女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ総合LV8

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1NAME BOY
★3DSのVCでLB1、LB2が配信中
LB1
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qanj/index.html
LB2
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qauj/index.html

★テンプレは>>2-5あたり

★過去スレ
女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ総合LV7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1305217732/
女神転生外伝ラストバイブルシリーズ総合スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171018278/
ラストバイブルシリーズを語ろう -5ズキメズキ-
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160419439/
女神転生外伝 ラストバイブルシリーズを語ろう4th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1118290131/
女神転生外伝 ラストバイブルシリーズを語ろう3rd
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1076413319/
女神転生外伝 ラストバイブルシリーズを語ろう2nd
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1060390230/
女神転生外伝 ラストバイブルシリーズを語ろう
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1018792464/

★関連スレ
ラストバイブル3を語るPart3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213358445/
女神転生外伝‐新約ラストバイブル‐攻略スレPart3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1299197563/
2NAME BOY:2012/11/06(火) 07:25:54.37 ID:1HCpmirB
★モノクロ・カラーの変更点まとめ

■1・2共通
・色がついた
・獲得経験値とマッカが増えた
・ボスキャラのHPが増えた
・装備のパラが上がった
 1のヘカトンのおのが使える武器に
・マップ移動でオブジェクトの避け補正がなくなった
 慣性が付いて滑るようにもなった
・全体的にシステムの動作が重くなった・・・かもしれない

■1だけ
・マップのグラがキャラ・チップ共に変わった
・敵のグラが一部変わった(ジャバ、ゴモラなど)
・ゾードンがハンマハンマーを落とさなくなった
・ルーンの値段が7500⇒750に直った

■2だけ
・一部のセリフが親切になった
 ピクシーの村、船入手時のエサウなど
・加入時にPCのLVが一定のところまで上がる
 その一定LVを、離脱時に越えているならそのままかも
・ゾディアが補助系の魔法を覚える
・バグ魔獣が使えなくなった
3NAME BOY:2012/11/07(水) 20:48:27.74 ID:zaA7DMoj
4NAME BOY:2012/11/08(木) 23:07:46.69 ID:R7jkE84h
前スレは比較的落ちるの早かったな
サントラでたりrtaやる変態がでたりvcが出たりしたからな

早くabとspとlb3のvcも出てほしいね
希望を募ってもいないし気長に待つしかないのだろうか
5NAME BOY:2012/11/09(金) 22:42:21.04 ID:kIN/rA4i
1と2のVCが売れまくったら優先してもらえるんじゃね
というわけでみんな買ってね
6NAME BOY:2012/11/10(土) 16:05:52.84 ID:gLmnkgDs
VCのDL数って公表されてないよな

LB1のVCの投票数は200件以上あるんだが
LB2の方は80くらいしか無い
LB1⇒LB2にはあまり流れてないのかな

LB1は昔のゲームだからユーザビリティ的にきついけど
LB2の方では多少改善されてるし、
それ以外の部分は相変わらずのクオリティだし
LB1クリアするまで遊んだなら是非LB2もやってほしい
7NAME BOY:2012/11/11(日) 23:19:35.08 ID:XsOPFo+Y
当時のスタッフが集まって移植とかリメイクなんてもう無いだろうしな・・
VCで出てくれるのは本当に嬉しい
ゲームそのまんまで感動もそのまんま

でも本当はメタルマックスとか聖剣伝説とか羨ましい
8NAME BOY:2012/11/12(月) 20:41:28.87 ID:GU0VSfPP
LB1とLB2はストーリーが長くないから
昔のゲームで不便でもクリアまでそんなにだるい感じはしなかった
LB3がVCで出るとしたらそこんとこ心配
慣れちまえば平気かねえ
9NAME BOY:2012/11/13(火) 06:08:08.55 ID:O1pAgjaX
序盤が特にタルい。
ただ、序盤のタルい毎日があるおかげで、ラガの住人や主要キャラに愛着が持てる。
「小さな冒険に満ちた、村の平和な日常」というのはRPGの序盤の常道ではあるけど、
あんなに丁寧に描いたゲームも少ない。
言葉で説明しちゃうのが大半で、DQ5でも四つのクエストをクリアすると終わってしまう。
10NAME BOY:2012/11/13(火) 23:05:58.17 ID:41TKBvhe
学校に通って放課後遊びに行って
ウチ帰って家族でメシ食って弟と遊んで
楽しかったな

LBはBGMだけじゃなくてシナリオもクオリティ高い
11NAME BOY:2012/11/14(水) 00:37:18.66 ID:z1uA3aoc
>>10
その平和な日常の序盤と後の展開に落差があるから面白い。
やる夫スレにLB3ベースのやつがある。
ラクスは意外にはまり役だったよ。
12NAME BOY:2012/11/14(水) 00:45:20.87 ID:t4eET3bt
3はエンカウント率さえ高くなければなあ
13NAME BOY:2012/11/14(水) 13:53:55.04 ID:Me+1rx1V
ドラクエ5はモンスター仲間に出来るのが面白さのコアだと思うから、
大人になるまではだるさも多い。(子ども時代のイベントはどれも感慨深いけど)

LB3は魔獣を仲間にして合成っていうのが最初から出来るから、それほどでもないか。
けどブルトンのダンジョン意外に面倒だよね。
14NAME BOY:2012/11/14(水) 20:35:21.30 ID:+780P1IX
ブルトンタワーだけ仕掛け凝りすぎわろた

仕掛けがあるダンジョンは
ガルフ島、サンドローマ、魔界の森とあるけど
ブルトンタワーが一番大変
15NAME BOY:2012/11/15(木) 22:13:14.48 ID:VFBX17WA
エンカウント率だけはマジで調整してほしい
バランス調整も必要になるけどさ
16NAME BOY:2012/11/16(金) 23:50:07.26 ID:tkTChlG5
ストーリー重視だし、凝った仕掛けのダンジョンは必要ないよな
テンポが大事

まあエンカウント率でテンポなんてあったもんじゃないわけだが・・・
17NAME BOY:2012/11/17(土) 18:22:37.43 ID:nzC0wVKQ
ガルフ島がクソ面倒だった
エンカウント率の高さに加えて通路の表示で一々止まるし
18NAME BOY:2012/11/18(日) 20:11:53.81 ID:uDZOOoOn
ゲームデザインはいいんだけど
プログラミングの方がな・・・

LB1と2なんて戦闘中のメッセージ送りするのに
A連打しなきゃならないし
19NAME BOY:2012/11/19(月) 19:32:25.75 ID:WqUVWBoJ
面倒だからいつもオートだわ
たまにボス戦で手動でコマンド入れると面倒くさくてやばい
20NAME BOY:2012/11/19(月) 22:22:27.37 ID:5Igy5dM2
セレクトでオートで特技使えるのはナイスアイディア
ある程度相性覚えとかないと吸収されるけど
21NAME BOY:2012/11/20(火) 07:14:20.53 ID:v657LxWU
ラストバイブル関係ないけど、ザコ戦の繰り返し回数とボス戦の一発ぶりを考えると、
ザコとボスで戦闘方法変えたほうがいいのかねえ。
でもザコで培った経験でボス倒せないとイライラするよな。
22NAME BOY:2012/11/20(火) 20:33:08.18 ID:SHcJ35V4
作品によるとしか言いようがない
23NAME BOY:2012/11/20(火) 22:41:09.35 ID:faPUYieq
1はゾード狩り以降は逃げまくりがラクだけど
2はブレスが使えるからある程度雑魚戦もこなしていけるんだよな
相性も種族ごとだから覚えやすいっちゃあ覚えやすい
24NAME BOY:2012/11/21(水) 23:01:18.89 ID:MyEP6mcm
1はマガンの塔越えたら安定するからな
2はたまご縛れば最初から最後まで気が抜けない
25NAME BOY:2012/11/23(金) 17:10:33.60 ID:AdrLTG/L
1はイベント仲魔そのまま使えて楽でいい
2はスキルとか相性とか武具装備とか吟味する楽しみがある

一長一短だな
26NAME BOY:2012/11/25(日) 15:45:35.63 ID:6gbwStdO
LB3は裏技を使えば仲魔をLVUPさせてずっと連れていけるのがよかった

本家は「会話・合体を駆使して生き抜く」ってのがコンセプトだけど
LBシリーズは設定的に魔獣との絆ってのを大事にしてもいいよな

LB3のチビりゅうがその役を負ってる感じだけど
一般の魔獣でも裏技使わずにそれができるようにしてほしかった
27r*mtop.jp:2012/11/26(月) 17:21:36.72 ID:WBVNkFb4
業界最低価格
100万マッカ=48円=51wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=102
28NAME BOY:2012/11/26(月) 22:24:57.15 ID:UsEnJ9wk
本家に比べてイベント加入の特別な悪魔が多いしな
ストーリーも魔獣との共存がテーマだし
そこらへんのコンセプトは本家とは違うよな
29NAME BOY:2012/11/27(火) 23:28:43.23 ID:2ZBCK/Cy
テーマ自体は平和的で子供でも共感できるものだが
落とすとこはしっかり落とすのがよいところ
30NAME BOY:2012/11/29(木) 23:55:00.00 ID:0hCBXI5r
1の会話のセリフは繋ぎがカオスだがクセになる味わいがある
シナリオ書いてる人センスあるよな
31NAME BOY:2012/11/30(金) 21:40:09.33 ID:zP9j5Mk8
あのグギャャヤヤーとかいう断末魔のセンスにだけは付いていけない
32NAME BOY:2012/12/01(土) 01:19:39.04 ID:hdPa2ogG
フォフォフォ
33NAME BOY:2012/12/01(土) 20:33:17.12 ID:1z4g//wV
シリーズ通してシナリオ一緒なのかな
1&2⇔3で違うような気もするけど
3はそもそも作品の雰囲気自体違うからな
34NAME BOY:2012/12/02(日) 08:27:03.45 ID:QCdi434A
2と3に>>31のセリフがあるから
2と3は一緒なんじゃない?
35NAME BOY:2012/12/03(月) 23:27:38.82 ID:G+Lw9mvn
スタッフロール見てもシナリオ誰かわからないんだよなあ
他に担当してる作品があれば是非知りたい

シナリオって表面的なものではあるけれど
だからこそ受け手がよく触れる部分なわけだから
大切な要素だよな
36NAME BOY:2012/12/04(火) 04:47:30.53 ID:qyB5hAH4
P4Gやった後最近VCでラストバイブル1やったんだけど
英題がRevelations: The Demon Slayerだってこと知ってフォース身に付けたEDとリンクして
そういうことだったのかとちょっと鳥肌たった
37NAME BOY:2012/12/04(火) 12:32:57.49 ID:CiV+czVD
俺は最近新約1クリアしたんだが久々に懐かしさを感じながら熱中したな
GG版のアレンジみたいな作りで結構感心したので落ち着いた頃に2に入りたくなったわ
いっそ邪聖剣とかマジファンみたいのもあるし3DS辺りにVC移植してくれればいいのにとさえ思う
38NAME BOY:2012/12/04(火) 23:37:59.91 ID:XJx6XIRq
骨魔獣って組み合わせて色んな魔獣が作れるってアイディアとかあったのかな
もしあったとしたらLB3でも実現できなかったってことになるな

まあそんな余裕無かったんだろうな
39NAME BOY:2012/12/04(火) 23:43:05.68 ID:UGPGirnY
ある意味オニはそうなのかもしれない
40NAME BOY:2012/12/05(水) 20:41:47.29 ID:oQfDWhhS
ソルレオンの骨なら
どんなオニが出来てたんだろうか気になる

まあラルサが阻止してくれてよかった
41NAME BOY:2012/12/06(木) 23:51:07.66 ID:znQeHNUq
1じゃ骨から魔獣を復活させる賢者がいて、
2ではメドクが骨から強力なオニを造ってたけど
知能は低くて、身を滅ぼす結果となった

やっぱ1のころの人達はすげーんだなと思ったけど
3の魔獣合成師は骨から魔獣を復活させられるんだよな
あいつらすげえ
42NAME BOY:2012/12/07(金) 23:22:00.77 ID:DOfFzciE
合成師は意外と強いのかもな
魔獣合成ってガイア使いそうだけどタダでやってくれるし
43NAME BOY:2012/12/07(金) 23:30:55.59 ID:jsT8JUXc
ソルレオン仲魔にしたいけど、弟たちを失いたくない
44NAME BOY:2012/12/08(土) 01:02:47.15 ID:mgjpedno
1だと抵抗なく合成できるけど
2だとちょっと心苦しいな
45NAME BOY:2012/12/08(土) 13:41:23.12 ID:IeIEpQR2
まあケルベロスとオルトロスが消えて(精神が死んで)
ソルレオンが生まれるんじゃなくて、二人の精神が合わさってソルレオンになったと脳内補完。
まあピッコロみたいなもんだ。あれもピッコロの精神が一方的に残ったように見えるけど、
神様の心も受け継いでるしな。
46NAME BOY:2012/12/08(土) 14:28:46.86 ID:O+/QEI6a
安心したまえ!
合体しても最初の集落に兄弟が残る!
47NAME BOY:2012/12/09(日) 11:38:46.02 ID:cBvm2F4I
性格はその魔獣自体のものになって
記憶が合わさるって感じなのかな

ピクシーとラミアからフォーモリアができても
女性らしさは無いみたいだし
48NAME BOY:2012/12/10(月) 20:39:10.00 ID:oMgBTQRc
>>42
システム的にはコンバックの消費MPはさほどでもないけどな

合成ってテーマで研鑽を積んでるだろうから
単純な力では太刀打ちできないんだろうな
49NAME BOY:2012/12/11(火) 21:21:40.40 ID:BFyYlIlJ
シリーズ通して合体システムは本当のところは謎だわ。
口調が変わるから確実に別の存在になってはいるが、
カオスヒーローとか悪魔と合体しても記憶そのままだし。

まあカオスの場合はイレギュラーだと捉えることもできるけど。
50NAME BOY:2012/12/11(火) 22:01:20.72 ID:QsXBIqLu
LBじゃ人間と魔獣の合体は
ストーリーでもシステムでも無かったな
マゴク兵とかゾードとか合体に使いたかったね
51NAME BOY:2012/12/12(水) 06:48:17.43 ID:Hjb/eUt8
>>49
まあ、ストーリー上必要だから合体や合成というシステムを作ったわけじゃなく、
ゲームとしての面白さを出すために採用したシステムに、ストーリーをはめてるからな…
シナリオライターも同じ人じゃないし、矛盾や一貫性のなさ、謎が生まれてしまうのは仕方ない。
52NAME BOY:2012/12/12(水) 21:41:51.36 ID:3ww7TQA7
LBではオル+ケル=ソルとか
3でのレナ無双とか
シナリオ上で魔獣合成って設定をうまく使えてると思う
53NAME BOY:2012/12/13(木) 09:16:29.99 ID:OnBuDWO3
ソルレオンはLBオリジナルかつ、象徴的な魔獣だしね。
54NAME BOY:2012/12/13(木) 23:17:13.00 ID:8dcmMMit
マジテンにもソルレオンはいるけど
こっちの方が先なんだよな

LB2でのカーチャン設定は素晴らしかったわ
メスなのにたてがみというツッコミもあったけど
55NAME BOY:2012/12/14(金) 20:19:39.71 ID:033ary9M
ソルレオンのソルは太陽のソルなのだろうか
それとも語感だけなのかな
56NAME BOY:2012/12/14(金) 23:59:09.30 ID:xMvqnBtt
ソルレオンのデザインが好きだ
あの額の分けのわからない赤いラインがいい感じ
57NAME BOY:2012/12/15(土) 10:31:22.17 ID:/oT3qnDq
>>55
たぶんそうじゃないかな。
太陽を「ソル」と読むのも、獅子を「レオン」と読むのも、どっちも元はラテン語だし。

2と3は額に紋様がある白い獅子だけど、初代LBと魔神は、ケルとオルが合わさった、
双頭の獅子として描かれてるんだよね。
本来の神話だとケルもオルも多頭なんだけど、なぜか本編含むメガテンでは単頭なんだよな。
58NAME BOY:2012/12/15(土) 16:29:52.60 ID:8VF3Bx8D
LB2だとオルケルソルは親子だから、
LB1みたいに子供のオルケルの頭が親のソルに付いてるってのは
シュールだから、切り離す意味で再デザインしたのかもね
59NAME BOY:2012/12/16(日) 00:05:40.11 ID:Q4fYnXrV
神話どおりにやるならソルレオンは5頭か・・・
それはそれで面白かったかも
60NAME BOY:2012/12/16(日) 00:18:56.52 ID:G7097gEI
LBは、メガテン本編がイメージや、神話の原点を重視するあまりに、
取り入れられなかったシステムを実験的に取り入れてるからね。
移動中の合体、仲魔の装備、レベルアップ…
後に本編や、ペルソナなどのスピンオフに取り入れられたアイディアは多い。
ケル+オル=ソルレオンはそのひとつなんだろうな。
61NAME BOY:2012/12/16(日) 09:35:33.17 ID:G7097gEI
>>58
「頭がふたつあるお母さん」というのも、ちょっとビジュアル的にエグいしねw
62NAME BOY:2012/12/16(日) 21:27:40.27 ID:cAwCpY/W
LB2、3の魔獣のデザインは大体本家と一緒だけど
独自のも結構いるよね
カーシとかエルフとか
エルフが女じゃなくなってたのは残念
63NAME BOY:2012/12/17(月) 19:10:48.74 ID:+P8OWZJE
LB1で本家と同じデザインの魔獣っていたっけ
まったく思いつかん
64NAME BOY:2012/12/18(火) 00:42:04.80 ID:1INzABKa
LB1のバンシーこそ真のバンシー
え、クリーチャー?なにそれ?
65NAME BOY:2012/12/18(火) 06:42:22.46 ID:vaH0LLof
ヘケット、メズキ、ゴズキあたりは比較的本編に近いな。
あのグチャグチャ生命体を「バンシー」と呼ぶセンスには惚れる。
どうせ同じグラフィックを流用するなら、他にもあっただろうに…
チョンチョンの可愛さはガチ。
66NAME BOY:2012/12/18(火) 10:58:39.82 ID:dnjqgkoH
オルトロス、ケルベロスも同じじゃないか。
67NAME BOY:2012/12/18(火) 23:22:30.47 ID:RLOnjQmW
LB2、3じゃなくてLB1のデザインなケルベロスって
本家にいたっけ?

FCのDDS2のオルトロスは
LB1っぽいと言えばLB1っぽい
気がする
68NAME BOY:2012/12/19(水) 02:29:13.61 ID:SrLK7Cd8
メデューサやヤタガラスなんかも、本編に近いデザインだな。
自由すぎるデザインの魔獣のインパクトが強いが、意外といるもんだ。

>>62
もともとの伝承では、妖精たちはよくカーシーに乗って遊んでいるそうだ。
3のカーシーは背中に小僧妖精を乗せているが、LBのほうが本編より伝承に忠実という珍しい例だね。
しかし、あの3のカーシーって、犬と乗ってるほう、どっちと戦ってるんだろう。
犬を倒した場合、小僧はどこに行くんだろうか。
69NAME BOY:2012/12/19(水) 07:25:08.04 ID:DTejvymF
1のデザインは3人でやってるみたいだから
魔獣のデザインも3系統にわけられるかも
マジメ・グロイ・かわいいって感じ?
70NAME BOY:2012/12/20(木) 18:46:08.92 ID:9wGM96bC
ラストバイブルの為に3DS買ったなんて言えやしないよ…
3DS用ソフトひとつも持ってねぇ。完全にVC専用機になっとる
71NAME BOY:2012/12/20(木) 21:56:09.03 ID:Gl6yahBC
アヌビスのピエロデザインを本家のどっかで見たと思ったら
FC2のメフィストだった
72NAME BOY:2012/12/21(金) 21:29:19.20 ID:iR/JmlAa
ムシキはホントにムシキングなのか
なんだろうな
実際の神話だと猿っぽいしな

カブトムシのグラフィックが設定されてるのはムシキだけだから
設定ミスでもないだろうし
73NAME BOY:2012/12/22(土) 23:12:29.27 ID:b8xPL4hP
カルキのデザインが印象に残っている
翼とか馬とかパーツは残してるけど大胆なアレンジだよな
74 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/12/22(土) 23:33:34.48 ID:e80yQLhI
勿論ラストバイブルシリーズは最高ですよ。
75NAME BOY:2012/12/23(日) 22:12:26.42 ID:h0+TP5rA
カバなユニコーンはLB1だけじゃなくて
比較的真面目なLB3でもそうだったな
確かに"ユニコーン"ではあるんだけどw
76NAME BOY:2012/12/24(月) 10:26:55.92 ID:U0f7V+VW
LB3のスルトもなかなか面白いデザイン
LB1は殆どの魔獣がぶっとんでるけど
LB3は大体本家に忠実だな
77NAME BOY:2012/12/24(月) 10:59:34.41 ID:0vD3ONg9
LB2のコープスが本家と違いすぎる
78NAME BOY:2012/12/25(火) 21:33:20.56 ID:R8wMZMuw
グラフィック的にはイカレてるLB1とオーソドックスなLB3にはさまれて
LB2は・・・

デザイン自体はシリーズ全部イイと思う
79NAME BOY:2012/12/26(水) 21:43:07.97 ID:RQAQW+e7
なるべく神話に添うならならケルベロスとオルトロスで
エキドナとかテュポーンとかキマイラになるのか
それらよりはソルレオンでよかったよな
80NAME BOY:2012/12/27(木) 00:01:55.98 ID:isCawyxE
おまえ いいやつ?
81NAME BOY:2012/12/27(木) 22:00:27.69 ID:ePBhUzPT
3ってストーリーで出てくる魔獣は全部固有グラだったよな
仲魔のグラは全部一緒だけど…
システムよりストーリー優先ってことか

シリーズの伝統かもしれないが
82NAME BOY:2012/12/28(金) 21:28:26.94 ID:29cU4R8r
ブフドラゴンはアースサーペントの、ドラゴンは仲魔のグラの
使いまわしだったような

あとラグのときに出てくるリリムもピクシーじゃなかったっけ

でも全体的に結構がんばって魔獣のグラ描かれてたね
83NAME BOY:2012/12/29(土) 09:40:33.50 ID:+6M5JgqG
1と2は一般魔獣とピクシーとオルケルソルの3つくらいだったな
GBだし
84NAME BOY:2012/12/30(日) 10:18:29.87 ID:EVaPrmBW
カラー版2で、○○の守りって個数限定ですか?
限界までHPMPを伸ばしみてみたいですが、
ドーピングアイテム稼げるなら低レベルで体力や知力を底上げしてからレベル上げた方が良さそうですし。

もしカラー版でもドーピングで限界突破できるならなおの事。
85NAME BOY:2012/12/30(日) 20:32:51.13 ID:bSHosVRU
カラー版2は
・限界突破できる
・守りは個数限定
 宝箱からしか手に入らず敵は落とさない
だよ
86NAME BOY:2012/12/30(日) 21:51:22.46 ID:EVaPrmBW
ありがとうございます。
計画的に使っていく必要がありますね。
87NAME BOY:2012/12/31(月) 06:09:51.87 ID:/SuJUhYf
そういえば、過去スレ見てたら
>GBC版でエサウが外れる前に彼をレベル35以上にしておけば
>再加入時にもそのレベルを維持されてる=自分の好きなパラメータに出来る

ってレスがあったけど、別の人のレスを見ると

>レベル42にしておいたのにエサウ再加入時にはパラメータが平均に振られHPも低かった

ってあった。エサウを好きなパラにするにはどうすりゃいいんだろうね。
88NAME BOY:2012/12/31(月) 16:19:03.09 ID:vrHtoLzF
わざわざ日付けが変わるのを待ってご苦労だが民潭ブラウザから見ると発信元ポップアップですぐ判るぞ
89NAME BOY:2012/12/31(月) 17:30:58.11 ID:pm+SMTZX
>>82
3はマンドラゴラも種族がデミーグということで
スライムのグラフィックだった
スポットな魔獣は結構使いまわされてるな

ストーリー上でよく登場する魔獣は
ちゃんとグラあったな
90NAME BOY:2012/12/31(月) 18:50:06.68 ID:/SuJUhYf
>>88
別に日付変更も待ってないのに何言ってるんだ?

>発信元ポップアップですぐ判るぞ
だからなに。
91NAME BOY:2013/01/01(火) 21:41:57.37 ID:4alFqFAw
エサウはブルトンで外れてリュカオン鉱山で再加入する

カラー版ではリュカオン鉱山で再加入時にLV25になる
しかしLV26ならLV26のまま、パラメータもプレイヤーが割り振った通りだった

最後の再加入のときも、LV43以上なら
そのままなんじゃないかな?
92NAME BOY:2013/01/02(水) 23:58:06.87 ID:sX1+v8b+
ボルボとゴズキで助っ人に来る時はLV調整あんのかな
他の人間気絶させとけば中盤のギース砦あたりでも
わりかしLV43以上にするのは辛くないね
93NAME BOY:2013/01/03(木) 20:02:23.73 ID:0lFJ6DZs
1って面白い?VCやろうかなと思うんだが
94NAME BOY:2013/01/03(木) 20:57:02.14 ID:c5p2e/Ti
このスレで聞いて面白くないという答えが返ってくるわけはないわけだが,
少なくとも,メガテンシリーズが好きなら,やらない理由は何一つない.
95NAME BOY:2013/01/03(木) 21:00:17.45 ID:FN3MiXht
ラルサに会話させたらしゃべるの苦手としか言わん
感情は怠惰固定なのだろうか
魔法タイプはガンズーと一緒らしいが
会話の感情設定は別なのか?
96NAME BOY:2013/01/04(金) 11:00:55.16 ID:EaAirDoN
攻略本によるとゾディアやイベント仲魔と一緒らしい
感情はなくて、成功率は低め
97NAME BOY:2013/01/04(金) 16:25:14.81 ID:8DvIPobB
>>91-92
ありがとう。
Lv26以上とLV43以上ね、やってみるよ。
ユーリたち名前変えられる3人は体力特化でHP高く保たせてみたい。
ゾディアたちは・・・ねえ。
98NAME BOY:2013/01/05(土) 13:54:31.18 ID:kaPRVnlz
エサウはマッカラーを倒した後に外れて
船を手に入れるときに加わるタイミングでも
LVの調整があった気がする

クラウとゾディアはマゴクで外れて
井戸で加わる

井戸で加わるときにLVの調整があるなら
マゴク前の状況でLVを上げておくのは大変かもね
99NAME BOY:2013/01/06(日) 19:11:04.24 ID:WTvDB7fH
ラルサはしゃべるのが苦手なのか
何というお前ら
100NAME BOY:2013/01/07(月) 16:01:38.87 ID:GHNFPWnX
1も2もクリア後にセーブしちゃうとラスボスと戦えないのが残念だな。
特に1はラスボス戦の曲がカッコイイだけにもったいない。
101NAME BOY:2013/01/07(月) 20:39:36.44 ID:tx+LInfs
2もカッコイイ
102NAME BOY:2013/01/07(月) 22:45:05.72 ID:IGNJhp/6
2はCDを聞きすぎて原版がしょぼく感じる残念
103NAME BOY:2013/01/07(月) 23:07:22.54 ID:HLmOfa+o
CDって、>>3のサントラのことならGBの原曲そのままのはずだが

そのままとは言え、わずかに違いはあると思うが、
それが残念ってこと?

