1 :
NAME BOY :
2008/12/28(日) 16:43:21 ID:ek73N/VR
2 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 16:44:03 ID:ek73N/VR
【良くある質問】 ・ウィザードリィ外伝1 女王の受難(アスキー) (GB) 「武器ダメージバグ」 wizの武器ダメージはb面体のサイコロをa個振ってcを足す(aDb+c)という計算式で算出されてる。 外伝1はなぜかこのcの値が反映されないから 3D5+10(本来13〜25のはずが実際は3〜15)のエクスカリバーよりも 4D4+4(本来8〜20のはずが実際は4〜16)のファウストハルバードの方が強かったりする。 ・ウィザードリィ1 狂王の試練場(アスキー) (GBC) ・ウィザードリィ2 リルガミンの遺産(アスキー) (GBC) ・ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士(アスキー) (GBC) 「ホビットバグ、素早さバグ、致命的バグ」 素早さが21を越える(20はOK)と極端に遅くなってしまう。 罠の判別、解除には影響ない。
3 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 16:44:39 ID:ek73N/VR
・ウィザードリィ外伝3 闇の聖典(アスキー) (GB) Q.外伝3のエンディングって何種類あるの? A.アガンを寺院で消滅させるハッピーエンドとゾンビになった恋人のところに行ってアガンの公開オナニーを見せつけられるバッドエンドがある。 後者はドラゴンの洞窟の2Fで存在しない入り口を求めてテレポーターにかかりまくる罰ゲーム付。 ディレクターの意図通り城に戻って消滅させてあげましょう。 ・ウィザードリィ外伝1 女王の受難 復刻版(アスキー) (GB) ・ウィザードリィ外伝2 古代皇帝の呪い 復刻版(アスキー) (GB) ・ウィザードリィ外伝3 闇の聖典 復刻版(アスキー) (GB) 「復刻版」 パッケージに復刻版と印刷されているだけで、ゲーム自体は何も変わっていません。(たぶん)
4 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 17:27:08 ID:ofPk3UyA
乙! ところで錬金呪文一覧ってテンプレに入れた方がいいだろうか。 外伝3のマニュアルには呪文表がないし、僧侶と魔術師はアプリとかもあってなじんでる人も多そうだし それらの攻略サイトで呪文一覧を見られるけど、錬金魔法ってないよね。
5 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 17:43:42 ID:zAy0zsS4
一番有名なサイトに全部載ってるが
6 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 18:21:33 ID:dAJ6ChmI
レンジャーは森の精の弓でACが+になるのが難
7 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 18:31:13 ID:/E25YFlB
>>6 フェアリー以外でレンジャー作るメリットが無い。
レンジャー作るなら頑張って忍者作った方が有用。
8 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 20:09:09 ID:5ytysmah
フェアリー専用装備の倍打性能は異常
9 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 21:39:47 ID:Hcy0HGJL
鍵開け・罠外しの能力がシーフ並み、せめて忍者より上だったら レンジャーも選択肢の一つとしてアリだっただろうけどな。 バードはそれ以外の部分で使い道があるから選択肢として浮かんできたけど。
そういう意味じゃシーフは妙に優遇されてるよな 僧侶は実質完全上位互換のバルキリーがいるというのに
外伝3の僧侶って「ふくろ」とかの名前をつけられて バルキリーがレベル4になるまでは回復係、 以降アイテムや金を預けられる係になっちまってるもんなw
>>9 シークレットドアを見つける能力が無いから
結局、終盤までシーフか忍者入れてそうだが。
>>10 なんと言うか、バルキリーは見れば見るほど
他の追加職と違って優遇されすぎてるよな。
殆ど、戦士が僧侶並の速さで呪文覚えていくのと変わらんし。
確かに、変にハンデなしで、完全にシーフ+アルケミストにすれば光っただろうな。 シーフには成長速度があるからシーフ無残ってことにもならないし。 そういう意味ではメイジ呪文の使い手が一番取捨選択が面白いかもね。 魔術師の成長速度・バードの特殊アイテム・侍の火力どれを取るか、みたいな。
14 :
NAME BOY :2008/12/28(日) 23:05:57 ID:bDDu41TC
戦士に魔術師呪文覚えさせて使ってるけど俺普通だよね? バルキリーのが良いのか
>>11 僧侶は冷遇されてる。
防具が中途半端だから前に出せないし、
武器もロクなのが無い。
>>14 前衛なら「エクスカリバー」、後衛でも「聖なる槍」と、
前後両方で最強クラスの武器が使えるのは大きいと思う
後衛戦士は「ファウストハルバード」位しか選択肢がないし
結局外伝3の安定性ベストパーティーってなんだろね Dwa♀ Val Liz♀ Val Dra♀ Val Moo♀ Mag→Val Fae♀ Alc(→Pri)→Bis Liz♀ Thi(→Val)
経由するでもPriじゃなくてValか
僧侶は何でここまで不遇になったんだろうか? システム変更で後衛にも打撃力が求められるようになった時点で 後衛ロード+ファウストハルバードと比較されるようになって 存在意義に軽くケチついてたのに、ヴァルキリーの追加で止めを刺された ヴァルキリーに勝ってる点はディスペルとマディの習得速度くらいだが、 マディはともかくディスペルにはおよそメリットがないから困る
マディの存在はでかいよな
>>17 そういう比較するならバルキリーじゃくて女ロードだろ。
僧侶はレベル1でも攻撃が2回ヒットするから、力19以上あれば強いぞ。
#6(BCF)では、弓矢の糞仕様もあって レインジャーは更に不遇なんだよな。 一方でモンクは座頭市棒の存在など かなり優遇されてる。 外伝3にも取り入れて欲しかったな。
>>19 パーティ編成によっては「中立で作れる」のも地味にクるな。
外伝だとパスワードあるから実質的には中立僧侶できるけど。
クラスチェンジ前提なら僧侶の方が優位だと思うけどな
スペルをマスターするのに必要な経験値は
成長の早いヴァルキリーと言えどもかなり多い
レインジャーは成長が侍並に遅いのが痛い
森の精の弓使ってもダメージは知れてるしな
BCFの弓の仕様は
>>23 の通り更に糞
エペを持たせて前衛に置いたほうが強いって弓使いの意味ないわ
レインジャー自体がトラップじゃボケ、というところだ
>>21 上はパーティ構成だろ
>>26 クラス代えした最終形を前提にするってことは
必要経験値の大小を考慮しないってことだから、
バルキリよりもロードが上だろってこと。
装備の都合で女ロードな。
レンジャーは種族によっては巨人の弓で打ち止め? マスターソードもあるみたいだけど前衛に出すメリットが無い。
外伝3初プレイ時のことだが 「むらまさのかたな」拾得後は、 「むらまさ」を拾得しても気付かずに売ってたw 違いに気付き、慌てて装備したのは3、4本目だった。
外伝1でウインドソード振り回してる俺ならその程度問題ない。
確かメイジ専用のSレンジ武器だよね?
MAG-ソークスの剣 LOR-エクスカリバー にするか MAG-ウインドソード LOR-ソークスの剣 にするか迷う
セカンドパーティー作って二本あればいいんじゃね? って、できたっけ?
ここでのレンジャーの酷評振りをみて外伝3を引っ張り出してきたんだが 本当にひどいなこれは。武器は微妙なのが多いし防具は碌なものがない どうしろと?
>32 >33 チート気味な方法だが、できる 詳しくは得物屋に行ってみてくれ
36 :
NAME BOY :2008/12/31(水) 19:23:19 ID:Zgl/LEKd
えっ 今更だけど外伝3のアガンを嫁さんに会わせるのはバットエンドなの?
プレイヤー的にはかなりバッド 製作側的にどうかはしらん
そうなのか… しかし最後のダンジョンに侵入する方法ってこれしかなかったんじゃなかったっけ
>>34 何度か出たがシーフ能力にハンデある理由がわからんよな。
あるいは味方後列から敵後列に攻撃が出来るとか、弓もたせたら1グループに攻撃できるとか
何か独自のウリがあるとか。
せめて、成長速度がもう少し早ければどうにかなるんだけどなあ。
・アルケミスト呪文が使える ・鍵開け・罠外しがやや得意 ・それでいて前衛職に次ぐ装備が可能 成長速度が並で、忍者がアルケミスト呪文使えなかったら 十分使えたように思う。
俺それで入れた試し無いんだよな〜 出来るんだ
明けましておめでとうございます 外マップのマロールは変な所に飛ばなかったっけ
竜窟の中でもランテレがデフォだしな 俺は 盗賊を入れないで 南の洞窟の扉を開けない という手は取るけど
>>41 BARD並みの速度で成長してくれればALC呪文が有用だから使用に耐えた気がする
あとは防具。耐性のある高ACの鎧が装備できないのは痛い
氷の鎖帷子のACがせめて-7あればよかったんだが
>>41 >>46 そのスピードならシーフ技能捨てても
「硬いアルケミスト」と割り切って使えるな。
レンジャーは {戦士+魔法使い} で良かったのに。 要はサムライのバージョン違いで。
>>48 最初のバージョンでは侍はレンジャーだったとか。
ビショップはセージ。
wizのムックで見たし、ネットで確認してもそうだった。
>>48 戦士の能力+アルケミスト呪文ってことか?
それなら使いようもあったかな。
ベストなのは
>>46 だとは思うが。
それだったら
・成長速度が速くて通過職としても有用なアルケミスト
・成長速度は普通、専業アルケミストよりは遅いがそれなりに硬くて安心なレンジャー
・成長速度は遅いが最終的に一番強く、荷物持ちにもなる忍者
で、うまく使い分けが出来たと思う。
レベル1から2になるための必要経験値。複合職のバードとヴァルキリーがいずれも 基本職より若干成長早いのに対して、唯一成長が遅いレンジャー。 PRI900⇒VAL850 MAG1000⇒BAR950 ALC850⇒RAN1100 他に倣って単にレンジャーを800にすると戦士と同じ速度でこれは速過ぎなので アルケミスト950のレンジャー900でもよかったかもね。 あとは調整でアルケミストの装備の質を若干向上させればいい感じじゃないか? 具体的には小型弓・皮鎧・篭手系の装備とHP上昇率をやや高めにする
外伝3はバードも正直微妙じゃね?序盤はカティノモンティノ使い放題で活躍できるが その後の楽器は入手時期のわりに性能が微妙で息切れな感じ 罠解除はおいしいが鍵付扉が開けられないから盗賊のかわりもできず結局涙目
バードはむしろ中盤以降に真価を発揮
プロメテウスのつのぶえの1%が憎い
外伝3で商店街イベントクリアして、 パーティLv9〜10くらいなんだけど、 EXP稼ぎに適した場所ってあります?
>>52 カティノ・モンティノを「先制時」に使えるのが大きい。
そりゃ盗賊の代わりとして入れたら微妙だが、魔法使いポジで運用していくなら十分。
あくまでも「少しは硬くて奇襲できるメイジ」としての使われ方だよな。
序盤のデュマピックとカティノは重要だけどそれはアイテムでカバーできるし。
>>55 寺院の二階で入れ歯と戯れるのはどうだろう?
>>57 入れ歯? フライングティースのことでしょうか?
確かに、実力の割りにEXP単価は高いかも
ありがとうございます。ちょっと行ってきます。
気合で扉あけてピーコック相手に魔法連射 マダルト単発じゃまず無理だが、魔法系が複数いるかラダルト習得後ならほぼ潰せる
>>59 レベル9〜10じゃピーコ相手はちょっと早くないか?
バードは癒しの竪琴持たせれば回復役にもなれる。 戦闘中はもちろん移動中もアイテムブレイク無しで回復出来るんだからな。
うちのレンジャーは前衛に置いていたら死にまくって年齢があがりまくり、 ドレインうけまくってLvは停滞して足を引っ張っている。 後衛に置くべきだったかもしれん。
>>61 癒しの竪琴入手できる頃って戦闘中の回復は竪琴じゃ追いつかなくね?
移動中の回復なら悪魔の胸当てのほうが入手早いし
バードかメイジかは、本当に好みの問題なんだよな。 MP切れたり節約したい時のツブシがきく方を選ぶかマハリト、マロール、ティルトウェイト習得が早い方を選ぶか。
Lv7呪文覚えるのにExpがメイジの4倍くらい要るから、 正直バードは無い
>>65 俺はメイジとシーフの代わりにバードを一人入れてた。
正直、呪文よりも鍵開けの方が遥かにつらかった。
>>58 寺院ならゴーストも倒しやすくて結構経験地持ってるよ。
正直、バードに鍵開け能力まではなくても良かったんじゃないかと思う。
先制モンティノと序盤から弓が装備できるのは、それだけで選択肢の一つとしてアリになれるし。
>>65 そのくらいないとメイジの存在意義まで怪しくなるよ。
ティルトウェイト習得の早さは大きなメリットだからメイジが光れるんだし。
バードとレンジャーに鍵開け能力なんてないよ デマ情報
>>69 レンジャーの存在意義っていったいなんだろう…
かぎあけと罠外しを混同してる人がいるような
「盗賊能力」じゃないの? 忍者はカギあけできるよね?
扉関係と宝箱関係っていいかえたらいいか? 扉関係:ドア発見やドアの開錠は盗賊と忍者だけ 宝箱はの罠鑑定と罠解除はバードとレンジャーもおk もうさいっそレンジャーとバード足してしまおうぜ 呪文は魔と錬の両方取得、楽器使用可 コレなら装備貧弱で成長遅くても別にかまわん
>>73 >呪文は魔と錬の両方取得、楽器使用可
もうそれだけで絶大な存在意義があるな。
外伝3で質問なんだけど、 L13メイジが「マロール・マハマン・ティルトウェイトの3つ」 を習得してロードに転職した場合、 その後のLvアップで「マウジウツ」を習得できる?
>>78 そのレベルの呪文を一個でも覚えてれば習得できるよ
やっぱり専門職に落ち着くよな TPPAMMがいい
盗賊先頭て珍しいな
宝箱調査でコマンドがコンマ早いって理由で昔からよくある 入力方式によっては一番後ろも同理由で多い
あと前衛3人のうち攻撃力が一番低い奴を先頭に、 一番高い奴を2番目に置くのが ダメージを与える際に効率が良いってのもある。
昔はそれでやってたな>戦闘最弱、二番目最強 外伝になってレンジの問題を考えなきゃいけなくなってからはかえたけどさ
せっかく念願のGBC#1・2・3を手に入れたから転生したいのにてぶくろが出ず外伝1すら抜け出せんわい 今まで何周もやった中や他のシリーズでもそうだったけど村正てレアの象徴みたいな扱いだけどアイテムコンプで最後に残ることあんま少ないよね
数日前からウィズを生まれて初めてプレイしてるんですが このゲームはレベル補正ってあるんですか?
どういう意味のレベル補正のこと言ってるかわからないが、 レベル補正はある。
目立つところでは戦士他前衛職の素の攻撃回数が増えるくらいだな
なるほど 回答ありがとうございました ある程度レベル上がるとステータスがあまり上がらなくなったから 強くなっていってるのか疑問に思ってたので
ヒット確率が上がるだろ。 戦士系クラスなら 3 レベル毎に 5 % ヒット率が上がる。 ちなみに、#5 だと 2 レベル毎に 5 % だな。
>>90 ステータスは種族・項目ごとに限界値があり、それ以上は上がらない。
一般的なRPGとはそのへんが違う。
Wizってほとんどの計算式に レベルが掛け算によって組み込まれてるよな
ニンジャの素手の攻撃力もレベルで強くなればよかったのに。
>>93 元になってるD&Dもそんな感じじゃなかったかな?
忍者(リズマン) 侍(リズマン) バルキリー(リズマン) レンジャー→バルキリー(リズマン) バード(フェアリー) ビショップ(フェアリー) かなりゴリ押しの2ndパーティー。 ロード?そんな職業もありましたね^^
素手の忍者はレベルが上がると強くなる、そう考えていた時期が(ry 外伝V、Lv100にしたのにドラゴンに100~200くらいしか与えないし ドラゴンにはクリティカルすら出ないし・・・ 首飛ばせるのはレッサーデーモンくらいだホント。
レベル100で至高に到達した気分に浸る所じゃないぞそこは
100 :
sage :2009/01/12(月) 06:16:03 ID:DS1yKidC
外伝1を8年ぶりくらいに引っ張り出してアイテムコンプ目指してたら このスレ見つけてしまった・・・ 現在進行形でプレイしてる人って結構いるものですね〜
ちょっとスレチな質問で申し訳ないんだけど GBC版の#1〜3で外伝1・2から転生させたキャラ使ってるんだけど #1の村正称号の上&ハート称号(外伝1のやつ)の左にある場所に入る称号って何? #1〜3の称号は左上につくっぽいし外伝の称号だと思うんだけど・・
外伝シリーズのマーフィーさんはユーザーに大不人気でかわいそう
闘技場の女ビショップは男ですみません
>>102 外伝1ではそれなりに世話になった
2は忘れた、3は歯形狩りの方が早い、4はやってない
3以降はなんか変にパワーアップしてるんだよな 攻撃力が高かったりパラライズ持ってたり そのくせ経験値はいつもと同じだから嫌われたのだろう
3は行くまでがやたらめんどくさい場所にいるのも原因じゃないか? 寺院でのティース狩りは割とすぐに行ける場所でできて 帰ろうと思った時には割とすんなり帰れる。
外伝のマーフィーさんは強い割に経験値は今ひとつ
外伝1と2は本家のに比べて睡眠持ってるだけだからいいんだが 外伝シリーズはどれも雑魚から貰える経験値が多めだから無理に狩る必要もないのがまた残念
>>106 めんどくさいな。
マロール覚える頃には一番早いメイジでも、
もう普通に雑魚相手にした方がよっぽど早いレベルだし。
経験値インフレしてても伝統を守りました的な
外伝3のマーフィーは、スーパーゲームボーイと連射パッドを使った自動レベルアップでお世話になった
どのシリーズか覚えてないけどマーフィーに殴られて前衛が満タンから瀕死になってびびった記憶がある
>>109 そんなことができるレベルならピーコ狩りした方が早いな。
正直オリエンテーリングモードで復活玉出させるときくらいしか会ったことない。
僧侶呪文使える奴がディ覚えたらもうそいつ自身が死んだ時くらいしか会う必要もない。
オートマップと聞いて初めてウィズ外伝1をやってみたんだけど、 マップの見方がわかりません。誰か教えてください。
魔法使いレベル1魔法のデュマピックを唱えれば今まで踏破したマップが見れる、それのことだ 昔はその魔法かけても座標しか表示されなかったからそう考えればかなりのイージーモード
外伝3のニンジャの最強装備って 武器→村正の刀、蝶のナイフ、手裏剣 鎧→ニンジャガーブ、金色の鎧 それぞれどれが良いんだろう?
