1 :
名無し専門学校:
正直、俺の中で謎なんだ。本当にゲーム会社に入れると思ってるの?
教えてくれ。在校生よ。実際どうなんだ?
お前らはゲームのためにどれだけ努力してるんだ?
まさか、授業を聞いて課題をちゃんと出すだけなんてことは
ないよな?
さぁ、思う存分に語り尽くせ!
ヤタ!朕が
>>2げっとだ!!お前等朕にひれ伏せ!クソ共が!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ /神\/../
/ /\ \(´∀` )./
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!
朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!
>>3へ おせ〜んだよ、氏ね(ププ
>>4へ ハナゲ出てるぞ(ププ
>>5へ デブヲタ氏ねよ(ププ
>>6へ 低学歴が(ププ
>>7へ オナニーして寝ろ(ププ
>>8へ 牛鮭定食でも食ってろ(ププ
>>9へ クソレスするな(ププ
>>10へ 2ちゃん辞めろ(ププ
>>11へ 冗談は顔だけにしろ(ププ
>>12へ チョンみてえなやつだな(ププ
>>13へ 人生の敗北者(ププ
>>14へ 主治医呼んで来い(ププ
>>15へ くさいなお前(ププ
3 :
名無し専門学校:02/10/21 00:05
ゲー専の惨状については
鈴木みそ「オールナイトライブ」5巻を参照してください。
吹き溜まってます。
4 :
名無し専門学校:02/10/21 00:15
ゲームってまだマンパワーに頼ってるとこなくないか?
けっこう専門卒でも入る余地はあるとおもうがね。
5 :
名無し専門学校:02/10/21 07:11
センモン卒でゲーム会社入ったとしても意味無いだろ。
ゲーム作りの醍醐味である企画立案は大卒がやるんだから。
センモン卒は大卒から丸投げされた単純作業をこなすだけ。
しかも、もし入れたとして重厚長大化し続けるゲーム業界に未来はないよ。
完全に斜陽産業じゃん。
任天堂以外はいつ消滅してもおかしくないよ。
age
代アニ行った友達も結局プーだしな。
未だにゲー専に来る、ゲーム企画志望者の大半が、シナリオやりたいとか言うアフォども。
お前らエロゲーでも作ってろ。
10 :
名無し専門学校:02/10/22 00:30
専門卒は同人ゲーしか作れません。
11 :
名無し専門学校:02/10/22 00:36
誰からも
相手にされない
煽り野郎
―――――――――――――
必死だな
せいぜい盛り上げ
がんばれよ
9割9分9厘の生徒が、人生を踏み外す結果を貰うわけだが、
頭が悪すぎて、踏み外したことに気づくのに、約10年かかる。
13 :
名無し専門学校:02/10/22 01:33
でも、毎年その踏み外す道に挑んでくる人がいるんでしょ?
>>5 >完全に斜陽産業じゃん。
>任天堂以外はいつ消滅してもおかしくないよ。
版権モノはずっと続くだろうねえ。
グッズと考えればなくなる道理がないのだが。
任天堂だけが作ってるわけじゃないからね。
>>9 >未だにゲー専に来る、ゲーム企画志望者の大半が、シナリオやりたいとか言うアフォども。
>お前らエロゲーでも作ってろ。
大抵はエロゲー会社に行ってますが、何か?
彼らは何者なんだろう? 何を知っているのだ?
はっきり言って見当違いもいいトコだ。
>>1 会社に入るのは偉いのか? 入った後のことは考えてないのか?
だとしたら時代遅れだな。
何を為すかが重要なのではないかな? >>1よ。
「ゲームスクールにさえ入ればゲーム会社に就職できる」
「ゲームスクールの学生だと履歴書に書けば、技術があると思ってもらえる」
などと考えている学生さんが少なからずいらっしゃるからなのでしょうが、
現実はそんなに甘くありません。
ゲームスクールを卒業してゲームメーカーに採用されるのは、
成績上位の人たちだけです。
ゲーム開発を学ぶ学校で成績が低かった人を、
企業がわざわざゲーム開発の仕事の為に雇うわけがありません。
ゲームスクールに入るのであれば、成績トップを狙いましょう。
>>9 現実的に言えば、シナリオしかやらない新人の企画者を採用する会社は、
日本でも数えるほどしかない。家庭用ゲーム機の開発会社にいたっては、
まずないです。
頭の悪い企画志望者の中には、突然、サウンドに興味を持ち出して、
俺はサウンドマンになるだとか言い出だしますね。
19 :
名無し専門学校:02/10/22 11:29
企画科のアフォな学生の流れは、
ゲームデザイナーになる→プロデューサーになる→シナリオライターになる→サウンドコンポーザーになる
とやりたいことがコロコロ変って、結局プー太郎になってしまいますね。
20 :
名無し専門学校:02/10/22 12:06
手書きの意味不明な小説を企画書と言い張るデンパ君は
とりあえずスクール逝った方がいいかも。
そういう無気味な奴多いんだよな〜。
そっとしとけよ、サル知恵山師のペテンと知らずに
憧れる事しか能のない甘えん坊が、大枚を親に叩かせて
脳内プロをやる所なんだから。
22 :
名無し専門学校:02/10/22 14:19
>>15 あたりまえの話ですね。
でも技術があるのにゲーム会社に就職できなかった人が
専門に入り、ゲーム会社に就職するという流れはあるんですけどね。
やっぱどこの馬の骨かわからない人よりも少なくとも専門行ってる人の方が
技術があると思われているようです。
よくある「なんでこの人、学校来たんだろう?」的な優等生は大半がこういう人です。
>>20 同意。
仕様書も書けたほうがいいな。
まあ、企画から業界目指す人は企画の仕事は何かを学んだほうがいい。
企画立てられればいいなんてホントにずば抜けた企画力のある人間だけだと思う。
企画なんて言うからあこがれちゃうんだろうな。
この名前だとおいしいトコだけしか伝わらない。
もっと地味で大変な仕事もあるのに。
23 :
名無し専門学校:02/10/22 15:05
一応シナリオ採用もあるみたいだけど小説で
賞とったとかある程度の実績がいるみたい。
専門卒は実績にならないのは言うまでもないが。
24 :
名無し専門学校:02/10/22 15:51
ナムコが開港したDHという専門学校はどうでしょうか?
25 :
名無し専門学校:02/10/22 16:11
>>24 それって、ナムコのデジハリの事?
あそこは1年間の短期だけど、就職先を見ると恵まれているなあと思う。
26 :
名無し専門学校:02/10/22 21:43
いや、シナリオ書きたい人は、それでもいいんだよ。
ただゲームは、いろんなパートが手を繋がなければならなくて
特にシナリオの場合、そこから派生する仕様上のゲーム部分が沢山あるから、
それを理解して、そこも書面に書ける人でないと、任せられない。
それから重要なのは、コミュニケーション。
こもりがちな人は、企画には向いていないと思います。
27 :
名無し専門学校:02/10/22 22:57
スクウェアとかのグラフィッカーの人たちってどこのスクールで学んだんだろう!
FFの美麗グラフィックにはいつも圧倒されます!
結論逝っちゃうと実力のある人はスクールなんて無認可でなければどこでもイイんだよね!
>結論逝っちゃうと実力のある人はスクールなんて無認可でなければどこでもイイんだよね!
ちょっとだけワラタ
煽りにしてはレベルが低いが。
>>27 現状を見ないで煽っても意味なし。
ゲームが好き = ゲーム専門 = こもりがち
だと思ってるなら……
ちゅか無名で実力もねーくせに、シナリオ、シナリオほざくなって感じー。
32 :
名無し専門学校:02/10/23 00:51
ゲー専野郎は、卒業後に、プー太郎という名前にジョブチェンジします。
34 :
名無し専門学校:02/10/23 01:05
>>33 あーそれは言えてる。ゲー専だけじゃなけど。
35 :
名無し専門学校:02/10/23 01:09
就職活動をするには、自分で作った作品が必要だ。そんな時期、
プログラム?組めません。絵?描けません。サウンド?出来ません。
という企画志望者が、突然指揮って、一緒に作ろうとか言ってくるよね。
無視しなさい。
僕も自分の作品で手一杯だから、自分で作りなさい、と言いなさい。
37 :
名無し専門学校:02/10/23 23:20
>>36 で結局、面接で延々と自分のゲーム観を語るんだよね?w
/*ワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビー*/
>>14 たしかに、何を為すかが大事なのかもしれない。
だが、彼らは会社に入りたいのだろ?一人では満足なゲームなんて
作れない時代だからね。それに、ゲー専にいったからって何を為せるの?
結局実力無いのだから一緒でしょ?
やっぱり、企画屋志望が一番厨房率が高いのだろうか。
オレ的にはプログラマーでも結構多いような気もするが。
/*ワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビーワナビー*/
>>39 東北人って世間知らずだねw
かっぺは山奥で木の実でも拾ってろやギャハ!
41 :
名無し専門学校:02/10/24 08:14
>>38 ゲー専上がりは、基本的に痛い奴ばかり。
中でも企画が痛いと言われる理由は、何もできないのに、妄想で築いたゲーム作りのプロセスを
いかにも、全て分かってるような発言を面接でやるからだな。
あとシナリオだけで企画者を志望する奴が、多すぎるね。
小さな頃からいろんな賞を取っている文系タイプがいたとしても
よほど会社側が必要にかられないと、そんな奴とらないだろ。
単独でシナリオかかせるなら、納期を守れて実力もあるフリーのライターが
この世の中ゴマンといるんだからさ。
42 :
名無し専門学校:02/10/24 08:57
近頃、エロゲー作りたくて、ゲー専に来る奴までいるよ。それも結構な数ね。
アフォとしか言いようがないんですが。
俺の友人は有名ゲームメーカーから是非入ってくれと二年連続採用担当者が
本人まで直接出向いていた。
しかし俺の友人は自分の作品を作る時間が無くなるから拒否をした。
今は専門学校で講師をしながら自分の作品(CGアート)を作っている。
時々個展をやっていてCGアートの世界ではだんだんと有名になつってきている。
結局優秀な奴は企業の方から求人がきます。
44 :
友達自慢コーナーかよ:02/10/24 11:59
だから何?
45 :
名無し専門学校:02/10/24 12:42
>>43 お友達の話はもういいよ。それより、君のほうはどうなの?そっちのほうが聞きたかったりして・・・
46 :
名無し専門学校:02/10/24 16:11
47 :
名無し専門学校:02/10/24 16:51
ぐびほへはは
48 :
名無し専門学校:02/10/24 17:04
>>38 >彼らは会社に入りたいのだろ?
認識が足りてないな。
入りたいんじゃなくて作りたいから会社入るの。
>一人では満足なゲームなんて作れない時代だからね。
それはターゲットを“満足させる”ゲームの間違いじゃないか?
昔のようなゲームなら一人でも作れる。技術は時間を超えないから。
ちゃんとした、商品になるクオリティと言うならば“時代”は関係ないだろう?
>それに、ゲー専にいったからって何を為せるの?
>結局実力無いのだから一緒でしょ?
ゲーム会社に入れるかという話自体が、ナンセンスだと言っているのだが。
実際入れるし、入ったからなんだ? とね。
50 :
名無し専門学校:02/10/24 18:35
ゲーム会社に入れば幸せになれるという発想こそが
悪の権化だと判断。
51 :
名無し専門学校:02/10/24 19:21
>>50 激同。
おまえらって20才近くになってもゲームやりつづけてるんだろ?
その神経がまず信じられない。
52 :
名無し専門学校:02/10/24 19:40
とうとう自作自演で煽り始めたか・・・。ヒキはヒキなりに苦労してるん
だな。w
54 :
名無し専門学校:02/10/24 21:48
ゲー専の科目ですら、こなせない学生を
どこの会社が拾うっちゅ〜ねん!
55 :
名無し専門学校:02/10/24 23:01
つーかすくなくとも開発職にはゲームについて学んできた奴はいらないだろ。
大衆の心をつかむゲームを生み出す才能もったやつがゲー専行くとはおもえないし、
ゲーム製作者っていかにTVゲーム以外の楽しいことをを知ってるかってことがまず必要だと思う。
56 :
名無し専門学校:02/10/25 00:54
業界を舐めすぎ。
57 :
名無し専門学校:02/10/25 01:01
阪電通大の件は、私も興味深く記事を読んでました。
元々この学校はコナミとの繋がりが非常に深く、学科設立
以前にも寄付講座や建築物などの援助を受けています。
そのせいもあってか、実際コナミへの就職も毎年10人以上
コンスタントに出しているようです。コナミへの希望就職率
という点では、専門学校より上という話もあるくらいです(^^;;
今回の学科設立は、これらの活動をさらに推し進めた結果
といえるでしょうね。
ただ、「ゲーム」と名前がついたのが、「初めて」なのであって、
ゲームプログラミングやら機構制御に類する研究をしている
大学は沢山有りますよ。どの大学のどの研究室がなにを
やっているのかは少し調べればすぐ判りますし、それが出来ない
ようではゲームなんてとても作れませんよ。
個人的には、大阪電通よりは、東京の電通の方を100倍
推しますけどね・・・。
極一例として、私が知っている限りでも、
・昔話生成プログラムの研究
・人工網膜の研究
・ベンチャー事業(開発・流通)実習としてのゲーム作成
・2速歩行ロボットの研究
・対戦エアホッケー(2P側の自動制御)
etc・・と面白そうな事をやっている所が沢山あります。
下に一部の大学を挙げておきますから調べてみてください。
・慶応大学SFC・(国立)電気通信大学・会津大学
・東海大学・広島市立大学・九州工業大学
58 :
名無し専門学校:02/10/25 02:56
59 :
名無し専門学校:02/10/25 07:24
ゲー専に、企画コースは必要ないかもね。
企画は、プログラムかグラフィックが出来ないと、今、就職も困難だから。
絵コンテくらいは描けるようになってね。
60 :
名無し専門学校:02/10/25 07:32
>>59 つーか絵コンテ描くのは、デフォルトで必要な能力だろ?
企画に必要なのは、
企画力だけじゃない。
プレゼンテーション、仕様書の作成、
人材管理とか工程管理、資材管理とか営業(広報等)。
人が足りない分は、自分がカバーしないといけないし。
グラフィックやサウンドと比べて、いかにやることが多いか。
一番厳しい立場なのに、皆勘違いしすぎ。
つーか誰かも言ってたけど業界舐め過ぎ。
人の入れ替わりが激しいのはなぜか考えよう。
イメージの膨らませすぎは危険だよ。
61 :
名無し専門学校:02/10/25 09:38
ゲーム会社で普通にいい会社なのは任天堂だけだね。
そのほかはいつ消えてもおかしくないし、人の入れ替わりも激しい。
ちなみに任天堂は高学歴集団だよ。
62 :
名無し専門学校:02/10/25 20:20
採用枠もないのに、勝手にゲームのシナリオ職を希望して
しかも何故ゲー専に行くのか。俺には分かりませんよ。
学歴がどうだろうがPCヲタは所詮PCヲタ。一生童貞。w
64 :
名無し専門学校:02/10/25 22:17
ゲームの仕事に就きたい
でも、
・プログラムできない
・絵の才能ない
・音楽の才能ない
そうだ、企画だ、シナリオだ。
これなら俺にも出来る。
おまけに一番目立てる。かっこよさそう。
こうして企画志望が生まれるのでした。
65 :
名無し専門学校:02/10/25 23:16
でも現実のシナリオ担当者は、下積みをして、下から上った人ばかり。
その点は映画監督と似てるかもね。
もちろん名前のある文化人は、別だろうけど。
66 :
名無し専門学校:02/10/25 23:52
>1
入れるよ。
入ったもん、グラフィッカーで。
画力があればなんとかなるよ。
67 :
名無し専門学校:02/10/26 01:19
>>64-65 とてつもなく当たり前のことだろ、それ。
ちなみに“才能”なんてちゃちい言葉使うなよ。
才能がないんじゃなくてやりたくないからやらないのが大半だからな。
特にプログラムなんて努力次第じゃねえか。
最初からシナリオ任されるとこは逆に危険だと思う。
普通はアシスタントと言うか、雑用で経験積むもんだ。
68 :
ロッカー臭い:02/10/26 03:39
良い企画があるんだけど・・・でも教えないよ君ら馬鹿そうだから、じゃあね
おれもゲー専通ってるが、入りたいやつにひとこと。
オタクじゃ会社はとりません。
ちなみにおれは入る気無いからどうでもええことだけど。
知識を得られればいい。とりあえず技術は手に入るし。
70 :
名無し専門学校:02/10/26 04:12
>>69 後輩に同じようなこと言う奴がいるがそういう奴こそ邪魔です。消えてください。
ゲー専=オタクと言いたがる奴はただの時代遅れだが、
“オタク”って言葉に過剰反応を示すヤツも痛いね。
「オレはお前らとは違う。オタクじゃない」ってよ。
青臭いんだよ、その考えが。人にモノ語るならもっとお勉強してきなよ。
君のいる地点はオレが3年前に通ったところだ。遅いぜ。
72 :
名無し専門学校:02/10/26 04:15
君達がいる場所は俺が一生通過する事のない場所だ。
73 :
名無し専門学校:02/10/26 04:21
ゲームクリエーターを目指すなら、ゲー専だな。
74 :
名無し専門学校:02/10/26 04:48
75 :
名無し専門学校:02/10/26 11:07
はい、思っていますが何か?
卒業後に、企画としてゲームを作るつもりですが何か?
77 :
名無し専門学校:02/10/26 12:22
ゲームの企画志望者と、シナリオライター志望者は、意味合い的にも別だと思うぞ。
ゲー専に行ってる奴らは、ゲーム作りを本当に理解しているのか???
前者の募集をしている会社はあるが、後者を募集している会社は、今ほとんどない。
なのに会社側の希望する、前者の募集に対して、何故か後者の奴らが沢山願書を送ってくる。
ゲー専の痛い奴らの妄想では、企画者=シナリオライター とでも思っているのかね?
78 :
ゲー専だがね:02/10/26 12:30
企画者=シナリオライター
ば、爆笑!(プププッ
79 :
名無し専門学校:02/10/26 12:43
どうでもいいが、ゲーム会社なんて専卒ではいるなんて
無意味。
結局、基礎学力がないから、大手に入っても30くらいで、捨てられる。
まあ、入る余地はあると思うがな。勢いだけで行動するなよ。
その勢いは、30くらいでなくなるんだから。
80 :
名無し専門学校:02/10/26 12:58
81 :
名無し専門学校:02/10/26 14:13
>>78 企画希望で入るなら、プログラムを覚えておいた方が有利だぞ。
みんな、就職が怖いんだね。だからこんなところでレスをして
気持ちをなんとか和らげようとしているんだ。
大丈夫だって、お前ら全員3流の企業にしか就職できないから。
83 :
名無し専門学校:02/10/26 14:41
他の専門学校を出た後に、専門のいい加減さを知りながらも
その中でも最もヒドいとされる、ゲー専にまた入ってくる奴。
こういう奴だけは、理解できないよ。よほどのアフォか?
84 :
名無し専門学校:02/10/26 14:44
エロゲー会社で企画をやりたい。
>>84 いいねえ〜。俺もなりたい。
でも月収が20万円もいかない事もしばしば・・。
どうせなら大手のエルフを目標にしてみては。
86 :
名無し専門学校:02/10/26 16:33
87 :
名無し専門学校:02/10/26 18:04
エロゲー会社を含めてねーか?
一般のゲーム会社は、募集なんてしてねーぞ。
確かにエロゲー会社は、沢山あるけどな。
神戸ソフマップの隔離されたえろげーコーナーには
買いたいんだけど、レジにはブサイクな女がいるし・・。
と悩んでいる香具師が沢山いた。
89 :
名無し専門学校:02/10/26 21:01
>>86 間違いないよと言い切れるの? これで?
ただの掲示板の書き込みでしょ。
90 :
名無し専門学校:02/10/26 22:12
ゲームの仕事に就きたい
でも、
・プログラムできない
・絵の才能ない
・音楽の才能ない
そうだ、企画だ、シナリオだ。
これなら俺にも出来る。
おまけに一番目立てる。かっこよさそう。
こうして企画志望が生まれるのでした。
91 :
マット・ガファリ:02/10/26 22:37
シナリオ募集というのはたしかにありますがそんなに多くないです。
僕の通っていた専門にもたくさんシナリオ志望がいたのですが、
誰一人としてシナリオで就職した人間はいませんでした。
それどころか専門の時の友人のほとんどは家に引きこもって
FF三昧してますよ。それでもシナリオを諦めずに書いてる奴も
いるにはいますがベルセルクやガンダムのパクリ小説だったりします。
みんな最初は「シナリオ書いて自社ビル建てるぞ!!」とか
「そもそもFFのシナリオは全然駄目だ!人の感情を刺激するツボを
まるでわかっていない!!」などと偉そうに語っていましたが
半年も経った頃には・・・。
92 :
名無し専門学校:02/10/26 23:00
シナリオ職の募集なんて「よほど良いのが持ち込まれたら使ってやろう」
みたいな感じであって、学生のお遊戯レベルのシナリオを持ち込んだら
就職できるというものではないでしょ。
93 :
マット・ガファリ:02/10/26 23:35
僕の働いている会社にもよくシナリオ志望の学生
(特にゲーム系の専門学生が多いです。)からシナリオが
送られてきますが、お遊戯レベルどころかわけのわからない理想を
並べたてただけの怪文章や「あなたの会社のゲームのシナリオは
どこどこは優れているが、どこどこがマズイので私をライターと
して雇っていただければ確実にあなたの会社のゲームは生まれ変わる。」
などとんでもないモノを送りつけてくる人も多いです。
だいたい募集要項に記載されている条件すら守ってない連中が
6〜7割くらいです。
あと長編力作小説と称して原稿用紙何百枚ものシナリオを送られてきても
よほど暇でもないかぎり最初の5,6枚くらいしか読まなかったりしますよ。
94 :
名無し専門学校:02/10/26 23:42
今年はシナリオで就職した奴の方が早かったし、多かった。
まだこれからだとも言えるが。
シナリオってエロゲーは入らないのか?
大抵のヤツはエロゲー会社でいいから入って、実力を養うって感じだったぞ。
彼らを見て感心したよ。
>>82,85
一流とか二流とか気にしてるようじゃ一流にはなれないと思うね。
給料も一緒。いまどき月給20万なきゃダメだとか言う奴は業界分かってない。
ゲーム会社なんかに行くな。
堅気になれ。
97 :
マット・ガファリ:02/10/27 00:02
>>95 現在はむしろエロゲー会社の方が良いシナリオが書ける
ライターを大事にしてくれますよ。文章センスの良い新人は
とりあえずしばらくバイトで雇って仕事を覚えてもらいながら
様子を見ます。実力を養うには結構良い環境だと思いますよ。
だけどあまりにも香ばしい輩の応募は勘弁してもらいたいです。
あと一流とか二流や月給20万なきゃダメとかいう人は
まず自分の実力がそれ相応のものなのかよく考えてもらいたいです。
本当に上手くなりたい人は時給800円のバイト待遇で大変な下積みの
仕事でも文句も言わずにがんばっています。
98 :
名無し専門学校:02/10/27 00:51
ア ニ メ 業 界 よ り マ シ 。
馬 鹿 は ア ニ メ ー タ ー で も し て
絵 描 き と か ほ ざ い て ろ 。
>>マット・ガファリ氏
あなたとは意見が合いそうです。
ココの大半の人は何も知らないシッタカ厨なんでしょうな。
エロゲー会社を明らかに下に見てるし。
エロゲー会社ほど堅実なゲーム会社もないのに。
大手に入れば勝ち組という考え方もゲーム業界においては通用しませんし。
「何を作ったか」が価値基準ですからね。
そこんとこわかってない人が多すぎる。
専門板でいっても所詮戯言にすぎないのでしょうけど。
100 :
名無し専門学校:02/10/27 01:33
つまり、シナリオライター志望者=エロゲー会社就職希望者 だな。
そうでもないよ。
104 :
名無し専門学校:02/10/27 11:49
シナリオ募集なんて、エロゲー会社以外やってねーぞ。
105 :
名無し専門学校:02/10/27 11:55
で、結論は何なのでしょうか?
まとめていただけませんでしょうか?
