1 :
NAME BOY:
SLGの名作、ゲームボーイウォーズを語りましょう。
ゲームボーイウォーズと名のつくソフト一覧
ゲームボーイウォーズ 1991年5月21日発売
ゲームボーイウォーズTURBO 1997年6月27日発売
ゲームボーイウォーズ2 1998年11月20日発売
ゲームボーイウォーズ3 2001年8月30日発売
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 2004年11月25日発売
2 :
NAME BOY:2008/05/03(土) 15:54:05 ID:ZM+oUBNl
アドバンス含めたらここに立てる意味がなくなるだろ…
もうちょっと考えて立てろや
3 :
NAME BOY:2008/05/03(土) 16:16:10 ID:7ypdnMgB
4 :
NAME BOY:2008/05/04(日) 06:12:27 ID:GDAcQhyu
>>2 禿銅、システムも大きく違うしな。
アドバンスは
>>3のスレで。
5 :
NAME BOY:2008/05/04(日) 06:15:51 ID:GDAcQhyu
6 :
NAME BOY:2008/05/04(日) 13:49:23 ID:h4hSRQvI
ゲームボーイウォーズ買ったけど電池切れてた
7 :
NAME BOY:2008/05/04(日) 16:15:20 ID:wR1nbrGs
ナカーマ。
でも自分で電池交換したよ
8 :
NAME BOY:2008/05/04(日) 22:33:26 ID:WQYtjnsU
く\ ム -―‐― -- 、
≧、V"::/´::::::/::::ヽ::::::ヽヘ
<_〃::/:/::/i:::ハ::ヽ、:::!ハ : , '´::::::::::::::::::::::::::::::`丶、:
l:|:::|/レ>く/ _,斗、ヽ!::| : /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ :
l:|:::l { (:::) (::) } |:::| : /::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::', :
j:|:::l ¨ __ ¨ │:| : //::::l:::::::/:::::;/::/::::;ヘ:::::::|:::::::::::::} :
リ::::| u / ⌒ヽ| |:::| ://::::::l:::::;ヘ/, '/:/::/ ::::|:::::l:::::::::::::{ :
|::l:::l { j イ ::| : /|::::::l/(◯), 、(ひ)::::リ:/:::::::::::::l :
Vヘ:|>,、.二二´_イ::|:::リ : .|ハ::|:::l"",rェェェ、"" ::::::/::::::/`i;':| :
/く \ l/. `! ヽ'´ : l' |l:::! |,r-r-| :::::/;::::::;'_.'´ハ :
_/ n ヽr―<∨> ┴ハ _ : l;' ', `ニニ´ :::::/:://:::/ :
9 :
NAME BOY:2008/05/05(月) 02:26:33 ID:1Nl0FHMh BE:1121127375-2BP(50)
ああなんか慣れないなあ
10 :
NAME BOY:2008/05/05(月) 08:09:42 ID:3frlzpo5
どうせシリーズまたいで遊んでる人が多いんだろうから
スレたくさん立てなくていいよ。
>>3のスレで十分だ。
12 :
NAME BOY:2008/05/10(土) 02:36:51 ID:IYnBTUjA
シリーズの系譜
FCW┬→SFCW→GBWA→FCWDS
└→GBW→GBWT→GBW2→GBW3
13 :
NAME BOY:2008/05/10(土) 21:51:38 ID:GsnYAXBL
初代のマップは神。
>>13 でも処理が遅いんだよね
ターボの方が好きだな
初代のは当時定価で買ったまま
ずっと持ってる
カートリッジ一つで二人対戦とかやったなwww
1個で2人対戦できるのって2からじゃなかったか
つ本体一つを交代でやっていく対戦
戦車Zって使える?
最終面でしか生産できないけど同時にスーパーミサイルも登場する
攻撃力は凄いけど移動力が低い
敵に使われると嫌らしいが、自分で使っても強さを実感できない
>>18 つかえるよ
OPデモはUFOが着地して
TVゲームやり始めて戦闘機がTVからでていくやつ
>>17 いや、だからそれが2からじゃなかったっけ
初代は知らんが少なくともTURBOではできないことが説明書のマンガで触れられてたぞ
あるいは初代は出来たのにTURBOで劣化したってこと?
初代でできてたのがturboでできなくなって
自分対自分で遊んでいた人に不評を買ったと
2のマニュアルに載ってた覚えがある。
>>19 どんな感じで運用してる?
最終面って首都付近でスーパーミサイル爆発させて空いた生産拠点を押さえる戦法が強すぎなんだよな
これが無ければ戦車Zで歩兵&戦闘工兵の量産に対抗する展開もあったと思うけど
潜水艦も敵に使われると嫌らしいが、自分が使っても強さを実感できない
戦艦の攻撃を受ける時点で…
潜水艦は艦船にしか攻撃できないし動かなくても燃料食うし移動力が艦船系では低いしで
正直まったく使えんな
>>23 潜水艦は攻撃優先順位が高いから囮に使えるよ
敵の戦艦の攻撃範囲に戦艦と潜水艦を入れる
↓
敵の戦艦は潜水艦を攻撃
↓
無傷の戦艦と残った潜水艦で戦艦を攻撃すれば戦艦は全滅
赤→白で海軍が攻撃するときBGMが変わったが
白→赤の攻撃だと通常のままなのが謎。
初代+TURBOでリメイクしてくれ
余計なものはつけなくていいから、マップ追加とかで
DSから
28 :
NAME BOY:2008/05/30(金) 04:14:52 ID:nRod7Ia6
>>27 俺はターボよりターボファミ通バージョンきぼん
>>25 有名な作戦だな
普段こういうSRPGやらない俺はよく見つけるわ、と感心してしまう
いまだにGBASPでGBWターボファミ通版と
GBW2を遊んでるのは漏れだけですか?
GBAとDSはなんかキャラとかがいて逆につまらない。
あくまでも戦争やってるんだよ、こっちはさっ!!
でも唯一、認められたのは爆撃機や戦艦が
1ユニット表示になってたことくらいかな。
あ、でもSECWも好きで遊んでます。
ローソンで書換しといて良かった。
まさか書換業務が終了するとは思ってもいなかったし。
GBW3の流れでの続編を望んでいるのは俺だけのような気がしてならない
GBW3は
キャンペーンが序盤にいきなり詰め将棋状態で
勝負があっという間に決するの以外は悪くなかったな。
哀愁ただよう自走砲B
34 :
NAME BOY:2008/06/08(日) 21:52:03 ID:ySDko6Jk
自走砲A作ろうとしてB作っちゃった俺涙目w
レーダー輸送機のこともたまには思い出してあげて下さい
確か諸島マップなのに港無しって面があったはず
まあ本土からのリレー爆撃でOKなんだけどさー
歩兵とか弱くて安いユニットで時間稼ぎして強いユニット生産して反撃するのが好きだ
とにかく、過去のGBWシリーズ(GBA&DS作品以外)は
遊びじゃないんだよ!戦争やってるんだよっ!と言いたい。
キャラがなくて無気質なトコがイイんだよ。
唯一は首都を占領したときの
「ばんざ〜い、ばんざ〜い、ばんざーい!」だけ
キャラが出てくればいいだけのことさ。
バカなCPUが相手でも
これはこういうパズルだと思えば遊べるのが
旧シリーズのいいところだな。
それを見越してるのか後半のマップは初期配置がCPU有利だしな
暇つぶしにCPU同士の対戦を見物
42 :
NAME BOY:2008/06/21(土) 00:09:18 ID:FVnFzia8
なつかしい。
初代の最終ステージ(バミューコ?)がクリアできなかったな。
やってて嫌になってきたのがターボのルビコンガワかなあ
試しに首都特攻して15、6日くらいで占領できたときは我ながら驚いた
>>43 突撃しなければいけないときもあるさっ!
いこうぜっ!敵の首都へっ!!
漏れは気がついたら初代とターボ缶を売ってしまってたよ。
ターボファミ通版と2しか持ってない。
それでも・・・・戦争は嫌だよ。
でもさ、歩兵には・・・・戦ってもらってる。
ゲームの中、1000Gとはいえ人の命。
それでも前線へ配置して壁になってもらう。
これが戦争なんだよ。
2のマップエディットで
周囲を山で囲った港に初期配置で戦艦を設置して
要塞作ったりしたさなあ
うわあああああああ
後は敵の首都近辺を攻略するだけだったのに
戦艦による包囲網も完成して歩兵大隊を送り込めばチェックメイト・王手だったのに
集中が切れてきて凡ミス連発きたから一旦休憩して電源付けたら何でか知らないけど
マップエディタしてた、満足逝く出来にはならなかったけどスーパーミサイルとかで遊べて楽しかった
だけど途中で飽きてきたのとエフテオ攻略途中だったのを思い出した、うん
しかもエディタで作ったマップの名前がトライアゲインヽ(`Д´)ノウワァァン!
GBWシリーズ、遊んでいると周囲の人たちは
「なんだ飛行機とか戦車が出てくるゲームか」
なんて言うけど、こっちは戦争してるんだよ!!
歩兵もそうだけど、戦車や戦闘機にだって
人が乗ってるんだよ!?
もちろん、空母や戦艦だって何千人、
乗組員が乗ってると思ってるんだ!!
真剣なゲーム、戦争なんだよ、これは。
GBA版やDS版は戦争をバカにしすぎだよ。
都市に立てこもる歩兵を駆逐できない戦車Bに泣いた
3が箱付き2000円で売ってたんですが買うべきでしょうか
高いが美品ならアリかな?
自走砲Bは存在自体が泣ける。
爆撃機を平気で離着陸させる空母にトキメキを隠せない
とりあえずこれからチャランケレイク初挑戦してくる
戦車とほとんど値段が変わらん空母・・・
マシンガンで撃沈する戦艦もどうかと思うけど
セントウコウヘイ大量生産の終戦フラグがたまらん
57 :
NAME BOY:2008/07/14(月) 15:19:27 ID:T11Zi4fX
ナウマンショトウやばすぎる
>>48 だな
それは俺も感じていた
やっぱGBWシリーズはGB版が一番だ
今更なレスですまんが…
自演乙
1のバミューコの攻略法教えて
俺もバミューコクリア出来なかったな。
戦況が好転する兆しすら無かったから断念した。
ガキの頃はフラスコワンが凄い難しく感じたけど、
久しぶりにやってみたらあっさりクリア出来た
バミューコはどうやってクリアしたか全く覚えてないな
序盤の猛攻なんとか耐えて、ある程度収入増やせれば
スーパーミサイル連発で勝てると思う
もうすこし詳しく頼む
64 :
おめーこのやろー:2008/09/12(金) 01:33:28 ID:9CdXqvtT
これからやるから近日中にまとめるよ
65 :
おめーこのやろー:2008/09/14(日) 03:14:34 ID:b4+k3MO9
だれもいないのか
だれか来て需要があるなら書く
とりあえず何でもいいから書いてくれ
>>65 61だけど、攻略法知りたいのでよろしく。
68 :
NAME BOY:2008/09/15(月) 01:00:21 ID:eqyEVqvF
バミューコ攻略法
この面に限ったことではないがスペシャルマップは序盤が特にきつい
以下に序盤を歩兵大量生産でしのぐかがカギとなる
(このへんはキメンハントウと似ている)
序盤は歩兵でしのぎながら砲台で向かってくる戦車を倒し
周りにいる敵の砲台は爆撃機で倒す
資金がたまってきたら輸送ヘリで北東に歩兵をどんどんおくる
中盤は歩兵を南西に送り込み都市を占領しながら敵の首都に進む
終盤は戦車zを輸送船で送り込む
69 :
NAME BOY:2008/09/15(月) 01:01:39 ID:eqyEVqvF
以下リプレイ(スーパーミサイル未使用)
1日目
歩兵×7
2日目
歩兵×3を空港へ 残りの歩兵は、ばらける
スーパーミサイル発動(これは壊せない)
残りは2〜3になるはず
3日目
歩兵×4 砲台×2 首都の上には歩兵(おとり)
4日目
歩兵×2
5日目
歩兵×5
ここらへんで上から戦車a,z 下から輸送ヘリ(歩兵付き)、爆撃機が来る
70 :
NAME BOY:2008/09/15(月) 01:03:44 ID:eqyEVqvF
6日目
戦闘機×2 歩兵×2
7日目
歩兵×3 爆撃機
8日目
爆撃機 歩兵
爆撃機は周りの砲台をつぶしにいく
9日目
輸送ヘリ 歩兵
輸送ヘリで北東の都市を占領しにいく
10日目
歩兵 輸送ヘリ 潜水艦
この時点の収入 25000 49000
71 :
NAME BOY:2008/09/15(月) 01:06:09 ID:eqyEVqvF
11日目
爆撃機 歩兵×2
12日目
爆撃機 歩兵×2
13日目
爆撃機 歩兵×2
14日目
歩兵×2
15日目
爆撃機 歩兵×3 補給車
16日目
歩兵×4 潜水艦
17日目
歩兵×2 空母
18日目
輸送船
72 :
NAME BOY:2008/09/15(月) 01:08:13 ID:eqyEVqvF
19日目
戦車×2
20日目
戦車×2 歩兵×2
この時点の収入 34000 48000
21日目
戦車z
22日目
輸送船
23日目
戦車z
ここらへんからはゴリ押し
73 :
NAME BOY:2008/09/15(月) 01:09:11 ID:eqyEVqvF
24日目
爆撃機×3
この時点の収入53000 33000
25日目
爆撃機×3
26日目
爆撃機×3
27日目
戦車z×2
28日目
戦車z×2 63000 23000
29日目
戦車z×2
30日目
輸送船 戦車z×2
74 :
NAME BOY:2008/09/15(月) 01:11:35 ID:eqyEVqvF
31日目
戦車z×2
32日目
33日目
34日目 勝利
シヨウグンジヒ 1098190G 1303597G
気が向いたら動画にとってニコニコに投稿するかもしれません
動画のほうがよりわかりやすいと思うのでぜひ
ニコ動には確かキメンハントウしかないのよね
76 :
67:2008/09/16(火) 21:42:48 ID:3dlxCrHk
ブラックナイトも見たい
攻略の流れぶった切ってすまないけど、これの着メロってやっぱない?
戦闘時とか短いのも含めて良いの多いんだけどな
ヅヅヅン、テーン、ドゥントゥンドゥントゥンドゥントゥンドゥントゥン...
こういう着メロ?
海軍の戦闘時のBGMはかっこいいと思う。
そうそう、そういうの
メールにちょうどいい長さなんだけど、GBWAしか見つからんかった
海戦とか搭載、レッドスターのBとか好きだ
自分で録音して変換すればいいんじゃね?
83 :
NAME BOY:2008/10/19(日) 08:59:00 ID:7bAmn10z
潜水艦で相手の港を封鎖できるとやりたい放題できて楽しい。
封鎖するより港から1マスあけて配置した方が相手に損害を与えることができる。
潜水艦に補給できる船があると完璧なんだけどね
>>82 それはやってみたんだが、音量小さすぎて割れる
戦闘時のはSE混じるしなあ
今更だけどターボの説明書の教官可愛い。
戦闘機Bは補給輸送車で補給できるんだっけか
ヘリぐらい載せてやろうよ・・・>空母
>>87 うpはまだかね?
友人に貸したら本体以外捨てられたんだよなあ・・・
ターボの説明書の漫画はわかりやすくていいな
輸送ヘリって十数日飛べるけどさ、乗ってる人は苦痛だよね。
戦闘機に数日の方が無理だろjk
輸送ヘリ→むさ苦しい男20人とすし詰め
戦闘機→エコノミー症候群・トイレ無
>>93 輸送ヘリは1機につき歩兵2人搭乗じゃないの?それとも歩兵が実際は一部隊100人とか?
リアルに考えると燃料切れで墜落する空軍ユニットもちょっとアレだが。ヘリや戦闘機B(VTOL)は平地だったら
着陸して補給待ったり出来るだろうに…海上や山間なら仕方ないけど。
そういや海軍ユニットも沈没したような…
1機に20人詰め込もうと思えばできるよ
96 :
NAME BOY:2008/11/13(木) 13:07:12 ID:dyMvt6SV
小学生の頃、初めてターボのゼニバコトウをやった時、ひたすら歩兵ばかり作り続けて突撃させてた。川を越えた部隊は片っ端から敵の装甲車・砲台の餌食になり、気がつけば歩兵の全滅部隊数が100を越えてたw
戦車Aの集中投入と砲台の援護射撃で何とか勝てたけど、現実なら川は将兵の屍で埋まってたのかもしれん…。
海軍ユニットって燃料ゼロになっても移動不可になるだけで
沈没はなかった気が…。
潜水艦だけは沈まなかったっけ?
99 :
NAME BOY:2008/11/19(水) 20:37:39 ID:sNb856uC
初代の小技
クウボにセントウキやバクゲキキを搭載すると空港と同じように機数も回復する
セントウキBは平地や道路などに置いていた場合ホキュうユソウシャで補給可能
ホウダイが狙う優先順位は敵首都に近いほど高い。生産可能地点は特に高い
又、基本的に狙われる可能性は
ジソウホウA>センシャAだがホキュウヨソウシャを狙うこともある(調査中)
同じユニットがターゲットなら機数の少ないユニットを狙ってくる
自軍首都が敵の攻撃可能範囲に入っている場合
必ず首都上のユニットを攻撃してくる
これと同じ原理で敵のスーパーミサイルは
攻撃可能範囲が首都に入った場合のみ爆発する
ただし高価なユニットが密集していると爆発することもあるらしい
実際、空母ってちょっとした修理くらいはできるの?
セントウキBは山岳や森林でも補給できなかったっけ
2ぐらいの記憶と混じってるかもしれんが
102 :
NAME BOY:2008/12/14(日) 12:51:24 ID:wzeDmfQv
>>96 生臭ぇ話だなw
>>99 砲台が一番狙われなかったっけ?
オレはよく、終盤は砲台を運んで囮にしてたが…
感覚では砲台、自走砲>補給輸送車>その他だな
砲台はダメージ受けると、1撃で道路上の
歩兵、装甲車、戦車B、自走砲B、ロケットランチャー、補給車、対空戦車&対空ミサイル
を全部破壊できなくなるから、
いつも砲台の攻撃するのに自走砲Aをオトリに使っていた。
106 :
NAME BOY:2009/01/02(金) 22:24:18 ID:xVXhMo5G
107 :
B boy:2009/01/15(木) 18:36:38 ID:acD1Xv0u
ナウマンショトウの攻略法を知っている方教えてください。何回トライしても序盤戦を乗り越えられません。
108 :
NAME BOY:2009/01/15(木) 21:19:02 ID:0syttsC+
>>107 ナウマンショトウは本当に序盤が鬼だが、
敵スーパーミサイルを敵戦車Zや敵戦車Aを上手く巻き込んで
爆発させるようにすればあとは歩兵の量産に輸送、間接部隊増設で何とかなる
それよりも初代はコンピューターの遅さが最大の敵と思ってるオレ…
109 :
B boy:2009/01/15(木) 22:27:47 ID:acD1Xv0u
過去にナウマンショトウは攻略した記憶があったんですが、参考にしてみます。手応えがあればレスします。
>>101 できたと思う
99の書き込みは訂正
補給ユソウシャが隣接していれば海上でも補給できるみたい
>>102-103 敵ホウダイの優先度
ホウダイ>ジソウホウA>センシャA
これは間違いない
ホウダイを囮にすることはあまりないから忘れてた
補給ユソウシャはよくわからないが
112 :
NAME BOY:2009/01/20(火) 00:30:09 ID:gU2cL49I
最優先は占領中の歩兵だ罠
113 :
NAME BOY:2009/01/20(火) 23:43:24 ID:2mkkAs33
GBW3のエディットモードにはまってしまった。
自分で作った究極に面白いマップ…
誰かが作った味わい深いマップ…
いろいろ交換して遊びたい罠。
114 :
B boy:2009/01/22(木) 00:04:41 ID:BbG8iSk0
ナウマンショトウ挑戦30回目!未だに4日で負けてしまう。歩兵ばっかりだからダメなのか?輸送ヘリを1日目に生産したのがまちがいだったのか?
115 :
NAME BOY:2009/01/23(金) 21:22:39 ID:CphgTVMO
それ、明らかな間違い
116 :
B boy:2009/01/23(金) 23:09:23 ID:kHBWBt40
やっぱり間違いだったんですか?スーパーミサイルで戦車ZとAを巻き込みも結構難しいです。2日目に潜水艦の生産するのは間違いですか?
歩兵だけ生産して戦線確保しろ
ある程度維持できたら、遠距離攻撃できるユニットを購入
118 :
NAME BOY:2009/01/24(土) 22:42:34 ID:WPaUu6gF
119 :
B boy:2009/01/25(日) 23:18:26 ID:XnS6cdhv
了解!ありがとうございます。またトライしてみます。
120 :
NAME BOY:2009/01/28(水) 21:58:51 ID:upscmphw
うむ。
121 :
B boy:2009/01/30(金) 00:20:38 ID:ID2MVdP+
ナウマンショトウ攻略できました。初日に輸送ヘリと対空ミサイルAこれが効きました。そこからすぐ右上の砲台を戦車Aで叩いたら後はどうにかなりました。次はラストワルツ。ここは一発で決めてみます。
122 :
NAME BOY:2009/01/30(金) 22:03:48 ID:7xe//X4J
いや〜おめでとう!
バビロン湾もむずくね?
陸3+海1の四方から攻められるのここだけだし
124 :
NAME BOY:2009/02/02(月) 01:33:09 ID:PIq2Gms0
GBW3のCPUはGBWシリーズの中で
最も頭が悪いと思う。
125 :
NAME BOY:2009/02/05(木) 23:50:11 ID:Y4u3AeGO
ビッスム砂漠で苦戦中
126 :
NAME BOY:2009/02/06(金) 02:43:22 ID:9MbGc1eG
スレがあって助かりました…
昔はCP相手にどうしても勝てなかった(←バカ)けど、久しぶりに中古で買って対戦したら
1〜3面攻略。「余裕じゃね?」と調子にノッてたらキメンハントウでCPの砲台×4で近付けず
完全にベトナム化して40日以上が経過しています('A`)
スレチかもしれんが、2をやってたんだが
思考速度が気になったのでPSPにエミュいれてやってるんだが
ターボモードで敵の思考速度が3、4倍になって快適にプレイできる
でも一番大きいのはセーブデータが消えないことかな…
2はGBCでやれば十分早いだろうに
そういう話していいなら
おれはミクロでGBW2やってるよ。
あのちっこいのをトイレに持ってって
ちまちまやるのが好き。
やっぱマップは初代が一番ええのう
131 :
NAME BOY:2009/02/06(金) 22:44:42 ID:1CbrhPbE
パソコンエミュだと30倍速送りができるから
待ち時間が一瞬で快適そのものw
132 :
NAME BOY:2009/02/07(土) 01:57:05 ID:YW7smiFa
画が綺麗なのでGBPでやってる俺
133 :
NAME BOY:2009/02/07(土) 23:08:51 ID:3t2Bc4Cn
実機が無くなる前に確保しておくべきか。
今入手できるのはGBAかな?
人気がないから入手は楽よ
俺は未だにGBW3が通販以外で見つからん
>>134 そうなのか?
家の近くのGE○では1〜DS1まで箱付きで全部あるよ
さすがにファミ通版はないが
ファミ通版は
ヤフオクで去年見たときは1000〜3000くらいだった気がするけど
今出品されてるのは6000の上とか
小学校のころに買ってもらって、一年に1度ほどちょくちょく攻略。
買ってもらった年齢の倍以上の年齢になっているけど、まだ全クリ出来ていない。
電池寿命の存在を知って、ちょっとあせってる。
138 :
NAME BOY:2009/02/13(金) 00:46:04 ID:EBDDCHQp
ゲームボーイウォーズ
ゲームボーイウォーズTURBO
ゲームボーイウォーズ2
ゲームボーイウォーズ3
以上4点とも発売直後に購入しているが、全部クリアしたのは
初代だけだ。
現在ターボをプレイ中。電池はまだ健在。
しかし正直、やっている時間が無い…
初代は中学生のころに買ったが待ち時間が長過ぎて耐えられなかったな。
turboは存在を知らなかったので本格的にはまったのは2からだった。
140 :
NAME BOY:2009/02/13(金) 04:10:41 ID:efgbyLxB
待ち時間やなら吸い出してやればいいじゃん
>>134 こちらは茨城県なのですが、滅多に行けない&
行かない地域のブックオフとかもオススメです。
自分、夜に友人と出かけた場所にあるブックオフで
(滅多に行かない地域で去年1回くらいしか行かなかった)
箱説アリのGBW3を250円で購入できました。
中身を見たらセーブもされてなくって
新品なのかな?と思ってしまうくらい美品でした。
たまに次の日が休日とかでしたら、仕事帰りとかに
ブラっと出かけてみるのもいいかも。
駅前近くとかにブックオフとか中古店多いですし。
142 :
NAME BOY:2009/02/13(金) 23:40:38 ID:O1Wm6QNq
GBW3が250円?!
