次の言葉をNGワードにすることをお勧めします
劣化 豚 ゴキブリ PCE PCエンジン
天外 ガクガク 世界初 信者 脂身
ハドソン X68 NEOGEO
3 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 23:34:39.34 ID:w1q56WPN
>>1乙
また例の子が発狂して乱立させそうな予感w
4 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 00:44:04.20 ID:ukqA/qPa
スレタイ問題なし
スレナンバー問題なし
スレ立て時期問題なし
テンプレ問題なし
名前欄問題なし
メール欄問題なし
どんな理由付けて重複させるのだろうかw
5 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 01:24:17.32 ID:cr8EYMQz
6 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 17:55:03.17 ID:ct39iZXN
たまにはゆとりビッパーみたくメガドライブやろうずwwwにしてもいいかもよくない
7 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 03:16:13.34 ID:3fiNjrs4
おめこくさい
8 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 09:16:39.07 ID:WVyXJQmy
>>3 ∧,,_∧ 涙拭くニダ〜
< `∀´ >
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i スッ…
\.!_,..-┘
9 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 19:35:07.35 ID:RgUIWzrj
>>8 他人のトリップ使用は法的対象じゃなかったのか?
早く訴えろよw
10 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:38:15.91 ID:p5UfO7Wi
11 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:45:24.97 ID:RgUIWzrj
12 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:49:29.33 ID:RgUIWzrj
あげ
13 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:57:03.65 ID:W5CGQx0x
>>10 ご自由にって削除依頼出してるじゃないか。
それって強制と違いますか?
14 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 23:08:28.42 ID:b6IalUVI
あげ
15 :
名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 00:22:04.12 ID:VWBxNZug
ほれ
16 :
名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 23:24:03.85 ID:VWBxNZug
ほれw
17 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 00:01:58.73 ID:ojIsalo3
負け犬の遠吠えって奴か
18 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 00:06:11.93 ID:WqDxN1kB
何が負けなんだ?w
他人のトリップ使用は法的対象だからか?w
19 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 00:10:48.13 ID:FOWLZb7V
人生の負け犬w
20 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 00:10:54.76 ID:ojIsalo3
必死にここを上げても、もう一個のスレのほうが正常運行してるんだけど
言わせるなよ。恥ずかしい
21 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 00:18:10.06 ID:WqDxN1kB
え?挙げられると困るようなスレを何本も立ててるのか?wwww
22 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 00:25:52.28 ID:NHEPLlL9
ここはしりとりスレとして再利用しようぜ
じゃあ俺から
猿人
23 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 02:05:35.70 ID:WM2ThimZ
おわり
24 :
名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 18:57:10.60 ID:EHcYz5ZA
最近はMDスレが三つも四つもあるのか
時代の移り変わりを感じるのう
せっかくだからジャンル別に住みわけしたらどうだろう
シューティングやアクション関連や
RPG・SLG関連とか
25 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 01:18:08.12 ID:3w5C21L+
馬鹿だろお前
26 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 20:58:32.28 ID:+dI6jqIs
そういうわけで
ここは「メガドラ SLG RPG専用スレッド」となりました
異議のある方は今のうちに申し出てください
協議するに足る内容の異議申し立てであれば協議の対象といたします
今日のテーマは MD版 スーパー大戦略です
そうですね スーパー大戦略と言えば
共産圏で使用できる水陸両用戦車 PT−76 が思い出深いですね
渡河もできるし海にだって入れる神出鬼没さがウリです
火力自体は貧弱なので 敵の主力戦車や航空機であっさりやられて
経験値と化してしまうへたれっぷりも今考えると味わい深いものがあります
27 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:01:52.10 ID:hPmgAoSr
引き剥がしAGE
28 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:09:15.56 ID:+dI6jqIs
29 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:12:32.46 ID:+dI6jqIs
>>27 だいたい文句があるなら
正式に異議申し立てしろといってるだろーが
おまえは忍者武雷伝説の弓兵玄番か?この役立たずが
30 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:16:36.89 ID:+dI6jqIs
>>27 お前じゃ話にならん
他のIDのやつを呼んで来い
31 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:22:04.73 ID:+dI6jqIs
そういうわけでとくに異議申し立てもないようですので
話を進めます
今日ご紹介しますのはスーパー大戦略の
隠れエース戦車 ダスターです
これは日本や米国などで使用できる対空戦車なのですが
その40ミリ機関砲の対地攻撃力の高さは目を見張るものがあるのです
攻撃力こそ対装甲25 対非装甲50とさほど高くないのですが
じつはこの兵器 二回攻撃ができるのです
つまり単純計算で攻撃力×2とした場合 対装甲50 対非装甲100に匹敵する
対非装甲の敵をどんどん倒して経験を積めば
一線級の戦車とも互角に撃ちあえるようになります
しかも安価で移動力7と足も速く 走攻そろった兵器といえます
欠点は防御力の低さと 肝心の対空攻撃がいまひとつといったところでしょうか
しかしながらとくに日本タイプでプレイする場合は
地上戦力のかなめとなるユニットであります
32 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:33:27.60 ID:eYGT9ycU
デンジャラスシードって地味だけど面白いな
33 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:39:07.85 ID:eVq3Kb/V
なぜ末尾Pには基地外が多いのか?
末尾P→年間500円払ってまで2chにしがみつく哀れな人
2chで屈指の嫌われ者の末尾である
34 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:40:05.55 ID:+dI6jqIs
>>32 てめーの頭の中の方がデンジャラスシードだろ
35 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:40:42.96 ID:+dI6jqIs
36 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:41:50.40 ID:+dI6jqIs
ちょっと待てよ
なんでこうキチ○ガイみたいな書き込みばかりなんだ
俺も含めて
おかしいだろ
なんかあやしいぞ
37 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:42:27.61 ID:eVq3Kb/V
確かにあやしな
38 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:44:49.93 ID:+dI6jqIs
>>37 だろ?
こんなに一気にキチガ○イが湧いて出るのはおかしい
春はまだまだ先なのに
39 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:47:16.18 ID:eVq3Kb/V
でも、
>>32は普通だろ?
普通じゃないのか?デンジャラスシードは
クソゲーなのか?やったことないからわからん
40 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:49:56.55 ID:+dI6jqIs
>>39 まあ
>>32は普通だけど
このスレは俺がSLG RPG用スレにしようとしているとみせかけて
私物化しようとしていたのに
STGの名前なんか出すものだから ついカッとなって…
俺もデンジャラスシードやったことないから
どうでもいいかなって…
今となっては悪いことをした
41 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:53:02.32 ID:+dI6jqIs
>>32さん すいませんでした
このスレは今から
メガドラ SLG RPG STG関連スレ として再出発します
STGの話題もおkです
42 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 22:57:01.98 ID:eVq3Kb/V
俺も一緒に謝ってやるよ。
>>32さん、すいま千円
43 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 23:02:26.45 ID:+dI6jqIs
44 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 23:04:07.34 ID:+dI6jqIs
そういうわけでですね
秋の夜長に名作SLG スーパー大戦略などいかがでしょうか
次にご紹介するユニットは 60式106Mです
これは日本タイプで生産できる対戦車車両で
正式名称はコマツ60式自走無反動砲といいます
無反動砲 なんとも聞きなれない名前ですが…
実際ゲームで使うと 非力で防御力も燃料も皆無で
ほとんど役に立たないのですが 特筆すべきは無反動砲という特徴的な主砲と その小ささ
好事家泣かせな代物でありまして
有事の際が現実に起きた場合には その小ささにより
市街地や起伏にとんだ日本の地形を生かして
獅子奮迅の働きをするのでは…と夢想するアホが
俺を含めて相当数いたと思われます
実際ゲームで使うとまるで役に立ちません はい
ダスター大量生産したほうがよっぽどマシです
45 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 00:15:40.42 ID:uaRc1ggD
>>32 当時ワゴン980円で買ったけどいい買い物だった。
46 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 06:55:01.01 ID:+F4jMGLH
スーパー大戦略の続編欲しかったなあ
現代戦がやりたかった
アドバンスド大戦略→WW2
ハイブリッドフロント→SF
振り切れすぎてるよセガ・・
47 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 19:25:45.48 ID:gJZkH8gr
>>46 アドバンスドは名作らしいけど敷居が高すぎてな…
ハイブリッドフロントなんて新品でも中古でも見たこと無いし
スーパー大戦略はそれ自体で完成度高くて遊べるゲームだけど
このシステムはそのままにユニットだけ新しくした続編は俺も欲しい
最近の戦争SLGはシステム複雑すぎなんだと
48 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 20:01:19.85 ID:gJZkH8gr
今日はね
81式SAMと87式AAGの比較検証を行いますよ
81式SAMと87式AAGはスーパー大戦略の日本の対空車両です
81式SAMは対空70命中70の対空ミサイルを装備
87式AAGは対空90対甲20対人40 命中30の35ミリキャノンを装備
対空攻撃力は81式SAMの方が上ですが87式AAGは対地攻撃もできる
ただ日本タイプの場合さらに安価で対地の強いダスターがあるので…
移動力は81式SAMが8と高いがトラックなので道路以外では遅い
87式AAGは移動力5とそこそこですがキャタピラ移動で悪路にも強い
なのでマップによって適正が大きくかわってくるといえます
価格はどちらも450円ですが87AAGのほうが工業力が若干かかります
結論からいうとどちらか好きなほうを使えばと言う感じです
俺はどちらかというと81式SAMの方が使いやすいです
49 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 20:14:31.64 ID:R2slbAZn
デンジャラスシードもいいけど、縦シューはやっぱスラップファイトが一番だな
50 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 20:39:39.70 ID:jqZ7DRm1
デンジャラスシードってアーケードで一度も見たことない
51 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 21:01:45.04 ID:TPHV400v
ヤフオク見てたらメガドラ版スーマリやら果てはバーチャ対鉄拳とかカオスだったけど出来はどうなの?
まあmadeinChinaだろうけど…
52 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 21:51:46.43 ID:txjdAenK
53 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 22:19:59.76 ID:gJZkH8gr
デンジャラスシードはまったく見たことない人と
わりとみたことあるという人に二分される
マイナーゲーとメジャーゲーの境界線上にあるゲームです
スラップファイトはシンプルに面白い
パワアップすると自機がボコボコ大きくなって難易度が上がったり
妙に戦略性高い MDオリジナルモードとかあってかなりお得感も高い
54 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 01:19:09.36 ID:KqxdxlfV
55 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 08:33:18.77 ID:urn4FXPc
デンジャラスシードけっこうおもしろそう
っていうかスラップファイトこれやってる奴あほだろ
無理ゲーすぎ
動画見る限りではスピード早めでパワアップはほどほどに
進むのがよさそうだな…
56 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 11:07:11.94 ID:t6Dqcjkc
>>55 デンジャラスシードは中古相場も安いし、ほどよい難易度でシューター以外でも楽しめるから買っても損はしないね。
57 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 11:09:08.26 ID:ZXnb8j5G
AC版も3機合体くらいまでは面白いんだよな・・・
58 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 13:25:08.47 ID:dg8T/k/o
メガドラ版って面長くね?
59 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 17:34:41.55 ID:Eqbo49g+
60 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 18:06:19.63 ID:urn4FXPc
>>59 立ったのが早いとか
そんなん別にどうでもよくね?(困惑)
こんな過疎スレの墓場みたいな板で硬いこと言うなよ…
61 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 23:32:41.43 ID:urn4FXPc
今日のテーマは スーパー大戦略ということらしいのですが
基礎知識ということで 各国共通ユニットについてでもご紹介いたしましょうか
まずは歩兵 占領が出来るのである意味最も重要なユニットといえます
移動力は3でライフルとグレネードを装備し 非装甲ユニット相手ならそこそこ強い
しかし 装甲ユニットや航空機にはほとんど攻撃力がありません
次に戦闘工兵 移動力は2と低いのですが
対戦車ミサイルや対空ミサイル、迫撃砲などを装備しています
攻撃力は中途半端でコストも高くあまりおすすめできませんが
対空戦車の弱い国(中国など)だと、戦闘工兵の多数展開が有効だったりします
補給車は弾薬や燃料の補給ができ、ヘリやVTOL機にも補給ができます
工作部隊は都市の修理や耐久値上昇ができます
都市や工場の耐久値があがると収入が増えるのでかなり重要です
あとは線路の設置もできます 線路が充実すると鉄道輸送により
前線への補充がスムーズになります
輸送機
地上部隊を2ユニット輸送できます
搭載や荷降ろしには空港が必要ですが
鉄道輸送よりはこちらのほうがかなり有効だったり
揚陸艦
陸上ユニットを2ユニット海上輸送可能
地上へのロケット攻撃や対空ミサイルなど
武装もそれなりにあるので充分戦力になる
駆逐艦
対空、対艦ミサイルや砲など武装が充実しており
水上ユニットの中心的存在
耐久度は4と決して高くはないので
経験が低いうちはヘリや地上ユニットなどをコツコツ倒して
経験値を稼ぐのもありか
62 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 23:45:32.60 ID:oePnIV0q
MDの縦シューは鮫!鮫!鮫!とTATSUJINと武者アレスタとダーウィン4081にハマったな
63 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 23:58:55.92 ID:urn4FXPc
>>62 鮫!鮫!鮫!は俺も好きだわ
MDの縦STGではベストだと思う
火炎放射のエフェクトが凄い
TATSUJIN難易度高くて歯が立たねえ…
武者アレスタは世間の評価かなり高いですね
パワーアップアイテムの出現とか斬新だと思う
ダーウィンはやったことないわ
中古価格そんな高くなかったから買っておけばよかった
64 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 00:03:49.55 ID:Zwa6MxiF
今日は天気がいいからしゅーつげきだ
はー鮫鮫
こんな替え歌が雑誌に載ってたような
65 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 00:08:14.16 ID:UTTwmXvH
鮫はアーケード版が難易度高すぎて不評だったとかで
MD版は抑えてあるとか
おかげでいい具合に楽しめる
武者アレスタは音楽が良かったなあ
ダーウィンはそれらと比べると地味だけど
パワーアップが面白い
66 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 00:09:22.05 ID:Hr4ZeYD3
>>64 一面のBGMかよww
主人公が髭のおっさんってのが渋いんだよな
自機なんて複葉機なのに火炎とか拡散ショットとか
役にたたねえ緑のレーザーとか無茶な攻撃するあたりも渋い
67 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 00:12:20.26 ID:Hr4ZeYD3
>>65 鮫はあれで難易度抑えてるのかよ…
いまだにハードのエンディング見たことない
ってか無理ゲー
ダーウィンはなんか進化論っぽいパワーアップするらしいな
やっぱ買っておけばよかったわ…
68 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 00:16:13.68 ID:UTTwmXvH
ダーウィンって安く売られてるんだよね
結構おススメ
ただ、ゼビウスみたいに対地、対空の撃ち分けが必要なタイプだけど
69 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 00:29:52.51 ID:Hr4ZeYD3
>>68 ううむ
レゲーの通販でも探してみるか…
当時安かったゲームは
(どうせ糞ゲーだろ…)とかつぶやいてスルーしたのがけっこうあるんだよな
ウィップラッシュとかアローフラッシュとかもそうだけど
なぜか今頃気になったりする
70 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 09:12:35.18 ID:9bD3pimi
ダーウィンはシステム周りSRDで
最終形態が4078のブラックディームでわりと良いとこどり
進化の系譜は4078とは違ったSRDに近いのかな?SRDそんなにやってないからわからんけど。
71 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 00:12:32.63 ID:XlwoYLrR
レイノスばかりが持て囃されて、エクスランザーが正当に評価されて無い気がする
どっちも好きなんだけど、純粋に動かして気持ち良いのはエクスランザーの方でしょ
72 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 02:13:49.44 ID:U3yucl+g
エクスランザーはグラフィックやギミックは凝ってるけど
シナリオが無いに等しいのと世界観もよくわからん、ミリタリー系かと思ったらラスボスがクリーチャーみたいなのだし
あとシューティングとしてみると打ち込み感が良くない気がする
序盤にワイヤーフレームのデモが入ってたけど、なんか技術デモ見たいでイマイチ
ベタだけどシナリオを説明する会話とか出撃シーンを入れたほうが良かったね
73 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 02:27:49.49 ID:l+FIiY1D
あげ
74 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 02:58:32.47 ID:gTNuqqFU
いやー、会話デモとか出撃シーンはいらないなあ
そういうのはハッキリ言ってウザいんだよね。冗長だし気持ち悪いだけだ!
75 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 03:09:44.21 ID:XlwoYLrR
普通のSTGと違って、ロボ物は設定や演出が重要視されるのは分かるんだけど
レイノスは良く言えば緻密だけど、かなりチマチマしたゲーム性で、あんまり気持ち良く遊ばせてくれないw
エクスランザーは6面とかけっこう意地悪な構成だけど、ストレス感じる事はないかな
単純ではあるけど大味なゲームでもないと思うんだけどね
76 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 05:50:12.87 ID:6H1fPe0l
社会のクズ用スレ
77 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 06:20:37.08 ID:LxOxf6wG
エクスランザーfps低いからビジュアル面の評判を聞いて実際やってみるとちょっとがっかりする
プレイする分にはすぐ馴れるけど
78 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 07:27:56.96 ID:2YFM5rWo
>>76 火力の低いしょぼいレスだな
お前はマスターオブウェポンか!?
79 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 09:53:07.81 ID:6AHy+HHx
レイノスもエクスランザーもなんかチマチマしてて動作が重いんだよね。
演出は良いんだけどプレイはまどろっこしい感じ。
80 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 17:26:22.62 ID:l+FIiY1D
あげ
81 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 17:36:05.15 ID:l+FIiY1D
あげ
82 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 18:25:50.72 ID:F5ozksdy
レイノスのチマチマ感はなんか好きだったな
スコアで入手する武器が豊富で
装備考えるのも楽しかった
83 :
あ:2013/11/11(月) 19:17:03.43 ID:ywXqqTKU
ロボネタなら、ヴィクセン357が残念だったな。ラングリッサーみたいなんだけど戦闘がへボイし長い。調整もっとしてれば化けた。
84 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 21:09:15.38 ID:2YFM5rWo
ヴィクセン357はたしかに惜しいゲームだった
デザインはあっさり風味で 戦闘はもっさり風味って感じ
悪い作品ではないんだが
85 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 23:53:13.76 ID:FK+hoIh8
FZ戦記アクシスはボトムズ好きだったので楽しめた
86 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 01:34:22.67 ID:xRiNJ0vy
ハゲがクソスレ立てるな
87 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 01:42:55.10 ID:CtnKB0fr
88 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 09:01:51.61 ID:Fke4mlOd
サンダーフォースじゃなくてハイパーデュエルみたいなのがテクノソフトからメガドラで出てればなぁ
89 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 09:52:04.33 ID:AoN/Gks5
おめこくさい
90 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 11:34:22.84 ID:nG2SJ0J8
メガドラつまんなーい
楽しめる奴の感性を疑う
91 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 21:18:08.48 ID:RLgiqj5x
92 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 21:33:55.89 ID:NJUR8cvu
>>88 アレンジ版も入ったのがサターンで出てるし我慢なさい
93 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 21:37:42.90 ID:Ak5LEYfg
最近バンパイアキラー買ったんだけど音楽スゲェいいな
個人的にMDで一番だわ
94 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 21:41:27.25 ID:NdliiEoc
最近か…めちゃ奮発してそう
95 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 01:17:05.68 ID:g9Kmt7S6
バンパイアキラーはエリックの髪の色が青いのが気になってしょうがない。
デモでは金髪なんだけどね・・・。
試作段階のデータを直し忘れたとかきいたけど真相やいかに。
96 :
あ:2013/11/13(水) 08:09:04.85 ID:OE/Ff849
バンパイアキラーって、塔が回転して揺れるとか演出半端無いよな。
FCやPCEとは違うと感じたわ。
ただ、ボスが多関節のばっかすぎた。
一部のボスだけなんだけどね。
97 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 08:27:21.24 ID:UoS1Lu83
メガドラ後期から多間接を抜いたら何も残らないよ…
98 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 08:36:51.27 ID:mFsLIXzA
MDは害しか残さなかったからな
今もこの板に迷惑をかけている
99 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 08:56:45.39 ID:kIN7MTqQ
100 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 08:57:53.35 ID:kIN7MTqQ
>>92 今プレミアついてるな。まあは今ゲーセンで見かけたらやる程度なんだけどな。
101 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 08:59:01.73 ID:sSUJnHxO
>>95 試作といやー、飛行船ステージがあったり、モスマンだっけ?蛾のボス、あれのデザインが微妙に
違うんだよなぁ。
あと、ゴールドカートリッジの内容が気になるわ。
102 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 09:14:39.50 ID:MFRCldLq
ゴールドカートか・・・オクに出したら新車一台買える値段が付きそうだなw
103 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 12:24:36.80 ID:0UPJUwiR
銀と銅もあるけどね。俺は金しか見たこと無い。
見たと言っても写真だけど。
たしか、まんだらけに飾ってある写真だったと思う。
ちなみに非売品だったような。
金も銀も世界に一本しかないけど、新車一台の
価値あるかなー。
内容によるかもね。中は全く同じで、カセットが
金色ってだけなら、10万円程度が限界かと。
104 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 12:45:22.69 ID:s9oEZo6C
バンパイアキラーのメガドライブFANの募集で採用された人いたんだ
105 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 22:47:35.14 ID:l5nyGJFc
106 :
名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 01:29:49.52 ID:fmCNV9Cg
107 :
名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 12:05:25.06 ID:oUI8iE3/
ちなみに、このなかでレアなのは北米版のプラケースバージョン。
再販版の紙ケースはかなり大量に出回っている。
108 :
名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 13:42:20.69 ID:h8np13oV
俺も餓狼伝説2とFATALFURY2を持ってたけど流石にそこまでしなかったw
>>101 差異を説明してるサイトってないのかな?
109 :
名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 14:58:56.53 ID:DFxeioFR
世界に一本といえば流出したテトリスにテトリス開発者のサインが入ってる奴やな
日本円で8000万円なんやな
テスタロッサを新車で買ってもお釣がくるんやな
ため息しかでないんやなw
110 :
名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 19:00:36.21 ID:AiCJPmIt
>>109 PS2版にパッケージまで収録されちゃったし、
いまとなってはそんなに価値なさそう。
111 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 12:52:43.46 ID:kEViqK6L
幻のMD版フラッシュポイントまで入ってるからなぁ。あれは
112 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 14:30:28.58 ID:gEQtoD4l
むかし秋葉でランボーIIIと一緒に入ってたテトリスが売ってたけど
通常ルートで出なくて良かったんじゃないかって出来だったな。
113 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 17:08:11.32 ID:gUxOiuUU
シムス開発だっけ?
同じ68000なんだからコードをそのまま
使ったりできそうなもんだがなあ。
114 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 22:00:08.95 ID:wF/aJj/E
115 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 23:18:55.58 ID:1tMfemmG
>>113 1説によるとメガドラ版は接地時のあそびのなさがアタリ版まんまとか
116 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 00:10:47.19 ID:tKXtyGuc
グラフィックと音楽だけはそっくり。
猿がいない、ブロックのデザインが違う、効果音ショボイ、ネーミング無し、操作性最悪。
高い金で買ったものの、
結局、任天堂GB版ばっかやってたなぁ。
117 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 01:33:24.93 ID:sHjNs0AK
GB版のペポピプーも接地後の滑りがあれば・・・
118 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 04:27:06.42 ID:n/U5h3G6
俺はアジア物らしきMD版テトリスを手に入れたのは随分後で
すっかりテトリスに飽きてたからほとんどやらなかった
最近、ファミコンのテトリス2をやってみたんだけど
これは結構出来が良いな
ファミコンの初代テトリスは酷かったが
ジェネシス版のマーブルマッドネスやってみたけど
日本のテンゲン製じゃないエレクトロニックアーツのやつ
ちょっとしかやってないから細かい違いは判らんが
音はかなり酷いような
119 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 09:51:19.05 ID:BQLNlYuj
持ってないけどクラックスもテンゲン版とナムコ版出てたよな
120 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 11:16:57.28 ID:JJ6S4pND
NESでは任天堂テトリス出てたね。
出来はかなり良かった。
121 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 15:35:06.64 ID:BQLNlYuj
テトリスはアーケードだと セガ タイトー BPS 今はアリカ だっけか。
122 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 16:31:26.14 ID:qPuWypYj
>>114 それも氷山の一角なんやな
もっと凄いゲームがあるんで頑張って見つけてみるんやな
動画で気に入ったのがあったら穴屋で探してゲットするんやな
因みにガーゴイルズは中古で3000円くらいで買えるんやな
喜劇やなw
123 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 16:32:02.58 ID:ugR9eIFE
124 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 17:12:14.43 ID:gaEYOVxY
しかしまぁなんでコナミはグラディウスシリーズをMDで出さなかったんかなぁ
絶対いいモノが作れたハズなのに
125 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 18:00:42.05 ID:bV0KyGsZ
126 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 18:25:03.05 ID:LT4wkU0S
>>124 参入のときにグラディウスは今更かなって
言ってるね。海外で売れそうになかったのかな。
127 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 18:34:45.06 ID:BQLNlYuj
ビクターだっけか。2は別ゲーだったけど面白かったんだけどな。
128 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 21:51:58.58 ID:quJcV4dm
>>126 縦・横シュー自体海外ではウケが悪い。
この部類が売れるのは日本とヨーロッパの一部だけで最大市場の北米では売れない。
グラディウスが海外でヒットしていればオリジナルを作ってでも出していただろう。
129 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 22:01:40.64 ID:JZCtLtOV
同じ撃つのでもコントラなんかとは違うか…
しかし、ハードコアは良い出来だったなあ
130 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 22:03:47.09 ID:LT4wkU0S
131 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 22:07:38.87 ID:hlWtcQxE
でもVVは海外からの要請で移植したんでしょ?
