ロックマンワールドシリーズを語るスレ World3
1 :
NAME BOY:
2 :
NAME BOY:2011/06/12(日) 13:02:41.01 ID:fPhZH1uw
3 :
NAME BOY:2011/06/12(日) 13:53:24.19 ID:EUDk0fci
4 :
NAME BOY:2011/06/12(日) 22:23:45.95 ID:Jpxs0/WD
第1形態は密着してバスター連射
第2形態は蟹バサミを引き付けつつミラーバスターで弾を反射だったっけ?
昔過ぎて覚えてないから違うかもしれんが・・・
5 :
NAME BOY:2011/06/13(月) 21:34:10.43 ID:0NxIM/K4
>>4 サンキュー
その通りだった
っていうかそれ以外に倒す方法ないんだね
6 :
NAME BOY:2011/06/13(月) 22:07:13.29 ID:C86XfU5q
第一形態にはクイックブーメランが良いと昔聞いた
7 :
NAME BOY:2011/06/14(火) 03:41:00.04 ID:WuODMrkd
慣れてくると第一形態はアトミックファイヤーフルチャージ2発で仕留めるのが快感になる
8 :
NAME BOY:2011/06/14(火) 18:13:34.51 ID:8PQOXIX1
フルチャージするまでに絶対ダメージくらう自信ある
9 :
NAME BOY:2011/06/15(水) 21:26:05.99 ID:Kw7gL2MK
ワイリーステージ1が一番きつかった
10 :
NAME BOY:2011/06/16(木) 22:00:11.96 ID:Y6Jpi50I
ネジもどきをカッターブーメランでなぎ倒して回復アイテムを稼ぐのがいつものこと
11 :
NAME BOY:2011/06/16(木) 22:05:44.75 ID:6zjbpuGU
俺はエレキで蹴散らしてたな
たまに顔が出るからおいしい
12 :
NAME BOY:2011/06/16(木) 22:07:45.64 ID:fM4o0Ubw
ワールド2やってから1やったので、どうしても
ワイリーマシンワールド1号の第2形態が倒せなかった。
ハサミどうやって交わすのかと思ったら近づけて後に引けば良かったのね。
スライディングで慣れてたから正直気づかなかった当時・・・。
13 :
NAME BOY:2011/06/16(木) 22:36:26.64 ID:QpmiL2pr
ボンボンに漫画連載してたな
14 :
NAME BOY:2011/06/16(木) 23:05:29.84 ID:FQWG0v9F
ワールド1と2の漫画はこじんまりとしてたな。
エンカー出てこないし、クイントはあれ、殺したんじゃないか。
ワールド3の漫画はボリュームあって満足だった。
パンクの「アイムパンク!」ってなキャラ付けが強烈だったな。
15 :
NAME BOY:2011/06/17(金) 17:52:18.16 ID:vxkCDWLV
いけはらしげと?
16 :
NAME BOY:2011/06/17(金) 21:15:44.37 ID:nR2rGY7z
17 :
NAME BOY:2011/06/17(金) 21:54:21.48 ID:PGbHLss9
攻略本と一緒になってるやつか
18 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 01:24:24.11 ID:2dx5XdKE
懐かしい話題で盛り上がってるなw
W1クリア時の達成感はかなりの物だったなぁ…
19 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 11:14:32.17 ID:0dHB222n
W1は小学生低学年の頃全然クリアできなかったな
どうにかワイリーステージ2中間の梯子までいけたけどピピに落とされまくって挫折した
20 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 12:59:22.91 ID:moLmqUKD
ゲームボーイじゃ中断ができなかっただろうからワイリーステージはきついな
21 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 15:03:57.27 ID:N9zZTWXV
W1はメチャクチャきつかったよな
W2はE缶のおかげで一気にヌルゲーと化したけど
22 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 15:26:37.94 ID:5fIVX6D9
E缶あっても使わない(使えない)っていう
23 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 17:57:16.37 ID:VaPd/mZH
W2はE缶なくてもヌルすぎる
初プレイでノーコンで全クリできたからな
梯子登ってる時ダメージ受けても落とされないし
回復アイテム取っても静止しないし
ラッシュジェットが全方向移動出来るうえに取るの簡単
24 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 18:33:04.96 ID:PxPdhoO8
5面白いよね!
25 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 19:53:59.41 ID:r8rUJK0u
5は名作らしいから
はやくやりたい
26 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 20:49:33.33 ID:Xz76HsDT
W2は低難易度だけど、意外とボスノーダメは難しい気がする
27 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 21:35:26.25 ID:RkDNGFIt
>>23 「武器EN回復中に他の武器に変更すると変更後の武器ENまで回復できる」もだな
>>25 W5はボリューム凄いぞ
28 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 22:07:01.24 ID:VaPd/mZH
>>27 それもあったな
逆に武器エネルギー回復中にすぐバスターにすると回復がそこで終わりになる
登場ボスキャラ的には1番好きなのにヌル仕様過ぎて残念
ボリューム的にはW5がすごいけど難易度的にはやっぱW1.3が1番ロックマンらしい
29 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 22:07:34.07 ID:HOe2gzSX
W5はロックマンの能力をPチップ(無印7やロクフォルで言うところのネジ)
でかなり強化できるのだよな
その代わりパスワードがかなり複雑になったのでメモ無しには覚えられないw
まあVCだとセーブ機能がある?みたいだから関係ないのか?
特殊武器が面白いのが多かったなー
スナッチバスターとスパークチェイサー、ブレイクダッシュはその筆頭だと思う
ブラックホールやソルトウォーターを使うと処理オチするのはもはやデフォw
そうでなくてもマーキュリーステージやネプチューンステージは処理オチしてたけど
30 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 22:49:22.37 ID:r8rUJK0u
4だけしかやったことなかったけど
4も名作だったなー
音楽がGBのくせに素晴らしかった
ナパームマンとか好きすぎる
>>29 セーブっていうか中断ができる。
ステージの途中でもできるから相当便利
31 :
NAME BOY:2011/06/18(土) 22:49:55.52 ID:kmRvv56w
W5は1〜4をやった後の方が楽しめる
32 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 00:26:48.57 ID:7DhFcTDn
作品進むごとにグレードアップさせてって最後は総オリジナルボス&歴代キラーまで出して
見事に締め括るとか、どんだけ情熱のあるとこだったんだこの外注会社は。
33 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 12:14:49.19 ID:iGQMwwRb
W1をやった当時、どうやってもワイリーマシン第二形態に攻撃が効かなかったから諦めた。
ミラーバスターで弾を跳ね返すしかない?
ンなモンわかるかボケェェエエ!!
34 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 12:16:56.59 ID:1syBmS8z
昔のゲームにはそういう理不尽なところがあるな
35 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 12:39:12.16 ID:JY6uaRTl
サクガーンの役に立たなさっぷりも理不尽のキワミ
36 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 13:18:45.65 ID:UGdXSIVi
理不尽か?お約束だと思うんだが…
ああサクガーンは忘れていい
37 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 14:46:55.91 ID:+H/byGJz
ワイリーマシンをサクガーンで倒そうと頑張ったあの頃
38 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 14:54:18.55 ID:Y6LwBDRp
>>32 外注といっても設定とかはカプコン側じゃね?よくわからんが
39 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 17:31:08.75 ID:ZPVYTLM/
>>38 少なくとも設定はカプコン側だろうけど、ステージの仕掛けのアイディアとかは開発会社だろうな。
W4ではクリスタルマンステージの鬼畜さは本家以上という一面もあったし、脱出目的だけのステージの発想もなかなか面白かった。
40 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 18:03:16.83 ID:GUWPl8p1
2だけ別会社で
2だけ毛色が違うってことはそうなんだろうな
41 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 23:36:02.63 ID:6y7cr+e4
W2のマグネットマンはFC版3に比べてめちゃくちゃ強くなってる気がする
画面の狭さの恩恵をかなり受けてる。タックルのダメージもデカイし
42 :
NAME BOY:2011/06/19(日) 23:39:57.24 ID:6y7cr+e4
連投スマソ。あとロックバスターだと一発1しか減らなくて堅い。3ではバスター一発で2、3は減った記憶がある
43 :
NAME BOY:2011/06/20(月) 02:16:45.57 ID:iDRIQT7K
マグネットマンとのバスター勝負はわりと熱いな。
動きやマグネットミサイルの弾速はもっさり気味なので、
落ち着いて対処すればノーダメも十分いけるし。
ていうか、あんまり磁力吸引やってこないよな。
44 :
NAME BOY:2011/06/20(月) 07:20:08.01 ID:ePm16zfQ
W2のマグネットマンはメタルブレードが効いた覚えが
45 :
NAME BOY:2011/06/20(月) 09:37:58.19 ID:PAHfs6u+
バスター勝負はやっぱりヒートマンが文字通り熱かった
46 :
NAME BOY:2011/06/20(月) 11:04:02.70 ID:qRim0muZ
47 :
NAME BOY:2011/06/21(火) 21:28:23.26 ID:pSH44TJS
W3から本家シリーズの音楽を再現するようになったけど、
一方でワイリー面なんかのオリジナル曲の完成度が高いのはすごいな。
W3の最終面なんかめちゃくちゃかっこよくて思わず屁出たよ。
48 :
NAME BOY:2011/06/21(火) 21:32:49.33 ID:SWHFjkcD
ワールド4のワイリーステージも
めちゃくちゃかっこよくて思わずヨガフレイム出たよ。
49 :
NAME BOY:2011/06/21(火) 21:52:02.48 ID:DH6auqIr
W5も脳汁でまくり。
50 :
NAME BOY:2011/06/22(水) 12:15:37.81 ID:llaMMvYs
カプコンの2012カレンダーにロックマンの絵があるんだけど、
エンカーがいるね。絵は村田って人(アイシールドやダストマン、クリスタルマンの人)
カレンダーいらないけど、この絵だけほしいわ
51 :
NAME BOY:2011/06/22(水) 13:41:35.62 ID:Yujhz2lo
なんで村田がエンカー?
エンカーが好きなのか?
R20で村田にちゃんとコメント漫画もらってきてたのはGJだったよなぁ。
52 :
NAME BOY:2011/06/22(水) 13:57:00.89 ID:llaMMvYs
53 :
NAME BOY:2011/06/22(水) 21:14:06.78 ID:W/NXyxl6
すげえイラストだな
R20の有賀のイラスト(ワイリーと歴代ボスのシルエットのやつ)以来
俺の脳汁出まくり
つか、どっかの雑誌よ、村田でロックマンのコミカライズしろって
54 :
NAME BOY:2011/06/22(水) 23:33:57.78 ID:+ZfQ9uQF
クイント確認ルーラーズよりでかくないか
55 :
NAME BOY:2011/06/23(木) 20:20:31.01 ID:Hkxg4Y1L
どこにいるかわからん…
タンゴは数字の2に隠れてるな。エンカーの少し上のやつサターン?
