メガドライブやろうぜ PART16

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1イカドライバー
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前スレ

メガドライブやろうぜ PART15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1365675316/
2イカドライバー:2013/05/28(火) 15:08:56.15 ID:bdNwC+gL
                            r────────────────ヽ
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.            ,.≦-‐‐‐-、 }`>         |  荒しは華麗にスルーするでゲソ!  |
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            \ノl __ -‐.YD::'i      ____ ∠  劣化、豚、ゴキブリ、PCE、天外、  |
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   {三三三三三` i ─i──‐i- ´i三三三三三三リ
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          `‐--l  !´   `!  |´
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3名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 15:24:40.87 ID:4bBzUJDA
4名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 15:25:29.40 ID:4bBzUJDA
【話題】任天堂、マイクロソフト、ソニー以外でハードを作って欲しいメーカーは? 圧倒的1位はあの会社
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1333127024/


1 名前:どすけべ学園高等部φ ★[] 投稿日:2012/03/31(土) 02:03:44.52 ID:???0
昨年のE3から続々と新ハード情報が出てきているゲーム業界だが、ハード情報といえば任天堂、マイクロソフト、ソニー製品ばかり。
そろそろこの3強以外から新ゲームハードが出て欲しいところ。過去にはアタリやバンダイ、NECからもゲームハードが出ていたのだが、
現役とは言いがたい。
皆はどこのメーカーから新ハードを出して欲しいと願っているのだろうか? そんなわけで今回も1000人を対象にアンケートを採ってみたぞ。
アンケートの内容は“新ゲームハードを作って欲しいメーカーはどこ?”というもので、「任天堂、マイクロソフト、ソニー以外で新ゲーム
ハードを作るとしたらどこに作って欲しいですか?」という設問だ。
一票しか投票できないガチ投票なので皆真剣に好きなメーカーに投票したようだ。アンケートの結果は次の通り。

1位:セガ 376 (37.6%)
2位:アップル 87 (8.7%)
3位:コナミ 67 (6.7%)
4位:スクウェア・エニックス 63 (6.3%)
5位:バンダイナムコ 49 (4.9%)
6位:カプコン 44 (4.4%)
7位:ATARI 25 (2.5%)
8位:レベルファイブ 22 (2.2%)
9位:日本一ソフトウェア 21 (2.1%)
10位:Valve(バルブ) 21 (2.1%)
11位:アトラス 20 (2%)
12位:エレクトロニック・アーツ 19 (1.9%)
13位:フロムソフトウェア 18 (1.8%)
14位:コーエーテクモゲームス 17 (1.7%)
15位:ガスト 15 (1.5%)
16位:SNKプレイモア 15 (1.5%)
17位:DeNA(モバゲー) 13 (1.3%)
18位:スパイク 12 (1.2%)
19位:日本ファルコム 10 (1%)
20位:GREE 10 (1%)

http://getnews.jp/archives/178960
http://getnews.jp/img/archives/imp/and_178960.jpg

2 名前:どすけべ学園高等部φ ★[] 投稿日:2012/03/31(土) 02:03:57.51 ID:???0
なんとダントツの1位はセガ。過去に任天堂と競っていただけあって支持者はまだまだ多いようだ。2位以下はグンと票数が下がっているのが
わかる。そんなアンケートに書かれたコメントから一部を抜粋。

・やっぱセガに期待しちゃう。もう作らないって言ってるけど
・セガ復活希望。
・セガとSNKで悩んだ
・SEGA人気衰えず
・セガ強すぎ
・セガの人気に嫉妬
・実を言うと…未だにセガ派な俺…

このようにまだまだ支持者が数多くいるセガ。ハード開発から離れソフトメーカーになってから更に支持者が増えた人も多いだろう。
今もセガならではのゲームタイトルが沢山あるので、もしセガ専用ゲーム機を出したとしたら、そこそこシェアを獲得できそうな気がするが。

また、日本以上に海外のセガファンは熱狂的なので、新『ジェネシス』や『セガサターン』の復活を待っているのかもしれない。各メーカーが、
任天堂と競っていたあの頃が、一番ゲーム業界も楽しかったのかもしれないなあ……(遠い目)。
5名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 17:26:03.07 ID:nI31uYSi
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
  っ >  く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
 は {    /:.:.メV/斗V:.:.:.X
  っ >   へイ⌒_⌒ |介|
 は {      |卜、ヽノ ノ|「:.:!   
 .! ! >   | !:.::_丁´L!|」:::|
    {    ! //(_ノ!|{ \
⌒Y⌒`   |/〈     !| ,へ
6名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 17:51:14.26 ID:QLFAn1Qm
そういうわけで
このスレからはアンチ、荒らしとの
共存をテーマに進めます
7名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 18:20:57.29 ID:VmKYO8pE
メガドラ2なんだけど
サンタのS端子ユニットでS端子接続するのと
RGB21ピンで出力したのをXAV-2s経由で
S端子接続したのとでは後者の方が画質良いのかね?

迷う。
8名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 23:00:47.36 ID:AKXPyyc3
同一ゲーム、同一場面を原則に
限りなくフェアな比較


ヘルファイアー
PCE 80色
http://i.imgur.com/jLqWgU7.png
MD 32色
http://i.imgur.com/fwD4csS.png

TATSUJIN
PCE 69色
http://i.imgur.com/Sxpdlhn.png
MD 36色
http://i.imgur.com/dweqrTM.png

PCE 76色
http://i.imgur.com/lTHq02l.png
MD 39色
http://i.imgur.com/KVj8CEr.png

PCE 54色
http://i.imgur.com/E4ly2LS.png
MD 41色
http://i.imgur.com/sxAt3he.png


フォゴットンワールド
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png
http://i.imgur.com/kEu0s8n.png

M&MIII
http://i.imgur.com/U9XAgtG.png

ボナンザブラザーズ
http://i.imgur.com/Xr8pdLQ.png
http://i.imgur.com/aOblJPY.png

ソーサリアン
http://i.imgur.com/FR9YPeC.png

ダブルドラゴンII
http://i.imgur.com/WZKgumf.png


PCE→MDへの移植
http://i.imgur.com/BSNvhgb.png
http://i.imgur.com/qUpFghx.png
9名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 23:01:19.58 ID:AKXPyyc3
10名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 23:01:53.36 ID:AKXPyyc3
11名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 01:58:34.93 ID:KpXL9n4E
11ゲット
12名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 04:41:54.27 ID:6h4AoY7W
>>11
お前本当に糞だな
何が11ゲットだよ
消えろ
13名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 07:38:54.82 ID:baIq19mp
>>9-10 一生懸命っぽいが、逆にMDの凄さを見せ付けてない?
MDが最大64色だが、その能力の50%前後使い切ってるって事にもなる
パレットでカラー管理している以上、100%出し切る事は余程の偶然でもない限り不可能だし
逆にPCEは512色とか言いつつ最大でも2割の100色も出せてない画像ばかり
使いこなせないクリエイターばかりだったんだね
14名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 07:50:29.06 ID:UiAYrjL1
おめこくさい
15名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 07:51:00.66 ID:/icY661W
16色4パレットがキツすぎるだけでね。
16色16パレットでも大したことはできないよ。
16名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 08:31:41.71 ID:hAy17uMU
ストUとか実際やってみると見た目の違いなんてほとんどわからないがな(せいぜいPCE版が他の2機種に比べてスコア表示やら黒帯が気になるくらい)
音の違いのほうが気になるんだよね、どっちがとかはあえて言わないがw

>>13
MDのほうは職人的なメーカーが多かったから少ない色数でも工夫しようという努力した結果結構いい感じの見た目のゲームとか多かったよね
チェルノブ・サンダーフォースW・バンパイアキラー・スーパーファンタジーゾーン・エイリアンソルジャー辺りなんて色数のハンデなんてまるっきり感じなかった
PCEのってなんか色数に頼りすぎたベタ塗なゲームが目立った印象があるのは気のせい?
17名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 10:35:23.25 ID:s+G/JCCO
>>16
終了しちゃった8bit機にタイリングがあまり流行らなかったのは、特殊な
画像出力による影響がある。元々コンポジットビデオ出力に特化した、滲み
効果を狙ったグラフィック作成と、ハードウェアに搭載された走査線周囲に
発生するドット妨害を抑えるノイズ低減フィルター機能がタイリングと相性
が最悪だったため、タイリングを使いたくても使えなかったというのが現状。
あと普段使う解像度だと256色を同時に使い切るのは事実上困難で使い切っても
ケバい画面にしかならないし、特殊な高解像度モードも縦方向は結局走査線を
ちらつかせて実現させるのでタイリングを駆使すると悲惨な結果になる
18名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 11:08:46.60 ID:s+G/JCCO
>>7
双方、その程度ならあんまし影響は無いと思うが、XAV-2sの場合は別途電源が
必要だったりと汎用性重視なのでそこをどう解釈するかだなぁ
19名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 11:09:03.35 ID:jM4e9cVA
まあグラデーションが出来るX68k、PCE、SFCに関しては
タイリングは必要ないからな


ボケボケ画質とタイリングでユーザーを騙していたのがMD
RGB出力するとタイリングだらけの薄汚い画面が露呈

どちらにしてもゴミ同然のハードだよMDは
20名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 11:51:54.21 ID:kB4nMIOl
>>13
それはまったく逆の誤った認識
MDがあまりにもショボイハードで開発者を苦しめていたという事を証明している


メガドラのパレットはたったの4つ、
その能力の50%前後常時使用しているということは
色数が全く足りず、開発者は常にパレット管理に気を配る必要があり
パレットの管理に余計なリソースを費やすハメになっているということ



例えばアクションゲームを作る場合において
32パレット使えるPCEなら1キャラ1パレット割り当てても余裕があるが
MDはBG、キャラ全てを共用の4パレットで管理する必要があり
キャラ一体追加するにも苦労する
単純に色数だけでは計れない苦労があるのだ


4パレットしかないMDは、一場面で登場するキャラクタ数も必然的に制限される

MDのアクションゲームが全体的にキャラのバリエーションが少なかったり
エリアが細かくぶつ切れになっていたり、一対一のボスラッシュのようなネタに走るゲームが多いのは
パレット数の少なさに拠るものであって

MDほどアクションゲームと相性が悪いハードはない
21名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 11:58:35.77 ID:kB4nMIOl
 
参考画像
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png
http://i.imgur.com/kEu0s8n.png

PCEがAC版を忠実に再現している一方
MDは配色が全く異なっていたりするのは
開発者が手を抜いてというより
圧倒的なパレット数不足による妥協が原因と言えるだろう


ファミコンの半分の4パレットという貧弱性能のメガドライブは
明らかに当時の要求水準を満たしておらず論外と言わざるを得ない



>>13
>逆にPCEは512色とか言いつつ最大でも2割の100色も出せてない画像ばかり


色数で判断するよりパレットでイメージしてみて欲しい
PCEはパレット数が32もあり、4パレットのMDとは比較にならない位
圧倒的にパレット管理が楽で悩まされる必要が全くない
この利点がとにかく大きい


ゲーム中に使われる色数が100色前後という点はPCE、SFC共に同じ
当時はこの程度の同時発色数があれば充分だったという事だろう

1776万色表示できるPSでも数百色しか使ってないからな
22名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 12:06:42.16 ID:qnivxWWb
論より証拠。
つ、ガンスタ
素人が聞きかじったスペックで妄想論理展開するより実物や動画を見れば一目瞭然。

そもそも日本人は制約がある中でモノ作りするのが得意。
俳句や短歌など、制限かけられた中で表現してきた文化が根付いているんだよ。
23名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 12:09:47.27 ID:s+A09ewG
1枚しかないBGと
5bit32サンプルしかない波形メモリという
貧弱性能の論外エンジンには
大変苦労してたな
24名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 13:24:53.40 ID:cx8uCPTX
>>18
ありがとう。
画質は大差なさげか。
まぁでも数千円の差だし汎用性重視でXAV-2sかな。


しかしなんで猿人は他機種スレに張り付くかね。
25名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 13:36:44.47 ID:wOAiGb+Q
なんで長文15が書き込んでるなw
家にゲーセンがやって来る!だっけ?
あの糞画像は激しくワロタがwwwwwwwwwww

ところで
>1776万色表示できるPSでも数百色しか使ってないからな
ってことはゲームの面白さは色数に関係してないと結論がでますなw
26名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 15:39:56.46 ID:s+G/JCCO
どのみち終了しちゃった8bit機は主力タイトルのリメイクすら不可能になっちまった
コナミは既にスポーツジム屋に成り下がっちまってパチとソーシャルゲー以外やる気ないし
さくまあきら含め主力メンバー全員居なくなっちまったしなぁ

メガドライブは未だにリメイクされ続け需要も見込めるから暫くは安泰だな
27名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 16:43:52.84 ID:wOAiGb+Q
>>25
読み直したら文章がおかしかったなw

>なんで長文15が書き込んでるなw

修正
なんで長文15が書き込んでるんだw
28名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 18:27:38.59 ID:NNarXzy9
スーパーサンダーブレードでもやるかな!
29名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 18:34:51.78 ID:HCatQ8v+
やらないよ
30名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 19:58:32.81 ID:/icY661W
>>13
>MDが最大64色だが、その能力の50%前後使い切ってるって事にもなる
>逆にPCEは512色とか言いつつ最大でも2割の100色も出せてない画像ばかり


『1セル(8ドット×8ドットで構成される画像データ)の中に2つのパレットを
混同させることはできない、という制限もある』

この制限のせいで、16パレットをフルに使っても、
その各パレットに、いくつかの同じ色を乗せなければならない無駄が生じるんだよ。
だから、512色がそれぞれ全部違った色だなんて、夢のまた夢だよ。
31名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 20:07:55.94 ID:baIq19mp
>>30
駄目駄目じゃん。重ね合わせがスプライトとBGの肝でしょうに
機能制限つけては・・・
32名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 20:53:40.48 ID:VX4ikGku
まあ、MDが圧倒してるのは理解した。
33名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 21:53:25.75 ID:IO6uLsIL
34名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 22:50:55.84 ID:s+G/JCCO
>>31
制限というか宿命だよ
より綺麗な絵を表示したいならSuper32Xみたいにビットマップ方式の
画像モードを用意するしかない。
35名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 23:19:14.50 ID:baIq19mp
>>34
皮肉なものだね
ビットマップ形式じゃあ遅い!と用意されたBGやらスプライトの重ね合わせる方式も、制限が多い!
って事でビットマップ描画に回帰した・・・
36名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 00:30:43.69 ID:QNk+XOUd
>>31
やっぱりこいつ理解してないな


BG方式のゲーム機なら仕様はすべて同じ

4パレットのMDがきついことには変わりないし
32パレットあるPCEが楽なのは変わりない
37名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 00:46:13.09 ID:G7ld9iIJ
ゴキブリは馬鹿だからな

BGタイル式で格パレット重複する色が出るのは当たり前
だからパレット数が多いほうが有利という話が理解できない

どうあがいたところでMDはゴミハードだorz
38名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 00:57:44.29 ID:qo+7kPJe
当時、ゴールデンアックスがまともに移植されたのってメガドラだけだよな。
あれ一本で元が取れた。当時めちゃくちゃ面白かった。
39名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 00:58:05.73 ID:wGh5RKO9
やはりX68000、CPS1、NEOGEOの劣化パクリハードとして
ゲーマーの間で忌み嫌われているだけのことはあるな
40名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 01:39:34.91 ID:KDr7oaPl
ゴールデンアックスは、エンディングが良かったよね!
アクションゲームのエンディングの中では一番好き。
41名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 02:38:31.03 ID:UOEbjuJS
>>35
メガドライブの柔軟な拡張性とマシンパワーの向上で成し得た業だけれどね
終了召された他の8Bit&16Bit機じゃこうは行かなかった



まだまだメガドライブの快進撃は続きそうだw
42名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 04:20:07.40 ID:H+u1kIIj
360でゴールデンアックスが配信されて
数枚の画面写真からAC版なのかMD版なのか判断するのが意外と難しかった。
それだけ移植度が高かったってことなんだよなw
43名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 05:34:08.82 ID:HEqCPV0y
1枚しかないBGと
5bit32サンプルしかない波形メモリという
貧弱性能の論外エンジンには
大変苦労してたな
44名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 11:13:12.74 ID:MA2GJ47q
質問です
ストーリーオブトア光を継ぐ者で赤い扉にいる火を吐くドラゴンを倒したんですけど青いドアがあって中に入れません
どうすればいいでしょうか?
45名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 12:22:20.04 ID:WSkHE9uL
>>42
ただ、ゲーム性ももう少しちゃんと移植して欲しかった
46名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 13:45:23.93 ID:tPEyasvX
>>37
格上のPCEを相手にすると感情が高ぶって
論理的思考ができなくなるのだろう

さすがに32パレットvs4パレットでは分が悪いどころか
MDの完敗という以外言いようがない


X68k、PCE、CPS1といった上位機種は
MDごときが勝てる相手ではないのだから
ゴキブリは身の程をわきまえるべきだな
47名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 14:15:06.30 ID:D1eFjZci
20年以上の時を経てなお、嫉妬に駆られて自演粘着を続けるような
憐れな産廃エンジンユーザーを生み出す要因となってしまった
罪作りなナイスガイ、それがメガドライブ
48名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 14:58:34.16 ID:UOEbjuJS
この場合どちらかというとセガを貶めることが出来れば何でも
利用するゴミクズなんだろうな。やっぱりセガに裏切られた
元セガ社員か関係者なのかな?真面目に支えてきたエンジンファンが
哀れに思えてくるよ。こんな奴の為にどんどん立場を悪くされた挙句
産みの親と育ての親を立て続けに失っちまったんだからな
49名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 15:34:41.68 ID:+NGgiFTi
相手するのもめんどくせーw
朝鮮人は昔からしつこいで有名だからな
50名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 18:05:49.51 ID:kwF1v7cJ
>>46
未だに他機種を攻撃するゴキブリの生みの親であるSEGAの責任は大きいな
SEGAは謝罪すべき
51名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 19:08:39.86 ID:WIcJlAqO
20年以上の時を経てなお、嫉妬に駆られて自演粘着を続けるような
憐れな産廃エンジンユーザーを生み出す要因となってしまった
罪作りなナイスガイ、それがメガドライブ
52名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 19:20:50.89 ID:jGaHCwXL
謝罪wwwうぇうぇうぇwww

ま さ に、バカチョンそのものwww
53名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 21:17:38.31 ID:SDs2gNS1
>>44
記憶が乏しいけど水の精霊の玉当てたらあくとかそんなゲームじゃなかったけ?
54名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 22:39:43.78 ID:rhbehgxx
>>48
ああ!
それってゾルゲ。
55名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 23:05:10.62 ID:R2YcuSR8
スターソルジャーで頂点極めちゃったハドソンの出る幕は無い

PCEを知らない俺にとってはハドソンはマイナーメーカー
56名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 05:12:33.85 ID:2sUOFb8y
57名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 05:47:42.38 ID:1CH8w1by
MD信者及びSEGAは、X68k、CPS1のパクリハードで
ゲーム業界のモラルを崩壊させ、多大な迷惑をかけた事をお詫びし

未だにPCエンジンスレを荒らしていることに関して
真摯に反省しPCエンジンユーザーに謝罪して欲しい
58名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 06:15:29.17 ID:WZcxp2es
20年以上の時を経てなお、嫉妬に駆られて自演粘着を続けるような
憐れな産廃エンジンユーザーを生み出す要因となってしまった
罪作りなナイスガイ、それがメガドライブ
59名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 07:14:05.24 ID:/Yfvl1nl
20年以上の時を経てなお、負けず嫌いで嫉妬深く
勝手に格上16ビット機にライバル意識を持って自演粘着を続ける
憐れな産廃ユーザーを生み出す要因となってしまった
はた迷惑な8bit機、それがPCエンジン
60名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 08:21:09.92 ID:KYv1qmxG
>>54
さすがにもう無いだろと言い切れないところが犯野の怖いとこだなあw
61名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 12:19:06.75 ID:nbq+C4Nu
PS2のダンジョンCMで見るとエイリアンシンドロームみたいで格好良かったけど
実際に遊ぶと見づらかったな
62名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 12:35:54.88 ID:dMJ5RWyj
天井のパイプとか必要あるのか?と思っていたが
霧の山や水中を歩くところでは効果的で、さすがはビジュアルショックのMDだと感心した。
マップデザインが極悪なのが唯一の欠点か。
63名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 12:37:00.82 ID:nbq+C4Nu
>>62
最初のダンジョンから難しいからね
もう少し手加減してくれよw
64名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 13:22:36.58 ID:w6Mh9mLA
荒らしの長文を一行にまとめれば

「デタラメを書くので誰かかまって」

これまでがそうだったしこれからもこれは延々とつづく
65名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 13:49:44.35 ID:R8Dxl6w8
事実を指摘されるのが怖い、だろ


MD信者は現実を直視せよ


MDはCPS1、X68000、NEOGEOの下位ハード
66名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 13:54:23.58 ID:qgfk/kYz
それはつまり史上に出ている全ハードは、現在のPCの下位ハードって意味だな
67名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 13:55:00.11 ID:qgfk/kYz
史上ではなく市場
68名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 15:18:00.71 ID:6issfR06
つまりエロジンはメガドライブの上位ハードでないという事を認めたわけですねw
69名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 15:34:19.39 ID:w6Mh9mLA
X68000は40万
ネオジオは本体こそ58000円だがソフトが3万
そりゃ性能面では優れてるけど
費用対効果の面では話にならない
70名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 15:36:25.23 ID:w6Mh9mLA
っていうかこんな話はいままで何回もやってるな
もうそろそろX68とかネオジオの話はいいんじゃね

荒らすにしてももうちょっと目先を変えて気の利いたこといってほしい
71名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 15:49:36.25 ID:e8wCXGtx
★☆★☆★☆★☆★☆★☆

よくわかんないんだけど
メガドライブの話なんですか?

★☆★☆★☆★☆★☆★☆
72名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 16:30:43.30 ID:NIVz8eEB
ここで相手にしたら相手の思うつぼだぞ。
73名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 17:00:29.70 ID:sy1GX5Pr
X68kそんなに高かったんだ…
おれがこの前ヤフオクで落札したノートパソコンは、1980円だったけどね
来年の4月までは、十分使えそう
74名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 17:05:18.04 ID:R8Dxl6w8
MD処分して
X68k買ったら世界が変わったな


やはりOPMこそ至高でありFM音源の真髄だ
75名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 17:21:10.02 ID:KYv1qmxG
荒らし報告ってどこでやるの?
いい加減うぜえから報告してやりてえんだが
76名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 17:22:04.61 ID:qgfk/kYz
>>73
OSは?
1980円なら、2000やXPでもいい買い物だね(MEだったら泣くけどw)
77名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 17:58:03.32 ID:UVFhT6DL
>>73
そんな安く買えるのか
78名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 18:00:47.12 ID:UVFhT6DL
MEのダイナブック20万ぐらい出して買ったのを思い出した
79名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 19:39:51.57 ID:sy1GX5Pr
>>76
05年製のXP
外装傷だらけだから安くかえた
ハードディスクがちょっとボロくてファンが五月蝿いけど
液晶はまあまあで、特に問題なく使える。
80名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 05:26:19.52 ID:FDJfa8Jb
>>74
つまり、今まで荒らしの材料だったNEOGEO全否定ですね。凄いな
8179:2013/06/01(土) 07:45:11.64 ID:DC6HPepk
スレちでした、失礼。
LaVieじゃなくて、テラドライブ落札すれば良かったかもね
テラドライブと誰か交換してw
82名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 07:52:57.27 ID:FDJfa8Jb
>>81
じゃあ、今日の12時に東京駅丸の内出口で♪

とか言えばいいの?
8379:2013/06/01(土) 09:58:29.05 ID:DC6HPepk
持ってるなら、マジで交換して欲しいなぁ
ノートPCは、別に持ってるんで…
おまけに、Vサターン(本体のみ)も付けます!
84名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 11:30:51.04 ID:7Ges+5Ez
2006年くらいにトクジローで525円で買ったメガドラ2
(裸でACアダプターと6Bコントローラー2個付属)をこの度開封して
Amazonで買ったステレオAVケーブル(届いてみたらジェネシス2&3用だった)
で繋いでみたんだけど画面に映らなかった。

これってやっぱACアダプターが壊れてるのかな?
電源が入ってるかどうかって見た目でわかるっけ?
本体にランプとかあったかな?
うんとすんとも言わないから電源が入ってないだけだと思うんだけど。
本体なんてそうそう壊れないよね?

ステレオAVケーブルもたぶん使えるだろうし…。
8579:2013/06/01(土) 11:33:31.11 ID:Fr27Lk+V
冗談だから、気にしないでねw
スレが過疎るから、当分こない事にしますね、失礼。
86名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 12:42:36.51 ID:8XU7JEzG
このスレの構成比率割合

MD全般の話 25%
荒らしとのなれあい、他機種との泥沼闘争 19%
荒らしにかまう奴とかまうな派との対立 9%
四天明王やカースのような糞ゲをやたら持ち上げる派 5%
鮫鮫鮫やVファイブなどで盛り上がる縦シュー厨 7%
性能および色数マニア 8%
スレと関係ない話 24%

もはやスレタイなんかどうでもいい状態ではあるので
たまには中古PCで世間話というのもいいのでは
87名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 12:50:12.81 ID:FDJfa8Jb
VSスレで叩かれて悔しいと、はっきりいえばいいのに
88名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 12:50:34.69 ID:Mx/d2ax4
イカちゃん 3%
89名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 13:09:44.71 ID:HYp9VjX9
>>84
俺の家のメガドライブ2はある日突然無反応になったよ
初代メガドライブはまだまだ現役なのに。
メガドライブ2は突然死し易いのかな?
90名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 13:55:49.57 ID:BTs3du+U
     /        _
 は {      ,.x_≦二.__ \ 、
  っ >  く/:.:.:.:.:.:.:.:.:\ヽ,ゝ
 は {    /:.:.メV/斗V:.:.:.X
  っ >   へイ⌒_⌒ |介|
 は {      |卜、ヽノ ノ|「:.:!   
 .! ! >   | !:.::_丁´L!|」:::|
    {    ! //(_ノ!|{ \
⌒Y⌒`   |/〈     !| ,へ
91名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 14:28:29.04 ID:7Ges+5Ez
>>89
ええ〜まじで。
当時はメガドラ1でずっと遊んでたんだよなぁ。
中古のメガドラ2用ACアダプター買おうと
思ったけど悩んじゃうな。
素直に金だしてちゃんとした本体買うべきか…。
当時途中でやめちゃったブルーアルマナックと
キングコロッサスをやろうと思っただけなんだけど…。
92名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 14:32:35.26 ID:TzDsPvsB
メガドライブ2は省電力化の代償としてショートや静電気にめっちゃ
弱くなってるから、コントローラーやらAV端子の抜き差しや拡張スロット
部分の扱いは慎重に行った方がいいよ。ここいら辺は初代メガドライブ
(最終ロット除く)は丈夫でいいわw
93名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 14:50:44.79 ID:7Ges+5Ez
そうなのか…。
懐かしくなってきたし実家行って十数年振りに
押入れあさってみるかな。
メガドラ、メガCD、メガジェット、メガアダプタ、32X、
サンタのS端子ユニット、各種ソフト、BEメガ、全部残ってるといいな。


多分全部捨てられてるんだろうが(泣)
94名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 14:55:24.29 ID:PaqDtX03
イカはいらないんじゃあないか?
メガドラと関係ないし、メガドライバーっぽくない
95名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 15:11:23.95 ID:MR5ueyiN
MD信者は常にイカ臭かったな


 
96名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 15:30:06.29 ID:hzkcFhCU
メガドラでイカか…。個人的にはダーウィンとかクライングのイメージだな
97名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 17:38:36.35 ID:GaxJ/F8j
数年ぶりにMCD2動かしたけどちゃんと動いた
壊れてるんじゃないかと心配してたんで良かった
98名無しの挑戦状:2013/06/01(土) 23:40:17.27 ID:PaqDtX03
ps2は今実機でやると足の遅さがネックだな。
99名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 07:50:31.92 ID:IdHYrqE4
>>95
確かに
くさかった
100名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 13:08:02.63 ID:DUwpj4RH
MD信者は常に股間の周辺が湿って変色していたな
101名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 13:45:43.82 ID:sSsV1hhj
          ,..-‐==ー-                     /
       / '  ,..-‐===ー-ミ                  /
      / / / : : : : : : : : : : :ヽ`ヽ、
    /  {/: : : : : |: ∧: : : : : : ;ハ: : \
     \_/: i : : : 厶斗ヘ、: :、/」ノ: |⌒`         |\  |\  /|
     X:|;人 : :/ も‐-ミ \/__|: : |       __j:.:. \|:.:.:.V:.:.レ'/
      {: : :/´∨| ::::::::::::   ' ::゚{\|       \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /__―――
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     / : / : ノ|: |≧o。. _ ..イ:|          { }  __ °レ´)く⌒
     ./ : /-‐く(|:|   ん、|:i::|        ..-‐ ニニニニ⊃ | u ム'⌒
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   ./ : /:∧  / /\ \| l |:i::ト、 ./℃/   /- )ノ´ -<  {⌒` \
  / : /:/: ∧ / / \     W|斗{ : : ゞ=≦r ̄/    `'ー'^ー-、  \
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: : : : :/:l(ニつ、\        l                      | |
\: :/: :|\\ \   ,ノl |                       | |
__`|´: :|    _   '⌒|  |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
、__|: : : : .  /      ノ /      ____| |____
: :|: : : : \ヽ.    / /────┴────┴────────
102名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 13:46:20.50 ID:ruYLTUHE
どっかでメガモデム売ってないかなぁ
改造の素体にするんでジャンクでいいんだけども
103名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 17:15:55.37 ID:hH/Z79UL
ゲーセンに行かない引きこもり用のクソハード

家にゲーセンが来るとか本物はゲーセンにしかねーよ
104名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 17:43:26.31 ID:9/4XiA4L
>>103
それ、NEOなんとかさんの売り文句だったような・・・
105名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 18:45:46.84 ID:JaPGyHhn
メガドライブがあれば後は何もいらなかった
106名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 18:58:04.53 ID:NxJB68Ag
>>103
確かに
初期タイトルが他社アーケードゲームのキャラ変えというパチモノ
キラーソフトは人気アーケードシューティングを2分割したもの
とかいうハードを見せ付けられると、そう思うほかないですよね
107名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 18:59:00.39 ID:+PCC7enX
あれにはビックリしたなぁ…
108名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 20:22:44.89 ID:Evz5ZSjQ
メガドラ擁護派だが、おそ末くんのお粗末さだけは擁護できん。

タイトルの妙に外してるコードのおそ末音頭が鎮魂歌に聞こえる…。
109名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 21:53:30.28 ID:SszbcKmr
おそ松くんってクリスマス商戦用に投入したんだっけか?
読者レースじゃ四天王だったけど。
110672:2013/06/02(日) 22:18:45.09 ID:vtwmFp4v
おそ松くんはCMでは面白そうに見えたけどねw
メガドラ購入後は雑誌で評価が散々だったんで買わなかったけど。
111名無しの挑戦状:2013/06/02(日) 23:22:11.35 ID:M4hmdzgZ
>>98
家のPS2も、だいぶくたびれて来たから買い替えたいんだが、
最近のPS2の本体、高いんだね。
Amazonで新品が3万以上だったw(自分の持ってる白PS2は6万以上)
PS4買う事にします。
112名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 06:09:06.96 ID:J2xHN0MQ
昨日メガドラソフト全部売ってオナホ買ってきた


有意義な休日だった
113名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 08:58:48.40 ID:JCAVJH7o
テンガイだっけ?
某P〇エンジンのソフトと同じ名前だよねw
114名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 10:18:05.35 ID:+3QguCWU
665 名前:ゲーム好き名無しさん [sage] :2013/06/02(日) 17:21:39.72 ID:D23lMVbg0
>>659
同意

