1 :
名無しの挑戦状:
SFC・GB幽遊白書スレ3
大好評につき続編決定!
2 :
名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IXndn14s
無印データ
パ→パンチ力 防→防御力 バ→バランス 立→立ち直り
パ 防 バ 立
飛影 3 4 5 6
蔵馬 2 1 3 3
朱雀 3 3 3 2
鈴駒 2 1 3 3
是流 3 3 3 1
酎 4 3 4 2
凍矢 3 2 3 3
陣 4 3 4 3
吏将 2 2 2 1
死々 3 2 3 1
鈴木 2 1 1 1
鴉 2 3 4 2
武威 4 2 5 4
兄 1 1 1 6
無印に乱童希望者が後をたたない。
99の奥義を持つ好戦妖怪・乱童
霊 A 火掌発破拳 消費3 飛び 是流の魔炎妖光弾に類似
B 妖気の糸 消費3 相手の技を封じる
Y 斬空烈風陣 消費4 飛び 陣の修羅烈風斬に類似
X 霊丸 消費7 飛び
技
A 魔界魚召喚 消費2 ムルグやエクスターマイン同様の効果(3ターン有効)
B 妖力アップ 消費3 火掌発破拳がダブルに
Y 縮身の術 消費8 御経による呪術発動には2ターンかかるが、小人化ということで一気に相手の霊撃を封じ更に相手のメーター速度もスローに(樹同様に5ターン有効)
パ2
防3
バ1
立5・・・・・原作にシリモチをついてる描写が無いから
基本能力は弱いがわりかし少ない消費で応戦できる乱童
また縮小呪術で一発逆転が可能 !
もし乱童がいたらこんな感じで彼の株もあがっていたろうと思われる。
3 :
名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KkTmdReN
前スレのリンクぐらい張れカス
4 :
名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IXndn14s
それはお前の仕事だ
5 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 01:19:43.93 ID:6ozMxl2y
6 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 06:57:32.25 ID:8Cdz0ao9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1355252917/ 前スレ
SFC・GB幽遊白書スレ2
特別編か無印の女子バージョンやりてぇー
造れない事はないと思う。
下+X(最強技)
蛍子・・・・・・・・必殺ビンタ
雪菜・・・・・・・・呪氷拳(ストーンナックルに類似)
ぼたん・・・・・・・バットで一撃
静流・・・・・・・・桑原流百烈拳
温子・・・・・・・・酔拳
瑠架・・・・・・・・束呪錠の妖気放出
吹雪・・・・・・・・単独双流砲
黒呼・・・・・・・・霊丸
ひなげし・・・・・・オールでぶん殴り
刃霧妹・・・・・・・エアーガン連射(武器を試して見たいと言っていたので)
喪々連邪・・・・・・一重殺奏
こんな感じでいけそうだな
7 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 11:53:45.44 ID:vVsoWBdM
8 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 15:25:22.00 ID:otf1M4Px
>>2 無印のデータは貴重だが妄想乱童は要らないだろ
9 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 20:52:18.96 ID:8Cdz0ao9
いるべ。
画魔も造ると言ったヤツが行方不明
10 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 21:16:07.20 ID:C8VN1D13
11 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 23:28:32.45 ID:otf1M4Px
特別篇はストーリーカットや愛の演出カットで余計男臭くなった
若幻界が唯一の女成分
12 :
名無しの挑戦状:2013/09/02(月) 09:14:35.78 ID:zLc4xqry
13 :
名無しの挑戦状:2013/09/02(月) 23:11:38.95 ID:wgGou/oK
14 :
名無しの挑戦状:2013/09/02(月) 23:30:35.78 ID:Hae9bpnu
そういや無印の100%って何故か皮膚が普通に肌色だったな
15 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 01:07:01.32 ID:Qzh5sh/J
まだその頃はアニメで100%が登場してなかったからかと 肌が灰色だとは思わんわな(笑)
16 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 01:15:37.73 ID:7/kKwNBO
原作のカラー回でも灰色だったが
17 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 01:30:18.78 ID:KbpmBIkS
うろ覚えだが原作のカラー回だと肌色だと思ったが・・・
完全版持ってないからわからん
18 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 03:29:24.56 ID:X7pb6RJs
アニメよりも先に100%戸愚呂が登場してたPCエンジン版では茶色だった
19 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 23:18:19.01 ID:GU7zk8gc
>>13 燃費が良く回避も高い喝を中心にバランス奪って空拳を差し込む戸愚呂弟の動画って初めてじゃないか?
指弾撃ってばかりの戸愚呂弟が多いが、それ間違いだから
20 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 23:18:38.02 ID:m5ZFKEWo
アニメよりも先に登場していたのは、魔性使いの大将の中身がすでにカード化していた。
当時はジャンプ見てなかったからビビッタわ。
21 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 23:26:54.79 ID:pAPRQkww
指弾空拳ぶっぱで大概のキャラに対して優位に立てるから別に間違いってわけじゃなかろう
その動画のプレイは防御行動の選択肢がしっかりしとるね
22 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 23:35:44.39 ID:ELv5YivM
単純ってだけでどこまでいっても強い行動だしね
23 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 00:56:37.28 ID:P3Vv8AuM
最後の方のショットガンに指弾合わせたのは両方抜けた場合を考えたのかな?
24 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 01:03:06.76 ID:KbMN6CAT
最初の奴ってアニメから見ている人に配慮かわからないけど、
幻海死んだままになってたな。
25 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 10:48:27.29 ID:orKXMniG
コメントにもあったけど闘気ゲージ早くなってる幽助に指弾撃ったのがわからない
指弾が正解ってコメントもあるけど何で?
先制取られて負ける確率が多いと思うけど
26 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 18:42:54.47 ID:GzgJEdQ7
正解かどうかは微妙な所だけど指弾の成功率なら後手でも相殺か双方突き抜けにもってける可能性が高め
後手喝だと相殺がない分相手の飛びが突き抜けor減衰になってしまう可能性が高くなると思う
27 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 19:32:58.60 ID:xEQiglpl
あの場面は指弾でも喝でもどちらでも良いと思う
指弾:ショットガンとの命中力差から後手でも相殺合戦する価値有り
喝:打ち消せる可能性は低めだが回避力は指弾より上でショットガン直撃はほぼ無い
あとショットガンの発動モーションに指弾入力して相殺させないって選択肢もあるけど
先手後手補正がかなり厳しくなるから自分は直撃でも死なない&相手はカスリでも死ぬ
みたいな状況でもないと使えないんだよね、面白い手ではあるんだけど
28 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 20:58:01.65 ID:orKXMniG
>>26-27 ありがとう
指弾は一つの正解だけど、まだ選択肢はあるってことね
闘気ゲージが早い状態で出された飛び道具に飛び道具ぶつける発想が無かったけどショットガン弱いからぶつけるのも手か
29 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 21:12:51.28 ID:f0w2ePhc
関連動画の蔵馬対妖狐蔵馬もいい勝負だ
というか名勝負しかあげてないみたいだな
30 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 23:48:52.83 ID:orKXMniG
全キャラ出してるのね
全部キャラランク近いもの同士の対戦か
31 :
名無しの挑戦状:2013/09/05(木) 11:27:51.22 ID:7/P1WreL
32 :
名無しの挑戦状:2013/09/06(金) 18:47:32.53 ID:Nex8XV2C
>>13 その人の動画見てると
やっぱり駆け引きと運の両方が必要なゲームだと改めて思う
33 :
名無しの挑戦状:2013/09/06(金) 23:10:34.80 ID:4lNB90QO
死々若丸対凍矢のフィールド合戦がよかった
先手のフィールド技みてから後手フィールド技で上書きとかやるゲームだったのか
34 :
名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 10:43:50.17 ID:/zbKHBnA
死々若のフィールドは回避高いから凍矢はフィールドの上書きせざる得ないけど
凍矢のフィールドは回避低いんで死々若はダメージ霊撃を突っぱねるのもありだけどね
35 :
名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 16:52:29.43 ID:E+KccztW
GB版2は何度やっても飽きないね
36 :
名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 23:29:39.61 ID:fyHRXu7I
マスク鴉の霊UP伸び幅低すぎわろたwwwwわろた…
37 :
名無しの挑戦状:2013/09/10(火) 21:05:42.55 ID:bzfZHCBv
死々若丸いいな
38 :
名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 02:14:53.33 ID:SbqpNpLD
既出かもしれんが
スーパーファミスタ3でホームラン打った時ビジュアルバトル版のファンファーレが流れるんだな
同じナムコだからか
39 :
名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 03:38:15.63 ID:RBYYTLEr
SFC版の発売から20周年だしリメイクして欲しい
40 :
名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 03:40:26.59 ID:xgycxtgY
20年…か…
41 :
名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 04:29:06.23 ID:9CiW5jDc
そいやあれから20年だったか
昨日のようだぜ
42 :
名無しの挑戦状:2013/09/13(金) 20:25:28.85 ID:chWQDL9J
すごくどうでもいいネタ見つけた
変身妖狐で空中で「お前は殺すぞ」するとテキストが残る
43 :
名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 18:17:28.84 ID:l+EIntAz
今度3DSで出るジャンプのオールスターみたいなのに無印が同梱されるらしいね
44 :
名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 18:25:53.77 ID:Pau5dgpD
ソース
45 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 02:48:07.86 ID:fpFITDiy
46 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 04:11:43.54 ID:a5HefQ11
初めのビジュアルバトルストーリー強制敗北の戸愚呂戦、勝ったらどうなるのか前々から気になってる
47 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 07:40:11.51 ID:IEVIjOlC
>>45 アイテム移行は技を使用したキャラに移行される。
この場合幻海は素のジャンプなので弱い。
霊撃(ヒット)>技使用>ジャンプ>パンチ>ガード こんな感じ。
ちなみにガードは成功させてもアイテムは霊撃やパンチを放った敵に奪われる。
48 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 07:57:53.84 ID:XZSGANGN
なるほど、そういう優先度があるのか
勉強になりました
49 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 10:23:35.57 ID:0oGm9cZ0
>>46 チート使って勝ったが、負けた事になってストーリーは進む
50 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 10:25:47.78 ID:a5HefQ11
51 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 10:46:09.09 ID:5+GL2n7g
今週のジャンプに載ってるな
52 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 16:04:47.80 ID:vAiL6Yku
>>45 コメント書いた本人だけど検証したらおもしろいことが分かった
前提としてアイテムは成功判定の高い方にいって成功判定が同じなら水晶球に留まる
成功判定には例外があってガード(盾妖妖系)対即効、ジャンプ対即効の組み合わせだと
”回避の差”によってガードorジャンプの成功具合が変化するらしい(ランダム要素有り)
動画の場合、陣のジャンプUPは回避が高い上、発動モーションに玄海が入力したので
ジャンプの回避がかなり落ちていた。さらに運が味方した結果アイテムは陣にいったらしい
53 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 21:03:30.27 ID:slVxTIXp
>>52 簡単にいうとジャンプは回避扱いで、陣が攻撃じゃなかったからジャンプが空振り判定されてアイテムが陣に流れたってだけなんだがな
しかしこのゲームの「受け止める」は成功すると相手に霊気玉やアイテムをとられるのはまったくもって納得いかないな
バランスは回復するけど少しダメージ受けるしもっと霊気玉ちょうだいなって毎回思う
「躱す」は成功率低すぎる上に飛ばし系や伸ばし系かわすとバランスごっそり減るし
毎回霊気無くなったときはどうしようかホント困る
54 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 21:56:09.44 ID:vAiL6Yku
>>53 言ってる意味がよく分からないし勘違いしてるかもしれないから一応
防御行動で成功しても成功具合が失敗なのは「受け」だけだよ
それにジャンプは直撃さえしなければ完全成功報酬を貰えるからすごく優秀
回避の差によって成功具合が変化する、というのは
溜め無し即効にフルゲージジャンプ、フルゲージ即効に溜め無しジャンプ
を試してもらえればすぐに分かるよ
55 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 21:57:11.23 ID:0oGm9cZ0
かわすはバイナリでも受けると並んで高めだし、そこそこ回避出来る印象
全然成功しないのが上下ガード
接触で押されると毎回キツい
56 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 22:03:02.07 ID:0oGm9cZ0
地上霊撃に対してジャンプする時もジャンプ側の入力タイミングで地上霊撃側の霊気玉もらえる量が違うよね
地上霊撃の後半アニメでジャンプすると双方完全成功報酬貰える
57 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 22:04:12.04 ID:slVxTIXp
>>54 単に陣にアイテムがいった理由を言っただけ
58 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 22:05:26.99 ID:vAiL6Yku
受けは成功しても失敗報酬
かわすはバランス消費
接触回避だけノーリスク!というはいかんと思って回避低くしたんじゃないか?
59 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 22:09:21.24 ID:3QhOwrOm
受けはそれしか手がなくなった時用だしポンポン成功するようだと霊気玉量の様子見てダメージ霊撃見てから受け余裕でしたになっちゃうしね
上下ガードもなんだかんだでそれなりにかすりで抑えられて霊気稼げるからこれで良いと思う
60 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 22:16:04.81 ID:vAiL6Yku
>>56 そうそう、地上対ジャンプも地上側は回避差(多分)によって成功具合が変わる
ジャンプ側は常に完全成功だからフルゲージ地上を溜め無しジャンプで
避けたりすると両方完全成功報酬という
ジャンプで避けられても失敗報酬じゃないっていうのは地上撃ちやすくていいよね
61 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 01:03:33.50 ID:pD+1IvRP
動画だとなんであんなに防御成功するんだ?
入力タイミングが早けりゃ良いってもんじゃないのか?
デフォ妖狐や刃霧なんて受けるとかわすを霊撃のアニメを見なくても入力出来るのにしてないよね
霊気玉期待値確認以外にも何かしてるのか?
62 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 01:38:21.95 ID:eHlWRxSv
成功して良い試合になったやつを動画にしてるんじゃねーの
入力タイミングは準備モーションの間ならいつ入力しても変わらないと思う
それに受けを狙う場合は命中低い霊撃の方が成功しやすいだろ?
浮葉科の魔界植物は間違っても受けたくないけど吸血植物なら受けられる気がするっしょ
63 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 02:49:26.69 ID:EEk/8PIm
>>49 アクションリプレイとか言うやつ?
3DSか…
64 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 04:43:28.95 ID:5RbTkaxI
兄者のガードは成功すると擬態になるのがいいな
ちなみに陣は大技を回避されやすいし爆風障壁も無印の時よか決まりにくいから、せめてジャンプの成功率を100%にするべきだったな
風の衣で14秒くらい上空にいられるようだがやる事が何もない
65 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 04:50:48.23 ID:bk2Mdw+x
キャラ増やして現代機でリメイクして欲しいな
魅湯鬼みたいなマニアックなキャラも追加して
66 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 04:58:47.18 ID:YRd23PRH
魅由鬼は要らんがとりあえず乱童だろ
67 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 15:09:13.96 ID:Wyb7MRNN
SFCの最初の奴は闘志を燃やしてのパンチが異様に強いんだよね。久々にやったときにこれで一回もやられずにクリアできた。
68 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 17:29:05.19 ID:YRd23PRH
霊撃とタメ張れるくらい強かったっけ?
69 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 19:59:27.84 ID:Wyb7MRNN
うん、かわせる。流石にようつべとかプレイ動画では魅せ動画にならないからやってなかったが。
特別篇で同じことやってみたら弱冠弱体化されてるように感じた。
70 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 05:45:22.73 ID:R54aXbSn
やり始めて20年、改めて言うけど霊撃は相殺され霊気玉尽きるのはわかっているのだから肉弾戦は必須なので、「闘志燃やし」のある奴が有利だな
無印は桑原、特別篇では仙水が強いな
71 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 06:09:16.95 ID:bRruCiop
す、朱雀様…(震え声)
72 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 04:28:10.76 ID:bMvMMu6h
3DSの復刻版公式サイトに出てるね
できれば新作出して欲しいけど
73 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 08:51:32.11 ID:GU1CmOU9
幽助の声変えないならゲームは出ていらない
佐々木の声は聞くに堪えない
74 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 09:34:11.97 ID:lYGZdCPk
アーケード北斗みたいに声そっくりな代役がいればなあ
75 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 17:31:55.73 ID:WhAMXdHi
URL貼ってよ
76 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 18:30:41.79 ID:GU1CmOU9
散々言われてるけど代役なら福山でいい
今の佐々木よりは当時の佐々木の声に似てる
77 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 18:49:11.62 ID:jxhGKIZO
福山君は福山君で今も高めの声出せるん?