106 :
名無し専門学校:02/10/27 12:26
>エロゲー会社を明らかに下に見てるし。
>エロゲー会社ほど堅実なゲーム会社もないのに。
典型的エロゲオタの考えだな(w
あんな閉鎖的な市場が健全なわけなかろう。
上位数社のノベル系ゲームが当たっているから良く見えるのかもしらんが
9割は一年後には存在するかどうかもわからない会社ばっかり。
ベストセラーだけ見て「出版業界は健全」と言ってるようなもんだ。
エロゲ会社が見下されるのは言わずもがなだな。
例え儲かってるアダルトビデオ制作会社だろうが見下されるのと同じ。
107 :
名無し専門学校:02/10/27 12:30
とあるコンパの席
Aくん「俺、NECでシステム開発してるんだ」
Bさん「私、看護婦なの、もう毎日大変で」
Cくん「俺はドコモで次世代の開発業務なんだよ」
Dくん「俺、○○でエロゲー作ってるんだ。もう最高だよ、萌え萌えだし」
A,B,C「………」
108 :
名無し専門学校:02/10/27 13:15
エロゲーは、サブサブサブカルだろよ。
110 :
名無し専門学校:02/10/27 15:20
>>107 萌 え の わ か ら な い 人 間 は 生 き る 事 を 恥 じ ろ
>>99 >エロゲー会社ほど堅実なゲーム会社もないのに。
吹けば飛ぶような物ですからね。
そうならざるを得ないのでしょう。
>>110 そうですね。
>>106 >典型的エロゲオタの考えだな(w
>あんな閉鎖的な市場が健全なわけなかろう。
エロゲやりませんけど。
“健全”って誰が言ったんですか?
君の中では“堅実”と言う単語は“健全”と同義語なのですね。
エロゲーは当たりハズレの少ない市場。
これは間違いない。だから最初エロゲー作って、そこから上を目指す企業もある。
>エロゲ会社が見下されるのは言わずもがなだな。
一般的な観点でモノを言ってくれてありがとう。
自分はマーケットとして見てたからそうは思わなかったよ。
113 :
名無し専門学校:02/10/27 17:25
>>112 >エロゲーは当たりハズレの少ない市場。
はぁ? 本気?
当たり外れありまくりだろ。
>>104 >シナリオ募集なんて、エロゲー会社以外やってねーぞ。
で、「シナリオライター志望者=エロゲー会社就職希望者」となると。
ホント頭悪いのな。
シナリオ希望がエロゲー会社に至る道
・シナリオ書きたいけど募集がない。
↓
・エロゲーなら募集がある。
↓
・シナリオの実力をつけるためにエロゲー会社でシナリオを書く。
となっているんだぞ。
最初からエロゲー作りたいなんて滅多にいないぞ。……知り合いにいたけど。
116 :
名無し専門学校:02/10/27 17:34
>>113 オレの知らない例でもあるのだろうから教えてくれよ。
118 :
名無し専門学校:02/10/27 19:33
小さい会社は、これからどんどん潰れるぞ。
学校に入ったら、必死に努力して、ちった大きい所に入っとけ。
エロゲー会社って社名隠してブランド表記だったりするから潰れても良くわかんないよね。
一発屋も相当多いんでないかな。
120 :
名無し専門学校:02/10/27 21:50
121 :
名無し専門学校:02/10/27 23:06
ゲームの仕事に就きたい
でも、
・プログラムできない
・絵の才能ない
・音楽の才能ない
そうだ、企画だ、シナリオだ。
これなら俺にも出来る。
おまけに一番目立てる。かっこよさそう。
こうして企画志望が生まれるのでした。
>>112 >エロゲーは当たりハズレの少ない市場。
>これは間違いない。だから最初エロゲー作って、
>そこから上を目指す企業もある。
それはそうだね。
要は少ない予算でどのくらいのレベルのゲームを作れば
どのくらい売れるかが予想しやすいということだな。
>>113・118あたりはただのユーザー。
業界がわかってない。
>>119がいうように一発屋も多いが、それはただ計算が甘かっただけ。
123 :
名無し専門学校:02/10/27 23:28
し、知らなかった。
そんなにエロゲーとは、すばらしい市場だったのか……
一般向けゲームよりはエロゲの方が甘い市場だってだけだしょ?
125 :
名無し専門学校:02/10/28 00:25
エロゲーは凄いよ。
知り合いが、フリーでエロゲーのグラフィッカーやってんだけど
3ヶ月で40万円だってよ。おいおい、月13万かよ。
生きるの大変すぎ。
>>122を読んで「甘い」とか思うなら、
自 分 で や っ て み ろ
コンシューマは商売的にはつまらん。それだけ。
お、本職の方ですか?
月13マソで大変じゃないですか?
128 :
名無し専門学校:02/10/28 00:42
アニメーター並。
129 :
名無し専門学校:02/10/28 00:44
>>127 つか、126って125の知り合いな訳?
130 :
名無し専門学校:02/10/28 00:44
一発当てれば大丈夫だよ。
そんなことも知らないのか?
これだから知ったか君はw
131 :
名無し専門学校:02/10/28 01:33
一発当てるって、どの程度を当てると言っているのか。
エロゲー界は、ヒットしても5000本の世界なのに。
132 :
名無し専門学校:02/10/28 01:58
エロゲーは、粗悪品を作ってもそこそこ売れるし、一生懸命作ってもたいして売れない。
当たりハズレの差が小さいというか、全部ハズレというべきか・・・
133 :
名無し専門学校:02/10/28 07:24
>>132 売れるか売れないかは、完全にキャラデザ次第。
この辺りを目指して、ゲー専に入る奴は、低脳。
134 :
名無し専門学校:02/10/28 07:33
ゲーセン入る奴は煙草吸いまくって迷惑かくるよね。回りとかに
135 :
名無し専門学校:02/10/28 07:39
大半のエロゲ会社なんて同人に毛が生えたようなもの。
就職するような所じゃないでしょ。
月50万になりますが、何か?
139 :
名無し専門学校:02/10/28 21:07
なんか、怖いよ、このスレ。
ゲー専逝ってるやつらって、
みんなこんな風に思ってるの?
140 :
名無し専門学校:02/10/28 21:32
もう分かったから風呂はいれ。
141 :
名無し専門学校:02/10/28 22:30
俺、大手に就職決まったよ。
ここでアホ言ってる連中には無理だろうがなw
142 :
名無し専門学校:02/10/28 23:12
ぷ。
>>141 さんざガイシュツだが大手に就職したからなんだというのだ?
君のような程度では底が知れているぞ。
144 :
名無し専門学校:02/10/29 00:15
9割以上はプー太郎の運命。
145 :
名無し専門学校:02/10/29 00:16
人
(;:.:.:__)
(;;:::.:.__.;;)
(;;:_:.__〃⌒;.)
(;;;:::.:.. .:;+;::;:;:;;´)
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ __
i /´ リ} /ヽ ヽ― 、
| 〉. -‐ '''ー {! / | | \
__ | | ‐ー くー |__/ | | ヽ
, -‐´ ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} / / ヽ
(, ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! / / |\
` ‐-- ___ゝ i、 ` `二´' 丿 __/ ________) )
\_______` '' ー---‐´______________
146 :
名無し専門学校:02/10/29 00:42
俺はHという専門に入学し、半年でiモードの占いコンテンツの企画を自分でもぎ取ってきたが、
そのお陰でこの業界に入らない決心がついた
お前らもそうした方が利口です
馬鹿みたいに自信を持つよりも、自分の実力を見定めませう
この業界に入れる香具師は、それこそ学生の間でも寝る間なく勉強している香具師です
そうでない香具師が仮に入っても、あの仕事にはついていけません
147 :
名無し専門学校:02/10/29 01:43
目指せ、貧乏生活!
大手とか言いつつ実は■だったりする罠。
149 :
名無し専門学校:02/10/29 22:58
目指せ、一攫千金
150 :
名無し専門学校:02/10/30 00:45
ゲー専逝ったやつが、全員ゲーム会社に入れるわけじゃないよね?
ちゃんとゲーム会社に就職できたやつってどれくらいいるの?
それ以外の入れなかったやつってどこで何してるの?
151 :
名無し専門学校:02/10/30 06:49
>>149 一攫千金目指すなら、ゲーム業界は確立が悪すぎる。
152 :
名無し専門学校:02/10/30 07:24
つうか 企画なんてのは会社入って仕事覚えてからじゃないと無理。
単なる企画を思いつきで言い放つアイデアマンじゃないのよ。
専門の企画コースなんぞ 本当に意味が無い。
大学で言うところの経営学科並みに意味が無い。
153 :
名無し専門学校:02/10/30 07:47
今の企画コースに意味がないのは、シナリオライターを目指させるような内容を
授業構成の中核にしているからだと思うよ。
企画は、アイデアを具現化する力を身に付けさせる授業にしてほしいね。
人の話を汲み取って、まとめ上げたり、極端な話、ゲームのデバッグを
やらせるのも、いい授業になると思うぞ。
154 :
名無し専門学校:02/10/30 10:28
基本的に専門いかなくてもプログラムを組む学習は、大型の本屋に通って
ずーと立ち読みしてればやり方がわかってくる。
155 :
名無し専門学校:02/10/30 20:42
そもそも、企画ってどんな仕事するのかちゃんとわかってるのか?
と聞いてみるテスト
156 :
名無し専門学校:02/10/30 21:29
企画が通ったら
仕様書作成〜
企画だけやりゃ良いってもんじゃない。
グラフィッカーとプログラマーの間を行ったり来たり。
すごい大変。
157 :
名無し専門学校:02/10/30 21:39
まあ無名エロゲ会社に入れてもらえるんならそれでいいんじゃない?
入って実力つけるとか言ってるヒマもなく会社自体なくなってしまうと思うが。
工場ででも働いてる方がよほど安泰だろうになあ。
エロゲ会社は有限会社が多い。
でもよく300マソも集めたな。
そもそも恋愛もしたことない香具師にえろげ
のシナリオかけるの?
160 :
名無し専門学校:02/10/30 22:30
エロゲのシナリオ書きなんて、全然尊敬できない。
コミケやってるヲタと同列。
161 :
名無し専門学校:02/10/30 22:36
162 :
名無し専門学校:02/10/30 22:48
>>159 恋愛もエッチもしたことないヤツに売るんだからOK
163 :
名無し専門学校:02/10/30 22:49
エロゲ屋みたいな零細は立ち上げ時、既に企画者くらい確保してると
思うんだがな。ある程度枠組みが出来てるから会社を立ち上げたわけなんだから。
プログラマやサブの絵描きなんかの数がいる兵隊要員は別として
わざわざ経営が始まった後に募集してるなんてよほどの計画性の無い会社じゃない?
165 :
名無し専門学校:02/10/30 23:01
ゲーム会社じゃないけど「ベンチャーで実力を付ける!」
とか豪語してた手合いは大抵、雑務に追われた挙げ句
会社が無くなってハローワーク通いしてるよ。
逆に、ある程度の規模の会社の方が研修制度がしっかりしてて
ちゃんと実力が付くようだ。
>>152 >単なる企画を思いつきで言い放つアイデアマンじゃないのよ。
>専門の企画コースなんぞ 本当に意味が無い。
説得力ないぞ。素人のようなコメントでは。
ちゃんと企画で何やってるか知ってるのか?
>>153 どこの学校でそんな授業してるのか興味があるな。
とりあえず俺の知ってるところじゃなさそうだ。
167 :
名無し専門学校:02/10/31 08:06
プログラムの分からない企画は苦労するよ。
168 :
名無し専門学校:02/10/31 08:55
新卒でいきなり企画で就職することは不可能に近いです。
まず普通の会社員を行うことを薦めます。
会社員の仕事は企画書を書いたり、進行管理を行ったり、
と企画のようなものです。
そこから転職を狙う方が近道だと思いますよ。
>>152 経営学は意味あるぞ いわゆる公認会計士、税理士なんかの
資格取得組はこの学部卒が多いし、簿記、会計なんかの経理実務
も実践的。 会社設立で社長になるのが一番多いのもこの学部。
>>168 >新卒でいきなり企画で就職することは不可能に近いです。
どういった根拠でそう仰るのか。
最初から企画を「任される」ことはないけれども「企画で就職すること」は
それほど難しくないですよ。
普通に頑張れば可能な範囲です。
171 :
名無し専門学校:02/10/31 15:00
>>169 就活のとき会社情報誌にのってる社長のプロフィールみたんだけど
センモン卒の社長なんてその雑誌に載ってた数百人のうち一人もいなかったよ。
7〜8割が関関同立マーチ以上の学歴、2〜3割がその他大学、
それにくわえて高卒が数人。
172 :
名無し専門学校:02/10/31 15:01
あ、経営学部って大学か。
よく読んでなかったスマソ
173 :
名無し専門学校:02/10/31 17:17
>普通に頑張れば可能な範囲です。
そうですか???
本当なら、実情など詳しく書いて欲しいです。
ウチの会社は、ゲー専出は採らない方針。
175 :
名無し専門学校:02/10/31 22:35
NOM: シナリオライターになるためには、どんな勉強をすればいいのでしょうか。
手塚: ウチでは、シナリオライターとしての採用は考えていないんですよ。
将来的にはわかりませんが、いまのところないですね。
普段文章がうまくても、ゲームにあてはめたときにどうかということは
面接の段階ではわからないんです。それなら、スタッフの中でゲームに合うよい
文章の書けるひとを探すわけです。だから、プログラマーが理工系なら
シナリオライターは文系……とか、そういう話にはなりません。別にシナリオを軽く見ているわけではありません。
なにしろ私たちは文章に関しては素人ですから、ゲームのことをすごく理解したひとで
よい文章を書けるひとであれば大歓迎です。
私自身も、芸術系の大学を経て、デザイナーとして採用されています。
現在ではディレクティングをメインに、ゲーム開発に携わっています。
176 :
名無し専門学校:02/10/31 22:38
>>170こそ何の根拠も無いな。
まあ例のプログラムすら教えられないゲー専の関係者だろうが。
177 :
名無し専門学校:02/10/31 22:47
専門生のラクガキレベルの企画書で採用する会社なんてあるの?
いくら零細エロゲ屋でもありえないよ、そんなの。
178 :
名無し専門学校:02/11/01 00:44
萌えまんせー
企画職の仕事は企画書を書くことと思ってる香具師が多いね。
>>179 いまどきそんなヤツいるか?
某アキバゲー専門の宣伝連中以外(w
181 :
名無し専門学校:02/11/01 12:26
ゲーム専門士!!!
アニメ専門士!!!
漫画専門士!!!
我らは専門三銃士!!!
シナリオでゲーム会社に採用されたいなら、
編プロかなんかで、5〜6年修行するこった。
183 :
名無し専門学校:02/11/02 00:19
専門は、「努力」という言葉を嫌います。
184 :
名無し専門学校:02/11/02 00:58
専門学校にいくつもりなら大学に行け
(T_T)
186 :
名無し専門学校:02/11/02 09:16
私は168です。
企画をやりたいのなら、
プログラマーでゲーム会社に入るか、
普通の会社員で腕を磨いて転職するか、
のどちらかが現実的だと思います。
あ、私は、元ゲーム業界で今は先生です。
企画で入るんだったら、グラフィックよりも、プログラムだろうね。
それでも適当なレベルでは、就職は厳しい現状だと思うよ。
それに将来ずっと続けていけるかも、きちんと考えて入ってきな。
まずは全裸で、チンチンしごきながら、企画書作ってみれ。
途中で萎えたりするようでは、プランナーとして才能無し。
シナリオだー、ストーリーだー言う奴は、いらないね。
190 :
名無し専門学校:02/11/02 14:08
>>184 これか?
■あえて厳しい意見も…
●今すぐ別の職業に目標を変えろ
●専門学校にいくつもりなら大学に行け
●ゲームクリエイターってあんまりいい仕事じゃないので、やめたほうがいいと思う
●勉強が嫌いな人には向いていません。あきらめましょう
191 :
名無し専門学校:02/11/03 00:00
う〜ん、じゃあ最適の大学ってどこだろ?法政?
>>192 その脈絡のない内容は、どの内容に答えたレスですか?
194 :
名無し専門学校:02/11/03 00:27
>>192 マーチ行ってりゃ文句もいわれまいさ。
何になりたいかしらないけど。
企画なら宗教学と心理学はいいかもな。心理学なら早稲田か?
確かに早稲田中退組の人って、業界には多いかも。
山内社長も早稲田じゃなかった?
197 :
名無し専門学校:02/11/03 09:20
私は168です。
プログラマーでゲーム業界に入るのは難しくはありませんよ。
学校以外に1年間、毎日5時間ぐらい勉強(プログラム)すれば入れますよ。
と言っても、実行する人が、あまりにも少ないのですが・・・???
どうしてでしょうね・・・・?
(って、聞いてはいけないかな・・・??)
198 :
名無し専門学校:02/11/03 10:02
山内は早稲田の専門部卒(昔あった学制)だな。
いわゆるプランナー的な事をやってる有名人は大卒、中退組が多い。
高い教養が基となる仕事だからね。
堀井雄二(早稲田一文)広井王子(立教法中退)
小島秀雄(関西にある大学卒?らしい)坂口博信(横国工)
199 :
非常勤講師:02/11/03 10:02
>>197の168さん
そんな猛勉強しなくても、たとえ一時間でも毎日やれば
そこそこ組めるようになり、ゲームは無理だったとしても
まともな所に就職できる程度にはなりますよ。
ただし、学校を一歩出るといっさい勉強しない者が多いのが現状ですが。
200 :
名無し専門学校:02/11/03 10:08
まあSEなら文系大学卒でも就職できるわけだからなー
>>198 メタルマックスの企画組も、ほとんど早稲田。
宮本茂は、金沢美大だっけ?
203 :
名無し専門学校:02/11/03 10:17
>>202 ウイ。
金沢の工芸職人魂がゲームでも活きてる。
204 :
名無し専門学校:02/11/03 10:25
ゲームしか知らないゲーム馬鹿が溢れたのがこの市場をつまらなく
してる原因なんて言われてるからな・・・
例えば考古学を専攻した奴がその知識を基に企画したゲームなんて斬新なアイデアが
詰まってそうじゃないか?ゲームと関係ない分野にも深い造詣を持った奴こそ
最良のプランナーになる可能性を持ってるんじゃなかろうか。
204は偏見。確かにそういう奴らもいるけど、根本は違うと思うぞ。
今もいいゲームは沢山出てる。ただ、全く売れていなくて、無名のまま消えていっていたりするけど。
ゲームがつまらなくなったのは、1本作るのに、金がかかるようになりすぎて
どこもが、無難に元手の回収できるゲームしか、作れなくなったからだよ。
それに広告を打てないと、店頭にも並ばずユーザーにも知れずに終わる。
不景気で、冒険したくても、資本家が保障のないゲームには金を出さない。
完全な悪循環に陥ってるんだよ。
206 :
名無し専門学校:02/11/03 12:06
ゲームの仕事に就きたい
でも、
・プログラムできない
・絵の才能ない
・音楽の才能ない
そうだ、企画だ、シナリオだ。
これなら俺にも出来る。
おまけに一番目立てる。かっこよさそう。
こうして企画志望が生まれるのでした。
207 :
名無し専門学校:02/11/03 13:14
ゲー専現役生の意見を聞きたい
208 :
名無し専門学校:02/11/03 13:48
現役生です。
コンシューマーのゲームを作っている会社にグラフィックで内定をもらいました。
クラスには入学時30人ほどいたのですが今では10人くらいしかいません。
内定とったのはそのうち5〜6人です。
普通に絵が描ければ問題なく入れる業界だと思います。
学歴うんぬんより仕事が出来そうか否か・・・というのを見るみたいです。
技術は教えれば良いから基礎的な力(デッサン、数学等)を主に見るそうです。
企画は幅広い知識がいるので大変かと。
それなりに画力もいりますよ、デザイナーにイメージを伝えなきゃいけないから。
209 :
名無し専門学校:02/11/03 15:23
ゲー専に「企画養成コース」みたいのってあるの?
あったら、どんな講義内容なの?
役に立ちそう?
卒業後は、ほとんど就職できないから、ゲーヲタのプー太郎仲間を増やすつもりで入学しな。
212 :
名無し専門学校:02/11/03 17:04
197の168です。
>たとえ一時間でも毎日やれば(中略)
>まともな所に就職できる程度にはなりますよ。
同意見です。
更にはゲーム業界には毎日5時間で入れます。
本当に入りたければ、やっているはずなのですがね・・・・
>>209 僕、ゲー専の企画科です。
授業内容は役に立つと思いますよ。
教わるのは企画書だけじゃないですよ、もちろん。
学生は、これでいい、だとかあまり自分達の頭で、決め付けて勉強しない方がいいよ。
学生上がりには、現場で面食らって、落ち込む奴があまりに多い。
嫌な仕事も、こなしていくのが仕事なんだから、恐らく理想とのギャップは大きいよ。
特に企画ね。関係ない、いろんな雑用やらも、やらせられるよ。
215 :
名無し専門学校:02/11/03 19:50
需要
プログラマ>絵描き=作曲者>>>>>>>>>>企画者
供給
企画者>>>>>>>>プログラマ>絵描き=作曲者
216 :
名無し専門学校:02/11/03 21:52
215はアホ。作曲の需要が一番少ないの知らないのかよ。
需要
絵描き>>>プログラマ>>企画者>>>>>作曲者
現実は、こうだよ。
219 :
名無し専門学校:02/11/03 22:08
おまえ等は根本的なところで間違っている。
一番必要とされてるのはスポンサーだろうが。(藁
>>216 いろいろありますが個人的に今更ながら
「ビジネスマナー」は重要だったなあと思います。
全科必修でしたけど……。
知ってると思っていても知らないこと、間違って覚えていることは
結構ありました。今思えば恥ずかしいな。
授業内容の情報も必要ですか?
222 :
名無し専門学校:02/11/03 23:56
>>222 授業内容(毎年カリキュラムは変わります)
授業名(OR内容) 使用ツール
・企画書の書き方(フォーマット)= イラレ
・シナリオ = テキストエディタ(大体はWZ)
・プレゼンツール = ディレクター
・仕様書作成 = エクセル、インスピ etc.
・キャラクター研究 = ???
ココまでは必修。ここからは選択。
・非電源系 = D&DやMTGなど。
・ライティング = 原稿用紙
・メディアゼミ = なし(講義&雑談)
・HTML = Mac
・演出 = ???
こんなもんかな。他にもあったけどオレは知らない。
知りたい授業については個別に質問を御願いします。
224 :
名無し専門学校:02/11/04 02:30
age
>>223 日頃からイラレとかインスピとか変な略語使って仕事してんの?
企画書の書き方以前の問題じゃないかなぁ〜。
>>225 じゃあ、なんて言うのかな?君は。別に略語でも良くない?
わからないなら補足するけど。
イラレ=Illustlator、インスピ=インスピレーション
ホントはディレクターも Director だね
正直、どうでもいいけどね。
あと、何ができるの君は?
ウソならいくらでもつけるよね。
散々自慢していいよ。おめでとう(w
>別に略語でも良くない?
>正直、どうでもいいけどね。
ネタにしちゃ笑えねぇな…
ゲー専の企画課、そこまでレベル低くねぇだろ。
228 :
名無し専門学校:02/11/04 06:20
変な略語を使わないってのは最低限レベルの話だよ。
結果的に就職できていない現状をみれば、
自ずと、意識を変える必要があることに
気づくだろう。
231 :
非常勤講師:02/11/04 09:58
>>223の213さん
おお、これが他校のカリキュラムか。参考になります。
感想ですが、企画専科のせいかちょっと懲りすぎではないかと。
企画書はワードで充分(ワードだとどこにでもあるのが便利)。
もちろん印刷した出来はイラストレーターが勝りますが。
プレゼンはパワーポイントが簡単だと思いますが、わざわざオーサリング
ツールを使うのは、動くイメージを見せるためでしょうか?
ところで、ゲームそのものを制作する授業はないのでしょうか?
ゲー専の生徒には、ほとほとあいそがつきたよ。
233 :
名無し専門学校:02/11/04 10:30
要は業界人ごっこさせるためだろ。
ワードで十分なものをわざわざイラストレーターやパワーポイント使って
大袈裟にして何かやった気にさせる。
234 :
名無し専門学校:02/11/04 10:39
何を使って作るかなんて、正直どうでも良いと思うんですが。
問題は、企画書・プレゼンの中身だと思うんですが…
235 :
名無し専門学校:02/11/04 10:46
中身なんて論外だよ。
既存のRPGかサウンドノベルの焼き直しみたいな企画ばっか。
プレゼンするまでもなくどういったモノが作りたいかわかるのが利点かな(w
ツクールシリーズででも作って一人で遊んでれば?
と突っ込みたくなる。
236 :
名無し専門学校:02/11/04 11:26
商売ベースの話、企画やりたい=自分の思い通りのゲームを世に出したい房が
沢山いるから、企画専門なんて意味不明なゲー専の科があるんでしょ。
”自分の思い通りのゲームを世に出したい房”ってのが重要。
例えば、プロ野球のスター選手に人気があるから、登竜門として
高校野球が人気がある節がある。つまり、試合でかっこよく活躍して
それを仕事にしたいと。
でゲームの話と比較すると、監督のノウハウ教えます。監督科って所かな?
実際の制作技術や現場(実際の試合)を知らずして、成り立つかってーの。ぼけぇ!