132 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 22:26:00.58 ID:TQF9s2w0
ロケットナイトアドベンチャーズに
グラディウスのビックコア
133 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 23:31:24.10 ID:VE6htW4c
>>128 ヨーロッパの一部ってえとやっぱりタリカン生み出したドイツとか?
134 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 00:37:32.18 ID:uTdQTdn5
海外海賊版テトリスを買ったけれど、セガ・アーケード版と全然似てなかったな。
メロディだけ同じ音符というくらい。
猿の「おしりペンペン」がないと、テトリスじゃないな。
135 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 09:53:11.39 ID:3qN+c4xg
そりゃグラディウスなんて
ファミコンでも出したしPCEでも出したし
今更すぎただろ
136 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 10:27:21.38 ID:ujRehJcR
IはダメでもIIだせばよかったのに
137 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 11:28:28.07 ID:/widbVVr
たしかに
メガドラでグラU作ったらどうなるのかは
ちょっと見てみたかった
138 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 12:49:16.27 ID:4iw4qFIJ
まあ時期的なものもあるんじゃない?
コナミがMD参入した時は格闘ゲーム真っ盛りじゃない
人気を誇ったグラディウスUのPCE版が思いのほか売れなくて、ときメモに走ったくらいだし
もうシューティングが売れる時代じゃなかった
139 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 14:11:01.74 ID:unCOC40R
TOYショーで発参入のコナミ関係者に真っ先にリクエストしたのはA-JAXと
トライゴンとサンダークロスだったんやな
グラ関連はMSX版の2とゴーファーの野望をリクしたんやなw
140 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 14:35:07.41 ID:NoJSEsmX
出るとしたらハードコアやバンパイアキラーみたいにオリジナルのグラディウスが濃厚だったかもね
そのほうが伝説的な作品になりそう
141 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 14:38:46.86 ID:OZ0ZtLG+
ネメシス○○外伝みたいなタイトルになっただろうなぁと予測w
142 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 15:59:44.05 ID:iae8NF8j
メガCDでゼクセクスが欲しかった。
143 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 16:14:30.15 ID:cf+nrV6a
○勝メガドライブvol.2(1992年11月号)より抜粋。
『グラディウス』などに代表される作品については正直な話、今更って感じかな。
しかし、移植の要望の声があまりにも高いのでしたら、無視する訳にはいきませんね。
ユーザーの希望次第です。
MDユーザーが希望しなかったからグラディウスはMDで出なかった。
それなのに、猿は(以下略)
しかもPCEで出たのってMSX版のアレンジであってアーケード版移植じゃないんだよね。
アーケード版といろいろと違うPCエンジン版グラディウス
http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/6280171.html
144 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 17:03:41.60 ID:ujRehJcR
そのサイト スプラッターハウスpart2をの画像を堂々と海外版で出してた地点で真っ黒ですがな。
145 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 17:05:06.63 ID:ujRehJcR
>>137 スペースマンボウとかグラ2でも良かった
純粋にコナミからシューティングゲームが欲しかった。
146 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 17:35:58.37 ID:F+5bmvG5
話ぶった切ってすまんが質問。
メガドラ1+メガCD1 を1個の大容量ACアダプタで賄いたいんだけど、
9V・2.0AあたりのスイッチングアダプタをDCプラグ分配して問題なく使えるかな?
トランス電源時代の機器にスイッチング電源を使うとマズイとか無いよね?
もちろんスイッチングアダプタは、ちゃんとノイズ対策された物を使うとして。
あと予断だが、これファミコン+ディスクシステムにも流用したいと思ってる。
147 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 17:48:32.66 ID:oJWPS9yx
>>143 専門誌の移植希望ランキングに毎回ランクインするグラディウスが希望されて無かったとかw
148 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 18:35:07.83 ID:vBAb6qj2
>>146 無問題じゃね? レトロハードにスイッチングとか、
ググれば実践してる例はいくらでもあるだろ。
MD2やSuper32Xが絡む場合は、電圧や極性が違うから注意な。
149 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 20:07:51.94 ID:cf+nrV6a
>>147 ランクインったってたかだか数十人だろ
仮に毎週100人だったとして1年間で5,200人
5年経過しても2万5,000人でしかないし、実際は重複もあるだろうからそれ以下
シャイニングフォースが30万本近く売れるメガドラで2万5,000本狙ってソフト出すかよ
150 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 21:49:09.79 ID:JHm0ulzy
>>149 MD専門誌ってどんだけ売れてないんだよ
151 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 22:57:08.94 ID:/widbVVr
最近思うんだけど
カースってそこまで糞ゲーじゃないのかも知れない
けっこう遊べるし グラも決して悪くないし
音楽だって耳に残ってる
でも イメージ的に糞ゲーなんだよ
どうしたらいいんだろう
152 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 23:13:28.25 ID:RDe6iDrI
つうか「カースは意外と遊べる」がもはや世間のスタンダードになってますんで
153 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 23:24:17.63 ID:/widbVVr
>>152 そ そうだったのか
世間的にもそういう評価だったのか
154 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 23:30:57.49 ID:uTdQTdn5
そうかな?
あのカクカクした動きは、発売直後に買った俺を落胆させたものだったが。
155 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 23:32:58.29 ID:Tp/K6uVP
名前がカースなのが悪いw
「中身がカース・カス♪」とか発売前から思ったしなw
156 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 23:41:33.26 ID:fdr9XtyW
157 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 00:00:16.38 ID:Ubj3m1hR
カースはクソというよりカスって昔から言われてはいるな
158 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 01:05:04.19 ID:kEk+6LYE
カースはフィルム調のコマ落とししたような特殊処理?が
戦争映画のとうで大迫力だったなぁ。
159 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 01:05:34.71 ID:kEk+6LYE
戦争映画のようで
160 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 01:28:03.87 ID:x6EsG7vS
>>153 カクカク以外はそれなりにいいよ
XDRはどこをどう取っても擁護しようがない。
あとプレミアゲーのシューティングではエリミネートダウンとか面白さがわからなかったな…
俺だけかもしれんが。
161 :
あ:2013/11/18(月) 02:16:01.59 ID:4mWK1GHQ
スナッチャー、何で日本では出さないんだよ!
リーサル何ちゃらとかのガンシューは出すクセに。
162 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 06:54:40.60 ID:u/Qtsk8x
163 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 08:29:20.17 ID:2TtX8DNe
メガドラはコナミシューがリリースされなかったけど、そのかわり東亜シューには恵まれたよな
164 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 11:47:03.03 ID:gJHVNftB
究極タイガーとか良かったよな
165 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 12:20:29.59 ID:Tv16d4Jb
>>134 接地したブロックが瞬間的に固まって動かせないんだっけ。
166 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 12:46:54.36 ID:KbxCaADK
シムスはアウトランは良かったのにな。
移植度にむらがあるな。
167 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 15:10:16.93 ID:xhVl8tXU
どうしてああいう風に改変したのか当時の製作者に聞いてみたい
168 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 16:50:46.04 ID:x6EsG7vS
容量も半分みたいだしな。
169 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 21:30:34.36 ID:Lt38MJj/
アイレムゲーは全くでんかった・・・・。
170 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 21:35:19.14 ID:YRSAUb2Y
>>166 アウトランはヘルツ
セガ→シムス→ヘルツという孫請け
171 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 21:36:23.08 ID:wXCt2ld7
>>164 あれ良かったか!?
難易度が高すぎて裏技でフルパワーアップしても歯が立たん
音楽だけはやたら良かった
サウンドテストのために買ってもいいくらい
172 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 23:12:43.51 ID:5FQ+VPbH
>>171 ACで強かった青がとんでもなく弱くなったから仕方ない
173 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 00:23:46.14 ID:6WeZzdEa
いやいや、トレコの移植度はハンパないぞ
硬派なユーザーが多いMDファンのために
あえて難易度を上げたってメガドラFANに書いてたな
174 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 08:09:53.34 ID:9Mgki/f0
難易度とかそういう問題ですらないような
伝説のみかん戦車とか・・・・・・・・
175 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 15:39:22.97 ID:UKox73eZ
176 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 16:26:50.33 ID:J9nHLpHd
トレコタイガーは画面比率度外視による調整ミスが最大の敗因やな
X68k版のカネコ鮫と同じ感じなんやな
それでも最後まで遊び倒したのはやっぱり愛のなせる力なんやな
喜劇やなw
177 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 19:38:27.56 ID:3C2BXEqA
トレコタイガーの後に
PCE版やったらめっちゃヌルく感じたなぁ。
そういう意味では感謝だったわ。
178 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 20:32:41.62 ID:GkTTBOzb
トレコとかビスコとか似たような名前の会社があったな
179 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 20:36:56.65 ID:qSczPKZK
180 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 21:29:41.61 ID:lbv7SzHE
グラフィックリサーチと書くとスレストになるみかんタイガー
181 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 22:46:50.37 ID:v0AZLYWJ
>>178 さらにディスコってとこもあるから紛らわしい
182 :
あ:2013/11/19(火) 22:50:56.40 ID:7q2N0uUC
トレコ、ビスコと一緒にマーバも思い出してあげて下さい。
183 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 22:54:07.58 ID:SMjUt36z
貞子を熱く愛してるスレがあったのか
184 :
名無しの挑戦状:2013/11/20(水) 05:42:47.96 ID:HAw5iCkF
貞子よりも夢見館の後ろに立つ人形の方が恐いんやな
185 :
名無しの挑戦状:2013/11/20(水) 08:46:58.82 ID:6t+QVv/l
186 :
名無しの挑戦状:2013/11/20(水) 18:17:29.65 ID:gV4FyHr2
カネコがまるで忘れられている件
ストリート系ベルトスクロールを渇望していたタイミングで出たDJボーイはいい思い出
187 :
名無しの挑戦状:2013/11/20(水) 19:49:29.93 ID:9rKeqOnt
STGは硬派路線で、それ以外キワモノってあたりが
デコっぽい社風ではあったな。
188 :
名無しの挑戦状:2013/11/20(水) 20:51:09.20 ID:uEr8BzYn
火激って移植作業はホットビィがやったのかな?
AC版が超好きだっただけに、出来の悪さが本当残念だった。
まぁカネコ自体が移植したとしても良くなってたかどうかは怪しいけど。
189 :
名無しの挑戦状:2013/11/20(水) 22:49:03.82 ID:6muUMh5m
火激ってカネコだったんだ。タイトーかと思ってたわ。
そういやダイナマイトデュークが残念移植だった。…それなりに遊べるけど。
190 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 03:32:17.50 ID:UaV/RLjZ
火激やダイナマイトデューク自体が残念ゲームだった気が・・・
191 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 04:19:26.53 ID:HaPaJkWi
火激は単純で面白いよ
192 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 04:52:27.01 ID:TA6wxXms
ダイナマイトデュークとか移植大変そうだけど版権安かったのかね
193 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 12:47:17.02 ID:9MeuCzKY
>>190 ダイナマイトデューク丁寧にやれば誰でも1コインクリアできる良ゲーだよ。
>>192 X68版のダイナマイトデュークも残念移植…
マスターシステム版が一番ヤバいんだけど。
194 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 16:25:14.05 ID:Tkn12X5e
火激はゲームオーバーになる前に立ち去った、唯一のゲーム
195 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 18:29:20.29 ID:CyslF5Fr
デュークのやられグラが面白すぎる
196 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 20:51:19.31 ID:9MeuCzKY
名前はダイナマイトデュークだけど体力表示とか
ダブルダイナマイツ(ダブルデューク?日本版は見たこと無い。)になってるのな。
197 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 21:18:54.59 ID:UaV/RLjZ
デューク東郷「・・・」
198 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 21:22:49.59 ID:9MeuCzKY
SG1000で出てたじゃないですかー
199 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 22:45:29.31 ID:qfKhwWDG
ダイナマイトデュークは今でも家に残ってるけど初めて見た時は
「何でこのオッサン蟹歩きしてんの?」
と思った
銃撃は前で移動は横ってどんなシチュエーションなんだよと
200 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 23:14:24.40 ID:9MeuCzKY
右にしか歩かないってのもな。
噂では社運かけて作ってたらしいが、続編出たりしたら前に歩いてる時に敵とか出たのかな。
そういえば俺が初めてダイナマイトデュークを新宿MOREで見た時タイムギャルが現役稼働してたんだぜ…
201 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 23:51:54.18 ID:UaV/RLjZ
なんか、これがMDスレのテンプレらしいです
外野の声
・トリップ一つで立て直しとか馬鹿かよ
・同じスレを乱立すんな
・メガドラスレ住人はスルー力が低過ぎる
・家レトロ板はメガドラファンの私物or下僕じゃない
・乱立重複は2chや他のスレの迷惑になるから止めろ
・削除依頼が滅茶苦茶
・削除依頼スレで催促するな
・削除人はメガドライブスレ住人の消しゴムではない
・ゲーム板の害虫orヤクザかよ
・再利用するなら、酷い削除依頼を撤回しろ
・ゲーム板のオタクスレでキモオタ連呼かよ
などなど
メガドライブスレ住人の声
・削除ガイドライン?しらん
・重複?どうでもいい
・乱立?本スレ、サブスレ、荒らし隔離スレだから許される
・メガドライブスレには本スレ、サブスレ、荒らし隔離スレの三つが必要である
・家レトロ板に迷惑?俺達は困ってないから気にしない
・乱立重複はメガドライブスレ住人が納得しているから文句を言うな
・アンチが悪い
・トリップ騙りは厳罰に値する
・故意に乱立したスレでもメガドライブスレ住人の決めたマイルールを守らない者は荒らし
・乱立したスレで批判を行うと粘着荒らし
・全部再利用するから文句言うな
・削除人=警察官だから頼るのは当たり前
・ビビって無いでどんどんコピペしろキモオタ
・このスレに文句を言うなら他のMDスレも荒らせ
・MDスレに文句を言うなら他の重複スレも荒らせ
・俺達がルールだ
などなど
202 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 23:53:13.36 ID:y7/XdBQA
203 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 23:55:03.08 ID:KKddvmxe
204 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 23:57:07.88 ID:UaV/RLjZ
>>202 汚物だからこそ、あの馬鹿の「これがMDスレのテンプレだ!」という主張に対する反論が欲しい
こんなもんテンプレどころか、荒らしの我侭自己主張だろうに
205 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 23:57:45.59 ID:CkzZICxH
ダイナマイトデュークは元を知らないから十分楽しめたわ
MDにしては音に迫力が無いのが残念かな
206 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 00:00:42.05 ID:QbWgWQmN
>>204 そんなのスルーしときゃいいだろうに
荒らしやアンチは相手するとスレが荒れるだけだ
このスレも向こうのスレみたいになっちまうぞ
207 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 00:02:15.58 ID:y7/XdBQA
208 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 00:02:36.08 ID:iemeZhdI
>201はありのままの事実を記載した物だから反論は難しい
209 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 00:21:33.34 ID:wbTnc7lu
もう前スレは終わったんだから帰れよ
>>205 まあ普通に遊べるんだけど、
近距離攻撃やらステージとか敵キャラとかかなりオミットされてるから 残念移植なのよ。
210 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 00:48:35.90 ID:hZBjNE1S
そりゃあAC基板と比べれば容量的にオミットされるわな
AC移植作品って、当時そんなもんじゃないの?
211 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 01:20:56.22 ID:i+URYghW
当時は「何かマイナーなのばっか移植してないで、自社のメジャータイトルを
どんどん移植してくれよ」と思ってたけど、今にして思うと
セイブ開発やらカネコやら、参入して製造〜販売まで出来る余力が無いメーカーを
セガがサポートしてたって感じだったのかなぁ
212 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 07:27:49.81 ID:fO1f1fHU
メジャーはスーファミで。マイナーはメガドラで。
セックスの練習は妹で。
213 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 18:05:16.71 ID:JDd2O3g0
おめこくさい
214 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 00:01:12.22 ID:F5FOx3XB
215 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 00:40:21.41 ID:PH3JFvsn
荒らしはティリスの召喚したドラゴンの炎で灰になって欲しい
荒らしは名無しのオーラで焼き尽くされて欲しい
荒らしは残機0で微塵の術で自爆して欲しい
荒らしはフォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出されて欲しい
荒らしはスクーターの電気ムチで感電死して欲しい
荒らしは麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死して欲しい
荒らしは火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死して欲しい
荒らしは超圧加速されたプラズマの剣でバラバラに切り刻まれて欲しい
荒らしはMTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死して欲しい
荒らしは爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい
216 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 01:12:56.61 ID:OCsKT07J
全部元ネタ分かったら生粋のメガドライバーか
217 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 01:48:49.74 ID:wpMmpSif
名無しのオーラとプラズマの剣がわからない
218 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 01:50:35.08 ID:4jiwgkf5
長年荒らしとか何が楽しいのかねえ
金もらってやってるとしか思えないんだよな
普通の精神構造じゃちょっと理解できない
MDやセガやユーザーに恨みを持つ小金持ちがいて無職を雇ってるとかさ
だから知識もないしコピペばかりで妙に機械的
219 :
あ:2013/11/25(月) 07:51:21.25 ID:SJG2cM+J
メガドライブに、ファンタジーゾーンとエイリアンシンドロームを何故移植しなかったんだろ。
220 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 08:26:53.41 ID:IkzYQqVM
>>219 当時のユーザーは望んでいたと思うんだけどね
サンダーブレードとかより2Dアケ移植頑張ってほしかったな
221 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 08:55:23.15 ID:ktSBkiYJ
>>219 初期はマークIIIで出てたものは出さない方針だったような
お陰でスパサンとかスペハリIIとか取ってつけたような続編が乱発される結果になったが
スーパー忍はその中では当たりだったかな
222 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 09:17:51.52 ID:UXSgycLG
>>217 MDのゲームでバラバラにするプラズマの剣、といえばサイファーでは。
名無しのオーラは俺もわからん…
223 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 09:22:18.15 ID:CAkmVUoX
オーラ ダンバイン
プラズマ 大槻教授
224 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 09:26:48.90 ID:CAkmVUoX
>>221 忍シリーズはアレンジされてもシャドーダンサーまでは出てたんだから
ってかESWATもギャラクシーフォースもG-LOCも大魔界村もエイリアンストームも
海外ではSMSで出てたでしょ
あー発売時期ってのもあるのかもな。もしかしたらSMSの方が後発だったかも。
それにアウトランが出てたから…
ダイナマイトダックスェ…
225 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 09:52:29.87 ID:X2YCfZVI
荒らしはティリスの召喚したドラゴンの炎で灰になって欲しい
荒らしは名無しのオーラで焼き尽くされて欲しい
荒らしは残機0で微塵の術で自爆して欲しい
荒らしはフォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出されて欲しい
荒らしはスクーターの電気ムチで感電死して欲しい
荒らしは麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死して欲しい
荒らしは火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死して欲しい
荒らしは超圧加速されたプラズマの剣でバラバラに切り刻まれて欲しい
荒らしはMTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死して欲しい
荒らしは爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい
226 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 10:08:45.73 ID:ktSBkiYJ
>>224 大魔界村→MDが先、MSは後発アレンジ
ESWAT→MD版はACの続編、MSはAC基準
ギャラフォ→MD版はIIAC移植、MSはナンバリングのないアレンジ移植
シャドー・ダンサー→MDは別物、MS版はAC基準
GLOC→MS、GGが先発、MDが後発でそれもアレンジ
エイリアンストーム、アウトランは初期ってほどでもないし、GLOCにいたってはもう後期でしょ
おそらく90年後半あたりから海外MSとの足並みがそろってきて移植の方針が変わってきたのかも
227 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 10:15:50.56 ID:X2YCfZVI
荒らしはティリスの召喚したドラゴンの炎で灰になって欲しい
荒らしは名無しのオーラで焼き尽くされて欲しい
荒らしは残機0で微塵の術で自爆して欲しい
荒らしはフォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出されて欲しい
荒らしはスクーターの電気ムチで感電死して欲しい
荒らしは麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死して欲しい
荒らしは火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死して欲しい
荒らしは超圧加速されたプラズマの剣でバラバラに切り刻まれて欲しい
荒らしはMTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死して欲しい
荒らしは爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい
228 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 10:32:54.28 ID:7M9b58d2
229 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 10:52:50.41 ID:X2YCfZVI
荒らしはティリスの召喚したドラゴンの炎で灰になって欲しい
荒らしは名無しのオーラで焼き尽くされて欲しい
荒らしは残機0で微塵の術で自爆して欲しい
荒らしはフォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出されて欲しい
荒らしはスクーターの電気ムチで感電死して欲しい
荒らしは麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死して欲しい
荒らしは火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死して欲しい
荒らしは超圧加速されたプラズマの剣でバラバラに切り刻まれて欲しい
荒らしはMTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死して欲しい
荒らしは爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい
230 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 12:47:18.99 ID:KOfu+pJ5
>>229 元ネタが2個しかわからんw
誰か解説しておくれwww
231 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 13:18:14.57 ID:UXSgycLG
ティリスの召喚したドラゴン → ゴールデンアックス1&2
名無しのオーラ → ?
残機0で微塵の術で自爆 → スーパー忍1&2
フォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出 → スーパーモナコGP
スクーターの電気ムチ → エイリアンストーム
麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死 → ?
火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死 → ベアナックル1&3
超圧加速されたプラズマの剣でバラバラ → ストライダー飛竜
MTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死 → ライズオブザドラゴンのプロローグより
爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい → たぶん、ノスタルジア
232 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 13:34:24.37 ID:VsU/5vwV
233 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 14:06:49.60 ID:wpMmpSif
麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死 → ボナンザブラザーズ
名無しのオーラは何だろうな
234 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 14:58:38.99 ID:X2YCfZVI
荒らしはティリスの召喚したドラゴンの炎で灰になって欲しい
荒らしは名無しのオーラで焼き尽くされて欲しい
荒らしは残機0で微塵の術で自爆して欲しい
荒らしはフォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出されて欲しい
荒らしはスクーターの電気ムチで感電死して欲しい
荒らしは麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死して欲しい
荒らしは火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死して欲しい
荒らしは超圧加速されたプラズマの剣でバラバラに切り刻まれて欲しい
荒らしはMTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死して欲しい
荒らしは爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい
235 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 16:04:05.70 ID:b1veS+OS
名無しっていうとフォゴットンワールドの戦士?
236 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 16:11:03.36 ID:E8IWiYFh
1P(ワンピ) 2P(ツウピ)って名前なかったか
237 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 16:27:52.56 ID:Npsnp072
ジェネシスのソフトで質問。
同じタイトルでもパッケージが紙パケとプラパケがあるけどどちらも正規品?
コントラハードコアのプラパケを持ってるけど、ヤフオクでシュリンクに包まれた
未開封の紙パケが出品されていて自分の持ってるプラパケ版が偽物なのかなと思って不安なんだけど。
238 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 16:59:29.01 ID:CAkmVUoX
別に普通に出とりますよ。紙パケの方がebayに無いよ
239 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 19:12:51.59 ID:d9LzDTd8
Super32Xも紙パッケメインなのにアクイレムがプラパッケにしてみたりとか
240 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 19:21:56.19 ID:rBhM9vl4
紙パッケは凹んだりスレたり傷みやすいから嫌いだわ
32xやソニック&ナックルズ、マークV、ゲームギアソフトとか
プラパケは欠けたりしても紙ジャケさえ状態良ければ交換すりゃいいし
241 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 19:45:45.27 ID:Npsnp072
242 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 19:50:23.12 ID:PH3JFvsn
>>222 >>231 >>233 >>235 正解です。
名無しの超戦士のセリフ
殺る! 今日こそ天帝の心臓を止めてみせる!
俺のオーラで天帝を焼きつくしてくれる!
