【GB】パズルゲー総合スレ【GBC】

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1NAME BOY
テトリス、ソロモン、倉庫番、ロードランナー、カラムー町、
将棋、麻雀、将棋、などなど・・・
2NAME BOY:2007/05/07(月) 19:41:31 ID:H1/EYR4Q
ソロモンとソロモン倶楽部?は面白いね
3NAME BOY:2007/05/07(月) 21:16:10 ID:WMn4zbSr
ゲーフリデザインのノンタンといっしょがなかなか広まらない
4NAME BOY:2007/05/08(火) 14:07:13 ID:nHixgIV3
ミッキーマウスシリーズもいちおうパズル?
5NAME BOY:2007/05/12(土) 10:30:05 ID:bkT2vY1C
ゲームボーイファン必携の書であるゲームボーイマガジンによると
アクションに分類されてるのでアクション
それよりもっとQビリオンの話とかしようぜ
6NAME BOY:2007/05/20(日) 18:35:01 ID:gmgbldO/
ハイパーロードランナー全クリした時の感動は忘れん
7NAME BOY:2007/05/25(金) 05:57:43 ID:ubB+WHT7
みなさんはヨッシーのクッキーって面白いと思いますか?
8NAME BOY:2007/05/27(日) 21:09:35 ID:d7Hgrq/8
たまごよりは面白い
9NAME BOY:2007/05/28(月) 23:22:19 ID:rfE51mmt
>>6
同士よ。
オレは今では20面まで行く事すら出来ないだろうな。
途中から出てくる、裏ステージがつらすぎる。制限時間はやめてくれ。
10NAME BOY:2007/05/30(水) 22:35:46 ID:lulcsk5h
>>9
あのBGMが徐々に早くなっていくのが恐怖だな
11NAME BOY:2007/06/02(土) 08:55:09 ID:dveZviDq
ルパン三世、覚えてる人いねーか

キャラを借りてきただけのゲームだけど・・・
12NAME BOY:2007/06/03(日) 22:10:46 ID:kE+2pN81
あれって元ネタのゲームでもあるの?ルパン関係ねえ…
13NAME BOY:2007/06/19(火) 17:51:15 ID:b19DOTMi
フリップルがいい。
あのぷよぷよした奴がかわいい。
14NAME BOY:2007/06/21(木) 10:08:57 ID:Og5i8Mxu
>>1
「クイックス」は、パズルゲーム?
15NAME BOY:2007/06/24(日) 01:38:33 ID:59XD0ocN
ゲームボーイ(カラーも)のゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182513500.html
16NAME BOY:2007/07/22(日) 15:40:52 ID:fHyJPRpm
「四川省」のパッケージの少年も今頃社会人か
17NAME BOY:2007/07/23(月) 23:50:30 ID:uvw8RsWF
何でパズルボーイ2の話が出てこないんだ?
18NAME BOY:2007/07/24(火) 20:02:10 ID:1y+1h672
ポテりんの表情がムカつくから
19NAME BOY:2007/09/01(土) 21:22:53 ID:vr0Uf8Rr
ああ、あれはむかつくな。
20NAME BOY:2007/09/16(日) 07:45:15 ID:0tuaHP9Y
誰かパズルロード知ってる?
21NAME BOY:2007/09/18(火) 00:26:59 ID:98qjo6fT
>>20
知ってるがめちゃ難しくね?
22NAME BOY:2007/09/18(火) 18:57:06 ID:yLMHczX3
よく憶えていないけどテトリスみたいなピースを回転させたり反転させたりしてジグソーパズルのようにはめてくやつだっけ?
23NAME BOY:2007/09/18(火) 22:36:54 ID:9MGPYzfI
ペンタミノというおもちゃが元ネタ
24NAME BOY:2007/09/19(水) 14:03:21 ID:J6JSQjhd
12面あたりから一気に難易度上がるよな
25NAME BOY:2007/09/20(木) 05:27:31 ID:wW+9tnse
むしろ13面の花みたいなのがきつい
26N A M E B O Y:2008/03/12(水) 18:30:09 ID:jQ7bl1Zd
いろいろあるな
27NAME BOY:2008/04/20(日) 22:50:32 ID:RLab9rgu
ピータン!
ピータン!

オススメだぜ……
28NAME BOY:2008/04/20(日) 23:08:34 ID:u8XoTW6s
パズループ
29NAME BOY:2008/04/30(水) 16:59:07 ID:DkjVFJeD
最近マリオのピクロスやってはまってる。
面白い。
30NAME BOY:2008/05/04(日) 20:12:07 ID:bZhOs29z
ピクロスはいいよな
31NAME BOY:2008/05/07(水) 12:20:36 ID:XeiADEi9
パズループは玉のチラつきが評価を落としてるようだが
個人的には全く気にならん
32NAME BOY:2008/08/19(火) 19:55:36 ID:yurPFXGU
真・女神転生3でパズルボーイをやらされるとは
33NAME BOY:2008/08/24(日) 16:11:39 ID:kVt10VKd
34NAME BOY:2008/09/17(水) 18:09:37 ID:u23rr9XV
倉庫番やりすぎると途中でトリップして無意識の領域に入って解いてるときあるよな。あれにビビった
35NAME BOY:2008/10/02(木) 08:50:35 ID:LF86TCfW
PZLって書くと徳間書店っぽくてカッコイイ
36NAME BOY:2008/11/25(火) 18:57:44 ID:1Bzodn0q
クォースやった人いる?
37NAME BOY:2008/11/25(火) 20:53:41 ID:iXbhSons
(挙手)


合わなかったな、自分には
38NAME BOY:2008/11/26(水) 00:31:38 ID:ars9aCjt

俺も合わなかったわ
39NAME BOY:2008/12/04(木) 21:44:57 ID:rbgRLefH
スタースイープってゲームをよくやった
40NAME BOY:2008/12/05(金) 04:02:41 ID:RnzrMA93
いや、あれは酷かった
あれでもやり続けて、何かしらブレイクスルーがあったら
一気に面白くなったりしたんだろうか(とてもそうは思えんが

ソルダムといいスタースイープといい、サントラ聴く分には結構な名盤なのになあ
41N A M E B O Y:2008/12/30(火) 15:45:10 ID:m7G9WHOl
age
42NAME BOY:2008/12/30(火) 19:22:30 ID:S/uurJNC
43NAME BOY:2009/01/07(水) 05:22:16 ID:PhsXj7uO
リトルマジックおもしれえな
マップはSFC版と同内容なのに携帯機というだけでこうもしっくりくるものなのか。
いやキャラの変更もでかい。SFC版は里見の謎もびっくりだったからなw
44NAME BOY:2009/01/07(水) 06:34:24 ID:S1YpFP1Y
見た目より歯ごたえあるんだよね

再プレイが楽な辺りも◎だが
楽すぎて残機制要らなくね?的なw
45NAME BOY:2009/01/07(水) 12:28:34 ID:2XATQl97
箱絵が惜しいんだよな
地味で購買意欲をそそられない
46NAME BOY:2009/01/07(水) 17:54:57 ID:PhsXj7uO
ロロの大冒険もそうだけど確かにゲームオーバーのペナルティ全然無いね。
残機の意味って。。。w
47NAME BOY:2009/01/07(水) 18:02:43 ID:PhsXj7uO
あーロロ冒は残機制廃止してたな、すまそ
48NAME BOY:2009/01/08(木) 00:10:06 ID:lF49vDXv
魔法球(水風船)の時間差コントロールがカギだ
・ о ○ *
49リトルマジック:2009/01/08(木) 21:16:01 ID:lF49vDXv
今日も修行編をチマチマと..
森面のBGM、イントロがファンタジーゾーンのOPA!OPA!じゃねうかw
50NAME BOY:2009/01/08(木) 22:55:23 ID:m56meac2
氷ステージとマスターステージの曲がスキ

