終了。
下げ進行プリーズ。荒しうぜー。
N講師、なにげにセクハラってマジ?
5 :
名無し専門学校:02/05/16 09:47
N講師って誰よ。
上げるなってば
セクハラは、今はもういないYセンセイだろ?
講師だけじゃなくネタになる生徒居ないのか?
オレンジ野郎は良い感じに面白かったぞ。
発狂する女生徒なんてのもいたな。
DEAの勇者まつりage(・∀・)イイ!
上から下まで黒服くん。
これから暑くなっても、あのままなのかなあ?
あと前スレで出た人を頼ってばかりいるA君が気になる。
このスレは只今よりDEA伝説スレになりました。
婆象も伝説?
伝説です。逝ったら勇者から英雄になれます。
どちらかと言うと中立的な敵役だと思うが?
マオウヒラノはいつ倒してくれますか?
17 :
名無し専門学校:02/05/16 11:35
N講師って寝喪斗?
図書室の資料を、無断で持ち出さないこと
__
.,ん--`ヽ.
i ,.--..、`i.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|□-□ヽ6 < やあ、僕、ひらの
゙V⊃入ノ \______
イ゙.ト--イ ゝ、
| ▽▽/ ヽ
__
.,ん--`ヽ.
Σi ,.--..、`i.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|□-□ヽ6 <
>>16 僕を倒すだって!?
゙V⊃入ノ \__________
イ゙.ト--イ ゝ、
| ▽▽/ ヽ
........... \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
,.:゙_ _ヽ、 ∠-ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
.:´ `´ ´゙:ヽ (_ __.ノ | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
,´ .,,,,,,... : ゙:
: ━- ..,,,, :: ゙:
γi|,,.:--ヾ... ,---、 ミ ! ,-v-、
ゝ| !., ̄,.: (ゝ ̄`iヾゝ,-, / _ノ_ノ:^)
i_!|  ゙̄:.,__,.ヾ ̄´ミ !ゝ! / _ノ_ノ_ノ /)
i μ/,..........,,,ヽ ゙ !_,/ / ノ ノノ//
゙!.,/゙ ----イヽノノ / ____ / ______ ノ
/ i,ヽ.. ̄ ̄ ´.:.:/\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
,.ん-`ヽ、 そうはいかんじゃき
i ,.--.、 `i.i
(□-□ヽ6) _.nn
゙v⊃入 .ノ ////)
イ゙.ト--イ ゝ、⊂ヽ― /
| ▽▽ / ( ゙'-イ-'゙
今年はリストカッターいないの?
いつも腕に包帯してるような
あと便所にこもって出てこないやつとか
22 :
名無しさん専門学校:02/05/16 23:28
この、オレンジ野郎ッ!
/⌒ ̄ ̄ ̄ ヽ
/ / ̄ヽ ヽ
〈 / ___ヽ ヽ
、`ヽ /___` ゙! !
! ! 、 √ヽ'
ヽ/ ' 丶、 ,-′ <AAの嵐がはじまるっすよお兄さん
丶‐--….; '
丶-- ′
/´ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
//´| | | | | ̄ ̄\ ヽ
| | 丿| | | | 。| |
| | --、 .---、 | |
||  ̄゜ ´ ̄ | |
|--(¨¨゙)--(¨¨¨)---- |/^ヽ
(ヽ  ̄ i i  ̄´ 听 ) /
| i i 、 iノ
| )(._;__;__)( |
| (ノ-uu-゙ヽ.;`; ノ
゙:、 . ヽ----/ ∴人
...入: ゙∪ ̄´∴∵/ /¨ヽ.
;::¨¨ゝ ゙ゝ¨¨¨¨´ /゙ / ¨¨ヽ
/ ゝ/´¨ヽ\ i´´¨ヽ、 / ヽ
/ || |
/ | 凵 ┌──┐ ゙i
..i i゙ │ │ ゙|
i゙ / │ │ | ゙|
i i ヽ----′ ゙i ゙i
i_______i ゙i___/゙i
i i i i
i i i i
i i i i
i i i i
i_____i____ i i
,.:´ ̄ ゙・、 i i
(゚ Д ゚ ゴルァ \ i i
_ゝ∧_______________________________゙:__________________________i__________i
| |
| |
| |
| テメェらに明日は無い!! |
| |
| |
|_____________________________________________________________________________|
/ ̄ ̄√ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ヽ
/´ /::| `\
/ /:::::.| `\
/ /::::::::ヽ \
.| ノ:::::::::::::::ヽ ヽ
| /::::::::::::::::::\ ヽ
| /´::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
/ /´ \ |
| /ヘ_ ,,...::::::ミ`\ |
| |---ゞ\ 〆´----. `! i
:. ! |_____|´ `i `i |
ヽi .,_____,.i ̄`| .,_____,. i====| |
!! `-∪゙ !;⌒::;i `::∪::゙ i | |
λ / i /´ ゙: |
| ヽ___./| ゙---- ´ ゙:., !
| | ゙:., !
| .| ゙:., ゙:., !
| /゙:.,___,.α´゙:. ゙:. /
| / ∪_ ゙ ゙: /
゙i ,...;::______ヽ:.,, ゙:.,/
゙:., >゙-----゙→ ,,,./ <ボクもですねぇセクハラ講師ですねぇ
゙:., `-----・´ ,. /
゙:., .,, / ,./
゙:., `:.,___________ / /
゙:.,______________________/
...........
,.:゙_ _ヽ、
.:´ `´ ´゙:ヽ
,´ .,,,,,,... : ゙:
: ━- ..,,,, :: ゙:
γi|,,.:--ヾ... ,---、 ミ !
ゝ| !., ̄,.: (ゝ ̄`iヾゝ,-,
i_!|  ゙̄:.,__,.ヾ ̄´ミ !ゝ!
i μ/,..........,,,ヽ ゙ !_,/ <ぼくが であの かみだよ!
゙!.,/゙ ----イヽノノ /
ヽ.. ̄ ̄ ´.:.:/
 ̄ ̄ ̄
,.:::⌒ ヽ
℃:: −− / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,:´ヽ∴)⊇ )<ぼく小さいでしょ。
! i i ! |だって人間小さいから。
I腹 ) \_______
セクハラするようなダメ人間になったのか、N氏。
./⌒ ⌒ヽ,
〈_(_⌒ _)_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|-| -.`6ソ < お兄さん。OpenGLはいいっすよ〜。
V_.ヽノ \________
〈`ト-イ ゝ、.
制作発表しる!
終わったな、ここも。
もともと、学校じゃないし、いいか。
別にいいよ2CHで終わっても
だからお前こなくていいよ
お前ら全員違法MP3みたいなもんなので、「しいち」に決定!!
しいちって何よ?
はやくもドキュソ発見(藁
キーボードみろ、えせ2ちゃんねらめ。
ってお前2号?あの時の・・・。
カタカナを全角で入れてるのがすでにエセ。
アベシ
じゃしいちでいいよ
C値
英語キーボードを使っている人には、ことごとく分かりにくいですね。
隣は みかか
逆隣はiaWy校舎建設中
45 :
名無しさん専門学校:02/05/18 08:33
さようならDEA。
新スレはえらくつまらんな
47 :
名無しさん専門学校:02/05/18 23:10
バカ。
バカと言う奴が、バカ。
バカという奴がバカと言う奴が、バカ。
バカという奴がバカと言う奴がバカと言う奴が、バカ…
結局、みんな、バカ。
ホントに2ちゃんねるらしい板になってきたな。
ついにおわったな、DEAも。
さようならDEA
49 :
名無しさん専門学校:02/05/19 10:36
俺も含めて、ここに書き込む奴らって、絶対、2chを止められないヲタだと思いまふ。
とりあえずライオンキング逝っとけ。CGデザイナは。
51 :
名無しさん専門学校:02/05/19 22:33
ライオンキングって、何?
ジャングルたいて・・・じゃなくて、ディズニーのやつ。劇。
下げ進行で逝こうぜ
学校も世の中からsageてもらいたい。
落後者、多いね
995
995
E3組が旅立ったね、
やつらのせいで自習とかいうのが納得いかないの漏れだけ?
59 :
名無し専門学校:02/05/21 22:49
60 :
名無しさん専門学校:02/05/21 22:50
金持ちだけのバカん巣さ。
わざわざ金だしてまであんな集団で行くやつらがカコワルイ。
あんなのそれっぽいイベント作って新生徒をだましてるだけ。
たかが10万のひがみもカコワルイがw 150万円の学費収入君たち。
残った君らは自習という自由時間を手に入れた訳だ。
何をするのも自由だが、授業で教えてもらってるばかりではなく自分で勉強して
E3行った奴らとの差をつけてしまえば良いじゃないか。
てか、君らは自分で勉強するのが普通じゃないのか?
PS2のHDD壊れてるぞ
己の人生を悔い改めよ。
たかが10万?
親のすねかじりの分際で、
骨までかじてっろ。
じてっろ???
・・・・・じってろ。
(・∀・)ジテッロ!
学費、150万!?!!
ゲー専かよ。恥ッ
ゲーム攻略の勉強をしてなにが悪い!!
>>72 (・∀・)150マン ハラッテ オタク?
正直、学校法人でもないこの学校に
3年間で、いくら金を費やすんだ?
交通費とか諸々含むと・・・
77 :
名無し専門学校:02/05/25 11:39
しかし、それだけのお金を払っておきながら学校に一度も来ないヤツが毎年一人はいる
ボンボンに対する僻み。
一度も来ないって…
何もこんな学校に寄付しなくたって…
80 :
名無し専門学校:02/05/25 22:12
81 :
名無し専門学校:02/05/25 22:14
>>77 その人達は単なる投資家です。
ただし、見返りはありません。
みんなのクラスのボンボンを探せ!
84 :
名無し専門学校:02/05/26 05:31
>83
探せもなにも来てない罠
>81
その人たちの親が馬鹿息子への投資な罠
85 :
名無しさん専門学校:02/05/26 05:45
みんなボンボンです。
投資【とうし】:資産を投げ捨てること
(用例)1.投資家の御子息
2.親が馬鹿息子への投資な罠
87 :
名無しさん専門学校:02/05/26 10:38
ボン、ボン、バカもん、ゲー専もん〜♪
88 :
名無しさん専門学校:02/05/26 19:46
573な時点でsage
>>88 学校法人になると、すんげー普通の
つまらん教科を授業に取り入れなきゃならんのよ。
仮にDEAの授業の半分以上をそんなのに裂かれて満足出来る?
>>90 確かにその通りだが今でも充分つまらん授業だらけ。
英語とかが授業に入っただけでついていけないor来なくなるヤシ続出に1000ユーロ
94 :
名無し専門学校 :02/05/27 03:22
親に金払ってもらって
勉強しないでフリーター行きは何度も氏ね。
マジで勉強してるやつらはそのままがんばれ。
で、ちゃんと力つければ学校法人でなくとも500万払ってても
別にいーんじゃねぇか?
俺は真面目にDEA学生やってるが何か?
>>94 専門逝ってる時点で親に土下座して謝れアホ(w
97 :
名無しさん専門学校:02/05/27 08:10
大後悔
某1年と学長との会話
「あの」
「なんだね」
「E3に来ている企業の人に作品を見せたいんですけど」
(゚д゚)
なにか勘違いしてると思われ
>>98 もぅ書いてる…そんな煽らなくても。
見せる作品があるだけ イイじゃないか
101 :
名無しさん専門学校:02/05/27 23:39
学校のページの就職先一覧を見たら、アルバイトでちょっとだけ生徒が関わった会社とか、
既になくなってしまってる会社とかが書いてあって笑えた。
去年の就職状況は、どうだったの?
この一覧表って、過去の全ての会社が書いてあつみたいだけど。
102 :
名無し専門学校:02/05/28 00:10
>101
本当に「過去の全ての」だったらさすがに笑えないかなw
103 :
名無しさん専門学校:02/05/28 00:32
去年の就職先を提示しろ。
>>102 過去の全てですとも。
実際には有名な企業に受かる人が年に数人ぐらいしかいなくて
大体は良く知らないゲーム会社かビジネスソフト系に流れている
という現実があったりなかったり。
それも全体の5割ぐらいで、残り半分はどうなっているのやら。
Q.スクウェアに入りたいんですけど
A.5年に1人ぐらい受かってるそうです
Q.ナムコに入りたいんですけど
A.5年に1人ぐらい受かってるそうです
Q.スクウェアでキャラクターを描きたいんですけど
A.石ころのテクスチャ描きぐらいしか募集しません
105 :
名無し専門学校:02/05/28 04:46
>104
あんた、教務のセンセイ?
106 :
名無し専門学校:02/05/28 05:07
生徒か就職失敗した卒業生の私怨くんでしょ
スクウェアだナムコだ言ってるあたり、おかしいんじゃない?
だから失敗するんだよ って感じ。
実際はそんなこと言ってる生徒ばかりなんだけどな>スクウェアとかナムコ
あ、去年はナムコ合格者が1人いたよ
108 :
名無しさん専門学校:02/05/28 08:08
広告に掲載されていて、学校のウリにもなっている、投資ゲーム会社群。
これらの合計投資金額が、生徒一人分の学費くらいしかないってことと、
この中の会社で実際に生徒を採ったことがあるのが、今は無きアスキーだけってこと。
誇大広告だよ。笑えねー。
109 :
名無し専門学校:02/05/28 08:32
>108
内部事情暴露のつもりか?
今や大手はソフト開発部を分社化独立させて、お前の知らない名前になってんだよ!
そんなことも知らねえで、関係者の振りなんかするなよ!
だからお前就職失敗するんだよ!(藁
110 :
名無しさん専門学校:02/05/28 08:50
黙れクズ。
111 :
名無し専門学校:02/05/28 20:30
みんな一生懸命勉強してスクウェアにでも就職してみろ!!
>>108 事実を知っているつもりでしょうか?
去年一人でトライエース、ナムコ、スクウェア、とあと1社どこか受かった人いるらしいし
コーエーに行った人も知ってるし、カプコンにも毎年何人か行ってる。
まぁ、それはごく一部の人間だと言うのだろうけど、しょせんこういう学校に来る奴
の質が平均的に低いのは目に見えてる。ただそーゆー人間が3流大学いったって結果は
目に見えてるでしょう?
つまり他人が突っ込むような話じゃないってことです。
あぼんぬ。
114 :
名無しさん専門学校:02/05/29 00:30
>>112 よく言うよ。そいつらが今、何をやってるのかご存知なのかい?
あぼんぬ。
みんなキントウンにはのれない。
117 :
名無し専門学校:02/05/29 08:10
114
ふーん。お前、卒業生が今どこで何しているか、把握しているんだな。
DEA卒業時に決まった勤め先に今も居る奴も居れば
他に移ってたり辞めてる奴も居るね。把握はちと無理かと。
そう言う自分も移籍経験済みだし。
>>117 そういう「何時何分何秒地球が何回まわったとき」的な発言てカコワルー。
120 :
名無しさん専門学校:02/05/30 07:53
ゲー専行く奴よりカッコ悪いことって、この世に少ないよ。
どこに行けたかが問題であって、どこにいたかなんてカンケー無いんじゃないの?
どうせゲー専の名前言ったって分かんないだろうし。
社会的にどうあれ結局、人生自己満足。
幸せに思ったもん勝ち。
こういうレベルから論争しなさい。
124 :
名無し専門学校:02/05/30 11:56
>119
114は知ってるらしいよ。
126 :
名無し専門学校:02/05/31 22:48
Mr.B さようさら
あなたの意志は私たちが継ぎます
127 :
名無し専門学校 :02/05/31 23:12
「君は何のためにここにきているのかな?」
遅刻、欠席ない君が睡眠学習している人よりスキルが低いなんて
講義中なにをしているのかな?私を失望させないでくれ
>>127 睡眠学習の効果が証明された瞬間であった。
しかし、睡眠学習の実践者は、出席を取るときも睡眠中なので欠席扱いになる罠
DEAに不思議な生徒がいました
彼は2年生になっても人差し指だけでキーボードを打っています
おまけに叩く音が異様に大きくて静かな教室内に響き渡ります
彼のプログラム能力はというと入った頃とまるで変わらなくて
ほんとに何をしに学校に来ているのかとみんな首を傾げていました
そんな彼はネットワークフォルダに自分のホームページを作ってい
ました
彼の大好きなゲームの情報が満載です
そんなところ誰が見るのかはさっぱりですが、彼はプログラムそっち
のけでホームページ作りにいそしんでいました
でもhtmlファイルをフォルダに置いてあるだけなので、他の人が
ちょこちょこいじれてしまいます
彼はいじられたファイルを見て「ハッキングされた!」と言い出しました
つづく
「ハッキング」の意味がどういうものかはこの際置いておきますが
彼はとりあえず警告文をテキストファイルで置くことにしました
でもテキストファイルもフォルダに置いてあるだけなので書き換え
られたりしているようです
彼が可哀相になったので僕は女子高生のふりをして応援メッセージ
を書くことにしました(もちろんテキストファイルで)
彼は大層喜んでくれましたが女子高生なんてDEAにいるわけないのに
不思議に思わなかったんでしょうか
しかし僕の応援も虚しく彼のホームページ(フォルダに置いてあるだけの)
は度重なるハッキング(メモ帳で開いて保存する行為)により閉鎖となりました
しかし彼には新しい策があったのです
つづく
彼はフォルダとファイルのセキュリティレベルを変えるという技を編み出しました
右クリック→プロパティ→セキュリティという難解なコマンドです
そうしてすべてのユーザからの読み込みと書き込みを拒否しました
これで彼のフォルダには誰もアクセスできなくなったのです
唯一の問題は設定を行ったパソコンが選択授業の教室のため本人もアクセスできな
いというところですが
設定を解除して見てみたら
「ハッキング行為については先生に相談させていただきます!」
と書かれていました
ファイルの中身が読めないのにこんなこと書いてどうしようと言うんでしょう
それにしてもWEBサーバスペースが授業用に提供されているのになんで
フォルダなんかでホームページを公開したいのか誰にもわかりません
僕らは彼の成り行きを遠くから見守ることにしました
おわり
で? そのひとが馬鹿だからなに?
面白いネタのつもり?
そんなのいっぱいいるじゃん。
低レベル。おまえみたいな奴ははきだめクラスの
後ろのほうで仲間のヲタどもと円陣組んでくっち
ゃべってろ、このクズがクズがクズがクズがクズがクズがクズがクズが
今度は、何年で学校名を改名するんでしょうか。
>>134 いいたいことが伝わってこない
俺がバカなのか
137 :
名無しさん専門学校:02/06/01 17:31
いたったたった。痛いね。
いたったたった。痛いね。
いたったたった…
>>136 DEAに不思議な生徒がいました
>>132 が 本人かと
このイミが わからないのか……
>>132 >そんなのいっぱいいるじゃん。
いや、キミ一人のようだ。
はきだめクラス? 生徒減少の煽りを受けて今年から成績順に
クラス分けがなされなくなったんだけどちゃんと知ってますか?
それも知らないで「僕はAクラスだへへーん」などという人が
いたら自分の名札を良く見てみることをおすすめします。
132「・゚・(ノД`)・゚・」
あぼんぬ。
>>141 いまそうなってんだ。今年まだ一回もガッコいってないんでしらんかった。
ドッチも同じレベルに見えたんで。なんで本人に直接言わないんだろ?
>>143 彼に関してはこんな会話がありました
「君は何のために学校に来てるの?」
「勉強するために決まってるよ」
※DEAはらくらくホームページづくりの学校ではありません
それよりも143は学校に行かずに何をしてるんですか
学校に行くよりも大切なことができたので
そちらにいっております。就職できないことをうすうす
感づいているのにもかかわらずなんとなく学校に逝って
る連中よりはましかと
>>145 そうですか
大切なことが何かは知りませんが頑張ってください
そんななら学費払わないで1年でやめた方が良かったと思いますけどね
>>145 比較する相手が低すぎる。
就職出来なさそうな奴より「マシ」な程度じゃ、あほと変わりません。
生きるよりも大切な事が出来たので
あの世にいっております。日本経済が再製しないことをうすうす
感づいているのにもかかわらずなんとなく納税している
る連中よりはましかと
>>145 所謂ガキのタワゴト的理由だねぇ。
…というかそれ、ネタだよね??