2500円の間違えだと言ってくれ。
ちなみに俺がGBW3買ったときのレシートは
新宿西口ヨドバシカメラ
2001年10月7日17:28
3420円+消費税=3591円
だった。
ゲームボーイのは3しかやってないが、かなりやり込んだ覚えがあるなぁ
架空の物語作ってマップ作ってたよ
全8ステージなおかげで後二つしか作れず手書きでマップ写して残したな…
あの頃は若かったからユニットの配置に四苦八苦した覚えがある。
地形だけで精一杯だよ
>>139 3からやった俺には1と2はグラフィックがいまいちに感じられてなぁ
何で1か2から始めることが出来なかったんだろう…
3は戦艦が無くて何故かイージス艦が戦艦の代わりという謎システムでなぁ
マップエディットは良かったがな。あとモバイルシステム誰か使ったことある?
エミュとかのチートでもいいから使ってみたいな、ヨウヘイタイクウとかヨウヘイセンシャとか
一番は配信専用のマップが見たい
1,TURBO,2とあまりに長い時間つきあったせいか、
このゲームはこのままで一生遊べる気がする。
あのグラと音楽が心地いい。
あのアホなCPUもいとおしい。
GBA版やDS版はもちろんよい出来なのだけど
それとは別腹で旧シリーズは遊べる。
3も好きだけどこれはさらに違うものだよね。
3の路線で続編作っていってほしかったんだがそれ言うと必ず大戦略やってろとか言われるのが悲しい
6方向に進めないアドバンス以降はどうもなじめんのよね…
フラスコワンで長期戦なってたらバグった
戦艦作ろうと思ったら資金不足で作れないって表示されたんで状況みてみたら
66都市に空港1港4で収入が20464・・・
せっかく終盤の詰めまできてたのに降伏してやりなおすしかないのか
148 :
NAME BOY:2009/02/14(土) 22:37:49 ID:Fwczo+fP
>>143 その自作マップ、どこかにUPできたらプレイしてみたいが
>>148 書いてて猛烈に釣りだこれって思ったのは内緒
えっと、マップはGBW3ですね…
手動入力で打ち直さなきゃならないのが面倒そうですね
しばらくお待ちください、今日は朝からバイトだぁ
できればセーブデータで欲しかったが…サンクス。
これはまたRED有利な面ですな。
このままユニット配置が無い状態からプレイする場合、
自分がホワイトを担当すれば面白そうだ。
>>151 !
そうか、その手があったか!
しかしPSPのGBエミュ、RINなんとかのセーブデータを
PC用の奴に入れても認識しなかったんだよなぁ
にしてもGBAを傍らにマップを見て写すのは時間がかかる
ちなみにユニット配置が前提のマップ(CPUは突撃しかしてこないし、
相手方の数を増やす事か占領数の差でしかハンディとならない。
初期配置さえつぶしてしまえば勝ちも同然…)
対人用のマップ作ったこと無いからなぁ。
あんまし高度な駆け引きを楽しめるマップなんて考えなかったな。
AWならそういうのがメインだからそっちのはまだましだが
長々と失礼致しました
141です。
>>142 いや、ホントに250円でなんです。
一応、中古っていうジャンルになってたような?
正直、オクで狙ってたんだけど
価格があまりにも高くなってしまったんで
諦めてたんです。
購入したのは今年なのでたぶん遊んでなかったソフト、
もしくは買取後に店員さんがセーブデータを全部、
消去して売ってたのかもしれません。
154 :
NAME BOY:2009/02/18(水) 22:27:41 ID:N2YvVv+Z
>>152 何と!手作業でマップを写したんですか。
手間を掛けさせて申し訳ない。
>>154 水臭いな、俺とお前のなk(ry
頑張って写して貴方の元に…眠いぃ
156 :
155:2009/02/21(土) 19:54:34 ID:9TPDljeT
157 :
155:2009/02/21(土) 19:57:09 ID:9TPDljeT
う〜ん、残念!
VisualBoyAdvance では読み込めなかった。
ファイルサイズは同じ128kbなのになぁ。
PSPでもGBをプレイできるのか…
購入を検討してみるかな。
今アドバンスやってるんだが、3まではコレとは別モンと考えた方が良い?
パッケージやスクリーンショット見た限りだと、移動が6方になってる他はグラフィックくらいしか違いが分からないのだが
アドバンスにはかなりはまってて前身のこいつらが気になってるが、価格がアドバンスと大差ない
3にいたってはむしろ高いくらいの価格なんで購入に踏み切れないでいる
160 :
NAME BOY:2009/02/22(日) 22:09:50 ID:66+HJoLd
アドバンス版にはまっても1,2,3にはまれるかどうかはわからないな。
逆ならほとんど大丈夫だと思うんだけど。
面白いのは確かなんだけど
システム面とか演出とか古くさいからね。
昔からやってる人には味になるけど
新規の人がこれに耐えられるかどうかはわからん。
>>158 注意しとくが
改造しなくてはいけないので買うなら中古の1000番を買うんだ…
間違って新しいのを買おうもんなら現時点では無意味だ
163 :
NAME BOY:2009/02/24(火) 00:31:50 ID:n7du2sRW
>>160-161 トン、とりあえず素人にはお勧めできないって感じかなw
まだアドバンスクリアするまで時間かかりそうだから、
それまで様子見て、もうチョイ安いの見つかったら手を出してみる
エミュ厨氏ね
165 :
NAME BOY:2009/02/24(火) 21:56:18 ID:vhRvfBfH
>>164 気にさわったならスマン
3は持ってるんだがエディットマップを渡すにはコレしか思いつかなくて…
その141なんですが、2009年の正月の中古セールで
29円で箱説アリで購入したネクタリスGBを先にプレイ中です。
めちゃくちゃ難しいんで疲れてきました。
GBASPで遊んでるんですが、この画面で
SFCに繋げて遊ばないと本当に疲れますね。
やはりGBWが俺には合っているんだろうか。
GBW3はチュートリアルを少しプレイしただけで
まだ遊んでません・・・・
ネクタリスとGBW3は似たようなもんだぜ
ネクタリス作った人が関わってるんだっけ課
170 :
NAME BOY:2009/02/26(木) 01:19:12 ID:69gFFnIv
3で誤って自軍空港を爆撃した俺
3は包囲効果とかイニシアティブとかZOCとかあったっけ。
うまくシンプルに落し込んであったので
あの路線でもうちょっとやってもらってもよかったな。
ただキャンペーンは持ちこし制のおかげで
始めの数ターンで勝負が決してしまう問題があったな。
おめーらマジかよ!!!!!!
偶然初代の1ソフト見つけて去年の暮れからやってんだけど
最近のレスあってびっくりだ
今、ナウマン越してラストワルツはじめたとこ
スパミやべーな
173 :
NAME BOY:2009/03/02(月) 00:28:17 ID:whIDT8l/
バックアップ電池は何年持つのかね。
現在ターボを遊んでいるが、いつ電池切れするか心配でならない
初代でしばらくプレイしたあと、中古でターボ買ったら
コンピューターの思考速度の速さに思わず職場で脱糞しちゃった(いや、まじで)
175 :
NAME BOY:2009/03/09(月) 00:25:13 ID:1P5U1RbZ
職場でプレイするとは、けしからん奴だ
1つ1つの操作も全然軽いんだよな
>>174 あれにはビックリしましたよね。
自分も新品同士で初代&ターボを購入したんですが、
あのスピードアップには驚いて
「またあの戦いの日々が始まるのか」と
ついニヤニヤしてしまったことを思い出しました(w
178 :
NAME BOY:2009/03/10(火) 23:24:43 ID:l7LZLzzf
>>177 俺も初代→ターボとやったくちだが、
ターボの速さに慣れちゃってから初代全然やってねーや
でもターボはマップが糞過ぎ
初代のマップは神
初代のマップでターボやりてぇ
ちなみに、CPの思考の"はやい"は漢字「速い」でおkだっけ?
横で見てた兄弟が「漢字は"早い"の方じゃなかったっけ?」と口を挟むんだが…
初代は表の中盤が特に好きだね
バテイボンチとかビスコヨウサイとか
ターボはまだマシだけど2のマップはすぐに飽きる
3からやった俺には1も2もグラフィクがいまいちに感じられるんだが
リメイクしてくれないかなぁ
マップとかは好きなんだが
そりゃ3からやるとそうなるわな…
でも2もカラー対応じゃなかったっけ?
なんにせよ6方向に進めない近年のやつはどうもやる気が起きない
182 :
NAME BOY:2009/03/11(水) 22:56:26 ID:3WREeQ2b
>>178 その兄弟とやらは国語の成績悪そうだなw
183 :
名無しさん:2009/03/16(月) 01:06:27 ID:J6krlyw/
これからリュウノハ島の攻略をしてくる。
>>181 え?どういうこと?
6方向に進めないって・・・・?
>184
AW以降はマス目が光栄シム方式の擬似へクスじゃなくてファミコンウォーズ方式のスクエアになってる
186 :
NAME BOY:2009/03/20(金) 23:22:06 ID:s+kS0M4H
Bエンドを目指す
ハムサンドトウは6日が最速かぁ。昔は自分で出した7日が最速だと自負してたわ。
188 :
NAME BOY:2009/03/22(日) 04:22:19 ID:AZWr8Fjv
グラは白黒でシステムはアドバンス以前でDSかウィで出してください
最速攻略はルーチンの穴を探す作業になるからなあ
手間ばかりかかるのであまり好きじゃない
>>137がブラックナイトまで来たけど、これムズ杉マップだな。
敵スーパーミサイルで敵砲台巻き込ますコツってないでしょうか?
191 :
NAME BOY:2009/03/28(土) 17:02:54 ID:13SXBjJz
イッポンバシ ゲームボーイウォーズ
やっと初代全クリ記念カキコ。
長かった。
おめ
あの達成感は当時凄まじいものがあった
194 :
NAME BOY:2009/04/07(火) 18:00:21 ID:s8ZgLkbt
うむ
195 :
NAME BOY:2009/04/09(木) 21:57:26 ID:WBpZZ4by
へ?
196 :
NAME BOY:2009/04/12(日) 02:09:16 ID:HQu9aBcN
プレイする時間が無い!
眠い!
198 :
NAME BOY:2009/04/22(水) 00:24:11 ID:Dk8WxcES
ヤりたい!
最小日数クリア以外に、なんか縛りとかある?
歩兵禁止
それでもソフトの中では戦争が起こってるんだよ!!
彼らは待ってるんだよ、俺たち指令官を。
だったら、行かないわけにはいかないんだよ!!
嫌なんだよ、戦争は・・・・
でも、待っている兵士たちがいる。
それなら・・・・行くしかないんだよ。
GBWターボ表クリア記念カキコ
ルビコンガワ 38日
『生産』歩兵…120 砲台…4 自走砲A…1 対空ミサイル…2 対空戦車…2 補給輸送車…2 戦闘機A…2 爆撃機…5 戦闘ヘリ…14 スーパーミサイル…2 『全滅』歩兵…107
『使用軍事費』自軍…732535 敵軍…1828004
☆戦績報告☆
『階級』大佐
『部隊生存確率』86%
『攻略日数』448日
只今裏ステージ攻略中……
乙
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2をリサイクルショップで980円で買ってしまった。
箱説付いてなかなかキレイだったのでいい買い物した。
microで寝転がってやったり、GCでやったりいいわあ。
まだサクセンルームだけど、NAVI役のキャサリンが巧くユニットの概念を
説明してくれるんで判りやすい。
いい気分になってるとこ悪いがアドバンスはスレ違いだ
携帯ゲー板の方で存分に語ってこい
207 :
NAME BOY:2009/05/01(金) 23:01:30 ID:Q2m4ap1m
>>206 確かにややこしいが、あくまで「〜名のつくソフト"一覧"」ってだけの意味でのテンプレね
実際GB版をプレイすれば、なぜスレを住み分けする必要があるのかはすぐに分かるよ
それくらいアドバンス版とGB版は大きく違うんだよね
1を見たならすぐ下の2〜4のやりとりも見えるだろ…
まあそういうことなんだわ
ファミコンウォーズからこのシリーズ好きなんで、
このスレも一応巡回することにするよ。
ゲームボーイウォーズも持ってるし。
211 :
NAME BOY:2009/05/07(木) 07:40:22 ID:cWjSdUK0
過疎スレなのに、みんな心が狭いな。
212 :
NAME BOY:2009/05/10(日) 16:27:35 ID:MdOdZTgz
ゴマシオジマめんどくs・・・難しいな
航空ユニットメインのマップは苦手だ
俺はターボのタマゴジマが最高にめんどくさい
もう一ヶ月近く触ってないw
初代のコマメジマばっかりやってるのは俺だけでは無いと思う
思考時間が長くな〜る〜
初代並みのマップのクオリティで
マップが広くなって部隊数制限が無いのを出してくれ。
216 :
NAME BOY:2009/05/13(水) 03:41:58 ID:sJ1luwfa
部隊数制限が厳しいから、狭いマップの方が楽しい。
ターボってCPの思考速度の速さが売りだったけど、
CPの部隊数が40で限界に達しちゃうと途端にスゲー遅くなるんだよなw
最初故障かと思ったぜ
218 :
NAME BOY:2009/05/16(土) 21:51:36 ID:fVdIsf6k
豚インフル感染が疑われるとか言われて
抑留された時の暇つぶしのために、
GBWを常時携帯しておくのが無難だろう。
さらにGBWの暇つぶしにポケモンを これで完璧!!
GBWで実況プレイうpる猛者はおらんのか?
ただいま初代、バテイボンチ攻略中
COMの思考、IQ100でも200でも変わらなくね?
IQ200だと、ヘリが墜落しない
とか?
ヤりたい
【初代】ゲームボーイウォーズ3【ターボ】
224 :
NAME BOY:2009/06/06(土) 00:47:48 ID:2EyyABcE
初代は都市が多いくせに部隊数が少ないから金が余る。
とくに最初のほうで歩兵作りまくるとえらい目にあう。
ユニットが余ったなら、合流や処分で数を減らしてみては
合流すると、1部隊で15人や20台になることもあるらしいぞ
2のホワイト2週目だっけそれ
>>202です
まだ最後のマップ残っているがとりあえずスペシャルマップクリア記念カキコ
改めて日数書くと
『表』ハムサンドトウ…14 トムラタニガワ…16 カキクケクリーク…15 グランドヘイヤ…18 メルヘンロード…16 サイコロジマ…10 イッポンバシ…14 ニャンコロジマ…14 シナプスハントウ…19 フックショトウ…20 コガネジマ…26
サーキットハントウ…25 ヌマジリガワ…17 ラグーンミサキ…17 タマゴジマ…19 テンシュカクジマ…13 ゼニバコトウ…16 ジュカイヤマ…16 ドッジヘイヤ…14 コーラルショトウ…22 テントチトトウ…17 アクアヨウサイ…15 アオヤマサンチ…19 セブンショトウ…18 ルビコンガワ…38合計448日
『スペシャルマップ』
ウチアイカイキョウ…31 アミダリバー…25 ジントリジマ…15 パルサートウ…12 ココノツジマ…35 スクリュートウ…18 ヘルズトウゲ…30 ホメオスガワ…18 フタゴジマ…39 グランドクロス…16 マルチサンミャク…22 マヨイノモリ…21
カウアイショトウ…20 ショウギジマ…9 イーグルジマ…14 ドーナッツトウ…20 ヨウサイカイキョウ…26 セサミショトウ…25 ジゴクケイコク…36 コマツタベイ…34 ドックジマ…19 アーモンドトウ…27 バンブーワン…22 キュウリュウワン…24合計558日
ドラゴンベイ 31日
『生産』歩兵…69 砲台…3 対空ミサイル…2 補給輸送車…2 戦闘機A…5 爆撃機…12 戦闘ヘリ…2 輸送ヘリ…3 スーパーミサイル…5
『全滅』歩兵…49 対空ミサイル…1 戦闘機A…1 爆撃機…5 輸送ヘリ…1 スーパーミサイル…4
『使用軍事費』自軍1000716 敵軍1708091
☆戦績報告☆
『階級』中将
『部隊生存確率』85%
『攻略日数』1037日
ネプチューントウ攻略中………かなりインチキステージだけどね。自軍収入8000に対し敵軍97000 Sミサイル配置済み………ドラゴンベイ 31日
『生産』歩兵…69 砲台…3 対空ミサイル…2 補給輸送車…2 戦闘機A…5 爆撃機…12 戦闘ヘリ…2 輸送ヘリ…3 スーパーミサイル…5
『全滅』歩兵…49 対空ミサイル…1 戦闘機A…1 爆撃機…5 輸送ヘリ…1 スーパーミサイル…4
『使用軍事費』自軍1000716 敵軍1708091
☆戦績報告☆
『階級』中将
『部隊生存確率』85%
『攻略日数』1037日
ネプチューントウ攻略中………かなりインチキステージだけどね。自軍収入8000に対し敵軍97000 Sミサイル配置済み………
よくわからんが乙
235 :
NAME BOY:2009/06/10(水) 22:55:23 ID:VnnH1BeP
データ消した後に知って、泣く泣くもう一周した憶えが
レッドスターはダメージ2倍だよね
237 :
NAME BOY:2009/06/13(土) 10:32:15 ID:Gi5xqoa3
ダメージ2倍の難易度は異常
アクセス規制解除記念カキコ
GBW3が一番テンポよくプレイできるな
240 :
NAME BOY:2009/06/26(金) 23:07:43 ID:cRQ1zC6S
名作なのに…
アカウントが無くて見れない…残念
なんでも実況VのGB制覇スレでファミコンウォーズ攻略開始
245 :
NAME BOY:2009/06/28(日) 22:54:31 ID:39upVud1
相手の防衛線が崩壊して勝負が決まってくるとつまらなくなるね。
いや、強固に守られている敵の本拠地を攻略する楽しみが残っている。
ようやくTURBOでWM軍全作戦終了……
IQ100でやってたけど長かった……
俺もGBWシリーズ全部持っているが、
全部クリアしたのは初代だけだ…
2に至っては、半分も終わっていないよ…
>>243 通常マップおわたな なかなかのものだった
バビロン湾は敵ミサイルを5日目に(敵部隊も巻き込ませることができる)爆発させたあとにこっちもすぐにミサイルを生産するのがミソ(同時に全補給はOFFにする)
爆発タイミングは敵ミサイル2発目がこちらの首都近くに来たとき
ちゃんと敵ミサイルも巻き込むように!!
2での移動場所指定したときのラグが未だに気になっちゃう
1、TURBOはすぐにウドゥウドゥだったのに2はピッウドゥウドゥと移動可能範囲に応じてかなりラグがかかっちゃうんだよな
>>251 >ウドゥウドゥ
>ピッウドゥウドゥ
クソワロタw
たしかにそんな音だw
253 :
NAME BOY:2009/07/24(金) 22:36:32 ID:eFgyvSZL
くっ!
254 :
NAME BOY:2009/08/01(土) 22:42:25 ID:OjZu/s5G
ロケットランチャー大好き
自走砲Bは役立たず
>>255 そこに萌えを感じる香具師もいるんだぜ?
ドジッ娘萌えってやつ
マジレスすると戦場でドジは味方にも命取り
259 :
NAME BOY:2009/08/05(水) 18:48:01 ID:6ZvYj4o1
GBWのフラワートウ(赤星)がクリアできないです(涙)
どなたか攻略を指南していただけないでしょうか?
とりあえず片方を速攻で占領
あとはごり押しでいけたと思うけど
むしろある程度爆撃機と戦艦溜めて本拠地に強襲揚陸作戦で
空港全部塞いじゃえばあとは対空戦車しか作ってこないから
ちょっと勘違いしてた
相手首都の真横の島が1都市しか生産できないので、輸送ヘリで速攻
首都右側に戦艦作りたがるので左側が楽かな
あとは陸続きの中立を占領しつつ爆撃機やらで難なくいけると思う
ゆっくりいくと圧倒的な収入差で苦戦は必至
263 :
259:2009/08/06(木) 00:57:00 ID:uu0Dc7Q6
相手の首都の真横の島を攻めるんですね。
ありがとうございます。
264 :
259:2009/08/06(木) 02:03:02 ID:ZDcG09Ss
やっぱりクリアできない。IQ100に負けるなんてクズだ・・・
海マップは戦力の逐次投入が最大のタブー
AIのやたら首都に近いヤツを死ぬまで攻撃し続ける習性を利用すればなんとか
>>262の方法で普通にいけたよ
敵生産拠点にユニットを置くよう輸送ヘリを運用すれば楽にいける
IQ200でもまめに生産してこないから、速攻かければそんなに難しくないと思うんだけどなあ
あとは首都近くに航空ユニットを近づけて、対空戦車を量産させて陸地と資金浪費させたりとか
港にいる戦艦でも爆撃すれば誘導できる
相手の港に潜水艦を置いてハメるのは、やっぱり邪道なのかな…?
268 :
259:2009/08/06(木) 16:30:12 ID:CCBlFiPA
やっぱり嵌まります。
敵の戦闘機Aが出てくる頃には千日戦争状態になります。
初代キメンハントウやターボルビコンガワ敵殲滅プレイのほうが簡単な気がしてなりません(+_+)
>>267 相手の港から1マスあけて待機させる方がよい
>>268 最初は戦闘機Aを多めで爆撃機は3機程度でなんとかなる
空母と戦艦さえ削れば何とかなるので
首都を攻めたら輸送船とかで削ってくるので、追加は早めに必要
敵地近くの空港は確保しづらいので、空母は早めにつくった方が楽
攻撃範囲内に空港を収めれば勝ったも同然
ただし最短クリアを目指すなら必要ないかも
ちなみに占領したのは真横の島片方、ついでに斜め下の小さい島だけだった
作戦日数覚えてないけど20日かからない
だったらフラワートウは簡単でしょ。
フワラートウは潜水艦を10くらいストックしたら一気に攻める。
港を占領したら今度は首都の周りを潜水艦で囲む。
もう、どうやっても負けない気がするがw
赤二週目のユーホートウもなかなか
275 :
259:2009/08/07(金) 21:48:16 ID:XExqU3gm
273のアドバイスに感謝いたします。
無事に真っ赤な花を咲かせることに成功しました。
ですが一つ疑問があります。ある程度海上封鎖が完成したときに、ホワイト
ムーンが殆ど生産しなくなりました。
生産しても数合わせ程度に歩兵のみでした。
気になったのでIQ200で試しても同じ現象が出ました。
勝てる見込みが無くなったのでCOMが戦争放棄してしまったのでしょうか?
放棄はCOMとしてまず無いよ
腐ってもコンピューターだからねw
もしかしたらCOMの生産部隊数が40になってたんじゃない?
自分はそれで似た現象を見たことがある
277 :
259:2009/08/07(金) 22:35:19 ID:XExqU3gm
いえ、部隊数を確認しても40には達していませんでした。
敵の航空機も進軍できたし、輸送船も残っていて進軍できる状態だったのに
このような現象がでました。
278 :
>>276:2009/08/08(土) 00:31:56 ID:vcNXk328
そっか、、、じゃあやっぱ諦めたのかな
お前さんのそのGBW自我が芽生えてんじゃね?w
リアルスカイネットから人類を守ってくれて感謝します、サー!!('A`)ゞ
コンピュータの生産が激減することはよくある。
相手の首都への攻撃(交通)手段が無くなると起きやすい。
マイターン戦車Aを1機のみとか。
結局やたら兵隊大量生産のほうがツライのにね
収入が上がると値段の高いユニット単独生産とかしないから
>>279 空港が無いとき港を潜水艦でハメるとコンピュータは攻撃を諦める。
お金が大量に余っても首都に戦車Aを1つずつ生産するだけ。
でも首都に近づくとコンピュータは防御に入るので
生産可能ヶ所全てにユニットを生産する。
この「防御」に入られない位置から戦艦で攻撃すると楽ちん。
二週目アーマレイク 5日目でもう手詰まりだ
首都の戦闘工兵でも対艦ミサイル二発で全滅
その他の兵器は一撃だし
こっちから攻撃してやれ
284 :
NAME BOY:2009/08/14(金) 00:33:59 ID:MqImn8VW
アーマーレイクってそんなに難しかったかなー
今からGB引っぱり出してやってみるわ
2周目だから。
やっとGBW2の2周目に行きました。
もうちょっとでアーマーレイクに辿り着けます。
2周目ってサクサク進むけど、敵が優勢のマップだと辛いな。
2周目アーマーレイク攻略マダー?
