1 :
×△□○△□○××:
2 :
名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 22:23:06.84 ID:jQfbrzY3
1さん乙
3 :
名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 13:28:18.62 ID:T9YUx/Ur
いちおつ
4 :
名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 00:15:23.84 ID:oHBRe7He
フッジーテイルあげ
5 :
名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 22:52:15.23 ID:oduE5FFy
>>1おつ
昔雑誌の懸賞で千年紀が当たったなぁ。嬉しくてたまんなかった
しかも母親にその雑誌にお礼のハガキ送りなって言われて送った記憶がある
たしかファミマガだったような・・・
結局ラスボス倒せなくて断念した
6 :
名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 23:30:43.13 ID:+iKW0KqV
千年紀のラスボスって割と楽勝の場合(イビルアイと単体攻撃が多い)と
むちゃくちゃ苦戦する場合(メギド連発キャンセレーションの割合が多い)
と攻撃パターン確率の変動によってかなり差があるからね
7 :
名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 02:48:00.03 ID:116it7fZ
当時攻略本なんて知らんかったからレベル足りんかってつんだよ
8 :
名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 16:47:53.61 ID:8woQVTwx
一応難易度的にラスボスの難易度は個人的には
1>4>3>2という感じなんだよね
2のマザーブレインはせめてステータスくらいはダークファルス級に
してほしかった。
9 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 00:56:44.90 ID:qgfQSaXj
マザーブレインは堅さだけはキングレムレス級なんだがな。
10 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 16:01:13.53 ID:SNgyMMmh
マザーブレインは全体攻撃だけだったら強いんだけど
威力の低い単体攻撃(しかも外れることもある)が足を引っ張ってる
11 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 22:01:52.92 ID:vBT7AfWA
>>10 その全体攻撃もダークファルスがデバンド展開でダメージ40〜50
だったのと比べるとマザーブレインは40〜30と弱くなっているからね
どうしてもダークファルスの方が強かったという印象に
12 :
名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 23:09:21.57 ID:Qzto3lJ4
ビジフォン無し、帰還&補給無しでのDP→MB連戦は結構キツイものがあったよ
13 :
名無しの挑戦状:2013/02/16(土) 10:37:41.49 ID:mqc/XAfQ
1はダークファルスよりラシークの方が強かったと思うのは
自分だけかな
14 :
名無しの挑戦状:2013/02/16(土) 14:53:18.51 ID:7iYx111D
あんまり大差無い感じ。
1ではペルセウスの盾無しで挑んだメデューサ戦が一番キツかった。
15 :
名無しの挑戦状:2013/02/16(土) 22:21:37.59 ID:t9iUcwzO
>>14 攻撃されると確実に1人やられるからな
あれ普通に死亡あつかいだったから後で復活できたのは助かった
16 :
名無しの挑戦状:2013/02/16(土) 22:43:09.16 ID:mqc/XAfQ
メデューサは外伝でも出てくるけど本編でも千年紀で出てきてほしかったな
せっかく石化解除の薬があるんだしラストダンジョンの中ボスくらいの位置で
17 :
名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 22:56:15.79 ID:LhGWxnfc
>>11 連戦でも勝てる程度に調整されてるって話ですからね>マザーブレイン。
おかげで一度戻って全快して挑むとすごく弱い印象が
18 :
名無しの挑戦状:2013/02/19(火) 01:43:14.12 ID:hceaHKOs
>>11 ダークファルスの心操り攻撃がキツかった
マザーブレインは雪の冠とストームギアと回復効果のある防具で作業ゲー
ラスボスはその後・・になるのか?
19 :
名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 18:57:07.50 ID:PIOyRe04
20 :
名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 19:44:59.77 ID:lJBndcAp
>>19 ”PS千年紀の終わりに”ってモロに書いてあるじゃないか
ってこれ昨日のNHKのやつだ
21 :
名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 22:13:12.95 ID:ValE6btr
隣はPSOっぽいね
いつの時代の作品を写したんだろうか
22 :
名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 22:18:06.58 ID:lJBndcAp
>>21 それもモロにPSO2ってある
最近のコミケのだ
23 :
名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 04:12:43.02 ID:hYummKzN
24 :
名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 12:25:29.78 ID:+lOcA0PN
「裏設定でルディが死んだってのは」ってことではあるまいか?
後によしぼん自ら却下して黒歴史になったのは言うまでもないが。
25 :
名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 13:50:04.66 ID:hKoliago
ファンタシースター2のブログ記事を見ていたら
レベル35でダークファルス、デバンドなしで倒した猛者がいた。
(もっとも6回全滅した後だけど)
全体攻撃ダメージが90〜100あるのに
スターアドマイザーを使用せず倒したようだけど
運がよかったのかな
26 :
名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 16:05:01.54 ID:3O58yn04
初プレイなら普通じゃね?
27 :
名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 17:46:06.78 ID:hKoliago
>>26 たしかに初プレイならそうかもしれないけど
全滅必須だし、2のダークファルスをデバンドなしで倒せる気がしない。
まだ4のラスボスをレベル40でバリアフィールド無しで倒す方が
何とかなりそうな気がする。
28 :
名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 18:34:59.36 ID:3O58yn04
実際やって勝ってるんだから勝てるんですよ
DPの行動パターン&ネイソードの機嫌次第だけどね
ビジフォン無し、シルカ窃盗無し、補助テク無し、
両手盾無し、テクニック効果のアイテム使用無し、
当時はこれでLv30台中盤でクリアしてるんで
29 :
名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 18:43:52.79 ID:hKoliago
すごいな…
ネイソードがすぐに光るのがデバンド使わずに倒せる時の
パターンなのかな…
30 :
名無しの挑戦状:2013/02/23(土) 19:38:24.65 ID:UyRqTyq9
行動可能なキャラが2人いれば、トリメがある間は回復がおっつくわな。
光るタイミングと、どの精神攻撃が来るか、ですな。
31 :
名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 02:15:46.79 ID:SS1qKgQq
なるほどトリメイトか。
今度自分も挑戦してみようかな…
4もバリアフィールドを張らずにラスボスまで挑戦した人いるかな
その場合も壁になりそうなのはラシーク辺り?
32 :
名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 12:59:37.76 ID:2dd2xWei
千年紀はそれこそ「Lvを上げて物理で殴れば良い」ゲームだからなぁ
イベント戦以外で全滅した記憶も無いし、強いて言えば五代様がすぐ死ぬ位か
33 :
名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 18:03:33.71 ID:As9UJ2pC
5代様は両手盾が鉄板。
34 :
名無しの挑戦状:2013/02/24(日) 18:57:29.87 ID:NCFGnB8G
サイコウォンドにフラードマントが男のロマン
35 :
名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 07:03:28.63 ID:1j6FXGml
>>31 はじめてやったときはテクニックや補助系はソードクロス、ダブルアタック、
フレアショット、ラフォイエ、デバンドくらいしか使わなかった…二回目以降
他のの便利さに気づいたけど。たしかラスボス初撃破がLv47とかだった。最後
連れてったのもパイクだったし
36 :
名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 15:14:43.78 ID:9m7S6FdI
>>35 レベル47でバリアフィールドを展開せずに勝てるのか…
連れて行った仲間がパイクというのも凄いな
37 :
名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 15:20:17.00 ID:9m7S6FdI
>>35 それによく考えてみるとバリアフィールドを使用せずに
レベル47までに、ジオ、ゼ・ア・スール、ラシーク、ダークファルス3体
リュクロスの精霊を倒したって事なのか?