実際企画は、技術者上がりが大多数。
自分の思い通りのゲームを世に出したい房が幻想抱いてるのは、
ディレクターやらプランナーやらって呼ばれいる、極一部の特殊な有名人の事だろ。
お前等には、為れない、出来ない。
こんなゲーム、はい作って、僕細かい制作技術は知らないけど、こう動くゲームって
そんな所を、自分的に高度な事してると思い込んでいるのが
”自分の思い通りのゲームを世に出したい房”
ゲー専の学生は、受身だからなぁ。
もっと自分でサクサク書面を作れないと、マジで食えないよ。
239 :
名無し専門学校:02/11/04 14:28
240 :
名無し専門学校:02/11/04 15:17
241 :
名無し専門学校:02/11/04 19:56
ん?
213 は就職できて業界で飯も食えてるんだしょ?
242 :
名無し専門学校:02/11/04 21:39
213はまだ学生じゃないの?
あ〜きらめましょ〜
あきらめましょ〜(古ッ
244 :
名無し専門学校:02/11/04 22:52
頭悪い奴に人を楽しませるような物を作れる訳がない
一生ユーザー側で終わるんだよ
245 :
名無し専門学校:02/11/04 22:56
ゲー専生の存在自体が面白いぞ。
246 :
名無し専門学校:02/11/04 23:15
オタクは近代にしか存在しない。
>>231 ADV製作実習なんてのもありましたね。オレはとってませんが。
今はチームでゲーム作ってますよ。自主的に。
一応卒業条件になってます。今年から>ゲーム製作
去年がかなりダメだったからではないかと思うのですが>卒業条件
パワーポイントは自力で覚えました。授業では使わないので……。
そのクセ、企業プレゼンは「パワーポイント使用必須」とかなってるし。
ディレクターはゲームデモにも使用しますが、
一番の理由は「プログラム的なモノ」に触れさせるためではないかと思います。
以前はC言語もやっていたようですが今は皆無ですんで>プログラム系授業
ディレクターを使った授業は「ツール製作→ゲーム製作」と移行します。
249 :
名無し専門学校:02/11/05 00:56
実際にゲーム業界で働いてる人降臨きぼーん
できれば、本当の企画の人歓迎!!
250 :
名無し専門学校:02/11/05 01:10
>>249 ココは専門板なので確率的には低いんじゃなかろうか?
専門の講師兼業者ならありうるかも知れないけど。
純粋な業界人は来ない気がする。
ゲーム製作板ってのもあるし。そっちで聞けばいいのかも。
251 :
名無し専門学校:02/11/05 01:19
企画って職種はあまり少ないと思います。
企画=チームリーダー(最高責任者)だと思います。
今の時代一年中ゲームの企画を練っていては飯が食えません。
>企画=チームリーダー(最高責任者)だと思います。
イヤそんなことないよ。
>イヤそんなことないよ。
ダメなリーダーは淘汰される氏ね。
>>213 謙虚にしてればそれなりのアドバイスもあったのに…
255 :
名無し専門学校:02/11/05 02:28
ゲー専に行っている奴らって馬鹿だから企業の面接に行っても○○のゲーム
は何日でクリアしたとかエンディングはこうした方が良いとかしか自分の
ゲームで遊んでいる事を言っている奴が多いと思う。
趣味と仕事を混同している奴が多すぎです。
>>254 どういうことかすごく気になります。>アドバイス
258 :
名無し専門学校:02/11/05 09:23
>249
私は168ですが、
引退(?)した私ではダメですか?
でも企画もやりましたが、プログラムが中心でした。
グラフック、ディレクター、プロデューサーと音楽以外は
一通りやりましたが・・・・
コミュニケーションのとれない企画者は、長くはやれない。
自我を強調しすぎると、命取りになりかねない。
260 :
名無し専門学校:02/11/05 10:15
ゲームの企画者のポジションは、映画で言えば監督、バンドで言えばボーカルみたいなもんか。
誰でも一応はできるが、ほとんど誰も(プロには)なれないし一流もほとんどいないようなポジション。
できる人、できない人がはっきりわかれる所じゃないから一番カスな志望者が集まる所でもある。
ゲー専出は、業界を舐めすぎ。
好きなものを仕事にするのは、辛いことなんだぞ。
もっと必死になって勉強しろ。
あと駆け出しの内は、仕事を選ぶな。
言われた作業は、全て納期を守って、徹夜してでもやれ。
263 :
名無し専門学校:02/11/05 11:33
>ゲームの企画者のポジションは、映画で言えば監督
本来はそうなのですが、企画に管理能力が無くて、
プログラマーの私が開発ディレクター業務を代行していたことが
良くありました。
はたして、これが特例なのかは、疑問ですが・・・
264 :
名無し専門学校:02/11/05 11:36
プログラマーならプログラムの腕を磨けば業界に入れます。
(自主的に1日5時間ぐらいやれば、
1年でかなりの腕になりますよ。)
でも自主的な企画の学習方法はあるのでしょうか?
265 :
名無し専門学校:02/11/05 11:59
企画屋なんて才能が全てでしょう。
コツコツ学習したら成れるような類のものではない。
企画書のフォーマットを学ぶのが企画の学習みたいになってるが
全く意味がないと思う。会社が違えばやり方も違ったりするし。
あえて才能以外に必要なものと言えば多彩な経験、教養、知識でしょうか。
266 :
日々之 ◆dA48kKoXXA :02/11/05 12:08
267 :
名無し専門学校:02/11/05 17:30
>あえて才能以外に必要なものと言えば多彩な経験、教養、知識でしょうか。
やはり、ここに戻ってしまうか・・・
新卒でいきなり企画で就職することは不可能に近いです。
まず普通の会社員を行うことを薦めます。
会社員の仕事は企画書を書いたり、進行管理を行ったり、
と企画のようなものです。
そこから転職を狙う方が近道だと思いますよ。
268 :
名無し専門学校:02/11/05 18:37
今どきゲーム会社は生き残る為に必死なのに新卒でいきなり企画の職種限定
募集なんて無いよ。
269 :
名無し専門学校:02/11/05 20:16
グラフィックかプログラムが出来た上で企画〜とかって言ってくれ。
ゲー専からは死んでも企画は取らんぞ。
ゲー専バカに使われるのは、ムカつくから。以上。
271 :
名無し専門学校:02/11/05 20:55
>>270 結構これ重要かも。
新卒専門卒の企画に美大卒や理系大卒のプログラマが
ついてくるとは思えん。
272 :
名無し専門学校:02/11/05 20:57
>>270 結構これ重要かも。
新卒専門の企画屋なぞに美大卒や理系大卒のプログラマが
ついてくるとは思えん。
273 :
非常勤講師:02/11/05 20:58
>>247の213さん
なるほど、プログラムがないのですね。
…就職口なさそうだなぁ、よそ事ながら心配。
企画志望の学生の場合、アイデアとかオリジナリティとか能書きをたれる前に
とにかくゲームを作って、仕組みと制作進行を知れ、と言いたいです。
他人を働かせて俺ドリームを実現しようとするな、と。
>>249 私も一応もと業界。全然活躍できなかったので、教え子に後を託したいの
ですが、簡単にはいきませんね。
>>268 しかし、よく探せば見つかる新卒企画の募集。
むしろそのような場合、会社が何をたくらんでいるのか知りたいと思うことしきり。
ゲー専とは、人生の終りを意味します。
275 :
名無し専門学校:02/11/05 21:07
大学出てても
技術は海外
ストーリーやキャラなど(漫画で言えばネーム)は有名漫画のパクリ
あげくの果てには映画のようなゲームとかどうしようもないことを
言う奴が出てくるのに(あんた、頭大丈夫?と言いたくなるよ ホント・・・)
ゲー専出の奴が世間が求めるようなものなんか作れるはずないだろ ホント
ゲームプランナーの責任ってモンを真に理解しつつ
なおもゲームプランナーになりたいって胸張って言えるヤツっている?
>>276 想像もつかないことは理解できないといってみる。
企画の苦労なんて、業界に入ってみないと真の理解は無理だと思いますた。
278 :
名無し専門学校:02/11/05 23:01
ホント、今のゲーム制作って下手な映画並みの予算が掛かる
ようなシロモノになっちゃってるからどこの馬の骨かもわからん
新卒者に中心的な仕事をいきなり任せるわけがないんだよな。
プランナーやるチャンスはやはり技術職で現場に潜り込んで
何年か実績を積んだ後だろうな。
279 :
名無し専門学校:02/11/06 00:23
もし企画職で入れたとしても一人前になるまでは10年位かかりそうですね。
結局は雑用係みたいな仕事をやらされて仕事を覚えていくのでしょう。
280 :
名無し専門学校:02/11/06 00:28
雑用を10年も飼って企画者を育てる会社なんてねーよ。
雑用は高卒の一般職がやるものだし。
ゲー専という名の、ママのおっぱいをしゃぶってる奴らを、どこの企業が採るっちゅうねん。
282 :
名無し専門学校:02/11/06 00:39
現在存在するのゲーム会社の多くが10年持つかどうかわからんような
状態なのに10年越しで企画者育成とは悠長な話ですな。
283 :
名無し専門学校:02/11/06 00:41
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< あほか、ゲー専で企画者志望?
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ トットトシネヤ
284 :
名無し専門学校:02/11/06 03:09
予測でモノを言うヤツが多いなこのスレ。
285 :
名無し専門学校:02/11/06 03:14
内定取れたゲー専生の書き込みのひとつでもあれば盛り上がるんだがな。
286 :
名無し専門学校:02/11/06 05:16
ゲーム会社で入っていいのは任天堂のみ
定年までを考えるならね。
288 :
名無し専門学校:02/11/06 11:57
ゲーム会社って倒産する会社って多いですね。
有名メーカーが次から次とだね。
ゲーム開発を止めてソフト開発等に転身する会社も多いですね。
289 :
名無し専門学校:02/11/06 23:56
商売ベースの話、企画やりたい=自分の思い通りのゲームを世に出したい房が
沢山いるから、企画専門なんて意味不明なゲー専の科があるんでしょ。
”自分の思い通りのゲームを世に出したい房”ってのが重要。
例えば、プロ野球のスター選手に人気があるから、登竜門として
高校野球が人気がある節がある。つまり、試合でかっこよく活躍して
それを仕事にしたいと。
でゲームの話と比較すると、監督のノウハウ教えます。監督科って所かな?
実際の制作技術や現場(実際の試合)を知らずして、成り立つかってーの。ぼけぇ!
実際企画は、技術者上がりが大多数。
自分の思い通りのゲームを世に出したい房が幻想抱いてるのは、
ディレクターやらプランナーやらって呼ばれいる、極一部の特殊な有名人の事だろ。
お前等には、為れない、出来ない。
こんなゲーム、はい作って、僕細かい制作技術は知らないけど、こう動くゲームって
そんな所を、自分的に高度な事してると思い込んでいるのが
”自分の思い通りのゲームを世に出したい房”
>>288 近頃多いね。ちゅうか大手ですら、大作主義で作ったゲームが1本こけると、やばい。
291 :
名無し専門学校:02/11/07 01:29
>>285 213には期待したんだけどね。
結局なんかダメなヘタレだったな。
ゲー専から企画を採ると思ってんの?
一般大学にすら入れなかった、アフォ達だよ。
総計地底クラス未満ではゲーム会社に入れない品。
295 :
名無し専門学校:02/11/07 12:31
>>295 それ、デバッグのアルバイトもカウントされてるんだよ。
297 :
名無し専門学校:02/11/07 18:16
まあ俺はよく知らないが、企画やりたいなら自分で仲間組んで
一本作り上げて持ち込めば良いんじゃないかな? それが
多少素人くささは残るにしてもゲームシステムや、シナリオが商業レベルに
なりうると判断されるようなのを作り上げて複数の企業に一気に
もちかければ拾ってくれるかもね。基本的に音楽でも漫画でも
創作系ってできあがったもので判断されるから学歴とか(ゲー専でたとか)
意味ないし
企画の場合、デキが悪いものを持ち込んでもダメだろ。
299 :
名無し専門学校:02/11/07 20:15
ゲーム会社って給料悪いし、奴隷労働だろ?
わざわざそんな仕事がしたいとは、バカ?
300 :
名無し専門学校:02/11/07 22:13
299は厨房
>>298 完成しているか、そうでないかは結構重要・・・
302 :
名無し専門学校:02/11/07 22:50
ゲー専から、業界に入った人の話を聞きたい
と言ってみるテスト
でもさ、俺はゲー専のアフォを開発の中核の
企画に置くのは、嫌だね。
絶対、言うことも聞きたくない。
304 :
名無し専門学校:02/11/08 06:25
>>302 友人が入った。結構名の知れたゲームの開発に携わっている・・・
んだが。
例えば(実際は違うけど)ENIXがドラクエを作ってるとすると、ENIXが外注で
ここの部分のプログラムをやって下さいとか別の会社にだす。
その会社は聞いた事もないような会社で人数も少ない。
当然小さい会社なので薄給だし、労働時間も大手と違ってむちゃくちゃ。
帰って寝るだけの生活どころか帰る事すらできない。
その小さな会社に入ったのがゲー専卒の友人。大手なんかなかなか
入れないらしいよ。
何年続くかな。
306 :
名無し専門学校:02/11/09 01:29
任天堂って大卒じゃないと絶対に入れないの?
>>307 新卒は、ほとんどそうだね。
中途は、人同士の繋がりで入る人が多い。
だから本当に入りたい人は、大学出といた方がいい。
309 :
名無し専門学校:02/11/09 14:01
まずは全裸で、チンチンしごきながら、企画書作ってみれ。
途中で萎えたりするようでは、プランナーとして才能無し。
このスレッド見てるとゲー専野郎が哀れで仕方がない。
実力のある人しか入れないって、普通解りそうなもんなんだけどねぇ。
それでもなおかつ専門行くヤツラって、多分子供の時に自分で何かやりたい目標に向かって、
コツコツ努力をしたり、好きな物に熱中するって事、しなかったんだろうな?
何でもママに買って貰えて、何でもパパにやって貰って、ヌクヌクしながら生きて来たんだろうな。
ごめんな、昔の俺がその甘ったれの一匹だったよ!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ゲー専に限らないのかも知れませんが、
うちのゲー専の生徒の大半は、自分本位で授業を受けたり受けなかったり…
本当に好きなものだけしか食べないし、辛いと思ったらすぐに諦める。
これで、卒業後に社会に出て、本当に生きて行けるのだろうか。
親離れは当分はできないでしょう。
313 :
名無し専門学校:02/11/10 01:24
なんせゲー専ですから。底辺中の底辺が集まる所ですよ?
315 :
名無し専門学校:02/11/10 02:35
ただゲームをするのが好きなだけの馬鹿オタクが集まる。
社会不適合者を選りすぐったような所です。
そういったDQNが野放しになるのを数年間抑えておくだけでも、
存在価値はあるように思いますが。
317 :
名無し専門学校:02/11/10 02:50
>>316 DQNは早い内から塗装工にでも就けて社会で真っ当に
してもらわないと手後れになる。
無認可保育園みたいなモンか・・・
確かにゲー専がなかったら、もの凄いアフォが、そのままゲーム会社の門を叩きかねない。
そういうアフォを、ダメなんだと数年間で自覚させる場所としては
ゲー専は必要なのかもしれない。
321 :
名無し専門学校:02/11/10 10:51
おー、初めてゲー専の存在意義がw
精神病院と保育所を足して2で割った所だな?
ある意味、保犬所
324 :
名無し専門学校:02/11/11 01:19
すんばらしい
325 :
名無し専門学校:02/11/11 01:52
俺にはゲーセンとゲー専の違いがわからん。
両方ともお金を払ってゲームで遊ぶ所なんでしょ。
ゲー専は学校みたいになってるけど所詮遊び場にすぎない所なんでしょ。
326 :
名無し専門学校:02/11/11 01:58
もうゲームは終わりだよなー。実際。
殆どがつまんねえもん。
オモロイのもあるんだけど、数が少なすぎる。
マンネリだよな。実際。
327 :
名無し専門学校:02/11/11 02:58
ま、主要ターゲットである小中学生にまで見放されかかってるような
業界だからな。残ってるのはいい年して同じようなゲームを
未だ夢中でやってるゲー専のオタくらいなもんだ。
しかしここ最近のゲーム販売本数の落ち込みは凄いもんだな。
ハキーリイッテモウダメポ
>323
保健所は違うだろ?処分しちゃくんないんだから、
だからサナトリウムか、キンダーカートソで良いかと思われ。
ゲー専から志願して人は、全体的に痛い奴が多いね。
希望者全員と面接してると、頭痛がしてくるから、
ウチの場合、一応、成績証明を事前に提示してもらって
そこで少しフルイにかけてるよ。たまにいい奴も来る。
成績証明書は、最低の中でも最低な奴を
見つけるのには、重宝するね。
書類選考で落として、会わずに済むから。
少しは、面接をする疲れが、軽減される。
332 :
名無し専門学校:02/11/12 00:29
>>331 そんなことしたら、ゲー専全部落ちないの?
333 :
名無し専門学校:02/11/12 01:12
痛いゲー専生が身近にいるヤシの体験談キボンヌ
334 :
名無し専門学校:02/11/12 03:43
面接
「自分で作品を作った事はありますか?」
「はい XXという感じの作品で・・・」
「見せて頂けますか?」
「今日はもってきていません」
「・・・・(オイオイ今日もってこないでいつ見せるんだよ、オメーと会うのは今日が
最後だよ) 結構です。結果は後ほどお電話しますね」
面接
「そんなこと言わずに、制作秘話を聞いてください」
企画希望者の新人が、持ってくる企画書には、何となくに傾向があるね。
数年前は、マルチシナリオ、マルチエンディングを売りにしたRPGが多かった。
最近は、カードゲームとか、アドベンチャーのシナリオを持ってくる奴が多い。
そういうのは、大体ありがちな発想しかしていないから、ダメ。
某エロゲブランドの企画募集のページより抜粋
--
企画と言うと『一番偉い人』と考えがちですが、本当は最も頭を下げる人である事をお忘れなく。
この点をご理解頂けない方は申し訳ありませんがご遠慮願います。
まずは始動している企画のシナリオ作成・スクリプト入力・雑用からスタートします。
「この仕事の範囲が自分の領域」と閉塞的に考えず、常に自分の領域を広げる積極性が大切です。
後々は、企画発案や制作管理(人の管理)も出来るようになる事を目指す気持ちが望ましいです。
(将来的に多角な能力、そして管理性が求められます)
--
338 :
名無し専門学校:02/11/12 10:36
>>337 至極当たり前の事しか書いてないな。
まぁ、書かなきゃ困るほど理解できてない連中が来たんだろう(w
そういって、雑用だけさせてポイ。
雑用と感じているから、進歩しないんだよ。
修行だ。
マニュアル君で一生を終えてろ。
いいから授業出ろよ。
授業出てたってとなりの貉とお喋りしてるから、
受けたからといって、見に付くはずないやな。
雑念に邪魔をされているようでは、まだまだだな。
もっと精進せいや。
346 :
名無し専門学校:02/11/13 00:09
ゲー専に通う企画志望よ。
ちゃんと
>>337を読めよ
だからよォ、
ゲームだけじゃなくいろんな分野でもこれは言えることだが、
情熱や努力を得意気にひけらかしたりしても、結果がウンコなら
会社の人はそんなの只の自己満足としか見なさないんだよ。
なあ、本当にセンモンて頭が超激悪だな?
世の中は漫画みたいに、
過程に対して暖かい目を向けるお人好しなんか居ないんだよ!
キエウセロヨハッピーバカ野郎共が。
348 :
名無し専門学校:02/11/13 01:26
低賃金
>>347 ちゃんと煽り用のスレ立ってんだからそっちで煽れよ、ヒキコモリ君。
350 :
名無し専門学校:02/11/13 04:47
労働集約型産業
ゲー専から企画者は、採りません。
>>349 ゲーム会社と接点を持ってますが、何か?(プッ
>>349 ゲーム会社と接点を持ってますが、何か?(プッ
で
>>349 ゲーム会社と接点を持ってますが、何か?(プッ
> ゲーム会社と接点を持ってますが、何か?(プッ
アタマ良さそうですね。
357 :
名無し専門学校:02/11/13 23:25
>>355 どのような接点を持っているのですか?。
色々と知りたいです。
「?」の後に「。」を付けるか?(プッ
どうやら文盲のようですね。
バ カ い じ る の た の し い ぜ 。
(プッ
では、鏡でも見ながら、いじれ。
企画志望者のみなさん。みなさんは実力主義だ、学歴不問だという言葉
の真意を誤解したり曲解したりしていませんか。これらの言葉の持つ本
当の意味はかなり残酷なものなのです。
学歴を見てもらえる、考慮してもらえると言うのは、ある意味、学生
時代に頑張れば、それを現在の評価に加味してもらえると言う事で、あ
る程度、努力の貯金が利くわけですが、実力主義だ、学歴不問だと言う
人々は、そう言う過去の貯金を考慮しないと言っているのです。
今、何が出来るのか、ただそれだけが問われると言うのは、実はかな
りツライことです。積み重ねが利きません。貯金できません。過去の努
力は見てもらえません。今現在の力だけが問われます。実力主義と言っ
ている方々は概して公平です。冷酷と言って良いほど公平です。大卒だ
ろうが高卒だろうが、専門卒だろうがダメなものは、なんのためらいも
無くスッパと切り捨てます。情状酌量はしません。淡々と切り捨てます
。
大卒と同等以上の学力(学歴じゃなく学力です)が無い、高卒、専門
卒は切り捨てます。専門卒と同等以上の専門知識が無い大卒、高卒もあ
っさり切り捨てます。基本的に、強者の論理です。力が無い人には用が
無いと言う姿勢です。家が貧しかったとか、勉強できる十分な環境が無
かったとか、そんなことは知ったことではないのです。そう言う個人的
な事情は勝手に乗り越えて来てください。乗り越えられない人には用は
ありませんというのが基本的スタンスです。
また、なかなか口には出しませんが、こう言う人たちが求めているレ
ベルは実際にはかなり高いレベルです。例えばこう言う人たちが企画志
望者に求める“学力”(学歴じゃなく)とは、最低でも一流といわれて
いる大学に合格できるレベルの基礎学力と大学の教養課程と専門課程の
一部で学ぶ程度の知識や学力は要求します。それを独学で身に付けよう
と大学で身に付けようと過程は問いませんが、その程度の学力が無けれ
ば、切り捨てます。マーケティングの知識を例に取ってみても、それは
学校では習いませんでしたなどという言い訳は通用しません。知らない
方が悪い。学校で習わなければ、独学で勉強しないのが悪いとこうなる
訳です。大学での専門が何かとか、専門学校だからとかそんなことは考
慮されません。必要な知識は独学して身に付けていて当たり前。知らな
い方が悪いといとも簡単に切り捨てます。
実力主義だ、学歴不問だと言う人々は、今現在の実力しか見てくれま
せん。出来なかったことの言い訳など一切通用しません。一生懸命努力
したとか、真面目にコツコツ勉強したとか言う過程は考慮しません。ま
た、出来ない、知らないは過程に関わらず切り捨てます。学習環境の劣
悪さを幾ら訴えても無駄です。生まれや育ち、選択した学習環境それに
まつわる様々な障害、そんなモノは勝手に乗り越えてください。差別も
しないですが、情状酌量もしません。学習環境(学校等)が他の人の環
境に劣っているなら、その不足分は勝手に独学して乗り越えてください
。
実力主義だ、学歴不問だと言う人々は、本当に実力のある志望者にし
か価値を見出しません。学歴は問いませんから、超一流大卒も専門卒も
高卒も同一平面上で評価にかけますが、その時に“学力”は評価対象と
して見ます。高卒でも超一流大卒以上の学力があればそれは正当に評価
しますが、無ければあっさり切り捨てます。高卒だ専門学校卒という事
情は考慮されません。それが実力主義という考え方です。
実力主義、学力不問と言う考え方は、専門卒の方にとっては、実際に
はかなり厳しい考え方なのです。専門学校の勉強も学校で教えられる以
上に独学し、その上で、さらに一流大の2,3年生以上の学習を独力でし
てくださいと言うことですから。
ぶっちゃけた話、馬鹿でも自らの愚に気付けて
学を身に付けるべく行動して、
優秀な結果(真の実力)を示す事が出来れば、ゲーム会社に入れるんだよ。
今、何が出来るのか、ただそれだけが問われると言うのは、実はかな
りツライことです。積み重ねが利きません。貯金できません。過去の努
力は見てもらえません。今現在の力だけが問われます。実力主義と言っ
ている方々は概して公平です。冷酷と言って良いほど公平です。大卒だ
ろうが高卒だろうが、専門卒だろうがダメなものは、なんのためらいも
無くスッパと切り捨てます。情状酌量はしません。淡々と切り捨てます。
369 :
名無し専門学校:02/11/15 08:48
プログラムなら1年間、毎日5時間ぐらい行えば、
ゲーム会社に入れるレベルになると思いますが・・・
うーん、でも数学とか英語の基礎知識は必要ですが・・・
(あ、私は元業界ですよ。)
370 :
名無し専門学校:02/11/15 18:44
age
>>369 ゲーム会社に入れるレベルであっても、入社できるとは限らないわけで。
>371
そのレベルに達する=即戦力と見なしますが、何か?