288 :
NAME BOY:2009/08/21(金) 00:03:51 ID:wmpSu+e6
近日公開予定
GBWシリーズって時間かかるからな。
広い面だと1日かかる。
誰だ? アーマーレイクが難しいと言ってるのは?
真の地獄はフラウハイトに決まってるだろ。
2周目だとユニットがすぐ消滅するので守りきれない。
本当にクリアできるのか知りたいものだ。
制作者はちゃんと全部クリアできるように作ってんだろうな。
ウォーズ2のマップは全体的に適当臭い
2のマップはウンコ。
いくらなんでもフザケすぎてる。
2周目アーマーレイクに行きました。
思ってたより難しくはないですね。
首都の歩兵が戦艦×2で死ぬので、
それ以上近づく前に対策を練れば何とかなりそう。
長期戦に持ち込み、スーパーミサイル数個で終わりかな?
2周目アーマーレイク、まだクリアしてませんが
確実に終わらせられるところまで来ました。
簡単に説明すると、5日目に砲台を生産。
3隻目の戦艦が首都攻撃範囲に入った直後に撃破できる。
対空ミサイルは後回しになるので、
1発目のスーパーミサイルは歩兵で撃破。
現在、砲台と対空ミサイルを複数生産し完全に安泰。
ご苦労だった・・・と言いたいところだが(ry
>>295 >1発目のスーパーミサイルは歩兵で撃破。
その発想は無かったわ
守るより責めろ、だな。
ターボの真ん中くらいの糞敵有利のマップ
輸送ヘリと戦闘工兵2で生産上限になってがら空きになった敵首都落としたのがナツカシイ
あれいまだに正攻法でいける気がしないわ
>>299 それどこ?
ターボで酷いマップは終盤くらいしか無かったと思うが。
301 :
284=288:2009/09/03(木) 23:24:09 ID:b2ocsvQe
遅くなって申し訳ない
アーマーレイク レッドスター裏モード
以下リプレイ(スーパーミサイル未使用)
1日目
歩兵×4
2日目
歩兵×4
3日目
対空戦車(スーパーミサイル撃破用) 歩兵
4日目
歩兵
5日目
砲台
302 :
284=288:2009/09/03(木) 23:25:26 ID:b2ocsvQe
6日目
対空戦車(2発目以降のスーパーミサイル撃破用) 歩兵×3
(3日目生産の対空戦車は首都から2マス上に配置し上からくる爆撃機撃破用)
(6日目生産の対空戦車は首都から2マス右に配置し右からくるミサイルと爆撃機撃破用)
7日目
砲台 歩兵×2
8日目
補給輸送車 歩兵×2
9日目
砲台 歩兵×2
10日目
戦車Z(敵都市が多くある北へ歩兵とともに) 歩兵×2
この時点の収入 22000 82000
303 :
284=288:2009/09/03(木) 23:26:56 ID:b2ocsvQe
11日目
歩兵×3
12日目
輸送ヘリ 戦車Z 歩兵×3
13日目
輸送ヘリ×2 歩兵×4
このあたりから中央の島×2を輸送ヘリで占領していく
14日目
戦車Z 輸送ヘリ 歩兵×3
15日目
歩兵×3
304 :
284=288:2009/09/03(木) 23:27:54 ID:b2ocsvQe
16日目
歩兵×4 戦闘機A
17日目
爆撃機 歩兵×5
18日目
爆撃機
19日目
戦闘機A 補給輸送車 歩兵×4
20日目
爆撃機 輸送ヘリ
この時点の収入 32000 74000
305 :
284=288:2009/09/03(木) 23:28:52 ID:b2ocsvQe
21日目
爆撃機 歩兵×4
22日目
爆撃機×2
23日目
爆撃機 輸送ヘリ 歩兵×2
24日目
爆撃機 戦車Z
ここらで中央の島は2つともほぼ占領 後は進軍のみ
25日目
爆撃機 輸送ヘリ 歩兵×2
306 :
284=288:2009/09/03(木) 23:30:04 ID:b2ocsvQe
26日目
戦闘機A
27日目
爆撃機 輸送ヘリ 戦車Z 輸送船
28日目
戦車Z 歩兵×2
29日目
爆撃機×2 歩兵×4
30日目
戦車Z×2 輸送ヘリ 輸送船
この時点の収入 58000 48000
307 :
284=288:2009/09/03(木) 23:31:41 ID:b2ocsvQe
31日目
爆撃機×2 歩兵×2
32日目
33日目
34日目
35日目
終了
シヨウグンジヒ 924885G 2060343G
攻撃力2倍なら
歩兵のコストパフォーマンスが凄いことになりそうだな。
やっぱ5日目の砲台がミソだな。
これでしばらくは時間が稼げる。
真の最終マップ「フラウハウト」の攻略を待つ。
砲台設置ドコ 右だと戦艦の射程内だし左だともう自走砲きてる
今ターボやってて卵までクリアしたんだが、広めのマップで終盤の敵歩兵生産ラッシュがとてもウザイ。
結果見えてるんだから降伏しろと。
無理だけど。
戦車A突っ込ませるとか、あらかじめロケットランチャーや装甲車用意しておくとか
315 :
NAME BOY:2009/09/23(水) 10:40:48 ID:nMf6IJxf
逆に3は「これから責めるぞ」と言うときに
あっさりと降伏してくるので拍子抜けする。
戦闘工兵 愛してる
対空対地に占領搭載、山越え川越え低価格
肉壁組んで津波のようにゆっくりと敵を押すのがたまらんwww
縛りプレイもgood!
>>314 ロケラン足遅くね?
>>315 つ【死神徽章】
>>316 歩兵禁止とはなかなかの通ですな。
ところで、戦闘工兵では首都だけ占領できなかったように思いますが、
それは1だけでしたか?
なのでそこはあらかじめ
使い勝手はあまりよろしくないけど、歩兵系を量産するCPU相手なら光る
良い位置取りできるならあれほどコスパのいいユニットもない
一番手っ取り早いのは囮を攻撃させて敵首都近くの都市を占領
あとはそこを拠点に全軍突撃するだけ
戦車Aは反撃時の威力が高く敵歩兵を殲滅してくれるので、虎の子でなければおすすめ
敵の戦車も怖がって戦闘工兵には攻撃してこないよなw
でも戦闘工兵はすぐ弾切れするからなぁ
さぁこれから!ってときに細かに補給するのは手間がかかる
戦闘工兵は占領した都市の守りに使う。
322 :
NAME BOY:2009/09/27(日) 21:58:20 ID:VZ5Yh/BC
戦闘工兵と直接やり合うと、金額的に与えた損害より
受ける損害の方が大きい。
だから俺は砲台やロケットランチャで始末することに
している。
あと、歩兵で叩くのも悪くない。
戦闘工兵のどっしり構えたグラフィックに力強さを感じる
砲撃シーンなんかは脳内補完入りまくり
あぁそうか、チープな演出だからのめり込めるんだな
TURBOだと敵工兵が自軍戦車Aに特攻してくるよねw
でカウンター発動で敵工兵はあっさり全滅
えっ
とりあえずGoogleのキャッシュが消えないうちに
保存しておくか。
328 :
NAME BOY:2009/09/30(水) 21:24:25 ID:Z1IbEwAe
わーいわーいのところクリックしたらまだ使えるみたいですよ。
以前のページが残ってました。
なんだ人騒がせな。
でも消えていなくて本当に良かった。
GBW3で、Sエンド達成したのに少佐までしか
昇進しなかったorz
331 :
NAME BOY:2009/10/04(日) 01:34:05 ID:FH+A3QIv
ターボ最終面の攻略難しい…
勝てるわけないやん!
知るか池沼
331じゃないが俺もルビコンガワ
20日で膠着状態どうすんだこれ
守りを固めて負ける気はしないが、勝てる気もしねぇw
335 :
328:2009/10/05(月) 11:42:42 ID:mHfJRYKM
嵐さん対策でしょうか?
少なくともここには嵐さんはいないと思うのですが・・・
ですが軽はずみな事をしてしまいすいません。
>>334 火力を一転集中して少しずつでいいから領土を広げる。
337 :
334:2009/10/05(月) 19:44:47 ID:n+VzXsE/
敵首都ガラ空きだぜ ヒャッハー!!
で、歩兵10部隊を送ったらあっさり返り討ち orz
>>336 地道にがんばります
338 :
NAME BOY:2009/10/05(月) 22:32:32 ID:aRAjdyKG
331だがアーマゲトウゲはルビコンガワと同じと考えていいの?
ホワイト敵索でやってるけど
初めのうちは歩兵しか作らないでOK?
>>335 理由は不明。
てかGBWのホームページを荒らす奴なんて居るのか疑問。
>>338 敵索でプレイするとは…難易度高すぎだろ!
いやコンピューター馬鹿だから敵索くらい当選!と思ってた
ファミコンウォーズ、スーファミウォーズもクリアしたことないから難関ステージあるの知らなかったし
今考えてるのは歩兵だけで7日くらい堪えてスーパーミサイルも歩兵で撃破し
砲台を少しずつ増やす作戦
ユリシーズ島よりアーマゲ峠のほうが絶対難しい
342 :
NAME BOY:2009/10/08(木) 22:42:21 ID:+ZfyuRcw
>>341 難関面初めてでアーマゲ敵索はムリかな?
やり直すかファミコン・スーファミ版で難関面やるかな…
ウォーズシリーズを好む人って、軍事オタ多いの?
レッドスター裏モードフラウハイトのセーブデータが残ってたから
久々にプレイしたら3回もリトライする羽目になった…
歩兵の壁作っても即座に破られて後方の対空ミサイルや砲台を破壊されて
ジ・エンドになるんだがどうすりゃいいんだ…
>>343 俺は戦闘機なんてB29とゼロ戦とスツーカくらいしか知らないけどウォーズ好きだぞ。
346 :
NAME BOY:2009/10/13(火) 23:18:07 ID:60zHv/3z
スツーカなんていったら某戦車破壊王閣下でアンサイクロペディアに嘘を言わせなかった漢じゃないですか(゜ロ゜)
秋葉トレーダー本店にてGBW3が1280円で売られていたのを確認
ど〜してもGBW3が苦手で購入後、プレイしてない。
遊びたいんだけど、SFCのアースライトにハマってる漏れって。
ガンブレイズウェスト3?
和月の新作か。
350 :
NAME BOY:2009/10/16(金) 19:31:11 ID:XyiicKHb
>>350 昨日俺も行ったけど無かったな
代わりに初代GBWが2本あった
GBW2、裸で600円って高くも無く安くも無い?
セーブデータAで裏ステージ攻略、Bで表の日数短縮してたら間違えてセーブしてしまった
裏も残すところ恐竜湾とドラゴンベイだけだったのに
しばらく立ち直れんわ
エミュでやってれば安全にいくらでもセーブできたのにな。
その代わり外出先では遊べないけど・・・
356 :
NAME BOY:2009/10/24(土) 19:21:42 ID:MGvDSIsh
ゲームボーイウォーズ系で最難関はどの面?
苦労話を添えて投票待ってます
357 :
NAME BOY:2009/10/25(日) 09:52:19 ID:4MM9HI21
小学生の時はGBWのキメンハントウ
装甲車と砲台のコラボに泣かされた
中学生の時はGBWTのルビコンガワ
首都占領など思いつくはずもなく200日以上凌いだけど川を渡れず挫折
少し飛んで大人、ナウマン諸島
初日から砲台に襲われ、両サイドからのに戦車Zに踏みつけられ死に掛けた
ネットが無ければ永遠にクリアできませんでした
番外編
GBW2のフラワー島、柔軟な発想が出来ない自分が嫌になった
GBWを遊んでいた子供が大人になるほど年月が経っていたのか…
フラワー島って難しいのか。
今度やってみるかな。
フラワー島は戦艦と爆撃機を10部隊以上揃えて
一気に叩けば楽だと思うんだが
360 :
NAME BOY:2009/10/26(月) 23:08:44 ID:/4J1fr5/
ターボのヘルズトウゲを進行してます。歩兵のみでまっすぐ突撃して首都をめざします
361 :
NAME BOY:2009/10/26(月) 23:51:01 ID:7sQsBWnB
アーマゲトウゲ難し杉
362 :
NAME BOY:2009/10/29(木) 00:57:26 ID:i+Ka+p5x
ヘルズトウゲ中盤まできたかな
敵の自走砲Aが大軍で10部隊が待ち伏せして行き場をなくしてくるから先に進めない状態だ
戦車Aで特攻しても全滅してしまいおとりがもたない!!
>>362 敵があれほど自走砲作るの初めて見たわw
真っ先にMAP中央の都市を占領して砲台を置く
その際、都市が敵自走砲の射程に入らないよう歩兵をオトリにして足止め
砲台×6を置く頃には資金が余りまくり
364 :
357:2009/10/29(木) 21:44:58 ID:XOsu/cAi
ヘルズトウゲは真ん中の都市をおさえたら、敵自走砲の射程に自軍の自走砲とオトリ戦車Aを置けば何とかなって、その都市に砲台置けたら後は楽勝だったはずです
それに敵の歩兵は山越えで直線的に進軍しようとしてくるので都市も奪れる事が少ないと思います
ジゴクケイコクの方がもっとめんどくさいと思いました
365 :
NAME BOY:2009/10/30(金) 12:32:27 ID:pPsvmYeF
なかなか真ん中の敵側の都市を占領するのが大変だ
真ん中の都市に自走砲6部隊おいてあるていど敵をおさえてるが、部隊数が40制限だからあの広い敷地での歩兵の増産がむずかしい!
敵の自走砲がだんだん怖くなってきた
現在の敵の自走砲14部隊
>>現在の敵の自走砲14部隊
ワラタw
中央の敵側都市を占領しても維持するの大変じゃない?
常に歩兵を置いとかなきゃいけないし
敵の進軍を自走砲で叩きつつ、中央敵側はあきらめて上下端の都市へ攻めた
つーか自走砲作ってないわ、すべて砲台w
都市に砲台を運びながらじわじわと
おかげで50日もかかった
367 :
357:2009/10/30(金) 22:22:29 ID:Q9R6UGGT
上の方が既に仰いましたが、上下の都市から押し返す形で進軍した方いいです。
真ん中の都市に砲台置いても敵歩兵が山でチクチク撃つだけで砲台は全滅しませんし、
補給のために後退していきますので。
368 :
NAME BOY:2009/10/31(土) 15:40:53 ID:9VDErQPa
やっとヘルズトウゲ攻略!!
真ん中の都市全部に砲台を大量投入し戦車で特攻しかけ敵の自走砲を撃破、最後の敵首都に戦車の大軍12部隊で攻め入り袋だたきで敵全滅!!
攻略まで長かった…。
つぎは迷いの森へ進撃します
369 :
NAME BOY:2009/10/31(土) 22:51:25 ID:9VDErQPa
迷いの森も広い敷地で大変だな…。
真ん中の都市を占領して資金を増やしてるところ
爆撃機を大量生産して敵首都を大空襲にする予定です!
対空ミサイルと対空戦車大量量産されて七面鳥狩りにされるなよー
>>364 ジゴクケイコク…
クリアするのに120ターンもかかったよ。
地獄渓谷はマジでしんどかったなー
でもホワイトムーンのほうが絶対に楽
厄介な自走砲集団を足止めできるのがかなり大きい
373 :
357:2009/11/02(月) 19:28:17 ID:sGOLYy+F
ジゴクケイコク難しいわけではないですけど。めんどくさいです・・・
ホワイトムーン首都近くの橋を封鎖して自軍の戦車部隊を溜めてるときに、初めて敵の自走砲Bの生産を見ました。
374 :
NAME BOY:2009/11/02(月) 22:46:37 ID:Ge26fik+
ルビコンガワ攻略中
歩兵大量生産に輸送ヘリに爆撃機、対空戦車が序盤で作ったもの
敵が40部隊いったからスキを見て輸送ヘリで裏をかくつもり
そろそろ対空ミサイルと砲台で陣地を固めてもいいかな
>>262のお陰でフラワートウ(レッドスター)クリアできた
ありがとう
>>373 俺もその面で敵レッド首都を攻略中に自走砲Bの生産を見た。
あれは一体何だったのだろうか?
377 :
NAME BOY:2009/11/03(火) 17:04:02 ID:oeCpoPsc
アーマゲトウゲの攻略法がわからない。。
多分正面から戦っても無理なんだろう。
難関面初だったからあまりの敵とのハンデに絶望したw
とりあえず歩兵と輸送ヘリ量産。
戦力は一局集中で、爆撃機も活用してまずは左下を取ろう。
生産拠点は一応7+2箇所あるので、少しずつでも都市を奪っていき、空港を狙おう。
379 :
NAME BOY:2009/11/05(木) 16:37:35 ID:efKJSYcX
>>357 GBWの歴史に泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
380 :
NAME BOY:2009/11/09(月) 22:23:15 ID:/rfKnXPl
GBW3でキャンペーン全45面をようやくクリア。
見事元帥まで昇進できました。
長かった…
お疲れさまぁーず!
おらはアーマゲ攻略できないよぉ!!
重戦車乙。
お前らターボクリアするのに何年かかった?
俺14年 12歳の時に始めてこの間クリアした。
>>374 俺もその戦法で攻略したわ・・・・4年かけて
追ってくる戦闘機Aにあれほど恐怖したことはない
俺もシュミレーションゲームでCPU同士を対戦させるのが好き。
ただし時間が掛かりすぎるのでエミュの早送り機能を活用するけど。
>>384 手元のターボのカセットを見たら、1997年と書いてあるんだけど。
延べだろ。
>>384 発売直後に買ったのに、まだ全クリしていないorz
>>387 ?????
現時点で発売から12年半だよ。
>>386 すまん初代と混同してたわ
資材システムになじめずにターボで止まってるわ
ターボの次は2だよ。
でも資材システムって、何が狙いで導入されたんだろ。
歩兵量産作戦を封じるためかな?
俺の人民解放軍作戦があのシステムで終わったわ
「何もかもがお金で解決できる訳じゃないんだよ」
という製作者からのメッセージ。
でも3で歩兵を量産できたとしても効果的ではないだろう。
相手に何のダメージも与えられないまま、ほぼ1撃で全滅させられることも多いからな。
探して探して3を手に入れた時は一番嬉しく楽しかった
それが3の最も楽しかった思い出だ
手に入れただけで満足しちゃったのかよww
あるいはやってみたら面白くなかったとかかな
俺も3はあまりやらなかったがあのシステムで続編が出たら買いたいとは思う
占領する際に途中でよそに移動したら耐久度が元に戻るとか、擬似ヘックスじゃなくなった
アドバンス以降がどうにもなじめん
399 :
NAME BOY:2009/11/26(木) 21:20:59 ID:a/mmsAT/
>>398 >占領する際に途中でよそに移動したら耐久度が元に戻る
この辺はファミコンウォーズ方式、むしろ原点。
確かにGBウォーズから始めた人には馴染めないかもね。
兵器のデザインが主人公側が東、敵が西の裏ネタを聞いた時は背筋が凍った。
>>400 デザインが東西の件は同意だが、レッドスターとホワイトムーン
どっちでも操作出来るのに主人公・敵もねえだろ
頭の中の何と戦ってるの君は?バカ?
レッド裏フラワートウ収拾つかなくなったw
基本長期物量作戦なので奇襲、速攻は苦手だ
それよりも攻め方によって好きな面、嫌いな面、楽な面、だるい面がはっきりわかれそうだな
ちなみにエフテオタイリクとかコガモハントウが好き
CPUが占領完了しちゃうと泥仕合確定だからなw
俺は艦隊使わなきゃいけないけど空港もあるマップが嫌い
弾薬補給と敵爆撃機への警戒がめんどい
そもそも空港あるマップがあまり好きじゃないな
空港あるマップ大好きです
燃料や弾補給に
というかユニット運用に癖があるのかも
戦闘機A…爆撃機を主に。
戦闘機B…全く作らない!
爆撃機…いわずもがな
戦闘ヘリ…歩兵、装甲車、戦車系、両ヘリに酷使。
輸送ヘリ…輸送後歩兵狩り
戦闘機Bの評価が低くて戦闘ヘリの評価が高い
戦闘機Bはマップによっては大活躍するよ
CPUが量産しがちな戦闘ヘリに相性いいし、空港母艦以外での補給も可能
爆撃機をあまり削れない、継戦能力低いので印象は薄いけどね
島だらけのマップが嫌い。砲台が活躍できるマップが好き。
ホウダイよく使います
ジソウホウでも運用間違わなければいいんだけどめんどくて…
ロケットランチャーは意外に使える
総力戦のマップが大好きです。
砲台が大活躍できるマップも大好きです。
ターボだとやたら敵は戦闘ヘリを生産してくるから戦闘機Bも結構活躍できる
そして戦闘機Aで爆撃機を撃墜してバルカン砲で残党処理
空軍主体マップで、スピードkillするのが快感。
爆撃機は使い捨て
砂浜で輸送船使ってのショートカットって
2のパラダイスワン以外で使えるマップある?
無い
地獄警告みたいなマップが大好きです
今遊んでも抜群に面白いねー。
初代の説明書、ボロボロになってもセロテープで補修してたなw
そしてこのスレも素敵w
好きなユニットは砲台搭載補給輸送車です。
攻撃されたらもちろんリセットします。
416 :
NAME BOY:2009/12/09(水) 13:10:22 ID:InMsfCfv
ターボは高校時代にハマったなぁ
ターボのCPUは自走砲大好きだから、
攻め込むのに苦労する…
R裏アーマーレイクがめんどくなったのでターボW開始
やっぱムズイなー
タマゴジマとかドッジヘイヤとか開けた所が苦手なんだけどコツってあるのかな?
ひたすら歩兵
卵島…歩兵の壁+戦車Aときどき自走砲
実は生産可能地点が白に1個多い。
ドッジ平野…戦車Aを序盤に突っ込ませて…!?
420 :
417:2009/12/18(金) 19:13:28 ID:FHhCsUGN
両方ともクリア
ドッジヘイヤはジソウホウ作らずいったら圧倒された
再プレイで中盤膠着したけどジソウホウがまとめて補給にいって戦線崩壊w
このへんがコンピュータらしい
422 :
NAME BOY:2009/12/20(日) 21:56:28 ID:4lSIY89w
ルビコン川を特殊な方法でクリアした人いる?
>>422 まず正攻法は生産限界輸送ヘリ首都占領作戦だよな
424 :
NAME BOY:2009/12/21(月) 11:28:36 ID:qMBKsEIL
アーマーレイクがクリアできません。やり方教えて下さい。
攻略サイトを参考にするべし!
自軍首都の半島外周部に、歩兵の壁を築きつつ建物を占領。
戦艦が近づいたら、首都に戦闘工兵。
スーパーミサイルは、対空ミサイルで処理。
427 :
NAME BOY:2009/12/23(水) 03:06:33 ID:pnYPJN3b
フラウハイト部隊全滅クリア記念カキコ!!
42日で終了!!
生産→歩兵112、工兵3、戦車Z6、砲台2、対空ミサイル5、補給輸送車1、戦闘機A2、爆撃機5、戦闘ヘリ3、輸送ヘリ11、スーパーミサイル5
全滅→歩兵65、工兵2、爆撃機1、戦闘ヘリ2、輸送ヘリ5、スーパーミサイル5
使用軍事費
こちら→1140173
相手→2544992
ついでに恐竜湾攻略法(自軍はホワイト)
まずは砲台×2(首都の上に生産しないように)と歩兵を生産して、何部隊かは敵自走砲の射程に入れる。
敵は自走砲をガンガン生産してくるがこちらもそれに合わせてどんどん囮の歩兵を自走砲の射程に移動。
こうすることにより相手自走砲がその場で歩兵を攻撃し続けるから最終的には工場が自走砲で埋め尽くされ何も生産できなくなる。
こうなるともうあとは楽勝。向かってくる戦車Aはおびき寄せて自走砲で攻撃した後残りを戦車Aで処理。
敵部隊が全然いないので都市も占領し放題。あとは砲台を増産して自走砲や砲台を攻撃しまくったり戦車Aをガンガン生産して突撃させたりでおk!!