>>117 武器は村正の刀が一番強いよ。
鎧は石化とドレイン耐性が欲しければ金色の鎧を選んだ方が良い。
あ・・・・すまん
お前みたいな奴…嫌いじゃないぜ?
金色の鎧なら武器は村正刀よかファウストのほうがいいかもな
趣味にはしれ
城についてライトロードやダークロード暫く餌食にした後、 アガンとデーモンロードには何回も死んでもらう。 デーモンロードの経験値が美味しい。 真っ先に逃げる薄情な奴だけど…
アガンの装備にジルフェかけまくって裸にするのは基本ですか?
126 :
NAME BOY :2009/01/15(木) 20:28:43 ID:ON0m14VD
アガンは毎回消滅させてる
1マスターキラー(1) 8マスタービショップ(8) 1フレイク(1) 1フラック(1) トラウマ('A`)
>>127 マスビは死にたくなるな
魔法無効化率は高いし数多いし核撃連発するし
牙の教会の僧侶共ですら霞む
>>127 マスビは死にたくなるな
魔法無効化率は高いし数多いし核撃連発するし
牙の教会の僧侶共ですら霞む
大事なことなので2回言いました ホント死にたくなるわ
でもあいつ致命的なことしてこないし 比較的経験値も多かったからコルツ+バコルツして稼ぎまくってたな どちらかといえばおいしい敵だった記憶がある
132 :
NAME BOY :2009/01/16(金) 19:08:28 ID:vXZraUwl
アガレスにぶたれたい
忍者の素手攻撃のダイス目っていくらなの?
最終的には100ダメージ前後に落ち着くよな あまり上下の幅はない気がするからダイス部分はそう幅広くはないと思う
基本的には、1回当たり 2d10+補正値 ※補正値 力:16〜22→力-15 力:6〜15→0 力: 〜5→力-6 力:22で 2d10+7=9〜27
間違えた・・・ ※補正値 力:16〜22→力-15 力:〜15→0
1d8 じゃなかったか?
2d10であってる
ロングソードって覚えてたけど違うのか…
狂王〜ワードナまでは1d8
GBの外伝シリーズ、特に2はよくデータ消えたけど、 何度かリセットすると元に戻ったりする 電源投入したての城画面ではデータ上書きされないのかな
モーリスって、もしかして驚かせられなくてもACは-4されてんの? だとしたらディルトで頑張ってたのがアホみたいじゃないか!
モーリスのAC+4はたとえ相手の無効化率が100%でも確実に効く 驚かせる効果は相手の抵抗率によって左右される
あぁ、-4じゃなくて+4でしたスンマソン やっぱり+4できてたのか、ありがとう。 これからはガンガン使っていこう。
マモーリスが抵抗されるんだっけ モーリスとディルトは有名だけどそこらへんがあやふやだ
>>145 マモーリスも同じくACの上昇は無効化されない。
モーリスを全体化しただけのものだし。
>>142 モーリスの設定は、相手の目前に暗闇の霧を発生させて
回避能力の低下と、ついでに恐怖を誘うと云うものだから
ACの上昇はマカニトとかと同じ理由で無効化されないって事だったと思う。
魔法使いやビショップはコルツ重ね掛けしたあとはマモーリス(モーリス)連発。 ガシガシ当たるようになるよ。
148 :
NAME BOY :2009/01/20(火) 02:48:00 ID:Es7B6uhZ
ファウストハルベルト最強
外伝1はなんでダメージ計算があんな残念仕様なんだろ? ガングニールとかエクスカリバーとか手に入れても試し斬りwktk出来ない。(´・ω・`)
そこでミョルニールハンマーですよ!
外伝1って、もしかして知恵の証とらなくてもクリアできるの? 裏1階で戦闘中マロール使ってテレポしてソークスに会えたんだけど。 今は彼女が放ったライカーガス達を倒せるようにレベル上げ中。
そういうやり方ならいけるんじゃね 踏破済みの1階にマロールで飛んだ2ndパーティでもライカーガス出てくるし 条件は ・1階広場にソークスがいない ・誰も剣を持っていない だと思う。瞳所持は関係ないんじゃないかな ゴミ捨て場は未確認。
タイロサムも倒す必要ないよ。
グングニルは仮に計算式がまともでも倍打が微妙で結局はファウストに勝てないのが悲しい
じゃあ一生懸命装備して裏6Fで戦ってたうちのロードはどうなるんですか
ミョルニールもST値が低いから使いにくいよな。 対ミーミアー戦で使うにしても、結局はST値優先でFHが有利だしな。 結局はFHを使い続けるんだよな。
外伝1の武器の装備効果「首」って意味無いよな? 素手の忍者がバシバシ首飛ばすのに、手裏剣装備でパッタリ飛ばなくなった 侍の刀もだけどさー と、いうことでうちの忍者は後方からガングニールでバシバシ首を狙ってたわけ 槍で首をどういう風に飛ばすのか微妙に疑問だがw
>>157 スライムの首でさえ落とせるのだから
ヤリで首を飛ばすくらい造作もないだろ。
そうだな デュラハンの首でさえ飛ばせる超物理の存在でしたね、忍者は
160 :
NAME BOY :2009/01/21(水) 19:35:24 ID:TZP1X8C+
ウィルオーウィスフ°は くびを はねられた!!
やっぱ忍者ってスゲーよな。
自己申告なのかもしれん そして真っ裸の忍者に「手ごたえありでござる」と言われたら信じるしかなかろう
日本語で「首を切る」が「解雇」の意味であるように Wiz語では「急所を突いた」なんだろ …ってWizファンには周知だな マジレススマソ
モンスターがどんどんリストラされているんですね、わかります ウィザードリーの世界にも派遣切りの波が・・・
>>163 Wiz語というか、英語の慣用句なんじゃなかったっけか。
元がdecapitateだから確実に首チョンパしてるけどね で、女性型モンスターを斬首した時チンコが反応する俺は確実に変態
167 :
NAME BOY :2009/01/22(木) 20:56:19 ID:L6KOLcCY
そもそも「はいになりました」だって 英語の慣用句じゃあ「遺骨になりました」っていう意味合いもあるらしいじゃん こっちのほうが正解っぽいが、色々台無しだよな
元の元であるaplle版だと普通にcritical hitなんだがな
まあ灰でも遺骨でも別に大して違いはないと思う
はいになりました ウヒャヒャヒャーッ、とか叫ぶのかも。
>>169 骨以外の一切が無くなったのにそこからも復活できるんだからな。
そこから骨が無くなっても大した違いじゃないよな。
外伝2の地下11階で、不確定名ブレードを2個入手…地下11階で錆びつきし刃は入手出来ないよね?。 もし、錆びつきし刃だったらベイキングブレード2本入手?
>>172 ザコ最強のやつらなら、最高のアイテムもたまに出る
鑑定結果…やっぱりカシナート2本
外伝1、表3階と4階の右側中段に、 正方形4マスのマップが埋まらないところがあるんだけど、 ここはどうやって埋めるの?
岩だからランダムテレポートで飛込む
ああ、これ岩だったんですか じゃあ次に進みます どうもありがとう。
そもそも1階中央の順次更新される掲示板に柱があるって書いてなかったっけ
2階まで岩はない、だっけ 求む!ぎんのかぎ 小学生の自分はモトム君を呼んでるのかと思った
外伝2の11階で彫像の入れる順番分からない。 得物屋見れないから分からない。
彫像は4種類 入れられる穴は5ヶ所 彫像を入れる組み合わせが 何通りあるか答えなさい
(強)・・・土>水>火>金>木>土・・・(弱) それぞれの守護者が居た方角または中央にに、 そいつを弱める属性に関連した彫像を置けばよい。
当時は小学生だったが、11階で2年詰まったのは良い思い出 LV上げ過ぎた所為で六魔王と女帝が雑魚になっていて俺tueeeeeeeeだったが その直後、興奮しすぎて本体を落としてしまいデータが消え(ry
あれが一発で解けんとか馬鹿過ぎだろ
クリアした称号無しで、最下層をショートカットして歩いて魔王を倒さずにラスボスの所行ったら、ラスボスの所に魔王出た。やっぱり魔王を全部倒さずにラスボスとは戦えない?
??? ショートカットしても女帝は出てきたような… 配置代えで女帝が後に下がってない?
ラスボスの登場するイベントも発生しなかった。
魔王は魔王の部屋でしか出ないから、何かの間違いだろう
あと、ラスボスは「女帝の鱗」が一つでも存在すると出てこない
パーティが持っていても、酒場にいるキャラが持っていてもダメ
おそらく、誰かが鱗を持っていて、ラスボスが出現しないのと、
ちょうどラスボスのいる位置で雑魚との通常戦闘が発生したのだろうと思う
>>188 よ、そいつは確かに魔王だったか?
>>188 はたまたま遭遇したデリュージャンと
トライアスを混同したと予想
>188です。因みに「女帝の鱗」は、 パーティ・酒場にいるキャラも持っていない。 状況は、ショートカットして黄泉を歩いていてラスボスの部屋に来た。 ラスボスの戦闘では無く魔王の戦闘(昆虫系の魔王)が入って倒して先に行くと階段があって、登ると地下1階です。振り返り階段を降りようとしたら、この扉は鍵穴がなく資格の無い者では入れない とメッセージ出た。 もしかしてバグ?
じゃ魔王は蝿の王?
>188です。倒した魔王 フライプリーミアです。
ID:/CNS9ulZ
>>193 鱗は確実に存在してないか?
ゴミ捨て場に残っててもダメだぞ
ショートカットしてもラスボスは普通に出る
経験地稼ぎに女帝を倒しに行きまくった事があるから間違いない
黄泉への階段へはクリア称号をもったキャラがいないと入れないようになってる
まあマロールで侵入できるが
勘違いでなく、本当にラスボスが出なくて蝿王が出たんならバグだろうね
再現できないか試してみてくれ
>188です。またショートカットして黄泉歩いています。ラスボスの場所にマイルフィック出ました。やっぱりバグかな?
爆笑田中の、 遊びすぎてバグの塊になったファミスタの話を思い出した ロムが古いんじゃないか? 初期版且つ中古で、前のユーザーが遊び倒してたとか
オレが遭遇した外伝2のバグは ある日GBの電源を入れたら ボルタックに全ての在庫が並んでた。 おかげでベイキングブレードの作り方を知らないまま育ったんだが そのまま進めてたらラスボスが出てこない。 例の場所に行っても何も起こらない。勿論称号はないし鱗もない。 魔王は出てくるからレベルは3桁くらいまで育ってた。 ショートカットしようが何しようが同じだった。 育ちきったキャラクタを諦めきれずに 結局通信ケーブルと中古ROMを購入、GBを借りて別ROMにキャラクタ転送。 見事女帝を撃破できました。
>>198 そりゃバグだな
>>200 オレはSFCの5で似たような状況になった事がある
ボルタックに全商品が揃ってて、カント寺院には全てのNPCの死体があったw
俺も外伝2やってるんだけど、ようやく大地のフレイルが出た・・・・長かった。 全員もうレベル200後半だよ。 大地のフレイル、ミスリルプレートメイル、盗賊の短刀は結局一つしか出なかった。 これで終われるぜ。 くらましのケープ便利だなぁ、最初からこれが欲しかったよ、マニアモード。 それと、木霊の弓って呪われてるとショートレンジになるんだね。悔しいぜ。
メイスより棒の方が強い外伝1って… 暫く剣で我慢の前衛。 ハンドアクスは完全に罠。 ダメージバグが無ければ…
俺もコンプ最後のひとつは大地のフレイルだったなー 逆にアイシングダガーの出ること出ること
オレにとってはまもりのたてが貴重品だ パーティー全員分欲しいのに全然出ない 聖なる鎧とかはすでに余りまくってるのだが
外伝2は中盤を飛ばして下層で稼いだおかげで微妙な性能のアイテムが揃わなくて困ったな
俺は何故か血濡れのフレイルが最後だった というかどうしても入手できなかったんで友達と村正他いろいろと交換してもらった
真ん中が抜けてると、 アレ?何だろう?ってまず考えてしまう。
「売り切れ」表示ってムカつくよな。 アレって、どの版から始まったんだ? あんなの図鑑厨しか得しないだろ。 普通に詰めればいいのに。 ただ、外伝で種類別に分けたのは合理的だったな。
詰めちゃうと揃っているのか揃っていないのか分からなくなってしまうじゃん
図鑑厨とか頭の悪い造語はやめてくれ
リセットの単語が出てくるとリセット厨とか言い出すノーリセット厨もいたな
エミュの単語が出てくるとエミュ厨と言い出す購入厨みたいなものか
トモエタンカッコイイよね?
俺のモンスターカードはトモエたんだったぜ
殺すぐらいなら…
うばいとるのか?
男冒険者6人 × トモエたん 男冒険者6人 × ソークスたん
見習い6人×マーフィーズゴースト
外伝1のキャラには性別は無いだろ?
Lv200の全裸忍者×6 vs ブロンディ(6)
12Pwww
「にじのきらめき」っていい言葉だと思うんだ
さんじのあなた
某動画じゃないが「コブラの呪い」が一番怖い。 麻痺防げ無いもん。
>>225 死んだり石になったりする理由がわからんけどな
キラってレーンボーフラッシュが光ったときのパーティの表情はどんなモンでしょうねw
>>226 年がばれるなw
強力なサイケデリック・ドラッグかもな>にじのきらめき
虹色の光を浴びてニヤケながら石化とか即死とか… 「うひょー、こいつはスゲーおたk(コチーン)」
>>229 一時的PTAに叩かれたポケモンフラッシュみたいなもんか。
誰か言い出すだろうと牽制し合ってるようだから 敢えて言ってしまうが にじのさんがきらめくんだろ…
誰も言おうと思ってなかったよ。うん。
行間あけたわりにひどくつまらなかった
もしかして 二次の煌き って話だった?
確かに、二次元はきらめいてる
二次の煌鬼
コブラの呪いのSEでいつも吹く
ホワイトスネイクカモン
テレポーターにかかった時の「ガタピシガタピシ!」はどうよ
石の中の恐怖
外伝Vは一歩外に出ただけで岩の恐怖
今GBCの3やってるんだがB6F以降ラツマピック無効は糞使用だな
LV5まで育てた「KANDIマン」を迷宮の中に置いておけばOK まあ面倒なんだけどね
>>244 こんな裏技があったんだ
もっと早く知っていれば楽にコインが取れたのに…
って違います!
それはデュマピック
下層じゃ使えないのは覚悟してたし
それどころかB10Fだとマポーフィックも無効かよ
>>243 GBCだと#1もエクストラでラツマピック無効だね
下手すると原因不明の魔法失敗ゾーンもあるし死ねる
後半の敵相手に正体確定させてないと地味に墓石フラグたつよな・・・
レッサーだと思ってたらグレーターでしたとか
黄泉前で稼げる場所ある? やっぱり11階?
サンドクラッド
サンドクラッドはうっかり後衛に攻撃きたら死人が出ないか
その前に倒せばよい。 てか、外伝1の敵って経験値低い… タイロッサム目前に、なかなかレベルがあがらん。
黄泉前でアイテム集めをしながら稼げる場所は?
そりゃ11階でアースドラゴンあたり狙いまくるしかないでしょ
外伝1の表での経験値なら5Fが安全じゃね? どうせアイテムは6Fでもロクなの取れないし
外伝1表は6Fしかないだろ トモエからミョルニルも可だったような
タイロッサムの出る地点が美味しいんだが
危険度もそれなりに高い。
しかも
>>250 はタイロッサムに挑むためにLvを上げたいようなので
まるで矛盾している。
>>250 最初は地道に稼いで、魔法使いがマハリトまで覚えたら
魔法使いだけでゲニンとか大量に出てくるヤツを狩りまくってた
ゲニンはうまいよな ちょっと打撃が痛いけど首切り持ってないっぽいし(一度も食らったことがない) ロッティングコープスやグールもうまいがマハリトで焼き漏らすとひどいことになったりとか
外伝1はティルトさえ使えれば少人数でも狩りができるな。 自分は表5〜6階あたりで魔法の使える戦士や盗賊を作って 4人パーティーでティルト乱射しながら最後までクリアした。
GBCの3なんだけど司教のディスペルおかしくないか? レベル68なんだか全然成功しない デルフズミニオンにディスペルかけても良くて1〜2体 失敗のほうが多い 近いレベルの君主だとあっさり全滅出来るのに… ディスペル能力って君主>司教だっけ?