56 :
NAME BOY:2011/06/24(金) 01:38:25.33 ID:yIj7iE+d
種の絶滅なんかよりよっぽど深刻な問題だと思うよ。これは
子供の内から朝日なんか読んでたら将来的には日本がそれだけ「愚かな」大人ばかりの国になってしまう
だいたい産経はどうしたんだ
ちょっと前まではいつか来るその日のために諦めない、みたいなCMをやってたのに
最近はテレビじゃ全然見掛けないじゃないか
この国を完全に諦めてしまったのか
拡張だって行儀が良すぎるんだ。
もっと朝日みたいにヤクザまがいの強引な押し売りをやらなきゃ駄目だ
いい物は、本物は、押し付けてでも読ませなきゃ駄目なんだ
今この国には悠長な事をやってる時間なんか無いんだ
自民党が政権を取り戻したらNHKなんか任意契約にしていいから
一世帯に一部、産経を強制的に取らせる法案でも作らないと駄目だ
国民が目を覚ますのを待っていたんじゃ間に合わない
これはそのぐらい急を要する危機なんだ
57 :
NAME BOY:2011/06/24(金) 13:47:52.23 ID:mOH1LV8e
VCの2以降はいつくるんだろうね。結構先なんだろうな
58 :
NAME BOY:2011/06/24(金) 15:08:25.09 ID:edoK5O30
W5まで出るもんだと勝手に思ってたけど
そうとは限らないか
59 :
NAME BOY:2011/06/24(金) 22:20:48.73 ID:+KKvLBeQ
2だけ仲間外れもあるかもわからんで
60 :
NAME BOY:2011/06/25(土) 10:34:13.81 ID:Roo7OTAK
先週ファミ通のカプコン特集でロックマンシリーズも紹介されてたけど、
W2のキャプションがなんか「シリアスな音楽が特徴の〜」みたいに書かれてた。
おお、なんかすごいクールな名作っぽい気がしてきたぞ!
61 :
NAME BOY:2011/06/25(土) 17:28:24.26 ID:beD+h6XX
シュールな高音の間違いじゃねえの
62 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 00:37:01.79 ID:u5vzCqMS
他にいいトコ探すのにも苦労するんだよ!分かってくれ!
63 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 01:00:36.81 ID:UMsiPDYB
メタルブレードが使えるワールドシリーズは2だけ!
64 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 10:28:46.93 ID:3jVprcNa
俺はバラードクラッカーがいいぜ
65 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 11:09:47.54 ID:r71vGV8a
僕はアトミックファイヤーちゃん!
66 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 12:25:11.44 ID:uX3ceI07
やっぱスパークチェイサーだろ
67 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 18:58:38.34 ID:/8T5Rknr
それじゃスクリュークラッシャーは貰っていきますね
68 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 19:03:26.75 ID:BhpO60gM
ならばミラーバスターは頂いていくぞ
69 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 19:43:50.75 ID:t/Uwhdu0
サクガーン最高や
最高や…
70 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 22:35:38.27 ID:xoURWCYW
5の半分、6〜10のボス達使ってワールドの続編また作れないかなあ
71 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 22:45:04.18 ID:ucdP63CM
いっそのこと、1〜10の全ボスが出演し、
ステージはもちろんボスの攻撃パターンにもアレンジを加えた、ロックマン超スーパーメガワールドを作ってほしいです
なんなら全ボスではなく、ユーザーの人気投票でボスを厳選するって形でもいいからさ
72 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 22:46:45.78 ID:kOaA4kVJ
ボスじゃなくて武器で選ばれそうだな
73 :
NAME BOY:2011/06/26(日) 22:49:37.13 ID:UMsiPDYB
格闘ゲームとかで旧作混合であった気がする。
あとロックマン10にも旧作ボス混合戦があるらしいね。
どっちもソフトを持ってないので攻略サイトからの情報だが。
74 :
NAME BOY:2011/06/30(木) 01:35:37.17 ID:cVznq5bm
>>71 全ボス撃破後のワイリーステージに特殊武器を8個まで持って行くとしたら
ワールドオリジナルの武器が選択される確率は意外と高い気がする
スパークチェイサー、バラードクラッカーは鉄板だろうし、W5の武器もクセがありつつも優秀なものが多いし
75 :
NAME BOY:2011/06/30(木) 10:56:16.95 ID:VNRviVWu
たしかにブラックホールとかよく使ってたわ
パワーバトルファイターズは出来がいまいちだった気がするから
>>71のようなメガワールドがいいな
76 :
NAME BOY:2011/06/30(木) 18:39:31.90 ID:xUUUQ3ve
サクガーンはミスタードリラーみたいな専用アクション+ステージを追加しないと
まず使われないだろうというのが見える悲しさよ
77 :
NAME BOY:2011/07/01(金) 22:37:03.95 ID:1LxzlD1k
接触ダメージと悪すぎる燃費さえなければ、
意外に楽しい武器になれるかもしれなかったのに。
そこだけマリオみたいになりそうだが。
78 :
NAME BOY:2011/07/02(土) 23:04:24.79 ID:pEXa2Q2u
ロックマンワールドの人気キャラ・クイントが、ついに主人公に!
新感覚削岩パズルアクション『クイントのレッツ・サクガーン!』、
ゲームボーイで新発売!
製作はもちろんW2の外注会社な。
79 :
NAME BOY:2011/07/02(土) 23:11:15.22 ID:NGXEPufZ
どんな判断だ
80 :
NAME BOY:2011/07/03(日) 06:18:59.19 ID:BnBGpRKD
立ちはだかる強敵、ドリルマンやグランドマン
81 :
NAME BOY:2011/07/04(月) 19:35:52.39 ID:1/6ziXGb
ワールド2まだー?
82 :
NAME BOY:2011/07/06(水) 01:19:27.23 ID:dU/J8JNr
ロックマン1〜10、W1〜W5、ロクフォル、MWのボスキャラを総出演させて、
モンハンテイストにして好きなときにボスを倒しに行きたい。好きな装備を好きな時に持っていけるみたいなさ。
もはや別ゲーになりそうだがやってみたいw
あとサクガーンって下手な設定したらチート武器になりそうだよな。
83 :
NAME BOY:2011/07/06(水) 03:48:15.90 ID:Bo91bSu7
・乗っているときは下方向のみ無敵
・敵ガード貫通
・雑魚即死
・敵を倒した時のみエネルギーが減る
これぐらいやってもいいレベル
84 :
NAME BOY:2011/07/06(水) 04:15:44.54 ID:GqnKr4Hy
サクガーンをなんとかしてくれるならタップスピンもなんとかしてくれよ
85 :
NAME BOY:2011/07/06(水) 08:28:10.00 ID:52yXo3RF
タップスピンは充分強いだろ
86 :
NAME BOY:2011/07/06(水) 10:20:49.28 ID:5Nx3Lpz4
87 :
NAME BOY:2011/07/06(水) 12:53:58.20 ID:Q8noOIPc
タップスピンをうまく使えないやつは素人
効果のある雑魚敵は硬いやつでも一撃で粉砕できるのに
88 :
NAME BOY:2011/07/06(水) 22:32:17.91 ID:opv2ycMY
男ならハイパーボムだろ
ボーリングの玉にしか見えないけど
89 :
NAME BOY:2011/07/07(木) 09:22:27.62 ID:7zC11yxs
ハイパーボムの利用法:ガビョール等の破壊の際、他の武器のENがもったいない時に使う
90 :
NAME BOY:2011/07/08(金) 11:41:30.98 ID:smkn+rFi
ボンバーマンってロックマンのボスキャラっぽくないよね。
ワールドに出てないキャラだから本来スレチなんだけどさ。
91 :
NAME BOY:2011/07/08(金) 12:07:50.35 ID:lMfRSY1/
ロックマンだからある程度は気にするな
92 :
NAME BOY:2011/07/08(金) 12:19:48.00 ID:Sq52cpah
本家であれほど出ずっぱりなガッツもワールドじゃ皆無だしなあ
93 :
NAME BOY:2011/07/08(金) 18:53:30.59 ID:SMe8BStd
出ずっぱりって久々に聞いた
多分同郷
94 :
NAME BOY:2011/07/08(金) 20:21:15.04 ID:zTOBnVrT
ガッツマンはワールドに出てなくてもロックマンボスの顔役ぐらいのインパクトがある。
ボンバーマンは(ry
95 :
NAME BOY:2011/07/08(金) 22:56:36.04 ID:smkn+rFi
そもそもクイントの武器がどうして削岩機に決まったのかが永遠の謎
96 :
NAME BOY:2011/07/09(土) 08:58:51.12 ID:LzWX+NPz
サクガーソはワイソーが作ったの?
それとも、平和な未来世界のロックマンはドカタやらされてんのか?
97 :
NAME BOY:2011/07/09(土) 12:57:48.83 ID:Hn96WgvU
ワイリーの手で改造はされただろうけど元から使ってたものなのかどうかはわからんな
98 :
NAME BOY:2011/07/09(土) 13:24:59.41 ID:6lbGTT69
>>97 クイント用の武器として作ったんだろうな
そもそもワイリーが未来に行ってロックマンを拉致って改造したのか
未来から来た(何しに来たか不明)ロックマンを改造したのかハッキリしないな
取説が前者でロクフォルのデータベースが後者だったはずだが、前者が正しいんだよな?
99 :
NAME BOY:2011/07/09(土) 15:05:42.52 ID:Hn96WgvU
後者はシャドウさんじゃないの?
よく知らんけど
シャドウはクイントの失敗作の一つじゃなかったっけ?