430 :
NAME BOY:2009/12/23(水) 16:57:11 ID:kufO/FmU
ありがとうございました。頑張ってみます。
次はデビルズ島で
432 :
NAME BOY:2009/12/23(水) 21:28:41 ID:cvJXv2VC
デビルズトウの難易度は異常
マップ初見時のデビルズトウの絶望感は異常
91 名前: ふうせつ 投稿日: 2001/04/11(水) 03:18
デビルズトウの攻略は、
うちの場合まず対空ミサイルを2台作ることからはじめたよ。
とにかく空からの攻撃が激しいので、
それらを確実に防げるようにしてから砲台を4基設置。
その後は地味に自陣を増やしていけば何とかなると思う。
一回やり方を覚えれば結構パターンが確立できるかも。
436 :
NAME BOY:2009/12/27(日) 21:32:44 ID:C1MX4Ics
最終ステージのネプチューン島で中盤戦にバグが発生してしまい歩兵が真っ黒に塗り潰され不気味な姿に…。しまいには敵のターンになってCPの思考中が30分以上たつんだが、これって諦めたほうがいいのか?
まさかバグがでるとは思わなかった!!
セーブして電源を入れ直すべし!
438 :
NAME BOY:2009/12/27(日) 23:05:56 ID:1GHcVONq
本日、偶然に初代GBWの箱、説明書のフルコンプ¥500で見つけてしまいました。
また敵「思考中」に寝てしまいますね。
スーパーファミコンウォーズのキメンハントウで
REDのミスターヤマモトに勝てるかどうかテストした結果。
ヤンデルタ…まけ
ロジェンスキー…まけ
フォンロッソ…かち
ヘットラー…まけ
キャロライン…かち
ビリーゲイツ…かち
ミスターヤマモト…かち
フォンロッソが勝ったのは予想外だった。
久しぶりにやるか
441 :
NAME BOY:2010/01/14(木) 23:46:51 ID:Qw2/8NZB
なぜか眠い
>>438 乙です!
逝く前にクリアしようとこちらも頑張ってます!!
仕事さえ見つかっていれば・・・・
なんか死ぬまでこのゲームやってそう
墓まで持ってくか
444 :
438:2010/01/19(火) 20:51:42 ID:ps204WKf
あまりの「思考中」の長さに寝オチ連発で、コマメジマがまだ終了しません。
445 :
NAME BOY:2010/01/27(水) 19:15:39 ID:mQMhLra8
>>444 初代は真面目に向かい合うより、何かの片手間でやる方がいいよ。
ユリシーズトウクリアしたかた序盤の生産と優先攻撃対象教えて
自分は艦対策として戦艦生産したら詰んだ
やはり爆撃機で地上部隊、ミサイルは対ミで艦は放置が王道ですか?
地上部隊は歩兵の壁で足止め(こっちからは攻撃しない)し、
ミサイル迎撃→艦・砲爆撃&狙撃→進軍
てのが一応エンディングマップの王道かな。
これが通用しない鬼畜マップも一部あるけど。
僕はまず対空ミサイルをいきなり生産することから始めたな
でもって2発目のミサイルは撃ち落とさずに爆発させた
勿論保険の潜水艦を生産してね
449 :
446:2010/01/31(日) 11:19:33 ID:lc/EgfGG
バビロンワンの間違いだった
再度聞くのもためらわれたので自力で攻略
なんとか安定戦域確保
決め手は潜水艦!!
450 :
NAME BOY:2010/01/31(日) 22:56:38 ID:hNkaXmcP
SFCドラクエ5クリアしたくなってまだクリアしてなかった初代を片手間でやってみた
裏面中盤の時点でドラクエ5クリアしましたwホントに遅い
遂に終わったと思ったよファイナルマップだしさ
何だよスペシャルマップって2、3マップ増えるかなぐらい予想してたけど増え過ぎワロス
思考中長いからやってらんねえよ畜生
次はホワイトムーン視点でやるからSPマップは当分やらないよ難しいし
GBW数本もってる人は同時プレイで思考中暇にならないな
452 :
NAME BOY:2010/02/17(水) 22:46:52 ID:lxOK9uu7
この寒さで暖冬とは片腹痛いわ!
ターボのゼニバコトウでWM側の周りの都市を制圧するため
南側から大歩兵団送り込んだら生産できる全箇所で装甲車作りやがった
は、はかったな 孔明ー!
というか都市多すぎるよ…
貧乏マップの方が面白いよな
ターボやってるんだけど、IQ確認する方法ってなんかある?
ハムサンド島をそれぞれの難易度でやってもなかなか違いが分からなかった。
>>455 IQ200とIQ100だと占領や生産パターンに違いが出る
例えば占領の場合
200の場合
い、ろは都市
平平平平平ろ
平平い平平
↑ ↑歩兵A占領中
歩兵B
歩兵A、都市ろに移動、占領開始
歩兵B、都市いに移動、占領
平平平平ろ←歩兵A占領開始
平平い平平
↑歩兵Bが占領
こうなる
100だと
平平平平平ろ
平平い平平
↑↑歩兵A占領中
歩兵B
歩兵A、そのまま都市いを占領
歩兵B、どっかへ移動
平平平平平ろ
平平い平平←歩兵B
↑歩兵A占領終了
こうなる
しまった、平地一個多かった
>457
ありがとう。どっちか分かった。IQ200にしてやり直します。
459 :
NAME BOY:2010/03/17(水) 22:05:42 ID:LJJouovk
IQ100だと燃料切れでヘリが墜落する。
460 :
NAME BOY:2010/03/27(土) 21:14:09 ID:aUBWTmdk
会社勤めしているうちは全クリできそうにない・・・
バックアップ電池が切れるのが先か、会社辞めるのが先か…?
通勤時間にやればいいじゃない。
まぁ、万一ソフトオワタら、
一部ユーザーのせいで白い目で見られてるが、
現物持ってるならアレを使っても問題ないんじゃ無いかな?
アーマーレイク
>>301の3日目以降が、思ったように行きません。
具体的に言うと、3日目に対空戦車は作っても、スーパーミサイルは4日目には
半島の沖2コマの位置まで来て、5日目のターンで上陸と同時に自爆します
手も足も出ません
対空ミサイルを作ってスーパーミサイルを撃破すると、艦砲で報復され
以後、軍備が追いつかなくなり、徐々に衰退します
どの位置に何を作ればいいのでしょう
それは、作る位置よりも作った後の配置の問題じゃないかな。
3日目までに作った歩兵9ユニットと対空戦車を外周に配置し、
首都を爆風圏内に入れさせなければ起爆しないはず。
まぁ、未到達の俺にはミサイルの移動位置がわからんので、
厳格な回答はできん。すまん。
スレチですまんが、スーファミウォーズ、難しいね。
航空、船系があるマップは時間がかかりすぎる。
誰か資金MAXとか戦車Zを何処のステージでも買えるようにする改造コード知らないか?
ゲームボーイウォーズ3ならいくつかあるんだけどturboや2のコードが無いんだよね・・・
駄目元で3のMAX系コードを入れてみたら
赤 町 15占拠
白 町 39占拠
白 空 15占拠
無 空 39
ってなった
そっから弄ってみたら占拠系のコードは見つけた
赤 町・空・海・収入MAX
01633EC6 016341C6 016344C6 016347C6
白 町・空・海・収入MAX
01633FC6 016342C6 016345C6 016348C6
無 町・空・海
016340C6 016343C6 016346C6
色々弄ってもどうしても資金MAXがみつからね
戦車Zは、エンディングマップ開放後にもう一度クリア済のマップやると使えるとかあっても良かったかもね。
頼むからバックアップ改造スレを立ててケロ
2・ターボ共通
資金 赤
019FE6FF
0186E7FF
0101E8FF
資金 白
019FE9FF
0186EAFF
0101EBFF
アクションリプレイに載ってたもので試してはいない
ついでに見つけたもの
ターボ 人対人(カーソル固定しただけですが)
0100D5FF
戦車Zはわからんです・・・
戦車Zは最終決戦フラグで管理されてるってアイスが言ってた!
コードも晒してたような気もする…。
>>468 まじかよ・・・そのコード覚えてないか?
すまん、俺の記憶違いだった。
実際は
>裏モードフラグ・決戦兵器封印解除のコードは結局見つからなかった
そうだ。自力で頑張ってくれ…。
472 :
NAME BOY:2010/04/10(土) 23:01:27 ID:uOLyu72f
資金MAX程度なら簡単に見つけられるような気もするが…
でもこのゲームでデータ改造してもあまり面白くないと思う。
やるならRPG系かな。
>>472 遊びコードならいい気もするけどな
戦車Zやレーダー輸送機なんかを好きなステージで買えるようになったり
工場で飛行機生産できたりホヘイなんかが海渡れたりしたら楽しそうじゃん
アドバンスから入ったクチなんだが昔のも楽しめるかな
と書いてから1から読んでみたがめんどくせえやめとくか
476 :
NAME BOY:2010/04/12(月) 00:24:53 ID:gbdhSe/L
3はサクサク進行するから楽しめると思うぞ
このシリーズはゲームボーイ版が最強
禿同
アドバンス版買おうと思ったが、なんかRPGみたいなキャラがウザくて止めた
479 :
NAME BOY:2010/04/12(月) 18:29:07 ID:jpSwbTsZ
アドバンス版は、仮にも戦争を題材にした作品なのに、全体に漂う軽い雰囲気に馴染めなかった
>>479 >仮にも戦争を題材にした作品なのに、全体に漂う軽い雰囲気
ケムコの迷作「わくわく南北戦争」を思い出した
>>479 そもそも戦争をゲームにするっていう発想がだな・・・
>>476 何件かまわって初代、ターボ、2とあったけど結局2買ってきた。説明書が通信教育とかのPRマンガっぽいw
2やってみてるけど普通におもしれーじゃねーか!占領のアニメとか音も好きだな。
思ったより見易くて操作性も悪くない。
トライアル好きなら断然ハマる、と思う
ただ初代ターボ2は全部サウンド同じってのが・・・うーん
とりあえず6方向移動に戻るまで新作はやらん
戻るっていうよりは別シリーズみたいなものだからな
ていうかすげぇ人海戦術
昨日ついにゲームボーイウォーズ2のホワイトムーン専用マップのドリームビーチをクリアした。
かかった日数は29日、全滅部隊数はゼロ。誰か褒めて!
すごいけど、デビルズトウの手順教えてくれたら、もっと凄い
488 :
486:2010/04/19(月) 07:48:06 ID:6W13tLbr
裏面は面倒臭いからやらないけどコンピュータの行動パターンを知ればある程度楽になると思う。
首都に居る敵を攻撃できる状況下では絶っ対にその敵を攻撃する(超最優先事項)
潜水艦と砲台は常に1部隊まで、戦艦や輸送船などは最高4部隊までしか生産しない
部隊の残機が6以下で1ターンで補給地に移動できる状況下では、たとえ敵を攻撃できる時でも補給地に向かい残機の回復を優先する
戦艦の対艦ミサイルの残弾が3以下で1ターンで補給地(港)に移動できる状況下では、たとえ敵(潜水艦含む)を攻撃できる時でも港に向かい残弾の回復を優先する
戦艦や潜水艦は敵の潜水艦を最優先に狙ってくる
ゲームが始まってから数ターンの間は全補給の自動設定はしない方が無難
敵の首都から3へクス以内に入ると敵はユニットを大量生産してくる
敵はなるべくこちらの生産順位の古いユニットを優先して狙ってくる
ぱっと思いつくだけでもこんなにある。
ドリームビーチの攻略中は敵の輸送船を一部隊も全滅させずに搭載ユニットも極力上陸させなかったから、
敵ユニットを一切左下や真ん中の島に上陸させること無く占領し尽くした。
真ん中の島に最初から居た敵戦車2台はこちらの首都の右上の工場に作った砲台で全滅させてから歩兵を上陸させた。
489 :
NAME BOY:2010/04/20(火) 23:08:41 ID:LjYlPTLQ
朝鮮民主主義人民共和国 (苦笑)
GBW3のシステムで続編でないかな。
搭載システムのスピード化や合流の利便性の上昇、
包囲効果やイニシアティブの活用等、戦術でユニット相性ひっくり返せる、
ZOCのおかげで陣形の重要性が高い
クリア確実な状態まで盛り返した後に、戦闘工兵で無駄に粘られてイライラすることもない
システム面ではすばらしいゲームだったと思うんだが。
非難の多い移動後間接攻撃も、包囲効果が活用できないことを考えれば悪くなかったと思う。
バランスとAIの調整さえやり直せば、すばらしいゲームになると思うんだがな。
もちろん現状のGBW3も大好きです。ミサイル歩兵愛してる。
GBW3はCPUがバカ過ぎるのが難点だな。
敵陣が陸続きでないと空軍と海軍しか侵攻して来ない。
地上部隊を輸送して攻め込むという発想を
与えられていないらしい
492 :
NAME BOY:2010/04/22(木) 03:24:30 ID:nVyWuf98
今ターボやってるけど「ルビコンガワ」で詰んでる。
ミサイル飛んでくるの早すぎ
人の壁をつくるか爆発されても全滅しないように分散するか
まっさらな滞空ミサイルで一回で全撃墜するか
あれ?戦闘機Aだっけ?どっちか忘れたけど新品一回目なら
撃墜できたはず
それは「1回目」じゃなくてもおkな対空ミサイルだ。
戦闘機Aは輸送ヘリだけ「1回目」は一撃だが、
同時攻撃のため体力が(端数ダメージ)下がり、2回目は全滅できない。
>>491 輸送ヘリに隣接しても攻撃しないイージス艦とかもな〜。
俺もルビコンガワだけはどうにもこうにもうまくいかなかったから
仕方なしヘリで首都特攻させたよ
ドッジヘイヤとか広くて平坦なステージは面倒臭い
ドッジ平野は初っぱなに戦車Aいくつか放り込んでしまうとウマー
3は優勢劣勢でBGM変わるのは良かった
WM優勢時の曲を聴くと1ターン目から大量の戦闘機攻撃機にオッスオッスされたビッスム砂漠の悪夢が蘇るぜ
しかし初代が出てからもう20年になるんだな
499 :
NAME BOY:2010/06/10(木) 12:06:22 ID:/Rw+qL6U
こんなスレがあって感動した!
埃被ってたゲームボーイウォーズターボを取り出して未だに現役でプレイしてるんだが(缶に入ったやつ)
最近のゲームと比べても見劣りしないくらい面白い
で、ルビコン川で詰んで攻略法聞こうとしたら
>>492が同じこと言ってて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、昔のセーブデータ見てみたらIQ200のドラゴンベイで勝利間際だったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いったい昔の俺はどうやってクリアしたんだか・・・・・・・・・・・・・・・・
おそらく歩兵をクソ並べて壁にして砲台系でチマチマ迎撃したと思うが、もう忘れてしまった
さすがにMAP憶えてないので、晒してくれればアドバイスできるかも
ついに白月軍のアーマゲ峠まで来ました。
やっぱここもルビコン川同様首都突攻がベターなのだろうか…
航空部隊のドットて、元ネタはそれぞれ何なのかな。
2のWM戦闘機Aはミグ29辺りかスホーイ?
3の攻撃機SはF117でBはハリアーでOK?
きもっ
504 :
NAME BOY:2010/08/01(日) 08:06:30 ID:PIIkJl4S
初代〜2のシステムを引き継いだ新作出て欲しい
アドバンスやDSはファミコン版の拡張バージョンだからなあ
505 :
NAME BOY:2010/08/01(日) 23:07:45 ID:0T0hP8Hi
長年に渡ってプレイしてきたGBW3も、残りあと1面。
最後のヨウサイジマをクリアしたら、完全クリア。
でも終わってしまうことに一抹の寂しさを感じる…
食わず嫌いで放置してた初代やってみたんだが
思考時間長いのは置いといて…かなりMAPイイね!
無駄にやらしい配置で面倒なだけなMAPとは違う楽しさがある
とりあえずレッドスターでブラックナイト含め、詰まずにクリアできたんだけど
たった今、ホワイトムーンのラスタコウゲンの序盤で初の全滅を経験
ヘタな裏エンディングMAPより難しくないかコレ
終戦記念日までにはホワイトムーンでもALLクリアしたいなぁ
マップについては初代最強だな
というか2とかは手抜き過ぎる
508 :
NAME BOY:2010/08/13(金) 11:02:38 ID:m82TMOGG
初代でもエミュで早送りすれば
サクサクと楽しめる…はず
仮にエミュでやる場合はGambatteかVBA-M推奨
他は再現性やらセーブバグとか問題抱えてるんで
510 :
NAME BOY:2010/08/22(日) 14:01:21 ID:vru2KvoK
今更だけどデビルズトウクリアしたから手順をば
1日目 歩兵4生産
2日目 左側の都市2つと首都上下の港を占領。歩兵4生産。
3日目 都市2つを完全に占領。首都真横の都市上の歩兵は爆撃機で攻撃されてるので
右下いっぱいに移動して別歩兵で占領。
歩兵7で首都真左の都市を中心に「く」の字型に人壁設置。余った歩兵1で首都上の港を占領。
首都で歩兵を、首都右の工場で対空ミサイル生産。
4日目 Sミサイルを対空ミサイルで撃墜。歩兵で戦車のそばに壁を作って戦車の侵入を阻止。
戦車Aに首都に取りつかれると詰む。
また近くに爆撃機が3機いるが3機に貼りつかれると詰むので、遠い方は遠回りさせるように歩兵を配置して近づけない。
(首都真左の都市の右下に配置すればOK)
無傷の歩兵でいくつ港を占領。うまくやれば3つの港を占領に行ける。
首都下にはしばらくはユニットを配置せず開けておくこと。
ここを埋めると爆撃機が対空ミサイルを狙ってくる。敵歩兵が張り付いて来たら真っ先に潰しておくこと。
歩兵5生産。
5日目 首都に張り付いている爆撃機2機のうちの1機を対空ミサイルで迎撃。
歩兵に余裕ができているはずなので無傷の歩兵で港の占領へ。
残った歩兵で全力で壁を作って戦車の侵入を阻止。歩兵5生産。
6日目 爆撃機1機を対空ミサイルで撃墜。残った歩兵は相変わらず全力壁で戦車の侵入を阻止。
首都右上の工場で対空ミサイルを生産。
7日目 壁の崩れ具合によって爆撃機が射程内に1機だったり2機だったり。2機なら対空ミサイル2機で撃墜。
1機なら余った対空ミサイルは右に移動して工場を開ける。歩兵は壁。
8日目にSミサイルが飛んでくるのでSミサイルが入ってこれるスペースを開けておくこと。
スペースがないとSミサイルが対空ミサイルの射程圏内に入ってこないので次のターンに全滅確定。
首都真左の都市を開けておけば(ユニットを置かず生産もしない)そこにSミサイルが入って来る。
Sミサイルは一番先に行動するので占領されたりする心配はない。
歩兵4〜5生産。
8日目 Sミサイルを対空ミサイルで撃墜。たまにSミサイルが爆発することがあるので、対処法は後述。
爆撃機がいれば爆撃機も撃墜。使ってない対空ミサイルがあれば右に移動して工場を開ける。
首都右か右上のどちらかの工場が空いてるはずなのでそこに砲台を生産。歩兵は壁。砲台1、歩兵4生産。
9日目 砲台で真っ先に戦車Aを撃って歩兵で止めをさしておく。
爆撃機が来ていれば対空ミサイルで迎撃。歩兵は相変わらず壁。敵歩兵と隣接するがとりあえず壁に専念。
占領がうまくいっていればまた砲台が買えるので買えるなら右or右上の空いている工場で砲台を生産、それ以外は歩兵。
買えないなら全力で歩兵生産。
10日目 そろそろ歩兵がなだれ込んでくる。輸送ヘリでも送り込んでくる。また場合によっては装甲車が首都に張り付いて来る。
戦車Zや戦艦を砲台で攻撃。敵歩兵はこちらの歩兵で潰しつつ壁を維持。
翌日Sミサイルが来るので首都真左の都市を必ず開けておくこと。
そろそろ敵が入り込んでくるので確実に開けられるスペースは多分ここだけのはず。
装甲車が首都に張り付いている場合は首都で戦闘工兵を生産すると装甲車を自滅に持っていける。
歩兵、戦闘工兵、買えるなら砲台を生産。
511 :
NAME BOY:2010/08/22(日) 14:26:15 ID:vru2KvoK
11日目以降
しばらくは戦艦、戦車A、戦車Z、自走砲の猛攻があるため防戦しつつお金が貯まったら
砲台を買う作業。余裕のある時に砲台を動かして工場を開けておくこと。
Sミサイルが飛んできたら同じ要領で撃墜。敵をガンガン撃墜するようになると
Sミサイルを生産する余裕が無くなって飛んで来なくなる。
砲台は6機くらいあれば十分対処できる、お金が余ってきたら戦艦を生産。
相手の攻撃が一段落したら拠点すぐ左の二つ隣り合わせの都市を制圧し、
そこに砲台2機を設置。その砲台で敵の砲台を破壊する。
砲台の周りは歩兵でカバー。近くに対空ミサイルも置いて爆撃機を撃ち落とす。
砲台から見て下と左下は手薄なので歩兵で占領しに行く。
平行して戦艦を生産。首都上の港で4機作った後下の港で3〜4機ほど作る。
上の港で作った戦艦は敵の戦艦を誘導しつつ撃破して、拠点左上にある港付近に陣取り、
敵の進行を阻止。阻止できたら歩兵を送って港と都市を制圧。
また砲台を輸送車で運んで火力を増強すると制圧がかなり楽になる。
下の港で作った戦艦も同じように拠点左下の港付近で陣取って敵の進行を阻止&港と都市を制圧。
下ルートは戦艦と歩兵のみで制圧していく。
戦艦で上下ルートをどんどん制圧していくと、首都左の都市群も手薄になって占領しやすくなるので
手薄になったところで一気に歩兵を送り込んで制圧。
収入が逆転したら後は戦艦を量産し、敵首都を遠巻きに囲んで集中砲火で全滅させる。
海の上ルートの方が敵首都に早くつくので、戦艦の量産はは上の港で。
512 :
NAME BOY:2010/08/22(日) 14:44:17 ID:vru2KvoK
ポイント
・序盤は壁を常に維持する
とにかく戦車がなだれ込んできたら終わる。
爆撃機を誘導する関係上、爆撃機以外が首都を攻撃してくると高確率で詰む。
出来る限りの生産力で歩兵を量産。
序盤に「資金がちょうど12000あるから対空ミサイルだけ作る」とかやると詰む。
・敵爆撃機をうまく誘導する
序盤は首都下側を開けておけば2機までは首都に釘付けにできる。
爆撃機は首都に攻撃できないと対空ミサイルに攻撃してくる。
序盤対空ミサイルに攻撃されるとそれだけで詰む。
爆撃機が3機来た場合は歩兵でうまく遠回りさせて対空ミサイルを守ること。
・関節攻撃ユニットは誘導して叩く
戦艦、自走砲は射程距離内にこちらのユニットがいないと突っ込んでくるので、
誘導して関節攻撃ユニットで潰す。歩兵が敵ユニットの射程に入ってる時は
引ける時は引いて誘導する。
・びびらない
序盤は対空ミサイルに一撃食らうだけで詰むが、砲台を生産できるようになれば
例え砲台を爆撃機で潰されてもすぐ立て直せる。
敵の攻撃を恐れて前進しないと展開が変わらない。
特に爆撃機の攻撃を100%回避しようとすると進攻がかなり遅れる。
戦艦を落とされても気にしない。その代わり集団運用で反撃できる体制を作っておくこと。
513 :
NAME BOY:2010/08/22(日) 14:48:56 ID:vru2KvoK
・Sミサイルの爆発について
Sミサイルはうまく誘導すれば爆発することはほとんどないが、稀に爆発する。
ユニットの数ではなく配置で爆発したりしなかったりするので、もし爆発するなら
配置をいじってやれば爆発を回避できる。
ただし既に視界に入ってるSミサイルは当然次のターンに爆発する。
基本的に自陣に引きこもってる間しか飛んで来ないが稀に自陣から出てからも飛んでくるので注意。
514 :
NAME BOY:2010/08/22(日) 14:59:29 ID:vru2KvoK
だらだらと書いたけど、要は最初の10日間を耐え抜いて且つ敵に入り込まれてなければ
その時点で勝ちが確定なのは他のスペシャルマップと同様。
むしろ自陣内だけでも砲台を作るのに十分な収入があるので10日乗り越えれば後は楽。
余裕が出て来たら戦艦を量産して徐々に進行して行けば攻略できる。
逆に陸路での攻略は曲がりくねった道のせいで間接攻撃の絶好の的なのと
爆撃機が絶えず飛んでくるせいで無理ではないだろうがかなり厳しい。
2のホワイト2週目はなかなか爽快だったな
とにかく生産しまくって片っ端から合流させてたわ
516 :
NAME BOY:2010/09/15(水) 22:58:19 ID:TzocWmhX
GBWは部隊数制限が厳しいからその戦法は極めて有効だな
歩兵でも20にすればCPUが近接攻撃を避けるので、難易度がかなり下がる
518 :
NAME BOY:2010/09/16(木) 23:13:03 ID:l16kNpmk
台数20の敵部隊に対する思考ルーチンまで組み込まれているのか。
すげぇな
合流もいいけど分散も欲しいところだった。
んなアホな
一人一部隊の編成でいいから壁にしておきたい事もある。
スパロボで言うところのMAP兵器がないシステムだとメチャメチャ嫌がらせだなそれw
まさに人間の盾
まあそれでも中国政府の嫌がらせにくらべたら
かわいいもんだw
こっちの都市を占領中の歩兵を攻撃すると敵の拠点に載っているこっちの部隊が1つ消滅するようなもんか。
人海戦術バンザイって事か ふぅ
いや、こっちの都市の上にいる歩兵に攻撃をしかけてきて
自動的に反撃となったが、なんでだか敵地周辺のユニットが4部隊消滅
くらいのバグ
ひでぇw
相手が占領コマンド使うと部隊の人数や都市の耐久度に関係なく一回で占領完了。
529 :
NAME BOY:2010/10/13(水) 22:33:26 ID:ZsjqQfVP
ターボはカーソルの動きが鈍重で困る
おいナウマンショトウふざけんな!