78 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 00:22:22.17 ID:1+wXc88Z
79 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 00:53:53.57 ID:i4I85xro
地上でよろめく、あるいはダウンするとそうなるらしい
自分の技の成功判定に関わらず失敗報酬になる
さらに地上同士でお互いがよろめくと先手が失敗報酬、後手が完全成功報酬になった
80 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 01:04:03.92 ID:WX2PL5qm
ジャンプも似てて
バランス低い時に後攻ジャンプでカスってよろめくと
失敗報酬になる上にジャンプ状態にならない
81 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 05:22:44.90 ID:7xNoczJB
82 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 08:13:55.42 ID:/84aq8Xu
>>81 d
特別編では無く
敢えて無印を選択した所を評価したい
バトルドッジボールの時みたくハードが無いんでプレイできないんですけどねwwww
コレ熱帯とか出来んのかねぇ
83 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 08:24:48.75 ID:ml6qfAGj
無印の霊気玉ストック絡みの駆け引きも結構好き
ただ戸愚呂弟60%が異常に弱かった記憶が
84 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 09:48:06.25 ID:RTj+RiGe
特別篇は無印プレイヤーからの対戦バランス改善要望で出た作品だからね
ある意味、上級者向けの作品
こういうバラエティパックで出すならストーリーが充実してる無印のがいいよね
85 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 09:58:08.58 ID:/wYSHlAr
ドラゴンボールや星矢は2つ以上収録してるんだから出来れば特別篇も入れてほしいね
パスワードの裏技は2コンが必要だったけどどうなるんだろ?
86 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 11:01:11.99 ID:lJAiCEkw
学生服より戦闘服の方が強いの?>幽助
87 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 13:55:29.95 ID:4iqdmrWm
「武術会は俺と幽助だけでも十分だ」という、飛影の言葉通りにプレイするのも緊張感があっていいな(無印限定)
実際の原作でも可能だろうし、裏御伽戦は幽助不在だが飛影一人でも十分だろう。
余談だがトガシの飛影好きは俺にもホントよく伝わる
×青龍・・・・・・瞬殺
×是流・・・・・・最強奥義で瞬殺
×魔金太郎・・・・瞬殺
×黒桃太郎・・・・前半手を焼くが最後は中堅技で瞬殺
×武威・・・・・・黒龍闘衣後、アッサリ倒す
全戦全勝でサクっと勝つところがいいな
>>81 ドラゴンボールもあるのか
シェンロンの謎はヤムチャに敗退という黒歴史だったわ
88 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 15:17:19.95 ID:WX2PL5qm
>>86 対戦じゃ差は無い
霊丸の前半アニメは学生服の方が短い分、強いといえるかもしれないが
ストーリーモードはパラメータ変わってるのか?
幻海の裏御伽戦は間違いなく弱くなってるけど、幽助に関しちゃ分からん
89 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 18:34:17.43 ID:i4I85xro
>>81 これさぁ、2PのLR使う首くくり島モードとか100%とかってちゃんと対応されるのかな
90 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 00:02:09.08 ID:x8fLbShX
ゲーム自体よりもサントラを復刻して欲しい
特に格闘の章を
91 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 00:11:32.02 ID:/iEu/FA9
なんかニコとかであがってるアレンジBGMは公式のやつなんかなぁ
92 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 00:35:46.55 ID:x8fLbShX
公式のだよ
どうせアレンジするなら全キャラ分やって欲しかった
DBの超武闘伝はサントラに全キャラのアレンジが入ってたのにな
その代わりゲームで使われたオリジナル曲が入ってなかったけど
93 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 03:20:34.66 ID:x8fLbShX
しかしブジュアルバトルはなんで最後に魔界編のが出なかったんだ
黄泉とか躯とかみたかった
94 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 07:42:27.31 ID:13HgLD2u
原作の終盤が戦闘シーン丸々カットだからじゃね
霊撃も技も殆どがゲームオリジナルになる
95 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 07:43:36.71 ID:13HgLD2u
でもアニメは黄泉VS幽助 飛影VS躯もちゃんと描いてくれたっけ
あれはファンとしては嬉しかった
96 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 07:48:36.42 ID:/iEu/FA9
97 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 08:22:59.04 ID:0pVelYfP
>>95 原作はラスボスの躯をカットとかトガシも度胸あるよなぁ
アニメの飛影VS躯はかなりオススメだぞ
ゲームはビジュアルバトルからファイナルに移行されたんだろうけど
98 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 09:08:45.17 ID:/iEu/FA9
鈴木キャノン
田中サイクロン
山田サンダーボルト
99 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 08:05:13.51 ID:lsNgz2Fr
ザーボンボイスになっていたのはウケ狙い
100 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 09:00:29.02 ID:PHm3+lud
ザーボンに使えたと言う事は鈴木にもクラッシャーボールが使えるはず
101 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 10:03:40.22 ID:HshyKR/n
それジースや
102 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:25:49.25 ID:zE6mQf5y
103 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 18:54:40.58 ID:h2iZfMd0
貧乏神が!とかいうジャンプSQのアニメ
104 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 22:30:15.53 ID:lsNgz2Fr
ザーボンがクラッシャーボールを使うのはアルティメットバトル22だっけか
鈴木の1000の技の中にありそうだな
105 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 22:32:45.76 ID:5OJvnx6f
鈴木は時を止めても不自然じゃない
106 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 22:35:12.97 ID:PozRtBzQ
作者に無茶いうなといわれるほどの存在
107 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 00:11:45.85 ID:xqQhZZFE
エレガーーーント!
ザーボンボイスも結構似合ってるね。
美形キャラはやっぱ速水さんが適任だよ
108 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 00:23:08.28 ID:0GcdrWe9
あんなゴミゲーにザーボンさんはハッキリ言って勿体無い
109 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 01:35:14.02 ID:xqQhZZFE
言ってしまえばそうだけどね
ちなみにDB改のザーボン役は三流の若造だったしな
110 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 05:59:53.35 ID:qoT/wjaH
若本の演技は酷すぎる
こいつ誰か一回殺せよ
111 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 14:30:09.13 ID:tZpOno1D
特別編の武威の声は合ってると思うけどな
112 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 17:56:38.88 ID:5fN+xY8B
若本は酷くなってしまった
113 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 07:57:00.99 ID:B0vnI9Sq
>>110 若本はマンネリしたゲームや、過去に一度収録しているアニメには手抜きで演じる傾向があるからな
フリーザ役の中尾隆盛さんも苦笑いでちょっと呆れていたな
その点ストーリー上初めてな展開のアナゴなんかは結構真面目に演じている。
つまり若本は未知の展開のキャラにしか本気を出さない。
武威は若本でも違和感なく上手かった。ちなみに凍矢は兄者役の鈴木さん、吏将は魔闘家鈴木役の曽我部さんが演じているがこちらも代役として適任だった。
代役として言われるまで気づかなかった所は素直に評価できる。
114 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 19:59:09.43 ID:kXMsbS2p
昔から言われてたけど無印の100%パスワードの幽助と蔵馬はやっぱりストーリーモード仕様だった
幽助はたいして変わらないから良いとして、蔵馬はまともな対戦にならないレベル
何気に無印って全部成功率で判定してて回避率ってなかったのね
115 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 20:06:01.62 ID:QzQB2SyF
使える技がオジギソウしかないのが難点だったね。
116 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 02:35:16.24 ID:F+IYTUYK
>>107 ザーボンさんとかドラゴンボールで一番好きだわ
改の人を否定はしないけど、やっぱり速水さんだよね
最近戸愚呂兄が可愛く思えてきた
無印、特別編と癖があるキャラ性能もなんか好き
キャラ自体は鴉が一番好きだけど、ゲームとしては戸愚呂兄本当たまらんわー
117 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 04:01:03.18 ID:eCYMIw5z
>>113 だってビジュアルバトルの凍矢ってまともな台詞ないじゃん
「ふんっ!」とか「はっ!」とか言ってるだけなのに上手いも糞もねえ
118 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 18:41:07.68 ID:AHgsBwCQ
無印は知らんけど特別篇はセリフ言わない奴はみんなアニメと声優が違うんだな
でも武威役の若本閣下はセリフ無いのにいい仕事してるw
119 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 21:26:00.74 ID:PWq1R58l
怒号が一番の大技に見える武威
120 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 23:33:27.88 ID:c6ARCiQq
電源付けた時の「レイガーン!」のクリアなボイスで感動したのに、実際プレイしたら声がこもってた時は何かの間違いかと思った
121 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 23:42:51.01 ID:aSCVYbst
そして、特別篇では最初からこもったボイスに。
しばらくプレイしつづけたあとにリセットすると大抵「綺麗な薔薇にはトゲがあるのさ」になる。
122 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 02:53:39.46 ID:SMnguGts
武威のオリ技の名前がみんな「魔闘〜」なのはスタッフ遊びすぎ
123 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 07:31:36.86 ID:L6ZO733T
俺、呪氷凍結陣はお気に入りの技のひとつ。
アニメの九条戦で採用された事だけの価値はあるぞ
124 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 08:02:31.40 ID:tUq3atAK
凍矢の技は名前が全部呪氷○○なのがちょっと芸がないな
おかげで原作で唯一名前の出てきた魔笛霰弾射だけ浮いてる
125 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 11:08:09.88 ID:xg/q0T+/
凍矢は無印だと最弱候補だったよね
そしてフィールド技で凍矢のやつだけが何故か成功率が低くてパンチで頻繁に潰されるという格差社会
126 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 21:10:41.96 ID:KJ36ZzW6
特別篇でも死々若より回避低い
地上霊撃は消費5なのに4の鈴駒より弱いし
衝撃波は消費5で他の霊撃よりコスト高いし
微妙なヘボさ
127 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 21:24:38.39 ID:HajaeNEm
ビジュアルバトルの光浄裁はもっと別の攻撃にしてほしかったな
「光浄裁、相手は死ぬ」くらいまでやれとは言わんけども
128 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 21:26:20.42 ID:O2asE06/
凍矢は霊撃の構成自体はトップクラスに優秀なのにね
低燃費接触、飛び対策の衝撃波、先制して行動を封じる地上、大技の飛び
技もバランス回復できないのは痛いけど弱くはないし
根本的な性能が低いのが致命的な弱点なんだよなぁ
129 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 21:30:14.42 ID:xg/q0T+/
光 浄 裁 修の拳! 相手は死ぬ
130 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 22:39:31.43 ID:O2asE06/
光浄裁は他の闘気DOWNと差別化されてて良い性能になってると思うだけどな
131 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 01:53:55.05 ID:u/PbhRpj
呪氷凍結陣や是流の魔炎妖武陣のように体力を奪う技もいいが、霊気玉を奪うブラックホールや死出の羽衣もいいな
132 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 14:41:34.31 ID:3zMPP9iL
>>130 同意
光浄裁だけ優遇されてるからいいと思う
あの回避率、即効でデータ通り奪バランスされてたら強力過ぎる
133 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 17:11:40.76 ID:/TAcwouo
光浄裁滅多に使わないや
強いのか…
134 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 19:47:25.37 ID:DMYHhvIZ
>>132 俺が言いたかったのは「自分のマイナス効果を打ち消す」ってやつ
結構知られてない特性
135 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 15:08:01.90 ID:CeHsvHgU
完全防御技必須の画魔を見て見たかったな
136 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 23:52:17.19 ID:B+nKU4L6
>>80 > ジャンプも似てて
> バランス低い時に後攻ジャンプでカスってよろめくと
> 失敗報酬になる上にジャンプ状態にならない
今やったらジャンプ状態にならなかったけど、完全成功報酬にはなった
よろめきが絡むとイマイチ成功報酬がどうなるのか分からん
137 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 00:17:26.55 ID:/oTDw2Z1
138 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 01:29:15.59 ID:T8P8mwg/
>>136 今少し検証したけど完全成功報酬しか出ないな
もともと失敗報酬になるっていうのが勘違い説
>>137 体力を完璧に0にしてからカスリヒットすると直撃演出が入って死ぬ
さらにジャンプでこれをやると2回吹っ飛ぶバグを発見した
他にはキャンセル失敗すると直撃演出が入る、死ぬ体力なら死ぬ
ウィルスとシマネキ草のことを飛び蝕、岩石とかを飛び降、
って便宜上勝手に呼んでるんだけど、他にもっといい呼び方ないかな
139 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 15:30:47.61 ID:SpZLV1Yp
140 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 20:25:30.23 ID:ZSlcF/xg
いつやるかは決まってないけど
告知は早い方がいいよね
141 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:58:13.19 ID:7TNlKEVZ
前スレで優勝確実と言ってた妖狐使いの奴が本当に優勝出来るか見物だな
142 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 12:38:08.02 ID:WxA2hjqn
呼んだ〜?
「お仕置きの時間だ」
143 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 22:03:42.81 ID:sG5BoB9x
俺を怒らせた罪は重い
144 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 02:39:08.32 ID:3Yrth7gV
お前は殺すぞ!
145 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 08:54:17.41 ID:KtyUVw4E
負けるときは負けるだろ
このゲームついてない時は本当にどうしようもない
146 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 15:47:33.89 ID:iqemZYYv
無印や特別編スタイルで発売してくれねぇかな
ドラゴンボールのようにオールキャラなら長く遊べそう
PS2の乱童のやつはつまらん
147 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 03:56:28.34 ID:AB2o5T9g
↑禿同
現行機でビジュアルバトル出て欲しい
148 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 05:29:13.19 ID:Yq3yxoOZ
それよりもFINALか魔強統一戦をリメイクして欲しい
149 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 07:41:46.46 ID:UZOQUwzr
格ゲー出してほしい
150 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 09:42:47.32 ID:c5bUGIDc
今リメイクされるなら技や霊撃のエフェクトはスタートボタンでスキップ出来るようにしてほしいね
151 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 09:55:19.73 ID:Yq3yxoOZ
味気なさすぎだろそれ
152 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 21:12:04.11 ID:0ntt6rnx
>>146 ドラゴンボールにも言える事だが、シリーズごとにキャラを分類しなきゃつまらなくなるわ
キャラを多く出演させれば良いというものではないと思う。
特にメテオではナムとフリーザ、ハッチャンとセルなどが同じ生命力で一緒に戦ってたりアホかと。
FINALのリメイク版なら魔界三竦み編以上のキャラを限定させる必要がある。
鯱、煙鬼、時雨、快晴吹雪、特防隊(大竹、女副隊長)あたりをほじる感じがいい。
ギリギリの範囲で仙水だけの起用ならまだ許せるが、調子に乗ってB級の戸愚呂弟や冥界の王椰雲とかを出されても幻滅させられる。
戸愚呂主体でいくなら武術会シリーズ近辺のキャラで構成させるべき。
153 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 21:26:20.63 ID:2W53AgDg
かたよったらつまんなくなりそう
154 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 00:37:21.94 ID:GyTb6nZ2
FFの召喚獣とかシミュレーションゲーのエフェクトをカットできるのは今の時代では普通だし
155 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 05:41:51.91 ID:JnVWUEFy
見るだけのムービーならまだしも、ビジュアルバトルだったらかけひきできない
156 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 12:45:54.45 ID:cQtry8a6
ビジュアルバトルはよく考えたと思うね。この手の戦い方をするゲームは見たことがない
DBが真似しそうだったけど無かったな
157 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 12:47:31.73 ID:osGMVvfV
烈火の炎・・・
158 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 13:08:33.73 ID:+EHUD88T
ゲットバッカーズではなく烈火の炎なのか?本当に?