スターアトマイザーの数も少ないしラシークをどうやってフィールド
なしで倒せたのか
38 :
名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 22:34:41.57 ID:IocuU4ce
何故そこまでバリアフィールドを崇拝してるのかよくわからん
被ダメージ予測して、回復しつつ殴るだけの簡単な作業じゃないですか?
同時期のFFみたく、属性によって攻撃が吸収されたりとか、
ATBみたいな即興性の必要な複雑なバトルシステムでも無いのに
39 :
名無しの挑戦状:2013/03/02(土) 23:45:39.33 ID:2+uZ4J3K
>>38 いや別に崇拝しているわけではないんだが
ラシークの時はスターアトマイザーは多くて3個しかなく
TPもギサレスタ(80〜100回復)を4回できるかどうか
杖の効果を併用できるかだし
サンダーハルバートだとその時の全体攻撃は110〜130
フォーレンはさらに雷属性のダメージ追加で200以上と
かなりきついような気がする
40 :
名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 13:44:34.19 ID:MUxJr9Mk
被ダメージ予測して、回復が追っつかないからバリアフィールドを重宝するんだよw
>>38は本当にプレイしたことある?
もしかすると必要以上にレベル上げて進めるプレイスタイルなんだろうか。
41 :
名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 23:17:39.62 ID:BavlHYW1
保守
42 :
名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 12:34:01.93 ID:GXoxcJv8
今日のオーケストラ、
シンパシー2013旧作の曲はメドレー形式
みたいだけどどんな感じなんかな。
後ファンタシースターメモリアルブックに小玉さんや吉田さんが
寄稿しているようだけど
43 :
名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 12:32:32.47 ID:0LbE10Zg
しかしファンタシースターシリーズアルゴル太陽系編
ってそれぞれ何万本売れたんだろう
千年紀が確か雑誌で初週2万本くらいだったのは覚えているけど
44 :
名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 23:03:08.65 ID:161hZ93I
下手すると万に達してないのもありそうだが…
45 :
名無しの挑戦状:2013/04/06(土) 23:38:54.25 ID:0LbE10Zg
確かに…3がどうなんだろうな
2はメガドライブ最初の目玉だからそれなりに売れているとは
思うけど、3はCMが謎の剣舞で特徴を伝えられなかったのが…
46 :
名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 18:17:29.08 ID:AT5A2bMP
初代1〜2万本
2…2〜4万本
3…1万本いくかどうか
千…2万〜3万本くらいじゃないのかな
当時のセガハードの割合から言って
47 :
名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 18:23:43.67 ID:AT5A2bMP
ただ同時期のドラクエ2がFCで240万本は別格としても
その当時あまり有名ではなかったFF1がfc版で50万本以上
売れているのを見ると
もう少し売れていてほしい気もするけど
48 :
名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 18:45:48.11 ID:y4+I/Wuu
前提となるハード普及台数に差が…
あと、メガドラは中古ソフトの回転率が高かった気がするから、
ユーザー数に対する新品購入率がどれ程のものかとか
49 :
名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 22:01:43.94 ID:H38+LDaV
あのMCDのウッドストックでさえ歴代MCD売り上げの5位に入ってたくらいだから
結局はメーカーの匙加減だろうなぁ。(だからアレは100円で投売りされてたんだろうが)
PSIIが出た年の年末に本体が100万台到達した覚えがあるので
数万くらいと見るべきだろうかね。
50 :
名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 22:18:37.66 ID:AT5A2bMP
確か千年紀の終りにが
なぜかジャンプで初週1万八千本で売れた事が書かれてあったような記憶がある
FCが累計2000万本の時メガドライブが100万本とすると
20分の一という事でFF1が56万本とすると
2〜3万本くらいの売上だったんだろうなと思う。
51 :
名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 02:28:04.98 ID:C1ZHnxtx
PSO2でシーレン出してくんねーかな
PSOに出場予定はあったんだろ?
52 :
名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 03:13:53.19 ID:ykx8D6kX
宇野先生にレイプされたいの?
53 :
名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 08:51:56.65 ID:HQjatGit
ハゲと宇野と金髪の3バカ大将がいなくなれば、シーレンを出してもいいよ。
54 :
名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 13:03:49.20 ID:mdy2t0fF
中裕司さんがいないPSOはだめだ
PSO2はシリーズファンガッカリさせすぎてクソゲー呼ばわり
55 :
名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 18:49:51.72 ID:LWa8jy7M
初音ミク引っ張って来て話題づくりとか
始まって一年も経ってないのに漂う末期臭
56 :
名無しの挑戦状:2013/04/15(月) 19:23:45.49 ID:HQjatGit
まぁ、新コス配信で稼ぐゲームだからそこは仕方ない。
57 :
名無しの挑戦状:2013/04/17(水) 20:27:32.86 ID:/suYoryg
PS0よりはマシ
58 :
名無しの挑戦状:2013/04/17(水) 20:40:47.43 ID:tvW8sGVv
ところでファンタシースター25周年記念本購入した人いますか?
買おうとしたらどこも売り切れで
4部作は何ページくらいあったか
そして小玉さんとよしぼんさんのインタビューの内容も知りたいです
59 :
名無しの挑戦状:2013/04/17(水) 22:48:36.31 ID:47U3/C7X
尼のレビューでも読め
60 :
名無しの挑戦状:2013/04/17(水) 23:19:05.61 ID:tvW8sGVv
>>59 一応尼レビューを読んで、歴代の4部作のページが14ページ
というのはわかったのですが
小玉さんとよしぼんさんのインタビューについての記述はなかったので…
61 :
名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 09:04:31.83 ID:s8miD/ah
根気よく再販希望するしか。
とりあえず、小玉さん。全然更けてねぇw
62 :
名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 18:47:16.39 ID:jQBlR68F
PS3は碌に記載無いんだろうな・・と想像
63 :
名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 03:00:53.14 ID:Thb4rjsZ
64 :
名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 08:15:19.96 ID:t/uzidXZ
PSIIを指していると仮定すると
原作
SSのコレクション
黒歴史リメイクに収録されてる原作
4部作+α詰め合わせの4回か…。
携帯機版、360版、VC…ここまでベタ移植されてるゲームも珍しいなw
65 :
名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 14:08:31.24 ID:LpMxSY5C
しかし千年紀の黒歴史リメイク怖いもの見たさでどうなるか見たかった気も
ダークファルスとラスボスはそれなりに動きが追加されたんだろうな…
後、女神ネイがどんな存在だったか語られたのかな
66 :
名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 14:19:15.05 ID:PHRcHHxX
そこら辺はPSOのソニチだったからお察しっていうことになりそうだな
67 :
名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 13:48:14.55 ID:UNPHAyJD
PSU(MD)やってるんだけど
戦闘中自分たちがダメージ受けたら、赤フラッシュになる仕様どうにかならないの?