そういう俺もよくは知らんのだがw
でもシャドウは自分を改造して強くしたんだよな
どっちが失敗作だかわからん
クイントはもっとジャンプのパターンがあったら印象違ってたかも。
ブルース並にピョンピョン跳ねたらウザかったな
ロックマンシャドウのサクガーンは頭上ワープして落下と
広範囲の破片で結構強かった覚えが
ワールドシリーズのワイリーマシーンはW2のやつが一番強いような気がする
1か5だな
W2のは攻撃避けるのがわりと難しいな。
ダメージ小っせーからなんとかなるが。
俺的にはW1かなぁ……
ステージに関してはW3が凶悪だと思う
W1はゴリ押しでいけるからなあ
というかごり押し以外の倒し方がわからん
スクリュークラッシャーって良く見ると弥七だな
W1のワイリーは真ん中から少し右でジャンプを繰り返せばあまり当たらなくて済むよな
第2形態は真ん中やや左寄りに居て蟹手がきたら左に逃げれば大丈夫だしな
W1はステージと5体連戦がきつかった
W3のマシーンは普通にやっても弱いわ安全地帯はあるわ
公式イラストはないわでかなりへぼいな。ステージは長くて大変なのに。
ちょっと前にワールドのコレクションが発売するとか話題になってたけど
もしかして発売中止になった?
スレの流れもピタッと止まるくらいまずい質問なのかこれ。
そもそもそんな浮かれた話、あったか?
海外ならわかるが。
ちょっとどころか結構前に海外で予定されてて、延期、延期…中止になったやつのこと?
それかこないだのゼロコレクションのときにワールドもやってくれたらなあって話してたとかだろうか
まあ3DSで5本持ち歩けるようになりそうだから問題ないが
116 :
113:2011/07/18(月) 11:52:39.27 ID:gMJel6KV
国内で中止になってたのは知ってたんだが海外でもそうなってたとは…。教えてくれてサンクス
117 :
NAME BOY:2011/07/19(火) 00:01:51.47 ID:mcWnYlBx
しかもカラー対応で色付だったよな
3DSのは擬似カラー?だよね
だいぶ前に画像見たけど、あんまり作りこんでなさそうな印象もった気がするわ
色つきのルーラーズ見たいな
全ボスオリジナルで歴代キラー総出演てのがもういかにも最終作って感じで好きだったわW5
俺の中では本家のストーリー最終章はもうこれでいい
欲をいえばもっと激ムズにしてもよかったかな 8ボスのバスター耐久力を異様に高くするとか
W5の残念な所はヌルさよりバランスの悪さかな。
ラッシュコイルはマーキュリーかネプチューン撃破後に欲しかったし、後半のクリスタル集めるためにプルートステージかウラヌスステージどちらかに2回行かなきゃならないのがイマイチ。
それでもロックマンとサンゴッドの会話シーンは神
W5はボスの攻撃パターンが色々残念だった
マーキュリーの作業感は半端ないなw
あとアースのあの弱さは何とかしてほしかった
>>119 ボスにはロケットパンチしか効かない仕様でもいいな
アースさん場所選べよな
スパークチェイサーもロックマンが使ったほうが強いっていうね。あの速さでこられても困るけど
せめて地形が変化してれば…
スパークチェイサーの色ってイメージ的にジェミニレーザーみたいな水色かな?
>>128 そこのサイト、ロックマンのカードダス見れるから好きだわ
スーパーロックバスターは効かないわ髪はフッサフサだわイケメンだわで
漂うカリスマは半端なかったんだけどなアース 蓋を開ければなんだあの弱さって感じだったw
普通にバスターが効いた時は笑ったなあ・・
まあ、ちゃんとディープティガーで倒してやったけど
ボリュームがある方なW3.4でさえワイリーステージは
Gスージーとかハンターとかの使いまわしボスで水増ししてたことを考えると
W5のボリューム感は半端ないな
スカルブレイザー、ロックマンキラー3体+おまけ、LRナックル、ブレーンクラッシャー、サンゴッド
ワイリーステージだけでもボスがこんなにいるわけだし
>>132 すっごく今更だけど、ブルースはどうやってワイリースター内まで来たんだろう?
ワイリー艦橋のボスは使いまわしじゃないよ!よ!
まぁ、コンセプト上W5以外はオリジナル敵が少なくなるわけだから、
ハンターやデカスージーも何回か出してあげてもいいじゃない。
カッティングホイールだってあんなにたくさん配置してくれて
きっとよろこんでいるよ。
カッティングホイールほどのインパクトがあって怖い敵は、
本家でもなかなかいなかったな。
>>136 ブースターを搭載したブルースシールドに
サーフボードの如く乗って来そうだな
ワールド1のあのとって付けたようなボス部屋シャッター
W4のバラード撃破後の脱出ステージ
ミサイル地帯でパワーストーンを使うあのハラハラ感がたまんねえぜ
プルートステージのBGMの音程低くしたらラストステージみたいなBGMになって感動した
やってみるとあれ足場なくして落下するよりミサイルの誘爆で体力尽きる方が早いよな
W3スネークマンステージのE缶配置した奴はS野郎だな。
はしごのギリギリ上から、ラダープレスがギリギリ下に行った所めがけてダイブすれば、
ギリギリでぶつからずにはしごにつかまることができて、そんで今度は
はしご上の端っこギリギリからE缶めがけてジャンプ!
……ギリギリばっかりじゃねえか!
他の面もギリギリなジャンプが多いしさぁ。
難易度バランスやダメージ量のバランスとかアバウトな感じだった
前作とはうってかわって、とってもタイトだよ。
>>145 ダストマンステージは半分以上がギリジャンだからな
ドリルマンステージとかにあるロックが乗ると一定時間後に動くブロックのギミックも
結構シビアだよな
>>147 台の真ん中に着地しちゃったらもうアウトってくらいシビア
はやくW2出してくれー
まさか1年後なんてことは…
ワールド2、フレンダーやタマみたいな中ボス的なやつを
ちょっと無理してるけど再現しようとしてる姿勢は評価したい。
前作ではこういうの出せなかったからね。
無理矢理通過できるのにはワラタが。
出せなかったというより出す機会がなかったんじゃね
>>149 配信数が少ないからいつになるのやらって感じだな…
W2のフライボーイを配置したプログラマー、はなくそでもほじりながら仕事してたのか。
あれじゃ100人中99人が気づかずに通過するぞ。
よくあることじゃね?
RPGでもピンポイントにしか出ない敵とか
わざわざ会いに行かないとあえないような奴とか(そのくせ別にすごい報酬とかない)
とかいるよ
アクションゲームの敵であれじゃあ可哀想だよw
ファミコンの時はうじゃうじゃ出てきたのにこっちじゃ一部屋だけ、
しかも普通に進んでればまず落ちてくる前に通りすぎるとかどんだけ
いろんなサイトで「EDにいるけどゲーム中は見なかったぞ、没キャラ?」みたいに言われてるし
W2といえばエアーマンステージのボス前シャッター上部に配置されたゴブリンがイミフすぎる
おしゃれじゃん
マリオのドッスンみたいに近づくと落ちてくるんじゃないか、と怖がらせて
シャッターの手前で帰らせるという知能的配置。
エアーマンもうまいことを考えたものだ。
W4のボスBGMに没になった曲があるって誰か知らないか?
ついでにW5にも没BGMあるらしいんだけど
過去スレでもちょっと話題になったけどニコニコ辺り探せばあると思う
でもW4の没ってのは聞いたことないな
没BGMあったんだ。ちょっと探してみよう
W2のED別バージョンはちょっと有名。
W5の聞いてきた。
なんか既存曲の別バージョンって感じだったな。
それはyoutubeにもあったかと
大型ボス戦BGM、砲撃戦BGM?、ビート取得BGM?
W4はこの3つの別バージョンが没曲
あああともう1曲あるな
ビート取得シーンとライト研究所のBGMを合わせたような曲調のBGM
W2の別エンディングの方がカッコいい件ww
途中から一緒だから、尺の都合?
そうなのかな?曲の導入が格好良かった
W4のワイリーボスBGMがかっこよすぎ これ据え置き作品で収録されてたらもっと評価されてたかも
W4はボスBGMの種類が多いのもいいね
ボス戦BGMが3つあるのはW4だけだな。
4つだろ?
あ、スマン前半後半でそれぞれBGM違うのを忘れてたわ。
ワールド5はサンゴッド以外全部同じ曲なのは残念だね
>>171 そういうBGMも含めてW4はGBのアクションゲームの中でも指折りの演出の濃さだな
ワールド4はまずOP見てびびったよ。
なんか今回めちゃくちゃ気合い入ってるよ!って。
あんな大きなワイリーやロックマンのグラフィック出てくるし。
ワイリー戦前のデモが素晴らしい
ていうかロックがかわいい
W4はハマったなぁ・・・ボタンがバカになるぐらいやったわ
戦闘前にバラードとの会話があればEDの台詞の唐突感が無かったのに
あそこだけが惜しかった、あとはシリーズ最高峰の出来だと思う
W1のEDでのかわいいボスキャラの顔グラとか、
ここのグラフィッカーはいいセンスしてるな。
電源着けていきなり縦に伸びたタイトルロゴが目に飛び込んで来た時点でW4は名作だと思ったね
ステージセレクトカッコイイよなW4
絵付きなのがいいやね
白黒GB円熟期の、4階調を完璧に使いこなした絵は色さえ付ければスーファミクオリティだったな
一作目ってことで色々粗いとこもあるW1だけど、EDのグラフィックとか見ると
この時点で完成度高いね。最後、ロックマンがシャトルの中をつかつか歩いていくとことか
ちゃんと表情も変化させてて細かいな〜。地球を見て笑顔になるとこがいい。
>>183 後半4ボスのあのワイリー基地をバックにバストアップの絵がそれぞれ画面下に映る演出がかっこいいなW4は
W5もそれまでのロックマンの選択演出とはまるで違うアプローチであれもあれでよかった
ワールドシリーズは別会社の原作愛溢れたファンがうまく組み立てた名作という点でM2製のリメイク作品と似ている
ファン、っていうと語弊がないか?w
かなり初期から本家シリーズと同時進行だし。
すごくロックマンに理解があってセンスもある外注先だったんだな
稲船に「おれらよりロックマンを理解してるかもしれないw」とまで言わせたくらいらしいからなワールドシリーズの外注先
W2とメガワールドはそっとしてやってくれ
メガワールドはプレイはしてないが
三作品の武器を選んで使えるというのは素晴らしい仕様
ドットの見栄えだけは本当にいいんだよメガワールド
挙動や弾速の遅さとかSEとか一部BGMとかタワーのヌルさとか不満をあげたらキリがない
おれは本家よりもワールドが好きだ
FC版のステージ曲の音質よりGB版の方が好きだったりする。
特に3以降の音質が好き。というかワールドシリーズが好きw
俺もワールドの曲は全部好きだわw
FC版プレイする前にワールドで
一通り遊んじゃったからってのもあるんだろうなあ
携帯機だったから小1の俺は遊びまくってたわw
稲船はワールド外注会社の事を「ロックマンの事をよくわかってる」と評価したが、
たしかにW3あたりの、絶妙にいやらしすぎるシールドアタッカーの配置なんかは
よくわかってるとしか言いようがないと思う。
せまいとこ抜けた先にいきなり出てくる。
ゴール直前で安心したところにいきなり出てくる。
このハシゴちょっと長いな〜手離して落ちるか→落下地点にちょうど出てくる。
よほどロックマンを理解してないとこんなのは作れない。
そしていいかげんにしろ。
>そしていいかげんにしろ。
よくわかる
何度プレイしても「ああやっぱりここかよ」という死にポイント・被ダメポイントがある
W3にやたら即死が多いのは愛ゆえにだったのか
ダストマンステージのシャッター前の
シールドアタッカーとの衝突事故発生率の高さは異常
>>196 何もかも絶妙すぎると疲れる
ちょっとくらいはゆとりがあったほうが個人的には好きや
W4のクリスタルマンステージとかね
インティもそういう傾向があるよな。
本家FC以上に切り詰めて緻密すぎな感じが。
W4でふと思い出したんだが
W4の説明書の「ナパームボム」のところに
「特定の壁を壊すことができる」という記述があったような気がするんだが、
そんな壁ってゲーム中に出てきたっけ?