159 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 13:16:57.39 ID:cQtry8a6
烈火もそうだっけ
160 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 02:03:17.32 ID:TQYGTYVC
PSの忍空もゲージ溜めないけどビジュアルバトルぽい感じだった
でもつまんなかったが
161 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 02:48:19.50 ID:ajIOtZFx
天外魔境でも似たようなシステムのゲームがあったな 出来は悪いみたいだが
162 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 10:01:02.83 ID:Squ4C1/d
CX見たがセガの幽白が一番出来よくてプレミアついてるんだな
163 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:41:04.52 ID:M3q5+Gzj
164 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:43:10.48 ID:AuZVlFvT
発売当時でも売ってるのをほとんど見なかったなあ
165 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:49:01.90 ID:M3q5+Gzj
>>153 暗黒武術会編のゲームとか魔界編のゲームとかを全部出して最後に総括として全編のキャラが出るゲームを出すならいいけど
1作しか出さないなら全体からちょっとずつ出しても大味薄味のつまらんことにしかならないわ
PS2のフォーエバーがまさにそんなゲームだったけど
166 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 17:02:34.92 ID:cUO7VFMC
>>152 戸愚呂までのシリーズなら霊界探偵編のキャラを隅から隅まで出すべき
劇場版からは金印を奪った奴と次作の耶雲も追加で、ギャグを混ぜるなら消火器やバッドを持った螢子や七つ道具を使うぼたんもいれて欲しい
167 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 02:51:32.98 ID:mJB+K24c
DBあたりは新作が続々出るのに幽白はなぜ出ない・・
168 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 08:22:26.44 ID:ihlqKWk7
実に不愉快だ
169 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 14:21:28.93 ID:vLdjB2IB
今ゲーム出すなら幽白よりハンターだわな
あのアニメの声優が声当てるなら絶対買わないけど
170 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 14:43:12.65 ID:XbaTe30k
171 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 14:46:54.20 ID:T3nsr1V3
小さい画面ぱっと見綺麗に見えて原寸大にしてみると残念な原画のGBAのゲームがでてたな。
172 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 17:31:46.62 ID:mJB+K24c
外人はDBのブロリーだの派手物が好きだからな
戸愚呂も筋肉質だがキャラが地味だから受けないのか・・
173 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 18:08:46.64 ID:yeQ5sZXF
戸愚呂は良くも悪くも日本人受けする性格のキャラクターだし
外人には100%の外見だけだと少し弱い
174 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 19:39:56.45 ID:U1+C8YBB
戸愚呂弟の言い回しとか生き方とか日本人じゃないと理解出来ないわな
それこそブロリーの方が分かりやすいビジュアルと性格
そもそも冨樫漫画の悪役キャラクターって海外じゃ受けなさそう
175 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 21:37:08.35 ID:TmQ2OEm/
HUNTERのゲンスルーみたいな分かりやすい悪役の方が外人受けが良さそうなイメージがあるな
176 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 22:06:35.75 ID:mJB+K24c
ブロリーなんて小物臭さ丸出しだけど外人の求めるものは派手なビジュアルと豪快なアクションだもんな
外人は仙水編とか苦手そうなイメージがあるわ
177 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 23:22:06.16 ID:PZDfh2gs
星矢なんかは原作は打ち切り形式だったけど、海外人気がでかいのが大きいよね。
178 :
名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 21:11:12.26 ID:kyR/Sytf
ぶちこんだ話、メガドリ版が至高だねこのシリーズは。
179 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 02:17:51.62 ID:Uj5c/AL/
魔強統一戦なら昨日行った中古屋で2つ売ってたわ
180 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 09:11:26.20 ID:ctMU3546
外人なんか気にせず新作を作ってくれや
181 :
名無しの挑戦状:2013/11/09(土) 17:42:57.99 ID:e5AnEc8i
Jレジェンド列伝の幽白やってみたけど効果音の再現が酷いというレベルじゃない、ぶっ壊れてる
バージョン古いsnesなんかをそのままソフトにブチ込んでるんじゃないのか
182 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 07:16:28.58 ID:RcLn7lvM
無印のバージョン更新でもいいんだがな
蘭童だけ追加で
183 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 04:47:17.55 ID:Z0JCaFpP
うん、追加キャラは乱童だけで良い
184 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 12:23:38.10 ID:qGjlYsRM
誰得すぎる
185 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 03:04:44.97 ID:padFMkWU
黒桃太郎もキボンヌ
186 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 18:32:02.13 ID:qLwsl15G
jレジェンドはヘッポコな下請けが安上がりに移植したので
まあそんなものだ
187 :
名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 03:14:56.40 ID:49Q3GL88
PS3とかでリメイクすればいいのにのう
188 :
名無しの挑戦状:2013/11/14(木) 19:26:57.97 ID:5A2V7sJu
容量や音質とかはよくわからないけど、操作方法だけを考えればアプリでもできそうだよね
189 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 03:06:45.49 ID:2DM5W828
もうさぁ、探偵編から武術会までのキャラをごっそり出せばいいんだよ
仙水や黄泉がラスボスといっても戸愚呂ほどの品格はないし。
乱童はもちろん、画魔や黒桃太郎、阿架連邪あたりも普通に良い技が作れるだろう。
190 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 08:30:23.91 ID:Spj3Uey4
一発逆転ですぐやられてるから技考えるのが最大の鬼門
191 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 11:13:35.86 ID:bk+CMfG4
192 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 12:13:36.22 ID:Fa3BlZf8
流石にSFCのグラは今見るとキツイ
最新グラで見たいわ
193 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 20:13:17.38 ID:02a4MPkv
ポリゴンとかいやだし
いまどきのドット絵も嫌だな
個人的にはSFCの温かみのあるドット絵が今でも至高だわ
194 :
名無しの挑戦状:2013/11/17(日) 06:49:46.58 ID:8qveS/G2
ドット絵とポリゴンだけはありえないわ
特にこういう格ゲーやエロゲは迫力が半減する
195 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 03:15:22.48 ID:RiXbMpV+
セル画ならええんちゃうか
196 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 03:19:47.03 ID:kkwUQZ7G
ドット絵でもポリゴンでもない格ゲーを教えてくれ
197 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 04:26:49.81 ID:jSsOOrEq
フォトファイター
198 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 04:31:49.40 ID:KNaEPsyt
>>194 中身で楽しめれば大丈夫だろう
無印や特別編は今でも面白いぞ
199 :
名無しの挑戦状:2013/11/21(木) 20:36:03.28 ID:Y3aCHj6Z
ファイナルの続編出してほしい
200 :
名無しの挑戦状:2013/11/21(木) 22:49:01.23 ID:vRYq1avC
てっか、ぶちこんだ話FPS 幽霊白書がやりたくね?
201 :
名無しの挑戦状:2013/11/21(木) 22:51:09.16 ID:Gt+CISy1
幽霊はちょっと勘弁…
202 :
名無しの挑戦状:2013/11/21(木) 23:23:57.71 ID:wgAlXu4j
FPS視点のシューティングっぽいのあったよな
203 :
名無しの挑戦状:2013/11/22(金) 03:02:23.96 ID:Cf1i0vst
まともな格ゲーがやりたいぜ
フォーエバーみたいのは勘弁
204 :
名無しの挑戦状:2013/11/22(金) 03:39:31.25 ID:vlKxM+v3
ゲームの出来も然ることながら佐々木の声の劣化も泣けたな>フォーエバー
205 :
名無しの挑戦状:2013/11/22(金) 10:05:30.84 ID:RXsLiLkR
やっぱ主役は大事なもんだと今の佐々木声で思い知った
206 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 00:08:51.83 ID:TOmHkA8b
主役以外は完璧なのにな
ぼたんとかのサブも未だに上手かった
207 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 21:06:07.97 ID:ETw0GrcL
SFCの無印と特別編遊んでみたが運ゲーだと思ってたが意外と戦略有るんだな
ガキの頃はクソゲーとか思ってたが理解してみると面白いわ
ただ対人はやっぱ運ゲーだと思うけど
208 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 23:02:20.66 ID:WY6JJKp6
対人戦はダウンから早く起きあがる連打力が必要
連打ゲーだね
209 :
名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 21:07:43.73 ID:HZj4HIwF
もうすぐビジュアルバトル版発売から20年になるんだな
今でもこんなに愛されてるのはすごい
210 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 02:46:16.75 ID:iXnpCnnZ
それに引き換え格闘の章は・・・
いや、BGMだけは幽白ゲーの中でも断トツで最高なんだけどな
211 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 19:28:22.57 ID:RPOsQPKJ
そんなに酷評されるほど酷い出来だとは思わないんだがなぜか空気だな
212 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 19:43:30.85 ID:bDKNqnW1
はっひょー
213 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 11:49:41.90 ID:OXEYfz61
格ゲーとして目新しい要素が何もないからな
その点、超武闘伝は空中戦という概念を導入して斬新だった
214 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 13:21:08.05 ID:ENz5pEom
格闘の章は格闘ゲーム部分以外は良い出来
FINALは逆に格闘ゲーム部分以外は微妙な出来
215 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 18:52:40.28 ID:foFT9vJ8
トレーニングモードが標準装備されてる格ゲーは当時は斬新でした・・・
216 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 19:08:53.42 ID:i5CI/C6s
イチガキを倒すミニゲームは神
217 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 23:26:14.14 ID:NHTbbZG8
ストーリーモードが原作をテキストでなぞるだけという芸のなさ
使える技もキャラも話を進める毎に解禁されるから最初の頃はやれる事が少なくて超つまらん
超武闘伝2のストーリーモードは面白かったな
218 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 23:47:49.10 ID:ENz5pEom
FINALもだけど霊力満タンじゃないと超霊撃撃てないのはいかん
219 :
名無しの挑戦状:2013/12/23(月) 01:17:42.71 ID:T5ITOHLA
1人1種類しかないのがつまらん
半ゲージで出せる超必と全ゲージで出せる超必の2つあればいいのに
220 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 01:48:19.77 ID:haxQAjZW
だからってフォーエバーのブチギレ奥義みたいのはいらんのう
221 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 19:44:52.61 ID:BSkJ7dYS
FINALは通常の体力を3倍くらいにして超霊撃は撃ち放題のほうがいいな
爽快感が違う
222 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 23:28:08.16 ID:Pd/luI3Z
強制気絶技をなんとかしてほしいのと
投げ無しキャラに救済があればガチでもやれるゲーム
223 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 06:15:46.97 ID:LdJyPAO3
仙水編と魔界編を一纏めにしてるせいでキャラ選がゴミすぎるのが一番不満
仙水編からは仙水一人だけで魔界編は誰得の映画キャラが出場とか
224 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 06:35:03.43 ID:Q+c7PksF
神谷先生を使いたかった
225 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 07:15:38.88 ID:LdJyPAO3
神谷とか御手洗とかは格ゲーで使えたら面白そうだな
と言ってもSFCの技術では出しても碌に性能再現は出来なかったろうが
226 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 23:53:09.74 ID:H3OUmOKi
巻原が使いたいんだよ
夢にまで出てきたわ
227 :
名無しの挑戦状:2013/12/31(火) 03:05:05.65 ID:xci/M4qw
仙水編と魔界編を混ぜるとかありえないわな
仙水編なら敵キャラのみならず大竹隊長や快晴吹雪らを入れれば仙水が更に引き立つのにな
室田とかも地味に面白そう
228 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 14:06:23.96 ID:HgpFYPK/
大竹はいらんw
出すなら蔵馬と因縁のある奴だろ
室田は室田を食った戸愚呂という形でなら
229 :
名無しの挑戦状:2014/01/02(木) 21:54:46.92 ID:9Grah6kt
ロリロリの吹雪ちゃんを使ってみたい
そういうところのサービス精神は大切にしてほしいな
230 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 01:13:10.06 ID:FqgqDyOf
俺も神谷先生を格ゲーで使ってみたい
231 :
名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 22:08:23.23 ID:tOGPnZeI
神谷が「育てる系のゲーム」なら、徹底的にステータスのスペックを強化したくなる魅力あふれるキャラだな
232 :
名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 03:48:24.65 ID:44k7rC8l
棗ちゃんを育成したいのだが
233 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 02:34:52.04 ID:k1a02OD7
俺は流石を育成したい
234 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 15:40:12.63 ID:iYUBFGoF
吹雪、流石、棗
リメイクでもいいからこのあたりを積極的に出して欲しいな
ヤローばっかじゃイマイチ物足りないんだよな
235 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 18:47:30.44 ID:/QEWi+xc
吹雪?
236 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 21:00:13.45 ID:iYUBFGoF
吹雪は黒呼という初代霊界探偵だった人の女児だよ
17巻に登場しているがモブだから世間からは忘れ去られているな
ちなみに中の人は修羅ボイスだ。
237 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 02:27:18.60 ID:puLFHTkS
弧光も忘れんといて
238 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 06:02:20.56 ID:bVvmMgqR
煙鬼の太いのが入った中古は勘弁してくれwwwwwwwwwwwww
ゲームも嫁さんも新品じゃないとな
239 :
名無しの挑戦状:2014/01/09(木) 23:53:01.91 ID:2cnBlVXU
Finalって強制気絶技ループ無し、受け身をちゃんととっても即死コンボだらけなの?
240 :
名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 06:28:06.29 ID:Wq7sHPc4
時雨のダサ技は なんとかならんかwww
241 :
名無しの挑戦状:2014/01/10(金) 17:31:04.57 ID:3s/cMvTY
ウェア〜
242 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 00:18:20.65 ID:SR+u404s
仙水の足バタバタのダサさもヤバイ
243 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 00:22:33.29 ID:Xc04LoiU
評判は良くないのに、何だかんだでFinalやり込んでるんだなお前ら
244 :
名無しの挑戦状:2014/01/11(土) 09:21:01.53 ID:LZyK44GA
finalは見た目がショボイだけで内容は良かったからな
245 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 08:47:32.26 ID:YlA9TkMv
Finalの黄泉の「突っ込み技」は良いな
いかにも黄泉らしさがあるな
246 :
名無しの挑戦状:2014/01/12(日) 12:01:23.32 ID:Rvr3uCD8
サイコクラッシャーか
247 :
名無しの挑戦状:2014/01/16(木) 10:17:17.02 ID:blUgJ/K9
特別篇の難易度について聞きたいんだけどSにすると敵の成功率とか回避率に補正かかったりする?
もしそうならフェアじゃないからAにして公平に闘ってもらうんだけど
248 :
名無しの挑戦状:2014/01/16(木) 19:15:26.76 ID:ypG7EF0O
さすがにそれはないでしょ
A級のCOMはターン始まってからゲージ貯めるまでにラグがあるから一番フェアなのはS級だと思う
A級とかB級は簡単に先制とれるからそれこそフェアじゃない
249 :
名無しの挑戦状:2014/01/16(木) 20:52:25.65 ID:EuU7hw9J
S級補正感じることはあるけどやっぱり無いんじゃないかな
単純に悪い出来事は印象に残りやすいってだけだと思う
だが100%の防御行動の成功率は異常、とか個人個人のジンクスはあるだろうね
250 :
名無しの挑戦状:2014/01/16(木) 23:33:41.85 ID:F21fwq8R
S級に補正を感じるのは闘気ゲージ溜めのラグがないせいで先攻を取られる事が多くなるから
それほど先攻の補正は大切ってこと
251 :
名無しの挑戦状:2014/01/16(木) 23:36:39.62 ID:UHP+itfi
なにぶん結構結果が偏るゲームだから運が向かなかった時の印象が強く残るのかもしれない
252 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 09:28:42.06 ID:eLFek9QQ
S級補正ないのか…
ずっと飛影使ってるんだけど初手から煉獄焦が飛びや伸びに潰されてばっかで負けまくりで悔しいんだけど
先制補正ってこっちが先にコマンド入力しても相手が飛びで先に攻撃してたら相手に補正つけられるの?
253 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 09:37:21.30 ID:wFEiV/5m
飛影はスピードがあるからとにかく回避しまくって、相手の霊気が尽きたら反撃するという使い方が基本だと思う。
ヒットの優先順位は、飛び霊擊>伸び霊擊>接触技 なので、飛影は後半が強いよ
254 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 09:56:31.46 ID:eLFek9QQ
飛影は後半強いというのには同意だけどスピードそんな早い?