それともCDとは女神世界のことか?
104NAME BOY:2013/01/08(火) 19:19:24.18 ID:/Es4Wj4f
音源はステレオなのに、実機で聞くとモノラルだからかね?

ガイア戦の音楽はかっけーと思うけど、
ルシフェル戦の音楽はかっけーと思わないなー
通常ボス戦のがかっこよかった。
まあ好みだけど。
105NAME BOY:2013/01/08(火) 19:56:22.31 ID:jp3Mvqra
ラストバイブルスペシャルとは一体何だったのか?
106NAME BOY:2013/01/08(火) 20:05:52.13 ID:2Q15uHkY
十字軍遠征をモチーフにしてるとか
全体的な作品の雰囲気は好きだった。
あとラストバイブルにしか出てこない独特の魔法や
職業がかなり豊富な転職システムとかも。

会話システムがラストバイブル1そのままで、
モンスターデータもラストバイブル2から
そのまま持ってきてるのはどうかと思ったけど。
そのせいでガンズーやラルサまでボスとしてのステータスそのままで
雑魚キャラとして出てくるし。
しかも雑魚は必ず5体一組で出てくるからガンズー×5とかで出てくるし。

そして実際にプレイした人に必ず言及される、
仲魔は使わずに人間だけでパーティ組んで
ひたすら杖振ってればいいゲームバランスは致命的。
107NAME BOY:2013/01/08(火) 23:39:42.19 ID:pPGb3YaR
やったことなくて色んな話を聞いただけだが
スペシャルって面白そうなんだよな
ラストバイブルらしくなくてもやってみたい

VCが待ち望まれる
108NAME BOY:2013/01/09(水) 22:05:42.72 ID:dCWTufIr
>>99
しゃべり下手って言っても俺らとはタイプが違うよな
ラルサはぶっきらぼうだけど俺らはテンパって挙動不審
109NAME BOY:2013/01/09(水) 23:11:42.93 ID:Kos1JHDv
女神転生外伝ラストバイブルスペシャル(笑)
110NAME BOY:2013/01/09(水) 23:55:27.87 ID:eEL0LNX+
ラストバイブルスペシャルといえば、
終盤で「マチャーキ」という聞きなれない魔法を覚えて
(まあオリジナルな魔法がたくさん出てくる作品なんだけど)
とりあえず戦闘で使ったら、
「髪の毛をフッと吹いたら小さな分身が現れて敵にたかって大ダメージを与える」
というものだった。

…「マチャアキ」かよ!
111NAME BOY:2013/01/10(木) 00:07:27.32 ID:S6VkXqSu
モンキーマジックわろた
112NAME BOY:2013/01/10(木) 12:02:44.91 ID:oill4KQ4
ラストバイブルの為だけに3DS購入したが、後悔はしていない
ツルツル滑るの改善されてんのな
113NAME BOY:2013/01/10(木) 22:18:35.12 ID:2BYnMj2f
スペツィアルにするべき
マイスター的に
114NAME BOY:2013/01/10(木) 23:00:49.37 ID:kw4+0/2z
スペシャルのオリジナル魔法といえば、
Wizのマハマンみたいなやつや、敵と自分のHP・MPを入れ替えるやつとか好きだったな。

あとメガテンではおなじみのメギドが全員に固定で2000ダメージ与えるという鬼畜仕様で
雑魚は確実に一掃できたから重宝したな。敵がつかってきたら終わるけど。
115NAME BOY:2013/01/10(木) 23:28:46.52 ID:9mVva5dg
スペシャルはネタの宝庫だよな
あのOPもクセになるし
「ものごいはさびしそうにさっていった」という
あの画像も面白い
116NAME BOY:2013/01/11(金) 11:09:11.95 ID:ekI0awWj
メディアの死因って劣悪な環境で飯食わなかったことによる衰弱死なの?
あの救いのない展開が切ない
117NAME BOY:2013/01/12(土) 00:11:30.35 ID:nZXAUCfJ
海賊どもがメシ食わないって言ってたし、そうなんだろうな
ラルサに相手にされないからってすねてたんだろうが
相当感情的な女だな
118NAME BOY:2013/01/12(土) 09:06:30.87 ID:XikXLwxB
両想いだったんだよな?仲良し三人組の中でカップル成立とか、ユーリさんカワイソス
119NAME BOY:2013/01/12(土) 09:55:09.79 ID:3E3e5if1
ユーリが愛人になれば解決だ
120NAME BOY:2013/01/12(土) 21:34:05.02 ID:XOv+ODEK
つまりラルサは両刀使いというわけだな
121NAME BOY:2013/01/13(日) 08:52:22.43 ID:mxFrkqLD
アッー!
122NAME BOY:2013/01/13(日) 09:37:10.02 ID:oMLPy+pu
メディアはユーリを恋愛対象として見てなさそうだし
ラルサの方がまだ脈があるかもな
123NAME BOY:2013/01/14(月) 23:38:08.31 ID:kmD5387V
ラルサのワイルドなとこにメディアは惹かれたんだろうな

ユーリはオルケルからの慕われ具合とか、
他のキャラが何でも話してくるところ(進行上仕方ないのかもしれないが)
から見ると好青年っぽい
124NAME BOY:2013/01/15(火) 23:23:58.37 ID:bnivsl0y
昔泣き虫だったということは痛みを感じることができる、
そして他人の痛みも理解できるってことだよな
125NAME BOY:2013/01/16(水) 08:58:32.92 ID:EhFckRa+
喋らないから想像するしかないけど、大人しそう
気弱まではいかないけど、優しくてお人好しなタイプなのかなと
気の強いサフィアとは、いいコンビだなと思う
126NAME BOY:2013/01/16(水) 18:24:26.31 ID:lZ9rd44H
ここ今サガスレの次に速いぞ
LBってそんなメジャーなんか
127NAME BOY:2013/01/16(水) 20:10:40.37 ID:yK5g2+Hn
ラルサは現代に生きてればガイアから輝けと囁かれるタイプ
128NAME BOY:2013/01/16(水) 23:04:18.58 ID:lAZ72Boy
>>126
やってみたら名作だからねぇ
129NAME BOY:2013/01/17(木) 06:57:26.73 ID:pozo1UA/
ユーリはイラストで見ると活発さがイメージされる
不敵な笑みすら浮かべている

パッケだと神妙な顔してるけど
130NAME BOY:2013/01/18(金) 23:39:23.63 ID:P8Wsc6Bn
ステータス画面の元になったイラストのユーリは
なんか自信ありげな顔してるよな

当のステータス画面では目が点になってて
きょとんとしてる感じだけどw
131NAME BOY:2013/01/19(土) 08:58:59.85 ID:noKTNGeA
サフィアの太ももがむちむちセクシー
132NAME BOY:2013/01/19(土) 13:40:08.85 ID:GYxiNY+8
お色気担当だからな
133NAME BOY:2013/01/20(日) 11:23:34.74 ID:SKxwdaGa
3だとキャルルとリンクルだな
モチョワは色気ねえし
134NAME BOY:2013/01/21(月) 22:43:38.77 ID:+OY7XUNV
1に色気がまったくない・・
135NAME BOY:2013/01/21(月) 23:11:22.48 ID:95NgeDmW
バンシー
136NAME BOY:2013/01/22(火) 07:24:10.46 ID:rDrNOu1D
ルシフェルの胸板とかセクシーだろ
137NAME BOY:2013/01/22(火) 08:09:13.19 ID:iBK0qBFX
ウラヌスだっけ?の対戦画面でのレオタードはぐっとくる
138NAME BOY:2013/01/23(水) 22:23:43.00 ID:VDs2vdWG
1のPC3人のグラフィックは躍動感があっていいよな
対戦画面かスタッフ紹介でしか見れないけど

2じゃステータス画面で見れるようになってたし
ウラノス⇒サフィアでエロさもアップしたし
1は粗削りな感じだが2はかなりよくまとまってる
139NAME BOY:2013/01/25(金) 14:54:15.62 ID:uh+WaPEP
だがLBの大切な要素の一つである詠唱魔法の本領が
一番発揮されてるのはやっぱりLB1だ

ルシフェル戦でランカインをキメるあの熱さは
以降のシリーズでは味わえない

ルシフェルの攻撃の強さ・手段が緊張感を出してくれるし、
ルシフェルのHPも詠唱を数回唱えるのに丁度いい

LB2のガイア戦はフォース・ムーンライトの方が早いし
LB3なんて詠唱魔法自体がダメだし
140NAME BOY:2013/01/26(土) 00:33:35.93 ID:mQdshogJ
1の方が2より戦闘にかかる時間が長い気はするな
そういうバランス調整なんだろうけど
だからこそ詠唱魔法が輝くんだろうな

まあストーリー的にも
失われていく古代の超魔法って感じになってて
いいんじゃない?
141NAME BOY:2013/01/26(土) 09:21:47.97 ID:+sOEOvE8
ラストバイブルスペシャルのランカ系呪文は
何度唱えても効果が出なかった覚えがあるんだけど、使い方が違うんだろうか。
142NAME BOY:2013/01/26(土) 18:28:42.55 ID:0RvCgBHE
ガイア戦の音楽好きすぎる
あの音楽とランカインの詠唱がたまんねえ
143NAME BOY:2013/01/26(土) 22:35:16.94 ID:5Dndu80B
>>133
何気にキャルルと別れてからリンクルが登場してるんだよな
お色気ってだけでもないだろうけど
役割分担的なことも考えられてるんだろうな
144NAME BOY:2013/01/27(日) 23:31:53.27 ID:evc1/Zlo
3はキャラ設定がよく作られてたね
主人公、兄弟、女友達、インテリ、ガキ大将、両親・・・

一般的なお話だと仲間4人で冒険ってなるんだろうけど、
メガテンらしく人間は2,3人にするってことだからか
入れ替わり立ち替わりだったな

みんなが各地を飛び回って
それぞれ何かやってるのが面白かった
145NAME BOY:2013/01/28(月) 07:10:17.51 ID:1BtAPNiA
もしもメガテンじゃなかったら
シエル、モチョワ、アロン、ヨナタン、あとルディも?
みんなで一緒に冒険になってたかもね
それはそれでやってみたい

シナリオ書いた人の別作品だと
そういう感じの話が見れるかもな
146NAME BOY:2013/01/29(火) 23:47:33.26 ID:1k8seitK
ヨナタンとか目茶苦茶動いてるし
ヨナタン編があったらよかったのに
147NAME BOY:2013/01/31(木) 21:24:32.48 ID:8PpYXGSc
軍艦島まで泳ぐのが
渡り鳥作戦みたいなムービー?になるんですね
わかります
148NAME BOY:2013/02/01(金) 23:57:28.48 ID:hyZgbBxz
2のモノクロはpcのレベル調整ないから
ガイア戦きつそう

と思ったけど、ガイアのhpはカラー版より低いから
たまご4つならべてマナパナ食ってアルファかマグス着て
ムーンライトぶっ放してりゃいけるかな
149NAME BOY:2013/02/02(土) 23:21:43.23 ID:ywbZQyVQ
たまご使えばそりゃ楽だろ

ろくにレベル上げしない前提なら
たまご無しでも骨魔獣と兄弟が持ちこたえてる間に
なんとかいけそうな気はする
150NAME BOY:2013/02/03(日) 21:40:31.66 ID:sDIaKfCN
なんだかんだカラー版は遊びやすくなってるな
1のマップ上のキャラグラ変更だけが残念
なんであんなおまんじゅうなんや・・・
151NAME BOY:2013/02/04(月) 23:56:01.05 ID:jXyowRcd
2のマップのキャラグラが
かわいいし、どんなグラか分かりやすいし好きだ
152NAME BOY:2013/02/05(火) 21:22:20.46 ID:CHdvceDW
ラルサはイラストとマップグラが違いすぎる
あのツンツンヘアーは誰なんだぜ

実は初期案があって、それがマップグラで、
決定案がステータスグラなのか?ってくらい違う
153NAME BOY:2013/02/06(水) 23:40:01.33 ID:D+vRG5Wl
2のマップのキャラいいね
1のカラー版も2のマップのキャラ書いた人がやってほしかったぜ
154NAME BOY:2013/02/07(木) 23:39:39.51 ID:h7VgCerw
モノクロの2が出てカラーの1が出るまで
数年は空いてるからな
もういなくなってたんじゃない?
155NAME BOY:2013/02/08(金) 22:45:41.61 ID:ckp2N3Zl
3の骨魔獣でカワンチャとかテスカトリポカとか
正直うれしくなくね?

lbのセンスって独特だよな
156NAME BOY:2013/02/09(土) 01:06:40.29 ID:gz9Z2bES
今モノクロ版の2やってるんだけど
二回攻撃武器ってもしかして機能してない?
157NAME BOY:2013/02/09(土) 10:48:54.07 ID:YODUzefr
必ず二回じゃなくて
1回だったり2回だったりするんじゃなかったっけ

あとは月齢によってもダメージが変わるので
もしかしたらそれもあるかも
158NAME BOY:2013/02/09(土) 11:12:31.92 ID:FHsV8Rnt
命中判定が2回あるから1回だけ当たる時と2回当たる時があるんだよ
159NAME BOY:2013/02/10(日) 23:55:42.69 ID:eZoMUYv6
1と2のモノクロ版のVCも出してくれないかな〜
比較しながらプレイすると
感覚とか微妙に違って面白いんだよな

でも知らない人が「なんで2個あんの?」ってなるから
ダメだろうな
160NAME BOY:2013/02/11(月) 20:46:40.01 ID:iMfAbyJr
マッハはやぶさのマッハって魔獣のマッハと関係ないのかな

死の谷ふもとの村の卵からマッハが孵るから
ヨナタンが仲間にいれば何かイベントがあるのかなと思ったんだが
無いよな
161NAME BOY:2013/02/12(火) 23:04:20.80 ID:yvHxEbCl
親父がジェット荒鷲だし、
マッハはやぶさのマッハも単純に音速って意味っぽい
162NAME BOY:2013/02/13(水) 22:21:12.36 ID:OBI2eN5u
あの世界にジェットやらマッハの概念はあるのだろうか
まあ文明が結構発達してるしありそうだな
163NAME BOY:2013/02/14(木) 21:38:55.54 ID:UPFlTVVg
意外とLB1の世界が一番文明が発展してそう
方舟ガンガン作ってるし
下水道やらガスコンロやらあるし
164NAME BOY:2013/02/15(金) 22:23:17.37 ID:aR3eeQui
LB3のポリスにも下水道はありそうだな
コンロはわからんけど

LB1の世界はガイアという超自然的な力による
超文明って感じ
165NAME BOY:2013/02/16(土) 05:20:59.90 ID:kiemFGEm
LB2やってるけどフォースの剣やライトクローって会心の一撃が全く出ない…
やっぱ素のダメージ期待値が最も高くて会心の一撃も出るアルファオメガの剣が最強か
166NAME BOY:2013/02/16(土) 21:52:21.57 ID:6eagG8d0
武器ごとに会心出る出ないとかあったのか
すげーよく気付いたな
167NAME BOY:2013/02/17(日) 03:35:13.42 ID:1eZasumD
まあ普段はログすっ飛ばしのオート戦オンリーだから詳細もわからんしな
168NAME BOY:2013/02/17(日) 08:37:16.14 ID:Q6lJ4iNV
そしてオートじゃないボス戦は魔法主体だしな

運上げまくったアルファオメガの剣のパフォーマンスってどんなもんだろうな
169NAME BOY:2013/02/17(日) 10:03:05.95 ID:R4hNpsyw
フォースの剣やライトクローに加えてザインの爪やデモンクロー、バスタードやデモンアクス、ダークランス、サーベルも会心が出ないみたい
全部ではないが他の物も試してみた所、上記以外の剣爪槍は普通に会心が出たが斧系はどれも出なかった
非売品はオメガの剣とダマスカス以外は会心が出ない(或いは非常に低確率)と考えていいのだろうか?

そして只でさえ弱い斧が更に産廃に
170NAME BOY:2013/02/17(日) 11:30:39.29 ID:94f+Ah2h
3だと命中がある程度、というか確かカンストしないとクリティカル出ないからその関連かも。
171NAME BOY:2013/02/17(日) 12:46:46.14 ID:4S2hdL98
イメージ的には一番会心の一撃が出そうなもんだけどねぇ >斧
表面上の攻撃力といい完全に見かけ倒しかつ初心者殺しな罠武器だな
172NAME BOY:2013/02/17(日) 22:45:06.01 ID:OJID2NQ8
じゃあ1に引き続きα剣最強なのか
173NAME BOY:2013/02/18(月) 21:53:45.66 ID:5QkhgLGq
斧だけじゃなくてフォースの剣なんかもってことは
武器の種類じゃなくて>>170の言うとおり命中率関係か
80%以上じゃないと出ないとかかな
174NAME BOY:2013/02/19(火) 04:04:16.08 ID:EgbKGEZc
そういや>>169の武器って全部命中率80%に満たないし案外そうかも知れない
アウトサイダーに記載されてるダークランスの命中率80%は多分間違いだろうし
175NAME BOY:2013/02/19(火) 09:44:45.57 ID:ffWz5Fuk
NHKはまじで潰さないとあかんわ
【マスコミ】NHK大河ドラマ『八重の桜』のキャンペーン費用3.4億円 復興予算から拠出
(p)http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1358755035/
その他の復興予算流用の実態はすでに本誌が詳細に報じたのでここでは繰り返さないが、
流用問題を大きく報じたNHKで、今年からスタートした大河ドラマ『八重の桜』のキャンペーン費用も、
国交省の復興予算(復興調整費3.4億円)から出されていたことを付け加えておく。
※週刊ポスト2013年2月1日号
176NAME BOY:2013/02/19(火) 22:08:07.43 ID:gg9HPoZB
攻略本では、槍の中でダークランスだけ命中率が60%だな
他は全部80%

会心の発生率の計算式が気になるところ
80%未満なら運40でも会心出ねーのかな
177NAME BOY:2013/02/20(水) 14:35:03.81 ID:mBwoF7Il
自分より大幅に素早い相手には命中率が露骨に落ちて会心も出なくなるね
ただいくら素早さを上げてもその武器本来の命中率以上にはならない気がする

取り敢えず命中率が会心率に関与してるのは間違いなさそう
178NAME BOY:2013/02/20(水) 22:58:39.62 ID:CIpVVSJI
説明書や攻略本には、
素早さは回避率に関係していると書いてあるけど、
命中率に関係してるとは書いてないんだよな

命中率を上げる手段は無いのかなあ
素早さが関係ないなら、後はLVと運くらいか
179NAME BOY:2013/02/21(木) 03:52:00.36 ID:v/Lm8O7e
チートで素早さと運を40にして命中率の違う武器毎にアイン周辺の雑魚相手に実験してみた

命中100%の武器(熊殺し)で50回攻撃、会心20回
命中80%の武器(銅の槍)で50回攻撃、会心26回
命中70%の武器(サーベル)で50回攻撃、会心0回

おそらく運の数値がそのまま会心%になるんじゃないだろうか?熊殺しと銅の槍の会心率の違いは多分誤差の範囲で同じだと思う(100%の武器も80%の武器も会心率は変わらない)。
そして見ての通り80%未満のサーベルでは一回も会心が出なかった。細かい事は分からないがやはり命中率が80%以上の武器で無いと会心は出ないと思われ。

敵と素早さが同等なら命中率80%以上の武器なら運の数値%通りに会心が出て80%未満の武器だと一切出ない、これが今のところの自分の結論。

※因みに銅の槍で空振りが0回、サーベルで空振り3回だったので素早さが高ければ武器本来の命中率以上に命中率は上がると思われる(少なくとも20%位は)。ただその命中率上昇は会心率とは無関係だろうな。
180NAME BOY:2013/02/21(木) 23:09:34.61 ID:KjEWiTkj
>>179


アタッカーは運と素早さ上げるのがいいね
壁は体力高い奴かたまごで
181NAME BOY:2013/02/22(金) 07:26:45.46 ID:pd7L7acP
逆に80%未満の武器で会心出ちゃうと
多少なりともバランスブレイクしちゃうってことか

それとも単なるバグか
182NAME BOY:2013/02/23(土) 20:51:44.61 ID:6vGIvP8H
超低確率ならともかく
まったく出ないはちょっとひどいな

武器自体の命中率が80%未満の場合、
会心の計算式の結果が
切り捨てとかでゼロになっちゃうんじゃないの?
183NAME BOY:2013/02/24(日) 00:26:56.99 ID:qgi4ViM4
80%以上の武器だと運1辺り会心+1%ちょい、それ以下の武器だと+1%未満として発揮されるように設定されてるが
実際のゲーム上では1%以下の領域が存在してなくていくら運が高くても0%になっちゃってるとかね

素早さとの関係は相手より高くて会心出るようになるか低くて出なくなるかだけっぽいしな
184NAME BOY:2013/02/24(日) 22:52:05.35 ID:GKO5R/TC
武器で攻撃するなら素早さマジ重要だな

ラスボスのガイアは素早さが43あるから
こっちも40MAXまで上げたほうがいいのかもしれん
185NAME BOY:2013/02/25(月) 23:10:43.58 ID:0KbFCZmH
素早さ上げてないとガイアに攻撃あたらないよな
当たったところでダメージ少ないし

直接攻撃のダメージってレベルも関係してんのかな
力の影響は微々たるもののようだし

そして、結局魔法が手っ取り早いってなっちゃうんだよな…
186NAME BOY:2013/02/26(火) 00:15:14.55 ID:5TreMQSV
関係してる
そして力1上げるよりレベル1上げる方が効果が大きいって検証データがどっかにあった(LB1だったかも)
レベルが魔法の威力や防御力にも影響してるかは知らないけど
187NAME BOY:2013/02/26(火) 19:55:45.53 ID:U/mOk2m7
攻略サイトにlb1の直接攻撃の計算式はあるね

lb2もlv上げるとダメージも上がってるような感じはある
188NAME BOY:2013/02/26(火) 23:05:09.56 ID:bUOONiOy
LB2のダメージ計算は暫定で
(レベル×3+ちから×2+こうげきりょく)×月齢係数−防御力

ただし防御力は算出法不明
189NAME BOY:2013/02/28(木) 00:23:04.59 ID:YS/QLe0D
LB2の力は、LB1よりは上げる価値がありそう
でも素早さや運よりも優先すべきかは微妙だな
190NAME BOY:2013/02/28(木) 01:47:23.62 ID:+0OA3NqN
運って会心率だけ?
LB2だとレベルアップが早くなるわけでも無いようだし
191NAME BOY:2013/03/01(金) 01:21:44.59 ID:i6Ab6wY9
説明書や攻略本には
クリティカルに関係してるとしか書いてないね

ゲーム一般論で言えば命中や回避や
バステの確率なんかに関わっていそうだが
192NAME BOY:2013/03/02(土) 00:44:58.01 ID:aFOi5WzC
運はLB1だとドロップ率に関係あるらしいが

もし本当ならLB2でも同じかもな
193NAME BOY:2013/03/03(日) 23:03:00.28 ID:n2G1KeV1
ドロップアイテムの処理が面倒くさくて
正直あまり嬉しくない
194NAME BOY:2013/03/04(月) 04:12:08.41 ID:ZU+1CjdS
ドロップアイテムとか大した物無いし、欲しければ会話すれば良いしな
195NAME BOY:2013/03/04(月) 20:28:48.62 ID:Xa+N4ftq
モノクロのlb1のルーンはおいしい

lb2もマグネタイトとか落としてくれれば
ルナーニュー・ルナーフルと交換できるな
196NAME BOY:2013/03/05(火) 23:37:56.45 ID:rUYb2y1Y
マナとかパナとか地味に役に立つだろ

カルトのマスクとかの補助系も
種族ごとの相性が分かってれば役に立ちそうな気はするが
プレイ中に相性の情報を引っ張りだすなんて
一々やらんしな
197NAME BOY:2013/03/06(水) 07:15:28.31 ID:P8dIbjEv
ゲームギア版のモンスタードット絵クオリティで2もリメイクするべきだった
198NAME BOY:2013/03/06(水) 12:05:59.58 ID:BbGC4zmo
>>152
今更だがラルサといえばカラー版攻略本のイラストが超絶イケメンで誰てめえ状態だったな。
一応ツンツン頭でマップ上でのグラに合わせてるようだったが。
199NAME BOY:2013/03/06(水) 20:04:01.48 ID:wWthog7h
元のイメージさえ守ってれば
ある程度の改変は許されると思うんだが・・・