オーバーフローかな
てかスレタイ嫁
すいません別のスレで聞いてきます
>>257 あれ? 首切らなかったっけゲニン
睡眠は覚えてるんだが
B1のアンデッドコボルトを一人で相手にしてティルトウェイトを習得する
そんな暇を持て余していた頃もありました
ふぅ…マバリコ&ティルトウェイト習得した… あとは装備充実させないと… 狙い目はトモエとマスターシーフ辺りかな… トモエタン出現率低すぎる…
マッドゴーレムも悪くはない
ゲニンは首切りあるよ確率はあんまりないけど 6Fならちまちまマウモリスクにツザリクするのもいいね マッドゴーレムは固いし呪文抵抗もカナリあるから俺はキライ 奥女中にマダルトもいいな あとはストライクエイプ・マウモリスク・キメラにファイアーソードで倍打がうれしい。
おくじょちゅうはバディ飛んでくるのがいやん。 先手取られて唱えられると高確率で助からん。
しんだ! ころされた って表示はトラウマ いつも心臓がバチンとなったよ
6階行くまでに魔術師の素早さがあまり上がらなかったら育てなおした方がいいね。 ハイソーサリス4体に先手取られるとか怖すぎるw
>>249 サンドクラッドは毒のバグダメージが恐いだけなんで後衛は蛇のメイスや盗賊の
ピック持たせておけば安全に狩れる。近くに全快の泉もあるしね。
バカディ全員抵抗して凌いだ戦闘の直後にコブラの呪いでほとんどが麻痺するとすごくやるせない
麻痺防ぐアイテムは無いもんね。 どんなにガッチガチに装備を固めてもコブラの呪いの恐怖からは逃れられない。
100オーバークラスまでレベルが上がれば罠なんか かわすんだけどねー
ところでみんなは盗賊一人の判断だけじゃなくてカルフォもちゃんと使ってるよな?
辛勝の時だけな カルフォ結構外れる印象あるし
忍者作る為に人間かドワーフ(外伝3ならリズマン)で作った時はカルフォ使う。
>>273 それでもテレポーターと亡霊の群れは怖いな。
かわせないし。
>>274 カルフォなんかまともにつかった事ないな。
.盗賊が致命的な間違い起こした事ないし。
罠を外す時は、外すメンバー以外の奴らは遠くに逃げとけばいいのに
間違い起きた事ないから作らないんじゃなくて起きたら困るから作るのだ
280 :
sage :2009/02/07(土) 09:06:44 ID:O8v/I1ad
俺はコブラの呪いで全滅 → 捜索部隊を育てている途中で再びコブラの呪いで全滅 を何回か繰り返してようやくカルフォを併用すればいい事に気づいた。 素早さ運MAXのホビット盗賊でも少なくない頻度で間違えるから困る。
sage間違えすまん・・・orz 盗賊もこうやって凡ミスするんだろうか・・・。
タイロッサムの先制バコルツ\(^O^)/オワタ
パリオスだよ兄貴
即マロールorロクト
そのパリオスそのものが封じられるのがバコルツ コルツなら問題ないんだが
タイロッサムってバディ効かなかった? 試しにかけたら死んだような覚えが…
レベルが高ければ誰でも効く
バンパイアロードでも効く
4コマ劇場のワードナにマバディかけたら効いたってネタ思い出した
ワードナ様で遊べるぞ〜
バコルツくらっても即終了じゃねぇべ カンティオス食らった時ぐらいの確率で呪文は通ると思うんだけど その間を縫ってパリオス 何処まで効いてるのか解りにくいけどさ。 by グレーターデーモン
呪文が通るまで敵は待ってくれない訳で…
次のターンで爺のティルトウエイト&フラックのブレス&奥女中のバディの嵐を凌がないといけない。 無\(^O^)/理
その程度のレベルなら初ターンのMAGのティルトが上手く決まらなきゃそもそも終了
>>291 お前らはむしろ仲間を増やしつつ麻痺攻撃でじわじわ追い込んでくるのが一番厄介だから困る
>>291 ファウストハルバードが無いと数が減らないから困る。(対ソークス前哨戦と本戦)
今、外伝2でこだまの弓のみで戦う戦士の一人旅をしている 「にじ」(キャラ名)のレベルは結構上がって来たが、サンドクラッドに勝てねえ にじのHPは65あるのに、サンドクラッドの打撃で24ダメージ、 毒を食らって次ターン開始時にHP1で毒状態とかどうしろとw
>>297 ちょっと上にも話題あるが抵抗アイテム持たせたら?
外伝は抵抗は所持してるだけで効果あるから装備縛りにはひっかからんと思うが。
あいつの毒おかしいよな
恐るべきはLvバグよ サンドクラッドは経験値の荒稼ぎによく世話になるから余計に印象深い
オートマッピングないと確実に迷うヘタレなんだが、 攻略サイトや本のMAPを携帯写メにでも撮って、それ見てやれば分かりやすいかな?
誰も こだまの弓×戦士 には反応しないのか と おもいました
オートマッピングもイベントやワープは記録しないし 片目にちらちら見ながらやりたいならPC起動してマッピングツール検索して探して使ったほうがいいと思う
ちょっと質問したいんですけど。 今、外伝1をクリアして称号を取ったんですが、2(もしくはそれ以降)に転生した 際に称号を継承させることってできるんですか?
転生では直前のシナリオの称号のうち一つしか付かなかったとおもう。
そうですか…。いつかやろうとしてるディンギルに全ての称号を持っていきたかったんですが無理のようですね。 取り敢えず外伝1で転生の書ゲット目指してがんばります。ありがとうございました。
GBC版#123は外伝12両方の称号持ち越せるよ
外伝1→外伝2 持ち越せる 外伝1→外伝3 持ち越せる 外伝2→外伝3 持ち越せる 外伝1→外伝2→外伝3 持ち越せる 外伝3→外伝4 外伝3の称号だけ持ち越せる 外伝3→ディンギル 持ち越せる 外伝4→ディンギル 持ち越せる 外伝3→外伝4→ディンギル 外伝3の称号だけ持ち越せる 外伝1、2→外伝4orディンギル 未確認 つまりどういうことかというとアガン死ねってことだ アガンのオナニーはこんなとこまで
要約すると「外伝1と2の称号は3までしか持ち越せない」ってことね
15年ぶりに外伝IIやってるが、データ飛びが怖くて電源切れないのがウィズにとってはプラスだから困らない マイルフィックの3レベルドレインとか清々しい気分になれる
外伝2はクリアーしたあとオール27のキャラ作って遊び倒したっけな。
>>309 丁寧にありがとうございます。今ようやくオーディンの瞳を手に入れたとこです。
平均レベル20のパーティですが行ってきます。
314 :
NAME BOY :2009/02/10(火) 22:05:27 ID:598M9XhJ
>>309 >外伝1、2→外伝4orディンギル 未確認
外伝1と外伝2から外伝4やディンギルへは、称号を持ち越せる持ち越せない以前に転生自体が不可能。
外伝4は外伝3の、ディンギルは外伝3か外伝4のキャラしか転生出来ない。
3を区切りに種族・呪文等の仕様が変更されてるから 同じ文字数のパスワードで対応させるのにも 限界があったってだけじゃないの? ところで外伝2のマニアセーブモードでのクリア称号が 外伝3で反映されない(ノーマルクリア時の「A」になる)のは おそらく称号枠一つにつき本来は二種類のマークしか 使えないのを外伝2では無理やり上書きしてたんだろうな
>>298 ありがとう
ヘビのメイス持たせたら毒は食らわなくなった
しかし、いくらマウジウツをかけても
「はいずるものはえいきょうをうけなかった」ばっかり
たまに効果があっても30程のダメージのみで、ステータス異常が全然おきない
レベルは13まで上げたのだが、これじゃいくらやっても単独でのサンドクラッド撃破は無理っぽい
オレはもう投げた
>>302 スマン、説明が足りてなかった
こだまの弓のマウジウツだけで戦おうって思ってたわけです
小型の弓の間違いかと思ったわ 今何年かぶりに実機の電源入れてみたけど 確かにくらいにくいねマウジウツ とりあえずレベル数十のキャラでマハマンの呪文の効果を上げるを使ってやってみたら ちょこちょこ眠りと驚きと麻痺と石が出た っていうか死亡もでた気がする とりあえず氷は効かないから腹を狙えよ 久しぶりに Nintendo (ピコーン) を聴いたわ レッドアリーマーでもやってくるか
>>309 デタラメ書くなよ。
外伝1→外伝2→外伝3の転生は外伝2の称号しか持ち越す事が出来んぞ。
外伝1→外伝2→GBC版123への転生だった外伝1外伝2両方の称号を持ち越せるけどな。
あと、外伝3→外伝4→ディンギルは外伝3と外伝4両方の称号も持ち越す事が出来るぞ。
詳しい事は覚えてないが 外伝1キャラを外伝2経由で外伝3まで転生させた時に ダイヤとハートが入れ替わったりした覚えがあるな あとは転生じゃなくて転送なら…? ごめん全然覚えてない
外伝2でアイテムコンプをしようとして、黄泉でアイテムを狩っているけど どうじぎり 盗賊の短刀の間とハルバード 硬い杖の間が埋まらない。 どんなアイテムが入る?
はっぽうしゅりけん入手 後は、クロスボウで埋まるようだ。 何階の敵が落としやすい?
GBCの、ウィザードリィ・エンパイアってのが売ってたけど、 これはファミコンの3部作移植とは別に、オリジナルのヤツ?面白いかな
GBCのエンパイアは鬼門 止めた方がいいかも
スターフィッシュが鬼門 エンパイアUに99レベルドレインする敵がいるとかどうとか
GBCエンパイアのあまりのバグの惨さに憤慨し、 今でも一人でエンパイア&エクス不買運動中の漏れが通りますよ
327 :
323 :2009/02/11(水) 21:22:25 ID:nzdNI2c/
なるほど・・・評判があまり芳しくないのか・・・ ちなみに裸で1000円でした
WIZほぼ初心者で(昔にファミコン・スーファミちょいかじったくらい)外伝T初めて買ってきました 最終的に忍者とロードを入れたいんだけど(善と悪だから無理なんだっけ?)初期はどんなパーティーがおススメですか
戦士、侍、盗賊、僧侶、司教、魔法使いあたりでいいんじゃねーのかな ちょいと盗賊が辛いかもしれんが防具優先させればどうにか んで戦士か僧侶をロードに、盗賊を忍者にでもすればいい 性格は中立さえ選ばなければ後でいくらでも変えれるからな
魔法使いもいずれロードだな ま、はじめはその面子だよね で、「うわ、最初から司教って意味ねぇw」とか思ってきたら脱初心者
>>329 >>330 ありがとう
性格の変え方&善悪混同のやり方って、友好的なモンスターを利用するのと、
ダンジョンで「仲間を探す」の2種類だっけ?
いや、司教は使うでしょ。 もちろんダンジョン入口で営業中の鑑定屋だけどw
外伝1はYes
最初は魔法使いがいないとつらいな
地下2階からいきなり麻痺持ちのアンデッドが9匹×2グループとか出るからな マハリトないときつすぎる
アイテムで転職すれば性格関係ないよね ただし終盤にならないと出てこないが。 でもレベルが下がらないのはありがたい。
司教をメインパーティーに組み込むと攻略が遅くなる。 呪文覚えるの遅いし… でも、呪文覚えきるとかなり楽になる。 回復&補助要員が増えるからね。 外伝2の司教の装備の不遇っぷりは異常。 善で作るとロクな装備が出来ない。 外伝3はフェアリーで作ればフェアリーグッズ装備できる。 忍者装備のまま法皇のローブで転職するって手段もあるけどね。
僧侶→サムライ 魔術師→ロード が良く転職のセオリーと言われるけど、前列3人が戦士系そろってるなら、 後列にサムライやロードいても打撃攻撃できなくね、と思ってしまうのだが でも魔法攻撃は出来るし、別に問題ないのかな
そこでファウストハルバードですよ 多分
後列に盗賊→転職で忍者 も意味ないのかな・・・ それだったら、最初のパーティーで前列に戦士2人と盗賊、後列に魔術士2人と僧侶1人、とかが良いのかね
戦戦僧僧盗魔でいつもやってるな で、僧→侍or司や魔→君と並行して戦をリストラしつつ、 新たに司侍君忍候補の魔法職を加入させる 昔は初期メンバーにこだわって戦→司とかやって高齢者ばかりになってたw
外伝シリーズは比較的魔法抵抗を持つ敵が多いから魔法使い二人は考え物 というか最終的には後衛も物理攻撃でそこそこの戦果をあげれないと困るやもしれん
最終的に魔法使い呪文はコルツ・バコルツばかりだもんね あとは外伝IIだと雑魚散らしにカニトとか 外伝IIといえば、基本職に種族別専用武器があるから更に悩みどころ 黄泉で魔王マラソンできるから、育成自体は楽だけど
種族専用武器は倍打が金剛の戦斧以外は微妙だけどね…
>>346 まぁ実用性だけならベイキングと金剛だけでいいけどさw
大地のフレイル装備した僧侶より虎殺しもった君主の方がいいとか、そういった合理性だけじゃないロマンとか…わかってくれますよね?w
実用性なら木霊の弓で後衛3人にマウジウツ連打
>>344 あれごめん、TとUも後列って打撃できたっけ?弓とか特殊なヤツだけかな?
外伝はSL射程だな 槍や弓、フレイルなんかがL射程 呪文やシークレットドアや鍵開け同様、V(SML)に近い形だね
>>347 まぁね。
実用性だけ求めるなら誰でも出来るしね。
>>349 外伝はフレイルとかクロスボウなど長射の武器あるよ。
後衛からもチクチク攻撃は出来る。
魔法職はヒット数伸びないからあまり過剰な期待はしない方がいいけどね。
Vは厳密にはCSML、だね。
>>350 >>351 なるほど・・・
外伝Tで、後列の魔術士&僧侶2人を両方ビショップにするか、
魔術士をロードにして僧侶をサムライにするか、どっちか迷ってるんだよね
魔法より、通常攻撃が好きなので、ロードやサムライも後列攻撃武器がありそうだから、そっちにしようか迷ってる
あと、忍者は後列にいてもほとんど意味無い?前列に置くのかな?
忍者は9レベル以上なら素手(裸)でも後列から攻撃できるから 箱開け+荷物持ち+雑魚担当として後列に置いておけばいいんでないの 戦力として使いたいなら装備固めてファウストハルバード
>実用性だけ求めるなら誰でも出来るしね。 全くもって同意。そんな俺は外伝3で縛りプレイを始めてる。 人間 君 人間 魔 エル 司 フェラ バ
外伝Uだと盗賊の短刀で、盗ー忍に転職したら忍はレベル1になったっけ?
お前はPINK板へ行け
ごめん… フェアと打ったつもりがフェラになっとった。失礼した
>>356 レベルはそのまま
これはどのシリーズでも同じ
経験値はかわらないので次のレベルになるまではまずその差額を埋めないとならない
500レベルとかでこれをやると必要経験値が億単位になる
その後の話については得物屋にでも行って調べてくれ
盗賊の短刀やエクスカリバーで転職したらとりあえずドレイン食らう、 ってのはGB版でも有効なんだっけ?
もちろん有効 ドレインでもマハマンでもお好きなほうで
>>361 d
マロール逃げは通用しなくて痛い目見たなぁw
外伝Tで、キャラ作りまくって金や装備売り払って消して、 金集めて10000Gのファイアーソード買うのはみんなやってんのかな
>>364 購入直後にやってみて、こりゃダメだと思って初期化した
>>364 外伝1は初期装備買い取ってくれない。
素直に司教作って鑑定料浮かせた方が楽チン。
実用性もロマンもどっちも欲しい俺の外伝2は G→戦士(ドワーフ)、君主(人間)、侍(人間)、盗賊(人)、僧侶(ノーム)、魔法使い(エルフ) E→戦士(ドワ)、君主(人)、侍(人)、戦士(人)、侍(エル)、忍者(人) N→戦士(ドワ)×3、盗賊(ホビ)、司教(人) アイテム持ち、ソロ用裏パス忍者 の19人。善はまったり育成、悪は武器と最低限の抵抗アイテムだけ装備で アイテム集め中心、中立は救出用と使い分けてるぜ。
今日も新規登録の戦士「あ」にエクスカリバーとさびつきしやいばを持たせる一日
ロマンは大事だけどロマンでは補いきれない悲しい格差があるのもまた現実 外伝3のレンジャーとかさ
マニュアル読んで「戦士の攻撃力と盗賊の技を持ち錬金術の魔法も使えるキャラクターです」とか聞いて こいつ超強いじゃん!盗賊終わったなとか思って盗賊の代わりに入れたら鍵あけれなくて詰んだ思い出が
武器も防具も微妙だしね。 外伝1のソークス前哨戦… ライカーガスが仲間よんで詰み。 グレーターデーモンにも四苦八苦してるのに… 頭数が減らねーよ。
逃げてもOK.
外伝3部作のステータス最高値は、デフォ値+10 でOK?
おk FC版IIIやSFC版Vと同じだな
レンジャーに対して格差はあるが、使えないわけじゃないんだぜ だから別にロマンがあるわけでもない
>>309 >>318 860 :NAME BOY[sage]:2007/10/11(木) 13:36:05 ID:0exjxxGu
>>854 外伝2→GBC版#1〜#3に転生させれば、称号は全部引き継がれるよ。
つまり、キャラを転生させるのは、
外伝1→外伝2→GBC版#1〜#3
外伝3→外伝4→ディンギル
という流れでいくのが正解。
前スレより
つまり、アガンとそれ以外と覚えるとわかりやすいわけだな
>>373 え!?今まで馬鹿正直に戦ってた…
てか、それで乗り切ってもソークス本戦勝てる気がしない。
ファウストハルバード装備してるけど、
グレーターデーモンの数が減らないから…
ソークスはティルトウェイト&マバリコで巻き込めば勝手に死ぬけどさ。
ソークス戦ってことはレベル20くらいはあるだろ? コルツ+バコルツ+召喚魔法+バマツとかかければどうにかならんか?