373 :
日々之 ◆dA48kKoXXA :02/11/16 00:02
この帝京神まだ貼り付いていたのか(w
374 :
日々之 ◆dA48kKoXXA :02/11/16 00:02
ところでお前3年だろ? 内定貰ったのか?(wwwwww>バカ神
>専門神、>日々之
ウザいからあっち行けよ。
376 :
名無し専門学校:02/11/16 20:39
ゲーム開発は馬鹿にはできないのに
馬鹿なゲー専卒が入れるわけないだろ
これから頭良くなりゃいいじゃん。
やる気如何だが。
おい、オタク共!オマエ達の為に
これからクリエイター様が有り難いお言葉をお送りになられるから、
有難く拝聴しやがれ。
ま、言っても無駄だとお も う が な 。(ww
名スレage
380 :
クリエイター様:02/11/24 02:22
ttp://bigshow.cool.ne.jp/diary_/diary.htm 11/12 (火)
某ゲームデザイナー学院の生徒が提出した作品(企画書)を拝見させてもらう。
知人が課題を出して4日後に提出してもらったモノらしいが、実に良く書けてる。
つっこみたくなる部分は山程あるが、20歳の学生らしい新鮮味のある視点で、
何よりも頑張って書いているのが良く伝わってくる、この印象が良かったからか
知人はここから3人採用することにしたらしい、景気がいいな、素晴らしいです。
381 :
名無し専門学校:02/11/24 02:49
郷田努出てきやがれ!
382 :
名無し専門学校:02/11/24 02:58
ゲーム会社に入れば勝ち組ですか?
ださださださださ
383 :
名無し専門学校:02/11/24 03:17
入れない奴は負け組確定
ダサッ!
384 :
名無し専門学校:02/11/24 03:23
正直言って某ゲームデザイナー学院が羨ましい。
それに比べて・・・・・・ハァ
>384
その溜め息は、共産党が近くに在るところの、
タンツボに対してしてるのか?(藁
386 :
名無し専門学校:02/11/24 13:17
同人で糞ゲーの山でも作って、一生を終えな。
388 :
名無し専門学校:02/11/25 20:00
387
>387
クソゲーでも作れりゃ良い方なんじゃない?
志、低く。
これゲー専の鉄則。
391 :
名無し専門学校:02/11/26 01:12
みなさんへ一言。
「今している勉強は、自分の内面からいいものを探して
いく作業だと思う。
数学の公式や、英語のスペルを覚えるのとは次元が違う面白さがある。
子供達に夢や感動を与え、大人達にも忘れてしまったものを思い出させ
ることが出来るようなゲームを作っていきたい。」
●●ゲームデザイナー学院
ゲームキャラクターデザイナー養成講座の生徒の声より
ttp://www.tokyogame.jp/index3.htm ・・・英語を「スペルを覚えるもの」
数学を「公式を覚えるもの」
と彼は考えているそうです。
彼は典型的な「(おそらく勉強が出来なく、学歴コンプの)
勉強なんて社会で何の役にも立ってないと思ってる専門生」です。
392 :
名無し専門学校:02/11/26 01:13
・・・人は自分の都合のいいように物事の定義をします。
例えば上の彼のように、勉強ができなくて大学に入れないと
(↑あくまで推測ですが)
「大学は無意味に遊ぶところ」と判断します。
それにより自分を守ります。
次に、周り(友人、先生、恋人)との会話の中で
「大学なんて無意味だよな、俺は専門にいく」
という意見を彼が言ったとき、それを聞いた人は殆ど必ず
「その通りだ」と同意します。
なぜなら本音を言って仲を悪くしたり喧嘩をしたくないからです。
しかしそんな事を知らない専門志望の彼は、
「他人からの不適切なフィードバック」を受けて
更にその信念を不当に強めてしまうのです。
その後、彼は「専門は実践的、大学は学歴だけ」という内容の文章や
番組などの情報ばかりを好んで入手するようになります。
更に専門学校入学後、同じような境遇で「大学はダメ、専門生は優秀」
と信じる仲間達に囲まれて生活を送ります。
そこで彼の歪んだ信念は
「偏りのある間違った社会的承認」に後押しされてより強くなります。
393 :
名無し専門学校:02/11/26 01:17
もうここまでくると、その信念を否定するデータや
意見を頭ごなしに否定したり、
専門生である自分にとって都合の悪い情報に関しては
疑いの目で見たり、という事をするようになるのです。
上に述べた事は勿論逆に、大学生の専門学校生に対する偏見の形成の
際にも当てはまります。
人は、自分の「信じたいこと」を
「信じるべきこと」へと変え、
ついには「信じて疑わないこと」へと変えていってしまうのです。
自分も知らないうちに。
「一言」と言っておきながら、
ながながと書いたのですが、読んでくれて有難うございました。
394 :
名無し専門学校:02/11/26 02:02
>>391-393 >・・・英語を「スペルを覚えるもの」
> 数学を「公式を覚えるもの」
> と彼は考えているそうです。
どこにもそんなこと書いてないが? アタマ大丈夫??
395 :
名無し専門学校:02/11/26 02:06
>人は、自分の「信じたいこと」を
>「信じるべきこと」へと変え、
>ついには「信じて疑わないこと」へと変えていってしまうのです。
>自分も知らないうちに。
なんだ自分のことかよ。
396 :
名無し専門学校:02/11/26 02:30
>・・・人は自分の都合のいいように物事の定義をします。
>例えば上の彼のように、勉強ができなくて大学に入れないと
>(↑あくまで推測ですが)
>「大学は無意味に遊ぶところ」と判断します。
>それにより自分を守ります。
上の彼のことを『勉強ができなくて大学に入れず「大学は無意味に遊ぶところ」
と判断している』と定義することによって >392 は自分を守っているわけだ。
何をやってもダメな奴はダメ。
ゲー専も大学もカンケーないね。
これ事実なり。
>「今している勉強は、自分の内面からいいものを探して
>いく作業だと思う。
>数学の公式や、英語のスペルを覚えるのとは次元が違う面白さがある。
ゲー専生の言葉を
>・・・英語を「スペルを覚えるもの」
> 数学を「公式を覚えるもの」
> と彼は考えているそうです。
全然理解できない
>>391って何者?
あげ
400get
391の専門生の言う夢やエンターテイメントって、
要するに勉強もせず自ら色々な経験をして、教訓を学び取ろうとしない癖に、
自分の思い通りにゲームが作れて、簡単に大金儲けが出来て、お手軽にデカイ面したいって事なんだろ?
つまり自分の夢やエンターテイメントを実現したいと・・・
独り善がりな妄想じゃん。(プッ
もともとゲーム業界は、社会からドロップアウトした奴らの目指すところさ。
>>402 でも頭のいい奴は多いな。
ゲー専みたいな知障はいないだろ。
企画職に就きたいなら、一般大学を出ておいた方がいいよ。
大手を受けることもできるし、間口も広がる。
それに、潰しもきくから。
405 :
名無し専門学校:02/11/26 08:18
>>397 「ダメな奴はどこへ行ってもダメ」と言い訳しながら
安き方へ流れ流れて辿り着くのが専門学校。
406 :
名無し専門学校:02/11/26 08:21
>それに、潰しもきくから。
的を得てるけど
なんかカコワルイ
こういうの
リアルでもネットでも恥ずかしくて言えないなw
企画志望者は、ゲームを作ることにおいて、他人を当てにした奴が多すぎる。
少しはプログラムを組んだり、不足したグラフィックを作ったりぐらい、できるようになれ。
>>407 …それって求めすぎなんじゃね?企画叩きにしか聞こえん。
プログラムが分かる企画、グラフィックが分かる企画なら話や段取りがスムーズだが
企画がプログラムや絵をやるって…
なんか企画より、プログラマやグラフィッカが無能としか…
409 :
名無し専門学校:02/11/26 15:17
はっきり言って企画職一本で雇ってもらえるはずがないでしょ。
大手は当然無理だし、零細は社内全体で折衝しながら企画していくだろう。
ゲー専の企画志望は「技術的には何もできないから企画者」みたいな
奴等ばっかりだからハナから問題外なんだけどね。
410 :
名無し専門学校:02/11/26 17:09
ゲーム企画?
…童貞には無理な仕事かも(笑)
女も説得できないワケだし。
411 :
名無し専門学校:02/11/26 17:26
ゲー専内でも企画コースの人間はバカにされてるよ。
チームを組んでも企画者は妙な思いつきをブチ上げるだけで何もしない。
ゲー専で作るものなんてある程度枠組みができちゃってるから
結局はPGとグラフィッカーが中心で動き、企画者はカヤの外。
たまに口を出してくるのが一番ウザイ。
412 :
名無し専門学校:02/11/26 18:02
普通専門卒の仕事ってPGかグラフィッカーじゃないの?
漏れはてっきり専門ってそういうのを教えるものだと思ってたが。
だって企画書の書き方なんてちょっと研修受けて後は実践で覚える物だろ?
413 :
名無し専門学校:02/11/26 18:08
学校側からすれば「ゲー専に入ってゲーム作りたい」と漠然と考えてるアフォを
学校に収容できる口実がほしいわけよ。それが企画。
役に立つなんて最初から思っちゃいない。
414 :
名無し専門学校:02/11/26 18:20
#include <stdio.h>
main(){
char senmonsei;
for(;;;)
printf("senmonseihetuguFdaiwobakanisuruna!"\n);
}
>>414 >char senmonsei;
に突っ込んでほしいのですね:-)
416 :
名無し専門学校:02/11/26 18:38
プログラムやグラフィック学ぶのにゲー専に入る必要ないのでは。。。
普通の情報系専門やグラフィック系専門で十分じゃあ。。。
こうやってレス見てると専門て目を開けたまま夢見てセンズリすることしか脳のない
屎オタのドツボじゃん。
てゆーか会社にとって専門て、企画よりグラフィックやプログラムの方に、採用の力点が置かれてんだろ?
・・・賢くないよな、それでもまだ現状を見れず、てゆーか見ようともせず、
情報収集の振りしたアキバランブリングして、
美少女ゲーム買って、ちん○立たせながら、脳内クリエイターやってんだろ?
憧れだけ抱いて、一生消費者で終わってろバーカ。 (・∀・)カエレ!
418 :
名無し専門学校:02/11/26 19:14
SQUAREとENIXが対等合併かよ…
hpとCompaqが合併した時よりも衝撃的だな、俺としては。
>>414 >printf("senmonseihetuguFdaiwobakanisuruna!"\n);
?
あと、
>for(;;;)
422 :
名無し専門学校:02/11/26 21:38
好きでもないのに好きな振りしてんじゃねえよ、
ゲエ専が!
>>専門神
それは単なる入力ミスだろ。興奮して(w
>>421 そういう世間話で熱くなっていると、下に見られますよ。
>>424 無限ループは、while (true) {}; の方が美しいと思います。
なんか思いついた。
char senmon[] = {t,e,k,i,t,o,u};
SENMOM:
printf("%s\n", senmon);
goto SENMON;
これで無限ループしね?goto使わないから間違ってたらスマソ
ラベルの使い方あってかな?
最近、新人の募集を大々的にかけていたスクウェア、会社が無くなっちゃったね。終了〜
そういや、文字列初期化の所で''でくくるの忘れてた。
ビルドするのもめんどいし適当に書いたんでソマソ
>>426 - SENMOM:
+ SENMON:;
while (printf("string\n"))
;
...美しくない...
なぜあなた方はF大を馬鹿にするんですか?
もちろん一部の方と分かってますが・・・
正直私はランクにはあまりこだわってませんでした。
地元の国公立が落ちたので、すぐ近くの私大を受けました。
2ちゃんねるを楽しんでいると、煽られている大学がありました(F大)。
私の大学はどうなのかな?と見てみたら
EだったりFだったりする大学でした。
精神異常者の大学生が煽っても無視してください。
就職ですが、リーマン板行けばなにを大事か分かります。
日本は欧米に比べて学歴での給料の差など微々たるものです。
学歴が必要なのは、一流企業に入社するときと役員になるときだけです。
しかし、いまや一流企業であれ、つかえなければリストラ、またつぶれることさえあります。
新しい会社に入って、がんばるのも楽しいと思いますよ!
・・・私は悲しいですよ。
431 :
名無し専門学校:02/11/27 05:30
専門がFランク大を馬鹿にするのは近親憎悪みたいなもんだ。
同じ馬鹿が集まる所だから馬鹿にしやすいってのもあるな。
>>431 近親憎悪ですか・・・むなしいですね。
話は変わりますが、
C、D、E、F、専門に行くにつれ
勉強に励んでいる人が少ないのは事実だと思います。
お互いがんばりましょう。
正直F大叩かれるとやる気がでますね。
私が住んでるとこは地方なので、高卒、専門が多いです。(みんないい奴です)
成り上がろうとかそういう気持ちが欠けてました。
煽ってくれる方もそれなりに需要があるってことかな?(笑
F大というコンプレックスはとれないと思います。
(それだけ2ちゃんで煽られて傷ついた)
ですが、コンプレックスがあるないはあまり重要ではないと思いますからとる気はありません。
肝心なのは、その環境でがんばれるか、がんばれないかだと思います。
ここで、愚痴を言ってすみませんでした。
自分の気持ちを書いたら決意が高まりました。
>>429 >while (printf("string\n"))
> ;
美しくないというより、粋がっている印象を受けます:)
ウザイ
436 :
名無し専門学校:02/11/27 21:20
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
シナリオ書きを目指すのに、ゲー専行くなよぉ。
そんくらい考えれば分かるじゃん。
2〜3年ライターやった方が確立高いだろうに。
438 :
名無し専門学校:02/11/28 09:38
>>433 を見てればわかると思うが本当にF大は悲惨だと思うよ。哀れ。
専門だったらまだ専門ってくくりで上も下もないけど、
大学の場合は、大卒ですって言えば、次にどこの大学?
って話になる。それが一生ついて回る。子供が受験する時に
偏差値表を眺める。親の大学はその底辺・・あ、うちの親馬鹿なんだ
って事になるし。
439 :
名無し専門学校:02/11/28 09:41
専門って時点で底辺だから上も下もないわな。
ストレートにバカだとすぐわかって貰えるのが専門のメリット
だとは気付かなかった。新しい視点だ。
しょうもない言い争いするなよ。
面接では、人を見られるから、気をつけてな。
441 :
名無し専門学校:02/11/28 09:52
>面接では、人を見られるから、気をつけてな。
そういう事以前の問題だと思うが・・・
自分に自信が無いから、他人を罵倒して自分を高く見せようとする。
やれやれ
443 :
名無し専門学校:02/11/28 11:46
>>442 匿名掲示板で自分を高くみせるってどういうことだ?(w
444 :
名無し専門学校:02/11/28 11:52
結論から言えば入れます。
勿論、専学でどんな成果を上げたかによりますがね。
専門は自由度が高い故に結構無茶やってるお馬鹿さんもいますが
逆にその生徒の自主性を生かしきればゲーム会社は造作もない。
ただ、本当に極少数ですがね。
そして、多少学校にもよります。
445 :
名無し専門学校:02/11/28 12:01
大卒しか取らないような大手以外のゲーム会社ってのは
結局は零細企業なわけで、学歴よりも実力を重視するのは当然のことだろう。
ただ、それを勘違いした専門クンが「漏れは学歴はないが実力があるから入れる」
と考えるのは思い上がりだろう。
専門は学歴もないし、実力もない。そこんとこ勘違いするな。
446 :
名無し専門学校:02/11/28 12:03
>専門は学歴もないし、実力もない。
核心をついてしまったな・・・
447 :
名無し専門学校:02/11/28 12:07
ゲー専を卒業しても就職は無いよ。
大手は一流大卒で中小は経験者しか採用しないよ。
他人に認められるほどの才能が有れば多分就職は出来ると思うけど・・・。
俺は将来の事を考えて大学に行く事を勧めるけどね。
情報系のある学科でこの辺の大学なら行けると思うけど。
工学院大学二部 東京電機大学二部 東海大学二部
本当にゲーム会社に入りたいなら大学に在学中に独学で勉強して作品などを
仕上げて就職時にアピールするしかないけどね。
>>443 自分で自分の心の中にある自分の像を高く見せる
見る対象は「自分」
見せる対象も「自分」
おわかり?
2chの煽りは触媒なわけ
for (;;;)を突っ込んだ香具師がいたが、
#include <stdio.h>
void main(void)
{
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
}
でも問題ないぞ
「;」はNULL関数だ
と言うか、
for (;;;);
だと、文法としてマズイし、NULL関数という物は存在しない。
ソンナニジブンノプログラムノチシキヲタカガトクメイケイジバンニラサシテジブンヲタカミニオキタイノ?
専門学校で技術を教わっても、
何の実践も理解もせずに、実力が付いたと思い込んで、
ゲーム会社の門を叩いて人事を困らせて、
反省も対策を練る事もせずにまたゲーム会社の門を叩いて人事を困らせて・・・サルかよ?
>>449 >#include <stdio.h>
>
>void main(void)
>{
>;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>}
>
>でも問題ないぞ
あなたにとっては問題ない、良いコードなんですね:)
喧嘩しないで(笑
まーこのスレはゲー専について語るところなのでプログラムの話は板違いという事で…
>>455 板違いですまんけど、for(;;)よりwhile(1)の方がなぜ美しいの?
美しいってどういうこと指していってるのか踏まえて解説お願いします(笑
459 :
名無し専門学校:02/11/28 20:28
あ ら す な 。
>>414(458)
whileはforを包括するという関係がある。
私はAPUE書式派なので、for(;;)別にかまわないと思いますが:)
>>457 プログラムの話...という程のものではないと思います。
>>458 while (true) {} ですが。
whileでは評価する式が一つ、forでは二つであり、whileの方が可読性が高いから。
逆に、ループ数を指定する場合はforの方が良い。
>>461 うに界隈の書き方は嫌いです。
>>462 >うに界隈の書き方は嫌いです。
何故(>_<)
>>463 育った国が違うから。
GPLに汚染された物を見ると目が腐ると考えているから...とか。
>>464 >GPLに汚染された物を見ると目が腐ると考えているから...とか。
ぜひL板等で書いてみてほしいですね・・・とか:)
466 :
名無し専門学校:02/11/28 22:25
>>461 >>462 なるほど。
(´∀`)丁寧なレスアリガトー!
>>459 おれの親父は確か高卒だったけな。
昔は、ほんと田舎で大学行く奴なんか金持ちだけだったってのもあるが、親父が馬鹿だと思ったことないよ。
親父と二人暮ししてるけど、母親が死んだ時も酒におぼれなかったし、
ギャンブルもほどほどで、おれの学費ちゃんと払ってくれてるよ。
ちゃんと稼いでれば認めてくれるんじゃない?(稼げるようになるためかなりの努力が必要だが・・・
あと、社会に出てから大学名とかそんなに聞かれるかな?(職種がだんぜん聞かれると思う)
おれは地方の人だからかもしれんけど、
東大・京大って聞いて「へ〜、すごいじゃん!」
無名の大学の場合は「へぇ、でどこにあるんだっけ?」その後、大学の周りのローカルネタに移る。
こんな感じ。周りもだいたいこんな反応だな。
無名大学は専門と一緒でランクがどーたらこーたらとか話さないもんです(笑
評価するのは三つでした、げふ。
>>465 わざわざ異国へ殺されに行くほど、能無しではないつもりですよ。
あれほど不自由するlicenseは他には無いかもしれません。
そういえば、子供の頃DQにはまってゲームつくるのが夢だったな。
Sa・Gaシリーズ、聖剣伝説、VIrtualOnにハマって以下略。
でも、ゲームでは人を幸せにはできないと判断し、ゲー専へは行かなかったです。
>>466 あれで丁寧とは・・・いやむしろ恐縮。申し訳ない(>_<)
いいお父さんで、よかったですね。大切にしてあげなよ。
>>467 >あれほど不自由するlicenseは他には無いかもしれません。
「自由」のライセンスなのにね。。
>>469 >ゲームでは人を幸せにはできないと判断し、
void君も同意さ:)
ゲーム会社で働いてるよ。ゲー専だけど。
色々な世界があるって事さ。
ゲー専だからこそ、色々な奴がいるんでねの?
漏れらの仲間は、在学中からDiectX8だけど
3Dの格闘物とか作って、自サーバー立てて、
ネット対戦物に改良したりってやってよ。
作品もってたら、普通に就職決まったよ。
志望の会社で、就職活動もその1回だけさね。
人を幸せにする前に、自分が幸せだね、ゲーム作ってるとさ。
473 :
名無し専門学校:02/11/29 01:52
“幸せ”の定義ってなんだろうな? 考えてみると奥が深い。
474 :
名無し専門学校:02/11/29 06:41
>>472 ゲー専の内情をを多少なりとも知ってる身としては
作り話にしか聞こえない・・・
レベルの高いヤツはだいたい専門のぬるま湯環境にウンザリしていた。
ゲー専に「色々なヤツがいる」という肯定的な捉え方をしてるのは強がりか
周りのレベルの低さがわかってない馬鹿かのどちらか。
だいたいDiectX8で作ってたというが8が出てから
そんなに経ってないぞ??(今年の4月辺りだったかな?)
作り話するならその辺り気をつけろよ。
475 :
名無し専門学校:02/11/29 07:13
>>472 本当にできる奴なら一社で活動終わりにするヤシなんていないだろ。
何社もまわって条件の良いとこを探す。
実力のある奴は、周りのレベルの低い奴らがウザくて、大体学校を辞めるよね。
それに何もできない企画志望の奴らが、アレコレと自分の妄想を作らせようとするから
自分の作品作りにも、集中できなくなるし、イチイチ解説してやったりしなきゃならない。
478 :
名無し専門学校:02/11/29 08:50
>>476 過去ログにもある電撃オンラインのアンケート調査に書いてあったけど…<就職活動は1社のみが多い
479 :
名無し専門学校:02/11/29 09:17
まあ碌に作品が作れなかった奴なら100社廻ったところで無駄だろうしな・・
481 :
名無し専門学校:02/11/29 09:23
>>184見たがここで言われてるような事がやはり言われてるね…
■あえて厳しい意見も…
●今すぐ別の職業に目標を変えろ
●専門学校にいくつもりなら大学に行け
●ゲームクリエイターってあんまりいい仕事じゃないので、やめたほうがいいと思う
●勉強が嫌いな人には向いていません。あきらめましょう
これから仕事さね。
じゃ、一応直レスの返事さね。
>>474 学校や高卒直生徒のレベルは低かったよ。でも漏れらは利用するのみ。
3DソフトやらAfterEffectsやらLAN環境の複数PCとかね。
ああ、因みに漏れはPGさんね。学校関係無い状態だったよ。
要はね、独学状態で尚且つ、フリーターじゃない状況が欲しかったのさね。
>>475 一応さ、歳も歳なのさね。だから条件やら金じゃなくて
自分のやりたい仕事かな?そんな感じよ。
だから志望していた所で一発決めさね。
483 :
名無し専門学校:02/11/29 09:37
>今すぐ別の職業に目標を変えろ
身も蓋もねーな(w
484 :
名無し専門学校:02/11/29 09:43
PGだと「ゲームを作ってる」実感が湧かないと思うのだが・・・
建設業で言うと建築士が設計した建物を作る作業員。
まあそんな作業員が建物を建設する喜びを感じてても
おかしいとは言いきれないのだが・・・
485 :
名無し専門学校:02/11/29 12:47
自分はプログラムの知識ゼロでゲー専に入ったけど、
それでも何とかゲーム会社(18禁系ですが)に就職出来ますた。
自分と同じ道を通っている人には是非頑張って欲しいと思っているので、
何か質問あったら答えるよ。
ちなみに出身校は、名○屋ゲームデ○イナー学院。
関係ないけど、自分がプログラムを担当したゲームの
アンケート葉書で、システム…「非常に悪い」と評価されたことがあった。
その理由が、「CGが抜き出せないから」で、そんな内容が何通も来るのね。
悩んだ挙句、次のゲームから圧縮したCGを暗号化しないことにした。
…どうでもいい話だな。
18禁のゲーム会社は、ゲーム会社として認めていません。
ヴァカでもなれる。
487 :
Mr.プロブレム:02/11/29 22:24
どうでもいいのですが僕の通っている専門学校の友人が
RPGツクールで作ったゲームをプログラム作品として
企業に提出しようとしています。本人が言うには
この作品のプログラムよりもストーリーとメッセージ性を
感じてもらいから全然大丈夫らしいのですが
本当に大丈夫なのでしょうか?