ちなみにコピペ繰り返してるのは別の人
243 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 19:50:42.30 ID:CAkmVUoX
どうでもいいけどジェネシスのプラパケってひっかけるとこついてるよね。
244 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 19:52:49.37 ID:CAkmVUoX
TELTELスタジアム?とスーパーファンタジーゾーンのプラパケって小さいよな。
デヴァインシーリングは紙パケだった
245 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 19:59:17.74 ID:rBhM9vl4
MDも後期のソフトはひっかけるところ付いてるね
サンソフトは何故か小さいプラパケだった
TELスタ、TEL麻雀、、紫禁城、スーパーファンタジーゾーン、フラッシュバック
もう一つのエロソフト、ダイヤルQも紙パッケか
246 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 20:23:34.89 ID:HHJsoMSt
サンソフトのケースはファミコンでも使いまわしていたね
247 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 20:57:26.29 ID:4jiwgkf5
紙パケは収納性高いから好きだな
ただ32Xは紙のトレイなんであんまり意味が無いが
248 :
105:2013/11/25(月) 21:16:25.07 ID:mESEFfnE
249 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 21:32:50.40 ID:CCQtanhC
紙パケはぼろぼろになるからハードケースのほうがいいな
ファミコンの箱なんて1個も保存できなかった
250 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 21:50:41.49 ID:rBhM9vl4
俺のプラケース好きはファミコンのナムコハードケースからだった・・
251 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 21:54:29.20 ID:YhGMr5Rr
あのサイズはいいな
ハードケースが好きなんだけどMDのケースはちょっと場所を取りすぎる
252 :
あ:2013/11/25(月) 22:08:58.08 ID:uvGKDXO1
説明書がデカイから、大きい方が好きだな。
253 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 22:29:56.39 ID:IpvKaI5e
>>248 237だけど今日初めてこのスレに来て書込んだから、過去レス見てなかったんだ。
画像見ました。羨ましいかぎりです。
254 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 23:31:56.01 ID:VsU/5vwV
レンタル落ちのACCOLADEの紙パッケはレンタル屋の都合か
切られてプラパッケ仕様にされてるのが多い
255 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 06:55:30.31 ID:X6a3/Mm3
MSXのカートリッジソフトに手を出してからメガドラはマシと思うようになった
率先して裸を買いたくなるレベルだあれ
256 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 09:22:28.70 ID:iywoItNt
>>255 MSXのゲームは思い出補正が無いと遊ぶのは辛いよな
257 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 10:59:21.24 ID:uDckz8gv
俺はMSXのグラディウスはアーケードより好き。
258 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 11:22:05.76 ID:OInplt85
裸ソフトはラベルが綺麗なら購入を考えるけど、大抵傷みがあるから買いづらい。
259 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 12:11:51.72 ID:TDnkPHlD
>>258 箱説付きでも裸でも一緒
汚いモンは汚いし、キレイなモンはキレイ
260 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 13:08:12.96 ID:Ui8riKmJ
そういうこと言ってんじゃないだろバカ
裸はラベル破損してる可能性が高く箱入りはそれが低い
特に分割ラインにシールがかかるメガドラやMSXは
裸だとかなりの確率でシールが破れてしまってる
261 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 15:42:45.53 ID:QawLx0NC
分割ライン?
メガドラのシールは上部が剥がれやすいのはあるけど
大抵コーティングしてあるから割れてるのはよっぽどひどい状態のものだけしか見ないな
MSXは割れよりポニー系のソフトで前面上部角が擦れて破損しているものが目立つ
だから駿河屋では怖くて買うことが出来ない
韓国系のMSソフトもそんなのが多いのと、こちらは何故か上部で割れている
262 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 15:49:16.16 ID:uDckz8gv
ZEMINA系はあんなもんよ粗雑すぎなのがデフォ
263 :
255:2013/11/26(火) 17:22:40.99 ID:X6a3/Mm3
MSXのカートリッジサイズに対するパッケージのデカさを見たら(保管スペース思うと)裸でいいや、
メガドラのケースサイズくらい甘っちょろいな、と言いたかった次第です言葉足らずすんまそん
初期のゲームだとファミコンサイズのパッケージもあるけどね
264 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 18:28:35.66 ID:JsBU2xe+
ジェネシスのソフトで質問。
同じタイトルでもパッケージが紙パケとプラパケがあるけどどちらも正規品?
コントラハードコアのプラパケを持ってるけど、ヤフオクでシュリンクに包まれた
未開封の紙パケが出品されていて自分の持ってるプラパケ版が偽物なのかなと思って不安なんだけど。
265 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 19:29:45.08 ID:kQzIQACh
>MSXのパッケージ
あれはやはりPC-88/98やX1なんかのソフト群と同格に見てもらいたい(ファミコンなんぞとは格が違うのだよ!)
・・・って考えがあったのだろうか? まあ後年はFDDソフトが主流になったし、
同一タイトルでも各機種版まとめて統一パッケージにしたいって事情もあったのかな、ファルコムとか。
266 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 20:36:53.80 ID:Ev5CvON1
メガドライブのソフトのシールはがれてきたんだけど何でつけてる?
267 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 20:53:13.38 ID:I6WsY7K3
俺は薄い両面テープを少しだけ貼ってる
268 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 20:57:04.26 ID:pcvvBwz2
269 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 21:22:25.55 ID:Ev5CvON1
>>267 なるほど ためしてみる
グラナダのシールがそろそろヤバい
270 :
あ:2013/11/26(火) 21:36:34.11 ID:wjR/VRvk
バーチャレーシング、スゲー面白かったけどレコード保存できなくてガッカリだったわ。当時FーZERO並に友達と盛り上がっただけに。
271 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 21:48:51.41 ID:Ui8riKmJ
確かにねー
スコアだけだから小容量のFRAMで良かったのに
272 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 17:00:57.20 ID:ZtMwOEPd
むしろMDにガッカリ
273 :
名無しの挑戦状:2013/11/28(木) 08:18:57.34 ID:cZ0eMxUt
274 :
名無しの挑戦状:2013/11/28(木) 23:51:10.07 ID:cmeb8j/k
今みたいに手軽に画面写真とか撮れる環境があったら
また全然違ったんだろうけどね
275 :
名無しの挑戦状:2013/11/29(金) 06:52:20.38 ID:oggK/22m
昔は写真撮ってハイスコア申請とかあったよな。
276 :
名無しの挑戦状:2013/11/29(金) 07:14:59.26 ID:SajwnOZN
スーパータイガー乙
277 :
名無しの挑戦状:2013/11/29(金) 15:33:19.48 ID:Tx6as9sh
荒らしはティリスの召喚したドラゴンの炎で灰になって欲しい
荒らしは名無しのオーラで焼き尽くされて欲しい
荒らしは残機0で微塵の術で自爆して欲しい
荒らしはフォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出されて欲しい
荒らしはスクーターの電気ムチで感電死して欲しい
荒らしは麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死して欲しい
荒らしは火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死して欲しい
荒らしは超圧加速されたプラズマの剣でバラバラに切り刻まれて欲しい
荒らしはMTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死して欲しい
荒らしは爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい
278 :
名無しの挑戦状:2013/11/29(金) 23:32:26.50 ID:RSK7jvn+
279 :
名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 00:48:57.54 ID:ZoLq/PmP
280 :
名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 07:10:18.34 ID:vs9H3H3I
板全体の書き込み減ってるけどまた規制でもやってんの
281 :
名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 07:27:24.21 ID:zKlbwzS6
規制されがほうがいいです
282 :
名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 15:03:47.85 ID:ZA+C38AT
スーパーハングオンのアメリカコース、ゴール直前でタイムアウトとか
悔しいので一休みしたらまた走る
283 :
名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 15:37:35.67 ID:ApwCWjRX
チューンしてから行けば余裕
284 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 10:20:24.41 ID:1IwFEGIr
突拍子もないバカゲーが多くてメガドライブゲームおもろい
285 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 11:00:34.75 ID:t3VJH1v2
でもメガドライブ信者は突拍子もないバカが多くて困るぞ
286 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 11:34:14.31 ID:F7sDQGHV
また涌いた
287 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 13:18:24.68 ID:sLPwoOY5
バカゲー友人とやると破壊力倍増だよね
クルードバスターやトージャム&アール笑い転げながら遊んだなあ
288 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 15:53:38.63 ID:1IwFEGIr
クルードバスターはヤバイね
あんなもん絶対わろてまうやろw
むだに出来がいいからゲームになるしな
289 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 16:11:57.88 ID:t3VJH1v2
まとめます
メガドラ信者はヤバイ
突拍子のない馬鹿が多く
笑い転げながら破壊遊びをする
むだに被害が倍増している
290 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 17:11:31.09 ID:1IwFEGIr
291 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 17:38:44.43 ID:XdcVWgYM
クルードバスターはしょっぱなの
オェとかいう変なボイスで転がりながら
の登場に笑った記憶がある。
292 :
名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 00:10:25.71 ID:fL9ivehY
うちの親父が使ってたSG1000あるよ
コントローラーが最悪だよ
293 :
名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 02:54:45.78 ID:k7LWdO1o
294 :
名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 09:54:38.72 ID:7WKUwqQA
>>293 ディズニーさんの絵をかってに入れちゃって大丈夫だろうかw
295 :
名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 14:08:50.28 ID:Q6vuwDUC
1年ぐらい掛けてメガドラソフトを1本ずつ処分してきたけど
意外と高値付くし売れるもんだね
296 :
名無しの挑戦状:2013/12/06(金) 17:03:27.31 ID:DqGRa5kP
荒らしはティリスの召喚したドラゴンの炎で灰になって欲しい
荒らしは名無しのオーラで焼き尽くされて欲しい
荒らしは残機0で微塵の術で自爆して欲しい
荒らしはフォーミュラカーに跳ね飛ばされて
チェッカーフラッグを振りながら大気圏外へ放出されて欲しい
荒らしはスクーターの電気ムチで感電死して欲しい
荒らしは麻酔銃で打たれたあと、造幣局のプレス機で圧死して欲しい
荒らしは火を吹くデブを背負い投げ失敗して圧死して欲しい
荒らしは超圧加速されたプラズマの剣でバラバラに切り刻まれて欲しい
荒らしはMTZでアヘアヘしながらミュータント化して変死して欲しい
荒らしは爆弾解体に失敗して海の藻屑と化して欲しい
297 :
名無しの挑戦状:2013/12/06(金) 18:12:34.53 ID:1dExbmA8
298 :
名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 14:03:51.73 ID:8Wc1cFMb
まぁちょっとネタが寂しいのもあるから保守的な意味で大目に見てあげようよw
299 :
名無しの挑戦状:2013/12/11(水) 01:17:46.49 ID:V9mhPgAc
いやいや、ネタが無くとも
荒らしやそれにいちいち反応する人はいらないでしょ
俺は最近、久しぶりにファミコンやってるんで
コミックスゾーン以来MDソフトやってないから
話題振れないけど
同じくソニックメガコレクションに入ってるジ・ウーズは
なんか面倒臭く感じて止めちゃったな
300 :
名無しの挑戦状:2013/12/11(水) 10:25:34.74 ID:H2C5UqgL
なんか最近はメガドラより遊んでるソフトが先祖返りする…このままいくとカセットビジョンとかゲーム&ウォッチに行きそう。
301 :
名無しの挑戦状:2013/12/11(水) 12:15:32.07 ID:5Z48QHQk
302 :
名無しの挑戦状:2013/12/11(水) 21:04:17.17 ID:zc7OqeIu
>>299 奇遇だな こっちもファミコンで手一杯で
手持ちソフト一通りクリアしないと別のハードに移行できないノルマを課してるからメガドラできない
積みゲーはぼちぼち作ってるんだけどなミッキーマニアとかアニマニアクスとか
303 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 00:27:07.17 ID:sdrRPuMY
終わり
304 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 01:03:29.18 ID:Y5VmQR8+
>>301 G−LOCとストライクファイター移植しろよー メガドラ マスターシステム ゲームギアのG−LOCと
メガCD(海外版含む)とTOWNSのIII入れてさー
305 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 02:10:44.47 ID:8uaFFEaM
>>304 いらないし売れない。
てか3d復刻プロジェクトを全く理解してない発言だな。
306 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 07:02:28.28 ID:do+xR5+C
希望という名の俺マニアだよーアピール
307 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 16:14:42.60 ID:iHR1a9XM
>>301 情報感謝
この流れで行くと
OUTRUN 追加要素:筐体表示、エクストラBGM追加)
パワードリフト 追加要素:筐体表示
辺りは開発中かな?OUTRUNはBGM追加でいいけど、
パワードリフトを出すなら、「メガドライブVer.(ギガドラVer.でも可)」も入れ
てくんないかな?MDの性能でパワドリ移植したらどうなるか見てみたい
だけなんだけど無理かな〜w
308 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 16:47:40.64 ID:SQFl5rM3
簡単に言うなやw
どんだけ労力かかるんだよw
ファンタジーゾーン2のsys16版も今どきasmでコード書いてられないからワークメモリ増やしたとか言ってたし
309 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 16:59:26.61 ID:AQ/g3uML
310 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 17:08:48.29 ID:pqcguyAD
メガドライブ版パワードリフトを復刻してほしい
あれが開発されてたのかどうか知らないけどw
311 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 17:31:13.29 ID:A3E30yQ5
312 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 17:31:48.31 ID:GtnhmCVa
>メガドライブ版パワードリフト
オリジナルに追加要素ならわかるが多大な労力かけて今更劣化版追加してどうするんだよ。
「面白かった過去のゲームを今でも遊んで欲しい」ってコンセプトであって
ハード談義したくて開発してるわけではないだろ。
313 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 20:17:45.93 ID:03WLERxT
過去に発売されていたと言うのなら、ふとしたスタッフの酔狂で収録される可能性はあったかもね
314 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 20:57:06.95 ID:iHR1a9XM
MD版パワドリは望み薄かぁ・・
ファミ通の発売予定表に載ってたから、地味に心残りなんだよなMD版。
>>309 基板はスペハリ2?
MD本体の下のMDカセットは、左から
獣王記
アウトラン
ベアナックル
ザスーパー忍II
後の5本はわかんないわ。
ソノック、ABII、エコーザドルフィン、Sハングオン、ギャラクシーフォースIIの
どれかだとは思うけど、だれか分かる?
315 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 21:08:31.32 ID:2O5n/nQo
アウトランナーズも欲しいな。
316 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 21:25:14.24 ID:8uaFFEaM
>>314 タイトルは不明だけど青と赤が欧州とジェネシスのソフトだね。
右端はアイラブミッキーマウスかな?
317 :
あ:2013/12/12(木) 21:30:22.07 ID:6HzpijTv
バーチャレーシング出して欲しい。タイムを保存できてfps上がってくれれば最高!
318 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 21:37:47.49 ID:GtnhmCVa
右端はアイラブミッキーマウスであってると思う。
真ん中はロックマンメガワールドかな。
319 :
名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 23:07:28.58 ID:PvkOaIwY
>>309 青いやつは欧州のドナルドインマウイマラードっぽい
320 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 00:06:08.51 ID:EoNJd7gp
単に遊ぶため用というオチだったり
321 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 00:31:45.82 ID:i/lu4bqc
よくあの画像で分かるなすげぇ。SSもあるから変に期待してしまうが
320だったら嫌だなw
>>311 鈴木 裕氏は今55歳か?あと太ったなw
この人、今もゲーム作ってるの?
322 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 02:53:36.77 ID:LZ1YzZre
>>321 シェンムーのソシャゲを作ってコケた
そして今はバーチャのソシャゲry
323 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 08:13:37.96 ID:Aqumhmf0
裕さんは枯れちゃったのかね?
324 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 08:53:08.92 ID:pRtIIwW5
時代を先取りした人だけど
その後の進化には取り残された感じがする
325 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 09:02:50.65 ID:LcaP2sY2
技術もアイデアもついていかんのだろうね
326 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 16:04:54.15 ID:lTqfPgnb
>>309 忍IIの隣は間違いなくロックマンなんやな
その隣はマスターシステムのパワーストライク2に見えるんやな
隣はWWF RAW海外版でその隣はカーネイジ海外版だと思うんやな
んで最後はミッキーなんやな
でも何故パワーストライク2がそこにあるのか謎なんやなw
327 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 16:28:16.51 ID:EoNJd7gp
やっぱり息抜きに遊ぶ用だよ!
328 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 21:45:26.60 ID:v5PsXyFj
>>326 欧州ソフトの方はマウイマラードだよ
ジェネシスのやつは背表紙が違うからカーネイジではない
329 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 22:01:10.06 ID:i/lu4bqc
>>322-325 ダメじゃん
ゲームワークスVol1当時の祐氏はカッコ良かったのに、
あのインタビュー画像だとチョイ悪親父に見えるし('A`)
>>326 GJ なんやなw
「3D パワーストライク2」 は無いだろうし、本当に遊ぶ用かよ!
M2にレゲーマニアでも勤めてるんだなw
喜劇やなw (一度言って見たかったw)
330 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 22:33:29.04 ID:HjlSy82R
マウイマラードは振り向く度に画面が少しスクロールするから、左右にバタバタ動いてると気持ち悪くなるんだよなぁ
331 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 23:07:26.19 ID:ZRxaOooi
>>314 発売中止で地味に心残りなのがデビルバスター。
最初は魔神転生ってタイトルで女神転生っぽかったから記憶に残ってる。
画面も出てたしそれなりに開発も進んでたと思う。
332 :
名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 23:49:35.31 ID:i/lu4bqc
>>331 最初SFCのクソゲー魔神転生を思い浮かべたんだけど、調べたら、
MDデビルバスター(アクション)でだす予定だったんだね。
シムス移植物での思い出は、エイリアンストームの後半迷路で迷いまくって、
10往復くらいしたことかな(^^;今やっても迷うな絶対
333 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 00:11:44.02 ID:jPslZgZW
バッドオーメンのエンディングBGMのように達成感のある事をやりたい
やりたくない。バッドオーメンのエンディングBGMをマンセーしたかっただけですスマソ
なぜ詰め合わせ復刻版はオリジナル実機版ほどモチベーションが上がらないのか
コレクションじゃどうでもいいジウーズも実機なら10%ほどやる気アップすると思う
334 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 00:30:35.89 ID:AkK1fWdy
心残りな発売中止タイトルと言えばムーンダンサー妖精王の帰還だわ。
今思うとベルセルクをより厨二臭くしたような物語が
おおよそその辺りの年齢だった自分に刺さりまくりだった。
開発中の一枚絵とかも原作の挿絵っぽく良い感じに仕上がってて超楽しみだったのに…。
335 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 07:14:47.30 ID:ZEMyyYgZ
>>333 バッドオーメンをエンディングまでやり抜くとは、すごい根性だなあ…。
安く買えたから持っていたし、おもしろいコンセプトだとは思ったけど、やりこめなかったよ。
まあそれは、おれがブルーアルマナックを超楽しみながらクリアしたのに近いのかな。
336 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 09:16:35.88 ID:jPslZgZW
バッドオーメン運要素が強くてイライラするけど(ボールの反射が半分ランダムだしね…)
ツボにはまれば頑張れる。曲がかっこよくてはげみになるし
337 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 20:33:58.20 ID:jPslZgZW
げぉおぉおおペーレぉおぉお
タンタカンタンタタンタンタン ベボ!
ブォウォォオオオーーー
338 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 20:52:18.38 ID:jPslZgZW
ギガフラッシュ
後方の敵を跡形もなく破壊してしまうものすごい兵器だ(゚∀゚)!
パワーファイヤー
上下の敵を見境なく焼き尽くしてしまう∴(つД`)
スーパークラッシュショット
ここより放つエネルギー弾は最大威力時、前方の敵を壊滅状態に陥れることができる(((;゚д゚)))
筋肉質の三兄弟だ、変な奴だが、奇妙な格好で、
見た目より速いぞ!!しかも、一匹じゃないぜ!!
340 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 22:49:28.36 ID:MaaNUbQ5
>心残りな発売中止タイトル
電忍アレスタ2
一作目の失敗を取り返してくれると思ったんだけどキャラ設定画だけで終わったっぽいんだよな。
後に絵描きが「冴刃もリカートも好きじゃない。あの頃は俺が間違っていた。」ってコメントしてて、なんだかなぁって感じ。
341 :
名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 23:24:12.75 ID:53olxK9u
みやた
342 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 11:17:40.21 ID:D7Eg+tcm
カウンター
343 :
あ:2013/12/15(日) 12:27:01.49 ID:R3MT5kEr
心残りな発売中止タイトル
⚪︎沈黙の艦隊
セガシュミレーションに外れ少ないし
⚪︎蓬莱学園
なんとなく
⚪︎セガファルコムのタイトル全部
ブランディッシュとかイース4やりたかった
344 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 12:58:35.32 ID:47vd34Ob
シュミレーションとかやめて
345 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 17:49:39.18 ID:db+7LVi4
>>343 沈黙の艦隊は題材が難しすぎて移植断念かな
PC版のベタ移植ならメガCDでいけそうだけど
蓬莱学園・・しらねw 何かのアニメ?
セガファルコムのタイトル全部
同意 RPGプロジェクトに期待してたら、SSの方に移行しちゃって(;´д`)
セガサターンにMD互換機能でもついてれば、MDもまだまだいけたのに
346 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 17:56:56.17 ID:pXITzfj+
で
347 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 18:13:23.66 ID:6ivtPXEy
蓬莱学園はスーファミ版がいいよ
ホットビィ残党が作っててメガドラホットビィ作品のマニュアルにいた犬が出演してるゲーム
フリーズバグが多い
348 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 18:50:30.20 ID:hraiyuHD
趣味れーしょん
349 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 19:28:54.91 ID:WBTOLZlz
サターンスレでは、ここ数日32xの間違った憶測が盛り上がってるみたい。
次世代かメガドラかって話や北米での話など……
お前さん達、かぶってないんだな。
てっきり、むこうにもいるんだと思ってたが、そうじゃないらしいな。
350 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 19:30:39.88 ID:WBTOLZlz
351 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 19:37:25.14 ID:vC2ZONfH
オレも32x持っていたなぁ
352 :
あ:2013/12/15(日) 19:47:02.38 ID:bpi36MH1
未発売はノスタルジア2が悔やまれる。
1の主人公の声、ルパンの人と勘違いしたなぁ
353 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 21:23:35.95 ID:2t7Oxg04
同じくルパンと勘違いしてたよ。それと女の人は色っぽい声だったな。
結局爆弾解体できずにクリアできなかったけど…
354 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 22:20:06.77 ID:yu4WAri1
しゃべり方は似てるけど勘違いはしなかったなw
ストライダー企画した人が作ったんだっけ?ストーリーは面白かったけど
短いし、何度もやるゲームじゃないのが残念かな。
セーブ機能がなくなってるから爆弾解体失敗するとめんどくさい。
355 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 22:27:05.67 ID:JsiCmQ6b
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は
どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
356 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 22:30:35.52 ID:CDeMgcdm
コピペ
357 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 23:12:04.41 ID:db+7LVi4
>>347 蓬莱学園は学園物RPGか ちょっと中古屋見てみるわthx
HOTBは火激が何かツボで、やりまくったなw
>>355 コピペらしいが言ってることは間違ってないかな。
かなり美化しちゃってるゲームの再プレイは勇気がいる
358 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 23:35:43.27 ID:2t7Oxg04
レゲーには懐かしさを求めてるから面白いかどうかは二の次だなあ。
当時と今の感覚の違いを比較するのも、それはそれで面白いし。
359 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 00:12:12.92 ID:MMJTWZrM
このコピペ的な事を語るレトロゲーマー風な人はわりと多いけど、
正直言って「その時だけ適当にサラッと遊んだだけなんだな」としか思えない。
だってガチで好きなゲームは定期的に遊び続けてて美化する暇なんか無いから。
実機は当然手放さないし、移植とかがあれば全部飛びつくし。
360 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 00:26:31.74 ID:vy0D7kWj
アンデットラインは面白い?
361 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 06:20:42.30 ID:mRoFom3c
>>360 !!注意 劇薬!!
だが忍耐に自身があるならそれに応えるくらいには面白い。歩行シューならではの凝ったギミックが楽しめる
もしあなたが、ツインビーの復活に楽しさを見いだせる奇特な方なら迷わずGo
延々と猛攻を縫ってベル合わせするようなゲームだ
362 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 14:42:26.01 ID:cIGBDypK
>>349 俺は少なくともSuper32Xはメガドラのパワーアップユニットと認識してる
発端はジェネシスの延命目的だしね。プレステやサターンなんか無視して
32Xならではの道を歩んで欲しかった。インフォグラムがアローンインザダーク
を移植してくれてたなら状況は違ってたかもなぁ
363 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 18:28:50.24 ID:VmSCdz9q
メガドラがなければ動かないのだから疑いようもなくメガドラのパワーアップユニットなんじゃないのか。
据置機の同時展開で成功するとは思えなかったけど32Xには旧作ACの移植を中心に頑張ってほしかったな。
364 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 18:29:25.01 ID:5zW/psVO
32Xか・・・
個人的には楽しめたし買って後悔はしなかったけど、拡張機器としてみたら大失敗でしょう
楽しめたってのもサターンの初期タイトルが余りにもヒドかった裏返しでもあるし・・・
ま、ハードの世代交代時期は万人が納得するなんて有り得ないんじゃない?
