1 :
NAME BOY:
GB版のロックマン、ロックマンワールドシリーズについて語るスレです
2 :
NAME BOY:2008/11/18(火) 07:36:03 ID:j0+Bl+NR
テンプレは特にありません
3 :
NAME BOY:2008/11/18(火) 20:19:04 ID:rZFpebi6
>>1 乙 これはおつじゃなくてスパークチェイサーがなんちゃら
4 :
NAME BOY:2008/11/18(火) 22:03:24 ID:ydCoYotG
ワールド系って、全体的にボスが弱くなってる気が・・・
5 :
NAME BOY:2008/11/18(火) 23:40:39 ID:33YZVeWC
5
がオススメ
6 :
NAME BOY:2008/11/19(水) 09:19:04 ID:7D9Sz1No
ワールド1のボスは本家より苦戦したな。
カットマンは明らかに本家1より強化されているし、
メタルブレードが無いからバブルマンやフラッシュマンも強かった。
クイックマンも強化されているきがするし
ヒートマンは火を投げるモーションを止められなくなった
7 :
NAME BOY:2008/11/19(水) 09:55:49 ID:yWySyADE
パンクは慣れれば弱いけど攻撃力は脅威だったなぁ
8 :
NAME BOY:2008/11/19(水) 17:29:19 ID:jnHObSL6
そういえば強くなってるやつも結構いるな
9 :
NAME BOY:2008/11/20(木) 20:26:09 ID:N1y58YMI
エレキマンはワールドで弱体化したボスの一体だな
メタルマンはメタルブレードで戦う機会が無いから弱体化したのかはわからんな
とりあえず弱点武器のクラッシュボムが当てにくいのは確かだが
前スレ1000乙
ジャンプ→メタルブレードのパターンで
ジャンプの高さも撃つメタルブレードの数も完全固定されてしまったメタルマンなんて
W3のシャドーマンは本家より弱くなってるね。
スネークマンは本家&W共に動きが同じワンパターンだから簡単。
●□□□
●●□□
□□●□
□□●□
W3
NGわーど:「⊃」「キリン」「し」
15 :
NAME BOY:2008/11/21(金) 18:17:45 ID:OTZ6JIBV
W4と5に登場するブルースってエディーと同じ扱いだな。
せめてロックマンと戦ってからアイテムをあげたらいいのに。
ブルース「E缶やるよ」(へへへ、4つあるからありがたみねぇよな)
17 :
NAME BOY:2008/11/22(土) 18:45:46 ID:8TaLw0Nz
リーフシールドのヒット数が強化されてるな
あぼーん
本家も9が出たしワールドも6を…。
その前にワールドコレクションを…
ワールドコレクション
↑これが出たらおれは本体が煙上げるまで遊ぶぜ
ロックマンワールドコレクションDS、か・・・
全編カラーリメイクだと嬉しいかな
6のボス追加してブルースが出てくる新編があればなお良しだが、流石にそれはないだろうなぁ
GBAで出る、と言われていたのは何で立ち消えになったのでせう?
モノクロで作ったものをカラーにするだけでも結構な労力だと思うんだが
どうなんだろうね。
ゼルダの伝説 夢をみる島DXみたいにいろつけてくれるだけでいいのにな
スクリーンショットで青と水色のファミコンカラーのロックマン見るだけでワクワクしてたんだけどなぁ・・。
GBAのロクフォルベースでなんとか・・・
>27 ってなに?わからないから踏めない…
携帯で開いてみたら前スレが出てきた
31 :
29:2008/11/28(金) 13:05:02 ID:29RCZPkS
32 :
NAME BOY:2008/12/05(金) 21:42:41 ID:di58Z/Kt
あっE缶があるぞ! しかしやらしい感じでトゲがあるな…
A→死ぬかもしれぬが行く
B→命が惜しい、さらばじゃ
C→E缶なんかいらね
D→
↓↓
E:気にせず普通に取りに行く。死んだら死んだで気を取り直して再挑戦。
トゲよりは穴の方が多かった気が。
最初はAだったが結構前からCになった
だってE缶使うとこって最悪でも簡単に取れるとこのだけで足りるんだもの
D
もう慣れたのでトゲなんか気にせず取に行く
32です。なるほどね。 みんないろいろなんだな。
おれはAで、E缶はなんでか4つ持っててもとりたくなるんだよな。たまに死んだりするけどw
はやく35のような腕前になりたいな
11/28〜書き込みがなくなったんで、もう誰も見てないのかと思ってハラハラしたぜ
ニンテンドーパワー(だっけ?)でワールドシリーズセット作っておけば良かったな
40 :
NAME BOY:2008/12/13(土) 23:41:35 ID:5JlaUq7B
>>39 確か一つのカセットには1〜5全部入らなかったはず。(メニュー用にFブロックを一つ消費するため。)
一つのロムに最大3つしか入らない。
今となってはどうでもいい話だが。
GBAカートリッジ使ってダウンロードできれば・・・と思ったらDSがGBA非対応になってオワタw
42 :
NAME BOY:2008/12/25(木) 00:20:56 ID:LNPYTTkT
あけましておめでとう
あぼーん
>>42 なんだこりゃw
秋葉とかでうってんのかね
3、4のBGM再現率は異常
本家やるとSEとジャンプの挙動に困惑する
>>46 でもワールド4のBGMはFC版と比べて若干テンポが遅めの曲もあるな
ファラオマンステージのことかー
50 :
NAME BOY:2009/01/17(土) 20:10:42 ID:TTey1C3z
ちょっと高かったが箱付きのワールド4があったから買ってきたぜ
これでなくしちゃったワールド2さえ買いなおせばコンプリートだ
でも1クリアしてないけど
51 :
NAME BOY:2009/01/18(日) 16:06:00 ID:/9yWDP/q
ワールド5ってチャージショット強くすることできたんだなw
最近気付いた
威力的には変らないっぽい
ちなみにワールド4でもできる
チャージ速度と弾速と有効射程が強化されるんだっけ?
あぼーん
55 :
NAME BOY:2009/01/21(水) 22:14:42 ID:Ox19l3vj
もう15年くらい前の中1の時だったかな。ロックマンワールド5の中古をソフトのみで購入。
敵の名前が英語でわからなくて、初めて英和辞典をひいたのは良い思い出。
「メ・・・メルクリィー?・・・・あ!マーキュリーって読むのか!意味は水星か。へえ〜。」
そんなある時の英語の授業で、単語『火星=MARS』を学ぶ内容があった。
その時、先生がみんなに「じゃあ水星がわかる奴はいるか?いないよな〜。」と言った時だった。
俺は成績は悪い方で、少しは勉強してるんだぞって見栄と、クラスに好きな女子がいたのもあって
ここは格好いいとこ見せるチャンスと思い意気揚々と「はい!マーキュリーです!」と答えた。
俺の答えに先生をはじめ、クラスのみんなが俺に注目してくれた。すると先生は次々と
「木星は?金星は?土星は?海王星は?冥王星は?」と聞いてきたので、俺は自信漫々に
「ジュピターです!ヴィーナスです!サターンです!ウラヌスです!プルートです!」と答えていった。
クラスが少しどよめいた。先生は「凄いじゃないか!」と褒めてくれた。みんなが俺に注目してくれた。
そんな鼻高々な俺だったが、クラスメイトの一人(オタク)空気を一変させてしまった。
「全部セーラームーンの登場人物じゃん。ボソ・・・」
え?え?え?俺は頭が真っ白になった。俺はアニメには全く興味がなく、セーラームーンなんてもっての他だ。
「そ〜か〜!お前、セーラームーンで覚えたのか!はっはっはっ!」先生は元気ハツラツだ。
「どうりで・・・」 「あいついい年してセーラームーン見てるのかよw」 「そんなこったろうと・・・」
クラスみんなの感心の眼差しが一気に侮蔑へとなっていく。そんな!違う!俺は辞書ひいたりマジメに!
必死の弁解もむなしく、一度ついたレッテルは覆せなかった。俺がマジメに得た知識は
見たこともないセーラームーンのマニア知識として塗り替えられた。もう最悪としか言いようがない。
その後、俺の噂は他のクラスにも飛び火。先生も調子にのって火星の内容の授業ではそのまま
『セーラームーンで覚える太陽系』という授業の流れまで作成してしまった。俺はアニメ英語の名誉ある発案者として
学年中に讃えられ、セーラーというあだ名までつけられてしまい、社会人になった今でも
同窓会などに行くと「おお!久しぶりだなセーラー!」と呼ばれている。まさかロックマンで
ここまで人生が変わるとは思わなかった。長々とスマソ。。。
くどくて読むのやめた
あぼーん
W5のパンクがW3のパンクと比べるとカスって話はガイシュツでつか? W3のパンクもカスってレスは無しでw
ガイシュツすぎる
というかW5に出てくる復活野郎どもは皆異常に弱くなってるよ
まぁW2のアイツは大差ないけど
クイントは元が弱すぎた所為で変化が分かり辛い
そして変化が必ずしも弱体化に繋がってない
逆にあんだけゆっくり飛べることの方が凄くね?>パンク
あそこでキラーズ+αがオリジナルの強さだったら少しは歯ごたえが……
無いか
クイント→ミサイル
パンク→塩水
バラード→泡 が弱点なんだよな
不覚にもクイントのほうが強いじゃんとか思ってしまった
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
クイント→タンゴ
タンゴかわいすぎる
クイント→にぎにぎ?
あー
それもある。
ダストマンまで辿り着けない
E缶とか関係ない
死んで慣れろ
蓋し至言
慣れると楽々になって何度でも行きたくなる面と、
偶然でも何でも一度抜けたら二度と行きたくない面があるw
なるほど・・・
ワールド3も買って15年は経つけど、
未だダストとダイブのステージ攻略には緊張感が付きまとうな
あぼーん
さっき小学生の頃からの積みゲーだったW5をクリアできて感動…!
E缶が尽きてサンゴッドで何回も死んだわ
アースはめちゃくちゃ弱いな
あぼーん
サンゴッドの雨みたいな攻撃って回避不可なんですか?
>>78 チャージ中に攻撃をあてることで中断させるしかない
降らされたら回避不可
>>79 攻撃当てると中断できるのか
気付きませんでした…どうも
というか、もっぱらタンゴ任せで
回避専念だなー、サンゴッド戦w
避けるだけならチェイサーでも同じだお!
サンゴッドはパターンだからバスター(アーム)でノーダメが結構簡単。
慣れるまでだけが辛いボスだな。
パターンて全部やないか!
サンゴッドはライフゲージ二つ使ってもよかった気がする
ダークムーンのほうがサンゴッドより強いぜ。
サンゴッドはパターン覚えやすいし、シビアな操作も要求されないからサクサク倒せて楽しい。
前半が、ウェーブ弾、直角上昇弾、極太レーザー、(床落とし)
後半は回転体当たりとレインフラッシュだっけ?
ロックの雑音館がなくなってる・・・
89 :
NAME BOY:2009/02/21(土) 18:34:19 ID:361f7ZnS
3むずすぎワロタwwww
でも音楽いいわ
ナックル〜サンゴットのボス五連戦をオールノーダメが地味に難しい
その中で一番ノーダメ安定しそうなのがサンゴッドな辺り切ないな
92 :
NAME BOY:2009/02/22(日) 10:40:34 ID:+FUmHFCU
ワールド2の曲はオリジナルとはまったく別だが好き嫌いが分かれるよな。
ワールド2のボス達のステージ曲がオリジナルに忠実だったらどんな感じだろう
94 :
NAME BOY:2009/02/24(火) 20:41:02 ID:4sVV3LBm
ワールド5のプルートは弱点多すぎ。
スナッチバスター以外に、エレクトリックショックでも4ダメージを連続で与えられ、
ソルトヲーターやブラックホールでも当たれば3ダメージ。
ワールド4のナパームマンは、ファラオショットが本当の弱点っぽい。
俺は本家FCに思い入れ無い分W2の曲は好きだな
W2の曲は普通にいいと思う
>>94 W2のクラッシュマンなんて弱点全弾あてても死なないってのに…
2は全体的に難易度低いよな
まぁ具体的にどこが〜ってなるとあれだけど
2はかなり集中力散漫な状態で惰性でやってもノーミスでクリアできたりするな、俺は
3なんかガチでやってもゲームオーバーすることもあるのに
4、5の最初の映像が好きすぎる
2ってノーミスは出来てもノーダメが出来ん俺
ハードナックルが安定して避けれない
俺はウッドもニードルも安定しないよ
なんか2だけ雰囲気が違うんだよな
ロックマンぽくない
定型句
それを言ったらワールドシリーズそのものが危ないわけで
そうかね
おれはどのワールドもロックマンぽいと思ったが
ただW2だけは外注した会社が違うらしいな(ソース:R20)
W2のウッドマンは攻撃力低すぎる。
というか葉っぱの落ちる速度が遅すぎる
おかげでリーフシールド再展開も遅くなってバスター当て放題
W1のエレキマンステージの曲の爽やかさは異常
念レス成功
ブラックホール「ススススススス、ボッ、スーーーーーーー」
リングブーメラン「キュピーーーーン」
パワーストーン「グゥラクシャーシャーー」
裏技の本とか見ると、たいていW4の項は「タンプが消える技」ってのが載ってるんだが、
タンプを消すのってそんなに重要な裏技なのだろうか。
みんなはタンプのことがそんなに気になるのだろうか。
俺はタンプのことなんかどうだっていいんだが。
W5だろ
タンプはゲーム中、マーキュリーステージのあの画面に一体だけしか登場しない非常にレアなキャラ。
そんな希少な奴に対して、あろうことか戦いもせず、消えたまんま立ち去ろうなんざ
まさに鬼のごとき所業。血も涙もねえ
そりゃあ裏技の一つに加えられもするさ
ていうか当時の裏技本はどのゲームもそんな感じ
通常プレイと違う挙動は軒並み載せろ的な
じゃあ俺の大好きな「W2でワナーンあたりにリーフシールドをうまくあてると
葉っぱが歯っ欠けになる技」を推したい。打倒タンプ消滅技。
>>111 リングブーメランの音はFCだと重い感じだがGBは軽い感じだな。性質に見合った音だと思う。
FCではシールドのある敵を貫通するのにGBでは跳ね返されるし威力も低い。
跳ね返されるとなんかしょぼーん・・・って気分になる
リングブーメランは武器性質そのものが変わってるからな。
貫通能力→アイテム回収能力って感じで
最近W3やりはじめたんだが、もう何回ゲームオーバーになったかわからん・・・
W3の即死っぷりは異常
特にダストマンステージはトラウマ
こなしゅれまだあったのか
スパークチェイサーをもっと使いたい。気持ちよすぎる
スパークチェイサーはパスワードで記録できないのが残念
伝統的に考えて、ワイリー以降はスパークチェイサー一択だと思い込んでた
リングマン本体ってGBの方が交わしにくくね?