ポケモンフラッシュを彷彿とさせて神経質になるし。
実際他のゲームよりやってて疲れるし気分悪くなる。
PS2のリメイク版、Xboxのダウンロード版とかも同じ仕様なの?
68 :
名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 14:08:40.36 ID:0ohsg4JN
どうにもならん。
つか、彷彿させて神経質になるんじゃなくて
神経質だから気になるんじゃね?w
単色フラッシュごときでギャーギャー騒ぎすぎだろう。
そうそう、PS2の黒歴史リメイクは赤フラッシュ無かったような気がする。
69 :
名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 20:48:48.95 ID:VDZxC8w/
戦闘の度にコンボイの謎フラッシュ
おまけにレベルあげてもキャラよえー、攻撃ミスしすぎ
クソゲー
70 :
名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 22:43:13.56 ID:A06jwEp1
装備が重要
赤フラッシュが気になるなら画面の小さいiOS版でもやれば?
71 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 03:24:25.24 ID:ss/kXYWU
自分のやってきたRPGの尺度で測ろうとするのは素人ゲーマー。
世界観がSFだから中世のファンタジーモノよりも武器の性能に依存するところが大きい。
そう悟って、プレイすれば新鮮な感覚で楽しめるよ。
攻撃にミスが多いのは否定しないが、これくらいの難易度の方がやり応えがある。
72 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 12:03:52.63 ID:yYMFBfw9
でもダンジョン難しすぎやん、初っぱなからかなりの大迷宮、しかも上の背景が邪魔だし
後、攻撃魔法(テクニック)がミスするのはどういう事なんすかね
文句言ってるけど楽しんではいるよ、でもやっぱセガのゲームらしく理不尽な点が多すぎ
73 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 12:25:41.01 ID:ss/kXYWU
いったいいつから攻撃魔法がミスしないと錯覚していた?
上の背景はなぁ。
霧や水面ではおおっ!とビックリするでw
74 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 13:51:51.61 ID:X6SmNXlE
後半は天井グラのパターンも尽きてグダグダに…
75 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 20:33:17.08 ID:c6eJjfBV
新人にやらせたら張り切りすぎて糞マップ
没にするのは可哀想だからそのままだっけ?
76 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 20:39:15.73 ID:aW6cXd1f
ファンタシースターでダンジョンと言うと個人的には
千年紀のラストダンジョン、闇の淵は凄かった
あらゆる色が織り交ざる混沌の背景がアニメーションしていて
しかも各階層ごとに色が違うという
工程も短くラストとしては歯ごたえはなかったけど
奥に進むに連れ色が暗くなるのはラスボスに近づいている感じがして
良かった
77 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 22:31:26.15 ID:ATdjI0fq
ダンジョンもあれぐらいのが手応えあっていいじゃない
年食ってからやるのはきついけど
宇宙船ノアは最後だから身構えていたらなんか割と単純な構成だったけど
宇宙船だから当たり前かと納得してた
これが想像で補完するということなんだろう
78 :
名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 19:33:39.25 ID:D6BUiQZX
ファンタUの天井パイプとかは中さんがわざと入れたはず。
ある意味難しくないと面白くないでしょみたいな事で。
自分はエイリアンシンドロームとかやってたからあの表現は結構感動したんだけどね
でもまあ「見にくいよ!」という意見が出るのもわかるけどさ。
79 :
名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 20:12:03.43 ID:P4WTXTC1
ダンジョンはパイプなんぞより
スクロール始まる幅が狭い方が余程嫌だったわ
この表現でわかってもらえる自信ないが
80 :
名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 20:16:08.00 ID:dVyupOBA
わかるよ
81 :
名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 20:27:10.45 ID:gCQFYyST
歩いてると端に寄っちゃうって事っしょ?
個人的には階段がわりのシューターの上下判別がし辛いのがキツかった
82 :
名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 23:58:37.53 ID:xTwxLg4u
>>76 千年紀のダンジョンは何気にいいよな
塔とか登っていくと穴から下層が見えてしかも多重スクロールするとか
地味だけど今見てもおおっ!てなる
3もそうだっけか?
83 :
名無しの挑戦状:2013/04/28(日) 09:50:26.81 ID:KM9fnPR1
黒歴史リメイクだけど宇宙船ノアのアルゴル太陽系の文化圏とは
白い塗装の異質な機械ダンジョンはかなり良かったと思う。
原作だと、デゾリスの塔と変わらない、石造りの通路が宇宙に浮いているとか
違和感がかなりあったし、魔族ならともかく地球人の移民船となると
アルゴル文明とは違う機械ダンジョンにしたジェネ2はそこと
バンリーダー登場と大ボスに動きがあるだけは良かった点かも
実際、原作だとどうして宇宙船ノアは石作りのダンジョンだったんだろう
84 :
名無しの挑戦状:2013/04/28(日) 10:58:34.48 ID:0WwR2tU+
容量の都合、と身も蓋も無い回答をしてみるw
植物からロボット、火の化身や魔物に到るまで
昆虫の断末魔みたいな「コカキィ〜」なんて死亡SEで統一してるのも変だし。
85 :
名無しの挑戦状:2013/04/28(日) 17:03:15.58 ID:KM9fnPR1
ああ、容量の都合はあるかもね
機械ダンジョンのパーツを色変えして使いまわすの手も
あっただろうけど石造りの通路の方が容量は軽そうだし
バンリーダーの他にも6種類のエネミーがいたけど没になっているみたいで
データにはバグった蟻系のエネミーデータが収められているようだし
86 :
名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 12:06:00.19 ID:GngBa3SC
容量の都合で思い出したけど、メガドライブ版の大戦略のBGMは
ファンタ2に出す予定だったが没になったBGMの流用という話を聞いたことがある。
87 :
名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 12:53:00.97 ID:BhZhaFML
両作品ともBO氏で、
ファンタ2の短い開発期間、さらに製作途中でのMk3→MDへの仕様変更を考えるとありえない話ではないな。
88 :
名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 14:54:00.02 ID:B2teMeAk
>>87 確か最初はかなり違うストーリーだったんだよね
主人公がコールドスリープから復活したルツで
マザーブレインも地球人ではなくアルゴル太陽系の科学者たちが造ったが
いつの間にか自我を持ち、人類を支配している状況(その裏には
ダークファルスの影が…)
さらにコロニーとかにも行けたとか
89 :
名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 21:27:36.97 ID:BhZhaFML
主人公がコールドスリープで眠っている間に戦士タイプになったルツだったとか…
もし、そうだったら自分はMDごと買っていたかどうか怪しいw
90 :
名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 20:04:20.06 ID:5hiHmlcq
ルツ 「コカキィ〜」
91 :
名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 21:35:03.27 ID:iActgcBa
シェス「あ〜ん。ルツさまのイメージが〜」
92 :
名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 21:45:35.53 ID:UjNT+anM
半額になったんで購入したPS3のコンプリートで3やってるけど中途半端感バリバリだなw
初見ベリーイージー+4倍速使って2時間でリンちゃん仲間になったところだけど
デフォ設定だと1週間ぐらい掛かりそうな勢い
デフォのクソ遅い歩行速度で洞窟行ったりきたりしてた当時のお前らってすげーな
俺は当時持ってたけど途中で投げたクチ
93 :
名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 02:35:57.28 ID:TqNZiiwg
セーブデータが2箇所しかないから当時の環境で全エンディング見るためには
ケインの章を2回、アインレインの章を1回づつに
3世代目を1回づつ(内容はほぼ被り)・・・かなり鬼な仕様だ。
レインの章を飛ばす裏技使えば、2人分減らせるけどなw
94 :
名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 22:44:29.81 ID:21I0qiBE
ED×2はビデオ録画。残り2つはカセット。そうやって4つのEDを見れるようにしてたわ。
カセットの方はまだ持ってるけど箱にしまったままだからデータが残ってるかどうかだけど、
ビデオのED×2は以前HDDに落としてるからたまに見てる。自分のお粗末プレイをさw
95 :
名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 17:25:00.23 ID:1xCI42+O
俺の場合3の三世代目×4を「真・三國無双7」と同時進行でやってるせいか、
時々シーンが姜維、ノインが張苞、フインが関索、ルインが関興に見えてくることがある。
96 :
名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 11:32:37.03 ID:Rg2PcZsL
PS4って戦闘のときにカーソルの判定?がおかしくないか?