クラウは気弱じゃないし
サフィアもギャルではないし
ラルサもあんなクールな感じか?
200NAME BOY:2013/03/06(水) 20:27:49.70 ID:Rk8H6jWC
8bit時代の北米版デザインとかボンボンコミカライズを思えば全然オッケーだろ
201NAME BOY:2013/03/07(木) 20:27:59.51 ID:IeOhs9jO
うちゅういしき(セカイ系)
202NAME BOY:2013/03/07(木) 21:52:49.43 ID:Keskf9wI
カラー版のイラスト担当した人が書いた
LB2のクラウやガンズーの絵って無いよな
203NAME BOY:2013/03/08(金) 08:57:31.11 ID:KROKZ6CL
1って2に比べるとやっぱりシステム面で劣ってたりする?vcでやろうかなと思ってるんだが
204NAME BOY:2013/03/08(金) 15:53:15.75 ID:F6eYRErL
武器防具が装備してステータスを見るまで攻撃力・防御力の数字がわからないぐらいかな。
高いのを買うか攻略本でも見れば良いだけだが。
魔獣との会話はIの方がIIより楽だし、システム的にはそう変わらないよ。
205NAME BOY:2013/03/08(金) 18:47:04.68 ID:AZN1833j
・月齢が無い
・属性の概念が無い(物理と魔法の違いだけ)
・魔獣合身のメリットがほとんど無い(魔法ではレベル+3までしか作成できないが会話では+5まで仲魔にすることが可能)
・会話パターンが固定
206NAME BOY:2013/03/08(金) 19:31:00.09 ID:KROKZ6CL
>>204>>205
丁寧にありがとう!
魔獸合成の点は残念だけど、2は死ぬほどハマったし1もやってみる
207NAME BOY:2013/03/08(金) 22:00:38.84 ID:XWR38y85
2は1と比べてところどころ進化してるけど
だからって単純に2の方がいいってわけでもないよな

1は粗削りで2はよくまとまってて
どっちも面白い
208NAME BOY:2013/03/09(土) 01:27:53.13 ID:KsYowJo7
LB1だけじゃなくLB2でも戦闘やシステムが不便なのが玉に瑕
GBなのに素晴らしく快適なSaGa2は
LB1の2年前に出てるというのに…

シナリオもBGMもグラフィックもゲームバランスも良い出来なのに
「ポンです」とかふざけてる場合だったのかよ
209NAME BOY:2013/03/09(土) 08:45:06.69 ID:KlhQJUfL
カラー版しかやったことないけど2より1の方がグラフィック綺麗に見える
ような気がする
210NAME BOY:2013/03/10(日) 17:46:47.01 ID:RGxghJmE
1のカラーはマップのグラフィックを描き直してるからな
色を付けて映えるようにしてあるのかもしれん
211NAME BOY:2013/03/11(月) 22:29:08.02 ID:uiFF8y0d
戦闘画面のグラフィックはブロック積み上げるような塗り方だからな
カラーの1と2で差が出るとしたらマップのグラになるのかね
2のマップグラの塗りも結構いいと思うが
212NAME BOY:2013/03/12(火) 22:25:34.49 ID:N+d2j8zM
グラフィックは総合的に2が一番好きだ
パッケもマップグラもキャラグラも
幻想的な世界に引き込んでくれる

あと1も2もそうだが
戦闘画面とかステータス画面の
真っ暗な空間に白い地面ってのセンスありすぎ
213NAME BOY:2013/03/13(水) 20:44:34.03 ID:amJ/aS26
ちょっとメモ
018041C5
+110
214NAME BOY:2013/03/13(水) 22:55:56.84 ID:OmexceNt
何の事情かは知らんが
1と2のカラー版でパッケ描く絵師を変えたのと
LB3のパッケをキャラデザのタキノさんが描いてないっぽいのが
残念だよな

パッケとか作品の顔なのに
棚から手にとってもそっと棚に戻されるんじゃなかろうか
215NAME BOY:2013/03/15(金) 00:29:34.90 ID:HpW78E+a
モノクロの1のパッケージには
真1のパッケージの裏にある顔が載ってて
本家ファンへのアピールが窺える
216NAME BOY:2013/03/15(金) 22:49:59.29 ID:RgY/GUXU
ラストバイブルスペシャルってのやったの小5くらいだったと思うけど
2つ目のダンジョンで積んでしまったなぁ。
うろ覚えでしかないけど全滅したらパーティいなくなっちゃうんだったっけ・・・?
一度全滅したらなんかもう2度とやりたくなくなるゲームだった気がする。

ものごいとかポケモンのコイキングみたいに磨けば光る子だと思って育ててたけど
まったく役に立たないのねww
217NAME BOY:2013/03/16(土) 22:01:52.75 ID:Gd6Qp67O
VCはLB1とLB2は続けて出たが
ABとSPとLB3は中々出ないな

LB3はSFCのVCが3DSでも出るようになってから
出てほしいけど
218NAME BOY:2013/03/17(日) 19:35:21.76 ID:0FfavCKT
スペシャルはゲームギアなんだよな
攻略サイトはそこそこあったりするし、
ゲームギア持ちの間でスペシャルはそこそこ有名なんだろうか
219NAME BOY:2013/03/19(火) 07:41:03.50 ID:f1dTnRLj
このスレでもたまにしか話題が出ないな>スペシャル
そもそもゲームギア人口ってどれほどのもんかわからんし

VCで出たらプレイ人口が増えて
話題も増えるよな
220NAME BOY:2013/03/19(火) 10:42:39.97 ID:CtMjQwMu
GGの1もSPも持ってた。それぞれ1~2回ぐらいしかクリアしてないけど。
SPは素早さを上げて〜ダイン、メギド、ムーンライト、フォースをぶちかますゲームだった。
221NAME BOY:2013/03/20(水) 22:55:19.04 ID:hpZQM62k
スペシャルも魔法ゲーなのか
222NAME BOY:2013/03/20(水) 23:07:59.27 ID:9fRXBZo5
いいえ、杖振りゲーです
223NAME BOY:2013/03/22(金) 23:26:08.39 ID:fAePA4SR
なんで名前が"スペシャル"なんだろう

まあ、ある意味すげースペシャルではあるんだけど
224NAME BOY:2013/03/23(土) 23:58:45.04 ID:RyKWvxhd
スペシャルって攻略本無いよな?
攻略サイトは充実してるけど
攻略本が無いってのは寂しい
1と2のはそこそこあるのになー
225NAME BOY:2013/03/25(月) 21:40:56.86 ID:LVN5cdrS
LB1とかLB2とかLB3もそうだけど
LBSPも雰囲気がいいよ
グラフィックとBGMとテキストが素晴らしい


システムとかゲームバランスはしらね
226NAME BOY:2013/03/26(火) 22:48:25.77 ID:U5dmmYMy
システム自体はいいだろ
特に職業システムがいい

バランスとるのなんて難しそうだし
総合的に見て面白いゲームだよ
227NAME BOY:2013/03/27(水) 23:49:43.19 ID:gPjuY0am
キャラのデータは2の使いまわしのようだが
グラはちゃんと描き直してるのはいいよね

デュラハンと同じグラ使いまわされてる奴らが
全員首なしにされてるのはかわいそうだがw
228NAME BOY:2013/03/28(木) 15:36:17.21 ID:G6kjdfl6
安心取引  安全利用  激安販売

ケルベロス鯖-----59円----61wm

クー フーリン鯖-----50円-----52wm

ピクシー鯖-----54円-----56wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=102  *を抜けてください
229NAME BOY:2013/03/29(金) 00:04:17.81 ID:yDmq1Nkm
LBSのガイアのグラしょぼすぎわろた
230NAME BOY:2013/03/31(日) 22:46:56.36 ID:R2gUOsXC
LB1で武器防具屋のセリフが町ごとに変わるのが
芸細だしセリフ自体も小粋で好きだ
LB2はそういうセリフ無かったよな

LB3では復活してて、しかもカウンターに入って話しかけると
物語本筋の補足情報から日常的なセリフまで聞けて
面白い

LBはシナリオ書いた人がホントGJだぜ
231NAME BOY:2013/04/01(月) 09:29:55.32 ID:pNxL11tj
ラストバイブルスペシャルのOPの糞さは異常
232NAME BOY:2013/04/01(月) 10:49:02.71 ID:BKnkq5TH
3は豊富に使えるテキストで世界をちゃんと作ってていいね
233NAME BOY:2013/04/01(月) 16:24:26.25 ID:WvBlq+x0
店のカウンターに入って話せるのは面白いよね
他のゲームでも無いわけじゃないけど
LB3の場合は店の汎用マップがカウンターの中に入れるように
設定されてるしね

メインキャラからNPCにいたるまで
命を吹き込みたいというこだわりが感じられる
234NAME BOY:2013/04/02(火) 17:17:36.40 ID:nxLm8laY
安心取引  安全利用  激安販売 ご来店を楽しみに^^

ケルベロス鯖-----59円----61wm

クー フーリン鯖-----50円-----52wm

ピクシー鯖-----54円-----56wm

rm*top.jp/hb_content.php?id=102  *を抜けてください
235NAME BOY:2013/04/02(火) 22:58:21.92 ID:jJPtJ/kN
命を吹き込みすぎて暴走してる感はある
町の掲示板にラブラブメッセージを書いたり
急にポエムを言いだしたり
236NAME BOY:2013/04/03(水) 20:49:29.90 ID:IZFy5q16
若さゆえの過ちだな

大人になったモチョワに>>235を言って
恥ずかしがらせたい
237NAME BOY:2013/04/04(木) 19:27:55.87 ID:PwklqojL
体や知を1上げた時の上昇値の影響って次のレベルアップ時だけ?
それとも一度ポイント上げたらレベルアップ毎に影響するの?
238NAME BOY:2013/04/04(木) 23:01:51.79 ID:4zqj80aA
1と2だったら攻略サイトに載ってる
ttp://mugi.parfe.jp/lb/lbmaintop.html
ttp://mugi.parfe.jp/lb2/lb2maintop.html

3は2と同じような感じだった気がする
239NAME BOY:2013/04/04(木) 23:38:57.93 ID:PwklqojL
>>238
おおありがとー
1は次のレベルアップ時のみで2はずっと影響するってことですね
だから2は序盤から上げた方がお得なのかーフムフムφ(. . )
240NAME BOY:2013/04/05(金) 22:01:15.55 ID:s+VlMdt8
体力上げないとHP勿体ないから
体力偏重になっちゃうんだよな

さっとクリアしたいときは素早さ上げて
先手とったり逃げたりするのがいいけど
241NAME BOY:2013/04/06(土) 20:48:38.42 ID:nktevKh4
1方式がよかった
好きに上げるのが辛いとか何事…

そりゃHPそんなに上げなくても
クリアできなくなったりはしないけどさ
242NAME BOY:2013/04/07(日) 17:13:27.62 ID:mMtpbv7R
知とMPも同じ仕様ならどの道パーフェクトには育てられないから拘る必要ないかな
243NAME BOY:2013/04/07(日) 17:38:49.06 ID:GNtGEg7Z
MPのカンストは255だぜ

回復役はMP高くしておきたいけど
メディアハンとかサマリカームとか結構消費するから
物足りないんだよな
244NAME BOY:2013/04/08(月) 21:07:46.06 ID:rQqPUXa8
シリーズ通してHP・MPのカンスト値は同じだな
HPは十分すぎるほどだが、MPはもっと欲しかったね
245NAME BOY:2013/04/08(月) 23:17:36.86 ID:fCXynRu6
逆に体に一切振らなかったら苦労するレベル?
246NAME BOY:2013/04/09(火) 22:19:31.68 ID:a2PExNr9
ユーリで考えると
初期体力8のままでLV40まで上げてクリアしようとすると
HPは360くらいかな

壁は他に任せるとしても
ラオウのアギダインとかガイアのブフダインが怖いな

まあ苦労はするけど逆にハラハラできていいかもってとこじゃね?
247NAME BOY:2013/04/11(木) 00:09:57.66 ID:Oh7ucpa6
耐性のある防具もあるし、ちょっと辛いくらいじゃね?
でも素早さある程度上げたらあとは体力でよさげ
248NAME BOY:2013/04/12(金) 23:25:44.55 ID:fQT0zmFI
力全振りが最もめんどくさそう
249NAME BOY:2013/04/13(土) 22:12:54.44 ID:0qzyML1w
低いレベルでも楽にクリアしたいなら
確実に逃げられるまで素早さを上げて
あとは体力を上げるのがいいね
250NAME BOY:2013/04/14(日) 23:26:55.05 ID:YiQQQnp9
今のご時世にLBが出てたらツンデレキャラとかいたのかな
話作りのセオリーとして、その時の流行は取り入れていくものだろうし
251NAME BOY:2013/04/15(月) 22:37:21.65 ID:YyDtGEFj
流行りに対応するのも大事だけど
話書く人のやり方ってものあるからな

LB1〜3の話から察するに
ツンデレとかクールなキャラとか無口なキャラは
合わなさそう
252NAME BOY:2013/04/16(火) 09:13:20.08 ID:hcO4e6W1
ヨナタンとかツンデレだろう
253NAME BOY:2013/04/16(火) 23:14:07.42 ID:HXm8RkxE
3とかおっさん・おばさんキャラが多いよな

シャドウウォーカー達との戦いとか
EDのグレンやヨナタンのセリフとか
世代交代を意識したシナリオだったのかな
254NAME BOY:2013/04/17(水) 05:07:17.35 ID:icmu+bhN
リンクルさんってイラストだと主人公たちと同年代にしか見えないけど
親父世代なんだよなあの人…
255NAME BOY:2013/04/17(水) 06:22:29.97 ID:5gtAYUgc
マーヤもイラストは無いけど画面上じゃ若いお姉さんにしか見えないし(口調も)
256NAME BOY:2013/04/17(水) 20:47:59.69 ID:2GsV4EtU
マーヤもリンクルもガイアで歳とらないようにしてるからな

それにつけてもマーヤはともかくリンクルまで若づくりとは
意外としたたかなんだよな
さすがリンクル母さん
257NAME BOY:2013/04/17(水) 23:30:19.65 ID:IDkaqjtv
ラストバイブル2、ミュートのたねって全部で何個あります?ほねに使うのはもったいないのかなあ
258 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/04/18(木) 01:18:37.34 ID:hyvL70MV
勿論ラストバイブルシリーズも大好きだよ。
259NAME BOY:2013/04/18(木) 22:49:39.49 ID:irtnt8+V
6個くらいじゃなかったかな
アモンとギガントに使えばクリア後の隠し魔獣の合成素材にはなる

ガイアマイスターたちを仲魔にしたら邪魔になってしまうが
260NAME BOY:2013/04/19(金) 07:39:46.02 ID:pE/AopAv
隠し魔獣とか骨魔獣を仲魔にしなくてもいいなら、
骨のままにしておくってのもアリだな
マイスターズ+ガイアで仲魔枠7つのうち5つが埋まっちゃうし

たまごもイベントが進むと消滅しちゃうちびりゅうのだけ回収するとかね
261NAME BOY:2013/04/20(土) 03:00:33.80 ID:zbPAd2CZ
2をやり始めたが面白い
262NAME BOY:2013/04/20(土) 18:01:27.14 ID:Pvilgpf4
マジテン2とか他所だけどFFTもそうだったけど固定キャラが枠を圧迫し過ぎだよなー
263NAME BOY:2013/04/20(土) 20:40:23.95 ID:qJF3QXrg
容量的な問題で仕方なかったんだろうな
3でも枠は増えたけど特殊な仲魔も増えたし

ボロウ、ロイ、グロスター、ケルベロス、ソルレオン
マンドラゴラ、アンタレス、マッハ、
スカル、リッチ、カワンチャ、キリン、アモン、ギガント、テスカトリポカ
ハクタク、ヤタガラス、ビャッコ、ゲンブ、セイリュウ、スザク、ウリエル、ガブリエル、ラファエル、ミカエル

かなりいるよな
264NAME BOY:2013/04/21(日) 13:29:58.15 ID:zj+gyGEe
ロイとか捨てる気にならないから
スミスアンドウェッソン商会だかのヌシやってるわ
265NAME BOY:2013/04/21(日) 22:13:03.40 ID:DVsMMjcz
百魔問答だけで10体もいるしな・・・

連れていけるのが12体、預けられるのが10体ってのだけ見ると
まあそんなもんでいいかなと思えるんだけど
実際は30体から40体くらいは預けたいところ
266NAME BOY:2013/04/22(月) 23:48:02.22 ID:JXzO0uah
>>263
ピテカンボスもだな
カルマンは合成にも使えないからな
サーラムは使えたっけ
267NAME BOY:2013/04/23(火) 23:59:54.33 ID:gtje/pAX
シリーズで一番エロイのはLB2の女魔獣グラ
VCでも修正されなかった

それ以上に過激な表現なんてアナザとGGのLB1には無いから
VCを早く出してほしい
268NAME BOY:2013/04/24(水) 08:37:05.09 ID:KUgZcmkI
マーラが珍しく女形だったな
269NAME BOY:2013/04/24(水) 20:00:24.90 ID:XN40sLxJ
本家のマーラより断然煩悩をかきたてられるよな
270NAME BOY:2013/04/26(金) 00:24:46.27 ID:HwYgS3m+
3のグラもエロイけど乳首がある分2の方が上か
271NAME BOY:2013/04/28(日) 10:53:01.52 ID:iIXGLqEc
本家でもそうだけど女魔獣はおっぱい丸出しなんだよな
うらやましい
272NAME BOY:2013/04/29(月) 21:45:16.01 ID:Ow7v8H9k
上どころか下も履いてないしね
まあ鳥とか蛇とかそもそも無かったりするんだが
273NAME BOY:2013/04/30(火) 23:42:29.82 ID:ChMtv9Ox
オス魔獣も見習ってほしいよな
274NAME BOY:2013/05/01(水) 00:38:50.06 ID:PFmHtVSh
アッー!
275NAME BOY:2013/05/01(水) 23:04:46.11 ID:pJ658N/e
276NAME BOY:2013/05/02(木) 07:31:14.75 ID:u1OrSYj1
本能の赴くまま野生に生きるのが魔獣だし
服着てんのはおかしいよな
277NAME BOY:2013/05/02(木) 10:28:01.70 ID:tHtr06g0
魔獣王も脱いじゃうんですかね
278NAME BOY:2013/05/03(金) 21:33:19.54 ID:bvmmrL76
デザインは大体本家準拠だから
元々がエロイんだよな
偽典準拠だったら最高にエロかったのにな
279NAME BOY:2013/05/04(土) 18:36:35.57 ID:HW/Z7aJG
ああ、偽典はすごいらしいね。
っていうか、18禁だったか。
280NAME BOY:2013/05/04(土) 19:17:06.20 ID:kfCUQ2f4
いやいや一般レーベルだから〉偽典
本番までやったけど。六本木で花買ったりできるけど。
281NAME BOY:2013/05/04(土) 21:40:59.26 ID:amUKhdGS
LB3は絵のタッチとBGMと序盤のシナリオは
子供が楽しめるものだけど
女魔獣はみんなセクシーでいいよな
282NAME BOY:2013/05/05(日) 21:19:29.50 ID:dZl2Vd9Q
LB3は低年齢向けを意識してるけど
実際に子供たちには受けたのだろうか

RPGを遊ぶのは大体男児だったろうし
かっこいいデザインがよかったのでは
283NAME BOY:2013/05/06(月) 14:51:20.38 ID:CAAQUyGw
2と3は小学校低学年くらいでも
手を伸ばしそうなグラフィックではある

システムとかストーリーは中学生くらいじゃないと
楽しめなさそうだけど、それくらいの年齢になると
2や3みたいなデザインじゃなくて
むしろ本家のFCやSFCのシリーズの絵の方が受けそう

結果的には、見た目は何であれ中身がしっかりしててよかった
284NAME BOY:2013/05/06(月) 16:20:46.16 ID:y4vri3Rg
3はやり込むと終盤の息切れ感が気になる。
ここイベントある予定だったよねって所がいくつかあって。
あと番号が後ろの魔獣って防御相性が無くなるんだけどなんでだろと思ったら
防具でカバーできるから無いんだろうなという気がしてきた。
285NAME BOY:2013/05/06(月) 16:47:26.67 ID:TppwBfiY
あの時代はあれでよかった

現代の感覚で語るのは無能
286NAME BOY:2013/05/07(火) 01:27:34.07 ID:P6REwipl
あの頃ってああいう絵が受けてたんだっけ

シエルはホントは15歳だけど、
広報では12歳にされた
つまり、12歳くらいをターゲットにしてたんだよな

LB3が出た1995年にちょうど12歳だった当時の俺から見ても
LB2とLB3の幻想的というか、童話的なグラは
魅力的に映ったと思う

パッケについても、LB2は勿論、LB3もタイトルロゴは良いしな

今現在の12歳くらいの子供たちにどう映るかはわからんね
クオリティさえあれば時代に関係なく通用すると思いたいが
287NAME BOY:2013/05/07(火) 01:58:16.30 ID:9fDyNZDE
今の子供たちは、「昔のゲームは良かった。今のゲームは糞だ。」と周りが言っているのを聞いてどう思ってるんだろう。
288NAME BOY:2013/05/08(水) 00:31:01.58 ID:iIzdk75d
全く眼中に無いと思う
子供って純粋で、好きなものに夢中になるからな

VCやるのなんておっさんがほとんどだろうけど、
安いってのは小遣いでやりくりする子供にとっては
かなりのアドバンテージだから、
LBもプレイしてほしいね

というわけでLB3とABとSPもさっさと出してくれませんかね・・・
289NAME BOY:2013/05/09(木) 21:32:36.39 ID:KglWWUSf
LB1とLB2のVCのために3DSを買って、
折角だから久しぶりに最近のゲームもやってみたけど
面白いの出てるね
メガテンシリーズだとデビサバとかすげー面白かったわ
290NAME BOY:2013/05/10(金) 07:38:44.14 ID:LFb/EVA0
DSでメガテン結構出てるしね
興味を持った人がVCのLBにも手を伸ばすってのはありそう
291NAME BOY:2013/05/11(土) 23:59:02.53 ID:XgUfKyiQ
2と3の絵柄は子供にも親しみやすそうなのはわかるけど
1もそのつもりで書いてるよな気がする
グロイのもいるけどチョンチョンとかレムルースとか
やけにかわいいのもいるしな
292NAME BOY:2013/05/12(日) 10:03:01.44 ID:3Lg+q/X5
気がするというか多分そうなんじゃないの?
子供向けっぽくやろうとして微妙に外すのはデビチルでもそうだろう。
293NAME BOY:2013/05/12(日) 15:44:22.91 ID:9ar1YRcy
LB1は3人くらいがデザインしてるから
リアル路線な人とかカワイイ路線な人とか混ぜたのかもな
バンシー描いた人にはその意図を聞きたい
294NAME BOY:2013/05/13(月) 21:53:31.10 ID:/kI1qLnx
1から2ではグラフィックもBGMも人が変って、
いろいろ事情もあったかもしれんが、
より低年齢層を意識するようになってるよな
295NAME BOY:2013/05/14(火) 21:53:54.87 ID:GeHZbKmm
1って割と硬派だよね
296NAME BOY:2013/05/15(水) 23:44:00.41 ID:4bPzoh2w
グラとかBGMはな
中身はシリーズ通して硬派だろ
297NAME BOY:2013/05/16(木) 22:54:02.95 ID:vY/u53wm
普通に人も死ぬしな
298NAME BOY:2013/05/17(金) 23:30:09.80 ID:7jqrpWXP
それぞれのエンディングを見ると
1はこのあと悲劇が起こるとか言われて
2は宿命を果たしてそれぞれが日常に戻って行って
3は新しい時代の始まりを謳っている
シリーズが進むごとに明るくなっていってるよな

ストーリー自体の暗さというか不気味さは
逆に増してるような気もするが
299 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/05/18(土) 03:56:16.13 ID:PHC2I1rl
寧ろラストバイブルシリーズの続編を発売して欲しいよ。
300NAME BOY:2013/05/18(土) 23:46:35.03 ID:G2HFzME1
lb3の父ちゃん母ちゃんは回想で死んでたけど
キャルルやハリーみたいに仰々しい死に方したら
多分生き返ってなかったな
301NAME BOY:2013/05/19(日) 11:22:25.00 ID:6oA8HQFC
そりゃ用意されるドラマにもよるだろうが、
ガイア強きものは?魔界に行くって設定がある以上、
母親はとにかくグレンはどうあっても甦る。

キャルル先生は夢だったが、
ハリーは死後も夢に現れて主人公助けてくれたし
302NAME BOY:2013/05/19(日) 17:24:07.02 ID:wPTJrlFe
ソドムでの夢のイベントはキャルルとハリーの死について
心の整理がつくいいイベントだよな
BGMも専用だし力入ってる
303NAME BOY:2013/05/20(月) 23:50:50.28 ID:ZZQRQCty
グレンとイリアとリンクルは魔界での役回りのために
殺したんだろうな
で、エンディングにも必要だから生き返らせた、と
304NAME BOY:2013/05/21(火) 23:47:41.40 ID:VwALtEWP
1は登場人物の数自体が少ないからゾディアくらいか
305NAME BOY:2013/05/22(水) 12:52:02.99 ID:PwgGvi9g
1でゾディアと戦うのはともかく、
腕試しとか言って一番弟子をぶつけてきて
しかも倒すと死ぬのに納得がいかなかったな。

部下を大事にしろよ
306NAME BOY:2013/05/22(水) 15:36:18.44 ID:67kBaBSL
ガイアよわきものめ!
307NAME BOY:2013/05/22(水) 16:32:09.68 ID:mukhFdCs
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
308NAME BOY:2013/05/22(水) 21:30:28.35 ID:C8VSsjKo
LB1で名のあるキャラで死んでるのはラファエルもだな
影は薄いけど

ゾディアはガイアに取りつかれてたからな
部下と言えど死ねばそこまでの奴だったって考えなんだろう
309NAME BOY:2013/05/23(木) 23:59:47.06 ID:qjmYIEMp
本家のカオスか
310NAME BOY:2013/05/24(金) 07:36:00.20 ID:SoDe28TQ
本家のロウ-カオスを意識してるんだろうけど
LBのガイア-フォースは対立しない2つの概念だな

LB1の宣伝ではロウ-カオス的にピックアップされてたが
311NAME BOY:2013/05/24(金) 10:09:25.89 ID:Wvr7OEmh
ストーリー的にはどうもフォースが超越とか包括とか上位な感じになるが…
ガイアルートがあってフォースとも戦えるとかなら違うんだけどまぁ無茶だな
312NAME BOY:2013/05/24(金) 18:35:03.60 ID:adTjuKsP
>>284
3のイベで仲間になる魔王の離脱はいらなかった気もするな
と言うか魔獣自体が殆どカスだから唯一役に立つレベルだったのに
何故ワザワザ離脱させるんだ?って展開で一気に萎えたな