タイトル曲が何か妙に長くて吹いたw
51NAME BOY:2009/01/09(金) 00:45:58 ID:Or9o70t0
のうみそほてってきた

氷の曲もRPGのダンジョンぽくていいね
52リトルマジック:2009/01/09(金) 21:54:42 ID:Or9o70t0
今日は修行27まで
なんだかんだでバッテリーバックアップは足回り早くて便利だな。
パスワードはおっくうになるんだよ
53ソルダム:2009/01/10(土) 00:36:21 ID:XM8THQfO
ガチでノーマルプレイ。でもしくじってあっというまに白黒まだら
LV18 441570 51 (´・ψ・)トホホ
54リトルマジック:2009/01/10(土) 23:05:22 ID:XM8THQfO
修行28
あらえらい簡単だな。。。と思ったら最後に捻りあったー!!
55リトルマジック:2009/01/10(土) 23:08:27 ID:XM8THQfO
修行29
新キャラチュートリアルか。泡で閉じ込めて、、、と
56リトルマジック:2009/01/10(土) 23:14:47 ID:XM8THQfO
修行29 1つずれていた!前のは28だ
2匹の往復周期を考えてだな。もう黒焦げはいやだよう
57リトルマジック:2009/01/10(土) 23:33:17 ID:XM8THQfO
修行30
まず思ったのはどうやってハートをあんな所に運べと。魔法球の奥深さが染みる面でしたわい
主人公のいう通り、ここ解くとすげえレベルアップした気分になれるぜ
58ソルダム:2009/01/11(日) 00:01:01 ID:XM8THQfO
今日はLv21 553890 60
ファンタスティックとワンダフル連続キター
やっぱり一度崩れると絶望的だな。プロは黒が増えたらとっさにそっちへ転換するのかしら
59リトルマジック:2009/01/11(日) 23:07:12 ID:wkGE4qEG
最終1
スライムに追い付けねー!!
おやスライム君は主人公だけに反応する訳じゃなさそうでつね
60リトルマジック:2009/01/11(日) 23:13:06 ID:wkGE4qEG
最終2
ポーズで画面外を把握しる
61リトルマジック:2009/01/11(日) 23:18:03 ID:wkGE4qEG
最終3
修行30を通った俺の敵ではない うぬぼれギャハッ
62リトルマジック:2009/01/11(日) 23:22:08 ID:wkGE4qEG
最終4
たこくんとの連携だyo!
63リトルマジック:2009/01/12(月) 23:50:53 ID:F4noJ8Ff
最終5
難しかった。炎の所は始め時間制限で一発勝負かと思った。じっくりやれるのね
64NAME BOY:2009/01/13(火) 00:03:47 ID:CBAi5vxZ
・○
65NAME BOY:2009/01/13(火) 00:04:38 ID:CBAi5vxZ
*=ο
66NAME BOY:2009/01/14(水) 22:41:22 ID:Y82lzxpb
飽きたんじゃないよ、や、休んでいるんだからね!
67リトルマジック:2009/01/17(土) 23:57:00 ID:scADDYa0
最終6
あら適当にやったらクリアできた
68リトルマジック:2009/01/18(日) 00:04:09 ID:cw6Zx/hK
最終7
右と右下ブロックの下ごしらえをしてから
69リトルマジック:2009/01/18(日) 00:14:33 ID:cw6Zx/hK
最終8
なかなか難しかったな。時限扉を越えた左下部分は始め無視してok
70リトルマジック:2009/01/19(月) 00:42:58 ID:RaJ8HeH0
最終9
雰囲気変わったぞ。
最後のハート運びは長距離魔法球連鎖を強いられそうでげんなりしたが
使わなくてもよかた
71リトルマジック:2009/01/19(月) 00:44:15 ID:RaJ8HeH0
最終10
簡単すぎね?
72リトルマジック:2009/01/19(月) 00:47:49 ID:RaJ8HeH0
最終11
後半の長距離歩かされる時間差設置が面白かったな
73リトルマジック:2009/01/19(月) 23:25:57 ID:RaJ8HeH0
最終12
修行30に比べりゃ屁でもねえ!
74リトルマジック:2009/01/19(月) 23:31:36 ID:RaJ8HeH0
最終13
タコくんを反応させないように
75リトルマジック:2009/01/19(月) 23:37:29 ID:RaJ8HeH0
最終14
おおいきなり森か、和むw
矢印面。考え易い
76リトルマジック:2009/01/19(月) 23:41:03 ID:RaJ8HeH0
最終15
よくある魔法球先置きスピード勝負面である
77リトルマジック:2009/01/19(月) 23:47:24 ID:RaJ8HeH0
最終16
ここまできてなぜチュートリアルみたいな面が来るんだ…wなんとなくエッガーランド風味。
ロロの大冒険は1面につきウン十分と考えさせられたもんだがあれに比べるとサクサクだなこのゲーム。
78NAME BOY:2009/01/19(月) 23:50:07 ID:RaJ8HeH0
今日はここまでにしとこう。スーファミ版も引っ張り出したくなってきたぞ
79N A M E B O Y:2009/01/20(火) 07:12:58 ID:7SabcRmv
>>78
がんばれ
うっかり蹴ってフリーズなんて事がないように
80NAME BOY:2009/01/20(火) 08:25:37 ID:wjm6BKw3
ありがとう
最終17
時限扉使ったスピード面だな。最後で頭使った
81NAME BOY:2009/01/20(火) 08:29:28 ID:wjm6BKw3
最終18
マメに時限扉をなだめないと閉じ込められちゃうyo!
82NAME BOY:2009/01/20(火) 08:37:03 ID:wjm6BKw3
最終19
久々にガチの思考面。相当考えたわ
83NAME BOY:2009/01/20(火) 08:47:05 ID:wjm6BKw3
リトルマジックといえばやっぱチート性能の王子無双だな
ジャンプ魔法だけで魔導士軍鎮圧
84NAME BOY:2009/01/20(火) 10:19:54 ID:Ffcg/E1E
ナイス同名ゲーw
85リトルマジック:2009/01/20(火) 23:17:56 ID:wjm6BKw3
どっちも良作。リトマジマスターを目指すなら両方やるべきだな
86リトルマジック:2009/01/20(火) 23:18:59 ID:wjm6BKw3
最終20
最後に蛇をギリギリでかわすくらいか。あんま特徴なし
87リトルマジック:2009/01/20(火) 23:25:09 ID:wjm6BKw3
最終21
先置き時間差割りのコンボじゃあ〜!!!最初のは簡単、次が少し考えさせられる
88リトルマジック:2009/01/20(火) 23:33:36 ID:wjm6BKw3
最終22
最終9とまるっきり同じネタじゃねえかwステージ構成としてはこっちのが単純だし
このゲーム難易度曲線えらい平坦だな
89リトルマジック:2009/01/21(水) 23:28:07 ID:JJPNhVKD
最終23
むっちゃ難しかった〜
左下の蛇地帯にハートを持ってこうという、誤ったやり方をずっと考えていたからなorz
ハートを左に持ってく時は魔法球割りで一マスずつ…
90リトルマジック:2009/01/21(水) 23:34:56 ID:JJPNhVKD
最終24
簡単という訳じゃないけどシンプルで考えやすいな
91リトルマジック:2009/01/21(水) 23:48:03 ID:JJPNhVKD
最終25
後半、結構高度な魔法球割りを要求されて脳汁出たぜ。下をグルッと回り込め
92リトルマジック:2009/01/23(金) 21:07:54 ID:2jhW0eS+
最終26
普通にむずかすい。最初ハートをどう下へ引っ張り出すか…
93リトルマジック:2009/01/23(金) 21:15:44 ID:2jhW0eS+
最終27
まずは時限扉のスピード勝負。氷上で泡を二個くっつける滑り止めテクが必要
94リトルマジック:2009/01/23(金) 21:19:48 ID:2jhW0eS+
ゲームの方も本腰入れてきたのでもう頭だめ。おわり
95NAME BOY:2009/01/23(金) 22:06:02 ID:2jhW0eS+
メガリットを始めますた。
チュートリアルから結構頭使う。パスワード数面おきか…きついな
7-9-1-9
96リトルマジック:2009/01/24(土) 22:22:27 ID:FAPdIZ9u
最終28
なんだ左上の崩れ床地帯ダミーかよ…いじわる
97リトルマジック:2009/01/24(土) 22:29:01 ID:FAPdIZ9u
最終29
魔法球2個くっつけ滑り止めテクの集大成よ。ハートも滑り止めに利用するのよ
98リトルマジック:2009/01/24(土) 22:46:34 ID:FAPdIZ9u
最終30
ムズい前半がひたすらムズい
99リトルマジック:2009/01/24(土) 22:54:54 ID:FAPdIZ9u
最終31
スピード勝負面と思いきやそうでもない…正解見つけるまでは
100リトルマジック:2009/01/24(土) 23:02:29 ID:FAPdIZ9u
最終32
今までの難関よりはわかりやすかった
101NAME BOY:2009/01/24(土) 23:12:25 ID:FAPdIZ9u
しかしこの魔法球だかいう風船玉システム完成度高すぎワロタ
102リトルマジック:2009/01/25(日) 22:42:35 ID:gl1L8baV
スーファミ版やり直してみた。
デモにテキスト表示があったり(魔『封』球なのね…)記憶以上にキャラの顔が潰れていたり
ゲーム中のキャラもズン胴でGBA版は今風のドット絵なんだと感心したり
ABボタンの役割が逆で混乱したり音楽が全く別でこれはこれで良かったり色々楽しめた。
ステージ構成は同じなんでスーファミ特有の野暮ったさを楽しみたい物好きならどうぞ。パスワード制
103NAME BOY:2009/01/25(日) 22:53:51 ID:gl1L8baV
GBAじゃねえGBCだよアドバンス版あったらメチャやりてえよ
魔封球の割れる音はGBC版「ピシャー」でSFC版「ポン」。GBC版の方がキレがあって良い
104リトルマジック:2009/01/27(火) 02:18:14 ID:lLC1Q4mM
1ドットパンチラがあると聞いて血ナマコなって探したじゃないか
で、あった。ギブアップのグラだな。ん…よく見ると…顔のパレットと同じ…肌色?






ヌイタ
105リトルマジック:2009/01/27(火) 18:14:36 ID:lLC1Q4mM
33面
中盤のヘビ抜け、最後はワープ先のヘビに注意
106リトルマジック:2009/01/27(火) 18:18:47 ID:lLC1Q4mM
34面
ワープを駆使してハートを左から右からパンパン大急がし
107リトルマジック:2009/01/27(火) 18:26:58 ID:lLC1Q4mM
35面
2キャラ分を往復するヘビを抜けるのがシビア!!しかも中〜後半なのでリトライがややしんどい
108NAME BOY:2009/01/27(火) 18:43:40 ID:lLC1Q4mM
36面
頭を使うのは後半のみ。同じ場所で球を2回出す、ちょっとだけ目新しい解法だった
109リトルマジック:2009/01/27(火) 18:59:52 ID:lLC1Q4mM
最終37
ダミーがあってやや解りにくいです。ヘビのギリギリ避けも数回要求される
110NAME BOY:2009/01/27(火) 19:13:09 ID:lLC1Q4mM
最終38
いきなりたこくんとの連携でなかなか高度な先読みをやらされる。解ると気持いいぞ
後半普通のタイミングアクション。スライムはエッガーランドのメデューサと似てるな
111NAME BOY:2009/01/28(水) 00:09:07 ID:J0oYvPnL
メガリットやめますた
数面パスワード制は荷が重かった(´。。`)
112リトルマジック:2009/01/29(木) 23:47:29 ID:ON4SV+cz
最終39
ブロックが数個あるとマップ見ただけで急激に脳細胞疲労するな…
ハート移動そのものはやさしめ
113リトルマジック:2009/01/29(木) 23:55:29 ID:ON4SV+cz
最終40
ハイテク誘導と先回りスピード勝負。ムズめ
114リトルマジック:2009/01/30(金) 00:08:17 ID:NZGORJAr
●SFC版と比較した時のGBC版の欠点
スクロール制ゆえに全体が把握しづらい。
ポーズで全体を観察できるけど…ポーズすると今度は魔封球が表示されない(SFC版はされる)。
すなわち画面外に置いた魔封球の様子がわからないので不親切かなーと
115NAME BOY:2009/01/30(金) 00:15:07 ID:NZGORJAr
最終41
最初の火山は勇気を出せばあっさりと抜けられる。
後半のハート誘導と階段へ行くのをいかに両立するかが問題。よく考えて新魔封球コンボを編み出せ
116リトルマジック:2009/02/01(日) 00:52:43 ID:c+5Xqw2s
最終42
スタート地点のブロック無視
キモは上溶岩のハート移動。トゲ玉の隙間からがんがん魔法球吹き込め
117リトルマジック:2009/02/01(日) 00:57:55 ID:c+5Xqw2s
最終43
また新しい雰囲気の面だぞ
まずタコくんを上に誘導してから連携プレイ開始。
前半ゴテゴテの先回り面である。後半は魔封球滑り止めを駆使して
118NAME BOY:2009/02/03(火) 10:52:19 ID:z1+q7yU5
リトルマックジと通勤ヒトフデオロシは甲乙つけがたし
ここでリトマジ語ってるからといって興奮して専用スレ立てんなよ
119リトルマジック:2009/02/06(金) 20:26:05 ID:Iqh7UEXJ
最終44
先置き時間差。ふくらませるタイミングを練ればokこの付近では楽な面
120リトルマジック:2009/02/06(金) 20:33:01 ID:Iqh7UEXJ
最終44
きっとあるだろうなと思ったらやっぱり出た、海と溶岩の市松配置〜
横のタコくんを必死でなだめつつ、長距離コンボを考えるのだ
121NAME BOY:2009/02/06(金) 20:35:12 ID:Iqh7UEXJ
↑最終45よ
122NAME BOY:2009/02/06(金) 20:46:54 ID:Iqh7UEXJ
最終46
トラウマ面orzパッと見ただけじゃ解法のメドがまるで立たん。
まずスライムをどう抜けるかで二苦労。ハートをどこにスタンバらせるかで二苦労。
最後の魔封球時間先置きがまた非常にシビアかつ難解で八苦労だわ
123NAME BOY:2009/02/06(金) 20:54:22 ID:mvab05Tu
おっ
そろそろ大詰めだね
ガンガレ
124NAME BOY:2009/02/06(金) 20:55:53 ID:Iqh7UEXJ
最終47
また超難関。炎と火山をこつこつなだめつつ↑→↓←とハート移動。
フィニッシュが非常に難しいんだ。遠隔でハートを二マス動かす高等コンボ
魔封球をくっつければ噴火しない火山の特性を把握しる
125NAME BOY:2009/02/06(金) 21:01:18 ID:Iqh7UEXJ
最終48
誤ったルートを模索したせいでえらい苦労した。
右側が主人公通るだけのダミー地形だったなんて…気付けばあっけない
126NAME BOY:2009/02/06(金) 21:04:38 ID:Iqh7UEXJ
最終49
?の中は全部氷。滑り止め(球2個)を用意してからハート移動開始っと…
ハートを下に脱出させたらあとは楽勝
127NAME BOY:2009/02/06(金) 21:09:23 ID:Iqh7UEXJ
最終50
ゴチャゴチャしてわかりにくいが素直にハートを↑←↓→と移動してけばok
後半、火山弾を氷上でかわすのが熱い。
128NAME BOY:2009/02/06(金) 21:18:15 ID:Iqh7UEXJ
これでノーパン魔術師メイさんも晴れて卒業ですね。おめでとう。。。といいたいところだが
なんか先生を操る面が出ますた。これはひどい