敵とエンカウントしてマクロ使おうと下1回押してAボタン押すと〜は逃げ出したになることが多いんだけど
ゆっくり操作すれば問題ないんだけどね
MDの奴発売日に6ボタンパッドと同時に買って同じ症状が出て
このパッド十字キー入りやすすぎるって思ってたけど
先日コンプリートのPS4やったら同じ症状が多発
カーソルの移動よりコマンドの判定が早いのか
カーソル移動したときのウェイトが少ないのか
97 :
名無しの挑戦状:2013/05/10(金) 09:42:06.68 ID:YQpNYtMa
PS4は戦闘に限らず、コマンド決定する時は全部そうなる。原作の時からね。
ファルのステータス画面を開こうとしたらルディの顔が出てた、なんてことは珍しくない。
コマンドの決定ボタンを選択した後でもしばらくカーソルの入力を受け付けている…と解釈していたけど
>カーソルの移動よりコマンドの判定が早いのか
これと同じことかも。
98 :
名無しの挑戦状:2013/05/10(金) 17:53:32.62 ID:9ky69Eos
やっぱりそういう仕様なのか・・・
しょっちゅうマクロ選択しようとして逃げるになるわw
カーソルのウェイトが少ないのかな?
99 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 17:50:25.87 ID:hRcmGHgL
今、PS2のコンプリートで4をベリーイージーでプレイしてるんだが
エアキャッスルの3人同時に出てくるボスメチャ強いなw
100とか全員70とか平気でくらう
100 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 19:49:47.11 ID:M1qF6IHZ
3人組にはグループ攻撃すると手痛い反撃してくるんだよなぁ。
まずは1匹、集中攻撃して倒すのが定石だが
マクロ使ってコンビ技をかましたくなるw
101 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 20:12:25.11 ID:hRcmGHgL
3人組に全体攻撃すると痛い目見るんだなw
集中攻撃でなんとか倒したけど
今度はラシークで詰まったw
レベル39なのにサンダーハルバード連続で出されてすぐ瀕死になる
102 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 20:49:04.26 ID:bseUEQPW
>>101 ラシークに最初にサイコウォンドを使うと弱体化して楽になるよ
103 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 21:06:18.19 ID:hRcmGHgL
使ってるけどつえーw
昔MD版クリアしたけど昔の俺はこいつを倒したのかと感心したわ
104 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 21:17:24.45 ID:bseUEQPW
ラシーク辺りから毎ターン回復しないとやばい攻撃が出てくるしね
おまけにスターアトマイザーがこの時2つしかない状態だし
前の方でレベル40代でラシークをバリアフィールドなしで倒した
猛者がいるようだけど
105 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 21:50:04.84 ID:hRcmGHgL
バリアフィールドって効果あるの?
使っても使わなくても大してダメージ変わってない気が
シフタも
106 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 21:57:48.83 ID:bseUEQPW
>>105 ちょwバリアフィールドはこれからかなり重要!!
サンダーハルバードなどのテクニック関連のダメージを
大幅に減らしてくれる
107 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 22:16:07.87 ID:hRcmGHgL
えー、大幅って程ではない気が・・・
使っても使わなくても70ぐらいくらうんだけど
シーレンは150くらい減るし
108 :
名無しの挑戦状:2013/05/11(土) 22:27:52.52 ID:bseUEQPW
>>107 自分の場合、レベル33で最初にサイコウォンドで弱体化させた後
バリアフィールド展開で サンダーハルバード
フォーレンが90、他は40〜30だったけど
109 :
名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 23:06:14.97 ID:fb0kuCAM
>>108 俺の場合、レベル39でサイコウォンドで弱体化させた後
バリアフィールド展開で、サンダーハルバード
フォーレンが150〜180ぐらい、他は80〜100ぐらい
そこからデハンド(関係ない?)とワーラ更に使って
フォーレンが100ぐらい、他は50〜70ぐらいだったけど
ファルは80ぐらいくらってたり、スレイ(両手盾)は50ぐらいだったり
装備は一応最適に近いと思う
110 :
名無しの挑戦状:2013/05/12(日) 23:35:53.56 ID:JWCl92Zn
>>109 これはなかなか興味深いね
ワーラもテクニック軽減に影響を与えていたのか
もしかすると機種によってダメージ軽減の数値が変更させられているのかな
ちなみに自分はサターン版の4部作まとめたバージョン
111 :
名無しの挑戦状:2013/05/13(月) 19:30:28.57 ID:hgQ/c0I5
ワーラとデハンドを同じターンで使ったのでワーラが関係してるのかはわからないけど
明らかに被ダメは減ったよ
お陰でスターアトマイザー使わなくても余裕で倒せたし
112 :
名無しの挑戦状:2013/05/26(日) 13:21:27.20 ID:qSVqBsgZ
千年紀のラシーク戦、リーインフォース使ったらサイコウォンドで打ち消して
たけどそれより前でも効果あるの?
113 :
名無しの挑戦状:2013/05/26(日) 13:39:25.60 ID:vzrTAaSh
開幕サイコで弱体化させれるのは有名な話
114 :
名無しの挑戦状:2013/05/26(日) 20:11:40.62 ID:TWzqzNHj
>>111 もしかするとサンダーハルバードって物理攻撃になるのかもね
ダークライダーの全体攻撃が物理攻撃みたいだし
ところでクリアできましたか?
115 :
名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 20:42:06.10 ID:Q6MA9XPz
>>114 シーレンがダントツに大ダメージ受けるから物理攻撃ってことはないかと
116 :
名無しの挑戦状:2013/05/30(木) 21:36:20.65 ID:oKTEZg/9
>>115 フォーレンの場合、パルマリングがないと雷属性の攻撃で
ダメージが50〜100ポイントくらいかなり増加するみたいですから
117 :
名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 00:39:35.01 ID:Sk4wNjVq
レトロじゃない総合スレってないんかな?