あと仲間も一度選ぶと選びなおし出来なかったよね?
なんか色々な面で行き当たりばったりの突貫ソフトだったんだろうな
313NAME BOY:2013/05/25(土) 01:45:10.41 ID:ffFwBQv4
あのエンカウント率で出だしからプレイヤーをふるいにかけてくれる

2は相当完成度高いのに3は勿体ないな
314NAME BOY:2013/05/25(土) 08:45:05.30 ID:mBTupa+/
3はストーリーが良いからもったいない
個人的には掘り出し物感があって嬉しかったけど
315NAME BOY:2013/05/25(土) 20:39:18.23 ID:SHWMcYGV
1でフォースはなんかガイアより上の存在に思えて、
2でみんなでフォースを唱えるゲームになったけど、
3ではガイアが強い兄が主人公で
明確にフォースに目覚めた設定の弟がサブキャラなのも
なんか深さを感じさせる
316NAME BOY:2013/05/26(日) 22:44:13.27 ID:6v/aGsve
3はストーリーのボリュームは十分だと思うんだよな
あと一息仕上げとか調整が足りなかったのかね
悔やまれるわ
317NAME BOY:2013/05/27(月) 23:36:21.83 ID:eDajOtYg
今の時代だったらパッチとか修正データが出てたのかな
318NAME BOY:2013/05/28(火) 23:36:25.10 ID:pSJsXjWV
開発ってのはどこも大変なんだな
きっちり仕上げてくるところはすげーわ
319NAME BOY:2013/05/29(水) 23:54:28.49 ID:xO+IugIB
ルシフェルのランカってどれくらいくらうのかな
VCで3戦くらいしたけど詠唱成功したことなかったぜ
320NAME BOY:2013/05/30(木) 07:19:46.44 ID:XiDsGj+J
ランカ自体の威力が300で
あとはルシフェルの知力やPCのパラメータと装備にもよるけど
最終的なダメージも300あたりだよ
321NAME BOY:2013/06/01(土) 01:13:44.89 ID:pqwW/hnO
ランカインくらいぶっぱなしてくればよかったのにな
322NAME BOY:2013/06/02(日) 22:47:57.41 ID:HyRt7ae7
ランカインだと相当くらう
800くらいか?
相当レベルあげないと耐えられない
323NAME BOY:2013/06/03(月) 23:18:30.00 ID:hS9bNKh7
防御すればダメージは減るが
800はきついな
LV30前半で耐えられるだろうか
324NAME BOY:2013/06/04(火) 23:58:38.80 ID:y+GyCkKX
でも行動がランダムだからランカ以上に
成功することは無くなるな
325NAME BOY:2013/06/05(水) 21:58:32.72 ID:xUhgAVTh
詠唱を唱えた時は
発動するまで詠唱を繰り返すってAIだったらよかったのにな
326NAME BOY:2013/06/06(木) 22:48:26.28 ID:3LeXy+PO
それはバグが出そうやで
いっそ行動はパターンでもよかったかも
327NAME BOY:2013/06/06(木) 23:58:04.05 ID:0PoWS2xN
そんなくらいでバグ出したら、さすがにプログラマの腕を疑う
328 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/07(金) 00:23:46.93 ID:w8pQJmrX
勿論ラストバイブル2とテイルズオブヴェスピアのシナリオは似てるよ。
329NAME BOY:2013/06/07(金) 20:59:34.30 ID:T8a1fDKU
敵で詠唱使ってくるのって
123通してルシフェルだけ?
他にいたとしても印象にないよな

そのルシフェルもランダムのせいで
かわいそうなことになってるし
330NAME BOY:2013/06/08(土) 03:11:48.95 ID:pZ6zVDKr
詠唱ではないが
アークがチャージとかしてたな
331NAME BOY:2013/06/08(土) 17:57:01.67 ID:FPQ8MOps
アークは何ターンか溜め行動して最終兵器撃つローテーション。
332NAME BOY:2013/06/09(日) 22:48:56.28 ID:n9rkiye/
行動がローテーションなのって
何気にシリーズ通してアークだけか?
333NAME BOY:2013/06/10(月) 23:37:50.98 ID:W5t+9wEJ
詠唱魔法はLBの象徴の一つなのに
まともに使ってくるボスが一人もいないってのはさびしいな
334NAME BOY:2013/06/11(火) 19:34:49.93 ID:RzGTfHAe
LBGGのミカエルがランカインしてくるらしい
335NAME BOY:2013/06/11(火) 21:08:11.26 ID:5o6GME2R
1はともかく2と3は詠唱魔法を使いそうなボス自体いないからな
336NAME BOY:2013/06/11(火) 21:45:52.16 ID:QDfdOWSO
GBC版のラストバイブル2で、戻ってきた仲間のパラメータが育てたやつと違うんだけど
ふざけてんのか(#^ω^)
337NAME BOY:2013/06/12(水) 07:37:58.49 ID:khe9pEjM
ラスボスが大真面目にランカインとか使い出したら
対策できねーだろ一撃で全滅するぞ

威力低かった無駄なターンかけて御苦労さまだし、
テトラカーンとか効いたらバカの上塗り
338NAME BOY:2013/06/12(水) 20:01:56.91 ID:fzoaxEfc
防御でダメージはほぼ半減するけど
LV30前半だとランカインは耐えられそうにないんだよなあ
半減しても400はくらいだろうし

体力重視で育てる手もあるけど
素早さを上げられない分、道中のストレスがたまる

結局ランカくらいが丁度いいんだよな
>>325の仕様だったら言うことなしだった
339NAME BOY:2013/06/13(木) 07:37:44.11 ID:brcMWi1Z
詠唱はいつくるかがわかるから防御すればすむんだよな
痛恨の方が怖い
340NAME BOY:2013/06/14(金) 07:14:20.89 ID:MjHWmNV1
ルシフェルのあの痛恨はラスボスの威厳たっぷりでいいよな
グラフィックもあいまって、本家と比べてすげーマッシブだけどw
341NAME BOY:2013/06/15(土) 23:57:34.78 ID:peAGScdc
2のガイアも歌って攻撃というのが不気味でいいよね
342NAME BOY:2013/06/16(日) 22:42:38.61 ID:2QpPuI4G
歌による攻撃ってのが、魔法の原始的な形って感じで
生き物の負の情念から発生したガイアに似合ってていいよね
343NAME BOY:2013/06/17(月) 20:46:53.80 ID:t4gTWhTz
一方で歌が下手だからダメージを受けるんだというネタの種にもなるという・・・
344NAME BOY:2013/06/18(火) 21:44:06.11 ID:fHQ7am/L
BGMもルシフェルとガイアのイメージが強く盛り込んであって
それぞれのテーマ的に仕上がってるのがいいんだよなぁ
345NAME BOY:2013/06/19(水) 23:55:03.06 ID:Z+ObUNZB
息を吹きかけるて攻撃もあったよな
あれも毒とか瘴気とかなんだろうけど
口が臭いってネタにもなるな
346NAME BOY:2013/06/20(木) 22:36:27.62 ID:rGiQY78J
ガイアについてはグラフィックもBGMもそうだけど
攻撃方法も底知れぬ恐ろしさを演出してる
魔界をどんどん奥に進んだところで戦うってのも
怖い雰囲気が出てていい
347NAME BOY:2013/06/21(金) 17:51:40.48 ID:LeBlT1LN
魔界の音楽がテンション高かったせいで
あんまり怖いダンジョンって雰囲気なかったな

オニと死骸の方が不気味だった
348NAME BOY:2013/06/22(土) 11:13:45.95 ID:agiGV0DP
ダンジョンのBGMが基本的に暗い感じで
逆にラストで明るくなってるのは
メリハリが効いてていいわ
349 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/22(土) 15:38:29.04 ID:YPB3k3c6
勿論ラストバイブル2のガイアが歌ったら攻撃になる要素はアルトネリコとかマクロスとかシャイニング・ブレイドを連想するよ。
350NAME BOY:2013/06/23(日) 23:08:39.65 ID:2bh6+Ima
明るいけど軽い感じはしない
最後の戦いに挑む決意を感じられる名曲
351NAME BOY:2013/06/24(月) 01:45:28.41 ID:Fwv9OofC
それはあるな
決戦を思わせる
352NAME BOY:2013/06/24(月) 20:14:04.17 ID:R5IS5xkt
lb1から続く悲劇を終わらせるための戦いだからな

ガイア戦はさすがに明るくするわけにはいかないと思うけど
方舟とか魔界とかは前向きな感じで曲作りしたんじゃないかな
353NAME BOY:2013/06/25(火) 21:08:27.30 ID:D5bPYYy9
何周しても方舟のBGMを聞くと
いよいよ最後だって気分になる
方舟入手からエンディングまでの流れが
いいんだよな〜

ストーリーは親友、宿命との決着で盛り上がるし
BGMも方舟・魔界・ガイア戦・EDと起承転結って感じだし
354 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/06/25(火) 23:40:47.86 ID:olp545Qt
勿論ラストバイブルシリーズの世界観設定の雰囲気が大好きだよ。
355NAME BOY:2013/06/26(水) 19:50:21.15 ID:rfaR8m8I
ラストバイブルのGG版オリジナルストーリーは衝撃的だった…めまぐるしくボス戦が続く展開が当時トラウマになった
356NAME BOY:2013/06/26(水) 23:33:01.92 ID:unu+ea6X
シリーズ通して純粋に明るいBGMって少ないんだよな
明るいBGMでもどこかに重さや寂しさがあるところがたまらん
357NAME BOY:2013/06/28(金) 07:27:15.26 ID:Rtj/nJwE
3のハリーとかパンプキンポンは
純粋に明るいBGMかな
358NAME BOY:2013/06/29(土) 20:37:58.78 ID:5fUXDIZ8
インデックスがやばくなる前に
アナザとスペシャルと3のvcが出ててほしかった・・・
359NAME BOY:2013/06/30(日) 11:36:13.32 ID:bjoWanpy
買い取り先にもよるけど
もしかしたらさっさとvc化してくれるところが
買い取ってくれるかもしれん
360NAME BOY:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:z1eft1K4
アナザバイブルてGBのだっけ

ヒロイン抜けて何時戻るんだ?って思ってたら終わってたでござるな
ありがちストーリーがちょっと勿体無い気がしたな
361NAME BOY:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:UvZgNXaC
アナザのストーリーはかざり
LBシリーズらしく曲が最高やで
362NAME BOY:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:XFT1/Yn5
アナザはボツ曲が1曲あったんだよな
サントラには入ってたけど
1〜3には無いのかね
363NAME BOY:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:eYv3nfYA
無いと思っていいんじゃね
サントラにも未使用曲とか無かったし

内情に詳しいか解析できるかしないと
確実なことは言えんが
364NAME BOY:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:H1EMPKaL
アナザは曲はいいんだが
曲数がほんの少し物足りなかった
ボス戦とかラストステージとか
専用BGMが欲しかった

戦闘シーンのアニメーションで相当容量使ってそうだから
曲数増やすのは難しかったのかもな
365NAME BOY:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:0FPCzUCX
おぎしまちあき効果か
正直、グラよりはBGMとシナリオに力入れて欲しかった
366NAME BOY:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:tcUzqQ/I
アナザのシュールギャグなテキストとか
ダイレクトな魔法名が好きだ
367 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:2NvjXYB2
確かに僕も大好きだよ
368NAME BOY:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:1RS8z/dZ
携帯版は魔法の名前が変っているんだよな
それどころかBGMが変ってるし
グラフィックも微妙に変わってるし
残念だった
ちょっとアナザバイブルの要素を薄めすぎやで
369NAME BOY:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:h/1uaMUB
1のランカって何ターン空くと無効になるんだっけ
2ターンくらいは大丈夫だよな
ルシフェルは結構空けちゃうことが多いから発動しないけど
370NAME BOY:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:UsQo6nlk
魔法とかアイテム使うとダメだったと思う
たたかうやまもるなら大丈夫だったはず
ターン数も関係あるんだっけ
371NAME BOY:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:QWRl9xMX
試してみたら20ターン空けても大丈夫だった
解析しなきゃわからんけど実質ターン数は気にしなくてよさそう
372NAME BOY:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Ij83Cnez
2も同じ仕様っぽいね
対戦で詠唱発動のフェイントとかできそう
373 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:IEjR7yIi
ルシフェル『そんな装備で、大丈夫か?』。
勿論ラストバイブルシリーズは魅力的だと思う。
374NAME BOY:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:XKdC+G6E
ランカ系の呪文のオンアルファ〜って本来はyhvhのことだけど
LBの世界にはいないから
何か別の意味をもった言葉って設定なんだろうなぁ
375 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:cvEafmU9
確かに違う意味の言葉だと思う
376NAME BOY:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:MshYKHcR
われわれの世界では
オン
アルファ エト オメガ
で区切られるので
オン アルファ
で区切るなら別の言葉なのだろう
377NAME BOY:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:6F0OrxEn
創造神とかいなさそうだな
フォースの女神が何者かわからんが
あいつも元人間だったりするのだろうか
378 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:/23bHFKu
確かに創造神は居ないと思う
379NAME BOY:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:CzKkZHnd
魔界に行った時に元ガイアマイスターの魔王たちでも
行くことができない魔界の下層とかいう話をしていたが、
アレクって一番下まで行ったんだっけ?
それでなんたら〜の書をもってきてそれで地上に帰ったけど
あのなんたらの書も魔王たちを超えた存在っぽいし
ガイアマイスター以上の存在ってもいそうだな
380NAME BOY:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:PXRV2q8s
ルシフェルが魔界の最奥にベリアルの書を置いて、
それをアレクが持ち去ったんだよ

イェーガーもアロンあたりと協力して
時空を切り裂く方法を編み出せば
理論的には元いた世界に戻れそう

でも戻っても戦争してるし、もう吹っ切れてそうだし
そんな気はないのかもな
381NAME BOY:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:nV8sFyTC
アロンならシエルからベリアルの書のことを聞いて
チャレンジしそう

で、シエルの子供あたりを過去に飛ばして・・・
おー、これでもうひと話作れそうやん
382NAME BOY:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:PQ9QmUwf
アレクからベリアルの書を取り戻したはずだから
それを使えばいいだろう

でも燃やされてそうだな
383NAME BOY:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:A5mSLd80
イェーガーとケツアゴが2万年先の未来に飛ばされたのは
物凄く大きなガイアがのせいだったから
戻るのは無理じゃなかろうか
384NAME BOY:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:97H1AREZ
バアルもベリアルも折角作った書が邪険に扱われててカワイソス
385NAME BOY:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:5pJO1AZV
あいつらどうせ何万年も生きるなら
書に残す必要があったのか
そのせいで災いを招いてるし
386NAME BOY:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:/3W8CRV2
ベリアルの書の方は
書物自体に時空を切り裂く力がある

有事の際には魔王たちが使うつもりだったんじゃね
387NAME BOY:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:Das0wgwb
バアルの方は生命の創造という偉業の後に続く者を
期待してたんじゃないかね
メドクみたいなクズしかいなかったけど
388 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:aSR14xXE
確かにラストバイブルシリーズは魅力的だろ
389NAME BOY:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:WeD+mmoE
魔王たちって結構熱い奴らなんだよなあ
そこがいいところ

特にベリアルは方舟で正面衝突してくる激熱っぷりが最高
390NAME BOY:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:+a+M0Yf2
ルシフェルはLB1デザインのままでいて欲しかったな

本家の悪魔の代わりである魔獣たちとは違って
LB世界の中で独自の役割を果たしてるキャラだし
原作準拠じゃなくても良かったんじゃないかな
391NAME BOY:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:ymzAWwaA
まさにガイアこそ宇宙の法ってイメージ通りの
力強いデザインだな
392 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:mJa+1FUR
確かにラストバイブルシリーズは魅力的だろ
393NAME BOY:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:KjEDH73Z
ミカエルはLB準拠な良デザインだった
lb1でおじさん、lb3ではおじいさん
運命に身を委ねてる感じが出てる

だが口調については触れてはいけない
394 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:rYjeeNTI
当然ラストバイブルシリーズはワクワクドキドキするよ
395NAME BOY:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:l/v3BeiD
3のvcが出るなら何か修正が入るかな
エンカウント率だけは修正してほしいんだが

1と2は通信対戦の選択肢が消えてて
クリア後の「つづけてださい」が直ってたし、
3もちょっと頑張って修正してくれないかな…
396NAME BOY:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:tvpx4fn7
LB1とLB2のVCって通信対戦は選べなくなってたけど、
対戦機能自体はあるんだろうな
わざわざ機能を消すより、選べなくするようにした方が
手間かからんし、問題も起きなさそうだし
397NAME BOY:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:i4WKoqDN
アトラスも今大変な時期だからしばらくかかるだろうなー
398NAME BOY:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:9rpXdFfA
アナザだけは早送りが実装されてからでないと
やる気がでない
399イモー虫:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:Uz8h+t8K
■女神転生外伝 新約ラストバイブル3攻略サイト
http://tsube.web.fc2.com/la_n3sto.htm
400NAME BOY:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:hMCu2O9D
vcってゲームボーイの画面サイズのモードだと
ゲームボーイのフレームが出るけど
あれをスーパーゲームボーイで表示されるフレームに
してくれないかな
1と2はともかくアナザのやつはかわいくていいんだよなあ
401NAME BOY:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:ppLWoXhA
1と2のフレームは左右反転で背景がブロックで
なんかやっつけだな
402 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:BiioZvqN
当然僕はラストバイブルシリーズの信者だよ
403NAME BOY:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:nYAmzwcc
カラー版のグラフィックは全体的に微妙な出来だな
ゲームバランスの自然な調整は素晴らしいんだが
404NAME BOY:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:68yD4h6A
2の自動レベルアップ補正は許されない
405NAME BOY:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:GhWfnz04
やりこまないなら助かるんだけどな
406NAME BOY:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:nBvnvu3i
一応回避法はあるわけだし
やりこむならがんばるしかないな

やはりクラウ・ゾディアのマゴク前のLV上げが辛そう
いい狩場がないもんかな
407 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:8TGq8452
ラストバイブルシリーズはネ申ゲームだろ
ラストバイブルシリーズは永遠の名作だろ
ラストバイブルシリーズは傑作だろ
ラストバイブルシリーズは秀作だろ
ラストバイブルシリーズは話題作だろ
408NAME BOY:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:o+66S63x
カラー版だとユーリとサフィア以外は
最高レベルである161にできないんだよな
それ以前に最高HPはユーリじゃなきゃできなかったはずだし

やり込むならユーリとサフィア以外のPCは
補正されないようにLV上げるって感じか
409NAME BOY:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:XPXNf1MK
サフィアも出来るんだ
自分はユーリ以外全員160までしか育てられんかった
410NAME BOY:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:ZKhGRU41
サフィアも160までだよ
ラルサの間違いでは
モノクロとカラーでも違いは無いはず
ラルサを160まで上げるとか狂気の沙汰だけど

ユーリとラルサ以外のPCは
レベルを同じにした時のパラメータ合計ポイントが
1ポイント多いんだよな
411NAME BOY:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:9USA1f1x
過去には最大LV・HPにするためのレベルの上げ方を調べるために
何回もLV160、161まで上げたマイスターもいたな

モノクロでは運以外40になるとレベルストップが発生するらしいが
カラーでは修正されてるんだっけ
微妙なとこもちゃんと修正されてんのね
412NAME BOY:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:NXu0STOY
それでも80%未満の武器でクリティカルがでないのは
気付かなかったんだろうな
413NAME BOY:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:IeYdt281
会心と素早さの関係も気になったからよく痛恨出してくるラストガイア(素早さ43)相手にこちらの素早さ1上げる度に攻撃喰らってみたんだが
こちらの素早さが39になったとたん全く痛恨受けなくなった上、今まで必中だったガイアの歌・息・打撃その物も時折回避するようになった。
素早さが相手より5以上上回ると会心(痛恨)が発生するようになり、相手より5以上下回ると痛恨(会心)喰らうようになるって事だろうか。

会心の有無除いても相手より5以上低いとこちらの攻撃は5割はミスるわ、敵の攻撃は全然回避出来ないわで±4以内と比べて大きな差を感じた。
5以上の差は10違おうが20違おうが差は無いと思う。極めて相対的な物だけどやっぱり素早さは重要。
414NAME BOY:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:5I2Kjf5T
>>413
テラル乙

ガイア戦では素早さ39は無いと
アタッカーとしては辛いのか…
415NAME BOY:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:8IQhj4CG
やっぱ魔法ゲーなんだな

ユーリなら素早さ重視で育てられるけど
ムーライトがあるし
416NAME BOY:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:6lYP8ZAO
既出だったらすまんが魔法って言えばレベルの高さは無関係で知力が威力に関係するのに対し、ムーンライトだけは知力は無関係でレベルの高さが威力に関係する
他の魔法の知力1辺りの威力の上がり幅(満月時で+3位)よりムーンライトの1レベル辺りの上がり幅(満月時で+12位)のが大きい為、最終的にランカインより強い最強魔法になる
417NAME BOY:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:N6eF40Kr
ムーンライトが最初からやけに強く感じる原因はそれか
知力を率先して伸ばすケースが少ないのも拍車を掛けてるな
418NAME BOY:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:hLXcgL2R
ラストバイブルスペシャルの、
人工衛星からレーザー打ってる感じのグラフィックのムーンライトが好き
419NAME BOY:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:A3jbQoNI
3のは極太衛星レーザーって感じだっけ。
2のは忘れた。
420 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:J/togUWa
当然ガイアの夜明けを味わおう
421NAME BOY:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:LheZpfjO
>>413
>>416
やはり魔法が強い、そしてムーンライトが最強ということか

つーかお前らいろいろ調べたりしてんのな
現行スレで既出じゃなければ遠慮せず書いてくれよ
422NAME BOY:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:cZBJctHI
rtaの人がムーンライトはLV1につき12.5くらいって言ってたっけか
ラストでLV40くらいだとしても+500なのか
強すぎワロタ
423NAME BOY:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:fx1iX+S7
知恵40まで上げても魔法のダメージUPは最大で+120程度だから基本威力が重要だな
クリアまでは強いけどLV100以降とかまで鍛えるならムーンライト以外の攻撃魔法は皆産廃になる
424NAME BOY:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:wi0cCMg9
対戦モードでの月齢が満月だったならドーピングアイテム全投入した最大ステータスのLV161ユーリが最強になれたんだけどな
と思ったがダメージでは上回れても状態異常耐性弱い人間じゃ毒眠り打撃使うガイアにだけは勝てないか。ムドオン使うサフィアもヤバいし
ムーンライト無しの殴りあいじゃルシフェルミカエルガイアには勝てないが素早さ38のラファエルガブリエルには余裕で打ち勝てる
425NAME BOY:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:NRUf9uEX
そういえば対戦の月齢ってどうなってんだ?

説明書の画像だと満月だが
攻略本の画像だと新月になってる

ランダムなのかな
426 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:zaltquRw
当然ラストバイブルシリーズは魅力的だろ
確かにラストバイブルシリーズはワクワクドキドキするだろ
427NAME BOY:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:m7K7qY1o
ムーンライトは設定的にも
月の力で力を増す魔獣達を統べる王である
グライアスに相応しい

ボルボから授けられるってのが意味深だが
やっぱり2000年前にデキてたのかな
428NAME BOY:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:QBAcJYsY
ボルボも2000年は生きてるのかな
エロイグラが割り当てられてるけど
実際はババアだったらガッカリだ

ラーマの塔自体外界から隔離されてそうだから
時間の流れもおかしなことになってそうだけど

満月の間しか時が進まないとすると
2000/8=250年くらいしか経ってないのかも
429 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:HbiA8aUq
当然ラストバイブルシリーズは話題作だろ
無論ラストバイブルシリーズは永遠の名作だろ
一応ラストバイブルシリーズは最高傑作だろ
多分ラストバイブルシリーズは秀作だろ
確かにラストバイブルシリーズはネ申ゲームだろ
430NAME BOY:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:4ekyQCWE
おまえはここに引きこもっておけ
ファンタシースタースレ荒らすなボケ
431NAME BOY:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:jTpHICNR
ムーンライトは月齢気にしない脳筋プレイだと真価がわからないが
満月だとマジ強いし、割と序盤で手に入るし
難易度が激変する
432NAME BOY:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:RAarDpK1
スタッフの声とか制作秘話って
女神世界とアナザのサントラにしかないのかな?