初見とはいえ、首都占領とか初めて食らったぞ!!
531 :
NAME BOY:2010/10/15(金) 12:49:22 ID:fa7g66I6
>>530 お疲れサンw
俺も先週苦戦に苦戦を重ねてやっとクリア出来たマップだ。
序盤1日〜5日辺りがカギで、そこを乗り切れば後は地道に戦線を拡大
して行くだけだよ。敵の戦車Aと戦車乙、あわよくば戦艦もスーパーミサイルに
巻き添えにさせ、自軍は全滅しないように輸送ヘリを海上へ逃がしておくんだ。
>>531 やっぱスパミサ巻き込みできるのかぁ
なんか首都付近まで来て爆発しなかったり、全然上手く行かん
ブラックナイトとかお構いなしに巻き込んでくれるのに
今10回目くらいでやっと自陣確保した…
工兵で戦車乙1機削って首都攻撃を3手に遅らせて
対空戦車×3で爆撃機撃墜&囮にして節約、対空ミサ×2(1機囮)でスパミサ撃墜
安全圏に1機砲台立ててからめっさ楽になった。多分これで勝つる
スパミサ×3飛ばして29日目でようやくクリアできますた
ラストワルツ少しだけ様子見て切り上げようと思ったら
ナウマンショトウよりめっさ楽じゃないか…
1+2買って北ー
初めてやるからワクワクするうん
ターボ始めたけど暇だなオイ
思考時間早いのはいいが作業ゲーすぎる。工夫する気が起きない
ゴミMAPのバーゲンセールだな
フリマで古いゲームまとめて買った中に初代見つけたので
とりあえず途中データから赤はクリア。(ロココ山脈で詰んでた)
なんとなくCom対Comで対戦(フラスコ湾)やらせてみたんだが
昨日の朝から約36時間、147日目になるが、決着の気配すらなし…w
上の都市群集の島が 白だらけ→赤だらけ→白赤まだら(今ここ)
赤の戦艦、白の爆撃機、単独で突っ込むなwww 148日目突入!
537 :
NAME BOY:2010/10/22(金) 21:30:20 ID:3LVkDqPy
部隊数上限40は厳しすぎる。
ちょっと歩兵を量産したら、すぐ上限。
ファミコンウォーズの上限48、GBW3の上限50で
あれば工夫のしようもあるが、40ではどうしようもない。
まぁ初代ゲームボーイだししょうがないよw
箱360やPS3とかで容量限界とかやると(システムはそのままで)
MAPとか部隊数とかすごいことになりそうだなw
砲台って強力だが使い道少ないよな…
輸送車で部隊数食う・移動が後手後手になる・場所を選ぶ
エンディングMAPか敵の防御陣専用すぎる
ガキのころやったテキサク鬼面半島でやっとこさ1点突破したら
森の向こうに砲台2台(見えないしw)あってGB本体ブン投げたわwwww
>>539 マリリン島で大量に作って
スネオの無敵砲台!とかって遊んだ記憶があるw
レーダー輸送機のかっこよさは異常
突っ込んでくるCPU相手なら便利だと思うんだけどな、砲台
車両より歩兵や戦闘工兵を優先して落としたい場合も多い
俺は逆に大抵のマップでつくってるわ
補給輸送車もロケランとかいれば無駄にはならないし
543 :
NAME BOY:2010/10/24(日) 23:37:05 ID:Y2RlTsU4
ヘルズトウゲを98ターンかかってやっとクリアした…
砲台を7部隊、自走砲Aを2部隊生産して侵攻するも
部隊数制限で戦車を作るまでに手間取ってしまった
俺は砲台作るくらいならサクサク攻める派かな
遅攻は敵に拠点増やす時間与える事になるから
一見効率的に見えて、コスト的にも時間的にも微妙だし
EDマップとか敵に包囲されてる時くらいしか使わんなぁ
1ターンか2ターンできっちり都市の上に落とせる感じで
天敵の空がそれなりに安全な場合、そして敵の進軍経路だと
歩兵を盾にして砲台で蟻地獄作戦ができる
効果や効率うんぬんを抜きして、勝手に作戦を妄想して
ハマると気持ちいいっていう遊びになら使うw
砲台を使わないGBWなんてつまらない!
敵が自走砲と歩兵を量産してくるから、砲台を使わないと
先に進めないよ。航空機を使えないマップでは。
砲台、自走砲Aは作るけど
自走砲Bって全然使えないよな
敵が自走砲Bを作るのなんてのも
タチツテトウくらいしか見た事ない。
ここでネクタイジマ12日クリアは砲台活用の賜物だったと思ってる俺登場
自走砲Aも、戦車Zと兵士系以外には良い仕事するよなw
あと、コレは風のウワサで聞いたんだが…
どうもキメンハントウ(白)で自走砲Bに使い道があるらしい…
ジソウホウBは萌え要素
確か昔、専用スレも立ってた気がする
せめてもうちょっと歩兵を落としてくれれば使い道が・・・・・・いや無いな
>>549 ネクタイは砲台無いと最速狙いにくいしなぁ
しかし、表MAPでネクタイ12日なら相当早いな
俺の最高は赤で14日前後だった気がする
キメン白で6日クリア狙う時に自走砲B使う事はあるな
無くてもいけるけど、意外と詰め将棋には使えると思う
戦車Bはブラックナイト以外で作った記憶がない。(装甲車が邪魔なんで)
詰め将棋的な使い道で自走砲Bを使うか…
なんてハイレベルな
>>550 萌えスレがあったのは自走砲Aな。
しかも、スレタイ以外は普通に兵器(@GBW)全般萌えスレだったという・・・
>>551 ごめん、あらためて確認したら12日だったのはボトル島だった。
ネクタイは21日もかかってたよorz<無念…
さっきラストワルツやってた時の出来事なんだけど
なんか対空ミサイル9機でSミサイル10機を全滅できた
これ仕様なのかな?
557 :
NAME BOY:2010/10/27(水) 23:31:32 ID:mJM0PA/K
対空ミサイルが9.0機で、スパーミサイルが9.1機だったなら
可能性はある。
>>552 そのうち上手くなるって…初代発売と同時にプレイしてる者なんだけど。
むしろ加齢による脳力低下で下手になっているような気がしてならない。
最前線の残兵と戦車A3〜4部隊揃えて突撃で穴こじあければ
あとは流し込み続けるだけでしょ
地上部隊での制圧なんてこのパターンしかないけど
初代が出てからもうすぐ20年か。
そりゃあ歳も取るわなw
561 :
NAME BOY:2010/10/28(木) 14:03:49 ID:eG4zVofC
>>547 今やってるGBWTのヘルズトウゲがまさにそんな感じ。
かなり序盤から敵が、自走砲A量産と歩兵の人海戦術で攻めて来るので
砲台を少しずつ前線に運んで進めてる。
562 :
NAME BOY:2010/10/28(木) 23:18:51 ID:bdM3uUkl
初代は255日までしか表示なかったよな。
ヘルズトウゲは慣れたら30日前後でいける
初見だと結構時間食うよなぁ
565 :
561:2010/10/29(金) 15:50:11 ID:unMSTxOZ
ヘルズトウゲ攻略完了
>>562 少し上に同じ所をプレイしてる人(
>>543)が居たんだね。
そんで砲台の話題になってたんだ。気付かなかった。
53ターンだったよ。
地形の関係でスタートと同時に最前線まで一気に走り抜ける作戦も
取りにくく、砲台は輸送車で運ばねばならず、最大40部隊制限は厳しく
戦車Aを二台ずつ送り出して一進一退の攻防を繰り返しながら押して行き
安全圏が確保されたところへ地道に砲台を送り込む作戦で攻略。
移動距離が長いので途中は作業ゲー状態で辛かったw
>>564 マジで?
もう一回やってみようかな。
序盤に歩兵を何人作るかがキモっぽい気がする
>>563 3ケタ(100以上)はムリそうだと思ってた。
簡単な面で追い込んで、ひたすらターン終了する作業してみようかな。
567 :
NAME BOY:2010/10/29(金) 20:45:13 ID:Hq/mmO+y
>>563 それはファミコンウォーズだったような気がする
自信は無い
ちなみにジゴクケイコクでは140ターンくらいかかった。
下手だなあ
Gウォーズって番組が
GBウォーズって見えたw
ドラゴンベi
フラスコわんわん
ロコココココココココココココココココココココココ山脈
悪魔のデビルズトウ
574 :
NAME BOY:2010/11/18(木) 01:44:31 ID:Y9cbwien
タマタマタマ玉タマタマタマタマ多摩タマタマタマタマ島
575 :
NAME BOY:2010/11/26(金) 22:06:38 ID:uP/cRK5m
北朝鮮のターン
将軍(様)がいるから、アドバンスかDS以降だなw
577 :
NAME BOY:2010/12/02(木) 06:19:05 ID:Ksp1JRvl
ゲームでもいいから北朝鮮と中国を完膚無きまでに叩きつぶしたい
578 :
NAME BOY:2010/12/05(日) 12:16:12 ID:84om7+SP
一人で突撃して来いよ
誰も止めないから
できもしないのにネットで大口叩くのがキモウヨ
何か変な人がいる(^^;
580 :
NAME BOY:2010/12/08(水) 01:08:17 ID:7s0xLfnN
確かに、いきなりケンカ腰でかなり変な奴だな。
無意味に好戦的なアホ右翼にそっくりだw
右翼は基本的にバカだから。
右も左もネットみたいな仮想空間でガス抜きさせときゃ現実でアホなことせんで済むよ
朝鮮人が湧くだけでこの空気w
誰でも朝鮮人に見えてしまうのがバカ右翼の特徴。
な、この空気w
見えない敵と戦ってる人がいますので、ご配慮の上、スレをご利用ください
587 :
NAME BOY:2010/12/11(土) 09:36:21 ID:XsFytY2I
DSのバーチャルコンソールでファミ通バージョンの発売きぼん
ただでさえPS陣営にどっぷりな今のファミ通が許可するとは思えん
ところでターボのサウンドはCchの重低音がやたら高かったり
勝利時の曲がしっちゃかめっちゃかになってたり色々おかしい
2だと重低音は直ってるけど勝利曲はそのまんまだし・・・せっかくの吉冨サウンドが・・・
やべぇ、ルビコン川で時間掛かりすぎワロタ
36日目にしてようやく左下の狙撃セットと右上の戦車Z溜まりを吹き飛ばせた…
なんか新年早々
国会でルビコン川発言w
ネプチューン島攻略中
47日目、敵基地周辺にスーパーミサイルをお見舞いして
やっと戦線を押し返した。あと一息だ。
ブラックナイト
どうやってクリアすんの?
2があったから遊んでるけど対人じゃ最終面とか遊べないのね・・・
スーパーミサイル合戦とかやりたかったのに
>>593 ・最初は適当にSミサに巻き込ませて減らす
・歩兵or工兵を囮に節約し、対空ミサイルと砲台を作成
(戦艦は爆撃機やSミサの的になりやすいので最初はあまり作らない)
・港や沿岸部を歩兵で埋めて対Sミサや爆撃機の壁にし、安全圏から対空ミサで落とす
(どこでSミサが爆発しても被害が大きくならないように配置する)
・厄介な位置の敵戦艦は勿体無くても爆撃機で削っておく
・受けきる体制が整ったら、歩兵+輸送ヘリで占領開始
・あとは爆撃機やSミサで要所の戦力を減らし、戦線を確保していけば王道パターン
596 :
NAME BOY:2011/01/31(月) 23:56:52 ID:tSlcXhYR
GBWよりもSFCウォーズの方が面白いな
わざわざこのスレで言う事でもあるまい。
一応GBWに触れているからいいんじゃね?
あっちは擬似ヘクスじゃなくてスクエアなのがなぁ
スクエアだとかなり別物になるよな
まぁ面白ければなんでもいいんだけど
コレのせいで、
たまに見る警察の装甲車がちょっとショボく見えるw
602 :
NAME BOY:2011/02/03(木) 01:09:02 ID:1NFZi/2Q
10年振りくらいにやってるんだが、タマゴジマで躓いた
何回やっても戦線を押されてしまう
戦車Bで潰されるの覚悟で五ターン目くらいから装甲車作りまくったほうがいいのか
歩兵を量産しろよ
歩兵並べて自走砲で狙撃し兵力削減
→戦車A部隊突撃させて蹂躙
でおk
装甲車は2〜3台くらい使ったが、
投入する場所とタイミングが大事だったと思う。
レッドスター二週目ってこれクリアできるの?
606 :
NAME BOY:2011/02/04(金) 22:34:38 ID:lILnexaX
無理!
クリアできる
>>602 ホワイトだけど、今ちょうどやってる所だ。
まず地道に歩兵を生産して、とにかく先へ先へと送って占領を繰り返す。
削られても、消されても歩兵を次々送り出して歩兵の壁を作り出す。
金が溜ったら戦車Aを生産して、最前線の敵陣に突入させる。
後は歩兵+装甲輸送車、金が貯まったら歩兵+戦車Aのコンボで押しまくる。
コツは歩兵の壁が破られても怯まず押しまくる事。
609 :
NAME BOY:2011/02/11(金) 13:47:34 ID:VUd9Awn2
ルビコンガワで必ず首都付近でミサイル爆発するんだが、敵戦車Zを巻き込めるとか出来るのかこれ?
最優先が首都にいる部隊
なので歩兵の壁を作れば攻撃位置も変わる
あまり撃破できない配置だと待機したりもするけどな
611 :
NAME BOY:2011/02/11(金) 17:02:34 ID:VUd9Awn2
変わるのかこれ?
首都の右下当たりの戦車Z自走砲Aが溜まってる当たりで爆発することもあるのね
最善:敵部隊大量に巻き込んでドカーン
次点:歩兵で止まって対空Mで撃墜
最悪:高額部隊ゴッソリもってかれて、後続にレイプ
何度最悪の状況になって投げたか
614 :
NAME BOY:2011/02/13(日) 20:16:48 ID:YNHg9owz
なんとか戦車Z一台戦車A一台自走砲A一台巻き込んだぜ
首都南の橋の手前の都市を占領して、さぁーこれから輸送ヘリ使って敵首都占領じゃーってなったところで戦闘機製造されたんだが
こっちも戦闘機で対応すべきか?
っ首都に対空戦車
対空戦車唯一の使い道w
最近、SFCウォーズばかりやっているな・・・
618 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/03/13(日) 20:06:56.38 ID:A+Mx2a19
停電になったらゲーム機もパソコンも使えなくなるから
久しぶりにGBWでもやるかな。
電池なら多量にあるし。
被災地でGBWをプレイしている人も居るだろうね
サウンドの吉富亮二さんとプロデューサーの岡田智さんとかまだ現役なんだね
ゲームスタッフは行方不明になることが多いから安心したよ
エネループ切れ
622 :
NAME BOY:2011/04/03(日) 22:50:16.72 ID:f/j8DbnY
バビロンワン難しすぎw
デビルズ島や2週目フラウハイトの方がずっと簡単だった
どうしてもミサイルが敵部隊を巻き込んでくれん…
対空ミサイルと砲台作っても戦車にボコられて詰む…
さぁ、2周目フラウハイトの攻略法を書く仕事に戻るんだ!!
バビロン湾は最初はとりあえず歩兵をひたすら生産(心配なら輸送ヘリを1つ生産して右上のほうへ)
何部隊かは周辺の生産域の占領
ミサイルを4日目に爆発されると詰みなので壁を作って爆発されないようにする
5日目で爆発するけど敵の戦艦と戦車をたくさん巻き込むことが出来るはず
初期収入は高いから歩兵だけ作ってれば5日目には90000くらいあるはずだから
こちらもいきなりミサイルを生産しちゃおう(この後全補給をOFFに)
その後しばらくは何も生産しないでじっくり敵部隊が首都に群がってくるのを待つ
何部隊かはミサイルを攻撃してくるけど気にせず(ただ戦車Zに攻撃されるとちょっとやばいかも)
爆発させるタイミングは自軍首都にミサイルが近づいてきたらで
このとき敵部隊もたくさんいるので一気に巻き込むことが出来るはず(勿論敵ミサイルも巻き込むこと)
この後歩兵だの対空ミサイルだの砲台だの潜水艦だの生産すればほぼ安泰(余裕があれば戦車Zも)
歩兵は航空部隊と間接部隊の足止め役に
突っ込んできた敵戦闘機Aは歩兵で囲んで墜落待ち
砲台は戦艦を攻撃(余裕があれば他の部隊を攻撃)
潜水艦は対艦ミサイルの弾切れを起こした残り1か3の戦艦の処理
対空ミサイルはとにかく航空部隊の撃墜
余裕が出来たらミサイルで敵部隊を吹っ飛ばしながら少しずつ進撃
最後は敵首都周辺でミサイルを爆発して残りの攻撃部隊で残党処理だ!!
初代クリアしてターボ始めたんだが
表MAPなのに奇抜さや大味な所だけを取ったようなステージが多いな
ヌマジリガワで少しテンション上がった所で休戦中
てか、IQ200なのに恐ろしく効率悪い占領してる気がする
初代はもっとマトモだった気がするようなしないような…思い出せん
625 :
NAME BOY:2011/04/21(木) 12:21:45.05 ID:mfsPWOz2
思考ルーチン強化したGBW3のリメイク版出してほしい
626 :
NAME BOY:2011/04/23(土) 23:33:39.88 ID:c3zptLhA
GBW3で思考ルーチン強化されたら勝ち目が無いw
3レベルならさすがにどうにかなるだろ。
AIがまともになったらアドバンス版のハードキャンペーンなんかクリアできないわけで…
GBW3で「バドーさんみゃく」で詰まった・・・
空からの攻撃にはなんとか耐えたけど
海からの攻撃でやられ、次に地上戦で、もうだめぽ
とりあえず、初日に
戦闘機S・対空戦車・対空ミサイルS・攻撃機(または戦闘機)A・大型空母をそれぞれ2つ配備し空軍を迎撃する体制を整える。
(他の面でも言えるが)空港が4つもあるので敵地上部隊が来る頃には攻撃機軍団が溢れているはずなので、
対空能力のない戦車系を呼ぶのは後回しでいい。
地味にメンドウなのは潜水艦の処理だな。
GBW2スペシャルマップのボンバー島難し過ぎる。
戦車Aと自走砲は首都攻撃させてゴミ化すればいい。
ボンバー島…2日目に自走砲を作ってしまうと深い悲しみに包まれる。終盤にロケラン(対首都)。
だそうだ。収入少なめの面なので、初期配置2部隊をうまく無力化すれば後は難しくないだろう。
何この放置プレイ
633 :
631:2011/05/03(火) 22:59:04.14 ID:cbXc0G66
>>631 ありがとう。
今やってるラピュータ攻略したらもう一度やってみる。
634 :
630:2011/05/03(火) 23:00:34.42 ID:cbXc0G66
間違えました。
630です。
すまん、今やり直してみてるけど自走砲は2日目に工場で作った戦車Aで吹き飛ばしたわ
右上の都市が射程に入ってるから多分コッチが正解。
もっと気の効いたメモ残しとけよ俺・・・
636 :
NAME BOY:2011/05/04(水) 22:52:03.63 ID:IjxjH/6z
ルビコンガワで積んでる
どうやったらクリアできるんだこれ・・・
しまったsage忘れた
ルビコンガワはEDマップの中でも簡単な方だけどなぁ
定石の歩兵の人垣・対空ミサ・砲台で自陣確保
受けきる体制が整ったら、爆撃機で敵砲台を潰していく
あとは徐々に自陣を拡大して収入を増せば勝ちパターン
戦闘機Aでスーパーミサイルを先手で対処できる頃には特に苦戦しない
EDマップ定番の敵の部隊が最大40になるのを見計らって
輸送ヘリ+歩兵量産しての首都占領狙いも可能
早ければ15〜20ターンくらいで終わる
あれで簡単なのか・・・
歩兵で壁作っても崩されちゃうんだよなぁ
うーん難しい
完全な人垣は最初のSミサ対応時だけでいい
その後は適宜首都直撃させつつ、
戦車Aは自走砲に任せて砲台は戦車Zと歩兵を中心に殺る
装甲車も自走砲で火力十分
砲台とか買ったら工場の上から普通の土地に移動させたほうがいいの?
俺もルビコンガワで詰んでるぜ!
砲台を2つ3つ生産するまではいいんだけど、その後砲台を動かす間が無いんだよ。
砲台を撃たないと怖いZやウザいAが迫ってくる。
かといって砲台を工場に置いたまま戦えば歩兵を生産するスペースが無くなって詰み。
どうすれば…
嫌になって今まで食わず嫌いだった3を始めたらこれはこれで面白いな。
次がビッスム砂漠でマップだけ見たら嫌な予感するけど…
おいおい最後まで戦おうぜ
生産されないように敵を残り1台とかにして残してるんだけどこれって有効なのかな
何度も最後まで戦ったけど、その度に首都にホワイトムーン軍の旗が煌めいたよ…
後、敵首都占領のパターンも解らない。
歩兵と輸送ヘリを作るのはいいんだけど、作った歩兵をヘリに乗せると
毎ターンの歩兵の生産量=全滅量だから、
ヘリに乗せた2部隊分のロスが出て壁が崩れてしまう。
それで、敵首都に到着した頃にはこちらの首都占領が始まっていて僅差で負けてしまう。
首都を占領している部隊を全滅させるとその分戦車Zを作ってお手上げだ。
受けきる体制整う前に死ぬってことは
相手の照準を首都に向けさせる手順に慣れてないって段階なのかな
今ターボのルビコンガワ出来るセーブデータがないから詳細は分からんけど
基本的には
・射程機や高機動機は首都上の歩兵に攻撃させるように仕向ける
(首都で受けきれる数を超える敵機は人垣で食い止めるように配置する)
・戦車Zやスーパーミサイルは人垣で止めて、砲台や対空ミサイルで迎撃
・こちらから攻撃を仕掛けるのは反撃されない自走砲くらい
・敵機が残弾の補給に戻るタイミングも忘れずに
あとはスーパーミサイルをある程度誘導できるようになれば
受ける体制作りにはさほど苦労しないハズ
ナウマンショトウやチャランケレイク、W2のレッド裏モードに比べればね…
砲台は首都上の歩兵が囮として機能してる隙に工場から移動かな
首都占領狙うのは受けきる体制が出来てからだから
こちらの首都が陥落されてるなら、狙うのが早すぎてるだけかもね
コツは相手の1部隊の数を適度に削って侵攻を遅らせるのと
輸送ヘリは4〜5台準備して保険の護衛機として戦闘機Aをつける
輸送ヘリが攻撃を食らったら、歩兵を降ろして囮の数を増やす
相手の生産拠点に降ろして、降ろしたターンの首都には航空機を置く(護衛の戦闘機Aがベスト)
(相手が次ターンに生産出来たとしても、対空機を生産してきやすい)
まぁ地道に自陣拡大して収入増やす方が確実だけどね
セーブして一発狙いなら首都占領の方が手軽ではあるけど
647 :
631:2011/05/05(木) 12:00:31.50 ID:E7dwZ7jY
>>635 ありがとう!