FCではジャンプして投げる時はまっすぐしか飛ばないから、
返ってくるブーメランとこちらに走ってくるリングマンを同時に飛び越せば良かったが
GBの同じシチュではロックマンの方に投げてくるので交わしにくい。
Wは全体的に画面が小さいから回避が難しい。
チャージマンがウロウロしまくって腹立つときがある。攻撃よりも本体が怖いんだよな
ストーンマンとか本家のより強いし
チャージマンは機関車仮面。
>>129 振り向く時に隙が無いのがムカつくよなw
>>129 近くにいるとうろうろし易いんじゃなかったっけ。
>>132 そうなのか。距離とって戦ってみるか
ワールドいいよな〜カラーでこれやりたいな
W3の水中での挙動が本家と違うのがすげえむずいわ
ボタン放してからも少し浮くのね
ボタン離しても上方向の慣性が微妙に残るってジャンプ挙動はFCで言うと1・2系だな
おかげさまでダイブマンステージが死体の山
ワールド1ってボス戦前のシャッターに仕様変更があるんだっけ?
普通にシャッター潜って穴に落ちるバージョンと、
穴に落ちてからシャッターを潜るバージョンがあったはず
ロムによって違いがあるってこと?
シャッターの仕様変更云々は過去スレでも話題になったけど
普通に穴に落ちてシャッターくぐってまた穴に落ちてボス部屋じゃないの?
>>139 俺が持っているのもそういう仕様だけど、
攻略本とか池原版ワールドの攻略マップを見ると、
シャッター、梯子、穴、ボスの順なんだよな。
開発中の画面写真じゃないのか
音楽がたまらなくいい。
143 :
NAME BOY:2009/05/08(金) 21:28:37 ID:aMtezq/G
1のようなオリジナルの面影あるアレンジ
2のようなまったくの別曲
3・4のようなオリジナル準拠
どれが一番いいと思う?
ワールドは番外編ということで、オリジナル準拠でないほうが俺は好きだが
ということで1
5好き涙目
未プレイとかなら仕方ないさ
1。
よくアレンジであれだけ雰囲気を変えられたよな。
特にカットマンステージなんか、強いカットマンのイメージに合っていると思う。
カッティングホイールの音が随一
バスターノーダメ動画見たけど
クイックマンは真似できそうにない
ワールドでノーダメ安定するのはスカルマンだけ!
なんで攻撃が体当たりだけになってんだ・・・戦闘専用ロボット(笑)
普通にバスター撃ってくるけど?
ワールドスカルマンはジャンプ→バリア→突進のパターンしか見たことないぞ?
観察が足りない
一度距離をとって戦ってみればわかる
154 :
NAME BOY:2009/05/11(月) 18:49:38 ID:h6817Nmk
ワールドのスカルマンは着地からスカルバリア発動までの時間が短いため
防御力が高い印象がある。
あるある。
着地の瞬間に撃ち込もうとしたら弾かれる。
ワールドは部屋が狭いし処理落ちもしやすいから本家より難しく感じる
処理落ちはむしろ難易度下げるんじゃないか?
ゆっくりに見えるのはいいとしても、自分の操作にロックマンが追いついてくれなくて
跳ぶタイミング等を誤る可能性もなくもないかと。
通常速度のタイミングのつもりでボタンを押したんであれば、突如処理落ちが発生しても
ロックマンが想定より早く動く事はあっても、想定より遅れて動く事はないだろう
>>143 W3は曲のテンポがややオリジナルより遅いんだよな。
あと、スカルマンはパートの一部をアレンジしてある。
例えば・・・
4 Ver.
テッテー テテッテ テッテッ テッテ
なのが、
W3 Ver.
テッテー テテッテ テッテ テッテテテ
だったりする。
いわゆる操作遅延というやつだね
操作は遅延しないだろ
入力遅延?
スパーク遅延サー
入力も遅延しない
強いて遅延て言葉が使いたいなら動作遅延あたり
ロックバスターが効かないなんて…
プレイヤー「ロックバスターが効いてしまうなんて…」
あるあるw
ファラオショットが出せないなんて…
あ〜ワールドやるためにGBA買っちまおうかなー
DSとかやった後だとカラーの画面は小さくてきついわ
最近GBASPがなかなか売ってないよねえ
SPないよねー見つけたら速攻確保しないと
173 :
NAME BOY:2009/06/02(火) 22:36:41 ID:XlPA5mQs
SGBでやるといいよ
k
2のワイリー倒しても画面切り替わらないんだけどバグってるのか
W2は愛すべき駄作
いわゆる癒し系
W3はスパルタン
ワールドシリーズをひとまとめにしてFCグラフィック・サウンドでDSに移植してほしい
ワールドはGBの仕様でこそだろ
なんでわざわざFCに
GBC風なら遊んでみたいな
>>178 毎日米の飯を食って屋根の下で寝て壁の付いたトイレで用を足して
最低限に文化的どころかかなり恵まれた贅沢だと思いますが
格好付けた服着たり美術や音楽に親しんだりスポーツに励んで友情を築いたり恋愛を楽しんだり
それは最低限じゃないでしょう。かなり高度に文化的な生活だと思いますよ
君のお父さんは君が子供の頃そんなこと許した?
それはこの国の常識ではちょっと考えられないな
世間の感覚とだいぶズレてるんじゃないのか
もしワールド6が出るとしたら、スター、グラビティ、ジャイロ、ウェーブ
ヤマト、ナイト、フレイム、ブリザードかな
GBでグラビティのステージを再現できるか、で小一時間語りあった時代が懐かしい
W5のサターンの面みたいにするしかないんじゃない?
サターンができるんならグラビティできるだろ。
グラビティステージ面白いよな
ロックマンキラーがでるならどんなやつだろ。演歌、パンク、バラード
オペラとかファンクとか
ポップス
ケチャ
我無乱
オペラいいな
なんか宇宙的でかっけぇ
アニソン
雅楽
メタル
>>192 ねーよw
久々に何か縛りプレイでもしてみるかな…
では、亀甲縛りをひとつお願いします。
>>193 W3スライディング縛りはどうだ。
必須の地点以外は一切スライディングを使わない。
恐らくダストマンステージかパンクで詰むなw
ダストマンステージの難度は異常だと思う。
クイント戦前の足場破壊されてく所も昔はキツかった
クリスタルマンステージの中間ポイントは絶対間違ってる
>>199 クリスタルマンとこのガガガガガGAGA……は小学生のときマジ怖かったわ
いつも上のルートを通ってる
俺はチャージマンのとこでラッシュジェットを取ってから行くので
そこまで脅威ではなかったな。でも他の面との難易度は明らかに違うのは同意
シャッターの前でうっかり死んだりした時なんかもうね・・・
ナパームマンのところ終盤、ブロック崩れる地帯はフラッシュストッパー使ってたな
懐かしいなあ2しかクリアできなかったよ。
2は俺の中では神ゲー
最初は2すら難しかったなあ
最初の4体のステージもぜんぜん突破できなかったし
俺の初ロックマンはW2だったなあ
懐かしいなあ
最初はクラッシュマンに殺されまくったし
他のボスにも何度も倒されたりたどりつけなかったり…
説明書もなかったから手探りでやってたな、なかなかスライディングにはきづけなかった(W2じゃ全然使わんが)
そういやW2のクラッシュマンは本家と違って弱点武器でも倒しきれない珍しいボスだよな
最初弱点武器という概念に気づいたあとも弱点武器がないボスなのかと思った
初ワールドは3でした\(^o^)/
詰んだまま初代買って泣く泣くクリア
数年後に3にリベンジしたよ
ワールドは画面が狭いからその影響でストーンマンがかなり強くなってたけど
あの状態でトマホークマンを相手にしたらどうなってただろう
>>206 W3はステージの難易度が局所的に高いからなw
ボスは無印ロックマンより全体的に弱いと思うが…
とくにW3ワイリーマシーンの弱さは異常。そんなにアクション上手くない俺でも1〜2回ダメージ受ければ多いほうだ
209 :
NAME BOY:2009/07/15(水) 23:16:37 ID:LVoI3Jv0
容量はワールド2が一番少ない!
前作ワールドから約4ヶ月半で発売された。
ワールドは2メガビットだったがワールド2は1メガビットである。
実際にプレイしてみると
ロックマンの動きが前作のワールドより軽くスイスイ動く。
あとパスワードはワールドでは
赤い玉が何個までマスに打てる数に制限があったが
ワールド2には制限がない。
ワールド3から再び玉が打てる数に制限がある。
ワールド4、5はますに玉を打つのではなく英語のアルファベットになった。
あとボスの名前が表示される文字が前作のワールドみたいにグレー色ではなく
黒色の文字で前作よりショボくなっている。
ワールド2はBGMがオリジナルで変なBGMが多い。
1年後に発売されたワールド3は再び2メガビットになった。
ワールド4、5は4メガビットに上がったが
GBのロックマンワールドシリーズには3メガビットの作品がない。
でもW2の独特の味、俺は大好きだw
オコワでもなんかボロクソ言われてたが
W2初プレイ当時は小学生だったが、今でも印象強く記憶が残ってる。
あの哀愁漂うBGM、遺影見たいなキャラセレ、
未来のロックマンが改造されていて、
敵として出現、しかもそれを倒すとか・・・
何か救われない世界観のハードボイルドなゲームだと当時は勘違いした。
BGMは今聴いても(俺的に)最高峰だわ。
クイント・・・
W5で強化されてることに気付かれないクイント
え、弱体化じゃ(ry
215 :
NAME BOY:2009/07/16(木) 16:55:27 ID:FM2hQb/2
ワールド2は怪しげで好きだなあ
自分で買ったはじめてのロックマンだし(なくしたけど)
なんだかんだ言ってあのキンキンしたBGMも癖になる
その後WSで同じく外部製作のロックマン&フォルテでクイントがちゃんとした強さだったときは嬉しかった
まあどっちも色物ゲーだったけどね・・・
216 :
NAME BOY:2009/07/16(木) 18:28:59 ID:UjBMxEsl
ワールド2のBGM、無印と違うってだけで変ってことはないだろ。
むしろあちこちロックマンぽくない出来なのに
何でほとんど完全オリジナルのBGMだけロックマン出来てるんだと思ったくらいだ
>>214 一応、歩きだけじゃ急降下を避けられないぐらいにはなってるんだぜ
削岩した破片は相変わらずのダメっぷりだけど
頭以外に当ててもダメージ通るとか、過去スレでまとめられてなかったっけ
クイントの設定がワンダースワン版ロクフォルに引き継がれてるんだよな
W2以上の黒歴史となったが
WSロクフォルはフォルテが、というかフォルテ専用特殊武器がチートすぎて笑える
あと弱点の概念ないだろあれ
誤爆スマソ
222 :
NAME BOY:2009/07/17(金) 19:24:47 ID:LK5Cu7Ew
ロックマンワールド5がオリジナルの作品になっていなかったら
[5]のウェーブ、ジャイロ、グラビティ、スターマンと[6]のボスキャラ4人が競演していたのに・・・。
[6]のボスキャラはヤマト、ナイト、ケンタウロス、ウインドマンの4人が登場していそうである。
だがオリジナルのボスキャラたちも魅力的ではある
スパークチェイサーが便利すぎる…
224 :
NAME BOY:2009/07/17(金) 22:24:02 ID:4yRUZ9RL
ブレイクダッシュがさりげなく鬼性能
サンゴッドにエレクトリックショックあてて倒すのにはまったなー
ワールド5の特殊武器はどれも好きだった。フォトンミサイルとディープディガーはほとんど使わなかったが。
スパークチェイサーはあの音と、バッサバッサと倒していくのが気持ちいい。
>>222 グラビティとケンタウロス、ウェーブとウインドの武器がかぶってるぞ
だいぶ上の方のレスにもあったけど、フレイムとブリザードがいいかな
スパークチェイサーやバラードクラッカーは、鬼便利な神武器だからこそ、
終盤ギリギリにならないと手に入らないんだろうな。
前半で手に入ったらえらいバランスブレイカーになりそうだし。
スクリュークラッシャー・・・
サクガーン・・・
ミラーバスターも強かったなあ。
ジョーやメットールとかこれがあるとスゲー楽に…
まあ燃費悪いしワイリー戦で必須だからろくにつかえないんですけどね
エンカーはサッカーのゲームでよく使ってた
ワールドオリジナルって他に出張ってかないよね
ク(ry
クイントは出張といえるのだろうか…?実際に扱えるわけでは無いし
ネタにはされているがロックマン・シャドウはクイントではないし
何のことだ?というひとはWSRFあたりでググってみてね
悪いゲームではないよ
ダイブステージトゲ多すぎ・・・一体いくつあるんだよ・・・ジェット使えば楽なんだけどジェットとれるのがダストステージで苦労したあとという・・・
235 :
NAME BOY:2009/07/19(日) 12:16:45 ID:Y14S4u7o
>>223 オリジナルのボスキャラも魅力的ではあるが
ワールド5は[5]と[6]のボスキャラを競演させて
ワールド6でオリジナルの作品にする事は出来なかったんだろうか〜!?
まあ[5]と[6]のボスキャラは
一部のボスキャラの弱点を変更しなければいけないし
それが難しくなるから出来なかったのかもしれないが・・・。
ワールドシリーズのボスの弱点はそれぞれの作品でループしてるから
弱点を変える必要はないでしょ。それより6でオリジナルとか出したら
結局ハブられるボスが出てくるからキリがないぞ。オリジナルの敵を出すなら
ロクフォルみたいな別シリーズにするしかないかも・・・
W2EDでミサイルでワイリー撃ち落としてるけどあれ死んだよな?www
W2ではワイリーが土下座しなかったから撃ち落としたらしいw
土下座して逆ギレするW5も結構アレだったんじゃないかと今更だが思うw
他のワールドの逃げ方も芸が細かいよね。FC版と違って潔くないって言うか・・・
>>236 >>235の言う弱点の変更って君の言うそれぞれの作品内での話じゃないの?