ワンダーボーイが日の目を見ることが出来たのはハドソンのおかげと言っても過言ではない


当時、本物を見ることによって養われた感性は
大人になった今でも通用する


MAMEと比べても遜色のないシリーズの一部を公開しよう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4243654.jpg

比較画像だけを貼るのもゴキドライバーみたいで脳がないからな

せーきょーしんぶん
115名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 12:02:38.56 ID:HW2NR4ME
エロエロゲーム欲しい
116名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 12:25:37.13 ID:ftNHvBFq
80円
117名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 14:01:04.03 ID:IeS9VpIQ
復刻したビックリマンが一個80円とかふざけすぎだよな
お菓子もピーナッツ抜きになって食感が寂しくなってるし
118名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 14:25:35.53 ID:pXIUYA2E
このスレが荒らされるのは昔からだし、荒らし報告するなり放置するなり好きにすればいいけど
他所のスレにあからさまな報復をすんなよ
このスレのアンチを増やすだけだぞ
119名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 14:46:55.23 ID:IeS9VpIQ
VSスレでの聖教新聞は完全に自爆
120名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 16:03:25.75 ID:Api5ZLWN
>MD信者
>MD信者

本物の信者はPCE残党だとバレたでござるの巻w
121名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 18:33:13.98 ID:skNT9EoV
荒らし報告をする先が間違っていた。

池田大作先生宛てに、
とんでもない信者がいるので、
助けてと。
122名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 20:15:41.68 ID:GfmvuiWP
クンツォ!
123名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 20:24:54.21 ID:tm49k6Rm
今日はセガの日だって!
124名無しの挑戦状:2013/06/03(月) 23:20:53.70 ID:pjdRJMgt
MD
いまは懐古で楽しめるがなんちゅーかあんま好きなれげーじゃなかったな
色数少ないし音も酷いし
16ビットいうのはどこで使ってるのかと
125名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 00:00:45.41 ID:UX9y44TN
最初からレゲーとして触れてたらそうかもねー。
ぴゅう太やらファミコン、SG1000-2くらいからやってると全然違うと感じたさ。
126名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 00:20:02.90 ID:cHs3qiuu
FCからMD移行したときは「すげー」だったもんな
127名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 00:32:11.49 ID:FAwtVg7v
獣王記程度ではちょっと画面が綺麗になったぐらい?で気にも留めなかったが
PSIIの戦闘画面見て「すげー」と軽くカルチャーショックを受けた。

RPGの戦闘画面といえばテキストを目で追うものばかりだったから
剣で切りかかり、銃を撃ち、魔法(テクニック)をぶち込むアニメーションにはド肝を抜かれたね。
128名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 01:24:43.79 ID:eTB+WobL
ビジュアルショック・・・ジノーグで初
サウンドショック・・・サンダーフォースIIMDで初
スピードショック・・・アドバンスド大戦略で初

ここまで待たなければいけなかった

マジで身体が震えたのはスタークルーザーのデモを見た時だな
129名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 01:31:37.75 ID:cFcDOWDI
スゲーと思ったのはサンダー3が最初かな…
大魔界村は、お〜よく頑張ってるなって程度だったわ
ほにゃららショックを受けるまでは長い道のりだった。やっぱオリジナルが印象強いね
130名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 02:10:49.51 ID:VAaZ2rHM
既存のゲーム機とは違うなぁと感じたのは
サンダーフォースIIMD、大魔界村、スーパー忍、ゴールデンアックス辺りかな。
スーパー忍以外の移植モノは、確かに完全移植は出来てなかったけど
当時の常識としてそれは当たり前、そもそも不可能と言える事だったから
その前提から見てMD版の完成度は桁外れだった。
数十万円レベルのものとほぼ同質・同内容のものが2万前後のハードと
5〜6千円のカセットで実現出来てる事が衝撃でもあり、FCやmkIIIやらの
8bit時代から考えると凄く感慨深かった。
131名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 02:56:15.89 ID:cHs3qiuu
サンダーフォースIIだけは過大評価に思える
具体的に言うと見下ろし面(奇数面。と言うべきか)
自機がでかすぎて、すぐ障害物に当たる。オリジナルの自機は8×8ドットの微細なサイズだからどうにでもなるけど
障害物だけなら覚えゲーだけど、敵とか弾とかあるから運ゲーになってる
132名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 05:04:20.17 ID:/sOWr1DG
Uは面セレで、2面だけ遊んでいた。
あれは秀逸。

戦斧は、それ一本でもMDを買う価値があった。
133名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 05:18:43.77 ID:xbdzX5Uw
自機がでかいっていうか
(まあ地形と比べてデカイのは確かだけど)
スクロールが速すぎんだよ
134名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 06:15:37.40 ID:pcQlHI01
サンダーフォースIIはX68000の劣化パクリ移植だからな


性能面で全て劣化しているMDじゃゲーム性台無しだよ
135名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 06:24:08.90 ID:/sOWr1DG
まぁBGが多いほうが迫力はあるね。
136名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 07:30:31.03 ID:FAwtVg7v
>>134
 聖 教 新 聞 お 断 り 
137名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 09:00:09.33 ID:shlhrY6y
>>134
そうかそうか大作がそういってたのか?
138名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 09:26:16.10 ID:emfwO0Rv
サンダーブレードの方が面白そうだよな
両方ともやった事ないけど…
139名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 14:53:45.75 ID:OfGFqy1W
スマッシュ大作って何者だったんだろう
登場人物の名前は皆、色が由来なのにあいつだけ色関係無かったよね
140名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 15:06:51.35 ID:OfGFqy1W
もしかしたら企画書とかの文字が汚くて「スマッシュ大佐」を、
誰かが読み間違えてスマッシュ大作と読んだとかいうネタなのかな?

カダッシュも、制作会議で「ちからダッシュ」と読んだ上司がいたが
面白がって誰も指摘せず訂正しなかったとかいう話もあるし。
141名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 15:57:14.84 ID:wslzbOlZ
>>131
トップビュー面か。
いっきに攻め落とすのは難しいけど、ヒットアンドアウェイでチクチクいくのがなかなか新しかった。
142名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 17:51:49.28 ID:BlvqBMch
>>139>>140
勿論ボケで言ってるんだよな。
マジだったら恥ずかしすぎるからな。
143名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 18:27:50.49 ID:peEU7HHr
>>134
背景カットされまくりだったからなあ

X68kのパクリハードだから移植できるわけがないのに
何故欲を出すのかMD信者は
144名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 18:37:00.62 ID:pcJOeV2O
そうかそうか
145名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 19:36:00.08 ID:eOou7Imo
retron3使ってる人いる?
あれどうなんだろ。
ちゃんとメガドラできるのかな。
S端子出力あるのが魅力的だ。
146名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 19:44:30.31 ID:cHs3qiuu
>移植できるわけがないのに

つまり、色々カットこそあったものの移植を果たしたサンダーフォースIIMDのスタッフは優秀なんですね
ハードウェアスペックもソフト容量も不利なのだから、世界観やプレイ感がキッチリ移植されていれば十分名移植だろう?
147名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 19:54:20.29 ID:shlhrY6y
>>146
そうかにマジレスしないほうがいい
148名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 20:18:56.19 ID:Zgmc8vj4
>>142
黙ってろクズ
知らないならしゃしゃり出て来るな
149名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 21:48:45.66 ID:gIBX6wQn
そうだそうだ!
宗教も政治にしゃしゃり出てくるな
150名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 22:01:34.70 ID:In2esKIh
>>148-149
キモーイ
151名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 22:08:41.12 ID:2RKOcGgV
>>131
「ゲームとして傑作」という評価に対しては過大評価と感じる事もあるけど
「当時のハイエンドなACやPCからの移植」という意味でなら
高い評価も納得がいくものだと思う。
絵も音もスピードも、あのクオリティの家庭用ゲームは当時無かったわけだし
ハード性能を見せ付けるデモソフトとしても、あの時点では充分なものだったし。
152名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 02:26:59.78 ID:j2JdKKlE
しかし今やってみるとキチガイじみた難易度だなトップビュー面は
枠にすぐぶつかるわ。年取って反応遅くなっちまった
153名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 02:58:47.28 ID:YPD2znAp
>>152
メガドラ版はまだ良心的。X68k版はもっと悲惨だぞ
154名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 04:25:22.95 ID:znbmisQM
もう数年やってないけど
当時は1面は簡単だったし
3面は30秒でクリア
5面はあの狭い通路を抜けノーミスクリアしたこともあった
7面はちょっと難しくて時間かかったかな
9面はノーミスクリアしたことない。ラストはバリア取って突っ込こんでた
155名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 08:11:45.61 ID:0K8XO8ON
グラフィックの移植度に関しては3重スクロールしてる68k版には劣るけど
音楽に関しては一緒といってもいいレベルだな
156名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 10:41:34.71 ID:RRtd3vMQ
五面のイライラ棒ゾーンを真面目に抜けようとするも
一度激突すると馬鹿らしくなって強引壁抜け
しばらくぶりにやるとイライラ棒の入り口すら見つからない
157名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 16:30:45.61 ID:ThyxPgHb
>>155
OPMの劣化版であるMDなど足元にも及ばんわ


音声鳴らすとBGM全停止という醜態を晒しているし

だからゴキブリは馬鹿にされ続けるんだろうな
158名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 17:25:09.81 ID:YPD2znAp
OPMを語るなら本来ならX68も問題外な訳よ

知る人ぞ知る小話なんでお前には一生判らないだろうがなw
159名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 18:11:59.74 ID:j2JdKKlE
サンダー2、久しぶりにやってみたら1面がクリア出来ないわw
仕方ないから裏技とやらで面セレして楽しもうかと思ったらハードをクリアしないと駄目だとか無理ゲー過ぎるw
160名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 18:43:54.75 ID:V9E28di/
えっ
普通の裏ワザ面セレではダメなの?
161名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 19:41:29.97 ID:oBuD3ET8
>>158
セガ系がそのまんま鳴るって点くらいかね・・・
162名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 20:36:02.61 ID:7MsRv7Rk
>>145
ttp://furimappy.ocnk.net/product/169
買ってみようかな?、処理や音関係は実機と同じなの?

昔、持ってたワンダーメガ2は、シューティングやアクションやると動きがカクカクして
処理がおかしかったから、あんまりやる気がしなかった。
ワンダーメガ1は、大丈夫だったみたいだけど…。
163名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 21:56:12.71 ID:YPD2znAp
>>161
ハードウェアレベルのネタ話になる
簡単に言うと、同じOPMを積んだ他機種から引っ張ってきたデータは、
データ自体に互換性はあってもX68kに関してはそのまんまじゃ正常には鳴らない
164名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 23:23:52.98 ID:YzOhx98x
そんな68kユーザーなら常識レベルの話を
知る人ぞ知る小話なんて言って恥ずかしいやつだな

死ねよ
165名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 23:27:59.40 ID:Lq75ES71
サンダーフォースUのトップビュー画面は俺も嫌いだけど
そのグラフィックはヘルツォークツヴァイの布石として
あとあと生かされている たぶん
166名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 00:33:52.81 ID:kzMqhlJp
ヘルツォークツヴァイは、BG2面とウィンドウ面をうまく生かしていたね。
初期の作品なのに画面横分割スクロールのアイディアとか、テクノソフトはすごい。

既存のゲーム機との明らかな差が見れた。画面縦分割じゃないところがミソだわ。
167名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 01:38:52.01 ID:4O5O/IEb
ヘルクォーツとゲイングラインドは友達とやりまくったなー
168名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 02:06:01.71 ID:TaJy7env
そういえばメガドラはシューティングが強い割に協力プレイできるシューティングが少ないな
サンダーシリーズとか協力プレイできたら面白かったのに
169名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 03:07:25.70 ID:5f3rDil6
フォース3は擬似的に協力プレイできるぞ。
1Pが移動&攻撃のパイロット担当、2Pがスピード&武器セレクトのナビ担当で。

ナビを経験者がやって、パイロットを初見シューターがやると熱いかもしれん。
170名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 03:26:39.92 ID:YoUh+VmU
テクノソフトも逃げ出す糞ハードだからな


そもそもサンダーフォースを持ち上げている時点でろくなハードじゃないよ
171名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 03:50:16.62 ID:Dx+ptV0Q
つまりx68kはろくなハードじゃないんですね
172名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 05:01:24.91 ID:YQZHAAGu
SFCの後の次世代機移行で撃沈して
自社ハードから逃げ出して、今はもう存在しないメーカーとか
確かにろくなもんじゃないですよね
173名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 05:21:48.36 ID:XlXSkydi
>>170
当時はx68kとPCEがあればそれでよかったな

テクノソフトに愛された名機だ
174名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 07:11:44.96 ID:7LOGwCJF
>>172
PC-FXとかあったな〜。
あれは一体なんだったんだ??
175名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 07:32:28.66 ID:X1f7unv1
テクノソフトはx68000から逃げてメガドライブに注力しただろw
そのおかげでサンダーフォース3と4という名作が生まれた
176名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 08:45:53.09 ID:cnGJfkKq
物置から埃だらけのMD本体と箱に入ったMCD、32Xが発掘されたので復活させてみた
パッドだけ見つからないので近所で探したらアーケードパワースティック6Bを100円でゲット
心配だったMCDのベルトも問題なかったので、あとは常設する置き場とコンセントの確保だけだな

で、いくつか遊んでたらMD版バーチャレーシングだけ画面に何も映らない orz
32X版のDXよりむしろこっちをやりたかったんだが・・・
177名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 08:57:16.48 ID:XlXSkydi
ゴミは消え行く運命だ


PCE、x68kといった歴史的な名機で末永く遊べ
178名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 10:19:00.07 ID:R6IEib4R
確かに
だから消えたんですよね、あのハチのマークでおなじみの
179名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 12:06:35.26 ID:AVnHcHrM
>>176
メガドラ版VRの不調は高い確率で基板に載った二つのコンデンサの液漏れが原因で、
酷い状態だと分解しないでも端子両端の腐食が確認出来ます
端子を磨けば何とか動く事もありますけど、ググって修理例を参考にコンデンサを交換するがよろし
180名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 14:44:25.45 ID:jGflKY7e
あぁ、ちょうど4級塩お漏らし事件の時代か
181名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 14:45:56.28 ID:cnGJfkKq
>179
一応挿す前に端子は磨いておいたんだけど、やっぱり同様の事例が多いんだね
ググってみたけど簡単に直せそうだから暇な時に部品買ってくるよ、ありがとう
182名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 15:04:46.31 ID:9p9N8SU/
MD版のVR自体、箱説ありで20円とかで買えるけど
183名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 15:25:00.92 ID:AVnHcHrM
>>181
忘れてました。自分はスーパー32xを持ってないので確認出来ませんけど、
32xの上にメガドラ版VRを挿すと動かないって話を聞いた事があるような…
念のためご確認を
184名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 15:28:35.20 ID:6btIBEx6
メガドライブのエロエロゲーム買ってもらったら全然エロエロゲームじゃなかった!
ちゃんとしたの教えて!
185名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 15:29:01.66 ID:wBzb+gFD
>>180
4級塩はエルナーの低ESRコンデンサだからちょっと違う
汎用コンでの液漏れの原因は規定以上に電解液を入れすぎて内圧上昇に耐えられず
お漏らしというパターンが殆ど。携帯機のゲームギアーなんかに使われてるコンデンサ
は補強の為に樹脂でコーティングされたタイプを使ってたりしたけれど焼け石に水だった
186名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 15:31:26.91 ID:wBzb+gFD
Super32Xとバーチャプロセッサは競合を起こして動作しないよ
187名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 16:10:04.67 ID:cnGJfkKq
>183
昨日それも試してみてダメだったんだけど、、
今ダメモトで端子磨き直してもう一度試したら動いたよ
重ね重ねありがとう
188名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 16:14:00.85 ID:cnGJfkKq
>186
忘れてた、こちらもありがとう
覚えがないけど当時も32X抜いてプレイしてたんだろうね
もしくは後から32X版買ってそっちしかやらなくなったか
189名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 16:19:43.86 ID:7LOGwCJF
メガドラのVRは夢があってよかったよね。
32Xまできちゃうと『どうせ移植楽勝だろ?』とか思ってワクワクしなかった。

VF1もメガドラに移植しようとしてなかったっけ?
誌面で三角形的なカクカクポリゴン人間を見た気がする。
190名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 16:32:23.83 ID:jGflKY7e
>>185
症状としては別物なのかー
191名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 16:57:09.21 ID:0Mde/v22
>>189
バーチャVS鉄拳のことかな?
キムチ製のパチモン。
192名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 17:10:36.68 ID:7LOGwCJF
>>191
いや、中華のパチモンじゃなくて、
普通にAM2研がバーチャプロセッサを使って
参考に作ってみた、みたいな感じの写真だったような。

気のせいかもしれん。
サターン版バーチャの最初期の画面かも。
193名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 19:03:13.48 ID:XlXSkydi
ゴミは消え行く運命だ


PCE、x68kといった歴史的な名機で末永く遊べ
194名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 19:40:56.84 ID:5f3rDil6
創価はレトロ版から出ていけw
195名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 21:04:57.97 ID:5kmyDhOT
欧州版VF2なら動画があるけれど、ポリゴンじゃないよね。
196名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 21:35:47.21 ID:5kmyDhOT
宗教が根底にある、アンチ破壊活動だから
タリバンの戦士みたいなモノだね

もっとも彼らなら、
身体に爆弾を巻きつけて、セガ本社へ
自爆テロを行なうだろうけれど。

掲示板で自爆してちゃイカンな。
197名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 21:39:46.20 ID:e6IDe5+S
>>193
↓他校に助け求めず、自力でかかってこいよカス猿人・・・w

PCエンジンくん(NEC高校)
「MDの奴がムカつくんスヨ!先輩やっちゃってください!」

X68000さん(シャープ高校)
「あ?富士通(FMタウンズ)・NEC(PC98シリーズ)高校のお前らは敵じゃ( ゚Д゚)ヴォケ!!」

NEOGEOさん(SNK高校)
「ガロSP以降ハドソン(八助君)とは縁切ったしね・・知らんがな(´・ω・`)」
198名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 22:12:19.19 ID:Dx+ptV0Q
>もっとも彼らなら、
>身体に爆弾を巻きつけて、セガ本社へ
>自爆テロを行なうだろうけれど。

やればいいんじゃね?
口だけで、何もやれない奴を世間一般では「無能」と言うのは常識でしょう

やったらやったで認めなくは無い(褒める気などないが)
199名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 22:28:12.20 ID:NA38aOkp
荒らしの相手をするものもまた、荒らしかも・・・だよ
いちいち相手しないで無視、スルー
200名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 22:37:08.18 ID:X1f7unv1
メガドライブにはいい思い出しかないな
beepメガドライブ、メガドライブFANは毎月買ってた
201名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 22:51:59.66 ID:7LOGwCJF
当時はBEメガとメガドラFANの発売日が待ち遠しかったよな。
アキバの店頭で見るセガビデオマガジンも楽しみだった。
202名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 00:29:37.59 ID:cYXGwjQN
メガFANの投稿欄で「常連のナウシカカ」(新潟県)っていう奴の
下手くそなイラストが毎月必ず掲載されてたのが納得いかなかった
三峯徹さんのような味があるわけでもなくただただ下手なのに。
203名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 04:24:28.61 ID:J5XunciQ
サンダーフォースACがゲーセンで通用しなかったからなぁ
メガドライブなぞ所詮ゲーセンでゲームが出来ない引き篭もりのキモヲタ専用ハード
204名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 04:28:55.10 ID:C593raK6
そうかそうか
205名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 04:30:11.01 ID:eI7DKjBB
X68k、CPS1、NEOGEOの劣化ハードの分際で本場ACに乗り込もうなど
思い上がりも甚だしい
206名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 04:39:44.71 ID:C593raK6
そうかそうか
207名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 05:17:23.74 ID:Jvds5SUW
そのメーカーが参入してきてくれたと
すごく誇らしげに語っていたのは、なんの信者さんでしたっけ?
208名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 07:53:13.02 ID:A0EJF1AJ
X68kのモニターは、10年前に壊れたけんだけどね
メガドラとサターンよくやってた
209名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 09:56:31.94 ID:stq72YeC
>>208
お前は俺か。今はブラウン管WEGAがその大役を果たしてくれているよ。
24Khzと31KHzが映らないけどな・・・
210名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 11:11:51.41 ID:WTh0LT7B
1881でシンクセパレータ作ったなぁ
TOWNSモニタがトリニトロン管で15〜31まで映るからおすすめ
211名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 11:40:34.96 ID:K2tMoxbz
>>207
しかもそのメーカーが参入したのではなく
メーカーから移籍してきたスタッフだったというw

残ったスタッフ+新規でIIIを超えるIVを出してしまったのだから
自慢されても、「ふーん・・・なら、引き取ってくれたハドソンに感謝しないとw」となる。
212名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 13:33:42.27 ID:h76hNFsj
>>211
CAは後にバルクスラッシュ作ったから許す
IVはゲーム内容もさることながらディストーションギターを再現した音楽もすごい
当時のハードであれだけやるとかどれだけ変態(褒め言葉)なんだよ
213名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 14:05:32.99 ID:/r4MT+go
>208
CZ615Dは同じく10年ぐらい前にぶっ壊れてTV買う時に処分した
CZ600DとソニーのGVM1415が物置にあるけど発掘するのも面倒で・・・
214名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 14:38:14.53 ID:OXe9RUWB
>>202
たとえ下手でも常連さんがリアルに逝ってしまうと寂しいもんですぜ。
215名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 16:35:37.56 ID:u44lUWnz
これ絶対におっさん

ようじょだけどしつもんあるー?
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1370585329/
216名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 22:01:11.50 ID:7ieyBk9V
むしろ、おっさん以外だと思うケースを挙げてほしいw
217名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 22:22:31.22 ID:fZbr3Ex/
X68kが68000&FM音源の真髄だもんな


MDは当時、X68kが買えない低所得者層の代替品として需要はあったかも知れんが
今MDの存在意義は皆無であるといえる
218名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 22:31:34.74 ID:WTh0LT7B
2モードディスプレイにPROというturboRと変わらんくらいの貧乏構成もあったのだが
219名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 00:00:48.84 ID:Dw3OCyHZ
もはや人工無能の領域だな
220名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 01:10:44.77 ID:bU4nkgEy
学会員は従うのみ考えない
221名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 07:02:32.10 ID:NwbzmgDr
>>219
人工無能に失礼だぞ
222名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 14:22:39.63 ID:mR2pth+9
ちょっと質問

SFC ストU
SFC ストUTurbo
PCE ストU’
MD ストU’Plus

ガイルのステージで美脚姉さんがいるのってSFC版のTurboだけだったっけ?
MD版にも居た様な気がするんだけどさ
223名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 20:29:30.77 ID:CpuB7uwV
たぶん、いたんじゃない? いなくさせる理由もないしね…。
224名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 22:24:30.22 ID:k2U4AwCv
>>222
http://www.retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20Real%20Street%20Fighter.html

MD版のガイルステージは夕焼けがなあ・・・もちょっとなんとかなったと思うけど
あれが限界だったのかな。
225名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 22:40:29.08 ID:k2m3VbCQ
ゴミドライブショボ
226名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 23:10:21.11 ID:B0/jdFTE
これいいな

http://youtu.be/jb97Fltk4rQ
227名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 23:34:04.39 ID:/YxCohAs
>>226

セガはハード、出し過ぎだよ。
特に8??16bit時代のキャラが多いのが気になるわ。

イケイケドンドンの時代だったのは分かるけどさ。
能力以上にプラットフォームを拡げなければ、
と思うこともあるよ。
228名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 00:32:28.40 ID:W+NLb3yt
>>227
そりゃ歴史が長いからなあ
229名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 00:41:40.38 ID:qBhTkbMj
>>224
さすが外人さん、厳しい評価だねw
230名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 01:06:46.69 ID:gmAmjk7R
>>226
ロボピッチャ 全然関係ないじゃん!メガドラ兄さんやキャス子達を主人公にしろよ
231名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 01:26:17.34 ID:EqtBxlOI
レトロン3買ってきた。
S端子使えるのがいいね。
画質には満足。

とりあえず動作しなかったソフト
・ロケットナイト1(コナミロゴで停止)
・バーチャレーシング(全く起動せず)
・プロストライカー2、シャイニングフォース2
(共にNTSCなんちゃらって警告メッセージで起動せず)
232名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 09:29:23.24 ID:DKXPtxBz
音や、処理関係は実機と同じかな?
ワンダーメガ2みたいに処理が実機と違ってる場合もあるからね。
シューティングやアクションやると、
なんか違和感があって、あまりやる気がしなかった…。
実機とまったく同じものなら買ってもいいかな。
233名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 11:44:17.65 ID:EqtBxlOI
>>232
メガドラやるのが10年振りなのであてにならないだろうけど
スト2ダップラやった感じBGMも違和感なかったよ。画質は記憶でサンタのS端子ユニットの方が綺麗なイメージある。
気のせいかも。

シューティングはいま手元にないからわからない。
234232:2013/06/09(日) 11:53:31.49 ID:DKXPtxBz
もしかしたら、自分の持ってたワンダーメガ2が不良品だったのかもしれないね…。
ワンダーメガ1の方じゃないから、気を付けて。
ワンダーメガ1は、セガと共同開発だから問題ない。
235234:2013/06/09(日) 12:29:10.88 ID:XUoK2/Hy
retron3に付いての感想か、ワンダーメガ2に付いて書いてるのかと思った…。
間違えた、失礼。
達人や、鮫!鮫!鮫!、サンダーフォース、久し振りにやりたいから、買ってみようかな。
ヤフオクで、安い中古探して買ってみます。
236名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 12:29:33.41 ID:lzZaIOe6
>>224
おお!
ありがとう

美脚姉ちゃんはMD版だけだったんだね
リュウ面では月が出てる
237名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 17:09:17.00 ID:G39XQY8B
エロエロゲーム買って!
238名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 20:06:20.31 ID:W+NLb3yt
ところでこれってマジ?
オレも周りの人もこんなことになった奴はいなかったみたいだけど

>コネクタ形状とケーブルの長さの問題から、少々の衝撃を受けただけで接続不良を引き起こし、操作を受け付けなくなってしまう場合も多かった。
239名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 21:01:50.00 ID:PNstfIcf
MDユーザはキモデブばかりで気持ち悪かったな
240名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 21:04:44.79 ID:SKYa4jwA
そうかそうか
241名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 21:14:54.32 ID:9Z6dn7oH
そうかPC猿人残党は
キチガイ信者だからな
結局最後は荒らしになるしか
道がなかったかw
242名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 01:31:21.02 ID:qSm82YUZ
>>239
体臭もやばかったよな

昔クラスのMDユーザーボコったら
一週間匂いが取れなかった
243名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 02:39:01.47 ID:BYDWdpJ6
物理を理解できないのか。そうかは
244名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 02:39:23.73 ID:pXeSeGSd
>>232
実機と同等の物が欲しいなら、元セガ社員(ハードウェア担当)の人達が
完全なるメガドライブ互換機を開発しているのでそれを待つべし。
先日某レトロハードイベントで開発途中verが出展されていたのだが、誰が
見ても実機動作としか思えないデキだった。実際メガドライブ実機が置いて
あったのでふーんと思っていたら電源とか接続されていない状態だったw
開発している人曰く「確かに今ある互換機はかなり完成度高いけれど、
それ以上の物を作りたい」だそうだ。

さすがメガドライブ、愛され方がまるで違うわいw
245名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 02:42:34.43 ID:d3A2rUZw
メガドラ兄さんすごいや
246名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 02:48:11.79 ID:BYDWdpJ6
>>244
そこまでするより、MD実機を中古で買った方がてっとり速くないか?
互換機やら新機種(これだって互換性が完璧じゃないの確定だし。別種チップでエミュレーション処理とかでしょ)わざわざ買う気にはなれないな
愛されてるとか、冗談きついわ
247名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 02:58:35.56 ID:owJtS4oM
個体差やロット違いに悩まなくて済むというのは大きいかな
248名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 04:05:00.42 ID:vsnvaJAN
>>246
確かにゴミドライブ実機なんて
その名の通りゴミのような値段で買えるしな
249名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 04:11:18.15 ID:ZFJ+fj6H
誰かが聖教新聞の上で晒してたPCエンジンソフトにも
ゴミの様な価値を表す値札が付いていたな
250名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 05:38:23.15 ID:xnPUUe+6
>>231
それってリージョンがジェネシスなんじゃね?
251名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 08:51:52.40 ID:2wnRXQqe
>>244
1チップ化されてるけど、音の再現はどうなんだろ。
オフィシャルで出てる小型互換機ってみんな音の再現性が糞だからなぁ
252名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 13:47:28.36 ID:vS7T06yu
見た目だけで言うとメガドラ2+メガCD2がダントツでかっこいい
逆にマルチメガはもろに家電品でイマイチ
253名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 13:59:37.23 ID:2wnRXQqe
マルチメガ+32Xが最高の組み合わせだと思っていた。
254名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 16:22:48.81 ID:v+BOIWQb
>>247
それもあるけれど、本体だけで昨今の映像機器環境にも柔軟に対応できるのが利点
VGA出力されたチラツキのないアフターバーナーとかソニックとか涙物だったな
あとついでに先に話題に挙がってたメガドラ2の突然死に関する話も聞いてきた。
なかなか興味深い内容だった。あえてここには書かないけれどw
255名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 16:28:33.81 ID:v+BOIWQb
>>251
まだ音は実装されてなかったけれど、そこいら辺元中の人たちが中心に
なって手がけるので期待していいと思う。今ある互換機に不満があって
始めたのがそもそもの理由になってたのできっと彼等はやってくれると
信じて俺は待つ事にする
256名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 16:58:14.16 ID:7V8rxQxA
こんなゴミハード
エミュでもいらんよ
257名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 17:07:53.82 ID:Ye937byf
>>251
atgamesのあれはエミュレータだから
258名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 17:23:57.03 ID:rARxt33A
>>254
スキャンラインマンセーというか、アップスキャン的な絵にまるで魅力を感じないんだけど
そのへんみんなどうなのかなぁ
259名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 20:07:28.55 ID:CHahUtaL
俺はシルキーリップの絵が好きだな


しこりまくった
260名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 20:28:12.60 ID:ViJGZn1s
>>251-256

君たちは無宿かね?ナマポを不正受給してないでさっさと働きなさいよ(笑)

民度の低いゴキドライバーたちよ

世界で一番嫌われている日本の中でもPCエンジンはCPS1wp家庭に持ってきたと同じだ

ゴキドライバーは誇れるものが何もない

世界でハブられてる日本そのもの

ジャップはかお
261名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 20:34:14.06 ID:BYDWdpJ6
日本語でOK
262名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 20:36:34.98 ID:2wnRXQqe
>>255
マルチリンガルで32XとCDに対応してほしいね。
>>257
ああなるほどね…DCのMDダウンロードコンテンツの音も酷かったね。
つーかatgamesファイアーコアの買ったけど速攻壊れたわw
263名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 20:37:49.99 ID:Q18kO30u
かゆい
うま
264名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 20:55:15.20 ID:BYDWdpJ6
南無阿弥陀仏
265名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 22:54:59.79 ID:TeOy3NMH
来週の月曜夜9時から始まる「血痕」って名のサスペンス番組
引き篭もりの容疑者少年が、ハンマーでゲーム機を叩き割るんだけど
そのゲーム機がメガドライブ2とメガCD2wwww
266名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 22:57:29.51 ID:TeOy3NMH
親を殺そうとして、誤って自分のゲーム機の上にハンマーを振り落としてしまう
その直撃を食らったのがメガドライブwww
267名無しの挑戦状:2013/06/11(火) 00:03:35.10 ID:a8t7cIb3
>>252
これは同意
268名無しの挑戦状:2013/06/11(火) 01:04:53.79 ID:V9SiXWnN
>>259
これは同意
269名無しの挑戦状:2013/06/11(火) 19:26:56.27 ID:wRbAC1h2
元セガの人が作ってるメガドラ互換機ってどんなやつなの?
今やメガドラ中古で5000円以上するし興味あるなぁ。
値上がりする一方だし。
バーチャレーシングも動作すんのかな。
メガCDも接続できたら嬉しいな。
270名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 04:11:55.97 ID:0UJKL9kd
>>242
これは同意
271名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 17:11:57.68 ID:y9mo0/ci
ネオジオとかエミュレーションで出るのは、ハードウェアで過去のチップを全部実装するより
1チップSOC上でやったほうがコストが安いという理由だけでしょ。