ゲームを何回もプレイしてたんだが、全く記憶にない
>>203 ストーンマンステージにあった様ななかった様な
チャージキックで壊せる壁ってあったっけ?
昔過ぎて覚えてないや・・・・
だいぶ前なんではっきり覚えてないんだが、ストーンマンステージの
スライディングで入れる隠し部屋のがすごい入りづらかった気がするんだが、
コツとかあるんだろうか
凄く微妙な1up部屋か
当時ラッシュジェット→スライディングで必死の思いで入ってたが
手前にいる敵が攻撃時に上げる盾の上を、スライディングで通過できることを某プレイ動画で知った
>>208 >>209 なんか苦労した割には微妙だった気がしてたが、1upだったかw
ジェット→スライディングしかないのかと思ってたからなんかすっきりした、ありがとう
その盾のやつ探してみるよ
タテパッカンの上に乗れることが驚きだった
208だけど上に行く部屋の話だったのか
左に寄り道する部屋のことかと思ってた
あそこは何があったかな
って、俺も気付くまで>209と全く同じことしてたわw
213 :
NAME BOY:2011/08/26(金) 13:56:47.04 ID:uUqc2sdk
age
w2配信されないのかな
チマチマしてんじゃねーよ
たしかにな。ワールドに限らず、カービィとかシリーズものはどんどんだしてくれ
Wiiのとき並みの配信ペースかと思ってたわ
ほす
エアーマンが倒せない
何回でも死んで覚えろ、ライフ満タンなら倒せない相手じゃないだろ
結局ゴリ押しが一番楽に勝てる方法なんだよなあ
ウッドやクイック辺りと比べてみると歌になるほどの強敵じゃない
実況でワールド2クリアできなかった配信者を思い出した
ワールドのエアーマンはザコ筆頭だろ
はいすいませんスライディング様のおかげです、はい
スライディング中に逆キー入れると方向転換しちゃうし、竜巻妙に遅いし、
W2ってなんか動作がヘンテコだからくらいやすい。
でもエアーマンなんか攻撃の威力が低すぎるから
バカスカ撃ってりゃまず負けないだろ!
入手できるエアーシューターも弱いと言うか、
弱点に設定されているクラッシュマンには被ダメと消費ENの関係で
クラッシュマンをエアーシューターだけでは倒せないんだよな…
ニードルマンの方はエアーシューターだけでも倒せたはず
タップスピンのことも時々でいいから思い出してあげてください
弱点武器のエネルギー足りなさっぷりで言ったら
ワイリーマシーンワールド2号が居るからなあ
あれは足りない以前にどこを攻撃すればいいのよという問題が
ダメージが(ry
サクガーンの反省からか、その後のライバル武器はどれも高性能だったな
バラードクラッカーの安定感
スパークチェイサー信頼性
スクリュークラッシャーの費用対威力
お世話になりましたw
ワイリーステージが短めなのが惜しいくらいだ
3以降のワイリーステージは言うほど短くない気もする
234 :
NAME BOY:2011/10/05(水) 00:48:29.34 ID:eY0cIiS1
W1は結構長くね
正直本家のワイリーステージはうんざりしてくるからワールドくらいすっきりした方が性に合う
W5ぐらいが丁度良かった
拳×2がもうちょっと戦って楽しいか
戦う必然性のあるボスだったらもっと良かった
ステージも使い回し、ボスも前作の使い回しな感じがして
無駄に長く感じたなあ
山場もなく閑散とした景色が続いてて単調だったな
>>237 ステージの構造はともかくボスは許してやれよ、集大成なんだからさ…
俺はキラーズの再登場は素直に楽しめたよ
ナックルの話じゃね?
W5が至高
W4は究極
W3は孤高
W2は奇作
W1は減点
レッドアリマは萌芽
10やるとパンクやバラードの強さは画面の狭さに助けられてたってのがよくわかるな
エンカーやパンクは距離あけられればあけられるほど弱体化するだろうな
パンクはあの距離・速さで2択ってのが肝だよね
しかもあの攻撃力だしな
10のパンク遅くなってね?
W5も遅かったしな
ワールド2は隠された良ゲー
ドラムの音が割れてなければ良かったのに
動画サイトでエミュ音源のBGM集とか聴くとヒドイ。実機だと割とマシだと思う。
ヒットエフェクトの間に弾が敵の身体をすり抜けるのがなければよかったのに
>>254 某エミュとの相性が特に悪いからなーワールド2
バーチャルコンソールに来ないのも案外そのへんの再現に手間取ってたりして
得みゅでしかやってないヤツが必要以上に叩いたりな!
>>254 あのへんエミュ房ご用達のVBAかTGB Dualだろうな
VBA-Mだったらだいぶマシなんだが
そういう事情があったのか
納得できなくはないがなんか情けなくなってくるな
ダークムーンがイエローデビル系で最弱と言われるのは攻撃力の低さと画面外で合体するせいか
ブロックが一つづつしか飛んでこない上に
避けにくいパターンが無いからじゃないかな
おまけに4〜5発は当てれるし
逆に考えるんだ
ロックが強過ぎるんだ
狭いGBの画面内で分裂合体してたら
間違いなく強敵だったと思う
マーキュリー?
マーキュリーは地味に強敵
S缶もってくなー!的な意味で
え?って思ったアレw
>>265 >>266 はあ?ってなるよなw
ブラックホールのタイミングをミスるとたまに食らうから
素直にアームをチャージして倒してるよ
>>267 同じこと書こうと思ってたw
小学生の時ブラックホールが弱点だって聞いて試したらそうなって涙目状態だった
マーキュリーって目の前でブラックホール使うと2連続ヒットするよな
それ狙っててすぐS缶奪われたわ・・・
宇宙からの脅威!!ってサブタイトルは絶対にW5の方が似合ってる
まあ確かに。
シューティングステージはもっと凝っててもよかった
敵は少ないけど、ボス戦でサイズ変わったりGBのアクションゲームのオマケとしてはかなり凝った作りだとおも
まあ容量的に難しかったのは認める
当時既に初期のSFC並にGBROMの容量を増やせたから問題ない
ビーナスステージ後半の滝ラッシュに飲み込まれたのは良い思い出
滝のようにラッシュが降ってくるのか……
ビーナス倒すとラッシュがもらえるのもそれか!?
ストーンマン戦、パワーストーンを撃たせないように接近すれば割と安定するな
ジャンプを避けるのが忙しいけど
ストーンとチャージは今もちょっと苦手だな
ラッシュではあいつらを真っ先に倒す
チャージは俺も苦手
頭上からのアレとタックルがなかなか挙動になれない
チャージで一番怖いのは歩き
それでも本家5に比べたら本人の性能はかなり弱体化してるわけで
性能どうこうよりワールドのほうが倒しづらい
部屋が狭いからな
15年ぶりにワールド1やったら簡単すぎて泣けた
当時消防だったせいかめちゃ難しいと思ってたわ
今やるとワールド2の方が正直難しいな。E缶あるから楽ではあるけど
ノーダメをしようとするとエアーマンとかどうやってかわせばいいんだレベル
エアーマンステージのゴブリン(でいいんだっけか足場になってる鬼)の角も避けにくい
ワールド1はボスラッシュがきつかった
バブルマンのパターンが未だに良く分からん
必ず一回はダメージ受ける
ワールド2はゲームバランスにムラがあるよね
縛りプレイするとある意味一番難しいかも
ワールド2は特殊武器のメモリが中途半端に残って
使いきれないのが気持ち悪い
先日公開されたロックマンオマージュの某Flashゲーにバラードそっくりなボスがいてちょっとニヤリとした
できればワールド仕様でプレイしたかったが
ワイリーマシン変形のときに画面右端にはりついてニードルキャノンを装備してBボタンおすと高速で武器ゲージがなくなるのがたのしい
今W4をバスターのみチャージ無しでやってるが
バラードのジャンプ・タックルの二択が厳しすぎる
あとファラオマンを中央の台座から降りないようにして倒すのが楽しい
ファラオマンはムキになってる感じがして面白いよな
GBVC、2以降を早くだしてくれ
ホッシュバスター
話題ないな
VCがくればなあ
頼むからはやくVC来ーい…
保守コイル
エンカーこんなに強くてえんか?
保守
「ロックマン似 Flash」でググって
ありがとうございます!
小学生のころ初めてやったワールド4が懐かしい
5のボス選ぶ時と4のボス選ぶ時が曲調が変わってカッコよかったな
俺もGBで最初にプレイしたのが4だったわ。
後半ステージセレクトBGMと下画面に出るボスキャラ絵のカッコよさは異常w
後バラードのEDシーンが凄く印象に残ってるな。
いい感じに暇も潰せるからWシリーズは好きだなぁ
VCこいや。チャージして待ってんだぞ
まだ1だけだよね>VC
そんなに2を配信したくないのか・・・
そういやW2にチャージ武器は無いんだよな
今の技術でWシリーズをファミコン風カラーにしてVC配信出来ないのかね?