5の敵はウェーブの弱点をジャイロにすればいいけど問題は6かな
もしW5が既存のシリーズ通りに出たとして、ボスが誰になるかだな
242 :
NAME BOY:2009/07/20(月) 18:06:49 ID:rhtZREYk
W2のメタルマンの弱点はFC版ではダメージ0だった
クラッシュボムが弱点になっている。
本来メタルマンの弱点はクイックブーメランだが
GBではメタルマンとクイックマンが同じ作品に登場しなかったので
無理矢理メタルマンの弱点をクラッシュボムにした。
W5で[5]と[6]のボスキャラを登場させた時
[6]のボスキャラには弱点を変更する時は無理がある。
いや、別に無理でもなんでもねーだろ…
ワールドシリーズに出演した無印ボスの弱点の例が変更されている例なんて多々あるし
ちょっと何言ってるかわかんない
>>242 6のボスだけど5のボスの武器とかぶらないようにしないといけないから
出てくる奴は自然と限定されるよな。まず5からウェーブ、スター
グラビティ、ジャイロ、これは確定だな。で、6から出せないのは
プラント(スター)、ケンタウロス(グラビティ)、ウインド(ウェーブ)
の3体。理由は( )内の奴と武器がかぶってるからだ。あとはジャイロの武器と
見た目が同じなトマホークが消えて
>>226で俺が書いたヤマト、ナイト
ブリザード、フレイムが一番しっくり来ると思うんだがどうだ?
何か弱点にこだわりがあるみたいだが、6の連中の弱点は上に書いた順にループさせれば問題なかろう。
まあ出ないんですけどね
妄想ぐらいいいじゃないか
W5がオリジナルになった原因の一つは、FC版5の残り4ボスの
ステージもしくは武器が特殊過ぎた事があると思う。
前半からいきなり無重力ステージだの全体攻撃だのってのがね。
まあ、W5の前半ってW4以前と比べてバラエティーに富んでるし、なんとも言えんけどね。
武器がかぶると言えばW1だと炎系とブーメラン系が2つもあったな
250 :
NAME BOY:2009/07/21(火) 19:37:41 ID:cvmYYejH
W1はステージ数が少なくなかったか?
前半4ステージとワイリーステージ2つしかないからな
エレキマンのパターンが未だによくわからん
ビーム撃ってこないのはジャンプして着地した瞬間に攻撃が当たる時だけ?
253 :
NAME BOY:2009/07/21(火) 20:33:24 ID:dLCpXosR
>>245 確かにW1でもアイス(バブル)、ファイヤー(ヒート)とかぶっているな!
W1は正直、カット、エレキ、アイス、ファイヤーを出すのなら
ウッド、エアー、クラッシュ、フラッシュを出すべきだったと思うが
フラッシュのタイムストッパーが弱点であるクイックは同じ作品に
出演させなければいけないというのが頭にあったんだろうか!?
そこまで深く考えてないから武器被りがあったんじゃねw
GB版第一作目だったから色々手探りだったんだろうな、きっと
クラッシュボムの処理がGBだとおいつかないとか
そういう理由もありそうだ
>>253 アイスとバブルは属性も用途も違うと思うんだが
エグゼ的には同じ水属性
とりあえずW5のビーナスは
(醜)女だと信じているワタシがいる
エグゼとか関係ないし
またバスターノーダメに挫折する作業が始まるお
261 :
NAME BOY:2009/07/23(木) 07:53:52 ID:StPaWMRG
>>256 アイスとバブルは水系なんじゃないの・・・!?
アイスは氷でバブルはシャボン玉の違いがあるが
炎は氷を溶かすのでアイスの弱点は炎と勘違いしそうだが
実際はファイヤーの弱点はアイスなので氷系ではなく水系だと思わされる事もある。
アイスやバブルは炎系のボスキャラであるファイヤーやヒートの弱点でもあるからね・・・!
>>261 そういやヒート、アイスにも弱かったな
(パワーファイターズだっけ?)
しかもよりによって
嫌いなもの:アイスクリームだしw
しかしロクフォルのコールド(氷)→バーナー(炎)はどうする?
>>263 あれはたまたまアイスウォールが「彼を針山まで押し倒すのには
うってつけだった」だけだという可能性も無くはない。
(別に壁が氷に限らず岩だろうがゴミ山だろうが構わなかった可能性もある)
アイスウォールはただ出すとバーナーマンの炎であっというまに壊されるからな、
最初弱点武器だと気づかなかった
まあ
>>264で正解だろう、岩をゴロゴロ転がす武器とかでもいいんだよきっと
冷却されると変調をきたすとかじゃ駄目なのか>氷が弱点
>>266 実はアイスウォールは直接バーナーマンに当ててもたいしたダメージにはならないんだよ。
アイスウォールごと押して押し当てて針の床に押し込んで初めて大ダメージになる。
すくなくともバーナーマンの場合には冷却されると云々、という弱点ではない
よく考えると属性かぶり武器ワールド5にもあったなw
水属性
バブルボム
ソルトウォーター
雷属性
スパークチェイサー
エレキトリックショック
連投スマソ
>>265 となるとパイレーツマンが
不発ウェーブバーナー弱点なのは
彼は別に熱に弱いわけではなく
彼を包む泡が外部よりの強い圧力に耐えられず
割れてしまうからなのかな?
>>265&
>>269 電気→氷→炎→爆弾→土木→カッター系
と、初代の焼き直しの弱点順になっちゃったから少し工夫を凝らしたかったのでは
>>269 なるほどな。でもパイレーツが直接炎で
ダメージ受けてないのは確かだよな
水系的にも炎自体はいまひとつっぽいし
273 :
269:2009/07/24(金) 12:24:59 ID:hnzPqtJ/
274 :
NAME BOY:2009/07/26(日) 01:51:29 ID:xTVvZIUb
2は全体的に音楽が残念。
>>274 メタルマンとエアーマンとクイックマンとヒートマンとフラッシュマンとワイリーステージ1が
好きな俺に謝れ
ただ、オープニングやマグネットマンステージはなかなか
>>276 音楽スレと普通に勘違いしてた
すいません
ってW2の音楽も残念じゃねーよ!!!
ワールドでは2の音楽が一番好きなのに!!!
>>278 ですよねー
ニードルとかハードとか最高っす
ちょっとキンキンうるさいけど俺もW2の曲は好きだな
アレンジされたやつとかどっかで聞けないもんかね
某不死鳥計画でのマグネットマンステージのアレンジは最高だった
>>281 おお!ありがとー!さっそく行ってくるわ
このゲームのせいで、電車とか乗ると脳内でチャージマンステージがたまに再生されるわ
W2の曲は音源で損しすぎだなw
ゴトンッゴトンッ!
チャージマンBGMはあのジョイントノイズも含めて曲って感じだな。
バスターのパワーアップなんて今まで知らなかったなぁ。
小学生の頃の自分に教えてやりたい・・・
>>287 知らなかったってことは上手かったってことじゃないか。
同じステージでしつこく全滅する前に、他のステージにチャレンジしてるからじゃないか?
何回だっけ。4回だっけ?
そんだけ全滅するなら、俺だったらいったんそのステージは諦めて他試すな。
俺はクリスタルマンステージで知った
今思えば残機十分で挑んだ方が早かったんだろうなあw
同じステージで連続じゃなきゃダメなんだっけ?
そのはず
俺はバラード倒した後の自爆ステージで知った
懐かしいな、パワーアップ
俺は裏技本で知ったよ、電撃裏技王とかそんな感じの
W5だとビーナスのステージでわざとやったなあ。
スピードがあがるだけかと思いきや明らかにロックンアームで掴める頻度があがるよね
そういやあのロックンアームで敵掴んで連続ダメージ与える条件てなんだろう?
何度かクリアしたが未だによくわからない…同じ敵にも効果発揮したりしなかったり
勿論Pチップで強化パーツ買ったあとの話なんだが。
おれはクリスタルとサンゴッドで知ったな
大技林で知ったなんて言わないよ絶対
>>293 俺もそれ知りたいんだが、誰に聞いても知らないって言うしどこ探しても見つからないんだよな。
ただのランダムかね?
当てる位置の問題だと思ってたが違うのか
え、当てた瞬間ボタン押しっぱじゃないの?
より近くで当てるほどつかみやすいんじゃないのか?
今の今までずっとそう思ってたが…
法則なんてあったのか?
てっきりランダムかと思ってたぞ。
W5はステージの構成覚えてないと針ティウンしやすい場所が多すぎ
ワイリーステージとか酷い初見泣かせだったな
今じゃ残機余りまくるんだけど
W1もワイリーステージは針ティウン多かったな…
キャリーあるぶん初見でも死ににくいが
でもE缶も無いが
W1・W5:針ティウンゲー
W2:簡単ゲー
W3:ダストマンステージは穴針ティウンゲーそれ以外は良ゲー
W4:良ゲー
305 :
NAME BOY:2009/08/07(金) 20:27:10 ID:Msey79ws
W5言うほどティウンしたっけ・・・
死ぬとしてもだいたい初見殺しでちょっとむずいかなって感じだったが
W3はダスト・スパーク・ダイブとかなり辛いところが多かった気がするけど
W5をやったときはある程度ロックマンに慣れていて、
「ここでトゲが来そうだな」と予測しながら進んだからそんなにやられた覚えはないな。
ただし、E缶を取りに行こうとしてなら何回もやられた記憶がある。
E缶の種取りにスライディングでトゲ抜けたらフクロウに煽られるか引っ張られて
なんてことはあったな
W5、初見でトゲ(もしくは穴)の位置知らないと死にがちなのって
ワイリーステージの各ロックマンキラーズ倒した直後と
マースステージの中ボスの直後くらいじゃない?
トゲの多いステージはいくらかあるけどだいたい最初からトゲが見えてるから
ロックマン自体に慣れてればどうにかなりそう
W3に関しては見えててもキツイw
>>284 ワールド4のチャージマンステージは、ワイリータンク内を走る列車にしては構造が列車らしくない。
チャージステージはトゲ越えた先にネズミが突撃してくるのが初見でいやらしかったな
溜め撃ちも反動を考慮しなきゃ結局落ちるしw
クリスタルマンステージも初見でポカーンなところあったな。
初見どころかあのステージは何度も通ったわ。
溜めたPチップ全投入で残機9機まで増やしてクリスタルマンステージに挑んだのももはや懐かしい
それのせいで連続コンティニューでのパワーアップ発見が遅れてたわ
子供の頃はそれこそトラウマになってたクリスタルマンステージだったが、
大人になってからやってみたら、大して苦労もなくさらっとクリアできた。
自分の成長を感じると共に、なんかちょっと寂しくなった。
当時からクリスタルマンステージで詰んだ記憶が無いわ
バラード戦後の脱出は今でも時々ミスったりするけど
脱出は怖いからフラッシュストッパー使って時間稼ぎする
脱出は一度慣れたら楽勝。
クラッカー以外を使う発想が無かった頃はよく死んだよ
クラッカーだけで十分じゃね?
それで死ぬより直前にデモ入っるから放置してたらそのままステージ始まって地面なくなって死んだことの方が多い気がする
脱出ステージはいつもバスターオンリー
クラッカー使うと余計なミサイルまで破壊しかねん…
ダメージ覚悟で足の下の奴をファラオショットで壊すようにしてから大分楽に脱出出来るようになったよ。
バラードクラッカーで同じ事やるとその下のまで壊れて穴に落ちてしまう。
バラードクラッカーは爆風がでかいんだよな。
普通の雑魚戦ならむしろありがたいんだが脱出ステージだと余計なものまで巻き込みかねん
そうそう、最初のデモ入ると間に合わないから一回死んでからクリアしてた
>>320>>321 っ…くっ!足場が消えちまった・・・
ラッシュジェットで行くしかない。いや、頭が引っかかるから上のを先に消しておこう
間に合わん、ぬぬわーーー
が慣れないうちのよくあるパターンだったな
俺もファラオショット派だな。
クラッカーの爆風で何度足場用のミサイルまで消しちまったことか……
ファラオショットだと壁に阻まないのも利点だよね。
とは言え自分は気まぐれで使い分けてる。
ファラオショットは溜め撃ちじゃないともったいない気がするんだよな
327 :
NAME BOY:2009/08/15(土) 10:14:20 ID:i6Mjrms2
ファラオショットはカバトンキューを楽に倒せて便利
328 :
NAME BOY:2009/08/15(土) 10:17:49 ID:i6Mjrms2
左上ブロック四個破壊したら懐へ飛び込みレッツダンシング!
DSで復刻してくれないかな?
フルカラーでやりたい
>>328 ウェアだったらソフト入れ替えずに済むし便利だな。
1〜5のボス連戦モードとかやってみたい。キラー達の武器を使いたい
むしろワールド6を・・・。
GBAでワールド1〜5をパックにして出す話はどうなった!
待ち続けているんだぞ・・・><
もう忘れろ
あれ・・おれは一体・・!?
デーデーデデデーデーデデ
ちゃーちゃーちゃーちゃーちゃーちゃーちゃ〜ん
ハーイ チャーン バーブー
ワールド3
なんだこの流れ
ジュピターが以前はメガトン級の爆弾を使ってたって設定には何か元になる話があるのか?
意味がわからん
>>341 何でこれの話なくなってしまったんだろう・・・?
そういえばこんなのもあったね
本編のアニバーサリーコレクションも日本で発売しないくらいだから
(日本で出たのはPS版1〜6にX7の在庫をくっ付けた妙なセット商品)
これも日本で出ないんだろうなと思ってたのにまさかお蔵入りとは
CAPCOMUSAに開発技術がなかったみたいよ
背景から何からGB用のだしな
>>341の動画もほぼスーパーゲームボーイの画面でお茶を濁してるし
>>343 その在庫詰め合わせセットも、今やとてつもないプレミア商品だったりする
メガワールドもプレミア化してたな。
保守
GBA版コレクションがダメだったなら1〜5完全彩色+アルファをDS版で出して( ゚Д゚)ホスィ・・・。
GBA版がダメだったなら1〜5完全彩色+αでDS版出して( ゚Д゚)ホスィ・・・。
エグゼリメイクしている暇があったら
ワールドシリーズリメイクしろよ
>353
その理屈でいくと、リメイクなどどうでもいいから新作を作れ、ということになるぞ。
新作なら別にいい
ロックマン&フォルテの新作でもいいな、ボスキャラ募集やれば盛り上がりそうだけど
最近は採用されるのが一人だけになってしまったんだよな。
>>356 今やったら、盛り上がるのは大きいおともだちなんじゃないかな…。
いや、それはそれでいいんだけどさ。
半年ほど前のボスキャラ公募では、知り合いがみんな応募してたんだが、
二人ほどボンボン賞だっけ?貰ってた。
世が世ならゲームに登場できてたのかもしれないな。
GBカラーやアドバンスで色変えてやると楽しいよな
背景に隠れて落ちて来る敵とかがバレバレなのが難点だけどな
保っ守コイル
ならおれは保っ守ジェットだ
363 :
NAME BOY:2009/09/21(月) 18:13:06 ID:5GqWuXsK
あげ
カッティングホイールが怖いよー><
カッティングホイールはあの音、スピード、執拗な動きが合わさって絶妙な存在だと思うんだ
W3のダストマンステージは何度やってもキツイわ
ところで、針だらけでジャンプでは梯子まで届かず、
シールドアタッカーが往復している箇所はどう突破している?