初代プレステとメガドライブに関しては、とっくの昔にハード自体が1チップ実装化されてるわけで、わざわざ別の半導体を使って
エミュレーションする必要はないはずだが・・・
セガの社員が作ってる云々ってやつ、メガCDとか32Xとかを対応させてるってこと?
単にメガドラの互換機を作るなら、韓国とかブラジルの弱小玩具メーカーが作った奴が出てるよね。
ニッチを拾う機械として。
272名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 17:18:16.89 ID:WpRSAOAa
スコーピオンだったか。まあアレは非公認ですしおすし。
273名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 17:22:16.22 ID:WpRSAOAa
274名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 18:48:21.81 ID:6/PR5o/R
リンク辿った先にあったコレがスゴイな
ttp://www.youtube.com/watch?v=UxoXNi_qCkQ
275名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 21:04:18.77 ID:9zfBl9wT
ガイジンパワー凄いなw
その技術力でX68kにColdFire乗っけてほしいわw
276名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 21:30:26.43 ID:Zr5xN7Xe
>>275
満開こけた段階でむり
277名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 01:49:14.14 ID:PlVUKEa+
>>275
>>276
技術わかってんのか?
ピン互換どころかオブジェクトコードレベルの互換性すらない
coldfireでx68コンパチマシンを作るのって、ハードを新規に設計するのと同じ難易度だぞ。

一方メガドライブは、いまでも315-6123の型番でヤマハから、全部がワンチップ化されたものが買えるし
32xはSH-2でVRAMを直接弄ってビットマッププレーンを作成し、それをメガドライブのプレーンと合成するだけのもの。
そのsh-2も未だに購入可能。
まあ、たしかにそれを趣味でやった外人さんは偉いんだけど、そのへんの町工場でも出来るっつったら出来るレベルなんだよなあ。

上のほうで、元セガの人がメガドラ互換を個人で作って云々って話があった時に、不思議だと思ったのは
元セガでメガドラのハードをやってた人なら、今コンパチマシンを作ることなど片手間でできるようなことなはずなんだよ(量産とかは別の話ね)
278名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 02:29:18.07 ID:iX3/nILG
>>277には到底理解できない、さらなる野望がそこにはあるのさw
279名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 02:44:04.60 ID:bUPeAEGG
メガドライブでプログラムテクニックで900色くらい出してるゲームを当時にやってみたかったもんだ。
280名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 02:48:51.27 ID:mEU2sCG3
めがどら!っていう漫画を書いたらはやる気がする
281名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 02:55:48.62 ID:9+FRmIso
汎用チップ寄せ集めのゴミハードだからな


X68kやNEOGEOの互換機作ったほうがいい
282名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 04:01:12.85 ID:bUPeAEGG
メガドラがもう少し同時発色数とスプライト数が多ければ歴史は変わってたのかねえ。
それか制限があるからこその味がメガドラゲームにはあったのかもしれんが。
283名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 06:12:08.26 ID:KFEb4gAW
>>274
mark3スレにもmark3を改造した強者がいたが、あれもmark3の本質を損なわないイカシた改造だったな
日本人も負けちゃいねえ
284名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 06:45:35.62 ID:PlVUKEa+
>>282
メガドライブはものすごく安く作られてるから良かったという部分もあるのだよ
mc68000は、ライセンシーが多く市場競争があり、セガVDPは、プロセスルールが大きく
すでに減価償却の終わったファブを使い回せたため安く作ることができた。
PCエンジンのHuC62やスーファミのS-PPUは当時の先端プロセスが必要となっていたため
値段が高かった。PCエンジンの場合はSRAMを搭載していたためそのコストも痛かったはず。

メガドラって、競合機種の半分以下の製造コストだったはず。
それで競合機と張り合える性能があったんだから、規格の勝利だよ。
285名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 06:54:53.40 ID:9+FRmIso
>>282
X68kやNEOGEOがある



だからMDは必要ない
286名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 08:29:50.61 ID:e2qQCN1P
>>284
68000はセガが大量発注した結果工場の原価償却が早く済んでモトローラから感謝状が贈られたとか
287名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 08:55:14.57 ID:TwTPTgvS
>283
詳しく教えてくれ
288名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 09:15:52.05 ID:05KrZjOm
>>285
確かに
結局MDは劣化パクリであり
X68kの代替品でしかないんだよな。。。。。orz
289名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 12:27:43.50 ID:y5iF/WGE
>>282
オレはメガCDが出たときに色数とBGを増やしていれば…という妄想をよくする
290名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 14:36:34.66 ID:GEi2ydaw
メガドラばかり優遇される世の中に相当頭に来ている御仁がいらっしゃるようでw
>>284
何が必要で何が不要か?ゲーム屋として判っていたから成し得た業だよね。
X68kやNEOGEOを引き合いに出す奴居るけれど、この2機種にだって全く向かない
ジャンルのゲームが存在していた。高級機であったにもかかわらずだ。
それに本当に必要とされていなければ互換機なんてまず作ってもらえない。
海賊機ですら皆無な機種もあるんだ。必要とされているから生き残れる、

ごく当たり前の事だよ。
291名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 14:43:50.17 ID:PlVUKEa+
>>282

あと、メガドライブのほとんどのゲームで、スプライトが性能の限界まで使われることはない
むしろ余ったスプライトを、貧弱なBG画面の補強に使うため、背景に回してることのほうが多いぐらい。
むしろメガドライブは、スプライトではなくBG画面をもっと補強したほうが、圧倒的に表現力が上がったはず。
(これは、エンジンにも言えることで、メガドラより高価な設計だったエンジンが、見た目が貧弱だったのは
BGが弱かったからである)

メガドラのスプライトの限界の話になると東亜プラン系とかのゲーム話になるんだけどさ
ぶっちゃけああいうのは大ヒットでも数万本レベルのニッチにすぎないんだよね。
そういうのが好きなオタクがゲーム板には多いから、さも重要みたいなこと言われるけどさ。
292名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 15:09:13.58 ID:a6ZrljAq
VSスレでやれキモオタ
293名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 15:14:55.07 ID:GEi2ydaw
>>286
セカンドソースから大量に買ったのに本家から表彰されちゃうとかw
どちらかというとあれはモトローラのイメージアップの一環なのかもしれんな
294名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 15:15:39.47 ID:CzcPXPLH
創価はネオジオはBG3面といっていた過去があるな
恥ずかし過ぎる
確かに昔ファミ通にBG3面と書いてあったのを見たことあるが
295名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 15:17:42.86 ID:grp1WBmw
擬似3Dのゲームとか明らかにスプライトが足りてないような気がするが。
アウトランとかBGと組み合わせてるよね。
296名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 15:23:21.68 ID:GEi2ydaw
>>295
アウトランもそうだけれど、テンゲンのガントレットも同時発色数と
キャラ表示数を拡張して実現してたよな。
297名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 15:34:44.13 ID:PlVUKEa+
>>295

擬似3Dはスプライトで書いてもBGで書いても処理の重さは同じ
BGを多面使えたなら、前の方にあるオブジェクトをその分
BGに置き換えればいいだけのこと。
スペースハリアー2で最前面のオブジェクトをBGにしてるようにね。

スプライトっていうのは、ある画像を座標軸指定をずらすだけで
動いてるように見せるということであって、それが故にバスの帯域や
VDPの負荷を軽減できる仕組みでしょうが。
298名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 15:44:58.39 ID:GEi2ydaw
某Xはそれが出来なくて苦労してた訳だが・・・
299名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 17:48:15.60 ID:TwTPTgvS
だいたい先に出ているメガドラの方がパクリって頭おかしいだろw
300名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 17:50:00.40 ID:TwTPTgvS
ネオジオのが抜けてた。
301名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 18:00:56.92 ID:grp1WBmw
スプライトは横20個の制限に結構ひっかかってたような。
302名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 18:18:31.04 ID:E1SGILYW
メガドライブが面白い事には変わりないから問題ないよ
303名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 18:30:31.74 ID:05KrZjOm
>>299
MDはX68k&CPS1の後出しパクリ


ゲーム史において価値はない
304名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 18:52:54.01 ID:CzcPXPLH
メガドライブでゲームが変わった
305名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 18:54:16.34 ID:t08JsqWq
なるほど
さすが、ファミコンのCPUを採用するというあやかり戦法を用いた
パクリにおいては一日の長があるPCナントカのユーザーさんの言うことは
説得力が違いますよね
306名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 19:17:27.76 ID:/YG4OY6i
>816 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2013/06/10(月) 19:11:04.20 ID:ViJGZn1s
>PCエンジンが羨ましくてしょうがないんだよ
>メガドライブはX68000&CPS1&NEOGEO&PCEの4機種を代表する
>真の68000マシン陣営に敗北したからな

おい>>303、PCエンジンはどうしたんだ?www
307名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 19:40:24.54 ID:o8Keigq8
メガドラスレ初級問題 問1

メガドラ x68000 NEOGEO PCエンジン
これらの語句を用いてスレを荒らす文章を作りなさい(5点)
308名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 21:06:32.47 ID:bUPeAEGG
メガドラはシステム16の劣化版って聞いたけど。
システム16ぐらいの性能があればアーケードの移植もかなり忠実になったろうし、
もっとメガドラの地位を確立できたと思うんだけどね。
309名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 21:37:44.84 ID:TwTPTgvS
>>308
でもメガドラ基板の位置的にはSEGA SYSTEM C-2があるから ってこっちはZ80積んでないんだっけか。
310名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 21:47:50.82 ID:cYw8T25n
>>308
だからX68kとNEOGEOがあるから

MDなど不要という話
311名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 21:59:05.93 ID:CzcPXPLH
x68じゃ擬似3Dのレースゲーム遊べないんだよw
クソゲーしかないから
メガドライブは名作の宝庫
312名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 22:15:51.38 ID:alThCrPm
宝庫。とまでは言わないがx68kが疑義3Dレースゲーが壊滅だったのは事実だな
313名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 22:31:58.77 ID:TwTPTgvS
チェイスHQは伝説だな。
314名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 22:49:03.95 ID:oYXq6yRW
時期的に微妙だけど、R-TYPEをMSXやゲームボーイで出すくらいなら、
メガドラで出せば良かったのに。
PCE版は見た目は似てたけど、実際遊んだら、画面が上下に動くわ、
チラつきは激しいわで、結構違和感があった。
グラディウスや源平も同様で、どうもプレー感覚がしっくりこなかった。
315名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 22:54:10.43 ID:alThCrPm
>>314
MDで出せば解決する問題じゃないし>>画面が上下に動く
316名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 23:01:30.90 ID:WpmGWP7y
R-TYPEは縦384だったか…
PS版では半透明の重ね合わせを使って上下にスクロールしないように出来たけど、
MDの解像度だとアレンジ必須だな
317名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 23:05:14.68 ID:WpmGWP7y
あっ、縦方向は256だった。スマソ
318名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 23:07:29.34 ID:a6ZrljAq
844 :名無しの挑戦状 [sage] :2013/06/13(木) 01:51:45.37 ID:KFEb4gAW (1/2)
運子とイカ臭が入り交じっているな
319名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 23:12:16.12 ID:alThCrPm
>>316
確か横384の縦252だったと思う
絵柄的に完全移植なら、NTSCブラウン管ならああせざるを得ない
MkIII版みたいに横に潰した絵にしたいならいいけど・・・
320名無しの挑戦状:2013/06/13(木) 23:21:56.81 ID:o8Keigq8
>>310
文章が淡泊で荒らし効果に欠ける
もっとがんばりましょう 2点
321名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 00:26:17.23 ID:VKKqyTjM
>>319
MDは当時の家庭用ゲーム機で最低解像度だからな


PCEのR-TYPEは336x224だが

MDは横320が限界なので
横を潰すか視界を狭めるしか無い

処理速度もMDには厳しいだろうな
322名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 00:33:57.55 ID:EXhS2ShQ
M72基板自体かなりイレギュラーな信号タイミングでモニタによっては映らなかったりしたし・・・
似たような信号だとゼクセクスの基板とか

縦256に55Hzって時点で家ゲーへの完全移植は無理っぽい
323名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 00:56:36.34 ID:EoM16TPd
そもそもR-TYPEは少し世代が古いな
mark3でも出てたし俺はMDに移植して欲しいとは思わなかったが
324名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 01:16:35.04 ID:ZSAGg3XE
ASOとかZAVIGAとかこのあたり移植しても良かったとおもうんだが。
325名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 01:21:02.23 ID:RAXFajUm
まぁアイレムのゲームよりセガの自社ゲーをまずやりたいっていうのが

大半の意見だったからな。他社製移植ゲーばかりに頼ってると何れ泣かず

飛ばずの状態になって会社ごと消滅しちまうんだよw


どこぞの超高性能8bit機みたいになwww
326名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 01:43:01.75 ID:EoM16TPd
確かにSEGAは移植させていただく側というより、移植される側だったというのが時代背景としてあるかもしれないな
需要としてやはりSEGAゲーの移植やオリジナルがメインになる・・・無論俺もそれを望んでいたよ
327名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 07:23:37.24 ID:0ObzWqI/
海外知ってりゃわかることだけど、(海外知らなくてもいまのネット時代なら英語できりゃわかるはずだが)
当時は世界的にR-TYPEは
パソコンやゲーム機の性能誇示の標準ベンチマークとして使われていた。
アイレムが安い値段で版権売りまくったのもあって殆どの機種に移植されてる。
セガがMDに移植しなかったのは、やはりどう頑張ってもR-TYPEの場合は
MDがPCEに対して見劣りがするからだと思う。
2ちゃんねるではセガがアイレムと喧嘩とわけわからん説が流れてたこともあったが
どうも根拠が無さすぎだし。
328名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 07:37:42.13 ID:qkjrZV4O
いい加減しつこいぞ
まぁ世界的に凄いPCエンジンという事が言いたいんだろうが、それでいいから後はVSスレでやってくれ
329名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 07:43:37.16 ID:0ObzWqI/
>>311

スーパーハングオンを見れば、x68で擬似3Dレースゲームが遊べないとか
偽言だとわかるはずだがな。
あと、x68でオーヴァテイクというゲームを作った人なんて、後にセガに移籍してるぐらいだし。

x68の場合それほど売れないから、コンシュマーゲームのようにBG面とスプライト面細かく混ぜあわせて頑張って移植
みたいな開発リソースのかかるゲームは、費用対効果的に作れなかったんだろう。
330名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 07:56:14.85 ID:0ObzWqI/
>>328

別にvsPCエンジンだけの話をしてるわけじゃないし。
「セガが劣るという話」は無条件に発狂するこういうMD信者君も
>>310みたいな嵐と同じぐらいうざいわ。

各ハードに特性がある以上、向いているゲームと向いていないゲームが有る。
元は>>314でR-TYPEの話が出てきたからMDに移植しても、それほどいい移植にならんよといってるだけなのだがね。
331名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 08:04:20.09 ID:8D5x1dlS
まあどっちにしろ、MD版R-TYPEというのを実際にやってみたかったね。
332名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 10:07:50.70 ID:ZSAGg3XE
サンダーフォースIIをMD版にダウングレード移植してから独自にオリジナル路線でいくようになった。
アレスタシリーズだって出てるし無理にこだわる事もない。
いちいちPCエンジンを引き合いに出すなら。
両機種に出てる、ウインズオブサンダーと
精霊戦士アレスタから名前変更された 精霊戦士スプリガンを比べればいいじゃないか。
333名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 10:31:45.53 ID:kTYxWYxD
こういう底意地の悪いヘビみたいな嫌がらせが増えたよな
スルーするがよろし
334名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 12:29:18.35 ID:p0rGOzEi
当時シェアではPCエンジンが勝ってたと思ってたんだが
何をコンプレックにここまで粘着出来るんだ?
335名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 12:50:14.40 ID:H0pGYivN
システム16並の性能だったら高すぎて
メガドラより売れなかっただろう。
やっぱり価格と性能のバランスが重要だよね。
個人的にはシステムC/C2くらいの性能があったらなーと思う。色数は2倍だしクリアな音声も出せる。
336名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 13:03:45.47 ID:Ybi9nj/v
回転拡大縮小はセがコンシューマーヒストリーで中さんが最後まで導入を求めてたといってた
あったらSFCにでかい顔されないですんだな
337名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 13:29:21.64 ID:R80YTIut
サンダーフォースならUが好きだった。
パソコン臭さが良かった。
338名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 13:37:03.19 ID:a0dMW8pZ
>>334
九州などの一部地域ではPCエンジンの方がシェアは上だったらしいが
全国規模では勝っておらず、NEC-Heもハドソンも消滅して敗北感に味わってるからだろう。
339名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 14:39:34.53 ID:Kf1L5ibS
>>329
キャラが小さい上に背景や地面の重ね合わせで大破綻しているSPSのアレで満足なのか?
アナログコントローラー持ってしても微妙なハンドル裁きが出来ずイライラしまくりのオーバーテイクで満足なのか?
340名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 15:13:46.91 ID:HI+UlyHA
質問です

ソニック1のボーナス面の回転の仕組みはどういった処理を行ってるんですか?
341名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 15:25:48.30 ID:Ybi9nj/v
>>339
x68kのスーパーハングオンは68kでは遊べるほうだけど
キャラはメガドライブ版より小さいよな
342名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 15:39:46.35 ID:0ObzWqI/
>>339

キャラは小さいけど、大破綻なんてしてねえし、当時OH!Xとかでも評判良かったよ。

専用ロジックゲートによるハードウェア拡縮がX68にもメガドラにもついていない以上、後は本来のハード性能の問題だろ
メガドラ版はキャラクターは大きいけど、明らかに奥から手前までのスプライトパターンの変化が少ないから
カクカクして見える。これはスーパーモナコGPも同じ。
x68版は、パターンの変化の多さでなめらかに見える道をとったんだろ。
後、色数が多ければ、それだけVRAMを余計に食うということも忘れんなよ。
343名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 15:50:25.00 ID:sY7WvfzN
>>340
手前の回転面はスプライトのパーツで構成
344名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 15:54:00.67 ID:0ObzWqI/
>>336
それ、メガCDじゃん。当時「スーファミの拡大縮小を超える機能」とか
「パワードリフトをすぐに移植できます」とかBEメガでさんざん吹きまくってたよね。
パワードリフト云々ははその後、セガからの音沙汰もなく
結局、うちのマシンはメガCDのタイトルロゴがグルグル回る以外にその機能を使ってなかったけどな。
メガCDの市販ソフトで、「この拡大縮小すげー、スーファミ超えた!!」っていうソフトそもそもあったのか?
345名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 15:56:57.15 ID:wf7onywM
X68の方がすごいっていうならサンダーブレード比べた方がいいんでね
シーンに合わせたパッと見どうやってんのかわからん特殊処理多いし
346名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 16:02:39.91 ID:8D5x1dlS
>>344
海外ソフトならすごいテク満載のソフトがあったと思う。
347名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 16:16:50.57 ID:Kf1L5ibS
>>342
アップダウンで明らかに影になって見えないはずの敵バイクが見えてるのは
移植としては致命的。背景スクロールも滑らかじゃないし。
同じような破綻はアフターバーナーのボーナスステージにも見られた。
同じOPMなのにオリジナルと音階が違っていてこれも減点要素だ。
理由はあえて書かないがなw

Oh!Xの評価なんて当時Xユーザーからですら問題視されていた事実
お前は知ったかで知る由もないだろうがな、何人もの読者がそのレビューに
騙されてるんだよ!休刊直前のゲーム特集なんてほんと酷いもんだった。

とあるゲーム専門誌ではTDSにあった立ってプレイするSハングオンの明らかに
プレイスタイルを無視した筐体に「これではX68k版をやったほうがマシ?」
とコメントしてるくらいだ

それに電波の優秀なるつぼスタッフですらアウトランの移植を投げた事実も忘れるなよ
それくらいX68kの画像やスプライト周辺の設計は古いんだ。だから32bitに移行するX68030
では大幅な画像強化が望まれていたが、結果はMPU周りの強化に留まってX68ゲーマーを
大いにガッカリさせたもんだ
348名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 16:24:45.09 ID:Kf1L5ibS
>>344
ああ、その書き込みでお前さんの実力の程が判ったわ
もう相手にする必要ないな。
349名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 16:32:45.68 ID:0ObzWqI/
>>347

MD信者もここまで来ると荒らしと変わらないだろ(www
大体、SPSの移植って、シャープが大手アーケードメーカーからライセンスとって
当時のOH!FMとかでの常連投稿者だった人に会社作らせて作らせてるわけで
ほとんど個人に丸投げしてるのと変わらんのだぞ。
電波新聞社の移植モノだって、多くはベーマガなどの個人投稿者と
業務委託契約結んで作らせてるだけ。

SPSが短期間であれだけ多くの移植作品出したところから見たって
x68が移植に苦労とか笑わせるもいいところ。
350名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 16:33:36.52 ID:jUtdcgv1
(セガ基板は2151に4MHz
351名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 16:34:04.98 ID:0ObzWqI/
>>348

ああ、相手にしてくれなくてありがたいよ。技術的なことが全くわからない
病的なMD信者と会話しても、得ることは全くないから
352名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 16:52:37.62 ID:Kf1L5ibS
>>341
一応キャラをデカくする差分とかあったんだけれど、それ使っても?な感じは否めなかったな
デリそばは良かったと思うけれど
353名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 17:28:15.33 ID:n+niuRUk
>>351
ベンチくんは世界的に認められたPCエンジンでエロゲ楽しんでればいいよ
354名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 17:46:17.33 ID:HI+UlyHA
>>343
本当ですか?
高速で書き換えてるんですかね

スプライトが欠けたりしないのはなんでですか?
355名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 18:31:09.53 ID:Y0RhUPKw
メガCDはAランクサンダーがプレイ出来ただけで満足したな。
続編出なかったのが残念でならなかった…。
356名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 20:05:55.09 ID:y9x4ExAG
>>354
菱型や○のパーツは回転パターンを持たずにそのまま動いてるからよく見るとわかる
欠けないのは配置の仕方がうまい
357名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 20:10:46.33 ID:TswmYnu2
>>344
ナイトストライカーとかじゃないかね。
アーケードの美麗なグラフィックが好きだったから耐えられなくてすぐに売り払ったけど
他機種じゃ、あのレベルすら無理でしょ。
358名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 20:35:22.43 ID:HI+UlyHA
>>356
なるほど
ありがとうございます

MD ソニック 回転 仕組みで検索しても出てこなかったので気になってました 
359名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 20:42:39.36 ID:VKKqyTjM
X68kがあればこんな糞ハード必要ないよ


ゲーマーの総意
360名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 20:51:34.95 ID:TswmYnu2
20年も経って20倍の価格のX68000とガチで比較されるメガドライブってすげーなw
361名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 21:48:19.80 ID:XN22bcCu
>>359
ゲーマーの本国日本じゃ実際無視されてるからな、MDは

X68k、NEOGEOに負けた
362名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 22:12:08.54 ID:zfzQq3PX
フルスロットル「ボクを忘れないで」
363名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 22:12:31.02 ID:0ObzWqI/
>>357

あれってそうなの?メガCDの拡縮って、既存の二画面とは別に一画面の拡縮回転可能なBG面を持つだけだと思ってたけど。
まあ、結局のところ汎用CPUである68000に一画面の描写をやらせてる以上、カタログスペックだけで
正しいとも言えないんだけどね。VDPみたいなハードウェア処理じゃないからさ。
364名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 22:26:19.78 ID:y9x4ExAG
メガCDは一応座標変換的なものをハードで持ってて全部CPUでやってるわけじゃないよ
365名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 23:49:02.31 ID:N2IPI9N6
定期的に 0ObzWqI/ みたいな人が出るけど、ここに来る人って結構入れ替わってるのな。

テンプレを充実させたらどうだろう。
ニコニコ動画の「BGとかスプライトとか色分けしてみた【メガドライブ編】」なんかいいと思う。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13827635
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18832549

メガCDの拡大縮小回転を駆使しているゲームなら、ここに来る人なら普通知ってると思って
しまう人もいるんだよね。

例えば、この参考動画とか見たらいいよ。↓
http://www.youtube.com/watch?v=k80dODWdj9I
366名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 23:56:19.09 ID:p0rGOzEi
>359
X68k3台(無印、SUPER、RED-ZONE)持ってたけどメガタワーも築いたな
367名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 00:22:13.09 ID:9vLf+Q4V
0ObzWqI/ は前からいるだろ。
たぶん何を言っても納得しないと思うw
368名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 00:28:10.83 ID:qBe4TDMD
>>357
サンダーホークやソウルスターもすごかったな
369名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 00:43:34.24 ID:9vLf+Q4V
>>365
バットマン&ロビンかっこいいな。
もっとこういったソフトが日本で出たらよかったのにもったいない。
パワードリフトも完全移植は無理にしてもかなりの物が出来たんじゃないかな。
370名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 00:58:06.02 ID:h1M9zdFm
実際やるとどれもカクカクのゴミなんだよな


SFCの拡縮回転の足元にも及ばなかった理由がわかる
371名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 01:41:08.38 ID:9ksHWZZX
同じX68ユーザーから見ても0ObzWqI/みたいな奴は恥ずかしいわ
372名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 01:54:15.98 ID:fXDFB2Zf
だな
それにオレの周りのX68kユーザーでメガドラ持ってないヤツなんていなかったな
373名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 01:57:01.86 ID:P351WjSC
メガドラとかあんま関係ない話だけど
Yボードやシステム32あたりの性能のゲームを家庭でやりたいな。
画面がフルスプライトでさ。アーケードレベルのスーパーモナコGPを全コースツアーしたいわ。
374名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:18:43.00 ID:zzI4LMu4
>>333
>底意地の悪いヘビみたいな嫌がらせ

これピッタリな表現だな
俺はMD持ってたんだからここに書き込む資格がある!
と言われればそうだろうが
よくまあこれだけ嫌がらせに熱心になれるものだと呆れるよ
375名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:19:33.52 ID:H8Yho+99
論破されるとかならず寒い自作自演が始まるよね。
x68ユーザーが必ずメガドラもってたとか馬鹿言ってんなよ。
376名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:21:42.59 ID:qiCm20Jt
>>366

俺もX68K(XVI)を持っていたが、MDもMEGA-CDも持っていた。

やっぱり、ゲームはゲーム専用機が強いよ。
SHARPはゲームに必要な仕様を良く解ってなかったもん。

X68KはBG面がショボすぎたなぁ。
変わりにグラフィック面を使うことになるけど、これのアクセスが遅いから、
パターンを頻繁に書き換えるようなBG面的な処理は苦手。
グラフィック面が球面スクロールできたのと256色時に2面重ねられたのが救いだった。

MDのVDPはゲーム屋が作っただけあって良く考えられている。
効率性や機能性を考えたら、サイズが8ドット単位可変のスプライトや、
BG面の横16ドット(セル)単位の分割スクロールとかは素晴らしいアイディア。
あと、1セル分のVSRAMがあったら完璧だったな。
377名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:24:03.49 ID:fXDFB2Zf
>375
「オレの周りの」って文字が読めんか?
378名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:26:01.71 ID:H8Yho+99
何故か過疎スレで(x68持ってたメガドラユーザー)がたくさん現れる不思議。
x68が何台売れたと思ってるのかね。
単発IDで自作自演寒すぎるんですけど。
379名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:33:07.16 ID:9vLf+Q4V
>x68が何台売れたと思ってるのかね。

そのx68kを引き合いに出してるのだから
ウケルw
俺は持ってなかったけどな
380名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:36:18.00 ID:fXDFB2Zf
X68k持ってればメガドラ要らないってヤツが相次いで
単発で複数メガドラスレに現れる不自然さ・・・ってのは禁句か?
381名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:36:35.09 ID:H8Yho+99
論破されると必ず始まる寒い自作自演って
ゲハのお決まりみたいなものだけど、元々セガBBSからゲハに輸入された文化だもんな
ここのセガオタがバレバレの自作自演を始めるのも
まあ、しょうがないだろう。池沼が多すぎ。
382名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:42:55.37 ID:qiCm20Jt
>>378

俺の周りだと、X68Kを持ってるヤツラは大抵MDも持っていたけどな。
もちろん、持ってない奴もいた。

つーか、ゲームが好きでX68Kのような高級機を所持するようなヤツラが
たかが、21000円のゲーム機を買わないほうが不思議なのだが。

被らないゲームの方が多いのに。
383名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:44:34.22 ID:9ksHWZZX
まぁメガドラが割拠してた時期にゃゴミみたいな値段で買えたからなX68kのSASI 10Mhz機とか
384名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 02:47:57.59 ID:H8Yho+99
>>380

そいつも自作自演だろう。
要するにごく少数の池沼のアンチと池沼の信者が
寒い自作自演をしてる池沼の巣なんだろここは。
385名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 03:06:42.06 ID:9vLf+Q4V
バレバレの自演ならイチイチ突っ込む必要ないじゃん
何がしたいのか知らんが第三者ぶりたいならどっかよそ行けよw
386名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 04:04:39.84 ID:h1M9zdFm
X68kに全てにおいて負けてるからなMDは


68000CPUもFM音源もX68kが本家

MDは贋作
387名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 04:07:36.85 ID:BaO4X40L
発売日に買ったっていう奴ばかりだったら自演とかだろうけどな
俺の場合は自分で稼げるようになってから中古でx68k買った。モニタ込みでも10万しなかったからな
その頃ならソフトも中古で格安だったし
388名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 04:16:27.68 ID:BaO4X40L
>>386
本家とか言っても、肝心のゲームがお粗末じゃなぁ・・・
見た目だけ移植が多すぎた
389名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 05:15:55.76 ID:19XGKvZQ
スーパー32X用CD-ROMゲームって日本では出てないよね?
当時はこのメガドラ最終形態で一体どんなすごいゲームができるんだろうとワクワクしたもんだが。
390名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 07:49:10.52 ID:NpsrI1rv
>>365
テンプレに入れるのは賛成だが、荒らしが先回りして異常に早くスレ立てすることがあるから
スレ立てには何らかの認証が必要な気がする
ふたばとかでも時々そうやって荒らし対策行ってるみたい
391名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 07:58:10.68 ID:BaO4X40L
むしろ、テンプレ必要か?
テンプレ無しでルール決めて、無闇にコピペする奴を通報。でいいんじゃね?
392名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 08:05:37.94 ID:YbCohU1f
いらんだろうな
ここにいる大半は濃いユーザーだし(何故かメガドラに敵意を丸出しにしているPCEユーザーが数名常駐しているが)
まぁそれは個性的なコンシューマーハードならではの宿命だ
393名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 08:08:50.69 ID:YbCohU1f
いや、いるか
どっちでも良い
394名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 09:12:50.63 ID:7HFYH11K
厚みのあるOPM8声のFM音源に慣れ親しむと
MDみたいなスカスカのカス似非FM音源では満足できんのだよ


我々ゲーマーという人種はMDのような68000 7MHz、64色OPNのような中途半端なゴミを最も嫌う

妥協というものを一切許さないのが我々ゲーマーだ
PCE、X68kのような時代を築いてきた一流ハードとは対をなす存在といえる
395名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 09:24:55.47 ID:P351WjSC
メガドラは当然。68KもNEOGEOもPCE持ってたけど、
毎回>>394みたいなのを見ると飽きないなぁ…とか思うわ。
396名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 10:25:48.26 ID:UDf4VR7P
x68kじゃへブンリーシンフォニーやソウルスターみたいな回転拡大縮小のゲーム遊べない
やっぱりメガドライブが一番という結論になる
397名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 10:28:00.21 ID:8cj5KkG+
メガドラでしかできない面白いゲームはいっぱいあるからなあ。
本当にX68k持ってたらこんなこと書かないだろう。メガドラが本当に不要で人気ないなら話題にすらしないし粘着して叩く必要もないわな。
まあ単純に嫉妬してるんだろうねw
398名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 10:45:52.98 ID:fXDFB2Zf
>389
結局国内では1本も出なかったね、海外でも6本出ただけ
CDじゃないけどウィングウォーも発売を心待ちにしてたけど結局出なかったなぁ
399名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 10:54:31.60 ID:P351WjSC
>>398
パワードリフトも…
アダプターが3つ必要っていうのが一番のネックだな。
400名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 12:08:58.80 ID:q5plLY73
>>376
VSRAMって何?それ有るとどんなことできる?
401名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 14:39:19.30 ID:9ksHWZZX
>>397
ここ荒らしてる奴は実機を持ってない上にエミュとネット知識で、中立を装いつつ
とにかくセガをこき下ろしたいだけの脂身と呼ばれるキチガイだから見かけたら
IDで弾いて無視するしかないよ。
自治スレで奴の主張(VSスレ存続&セガスレ強制移転)が完全無視されて以降暫く
人工無能な活動しかしてなかったけれど、先日セガ元社員による同人メガドラ
互換機の話題が出た矢先に復活してネガキャン+メガドラ叩きを繰り返すようになった。
端から見てキチガイとしか思えない一連の行為だけれど奴が草加岳怪のメンバーだと
知ってすげー納得したw
402名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 15:44:48.55 ID:19XGKvZQ
メガドラのスタークルーザーはストーリー・ボリュームといいホント面白かったよ。
これは移植作だがメガドラならではの傑作ソフトと思うんだが。
403名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 16:12:51.61 ID:mDcTsPDu
スタークルーザー、ソーサリアン、武将風雲録は
メガドラ版が最強。
イース3もアクションゲームとしてならメガドラ版が
一番出来が良いと思う。
404名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 16:19:19.83 ID:a9EGN8Bn
>>400

横16ドット単位毎に縦スクロールの座標を設定するRAM。
横320ドットのとき、BGあたり20個設定できる。

だが、横16ドット単位の縦スクロールをしているBG面を横スクロールさせたらどうなるか。

ガンヒーが一部ボス戦時に画面左端をマスクした理由だ。

横スクロールを考慮すると1セル分足らないんだ。
405名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 18:13:12.03 ID:bqUsqv0A
>>402
メガドライブのスタークルーザーは全く違うもの。
スタークルーザーっていうよりは、スタークルーザーアナザーストーリーみたいな。
話のボリュームに関してはPC版よりはこぢんまりとしている。

逆に言えば、その位違うのでPC版とメガドライブ版の両方に存在価値がある。
406名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 19:08:23.52 ID:2nj3sFaA
>>394
確かに
5ビット32サンプルの波形メモリ音源なんて、耳が腐りますよね
407名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 20:59:43.49 ID:k0NYQ/FW
ゴキブリってPC88、X68kにコンプレックスがあるんだな


PCユーザーはMDの劣化スタークルーザー、ソーサリアンなど眼中にないのに
408名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 21:23:12.06 ID:dEK+iuqi
NeoGeo・X68000・CPS1・MAMEが遊べるからMDは必要ないからな

68000マシンカースト最下位に位置するMDは
当時は貧乏人向け68000マシンとして廉価ハード的な役割があったが
今となっては不要なハードだ


MD信者が必死に他機種を敵視して優位に立とうとするのも
承認されたい欲求から来るものだろう
409名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 21:35:12.28 ID:9vLf+Q4V
ガンスターヒーローズといえば強制スクロールのステージ2が印象的。
ジャンプボタンで床と天井を行き来できるというシステムが面白いし
セブンフォースのアイデアと動きが素晴らしい。
横と縦のスクロールが突然スイッチするのも良いね。
410名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 22:04:58.49 ID:bqUsqv0A
>>407
スタークルーザーは一長一短すぎてなんともいえない。

動きの良さ、画面の綺麗さ、遊びやすさでは圧倒的にMDが上。
ストーリーの壮大さではPCの方が上。
アメコミ風の濃いキャラクターなのはPC版、そつないキャラクターなのがMD版。

BGMに関してはPC版の方がゲームミュージックとしては立っているが、
一部の音楽についてはこやかましすぎる感もある。
全体的にMD版の方が軟らかい曲が多い (スタークルーザーIIっぽい?)