ジェネ2をやったフラストレーションをどこで開放したらいいんだw
118 :
名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 19:11:06.43 ID:cKXrp2ux
ここでどうぞ
119 :
名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 19:15:22.61 ID:cJmhU7pi
ジェネ2は黒歴史だけど一応少しはおっと思う所もあったりする。
バンリーダーを出してくれたこと
ノアがパルマとは異質な宇宙船だったこと
ネイが復活した後の町の人との会話でクローンの事を話した時
ネイが私は…本物よね…と困惑気味に話した点
後、反政府グループの存在が地味だが賛同している人もおり
アイナ・ル・シールら二人の3との接点がある点
120 :
名無しの挑戦状:2013/06/04(火) 19:27:03.20 ID:FAwtVg7v
他の惑星にまで知れ渡っている反政府グループってw
121 :
名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 08:14:39.21 ID:Mx9A/tW6
ジェネ2はゲームバランスがオリジナルより悪いんじゃなかろうか?って所以外さして不満はないや
122 :
名無しの挑戦状:2013/06/05(水) 09:15:22.07 ID:9zfMdjqn
シルカがちゃんとその店の売り物を盗ってくるのは褒めてもいいが
後は全てにおいてクソ中のクソ。
キャラデザはキモいし、何でもTAネタ盛り込めばいいと思ってる無能開発スタッフにはヘドが出る。
何がアニマルクローだよ。フザケンナw
123 :
名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 00:08:10.11 ID:sfkrWot7
>>121 うんまさにそこ
MD版あんなに戦闘難しくなかったと思うぞ・・・
124 :
名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 02:26:51.47 ID:0gzCwwI1
毎回武器を持ち替えて弱点属性で攻撃すればオリジナルと同じくらいの火力は出る。
・・・つまり常に4属性(=武器4つ)揃えてやっと普通。
被弾時に目押しでダメ軽減が前提なのか、オリジナルよりも敵の火力が高い。
そして一部のキャラの得意技が強力すぎるため
全員両手に盾持って、テクで攻撃するか、得意技使うために防御→得意技発動
という面白くもなんともないゲームバランスが酷い。
スライサーがドラクエ仕様で与ダメが左の敵から徐々に減っていくのなんかもはやギャグの領域。
そんな仕様にするならもっとスライサーの素の火力上げないと意味ないだろ・・・w
125 :
名無しの挑戦状:2013/06/07(金) 03:14:18.80 ID:sfkrWot7
MDではユーシス・ルドガー・アーミア・アンヌのPTでいったけど、ジェネ2はユーシス・ルドガー・ヒューイ・シルカに落ち着いた
武器沢山持つのもいいけどソート出来りゃなあ
ダンジョン行く前に、倉庫使ってギレスタの効果があるアイテムを一番最後にする作業してたよ・・・
通常時のアイテム使用では、装備品も回復アイテムも同じ白表示になるのも使い勝手が悪い
結局アトマイザーの物量作戦でクリアしたおれ(;´Д`)
126 :
名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 01:18:08.82 ID:+XHSB0Hu
ジェネ1はシステムの改良点が多くてかなり楽しめたんだがなー
127 :
名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 09:17:00.32 ID:dsli8m3g
元のゲームが古いから、直された部分はある。
マッピングとか、マンモスx6が無くなったりとか。
けど、それ以上に問題点もあって…。
何回キー入力させるんだよ、という入力回数の多さ(カーソル位置を一番左から←で右、一番上から↑で下にするのは難しいのか?)
ミャウの一人称がオレ、女神ネイ、ギヒール…ファンなら眉唾モノな単語の多さetc・・・
ジェネ2にも通じる製作スタッフの悪癖が見てとれる。
128 :
名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 21:23:22.68 ID:/RLdZQTy
自分の中では今でも4が王道RPGの理想系だなあ
129 :
名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 22:23:56.60 ID:EqtBxlOI
うん、わかる。
あれをリアルタイムに楽しめたのは幸せだよ。
130 :
名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 23:45:39.81 ID:hNGzReID
もしジェネ4が造られていたらどうなっていたんだろう
キャラデザインの改悪はあるとして
ギルド依頼がいくつか増える。
ジェネ2の戦闘システムのいくつかが移植
女神ネイの謎が解ける?
131 :
名無しの挑戦状:2013/06/10(月) 08:30:43.81 ID:5ra+rdU/
25thアニバーサリー ファンタシースター ビジュアルクロニクルを買ってみた
PS1〜4シリーズの記事に期待してたのに、それぞれ2〜4ページ程度
ほとんどPSO2の本だった。正直がっかりした。その昔のソフトバンクのやつ
持ってるなら買わなくてもいい内容かも。先に買っていたCDの方は良かったのだが
132 :
名無しの挑戦状:2013/06/11(火) 01:29:44.19 ID:E9GNT7e8
殺伐としたスレにスカイシーレンが
133 :
名無しの挑戦状:2013/06/11(火) 15:04:12.46 ID:6jepR6WC
そのまま変形解除して地下ドームな
134 :
名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 00:10:00.21 ID:NZtqxtLS
ジェネ3が出ていたら(計画もなかったが)
・・想像もつかん
135 :
名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 00:12:25.36 ID:rbJqepDo
ジェネ3=千年紀のリメイクであり
PSIIIのリメイクは計画すら無かった・・・
136 :
名無しの挑戦状:2013/06/14(金) 11:45:01.91 ID:jrpS5IVT
ジェネ3があったらプロローグイベントでマーリナとの馴れ初めを掘り下げてほしいな
ゲームだとリナにしか感情移入できないから
あとは三世代目で爺さんケインを登場させて親子三代パーティーとか
137 :
名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 01:02:09.92 ID:kPBgoKgD
じゃ、ルイセ関連もイベント追加しないとな。
今のままだとルーンに脅迫されたとも取れるような印象だし。
138 :
名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 05:30:21.86 ID:4CM4Rx9R
3のリメイクの問題の一つに
モンスターの動きをどうするのかというのはあるね
特に大型モンスターは指先しか動かなかったりするし
ルーテラとかアニメするとしたらどう動くのやら
大きく息を吸い込んで大胸筋がぴくぴくした後で
一気に吸い込んだ息を吐き出して攻撃とかかね
139 :
名無しの挑戦状:2013/06/15(土) 06:39:42.61 ID:kPBgoKgD
その辺は製作者の腕の見せ所ですな。
ルーテラはランプの魔人みたいなイメージスケッチだからブレスもアリ。
大胸筋ぴくぴくで力を溜めて、殴りかかってくる、でもいい。
140 :
名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 18:25:49.75 ID:x9Ts5Qii
PSVでドラクエ5みたいな嫁論争が起こった事があるの?