自分はMD→SSよりSS→DCのが残念な感じしたし
365 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 19:27:02.40 ID:MMJTWZrM
32X(+MCD)は「全部合体させると次世代機サターンになる周辺機器」にして、
サターンは「全部入りの一台、要するに新マスターシステム」として世に出せば
開発が一本化出来て、尚且つスムーズなユーザーの移行も出来たんじゃないかと
薄らボンヤリ考えたりもする。
ちなみにここで言うサターンは、現実のサターン以上のちゃんとした3D性能を持つやつ。
開発期間や発売時期も現実より時間かけてゆっくりしっかり移行する感じで。
…まぁMD+32X+MCDを長く作り続ける必要性も出てきちゃうし、
そんなゴテゴテ状態のハードと、一体化ハードの両対応でソフト作ってたら
余計な手間がめちゃくちゃかかってとてもじゃないが不可能だろうけど。
366 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 19:31:44.40 ID:WVavMAJ5
みんな32xに色々と思い出があるんだな
367 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 20:12:57.50 ID:ea6+CGds
アダプターが邪魔すぎる
368 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 20:52:29.55 ID:HHH5n2wD
>>355 最近、スペースハリアー(アーケード版)の動画を観てみたが、
これは今見てもそれなりに見られるな。
当時もゲーセンで見てすごいとは思ったが、
今見たら相当陳腐に見えるかと思ったら変な意味で裏切られた。
369 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 22:03:21.30 ID:VmSCdz9q
>>365 それのハード構造って要は
現実のサターン以上のちゃんとした3D性能を持ったパーツ+メガドライブ
だよね?
32Xだけで現実のサターンと同等もしくはそれ以上の価格になるんじゃ話にならないぞ。
370 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 22:29:08.23 ID:vy0D7kWj
メガドライブFANで32xは普通の車をを改造したもの
それに対してサターンはフォーミュラーカーといってたよ
性能的にサターンに迫るのは無理よ
371 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 22:41:38.22 ID:Qa1So+ru
互換はメリットデメリットがあるからなあ。メガドラもマーク3との互換がなければ高性能になってたかも。
372 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 22:53:41.87 ID:vy0D7kWj
マーク3との互換を残したから色数が少なくなったというし意味なかった
しかもFM音源に対応しないし
373 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 23:12:47.75 ID:VmSCdz9q
メガアダプタ付けないと遊べないし
ユーザー側にメリットなかったよね。
374 :
名無しの挑戦状:2013/12/16(月) 23:40:57.15 ID:MMJTWZrM
>>369 まぁそうなんだけど、別に32Xとサターンは同時発売じゃなくてもいい。
一年後に出る全部盛りがマスターシステムならぬセガサターンシステム、って感じ。
値段については初代メガCDが既に5万してるわけで…。
大事な要素ではあるが、ソフトとか将来性を見させられるかどうかが最重要だと思う。
なので、あの時点でVF2やデイトナが現実のサターン以上のクオリティで動く32Xが
5万で出るってのはアリなんじゃないかと。本体+CDは既に廉価版もあったし。
ただ既に自分で言ったように、また突っ込みも出ているように、
周辺機器山盛り状態と全部乗せハードとでは互換性に著しい問題が出て
結局実力を出し切れないって実例がマーク3/SMSその他で山ほどある。
だけども!だよ。ザ・与太話だ。そんな問題、昼寝したらポップアップで全部解決できるはず!
375 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 00:31:21.25 ID:jf2zVzDR
与太話にしても等倍速CD-ROMに32Xを足すと速度がUPするような発想だと
ちょっとなぁ…
376 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 01:06:40.43 ID:ZYzGZL8Z
そうすか…。じゃいいや…。
と言いたくなるけど、CDとカートリッジ併用のソフト販売とかで乗り越えられる。
無理?
377 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 01:49:56.19 ID:DFreCXLt
>>374 32Xとサターンは同時期に発売する必要があった。
サターンのコストダウンのため、SH2を大量発注したもののあり余ってしまったためだ。
倉庫で寝かしておくわけにもいかないので32Xを急遽作り、
ジェネシス市場の延命になったが同時にサターンへと移行する機会を逃してしまった。
MD+MDCD+32X=サターンと互換性を持たせて開発できていれば
どんなに日本で苦戦していてもハードメーカーの座から転げ落ちることは無かったかもしれない
378 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 02:29:46.59 ID:4oAL87cK
>MD+MDCD+
この部分が足を引っ張るだけじゃないか
379 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 04:21:23.50 ID:DFreCXLt
長期的に見れば足を引っ張るかもしれないが当時の状況を踏まえれば大きな利点だぞ?
他にも開発ノウハウが活かせる
コントローラー等の周辺機器を使い回せる
ローンチの宿命である遊べるソフトの少なさの解消
新ハード買うより追加パーツ買う方が購買者の負担も軽い
という利点がある
380 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 06:38:19.57 ID:WbbFehQb
おーい山田君
妄想スレ持ってきてー
381 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 08:43:48.68 ID:y8AIo//D
32xのスペハリやアフターバーナーUには感動した
家であのゲームがアーケードそのままのクオリティで遊べた初めての移植だし
382 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 11:01:01.10 ID:9tBBrhzx
体感筐体でないABUなんて…
383 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 21:19:35.94 ID:cGGl+/Yo
竹ちゃんがコミュニティサイトを立ち上げたんだって
PSO2のコミュが主みたいだけど、なぜかメガドライブのコミュが公式で立ってたw
384 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 21:54:45.13 ID:jf2zVzDR
>>374>>377 勘違いしてるのかわざと言ってるのか判断つかないけど
CPUの7MHzと28MHzを同時に駆動させても35MHzにはならないぞ。
プロ野球選手の中に中学生球児を入れチームを作るようなもので、かえって扱いずらく複雑化する。
現実のサターン以上の性能を出すには現実のサターン以上のチップが必要。
>サターンのコストダウンのため、SH2を大量発注したもののあり余ってしまったためだ。
>倉庫で寝かしておくわけにもいかないので32Xを急遽作り、
サターンと32Xは同じSH2でも動作クロックが違うんだけど、その辺りどうなってるの?
385 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 22:24:02.06 ID:R2tap4c3
歩留まり品で32xじゃないの?
日経エレクトロニクスで読んだ感じは「SEGA専用(というかSSに向けて設計)」みたいな感じだし
386 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 01:30:07.97 ID:SrQ3/Evd
メガドラソフトで一番容量の多いソフトってパノラマコットンでおk?
海外のも含めると一番ってどれになるん?
387 :
あ:2013/12/18(水) 01:55:17.01 ID:qLXIOh8j
海外だと512メガbit。マジです。
388 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 02:54:35.77 ID:UmY3ThRn
まずはCPUの仕様書読もうな
389 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 05:29:41.92 ID:dpfMIWKe
バンクなんじゃないの
そういえばMD1と2でアドレスバスの出てる本数違うんだっけ?
390 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 07:21:38.20 ID:vwvQRe8T
>>386 国内はスパIIの40Mbitが最高で32Mは一本も無かった記憶
391 :
あ:2013/12/18(水) 07:25:47.20 ID:qLXIOh8j
512メガはマジだから、ググろうよ。
392 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 07:30:07.43 ID:ZiVga5wu
ネットで得た知識(笑)
393 :
あ:2013/12/18(水) 08:25:31.28 ID:RUG1Lqap
なんか微笑ましいな
394 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 12:17:02.03 ID:8cqmSpvW
>>391 4gamerのPier Solar記事に書かれている64メガバイトなら、あれ間違ってるぞ。当然64メガビットな。
395 :
あ:2013/12/18(水) 12:18:23.55 ID:oJXmfBNd
ネットで得た知識(笑)によると、日本はスパスト2の40Mbitだね。
396 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 12:20:48.30 ID:zP7w+z5n
あ、Pier Solarの正確な容量は自宅に帰らないとわからないので、帰ってから調べる。
397 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 12:28:26.90 ID:AaLgtkNU
Pier Solarの日本語版が欲しいな
M3あたりで実現してくれないだろうか?
398 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 16:13:36.37 ID:6dAbQzxW
みやた
399 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 19:07:58.04 ID:imdWYgEK
CPUの仕様書もネットで得た知識(笑)なのか?w
400 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 19:16:11.70 ID:dpfMIWKe
青本はまだ手元に置いてあるわ
401 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 21:57:20.07 ID:GoVHNStA
32Xは北米メガドラが1,500万台以上売れたから
その市場を崩したくない、っていう北米セガの一方的な意向で出したとか聞いたけどな
俺は発売日にサターン買ったけど友達が32X買っててバーチャレーシングの移植完成度の高さにビビったわ
バーチャファイターも32Xで頑張ってる感とロード時間の短さに感動した
402 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 22:09:13.10 ID:ZHVIq7it
32Xが1年早く出て、サターンが1年遅く出てで、間に2年あったら
どうなってたのかと思うことはあるが、想像したところで何かが
変わるものでもない。今あるゲームを遊ぶだけだ
403 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 22:25:00.47 ID:UmY3ThRn
MCD自体がそこまで成功した周辺機器じゃないし、32Xに至っては完全にニッチ商品
ならばいっその事手を組んで「MD最後に一花咲かせますプロジェクト」とでも銘打って、32XCD作品出して欲しかったな
404 :
396:2013/12/18(水) 22:34:14.54 ID:2YmtoOFU
自宅に戻ったので確認してみた。
Pier Solarは8Mバイト、64Mビット。
世界的に最も信頼できるROMデータの情報サイト
no-introのデータでも同様でした。
405 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 23:38:27.43 ID:cf6Ydo4D
>>401 真相は知らないけど
「歩留まり品を倉庫で寝かしておくわけにもいかないので32Xを急遽作った」より説得力あるね。
SSの生産体制が整った後に始動したとなると32Xの設計期間が短いし
ソフトありきのゲーム機にしては無計画すぎる。
CPUの発注時に32Xは決まってたんじゃないかな。
406 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 23:46:58.19 ID:Y3tZebHu
65536倍返しだ!
しまった!
16ビット機なので0倍返しだ!
407 :
385:2013/12/18(水) 23:56:09.22 ID:UmY3ThRn
>>405 言葉が足りなかった様で申し訳ない
SH2そのものがSEGAの我侭「PSにCPU性能匹敵させろ。とか」聞いて出来た代物だし(本来SHシリーズになかったSMPを無理矢理実装とか)
納期までにクライアントの要求性能を全て満たせないから採った必死の策だけど・・・
だからと言って、お互い企業。造り損はだせない
日立「SEGAの我侭聞いたのだから、こっちの歩留まり品もどうにかしろ」
そこで産まれた32Xなのさ
>SSの生産体制が整った後に始動したとなると32Xの設計期間が短いし
自分で言ってるじゃん。同時期設計で生産してただけ
408 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 01:58:27.31 ID:XwdBcgr5
>>406 レジスタは32bitだ68000なめんなw
409 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 02:59:32.03 ID:jvMt+g4S
外部バスは16bitだがな
内部も24bit部が多くて、とても32bitとは呼べないが
410 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 03:12:00.18 ID:XwdBcgr5
内部で24bit制限ってどっかあったっけ・・・アドレスまわりのこと?
411 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 03:16:10.29 ID:EovkZW0+
412 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 03:20:38.77 ID:jvMt+g4S
アドレス長とかメモリアクセスとか結構制限あったような・・・
後はウェイト多すぎ。加算減算で8bitCPU並かよと思った(クロックでごまかしてるけど)
413 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 03:23:39.68 ID:jvMt+g4S
>>411 ラノベとか興味ないし。ってか興味あるの君だけ
414 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 03:40:05.34 ID:XwdBcgr5
アドレス空間16MBだから制限といえば制限なのかな
コード書いてて気をつけるのって奇数アドレス踏めないくらいだったし気にしたことなかった・・・
上位8bitは好きに使えてお得〜
415 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 03:51:50.98 ID:EovkZW0+
>>413 実は内容はほとんど読んで無くて、最後の章の「当事者が語るセガの歴史編」ってのだけを読んだんだ。
セガ監修の内容なんで、オールドゲームファンとしては興味あるわけ。
インタビューをちょっと直した感じでノベル的なものを感じない内容だったよ。
興味深かったのは、サターン以降のゲーム機が負けた理由は、ソニーとの生産力の差だったていう
セガの自己分析かな。
コアな部材を他社からかき集めてゲーム機を作ってるセガに比べて、
コアな部材を自社生産しているソニーのほうがサプライチェーンで発生するリスクに強くて、
コスト競争力で歯が立たなかったそうだ。
タイムマシーンで遡っても、結果は変わらなかったと言ってるのが寂しかったな。
416 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 04:13:16.25 ID:EovkZW0+
>>409 内部24bitの意味がわからん。アドレスバスのこと言ってんの?
68000はレジスタが多いのとビット長が32bitなのが良かったよ。
レジスタも汎用で、アキュムレータみたいに用途が固定されていないのもいい。
値をメモリに退避させる回数が8bitCPUとは段違い。コードもシンプルになるし。
417 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 14:47:56.84 ID:TbnB0ghL
>>415 読んで無いものを語ってるのか。
マークVが一人で開発したって話は有名だけど、メガドラは数人いた〜って当時聞いたけどな。
418 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 18:54:41.16 ID:D91HcX6A
最近一層レアソフトの相場上がってるな。
鉄板のコミックスゾーン、エイリアンソルジャー、ジ・ウーズも見かけなくなったし。
419 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 22:00:51.17 ID:EmkSMdnx
>>418 恐らく海外に流出してると思われる。
ヤフオクに出品すると、たまにバイヤーと思われる中国人がアホみたいな値段で落札してくれるんだよ。
420 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 22:04:21.10 ID:ku0gzogd
宮田
421 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 22:07:39.00 ID:Ulzrdi5+
カウンター
422 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 23:01:34.52 ID:AhT9LwwE
>>397 メガドラであえて新作を作るとなると、なんとなくACTかSTGって気がする。
RPGは苦手そうなハードだしちょっと不思議。
423 :
名無しの挑戦状:2013/12/19(木) 23:10:18.86 ID:kzfxvSfz
今の技術でメガドラソフト作るとして何か目新しいことでるんかな
424 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 00:00:25.99 ID:XxbQmyxq
とりあえずPCMストリーミングで歌流せる
425 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 01:12:44.60 ID:H+n1Ba5N
声ガラガラだけどな
426 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 01:21:42.30 ID:H+n1Ba5N
あ、一応訂正。「俺が知ってるのは」って事ね(BADAPPLLEのアレ)
画像というか動画周りは凄いと思うけど、肝心の歌が死んでる
427 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 02:40:52.64 ID:WSQT8wU1
あれはPCMとはまた違うんじゃ
ザッザッザッザカリテ
428 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 03:01:48.08 ID:H+n1Ba5N
FM合成だったと思う
429 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 03:55:36.74 ID:bxMd3Vf+
メガドラ壊れかけてきた。
互換機 MDアダプタ 中古メガドラ1 中古メガドラ2
どれにしようかな
430 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 05:43:10.72 ID:6KApv/jC
モニターに困らないならMD1が無難かと
FIRE COREの互換機はかなりしょぼいから内蔵ソフトに釣られて買うと後悔するかも
431 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 06:23:47.18 ID:I0k5qe3P
>>423 メディアがBDになったメガBDとか
あとタブコン付けて欲しい
ジャンル的には音ゲーとか
ムービーの垂れ流しでいいんだったらプロジェクトディーヴァなんか移植できそう
432 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 12:01:04.26 ID:Q104TEIq
メガモデムが光対応
433 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 12:22:35.62 ID:i1Rl66pd
↑そんなの出ない。出るとしたらメガドラ用LANアダプタ(有線・無線)
434 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 12:22:53.94 ID:6KApv/jC
モデムまだ持ってるけど一回も対戦で使った事ないや
一般回線引き直せばまだ使えるのかな?
435 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 19:40:28.26 ID:K/9V4JxH
>>423 技術は途絶えてるし後期に発売されたソフトより劣りそう。
436 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 19:44:36.08 ID:WSQT8wU1
ROM容量が贅沢に使える以外はアドバンテージはなさそう
437 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 20:49:46.08 ID:mLWAoaUJ
>>435 ファミコンの同人ゲーも
ハード限界を引き出しました、というより見た目より中味のファミコンらしさを目指しました、という感じのが目立つな
キラキラスターナイトの音楽は凄いけど
438 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 23:26:07.38 ID:H+n1Ba5N
439 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 00:36:41.39 ID:0sIEmVCC
メガモデムの対戦は直接相手のTEL番にかけるんでなかったかしら?
ちょっとTEL TELマージャンの説明書読んでくる
440 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 00:39:41.02 ID:uKAocqj/
441 :
439:2013/12/21(土) 00:54:34.73 ID:0sIEmVCC
やっぱり直接相手のTEL番入れて対戦出来るって書いてある
これってサーバー介さずに通信対戦可能って事だよね
442 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 01:52:58.18 ID:bA0GCeck
やってみれば?
443 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 02:04:15.27 ID:Nn6CyvK0
一人じゃできない
444 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 02:32:00.54 ID:bA0GCeck
つまり、ここまで一人の自演スレでした。ってやつ?
445 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 11:48:55.75 ID:4VY/FQwO
>>441 そう。IP電話だとダメかもしれんがアナログ回線ならできる。
個人的にアドバンスド大戦略で1vs1やりたかったな
アナログ回線の対戦は、大昔のドワンゴ(PC鯖)に繋いで
win版VF2同士でカクカク対戦したのがいい思い出w
446 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 13:21:57.31 ID:bA0GCeck
アホか、サーバーは通してる。そこでお互いの電話番号マッチングさせてるだけだぞ
嘘だと思うなら
>>441と
>>445でやってみればいいさ
447 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 15:29:25.44 ID:mb4IIAWy
知ったかおじさん乙
448 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 16:51:59.09 ID:4VY/FQwO
>>446 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
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|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
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f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
449 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 19:48:31.81 ID:Wux0bRNh
モデム対戦の話題出したせいで、おかしな流れになって申し訳ない
アリシアドラグーンスレで独り言書く仕事に戻るわ・・・
450 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 21:09:21.55 ID:+042MJ0x
うん
452 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 23:31:43.58 ID:wmAMG7Vb
453 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 18:42:11.49 ID:4dslvsRQ
>>449 メガFAN読んでたらゲームアーツの記事が載ってた。
第一開発室…アリシアドラグーン・LUNAR
第二開発室…自己中心派・天下布武・シルフィード
第三開発室…ゆみみみっくす
だったんだね。
LUNAR2と天下布武2の企画を進行中とあるけど片方は消失した模様…
454 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 22:38:22.49 ID:b8+eX5lv
>>821 今日は久しぶりにうんちしたら昨日よりも体重が1キロも減ったw
455 :
名無しの挑戦状:2013/12/23(月) 11:10:02.92 ID:B7RIGhCr
>>429 MD1(VA4・VA5・VA6) + 自作RGBケーブル (+必要に応じてXAV-2s)
これが俺のジャスティス
456 :
名無しの挑戦状:2013/12/23(月) 15:48:48.42 ID:r/t6lASf
実機でやるとパレット本数の少なさが気にならないんだよな
457 :
名無しの挑戦状:2013/12/23(月) 22:06:19.31 ID:QYtPqrDB
ドットくっきりも綺麗だけどブラウン管でにじむのを前提に色作りされてるし
なるべく当時の環境で遊べたらいいんだけどね。
458 :
名無しの挑戦状:2013/12/23(月) 22:14:36.92 ID:DtKmIaZZ
>>457 当時からXMD-1RGBでくっきりで見ていたおれには、コンポジットの滲みは許せなかった。
ワンダーメガのS端子でもだめだった。
459 :
名無しの挑戦状:2013/12/23(月) 23:33:32.24 ID:+2orCKX0
>>458 RGB接続してたけどMCDナイトストライカーは
ドットデカ過ぎテカり過ぎで全然ゲームにならなかった記憶がある
ファミコンも解像度低いから大画面だとキャラクターがカクカクしててツラい
この前40インチ液晶テレビでPCエンジンDUO繋げたけど、やっぱドット粗かったしな
滲みがあった方が見易いゲーム画面ってのは確かにあるね
460 :
名無しの挑戦状:2013/12/24(火) 04:11:15.75 ID:GxQ66UVy
461 :
名無しの挑戦状:2013/12/24(火) 08:49:35.42 ID:ljE0DEJa
メガドラのオフィシャル互換機ってエミュレートしてるのか基本、音酷いよね。
ファイアーコアのオフィシャル携帯機持ってたけど聞けたもんじゃなかった。
ようつべでSONICだか専用の互換機があってそれをTVで動作させてる動画を見たんだが。
全く同じような音声再現で酷かった。
ドリームキャスト時代にもメガドラソフトがダウンロード販売してたけど
大魔界村とか音が酷くて聞いてられなくて5分のお試しプレイで投げてたわ。
462 :
名無しの挑戦状:2013/12/24(火) 12:22:25.85 ID:DoyJKEjK
負荷低減の為に音質犠牲になったのかな
463 :
名無しの挑戦状:2013/12/24(火) 13:17:00.56 ID:pffkeDz9
ドリキャスは
スペハリやアウトランもなんか音楽変だったな・・・
464 :
名無しの挑戦状:2013/12/24(火) 21:44:00.83 ID:ob5rSL08
メガドラ互換機って、どれもワンチップMDなんじゃないの?
いくつか出てるけど中身一緒なら互換性も変わらなそう。
465 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 03:18:54.65 ID:X5f7YuKw
>>464 ゲームジョイだけは違うぞ
ゲームジョイが唯一まともな互換機
466 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 09:00:23.51 ID:pNWO+zFw
だがしかし32Xを使えないという…もったいない。
467 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 09:28:16.67 ID:dB8cmvR5
MD2のチップ構成で互換機が作れれば、あるいは・・・
だが値段もそれなりになりそうだな。
468 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 19:45:51.41 ID:h8sUfysK
純正機の寿命を考えると決定打になる互換機があれば安心できるんだけど
現状だと作りがチープで中古純正機の方が長持ちなんだよなぁ。
将来的にはCD-ROM含めたセガ歴代ハード対応のRetroN5っぽいのが出てほしいもんだね。
469 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 21:04:10.13 ID:6ui/RUdZ
retron5はまだ発売してないけど、その前のシリーズは再現性どうだったの?
まともに動くなら買いたいけど
470 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 00:37:59.03 ID:4Ya6Htvt
動画見る分に音源の再現がイマイチかな。
471 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 01:07:44.19 ID:Ntn/qHk3
>>460 Facebookでクリスマスにこれ貰って喜んでる外人の子の写真が貼ってあってなんとも・・・
まあ初めて触れるゲームだろうから音が変とかわからんだろうけど
つーか新規層にまだまだ売れてるgenesisって化け物すぎる
472 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 01:26:47.01 ID:1/m7rz8q
内蔵されてるMDソフトは全部持ってるし
MD1もMD2も現役でバリバリ動いてるから必要ないが
あまりのコンパクトさにちょっと欲しかったのだが
性能がイマイチどころじゃないみたいだな・・
海外ソフトのためにGAME JOYも持ってるが
最近動かして無いなあ
473 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 07:55:06.90 ID:dTvn4qMf
メガドラ30周年のときにでも、予約販売限定でもいいからマルチメガの
再販をしてくれるのが、俺的にはベスト
474 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 12:43:43.96 ID:kM7c5lPh
>>473 再販もなにも日本では正式に販売してないじゃ。
メッセとかで撃ってたのはアジア版の輸入品だったわけで。
リンガーフォンギアの事言ってるのか?
475 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 18:42:35.79 ID:rGJkOJta
476 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 20:23:42.61 ID:IApe8qfS
俺が持ってるんだから再販するな
価値が下がる
477 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 20:36:13.66 ID:dTvn4qMf
>>474 ああ、バカにもわかるように書くと、アジア向けのマルチメガを再販して
日本国内に販売してくれってこと。別にエデュケーションギアでもよいが
それだと通じねぇと思ってな。あとついでに書いておくと俺もマルチメガは
持っている。予備機の話してるのに、現在持っている持っていないで話す奴は阿呆
478 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 20:40:23.79 ID:sSPJFkJY
俺はNOMADの予備機が欲しいのにマルチメガとか言い出す奴は阿保
479 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 20:42:48.37 ID:dTvn4qMf
480 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 20:58:13.66 ID:4Ya6Htvt
マルチメガ32Xが欲しい。
ってかサターンパッドとか金型すら残ってなかったわけだから(廃品)
金型から作り直ししたらしいが、ゴムパーツに若干差異が出てしまったようだし。
CDX マルチメガ エデュケーションギアの設計図が残ってなかったら
復活すら無理。
481 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 21:19:53.01 ID:js8gYODd
無理
482 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 21:44:01.86 ID:khZRh36C
当時の物を復活させるよりネプチューンを再設計した方が安上がりでしょ。
それに今だとHDMI接続やステートセーブできないときつい。
483 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 21:52:09.63 ID:wvKLez+A
HDMI付いてたら胸熱だな。
484 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 22:21:00.97 ID:js8gYODd
SEGAが家庭用ゲーム機本体を造れない現実がある以上、妄想で終わりそう
ライセンスと独自チップ情報提供しても、YAMAHA半導体がほぼ壊滅な現状だし(音源チップの現物がないのではどうにもならない)
485 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 22:29:41.64 ID:nn7IFgxC
今作るならワンチップになるだろうな
つまり全てエミュレーション動作になるがメーカー自らであれば再現性は問題ないだろう
つかcpuや音源からなにからとっくにディスコン
486 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 22:31:59.22 ID:1Dnkwhgd
YAMAHAのFM音源はもう特許切れてなかったっけ
decapされてるしいけそうな気も
487 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 22:45:02.54 ID:8Qlpj6g7
488 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 23:49:39.31 ID:khZRh36C
メガドライブのワンチップ化が1997年でゲームギアは2001年だったんだね。
技術も進歩してるだろうし新しい動きがあると嬉しいんだけど難しいだろうなぁ。
489 :
名無しの挑戦状:2013/12/27(金) 04:53:46.26 ID:/Fe9Yv3/
ファミコン互換機千円くらいなんでメガドラ互換機もそんくらいで出たらな
490 :
名無しの挑戦状:2013/12/27(金) 09:20:48.99 ID:X2ENg6sT
互換機と言ってもどうせエミュ動作環境になってしまうなら、音の再現性がマシなPCでいいんじゃね?