>>487 当然落ちるでしょうw
プログラムはさっと見ただけでそいつの技術力がわかるが、
ストーリやらメッセージ性なんかはきっちりそのゲームをやらんとわからんだろ。
企業の人事は暇じゃないんだから、そんなことわざわざするわけがない。
企業は、アフォ野郎の作ったストーリーやメッセージなんか、
知ったこっちゃねーです。
490 :
Mr.プロブレム:02/11/29 23:34
しかも自信たっぷりに見せてくれた彼のゲームのシナリオとは
主人公が村に帰ってきたらなぜか村人が皆殺しにされていて
いきなり主人公の親父が上半身裸で襲いかかってきたり、
幼馴染が強姦されたり、謎の巨大ロボと戦ったり、
変な独裁者がガンダムのギレン演説のパクリをはじめたかと
思えば、突然ベルセルクばりの百人斬りをするなどもうわけがわかりません。
当然どういうメッセージがこめられているのかまったく理解不能ですが、
「私はお馬鹿さんです!」という彼の悲痛なメッセージだけは
たしかにこちらに伝わりました。
そ、それは!?日本を代表するスーパークリエイターに成りそうな予感がする。
>>490 採用担当者と電波の周波数がピッタリ合えば採用も夢ではありません。
>>484 君さ、プログラム出来ないか、やらないだろ?
若しくは、現場を知らない学生かなん?
ゲーム仕様とプログラム設計がごっちゃになってるとしか思えんよ。
プログラム設計までやってくれる企画屋さんがいたら、めちゃめちゃ楽さね。
確かにそれなら、実感ないよん。PGじゃなくてライターやん。
494 :
Mr.プロブレム:02/11/30 07:31
みんなの学校にも自称ニュータイプや会社設立勘違い野郎は
いるのかな?
座禅組んで瞑想したり、ロビーで特撮ヒーローの真似したり、人の居る狭い所で腕振り回したり叫んだりする
注意欠陥多動性症候群は多いよ。
要するに、夢を掴む気なんか始めからなくて、ただただ自分のパッション
をダラダラヌルヌルと発散させる為だけに通うのがセンモンなんだよ。
もしくは箸にも棒にも引っかからないクソ知識でシッタカしたり
ワザとらしくオタクを見下すためか。
デキの悪い奴ほど、グチるよね。なんでだろ。
498 :
名無し専門学校:02/11/30 11:33
499 :
Mr.プロブレム:02/11/30 11:46
なぜゲーム専門学校の生徒はあんなにもプライドが
高いのですか?
>>499 ゲームができる事を凄い事と勘違いしてるからだろ
502 :
名無し専門学校:02/11/30 13:56
所詮馬鹿だから難しいゲームをクリアする事出来る事は自分にゲーム
業界でやっていく実力があると勘違いしてしまう。
コナミコンピュータエンタテインメントスクールってどうよ?
ぼくわぁ〜シナリオが、やりたぁ〜い!やらせろよぉ〜!ブヒブヒ…
同人でさえ(言い方悪いが)プログラム書けない、音楽作れない、絵かけないじゃゲームサークルで
うざがられているのに、ゲーム会社に入れるわけがないな。
シナリオだけなら小説家とかにでもなればいいだろ
ゲー専の企画者の下には、死んでも付きたくない。
企画屋になりたい奴って何考えてるんだろ
>>507 何にも考えてる訳無いじゃん、
“ゲームクリエイターになるには”
に書かれた気持ち良い戯言を頑なまでに信じて、
自分で考えたり工夫したりって基本的な事も満足にしない、出来ない哀れな奴等だもん。
せいぜい叶わない、叶わそうともしない甘い夢を見てリュックと紙袋にオタクアイテムをパンパンに詰め込んで、アキバを歩いてろYO。
大した努力もしていないからね。
ゲームは遊ぶに限るよ。よく考えてみなよ。
2年近くも休み返上して、徹夜徹夜でゲームを作って
給料は一般職より安く、働くだけ働いて、将来は解雇。
ゲームもろくに遊べなくなるし、楽しめなくなる。
市場はあまり広がらないから、今からゲーム会社は、
倒産したり、合併したりが当分の間、続くと思うよ。
ぼくわぁ〜エロゲーのシナリオやりたいんスよ〜グヘグヘグヘヘ
>>511 彼女どころか、友達すら居ないお前じゃ無理だ(w。
ヘラヘラしてんじゃねーよオタク豚!
企画志望は、自分の妄想を晒せば
後は周りが自動的にやってくれると、ヘドの出るような都合の良い考えを
恥ずかし気もなく出すから、採用担当も大変そうだ。
>>513 禿同。
企画書だといって中途半端な仕様書(仕様書といほどでもないが)
書いてくるヘドボン多いしねぇ
515 :
名無し専門学校:02/12/01 22:12
某エロゲブランドの企画募集のページより抜粋
--
企画と言うと『一番偉い人』と考えがちですが、本当は最も頭を下げる人である事をお忘れなく。
この点をご理解頂けない方は申し訳ありませんがご遠慮願います。
まずは始動している企画のシナリオ作成・スクリプト入力・雑用からスタートします。
「この仕事の範囲が自分の領域」と閉塞的に考えず、常に自分の領域を広げる積極性が大切です。
後々は、企画発案や制作管理(人の管理)も出来るようになる事を目指す気持ちが望ましいです。
(将来的に多角な能力、そして管理性が求められます)
--
516 :
名無し専門学校:02/12/01 22:22
まぁ専門板で煽ってる方には企画は無理でしょうね・・・
517 :
名無し専門学校:02/12/01 22:26
ゲー専出てプー太郎しながら、趣味で同人やってる奴が、どれだけ増えてることか。
519 :
名無し専門学校:02/12/01 23:31
そうだね。ヲタクの将来まで心配してやる必要は、俺にはないのだった。お幸せに。
521 :
名無し専門学校:02/12/01 23:46
エロゲーって現実離れしすぎじゃない?
リアル恋愛であんな流れはまずないな!
522 :
名無し専門学校:02/12/02 00:01
専門の知能も禿げしく現実離れしているがな
523 :
名無し専門学校:02/12/02 01:00
ゲー専4年。クラス100人中、ゲーム業界内定取得者10人ぐらい。
約1割です。企画で決まった人はいないね。
>>521 リアルを知ってるから、現実離れな恋愛を描けるんだよ。
多分リアルを知らない奴に恋愛話を描せると、
夢見る乙女な青臭い話か、ド地味な神田川な話しか描けないかと思われ。
要するに自分のストレートな願望しか描けないよ。 ・・・まあ一概には断言しかねるが。
>>514 しかも鉛筆で書いたイタズラ書きだったり、
脈絡のないメモを貼ったりした支離滅裂で適当なシロモノなんだろ?(藁
ハッキリ言って会社をバカにしてるよ。
>>523 ゲー専で4年???
その学費を持って、しばらく只でもいいから
アルバイトからでもいいから、雇ってくれって言えば、
大体の中小制作会社は雇ってくれるよ。
よほどの常識外れでない限り・・・デバッグとかからだろうけど。
ま、親の金だしね。
今日も授業休もうかな。
>>527 ゲー専は馬鹿であると自ら証明してどうする…
釣られてやんの。プ<528
>>529 ゲー専は馬鹿であると自ら証明してどうする…
上手い奴でゲー専に行く奴は、
おてがるにお山の大将の気分を味わいたいか、自分のシンパサイザーを作りたいかのいずれかだと思われ。
>>526 言いたいのは4年通っててもプログラムが何も出来ない奴がかなりいること。
一体何のために4年分も通ってたんだ、とラグナロクやって遊んでる本人たちは
考えたことは無いのだろうか??
授業中ノートパソコンでエッジ使ってやってる奴が一割ほどいます。南無。
(ちなみに今だ内定もらってないらしい。ゲーム業界どころかどこにもいけない)
まぁー、学費のこと等を考えれば後悔してます。ゲー専4年てね。
マジやめとけばよかった。
533 :
名無し専門学校:02/12/03 02:03
ゲー専で4年てすごいな。
4年もあれば就職(例えバグ出しのバイトでも)決まった奴からドンドン辞めて
いきそうなもんだとおもうんだが、実際のところ卒業まで残ってる奴っているの?
>>533 そうですね、ほとんど残ってますよ・・・(滝汗
ただゲー専とは言っても、1年目は普通の情報系専門ですので、
ゲー専4年というのは少し意味が違ってくるかもしれませんが。
(いや、あんまり変わらないよな)
もちろん中には辞めていく人もいますが、仕事をするからやめる、
というよりは出席率が足りなくて、といった人のほうが多いかと。
中にはゲーム会社に就職が決まって、早期入社で行く人もいますが。
大抵は4年間ごろごろして過ごす人が多いのかなぁ、と。
上に書いたように終わってるのもいるし。
4年通って、基本情報持ってる人のほうが少ない位の世界ですからね。
535 :
名無し専門学校:02/12/03 02:57
>ただゲー専とは言っても、1年目は普通の情報系専門ですので、
>ゲー専4年というのは少し意味が違ってくるかもしれませんが。
真面目にやってれば結構引き合いはありそうな感じではあるね。
>4年通って、基本情報持ってる人のほうが少ない位の世界ですからね。
意識低い香具師等が多いのかなぁ?
536 :
名無し専門学校:02/12/03 03:19
シナリオ書きたい香具師いる?
フラグシップはいれよ。
カプコンとパイプあるぜ?
ところで、エロゲー会社に就職したやつ、
はなっからエロゲー会社に入りたいとか思ってるやつ、
前者はこの時代しかたないとしてもだな、
後者、オマエは何を考えているのだと。
親が泣きます。
4年ゲー専行って、プー太郎だったら
学歴的に潰しがきかねーよ。最悪だ。
>534
人はそれを呑気なグータラ者と呼ぶ。
グータラ…久しぶりに聞いた言葉だ。
>>541 もう死語かもしれないが、専門生にはぴったりの言葉だな。
あぁホントピッタシカンカンだ。
センモンでくだらねぇエロゲーの話に鼻裂かせてる暇あったらシコシコプログラム勉強しやがりよ!
大学に行ってるヤツラに敵うわけないだろ?
なあ、ホントにオマエラゲーム好きか?
ホントに好きなら結果を示せよな。エロゲーなんかやってねーでよ。
>>544 典型的な負け犬思考だな。
奴隷根性とでも言おうか。
そしてこのレスはある一つの事実を克明に表している。
いわいる投影というヤツだな。
こんなレスをしてしまうお前の心情を察せずにはいられない。
現実に負けず、しっかりイ`よ・・・
ゲームを作りたくて、企画志望している奴らよ。
シナリオは、ゲームじゃねぇぞ。覚えとけ。
548 :
名無し専門学校:02/12/04 01:18
ゲームの仕事に就きたい
でも、
・プログラムできない
・絵の才能ない
・音楽の才能ない
そうだ、企画だ、シナリオだ。
これなら俺にも出来る。
おまけに一番目立てる。かっこよさそう。
こうして企画志望が生まれるのでした。
普通さ、ゲー専てPGや3DCGの科ってあるだろ?
企画志望の奴は、企画の科は1/3で、残りを1/3ずつPGと3DCGを受けろ。で人の3倍やれ。
要は、PG出来て、3DCG出来て、企画書、仕様書書けて、
全てを分かって、プロジェクトの連絡、折衝係りをやって、雑用までこなす。
企画(他に呼び方もあるが)の仕事ってこんな感じだぞ。
プログラムなりモデリングなり絵なりが出来ないとね。
だって、それらでゲームは出来てるんだよ。
当方、就職して約半年たつPGですが、一応学生時代は3DPGやりたくて
プログラム、3Dに必要な数学、はては3Dソフトでモデリングしてって
3D系の物は最低限やった。で就職後は、アシスタントと言われて
要は企画の手伝いだった。しかし、プログラム出来たし、3Dソフトも使えたので
何とかこなせた。
分かるかい?世の中の企画志望さん。プログラムを専攻して
趣味というか学校の勉強以外でやった3Dソフトが使えて
企画の手伝いが出来たレベルですよ。
せめて絵コンテくらいは、簡単に描けないとねぇ。
絵を描けないと、苦労するよ。特にアクションとか。
551 :
名無し専門学校:02/12/04 08:03
>>549 ゲー専に行くような人はあなたのような人ばかりだと思ってましたよ、
実際に専門学校に通うまでは…
企画って知識もさることながら、
学もないとつ勤まらないというのが、良く解るよ。
そう考えると、企画って一番勉強出来て一番見識が広いかどうかが重視される職種なんじゃない?
ゲームが趣味な奴じゃ出来ない仕事だな。
553 :
名無し専門学校:02/12/04 18:19
それからプレゼン/喋りも重要です。
意外と苦手な人が多いですね。
さらに文章も重要です。企画志望で文章力が無いのは致命的ですよ。
後、欲を言えば、英語も出来ると良いですね。
最近はローカライズ(日本語化、英語化)の仕事も多いです。
554 :
名無し専門学校:02/12/04 18:21
>551
なるほど、もっともです。
意欲があり真面目に勉強する人もいますが、
そうでなく遊んでいる人もいますね。
>>554 そんな奴と友達にならないように常にATフィールd・・・・ゲフゲフン・・を張っておけ。
556 :
名無し専門学校:02/12/04 18:30
>>548 アブねー。
俺もこの思考をたどるとこだったぜ。
さて、明日のために勉強すっか。
元ゲー専です。
友達のチョイスをミスッたばっかりに、
ゲーム会社に入れませんでした。
と誰かのせいにするテスト。
師走
世の中には、他の専門に通って就職出来ずに、ゲー専にやって来る莫迦もいるんだよ。
信じられる?しかもシナリオやりたい企画志望者でさ。
親の金を、一体何だと思っているのかしら。
562 :
名無し専門学校:02/12/04 23:15
>>562 のび太って公式設定では浪人して大学入ってるんだぞ…
564 :
名無し専門学校:02/12/04 23:22
人間は怠けたくなる動物だ、
だから楽して儲けようと、猿知恵を働かしてゲー専を作りたがる。
> 今のゲームは面白くない。
> 僕は、僕の思い描くゲームを作ろうと思いました。
>
> ―――具体的に何を担当したいのですか?
>
> RPGのシナリオパートを担当したいです。
ダメだこりゃ。
567 :
名無し専門学校:02/12/05 10:03
>>1さん
私は障碍歴約40年の男です。前からこのホームペイジを見ていて不思議に思い
また、憤りをおぼえていた者です。
この掲示板では、feelさん、前の大野氏いずれも障害者としての正当な権利や意
見の主張をしたに過ぎず、それを受け入れないばかりか他の主張も、健常者に媚
び諂い、同じ障害者を援護するどころか、貶めている傾向がある。
過去と現在の障碍者を取り巻く扱いは明らかに不当であり、差別であった事は
火を見るより明らかな事実であってそれを改善するという正義の革命は
今以上に性急に行わねばならない障害者の権利は、これを健常者が無条件で
受け入れねばならず、それに異論を唱えるものはすべて差別主義者であると言
わざるを得ない。
あらゆる物事、結婚、就職、就学などに障碍を理由にして断わられる事はあっ
てはならない
もしそれらを行った場合、その個人または団体に対し、刑事または民事で訴え
られるような法律の整備こそが最優先で、また、障碍者差別をなくす唯一の方
法であると確信しています。
障碍、健常のお互いの理解などは不可能です
健常である事は暴君であり、障碍を得ている者は市民であり、強者と弱者、お
互いにお互いの心など酌みようがないのはあたりまえと言えばあたりまえであり
仕方のないことである。
小生も40代にして、いまだに独身なのは障碍のせいではなく障碍を差別視する
世の中の風潮や、世の中の女性の悪しき思想のせいであることは言うまでもなく、
今まで何人もの女性に自分の偽りのない愛を告白して来たが、みな障碍を理由に
断わられてきたという、あからさまな差別を受けてきたのである。
真のバリアフリーや真に差別をなくすという事は健常者と障碍者が話し合い行う
ものではなく、障害者の要求と要望をすべて健常者と社会が受け入れるべき
なのである、現在のような差別発言や、差別発言を行う者への援護の書き込みは
厳に慎まれたい。
障害者特別性交特権の早期実現を!
低脳であるがゆえに、コピペばかり。
それは、文章を考える頭が無いからだろう。
569 :
名無し専門学校:02/12/05 19:01
>>563 ごめん深い意味はないさいごの
>かしら
ってので。
やべーな、この頃勉強がおろそかになってるよ、このままじゃ
専門の事言えなくなっちまうよ。
結局、シナリオ希望者は、ゲームを作れない奴らだろ?
同人漫画で、絵を描けないのに、俺の言う絵を描けと
言っているようなもんだ。
やっぱりあなたたちの会社のゲエムはつまらないから、
私を採用すれば面白いゲエムが作れるようになりますだろ?
常識の勉強してから面接に来いよペテン師。
就職が決まったら、まずそういう奴と縁を切ること。
でないと、漏れの経験では、ず〜っと付きまとって、
同人ゲームを作ろうだとか、言出だしてくるよ。
しかも言い出しっぺは、何も出来ないくせに。
576 :
名無し専門学校:02/12/06 21:49
高校2年なんですけど
1番安定しているゲームの職業ってなんですか?
もしくはあなたが目指せばよかったと思う職業(できればゲーム関係で)
577 :
名無し専門学校:02/12/06 21:53
578 :
名無し専門学校:02/12/06 22:00
ショップって自作とかの?それともゲームソフト?
579 :
名無し専門学校:02/12/06 22:09
ヨ○バシカメラとか
580 :
名無し専門学校:02/12/06 22:11
>>577
そうですか・・・・
やはり簡単には無理っぽいですか・・・
581 :
名無し専門学校:02/12/06 22:14
ヨド○シカメラって・・・やっぱり作るよりお店のほうが良いんですか?
582 :
名無し専門学校:02/12/06 22:16
すいません581って僕です
>>576 やっぱり広報とか営業とかじゃない?
企画や開発が安定しているとは御世辞にも言えないだろ。やっぱり。
584 :
名無し専門学校:02/12/06 22:18
店と製作はかりにかけるとき、安定を条件に出したら、店のほうが有利なのではないかと
585 :
名無し専門学校:02/12/06 22:20
>>583
ハハハ・・きついですね
営業広報ってことはまた別の会社ですか
このご時世にゲームを作る会社に入るのは難しいんっすね・・
586 :
名無し専門学校:02/12/06 22:25
>>584
ひとやま当てると製作のほうが儲かるらしいですが(ボーナスがうんぜん万単位で出るらしいですがほんとうかどうか・・・)
もう直で聞きたいと思います
僕はHALに入ろうかなぁとか思っているんですが
学科・もしくは専門学校はどこら辺が良いんですか?
もちろん売るよりは作るほうが良いです
充実してそう
>>585 漏れもゲームが好きで、中学高校の頃はゲーム作りに熱中したもんさ。
将来はゲーム開発で一旗上げようと思ったものだが、今じゃゲーム開発は
開発費用がデカすぎて完全に分の悪い博打になってしまっている。
そんな漏れも中堅どころの大学を出て今はしがない中小システム屋のSEよ。
こっちの方がなんぼか安定してる。
おっと煽りスレでマジレスしちまったい。
588 :
名無し専門学校:02/12/06 22:32
>>587
そういえば学校に来た講師の人がこれからはSEを求めていくって言ってはりました
んー
やっぱり根本的に将来のことを考えたほうがいいのかなぁ
589 :
名無し専門学校:02/12/06 22:35
>>586 専門学校行くなら、何が何でもゲーム製作者にならなければ、の覚悟ができてからにすることを薦める
590 :
名無し専門学校:02/12/06 22:38
>>587
ちなみにどこの専門学校出身ですか?できれば学科も教えてもらえたら
591 :
名無し専門学校:02/12/06 22:42
>>589
あのー聞きたいんですけど
なら何が何でもなります
そこで
「ゲームCGクリエイター」ってどの学科を選べばいいんですか?
CGですか?ゲーム開発・ゲーム製作ですか?
592 :
名無し専門学校:02/12/06 22:49
>>591 専門卒じゃないから学校や学科選びについては何もいえんよ。。
593 :
名無し専門学校:02/12/06 23:00
>>592
どーもです
同じ業界へ目指しがんばりたいと思います
わからないことがあればたまに聞きにきますので
そのときはおねがいします
594 :
名無し専門学校:02/12/06 23:00
CGなら美術系大学の方がいいよ。いろんな奴がいて刺激も多い。
とにかく若い内は色んな感性に触れるのが第一。
閉鎖的なゲー専に行く必要は全く無い。むしろマイナスだ。
>>590 漏れは大卒です。数学やってますた。
専門学校逝ってたら今ごろはフリーターかもw
596 :
名無し専門学校:02/12/06 23:06
とりあえず591はどんなの描いてるかうpしる
>>585 君がどれだけ勉強ができないとしても
高2なんだったら、必死で勉強して大学行けよ。
このスレは全部見た?
全ての発言を信用しろとは言えないけど、
ゲームを作りたいんだったら大学に行った方がいいって思わない?
と、
>>585=
>>576を前提とした上で言ってみたけど、違ってたらごめん。
598 :
名無し専門学校:02/12/07 00:58
ゲーム会社はいったけど、この板見てると凹む・・・。
>>591 何が何でもなるだけの決意があるならこんなとこで他人の意見伺ってる場合じゃないよ。
グラフィッカーは、美大出てる奴の方が
デッサンがしっかりしてるから、入社後、
直ぐに伸びるんだよ。
>>600 基礎がしっかりしてるからな。
結局、CGだろうが油絵だろうが、絵を描く「ツール」が違うだけだから、CGしか
できないとかいうヤツは、途中で頭打ちになるのは目に見えてる。
602 :
名無し専門学校:02/12/07 14:07
603 :
Mr.プロブレム:02/12/07 15:23
>>601 微妙にそうでもないですよ。ウチの会社は(エロゲー会社だけど・・・。)
美大出身者は一人もいませんが、絵のレベルはかなり高く評価されてますよ。
美大出身者よりもむしろ漫画家アシスタントやアニメーター経験者、
外注出身者など実戦で鍛えてきた人間の方がずっと強いと思います。
しかしゲー専出身者はほとんど使い物にならない上に途中で
「俺が作りたいのはこんなゲームじゃね〜!!」とか言って
逃げ出す奴が大多数だったりします。
ちなみに私はゲー専のプログラム課で落ちこぼれて、
いじめらて中退→グラフィッカーに方向転換4ヶ月独学で
絵の勉強をしてCG歴2年と嘘をついて会社に入社しました。
バレたら大変です。
要するに
>>601はどういう経歴であれ基礎がしっかりしてないと応用が利かないということでしょ?
出身が美大であれアニメーターであれ・・
>>603 エロゲーのアニメ絵で、レベルが高いと言われてもねぇ。
俺にはみんな同じに見えるよ。
巨大な目に、テカテカの髪の毛、ロリロリの巨乳だろ。どうせ
607 :
名無し専門学校:02/12/07 19:18
授業中ずっと寝ている奴。
もう莫迦としか言いようがない。
一体、何しに来ているのか…。
>>607 喋って授業妨害するやつとか、
おまけにそいつらの赤点救済措置の
テスト前の1からの復習・・・
授業を壊されるわけじゃないんだから
寝てる奴の方がまし。
まぁ寝てる奴のことなんかほっといて
自分の技術向上に邁進するほうが良いよ。
609 :
名無し専門学校:02/12/07 21:11
593です
ここを全部は読んでないです
でも大学(美術系)が良いみたいで・・・
さらに基本的なことだけど画力が必要ですか
今まで適当に生きてきて
「どうせ死んだら一緒なんやし、死ぬまでの暇つぶしに生きとるだけ」
ってのが基本理念だった僕は勉強をがんばったこともなかったし・・・
あっでも美術だけはいつも5だったけどそれ以外は全然・・・
絵を描くなんて高校入ってからしたときないです
勉強するのはどんな絵を勉強すればいいんですか?
アニメ絵?美術に出てくるようなデッサン?
両方だろうけどどっち優先で勉強すればいいんですか?
なにぶん無知なもんでよろしくお願いします
611 :
名無し専門学校:02/12/07 21:29
>>609 やる気の無いやつには、答えたくないね。
そのぐらいは、まず一度、自分で調べてみろよ。
613 :
名無し専門学校:02/12/07 21:53
そーします
つまったらきます
お世話かけました
614 :
名無し専門学校:02/12/07 21:55
まあCGで食っていくって事は「芸術家」である前に「商売人」になるわけだからな・・・
勝手気ままに絵を書けばいいってわけじゃないから何が求められるか
自分で考える事が大事だということを言っておこう。
客の幅広く対応していくためにはやはり基礎をやる事が重要だろう。
つまりデッサンだな。後、最初の1〜2年は「CGだけ」勉強するんじゃなく
様々なジャンルの絵画の勉強もしておくと良い。引出しが広い方が商売では使える。
本気なら大学だろうがCGを教える専門だろうが基本的に独学の姿勢が強く求められるジャンル。
何か教えてくれるのを待っているのだけは絶対に×。PCとアプリを自分で揃え試行錯誤しながら
覚えろ。
615 :
名無し専門学校:02/12/07 22:13
>>614
ども
とりあえず近くにヲタ絵を描く奴がいるんで
取り込めるとこは取り込んで
まじめな絵と同時進行で勉強してみます
616 :
名無し専門学校:02/12/07 22:17
>>610にはげどう。
誰か610の質問に回答キボンヌ
617 :
名無し専門学校:02/12/07 22:31
>>616 つまらん煽りを引っ張るなよクズが
氏ねよ
で、ロリロリの巨乳って何だ?