>>123
レスさぼったまま実はもうクリア済みで
たまった面をまとめ書きしただけだったり〜
129NAME BOY:2009/03/18(水) 18:42:25 ID:QPa/2t4N
もうすぐ一年
130NAME BOY:2009/04/10(金) 21:44:19 ID:ePxpamLt
何から?
131ソルダム:2009/04/10(金) 21:47:20 ID:ePxpamLt
ソルダムで興奮したのでソルダム
Lv52 952800 153
凡ミス減ったが凡ミスで詰んだ
132NAME BOY:2009/04/10(金) 22:25:08 ID:ePxpamLt
小セキーロが白玉と見分けづらく
仕込み完了間際に現れて塞がれると大変むかつく
133(‡):2009/04/10(金) 22:27:02 ID:ePxpamLt
セキーロはある種のオニクモのお腹みたいだね
134NAME BOY:2009/04/10(金) 22:29:45 ID:ePxpamLt
GB版はAC版のスピード感が損なわれていて残念です、か。
GB版でみっちっちり修行しておこう
135NAME BOY:2009/04/10(金) 22:51:37 ID:ePxpamLt
やはりセキーロモードの曲は何度聴いてもアイスクリームのうた
♪おっとぎっばなしーのおーじでも むっかしーはーとってもーたっべらっれないアイスックッリ〜〜ム〜〜 アイスックッリ〜〜ム〜〜
136NAME BOY:2009/04/10(金) 23:22:05 ID:rpVCiHcA
曲名「セキーロのテーマ」のことか。リピート前が妙に盛り上がる曲調の。

♪おっとぎっばなっしのおじさまーでっも むっかしっはとってもたべっられーなっい
…いやむずいぞこれはw
137ソルガム:2009/04/11(土) 00:20:09 ID:kkOrT/zX
Lv95 1840800 283まで頑張りますた。くそーもうちょっとで三色団子なのに〜
138NAME BOY:2009/04/11(土) 00:30:31 ID:kkOrT/zX
サントラぽちったからもうすぐ曲名わかるようになるよう
139NAME BOY:2009/04/11(土) 17:45:36 ID:5mXwAhZn
黙れ外道が
140NAME BOY:2009/04/11(土) 17:47:29 ID:5mXwAhZn
gbk
141NAME BOY:2009/04/11(土) 17:49:29 ID:kX80Dd/Z
吹いたw
142NAME BOY:2009/04/11(土) 18:50:09 ID:kkOrT/zX
ゲームボーイキング
143ソルダム:2009/04/11(土) 21:28:19 ID:kkOrT/zX
ボスがつるセコ走りするぜ〜シュタタタ
144そるだむ:2009/04/11(土) 22:39:08 ID:kkOrT/zX
また入口ふさいじまったよ
Lv88 1608280 261
145NAME BOY:2009/04/11(土) 23:03:04 ID:kkOrT/zX
対戦のAB同時押しでついついフリーズさせてしまう
対戦BGMを聴きたくなったら最期、ケーブルやらもう一本やらもう一台やら引っ張り出してぐっちゃぐちゃ
146NAME BOY:2009/04/11(土) 23:35:06 ID:B07R54jS
よくソルダムを2本も揃えたな
1本目が見つからんよ
147NAME BOY:2009/04/12(日) 00:02:57 ID:YdhjJ7iQ
いい加減ダム板にソルダムスレを立てようよ点点点
148NAME BOY:2009/04/12(日) 00:12:21 ID:YdhjJ7iQ
一本目買ってから二本目見つけるまでに4年位かかったよ〜
箱説もほしいがいつになるやら
149NAME BOY:2009/04/12(日) 00:22:25 ID:IXmuKIcL
こういうのって、縁だねえ
自分も、買った値段は50円とかだったし
150NAME BOY:2009/04/12(日) 01:01:28 ID:YdhjJ7iQ
ジアースファンタズムのように変に高騰してないだけマシか
151NAME BOY:2009/04/12(日) 03:19:51 ID:cz8URANs
ソルダムは持ってるけどまだちゃんと遊んでないな
ジャレコゲーは見つけにくいよね
152NAME BOY:2009/04/12(日) 08:50:42 ID:YdhjJ7iQ
ソルダム
キャラクター2.538音楽2.384お買得2.384操作性2.615熱中度2.769オリジナリティー2.692総合15.292
(´・ω・`)
153NAME BOY:2009/04/12(日) 18:55:27 ID:YdhjJ7iQ
朝に上げたスレがまだ3番目にいるとか
ここの過疎はあまりに深刻である
154ソダム:2009/04/12(日) 21:56:00 ID:YdhjJ7iQ
ありがちなこと
底ライン消えてるのに気付かずに積み上げて…
よし点火!あれ?
155ソルダム:2009/04/12(日) 23:22:34 ID:YdhjJ7iQ
やべえサントラ聴きながらやったらなんか止まんねえwwwwwいきなり伸びすぎ(ワラワラワラ
Lv191 3020070 578
156ソルダム:2009/04/13(月) 19:49:49 ID:sHTd6eJb

○●
○○
↓壁際に白い柱を建てる

○●  ↓黒のゴミ捨て場
○●
○●
○●
○●●●
○○●●
○○●●●●●●
○○○○○○○○
157NAME BOY:2009/04/13(月) 22:22:37 ID:sHTd6eJb
妖精の村にある不思議な木「ソルダム」の実で遊んでいるという設定なんだって
イチゴ農家の隅に実が積み上げられて腐っていたけどあれはリアルソルダムをやろうとして失敗の図
思えば落ち物のフィールドってまるでゴミ捨て場だな
158NAME BOY:2009/04/14(火) 01:05:23 ID:NXZUU37O
曲名
ソルダムモード「妖精の森に朝がきた」
セキーロモード「セキーロのテーマ」
エキストラ収得「妖精のサンバ」
他はVSモードやらボスのテーマやらまんまのタイトル
159NAME BOY:2009/04/14(火) 01:59:57 ID:NXZUU37O
死にかけのGBで発売の英断に踏み切ったジャレコにとりあえず感謝しよう。
しかしSFCで三部作カップリング移植企画があったなんて(昔のプラスアルファスレから)
160NAME BOY:2009/04/14(火) 17:06:57 ID:NXZUU37O
ロッドランドと違って海外レトロPCに全然移植されてない、。,
161NAME BOY:2009/04/14(火) 17:38:09 ID:NXZUU37O
ソルダムモードは半エンドレスなるまでいったのでセキーロモードに移行した
まだ安定しないから面白い
162ソード・オブ・ソルダム:2009/04/14(火) 17:46:01 ID:NXZUU37O
ソード・オブ・ソルダム
163NAME BOY:2009/04/14(火) 19:59:23 ID:NXZUU37O
クロコワーニは建前ボスでも実質味方じゃん
164NAME BOY:2009/04/14(火) 20:16:31 ID:NXZUU37O
ソルダムにかぶりつく
まず強烈な酸味にたじろぐ。が徐々に爽やかな甘味がお口を包み込む
ソルダムのとっつきづらさはソルダム特有の味わいと重なってるように思えてならないのだ
165NAME BOY:2009/04/14(火) 20:37:33 ID:NXZUU37O
妖精の森に朝が来たというけど
GB版:春先の朝
AC版:初夏の朝
というイメージかな
166NAME BOY:2009/04/14(火) 22:09:15 ID:FrSqTf4R
サントラと言えば、未使用曲が妙にカッコいいのなw

朝が来たと春をまつ、エンディング辺りは普通に名曲だと思う
GB版買ったのも、ぶっちゃけサウンドモード目当てw
167NAME BOY:2009/04/14(火) 22:28:30 ID:NXZUU37O
禿げ童!GB版補正無しなら春をまつ妖精たちが一番好きだ!
エンディングもループすると思ったらGB版に無い後半部があって驚いたわ