USB接続カートリッジコネクタとか出して、実ROM以外は起動しないようにすれば違法性もないし
491 :
名無しの挑戦状:2013/12/27(金) 10:51:23.32 ID:0N3rjxpt
492 :
名無しの挑戦状:2013/12/27(金) 21:25:28.74 ID:TObz28p2
>>490 PCでいいと言われると元も子もないけど
家庭用ゲーム機だしTVにつなぎたいじゃん?
>>491 なんかベガがボール踏んで、すっ転んでるように見える変なデザインだな。
493 :
名無しの挑戦状:2013/12/27(金) 21:39:24.90 ID:i/NW/+YJ
ダブルニープレスだろ
494 :
名無しの挑戦状:2013/12/27(金) 22:56:26.13 ID:TObz28p2
ふと見直したら
身も蓋もないと書いたつもりが元も子もないと書いてた…恥ずかしいorz
495 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 02:43:40.87 ID:8Q7gXO+r
ジュエルマスター
懐かしすぎる
496 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 06:52:54.87 ID:uGGSIda4
なんだい藪から棒に
ちなみにここのジュエルマスタラーは三年に一度は遊ぶから懐かしさはない
497 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 10:21:09.82 ID:2mQlvxzM
メガドライブの流線型ボデーはコントローラーが投げつけられても大丈夫
俺(糞ガキ時)「メガドラ強ぇえ…!」
498 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 13:54:56.35 ID:VsZ+FelY
まあ、叩き付けたり、ぶん投げたり、燃やしたりしたくなるようなゲームしかなかったハードだからな…
499 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 14:58:19.59 ID:Z0Hxa5kD
その分思い出深いハードだ
ヴァーミリオン好きだったよ
500 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 15:00:41.24 ID:5fJS2ZjH
ゲームボーイに頭突きして液晶壊して買い換えるのを何度も繰り返す奴いたよな
501 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 17:16:37.29 ID:zkv2R7Qx
(そんな奴みたことない)
502 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 17:33:28.47 ID:SgHzlQXd
ヒロ支障がBGMやってるってだけで価値のあるソフトだった
503 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 17:43:53.34 ID:G92nr77k
ヴァーミリオンって音楽評価されてんの?
アウトランやファンタジーゾーンの曲は
好きだけどヴァーミリオンのは聴いてたら
鬱になりそうw
504 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 17:58:46.62 ID:SgHzlQXd
AM2研が本当の意味でブランドだったよ
セガ人の俺にとっては
505 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 19:24:09.26 ID:Z0Hxa5kD
506 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 19:24:23.41 ID:X0h6dGCD
507 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 19:33:29.54 ID:G92nr77k
508 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 19:51:02.63 ID:10JwDGH6
>>503 ハードロック・ヘヴィメタル的な見方で言えば、特に最初の村の曲なんかは
あれほどひたすら重く暗くかっこいいゲーム音楽は他に無い
明るく爽やかで軽快な曲だけを良い曲とする価値観からすると
信じ難いかもしれないけど、メタルの中の更に細分化されたジャンルの中には
より遅く、重く、暗くを突き詰めようというものすらあったりする
509 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 20:15:19.40 ID:G92nr77k
>明るく爽やかで軽快な曲だけを良い曲とする価値観からすると
誰もそんなこと言ってないけどねw
510 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 20:37:44.34 ID:DUHg7gSX
デレデレデン デレッデンデン ピシャー
タイトル画面のイントロが印象的だったなw
511 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 22:12:00.37 ID:kCwNCt4C
>>510 まだまだ若造だな
ピシャー部分に入る雷音と、フェードインするタイトル曲がキモ
512 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 22:51:28.52 ID:gEMzB+Zv
そういえばヴァーミリオンを語り合える奴ってリアルで会ったことないぞ
友達の中でもクリアしたの俺だけだったし
513 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 22:53:36.81 ID:ZjTSKB6W
そもそもメガドライブ持ってる奴が少なかったしな
514 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 23:05:09.01 ID:G92nr77k
>>510 >>511 確かにタイトル画面のとこは印象的だった。フェードインの仕方もかっこいい。
しかし他の曲がなあ・・・
>>512 友達から借りたけどすぐに飽きて
辞めてしまった。
そういえばファンタシースター2を
何人かに貸したがみんな途中で挫折したw
俺もデゾリスで挫折しそうになったが
なんとかクリアした。デゾリスの曲は
暗いけどお気に入りの一つだ。
515 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 23:17:55.25 ID:uoqcp+oo
ヴァーミリオンは、画面が地味すぎた。
なんか意欲が続かないレベル。
516 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 23:44:00.82 ID:HpMgLpMD
3Dダンジョン、バトル、ボスバトル、街、5Mしかないのにいろんな要素詰め込みすぎでどれも中途半端なんだよなあヴァーミリオンは
517 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 23:53:32.39 ID:cAEKuh+L
2Dか3Dどちらか一方にすればいいのにとは思った。
最終ボスへの道のりが無駄に歩かせる適当な作りだったよね。
>>512 ウッドストック並みに値崩れしてたし
俺の周りだとMD持ってる人はとりあえず買ってたよ。
518 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 23:57:49.64 ID:10JwDGH6
レンタにも言える事だけど、アーケード屋のAM2なのに
戦闘のアクション性が低く、操作性も悪くて楽しくないのが最大の問題だった
519 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 00:49:29.33 ID:NfuWVZLK
520 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 02:21:58.78 ID:Rs4SU4bg
>>518 AM2の2Dアクションはアーケードでもアレだからまあお察しw
521 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 03:17:37.99 ID:2lZt7RNo
ヴァーミリオンは昔クリアは一応したな
522 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 03:57:29.97 ID:S2DQZLML
ヴァーミリオンは高かったよね
あれ新品で7800円くらいしなかったかな?
俺の記憶違いかな
523 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 04:27:12.48 ID:fmztruW7
(メガ)ドライブしようよ(メガ)ドライブしようよ
524 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 07:06:13.47 ID:rDg1emSY
ヴァーミリオンはワゴン常連だったが、面白かったと思う。
525 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 07:29:22.01 ID:z/r/HV8u
526 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 10:54:29.02 ID:U0M0LJLV
>>524 メガドラのソフトの中ではマシな方だよにん〔〕
527 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 12:18:58.49 ID:LmnrVx0H
ヴァーミリオンは曲がカッコ良かった
528 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 13:32:28.28 ID:abvJaRqG
SEも良かった
スライムでもスケルトンでも炎の精(亡霊?)でも倒せば
ぶも〜、と野太い声で死んでくれるのがいい
529 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 15:02:52.66 ID:01m0wj8G
敵に囲まれた時にコツがあるんだよな
そのコツが分からないとクリアできない
530 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 15:06:37.48 ID:lWJQdgEt
レンタヒーローは音楽もゲームも良かった
ヴァーミリオン、レンタヒーロー、VRの他にもっとAMに作って欲しかったな
531 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 17:03:55.90 ID:mXBf+tft
無頼伝説
532 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 17:18:17.69 ID:U0M0LJLV
サンダーフォース四もおもしろかった
533 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 19:05:41.13 ID:yG5rMzjf
ヴァーミリオンのBEメガ読者レース点数が6.0601。
それ以下の点数ソフトをみると妥当な評価かな。
孔雀王2など幾つかはヴァーミリオンよりは上なんじゃないのかってソフトもあるけどね。
534 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 19:52:28.22 ID:uDYLhA8N
懐かしいな、孔雀王
すぐにクリアできるから朝クリアしてから学校行ってたよ
535 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 20:09:44.18 ID:P4Dcs7+m
孔雀王は1の方が面白かったな、マーク3のFM音源対応ソフトで一番音楽がカッコいかった。
536 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 20:10:05.45 ID:TTrT5VUW
1はマスターシステムでクリアしたが面白かった。
2はアクションオンリーになったんでスルーしちゃったな。
537 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 20:11:40.77 ID:P4Dcs7+m
孔雀王2はメガドラ初期の頃のソフトとしては良い方だったけどね。
538 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 20:13:05.74 ID:TTrT5VUW
同時期にジュエルマスターって似たような?ゲームもあったなぁ。
539 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 20:23:51.87 ID:qMAqMTPI
孔雀王2は自キャラが結構機敏なうえに画面中央固定が強固すぎて
ジャンプアクションとしては見辛く遊びにくいゲームだった
もうちょい自キャラの動きや、ジャンプ時の画面の動きを緩やかにするか
自キャラ前方を広く映すようにしていたら遊びやすかったと思う
540 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 21:39:52.90 ID:yG5rMzjf
意地悪と言うかイラッとくる仕掛けもマイナス要因だろうね。
ゲーム中の雰囲気は好き。
541 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 22:01:03.62 ID:65e4aD3B
実は武者アレスタをプレイしてないんだよね俺
本当に心残り
今度秋葉原で探そうかな
542 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 22:25:54.81 ID:nMyO8EXS
メガドラ初期のソフトは真剣に作ってたのか疑いたくなるようなソフトが多いw
543 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 22:30:00.71 ID:rDg1emSY
>>541 当時品薄なのか何故か海外版が入荷されてたな。日本でも出来るのか?
544 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 23:07:47.25 ID:yG5rMzjf
545 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 23:37:44.27 ID:adbGZnTv
三国志列伝も良かったよな
友達持ってたけどおもしろかったよ
友達の家に泊まった時に遊んだ記憶がある
546 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 23:38:04.22 ID:2lZt7RNo
>>544 懐かしいな、助かる
色々プレイしたくなってきた
547 :
名無しの挑戦状:2013/12/29(日) 23:58:24.18 ID:NfuWVZLK
>>544 デトネイター・オーガン
ゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦
Vay 〜流星の鎧〜
聞いたこともないようなゲーム名があって面白いなw
548 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 01:06:34.46 ID:rK2AopTp
>544
今見るとLUNAR EBが一位ってのには違和感あるなぁ
エンカウント高すぎて疲れたって印象しか残ってないわ
ああ最後何か探してヒロインに会いに行くイベントは面白かったかな
549 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 02:49:22.15 ID:qUkOTxZX
ラングリッサー2未プレイだな
評価いいのに持ってないわ
550 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 06:15:57.22 ID:BaIZQHTq
大旋風は楽しめたのに、意外と低いな。
ゲーセンと違うからかな
551 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 06:28:02.29 ID:iCWzehcR
あれは元からして・・・
552 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 07:27:26.60 ID:bgHiadR7
>>547 デトネイター・オーガンは今でもメガドラ扱ってる中古屋で良く見かけるよ。
553 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 07:57:29.39 ID:Ix0wfQlM
>>550 カースやジュジュ伝説のように評価低いけど遊べるってポジションが似合うゲームだと思うよ
554 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 10:25:07.27 ID:+tYQyBQt
最近のゲームは詰めが甘いゲームが多いよな
やっぱり昔より優秀な人材が減ったし入ってこないんだろう
37歳だがいまだに3DSとVITAでゲームしてるけど、底の浅いゲームばかりだ
PS2まではおもしろいゲームが出てたんだが、最近はさっぱりだな
555 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 10:34:41.69 ID:rtRYpy7E
三国志列伝の音楽が良いな。
556 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 11:04:12.40 ID:nGX7BSeD
三国志列伝は輸送部隊が直接マップで移動してるからそれを叩くのがおもしろい
557 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 11:09:15.35 ID:xxUihcKh
>>547 全部持ってたよ。マイナータイトルではあるよね。
8点台以上は名作ばかりだね。
6点7点台でも、いいものは多い。
3点4点台ですらも楽しめるのはある。
でも、パワーアスリート、てめえはダメだ。
558 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 11:28:16.07 ID:pGFpGjy/
ソダンも魔店の掃滅も大好きだけど、セイントソードだけは何度やっても楽しくなかった
559 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 12:00:53.32 ID:nGX7BSeD
560 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 12:05:45.48 ID:s1HgJXt4
あれ面白かったよな縦スクロールシューティングで主人公が魔法使いのゲーム
あれは名作
561 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 12:07:15.04 ID:s1HgJXt4
エレメンタルマスターだな
562 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 12:51:18.02 ID:xxUihcKh
>>561 ツインクルテールかもよ。
アンデッドラインもありうる。
563 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 13:04:07.11 ID:Zy4atSKZ
>>556 輸送部隊を襲って山賊プレイをするのもよし
アクションゲーム風の一騎討ちで遊ぶもよし
という感じで面白かったな
564 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 13:08:28.04 ID:Ix0wfQlM
>>562 メガドラ版アンデッドラインは残念ながら魔法使いはカットされてるんで…
565 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 13:23:42.91 ID:s3/gcKR3
俺の友達がしょっちゅう「おそ松くんはクソ!」「おそ松くんはクソ!」て言ってたよ
ちなみにそいつが頭突きでゲームボーイを何度も壊してその度に買い直してた奴
今彼は結婚して子供がいるらしいから、あのバカな遺伝子はまだまだ続くらしい(笑)
566 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 13:42:58.14 ID:I+zOPbWM
年末年始はまったりゲームだな
567 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 13:54:45.36 ID:6mPy/k2K
>>566 3DSのドンキーコングリターンズと新パルテナの鏡やり始めたところ(37歳独身)
568 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 14:00:35.19 ID:v2Am9ugn
メガドラやらなきゃ
569 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 20:32:13.11 ID:3vZN46sQ
大魔界村は初期の中では異常な完成度だったな
岩崎氏が言うコンバートに近い移植方法かもっていうのも納得行く
570 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 21:10:23.14 ID:bgHiadR7
キャラクターパターンが減ってるのに殆どアーケードと操作感が似ているし情熱がなせる技だよな。
一方ストライダー飛竜は完全に別ゲーと化してしまってる。
ただ、ドットがスタイリッシュにカッコよくはなってるが、アーケードの再現という点では劣る。
571 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 21:24:51.33 ID:HdWbO8gd
572 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 21:35:04.20 ID:t0ZB3IZn
>>570 別ゲーは言い過ぎだろw
アルゴリズムが大魔界村よりも
忠実でない理由はなんなんだろうな。
SG版大魔界村作った人はあんな面倒なのはやだってストライダー断ったらしいが。
573 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 22:42:14.52 ID:I+zOPbWM
大魔界村はアクションゲームとしてのバランスが良いからな
一番やりこんだかもしれない
574 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 22:50:13.35 ID:s3/gcKR3
大魔界村はおもしろかった
もう少し難易度が鬼畜でも良かったけどね
575 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 22:55:46.29 ID:xxUihcKh
576 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 23:23:33.36 ID:t0ZB3IZn
大魔界村は俺にとってはサドゲー。
ランダム性があるからなかなか
パターン化し辛い。
また武器によって大きく難易度が変わる
うえに、取りたくもないのに取ってしまう
ことが良くある。
577 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 23:24:47.88 ID:t0ZB3IZn
宝箱の場所と法則を覚えたらかなり
楽になるが
578 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 23:25:09.61 ID:9SUgAI2s
極魔界村は意外にあっさりだった
魔界村シリーズでは魔界村と大魔界村がおもしろいね
579 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 23:26:58.35 ID:t0ZB3IZn
魔界村は更に難しいな
580 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 23:31:42.48 ID:kHHrWZVL
>>579 プレステの魔界村をハードでクリアしたぞ
結局はシューティングみたいに覚えゲーだから意外と簡単
581 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 23:57:45.79 ID:yH7L022+
582 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 00:00:07.36 ID:JS/FnTmG
サターンの魔界村カプジェネでたまに遊ぶけど
メガドラでやり込みまくったおかげか、大魔界村だけは楽々2周クリア出来るけど
魔界村は1周目の最終面、超魔界村は2周目最終面が限界だ
初代ホント難しすぎるわ
583 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 00:18:48.73 ID:iJ4ZGAV/
>>572 雰囲気は移植してるんだけど やっぱショートカットできない所だな。
墜ちる坂とかアーケード版みたいにダッシュで抜けたことないよ。
一面の坂道の棘からストロバヤのショートカットとか
第三の月の反重力の所とかけっこうダッシュでいけたけどメガドラ版は確実に進んでくイメージ
584 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 00:19:35.73 ID:r0UeaH24
大魔界村とスト2ダッシュプラス、あとPCE版R-TYPEは
俺の中で3大アーケード完全移植(コンシューマの性能なりにという意味で)。
特にダップラは同時押しコンボまで再現されてて最高だった。
今にして思えば同じMC68000ってことで、コンバートで移植してたのかもしれないね。
585 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 00:31:21.13 ID:2NIv8edQ
586 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 00:53:39.52 ID:hybhQNe9
>>583 アマゾンの駆け抜けるとこは海外版では
修正されてるんだけどねえ。
後、ウロボロスから落ちやすい。
サードムーンの針地帯はアーケードのように助走つけてジャンプするとたいてい針に突き刺さる。ここが一番残念かな。
後は反重力装置をノーダメージで倒せない。
587 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 02:00:01.27 ID:7OpNznhW
>>582 魔界村だけど1回クリアしちゃえば次からは楽
588 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 02:07:03.58 ID:luA+SWid
大田区のセガ本社まで自転車で10分くらいの所に住んでる
引っ越した時に見に行ったけど意外とこじんまりしてるんだよな
589 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 08:11:13.88 ID:ltr5I5FA
そうなんだ。
すごいビルの大企業って、イメージある。
セガガガみたいな。
590 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 09:01:16.37 ID:BqGJuUNN
591 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 10:42:31.08 ID:HfMVtzPz
バーニングフォース、当時はクソって思ってたけど
今になって見ると擬似3Dとしてはよくできてんなー
592 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 14:54:36.02 ID:pkwp3B1B
バーニングフォースはスーパーハングオンみたいな視点にして欲しかったと当時思った
593 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 18:18:09.68 ID:tdudGXac
>>585 このストII記事は電撃メガドライブVol.3だな。
594 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 18:39:19.03 ID:O6+X2Vm4
バーニングフォースはアーケード版もあんなもんだな
音はいいが
595 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 18:51:53.93 ID:O6+X2Vm4
飛竜はグラフィックに関しては大魔界村と比べると頑張ってる気がする
背景もあんまりはしょられてないし
596 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 20:12:24.15 ID:hybhQNe9
バーニングフォースは見た目はいいが
内容がつまらない。
597 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 23:10:39.43 ID:2NIv8edQ
>>593 もう片方はマル勝メガドライブvol.4でツインクルテールがメガドライブFAN。
当時マル勝が急激につまらなくなると同時に内容ソックリの電撃が出てきて混乱したよ。
598 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 00:13:36.10 ID:8cWxwXnG
明けましておめでとうございます
599 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 00:25:21.13 ID:oqKXQ9YJ
>>595 MD版ストライダー飛竜はトータルではもちろんAC版に劣るけど
解像度の関係で実はAC版よりキャラがでかく表示されてるんだよな
600 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 00:37:59.82 ID:B+dPkpZs
アーケードより解像度が低いのにキャラの
ドット数はだいたい同じだからデカく
表示されるんだよな。迫力はあるよね。
あとグラフィッカーのセンスがすごく良い。造形が綺麗になってるし、色数の少なさも感じさせない。
601 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 00:43:06.68 ID:FkE/dcXb
※ただし、サイファの表現を除く。
602 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 01:02:02.42 ID:kpBgJOKz
「家で練習して腕を上げてゲーセンで本番」の役にちゃんと立ったから、
大魔界村には及ばずとも飛竜は凄い移植だった
当時の移植物としてのアベレージは余裕で超えてたね
ゲーセンで苦戦して、レンタル屋にあった攻略ビデオ見て、
メガドラ版で練習・クリア→ゲーセンでもやっとクリア
って流れだったなぁ
603 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 02:44:05.80 ID:VkbfZbjr
4年後に出たエンジン版があの出来だったの考えると飛竜のほうが大魔界村より高度なプログラムが必要だったんだろうな
デカキャラも多いしね
604 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 09:05:54.60 ID:Og9Mz4kF
大魔界村もPCエンジンのはSG専用だし
605 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 10:27:50.21 ID:9Ptr5ob6
名前忘れたけどPCエンジンの進化ハードでエロゲ得意そうな性能のハードあったよな
606 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 10:31:59.64 ID:B+dPkpZs
この話題を広げるとまた変なのが居つくぞw
607 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 13:28:06.02 ID:AZS7581i
608 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 13:38:13.71 ID:VkbfZbjr
猿人を刺激すると攻めて来るって事じゃ?
609 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 15:00:59.82 ID:kpBgJOKz
あと飛竜は声に関して言うと、デモで喋らない点ばかりが突っつかれがちだけど
当時のROMカセットならカットされて当然だったから別にショックは無かったなぁ
むしろ飛竜の「ター」やグランドマスター、ストロバヤ、アマゾネスなんかは
メガドラとしてはBGMを犠牲にもせずクリアな声でよく喋ってるなぁと思ったし
絶対削られてると思ってた最終面のムカデの背で聞く長ゼリフだけは
ちゃんと入ってて「スタッフわかってるなぁ!」と感動した
610 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 15:27:15.15 ID:R9IjdZCO
カプコン頑張っていたよね
完成度も高いし
611 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 15:28:35.68 ID:lFsyiUYy
「承知したーーーーー。」
612 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 16:24:45.92 ID:oqKXQ9YJ
613 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 16:33:52.56 ID:jmOOpQZJ
PCFXだな
あれ悲惨だったな
興味はあったんだが
614 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 16:42:39.38 ID:zlTMyY8N
ロルフィーちゃんは今何をしているんだろうか…
615 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 17:58:27.57 ID:FqmTGJgP
どうせ対立するなら
スノーブラザーズVSチップちゃんキィーック
くらいコアなネタならいいんだけどね
616 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 18:09:54.62 ID:B+dPkpZs
>>609 確かに音声頑張ってるな。最初の笑い声が印象的。ただ、飛竜の掛け声はなぜか別の声になってる。アーケード版のサウンドテストには入ってるけど使われてなかったヤツ。
617 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 18:11:27.04 ID:VkbfZbjr
メガドライブ版は音楽がステージごとにあるのがいいね
サイファの振るときのアニメーションが再現されてれば・・・・・・・・・・
618 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 18:37:49.70 ID:DkN3Psn0
まあメモリキツキツだったんだろうね
ステージに一瞬読み込み入るくらいだし
619 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 18:39:29.77 ID:607IN129
>>615 スノーブラザーズのパッケージ裏がふなっしーっぽいな。
まぁ面倒な流れになるのもうんざりだしスレタイ通りに進行しようぜ。
620 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 18:55:29.98 ID:B+dPkpZs
621 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 19:28:10.73 ID:QbDQmWSs
カタパルトデッキで遊ぶのはお約束だよね
622 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 20:03:44.91 ID:VkbfZbjr
メガドライブとCPSの相性は良さそうだからもっと移植してほしかった
海外だと日本未発売のゲームもあるだっけ?
マッスルボマーとか
623 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 20:26:31.38 ID:lPvOCRwj
624 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 20:37:25.40 ID:+o9gE5bV
>>610 飛竜はCAPCOMの移植ではないような。
625 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 20:43:46.82 ID:gNDnHiP3
カプコンは移植用の開発ラインなかったから移植ものは自社販売でも全て外注だったって聞いたけど
626 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 20:47:56.56 ID:5AbZZPkQ
627 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 21:13:00.89 ID:FqmTGJgP
チキチキボーイズは自社移植と聞いたけどデマ?
628 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 21:17:20.38 ID:VkbfZbjr
629 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 21:24:57.87 ID:DkN3Psn0
>>627 wikipediaによればMD版はビスコとなっている
630 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 21:30:27.27 ID:VkbfZbjr
ビスコって美味そうな名前だな
ワードナもここだっけ?