141 :
名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 20:12:16.06 ID:T17K0R/n
どちらかと言えば、4つのエンディングのうちどれがトゥルーエンドなのか?的な
142 :
名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 09:32:09.22 ID:SvQro8TV
嫁論争なんてバカバカしい。
理想の女性像を押し付けあっても意味ないじゃん。
143 :
名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 10:43:35.63 ID:JZz5JHoy
俺は最初のプレイでシーンルートだったんで
ゲームブックでシーンルートが採用されてちょっと嬉しかった思い出がある。
144 :
名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 20:40:28.60 ID:i1nVJ9dn
王道のシーン(なぜ服が紫?)
考察的には面白いことになるルイン(黒マントイカス)
血筋は凄いのに双子の妹に食われているフイン(インド人)
脳筋最弱ノイン(髪の色が変)
どうも、下の2人はエンディングもパッとしないな…
145 :
名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 02:17:42.66 ID:pD48AXph
フインENDは「幸福を妬む神のいないファンタシースターへ」のテキストが
シリーズ作品内で最初に出て来たタイトル名って事で一番トゥルーっぽい
ノインENDは「未知の惑星を見つけた」って結末が
後のPSOとのリンクを想起させて結果論的にトゥルーっぽい
ルインENDは「過去の地球に辿り着く」って結末が
前作の最後とあいまって、80年代SFアニメ的なバッドエンド感がトゥルーっぽい
シーンENDはネオパルマと出会ったはいいけど、根本的な解決があったでもなく
ネオパルマもダークファルスで滅茶苦茶になってる可能性もあるから
実は一番バッドエンド感があるんじゃね?と、個人的な感覚
146 :
名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 02:29:20.53 ID:pD48AXph
そう言えば、ネオパルマにはライアオラキオ戦役は無い筈だから、
2000年前のパルマ脱出当時の文明水準を維持している可能性が高いんだよね
つまり、ネオパルマ側から見れば、(パイロッタ等を除く)アリサ三世の人々は
言葉は悪いが、発展途上の土人レベルにしか見えない訳だ
そんな二つの文明が出会ったらどうなるか?
少なくとも対等な文化交流にはならなそうだ
147 :
名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 08:26:48.12 ID:7+NDgwSe
ネオパルマにはライアオラキオ戦役は無くてもDFが入り込んで滅亡工作していたのは間違いない。
それを退けて高度な文明を維持していたか
アリサ3世と同様に中世に逆行していたか・・・どっちでもおかしくは無いな。
ライア&オラキオがDFを封印した時や3世代目がDFを倒した後のように
DFの影は無さそうだが。
148 :
名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 20:31:19.69 ID:dLipg6FW
>>146 その軋轢からまた1000年後にダークファルスが復活する…という歴史とか
149 :
名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 21:51:54.21 ID:pD48AXph
というか、シーンENDを改めて見てみたら、
最後のネオパルマからのメッセージで
「1000年の間離ればなれだった〜」って書いてたけど、
これって、2000年の間違いだよなぁとか(海外版だと1000年で正しいんだけど)
邪推すれば、ネオパルマの暦のシステムが狂ってて、
アリサ三世の暦と同期が取れなくなってるとかか
150 :
名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 22:05:17.31 ID:jTUZMQr2
一番クリア回数多いはずのVなのに殆ど覚えてねえ・・・
151 :
名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 22:13:16.23 ID:3mQTQTd5
3のダメージの計算方法が調べたいけどわかる人いますか?
終盤の敵にネイソードで攻撃すると200〜300だけど
ラッピーに切りつける1400〜1700くらいのダメージだったが
152 :
名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 21:05:19.09 ID:onOPjpNO
>>149 ライアオラキオ戦役前までは交流あった、ということかも?
153 :
名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 21:34:52.29 ID:XBfxi2GH
このシリーズの謎は1や3の教会が何を崇めていたのかという点かな
デゾリアンはイクリプトストーチの聖なる炎を崇め
モタビアンは先祖信仰はありそうだけど
パルマ人は何を崇めていたのだろう。
154 :
名無しの挑戦状:2013/06/27(木) 22:52:10.34 ID:0473JAXl
元々、パルマの土着の宗教があったのをマザーブレインが洗脳の為に排除し、
パルマを脱出したアリサ三世内で復活(あるいは別物?)、
その辺と無縁だったアレサランドでは普通に残ってる感じ?
千年紀の設定を尊重するのなら、信仰の対象はパルマ太陽系そのもの、
若しくは千年に一度だけ姿を表すリュクロス星
さらに邪推するなら、ラシークが狂った原因を考えると、
ダークファルスが復活の為に「神」という概念として
パルマ星人の文化に溶け込んでいた可能性も(SF的にはベタネタ?)
個人的な疑問としては、文化として連続性のない千年紀のモタビアで、
アリサが「勇者」として祀られている事の違和感
それと、リメイクスタッフは「女神ネイ」とかいう発想を
どこから電波を受信して思い付いたのか?w
155 :
名無しの挑戦状:2013/06/28(金) 18:44:22.25 ID:4vkt2DOQ
大いなる光 → 神にして神にあらず → 女神ネイ としておけばファンは喜ぶだろう
などという中学生以下の思いつきじゃねぇの。
156 :
名無しの挑戦状:2013/06/29(土) 08:58:15.65 ID:7H0D6VAV
ジェネ3では女神ネイか大いなる光?も出る予定だったのかね
リュクロスの3精霊の色違いみたいな感じで
隠しボスならリ・フェーズクラスの強さになるのかな
157 :
名無しの挑戦状:2013/06/30(日) 15:37:13.55 ID:7B2qvfbm
しかしSPECや25周年記念詩で千年紀のスタッフのインタビュー
が載っていたんだが
千年紀のラスボスはかなりでかいせいか容量とか動きで苦労した
みたいだな。
後イッポさんのラスボス最終戦曲製作のエピソードが何と言うか
凄かった。
ラスボス戦を別の人に任せていたけど3段階戦あるのに1曲しかない事
に気が付いたのはマスターアップ直前で
しかもその作曲担当は千年紀の仕事を最後にセガをやめていた。
プログラマーに直訴するも新曲作るのに許されたのは24時間と少し
その晩泊りこみで僅か10時間近くで作曲し
続いて、メガドライブ音源にするのに翌日朝まで徹夜
…
158 :
名無しの挑戦状:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:qXFLL9Ow
人間追い込まれるほど能力を発揮するものだよw
あれ、ラスボスの最終戦曲と言えば…
千年紀のサントラのアレンジ版でも、納期寸前で急遽書いたってあったような・・・・?