> GB版買ったのも、ぶっちゃけサウンドモード目当てw

実際はサウンドモード無いし、削られた曲が一杯でガックリこなかった?
168横綱技 ソルダム タイトルが弾む:2009/04/14(火) 22:41:27 ID:NXZUU37O
タイトルが弾む愉快なウル技が発見された。
やり方は簡単、ソフトリセットを押しっぱなしにするだけ。
タイトルロゴが明滅しながらビンビン弾んでる…ように見えなくもないゾ
169NAME BOY:2009/04/14(火) 23:12:28 ID:NXZUU37O
●●
●●や


●●が10連発で落ちてきたーこりゃたまらん
170NAME BOY:2009/04/15(水) 00:10:19 ID:AuJ1RFLE
<ガハハハハハハ
171NAME BOY:2009/04/15(水) 00:13:31 ID:AuJ1RFLE
親玉のくせにザコに召喚されたり量産されたり消されたりするセキーロパパ
172NAME BOY:2009/04/16(木) 22:40:54 ID:9pkcUnGW
セキーロモードはむやみに大量消しやらない方がいいのかな
大量消し→大セキーロ大量降下→黒or小セキーロ連続でかなり死亡フラグ
173そるだむ:2009/04/17(金) 00:22:35 ID:NozJB9Mn
  
○○  ●○
○○  ○○
○○  ○○
○○  ○○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大セキーロ処理用のポケットを用意できると安心
174そるだむ:2009/04/17(金) 00:27:28 ID:NozJB9Mn
バイソンフォードのセキーロ弾どうしようかと考えたわ
上段のブロックに引っ掛ける事で時間差で落とすとうまくかわせるんだね。おもすれー
175NAME BOY:2009/04/18(土) 21:02:35 ID:xHxi2rON
春を松要請たちの
キーンコーンカーンコーン コーンキーンカーンコーンのンカが良い
176ソルダム:2009/04/19(日) 22:47:08 ID:WRbTn7RK
○●
○●●●
○○○●●●
○○○○○●
○○○○○●
○○○○○●●●
○○○○○○○●

表面を黒でコーティングするように積めば暴発も起きにくいぞ
177NAME BOY:2009/04/19(日) 22:56:52 ID:WRbTn7RK
そういやソルダムは円熟期ならではのタイトル画面の美しさに感動したもんだ
広々した遠景をバックにした物はあまりなかったと思うんだ
178NAME BOY:2009/04/19(日) 23:45:35 ID:WRbTn7RK
ようせいの むらに つたわるげーむ そるだむ
179NAME BOY:2009/04/19(日) 23:47:18 ID:WRbTn7RK
OGATA&さいか
180NAME BOY:2009/04/20(月) 00:09:53 ID:MyRwjjdq
運良くEXTRAに救われるか
小セキロ混じりを運良く大セキロに変換されないとノーコンクリアできーん
181NAME BOY:2009/04/20(月) 23:39:11 ID:MyRwjjdq
アケ版やったがはええ!!!!!!!!そして市松配置のブロックが多めできつ〜い!!!!!
182NAME BOY:2009/04/20(月) 23:41:31 ID:MyRwjjdq
モノクロからカラーになると心理的威圧感が増える気がした。まぁあぁあ慣れか
183NAME BOY:2009/04/20(月) 23:52:52 ID:MyRwjjdq
SOLDAM JALECOで画像検索したら外人のきめえ絵が出てきた!かじるなよ
184NAME BOY:2009/04/21(火) 01:47:05 ID:dw/vdTri
積まれたブロックで多い色ほど出やすいなんてアケ版で初めて知ったよ
たて続けに黒の塊が落ちてムカッとするのはそれか
185NAME BOY:2009/04/21(火) 01:49:26 ID:dw/vdTri
積まれたブロックで多く占めている色がNEXTに出やすい
186NAME BOY:2009/04/21(火) 16:46:11 ID:dw/vdTri
ようせいたちの ずのうには かなわなかった!
187NAME BOY:2009/04/21(火) 16:47:58 ID:dw/vdTri
けろっぐこんぼの おいしさには かなわなかった!
188NAME BOY:2009/04/21(火) 20:30:24 ID:dw/vdTri
意識して黒を潰すように積むと確かに白が多いかも
189NAME BOY:2009/04/21(火) 21:14:30 ID:dw/vdTri
対戦そるだま
190NAME BOY:2009/04/21(火) 21:21:26 ID:dw/vdTri
ゲボ版と比べてアケ版は序盤のレスポンスが若干気になる
具体的には接着でワンクッション空くね
191NAME BOY:2009/04/22(水) 00:21:37 ID:E4/ipLHQ
あとゲーム途中に入るブロック説明が妙に軽いノリでおもろいwwwwwwwwww
192ソルダム:2009/04/22(水) 01:25:33 ID:E4/ipLHQ
アケのウジラは鬼だな
GBと比較にならんくらい猛スピードで反応できん。登場前に仕込んどかないと
193NAME BOY:2009/04/22(水) 18:15:27 ID:E4/ipLHQ
おっとぎーばなしーのーおーじーでも
むっかしーはーとってもーたっべらっれない
アイスックーリイームはたっのしっいね
チキチャッチャチャッチャおっいしーね チヨリズシッ
194ソル:2009/04/26(日) 22:43:20 ID:GEo/wH3y
アケ版だと回転方向がこんがらがりトチってしまう(`.)
195ソルム:2009/04/26(日) 23:04:18 ID:GEo/wH3y
今日は金巾着で小石露がわんさかふってきてあぼんしたyo
196NAME BOY:2009/05/03(日) 23:57:25 ID:FBRw6KuH
運よく2本ゲットできたヤツ(とエミュちゅう)へのご褒美だyo!
下はGBC反射型液晶は撮影しづらいyo
http://imepita.jp/20090503/858740
http://imepita.jp/20090503/859650
197NAME BOY:2009/05/19(火) 15:06:17 ID:1mNZJ3zF
ソルダムモードLv30からようやくアケ版ソルダムの魅力がわかってきた。
落下スピードも早いが他にも色変わりの硬直時間がすこんぶる短縮されて激しいトリップ効果を生んでいる
なるほどどんなにレベル上がっても硬直時間一定のGB版じゃこのトリップは味わえないわ
198NAME BOY:2009/05/19(火) 15:08:26 ID:1mNZJ3zF
いいかげん板違いだカスが
199NAME BOY:2009/05/20(水) 18:59:34 ID:5GL+jbfb
このように叩かれるが、叩きはミツバチみたく一回限りなので安心して続けよう
200ソルダム:2009/05/21(木) 02:22:31 ID:s8tM7F13
GB版トロイトロ〜イ楽勝
といいつつレベル191で詰み
201NAME BOY:2009/06/28(日) 21:16:36 ID:3M81uFyo
ポケモンでパネポンおもしろかったなあ・・・
202NAME BOY:2009/07/08(水) 04:05:50 ID:ZnTgRyQv
それ電池も切れてないのに突然データ消えて以来やってねー
203NAME BOY:2009/07/10(金) 20:54:14 ID:+cauK7E4
ろっくんもんすたぁ!はSGBに限るが引っ張り出すの面倒だからGBASPでやってみた。
ふぅうぅむ慣れればさほど問題無いな。変色も慣れるし。でもやっぱ壁紙無しは寂しいよー
204NAME BOY:2009/07/12(日) 00:37:40 ID:ry0sYD7q
影が薄いけど、プレステのNOONってアクションパズルゲーム面白いぞ
4人対戦は終盤になると画面がえらいことになるけど
205NAME BOY:2009/07/12(日) 00:44:05 ID:ry0sYD7q
すまん、GBとGBCか忘れてくれ↑
206NAME BOY:2009/07/19(日) 23:52:37 ID:nSNUv0VR
ヨッシーのパネポンのカエルのステージの音楽が良すぎる件について
207NAME BOY:2009/07/23(木) 21:12:17 ID:D17C05PE
誰か「ピットマン」ってやったことがある?
友達からもらったんだけど、かなり面白くてはまってる。
208NAME BOY:2009/07/23(木) 23:59:14 ID:oayFqkhQ
猫耳ショタブスという早すぎた新ジャンルを開拓
209NAME BOY:2009/07/25(土) 02:40:10 ID:KYgSqlON
パズループでスピード上がると玉も別色バラバラで出るようになって間に合わなくなる
効率良く潰せる順番があるのかもしれんがそんなの考えるヒマないよーー!!!
210NAME BOY:2009/07/27(月) 00:22:07 ID:B97Gk2mS
プチカラットはブロック崩しだけどノリとしては完璧落ちものパズルだなあ
シーモンドがお気に入りだがデッサン狂ってて素直にハァハァできないのが難。なんだあのアゴ
211パズループ:2009/07/28(火) 00:34:42 ID:a4qhDxoz
Lvに注意したらLv30から問題のバラバラ攻撃が来るんだね。
貯めずに一個ずつ着実に消していけば耐えられる気もしてきたけど
一度でも変なとこに入れちまうとなしくずしにゲームオーバー行きだぜ
212パズループ:2009/07/29(水) 00:50:46 ID:fFOoiEC8
なんとかならなかったorz話にならんので
連鎖の練習がてらチェックメイトに手を出してみたもののいきなり高度で先がまるで読めん。
しらみつぶしに撃ちまくって正解当てても頭の中で繋がらないよー!!!くやしい!ムズい!
213NAME BOY:2009/07/29(水) 04:47:42 ID:xRcGW1u8
>>211-212
パズループはまだやってないけど、自分は急に難易度が高くなるLvで進め難い時には
何度かLv1からそこまでやってみる。
2周ぐらいすると結構楽に先に進めるようになるもんだ。まあ駄目なのもあるけど。
214NAME BOY:2009/07/29(水) 21:20:00 ID:fFOoiEC8
レスありがとう。既にパズループは常時Lv1から始めてるんだw
でもいい事聞いた、別なゲームで参考にする。