需要あると思うんだが…
チャージしたポイント使ってしまうかな
3DSのVCはスーパーゲームボーイみたいに色をある程度自由に変えられればなぁ・・・
それと最近海外のファンがGBAで出るはずだったアニバーサリーコレクションを自作してるっぽいね
まだ始めたばかりみたいだけど期待したい
VCの1クリアした
面白かった
2以降のVCマダー
317 :
NAME BOY:2012/06/03(日) 17:21:40.24 ID:RXIPrLrI
>>315 あのVCはY攻撃Bジャンプじゃないのがなぁ…
スーパーゲームボーイではそういう風に出来たのに。
318 :
質問:2012/06/05(火) 04:03:40.30 ID:ZPcFfKdp
質問
アドバンスで久々にワールド5やったんだけど…
スーパーゲームボーイでやった時みたいなカラー配色にならないんだ…
…ワリオランド2とかはスーパーゲームボーイと同じ配色になったんだけどね…
アドバンスって、こんなもんだっけ?
>ワリオランド2とかはスーパーゲームボーイと同じ配色
まずここが間違いだ。SGBとGBCはシステムが全く違うもの
>>318 同じにはならないよ、色の表示数が全然違うもの。
ロックマンワールドは白黒でやるのが好きだ。
白黒配色もGB当時の色彩と大分違うけどな。
保っ守ジェット
ワールド2が好きだった 小6の時借りてやりまくってた
VCで無印きたね。Wの続きを早くしてほしい。
無印っていつの話だよと思ったら本家の方か
VCプレイヤーならGG忍も落としとけ
ドラキュラがメトロイド系になったのと同じように忍がロックマン系になったゲームだ
327 :
NAME BOY:2012/08/24(金) 03:18:36.24 ID:55V9ag4k
2のBGM良いなあ。
はい
>>327 マグネットマンとかボス倒した後の曲とかいいよね
曲自体はかなりいいんだけどな、何であんなキンキンうるさくしたんだか…
仕事に思い入れが無いから
有能な人が仕方なく作ったイメージ
ルーラーズの時代の話とか外伝的な作品で語られたりしないかなあ
ソーシャルゲーになるけどよろしいか
かまわんよ
ファミコンはなんであんなペース速いんだ?
もう4まで出てる
Wiiで出てた方のVCを流用してるとかあるのかもね
実機のワールド4が接触不良気味になってきて辛いからアーカイブで出てくれると嬉しいんだがな
ワールド1を3DSで最近クリアしたからワールド2を早くやりたい
難易度低いらしいけどワールド1が難易度高すぎたと思うんだけど
ボス一体倒すのに一苦労だった。
いやワールド2はガチで難易度低い
被ダメとかも少ないしラッシュジェットがファミコン3の仕様なんでラッシュジェット使ってれば落っこちて死亡もまず無いし
ワールド1は被ダメも多いしE缶も無いからな
おまけにパスワードは前半まで
340 :
NAME BOY:2012/11/12(月) 21:30:47.92 ID:bHRmIJyW
そういえばワールド1のワイリーのノコギリ出してくる形態の正攻法ってある?
上下交互にでてくるけどいつもダメージ覚悟で運任せてで連射してたけど
正攻法の意味が分からんが弱点がアトミックファイアーで最大溜めを二発か三発当てれば倒せる
ノコギリも頑張れば避けられないものではない
3 8ボス→ドクロボット(前作8ボス)→ブレイクマン→ワイリーステージボス
W 先発作品4ボス→後発作品4ボス→ロックマンキラー→ワイリーマシンワールド
今3DSでファミコン3やってるんだけど、もうこの頃から
前半ボス→後半ボス→大ボス→ラスボス
と言ったワールドの大まかな流れ辺りまで決まっていたのかなって思った
VCにワールド2を移植するならパーカッションを修正してほしいな
元々良いハードマンやニードルマンのステージの曲がより良くなる
ファミコンもない家で初めて買ってもらったゲームがワールド2の俺には、音楽は違和感ないんだよな
ちょっと音痴っぽく聞こえる箇所があるくらいで
初めて買ったロックマンがFC4
でも初めてクリアしたのがワールド2だっけ
まあワールド2はアクションゲーム超初心者なら
このぐらいの難易度でもいいんじゃないの
つかワールド1、3、4、5の開発会社による
リメイクワールド2がちょっとやりたくなってきたりして
とりあえず6のボス達を出したワールド6はよ
ボンバーマン・ガッツマン「出番まだ?」
ガッツマンは本編でゲスト出演しまくってるから自重しろw
ライトとワイリーは似たもの同士だと思うんだけどな、アゴロボットが好きとか。
ガッツマンはエグゼでもデザインがあまり変わってないし愛されてるよな
でかいゴンスケだな
地味ではあるが、ワールド4でも、ガッツホバーってのが出てるな
>>348 ライト「わし・・・ドクロ好きに見えるかw」
353 :
NAME BOY:2012/12/16(日) 16:04:05.67 ID:CS0Fb04u
メガワールドやりたいんだけどVC出ないかな
本家とは何かと違和感のあるメガワーだが
ワールドファンなら同じ感覚で遊べて問題なしですね
355 :
NAME BOY:2012/12/27(木) 09:39:32.83 ID:d0Wy2r18
3ようやくクリアした
なんだよこの異様な難しさは
ステージのトラップが嫌らしすぎ
ただその分ボスは弱かったな、ワイリーは多分史上最弱じゃないかな
>>354 メガワールドは移植というよりはほとんどリメイクだからな
マリオコレクションみたいなもん
ウラノスステージの中ボスって普通に足場の上からのジャンプでも弾届くんか
放出してくる岩に乗ってからジャンプしないとダメだと思ってた
ひさびさにワールド1やったらワイリーマシーンをノーダメ撃破できた
やっぱ最初のカッティングホイールは高い放物線→低い放物線→高い→低いのパターンなのかな
つべにノーダメ動画あったよな
岩男世界ってよく考えたら意味不明なタイトルだな
ノーダメとなるとワイリーマシン・ワールド2号の方が安定しなかったりする
ジェットの本領発揮!
363 :
NAME BOY:2013/06/27(木) 09:48:57.39 ID:RLPu9ti5
あげ
>>340 ワールド1のワイリーマシンのカッティングホイールは真っ直ぐ飛んできたときや大きく放物線描いたときは何の問題もないけど
低い放物線のときでも上に円を描くように大きくジャンプしたら確実に避けれたと思うよ。
この避け方覚えたらあとはバスターorクイックブーメラン連射もしくはアトミックファイヤー溜めうちでいつもノーダメ楽勝だった。
個人的には本家とワールドってFC版ドラクエ2とSFC版ドラクエ2くらいの難易度差はあったと思う。(ただし3は別)
未使用曲はまだまだあるんだぜ?
使い方kwsk
まずsetup.exeで本体をインストール
次にGBClrzr3.exeを起動してメニューのFile→Load ROMで
ロックマンワールドのROMを読み込む
すると砂嵐のようなものが表示される
これはすべてゲーム内に入ってる画像データでSpriteがキャラクター、Backgroundが背景
右のPalettesから一つ一つ色を付けられる
色を付けたらWriteROMで書き込み
SaveGBPで色を付けた差分ファイルを作成
差分ファイル(.gbp)はネットに配布してもROMデータではないので問題ない
配布された差分ファイルはLoadGBPで読み込んで
そのままWriteROMで書き込める
これ、誰か成功した奴いる?
372 :
NAME BOY:2013/09/06(金) 23:46:17.50 ID:0OWj7rM6
どうして日本はいつも負けるの?
374 :
NAME BOY:2013/09/06(金) 23:53:34.61 ID:0OWj7rM6
>>373 マーケットが小さいからでは?アニバーサリーコレクションも日本は未発売だしな。
この際だからGBAで発売予定⇒実際には発売中止になったワールドコレクションを発売して欲しいわ。
GBAで発売してほしかったなあ
ゲボミクでワールドやりたかった
376 :
NAME BOY:2013/09/07(土) 11:26:37.21 ID:zxencDbp
お断りします
378 :
NAME BOY:2013/09/18(水) 13:04:26.24 ID:6Hv0K4FG
W2配信きたな
380 :
NAME BOY:2013/09/18(水) 22:56:49.67 ID:HDBcFC7E
ワールド2配信決定は嬉しいが、1⇒2まで時間がかかりすぎ。
アメリカでワールド2〜5が配信決定というニュースあったから一気に2〜5まで配信されるものと思っていた。
ワールド2はクソゲーと言われるが、俺にとってはガキの頃によく遊んだ思い出の作品。
2⇒3も何年も待たされるのだろうか?
サイバーミッションandソウルイレイザーはどうなるんだろうか?
ちょっとキンキンうるさいけど俺は好きだぜ
稲船がクソゲー扱いしてゴネてたから2でストップしてたんじゃないか
2は曲自体はいいんだよな
音がすげえ割れてるっていうのかアレ
今では普通のアレンジじゃ物足りなくなった
あの音もあれで良いものだと思う
386 :
NAME BOY:2013/09/19(木) 23:23:55.98 ID:GE3bArgS
いつもだよ
>>383 そんなガキみたいな理由でストップするかよw
そもそも既に退社してなかったか
389 :
NAME BOY:2013/09/20(金) 13:20:24.81 ID:ypT2/04h
>>388 稲船は2010年10月退社している。ワールドが配信されないことと稲船は無関係。
何でもいいからワールド3〜5はスムーズに配信決定して欲しい。
俺は現時点で3DS所有していないが、ワールド5まで配信されたら即買う。
GBAのワールドコレクションやロックマンDASH3みたいに発売中止になったソフトもある。
実際に発売してからじゃないとハードは購入できない。
>>387 でもガキみたいな理由で取説のイラストが手抜きだったのは事実だしw
言ってる事がよく分からんけどどういう事?
メタルブレードの燃費と貫通性能は衝撃だった
稲船は出来上がってきたワールド2の完成度がどうもイマイチだったんで
モチベーションが上がらなかったらしい。クイントなどのイラストに
影塗ってないのもそのへんの表れだそうなw
ってか
あんな酷いのよく発売させたな
W1の会社に作り直させりゃよかったのに
やだ構って欲しいの!
スマブラのロックマンの技、2からは
メタルブレード、エアーシューター、クラッシュボム、リーフシールドで
何気にワールド2の4人になってるんだな
W2好きだからなんか嬉しかった
あとスーパーアーム、ハードナックル、タップスピン、スパークショック、
フレイムブラスト、フレイムソード、スラッシュクローかぁ。楽しみだな。
復帰技でサクガーンとかどうでしょうビヨヨヨ〜ン。
配信開始で喜び勇んで入手、初プレイしてみたらノーコンクリアしてしまった
難易度最低とは聞いていたがこれほどとは…
敵から受けるダメージが全体的に低すぎるのがな。
ダメージ中も動けるし武器EN回復も分配できるしメタル強いしやりたいようにできるからなぁ…
>>399 家ゲーレトロ板で構ってもらえなくなったからって、こっちにまで出張して来んな!