wikiにも回避率は人並みって書いてたぞ
ていうか回避って大して避けれないうえに喰らうと通常よりバランス多く削れて使いどころに困る気がする
255 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 11:01:39.34 ID:fFBHrq4k
飛影は一応防御行動の避けは回避率高めに設定されてるね
霊撃の回避率はむしろやや低い感じだから伸び・飛びに対してはどうしても避けに頼らなければならなくなってくる
時には成功率高めで相殺しない黒龍波をぶっぱする勇気も必要、安定とは無縁のキャラなのよ
256 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 17:41:47.51 ID:6RCZ0MRv
先手補正に行動優先順位は関係ない、接触でも先手は重要
飛影は消費3の妖剣と高いバランスでカスリ合いからの黒龍波が強い
飛びとかで先に直撃もらうと黒龍波か受けか闘志で博打するしかない
ジャンプにも対応できないからかなり辛い
結局のところ黒龍波が直撃するかどうかに全てが掛かってるキャラ
257 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 18:46:09.59 ID:eLFek9QQ
>>256 なるほど一応先にコマンド入力する意味はあるのか
確かに黒龍波マジ強いから開幕二連黒龍波が安定するって結論に落ち着いたよ
みんないろいろとありがとう
258 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 20:13:57.46 ID:NaF0P64Z
そもそも煉獄焦自体性能が低い。
俺の予想だけど煉獄焦に設定されている成功率の数値は先攻補正の影響が低いみたいだ。
脱バランス低いが炎殺剣使った方がいい結果になることも多い。
259 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 20:55:08.73 ID:6RCZ0MRv
さすがにそれはただのジンクスだろう
煉獄焦と炎殺剣はもう1ずつ消費が少なければ良かったのにな
260 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 23:27:51.15 ID:wFEiV/5m
煉獄焦や霊光弾は先手が取れない代償として命中率が非常に高いよ
霊力アップをさせておけば間違いないヒット率が望める。
これと類似するのは無印の「吏将のボンバー・タックル」なんかもそうだな
261 :
名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 23:38:55.05 ID:fFBHrq4k
データ・体感共に飛影の接触霊撃は成功・回避率低めよ
そりゃあ伸びや飛びの回避率よりは高いけど
262 :
名無しの挑戦状:2014/01/18(土) 00:23:53.55 ID:zD/XE1Yb
>俺の予想だけど煉獄焦に設定されている成功率の数値は先攻補正の影響が低いみたいだ。
分かりにくくてすまん。
例えばの話で霊拳の成功率を9、煉獄焦の成功率を10として
先攻補正が掛ける1.5四捨五入とした場合
霊拳と煉獄焦共に成功率15になる
煉獄焦はこういう損な数値の成功率じゃないか、って予想。
先攻とっても成功率は低めな印象だから。
263 :
名無しの挑戦状:2014/01/18(土) 00:45:11.64 ID:sIl9XD+C
掛け算だとして成功・回避共に100前後の数値にまとめられてるから、誤差があったとしても体感できないほど微々たるものになるはず
煉獄焦は消費5だけど回避が他の消費4接触相当だから潰されて余計弱く感じるのかもね
264 :
名無しの挑戦状:2014/01/18(土) 01:09:06.43 ID:zD/XE1Yb
>>263 言われてみればそうか。
それにしても飛影の株暴落中だなあ。
人気キャラなのに秋葉の大会の動画でも使用率ゼロだし。
上級者は
>>255-256が言ってる安定の無さを認識してるんだね。
265 :
名無しの挑戦状:2014/01/18(土) 01:34:58.28 ID:sIl9XD+C
CPU戦でもそれなりにキツイのに対人だと弱点突かれまくるからな…
人間だと溜め無しジャンプで相手の接触をすかす選択肢もあるし
266 :
名無しの挑戦状:2014/01/18(土) 08:19:44.03 ID:Vw7+VTQa
飛影は作中のキャラとしては人気があるが、特別篇では接触技のオンパレードで噛ませ役になってしまったからな
確かに原作ではほとんど接触技しか持ち合わせていないのでそれは妥当な話だが、このハンデを補うためにはせめて回避率を80%以上にし、バランスも崩れにくくしないとキャラとして成り立たない。
例えば特別篇の兄者は素晴らしい立ち直りの早さを見せているが、飛影に限っては原作のスペックが全く活かされてないんだよな。
霊擊の打ち合いだけが見せ場じゃないと思う。
267 :
名無しの挑戦状:2014/01/18(土) 09:46:25.84 ID:OAYyl1cr
キャンセル技が下方修正されすぎたのよね
霊撃相手だと回避率アップ技のオマケで後手になってもキャンセルできる可能性が少しだけ有るよ、程度っていう
キャンセル確率よりも技自体の回避率の方が圧倒的に高い。霊撃相手だと結局は博打なんだけど
268 :
名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 14:05:05.46 ID:jsqfsRVP
キャンセルは対人だと余計立場がない
同じ高回避即効の闘気系と比べて見てから霊力UPを合わせられると不利
後手でキャンセルとして使うにも成功率低い上に失敗時も霊力消費するひどさ
一応マスク無し鴉と兄は高回避の霊力UPと回復で2択迫れるけど、飛影と鈴駒はCPUか手出してくれる相手にしか機能しない
269 :
名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 14:28:38.46 ID:jsqfsRVP
技封じのこと忘れてた
鈴駒と鴉と兄は技封じすればキャンセルを殴らざるを得なくなるね
270 :
名無しの挑戦状:2014/01/19(日) 15:31:01.78 ID:gByVhTXT
特別編のキャンセル技ほどいらないものはないな
無印では神業だった性能をなぜ殺すんだ?と思ったわ。
特に飛影は素早さが売りなのだから、無印のキャンセル技を特別編に持ってきて燃費を2くらいでも良いと思う。
擬態を使う兄者も同様だな。
271 :
名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 17:44:53.63 ID:stg4wm+T
パンチにはキャンセルが発動してくれるんで
闘志が無い鴉や兄はパンチ合戦になった時に使えば結構霊気玉が溜まる
闘志持ちの飛影はますますいらないって話になるな
272 :
名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 19:32:37.42 ID:XEGLfA05
なるほど
特別編のキャンセル技は対パンチ専用だったわけか
でもキャンセル技って結構霊気玉を消費するから、それだけ溜まっていれば霊擊で攻撃してしまうな
273 :
名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 21:03:29.57 ID:GILlJt7/
パンチ専用というかパンチくらいしかキャンセルできない性能っつーか
闘志パンチでも確率半々程度だし素パンチでも絶対じゃないし、
パンチに対して霊気玉稼ぐならジャンプでもいいし
真面目にキャンセルをキャンセルとして活用できる状況がない
あとキャンセルと同コストで使える霊撃は妖剣だけだな
274 :
名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 21:15:46.02 ID:Ft+YHt3j
通常パンチをキャンセルするくらいならゲージ6割辺りで先手回避率アップ狙った方が良いくらいだからなあ
そもそも生パン振る状況がほとんど無いけど
275 :
名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 22:50:41.42 ID:r4QBATUm
無印で便利すぎたから弱体化されたんだろうな 相手がキャンセル技出すとうかつに霊撃使えないし
276 :
名無しの挑戦状:2014/01/22(水) 22:09:03.50 ID:xY3YJLof
277 :
名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 05:42:16.05 ID:kWLM1mt+
>>236 吹雪&快晴と言えばピカチュウとライチュウの組み合わせでもあるのだ
278 :
名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 06:19:19.07 ID:kWLM1mt+
279 :
名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 06:26:36.85 ID:kWLM1mt+
やってみたけど俺の低スペッコPCじゃ重くてとても…
280 :
名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 16:12:03.64 ID:QgfEjVM2
改善してくれ改善
もっと軽く頼むよ
281 :
名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 00:51:43.41 ID:g/U+j4cF
対人に情熱を持ってる人はいなさそうだな
282 :
名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 09:43:48.46 ID:VW2CStdV
対人は運ゲーで勝敗に納得できない事多いしな
283 :
名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 09:45:14.23 ID:rq3L+Lu2
身内対戦で満足しとるしのう
284 :
名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 09:49:26.89 ID:7vzFwmjZ
運ゲーには違いないけど、知識と経験で納得出来るだけの確率にもっていけるよ
285 :
名無しの挑戦状:2014/01/26(日) 10:46:04.30 ID:OSW8xyPT
うちのWin7時代のPCでもかなり処理落ちするんでネット対戦は実用的じゃない
286 :
名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 15:36:53.99 ID:HjGWsopk
自分には運ゲーとは言わせないようなテクがあるぞ
亜空間誘導の樹でハメまくる爽快感はたまらない
287 :
名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 15:42:31.47 ID:rKcAcXyC
仙水や樹みたいな明らかに確率的に有利要素の多いキャラでそれを言ってもしかたないぜよ
288 :
名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 21:44:06.54 ID:iXaysRCl
>>6 悪くはないが、はっきり言って需要は殆どなさそうだな。
亀レスすまん。
289 :
名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 23:33:56.92 ID:dLJ4vulw
290 :
名無しの挑戦状:2014/01/30(木) 15:17:51.84 ID:Kff0x4TK
ソニーはここで「特別編改」を発売して汚名返上だろう
291 :
名無しの挑戦状:2014/01/30(木) 21:35:41.16 ID:8kd//+sP
ソニーと幽白ゲー関係ないだろw
292 :
名無しの挑戦状:2014/01/31(金) 02:03:48.22 ID:k9nNBGiB
魔強統一戦をリメイクして欲しい
293 :
名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 02:38:34.30 ID:JNtB6P1F
俺が暗黒武術会で優勝すれば曽我部さんや荒川さんを復活させる
294 :
名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 15:57:33.92 ID:vV6kDz+T
白虎の人と乱童の井上さんも追加で
295 :
名無しの挑戦状:2014/02/05(水) 15:13:01.10 ID:Hgfi0+Qg
ビンゴォーーーーー
296 :
名無しの挑戦状:2014/02/06(木) 08:24:36.67 ID:FIbkuE7z
297 :
名無しの挑戦状:2014/02/25(火) 20:58:17.74 ID:o9aucjSi
てす
298 :
名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 00:10:33.27 ID:cIihDWfs
一番初期のゲーム久々にやったんだけど説明書なくしちゃったから霊気玉から取り出す方法わかんなくて飛影すら倒せない……
299 :
名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 00:21:32.74 ID:sAUdjkjQ
十字キー押さずにXとかそんな感じじゃなかったっけ?
300 :
名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 08:02:34.90 ID:CJWnu8RG
Bが霊撃、Xが技ゲージだったはず
301 :
名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 18:38:54.94 ID:fvuvFCEZ
話にならん
302 :
名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 20:20:55.71 ID:N2w5TGSt
手動で振り分けるの好きだったなあ
303 :
名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 21:04:52.95 ID:5qp5YBxY
対戦で試せばいいんじゃないですかね
304 :
名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 23:08:34.00 ID:hBYrrpua
特別編はゲージ一本にしたのがあれだった
自動振り分けは良いと思うんだけどさ
305 :
名無しの挑戦状:2014/03/27(木) 23:44:25.96 ID:wDnOs9Go
初代のWiki掲載に感動した
306 :
名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 13:31:12.80 ID:+HoyfP/8
なんか戸愚呂兄すきだわ
307 :
名無しの挑戦状:2014/04/01(火) 02:43:18.61 ID:U8P6+3mN
むひょうっ!
308 :
名無しの挑戦状:2014/04/01(火) 18:33:27.83 ID:pbf71+yw
戸愚呂兄は人気投票でも10位前後と健闘してるしな
309 :
名無しの挑戦状:2014/04/03(木) 03:02:37.05 ID:voZAe2Ln
俺も兄者好きだな
310 :
名無しの挑戦状:2014/04/03(木) 03:59:26.02 ID:1R85qjgi
SFCの兄の立ち方
他にない感じで面白い
311 :
名無しの挑戦状:2014/04/05(土) 02:08:24.43 ID:zJeignA7
兄者は今も蔵馬の幻影と戦っているのか・・・
312 :
名無しの挑戦状:2014/04/10(木) 02:42:19.30 ID:7WlAJmP/
スレチだが魔強統一戦のサントラ買ってきた
313 :
名無しの挑戦状:2014/04/14(月) 13:49:46.07 ID:spJa1wTA
兄者の復帰は無駄に早い(つーかそれしか取り柄がない)
314 :
名無しの挑戦状:2014/04/22(火) 05:19:57.91 ID:GNFdmJZd
魔界編も出して欲しかったな>ビジュアルバトル
このゲームのオリ技のセンスが好きだった
315 :
名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 00:06:06.25 ID:xsnzRdBY
Finalのオリ技はダメダメってこと?
仙水のばた足とか確かにダサ過ぎだけど
316 :
名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 00:24:01.57 ID:iKUFgQXA
あまりかっこいいと思った技はないな>Final
317 :
名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 01:08:17.64 ID:lSlQn43/
確かに。。時雨とか
318 :
名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 01:11:15.87 ID:iKUFgQXA
フラフープか
あれも酷かった
319 :
名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 05:40:57.90 ID:iKUFgQXA
あと幽助の服が橙色なのが嫌だわ
何から取ったの、あの色?
320 :
名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 08:31:34.27 ID:9+yd/gKc
wikiのsfcyuhakutokubetsuは某所の許可取って文章や数値コピペしたのかな?
321 :
名無しの挑戦状:2014/04/26(土) 00:21:17.40 ID:4Pc9mpV0
何だかんだで皆Finalやってはいるんだな
322 :
名無しの挑戦状:2014/04/26(土) 01:35:37.37 ID:hjrReCvm
特別篇のあのwikiは個人サイトと思ったほうがいいな
書いてあることも中途半端な知識だし
323 :
名無しの挑戦状:2014/04/26(土) 03:57:15.35 ID:C6vgGA3V
324 :
名無しの挑戦状:2014/05/08(木) 19:53:54.77 ID:toFWFaZ0
PS4で格闘の章をリメイクして欲しいわ
キャラ増やして
325 :
名無しの挑戦状:2014/05/08(木) 23:37:39.61 ID:1s7PcN8T
今の技術ならTPSのアクションゲームかな
ドラゴンボールのゲームみたいになるけど
326 :
名無しの挑戦状:2014/05/09(金) 00:12:06.32 ID:1nJyKtJS
ああいうのは全キャラ空を飛べて弾を飛ばせるドラゴンボールだから面白いんだろう
327 :
名無しの挑戦状:2014/05/09(金) 09:48:20.64 ID:LiARrscH
追従視点は戦いは派手だけど必然的に自キャラの背中を見続ける時間が長くなるからなあ
キャラを見せることに関しては常時横アングルの格ゲーのほうが見栄えがいいと思う
328 :
名無しの挑戦状:2014/05/09(金) 20:37:07.29 ID:g0Vefhdp
魔強統一戦をリメイクして欲しい
329 :
名無しの挑戦状:2014/05/10(土) 01:10:38.63 ID:nEM/tljC
ナムコがこれのハンタ版出してアプリでバカウケして続編が出るかどうかくらいだな
330 :
名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 02:05:41.54 ID:XEC0n1MK
ビジュアルバトルのリメイクやりたいね
331 :
名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 20:54:47.72 ID:2VQ8DZ0b
332 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 07:55:17.58 ID:gpBi0ZaC
BLEACHDSぐらいのキャラ数はほしいな
333 :
名無しの挑戦状:2014/05/26(月) 22:49:47.43 ID:r4rgWCoH
霊力禁止でプレイしてるが岩使う奴で詰む…
あいつ地味に強いんだよなあ
334 :
名無しの挑戦状:2014/05/28(水) 19:30:41.37 ID:ZdoFFjmI
335 :
名無しの挑戦状:2014/05/29(木) 18:40:49.24 ID:Kx0jHe6x
綺麗な薔薇には 棘があるのさ
336 :
名無しの挑戦状:2014/05/30(金) 01:58:58.92 ID:130NKYvf
だてに患者は診てねえぜ!
337 :
名無しの挑戦状:2014/05/30(金) 12:18:49.26 ID:ljxw1xC5
神谷先生乙
338 :
名無しの挑戦状:2014/06/02(月) 01:46:24.65 ID:7pwbTMfA
鈴木「私は続編を作る!」
339 :
名無しの挑戦状:2014/06/11(水) 22:54:20.78 ID:RGOofq60
最近対戦動画見て興味持ったので質問
先手を取った場合命中率は上がるのは分かったのですが、回避率には影響しますか?
地上霊撃に対してアニメ後半中にジャンプしても有効?
340 :
名無しの挑戦状:2014/06/14(土) 20:41:23.85 ID:jlpJaSWn
先手の命中率が上がるのか、後手の回避率が下がるのか、あるいは両方なのか
そのどれであっても結果は変わらないので推測できない
地上霊撃は発動モーションにゲージを全く溜めずにジャンプしたとしても確定で回避できる
341 :
名無しの挑戦状:2014/06/15(日) 04:34:43.08 ID:HIt/EyQF
342 :
名無しの挑戦状:2014/06/19(木) 01:25:29.55 ID:snAsKLzl
MDのやつだけどエンディングのBGMいいよな
343 :
名無しの挑戦状:2014/06/21(土) 00:40:29.23 ID:0eB8O0o3
メガドラ版は持ってないけどビジュアルバトルのEDもいいぞ
344 :
名無しの挑戦状:2014/06/21(土) 23:18:22.25 ID:KhE6+/4N
MD魔強のEDはアンバランスなキスをしてだね
SFCのEDはさよならbyebyeっぽいけどなんか違うってやつだよねw
345 :
名無しの挑戦状:2014/06/24(火) 17:26:02.58 ID:LXEioawR
>>340 レスども。覚えること多いけど見てて楽しいわ。対戦したい
またついでに聞きたいのですけど、幽助で相手の反射を読んでゲージちょい貯めショットガンを反射させて自分でガードしてるのがあったんですけど、これは成功率は高いんですかね?
346 :
名無しの挑戦状:2014/06/25(水) 00:07:05.25 ID:zfrmS2ji
>>345 反射された飛び霊の性能は変化しないから確実に防御成功する
霊気的にはかなりの負担になるけど
347 :
名無しの挑戦状:2014/06/26(木) 08:44:16.46 ID:lCoq2FVC
>>345 その発想は無かったわ。確かにリスクは高いけど選択肢としてはありだな
348 :
名無しの挑戦状:2014/07/04(金) 22:51:22.97 ID:WRjL/voq
特別編におけるジャンプのメリットデメリットって、何があります?
メリット ジャンプからの接撃はダメ1.5倍
相手の地上からの接撃、地上は無効(先手で降りた際は有効になる)
ジャンプの行動自体が地上霊撃を100%回避
デメリット 接撃、地上属性でないと降りられない
受ける、かわすの選択ができない(?)
色々ありそうだけど全部把握しきれないので教えて頂けるとありがたい
349 :
名無しの挑戦状:2014/07/16(水) 09:39:10.44 ID:C7tvlplZ
GBは2が一番名作だと思ってるが、3も面白かったなぁ
当時のGBのRPG風のものはミニゲームで進める物が多かったのもあってかなりよく出来た作品だと思う
350 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 21:01:39.88 ID:c7Ntr0Zh
格ゲーはFINALが一番好き
キャラのチョイスがいい
351 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 22:33:06.23 ID:RNFGS5XC
キャラ少ない上に数少ない枠を映画のキャラが取ってるとか最悪だろ
352 :
名無しの挑戦状:2014/08/03(日) 02:13:47.58 ID:hh5mzbze
PS3あたりでキャラ増やしてまともな格ゲー出て欲しい
353 :
名無しの挑戦状:2014/08/03(日) 19:28:54.40 ID:A0IMgDyx
ポリゴン嫌い
354 :
名無しの挑戦状:2014/08/04(月) 02:31:30.86 ID:FsNRauNW
もう一度トレジャーにつくってもらおう
355 :
名無しの挑戦状:2014/08/04(月) 03:29:53.52 ID:RZwh1VrP
↑それは名案だ
356 :
名無しの挑戦状:2014/08/08(金) 04:03:39.13 ID:lwUdMPDH
ビジュアルバトルでも格ゲーでもいいから新作やりたい
357 :
名無しの挑戦状:2014/08/15(金) 22:02:51.86 ID:I60xUNyY
wikiに書いてる100%中の100%戦法(開幕1発喰らってから先攻)
まともな対処法ある?