俺はザコに体当たりして無敵時間で梯子にしがみつくけど
367 :
NAME BOY:2009/09/27(日) 18:34:36 ID:qDRabNyP
ラッシュコイル
ギリジャン+ラッシュコイルが正攻法みたいだけど
どう考えても
>>366 のやり方がやり易いしリスクも少ないな
どう考えてもラッシュコイルのがやり易いしリスクも少ないよ
まあ人それぞれだな。
>>366 ラッシュコイルの場合はミスったら死ぬけど
敵にぶつかる方法はいくらかダメージを受けるが、ミスってもやり直しができる
生存率の高さを考えると敵にぶつかる方がリスクが低い。ボスも弱いしな
回復もできるしなー
選択肢としてはパスワードも(ry
ダストステージは
ボスシャッター寸前の出会い頭シールドアタッカーが鬼門
あれ、知っててもぶつかる
一度でいいからラッシュジェットに乗りたいぜ
俺はサクガーンに乗りたい
じゃあ俺はロールちゃんに乗るわ
池原ナイトマン「俺はケンタウロスマンに乗るわ 」
こうしてハンマーボディはナイトマンに乗られることなく
エクストラパーツになってしまったのだ
ワールド2のED未使用曲初めて聴いたけどすげー気に入った
ゲーム中でも聴きたかったな
イントロが本家3の武器ゲット曲みたいなやつだよな。
アレは確かによかった。イントロ部分が長すぎて没になったのだろうか…
本家は知らんけど後半入る時の曲も武器ゲットのアレンジだよね
W2のEDのロックマン鬼畜すぎwww
何も、殺す事ないだろ(´・ω・`)
土下座しないワイリーに腹を立てたらしい
という説がある
「ワイリーなら大丈夫だと思ってました」
そういやラスボスから能力ゲットするロックマンが見れるのはW2だけだな…w
そのゲットした武器(ミサイル)をちゃんとEDで使うんだよな
W2の小さすぎるワイリーはニセモノなんだろう
ワンダースワンのロックマンは語っちゃいけないのか
ところでW4でちょっとした小技見つけた
ファラオショットを最大まで溜めてからバスターに切り替えると
バスターのチャージが最大まで溜まってるっていう
ファラオショットの溜めはバスターより速いから使えるかも
>>390 ワールド2のED未使用曲初めて聴けた!
つか他の未使用曲も多いなぁ、実に勿体無い
>>391 語ってダメとはどこにも書いてないから、語ってもいいんじゃない?
一応ワールド関係だし。ただ話についてこれる人がかなり限定されるけどねw
>>392 武器チェンジ中のタイムロスがあるから結局遅くなっちゃうよ・・・・
WSロクフォルはバランスの酷さがW2以上なんだよなw
特にフォルテの某特殊武器が
せっかくだから便乗してみる
色々ひどいって評判のWS版だけど、何がひどいの?
あのクイントが出てくるって事はしってるんだけど・・・・
その時点で既にお察しくださいレベルだな
397 :
NAME BOY:2009/10/22(木) 16:08:38 ID:1Rq80OgG
いやー俺は別にひどいっては思わなかったけど、昔のボンボン漫画を彷彿とさせるぐらい突っ込みどころ満載
でも特殊封印プレイとかしたらロックマンシャドウのともだちも結構強いんだよなあ
・曲がロクフォルの使いまわし
・8ボスじゃない
・ボスデザインがアレ
・というか敵デザイン全体がアレ
・というかロックマンやフォルテの絵すら微妙
・ほとんどのネジで購入できるアイテムは1回使いきり。たとえばラッシュコイルとか。しかもそれ使わないと入手できないアイテムがあるわけでもない
・会話がおかしい
・フォルテの某特殊武器が異常な強さ
とりあえずパッとこれだけでてくる
399 :
NAME BOY:2009/10/22(木) 20:37:08 ID:m1SLESwS
何、ゲームギア版に比べればマシさ
>>398 かなり異色なロックマンだな・・・
カプコンはWSで何がしたかったんだ?
あとフォルテの特殊武器が〜 の所だけどロックマンとフォルテで
特殊武器の性質が変わるって事?そこだけはXとゼロみたいで良さげだけど
バランスがひどいって話だからなぁ・・・・
>>400 カプコンが作ったわけではなく
カプコンから著作権を得たバンダイスタッフが作ったらしい。
だからカプコンのロックマン一覧やオコワにも設定がでてこないとか。
特殊武器に関しては基本的には名称が変るだけで性能は大差ないんだが、
とある1体がえらい違う。ま、詳しくはwikiを見るなりWSRFでググるなりしてくれ
プレイ動画ざっと見ただけだと効果音とかスライディングの短さとかが気になるな
あと顔
>>402 説明サンクス。ヨソが作ってたのか
それじゃあそうなるのも分かる気がするわ
>>390 なんかネプチューンの没っぽいのがあるなw
>>405 一番目か?二番目か?
俺は一番目はジュピターの没だと思うんだが
ワールド1でもアイスマン・エレキマンの鬼攻撃力は健在ですか?
エレキマンは弱くなった。
カット→エレキ→アイス→ファイヤー→(カットに戻る)
なんだが、
エレキが一番バスターオンリーで倒しやすいと思う。
アイスはつよい。
あと地味にカットマンもFC版から強化されてると思う…未だに弱点武器じゃないとたおせん
みんなカット強化されてるとか言ってるけど実際そうでもないぞ
FC版よりGB版の方がHP少ないからそうでもない
普通にバスターで倒せるだろ
カットはジャンプ力が落ちているのがキツイ
バスターでも倒せるとは言え、こちらもダメージかなり受けるわ
股下抜けるのは初心者だとビビってミスる
ソースは俺
カット倒せるようになるまではファイヤーから始めてたなぁ。
RW1はやった事無いけどそんなに違うもんなのか・・・
カットマンが強く感じるのは画面の狭さも関係してるのか?
それはW全般に言える。
汽車ぽっぽやストーンマンとかかなり印象違うな
W3の地形が変わる二体にはいまだに苦手意識がある
ファラオはそれほど気にならないんだけど
ウラノスはもっと攻撃パターンに変化があっても良かった
W3にウラノスはいないぞっと
わかりにくい書き方してすまん
忘れてくれ
気にしない気にしない
チャージは先読み方向転換が無くなったことと石炭が遅くなったことで5より楽かも
ストーンはパワーストーンの軌道を読まなきゃ確実に当たるしナパームでのダメージも3だしマジで辛い
W4のEDでクリスタルの反射クリスタル×4のよけ方とか、
ストーンの石化地点に予めナパームボムを置いておくやり方を覚えた
あれってFC版でも転用効くんで軽く儲けた気分になった
>>420 そうか?
ハメればノーダメージで簡単に倒せるぞ
ストーンマンって攻撃すると飛ぶだろ?
つまりそういうことだよ
>>421 俺もそうだったwただパワーストーンだけは使いこなせんから
普通に戦ったけどな。あれは為になるEDだったわ
本家チャージってあれを先読みするのかw
勝てそうにねえw
最近出た例のサントラ、マーキュリーステージのアレンジ入っててびびった
やっと規制解除終わったか・・・
>>424 といっても部屋は広いから弾はほとんど当たらないし
しょっちゅう先読みするわけでもないから
体力が無くてもやられるまえに倒せるから問題無いぞ
中国製パチモノロックマンは語っちゃだめなのか?
例えば路克英雄Z(Zock Hero Z)や洛克人DX3とか
では、どうぞ
というか知ってる人いないのか
まぁ、日本であまり流通してる代物じゃないだろうからなあ。
OPはとりあえず日本語でおk。何となくわかるけど、ひど過ぎるw
曲は悪くないけど他がちょっと・・・1UPが出すぎたりとかね
でも思ったよりちゃんとしてて驚いたというのが正直な感想かな
前に俺が見たのはX3のパチモンで、どのボスを選んでも
バッファリオが出てくるクソ仕様だったから、これもそれなりの覚悟を決めてたけど
いい意味で予想を裏切られた感じだったよ。ところで路克英雄って何て読むんだ?
「路克」で「ロック」なのでは?
>>432 英語版のOPはちゃんとしてるぜ
>>433が言う様に路克でロック、英雄でヒーローだが
アジア向けで出してるロックマンは洛克人って名称なのでもろパチモノだな完成度はすごいけど
ちなみに英語版タイトルはなぜかZook Hero Z
音はロックマンワールドのままなんだな
何を取っても1UPの音なのはどうかと思うけどw
パチモノだけどたしかに完成が度高いな
SEの大切さを改めて思い知らされた
それにしてもパチゲーのROMなんてどこで入手してんだろうか
パチゲーのROMなんてネットにもないしな
機動刑事ロツワ
前回のゲームセンターCXにて有野の挑戦の間に入るコーナー「もったいないカラー」(だっけ?)にて三本のうち二本目にてロックマンワールド(初代)が出たが課長は違うソフト(カエルの為に鐘が鳴く)をカラーリメイクしなきゃもったいない!に選んだが。
選んだが。 と言われてもなぁ
441 :
NAME BOY:2009/11/17(火) 17:55:31 ID:0X7PRjAM
まあ相手が悪かったな、としか言いようが
リングマン、頭ではわかってるんだが上手く立ち回れずダメージ食らってしまう
早いよー><
りしさふめいww目新しい命ww
政界を統治するヒーロロツワ
>>441 カエルみたいなマニアしか知らないヲタゲーより
ロックマンのが圧倒的に有名だが?
単純に個人の好みの問題だろ
> カエルみたいなマニアしか知らないヲタゲー
えっ
確かにロックマンの方が知名度は圧倒的に上だよな
他のゲームを貶めるような発言には感心しないが
>>441 どっちも名作だよ。マニアしか知らないヲタゲーとか言ってるけど
そういう事はやってから言って欲しいね。
知名度とか関係なくて「カラーにしたら面白そうな方」だかんね
そりゃアドベンチャーの方がカラー化で世界観が広がるかもしれん
だがワールドのリメイクは求む
9が結構評判良かったんだから、何か他のも出してくれてもいいんだけどな
やはりワールド2は、ちょっとロックマンが遊びたくなったときにおすすめだと思います。
難易度がすごく低いですし。
うーん、2はオススメしたくないなぁ。
2だけひどく操作性が悪いから。
初心者に薦めるなら俺は4だな。
2ねえ・・・気にしない人には問題ないけどな、操作性はアレだけど
短いしすぐ終わるから「ちょっとロックマンが遊びたくなった時」には確かにいいかも
あと初心者にはやっぱり4だね、買い物のおかげで3よりも簡単だしボリュームもある
RWシリーズの中でもバランスの取れた良作だと思うな
5もいいんじゃないか
4より簡単だし
ワールド2でもエアーマンが倒せない状態になってしまうのは僕だけでいい。
>>458 エアーマンには小ジャンプバスターだ!
んご!
1と2の音楽最高
462 :
NAME BOY:2009/11/22(日) 16:16:35 ID:IeNIZZa7
ワールド2のワイリーステージの曲はタイトル画面の曲なので、
使い回しなのに、興奮してしまうのは僕だけでしょうか?
あなたとわたしだけです
464 :
NAME BOY:2009/11/22(日) 19:08:39 ID:DR8SWMwI
わたしです(AA略
あれを使い回しって言う奴は様式美をわかってない(キリッ
ワールドのワイリーステージは全部いいよ。たまらんよ。
1の後半と2と3の後半と5が特に好き。
4の曲だけハブられてかわいそうなので俺が支持するぜ!
つか4だって名曲じゃないか
>>467 いやごめん、4も勿論好きだよw
特に好きなのを思いつくままバーッて挙げたら外れちゃったんだ、ごめん
469 :
NAME BOY:2009/11/23(月) 02:57:50 ID:txZftgc+
W4が良いというより、素の4がイマイチ
ワールド4に出てた4ボスと
ダイブマンとコサックとワイリーステージのBGMは文句なしだろう
W4はワイリーっていうよりバラードのテーマってイメージが強いんだよな
中間ステージでも流れるしそれこそつかいまわs
別に悪いことじゃない
473 :
NAME BOY:2009/11/23(月) 15:00:18 ID:2IR7UYa+
他のワールドシリーズをやった後に、ワールド5をやると、
ロックマンキラーが弱くて戸惑います。特に、エンカーとパンクはすごく弱くなっています。
474 :
NAME BOY:2009/11/23(月) 15:40:43 ID:7wbVa6Iw
逆にクイントは少々強化されてないか?