さっきのプレイでセオリーがほんの少し見えた。お陰でLv32止まりがLv36まで粘れたyo
215NAME BOY:2009/07/30(木) 22:39:05 ID:LuRlhD8p
ろっくん!もんすたぁ!!いつもストーリーばっかなんでたまにはと1Pをやたーよ
特にシステムがよくできてる訳じゃないし(やればはまるけど)音楽へぼめだし
ご褒美グラもないからモチベわかないーよ。あの泉こなたをよどませたようなメスの萌え絵があればなあ
216ろっくん!もんすたぁあ:2009/08/04(火) 07:46:28 ID:XsfRvrsB
ラスボスがドラゴンはもう飽きた!
漏れはジャケイラでそのドラゴン達を従えてる、赤い目をしたお兄さんに会いたいんだ。
どのルートで会えるのかなかな。もしくはノーコンティニューとか?
217パズループ:2009/08/06(木) 22:34:50 ID:APQcrjeM
今日はLv35までいけた。割と粘った方かな〜と思ったのに
常にコンボを狙わないと確実に追い詰められるなこれ。
218NAME BOY:2009/08/07(金) 20:53:31 ID:QC9dOjG5
>>216
さっき会った
ラスボスと思いきやラスボス前座の一人かよ!以前も同じ突っ込みしたような点点点
219NAME BOY:2009/08/10(月) 15:37:09 ID:JkGY5uud
ノンタンといっしょが面白い
220NAME BOY:2009/08/16(日) 00:18:57 ID:a+1pguEh
スーファミ引っ張り出した拍子にろっくんもんすたーのストーリーを4キャラ分一気にクリアしちまった
操作遅延からくる配置ミスには目をつぶるとして、やはりSGBの方が各段に楽しいわ。
壁紙とゲーム本体の画力が桁違いで笑える。
221NAME BOY:2009/08/16(日) 00:43:53 ID:a+1pguEh
マーメイドの巨乳が拝めるのはSGBの壁紙だけ(星座だけど)
222NAME BOY:2009/09/23(水) 19:16:55 ID:uhAxeVCu
女の子の絵を出す為にパズニックやってたなあ・・・
223NAME BOY:2009/10/19(月) 01:45:02 ID:bKOMhtLx
今ならGB制覇wikiで全部拝めるけど画力の高さに驚かされる
224NAME BOY:2009/11/08(日) 14:35:44 ID:4/Epst9P
気合の入ったモノクロ絵は質感がすごくカラーより綺麗に見える
225NAME BOY:2009/11/16(月) 10:48:39 ID:06xjGL4Z
>>219
お前何か勘違いしてないか?知識なんて使って減るもんじゃないから只だと思ってんだろ?
人に物を訊くってのがどういう事だか、自覚してる?
知識ってのはな、社会人に取って金と同じく貴重な財産なんだよ。使っても減らないけど、教えたら広まった分だけ価値が下がる。それを分けてくれって言ってんの自分でわかってる?
社会で必要とされる知識ってのはな、本になんか載ってない事ばかりなんだよ。全部人から人へ、直接のコミュニケーションを介して伝わって来たモンなんだ。
そういうノウハウを分けてもらう申し訳無さみたいな物が、伝わって来ないんだよ。お前の態度からは。
猿だって仲間から餌を分けてもらう時は申し訳無さそうな顔するんだよ。ヘラヘラ笑いながら近づいてったら殴り殺されんぞ。
猿だったら今頃とっくに死んでんだよお前。そんな態度で今まで。何回も言ったよな。謝る時は申し訳無い顔をしろって。
そういう学校じゃ受けられない教育を受けておきながら、社会人を経験しなきゃ得られない知識を貰っておきながら、
何にも生かせてないんだよ今のお前は。学生のサークルごっこじゃないんだから。もっと四六時中危機感を持って生きてなきゃ駄目だよ。いい加減いつまで学生気分じゃ。
226NAME BOY:2009/11/23(月) 00:41:07 ID:eWt1XowL
GBAは禁止なのかな?
227NAME BOY:2009/11/23(月) 03:00:31 ID:8ycafJfC
過疎ってるし別にいいんじゃない?
228NAME BOY:2009/11/30(月) 12:57:49 ID:Rm1ez4tn
そもそも>>226のようなフリする奴は話す気がない
229NAME BOY:2009/12/14(月) 02:49:00 ID:3mIliIHq
誰か語って俺を楽しませて〜つう魂胆だな
230NAME BOY:2009/12/14(月) 02:49:56 ID:3mIliIHq
GBのレミングスをやるのだぞ
GFDRTL
231NAME BOY:2009/12/14(月) 20:45:58 ID:3mIliIHq
レミングスてこんな捨て駒ゲームだったのね
JSRBSV
232NAME BOY:2009/12/14(月) 20:47:11 ID:3mIliIHq
BGMがクラシックのいかすアレンジ パロディウスに負けちゃいない
233NAME BOY:2009/12/14(月) 20:50:29 ID:3mIliIHq
ポーズBGMの安堵感が禿しくブレイクタイムでいいでつね
234レミングス:2009/12/15(火) 19:10:41 ID:Vh3tXoOr
どうも楽しくないな
スローテンポなのが漏れと波長合わないのかなあ
235パネ忍:2009/12/22(火) 23:53:45 ID:10fyYDhq
淡々としたゲームだ
7106
236NAME BOY:2010/03/01(月) 01:55:42 ID:kIpiBnIc
リトルマジックのマスターが地獄のように難しい
魔法使い教員試験はこんな感じなのか
237NAME BOY:2010/03/20(土) 23:48:17 ID:68C4Zqe0
238NAME BOY:2010/03/25(木) 16:29:15 ID:5otYyVjA
age
239NAME BOY:2010/04/25(日) 09:38:28 ID:VqTgSAe5
P
240NAME BOY:2010/04/25(日) 23:06:32 ID:TL1CUccr
>>237-239
死ね
241NAME BOY:2010/05/19(水) 15:28:03 ID:RaKusmUY
ADVANCE
242NAME BOY:2010/06/04(金) 05:46:21 ID:MuoiaAxi
sage
243NAME BOY:2010/06/18(金) 06:16:15 ID:tJ0QxBjF
保守
244NAME BOY:2010/06/19(土) 07:06:04 ID:a2grKVh9
age
245NAME BOY:2010/09/07(火) 12:59:28 ID:aZrfAl3U
>>241-244
氏ね
246NAME BOY:2010/09/16(木) 18:20:01 ID:Dsh1aU6f
保守

age
sage
247NAME BOY:2010/09/16(木) 18:22:43 ID:Dsh1aU6f
ズープおもしれええ
持ちブロック交換がフリップルを思わせるがあれより直感的に判りやすいから敷居は低いと思う
248NAME BOY:2010/09/16(木) 19:57:07 ID:Dsh1aU6f
ループスとズープとパズループの区別はとても難しい
249NAME BOY:2010/09/16(木) 23:08:42 ID:Dsh1aU6f
ズープが大変な十字キー全方向酷使ゲーだから左親指がこんなぺったんこなったよ
一度カラフルに積み上がるともうお手上げ∩(´・ω・`)∩
250NAME BOY:2010/09/16(木) 23:13:27 ID:Dsh1aU6f
ほしゅ
251NAME BOY:2010/09/16(木) 23:20:52 ID:Dsh1aU6f
新古品もよく投げられてるズープ。期待もせず拾ったが最後、
    ・・・・・・
そのままズープズープはまってしまわないよう気をつけてくれー!!曲は大して印象に残らんかも
252NAME BOY:2010/09/16(木) 23:28:13 ID:Dsh1aU6f
今日の夕食は思わずスープにしたよ
モードはlevel→STAGE1→DIFFICULTY4が焦らずダレずでおすすめ
初期ブロックは多いがスピード遅、面クリア制で息継ぎもできる
253NAME BOY:2010/09/16(木) 23:46:35 ID:Dsh1aU6f
パズズープ
254NAME BOY:2010/09/18(土) 02:42:01 ID:2y5iV3DU
ズープは移動フィールドが広いせいで操作ミス引き起こしやすいのが欠点かなあ
255NAME BOY:2010/09/30(木) 00:53:00 ID:svYOMbFy
ウルティマ外伝のマルチレスすなわちウルティマルチ外伝
移動がドット単位で挙動もなんとなく大味だから
そのへんパズルゲーとして足引っ張ってる感があるね。例えばブロック押しの際合わせがめんどいし操作ミスしやすい
256NAME BOY:2010/10/02(土) 19:58:18 ID:wnO2WNpF
固いぷよぷよみたいな奴を誘導して部屋に押し込めてスイッチ押してもらう階は面白いが
半端ない根気もいる。狭くて満足に身動きできない場所は奴のランダム移動に任せるしかないからね。
ドラクエの町人全員を宿屋に押し込める性癖持ちなら神ゲー(ワラ
257NAME BOY:2010/10/02(土) 20:00:28 ID:wnO2WNpF
アルタードスペースにもゴムマリエイリアンを誘導して進める面があって
ウルティマ外伝2の固いぷよ誘導でそれを思い出した
258NAME BOY:2010/10/23(土) 21:18:43 ID:KDtcArGV
リトルマジックこないな
259NAME BOY:2010/10/30(土) 17:31:23 ID:rqB2jNyl
カラムー町は大さわぎ、(おかわりっかな?美術館が舞台のやつ)
小学生の時にやったんだけど
どうしても物理的にクリア出来ないステージがあったんだ
むか〜しむかしの最終ステージと、
はにゃはにゃワールドの19ステージ目くらい
攻略法とか分かる方いますか?
というかこのゲーム知ってる人の思い出が聞きたいw
ageさせて貰います
260NAME BOY:2010/10/30(土) 17:32:14 ID:rqB2jNyl
ageられてなかった…すみません
261NAME BOY:2010/11/12(金) 21:50:23 ID:7reUJqHA
sage
262NAME BOY:2010/11/23(火) 01:52:25 ID:JQS4yoAJ
sageられてなかった…すみません
263NAME BOY:2010/11/24(水) 20:34:48 ID:DsQbIO0k
264NAME BOY:2010/12/03(金) 20:30:20 ID:T7pnSYHt
TOKI TORI
С..Э
 Θ
265ボンスターバックス:2010/12/04(土) 00:32:25 ID:3tfRDwJI
モンスターマックスでめやろうよ
266モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:43:20 ID:3tfRDwJI
アルタードスペースのRARE版なのだがあれよりずっと取っつきやすいんだ
PlayPen(幼児用のハウス)と称したチュートリアル部屋は保育園のような壁紙が施され、
舞台が陰湿になりがちなクォータビューアクションとしては異例の雰囲気だぞ。
267モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:44:24 ID:3tfRDwJI
モンハンの便乗でモンマクと略してくで〜〜!!
268モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:47:08 ID:3tfRDwJI
パケ絵では恰幅のいいモンスターなのにゲーム中だとなんで貧相なホラーマンなんだよ
269モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:53:10 ID:3tfRDwJI
わあ動かさないでたらホラーマンが演奏始めたよー
通常曲も演奏もかこいいデビッドワイズだから完璧だ!!!!
270モンスターマックス:2010/12/04(土) 01:05:45 ID:3tfRDwJI
最初のミッションは森深くのバイナリーマインドを壊してください
初めだけに易しいながら、仕掛けてんこ盛りで楽しいよー
PASS 34G-36GM
271NAME BOY:2010/12/04(土) 01:17:51 ID:3tfRDwJI
■■■■■■□□□□■■□□■■■■■■□□■■■■■■■
□■■□□■■□□□■■□□□■■□□■■□□■■□□□■
□■■□□■■□□■■■■□□■■□□■■□□■■□□□□
□■■□□■■□□■□□■□□■■□□■■□□■■□□□□
□■■■■■□□□■□□■□□■■■■■□□□■■■■□□
□■■□■■■□■■■■■■□■■□■■■□□■■□□□□
□■■□□■■□■□□□□■□■■□□■■□□■■□□□□
□■■□□■■□■□□□□■□■■□□■■□□■■□□□■
■■■□□■■■■■□□■■■■■□□■■■■■■■■■■
272NAME BOY:2010/12/04(土) 01:19:52 ID:3tfRDwJI
ほしゅ
273モンスターマックス:2010/12/04(土) 01:49:01 ID:3tfRDwJI
情報画面入るたび、左上に表示されるjon ritmanさんが気になるんで調べたよ
最初の会社でどっかで見たようなゲームを開発、oceanではバットマン等のクォータビュー他。RAREではモンスターマックス一作のみだって
とりあえずMSX版バットマンの動画見たらジャンプものすげーシビアそうでわらた
274モンスターマックス:2010/12/05(日) 00:55:44 ID:HQ61OhRx
数々の危機を乗り越え氷の冠をゲットこれで二番目クリア
回数無制限の剣や魔法で敵をバカスカ殺す快感はアルスペにはなかったものだよ
275モンスターマックス:2010/12/05(日) 01:05:45 ID:HQ61OhRx
次のミッションは