ゲージ半分以下の遠距離が当たるのを祈るしかないのか
1発喰らってバランス激減→2発目高確率で喰らってダウン→起き上がりに重ねられる
のループでハメ殺される
358 :
名無しの挑戦状:2014/08/15(金) 22:42:29.07 ID:wOg4YFo/
100%中の100%は回避率が低いから、闘気ゲージ半分くらいの飛びとかで結構止められる
接触技しか出せない状況だときついから、その場合は防御かな?
359 :
名無しの挑戦状:2014/08/16(土) 01:25:09.85 ID:9bEZpRLz
防御行動の闘気ゲージ速度なら100%中の100%の前半アニメでも半分強たまるんで上下ガードが通る
360 :
名無しの挑戦状:2014/08/29(金) 04:08:31.40 ID:moMPw+i2
解剖してやるぜぁ〜
361 :
名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 03:42:47.31 ID:oQaV+YBm
今日でスレ立って1年になるのか
362 :
名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 12:40:46.91 ID:djZe6e56
特別編で仙水と隠しキャラ以外でS級勝ち抜きでクリア率が高そうなのは桑原くらい?
神谷先生も手刀・指圧の性能と回復で意外と安定性がある
陣は爆風障壁を上手く使えればいい感じかも
何にしても4強の空拳や霊丸が敗因の大部分だが
363 :
名無しの挑戦状:2014/09/01(月) 14:50:16.36 ID:eZHtFJWX
>>362 個人的には幻海ばーさんオススメ
霊光弾使うときの霊撃回避率が異常
364 :
名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 02:50:33.64 ID:9+bPi8fP
無印か特別編かどっちか忘れたけど
飛影でほとんど運任せでS級とった事有る
なぜか霊撃をかわしまくって取れた
365 :
名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 13:22:53.24 ID:kq47hQIO
オレはね 裂破風陣拳ゲーで相手に戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の回避力が高くてかすりダメージしか与えられない
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな
366 :
名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 16:15:23.77 ID:3BHnHtva
>>363 霊光弾の回避は高いんだが霊気玉5減るのはデメリット
幻海のステータスも防御力も耐バランス値も低め、闘志持ちでもパンチ力が低いんで劣勢から立ち直りしづらいし、事故負けもしやすい
開幕↓X食らったり、クリーンヒットの霊撃を出されて霊光弾をかわされた挙げ句敵の霊撃を直撃食らうと一気に厳しくなるんで試合数の多い総当たりで他キャラの比べて楽になってる要素がない
CPUはこっちの技を簡単に通すから回復持ちが楽だと思う
367 :
名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 17:50:50.55 ID:XE/A6EEN
霊光弾はあの性能で消費5なのはどう考えてもメリットだろ
先に直撃もらうとどのキャラも不利なのは変わらないからそこからは実力次第
仙水+隠しキャラ以外で個人的オススメは幽助と戸愚呂弟
幽助は高性能接触があって自己強化が半端ない
戸愚呂弟はバランス高くて指弾が高性能なので指弾マシーン、余裕があれば回復もできる
桑原はバランス低い上に奪バランスに優れる霊撃がないからキツイ気がする
後の先取るのに優れてるキャラなんで対戦で真価を発揮するタイプ
368 :
名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 19:39:13.65 ID:Wh13RAJB
CPU戦で相手が技を溜めた時、
・後行型: 相手が決定するまで待って、ジャンプなら飛びや伸びで先制、技ならこっちは霊撃か技
・先行型: 即座に技(相手がジャンプなら得)、相手のバランスが少なければ霊撃
キャラ相性にもよるけど例えば相手が幽助や仙水でこっちが幻海なら後行で光浄裁が最適行動か
369 :
名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 21:35:14.08 ID:TPF4WM4f
先制有利って言われてるけど例え先制できなくても
赤メーターMAXなら競り勝つこともままあるし特別篇は奥が深いな
370 :
名無しの挑戦状:2014/09/06(土) 02:02:56.01 ID:9c23cqQb
刃霧は霊撃を70%くらいでぶっぱしてくるけどあれは最大まで溜めるか先制するか迷う
まあ多分先制した方がいいけど、バランスが減ってなくて接触を出すなら威力重視で100%溜めも有りか
371 :
名無しの挑戦状:2014/09/08(月) 04:09:50.29 ID:dbizFXGz
特別篇も好きだが全体的な雰囲気は無印の方が好き
372 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 18:21:00.23 ID:n81J+VhO
ログ読んで思ったけど幻海の霊光弾で5で消費やや悪いと言われるのに幽助ときたら…
373 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 20:56:17.39 ID:wir+S2At
接触特化キャラの最強接触、炎殺剣さんの悪口はやめろ
374 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 21:38:25.49 ID:lhRiPUj9
無印のBGMは全部再録してほしかったな
375 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 20:23:05.47 ID:mWWg3l96
>>372 幻海の霊光弾の性能に対して消費5は優秀だよ
問題はダメージを与える霊撃の最小値が5だっていうこと
376 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 09:47:11.39 ID:J56XkdP8
老獪な感じは出てるけど攻撃手段に乏しいんだよなぁ
やっぱり幽助みたいな霊撃構成が一番いい
377 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 23:25:50.47 ID:c2iOGEyj
桑原も飛影も弱キャラっぽいし浦飯チームで強キャラって若幻海と妖狐くらい?
戸愚呂チームもかなり悲惨だな
378 :
名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 01:24:24.49 ID:8uT27a0/
仙水+隠しは除外として。キャラの強弱は対人戦かCPU戦かで扱いは変わる
S級総当りの桑原は強いし、総当りに全く向かない飛影も対人だと黒龍波の読ませ方が怖い
379 :
名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 11:27:05.81 ID:7S/1cFQs
>>377 戸愚呂チームの強キャラは戸愚呂100%くらい?
俺は100%使ってて負けた事どころか苦戦した事もないや
キャラ的に兄者や鴉様は大好きなんだけどなぁ
兄者はゲーム的にも使ってて楽しい技が揃ってるし
380 :
名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 21:33:13.30 ID:6uMfull0
俺も兄者好きだな
381 :
名無しの挑戦状:2014/09/16(火) 22:57:31.78 ID:2FQQiAdH
名キャラ兄者
382 :
名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 19:54:08.45 ID:c4dm3hN3
点数制で戦うのも面白い
383 :
名無しの挑戦状:2014/09/18(木) 21:34:14.80 ID:B54gjDhl
何度ダウン取られてもめげない兄者スタイル好き
384 :
名無しの挑戦状:2014/09/19(金) 01:41:28.29 ID:wjRVxsnl
何度でも元どおりになるぞ・・・!!
385 :
名無しの挑戦状:2014/09/20(土) 04:36:33.00 ID:Io6GXORu
なんかこのスレは友達とやりこんだ程度の層と
データや戦法を徹底的に知り尽くした達人が入り混じってるな
386 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 05:22:29.08 ID:cxxmFyms
387 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 05:42:19.78 ID:mn4/G1zf
ビジュアルバトルもだけどなんで戸愚呂100%が肌色なんだ
388 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 07:05:01.76 ID:T+pcQ0jn
原作の巻頭カラーのとき肌色だったからな
完全版見ればわかる
389 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 10:56:23.18 ID:hibfm9ws
アニメの印象がなければ、戸愚呂はむしろ肌色っぽい
390 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 11:01:53.10 ID:7w0lHanh
戸愚呂の指弾が避けられなかった子供時代
391 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 16:30:34.94 ID:cxxmFyms
アニメは良アニメな方だと思うけど(特に千葉さんの存在)
改変もチョコチョコあったのかな
初期終期の人情話的なの丸々カットだしww
392 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 21:50:15.24 ID:0S+qOYtA
原作付ではそうとう良アニメの部類だと思うよ。
最初から5話目で人気キャラの飛影・蔵馬登場!!って感じで煽って
アニメが始まったから、改変というよりは登場を早めるためにカットされただけのようだ
言葉とか言い回しは多少変わってもストーリー自体はほぼそのままで変な改変はなかった
ああ、女性キャラは出番増えてたような気はする
393 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 00:47:14.86 ID:ezZVQTxr
温子さんのシーンが静琉さんに変わったのは多分
コト云々だと思う
要するに経費削減…
394 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 01:59:58.88 ID:wGKDJpU9
アニメだと静流の性格が原作と違ってて出番も増えたな
左京とやりとりがあったり仙水編でも出てきたりして
395 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 09:44:08.73 ID:tgGy8WU2
今気づいたばかりで殆ど検証してないけど
衝撃波系は反射属性が付くとキャンセル技で避けれるみたいだ
喝や光晶壁とかは普通に吹き飛ばされるけど、鏡反障や霊力up光晶壁になると何故か避けれる
消滅していくモーションがはっきり見えて面白い
396 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 12:03:34.27 ID:T+RRsn5R
試してみたけど普通に衝撃波に飲み込まれるだけなんだが
397 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 14:02:26.40 ID:XlnR+VzL
398 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 14:37:46.98 ID:T+RRsn5R
ガード技と勘違いしてた
キャンセル技だったか
399 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 01:04:52.00 ID:aqD30qYY
無印でもこれ可能?
400 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 02:08:25.29 ID:wQCUXsZE
答えは「バカめ」だ!!
401 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 08:15:05.52 ID:zm9Vliiv
無印に衝撃波は無いしキャンセルも仕様が違う
402 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 22:57:00.51 ID:vnR1cxeg
CPU戦
凍矢
氷剣で攻め、凍結陣で持久戦に持ち込み、相手のガス欠に霊力アップや魔笛で勝つ事を目指す
光晶壁は対空、受け潰し、バランス不利時の耐久、相手によってはガス欠誘発と多目的
走妖波は着地、受け潰し、バランス有利時の先手、相手によっては技封印だが積極的には使いたくない
凍身は相手霊気が多い時に即効を使ってきたらまず使っていい、相手のアイテム霊なんかは狙い目
バランス回復がなく、技性能も特によくはないので、受けが重要
蔵馬
食妖で耐え、ウィップでバランスを削り、シマネキで攻め、ダウンさせたら変身してカタをつける事を目指す
花粉は飛びや衝撃波や伸び主体の相手に優先使用、そうでなくとも生出し霊力アップ(他より高回避)に繋げられる
オジギソウはシマネキと逆で奪バランス霊撃、命中が低い事に変わりはないので有利確定用
妖狐は回復も攻めもできるが高コスト体質なので、仕事を決めて欲張らずに動く
死々若丸
斬剣でバランスを削り、有利を髑蝕葬で確定し、怨呼障縛壁で回復しながら押し切る事を目指す
後手に回りそうな時は怨縛呪、回避が一番高い行動なので不利でも使う、霊気量の優位も取りやすい
羽衣は主に不利下で使うので霊力5は温存したい、相手怨縛呪なら積極使用してもいい
獄奏は相手霊気が多い時に即効を使ってきたらまず使っていい、相手のアイテム霊なんかは狙い目
バランスは重要だが、なくても割と何とかなるし余裕もあるので、受けはよく狙って行う
こんな感じであってる?
ていうか妖狐クラスですらそうだが地上のあたりにくさはなんなの
403 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 23:10:25.66 ID:aqD30qYY
吏将
そんなに死にたいかッッ!!
ジャンプしてボンバータックル
ジャンプしてボンバータックル
そんなに死にたいかッッ!!
ジャンプしてボンバータックル
ジャンプしてボンバータックル
以下ループ…
404 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 08:00:12.67 ID:9JExZL6T
蔵馬のローズウィップって使えるかい?
性能を考えたら消費7はあまりに多すぎる
405 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 08:54:25.50 ID:SWaoyfIO
回避しながら敵のバランスを削る技と考えれば伸び霊光弾みたいなもん
ゴミではないけど有効な場面は限られる
406 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 15:32:24.27 ID:ronMXD6P
>>402 凍矢
霊撃の性能、バランスが高くないため霊撃だけで押し切るのは難しい
防御力UPを通せば事故が減るので霊力UPよりも優先して使用
霊撃の種類が豊富なので後手で相手の手に被せていくのも重要
蔵馬
いろんな性能が悪いので数ターン食妖食物で削り合いをしたら闘志や風華円舞陣で博打をする
霊力UPはシマネキ草が使えなくなるので状況をよく考えて夢幻花の花粉と使い分ける
霊気がある状態でダウンを奪えばほぼ勝ちは確定する
死々若丸
バランスが高く髑触葬が強いので早めにぶっぱなして直撃を狙う
霊力UPの上昇幅が大きいので相手の技には積極的に霊力UPを合わせる
バランス有利なら死出の羽衣で詰ませにいく
バランス不利なら髑触葬か怨呼障縛壁、バランスが高いので受けのリターンも大きい
相手の霊気が尽きたらパンチを延々吸えるが気合パンチに反応して手を変えるのを忘れない
俺の場合はこんな感じ
闘気系の技はCPU相手だとあんまり恩恵がないから使わない
地上が当たらないのはどれも成功率低いからしょうがない
407 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 16:35:58.09 ID:SWaoyfIO
蔵馬のシマネキは相手がガードで構えてる時以外は使う必要ないと思う
むしろガードで構えてる時こそ食妖で大きくバランスを削るチャンスにするのもあり
408 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 17:58:19.24 ID:pe8+3Ng7
よく考えると、地上にはカスリがないから命中が低く思えるんだな
直撃させないと当たらない、バランス削りには不適、ガード不能…トドメ技か
>>404 じゃあ食妖だけでバランス削るのかって言うとそれは色々厳しいし
少しだけバランスを削った上で、先手が取れそう、相手が即効か何か使ってきそうって時は積極利用してる
飛び主体の相手も行動順の関係でローズの性能が非常にマッチする
性能が低いと言っても他に選択肢はないしな
妖力アップ状態なら、同じシチュエーションでもオジギソウがまあまあ使いやすいが
ローズの奪バランスも跳ね上がるので、霊力に余裕があればローズ優先かな
妖狐にまでなると棘斬撃が強いけど、相手がガス欠でもなければバランス削りに使っても当たりそうにない
妖斬剣は接触だし、蔵馬2ローズあたりと比べると威力以外の性能差は思ったよりない気がする
>>406 実は即効はあまり使ってなくて脳内で考えて書いた部分も多いので、参考になります
死々若の妖力アップはあまり確認してなかったんだけど、見たらこれは確かに強い…
けどCPU戦でも先手を取るのは大事だし、怨縛呪は使えるんじゃないかなあ
凍矢の衝撃波なんかも先手と後手とでは全然信頼度が違うから、基本待たずに先出ししてる
でも飛びか接触かよく分からない相手なんかには、確かにリスクある先出しより後出しの方が良い場面もありそう
あと上の話にも通じるけど、蔵馬の円舞陣はリターン薄くないかな
高コスト飛び霊撃はほぼ確実に出る事に期待して、トドメや中バランス以下の攻防を一気に傾けるのが仕事だと思うけど
円舞陣は奪バランスが低くて後者の仕事がやりにくく、後の展開に繋げやすいローズの方を優先させてしまう
相手も伸びを使う場合に先制したいとか、飛び主体の相手にバランス不利で悪足掻きに使ったりするけど
普通に回避も低いから撃ち合いは基本避けたいし、滅多に使わないな…
409 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 18:43:29.91 ID:SWaoyfIO
>>408 >ローズの奪バランスも跳ね上がるので、霊力に余裕があればローズ優先かな
そうそう、霊力アップした時こそオジギじゃなくて鞭が強いんよ
蔵馬はやはり円舞陣を何の用途に使うか、使わない時はどう動くかで使い手の経験が出る
410 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 19:11:20.98 ID:ronMXD6P
>>407 シマネキ草は消費5で薔薇棘鞭刃と同じ回避率だから回避重視のときに使う
あとは互いにバランスが減ってて風華円舞陣が使える霊気がないときとか
成功率が低いし当たってもそんなにおいしくないから霊気量有利のときに
カスリ合いで相手の霊気枯渇させる目的で使うとか
空中で直撃しても落下しない性質を活かして接触とかで降りてくるのを邪魔するとか
フィールド出した相手に直撃させると効果が上書きされてかなりおいしいけど滅多にない
>>408 俺が闘気系使わないっていうのはCPUは行動決定のタイミング取りやすくて使わなくても
取ろうと思えばいくらでも先手が取れるからって理由(刃霧以外)
死々若はバランス高いし先手が重要なガード持ちだから相手の霊撃をかわしつつ
使うんだったら全然ありだと思う
蔵馬のオジギソウは成功率で食妖植物に劣るし回避率も同じという謎技
僅かな威力と奪バランスのために消費を増やすよりは食妖植物使ってるほうが良い
蔵馬はどこかしらで博打打たんとやってられんからそれがバランス回復の闘志・受けか
先制押し切りの風華円舞陣かあるいは回避重視の行動かは分かれてるみたいだな
411 :
名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 20:23:34.60 ID:z31a7me6
決定打は無いけどやれること自体は多いからね
人によって行動方針は大きく変わると思う
CPUはバカだからシマネキ草安定だけど
412 :
名無しの挑戦状:2014/09/28(日) 08:48:21.01 ID:tcoLH9V5
俺は食妖と円舞で押すな
一撃が欲しいが円舞を使うには早いなどのタイミングが合えばオジギソウも使うがまずそんな機会はない
蔵馬2になる機会がある時は9割くらいの確率で一気に妖狐になるから
遊びたい時や手持ち無沙汰になったり、相手の様子を伺いたい時はシマネキ
ローズウィップは性能的にいつも使ってゲンナリするからナメプか(CPUにしかやらないよ)霊力にやたら余裕がある時に食妖の代わり、あとは魅せプレイしたい時くらいしか使わないや
413 :
名無しの挑戦状:2014/09/28(日) 10:26:09.66 ID:GIoXwxAy
そんなに円舞つかえるかなあ
と思いながら多用してみたけど、相手のバランス半分以下なら思ったよりは使い勝手いいな
そして円舞を多用していくとなると、コストに問題のあるローズの価値が低くなる
やはり回避と奪バランス、両方欲しい時に使うのが正道か
蔵馬2はどんな時に使うべきだろうな
普通の攻防の中で偶然妖力アップできて、とかはたまにあるが、それは選択的に使ってる感じじゃない
ダウンは奪えたけどこっちもガス欠で、相手の霊気量はいっぱいある、とかいう状況だと
妖狐で一時的に強くなるよりも、蔵馬2で安定して耐久戦に備える
って選択肢が頭をよぎるしやってみる事もあるのだが、どっちがいいのかはよく分からない
とか言ってるうちに刃霧で初のSランク評価ゲット
途中敗退もしまくってたのに、やる事決まってるからはまると連勝楽勝なんだな…
414 :
名無しの挑戦状:2014/09/28(日) 10:48:54.61 ID:QNFpGHuE
蔵馬2は1回の霊力アップで妖狐になれるという見方もある
考えなしに妖狐になっても相手のバランスが高いと刺は意味ないし剣もコスト高いしで
ダウンさせた時以外はむしろ妖狐にならない方がいいのかも
415 :
名無しの挑戦状:2014/09/28(日) 10:59:29.41 ID:E7TIMdxM
夢幻花の花粉と死紋十字斑を同時にプラマイゼロなのかな?