159 :
名無しの挑戦状:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:HNP7wHY+
しかし25周年記念資料集に
ファンタシースター外伝の記事が1ページだけとはいえ
掲載されていたという事は
黒歴史扱いではないのかな。
大悪魔カブロンってアルゴルの1光年先に封印されていたという事は
深遠なる闇の眷属だったのかな
配下にドラゴンワイズやレッドドラゴンなど1の敵の名前も見受けられるし
160 :
名無しの挑戦状:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:dk0KBCof
アリサのクローンがアルゴル太陽系を越えて、宇宙の様々な星へ…
って設定は、光だの闇だのよりよっぽどSFっぽくて好き
ゲーム内のグラは変な髪の色したおばちゃんだけどさ
161 :
名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:OymO6XIn
162 :
名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:sEpV5vMc
いや、あのかぐや姫みたいななのがオリジナルアリサだなんて言われても。
変な髪のおばちゃんにしか見えんぞ、あれ。
163 :
名無しの挑戦状:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:2YuMxlR5
しかしこの外伝って当初は別のRPGの企画をファンタシースターに
置き換えただけのようにも思えるな
お金の単位もメセタではなくGOLDだし
本で魔法を購入するのも今までと違うし
何より、ラスボスがダークファルス系列とはまったく
関係がないように見える敵っというのが
164 :
名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:0Y8V5wGt
昔2やったらダークファルスが一週間くらい倒せなかった
165 :
名無しの挑戦状:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:sOUNOgE9
確かに2のダークファルスは精神攻撃が極悪すぎるな
ネイソードもなかなか光らないし
ステータス的にも攻撃力が1が255、
3が100(まあこれは倍率をかけないといけないけど)
3が230、178.299
と比べると2は320と最強だし
2のメンバー以外では4の最終決戦メンバーしか勝てなさそう。
166 :
名無しの挑戦状:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:IjAjA/F1
ステータスの値が全然違うから単純に比較はできんけど。
味方のパラは
4は各ステ99が最大だが、2は100〜200は当たり前だし。
2の闇珍の精神攻撃には1と4にはネイソードが存在しないので、復帰は不可能。
1のメンバーは火力無いし、回復魔法も効果薄いし、MPも少ないため、まず無理。
4のメンバーはHPとTPが豊富、火力もあるので、行動不能者が出ても速攻で倒せそう。
3のメンバーは主人公にもよるが・・・
回復テクを使えるキャラが4人いるフィンorルインなら、運が良ければ凌げれる。
火力は4ほどではないが2よりも上なので案外簡単に勝つかも。
消費TP控えめで強力な全体回復テクを連発できるので最大HPは低いものの持久戦に強い。
167 :
名無しの挑戦状:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:B2owOaZa
精神力のないアンドロイドやロボットに精神攻撃は通じるのかとか
168 :
名無しの挑戦状:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:IjAjA/F1
クランのメインコンピュータに取り憑いていたし
PSOでも機械系の敵を侵食していたし、たぶん、通じると思う。
169 :
名無しの挑戦状:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:gLm0go71
シリーズの他作品で考えると
たぶんどの主人公でも倒せるのは1のダークファルスだね
例えHPが倍率で数倍になったとしても
3のダークファルスはやっぱり1の主人公だと倒すのは厳しい。
2はデバンドさえ決まれば、全体攻撃が30くらいなので
むしろ2のダークファルスより楽かも
4は楽勝か
4の深遠なる闇はちょっと他のパーティだと厳しいものがあるね
攻撃力が354だからダークファルスの1,2倍から1.5倍としても
1で全体に90
2で全体に120ポイント
3で90ポイントとして
3は辛うじてスターアトマイザーを大量に用意すれば勝てる。
2はむしろコツさえつかめばダークファルスより楽に勝てる?
170 :
名無しの挑戦状:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:IjAjA/F1
4の深遠なる闇を別作品のPTで倒すのはキツイな〜。
直接攻撃よりもメギドなどの集団攻撃が痛すぎる。
1と3のHPじゃ即死w
2のメンバーは精神がかなり高いから軽減できそう。問題は火力不足。
ルディとスレイのグランドクロス、フォーレンは自己回復、残った二人で全体回復
というマクロを使う場面が多い事を考慮して
毎ターン900ダメは与えていきたいところだが…固有技も合体技もないしなぁ。
数値的には倍以上の通常攻撃だけでどこまでいけるか興味深いところではある。
171 :
名無しの挑戦状:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:cUn8X6OC
千年紀ってマクロ使う?
普通にコマンド選択した方が、不意の割り込みがなくて楽じゃね?
172 :
名無しの挑戦状:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:vGop5ZDF
1ファルのラサレスタ
2フォーレンのリカバー
3スレイのエフェス
4ルディのソードクロス
で、回復しつつ反撃のマクロ。
普通にコマンド選択していたらグランドクロスが発動するのは運任せになる。
173 :
名無しの挑戦状:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:Zgbl69yu
全員戦う選ぶ時によく使ってた
174 :
名無しの挑戦状:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:cUn8X6OC
マクロを組んだ場合、素早さに関係なく行動順が固定されちゃうから、
例えば素早さの低いパイクをマクロのいちばん先頭に登録しちゃった場合、
パイクより素早い敵の攻撃→パイクを先頭としたこっちパーティの攻撃の順になっちゃう
更に、大抵のロープレの行動順は、キャラごとの素早さの数値に乱数を適用した
ある程度ランダム性のある順番で決められているもの
例えば、素早さの数値的にはライラ→敵→ファルの順番だったとして、
ライラ→ファルの順番にマクロを組んでいたとする
でも、実際に乱数を適用した行動順が敵→ライラであり、ファル→敵であった場合、
手動コマンドだと、ファル→敵→ライラの順にターンが進むんだけれど、
マクロを組んだ場合はファルの行動順はライラの後に強制されてしまい、
加えてライラの行動順は敵の後だから、敵→ライラ→ファルの順番になってしまう
仮にライラかファルのどちらかの攻撃で敵を倒せたとしたら、
マクロを組んだ方は、一回分余分に敵からダメージを食らってしまう
つまり、マクロを組む事によって、結果的に敵からの被弾機会が増えてしまうという…
デバンドやバリアフィールドでダメージ割合を減らすのも勿論効果的だけど、
マクロ使わず手動コマンドメインでそもそもの被弾機会を減らす事も
千年紀を有利に攻略する手段のひとつである訳です、長文おわり
175 :
名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:2A5Ac+VO
ここにきてる人は今更そんな事長文で説明しなくてもわかってると思うけど
176 :
名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:uKPjE7Hy
>>174 雑魚敵にマクロ使うのはいちいち入力する手間を省くのが目的。
手入力で入力していった方が万が一の被弾を防げる確率が高いのもわかってる。
3と4は行動順序に素早さが影響されるとはいえ、かなり乱数の影響が高いのがダメ。
ここは2が一番しっかりしてる。
例を挙げると…育ったシルカは安定して先手を取ってくれるから作戦を立てやすい、とか。
177 :
名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:9EdVrmn+
千年紀でデバンドとワーラとブレッシングの違いがわからないけど
防御力の数値の違いのみなのかな
それとも上乗せできる形式??
178 :
名無しの挑戦状:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:ZiFY5xdd
>>174 自分はマクロ組むときは一番素早さ低いキャラを最初にするのがデフォだった。
先に一発喰らうけどコンビネーションは確実に発動できるからと
179 :
178:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:iv56VsUX
ちなみにこれをよく使ったのが序盤にトリニティブラスター確実に出したい
ときと終盤グランドクロス確実に出したい時だった。前者はハーンのバータ、
後者はスレイのエゲスを先頭に登録で。ジオ戦前のザコだとトリニティで
確実に一掃できるし
180 :
名無しの挑戦状:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:k8AV3o03
そういえば千年紀ってアンドロイドのフォーレンやフレナは
電撃系でダメージを受けるのは有名だけど
ラジャが火炎系でダメージが増加するのってあまり知られていないのかな
深遠なる闇第一段階のファイアブレスでラジャが即死した時は
びびった。
181 :
名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:+VKReGti
デゾリアンだから熱に弱いのか
逆に言えばパイクは冷気系に弱いのかな
182 :
名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:MzAC39Xr
パイクは精神低いせいか物理以外には全部弱いイメージ
183 :
名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:xL3+EBdf
184 :
名無しの挑戦状:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:wsKTHbTR
なんでや!中さんは結婚して子供もおるやろ!