ダチは負けまくってたが
475 :
NAME BOY:2009/11/23(月) 15:42:59 ID:7wbVa6Iw
ワールドシリーズは公式設定ではパラレルではない
パラレルにしてくれたほうが二次創作者としては助かるんだが。
W2がBGMに反して重すぎるよ
何故ならアメリカ版のタイトルは「ワイリーの復讐」
それにスラッシュマンは確かプルートがモデルだった気がする
保守
タンゴ飼いてぇ
478 :
NAME BOY:2009/12/02(水) 18:30:46 ID:xlwi0sXq
DS版早く出せよ…
GBASPを2つ確保しておいてよかった
問題はGBソフトの方が接触が妖しくなってることだが…
ワールド4がすんなり起動してくれないことが多い
じゃあメンテしようぜ
ワールドシリーズは持ってるGBソフトの中でも特別な存在だな
482 :
NAME BOY:2009/12/03(木) 14:56:38 ID:P0v3n1GZ
接点復活剤買えよ
スルー汁
クイントに負けまくるとかめずらしいな
うむ、関係ない
また配信ソフトか
もうパッケージで勝負できるゲームじゃないと判断されてるのかね
そうか
ボスキャラ応募はあったのかな。
一体しか出てないからまだわからんね
ロックマン10実に喜ばしいがワールド詰め合わせも・・・
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ まってるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ああ、そうだな1だけやった事無いし
もし出たら予約してでも買うよ
hosyu
詰め合わせって、今の携帯機の画素数だと無理あるよな
ワールド2が本家2より難しいとか言ってる人がいてたまげた
それは流石に無いな
だよなあ
本家フラッシュマンをストッパー使われる前に倒せる人間が
ワールド2クラッシュをE缶2個使ってギリギリで倒すとか有り得ないよな……
あれは俺の勘違いだったんだろうか
エアーシューター全弾食らってもまだ向かってくるクラッシュマンに気迫で押されたのだろう
全エネルギー使っても倒せないのは珍しいケースだよな
他にはFC版2のクイックぐらいかな
W1のクイックマンだって弱点武器のフラッシュストッパー全ENぶち込んでもたおせないじゃん
本家はあまり詳しくないが、
ロクフォルのコールドマンも素の状態だと弱点武器のENが先に切れるはず
武器EN消費減らす装備すれば解決だけど
フラッシュマンの特殊武器をそう言ってるあたり本当にあまり詳しくないようだな。
いいけど。
ああそうだった、ブライトマンがフラッシュストッパーで
フラッシュマンはタイムストッパーで
タイムマンがタイムスローで
ブライトさんが左舷薄いよ!だったな
大差無い
チャージキック極めるとワールド4が変に面白くなった。
チャージマンの飛び越しづらいウロウロ歩行をチャージキックで蹴り抜けるこのシュールさが最高だ!
チャージキックにはロマンが詰まってる
>>507 でもそれワイリーステージ限定だな、ようやるわw
他に面白い使い道はないのか?
うーん、あとはやっぱりボス戦の緊急回避かな。
間合い取りを失敗してジャンプでもスライディングでも交わせないナパームボム投げが来たとき、
あえてナパームマン本体に突進蹴りして向こう側へ抜けるとか。
あと、ストーンマンに常時密着して常時小ぴょんぴょんさせ、こっちも蹴りまくるとか。
ダメージ効率悪いけど、結構楽しいw
もっと、研究の余地はありそうだ。
すげえ・・・今まで使えないと思ってたが
俺が使い方をわかってないだけだったんだなぁ
うむむ、やっぱり道中でスげぇこれといった使い方あんまないな。
ストーマンステージで小メットールとかガビョールもどきには重宝するけど。
せめて、前半ステージで使えたら、フラッシュレインのようにタイムアタック要として便利なんだけども。
前に書いたように後半ボスのノーダメージ狙いでは、えらい役立つよ。
バラード第二形態のとき、チャージキック使えば(チキン戦法気味な)ノーダメージ狙えるw
レインフラッシュだった。
あれも発射タイミングとジャンプ調整を極めれば、すごい快感があるね。
飛行敵と足場の悪いとこでも、華麗に(チキンに)サクサク進める。
チャージキック持って、ファラオマンステージ遊べたらなぁ。
ちょ!うはw
トードマンにチャージキック縛りだと勝てないことが判明した!
チャージキックじゃ腰ふりダンスがキャンセルさせられない。
よって必ず、レインフラッシュ喰らう。
いくら無敵フレームありでも、毒性の雨の中はやりすごせない。
トードマンすげーつえーよ。誰だよ最弱言うのは!
トードマンが序盤壁際に位置していてそのまま動かないのも問題だ。
飛び道具なら当たっても、当たらなくても、発射を認識すればこちら側へ飛んでくれるのに、
チャージキックでは反応しないので位置固定のまま。
戦闘開始直後スライディングで相手側にたどり着くの要する時間も問題だ。
また、チャージキックは突き抜けて相手の逆側へ出るのが前提の武器。
よって壁にぶちあたってスライディングがキャンセルされた接触ダメージもらうのも問題。
被ダメージ(雨+接触)が大きくてチャージキック速射しまくっても相手ゲージ半分しか減らせない。
E缶無しで勝てないよ、コレw
トードマンにたどり着くまでに必ず雨喰らうしw
結局倒すのにはキック速射連発+E缶2個必要という結論でした。
連投失礼いたしました。
ねるぽ。
518 :
NAME BOY:2009/12/20(日) 20:52:16 ID:gWfa+WZY
まあ、何つうか乙、超乙。
確かにすげぇなw
次はブレイクダッシュでよろ
ってあれはチャージしないとバスター撃てるからあんまり意味ないかな?
>>519 次はブレイクダッシュオンリーもチャレンジしてみるよ。
ただ、アレは仰るとおりバスター打てるし、発動後もあからさまな無敵時間あるから、ちょっと燃えないんですw
やっぱり攻撃判定中のみ無敵ってのがイイ。
ところで、数点チャージキックで気になるところがあるので、それまとめたらブレイクダッシュに挑戦します。
皆様ありがとうございました。
ブレイクダッシュ縛りならやったことあるな…仰るとおりチャージキックよりはるかに楽だと思う
サンゴッドのレーザーの中はおろか針の上も余裕で進行可能という…
522 :
NAME BOY:2009/12/22(火) 18:04:09 ID:XqYfo5/n
チャージキック自体は無敵状態も活かせて使いやすい特殊武器だけどな。
細い道でスライディングを続けると少しの消費エネルギーで
敵をまとめて倒せる。
ちなみにFC版でチャージキック装備してクリスタルマン戦へ挑むと…
そう、チャージキックは工夫次第で消費エネルギーと撃破効率が素晴らしくなる。
しかも、移動と攻めと守りが一体となってる。
この利点が、もっとも活かせるのは本来ステージ道中なんだ。
ただし、ワールド5では、5のボスステージの道中や仕掛けが大幅にリファインされてる。
特に穴などの起伏に絡むトラップ、梯子の昇降など縦方向への変更も多い。
従って、平坦なためFCでは最初から最後までチャージキックで駆け抜けるストーマン道中なども
GBでは活用ヶ所が大幅に減った。
逆に、画面の狭さから回避が困難なボス戦で緊急回避としての出番が増えることになる。
(ナパームマンに効くようになったのも大きい)
道中向けからボス戦で活躍する武器になってしまった。
トードマン蹴り殺し、E缶一個以内で確定させたいなぁ。
ワールド4でした。
どっかのゲームのゼロ移動爆走みたいでつね
すげえな・・・・
ソルトウォーターすげぇ!
飛距離変えられることに今やっと気づいた。
十数年前全然使わずに気づかなかった俺アホス。
色んな投げパターンあってブレイクダッシュより面白いコレ!
塩水投げマスター目指そう。
特にエンカー戦で使えと重力無視してておもしろいぞ
530 :
NAME BOY:2009/12/23(水) 15:44:58 ID:8tDsfPgz
フォトンミサイルはむしろ飛んでいくまでの「ラグ」を利用して
トラップを仕掛けるような戦法がおすすめ。
真っ直ぐ飛ぶ特殊武器としては性能は並だからな。
531 :
NAME BOY:2009/12/23(水) 15:51:13 ID:8tDsfPgz
532 :
NAME BOY:2009/12/23(水) 15:56:07 ID:8tDsfPgz
噂ではサンゴッド戦のBGMのアレンジ版がエグゼ5のネビュラグレイ戦BGMなんだとか。
嬉しいファンサービスだよね。
533 :
NAME BOY:2009/12/23(水) 16:06:21 ID:8tDsfPgz
535 :
NAME BOY:2009/12/25(金) 02:58:25 ID:Tunx7vHM
バラードかっこいいな
パンクもかっこいいよ
エンカーだってかっこいいぞ
クイント・・・・(´・ω・`)
サクガーンはかっこいいと思う
凶悪リメイクでサクガーンをめっちゃ強くしてほしい
シャドウさんでおk
「ともだち」もいるしね
誰?
RFWS
でググるとよくわかると思う。
リメイクするならサクガーン搭乗=第一形態
でサクガーン破壊されたら第二形態でロックマンシャドウみたいな攻撃繰り出してくれたら嬉しい
3段階ほしい。
サクガーン→本体→バラードみたいな強化形態(シャドウみたいなの)
サクガーンと合体させようぜ
合体してスーパークイントか
クイントの上半身消して
そこにサクガーン合体ですね
下半身じゃなくてかw
腕にサクガーン合体したらかっこよくね?
マースの弱点はソルトウォーターなわけだが、これがイマイチ使えない。
連射攻撃を押し切れずに被弾してしまう。
エレクトリックショックで接近戦挑む方が早いし爽快感がある。
ワイリーステージでし使えないのが残念だ。
ソルトウォーターはむしろジュピター戦で役に立つような。
バブルボんで闘うととろくってムカムカしてくるからラッシュコイルやソルトで闘った方が速い。
>>552 普通に貯め無しのロックバスター連射してたほうが楽だよな。
マシンガン?か知らんがマースの横に連射してくる攻撃も相殺できるし
>>552 マースにエレクトリックショックをやってみたが効きすぎてワロタw
今までソルトウォーターで頑張ってたのがアホみたいだな
エレクトリックショックはサンゴッド戦でよく使ってたな
第2段階?(床がなくなったあと)以降はブイィーーン→ジャンプ→ブイィーーン→ジャンプ→…で楽しい
日本語でおk
>>557 出す・ジャンプの繰り返しで楽に勝てるってことだろ。同じテンポで打ってくるしな。
おれもやってみたが面白いな。ジャンプ中も攻撃できるからいいわこれ。その次の雨降らすやつも中断させやすい
>>556の3行目、
>ブイィーーン→ジャンプ→ブイィーーン→ジャンプ→…で楽しい
プレイした人にはわかるし、意味は通じると思う。
確かに綺麗にパターン化するので楽しい。
が、日本語でおk言いたくなる気持ちもわからんではないw
保守
ロックマンゼロコレクションだって……。その前に出すものあるだろー!w
ゼロもいいがやはりロックマンワールドを纏めてほしいぜ
ロクゼロも面白いことは否定しないが…なぁ
ロックマンワールドコレクションこいや
こいやこいやこいやこいや
そいやそいやそいやそいや
GBAのが発売してればよかったのになぁ
こっちで発売しなくても取り寄せたのに
DSで出してもドット数がな
ゼロも画面ちっちゃくなるだろうし
568 :
NAME BOY:2010/02/09(火) 22:45:08 ID:NhukbW2O
1,3,4,5はあるのに2が見つからない
どっかに売ってないかなあ
俺は4,5が見つからん
おれは2、3を探してる
箱説付きじゃなければすぐ見つかる
なくしてしまった2以外は揃ったが未だに1と4はクリアしてない
パスワードの紙なくすからな・・・
うちに来いよ
いつでも貸してやんよ
4はともかく、1はパスワードすごい簡単だろw
1はパスワード入力した後が長いが。
ワールド1のワイリーステージパスワードは
「⇒」
こんな感じだったな
578 :
NAME BOY:2010/02/12(金) 22:26:00 ID:6LFMRtAe
A B C D E F
1.□□R.R.B□
2.□E.□R.E.□
3..B□□□E□
4.□B.R□□.B
今まで無かった気がするんで
ダークムーンまですべてのアイテムパスワード
E|RR□R
T|E|R|T|_
T|T| |R|_
R|E|E|T|R
T|...|E|T|R
RW4
B□□EBE
E□□RER
E□EBBR
RBBBEE
RW5
RET□R
E□ET□
□T□E□
ETRT□
EERRR
これ用にGBASPほしいな。
まだ売ってるところあるんだろうか。近所では全然見ないが
>>581 ちょっと前だしうろ覚えだが、新宿の祖父に2k以下で売ってたかも。
動作保証外のジャンク扱いの品。
状態が良ければもう少し高いか。
あー、新宿祖父今日覗いたがなかったぞ、ジャンクのGBASP
少なくとも目につくところにはなかった
そもそもGBAソフト自体ポケモンしかおいてないからな、新宿祖父
新宿祖父近くのトレーダーって店ならそれなりにGBAソフト扱ってるしGBASPもあったはず。
真・女神転生とかも置いてあるがプレミア価格だけどね
あとは下北沢のドラマでチョイ前にGBASP3000円ぐらいで見たな
そうか、3000円前後と考えておけばいいんだな。おれは地方だからそのあたりには買いに行けないな…
気長に探すよ。ありがとう。
保守
ロックマンの漫画ってほとんど読んだことないけど、
ロックマンギガミックスVOL.2 ってのはワールド5なんだろうか
短パン回避
有賀タンゴ可愛い
>>586 W5と8が混ざった感じかな
8のボスは出てきてないけど
でかい本屋じゃないと置いてない上に、
数も少ないから早く探さないと見つからないかも。
気に入ったのならメガミックスも買うといい
ロックマン系の漫画は発見即購入が鉄則
見かけなくなったら最後。入手は極めて困難なものになる
俺の経験上。
593 :
NAME OVER:2010/03/05(金) 17:36:15 ID:kQ/4OOx2
凡々系の漫画はあんまし増刷はされないからね
したとしても2版くらい
>>590 恐らく地球上で最もロックマンを愛してる人間が描いてる漫画。
スペースルーラーズはあんなに強くない!
と言っては駄目か
あんな強いアースは見たことが無いな
だってロックマンの腕バスターのままなんだもん。
OPを思い出せ。
まあ実際の戦闘中では普通にバスター効くんですけどね
10にワールドのがでてきたりするみたいだな
mjk
ついにテレビの画面でワールドキャラが拝めるのか
追加コンテンツだっけ?まだ10やってないわ
まだ出てないがな
と言おうと思ったらPS3とWiiではもう出てるんだっけか
うちにある現行機は箱○オンリーだから月末まで待たねばならん…
603 :
NAME BOY:2010/03/21(日) 23:54:13 ID:cvTMTAai
キラーズかっこいいな
スライディングができる仕様でアースやサンゴッドとも戦いたいわ、あとクイントも
>>605 ワールド5でスライディングできなかったっけ?
>>606 できたよ。10ではスライディングやチャージができなかったからさ〜
次回に期待してる、11が出るのかどうかもわからんが。リメイクが一番いいんだけど作りそうにないしな
もういいよってぐらいリメイクしてるゲームもあるのに
こういうのはリメイクしてくれないからなぁ・・・
10が出た勢いに乗ってGBAで発表されていたワールド詰め合わせをDSで再検討してクレーっ。
うーん・・・何と言うか感慨深い物があるなぁ・・・
夢にまで見てたことが現実になるとはなあ・・・これみて10買いたくなってしまった
この3人のステージばかり遊ぶだろうな
クイントは犠牲になったのだ…
ロックマンワールドファンの事も忘れてなかったんだな
だが、ここまでやるならちゃんとリメイクして欲しい
というのは贅沢なのかねぇ・・・・
>>614 おまえの前のWS版ロクフォルとってロクフォル!