先手後手どっちで出しても死紋十字斑の効果は残ってるようだけど
416 :
名無しの挑戦状:2014/09/28(日) 19:51:10.64 ID:MQkD4k86
無印の蔵馬は霊力をアップ
すると無双状態だったな。
↑+Yの成功率も高かったし
417 :
名無しの挑戦状:2014/09/29(月) 05:02:05.59 ID:VfG4VAS5
色々やってみたが、やっぱりそうだ
ローズは相手の飛びに合わせて使うバランス削りっていうポジションが一番正しい
カスリ二回とかで終わっても構わない、それで食妖を使うのもだいぶ楽になる
戸愚呂弟とか相手するのに最初から食妖メインだと、明らかに詰む確率の方が高い
むしろローズ連打しててさえ霊力量以前の段階で詰むケースさえあるので開幕ローズ安定ってレベル
神谷に近いところがあるな
指圧の奪バランスが高いからって最初からぶっぱしてるとカスリすらしない事が多いから
回避も兼ねた手刀を2回ぐらいカスらせてから、指圧に入った方が安定する
418 :
名無しの挑戦状:2014/10/03(金) 22:40:19.75 ID:fJQdwN4s
そりゃそうだよ
命中・回避で相手より良い判定出さなきゃ結局は霊気玉数で負けるんだから
効率悪い霊撃でも使った方がいい状況は多々ある
419 :
名無しの挑戦状:2014/10/04(土) 23:47:09.63 ID:6oF21RZ4
成功率、回避率、脱バランスと3つものステータスに優れているのに何で
>>404みたいに使えない的な意見が出るのか
威力が低いからか?
威力の高い霊撃だけ出してれば勝率が上がるとか、そんな甘いゲームじゃないんだけど
420 :
名無しの挑戦状:2014/10/05(日) 13:02:26.34 ID:oVLmsAvv
流れに乗ってみるが別にローズは使っても使わなくても勝率変わらないや
上級者様との対人戦なら変わるのかもな
あと攻撃以外の技回避パンチなどの判断に改善の余地がある奴
甘いゲームじゃない分ローズは選択肢の一つにすぎないし使わない選択肢もあるってことだな
421 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 03:29:46.04 ID:k0s8+csv
何か月か前に格闘の章のキャラランクを書いてたサイトを見て
どんなランクだったか久々に見てみようと思ったらサイト無くなってた
最弱誰って書いてたんだっけな…確か戸愚呂30%だった気がするんだが…
422 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 14:54:54.80 ID:Tf0+3b1d
サイトは知らんけど地砕きパンチと投げの無茶な二択と
旋風脚で削る位しか能が無い20%だか30%が最弱なのは鉄板だと思う
423 :
名無しの挑戦状:2014/10/18(土) 02:01:20.05 ID:NPXhb9OH
期待はずれだねェ
424 :
名無しの挑戦状:2014/10/31(金) 22:01:07.90 ID:meRi92il
ほしゅ
425 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 00:28:46.03 ID:PT20Mhy/
そんなに死にたいかッ!(やたら早口)
426 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 00:37:46.15 ID:rpDBDbHA
ボンバータックルさんなんで魔界篇で蔵馬に呼ばれなかったのん?
427 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 01:26:08.28 ID:PT20Mhy/
死々若丸と立ち位置が被るからか
静かに暮らしたかったか
本人か陣が直接断ったか
まぁそれ言ったら武威とかもっと呼ばれなかった意味がわからないが…
428 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 19:04:26.55 ID:A4Kvr3QF
某wikiでは若返り霊力アップ霊光弾と変身妖力アップ樹霊妖斬剣の威力が100って解説されてるんだけど
実際に使ってみると僅かに霊光弾の方が強い
これってトリビアになりませんか?
429 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 19:10:50.63 ID:WhP3cbvy
対戸愚呂兄貴で試したけど同じじゃないか
430 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 19:12:17.37 ID:A4Kvr3QF
ソフトの違いかな
レスする前に何回も試したけど、やっぱり威力が違う
431 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 19:18:11.97 ID:A4Kvr3QF
あれ、今試したら同じだったわ
昔霊撃の威力調べてた時に樹霊妖斬剣だけ違和感あったんだ
時間出来たら調べてみる
432 :
名無しの挑戦状:2014/11/07(金) 02:03:43.15 ID:GLJXWVDx
久々Foreverやったんだがまあ遊べないこともないな
暇つぶしにはなったわ
433 :
名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 20:43:37.21 ID:4GIaAaCv
発売してから20年経つのにいまだに新たな発見があるって奥が深いゲームだよな
434 :
名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 23:23:43.46 ID:rwQur+iA
少なくとも特別篇はまだまだ明かされていない事だらけだと思う
他のレトロゲーのスレみたいに当時の開発者がマニアックな仕様をぶちまけてくれたりしないかなあ
435 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 09:24:14.88 ID:klA8GIUa
仙水の中の人が亡くなった
436 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 18:21:38.18 ID:0I93eQoz
だね
落ち着いていて哀愁があって、声も演技も仙水にピッタリの超一流の役者さんでした
ご冥福をお祈りします
437 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 02:29:02.57 ID:ZyFH71fT
俺もこのスレに最も早く推参しようと思っていた
本当にご冥福だ…大好きだったわ
438 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 02:56:24.66 ID:h1FRQ8Ux
冥福とかいう地獄行きが確定するような言葉を使うなよ
439 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 09:02:28.74 ID:cdQnop5N
仙水さんは今頃、他のGSたちと協力して嘆きの壁を破壊しようとしてるんですよ。
幽遊と関係ないけど、このシステムで星矢作ったら面白いんじゃね? と考えたことあるけど、技数少なくてダメか。
440 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 11:12:19.59 ID:qnVzT+cC
技数の問題というより、富樫のバトル漫画は怪しい絡め手が多いからこのシステムと合致している
でもハンタで作ろうとすると飛びや伸びのキャラ配置が偏りすぎるかもしれない
441 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 05:14:31.01 ID:HPes4XpC
もう、休み給え…
442 :
名無しの挑戦状:2014/11/23(日) 02:11:52.29 ID:uW5jCmEs
調子に乗るんじゃねェ!!
443 :
名無しの挑戦状:2014/11/23(日) 02:30:25.11 ID:EgxmtODd
上げた拳をprprしてるカズヤに草
444 :
名無しの挑戦状:2014/11/27(木) 09:59:15.32 ID:8WyIjENV
無印の100%モードの蔵馬
は弱い。鈴木にも敗ける。
445 :
名無しの挑戦状:2014/11/29(土) 17:50:29.91 ID:qHaA7V6w
鈴木はそこそこ強いから最弱扱いはやめたれや
446 :
名無しの挑戦状:2014/11/29(土) 19:13:11.95 ID:ksin9prc
顔が弱いから仕方ないね
447 :
名無しの挑戦状:2014/11/30(日) 02:07:23.48 ID:/1abmupP
私は伝説をつくる!
448 :
名無しの挑戦状:2014/11/30(日) 22:44:50.21 ID:PtDhY7JM
そんなに死にたいか!
449 :
名無しの挑戦状:2014/12/01(月) 00:54:55.06 ID:gSUduJ1Y
スミクズにしてやる!!
450 :
名無しの挑戦状:2014/12/01(月) 00:58:47.00 ID:kTUUi0GD
朱雀様、お手伝いしますわ!
451 :
名無しの挑戦状:2014/12/01(月) 03:38:32.18 ID:LTh61kC+
飽きた流れだな
452 :
名無しの挑戦状:2014/12/01(月) 19:00:06.80 ID:ozfrTbOr
朱雀だけ朱雀本人では無くムルグのセリフだったっけ
453 :
名無しの挑戦状:2014/12/01(月) 19:07:40.30 ID:3X/zxAd3
そうだよ
朱雀「朱雀様、お手伝いしますわ!」だと変だしね
454 :
名無しの挑戦状:2014/12/01(月) 21:55:39.17 ID:gDGkQ1r1
朱雀本人のセリフだったらどれが採用候補に挙がったかな
455 :
名無しの挑戦状:2014/12/01(月) 22:00:53.18 ID:gDGkQ1r1
技の内容は考慮しないでってこと
ようろうじんがある&ムルグを出したいから今のムルグのセリフになったんだろうし
456 :
名無しの挑戦状:2014/12/02(火) 07:14:14.90 ID:O/GAzdDn
ビジュアルバトルで最強と最弱は誰だろう?
無印は最強戸愚呂100%、最弱…わからん。蔵馬?
特別編は最強仙水、最弱凍矢とかその辺か?
457 :
名無しの挑戦状:2014/12/02(火) 08:00:09.88 ID:FfSaeLaG
特別篇最弱は現行鴉
458 :
名無しの挑戦状:2014/12/02(火) 17:42:41.99 ID:mf4DSldm
無印が凍矢最弱じゃないかね。100%蔵馬は無しで
全体的に霊撃性能負けしてる感じで是流以外には押し負ける気がする
459 :
名無しの挑戦状:2014/12/03(水) 02:52:05.99 ID:pLUbD4fq
無印蔵馬は霊力UPに成功
すれば最強クラスだろう。
↑+Yの成功率も高いしな
460 :
名無しの挑戦状:2014/12/03(水) 05:19:36.24 ID:ceS41Ssz
無印凍矢、特別編鴉は確かに弱い
何というか誰とやっても打ち負けるというか押し込まれる感じがする
461 :
名無しの挑戦状:2014/12/03(水) 09:53:53.27 ID:99s8pvct
是流って弱いの?
462 :
名無しの挑戦状:2014/12/03(水) 10:25:53.49 ID:6JGQ3lTY
反射持ちを相手するのが面倒くさいってだけで弱くはないよ
463 :
名無しの挑戦状:2014/12/05(金) 01:29:02.03 ID:QARLUM7m
黄泉が出てたらレンパハンショウヘキが反射技になってたんだろうな
464 :
名無しの挑戦状:2014/12/05(金) 01:30:51.18 ID:uVMA8SRC
名前の割に反射はしないけどな、あれ
465 :
名無しの挑戦状:2014/12/05(金) 01:45:28.47 ID:uVMA8SRC
このゲームの雷禅・躯・黄泉のオリ技は見てみたかったな
466 :
名無しの挑戦状:2014/12/05(金) 23:24:28.27 ID:sSviXMnI
鴉は無印でかなりの強キャラだった反動か特別篇で一気に弱体化したな
467 :
名無しの挑戦状:2014/12/05(金) 23:27:14.28 ID:Upa16dtS
ゆけぇ!!!!
↓
ゆ、け…
468 :
名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 00:39:21.14 ID:WQamQi2C
煉破反衝壁はどう考えても吸収ガード
469 :
名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 01:53:13.37 ID:SUgSThrZ
>>466 100%や陣は無印強キャラで特別篇でも強キャラなのにね
両者とも霊撃の性能は落ちてるけど特別篇のシステムと相性いい部分があるからいけてるのか
470 :
名無しの挑戦状:2014/12/07(日) 22:36:48.81 ID:8Dx/Zj5J
鴉ってそんなに弱かったのか
中堅以上には滅法弱いけど、
兄者や凍矢なんかの下位キャラには善戦しそうなイメージ
471 :
名無しの挑戦状:2014/12/08(月) 00:51:16.32 ID:IVMxOD0E
中堅以上に滅法弱くて下位に善戦って明らかに最弱じゃん
472 :
名無しの挑戦状:2014/12/08(月) 00:56:21.20 ID:TYRlpQuG
ムヒョォウ!
473 :
名無しの挑戦状:2014/12/08(月) 00:59:01.05 ID:xojkpqQH
ムヒョ
474 :
名無しの挑戦状:2014/12/08(月) 01:35:58.78 ID:VRp+dWc+
ひゃひゃひゃひゃ〜
475 :
名無しの挑戦状:2014/12/16(火) 01:23:11.16 ID:rckOvxsO
何度でも元どおりになるぞ…
476 :
名無しの挑戦状:2014/12/31(水) 01:26:04.17 ID:9LDyp+YL
来年こそ新作が出ますように
477 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 16:04:48.36 ID:4EQfp15/
ハァア!
478 :
名無しの挑戦状:2015/01/07(水) 02:11:25.20 ID:q1IxwxG6
次こそ・・・魔族に・・・
479 :
名無しの挑戦状:2015/01/08(木) 03:29:27.95 ID:G+qfkzTt
気に入らないね
480 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 06:20:25.13 ID:iO65rqpf
パンチのみプレイしてるがボンバータックルで詰んだ
481 :
名無しの挑戦状:2015/01/15(木) 05:42:05.86 ID:q4kCuPGK
そんなに死にたいか?