冷酷に引きつった顔と狂ったewjelのねじれ
錬金術師消せ
らしい。ともかくこの無機質な風情のハゲメガネ君がターゲットか
276モンスターマックス:2010/12/05(日) 01:18:20 ID:HQ61OhRx
ハゲメガネ君を見つけたが底のダメージ床にいやがるさてどうやって壊そうか小三分悩んで
爆弾を置いてこうすれば…壊せたーー∩(´・ω・`)∩ーー
まだまだシビアじゃありませんしかし曲がデイブらしいセンチメンタルでいいね
PASS JKT!17!1
277モンスターマックスだよ:2010/12/05(日) 23:24:38 ID:HQ61OhRx
4面
森深くのイビルアイをデストロイせよ
ステージは今の所短めで携帯機を意識した手軽さが(・∀・)イイ!
でも床端に乗ると滑り落ちる挙動(・A・)イクナイ!
278モンスターマクース:2010/12/05(日) 23:26:26 ID:HQ61OhRx
PASS W9W-35PZ
279NAME BOY:2010/12/06(月) 00:29:08 ID:WYiJGPvU
モンスターマックスと聞いたらいかにも豪快なゲームを想像するだろ?
実態はチマチマした良質クォータビューパズルアクションだったのだ(´・ω・`)
280モンマク:2010/12/06(月) 01:09:33 ID:WYiJGPvU
五面の目的:プラネットヘットで秘密の写本が書かれた古代メットを見つけれ

僕も、完全無敵のたまごフォースフィールドに閉じこもりたいな(´・ω・`)
最後から一個前の部屋でややスリリングなジャンプアクションが楽しめますよ。
途中、取れない爆弾とそれに伴う行けない部屋があって悔しいよ。
スーパースペル持ち越せば爆弾乗ってたブロック壊せたのかなぁあん
281モンスターマックスマン:2010/12/06(月) 01:12:14 ID:WYiJGPvU
タイム制限が無い所もじっくり考える分には非常にありがたい
アルスペの極限空間からしたら天国だね!今のうちは・・・・・・、、、
282モンスター(`ー´)マックス:2010/12/06(月) 01:18:00 ID:WYiJGPvU
ノリがばんばんいくて思わず膝を揺すってしまうんだぜ
http://www.youtube.com/watch?v=bHlkg_21x3Q&sns=em
283MONSTER MAX:2010/12/06(月) 01:27:48 ID:WYiJGPvU
PASS D#T59K9D

メニュー画面で切り替える度に出る白ドラのタイムマシンみたいなしましまエフェクトが綺麗かつうざい。
ボタン押しっぱなしでずっと表示されるのでここは一つ、ビデオドラッグ代わりに利用させてもらおう!
284NAME BOY:2010/12/06(月) 04:53:44 ID:xNtXMFI7
エレベーターボーイを爆破はもちろんやったよな?
285NAME BOY:2010/12/06(月) 08:37:43 ID:WYiJGPvU
いや‥そんなの考えもしなかった。壊せるのかw
286モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:12:59 ID:WYiJGPvU
六面:昔のモンスターと小屋のサイギュラウッド
ロケットのスイッチを押し自壊させろ

ここの曲もいいな
287モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:24:58 ID:WYiJGPvU
床端から滑り落ちる挙動はジャンプせずとも階段を登れる挙動と同じ仕様からくるようで、あんま文句言っちゃいかん
押しっぱなしジャンプすれば落ちないからこれでカバーしよう
288モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:31:55 ID:WYiJGPvU
スイッチいじりメインだが設置した爆弾の隣でフォースフィールド張る快感も捨てがたい
エレベーターボーイの顔は味があって良い
PASS V?H#-1XZ
289モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:36:27 ID:WYiJGPvU
七面:LIWLの間に続く氷トンネルは真っ暗だからフラッシュライト取っとけ
290モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:42:33 ID:WYiJGPvU
TITUS発売だからもし日本ならケムコから発売されそうだね(´・ω・`)
モンスターマックスじゃ日本人にゃピンとこないから邦題をマックスアドベンチャーにしよういまいちだね
291モンスターバックス:2010/12/06(月) 23:04:52 ID:WYiJGPvU
いきなり星バリア二つも取らされるから嫌な予感がしたんだがやっぱりな、、。。,,

こっちよりスピード早くてランダムな動きをするロボにイライラしろっつうことらしい。
場合によっては部屋入った途端突っ込んでくるから扉出入りでラッキーパターン引けよ!!!

途中ある分岐のうち上はダミー?辛いだけでなんもなかったぞ
292モンスターマックス:2010/12/06(月) 23:11:40 ID:WYiJGPvU
チビ化アイテムと変身がアヒルというセンスにレアを感じるわけよ

PASS 81H*26RZ
293ガンスターマックス:2010/12/09(木) 12:29:42 ID:Hrhordmw
せっかくミス回避の星を一杯ストックしても
上に這い上がれないダメージ床部屋で落ちると全ておじゃん(´・ψ・`)チョホホ…
294ガンスターマックス:2010/12/09(木) 12:31:59 ID:Hrhordmw
各ステージに分岐があって楽しいね
アイテム都合上行けるチャンスは一回のみというルートが大抵ある。腕試しだぞ(`・ω・´)
295NAME BOY:2010/12/09(木) 12:34:54 ID:Hrhordmw
>>284
やったやった一杯爆破しちゃった!
金払った直後におみやげ置いてエレベーターでとんずらがスマートかこいい
296モンスターマックスウォリアー惑星戒厳令:2010/12/09(木) 18:47:12 ID:Hrhordmw
ソルスティスアルスペのように無駄に迷わせる部屋は配置せず、
マッピングしなくても気楽に遊べるのはこの手のゲームとしては貴重だね。
GBで3D空間を遊ばされるアルスペを「無茶」と評されたりするが、
これがモンマクくらいとっつきやすければ3Dそのものも好意的に受け止められていたとオモ
297モンスターマックスウォリアー惑星戒厳令:2010/12/09(木) 18:48:18 ID:Hrhordmw
とまだ中盤止まりの俺が言ってみるテスト
298モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:48:03 ID:GGBWloD0
八面:ONSOの人々が着陸するからコントロールボックス見つけろ

入った直後、軸合うと動くやつが通路塞いでてどうしようかこうしようか
答えは簡単だが案外いままで無かった解法である
299モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:50:44 ID:GGBWloD0
チラシの裏だよ漏れの全カキコそうだが
一回目、二回目共に(\)(/)が正解
半キャラ幅の棒の上でダメージ床やりすごしこわいよー連続ジャンプしないと簡単に滑り落ちるぞ
300モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:54:05 ID:GGBWloD0
あの☆二つをゲトするには…
奴が向かってくるまでその場でチョン押し方向転換という細かいボタン裁きが求められる。
奴を地面に落としちまうと弾が当たらない
301モンスターマックスマシーン:2010/12/11(土) 13:57:21 ID:GGBWloD0
ごはんがススムくんにブロックを乗せて高い位置の扉を目指せ
ソルスティスで最初にやらされるテクニックだけど、このゲームだと方向転換時に振り落とされるから
タイミングよくジャンプでカバーせにゃならんから不便である
302NAME BOY:2010/12/11(土) 13:58:16 ID:GGBWloD0
怪物満タン
303NAME BOY:2010/12/11(土) 13:59:59 ID:GGBWloD0
イギリスのくおーたービューは本場だからうまい
304モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:19:26 ID:cDh+e8WM
九面は棒の上でダメージ床やり過ごす部屋が半ば運ゲーだから残機ボーナスはあきらめるか
PASS 2D6KPR6Z
305モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:21:35 ID:cDh+e8WM

×九面
○八面

九面の目的はきもい目をした豚貯金箱をとること。キャッスリアンのあいつを思い出させる風貌でつね
306モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:23:55 ID:cDh+e8WM
アクティブスイッチ切り替え、高台から囲いの中へ飛び降りなどここもゆかいな趣向が盛り沢山だよー
トゲが完全に通路塞いでる部屋は、星ストックに任せたゴリ押し以外突破無理!?
307モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:25:51 ID:cDh+e8WM
最初から通しで面数書くより階数とエリアで示した方が間違えないわ
PASS BPRJMV3D
308NAME BOY:2010/12/29(水) 16:49:58 ID:CQA+nz1b
おっと
309NAME BOY:2010/12/29(水) 21:07:34 ID:g+5psvap
>>308
死ねや
310NAME BOY:2011/01/10(月) 13:55:55 ID:LMeZQhEZ
あげおめ