>>617 ワールドのワイリーステージのアレンジか。いいねぇ
バラード哀愁漂ってるな
いい曲だ
バラードはオリジナル曲か?
0:57からの部分がバラードの原曲じゃないかと。
そこの部分と0:16、0:27あたりの部分を繋ぐとバラードになるね
まあ個人的にはバラードのテーマって言われると、ワイリーステージの音楽のほうが浮かぶんだけど
そんなのよく気付くなぁ・・・
曲自体がうろ覚えだからバラードはわからなかったわ
ワールドコレクションDS発売ktkr
ああ、何だエイプリルフールか
保守
W4はワイリーステージの曲もいいな
W3もいいね
W1もだな
>>628 W4のワイリーステージをピアノで弾く動画を見たんだが、違和感がまったくなかった。
曲の良さならW5だって負けてないと思いますが
そうだね、W2のタイトルは最高だね
W1〜W5まで全部入ったサントラが欲しいわ
>>634 おまけでW2BGMのFC風音源、FC版に忠実なGB音源も希望
636 :
NAME BOY:2010/04/19(月) 10:24:02 ID:gdqqNHPk
?そういやファミコンのサントラはあるのにGBのサントラはないのか
そもそもGBのサントラってあんまり出てないな、なんで?
売れないという単純な理由が一番だろうけど
GBとかって使い回し曲が多いからなぁ
ワールドシリーズの2と5以外の8ボスステージやボス戦の曲はFC版のを移植しただけじゃないと思うけど…
アレンジしてあるからまったくの一緒と言うわけでもないしどっちも味があるからできればサントラ欲しいところ。
ワイリーステージとかワールドオンリーの曲だけでもいいけどさ。
639 :
NAME BOY:2010/04/23(金) 17:36:07 ID:31vUzfPC
W1売ってねえ・・・
数年前ワールドシリーズそろえたときは一番みかけたワールドシリーズだったなあ、W1
8ボスステージが4ボス分しかないあたり容量がなかったんだろうな
おれはW3を探してる
オクや通販なら簡単に見つかるが、店で発見したいわ
進歩したもんだ
エンカーの弱体化に泣いた
あれ中央から攻撃するパターンの確率をもうちょっと上げるだけでいいバランスになるだろうに
W5か?それとも10?
ああすまん10だ
部屋の広さが違うだけでこうも変わるもんなんだな
エンカー、パンク、バラードと戦えるって事で10に興味持った。
っておい!クイントは!
WSロクフォルもよろしくぅ!
>>645 10じゃ分からんけど、やっぱり部屋が広いとそれだけで色々変わるんだろうな
>>646 「クイントはキラーズじゃないから出ない」ってのが一般的な解釈だと思う
649 :
NAME BOY:2010/04/30(金) 01:39:29 ID:Czb/662m
DSでW1〜W5を纏めたの本気で出してほしい・・・。
>>648 でも何故かW5でクイント出てくるんだよなw
5の復活超人は別にキラーズって括りでもないしな
10がワールドキャラオールスターズ!とか銘打ってたら出演もありえただろうけど
無いか
ワールド2は黒歴史らしい
653 :
NAME BOY:2010/04/30(金) 23:34:56 ID:SHXSgyoA
ロックマンワールド6ってのも出てほしいな5が星のボスだったから今度はホラー系とかで
どんなだよ
655 :
NAME BOY:2010/05/01(土) 01:07:46 ID:JAI0m/kZ
ドラキュラがモチーフのやつとか、ミイラ男とか
マミーマン
嫌な響きだ…
魔界村をテーマにしたようなステージが出たりするのか
マジ斬新な発想だな
ステージ選択時にコマンド入れるとBGMまで魔界村仕様になったりすれば
あまりの斬新さに失禁するプレイヤー続出間違いなしだな
アーサーがロボットに改造されてボスキャラとして出てくるんだろ
そのアーサーを倒したら今度はスカルマンになるのか
661 :
NAME BOY:2010/05/01(土) 14:12:40 ID:JAI0m/kZ
新ロックマンキラーがレクイエム
8ボスが
ブラットマン(吸血鬼)
ウルフマン(狼男)
スポイルマン(ゾンビ)
エンゼルマン(天使)
グレイブマン(墓)
バンドエードマン(ミイラ男)
フランケンマン(フランケン)
スピリットマン(人魂)
勝手に妄想してるわけですが何にせよもしロックマンワールドの新作出してく
れるならW5みたいに統一したテーマのボスを出してほしいです。
悪魔城みたいだな
シェードマン「………」
テーマを統一するなら、W5みたいに〜マンじゃなくてもいいわけだな
というか新作の前にコレクションやってくれや。コメントとかアンケートで希望してるけど、数が少ないと全然効果ないだろうな…
GBAアニコレは結局何だったんだろう
本当に途中までは作ってたんだろうか
画面がかなりカラフルになってたしパッケージもできてたよ
スクショだけは大量にあったけど
枠部分の仕様がバッラバラで動画は殆どなし
懐かしい映像だな
何度見ても作ろうって気が感じられんね
全くだな、なぜかBGMがストゼロのさくらだし
色だって殆どスパゲボのまんまじゃないか・・・
ワールドって本家のパラレルワールドって位置づけなんだろうか?
W5のOPでワイリーの4度目の世界征服を阻止したロックマン云々いってるし
W1は本家1と本家2の間で本家1の8ボスの強化版と本家2の8ボスのプロトタイプ、
とか妄想してたのは俺だけでいい
確かにW5のOPでワイリーの4度目の世界征服〜ってくだりはあるから
多分パラレルなんだろうな、でも作中でそうやってはっきり明言されるまでは
俺も本家の各シリーズの間の話だと思っていた。
だったら10のキラーズとは初対面なのかと聞かれると自信は無いんだが・・・
10のキラーズは夢の中ってことにでもしとけばいいんじゃね。本編に関わってないし
深く考えずに作ってると思うわ
保守
>>658 既に7のシェードマンステージで魔界村のBGMが流れるぞ
ネタにマジレス(ry
その辺の話の流れからすると知ってて言ってると思うぞ
>>671 スーパーゲームボーイじゃなくてGBカラーのデフォルト色だね
動画見る限りW1,2はベタ塗りながらも色が付いてるからそこだけ作れてたが
他は元のGBソフトをゲームボーイプレーヤーで録画したのを繋げただけと思われる
最近中古ショップで3と4を買って
小学生以来久しぶりにプレイしたんだけど
ダイブマンステージとダストマンステージやった後は
手のひらが汗でベトベトになった
改めて思ったけど
ワールド系は宇宙が好きだな
大抵最後は宇宙に飛んでいく
W3以外みんな宇宙だったな
>>672 7のスラッシュマンはプルートがモデr(ry
コレクション欲しい。
欲しいって希望出したことあるけど、どれくらいの数集まれば考えてくれるんだろうな
どれだけ集まっても売れなきゃ出ないから困る
ロクゼロコレクションがでただけよしとしなければ。
ロクゼロはロクゼロで面白いけど、ボスから特殊武器を入手して特殊武器のEN消費を考えつつプレイ、
って感じじゃないのが不満点である。別作品だから仕方ないけどさ
まあゼロだしね
転載元まで併記して貼られてるから何かと思ったら
大昔に既出な上全く面白くもないコラ画像かよ
一体何がしたいんだ
コレクション系が無理ならDSでロックマンワールドシリーズを再開してほしいな
とりあえず5と6から4体づつとか…もちろんカラーで
ゼロコレに先を越されたからなぁ・・・
新作よりはコレクションがいいわ
でももう持ってるしなあ
ゼロコレみたいに、ソフト入れっぱなしで5作遊べるってのはかなりいいと思うんだが
新作でも何でもいい、出たら絶対に買うよ
GBミクロの画面でさらに縮小された、最も小さいロックマンを堪能できることを期待していたのに
ワールド5をFC風にリメイクってスレがたってるね
W3って装備してる武器によってボスの行動パターンが変わったりするんだろうか。
いつも後半で最初に倒すスカルマンのとこにダストクラッシャー持っていったら、
今まで一度も見たことなかったバスターを普通に撃ってきた。
検証してみたところ、どうやら
「ロックマンがバスターをチャージすると、スカルマンはバスターを撃たなくなる」が正解の模様。
豆バスターでも、常に撃ち込んでると相手は撃ってこなくなるけど。
はっきりしたことは分からんが、まぁそういうことなんだろう、きっと。
うむ、検証乙であった。
ボンバーマン(ボムマン)って影薄くてかわいそう。
W1では出てこないし。
同じくW1で削除のガッツマンはワイリーお気に入りってことで、
続編に何度もバリエーション付けて出てくるじゃないですか。
おまけにハイパーボムってどうやったって有効な使い道が見つからないし。
クラッシュボムとかぶるから消されたのかなぁ。
W4で出なかった5の連中や6のボス達はどうなんだよ
ハイパーボムが使えないのは否定しないけど
メガワールドじゃ3馬鹿に効いたりロクロクじゃ使いやすくなったり
色々改善されてるんだぜ、とフォローしておく
そういうやメガワだと沙悟浄のウォーターバリア破ったり悟空とかワイリーメカに効いたりしてたっけか。
ソルトウォーターみたいに投擲が微調整できたり、ハドソンのやつみたくリモコン機能があったり、
クラッシュボムみたく本体に当たり判定があったりするハイパーボム欲しいなぁ。
まぁ5(の半分)と6より後のボスさんも確かに悲惨ですね。
5や6だとケンタウロとかグラビティさんをGBで見てみたっかたな。
スレに沿ってマジレスするとクラッシュ出てくるのW2だから被り云々は無いだろ
ロクロクでは本体に当たり判定あるしボンバーマンなら投擲角度の変化もできる
ジャイロ→ジュピター、ウェーブ→ネプチューン、グラビティー→サターン
というこじ付けはダメっすか
悪いがこじつける意味が分からん
ウラヌス→ガッツマン
>>704 グラビティとケンタウロスだったらケンタウロスの方がいいかな。
グラビティは燃費のわりに威力も低い上に、倒した敵が真上に飛ぶから
アイテムも出ないという全体攻撃系屈指のガッカリ武器だからな。
当時のGBの性能だとグラビティの反転ステージを再現するのが難しくて、
そっち方面の理由からもケンタウロスが選ばれそう。
デジャヴ
グラビティマンステージを再現するのが難しいなら
W5のサターンみたいな感じににすればいいんじゃね?
問題はボス戦だが・・・
そういやW5って本家の5の残りステージっぽい要素もいくつかあるよね。
重力操作のボスに、水のボスに、空を飛ぶボス(色まで一緒)と、
もしかして最初期は5+6のいつものワールドの予定だったが、
途中からオリジナルに変更したような経緯でもあるんだろうか。
ないない
キラーズネタもルーラーズネタもやり尽くした感があるし
新作情報も出てるし
移植の可能性は更に絶望的になったかな
きみ…
ロックマンといったね…
キングとサンゴッドってどっちがつおいんだろう。
統率力(カリスマ・洗脳力)のキング、戦闘力のサンゴッドって感じ?
なんか、太陽神さまってルーラーズ本隊とは別個に動いてるって感じだよな、孤独。
サンゴッドは基本スペックが高そうに演出されてるな。
戦ってるときに見せる高速ダッシュとか、バスターからいきなり極太光線とか。
いっぽうのキングは素早さはあるがサンゴッドほどではなく、斧を振るうとか隙もあるな。
ただキングは盾ある限り無敵だからかなり厳しいと思う。
サンゴッドにブルースの全力程度の一転集中の力が放てるかどうか。
まあブルースは雑魚だし、サンゴッドなら楽々キングの盾を壊せるんじゃね
サンゴッド余裕でキングの盾壊せそう。
極太ビーム打てるし、いざとなればレインフラッシュで盾無視できるだろう。
流れぶったぎって書き込むけど、
ワールド4って初見殺しの嵐なんだな…
ファミコンとは違う難しさだわ
初見殺しという点においては他も十分だと思うが
今頃やってるのもすごいなw
ワールドはほんとにうまくまとまってると思う。
初見殺しも多いだろうけど頑張れよー
ワールド4はチャージバスターに反動つくおかげで特殊武器を使う比率があがってた気がする
武器に攻撃以外の使い道を持たせた所は上手い事考えたなと思う
FC版になれた後だとクリスタルマンステージでトラップ構成変わってて戸惑ったり。
リングブーメランがアイテム引き寄せられるのは良いけど、貫通+多段HITの気持ち良さが無くなったのは残念。
動画配信で他人のプレイ見たけど
クリスタル下ルートはホントに絶妙だね
死ねば確実にそれが糧になる構造
何度も死んで上達してくのがロックマンの醍醐味!
俺の初ロックマンはワールド2だったが初見ではどのボスも倒せなかったのはいい思い出
ワールド2の難易度でも初めてに近いアクションゲームではきつかったw
ケチケチプレイ派だったから特殊武器も全然使わなかったし
ラストのワイリーステージもわざとトゲに飛び込みまくってE缶貯めてから突撃したよ
特殊武器(というかメタルブレード)の有用性に気づくと世界が変わった
ステージがやけに難しいわりに、ボスはあっさり倒せてしまう…
なんだかんだで、昔よりかは成長してるのかな…
733 :
NAME BOY:2010/08/06(金) 17:40:01 ID:OlEaFEXk
保守あげ
>>719 これ録音にVBA(VBA-Mでなく)使ってるね
ドラム音とかおかしいのと音が狂ってる部分がある
いつみてもW1のソフトのラベルのロックマンの表情がツボる
そういや顔しか描かれてないのは1だけだな
738 :
NAME BOY:2010/09/07(火) 23:04:53 ID:6Y84eEEJ
age
>>736 似たポーズの2と4を見比べてニヤニヤする。随分顔が変わるもんだな
ロック すな゛らしいけいじであり…
いつも せんソょうしのへいわのためにがんな゛っています…
せんソょうしのヒーロでもいえます……
ラベルの絵は3もなかなかシュール。ロックマンがラッシュに骨やろうとしてるの
確かにシュールだなw
>>742 メカの素みたいな物と思えば違和感はないが・・・
ラッシュに骨ってのは、ロックマン側の情操教育なのかもな
戦闘ロボットと化した後のロックマンに必要かはともかくw
イナフキンもイラストレーターも、絶対そこまで考えてなかったろうけどw
ユーザーの子供達に親しみやすくするとかくらいの考えだったのかな
当時子どもだったけどあの骨には違和感覚えたわw
746 :
NAME BOY:2010/09/18(土) 00:25:55 ID:g3yg1Sq3
あの癒される絵で結構難易度高いから困る
あの絵はFC版3の頃からゲーム誌に載ってた。当時は違和感無かったんだが改めて言われると気になるなw
骨型の固形燃料じゃね?