>>347 実用性で語るのならベイキングは要らないと思う。
エクスカリバーの方がよほど実用的だし。
>>362 少なくとも外伝では、ロクトフェイト逃げがマロール逃げの代わりになってるよ。
382 :
305 :2009/02/13(金) 21:18:37 ID:syyywKyI
>>377 本当ですか!?しかし、そうなるとGBCも入手せなあかんのか…手に入るかな?
>>380 ソークスよりもお供のモンスターが怖い。全員のレベルの平均が30超えて今日ようやくクリアできました
今だから言える衝撃的な話を書いてしまおう。 じつはこのソフト(ウィザードリィ外伝II)、超低予算作品であった。 担当ディレクター氏(徳永剛氏)にとって初めての開発作品だったということもある。 プログラムは『外伝I』でほぼ完成されていたので、極端なシナリオと新しいモンスターグラフィックがあればできてしまう。 とにかくリスクを少なめに、という形で動いた企画であったらしい。 最初の打ち合わせで、ディレクター氏は俺(ベニー松山)にこう切り出した。 「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージすべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)を時給800円でやって下さい」 そんな条件でやる人間がいるなら俺のほうが紹介して欲しい と思ったので、この時俺はその場で依頼を断って帰った。 さすがに翌日、慌ててもう少し常識的な話 (とはいえ、1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの1/3以下と言えばその低予算ぶりが判るだろう) で再度依頼がきた(笑)。 正直、趣味レベルの報酬だったが、俺は『ウィザードリィ』から文章表現の機会をもらった人間(小説ウィザードリィ「隣合わせの灰と青春」のこと)である。 どこかで恩返しがしたい――そう思っていたのでこれを受けた。
しかしながら、そこからが苦難の始まりだった。 何せこの時期の、『ポケモン』が登場する以前のゲームボーイ市場は、決して緩やかとは言えない勢いで冷え込みつつあった。 ゆえにこのソフトも『外伝I』の半分しか売れないだろうという予測をもとに予算が逆算され、 仕様の決定時からディレクター氏との死闘が待ち受けていた。 まず、モンスターデザインの池上明子氏に発注するグラフィック数を、ギャラ削減のためにできる限り前作を流用する形で切り詰めろという方針が示された。 ここでしばらく渾身の綱引きを行なったのだが、(もちろんすべて新作が当たり前だと俺は思っていた) 最後には「それなら不確定グラフィックをなしにする」という驚天動地の提案が飛び出し、 俺は仕方なく冒険者タイプや定番モンスターの流用を呑むことになった。 比較的好評だった巨人や竜の同グラフィックのゾンビバージョンは、じつはこうしたグラフィック不足を何とか補おうとした苦肉の策であった。 この節減はダンジョンのグラフィックにも及ぶ。 最下層も他の階層の流用、ということになり、それならばいっそ強制線画にしてくれと頼んだ。 これも怪我の功名で、あの異常空間の雰囲気が出ていると少なくない方の評価を頂戴したが、当人としては無念とするほかはない。 ダンジョン構造にしても、『狂王の試練場』へのオマージュとしてデザインしたため表迷宮10層は外せないところで、 ならば裏に相当する部分は5、6層欲しかったのだが、 「カートリッジの容量は絶対に2メガまで。言っておきますがこの作品のあとゲームボーイのソフト作る予定ないですから、テコ入れなんてしません」 とのことで、階層の総数は前作と同じ12となってしまった。
襲いくる低予算の波状攻撃――ならば俺的には、コストがこれ以上かからないところで何とかするしかない。 つまりは、絵の要らないアイテムと数値上のモンスターの徹底した調整によるゲームの質の向上である。 武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。 ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。 ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」 と要請がきたが、俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。 結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。 こうして完成し、俺の手を離れた『外伝II』は、蓋を開けてみれば『外伝I』とほぼ同数が売れてくれた。 『ウィズ』への恩返しができたと実感できたのはこの時だった。
そして俺のところには、ディレクター氏からたった3本のカートリッジが送りつけられ、添えられた手紙には 「高橋(政輝・モンスターデザインのラフを手伝ってくれた)さんと分けて下さい」とあった。 池上さんも「前作では10本もらえたのに」と憤慨していたが、そもそも3では割り切れない(笑)。 こんなところまで、とことん経費を切り詰めるんだなあ この人はと、怒るよりも先に笑ってしまった。 この話を聞いた須田PIN氏(当時アスキー広報)が5本追加で送ってくれたのは本当にありがたかった。 超低予算で仕上げ、発売本数は予想の倍となれば、利益はすごいことになる。 のちに聞いた話で判ったのだが、ディレクター氏は当初自分でシナリオを書くつもりだったものの、それでは企画が通らなかったという。 しかしこののち、実績を得た彼は好きなようにやれるようになったようで……。 アスキーがソフト開発から撤退し、『ウィザードリィ外伝』シリーズが潰えてしまった現状を思うに、 俺がしたことは“恩返し”だったのかどうか判らなくなる。 カートリッジの中に構築されたデータだけが、10年も前の熱を今に伝える幽かな手がかりだ。
その話は何年も前に読んだよ
今もググればその後の顛末まで出てくるぞ。 その後、アガンのやったことを考えれば妙に信憑性が出て来るんだよなその話。
外伝2、鉄仮面が手に入らない… マッドゴーレムとかスプリガン狩りまくってるのに… 黄泉でヌンチャクとカシナートでヌカ喜びしつつあっさり月の輪兜とか手に入ったのに… 微妙な物が手に入らないこの感覚は嫌だな。
欲しいと思えば思った分だけ目当ての物は遠のいていくぞ
ウィザードリィ関連の書籍とかCDも、忘れた頃にブックオフで見付かる事が多いしな。
なんで俺は2年前に外伝2の攻略本を見かけた時買わなかったんだろう
実家にある外伝IIの攻略本の紙質が外伝Iのそれに比べると妙に安っぽかった気がする
名前がダンマスだから
どんな組合せが良いのか、一切分からずに構成したんだけど(外伝T) 前列 ロード(人間。戦士から転職済み) ロード(人間。戦士から転職済み) サムライ(人間。戦士から転職済み) 後列 忍者(人間。盗賊から転職済み) ロード(エルフ。魔法使いから転職済み) サムライ(ノーム。僧侶から転職済み) 打撃が好きなのでこうなったが・・・ 1人ビショップを入れるべきだったかな? ロード・サムライは、魔法を途中までしか覚えないんだっけ・・・?
>>394 おそらくレベル低すぎ。
攻撃がかすりもしないかと…
>>396 侍もロードも全部覚えるよ。
全部覚えるよ。 高レベルのビショップはいると便利だよな。
>>394 むしろこのレベルでよくここまで来れたなって思うぞ。
低レベルクリアを目指してるとかならすまん。
てか、普通にやってもアガン・デーモンロード・バンパイアロード・スクライル数匹はキツイ。(全員打撃で倒す事) デーモンロードが鬼…だけど、パーティー痛めつけるだけ痛めつけたらすぐ逃げる。
外伝IIのイマジネーションズガイドブックを\100で買ったのが 俺のブックオフ買い物史上最大の勝利だった
それはオトクなり
フライプリミアーって昆虫なんよね… 必死にモガトかけた人挙手お願いします。ノシ
どう見ても「きょだいなはえ」には見えないよなw
不確定名が真の姿ってのも面白いよね
俺には蝿にも見えるように描かれてると思うけどなぁ あと、多分羽音でしょ
なんていうか、気配みたいなのがハエっぽいんだと思う なんかでっかいハエがいる!でもよく見たら人の形だった、みたいな
蠅の宰相
ドレスコード無いパーティーに普段着(蠅)で行ったら、 他の奴がみんなスーツにドレスだったから慌てて着替えた(確定グラ) そんなうっかり蠅宰相
うっかりのポンコツ属性は蠅の魔王に必須だからな
黄泉だからあの姿でいられるんであって、地上に出たらペンギンなんだぜ…
常に手を擦ってるから辛うじてハエだとわかるとか
アイボリータイガー等→四聖獣 ウォーマスター→蚩尤 マイルフィック→パズス デス→死神 ディスペラント→指輪物語のバルログ トライアス→阿修羅 フライプリミアー→ベルゼブブ アークデーモン→ルシファー? スケイリーエンプレス→ティアマット だっけ? なんかで見たんだけど…
雑魚敵だとデリュージャン、ストーム、ライトニングあたりはわかるけど、 ラーフィングスラスターって何か元ネタがあるの?
戦闘には参加させず、鑑定するためだけのビショップなら、LV1でもクリアするまでずっと通用する? 鑑定は問題ないけど、LVが低いと高性能なアイテムを鑑定したら、恐怖になりやすいんだっけ?
呪われたアイテムにやられやすくなる
>>416 だね
オレはイマジネーションズガイドブックで見た
>>418 レベルが低いと、ちょっと高ランクのアイテムを鑑定させるとすぐ恐怖になる
メインパーティがある程度強くなったら、ビショップもたまに鍛えてやらないとダメ
魔法で一掃できる敵が出る所に魔法使いと一緒に行くのが楽でいい
>>418 最高クラスのアイテムを鑑定するには最低でもLv15ぐらいは欲しい。
それでも失敗しまくるし、触りまくり。
Lv20ぐらいなら多分大丈夫。
>>420 それかも…
>>416 イマジネーションガイドに阿修羅の王と紹介されてるトライアスに関して余計なウンチクだけど、
仏教においての阿修羅はヒンドゥー教のアスラ、インドラやシヴァ等の神族(デーヴァ)に対する魔族
(但し単純な神と悪魔と言う対極的な位置づけでは無く、自我の存在についての考え方の違いによる位置づけ)。
昔のヒンドゥー教典リグ・ヴェーダにおいてデーヴァの王インドラと戦っていたのがアスラの王
ヴィローシャナ、このヴィローシャナが仏教に入ると仏教の大本尊である大日如来になる。つまり
トライアス=大日如来な訳だな。
因みにトライアスが鬼神の如き憤怒の表情をしているのは、女好きで知られるインドラがヴィローシャナの
娘を誘惑した事に怒り狂った説話に基づいたと言うのは半分俺の想像w
前にも書いたけど、リアルでこんなウザいウンチクを聞いてくれる人がいないんでまた書いてしまった。
>>416 ディスペラント→指輪物語のバルログ ってのがちょっと納得できないかな?
ロードオブザリング見る限りだとアークデーモン≒バルログのような気がしてね
炎のムチという共通点と、アークデーモンの不確定名「ひのようなすがた」もまさにバルログ
さらに大きなツノの形状もどことなく似てるしなぁ
不確定名が「ほのお」である以外はディスペラントのほうがバルログっぽくね? 細かい設定では不確定名「きょうふをよびおこすもの」も指輪物語で その姿を現すだけでガンダルフすらも恐怖させたことに由来してるみたいだし。
小説の指輪物語のバルログの容姿と形容。 たなびくたてがみに火がつき、背後に赤々と燃え上がる焔 右手には切っ先の鋭い火の舌のような刃(剣) 左手には沢山の革紐のついた鞭。 力と暴威が存在。 デュリンの禍。 巨大な翼。 鼻孔から噴き出る炎。 ディスペラントでちゃんとハマッてるよ。
>>423 ウッドヘッドらがapple#2や3でARCHDEMON登場させた時はバルログをイメージしていたのかもしれんが、
FC版に移植された際に末弥によってルシファーっぽいイラストが当てられたから
その齟齬をうまく摺り合わせるためにベニ松はディスペラントなる敵を別途出したのかもしれん
ついでにいうと、外伝2に登場する「めんおうこう」は、
当時ファンの間であった「GARB OF LORDSはローブか鎧か」という問いに対して
「布製の鎧」という回答を出すための補助線としてベニ松が登場させたものと推測される
何で呪われてるんだぜ?
Wiz聖典・ベニ松新約を掘り下げるのは別にいいけど 綿襖甲のくだりは飛躍しすぎだろw
綿襖甲はただ単純に売却価格を聖なる鎧と同額にする事によってプレイヤーを引っ掛けるトラップ的 アイテムなだけだろ。
ヒーリングついてない時点でバレバレですが
あー 値段が一緒だから同列素材視されてたって事なの? ありえんww引っ掛けにもならんww どっちかといえば歴戦の鎧・胸当てのラインだろ? と 思ったけど 数値調整死ぬほど頑張ったっていうベニ松の台詞を考えると 何考えてたんだろうな 古いから高価、古くから呪われてる、とか そんなレベルじゃあんなに値段上げないだろうしなぁ ベニ松「っていう釣り
同じような素材の布製の鎧で 守りの魔法がかかった聖なるもの→聖なる鎧 呪われてしまっているもの→めんおうこう なんじゃないかとオレは思う 別作品じゃ「君主の聖衣」だし、ミスリルプレートメイル並みの低ACも 「守りの魔法によるもの」と考えれば別に布製でもおかしくはない まあ、こういう事を自由に想像できるのがwizの魅力なわけで、 どれが正解ってのもないと思うが
めんおうこうの親切な所は、鑑定失敗で呪われたところで実害が特に無い事
鑑定失敗で重ね着出来るんだっけ? ACは良くなるけど耐性は特に変化無しでメリットが無い気もするけど…
外伝2イマジネーションガイドでは、聖なる鎧の材質や綿襖甲との関連性については全く触れられてないが、 復刊された「風よ、龍に届いているか」を読んだら聖なる鎧の描写がモロ「布製の鎧」だったんで 推測してみた ホントの所はベニ松本人に訊かないと分からんだろうね ゲーム上の性能はKODの呪われた鎧+1が参考されたのは間違いないだろうけど
>>436 そうだっけ?
蛇足
欲しいアイテムに限って中々出ないが、
一個出るとそのあとゴロゴロ出る不思議。
あるある 外伝Tならしゅりけんやむらまさ、せいなるよろい Uなら五行だな
♥
440 :
♥ :2009/02/16(月) 22:17:59 ID:wbwcdncj
♥
すんません、初心者で質問をいくつか・・・ アイテムコンプリートで転生の書欲しいんだけど、 新規アイテムはボルタック商店に売って、店の品揃えを全て埋めないとダメなのかな? それとも、店の商品欄が???になってても、それに該当する物を持ってたり、装備してるだけで大丈夫? あとは、忍者が素手でも後列から攻撃出来るのは、T〜V通じてLV9からでOKですか?
バグ使ったにしても装備が貧弱すぎる。
別に聖なる鎧やらローズガーブやらが布製なのは構わないが 何で綿襖甲と絡めて語っちゃうかが俺には理解出来ないだよなぁ… 綿襖甲は綿襖甲だろ 古い時代の鎧の1形態じゃん 外伝2のが古いからって呪物になっててもね。
“めんおうこう”と思い切りひらがな表記で呪いで おまけに素性が全く知れない代物だったから そこはかとなく無気味な印象ではあった。
>>445 サンクス
むらまさとか手に入っても、結局売らないといけないのか・・・
「あかいとおどし」を「赤い とおどし」と読んでいて「とおどし」ってよくわかんねーけどカッケー と思っていた少年時代。 本当は「赤絲威」。
>>447 その頃には金なんて捨てるほどあるでしょ。
一瞬でも店頭に全アイテムが並べばいいだけだから、
全部揃った時点で店に売っぱらって
転生の書もらったら必要なものは買い戻せばおk
あおげば、とおどし
同時切り? 童子斬り?
Dhong Gegi Lee
外伝の便利技、リセット技って、他のほとんどの家庭用・携帯機のwizでも使えたっけ?
>>449 俺は小学生時代かなり長い間「あかいとどおし」と読み間違えて「赤糸通し」だと思ってた。
当然「めんおうこう」が何か想像もついてなかった。
外伝IIのBISの冷遇っぷりは目に余るが 外伝IのN-MAGの恵まれなさも見過ごせない。
>>459 外伝1は緑のローブ(G)と紅のローブ(E)しかないし、
外伝2の司教は豪華な革鎧かスカーレットローブ(E)が最高。
そのほかの防具も貧弱。
武器もホーリーバッシャーまで…貧弱過ぎる。
輝きの杖(不死倍打)だと前衛に出ないとダメだしね。
超中途半端。
鑑定という仕事があるからそんなに耐性アイテムゴロゴロ持たせられないし…
というか司教を前に出すわけじゃないし、元々火力としても期待してないんだからどうでもいいだろ?そのへんは まさか司教にも打撃で1匹確実に頭数減らせとでも思ってるわけ? 司教は鑑定と魔法2系統、これだけで充分すぎるほど活躍してくれてるはずだが
オンリーワンの仕事があるから無理に専門外のことさせる必要ないもんな。
前衛に出すならせいぜい盗賊か僧侶が限界か
まぁね。 ただ、モンスターの先制ブレスで他は半減以下で耐えてるのに、 一人まともに喰らって真っ先に死ぬのは耐性も軟な司教だったりする。(魔王巡りとかね)
司教は 外伝2では木霊の弓を持たせてマウジ連発、 外伝3ではフェアリーで作ればエンゼルウィップで直接攻撃できる。 外伝1ではコルツ要員?
IIの司祭最高の鎧はめんおうこうじゃない?
司祭じゃねぇや、司教だ まぁAC1の差と耐性の差を比べたらスカーレットの方がいいかもしれんが
悪魔の胸当てもAC以外は結構優秀だった気がする
めんおうこうの鑑定失敗重ね着バグ使えばACはそこそこの数値になる。(ホビットで作ればホビットの篭手も装備出来たはず) でもアイテム集め&財テクしてる時は余計な物持たせたく無い。 レベルが上がりにくいからコルツやバコルツの信頼性はいまひとつ。 マディ覚えるまでは基本的にパーティーのお荷物。 外伝3はフェアリーで作ればかなり優秀になる(妖精グッズ) 他の種族は忍者装備のまま法王のローブで転職出来るんだっけ?