やっぱりキミはレベル高いなぁ。とてもかなわない。
>>132 >>143 >>145 自分に都合のイイ理由付けして、怠慢を正当化しようとするタイプ。
専門叩きの三流大卒と2chでマジバトルした経験有り。初心厨房。
145が行っているのはどこでしょう
・大学に受かったので大学に行っている
・大学に行くために予備校に行っている
・日銭を稼ぐためにバイト先に行っている
・就職したので会社に行っている
・ネットゲームにはまったのでそっちの世界に行っている
・ほかのゲー専に行っている
・ぜんぶうそ
この中にあるのかな
DEA・・・・か
あぼんぬ。
専門板ってバカがわりと多いね。視野が狭い。
ってか叩かれてる。タノシイ
ゲームをハァハァしながらやる奴は、みんなバカ。お前らのことだよ。
156 :
名無し専門学校:02/06/02 21:15
ぼやきフォルダ近日復活……予定
なんか、132(154)がそっち方面に目覚めたっぽい。
158 :
名無し専門学校:02/06/03 00:16
DヨA・・・か
ロEA・・・か
∀∃⊂I
なんか微妙にバトってる
おもろい、もっとやれー
162 :
名無し専門学校:02/06/03 01:25
ホント、このスレは醜いねぇ・・・
学生同士で叩き潰しあっても何にもならんでしょう・・・
163 :
名無し専門学校:02/06/03 02:12
DEA
166 :
名無し専門学校:02/06/03 02:27
でもみたい!!
<
ω
∩
 ̄
_
∪
Π
>
あぼんぬ。
170 :
名無しさん専門学校:02/06/03 04:24
あんたババァ?
徹夜でプログラムして何が悪い!!!!
>>171 頑張るのは良いけど、体大事にね。
それで倒れちゃ意味無いからさ。
173 :
名無しさん専門学校:02/06/03 08:21
「プログラムする」とは、何か具体的な設計をすることなのか
それともCかなんかを勉強することなのか・・・・・よく分からないな。
129>>さん、そういう個人の中傷を掲示板に書くのはやめてください。
書いてあることは間違ってませんが、これをみたかなりの人が不快に感じて
るはず(そうであってほしい)。個人的に陰口だいっ嫌い。直接本人に言っ
てください。
132>>さん、あおりはやめてください。程度の低さがばれてしまいますよ。
電波レベルは最高ですが。
あー、2,3年前はもうちょっとましなスレだったのに。たまにはマジレスにまじめ
に答えたい。だれかこのレスに対する賛同意見ください。このレスも叩かれ
るようならもう何も言いませんけど・・・
そんな婆象な!
>>174 あまりにも身近な人間の話でついつい首を突っ込んでしまったと言うなら
その気持ちわからなくも無いが、こういった話は当事者とその友達以外
何とも思ってなかったりするものだから、あんま気にするなって。
んじゃ、真面目な話って事で
ポリゴン(3角)とポリゴン(3角)の当たり判定に用いる
最も軽い計算方法を考えるってな所でどうかな?
177 :
名無し専門学校:02/06/03 18:20
答えられる奴居なくて流されるに10ペリカ。
(゚∀゚)ノIアヒャヒャ
176>>定番ですが、ポリに対してもう一方のポリを構成する
辺を使って平面と線分に対するあたり判定を繰り返す。
実際あたり判定自体のアルゴリズムはいくつかあると思
うけど計算自体のスピードは似たり寄ったりかと。どれだけ
あたり判定の回数を減らせるかがポイントかと。間違ってる
かもしんないけどこのスレがましになることを期待して書い
てます。
僕も129みたいな書き込みは嫌いです。相手がわからない
と後ろから包丁も刺せないし
(゚д゚)ノ ≡I\(´∀` )ノモライ!!
>>178 そう皆が望んでいるならじきに良くなるよ。
って、刺しちゃダメだってば。拳で語り合いなさい。
>>180 拳で語り合った後に、お互い分かり合うの?
少年マンガじゃないから片方逝ってしまうかも知れん。
ので、
187 :129 :02/06/03 22:16
2chなんだからいいじゃんかっ!!
188 :178 :02/06/03 22:31
そういう問題じゃないでしょ!
人が集まる2ちゃんだからこそ
余計そういう話しちゃ不味いんでしょが!
189 :129 :02/06/03 22:42
…! この偽善者がっ!
こんな感じで拳で語り合う様に。頑張れ。
>>176 「もっとも軽い」となるともう少し条件が欲しいな
ホントに速度が欲しいときには、速い判定ルーチンに合わせたポリゴンの
作り方をすることもあるし
あと、計算精度がどのくらいあればいいのか、というのも要るかな
汎用ルーチンは遅いというのが普通だからなあ
1フレーム当たり、何回判定しますか?
とか書いてみるテスト。
183>>ながれ的に煽りは無意味だよ−。132でしょ
185>>汎用的に考えればグリっト分けして自分の一番近いグリットデ
9グリットそれを3角分割で18回、くらいかな。最初はこんな感じで
基本を押さえて、その次に184>>みたいに高速化を目指すのが吉。
ふ〜ん、あぼんぬ。
>>184 あんま特化しすぎるのもあれだけど、ある程度汎用ならよろしいのでは?
精度はハードごとに違うものだからこの際気にせず、
掛け算何回、足し算何回と、式のみ考える方が解りやすくて良いかと。
じゃあ平面と直線の当たり判定を考えてみます(括弧でくくるとベクトル)
まず△ABCを含む平面と線分DEが交差しているかどうか調べます
△ABCの法線ベクトルを(N)として、(N)・(AD)と(N)・(AE)を計算
どちらかが正でどちらかが負だとDEは△ABCを含む平面と交差していることに
なると思います(ならなかったらすいません)
交差してなかったら当たっていないので処理はここまで
つぎに平面とDEの交点Pを計算します
P = D + (DE) * tとして
tは平面の方程式から算出します
最後にPと△ABCで内外判定を行います
(PA)×(PB)、(PB)×(PC)、(PC)×(PA)を算出し
符号が全て一致していればPは△ABCの中にあることになります
これでいいのかな
なんか交点を求める処理が重そうな気が
>>189 ちなみに上のは法線ベクトルNが既に求まっているとして
掛け算33回割り算1回引き算27回足し算11回になりました
割り算は交点を求める時に1回使います
面と線分が交差していない場合は
掛け算6回引き算6回足し算4回で処理が終わります
計算合ってるかな?
内外判定のところでもう少し少なくできそう
内弁慶な必死くんが、貴重な時間を使って、
キャパの限界値でカキコしてるみたいだからさ。
みんな聞いてあげてよ。
マターリいきませう
192には難しすぎた模様
継承について質問です
継承したクラスのポインタを継承元のポインタに置き換えることって
可能ですよね。それ自体は理解可能なんですが、それってなんか利点あるん
ですか?便利ってよく聞くけど実際どんな場面で使うかわかんないので
交差判定は、本当にそれで良いのだろうか...。
C++の継承:
何となく速くなりそうな感じがしますね。
実行時に面倒なことをしなくて済むのでしょうか?
派生元から直接複数種のクラスに派生させているときに、便利な気がしなくもないです。
厨房くんには、板違いという言葉が良く似合う。
すいません、ココ何スレですか?
糞スレです。
あぼんぬ。
あぼんぬ
あ・・・あぼんぬ
ぼ・・・ぼんぬ
ん・・・んぬ
ぬ・・・ぬ
>>専門神
そんな堕スレに誘導されてもなぁ……。
ところでふと疑問なのだけどあなたDEAの関係者さん?
190の線と面の交差判定の片方正で片方負って考え方あってると思うんだが
専門神、何処か問題あるならはっきり言ってくれよ。
扱う法線がグローシェーディング用に曲がってる場合云々てのは無しだぞ。
>>204 三角形ABCとの判定だと勘違いしていました。
学生さんレベルでは必要ないんですがベクトルの計算には
アセンブラで高速化なんてのはいかが?SSE(?)とか
Vertexshaderとか。一箇所でも自作でつくっとけば企業受けが
いいかとおもいます。
SSEは、ベクトルと行列の掛け合わせくらいにしか使えない罠。
vertex shaderが使える環境下では無意味ではないかと。
ベクトルとか行列同士の計算は、普通にFPU使うようにアセンブラで書くだけで、
VC++の最適化に勝てますが、使用頻度から意味があるのかどうか。
...って、何故このスレに張りついてるよ?
水が合ったんじゃないか?
209 :
名無しさん専門学校:02/06/05 23:23
糞すれ
ageてるチミが糞
考え方云々はいいから、実装してみろって。
そうすれば、如何に頭デッカチだったか分かるよ。
大体、ポリゴンで当たり判定って言う位なのに
自分でポリゴンのオブジェクト制御できるの?
DirectXだったらXfileとかあるが、其処から頂点情報とって計算とかは重くて実用的じゃないよ。
ポリゴンの当たり判定の計算の考え方なんかより、
誤魔化して、それらしく見え尚且つ高速な方法を、考え出すのが
腕のいいプログラマってもんだよ。
>>211 でも物には順序と言うものがあるからな。
誤魔化したやり方しかできないと後々問題だし。
それに当たり判定も含めそういった問題はゲーム系会社の試験とかに
出たりするから、知っておいた方がいいと思うぞ。
試験には出ないよ。
>>212 >考え方云々はいいから、実装してみろって。
それよりも、
>DirectXだったらXfileとかあるが、其処から頂点情報とって計算とかは重くて実用的じゃないよ。
これが謎。
>>214 DirectXのHelpにXfileの説明があるから読め。
要は、Xfileをテキスト(バイナリじゃ無い場合)で開いた時の
数字の羅列、これを自分で理解してポリゴンデータに出来るか?って事。
まさか、DirectXに読み込ませて自分はデータの見方分りませんってやってるの?
このスレ、学校で話し合えば済む内容になってきたな。
ちゅうか、みんなチャットや掲示板でしか、会話できない使徒ばっか。
激しくスレ違いな気がするけど、とりあえず。
>>215 親子やアニメの無い、ポリゴンとテクスチャだけのものなら、
クソマジメにエラー処理とか構文解析をやらない限り、難しいものではないと思いますが。
殆どsscanfで足りるかと。
ゲー専の人には、ライブラリではなく、ゲームを作っていただきたいものです。
>>DQNPG
得意気にポリゴン制御とかXfileとか言ってるなよ。
あのフォーマットに満足できずに
3Dツール作ってる人間がゴロゴロいるご時世に。
厨房、必死だな。
220 :
名無し専門学校:02/06/06 09:03
>>220 そう言う事するの止めれ!
あまりの関係無さに、つい笑っちまったじゃないか!
>>218 >3Dツール作ってる人間がゴロゴロいるご時世に。
この学校では見た事、聞いた事無いな?
それとも、見た事も無い、聞いた話を引き合いに出して来るのがココの生徒のやり方?
自分でやってから語れ。少なくとも、漏れはやっているぞ。
>>217 親子関係ありや、ボーン入りワンスキンメッシュのXfileの事だよ。
ゲーム作るのにDirectXじか叩きは面倒だからライブラリを作るのさ。
223 :
名無し専門学校:02/06/07 00:55
フゴォ〜 フゴォ〜
>>DQNPG
>3Dツール作ってる人間がゴロゴロいるご時世に。
居ないの百も承知なら、世間(ネットや職場)での話だと思わんないのか?
ついでに言っておくと部下がどんな所に居たのか気になって気まぐれで立寄った社会人だ。よろしく。
ゴロゴロしてる奴らを探すなら、とりあえず3Dツールの機能名で検索してごらん。
それなりに引っかかるから。
で、HP持ってなかったり、メタタグで引っかからない様にしてたり
アップする気の無いヤツらが同じ様なもの作ってる事が想像出きれば
ゴロゴロの意味も分かるだろ?
で、この要素の中に含まれる自分からすると、Xfileは
既に対応したファイルの1つに過ぎないの訳だが
Xfileの展開して扱ってるからどうだと言うんだ? 普通の事だろう?
激励を飛ばしたくなる君の親心みたいなのは分からないでもない。
また実力もある様だが、見境無く噛み付く様はまるで良く吠える犬ではないか?
少し冷静になりなさい。
書きなおした時に消し忘れた字が数カ所残ってしまった。すまん。
自分の番号まで忘れていたか。とほほ。
マターリいきませう
うむ。
○ ∧_∧
⊂⌒⌒つ´∀`)つマターリ
| 殺伐としてるスレだな。
\
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) (゚Д゚,,)< だろ?
⊂ ⊃ |⊃| \________
〜| | 〜| 0 /
し`J し'´ < 気に入ったぞ。ゴルァ
\______
○ ∧_∧
⊂⌒⌒つ´∀`)つ
| ところで、そいつはなんだ?
\
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(,,゚Д゚)
し ⊃ ∧∧∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
〜| | (゚Д゚≡。__。)< あん?
し`J |し |⊃ \____
○ ∧_∧
⊂⌒〜つ´∀`)つ モナ?
フミフミ
| おい!
\
 ̄ ̄V ̄ ̄
∧ ∧
(;゚Д゚)
/ ⊃⊃
〜( (
U~U ⌒ミ.ヽ、
○ ∧_⌒ヽ、ヾヽ
⊂⌒⌒つ´∀ヾヽつヽ
(ミ ( ∧∧
ヽ'⌒⊃゚Д゚)⊃ -3
ペタソ
∧ ∧
(;゚Д゚) ……
/ ⊃⊃
〜( (
U~U
○ ∧_∧
⊂⌒⌒つ´∀`)つ マターリ
( ∧∧
⊂、⌒⊃゚Д゚)⊃ ……
∧ ∧
(;゚Д゚)
/ ⊃⊃
〜( (
U~U
○ ∧_∧
⊂⌒⌒つ´∀`)つ
( ∧∧
⊂、⌒⊃゚Д゚)⊃ オマエモナー
∧ ∧
Σ(;゚Д゚) エッ!?
/ ⊃⊃
〜( (
U~U
○ ∧_∧
⊂⌒⌒つ´∀`)つ マターリ
( ∧∧
⊂、⌒⊃゚Д゚)⊃ オマエモナー
誰かこたえて
232 :
名無し専門学校:02/06/07 22:16
人差し指打ち(キーボード入力)はロ○アの一流記者の打ち方……?
彼は…一流なのか?……んなわけない!三流もいいところだ!!
前話題になったスーパーハカーにやられた自己満サイト男ですが、その後どうですか
いやむしろそれに匹敵するぐらいのニューカマーを教えてください
>>233 ( ゚θ゚ )フゴフゴ。
↑こんなかんじ。
235 :
名無し専門学校:02/06/08 10:13
カツカツ( ゚θ゚ )フゴフゴ
カツ( ゚θ゚ )フゴフゴ
↑こんなかんじ。
236 :
名無し専門学校:02/06/08 11:49
//シューティングとかの場合
class Base {
public:
virtual ~Base();
virtual void Exe() = 0;
};
class BaseA : public Base { //自機の処理とか
public:
virtual void Exe();
};
class BaseB : public Base //敵の処理とか
class BaseC : public Base //弾の処理とか
list< Base* > glList; //Base*型のリスト
void Init()
{
//処理をリストへ追加
List.push_back( new BaseA );
List.push_back( new BaseB );
List.push_back( new BaseC );
}
void MainLoop()
{
//リストの中身を実行
//中略
p = glList.begin();
while( p != End ){
p->Exe();
p++; //リストを次へ進める
}
}
>>231 いかが?
237 :
名無しさん専門学校:02/06/08 15:48
238 :
名無しさん専門学校:02/06/08 15:50
>>236 恥かしいから、んなの貼るなよ。
学校の程度を露呈してしまうだろ。
>>236 シューティングには向いていないとおもいます
弾が500発出たら500回newするつもりですか
K綱先生に怒られますよ
>>238 DEAの人と決まったわけじゃないですよ
>>239 弾一発当たり一つのinstanceを作ると決まったわけじゃないですよ
...と書いてみるテスト。
>>240 よく見たらそうでした
うっかりしてたなぁ
E3のレポートが提出されました
「お姉ちゃんがいっぱいいました」
「こんなにグッズが手に入りました」
「新作ゲームができて楽しかった」
……。
237>>と最終学歴にこだわる方へ
新卒にこだわらないんであれば中途ではいれます。
244 :
名無しさん専門学校:02/06/08 21:23
ゲセン
>>242 そんなレポート出した奴に是非言ってやってくれ。
「ブルジョワめっ!」と。
ブルジョアだった。
>>242 ここまでくると感想文だ……。
誰だよ。小学生入学させたの。
愚か者伝説ばっかじゃなくて
たまには勇者のお話しが聞きたいよ。ママン(´д⊂
愚か者が自分より愚かなヤツを晒してるんだから勇者は出てきません。
臭いヲタ共が集まるというスレはここですか?
250 :
名無しさん専門学校:02/06/10 23:27
E3行った奴は、これで卒業しても心残りはなくなったね。
>>242 コンパニオンねーちゃんのボインに触ったことを、自慢げに話している生徒がいました。
カレが次に ボイン触れるのは いつのことやら
252 :
名無しさん専門学校:02/06/11 05:29
うらやましいだろ
その後
・ソースくれ厨
マーケティングの授業で「喜ぶ」という漢字が書けなくて逆ギレ。
その後同じ授業で行われた「一番印象の悪い人トーナメント」で
見事優勝。本人曰く「当然の結果です」とのこと。
彼はこの授業以降学校に来ていない(余程ショックだったのか)
・自己満サイト男
キーボードの音が相変わらず異常にうるさい。注意されて少し静かになるも
10分後には元通り、しかもプログラム書いてるかと思えばホームページ
作りしかやっていない様子。ほんとに何しに来てんだ?
キーボード人差し指打ちだけでなくマウスの右クリックも人差し指でして
いることが判明(使いづらそう)
まともな人もたくさんいるよ
俺も追加しといてくれ
大丈夫
256 :
名無しさん専門学校:02/06/13 15:50
輝かしい、うんこ色の人生へ、いざ。
reallocって元のデータは保障されるの??
サッカーの話題が出ないねー
されない
>258
違うっしょ
realloc は確か元データ分は保障されるはず
て言うか、それぐらい自分で調べれ
258じゃないけど
realloc で以前より小さくして、また元のサイズに戻す前に
malloc 等をした場合保証されないかと。
また、mallocを2回行った後、先に malloc を行った方を
realloc でサイズでかくすると……。
まぁ、realloc は、前より小さくする為だけに使いなさいって事ですな。
プログラムばかーりじゃつまんねーからグラフィック的なことも語ろうよ。
>>253 ゴタクハ イイカラ (・∀・) ガッコ コイヨ!
263 :
名無しさん専門学校:02/06/15 07:55
他のゲー専を卒業してから、ここに入ってきた
アフォがいるって聞いたけど、マジですか?
264 :
名無しさん専門学校:02/06/15 13:36
>>261 オレはグラフィッカーじゃないけど是非語って欲しいな。
で、語りたいなら問題を出題しておくとよろしいかと。
また、ゲーム製作関連の話題だとプログラマーも語れるので盛り上がれそう。
>>266 でわひとつ問題を投げかけてみるテスト。
スレ違いとか、もも展逝けっちゅうのは無しで。
手のモーションは、ボーンとシェイプどっちがいいのか?
オレはシェイプのほうがいいと思う。骨じゃ絵的にキレイに曲がんないし。
補足〜。
ゲームで使うならってことで。
セネガル(・∀・)ツオイ!
>>267 誰も答えてないので責任とって答え様かと思ったんだけど
シェイプって何ぞや? と分からなかったので
ネットで検索して調べたんだけど、なんかそれぞれ別のものが引っかかるし
ネットの辞典や和英で調べても意味や訳が出てこない。シェイプって…。
良いHP知ってたら教えて…。
で、他のDirect3Dのヘルプなり本なりだけ見てるプログラマーも
シェイプについては知らないのではないかと思うのだけど
恐らくその事から、シェイプはゲームで扱うのに耐えない程
「汎用的ではないく」「重い」技術なのではないかと。
(個人的には1頂点ずつ動きのパスでも設定をするのかなと考えたのだけど)
ゲームだとボーンしかなのかな…。反論求む…!
271 :
名無しさん専門学校:02/06/17 00:53
ここでツールやら、プログラムの質問してる奴らって
コミュニケーションとれないヒッキーたちだろけどさ
頑張って、学校で先生に聞けよ、金払ってんだから。
reallocの件Thanks!
>259
MSDNの言い回しが微妙だったので・・・。
>260
同じポインタに対してmallocを2回はまずいんとちゃう??
と、思ったけど、フラグメンテーションって奴のことかな??
前者はFREEしないとリークしちゃう。と、思った。
ゴミひらいしてくれるから、最終的に開放されるはずだけど。
>271
あげないでくれ。
これも立派なコミュニティーでしょ。
言いたい事には同意するが・・・。
>>270 すまん。シェイプってのは頂点マイムのことッス。
>>272 >同じポインタに対してmallocを2回はまずいんとちゃう??