618 :
名無し専門学校:02/12/07 22:37
そうだよな。
これから増えるだろう、メディアミックスで
漫画とのタイアップ企画が動いた場合、
じゃぁこの主人公のアニメパターンを描いて
なんて依頼は沢山あるだろうから。
俺、描けませんでは、食べていけないだろうしね。
ロリロリの巨乳って、今でも需要があるのでしょうか?
>619
つまらん煽り引っ張ってくんなよクズが。
621 :
名無し専門学校:02/12/08 01:16
エロゲー会社は、社会のクズ、ゲー専以下の低脳揃いだ。
>>621 禿同。しかしエロゲ会社に入りたいといって専門来てるやつの気もしれない。
で、ロリロリの巨乳って何だ?
623 :
名無し専門学校:02/12/08 01:26
ロリータな巨乳だよ
624 :
名無し専門学校:02/12/08 01:28
童顔巨乳ってことだろ
流れを理解してないな。
文末にくっつけときゃいいんだよ
で、ロリロリの巨乳って何だ?
だから童顔巨乳ってことだろ
過酷な業界を目指しているというのに、授業中の態度が悪い生徒を注意すれば
その生徒は、次の授業からは、講義に出なくなってしまうなんてザラでした。
毎年のことですが、この手の生徒ほど、グチってクラスのムードを崩壊させます。
現在、専門学校の就職内定者は、約3〜4割という話ですが、
中でも競争率の高いゲーム業界を目指している自覚がないというか…
高い学費を払っても、こんな態度では…
親の苦労、子知らず、という感じでした。
エロゲ業界はスタートラインじゃないのか?
そこに入りさえすれば、後は少しずつ実績を積立てて、
経験者になり会社を渡り歩く事が出来るって寸法だと思われ。
ゲスだろうとクズだろうと経験者になれるし。
そー考えられる奴の方が以外と伸びるかもな?
630 :
名無し専門学校:02/12/08 10:10
というか9割方は本気で目指してるわけじゃなく
ただ就職するのが嫌で大学へ入るための勉強もできない人が
「なんとなくゲームが好きだから」って理由で入ってるのが実情だからね。
親は親で「とにかく家でブラブラしているよりはマシ・・・」という
悲痛な思いで専門に送り出している。昔ならそんな金ないからウムを言わさず工場にでも働きに
出させられてたもんだが、今は下手に金持ってるから甘えるんだね、そういう子供が。
危険!<631
633 :
名無し専門学校:02/12/08 12:18
ゲーム製作は最先端のコンピュータ技術の結晶だから、
ゲーム科に入れば、ゲーム業界以外の内定もらうのは難しくないって聞いたんですけど本当ですか?
634 :
名無し専門学校:02/12/08 12:31
>>633 で、その最先端のコンピュータ技術のどこまでを専門で学べるのだろうか。
635 :
名無し専門学校:02/12/08 14:28
>>634 せめて、WordやExcelくらいは……
636 :
名無し専門学校:02/12/08 14:30
>>635 それはコンピュータ技術じゃなくてコンピュータ”利用”技術だろ
結論、ゲー専は要らない。
>>633 ゲーム科は受験も何もないんですよ。
入っただけで就職が決まるのなら、世の中苦労しません。
639 :
名無し専門学校:02/12/08 16:14
任天堂かカプコンに入りてえ。
640 :
名無し専門学校:02/12/08 16:15
>>639 お前任天堂とカプコンのこと何も知らないだろ
641 :
名無し専門学校:02/12/08 16:19
642 :
名無し専門学校:02/12/08 16:20
門番につまみ出されるぞ
「臭い」って
643 :
名無し専門学校:02/12/08 16:31
じゃあスクウェアあたりでいいや。
644 :
名無し専門学校:02/12/08 16:33
俺はゲームアーツに入りたいな。
グランディアの続編作りたい。
645 :
名無し専門学校:02/12/08 16:37
646 :
640@高2:02/12/08 16:39
>>641 別にゲーム会社に入りたいって思ってないから俺もあまり詳しくは知らないけど、
任天堂って、大卒じゃないと行けないらしいよ
647 :
640@高2:02/12/08 16:39
あ、リロードしてから投稿すればよかった
>>646 そんなことは無い。
そして大卒だからといって、入れるわけでもない。
今は大半がコネクション。
649 :
名無し専門学校:02/12/08 19:07
高専→任天堂って人いたらチョトカコイイな。
650 :
名無し専門学校:02/12/08 19:08
>>648 >今は大半がコネクション。
おいおい、銀行の一般職じゃないんだからさ・・・
いい加減な事言わないように。
652 :
(@.@)/~ロリロリ武藤:02/12/08 19:30
653 :
Mr.プロブレム:02/12/08 21:14
エロゲー会社はそんなにだめなのですか?
でも今年私の学校からゲーム会社のグラフィッカーになれたのは
今のところ私一人なので来年のパンフレットの主な就職先に
私のエロゲー会社の名前がっ!!
あと私は貧乳が好きなんです〜〜!!
巨乳は嫌じゃ〜〜!!!
▼主な採用実績校
■ 大学
【関東】
茨城・筑波・群馬・埼玉・千葉・電気通信・東京・東京外国語・東京学芸・東京芸術・東京工業・一橋・横浜国立・東京都立・東京都立科学技術・横浜市立・日本工業・千葉工業・
青山学院・国立音楽・慶應・芝浦工業・上智・白百合女子・聖心女子・専修・多摩美術・中央・東海・東京造形・東京理科・日本・法政・武蔵工業・武蔵野美術・明治・立教・早稲田・神奈川・女子美術 他
【中部】
長岡科学技術・新潟・富山・金沢・北陸先端科学技術大学院・福井・信州・岐阜・静岡・豊橋科学技術・名古屋・名古屋工業・三重・金沢美術工芸・愛知県立芸術・名古屋市立・金沢工業・愛知工業・名古屋芸術・名城 他
【関西】
滋賀・京都・京都教育・京都工芸繊維・大阪・大阪外国語・神戸・奈良女子・奈良先端科学技術・和歌山・京都市立芸術・京都府立・大阪女子・大阪市立・大阪府立・神戸市外国語・神戸商科・
成安造形・京都外国語・京都産業・京都女子・京都精華・同志社・同志社女子・立命館・龍谷・大阪音楽・大阪芸術・大阪工業・大阪産業・大阪電気通信・関西・関西外国語・近畿・摂南・関西学院・甲南・神戸芸術工科・神戸女学院 他
【その他】
北海道・東北・鳥取・岡山・広島・山口・徳島・香川・愛媛・九州・九州芸術工科・九州工業・佐賀・熊本・宮崎・会津・岡山県立・広島市立・下関市立・東北芸術工科・松山 他
■ 短大
北星学園女子・大妻女子・藤女子・実践女子・名古屋・愛知淑徳・京都女子・同志社女子・聖母女学院・京都芸術・華頂・関西外国語・就実 他
■ 高専
小山・群馬・東京・長岡・福井・岐阜・沼津・豊田・鈴鹿・舞鶴・奈良・和歌山・呉・詫間・北九州・八代・都城・東京都立・大阪府立・神戸市立 他
656 :
名無し専門学校:02/12/08 21:33
>>655 金沢工業って偏差値低いけど毎年数人はソニーやホンダに
入社をさせてる知る人ぞ知る大学だよ。んな驚くことぁない・・・
任天堂の開発って、ホントに新卒は採らないよ。
658 :
名無し専門学校:02/12/08 22:07
659 :
名無し専門学校:02/12/08 22:18
ゲーム科通ってるけど、俺の周りは資格の勉強ばっかりしてるよ。
660 :
名無し専門学校:02/12/08 23:00
>>658 中途採用者は、何人くらいなの?
知り合いはみんな中途で入社したけど。
661 :
名無し専門学校:02/12/08 23:11
>>659 ゲーム製作で資格なんか関係ないだろ・・・
製作の実力が全て。
>>660 HPに載ってないものまでは知らんよ。そう多くないことは確かだろうが。
663 :
名無し専門学校:02/12/08 23:25
664 :
名無し専門学校:02/12/08 23:28
>>662 それはゲーム制作の資格じゃなくてゲーム販売の資格だろ
665 :
名無し専門学校:02/12/08 23:29
>>661 そうじゃなくて、俺の周りではゲーム業界への就職を諦めてるやつが多いということ。
俺も挫折しかけてるよ・・・。
666 :
名無し専門学校:02/12/08 23:48
ってか専門板ってなんか学歴ネタとかばっかだね
恋人がどーたらとか
ネタ系のスレ立たないな
667 :
名無し専門学校:02/12/08 23:51
そんなスレ立ってる板はいくらでもある
じゃあさっさと挫折して、
自分をごまかしながら生きてろよ。
愚痴なんかきいてんじゃねーよ。
669 :
名無し専門学校:02/12/08 23:52
>>665 ゲー専の時点で普通は就職もあきらめた方がよかないか?
中途半端な資格取得に励むよりサラ金やパチ屋を中心に
就活した方がてっとり早い。
670 :
名無し専門学校:02/12/08 23:52
>>667 いや専門生は明るい話をしないのか?ってことなんだけど
大学生活板やリーマン板みるとくだらねぇーかもしれねぇけど
いろんなスレたっておもしろいよ
671 :
名無し専門学校:02/12/08 23:58
専門生というと
反 抗 ・ 挫 折 ・ 孤 独 ・ 不 安 ・ ・ ・
いまいち明るい話題に欠けるな
672 :
名無し専門学校:02/12/08 23:59
>>670 >>670 専門は自主的に何かやっていく力に欠けているので
そういったネタを出そうとしない。
ネタスレは大抵煽りが作ったものばかり。
「自分達は勉強しなければいけないから興味ないだけ」とか下らない言い訳しそうだけどな。
673 :
名無し専門学校:02/12/09 00:27
>>672 つまりパソスレがこの板には必要ってことだな
学校に入る時点で目標も決まっていて、あとは邁進するのみ。
本来ならこれが、正しい専門生の有り方なんだと思う。
でも実際は…
>>656 プレステ2のデザインもそこの人じゃなかったっけちがったらスマソ
かぷこんは専門もとるよ
676 :
名無し専門学校:02/12/09 00:43
専門っていってもピンきりだろ?
専門で頑張ってるやつって損だよな
遊びにきているやつらのせいで印象悪いし
F大って大学で最低ランクだろ?
F大はそこらへん自覚してるから専門生煽ってないと思うんだよな
それを勘違いしてる専門生のせいで印象悪いし
下請け子会社なら結構楽に(でもないが)入れるよ。
いきなり大手は無理。
不本意だが、下請けで何年か働いた後大手に移動するんだよ。
それまでたいしたことしてなくても
いちおうゲーム会社にいた経験者ということで優遇されるから。
問題なのは最近企業の募集要項と、実際にやらされることに
相違がありすぎること。
(2D志望として採用したのになのに3Dしかやらせてくれなかったり・・・)
専門にきてるやつで就職できる奴はけっこう自分のやりたいことや
できることにプライド持ってる奴が多いから、
もし採用されてもそういう理不尽さに我慢できずに
すぐやめてしまうケースが多い。
経営的にメーカーが悲鳴を上げている中、SCEの久多良木氏は、
ハードメーカーを除いて、将来、メーカーは6社くらいになるだろう
とコメントしていたよね。
結局、必要とされているメーカーは合併して、数が減っていって
映画産業のように、上映元の数えるくらいになるんだと
言っているんだよね。
だから、小さい会社に入っても、将来は無いと思うよ。
ゲーム会社人事:はじめまして、貴方の志望はどのような職種ですか?
ゲー専:僕、企画やシナリオをやりたいんです。
人事:(こいつもかよ?
なんでゲー専て皆同じ事を言いたがるんだ?)
わかりました、結果は後ほど郵送でお伝えします。
681 :
名無し専門学校:02/12/09 18:25
>633
プログラムコースなら普通の情報処理で就職がありますよ。
プログラムをある程度理解して、
そちらを志望して、就職活動すれば、ほぼ決まります。
ゲー専出が、シナリオだけで食べていけると思ってんの??
683 :
名無し専門学校:02/12/09 20:22
>>682 「シナリオだけで食べていける」なんて誰も言ってない
ゲー専出は、必要とされていない。
685 :
名無し専門学校:02/12/09 20:47
ゲーセンキショイ
686 :
名無し専門学校:02/12/09 21:11
>>683 キモイゲーオタはそれくらい考えていても不思議ではないが
でもここまでボコボコに自分達を貶められて、
向上心に目覚めた良い意味で単純な奴が
フニャフニャ根性ぞろいのゲー専の中から
出てきたら、面白いと想います。(w
688 :
名無し専門学校:02/12/10 00:53
>>687 つまり俺達はいいことをしてるってことだなw
ゲー専でも、まじめに頑張っている生徒も、中にはいるので
学校の発行する、その時点での成績証明書を提出してもらって
良ければ、書類選考では落とさないように、ウチの場合はしてる。
690 :
名無し専門学校:02/12/10 01:05
俺も大学生なんだけど。
>>687 本当にゲーム会社に行けるような人は、多分相手にしないと思う・・・。
っていうか見ないと思うけど・・・。
ここで煽ってる大学生がどれだけ頑張っているのか。教えてほしい。
まさかとは思うが・・・。
「大学に入る努力をした」だけじゃないよな?
学校を休むような香具師はいらないよな。
香具師とか言ってる香具師もいらないよな。
て俺。
693 :
名無し専門学校:02/12/10 03:18
>>689 おまえは会社経営者じゃないくせに。
妄想するなボケ
694 :
名無し専門学校:02/12/10 03:21
>>693 日本に法人がどれだけあるか知ってる?
会社役員なんてその辺にゴロゴロいるよ。
695 :
名無し専門学校:02/12/10 03:26
696 :
名無し専門学校:02/12/10 03:44
>>695 うんにゃ。別人。ただし零細企業の経営者。
697 :
名無し専門学校:02/12/10 03:46
こんなところを経営者の人もみてるんですね。
どんなご用事ですか?
698 :
名無し専門学校:02/12/10 03:57
>>697 最近の学生は何を考えてるのかなあ、と。
699 :
名無し専門学校:02/12/10 03:59
専門板にくるのが経営者の流行ですか?w
700 :
名無し専門学校:02/12/10 04:01
>>699 他の所も見てるよ。大学生活とか学歴ネタとか。
もちろん採用の参考にはしないけど。学歴で足切りするほど人来ないし。
実際に仕事に就いても、嫌なことは沢山ある。
だから、授業を好き嫌いで休むような生徒は、
社会適用能力が欠如していると思います。
ゲー専はゲー専同士集まってオナンィーでもしてろ
週に支払われる学費は、だいたい親が3日間働いた賃金にあたいする。
学校に来ない、もしくは授業に出ないボンクラは、肝にめいじておくように。
704 :
名無し専門学校:02/12/10 23:25
ゲー専野郎は、同人でエロゲーでも作ってろ。
705 :
Mr.プロブレム:02/12/11 00:09
ゲーム会社を諦めたのなら私と一緒にエロゲー会社に・・・。
707 :
名無し専門学校:02/12/11 07:51
卒業しても、ほとんどがプー。
就職しても、数年後はリストラ。
708 :
Mr.プロブレム:02/12/12 00:15
>>706 その件については中西に聞いてください。
>>707 リストラの話はあまり聞きませんが、毎年卒業生の
7〜8割は無職なのは本当の話。
709 :
名無し専門学校:02/12/12 01:49
俺「名古屋ゲームデザイナー学院」に通ってる生徒だが
講師で「平田」とか言う奴がいるのね
そいつ、授業中に「ぷちだのん!!!!!」とか叫ぶんです
もうね、アホかと、馬鹿かと。見てらんないと。
ぷちだのんたヴぇれヴぁ?
711 :
名無し専門学校:02/12/12 09:21
>>708 リストラは、かなり頻繁に行われている。
ただ、リストラを宣告された奴らが、
リストラで辞めるとは言わないだけ。
>>709 おやおや、講師の実名を出しておいて
自分は名乗らない、卑怯者の負け犬ですね。
712 :
名無し専門学校:02/12/12 10:33
これから、どんどんメーカーの数は減っていくのに
プログラムのプの字も分からない企画者など、不要。
713 :
名無し専門学校:02/12/12 11:03
ゲー専の中でも、ダメな奴の能書きは、いつも決まって
「就職が決まったら、こんな学校辞めてやる。」だ。
早く辞めてくれ。
714 :
名無し専門学校:02/12/12 12:28
たとえ会社に入っても、
「こんな会社、いずれ辞めてやる。」だな。
716 :
名無し専門学校:02/12/12 15:12
社会で成長できる人間になってください。
そのためにはどうしたら良いか、
雲水になることでしょうか?
山話にのって死ぬほど騙されれば人間として成長できますよ。
718 :
名無し専門学校:02/12/12 18:19
>1
今年
○が
に就職できましたが何か?
さすがFですね
719 :
名無し専門学校:02/12/12 18:19
>1
今年
○が
に就職できましたが何か?
さすがFですね
720 :
日々之 ◆dA48kKoXXA :02/12/12 18:48
バイト先で客のババアに、「あんた大学生?」って聞かれたので、「違います」
って言った。今度は、「高校生?」って聞かれたので、「違います」って言った。
そしたら、「じゃ、これ以上聞かない方がいいわね」って笑われた。
専門生は地位が低いと改めて思った。
バイト先の知り合いに、「あんた日本人?」って聞かれたので、「違います」
って言った。今度は、「韓国人?」って聞かれたので、「違います」って言った。
そしたら、「じゃ、これ以上聞かない方がいいわね」って笑われた。
<検閲済み>は地位が低いと改めて思った。
>>720 フリーターだと思われたとか?
別に、専門だからってわけじゃないだろ。
それから、少しは自分から言ったらどうだ?
>>720 フリーターだと思われたとか?
別に、専門だからってわけじゃないだろ。
それから、少しは自分から言ったらどうだ?
>720>721
コイツ達の事を
“雑魚の魚まじり”って言うんだろうな?
725 :
名無し専門学校:02/12/13 00:42
やあ!人生の岐路を踏み誤った、ゲー専の諸君!
726 :
Mr.プロブレム:02/12/13 23:48
ゲーム専門学校にはよく卒業後にゲーム会社を設立するして
社長になりたいという人がいますが、実際にゲーム会社を
設立できた人ってゲーム専門学校にいるのですか?
727 :
名無し専門学校:02/12/14 00:40
会社設立するだけなら金ありゃ誰でもできるからな。
どっかのボンボンにいるかも、そういう奴。
三ヶ月持たないだろうけどね。
そういやヲチされてた専門のゲーサクルのリーダー格の香具師、
そうとう痛かったな。もう2,3年くらい前だったけど。
業界で仕事経験があるようなこと抜かしてたyo
人気ギャルゲーシナリオも書いてたとか言ってたな、
痛すぎた。だからヲチされてたんだけど。
729 :
名無し専門学校:02/12/14 10:29
これ以上、業界にとって、不要な会社を増やすな。
お前らのゲームなんて、オナニーで十分だろ。
ゲーセンよ、
虚飾に溢れた人生を送って楽しいか?
731 :
名無し専門学校:02/12/14 22:46
保守age
732 :
名無し専門学校:02/12/14 22:51
>>726 多分それ冗談か、本気で言っていないかだと思う。
意味的に一緒かな。
そんなこと言ってないでこれにぼきんでもしなさい
2002年クリスマスラジオチャリティーミュージックソン
メインパーソナリティー
児玉清 田中麗奈 荘口彰久
募金方法
東京三菱銀行、みずほ銀行、三井住友銀行の 本支店に専用の振込み用紙(手数料無料)を
ご利用下さい。11/1より受け付け。
〒137-8686
港区台場2-4-8
ニッポン放送チャリティ係
11/1より受け付け。
首都圏JRの駅のコンビニエンスストア「NEWDAYS」で12月1日から募金を受け付け。
今年はインターネットでも募金可能。
0990-5-81242に電話すると、田中麗奈のメッセージが聴けて、1回100円の情報料を 募金できます。
メッセージは随時更新されています。来年(2003年)1月31日まで受け付けしています。
さらに、今年のミュージックソンでは西川貴教のオールナイトニッポンスーパーで
提案のあった
点字ブロックの上に乗っている放置自転車をどかそう運動が始動。
関連スレのURL
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/am/1035542590/l50 ミュージックソンのページ
http://www.1242.com/mthon/
そぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーうぐちあきひさ
垣鼻正しいはどうした
735 :
名無し専門学校:02/12/15 12:43
で、結局結論はなんなのよ?
結論、
業界は優れた結果を出せる人だけが
入る資格を得ることが出来ます。
優れた結果の出せない
無能が業界に入りたいだと?
目を開けたまま夢見てないで、
さっさと回線切って首を吊れ。
737 :
名無し専門学校:02/12/15 16:11
業界人は、極一部のヘッド以外、後は全て奴隷です。
738 :
名無し専門学校:02/12/15 18:02
本気でゲームを作りたい人は、ゲー専なんか行きません。
本気でゲームを作りたい人は、いません。
駄目で元々と思える奴の勝ちだね。
企画者は不要。
742 :
名無し専門学校:02/12/17 00:36
>>1 思ってます。そして、割と大手の内定もらいました。なにか?
743 :
名無し専門学校:02/12/17 08:55
25〜6歳で、ゲー専に通う奴もいるらしいね。
そんな奴は、痛すぎて、新卒で来ても雇えません。
>743
痛い。
真の実力があっても
さっさと業界入れよって思うのに、
それで年だけかっくらって、
実力がなかったら
痛い通り越して哀しいよ。
まあそいつの人生だからどーでもいいが。
745 :
名無し専門学校:02/12/17 22:09
企画志望者なら、普通に考えて、死亡。
746 :
名無し専門学校:02/12/17 22:45
その年齢で、ゲー専に入ろうという気持ちが、分からない。
747 :
名無し専門学校:02/12/17 23:21
ゲームの専門学校ってあんの?
そらあるがな!
749 :
名無し専門学校:02/12/17 23:28
とりあえず
デジハリ、コナミスクールは専門学校ではない
>>747 まー学校名に専門学校って使ってない所は大抵専門学校ではないな
751 :
名無し専門学校:02/12/17 23:55
〜ゲーム専門学校??
ダサくて使うわけないだろ。
752 :
名無し専門学校:02/12/18 00:20
753 :
名無し専門学校:02/12/18 08:34
754 :
名無し専門学校:02/12/18 09:47
755 :
名無し専門学校:02/12/19 07:13
100人にひとりくらいは、入れる?
756 :
Mr.プロブレム:02/12/19 07:41
このスレをみているとみなさんずいぶん悲観的な考え方を
しているように思うのですが、単に私が現実を知らないだけの
ような気もいたします。実際のところゲー専上がりの扱われ方は
どんな感じなのか興味があります。
>>756 一人くらいしか例を知らないのですが、PGとして充実した毎日を送っているとかなんとか。
まあ、充実しすぎていて、
758 :
名無し専門学校:02/12/19 08:17
3DCGで大手に行った人をひとり知っているけど、この人、学校に
来る前から仕事でCGをやっていたみたいで、なんで今さら専門学校に
来たのか謎でした。
消耗品だな。
760 :
名無し専門学校:02/12/19 09:39
今号のゲーム批評を見てみれ。
業界について、業績面にふれた記事が載ってるぞ。
761 :
名無し専門学校:02/12/19 12:17
>>760 馬鹿ゲー専生はゲーム批評読まない。
というかそんなのが存在することすら知らない。
玉ねぎプー太郎「シナリオ、シナリオ、ぼくはシナリオになる!なる!」
シナリオになるってなんだよ(w
無名ライターが、シナリオ1本上げても食っていけないよ。
月4万くらいで、10年くらい書き続ければ、何とかなるかも。
でも才能だからなぁ。
765 :
名無し専門学校:02/12/20 06:50
ゲーム業界に魅力が無いから今から他の職業を探しなさい。
766 :
名無し専門学校:02/12/20 09:35
>ゲームの専門学校ってあんの?
ゲームの科のある専門学校はありますよ.
マルチメディアとかコンピュータエンターテイメントとかの
意味不明な名前がついていますが・・・
もっと早くインターネットが普及してれば、
専門なんかに行かずに済んだのに。
と、負け惜しみを述べてみたり。(ワラ
そういうな。
他人のせいばかりにする考えが、
専門生をアフォに思わせているんだよ。
学校の授業以外で,自宅などで1日に5時間ぐらい
勉強すれば,業界に入れると思いますよ.
そういう意味では専門も大学も同じですね.
どちらも自分でやらない人はダメですね.