>>394 それだと低レベル以前にアガンと永遠に戦う事になる。
クリア目指すなら5人
転生キャラの特典って、LVは1に戻るけど ステータスそのまま+所持アイテム引継ぎ、って感じ?
・レベルは1から ・職業、性格は持ち越される ・ステータスは少し下がる(-3くらい) ・アイテムは持ち越されない(転生キャラに専用の武具はもらえる、しかし初期装備より少しだけマシな程度) ・ゴールドは一律500GP ・年齢は18歳から
>>473 そうなのかーありがとう
あんまり特典ってほどじゃないんだね
転生キャラ専用の武具は外伝3からだっけかな? 前世の鎧とか…
誇大の剣=ロングソード 前世紀の鎧=かわよろい
パスワードだと普通はできない戒律と職業の組み合わせができるのは面白いかもね。 LoLだと中立僧侶が作れることに絶大な意味があるし。
最初からロードが楽に出来る とかくらい
種族が中立とかもできるしな。 外伝3はチェックが厳しくなったのか、パラすらいじれなくなったけど。
外伝Uのクリア称号を持ったキャラを外伝Uに転生は無理みたいだな。 マニアモードの称号取ろうと思ったのに
外伝もテレポートの罠で、石の中に飛ばされる事あったっけ? それだけが怖くてビクビクしてるんだよな
>>482 やっぱそうか・・・
マロールや脱出の呪文も無効で、別パーティーで救出するしかないんだっけ?
外伝シリーズは石の中に飛ぶと何故か死体は城に戻ってるよ 一応全滅扱いなんで一人くらいロストしている可能性もあるが
寺院に搬送されたよ。 道端で全滅はレスキューしないとダメだけどね。
FCの頃も石の中や城のお堀は寺院に強制送還だったような
10年ぶりにくらいに遊んでるけどやっぱ面白いなこれ アイテムも全部揃った。転生の書って、1人分しか転生できないんだっけ? 6人転生するには、ゴミ捨て場バグで転生の書を6個に増やすしかないのだろうか?
何人でもいけるお
外伝3のは調子に乗ってやるとバグる そしていきなりアガンとかDKと戦わせられる
記念品とかいっていちいち転生の書渡してくる商店UZEEEE
あくまのむねあてって、なんであんな便利機能つけたんだろうな 呪われてるし、使いすぎると何かあるのかとか思ってたが何もないし
わかんね ぬるいよな せめて少しレアアイテムであればまだ
壊れるとか、ペナルティでVIT-1とかあるなら良かっただろうに。
496 :
NAME BOY :2009/02/20(金) 17:23:15 ID:drztrgVT
何も知らんで売っ払ってた。 初心者用の抜け道じゃない?
年齢+1くらいでも良かったな
外伝Uの黄泉でテレポーターに引っかかった 転送先は、何も見えない真っ白な空間だった 「たまたま前に何もない位置なんだろう」 と思って、その場でグルグル回ってみたが何も見えない!360°全方向真っ白! 「そんな場所は無かったはず。バグか?」 と思い、キャンプしてラツマピックすると北15東8の細い通路の行き止まりに居た なんで真っ白なんだあああと思いながらキャンプを解除すると、 画面に変化が起こり、周りが見えるようになった! しかし、どう見てもさっきラツマピックで見た地形とは違う! もう一度ラツマピックをかけるとさっきとは全然違う位置だ! …どうやら、テレポーターでテレポート開始地点に飛ばされていた模様 テレポート開始地点にいると、全方向真っ白に見えるんだね… このゲーム10年以上やってるけど、初めて知ったよ…
どうでもいいがデュマピックな
気分的にロミルワかけようとして間違って何度もラツマピック連発
マディかけようとしてロクトフェイトと似たようなものか?
あるある!
気づいたときにはリセットすらできない最悪の罠
外伝Tの異界6階で狩ってたら、上位の武器ほぼコンプ出来るかな? 異界の2階くらいの比較的浅い階で、ガングニールスピアが手に入ってビビッた
異界6階ならザクザクとれるよ。 マイルフィック、アイボール、ホーンドデビルがHP低いから狙い目。 アイボールなんかお供にそんな怖く無い連中ばかりだからやりやすい。 (タタール・ブレイズドラゴン・アイスドラゴン)
最初はコンプ無理とか思ってたが LV上げしてたら自然に揃うもんだよな
気がついたらLv100を軽く越えてたって時もあるけどね。
消防の時、これは大人のゲームだと思ってた。ファミコン版からゲームボーイ版まで。 親戚の兄ちゃんから【お前には難しいからまだ早い】て言われたw
ファミコン版だとパッケージに12歳だか14歳以上推奨みたいなこと書かれてなかったっけか
「13歳以上の方に特にオススメします.」
>>504 はっちゃけ、ガングニールクラスの準最強武器は実は地下6階で粘れば取れる
敵はトモエ一択
なぜ、はっちゃける?w
トモエもなァ 1Fでジャックオーランタン出るのより出現率低くね?
トモエ結構でないか? そんな出現率が低い敵ってwizにいないような気もする 単体でしか出ないからグループで現れるような敵と比較してついそう思うのかもしれんが
へ?トモエタンは確かお供引き連れて来るよ。 ちなみに6時間中2回しか遭遇しなかった。
はっちゃけあやよさん
そいつ自体が単体ってことだろ。
俺の中では単数って言って欲しかったな
玄室逃げを繰り返せば比較的狩れる>トモエタン 逃げそこなったとき、おくじょちゅうのバディがうなる!
そんなあなたに『リトフェイト』! 費用は「魔法使い呪文レベル4×1/探索」です
「ときただ」って誰だよ 時忠か?北条氏か
「ときただ」って誰だよ タダトキか?本多氏か
外伝2マニアモードで、人間僧(後に侍)ホビット魔(後に盗賊) 人間魔(後にロード)のパーティをレベル上げのために探索に出しているんだが、1〜4Fの中で稼げる場所はある? レベルは9
3Fでアッシャー辺りにマハリトとか 欲出して4Fで戦っても死にそうな希ガス
レベル9なら3Fだな 魔法に抵抗ある敵はあんま居ないし 出現数の多いビショップとかを呪文で蹴散らすのがいい 4Fでヒュージセンティピードあたりを狙うのもいいが、アンデッドも出やすいのでマヒが怖い エレベーターでちょこちょこっと行って、 多めの敵を攻撃魔法で蹴散らして、死なないうちに帰ってセーブ こういうピンポンダッシュ的なレベル上げが好ましい あ、レベルの低いうちはサンドクラッドには手を出さない方がいいよ 一人でもティルトウェイトを覚えたらカモになるけど
外伝2やってるんだが、ブラックジャパンドってどんな武器なの? 不確定名ソードだし名前の響きから黒塗りの日本刀か? って思ったら戦士ロードも装備できるし。
Japanじゃなくてjapaned、つまり黒漆塗りってことだな 日本刀っぽくない直剣だから戦士君主も装備できるとかだったような 手元に攻略本無いから詳細は忘れたが
あ、元ネタ自体は日本刀だったはずだけどね 片刃の曲刀だけが日本刀では無いって事 (有名所だと草薙や丙子ショウリンケンなんかはそうなのかな)
529 :
526 :2009/02/24(火) 01:05:51 ID:nANc0Xa5
>>527 dです
japaned 漆塗り ってググっても確かに出てくる!知らんかった…
鞘の装飾を指しているなら、中身は長剣とか段平でも不思議はないのね。
Japan:日本 japan:漆器 China:中国 china:陶磁器 ウソみたいだがホントなんだぜ
別に日本刀だって戦士君主が持ってもいいじゃん。
532 :
526 :2009/02/24(火) 01:28:39 ID:nANc0Xa5
>>528 古い時代のものになると、いろいろとあるもんですね
それが、いわゆる日本刀のスタイルに収束していくということは
洗練されたカタチってことなのかな…
片刃であるが故の構造・製法になってるって聞くし
>>530 また1つ賢くなった^^
>>531 振り回すだけならできそうだけど、斬り方とか違いそうだよね
日本刀は手入れとか大変そうだし…
じゃ、10階行ってレベル上げしてきます
それにしても未だに最強魔法が司教のラハリトじゃキツイorz
パーティは外伝1からの転生組 君侍戦侍忍司
日本語の中だけでもそういうのはいくらでもあるぜ 漢字一文字の中ですらも歴史がある ルーツ探しは楽しい 剣法と刀法は全く別なのに!と腹立たしい人もいるだろうな>ブラックジャパンド まぁ、そんなこと言ったら多くのエンターテインメントが失格になるがw
>>531 戦士はブロードソードみたいな「敵の防具ごと力を込めて叩き切る」なタイプだからな
ぶっちゃけソードの刃なんざ申し訳程度でもいいのだ
サムライは「刀を素早く引いて斬る」のような感じだろう
刀は衝撃にもろいから戦士なんぞが使った日にゃうっかり刀身折ったりするだろう
戦士や君主はサムライほど器用じゃないってことかねぇ
まぁ逆にサムライがソード系使えるのも「?」って感じなんだが
外伝Vで一つ質問 レベル7の呪文を一つでも覚えていれば転職後でもその他のレベル7呪文を覚えられるって上の方で学んだ 今までの経験上、転職すると呪文ポイント半分くらいになるのは知っているんだが いくらレベルを上げても呪文ポイントは増えないんだよね? 例えば 転職前;呪文ポイント3→転職後;呪文ポイント1〜2になったとすると 転職後にどんなにレベルを上げても1〜2以上にはならないの? 自分で書いててうんこみたいな文章に嫌気がしてきた よろしくお願いします
転職後のMPは半分ぐらいになるというより 覚えている呪文数と同じになる。 転職後新しい呪文を覚えれば増えるよ。
>>535 現在の自分の職業では覚えない系統の呪文は、
そのレベルの呪文を覚えている数がそのまま呪文ポイントになる
例:魔法使い→戦士の場合、魔法使い系レベル1の覚えている呪文が4つだと
その呪文レベルの使用回数は4になり、これはレベルが上がっても増える事は無い
ただし、現在の自分の職業でも覚える系統の呪文は、普通に使用回数は上がっていく
現在の職業で覚えたか、以前の職業で覚えたかは関係ない
例:僧侶→ロードの場合、僧侶の時に全ての呪文を修得していると
ロードになった時点での僧侶系呪文の使用回数は「5、4、4、5、5、5、4」になっているが、
レベルが上がるごとに使用回数は増え、最終的には「9、9、9、9、9、9、9」になる
>>536 >>537 お二方とも素晴らしい回答をどうもありがとうございました
半分じゃなくて覚えている呪文の数だったのか
早速転職してくる!
防具なんか切れねえよ
ってか、西洋の剣は叩っ斬る。 でも、金属製の鎧兜の普及で剣が通用しなくなって来たから、 メイスやフレイル、ウォーハンマーなどの鈍器が出てきた。 鎧兜ごと相手の体を叩き潰したり、カチ割ったり… 鈍器ってイマイチな武器にされてるけど怖いんだぞ。
剣が鈍器化したのは鎧が発達した末期だろ。 逆に最初期のが極太いのは鍛造技術がなくて細いと曲がるからだろ。
両手持ちのでっかい剣を力任せに振り回す戦士ってなんかイイ
たがそれはジャイアントスイングになってないだろうか。
ジャイアンとスイング
この流れを見てやっと「ジャパン ド」で切ると言うことに気付いた。 上の流れを見るまで「めんおうこう」があんな字だと知らなかったし 「あかいとどおし」じゃないことにも気付いてなかった。 鎧だから「面皇甲」とかそういう字でも書くのかと思ってた。 赤糸を通した侍の鎧だからと、ビジュアルだけは正確に理解してた。 「ほうおうのローブ」も「鳳凰のローブ」だと思ってた。 みんなどうやって正しい字を知ったんだろう
外伝2の侍はかなり優遇されてるよね。 童子切りが手に入るとウォーマスター戦がかなり楽。 小烏丸もヒット回数多くて使いやすい。
でも実際使ってみるとドワーフ戦士に劣る +10方式はどうしてもドワーフ強くなっちゃうね
>>545 俺は長いこと「赤いとおどし?なんだよ”とおどし”って?」って思ってた
>>548 俺もその口だ。
とうどしって何だろうってかなり長い間思ってた。
ペルソナの「せつなさ乱れ撃ち」みたいなものだな。
>>547 しかし、ドワーフはすばやさが無い
ステータス異常が強力なこのゲームで敵に先手を取られるのは痛い
素早さマックスにしとけばまず大丈夫 ドワーフでも先手とられまくる印象無いわ
>>554 違うよw
漢字で表記すると「刹那五月雨撃ち」つまり「せつな・さみだれ・うち」が正解。
でも、ゲーム画面では全部ひらがなで分かち書きもなかったから
>>550 みたいに誤解する奴が続出したんだよなー。
>>555 恋しさと せつなさと 心強さとに関係しているのかと思っていた
赤糸威は知ってた、実家の近くの神社に国宝で奉納されてたから めんおうこう はサッパリだった こう=香で、魔力的なものを纏わせるのか?とか想像したり
>>546 侍は肝心の悪魔倍打がちょっとね。童子切りはトライアスはともかく
他の魔王相手じゃ威力が足りない。村正はバラつきが大きくて安定しない
六魔王+女帝全員に倍打がある君主と比べるとかなり見劣りしないか?
後、君主は後衛でも十分いけるが侍は後衛だとかなり微妙
>>555 ペルソナ、というか当時のメガテンははひらがなとカタカナしか使えないのに
技名や武器名なんかやたらと凝ってたからな。刹那五月雨撃ちはまだかわいいほうだった
「からさでやおろずうち」とか「ふぁっそお」とかもうなんのことかと
>>558 君主とくらべちゃうと厳しいかも…
君主は万能過ぎるからね。
後衛に置くなら虎殺し一択だからそんな差は出ないかと…
外伝3だと君主は万能性が薄れたけどね。
>>559 聖なる鎧の悪魔不死倍打というのが凶悪すぎるんだよ
+マンティスグローブで虎殺しでもトライアス以外全員倍打
侍だと後衛なら倍打は蝿王と女帝の二体だけ
外伝3の君主はバルキリーに完全に食われてるよな 倍の早さで成長されて涙目
>>553 魔王相手だと、ドワーフは先手を取られる事が結構多い
アークデーモンのマウジウツを食らってパーティに甚大な被害が出た直後に
ドワーフ戦士の金剛の戦斧の一撃でアークデーモンが死んだりする
「なんでもう少し早く攻撃できないかなあ!」
と怒ったオレは、ほぼ全てのキャラを過不足無い人間で作るようになった
気付いたら人間とホビットだけになっていたりするから困る
1→2→3を、6人全部転生キャラでやるのと(新種族は入れない) 転生キャラは数人にして、残りは2と3しかいない新種族を入れる、のとではやっぱ後者がお得?
フェアリーは3にしか居ないからね。 後衛はフェアリーだらけになる。 気がつくと前衛もリズマンばかりになってたり…
どうせ称号が3についてこないので後者がお得
>>561 別に食われてはいないでしょ
ロード専用のせいなるよろいは、
めがみのむねあて・きんいろのよろいより優秀だし
特殊防御・倍打・ACが優秀なので、
前衛向きはロード
せいなるやりが後衛攻撃としては優秀なので
後衛向きはバルキリー
という風にポジションを分け合う関係でしょ
568 :
564 :2009/02/25(水) 13:20:13 ID:2v3UNlST
なるほどありがとう 転生キャラって大した特典もないから、あんまりやりがいが無いよね アイテムコンプの達成感くらいしか
中立の忍者や中立の君主が最初から作れるのが転生のメリットかな。
暇だからフェアリーの中立のロード作ってみた。 何故か、聖なる鎧が装備できた。 ACトップクラスww
フェアリーの君主って斬新だな
外伝Uでセカンドパーティでハルギス倒さずに黄泉行ける? セカンドパーティがマロール覚えていて黄泉の宝玉あれば…、10階の下り階段に直接マロールして11階行って落ちれる?
1Fの(0,0)に直接マロールじゃダメなん? ファーストパーティが踏んでればイケるんでわ?
それ忘れてた(笑)
フェアリー・クイーンだとBCFとかにも出てきてたし、むしろ珍しくない感じだな。 名前はタイタニアかね?
というか外伝V、W、ディンギルは男で作るメリットが感じられない
山脈8Fで敵が急に強くなった ダークエンジェルとグレーターデーモンのパーティーがきつい
>>577 外伝3は万能防具ガラスのスリッパがあるからね。
>>578 一気に強くなるよね。
あれはコルツ重ね掛けとかでしのぐしかないよ。
確かエンジェルは有効な倍打武器がその時点では無いはず…
とっとと、デビルブック倒して古城に行った方がいいかも…
古城はヒューマノイド系だらけだしね。
>>579 レスありがと
それからアークデーモンが外伝T・Uよりも相当弱体化しているよね
出てきたときはビビったけど、ノーフィス重ね掛けモガトで倒せちゃうし
なんか数が多くてしかも仲間を呼ぶグレーターデーモンの方が強い
ガラスのスリッパ強すぎwww
早く欲しいと思っていたら女性用装備・・・
どちらにも何らかのメリットがあるだろうと見越して半々にしていたのに見事に裏切られたぜ!!
その代わり男は黒いブーツと英雄の鎧が専用だよ やったね!