流星野郎とかいう人がやってた放送モノに
新野さんが出てたりしてたらしいが
そこでLBの話とかもあったのかな…
433NAME BOY:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:x1aJ/zTS
「横山秀幸 ラストバイブル」でググるとインタビューらしきものが出てくる
本家でやれなかったことをLBでやりたかったみたいだな

物語的に本家と繋げるのは無理があっただろうけど
システム面ではLBは色々盛り込まれてるし、
以降のシリーズの布石になったのかもね
434NAME BOY:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:ERhlB47e
インタビューじゃないが、
ケイブンシャから出てた女神転生大百科に
貴重な1の魔獣のイラストが載ってた

落書きレベルだったけど…
435NAME BOY:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:aKuAITrY
>>434
あれにはグライアスのイラストが載っていることに
LBファン的な価値がある
邪悪なデザインでいかにも魔王って感じ

でもゲーム中だと、グライアス像がはっきりしない序盤でも
そんなに邪悪なイメージがしないんだよな
抗おうとするマゴクが非道だからか
436 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:ntQYuVz2
当然ラストバイブルシリーズの続編を発売して欲しい
無論ラストバイブルシリーズの次期作を販売して欲しい
確かにラストバイブルシリーズの次回作を出して欲しい
437NAME BOY:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:cqCwB9Cz
続編は勿論だけど123を一本にまとめてGG版テイストのグラフィックで出して欲しい
絶対実現しないのは分かってるけど
438NAME BOY:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:YjwFqRdZ
GGの1のマップグラは素晴らしかった
GBCじゃあのレベルまでは無理だったんだろうけど
できればあんな感じにしてほしかった
439NAME BOY:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:foZyktfm
440NAME BOY:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:LQmeCanN
GBの1のデザインがコミカルさがあるのに対して
GGの1はシリアスだな

シナリオもBGMも結構違うし、
リメイク作品なんだよな
441NAME BOY:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:3w0YLqZy
GG1のグラフィックはパねえな

でもGB1のデザインが好きだ
初めは変な絵と思ったけどクセになる
442NAME BOY:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:WZg9KGRW
LBは現代につなげるのを視野に入れてたらしいが
ナスカの地上絵くらいしか要素が無いよな
443NAME BOY:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:QK2R1PGo
魔獣=神話伝承の生き物ってのが根本的にあるで
444NAME BOY:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:gai3uCGw
>>442
ということは第5惑星こそがこの地球ということになる
445 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:EIbpnnWL
当然第5惑星は地球何だよね
無論その通り
446NAME BOY:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:/lbizv59
LB3の最後で第5惑星に移住して、そっから現代に繋がるってことなのかね
そんならテラは滅んだかどっか行ったかってことになってまう

まああくまで本家でやれなかったエピソードをやりたいってだけで
ストーリー的に繋げようとかいうのは無かったんじゃない?
447NAME BOY:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:cbCPOFOd
リュカオンの歌の「オメガはレテを飲みアルファを忘れた」の
「レテを飲み」ってなんか意味あるのかな

この部分の意味は
オメガ=生まれ変わり、アルファ=前世とすると
前世の記憶を忘れてるってことでいいんだろうけど

「生まれ変わってレテを飲んで前世の記憶を忘れた」
ってどういうことだ?
448NAME BOY:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:jpInn50B
>>442-445
LB1の舞台が第五惑星=金星と木星の間の小惑星帯だじぇ
箱舟の行き先がテラ=第三惑星=地球

>>447
レテは黄泉に流れる川
この水を飲むとそれまでの記憶をなくすとされる
アルファは始まり
オメガは終わり
オメガがアルファを忘れると新たなアルファとなる
すなわち転生である
449 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:tD8NG9dg
当然ラストバイブルシリーズは魅力的だろ
無論ラストバイブルシリーズは物凄く素晴らしいだろ
一応ラストバイブルシリーズは楽しいだろ
確かにラストバイブルシリーズは面白いだろ
450NAME BOY:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:7jpO7xOO
ギリシャ神話にレテの川ってのがあってそっから来てんのか
451NAME BOY:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Gcc4Hi4V
ドルメンのイベントでは
グライアスがユーリに語りかけてるから、
その時点までは別の魂っぽいんだよな

ドルメンのイベントで一つになってんのかね
452NAME BOY:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Aczg8h5Y
1はホンマに神話の世界やな
453NAME BOY:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BEEZaN6c
エサウだけは前世組じゃないんだよな?
エサウがフォース覚えるとこ感動するわぁ
454NAME BOY:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:432dMo2Z
ドルメンのイベントにいないし
リュカオンの歌でも5人の仲間っていってるしな

妻子を無くして絶望

ブランティカのことを知って希望を持つ

ネクロノミコンが無くなってて絶望

からの再起は熱いな
455NAME BOY:2013/09/01(日) 21:04:16.01 ID:V8k8WkVB
戦闘面でも活躍してくれたらな・・
人間はLV上げしないならHPの高い
ガンズーかゾディアくらいしか使い道がない

でもバランス的には完成されてるから
役立たずでいいや
456NAME BOY:2013/09/02(月) 23:29:41.09 ID:VQVOeN84
クリア後にガイアマイスターとかぶっとんだキャラはいるけど
本編中はいたって堅実なゲームバランスなんだよな
457NAME BOY:2013/09/03(火) 23:17:48.50 ID:qcnTw3ti
全体的に堅実な作りの印象がある

ゲームバランスもそうだし、
システム面でも致命的なバグは無い
ストーリーもテーマ重視でキャラに手心を加えてない
458NAME BOY:2013/09/04(水) 01:55:30.04 ID:1JQvqKEO
全体的な完成度やゲームバランスややり込みとかは2が一番なんだよな

でも2と3は体力を早く上げないと損するシステムで能力割り振りの幅を狭めてて残念だが
459NAME BOY:2013/09/04(水) 23:18:19.79 ID:TeEs81Iy
体力重視じゃなくても大丈夫ではあるけど
どうしても勿体ないって気持ちはあるよな
1方式でよかったのにな
460NAME BOY:2013/09/05(木) 23:17:09.59 ID:gbl9kXmj
素早さと体力以外は趣味だしな
461NAME BOY:2013/09/06(金) 00:43:08.69 ID:pOJEs4tY
コンプ目指す場合後で取り返しが付かない要素結構多いよな

2は一部店の売り物とかちびりゅうの卵取らないと消えちゃうとかケルベロスオルトロスはクリア後は仲魔に出来ないとか

3も一部店の売り物とか2度と入れないダンジョンとかボロウとかロイとかマンドラゴラとかグロスターとか特に多くて大変
マッハの卵も放置すると消えちゃうのかな?
462 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/09/06(金) 02:14:08.31 ID:Sk/yFXf6
当然ゲームバランスが最高潮だろ
無論シナリオが最高級だろ
一応システムが最高峰だろ
463NAME BOY:2013/09/06(金) 22:29:49.45 ID:Ix3cNa5l
3はとりこぼさないようにするの相当大変そうだな
SFCのRPGはホント地獄だぜ

ボブ母からもらえるギミックナイフとか
地味に気付きにくい
464NAME BOY:2013/09/07(土) 17:41:39.99 ID:e9j9h92g
なんとか商会の倉庫を広くしてくれませんか
465NAME BOY:2013/09/07(土) 23:18:25.38 ID:RDk9qP7W
2のゲームバランスの完成度はかなり高いよな
模索プレイの初心者から効率プレイの上級者まで楽しめる
466NAME BOY:2013/09/08(日) 23:24:09.40 ID:fZzus9aC
3も悪くは無いんだけどエンカウント率のせいで
正当に評価されない
もったいない

でもBGMとストーリーがいいから
最後までやれちゃう

逆にストーリーが好きになれないと
RPGは途中で飽きちゃうからな
467NAME BOY:2013/09/09(月) 01:20:00.86 ID:PAC41DWq
3は納期の問題か知らないけど魔界辺りからかなり端折られた感じだしボツ魔獣も多いな
ストーリーの出来やキャラへの感情移入性は最高峰だから是非完全版で出して貰いたかった
468NAME BOY:2013/09/09(月) 23:59:24.87 ID:ta+L30Og
たまご3個はじめカルマン連中とかな
勿体ナス
469NAME BOY:2013/09/10(火) 23:45:06.75 ID:QyvLIr5X
ボツになったたまごのミドガルドとノースウィンドのデザインが好きだ

たまごの数でいえばLB2は5個、LB3は3個なんだよな
残念だ
470NAME BOY:2013/09/11(水) 23:34:57.72 ID:4AFVDPZ8
1と2はGBながらクリア後の隠し要素まであるんだよなあ
3も人とか金とか時間とかあればもっと充実してたはず
471NAME BOY:2013/09/12(木) 23:41:20.50 ID:EChOkSIj
ボツ魔獣はたまご3体と
オルトロス、ホウオウ
高LVなカラス先生、ゴズメズ
あとは魔獣ではないけどドゴールもボツか
472NAME BOY:2013/09/13(金) 22:45:00.59 ID:zrbQPBBv
LB2のたまごの半分は洞窟やほこらに置かれてるだけだったけど
LB3じゃちゃんと全部にイベントがあったんだよな
ボツになった3個も登場してれば何かイベントがあったんだろうと思うと
マジもったいねえ
473NAME BOY:2013/09/14(土) 17:06:55.90 ID:NDUcVAzM
当然完全版を出して欲しい
無論勿体無いだろ
確かに残念だろ
474NAME BOY:2013/09/14(土) 21:11:42.20 ID:ORnM4A++
ミドガルドはLVも高いし是非欲しかったな
475NAME BOY:2013/09/15(日) 23:44:24.70 ID:hAKLbjXk
トラキアでミュートの種を食って
強くなったホロホロどりがいるのを見て
最後までイベントを作り込もうって意気込みは感じられた

流石に全ての町ってのは難しいだろうけど
片鱗でも見られるのは嬉しいな
476NAME BOY:2013/09/16(月) 18:46:20.37 ID:DU5snLWQ
2の世界観とどこか物悲しい音楽が大好きでござんす
477NAME BOY:2013/09/16(月) 21:27:28.88 ID:EZkHpjVm
2はシリーズの中で一番暗いな
3も結構どろどろしてるけど
キャラたちの軽妙なやりとりで上手い具合に緩和されてる
478NAME BOY:2013/09/17(火) 15:19:12.56 ID:fu46xO3R
ミュートの種くって強くなったホロホロどりしらねえええ

やり直さなければ
479NAME BOY:2013/09/17(火) 21:34:52.05 ID:GXaLQVZo
lb3はストーリーの明暗のバランスがいいな
わりと悲しいことは多いけど
キャラにエネルギーがあって
しんどい感じはしない

あのエンカウント率さえなければ
何周も浸っていたいレベル
480NAME BOY:2013/09/18(水) 20:15:27.18 ID:BGaFyX04
情熱を感じられるテキストがいいな
ホモコピペに通じるものがある
481NAME BOY:2013/09/19(木) 01:44:29.46 ID:pCYPbYEj
街の人と話まくったなあ
結構細かくメッセージ変わるし、世界観がわかるのも面白いし
482NAME BOY:2013/09/19(木) 02:07:04.32 ID:Hh0MBs6u
メディアはラルサxユーリ本とか描いてそう
483NAME BOY:2013/09/19(木) 19:04:50.35 ID:GlGOVqqj
インデックスがセガに買収されよった
セガはVCを結構出してるし、
LBシリーズのVCも期待できるかもな
484NAME BOY:2013/09/19(木) 22:12:56.56 ID:geaneQb9
ここでまさかのGG版2作品が
485NAME BOY:2013/09/20(金) 12:28:53.88 ID:RIVxIo7j
>>484
ソレダ!!
486NAME BOY:2013/09/20(金) 22:44:27.80 ID:iIqDaJ0o
スペシャルは是非欲しい
GGソフトの中でもかなり味のあるB級作品
487NAME BOY:2013/09/21(土) 23:16:31.83 ID:PRmL6X1r
1と2はストーリー・システム的にもセットだから
続けて出てくれてよかったけど、
その後は全然出てないな

2が出てから1年は経ったし、
そろそろ他のシリーズも出してほしいところだ
488NAME BOY:2013/09/22(日) 21:32:54.27 ID:zqwYxWtw
祭がありましたよ

集団ストーカーを追及するスレッド126
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/soc/1379214621/
489NAME BOY:2013/09/22(日) 23:44:30.89 ID:b2YmRgyr
アナザは携帯で出てるからVCでは出ないかもな
携帯の方は別物だからVCで出してほしいんだが
490NAME BOY:2013/09/23(月) 22:54:03.29 ID:KNGpGdgD
アナザバイブルのvcがでたところで
携帯版の売り上げには影響が無さそうだけどな
内容的にも結構変わってるし
それにスマホとかで携帯アプリが出来んのかね
491NAME BOY:2013/09/24(火) 23:32:11.45 ID:jEmWBidP
アナザバイブルの携帯アプリ版で
BGMが変っちゃたのだけは本当に残念だ

携帯アプリの音源でGB版のBGMを再現できなかったのから
いっそ作り直したってところなのかな
492NAME BOY:2013/09/25(水) 23:03:22.84 ID:hTGmMDVh
VBのジャックブラザーズもVCで出ないかなぁ
493NAME BOY:2013/09/26(木) 20:51:51.93 ID:2Mc9fB9y
スレ違いやないかい
メガテンシリーズでLBとはヤナダさんつながりではあるけれど

やっぱりジャックブラザーズとかノンタンの方が
ヤナダさんの性に合ってたのかな

LB3のBGMも童話・おとぎ話感が素晴らしいもんな
494NAME BOY:2013/09/27(金) 20:30:35.51 ID:y8IFd5tr
終盤のフィールドBGMの神っぷりはもちろんなんだが
普通のフィールド曲の寂しいような懐かしいような感じも
いいんだよなあ

児童目線かどうかわからんが
すげーやさしいメロディが好きや
495NAME BOY:2013/09/28(土) 23:52:36.79 ID:BInV0pQE
残すは最終決戦ってとこで
あの素晴らしいフィールド曲を持ってくるのには
度肝を抜かれたわ
496NAME BOY:2013/09/29(日) 19:07:12.88 ID:5SyPgj6J
携帯ゲーレトロで3の話題ってどうなの
497NAME BOY:2013/09/29(日) 23:14:58.94 ID:a/QzV0o9
終盤で新曲ラッシュだもんなー
ストーリーやゲームバランスは今一歩なところもあるけれど
BGMに関してはさすがの神っぷりだった
498NAME BOY:2013/09/30(月) 08:02:24.03 ID:oEksQ/76
思えば2の頃からラスダン専用のbgmがあったりと
気合入ってたな
499NAME BOY:2013/09/30(月) 18:14:05.36 ID:jZB/zcNM
>>496
昔はここ以外に3を語る場が無くてその名残だろうね。
まぁ気にすんなw
500NAME BOY:2013/10/05(土) 13:21:48.51 ID:le3MXNrN
専用BGMといえばザマの丘が粋だな
普通にストーリーを進めるなら序盤でしか聞けないから
BGMが頭をよぎる度に日常の頃が思い出される
ラガの子供たちの遊び場ってのを印象付けたかったんだろうな
501NAME BOY:2013/10/05(土) 16:09:53.54 ID:C1XefDCR
魔界戦闘BGMが1の戦闘のアレンジなのかどうかがすげー気になる
502NAME BOY:2013/10/06(日) 12:35:13.76 ID:N51Ej1PP
バグを取り払って杖の特殊効果を弱くしたラストバイブルスペシャルがプレイしたい
503NAME BOY:2013/10/06(日) 12:49:26.46 ID:505gO3pr
敵が一斉に殴りかかって来る仕様を何とかしないと・・・
504NAME BOY:2013/10/06(日) 14:02:34.58 ID:NGirhi8b
ガンズーやラルサがザコキャラとして
5人に分身して出てくるのもどうにかしてほしい。

2のモンスターデータをまんま流用するにしても、
せめてボスキャラくらいはデータから省こうよ…
505NAME BOY:2013/10/06(日) 17:23:07.06 ID:2cG4NeF8
当然解決して欲しい
無論一件落着して欲しい
確かに打開して欲しい
506NAME BOY:2013/10/06(日) 22:01:13.27 ID:8EKOBpV7
>>500
終盤で専用BGMが結構出てくるけど
序盤も専用BGMが結構あるんだよな
ブランティカのBGMもそうだし

物語的に序盤のラガの物語は短いけれど
それを印象付けることで
日常と非日常の差が出るってもんだな
507NAME BOY:2013/10/07(月) 23:15:44.70 ID:KtNWtOes
専用曲といえばゴルゴダやな
童話チックなLB3ワールドの中で
更に幻想的でトリップしそうになる

ポリスにつかまってどうなるかと思ったら
あんな夕焼けの世界に閉じ込められてる

ゴルゴダが一番印象に残ってるわ
508NAME BOY:2013/10/08(火) 07:15:37.95 ID:JbszKs0d
キャルル先生とハリーもでてくるしな
あそこからストーリーが一気に展開する
509NAME BOY:2013/10/08(火) 21:00:53.07 ID:tm5EQdzy
マゴクとポリスの開戦を皮切りに怒涛の展開だよな
駆け足なのかもしれないけど
あの目まぐるしさは嫌いじゃない
510NAME BOY:2013/10/09(水) 13:30:02.88 ID:/epIdeXJ
>>504
あったなあ。
ガイア×5はイベントで処理してたけど、
なぜガンズーラルサはそのままだったのか…
511NAME BOY:2013/10/09(水) 21:50:20.07 ID:5DIAIV+U
女神世界でLBの5曲に名前が付いてたけど
LB自体のサントラの曲名には使われなかったな

女神世界の方の曲名ってヤナダさんが付けたのかな
512NAME BOY:2013/10/10(木) 21:35:09.08 ID:mNyalVpr
2と3のダンジョンのbgmが
建築物か自然のものかで分かれてるのは
シナリオ書いた人とヤナダさんと
どっちの意向なんだろう
513NAME BOY:2013/10/11(金) 00:23:54.44 ID:HeRkXEZR
3は全体的に児童が楽しめる指向だから
BGMに関しても、指向が合致してる簗田さんが
のびのびやってたんじゃないかな
514NAME BOY:2013/10/12(土) 22:51:56.65 ID:iQmxgNjA
あの鬼エンカも子供たちの為だったのかもな
苦労は買ってでもしろと言うからな
515NAME BOY:2013/10/13(日) 23:21:27.70 ID:alAr2GHJ
エストマも32歩で切れるスパルタじゃないですか
やだー
516NAME BOY:2013/10/14(月) 22:56:28.72 ID:pbyFCQJe
没アイテムの話題ってあまり出ないね

1のルシフェロン、ストッカーや
3のフレイラスカーフ、こだいのほん

特に3の方はだいじなものだから
関連するイベントもあった可能性がある
517NAME BOY:2013/10/15(火) 22:18:11.35 ID:6se/fXl4
ルシフェロンとストッカーは効果が設定されてないのかな
使ってみたけど何も起こらなかった
518NAME BOY:2013/10/16(水) 22:22:22.08 ID:eZbDLtJk
オリハルコンのデータも存在するんだよな
シナリオ上じゃ使われなかったから結果ボツになったんだろう

どうしても使うならルシフェル撃破後だろうけど
ラスボス倒した後でアイテム欄3つ空けとかないとダメってのも
面倒だし、必要ないもんな
519NAME BOY:2013/10/17(木) 22:33:01.99 ID:yLkFpPpJ
1の没武器の名前がかっこいい
ブラッディアとアブソード
特別な性能のない武器だが
520NAME BOY:2013/10/18(金) 23:43:38.29 ID:AIgkiTCI
1の武器は得体が知れないんだよなあ
ライトニングとかハリケーンとか
剣なのか爪なのか杖なのわからんか
521NAME BOY:2013/10/19(土) 00:05:37.22 ID:A6QGaEuR
案山子
522NAME BOY:2013/10/19(土) 21:45:58.18 ID:NPoCG/jd
ハリケーンは2で爪だから1でも爪でいいんじゃね

2でも出る武器は種別はわkるけど、
1にしかないのは分からんな
523NAME BOY:2013/10/19(土) 22:02:51.19 ID:A6QGaEuR
 ス ケ ア ク ロ ウ
  案 山 子
524NAME BOY:2013/10/20(日) 22:53:39.72 ID:1J1HUqoS
lb2にも没アイテムがありそうだけど
アイテムコード表が検索しても見つからないから分からん
525NAME BOY:2013/10/21(月) 23:15:42.10 ID:LlPq44yn
没キャラではディアナとかいるしな
没アイテムもあるかもな

ROMに書き込まれてない没ネタも知りたいが
それは流石にわかんないよなあ

そんなものはそもそも相当な大作じゃないと
表に出ないか
526NAME BOY:2013/10/22(火) 23:12:29.40 ID:fR8JkQtv
没魔法はLB2のリエンズくらいか
LB3は没特技が結構ありそう
527NAME BOY:2013/10/23(水) 18:19:00.47 ID:FJCnIkDZ
没というか敵専用技は魔法欄の5,6番目に入ってるんだけど見えないようになってるんだよな。
ただ大抵の技は誰かが持ってたような気がする。
528NAME BOY:2013/10/23(水) 20:16:35.20 ID:GM/Ex53X
そういやガンズーがランカム覚えるの知ったのは5,6回目の周回プレイの時だったな
529NAME BOY:2013/10/23(水) 22:16:16.29 ID:WSeYFpyl
LB3の敵の特技って
流し目とか、薬を塗るとか
得体の知れないものが多かった気がする

味方字時も使えれば説明が見れたはずだから
どんな効果か分かったのにな
530NAME BOY:2013/10/24(木) 23:39:24.11 ID:6LbQVtye
使う側が敵味方で変ってても
対象が味方のままだったりするのかね
だから隠してあるのかも

仲魔を連れ去る特技とか
敵じゃなくて味方がいなくなっちゃったり
531NAME BOY:2013/10/25(金) 19:08:10.55 ID:8uuiYYa4
敵魔獣の使ってくる特技って結構数がありそうだよな
3はまだまだ底が知れねえな
532NAME BOY:2013/10/26(土) 14:54:24.06 ID:CovjrMdb
魔法特技全172中敵専用技は40弱。
多いのか少ないのか。
そのうちの12は先生の技だな。
533NAME BOY:2013/10/26(土) 22:34:27.78 ID:8o0kSvUC
攻略本には没魔獣は載ってたけど
敵専用技は載ってなかったな
534NAME BOY:2013/10/27(日) 23:50:05.42 ID:yMOEykcB
魔獣の数に比べたら専用技って少ないな
lb2までであったアギブレスとかデスタッチくらいは
ありそう
535NAME BOY:2013/10/28(月) 16:40:20.70 ID:09EvaLJX
敵がバトル昆布を戦闘中に使ってきたら脅威だな
536NAME BOY:2013/10/28(月) 20:17:54.83 ID:mQGyLHm8
連れ去りと比べたら…
と思ったが、欲しくもない魔獣になったら
2体失うことになるもんな
魔法継承も無しだろうし
537NAME BOY:2013/10/29(火) 21:44:18.71 ID:PdOBxEz9
敵専用の特技って説明がバグって出るよな
説明は未設定ということか、残念だ
538NAME BOY:2013/10/30(水) 23:12:33.32 ID:nNZ+Ix/P
ネットに転がってるLB3の魔法のコード表は154個だけど
本当は172まであるのか
普通にコード入れただけじゃゲームでは確認できなさそうだし、
解析したってことか すげーな
539NAME BOY:2013/10/31(木) 19:28:02.74 ID:f+O94whM
文字コード表作ったから敵専用技名はそれで分かるのよ。
540NAME BOY:2013/10/31(木) 23:18:22.97 ID:PLtHvWVD
文字コードもシステム用とストーリー用があるんだっけ
それがあれば色々のぞけるわけか
ちょうだい
541NAME BOY:2013/11/01(金) 19:43:58.07 ID:q43sT3GT
http://www1.axfc.net/u/3075498
いつか作るサイト用のネタにとっておいたんだけどストーリー用コードを。
あと戦闘用のコードもある。

昔海外サイトで別の人がコード表を公開してたと記憶してるんだけどな。
542NAME BOY:2013/11/01(金) 23:03:39.17 ID:HwowEuho
>>541
いただいたで
おおきにガイアマイスター
よう調べたもんや

これで没セリフでも見てみるわ
543NAME BOY:2013/11/03(日) 20:48:23.76 ID:w0RZVJtf
データ中にあるかはわからんが
魔界の門にはイベントとか、何らかの役割が
あったはずだよな
OPでアレクがたどりついた場所はここですよー
ってだけで作ったとは思えん
544NAME BOY:2013/11/04(月) 23:57:50.03 ID:5rM3XYOg
死ねば魔界に行けるのに
なんで魔界の門を目指してたのかね

魔界の門を開けて復讐しようとしてたのかな
そうすると「グレンお前だけは生き残れ」ってのは
かなり強烈な意味合いになるな
SWの中で、じゃなく、人類の中で生き残れに
なるからな

大事な人以外は死んでもいいって思ってたって
ことになるな
545NAME BOY:2013/11/05(火) 23:29:13.01 ID:5oFOiXCR
仲間も家族も失ったらヤケになるのはしゃーない
そもそもあの世界で魔界がどんなところかってのは
認知されてんのかな
546NAME BOY:2013/11/06(水) 01:56:23.72 ID:A0M6AWNo
魔界は怒りや憎しみ等の負の感情をたっぷりと持っていて、なおかつ十分にガイアが強くないと行けないっぽいので、
アレクさんは自分の実力に自信がなかったんじゃないんですかね

もしくは、魔界に行くことが目的ではなく、門を開けてこちら側をどうにかしてやるのが目的だったか。
結果としてはアレクは3魔王を蹴散らして魔界の深淵の力を得たが、
そうなるという確信はもちろん持てるはずもなかったわけで
547NAME BOY:2013/11/06(水) 21:03:46.88 ID:tAhe/ptr
ルシフェルはシエルと合流するまで
シャドウウォーカー達とは戦ってないぜ

あの魔界はLB2のときは殺伐としてそうだけど
LB3になると意外と和気藹々としてるよな
548NAME BOY:2013/11/07(木) 19:59:19.51 ID:BYMHEnkn
あのベリアルが何とか空間移動できるくらいだから
地上で魔界のことを実際に知っている奴はいないんじゃないか?
549NAME BOY:2013/11/08(金) 00:33:49.08 ID:0nEy+oV5
死んでも、ガイアあるやつが門までいかんきゃ魔界にいけないのでは
と思ったけど、そうするとグレン、イリア、リンクルが全員魔界にいるのは変になるんだよね
残りのシャドーウォーカーズとかも

封印されたベリアルの書かフォースの力を持つ子どもたちの祈りと
不思議な丘の力と魔王たちの力を合わせてようやく戻れるくらいだし、
戻ってきた人いなさそうなんだよな
550NAME BOY:2013/11/08(金) 01:40:59.53 ID:QNRLKU0T
魔界の行き方への確信が持てなかったんじゃないの
ポリスに追われて逃げ場も無いし殺されるのは時間の問題、それなら門まで行ってやろうって感じじゃないかと
551NAME BOY:2013/11/08(金) 07:57:44.58 ID:N4wa2hzI
LB2でラルサが魔界を作ったことが伝わっていたとしても
2万年も経ってりゃ魔界の存在なんておとぎ話だろうな
552NAME BOY:2013/11/09(土) 20:42:20.03 ID:4zfZP+tf
アレクは魔界の門のことを知ってたし、
キャルルが「お前は魔界送りじゃああああ!!!」とか言ってた

どんなものかってのは、ある程度の信憑性を持って
伝わってそう
553NAME BOY:2013/11/10(日) 16:36:02.49 ID:3mISBRRG
そういや地獄に送ってやるとでもいうような場面で
そんなこと言ってたな