771 :
名無し専門学校:02/12/21 14:28
ゲー専のやつらなんて殆どが家ではゲームばっかやってんだろ。
772 :
脳内専門学校生:02/12/21 14:32
俺、専門卒だけど、ゲーマー。年収2億くらいかな。
恋人は三人です。
>771
大半はそうですね。
逆に言えば、家でも勉強すれば業界に入れる可能性は高いと思いますよ.
やればですけどね・・・
774 :
名無し専門学校:02/12/21 15:18
国内のゲームソフトビジネスは、1997年から下り坂。
利益率は、当時の半分にまで下がっているらしい。
1997年といえば、プレステの出始め。
つまり映像主体になって、儲からない業界になっている。
775 :
名無し専門学校:02/12/21 15:26
ゲームは1980年代が一番おもしろかったね。
忍者龍剣伝とか。
776 :
名無し専門学校:02/12/21 15:46
ウチの学校から内定決まったヤツだとWindows作品数本+アセンブラでゲーム一つ
二年以内で作ってやっと合格、二年でそれだけ作れそうにないと駄目ぽい。
つーかゲームやれねーよ、RPGはもってのほか。シューティング、カクゲ、音ゲ、パズルの辺りを気晴らしにやる程度だし。
学校きてエロゲとかエミュやろうとしてるやつは論外で。
777 :
名無し専門学校:02/12/21 17:17
沢山作品を作ったから採用されたのではなく、作品を作る内に、実力が付いて採用されたのでは?
プログラマー志望者は、出来る奴なら、どんどん応募してくれ。
ちなみに企画者志望は、来なくていいぞ。ゲー専出は採る気にならない。
甘ったれた夢を抱き、ポケットのコイン握り締め、
街に溢れてる、無知なIMAGEN HERO
IMAGINE HEROES
だろ?
>>776 それが会社に入れた奴と、
入れずにグチるだけの腐れオタクの差だな?
781 :
名無し専門学校:02/12/21 23:41
入りました。
少し強引だったけど努力して正社員に。
今じゃスタッフ人事にも口を出せる立場。
783 :
名無し専門学校:02/12/22 00:15
>>782 あなたが採用を担当するならば、ゲー専卒を採りたいですか?
>>783 自分が専門出なんであまり「専門出だから云々」
といったことは言いたくないです。
某専門の掃き溜め?の派遣会社から来た人は歳いってる上に
レベルが低かったので却下しました。
人が足りなくて探してるのにこんな奴を入れたら
余計効率下がるよ、みたいな・・・。
ある程度の技術があって若けりゃ即採りますが
なかなかそういう人材っていないからなぁ。
大学で変な自主制作映画とか撮ってたアーティスト気取りよりは
磨けば光る原石が見つかると思って、専門出も分け隔てなく
みるようにしてみます。
785 :
名無し専門学校:02/12/22 00:49
>>782 ゲー専卒で入ったの?
それとも高卒? 大卒?
ゲーム業界は所詮結果実力主義だから、
即戦力になりゃ専門だろうと
中卒だろうと別け隔てないわな。
逆に底レベルなら、大卒だろうと、どんな大口叩こうと
(まあ大卒ならんなこた有り得ないが)
出口は向こうだ帰れだもんな。
>>783 あ、質問の答えになってないですね。
うちはデジハリ出身者がとても多いので
ゲー専かどうかはあまり気にしてません。
あ、私自身は普通のデザイン専卒です。
その頃はゲー専出来はじめの頃で
いくらなんでも博打なので行きませんでした。
>>776 やっぱそうなんだな。
自分も専門で3DCGやってるが、ゲームなんかやる暇ないよ。
PSOやりたさに買ったGCとか、発酵しそうな勢いだが(;´Д`)
趣味って言えば、勉強兼ねて映画見るのとLightWave触るくらいか。
789 :
名無し専門学校:02/12/22 11:20
今のゲームは、演出が多いから、ゲー専出ウンヌンに関係なく
フリーのグラフィッカーを、よく使ってるよ。
ただウチの場合、いろいろ途中でもめ事が起こると怖いので、
場数を踏んでいて、腕がそれなり以上ある人が、ポイントかな。
場数の基準がイマイチわからん。
791 :
名無し専門学校:02/12/22 14:43
場数の基準は、一言では言えない。ま、素人でないのは確か。
場数っていってもね。
経歴(関わった製品)だけやたら凄い人(特に女)は疑う。
まぁ中途の話だけどね。
実際作品見てがっかり、凄い製品を作ったチームで実績を
積んだんじゃなくて単に使えなくて2-3カ月単位で
転々としていただけだったとか。
793 :
名無し専門学校:02/12/22 19:29
だから、
場数を踏んでいて、腕がそれなり以上ある人
と言っておろ。
ぶっちゃけ経験者で優れた結果を
出せる椰子って意味な?
使う側が有能なのか?と聞きたい。
仕事でやってるんだから、仕様やルールなんかを説明してるのかと、
プロジェクトの途中で入れて
分るでしょ?ってろくに説明しないで、
で使えネ〜って言ってりゃ世話ないね。
分野の技術と、仕事としてそれをやるのは別の話、
この辺が、へぼい会社が多いね。ってか担当の奴個人の能力か…
絵出来る、モデリング出来る、プログラム出来るからって
ゲームの仕様の説明や書類も渡されず、仕事できるかって感じ。
796 :
名無し専門学校:02/12/22 23:33
>795
ま、現場では良いディレクター、企画に当たる時と当たらない時があります。
慣れている人は、腕が悪いディレクター、企画の扱い方を良く知っています。
まあ、新人だと運はあるかもね。
797 :
Mr.プロブレム:02/12/22 23:57
ああっ!!なんだかこのスレを読んでいたらゲーム会社で
働くのが怖くなってきました。ゲーム業界とはこんなにも
悲惨な世界なのですね・・・。
よく考えてみたら作品審査でCG歴4ヶ月の私の作品を
CG歴2年と簡単にだませたり、何の才能も実績も努力も
ない私のことを2回にわたる面接で見抜けないような人達が
働く会社がまともなわけがないですよね。
もう遅いかもしれませんがゲーム会社の内定を
取り消して今から4月までにゲーム会社以外の
まともな会社を探してみます。でもゲーム専門学校中退で
24歳、資格も職歴もない人間を雇ってくれる会社はあるのかな・・・。
>>797 大手なら入ってしまえ
・・・そっから先は結局実力次第なわけだが・・・
799 :
名無し専門学校:02/12/23 01:10
なんだかんだ言って
結局は作ったゲームは愚痴る臭いヲタどもによって評価されるんだよね
まともな奴はゲームなんかやる暇ないしな(そのような回答がこのスレにもあるし)
なんか空しいよ ゲーム業界って
800 :
名無し専門学校:02/12/23 01:12
大変な思いして作ったものが
遊びほうけている身の毛が立つヲタどもに評価される
彼女が目の前でヲタにレイプされている感じだよ
801 :
名無し専門学校:02/12/23 01:15
お客さまに買うな!とは言えないしな
べっとりした手でもファンを増やすために
我慢して握手するアイドルの気持ちがわかるよ
802 :
名無し専門学校:02/12/23 01:16
こうなるとどっちが勝ったのかわからんよw
しかも、自分や周りがゲームに熱中していた頃は憧れるけど
殆どの友人は普通の大人になってしまうので
せっかく業界人になってもあまり自慢する相手がいない。
804 :
名無し専門学校:02/12/23 07:25
>>800 何をしらじらしい。
女を売り飛ばして金を得ているヒモの立場じゃねーの?
企業が募集する新卒の年齢は、大体25歳までだが、
25歳以上で、ゲー専に行く奴って、なんか、その時点で、終わってる気がする。
知人のゲー専講師に聞くと、これが毎年何名かいるらしい。
しかも、それなりに歳を食ってるから、途中からのボヤきに手がつけられないそうだ。
>>806 25歳以上で、ヒキコモリでもなければ、ある程度は社会を知ってるでしょ、
ゲー専のレベルの低さには普通の人からすると、ボヤきでは済まないレベルかと…
で実際問題、そういった奴等の方が本気でやって中途かなんかで業界入っていく。
25歳以上って終わってるって思っていて、新卒選考全滅の奴の方が更に終わってる。
てか、そんな奴の方が7〜8割を占めるだろ。
採用側から見ると、25歳以上でゲー専行った奴は
救いようのない莫迦ですが。
企画志望者なら、最悪だよ。
ゲー専出というだけでも、誰もついていかないのに。
それに、企画者は大体5年ぐらいの、下積みをするから
30過ぎを見据えて、採用しなきゃならない。
普通の会社は採らんわな。
810 :
名無し専門学校:02/12/23 18:55
普通の企業からの転職で
企画死亡でゲーム会社とかっているの?
いるにはいるけど、さすがにゲー専出じゃないね。
812 :
名無し専門学校:02/12/23 19:32
年齢はどうあれ、ゲー専行く時点で終わってる。
専門の企画なんかについていく奴はいない。
ていうか、ゲーム会社に入れるの?
813 :
名無し専門学校:02/12/23 21:18
大手メーカーほど言える事だが、
ゲーム作りたい人は、何より広い視野が無いといけんよ。
視野の狭いオタクが作りたいというゲーム企画は、
ひとりよがりでクソゲーである場合がほとんどだからね。
オタク以外の層にどれだけアピール出来るゲームを作るかが、
クリエイターのやるべき事ですな。
25以上でゲー専?
捨て身のギャグだな。
25歳になっても、周りが見えないようでは、器が知れてるって。
そんな痛い奴を採用するわけないじゃん。
817 :
名無し専門学校:02/12/24 00:15
>810
企画と言えるかは不明ですが、
プロデューサーは他業界から入っていますよ。
818 :
名無し専門学校:02/12/24 00:17
>>817 つまり、ゲー専逝っても、
そいつらが期待してるような
企画とかプロデュースとかはできないと
当然。
実際問題、プログラムなんかは
大卒後、元社会人やないかで本気の奴の方が出来る。
大手新卒なんかは確かに難しいが、
が…だ、プログラム出来ないレベルの低い20前後のガキなんかは
面接どころか、SPIすら突破出来ない。
面接で最終とかで落ちるのも、歳食ってる奴の方が多いよ。
要は若くても、5〜6年経っても使えないレベルなら要らないって事でしょ。
更に大手は、だからと言って年寄りを採用する必要も無く、
若くて、出来る奴を取ってるだけ。
つまり、技術系なら歳よりも、基本レベルが先に問題になるでしょ。
25歳で、2〜3後に使える様になると思われる奴と、
20歳で、5〜6後にすら使えないと思われる奴、
どっちが駄目だと思うよ。
821 :
名無し専門学校:02/12/24 02:16
ゲーム作る勉強を本当にやってるなら、2chに来る暇もない。
822 :
名無し専門学校:02/12/24 08:27
823 :
名無し専門学校:02/12/24 11:21
漏れ、リッジやVF2に憧れて98年の春に
大学卒業後、ゲーセンに入ったワケだけど、
心のそこからすごく後悔してる・・。
学校ではPSでの3Dゲーム制作がメインで、
2年ほど通って、会社に入ってその後、
PS2を1年いじったあたりでドロップ。
3Dの関数やらライブラリやら作っても、
どうせニューハードがでたら、パーだし、
浜辺で砂の城を作ってるようなものだよ。
今、調子が良い会社なんて、任天堂は別格として、
スポーツものなど海外で売れるソフトを持ってる
コナミぐらいなもんじゃネーの?
あとは大手に中小ともガクガクブルブルやん。
経営的にはエロゲー会社の方がまだマシでしょ。
少ない人数で廻せるし、最低本数は計算できる。
というか新卒で程度の良い職業に就いて、
同人活動でもしてる人が本当に勝ち組だす。
>823
データとかのライブラリって
何処かで生かす事できないの?
825 :
名無し専門学校:02/12/24 22:35
ニュハードが出たら、ライブラリがパーとか言ってる奴って、レベルが低いな。
そんな奴は業界にとっても不要。
それから毎日のように倒産の相次ぐ、エロゲー業界を知りもしねーで、よく言うぜって感じ。
>3Dの関数やらライブラリやら作っても、
>どうせニューハードがでたら、パーだし、
>浜辺で砂の城を作ってるようなものだよ。
レベル云々の前に、ライブラリは汎用性高めるために作りますが?
825と826は自称、上級ゲームプログラマーですか?
漏れはX-BOXの開発に行かされそうだったから辞めたんだよ。
できることなら「そんな奴は業界にとっても不要。」
みたいな誰でも言えるレベルの低いカキコミじゃなくて、
テクニカルなサジェスチョンを示してしただけませんか?
X-BOXとPS2のソースの共有の仕方など参考にしたいので。
828 :
名無し専門学校:02/12/25 01:45
「ぼ、ぼくは、映画みたいなゲームを作りたいんです」
「ぼ、ぼくは、アニメみたいなゲームが作りたいんです」
>>824 うーん、データというか、ハードの仕様が違うし。
DCとX-BOXとPCゲームなら親戚みたいなものだから
仕組みの共有も比較的ラクにできるらしいけどね。
830 :
名無し専門学校:02/12/25 06:22
まあ・がんばれや?って事ですか?
普通に学校のカリキュラムを丸呑みして仕事に就けると思っているのなら無理と思ってください。
学校にいる講師は、負け組みが多いです。(そして外来の力でがんばっています。)
普通にやっても無理です。
831 :
名無し専門学校:02/12/25 06:33
>テクニカルなサジェスチョンを示してしただけませんか?
何の義理があって、業界をドロップする人間に
そんなことをワザワザ説明せにゃならんの?
もう戻って来んなよ。
これで、お前の糞ゲーやらんで済むわ。
>>831 バーカ、嫌味で丁寧語使ってやったんだよ。
脳内業界人ブルのもたいがいにしとけ雑魚。
テメエ、技術的な話は結局ゼロじゃねーか。
X-BOXとPS2のソースの共有の仕方は、
実際に友達の会社でやってるから
カマを掛けてみただけだよクズ。
おまえの存在が恥ずかしいんだよ。
あとな、業界に戻るワケネーだろ。
来春から県庁に任官するんだから。
偽者だろうけど、おまえも精々ガンバレ。
50万本売れたら、漏れの負けでいいよ。
セガに入って、ハードを作りたいと思っていたのに
834 :
名無し専門学校:02/12/25 09:14
業界で底辺を生きて、消えていく人って、こんな感じですかね。<682
835 :
名無し専門学校:02/12/25 09:38
♪バーカ、嫌味で丁寧語使ってやったんだよ♪
☆★☆脳内業界人ブルのもたいがいにしとけ雑魚☆★☆
♪♪テメエ、技術的な話は結局ゼロじゃねーか♪♪
X-BOXとPS2のソースの共有の仕方は、
実際に友達の会社でやってるから
カマを掛けてみただけだよクズ。(>_<)oo。
おまえの存在が恥ずかしいんだよ。(*^_^*)
あとな、業界に戻るワケネーだろ。(@_@)
来春から県庁に任官するんだから。(^-^)v
偽者だろうけど、おまえも精々ガンバレ。(^^)/~~
50万本売れたら、漏れの負けでいいよ。m(_ _)m
クリスマス風にしてみますた
836 :
名無し専門学校:02/12/25 09:51
漏れの負けでいいよ
って、既に負け犬の遠吠えじゃん。
837 :
名無し専門学校:02/12/25 11:35
大人がガキに釣られてるよ(w
ほんと恥ずかしいね
漏れのいた会社は、ほぼ最大手のとこだけど・・。
同僚だった東工大卒の人も通信会社に転職したし、
漏れも、先が暗いなと思ったから辞めただけ。
>漏れの負けでいいよ
>って、既に負け犬の遠吠えじゃん。
50万本売れたらって書いてるじゃん。
そんだけ売れるタイトルなんて今時あんまりないでしょ?
責任ある仕事をして結果が出せたならカコイイです。
あと、来春からの同期はMARCHレベルが最低ランクぐらいで、
早慶、旧帝もゴロゴロ、負け犬扱いされる職場じゃないんだけど。
数年前ならいざ知らず、今の市況で自信満々なキミらはスゴイし。
どこから、その根拠のない選民意識が生まれてくるのかわからん。
まぁここで煽ってる人に、現役の開発者はいなさそうだけどね。
>>838 これ以上
━━━wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~―━━━!!!!
晒すなって、恥ずかしいから(w
全員脳内業界人w。
>>829 てことは、追伸2は例えるなら、一匹狼な訳でつか?
しかしあれだなぁ
いかにゲーム業界に潜り込めるか、
見たいなゲーム作れば結構需要ありそうだな。
843 :
名無し専門学校:02/12/25 22:54
最大手が何だって?同僚だった東工大卒の人??
来春からの同期はMARCHレベルが最低ランクぐらいで?
早慶、旧帝もゴロゴロ?
ふーん(838は、ここで何を自慢してるんだろ)
お前のような、名刺ばかりで仕事する奴は、小者にしか思えんな。
844 :
名無し専門学校:02/12/25 23:06
>>843 あまり妄想につっこみいれるなよ。
かわいそうだろw
>>843 つっこまれて悔しかったんじゃないですかね・・・。
普段の歪んだ性格がモロ出ちゃってますね。
846 :
Mr.プロブレム:02/12/25 23:49
この板の中には大手ゲーム会社で働いてる、または働いていた
人達が結構いるのですね。私はまだ2ちゃんねるというか
ネットに接続できる環境になって一ヶ月半程なのですが、
業界経験者のみなさんの話は大変参考になります。
正直、私は最低ランクのエロゲー会社の内定を取るのが
精一杯だった上にやっぱりゲーム業界の悲惨な状況が怖くなって
今は別の業種(ネットで見つけた病院の会計の仕事など)に
チャレンジしています。ゲーム専門学校中退でも、歳をくっていても
がんばればきちんと職に就けるということを今も進路が決まっていない
母校のゲーム専門学校の生徒達にみせられるようにがんばります。
847 :
名無し専門学校:02/12/26 00:29
自分エロゲ作りたくて、ゲー専入って卒業後エロゲ作ってます。
年収500万程度ですが、家庭用ゲーは現在どんな感じですか?
848 :
名無し専門学校:02/12/26 00:46
500万なら、かなりいい方だね。
ただエロゲ業界だと、そこから一生年収は増えない。
849 :
名無し専門学校:02/12/26 09:19
PS2の売上は、PSの時の半分以下。
開発会社は、これからどんどん自然淘汰されていくだろうね。
850 :
名無し専門学校:02/12/26 23:47
>817
ゲー専でも大学でも、新卒で企画採用は、ほとんど無いです。
たいていは別業種で企画・プロデュースをしていたか
デバック・プログラムなどから転向した人です。
851 :
名無し専門学校:02/12/26 23:48
>847
大手ゲーム会社にいましたが20代で年収600万程度だから
悪くは無かったですよ。
ただ中小はもっと安いです。
852 :
名無し専門学校:02/12/27 00:10
自慢話かよ。20代で年収600万なら、普通に考えて、いいだろ。
年収百万にも満たない
チラシ配りのオタクよかマシだよ。
854 :
名無し専門学校:02/12/27 11:46
エロゲー作る奴は、人として終わってる。
855 :
名無し専門学校:02/12/27 12:32
しね
856 :
名無し専門学校:02/12/27 12:59
エロゲーは利益率は高い。
PSとかの3倍ぐらいの利益率はあるだろう。
それで売れている会社は何十万本と売れているから、
仕事として考えれば、悪くは無いですよ。
857 :
名無し専門学校:02/12/27 13:52
何十万本も売れてるって、1タイトルのエロゲーでか?
そのタイトルは、一体なんだよ。
何十万ってアンタ、、、
十万逝ったら超大ヒットだと思うんだが、、、
859 :
名無し専門学校:02/12/27 23:42
856ですが、これは私の思い違いですか?
昔のエルフとかリーフとかのタイトルは
それぐらい売れていたような記憶がありますが、
私の記憶が間違っていたかも知れません。
違っていたら、すいません。
ただPCは利益率が高いことは事実ですよ。
860 :
名無し専門学校:02/12/28 01:20
PCで国内No.1のセールスは、日本ファルコムのザナドゥで、30万本。
ちなみに、エルフやリーフが売れたのは、家庭用に移植したタイトルで、
それは、エロゲーではなく、ギャルゲー。
861 :
名無し専門学校:02/12/28 01:22
>>856 憶測だけで、データも知らずに、何十万本も売れたとか嘘を言うなよな。
今のPCだと、10万いけば、大ヒットなんだから。
862 :
名無し専門学校:02/12/29 09:36
856です。どうやら明らかに私の記憶違いですね。
失礼いたしました。
はっきり言おう。エロゲーは食えないよ。
とはいっても、月15万くらいでいつまでも
学生のような生活でやってけるなら、別。
864 :
名無し専門学校:03/01/02 11:14
本当にエロゲー会社にはいれると思ってるの?
昔、ゲー専通ってたんだけどさ。漏れは正直、プログラムというのが全く理解できなかった。なのにプログラマー志望w
家でもダイレクトxとかVISUAL C++の本とか読んで本の例を作ったりしてたが全くついていけなかった。
しかも数学弱い。あー漏れはこういうの全くセンスねーなと気がついたのが2年の時の6月。
今思うと高校時代大原の専門学校行こうと思ってたがそっち行けばよかったかな。その方がちょっとはつぶしがきいたかも。
漏れは商業高校出で工房の頃は沢山資格とったりしてたから。まあでもそこそこで使えねーしその話は置いといてっと。
その時卒業制作をしてたが漏れの前に辞めたヤシとかが大量に出てチーム崩壊。その時から学校をサボりだしネットを
やりだし出会い系サイトに嵌り女子大生とチャットの毎日。で、更に現実逃避でそのサイトで草野球仲間を見つけ高校時代から
野球部だったのでやりたくてしょうがなく野球漬けの毎日。そのうち全く学校は行かなくなった。しかし、いい事もあった。
出会い系ばっか浸っていたので彼女ができたw今思うとカスの漏れとよく付き合ってくれたなwまあ一年後には虫も殺さないよ
うな表情してる女だったが他の男と寝られあっさり破局だったがwでもこのゲー専っていい女0。泣けてくる。その時は反動からも漏れは猿の如しだったね。
で、その後漏れは新たな夢を求め、毎年紅白にも大物歌手の付き人になった。当初は何でもいいから作れる
環境に就職したいと願ってたが、完全ゲーム業界は諦めた。しかしそこでも試練はあった。精神年齢厨房だった漏れはここで社会の
厳しさと自分の甘さを知った。その後漏れは普通のアイドルとかのいる芸能プロに移った。しかしよく調べず行ったので後悔先に立たず。
もの凄いDQNプロだった。やってる事が悪どい。しかも、クリームとかのDQN雑誌のグラビアとかしかコネクションが無い。営業でもテレビ局
や大きい雑誌社はまるで相手にされない。素材的にはいい子はいたんだけどな(涙 でその後、ニュースにもなったが社長が別会社の方で詐欺で倒産。
またも会社変え。職安で調べて検索出た会社片っ端から受けようと思ったが一発目でモデル事務所に入れた。しかしよく調べるべきだね。漏れあんまり子供
って・・・って感じだった。子役事務所に入ってしまった。就職難だから贅沢いえないんだけど。だけどやっぱ向かないもの。結局普通の事務所に移った。
そこが今のとこ。
ゲー専の就職先ってほぼ中小だった。漏れの友達もその後もデバックのバイトを続けて何とか入ったが
製作じゃなく営業だったりしてるし、ゲームのプログラマーやグラフィッカーとして採用された人は稀なくらい。
普通のシステムエンジニア(大学通いながら来てたヤシ)になったりしたヤシもいたが学校行ってても漏れみたいに
全く別業界にいるヤシは大勢いるし大半フリーター。進級しようとしてるヤシとかはよく考えた方がいいよ。向かな
いヤシはいくら頑張っても、たとえ就職できても無駄。早めに別のこと始めた方がいい。漏れみたいに中途半端に
進級して金を無駄にしない方がいい。結果的に一生懸命頑張ってそれなりになってもプリントfの文しか作れな
い学生時代カスと罵られて来たヤシと大差なくなっちゃうし。今、それなりや全然駄目駄目や進級ギリギリの人は
早く何かしら動きを考えた方がいい。間違っても惰性で進級などしない方がいい。だけど漏れの友達が沢山入っ
た会社で一社だけまるで全滅してなく今までやってる会社もある。後ね。誰かが人脈は大事だよって言ってたけ
ど本当だよ。もうずっと前だけど漏れは友達(全滅してない会社のヤシ)に偉いヤシに頼んで営業させてくれよって
頼み込んで事務所の女の子沢山連れて行ってゲーム出してもらえた。(アイドルが出てくる推理物の実写のやつ)
そういうのでなるべく金かけず出すとかで企画はしてたんだけど何も決まってないって話があったんだけど友達
がいなかったらその話知る事もできなかったし。
色んなプロダクションに通知した上でライバルとオーディションで勝ち取らなきゃならなかったかもしれない。
それを全部パスし競争が無く済んだ。漏れは移ったばっかで毎日渋谷や原宿でスカウトさせられたり、雑用だっ
たりタレントを現場連れて行くようなセコい仕事ばっかだったんだがこの仕事で認めてもらえた。
(スカウトで月に10人入れてて、それでレッスン料と宣材料で計300万とか会社に入れてもまるで評価され
ないんだよねこれが。その時は歩合で給料だけは良くなるけど)
まあゲー専行った事自体は勉強した事今となっては殆ど覚えてないし、漏れにとっては金の無駄だったけどこんないい事もあった。
あー、それからね。中小に入った友達だけどね・・・
http://school.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1021504625/580 これとほぼ同じ。
かなり悲惨っぽかった。家に帰れなくて頭ぼさぼさになってて風呂も入れないし寝るとこも
酷いしとか嘆いていた。しかも学生の時より太った感じがしたな。目にもクマが出来てたり
とても不健康そうだった。無精ひげも凄かった。この前帰りに渋谷駅で電車待ってたら彼が
ぽつんと一人たたずんでたんだよ。なんか服とか寝ジワでしわくちゃになってたり汚らしい
カッコだった。彼は学生時代キモヲタとまでは逝かなかったけど風体がそうなってしまって
た。まあ家に帰ってフロ入ってくれば直るだろうけど。漏れは今は三鷹に引っ越したが彼は
花小金井が気に入ったのか寮は出たけどまだそこの街に住んでると言ってた。
通勤大変だろう?って聞いたら殆ど帰らないと彼は言った。病気になるのでは?っと思った。
高校時代最初からこの現実知ってたら漏れははじめから芸能界目指してただろうな・・・
ゲー専逝った事は本当無駄だったとしかいいようがない。高い授業料完全に無駄。
869 :
名無し専門学校:03/01/02 12:10
>>865-868はいい方だろうな。
大半はゲー専進んでしまったばっかりにろくでもない人生送る事になるだろう。
就職できたやつも、落ちこぼれてクズ人生になってしまったやつも。
870 :
名無し専門学校:03/01/02 15:01
結局、何をやっても、ダメな奴はダメってことだね。
駄目だと思ってる奴は
何をやっても駄目だということだ。
872 :
名無し専門学校:03/01/02 19:40
ゲー専を選択した時点で、駄目だろ、普通。
873 :
名無し専門学校:03/01/02 23:21
書くのが結構勇気いるんだが…俺はゲー専卒の企画です。
ゲー専の企画志望者はクズクズと言われますが、
実際99.9%がクズですw
それでも極々まれに能力のある奴はいるわけで、
そういう奴ならちゃんと就職できる…と思います。
(自分がそうだと言うのはちと恥ずいが…)
でも俺が入社して以来まともな企画が入ってきてないから
やっぱりダメなのかも(;´ー`)
874 :
名無し専門学校:03/01/03 00:40
ゲーム業界なんてとっとと辞めたほうが利口。
ウチは正直、女は取りません。
女性差別をするわけじゃありませんが、女性には向かない仕事です。
あと、採用って採った側にも責任があるので十分に検討してます。
876 :
名無し専門学校:03/01/03 10:28
>あと、採用って採った側にも責任があるので十分に検討してます。
こんな当たり前の文章をここに書く意味って?