>>581 英雄の鎧はAC低くていいけど、終盤に手に入る鎧と比べると魔法耐性とか付随している特殊能力の点で見劣りするし
黒いブーツなんて闇夜のマントとかで十分補えちゃうじゃん・・・
やっぱり
>>577 の言っている通り女性が優位すぎるよ・・・
なぜ差をつけたのか
>>582 アガンがそう言う人間だからじゃね?
ディンギルのキャラメイク時の性別説明なんか丸出しじゃん。
どんなキャラでも男は粗暴扱いのディンギル
君主が男専用とかだったらまだ納得できたのにな ここまで女尊男卑なゲームも珍しい
XTH2だと男女それぞれ専用の職業が同数あるな。性別固定装備も呪われはするが装備出来ないって訳じゃない。 あんなゲームこそ女性優遇に走りそうなのに意外だ。
男が弱いと俺つえー的なこと出来ないじゃないですか
男のほうが初期 STR と INT が高いから良いだろ。
先に殴り倒すゲームだから女性専用装備で多少防御が強くなっても体感できるほどの差はない。 さすがに倍打てんこ盛りとかだったらアレだが。
>>588 男…乱暴で粗野だから力に初期ボーナス
男…穏健で子供が産めるから生命力に初期ボーナス
だったはず。
ウホッ
間違えたアッー!orz
>>590 >>594 おいwwwwww
でもディンギルの場合は性別よりも種族の格差もやばくなってるしなあ
聖なる冠や剣聖の鎧とか完全におかしいだろ
竜殺しの剣なんかドラコンが使えないくせにNPCのドラコンが振り回してくるじゃねえか
もはや人間女ゲーだよなディンギルは きたないアガンさすがにきたない
ディンギルはそれこそ性別関係ないだろ 防具抵抗なんぞ紙切れと変わらん
つーか剣聖の鎧の首斬り耐性が大きすぎる
まあ女尊男卑はディンギルよりもリメイクDQ3の方が顕著だったりする… てこの話題デジャブだな
外伝Tで、あとアイテム集めるだけなんだけど(上位武器防具であと10個くらい) 個人差と運があるだろうけど、大体平均LVいくつくらいでコンプ出来た? ちなみに今はLV28くらいで、異界の6階で狩ってる
コンプまでの時間は運じゃないかなぁ 因みにそのレベルだとまだまだ半分も行ってないくらいだと言っておく
アガンが話題の修正をしようと必死です。
そうか、とうとう おうは きが おふれになってしまったか。
高々、悪魔と契約したくらいなのに 何でマハマン使っても完全復活できないのかね。
王(徳永)は祝福を受けられない穢れた存在だからではないだろうか
女性優遇は本家のVIからなんだがなぁ GLASS SLIPPERSもVIが初出だし もうPCのフォーラムでさんざん既出のネタなのに… 外伝I・IIで、ロードが優遇されているのはVの影響だろうし VIの影響で、外伝VIはフェアリー忍者が強いんだろうし こういう事書くと、またアガンアガン言われるんだろうか
外伝Iも本家V入門という感じになってたし 外伝IIIで本家の新要素が導入されたのは 同じように翌年に発売予定だったSFC版VIと 呼応させた仕様だったんじゃないのかね
外伝Yになるともはやキャラメイクの時点で男を選ぶことができないかもしれん
書いてから突っ込まれるだろうとは 思ってたが、正しくは外伝IVね
実質戦闘の監獄が外伝VIだが女性専用装備は鋲打ちブラだけかな。
監獄と五つの試練はシステム的にはダウングレードしてるから 外伝としてナンバリングする意義が薄いな
だが☆魚やXTHのようなのばかりでも困るのであのくらいのシステムの物も出てほしい。
セーラー服とか防具に出すの勘弁してくださいよ星魚さん マジあの会社頭おかしいんちゃうか
と、アガンが申しております。
あれはヒトデのせいじゃなくて、 チームラとかいうごく一部だけに 人気のある開発チームが原因だろ とアガン(略 ww
あれはヒトデのせいじゃなくて、 チームラとかいうごく一部だけに 人気のある開発チームが原因だろ と、アガン(略 ww
外伝Tの異界6Fで、敵が一切盾を落とさないんだけどそんな仕様だっけ?あとは最強の盾1個だけなんだが・・・ 単に変な確変入って、一時落とさないだけかな?小手だけやたら落とすんだけど
表の2Fにそういうのを司る人(?)がいるじゃん
え、そんな人いたっけ・・・
ヒント:マーフィーの法則
>>619 自分も外伝Tは魔封じの盾が最後だった。
624 :
619 :2009/03/02(月) 16:11:18 ID:AOBZeSoO
なるほど、やっぱり単に運で出ないだけ、って感じなのかw それにしてもソークス倒した辺りから、 盾以外のアイテムはほとんど出るけど、盾だけ出ないから何かあるのかと思ったよ(弱い盾すら出ない)
そういう時は気分変えて裏1Fでやるのもアリだ
初期化して最初から遊べ。 その方が面白いよ。
626が馬鹿な事言ったおかげで廃れちまったよ
俺のラスト1品はてぶくろだったな 2でもミスリルの鎖篭手だった
ラストアイテム 1 いのりのいし 2 忘れた 3 ガラスのスリッパ ←未だに出ない
クロスボウだったことはある
外伝IIで何故かてつのこてが出ないまま ラスボスまで行っちゃったことがあったな。
ラスボス前で残り1つまで行ったんかい
篭手系は一個二個は出るんだが必要人数分が集まらなくて苦労したなあ
俺は外伝1では手裏剣がなかなかでなかった。出た!と思ったら2個目はすぐ出たし 外伝2では聖なる鎧だった
外伝Iでは手裏剣、外伝IIでは八方手裏剣。
>>631 集団攻撃魔法が充実してくると、
より下層の方に行って、
効率よく稼ぎたいから、分かる気がする。
俺は外伝だと中層あたりでマスターレベル→転職でなかなか下層にいけない感じ そして篭手はホビットと蟷螂が異常に出る
転職のタイミングがわからんのよね だから転職アイテムが出るまで転職しない…
基本職はマスターレベルで
>>638 アイテムで転職するわけじゃないのなら
基本職はマスターレベルになった時点で
転職していいかと。
そのレベルになったら転職しても魔法を全部覚えられるし。
FC版IIやってた時はLV36ビショップ量産したなぁw
>そのレベルになったら転職しても魔法を全部覚えられるし。 これを知らずにいっつもLV7が残数9になるまであげてから転職してた
思いついたら実験してみたら良いのにな 頭固いというか思い込み激しいよ、ウィズ好きは
リセットさえしなけりゃ どんなプレイしようが個人の自由だろ。
>>643 あと少しなのに呪文がコンプリートされないってのは避けたいのが人情だろう
レベル上げは時間も手間もかかるし、キャラにも思い入れがあるだろうから、気軽に試せるものじゃないと思う
シナリオクリア後に各種実験を行うのは Wizでは半ば定番な楽しみ方だと思ってたが…
クリア後の楽しみ? ひたすらレベル上げさ…
初期化して再プレイだろ常考。
はいリセット厨出ました
プレイスタイル押し付けとかいまだにやってる奴いんのかよ ちなみに俺はノーリセ派だか知り合い同士でwizの話で盛り上がってるときこういう奴がいるとほんとうざい
まったくだよ。 リセットするもしないも自由、初期化するも継続するも自由。 楽しみ方なんて人それぞれ。
俺の知り合いは強いからってSam*3 Bis*3(Priとかも混じってたかも)とかでやってたよ ああコレもプレイスタイルの違いなのかって衝撃受けたけど
外伝3が発売された頃、強い強い言ってレンジャー使ってたな 特に問題なくクリアしたが、まさかこんなに不遇な職だったとは気付かなかった
いやしかし、アルケミスト呪文ってのは便利だね
>>650 すまん、初期化とリセットがどう繋がるか教えてくれ
>>654 何を強いと思うのかも含めての『プレイスタイルの違い』なんだろうな
しかし司教3人はともかく侍は多いな
核爆発パーティでもやりたかったんだろうか
侍は強いだろ。 HP が高いし、さらに HOM だと攻撃のヒット率が戦士や君主より 5% も高いし。
#5は村正の弱体化やオーディンソードのせいで最終的にはロードより弱いけどな
Sam*3 Bis*3が最強って、激しく本家、特に初代な気がするな
ここ外伝スレなのに
>>645 思い込みと思い入れは同じだから反論にならーん
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
別に外伝でも司教三人いれたっていいだろ
664 :
NAME BOY :2009/03/10(火) 20:25:27 ID:AdcKGSSS
だれをたすけますか >くさか ささやき いのり えいしょう ねんじろ *おおっと*
GBC版の話題ってここでいいのかな? GBC#1のB8で最強クラスのモンスターが出てこなくて アイテム集めが大変なんだけど、玄室ランダムエンカウントしないの? 1階だけフェーリスにあった事はあるんだが…。 ネザーデーモンやらアークデビルやらドラゴンロードが 宝箱の固定以来出たことない。。
確かに最強クラスのモンスターは出にくいよな アークデビルやネザーデーモンが落とすアイテムは、[ハイマスター(D)←赤い奴]も同じ 7階が出やすい。
>>666 そうなのか。情報ありがとう。
しかしレベル高めなモンスターで宝箱でても
Goldばっかり出てなかなかアイテムが出ないね…
>>667 そこでレジューム機能。箱あけて何もでなかったらやり直しでサクサク。
ただし私用したら激しくつまらなくなる可能性もあるので使用は自己責任で。
プレイスタイルっていうほどのもんではないが俺は最終パーティーは同じ職が
複数入らないようにしてるなあ。
#1の裏は特にドロップ率が極悪なんだよなあ 5%とか あとGBCならレトロゲー板の本家スレのほうがふさわしいと思う 昔はこの板にGBCスレあったんだけどね
プレイスタイルなんて人それぞれだろ。 個々が好きなようにプレイすりゃ良いんだよ。 どんな遊び方したって自由なんだよ。 リセットさえしなければな。
ノーリセット厨はお引き取り下さい
非ノーリセットプレイをする奴はゲームを楽しめてはいない。
オレは昔、リセット厨だった やり直すのが面倒だったから それが、ある時からノーリセット厨になった まあ、死んでも生き返らせればいいじゃん、って思って 問:このように、厨から厨へと走ることを何というでしょう? 答:厨厨トレイン
>>673 他人にそのプレイスタイルを強制していなければ、それは厨とは言わん
アンチ非ノーリセットプレイヤーのみが真の Wiz プレイヤーです。
* なに? *
674がいいこと言った
いいこと?正論だろ
未だにワイズとかやってる奴いるんだ…w
誰か
>>673 を評価してやれよw
リセット有りにしろ無しにしろ、プレイヤー側で様々なプレイスタイルが選択出来なきゃこんな息の
長いシリーズにはならなかったと思うよ。一時の人気は出てもね。
俺もどう遊ぶもプレイヤー側で自由に決められるのが、Wizの魅力だと思う。 俺はFF(1〜6まで)・ドラクエ(7まで)は好きなんだが、Wizが一番好きだなぁ。 ある程度やると放置してしまうが、1ヶ月くらいしたらまたプレイしたくなるんだよなぁ。
今のRPGと違って手軽に遊べるのもいい 最近のゲームはとにかく時間かかりすぎ
Tで、あとミスリルプレートメイルだけなんだけど、出ない 異界の6階で延々狩るのでOK?
>>683 それでおk
ヴァンパイアロードとかマイルフィックとか、そのあたり狩ってれば出る
ミスリルプレートは必要数揃えるのが大変なんだよね
>>682 『ゲームは一日一時間』も、もはや都市伝説と化してるからなw
Wizは時間が取れない人にも時間が有り余ってる人にもできる良いものだ
最近外伝2を始めたゆとりなんですが敵が強すぎて辛いです。 よろしければ敵と戦う際のコツみたいのを教えていただきたいです。 現状はハルギスを倒した後です。10fグレーターデーモンに湿られて乙で捜索隊を派遣前 パーティはLSSTPMでSはPから転職。lv14−18 基本的な戦術は通る相手にはティルトマバリコ、通らない相手にはコルツ重ね掛け。たまにバコルツ あまりに硬いとまれのまれにフェスノイトを重ねがけしてから。 特にグレーターデーモン【一回も勝ったことない)硬い抵抗力魔法仲間 ブルーウィスプ ダメが全く通らない ドラゴン ジャイアント 先制されるとブレスで即オワタ。 等への戦い方のコツお願いします。
そりゃ単にレベルが低すぎる
先制ブレスされぬ先のリトフェイト 低レベルのうちはコルツよりバコルツ 硬い敵にはモーリス、マモーリス
個人的に凄いことが起きたので空気読まずに書く 外伝IIでハルギス倒したレベル20前後のパーティーで調子こいてB11行ったらサイデルに逃げ損なってアボン 救出隊を差し向けたらまたしてもサイデルに逃げ損なってアボン 仕方ないから第3軍を育てようと思ったら訓練場で間違ってキャラ作成に行ってしまい しょうがないから作るだけ作って消そうと思ったらまさかのボーナス27 幸い善だったので迷わず侍に で今育成中 つまらん長文スマンがこういうこともあるんだなぁと思わずレスしてしまった今日この頃
>>689 >こういうこともあるんだなぁ
2度もサイデルに殺されたことですねわかりました
ヒーローは絶体絶命ピンチの時に現れるよな。
善だったなら君主にするな
ボーナス27だと最初から君主にはなれないのが惜しいな 本家#1はボーナス最高29だったけど、それでも君主忍者にはなれなかったあたり、 やはり上級職でも別格なんだろうけど
>>686 グレーターデーモンにはコルツよりバコルツ
そうしないとバコルツでこちらの動きが完全に封殺される
バコルツで相手のバコルツ発動を抑える
単純にこちらの戦力不足で勝てない、ということでもあるので
もう少し他の階で戦力アップしてから挑戦でもよい
ブルーウィスプ等にはディルト、モーリス関連の重ねがけ
先制ブレスオワタはやはり戦力不足ともいえるし、予定された不運ともいえる
回収部隊の育成で対処するしかない
(マロール、マハマン専用のメイジを酒場に常駐させておくなど)
>>694 先制はリトフェイトで防げるから不運とは言えないだろ。
まさか、敵より遅く行動するって程、速さが足りないって事はないだろうし。
ファウストハルバードが一本出ればけっこう違うんじゃない
異次元2階当たりのシャセツが狩りやすいと思う。ファウストハルバード落としやすいし
>>696 そうそう
1本でも手に入ったら戦力が段違いに上がる
外伝3部作は、wizの中でもアイテムコンプはたやすい部類になる?
>>698 個人的には、達成しやすいと思う
商店で「うりきれ」の表示もあるから把握しやすいし
アイテムコンプ+パーティー全員の装備に満足するまでプレイ → もう2度とプレイすることはないだろうと売却 を5-6回は繰り返したにも関わらず、先日またもや外伝1〜3セットを500円程度で購入。 自分はつくづくwiz馬鹿なんだなぁとしみじみ思いながら、 外伝1を起動 → セーブデータは生きてる → 電池交換したのかな? → 一応、交換のために分解 → 電池に[91-08]の刻印が・・・ もう17年経つのか、っていうか何気に電池に驚いた。 ちなみにキャラは聖闘士星矢の登場人物で満タンだったw オリジナル連載当時のファンか、はたまた最近のリメイク版?のファンか
最近のだとテンマとかヤトになってるんじゃないのか
Uって評価が高いけど、何で?? 実質、Tとほぼ変わりないと思うんだけど。 確かに面白いし、テキストも凝ってるとは思うが、突出してる感じはないんだけどなぁ
>>702 そつのない作りだからじゃない?
バグも致命的なのはヒーリングしかないし
でも、アラが多く改良の余地がある作品の方が
狂信的な支持を受けることも少なくない
あれ、でも外伝4は人気がn(ry
マナヤ様が可愛いからだと思ふ
>>701 登場人物が違うんだ?知らなかった
そう言えば、セイヤとかシュンとかはなかったような・・・
カミュとかシャカとかハーデスは居た。
まぁ、電池交換でアナザーディメンジョンですがw
外伝1は武器ダメバグはともかく、戦士系の攻撃命中率が低かったのは勘弁して欲しかった。 序盤なんか、コボルドとかにでもなかなか攻撃あたらないんだもんなぁ
>>702 正統的な外伝1の続編かつ、ある程度プレイヤーに自由、抜け道が用意されてるからだと思う。
もしアガンに作らせてたら、6魔王の連戦が強制になってただろうな。
708 :
700 :2009/03/22(日) 03:32:53 ID:Kt1lCVz9
ちょっと教えてくださいな。 昔のプレイメモがあったんで見ていたら、プレイ終了時の最終的な装備で、 全員「オーディンのひとみ(AC-2)」を装備していたような記述が・・・ (最終的なACの記述から見ても、実際に装備していたっぽい?) でも、獲物屋を初め、攻略サイトやこういったところの過去ログには 「オーディンのひとみ」は増殖不可とある。 何か方法がありましたっけ? ちなみに転送ケーブルは持ってないので、キャラ増殖バクの可能性はまったくなし。 ガラクタバグもやった記憶なし。
>>702 容量減らすための苦肉の策が
中々面白い試みだったってのもあるだろうな。
イラストが同じな、ジャイアント・ドラゴンゾンビ共とか
異次元迷宮の強制線画とか。
外伝シリーズはターボファィル対応してないのがつらい SGB経由で出来ればよかったのに
>>710 だからさ、未来のフォーマットにどやって対応すんのさ?