そういうことではないと思うよ
2回mallocを呼んだあと最初の領域を拡張するとアドレスが
変わっちゃうよ、と言いたかったのでは
>275
なるほど。
たとえば、シューティングを作るときに
reallocを使うのと、敵が発生したら構造体一個分ずつmallocして、消えたらフリー
するのは、どっちが衛生的??
この際、弾も時機も敵も、同じ構造体を使う。管理はリストになると思う。
後者は、拡張したりしないから、敵がいなくなったところに滑り込むイメージがあるんだけど。
>>276 消えてもfreeしないというのは?
listで管理する場合:
消えて空いた領域は、前後を繋いでから、最後にくっつける。
空の部分が繋がるところの、最初のポインタを別に保存。
足りなければ、幾つか適当に確保して、後ろに繋げる。
[0有] [1有] [2有] [3空にする] [4有] [5空]
保存してあるポインタは、5
↓
[0有] [1有] [2有] [4有] [5空] [3空になった]
保存してあるポインタは、5
278 :
名無しさん専門学校:02/06/17 05:56
ちゅかここに書き込んでいる奴ら、学校内のネットに質問掲示板でも作れば?
程度の低さを2chでさらして楽しんでるとか??
それとも、俺たちは高度な会話をしているとでも勘違いしている?
少なくともネット上で掲示板を立ち上げるくらいの勉強は、しているだろ?
>>276 学校で習ったのは277と同じ方法です
>>277の
>空の部分が繋がるところの、最初のポインタを別に保存。
配列の先頭をヘッダにして処理してました
>>278 つまらんことを叩いて楽しむよりましかと思われ
今日学校で、席を外している間に課題のソースをパクられました。
しかも勝手に配布されてるし。
質問されたときはいつも親身に答えてあげていたのに。カレにはガッカリです。
そのソースはもちろん、金になるようなシロモノではないのだけれど、
カレにはもう少し著作物という概念を理解してほしいと思いました。
284 :
名無し専門学校 :02/06/17 21:31
>>283 著作権を侵害するようなカレがいるなんて……残念だな。
まぁ、学期末で課題が多くて切羽詰まっているの時期だからね。
カレ見たいな人は、あとがないからね。
>>283 解らないならなんで先生に質問しないのかね?
カレさん、ソースをパクるのはいけないと思います!
287 :
名無しさん専門学校:02/06/17 23:36
こんなに程度の低い学校なのか。
>>274 DirectXのサンプルでイルカが泳ぐの見た事あるけど
モーションさせるのに元になるモデルを3つ使ってました。
こゆやつの事かな?
綺麗に見せる為に繋ぎのモデルが増えると思うのだけど
アクションゲームを作る事を考えてると
1キャラにつき、モデル(オブジェクト)のデータ量×モーションに必要なポーズ及び補完用ポーズ
だと、コンシューマのメモリの容量を考えると現実的なデータ量じゃないかも。
もちろん、親子関係を付けて曲がる部分だけシェイプにしてデータ量削減
出来ると思うけど、口で言うほど簡単にそんなツール作れないしなぁ。
ワンスキンモデル動かすにはボーンが一番低コストであり難いです。
あ、あとプログラマーで言うとこの「重み」を変える事で
少しはボーンの曲がり方変えられるんで優秀なプログラマーひっ捕まえて
色々試してみるといいっすよ。
>>287 一部の人間だけ見て全体と思っちゃダメダメかと。
289 :
名無しさん専門学校:02/06/17 23:57
以上、コミュニケイションの取れない人々でした。
================ チャンチャン =====================
(´_`)。oO(専門神さんもI am not studentさんもイイ人だなぁ。僕もああゆう人になろう……)
I am not a student
They are not students.
参ったねこりゃ。
(´−`)。oO(他にシェイプの話出来る人いないのかなぁ……)
296 :
名無し専門学校:02/06/18 04:47
>278
漫然といるだけでは進級卒業させてはくれないからね。
でもセンセイにはバレてる罠だけど。
297 :
名無しさん専門学校:02/06/18 08:28
What's A Little World!
今見ると、結構わかりづらい書き方してるなぁ。
すみません。
で、
本題は、フラグメンテーションという奴です。
mallocしてmallocして、前者をfreeする。
すると、メモリー上にくぼみの様な隙間が開くという奴です。
先ほどフリーされたものより小さいサイズなら隙間に入るけど、
大きなものは後者のうしろに確保されて、メモリに無駄な穴があくというあれです。
同じサイズでチマチマ取るなら問題ないかと思って書いてみたけど、誤解されてしまったようです。
ほんとに、すみません。
>277
まず、レスThx!
その方法がベターですかねぇ。
ポインタの管理が面倒そうだけど、仕方ないか。
reallocするよか、衛生的っぽいし。
>279
了解。Thx!
>291
me too
>知ってる人
ところで、一年のとき使ったFTPって、まだ空いてる??
というか、サーバーのperlは現役?
復習もかねて簡易BBSまた作ろうかな。
もちろん、余裕があればだけどねぇ。
>297
オマエモナー
今年はでた?天才一年生。
>>298 DHCPサーバが振り分けてるIPはパケットフィルタリングの設定でFTPポートと
Telnetポートに関するデータ送信を遮断しているため接続できません。
もし去年の学内WWWサーバを使いたいのならN本先生に頼んでFTPポートを開け
てもらいましょう
ちなみに去年のデータは全て削除されています。アカウント
も変更されているのでS口先生に聞くといいと思います
問題を投げかけてみるテストは失敗ですな。
もうちょい高学歴な答えが返ってくるかなぁと。
じゃぁローポリモデルをUVでテクスチャ貼るとき一番楽でてっとり速い方法ってのはどう?
303 :
名無しさん専門学校:02/06/19 07:31
ここの学生はアホだろ。内部事情を2chで普通に話してるよ。レベルが低すぎて笑えるがな。
>>302 このスレにはグラフィッカーの人がほとんどいないのではなかろうか
305 :
名無し専門学校:02/06/19 15:16
>303
あなたのようなアホな人がいるので、
ここで話す話題はアホなことだけにしていますがなにか?
>>302 「ゲームの手のモーションにボーンかシェイプ使うなら……」の
高学歴な答えって何?
「高学歴な」答えって何?
308 :
名無し専門学校:02/06/19 21:21
こういうのだろ 最近いなくなったみたいだが。
「専門学校に入った時点で人生捨ててるんだから、
何を勉強したって無駄無駄無駄。俺は東大生だ」
つまんねースレだな。よそ逝ってやれよ。
>>302 >ローポリモデルをUVでテクスチャ貼るとき一番楽でてっとり速い方法
仕事が速い奴を言いくるめてやらせる。
だいたい問題出すくせに条件が広すぎるだろ。
312 :
名無しさん専門学校:02/06/19 22:28
「高学歴な」答えって何?
>>302 >ローポリモデルをUVでテクスチャ貼るとき一番楽でてっとり早い方法ってのはどう?
問題になってない。
ローポリモデルにUVでテクスチャ貼るってことだろうと思うけど日本語おかしいだろ。
それとローポリってどれくらいローポリだ?
ただの4角形ならプログラムソースに直接書いてもいいし、
もっと言えば4角形ポリゴンくらいならオブジェクトデータ(xsiでもlwo2でもなんでも)
に直接書くことだって可能なレベルでしょ。
ポリゴン数がまぁ300超えてくるとほぼ100%テクスチャを貼るツールを使うわな。
softimageでも貼れるし。
てかテクスチャを貼るのに速い方法を問題として投げかけることがかなり低レベル。
馬鹿にしすぎでない?
>>313 すまん、オレが低学歴だった。
回線斬って首吊りに逝きます。
>301
thx!
後者のほうだね。
アカウントは消えてるか・・・。
よし!やめた!!(笑
OPENGLもDXも課題がのこっててねー・・・。
講師のソース流用だから初期化は楽なんだけどね。(その分が身に付かない罠・・・)
あ、そういや。
DXのドラゴンがおもすぎ!
同時表示が3体目からゲームにならん。
ツワモノはおらんかー。
261さんが凄い事になってる……。
自分が良い答えを出せなかった所為なのかと思うと……。はぁ。
宿題感覚か
>317
わし、まずい事いったかなぁ。
一応、軽くなる工夫はしてるつもり。
数%しか効いて無いみたいなのが残念だけど・・・。
ゲームプログラマーとして必要なスキルは?
A:プログラムの知識
B:毎週発売のゲームの知識
C:某メーカー親のコネ
D:一本キーボード&一本マウス
エロゲー好きがもっと沢山入学してくれないかな。
卒業制作にエロゲーを出す。
ちょっと前に書いた彼がホームページを作った理由を説明してくれました
「この学校の生徒はプログラムしかしないで発売されるゲームの情報を
全く知らない。それは間違っている。ゲームの最新情報を入手すること
が一番大事だ。だから僕はホームページを作った」
一瞬ネタかと思いましたが
どうやら彼は負け惜しみではなく本気でそう思ってるようです
ちなみに彼の情報収集力はというとゲーム系のニュースサイトで拾ってくる
だけなので、他の人なら1分もかからず調べられます
プログラム能力はというと
int main(){
}
return;
いったいどうしたらこうなるのか
>>319 一本マウスって逆にすごいかも。
いまちょっとやったらめちゃくちゃやりづらかったよ。
この学校の生徒でゲーム会社の営業・セールス志望の人いる?
いるわけ無いだろ。素人がゲームの売上を見てもわかるように
ゲーム業界は、営業がイチバン苦しいんだよ。それに直ぐクビになる。
>>321 人のソースを 勝手にweb上で 公開しないで下さい
それ CESAに出すんだから
笑った、これをソースと呼ぶか?レベル低すぎ。
反応してるお前がレベル低すぎ。
糞スレなので終了。
325は偽者です!謝ってください!
それに俺何か間違ってますか?間違ってるなら直接言ってください!
みんなプログラムの話題ばかりじゃないですか!どうせ今週発売の
ゲームが何かなんて全然知らないんでしょう。何のためにDEAに来て
るのかわかってるんですか?だいたいキーボードがカタカタうるさい
って別にいいじゃないですか!先生に言うんじゃなくて直接言ってください!
あと俺のフォルダを荒らしてる奴はとっとと名乗り出ろ!
これ以上荒らすと先生に対策をとってもらいます!
あと俺はそんなプログラムしか書けないって誰か見たんですか?
確かに何にも作れないかもしれないけど、就職するにはゲームの
知識があるほうがずっと大事です!
だいたい人差し指だけでキーボードを打つことの何が悪いんですか?
僕の父親は某有名ゲーム会社の社員ですけど、やっぱり同じ打ち方を
しています。それでもちゃんと仕事をしてるんですよ。そんなことも
知らないでごちゃごちゃ言わないでください!
をいをい。煽りならもっとスマトーに。
ホンとなら、Rだ。
ならばゲーム会社の人事・総務課志望の奴、手を挙げてみろ!
ホームページ管理者殿はゲーム会社の人事課勤務などは如何でしょうか?
婆象だ!
何も作れない奴=ごみ
>>329 結局ものを作れる人がくるところです。業界には。
336 :
名無しさん専門学校:02/06/23 18:02
自分のフォルダを荒らされたくなかったら、フォルダ共有しなきゃいいだろ。
それすらできないレベルなのか。ここの生徒ってさ。
>>335 あなたとは意見が合わないようです。そんなのは会社に入ってから
勉強するものです。学生のときにしかできない勉強をするのが大事
なのに、プログラムばっかりでゲームの知識がさっぱりなここの学
生は見ていて情けないです。そんなだから就職できないんです。
まぁ直接人にものを言えない奴らばっかりなんだから仕方がないか。(苦笑)
何度も言いますがホームページは謝罪があるまで復活しません。
今のうちに謝っておくのが身のためです。
338 :
名無しさん専門学校:02/06/23 18:56
ヒッキーども、厨房から人生やり直せ。
>>338 アキラメヨウwこいつらどこから人生やり直しても無駄だわw
↑煽りと解らないアポもいるようです。
信じられません。
やっとDEA伝説に名を連ねる本人が来たな。
で、これから呼称する際の名前を付けたいんだが、何が良いかな?
参考に以前伝説になった者は「オレンジ野郎」だったんだが。
342 :
名無しさん専門学校:02/06/24 01:10
本命は、ブラジルvsドイツ
>337
あのな、あのな。
DEAに何しにきてるの?? 結構マジで聞きたいんだけど。
貴方の主体がその知識なのはわかったが、それを振り回して何をつくるんだい?
脳から直接情報が取れるわけでも無し、夢をかなえるのはその手です。
スキルも無く、表現できるのかい?
会社に入ってからって言うけど、そういうことをいうと、
少なく見積もっても、同期と2年のハンデがつくぞ。我慢できるかい?
ネタニマジレス。ネタニマジレス。
完全に他人だった・・・。
うぎゃー!!
>344=343
名前の表記間違えたー!!
しばらく、引き篭もるか・・・。
ウワーン。
346 :
名無しさん専門学校:02/06/24 07:39
ギャアギャアとうるせーハエだな。
347 :
名無しさん専門学校:02/06/24 07:40
「オレンジ野郎」の後は「ハエ男」かよ!
348 :
名無し専門学校:02/06/24 08:34
ホムペ君でいいんじゃない?
>>337 結局与えられた仕様どうりに仕事をこなすだけなんだし、
ゲームの知識があろうがなかろうがあんまり関係無いよ。
うちの会社ゲームしない人結構いるし。
ゲームの知識が欲しいのはディレクターとかプランナーじゃないの?
もっとゲーム以外のことに目を向けて、それをゲーム作りに生かしたほうがいいと思うよ。
ゲーム作りで「〜〜のゲームのような」っていうのは禁句だよ。
351 :
名無し専門学校:02/06/24 12:23
どんなにいろんな知識があっても、それをゲーム作りに活かせなければ無意味。
そこが一般人とプロの違いなんだから、プロになろうぜ。
真剣ゴミどもしゃべり場
>>351 そのとうりさね。ま、でもゲームの知識しか無いよりはいいんでない?
354 :
名無しさん専門学校:02/06/24 23:24
俺はちゃんとプログラムやりたかったんだよ。でも高校の時別れた彼女から
最近電話がかかってきて会わないと死んでやるとか言ってきてそれどころじゃ
なかったんだよ・・・。
最近はもう学校行かなくなってる。前に授業でみんなに嫌われてることも
わかったし。でも助けてもらいたいと思ってる。ジレンマ。最低。
悪いのは僕・・・?
誰か、助けて・・・。
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\iヽ
| ̄|| ̄| | | | | ̄|| ̄| | ̄|| ̄| .| \iヽ
|_||_| | | | |_||_| |_||_| .| \i
_____| | |_________.| |
_____| |.|_________| | _,,-'~''^'-^゙-、
| ̄|| ̄| | | | | ̄|| ̄| | ̄|| ̄| .| |____ ノ:::::::::::::::::::::::::::゙-_
|_||_| | | | |_||_| |_||_| .| | ..|\ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
_____| | |_________.| |LlLl LlL | i:::::::::::::::::::;;;;;;::::__,,-''~i、
_____| |.|_________| |======= | ゞ:::::::::::::::::::::::|.レ/:::::::i
| ̄|| ̄| | | | | ̄|| ̄| | ̄|| ̄| .| |LlLl LlL | ヾ_:::::::::::_,,-''ソ/::::::::::;/
|_||_| | | | |_||_| |_||_| .| |======= | |゙-、_::: i;;;;//::::::::,-'~
| | | | |LlLl LlL | | ゙ヽy /_,,-''~
| ̄| ̄| | ̄| ̄| | |======= | | |i:|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | /呆. | [ DEA ]
.ゾロゾロ | | /呆\(`∀ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |/呆\ 人_. | |
| |∩(`∀´ )つ| | |
______|_/呆\_⊃_(__.|_|__________________
‐=≡ ( `∀´∩ /呆\ -=≡/呆\
‐=≡ ⊂ ノ ( `∀´∩ -= ( `∀´∩
‐= 人 Y ⊂ ノ -= ⊂ ノ
‐=≡ し (_) ‐= 人 Y -= 人 Y
-= し (_) -= し (_)
100万本以上売れるソフトつくってから言え、阿呆>管理者
359 :
名無しさん専門学校:02/06/25 04:55
なんだよそのルール、お前は幼稚園児か。
360 :
名無し専門学校:02/06/26 04:33
逆ポーランドわかんねぇよ。ヴォケ
アルゴリズム系の本買えば?
ここに説明かいても信憑性薄いんで勉強の仕方くらいしか
教えれません、ってか説明できない><
ファッキンオレンジ
>357
ピッタリだな。
>363
君もその中の一人かね?
365 :
名無しさん専門学校:02/06/29 10:06
低脳軍団!
366 :
名無し専門学校:02/06/30 07:17
まあ、おなじDEAでも、頭があるヤツは、ここで吐きゃせんよな。
367 :
名無しさん専門学校:02/06/30 10:00
目くそ鼻くそ!
>357
どこだそれ。
DEAと略称のついた高校??
課題がぽしゃったので今日は遊ぶ!!
明日からは、課題の残り・・・。
370 :
名無しさん専門学校:02/07/02 07:08
まだ宿題感覚かよ。
なんかホムペ男が熱いね。奴の反論が面白いのでもっとやって下さい。
でも都合の悪い相手は全て「荒し」なんだろうなw
なんか閑古って来たねココ。
373 :
名無し専門学校:02/07/06 06:19
試験があったからなぁ
374 :
名無しさん専門学校:02/07/06 08:58
未来を祝して・・・・・・チ〜ン
マターリいきませう
オレンジ野郎ッ!
オレンジとホムペが、制作発表で何出すか、賭けようぜ。
俺の予想は
ホムペ 未完成で「現在はまだここまでしか出来上がってません」と出るゲーム
オレンジ ウケを狙ってはみたものの、内輪でしかウケないゲーム。(プログラマかグラフィッカーか知らん)
制作発表まで先は長いな。
プ〜
379 :
名無しさん専門学校:02/07/08 02:47
∧_∧
( ・∀・ )
/⌒~~`´~ヽ
/ / ノ.\___
( /ヽ |\___E)
\ / | ||
( _ノ | Λ||Λ
| / / (/ ⌒ヽ
| / / | | | ←ホムペ君
( ) ) ∪ / ノ
| | / | ||
| | |. ∪∪
/ |\ \
∠/  ̄
そのホムペとやらを持ち帰ってきて
あっぷして欲しいのだが。
381 :
名無し専門学校:02/07/08 15:36
オレンジってあのオレンジ髪?
なんか、一定のペースで色かわってるよね
IQいくつでしょ。カレ。
オレンジ違い
80くらい?
385 :
名無しさん専門学校:02/07/09 01:33
試験の合計点はそのくらいか。
386 :
名無し専門学校:02/07/09 01:45
あのぉー下手な大学よりぜんぜんLV高いよw専門w
おれさ国立大学いけたけど母子家庭で金もなかったから
専門いったんだけど(もちバイトして自分で払ってるし特待生)
予想以上に大変で1年から2年にあがるときに1/3はいなくなってるし
大学いって就職してから辞めてくる人もいるし
毎日勉強の日々・・資格も難関の資格(CCNA、NW、MCP、オラクル等々)
取ってる奴ゴロゴロw
それに就職も某超有名ゲームメーカーにいって、
超有名ゲームのCG担当してる人だっているよ?
それのどこが大学生より劣ってる?w
そこらの合コンやらで遊びまわってる大学生よりよっぽどすごいぞw
>>386 >おれさ国立大学いけたけど
なかなか面白い発言。
年間学費は国立大学の方が遥かに安いのですよ??
大学なら奨学金取れるし学割も利くし、時間は割と自由でバイトも入れやすい。
それでナゼ専門選んだのか全く理解できません。
>それのどこが大学生より劣ってる?w
超有名会社で超有名ゲームの開発に携わっているから大学生に劣っていない、と言える根拠が分かりません。
要は
「オレは大学には行けなかったけど、そこらの遊びまわってる大学生よりよっぽどすごいぞ」
ということでしょうか?
でもそれってあまり すごくないような。
遊びまわらない大学生にはかなわないってこと? なんだろうなぁ。
……ってかコレってネタですよね??
>>387 O.K!あってるYO!
>>386はコピペです。いろんな板に貼られていました。
漏れも続くぞ!
……ってかコレって自作自演ですよね??
オレンジ違い
バンダナ?革グローブ?秋葉系たてよこ!?
いやいやいやいやいやあ〜
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
オレンジってどっちにょ?
オレンジ君の正体とは如何に?
オレンジの服着てオレンジの髪になってたよ。コーディネートもクソもないね。
まぁオレンジってゆーか馬の被り物野郎なんだけどね。
396 :
名無し専門学校:02/07/12 07:35
あげたがり
397 :
名無しさん専門学校:02/07/12 13:23
昨日、婆象を見た!