ボンバー島、たった今クリアできました。二日目に戦車Aを生産し、直ちに敵自走砲を粉砕。
敵戦車Aは首都の歩兵に張り付かせて無力化。しばらく歩兵×2を生産し続けて粘り、戦車A2台目を生産。
こちらの戦車A2台を消されないように回復を図りつつ、装甲輸送車×1、歩兵×2を毎日生産しつつ進軍。
最終的に敵の生産拠点を全て押さえ、35日でクリア出来ました。
>>646 > 砲台は首都上の歩兵が囮として機能してる隙に工場から移動かな
首都に歩兵を置いてもWM軍の戦車隊は砲台を目指すんだよね…
因みにIQ200なんだけど、この辺は関係無いよね?
> 首都占領狙うのは受けきる体制が出来てからだから
> 輸送ヘリは4〜5台準備して保険の護衛機として戦闘機Aをつける
Webで攻略している人を見ると大体20ターンでクリア、って見るんだけど、
そうなると逆算で12〜3ターンには出発でしょ?
12〜3ターン時に輸送ヘリ4〜5台に戦闘機Aに歩兵8なんて用意出来ないんだけど…
首都の下の都市二つは占領するけど、まだ先、輸送ヘリを使わないと届かない辺りまで手を伸ばすなかな?
色々ありがとう。
>>648 首都上の部隊を攻撃できる範囲内に居るのが条件だから
移動力とか射程的に一発で的が首都上を狙えるようにしないとダメ
IQも関係ないので、それでも砲台狙ってくるなら…まぁ狙ってこないハズ
輸送ヘリ4〜5台に戦闘機Aってのはあくまで安全性を高める場合であって
「早くて15〜20ターン」の場合は悠長な事はやらない
早解きするなら輸送ヘリ1台で十分
あ、一発で的⇒一発で敵が だた
ルビコンガワ105日目到達
占領するタイミングわかんなくてこんなことに
GBW3始めたけど、相変わらずCPU側のBGMが格好良すぎてズルいな。
特にキャンペーンモードのWM軍優勢BGMなんて失禁モノじゃないか。
こっちが使いたいぜ
いつも思うんだけど、このシリーズってBGMが大まかに「勇ましい曲」と「まったりした曲」に分かれているけど、
「まったりした曲」を好んであえて使っている人っているのかな?
FCWでBM軍をやるなら「おんがく」は絶対「2」じゃないと気が乗らないとか
ちょっとスレ違いだけど、AWはハンナのBGMが一番好きでBGMの為だけにハンナ使ってるとか
あまりいるとは思えない…?
ターボのAIマジで酷いな…
IQ200でも序盤から効率差で勝負が見えてしまう
初代のような押し返して畳みかける感が全くないじゃないか…
地獄渓谷まで進めばいいと思うよ
>>653 メルヘンロードが面白いぜ
俺は自分のバカさ加減を思い知らされた
>>654 見当たらないから裏MAPかぁ。楽しみすぎる
まだテントチトトウまでしかクリアしてない
>>655 首都が近いから装甲車や戦車Bがすぐ首都に自滅しに来てくれるよね
首都に工兵ローテしつつカウンターで12日でオワタ
>>655 アソコはうっかり消耗戦やると割と大変な感じにw
>>656 その前にここで話題のルビコン川越えがあったわw
やっとルビコンガワ到着!早速1回目全滅^p^
2日目作った対空ミサイルが無駄になってSミサ爆発後がオワタ式だた
2回目は歩兵の壁が厚い所でSミサ爆発して被害が少なかった
現在、18日目で砲台4門・対空ミサ3門作って安定気味
右から攻めるか下から攻めるか悩み所…眠いのに気になって眠れん
結局眠れず、そのまま41日目でクリア
攻略日数466日 部隊生存確率76% 中佐
戦績出るのW2からと思ってたのでびっくり。生存率低い^p^
序盤は戦車Aを首都に誘導して、戦車Zは歩兵を餌に首都に近づけさせず
その間に砲台と対空ミサ作りが肝っぽい予感
明日から裏MAPがんがります。おやすみなさい
660 :
マスター:2011/05/10(火) 10:16:02.58 ID:C60Afjkk
ルビコンガワがやられたようだな
フフフ…奴はエンディングMAPの中でも最弱 …
MAME BOYに負けるとは
四天王の面汚しよ
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
チャランケレイク ネプチューン島 ドラゴンベイ
ジントリジマのMAP見て数秒で電源落としたでござる
嫌な予感しかしない
少し話題に出てたヘルズトウゲおわたー!31日でした^p^
中央は自走砲・ロケラン・歩兵を最低限だけ置いて両サイドを早めに占拠
安定してから中央を砲台に換えて、中央に居た部隊と両サイドから進軍
初見でこれなので、もっと早くいける予感
663 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/21(土) 00:45:11.44 ID:H/jwa3Cs
次は地獄渓谷を頼む
2のむずい面の攻略載ってるサイトあります?
665 :
マスター:2011/05/31(火) 00:02:22.85 ID:QQV7km3K
>>664 ここで聞いたほうがいい
デビルズトウかな?
一周目アーマーレイクやっと目処がついた俺素人
77%1136日、大将でした
668 :
↑:2011/05/31(火) 21:37:55.58 ID:CesE41nM
かなり優秀
そうなんだ?余った金で歩兵作りまくればさらに上野狙えたかな
ターボで初見なら日数は早い方かもね
大将からだと生存率上げても日数ロスするとあんま上がらんからなぁ
ちょっと微妙な質問です。
2と3のパッケージ絵はジオラマになっていて、
パッケージ裏にはしっかり電撃ホビーのライセンスが入っていますが、
これは当時にコラボ企画かなんかしていたのでしょうか?
75%526日少佐でした
673 :
NAME BOY:2011/06/24(金) 23:46:17.64 ID:46R2f9sQ
バーチャルコンソールで出ないかなマジで
BGMはレッドスターの1(デフォ)が一番好き。楽しくなってくる。
以前は勢いのあるホワイトムーンの2が好きだったんだが。
>>674 <br>
禿同、レッドスターの単調だが飽きの来ないあのマーチ調のBGMは名曲
676 :
NAME BOY:2011/07/28(木) 05:48:00.70 ID:SlADShK1
初代のイッポンバシが面白い。
橋で睨み合いしつつ、下の森から主力を送り込む戦法で攻めてる。
以前は砲台と自走砲Aで橋を制圧していたが、↑のが面白い。
同名なターボのイッポンバシの立場が無い
ターボにはメルヘンロードがあるさ
輸送ヘリにジャンプで楽々乗り込む運動神経を見せる歩兵をボロ雑巾のごとく薙ぎ払う装甲車に
圧倒的優位に立てる戦車Bをまるで紙切れみたいに吹き飛ばす戦車Aを赤子同然に扱う砲台。
をなぎ払う爆撃機を消し飛ばす空母に壊滅的打撃を与える戦艦まで全部まとめて吹き飛ばすSミサイルを一撃で叩き落とす対空ミサイル
681 :
NAME BOY:2011/07/30(土) 23:17:14.19 ID:4Um5WU45
敵砲台射程ギリギリまで戦線を上げ敵を消耗、
戦力がたまったら戦車Aを突撃、味方砲台を敵砲台射程内に複数配置し、
強固な敵陣地を一気に攻め落とす戦法が俺好み
俺はほぼ戦車Aは作らないな
主に歩兵等で足止めして自走砲等でコストの高い部隊だけ狙い撃ち
資金に差が出てまともに主力部隊も作れなくなってきたら後は単純に攻めるだけで勝てる
設定変えようと思ったら間違えて降伏してしまった(丶´ν`)
無傷の敵ユニットを1戦で全滅できたときは気持ちが良い。
ヘリに対する対空ミサイルや戦闘機A。
道路や橋の歩兵や装甲車等に対する砲台。
>>685 そんな貴方に2のRS裏面を。
その代わりエンディングマップはかなりシンドイですが。
2って確か1部隊につき20人・台まで合流できたり
攻撃力がバカ高くなるモードがあるんだっけ?
自走砲と戦艦ちょーつえーじゃん。
689 :
NAME BOY:2011/08/01(月) 06:06:46.86 ID:rqm5YwhA
レッドで全滅部隊数ゼロを目標にやりはじめたけど
キメンハントウがかなりきつい。
歩兵を壁にするとすぐ全滅するから敵の進軍を防げない。
クリアした人いるかね。
691 :
NAME BOY:2011/08/17(水) 06:04:24.27 ID:KetyPNyv
昔は自走砲ばっかで砲台で攻めてなかったんだけど、今やると砲台の強さが良くわかる。
確実なマトになってくれるのがすごくありがたい。
敵砲台圏内の都市占領して置けたら、敵砲台をほぼ無力化できる。
自走砲より射程も1伸びるから確実に打ち返せるし。
ターボのネプチューン島を見た感想
よくもこんなキチガイマップを!
少し質問させてくだしあ
@最初のSミサは落とす?それとも戦車巻き込み?
A戦車Aは近づかせない?それとも首都で接待?
B戦艦御一行来た辺りで詰みます、救いは無いんですか?
2周目のフラウハイト、地獄杉ワロタwww
696 :
NAME BOY:2011/08/24(水) 18:46:28.08 ID:ZI0mqpFz
今初代の裏攻略してるけどおもしれーww
基本的に赤不利に作ってあるからやりがいあるし
>>696 攻撃力2倍は進行もスムーズになるし爽快だよな。
しかしフラウハイトだけは地獄だぜ。
698 :
NAME BOY:2011/08/30(火) 23:46:38.75 ID:9L6zcnnb
丁ヽ、
. | :._\ _,,.. イ
| `ヽ`丶、 __// /
| ::::\ >'⌒`¨¨´ー'、{ j
L_ _;;;;/ u 、 U u\ l
.. / ,u u '⌒ヽ、 l_j __\
/ , /, --ミヽ、__ ノ r'ニ }
/ /J U l l i { ・ )ゞ彡ニニ(・イ_{
. ⊥ j /ハ:. uヾ、_ゞ=彡'´ .u. .`▼ヽ
. 7 l l ` ‐--‐ァ'´u : : .: j! :}
l l l_j / / ・V___,,..--、丿',ノ
\_、 l ( ゝッ‐ 'ハ./-‐''”´ ̄`フ
. ∧ l、 、`ニ¨´ _/
ニ=‐ァ′ ヽヽヾ - 、 _/
ニr ' 丶丶 __/
ニ| i 丶 ヽ ``¨` T¨¨´
699 :
NAME BOY:2011/09/03(土) 21:54:20.68 ID:u/dPTj8O
空母って意味あるの?
対空ミサイル
701 :
NAME BOY:2011/09/04(日) 15:38:27.29 ID:kjvyr9Un
戦艦より安い
対空ミサイル
航空部隊の補給
一番の利点は3つ目
戦闘機Aやらはガス欠しやすいので、造っておけば戦線を拡大しやすい
射程外から飛んでくる爆撃機は天敵だからね
逆に、空港が近くにあって数も十分なら必要ない
704 :
NAME BOY:2011/09/04(日) 21:30:23.14 ID:kjvyr9Un
>>702 >戦艦より安い
艦自体が高い
海洋ユニットが使えるマップでは資金が高め
差はそんなに無い
>対空ミサイル
つ戦艦
>航空部隊の補給
つ空港
705 :
NAME BOY:2011/09/04(日) 21:34:20.59 ID:kjvyr9Un
>>703 >一番の利点は3つ目
3つ目しか空母を使う利点が無い
その3つめも空港があるからあまり意味無いし
戦闘機Aやらも無駄な動きしなければ普通にガス欠はしない
706 :
NAME BOY:2011/09/04(日) 21:41:06.01 ID:kjvyr9Un
まぁ、戦艦が対空ミサイル使える時点でこのゲームは失敗してるな
それに艦が使えるマップでは資金が多くユニット費用がほぼ無に等しいし
劣るユニットは作るだけ無駄だな
ぶっちゃげ戦艦と空港で事足りる件
対空ミサイルは戦艦より攻撃力が高い
空港が自軍と敵の首都の周りにしか無くて港があるMAPではありがたいね
地上(占領)部隊送る前に戦闘機Aや爆撃機使い捨てには出来んしな
>>709 そりゃ無駄な動きばかりすれば使い捨てになるだろ
それに空母に一度乗せると出すのに1ターンロスするしな
せめて空母がダメージを受けても中にいる航空機は無事という設定だったらまだ使えたのに
無駄な動きって広いマップじゃ下手すりゃ前線に送るだけでに燃料三分の一とか使うのに?
爆撃機で反撃できない敵だけ相手しても爆弾使い切る前に燃料25は使うのに?
艦船使えるマップで戦艦の役目ってまず対空ミサイルよりも海に浮かぶ砲台扱いか対潜水艦だろ?
要はお前が空母使いこなせてないだけじゃないの?
空母とは言わば海を移動できる空港×2に対空ミサイルが付いてるようなもの
>>705 だから近くに空港があるなら必要ないって書いてるけど?
第一、前線で空港を確保って勝確な状況でしょ
ガス欠しないとかどういう運用してんだか
あと、空母を攻撃される状況なんて普通つくらない
まぁ俺も空母はMAP次第で使う派だが
空母の事でそこまで熱くなれるお前らが羨ましいよ
空母は艦載しておけば航空機が狙われないのが利点。しかも回復付きで。
>>712 おまえが空港を使いこなせないだけだろ
おまけみたいなユニットはあまり評価できないな
>>716 空母にダメージ受けたら中のユニットも危ない
それ以前に取り出すのに1ターンロスするとかどうなのかと
>>714 代わりの航空ユニットで攻め
その間に近くの空港で休めさせる
空母は対空ミサイルの威力は評価できるが、それ以外は微妙...
戦艦に対空ミサイル付けたのは最大のミスだな
途中に空港無いマップどうすんだよ
毎ターン戦闘機Aや爆撃機新製して戦線に送るのか?部隊数制限にひっかかるだろうが
今ターボをまったりやってて、レッド裏のフタゴジマまで来たけど
空母使ったマップを振り返ってみたら2箇所だけあった
表のコーラルショトウと裏のスクリュートウ
コーラルショトウでは、序盤〜中盤の対空&自空港少ない時の空港代わり
中盤〜終盤は、対空&敵陣から最寄の空港に1ターンで届かない時の空港役
(往復4ターンが3ターンで済む)あとは囮役
スクリュートウでは爆撃機溜め込んで一気に攻める為の空港代わり
正直、空母使わずともクリアできるし早解きには必要ないと思うけど
昔からの慣れでなんとなく使ってる。好みの問題じゃね
対艦に反撃できない所とか萌え死にそうだし
戦艦に対空ミサイル付けたのは最大のミス
戦艦に対空無いのもおかしな話ではあるからなぁ
毎度遠距離対空の為に空母帯同させるのもコスト的にもアレだし
航空機の制圧力が強くなりすぎてしまうしね
戦艦の対空の弾数が半分くらいならいいかもだけど
>>725 弾数よりも対空の射程範囲を削るべきだろ
>>719 近くに空港がなければ、と二度も書いてんのに読めないの?
他に対するレスも会話になってないし
無駄にレス分けることといい、反論したいならもうちょっと考えて書き込んだらどうよ
対空射程減らしても、航空機の移動力が元から高いからね
射程を4まで落とすなら話は別だけど、まぁバランス崩壊が目に見えてるしね…
結局、対艦Mの射程が6あるから戦艦の数珠繋ぎで制圧権もさほど変わんないし
戦艦が厄介なのは、単独での弾数の維持力だから
空母にスポット当てたいなら、弾数がなんだかんだで一番良いと思うんだよなぁ
>>727 近くに空港の無いマップ上げてから言え
中身の無い反論しても意味無いから
空母の対空M弾数を8にするべきだな
飛行機はすぐに戦場に飛び立てる分やっかいだからこの位あって良いだろ
とりあえずGBWのイカロス半島と満月島にナウマン諸島もか>両軍の中間に空港が無く港がある
空母は時々使うかな
空港が少ないマップとか航空部隊を迎え撃つときとか(威力は地上部隊の対空ミサイルと同じなので端数ダメージを受けて無いならSミサも一撃)
ただやっぱり爆撃機と戦艦と潜水艦が怖いね
バルカン砲で瀕死の敵ユニットを処理していくのが楽しい
>>729 中身がないとは具体的には?
お前が理解できてないだけだろ
ただ言い返すだけなら消防でも出来る
例えば2ではコガモハントウ、ビッグフットウ、フラワートウ、シャボンレットウ、サンカクショトウ、マグネットウ
ヘクショトウ、ブーツトウ、シーブリッヂ、ハチノスカンショウ、スロートワン
軍や裏面、攻略法にもよるがざっと見ただけでもこれらでは有用
中には往復で2ターン以上かかるものや、一つしか空港なかったり対空戦車等の攻撃に晒されやすいものもある
こういうマップでどういう運用をしたら、無駄な動きなくガス欠にならないんですかね?
>>733 中身の無い発言を注意されたくらいでファビョるなよ
わずかでも対空ミサイルの対空Mより空母の対空Mの方が上だったら評価度も違ってただろうな
お前が空母嫌いなのはわかったからいい加減諦めろ
他の奴もこんなの相手にしたところで発展性ないんだからいちいち構うな
空母が嫌いなだけのキチガイだったか
ブロントさんの忍者嫌いに通ずるものがあるな
ちょっと見ない間になんか伸びてると思ったら頭悪すぎワロタ
射程は長いぞ
射程6の対空ミサイルと考えるんだ
まだ威力がーとか言ってんのか
こいつセントウキBも使ってなさそうだな
自走砲Bの遺影がこちらを見ている
アレの方が擁護のしようが…
あれは愛玩用
首都に山岳地帯が近くて装甲車が来るようなマップなら使えるかも
・・・と思ってたが、普通にロケランの方が便利だった
ところで空母の攻撃力って、空母>対空ミサイル>戦艦と某所で書かれてたと思うんだけど
ほとんど数値に表れないような僅差だろうけどね
なんにせよ本領は搭載機能だし、対空攻撃でこのユニットを語るのは見当違い
MAPや好みに左右されるユニットも多いからなぁ
潜水艦・空母・戦闘ヘリ・砲台・戦車B・対空戦車・装甲車・戦闘工兵
この辺は用途は分かってるけど、普通のMAPだとあまり使ってない
しかし、MAP次第ではやはりお世話になる
その点、自走砲BだけはMAPや用途に関わらず使う事がない
その上、CPUすらあまり作りたがらない。彼はスペシャルだよ
装甲車はかなり使ってる
戦線への到着が早い、山岳に移動できる、そしてなにより安い
CPUが好きな戦車B、戦闘ヘリに弱いのはマイナスだけどね
砲台も自走砲に比べて使いにくいけど結構好き
前線へ運ぶのに補給輸送車が必要なのも、都市一つ空けられると思えばそこまでデメリットではない
戦闘工兵を潰せるのが個人的には一番大きい
他には戦闘機Bと対空ミサイルはほとんど出番ないなあ
今思うと、対空ミサイルもあまり作らないや
爆撃リレーだと厳しい空港が少ないMAPや陸路が重要なMAPでは作るけど
戦闘機BはCPUが戦闘ヘリ大好きだから序盤重宝してるかな
それぞれの自分の王道ユニットバランスがあるだろうしね
例えば陸戦なら、最初は歩兵量産して次はロケランや自走砲のタイミングと優先順位
人海を先行させ自走砲、ロケランの部隊で拠点占拠、戦車Aと自走砲で防衛ライン開けて
最後は残ったロケランで工場近辺の歩兵を狩りつつ、後発の装甲車と戦車Aで云々〜とか
いやいや、俺なら装甲車も先行させるぞ!とか
749 :
NAME BOY:2011/09/15(木) 21:48:10.99 ID:Y6yBuefu
みんないろんな戦術思想があるんだな
戦闘機Bはなんか中途半端でな
コスパいいのは確かなんだけど、CPUは戦闘ヘリ以上に爆撃機好きだから
ちょっと無理してA造った方が便利だったりする
一度の攻撃で補給に戻らせられない、微妙に弾数が少ない
あと補給が面倒なのであまり削られたくないetc.
戦闘機Aは爆撃機来るのに合わせて作りゃ間に合うからなぁ
序盤は輸送ヘリと歩兵部隊ばかりだから
爆撃機作られても戦闘ヘリより被害が小さくて済む
戦闘ヘリに輸送ヘリと歩兵を減らされて進軍遅れるよりは
戦闘機Bを2〜3機作ってサクっと主導権握った方が楽
基本は使い捨てと合流だし、削られるの恐れるとか射程機じゃあるまいしw
削られたくないとか可愛いじゃん
俺も小学校の頃、そんな時期があったわ
え、だって手間じゃない?
戦闘ヘリ相手でもちまちま落とされるので、結局回転が悪くなる
10000の差が大きいMAPだと、16000を複数は重くて手が伸びないのよ
爆撃機を造ってくる頃には戦車A、自走砲がくるので早期に爆撃機も欲しいし
戦闘ヘリも継戦能力は高くないので、歩兵量産(+輸送ヘリ)で対応してる
CPU相手なら輸送ヘリで避けつつ進行速度を保つのも余裕
どう考えてもハナから戦闘機A作る方が手間じゃん(笑)
最初にかかる資金10000の差で歩兵とか作った方がマシ
物量差で先行した分、自軍の占領速度は上がり、敵の占領速度は落ちる
高い機体も必然的に相手より早く作れるようになる。相対的に考えなきゃ
目先の「戦闘機A強いお!」「戦闘機B複数は重いお!」
とか、俺が小学生の時に通過したレベルの発想だしさ
自分では進行早いつもりかもしれないけど、かなり効率悪いぞ(笑)
早い話が
戦闘機Bの対戦闘ヘリの耐久力が1戦に1機落とされるペース
戦闘機Aは2戦に1機程度
戦闘機Bの対戦闘ヘリの攻撃力が8〜9割
戦闘機Aは新品10割、以後9割 さほど差なし
戦闘機A2機作るのに52000
戦闘機B2機作るのに32000 その差20000
作るのに時間掛かる上に、それまでに輸送ヘリ3機・歩兵8部隊分の差
最初に戦闘機A1機作る場合も、作るの遅れる上に資金10000の差
1機では2機に比べ、日数追うごとに落とせる数に差が出る
自軍の占領速度が遅れ、相手の占領速度を落とせない
耐久差での補給の利なんて微々たるもの
早い段階で2機作り、短期で複数戦闘ヘリ落とせる利点の方が大きい
自軍の被害が減って占領加速、浮いた資金で占領加速・敵の占領減速
対爆撃機はその間に出来る資金差でどうにでもなる
頃合を見て生産を戦闘機Aに変更にすればいいだけ
資金が潤沢でないマップで最初に戦闘機Aを作るようでは
生産する分と減らされる分の両面で、歩兵と輸送ヘリが勿体無い
効率差で対処できる爆撃機を恐れて、無駄に我慢して効率悪くしてるだけ
これで分からないならセンスないよマジで(笑)
あと、戦闘ヘリだけでなく輸送ヘリに攻撃できる数の差もだけどな
でも生産できる空港少ないと序盤は輸送ヘリ+歩兵優先で場所的に戦闘機あまり作れんなあ
だからこそ少数精鋭でって考え方かも知れん
>>757 だから相対的に考えろって(笑)
CPUが何を作るか見て対応するだけの話じゃん
空港少ないマップの序盤で敵が戦闘ヘリ作ってこないなら
こちらも戦闘機を焦って作る必要ないだろ(笑)
空港少なくても、敵との生産条件は格差がなければほぼ一緒
敵が輸送ヘリの分を犠牲にして戦闘ヘリ作ってきたなら
敵は1回分、輸送ヘリの生産が遅れ、占領や進行も遅れる
それを2回してくれば、2回分遅れて資金15000分だけ攻撃に回した事になる
こちらは相手が15000分、早めに戦闘ヘリ作った分を
先に輸送ヘリと歩兵に費やして物量を確保。相手より占領を早める
そして後出しで戦闘機B(16000)を作り
戦闘ヘリ2機を自部隊の被害が少ない間に無力化すれば
先行投資した輸送ヘリや歩兵が活きる分、早めに収入・戦線確保に差が生まれる
仮に敵が戦闘ヘリの段階すっとばして、早々に戦闘機や爆撃機作って来るなら
それは最初から資金に余裕があるマップの可能性が高いし
そんなマップでの話じゃないのは分かるよな
まぁ、早めに爆撃機が来たとしても標的は歩兵ばかりで被害は小さい
余裕を持って戦闘機Aを後出しで作れば問題なし
対戦闘ヘリの対応を遅らせた方が被害はより大きい
序盤は何を優先すべきか、何がメインの争いになる段階なのか?