クラッシュ面でリトライしまくったのは内緒
敵やトラップの配置とか全体的に無意味なのが目立つ
必須場面が一つしかないマリン
ウッドマンステージとワイリーステージで使うけど?
メタルブレードあるのにニードルキャノン出すとか
クラッシュボムあるのにハードナックル出すとか
武器チョイスがなんか微妙
メタルとニードルは全く別系統だろ、戦闘プログラムはメタルの系統だが武器はシャドーの方が近いだろう
W1みたくカットマンがいるのにクイックマン出すとか、ファイヤーマンがいるのにヒートマン出すとかならまだ分かるけど
つかメタルブレードが便利過ぎるんだよ
敵による効果の差があるにせよ、先にメタルを持ってるのにニードル使う理由がない
W2でクラッシュ以外にどこでエアーシューター使えばいいんだw
ニードルキャノンってどこで(ry
クラッシュボムって(ry
サク(
メタルブレードとタップスピンぐらいしか使わんな・・・。
W3配信おめ、つか早すぎるだろw
W3のトゲや穴の配置の嫌らしさはワールドシリーズや無印中でもトップクラスだと思う…
W2が無印3仕様のラッシュジェット+メタルブレードでステージやボスもそこまで難易度高くなかったからなおさら
未プレイの人にはぜひ味わっていただきたいよなw
個人的にはW1の方がキツかったけどW3は全5作の中では上位に入る難易度だと思う
あとイマイチだった武器が強化されてるのもありがたいな、スネークの弱体化は残念だけどね
ダストマンステージはやりすぎですわ
シールドアタッカーとトゲのところどうすりゃいいかしばらく分からなかった
あそこか・・
危うく積みそうになったけなあ
コイルかダメージ必須だもんな
419 :
NAME BOY:2013/10/07(月) 19:35:05.22 ID:xT9ElgJ6
>>413 いや、1⇒2が遅すぎたんだよ。
チマチマ配信せずに一気に5まで配信して欲しい。
MDで出たメガワールドも配信して欲しい。
W3はとにかくトゲと穴でも苦労したけど
パンクとワイリー面の中ボスの火力も高くて辛かったなぁ
もうすっかり内容忘れてしまったけどパンクの攻撃って何発までくらって大丈夫だったっけ?
ワールド1のアイスマンのアイススラッシャーと同じ威力だったと思う
2回触ったら瀕死
アイスマンは攻撃力は鬼畜だけど動きが単調だからザコだよな
ワールドだと、アイススラッシャーのスキマもでかくなってて
カンタンになってるねw
エレキマンも動き遅い上にパターンが単純になってるから
特定の動きでカンタンにハメられるし
むしろワールドのカットマンは無印1のカットマンより戦いづらい印象
ワールドだとエレキマンから倒しに行くわ
無印1と同じようにカットマンから始めたら苦戦したんだよなあ
同じだ…。何度もカットマンステージばかりプレイするから、カットマンステージの曲だけが耳から離れなくなった
>>423 エレキマンってハメれるのか、知らんかったわ
俺はいつもアイスから行ってたなぁ
>>426 カッティングホイールは丸腰だと厳しすぎるんだよな
人生初のロックマンが3だったんだけどウィキ見たら難易度が半端ないのな
アクションが下手な自分にとって最初のボスに行き着くことすら難しかった
てなわけでVCでリベンジしてきます
無印なのかワールドなのかどっちなんだ
無印の3の難易度が半端ないってのは同意しかねるけど…
一部ドクロボットだけバランス悪いレベルで強いけどそれぐらいだよなぁ
タップスピン一発で死ぬボスが何匹もいたり
そもそもここワールドスレなわけで
W1はエレキマンかアイスマンのどっちかから始めるよな
ステージそのものはエレキの方が簡単だけど、ボス戦はアイスの方が楽勝なカンジ
自分はアイスからかな。
簡単にビッグアイをスルーできるし、耐久力高いやつ少ないし
434 :
NAME BOY:2013/10/16(水) 15:31:54.72 ID:2GXnp3uN
とうとうロックマンワールド全配信か、おめでとう!
ワールド5は音楽が大好きで作曲家さんを探し続けているけど未だに分からない
海外のwikiだと本家3の人とかW4の人とか適当な情報が氾濫してるが本当誰なんだろうなぁ
4はワイリー戦前のデモとか
顔が変わるバラードとか
凝ってるよな
巨大ロボットvsロックマンというのもなかなか楽しかった
走ってきて急ブレーキして見上げるロックの顔がたまらん
ショタコン乙
そんなのより、ダメージ受けてる顔の方がハアハアできるでは無いか
440 :
NAME BOY:2013/10/16(水) 22:06:34.70 ID:RURIOOgp
ワールド4の配信は嬉しいが、チマチマ配信せずに一気にワールド5まで配信して欲しい。
ワールド5配信後はソウルイレイザーとかが配信されるのだろうか?
ソウルイレイザーやサイバーミッションはクの付くゲームだから・・・
ソウルイレイザーのゼロは正直弱い…
サーベルの射程短いし威力もそこまで高くないし
443 :
NAME BOY:2013/10/17(木) 07:08:44.02 ID:rnv0yie/
ワールド2⇒9月25日(水曜)
ワールド3⇒10月9日(水曜)
ワールド4⇒10月23日(水曜)
ワールド2の配信から2週間後にワールド3配信。
ワールド3の配信から2週間後にワールド4配信。
つまり、ワールド5は11月6日(水曜)に配信?
444 :
NAME BOY:2013/10/27(日) 08:27:38.15 ID:AoVePWFR
ワールド4のエンディングって… 以下ネタバレ
最後のバラードはメンヘラ。罪を贖うために自害なんて明らかDQNの考えること。
それを目の前でやられたロックマンも、たまったもんじゃ無いな
仲間になってもW5冒頭でアースに破壊されるのがオチ
つか特に会話すらなかったのにいきなりあんな事を言われてもな
せめて戦闘前にも会話があれば違和感無かったんだけどね
ゲームの中身はワールドのシリーズ中でも1・2を争う完成度だが
ついにワールド5を再び遊ぶ事が出来るのか
ありがとうよしのん
バラード「心か」
「自殺=カッコいい」と思い込んでる痛いロボット、バラード
でもあそこで爆発してくれなかったら二人とも死んでた(震え声)
ストーンマンステージの最初の仕掛けって一度乗り損ねると
ラッシュコイル使わないと進めるの無理になるの?
452 :
NAME BOY:2013/10/30(水) 13:32:35.21 ID:8VZget+3
453 :
NAME BOY:2013/10/30(水) 13:53:27.97 ID:4+VioMjE
>>452 443だが、俺の予想通り11月6日にワールド5が配信されるのか。嬉しいな。
11月20日にサイバーミッションが配信?
12月4日にソウルイレイザーが配信?
上の方でW1のボスの話題が出てたが皆アイスかエレキからなのか?
俺はボスの単調さもあってファイヤ一択だと思ってたわ
オレ カットマン イク
>>454 便利な武器を取るか弱いボスを優先するか野違いだな
俺もそこでアイスからと書き込んだ一人だけどファイヤーマンからってのは珍しいんじゃないかな
順番なんて人それぞれでいいんじゃない?
>>457 珍しかったのか俺は…
バリア代わりに使えて結構お世話になったから割と便利な印象だったわ、特に面倒なピピを焼き鳥にできるのがいい
自分にとってはW1エレキマンは便利な武器でも弱めのボスでもあるな
サンダービームは画面の左から右まで届く長距離武器かつ上下に大きく波打つから
ロックバスターでカバーしづらい上下の敵に対処しやすいし火力も高い
ロックマンと同じ高さにいるスクワームの処理とかにお世話になった
>>458 いやいや、分からんよ?
その時たまたま少数派な意見だっただけかもしれないしね
エレキはパターンにハメれるそうだけど、それは知らなかったからアイスからにしてたな
道中のザコを凍らせて安全に行けるから慎重派な俺にはぴったりな武器だったわ
461 :
NAME BOY:2013/10/31(木) 23:41:49.40 ID:duvYy7Ij
ピピはロボットなので焼き鳥にはなりましぇ〜ん
えっ?ちゃんとなるよ?
まさか知らないの?
しらん
最近配信された2〜4を一気にプレイした
あちこちでボロクソ言われてる2もそんなに悪くないな、1ステージが短めだからサクサク進むしBGMも他と傾向違って面白い
ただサクガーンはさすがに意味分からん
ついにワールドシリーズ全作配信きたな
実機がだいぶ接触不良でニンテンドーロゴ文字が崩れてたりしてたからうれしい
ああ、今日配信だったか!すっかり忘れてたわw
ワールド5初プレイ中
ワールド5ってどうしてもスペースルーラーズの方が話題になってると思うけど
どの雑魚キャラもFCロックマンとはちょっと違った動きして
そこが面白さの1つだと思った
今しがたワールド3クリアしたが酷かったなこれ…
とりあえず即死撒いとけばいい位の糞調整、快適にプレイさせる気0で爽快感なくげんなりするだけ
2の影に隠れてるけどこれもまた違うベクトルで相当の駄作だろ
困った時はラッシュを使ってもいいんだぜ
やっぱりダストとダイブの2大鬼畜ステージは好みが別れるのかな
でもワールド3は2から一気に完成度上がったし、
4みたいにチャージショットの反動で後ろに下がるとかも無いから、
気軽に遊ぶ分には楽しい作品だと思うけどな。
なにより武器ゲット画面がどの作品よりもカッコイイ。
ロックマン慣れしてる人には何という事はないんだろうが
>>468みたいな人には合わないかもな
快適さはともかく、ステージの構成に爽快感を求めるってのはロックマンじゃなかなかないんじゃないかと
メタルブレードとラッシュジェットでぽんぽん進めるW2は爽快感抜群
爽快感を求めるならXやゼロやったほうがいいと思ふ
なんでそこまでW2を毛嫌いするかなあ…。気に入ってる人が居るなら居るでそれでいいのに、一体何が気に入らない?
稲シップがクソゲー扱いしてるからって、ユーザーまで同じように否定する必要ないのに
どこからそういう流れになったんだ
急に何と戦い始めたの…?
まあ変なのは放置しとこう、関わってもロクな事にはならん
他のワールド作品と作ってるとこ違うだけあって、明らかになんかヘンだから
そのへんを指摘されるのは仕方ないだろうW2。
カンタンでメタルブレードもあるからサクサク遊べる、ってのは一応評価してるぞ。
ここはむしろW2に寛容なほうじゃね?