両方やっているのが真のスタークルーザープレイヤー。

---------------
ソーサリアンはPC版とは全く異なる10シナリオなのでMD版もやる価値はある。
欲を言えばせめて15シナリオくらいあって欲しかった。

これも両方やっているのが真のソーサリアンプレイヤーと言えるのでは?
「?」というのは、自分はMD版のソーサリアンはやったことがない為。
411名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 22:22:00.43 ID:G9MGcPXG
ゴキブリが必死にPCユーザーに媚び売っても
PCユーザーからMDは全く相手にされていない現実w


MD版は曲が劣化し過ぎなんだよな



あんなもんで遊ぶと見る目がなくなる

MD版ソーサリアンは外道
412名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 23:27:59.29 ID:P351WjSC
>>405
うるにゃん氏がメガドラ版のシナリオ量はPC版の1.5倍って言ってたな。
>>410
データを引き継いでって遊びが出来なかったのが残念だったけど、
システムBGMも良いし 新シナリオも新しい音楽も良かったな。
413名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 23:31:00.30 ID:P351WjSC
スタクルに関してはメガドラの戦闘システムがIIに生かされたんだよな。
切り替えせずにリアルタイムでマップで直接戦えるってのは面白いよね。
414名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 00:08:01.86 ID:P7hcIxfK
>>411
まあMD信者が他機種で高評価を得ているゲームに便乗して
名声を横取りしようとする行為は今に始まったことではない


ソーサリアンコミュ界隈を覗けば分かるが、
MD信者はゴミ虫として忌み嫌われている



この他に、
PCEのスーパーダライアスが当時各方面から絶賛され
ダライアスシリーズがグラディウス、R-TYPEと並ぶ3大シューティングとして認知されるに至った経緯があるのだが

PCEダライアスの名声に便乗して当時空気だったMDのダラIIを名作として持ち上げだしたことも有名だ
415名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 00:28:59.82 ID:j/b14Js1
典型的なゴキブリの習性だな

以前、ソーサリアンの話題で盛り上がっていたら
MD版を褒められたと勘違いしているキモオタがいたな


ソーサリアンはPCがオリジナルで、PCで名声を得たゲームなのだが
ゴキブリはPC版の評価を勝手にMD版に脳内変換してるんだろうな
416名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 00:31:46.63 ID:j/b14Js1
ゴキブリは根っからのスノッブ気質



PC88、PCE、X68kのような高度なハード、ゲームに対するあこがれが強く

MDは低級な安物ハードで単純なゲームしか無いという事が
コンプレックスなのだろう
417名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 00:40:01.93 ID:vsxMhg5T
>>414
今まであえて言わなかったが
ゴキブリのPCゲームに対するコンプレックスの根源は
やっぱりPCエンジン版イースI・IIが当時各方面から大絶賛された事にあると思う


数十万円もするPCのゲームを家庭用機に遜色なしに移植し、かつプラスαでオリジナルを超えたと評された
MD信者はそれが羨ましくて堪らなかったんじゃないかな


ゴキブリはMDのソーサリアンを、PCエンジン版イースと重ねて見てるんだと思う
418名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 02:07:20.97 ID:h1q3aU1M
>>410

4Mbitにシステム含めて10シナリオを収めているのが凄いね。
PCだと1シナリオに64KB(0.5Mbit)使ってて、2Dディスク(320KB)に5シナリオ入ってる。

もし8Mbitも容量があったら、シナリオを考えるのが大変だったろうな。

MD版はPC版とシナリオが被らないのが良いね。
PCユーザーも遊ぶ意味があったよ。
419名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 02:13:42.44 ID:5hBmBEqH
最近めっきり見なくなったが典型的なメガドラスタート画面aaが好き
イージーが無く逆にハード以上が充実ってのを見て爆笑したw
メガドラ兄さんはランドストーカーが一番好きだった
PSPでも出すって聞いた覚えがあるんだが俺の勘違いだったんだろうか
シャイニングフォースは攻撃時に反撃が来なかったから手ごたえがあまりなかったな
420名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 05:18:44.54 ID:ALM6b2Lj
典型なタイトル画面ってあれフォゴットンワールドから来てるだろ?
421名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 05:25:13.34 ID:5M7xLe6g
>>417
結局そこだろうな


ゴキブリが持ち上げるゲームは
ファルコムゲー、ダライアスIIなどがあるが
ここからある共通点が見えてくる



これらが何故高い評価を得ている大元はPCエンジンだ

PCエンジンで評価を得たゲームにゴキブリどもは便乗してくる習性がある
422名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 06:10:07.74 ID:AylTF88o
>>417
大して褒める内容でもないMDのソーサリアンを持ち上げる一方で
イースに対しては敵意むき出しだったりするから分かりやすいよな

そもそもゴキブリがファルコム好きとは思えないし


でも酷なようだがMDのソーサリアン程度じゃ
どうあがいてもPCEのイースに並ぶ地位にはなれないよ
423名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 06:48:29.94 ID:LuQsR9sc
>>419
ランスト好きな人って多いね。自分には難しかったわ。
作ってるときは、ソルスティスとか意識してたのかな。

シャイニングフォースはメチャハマった。戦闘画面が好きだったわ。
かなりSLG初心者向けの設計をしてたから、温いと思う人もいるだろうね。
お陰で自分でもクリアできる難易度だった。
424名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 08:04:13.77 ID:pOyUBRv0
>>419
これか。
典型的なメガドラゲームのスタート画面


            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゛'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard       (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゛マ゛エ゛モ゛ナ゛〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
425名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 09:26:29.45 ID:5Gkmamxl
すごい
20分とかかけて頑張ってID変えて自分にレスするお仕事を必死にしてる人がいるのに
完全スルーされてるw
このままこの調子で行くのがいいかもね
426名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 11:04:32.16 ID:bRD3lKZD
難易度設定といえばエイリアンソルジャーのオプションが
「supereasy」と「superhard」の2択なのはある意味男らしさを感じる
supereasyでも余裕で難しいがw
427名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 12:48:39.21 ID:/FUPc91v
ベリーイージーターボインタークーラー
・・・ここの住人なら分かりそうで怖いw
428名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 13:04:59.35 ID:59KMWY9y
オプション、コンフィグは甘え

メガドライバーなら電源入れたら十字キーには
一切手を触れず、ただスタートボタンを押すのみ
429名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 13:07:35.79 ID:YNu5Cdi9
コンフィグでボタン設定を自分用にカスタムするのはメガドライバーの嗜み。
これぐらいは許可してやってくれ。
430名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 13:52:26.04 ID:3A6ekXgb
>>429
そうそう
ヴイファイブなんてコントローラーを逆さまに持って左利きの人用のボタン設定あったしね

出来ればRAPID ONも許可して欲しいな
431名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 13:56:18.34 ID:wKwQ0v86
>>428
とりあえず純正3ボタンパッド使用時のみオート連射だけは設定させてくれw
>>25
会話が成立しない人工無能だからな。定型文やら好きなキーワードやらを
NG登録しておけばスレから消えてくれるし荒しとしちゃ扱いは楽な方だろw
432名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 15:16:22.44 ID:rwKkKKbc
オプションと言えば、サウンドテストだよね。
楽しみの一つ。本当にお世話になった。

サウンドテストの無いオプションなんて……くだらない。
433名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 15:19:21.71 ID:ALM6b2Lj
そういえばオプションが一般的になったのはいつ頃から?
俺の場合最初に見たのがメガドラだったと思うけど
434名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 15:19:35.27 ID:hEORYaTq
チェルノブの完成度の高さはすばらしいね
グラフィックは書き込まれてるし、音楽も面ごとに用意されてる
データーイーストのメガドライブゲームはなかなかいいゲームが多いね
435名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 15:31:06.56 ID:rwKkKKbc
アフターバーナーやスペハリは、リバース設定だと戦えなかったなぁ。
パッドだったら、上押したら上に移動してもらわないと。。。
436名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 15:46:32.75 ID:rwKkKKbc
>>434
あれ、ジャムおじさんがDECOにプッシュしたから出たのかな。
DECOゲーは曲が良かったネ。ダーウィン、ミッドナイトレジスタンス、空牙とか。
サイドポケットやクルードバスターもいい感じ。

アーケード移植もいいけど、DECOは意外とコンシューマで良作RPGメーカーだったから、
MDでもなんか作ってほしかった。
437名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 18:02:25.00 ID:wKwQ0v86
>>433
8bitマイコンゲーの時代からあった気がする
438名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 20:32:45.76 ID:pjAcx2u3
ヴイファイヴのデフォルト難易度って
ノーマルじゃなく、何故かモデラートだったよね
439名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 20:33:50.28 ID:Pr91yo/q
たしか「連射は基本的にオプションで設定する」みたいに言って、メガドラではオプションがつくのが基本みたいな事をメガドラ雑誌のインタビューでセガの人が言ってたと思う。
440名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 21:16:27.24 ID:AylTF88o
849 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 16:40:20.53 ID:KFEb4gAW [2/2]
もうなんていうかめちゃくちゃだ

850 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 17:56:24.68 ID:yUrDx81n [2/2]
>>846
そいつはただ態度が荒いだけでしょ。
かたや>>845のはPCEを騙る卑劣漢の存在。
それをぬけぬけと等価に語ろうと思うあたりが卑しいねキミ

851 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 18:12:45.63 ID:v1HnW9Xn [2/3]
( ´,_ゝ`)モラルハザードだな。
クソみたいなスレだな。

852 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 20:05:44.20 ID:tp+tZpIH [1/2]
声優の内海賢二さんが亡くなられた。

スーパーCD-ROM2の「京絵皿殺人事件」で、狩矢警部の声を担当されていた。
御冥福をお祈りいたします。

853 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 20:43:51.78 ID:v1HnW9Xn [3/3]
( ´,_ゝ`)我が生涯に一片の悔い有りだな

854 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 20:50:52.81 ID:a6ZrljAq
ww

855 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 22:51:43.37 ID:tp+tZpIH [2/2]
じゃぁ、天外魔境IIならいいの?

856 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 08:49:52.21 ID:6JLJeyZv
>>850
なんとなく態度が荒いのほうもセガ派の他演に思えるのは気のせい?

857 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 19:58:11.35 ID:HI+UlyHA
>>853
不謹慎だがクッソワロタwww

858 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 11:43:30.42 ID:B+20/kGX
ゴキドライブw

859 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 14:54:02.83 ID:lFMOELKQ [1/2]
( ´,_ゝ`)ザリガニの死骸臭いスレだな

860 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 15:18:31.36 ID:19BZ+VBC
脂身58歳の加齢臭w

861 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 15:27:32.30 ID:lFMOELKQ [2/2]
( ´,_ゝ`)ABM58ってか?

862 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 17:40:30.87 ID:R2o5CcP6
>>856
メガドラスレで無い辺りが怪しいと言えなくもないかな。
アンチMDのふりをするためとはいえ
メガドラ本スレで暴れるのは流石に気まずさを感じたか

863 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 01:25:01.78 ID:fUL8ZPtm
( ´,_ゝ`)エンジンのソフトはゲームになってないよな。
ストレスでしかないな。
だからエンジンユーザーはハゲばかりだな。
441名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 21:39:37.82 ID:T7bBkTZK
>>428
サウンドテストくらい楽しませてくれよお
442名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 22:11:39.03 ID:ALM6b2Lj
そういえばRPGはオプションがないな。
ファンタシースター2のサウンドテストは
ミュージシャンアバンチーノにお世話になるのだが、ムシカにはやられたなあ。
なかなか気づかった。
女性キャラの方がレッスン料が高いというのもウケル。
443名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 23:34:04.54 ID:wEVmjkvi
【オプション】
・サウンド (ステレオ / モノラル)
・終了
444名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 23:40:13.02 ID:iG3Ibler
メガドライブは互換機の普及台数含めるとSFCよりずっと上
445名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 00:12:36.81 ID:1yZ/iYsx
>>417
PCE イース1・2
35点(9点・9点・9点・8点) プラチナ殿堂入り
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52058747.html



PCE イースV ワンダラーズフロムイース
29点
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52106238.html

MD イースV ワンダラーズフロムイース
24点
http://gamekoryaku.livedoor.biz/archives/52105931.html
446名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 00:29:32.24 ID:vLOgbt67
MDのアクションリプレイって日本のソフトにも使えるの?
コードサーチとか出来るの?
持ってる人居たら教えて。
447名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 00:33:46.83 ID:Na1MeKBn
いかにも2chらしいけれど、この手の↓本当は語れるほどの知識が無いくせに知ったかぶりする輩は嫌だ


344 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 15:54:00.67 ID:0ObzWqI/
>>336
それ、メガCDじゃん。当時「スーファミの拡大縮小を超える機能」とか
「パワードリフトをすぐに移植できます」とかBEメガでさんざん吹きまくってたよね。
パワードリフト云々ははその後、セガからの音沙汰もなく
結局、うちのマシンはメガCDのタイトルロゴがグルグル回る以外にその機能を使ってなかったけどな。
メガCDの市販ソフトで、「この拡大縮小すげー、スーファミ超えた!!」っていうソフトそもそもあったのか?
448名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 00:48:42.15 ID:r0XgzTUH
>>447
そいつは単に嫌がらせしたいだけだろw
449名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 01:00:27.32 ID:zXw7v9my
450名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 01:56:38.29 ID:odA627rL
>>449
それ、書いてる奴の主観なだけだよね
つまり客観的な証拠は何もない、と
451名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 02:22:33.26 ID:a5X+9RNA
2軸回転できるBGが1面追加されても、パワードリフト移植には何の足しにもならないような・・・
452名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 02:39:31.78 ID:BzTsdHB0
ハードオフでロボコップVSターミネーターってやつ買ったんだけど、こんなすごい版権物出てたんだね。
敵が硬すぎ。
453名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 02:53:13.32 ID:zXw7v9my
>>450
少なくとも「メガドライブマガジン」と証拠をはっきり書いてあるのに
「主観」はないんじゃないのかね。

そして>>447の「知ったかぶり」という指摘も間違いだったって事だよ
>>449のサイトはそれを裏付けている。
454名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 03:28:03.88 ID:RZqziq+J
>>452
洋ゲーにしては自キャラがさくさく動いて操作性が良く
なかなか面白いソフトだと思う
そのせいか中古価格もやや高い
455名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 03:32:56.36 ID:a5X+9RNA
>>453
それって、メガドライブマガジンの取材記事見た奴の主観。だろ?
>>449読んで見たけど、個人の感想(主観)ばかりじゃん
読書感想文をわざわざ引用されてもな。しかもそれが証拠だとか・・・
456名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 03:47:05.83 ID:zXw7v9my
あのさ、>>449の文章が感想なのは否定しないが
そんなの当たり前だろっての。
俺が>>449を引用したのは
パワードリフトについては「メガドライブマガジン」という証拠があると言うことだ。
くだらない詭弁で誤魔化してんじゃねーよ
457名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 03:50:24.21 ID:zXw7v9my
感想を中心に書かれたページだからって
全部を個人の感想主観ですまそうとしてんじゃねーよID:a5X+9RNA。
458名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 03:51:19.91 ID:a5X+9RNA
だから、何の証拠なんだか・・・
発売予定にあったのが出なかった。ってのを怒ってるの?
だとしたらここでグダグダ言っても意味無いぞ
459名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:03:05.14 ID:zXw7v9my
だから

 メガドライブマガジンの
 「パワードリフトをすぐに移植できる」

発言だよ

これが「主観」かよ???
何なんだよお前。
460名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:05:24.76 ID:a5X+9RNA
後、一々喧嘩口調なのはどうかと思うけど
>>449のページ主=ID:zXw7v9myで癪に障った。というなら理解できるが
461名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:07:12.39 ID:zXw7v9my
>>389
気持ちはわからんでもないが
それCD等速、CPUだけサターンと同じ
劣化サターン…
462名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:09:58.97 ID:zXw7v9my
>>460
よく言うもんだね
読書感想文などと先に煽ったのはお前だと思いますが。
463名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:12:05.49 ID:a5X+9RNA
>>459
そんなもの、メーカーの雑誌あいてのリップサービスだろう?
どこでもやってるし、そんなもの真に受けてる方がおかしい

簡単にできるなら、すぐにパワードリフト出しているはずでしょう?
出ていないのは、移植が難しいという証拠

メガドライブマガジンとやらを信じすぎなんだと思うが?
464名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:16:35.61 ID:zXw7v9my
真に受けてるほうがおかしい?
さっきまで主観とか言ってたくせにそれこそお前の主観じゃん。
パワードリフトなんてPCエンジンでも出てるんだぜ?w
465名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:20:11.96 ID:zXw7v9my
それにお前はやっぱ勘違いしてるな。

移植できるかどうかの話でなく、「移植できる」と言った書いた記事があるかどうかって話でしょうに。
466名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:22:23.95 ID:a5X+9RNA
なら、PCE版で満足しておけ
雑誌で語りつつ開発陣は投げたのだから
それでもMDでやりたいなら、自分で造れよ。ライブラリとか揃ってるんだし
できない無能はグダグダ言うな。製造現場の基本だぞ
467名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:28:06.36 ID:zXw7v9my
>>466
アホくさ

俺の回答は>>465で書いたとおりだ
自分でやれとか知らんわそんな話
468名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 04:35:53.93 ID:a5X+9RNA
あぁ、そういう事ならきちんとBeメガ辺りの雑誌の発売予定欄にいたと思うが
記憶なので、ソースはない。が「MCDなら出せる」と豪語していた記憶もある
だしてないけどw
469名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 05:26:52.90 ID:odA627rL
「この2軸回転拡大縮小機能とツインCPUを使えば”パワードリフト”の移植も楽に可能です。」
しかし、最後まで”パワードリフト”は移植できなかった(爆)。
担当者はウソ付きだ!


実際に開発者が移植出来なかった、と発言したなら事実だが判断材料がない以上
移植しなかった、されなかった
が正しい表現方法だろ

出来なかったはコイツの主観でしかない
470名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 05:44:27.39 ID:1yZ/iYsx
MCDでは性能が低すぎる

32XでもABIIが処理落ち30フレに劣化していたので
移植は不可能だろう


後にサターン版も出たがこれも30フレに劣化していたな


MCDに移植できるとハッタリかましたものの
あまりにも性能が低すぎて移植できなかったと見るのが客観的な評価だろう
471名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 06:23:56.45 ID:0/oorBSC
スーパーファミコンの遙かなるオーガスタ3(特殊チップ積んだやつ)買ったけど、
あまりの処理スピードの遅さに、もうやる気がしなくなって来た…。
グラフィックは、サターン版と同じぐらい綺麗なんだけど、
視点きりかえるにに、3秒以上かかる。。
メガドラのペブルビーチのほうがましだった。
472名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 08:14:35.40 ID:L9w/DEuw
まあ、PCE版のパワードリフト?よりは、ましな移植になるだろうね。
出来は保証できんけど。

サンダーホーク的な手法で、BG面にコースを描画すればいいだろうし。
フレームレートを稼ぐなら、さらにナイトストライカー的な手法を応用すれば
ある程度はいけるんじゃない。

でも、無茶移植の領域は抜け出せ無いだろうな。

つーか、メガドライブマガジンって何?出版社どこ?
電撃メガドライブなら覚えているけど。
473名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 08:37:03.76 ID:6k1eDXKh
32Xといっても2D機能はスペースハリアーボード Xボードより若干劣ってるから(拡縮は可能なのかな?)
Yボードのパワードリフトはちょっとキツイ気がする。
ナイストみたいに解像度減らせば、スピードは十分稼げるとは思うが、
バックミラーとかぐるぐる回るコースとか割愛しそう。
474名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 08:47:50.57 ID:0JZMXn6b
>>443
それは任天堂製のゲームだな
475名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 09:21:28.51 ID:sQnAY1F6
>>470
だな


ろくに拡縮回転もできないハッタリ性能のMCDじゃ
PCE版パワードリフトには勝てん


PCE版の完成度を目の当たりにして敵前逃亡したのも頷ける
476名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 09:25:36.80 ID:vfNraxgW
昨日は完全スルーされてたんだよなぁ
477名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 09:26:35.38 ID:wDqujuAr
Beメガがいつの間にメガドライブマガジンになったんだ?
っていうかメガドライブマガジンなんて雑誌は知らんな。
記事を見たのも立ち読みだって書いてるし、かなりうろ覚えの記憶なんじゃない?
俺は当時Beメガとメガドライブファンは
よく見てたけど、電波新聞社発売でパワードリフトが発売予定リストに載ってたくらいしか記憶にない。
さんざん吹きまくってたならもっと記憶に残ってても良さそうだが。
ハッタリだと主張したいのならまずその記事をみつけないと。
個人的には証拠関係なしに見てみたい。
478名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 09:43:06.67 ID:SvQro8TV
MD専門雑誌はBeメガ、メガドラFANが2強であと、丸勝MDと電撃MDもあった。
メガドライブマガジンなんて雑誌は日本では聞いたこともない。

Beメガが後にサターンマガジンになったのでそれと勘違いしているのかもしれん。
479名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 09:49:07.29 ID:sQnAY1F6
SEGAがユーザーを欺いてきたのは
パワードリフトに限ったことじゃないからな

信用は積み重ねでのみ得られるものだが
SEGAにはそれが全くないということだろう
480名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 12:59:57.94 ID:zXw7v9my
やっぱメガドライブマガジンなんて本はないのね。

証拠の記事は出せないわ、俺は本人じゃないしな。

ただ、俺が言うのは「メガドライブマガジン」に書いてあったよという
彼らの記憶があるってことだけだ。
それは証拠能力がないのは確かにそのとおりだが
なんで知ったかぶりだの嫌がらせだの主観だの呼ばわりされなきゃならんのかね彼らはさ。
481名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 13:56:38.90 ID:odA627rL
PCエンジン版『パワードリフト』に見る家庭用ゲームと業務用ゲームの差


今でこそ家庭用ゲームとアーケード(業務用)ゲームの差はほとんどありませんが、1990年前後では、家庭用ハードの性能は低く、
その差は物によっては比べ物にならないほどということもありました。

しかし、当時のゲームユーザーにとってはそこがおもしろいところでもありました。
例えば、上の画像の『パワードリフト』などといったアーケード用の大容量かつスペック差があるゲームの移植が発表されると、「そんな無茶な…」と思いつつ、
毎週のように本屋へ行ってはゲーム雑誌を立ち読みし少しずつ発表されていく画面などを見ては、
「ああ、この面はとりあえず移植できたのか…」などと考えたりして、開発スタッフの力量を見守ることが楽しみの一つでもありました。

とは言いましても、やはり無茶なものは無茶であって結局はろくなものにならないというのが定番で、
残念ながら、この『パワードリフト』もまたその例にもれるものではありませんでした。


PCエンジン版のステージ数は9つ。
オリジナルは25ステージあるためかなり削減されている。
演出面でも何とかオリジナルの雰囲気に近づけようとしているのはわかりますが、やはりハードの性能差がありすぎるため、厳しい内容となっています。
482名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 17:44:38.15 ID:7xkYHZe4
NG推奨:ID:zXw7v9my
483名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 17:52:00.26 ID:6k1eDXKh
なんか笑える奴が居るな アスペってこういうの言うのか。

アスミックはクソゲーばっかり出してるイメージあるけど、
PCEのパワードリフトの無理やり感と、メガドラのエアダイバーは好き。
484名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 18:46:46.00 ID:r0XgzTUH
仮にパワードリフトが簡単に移植できるという記事があったとしても
ある程度知識がある人は信じないんじゃないかな。
メガCDはスプライト数が増えるわけじゃないからね。
485名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 18:49:30.85 ID:5wXuSkFL
無茶移植の定義が良くわからん。

MDのソフトだとどの辺が境目になるの?

アウトランは良移植。
ギャラクシーフォースは無茶移植。
バーチャレーシングは良移植or無茶移植?
486名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 18:57:20.80 ID:5wXuSkFL
>>484

スプライトの代わりにBG面を使う手があるよ。
487名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 19:11:03.79 ID:6k1eDXKh
>>485
バーチャプロセッサー載せてるんだから無茶移植でしょ
32X版は良移植

パワドリの場合Yボードの拡縮回転を全スプライトで動かしてたから
どこにBGを割り当てるのかな…
32Xは拡大縮小ってついてたっけ?メガドラオンリーならかなり割愛しないと無理だよね
それこそGGのソニックドリフト?とかGPライダーまでとは言わないまでも似たり寄ったりの出来になりそう。
488名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 19:43:55.93 ID:snj1CGtF
【寺町】メガドライブでパワードリフトが発売されなかったのはなぜなんです?

【藤岡】 えぇっと・・・・・・、これはねー(大苦笑)。

【寺町】(苦笑)やっぱり、なにかいろいろあったわけですか。(^^;

【藤岡】 あったなー(苦笑)。まあ、ちょっとね、軽くライセンスとりすぎたってとこがあったね。

【寺町】難しかったってことですか?

【藤岡】 いや、そうじゃなしに、計画不十分でライセンスを取ってしまって、じゃあ後、誰にやってもらおうかってことで、結局いい人材にやってもらえなかったってことで。
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/entrance.html

そんなに深く考えないでライセンス取っちゃったみたいよ
489名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 19:56:56.92 ID:r0XgzTUH
グッジョブ!
また猿人の捏造が発覚したな
490名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 20:21:48.46 ID:vUPR2ZdR
良移植でありながら無茶移植なのはMCDのナイストかな
本当に力作なんだけどね・・・
491名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 20:23:17.56 ID:0lzBvUki
>>488
PCEファンを放っておくとほんとデタラメをばら撒きまくるなw
492名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 21:15:56.50 ID:+LQ4ZSkw
ドラマ冒頭見たけど酷すぎるな

PS1とメガドライブ2+メガCD2をハンマーで破壊してた。

PS1なら寿命早いし大量に流通してるから
ジャンク品も多いだろうが、メガドラの方は中古品でも貴重なのに酷すぎる。
493名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 21:32:05.21 ID:a5X+9RNA
>>487
>32Xは拡大縮小ってついてたっけ?
確かついてなかったはず。スプライト等もなくビットマップ1面のみ(厳密には裏画面も入れると2面)
キャラデータを裏画面へ転送→裏画面で描写→表画面へ転送して表示。だったかと
いわゆる昔のPCなんかでよく使われる手法
表現スピード等の限界はCPU次第だが、SH2が2個あれば結構な事ができたのは32Xが証明してるはず
494名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 21:39:14.66 ID:r0XgzTUH
ナイトストライカーは、企画当初はレースゲームだったんです。そこを「わかってない上司がフラッシュアイデアで」これミサイルとか撃てないの?とかきたものだから、「じゃあ撃ちます!」いうてシューティングゲームになったのです(実話)http://togetter.com/li/313667
確かに3Dシューティングなのに道路を走れるとか異色なゲームだったな。
そういえばアウトラン2019ってナイストに似てる。
495名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 21:51:31.64 ID:/fHbdWhX
てことはアウトラン2019が真のナイストか。
496名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:13:14.89 ID:zXw7v9my
敗北宣言乙
497名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:24:58.12 ID:zXw7v9my
で、>>489>>491は何言ってるんだ?
>>488>>449の件は特に矛盾しないじゃん。
「楽に移植できます、けど早まったw」
で、何?後から出てきてアスペのレッテル援護射撃だけしてるチキン君ときたか
ほんとくだらないねお前ら。何と戦ってるんだか
498名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:30:47.16 ID:r0XgzTUH
え?本気で言ってんの?w

>【寺町】難しかったってことですか?