ちょっと考えれば分かる話なんだけどな
>>758 金たまって作れるようになったら戦闘機Aいきなり作って相手の航空部隊潰しにかかる俺は異端なのか
戦闘機AでもBでもいいけど相手の生産拠点に向けるとCPUが余計な金使ってくれるし
てかCPUが金たまる前に作っとかないと移動範囲広いから後手踏んでこっちの航空部隊やられんだよな
せっかくだから戦略云々はマップも指定して指南してくれないか
出来ればマップの全体画像付きで
>>760 CPUが金たまる前に…とか、全く話を理解してない証拠じゃん
何の為に序盤効率で差をつけるかって話してるのに
敵が歩兵や輸送ヘリ作るの犠牲にして、ハナから戦闘機作ってきたなら
使い捨ての輸送ヘリを囮に、1〜2ターン耐えればいい
こちらは物量で先行した分、相手より必然的に収入の増加が早い
つまり、またCPUが金たまる頃には、必然的にが資金力は上回ってる
その頃にはこちらから戦闘機作るなりすればいいんだよ
肝要なのは、同じ収入増でも早期での収入増。例えば
A:3日目収入12000 4日目14000 5日目16000 6日18000 7日20000 と
B:3日目収入10000 4日目12000 5日目14000 6日16000 7日18000 では
5日で資金10000の差が生まれる
そしてこの10000の差は単純な10000の差ではなく
1日につき2000分、早く部隊に費やせるメリットがついてくる
例は等差の収入増となっているが、収入差の分を早期に部隊に充てれば
占領速度を増加したり、敵の占領速度を落とす用途に使える為
より1日毎の収入増・収入差をつけやすくなる
この考え方が理解出来れば、目先の敵の戦闘機や爆撃機の生産を恐れるより
その生産の結果、どれだけ敵の占領が遅れるか
標的は誰になり被害はどの程度で済ませられそうか
何ターンしのいで対抗する機体を作れば問題なさそうか
その間にどれだけ占領で差をつけられそうか
…を計算出来るようになり、クリア日数に顕著に差が出てくる
まぁ、そういう効率を無視してもクリアは可能だし
それでずっとやってきたなら、それに慣れてるのは分かる
ただ、もっと効率良く迅速に制圧出来る方法もあるってだけの話
俺が小学生の時は似たような事やってたんだから、気持ちは分かるんだけどさ
>>761 マップ指定すると、そのマップ専用の戦略の話になりそうだからな
今の話はもっと基本的な戦術の部分での話だしね
そもそもセントウヘリ相手で占領速度遅くなる?
生産拠点の少ないMAPならともかく
Bは序盤で使い勝手いいのは確かだけど、俺も人海戦術でいきなりAつくってるぞ
2機つくる頃には確実に爆撃機飛んでくるし、ちょうど弾が心許なくなる頃
>>763 なるだろ。戦闘ヘリが多ければ多いほどな
CPUが弱いから人海戦術してりゃ苦戦はしないってだけで
実際にやりこんで早さを比較すりゃ、日数に差が出る
お前らの話は所詮「最初に戦闘機Aでもクリアは出来る」ってレベルの話
俺が言ってるのは、同じ勝ちパターン確保にしても効率と日数を求めるレベルの話
大体、相手が占領犠牲にして爆撃機飛んできても被害は小さいし
互いに自然と資金貯まって爆撃機飛んで来てるなら、戦闘機A間に合うだろ
同じ事何度も言わせんなよ(笑)
ちょっと前の空母イラネ君みたいだなこいつ
自分の主張だけが絶対なのかよ
>>766 空母の劣化対空や劣化空港のグダグダ論と違って、当然の論理だからな
反論出来ないからって言うに欠いてコレですか(笑)
大体、やりゃ分かる事を試しもしないで言うから
戦闘機A論者はまともな意見が出せないんだよ
意見したいならまず戦闘機Bのみならず、色々なパターンを試せ
俺は戦闘機A先行のパターンもやりつくしてるから言ってんの
なんとなく慣れてるから使ってる程度の戦術を、他を知りもしないで
押し通そうとするから薄っぺらい話しか出来ないんだよ(笑)
お前はそれでB使ってりゃいいだろ
俺はそんな中途半端なの使うぐらいなら金ためてA作って圧倒する
文末に(笑)とかつけてる奴が理想押し付けるな
769 :
NAME BOY:2011/09/18(日) 19:12:25.21 ID:f2PQ2wVi
ゲームのプレイ方法なんて人それぞれでいいじゃないか
効率追い求めるのも良し自分の好きなのを使うも良し
770 :
NAME BOY:2011/09/18(日) 20:09:30.78 ID:dfVt/YzN
頭弱そう・・・(´・ω・`)
>>764 多ければ、ってそんな造ってこないでしょ
実際にクリア日数で差が出ないから書いてんだけど
どんなやりこみ()で最短になってるのか実例を見てみたい
大体、セントウキAで序盤に間に合うMAPって少なくないんだよね
バクゲキキまでにAの生産間に合うほど収入が多いのなら、Bを選択する理由も少ない
Bの序盤での優位性を否定するつもりはないが、決してどれにも当てはまるわけではない
過疎スレでも熱くなるもんだな
>>772 一人頭が弱い子がいるだけでこうもスレが活気づくもんなんだねw
傍から見ればどっちも馬鹿だよ。水掛け論になるのが目に見えてるのに
B派は無駄に煽りすぎ。A派は煽りにムキになりすぎだね
B派の言い分は分かるし理にかなってると思うけど、他を突っぱねすぎ
A派はB派に耳を傾ける姿勢はいいけど、言い分が抽象的すぎ
夏も終わったんだから、感情論にならずにまったりやってくれYO
笑わせんなw
俺はZ派
重厚そうなレッドの戦車Zが大好物でござる
Zは足遅いのと移動する時の音がちょっと…
地上戦では無敵に近いけどさ
戦車A10機で空母2隻しか減らせないのかよ!
航空部隊はホワイトのデザインの方がカッコいいな
戦車系はレッドが似合ってるが
俺は戦車全然使わないな
自走砲大好き
早めに造って囮として突っ込ませたら捗るぞ
ターボの裏MAP大味すぎて戦略もへったくれも無えええええええ
ホワイトの戦車Zの無駄な角張り感が好き
レッドの航空部隊は一昔前の飛行部隊みたいなデザインで地味だわ...
786 :
NAME BOY:2011/09/21(水) 01:28:27.44 ID:KwNpDu+w
>>781 戦車Aで敵陣を蹂躙するのも気持ちのいいものだぞ
突破役と敵陣でのカウンター役には持って来いですな
元々ウォーズは戦車が主役だったろ
自走砲はサポート的なポジションだったな
ぶっちゃげGBWは戦車Aに対する自走砲Aの威力が高すぎてバランス崩れてる
おいおい、戦車にも対歩兵みたいなダメージしか与えられなかったら逆に萎えるだろ…
>>785 それがいいんじゃない
首都上の戦闘工兵Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
それはファミk(ゲフンゲフン
ターボ今から始めようとしてる設定画面のテキサクはなんの事か説明してくれる?
オンだと真っ暗だなこれが戦争ってやつか…
うろ覚えだけど
真っ暗で何も見えない状態から
一定範囲ごとに探索した部分だけ見えるようになるのがテキサクだった気がする
お互い見えない状況下で探りあいながらの戦いって感じか
旧シリーズは自ユニットの辿り着ける範囲がそのまま視界になったはず
なるほど。説明サンクス
レーダー輸送機の輸送力がハンパないんだよな
降ろせる場所が限られるのがネックではあるけど
2周目アーマーレイクまで行ったデータが吹っ飛んだでござる
800 :
NAME BOY:2011/09/29(木) 23:20:57.70 ID:J+syPBHD
IQ100も200も変わらない気がするんだが・・・
801 :
NAME BOY:2011/10/04(火) 00:05:32.32 ID:cOZSMeUD
港のあるマップでは、敵首都周辺の港を潜水艦で埋め尽くす
戦術が好き。
これを最初にやっておくと、敵があまり生産をしなくなってくるので
攻略が楽になる。
そんなネタ戦術はふざけてやってる時くらいしか使わんけどな
803 :
NAME BOY:2011/10/04(火) 07:33:27.45 ID:WZBQR93n
終盤でわざと全滅させず首都以外全部占領して敵が首都に作る兵器を嬲り殺しにするのが好き
港占拠は俺も好きだわ
攻略的にはたぶん間違ってるんだろうけどw
攻略的には港から1マスあけて潜水艦配置
2マスじゃね?
近接しなけりゃどっちでも
潜水艦を壁にして空港を射程内に戦艦、空母を配置するのがおしゃれ
809 :
NAME BOY:2011/10/08(土) 20:22:59.17 ID:tDODZboI
IQ100も200も変わらない気がするんだが・・・
やっとターボ2二周目クリアした。
レッドでやったが、やはり攻撃力2倍のアーマーレイクとフラウハイトには手こずった...
二周目アーマーレイククリア時の記録だが、1006日、生存率87%で元帥。ちなみにフラウハイトは44日かかった。
なんだか二周目はエンディングマップのアーマーレイクとフラウハイト以外は一周目よりも簡単で、かなり日数短縮できると思った。
これで初代、ターボ、ターボ2のレッドは全てクリアしたので、もし攻略できなくて困ってる人がいれば僕なりの攻略を教えます。
ぜひフラウハイト(2周目)の攻略を教えてくださいな
二周目フラウハイトの攻略ですが、この攻略法が適切かわかりませんが、ざっくばらんに説明します。
まずはもちろん、歩兵を大量生産し、周りの都市、空港を占領します。3ターン目には敵のスーパーミサイルがやってくるので、
占領が終わった歩兵たちを北西や南西の都市には移動させずに人の盾として首都周辺に配置します。
僕がやった時にはうまくスーパーミサイルを誘導できず、敵のユニット(戦車Zなど)を巻き込むことはできませんでしたが問題ありません。
4日目に、首都の左の工場で砲台を作り、残りは歩兵を生産します。また5日目にも首都の左上に砲台を生産するので、4日目の歩兵の生産には5日目に
砲台が生産できるように配慮してください。
この4、5日目に大切なのは砲台の死守ですが、1番怖いのが爆撃機です。
もちろん、敵の最優先攻撃は首都上の歩兵ですが、
敵の4日目の攻撃では地上部体がちょうど首都上の歩兵を殲滅し、後は爆撃機の攻撃が残っている感じになるので(敵の思考中の動きを見てると)うまい具合に歩兵を盾にして爆撃機の攻撃範囲に砲台を入れないで下さい。
そうして死守した砲台たちですが、攻撃目標は戦車Aだけにしてください。
理由は、敵の戦車Zや、自走砲などは射程内に敵がいた場合は移動せずに攻撃するのですが
、戦車Aは接近戦だけだし移動が6もある為、少しでも減らしておかないと砲台にまで
攻撃してくる可能性があるからです。
しかしそれでも敵の攻撃は熾烈を極めます。
東からは敵の歩兵部隊がやってきているでしょう。
6ターン目あたりからは歩兵だけを生産にし続け、お金を貯め
次のスーパーミサイルに対処する為に戦闘機Aを生産し、
次はスーパーミサイルを生産する為、また歩兵だけ生産します。
何ターン後かにはスーパーミサイルを生産してください。
敵の歩兵部隊には首都周辺の工場が2つくらい占領されますが、
仕方がありません。
僕の場合は、1、2日目あたりで生産していた歩兵部隊の生き残り3部隊ほどが
北部の街を占領できていた為、資金に余裕があったのかもしれません。
こちらの生産した戦闘機Aでは、もちろん第一目標はスーパーミサイルですが、
敵のユニットが首都周辺に多数いるし、こちらは歩兵の壁があるのでなぜか攻撃してきませんでしたので、
攻撃目標は爆撃機です。
こちらでスーパーミサイルを生産した次のターンには、
敵のスーパーミサイルと戦車Zを巻き込む形で爆発させて下さい。
もちろん、こちらのスーパーミサイルで首都周辺の敵ユニットを全て撃破できる訳ないので、
次のターンではまず戦闘工兵を大量生産し、敵歩兵を攻撃しつつ
首都周辺の占領された都市を占領します。
また砲台を1つ作っておいてください。
ここで大事なのは、戦闘工兵の大量生産です。
ここからはしばらく歩兵ではなく、戦闘工兵を生産し続けて下さい。
なぜなら、首都上の戦闘工兵だけは敵の戦車Aの攻撃目標になりますが、
それ以外は戦車Aは攻撃してきません。
もちろん、爆撃機や、自走砲、戦車Zの間接攻撃はされますので、
こちらの砲台や戦闘機Aで殲滅してください。戦車Aは無視です。
ここまで出来ればもう勝ったも同然です。
大量生産している戦闘工兵たちを北西や南西の都市に向わせ占領させていき、
お金に余裕が出来たら戦闘機Aを生産してスーパーミサイルや爆撃機の対処をさせたり、
また砲台を作ったりします。
それでも敵は東からは歩兵大部隊や装甲車、北東や南東からは戦車A、Z、自走砲、
時には戦闘機Aまでこちらに迫りますので、計算してこれらをスーパーミサイルで殲滅しましょう。
なお、戦闘工兵を北西や南西の都市に向わせる際には出来るだけ2部大隊に分けずに
一度に多数の部隊を送り込みましょう。
そうしてさらに余裕が出来てきたら、戦闘工兵ではなく、機動力のある歩兵を生産し、
占領していきましょう。
このあたりから敵はスーパーミサイルは生産してこないので安心です。
また敵は、北東、南東から二部隊に分けてユニットを移動させてくるので、
こちらはスーパーミサイルではなく爆撃機で対処してください。
ここまでくればもう首都に攻撃してくる敵ユニットはいませんので、
砲台は補給車に載せて北東と南東や東の橋付近に2門づつくらい配置するといいでしょう。
後は、スーパーミサイルを3つ作って全滅させたり、地道に全都市を占領したりと
やりたい放題です。
以上、ざっくばらんに説明しましたが、初期の行動が全てです。
この説明でうまくいかなかったり、砲台の配置などがわからなかった場合は
もっと詳しく説明しますので、指摘して下さい。
レッドは無理ゲーだろと思って挑戦してなかったがいけるのか
俺もやってみよ
行けますよ。
アーマーレイクはさることながら、フラウハイトの5、6、7日目あたりでは僕も何度も
挫折しそうになりましたが、敵の最終盤の戦闘工兵大量生産みたいに、ダメもとで戦闘工兵を
大量生産したのが吉とでました。
敵からスーパーミサイルが来なくなるくらいからは、今まで散々いじめられてきたうっぷんを
晴らすようにかなりストレス解消です。
やっぱりシュミレーションは圧倒的不利からの逆転満塁ホームラン的な勝ち方がたまりませんよね。
俺の攻略法とは少し違うな
俺は最初に作った歩兵のうち
それぞれ2、3部隊づつ南北の都市占領に差し向けて
2つめのスーパーミサイルが来る前に
対空ミサイルを生産して迎撃
これ以降スーパーミサイルはこれで封じることができたし
もう1つ作った対空ミサイルで爆撃機を優先して迎撃してったら
敵の航空部隊を壊滅状態にできた。敵戦車は砲台で対処は同じだな
2周目なのに自走砲じゃなく砲台なのはなんでなんだぜ?
俺がやった時は、対空ミサイルを作ってスーパーミサイルを迎撃しようと同じ事を考えたが、
どういう訳か、配置が悪かったのか一発目は迎撃できたが、その後敵戦車Zにやられました。
砲台を作った訳は、歩兵の全滅も考えての事だったが、クリアした後で考えると自走砲でも
事足りた感じはするような。
まぁ、俺の方法は始めてプレイした事もあり、あくまで参考なので、他にも良い方法は多々あると
思います。うまく行けば最短30ターンくらいでクリアも可能だと感じました。
ホワイトのボンバートウ、無理ゲー過ぎるw
2周目とか楽しそうだなぁ。W2欲しいわ
今、ホワイトの二周目がしたくて一からやり始めた。
やっぱレッドばっかやってきたから違和感があるな。
表のステージは地形的にレッド有利な面もあるし、ホワイトが後攻ってのが不利だな。
定期的に戦況報告するので興味のある方は見てちょ
俺もホワイト始めてみるかな
戦況報告 ホワイト一周目
ビーダートウ17日
クォーターハントウ18日
レイクロード20日
リバーサイド14日
ちなみにステージは上から順にやってます
まったり派の俺でもビーダートウは10日
レイクロードは15日で終わってるんだが何があった
我ながらクリアした時になんでこんな時間かかったのかビックリした
日数も階級に左右されるんだっけ?
されるけど、歩兵量産&合流してれば余裕で元帥届く
ホワイトの最初ってコマメジマじゃ…?
GBウォーズ2か
2でつ
戦況報告しまつ
パーセントウ14日
エフテオタイリク21日
マスメタウン10日
ソッコウジマ11日
コウモリハントウ12日
ポケットキストウ17日
3DSのVCで出ないかなあ・・・
早送りで初代出来たら最高だわ。
戦況報告
ビーダマジマ23日
コガモハントウ16日
ジントリヤマ26日
ビッグフットウ23日
トノサマジマ18日
フラワートウ22日
ちなみにフラワートウは全然難しくはないけど精神的に辛かった
というか、めんどくさい
自分以外にもGBW2の現役プレイヤーがいて嬉しい
自分は今レッドの裏をプレイ中
バリバリやってるよ
てか新作ゲームは敷居が高くて手が出せないだけだが
戦況報告
キノコノヤマ19日
ネクタイジマ25日
シャボンレットウ25日
837 :
NAME BOY:2011/10/23(日) 00:04:09.14 ID:YJloGdvk
俺は初代派だな
時間はかかるけどマップが本格的というか、考えて作ってるというか
TURBO以降は真面目に作ってる気がしないw
戦況報告
ホヘイカーニバル9日
ボトルトウ15日
サンカクショトウ16にち
マグネットウ20日
ロウジョウトウ6日
ドリームビーチ41日
戦績
中将 部隊生存率87% 攻略日数458日
ドリームビーチ簡単すぎ
引き続き、スペシャルマップを攻略しまつ
>>837 マップは本当いいけど
時間かかりすぎるのが致命的だからね。
もし3DSのVCで出るなら
WiiのVC FWみたいに早送り機能付けて欲しいよ。
戦況報告
ロッカクジマ27日
ボンバートウ35日
ダイミツリン27日
始めてホワイトのスペシャルマップやったけど、ドリームビーチなんかよりよっぽと難しい
マップ的に不利だし、初期予算も不利。
ここまではレッド側でやっても変わらないが、最大の違いはホワイトは後攻という事だろう
後攻という理由だけでレッドでやったスペシャルマップの時よりもかなり難易度が上がってる気がする
白ボンバートウは下手なエンディングマップよりはるかに難しいですよね
僕の攻略法ですが、適切かわかりませんが説明します。
1日目歩兵2生産。
2日目首都の歩兵を左下の都市を占領。都市の歩兵を左に1マス移動(自走砲の射程から離れる為)
2日目の生産は戦闘工兵2
3日目左下の都市占領完了し、1マス移動した歩兵で上の都市を占領開始。都市で生産した戦闘工兵を
左上に移動。首都の戦闘工兵は補給させ9体に回復させて何もしない。
3日目の生産は都市に戦車Aを生産。
4日目戦車Aと戦闘工兵で自走砲を全滅。補給した戦闘工兵5体で戦車Aを攻撃(工兵は全滅)
歩兵で生産上の都市を占領完了。残りの歩兵は都市上の山にでも配置して下さい。
生産は首都に戦闘工兵のみ。
ボンバートウやってて気付いたんだけど、もっといい方法ありました。訂正します。
2日目までは同じです。違うのは3日目からで、首都には敵戦闘Aを破壊するまでは工兵を生産し、
後はお金が貯まるまで歩兵を生産します。ちなみに歩兵の配置ですが、首都を中心に半径3へクスの歩兵の壁を作ります。
攻撃されて全滅されそうになったら合流して、とにかく半径3へクス以内に敵を侵入させないようにして下さい。
お金が20000貯まるごとに首都とその上の都市に砲台を作ります。
ちなみに砲台を作ったら出来るだけ1マス横に移動させて、新たに部隊を生産出来るように。
理想は首都の真左とその上の都市の真左と首都の左側の都市の右上にそれぞれ砲台を、
その間に補給車がベスト。砲台の攻撃優先度は、自走砲>ロケットランチャー>戦車A>戦車B>装甲車です。
こうして自軍近くの敵が歩兵だけになってきたら、歩兵の壁から次第に装甲車や戦車Aの壁にしていきます。
これで敵歩兵は攻撃してきません。次第に少しずつ砲台を移動させたり増設したりして、
こちらの攻撃範囲を広げていき、最後は戦車A4部隊を敵首都と都市の真横に移動させると
新たに部隊を生産できなくなるので、あっという間に敵部隊が殲滅できます。
肝心なのは序盤は収入は7000なので、ガマンしながらじっくりお金を貯めて砲台を作る事です。
訂正したり長くなってすみませんでした。
もし詳しい配置等が分からなかったら言ってください。
戦況報告します
マウストウ33日
ヘクショトウ17日
サンボンバシ24日
クモノス 攻略中
戦況報告
クモノス28日
GBW2の同じような広大すぎるマップに心が折れました
クモノス、フォレストリバー、ラビリンストウなんかやってるとお腹満腹すぎて少し休みたくなりました。
てか、しばらくやりたくもない笑
と言う事で、しばらく休みます。
いつ始めるかは気分次第です。
>>843 >>844 『下手なエンディングマップよりはるかに難しい』本当にそうですよね。
あのマップで砲台を利用する方法は全く考え付きませんでした。しかもあせって早々に
装甲車を作りまくり戦線を拡大し過ぎていたようです。
実は自分もたった今クモノスを攻略したばかりです。飛ばしてしまった白ボンバートウに
再度挑戦したいと思います。
詳細な攻略どうもありがとうございました!
>>845 自分も同じような心境に陥った
で、口直しに初代をやり始めるも「おせーよw」となる…
>>847 俺も初代持ってて息抜きにノストラヘイヤやろうと思ったが、エンディングマップの敵のユニットの多さも重なって
「どんだけおせーんだよ」と即やる気が削がれた。
初代やってた時は学生の時で、思考中ごとに勉強してたが、今は暇つぶす様な事が無いのでできないw
さて、そろそろ2の続きやるかw
続きはデスマウンテンか・・・やっぱもう少し休もう
ジゴクケイコク(レッド)クリア記念カキコ…35日
過去ログ見て長期戦覚悟してたけど、レッドは対岸から包囲し易いね
頑張れば30日切れそう
850 :
835:2011/10/27(木) 00:39:52.33 ID:rgAxeVtX
自分も表裏でクモノス終えた後 疲れて1日休んだわ
あの面には僕たちの心を折る何かがあるなw
>>849 ジゴクケイコク懐かしいなw
turboのスペシャルマップだな
俺もやろうと思ったが、セーブデータが全部ネプチューントウになっちまってたから一からだw
2のホワイト2週目達成したらまたturboやろうかな
>>849 167日もかかった僕涙目wwwwwwwwwww
ホワイトでも81日かかったな・・・
ただホワイトなら自走砲を足止めできるから戦線を整えやすい
このサイズで空港ないMAPを30日…!?
自走砲と砲台か。
やっとこさ再開しました。
戦況報告します
デスマウンテン29日
ナインランド19日
ブーツトウ27日
セイウントウ32日
何気にセイウントウが難しかった
こちらの戦力が整うまでと、戦線を維持するのに苦労した。
32日はかかり過ぎなのか?