と強引に解釈。
あれじゃねあの骨フリスビーみたいに投げて遊ぶんじゃね
子供の頃ロックマンといえばFCよりGBだった
今見るとGB版って結構FC版と違ってたんだな
結構どころかだいぶ違うな、特にW2は
ワールドはオリジナルとアレンジを楽しみを教えてくれた
ロックマンワールド2を作った開発元より某台湾製ロツワの方がロックマンっぽいよな
開発会社の名前教えてくれよー結局誰も知らないのかよー
オコワでも特に会社名かいてなかったような。
W2の曲の人のサイトはどっかで見た気がする
ロックマンワールド2のBGMって良く聞くとアレンジなんだよな
クラッシュマン:エアーマンのアレンジ
ウッドマン:タップマンのアレンジ
タップマン:ニードルマンのアレンジ
あとはなんだろな
武器ゲットとかワイリー基地(イベント)とか
未使用エンディングとか
3DSのVC期待だな。
楽しみだな。しかし1〜5揃うまで時間かかるだろうな
VCのロックマンとかまだ4までしかでてないよな?
2だけスルーされたら笑うわ
>>754 1、3、4、5がナツメ、2が日本ソフトハウスだったはず
検索しづらそうな社名だなw>日本ソフトハウス
なぜ2だけ外注先を変えたのか
独特すぎるBGMは割と気に入ってるけど
ナツメも忙しかったとか
1と2ってあんまり間が無かったし1と2別に作らせてよかった方に3以降を作らせるつもりだったとか
767 :
NAME BOY:2010/09/30(木) 18:44:06 ID:si8qnprS
他は全部同じなのに一つだけ開発会社が違うというのが何と言えばいいのか、すごいイライラする
最初から最後まで一つの会社で貫き通すか、全部それぞれ違う会社にやらせて欲しかった
>>762 ナツメはありえんと思うけど・・どう考えてその結論になったか気になる
あと日本ソフトハウスじゃなくて日本システムハウス(今のバイオックス)だろそれ
本当にここかはわからんが
当然だがここは静かだなw
3DSでGBソフトができるからロックマンワールドシリーズもできるかも!
…程度ぐらいしかないからなあ
>>768 調べたらGBCの大工の源さん作った所か。
アイレムつながりでファイバード等、その作曲者つながりでワールド2と考えるとありえるな
どうしてGBユーザーを任天堂は切り捨てたん・・・
DSでロックマンワールドがやれる日はいつに
えっ
よくある被害妄想だばび
GBAも切り捨てられたから問題ない
というかSFCの時点でFC切り捨ててるし今更何を
携帯ゲーム機は切り捨てないで欲しかったなぁ・・・
VCじゃなくて本物のカセットでロックマンをプレイしたかった
俺はやれるならカセットだろうがデータ(猿ではない)だろうが構わないがな。
どうせGBのカセットは持ってるし。
買えよ
VCで持ってるカセットでも金払わせるとか
きたないさすが任天堂きたない
持ってるならそれをやればいいだろ、何でわざわざVCに金出さなきゃならんのだ
カートリッジがあるならGBASPならまだそこそこみかけるしな
ハードを買わなきゃいけないのはどのゲームでも同じだし。
ネタじゃなくてガチなのかこの人
4、5ってPチップで買物出来るようになったのは楽しかったんだが、
ステージクリア後に武器エネルギーが回復されなくなったのが残念だった
以前は回復されてたのに
4と5も前半4ステージのうちは全回復しなかったっけ?
W5だとマジックハンドとエネルギーバランサーを作成するとロックンアームでガシガシ武器ENつかんで回復してくれるから気にならなかったな
ブルースのS玉もあるしね
エネルギーバランサーの有り難味が増す
>>757 メタルマンもよく聞くとクイックマンっぽい部分がある。
エアーマンはバブルマンを大胆にアレンジしてるな。
>>768 GB版バイオニックコマンドーの開発会社とワールド1・3・4・5が同じ気がする。
サウンドの特徴が似ている上にBCと4のパスワード方式が同じ。
>>787 >メタルマンもよく聞くとクイックマンっぽい部分がある。
それ別のところでも聞いたことあるんだけど、どこがそうなのかサッパリわからないんだが…。
音楽やってる友達に聞いたら、コード進行がどうのって話されたんだけど、
俺素人だからコードとか言われてもわからん。
どのへんがどんな感じで似てるのか、素人でもわかるような解説頼みます
文字でどう表せばいいねん
ド素人の俺にはにはさっぱりな話だが
音楽をかじってる人間がそういってるんだから、多分そうなんだろうよ
791 :
NAME BOY:2010/10/11(月) 22:22:50 ID:rpOs7HTt
1のエンカーって強くね?動きはランダムだしこっちはスライディング無いし画面狭いしでタックルが避けられない
何度かクリアしたけど1の中では一番苦戦している
そりゃあ最後の特殊武器持ってる方ですから強くないと…
そういえば1って若干滑るよな
やっぱり1や2が基準だからか
路克英雄Zって海賊版なのに真面目に作ってあるんだな
動画見てたらすげえやりたくなった
エンカーは下の4パターンしかないから
・大ジャンプ
・小ジャンプ→タックル
・小ジャンプ→小ジャンプ
・タックル
間合いを置いて、初動がタックルならジャンプで回避
初動がジャンプなら2/3の確率でジャンプくぐって回避
これだけで大抵勝てる
小ジャンプ→タックルの連携が反応遅れやすい
負けることはないけどノーダメはちょっとだけ難しい
ワールド1はノーダメ難しいボス多いからなぁ
バスターのみでエレキマンのノーダメは鬼畜だった
エンカーは間合いを取って戦えば楽だと思う
798 :
NAME BOY:2010/10/25(月) 05:17:23 ID:Igis2AvE
エンカーってワールド5では大ジャンプしかして来なかったよね?
んなこたーない
・大ジャンプ
・前進
・小ジャンプ2回
だったはず
1は小ジャンプの後に前進する場合があるから読みづらい
少ジャンプより低くタックルより高いジャンプができるからそれでタイミング読んで全部ジャンプでよければノーダメージいける
そりゃ不可能とは言わないけど
どうせならそれに似せて欲しかったな
あれって公式絵の流用じゃなかったっけ?
ねんがんのRW1をてにいれたぞ!
頑張れよ
ムズすぎて爆笑したわwwwシビアすぎるだろ!
久々にロックマンでゲームオーバーの画面を見たわ
ただ、一つでも武器を入手したら意外と何とかなるもんだな
それとアイテム稼ぎのためにブンビーを倒しまくってたら
急にハイスピードになってビビッた、あれは仕様なのか?
ムズいのは仕様、ワールドではW3までチャージが無い
(W4もチャージバスターで反動がある)
のでロックマンXシリーズとかロックマンDASHシリーズ以上に特殊武器を使うか使わないかで大きく難易度が変わる
ブンビーヘリは倒し損ねて接近されると急にスピードあがるのは仕様
>ムズいのは仕様、ワールドではW3までチャージが無い
いやいや、一応一通りクリアしてるんでさすがにそれは知ってるよ。
分かりにくい言い方してすまんかった。
あとブンビーヘリだけど、アイスマンステージで回復のために狩りまくってたら
急降下だけじゃなく飛行速度そのものが急に上がったんだわ
ちょっと今確認する事はできんけど後でもう一度確認してみる。
ああ、たまに高速で飛んでくるやついるね
あれランダムなのかな
試してみたがどうもアイスマンの部屋の前のエリア限定でなるみたいだ
行ったり来たりしてるとそうなるっぽいな。
2回試して2回ともなったからほぼ間違いないかも、何故かは知らんけどw
どのブンビーでも発生する。
再現性あったはずだが、条件忘れてもうた。
メモリとかフラグ関係のバグかね。なんかよくわからないなぁ。
ちよっと調べてきた。どこでもって訳でもなさそうだ。
>>810の例は簡単に再現出来た。
どうもスナイパージョーが怪しいっぽいな。
そもそもあいつだけスクロールによる体力リセットが無かったり、謎の特別仕様。
ワイリーステージ前半でも再現出来るし。
>>815 ワイリーステージ前半でもなるのか、全然気付かなかったわ
あと、流れを読まずにすまんがクリア記念カキコ。
ワイリー戦でのミラーバスターはB押しっぱなしでよかったんだな
それに気が付くまでずっとBをチョン押しして打ち返してたわ、アホだなぁ・・・俺はw
>>816 おめ!
W1をはじめてクリアしたときは感動したもんだ
ファイヤーマンステージでも起こった気がするけど
あれもジョー絡みなのかね
怖くて先撃ちしながらじゃなきゃ進めない
W1のワイリーでノーダメ寸前に一発食らってしまったーorz
上段の弾も跳ね返そうと欲張らなけりゃよかった…
W1なんだけどパスワードを間違うとすごい音がするのは仕様なのか?
そうです
>>820 あれ長くてイライラする
即リセットだな
普通にブーとか鳴らすだけで済むのに何であんなふうにしたんだろうな
あれだと裏で誰かがティウンするまで弾を撃ち込まれてるみたいで何か嫌だ
普通に考えてパス全突っ込み防止だろ
あれ長いのは嫌いだけどあの音は逆に好きだな
ボスが爆発する時にあんな感じで爆発してくれればよかったのに
826 :
NAME BOY:2011/01/03(月) 01:57:16 ID:KWhZNkB6
W1のファイヤーマンステージのBGMの音がまさにゲームボーイって感じがしてイイネ
W3のパスワードはむしろあの入力し易さがなかったら当時心が折れてた
そして後からリベンジする気も起きなかっただろうな
何気にワールドって良曲おおいな
何気にってなんだよw
おれはワールドの曲好きだぜ
W3はステージセレクト、ボス決定時、ボス撃破後などのBGMもFC版の流用でオリジナル曲の数が少ないけどそのぶん質はトップクラスにいいと思う
ゲームオーバー、武器入手時、ワイリーステージのBGMはどれも感動するほどツボにはまった
W3はパスワード入力画面のBGMが好き
パンク:「アイム パンク!!」
ワイリー:「はでな奴め!」
>>832 池原漫画のだっけ?
あのパンクは吼えてるだけで、ほとんど喋らなかったような
甦るブルースだと流暢に喋ってたなw
ワールド1のワイリーステージ前半ってパズルゲームみたいなBGMだな
ワールド3のスパークマンステージに出てくる壊せるブロックって左からスライディングするとすり抜けられるのな
左からだからあんまり意味ないけど
835 :
NAME BOY:2011/01/14(金) 00:49:57 ID:w0cUqXF+
考えらーれないよ 考えらーれないよ
きみがぼーくのこと 好きなんてー
>水口エンジニアリング
聞いたことないな・・・。
ワールド2は?
838 :
NAME BOY:2011/01/17(月) 17:15:03 ID:YTCeKsj9
クソゲーまとめにあったW2の記事では
>開発元 不明(日本システムハウス?)
だとさ
なんでその会社ってわかったんだろうか…
他に明らかに同社とわかるゲームがあったりするのかな?
>>838 ワールド2ってクソゲー扱いだったのか…
確かに、ジャンプが変とか、ボス部屋に入るときの挙動とか
スペシャルボスがアレとか、その特殊武器が使えないとか
他のワールドシリーズと比べると違和感あったけど
俺が唯一クリアできたW2をクソゲとな
まあ20世紀の間では唯一残念な出来のロックマンだったな>W2
言い換えると20世紀のロックマンってレベル高かったんだな。
分かってはいたが。
BGMだけで全て許せる
ロックマンワールド2の作曲者は当時ロックマン知らなかったし音楽的に語るところもないらしいけどな
まぁ作曲者が全然気合入れてない曲が受けるのはよくあることだけど
ワールド2のBGMを整えるとすごい良いBGMなのな
ワールド2のタイトル画面と最終ステージのBGMって
邦楽の「ほ〜ねま〜で溶けるーよーなー」っていう歌と似てるよな
VCでWシリーズ来るかな?