>【藤岡】 いや、そうじゃなしに、

明確に否定してるじゃん
499名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:31:55.69 ID:r0XgzTUH
それにこの人が楽に移植できると言った
ソースがあるのかね?
500名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:32:14.43 ID:snj1CGtF
>>448のリンクがちゃんと貼れてなかったので
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/7p.html
501名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:33:11.24 ID:snj1CGtF
間違えた>488ね
502名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:33:29.76 ID:a5X+9RNA
多分スレタイ読めない>>ID:zXw7v9myとじゃないの?
VSスレ行った方がいいと思うが
503名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:35:07.38 ID:4o+e0fzE
やはりMCDは性能が低すぎたか


完全移植のPCE版を見習って欲しかったな
504名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:49:38.81 ID:KxpqAsKR
>>481で完全移植とか頭おかしい
505名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:50:25.72 ID:r0XgzTUH
うん、知ってるw
506名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:53:19.42 ID:zXw7v9my
507名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:54:20.80 ID:zXw7v9my
>>502
何度読んでも読めちゃうな
508名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:59:11.63 ID:a5X+9RNA
じゃあ読解力が希薄なんですね
509名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:00:11.63 ID:zXw7v9my
>>498
お前こそ正気か
深く考えずにライセンス取っちゃったって事は結局「楽に移植できる」と早まったってこったろ
何が「そうじゃなし」だったのかは知らんが自分のせいじゃないと言いたかったんだろ「いい人材が見つからなかった」と言ってるのなら。
510名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:03:48.98 ID:zXw7v9my
>>508
またお前か
調子に乗って他人の尻馬に乗って出てきたようだけど
俺はMD版パワードリフトの件しか話ししてないぜ
引き合いにPCエンジン版を出しはしたけど褒めたわけでもね〜し。
で、なんでスレタイ読めてないの?D:a5X+9RNAくん言ってみてくれ是非ぜひぜひ
511名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:12:45.03 ID:a5X+9RNA
>453 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2013/06/17(月) 02:53:13.32 ID:zXw7v9my
>>450
>少なくとも「メガドライブマガジン」と証拠をはっきり書いてあるのに
>「主観」はないんじゃないのかね。

>そして>>447の「知ったかぶり」という指摘も間違いだったって事だよ
>>449のサイトはそれを裏付けている。

「架空雑誌出してくる読書感想文」と文句言った俺に噛み付いたのはあなただが?もしかして
http://www.117.ne.jp/~kure/8/8kaisou/8kaisou.html
の中の人?
512名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:14:35.57 ID:4o+e0fzE
513名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:16:23.14 ID:r0XgzTUH
>>509
で、楽に移植できるって誰がいったの?
514名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:44:29.27 ID:tW7h+fXO
>>506 でメガドラ破壊画像upしてる、アスペ禿 ID:zXw7v9my はVSスレに( ´_ゝ`)∂゛チョットコイヤ
515名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 23:58:07.42 ID:a5X+9RNA
嬉しそうにVSスレにも張ってるが
516名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 00:14:40.35 ID:bexpRtv9
嫌がらせと言われるのは心外みたいに言ってたけど
どうみても嫌がらせだよなw
517名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 00:21:02.19 ID:deu2lPnO
>>512
腹イテェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





日本全国にメガドラ破壊シーンを放送wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
518名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 00:27:51.48 ID:deu2lPnO
http://epcan.us/s/06172110791/ep1015708.jpg
http://epcan.us/s/06172110091/ep1015709.jpg
http://epcan.us/s/06172110511/ep1015710.jpg



全国放送のドラマでメガドライブ実機が破壊される




一方ゴキブリはキモオタ向けの深夜萌えアニメでメガドラが出てきた事を喜んでいた
519名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 00:30:28.34 ID:Uru6lE1s
つまり、PSとMDが同等に認識されたんだけど
520名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 00:48:30.85 ID:bexpRtv9
PCエンジンをキモオタが所持してるとリアルすぎるもんなw
521名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 01:07:25.90 ID:HmYp3/i3
TVの端っこにすら撮して貰えなかったPCエンジン派は今どんな気分なの?wwww(AAr
522名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 01:51:11.23 ID:8L406HAa
使われたメガドラとメガCDは不動ジャンクだから痛くも痒くもなし

それよかそんな活躍の場を失った"ゴミ"が一ドラマ作品の小道具として
最後の仕事を全うできたんだから俺たちメガドライバーは寧ろ誇りに思う

偉大なゴジラという映画においてでも、ゴジラに踏み潰される建物の持ち主
はそれを誇りにして喜んでるくらいで、わざわざ円谷プロにお礼の電話や
「次はわが社の建物を踏み潰して欲しい」とお願いの電話を入れる企業もあった
くらいだから
523名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 02:04:25.87 ID:deu2lPnO
>>522
だな

ゴキブリは、MD破壊してくれて有り難うとTBSに感謝すべき

ゴミを処分して貰ったんだから
524名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 02:07:37.32 ID:8L406HAa
どうでもいいがID:deu2lPnOはさっさと首を吊ってメガドライブの
存在しない世界に旅立つべきじゃbね?

苦しい思いをしなくて済むぞw
525名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 02:51:05.03 ID:fn/a8JLv
>>518
これやべえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

久しぶりにテレビで笑わせてもらったwwwww
526名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 02:57:16.08 ID:fn/a8JLv
希少なMCD2が破壊されている所がツボったwwwwwwwwwwwwwwww
527名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 06:49:55.02 ID:Reprm7Pg
528名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 07:40:56.95 ID:2guMt75F
TBSにソニーとセガが同等に見られてるということか
光栄なことですね
一方相手にすらされないPCなんたら
…oita
529名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 07:52:17.35 ID:KlFobyiL
どこのハードだろうと、撮影用で壊されるのに心を痛めるのが、真のゲーマーってもんだ。

嬉々として画像を貼っているゲーマーなんて、お里が知れる。
530名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 08:56:40.39 ID:ZwJW5T+0
>>493
ありがとう

>>494
ナイトストライカーでボツにされたレースゲームって案をブラッシュアップしてヴァーテクサーにしたのかな?という妄想
531名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 09:56:50.67 ID:+bgLsxnJ
>>527
これが日本におけるMD最後の晴れ舞台だろうな


黙祷…(__)/'ち〜ん(笑)
532名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 10:35:00.63 ID:i1nVJ9dn
まだMDには次があるかもしれないけど
スクラップ品としても価値がMDに劣ると判明したPCなんとかさんには次は無いだろうな。
533名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 10:46:16.04 ID:H7oT5NAn
パワードリフトの件を論破された腹いせに
破壊画像貼り付けてるのか。
性格悪いなw

しかしPSも同時出演というのが計算外だったようだな
534名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 10:47:53.40 ID:OeztNOF/
エロエロゲーム・・・エロエロゲームかってきてほしい・・・
535名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 11:08:06.16 ID:+bgLsxnJ
昨日の全国公開メガドラ処刑は

全ゲーマーの怒りを込めた天罰だよ


X68k、NEOGEOの劣化ハードでゲーム市場を荒らした罰があたったんだ
536名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 11:42:15.48 ID:CLPFi37u
創価の怒りをかったんだな
キチガイ集団は怖いな
537名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 14:09:10.31 ID:DnnLmooH
>>535
>X68k、NEOGEOの劣化ハード


MDはX68kの劣化?全然違いますがw

CPUが68000ってとこ以外、MDは基本構成から使ってるチップに至るまで全くの別物
MDはSYSTEM16基板を基本概念として、あくまで家庭用ゲーム機としてデザインされたモノ
一方のX68000は汎用のパソコンで家庭用ゲーム機とは全くの別物
何で同列に比較してんの?バカなの?


メガドライブ 1988年10月29日発売
NEOGEO 1990年発売

先に発売したメガドライブがどうやって後に発売したNEOGEOを劣化(品質・性能などが低下して、以前より悪くなること)させるんだ?

あえてフォローしてやるとしたらNEOGEOはMDの進化形
お前の言ってる理屈は

PlayStationはPlayStation2の劣化だ

とバカ発言してるのと同じ事で、そんな事を言ってる常識人は世界中の誰もいないし
そもそも屁理屈としても全く成立していない


もうお前バカなんだから黙ってろ
538名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 14:58:47.11 ID:8L406HAa
創価製人工無能・脂身58は華麗にスルーしろよw
世界中に3000万台以上ある廉価版のメガドライブ2とメガCD2一台が消えただけだ
人工無能・脂身58の目指すメガドライブ完全撲滅の第一歩が彼の脳内で始まっただけ

別に騒ぐほどでもない
539名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 15:14:01.32 ID:8L406HAa
っていうか破壊画像よく見てるといろいろ笑える部分あるな
スタッフもちゃんと気を使ってるのか所々消しがはいってたりとか
してるけれどメガCD2の方はディスク蓋がMEGA-CD表記が入ってたりとか
えらい中途半端なカモフラージュだ

それより一番笑えたのがありもしないジャレコ製のカートリッジが
メガドライブに刺さってる点
540名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 15:32:42.97 ID:j4ZA0GUp
MD2+MCD2のデザイン好きだな
32Xはくびれ無くしてがっちりした感じにして欲しかった
541名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 16:34:35.35 ID:00rLxq5y
シャドウ・ハイライト機能やウインドウ機能ってどんな機能?
具体的に上記の機能をうまく使ってるソフトって何?
542名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 17:36:53.30 ID:tAP9/pus
>>541
指定範囲内の輝度をいじる機能
ちなみにこれで色が変化しても、MDの制限である64色にはかからないのでうまく使えば64色以上表示も可能
バンパイアキラーとかで光の演出で使われる
543名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 17:46:21.99 ID:8L406HAa
半透明処理の代用としてもよく使われてたな
544名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 17:46:43.02 ID:tAP9/pus
一応実例
http://www.purose.net/befis/game/exranza/
ほかにも変わった固有機能があるらしいね
http://68000.web.fc2.com/animals.html
545名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 18:51:43.78 ID:8hZCbZT8
つーか親父殺しの引き篭もり犯罪者がディープなメガドライブファンで実機を破壊って
セガに訴えられそうなんだが…
こんなの全国放送にして大丈夫なのか?

これじゃまるでセガユーザー=犯罪者予備軍みたいじゃん
546名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 18:58:02.50 ID:8hZCbZT8
だって内容がさ
クズな息子が余りにも使えないから、息子腐った原因であるメガドライブを親父がハンマーで破壊する
それに逆上して、同じハンマーで親父を殴り殺してメガドライブの仇を討つって話だぞ?
ちょっとヤバ過ぎだろw
547名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 19:05:37.89 ID:8hZCbZT8
家族写真を撮るのに皆で正装してるのに、独りだけキモオタ柄のTシャツで俯いている
何を聞かれてもキョドってまともに答えられない
三年間も部屋からほとんど出ずにメガドライブで遊んでいる
そんな息子を見かねて
親父が涙を流しながら、「こんな生活していてどうするんだ?学校にも行かず!就職せず!」とハンマーを振り上げて
メガドライブを破壊しまくる
その報復に親父を殺すって話はあんまりだろw
548名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 19:07:19.47 ID:00rLxq5y
>>544
メガドラの潜在能力にワクワクしてくんね。
このラスタースクロールでの拡大縮小だけど、どういう理屈になってるの?
549名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 22:50:36.37 ID:bexpRtv9
ウインドウ機能の説明は>>365の動画に
出てくるね。
ファンタシースター2のタイトル画面や
北斗の拳のタイトル画面も特殊な機能を使ってるのかな?
550名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 22:51:13.80 ID:i/jWwSNE
>>500
開発したにもかかわらずPCエンジンの記憶が随分おぼろげだな

>>539
それファミコンのカセットだよ。マジック・ジョン
551名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 23:25:29.07 ID:V7xfUNrN
>>485
横からな上に遅レスだけど
個人的には、性能的にとんでもない差があるのに移植をしたものを
その出来・不出来は置いといて「無茶移植」と呼んでる。
別に「駄作」とか「残念」みたいなニュアンスは持たせてないので
「良移植」という言葉と一直線上には並ばない。

例えばMZ-700とかPC88、mkIII等のスペハリは「無茶だけど良移植」だと思う。
FC版スペハリやmkIIIアウアーアーアーなんかは「駄目な無茶移植」。

MDだと擬似3D系とポリゴン系が無茶移植になるかと思うけど、
でも上記のような8bit時代と比べるとそれほど無茶って感じも無いかな。
552名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 23:33:22.85 ID:+bgLsxnJ
>>545
>これじゃまるでセガユーザー=犯罪者予備軍みたいじゃん


事実だからな

問題ない
553名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 23:50:07.04 ID:Jp9ehh+P
確かに。
554名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 23:55:51.66 ID:bexpRtv9
無茶移植といえばアウトランナーズもそうかな。
分割画面だけどあのゲームは対戦が醍醐味だし、分かってる移植だと思うなあ。
555名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 23:57:55.36 ID:8K1nDGL1
ギャラクシーフォースUは地味になってたな
556名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 00:22:59.82 ID:vqeP/N4q
>>552
「こんなもん(メガドライブ)やってないで、
ちゃんと働いて少しでも家に金入れろ!」

このセリフから、MDユーザーが犯罪者であるということは世間の共有認識のようだ
557名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 00:26:43.91 ID:Q+27BAea
言いたいことはそれだけか?ハドソンはもう壊れてなくなっただろ?
558名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 00:27:18.27 ID:7+NDgwSe
あの場面にPCエンジンがあったら、キモヲタロリペドコンボも相まってシャレになっていないと思うよw
559名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 00:27:54.13 ID:BNoXUn8Q
>>540
同意だけど、多分それだとメガアダプタと被り気味になるから
わざとああいうデザインにしたんじゃないかなぁとか思ったり。

>>541
ウィンドウ機能についてはこの動画で色々と解説されてる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13827635

>>544
ありがとう、エクスランザーのあの奥行きがやっとしっかり理解できたw
560名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 02:19:37.66 ID:Prsb47fu
しかし、色々制限があるからこそ知恵をこらした工夫に感動するね。

メガドライブの頃は「今後家庭用ゲームが色数もスプライトも制限なくつかえたらどんなすごいゲームができるんだろう」って思ってたけど、今となっては昔の制限のある中で工夫をこらしたゲームに魅力を感じるんだから勝手なもんだw
561名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 02:42:03.41 ID:E4o1GwjV
>>550
ファンタジーゾーンはビッツラボのはずなんだよな
562名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 04:09:10.10 ID:66fHotuZ
>>558
でもあの状況だと息子が駄目になった原因はプレイステーションにありそうだな
エロないけれどギャルゲー豊富だしw
563名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 05:07:13.16 ID:vqeP/N4q
メガドライブユーザー=犯罪者
564名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 05:07:41.33 ID:Prsb47fu
もしメガドラのソフトがまだ現役で開発されていたら、どんな技術力のソフトが出ていたんだろうね。
特殊チップ無しで、ソフト技術だけで回転拡大縮小はもう当たり前のレベルになってたんだろうか。
565名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 05:30:39.81 ID:66fHotuZ
>>564
さすがに中さんとかのレベルじゃないとそういうの厳しいかなぁ
海外だと普通のRPGとか固定画面ACTとか作られてるけれど、ゲーム中は
せいぜい色数拡張とか基本的なことくらいしかやってないと思う。
566名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 06:04:10.97 ID:d+HUQ7pY
MDソフトを開発するということは犯罪幇助と同義


人間として許される行為ではない

>>527のような犯罪者が生まれてしまう
567名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 07:26:48.92 ID:l6130BZK
今の時代でも現実とテレビの区別がつかない人っているんだねw
あれ?人じゃなくて猿だったか?

そうかそうか
568名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 08:27:10.71 ID:fvHub8e7
>>564

スレ的には既出で知ってるかもだけど念のため。

スターフォックスっぽいデモ
http://www.youtube.com/watch?v=PNGWykZ0ju0

SFC モード7っぽいミニゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=wG4V_kLL0NI

未発売のマリカっぽいゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=Ly8FqQQ2HIQ
569名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 08:53:07.49 ID:MVxYiJwu
>>568
これ見てるとメガドライブの潜在能力の高さは侮れないな
570名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 08:53:26.01 ID:C3XgyaZo
ドラマ最後まで観てなかったんだが結局、息子が犯人だったの?
犯人は息子と思わせておいて、違う人物なのかと思ってたが
なんのひねりも無いんだな。
571名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 09:57:40.83 ID:ybSzqqmU
>>568
チキチキマシン猛レースがなんか笑える。
572名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 11:48:56.68 ID:gWpJ8A4N
>>570
まあメガドラユーザーが犯罪者でないシナリオなど
リアリティがないからな
当然の成り行きだろう

犯罪者の象徴であるキモオタ専用機を
小道具として出したのはTBSのミスといえるかもしれん
573名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 12:24:44.99 ID:3Flp+c3C
メガドライブ 新作

http://www.piersolar.com/
574名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 12:27:57.56 ID:7+NDgwSe
>>572
妄想乙w
君、なかなか犯罪者の素質あるよw
575名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 12:42:03.77 ID:UoltcDDz
メガドライブは犯罪者のマストアイテムだった
576名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 12:45:56.79 ID:Prsb47fu
>>568
おおっ、すげー!
こういった技術を現役時代に使えたら、もっとワクワクするゲームが出たろうに。
577名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 12:52:51.37 ID:ybSzqqmU
>>575
お前のような目の敵にする奴が抜けてるな。
578名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 12:57:07.88 ID:3Flp+c3C
2010年にメガドライブでリリースされた
『Pier Soiar』がKickstarterで復活

http://gs.inside-games.jp/news/370/37080.html
579名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 13:02:03.33 ID:w6uiLKLb
キモオタのマストアイテムでもある
580名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 14:10:39.89 ID:66fHotuZ
”犯罪者”もあぼーん登録すればあーらすっきりw
581名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 15:38:56.67 ID:8vhaXOto
ボクはメガドラ信者に虐められてた時期がある
だからここの奴らはみんな敵
謝ってください!
582名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 15:40:14.95 ID:8vhaXOto
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371616956/

ゲハにスレ立てしたからなw
おまえらがいつも拝んでるソニックもろとも滅びればいいんだ

当然の報いだろ
583名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 15:41:33.10 ID:rLBfS02P
NEC乙
584名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 15:46:52.02 ID:Q+27BAea
しっかしPCEファンってほんとアンチ工作好きやなー
お前らが何をしたところでPCEがキモオタハードという印象は変わらんぞ
中身が無いから他のハードに嫉妬する
悔しいならハドソンに新しいPCEのゲーム作ってもらえばいいんだよ
585名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 16:01:24.10 ID:8vhaXOto
>>584
別に悔しくないし、なんとでも言えばいいよ
真実はゲハ住民が決めるんだからさw


ソニックは10万本!
天外は50万本!


これは、揺るがない真実だからさw
アンチ工作でもなんでもない真実なんだからw


有名なクソニックが10万本の真実を知ってゲハ住民はこのスレを攻撃するだろうねw
当然の報いだよ
586名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 16:01:59.06 ID:T5OfSWYr
「コア構想」なんて言葉に騙されて、機能省いたくせにバカ高い本体で喜んでた連中だしな
サルがらっきょうの皮を剥く様に未だにMDスレを荒らし続ける様は正に猿人
587名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 16:09:46.61 ID:8vhaXOto
>>586
バッカじゃねーのw

コア構想と言うのはな、当時のパソコンと言えばPC-98やPC-88だったろ?
でも、ゲームはゲーム機の時代だったんだよ

だからPCのエンジンでPCエンジンなんだよ!

CDROMROMが開発された時点でコア構想は完成されていたんだよ
勉強し直して来い!

サルってラッキョウの皮を剥くの?
へぇーすごいねすごいね
588名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 16:56:26.72 ID:QD6FSpy3
>>568
前にサターン並みのポリゴン・レースがupされていた
589名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 16:56:34.87 ID:wGij1g/s
590名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 19:10:02.82 ID:zMpW/vAY
★☆★☆★☆★☆★☆★☆

よくわかんないんだけど
メガドライブの話なんですか?

★☆★☆★☆★☆★☆★☆
591名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 19:39:42.19 ID:A37PzGde
>>585
>天外は50万本!
>これは、揺るがない真実だからさw


ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。


製作者の広井本人が20万本ぐらいって発言してるのに、何で50万本なんて息を吐くように嘘をつくんだろうね

その調子で子供の頃も「お父さんはパイロットだ!」とか言ってたんだろうな
未だにそんな事を言い続ける奴に友達作りや会社勤めが出来ているとは思えないけど
592名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 20:11:34.74 ID:8vhaXOto
>>591
謙遜って言葉知らないの?


50万だっけ?と言われ、いや100万ですよ!そうです!50万です!とか言わない
普通の日本人なら謙遜して半分以下の少なめに言うよ


これだから、低脳ゴキドライバーは恥ずかしい
593グレートマダム:2013/06/19(水) 20:12:57.19 ID:QppAG/U3
おまえがはずかしい
594名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 20:22:13.56 ID:l6130BZK
雑誌の対談で謙遜して嘘の数字言った
ってこと?
この人一人が作って販売した同人ゲームじゃないんだよ。バカじゃない?w
595名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 20:33:40.72 ID:N97OiTEB
天外2って長いだけのクソゲーじゃ
PS4のほうが面白いよね
596名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:09:07.65 ID:wXCnZWjc
確かに、天外2は途中でやめたね
PS千年紀は、最後まで楽しめた…

PCEで最後までやれたRPGってないな
597名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:30:27.22 ID:8vhaXOto
>>594
でも、対談したのは広井一人でしょ?w


だったら謙遜したって当たり前じゃんw
別に、作ったチームと会議したわけじゃないんだからさ


天外Uの面白さが分からないなんて可哀そう
ジャパニーズRPGの大傑作だよあれは
あの面白さが分からないなんて、ジャパニメーションも楽しめないんだろうねw


世界でも有名な宮崎駿の映画も楽しめないのと同じw
598名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:32:01.55 ID:8vhaXOto
事件は会議室で起きてるんじゃないんだよ
599名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:39:15.19 ID:N97OiTEB
天外2は君達の大好きなファミ通で6点つけてる人もいたぞw
600名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:42:02.25 ID:Ftq2bR4J
PS千年紀と比べたらPSに失礼だ!
シャイダグ辺りでいいよ
601名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:45:18.89 ID:8vhaXOto
>>599
知ってるよそんなこと
許せないね絶対に


まぁ、売り上げで汚名返上できたから問題ないけどね
クソニックは何点か知らないけどさ
10万本くらいでしょ?w


笑えるよw
602名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:52:48.71 ID:A37PzGde
>>594
>謙遜って言葉知らないの?


PCE「天外魔境U卍MARU」 15万8,000本(メディアクリエイト出典)

誇張って言葉知らないの?
603名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:57:05.15 ID:Ftq2bR4J
ソニックの時はメディアクリエイト持ち出して天外2の時は何故メディアクリエイト否定するんでしょうね???
604名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 22:04:37.64 ID:GIkbhu30
ファンタシースター4は面白かったねぇ。
漫画みたいなコマが割り込んでくるのが新鮮だったな。
サクサク遊べたし音楽も良かった。
605名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 22:05:49.00 ID:BNoXUn8Q
>>564
94年の時点で海外ROMカセットでこんなのがあるし
Red Zone
http://www.youtube.com/watch?v=NQxU2CIVb3c

95年のこれも中身は旧来の擬似3Dだけど色々頑張ってるし
Street Racer
http://www.youtube.com/watch?v=h-6sjEqMXYY

ResQってゲームのボーナス面はほぼスターフォックスだし
http://www.youtube.com/watch?v=4sXgFmZ-tM0

日本だってパノラマコットンとか物凄いと思うし、
結構な事が出来そうな気はするね。
606名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 22:16:07.21 ID:l6130BZK
>>597
おまえマジで社会性なさすぎるわw
軽々しく嘘の数字なんて言ったら信用問題に関わるのがわからないのかね?
天外2は広井氏個人の物じゃない。
ハドソンが権利をもってたんだろ?
607名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 22:40:03.22 ID:Prsb47fu
>>605
これらもすごいね。
こういう事をできるハードを出すからこそセガ信者はやめられない、と思ったもんだ。
608名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 00:41:43.60 ID:u91Vpyey
The Lawnmower Man
https://www.youtube.com/watch?v=zpGdWYwDNkk

これも凄いな。最初ポリゴンかと思って高速っぷりに焦った。
元はSNESからの移植みたいだけど、回転拡縮なしで
よくぞこれだけやったもんだ。
609名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 01:00:38.03 ID:bXZAjtv2
また創価信者が論破されたのか・・・
創価メディア使って放映した例のメガドラ破壊架空ドラマが視聴率はおろか
ネガキャンとしてちっとも効果出てないからってファビョりすぎだろw
610名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 01:02:59.84 ID:acJTJfI0
くっID:8vhaXOtoにまんまと釣られてしまった_| ̄|○
611名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 01:45:24.40 ID:VfL+TrM4
>>608
チューブパニックやらスペハリやら色々入ってるな
612名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 02:38:25.73 ID:2qVsExKq!
>>608 
このソフトは初めて見たけど
こんな処理がメガドライブで出来たのか凄いな
613名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 03:15:06.78 ID:Te96lhP7
>>527
このドラマは初めて見たけど
こんな処分がメガドライブで出来たのか凄いな
614名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 03:22:35.02 ID:6LdMfwtl
>>608
こんな事も可能とは。
メガドライブのやればできる子っぷりに感動だよ。
615名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 06:15:39.46 ID:Te96lhP7
>>527
こんな事も可能とは。
メガドライブのやればできる子っぷりに感動だよ。
616名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 08:23:54.64 ID:6sU/DQ2q
>>600
天外の対等な比較ならブルーアルマナックが最適
617名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 08:38:08.86 ID:43s6mHY2
>>610
この前のパワードリフトMDアンチの奴だな=ID:8vhaXOto
[そうかがっかい][無駄改行][ID多数で笑える自作自演自画自賛]が
特徴のセガアンチ=ID:d+HUQ7pY

こいつらは屁理屈と詭弁を弄する便所の落書き以下の何か、
猫に綱渡り芸を仕込む位無駄w 以後無視推薦
こいつらの相手はVSスレの人に任せとけば十分だ
618名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 08:46:55.53 ID:xVxx5B5G
>>527
メガドラで初めて感動した
619名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 09:59:08.86 ID:QZ23csiA
>>608
矩形の組み合わせっぽいけどフィルレートがすごいな
620名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 10:21:26.14 ID:eEBmbF7G
ローンモアマン(バーチャルウォーズ)で一番凄みがあるのはGB版
621名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 11:41:28.34 ID:T+tSrnjb
>>527
産廃の組み合わせっぽいけどパンフォーカスがすごいな
622名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 14:05:14.05 ID:Ay280CIj
メガマックをパクってご満悦のメガドライブ
いい加減にしろパクりバカハード
623名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 14:19:33.75 ID:bXZAjtv2
>>617
相手にする別IDの奴も自演だから性質が悪いよなw
まぁ大抵は禁止ワードにまんまと引っかかって消えてくれるが
624名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 15:23:46.35 ID:8t6F555p
MD
https://www.youtube.com/watch?v=wPdrJtrCi3U

PCEはフェイスボール()があったなw
どっかの馬鹿がhaloの元祖とほざいててワロタw
625名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 17:08:56.59 ID:FOrZHUjx
長文失礼します。

TBS系列ドラマ「血痕4」にて、狂った父親が息子のゲーム機を破壊するシーンで、プレイステーションとメガドライブが使われました。
ゲームを愛するゲーマーなら誰もが目を覆いたくなるシーンです。
では、何故この2機種が選ばれたのでしょう?

ドラマ初頭では逆恨みした息子が犯人では?
と話が進みます。
ですが息子にはアリバイがあり無実が確定。
真犯人をさがす展開に進みます。

TBSが今回のドラマを作る上でゲーマーを分析をした結果、ドラマの流れにおいてプレイステーションとメガドライブが必要になったと僕は考えました。

ここで注目するところは「息子は無実」という事。

息子役はイケメンの青年。

息子が無実と話が進んだ時に、視聴者に無理なく無実だと納得出来る配役が必要です。
またゲーム機からも旧式ではあるが広く普及したプレイステーションでライトユーザーであること、
メガドライブによって硬派なゲーマーである事を印象付ける事によって、
息子が無実だったと視聴者やゲームユーザーにより分かりやすく伝えられます。

これが仮にPCエンジンだった場合はどうでしょう?

PCエンジンは世間的にギャルゲーやエロゲーのイメージが強く、
またPCエンジンユーザーは一般の人からは、普通の人間からかけ離れた難しい存在である印象が強い為、
話が無実と進んでも視聴者からは

納得が行かない!
違和感が大あり!

と思われる可能性が非常に高くなってしまいます。
また息子役も父親役そっくりなメガネを掛けた肥満体型の役者に変えられ、いかにもオタクって感じの役者を使う必要がある為、話も
息子が有罪で終了。ドラマはそこで終わってしまいます。
それではドラマは成り立ちません。

だからTBSはドラマのストーリーにおいてPSとMDが妥当だと判断したのでしょう。

ちなみにプレイステーションやメガドライブが破壊されたシーンを喜んで見ている人間はドラマの中の父親と一緒で基地外なのでしょう。
ドラマの父親は家族から恐怖の対象でしかなく危険人物として描かれています。
父親が殺された後でも家族が悲しむ様子が無かったぐらい父親と家族では、もの凄い温度差があった様に描かれています。
そんな父親の破壊行動を喜んで視ている人間は、普段からメガドライブに対する憎悪が、危険で基地外な父親役と共感してしまったからだと思います。

基地外な発想と行動が他人を拒むという事をあのドラマを視て気付いてくれる事を僕は秘かに望みます。
626名無しの挑戦状:2013/06/20(木) 18:09:56.97 ID:bXZAjtv2
>>625
んで、犯人は誰だったの?
ヤス?
627名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 01:27:39.92 ID:sV2fu0jN
犯人はメガドラを所有している者


そう、今このスレを見ているお前らだよm9(・∀・)ビシッ!!
628名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 01:55:10.02 ID:K8QbPoTp
なるほど。わからんw
メガドラ所有のイケメン青年が、
627みたいな基地外親父を、家族のためにぬっころしたでおk?

なら良い話だな
お前程度の雑魚は、イケメン青年の白オーラで昇天しそうだしな( ´,_ゝ`)プ
629名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 02:04:12.69 ID:kOO6NMx/
>そう、今このスレを見ているお前らだよm9(・∀・)ビシッ!!