うちの違う職種でなかなか社員登用できない採用を続けてるのがいるから。
試用期間で切るっていう話だけど、それでも給料は払ってるわけだし、
数少ない採用の中での失敗の連続をしてるから段々問題に・・。
しかも女を採用して失敗してるし。
そういうの見てるとこっちもしっかり選考しなきゃな、と。
878 :
名無し専門学校:03/01/03 11:57
女性は、スキルアップして、今からって時に
結局、結婚して辞めていく人ばかりだからね。
あと気持ちの切り替えが男に比べて下手
880 :
名無し専門学校:03/01/03 13:04
でもさ。製作チームがだれてきた時ってさ。
リフレッシュ剤に美人のアシスタント入れる事あるよね。
881 :
名無し専門学校:03/01/03 13:13
美人なら、腕は少しヘタレでも、面倒みる気にもなる。
あと、部屋がなぜか奇麗になるし、活力剤として士気も上がるし。
>>880 それではずしまくったから大問題なんすよ。
883 :
名無し専門学校:03/01/03 19:31
知っている範囲では女性ゲームプログラマーは2名。
でも女性グラフィックデザイナーは多数いましたよ。
884 :
名無し専門学校:03/01/03 19:32
前にも書きましたが
1年間、毎日5時間ぐらいプログラムをすれば
プログラマーでゲーム会社に入れると思いますよ。
まあ、やればですが・・・
885 :
名無し専門学校:03/01/04 02:21
>>884 それは授業以外って事ですか?
ならゲームやってると思えば楽ですね。
プログラムはいすに座ってやるだろうし。
ナムコって給料安いな。結構高いとおもってた
どう考えても高いと思えないけど。
現場は安いと思う、現場を指揮出来る立場
にならひんと給料は上がらないわな。
889 :
名無し専門学校:03/01/04 09:36
>885
そうです。学校以外にです。
その程度は楽だと思うのですがね・・・
890 :
名無し専門学校:03/01/04 12:03
ほー
>>884 何か受験生の五時間以上勉強しないと志望校に受からない、みたいだな。
俺が中学の時の先生が言ってた言葉だが。
四捨五入ってな。
892 :
名無し専門学校:03/01/04 18:23
>四捨五入
なるほど、うまい。座布団1枚。
893 :
名無し専門学校:03/01/04 20:28
カレーパン一枚
894 :
名無し専門学校:03/01/04 20:50
なんか「ゲームするのが勉強なんだよ」と言い張るヤシが出てきそうでコワヒ
895 :
Mr.プロブレム:03/01/04 22:57
>>894 私の通っていた専門学校の企画者志望の生徒の中には
企画職になるためには沢山のゲームを遊んでおく必要があるといって
毎日ゲームで遊んで・・・じゃなかった熱心に勉強して、「そもそも
あのゲームのシナリオはプレイヤーにうったえかけるモノがないね。」
などと批評してばかりの人が結構いました。
理論的には漫画を沢山読んだら漫画家になれると言っているのと
同じだと思うのですが、彼らは本当に企画職に就けたのかが気になります。
896 :
名無し専門学校:03/01/05 01:03
企画者は、当分必要ないよ。
そもそも、今、会社そのものが、多すぎる。
ましてシナリオだけをやりたい奴なんて、論外。
>>891 それ四当五落じゃなかった? ヨントウゴラク
4時間しか寝ない奴は受かるけど5時間寝る奴は受からないみたいな。
899 :
名無し専門学校:03/01/05 11:07
企画になりたいのなら戦略の勉強は重要ですね。
クラウゼウィッツ、孫氏、マキャベリなどの古典から、
QC、ランチェスターなど必須です。
ゲームをプレイするなら、戦略書を読破した方が役立ちますよ。
(だからと言って、それだけで企画にはなれませんが)
900 :
名無し専門学校:03/01/05 11:08
>895
えーー、どこの学校ですか???
今まで色々企画に必要な物とか言われてるけど…
基本の製作技術を理解してる奴は少ないね。実際の現場でもだけどね…。
絵書ける必要は無いと思うが、絵がPCや実機上でどう言ったデジタル技術で構成されているかや、
ポリゴンモデルやモーションも同じ、データ構造、モデルが描画、動く理屈など、
後プログラムも出来なくても、各処理のアルゴリズムの理解とかなしに
制作に首を突っ込める訳無いじゃん。
それの上に、今まで言われてるような事が必要って事。
…プログラムしないプログラマってレベルの知識が要るよ。
しかも、それが基本だからね、分ってない奴多すぎだよ。
学生諸君、企画科なんていくなよ。
せめてプログラム科に行って、後は自分で学校以外でやる程度はしてくれ、
大学生だったら、自分で簡単なゲーム作っている程度になって企画志望してよ。
…頼むよ、ほんと、プログラマを困らせないでね。
902 :
名無し専門学校:03/01/05 12:34
>せめてプログラム科に行って、後は自分で学校以外でやる程度はしてくれ、
>大学生だったら、自分で簡単なゲーム作っている程度になって企画志望してよ。
>…頼むよ、ほんと、プログラマを困らせないでね。
本当に同意見です。
実質的にプログラマーが企画をしていることが多々ありますよ。
903 :
名無し専門学校:03/01/05 13:43
さすがにゲー専の企画者は、採る気がおきんな。
904 :
Mr.プロブレム:03/01/05 21:31
>>900 専門版でもよくバッシングされている都内の
某ゲーム専門学校です。
905 :
名無し専門学校:03/01/06 02:38
おい!オタクども!
企画は〇〇が必要とか講師が逝ってたような受け売りを
ここで偉そうに逝ってるんじゃねーよww
人が面白いと思えば何だっていいんだよ馬鹿。
とりあえずなんか作っていろんな人から評価受けろタコどもが!
机上の論理いくら振り回しても無駄。
906 :
名無し専門学校:03/01/06 02:52
ゲーム会社なんか入っちゃうと人生苦しくなるぞう
やめとけ、こんな業界
907 :
名無し専門学校:03/01/06 02:59
f ̄ ̄``ヽ, ‐、,.-──--、
,.-/ _. -─‐-`ー'-─-、 !
l レ´ \ ト、
/ . ヾ /
/, , , イ, l i 、 Y
ヽ、_,.イ/ / / ,. //!l l. l ヽ !
l! , / /,/ ,∠//! !ト、L.! !ヽ. `、 、 、|
| | l. i/ // /´ l l ヽヽト、ヽ. l l l l
! l ト_レ' ,.--、 ,.--、 ヽNノ/ l !
ヽl lrヽ y' ̄ヽ r'⌒t. X/ l l/
`l !ハ "" ,"" ハ !| レ′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
n `lTi rァ--┐ ノイ/′ < おめでとう!
(ヽ、 | | ヾ.lゝ、 ゝ ノ , イノ/ !
\ヽJ l `ヽN` ‐-‐ 'レl∠.-、 \_________
. /`v─'ヽ ,.-‐-‐'f| !7 l ``ー-、
f\.)ス' l' `、ヽ / / ,. -‐t、
`ヒ‐' ヽノ‐ 、 \ヽ // / / / ヽ.
,.-「`ー'´}、l \ ヾ、f// ./ l i ヽト、
. / /7ー-イ Y `` ‐-⊥-‐'´ ! l ` i
,! | !l l
// l. ,.-─-、 ,.-─-、 | l
| | /.# # # `´ # # #丶 l l
l l !# # l l l
\ .ノ! ヽ / !、 !
908 :
名無し専門学校:03/01/06 03:07
企画とかして1億とか稼ぐ奴が中にいるじゃん。
そんなの見ると夢見ちゃうんだろうな。
殆どの現実は厳しいものだが。
てゆーか企画って
ヤマ師的要素も必要じゃん、
だから知識や理論を半端無しに持っていて、
機転を効かせられる事もさることながら、
現場をぐいぐい引っ張って行ける
押しの強さを、兼ね備えてないと
いいゲームどころか、ゲームを作り遂げる事も
ままならない罠。
だからやっぱり企画は
効率や結果を最優先にして生きて来た
大卒なんかが、適任だろう?
ただ好きなだけで
履歴書の学歴欄の一番最後に
専門の名前を書いて、
「僕、企画をやりたいんでちゅ」
ってほざいても、
「出口は向こうだ、早く帰れよバーカ。」
でおしまいだわな。(ww
910 :
名無し専門学校:03/01/06 09:38
>904
某ゲーム専門学校???
認可を取った専門学校ですか?
911 :
名無し専門学校:03/01/06 09:58
> 効率や結果を最優先にして生きて来た
> 大卒なんかが、適任だろう?
小せー視野だね。
俺は大学中退で、今はゲーム屋だけど、
こればかりは、筋が通ってないと思うぞ。
>>911 だから君はその適正と実力があったんだろ?
自分では一般的意見を述べたと思ってるが。
913 :
名無し専門学校:03/01/06 23:05
てめぇの脳内の意見を、一般的と呼ぶな。
914 :
名無し専門学校:03/01/07 00:04
>913
w
(^^)
917 :
名無し専門学校:03/01/10 00:57
君らそんなに学歴が気になるなら取っとけば?
働きながら取れるから・・・
努力もしないで批判するのはカッコ悪いぞ
918 :
名無し専門学校:03/01/10 12:15
919 :
名無し専門学校:03/01/10 13:01
実際のとこ、専門ってどうなの。大学のほうが良くない?金沢工業大学、高知工科大学あたりは、かなり良いみたいだし,あそこらへんなら、ちゃんと勉強すれば、落ちる事無いでしょ
920 :
名無し専門学校:03/01/10 13:40
921 :
名無し専門学校:03/01/10 14:23
金沢工業大学は毎年ソニー、ホンダなどに人を送り出してるね。
所詮、専門は教育面でもFランク大以下という事だろう。
922 :
名無し専門学校:03/01/10 19:22
ふーん。
で、それを2chで力説する
君の器って、大したもんだ〜ね。
>>922、おれ921じゃないよ。専門も良いと思うけど,やっぱ四年のほうがいろいろできるよって話
そん時、うえの二校がお勧めって話。
ま、専門も良いと思うけど,学歴でしか人を見れない人は相手にしないほうが良いと思うよ
あと、俺は、電気通信大学ってとこ行ってるんだけど、そこはすごいお勧め。
マイナーだけど,プログラムとか結構すごいし。
ゲーム会社入りたくても分野によっては、かなり良いと思う
でも一番のお勧めは東京工業大学
俺は頭悪くて入れなかったけどすッげー良い研究してる
任天堂の新社長も確かあの大学だよ
大学院では行きたいな
924 :
名無し専門学校:03/01/10 20:20
>>923 日大理工すら雲の上の存在である専門生に対する遠まわしなイヤミか?
>>924ちがうよww
一年くらいしっかり勉強すれば電通大なら行けると思う
926 :
名無し専門学校:03/01/10 20:41
>一年くらいしっかり勉強すれば電通大なら行けると思う
これが専門生に取ってはイヤミになるんだよ(w
一年しっかり勉強できないから専門に行くわけ。
そもそも専門に行くような底辺高校生が一年勉強しても
下位国立にセンター60%弱の下位国立に引っ掛かるかも怪しいのが現実だよ。
そこそこの進学校の高校生なら今、必死で電通大レベルの大学目指して頑張ってるというのに
なんともお気楽な発言だな・・・
927 :
名無し専門学校:03/01/10 20:43
訂正
下位国立にセンター60%弱の下位国立に引っ掛かるかも怪しいのが現実だよ。
928 :
名無し専門学校:03/01/10 20:43
あー訂正になってねーw
929 :
名無し専門学校:03/01/10 20:54
「やれば皆できる」と本気で思い込んでる秀才っているよね。
いや、電通大なんて秀才はいないよなんて否定するかも知れないが
残念ながら一年真面目に勉強しても電通大にカスリもしない、それどころか
そもそも一年通して勉強を続けることができないという奴がゴマンと存在するんだ、この板には。
そういう奴等と一線を画している時点で秀才なんだよ。
>>929 進学校の連中ってのは、その高校に入れたという時点ではそれなりの能力が
あるわけで、たとえ高校でサボって落ちこぼれてしまったとしても
本当はやればできるわけだ。
だから「やれば皆できる」という発想になる。やってもできないであろう
やつなんて周りには存在しないからな。
>>926、ふーん。
一年勉強しても行けないなら嫌味になるけど
一年勉強できないのは本人の問題だろ
それに、君の発言には、いかにも専門生を馬鹿にした雰囲気があるけど、
目的意識が有っていく人も多いと思うし
ひとくくりに馬鹿にするのやめたら?
>>931 お前、どこの大学?
教えてくれたらお前の大学を馬鹿にしまくってやるよ。
どこの大学にも馬鹿の一人や二人はいるだろ?
>>929、930、
絶対そんな事無い
934 :
名無し専門学校:03/01/10 21:06
>>931 いや、だから「一年勉強しても行けない」ヤツラばっかりなんだって。
目的意識といっても何のリスクもなく入れる所を目指す奴の覚悟
なんてたかが知れてる。
935 :
名無し専門学校:03/01/10 21:08
【多摩地区・高校生の優先順位】
都立大
↓ 無理なら
中央大
↓ 無理なら
帝京大
↓ 無理なら
明星大
↓ 無理なら
日本文化大
↓ 無理なら
日本工学院専門学校
937 :
名無し専門学校:03/01/10 21:09
919は本気で「皆やればできると思い込んでる」人間らしいな。
こういうのが家庭教師するとダメ生徒に対して怒り出すんだよね
「なんでこんなのできないの?さっき教えたでしょ??」って。
>>937 「親の心子知らず」ならぬ「馬鹿の心秀才知らず」か。
>>937、勝手に決めないでよww
怒らないよww
まじめな話、勉強の理解力の差は、初期の基礎が抜けているだけでしょ
生まれながらに、だめっていうのはありえない。
本当にそう思ってんの?
みんな,いわゆる『高学歴』なのか、『専門生』なのか知らんけど
人間を否定的に捉え過ぎじゃない?
>>939 視野が狭いよ。ほんとにダメな奴はいる。
家庭教師してみ。きっと別世界を体験できるよw
仮に初期の基礎が抜けているだけだとしても、小中高の12年間を
1年で取り戻すなんて無理だわね。
941 :
名無し専門学校:03/01/10 22:37
>まじめな話、勉強の理解力の差は、初期の基礎が抜けているだけでしょ
確かにそれは「勉強ができない奴」の原因の一つではある。
でもね、生まれながらというか本当に基礎からやっても飲み込めない奴っているのよ。
君には理解できないのかも知れないが。
あと「初期の基礎が抜けている」という知識の累積債務を
返済するのも専門に入ってしまう頃には不可能に近くなってしまう。
>>940、そうなのかなあ・・・
でも、一年が無理なら二年目だって有るし!!
人生長いし!!
何でも良いから,みんな頑張れって事!
943 :
名無し専門学校:03/01/10 22:50
>>940 予備校逝けば、一年間の軟禁生活で取り戻せるよw
944 :
名無し専門学校:03/01/10 23:25
>>939 生まれながらにしてダメなやつなんて、まずいない。と、いう点については、
賛成するよ。
だけど、問題なのは、「生後18年かけてダメになってしまったやつなら、
世の中にゴロゴロしている」という点なのではないかな?
たとえ生まれつきの才能はあったとしても、18年かけて腐らせてきたなら、
そう簡単に修正は効かない。
続き。
マジレスだけど、10年以上かけて、生き方を変えた実例も知っているよ。
本人も努力したし、周りの強力もあったし、親の理解もあったみたいだった。
946 :
名無し専門学校:03/01/10 23:36
>本人も努力したし、周りの強力もあったし、親の理解もあったみたいだった。
残念ながらここの専門生は
努力しないし、周りは協力しない(止めない)し、親も諦めている。
947 :
名無し専門学校:03/01/11 07:36
需要のない企画科は、業界的には、もう必要ないわけだが
未だに人気があって、学校的には儲かるから、存続しているのらしい。
次スレは必要ない、よな?
つーか、ゲーム会社なんかに入ろうとしている時点でまともな人間じゃないような気がするな。
大卒だろうが専門だろうが。
>>949、その言葉は、君のPS2をごみ箱に捨ててから言うべきことだよww
951 :
名無し専門学校:03/01/11 14:50
>>947 正確に言えば「もう必要ない」ではなくて、「最初から必要ない」
もっとも、ゲーム専門学校は、そもそもゲーム業界とは無関係な世界だから、
ゲーム業界での需要の有無についていちいち気にしたりはしないですけどね。
企画科に行きたいと思う入学志望者がいて収入源になるなら、いくらでも
そういうクラスを作りますよ。学校にお金を払うのはゲーム業界じゃなくて、
学生(の親)ですから、業界のことなんかどうでもいいです。
>>950何でPS2をゴミ箱に捨てねばならないのかと小一時間(略
デザイナーやPGならゲー専卒居るよ。
(ま、でもPGなんかは基礎学力・習得能力に思いっきり差があるがね・・・大卒とは)
企画社員では1人たりとも居ない。
別に差別してるわけではなく選考漏れしてるだけだよ。
履歴書もまともにかけてなかったりするからね、奴ら。
954 :
名無し専門学校:03/01/11 18:10
大体、シナリオを勉強するのに、ゲー専を選ぶ時点で、終わってるよ。
そんなの、何処かの作家のアシするか、私塾にいくか、ライターで文章力つけるか
やったらいいのにね。アホどもが。
大体、本も読まなきゃ映画も見ない。
やってることはゲームだけで人生経験も浅い。
好奇心もなけりゃ知識欲も無い。
自分で勉強することをせずに安易にゲー専なんかに流れてしまう。
人をまとめた何かを成し遂げたこともない。
そんな奴が良い企画になれるわけがない。
発想が貧困で人をまとめる能力もなく、スケジュール管理など出来るはずが無いからな。
チェッカーか作業要員としてバイトで入ることは可能だけど、
そこから上にはあがれないよ。
956 :
名無し専門学校:03/01/11 18:53
ゲー専に通っている諸君。
わざわざ不利な状況に自分を追いこむマゾヒスト諸君。
キミらは大卒に何か勝ってるものがあるの?
面接で、これだけは他人に負けないって誇れる何かがあるのか?
大卒は大卒であるというだけでキミらにアドバンテージ持ってる。
なんで高校時代に勉強しなかったの?
たかだか1年。1年間受験勉強すれば二流国立くらい入れるのに。
謎が多いネゲー専生は。
ともかく勉強出来ない上に、
憧れを具体化する行動力すらないのに、
専門入ったら劇的に、業界人になれるかもなんて、
甘い考えを起こしてると、
死ぬまで交通誘導やる事になっちゃうぞ。
958 :
名無し専門学校:03/01/11 20:11
別にいいじゃん、ゲー専でも。
大卒に勝っているものがあるから、入社できたんだろ。
960 :
名無し専門学校:03/01/12 11:48
楽な方へ、楽な方へと、進んだ結果が、ゲー専の企画で、しかもシナリオやりたい君。
まず、在学中に1本、アドベンチャーのシナリオでも書いてみるといいよ。
分岐とかのメッセージもも含めてね。プロだと、それで4〜5万も貰えない。
さあ、食っていけるかな?君たちの実力で。
げー専生よりもなによりも
ゲームコースなんかを飄々と設置しやがる専門学校そのものが非常にむかつく。
962 :
名無し専門学校:03/01/12 12:32
もうあほかと。馬鹿かと。ゲーム会社なんか入れるわけがない。夢を見たけりゃモードでも代アニでも行けばいい。
963 :
名無し専門学校:03/01/12 12:36
きもちわるい
965 :
名無し専門学校:03/01/12 14:58
>>961 ゲームコースどころか同人活動コースだとかカードゲーム製作科なんても
飄々と作ってしまいます。これらはさすがに一瞬目を疑った。
クリエイターとオタクは似てるようで全然違います。
クリエイターは幅広く深い知識や筋の通った行動もさることながら、
その世界に呑み込まれない、
現実を見られるクールさがあるんだよ。
専門に行くようなオタクにあるのは、
偏執的な知識と、異常な行動も平気で出来る、
現実を見られない幼稚さだけだからな。
967 :
名無し専門学校:03/01/12 16:01
>>966 クリエイターなんて言葉を出す時点で、アナタも、オタクの一味
968 :
名無し専門学校:03/01/12 17:46
969 :
名無し専門学校:03/01/12 20:06
>>968 その通り。クリエイターなんて言っている時点で、すでにダメダメなんです。
970 :
名無し専門学校:03/01/12 20:58
nda
まあ趣味が2ちゃんな暇人は
“くいえいたー”
にはなれましぇーん。
973 :
名無し専門学校:03/01/12 22:20
専門でも「マルチメディア関連は就職できないから
基本情報取らせて一般企業に就職させる、
趣味と仕事を割り切れる人だけ募集する」
って公言してるとこもあるけどな
にもかかわらず増加するゲーム系専門 氏ね
974 :
名無し専門学校:03/01/12 22:23
マジレスして悪い。
「2chやってる奴は云々」言ってる奴がいるがそんな事は全然関係ない。
一昔前の「TV番組見てる奴は馬鹿になる」って言ってたのに近いな。
975 :
名無し専門学校:03/01/12 22:52
>>974 そうやね、クリエーターが揃って結構2ch見ている罠
あと、>>1
ゲーム職@専門卒ですが何か?
ゲーム会社に入る為の専門学校っていうのも、如何なものかとは思うが・・・
976 :
名無し専門学校:03/01/13 07:03
>>974 2chやってるから云々っていうのはさ。
多分2chやって匿名だからいいことに人を中傷しまくっている奴の
人間性がヤバイって言う意味ではないだろうか?
だから2chやってる全員に言える事じゃ無いと思う。
それとただ見ているだけのTVとは明らかに違うものだと思う。
文盲の俺には
>>975の言っている台詞の意味が(?)文字化けして(脳内で)スカウターの限界で速すぎて理解できないんですが。
ゲーム職@○○卒←この部分が読めない。