んなことあらかじめ未来がわかってなきゃ無理だろ
自分がどれだけとんちんかんなこと言ってるかわかってるのか
>>709 アガンが紅松に嫌がらせ→逆手に取って良作完成→アガン手柄横取り
ですね。わかります。
めんおうこう高すぎワロタ
>>708 外伝Iは確かゴミ箱使っての増殖技ができた。
得物屋のTipsにあったとおもうよ。
あと、そのカセット売った奴はこのスレ見てるに違いない。
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>☆聖闘士星矢玩具総合スレ168☆ [おもちゃ]
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(\ ノ 、ハ,、  ̄  ̄"
>>713 店で鑑定させる時、
「?よろい」で50万?もしかして聖なる鎧か?
と思ってがっかりすることはある。
ベニ某とアガンの例の話で『六魔王強すぎ、修正しる!』 って言ってた奴が自分で作ったらドラゴンの洞窟(笑)という現実
ドラゴンの洞窟でアガレスから1000ダメージくらった時はア然としたよwww 六魔王でも100〜200くらいだったと思うし あとトライアスの首狩り率異常
1000overのダメージはこれはwwwヤベェwwwww って感じがあって結構好きなんだよね ドラゴンの洞窟も行き着いた先の超パワーバトルを感じさせて好きなんだが それでも中盤〜終盤のバランスは擁護しない。
六魔王の何人かが、英語でしゃべるセリフの和訳おねげーします。
971 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17:07:24 ID:XBMGaeIb None shall past. If ye wish, Ye shall die. (なにもは過ぎてそうするでしょう。 その願望であるなら、Yeは死ぬものとします。) Fools! Welcome to your doom! (馬鹿! あなたの破滅へようこそ!)
>>722 これは
普通は見て見ぬ振りします。もしもあなたが願うなら、あなたは死ぬことになります。
かかったなアホが!
じゃね
いきなり英語のメッセージになるから怖さが増すんだよな
そして喋らない無口でシャイなマイルフィックとディスペラント
>>702 あと、パスワード周りでいろいろ試すのが楽しかったのもあるかも知れない。
ドラクエとかで友達と強い冒険の書とか、面白い冒険の書を探した消防時代の思い出が蘇るようだった。
アッークゥッーデーモン「I Was Gay. you shall uho!!」
>>703 SaGaの場合は1のスーパーキャラ技とか2のドラゴン乗り回し技みたいに、
プレイヤーに有用なバグ技があるのに対して
外伝4は、ジルフェバグという有用どころかプレイヤーに有害な技しかないからなあ
サガシリーズは「面白いバグもあるから許す」とか言われたのに聖剣シリーズのスタッフは首をはねられた噂と同じ
有用なバグとか、役には立たないが笑えるバグなら好意的に見られるんだがな。 あるいはバグに耐えてでもプレイしたい価値があるほど本編に魅力があるか。 外伝4はつまらなくはないけど、わざわざこっちをするくらいなら本編5買うよなあ…
何もなっていないのに一歩歩く毎に断末魔の悲鳴とかな
Uで上位クラスの武器コンプするのめんどくない? 魔王狩ってても、後衛にクソ雑魚が結構いるので 魔王がアイテム落とさずに、クソ雑魚がアイテム落とす場合が多くて困る 最下層で、かわのかぶととか、きずぐすりとか勘弁してくれw
>>732 外伝4は敵の経験値の設定とか
ところどころに手抜きっぽい感じが漂ってるよね
あと、ムダにマップが広いのとか
>>734 勘違いしてるようだが
アイテムを落とすのは戦闘開始時に一番前にいたやつだ
つまりきずぐすりやかわのかぶとは6魔王のドロップ品
テーブルパターンを知っちゃうと、一番目の?ぶきにドキドキできなくなるのが困りもの
「?ぶき」は#1だと絶対レアアイテムだったんだがな
ヌンチャクばっかり。 見てわかるだろとw
>>739 外伝#2ということで、FC版#2のオマージュっぽいことをやりたかったのかもな
それでも「?ぶき」はまだいい方 巻物とかポーションとかはもうどうしようもない シナリオによっては斧とかハンマーも入手即ドロップ確定
TとUのストーリーが良くわからん Tは、タイロッサムは姫(ラスボス)の理解者で、姫は「こんな世界は1度滅びた方が良い」と言う考えでOK? Uは、ハルギスもウォーマスターも、スケイリーエンプレスの配下でOK? エンプレスは、黄泉から出られない?から姫にとりつくような、回りくどい方法とった??
タイロッサム 世界の破滅を願うソークス(女王の姉、ラスボス)を止めるために、 それが可能な実力を持つ者を探そうと、冒険者の力試しをしていた。 ハルギス マナヤ(領主の娘)にとりついて地上を制しようとしていた スケイリーエンプレス(ラスボス)を止めるため、 マナヤに「呪い」をかけていた。 つまり両方とも、狂気の女帝を止めるため あえて悪役となったおじいちゃん。 当初の倒すべき目標が実は…というのは本家からのお約束。
外伝T 妹が王位を継いで姉ムッキー、こんな世界滅んじゃえと悪の道を爆走、 宮廷魔導師タイロッサム、こりゃ大変じゃ誰か止められる者はおらぬか そうじゃワシが魔物呼び出してそれより強い奴が来るのを待とうと洞窟へ。 妹女王はすべてを理解した上で冒険者を募集し洞窟へ派遣。 外伝U 黄泉の女帝が地上の娘に憑依して地上征服を画策してるのを 古代皇帝ハルギスが感知、とりあえず娘に呪いをかけてストップ。 対する女帝は娘を通して「邪悪な皇帝が黄泉がえり自分を呪い殺そうとしてる」 という話にして冒険者を集め皇帝討伐のため墓へ派遣。
>>744 >>745 なるほど深いなw
タイロッサムは確かにそうだった、忘れてた(プレイヤー寄り)
ハルギスまで憎まれ役を買ってたとは恐れ入った
まぁハルギスの場合、生前だいぶ弾けてたっぽいからなw 魔物を放って奴隷を追い立てるような人物が、何だかんだで人間を守るような行為をするとは考えにくい
ソークスが破壊しようとしてた「この世界」とは異界。 それを阻止せんがためアイラスはタイロッサムに冒険者の育成を指示。
>>747 自業自得とはいえ自分をこんなふうにした女帝へのせめてもの嫌がらせじゃないの?
き
い
ろ
そういや、きいろのぼうしの由来もよくわからんな。 何で黄色いと呪われるんだ? ウサギの足と同じような、欧米の風習か? 落第者には黄色の帽子を被らせて辱める、みたいな。
754 :
700 :2009/03/28(土) 22:39:35 ID:0yFtHacv
>>714 レス、ありがとう。
おかげで増殖できましたよ。
よくよく考えると、昔も同じことで悩んだ記憶が。
プレイメモ自体は3-4回目に作ったような作成日時だから、
それ以降、毎回悩んでたのかもw
ちゃんとゴミ箱増殖も追記しておこう・・・ってまたプレイするんだろうか?>自分
P.S.
異次元B2-4Fのトリプルフロア攻略に4時間も掛かった
休日台無しw
>>753 一応、ネザードメイン2のアイテム説明によれば
「火葬の炎を暗示するとんがり帽子」らしいぞ
#5のSP解放すると燃え尽きるアレ
きいろのぼうし=クラッカー じゃないの?
Uで後は、さびつきしやいば(ベイキングブレード)だけなんだけど 魔王狩ってたらいつかは手に入りますか
出るよ。 ?ブレードを逃さないように
ついでに生贄用のロードを作るためのエクスカリバーも1本確保しとくんだ
レアなエクスカリバー用意するより 新キャラから転職の方が良くね? ノーリセットでも2時間あればイケそう
用意できなければ在庫が大量にあると思われるしんぴてきないしでも充分代用できるだろう なんたって「はい」から肉体復活の「しぼう」までレベルアップできるはずだったよな
>>762 灰からだと焼き物の指輪で石には無理なんだっけ?
まあ一番手っ取り早いのはマハマン→ロクト逃げな気もするが。
764 :
758 :2009/04/01(水) 13:09:22 ID:1dBd5Xmw
ありがとうございました
外伝3でドラゴンの洞窟ってどっちのエンディング見てもいけるの?
アガン死エンドだと直には行けないけどね。 つーか、エンディング見るまでもなく行けるけどね。
適当に適当に謁見用のダミー作るのもいいかも。
外伝1の裏6階とか、外伝3の竜窟とか、 アホらしくて行く気にもならんよ。既にゲームは終わっるっつーのw だから、その手の高レベル探索を強制される外伝2の仕様はクソすぎる。
んじゃ行かなくていいじゃん wizの攻撃命中や開錠なんかの計算式まとめてあるサイトってないかな? 調べ辛くてなかなか見つからない…
>>765 ランダムテレポートで無理矢理行く事もできるよ。
>>768 外伝2の黄泉世界なんて、高く見積もっても外伝3の城レベルだろw
比較できるほど高レベル探索じゃないよ。
>>770 きっと六魔王戦が強制だと思ってる可愛そうな子なんだよ。
>>766 一人だけ称号付けるとか?
>>767 どっちにしろテレポート地獄はしなきゃいけないんですよね;
>>768 外伝3の隠しダンジョンに比べたら…楽では。2自体が難しくないせいもありますが
>>770 当時テレポート以前に洞窟のモンスターにすら勝てず挫折しました。
俺は南の洞窟3Fくらいまでいったけど挫折した。敵の経験値少ないし、アイテムしょぼいし… こんな俺は逝ってよしですか?
それで正常。裏6階無しの外伝1でギリギリセーフだな。
ID:c9TA9dl+ お前wizに向いてないよ wizは普通のRPGと違って、クリアするだけが目的じゃねーし 外伝Tの異界6F程度で根をあげるって、どんだけヌルゲーに浸かってきたんだよw
>>768 >>既にゲームは終わっるっつーのw
wizはアイテムコンプしてこそ真のEND。
まぁ、ストーリーだけなら早々終わるので、どこで終わろうが個人の勝手だが
「〜が正常」とか言ってる時点で痛すぎる。
つーか、外伝Uの黄泉の女帝だって、LV20後半〜30もあれば倒せるんだから、
何が高レベルの探索なのか意味が分からん。
「真の」=「〜が正常」 蛇足だったな
シナリオクリアの話題に便乗するが 悪名高いディンギルもLV24位でゴーレムルートクリア出来るぜ 生き残ったのは二人だったがw
ばっかおめえwizではレベル13の事をマスターレベルと呼んでな ゲームはここで終わるもんなんだよ だからレベル13ではまずワードナに勝てない#1は超クソゲー
また価値観の押し付けあいか Uが楽なのとVがダルいのは同意するがな
まぁなんだ、たかがゲームだ、好きにやればいい
まあそうだな。 好きにやればいい。 リセットさえしなければ どんなプレイでも自由だ。
みんなわかってると思うが もう釣られるなよ
(`・ω・´)
>>784 お前失礼なやつだな
俺はこんなにかわいくない
なんだこいつがノーリセット厨だったのか 今度から押し付け厨と呼ぶわ
31ID:c9TA9dl+ なにこいつ?幼稚すぎて笑ったんだけど。春過ぎる。
以後釣られるやつは 全員まとめてどうじぎりでまっぷたつの刑
アイテムとか多いVが好きなんだけどな。
今リルサガのLOLやってるけどやっぱり経験値バグってるとしか思えないよ 魔術師一人で必死にモートモンスター相手にダルト連発しなきゃならないって何 中古のFC版LOLにLV200超えたデータがあったけど感心する
おおっと スレチ!
>>790 リルサガがPC版を基にしたってのはもはや周知の事実だけど、それじゃあんまりだってんで
FC版は少し経験値が底上げされたはず。
それでもシブいんだけどね。
>>790 それたぶん自力で上げてないよ
マハマンバグで数千万の経験値やってると思う
外伝スレで聞くのもアレなんだが、双葉社から出ている小説ウィザードリィって面白いかな? ちょっと気になっているんだが、読んだ人感想教えて欲しい。
PC版はいったん#3にキャラを転送すれば、 あとは#1や2とのデータのやり取りの際はレベルが下がらないらしいから、 #1に戻ってマーフィ狩りでもしる!て事かもしれん
>>794 ハードカバーのやつ?
タクシーとかミキサーとかの出てこない和製WIZな雰囲気だよ。
まあ普通。
>>796 ありがとう。
試しに#1だけ買ってみる
>>797 因みに、
1…狂王の試練場
2…アラビクとマルグダの物語
3…ダイヤモンドの騎士
4…リルガミンの遺産
5…ハート オブ メイルストローム
6…女王の受難
7…リルガミン戦記【鳴動編】
8…リルガミン戦記【飛翔編】
まで出てるよ。
ベニ松の隣灰とか風龍のノリを期待するとちょっと肩透かしかもねー。 わりと分かりやすい「ゲームのノベライズ」的なところがあるから。 個人的には外伝2の「砂の王」をちゃんと完結させて欲しかったよ…
>>799 いちおうアラビアとして書ききったが
砂の王としては完結しなかったもんな
>>800 そうだね。
池上さんのコミカライズ版も尻切れトンボになっちゃったし、
外伝2のメディアミックスはあの頃のアスキーの迷走のとばっちりをモロに受けてるなw
>アラビアの夜 暫くはすっかり騙されたよ。
>>798 そんなに出ているのか!#1が良いと思ったら集めてみる。
>>799 あいにくながら、ベニ松のWIZ小説は読んだ事ないんだ…
WIZ#4の小説(手塚著)の分なら持っている。
砂の王は当時身体が震えたよ 同時期に買ったのが高井信のアイラスの受難だけに
>>803 ベニ松のWizardry小説は『隣り合わせの灰と青春』『風よ。龍に届いているか』『不死王(ウィザードリィ小説
アンソロジー収録)』の3作が世界観的に繋がってる。
ブックオフとか根気良く回れば手に入るかな…。
>>804 高井のあれは攻略本代わりに使ったと言う奴を見たぜw
砂の王は俺も震えた。で、そのノリを期待して『アラビアの夜の種族』を立ち読みしたら別な意味で震えた。
「風よ〜」はハードカバーのを新品で買ってやれ 下巻に「不死王」も入ってるから
>>806 ブックオフのどのコーナーになるんかな?
普段あんまりブックオフ行かないから良く分からない…
高井信はwizardryを愛してないな、というのは理解できたよねあれ 延々装備書いて行数稼いでんじゃねえよって話
外伝1を1200円で買ってきた。迷宮の完成度が高過ぎて失禁しそう。2かいまで、いわはない! リープスライム狩りしてた部屋の裏にタイロッサムのメッセンジャーが居たとかもうたまらん。 デュマピックで見たときも綺麗だし、探索階まで直行出来るルートが用意されているのも心憎い。 国立国会図書館は外伝1、外伝2とアラビアの夜の種族のセットを追加納入すべき。
女王の受難はゲームブックのなら持ってた。
>>809 高井信バージョンの外伝Tは勘弁してくださいよ?
高井信版ってそんな酷い内容なのか? 表紙に戦士が写っている奴だと思うんだが
>>812 攻略本として使える内容を目指した弊害か
情報の羅列的な部分が随所にあって
お話としてのめり込めない。
その後の連載小説(TRPGの真ウィズ)も同じ調子でゲンナリしたけど 内容よりゲーム攻略や世界観紹介が優先されたのかもね 砂の王が中絶した件といい編集側にも責任がありそう
「ま、当然だろう。」 高井信このフレーズ使いすぎ キャラクターが喋るんじゃないんだぜこれ 見るたびにイライラする
>>816 あったわwww
む、村正じゃ
せ、聖なる鎧じゃ
とかタイロッサムがぬかしてたのを覚えてるわ
>>817 また都合よく出るんだよなあれ
「タイロッサムさん、ロードに転職できるアイテムってないんですか?」
「エクスカリバーならあるいは…」
「エクスカリバー?この迷宮に出るんでしょうか」
「出るといえば出る、出ないといえば出ないのかもしれん…」
次のページでいきなり
「これこそエクスカリバーじゃ!」
なんという偶然!
ぶち殺してやろうかと思ったよ
ご都合主義な感は否めない罠 ゲームの用語使えばファンは喜ぶだろ、みたいな大人の嫌な面を当時の俺は垣間見ていたんだな…
「黄泉の覇王」(外伝2の漫画)は斬新だった なんせ主人公のサムライが最初から村正持ってる (ま、封印されてて使えないんだが)
例のフレーズを使いこなす820は高井信本人か?
ま、当然だろう
ね、簡単でしょ?
ま、おうのつどうばしょ。
>>820 転職したてでレベルアップした様子もなくワードナを倒したサムライは
ジャバの「金も銀も失っちまった」ってのは不謹慎だがうまいと思った
>>825 世の中には冒険者になって一分足らずでワードナとバーローとその手下を皆殺しにして魔除けを持ち帰った話もあるし……
やっとオープニングですか あれ?違うの?のアレかw
【名作】【ま、当然だろう。】
WIZ外伝スレでおkかな? 池上明子さんの漫画(イラスト)って、黄泉の覇王以外に何かある? 別にWIZだけに限らない。
確かイースマニヤだったような気がするな。 Amazon辺りで調べれば出てこんか? 近年はもう準腐女子向けの仕事しかせんのかなぁ。
外伝1の作曲て誰? ハネケンも良いけど、外伝1のBGMもすごく好き。
>>832 外伝1〜4、ディンギルの作曲は藤原いくろう。
外伝Uの酒場の曲いいよな
>>831 ありがとう。
イースは聞いた事あるけど、プレイした事はないなぁ
準腐女子向けか…
こりゃ外伝I・IIみたいな神絵を期待していたら、痛い目見そうだな
本人のサイトに行ってみたら?