必死にここを見てるお前が一番やばいw
630名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 09:01:08.93 ID:X17CIFhk
>>582のスレ、全然建て主の思った方向へ行ってなくてワロタ
631名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 10:05:02.29 ID:DCjPWM0A
父親(被害者)がメガネデブの典型的メガドライバーの風貌だったから
あのメガドライブ2とCD2は父親のお下がりという設定だったよ。
青年は10代後半〜20代前半ぽいから、メガドライブ世代としては若すぎるし。
632名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 11:05:19.46 ID:0FhWKRsu
なんかそのドラマおもしろうだな。
セリフでメガドライブって単語が出たりすんの?
なんでスーファミとかファミコンじゃないのか気になる。
見逃したから再放送してほしい。
633名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 12:01:08.14 ID:OnLzoYYi
>>632
メガドライブなんて単語が出てくるわけ無いだろ

思い上がりも甚だしいな


ただ不要になった小道具をドラマ内で処分しただけにすぎん
634名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 12:49:35.79 ID:cOKAcLaY
ドラマに必要なのに不要って意味不
635名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 13:19:18.21 ID:0FhWKRsu
メガドライブって単語が出ないなら
プレイステーションって単語も出なそうだな。

しかしなぜメガドラが抜擢されたか不思議だわ。
まぁ、PS1ってのも不思議だが。
2000年頃のドラマならわかるけど。

脚本家か監督からするとスーファミよりメガドラの方がメジャーだったのかね。
海外育ちかグローバルな視点で捉える人だったかで。
636名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 13:46:27.27 ID:qycUQUgN
メガドライブを破壊され
全国に晒し者にされたのがよっぽどショックだったんだな

正当化しないと正気が保てない気持ちはわかるが
637名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 15:06:03.58 ID:w7H7HAJx
そうかそうかw
638名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 15:40:23.34 ID:onOPjpNO
>>636
憎いハードが壊れる様を見て喜ぶのは半島人そっくりですよ。
さすがはそうかってところですかw
639名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 16:04:33.38 ID:l9XsqRFE
さすがに持ち主の青年が犯罪者じゃなくなったのでインパクト大激減だね?
メガドライブが次世代機の勝者プレーステーションと同じ土俵に立てたとい
う輝かしい実績だけが残ったわw
さすがメガドライブ、愛され方が違いすぎだな。もはやレトロゲーム機の神だろ
640名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 16:08:03.40 ID:DCjPWM0A
>>636
破壊された往年の名機の無残な姿にビジュアルショック
父親が憎しみを込めて振り下ろしたハンマーの速度がスピードショック
黒いプラスチックがバキバキ悲鳴を上げてたのがサウンドショック

まさに時代が求めたシーンだったよ
641名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 16:14:35.40 ID:wlMiXItD
親父はX68000 or NEOGEOユーザーだろうな

MDのようなパクリハードは存在自体が許せなかったのだろう
642名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 16:18:25.31 ID:cOKAcLaY
メガドラユーザーがネオジオと68000を持ってるって良くあったが
PCエンジンユーザーがネオジオとか68000を持ってるって聞いたことない。
持ってたとすればPC98とかPCFXの方を良く聞く。
643名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 16:39:09.17 ID:0FhWKRsu
>>642
>PCエンジン
>PC98
>PCFX

これ全部ギャルゲーかエロゲーのイメージしかないんだが。
そういやクラスのキモオタがPCエンジンとPC98持ってるって言ってたな。
キモいから避けてたけど…。
644名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 16:46:37.36 ID:1LcFUOnt
>>639
プレーステーション…?
それ、お前の国でだけ売ってるバッタもんだろ。
645名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 17:14:34.60 ID:wlMiXItD
まあメガドラもX68kのバッタもんだしな
646名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 17:50:49.32 ID:l9XsqRFE
もはやメガドライブに敵は無いなw
647名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 21:30:18.89 ID:kOO6NMx/
>>635
>しかしなぜメガドラが抜擢されたか不思議だわ。

番組制作側がメーカーに許可を貰っている可能性が高いね
多少見た目を偽装しても確実にどの機種か解るし、面倒でも後でメーカーと揉めるよりはいいでしょ
そういうの任天堂はOK出しそうにないし、NEC-HEは存在しないし・・・
「現役を退いた機種で」という交渉でもあったのかもしれない(さすがに現役機種破壊画像は出せないだろう)
ハードオフ辺りのジャンクでの入手しやすさと「いかにもゲーム機(カートリッジ式)」な風貌でMDになったのかも
PSとSS並べるのはどうもなぁ・・・という配慮もあったのかもwという妄想もできるな
648名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 22:22:42.52 ID:/HiLmwEH
単にPCEじゃ視聴者がゲーム機かどうかも分からないからだろ
知名度が高いとスタッフ側が考えたんじゃない?
649名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 22:42:24.09 ID:kOO6NMx/
>>648
知名度で言うならSSじゃないか?
650名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 23:30:24.34 ID:ZOYQNbXx
たまたまメガドラ2が選ばれたのかと思ったけど
わざわざメガCD2まで付けた状態ってのはなんか理由があるのかもなあ。
どうせなら32Xもつけてタワーにしたら良かったのに。
651名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 00:30:18.22 ID:e8qhdFRi
あまりこういうことは言いたくないがぱっと見PCEは便器にしか見えないからだろう
652名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 01:18:12.35 ID:VnVnvlTN
テレビ業界ってゲーム好きの関係者多いよ
番組の何気ないイントロにゲームミュージック使われてたりする

昔、スーパーカーレースの漫画がジャンプで連載されてた時は影響力が凄すぎて
BMWとか車メーカー各社が作者の元に
「クラッシュしてもいいんでウチの車出して下さい!」
とか営業に行ってたらしいし
F1でもリタイアした車にTVカメラが注目するとスポンサーはTVCM料無しで放映される、って喜ぶそうだしね

こうして多少でもメガドラにスポットが当たるのは悪い事だけじゃないと思う
中には移植や美少女ゲーばっかりで話題に上がる事すらないゲーム機も存在する訳だし


膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
http://commonpost.boo.jp/?p=30016
http://www.kotaku.jp/2011/05/art_of_video_game_works.html

●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3、ゼルダの伝説、1943 ミッドウェイ海戦、デザート・コマンダー

●マスターシステム(セガマークV)
マーブルマッドネス、ファンタシースター、アフターバーナー、スパイvsスパイ

●メガドライブ
アースワームジム、ファンタシースターW、ガンスターヒーローズ、デューンU:バトルフォーアラキス

●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド、ゼルダの伝説 神々のトライフォース、スターフォックス、シムシティ

●PCエンジン
該当作なし
653名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 01:45:36.71 ID:NC3Ego8I
妥当な評価だね。

ファミコン、スーファミは日本で大ヒットしたし
メガドライブは欧米南米で大ヒットしたけど
PCエンジンは海外は悲惨だし日本でも3番手だったからなぁ。
654名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 02:23:46.86 ID:JU3JKVox
>>647
画像見りゃ分かるが
MDのロゴ消してるから許可なんて取ってないぞ


まあキモオタの部屋にありそうな小道具で
破壊しても支障のない物としてPSと、もう一点
オタク感を演出するために見たこともないハードが倉庫の奥隅にあり
それが選ばれたんだろうが

ようするに価値の無いゴミをドラマ中で処分したわけだ
655名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 02:31:36.42 ID:JU3JKVox
ソニック10万本がゲハ速で取り上げられたぞ


メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html



メガドラ本体全国公開処刑といい
メガドライブにいいニュースが全くないなwwwwwwww
656名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 02:47:01.58 ID:8OZ7yHK2
メガドラは存在感がすごいからね。
あまりマイナーハードを叩き潰すとイジメになる。
657名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 02:54:02.98 ID:8OZ7yHK2
>メガドラ本体全国公開処刑

まるでキリストや、ウルトラ5兄弟の処刑だな。
これも世紀のヒーローに与えられた宿命か。
658名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 04:45:08.70 ID:WJGszOxS
>>654
MDというバッタもんの存在がよほど許せなかったのだろう
プロデューサーはX68000ユーザーに違いない
659名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 05:40:14.19 ID:PDtsB4Fn
PCエンジン:該当作無し&#11013;爆笑した
660名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 05:46:34.22 ID:HjU2lszN
ファンタシースター入ってんのか
海外で評価されるRPGって何気に凄いな

某世界三大RPGは圏外か・・・oita
661名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 06:53:39.34 ID:gYZgM57M
>>652
マークIIIのアフターバーナーとか目が膿んでるじゃねーのかw
662名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 07:05:17.93 ID:TehFy47a
外人は当時日本のハード、ゲームのおこぼれを享受していた側で
見る目がない

当時のゲーム文化っつーのは日本がイニシアチブを取って世界をリードしていたのだから
やはり日本での評価が最も権威があるよ
663名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 07:23:08.76 ID:nivsK5gB
あっそ
664名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 09:29:50.83 ID:OmLbYJx0
>>662
そんな姿勢でいたから今では日本のゲーム業界が落ちぶれたんだ

ガラパゴス化って知ってるか?
665名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 09:54:50.18 ID:f+6zlwmP
アンデットラインって面白い?
666名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 10:18:30.63 ID:S7CE8aGW
任天堂系だと上手く壊れない
PCEだと中身が詰まっていて上手く壊れない
中身スカスカで飛び散らかさずに壊れるゲーム機としては丁度良かったのでは?
667名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 10:25:42.83 ID:gZ2b+7sh
横に並べて合体方式の方が破壊時に分離して達成感があり
PCエンジンよりもMD2の方が軽いのでより吹っ飛んで壊した感が出る

と想像。
668名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 10:31:35.74 ID:S7CE8aGW
なにより演出上、あの手の破壊シーンが外せない場合
破壊される事で、多くの視聴者に不快感を与える物では放送出来ないから
画的に見易く、壊されても不快感を与えない物にする必要がある
暗い色のハードは粉砕した破片までハッキリ映るから、画的に良い
その上で壊されても誰も不満を持たないハードとなると
メガドライブが最適なのでは?

実際このスレを見ていても、TVに映ったことを誇りはしても
破壊された事を嘆く人はいない
669名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 10:36:06.52 ID:pGJCRbwP
上でも出ているがPCエンジンは便器にしか見えないからだろ
もともとゲーム機ではなくセンズリ機だしな
670名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 10:44:24.63 ID:S7CE8aGW
セガのCMを見ても判る事だが
基本的にセガとそのファンは、他社製品や他ファンなどの他を貶す事と
自スレや自社製品などを自虐する事を重視しているから
どんなに粉微塵に破壊されても、TVにメガドライブが映った事の方が嬉しいのさ

もしこれがファミコンやPCEだったら苦情の嵐になるだろう
671名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 10:52:39.35 ID:X3hubz/5
そうかそうか
で、数年間粘着して陥れてるのはどちら様でしょうかね?
672名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 11:22:03.22 ID:NC3Ego8I
当時はPCエンジンユーザーでもあったけど、まぁ普通に考えて
PCエンジンは最初から候補にも入ってないだろうな…。
マイナー過ぎて。
見た目もよくないし。
最後の方は黄ばんでたしな…。

PS前のレトロゲーム機としてスーファミかメガドライブが挙げられて
CD付きにできて見映えの良いメガドライブが選ばれたって感じかね。
673名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 11:30:55.96 ID:S7CE8aGW
そりゃPCエンジンは入らないだろ
単体だと小さいから画的に映りがよくない
しかも頑丈で中身も詰まってるから、ハンマー程度じゃ大して壊れない
CDROM機が付いた途端に価値が跳ね上がるから、壊す為だけに使うには勿体無い
その点メガドラなら2でも中身がスカスカで、破壊しやすい
価値もほとんどないから気兼ねなく破壊出来る
674名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 11:32:18.44 ID:eayI5o7J
PCエンジンだとモザイクかけないといけないからだろ
675名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 11:35:01.37 ID:S7CE8aGW
壊すのに丁度良いゲームをかき集めてこいと言われたら
簡単かつゴミ値で手に入るPSか
メガドラとサターンだろ

それ以外は手に入りづらい・頑丈で壊れづらい・値段が高い
この3つのいづれかにぶち当たる
676名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 11:42:39.05 ID:S7CE8aGW
案外スタッフが家から要らないゲーム機を持ってきただけの可能性もあるよな
PSはPS2を持ってれば、大抵の人は不用品になる
メガドラは単に邪魔だったのだろう

それ以外は思い出の品か今でも現役だから、粉砕するには忍びなかったのかも
677名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 11:44:41.18 ID:VnVnvlTN
>>655
ゲハ速はアフィサイト認定されててアドオンでブロックされてるサイトだから
一般ユーザーは見られんぞ


↓は大丈夫だったが

あげあげニュース
「天外魔境」シリーズはたった累計200万本しか売れてなかったwwww
http://trivianews.doorblog.jp/archives/29597007.html
678名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 12:09:45.46 ID:X3hubz/5
>>676
要するにPCEは誰も持ってなくて忘れ去られてたと言いたいわけですねわかります
679名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 13:05:02.16 ID:NC3Ego8I
>>675
まじかよ。
うちの近所じゃサターンとメガドラはまったく見かけなくなったぞ。
ハードオフでも普通の中古ショップでも。
たまに見かけると高値ついてるから需要の高い品薄品かと。

逆に大量に見かけるのはPS1とN64、そこそこ見かけるのがスーファミだな。
680名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 13:35:34.46 ID:5ZUagN7q
あ、N64はよく見るね
特に本体のみ
ハドオフじゃハイレゾパック装着した本体が
2〜300円で売られてた
681名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 14:28:27.48 ID:xNuon1Pt
>>678
だな。
ここのエロジン専用スレを覗いてみれば判る
話題もなく悲惨なもんだ
682名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 14:31:53.68 ID:bOXgJN/i
ゲームキューブ美品の本体、700円で買ってしまったけど、以外とソフトが高いね
N64にしとけば良かった…
ニートだから、あんまり高いソフトは買えないんだよね
683名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 17:24:37.62 ID:0cEi5J0U
メガドラ出た当時はアーケードゲームで回転拡大縮小が流行ってたんで、「なんでメガドラに回転拡大縮小をつけなかったんだ」って思ったもんだが・・・。
今となって考えればそれほどゲーム性に必須の機能ではないよね。
もちろんあるにこしたことはないけど。
メガCDの回転拡大縮小も有効につかわれてなかったし。

でもやっぱつけて欲しかったw
684名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 17:28:39.99 ID:izQK45Ug
まあSEGA如きに回転拡縮は使いこなせないわな

豚に真珠、猫に小判、ゴキブリに回転拡縮だ
685名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 17:50:37.84 ID:gZ2b+7sh
ソニック1のボーナス面みたくプログラムでなんとかできちゃうしね。
686名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 17:56:44.20 ID:xNuon1Pt
>>683
MPUが優秀なのとそれに掛かるVDPからの負担も軽い設計だったから、
機能として持って無くてもソフトで賄えたのは非常に大きいな
元々セガゲーに関してはズーム処理は比較的良く使われてたけれど
回転処理に関しては業務用ですら珍しい状況だったからねぇ
仮に搭載していればタイトーやナムコが喜ぶくらいか?
687名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 17:57:53.00 ID:wrj5jugX
>679
近所だと2軒でMDあったけどどちらも本体のみだった
6Bパッド探してるので付属だったら本体ごと買っても良かったんだが
688名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 17:59:10.75 ID:izQK45Ug
破壊用の小道具にしか使い道はないからな


 
689名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 18:00:32.60 ID:xNuon1Pt
バグ付きの6Bパッドならいっぱい眠ってるなw
690名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 18:23:24.50 ID:OmLbYJx0
>>689
パッドというとWikiにこんな文があるけどマジ?

>コネクタ形状とケーブルの長さの問題から、少々の衝撃を受けただけで接続不良を引き起こし、操作を受け付けなくなってしまう場合も多かった
今まで使ってこんな事にはならなかったけど
691名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 18:46:06.14 ID:xNuon1Pt
>>690
コネクターに負担が掛かっちゃうような使い方してると、周辺のパターン剥離
を引き起こすのは9pinコネクターを採用したセガレトロゲー全般に言えるか?
今使ってるメガドラなんかもちょくちょく接触不良を引き起こすように
なっちゃってるよ...Oita
692名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 18:53:45.35 ID:bk0ByMvb
>>684
回転拡縮どころか多重スクロールも使えないゲーム機があったんですって
693名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 18:58:04.40 ID:pGJCRbwP
BG一枚か
694名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 19:23:53.38 ID:OmLbYJx0
>>691
パッドの端子はネジでプリント基板に厳重に固定されてて並の力じゃダメージ行かないはず
パッドで引っ張って本体を引きずりまわすor振り回すような乱暴なことしてなかったか?
そこまでくるとどのゲーム機でも端子がアボンしそうだ
695名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 19:30:05.16 ID:izQK45Ug
>>692
マークIIIのことか

あのハード水平分割スクロールが出来ないから
ファミコン初期のハドソンのチャレンジャーのような多重スクロール表現ができず
全てのゲームが平面的で画面がのっぺりしてんだよな
地面と背景が一緒に動いてしょぼいのなんの


ファミコンのスーマリで当たり前のようにやっていた
スコア分割も当然できないから

MSXやPCゲームのようにスクロールせず、
画面切り替え方式のゲームが多かったなあ



SG-1000に色を増やしただけで
性能はファミコン以下のハードだったよ

解像度もゲームボーイ以下で
PSGが3音しか使えない
696名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:03:18.68 ID:bk0ByMvb
>>695
やっぱり“多重スクロール表現ができない”のは
「全てのゲームが平面的で画面がのっぺりしてんだよな
地面と背景が一緒に動いてしょぼいのなんの」
ですよねw

ところが、ファミコンから2年後のマークIIIより
さらに2年後に出て、しかも1万円も高いのに
まだ多重スクロールができないハードがあったそうなんですよ?
ありえないですよね
全てのゲームが平面的で画面がのっぺりしてんだよな
地面と背景が一緒に動いてしょぼいのなんの
697名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:20:24.35 ID:bQwD6zr+
>>695
マークIIIは
SG1000に色増やしただけだからね

CPUは使い回し
ラスタースクロール不可能
縦192の低解像度
PSG3音のショボ音源

色数以外全て進化なし

想像するに、SG1000と同発で高性能なファミコンに
雑誌やパッケージの画面写真で優位に立つために色数だけを増やし
急遽でっち上げハードだったのかなと思う

スプライト性能もファミコン以下だから
キャラがちらつきまくって
実際動かすとファミコンよりチープなんだよな
ほんとSG1000に色増やしただけw

急遽でっち上げたせいか、マークIIIのカラーパレットにはろくな色がなく
ケバケバしくて薄汚い画面にしかならないというorz
698名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:29:35.52 ID:X3hubz/5
要するにPCなんたらさんはセガマークVと互角程度なのですねわかります
699名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:34:16.61 ID:BLUKaQ+p
PCEに対抗心むき出しですな
MDヲタは余裕が無さすぎ
だから荒らされる
700名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:36:41.65 ID:nivsK5gB
あっそ
701名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:39:31.97 ID:5ZUagN7q
>>690
俺も接触不良なんて未だに一度も起こって無い
だいたい、

>ケーブルの長さの問題から

ってMDのコントローラーのケーブルは別に短くないよね
702名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:41:54.17 ID:BLUKaQ+p
相手がPCEの話をしてなくても、自らPCEとの比較やPCEへの中傷を語り始める
こいつが荒らしなんじゃね?
703名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 20:48:36.58 ID:5ZUagN7q
確かにPCエンジンの話はスレ違いで迷惑だ
MDアンチは一応MDの話だからスレ違いではないという理屈か
だったらPCエンジンを中傷し叩きたい人はエンジンスレでやればいいのかな
704名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 21:00:21.41 ID:S7CE8aGW
>>699
>>670で言ったけどセガとそのファンは、他を貶す事・自虐する事
要するに「貶すこと」でしか自分を主張出来ない連中だから
そこは勘弁してやって欲しい
劣等感の塊なのさ
705名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 21:07:38.25 ID:bQwD6zr+
PCEへの嫉妬で気が狂いそうだったなあ
706名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 21:09:14.38 ID:S7CE8aGW
他のスレの場合
・どれだけ面白かったか?
・どのくらい凄かったか?

セガスレの場合
・他機種より勝っていたか?
・これほど酷かったか?
こういう感じでしか話を伸ばせない

これは日本最大の多国籍玩具会社だったにも関わらず
ゲーム業界1位の座を諦め切れず、志半ばで致命的な損失を背負い終わった会社故の怨念に近い
707名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 21:50:39.16 ID:gZ2b+7sh
>>706
そうでもない。
アンチMDの声が大きくてそう見えるだけ。

>志半ばで致命的な損失を背負い終わった会社故の怨念
ハドソンとNEC-Heのことですね。
708名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 22:18:31.20 ID:okuMu2FS
>>683

SFCでもそれほどでも無かったね。
すべてのゲームで有効的に使われる機能でもないし。

初期のF-ZERO、パイロットウイングスで使い倒して、
あとは演出面でいくつか使っているけど、ゲーム性というとそれまでかな。

そもそも初期のパイロットウイングスで、
DSP-1を搭載してて限界が見えてたもんな。

一部でしか使えない機能なら、本体に標準搭載して
コスト上げるより、その機能が必須のゲームカートリッジ側に
拡張チップを搭載したほうが賢いね。
709名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 22:57:41.26 ID:bQwD6zr+
スーファミで最も売れたソフトが
SFCの回転機能をフル活用したマリカなんだけどな


ゴキブリの拡縮回転コンプレックスは醜いな
710名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 22:57:52.08 ID:VnVnvlTN
>>706
捏造の天外魔境50万本でソニックにケンカ売ってきたのはPC猿人だろ

結局のところPCエンジンが糞とわかっていて褒める所がないから
セガを叩くしかないんだよね


エロジン信者ってセガに負けた悔しさに一生苛まれながら生きていかなきゃならないんだな
哀れなものだ
しかしセガを恨むのは筋違いだぞ

恨むなら不甲斐ないNEC屁&ハド損と、己の非力さを恨め


ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix

「天外魔境」シリーズ累計200万本
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca=


あげあげニュース
「天外魔境」シリーズはたった累計200万本しか売れてなかったwwww
http://trivianews.doorblog.jp/archives/29597007.html
711名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 23:00:49.92 ID:bQwD6zr+
つかMDはVRAM書き換え速度が致命的に遅いから
拡張チップ載せても7フレーム程度の書き換えが限度


SFC初期のパイロットウイングスを再現するなど夢のまた夢
712名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 23:22:46.61 ID:sOSbHhNx
>>709
>>711

どちらもチップ積んでるけどな
エミュ厨には解らんだろうがw
713名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 23:30:19.21 ID:gYZgM57M
エアユーザーの知識はこの程度のもんだ。
714名無しの挑戦状:2013/06/22(土) 23:33:48.92 ID:0cEi5J0U
メガドラでチップ積んでたのってバーチャレーシングだけだよな?
素のスペックで最終的にはソフトウェア回転拡大縮小や色数、スプライト増加をやってのける潜在能力の高さにあらためて感動するよ。
715名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 00:38:10.94 ID:z4H8XmIM
>>697
ファミコンのファンタジーゾーン2見てみたらわかるけど
ウッドボール戦の木が少なかったりブーブマンの拡縮がやけにぎこちなかったり
マーク3以上の性能をもつはずのファミコンがどうしてこんなにしょぼいんでしょうね。
>ラスタースクロール不可能
ダライアス2の移植版でやってますよ
716名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 01:22:23.96 ID:CjSbU9hZ
>>715
> >ラスタースクロール不可能
> ダライアス2の移植版でやってますよ
アストロフラッシュでもやってる
というか横スクロール系探せば結構あるんじゃないか

>>701
> ってMDのコントローラーのケーブルは別に短くないよね
やっぱガセなんだろうな
それを載せるWIKIもどうかと思う

補強されてなくてハンダクラックを起こすゲーム機があったけど
そっちには何も書かれてないね
717名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 01:45:40.00 ID:aPvobeOU
ラスタ機能をハードウェアレベルで持ってないって意味ならFCも一緒
FCは「0番スプライトで云々」とラスタ割り込みしやすかっただけ。別手法を使ってソフトラスタ処理は可能
SG1000のオーガスでやってるし、同系統VDPのMSXはフル活用しているが(サーカスチャーリーとか)

>>ID:bQwD6zr+
>つかMDはVRAM書き換え速度が致命的に遅いから
>拡張チップ載せても7フレーム程度の書き換えが限度


>SFC初期のパイロットウイングスを再現するなど夢のまた夢

画面書き換えが強烈に遅いのはSFC(FFなど戦闘前にモザイク処理で誤魔化しているだけ)
勉強が足りない。10点
718名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 02:38:31.83 ID:lqQWitsG
>>707
むしろNECの引き際は正しかったろ
損失を増やす前に、駄目と判断したら未練なく退いた
売れても無いのにムキになって
売れば売るほど損をするような商売はしてない

セガファンとそれ以外の差も、そこなんだろうな
滅び行くまでムキになってしまう
そのせいでこのスレもこのありさま
719名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 02:44:44.53 ID:23xTKdOz
>>718
それは単なる結果論。
挑戦する姿勢を見下す様なお前は今後何をやっても駄目な人生だ。
自分でもわかってるだろう?
720名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 02:51:34.38 ID:lqQWitsG
結果論ではないな
この値段でハードを売ると、これだけの損失が出るなんて事前に判る事だ
それを踏まえた上で実行したのだろ

大金をギャンブルに注ぎ込んで、財産失ったのと同じレベル
遅れを取り戻そうと、限界速度超えして脱線した電車と同じ
それまでの損失を取り戻そうと、状況を見失ったのが原因
721名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 02:55:54.84 ID:lqQWitsG
「あの時、赤に賭けていれば良かったのに」と言うならば結果論だが
「引き際を誤った」と言うのは、歴然たる事実であって結果論ではない
722名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 03:16:19.23 ID:23xTKdOz
その「あの時に引いていればよかったのに」というのが後になってからわかる話だ。
失敗したのを見てから「ほらあの時やめてりゃ良かっただろ。思った通りだ」とか言うのは簡単だよ。

安定したインフラ系の企業ではなく、投機的な面のあるハードメーカーである以上、挑戦をやめる事がその会社の衰退となってしまう。
そんな引き際、攻め際が簡単にわかるなら、みんな大成功ばっかりになっちまうぜ。
723名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 03:22:18.95 ID:yhKxVlAO
>>722
引き際を間違えなければ大失敗はしないってだけだろ?
大成功なら引き際なんて考えなくていい、引き際間違えなければ大成功なんてあり得ないよ。
724名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 03:26:11.23 ID:lqQWitsG
>その「あの時に引いていればよかったのに」というのが後になってからわかる話だ。

違うな
損失の計算が出来る以上、その時に既に退かなければ終わる事は見えていた
結果が想定出来ているのに、背負った損失から逃れるために無理をしたに過ぎない


JR九州の脱線事故で、運転手がスピードを守っていれば死者は出なかったというのは結果論かい?
銃で撃たなければ人は死なないというのは結果論かい?
725名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 03:36:11.47 ID:lqQWitsG
神風特攻では戦争に勝てない
その前に負けを認めるべきだったと言うのを結果論と言ってるのと同じだよ
必然の結果(無謀)と、想定外の結果は全く違う

セガの崩壊は必然の結果
726名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 03:44:09.91 ID:23xTKdOz
まず「引き際を誤った」というのは、メガドラ、サターン、ドリームキャスト、どのタイミングの事を言ってる?

ドリームキャストは早期に撤退して会社が存続しているが。
727名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 03:49:29.88 ID:M7SRDo8N
セガは滅ぶべくして滅んだということだな
な〜む〜
728名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 04:04:27.38 ID:DboVnJFs
>>718
PC-FX出しちゃった時点でそれはないw
729名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 04:13:11.15 ID:23xTKdOz
>>728
>PC-FX出しちゃった時点でそれはないw
この発言が全てを物語ってるよ。

グッバイ、lqQWitsG
今度はミツバチにでも生まれ変わって人の役に立ちなさいね。
730名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 04:41:01.84 ID:leeCYAoi
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退



セガのハード事業=金を借りるネタ

>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。
731名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 04:44:04.97 ID:leeCYAoi
>>718
セガ信者の言い分としては、NEC、ハドソンはセガより早くにハード事業から撤退したから負け、なんだそうな
ガキの感情論レベルなんだよ



NEC、ハドソンは早くにハード事業に将来性がないと見切りをつけ
ハード事業から撤退という経営判断をしたにすぎない

しかし、引き際を誤ったセガは
ハード事業が原因で会社が傾き
再起不能に陥ってしまった

合理的な経営判断をしたハドソンと、己の力量と引き際を見極められず破滅へ突き進んだセガ
一般教養を持ったを社会人がどちらを失敗とみるか、今更言うまでもない


戦局が絶望的になり大赤字を垂れ流しつつも
なおソニー、任天堂、NEC相手に無謀な戦いんでいた状況は
かつて一億総玉砕で敗戦へ突き進んだ太平洋戦争末期の
神風特攻そのものだ


それを賛美するセガ信者は
頭がオカシイどころの話じゃない
732名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 04:49:56.18 ID:23xTKdOz
>>731
あのう・・・。
セガは存続しているのに、NECホームエレクトロニクスとハドソンは既に消滅してますが?
733名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 05:52:45.06 ID:aholfoSz
メガドライブは好きだけど、セガという会社そのものは好きじゃないな。
大体、セガは会社として昔から色々おかしい。

セガ通販で252万円の超高額麻雀杯販売開始。が……
http://www.gamenews.ne.jp/archives/2007/10/252_1.html
3万9800円の物を252万円で売ろうとするとか一体なんなの。

大体、サンダーフォースVIだってあれもプロデューサーに責任なすりつけてるけど、
(今の)セガの方向がおかしい事の証明にしかなっていない。
734名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 05:59:09.13 ID:aholfoSz
セガの黄金期っていうのは、1985〜1995年くらいまでのアーケードにあって、
それ以降は迷走しすぎで方向性がさっぱり分からない。

Hi-Tech SEGAなんかもどんどん潰しちゃうし、
もう自分が好きだったセガは無いんだって思うようにしてる。

でも、メガドライブの頃までは良いゲームをリリースする会社だったと思うよ。
KONAMIがスポーツ事業中心になっているように、会社だっていつまでも同じ訳じゃない。

セガが好きな訳じゃなくて、メガドライブとその周辺のゲームが好きなだけ。
735名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 05:59:13.10 ID:j8k/Q8kv
>>732
・・・oita
736名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 06:09:06.87 ID:lqQWitsG
>>731
たしかに

余りにも危険な賭け、どう考えても失敗するとしか思えない賭けなのは判ってたのに
上の決めた案を止めることは大勢の社員には出来ない
上は上で、止めても代案が出せず
代案無しで止めた場合に降りかかる末路の責任を、真っ先に背負わされるのを恐れて止められない
結果として誰一人成功するとは思っていない集団自殺のような選択しか出来なかった


こんなのは結果論じゃないな。
737名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 06:17:06.19 ID:lqQWitsG
まあそれこれも多国籍企業の力で、メガドライブを家庭用機発展途上国に騙し売りしまくったが故に
これなら日本でも次世代ハードでトップが狙えると勘違いしたのが、原因だったのだろう。
メガドライブの業は深いな…
738名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 07:31:23.92 ID:wPfHypeg
>>718
ハドソンとNEC-Heは今、存在していない。
これが現実。これが全てを物語る。

>損失を増やす前に、駄目と判断したら未練なく退いた
そう。
増やす前にハード事業から撤退していたらNEC-Heは存続できていたかもしれないな。
DCの後継機を出さなかったセガのようにね。
739名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 07:59:11.18 ID:wPfHypeg
>>733
サンダーフォースVIの件はなすりつけではないぞ。
実際に戦犯はプロデューサーだし、開発費横領とかはさすがに…
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/949.html

>セガの方向がおかしい事の証明にしかなっていない。
こんな奴をコネ入社させる上層部が腐っているのは確かだが。
740名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 08:14:48.57 ID:j8k/Q8kv
>>738
セガがハドソンと同じように、ゲーム業界という荒波の中でサクッと滅亡してたら
さすがにユーザーとしてはショックだから猿人たちの気持ちは分かるんだけどな

現実は非情というか常に猿人に悲しいお知らせとなって襲いかかっていくようだ
741名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 08:21:58.43 ID:qMzOJUO0
NEC-HEもハドソンも今は昔の物語
742名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 08:23:52.21 ID:qMzOJUO0
日本電気ホームエレクトロニクス 会社の晩年
PCエンジンシリーズの後継機として1994年末に投入された、PC-FXが市場の動向を読み誤るなどの戦略ミスが原因で売り上げ不振に陥る。
以降の業績悪化も招き、1999年9月28日に発表されたNECグループの大規模リストラによって事業分割・移管のうえ会社解散が決定。
2000年3月31日をもって事業活動を終了し、2002年2月に清算完了。新日本電気以来の50年近い会社の幕を閉じた。
743名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 09:43:25.30 ID:CjSbU9hZ
>>739
入社の件はゾルゲの実家のコネの力がデカい
実家の力を自身の力と勘違いしておイタしまくった結果会社追放
ついでに実家も追放
744名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 12:42:09.88 ID:0A4c9zh9
>>731
>NEC、ハドソンは早くにハード事業に将来性がないと見切りをつけ
>ハード事業から撤退という経営判断をしたにすぎない

朝日新聞2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」より引用
『97年末、本庄(NEC HE事業部長)は社長からPC-FXの撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。』


PC-FXの失敗はライバル機がどうとかいうレベルじゃないだろ

次世代機戦争に於いてNECホームエレクトロニクスがやっちゃった件を車で例えるなら
「スポーツカーブームの真っ只中、各社が新型のスポーツカーを発表しているのにNEC-HEは開発中の高性能エンジンが納期に間に合わなかったので
苦肉の策として原付バイクを二台並列で合体させたものをスポーツカーとして売り出した」みたいなもの

グラフィック能力はスーファミ程度・音源はPCエンジンという
時代遅れのハードに動画再生機能をくっ付けただけ、おまけにPCエンジンとの互換性は一切無しという
出オチ芸人のようなハードスペックは発売された瞬間から負けハード確定でしたが、
真に特筆すべきはギャルゲー・アニメゲーだらけの狂ったラインナップでしょう


NEC、ハドソンの技術力や企業力では早くにハード事業に将来性がないと
見切りをつけハード事業から撤退という経営判断をしたにすぎない
745名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 12:49:04.83 ID:aPvobeOU
それよりハドソンって、ゲーム機ハード出してたっけ?