ちゃんと良いところを評価してるというか見つけてくれてるというか
独自のオリジナルのBGMもかなりアリだと思うよ
あれが聞けるのはW2だけだしな、ちょっとキンキンとうるさいけどねw
ハードマンステージ曲なんかは素直に感動した
でもこのゲームの曲作った人、あんまり力入れてなかったんだっけかね
作曲者ロックマン余り知らなかったらしいけど、武器ゲットは思いっきり3のアレンジだし、ステージ曲も随所に本家の曲のフレーズが入ってたり(クラッシュマンのベースが本家エアーマンとか)
なんでなんだろうね
参考としてロックマン2と3の曲あたりはチェックしたとかかな?
エンディングの没版もよかったなあ
485 :
NAME BOY:2013/11/09(土) 14:05:52.29 ID:TGGRb9h3
>>485 乙
ちなみにクイントとサンゴッドはタンゴ、パンクはソルトウォーターも有効
エルナックルとアールナックルはソルトウォーターが弱点武器だよ
弱点といえばDr.K研究所ってサイトにダメージ一覧表があってみんな載っていたんだが
なんかまた見られなくなってるな
ついにアク禁されたのか。荒らし行為ばかりしていた報いだ。ザマーミロ
荒らせるような場所があったっけ?
すぐ見られるように一覧表だけお気に入りに入れてあるだけなんだけどな
たまにそうなるからしばらくしてから行くとまた見られるようになってるよ
あのサイトはたまに鯖落ちしているからか繋がらないことがよくあったな
検索でもヒットしないことがあるが
>>485 乙
>>487 W2のニードルマンはエアーシューターにも弱いとかあれで知ったよ
無印と違ってボスラッシュが4以降しかないから特殊武器を入手したボスで試せないのは残念
W2だけどマグネットにメタルも効くよ
>>485 ワイリーマシン・ワールド1号 第一形態は
アトミックファイヤーの方が楽
MAXで2発だし
咄嗟に出せる斜め上攻撃ってことで
最初は自然に使ってたな >ニードルにエアー
>>490 あのサイトとかこのサイトとか言ってないで、どこのことか教えてよ
ちょっと前まで読み直せば書いてあるだろ
497 :
NAME BOY:2013/11/10(日) 15:25:36.69 ID:QgrjD33P
VCのワールド5だけど、ステージ決定時や特殊武器取得デモ時の点滅がおかしなことになってるんだが…
それたぶん、ポケモンフラッシュ対策とかじゃないかな
レトロゲー配信だと、フラッシュ演出なんかは修正されやすいよ。
コンボイの謎のゲームスタート時とか。
>>451 ジェットでも可、あと画面から消して戻ると向きも元に戻ってる
501 :
NAME BOY:2013/11/15(金) 10:22:18.47 ID:Ix63jqVZ
13日にサイバーミッション配信のニュースあるかと思ったら何もなかった。
サイバーミッションとソウルイレイザーはSFC作品をGBでやるのは無理があると感じた一品だった
ワールドだってFC版に比べるとボス部屋とかがかなり狭く感じるけど
W1って開発中の写真だと無印のように横向きのシャッターなのに
製品版は縦スクロールなんだよな、何であんな風にしたんだろう?
コミックボンボンの攻略本?だと横シャッターになってたから不思議だったけど、あれは開発中ロムだったのか
カットマンステージのジョーの配置が微妙に違ってたり
俺もあの攻略本には疑問だったが
やはりβ版のROMなのか
一度でいいからβ版やってみてぇ
ひさびさにW3クリアしたぜ
やっぱりダストマンステージが一番鬼畜だ
スパークショットが本家3よりはるかにつかいやすくてありがたい
>>490 また見れるようになってたぞ、何年ごとにああなるよな
>>506 イマイチだった武器の性能が改善されてたり
別の機能が追加されてたりとワールドの武器はなかなか親切だよな
中にはそのままどころか弱体化されてるのもあるけど…
ワールド5クリア、これでワールド制覇
他のシリーズに比べるとアームの性能やら敵の緩さのお陰で大分楽だったな
個人的には3>1>4>5>2位の難易度
特に3はもうやりたくない、他はともかくこれだけはもう触らないだろうな
うっかりしてるとスネークマンステージとかでも穴に墜ちるから困る
ほんとあのギリギリ位はきっついでえ…
スネークマンステージのE缶もなかなか判定厳しい位置にある
ジェミニステージは癒し
ロックマンワールド5買ったけど面白いなこれ
5最初にやったから4から逆走するか、1から普通に買おうか迷ってるけどどうしよう
1・E缶無しスライディング無しチャージ無し
2・E缶有りスライディング有りチャージ無し
3・E缶有りスライディング有りチャージ有り
4・3の要素に加えPチップ導入
5・4の要素に加えバスターがロックンアームに変更
後の作品やるほどはじめのほうがシステム的にきつくなると思うよ
4、5やってからだと初期の作品はボリューム的に物足りなく感じるかもしれない
>>514 特にシリーズ順にやりたいとかのこだわりがなければ
入門用の2、完成度の4と5、殺す気満々の1と3という風に分類できるから
ステージを選ぶ感覚でやりたいのを選んでくれ
>>515 はじめのほうがきつくなるって、今まで散々2は簡単だって言ってきたじゃない嘘つき
E缶とスライディングの有無に比べたらチャージなんて…
という意味においても1と2での難易度ギャップは凄まじいものがあるな
もちろんそれだけに留まらないが
最近やり始めて4→2→3とやってるが、3は確かに殺す気満々だなw
敵が着地した矢先に突っ込んできたり、初見では突破出来そうもない仕掛けがあったり
反面4はバランスが良かった気がする。難し過ぎず簡単過ぎず
2は確かに簡単だわ。それしか思い出せない
スライディングで滑り終わった直後にシールドアタッカーがお出迎えとか
いろんな意味で笑えてくるわ…!
522 :
NAME BOY:2013/11/28(木) 19:34:10.05 ID:o8d+ef8r
昔ニンテンドウパワーGBでワールド1〜5が配信されていたが
全部書き込もうとしても4まで書き込むのが限界だったとか
どっかのサイトで見た覚えがあるが本当なのか?
誰か詳しい人教えてくれ
容量の問題だったかな
>>523 いや、確か1〜3は1本に収まるが、4と5はそれぞれ1本にしか収められない。
1〜3はそれぞれ2GB、4と5は4GB、ソフトの容量が8GBで複数のゲームをダウンロードした時はゲームセレクト画面で1GB費やすから、4と5は1つずつしかダウンロードできないって理屈だった気がする。
ニンテンドウパワーか、4と2、3と5でダウンロードしたっけな
1は他のソフトと一緒にダウンロードしたが
>>525 GBじゃなくてMb(メガビット)じゃね
容量8Mbならバイトで換算すると1MBか・・・今思うと本当にすくねぇな・・・
ポケモン金銀がやっと一本入るレベルじゃないか
GB後期ってスーファミ並みの容量あったんだね、知らなかった
ところでサンゴッドの全画面に雨降らすみたいなのどうやってよけるの?
無理ですw食らう前に何とかしましょう
いや、マジな話だよ?
>>528 同じく全体に雨降らす技使う先輩がいただろ?あれと考え方は同じよ
トードマンがアップを始めました。
532 :
528:2013/12/01(日) 17:18:35.22 ID:Qk3C8fCw
みんなありがとう
避けるんじゃなくて、止めるのか。トードマンと違って飛んでたからその発想にならなかったわ
ワールド買ったけどカットマン強くなりすぎだろ
どいつから始めればいいんだこれ
>>432あたりから散発的にその話題出てるから参考になるかも
俺自身はエレキかな
俺はアイスからかな、ステージもボスも楽な部類だし
アイススラッシャーはどのザコも足止めした上で安全に倒したりスルーできるからね
エレキから行く場合はハメに気付けないと無理ゲーだわw
前半ボスはカット>アイス>エレキ>ファイヤーだと思うけどな。
アイスは動きは単純だけど攻撃力が異常に高い。
やっぱりカットマンからでしょう
池原版でもカットマンから攻略してる
なにこの急なカットマン派の台頭はw
カットマンの頭のはさみ引っこ抜いてただの愛玩ロボにしたい
ハサミ取っただけでそうなると思ったら大間違い
奴にはまだ驚異的な身軽さが残っている
ワールドシリーズ制覇したわ
難易度は3>1>5>4>2だった
ワイリーロボアイアンゴーレム、未完成なのは分かるが
前半戦で画面の大部分が真っ白なのは何とかならなかったのかね
立体映像じゃあるまいし
容量
予算の問題もあっただろう
545 :
NAME BOY:2014/01/15(水) 02:41:42.19 ID:gGk5UmCl
あげ
546 :
NAME BOY:2014/02/15(土) 02:23:40.15 ID:vYyQRHpB
あげあげ
W3の一撃死の配置があまりにも酷くて、寿命がストレスでマッハになっていたが
ここを見る限り、皆思う事は一緒のようで安心した。
正直、W2よりよっぽど叩かれてもおかしくないように思う。
スパークショックの使い勝手が格段に向上してたのは良かったけど。
一口に高難易度といっても絶妙と理不尽ではかなり違う
W3は前者
魔界村的な
即死多い覚えゲーってジャンルや出来問わずいくらでもあるし、あまりそこらへんに関してはそんなに不満は無いんだよなぁ
別に度が過ぎるわけでも無いし、覚えりゃ終わりだし
確かにW3はそういう箇所多いかもしれないけど、「そういうタイプの難しさ」なのねとしか思わない
ドラキュラ伝説やグレムリン2をクリアまで頑張れば
W3のダストマンもまあこんなもんか程度で済むようになるよ
マイナーゲームとかどうでもいいわ
知名度ない時点でクソゲーだし
自分がクリア出来ないのが悔しいからってゲームの悪口なんか言うなよ…。
それも平日の1時頃からなw
最近レトロゲーの板でどこのスレに行っても同じこと
>>562書いてるやつがいる
相手にしないが吉
↑オマエが率先して相手にしてんじゃん。しかもミスってるしw
ロックマンX6あたりと比べたら全然納得のいく難易度
ギリジャンとジャンプの強弱さえ体に覚えさせればどうって事ないだろ
俺からしたらW1の方がよっぽどキツかったわ
559 :
NAME BOY:2014/03/07(金) 08:14:07.91 ID:LTYn8I0p
周りが難しいと言うから俺も難しいという事にしておく
>>556 相手じゃなくてどう見ても注意喚起でしょ。
メジャーゲースレならマイナーゲー叩いとくと住人がいい気分になるだろ
何も悪い事はない
564 :
NAME BOY:2014/05/04(日) 16:37:39.69 ID:6Ek81Rha
子ども心に「5以外はファミコン版の焼き直し、おまけに画面も小さく白黒」という印象しかなかった。
5は感激したなあ、惑星ネタとか規模がデカくて8大ボスに統一感があって。
新しい武器もあって(ロックアッパー?