いつになったら1000行くんだ
311NAME BOY:2011/02/11(金) 13:22:58 ID:QUJwB/XZ
パズルというよりはカードゲームだけど、[トランプボーイ]はやり込んだ。
神経衰弱で、一画面で全カードが見られた。
312 忍法帖【Lv=8,xxxPT】 !shuriken:2011/03/01(火) 07:49:30.46 ID:piwqcrm2
保守
313NAME BOY:2011/03/02(水) 18:39:26.37 ID:SbtMGv5J

314NAME BOY:2011/03/05(土) 01:32:27.72 ID:7mQmi7sM
ゴジラくんはパズルゲームなのにライフ制でユルユル加減が好きだ
NHCS

N953GRWJC
TO827SBXE
315NAME BOY:2011/03/05(土) 01:55:27.52 ID:7mQmi7sM
316NAME BOY:2011/03/19(土) 14:48:57.64 ID:FA6eY7Ft
ほっ
317NAME BOY:2011/04/20(水) 06:48:38.68 ID:INQxO3aH
過疎
318NAME BOY:2011/06/06(月) 19:55:52.20 ID:zsSXK76W
スタースイープ最近やってるYO
キャラも中途半端・音楽も中途半端・ゲーム性も中途半端
だからこそあまり頭使ったりシビアな連鎖狙ったりせずに
無心になってできる。始めは問題モードをじわじわ潰していくのが面白かった
319NAME BOY:2011/06/06(月) 19:58:09.98 ID:zsSXK76W
ストーリーモードの茶番はクソ過ぎて見るに耐えない
ぷよぷよのアルルとか魔女は可愛いよなぁ…。
スタースイープはのキャラはSFCパネルDEポンのキャラをさらに劣化させた感じ
ただヒロインの名前も分からないし裏設定とか詳しくなれば意外と良いヤツなのかもしれないが・・・
320NAME BOY:2011/06/06(月) 20:01:36.23 ID:zsSXK76W
棒状のナニを★マークなら★地点にピンポイント爆撃していくのが面白いんで
音楽がもうちょっと良かったらなぁ・・・と思うスイープ
B29爆撃機の気分かな。焼夷弾って感じ。時々鳴る意味不明の効果音も
パチスロ的演出を味わえてGOO。あと雲形のBOSSがパズル面上にガンモロ現れるんで
そいつのHPを削っていくのがファイナルファイトの車破壊ステージっぽくていい
321NAME BOY:2011/06/07(火) 21:37:46.03 ID:ojxEgt4w
322NAME BOY:2011/06/15(水) 16:14:11.58 ID:xAcj9GYf
来週、HBCの「ユキチカ!」で特集やるよね
323NAME BOY:2011/06/17(金) 03:09:06.68 ID:AyERNzNE
ぷよぷよ、きらきらきっず、ドクターマリオ、ヨッシークッキー
どれもよく出来て面白いんだけど似たり寄ったりな気がしてくる
そんな私はクォース。でもこのカートリッジすっごいバグるよ!
324NAME BOY:2011/06/19(日) 21:14:16.87 ID:8+LKkVnB
ピットマンは解いてもあまり爽快感がない
325NAME BOY:2011/06/20(月) 20:49:49.82 ID:Gptl56+m
ぷよぷよGBだと見づれーとか思ったけど慣れれば別にどうということもなかった
SFCの移植度が高くてアニメや音楽もいい感じ
326NAME BOY:2011/06/21(火) 03:52:05.27 ID:GkmmtkmO
GBと落ちものパズルの相性はいいな
ゲームやるかーって程でもなく布団の上でボンヤリプレイするのに向いてる
327NAME BOY:2011/06/22(水) 18:24:05.75 ID:8+RRGCe1
プチスレチのGBAですまん。
多分、このスレの方がいいと判断した。
上海のGBAはサン電子版とサクセス版のどっちがいいか、違いが知りたいんだ。
あと、黒ヒゲのくるっとジントリ経験者いるかなあ。どんな感じだったか、とか…
328NAME BOY:2011/06/25(土) 11:08:07.71 ID:8TduPLw0
きらきらきっずのタイムアタックでまぁまぁ以上が出せないわけなんだが
329NAME BOY:2011/06/25(土) 19:32:28.53 ID:L/O0JSsR
寝る前にGBライトで落ちものパズルやると、ひたすら無心になれる。
すごく癒される。
330NAME BOY:2011/06/27(月) 02:27:48.42 ID:aTFOa1Ka
ブレインドレインは地雷?
200円出しちまったよ
331NAME BOY:2011/06/29(水) 03:10:36.61 ID:1ae51fEE
>>328
めちゃすごでのプレイは必須
あらかたブロック片付けたら左右端に積みまくって連鎖狙うを繰り返す
運がよければこれで150前後はいく。それ以上となると計算して置かないと厳しい
332NAME BOY:2011/06/29(水) 12:41:28.64 ID:Ip/2Rp2C
パラメデスの裸ソフト買ったら
役がわからず進めない…
いいや、ブロディアやってるもん
333NAME BOY:2011/07/25(月) 20:14:28.12 ID:mcbke7ND
ウェットリスどうよ
334NAME BOY:2011/07/29(金) 22:34:47.18 ID:IuNhoiLF
>>333
処理がクソ重くて楽しむ以前の問題
335NAME BOY:2011/07/30(土) 00:24:19.18 ID:llwRxdCn
ケサマルを再開したが
パズルとしてもアクションとしても半端な遊び応えで、逆にそこがいいところかも。
ゴジラくんのアクションステージが近いようで近くない。
336NAME BOY:2011/08/12(金) 19:48:44.08 ID:qg0lorqu
パネ忍のタイトルBGMはゲームボーイギャラリー1のギャラリーモード1のBGMにやや似てる
337パネルの忍者ケサマル:2011/08/13(土) 02:23:34.67 ID:L30RYrmb
パネ忍の終盤まできた
ここまで来てもマップ自体はポーズして少し考えればルートが見えるユルさだが
敵やトラップが地味に嫌らしくいい感じに手こずらせてくれる。
倉庫番ベースにパネルひっくり返しシステムで味付けしたなかなかのなかなか作でつね。
338パネルの忍者ケサマル:2011/08/14(日) 03:05:44.34 ID:u8BZwLxj
クリアした。
ラスボスもどうせ今まで通り避けゲーだろとタカをくくったら
敵を弾き飛ばすアクションで意表を突かれたわ。狭苦しいパズルを頑張ってきたご褒美として納得でき好感度↑。
339パネルの忍者ケサマル:2011/08/14(日) 03:15:08.46 ID:u8BZwLxj
パネルめくりの範囲を考えながら切り替える事で倉庫番をこなす、よくできたアクションパズルだyo
全52面 裏面こそ無いけど数百円でこのボリュームなら余裕で薦められる、。,といいたいが
パスワード表示が7面おきっつうのは現代的じゃないな。レトロゲーマーならこれを適度な緊張感と変換しよう。
340NAME BOY:2011/08/14(日) 03:17:22.13 ID:u8BZwLxj
ケサマル中毒すなわちケサ中になろう
だが中毒なるほどすごく熱中するゲームではなかたよ程々に面白い佳作
341NAME BOY:2011/09/07(水) 05:27:01.51 ID:+FE0qViH
名作リトルマジックをDSiWareでリメイクしてほしい
342NAME BOY:2011/09/22(木) 00:19:26.29 ID:Eo02IEnJ
秘伝陰陽気功法 華佗 面白いっつってんだろ!
マットメグのGB版なのか、もしそうじゃなくてパクリだったら訴えられてしまうレベル。
音楽も良い。ジャン=ジャック・ペリーの電子音楽を思わせる、懐かしさをおぼえるテクノ。
帰納法で解くうちに、操作テクも自然に上手くなっていく絶妙の歯ごたえのある難易度!
343NAME BOY:2011/10/03(月) 20:44:37.66 ID:KjgfnWax
あんたなかなかいいレビューをするようかだな
344NAME BOY:2011/10/16(日) 13:31:42.10 ID:9a3yZISX
せっかく>>342が良いものを書いてくれたんだから華佗を初め
ミンミンを救いますた。いきなりチョコチョコ詰まって雲行き怪しいぞ。
PMAA GMMN AAGM
メニュー画面のBGM後半かっこいいよね特に最後の
ピュウ
  \
    ン が格好良い
345NAME BOY:2011/10/16(日) 13:33:15.09 ID:9a3yZISX
秘伝園芸駆除薬法 ナメクジ華佗ン
346NAME BOY:2011/10/27(木) 17:36:43.96 ID:l4q8nh2i
>>344
「もうあかん。絶対バグ。マイナーゲーだから今まで誰にも気づかれず放置されてきたんだ…」と
思っても、もうちょっとがんばってみてください。
帰納法で考えたら「ん?待てよ!?」と思う所があるはずです。
マジで、解くためなら操作テクも自然に上達してきます。
347NAME BOY:2011/10/28(金) 23:50:59.61 ID:HVzbdoUn
「舞台が女の子の体内」という最高に涎が出るシチュエーションなのに
女の子の顔(・・・顔だけ・・・)より平手とボール君と仙人のグラフィックの方が綺麗だなんて(´・ω・`)
348NAME BOY:2011/10/29(土) 13:54:00.23 ID:lh47SYhd
あの女の子の顔グラ良いと思うよ。最初は病んでるけど。クリアするとウインクしてくれるし。
白黒二色で描いた、史上最低限の萌えドット絵。


それより直接対決するわけじゃない、病魔たちのグラが無駄。
349NAME BOY:2011/10/30(日) 22:36:59.76 ID:FqBk1lou
そういわれると現在攻略中のミンメイたんがだんだん可愛く見えてきたよ、、、、。。
350NAME BOY:2011/11/02(水) 21:10:56.52 ID:vW/Koycl
カダのピースしてるボールくんの目をじっと見ていると、黒くて平べったいアレに見えてくるのですが・・・