・・・まさかシュウォッチの事?
746名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 13:37:24.01 ID:wfiNnQ9N
セガはプレステ2が出るまでの天下だと分かっていて、ドリキャスを出したのがダメ。
プレステ2が発売された後のことを冷静に考えれば、勝ち目の低いギャンブルだった。
747名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 13:42:52.04 ID:qMzOJUO0
モデムを積んだり目の付け所は良かったがSEGAが時代を先行しすぎた。
というか一番売れる時期に在庫切らしたのがDC一番の失態
748名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 14:02:35.53 ID:CjSbU9hZ
>>747
しかも在庫切れの原因はNEC
PowerVR2の歩留まり悪すぎ
749名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 14:16:10.96 ID:3dfx4cLR
サターンは、あのおもちゃみたいなデザインに変更しなければ
もっと売れたと思う。
たぶん入交社長が変更したんだろうけど…
あんなゲームの事よく分からない素人を社長に招いたのが失敗だったね。
750名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 14:49:52.39 ID:0A4c9zh9
>>746
DC
CPU SH4 200MHz
GPU PowerVR2DC 100MHz
サウンド 64チャンネルPCM/ADPCM
メインメモリ 16MB
VRAM 8MB
サウンドメモリ 2MB

PS2
CPU EmotionEngine 294.912MHz
GPU GraphicsSynthesizer 147.456MHz
サウンド 48チャンネル+ソフト音源
メインメモリ 32MB
VRAM 4MB
サウンドメモリ 2MB


http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm
鬼武者3ではシーン全体で約5万のポリゴン予算が基本になっているという
内訳はキャラクタに対して3万ポリゴン、建物や地形に対し2万ポリゴンの範囲で、高度なビジュアルをリアルタイムで作り込まなければならないことになる
30fpsなので5万x30で秒間150万ポリゴン

ポリゴン数6000万とか言ってた詐欺ハードに300万ポリゴンのDCは殺されてしまった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm



ソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だった
不安や疑念を煽るんだ
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
751名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 14:57:04.39 ID:cal0aCUg
NEC-HEは、バブル期でも赤字の会社だったし、PC?FXなんて数ある事業のなかの一つで、
特段期待されていた事業でもない。

コンシューマゲーム機の市場なんて小さいしね。

そもそも、NEC-HEって会社自体がNECの本業から逸れていて特殊だった。
NECってコンシューマ向けの会社じゃないんだよ。

正直、ゲームが本業のセガや任天堂とはわけが違う。
ゲーム機に本気なんか出しちゃいなかった。

PC-FXは、隅のそのまた隅の製品でやりようが無かったんだよ。
出す前から先は見えてて、出すべきじゃなかった。
752名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 15:15:57.37 ID:qMzOJUO0
>>751
それは結果論であるけど、ポリゴンをリアルタイムで生成するより
初めから書いておいてそれを表示させれば同等の物が出来るとか言える頓珍漢な人間が上を仕切ってたからな。

上層部が無能過ぎるだけ。
753名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 15:17:02.88 ID:qMzOJUO0
>>748
諸悪の原因はNECかよ
754名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 15:27:19.87 ID:ePV04X17
NECは経営判断で撤退したから家庭用ゲーム機のダメージは全くなかった


SEGAは破滅へ突き進み、家庭用ゲーム機が原因で撤退した




だからセガCSは存在しないほうが良かったと言われるのだ
755名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 15:27:25.48 ID:Lk/rd+Sb
>>752
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/pc-fx/pcfx.html

それはNECじゃなくてハドソンでしょ。
ハードウエアの設計もハドソン主導だと思うけど。
756名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 15:31:30.59 ID:ePV04X17
>>748
>>753

>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。




SEGAが銀行からカネを借りるために無理にスケジュール大幅前倒しで
でっち上げたハードがドリキャス

そして在庫切れをなぜかNECに責任転嫁

この時点でSEGAがぶっ潰れることは予想できていた
757名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 15:42:17.97 ID:Lk/rd+Sb
PS2はPSとの互換とDVDプレイヤー搭載ってのがすごい。
あれでいっきにVHSからDVDに移行した。
ドリキャスはサターン互換はまず無理
だったろうし、DVDプレイヤーなんて発想もセガには無理だろう。
個人的には好きなハードだったが
壊れやすかったなあ。
758807:2013/06/23(日) 16:58:44.26 ID:0A4c9zh9
>>754
NECのハード遍歴

PCエンジン → SFC、MDに敗北
PC-FX → PS、SS、N64に惨敗
PC-9801 → DOS/V、Windowsに屈服


>>757
>DVDプレイヤーなんて発想もセガには無理

発想はしてた
開発段階で候補には挙がってたが
ドリキャスは普及価格帯での販売を考えてたからDC発売(1998年)当時のDVD単価だと搭載は非現実的だった

DC発売後は>>750を見れば分かるように
PS2を発売する2000年までSCEが世界レベルで先行するDCのネガキャン(FUD)して
セガBBSとかを閉鎖に追い込んだのが真相


ソニーFUD風評被害者の会
Dreamcast ← PlayStation2より先に発売。
Xbox360 ← PlayStation3より先に発売。
Nintendo3DS ← PlayStationVitaより先に発売。
WiiU ← PlayStation4より先に発売。
759名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 17:00:15.10 ID:cal0aCUg
>>752

上層部が無能かはわからんが、上層部は興味が無かったことはわかる。

ここにいる人間ほど、ゲーム機に向き合っていない。
というか、どういうものか知らないんだ。

勝つつもり予算がつかなかったし、逆ザヤのような赤字覚悟の戦略なんかとんでもない。

しばりがあるんだよ。限られたリスクしかとれないんだ。
そういうビジネスしかできない。

NEC-HEの場合、大きなことをやろうとしたら、銀行に金を借りるのではなく、
親会社のNECに借りることになる。

そうなると事業部長は、社長や役員を説得し、その後社長が親会社に話しを持ってゆくわけだが、
どんなビジネスプランを描けば、ゲーム機のことをよく知らない親会社が金を出してくれるんだ?

親会社にしてみれば、万年赤字の子会社がリスクの高い訳のわからない話を持ってきたということになる。

言ってみれば放蕩息子がいい儲け話があるといって某外な金を無心しにきた感じだ。

無理なんだよ。過去実績から理解される範囲でつけられた予算でやった結果がPC-FXなんだよ。

PCE時代でさえ、大して儲かってなくて、実績もないのにどうすんだ。
基本、PCEでリスクをとったのはハドソンであってNEC-HEじゃない。
NEC-HEは損しない範囲で協業しただけなんだ。
760名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 17:23:04.10 ID:cal0aCUg
ちなみに事業部長が、社長や役員を説得するのは難しい。

大体、社長や役員は親会社からの天下りでコロコロ変わる。
そうなると長期的な視野で事業計画を建てれないし、
自分の代で下手をうって赤字を増やしたくない。
親会社にはいい顔をしたいしな。

まあ、万年赤字の会社が変なことしないように見張る、お目付け役みたいなものだ。
こんな会社で創造的なことなんかできまい。まして、餓鬼の玩具に真剣なるわけない。

もちろん、その事業部のひとは仕事だから、その範囲では頑張るだろうが。

だいたい、大企業ってのは構造的に鬱血してる部分があって、本業じゃなければ尚更。

ゲーム会社のワンマン社長なら、いいんだろうが。
761名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 17:59:58.94 ID:cal0aCUg
>>755

その記事に、下のようなことが書かれているんだが。。。
94年で累計180万台って。

問屋さんが最近、PCエンジンのソフトが売れないとか言ってますけど、
ハードの数は180万は出ていますから眠ってるだけだと思うんです。
762名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 18:42:16.63 ID:CjSbU9hZ
>>758
ソニーのネット工作はかなり以前からされていたからね
それが表面化したのがゲートキーパー事件
763名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 18:45:22.90 ID:Bh+3kuly
pcエンジンは海外で大失敗だったから、その時点でやばかったのでは。
764名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 18:57:53.78 ID:U88Caj0D
ハドソンとNECにはセガサターンのような高性能ハードは作れなかった
765名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 19:21:58.02 ID:Lk/rd+Sb
プレステの3D性能が発覚した時、セガは
苦し紛れにCPUを1つ増やすんじゃなくて
サターンの設計を一からやり直してほしかったな。
32Xだってあったんだからそれをうまく利用して時間かせげば良かったんだよ。
766名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 19:26:29.49 ID:ePV04X17
銀行からカネを借りる為にハードと出していた
自転車操業のSEGAに
一から設計やり直しなんてできるわけねえじゃん


CPU継ぎ足しただけの手抜きでコストアップ
半透明不可能
擬似3D性能
動画再生能力なし(ソフト再生)



分かっていて被害を全部ユーザーに押し付けてたんだよこの無能集団は
767名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 19:30:24.81 ID:Lk/rd+Sb
まあPC-FXは動画再生に特化した
スーパーグラフィックスという感じで
完全に時代錯誤だったけど
768名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 19:36:18.51 ID:jw04JeA3
★☆★☆★☆★☆★☆★☆

よくわかんないんだけど
メガドライブの話なんですか?

★☆★☆★☆★☆★☆★☆
769名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 19:36:47.19 ID:U88Caj0D
セガサターンのバーチャファイター2はハイレゾな上に60fpsで動いて凄かったな
完全にPSじゃ無理だと思った
770名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 20:19:40.25 ID:ePV04X17
サターンのVF2か
背景が一枚絵のペラッペラ2Dでキャラだけハイレゾのハリボテ移植ゲーだな

MD時代から学習しないわほんと



その後完全ハイレゾのPS版鉄拳3に完全に格の違いを見せつけられたな

 
771名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 20:27:08.50 ID:wOGH4p2V
>>770
PCEの後継機PCFXにも格ゲーみたいなのなかった?出たかどうかは知らんけど
772名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 20:44:23.51 ID:U88Caj0D
パロディウスだDXもSSのほうが出来がよかったな
SSのほうがPSより高性能なんじゃ?
メモリもPSの2倍だし
773名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 20:57:16.57 ID:ePV04X17
>>771
ACの劣化移植で終わったサターンよりも

FXの格ゲーの方がゲームの未来を魅せつけてくれたな
774名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 20:59:47.94 ID:0A4c9zh9
ePV04X17
>>770
>PS版鉄拳3に完全に格の違いを見せつけられたな
>>773
>FXの格ゲーの方がゲームの未来を魅せつけてくれたな


お前、ポリシーなさ過ぎww
775名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:00:52.15 ID:U88Caj0D
カプコンのCPS2の移植やNEOGEOの移植もサターンのほうがはるかにPSより上だったな
776名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:09:52.08 ID:wPfHypeg
>>773
バトルビートとかいうジャンケンと同じことやってる格ゲーもどきのことですか?
続編はおろか、亜流の亜の字も無いク○ゲーでしたね。
ゲーム批評にも酷評されてたしw
777名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:16:07.65 ID:U88Caj0D
サターンは不運の高性能機だな
セガコンシューマーヒストリーでFFを獲得するための交渉をスクエアとしてたというし
FF獲得できてたらセガサターンが天下とってたんだろうな
778名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:21:58.81 ID:ePV04X17
サターンは古臭いアケゲー移植くらいしかまともに遊べるものがない
ファミコンと同じBG、スプライトマシンで、
80年代の設計思想に基いて作られたハードがサターンだった


PSやFXのように
3D、動画を駆使する次世代のゲームは極端に弱い
PS初期のバイオハザードすらまともに移植できないほど低性能だった


ギャルゲー一色になるのは必然だったな
779名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:24:10.16 ID:qMzOJUO0
バーチャファイターに対抗しうる実力ソフト
Cyber Fighter
ttps://www.youtube.com/watch?v=Xr3jn2UyW2M

>>776
天外魔境版?
ttps://www.youtube.com/watch?v=A4yJcas6eWM
780名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:26:00.90 ID:wPfHypeg
>>778
約11万台しか売れなかったなんとかFXがなんだって?
MDCDですら約40万台なのにw
781名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:27:08.79 ID:wOGH4p2V
>>778
PCEの後継機PCFXにはギャルゲーしかないんだがw
782名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:36:43.86 ID:qMzOJUO0
もう一つあった
FXファイター
ttps://www.youtube.com/watch?v=01WATiOHCZ0
783名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:37:42.62 ID:yAqVQYz4
784名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:48:13.12 ID:0A4c9zh9
>>781
PC-FXは販売されたソフト全62本中、41本がギャルゲーだしね
785名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 21:49:05.87 ID:Lk/rd+Sb
http://youtu.be/EIcWqIskTqs

これがバーチャの進化系とかウケる
786名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 22:01:06.68 ID:23xTKdOz
ハドソンの中本氏が「ポリゴンなんかすぐ飽きられる。FXの機能であらかじめ用意した絵を素早くだせば同じ事!」と言って他の次世代機をディスってたが、こんな幹部がいるからハドソンが潰れたんだと思う。
787名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 22:08:04.46 ID:Bh+3kuly
pcfx関係は悲惨な話しばっかで笑った。
788名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 22:09:39.40 ID:U88Caj0D
PCFXなんて誰にも相手にされなかった
ありえない低性能だわ
789名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 22:42:09.52 ID:xLzHLJGV
そろそろ馬鹿アンチID:ePV04X17を荒らし報告しようぜ
790名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 22:50:16.55 ID:Lk/rd+Sb
アニメの方ばかり見てる人は角ばったポリゴンを受け入れることができなかったのだろう。
791名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 22:51:04.41 ID:wfiNnQ9N
>>786
その発言の時点で、もうPC-FXが引き返せないトコまで来ていたのでは?
792名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:08:07.37 ID:Lk/rd+Sb
VF2はPS2じゃキツいんだろうな。
リングにBGが使えるサターン向き。
PSのDOAはリングがカットされた。
793名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:08:43.92 ID:Lk/rd+Sb
PS2じゃなくてPSだったw
794名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:29:03.13 ID:DboVnJFs
>>788
スマン俺持ってる、更ににPCEはSG+SCDROM2だった
持ってるソフト、FXとSG足しても32Xより少ないけどw
795名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:36:57.53 ID:ePV04X17
>>786
ハード辞表が原因で会社が傾いたのはSEGAだけだ


ゴキブリがどれだけ良い訳をしようが

ハドソンのハード事業は成功
セガのハード事業は失敗
796名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:42:54.11 ID:0A4c9zh9
>>795
ePV04X17は国内3番手と見下していたセガが
実は海外でSFCと互角の勝負をして
サターンで順調にシェアを延ばす事に腹を立てていたんだね

期待していたPC-FXで愕然とし落胆し激怒するPC猿人は
その怒りの矛先をメガドラユーザーに向けている現場がこのスレなんだね

ま、NECとハドソンがユーザーをマーケティングして導き出した答えがPC-FXなのだから
PC猿人は自業自得


そもそもメガドラスレにPCE狂信者がいる事自体、矛盾してるよね
そんな暇あったらPCEスレ行けよ
797名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:42:57.04 ID:Az+3TMC/
SEGAのハード事業は
SEGA内部から穀潰し扱いされていたからな


無能が経営判断で
足を引っ張られた
AM部門の胸中は察するに余りある


MD、サターン、DCの失敗で人生狂わされた
AM部門の社員は
一生MDユーザーを恨み続けるだろう
798名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:50:55.00 ID:Az+3TMC/
>>736
SEGA内部は腐りきっていたんだろうな



責任をとる気が全くない上層部


破滅へ向かうと分かっていながら
銀行から融資を引き出す為に新ハードを作る
末期的な経営状態


リストラ候補の社員を窓のない監禁部屋に閉じ込め、人権蹂躙行為であると
社会問題にもなった悪名高い「パソナルーム」
799名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 00:16:54.93 ID:CllOg2bs
セガサターンは国内では成功したといってもいいだろう
セガ初のミリオンも出したしね
800名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 00:21:54.62 ID:EpJWP4Ra
メガドラからサターンへの移行はインパクトあった
性能的にも格段にアップしたけど
それ以上にゲームタイトル数やシェア的には大躍進した

でもメガドラは今やっても面白いけど
801名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 00:24:29.22 ID:DEC9UOI0
>>798
>社会問題にもなった悪名高い「パソナルーム」


「内戦のシリアに飛ばす」などと強引な退職勧奨をした話が2012年11月に国会で取り上げられたNEC
http://www.mynewsjapan.com/reports/1741
NECソフト、リストラ対象社員に2年超ハローワーク通いさせ訴訟に
◇再就職支援会社に出向で給与3分の1減
◇狭い部屋で上司に囲まれ罵倒の嵐、証拠音源
◇業務内容は月曜出社後ハローワーク、火〜金出社せず就活


NECのリストラ面談やり取り生々しく再現
私はこうして退職を強要された「会社って、ここまでするのか…」
http://blogos.com/article/48034/
40代の男性社員は5月下旬から7月末にかけて計11回も15〜90分間の面談を受けた
男性がやる気をアピールしても上司は「会社は自己研鑽の場ではない」「一般的にいうリストラだ」と強調した
苦痛なので面談を止めるよう男性が訴えると上司は業務拒否だと主張した
3回目の翌日に男性は不安や不眠から心療内科にかかり、適応障害と診断されたという

しかし上司は「法的に問題ない」として面談を続行した
指名解雇などになる可能性から辞めた方が得だとし、今のままでは会社や男性にとっても不幸だと指摘した
11回目になって上司の上役も面談に加わり「残れないよ」と諭した
これに対し、男性が「もう自殺するしかないじゃないですか」と漏らすと上役は「自殺は止めるように」と言って面談終了を告げた


NECのリストラはいいリストラ、とか言うのかね
802名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 09:28:20.99 ID:CllOg2bs
素のままでポリゴンゲーが出せるメガドライブの設計の優秀さが凄い
803名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 09:51:12.27 ID:UlqEoU3C
804名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 10:16:37.43 ID:bOA3KWh1
>>803
そしてhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1370610397/830

焦ってるのか?ピンチなのか?
お前の私怨にMDスレを巻き込まないでくれ
805名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 12:28:26.19 ID:Jfre2Ei4
>>803はここで応援を頼めば、最悪板で何かして貰えるとでも思ってるのかね?
それをやったら、ここに飛び火するだろ
少しは考えて戦えよ馬鹿
806名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 12:32:09.92 ID:+rF244za
ゲハに味方がいると思ってスレ立てたら思うように行かず自演連発だしなw
807名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 13:56:24.46 ID:bOA3KWh1
ゲハやサロンでやってればいいのに、なんでMDスレに来るのやら
最悪のスレだって、援護がなくても当人が行かなきゃ止まるでしょうに…
808名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 21:41:43.90 ID:Sb4ZCQ8R
メガドライブユーザーにあった、俺達がセガやメガドライブを支えてる感が心地よかった。
マイナー感、サブカル的な互助関係をメーカーもユーザーもいつの間にか築いてた。
不思議な感覚だったな。

以後、相当のコアユーザーを輩出したに違いない。
809名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 22:20:41.86 ID:m8AX1YYS
>>808
俺はそんなキモいポエミーな感情はなかったな
810名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 23:47:41.23 ID:8npBNycm
支えたというならせめて天外II50万本並の実績を残してくれ


ソニック10万ではユーザーを名乗る資格が無いと言わざるを得ない


X68k、PCE、NEOGEOのゲーマーは口だけでなくソフトを買い支えたからこそ
国内市場が栄えたのだ
811名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 00:03:03.34 ID:7qEMlw2y
NEC-HEもハドソンも消えちゃったのに買い支えたねぇ・・・
812名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 00:20:30.36 ID:lPRw5T7s
X68は不正ユーザーが寿命縮めたって自覚してるハズだけど。
813名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 00:47:24.14 ID:7poAAFY1
なんでソニックは1500万本以上売れたのかな
814名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 01:01:51.75 ID:qo2uiHp6
>>810
まだ天外50万本とか妄想言ってんのか
相変わらずPC猿人は事実を受け入れられない幼稚な低脳してんな


ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。

「天外魔境U卍MARU」 15万8,620本(メディアクリエイト調べ)


「天外魔境」シリーズ累計200万本
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca=


ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix


どう考えても天外シリーズの5,066倍売れてるソニックの実績の方が上
815名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 01:05:21.07 ID:3q7ZK/Vi
>>810
だな
10万本で爆死させた
メガドライブユーザーにソニックを語る資格なし
816名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 01:20:48.10 ID:CcUalR5b
>>814
ゲサロでやれゴミクズ
何度言われれば理解出来る?
お前は3歩で忘れる鳥頭か?
817名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 01:33:17.25 ID:Ro/aeq9j
>>816
>>810の肩を持つとは・・同じ荒らしかね?w( ´,_ゝ`)
818名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 01:43:23.49 ID:3q7ZK/Vi
MD狂信者は全ゲーマーの敵だからな

 
819名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 01:47:44.49 ID:CcUalR5b
>>817
いい加減に死ねよ
ここは天外魔境の販売本数を語るスレか?
なら次から【天外魔境】メガドライブをやろうぜ PART17にでもスレタイを変更しろ
820名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 01:52:51.92 ID:92ML91oS
>>807
ことごとく論破されて、腹いせにここを荒らしているのさ。
負け犬の遠吠えってやつだよ。
821名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 02:31:20.87 ID:JLv5qTg4
エロエロゲームかってきたいのにどこにも売ってなかった!
さいあく!
822名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 02:34:55.18 ID:nCZ/SQqm
メガドライブが最強のレトロハードである事実には変わりないから問題ない
823名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 13:25:21.94 ID:qo2uiHp6
>>813
ソニック1は今でも人気で
スマホアプリとか携帯電話版の全世界累計DL販売数が800万超えしてるよ
824名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 14:12:12.60 ID:2TwjMB6r
PCエンジンもX68kも、所詮はガラパゴス機
(MDのように)世界で認められてナンボ
825名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 15:11:54.83 ID:Q8IZ9qa3
>>817
PCEスレ荒らしはてめーだろ
826名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 16:00:47.16 ID:JLv5qTg4
エロエロゲーム買ってきて!
どこにもうってなかった!
827名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 17:36:54.98 ID:nCZ/SQqm
>>824
ルーカスアーツにその能力を認められ一台購入してもらうにまで至った
和製ワークステーションをギャルゲーマシンと一緒にするのは失礼だろ?
828名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 20:09:02.09 ID:vuLyTEYx
MD2て音源悪いんでしょ?
みんなMD1の方で音源のみヘッドホンからとってやってるの?
829名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 20:32:04.29 ID:2drK8uJ3
音源が悪いというか
メガドラの音源ははx68kやアーケードのOPMと違って

ONPという偽物(100円くらいの安物)であって、FM音源ではないからね


一般的なFM音源は、PCM鳴らしたくらいでBGM停止するなんて醜態は晒さないし
830名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 20:49:48.73 ID:nCZ/SQqm
そりゃ偽情報だな。大した情報弱者クンだw
メガドラに搭載してる奴はアケでも使われてるYAMAHA製のOPN音源だからな
831名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 20:49:51.85 ID:92ML91oS
>>828
コンポやラジカセに外部入力で繋げてステレオを楽しんでいたよ。
832名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 21:31:21.45 ID:2Gayjef6
ワークステーションって言葉も死語だな・・・・・・。
833名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 21:34:17.43 ID:7poAAFY1
家庭用でFM音源標準装備といえばメガドライブだよな。
スーファミはFM音源通り越してPCMにいっちゃったけど一長一短だしな。
834名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 21:47:57.94 ID:pcoOaDFA
やっぱりFM音源がゲーム音楽では最高だと思う
携帯電話もFM音源の時代が好きだわ
835名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 21:50:51.70 ID:vuLyTEYx
スト2がFM音源によりゲーセンに近い音程になったんだっけか
836名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 22:00:58.53 ID:pcoOaDFA
スーファミの音源も使いこなせば凄いのあったけど
サンダーフォースVの移植のサンダースピリッツは酷いことになってたな
837名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:03:56.60 ID:xb4likjE
音源で言えばファンタジーゾーンの各機種の比較が興味深かったな
メガドラのソフトが如何にサウンドを重視してたか分かる
838名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:10:46.89 ID:pcoOaDFA
>>837
スーパーファンタジーゾーンの初代の音楽の再現度の高さには驚いたな
さすがサンソフト
839名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:21:19.86 ID:bXN1kd3s
>>828
ニコニコにメガドラ1、2、メガジェットの音質を比較した動画があるよ。
MD2は確かにノイズが酷いね。

>>836
スーファミ音源で驚かされた事って全然ないんだよなぁ…。
テイルズで歌が流れた時ぐらいか。
840名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:21:56.32 ID:ydkZKob2
おいおい、間違えてるぞ。MDのはOPN2だ
841名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:29:12.91 ID:ydkZKob2
>>836
アレはメインメロディーラインの音量が小さく、サブメロディーがメイン並みの音量で流されてる
ミキシングミスだわな。普通デバッグの時に気づくはずなのになぁ

サンダースピリッツもPCE版ファンタジーゾーンもこれをやらかしている(後ろで、か細くメインBGM鳴ってる)
842名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:34:08.39 ID:iIO9+3nl
>>829
PCM鳴らすとBGM全停止なんて
MDはFM音源に対する冒涜と言われていたな


出力も仕様も糞だった
843名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:37:32.96 ID:lPRw5T7s
>>841
いじくって本来流すべき音量で再現する事は出来るの?
844名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:43:01.10 ID:6btnaebq
>>828
俺はウォークマンで録音したけど
メガジェットのヘッドホン端子から
845名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:44:36.46 ID:vuLyTEYx
>>839
いまみたけどかなりひどいw
MD2は後期?海外版のが改善されてる聞いたけどどうなんだろ?
あと音が西遊逆ぽいけどどうなの?MD2
846名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:53:40.14 ID:ydkZKob2
>FM音源に対する冒涜と言われていたな

いや、本家YAMAHA製ですが?文句はYAMAHAスレでどうぞ

論破完了
847名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 23:55:16.65 ID:Ro/aeq9j
>>825
( ´,_ゝ`)MDスレ荒らしはてめーだろ
848名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 01:56:13.12 ID:JcbnpPB+
SEGAがYAMAHAから嫌われたきっかけがMDと言われてるな
X68000、NEOGEO、PC88、PC98はYAMAHAが理想とするものだったが

SEGAの強引なコストダウンにより
FM音源の理念に反したMDというゴミが誕生してしまった
849名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 02:39:14.02 ID:n/mRV1wX
キチガイのアンチしか言っていないが?
850名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 02:49:29.76 ID:8mIVOCJN
>>847のやりとりでこいつがPCEスレ荒らしなのは確定
851名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 02:51:03.15 ID:8mIVOCJN
他所のスレで臭いスレだなキモイスレだなと喚くのは良くても
手前のスレで手前が批判されるのは許せないってか?
852名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 02:57:24.75 ID:1v+T84iJ
カスタムチップ設計/製造したのヤマハだっけ
853名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 05:13:44.91 ID:ba6r9sxS
メガドライブが最強のレトロハードである事実には変わりないから問題ない

そのメガドラから生まれたソニックは今やロングセラーシリーズともなった


メガドライブが存在する限り、メガドライブの功績と伝説は今後も誕生し続けるだろう





 
854名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 05:23:46.32 ID:vyI3OZdF
>>853
何そのいつもの荒らしみたいな文章…。
855名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 06:15:24.21 ID:n/mRV1wX
>メガドライブが存在する限り、メガドライブの功績と伝説は
そこは
ソニックが存在する限り、だろw

まぁしかし、100年後でも200年後でもソニックの名は残っている。
ソニック遺伝子の由来としてな。
当時のゲーム機としてはメガドライブではなくジェネシスと記録されるだろうけどね。
856名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 07:09:47.58 ID:JIsJ/4z9
顔文字の池沼は自己アピールがしたいのか?
それともMDスレ住人が他スレを荒らしているアピールしたいのか?
857名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 07:32:02.12 ID:flbjb+gI
>>848
CPUも音源も汎用品で個性がない上に
スペックダウンした低級品だからな
858名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 08:27:37.09 ID:znghNCaX
>>848
初音ミク
859名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 08:45:15.41 ID:zKDee4OU
>>838
フェリオスも初めてやった時、結構サウンドが良かったのを覚えてる
ゲームの内容はほとんど忘れてしまったけど…
860名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 11:39:17.12 ID:ej60+Iz8
空牙も意外と良くてビックリしたな。
アーケード版のサントラCD聴きまくってたけど
メガドラ版も満足できたし。
861名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 14:20:39.10 ID:vyI3OZdF
・ゴールデンアクス
・空牙
・マーベルランド

移植がどうこう以前に、元からして駄目な典型 (音楽はともかく)
862名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 14:36:31.84 ID:n/mRV1wX
好き嫌い合う合わないは誰にでもあるが
自分の意見を大勢の意見のように言うのはいつもの荒らしと同じだぞ。
863名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 16:25:43.01 ID:JDQa6Rzn
MDが元からして駄目。x68k、PC88、NEOGEOの劣化ハードだから

劣化するのは当然でしょう
864名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 16:37:39.07 ID:RuG5PGuq
>>859
当時の水準としては悪くないがACと比べたらかなり落ちるなあ。

ゴールデンアックスは結構人気あったよ。
マーベルランドは元からして微妙だな。
865名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 16:56:13.81 ID:zPfpRDuC
戦斧はACと見比べない限り、100点をやってもいい。