399 :
名無し専門学校:02/07/12 23:30
401 :
ドラクエもん:02/07/15 00:20
どこでもドア〜!
どこでもポア
↑ハイレベルでとてもついて行けません。
とりあえずお前ら、DEA生の痛いサイトでも晒し上げて下さい。
やめろよな。
407 :
名無しさん専門学校:02/07/16 00:38
毎日新聞-全文
2002年7月8日(月)15時1分
人間らしい感情や創造性をつかさどる大脳の前頭前野の活動が、
テレビゲームをする時に目立って低下することを、
日本大学文理学部の森昭雄教授(脳神経科学)が脳波測定実験で突き止めた。
今秋、米オークランドで開かれる米神経科学会で発表する。
ゲーム時間が長い人ほど低下の程度が大きく、
ゲームをしない時も活動レベルが回復しないことも分かった。
森教授は「ゲーム脳」と名づけ、「情操がはぐくまれる児童期には
ゲームの質や時間に気を配ってほしい」と警告している。
昨年から今年にかけ、6〜29歳の男女240人を対象に実験した。
脳波のうち前頭前野の活発さや緊張度合いを示すベータ(β)波と、
安静時によく出るアルファ(α)波の2種類を調べる電極を額につけて
テレビゲームをさせ、その前後の波形の現れ方を調べた。
ベータ波が健全(活発)な方から、
ノーマル脳▽ビジュアル(視覚依存)脳▽半ゲーム脳▽ゲーム脳
――に分類した。
ほとんどゲームをしない人は、ベータ波が常にアルファ波よりも強く出て、
ゲームを始めても二つの波はほとんど変化しなかった(ノーマル脳)。
週3〜4日、1回1〜3時間ゲームをする人は、ゲーム前は二つの波の強さがほぼ同じで、
ゲームを始めると、ベータ波の活動レベルが極端に下がり、アルファ波を下回った(半ゲーム脳)。
毎日2〜7時間ゲームをする人は、ゲームをしなくてもベータ波は常にゼロに近く、
前頭前野がほとんど働いていないことを示した(ゲーム脳)。
240人の内訳は「半ゲーム脳」がもっとも多く約40%、
他の3タイプは10〜20%ずつだった。
背景について森教授は
(1)ゲームでは視覚と運動の神経回路だけが働き、「考える」ことが抜け落ちる
(2)ゲームを長く続けると、前頭前野の活動低下が慢性化する
(3)テレビなどの視覚刺激になれた人(ビジュアル脳)は「ゲーム脳」に移行しやすい、
と考察した。
また、実験対象者に対する聞き取り調査で、
「ゲーム脳」の人に、「キレやすい」「集中できない」「友達づきあいが苦手」
という自覚が多いことも判明した。
森教授は「テレビゲームは緊張や恐怖心をあおるものが多く、
自律神経などへの影響も心配だ。
子供時代はゲームではなく、外で友達と遊ぶことが一番だ」と話している。
【ことば・前頭前野】
大脳の最前部の額のあたりに位置し、人間の「個性」を決める場所といわれる。
本能をつかさどる視床下部や古い皮質などの働きを抑制する機能がある。
イヌやネコなどには見られず、サルにもわずかにあるだけで、前頭前野が未発達だったり損傷を受けると、
行動が子供っぽくなったり、感情のコントロールができなくなる。
つまり アホの集団ってことか
ゲー専だからゲームばっかりやってるって考えが幼稚だなw
411 :
名無し専門学校:02/07/16 19:27
お前はゲームやってなさい。
俺はゲーム作るから
412 :
名無しさん専門学校:02/07/16 23:17
ゲーム作る奴もばかばっか。
ネットやる奴もばかばっか。
川柳
なつやみ あっというまに ひきこもり
415 :
名無しさん専門学校:02/07/20 12:45
幼稚園児レベルの川柳だな。
416 :
名無し専門学校:02/07/20 14:31
夏病み
なつやすみ えぇゲーかいは へやのすみ
なつやすみ ゲーぎょうかいは やすみなし
420 :
名無しさん専門学校:02/07/21 15:29
なつやすみ ディーイーエーは イカくさい
421 :
名無しさん専門学校:02/07/22 12:09
『このキャラ萌え〜☆』と君が言ったから 365日アニヲタ記念日
test
正直、夏を越えたら学校辞めそうな勢いなんですが
どーしたらいいんでしょうか?
皆さんモチベーションを保っているのでせうか?
それとも、惰性で学校に通ってるんでせうか?
>>424 そんなもんです。
そうやって減っていきます
ロ〜ングロ〜ングバケ〜ション
スキル不要職の現状は世の中に無職(フリーター)が増え過ぎてる所為で
求人に対し溢れるぐらいの応募があって雇われるのさえ困難とか聞くが
辞めてった奴らは、ちゃんと仕事に就いているのだろうか?
>>427 私の友人は去年DEAをやめてしまいましたが、一人前のWEBERになる
ために頑張ってます。HTMLも彼から習いました。
>>428 WEBERってなんですか?
今のご時世にWEB関連に就職しようとすることほど無謀なことがないことぐらい
解からなかったのだろうか・・・。
きっとFLASHが使えて、PerlもPHPも使いこなせて、鯖の立ち上げも管理もできるんでしょうねぇ。
もしかしてその友人も技術は就職してから学べばいいとかわけわからんこといってたりw
430 :
名無しさん専門学校:02/07/23 20:06
webページ制作は、時給1000円くらい。
ゲームのバイトは、時給800円くらい。
ゲーム業界、もうダメぽ。
うちの近くの薬局、自給800円くらい。
薬局業界、もうダメぽ。
432 :
名無しさん専門学校:02/07/23 22:17
薬局は、同系の職種ではないだろ。
WEBERっていうのはWEB系の仕事をする人のことらしいです。
友人は私よりずっとHTMLとかJavaScriptができます。
私のページの右クリック禁止や時間で変わる挨拶も友人が作ってくれました。
>>430 WEBページ製作ってまだそんなに時給するんだ。
でも、HTMLとCSSとJavascriptくらいじゃ雇ってもらうのもきつくなってるし
>>433 それって趣味の範囲だよね・・・
>>434 Perl-CGIとC-CGIとJSPとServletとDB(とりあえずPostgre)と
Linuxによるサーバ構築と管理ができればいいかと。
ゲームとはあんまり関係ないけど。
>>424 とりあえず何か作ってれば
そろそろ新しい伝説児の生き血が必要です。
・赤Tシャツ+指出しグローブ(1年)
・ゴスロリ+デブ(1年)
・赤バンダナ+葉鍵(2年)
以上3つから選択してください。
素敵なラインナップだなw
2・3は場違い君(さん)で終わりそうなので割と普通っぽい
赤Tシャツ+指出しグローブを希望してみる。
440 :
名無し専門学校:02/07/25 21:35
赤いTシャツ自体は普通だと思うんだがw
指出しグローブ+頭にグラサン(2年)を追加しておく。
1年のことは1年がよく知ってると思うので彼らに聞いてみよう。
いればのはなしだけどね
ちょっとは彼に注意してあげなよ(かわいそうだよ)
いくらなんでもこのご時世に指出しグローブはないだろ
今年も指出しグローブいるの!? スゲー!
ゴスデブと赤バン葉鍵は毎年いそうだけど。
一年の指出し君は、指輪とかピアスとかアクセいっぱいつけてるやつ?キモイ顔の。
あと赤黒のビジュアル系なやつがいたな。でも顔は何もしてないから浮いてんの。
もしかしてもう辞めちゃった?黒地に赤の十字架みたいなので痛かったんだが。
というかファッションもアレだけど珍発言の方も欲しいな。
444 :
名無しさん専門学校:02/07/26 12:04
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|)
| 厶、 |
\ |||||||||||| /
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(∋ / v \| ヽ ∈)
 ̄ ̄ ̄ ̄| / 。 l 。 人 | ̄ ̄ ̄
/ / ヽ ー - / \\
/ / | | | \ヽ
/ / ヽ | \
// / | \
/ | DEA \ \ヽ
/ / /ωヽ \ | |
../ / / \ \ | |
/ / / \ \ .| |
| ( く ) ) | |
| \ \ ./ / | |
| \ \____/ /. | /
| _――-\ \ / /-――___| /
|/ ⊂⌒__) (__⌒つ |/
マッスルボマーとサイバーボッツの続編を出す気はありますか、なんていう
質問を何故ネットワークの講義をしに来た人へ投げかけたのかさっぱりわか
らない。
バンダナとかオタク顔に似合わない金髪とかはこの際目を瞑るとしても、
講師が生徒に対し厳しい注意をできない立場になってしまった現状では
生徒の勘違い発言には周りの友人が注意してあげるべきじゃないのか?
あとネットワークの特別講義で「眠い」とか言って寝てた奴がいた。
お前はいったい何を期待して講義を受けにきたのかと本気で問い詰めたい。
自分の大好きなカプコンゲームの話が出ないから眠いとかいうんだったら
もう学校に来ないで欲しいと切に願う。
そんな奴のせいで「DEAはバカの集まり」というレッテルを貼られたら誰も
まともな特別講義なんかしてくれないよ……。
以上負け犬の遠吠えでした☆
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ババゾーたんのエロ画像キボンヌ。
>>448 444で我慢しとけ
実際のところ1年のプログラマーはどうなのさ
一年で3Dのプログラムをゲームとして動かせる奴は何人いるんだろう。
グラフィッカーの方はほとんどSOFTIMAGEなのにゲームが2Dだったらきついね。
ドットは?
ドットは打たないの?
>>449 >>450 3Dゲーム作れる奴はいないようだ。
グラフィック志望のやつよりプログラムがわからないやつが多いのが痛い
>>451 今年からカリキュラムがちょっと変わったからね。
ビットマップっていう講義があるよ。
ただ、選択講義なので、グラフィック志望しかとってないから、
プログラマーはやってないとおもわれ
多くても二桁には満たないだろうな。毎年の事さね。
>>452 いないのかよ!
毎年1人は出来るヤツが居るもんだが。
ビットマップ講義って一体何やるんだ……?
456 :
名無しさん専門学校:02/07/27 02:27
CESA大賞を見ていると、年々ゲームを作る奴の
レベルが下がりまくってるのが一目で分かる。
これだけ機材もツールも充実しているというのに。
中村光一のドアドアを見習えよ。
3Dってそんなにエライの?
>>457 数学とか技術的な差が端的に表れるものではある
459 :
名無しさん専門学校:02/07/27 12:03
大賞で5万じゃ出す気になれん。
>>455 ドット打ち&ドットアニメの練習。
しかし肝心のドット絵ツールに致命的バグが続出し
その所為かどうかは知らんが、第3課題はFlashになりますた
>>459 でもくれるんならもらう。
学校経由なら送料とかメディア代タダだし。
462 :
名無しさん専門学校:02/07/27 19:48
大賞とってもレベルがバレて恥かしい。
>>458 数学できなかったり技術がない奴は2Dだってろくに作れません。
ゲーム自体が面白ければいいんです。
465 :
名無しさん専門学校:02/07/28 14:11
鼻くそ手で学校のPC触るんじゃねーよ。
466 :
名無し専門学校:02/07/28 22:45
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | | ごめんよ……
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
467 :
名無し専門学校:02/07/28 23:31
旧ヒューマン、現パソナ何とかのスレはどこ?
長い付き合いだったし教えてよ
残念ながらたくさんいる
いるというか、もっと激しいです
パソコン歴が0でもっと痛いのが、ごろごろしてます
>>467 そういうタイプではないですが、ガキの割合がおおすぎです。
・廊下を走り回る
・でかい声で馬鹿話(事務あたりにいて、リフレッシュで騒いでるやつらの声が・・・)
・リフレッシュで暴れる(プロレスごっこ状態)
・ゴミを捨てない(リフレッシュに食いカスそのまま。弁当ガラとか)
おかげでオタク系よりも幼稚園児が目立っているため、その手の人間はあまりめだたないかも
というか、幼稚園児どもをどうにかしてくれ・・・・(´д`;)
473 :
名無し専門学校:02/08/01 01:44
刺しますか……
475 :
名無しさん専門学校:02/08/02 11:09
監獄だと思って我慢しろ。
,._.,∠ィ`
477 :
名無し専門学校:02/08/03 00:59
逝きたくない!
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( / ̄ >
ミヘ丿 ∩| l|
(ヽ_ノゝ _ノ
リフレッシュ中
Iヶ谷講師がこんなことを言ってたよ
「一年生さ、僕たちのところに質問に来る時に名乗らないんだよ。いくら
名札つけてるからって最低限そのぐらいのことはしてほしいよね。でも
そんなこといちいち注意するのもあれだし」
まだIヶ谷講師はゲー専の生徒がどんなものかというのをわかってない様子
>479
ヶはいらん
482 :
名無しさん専門学校:02/08/03 14:58
有意義なレスだ
>>472 こうしろ
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( / ̄ >
ミヘ丿 ∩| l|
(ヽ_ノゝ _ノ
,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | |
/⌒\/| | ヽ| |/ |;,ノ | 代アニ . |
( ミ \_>| / .,i |______|
ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ‖ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/// ,, ,, .. ´ヽ ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
484 :
名無しさん専門学校:02/08/03 17:51
さあ見てくれこのスレを!君もこの学校でレベルアップだ!
チャラララッチャッチャッチャ〜♪
8月6日は学校説明会です。
逝ってきます。
486 :
名無し専門望み人間:02/08/05 04:03
DEAに純粋に入ってがんばろうと思っているのですが
もちろんそんな生徒もたくさんいますよね??
487 :
名無しさん専門学校:02/08/05 07:43
どうかな。フフフ…
488 :
名無し専門学校:02/08/05 11:55
「DEAに,入って頑張る」ではなくて入る前から頑張る。
オレモナー。
489 :
名無し専門望み人間:02/08/06 00:34
あ、もちろんこの夏がんばってますよ^^;
特待のために作品も描かなければいけませんし。
DEA卒業の方で憧れの人がいるので
自分もがんばるでありますよ(´∀`)
490 :
名無し専門望み人間:02/08/06 01:17
というか、絵描き目指して行くのです。
その卒業生の方も現在絵描きですし。
もちろんゲームのグラフィッカーを経てなので
自分もそのつもりですが。
そういう方もいらっしゃったりしないのですか?
491 :
名無しさん専門学校:02/08/06 01:43
いらっしゃったりしたりしません。
絵描きのことはよくわからんけど探せばいらっしゃるだろ。
その人になれるかどうかは別の問題だが。
>>490 ゲームのグラフィッカー
↑DEAではドッターと呼んでおります
494 :
名無しさん専門学校:02/08/06 15:35
ドッターって、たしか足枷をつけてピラミッドの岩を
鞭打たれながら運ぶ人のことだよね。
ドクターペッパーの略じゃないの?
496 :
名無しさん専門学校:02/08/06 18:51
ドタバッタンの略語だろ
497 :
名無し専門学校:02/08/06 20:59
ドッターロボ……
498 :
名無し専門学校:02/08/06 21:19
専門卒であることが、ハズカシーと感じる場面(専門卒10000人にアンケート)。
・就職時の履歴書を書くとき(当然)=100.0%
・彼女に学歴を聞かれたとき(当然)=100.0%
・結婚式のプロフィール紹介のとき(当然)=100.0%
・車に乗っているとき(大卒の車種と格が違う)=100.0%
・友人を自宅に呼んだとき(大卒宅よりも狭い)=100.0%
・書店で本を探しているとき(字が読めない)=100.0%
・海外旅行に行ったとき(外国語ができない)=100.0%
・寝ているとき(生まれ変わって大卒になった夢をみる)=100.0%
・子どもに勉強させるとき(子どもに専門卒を指摘される)=100.0%
・ペットと話をしているとき(ペットには自分が大卒と話している)=100.0%
・大卒と飲み屋に行ったとき(知的レベルが違いすぎ話が合わない)=100.0%
・給料明細書をみたとき(後から入った大卒に負けている)=100.0%
・資格試験予備校に行ったとき(大卒に付いていけない)=100.0%
・オナニーをするとき(オカズの質が大卒とは違う)=100.0%
専門卒って、24時間恥ずかしいんだね。たいへんだね。
絵描きになるならアナログ描ける学校に行きなさいよ。
501 :
名無し専門望み人間:02/08/07 03:24
502 :
名無しさん専門学校:02/08/07 07:32
同人の延長か。この手はいっぱいいるから、凄いのかどうか良く分からん。
メディアワークスのマイナー雑誌に、イラストが載っても…
さて、今年はコミケに何人出店してるのやら
>>501 君がその筋のプロとして働き始めるのは何年後だろう?
本気なら、現在プロ・アマで活動している人達の
技量アップした数年後を見越して腕を磨きなさい。
506 :
名無しさん専門学校:02/08/07 12:56
同人誌に載ってるキャラクターは、みんな同じに見えてしまう…病気かしら。
>>501 頑張って腕……の前に目を肥やさないとね。
>>501 目標を持つのはとても良いことだと思います。
しかし、デカイこと言ってあっさり消えていく人も大量にいます。
そのような負けイヌにはならないように頑張ってください。
509 :
名無し専門学校:02/08/07 23:41
基本的にでかい口叩く奴はドキュソが多いです。
511 :
名無し専門学校:02/08/08 00:37
>>510 あまり悪い事言えないとかゆーやつじゃないの?
512 :
名無し専門学校:02/08/08 01:58
大卒であることが、ハズカシーを隠す場面(大卒10000人にアンケート)。
・就職試験に落ちたとき(当然)=100.0%
・彼女の(経済的)期待を裏切ったとき(当然)=100.0%
・結婚式のプロフィール(学歴以降)紹介のとき(当然)=100.0%
・車に乗っているとき(専門卒と車種が違わない)=100.0%
・友人を自宅に呼んだとき(専門卒宅と違わない)=100.0%
・書店で本を探しているとき(エロ本が読めない)=100.0%
・海外旅行に行ったとき(自信たっぷりだった外国語が通じない)=100.0%
・寝ているとき(生まれ変わって教科書になった夢をみる)=100.0%
・子どもに勉強させるとき(子どもに大卒でも親父くらいにしかなれないじゃんと指摘される)=100.0%
・ペットと話をしているとき(ペットに自分が大卒と話している)=100.0%
・専門卒と飲み屋に行ったとき(知的レベルが大して変わらないかつで技術的な話はできない)=100.0%
・給料明細書をみたとき(後から入った専門卒に負けている)=100.0%
・資格試験予備校に行ったとき(大卒の本当のレベルを知ってしまう)=100.0%
・オナニーをするとき(実は彼女がいない)=100.0%
大卒って、24時間恥ずかしいを隠してるんだね。たいへんだね。
513 :
名無しさん専門学校:02/08/08 02:01
>>510 501のリンク辿ったけど、セミプロだよね?
10000人にアンケート全然おもしろくねぇからよそでやれよ。
515 :
名無し専門学校:02/08/08 02:56
>>513 セミプロってどのあたりに位置する人ですか?
516 :
名無しさん専門学校:02/08/08 03:48
>>515 いわゆる同人上がりでマイナーな人
ここからメジャーにいく人もいるけど
個性がないから、この人では無理。
>>516 個性が無いから無理とかエラソなこと言えるほどの腕の持ち主なんですかあなたは?
518 :
名無し専門学校:02/08/08 13:22
現役の方いたら聞きたいのですが
男女の比率ってどれくらいですか?
あと、美ゼミってどんなもんなんですか?
519 :
名無しさん専門学校:02/08/08 22:47
1:100くらい。
1:100は言い過ぎ。でも消費税くらい。
美ゼミとは
すごーい先生が生徒を放置しつつ気に入った子と雑談するゼミ(らしい)。
いや、俺は受けた事無いけどね。どう考えても原画ゼミの方がいい。
すごーい先生が「いるだけ」じゃあねぇ。
それと女は少ない。理系クラス以上に少ない。本当に消費税くらい。
でもそんなこと気にしてたらこの業界は無理だろ。
523 :
名無しさん専門学校:02/08/09 00:46
女のいる職場は活性化するんだぞ。
524 :
名無し専門学校:02/08/09 01:37
>>522 おっしゃるとおりでm(_ _)m
ところで、522さんは今現役?
525 :
名無しさん専門学校:02/08/10 12:36
個人の特定できる書き込みが多くて、このスレ嫌らしいね。
個人叩きは、著名ではなく正々堂々と名乗ろうよ。
著名?
>>524 2年だけどバイト行ってるよ。って書くともう誰かわかるんだけどまあいいや。
美ゼミでも原画ゼミでもデッサンゼミでも何でも取ったらいいんじゃねぇの?