誰かホワイトのセイウントウ攻略のいい方法あったら教えてくり
道が狭いんだし、歩兵で足止めして間接攻撃でいいと思うけど
ロケラン2、3に自走砲かな
早い段階で補給輸送車つくるので砲台でもいいが、下ろす場所に難儀する
序盤、右の橋は放置
装甲車は首都までまっしぐらなので戦闘工兵などで適当に処理
戦車Bが森林地帯の間接ユニットに届かないよう注意するだけ
856 :
846:2011/10/29(土) 12:23:51.21 ID:+A90EcVJ
>>842 >>843 白ボンバー島クリア出来ました。
小さな島であるが故、自分は戦線拡大を焦り過ぎていました。
歩兵と砲台で鉄壁の要塞を作って進めて行ったら、気づけば形勢逆転し
後はすんなりでした。
本当に有難うございました!
>>855 おっしゃる通りの攻略法でやりました。
少し違うのは、自走砲を3、ロケランを6も作って真ん中の島への敵の侵略を皆無にさせた為、
かなり時間を食ったみたい。もっと早めに戦車Aで特攻のが良かった気がする。
>>846 どういたしまして。ちなみに今はもうデビルズトウを攻略中ですか?
たしか、スペシャルマップはボンバートウだけみたいな事でしたので。
戦況報告します
リボンジマ22日
フォレストリバー35日
フォレストリバーの序盤に大量生産した歩兵30部隊くらいの墓でも作ってやりたいw
狭いマップでは邪魔になり進行遅くなりかねない
特にロケランの場合はあまり多いと、射程内の敵ユニットに対して余剰な火力になりがち
このマップはお互い歩兵を量産できないしね
戦車Aでなくても、装甲車を露払いに使えばもう少し短縮を計れると思う
装甲車で撃破、歩兵で蓋、余った間接ユニットを前へ
終盤では突っ込ませて囮、CPUがかかりきりになってる間に歩兵で戦線押し上げたり首都を自走砲の射程内に収めたり
戦況報告
ラピュータ23日
ウズマキジマ21日
シーブリッジ32日
ラビリンストウ39日
トリアデストウ24日
ユーホウトウ17日
やっとこさあと5面でデビルズトウですw
ホワイトの2週目はやった事がないので楽しみです。
聞いた話によると歩兵10体ずつを合流させて20体にすると戦車Zですら直接攻撃はしてこないとかw
敵は合流はしてこないみたいなので、そうなると総合的にみて戦艦20体が最強ユニットになりそうだな
単にルーチンが変わらないだけなので、首都近くのユニットは攻撃するよ
戦況報告
ロードサンミャク24日
ハチノスカンショウ37日
サンゴショトウ17日
ハチノスカンショウが難しかった
レッドでやった時は難しいなんて全然思わなかったので楽勝だと思ってやってみたが、なぜか今回はかなり苦労したw
丸1日、ハチノスカンショウに時間を費やしたかもしれない笑
とりあえず3日目以降は金貯めて戦艦を作り続けたが、爆撃機の方が良かったのか?
序盤にボコられたので、ある程度余裕が出来たら潜水艦で敵港を蓋してやったw
やっぱ敵の戦艦がなけりゃ恐怖はなんら感じない
フタするより戦艦作らして潜水艦なり戦艦なりで削って補給続けさせると尚いいんだぜ…
863 :
846:2011/11/01(火) 07:23:03.88 ID:dKcV8QWb
>>857 デビルズトウはまだまだ先ですよ。
何度やっても詰んでしまうので、ボンバートウを飛ばしてたんです。
クモノス→ボンバートウ→デスマウンテン、今はナインランド攻略中です。
生産拠点が多いマップは楽ですねー
>>862 それはもちろん承知です。フタをするのはこちらの戦力が整い、戦艦やらが攻撃範囲に移動させるまでの間です。
>>863 そうですか。僕はやっとデビルズトウにたどり着きました。ストローワンがレッドの時は結構難しいマップだったが、ホワイトでは超簡単マップになってて笑いましたw
デビルズトウを軽くやってみたのですが、かなりの難易度にいつクリアできるのか目処が立ちません。
何しろナウマンショトウ並の難易度みたいですw
戦況報告
オクトパストウ24日
ストローワン21日
デビルズトウ攻略中
ストローわろた
レッドは周りの工場から占領必要だからぬ
戦況報告
デビルズトウ57日
レッド 使用軍事費3008381 都市8 空港5 港4
ホワイト 使用軍事費743620 都市26 空港6 港7
戦績報告
階級 元帥
部隊生存率89%
攻略日数1151日
やっぱりエンディングマップは序盤が辛過ぎw
かなり苦労しそうと思ったが、自分的には2週目フラウハイトのがずっと難しかった
デビルズトウは山だらけなので自軍首都がある岬を固めれば敵の進軍をほぼ壊滅できるが、2週目フラウハイトはほぼ平地だったので進軍を食い止めるのに相当苦労したw
ちなみにデビルズトウは都市占領を優先してたので57日かかったが、占領を優先せず被害をかえりみず進軍していたら40日くらいで攻略できると思った
あと思ったのは、エンディングはレッドよりもホワイトのがコミカルで面白かったw
引き続きパラダイスワンを攻略します
戦況報告
パラダイスワン43日
レッド 使用軍事費2771681 都市4 空港4 港5
ホワイト 使用軍事費1707199 都市36 空港12 港10
やっとホワイト一周目終わったw
てかパラダイスワン簡単だな。デビルズトウがむずいだけか?
普通、順番逆だろ笑。1日目から資金が豊富だから序盤の敵の猛撃も余裕で対処できる
でもGBW唯一の輸送艦を桟橋代わりにできるマップだから確かに面白かったw
こういうシャレたマップを増やして欲しい
と言う訳で念願のホワイト二周目に突入したのでこれからはゆっくりと楽しむ事にします。
これからは戦況報告は全てのマップをクリアごと位にしかしないので、興味がある方はたまーに見てちょ
やっとネプチューントウまで来た!
なんだこのMAPめんどくさそう!電源落とした!
ここに来るまでの総日数902日&部隊生存率71%ってどうなの…
そこそこ合流はしてたつもりなのに…
>>868 攻略方法は人それぞれなので日数が902日というのは一概に良し悪しは評価できないと思う
例えば、最短ゲームクリアだけを前提にすればかかり過ぎだと思うが、出来るだけ拠点制圧をして、できるだけ生存率を優先した場合はかかり過ぎだと思わない。
それに、部隊全滅でクリアしていくのか、もしくは全拠点(敵首都を)制圧でクリアしていくのかでもかなりかかる日数が異なってくると思う。
どちらの方法でも楽しめる事だし、第一、ゲームというものは楽しむ遊びなのだから人それぞれの楽しみ方があると思う。
結果、楽しみ方には正解はないという事だなw
初めはフツーにクリアして、再プレイする時は、全マップを拠点制圧でクリアする等と決めてやれば何度も楽しめると言う事。
ちなみに僕はネプチューントウを全拠点制圧して、敵部隊残り1、敵首都耐久度残り10で敵首都上に歩兵。このターンでどちらでもクリアという条件にしたところ、81日かかったw
残りの敵は対空戦車、敵の拠点は首都だけで首都上には歩兵がいるので首都上の歩兵以外の部隊を帰還させても敵は新たな部隊を生産できない笑
それに対空戦車が逃げまどう姿がたまらなく面白いぞw
あとは、部隊生存率の方だが、そこそこ合流して71%てのは少し低いかも
クリア出来る目処がついたら生産可能拠点では歩兵や輸送ヘリや輸送艦等を生産しては合流を、進軍していたムダな部隊はところ構わず合流してたら90%はいくと思います。
ネプチューントウ懐かしいなw
占領に時間食うし、スパミサ一発で形勢逆転しにくい配置なんだよな
コツコツと戦艦と戦闘機Aで戦線広げるまでが勝負なんだぜ
難しくはないけどクソ面倒だった記憶はあるw
ようやくレッド裏のフラウハイトまで来た
どんな地獄が待ってるのかと思うとドキドキ
ネプチューントウクリア記念カキコ…39日
本土と上の島を占領してからSミサ×3貯めて一気に全滅させました
皆さんが言うように、ただただ面倒でした。戦艦と爆撃機の量産が鬱陶しすぎる
次はホワイトで50面…まったり頑張るかぁ…
874 :
872:2011/11/06(日) 04:12:31.47 ID:2qU3LGWn
なんとかレッド裏フラウハイトクリア
33日、使用軍事費981619 でした
初期に作った戦闘機Bと爆撃機が役に立ってくれました
今初代やってラスタコウゲンまで来たけどノストラヘイヤより難易度高杉だろw
初見での全滅率は間違いなく高いな
初期配置の爆撃機×2と戦車Z×2がほぼ同時に襲ってくるのは結構辛い
まあ空港無いし押し返しさえすれば砲台量産で楽勝なんだけどもね
878 :
NAME BOY:2011/11/09(水) 23:00:24.09 ID:gCe2iBbA
1日目から装甲車が首都に突っ込んで来るんだよなw
やっとクリアした。一カ所生産せずに逃がすとか初見じゃ無理だw
歩兵生産、突破されない防衛線を築きながら自走砲と戦車Zの数を少し削り爆撃機は弾切れさせて、
首都に砲台作って、横から装甲車ロケランが多数来たら戦車A・Bで掃討、砲台2基目が建設できれば
防衛が楽になり、3基目を首都左上の都市に置けるような状況になればもう反撃開始。
俺にしては珍しく砲台使わなかった気がしたが、
今度久しぶりにやってみるかな。
ターボのスレなんてあったんだ…
さっきルビコンガワ77日で初クリアした。
歩兵の壁で囲んだ砲台と対空ミサイルを右に進めていたら、
下が歩兵と自走砲だけになっていた。
なんとか輸送ヘリ+戦闘工兵と爆撃機をねじ込んだら、右も薄くなったので最後はスーパーミサイルで締めた。
昔ワゴンセールで缶の奴をジャケ買いしたわww
しょっぱなセブンショトウやってつんだ記憶がある
友人が実家暮らしを辞めるからさっき引越しの手伝いをしたんだ
借りパクされたソフトがいくつかでてきたよ
ポヨンのダンジョンルーム、ゲームボーイウォーズターボ・2、ロボットポンコッツボンボンバージョン
他スーファミ多数、何故かハドソン製品多かった
いくつかには名前が書いてあったわw
今アドバンス引っ張りだして2をプレイしてる。
懐かしいww
改めてみると2はやる気おきないな
なんか凄く適当なマップ多い
ボンバートウの途中からのデータが入ってて今終わらせた
他マップ見たけどラビリンストウとかウザイだけで楽しみが見出せないぞ・・・w
上の方にコードでてるけどこれは資金をMAXで固定するコード無いの?
復讐を兼ねて戦艦3隻・爆撃機2機・戦闘機A1機・戦車A5台をホワイトムーンに向けて一斉攻撃させたいんだが
クモノスとかフォレストリバーのが嫌いだな
篭城島か速攻島とかマジふざけてるよねw
篭城島の後にとが抜けてたorz
2のエディットで指定日までCPUの生産するユニットを決めれたら
更に良かったんだけどなー
あと隠しコマンドで自作マップで戦車Zとスーパーミサイルを作れるとか
マップはやっぱ初代が秀逸だなあ。
888 :
NAME BOY:2011/11/19(土) 23:03:59.51 ID:nHy/L+Qq
スーパーゲームボーイでGBWターボをやってるが、15年近く経ってるのに
バックアップ電池は健在。
もっと古いと思われるSFCのエフゼロもタイム記録が残っている。
その一方で、SFCのす〜ぱ〜ぷよぷよ、スト2ターボ、スーパースト2は
ROMカセットの内容が消えてしまったようで、ゲームが起動しない。
これらは元々バックアップ電池など無いと思っていたが
どうしてこんな事になるのか意味不明。
ナウマン諸島無理
890 :
NAME BOY:2011/11/24(木) 23:22:25.30 ID:aqanxCSZ
マヨイノモリで攻めあぐねている
ターボのルビコンガワ、敵首都占領開始直後に
こっちの首都付近にいた敵が玉砕攻撃してきて
埋め切れなかった都市に戦車Zを3部隊作られ
さらに次のターンにそいつらの攻撃で敵首都の
歩兵が全滅して戦車Zを作られて詰む1歩手前…
こっから逆転できる方法はあるのだろうか
やり直せ。
893 :
NAME BOY:2011/11/26(土) 00:19:02.72 ID:wSiNuTWx
894 :
NAME BOY:2011/11/27(日) 16:23:09.15 ID:cuCI3cPJ
>>888 今は実機でプレイしてるのは少数派だと思われ。
初代を中古でゲト。今やってます。
他は全部コンプリートしたので、新鮮な
感じで楽しい(^O^)/
それにしても、このスレ10年以上続いてるんだね。スゴイと思ふ。
10年以上?
まだ3年半ぐらいなんだけど
誤爆ですた
アーモンドトウ34日攻略。
どうも陸と海ユニットのみのマップは苦手だ。
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
ターボ全クリまで、あと10面…
ここまで13年の道のりであった。。。
901 :
NAME BOY:2011/12/08(木) 20:26:20.60 ID:geMcsoBV
IQ100とIQ200って本当に難易度変わるの?
ルーチンは少し変わるけど難易度は正直変わらん
バカがちょいバカくらいになるかと思ったらそうでもなかった
初代だけはプレイしてて難易度の変化は分かるな
ターボ以降は占領手順少し変わるが、根本的にアホAIに変わりない
何故任天堂ではなくハドソンから続編が発売されたのかについて
知る者はもういない
907 :
NAME BOY:2011/12/11(日) 14:03:34.34 ID:fBW6r5kI
任天堂側では続編を作る気は無かったから
908 :
NAME BOY:2011/12/17(土) 16:42:50.62 ID:va+LTj49
ターボファミ通バージョンをスーパーゲームボーイでやると
白月軍の都市がクリーム色、中立都市が白色で表示されて紛らわしい
909 :
NAME BOY:2011/12/20(火) 01:01:56.32 ID:0zdRHwro
ホメオス川で苦戦中。
>>909 人海戦術→戦闘機+自走砲→爆撃機+戦車A+戦闘工兵(+輸送ヘリor装甲車)
射程攻撃+都市で補給できる自走砲を早めに進軍させておくとリレーが楽
敵陣を囲い始める時の工兵と輸送ヘリor装甲車の第2陣の再生産がミソ
局地戦略っていうフリーソフトあるけどもっと良いものない?
どちらも日本の領土です。
70年前はな。
ウラー!
しかし黒プレイより白プレイの方が好きだな。
918 :
NAME BOY:2011/12/24(土) 22:56:58.15 ID:VIr+OTX8
>>910 ども。
部隊数制限が厳しくて、結局爆撃機と戦闘機を特攻させて
その隙に戦車と歩兵で攻め込むゴリ押し戦法になってしまいました。
919 :
NAME BOY:2011/12/30(金) 21:29:52.42 ID:oEOuh/sr
シリーズ最高峰作品はGBW3
これで決まり。
ふぅ・・・・ネプチューントウ攻略し始めて約12年・・・・・
今攻略したったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぽぽぽぽぽぽーーーーーーーーーーーーーんんんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中学→高校→大学→社会人www
俺をどんだけ挑ませ続けたんじゃwwwwww
921 :
NAME BOY:2011/12/31(土) 21:22:28.16 ID:4VsreisU
俺はこれからユリシーズ島だ
>>623を参考にバビロンワンやってるけどどうもうまくいかない
スーパーミサイルの巻き込み方というか使い方が(敵のも自分のも)キモなんだろうけど…
敵の歩兵がけっこううざいわー
どなたかアドバイスお願いします
922ですがクリアできました
お騒がせしました
924 :
NAME BOY:2012/01/06(金) 23:48:49.96 ID:P543AZ4d
おめ
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
980行ってからで十分
927 :
NAME BOY:2012/01/08(日) 18:22:03.07 ID:wpyZlicF
パラダイスワン簡単過ぎワロタw
デビルズトウの方がよっぽど難しかった。
928 :
NAME BOY:2012/01/08(日) 23:36:52.86 ID:uVII4KBQ
パラダイスワンをクリアしたなら、いよいよ裏面だな!
うらわましいぜ!
苦戦の末、ようやくユリシーズトウをクリア。
ここまで来るのに14年もかかった…
階級は中佐でした。
ターボの縛りプレイ始めたぜえええええ
戦艦・空母・戦闘機A・爆撃機・砲台・自走砲A・戦車A・対空ミサ禁止
なんか、ただただ面倒くさいぞこれぇ…
戦闘ヘリ・戦闘工兵・ロケットランチャーで何とかしろとw
苦行ってレベルじゃ…
932 :
NAME BOY:2012/01/11(水) 22:49:21.28 ID:fE6G0lgg
ほとんど使わないユニット
戦車B
自走砲B
ロケットランチャ
装甲輸送車
対空戦車
戦闘機B
戦闘ヘリ
レーダー輸送機
空母
>>930 やっぱそれ無理だわ。
多分人海戦術だろうな
陸のみのステージならごり押しして都市を占領できるかも
海空があるステージは積むな
>>932 装甲車、ロケットランチャーは歩兵対策に
戦闘ヘリは歩兵、装甲車対策に
いずれも序盤
人海戦術しようにも、部隊数制限が厳しすぎるわな
部隊制限が40ってのは痛いな
それから敵の首都に向けて自動で進んでくれるコマンドが欲しい
ターボのバビロン湾、どうにか敵の港をこちらの潜水艦で占拠できた。
これでじっくりと敵本土を攻略できるぜ!
938 :
NAME BOY:2012/01/13(金) 22:53:01.45 ID:auIE1/AW
…と思って、占領部隊を多数上陸させたが、敵は豊富な軍事費に
物を言わせて戦車Zや戦闘機Aを量産し、こちらの戦艦の艦砲射撃では
処理しきれずに、工場4カ所・空港1カ所占領・首都耐久度残り10のところで
全滅…攻略失敗orz
結局、後ろに控えておいた核ミサイル2発でクリア。
>>928 デビルズトウで溜まったフラストレーションを一気に晴らすべく
敵を生かさず殺さず追い詰めスーパーミサイルで弄りまくってからクリアしたよ。
計30発くらい浴びせてやったw
ターボ赤星のココノツジママップ見ただけでやる気がしない
ターボはそんなマップが多いよな。
2のマップエディットで初代のマップ再現したら向こうの戦術が違っててワロタ
単純に自陣の生産拠点が相手領でハンデ付けるのとか
開始から収入が30000越えてたりすると萎える・・・
ゲームボーイウォーズ3を買ってみたんだけど
これ凄い楽しいw
今更ながら買って良かった
945 :
NAME BOY:2012/01/22(日) 19:50:59.49 ID:8FVWlwrz
ココノツジマの攻略方法教えてくれい
ってか格差ありすぎて萎えるわ
時間かかるだけの単純作業MAPだから、攻略という攻略はないかもね
俺がクリアした時は(35日クリア)
・最初は戦艦で防衛ラインを作る(多分、最初は真ん中の島の左下あたり
・相手戦艦との削りあいでで時間稼ぎ
・その間に近場の小島・真ん中の島の自陣寄りの都市を占領
・人海戦術で真ん中の島の相手寄りの都市も占領。そして敵戦艦に弾使わせる
・収入増えたら戦艦量産。囮や弾切れを利用して戦線を少しずつ上げる
・輸送船や戦車A削って無駄金も使わせる
・右上の島や下の島にも着手。包囲し始める頃には戦車A量産
ほぼ損得合戦と占領タイミングだけのMAPになるよ
GBW2の白:ロウジョウトウで詰まった
1人でも倒し損ねると狂ったように歩兵量産してやり直しするハメになる
もう5,6回繰り返したけどコツがつかめない
949 :
↑:2012/01/25(水) 22:09:40.30 ID:z1alJX9k
これ難易度高いよな
白ロウジョウは生産パターン覚えて3日クリア狙うしかないよね
コツは着岸させる囮の戦艦と戦闘機Aでの残党処理くらいかも
ゆっくりやっても攻略できるよ
間接ユニットで航空部隊を処理、地上は対空戦車ぐらい
爆撃機で港にちょっかい出しつつあとは他マップと同様
もちろん弾が切れるまでに終わらせないと厳しいけどね
>>947 サンキューやっと制覇したわ
コンピュータって金があったらやた自走砲Aと戦艦と爆撃機に金注ぎ込むよね 基本的に戦闘機Aをあんまり生産しないから、空港のあるマップのほうがやりやすい
953 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/27(金) 21:32:30.24 ID:R0FcK9Nd
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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50レスに一ヶ月以上かかるスレだし980からで充分
早すぎると下手すりゃ次スレが先に落ちる
>>953 980くらいで立てればいいじゃん。
もし誰も立てなかったなら俺が立てるよ。
実は俺テンプレ用意して980を待ってる
次スレは1からアドバンス削除な
GBAのスレのURL頼む
>>959 総合スレあったのか。
住み分けある程度できてるのはいいが立ち位置はっきりさせたほうがいいな。
GBAは外さなくてもいいんじゃないか、避難所、まったり語る場所として考えたら。
まぁGBWAはほとんど語られて無いからあってもなくてもほとんど同じだろうけど。
んで総合スレにあったリンクと総合スレへのリンク追加したほうがよくね?
GBA外すなら避難所的立ち位置じゃなくて、GB専門スレとしてはっきりさせて
総合スレに報告、&テンプレ追加依頼したほうがいいかな。
2のフラワートウで止まったままだ
チートで無双してきた
956だがアドバンス版はDS版と同じシステムだし3以前とは別シリーズと見なすべき
>>962にあるようGB版専門スレの方が分かりやすい
>>944 3、面白いのか
俺も買っとくべきだったなぁ〜
3って製作者が書き込みしてたような?
968 :
NAME BOY:2012/01/30(月) 22:56:30.61 ID:53K2Mw65
GBW2をプレイしているが、やたらと収入が多い面ばかりで萎える。
エンディングマップでないのに収入が99999に達するって・・・
ターボを更に大味にしたのが2だしな
マップの出来が悪いからね
971 :
NAME BOY:2012/01/31(火) 11:13:30.02 ID:NpHl0ntX
ゲームボーイウォーズのVC配信早よ
973 :
NAME BOY:2012/02/06(月) 22:54:47.28 ID:VjClSBrR
GBW2のスペシャルマップ
つまらなそうな面ばかりでやる気が無くなったorz
籠城島と速攻島はウォーズシリーズ屈指の糞マップ
マップは初代が一番だな。
ホワイトのロウジョウトウで全都市制圧してやった
50日もかかっちゃったよ
3やってる人いませんか〜?
傭兵システムが気に入ってフリゲートとか特殊歩兵を使って遊んでますわ
モバイルのサービスが終了してても傭兵は呼び出せるので楽しいですよ〜
978 :
↑:2012/02/14(火) 22:11:23.47 ID:oaMjRQyH
最近公になった裏技だなww
自分も、とあるサイトで知って傭兵の強さを痛感しました
スタンダードモードも進めようとは思ってても、どうしてもキャンペーンモードに精を出してしまう…
スタンダードモードのホワイト側は歯応えありまくりだぞww
宣伝するにしてもここまで解りやすいと引くわ‥
そんな回りくどいことせずに普通にh抜きでリンクはりゃあいいのに。
いきなり何言ってんの?この人
983 :
NAME BOY:2012/02/14(火) 23:10:50.46 ID:k4vAZsRK
単なる陰険ひねくれ者だろ
そうか。
今どきウォーズ3のサイトなんか宣伝しませんがな。。。
>>980 ちょっとホワイト側もやってみたくなった
セーブデータの空きがあるからやってみますわぁ
>>985 同じセーブデータで遊べるから。
つーかレッド側を全クリしないとホワイトでプレイできない仕様。
987 :
NAME BOY:2012/02/14(火) 23:47:07.91 ID:FNpB0VBh
ところで…
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
テンプレ
>>961の間違いです
アドバンスのは混ぜないほうが良かったのか…スマンです
いくらスレ終了近かったとはいえ、速度的にそこまで急がなくてもよかったのに
勝手に立てたうえに結果がスレタイにまでご丁寧にGBA入れるとかとてもじゃないが乙できない
956だけど俺準備してたのに
もちろんGBA抜きで…
993 :
NAME BOY:2012/02/15(水) 21:47:48.59 ID:u32g1Ye/
>>990 まあ980超えたら24時間レス無しでdat落ちするから
急がないとやばかったんじゃね?
994 :
NAME BOY:2012/02/16(木) 07:06:41.50 ID:yuO7WZlq
保守
996 :
NAME BOY:
保守乙。