子供達が悲鳴をあげて走ってくるシーンは、
さすがに色数の違いは感じたが、でも巧くまとめている。
866名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 17:18:21.78 ID:q31WeP//
獣王記だっけ
あれもうんこだよね
867名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 17:41:15.00 ID:JDQa6Rzn
MDはオールウンコマシンだった
868名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 19:15:18.37 ID:hdKaTHLH
>>856
下衆の勘繰りはPCEスレでやってろ
869名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 19:17:28.80 ID:yYFE6KGH
さすがの俺もPCEファンには辟易している
しつこすぎる
870名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 19:36:47.62 ID:p7JQS3l8
メガドライブが最強のレトロハードである事実には変わりないから何も問題ない
871名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 19:53:42.60 ID:De7gcsm3
空牙って曲自体はいいのだけど音がなんか小さく感じがするけど元のAC版もそんなもんなの?
872名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 20:07:00.91 ID:AgEoIpqs
メガドライブのFM音源は今聞いても飽きないな
ミッドナイトレジスタンスの透き通った音とか最高だわ
873名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 20:25:40.26 ID:I2bSm+hg
x68ユーザーの俺もMD信者には辟易している
しつこすぎる
874名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 20:28:05.87 ID:RuhjsUqO
>>869
そりゃ7〜8年以上MDスレを荒らし続けてるんだからな
しつこいというか異常だよ
無視、スル―するしかないね
875名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 00:00:21.16 ID:0Kw7LZgj
最近一番笑ったのが
ソニックの売上本数が10万本だった事だな

今までMD信者が美化してきたMD像が全て崩れ去ったw
876名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 00:03:09.46 ID:5Apu9dzE
877グレートマダム:2013/06/27(木) 00:16:45.81 ID:w3kE2G43
あっそ
878名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 00:21:18.04 ID:syoZWT9n
>>ID:0Kw7LZgj
必死だなw
879名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 00:42:08.70 ID:edLJJyTw
いやいや、荒らしはスル―しろよ
なんでいちいち反応したり会話したりするかね

反応したら、それに対してまた反応が返ってくるし
相手してくれたら荒らしは喜ぶ
880名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 02:34:14.47 ID:0EukOlb7
>>879
全部アホ創価一人の自演だから
881名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 02:39:26.46 ID:MkO5hpFZ
何年にも渡って毎日荒らすキチガイとその自演・腰巾着。
そして「荒らしには食いつくべきだ」と断言したキチガイ。
いずれも自分の常識を一方通行にぶちまけるだけ、他者の言葉も
世界の常識も聞く気は無いので、総ては完全に無駄で無意味。
この狂人の取っ組み合いが延々と続いてて、稀にこの仕組みを知らない人が
単なる論争と勘違いしてこの輪に飛び込む。

まともなスレ住民としては、vsスレへの誘導とスルーの徹底を
訴える以外にない。
882名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 03:08:03.39 ID:qicPsOYV
>>875
もともとセガ信者が天外の売上ソースとして
持ちだしたメディアクリエイトの集計から発覚したんだっけ

完全に自爆だよな
883名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 05:02:29.43 ID:RNhgYNFp
>>881
そのvsスレに誘導しても、そこでコテンパンに論破されると腹いせに
このスレに戻って荒らしたり、クソスレ立てたりするけどなw
884名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 08:56:51.57 ID:HdKdaBTy
メガドライブで一番売れたゲームってなんだろうか?
大魔界村?ソニック?
885名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 09:09:52.48 ID:KBAsF+uT
ソニックの方が売れてるとは思うけど品薄状態を感じたのは大魔界村ってだけじゃないの?
886名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 09:12:23.94 ID:RNhgYNFp
ソースは不明だがこんなカキコあった


447 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/22(土) 23:09:09.63 ID:SgK4eJGz0 [4/4]
>>440
馬鹿が
メディクリ調べでMDぷよぷよ18万本だろうが

相変わらず事実誤認の低脳だな猿人


国内MD
ストU’プラス 31万本
ソニック1 26万本
バーチャレーシング 26万本
シャイニングフォース2 19万本
ぷよぷよ 18万 ←メディクリ出典
スパU 15万本
LUNAR2 14万本
シャイニングフォースCD 14万本
ガンスターヒーローズ 13万本
エコーザドルフィン 12万本
ベアナックル 11万本
ぷよ通 10万本
LUNAR 10万本
シルフィード 10万本 ←宮路社長談
魔強統一戦 8万本
887名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 09:32:07.62 ID:KBAsF+uT
64 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/12(日) 08:47:01.96 ID:aI6wWAkE0主なソニック作品歴代売上げ
Wii 787万本(日66万/米255万/欧377万) マリソニ 北京オリンピック
MD 603万本(日16万/米447万/欧120万) ソニックザヘッジホッグ2
NDS 501万本(日44万/米161万/欧239万) マリソニ 北京オリンピック
Wii 437万本(日22万/米183万/欧185万) マリソニ バンクーバー冬季オリンピック
MD 434万本(日26万/米303万/欧91万) ソニックザヘッジホッグ(本体同梱など生産では1,500万本)
Wii 345万本(日26万/米105万/欧177万) マリソニ ロンドン2012オリンピック
NDS 334万本(日27万/米119万/欧152万) マリソニ バンクーバー冬季オリンピック
NDS 304万本(日6万/米116万/欧153万) ソニックラッシュ
PS2 296万本(日6万/米104万/欧137万) ソニックヒーローズ
PS2 290万本(日1万/米154万/欧114万) ソニックメガコレクション+
Wii 259万本(日4万/米110万/欧116万) ソニック秘密のリング
GC 256万本(日21万/米170万/欧59万) ソニックアドベンチャー2
DC 242万本(日46万/米126万/欧61万) ソニックアドベンチャー
GBA 224万本(日22万/米119万/欧71万) ソニックアドバンス
GC 205万本(日5万/米147万/欧48万) ソニックメガコレクション
Wii 197万本(日2万/米111万/欧64万) ソニックワールドアドベンチャー
MD 176万本(日20万/米102万/欧47万) ソニックザヘッジホッグ3
MCD 150万本(日9万/米100万/欧36万) ソニックCD
PSP 136万本(日-万/米72万/欧38万) ソニックライバル
GC 127万本(日6万/米87万/欧30万) ソニックアドベンチャーDXDC


シリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
実はFFシリーズより売れてて
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
888名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 09:40:01.26 ID:KAhpfcK0
>>886
肝心の大魔界村の売上本数が載ってないな。


シャイニングフォースCDって14万も売れたんだね。
あれがシャイニングフォースシリーズで一番好きだ。
889名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 10:36:43.23 ID:HdKdaBTy
>>886
メガCDのゲームが意外に売れてるね
890名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 12:13:34.60 ID:cjq8Bqip
>>865
いやいや、ゲーム性はだいぶ違うぞ
縦軸から簡単に懐に入れるようになってるんで、かなり簡単になってる
逆にグラはけっこう頑張ってると思う(特に2と3があれだしあ)
891名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 12:41:04.27 ID:RNhgYNFp
懐への入りやすさもそうだが
ティリスとギリウスのダッシュ攻撃の判定の強さ
ジャンプする際の踏み込みというワンテンポ遅れる動作が無い
からかなり楽。
892名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 13:14:56.19 ID:KBAsF+uT
遊びやすくなってるってのは 評価のプラスになるかマイナスになるかは本人の主観だな。

ゲインとかぬる過ぎてイマイチと思う部分もあるけど現代面があったり窓口を広めてくれたからな。
893名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 13:22:36.05 ID:KBAsF+uT
スーパーハングオンは自分でバイクそだててアーケードモードで使えたりするし。
上級コースのエンディングも改変されてるし。

スーパーモナコGPは画面の再現が出来ないって割り切ってグランプリモードつけたくらいだし。
894名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 13:33:56.11 ID:HdKdaBTy
スーパーモナコGPのセアラにはむかついた
あれに勝てる方法があると分かって嬉しかったぜ
895名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 13:47:26.27 ID:KBAsF+uT
>>894
俺は勝てなかったよ…移籍した後の性能落ちたマシンで1位取るのも楽しいよな。
896名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 15:05:33.27 ID:0EukOlb7
32XのバーチャレーシングDXの追加オリジナルコースに、スーパモナコGPの
アーケード版のコースを再現してくれるくらいのファンサービスが欲しかったなぁ
897名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 16:15:12.27 ID:uvb3AVL3
戦斧3は、攻撃の感触や悲鳴、効果音のパワーダウンで
第一印象は悪いがきちんと遊べば良く出来た名作だよ
もしかしたら真ボス、真EDの存在に気付いて無い人が結構いるかもしれない

真ED見られるように、残機ごり押ししないで丁寧にプレイすると
防御、強斬り、下段斬りとか色々駆使する事になってかなり楽しくなる
仲間全員助けるルート通れば真EDでも更に全員集合した物が見られる
898名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 16:52:39.29 ID:3OfhzyXL
>>888
全部ソース無しの捏造だぞ

ソースがある数字はこれだけ



「ソニック」シリーズ売上

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本

http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg





他機種の代表作の国内売上

PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

SFC
マリオカート 約382万本
スーパーマリオワールド 約355万本
899名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 17:26:50.47 ID:HdKdaBTy
またお前か
エンジンスレかvsスレで篭ってろ
900名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 18:04:56.90 ID:0EukOlb7
メガドライブが現時点で最強なのは判った
901名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 18:49:12.48 ID:ppVlPam4
スーパーメガドラエンジン作れば争いもなくなるんだろうか?ヽ(´Д`;)ノ
902名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 19:10:04.74 ID:kxac/wLk
>>898
メディアクリエイトとファミ通出典か

これは信頼出来るソースだな

天外50万、ソニック10万とは現実は酷だw
903名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 19:29:52.92 ID:RNhgYNFp
>>897
選択したキャラ次第だからな、それ。
通常攻撃から強攻撃が繋がるサラは技の使い分けがわかると楽しいが
飛び道具コマンドだけでクリアできる獣人や
使える技が圧倒的に少ない青パンツ、巨人を選ぶと金斧2にも劣るよ。
904名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 19:41:16.89 ID:RxvnFtZf
>>901
PCE抜きならRETRONで実現してる
PCEが実装されないのは単に需要が無いから
905名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 20:35:18.30 ID:D2QNC/wU
>>903
ID変わったが、俺はやり込んだ末に
一番使いこなし甲斐のある巨人しか使わなくなったよ
巨人こそ、ガードとか色んな技駆使しないとノーミスで進めない
地味だが、空中レバー↓のモンゴリアンとか役立つし
鎧三体相手に、懐に入って次々にジャンプ投げ決めたりとか

猫男はコマンド技だけでノーミスクリア出来るが
真ED見せる為の救済用のキャラだと思う
906名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 21:34:06.74 ID:LtPFVAYK
>>894
どうやって勝つの?
907X68最強:2013/06/27(木) 22:33:42.31 ID:1dVzFqJ/
X68最強
908名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 22:56:01.50 ID:MkO5hpFZ
>>892
E-SWATなんかもその流れだね
個人的には良くまとまったアレンジ移植だったと思ってる
909名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 23:34:38.67 ID:KBAsF+uT
>>908
ESWATとシャドーダンサーはもう別ゲーだけどなw
海外のマスターシステムの方が原作に近いという。
910名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 23:36:44.88 ID:LlmLw4rQ
このごろMDスレもPCEスレも穏やかでいいね
良い感じで両方にぎわってる

このまま落ち着いてくれるとなお◎
911名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 23:43:46.56 ID:fgcySPoN
>>904
それはただのオールインワンだろ
仕様を合体させるって意味だろ
912名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 23:45:15.41 ID:cjq8Bqip
>>897
いやいや、俺も戦斧3は好きだよ
ただ、グラがダウンしてるのが残念ってこと
SFCだけど、キンドラも好きだったな
913名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 00:39:53.97 ID:Dx404A9z
ペドキモオタ&犯罪者が持ってたハードだな

昔ゲーム店でシルキーリップのパッケージ片手にちんこしごいて警察に突き出された
MD信者を見たことがある
914名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 00:56:55.56 ID:ueB/PRrW
続編や外伝は出てるのに
直系のデスアダーの復讐は移植されないよな。
915名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 01:40:00.27 ID:8KBmxKwe
デスアダーの移植は見てみたかったな
916名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 04:20:04.20 ID:u4CncmUy
世界で一番売れたCD-ROMドライブ"PCエンジンCD-ROM"
普及しなかった"メガCD"

http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
スーパーファミコンの登場より遡ること2年。'88年にPCエンジンのコア構想の中から、
ある画期的な機器が登場する。その名も"PCエンジンCD-ROM"。ゲーム機としては、
初のCD-ROMを採用したマシンであった。
発売当初はその価格の高さでなかなか普及しなかったが、のちに価格が下がったことと、
大容量を生かしたソフトが発売され始めたことで、着実にユーザーを獲得していった。
当時のことを元PCエンジン関係者は語る。「家庭用テレビゲーム機というカテゴリーで
考えると高価な印象を受けますが、CD-ROMがほとんど普及していなかった当時としては、
世界最低価格のCD-ROMドライブでした。事実、軌道に乗ってからは世界で一番売れた
CD-ROMドライブという栄誉にも輝きました」。

当時、なぜCD-ROMが登場したのかというと、年々プログラム技術やゲーム内容が高度化するにつれて、
より大容量のメディアが求められていたということと、ROMに比べて生産スピードが早く、
コストが低かったという理由があげられる。

そして'91年、メガドライブ対応のCD-ROMマシン"メガCD"が発売される。
PCエンジンCD-ROM2同様、本体別売で49800円という高価格と、ソフトがあまり充実しなかったせいで、
のちに廉価版が発売されたものの、普及したとは言いがたい結果となった。
917名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 05:15:23.89 ID:irHkGTbl
PCエンジンの末路を見ると、メガCDが売れなかったのは
色んな意味でメガドラにとって幸運だったと思う。
918名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 07:18:36.40 ID:ueB/PRrW
メガCDはシルフィードとナイトストライカー、サンダーホークで十分元とった気分
特にゲームアーツの技術は凄かったなぁ
919名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 07:41:59.51 ID:LPCeD1w9
>>918
サンダーホーク面白かったな
シルフィード初めて見たときの感動は今でも覚えてるし、今見ても感動するわ
920名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 08:00:42.12 ID:pPNYl7ye
>>918
俺はルナ1〜2、Aランクサンダー、夢見館、シャイニングフォースCDかな。
921名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 08:07:41.96 ID:DOMcSrFh
ソウルスターの回転拡大縮小機能をフルに使った演出は凄かった
922名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 08:14:56.62 ID:I+k283/f
メガドライブの敗因は『RPG』が弱かったこと


http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg
>日本のメガドライブユーザーが求めていたものは、『ドラクエ』や『FF』といった大作RPGだった。
>本体が発売されて2年のあいだに発売されたRPGはわずかに5本。
>その後はラインナップも充実してきたが、ファミコンのRPGで滿足していたユーザーにアピールすることはできなかった。


セガも認めたメガドラRPGの弱さ
しかし、あまりにも時期が遅すぎた・・・

>メガロープレプロジェクト。これはメガドラ後期に、明らかに弱いとされているメガドライブのロープレを強化するというプロジェクトです
http://hp11.0zero.jp/gamen/s_scr.php?num=7&uid=segabu11&dir=169

>メガドライブ末期近くに、ゲームファンからの人気が高いジャンルでありながらも、
>同ハードが苦手とされたジャンル「ロールプレイングゲーム」を強化する為に発足された『メガロープレプロジェクト』

>末期になって、「メガ・ロープレプロジェクト」と題してRPGに力を入れようとしたみたいですが…結果は…言うまでもないですね(苦笑)




メガドライブユーザーは『ソニック』や『洋ゲー』に見向きもしなかった
RPGを求めていたのである

「ソニック」シリーズ売上

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本

http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
923名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 08:17:06.98 ID:I+k283/f
セガによるゲーム業界の「ポルノ汚染」が
PTAや消費者団体を動かした


>セガサターンの初期段階では、一部のジャンルのソフトに残虐な暴力や性描写などを理由に
>18禁(通称:X指定)などの年齢制限(CEROのZ区分ないしD区分に相当)を設けて販売を許可していた。

>消費者の一部には後々性表現を前提としたアダルトゲーム(エロゲー)の移植を期待するユーザもいたが、
>ポケモンショック(光過敏性癲癇)問題などを発端にゲーム業界全体がPTAや消費者団体等から批判を浴びた煽りを受け、
>1996年頃から「X指定」に区分されるゲームの発売が認められなくなった。

>それ以降、暴力・性表現を抑える形で「年齢制限(推奨年齢18才以上)」に限って発売が認められるようになった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96_2




ハード別ランクインソフト、ランクインソフト累計売上

37 SS  4949360
33 PS  3202796
16 PS2  1454536
9  DC  1106055
1  PCE  137802
1  GB   126840
1  SFC  121870

http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html
924名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 08:17:35.70 ID:ueB/PRrW
>>920
夢見館はやった。暗い雰囲気がすごく良かったあの頃は全部デジタイズだったんだよなぁ
>>921
拡縮回転なんでもござれって感じだったね。
あそこまで出来るならメガCDでギャラクシーフォースも出してほしかったな。
925名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 08:18:02.04 ID:I+k283/f
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
926名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 08:24:53.30 ID:I+k283/f
ゲーム史上最大の”ポルノハード”であったセガサターン

【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742

誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。



【SS】セガサターン名シーン集2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057389

18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。



【SS】セガサターン名シーン集3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068991

家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかしW規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。
927名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 10:20:37.68 ID:tRlGuyIT
>>910
どこをどう見たら穏やかなんだよ?
むしろ激化してるじゃねえか
928名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 11:03:46.35 ID:FjZt1rmN
一匹無視かごに放り込むだけで済むんだから楽なもんだろ
929名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 11:19:01.25 ID:DOMcSrFh
創価が一人で荒らしてるだけだからね
930名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 14:58:43.47 ID:nDX9iYkN
自称考古学者ならぬ知障創価学者だからなw
931名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 17:26:40.67 ID:W3HfpPOa
諸々肛門学者でもあるなw
932名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 20:36:58.84 ID:X8vB7PXV
>>927
こいつが一番嫌うのは
普通にメガドラの話で盛り上がることだからな
イラついてるんじゃない?
放っておいてメガドラの話してればいいよ
933名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 07:16:47.30 ID:odx6sr0Y
荒らしは顔文字ニートの58歳だろ
934名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 10:16:07.75 ID:F2JFm+aT
存在しない人間の話はするな。寄ってくるぞ。
935名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 20:50:24.50 ID:uz3/y0J0
ここまで人生狂わされちゃう奴がいるなんて、メガドライブは罪なゲーム機だな(良い意味で)
936名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 22:14:34.65 ID:OczsHA/C
3Dスペースハリアー
3D獣王記
3Dスーパーハングオン
3Dソニック
3Dエコー・ザ・ドルフィン
3Dギャラクシフォース

3Dセガ復刻プロジャクトで今度出して欲しいメガドラタイトルをどうぞ
    ↓
937名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 22:23:27.85 ID:OczsHA/C
3Dギャラクシフォース"2"抜けてたw
取り敢えず「ベアナックル3D」出してくれんかな?
938名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 22:28:10.03 ID:2wwEE0IB
3Dパワードリフト
939名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 22:33:33.38 ID:MmtdyYPD
3Dバーチャレーシング
940名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 22:52:30.62 ID:c5e8umpJ
3Dパラスコード
941名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 23:05:32.89 ID:F2JFm+aT
3Dサブロック3D
942名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 23:06:33.50 ID:F2JFm+aT
ついでにいうけど
ギャラクシーフォースIIだぞ
943名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 23:30:41.16 ID:dAAxRexn
3Dシルフィードなんていいんじゃない?
944名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 23:48:12.54 ID:cxOyWwwP
ちょうど昨日3DS買ったけどこのシリーズまじですごいな
TF4と32X版のバーチャレーシングもやって欲しい
945名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 23:52:13.65 ID:2wwEE0IB
3Dアウトランナーズ
946名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 00:13:18.01 ID:mOIAqf7b
3Dのバーチャファイター作ってくれ頼む
947名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 00:16:49.38 ID:lmMoKXcs
3Dアウトランシリーズ・アフターバーナーIIは開発中か?
3DデイトナUSA
3Dラッドモビール
948名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 00:33:38.37 ID:TeMfGYyP
3Dおそ松くんがあったら、見てみたいきがする
949名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 00:37:17.81 ID:sDRCnwDD
3DZOOM909
950名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 00:48:17.29 ID:hR5l8FAE
「ソニック」シリーズ売上

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本

http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
951名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 02:06:41.47 ID:vk+h+w/E
3Dおそ松くんは、グラがシンプルだから結構相性いいかもね。
そんなモン買わないけど。
952名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 03:07:28.61 ID:VmAt46wW
>>950
ひでえな
天外IIは50万本売れたのに
ソニックはたった10万か
953名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 03:40:03.74 ID:NvKVVSNU
>>952
メディアクリエイト出典
「天外魔境U卍MARU」 15万8,620本


ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。


実売16万本を50万本に捏造なんてホラ吹きすぎでしょw
ホント、猿人の虚栄心には頭が下がるよ。
954名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 05:19:54.18 ID:MFmKTow5
俺もソニックは20万は行っていないと思っていたんだが・・・


717 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/30(日) 03:36:44.85 ID:jgv+cQOA0
>>714
>MDは10万本が最高値


GBA版「シャイニング・フォース 黒き竜の復活」開発秘話
http://sega.jp/fb/segavoice/040812/01.html
メガドライブ版 『シャイニング・フォース 神々の遺産』 は30万本近く売れた


(メガドライブオールソフトカタログより。データ提供はセガ)
1 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2 アイルトン・セナ スーパーモナコGP
3 ぷよぷよ
4 シャイニング・フォース


はい、ソニック1とスーパーモナコGP、ぷよぷよ30万本以上売り上げ確定
残念でしたw
955名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 05:44:23.30 ID:2b5qqqnw
Ripple Dot Zero
http://www.rippledotzero.com/

主役こそ違えど、大変ソニックっぽいもの。
スペースキーでスタート。エンターでゲーム内の文章を読んだりする。
Z、X で攻撃、ジャンプ。
956名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 06:13:17.25 ID:xFcLx8pN
>>950
まあMDならこんなもんだろ
アクティブユーザー数最下位の4番手ハードだったMDで
10万本もゲームが売れるのは凄いことだ
MD信者は、堂々とソニック10万を誇るべき


ただし、PCEやX68kのような格上を見ようとするな
相手が悪すぎる
957名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 06:55:43.91 ID:wbF3J/ek
ファンタシースターをはじめ有名ドコロのRPGが続々と3Dネトゲとなって多くの人達に楽しまれているが
そろそろ3D天外をプレイしてみたいと思うPCEファンは多いと思う
俺はメガドラユーザーなので天外のことはよく知らんのだが、天外そのものの続編が出るとしたら7になるのかな?3D天外に期待
958名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 06:59:04.61 ID:wbF3J/ek
すまない、VSスレと間違えた
959名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 07:00:47.33 ID:sDRCnwDD
>>955
ギミックはソニックだけど本体はどっちかっつーとnes版のストライダーっぽい
960名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 09:35:41.23 ID:TeMfGYyP
>>950のメディクリ調べは、某大手チェーン店のPOSデータであって国内全体の売り上げ本数でもなければ、メーカー出荷本数でもない
ソース自体に大きく「売上」とかいてあるし、下一桁までキッチリ数字がでているのが証拠
>>953のデータも同様。50万はあくまでメーカー出荷本数であり、売上本数ではない

だが実際ソニックシリーズの売り上げ本数が低いのも事実
なぜなら、有名作品だから中古で買ってみようかな。という人が当時は多かったはず
このスレ住民の中にも「プレイした事はあるが、買ったのは中古」という人はいるだろう?
プレイ人口=売り上げではないって事だな。天外IIの16万が頑張った方だと解釈すべきだと思う

POSデータだと断言する理由のその2としては、通信インフラの解消で地方のデータも取れるようになった近年の作品の方が数字がかなり多きい点だな
961名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 16:09:14.69 ID:RAWgb9ZN
長文の上に売上本数とかキモイ事この上なし
962名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 22:19:48.57 ID:t3zg+JYa
ソニック10万本ショック以降、MD信者の精神状態がヤバイな


10万本という現実から逃れるための必死の良い訳が泣ける
963名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 22:33:21.62 ID:8uymFbmu
>>936
ギャラクシーフォースはめっちゃ楽しみ
サターンですらイマイチな移植しか出来てないからな
次はこれもマトモな移植がないアウトランナーズ希望
964名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 22:37:47.93 ID:Yn3lyk6P
どうでもいいが集計不能って何だよ?
965名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 22:55:40.12 ID:sDRCnwDD
>>963
PS3でもエクステンデットエディションくるのか!
I収録してくれないかなー フライトコントローラー内蔵振動に対応してくれたらな。
966名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 23:59:24.77 ID:lmMoKXcs
>>936
セガの人はここ見てるか?w 移植希望まだあるから頑張って欲しいw

>>964
アンチMDの奴の頭の中では集計不能=10万本なんだろうな かわいそうに
967名無しの挑戦状:2013/07/01(月) 00:07:37.98 ID:7DCsV9+I
プラネットハリアーズとかセガ・ストライクファイター エアラインパイロッツ
このあたり移植されてないからそろそろ3Dで出してもいいんじゃないかな。
出てるものだとルマン24とか
968名無しの挑戦状:2013/07/01(月) 20:46:36.44 ID:XdcSZSva
初代本体900円(アダプターのみなし)
アダプター500円

なんか急に手に入れたくなり購入
程度もいい
なにしよ
969名無しの挑戦状:2013/07/01(月) 21:40:00.04 ID:wCezs5ke
つキングコロッサス、家族とならぷよぷよ
おすすめ理由:大体100円以下で買えるからw
970名無しの挑戦状:2013/07/01(月) 22:21:21.66 ID:C2qbSR24
それならシャイニングフォース1、2とファンタシースター4も。
絶対楽しめるし安い!
971名無しの挑戦状:2013/07/01(月) 23:26:17.39 ID:SkCvJLZq
じゃ〜定番のテトリスをオススメします。
972名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 00:21:56.98 ID:1p9sXaAA
安くておすすめの名作
ベアナックル2
サンダーフォース4
アラジン
ミッキーのマジカルボックス
スーパー忍2
ソニック3、ナックルズ
973名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 01:50:43.82 ID:KDaMQe1H
おまえら優しいな
ダライアス2
974名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 02:34:39.59 ID:kUT5chUM
MD版ダライアスIIは地雷



AC・PCE・MD 三画面比較

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16483752



メガドライブは忠実移植→嘘でした
ゲーム性は再現している→嘘でした
画面比率はアーケードに忠実→嘘でした
メガドライブは本家移植→嘘でした
サウンドはOGRが担当→嘘でした
メガドライブは敵の動きが30FPS
上空に飛び上がる演出なし
右下のしょぼいの何?ファミコン?
Bを選んでもCを選んでもアーケードとぜんぜん違うステージの機種があると聞いて
ボス倒しても破片が飛び散る演出なし
野外と洞窟を行き来する場面展開もなし
ショットとボムの消滅エフェクトなし
弾が障害物のはるか手前で消えるクソ判定
砲台の残骸もなし
小さいうえに異常にカクカクした動きのランタン
しょぼさを誤魔化すために妙に曲のテンポが速いメガドライブ
THRUST ENGINE IGNITIONで加速する演出なし
真ん中で撃ってるだけで終わるショボ隕石
ニボシサイズで飛び上がらないシーラカンス
サビでボスに突入しないもっさり展開
破片が散らないかわりに長くてくどい撃破SE
荒らしもさすがにここまで現実を見せ付けられてメガドライブ擁護するのは厳しいみたいだな
外注スタッフ制作だから本家移植ってのも嘘
誰が見てもメガドライブがしょぼいのにまだ頑張ってるのか・・・
この映像を見てまだ現実から目を背ける根性はさすがだな
見苦しい悪あがきはもうやめようぜ・・・アーケードやPCエンジンを叩いてもメガドライブががっかり移植だった事実は変わらないよ・・・
インターネットで自由に捏造ができる時代になるまではメガドライブのほうがボロクソに言われてたんだよな
都合が悪くなったらPCエンジンを叩けばいいと思ってるからな
975名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 03:19:38.83 ID:nKfA2Yhu
AC・MD・PCE比較

ダライアスU
http://i.imgur.com/yUSoc01.png
976名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 03:21:18.40 ID:z/c9XFvN
>>974
で?
977名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 06:05:49.36 ID:Lrj5B3Nn
スーパーダライアス2って
ダライアス2の移植じゃないでしょ?
オリジナルでしょ?
でしょ?でしょ??
978名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 07:19:13.16 ID:zyS6w2Gk
>>977
対等しうる作品はダライアスRだろうな
979名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 08:41:37.41 ID:ikXqkyBw
>>978
タイトーだけに
980名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 11:44:06.53 ID:WzkHLzwd
>>975
真ん中がMD?
かなりの忠実移植じゃん
981名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 12:29:09.58 ID:FomdWCMH
ほんとだ
PC猿人版がいちばんつまらなそうだねw
982名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 12:32:27.05 ID:W1v0mcjw
PCE版の恐ろしいのは音頭だからな
983名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 12:38:43.84 ID:W1v0mcjw
勘違いしてた。
音頭じゃなくて変なギターアレンジだったか
984名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 13:04:54.88 ID:SsBwY9xd
>>982
音楽がジャンル違いなアレンジになってた
熱いギターソロとか水戸黄門アレンジとか
原作知らないでアレンジしたんだろう
985名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 17:13:04.17 ID:eIDgfY9H
MD版ダライアスUの残念移植を振り返る


http://www.nicovideo.jp/watch/sm19465975


キャラサイズがファミコン並み

演出全カット

ショットがハリボテ

プレイ感覚まるでダメ



MD版のウソが全て暴かれているのでオススメ
986名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 17:25:48.41 ID:aXuZj/E3
メガドライブ最強伝説がまた増えたな。良い事だ
987名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 17:48:32.17 ID:W1v0mcjw
973だけど、ダラ2書いて失敗したと思ったよw
今まで何度も荒れてるのにすまんかった。
ちょうどいい難易度だし、やっぱり音楽が最高だと思う
988名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 17:59:11.99 ID:MEWFHmKI
>>985
ダメダメだな、メガドラ版

PCエンジン版のII以下だったのはショック。
989名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 19:17:59.90 ID:SsBwY9xd
>>985
なんだ。お前ユーザー:刹那か
PCエンジンだけに都合のいい編集で色々動画作ってご苦労さんw
すでにゲハ厨認定食らってるぞ
990名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 19:23:10.11 ID:aXuZj/E3
メガドラ版ダラUがタイトー自ら手がけた名移植な事実に変わりはないから問題ない
991名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 19:29:09.40 ID:SsBwY9xd
OGRが携わったMD版
OGRが全く関与してないPCE版

コメント抽出使ってみたけどうp主に都合の悪い発言はあらかた削除してるなw
うp主>>985必死過ぎる
992名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 20:34:58.43 ID:mWhDM4l5
まああの動画はどう考えても印象操作にすらなってないわなw
993名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 20:40:56.63 ID:mWhDM4l5
次スレ
メガドライブやろうぜ PART17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1372765021/
994名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 20:57:21.44 ID:KDaMQe1H
>>993
995名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 21:00:23.48 ID:zyS6w2Gk
>>993
おっつ
996名無しの挑戦状:2013/07/02(火) 22:30:18.67 ID:Q4AG092i
>>987
ダラ2、最終面の音楽が特に良かったな
今度ウォークマンに入れていつでも聞けるようにしよう
997名無しの挑戦状:2013/07/03(水) 07:04:48.89 ID:Qf2C+4dE
>>996
俺もカセットに録音しようかな
998名無しの挑戦状:2013/07/03(水) 07:30:20.03 ID:gt7cpmbK
>>997
XBLAで配信されてたソフトでもサウンドテスト使えるのがあるから録音すっかな
モンスターワールドコレクションとか
残念ながらソニックの方には無かった

ちょっと脱線だが爆裂軍団レネゲードってのを買ったけどMD時代のSEGAっぽい雰囲気があっていい
999名無しの挑戦状:2013/07/03(水) 08:35:54.88 ID:nxMHM1cG
1000名無しの挑戦状:2013/07/03(水) 08:36:51.25 ID:nxMHM1cG
メガドライブ最高(・∀・)ニヤニヤ
10011001
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