一つの授業に期待して入学すると痛い目見るよ。結局最後は自分でやるしかないし。
授業がためになったなぁと思ったら感謝してダメだったらもっと努力する方向でどうでしょう。
でもマジで「いるだけ」らしいからなぁ。それで悟っちゃったりすんのかねぇ。
嬲
ひどいなこのスレ
>>521 ∋oノハヽo∈
( ´D`)
∪ )
(_)_)
美ゼミのスゴーイ先生って、まだi講師?
もしi講師だったら、美ゼミ終了後(またはゼミ以外の時間)
に自分の描いたもの持っていって観てもらうと、
わりと丁寧にアドバイスくれたよ。(今はどうか知らんんが)
ゼミ終わってからってのがなんだかな、だけどね。
533 :
名無し専門学校:02/08/14 01:59
美ゼミって年何回です?
どっかでは2〜3回とか。
あと、美ゼミってどんな条件だと受けれるのですか?
グラフィック系の方を選んだ人は全員受ける事可能みたいな感じ?
アナログイラストを授業で描いたりする?
誰か答えて〜(T_T)
>>532 ∋oノハヽo∈ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( *´ω`) < セクハラ シナイデネ
∪ ) \________
(_)_)
何?美ゼミって飯○さんのこと?すごいの?
>535
そうそう飯○講師。
まだあの人が美ゼミやってるの?
年数回ってのは飯○Y子講師の方では?ってか聞くなら電話かメールで問い合わせれば?
学 校 辞 め て 北 海 道 に 逃 げ ま す た
すすきのは最高です。
夏休みが明けたらこの夏でデビューした若者たちを晒して下さい。
540 :
名無し専門学校:02/08/21 16:47
ポインタぐらいわかっとけよ。
夏休みのうちに復習しなきゃ
2学期はちんぷんかんぷん挫折組になっちゃうよ。
「夏休みのうちに」ってのは良い心がけだけど、復習だけなの?
自分で歩を進められる人でないと会社は欲しがりませんよ?
チカンこそプログラマの真骨頂だ!!
545 :
名無し専門学校:02/08/25 14:52
スゴイセンセイがいるだけ で何もしてくれない
なんて言ってるヤシは、結局どこで学ぼうとしてもだめ。
結局どこへいっても、学ぶ気があるヤシにその機会をくれるだけだよ。
ベルトコンベアに乗っかって、端から端まで移動すれば、何もしなくても、
センセが自分をスゴイ自分に作り替えてくれるなんて幻想もってんじゃねーよ。
スゴイセンセが目の前にいるってのは、一つの機会じゃねーか。なら、話しか
けて、何かを引き出して身につけてナンボだろ? ガッコでも行かなきゃ、毎
週そんなセンセと話す機会なんかねーんだし、授業料ってそのための金だろー
がよ。
>>542-544 頭悪い奴が多いなぁ。
ところで、このスレに来てる人の比率ってどんなもんだろうな?
在学生・卒業生・講師・その他と色々いると思うのだけど。
親が見に来ていないとも限らないなw
548 :
名無し専門学校:02/08/26 02:58
ちなみにワタシは来年から入ろうと思っている高3です。
よろしくです、先輩方々m(_ _)m
549 :
名無し専門学校:02/08/26 15:58
家庭用ゲー板からきた方ですな。
ガンがレ!
DEAは厳しいぞ!
ま、どこでもそうだろうが、自分でつかみ取ってく力がないと、落ちこぼれるだけだ。
ただし、一応掴んでいいようなもんが転がっているガッコではあるからな。
550 :
名無し専門学校:02/08/26 16:03
1年でやる数学はつまらんだろうが、2年で制作に入るとバリバリに必要
になるから、しっかりやっといたほうがいいよ。
あぼーん
そうそう1年でやる数学はへちょいのなんの
高校のとき数V数Cまでやっている人には何の問題も無いので
暇で暇でしょうがないことこの上なしですよ。
でも理解できてない人がDEAには沢山いるので、衝突判定とか
ぐらいの簡単なところでつまずいて結局シューティングすらま
ともに作れないといった人が続出しています。
そういう人たちがゲームプログラマーになろうとしてもそれは
無理な話なのであって、もし548がプログラマー志望で数学が
現時点でさっぱりというなら入っても無駄になると思います。
まあ簡単に言うと楽だからってゲー専を選んでも何のメリット
もないってことです。よく考えて選ぶべきですね。
僕としては受験勉強をちゃんとして大学にいくことをおすすめ
します。DEAは学校法人じゃないので卒業しても高卒扱いになっ
てしまいますし。国立大学なら理系でも授業料安いし、時間も
たっぷりあるからそこで自分のやりたいことを勉強すればいい
んじゃないかと思います。
ぶっちゃけ今のDEAはおすすめしません。
バンタンとかと大して変わらないと思います。
554 :
名無し専門学校:02/08/27 04:45
>楽だからってゲー専を選んでも
ちっとも楽じゃない、って話し出てるんだし、理数系大学で習った数学じゃ
ゲーム会社の開発には就職でけんし、美大いってもグラふぃッカーにすらな
れないぞ? 自習なんかじゃ学べるような技術じゃないしね。特に自分で学
ぶとなると用意しなきゃならないソフトやハードで、専門学校の授業料ぐら
い軽くふっ飛ぶし、それでも一般人には手に入れられないようなものがいっ
ぱいあるし、参考書もないしね。
現時点で、まがりなりにもPSのソフトを自分で組んでCD焼けるってぐら
い基礎知識があるんなら、大学に行ってもいいとは思うけど。
ってか、まじめに大学いったら、そんなヒマないって。
555 :
名無し専門学校:02/08/27 04:48
専門卒という経歴では、ゲーム会社は取ってくれないのは確か。
でも大卒という経歴でも、取ってくれないし。
キモは「あなたが制作したもの」+「あなた自身のやる気」を相手に
どこまで「見せられるか?」
専門の利点は、制作する環境&見せる機会が得られること。
ちなみにバンタンの名前が出てるけど、DEAとどういう因縁があるかと
いうと、DEAは以前バンタンからセンセを何人か引っこ抜いたのだ。
556 :
名無し専門学校:02/08/27 04:53
結局、数学も、それから国語力も、プログラミング能力も、あと絵の方
の志望者ならグラフィック系のソフトをどこまで使いこなせるかとかは、
自分の才能を表現できるかどうか? ってこと。
いくら紙に絵の具で素晴らしい絵が描けても、CGが描けないと、
ってか本格的なCGソフトが扱えないと、今時絵関係でゲーム会
社には就職できないし。
557 :
名無し専門学校:02/08/27 05:03
552は、結局大学の方がいいって言ってるけど、数学だけできてもゲ
ームの制作はできません。教材も、機材も、人脈もありません。ゲ
ーム会社が開発要員を募集してくることも、まずありません。
大学に行くなら、こうです。
五本の指に入る国立大学なら、ありとあらゆるものを兼ね備えたクラブ
があることがあります。大学の方がいいのではなく、大学のそういうク
ラブで認められるくらいの才能と実行力があれば、かなりいい線いける
そうです。
でもその時点で、努力だけではどうにもならない才能が必要ですけど。
558 :
名無し専門学校:02/08/27 05:17
>もし548がプログラマー志望で数学が
>現時点でさっぱりというなら
私ならこう続けますね。
「入学まで、今から数学の参考書で勉強しておきましょう」
552って、数Cまでやってて、数学の授業でタの生徒を「こいつらバカ
でー、俺利口ものー」ってあざ笑ってるうちに、他のところで落ちこぼれ
て就職失敗した口?
いるんだよね、一部を先にちょっとカジってて、入学時に周囲をバカにし
てるうちに、落ちこぼれちゃうヤシが年に何人も。
559 :
名無し専門学校:02/08/27 05:25
とにかく入学したら、1月の制作発表に全力をそそぐべし。
2年の卒業制作じゃ、もう結論が出て、残ってるヤシをどっかに押し込む
段階に入っている。
企業も、1年の作品というか生徒をチェックしにきてるからな!
いいとこに就職したかったら、制作期間は一年無い!
しかも、アフォも多いが突っ走るヤシも多い!
ああそうだ。ガッコに入ったら、アフォを見て安心してたらダメ。
自然体で先を行く天才型ヤシが、必ず何人かいる。
そっちに喰いつけ!
>552
同意されても困る。ソーユー意味でつまらないわけじゃないから。
基礎の基礎をたたき込まれるから、面白みがないという意味。
寝てたり、わかったつもりで鼻で笑ってると、あっというまに落ちこぼれる。
天才型というか秀才型というか、このタイプは
入学の時点でCは出来るけど各ハードでの開発の仕方を知らないだけで
クォリティー求めなくて良いなら作品が作れるレベルだから
何も知らないで入ってきた奴らと見据えてる先が、まず違うんだよね。
>>559 出来る奴とつるむには自分もそれなりでないと
その筋の人間として相手にされず、ただの遊び友達にされるかと。
あと、最近の学生には、出来るつもりの人が居るらしいんで
見極めに割と時間を要するかもね。
ここか、エニクソの副収入源というのは。
>>561 > 天才型というか秀才型というか、このタイプは
そんなタイプは 入学しません
564 :
名無し専門学校:02/08/27 14:56
>563
あなたとお近づきになりたくないだけでは?
ゲー専の中の天才くんと秀才くんですか。
スレが伸びそうなことを書いてくれと言われましたので
書いておきました
確かに天才・秀才は言い過ぎだけど
おまえいつの間にそんなの覚えたんだ、みたいな
それ地味たのが毎年居るのは確かだよ。
製作発表会の個人作品見ていると
去年度は不作だったのか早々に就職したのか
それっぽいのにはお目に掛かれなかったけどね。
今年のマスターコースは微妙。
決定したことを今更掘り返して文句を言う奴はいるし、
今までやってきたことを意味不明な理由でダメにする奴もいる。
そいつらのせいで話が全然先に進まない。
夏休みも終わりだっていうのにチームワークばらばら。
こんななら夏休みは個人製作だけやってりゃよかったよ……。
現在高校3年です。
友人がこの学校に行きたいと言ってるんですけど、僕はどう答えたらいいのかわかりません。
友人はゲーム好きで、FF11が出た日から一週間ぐらい学校を休んだりしてました。
夏休みに一緒に遊んだときに何か雑誌を開いて「ここに行く」と言われてこの学校の存在を知りました。
友人は学校の成績はあんまりよくありません。学校も結構休みますし、先生にも注意されてたみたいです。
僕は彼にこの学校をすすめた方がいいんでしょうか?友人にひどいことを言うみたいですが、今から数学の
勉強をしても何から手を付けていいかわからないまま終わってしまうような気がします。
僕は僕の受験のことでいっぱいいっぱいなので、何と答えたらいいかわかりません。
友人はこの学校でゲームクリエイターになれると思いますか?
彼の志望がプログラマーかグラフィッカーかは知りません。クリエイターとしか言ってませんでした。
一応友人なんで、彼のことを考えて答えてやりたいんですが・・・。
558さんの言うように「参考書買って勉強すればいいよ」と言えばいいんでしょうか。
それとも「無理だからあきらめたほうがいいよ」と言った方がいいんでしょうか。
来月から学校が始まるので、それまでに皆様の意見をお聞かせください。よろしくお願いします。
>>569 ゲームは好きなのはあたりまえですが
ゲーム遊ぶのが好きなのと、ゲームを作るのが好きなのとは全然違うと思います。
クリエイター志望と大雑把にいっても、
プログラマー、グラフィッカーなど、
それなりにビジョンをもっていないとつまづくと思います。
あと、この業界、他の業界と違って厳しいです。
普通のユーザーとして楽しむ感覚もなくなりやすいですし
よほど好きで、作るのが好きで好きである意味バカでないと
モチベーションがもたないと思います。
とりあえず彼にはゲームを作るのは好きなのか?
ってのを考えてみれば、まだ漠然とした考えしかないようですし。
571 :
名無し専門学校:02/08/28 01:23
572 :
名無し専門学校:02/08/28 02:33
「参考書買って勉強しておけば大丈夫」はゲー専人事の言うセリフ。
現時点で数学できない奴が参考書を読んだぐらいでどうにかなるわけがない。
テレビショッピングじゃあるまいし、適当なことを言えばいいってもんじゃないだろ。
入学する前に、自分で一度ゲーム作りにチャレンジしてみた経験があれば ○
更に、やりたいことがきちんとあって、それをやる根性があれば ◎
ただグラフィックは基本デッサン、企画/プログラムは数学ぐらいは、それなりに出来てほしい。
センスはよく分からん。
>>568 2年以上はチーム製作の為に全員チームを作らされるにも関わらず
発表会ではほんの数チームだけしか出展されていないことを考えれば
君のチームが解散する可能性は十分ある訳だから
始めからチーム製作をこなしつつ、保険で個人製作もして
最終的に両方出展するぐらいのつもりじゃないと。
まぁ、今から個人製作に手を出しても間に合うとは思うけども
くれぐれもチームに迷惑をかけない様にこっそりやれよ。
>>574 去年からチーム制作はマスターコース以外やらなくなりました。
なんでもチームでやるとサボる奴が必ず出てくるとかで。
って事は去年の時点で、相当方針変えたのか。
レベル別クラス編成も無くなるわ、DEAの顔とも言うべき講師は抜けるわ
もう俺らの知ってるDEAじゃないんだな。
でもって今年の製作発表会も不作かと思うと泣けてくらぁ。
方針を変えた理由
・レベル別クラスの廃止→Cクラスの生徒が辞めすぎたため
・B講師の辞職→B講師の指導で生徒が辞めすぎたため
最近の子供はちょっとおこられるとすぐ来なくなっちゃうみたい
B講師が去年ぼやいてた
数学の授業に関しては聞いてなかったけど全然問題なかった。
余裕で解ける問題ばかりだよ。
>>568 俺がお前と同じチームだったとしたらまずお前をやめさせる。
こんなとこで「そいつらのせいで」なんて書いてないで自分を見直せ。
今年のマスターはオッサンが多いのに中身はガキばっかりか?
>>577 客を減らしたのは彼のビジネスマンとしての失態でしょ。
教育者としては間違ってはいないと思うけど。
そういやババゾーが、DEAスレに書き込んでるのは落ちぶれ組みたいなこと言ってたなぁ。
現実を書くぞ
この前、同窓会やったんです。
卒業してから1年ぶりの再会です。
>ゲーム業界に就職できなかった奴
あか抜けた感じがするな〜。
大人っぽくなったと思うよ。
>ゲーム業界に就職できた奴
お前、死にそうな顔して大丈夫か?
「ゲーム業界だけはやめとけ」
なんで?
「給料安いし、会社で何日も泊まる事になるぞ」
そんなにつらいの?
「鼻血がでるほどつらい」
じゃあ会社やめればいいのに
「おれがやめたら、完全に会社がやばくなるからやめられない」
同窓会によくこれたね。
「同窓会終わったら、また会社に行かなきゃなんねーんだよ!!」
ひえぇぇ〜〜!!
ってな感じで
めでたく就職できてもそっからまた地獄が待ってるってわけですよ。
地獄と言っても「大好きなゲーム作り」ができる地獄だけどね。
就職できた人は「大好きなゲーム作り」っていう言葉だけで
「睡眠不足」や「休日なし」や「安月給」や「会社で寝泊り」も
すべて我慢してるんだよね。
モニターの前の君にはそれができるかな〜?
ババって辞めちまったのかい?
俺がいた頃はそんな雰囲気全然感じなかったんだけどなぁ。
ちなみに当方6期生。
クラスはABCの3つあったけど、50音順に分けただけだった。
582 :
名無し専門学校:02/08/29 17:28
age
583 :
名無し専門学校:02/08/29 17:55
実際の就職実績はどうなんでしょうか?
DEAの生徒だからと言って取ってくれる会社は無いよ。
ゲーム業界に入るにはプログラマーなら3Dの作品(ゲーム)を作れる事、これが最低ライン。
で、より市販品のクォリティーで実現出来る奴は、より会社選べると言うのが現状。
「今年は3D出来る奴居る?」って、前に訊いてた人がいたけど
あれは、そういったカラクリに気付いてしまった人の発言かと。
デザイナーの方のボーダーはどんなものなのか知らんが
学校の実績なんて気にせず自分の実力上げる事を考るべし。
なんだか友人にはやめさせた方がいいような気がしてきたんですが・・・。
現在はどんな感じなんでしょう?現役生の方はどうですか?
できれば1年生の方の意見を聞きたいのですが・・・。
586 :
名無し専門学校:02/08/29 21:07
DEAの人でゲーム業界以外に就職する人はどれくらいいますか?
就職できても3年以内に業界を去る藁
>>585 一応とめておきなよ。一浪してどっかの大学入るかもしれないし。
多分そいつが本当にやりたいことを見つけるのはまだ先の話だと思うよ。
そういう人は大学行って考えた方がいいんじゃない?
だいたいそいつはプログラマーなのかデザイナーなのかすらわからんのか。
まともに学校行ってないやつはプログラム組めるほど数学知らないだろうし、
デザイナーになれるほどデッサン力は無いわな普通。
とりあえずそいつに「ゲーム作るようになるとゲームできなくなるけどいいの?」って言ってみれー。
589 :
名無し専門学校:02/08/30 00:19
>>585 FFにはまりまくって、今彼が自宅でちゃちいパソコンででもいいから、
ゲーム制作のマネゴトや、CG作成のマネゴトを、寝食忘れてやってる
んでもなければ、やめといた方がいいと思います。
そもそもクリエイティブな業界を目指しているというのに、基本が間違ってる。
プログラマーになりたいとか、グラフィッカーになりたいとか以前にだな
やりたいことがあるから、プログラムやグラフィックを学ぶんだろ。
習得が遅いのは、やりたいこと、つまり本当の目標が見えてないからだよ。
591 :
名無し専門学校:02/08/30 03:42
イラストレーターに死んでもなってやります。
というか、どんなことよりも絵を描くのが好きなため
それ以外にはなりえない。
592 :
名無し専門学校:02/08/30 07:24
既出だけど、ゲームが好きなのと、ゲームを作るのが好きなのは別だからねえ。
とりあえず「やめとけ」って言えば?
友だちにそう言われただけで止める程度なら、最初っから望みはないし、ホン
キなら止めて止まるもんじゃないよ。
それに数学を勉強しとけってのは、基礎っていうか、そこが見落としがちだか
ら出てるんじゃないの? それだけ勉強しても無駄でしょ。
とりあえずパソコンは把握&扱えるようになっとかないとダメでしょ。
入学してから人差し指でキーを拾ってたり、HDってなに? なんていってた
ら、なんともかんとも。
業界で5年食えたらホメてやるよ。オメデトウってね。
さっき友人から電話がかかってきてその時聞いたんですが、いまいち要領を得ませんでした。
数学とかの話もしたんですが、やりたいのは企画だから数学はいらない、みたいなことを言われました。
企画っていうコースがあるんですか?
>>594 あ、アホかそいつは!?企画ほど色々な能力を要求される仕事は無いぞ。
それぞれの専門的な部分はプログロマーなりグラッフィカーがやるけど
そのスタート地点である企画者は全ての分野に対してある程度把握してる必要がある。
でなきゃその企画が実現可能かどうか分からんじゃないか。
だいたいだな。
企画が終わって開発が始まったら完成までの間企画者は何やるんだ?
月単位・年単位でゲーム作ってるのに他の仕事は出来ませんって言うのか?
何より出来上がってきた物を随時チェックして指示を与えていかなきゃならない事を考えれば
それだけでも企画がどれくらい大変かは分かりそうな物だけどな。
596 :
名無し専門学校:02/08/30 16:52
よくいるんだよね。
なんか面白いゲームさえ思いつけば、他の連中がつくってくれる。面白いゲーム
さえ思いつけば、それが企画という仕事になるって思ってる連中。
しかも、そいつ間違いなくFFみたいなゲームしか思いつきすらしねーぜ?
まともな企画書一本書けないと断言しちゃうよ。
そいつ、入学しても一学期もたんわ。
企画は自分で仕事を作らなきゃなんのだぞ。
>>594 学校入ったときにフォルダも知らなかった奴がマスターでやってるくらいだから
パソコンの知識とかはあまり問題じゃない。もちろんある方が断然有利だけど。
問題はやる気。そいつは明らかにやる気が無い。んで現実を知らない。
DEAにもそういう奴はたくさん入学してくるよ。でも99%落ちぶれ組じゃないかねぇ。
開発技術の授業で自己紹介の時に作ってみたいゲームってのをみんな言ったんだけど、
「FFのムービーやら召喚獣やらが長いから短くしたい」とか
「ネットワークが流行ってるのでネットゲームが作りたい」とか
「○○のようなゲームが作りたい」ってのがたくさんいた。
こんな企画じゃぁ君が上司だったら作らせないでしょ?