出来ればFCの本家も来て欲しいんだけど。
お前は何を
850 :
848:2011/02/12(土) 12:19:20 ID:dm5DfCtP
>>849 悪い。3DSのVCにワールドシリーズはラインナップされるかな?…と。
ついでに本家も携帯機でやりたいな、という事で。
851 :
NAME BOY:2011/02/15(火) 00:28:34 ID:rFJD8YQA
ワールド4の曲、ファミコン版の曲とテンポが違うのがあるね。
ファラオマンの曲が遅くなっていたり
ブライトマンの曲がワンテンポアップしていたり
ファミコン版と同じではないんだね。
そこに触れるならなぜチャージマンを無視するんだ
一番大きく変わっているのはクリスタルマンだろ。
すごく遅くなってる。
それにしてもどうしてクリスタルマンステージは難易度あんな高いんだよ
特に下ルートやばいだろどこからともなくボボボボって恐怖を煽るあの仕掛け
もう基地外ですわ
3はマジ半端ないねww
なんでこんなに飛び越えにくい落し穴があるんだとwww
ありゃ子供泣かせだよ。
ロックマンデビューがW3だったから多少殺しにかかられたくらいじゃ動じなくなったぜ
シリーズ内でも一二を争う高難易度のW1とW3の間が低難易度のW2…
パスワードでスルーした消防当時のヘタレな俺
俺も。ダストマンステージだけがどうしても出来なくて。
ダストマンステージは子どもがクリア出切るような難易度ではないと思う
W1の最終ステージ鬼すぎる
子供の頃は中間地点の梯子で小ピピに落とされまくって詰んでたわ
ブーンブロックとキャリーに挟まれた時の絶望感…
先週、10年ぶりにW1〜5プレイしたぜえええ
個人的な難易度(5段階)と感想
W1:難易度3
適度な初見殺しが心地良い。ボスはピンキリだが弱点武器が鬼強い
最初は難しく感じるが慣れるとめっさ簡単
良くも悪くも無骨な感じが、いかにも「1」って感じで好き
W2:難易度2
動きのクセもあって、地味に通常ステージが嫌らしい。が、一撃死しにくい
いかんせんボスが弱い。ラスボスはなんか好き
高音とアップテンポなBGMも印象的。ある意味インパクトは最強かも
W3:難易度4
とにかく一撃死が多い。ダストマンを最後に残しがち
反面、初見殺し自体は少なめなので、ギリジャンなどに慣れると結構楽
ボスの強さや要所の難易度のバランスが絶妙な予感
W4:難易度4
ステージが長い上に1本道ではなくなり、初見殺しもそこそこ
ワイリーステージはガチすぎてコンティニュー必死
覚えゲーの要素とワイリーステージ的な意味ではFC版に近いものを感じた
W5:難易度4.5
ある意味やりたい放題。それがほとんど良い方に行ってくれた気がする
難易度や構成は4に近い。終盤のテンションの上がり方は異常
シナリオとBGMはWの最後を飾るに相応しかったというか続編出してくださいお願いします
W5はボスがパターン過ぎだし難易度低めだと思うが
>>864 あくまで個人の感想だぜえええ
5のボスはパターン過ぎるけど、パターン押さえないとゴリ押しが難しい気がする
あとはステージや終盤の差かな
俺は初見でのコンティニュー数と慣れてからの死に数がW5が一番多かった
今、残機3固定でノーコンティニューでいけるのはW1〜3のみ
W4〜5は未だに3機じゃ無理^p^ 正直途中で飽きr(銃声
ロックマンやりたいと思っても
W3だったら、ちょっと嫌になる。他なら喜べるけど
マゾゲーやりたかったらW3
そんな貴方にロックマンゼロ
あのゲームはダメージをくらってはならないという精神的プレッシャーががが
W3ってパンクの武器持ってパンクと再戦できるんだな
全く気づかなかった
>>839 このスレにあった不確定情報がソースだと思う。だからハテナつき。
その日本システムハウスとやら、ロックマンへの理解は浅いけどぬーぼーへの理解はマリアナ海溝級とみた
愛にあふれてるよなあのゲーム・・・ぬーぼー
そういやぬーぼーとW2は作曲者がいっしょだったな
ぬ〜ぼ〜で初期に乗り物としてホッピングが出てくるけど
クイントのプログラムが活かされてるのかな
全体的に粗い感じだけど、海賊版にしてはロックマンしてる感じだな。
水にアイテムが浮いたりいて微妙に細かいな
W5は1ステージが無駄に長い
難易度は低い ボスも弱点武器つく必要もあまりない
特に前半4面はロックバスターで倒したほうが楽みたいなバランス
そもそも弱点わかりにくいからな
あとクローが鬼畜
弾速強化×2+クロー装備のロックンアームは
普通に強いからな
ネプチューンだのウラヌスだのいわれても
弱点想像できんもんな
FCでも3以降弱点の考察が難しくなった
無印3は未だに何が弱点なのかすら把握しきれてない
じゃあ試してみよう
3の8ボスはドクロボットと弱点被ってるよ
スネークマンに一番効くのがサーチスネークな事だけは覚えてる
シャドーマンだけはタップスピンが弱点だけど
他のボスはそのボスと同じ武器が弱点だったはず
本家スレとの逆転現象が起こってるな
>>884 8ボス全員が弱点武器とは別に自分の武器も効く。
メガワールドだとダメージ微妙に違ってたよな
あの辺が中途半端に混ざって覚え辛い
他所でやってください
さりげなく投下したいなら日本語ちゃんと勉強してからにするか
せめて無言でやると良いと思いますよ
W2の海外での評価って
どんなもんなんだろう
バイオニックコマンドーやってたからW3の武器ゲットBGMが激しくツボった。
テールズおじさんのステッキジャンプを見るたびに
サクガーンもこうだったら良かったのにと思う
野暮ツッコミだが、
×テ〜ルズおじさん
〇スクルージえじさん
oh…失礼スクルージえじさん
もしかしてサクガーンて乗るよりも
水平に持って敵に当てたほうが強いんじゃね?
ロックマンならバスターからサクガーン発射してもいいと思う
ねーよwと言いたい所だが・・・
まあ、実際ありえない形の物を結構発射してるからなぁ・・・
チャージマン強えw
ジャンプのタイミングが結構難しい
あの的確な振り向きに何度泣かされたことか
ちょうど今豆縛りしてたらボスラッシュで5回くらい殺されたw
振り向きと立ち止まりのせいで避けるタイミング難しすぎw
FCより画面小さいことも原因かな
でも調整はFC5よりうまいことされてる気がする。
突進前の構えが追加されたりしてるし。
ワールド4のチャージマンは天井から降ってくる石炭×3が
FC版に比べて避けやすくなった気がする
ただ単に処理落ちしてるだけだと思ってた
ワールドシリーズがVCで来たら、ここも盛り上がりそうだね。
しかも、カプコンの3DSへの力の入れ具合を見るに、3Dクラシックス化も十分ありそう。
復刻されて実際に盛り上がったスレは正直あまり見ないな。逆に廃墟化したり
リンクの冒険とかはファミコンミニの頃一時期住人が増えたような。
ヴァーチャルコンソールの復古とかいうが
ニートがおおい2chねらには敷居たかいし
そんだけゲームに愛着ありゃ
エミュでもうすでにやってるはずだしな
最後の行を『実機で』に変えてくれないか
>>907みたいな自称「愛着のあるファン」のクズ野郎どもが
一刻も早くいなくなればいいのにね。
せめて口を塞いでりゃいいのに。
でも正論でしょ
ただで手軽にできる手段が身近にあるんだから
やりたいゲームがあるならエミュのが手軽
たしかにな
このスレにいる奴全員
全員やってるんだろうけど
ゲーム機もソフトも普通にあるから普通に遊んでるよ。
だとしてもゲームボーイで遊ぶより
PCの大画面フルスクリーンでエミュで遊んだほうが
よりゲーム性も引き立つよ
そうかい、そうかもな。いいんじゃないか。
釣りでないならそろそろ口を結んどいたほうがいい。
静かに遊びな。
うん エミュで遊んだ上でこのさき攻略情報の流れになったばあい
エミュでクリアしたということを隠して
コウシャクたれたせてもらうよ
俺は1〜5ワールドクリアしたからね
エミュ厨が必死に自己弁護してるな
917 :
NAME BOY:2011/05/19(木) 17:27:57.74 ID:+44J9kvd
age
相変わらずおれも淋しいよ。
はじめてW3やったけどなるほど再現度が半端ないな
おもしろいしボリュームもある
溜めうちにスライディングもあるし難易度も含めてロックマンらしいね
しかし個人的には溜めうちが出来るシリーズ(FC4)からなんかのめりこめなくなってしまった
あとGBでやるにはボリュームがちょっと多いかな
全部含めてW1がやっぱりいい
難易度もちょうどいい
武器ゲット画面が気持ち悪い以外は
長文スマソ
ワールドシリーズはそれぞれ全部違った良さがある
GB版はキャラがでかくて画面が狭いから
FC風にリメイクしてだしてくれんかねぇ
本編すら絶望的なのにそいつは無理な望みだろ
出たとしてもせいぜい3DSのVCじゃないの?
FCのジャンプ挙動とか無駄な広さには未だに馴染めない
GB慣れたあとにFCやるとめちゃくちゃ天井高いよな
925 :
NAME BOY:2011/05/23(月) 19:10:30.53 ID:FqPo88Ht
敷居だろ
文字通りの意味だろ
あとボスのライフの多さにびびる
はしごの長さも気になる
ロックバスターHAeeeeeeeee!!!となる
画面が狭いせいで本編で最弱クラスだったストーンマン戦の難易度が一気に跳ね上がってる
おまけにナパームボムも3しか与えられない
FC5からのボスは、全体的にFCよりいい感じに調整されてる感じがする。
ナパームマンが弱いのはそのまんまだけどな。
ナパームはもう少し高火力でもよかった
想像だけどグラビティーマンは
画面の狭いGBの方が強くなりそう
本編5の武器はみんな攻撃力が足りんな
まともなのはジャイロぐらいか
画面狭いせいで弱体化したボスなんているの?
シャドーマンェ・・・
シャドーマンは動きが全体的に遅くなってたからな。
画面のせいじゃなさそう。
チャージマンとは戦いやすくなった気がする
939 :
NAME BOY:2011/05/30(月) 11:12:16.34 ID:/z+5Kyc3
>>938 チャージマンとは弱点武器ではなくチャージショットで戦うからこれはありがたいな。
弱点武器は当てにくいし。
(本家5でも同様)
エレキマンは部屋のコンテナがなくなったのと狭くなったせいで弱点のカッターブーメランを喰らいやすくなったきもするが、
そもそもワールド版のほうが動きトロい気がする
だが狭くなった分、豆縛りだと苦労するんだよな
逆にカットマンの強化は異常
逆に考えるんだ
元が弱過ぎたんだと
カットマンはパターンが確定してるから強化ってほどでもなくね?
近づくと飛び越えてくるから突進してくぐって
そろそろブーメランって時だけ気をつければいい話で
カットマンにはジャンプ力がもっと欲しかった
946 :
NAME BOY:2011/06/01(水) 20:08:39.19 ID:q0B4VKGd
ナパームマンはファラオショットで倒せるな
ワールド1のエレキマンはパターンハメできるから弱すぎ
本家もパターンハメできるけどタイミングがシビアなんだよな
VCにロックマンワールド来るみたいね。
レッドアリーマーから順番に出ると思ってたよ
このスレも活気が出るかな
こういうので盛り上がりは期待しない方がいいよ。
望みが実現して語る事がなくなりますます廃れるケースもあるし。
400円はたけえ
>>952 俺もこういうの夢だったはずなのに
食指が動かなくなっちゃったわ
なんかさびしい
とりあえずやってみたけどボス倒してゲームメモでパスワード取れるのが嬉しいな
終了してから再開する時前回の続きから遊べるからあんまり意味ないんだけどw
パスワードをメモできるって行為が楽しい、それもゲーム機単体で
操作感は久しぶりにやるとワールドシリーズ特有の操作感にやや戸惑ったが気軽に楽しめるのは良い
ワールドどころかどこのVCスレも悲しい位盛り上がってない
>>956 おお、いいな。W4かW5まで出たら本体買うかな
GBで結構気に入ってるソフトあるしいいかもしれん
ゲームボーイカラーみたく色の変更ってできるのかね
>>957 値段が思ってたより高くて手出す気にならない
安くした所で他のやらない理由探しをするだけかも
ゲームボーイのロックマンは糞ゲーだとずっと思ってたけど、よくできてるねこれ。
音楽がちょっと残念だけど。
>>956 その手があったかw
携帯で写真撮ってたわw
え、俺本家より好きな曲ばっかりなんだけど
本家とはまた違う良さがあるね
VCでものすごーく久しぶりにやってみたけど、明らかに腕が落ちてるなw
くそ…カットマンのくせになんでこんなに強いんだよ
アイスマンステージから行くのがオススメ
俺はエレキから
エレキはW1だとくるくる廻りながら戦ってパターンはめできるから
真っ先に行くなあ。本家だとあんなに強いのに、こっちだと
アホ踊りでノーダメ撃破されちゃってんの。くすくす。
969 :
NAME BOY:2011/06/09(木) 15:47:37.42 ID:wb+PbvMi
リアルタイム時はエレキからだったけど
今やってみるとロックバスターでエレキ倒せない。
カットマンからが定石になった・・・。
エレキステージはサクサク進めないから、いつも最後に回してたなぁ
ずっと弱点武器使ってたせいで、未だにエレキのパターン把握してないや…
俺はファイアーマンからが定石になってる
ボスまでにライフ1でも残ってれば勝てるのが気が楽でいいw
後半のボス4体に勝てる気がしない
特殊武器も効かないし
フラッシュマンをアイスクラッシャーで撃破してクイックさん→バブル→ヒート
フラッシュマンは、テンポ良くアイス打ちつつ、高いジャンプをくぐって避ける
ストッパーは先読みじゃなくて、発生見てから飛んでバスター避ける
クイックマンは、壁際に突進からジャンプ2回→突進の繰り返しなので
突進をジャンプで避け、相手のジャンプ2回はくぐって避ける
ブーメランの発生条件不明だが、ダメージ低いので無視しても勝てる
あと2匹はバブルにクイック、ヒートにバブルで楽に勝てると思うんだが
特殊効かなくなってるの?
バブルマンの攻撃が避けれない件
ああ、VCのことか・・
VCってあまり手を加えることはないからGB版と同じような気がするけど、3DSのは違うのか?
>>972 >>973 サンクス
フラッシュマンにアイス効くのか
何度もやってるとさすがに面は慣れてくるな
・新キャラのカッティングホイールが超うざい
・本家1ではまったくやる気の感じられなかったスーパーカッターが超うざい
・本家2では出番ほとんどなかったチャンキーメーカーが超うざい
チャンキーメーカーはいつもアイススラッシャーで動きとめてから始末してる
役に立たない奴らだな
このままワールド5まで順調に配信されるといいな
次スレ立ててくれた人乙
VCのW1気になってるんだけど、3、4が好きで2はいまいちだった俺に合うかな?
合うんじゃね?
8ボスステージじゃなくて4ボスステージだけど
W3やW4を作ったのと同じ会社に外注したらしいし
立ててくれた人乙
せっかく「ロックマンのいるあたりにチャンキーを投げてくる」っていう
おもしろい性質の雑魚キャラなのに、本家2だとちょっと出てくるだけの
もったいない使われ方だったチャンキーメーカー。それが一転して
これでもかと執拗に配置しまくってるあたりはさすがだと思うw
>ワールド1
きっと稲船もこのへんを「わかってる」と評したのだろう。
ロックマンロックマンだとおそろしくウザかった
ブンビーが怖かったあの頃
2が楽しみ
5までコンプしたい
埋め
993 :
NAME BOY:2011/06/14(火) 23:06:30.48 ID:ifmy+R6L
W1はカッテングホイールをギリギリで避ける爽快感がたまらん
とくにワイリーマシン第一形態
あれを避けられるとはとんでもない!
トゥルゥゥゥウィトゥウィトゥウィwwwwwwwwwwwwwwww
あのギュイギュイうるさいSEが恐怖を倍増した
外注ヒストリー 水口危機一髪