死んだ人間(ガイアに魅入られた者?)が行く場所として
なんとなく知られていたのかな
554NAME BOY:2013/11/10(日) 22:46:52.03 ID:RBg9witK
キャルルそんなこと言ってたか?w
ヨナタンに対してだっけ?
555NAME BOY:2013/11/10(日) 23:49:19.94 ID:yxEV/Bvd
ルディを監禁してた敵に対しての台詞だね
てかいくら冗談でも生徒にそんな事言わないだろ
細木数子じゃあるまいし
556NAME BOY:2013/11/11(月) 10:06:24.99 ID:iPx7sOOa
細木カズフェル「魔界に落ちるわよ!」
557NAME BOY:2013/11/11(月) 19:24:57.15 ID:WiMlRBP/
ロマーニャで言ってたな
ていうか魔界送りじゃあああ!はぶっとびすぎだろw
558NAME BOY:2013/11/12(火) 07:18:36.46 ID:Yr32vANY
オルトロスが百魔問答の10体ごとの魔獣は
魔界から来てるとか言ってる
魔獣は転生しても前世の記憶が残ってるっぽいから
そんな魔獣から魔界のことが伝わってるんじゃないかな
559NAME BOY:2013/11/14(木) 20:14:11.30 ID:RB2LE3l3
合成しても前世の記憶があるもんな
560NAME BOY:2013/11/15(金) 21:16:54.52 ID:VFfUiLw0
システムの都合かもしれんが
シエルが魔界に行った時
仲魔は付いてきてたもんな
魔獣は人間より魔界を行き来しやすいのかもね
561NAME BOY:2013/11/16(土) 00:23:14.20 ID:+Q7V/fBw
普通の魔獣はまだわかるけど?
ちび龍が平然とついてきたのはちょっとアレだったな
562NAME BOY:2013/11/17(日) 22:50:11.04 ID:1svylFh8
設定に忠実になって仲魔は地上に残って
シエルだけ魔界に行くとかだったらハードだな
でもリンクルがすぐ加入するから大丈夫か
563NAME BOY:2013/11/18(月) 23:21:35.13 ID:JJgO3ho4
まあシエルは大体のプレイヤーが高LVにするだろうしな
564NAME BOY:2013/11/19(火) 23:55:50.42 ID:Y+WyqZ54
シエルのレベルが高ければ
他のPCのレベルも上がるわけだしな

そういや人間のレベルはLB2のカラー版じゃ閾値だったけど
LB3は主人公基準の補正だな

LB3の方であまり批判がないのは
人間が常駐することが少ないし、
そもそも勝手にパラメータ割り振られても
使える奴は使えるからか
565NAME BOY:2013/11/20(水) 16:32:58.11 ID:rCxAc5OO
自然に生きてるキャラが多すぎて、
自分でパラを割り振りするより
勝手にレベル上がって勝手に振られてる方がらしいからかもしれない

もちろんそこに至る大前提として戦力外の人間というのはあるだろうねえ
566NAME BOY:2013/11/20(水) 20:15:25.10 ID:78OizhB6
パラメータで特徴が出るってのはあるな

戦闘面ではパラメータよりも魔法や特技が重要
567NAME BOY:2013/11/21(木) 22:44:01.56 ID:k377yTrS
個性あるキャラクターのパラメータが割り振りできると
違和感があるよな
自動で割り振られて役立たずってのも嫌なんだけどな
ジレンマやな
568NAME BOY:2013/11/22(金) 23:18:12.43 ID:qYNGeMNa
つ、使えなくても愛があれば大丈夫やから…

でもヨナタンは好きだけど
シエルと一緒に戦うってのがしっくりこなくて
仲間にする気になれない

もう一人の主人公だからだろうな
569NAME BOY:2013/11/23(土) 22:27:33.57 ID:sYzwfpeY
>>541
イベントのコードまであるのか…
すげえな

戦闘時の文字は拡張コードが80-82ぽいね
アイテムや魔法みたいなシステム系の文字コードもあるの?
570NAME BOY:2013/11/24(日) 18:30:54.09 ID:tlT9P7fi
分かってる分はイベント、戦闘、システムの3種だと思う。
571NAME BOY:2013/11/24(日) 22:49:55.86 ID:7TEcoA4A
フェレストでのベンとのイベントとか
1つのイベントの中で4つの分岐じゃなくて
4つ分イベントがあるんだな

まーイベントのサイズなんてたかが知れてるし
分けた方がわかりやすいからかな
572NAME BOY:2013/11/25(月) 19:53:38.49 ID:xwJ5wQTX
フェレストは4通りでセリフが相当違うのもあるんじゃね?
4者4様で楽しめるがやっぱイェーガーが熱いな
573NAME BOY:2013/11/26(火) 20:52:21.01 ID:5lErhttd
>>541
うーん、これは興味深いですねぇ
ゴズキからブルクラッシュってのを喰らったことはあったけど
メズキもツインクラッシュとかしてくるのか…
574NAME BOY:2013/11/27(水) 07:16:36.71 ID:fff1IfOv
システムの文字コード表もオナシャス!
フレイラスカーフと古代の本の説明が見たい
575NAME BOY:2013/11/28(木) 16:30:24.08 ID:TWIDn6Gr
メガテンに興味があってVCであるの知ったんだけど、デビチルとどっちがおすすめ?
576NAME BOY:2013/11/28(木) 16:32:28.71 ID:4I3JALVb
どっちも従来のメガテンとは違うからなんともいえん
577NAME BOY:2013/11/28(木) 16:49:09.58 ID:TWIDn6Gr
どっちも異色作ってやつなのかな、どっちが初心者になじみやすいかで教えてくるとありがたい。
デビチルの方はアドバンスの奴やったことあるんだけど、システムがよくわからなくてごり押ししてた記憶しかない
578NAME BOY:2013/11/28(木) 22:55:53.57 ID:JdRA/Lug
世代じゃないならちょっとでも後発の方がまだとっつきやすいんじゃないか
今からやるとなるとLB1は苦行
579NAME BOY:2013/11/28(木) 22:57:20.53 ID:POarIczV
>>574
フレイラスカーフなら>>541の文字コード表で
使用時のメッセージらしきものがわかる
紫色の高そうなスカーフだそうだ
580NAME BOY:2013/11/29(金) 11:39:47.19 ID:t029kEo4
test
581NAME BOY:2013/11/29(金) 11:43:08.46 ID:t029kEo4
ゲンブ×ゲンブ=スザク ってどうやってゲンブ2匹同時に仲間にすんの?
582NAME BOY:2013/11/29(金) 20:55:54.33 ID:8oIi8tNc
世界観で言うなら、
デビチルはまだ悪魔だけど、
ラストバイブルは魔獣っていう生物だからあんまりメガテンぽくない

会話して引き入れて合体させて強くするってシステムは同じだけど
583NAME BOY:2013/11/29(金) 21:25:54.60 ID:30kCtH+9
>>577だけど結局ラストバイブルのほうDLしてやってる。
今、地上絵使って宇宙行くところ、システムが改良されているなら2の方もやってみたいと思う
584NAME BOY:2013/11/29(金) 23:49:37.47 ID:xBhV5mjl
>>581
うろ覚えだけどクリア後なら
特別にゲンブ2体ができた気がする
585NAME BOY:2013/11/30(土) 02:17:55.21 ID:ip4CAQAv
クリア後の特殊合体って雑誌とのタイアップ企画的なものだったのかな
ゲーム中に手掛かりないし、自力で気付いた奴はいたのだろうか
586NAME BOY:2013/11/30(土) 13:02:28.21 ID:9NnMdu25
2からだいぶストーリーとかも改善された 演出的な面で
ラストバイブルをせっかく選んだんだったら、できるのかどうかしらんが、
ぜひラストバイブルシリーズの集大成である3までプレイしてほしいな
587NAME BOY:2013/11/30(土) 14:11:47.03 ID:g0t42G4o
クリア後の合体は1にもあるから気付く人は多かったと思う
588NAME BOY:2013/12/01(日) 00:52:32.19 ID:et5J3nHy
ピクシーの村で仲魔を貸すイベントがあるんだけど本当にエブラ付近の魔物でいいのかな
調べたらレベル10以上でいいって書いてあるんだけどこれってその近くで出るタマモも該当するよね
589NAME BOY:2013/12/01(日) 03:35:09.63 ID:FoaVjpys
タマモでもいいけど
あえてピクシーと容姿の同じシルフに任せてたな
590 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/01(日) 14:28:17.99 ID:YYgWBNuP
女神転生シリーズと龍が如くシリーズがコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと龍が如くシリーズがクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと龍が如くシリーズが共演して欲しい
女神転生シリーズと龍が如くシリーズが協力して欲しい
591NAME BOY:2013/12/01(日) 16:08:29.04 ID:et5J3nHy
GBCってヴリトラの卵手に入らないのかな、リュカオンの付近捜しているけどぜんぜん見つからない
592NAME BOY:2013/12/01(日) 22:08:24.76 ID:gXwrxBq5
テュロスのちょい上
川は渡るけど
593NAME BOY:2013/12/01(日) 23:46:13.70 ID:et5J3nHy
>>592サンクス

だが、今度はドルメンの場所がわからないという
594NAME BOY:2013/12/01(日) 23:57:34.55 ID:ENwJoXbg
>>585
ゲンブ2体に自力でたどり着いた奴は尊敬に値するな
595NAME BOY:2013/12/02(月) 21:20:08.98 ID:QUfcwTHT
ドルメンの場所ってゲーム中で言及されてたっけ
されてなかった気がする

まー方舟を手に入れて色々飛び回って
見つけてくれってことなんだろうな

ドルメン以上に目に付かない隠しほこらとかあるし
それに比べりゃドルメンはすぐ気付くしな
596NAME BOY:2013/12/03(火) 23:01:25.08 ID:qP0aJDl9
ドルメン=支石墓なんだけど
どっちにしたって馴染みが無い言葉だから
ちょっと戸惑うよな

エサウの石が集まる所ってヒントを聞いた後で
マップ上で見かけてピンとくる感じ
597 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/03(火) 23:10:39.88 ID:bEjKjV76
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
598NAME BOY:2013/12/04(水) 00:19:17.05 ID:HU/Z0Y4D
平仮名表記のせいで遺志が集まる場所だと思ってた。
直前のイベントのこともあるし
599NAME BOY:2013/12/04(水) 07:37:20.73 ID:gpszRI69
石、遺志、意思とかをかけてる感はあるよな
3ならグラフィックも支石墓っぽくなってるな
600NAME BOY:2013/12/07(土) 23:33:06.60 ID:h7Js8mb8
墓なら、十字架の墓とかピラミッドとか古墳とかあるけど
支石墓ってのはいいセレクトだと思う

開けた場所にドルメンがあって、
そこでかつての仲間が集まって踊るていう
シチュエーションに合ってる
601NAME BOY:2013/12/08(日) 18:52:58.01 ID:qaZITKzd
輪になって踊るってのには合うな
十字架のお墓だと何か生々しくてヤダし
ピラミッドはデカイし、
古墳もデカイし、オニがいるから和風分が効きすぎるし
602NAME BOY:2013/12/08(日) 20:43:26.01 ID:fuLKVLyx
ゾンビみたいなものだから大陸の方の鬼じゃないんかな
603NAME BOY:2013/12/09(月) 21:43:12.38 ID:U42uM4zk
骨から作るとはいえ、ゾンビとか死者とは違うんじゃないかな

鬼の中のシュテンキは多分酒呑童子なんだろうけど
仏教のゴズメズとかいるし、和風で統一ってわけでもないな
604NAME BOY:2013/12/11(水) 22:29:20.45 ID:yLmzstfo
>>600
支石墓ってのが馴染みが無い分
ファンタジーぽくていいな
605NAME BOY:2013/12/12(木) 23:30:42.67 ID:QzsKM7kS
2のフィールドのテーマって
平原で踊っているようなイメージがあるんだよなあ
ドルメンでのイベントが正にそれ
あのイベントは無音なのがいいけど
606NAME BOY:2013/12/13(金) 23:47:30.97 ID:F40ET0lU
ドルメンが無音なのはいいよなあ
あそこのイベントの最後で魔法を覚える音が鳴り響くのも好き
神秘的・幻想的な雰囲気を持つLB2の極致
607NAME BOY:2013/12/14(土) 08:40:49.34 ID:DdKfCd3W
Lbの世界って土葬っぽいね
中世ファンタジーは基本土葬か
608NAME BOY:2013/12/14(土) 13:10:09.53 ID:LfT/AAYV
ソウルイーターはあのままほっといていいんかね
放置しとけば分解とかされるのがジグラットの仕組みなんだろうか
609NAME BOY:2013/12/15(日) 01:47:31.25 ID:LAOpSgqe
ジグラットはネクロノミコンの失敗作を処理する施設とか
イェーガーが言ってたな

そもそもあの世界に不死のやつなんていなさそうだから
元々は蘇生の知識であるネクロノミコンによる不死の実現って
研究段階なんだろうな
610NAME BOY:2013/12/15(日) 10:11:59.74 ID:GjU8UxrZ
普通に殺害して(できるのかしらんが)
魔界送りにするとなんらかの奇跡で復活しちゃうかもしれないから
あそこで封印してんだなあ
611NAME BOY:2013/12/15(日) 13:04:36.50 ID:SGOppkA1
ルディの「いい子に生まれてくるんだよ」というセリフもあるし、
転生じゃなくて完全新たな生命として生まれ変わる
と思いたい
612NAME BOY:2013/12/15(日) 23:00:46.35 ID:WFmZkcaL
バニパルは部下がカオス
特にロクロは実験の失敗作か何かなのか?
613NAME BOY:2013/12/16(月) 21:48:08.44 ID:ZvY7Nnf6
カミーユとか何か事情がありそうなのに
勿体ない感じだよな
614NAME BOY:2013/12/17(火) 23:16:40.24 ID:paJhz+kg
女の悪役がいないな
ボスならボルボやキャルルはいるけど
615NAME BOY:2013/12/18(水) 23:05:17.42 ID:AI2N00AP
どのシリーズでも、悪役でもちゃんと理由があるのがいいな
低年齢層向けとは言え、話自体はそうでもない
616NAME BOY:2013/12/19(木) 07:43:30.96 ID:KZJSFWZF
メドクとバニパルは私利私欲に走ってるだろ
描写は少ないがメフィストも同類な感じはする
617NAME BOY:2013/12/20(金) 07:20:10.09 ID:McVhgyMq
魔獣のためとか言いながら魔獣食ってるからな
618NAME BOY:2013/12/21(土) 01:27:21.31 ID:kllSs4ZS
1のころは魔界もないし、
エルたちにやられて死んだんじゃなくて
瀕死になってたところで魔獣を食って
力を取り戻したんだろうな
619 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/21(土) 12:39:55.92 ID:J0dKSo+u
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満腹だろ
当然正反対に満喫だろ
620NAME BOY:2013/12/22(日) 22:05:21.16 ID:tDo4+Fbe
マゴクも赤子皆殺しとか
メドクを好き勝手させたりしてるけど
それもグライアスに恐怖を抱いてるからなんだよなあ

そもそもグライアスは何であんなに恐れられてるんだ
人間のためだけに戦ったわけじゃないのが
気に入らない奴らのせいだろうか
621 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/23(月) 02:48:50.35 ID:gNqFdVKq
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ
622NAME BOY:2013/12/23(月) 16:26:05.93 ID:ChvqIL5U
アクアの力があるとこで
グライアスが攻めてくるってのがあったな

やむを得ない理由だったんだろうけど
反発する人間がいてもしょうがない
623NAME BOY:2013/12/24(火) 23:37:31.48 ID:cWZLtVaF
女神の言ってた悲劇は
第5惑星の崩壊から、魔獣と人間の争いまでを
言ってたのかね

ノヴァラムーはノアの箱舟的な目的で作られたのかな
624 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/25(水) 04:22:59.93 ID:LxAmsOqW
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
625NAME BOY:2013/12/25(水) 07:35:53.00 ID:bfuliDjz
争いを捨てたやつらの楽園と、
争いの続く地上が対称的だけど、
lb2、lb3では地上もそんなに悪くないんだよな
626NAME BOY:2013/12/26(木) 23:05:50.91 ID:nIyW/lEy
女神も非戦闘タイプではありながら
力を尽くしてるところがいいよね
2以降じゃ死に設定みたいになっちゃったけど…
627NAME BOY:2013/12/26(木) 23:51:35.02 ID:FG870fLz
LBSPってグライアスが魔獣率いて町を占領したのを退治する話だよな。
あれの時代ってどこに入るんだっけ。2の後、3の前?
628NAME BOY:2013/12/28(土) 18:37:42.65 ID:MT3Gcw+A
時代的には1と2の間だな
同じ世界ではなくて
設定を使用してる感じ
629NAME BOY:2013/12/29(日) 23:58:38.92 ID:uoyEC+rj
spでもグライアスは悪役ではないんだよな
単なる悪役にしても面白くはないしな
630NAME BOY:2013/12/30(月) 23:20:12.20 ID:QtfuEwrP
まずlb2から入ったから魔獣王と聞いて
化け物みたいなもんかと思った

lb1を経てた人の中にはエルかもって気づく
鋭い人もいたのかな
631NAME BOY:2013/12/31(火) 22:48:25.95 ID:NXUPaDKC
lb2の町のマップって、上下左右の辺から
フィールドに出れるタイプがないよな
必ず壁で囲まれてる
何かシステム的な問題があったんだろうか
632NAME BOY:2014/01/02(木) 09:26:48.87 ID:xfPAs96J
魔獣との争いの名残で外壁を作る必要があったんじゃね
633NAME BOY:2014/01/03(金) 22:47:03.90 ID:fAUzrq8G
うっかり出ちゃうこともあるから
2の町のマップの方式は好きだ
3も大抵の町がそうだった気がする
634NAME BOY:2014/01/05(日) 21:49:48.60 ID:lDWeEhU5
2と3はストーリー重視でイベントを入れる予定だったから
マップ作成の方針として出口は絞るようにしてたんじゃね
635NAME BOY:2014/01/06(月) 18:24:41.82 ID:fyZpCxGq
町から出る時にイベント発生とかあったような気がする。
それなら出口絞らないと面倒だ。
636NAME BOY:2014/01/06(月) 22:41:57.50 ID:V0Bc+B3x
ストーリーのためのマップの制約は仕方ないね

lb3とか船を手に入れても
島と島の間は浅瀬で通れなくなってて
囲まれてるような形になってるし
637NAME BOY:2014/01/07(火) 07:12:18.16 ID:iR1VONzv
町中でトランパを使えないのは面倒くさい
638NAME BOY:2014/01/08(水) 21:44:00.29 ID:WxHHT7k6
lb2は出入口が絞られてても
マップ自体大きくはないから
まだ許容範囲だな
639NAME BOY:2014/01/09(木) 19:13:20.12 ID:vZmnmHNj
3もSFC以降のRPGよろしくダッシュがあるから
さほど面倒でもねえな
640 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/09(木) 19:47:49.77 ID:g5j2znFP
寧ろ逆に最高級だろ
他に別に最高潮だろ
当然正反対に最高峰だろ
641NAME BOY:2014/01/09(木) 23:22:24.14 ID:1Ca2AOoV
トランパでダンジョン脱出と拠点移動を兼ねてるのは
意外とユニークだよな
他のゲームでも余りない気がする
642NAME BOY:2014/01/10(金) 07:27:11.45 ID:JwYfLGeI
ffだとデジョン・テレポが移動時・戦闘時にも使えるってのがあるな
自分達にかけるか敵にかけるかで結果が変わるのは面白い

別々の呪文だけど、戦闘時のコンバックであるバトルコンブは面白いよな
仲魔の合成や、仲魔と敵魔獣の合成ができても面白そう
戦略が広がりまくって収集がつかなくなりそうな気もするが
643NAME BOY:2014/01/11(土) 20:11:50.25 ID:Qmnos54l
仲魔と敵を合成して、ランダムで仲魔になるか
敵になるか決まったら面白そうだな
644NAME BOY:2014/01/12(日) 00:13:55.75 ID:KPQvO5om
戦闘中の合体ねぇ・・・
ドラマのデビサマでやってたな
645NAME BOY:2014/01/12(日) 19:59:19.00 ID:8EE6pnQU
レナがフロストをオークにしたのって
バトルコンブだよな

しかも同種族合成できないのに
法則を捻じ曲げて豚野郎にする鬼才っぷり
646NAME BOY:2014/01/13(月) 22:52:12.81 ID:zLs0qAll
夜も女王様になりそうだな
647NAME BOY:2014/01/14(火) 08:26:56.65 ID:zAgd/+wT
  ↓  ↓   ↓  ↓   ↓  ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1360401978/558
648NAME BOY:2014/01/14(火) 22:47:28.03 ID:1HM5MLD1
夜のパンプキンポンじゃ
犬と豚なんだろうな
ルディは
649NAME BOY:2014/01/15(水) 21:59:05.82 ID:kQf20W7w
そういえばLB3は特殊合成が無いよな?
LB1とLB2はクリア後のお楽しみであったけど
まあ同年代の本家でもそんなに無かったけど
650NAME BOY:2014/01/15(水) 23:28:15.64 ID:26YxyWI+
地名人名にメソポタミアの都市名を使ってるのにその辺出身の魔獣が少なすぎる
651NAME BOY:2014/01/16(木) 21:32:17.86 ID:FM3HbeHR
スタッフの神話伝承への造詣については、言うな
652NAME BOY:2014/01/17(金) 00:05:23.65 ID:2eDK3KcC
魔獣は魔獣で、本家で馴染みの悪魔を採用してるだけだろう
2と3については
1はようわからん
653NAME BOY:2014/01/17(金) 14:05:46.43 ID:7aenb10d
クリア後魔界いける予定だったのではないか?という推測もあるし、
クリア後は当時としては珍しくなーんもないよな
容量に余裕があればどうなっていたんだろう
654NAME BOY:2014/01/18(土) 11:44:59.99 ID:eUU5eX7E
>>642からの流れ見て思い出したが本家の最新作では戦闘中も合体出来るようになってたな
一度も使ったことないけど
655NAME BOY:2014/01/18(土) 20:20:20.67 ID:LoPyizAS
>>652
ソルレオンとかじゃない、LBの一般的な魔獣で
本家にいない悪魔もちらほらいるよな

ミドガルドとかモックルカルーバとかエアリアルとか
656NAME BOY:2014/01/19(日) 23:57:57.47 ID:JaEZtBwn
クリア後要素は戦闘のデバッグモードでも見られないし
構想はあったかもしれんが痕跡はほとんど無いな
657NAME BOY:2014/01/20(月) 22:56:24.99 ID:sF7s1fD3
opで使った魔界の門を、後で使うかもしれないから残してあるくらいだな
本編も煮詰めきれなかった感があるし勿体ないねえ
658NAME BOY:2014/01/21(火) 13:44:43.69 ID:3qpn7yv+
ベンショーハ戦で選んだキャラによってベンショーハとの戦闘前セリフが違うのに
ラストでグレン選んでもアレクと会話ないのはさすがに容量不足だよな
659NAME BOY:2014/01/21(火) 23:04:36.42 ID:tQQJq7Ka
ストーリーの長さやプレイ時間的には
丁度いいくらいなんだけどな
時間不足だろうな
660NAME BOY:2014/01/23(木) 23:08:34.58 ID:63UhngtD
エンカウント率を筆頭にバランス調整不足もあるし、
ゲーム部分に引っ張られる形で
シナリオも不十分になっちゃったのかもね

BGMはそんなこともなさそうだが
661NAME BOY:2014/01/24(金) 18:01:09.66 ID:ot8TK3bE
よく考えると意外と船のBGM無いんだよな、実は。
662NAME BOY:2014/01/24(金) 23:10:35.72 ID:/KAhMWXA
言われてみれば確かにそうだな

無いことに違和感ないし、
意図して作らなかったんじゃないだろうか

BGM自体、陸にも海にも合ってるしな
663NAME BOY:2014/01/25(土) 00:23:05.00 ID:TZYOdDCB
確かに船のBGMは無くても問題はないんだけど
ヤナダさんのBGMを1曲でも多く聞きたいから
ちょっと残念だな
664 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/25(土) 02:51:59.10 ID:vpQBU65t
寧ろ逆に残念だろ
他に別に落胆だろ
当然正反対に不平不満だろ
665NAME BOY:2014/01/26(日) 08:47:35.03 ID:iZv7N3Lt
陸地のテーマっていうより、
フィールド自体のテーマって感じはするな
666NAME BOY:2014/01/27(月) 23:00:36.80 ID:VlSc5O0M
復活後のフィールドBGMが人気ありそうだが
やっぱりLB3を象徴してるのはあのフィールドのBGMだよな

やさしさと穏やかさと寂しさがあって
どこかぼやけたようなあのBGMは最高だわ
667NAME BOY:2014/01/28(火) 01:00:55.15 ID:mYBTo3sm
その書き方だとどのフィールド曲を褒めてるのかわからんのだが
668NAME BOY:2014/01/28(火) 22:37:30.31 ID:I8Wt46KI
フィールドのテーマがそのゲーム自体を象徴してるってのは
ポピュラーかもな

BGMは2も3も哀愁が漂ってるけど
1は明るい感じがするから、
1のメインは光永さんの方のような気がする
669NAME BOY:2014/01/29(水) 10:01:13.03 ID:qQlav5Yd
今はフィールドはなんとなく哀愁〜か静かな音楽が多くなった気がするな
イケイケゴーゴーマーチなフィールド曲って最近あるだろうか
670NAME BOY:2014/01/29(水) 19:30:40.09 ID:F9BBA/Ts
LB1のBGMはバンドらしい曲が多いしな
ヤナダさんはわからんが、
光永さんはバンドのメンバーだし
光永さんがメインってのは合ってるかもね
ヤナダさんはサブもしくは打ち込みとか
671NAME BOY:2014/01/31(金) 22:49:13.85 ID:136wU88M
1のbgmは湿度が無い
さっぱりしてて好き
672NAME BOY:2014/02/01(土) 01:03:11.44 ID:Ok3gMd15
LB3のBGMが温かくて好きだな
子供向けな曲作りではあるけれど
琴線をやさしくなでられるようなクオリティの高さがあって
年齢を問わず心に響く
673NAME BOY:2014/02/02(日) 22:28:57.67 ID:w4pLGuWd
シエルが12歳にさせられたってことは
対象年齢は12歳かそれより下の9歳位までだったんかね
674NAME BOY:2014/02/03(月) 23:02:23.46 ID:hFZ0KjKG
bgmやグラフィック的にはそれくらいの年齢層向けではある
漢字も難しいのはそんなに無い気もする