君の友達もその程度かもしれない。せめて人と違う事を言って欲しいもんだ。
そういうのはいくら言っても治らないから関わるのやめなよ。
この大事な時期に友達にかまってたら人生棒に振るよ。
本当に大事に思っててそいつが運命共同体ならDEA行って企画者とはなんなのかを無理にでも聞き出しなさいな。
俺も企画者じゃねぇからよくわかんねけど「やるなら本気になれ」とだけは言える。
今年のDEAは先生が叱ったりしないから生徒はやめないんだよ。
だから1年生は夏休みを過ぎても沢山いる。
ようは569の友人みたいな奴でも大丈夫になっちゃってるんだな。
OBの人は「DEAもおちたもんだ……」とか思うんだろうけど、これは仕方ない。
盛り上がってるところ 大変申し訳無いのですが
594は大卒、内容は煽りネタです
企画志望でDEAに来るバカってけっこう多いんじゃないの?
俺の周りにも3〜4人いるし。
「新しい対戦格闘ゲーム」の企画とかいう話を聞かされた時はほんとどうしようかと思った。
_ _ .' , .. ∧_∧
だったらヤメロ ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←
>>568 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_
>>568 君は現役マスター生かな?
ならマスター今からでもやめればいい。
こんなところでそんなこと言う前に、その当人にそういえば?
元々マスターってのは利害関係で繋がってるんだから、チームワーク望むのに無理があるんじゃない?
製作が佳境にはいればそれなりに生まれるかもしれんが。
>>594 企画コースってのはない。
企画志望の場合、だいたいプログラムコースに所属して、プログラマーとしてやってるな。
まぁ企画屋にはほとんどなれんが。
企画志望ならDEAいくのやめときなさいってことだ。
>>595,596
激しく同意
ただ、面白い企画自体思いつくやつがいないのが現実ですね。
605 :
名無し専門学校:02/08/31 07:10
>就職できた人は「大好きなゲーム作り」っていう言葉だけで
>「睡眠不足」や「休日なし」や「安月給」や「会社で寝泊り」も
>すべて我慢してるんだよね。
もっと現実を教えてやろう。自分が好きなことを選ぼうが、そうでないことを
選ぼうが、今時どこの会社でも、そんなもんだ。
>604
それから新卒に企画やらせてくれる会社など、どこにもない。
595の言う通り、かなり高い&多岐に渡ったスキルと同時に、現場を踏んで
ることも、必要だからだ。
やりたきゃせいぜい、自分で会社を立ち上げるしかない。(で、コケる。)
はっきりいって、企画の就職なんかないのに、企画科のある専門学校の方が詐欺。
企画は止めとけ。
まず、最初の仕事で企画をやりたいって言ってる時点で終わってる。
仕事の内容を考えれば、ある程度の実務経験が必要なのはわかるか?
各制作部署をまとめるのに、新卒(若造)を使うはずが無いだろ。
つまり、相撲で例えると、”力士に為りたい、それで横綱か大関が良い”って
言ってるような物。考えが甘い。解って無い。
企画志望って言ってる奴がいたら、そいつが優秀だろうが頭良かろうが
企画を理解してないね。現場にいる訳でも無いのに企画志望って理解が無さ過ぎだね。
企画の募集は極少だからねぇ。
しかもゲー専の新卒で採用されるのは、
大体、小さなソフトハウスの雑用ばかり。
そいえばY原先生は辞めてから企画屋で食っていけてるのだろうか?
609 :
名無し専門学校:02/08/31 09:59
ゲームの企画にこだわらなければ、だいじょうぶでそ。
それにしてもその高校三年生が、企画をどういう仕事だと思ってるのかが気になる。
以前、自分はすごい企画を立てられる! と誤解したヤツが自信満々でみせびら
かした企画書を読んだんだけど、まったく599の言ってるようなパターンだった。
有名タイトルをズラッとならべて、「これを上まわる」「この欠点をカバーした」
「のような」の連発。極めつけは「というカッコよくて面白いゲーム」だそうだ。
もちろん、それぞれのゲームのどこをどのように上まわり、どこが欠点でどうカ
バーして、どこを似せるのか、どこがかっこよくて、どこが面白いのかは、まる
で書いてなし。案の定沢山の人から突っ込まれたら逆切れした。
あれから十年近くたった。
この夏、コミケで同人誌を売っている彼を見かけた。
しかも、いかに当時自分がヒドイめにあったかを書き連ねた同人誌だった。
彼は、ゲーム関連の仕事とは、今でも無縁のようだ。
……おいおい、もうすぐ三十路だよなぁ? お前。
610 :
名無し専門学校:02/08/31 10:03
ホンキで漫画家になりたいと言っている高校生がいるとする。
そいつは、読むだけでなく、かなりの確率でマンガを描いたことがある
はずだ。
ホンキでゲーム作家になりたいと言っている高校生がいるとする。
ゲームをつくりたいのかどうか、怪しいものだ。
否定的な意見が多いのでちょっと擁護。
あまりにも現実を知らないのは確かに問題だけど
ゲーム業界で働いてる人達は普段は本当にしょうもない話とか行動ばかりするバカです(w
でもいざ仕事になればちゃんと現実に即した話や提案をできる
能力や技術で裏打ちされたバカ、というか大人子供であり子供大人なんです。
だから
>>595の友達も夢を追う部分を忘れず大人としての能力を身に付けられれば
DEAに入る意義もあるのではないでしょうか?
仕事してて不意に「オレらって本当にバカだな…」と言われて「そうだな…」
としか答えられず少しだけ…少しだけ鬱になる時があります。
でも好きな事やってるから幸せなのです。
そうだと言ってよバーニィ!
就職できなかった人たちで同窓会やりたいね。
いろいろなご意見ありがとうございます。
友人はもう説明会にも行ってこの学校に入る決意を固めてしまってたみたいです。
来年この学校に入るまでに何をしてたらいいと思いますか?
パソコンは持ってるみたいですけどどのぐらい使えるのかはよくわかりません。
受験勉強なんてものに縁が無くて少しうらやましいです。
受験勉強より辛いモンが待ってるよ。
もう行く気満々ならまず最初は現実を知ること。
DEAに企画コースは無い。それを知ること。
数学を勉強しVC++でも買ってプログラムを組む。
新聞でも読んで世の中の事を知る。
とりあえず小さな企画を50個立ててみる。
一つでもいいからその企画を現実の物にする。
バイトして多少親に入れる。
これが出来なかったら諦めた方がいい。
613は大卒
ジサクジエンだってば
別にいいよ1000行けば。
617 :
名無し専門学校:02/08/31 16:07
>>569 お前の友人はしゃべり場の長嶺みたいなヤシだな。
部屋にギャルゲーのポスターとか貼りまくってるんじゃないのか?
ゲー専の生徒なんて8割方新聞も読めない奴らなんだしさ、
学校から見れば金さえ払ってくれればどうでもいいんじゃないの?
本人はどうだか知らないけどな。
授業で新聞音読させてたときのつっかえっぷりは正直唖然とした。
読めない漢字が来ると咳払いを必ずする奴がいて、先生に
「さっきから咳き込んでるけど風邪でも引いてるの?」って言われてた。
619 :
名無し専門学校:02/08/31 16:48
進学校の進学率が、生徒を集められるかどうかにかかっているように、
学校の存続は、どれだけの生徒をものにできるかにかかっているって、
ちょっと考えればわかりそうなものなんだけどさ。
>569
クラスメイトのバカぶりを晒して喜ぶようなヤツだけにはならんように
と言っておくってのはどうかな? バカが多いのは本当だけど、そいつ
らに染まったり、そいつらを晒して優越感を感じるようになったら、も
う先はないからさ。
常に最大のライバルは、自分である。なんちって。
数年間、ゲーム業界を目指している自分に酔う為の機関です。
つまり、卒業後の予定、学費などを投げ打ってくれる方に
自己満足を提供する期間なのです。
しかし、微妙にリアルシュミなので本当に就職してしまう方もいます。
ここが誤解や勘違いを生む最大の要因です。
621 :
サンプル盛り沢山:02/08/31 18:31
それで夏休みの間にどれくらいの人数がいなくなったんだ?
1/4くらい
まあここで晒される方も晒されるようなことしかしてないんだから仕方がないわな。
ネタぐらいになってもらわないと困る。
このスレを見て「これが実態ならゲー専に行くのやめようかな……」と思う高校生がいれば、
犠牲が減ったってことでいいじゃん。嘘は書いてないわけだし。
というわけで変なのがいたらどんどん書け。
625 :
名無し専門学校:02/09/01 07:37
>624
いくらお前が敗残者だからって、このガッコに敗残者しかいないわけじゃねーよ。
本当は「これが実態ならゲー専に行くのやめようかな……」と思う高校生がいれば、
ライバルが減ったってことでいいじゃん。だろ?
けれど実力は相対評価はされないから、お前が敗残者であることはかわらないよ。
626 :
名無し専門学校:02/09/01 11:00
各種学校は、確かに学歴にはならなん。自慢もできん。
しかも入学した半分がゲームとは無関係な職につくか無職になるかだ。
しかし半数は就職まではしてるんだ。もともと求職の少ない業界なんだぞ?
競争は厳しいに決まってるじゃないか。しかもまるで求職のない学科を設置し
ているわけでもない。義務教育受けてるガキじゃあるまいし、落ちこぼれてん
のをガッコのせいにしてんじゃねーよ!
望みを適えたいなら、歯を食いしばってでも食らいついていかなきゃならねー
のは、こっちなんだよ! ガッコに入りゃエスカレーター式に就職ができると
でも思ってたのか? 大学行って独学? そんなもん、誰にでもできるっても
んじゃねーだろが! やれるもんなら独学でゲームショーに出品してみろ!
>>626 痛いよ。痛すぎる。
>もともと求職の少ない業界なんだぞ?
そんな事は無い。リクナビ、各企業のWebページ、求職誌等で
急募、求職、新卒受付、よそより景気がいい位だよ。
厳しくしてる原因は、応募者と企業が求めるスキルに差があるからだよ。
君こそ、業界の所為にして逃げてるるよ。
>食らいついていかなきゃならねー
もろ、受身発言。
自分で先、先と進める事、若しくは、その心意気が感じられない。
>やれるもんなら独学でゲームショーに出品してみろ!
目先の事しか考えられんのかね?
ゲー専では、出品の準備が成されているわけでしょ。
学習内容、情報等々、己の現状を考察も出来ず、
それを持たない人に言う発言では無いよ。
つまりだ、考察もせず勝手な思い込みで物を言う。
之が痛い原因だ。がむしゃらに真直ぐ進めば正義風な発言は控えろ。
大学受験もまともにクリアできない奴らが、何がライバル争いだよ。
>>625 そんな底辺のライバル争いなんかみてらんない。
>>626 これネタだろ。そうじゃなかったら恥さらし代表か。
一応友人には「がんばれ」とだけ言っておきました。
なんだか友人は文化祭の準備があるのにまったく手伝いに来なかったとかで、クラスの
人達から顰蹙を買ったみたいです。また学校に来なくなるんじゃないかと少し心配です。
出席足らないと卒業できないらしいです。
ともかく、ありがとうございました。
だって、当事者じゃねーもん。
どっちかっていうと、取る側(藁
俺らのころは、ゲー専なんかなかったよ。
633 :
名無し専門学校:02/09/01 14:11
625も626も632もネタだろ?
>>628 コミュニケーションでも勉強したら?ってゲーム業界はそういうの多いからいいか。
635 :
名無し専門学校:02/09/01 21:25
あぁー、俺DEA卒業してすでに4年ぐらいたったかなぁ。
なんかネットやろうぜが大量にぱくられてたな。
ちなみに、今はゲームじゃないプログラマーやってるよ。
ちなみにDEA近くの”日の出”は最高。
お前ら、ちゃんとレバーのから揚げ甘酢がけ食って来いっ。
それと、、、あの校舎は学長が風水を信じて建てマスタ。
さて今日からどれくらい生滅してるか楽しみだ
お前もいなくなれよ。<636
638 :
名無し専門学校:02/09/02 05:52
>>635,636
お前ら一応出とけ。
でても、どうせ、最終学歴にはつかねーがな。
そういや、夏休みだったのね、君ら。
まぁ、どっちにしろ毎日夏休みみたいなもんだろ、
DEAの生徒なんて。
加藤久作みたいな事務長さんはご健在か?
639 :
名無し専門学校:02/09/02 05:53
640 :
名無し専門学校:02/09/02 09:14
ばばぞーに散々扱き下ろされて中退したけど、
メインやってるぞ、俺。
641 :
名無し専門学校:02/09/02 09:22
300万ほかのことに使えばよかったな。
643 :
名無し専門学校:02/09/02 10:23
>628
>そんな事は無い。リクナビ、各企業のWebページ、求職誌等で
>急募、求職、新卒受付、よそより景気がいい位だよ。
求人が多いのは、辞めるヤツが多いからなんですが。
要求スキルと、所持スキルが違うのが理由のことが多いから、その点ではあってる
けど、景気がよいわけではありません。
ゲーム会社の社員がどんどん増えているわけもないし。
>640
メインって、何のメイン?
644 :
ね○とウザイ:02/09/02 13:03
くびちょんちょん!
死ね
>>641 300万あったら色々出来るが、親が学費として出してくれた金だろ?
元々お前の金じゃないんだらか好きな様には使えないって事に気付けよ。
スレがDEAらしくなってきました(w
実際に本当にこんな感じ。あー言えばこう言うで議論が進まない。
結局自分の好き勝手にやったヤシが就職してたりする。
でも好き勝手やってあぼーんしたりもする。
>643
企画。小さい会社だが。
>645
俺が自分で稼いだ金。もったいねーことした。
と言い残して彼は人に対する感謝の気持ちというものを知らないまま死んで行くのでした。
一年生がおおすぎるとのほうこくをうけました
>>647 あ〜、自分で金出してる奴に会ったこと無いし(んな事訊いて回らんし)
2年は働かなきゃ手に出来ない額だから、またスネかじりと思ってた。悪りぃ。
それだけ溜まってたって事は使い道に困ってたのか?
ババゾーがいないなら
自分がダメな事に気づかない生徒がいるわけだよね。
ダメな1年生はマジで1年でやめとけって。
2年目の学費もったいないって。
と、書いても「俺はできるんだ!!」
って思い込んでるダメ一年に言っても無駄か。
っていうかパソコンに何時間も向かってる事が苦痛な人や
学校に遊びにきてるようなひとは
むいてないよ。
652 :
名無し専門学校:02/09/03 09:14
>640
では、五年後の書込みをお待ちします。
今の十倍稼いでるって報告を、まってます。
っていったって、五年もってたら、それ以前の経歴なんて関係ないよなー。
中退してようが、卒業してようが。
>>652 今がほとんどただ働きだから
10倍つっても、しれてるな。
654 :
名無し専門学校:02/09/03 14:51
最後までDEAにいて、ババぞ−の説教で改心してれば、もっと稼げたかもしれないね(藁
655 :
名無し専門学校:02/09/03 17:32
卒業生も参加してよいですか?
ここおもしろそうだから。
そうだな。
もっと稼げるようになろう。
中退した奴の方が出世してるのが笑えるな
このオッチャン入学式の時来たよね?
結論としては不正コピーばっかりのアメリカンの方がまだまだ上っつーことで。
DEAはライセンスきちっとしてる印象があるんだが。
>>657 卒業した奴のその後を知らんだろが。
DEAは全ソフト必要数分ライセンス全部購入してるよ。
おかげで収入のほとんどがソフト代に消えてるって話だが
662 :
名無し専門学校:02/09/04 09:42
>660
いや、それ以外もだ。
なぜそう言えるかというとだな、新しいソフトを導入すると、くさるほど同じ
マニュアルが来て、置いておけないもんだから捨ててあるんだ。欲しけりゃ、
そのときの片づけでも手伝えば、くれると思うよ。
663 :
名無し専門学校:02/09/04 17:40
俺は中退。
職場の後輩が卒業生。
666 :
名無し専門学校:02/09/04 21:27
俺は卒業生だけど、
すでに後輩3人来てるぞ。
一人やめたが。
先輩も、、、2人ぐらいいたな。
嫌な会社だな。
675 :
名無し専門学校:02/09/06 00:29
つっこむだけの人
また単なる駄スレに戻った
677 :
名無し専門学校:02/09/06 15:06
いかにもDEAって感じだな。
ただ波が引いただけじゃねぇか。
なに訳知り面してるんだか。
679 :
名無し専門学校:02/09/07 14:01
ドー○ー東○野
さぁ夏休み明け一週間で誰が一番痛かったか晒して下さい。
681 :
名無し専門学校:02/09/07 21:03
血反吐の出る程の努力すりゃプログラマーになれると教えてやれば良いのか?
ゲーム業界の現実教えてやれば良いのか?
683 :
名無し専門学校:02/09/08 04:13
お前は引っ込んでろ
684 :
名無し専門学校:02/09/09 11:09
DEAの入学者数に対する就職率と、
就職者数に対する三年以上の業界在籍率(デバッガー除く)はどのくらい?
686 :
名無し専門学校:02/09/09 15:57
そんなこと教えられるか、ヴォケ!
687 :
名無し専門学校:02/09/10 05:23
やる気のないやつは、さっさと辞めろ。
>684
地味にいるよ>三年以上在籍者
マジレス。
689 :
名無し専門学校:02/09/12 04:17
力がなかったら、就職できてもすぐ脱落するけど、
力があっても、5年も同じとこにいるヤツいないんだけど、この業界。
690 :
名無し専門学校:02/09/12 12:28
糞ゲー会社に就職するくらいなら、死んだ方がマシ。
691 :
名無し専門学校:02/09/12 13:55
>690
糞じゃねーゲーム出したことのないゲーム会社なんてないから、
今すぐ死んでもいいよ。
692 :
名無し専門学校:02/09/12 18:08
690は青いな。
現役DEA生か?
693 :
名無し専門学校:02/09/12 20:52
良ゲー会社に就職したけりゃ、肥溜めの中ででも、自分が鶴であることを
証明したるぐらいの根性が必要。
690の性根じゃ、あの世界に足を踏み入れることもかなうまい。
694 :
名無し専門学校:02/09/12 22:34
卒業生と称するデブヲタ業界人にあった。
反面教師にするぽ。
うらあ! ゲームショー出展関係者! こんなとこ見てないで働けぇ!
ばーか
>695
ヒィィィィィィィッ!!
しこしこ
ピュピュ、だら〜っ
699 :
名無し専門学校:02/09/21 18:25
MMどうなった?
ニヤリ
IQ:2のスレ
702 :
名無し専門学校:02/09/23 15:04
駄スレage
MM見たよ。もっと大きなモニター置ければいいのにね。
704 :
名無し専門学校:02/09/25 00:31
MMっていつから何人でやってるの?
オレが在籍してたときには、まだなかったけど。
MM見た〜。
どうして去年の作品の方が、でかいモニター使ってんの。
まあ、確かに動きの迫力じゃ、去年のヤツの方がいいけどな。
俺が在籍中にはじまったよ
>>704 一昨年くらいからだったかな。
マスターで、ではなかったが。
結局、当時の担当学生が逃げたのか、まったくできなかったので、去年はゼミでやっていたようだが、
埒があかずにマスターでやることになった。
>>705 去年の作品がゲーム対象ノミネートされたから、だそうで。
アピールするにはそのほうがいいという判断らしいが、
ちっちゃく書いてあるだけでは、どのみちアピールできてないとおもわれ。
まぁDEAも現在在籍している学生よりも、学生集めることの方が大事だから
>>707 現役生のは企業が見てくれればいいからでは?まだ完成してないだろうし。
最近は講師がアホで変なプロ意識(一番アマチュアくさいけど)持ってるな。
どこにでもあるようなモン出したって学生レベルの作品じゃ売れないのに。
でも「プロっぽくやりたい」がために生徒を抑え付けたがる。
K綱氏は最初プログラムの技術を見せるための企画しか考えてなかったらしいね。
I原氏はデバイス部分が変わってる(しかも既存品)だけの企画出してたでしょ。
オナニー講師ばっかり。んでもって学長がお子ちゃま。
がんばってねマスターコースのみなさん。嫌いなモン同士が集まってかわいそうに。
>>708 在学生さん?
講師が変なプロ意識持ってるってあなた
生徒をプロにする為にプロの技術・やり方を教え込んでるんだから
プロ意識が講師にあるの当然でしょうが。元プロとなれば尚の事じゃないの?
だーかーらー
奴らが持ってるのは本当のプロ意識じゃなくて自己満足なんだっつーの
>>708 知ったか君か・・・
K綱さんは企画なんて考えてなかったぞ。
既存品のデバイスってさ、ハード作るコースねーんだから当然じゃねーの?