V(∂б)ゝ
. ||
. дд
351NAME BOY:2011/11/02(水) 21:16:07.27 ID:vW/Koycl
元気になった女の子が一回だけウインクするポイントこれすなわち萌えポイント云えよう
352よねざわとうむしの歌:2011/11/05(土) 20:23:29.71 ID:e97/V+bb
カダにいちゃん!
353NAME BOY:2011/11/05(土) 20:24:07.91 ID:e97/V+bb
>>352
それはカジにいちゃん
354NAME BOY:2011/11/05(土) 21:06:51.59 ID:e97/V+bb
ぶっとい輪郭でシンプルグラをリッチな絵に見せる技法はマジカルチェイスを彷彿させる。
どうでもいいが華佗の発売はマジカルチェイスから7日後である。
355NAME BOY:2011/11/07(月) 20:48:15.17 ID:K1eqcfbg
>ぶっとい輪郭でシンプルグラをリッチな絵に見せる技法
いやー俺は快傑ヤンチャ丸3と何か関係あんのか、と思ったね。
356NAME BOY:2011/11/09(水) 07:46:19.62 ID:itEfCqAx
秘伝陰陽気功法 華佗(-人-)は玉だけだったら味気ないところが
リアルな挙動をする白黒ブロックのお陰でグッと面白くなっている
357NAME BOY:2011/11/09(水) 12:09:10.25 ID:itEfCqAx
華佗のキャッチコピーを考えたよ


「キミの頭は、もうカダストロフィー。」
358NAME BOY:2011/11/09(水) 12:11:48.72 ID:itEfCqAx
おーい山華田くん>>357の座布団21枚持っていきなさい
359NAME BOY:2011/11/09(水) 12:20:04.54 ID:itEfCqAx
>>358
なんで21枚なの?
360エスパル:2011/11/09(水) 12:21:07.39 ID:itEfCqAx
>>359
パーティルーム21だから。
361NAME BOY:2011/11/09(水) 12:22:12.95 ID:itEfCqAx
つまらん
お前の話は実につまらん
362NAME BOY:2011/11/16(水) 19:35:51.25 ID:6KR+c82w
かだをソフトリセット押しっぱなしにすると高速点滅してやや面白い
>>355
ぶっといゾウリンゲンが悪巧みしているね!
363NAME BOY:2011/11/16(水) 20:15:20.71 ID:6KR+c82w
>>342
メットマグ動画で見たら似てるってレベルじゃねえな。
ここまでそっくりだと同じスタッフが作ってるんじゃ…と考えるのが自然かもしれない。
倉庫番の会社にいた人間が作ってたらこの完成度も納得だな!
364NAME BOY:2011/11/18(金) 22:27:57.15 ID:dJKXrG2T
ワザップにメットマグ作者が降臨していたから華佗との関連性聞きたいけど正直こういうのあんま登録したくねえ
だれか変わりに(チラッ)
365NAME BOY:2011/11/20(日) 00:15:51.87 ID:K71M2NVs
華佗クリアしたよー最後の女の子メンメイたんかわいい!なでさせて!
でもエンディングのご褒美はじいさんの前身図と「五行烈士免許皆伝書」これまたシンプルかつきれいな絵。
そんでイメージイラストの辯髪が最後の最後で出てくるとは思わなかった。

良作パズルはみんなそうだけど、DSウェアで新作として配信しても普通に通用する完成度だね。
磁石ゲーまんせー □))) (・д・) ■)))
366NAME BOY:2011/12/09(金) 11:06:09.10 ID:GvBjwVOg
GBC版プチカラットのエンディングBGMが感動なんだけど共感してくれる先輩いないかなぁ
367NAME BOY:2011/12/21(水) 08:49:36.40 ID:ttIUhMOf
共感するぜ。スタッフ→ゲームオーバーへの曲の流れが自然だねえ。
368NAME BOY:2011/12/31(土) 22:36:49.84 ID:JPXhEUb1
フゴォォォオオオモンスターマクース再開したくなてきたZwoooooooo!!!!!
冬になるとワイズさんのイカした曲が聴きたくなるからね!!!!
369NAME BOY:2012/01/01(日) 00:32:22.42 ID:pKxZNYzJ
4-1(十面)からの続きだな
不誠実なystredeod王族エイリアン
そのように時計を燃えて追跡ムズい
370モンスターマックス:2012/01/01(日) 00:43:33.24 ID:pKxZNYzJ
4-2クリア
四番目の部屋のメガネボールにブロック乗せて歩かせる所が手こずった。
正確には消えるブロックを土台に乗っかる瞬間だな…なんど乗せたブロックがずり落ちたか。
次点でリモコンロボットか。こいつのいる部屋は結構な思考時間を割かれる分一番パズルらしいパズルを味わえて好きだ。

RJLQW?Z5
371モンスターマックス:2012/01/01(日) 00:49:45.84 ID:pKxZNYzJ
しかしこのちょろっと遊んだだけでズッシリのしかかる充実感には傑作の匂いを感じずにいられないね
遊びやすいクォータビューアクションを追及したこのゲーム、海外ゲーに興味あるならいつか買うしかないね
372NAME BOY:2012/01/01(日) 00:54:44.06 ID:pKxZNYzJ
4-2
目的:YBが死ぬ前に毒バーガーを平らげろ!
373モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:33:04.11 ID:pKxZNYzJ
平らげたら死んだよ…(´・ω・`)…
ここも曲者揃い。
冒頭の巻物乗ってるブロックを確実に壊す方法どんなんかな
切り株くっつけてガチャガチャやってるとそのうち壊れる気がするんだ
鼓型の追尾床うぜえええ触れても死なないのはいいが一度乗っかったら刺杭に引っ掛けてひっぱがさないと扉入れぬえええ
終盤、爆弾取る時に往復する部屋でランダム動作の敵に悩まされるね
W13MRZ?P
374モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:40:20.07 ID:pKxZNYzJ
あひる+巻物で背の低い敵を迎撃
組み合わせでハッとする応用を見せるゲームデザインにゃ感心する
375モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:51:45.09 ID:pKxZNYzJ
モッンッスッタア マッアッ クス♪
モッンッスッタア マッアッ クス♪
リンドンリドン リンドンリドン リンドンリドンリ-ン-ド-ン♪
リンドンリドン リンドンリドン モ ン ス タ マッ ク ス♪

このゲームで一番聴くであろう通路BGMがあんまりノリいいからこう歌ってしまった
376NAME BOY:2012/02/11(土) 17:02:50.97 ID:PU1NSjtF
石道がおもしろかった
377NAME BOY:2012/02/13(月) 20:35:47.54 ID:a0Dys78a
GBってのはこういう手軽なパズルゲームをやってこそだと思うんだがなぁ。
RPGは似合わない機種じゃないかとずっと思っている。
378NAME BOY:2012/02/13(月) 20:42:55.88 ID:cNuxxm1q
GBは見た目で損しているゲームが沢山あるよな
現在ちょっとした時間で出来るパズルが重宝する
379NAME BOY:2012/02/14(火) 20:33:39.07 ID:BSYC5ExV
「Q*bert(キューバート)」という
http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/nintendo-gameboy-japan-q-bert.jpg
ひょっとこみたいなキャラが出るゲーム
これも「SPOT」同様洋ゲーらしいが
地面を塗り替えたり敵よけたり
忙しいゲームだが面白い 
380NAME BOY:2012/02/15(水) 21:35:45.16 ID:xvlQ9eex
Qビリオンってのもあったね、あれも面白かった
381NAME BOY:2012/07/22(日) 10:23:03.15 ID:F1ebzfyQ
ゲームボーイ版グンペイ最高
382NAME BOY:2012/07/26(木) 10:44:11.97 ID:WuP9TOxT
ヨッシーのたまご好きだったのに無くしてしまった…
383NAME BOY:2012/08/08(水) 18:16:02.54 ID:biZ2j/mn
>>382
ハードオフのジャンクコーナーへgo
384NAME BOY:2012/10/27(土) 14:50:59.41 ID:rtKI991z
引ク落ツはメガリットくさいな
385NAME BOY:2012/11/11(日) 08:08:26.02 ID:w6mhsaFI
メガリットの内容自体まさに「引く押す」だしな
386NAME BOY:2012/12/02(日) 02:41:41.17 ID:zCNzOwvs
GBギャラリー3の「いま」のエッグとタートルブリッジがお気に入りです
この手のゲームをしばらくやっているとコンディションを把握できます
387NAME BOY:2014/01/16(木) 14:52:11.76 ID:YW+gqWko
まさかアニメーターやってて被爆で死ぬとは思わなかっただろうな

「若手アニメ作画監督(39歳)が脳梗塞で急逝」が10000viewを超えたよ。
Twitter APIを使用しておりますので、著作権違反になり得ません。再度、ツイートをまとめました。
https://twitter.com/onodekita/status/420170176164687872
このtweetは強烈です。言われている症状が時系列で出てきますね...
脳梗塞もしくは、脳出血ありそう。被爆は脳にたまりますし、視力も低下しますね。
鼻血も危険兆候。本当にこうやって亡くなる方がこれから..
「頭痛と鼻血を繰り返したり歯が欠けたり、やつれたり、、
誰が見てもわかるような典型的な被爆症状だな。いわき市に何度も帰ってるしほとんど確実。
国の情報を鵜呑みにして死んで行ったのはかわいそうだ 」
ホラー映画でも、ナメきった態度の若い男女グループから次々と死んでいくわけで…
https://twitter.com/Cat_InGothStyle/status/419054554550779905

埼玉在住でっしゃろ。初期被曝しとるんで、注意せなあかんかったのに、
セシウムが循環器系に悪さするの知らんかったのか。惜しいことしたわ。
まとめを更新しました。「急逝された若手漫画家(35歳)」
https://twitter.com/Fibrodysplasia/status/421987181574365184

夜中に心臓の異常を感じて起きてしまう人は多いだろう
私もだ外食をした日の夜などに起きる
昨日ラーメン食べて、未明に心臓がドクドンと大きく弾み寝てられなくて起きた
https://twitter.com/tokai ama/status/422485342881468417

「いったんCsを取り込んだ場合、1ヶ月半で排出される。
一部は体内で崩壊して蓄積され、それが生命維持に必要な臓器に影響を与える。
安定バリウムという非常に有害な物質になる。」バンダジェフスキー博士
https://twitter.com/cmk2wl/status/422529641488732160
388NAME BOY:2014/02/23(日) 16:08:13.84 ID:kBM7Il42
アミーダ君を忘れるな ヽ(`Д´)ノ
389NAME BOY
どれほどの過疎スレか知らんけど

石道の最適化が未だに出来ない
ギリシャ・ラテン方陣は6x6は存在しないと分かってる

そもそも、どうやって面のデータを造ってるか謎だ
ランダムで石を出してるのか
それとも、とある一定の規則を何パタンか用意しといて、それを入れ替えて出してるのか
ぶっちゃけ、与えられた石の並びは全て置けるのかどうか