ワードナオリジナルのボスが追加されて結構好きなんだな
元のアーケード版が好きだった
631 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 22:16:19.90 ID:FqmTGJgP
>>629 ほんとかよ、ほんとだ
もう片方がフライトプランというのは聞いた事あるな
>>630 二面のオリジナルボス強すぎ
追い詰められる焦燥感きちーショット当たらねー
632 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 22:21:14.52 ID:TQFjxxHU
ワードナーの森のSHOPのBGMはナンチャンを探せの音楽なんだよな
ところでPCエンジン版って出たの?
633 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 22:29:44.66 ID:607IN129
>>625 >>585の記事で「発売元は違うが、制作はカプコンが手がけている」ってあるから
移植用の開発ラインがないと成り立たなくないか?
634 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 23:13:07.23 ID:B+dPkpZs
飛竜はメガドラの音の方がエッジが
あって好きだな。アーケードの方は
音が柔らかい。
ただしメガドラ版は反重力装置のとこの曲で不協和音がグイーンってピッチベンドするとこが再現されてない。
あれはメガドラの音源では難しいのだろうか。
635 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 23:30:53.79 ID:AB7e1Fqr
>>614 BIGLOBEでエロゲ売ってるよ
マジで
636 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 23:30:58.49 ID:DUwbaCCY
それは、MDの問題じゃなくてTV側の問題じゃないの?
637 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 23:43:11.78 ID:AB7e1Fqr
638 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 23:51:25.09 ID:0br9CzHZ
>>625>>633 社内に移植専門の開発ラインがあるわけではなくて、普段はオリジナルタイトルを手がける家庭用開発ラインが移植したものもあるとかじゃない?
639 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 23:57:44.56 ID:607IN129
メガドラのスト2って外注制作なの?
640 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 00:00:34.40 ID:jug3yqMo
マスターシステムのスト2は
641 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 01:49:29.90 ID:cBpzSjiz
>>640 エンディングでは当時カプコン社員、現在プラチナゲームズの三並達也とか
日本人スタッフの名前が並んでる
642 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 06:54:08.56 ID:pc8MHu0M
酷いよねアレ
韓国にもストIIのパクリゲーがマスターシステムで出てるけど操作性はまだこっちの方が上
643 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 09:47:05.12 ID:2aCx8Zvk
644 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 10:49:02.86 ID:8149z57i
マスターシステム版なんて出てたのか・・・
645 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 12:59:33.73 ID:L/NlOL2V
国内事情しか知らなかった人にはMD版バーチャ2に匹敵するカルチャーショックかもね
646 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 14:22:08.60 ID:rWPvh9FV
BEメガのジャムおじさんが、飛竜への関西からのおたよりはラーメンネタが多いと言っていたな。
「飛龍の生ラーメン」で有名。
647 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 14:37:42.25 ID:hblu3Mvm
648 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 15:52:34.42 ID:j7e7wmFt
>>647 飛竜のCMイミフw
そしてスーパーモナコGP2のCMはセナ使っててスゲエな
悪くないものもあるけどなあ
649 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 16:54:18.80 ID:IsQw9koy
>>647 バーニングフォースの CM とか初めて観たのが結構あって良かった。
ヘブンリーシンフォニーのは今観ても欲しくなる(持ってたけど)
ストライダーのは…何コレw
650 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 18:12:51.51 ID:nLK50ES5
いとうせいこうのCMしか記憶にないなぁ
まぁ殆どテレビ観てなかったのもあるが知らないCMばかりだわ
651 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 18:40:01.79 ID:WRN2lphN
>>645 海外でメガボンバーマンが発売されていた事に驚いたな。
国内でも売れただろうに…
652 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 18:44:34.10 ID:jug3yqMo
一時期メッセサンオーでアジア版が売られていた
653 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 21:31:57.30 ID:9xkvzfsW
>>651 セガタップの発売に合わせて出してればある程度売れたかもね
でも国内ではエンジンが生き残ってたから
ライバル機のMDに出すことは無いんじゃないかな
SFCは圧倒的だからしょうがないけど
654 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 21:34:31.47 ID:KqAb8iA2
グラフィックはSFC版やPCEと比べてどうなのよ?
655 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 22:07:51.60 ID:3xA4F2/s
グラフィック云々よりひどい処理落ちが気になる
ロックマン共々どこにそんな処理落ちするような要素があるのか不可解
作り手の能力だろうかね?
656 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 22:33:22.49 ID:/ab48Obp
ボンバーマンと言えば軍事転用できるほどのAIのプログラムだな
657 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 23:14:52.10 ID:WRN2lphN
メガCDだとスナッチャーもあったな。
こちらはサターン発売後だし時期を逃しただけなのかもしれないけど。
658 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 07:31:57.87 ID:I5zQ50H2
SEGACDのスナッチャーなら知っていますがメガCD版は知りませぬ
659 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 10:44:37.95 ID:MGsRKvvy
スナッチャーとポリスノーツは名作
ポリノスーツ
660 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 11:34:12.61 ID:9npD7gdk
ポリスノーツはコマンド総当たりで俺には耐えられなかった。
ストーリーは少しアレだけど、やっぱアドベンチャーのシステムはライズオブザドラゴンが素晴らしい。
小島の作品ではメタルギアソリッドが
衝撃的だった。
661 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 12:09:15.08 ID:QhGgACPJ
662 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 17:27:22.44 ID:8xmkim4Z
そりゃ当然だわな。海外では全部GENESISの名前で売られてると思ってるのか?
MDもMCDも普通に海外に存在するぞ
663 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 18:11:41.75 ID:5WFtDRwA
>>661 パッケージにURLが書かれているのが新鮮
664 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 18:20:02.21 ID:UMq8NJMV
665 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 18:26:52.95 ID:2c8o9v7B
当時はネットなんて一般に普及してなかったからねえ
666 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 18:29:40.86 ID:QG5re9ya
94年なんてまだパソ通やってた頃
667 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 18:52:13.10 ID:WjnFSFx9
ADSLなんかなくて、早く全ての回線がISDNになりますようにって祈っていた時代
668 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 18:57:10.39 ID:x0eQgNrO
テラドライブでもWin3.0なら動いたので頑張ればインターネッツに接続できた
実用的かどうかは判らんが
669 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 19:47:40.92 ID:5WFtDRwA
>>664 ああすまんそこの掲載サイトのURLだったかw今気づいたw
670 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 20:27:28.61 ID:432yzQp/
94年なら大学の研究室のUNIXでインターネットしてたわ。
もっぱらnewsgroupばかり読んでた。
671 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 21:08:17.07 ID:g7kb7YHq
同年代揃ってるよな
なるほど居やすいわけだ…
672 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 21:49:48.29 ID:9npD7gdk
>>670 懐かしいなw
俺はほとんどやらなかったな。
当時、ネットの面白さが全然わからなかった。ブラウザがネットスケープでなんか
見にくかったような。
673 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 22:21:54.19 ID:8xmkim4Z
>>672 ごめん。モザイクで一々JPEGローダだの組み込まなきゃインターネッツできないおじいさんだわ
ネスケやIEがお店で売られてた次代・・・
674 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 22:23:30.75 ID:tgbx2m5L
TellTellスタジアムが話題になっていた気がした
675 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 22:36:32.82 ID:9npD7gdk
>>673 モザイクは確か授業で習いましたんで
一回だけ見たと思いますw
676 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 23:10:06.18 ID:YxGdEAwQ
>>625 似た話でセガはほぼ外注で自社開発したのはファンタシースターぐらいだ
ってのを聞いたことがある
ソースのない極端なネット情報は尾ひれがついている可能性があるから疑ってかかったほうがいいぞ
677 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 23:32:02.22 ID:9npD7gdk
678 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 23:42:40.60 ID:YxGdEAwQ
だからソースのない極端なネット情報は鵜呑みにするなって話
「外注もある」がネット上で尾ひれがつき「全て外注」になったんじゃないかな
679 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 23:50:41.65 ID:5vcNpMBU
カプコンは、最初はFCの移植を全部外注で任せようと思ってたけど
魔界村やエグゼド、1942等のマイクロニクスのあまりにも酷い仕事っぷりにキレて
自社で移植するようにしたって話は聞いたなw
680 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 00:05:42.87 ID:2eQfRxG1
ゴールデンアックスとか今遊ぶといまいちとろくさくて疲れる
やっぱエイリアンストームだな
敵倒した時の音もなんか気持ち良いし
681 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 00:18:11.07 ID:9pAPMiGB
ネット情報は鵜呑みにできないよな
けど一時期俺はネットがあれば俺は神と同じだと思っていたw
あほ丸出し♪
682 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 00:52:59.87 ID:kyq7kx7K
エイリアンストームもそろそろ完全版がほしいな
MD版はアレンジされてるし、AC版に沿ってるのは何故かMS版という
683 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 00:57:40.85 ID:+vkki1OI
最近はハドソンおじさんが来なくなったが、足を洗って真面目になったのかな?
684 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 01:03:38.73 ID:c+36t4Tr
ネットで調べてて困ったのがソフトの発売日。
セガハード大百科に間違った記述が多々あるんだけど、それを引用したと思われるメガドラのファンサイトもかなり間違ってて
正しい方の検索ヒット数が少なかったりした。
正確なデータベース作るのにネットだけでは無理だったよ。
685 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 01:16:01.46 ID:XWw1MpzM
>>684 あれ?て事はwikipediaも信用できないのかな
686 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 01:17:02.54 ID:i4NMCXUi
ネットの情報は参考程度だな
687 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 01:18:23.67 ID:uk1UgIq0
>>685 Wikiだって嘘だらけ
信用したらダメダメ
688 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 01:51:56.42 ID:yQf+dbnZ
メガパネルやりたいのぅ
689 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 02:34:16.41 ID:DwUoL1CF
メガドライブのヘッドホン端子から出る音ってどれくらいの音質なの?
690 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 03:21:38.97 ID:c8osG/7p
>>689 無音だとノイズ拾うけど音出てる時はハッキリ認識出来る程じゃないよ
っても、MD1にも色々あるんだよねぇ
右下のSEGAロゴに商標のRが無くて、丸の部分に赤字が書いてあるのが良いって聞いたけど
良く判らん・・・
691 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 06:50:48.83 ID:CExkrM7l
>>682 ESWATとシャドーダンサーのことかぁぁぁ!
692 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 07:18:09.88 ID:E2I+UOpY
ソダンのamiga版をつべで見たらグラフィックが別物のように綺麗でわろた
693 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 07:54:41.13 ID:cENnNtBd
>>691 どっちもメガドラ版の方が面白いから問題ない
694 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 08:01:07.77 ID:9Zi27x72
>>679 それも単に外注の酷さを引き立たせる為の憶測かもしれんしなあ
実際はわからんが
695 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 09:07:53.79 ID:YUMZJ00Z
>>684 確かROM容量も間違ってるのがあったような
696 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 09:48:32.44 ID:E2I+UOpY
wikiを信じてる人がいるのは驚きだな
あれ本当にい加減だぞ
所詮は一般人勝手に編集してるものだ
697 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 10:19:22.21 ID:R+AFRvsl
>>690 ロゴに違いがあるなんて分からなかったよw
メガドライブ買う時はロゴの違うのを2つ買うよw
698 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 10:47:23.13 ID:c8osG/7p
>>697 表面だけ見て判断出来るのが3種類って事だよ
右下のSEGAロゴに商標Rあり→初期型、ランドストーカー出来ない可能性あり?
丸の部分にAV INTELLIGENT〜の赤文字無し→後期型、評判の良いVA3〜5はこの型ではない?
って事で>690を書いたんだけど・・・詳しい人、補足お願い
699 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 11:00:47.68 ID:hIXvTOnT
マイクロニクスの、あのFPSの低さは何だったんだろうなあ。
あとサウンドもチープだったわ。当時のFCソフトの中でも際立ってピコピコしてた。
700 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 11:16:59.56 ID:Crj8EGSF
>>696 じゃあチキチキボーイズがビスコというのもデタラメなんだろうな
701 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 12:06:00.84 ID:kwfAqAw9
大人向けのハード出してくれないかな
名前は「KING OF SEGA」で
その進化系は「KING OF SEGA Mk-2」その進化系はMk-3で
売れないな(笑)
702 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 13:54:07.37 ID:KBkshMt+
703 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 14:59:45.10 ID:TCCrD25K
>>698 そうなんだ。
発売日に買ったおれのメガドラでランドストーカーは問題無くできたけど。
クリアしてないのは、ハードの問題だったのか?w
スペハリIIが欲しかったのに、品薄でスーパーサンダーブレードしか買えず、プレイして、みんなでげんなりした憶えが。
704 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 15:27:08.28 ID:pqJXm3Hy
705 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 15:58:38.17 ID:Xp1FO1Ff
>>703 最初期のクロック基板が別の奴はROMの微妙な個体差で駄目になる事が多い
俺は発売日に買ったスーパーハングオンが動かなくて、同じロットの奴で
一度交換してもらって問題無しだった
あとヘルファイヤーなんかはPALモードになってBGMがスローテンポになったりもしたw
アフターバーナーも発売日の奴は不安定だったなぁ
706 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 16:20:36.92 ID:TCCrD25K
>>705 へええ。
全部問題無かったわあ。
友達と二人でMDソフトはほぼコンプリートしてたけど、問題あるソフトはなかったよ。
運がよかったのかな。
707 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 16:28:34.04 ID:CTNA8St4
>>684 うpキボンヌ
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワク
(0゚ つと) +テカテカ
と__)__) +
708 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 16:35:44.39 ID:c8osG/7p
自分の場合、発売日に買った奴は2年位で壊れちゃった
その後ソニックのテレカ付きのを買って、98年頃に予備で買った中古が
シリアルNo.A10210712 で、1番音が良いような気がする
VAがいくつなのかは分からないけど、上で書いた奴と同じ特徴です(R無し・赤字あり)
709 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 16:38:45.73 ID:/4o6hpOG
工業製品だから同ロットでも個体差あるよ
710 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 17:09:07.09 ID:R+AFRvsl
711 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 18:07:10.21 ID:gtw2tEKe
初代メガドラにメガCD取り付けた状態でスーパーファンタジーゾーンやろうとしたら起動しなかったのって俺だけ?
メガドラが悪いのかメガCD付けた状態が悪かったのか検証せずに修理出しちゃったんだけど原因は何だったんだらう
712 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 18:15:00.08 ID:eluy/ySS
俺も本体発売日買いで、ここまでで挙がってるソフトも一通り遊んだけど
うちのでまともに動かないソフトに出会った事は無いなぁ
ヴァーミリオンが何故か接触悪くて、タイトル画面でオケヒが鳴らずに
落雷にあわせてフリーズってのは良くあったけどw
けどまぁ当然、不具合情報を否定するつもりもない
まれにそういうハードもあったんだろうと思う
あらゆるハードにある話だしね
713 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 18:16:03.34 ID:nXi1rDHd
発売日バージョンだけど全く問題ない
ソフト数は約半分くらい持ってる
ここにあるやつは全部問題無しかな
つか問題あったの見たこと無いなぁ
運がいいのかね
714 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 18:18:10.77 ID:E2I+UOpY
自分のも初期型のメガドライブだけど自分の手持ちのゲームで問題が出たことはないな
そこまで数持ってないものあるけど
715 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 18:31:11.29 ID:nXi1rDHd
ああヴァーミリオンか
ヴァーミリオンあったね
電源入れた直後のタイトルで音が減って雷鳴らない
まあその後にはちゃんと戻るんだけどね
大した問題じゃない
716 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 18:59:37.73 ID:KBkshMt+
初代ファミコンも何だかんだで、20 数バージョン (?) とかあるんだっけか。
見た目も使用感も大して変わらないのに、内部的には改良されている的な。
717 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:02:28.76 ID:E2I+UOpY
ファミコンは自分のは83年のクリスマスに買った初期型の■ボタンのやつだけどこっちは動かないソフトがあった
グラディウスUはまったくだめでガッカリした覚えが
718 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:04:25.04 ID:XH6YGmJe
俺は一緒に買った獣王記やってたらバグるのが多発して
買った店に持ってったら、プロジェクターにつないでプレイさせられて
しばらくやっても再現されなくて、「ほら問題ないでしょう?(ニッコス)」って
帰らされそうになったところでバグが出て
交換されたなー
719 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:16:56.14 ID:5C75NRTW
720 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:33:05.31 ID:AisR3ExN
ゲームで起動不良ってオレは出会ってないなぁ
721 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:35:18.82 ID:MWrWXgdS
発売日買いだが
「おそまつくん」のLIFEゲージバグはあったなぁ・・
722 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:37:33.87 ID:9pAPMiGB
お前らは最近メガドライブで何を遊んでるの?
獣王記?
723 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:40:07.93 ID:MWrWXgdS
リングサイドエンジェルは良く遊ぶな。
724 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:42:43.45 ID:E2I+UOpY
ストライダー飛竜と大旋風と鮫鮫鮫で遊んでる
725 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:46:31.59 ID:MIMtRkCs
片山戦の菩薩掌破りのデモ見る為に修羅の門
『片山が逃げる 陸奥が動く 間合いが詰まる』
この辺のメガドラサウンドがもう最高。
726 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:49:52.31 ID:E2I+UOpY
シャイダクは事前の期待が大きすぎたから今一感が漂ったゲームだな
売りのスクロールする3dのダンジョンもファンタシー見たいにフル画面じゃないからなんかしょぼかった
727 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 19:52:32.59 ID:MWrWXgdS
BGMとキャラデザがイマイチ過ぎる。>シャイダク
728 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 20:00:03.95 ID:9pAPMiGB
シャイニング・フォースは名作だったと思う
アレはおもしろかた〜♪(語尾ageファルセット)
729 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 20:13:47.89 ID:1J6pd4/f
素の状態で音質が最も良い(≒一番マシ)とされるのはMD1のVA4・5・6の三種で
うちVA5・6は拡張端子のカバーを取って基板を覗いてみると黄や青のジャンパー線が見えるので分かりやすい。
赤字のAVなんちゃら〜が無い奴は最終型のVA7で、回路集積化されたMD2と近い設計。
で、こいつはMD2ともども最悪の音質との評判であるが、じつはCrystalAudioModと呼ばれる
改造を施すと、全MDの中でも随一の最強音質になる。少々のはんだスキルがあれば、安い部品で作れる。
改造を前提にするならVA7やMD2は、集積回路による安定動作、低消費電力、高耐久性、
そして最強クラスの高音質と、あのメガジェットに勝るとも劣らない至高のメガドライブという事になるのだ。
730 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 20:18:35.21 ID:wwBoFs1i
>>722 まずエイリアンストームこれは決まり
→エリミネートダウン→鋼鉄帝国→TF3→あとは気分で
731 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 20:20:56.13 ID:z5Bylrpy
シャイダクは発売当時、店頭でパケ絵を見て思わず買ったなあ
あのキャラデザが気に入って攻略本も買った
フォースTや、違う人だがホーリーアークやホースVも買った
でもフォースUやフォースCDはあの絵柄で買わなかった
アニメや漫画もまず絵柄で選り好みしてしまう年頃だったような
732 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 20:21:42.56 ID:uk1UgIq0
>>729 おまえ凄い奴だな
お前見てると昔の良き2ちゃんを思い出すよ
733 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 21:02:37.49 ID:eluy/ySS
>>716 うちがファミコン買った時は、丸ボタンへの切替開始時期だったらしくて
箱写真その他は全部四角ボタンなのに、開けて実物見たら丸ボタンハードだった
周囲の友達も誰ひとり丸ボタンなんて持ってなかったし、知ってる人もいなかったから
「これバッタモンなんじゃないかな」って不安に思いながら使ってたなぁ
734 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 21:07:10.98 ID:E2I+UOpY
うちのはポーズが連続してかかる症状が出て修理に出したら●ボタンになって帰ってきた
当時この症状が発病したファミコンが結構多かった
735 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 21:32:25.12 ID:pgc0wxyh
俺なんか□ボタンは押しにくいからハドソンのジョイカード挿して使ってたな
友達が□ボタンだから2人用は捗らなかった
736 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 21:46:00.85 ID:c8osG/7p
>>729 詳しい人来てくれたー
覗いたら線見えたから、ウチで今使ってるのVA5か6なんだねー
アリシアドラグーンもダイナブラザーズ2もまだまだ遊べるし、バハムート戦記の調べ事も全然終わらないし
今年もゲームはメガドラだけで手一杯だわ
737 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 21:47:10.09 ID:E2I+UOpY
よく考えてみればNEOGEO以外は全部ハード持ってたわw
738 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 22:05:27.93 ID:7YqW6m4b
739 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 22:19:54.62 ID:TCCrD25K
>>710 どうもこうも、普通に暮らしてる。
ゲームはほとんどしてないみたい。
彼はリアルタイムでNEO GEOも持っていた。
カートリッジでかかった。
740 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 22:33:41.09 ID:kzi5OFAh
test
741 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 22:52:29.70 ID:kzi5OFAh
俺のメガドラ(メガCD+32X)はスト2がよくバグるわ。
いきなり奥の背景がガクガクになったり
キャラが消えてカラーパレット?みたいなのが表示されたり
同じ症状の人いない?
742 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 22:55:17.04 ID:4kvC84Dx
743 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 23:17:20.27 ID:1J6pd4/f
>>732 俺もここ2・3年で情報集めて知った知識なんだけどね。おかげで中古屋でVA5をゲットできた。
>>736 起動時にProduced By Under License 〜のライセンス関連表示したらVA6、(リージョンプロテクトあり)
表示されなかったらVA5。(プロテクトなし) 音質については、たぶん同じ。 ・・・だと思うw
あと、Crystal Clear Audio Mod の間違いだった。外人が発明したものらしい。
744 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 23:26:50.71 ID:c+36t4Tr
>>695 調べたのが数年前だから具体的には覚えてないけど容量以外に備考やジャンルにもミスはあったと思う。
それと確かにwikiにも間違いがあったね。
>>707 型番や価格、beメガ読者レースの点数だったり裏技など他の人が使っても便利だと思うので公開は一応考えてる。
ただデータ管理しているフリーソフトのエクスポート機能がまだ不完全なのでいつになるかわからない。
745 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 23:36:11.30 ID:KEkoAoki
俺もネオジオ持ってた
当時夜勤やってて結構金持ってたせいでカセット十数本持ってたぜ
そのせいでMDのネオジオ移植ものは全く買ってない
今思うと超絶無駄遣いしてたなぁ…
今じゃ考えられない
もう保存用のカード以外残ってないや
746 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 23:46:17.24 ID:kh8N/yjq
餓狼伝説とかあまりにも露骨すぎて当時、失笑してしまったが、その後ネオジオが
格闘ゲームで一定のファンを掴んだのは
意外だったなあ。
747 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 23:47:09.70 ID:E2I+UOpY
>>742 当時持ってた主な据え置きハードは
カセットビジョン ファミコン スーパーカセットビジョン セガマーク3 PCエンジン メガドライブ スーパーファミコン セガサターン PSってところかな
748 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 23:52:24.77 ID:E2I+UOpY
周辺機器も入れればディスクシステムやrom2、メガcdも持ってたよ
749 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 23:53:56.68 ID:7YqW6m4b
>>747 自信満々に「NEOGEO以外は全部ハード持ってた」とか言っておいて、その程度とかwww
1/10もないと思うぞ。
750 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 00:15:56.72 ID:bml8t1ce
知らないハードは存在しないからね
751 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 00:17:02.65 ID:O0AdDbGZ
が、ろくすっぽゲームのリリースされていないハードは除外して考えても良いんじゃないか。
某PC-FXとかなw
752 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 00:22:17.21 ID:428qsPEO
当時はファミコン スーパーファミコン セガマーク3 メガドライブ NEOGEO を持ってたな
もちろんこの中でメガドライブが一番稼働してたな
メガドライブはオリジナルアクションゲームが充実して良かった
753 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 00:42:49.80 ID:KSiFp68S
あの時、俺達、童貞だったよな
いや、突然ごめん
あー久しぶりにサンダーフォースWやりたい
754 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 02:25:31.73 ID:qQQZlGgA
ハドソンおじさんと脂身連呼が消えたな
もう戻ってくるなよw
755 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 02:34:43.81 ID:MAuLLat7
756 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 03:04:26.42 ID:XQjzLXpm
>>754 なんか物足りないみたいだなお前
そんなに争いたいならケンカするスレでも立ててそっちでやれば?