おもしろけりゃありだし。
ボクは裏の事情まで良くちってまちゅよー、ですか。
そういうのしかない人間にはなりたくないですなー
ちゃんと噛み砕いて説明してあげまちゅよぉ。
既存のデバイスっていうのをもっと具体的に言うと
「コナミのマーシャルビートのコントローラーでアイドルを応援するゲーム」だぞ?
I原氏がそういう発言をしてる様は面白いかもしれんが。
ハード作れとは言わん。というか言ってないだろ?ムキになるあまり読み飛ばしたか?
コナミの○○コントローラー使うってことはそれだけ数売れないわけだよ。本家じゃねぇんだし。
DDRのコントローラーを使うことがウリなゲームが売れると思うか?
そんな幼稚な発想してる奴が仕切ってるんだから大変だろうな。ママ心配です。
大体どこら辺が裏?深読みしてんのか?こいつぁ困ったな。俺には付いて行けねぇ。
K綱さんはポリゴンをいかに多く出せるかに拘ってただろ。嘘ついちゃいけねぇ。
ポリゴンを多く出すことはいいことかもしれんが、ポリゴンを多く出すと売れるのか?
それってプログラマの意見だろ。自分の(生徒の)「技術」を見せるっつーのはプロ意識っつーのから外れてるんじゃないか。
2Dでめちゃくちゃ面白そうな企画があってもやらなそうだ。プログラマやデザイナのためにゲームがあるわけじゃないんだが。
技術を見せるっつーのはどちらかと言えば学校側の考えだと思うぞ。
君の「おもしろけりゃあり」ってのは本当にユーザーが「おもしろい」と思うものか?
俺が絶対じゃないことは百も承知だが、自分がやりたいと思ったゲームは実現できそうか?
もちろんプロ意識を持って、っていうのはマスターの基本理念としてあるべ?
今作ってるマスターのゲームがつまらないとは言わんが、講師があれじゃぁ苦労も多かろう・・・それはどこの上司も一緒か。
プロ意識持つと逆に上司の言いなりになるってことなのかもな。まーがんばってや。
自分は無心でがんばってまちゅよー、ですか。
信者みたいな人間にはなりたくないですなー
はぁ久々に長レス。疲れるな。明日休出なのに。
がんばって打ったんだから盛り上げといて。
ヤダ(°∀°)
715 :
名無し専門学校:02/09/28 04:21
窮地に追い込まれてしまったらより多くのポリゴンを使用し、
水着の女の子を出せば、その窮地を回避出来ると考えられます。
バレーというゲーム要素は、さほど必要ないと考慮されます。
しかしながら、より多くのポリゴンを描画する技術は必須です。
また、そういったゲーム(と呼べるかは不明ですが)の
需要が多いのも事実です。
とりあえずsageませう
717 :
名無し専門学校:02/09/28 05:57
(´・ω・三・ω・`)
(`・ω・´)
ほっほ〜、いいね〜DEAスレ活気あるねぇ♪
んで在学生さんよ、君らから見て今年度卒業予定生どうよ?
就職出来そう?というか、煙草部屋で話題に上がるような
作品とかある?
720 :
名無し専門学校:02/09/28 15:50
>688
DEA卒のゲーム業界在籍者は地味にいるそうだけど、
出世しそうな人いるの?
どこぞのライターがDEA卒だと聞いたことがあるな。
ゲーム雑誌のライターは誰でもなれるよ。
勉強する必要もない。
>720
720さんの言う出世の内に入らないかもしれないけど
”メイン”とか”サブチーフ”といった
地味な出世をしてる人はいる。
安い賃金で本当によくがんがっているとおもう。
まぁ別に技術にはしっていいんじゃないの?
マスター行く奴は技術的なスキル求めていってるわけだし。
マーケティング関係なく好きなことできるのも学生のうちっしょ。
各人が自分で必要と思われることができてりゃ、別にどうでもいんじゃねーの?
>>713 長文はべつにどうでもいいが、読みづらい。
724 :
名無し専門学校:02/09/29 17:22
雑誌にDEA生の作品が携帯アプリ化とか派手に書いてあったが、
漏れの会社でも携帯アプリ作ってるけど、そんなに凄いか?アレ
CE○Aの賞は糞。本当に凄い奴は、あんな5万円たらずの賞には応募しないって。
それからiアプリはJava覚えれば、誰でも作れるから、作ってみれ。
そう言われても誌面見てない人にはわからんと思うのだけど、何て雑誌?
仕事でJava使って作らされたけどさ(通信込みの)
ゲーム屋としては、暇つぶしにJavaの為の万能で高速な描画エンジンを組む以外
Javaを用いる必要が無いなら、やる価値無いと思った。
頼むから、日本語を話してくれ。
ちょいまち。
こういうスレで、まるっきり理解できないってのは、問題ないか?
>>728 「まるっきり理解できない」とは、誰のこと?
>>722 サブチーフって何よ。
サブの頭ってこと?それってサブだろ。
731 :
名無し専門学校:02/10/02 00:40
ゴメンナサイ アプリ イガイデ ゲーム ツクレマセン……。ダイレクトxオープンGLワカリマセン……。シニタイ
732 :
名無し専門学校:02/10/02 01:04
>>725 あなたは一つでも賞をお取りになられたのですか?
>>726 >暇つぶしにJavaの為の万能で高速な描画エンジンを組む以外Javaを用いる必要が無いなら
上の部分をわかるように説明してください
>>733 色々説明すっ飛ばして解りにくい文になっててすまぬ。
@暇つぶしにJavaの為の万能で高速な描画エンジンを組む以外
AJavaを用いる必要が無いなら
で別けて考えて欲しいのだけども
@「描画エンジン」っては、まぁ描画関数の事だと思って下さいな。
で、Javaって標準で用意されてる描画機能しょぼくて
画像に拡縮・回転・合成(α・加算・減算)・色味(DirectGraphicsのマテリアルカラーの様なもの)
をいっぺんに加えた描画できないんですよ(ちゃんと調べてないから出来るかもしれないけど)
ところが、自前でドット単位で画像を描画するプログラム組んでやると、そんな万能な描画が出来るんですなこれが。
良い勉強にはなるけれども、今時そんなプログラムでドット単位の描画が必要(可能)なのってJavaぐらいだとおもうんで
「暇つぶし(勉強)にJavaの為の」と言ってる訳です。
んな訳で@を書き直すなら
「趣味でドット単位の画像描画の勉強をする目的以外で」
となるでしょうか。
AJavaが必要なのって、iアプリかWeb上で動くゲームぐらいだと思うんで
「iアプリ及びWebゲームを作る必要が無いなら」とでもして下さいな。
あー、ゆー、あんだーすたん?
>729
日本語を話してないと思ってる727のこと
>>734 それをいうならDo you understandだと思われます
I understood.
英語がとても お上手なのですねー
すごーい
盛り上げってるなー
sage
そう言えば英語さっぱり忘れてるなぁ。
sage
○○ちゃんなんてん?
100てんですよ〜
24てん
36てん
44てん
3人合わせて104点!
ボンクラーズの勝ち〜!!
ボンクラーズじゃねぇ〜!!
ageてこ〜
Java不要説に反論がない辺り、Javaの不要度が良くわかるなw
>>745 ここで判別するのはあまりにも軽率すぎる
>>746 ここは天才プログラマ達の社交場ですよ?
「軽率」だなんて そんな
就職するために必要<JAVA
ゲー専の生徒は、みんな天才くん。
750 :
名無し専門学校:02/10/06 12:32
ある意味な。
ゲー専の生徒は、みんな天才テレビくん。
ゲー専の生徒は、みんな凡才屁コキくん。
753 :
名無し専門学校:02/10/07 15:33
あげ
754 :
名無し専門学校:02/10/09 15:26
ヌキウチ テスト ハンタイ ザラキ センセイ
「みなさんおつかれさん。」
「素人め。」
757 :
名無し専門学校:02/10/10 00:13
シロウトメ
758 :
名無し専門学校:02/10/10 01:37
うちの会社、ゲー専逝ってた香具師多いけど、
ゲー専いくより大学いくか高卒でゲーム業界に入ったほうが良かった、
時間と金を無駄にした、と言っている。
漏れも賛同。ガソバレ現役生。
逆のこといって、大卒後や会社やめて、学校にくてるヤシも毎年いるけどね。
>>758 後悔してるってことは学生のころ適当にやってたんだろうな。
みんなそうならないようにねー。
761 :
名無し専門学校:02/10/11 13:41
760は現役生か。
がんがって。
762 :
名無し専門学校:02/10/13 01:34
DEAに入学決まりました。
760さんの言う通りがんばります。
まいど。人生の敗北者、1人追加。
764 :
名無し専門学校:02/10/13 14:47
>>760 まだ入学もしていないなら、偉そうなこと言うなよ。
で、どうなのよ?
今の現役生。注目されるような作品とかあるの?
CESAの賞を見る度に、日本のゲーム業界を
不安に感じさせている学校は、ここですか?
766 :
名無し専門学校:02/10/14 01:22
>>765 ならば貴方がCESAで賞をとり、日本のゲーム業界の不安を取り除いてください。
>>764 >まだ入学もしていないなら、偉そうなこと言うなよ。
760はもう入学してるよ!
こんなところに顔をだして愚痴っているのは
忙しくない方たちですか?
おつかれさまです。
俺はそんな方たちです
>>766 CESA賞のたかだか5万では、やる気が起きません。
RPGツクールで、1000万を狙った方がマシです。
771 :
名無し専門学校:02/10/14 22:09
1000万・・・取れるものなら取ってみろ!!
772 :
名無し専門学校:02/10/15 00:35
>763
敗北とか勝手に決めないで欲しいです。
別に大学行けないから専門行くわけじゃないですよ?
目標を持ってがんばれば敗北者にはなりません。
773 :
名無し専門学校:02/10/15 00:57
>>770 今ならば1000万円には遠く及びませんが、iアプリやJavaアプリで20〜30万円というコンテストが開かれていますよ。アプリは早い人で3日あれば作れます。参加なさってみては如何ですか?
アプリじゃなぁ
775 :
名無し専門学校:02/10/15 07:43
>772
763みたいな書き込みは、どこへいっても敗北者な方が、グチってあなたを
引きずり込もうとしているだけです。視線を合わせないようにした方がいいで
すよ。
776 :
名無し専門学校:02/10/15 16:50
760も772も…775もか?
偉そうなこと言う前に就職しろよ。
マスタパクリ勘弁
マスタパクリ違ウ
就職か...
就職は7年前にしたよ。
5年で結婚を機会に退社して、自分で会社立ち上げたよ。
小さい会社で忙しいけど、同じ忙しいでもリーマンじゃ手取りはしれてるからね。
人の出入りは確かに激しいよ。使えないヤシを雇って置く余裕なんかないからね。
大卒か専卒かは、関係ないね。
ただし大卒だからと専卒を下に見るヤシ、大卒だから専門知識がないことを当然としてるヤシはダメだね。
専卒でも自分の専門知識を過信してるヤシや、大卒に引け目感じてるヤシはダメだね。
2年生はiアプリばっかり作らないでください。
>>780 ヤシとか使う、お前には、言われたくないね。
>>782 お前の力じゃねーよ。威張るな、ブタが。
784 :
名無し専門学校:02/10/20 16:09
現役生のプログラム科の方々。
真面目な話、システム系や業務用アプリの会社の方が給料、待遇共に良いです。
私も在籍してた頃は「ゲーム最高」等と言っていたクソヲタでしたが、ゲーム会社の待遇の悪さ、殺人的な作業量の多さに参ってしまい挫折。
その後再就職したシステム系会社で楽しくやっております。
「ゲーム作るのが好きで好きでしょうがない」という方以外にはかなり辛い世界なので、覚悟のある方は頑張って、そうでない方は稼げるところに行った方が得策ではと思います。
なにはともあれ、制作発表まで頑張って下さい。
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788 :
名無し専門学校:02/10/22 12:02
貧乏だろうが、休み無しだろうが、恋人出来なかろうがかまわねぇ。
俺はゲームを作りたい。
ってヤツだよ。欲しいのは。
789 :
名無し専門学校:02/10/22 21:45
そんな奴は、死んでください。
790 :
名無し専門学校:02/10/24 07:42
安定していて、楽して金もらえる職場を求めるなら、
地方公務員にでもなりなさい。
ただし、職場によっては激務もあり。
791 :
名無し専門学校:02/10/24 08:16
ゲー専は、魚の稚魚状態。
792 :
名無し専門学校:02/10/24 16:59
>>791 淘汰?
喰われているし。
>>781 アプリ市場は成長しているし、それもアリかと。
通信や待ち受けやカメラが絡むアプリなら、
かなりの技術が必要みたいだ。
793 :
名無し専門学校:02/10/26 08:42
ある意味、市場は成長しているけど、拡大はしていない。
α版は金曜提出だぞー
α版って何?
796 :
名無し専門学校:02/10/30 22:40
企画書が金曜提出だよー。
さあて60ページに取り掛かるか。
今年は最悪
「大富豪を改良して面白くしたもの」とか ありましたよ
いくらなんでも 斬新すぎ
トイレがイカ臭い
ボクニネンセイ、アプリデシカセイサクデキナイ。
1年の作品は模倣や劣化コピーが多いけど提出されているだけまだまし。
2年なんて提出されたものの半分近くがへぼいiアプリとかいってほんとげんなり。
804 :
名無し専門学校:02/11/04 02:46
2年はB講師がいなくなったんでモチベーションさがったんかな?
つか1年の企画は全体的に痛すぎ…
なんかいーの見た?
>803
だから理由もなく、就職も決まらずDEAに残ってるんじゃね?
>804
全体的には痛いね
ちらっと見せてもらった企画書では、いくつかいーのあった。
絵的によいかは別として、企画段階ではね
ホントに面白くできるかは、これからだろうが
みんな仲良く、プー太郎〜♪
卒業したら、プー太郎〜♪
807 :
名無し専門学校:02/11/04 18:16
きっと君はぷー太郎、
みんなもきっとぷー太郎、
そう言い聞かせて引きずり込んで、
なかよくみんなでぷー太郎。
でも、あいつはちゃんと就職してる、
うそさうそさ、そんなの見えない聞こえない。
きっとみんなぷー太郎。
君もボクもぷー太郎。
彼女もいないぷー太郎。
これが普通さはずかしくない。
今日も自分にいいきかせ、
ボクだけじゃないと言い聞かせ・
プー太郎の卵が巣くう場所〜
それがDEAさ〜
早くボクもなりたいな〜
卒業生のみたいなプー太郎に〜
ラララララ〜♪
809 :
名無し専門学校:02/11/05 18:19
代アニよりましだからいいじゃん
「代アニよりDEAは数レベルまともと聞きましたが・・・。」
そうなんですか。それは凄いことですねー。
へー、DEAスレあったんだ。
しかもB講師やY講師やめたんだね。
色々変わったんだな、DEAも。
当方DEA中退者でつ。
B講師への思いの丈を書いてもいいですか?
813 :
名無し専門学校:02/11/07 14:25
>812
書け書け。
漏れも中退だよ。
中退だが就職して企画リーダーやってる。
これもDEAのおかげか?
ところで、近ごろアナログ系の某氏が講師になっていることを知った。
ちと、うらやますぃ。
低脳だ
812でつ。 >813ありがd
現在はゲームとは全然関係ない仕事してます。
DEAではB講師に一番世話になりました。
恩を仇で返すように中退したが、今でも感謝してる。
辞めたと聞いてマジ残念だ・・・鬱。
嫌われ者でもあったが一部の人間にはすごく好かれてた。
いなくなったあとの生徒はある意味とても不幸だと思いまつ。
816 :
名無し専門学校:02/11/08 01:38
Bセンセイ ハ ジブンガ キラワレモノ ナリ ワレワレ セイトヲ タダシキ ミチ ヘト ミチビイテキタ。
ナニヨリモ セイト ノ コトヲ カンガエテイテクレタ センセイ ダッタ。
ソレニ クラベ プリント ヲ ウツサセル ダケ ノ ジュギョウ トハ ナンダ!
ソモソモ コ〇ミ ト ナカ ガ ワルイ ノハ ワレワレ セイト ニハ カンケイナイ!
イマ ノ ニネン ヲ ミタラ Bセンセイ ナク。
>816
いや、きっと笑うんじゃね?
818 :
名無し専門学校:02/11/08 19:03
B講師は正論を言う人だが嫌いだな。
効果ある教育法してるとも思えんし。
(まぁおれは教員免許持ってないけどな)
やる気なくすよ。淘汰してるつもりなのかな?
うじうじするな。ウジ虫ども。
>>818 だからといって代わりに戻ってきたT島講師はどうかと思うよ
いらないよ
いらないね
過ぎた過去ばかり振り返るな、このババ野郎め!
もう11月、いよいよプー太郎ムードが漂ってきた。
今日はこんなお葉書きをいただきました。
---------------------------------------------------------------
はじめまして。僕はDEAというゲームの専門学校に通う2年生です。
僕の学校に自称「昔は札付きの悪」がいるのですがどうしたらいいですか?
彼はどうみてもただの太ったゲームオタクにしか見えなくて(実際そうなの
ですが)、本人が言うには昔は随分と不良だったそうです。
僕は彼にどう接したらいいですか?
ちなみに先生に彼が就職できるかどうか聞いたところ「あれじゃ駄目だろう」
と言われました。
---------------------------------------------------------------
凄いレベルの学校だ!
826 :
名無し専門学校:02/11/10 20:16
>>822 過ぎてない過去を振り返ることにするよ。藁
824のような、
「他人をネタにすることで自分の無能を隠そうとする人」
が増えているようですね
どうしたものやら
T島先生? N島先生じゃなくて。
なんかまわりをくいものにしているのがおおっぴらでいやなんですがあのせんせい。
830 :
名無し専門学校:02/11/12 19:13
>>現役生
Y北先生ってどんな人?
Y田ってどんな人?
T島いらない
丸いし
丸くなくてもいらないし
アン
ドゥ
ゴルァ!!
837 :
名無し専門学校:02/11/15 12:30
ワラタ
バイトが決まったので僕はもうDEAには来ません。
もう学ぶこともないし。
俺のPCにスーパーマリオが入っているので消しといてね。
T島先生がつまらないゲームをやらせた後逆ギレしたらしいぞ
ますますいらないなぁ
さらにT島は、自分が短気であることを理由に
理不尽な言動を全て正当化していたそうです
さらにT島は自分の思いこみで他人の成績をXにしようと
しておきながら一言も謝らなかったどころかその人のこ
とを脳内変換して自分を正当化しようとしたらしいぞ
かなりテンパってたこともあるが、何気ない会話で
友人一人を不快にしてしまった模様。
失敗。
明日あやまるべ。
>>841 さらにT島は女生徒から女優をProduceするつもりらしいぞ
凄腕Producerの腕前拝見
>839-841,843
一人で書いて楽しい?
>839-841,843
一人で愚痴ってて楽しい?
今年は少ないね
すいません、K綱先生と巨人の阿部って似てないですか?
こんなスレがあったんですね……
みなさん結構2ch見てるんですか?
自分は久しぶりに2chを見ました。
誇大広告やめれ。
レス番間違えた。釣ってきます・・・
しょせんオタの集まりです。自分含め。
めったここに来ることはないけど。
854 :
名無し専門学校:02/11/25 13:03
卒業生や中退生の現在を知りたいね。
うんこ
こまねち
ちんこ
こうもんさま
スクウェア・エニックス
DEAはどこの子会社???
何も変わらないか。
860 :
名無し専門学校:02/11/26 19:38
まんこ
DEAは、見放されました。
コンドーム
近藤 武蔵です。
まぁおまいらモティチュケ(・∀・)
夢精
あれ?DEAの学長ってエニックスからの天下りじゃないの?
じゃないとすれば、合併しようがどうしようが相変わらず
学長室で光り輝き続けるんだろうけど・・・頭頂部が・・
867 :
名無し専門学校:02/11/29 18:44
失礼なこと言うな
868 :
名無し専門学校:02/11/29 19:31
学長ってボーステックじゃないの?
869 :
名無し専門学校:02/11/29 22:05
失礼ったってよぉ・・・
どう見てもあのゲーハーって、旧時代の遺品って感じじゃねぇ?
考え方とかよ・・・
>869
社会にでればそんなもんだよ、組織なんて
エニ糞の社長、ズラ?
製作発表まで残りわずかな日数だね〜
現役生の皆さんどんな具合?