482 :
名無しの挑戦状:2015/01/23(金) 02:55:37.83 ID:OxEOCaTx
やるねェ
483 :
名無しの挑戦状:2015/01/24(土) 00:55:10.07 ID:IbSEE6Uj
484 :
名無しの挑戦状:2015/01/25(日) 19:52:13.98 ID:v+S17tVX
ゲームデザインは特別篇で完成されていると考えていたけど
一周回って無印の霊気玉任意振り分けの方が対戦ツールとしてはよく出来てると思い始めた
振り分けの時間があるからゲージ溜めの読み合いがただの運ゲーにならない
でもきっと当時の特別篇の制作チームには色々と思うところがあったんだろう
物凄く手間をかけてテストプレイとかしてそうだしレゲー板らしくスタッフ降臨とかしないかな
485 :
名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 00:00:55.07 ID:y/N4cVnf
自動振り分け+一本まとめ
だから二段階変化しているんだよな
自動振り分けでもいいけどゲージは二本でよかった
486 :
名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 08:09:18.37 ID:GFw4aEJ3
システムがわかりにくいといったユーザーの意見などあったんじゃないか
どうやってゲージ回復したらいいかわからなくて霊撃撃ち切ったらアイテム来るまで回復不能だと思ってたりね
子供の頃の俺ですが
487 :
名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 11:21:54.58 ID:OLn0dkqE
特別篇の説明書で初代の振り分けが難しいって意見があったから自動にしたみたいな事が書いてある。
確かに任意振り分けの方がやり込めば読み合いは深くなるんだろうが
取っつき悪くなってほとんどのプレーヤーが投げ出す結果になったら意味ないし
特別篇の自動システムで正解だと思う。
488 :
名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 15:20:28.09 ID:BEc9A2XP
容量の問題抜きにしたら両方入れるのがベストだと思う
489 :
名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 17:48:13.64 ID:igsWqlfO
>>484の闘気ゲージの読み合い云々の部分を否定することになるけど
ゲージ溜めてる最中もLRで技霊に振り分けられればよかったんじゃないかな
490 :
名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 22:38:36.33 ID:y/N4cVnf
確かにタマ入れてる時のワンクッションは何気に不快ではある
491 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 00:30:41.06 ID:PQqdXG/b
このゲームの初心者と対戦するときは自動振り分けの特別篇がやり易い
492 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 02:43:27.96 ID:QBabjOoY
493 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 05:54:53.79 ID:1Y6F3Kxu
494 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 09:30:58.88 ID:n0h2JZig
>>492 ゲージ溜めの読み合いは駆け引きの範疇であって、運ゲーとは思わない
振り分けは運ゲー以下の作業でしかなく、操作量だけが増えるだけでキャラゲーとしては特別篇で良かったと思う
495 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 11:29:04.17 ID:cX2VPKxl
両方プレイした人なら絶対わかる事だが、振り分けは戦略を広げる大きな一手だわな
運ゲーの部分を多少なりとも減らせるいいシステムだった
496 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 12:27:36.02 ID:voFFBAjg
ターン開始時の霊気玉獲得前にストック分配とか先手ジャンプ上昇ストック分配とか着地時分配不可とか
いつ、いくつ、無駄無く、無駄に出来る。無印システムは駆け引きの多さと操作ミスの誘発が醍醐味ね
特別編のバランスで全キャラと両方のシステム使いたかったな
497 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 12:57:18.35 ID:cX2VPKxl
>>496 特別編を謳ってるんだし両方のシステムで出来たらよかったな
気楽にやる・初心者が慣れるなら特別編使用、より駆け引きを楽しむなら無印の振り分けでやれば楽しさは倍増だったはず
酎は人気があれなのに容量を食うからカットしたみたいな話があったから、容量の関係もあったんだろうが
498 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 19:26:34.85 ID:HHj4mw7j
特別篇で残念だと思ったのは幽助の魔人化がなかったことだな
仙水編なんだから条件厳しくても魔人になれるようにしてほしかった
499 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 23:33:36.30 ID:syFpoDuL
魔人を安易に出さなくてむしろ良かったと思ってる
まあどっちにしてもボイスの切り詰め方を見ると容量が足りないだろうが
500 :
名無しの挑戦状:2015/01/29(木) 00:13:50.87 ID:n5pYSXZy
格ゲー版ファイナルは魔人幽助になれたね
あれも結構面白いと思うんだが
501 :
名無しの挑戦状:2015/01/29(木) 10:08:57.22 ID:w/ginkM3
面白かったな、格闘の章より格ゲーしてて駆け引きを楽しめたから結構やってたよ
全部が中途半端な出来ではあったが
502 :
名無しの挑戦状:2015/01/29(木) 15:28:14.21 ID:2Ifc88kP
ドット絵が汚いのとキャラ選が酷かった
仙水編と魔界編に分けて出して欲しかった
503 :
名無しの挑戦状:2015/01/29(木) 23:50:13.39 ID:Jn24Fo+I
格闘の章はトレーニングモードで2Pプレイして
友達と超霊撃出しまくって地面えぐって遊んでた位が一番楽しかった
504 :
名無しの挑戦状:2015/01/29(木) 23:55:05.23 ID:Jn24Fo+I
格闘の章やファイナルみたいな必殺技だすとゲージ減るシステムの格ゲーって現代じゃ全滅だね
ゲージ溜める動作や時間のせいでテンポ悪くなるからか?
505 :
名無しの挑戦状:2015/01/30(金) 00:19:41.94 ID:YNWQ8rv2
超必出すには必殺技我慢しなきゃいけないのがねぇ…
その点メガドラのは9割っていう絶妙な必要量でコンボ中でもヒット数に応じて霊力回復するのが良い
よく考えられてる
506 :
名無しの挑戦状:2015/01/30(金) 01:15:24.77 ID:BUDjOBGG
格闘の章は戸愚呂チーム全員使いたかった
507 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 02:15:27.94 ID:skUbM+rN
ゲームボーイ版2は戸愚呂チーム全員使えて楽しかった
508 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 00:46:40.74 ID:OuBDQQb6
特別編○×クイズ
Q1黒龍喰いは闘気ゲージMAX未満で防御しても成功する
Q2光浄裁は防御up効果を打ち消す
Q3盾妖妖でウィルスとシマネキ草の種を防御可能
Q4反射後の回避入力受付時間はアニメーションの長さに比例せず固定
Q5ウィルスを喝!でかき消せる
Q6シマネキ草の種を鏡反射でかき消せる
Q7反射された攻撃を完全回避しても霊気玉期待値は1
Q8浮葉科の魔界植物が後半アニメまで進行しても鏡反射で相殺できる
Q9クリーンヒットを除けば鴉が一撃でダウンすることはない
Q10鴉が先攻で支配者爆弾、凍矢(空中)が後攻で呪氷凍結陣 結果は呪氷凍結陣不発
509 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 00:52:03.00 ID:MsCq8+wt
そんなに死にたいか!
510 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 01:13:17.28 ID:jH5RKkSB
>>508 ◯×◯×◯×◯×××
特別編×
特別篇◯
511 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 02:25:25.30 ID:OuBDQQb6
やべ説明不足だった
Q9の鴉はノーコマンド状態、というかこの補足入れた時点で答えが透けて見えるよね
512 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 15:13:44.54 ID:kGEt2WIt
今見たら
>>508があぼーんになってる
朝までは大丈夫で◯×参加したかったのに何故?
513 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 16:37:13.43 ID:+HeVa9l2
特別編の戸愚呂100%強すぎ
まず負けない
514 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 17:29:27.43 ID:wMU7pUpU
でもわりと凍矢や鈴駆にしてやられたりする
515 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 18:33:45.86 ID:URYjjOlP
100%は燃費悪いから霊魂回収に運が絡むと思う
どうなの?
516 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 19:39:51.17 ID:2j8zPKAP
100%は、100%中の100%でゴリ押ししたら負けた事ない
下手に空拳とか使ったり戦術を駆使しようとすると消耗が大きくて苦戦もある感じ
517 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 20:49:59.88 ID:jH5RKkSB
CPUになら仙水以上に無双できる
人相手だと闘気6,7割の飛び伸びで普通に止められる
518 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 20:58:21.92 ID:2j8zPKAP
確かに人相手だとそんな感じだね
ただ、それって戦術を使ってくる人が相手だからだよね?
人と同じだけ伸び飛びされても、CPU相手だとそれはまず直撃はしない(100%中の100%がほぼ確実に発動)んだけどこれはイメージで人だから補正があるとかじゃないよね?
519 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 21:06:04.21 ID:wMU7pUpU
喰らい次ターン開幕タックルとの消耗戦にダメージ霊撃で競り勝てる?
対人は現役じゃないんでわからん
520 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 21:35:57.54 ID:jH5RKkSB
>>518 1ターン捨てのゲージ持ち越し100%中の100%前提の話だよな?
人は反応して前半モーションに行動決定できるけど、CPUはそれができない
成功率極高&回避率極低の100%中の100%の性質上とにかく先に攻撃を発動させた方が勝つ
>>519 ゲージ持ち越しタックルが直撃すれば100%有利、そうでなければ100%不利
1ターンもろに霊撃喰らう上に対処方法が明確なこの戦術は俺はあんまり強いとは思えない
まあ闘気ダウン入ってたり水晶玉見て霊気玉2とかアイテムとか浮いてたらやるかもしれない
521 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 21:41:31.35 ID:iIDZ4L0j
突撃は敵の攻撃食らってもかすりばかりで強いな
その後ぶちかましの繰り返しで楽勝パターンが多い
そんなに止められないのは敵がコンピューターだからか
522 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 21:41:49.28 ID:NFaxFzMu
開幕タックルはターン開始と同時に↑X連打で運ゲーに持ち込めるかもしれない
一度でもかわせれば勝ちの目が見えてくる
523 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 23:06:46.88 ID:wKMyiQ08
>>513 回避以外の数値は最強クラスだから試合開始直後は仙水を上回る強さかもね
指弾や空拳といった飛びへの対抗策が少なく、防御系霊撃も無いキャラはかなり苦しい
飛影とかデフォルト妖狐とか
霊気玉が尽きたり、防御系霊撃やガード行動が通ると一気に100%側が苦しくなるから仙水よりは対策しやすい
524 :
名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 23:20:38.18 ID:wKMyiQ08
>>516 キャラと状況による
凍矢なんかは100%の行動全てに対応策があるから100%側は選択肢を散らさないと勝てない
逆に飛影は対応策が少ないんで100%中の100%のみでも勝てる可能性はある
特別篇で絶対これ、って選択してる時点で負けが入ってる
525 :
名無しの挑戦状:2015/02/04(水) 06:17:01.58 ID:Od0t8fpN
横からだが百パー使ったらコンピューター相手だと絶対負けないな
百パーだけでも1000戦はやってるが(総当たり戦やった数で大まかに計算)負けた事 がない
対人戦は知らん
526 :
名無しの挑戦状:2015/02/04(水) 09:15:23.23 ID:BxYATVoy
527 :
名無しの挑戦状:2015/02/05(木) 21:02:33.06 ID:HDCa9RS1
誰かKailleraで対戦しようぜ
この目でラグを確認するまでは諦めきれない
528 :
名無しの挑戦状:2015/02/05(木) 21:06:18.29 ID:AkxqJlOh
多分他の動的ゲームで慣れてる人が設定ちゃんとやればラグらないんじゃないかな知らんけど
529 :
名無しの挑戦状:2015/02/05(木) 21:19:58.38 ID:lUhYx0Ey
ズレるんだなそれが
多分ラグじゃなくて同期ズレのことだろ
530 :
名無しの挑戦状:2015/02/05(木) 22:39:01.30 ID:kArtOJNc
531 :
名無しの挑戦状:2015/02/06(金) 02:31:00.69 ID:aMIQOs7/
対戦なら俺は仙水使うわ
532 :
名無しの挑戦状:2015/02/06(金) 09:43:49.65 ID:KLudG/B2
俺のエピオンで返り討ちにしてくれるわ
533 :
527:2015/02/06(金) 11:31:54.30 ID:6KRq5Dmd
昔友人と遊んだときは(スト3rd)2〜3時間に1,2回発生するかしないか程度の頻度だったんだけどなー
ネット対戦試すぜ、って人はkailleraにINできる時間を書き込んでくれたら嬉しい
534 :
名無しの挑戦状:2015/02/06(金) 23:33:27.11 ID:6KRq5Dmd
あと、解析してる人に聞きたいんだけど
回避up(回避率+10) 死紋十字斑(霊撃命中率+8 闘志up) キレたぜえ…(効果なし)
で合ってる?初めて解析したからあんま自信ないや
535 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 01:02:54.06 ID:TDIM6EwL
はえ〜こんなスレがあったなんて…
思わず懐かしくなったw
同時にこのゲームこんなに奥が深いものだったのかと感心する…
…正直スレについていけないんだがビジュアルバトルの詳しいデータとかって何か参考になるサイトあるかな?
536 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 02:08:39.99 ID:Rx0RcHDn
537 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 05:01:29.58 ID:5z1Lx0KF
>>535 >>536氏が貼ってるサイトと@wikiを参考にしてる人が多いと思う
>>536 対人戦が出来ればモチベーションが上がるんだけどナー(チラッチラッ
538 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 07:00:36.64 ID:5z1Lx0KF
仮想に串刺して戦ってみた感じズレはステージ選択時に発生するみたいだ
対戦が始まれば試合終了までズレは発生しなかったから、そこだけ気を付ければ対人出来そうだ
ただ串の影響もあるけど若干ラグい。ping近ければ改善するのかな
539 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 20:15:04.84 ID:FZqAYRec
>>536-537 ありがとうございます
スゲエな…これ
しかし誰もが思うんだろうけど
ビジュアルバトルを受け継いだゲーム出てほしいねェ
540 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 20:46:58.07 ID:ILfU10Vu
烈火の炎って、この住人的にはどうだったの?
541 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 20:52:19.99 ID:Rx0RcHDn
>>537 よし対戦しよう
夜9時以降なら今日含め大体いける
連絡方法はチャットかなにか適当に見繕ってくれ
542 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 21:14:50.68 ID:5z1Lx0KF
>>541 ガタッ
遂にきたか…!
kaillera.lxxl.us:27888に来れる?
名前はyuyuでしばらく部屋建てて待ってる
543 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 23:05:58.35 ID:5z1Lx0KF
10年ぶり?くらいに対人戦出来て感激だよおおおお、ありがとう
>>541!
100%使って兄者に完敗したり、テンパって空中の樹に犬の散歩放ったりとお粗末なプレイだったけど楽しかった
途中からズレまくったけどあれ決して不利だったからリセット目的でやったとかそういうんじゃなくて特別篇が背負った悲しき性だから仕方がな
544 :
名無しの挑戦状:2015/02/07(土) 23:53:00.65 ID:s+9GL6ob
100%は兄者相手だと微妙に不利な気がする
545 :
名無しの挑戦状:2015/02/08(日) 00:41:09.44 ID:AXufQclJ
SFCでネット対戦…?そんなの出来るんだ?
それとも移植とかされてるのかな?
546 :
名無しの挑戦状:2015/02/08(日) 01:10:23.58 ID:IodhnBvh
>>544 熟練者同士が前提だろうけどどう不利かちょっと想像できん
547 :
名無しの挑戦状:2015/02/08(日) 01:34:56.08 ID:EPxhEAWK
100%中の100%とか妖気吸収が地中針で封じられやすい
霊撃は兄の回避率によって当たりづらく霊気不足になりやすい
こんなところかな
548 :
名無しの挑戦状:2015/02/08(日) 07:41:28.56 ID:PsQBtDXK
しかし相性が悪くとも大抵はスペック勝ちが出来るのであった
549 :
名無しの挑戦状:2015/02/08(日) 23:51:41.28 ID:Xs6awTJs
>>534が正しいのかあんま自信ないけど、解析して分かったこと書いておきます
数値は10進数で統一してるけど、今後詳細なデータ纏めて出すときは
>>536と比較しやすい16進数の方がいいかな
夢幻花の花粉:3ターン霊撃成功率-8。死紋十字斑を上書き。
回避UP:3ターン回避率+10。あまり実感できないけど受けの成功率も上がる…はず。多分。恐らく。きっと。
死紋十字斑:3ターン霊撃成功率+8&闘志up。パンチの性能は変わらない。(闘志補正は入る)
気合の入ったパンチ:成功率+56、回避率+32。幽助(闘志up)のYパンチが成功率144、回避率110に化ける。つおい。
クリーンヒット:次元刀みたいにランダムで霊撃の性能が変化(成功率+32、回避率+16)して、それが直撃するとクリーンヒット。
素人解析だから間違ってる可能性高し。
550 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 01:14:36.51 ID:Q1xNu4Bg
>>549 回避率UPの効果すげえ、本当ならマスク有り鴉なんかは霊力UPより優先した方が強いまである
死紋十字斑も成功率の上昇量は霊力UP上回ってるし意外
両方霊力UPすると効果消えるのかな?重複したらもっと強いよね
気合闘志パンチの性能ヤバイ、霊力UP霊丸より成功率高いのかよ
貴重な情報有難い
某サイトのデータに載ってない闘志パンチの性能も気になるところ
あ、数値は個人的には10進法のままでいいと思います
551 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 05:06:04.00 ID:DIQzn1Rq
ゆうすけのパンチはY限定なのか
なんでだろ
552 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 08:21:11.59 ID:eaS/tq/R
>>549 >パンチの性能は変わらない。(闘志補正は入る)
指紋十字斑で闘志が上がるのは何の意味があるの?
霊撃のダメージは増えてないし、気合いパンチが出やすくもなってないっぽいけど
553 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 18:15:46.30 ID:l9mxNba5
無印特別編のユウスケ楽しいな
一通り揃ってる分駆け引きが楽しい
普通バランスキャラは没個性で苦手な俺なんだがこのゲームはちょっと違う
554 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 22:19:53.49 ID:3LoOodHj
>>550 死紋十字斑と霊力upは重複するよー
>>551 幽助は一例で、仙水とかは更につおい
>>552 説明不足ですまぬ
死紋十字斑の効果を正確にいうと、「闘志がupし、更に霊撃の成功率を8上昇させる」だと思う
闘志up+死紋十字斑でパンチの成功率が更に上がるわけではない、と言いたかった
闘志パンチ一覧も公開したいけど、技量不足で威力の正確なデータがまだ見つけられないんだ
最大HPは一律96で、霊剣が16ダメージ、指弾が18ダメージに設定されてるとかは分かるんだけど
>>536の威力の数値と食い違う
555 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 22:54:10.81 ID:RWn38xKV
死紋の回避率で闘志アップのパンチになるってかなり重要だな
パンチ仕掛けやすい=霊気玉も回復しやすい、なので岩石も出しやすくなる
俺の中で刃霧の動きが変わったわ
解析の人に感謝
556 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 23:03:39.89 ID:eaS/tq/R
>>554 死紋だと気合いパンチの確率は上がらずにパンチの性能自体は上がるのか
557 :
名無しの挑戦状:2015/02/09(月) 23:08:20.42 ID:jiVrJGuN
最強は凍矢
強すぎる
558 :
名無しの挑戦状:2015/02/10(火) 00:09:42.07 ID:Yt+fWlYn
死紋と闘志の闘志UPって同じスイッチになってるん?
