ゲームの才能は訓練より「天性」:研究結果
これまでの研究から、優れたゲームプレイヤーは、初心者と比べて認知能力に優れていることがわかっている。
さらに、初心者がゲームプレイの訓練を20時間以上受けたとしても、その認知能力は成長しないこともわかって
いる。これらのことから引き出される仮説は、ゲームの技術は訓練できるものではなく、熟練者とそうでない者の
間には生まれつきの差があるのではないかということだ。
最近の研究で、ヒトの脳の中にある3つの部位の大きさと、ビデオゲームを習得してプレイする能力とには相関
関係があることが分かった。
『Cerebral Cortex』誌に掲載され、同誌のウェブサイトで全文が公開されている神経学の論文によると、この
論文の著者たちは、動物実験をきっかけに、脳の奥深くにある3つの構造――尾状核と、新線条体(背側線条体)
の核と、腹側線条体にある側坐核――に注目するようになった。
これまでの研究で、線条体は習慣の形成とスキルの習得に使われることが明らかになっているので、ビデオ
ゲームのスキルに関係するというのも納得できる。
研究チームは被験者として、過去2年間に週3時間未満しかゲームをしていない健康な成人39人(男性10人、
女性29人)を集めた。そして、磁気共鳴画像(MRI)装置を使って被験者らの脳を検査し、問題の3つの部位の
大きさを、脳全体の大きさと比較した。
被験者の半数には、できるだけ高得点を狙うという単純なタスクが与えられ、残る半数には、さまざまな分野の
スキルの向上につながるような一連のタスクが与えられた。どちらのグループでも、側坐核が大きい被験者
ほど、ゲームを早い段階で習得し、好成績を収めることが分かった。尾状核と新線条体の核が大きい被験者は、
「優先度変更トレーニング」で好成績を収めた。このトレーニングでは、時間帯によって異なるタスクに集中
せねばならない。
どちらの結果も納得のいくものだ、と、論文の主執筆者であるKirk Erickson氏は語る。側坐核は脳の報酬
中枢に結びついており、被験者が早い段階で成功した後のモチベーションの維持に役立つと考えられる。
「[新線条体の]核と尾状[核]とは、学習処理や新しいスキルの習得に関係するとされてきた。20時間[の
トレーニング期間]を通じた習得がどの程度になるかは、これらの核[の大きさ]によって予測することができる。
(これらの部位が大きい被験者ほど)、トレーニング期間中に、より速く、より多くのことを習得していた」と、
Erikson氏は言う。
だから、こんど『魂斗羅』[コナミのアーケードゲーム]や、クラシックな『Mega Man』[カプコンの『ロックマン』
シリーズの米国での名前]をプレイしてうまくいかないときには、技術の欠如なのではなく生物学的な問題である
可能性があることを思い出して、自分を慰めよう。
ソース
http://wiredvision.jp/news/201003/2010032521.html 原著論文
Striatal Volume Predicts Level of Video Game Skill Acquisition -- Erickson et al., 10.1093/cercor/bhp293 -- Cerebral Cortex
http://cercor.oxfordjournals.org/cgi/content/abstract/bhp293v1