全滅したらセーブしたとこからやり直しなのが
1、2よりも厳しいという印象はあるが、
他のゲーム部分も易しめだしな
675NAME BOY:2014/02/04(火) 23:59:25.86 ID:9zm4fGvq
不親切なエンカウント率…はただの調整不足か
デバッグモードは調整不足への免罪符のような気もする
676NAME BOY:2014/02/05(水) 23:22:15.09 ID:RDTa9xX4
1と2で絵師が変わって、BGMもヤナダさん一人になって
雰囲気が結構変わったけど、
2と3も対象年齢がシフトして
雰囲気が相当変わってるよな

主なスタッフは変わってないから
作品としての根幹は変わってなくて
雰囲気の違う3作品を味わうことができるのは楽しい
677NAME BOY:2014/02/06(木) 23:14:44.11 ID:robrYyTH
元々はシエルと同じ15、6歳向けだったんだろうけど
途中で低年齢層向けに戦略を変えたんだろう
その割りを食って調整不足になっちゃったんじゃないかな
678NAME BOY:2014/02/07(金) 07:38:41.70 ID:VPdMDiQJ
1と2は終盤でラスボスに有効な武器や
魔法が解りやすく入手できた
3ってそういうのあったっけ
679NAME BOY:2014/02/07(金) 16:58:32.99 ID:hOFu23bK
テトラカーン?
680NAME BOY:2014/02/07(金) 23:11:19.90 ID:PpKFkbtW
あの強力な連続攻撃からテトラカーンを思い付けるかだな
本家をやってれば思いつきやすいだろうけど

1や2よりはちょっと難しいかもな
681NAME BOY:2014/02/08(土) 00:41:28.01 ID:mO/PomXS
子供の頃は暇だから雑魚戦で色々な技試してたおかげでギルグーグ戦ではすぐテトラカーンの有用性に気付いた
もし今3を初プレイしてネットも見なかったら思い付けるかどうか自信がない
682NAME BOY:2014/02/08(土) 10:58:27.00 ID:62dRIVnp
デバッグモードでサンキに変える
683NAME BOY:2014/02/08(土) 11:36:20.72 ID:5k6q9sEs
ラストバイブル1、2、デビルチルドレンやったことないけど、どれがオススメなんだろ。1本分しか買えるクレジット残ってないので迷ってる
684NAME BOY:2014/02/08(土) 11:50:07.00 ID:67BoVvBO
コンビニでポイント買えばいいだろw
セブンイレブンなら、その場でダウンロードできるところもあるぞ
店舗検索しよう
http://webapp.7spot.jp/
685NAME BOY:2014/02/08(土) 11:58:32.81 ID:5k6q9sEs
>>684
別で使ってお金が無いから困っているんだがw
今月は金無くて来月まで我慢になる
686NAME BOY:2014/02/08(土) 21:19:45.73 ID:yfF0hV44
テトラカーンを使えるやつがルシフェリウムに出たような記憶がある
グリフォンとかナラシンハとか?
687NAME BOY:2014/02/08(土) 21:21:26.49 ID:0eSoQyPc
どれか一本ならLB1はオススメしない
さすがに薄い
688NAME BOY:2014/02/08(土) 21:22:24.20 ID:67BoVvBO
5時間以下で終わったような感覚だよな
689NAME BOY:2014/02/09(日) 09:47:21.56 ID:tfub8uMA
短いからプレイスタイルを変えて繰り返し遊びやすい
それに、あのBGMだけで大枚をはたく価値はある

まあいずれにせよLB1が好きになれるかどうかだけどな
690NAME BOY:2014/02/09(日) 22:28:01.31 ID:OFnvkteD
RTAの90分とまではいかないけど、
3時間くらいで終わる
ゾードH狩りが鉄板すぎる

これができなければもっと時間かかる、と思ったけど
ミノタウロスさえ越えられれば後はサクサク進むしな
691NAME BOY:2014/02/10(月) 03:05:06.33 ID:hXUwLjC2
てか、2Dフィールドと通常戦闘曲の二つでも
お腹イッパイになるので入れる価値あり
692NAME BOY:2014/02/10(月) 23:23:06.32 ID:gtQzOJwf
序盤の動画でも見て
面白そうと思ったらやればいいんじゃないかな
序盤ならネタバレも少ないし
693NAME BOY:2014/02/11(火) 23:27:19.42 ID:IPvPfc8R
>>690
あいつら太っ腹すぎるよな
694NAME BOY:2014/02/12(水) 23:57:43.22 ID:yUhmOjVf
ミノタウロスまでの難しさで最後まで続くとダルそうだし、
ミノタウロス後のサクサク感は中々よいと思う
695NAME BOY:2014/02/13(木) 21:03:03.75 ID:zLGghnX+
本部での連戦やラスボス戦など
アツいバトルもあるしな
大雑把なバランスのように見えるけど
テンポや流れはよい
696NAME BOY:2014/02/13(木) 21:03:35.60 ID:zLGghnX+
本部での連戦やラスボス戦など
アツいバトルもあるしな
大雑把なバランスのように見えるけど
テンポや流れはよい
697NAME BOY:2014/02/14(金) 14:53:14.82 ID:PY/0qA2/
ミノタウロスの塔の中だけいきなり敵強いよな・・・
698NAME BOY:2014/02/15(土) 22:00:32.93 ID:XFZANe07
ゾードの巣でLV上げしたら
雑魚戦は全逃げが楽だな
699NAME BOY:2014/02/16(日) 21:33:54.49 ID:xu36cway
オアシスとパロの岩山が
序盤で戦力も整ってなくて辛い

そして、そこを何とか戦力をかき集めて切り抜けるのが楽しい
700NAME BOY:2014/02/17(月) 01:45:26.77 ID:jT+5gfUZ
携帯アプリで2やってるが全員レベルカンストでもラスボス倒せんw 魔力タイプがいいのか?
701NAME BOY:2014/02/17(月) 23:26:26.01 ID:WoG/xlFm
LB1の序盤が辛い分、後発のLB2は最初から最後までバランスいいな
でもLB1もやってて面白いんだよな
702NAME BOY:2014/02/18(火) 23:12:00.67 ID:jftoDJOC
突っ込みどころがある方が面白いというか、
出来の悪い子ほどかわいいというか
703NAME BOY:2014/02/19(水) 22:49:45.96 ID:cawv1AYU
1も2も一見難しそうだけど
レベルあげればゴリ押しできるし、
コツさえつかめばスムースに進められるし
いいバランスだな

それでも1のマガンの塔は辛いね
704NAME BOY:2014/02/20(木) 22:28:11.42 ID:WTsi5ZTY
マガンの塔はゾードH狩りすれば楽なんだが
順番的にゾードの巣はマガンの塔の後なんだよな
邪道と言えなくもない
705NAME BOY:2014/02/21(金) 21:10:44.14 ID:SY3MuFTP
vcの出る気配がないな
シリーズものは続けて出した方がいいだろうに
2が出てからもう相当経ってしまった
706NAME BOY:2014/02/22(土) 22:09:11.72 ID:4TiazSPu
忘れた頃に来そうな予感がする
707NAME BOY:2014/02/23(日) 03:46:18.61 ID:J7ona538
レテを飲めばいいんですね?
708NAME BOY:2014/02/23(日) 11:50:46.32 ID:mcyxOA0v
申し訳ないが
レテを飲むと思い出すまで2000年の月日が流れるので
NG
709NAME BOY:2014/02/24(月) 23:54:38.15 ID:ubS9XK2k
アナザは携帯電話であるけど
BGMが変わってたんだよなあ
権利関係で、VCで出るのが難しいとか、あるんかね
サントラは出てたから、大丈夫なのかな
710NAME BOY:2014/02/25(火) 23:38:52.88 ID:dTI4zF+8
サントラやVCが出るまで10年以上待ったんだ
もう10年くらい待とうぜ
711NAME BOY:2014/02/26(水) 23:42:39.61 ID:yxaqLCJn
サントラは流れに乗ってシリーズ全部出たしな
VCはこの先ずっと出続けるだろうし、
気長に待ってれば出るだろう
712NAME BOY:2014/02/28(金) 13:23:36.17 ID:mr6zym6V
出たらやってるの?
俺は正直入手だけで満足してしまう
713NAME BOY:2014/03/01(土) 21:04:43.30 ID:BezgLxrY
やり始めは正直だるいけど
不便さが麻痺してくると面白くなる

初プレイだと気が長くなきゃ投げちゃうだろうな
不便でも内容は面白いってのが頭にあればこそ
714NAME BOY:2014/03/02(日) 16:10:23.51 ID:cKE6VoVk
必ず忘れて欲しい
確実に忘却して欲しい
絶対に理解して欲しい
非常に許して欲しい
過剰に許可して欲しい
無茶苦茶解釈して欲しい
715NAME BOY:2014/03/03(月) 07:44:57.24 ID:TsKuqRmC
GB後期に出てたら今でもストレス無く遊べてたかもしれん

LBの開発であるMITが、LBよりもかなり後に開発したデビチルなら
そんなにストレスなく遊べるし
716NAME BOY:2014/03/04(火) 00:16:56.38 ID:c/cU6k7q
技術的なことはわからんが、
BGMも後期の方がいいのかな

LBに限らないけどBGMは聴き劣りしない
717NAME BOY:2014/03/04(火) 20:03:21.88 ID:zecSFXel
サーガイアは結構良い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11636722
718NAME BOY:2014/03/05(水) 21:08:10.26 ID:4Bfx4s2a
1+2がSFCで出てたらよかったのにな…
SFCで出てるLB3は戦闘のアニメがちょっとテンポが悪いくらいで
システム的には問題ないしな
719NAME BOY:2014/03/06(木) 22:29:57.20 ID:TOnovaSt
FCやSFCのBGMはメーカーごとで音源が似てるよな
でもLBと本家の真はあまり似てない
メーカーごとというよりは開発ごとで似てるんだろうな
720NAME BOY:2014/03/06(木) 23:12:37.11 ID:1XCkiVM2
旧約・女神転生「なんだって?」
721NAME BOY:2014/03/07(金) 23:32:46.81 ID:7fVkww6b
LB3のコンポーザーがヤナダさんだけってことは
ドライバ作るとこも含めてヤナダさんがやったのかな

ノンタンで増子さんとやって
SFCの音作りの感じを掴んでから
LB3をやったんだっけ

そうだとしたら感じを掴み切ってるよな
722NAME BOY:2014/03/08(土) 01:20:40.38 ID:kaBSZItt
GB版の1と2はクリア後のセラフや魔王タイプを連れて
ラスボスみたいな強敵を相手にしてみたかったな
3も魔界の3魔王を地上に持って行きたかったが
デバッグ併用したらいけたのかな
723NAME BOY:2014/03/08(土) 20:21:31.35 ID:IAP+WPmh
そういや3はアホ見たいに強いキャラの加入が無かったな
クリア後要素自体無かったけどさ
724NAME BOY:2014/03/09(日) 18:38:39.71 ID:n9oHv3F9
GBはクソ要素でも対戦システム搭載してるってのがウリのひとつになったからなあ
クリア後のコレクター要素としてつけてなかったんだろうな

あんなニッチなゲーム持ってる奴が友達にもう一人いるか?
メガテンやってるのも俺しかいなかったぞ
725NAME BOY:2014/03/09(日) 21:17:41.28 ID:vFj87Aph
たしかにLBやってる奴なんて
クラスに一人いるかいないかってレベルだろうな

リアルでLBの対戦したり、LBについて語れたりできた奴とか
うらやましいわ
726NAME BOY:2014/03/10(月) 00:28:39.18 ID:cfrAYYtM
弟の友人がLB買っててそこから貸して貰ったから
弟の友人、弟、自分でLBについては割と語れたなー

まあ金銭力に限られた小学生はこういうソフトの貸し借りで色んなソフト遊んでる面があるから
対戦までは出来なかったけど
そう考えると今モンハンやポケモンを対戦してる子供って金持ちだよなあ…
727NAME BOY:2014/03/10(月) 19:53:20.89 ID:PX/ZW3vs
体験経験者から言わせると、1の対戦は
ムドの早撃ち大会になるらしいww
728NAME BOY:2014/03/10(月) 21:52:20.62 ID:Y4CCjq39
LB1のムドはホントに猛威を振るってんなw

耐性あるやつがいれば、対戦のキーキャラなんだろうな
729NAME BOY:2014/03/11(火) 17:16:04.46 ID:aMLyyiJ+
あのムドの時に出る平行四辺形はなんなんだろう
730NAME BOY:2014/03/11(火) 20:50:04.00 ID:nUyISfyK
呪いのイメージ的な何か?
3はドクロで解りやすかったな
731NAME BOY:2014/03/12(水) 22:44:20.07 ID:5hLNeU57
本家で即死はハマとムドがあるけど、
Lbではムドだけだな
732NAME BOY:2014/03/13(木) 22:15:25.67 ID:hstFEubM
多分に「悪魔」と違って「魔獣」に破魔が効くのはおかしいんでね?って事かもしれない。
733NAME BOY:2014/03/13(木) 22:32:56.77 ID:L4iKOSaX
1の時点では
耐性が実装されてないのに
即死が2つあっても仕方ないってのもあったかも
734NAME BOY:2014/03/14(金) 13:08:09.60 ID:VgrWkA4m
新約ってマイナーだよな。
あれほど衝撃を受けた作品はないのに、勿体無い。
735NAME BOY:2014/03/14(金) 21:04:34.55 ID:pg4YyJVY
ハマがあっても、フォースと
ちょっと被るんじゃないか
736NAME BOY:2014/03/16(日) 23:35:49.16 ID:Y/vcYRoV
ゾンビっぽい魔獣もいるし、
あればあったで使えそうではある>ハマ
737NAME BOY:2014/03/17(月) 23:08:27.00 ID:Faci+BQe
フォースはストーリー上での役割を重視されて
3ではPCが使えなくなったからな
FF7のホーリーとメテオみたいな
738NAME BOY:2014/03/18(火) 23:32:32.99 ID:CJxbV/3x
3でフォースが使えても
ダメージを与える攻撃魔法じゃ
シナリオでの効果と違和感があるな
739NAME BOY:2014/03/19(水) 20:47:33.77 ID:qpmnmb32
フォースの剣が3で無くなったのは、
フォースに攻撃的なイメージを持たせなくなかったからか
それとも十分に時間が無くて入れ損なったか
740NAME BOY:2014/03/20(木) 22:51:06.79 ID:aEHtIWbU
1にハマがあったらバンシーにぶちかまして浄化したい
741NAME BOY:2014/03/21(金) 22:56:20.79 ID:k9o5Fi8a
ガイアとフォースの戦いみたいなイメージじゃなかったからかな
742NAME BOY:2014/03/22(土) 22:58:27.74 ID:XEbN6BwR
1と2はガイアに狂った者の末路を描いたり
2の方はラスボスがガイアだったりしてたな

ガイアもフォースもどちらも大事ってのは
シリーズ通してあるけど
743NAME BOY:2014/03/23(日) 15:14:29.58 ID:ZJDIHQ4m
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
744NAME BOY:2014/03/23(日) 22:56:40.91 ID:BkZ1sEK+
3にフォースの剣はデータも無さそうだな
フォースの魔法はもちろん無いだろうし
初めから入れる気は無かったと思われる
745NAME BOY:2014/03/24(月) 23:29:16.80 ID:pMx063KR
確かに、入れるつもりが無い限りは
フォースの剣とか、とりあえず入れとくだろうしな

EDのグレンのセリフにも表れてるが、
血と剣による時代の終わりの表現かもね
746NAME BOY:2014/03/25(火) 23:35:44.67 ID:82Eg1Hkk
LB3のフォースシリーズは盾しか無いんだよな
アイテムならまもりもあるけど
747NAME BOY:2014/03/26(水) 21:25:27.47 ID:RSnAoqAn
フォースの剣は愛のこもった金属から出来てるから、
LB3でフォースに攻撃的なイメージを持たせたくなかったとしても、
登場させてよかったんじゃないかな
748NAME BOY:2014/03/27(木) 21:04:02.53 ID:UOpyOoht
そういえばLB1でフォースの剣があったのに、
2でも作ってるんだよな
LB1のフォースの剣ってLB2では失われてたのかな
749NAME BOY:2014/03/28(金) 06:42:31.52 ID:Q8yt2t3+
普通に経年劣化説
750NAME BOY:2014/03/29(土) 07:58:18.97 ID:BMoqCXx2
作り方さえわかれば作れるのかもな
フォースメイルもアーマになってたし
751NAME BOY:2014/03/30(日) 22:55:36.28 ID:1TN2UGKe
フォースメイルがアーマになってたのは
装備可能キャラのためだろうな
752NAME BOY:2014/03/31(月) 21:09:33.30 ID:U37Bpnhf
やっぱり新しい使い手のためにつくるものなんじゃないのフォース系は
同じフォースでも1のフォースと2のフォースの魔法も違いそうだし
753NAME BOY:2014/03/31(月) 23:11:02.98 ID:zFMrY57a
エルの杖みたいに、巡り巡って
相応しい者の手元に現れるようになってるのかもね
754NAME BOY:2014/04/01(火) 19:49:32.37 ID:PgkwC9Rb
時代と共に変わっていってるってことなのかな
755NAME BOY:2014/04/02(水) 14:03:42.89 ID:/vA9PL8S
フォース装備じゃないけど、新約ラストバイブルシリーズの
アルファやオメガの装備は、適格者の仲間の元に形を変えて現れるってなってた。

ところで質問なんですが、LB2のクラウの再加入時のレベルがわかる人いたら教えていただけないでしょうか。
756NAME BOY:2014/04/02(水) 19:54:12.15 ID:h+yuMsbD
井戸が35でブランティカが42だったと思う
よって、マゴク前で36、ガイア倒す前で43なら補正されなかったと思う
757NAME BOY:2014/04/02(水) 20:14:27.10 ID:/vA9PL8S
>>756
ありがとうございます。助かりました。

DLして放置してた新約遊んだ勢いで久しぶりにやってるけど、やっぱり面白いなぁLB2。
HP振りでレベル上げして宿屋に泊まるとき、暗転前にHPが超高くなるのがマジ快感。
758NAME BOY:2014/04/03(木) 23:58:55.51 ID:zid6X4Fl
マゴク前で36・・・
まあがんばれば何とかなりそう
759NAME BOY:2014/04/04(金) 01:24:34.27 ID:u5Ag8obv
因みに補正を避けるならその後のガンズーとエサウも離脱前にLV43まで上げておく必要がある
魔法の並びも気にするならエサウはジオラマも覚えておく必要あり(エサウのみ最終加入と同時にフォース覚えてしまう為)
760NAME BOY:2014/04/04(金) 08:52:29.03 ID:NE01c+hN
>>759
情報ありがとうございます。

エサウは過去ログで確認してたんですが、
ガンズーもレベル勝手に上がるのは知りませんでした。ありがとうございます。
魔法の並びも気にするタチなので、
主人公のスターライトの習得時期は意識してたんですが、
エサウのことは失念してたので助かりました。
761NAME BOY:2014/04/04(金) 21:58:23.95 ID:zGPbmWpr
フォース最後に覚えようとするとガンズーのMP120、GBC版は加えてゾディアのMP33まで上げなきゃならないのが面倒だな
ガンズーの場合まず体力40にして次に知力一本伸ばしにしてもLV60以上にしなきゃならないと思った
延々カノッサかセイレム台地で戦い続ける事に
762NAME BOY:2014/04/04(金) 23:00:18.70 ID:HFJOLki2
そういえばLB3の補正も
レベルを上げまくれば回避できるんだっけ
763NAME BOY:2014/04/05(土) 00:42:44.91 ID:zOpO7E+A
LB3は加入する毎にシエルのレベルにあわせて仲間の強さが決定されるんじゃなかったっけ。ルシフェル逹や成長したチビりゅうとか一部レベル固定のキャラは居るけど
おそらくLB2とは補正の解釈が違いパーティー外の仲間のレベルやパラメータといった情報は記憶してないんだと思う

少しでも仲間を強くしたいならできるだけシエルのレベル低くして最終加入まで進めるしかないんじゃないかと
764NAME BOY:2014/04/05(土) 00:56:52.16 ID:C83M4+UN
シエルの低レベルか

人間がシエル一人の時は必須戦闘のみで、
そのときも6人パーティにして経験値を分散させて、
シエル以外の人間がいるときはシエルを気絶させる

こんな感じなのだろうか
誰か低レベルとかやった人いる?
765NAME BOY:2014/04/05(土) 07:50:38.55 ID:cPXfCssH
デバッグ使いまくりじゃないとレベル抑えるのも限界ありそうだね
正攻法じゃボスに勝てる程度には戦略整えなきゃならんし魔界もあるし
766NAME BOY:2014/04/06(日) 20:50:37.82 ID:vrAF6BIb
魔界では誰かしら人間が加入してなかったっけ

シエル以外の人間のレベルを上げても
再加入の度に補正されちゃったらキツそうだな
767NAME BOY:2014/04/07(月) 22:24:11.29 ID:yffFklHY
シエルはレッスンが終わってから
コンバックを習得するよな
768NAME BOY:2014/04/08(火) 23:47:16.81 ID:3bm6qBug
若いころは魔法の並びにも気を付けてたけど
オッサンになってからは妥協するようになってしもた

コンバックも、イベントでドラゴンのキバに行ったとき覚えてしまう
769NAME BOY:2014/04/09(水) 01:32:03.83 ID:cssFJe+f
LB3はクリアに少なくともLv13は必要だな
770NAME BOY:2014/04/09(水) 23:51:24.12 ID:MxmeqlwH
敵の行動がランダムだと、理論上は運ゲーでどうにでもなっちゃうんだよな

RTAの方がハラハラできていいのかもしれん
771NAME BOY:2014/04/11(金) 19:35:40.10 ID:LrQtyyHs
2はたまごと骨魔獣があるからな
それを縛らんと楽勝かも
772NAME BOY:2014/04/11(金) 22:52:32.72 ID:yaE5Fr+S
エサウ
773NAME BOY:2014/04/11(金) 23:23:08.68 ID:8cvYpW3B
LB2のたまごは役に立ちすぎるから縛るのもいいけど、
骨魔獣まで縛ると低レベルは運ゲー

やっぱりある程度戦力が無いと
ガイアは乗り切れん
774NAME BOY:2014/04/12(土) 22:55:29.12 ID:KGo9eyBM
このシリーズってシステム的なバグあったっけ
正直システム面では不便さが否めないけど、
バグのない堅実なシステムという印象がある

2のバグ魔獣とか3のデバッグ関連とかは
テスト用のヤツを残したままっぽいし、
あと、3の船でジグラット直行もイベント設定の不備だから
バグというわけではない
775NAME BOY:2014/04/13(日) 00:15:56.25 ID:nTEHN9Bl
lb3でメディロッドとか使うとMPがループするのはバグ
害は無いし有用だからいいけど
776NAME BOY:2014/04/13(日) 17:00:32.49 ID:y5pog7II
2の防具の吸収が機能していなくて
フォースアーマが残念なことになってるのは
バグなんだろうか

チートすぎるから調整されたのだろうか
でも、ちゃんと吸収できたとしても
チートってほどでも無さそうだよな
777NAME BOY:2014/04/14(月) 00:47:17.82 ID:cRCJZdeY
2の防具は状態異常耐性も機能してなかったような

フォースの剣もクリティカル絡みで残念な事になってる件
778NAME BOY:2014/04/14(月) 09:07:09.39 ID:8iLE/mC3
不評なフォースアーマだけど
属性魔法ダメージが気にならなくなる位高レベルになれば防御力重視で最終装備にならない事もない
廃レベル対戦でもやらない限り関係無い話だし結局本編じゃマグスの服アルファメイル大正義だけど
779NAME BOY:2014/04/14(月) 23:07:33.51 ID:0QaClgIU
1も属性抵抗力はあるけど
機能してないのよねえ

結果的にまあまあバランスはとれてるわけだから
切り捨てたのは英断だったのかしら
780NAME BOY:2014/04/15(火) 23:38:54.13 ID:9a68bTWj
色々と粗はあるけど総合的に成り立ってるのが面白いな
1と2は
781NAME BOY:2014/04/16(水) 11:00:19.70 ID:uPlwT8ab
新約ラストバイブルシリーズがスマホアプリで出る気配が無いな
待ってるんだけどな
ガラケーの時に全シリーズ買っとけばよかった
782NAME BOY:2014/04/16(水) 12:54:00.41 ID:lIWD2+XW
邪聖剣ネクロマンサー2がDSiウェア版で出したように
新約も出してくれるといいんだけどな
携帯機種変更を気にしなくていいし
783NAME BOY:2014/04/16(水) 23:29:08.00 ID:HMD5c/WM
>>777
1と2は命中率が高い武器じゃないとやってられんな
784NAME BOY:2014/04/17(木) 23:43:57.10 ID:zMDEufrC
1のカラーはヘカトンの斧の命中率が上がって
有用な武器になってたけど
2では命中率が上がった武器とか無いのかな
攻略本で比較する限りじゃ無さそうだけど
785NAME BOY:2014/04/18(金) 23:58:46.57 ID:PlhrZnzW
フォースの剣が最強じゃないのはちょっと残念
786NAME BOY:2014/04/19(土) 23:27:44.13 ID:wn24ksPm
アルファの剣が最強なんだよな

3でも武器の命中率って大事だったっけ
攻撃が外れてた印象があまり無い
787NAME BOY:2014/04/20(日) 22:58:07.17 ID:Kf4SThMc
全体攻撃が結構外れてムカついた記憶はある
788NAME BOY:2014/04/21(月) 23:11:39.84 ID:7xxu5xai
特殊な効果があって攻撃は外れやすい武器とか、
スポット的に出現する回避の高い敵以外では、
基本的に命中するって感じじゃないとストレスになるな