ねじ伏せたいから来いって言ってるようにしか見えないな
757 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 03:21:10.98 ID:yURVTZjw
・天外2は50万本
・メガドラはX68000とネオジオとMAMEの劣化
・エミュの静止画像で勝利宣言
他にも色々バカ発言があったと思うが全部論破されたからなw
特に天外2の50万本がファミ通記事で30万本だったのが致命的だったのかね
あれからは全然見掛けなくなったな
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
天外1 … 約14万
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
まぁ天外2はファミ通の公称30万本、広井発言の出荷20万本、メディクリ調べの実売16万本
って考えるのが一番整合性が高いからね
758 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 03:26:57.37 ID:XQjzLXpm
やっぱりこいつ馬鹿だ
こんなアホ相手するだけ無駄か
アロフラリメイクしよーっと
759 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 07:51:22.00 ID:O3IRGGzd
>>717 グラディウスIIは前期と後期版があったな
760 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 07:52:16.61 ID:O3IRGGzd
>>746 1は格闘ゲームというジャンルではなくベルトスクロールの無いアクションゲームらしい。
761 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 08:48:08.98 ID:043OgZEy
メガドラで最初に出た餓狼のギースが、何でも当て身で取れて可笑しかった記憶がw
ネオジオはROM版持ってたけど、値段に見合うほど遊んだのって初代サムスピとガロスペくらいだったなぁ
762 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 09:00:21.14 ID:vdkI3a5B
ネオジオと言えば、昔おもちゃ問屋に行った時に
持てあましてたMVS筺体があったので貰って来て遊んでたわ。
ソフトが家庭用より圧倒的に安いからニンジャマスターズとかやりまくってたわ。
ってスレ違いだな。今でもやるのはレイノスです。
763 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 09:22:15.21 ID:ugnQdliG
>>717 俺も四角ボタンのやつたけど闘いの挽歌が動くけどバグバグだった
オモチャ屋のオヤジに言ったら初期型はバグるらしく一月後に修正版が出るという話だった
764 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 09:43:08.90 ID:6O17ETBy
当時アーケードにあった敵に触られないように線を引いていく脱衣系ゲームが
メガCDで出るとゲーム雑誌に載ってたけど、あれは発売されたのか?
765 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 11:00:03.39 ID:Nwy7qgBO
ギャルズパニックか
766 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 13:24:09.24 ID:ROCpWzLD
PS2のアドバンス大戦略買ってやるかな
767 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 14:29:29.42 ID:UQ4xk/0t
>>758 . … .
:____: さすが
:/_ノ ー、\: 超高キ動小型戦斗キ印部隊“80Psychopath”の精鋭
:/( ○) (○)。\:
:/::::::⌒(__人__)⌒::::\: すばらしい“勝利宣言”ですにょ
:| { l/⌒ヽ |:
:\ / / /: プププ…
768 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 15:29:36.39 ID:XjhbxRbh
>>754 うん消えた消えた
後はお前が消えれゴミはなくなる
だからさっさと消えてくれ
769 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 16:35:12.53 ID:clMcllmW
>>729 痛いところツッコミ入れるが、MD2が高耐久っていうのは間違いだぞ
あれは無理にコンパクト化したせいで拡張スロットに負担が掛かるような使い方、
例えば初代メガCDを脱着しただけでも中のチップがパターン剥離してしまい
動作しなくなると言う致命的な欠点があるんだ。元セガの人も言ってたが、
MD2に関しては極力拡張スロットは使用するなという事だ。因みにアジア版の
MD2は集積化が進んで殆どワンチプ構成なので、音も良いし拡張スロットの使用も
問題ない。
770 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 17:10:55.79 ID:O3IRGGzd
>>761 俺が元をとったのは初代とガロスペと真と天くらいかな。
餓狼MOWも元とったけど当時買った値段と同じ価格で売れたよ。
771 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 18:27:12.30 ID:mP2j3W9S
CCAMは確かにノイズはほぼなくなるけど音質が良くなるとは必ずしも言えないよ
低ノイズで分解能は高くなるけど中低音がかなり痩せてしまうのでゲームによる相性がかなり出るね
MD2の耐久性の関してもMD1より低いと思われる
特にパターン剥離や基板クラックやコンデンサの耐久性で落ちる
MD1より良い点はステレオ出力と低消費電力くらいだよ
ステレオの件はMD1でもヘッドフォンがあるから実質の利点はないと言っていい
772 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 18:39:23.92 ID:IDxo1Wdg
CCAMの問題点は元のステレオアンプをスキップしてしまっているって所で音質が変わってしまってるんで
同等のアンプを別に組み込んでやればいいとは思う
あれはあくまで安く低ノイズにするためだけの方法って感じかな
本来は音楽用途でははあまり使わない7404をオーディオアンプとして使っているんで
(と言ってもゲーム機では結構使われる方法ではある)
きちんとオーディオ用のアンプを組んでMD2みたいに無理に増幅するような設計でなければおkかな
773 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 18:51:57.93 ID:5fTpTa3O
おまえら…いつの間にそんなに大人になったんだ?
感動した(TдT)
774 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 19:23:57.03 ID:u7MDwcBC
>>768 ああ、あれはすぐ「猿人はー猿人はー」言い出しちゃうから無視無視
メガドラが優れてるとかより
自分が優れてるとか思ってるんだよきっと
775 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 19:46:54.98 ID:oPU3WQRA
>>768 お前がPでないなら煽らずにスルーしとけ。
776 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 19:52:43.15 ID:eizsQy3P
レイノスそのままリメイクしてくれんかな
変に会話多くしないでグラと音楽強化だけでいいから
777 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 20:17:25.26 ID:YVt2WD9Y
レイノスの続編ヴァルケンが糞リメイクされたのが思い出される・・・・・・
778 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 20:30:32.81 ID:pd9wEsnu
オリジナル開発者も知らない幻の0面・・・
779 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 20:50:47.47 ID:MZFbAose
PにフルボコにされてVSスレを含む、ほとんどのアンチスレを潰されたから
悔しくて成仏出来ないのだろうな
780 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 22:03:55.62 ID:O3IRGGzd
>>778 流石に乾いた笑いしか出なかった。韓国の会社に丸投げとか。
その糞ノーツ版を打ち破るべく
ファンが集まりその熱意がガンヴァルケンを作成(未完成)したって流れがあったな。
その1ファンのメインプログラマーはガンハウンドを作ったんだっけか。
781 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 22:17:02.40 ID:mbin9Y9P
Pがフルチン??w
782 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 22:28:24.04 ID:8PeuCINf
Pがフルボッキ
783 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 22:42:25.58 ID:cZEAs72f
これが脂身と呼ばれてる奴か
たしかにウゼぇ
784 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 23:25:38.71 ID:Kh9IKxte
ヴァルケン自体よくわからんが動画で見たかぎり出来が悪そうに見えた記憶はある
会社よか好きな人間が集って作った方がいいの出来たりして
785 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 23:40:45.51 ID:bWHzdisw
レイノス2はサターンらしい拡縮使いまくりのアーケードライクな出来だったけどストーリーが尻切れトンボ的な終わり方だったのが残念
EDテーマが好きだった
786 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 23:50:36.68 ID:wI/8jgwV
787 :
名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 23:51:51.26 ID:n04ya/D1
レイノス2はどうしてもああなっちゃうんだろ
MDレイノスも初代がガンダムパクリストーリーなんだし(ガンダム世代には嬉しいけどね)
788 :
名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 00:11:02.93 ID:QqsNttR3
レイノスのストーリーってスペースオペラじゃありがちだろうけど
明かにガンダムをパクってる所はクラウン≒ゾウザリーくらいしかないんじゃ・・・
789 :
名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 05:55:08.46 ID:+lrxUBEx
>>774 猿人が憎くて仕方ないというのもあるのだろうけど
ここでなら猿人と戦っても、俺らに援護して貰えると勘違いしている辺りが痛々しい
790 :
名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 06:56:41.33 ID:PetyDHQD
レイノス2はボトムズみたいにバトリングがあったな
791 :
名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 08:26:35.40 ID:cEADHYPT
792 :
名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 22:57:58.76 ID:1HBbMD10
F1サーカスが好きだった
793 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 00:01:41.81 ID:xZfwL2ZV
そういえばメガドラでレースゲーってモナコとバーチャしか思い出せないな
他に名作と言えるレベルのゲームなんてあったっけ?
794 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 00:05:06.67 ID:6OTrHaDe
>>793 メガCDならヘブンリーシンフォニー
ROMだとロードラッシュ2
795 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 00:20:40.63 ID:zO0zeMKU
中島悟F1GrandPrix
796 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 00:23:06.38 ID:2qqDMR8t
レース物はスーパーハングオンがマシな時点で・・・
というか、メガドラ最盛期の92年に出たターボアウトランの浮きっぷりがすごいねw
797 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 00:29:33.12 ID:w/Q8NXTO
スーパーモナコGPは極めた
798 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 00:38:43.38 ID:FhWDFuuk
>>797 2はクリアしたけど、1は途中でリタイア。1はパスワードだったよな。
799 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 01:19:30.64 ID:DxCgnsJL
1で2周目のセアラに勝てる裏技は面白かった
普通にプレイするとワープするから絶対勝てないで下位チーム落とされるけど
この裏技で勝つとマドンナにそのまま残れる
800 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 03:01:50.84 ID:gk8EuIdf
アウトラン忘れてないか?
801 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 03:19:32.22 ID:9msgiQJZ
オレもスーパーモナコGPはかなりやりこんだぞ
802 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 05:35:45.51 ID:/kaRFmV2
ロードラッシュは名作
803 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 08:00:57.40 ID:1Gb4ENT+
>>796 スーパーモナコグランプリ良かったけどな
せっかく全戦1位でマドンナに移籍したら次の年に蹴落とされるとことか。
そこからの復活で同じチームに行けないとこは泣けたけど。
804 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 08:09:37.44 ID:DxCgnsJL
805 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 08:39:23.98 ID:8330gMAx
メガCDのジャガーは地味に良くできてた
806 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 09:53:23.43 ID:W0dGY0R3
スーパーモナコよりSG−1000のモナコの方がですね…
807 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 09:56:30.48 ID:x638jCpN
>>805 ジャガーCDなら確か押入れに・・・(難聴
808 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 10:20:47.24 ID:JHiT0OlU
エヴァのマリのレースクイーンフィギュアがゲーセンにあったんだがアレが欲しい(スレチ)
809 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 11:51:01.36 ID:nyvvOuPw
PS2のバーチャルレーシング買ってやるかな
810 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 12:04:22.43 ID:qpowakZx
>>793-794 ヘブンリーシンフォニーがモナコGPに劣る部分が全く見あたらないんだが…。
前者を持っていて後者をやる意味があるのかくらいなもんで、
単にヘブンリーの方が知名度(普及率)が低いだけな気がする。
811 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 12:36:51.75 ID:2qqDMR8t
ヘブンリー〜は遊んでて気持ち良くないw
対極にあるV.Rがすぐに出ちゃったのもあるけど
スーパーモナコは本体の売り上げに少なからず貢献したと思う
AC版もけっこうやったけどハンドルぶるぶるするギミックすぐ壊れてたようなww
812 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 14:27:35.66 ID:6OTrHaDe
>>811 >スーパーモナコは本体の売り上げに少なからず貢献したと思う
(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)※93年11月までの統計
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース
5 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
6 シャイニング&ザ・ダクネス
7 大魔界村
8 ファンタシースターIII
9 ゴールデンアックス
10 ランドストーカー
シャイニング・フォースが30万本近く売れた訳だから
かなり貢献してると思うけど
実際、当時のF1ブームはハンパなかったしね
813 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 14:28:36.41 ID:DxCgnsJL
ファミ通のクロスレビューで高評価だったのは覚えてる
それで買ったし
814 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 14:54:12.27 ID:YifwXfOu
しかし表彰台で自分の首を高々と上げる裏テクには恐れ入ったわw
815 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 15:05:15.80 ID:myvU9SJd
グラニフTシャツのクマより20年も早く首かかげてたな
816 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 20:40:54.82 ID:WkLq42Qj
アハハ(笑)
ゴールデンアックス懐しい♪
名作だね( ̄ー ̄)bグッ!
817 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 21:06:48.51 ID:6OTrHaDe
>>813 スーパーモナコGP '90年台初頭のF1ブームを彷彿とさせる作品 34点
これだね
実は某陣営の天外2(32点)より上なんだよな
ちなみに自分が知ってるファミ通でのMD最高得点はミッキー&ドナルドの36点(9/9/9/9)
次点はアラジンの35点(9/9/9/8)
やっぱりメガドラはディズニー強いね
実際、色数少ないのによくやった感がハンパなかったしなぁ
818 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 21:15:14.06 ID:pn6FpibB
スーパーモナコGPはギアチェンジでの速度調整が楽だったから良かった
819 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 21:18:03.24 ID:1Gb4ENT+
>>804 らしいね。 攻略見つけられなかったなぁ。
820 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 21:22:10.48 ID:1Gb4ENT+
2はセナが居るだけで焼き直しだったのがな。セナに勝てば(?)1年でスタッフロールだし。
セナの各サーキットのコメントは面白かったが。
821 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 21:38:54.65 ID:w1kiDpkH
当時はゲーセンでウイニング・ランにハマっていたから、
スーパーモナコGPは少々残念だったが、やり込めば面白くなるのだろうね。
822 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 21:51:33.73 ID:SBmtagf1
ウイニングランは壁ターンのが速かったりで萎えたわw
823 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:38:44.41 ID:Mizlgrqo
当時、ウイニングランは空間を感じさせてくれる点では凄いなあと思ったがスピード感がまるでなかった。
数年後、スピード感を感じさせてくれたのがバーチャレーシングで、実写のようなテクスチャーマッピングに度肝を抜かれたのがリッジレーサー。その後デイトナへ続くと。
824 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:41:02.56 ID:1Gb4ENT+
ウイニングランの壁ターンは卑怯だったな。
結局ゲームとしての完成度が一番高かったのが鈴鹿GPという
グリップが良すぎたのであれで初代の滑りを再現してればなぁ…とか思う次第である。
スーパーモナコGPはスプライトで描かれた背景を爆走するってのがいいのよ。
あとリタイアがあるシビアさはウイニングランにも無い。
できればあのグラで16戦を再現してれば…
825 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:56:12.88 ID:Z7ARbMWz
面白さは別として技術的な面ではCDはジャガーXJ220、ROMならアウトラン2019じゃないの?
826 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 23:18:10.99 ID:cnlPW0q4
2019ってなんか高度なことしてたっけ?
スピード感はあったような気がしたのは覚えてるがこれじゃ無い感が半端無かったw
827 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 23:28:14.90 ID:Dh8nCVmU
ここまでハードドライビンなし
そしてマイクロマシーンズは日本でひとつも出ていないし
828 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 23:34:30.59 ID:JCV2yTuQ
マイクロマシーンって、カセットにコントローラー端子付いてるやつ?
829 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 23:37:42.45 ID:iauJOa4d
>>796 >ターボアウトラン
前作の容量から半分の続編ってありえないよな。どういう経緯で開発が進められたのか謎すぎる。
ゴールデンアックス2の同容量でもがっかりしたのに…
830 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 23:42:57.27 ID:8330gMAx
>>825 ROMならナイジェル・マンセルの方が上手な気がする
車がビットマップで背景がポリゴン
831 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 00:46:55.64 ID:rssImGJd
832 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 02:58:21.73 ID:KT8nxg8U
ACスーパーモナコの画面から溢れるような大量のスプライトは憧れだと思うのです
833 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 03:06:15.94 ID:+a+MCKxN
>>826 元々MDのアウトランの移植やったのがシムスで
技術的にさらに高度な事やったのが2019だと聞いた気がする
高速道路みたいな道から下の道に落っこちたりとか
他にも色々あった気がするが
ゲームとしては面白いと感じ無かったのであんまりやらなかった
>>810 ヘブシンはタイヤが減るとカーブで横滑りするのが判って驚いた
834 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 03:52:13.57 ID:f4S5O+gt
ファミ痛の点数とか後世の評価に全く無意味なモノ出されても・・・
メガトラユーザーであれをアテにして買ってた人はいないと思うけどさw
835 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 04:14:28.92 ID:LHcq7S/r
スーパーモナコGP
発売日
[AC]:1989年6月
[MD]:1990年8月9日
クーラーをガンガン効かせた部屋でプレイしていた感覚を覚えていた
発売日調べたら、思いっきり真夏だった
楽しい記憶って体で覚えている
836 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 04:54:02.14 ID:UljDrgGT
837 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 05:11:49.54 ID:f4S5O+gt
自分で書いてんだから当たり前だけど
ファミ通を全く参考にしてなかったから、メガドラソフトにどんな点ついてるのか覚えてなかった・・・
ってことで、ちょっと調べてみました
以下、ファミ通クロスレビューで平均7点すら取れなかったショボゲー達です
6.75
ラングリッサー・モンスターワールド4 ・武者アレスタ
6.5
ベアナックル2・ヘブンリーシンフォニー
6.25
幽遊白書 魔強統一戦・バハムート戦記・ドッジ弾平
6.0
エイリアンソルジャー・コントラ ザ ハードコア・ ルナEB・騎士伝説
5.75
グラナダ・サンダーフォース4・ジ ウーズ
4.75
ソード オブ ソダン・アリシアドラグーン
838 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 07:30:09.82 ID:vCGm+R/S
>>837 何一つ当てにならないw
当時のメガドラユーザーは大抵BEメガとかメガドラ専門誌の評価で選んでたんだろうがそれにしても酷いな
839 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 08:49:54.36 ID:Xe8T5lJ4
他人の評価なんて当てにならないからな
人によって女の好みも違うんだから
840 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 08:57:44.18 ID:tYUcRXaY
俺はぶっちゃけBeメガの評価すら無視でとにかく出されたオカズは残さず食べろ状態だったですよw
841 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 09:34:17.94 ID:TJs7eGrx
>>833 アウトラン移植はヘルツという会社、シムスは中請
アウトランでBG2面使った分岐道路が上手く行ったから今度は高架道路も表現してみようって感じかな
842 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 11:09:36.76 ID:9gYd7d6D
ファミ通の評価の信憑性
3.25
843 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 11:59:22.41 ID:f4S5O+gt
>>838 参考にならない点数のモノだけ集めたからヒドイのは当然なんだけどねw
ソダンは過大評価で片付けるとして
アリシアドラグーンの点低いのは、何となく判る気もする
自分も初プレイの印象はそんなに良なくて、クリア出来るかな?って位からどんどんハマっていったから
ったって、第一印象だとしてもヴァリスやアネット再びより下って事はねぇだろww
844 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 13:33:43.14 ID:ZIAWsguJ
ファミ痛にはいかにマスメディアがゴミであるか教えてもらったよ
845 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 14:27:17.16 ID:EK67Y4iD
当時のクロスレビューって今と違って評価辛いよ
ファミ通のおまけについてた殿堂入りのクロスレビュー持ってるけど
ファミコン、PCエンジン、メガドライブの殿堂入りは少ない
846 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 14:35:19.68 ID:IKTmkLh+
エイリアンソルジャーは妥当じゃないか。
あの人を選ぶようなゲームで8点とかいっていたら逆におかしい。
ハマる奴はハマるが、駄目な奴にはてんで駄目の典型的なゲームだと思う。
847 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 15:00:05.04 ID:mW2B6X2J
”ファミコン”通信だからな。
ファミコンに比べると他機種の点数は色々と低めに設定してたよ。
848 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 15:57:58.19 ID:JnkZiNyc
849 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 16:06:00.11 ID:IKTmkLh+
ファミ通やらマスメディアに限らず、世の中は金で動いているってだけの話。
未だに「ファミ通やマスメディアがー」とか言っているんじゃ全然。
前から思うのは、よくマスゴミとかいう言葉を使うのに限って、
一番マスコミの影響を受けるタイプの人間だって事。
850 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 17:24:47.74 ID:0vLRglWL
ご機嫌 __
ナナメ ./ ・ \
/ .ノ・|
/ ` / 45度くん
__// /|
. ̄7 ./! L_
./ /  ̄
/ />__/
851 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 18:17:27.68 ID:9TbPGJ5e
騎士伝説って恥ずかしながら初めて聞いたんだけど面白いですかね。ラングリッサーと比べて
852 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 19:05:12.73 ID:94Ju9+WW
持っているけれどそもそも戦車とか興味も知識もないのでプレイ出来なかったw
ほぼ万人に受け入れられるラングリッサーとは対極じゃないかな
講談社総研3部作ゆえに音楽は当然岩垂さん
853 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 19:41:15.47 ID:zEs0vU1m
ヒッポンみたいに偏屈なレビュアー1人がズバズバ辛口批評するのもなんだかなあと思う
ファミ痛とは正反対なんだが
854 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 19:53:29.50 ID:K1RY+fzR
戦車モノでしたか。てっきりファンタジーかものと思ってました。どもです
855 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 20:07:49.33 ID:+a+MCKxN
騎士伝説はリアルタイムで動くからな
ラングリッサーとはかなり違う
やったことが無いタイプのゲームだったんで
結構楽しんだよ
856 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 21:53:44.09 ID:6uSc4q3e
857 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 23:22:31.86 ID:LrXFhVU9
モナコグランプリー()
858 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 00:39:06.76 ID:Dm7Zs9XF
ソードオブソダンってドーピングゲーだと思って割り切って攻略すればかなり面白い。
否定は認めます。
859 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 02:44:41.55 ID:o4+V3vP4
>>806 正月に行った曾おばあちゃんの家にSG−1000があった
うちの親が現役で買ったやつみたい
オーガス、ジッピーレースとか
860 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 05:50:19.13 ID:5Nbp56S0
>>853 ヒッポンは当時1度見ただけでなんじゃこりゃと思って見なかったけどやっぱり酷いんだ
861 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 07:02:14.41 ID:7xCrv5I/
ヒッポンはファミコンやゲームボーイの良マイナーゲーム探しには凄く参考になる。他の雑誌だと知名度高い奴に埋もれるからね
ただメガドラに関しては成沢の点付けが厳しすぎて選択の幅を狭めるだけの印象が強い
その分満点近くのはまずハズれないけどね(AD大戦略・レッスルボール・ソニック等)
862 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 10:05:09.54 ID:3FN17Dlw
評判悪かったのか…俺はヒッポン一番好きだった
バーチャルバートをレビューでボロクソに批判してたのが印象に残ってる
点数よりレビュー文をそれなりに参考にしたなあ
エコーはヒッポンきっかけで買ったっけな
懐かしいね
結構メーカーの地位ある開発者呼んだり寄稿させたりしてた
しかもそれが何かズレたコーナーだったりで面白かった
863 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 10:24:08.31 ID:Blh4XMGz
メガドライブFANやbeメガの読者レビューで不思議の海のナディアが高評価だったな
あれ面白いの?
864 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 10:54:49.74 ID:P31MbWMO
俺らはもう年齢的に評価なんて気にしないで大人買いだろ…
865 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 12:19:04.95 ID:OrC9FE70
タイトーのソフトが好きだった
サンダーフォックスとかルナークとか大概のソフトは500円以下で買えたけど魔王連獅子だけは当時から高かった
なんであれ出回りが悪かったんだろう?
866 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 12:21:57.58 ID:Blh4XMGz
出荷数が少ないんじゃ
867 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 15:18:42.31 ID:JHs+a/DE
スーパーファンタジーゾーンも当初は高値安定しいてたなぁ
868 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 19:33:36.83 ID:qjICLiI3
マル勝ファミコンが好きだった
読者とのやりとりが原因で崩壊したのが惜しい
869 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 20:25:52.65 ID:aLc6EE55
870 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 22:51:47.25 ID:Dm7Zs9XF
角川社長が覚せい剤でうんたらと違うのか?
どうでもいいけど
871 :
名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 00:27:23.84 ID:lGa5fm7m
近年じゃソニックXなんてアニメが日本で放映されてたんだな。
ソニックなんて欧米でしかアニメ化されてないイメージだったわ。
872 :
名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 07:26:34.67 ID:6Z51PuAK
アニメスタッフは外人じゃないっけ?違った?
873 :
名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 11:00:31.17 ID:lGa5fm7m
>>872 そうなの?テレ東で放送してたみたいだけど。
チラ見したがソニックがキザなキャラだったw
エミーもソニックCDからだいぶデザイン変わってたな。
874 :
名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 13:19:40.03 ID:PtihKsoB
テレ東はパワパフの誰得ローカライズリメイクとかやってたからエックスは日本製な希ガス
違ったらごめんその時は邪魔でいらない家のメガドラ1ぶっ壊す
875 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 01:24:59.91 ID:oH/NMrWx
スタッフが日本だとしてもどっちかっつーと海外向けみたいだね。
876 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 11:09:50.87 ID:ny67iOUe
動画見てメガパネル買った
なんか面白そうね
雷電伝説とタスクフォースハリアーEXが気になってるけど
どうだろう?