死紋のパンチは威力上がってなかった記憶があるようなないような
559 :
名無しの挑戦状:2015/02/10(火) 04:31:39.04 ID:BX7basne
威力変わってないんゴゴゴ…
手探りで役に立たないデータ拾ってくるよりも、まじめに解析の勉強した方が効率よさそうなので暫くデータ調査中断します
今まで上げてるデータも「
>>549の成功率から△△を引いて××をかけたのが最終的な成功率」の様な処理されてると、途端に信憑性が崩れるから気を付けてね
一応成功率や回避率は
>>536の数値と一致していたから信憑性は高いと思うけど、数値を弄っても変化を実感できなかったので確定できず
560 :
名無しの挑戦状:2015/02/10(火) 04:33:13.54 ID:BX7basne
一応(通常パンチや霊撃の)成功率や回避率は〜
561 :
名無しの挑戦状:2015/02/11(水) 01:02:01.86 ID:uLAVEBDC
ところで◯×クイズの解答
562 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 16:50:36.82 ID:fjtYE+r0
この3年くらいで解析が進んで、自身の経験則とがほぼ一致していた自称やり込み勢の印象だが
死紋が『霊撃命中率UP+パンチ命中率のみ(闘志補正と同じ数字に)UP』なのは予想通り
『ダメージこそ増えないが霊力UPよりも霊撃の命中率が高まる』
のも予想通り
なので、そういう解析結果が出ると思う
あと、たぶん闘志UPしても気合パンチの発生確率自体は上がってないよ
必然的にパンツ出しまくるからそう感じるだけじゃないかな
563 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 17:31:00.14 ID:nggM5URj
解析じゃないけど300回ほど数えたら気合いパンチは元が約10%で闘志状態で20%程度になってる感がある
一番解析情報が欲しいのはゲージの溜めや先攻・後攻を考慮した命中・回避率の計算式だけど
流石に当時のプログラマでもないと厳しいか
564 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 17:40:15.50 ID:FjzIPMN9
3年以内で解析進んだ部分なんてないんだが
ここ1周間程度でスレ報告されたのをいってるのか
565 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 21:05:21.63 ID:bDGqPpRT
解析じゃないけど防御上昇が5ターン続くって報告は有用な上に見逃してたわ
あの解析してるサイト含めどこも3ターンって書いてるから気づかなかった
566 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 21:10:53.67 ID:K+//CjZT
マジで熱帯してんのか?
場合によっては駆けつけるが??
567 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 21:26:59.55 ID:WiHOXnxf
ヤッテヤルゼ!
鯖はどこにする?
568 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 21:34:13.44 ID:K+//CjZT
しかしなんだ
俺馬鹿だからよォ
導入時点で戸惑ってら
569 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 21:50:42.84 ID:WiHOXnxf
導入解説はこのサイトおすすめかなー、ここで本体とromを落とせばすぐにkaillera対戦できるよ
http://www.geocities.jp/kailleravip/ 鯖はkaillera.lxxl.usが常時開放していてラグも少ない気がする
romはこのスレの住民なら間違いなく持ってるだろうからネットで落としてもいいよ、というか…吸出ししてる人の方が稀
「yu yu hakusho tokubetsu hen rom」でぐぐれば出るはず
570 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 21:55:27.34 ID:K+//CjZT
>>569 あんた親切だなぁ(´・ω・`)
まぁ自分もここともう一つのとこ見つけて…
見つけたのにもう一歩のところで導入できないっていう
ROMに関しては自分も同じ考えです
多分本来は駄目なんだろうけど現物持ってるんだから良いだろ!的な
>Kaillera Clientの窓が出てきます。
ちなみにこいつが出てきません
571 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 21:58:03.51 ID:K+//CjZT
あ、スマン
572 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 22:01:53.10 ID:K+//CjZT
うーんだめだやはりひらけない(´;ω;`)
573 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 22:07:34.23 ID:WiHOXnxf
ゲームの起動やPray kaillera game をクリックは出来る?
何かメッセージ出てれば助けになれそうだけど
574 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 22:56:06.43 ID:K+//CjZT
普通にゲーム自体は起動できているんだけど
それ推すとロムが見つからないって出るんだよね
もちろんこれ以上解凍できない素のファイルよ
575 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 23:00:54.55 ID:K+//CjZT
起動できているのにロムが見つからないっていみわからんですよね
576 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 23:20:50.57 ID:WiHOXnxf
577 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 23:44:59.54 ID:K+//CjZT
578 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 23:47:44.25 ID:K+//CjZT
おっいけたかも
579 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 23:50:23.70 ID:K+//CjZT
いろいろありがとね
さて、どーしやしょう(´・ω・`)
580 :
名無しの挑戦状:2015/02/13(金) 23:56:49.64 ID:WiHOXnxf
おっ、いけましたか!
kaillera.lxxl.usで特別篇の部屋開いて待ってるよ!
581 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 00:04:04.08 ID:3E53pcVY
ちょいと待ってね(´・ω・`)
582 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 00:17:15.47 ID:3E53pcVY
なんか色々と書き込めてなかったり
ジョイパッドを気合で…とか
583 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 00:18:09.84 ID:3E53pcVY
今度はサーバーリストが習得できませんて(´・ω・`;)
584 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 00:30:09.67 ID:+2zZyOiP
うわああごめんなさいやらかしました
また部屋作ったのでこちらに移って貰えますか?
585 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 00:47:20.59 ID:3E53pcVY
終わったら呼んでね…(´・ω:;.:...
入れん
586 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 01:33:43.79 ID:gVd1SMpB
はやく、FPS悠々白書がやりたいぜ!
587 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 02:58:22.44 ID:3E53pcVY
鯖が・・・
588 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 03:00:11.75 ID:3E53pcVY
重いのワシだけか・・・?(´・ω・;)
589 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 03:48:38.72 ID:+2zZyOiP
二人ともお疲れ様!
また時間が合えば対戦しよう、あとやり込み勢の方強すぎィ
590 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 16:59:00.60 ID:bq2vFIBp
仕事先からこんにちわこんばんわ
吏将vs兄者の身代り対決が個人的にはベストバウトですたwww
要所要所でしょーもないミスばかりしているが録画しておきたかったレベル
591 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 20:44:46.59 ID:X6psCwhp
いつから犯罪者スレになったんだよここは・・・
592 :
名無しの挑戦状:2015/02/14(土) 21:22:13.13 ID:Sge4IKOJ
そういや、セガサターンでPAR使って頑張ってBIOS保存したのを思い出した。
いや関係ないんだけど。
593 :
名無しの挑戦状:2015/02/15(日) 01:48:08.73 ID:n2//IEV0
>>591 エミュとkailleraに違法性はないよ、私的利用ならromの複製も認められてる
ナムコのSFC作品でぐぐってもコピーガード云々の話題はなかったし特別篇もシロじゃないかしら
というか法律を持ち出すなら、ニコニコに動画上げて店舗の宣伝してる旧劇なんかは著作権法に正面から喧嘩売ってるし、ゲームの解析(逆アセンブル)してる人も違法だよ
ソフト持ってる人が趣味の範囲で遊ぶ程度なら、そこまで目くじら立てることもないんじゃない?
対人戦が肝のゲームなんだし、やり込んでる人がただcpuと遊んでるだけのは勿体ないよ
594 :
名無しの挑戦状:2015/02/15(日) 03:16:11.26 ID:YuLAxaNq
ちょっと必死すぎ
595 :
名無しの挑戦状:2015/02/15(日) 07:29:09.10 ID:7NjQbGnh
誰かいる?
9時ぐらいまでkaillera.lxxl.usで特別篇の部屋開いて待ってる
596 :
名無しの挑戦状:2015/02/15(日) 11:28:42.22 ID:muj0BDNl
特別篇の対戦やってた人ごめん、PC強制終了かかって立ち上がらない
597 :
名無しの挑戦状:2015/02/15(日) 11:41:17.98 ID:7NjQbGnh
お気になさらず…。
キャンセル技の使いどころやジャンプの攻防とか、いい勉強になったよ!
対してこちらはCPUにも劣る木偶で申し訳ない
598 :
名無しの挑戦状:2015/02/16(月) 12:14:49.24 ID:c5+NpnCB
三ツ矢サイ夕゙一グミ
599 :
名無しの挑戦状:2015/02/17(火) 03:43:04.77 ID:OobpX8Tw
kaillera.lxxl.us
侵入者が勝つ方に66兆2000億
多分今日は夜まで部屋建てれると思う
600 :
名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 01:21:40.31 ID:DwN8iWgY
600
601 :
名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 13:10:39.19 ID:xSh6riNv
最近特別篇の動画を見たけどよくわからない点がある…
・回避率と命中率の計算式は?
・性能表にAとかSって書いてあるけど数値上はどうなってるのかな?
・パンチや受け止め、技の成功率はどこに書いてある?
・コマンドの性能下がるらしいのに溜めきらないで出しているのは何故?
・ダウン復帰後の一撃はバランス値に関わらず必中なのかな?
・地上攻撃の優先順位は?
602 :
名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 13:36:06.12 ID:gBtysS69
回避率と命中率の計算式はまだ判明してないよ
ダウン復帰後の一撃はバランスの影響を受ける
後は
>>536のサイトで詳しく解説されてるから見るとよろしっ
603 :
名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 17:13:39.28 ID:cUWSj7Ef
604 :
名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 22:34:19.07 ID:y5N7V5tL
605 :
601:2015/02/18(水) 22:53:54.79 ID:xSh6riNv
皆さんありがとう
色々見てみるね
やっぱりシステムに苦労してんだなあ…
いつか対戦してみたいもんだわ
実家の押し入れにゲーム機入っちゃってるからなぁ…w
606 :
名無しの挑戦状:2015/02/18(水) 23:51:12.06 ID:bUFi46GA
携帯機のスーファミ互換機はどうだい?
607 :
名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 10:47:05.22 ID:Z3TjS2NX
>>604 モ チ ベ
妖気が みなぎった―――ッ!!!
素晴らしき検証に感謝…というか、もう解析に片足突っ込んでるじゃんこれ!
608 :
名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 03:34:47.57 ID:Lwiat7oW
ちょっと見ないうちに超にぎわっててワロタ
しかも熱帯したの特別篇じゃなくて無印かよ
全体に防御行動が有能すぎて後出し有利な上に
霊撃の性能がピーキーすぎる無印は
面白いところもあるんだけど、対戦ツールとしてはやはり特別篇が勝ってるなと思う
609 :
名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 23:16:33.98 ID:EZjXq/Z3
いや、両方やった
610 :
名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 23:22:54.08 ID:EZjXq/Z3
>>604 すげぇなこれ
これの無印版誰か作ってくれ
611 :
名無しの挑戦状:2015/02/22(日) 17:30:06.30 ID:txUt2Bvs
きれたぜェーの効果はクリーンヒット率アップかもしれない
逆に霊力up(力が湧いてきた)にはクリーンヒット補正がかからないかも
612 :
名無しの挑戦状:2015/02/23(月) 20:28:58.33 ID:putn34Hd
>>604 kailleraに来てくれたらこっちも(しょぼい)データ渡せるよー
無理なら捨てアド教えてくれるだけでも
613 :
名無しの挑戦状:2015/02/24(火) 21:52:19.32 ID:CjEfTPRV
飛影で初手で回避アップを使うとして、敵の初手霊撃をカスってバランスが減りつつ回避アップ状態と
バランス全快+回避アップ無し状態はどっちが実質回避率が高いんだろう
614 :
名無しの挑戦状:2015/02/25(水) 20:53:50.44 ID:+nVY0/0E
それはさすがに回避アップだろう
615 :
名無しの挑戦状:2015/02/25(水) 21:07:13.89 ID:F5K3g82s
経験からいえば回避アップだな
安心感が違う
616 :
名無しの挑戦状:2015/02/25(水) 23:55:52.62 ID:aepYJpzf
かすり回避アップの次のターンで霊撃直撃してマジギレ
617 :
名無しの挑戦状:2015/02/26(木) 20:57:33.70 ID:Pf3N7kbr
おれの心臓はここだぞ・・・
618 :
名無しの挑戦状:2015/02/26(木) 21:15:47.49 ID:lfe0IUmk
どこを狙っている?
619 :
名無しの挑戦状:2015/02/26(木) 22:05:17.99 ID:Vcvh7nJi
なにっ!?
620 :
名無しの挑戦状:2015/02/27(金) 00:24:31.51 ID:2ZWMUhnW
幽☆遊☆白書特別篇◯×クイズ〜!!
1.裏男よ飲み込めの5ターン目にその他の闘気系即効を使うと次のターンから効果は発揮される?
2.裏男よ飲み込め以外の相手即効の効果は光浄裁で全て打ち消せる?
3.ウィルスの発動モーション中に空中でフィールドを選択して直撃すると次ターン地上に降りる?
4.気大を使用した直後のターンはジャンプ直撃、戦闘不能以外ではダウンしない?
5.魔闘裂閃掌を撃ち合うと先手側が飛び霊、後手側が返しになる?
6.支配者機雷の発動モーション中に技を選択すると「技を封じられている」と表示される?
7.衝撃波では戦闘不能にできない?
8.闘気メーターを全く溜めない行動では戦闘不能にできない?
9.死出の羽衣で霊気を吸収できるのは飛び、伸び、接触、地上に対してのみ?
10.衝撃波対飛びの相殺で減衰貫通後、衝撃波が直撃したら衝撃波側の成功判定は完全成功?
621 :
名無しの挑戦状:2015/02/27(金) 07:57:21.38 ID:tMYCDgnF
全部×っぽいがどこかに○が潜んでそう
622 :
名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 01:39:51.75 ID:VNvmErf/
もしかしてバランス値って相殺に全く影響しない?
623 :
名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 02:06:01.07 ID:VQDCvjkj
死紋十字を光浄裁で消せないのはテリトリーの再現なのかな?
体じゃ無くて空間を支配してるから光浄裁でも消せないみたいな
624 :
名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 11:11:00.14 ID:QqOGPqj6
625 :
名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 20:44:27.55 ID:vx85fEqK
>>620◯×クイズ解答
×1.裏男よ飲み込めの最終ターンに闘気系即効を使っても次ターンは遅くも早くもならない。
×2.死紋十字斑の効果は打ち消せない。死紋十字斑は相手即効だが自分に作用するからだと思われる。
◯3.ウィルスの発動モーション後にフィールドの準備モーションで地上に降りる。
×4.鴉に指圧、100%の怒号がクリーンヒットすると気大直後だろうとダウン中だろうとダウンする。
◯5.なる。
×6.支配者機雷が発動されても効果は次ターンから。
×7.衝撃波や怒号でもクリーンヒットすると威力が増加するので戦闘不能にできる。
×8.体力を0にしてから直撃、または受ける成功で戦闘不能にできる。
×9.飛び・伸び・接触・地上・ガードに対して吸収可能。
×10.半分成功。攻撃が直撃しても完全成功にならないのはこの状況と地上を撃ち合い両者直撃時の先手側のみ。
追加のクイズだーッ!!
11.魔哭冥獄奏で100%中の100%のダメージは変化しない?
12.受ける成功時のダメージは受ける側の闘気メーター量に影響される?
13.威力が0の地上霊撃は怒号だけ?
626 :
名無しの挑戦状:2015/03/01(日) 07:59:01.16 ID:svPAAtXt
○×○?
627 :
名無しの挑戦状:2015/03/01(日) 21:09:14.54 ID:sRGMVrWN
>>625◯×クイズ解答
◯11.しない。魔哭冥獄奏の効果があるのは霊撃に配置された行動のみ。
◯12.される。
×13.影ノ手よ、封じろも威力0の地上霊撃。
終
628 :
名無しの挑戦状:2015/03/02(月) 19:35:30.47 ID:2nLPoSHo
クイズ潰し
Q.反射された黒竜波を食った際の体力回復量はゲージの溜めに比例する?
A.する。反射技を見てから黒龍波を即撃ちすればほぼ確実に食えるが回復量はほぼ0
629 :
名無しの挑戦状:2015/03/07(土) 02:25:29.24 ID:Z07h0hLi
こういうマルバツ情報はwikiあたりにまとめるのが筋なんじゃないですかねェ…
630 :
名無しの挑戦状:2015/03/07(土) 05:49:28.74 ID:grR5mDEM
本スレはいつになったら
631 :
名無しの挑戦状:2015/03/08(日) 01:23:29.39 ID:4W/IfsHj
改めて奥が深いゲームだよな
632 :
名無しの挑戦状:2015/03/08(日) 11:51:16.52 ID:+3tmG5ve
CPUの敵の行動パターンに気をつけると総当りSもかなりやりやすくなるよね
・基本
老幻海・鈴駒はバランスに余裕があるとこちらが溜めずに待つと高確率でパンチ
浦飯・桑原・先生なんかも低確率でパンチ
鈴駒と刃霧は霊撃をゲージ6割溜めほどで撃ってくるので注意
・応用
ガードでバランスを回復したい時は敵の霊撃をなるべく少ない溜めで撃たせたい
この時、「↓でちょっと溜めてから←でガード溜め開始」とすると相手はやたらとゲージ満タンで撃ってくる
「最初から←で溜めっぱなし・相手が行動決定するまで↓溜め・相手が行動決定するまで無防備」のどれかにするのがいい
633 :
名無しの挑戦状:
誰か動画でやってたなパンチ使わせてこっちは霊撃当てていく戦法
確か飛影相手でもやってたはず