たしかこんな感じのURLだったと思う。 sakyo.sakura.ne.jp みたいな感じの co.jp かも
さっき調べてみたが、名前が変わっていたわ
俺はイースの絵・ストーリーなら大丈夫そうだが、他作品のは・・・
ちょっとムリぽ
>>836-837 気が向いたら調べてみる。
ま、当然だろう。
高井の人気に嫉妬 俺が高井のネタふったばかりに
ら、当然だろう。(さらに当然) ば、当然だろう。(当然ではない)
「ま、当然だろう」彗星のように人気をかっさらっていったなw
>>834 あれサントラで聴くとすげー酒場っ!って感じがするんだよな。
対照的に外伝1の『哀愁のギルガメッシュ』も物悲しいアレンジになってんだが、アコースティックギター、
フルート、バイオリン?の旋律が絶品。
数少ないWizardry音楽の生楽器演奏だよ。
今、高井の外伝1小説をざっとパラパラと目を通してみたんだが。 突然村正発見→「おれ、決めた。侍になるっ」 突然聖なる鎧発見→ロードいない→ロードに転職出来るアイテムは?→突然エクスカリバー発見! この神展開がたった7ページで済まされるとはw
>>844 ま、当然だろう。
高井信のテクニックをもってすれば。
外伝IIIって、マニアモードでクリアしても特典無いんだっけ?
迷宮内で何をしてもリセット一発で なかったことにできる以外は無い。
マニアモードって中断で善悪混合PT作れないのな もうアガン死ねよって感じだ
外伝IIだと、中断じゃなくてリセットすれば階段下で合流できたな IIIはやってないからわからん
3も出来るよ。片方のパーティーをダンジョンに潜り込ませてからソフトリセットしてからもう一組組んでリセットした場で合流
リセットすればセーブデータが消える仕様にすればこんなにモグリが出ずに済んだのにな…
TAS
迷宮に潜るゲームなんだからモグリはむしろ誉め言葉なんだぜ
ま、当然だろう。
ね、簡単でしょ?
ね、簡単でしょ? はどこから出てきたんだ? 少なくとも外伝1とヅダイ・ツァには出てこなかった気がするが
wiz関係では俺もしらんなあ、どこからだろ ボブの絵画教室ではよく聞いた言葉だけど
ボブだねえ
流石に ね、簡単でしょ?をま、当然だろうと組み合わせては使わないのか
真っ先に思い浮かんだのは いじわるなダンジョンだった
「ね、いじわるだったでしょ? ニア はい いいえ
ニア はい 「ま、当然だろう」
ニア ま、当然だろう いいえ
お前らwww
外伝3の「女神の口づけ」で17歳以下に若返ることはありますか?
17歳の女神といったら誰?
該当対象はあるが、ここで答えるのはスレチになる件
喜久子おねえちゃん!
Beeッ!!
874 :
700 :2009/04/18(土) 04:24:38 ID:2xSenyyq
彼の者たちを狩ること、優に500匹を超え、
EXPも4000万代半ばになるというのに、「まふうじのたて」が2つしか出ない。
あと3つ出すのにどんだけ時間を費やすんだ>うぃz馬鹿の自分
ハネパチで嵌ってる気分だw
で、ちょっと気分転換にこんなのをうpって見ました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/218050.txt DLキー:wiz
少し前に外伝のストーリーの話題があったので、
ストーリーに関わるテキストだけ抜粋。
最近のゲームでは類を見ないテキスト量ですなぁ(´ー`)y─┛~~
頂いた。GJ
>>874 d
また外伝1やりたくなったわ
でも時間が…
外伝1はファウストハルバードとソークスの剣があれば最強。 「村正」はバンパイアロード狩る時に楽になる+どんな敵にも対応するが、Sレンジだし出現率が低いから、あんま活躍しなかったなぁ
外伝1のむらまさは弱いからね +c値の機能に関係なく ST値補正の少なさなど、HOMから影響受けてるのか? と思わせるところもあるから、むらまさもそうかもしれないね。 HOMのむらまさもえらい弱いし
村正は外伝2、3でも強いとはいえない位置だよね 外伝シリーズはやたらと体力のある悪魔や竜がぞろぞろ沸くようになったせいで 2だと悪魔倍打なし、3だと悪魔と竜の二択になる村正サムライは辛いよ
外伝2のむらまさはデス様相手にのみ活躍してくれました
外伝3はフェアリー侍に持たせてたな>村正 妖精シリーズに悪魔払いの書持たせて倍加補ってたわ 外伝2の村正は首切り無くなったからマジで産廃
昔はカシナート握った戦士が羨望の眼差しで見つめていた村正が…
>>881 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
妖精シリーズ+むらまさ+悪魔祓いの書の倍打は異常
久しぶりに外伝2始めた。 外伝2のダンジョンはやっぱ秀逸だわ
外伝2は虎殺しの槍の登場で村正は呪装備並みの無用武器(ボッタクル商店のこやし)になってしまったような… どっちもそれなりに威力があるけどショートとロング、首切りの有無、倍打の対象は違うけどラスボス(竜族)への有効度の時点で 虎殺しに軍配が上がる。
あ G-FIG にエクスカリバーとさびつきしやいばを持たせ、仕事を終えたらカドルト 見事蘇生に成功したら褒美にとらごろしのやりを持たせて壊れるまで経験値贈呈
とらごろしの槍ってレアアイテムだと思うんだが… 「あ」にエクスカリバーとかトラごろしの槍使うのは勿体ないww
歴戦のパーティでも何時間に一本かという確率だろうに、 500000×1/2は正直微妙だよな それならパーティ末席に入れてもらう方が良いな お得に思えてそうでもない、ってトラップもWiz的かもしれない
>>889 転職した後、他のメンバーとレベルを合わせるために使いまくったってことはあったな。
当時の俺は虎殺しの槍をリセットでひたすら使い回してたわ 善の侍→ロードに転職させて全呪文習得とかして悦に浸ってな
外伝でボーナスが60くらいもらえる名前を覚えているかたいます?
>>892 ボーナス60は知らんけど
外伝2で能力値オール255とかオール27とか
出せる転生パスワードはあるよ
外伝Vでオール27のフェアリーつくるパスワードって無いんかな
>>894 外伝2のオール255のパスワードを打ち込むと
ドラコン、ラウルフ、フェアリーの転生キャラができた
だだし、能力値は種族ごとの基本値
オール27だとフェアリーが最強すぎてどうしようもないよ 外伝4みたいにさ
のろいをとく って全く使わないんだけど、 積極的に使ってるって人いる?
第一階層では使うと楽
弱いアンデッドが大量に出てくるシナリオでは結構使ったなあ。 外伝2のアッシャーとか。
ディスペルって、『特殊攻撃がウザい割に実入りが少ない』ってのがアンデッドの前提に有ってこそ活きるよな。 おや、こんな夜中にマイルフィックが
アンデッドはマヒとかドレインが脅威になりやすい故に 殴られる前に確実にツブしたいところだが うちのパーティのロード・ビショップのディスペルは信頼性に欠ける… プリーストだと抜群に効くものなのか?
902 :
700 :2009/04/24(金) 03:18:47 ID:rHT2GtXP
>>897 前衛にプリーストのようなHP&攻撃力の低いキャラが居る場合は、序盤、結構使えますよ。
ほっとくと、さくさく死んでくれますし、意外とごっそり数を減らしてくれますので。
うちはロードに転職するまで、ガンガン使用します。
ノーリセの場合ドレイン持ちとかは全力でディスペルと攻撃魔法で 畳み掛けるな。実入りよりもとにかく安全第一。
GBC版はディスペルバグがあるから全く使えんがな 俺は外伝でもディスペル使用した事ない。GBC版のせいか、成功率低いような気がする。
久々に外伝1をやり直している。方眼紙にマッピングして 改めて気付いたが、マウジウツって強いな!外伝2はLVUPで効果が上がっていた気がするが、外伝1はどうなんだろうか?
上がるよ
>>906 サンクス!そうなのか
さっさとタイロッサム倒して異次元行くかー
>907 得物屋によると外伝1では状態変化が魔無効化対象なので これが本当だとすると、外伝2からのマウジウツと違って最終的には役立たず。
>>908 そうなのか…
ところでバカディとバディが普通に良く効くんだが、これらもレベルで成功率変わるんだろうか?
海外にバカディバカディ言いながらする鬼ごっこみたいなスポーツなかったっけ?
あの競技もある意味窒息死みたいなもんだよね
バカディはバディのグループ版だから冠状動脈血栓を起こさせるんじゃなかったっけ。 窒息はマカニト?
ああ、そうだっけ でも、バカディはラカニトの別名だと聞いたが
ラカニトは魔法使い系だったよな 確か魔法使いは基本物体への干渉が主で 生体に直接干渉できないから空気を変質させて窒息死 僧侶は物体への干渉は苦手だが生体へ直接干渉できるからら冠状動脈血栓 だったような気がした
後付けじゃん。
>>917 後付けによりWizardryのヒットがあったんだが。
>>910 サンクス!レベルアップするたびに敵を一度に倒せるようになったよ。エンハントレスにもバディが良く効くw
今さら気付いたが異界6階の四隅って普通に行けないんだな
>>905 > 改めて気付いたが、マウジウツって強いな!外伝2はLVUPで効果が上がっていた気がするが、
そのせいで、黄泉の6魔王巡礼はLv60を越えた辺りから前衛×3→攻撃、後衛×3→木霊の弓(マウジウツ)
と言うパワープレイになるけどな。
レベルは 15〜20 くらいでカンストするようにすべきだな。
レベルがあがれば6魔王もマウジウツであぼん
>>920 Lv30超えた辺り&マウジウツなしでも、ほぼ死ぬこと無しに戦闘出来ますが・・・
ロカラも地味に強いぜ ノブナガ、ヒムズ、トライアスを消した事もあったし 外伝1だとワイヤードナイトの駆除でかなり使える
外伝1のマウジウツだが、終盤〜はやっぱ使えないな。まだティルト2連発の方が使えるわw バカディはワイヤードナイトを一掃してくれるんだが… つーか外伝シリーズの魔法成功率ってレベル影響なんだな。
レベルのカンストはいくつ位が適正だと思う? A: 15 B: 20 C: 30 D: 50 E: 13 やっぱバランス的には 15 か 20 の辺りかな?
断言してもいいが、レベルにカンストありなんて仕様だったら Wizはここまで息の長いシリーズにはならなかった。
作業ゲーとモッサリゲーは法律で禁止するくらいしてもいいだろ。
いや、自分で判断せずなんでも国頼みすることこそ、いつまでも日本人が劣等な証拠 ウィズだから…ってブランドで買っちゃうアホがいるからなかなか糞制作者が淘汰されない
>>930 これは新しいWizardry風ゲームだ!って買ったら既存ゲームのコピペだった場合もあるけどな。
世の中には明らかに、 良ゲーばっかつかむ奴とクソゲーばっかつかまされる奴とがいるからな 見破り方のメソッドとかそろそろ出来ないもんかな
>>930 はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めろおまえ。
レス番は間違ってなさそうだが内容はどう見ても誤爆だな
ところで外伝3なんだが、このスレにいる冒険者たちは何レベルで南の洞窟クリアした? あと、やっぱアルケミストは入れないとダメかな? 外伝3は南の洞窟でやめた俺だが、今外伝シリーズ1からプレイしているからまたやり直そうと思って。
>>934 いやいや、わからんよ。
補完例1:パーティ、カント寺院にて
はい(になりました)って何だよ。(蘇生)出来んのかよ。さっきから何度も(失敗しやがって)。何がはい(になりました)なんだよ。
(蘇生)出来もしねえ奴が軽々しくはい(になりました)なんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はい(になりました)って言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら(カント寺院)辞めろおまえ。
補完例2:ハルギス、自分の墓所にて
はい(ニンジャ)って何だよ。(クリティカル)出来んのかよ。さっきから何度も(全滅しやがって)。何がはい(ニンジャ)なんだよ。
(クリティカル)出来もしねえ奴が軽々しくはい(ニンジャ)なんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はい(ニンジャ)って言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら(俺の部下)辞めろおまえ。
良スレ
Wizで初めて灰になったのが 外伝IのしんぴてきないしのSPを使ったときで ただ平仮名で「はい」だったから意味がよくわからなくて クスリをやったみたいなことになったのかと思ったっけ当時。
はいじゃないが
外伝1をやるとひたすら異次元地下6階でレベル上げをしてしまう
>>940 > はいじゃないが
何かどっかの方言で怒られてるみたいだなw
ウィズ外伝1をジャンク投げ売り98円相当でバックアップ生きてる状態で手に入れたのはラッキーだったんですが…データ初期化のやり方がわからないorz 誰か教えていただけないでしょうか?
>>943 WIZ初心者?キャラ全部消した後キャラ削除すれば良い
ウィズシリーズはかなりやり込みましたよ10年位前に(>_<)久々に手にしてみたからわからなくてorz デリート試してみます!ありがトン♪
10年くらい前っていうと昔のように感じるが、 wizブームでいえば既に過ぎ去った後か 道理で年をとったわけだ
パスワード生成ロジックが載ってるサイトってありませんでしたっけ?
得物屋じゃない?
自己解決 パス生成ツールが見つかりました
>>935 マスターレベル(ただし、強力な敵からは全逃げ前提)
ケミは序盤ティース狩りでいると楽だけどメイン戦力にはなれない
マスターレベルって戦士系だと 45 だろ。 魔法使い系は 21 で、ビショップだともっと上。
全呪文9回をマスターとするならビショップで36か?
>>951 マスターレベルと言うと13でおk?平均LV10くらいだったなぁ…
んで今日外伝1のアイテムコンプ終了!早速外伝2に移るぜ!
>>952 そういや魔法使いや僧侶が呪文の回数ALL9になる
レベルをハイマスターって言う人がいたらしいが
結局マスターレベルと違って定着しなかったようだな。
ま、当然だろう。
>>955 >
>>952 > そういや魔法使いや僧侶が呪文の回数ALL9になる
> レベルをハイマスターって言う人がいたらしいが
> 結局マスターレベルと違って定着しなかったようだな。
何か間違って送信しちゃったけど、改めて書くほど面白い事でも無いからいいや。
そろそろ次スレの予感
>>951 あと、南の洞窟あたりまではマカニトが猛威を振るわないか?
それ以降は鑑定係になるが。
>>960 マトカニか?
しかし錬金術師は鑑定できないぞ。
本伝1から、キャラ名も職業も固定の自分には縁のない話だ
鑑定の必要が出てくるのが南の洞窟あたりからだからなあ。 それまではたいした物が出ないし、すぐ山脈突入で青いスイッチ押せるようになるから 意外と長い間結構お世話になった。
洞窟〜山脈まですすめないとまともなものがまるで出てこないのはどうかと思ったね そのうえ経験値もショボイから墓地で歯相手に粘って無理やり上げる破目に
>>966 墓場より寺院1回の方が効率よくないか?
スケルトンとゴーストは雑魚い割に経験値多いし、入れ歯もそこそこ出やすい。
>>967 寺院は行きも帰りもすぐだからいいよな。
墓場は入れ歯が出てくるところまでは
少し移動しなきゃならないし、帰りも馬車が無いからね。
商店街クリアしたら、ダンスホールに行けるようになるんだな。LV12の盗賊で鍵開け粘ったら行けたww しかも経験値たっぷりくれるから南の洞窟が楽になる
8 とり (8)
ピーコックさんマジパネェっす
強いけどリセット併用ならいい稼ぎ相手だな
いや、リセットとかありえないから大丈夫。
このスレ見たらまたやりたくなったわ 前に外伝1を初期化したが外伝2は経験値1億超えてたから躊躇した 初期化してやり直すぜ
外伝3のジャイアントクラブって噂通り凶悪だな 首切りに仲間呼び、呪文無効化が高い。 ブロブアイはティルト×2すれば大半は倒れるけど、運が悪いと石化ブレス+毒・麻痺でパーティ半壊するw
そいつらはLV上げて後でお礼参りに行ったわw 蟹はロクド、マポーバとか使いまくって何とか凌いでたな。 ブロブは外伝Wで出たときトラウマが蘇ったぜ
あれはDQ3のぐんたいガニのパロディかなと思った
>>977 それ地獄のはさみじゃね?
今山脈4階なんだが、敵が段違いに強くなって攻撃呪文もあまり効かなくなってきた
ところで、皆アガン倒した時のパーティ平均どのくらいまで上げた?
今平均LV32くらいなんだが
>>978 ビショップがギリギリ全ての魔法を覚えるレベルだったな。
外伝Iと外伝IIを3本ずつ買い集めたが どれもこれも「途中で投げました」感アリアリの 中途ハンパなセーブデータだった。 もしかしたら以前の持ち主たちは アイラス様やマナヤ様へのお目通りが 叶っていないかもしれんな、勿体ない。
>>979-980 そんな低レベルで勝てるのか?凄いな!
今6階まで進めた(平均LV35)。マジで魔法が役に立たんが、バスカイアー・マウジウツが効果を発揮して来たよ。
立てられなかった、誰かお願いします 980過ぎると24時間レスなしで落ちるから早めの方がいいと思う
乙 >984 正確には981以降。
埋め埋め どっちでもいいべ
埋めついでに「シャセツ」の漢字を教えてくだしあ。
すべての者に平等なる者 …それは我。 我こそは’死’そのものなり
パーティさらそう THI(N)GNOME FIG(N)HUMAN LOR(E)ELF BIS(E)HUMAN THI(N)HUMAN MAG(N)HOBBIT なぜか素の盗賊が2人いるパーティ
ID神!
すげっ 記念カキコw
>>990 IDがwiz記念
あやかりたいあやかりたい(-人-)
あらま…
>996 thi だったら
まあ、当然埋めだろう。
ぶき?
れきせんの ぼうけんしゃ ここに
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>>990 ]
1001 :
1001 :
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