W5のアレはロックンアームな、
5以外は焼き直しか…3と4、4と5のボスが混成されてる所に
ワールドシリーズの魅力を感じた俺はチョロいユーザーだったのかもな
違うシリーズのステージで違うシリーズの武器が使えるって、なんか素敵やん?
ファミコンとか1日1時間しか遊べないしワールドシリーズは親の目を盗んでプレイできるだけでその価値プライスレス
そう思うんならそうなんだろう。お前の家ではな
最終決戦で宇宙に移行するのが本編よりも壮大で好き
FC版はギャグ路線(って程じゃないが)でGB版はハード路線(って程じゃないが)みたいな印象があった
569 :
NAME BOY:2014/05/08(木) 15:54:05.07 ID:KLHgrdxt
ワールド5のボスは惑星だが、あれは当時人気だったセーラームーンに便乗したものでは?
別にワールド5自体が面白かったから不満はないが。
ひょっとしたらスタッフにサイバーコップファンがいたかもしれない
571 :
NAME BOY:2014/06/04(水) 09:44:44.54 ID:a+JzrrLx
あげ
572 :
NAME BOY:2014/06/11(水) 00:57:02.77 ID:7IvP03J5
573 :
リュカ:2014/06/15(日) 09:14:12.74 ID:iCWPqp6z
ワールド3の4編は難しい特にダストマン
574 :
NAME BOY:2014/06/18(水) 02:34:18.25 ID:YGHYyZa9
ダストマンはお前だろ
じゃあ俺はドリルマン
ねーよ
577 :
NAME BOY:2014/06/19(木) 19:24:56.56 ID:ZCHJsNvG
うるさいよ社会のダスト
俺はクイックマンだな
早漏乙
違うわw
581 :
NAME BOY:2014/06/22(日) 01:38:15.05 ID:NQMA1DMQ
少年の男3人 ウサギでサッカー 蹴り殺す
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401587387/ 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 10:49:47.37 ID:tgp+RL9Li● ?2BP(11000)
東京都江東区の小学校で飼育されていた
ウサギをけり殺したとして、
警視庁は15日、同区内の
無職少年3人(いずれも18歳)
を動物愛護法違反などの疑いで逮捕した、と発表した。
少年らはウサギをボール代わりにサッカーをしており、
「面白半分でやっていてエスカレートした」
などと供述。
発覚を免れるため、ウサギの死体を重しと
一緒に袋に入れて運河に捨てていたという。
調べでは、少年3人は昨年5月8日早朝、同区立辰巳小学校に侵入。
小屋で飼われていたウサギ1匹を持ち出し、
約1キロ離れた公園でけるなどして殺した疑い。
公園内のすり鉢状になったローラースケート場で、
はい上がってくるウサギを交代でけったという。
3人のうち2人は同小学校の卒業生。
ウサギは児童らが「ゆきのすけ」
と名付けて可愛がっており、
行方がわからなくなってからは
児童らがポスターを作るなどして捜していた。
http://m.blogs.yahoo.co.jp/sannposusunnde_nihosagaru/25770824.html
582 :
NAME BOY:2014/06/26(木) 11:20:09.46 ID:o8IeVVyP
よし、PTAに通報だ
584 :
NAME BOY:2014/07/04(金) 15:46:16.69 ID:jDRzcVWb
ロックマンはロボットだから濡れたら感電するはず、水をかければ一発。ブルースは盾でふせげるから手強い
そう考えるとネプチューンの塩水は激強ですな
586 :
NAME BOY:2014/07/19(土) 21:37:58.41 ID:2f5wMD8K
イー感じ、という言葉はE缶が語源ということは俺以外にまったく知られていない
587 :
NAME BOY:2014/07/24(木) 19:47:22.21 ID:Wj7C6HCo
>>315 >それと最近海外のファンがGBAで出るはずだったアニバーサリーコレクションを自作してるっぽいね
>まだ始めたばかりみたいだけど期待したい
へえ。初耳だわ。ソースあると嬉しい。
588 :
NAME BOY:2014/07/26(土) 04:49:20.39 ID:lMWKbMJQ
ラスボス級の敵が連戦かつえらい強さ
590 :
NAME BOY:2014/08/25(月) 13:05:36.69 ID:1r/0I5fm
ダストマンステージが明るかったのって電池の節約なの?
ワールド2のボスの曲
オリジナルなんだろうけど
2と3の雰囲気がある
武器ゲットとか一応アレンジらしいしね
ゲームボーイでグラビティーマンと戦いたかったのに
なぜオリジナル5
6の4ボスくらい出せただろう
ハードの制約で重力反転のギミックが再現できなかったから
という妄想
W5のギミックは5のキャラのステージの名残りだったと仮定すると…
グラビティマンの重力反転ギミックはボス戦だけでキツそうだし代わりに重力変換ギミックを置いたのかも?
ジュピターステージの無重力はスターマンで、ネプチューンとビーナスの水流ギミックはウェーブマンステージで使えそうだったし
ステージのアイデアは既にできてたが、何らかの理由でオリジナル路線に変更されたとか?
サターンェ…
ネプチューンステージの配管から噴出す水とかもろウェーブマンステージのものだしな
というかウェーブマンとネプチューンって似て(ry
本家で贔屓にされてるガッツは影も形も無いんだよな
ワールド5でガッツマンの特殊武器と被るやつもでてきたしな
600 :
NAME BOY:2014/09/03(水) 00:26:16.49 ID:8ivSvfxI
New3DSでSFCのVCが配信されるという噂あるが、スーパーGB対応ソフトの色を再現して欲しい。
スーパーGBで遊んだ時のカラフルなワールド5を遊びたい。
旧3DSでワールド5を遊んでも白黒だから少し残念。
>>600 マジか、SFCなら無印7がようやくできるな
つかダウンロード配信でW6とか作ってくれないかな、インティでいいからさ
>>601 無印7はWiiUでもVC配信されてるじゃん
VCで3か4か5のうちどれを購入しようか悩んでる
難易度的にはどれが一番いい?(縛りプレイ含めて)
>>603 難易度は高い低いのどちらがいいか、
何縛りでやりたいのかなど質問が抽象的すぎてどう答えてあげたらいいかよく分からんが一応答えると…
W3:シリーズ1の殺す気の難易度、とにかくキツいのがお望みならこれ
W4:抜群の完成度、研究所(ショップ)が追加されたり武器にも用途が増えた
縛るならアイテム、武器、E缶、ショップと色々できそう
W5:シリーズ最終作だけあって、とにかく豪華でボリュームがすごい
新兵器のロックンアームにはやや慣れが必要かも?あとはW4同様の縛りができるな
※ちなみに特定のボスには特定の特殊武器しか効かない場合があるので武器縛りの際は要注意
あとシリーズによってはラッシュが必須の場所もあるのでこれも注意が必要か
>>603 5面白いよ〜
他と違ってボスもオリジナルだし
4のボスラッシュ前の転送機の前にいる
ワイリーマシンワールド3号の小さくなったやつの名前は何じゃろ
プレスン?
そう、プレスンだよ
ワールド3号、イラストが存在しないのかね。
当時まったく見なかったうえに画集にも掲載されてなかったし。
わー予想以上に至れり尽くせりの内容だ!?
ロックマンの公式音盤の品質はまっっったく信用できないのだが今回はすごいな。
>>597 ウエーブマンの応募ハガキの名が、ネプチューンマン。
アタマのデザインが、三叉のヤリみたいになってるとこもよく似てる。
ワールド1
ローリングカッターとクイックブーメラン
ファイアーストームとアトミックファイアー
アイススラッシャーとタイムストッパー
対地型の武器が3つもある上に
全体攻撃があるのに岩を円周軌道で発射するパワーストーンがある無印5も大概だけどね
5はチャージショットとビートさえあればどうとでもなる
特殊武器など補助的な物に過ぎんわ
ワールド5が1600円で売ってたが安い?
>>616 3DSのeショップから買えば411円で済むよ
1600は高いなぁ、しかしレアといえばレアな部類だから
資金に余裕があってどうしてもやりたいなら買ってもいいんじゃないかと
ぶっちゃけVCで買うのが利口だけどな
ただ3DSVCだとGBASPやGBCでできる独特のカラーリングとか
スーパーゲームボーイの専用外枠とかあそこらへんが無いんだよね
3DS持ってなくてそっちのハードだけあるとかならいいかも
ただ自分はGBASP+GBソフトのW5と
3DSと3DSVCのW5両方もってるけど、快適性はあきらかに3DSVCのほうがいいよ
強いて言うなら旧3DSだとスタートボタンとセレクトボタンが押しづらいぐらいだけど、
旧3DSLLだとそこも大分改善されてゼルダの夢をみる島DXのセーブコマンドもやりやすくなった
たとえ便利でも操作性が違うなら
オリジナルに拘りたい
オリジナルの操作性に拘るならオリジナルになるかな
GB〜GBCのABスタートセレクト十字ボタンは体感的にほぼ同じ形状配置だしそのハードでGBカートリッジ版てことになるかな
自分は今はGBASPでGBソフトしてるけど、
スタートセレクトボタンもコッペパンみたいな形じゃなくなって
○型になってるから操作性にこだわる人にはNGかも
GBポケットのデザインで画面だけGBASP(バックライト版)なアイテムがほしい
サウンドボックス2届いたけどほんとにGBまんまの音源っぽいな、嬉しい
ただ欲をいえばゲームとまったく同じループじゃなくて最後が音小さくなる感じで終わりなのがちょっと違和感
624 :
NAME BOY:2014/12/29(月) 00:28:20.29 ID:mZe+rjQK
あげ
ロックマンワールドを作ってる水口エンジニアリングが作ってるからだね
>>626 バイオニックと勘違いしてんじゃね?と念のため調べたらマジかよ
ずっと自社製と思ったわ。クイックスもここなのか
ソーラーストライカーがロックマンに似てる所
ショットがロックバスターに似ている(無理矢理