そうズラ〜
「子猫物語」作ったって聞いたぞ
875 :
名無し専門学校:02/12/03 12:45
ズラズラズラズラ、大木ボンドずら〜
>> 872
↓こんなのいます
ノハヽ フゴ
( ´θ`)_ _フゴ___
( つ_ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|\.|| DEA |
'\,,|=========|
ごめんうそ
もういません
だり〜
880 :
名無し専門学校:02/12/11 12:05
親の金ドブポイ
ドブポイ
ドブポイ
大学に逝けば良かった
がんばってちょ。がんばっても成功する保証はないけど、
がんばらないと成功しないしね。
俺はダメだったけど。
がんばりたりなかったのかなー…。
わかんねーなー…。
さよなら…。
がんばってなくても成功するみたいだよ
884 :
名無し専門学校:02/12/14 10:30
みんな人間として失格。
885 :
名無し専門学校:02/12/16 07:02
4年前、青森出身の金●君が凄い体臭を放ってマスタ。
彼は1年の終わりで青森に帰ってくれたので嬉しかったです。
あげ
さげ
まげ
889 :
名無し専門学校:02/12/18 02:14
とげ
890 :
名無し専門学校:02/12/18 14:14
いいじゃん代アニよりましなんだし
881の言うようにDEAは大学とはあんまり大差ないよ
891 :
名無し専門学校:02/12/18 17:14
>881の言うようにDEAは大学とはあんまり大差ないよ
じゃ、就職も有利で、将来性潰しも利く大学に行かない理由って、何?
892 :
名無し専門学校:02/12/18 20:03
893 :
名無し専門学校:02/12/18 20:44
単に莫迦だからだろ。
894 :
名無し専門学校:02/12/19 10:13
近頃多すぎて、もはや、デジタル〜って学校名は、古いイメージがするね。
895 :
名無し専門学校:02/12/20 23:22
>>891 国立や一流じゃない大学なら、潰れるような会社にしか就職できないし
一流のゲーム会社に入れるぶんDEAの方がいいと思う
もし俺が大学行くなら偏差値のいいところに行くね
ゲー専は学校の中でも最悪ダロ。
在学中に、糞メーカーにタダでこき使われたりして、卒業しても大半が、プー太郎。
かろうじて就職が決まっても、食うに困るような会社に数年在籍するのが、セキノヤマ…
897 :
名無し専門学校:02/12/21 09:15
898 :
名無し専門学校:02/12/23 11:07
>896
実体験ですか?
大卒にも敗者と勝者がいますけど、
もちろんここにもいるわけです。
ゲー専、カッコ悪い。
>>899 そんな貴方はパティシェ目指すのが良いと思います
何が言いたいの?
902 :
名無し専門学校:02/12/24 19:04
ゲーム以外に何が出来る?
903 :
名無し専門学校:02/12/25 03:59
でもまぁがんばって成功する人もいるんだから。
100%否定するようなこと言わなくても。
904 :
名無し専門学校:02/12/25 06:29
人生の敗北者。
905 :
名無し専門学校:02/12/26 09:24
今年の就職状況は?
何人内定もらいました?
906 :
名無し専門学校:02/12/27 00:29
ないってー?
907 :
名無し専門学校:02/12/27 19:09
902じゃないけど、面接でゲーム以外の趣味特技はなんですか?と聞かれた
(・∀・)ネエヨ
908 :
名無し専門学校:02/12/28 10:43
氏ね
909 :
落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます:03/01/01 06:01
名前: 落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます
E-mail:
内容:
昔通ってた学校のスレあるかな?って思って検索かけたら案の定あったな。
講師のヴァヴァ氏とか懐かしいなwまだやってるんだね。この学校に通ってる人はもしかしたらそこかもしれんが花小金井の
東仁の寮で暮らしてたw漏れは正直、プログラムというのが全く理解できなかった。なのにプログラマー志望w
家でもダイレクトxとかVISUAL C++の本とか読んで本の例を作ったりしてたが全くついていけなかった。
しかも数学弱い。あー漏れはこういうの全くセンスねーなと気がついたのが2年の時の6月。
今思うと高校時代大原の専門学校行こうと思ってたがそっち行けばよかったかな。その方がちょっとはつぶしがきいたかも。
漏れは商業高校出で工房の頃は沢山資格とったりしてたから。まあその話は置いといてっと。
その時卒業制作をしてたが漏れの前に辞めたヤシとかが大量に出てチーム崩壊。その時から学校をサボりだしネットを
やりだし出会い系サイトに嵌り女子大生とチャットの毎日。で、更に現実逃避でそのサイトで草野球仲間を見つけ高校時代から
野球部だったのでやりたくてしょうがなく野球漬けの毎日。そのうち全く学校は行かなくなった。しかし、いい事もあった。
910 :
落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます:03/01/01 06:01
出会い系ばっか浸っていたので彼女ができたw今思うとカスの漏れとよく付き合ってくれたなwまあ一年後には虫も殺さないよ
うな表情してる女だったが他の男と寝られあっさり破局だったがwでもこのDEAいい女0。泣けてくる。その時は反動からも漏れは猿の如しだったね。
で、その後漏れは新たな夢を求め、毎年紅白にも大物歌手の付き人になった。当初は何でもいいから作れる
環境に就職したいと願ってたが、完全ゲーム業界は諦めた。しかしそこでも試練はあった。精神年齢厨房だった漏れはここで社会の
厳しさと自分の甘さを知った。その後漏れは普通のアイドルとかのいる芸能プロに移った。しかしよく調べず行ったので後悔先に立たず。
もの凄いDQNプロだった。やってる事が悪どい。しかも、クリームとかのDQN雑誌のグラビアとかしかコネクションが無い。営業でもテレビ局
や大きい雑誌社はまるで相手にされない。素材的にはいい子はいたんだけどな(涙 でその後、ニュースにもなったが社長が別会社の方で詐欺で倒産。
またも会社変え。職安で調べて検索出た会社片っ端から受けようと思ったが一発目でモデル事務所に入れた。しかしよく調べるべきだね。漏れあんまり子供
って・・・って感じだった。子役事務所に入ってしまった。就職難だから贅沢いえないんだけど。だけどやっぱ向かないもの。結局普通の事務所に移った。
そこが今のとこ。
911 :
落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます:03/01/01 06:02
あ!本文が長すぎるって言われたから半分に切ったら
名前: 落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます
E-mail:
内容:
これとるの忘れた。
912 :
落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます:03/01/01 06:32
この学校の就職先ってほぼ中小だった。漏れの友達もその後もデバックのバイトを続けて何とか入ったが
製作じゃなく営業だったりしてるし、ゲームのプログラマーやグラフィッカーとして採用された人は稀なくらい。
普通のシステムエンジニア(大学通いながら来てたヤシ)になったりしたヤシもいたが学校行ってても漏れみたいに全く別業界にいるヤシは
大勢いるし大半フリーター。
進級しようとしてるヤシとかはよく考えた方がいいよ。向かないヤシはいくら頑張っても、たとえ就職できても無駄。
早めに別のこと始めた方がいい。漏れみたいに中途半端に進級して金を無駄にしない方がいい。
結果的に一生懸命頑張ってそれなりになってもプリントfの文しか作れない学生時代カスと罵られて来たヤシと大差なくなっちゃうし。
今、それなりや全然駄目駄目や進級ギリギリの人は早く何かしら動きを考えた方がいい。
間違っても惰性で進級などしない方がいい。だけど漏れの友達が沢山入った会社で一社だけまるで全滅してなく今までやってる会社もある。
後ね。誰かが人脈は大事だよって言ってたけど本当だよ。もうずっと前だけど漏れは友達(全滅してない会社のヤシ)に偉いヤシに
頼んで営業させてくれよって頼み込んで事務所の女の子沢山連れて行ってゲーム出してもらえた。(実写でアイドルが出てくる推理物の実写のやつ)
そういうのでなるべく金かけず出すとかで企画はしてたんだけど何も決まってないって話があったんだけど友達がいなかったらその話知る事もできなかったし。
色んなプロダクションに通知した上でライバルとオーディションで勝ち取らなきゃならなかったかもしれない。それを全部パスし競争が無く済んだ。
漏れは移ったばっかで毎日渋谷や原宿でスカウトさせられたり、雑用だったりタレントを現場連れて行くようなセコい仕事ばっかだったんだがこの仕事で認めてもらえた。
(スカウトで月に10人入れてて、それでレッスン料と宣材料で計300万とか会社に入れてもまるで評価されないんだよねこれが。その時は歩合で給料だけは良くなるけど)
DEA行った事自体は勉強した事今となっては殆ど覚えてないし、漏れにとっては金の無駄だったけどこんないい事もあった。
913 :
落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます:03/01/01 06:37
>実写でアイドルが出てくる推理物の実写のやつ)
うわー、実写二つかいちまったww
なんか自分でいうのもなんだけど長文でしかも文がグデグデでダラダラで駄目だなあ・・・
まあ言いたい事は理解してもらえば幸い。
914 :
落ちこぼれさん@ゲーム業界と関係ない道進んでます:03/01/01 07:50
>>580 あー、漏れの友達もそんな感じだなあ・・・
かなり悲惨っぽかった。帰れなくて頭ぼさぼさになってて風呂も入れないし寝るとこも
酷いしとか嘆いていた。しかも学生の時より太った感じがしたな。目にもクマが出来てたり
とても不健康そうだった。この前帰りに渋谷駅で電車待ってたら彼がぽつんと一人たたずんでたんだよ。
なんか服とか寝ジワでしわくちゃになってたり汚らしいカッコだった。彼は学生時代キモヲタとまでは逝かなかったけど
風体がそうなってしまってた。まあ家に帰ってフロ入ってくれば直るだろうけど。
漏れは今は三鷹に引っ越したが彼は花小金井が気に入ったのか寮は出たけどまだそこの街に住んでると言ってた。
通勤大変だろう?って聞いたら殆ど帰らないと彼は言った。
病気になるのでは?っと思った。
>まだやってるんだね。
よく読んだらやってないね。スマソ。
916 :
名無し専門学校:03/01/01 14:49
よアニよりまし
917 :
名無し専門学校:03/01/01 14:50
918 :
名無し専門学校:03/01/01 23:40
あげ
919 :
名無し専門学校:03/01/01 23:41
>>919 今の時代に、まだ「世界征服」とかいう使い古された言葉を
使う奴がいたとは。トホホ…
面接で、将来の夢や野望は?と聞かれて、この言葉を返すと
印象は最悪なので、学生諸君は使わないようにね。
921 :
名無し専門学校:03/01/02 00:22
>>920 この人なりのネタだよ馬鹿w
本気で逝ってる訳じゃないっての。
922 :
名無し専門学校:03/01/02 00:23
そっこーで釣れた!
923 :
名無し専門学校:03/01/02 00:27
釣れた【つれた】[名]
自分の当てずっぽうレスを大勢に突っ込まれ&馬鹿にされた時に厨房が悔し紛れに言う単なる逃げ口上の最後っ屁。その後放置される。
使用例:ちょっと煽ったら馬鹿が大量に釣れた(w 等。
>>890のように本人が自演する場合も多々見受けられる。
※2典より
924 :
名無し専門学校:03/01/02 02:31
923氏は、天才くんです。
みなさん、あたたかい拍手を送って
彼を見守ってあげましょう。
パチパチ
925 :
名無し専門学校:03/01/03 15:43
卒業したら、何になるのか、
本当に、そろそろ、決めた方がいいよ。
一生ゲームで遊んで暮らしたい。
927 :
名無し専門学校:03/01/04 01:30
>>570とか
>>599さぁ
偉そうに馬場の逝ってた事の受け売りをそのまま逝ってるんじゃねーよ(藁
何も大した事した事ない厨のくせに。
馬鹿すぎ。
痛すぎてみてられない。
928 :
名無し専門学校:03/01/04 12:05
他人の言葉を自分の言葉に置き換える奴=無能
929 :
名無し専門学校:03/01/04 17:54
親が、店とか会社とか経営してるボンボン息子馬鹿が多いねこの学校
>>927 よし、じゃあ社会に踏み出す第一歩として
自分の痛さ加減に気づくことからはじめようか。
大丈夫だよ、怖くないから。
931 :
名無し専門学校:03/01/06 03:14
>>930は煽りだろうがマジレスで考えた方がいい。
By卒業生
932 :
名無し専門学校:03/01/06 09:59
それは、全員、首吊れってことですか?
のびねぇなぁこのスレ。スレタイがひどい。
934 :
名無し専門学校:03/01/07 00:57
ツカレタ タマシイ ハ メイドキッサ デ カイフク ダッテ ボク タチ オタク ダモン
ココロ ニ FF ガ アレバ ドンナ コンナン モ ノリコエラレル ダッテ ボク タチ オタク ダモン
ゲーム ガ イチバン ダイスキ ダッテ ボク タチ オタク ダモン
ゲーム ガ コイビト イタクナイヨ ダッテ ボク タチ オタク ダモン
オタク ハ オタク ノ ミチガアル イッパンジン ト チガウ
ガンダム ノ レキシ ニ クワシクテ セカイシ ノ ネンピョウ サッパリダ ダッテ ボク タチ オタク ダモン
ダッテ ホラ アタラシイ ガンダム ノ ハロ モ ニチャンネラー オマエモナーッテ イツモ イウ
おれさぁ卒業生だから今のDEAの症状がどんなもんか見るのってここしかないんだよねぇ
オレンジ野郎とかサイト立ち上げ君とかどうなったのよ。教えなさいよまったく!
来年度から校舎が移転するそうですよ
もちろん自社ビルになるような雰囲気は微塵もありませんが
937 :
名無し専門学校:03/01/08 01:36
ゲー専、最悪。
(^^)
お引越しですか。俺今バイトに出てるんだけど引越し先って連絡来るのでしょうかw
940 :
名無し専門学校:03/01/09 12:35
ゲー専には、そろそろ潰れていってもらいたいね。
941 :
名無し専門学校:03/01/11 08:57
ゲームは遊ぶに限る!
942 :
名無し専門学校:03/01/11 11:38
「大学は勉強したらいける(た)んだけど、本当にやりたいゲーム製作の為にDEAに来たんだー」
ってやつを何人見たことか・・・
>>935 じゃあサイト立ち上げくんに関して
彼のプログラム能力は今になってもまったく向上しませんでした。代わりに増えた
ものといえばゲームの知識。脳のおみそに最新ゲームの情報が満載です。
学校としては彼を就職させたいので講師が数人集まって彼のソースコードのような
ものを見てみることになりましたが、見ていくうちに講師達の表情が変わっていき
ました
( ゚д゚)→ ヽ(`Д´)ノ → ・゚・(ノД`)・゚・ → (´・ω・`)
場内しょんぼり大会(こんなんで大丈夫なのか)
944 :
名無し専門学校:03/01/12 22:23
935じゃないけど漏れも知りたい。
オレンジはどうなったのよ?
で、年が明けたけど、どれくらい残ってるの?
オレンジは1年生なので1年生に聞けばわかると思うんだけど
1年生は微妙なのが多いよ。たくさん残ってるし。
とある1年生はいくつかの質問に対してこんな返答をしました。
「最近はまってることは」
「インターネットでアニメの二次小説を読むことです」
うわあ
「それはどこが面白いの」
「○○(アニメの名前)とかだと、△△(キャラの名前)がとっても明るかったりして」
さっぱりわからないよ
「普通の小説だとどんなのを読むの」
「えーと、スレイヤーズとか」
その年齢でか
まぁとにかく1年生はみんな元気ですよ
946 :
名無し専門学校:03/01/13 22:29
オレンジ野郎は降臨しないかな。
たくさん残ってるのは、ケムリン藁がいなくなったからか?
947 :
名無し専門学校:03/01/14 01:12
もうだめぽ。
ゴハンデツヨー
ニクコプーン クエ!!
( ・∀・)つ∴
| (゚-゚) |
| | | |
| (--) |
| | | |
| | | |
>>943 ↓それはこの方ですか?
ノハヽ フゴ
( ´θ`)_ _フゴ___
( つ_ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|\.|| DEA |
'\,,|==========|
>>949 なんか制作発表用フォルダで見た絵と似てるんだけど。
今年の一年の製作発表で(・∀・)イイ!出来の物ってあった?漏れは見てないから分からんけど。
>>952 なんにもなかった。
ところで今日制作に関して「画面のでないアドベンチャーを開発しました」
とか言ってる奴がいたぞ
それは何にもでないということでは
就職どうですか
956 :
名無し専門学校:03/01/17 22:36
「が」抜けてしもたー。
「今のスレの話題とは関係無いんだが、次スレはリサイクルしとこうか?」
って事でよろしゅう。
959 :
名無し専門学校:03/01/18 09:17
糞スレに、フン転がしども。
現役の生徒さんにしつも〜ん!
今年の政策発表会ってビジネスデーあるの?
HP見に行ってもそれらしきこと書いてないのだが(´д`;)
暇だったら逝ってみようと思ってるのに・・・
961 :
名無し専門学校:03/01/20 07:43
うんこ
>>960 今週の木金がビジネスデーで土曜日が一般公開日です
>>962 ありがと。
仕事の合間を見て逝ってみようと思います。
963は、ヒマ人。
行くつもりだったんだけど先約が一般公開日と被って今年は行けそうにないや……。
で、ビジネスデーに行った方。今年どうでした?
チーム製作よりも、プログラムの気合の入った3Dバリバリの個人製作が
あったかどうかが気になるところです。
ああ、もちろん、オートデモンストレーション付きだったり
ただのフェード以外のワイプ使っている様であれば、もう最高なのですが
そこまで気合入った作品のありました?
966 :
名無し専門学校:03/01/25 21:23
ちょっと質問。
今年の一年生でN講師に制作発表の企画書か何かを見せて「これってゲームじゃないじゃん」
って言われて制作発表のゲームを作れなかった人っているの?
去年N講師がダメ出ししたけど、他の講師のおかげで制作発表に出展。
N講師がダメ出ししたはゲームは賞を取りました。
>>966 さぁ 俺はそんな話は聞いてないけど。
去年はそんな事があったのか
968 :
名無し専門学校:03/01/25 22:31
>>966 カレは基本的に
「うーんコレはどうなの?」
みたいなことしか言いません
カレの期待に添うよう努力する姿勢を見せないとOK出ないようです
今年もいくつかの有望な作品がカレのせいで出展できなかったと聞いています
そんなことより病院を語れよおまいら
>>968 ↓その作品はこの方のですか?
ノハヽ フゴ
( ´θ`)_ _フゴ___
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ちょっと制作発表で体調崩しちゃったから病院にでも
行こうかとおもいます
そういや二年の制作でhospitalっていうゲームがあったね
精神病院?
hospitalとは、どんなゲームですか?
鬼畜野郎芸夢
977 :
名無し専門学校:03/01/26 23:22
手術前に検査したら腫瘍が1,2だったけど、
手術したらなぜか腫瘍がもう一つあって、
さて、どうしましょうってゲームだっけ?
978 :
名無し専門学校:03/01/27 00:07
>>965 3D作品はわりと多かったね。
今流行りのトゥーンレンダリング使った作品が3つあったかな。
しょぼかったけど。
>>978 あなたプロですか?
プロなら学生の作品見てしょぼいとか言ってる場合じゃないよ。
学生の割には良くやってるじゃん。
もしかして自分と学生を本気で比べてる?
学生のレベルといっても、
絵としての完成形は、プロアマ同じ目で見るべき。
で、絵としてしょぼかった。
君たちは、将来何になりたいの?
今年はとくにしょぼかったよ
毎年恒例
「今年はとくにしょぼかったよ」
レベルは下がる一方!?
グラフィックのヤシらはここいないの?
ここには2年とOBしかいない可能性
986 :
名無し専門学校:03/01/28 23:04
卒業年度でiアプリを出してる奴らは就職する気があるのだろうか。
このままじゃ、潰れるね。
>>982 ↓その作品はこの方のですか?
ノハヽ フゴッ
( ´θ`)_ _フゴッ__
( つ_ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|\.|| DEA |
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百聞は一見にしかずって事で先約に時間譲与してもらって何とか見てきました。
レポどうもです。あまりに時間無くて全部見きれなかったんで助かります。
トゥーンしょぼいとか言わないであげて下さいな。
アレやる為の処理とか輪郭線出す為の処理とか、もうバイバイゲームで重くなっていくんで。
プログラム技術として見れば、3D作品の多かった事が良い証拠に歴代製作発表会の中で
最も最低ボーダーラインの高い発表会だったと思いますよ?
自分の代の発表会とじゃ、とても恥ずかしくて比べられませんて。
糞学校
992
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(● ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄川
'''|| ーーー|||川
(_(__) (_(__)
hospitalっていうゲームがどうこう言われてるけどあんまり
いじめないであげた方がいいよ。
まだ彼も1年生でしょ? だったらあれぐらいでもまぁ仕方が
ないんじゃないかな。習熟度は人それぞれだし。
来年頑張ればなんとかなると思うけどなぁ。