LBも、とち狂って命中率の低い斧なんかの武器を使わなきゃ
許容範囲だと思うよ
789NAME BOY:2014/04/22(火) 18:41:12.60 ID:gOip9bfw
フォースの剣が最強じゃないってのは割と納得できたなあ
1だと外さないオメガの剣を割と重宝してた
αの剣はかなり強いけど、命中率が低い
フォースの剣はバランスよく高性能ってバランスは悪くないと思う
790NAME BOY:2014/04/22(火) 23:07:01.22 ID:SK5XMbfQ
1と2は魔法ゲーだから
武器の印象が薄い
でも1のフォースの剣は役に立ってた気がするな
791NAME BOY:2014/04/23(水) 11:19:50.24 ID:BeZBgHxw
スターダスト「」
792NAME BOY:2014/04/23(水) 23:03:57.54 ID:0Z6ualgL
スターダストは使えるだろ
それよりもザンマがな・・・
793NAME BOY:2014/04/23(水) 23:10:26.17 ID:l/s9k1zO
ザンマ(強)
794NAME BOY:2014/04/23(水) 23:31:17.43 ID:tNedQvVM
3の学校で覚える特技の無意味さ
795NAME BOY:2014/04/24(木) 08:07:47.37 ID:jPZwgiAz
MP全振りスラッシュは途中まではまずまず
796NAME BOY:2014/04/24(木) 17:40:46.50 ID:Cbvweetn
闘技場の最終戦での切り札にしたわ。
復活使ってくるからジリ貧になって詰みかけたからね。
797NAME BOY:2014/04/24(木) 23:50:13.06 ID:MYYDDKtw
9階の特技がポンコツなのが何ともな・・・
苦労させといてアレはひどい

レベルが上がれば威力も上がるとかなら
成長してこそ真価を発揮する、って感じになって
よかったのにな
798NAME BOY:2014/04/25(金) 18:17:21.45 ID:Ypz/Es4o
上の階の技が強いと安直に考えて3つ覚えたのが懐かしい。
仕様上最大威力255ってのも通常技だと最強レベルなのが泣ける。
799NAME BOY:2014/04/26(土) 12:57:51.28 ID:bwy/MzJC
スラッシュ以外じゃズールにテラルスパーク使った位だな
800NAME BOY:2014/04/26(土) 22:32:35.38 ID:bMncR3sI
全振りして一発技として使うしかないよな
801NAME BOY:2014/04/27(日) 20:49:06.66 ID:OmnhxmNI
死にスキルがあるのは、ゲームバランスを取る上でしょうがないけど
学習魔法がそうなっちゃってるのは悲しいな
802NAME BOY:2014/04/28(月) 13:24:19.80 ID:JFMsu7VA
モチョワは最後の奥義ムーンライト覚えたり学習の成果が出てるけど
シエルはずっとスラッシュだからなあ
単純にスラッシュMP8 テラスラMP16 テラル MP24で
攻撃力に応じてダメージ出る普通の魔法でも良かった気がする
803NAME BOY:2014/04/28(月) 20:39:03.35 ID:4HGOBCH0
光の魔法が得意なモチョワが最後に覚えるのが
ムーンライトってのもいいよな
804NAME BOY:2014/04/28(月) 23:42:43.86 ID:xQl1+lM2
シエルのレベル抑えて進むと最終段階で加入した仲間が魔法を全部覚えてなかった記憶があるんだがそこからレベル上げてやれば習得するのかね
よく考えたら人間仲間の魔法習得条件も明らかになってないし、もし加入時のレベル以外で覚えないならシエルのレベル抑えも最低値が決まってくるな
805NAME BOY:2014/04/29(火) 01:01:54.04 ID:JiTtXjoN
ごめんね 素直じゃなくて
夢の中なら言える
806NAME BOY:2014/04/29(火) 18:40:48.81 ID:8x+47bGE
デバッグでレベル最大にしたあとモチョワを仲間にすると
モチョワがムーンライト覚えてなかったからストーリー制限はなさそうだなあ
たしかプリズム2とかをレベルうpで覚えたような気がするが
他のキャラは違う可能性もあるな
807NAME BOY:2014/04/29(火) 23:35:26.30 ID:FVMvvTWy
レベルアップ時に習得なのかな

デバッグで雑魚もボスもサンキにして
サンキを仲魔にも入れといて、会話できるときは帰ってもらって…

ってやればサンキ十数体分の経験値で最後まで行けるのかな
808NAME BOY:2014/04/30(水) 00:25:09.20 ID:20PFnEWP
シエル38のデータがあったから最後の仲間選択のところで試してみたけど
モチョワ、ヨナタン、イェーガーは40で最後の魔法を覚えて
リンクルとイリアは40と41で1つづつ覚えた
だけど39のイリアをデバッグ技(正確には百魔組み手)で41まで上げても覚えず
経験地を与えて42に上げたら2つ一気に覚えた

ついでに最初から始めてモチョワのLvをデバッグ技で40まで上げてから
経験地を与えてLv41に上げたら一気に
プリズム1プリズム7
プリズム2プリズム4
プリズム3プリズム5
プリズム6ムーンライト
の順に覚えた
ちなみにシエルのLv1のまま進めて翌日モチョワを仲間にしたら
Lvは1に戻っていたけど魔法は習得済みのままだった
809NAME BOY:2014/04/30(水) 23:18:33.62 ID:dDxySS/O
魔法はそのままでもレベルは律儀にリセットされるのか
810NAME BOY:2014/05/01(木) 06:40:06.62 ID:4bTkXYNT
ラストバイブル3って1回の戦闘で1レベルずつ上げるより大量の経験値で一気に数レベル上げた方が
HP高くなるんだけどこの辺の処理もどうなってるんだろ(体力等パラメーターは同じ)
811NAME BOY:2014/05/01(木) 16:10:35.60 ID:HW58lH/E
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812NAME BOY:2014/05/01(木) 23:49:29.50 ID:k/ear5/0
学習魔法はMPループ技で輝き始める

ダメだな
813NAME BOY:2014/05/02(金) 00:08:01.65 ID:1Ddkb+yb
>>810
体力やら何やらから算出された
上昇HPが「2.5」だとして、

1レベル上がるなら切り捨てが発生して
2しか上がらず、

2レベル上がるなら5上がる

みたいな?
814NAME BOY:2014/05/02(金) 15:33:47.05 ID:Ll6s8bBv
1万程の経験値を獲得して体力一本伸ばしでLV16にする場合

一気に上げた方は HP397 MP132
1LVずつ上げた方は HP341 MP108

になるな。LV16時の体力は両方24
815NAME BOY:2014/05/03(土) 03:30:04.61 ID:tjGKyjyf
確か家ゲーレトロの方のスレにHP上昇量=Lv/2+体力
この計算式が書かれてたと思うんだけど
>>814の条件で計算してみたら
LV1のときシエルのHP22/MP12体力9だから
まずLv/2=8をLvup回数15を掛けて120
体力10から24までを足して255
両方を合わせて375
元の22と足すとちょうど397になる
だから一気にLvを上げた場合最初にLv/2×Lvup回数して
体力の分を足してるんじゃないかな?
816NAME BOY:2014/05/03(土) 06:40:22.48 ID:498oYn1C
ラストバイブル2までは一度に複数回レベルアップする場合
レベルが1上がった→パラメーター1ポイント割り振り→レベルが1上がった…って処理を繰り返すけど
ラストバイブル3だと レベルが一度に上がった後上昇分のポイント全部割り振りっていう一回の処理になってるし

>>815の言うようにレベルの最大値分が最初から参照されるんだろうね
817NAME BOY:2014/05/03(土) 22:17:24.10 ID:SOHokRE0
1と2のイベント習得魔法は役に立ってたのにな
3は序盤で習得できるから、序盤より後を考慮するヒマが
無かったんだろうな
818NAME BOY:2014/05/04(日) 16:12:41.69 ID:6Ek81Rha
>>781
おれ、ガラケーで全部買って、携帯ゲーム感覚で遊ぶつもりだったのに解約したらアプリも使えないのね。
ひぐらしも全部入ってるのに
819NAME BOY:2014/05/04(日) 22:26:35.59 ID:iZTYYnnX
チェンジできるヒロイン・モチョワ
820NAME BOY:2014/05/05(月) 14:56:21.61 ID:RYmRPjPn
そこら辺の一般ピーポーも
微妙に色違いがいて芸が細かいよな
821NAME BOY:2014/05/06(火) 10:43:30.16 ID:qFYMR1BM
肝心のレナが汎用グラじゃねえか・・・
メルウはともかく
822NAME BOY:2014/05/07(水) 22:29:49.60 ID:sKlP/v4e
肝心の仲魔が…
823NAME BOY:2014/05/08(木) 00:26:52.75 ID:8gLSKrEP
ミカエルとかも先頭にすると
同じグラになっちゃうんだっけか?
覚えてねえな
824NAME BOY:2014/05/08(木) 23:44:03.66 ID:bxhNOiUh
ちびりゅうと魔王3人以外の仲魔は
全て同じ汎用グラだな

せめてジャーミ、イクテュス、パルーシみたいな
系統ごとにグラがあったらよかったのに

マジで時間がなかったんだろうな
825NAME BOY:2014/05/09(金) 07:50:43.12 ID:owk2hkUE
レナって女王になったらグラ変わったりしてなかったっけ?
826NAME BOY:2014/05/10(土) 23:41:45.44 ID:5lEW13WY
レナはイラスト自体無いのかもな
レナと同じくらいシナリオで出てくるシャークにもイラストは無さそうだけど、
こっちは専用グラがある
827NAME BOY:2014/05/12(月) 23:01:43.84 ID:0ZcctD47
グラフィック担当もシャークが重要なのは
知ってたor意識してたけど
レナについてはそうじゃなかったのかも
828NAME BOY:2014/05/13(火) 23:58:50.93 ID:VTwsK26Q
ロクロとかカミーユみたいなちょい役にすらあるもんな・・・
829NAME BOY:2014/05/14(水) 08:46:08.95 ID:BOeRUYWq
専用グラもってるような特別な存在じゃなくて一般の女の子のように見えるけど実は名君
ってのを表現したかったんだろうなあ他のメンバーの専用グラを見るに
もしかしたら一般の子どもにもそういう可能性が秘められているってことかも
830NAME BOY:2014/05/15(木) 23:12:46.98 ID:MMyfKbN4
彼氏のルディのグラはバリエーションも豊富なのにな
パンプキンポンとか
831NAME BOY:2014/05/17(土) 23:14:56.35 ID:JLplNpHJ
グラもそうだし、序盤から気合入ってたんだよよなぁ
作り込む時間が無かったであろうことがマジで悔やまれる
832NAME BOY:2014/05/18(日) 21:01:03.16 ID:+v6mIRFm
他の名作と呼ばれるゲームでも、
容量や時間的に入れられなかったものとかあるし、
不完全なのが名作たる所以だったりするかもね
833NAME BOY:2014/05/20(火) 23:21:26.53 ID:oxsC4ahR
手を抜いてる感じはしないっていうか、
前のめりに倒れてる感じはするな
834NAME BOY:2014/05/21(水) 23:56:27.97 ID:e3SmjEMu
>倒れてる
あかんやん

完成度は2が一番やな
835NAME BOY:2014/05/22(木) 09:50:31.99 ID:6nk3eIcJ
チラシ裏
HP+22h
00 アギ 01 アギラ 02 アギラオン 03 アギラマ 04 アギダイン
05 ブフ 06 ブフラ 07 ブフラオン 08 ブフラマ 09 ブフダイン
0A ジオ 0B ジオラ 0C ジオラオン 0D ジオラマ 0E ジオダイン
0F ザン 10 ザンマ 11 ザンマオン 12 ザンラマ 13 ザンダイン
14 ディ 15 ディアマ 16 ディアマハン 17 メディ 18 メディアマ
19 メディアハン 1A マカランダ 1B パララディ 1C ポイズディ
1D リカーム 1E サマリカーム 1F パトリカーム 20 マカジャマ
21 マカジャミル 22 プリンパ 23 プリンフル 24 ドルミン
25 ドルミナル 26 パララ 27 パララル 28 ビルラ 29 ムド
2A ムドオン 2B ビトラジャ 2C イントジャ 2D ストラジャ
2E デクスジャ 2F ビタルダ 30 イントダ 31 ストラダ
32 デクスダ 33 ランカ 34 ランカム 35 ランカイン 36 フォース
37 フォース1 38 フォース2 39 ムーンライト 3A コンバック
3B トランパ 3C リエンズ 3D アギブレス 3E アギブレス
3F ブフブレス 40 ブフブレス 41 ジオブレス 42 ジオブレス
43 ザンブレス 44 ザンブレス 45 デスタッチ 46 デスカース
47 パニック 48 スリープ 49 パライズ 4A ポイズン
4B にげだした 4C にげだした 4D ひきあげた 4E なかま
4F たすけ 50 ディス 51 マナのたね 52 マナ
53 パナ 54 パナケア 55 モナのえだ 56 どくけしそう
57 ルーン 58 カルトのマスク 59 マギのふあ 5A レテのしずく
5B まじゅうのち 5C ルナーニュー 5D ルナーフル 5E シルフのはね
5F つちのまもり 60 みずのまもり 61 ひかりのまもり 62 かぜのまもり
63 かみのまもり 64 ラピス 65 ノート

俺の嫁
http://i.imgur.com/pVqL4tQ.png
836NAME BOY:2014/05/23(金) 07:51:51.07 ID:V1D2TgvT
ツヨスwwwwwwwwwwwwwwww

データ上はリエンズがあるんだな・・・
2はあんまりエンカウントが高すぎるイメージはないし無くても困りはしないが、なんで削ったんだろ
837NAME BOY:2014/05/24(土) 15:04:31.98 ID:VXF4xl+u
サンキどころか、うりねにすれば戦闘終了するから、シエルのレベル1でクリアできるよ
838NAME BOY:2014/05/24(土) 21:43:55.83 ID:QnpCRKYY
リエンズは使う奴がたまたまいなかったんじゃね
839NAME BOY:2014/05/25(日) 00:43:12.02 ID:whmGzmZY
大昔チートで覚えさせた事あったが
2でリエンズ唱えても効果が無かった気がする
840NAME BOY:2014/05/25(日) 19:37:25.93 ID:/N5a33Rj
本家のエストマって名前じゃなかったのはなぜだろう
その頃はまだエストマがなかったんだっけ
リエンズってネーミングはいいよね
841NAME BOY:2014/05/26(月) 08:06:13.77 ID:SJXJu53B
ガラケーの新約ではまったからGB版の1、2手に入れたんだけど、最初らへんしかしてないけどなんか違う。
新約とストーリー違う?
ユーリという名前には見覚えあるけど、小屋に戻ると両親が惨殺されてなかったっけ?
ラスボスが甘き死よきたれなほうは2だっけ?
842NAME BOY:2014/05/26(月) 08:32:32.12 ID:VO+1VpD1
離縁す
リエンズ

なのかな?
843NAME BOY:2014/05/26(月) 16:21:47.63 ID:zFZjJdUC
>>841
新約LBシリーズは、はなっから別ゲーとして再構成されてるんで
スマホとか3DSとかに移植してくれればいいんだけどね
844NAME BOY:2014/05/26(月) 22:18:17.29 ID:7BZ5v0Lo
離縁とか
エンカウントから離れるとか
かかってるんじゃね
845NAME BOY:2014/05/27(火) 23:19:23.91 ID:E2oXwtj+
フォースが3つあるのは、当初は詠唱系だったのかな
846NAME BOY:2014/05/28(水) 00:18:17.05 ID:a3g1IcSC
 △
△ △
847NAME BOY:2014/05/28(水) 01:29:22.20 ID:kxn0buVk
ラストハイラル
848NAME BOY:2014/05/28(水) 22:16:53.55 ID:PjBW84Kz
ガイア戦で詠唱してる暇無いしな

ランカ系みたいだったとしたら
エサウのは2回で発動、サフィアのは4回で発動とかかね

それよりはみんな一緒の魔法の方が
最後の戦いに向けて団結する感じはあるな
849NAME BOY:2014/05/29(木) 22:54:35.61 ID:W2SOSOLN
1ターンに1回しか発動しないのがね・・・
でもそれでバランスとれてるんだろうな
850NAME BOY:2014/05/30(金) 07:04:53.90 ID:aCxcWNz/
たしかに、2、3回発動できたら楽になりそう
851NAME BOY:2014/05/30(金) 07:40:55.78 ID:yj+5npYF
ムーンライト強いし、ランカインもあるから1回でちょうどいいとオモ
852NAME BOY:2014/05/30(金) 22:22:55.84 ID:MhXDR1Yi
フォース1とフォース3はそれぞれ一回目と二回目に相当するよ
なのでフォース3を覚えさせると連発できる。
853NAME BOY:2014/05/31(土) 10:12:40.61 ID:LqmWpuKw
ランカ系はフラグだか何だかで詠唱した回数を管理してるけど
フォースはそうじゃないのかな
854NAME BOY:2014/06/01(日) 23:04:09.10 ID:iJPFXWMt
魔法はムーンライトが一強すぎるな
855NAME BOY:2014/06/02(月) 21:40:26.08 ID:AMyeRwRY
リエンズがなぜ本家準拠のエストマになったのだろうか
ビルラとかビタルジャとかはそのままなのに

そもそもビルラは本家に該当する魔法が無いか
856NAME BOY:2014/06/04(水) 23:30:38.81 ID:cgjxJGLv
魔法の名前は本家準拠もあれば
LB独自のもあるね
ラクンダックみたいな微妙なのも
857NAME BOY:2014/06/06(金) 07:42:14.71 ID:yAVbRsJm
3の敵専用技は本家準拠なのかな
1・2はLB独自、というか、一通りのスキルを揃えた感じだよな
858NAME BOY:2014/06/07(土) 22:33:48.28 ID:bXGwM61+
本家にもあるLBの技ってデスタッチくらい?
859NAME BOY:2014/06/08(日) 23:55:45.48 ID:aXYoJwU+
攻略本を見ると1の時点ではまだ特殊技に名前が付いてないみたいだな
2では名前がついたみたいだけど、ROM内には入ってんのかね
860NAME BOY:2014/06/10(火) 23:28:18.04 ID:WI2dZyJL
1は魔獣の種族の名称もアルファベットだしな
861NAME BOY:2014/06/11(水) 21:25:04.79 ID:CKtIMlz8
3のアクセの説明で、属性がアギブフジオザンってなってるけど、
LBの世界では各属性をそう呼ぶことになってんだろうな

だからアギブレスという名前なんだろうな
862NAME BOY:2014/06/13(金) 23:53:29.55 ID:H41DSbOn
種族の名称も2からはLB独自のが付いてたな
本家のテイストは残しつつ、オりジナリティを出したってとこなんかね
863NAME BOY:2014/06/14(土) 00:23:38.81 ID:lSKlBKgH
ザンマ(弱)とザンマ(強)とか
1の魔法名はかなり適当な感じ
864NAME BOY:2014/06/14(土) 13:04:22.29 ID:qRcKzpaF
サンマを弱にすればよかったのに、センスが皆無だな
865NAME BOY:2014/06/14(土) 23:17:26.69 ID:D+gRUM8R
なあにアナザに比べれば

でもアナザは詠唱があるのがいいよね
866NAME BOY:2014/06/16(月) 18:01:23.00 ID:cx2cTIB8
昨日ガラケーに戻したので久しぶりに立ち上げた、懐かしい!
http://i.imgur.com/VVKl8z3.jpg
867NAME BOY:2014/06/16(月) 20:17:50.79 ID:H4+9MAjE
まとめて移植して欲しいよな
868NAME BOY:2014/06/16(月) 23:27:39.80 ID:dtPNeFQD
地味に地名のネーミングセンスがいい
特にブランティカ
869NAME BOY:2014/06/17(火) 23:59:03.15 ID:b7WS2XmC
モチョワとヨナタンは一体・・・
870NAME BOY:2014/06/18(水) 00:56:26.73 ID:3aWwpGGU
旧約聖書由来だよ
871NAME BOY:2014/06/18(水) 23:33:52.88 ID:Imu5TJoy
名前付けはあっさりしてる気がするな
フォースとかまんまだし

名前付けに限らず、作品全般的に
無駄なこだわりが無いとこがいいよね
872NAME BOY:2014/06/19(木) 07:44:54.18 ID:4LkVhUS6
モチョワは父親が変人だからな

モチョワの父が料理下手って設定があって、
本筋と関係ないところで楽しめるようにしてるのは
いい仕事してるって思うわ

シナリオ面は受け手を楽しませる配慮があふれてるから
面白いんだよな
873NAME BOY:2014/06/21(土) 08:20:49.22 ID:86k3+4s/
モチョワは尿道でヨナタンはジョナサンだっつってんだろ
874NAME BOY:2014/06/21(土) 23:32:33.01 ID:V41xew17
ルシフェリウムもまんまだけどかっこいい
元のルシフェルからしてかっこいいのもあるが
875NAME BOY:2014/06/23(月) 23:53:10.90 ID:VlDLv2ss
なんといってもトリオ・ザ・ビビッパだろ
マジキチ
876NAME BOY:2014/06/24(火) 15:15:02.39 ID:drrx7yUa
まさかかーちゃんがあんなに強いなんて
877NAME BOY:2014/06/24(火) 23:37:59.39 ID:VsG2ZR8Y
RPG界きっての最強家族

バトルアリーナのイベントは面白すぎる
878NAME BOY:2014/06/26(木) 00:40:39.48 ID:v9CWZqTx
メガロポリスとかバトルアリーナのグレンって
結構お茶目で、それがルディに遺伝したんじゃないかと思える
イリアはツッコミ役ぽいけど、シエルはどうなんかね
879NAME BOY:2014/06/26(木) 14:54:04.60 ID:d1cmjoWI
シエルは喋ってもよかったような気はするな
880NAME BOY:2014/06/30(月) 23:16:51.53 ID:D9uWsWlH
>>878
かーちゃんの冷めてるというか
ちょっと引き気味のコメントが面白いよな
881NAME BOY:2014/07/01(火) 22:56:34.35 ID:ICiVYNE3
>>872
ラガシップはシナリオ進むごとにセリフが変わって楽しいね

↓の4つのタイミングで変わるのは知ってるんだが、
他に変わるタイミングってあるのかな

バトルアリーナ後
ジグラット後
ソドム後
復活後
882NAME BOY:2014/07/03(木) 23:28:01.47 ID:Uc71NS+D
3やりたくなってきた
シナリオもBGMも最高なんだよなあ

ヤナダさんがLB3でYANDAという名前になってたのは
LB3の後も、その名前で活動していくっていう意気込みだったのかな

事情はあったんだろうけど、ゲーム業界からは離れちゃったみたいで寂しい
883NAME BOY:2014/07/05(土) 00:02:48.03 ID:gMYYSTuf
復活後のフィールドテーマが人気あるけど
全部名曲

2は音源に合わせてかテンポの速めな軽快な曲調だけど
3はゆったりした曲も多くていい
884NAME BOY:2014/07/06(日) 23:57:00.83 ID:pA3sZMqM
3は戦闘BGMがな…
悪くないんだけど繰り返し何度も聞くと
ちょっとかったるい感じがする
その分、ボスとか隠し魔獣とか魔界とか復活後の戦闘BGMが
際立つ感じもするけど
885NAME BOY:2014/07/07(月) 23:25:04.78 ID:vRBnIPFs
LB3のザコ戦とラスボス戦の曲は
雰囲気に合ってていいことはいいんだけど、
LB1やLB2のことを思うと物足りないな
886NAME BOY:2014/07/08(火) 17:29:41.16 ID:9uQxX8yv
ラスボスは1や2ほど宿命の敵って感じしないからな
887NAME BOY:2014/07/09(水) 01:23:33.92 ID:btty0rTn
1のラスボス戦、最初はなんでこんなに明るい曲なんだろうと思ってた
でも聞いているうちにやみつきになった

2のラスボス戦はなんかふるえた
なにあの不気味なイントロ
888NAME BOY:2014/07/09(水) 23:09:05.13 ID:cNKGVWnY
ラスボス戦自体、1と2はお互い強烈な攻撃をぶっぱなし合って
面白いけど、3は味方側の攻撃手段が今一つで盛り上がらない

ランカインの威力を見るに調整不足なんだろうな
惜しい
889NAME BOY:2014/07/10(木) 21:31:26.04 ID:/xne0QIu
というか単体学習の×3が全てをぶっとばした感がある。
890NAME BOY:2014/07/11(金) 02:18:21.63 ID:jOA18n3I
3のザコ戦のBGMは、フィールドのBGMに合わせてると思う
だからあれでいいんだよ

そういえば1と2も、戦闘BGMとフィールドのBGMが合ってるよな
891NAME BOY:2014/07/12(土) 23:22:38.09 ID:YBTk/PW7
RPG的にフィールドBGMと戦闘BGMの繰り返しになるし
そこはちゃんと合わせてるんだろうな

LB3は終盤でフィールドBGMが変わると
戦闘BGMまで変わって、盛り上げ方がすげえ
892NAME BOY:2014/07/13(日) 23:58:43.64 ID:QXC4cm+d
スーファミになってヤナダさんの表現できる幅が広がった感じがする
それを一番感じるのは魔界前までのフィールドBGMだな
893NAME BOY:2014/07/14(月) 01:00:28.85 ID:4OTCxw9p
簗田さんの曲はやさしさとか楽しさがあるけど、
それがLB2の重い、暗い雰囲気と融合した
LB2のBGMが傑作

LB2のBGMは重さとか暗さとか切なさとかがあるけど
気が滅入らない
894NAME BOY:2014/07/14(月) 03:36:08.30 ID:KHeCrsws
音楽いいよなLB2
戦闘とか気合いの入った曲も好きだけど、
町のBGMとかの何気ない曲も好きだあ
895NAME BOY:2014/07/15(火) 23:13:43.48 ID:iGPZzk9x
2のシナリオがいい
現代の物語が進みつつ過去が明らかになってって
最終的にシンクロして決着がつくところが
896NAME BOY
おれも好き
無音のドルメンでのイベントとかイイよな
エサウが妻子と再開するシーンでは目からなんか出ちまった

あとクリア後にガイアマイスター達が
「ついに私は目覚めた」
とか
「目覚めるのが遅れた」
とか言いながら仲間になるのがおまぬけで面白いw
あの人達って本人なのかな
ルシフェルは1のラスボス、ミカエルはハータなのか?