877 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 11:29:55.73 ID:cfpzxxNt
アーケード版に思い入れがなければ
878 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 11:33:06.08 ID:XElJYip7
雷電って遊びやすいわけでもないのになんであんなに人気出たんだろうな
879 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 13:41:02.63 ID:9STi76H/
遊びやすいし面白いけどな
メガドラ版はかなり良く出来てるし人気があるのも当然と言える
まあ東亜系は高難易度のゲームが多いから好き嫌いははっきりしてるから
ダメな人はダメなのも理解できるが
880 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 13:53:48.72 ID:XElJYip7
いや、シューターってわけでもないリーマンもゲーセンで結構遊んでたからさ
どこに魅力を感じたんだろう
881 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 14:16:16.20 ID:aoA3rk3T
タスクフォースハリアーは業務用好きだとさすがにガッカリすると思う
究極タイガーもそうだけれど、やっぱ画面比率は重要だね縦シューの場合は
882 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 14:38:33.15 ID:uljzaCPk
メガドラ版雷電は結局追加面がクリア出来なかったなあ
883 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 14:56:50.53 ID:9uar7ZDf
雷電がそこそこよく出来ているから、究極タイガーも買ってみようかな…という誘惑に駆られるw
884 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 15:31:50.81 ID:UA9QP2vV
酷評されてるSFC雷電が激しくやってみたいw
885 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 15:33:56.67 ID:w1UHoHmQ
md版雷電は色だけだな問題は
グラフィックが血の気が引いたような色にんって鮮やかさがないのが欠点
886 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 15:36:57.35 ID:w1UHoHmQ
SFC版はボムをどの位置で発射しても真ん中で爆発する素敵なゲームだよ
887 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 15:40:46.86 ID:UA9QP2vV
タスクフォースハリヤーはMDにしては
音や声がクリアだった気がする。
あと、デモの女の子がやたら可愛い。
アケ原作知らないから結構好きだったなぁ。
888 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 15:42:40.30 ID:w1UHoHmQ
雷電のジャガー版を遊んでみたい
絵だけは凄く綺麗だ
889 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 16:39:17.54 ID:XElJYip7
>>886 発売日に買ってその日に売りに行ったのはあれが最初で最後だわw
890 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 20:00:10.86 ID:uljzaCPk
オレはメガCDのアイルロードっていうゲームで発売日で売ったをやりました
発売日に打ったのはアイルロードともう1本(ちょっと忘れた)だけだった
891 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 20:45:27.25 ID:XigatAR/
アイルロード最後までやった人は全国にどれくらいいるんだろう・・・
ソダンが良ゲーに見える位ヒドイ出来だったのに・・・
892 :
デスブリンガー:2014/01/11(土) 20:56:03.17 ID:PBS/6sVr
そうだ!そうだ!
893 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 21:11:01.04 ID:3hpRlR3Z
アフターバーナーの音楽が好きだった
894 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 21:14:55.54 ID:tD1NqRfa
>>878 良質のSTGはSEXに等しい
どこにどう雑魚敵を配置するかはまさに前戯、手応えがありすぎても無さ過ぎてもダメ
ボスの登場は本番。必死に弾を避け、こちらのショットを撃ち込む。
イクかイカされるか…徐々に赤くなるボス…そして爆発・・・その瞬間がオーガズムの瞬間である
経験の浅いガキには無理、百戦練磨のセイブ開発の社長だからこそ絶妙なバランスに仕上げることができた
とかなんとかBeメガの雷電特集の際に渋谷洋一が熱く語ってた
895 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 21:15:48.97 ID:ULGFY7e/
アイルロード発売日に買ってクリアしたよ
予想以上にプレイ時間が長引いたせいで、LUNARをしばしお預けにして頑張った
1度目のプレイ時に全町&全迷宮のマッピングを作ったので、戦闘カット裏ワザで2度目のプレイもしたw
当時のクリアデータが残っているので先日RGB出力で録画しておいたよ
このゲーム、物語は大したことないんだけれど会話テキスト?が結構良くてキャラクターの魅力が増した
それが先を見たい原動力になったと思う・・・
港のトレイジアなんかも同様だね
896 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 21:43:01.41 ID:ChpU34jf
あの時期のテレネットとウルフチームのゲームはひどかったからなあ。
それでもソルフィースはまだよかったし、アーネストエバンスはなぜか好きだった。
ROMでも出せたということ自体がアレだが。
897 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 21:44:37.85 ID:bh3JxvRX
>>891 アイルロードはクリアしたけど、酷い部分しか憶えてない。
フラグたてにダンジョンから歩いて出ないといけない所で数日はまった。
そしてラストバトル。
898 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 21:49:18.46 ID:XigatAR/
>>895 >>897 脱帽ッス
自分なんてマッピング嫌いじゃないのに、方眼紙出そうとも思わなかったよw
たぶん半日遊んだくらいで投げ出したはず・・・
ソフトはまだ持ってるけど、一生やらない自信あるww
899 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 21:59:50.79 ID:PBS/6sVr
ソルフィースって移植でしょ?しかも惨い劣化移植
900 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 22:11:22.11 ID:w1UHoHmQ
元はx68000
劣化してるかかね、元もあんなレベルじゃ
901 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 23:01:43.72 ID:Xte1e0//
つーかメガCD何だからPCM使えと。
効果音がブリブリ気持ち悪いんじゃ
902 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 23:02:59.71 ID:Xte1e0//
つーかメガCD何だからPCM使えと。
効果音がブリブリ気持ち悪いんじゃ
903 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 23:16:17.70 ID:wWVMbENW
港のトレイジア気になってたけど結局買わなかったんだが一体どんな話なのん?
904 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 23:23:01.06 ID:XigatAR/
ウルフチームといえば
斬 夜叉天舞曲がぱっと見面白そうなのに、やったら面白くないという
遊び方悪いんだろうか・・・
905 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 23:46:05.47 ID:qxmBxceS
>>904 遊び方とかそういう以前に、そういうゲームばかりのソフトハウスだから。
ウルフチームで掛け値無しで評価できるのは緋王伝シリーズだけ (但し、PC 版に限る)
遊んで遊べなくもないのがグラナダとかそういう感じだけど、
グラナダが世界で一番好きなんていう人は決していないと思う。
906 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 23:59:01.70 ID:ULGFY7e/
アークスオデッセイは接客用としては凄く重宝したよ
謎解き等を理解している自分が初プレイの友人をエスコートしながらクリアするというw
907 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 00:06:25.42 ID:KvMW7Mql
ウルフチームというか日テレって数だけはものすごい出してるよね
今で言う多機種で展開するマルチの先駆けみたいな感じのメーカーだった
908 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 00:09:42.62 ID:WCAI2sja
ゲームの完成度はどうあれ納期だけは守るメーカーだったらしいな
909 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 00:25:03.14 ID:28RSM8oq
>>880 1-2面は簡単なので遊ばせてくれるからだね
クリアは難しくても仕事帰りの息抜きに良かった
STGはルールも単純で手が出しやすいという部分で良かったのよ
更にリーマンレーザー搭載以降の物は連射も要らない
当然それではクリアは難しいが遊ばせてはくれる
910 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 00:41:23.76 ID:EFHrPtM1
911 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 01:38:25.32 ID:yAv9llxn
>>903 港のトレイジアはムードがよかった。広告も良かった。
ゲームも音楽とイラストと文章とが切ない感じがしていい。
ゲーム自体はそう面白く無いので途中で辞めたが。
裏技で一応エンディングまで見た気がする。
エンディングまでに出るイラストとか文が切ない感じでいい。
912 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 04:07:22.29 ID:Nnw+XpA/
MD2&MCD2のセットからワンダーメガ2に乗り換えたんだが、かなり良いな
特に音が別物
913 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 04:28:48.69 ID:nY23eBui
ワンダーメガ2はコントローラーの電池が短時間で切れる点が弱点ですよね
914 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 06:58:58.70 ID:zoq/SsLW
持ってないから知らんけどさ 全部無線式で直接コントローラー繋げられないんだ…
915 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 08:20:14.16 ID:F30dRZoV
>>908 完成してなくても渡せば納品になるんだから当たり前だろ。
916 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 09:51:40.92 ID:KvMW7Mql
本当に日テレのゲームって糞が多いな
メガドライブで言うといいのは空牙とイース3だけだ
空牙は凸の移植なんだっけ?音聞いてると凸が作ってる感じがする、でもこの時期に凸はメガドライブに参入してなかった?
917 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 09:58:04.65 ID:QlN2ynSg
ウルフチームにはエルヴィエントっつー名作ゲームがあるだろ!いい加減にしろ!
918 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 10:21:25.83 ID:HG5CzS7j
>>916 イース3は元のゲームが遊べるから、救われたね。
ウルフやテレネットは調整不足・企画倒れの中身に加えて、ギラギラしすぎていて、色が濃いめの画面が苦手だった。
919 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 11:51:06.46 ID:m+0vAY3w
割と真面目に空牙はどこが良いのか分からない。
どう考えてみても二流、三流のシューティングだと思うんだけど。
自機が弱すぎて(特に連射力の無さ)まるで爽快感がない。
サブウェポンの性質もすっごい微妙でもやもやする。
(何でV字に飛ぶの、真っ直ぐ撃とうよみたいな)
GAME MUSIC FESTIVAL〜Super Live'92〜のバンドアレンジは良かったけど、
曲が良ければゲームが面白くなる訳じゃないし、そもそもアーケードじゃ音楽聞こえないし。
空牙、F/A、グリッドシーカー、VARTH ← 大体これらが同じような並びじゃないの。
空牙やるならサンダードラゴンとかソニックウイングズの方が良かったな。
920 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 12:17:04.32 ID:QlN2ynSg
>>919 俺も空牙の良さ判らんかったんだけど、ある日午前中の人の少ない
ゲセンで、どこぞのニーちゃんがBGMにあわせてショットボタンを
景気良くバシバシ叩いていたんだ。(人少ないのでBGMが店内に鳴り響く)
真似してやってみたが・・・なるほど!と目からウロコ。
まぁそんなことしてたら3面あたりで死ぬんだけどね。
クリアできなくても満足感は得られてた。
つまるところ、空牙はSTGではなく音ゲーだったんだよ・・・!
921 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 12:27:44.80 ID:TiMXvad0
空牙は持っているけれどクリアまでやり込む魅力を感じなかったなあ
曲は良くても数が少ないしねえ・・・
MDのデコ作品は全部持っているがSTGならダーウィンの方が面白いな
やり込むタイプならチェルノブやキャプランがあるし
922 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 12:39:59.57 ID:m+0vAY3w
なんか、空牙どうこうで漁っていたらタスクフォースハリアーのサントラが出てきたw
メガドライブ版のも曲自体は同じなのかな。
923 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 12:59:55.56 ID:KvMW7Mql
空牙で思い出したけどウルフファングも発売してほしかった
924 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 13:10:01.74 ID:Jyazlb1x
それはサターンで・・・
925 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 13:13:20.74 ID:e39tKFDD
サターンといえば、チェルノブのAC版も出て欲しかったな
MD版と両方持っていたかった
926 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 13:19:42.41 ID:rD/z3iPI
カルノフ&チェルノブ&トリオ・ザ・パンチが
サターンで出る予定だったんだよな。
チェルノブはX68にあったからいいけど
アケ版カルノフやりたかったんで
中止になって残念。
927 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 13:47:59.23 ID:OHdAkpHZ
サターン版チェルノブって開発版が流出してなかったっけ?
昔オクで見たような。内容は知らないのでアーケードの
忠実移植なのか、メガドラ移植なのか、アレンジなのかは知らんが。
928 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 14:01:02.05 ID:KvMW7Mql
チェルノブはメガドライブ版が好きだな〜
グラフィックが緻密に書き込まれて2重スクロールするし
BGMの種類も増えてる
完全版といえる内容なんじゃ
929 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 14:07:54.99 ID:WgfDX7KB
空牙は自機がやられたときに
「カフェオ―レ!!」って叫ぶのがなんかいやだ
930 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 14:13:48.86 ID:P4xyhzJq
思い出したソニックウイングスw
懐かしすぎるww
931 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 14:17:43.94 ID:KvMW7Mql
ソニックウイングスはMDのあったっけ?
スーパーファミコンにはあったけど
結構出来が良かった
932 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 15:02:37.78 ID:0iEGuHCv
>>916 空牙の時はまだ正式な参入に間に合わずテレネットに委託…て流れだった気がする
933 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 15:07:32.61 ID:KvMW7Mql
>>932 なるほど、どう考えてもあの音色はテレネットじゃないよね
934 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 17:03:52.27 ID:DPKI+QnR
次スレのスレタイは
【メガドライブ野朗Z】
な
935 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 17:19:07.05 ID:jKxvgTs9
アイルクリアしたけど内容を全く覚えてない…
CDで思い出したけど俺はダークウィザードが大好きだった
ええ、そりゃあ戦闘アニメはONでやりましたよ
ついでに言うとサザンアイズもONで最後までやりましたさ…
936 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 17:26:28.64 ID:TiMXvad0
サザンアイズをクリアは無理だった。最初の戦闘にたどり着く前に止めたよ
>>935は原作好き?俺は原作を知らなかったのでモチベーションが低かったのかな
アイルやファイエリア、アークスTUV、大封神殿あたりはクリア出来たのに。
937 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 17:46:51.13 ID:rNxtprgu
3×3EYES普通に面白かったのは原作読んでたからなのか・・・
フェイエリアは最後までやったはずだけど、戦闘シーンの窓枠しか印象にないw
938 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 18:12:49.50 ID:0iEGuHCv
フェイエリアは町の曲がなんかすごい印象に残ってたw
サザンアイズは一応解いたんだよなあ、戦闘シーンアニメは殆どOFFにしてたけど
939 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 19:35:20.69 ID:UJ4n3nTY
サザンアイズって、メガCDのやつ?
ゲームアーツの。
あれ、大名作じゃないか。凄いおもろかったよ。原作の通り進むって聞いてたから漫画読まずに進めたよ。
大ボリュームで長く遊べた。
さすがのゲームアーツだった。
ああ、懐かしぃ。
940 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 20:03:26.90 ID:28RSM8oq
空牙はあくまでアケが基本でBGMの評価が高かったゲーム
メガドラ版はそのBGMがあれなので魅力を感じないのも分かる
ただゲーム自体の移植度に関しては良い出来
アケも簡単だったが更に難易度が下げられてるのが遊びやすくていいんではないかと
941 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 20:26:59.58 ID:gg7YXig5
硬派なゲームなのに難易度下げても意味無いような
ライト層を狙ってるような画でもないし。見た目硬派で中身ヌルゲーとか中途半端すぐる
942 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 20:39:59.38 ID:zvIs111J
>>939 発売セガだし、開発もセガじゃないのか?
当時は原作も終わってなくて、最後がどうなるか気になってさいごまでプレイした。
とにかく長かった印象しかないな
943 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 20:40:20.52 ID:My/SIVrU
日テレクオリティってやつだな・・・
944 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 20:42:26.21 ID:WgfDX7KB
ダークウィザードは情けない戦闘シーンとか
いろいろ欠点も多いけどそこそこ遊べた
キャラやモンスターのクラスチェンジなどハマれる要素もある
945 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:02:36.42 ID:HG5CzS7j
>>942 完全にセガだった。
おれにはトロくてもどかしいゲームだった。
>>938 フェイエリアは短かったね。
テンポだけは良かった。
>>944 ダークウィザードは遊べたけど、発売延期しまくった割には…。
946 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:05:05.75 ID:rNxtprgu
ダークウィザードけっこう期待してたんだけど、残念な出来だったね
長く遊べるのは長所かも知れないけど、肝心のSLG部分が適当過ぎてハマれなかった
947 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:30:30.37 ID:TiMXvad0
発売が延期し過ぎて誌面の注目度が下がってから今更発売って感じだった覚えがw
アニメ部分とか4つのシナリオの整合性でも練っていたのかな
コレもそうだがアルスラーンやロードスもSLG部分がなおざりだったなあ
948 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:40:37.87 ID:NojnmmI9
ダークウィザードって最初は大作扱いだったけど
発売延期を繰り返すうちに誌面での扱いが小さくなってったよね。
主人公が8人から4人に減ったり記事を見る度、スケールダウンしてる感じが悲しかった。
すっかり忘れてたけど原作の3×3EYES好きだったわ。どう完結したのか知らないけど…
で、メガCD版は最終ボス戦までにレベルを上げすぎて逆に苦労した。
レベルが高いと敵も強くなるシステムは失敗だったと思う。
949 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:51:36.41 ID:KvMW7Mql
メガCDで思い出したけど回転拡大縮小が殆ど使われてないのは分かるけど
PCM8音もあんまり使われてなくない?
何か使えない理由でもあったかな
950 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:52:55.30 ID:SyvALXeO
レベルが高いと敵も強くなるシステムなんてあったっけ?
俺はレベルカンストしちゃって、超ヌルゲーになってしまった記憶が・・・
951 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:54:26.46 ID:LUp0914z
BEEPで小説連載してた、結局未発売に終わったシミュレーションゲームやりたかったのう。
タイトルなんだっけ。
952 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 21:58:09.28 ID:Jyazlb1x
953 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 22:05:55.62 ID:NojnmmI9
>>950 最終ボス戦のみの仕様ね。
こちらもダメージを受けないけど相手にもダメージを与えられずに酷い持久戦にならなかった?
954 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 22:06:16.84 ID:SyvALXeO
>>952 狭っ!
・・・なんでMDは音周りがここまでTOWNSに似るんだ?
PCMバッファ64KBまで一緒にしなくてもいいのに
955 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 22:10:15.69 ID:SyvALXeO
>>953 そこそこ持久戦にはなったけど、酷い程という記憶は無いなぁ・・・
相手が相手だけに「打たれ強い」と思っていたからかもしれないけど
956 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 22:10:39.42 ID:KvMW7Mql
>>952 だから効果音まで内蔵音源のものも多いのか
957 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 22:41:48.24 ID:kwjd5Tr7
そういえば俺の友達がフェリオスを遊んでたな
958 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 22:47:51.63 ID:KvMW7Mql
フェリオスはアルテミスのグラをもう少し可愛くしてほしかった
声が風声なのはしょうがないにしても
959 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 23:12:54.72 ID:0iEGuHCv
960 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 23:46:29.13 ID:463k4sxq
フェリオスはメガドラシューとしてはかなり上位に入る
発売時期を考えると絵は綺麗だし音質も良い
961 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 23:46:43.14 ID:LUp0914z
>>959 ちょうど思い出したところだったw
そう、ムーンダンサー。
ありがとう。
962 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 23:48:09.33 ID:HG5CzS7j
フェリオスは、グラはもうちょいなんだけど、縦シューとしては盛り上がる演出も多くて、普通に遊べる出来だった。
アルテミスは別に求めてなかったし、あんなものだったので、家族の前でも安心してプレイできたから、おれとしてはよかった。メガパネルなんて恥ずかしくて買えなかった。
963 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 00:05:33.67 ID:WatReJqD
>>912>>913 小生もかつてはワンダーメガRG-M2を頻繁に使って遊んでいたはずなんだけど
最近になって久々に起動したら音楽がとんでもなく音痴に聴こえるんだけど
これは仕様なのかな?
音自体はノイズがなくクリアなんだけど音のバランスが明らかにオカシイ。
ベアナ2とか聴いてられない音痴具合・・・故障かな?
964 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 00:45:34.14 ID:zYIfknQ/
>>954 でもPCエンジンだって64KBだしあっちはものすごい容量消費するけど
メガCDより使われてたと思う。何で
965 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 00:54:51.29 ID:n5TCqoFb
PCエンジンはADPCMだから使い易かったのだろうね
サターンとメガCDはPCMだからスペックではADPCMより音質はいいはずだけど
メモリを食い過ぎで使いにくい。
結局低ビットレートで使うからADPCMより音質が悪くなる場合が多い
966 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 01:29:03.97 ID:zYIfknQ/
でもPCエンジンってADPCMのわりにメモリバカ食いするとか聞いたことあんだけど
967 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 02:22:59.98 ID:1Blx3LXL
>>958 8Mだったらもう少しビジュアルのクオリティ上げられただろうね
それにしても参入初作品があのクオリティっていうのは凄いと思う
効果音もちゃんとPCMで鳴らしてるし、背景の拡大も凄い
968 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 03:07:11.35 ID:8K09pC4V
メガCDでフェリオス作ってたら相当な出来になってただろうに勿体ない
969 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 05:24:18.98 ID:ujSi/JS6
フェリオスも外注なのかねやっぱ
他のナムコゲーと違ってその辺あまり聞かない
970 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 09:36:33.37 ID:37ko44cU
むしろFC、PCE含めて
ナムコットに内製ってあるん?
971 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 10:58:22.00 ID:dwp1TAY4
内製であの絵はないだろうな
972 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 12:51:00.29 ID:b/+W5dLL
開発ラインが少なくて新しいハードが出ると古いのをやめてそっちで作るから
参入第一弾とかは内製のこと多いみたいだよ
973 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 14:31:48.16 ID:fD/qBHIp
今日はスレが静かだな
やっぱり自演だったのか
974 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 15:34:23.38 ID:gll1Apc2
ちゅーかフェリオス見たさにトイショーのメガドラブース訪れたら、本命の横で
未発表のバーニングフォースが動いていて痺れたわw
975 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 18:15:21.21 ID:9B+mDP8r
スプラッターハウス2の敵を湖に吹っ飛ばす演出って結構気持ちよくない?
なんか妙に好きなんだが
あれだけでも2に価値はあると思ってる
976 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 18:19:20.58 ID:Ty1kdZpc
メガトラックス(ナウプロ)
スプラッターハウス2(ナウプロ)
スプラッターハウス3(ナウプロ)
ローリングサンダー3(ナウプロ)
バーニングフォース(ノバ)
デンジャラスシード(トーセ)
マーベルランド(トーセ)
スターブレード(テクノソフト?)
977 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 18:28:32.88 ID:3dXMqjkn
スプラッターハウスのイメージはバット(?)で敵を殴ると画面奥の壁に敵が吹っ飛んでグシャ!となる映像
978 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 18:50:59.68 ID:Lbo6XZG6
アネット再びも画面端に壁があったら良かったのにな
979 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 19:12:57.49 ID:OBNIFNd4
アネット再びのopの歌の音、凄い悪かったよね。
なのに、bgmはCD音質とかなにか変だった。逆ちゃいますのん?
声優さんも有名だし、せっかくレコーディングしたであろうに。
なんですのんって、当時思ってました。
980 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 20:06:10.92 ID:1NW5sbnw
>なのに、bgmはCD音質とかなにか変だった。逆ちゃいますのん?
いや、そっちが正解だろw
OPの歌よりもゲームのBGMの方が重要だろうに
981 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 20:15:35.61 ID:TxLfhG1Y
日テレはともかく、ウルフの作品は
ビジュアル・声優・歌に注ぎ込んだ予算をゲーム部分に当てていたら・・・
って思わなくはないけど
当時需要があって、ああなった訳だしねぇ
SFCに比べたら、売れる見込みなんて知れてるのに、頑張りすぎたゲームアーツは異常だったね
ルナEBとか利益出たんだろうか・・・
982 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 20:16:00.92 ID:Lbo6XZG6
あのゲームも酷かったよなあ
ベルトアクションに変えなければ良かった
売りのビジュアルシーンも結構雑だったし、ジャケット絵もアネットの位置がなんだか中途半端だし。
983 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 20:18:10.87 ID:Lbo6XZG6
>>981 ウルフもだけどRIOTも同レベルだと思う
984 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 20:19:19.94 ID:o0q8SYB9
俺もゲーム中は内臓がいいなぁ
985 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 20:49:47.79 ID:TxLfhG1Y
アーネストエバンスみたくゲームと不釣り合いな位カッコいいBGMだと、確かに違和感あるねw
でも、スパイダーマンvsキングピンは日本でもCD版出して欲しかった・・・
986 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 21:32:45.88 ID:ss4CsaJJ
987 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 21:38:36.63 ID:1NW5sbnw
988 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 21:46:45.09 ID:0Np3PGVo
989 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 21:50:29.37 ID:/E1Z1Nnu
>>976 スタブレはテレネット経由でテクノにいったそうな
990 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 22:01:42.48 ID:1NW5sbnw
991 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 22:13:58.15 ID:ujSi/JS6
>>986 gdriの受け売り
あそこはマニアの知識欲をこれでもかと刺激するよ
992 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 22:18:36.79 ID:1NW5sbnw
まぁナウプロはナムコみたいなもんだけどな
993 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 22:20:37.50 ID:1NW5sbnw
逆だった。ナムコットがナウプロ製って言いたかった
994 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 22:26:42.43 ID:Ty1kdZpc
995 :
名無しの挑戦状:2014/01/13(月) 23:14:36.91 ID:ujSi/JS6
>>993 ファミコン中期あたりは担当作多すぎてもはやナムコットのカラー=ナウプロと化してるからな
996 :
名無しの挑戦状:2014/01/14(火) 04:41:45.09 ID:CqNTTccp
>>963 どこで音が変なのかが判らない
ソフトのせいなのかハードのせいなのか
コンデンサがダメになってる可能性も
997 :
名無しの挑戦状:2014/01/14(火) 08:01:04.53 ID:PqArMbOC
修理できないもんかね
998 :
名無しの挑戦状:2014/01/14(火) 08:35:34.76 ID:FGM7lwUI
とりあえずコンデンサ交換だな
999 :
名無しの挑戦状:2014/01/14(火) 10:59:34.24 ID:YAGbcOVB
>>996>>997>>998 ソフトは他のハードで動かすと普通に鳴るので多分ハードだと思う。
RG-M2はヘッドホン出力が付いているけどソレで聴いても音痴だった。
ベアナ2のキャラセレクトから1ステージ開始までの流れが酷すぎてなんか笑ってしまう。
以前買ったパチモノ携帯MDの音痴具合に似ているんだよね・・・・。
今度マルチリージョン改造するのでコンデンサ周りを調べてみるね!
ご傾聴、アドバイス感謝!
1000GET!!
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