185 :
名無しの挑戦状:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:Bjz4SwGk
もう見れないな。
Com Blueさんかもしれん。
186 :
名無しの挑戦状:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:a1+qb2tn
アルゴル太陽系シリーズって大体常時いる開発スタッフは10人くらい
で時どきお手伝いスタッフが数人から10人くらいだよね。
それで6ヶ月(千年紀は1年近く)で開発しているから
製作費は平均2.3000万円(千年紀は5〜7千万円)
だから本当に現在と比べるときついよね。
千年紀は初週1万8千本と記憶しているから
ギリギリ赤字だったのかな…
187 :
名無しの挑戦状:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:oqJ95wEo
千年紀はジャンプの懸賞プレゼントにソフト提供してたりで、前三作よりプロモーションに金かけてた記憶がある
188 :
名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:It74uR1F
物作って机の横に置いといたら勝手に売れるもんでもない。
全国の小売りにもっていかないと。
小売りも得体のしれないもん店に置こうと思わない。
ファミ通とかTVCF見て売れそうだ、と思ったら発注かける。
雑誌やTVも得体のしれないメーカーの作品なんて大きく広告しない。
189 :
名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:0DcIEt1s
当時のセガはせっかく技術力とか発想とかはいいのに
広告が下手だったからな…。
後、これはファンタシースターの長所だと自分は思うけど
各シリーズがまったくの別ゲームと思えるほど
統一感が少なかったのも一般ユーザーに受けが悪かった理由かもしれない。
当然PSO2でファンタシースターシリーズのマザーブレインとメトロイドのマザーブレインがコラボレーションして欲しい
確かに迷走してるファンタシースターシリーズは原点回帰して欲しい
無論ファンタシースターシリーズのメギド系統って女神転生シリーズのメギド系統見たいに核攻撃だと思ってた
191 :
名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:mUNE7H5W
メトロイドってああ見えて意外にハードSFなんで、
ラノベ系オタクSFのファンタジースターとは毛色が合わないよ
192 :
名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:sZO9kTq5
メガドライブの頃をよく知らないわけだけど、2から4って人気あったの?
193 :
名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:eDUxSpDb
ぶっちゃけ選べるほどメガドラにはRPGがなかったからね……それなりに人気はあったよ。ドラクエとかと比べるとお話にもならないレベルだっただろうけど。
2はローンチタイトルに近い位置づけから、4は完成度の高さからそれなりに評価されてたと思う。3については……私は好きだったけど容量不足もあって中途半端な内容ですぐにワゴン送りになっていたイメージがw
当時としては珍しいSF物だったということもあって、私みたいに1からずっとファンを続けている者もいるし、マニアックな人気はあったという感じかな。
194 :
名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:KB4Yimmq
3はもう少し改良してくれれば名作になっていたと思う。
敵のアニメーションをもっとつけて、各ルート毎に独自のボスが出てくるとか
195 :
名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:kFkKuf1s
あ?シーレンさんディスってんの?
もう変形して飛んでやらないぞ
196 :
名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:ETLCwdAV
>>194 同意。
音楽も良かったしね。個人的にはOPテーマとかシリーズでも屈指の名曲だと思ってる。
197 :
名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:IU4MOtDH
>>190 てかPSO2のコス、外部作品とのコラボとかもいいけどファンタの歴代主人公コスとか
やってほしい…
198 :
名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:xh1M5dMP
宇野の精子かけて欲しいとか変態やな
199 :
名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:UX+eauaI
3はテクニックの威力を今の2倍にしてもよかったな
そうすれば、あのシステムもかなり面白いものになっていたのに
200 :
名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:vmntbfrU
ファンタVはメガCDでのRPG一発目で出すもんだと思ってたんだけどさ
なんか早解きキャンペーンとか始めたから、えぇ〜?って思ったよ。
でも個人的には初期シリーズの中では一番好きな作品になってるわ
201 :
名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:kDQAaTVO
PS3の毒効果をPSO2に実装して欲しい
あれはアクションで生きる効果だと思う
202 :
名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:kaS4uTx/
シャーキンで金稼ぎ。これが俺のジャスティス
203 :
名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:J2lRz170
ファンタシースターアルゴルシリーズで一番の金持ちは
時の継承者のデスマダー3500メセタを筆頭とする同系列の敵
いずれも3000メセタを超えている
次が千年紀のル・ファウ・ガンで1500メセタ
意外なことに、ネイファーストが1111メセタ
204 :
名無しの挑戦状:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:u2t8FEhl
PSIIでは敵が直接メセタを持ち歩いているわけではなく
このモンスは1匹につき30メセタ、
あのモンスは1匹108メセタ…と定められていて振り込まれる方式だったはず。
ネイファーストはバイオハザード事件の主犯だから賞金が高額でも不思議ではない。
・・・テロリスト扱いされてるのに、警察そのものである政府のロボを破壊しても
別の惑星の生物や魔物系を倒してもお金もらえるのは不可解だがw
205 :
名無しの挑戦状:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:jAasyqL0
オコーナー総督が個人資産から出しているとか
ロボは部品は闇市で売れそうだけど
206 :
名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:T93q/qI2
ファンタシースターの二重スクロールは新鮮だったが、慣れてくるとウザかった。
これのせいでデゾリア星の各フィールドの階段が探しにくかった。
207 :
名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:dRkXetzs
モタビス星
208 :
名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CyMNRNmt
あの二重スクロールを見て
エイリアンシンドロームの完全移植にめちゃくちゃ期待したんだけどなぁ…。
なぜ出してくれなかったんだ…。
209 :
名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LA5X7jGf
>>208 おまおれ
奥に遠景として多重スクロールを使う作品が多い中、手前にかぶせるのは斬新だったよね。
場面のパイプだらけ感や閉塞感、重圧感が感じられた。
210 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 12:35:51.75 ID:bURt+6qN
霧のウーゾ山
水中の海底連絡通路
雪で視界が悪いデゾリスフィールド
フィールドでの景色を楽しめた初のRPGだった。
211 :
名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 15:16:17.88 ID:LIEmqz1q
復刻版当選して優越感に浸っていたら後から製品化されるし
212 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 06:29:18.64 ID:HIX1XY5/
タダで製品版もらえたと思えばいいじゃないか。
製品版が出るまでの間、優越感に浸れていられたんだし損ではなかろう。
もし、本気で悔しがっているなら転売厨みたいで吐き気がするわw
213 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 16:18:21.43 ID:oxtkZklV
もしファンタシースター2がPCエンジンだったら、ビジフォン盗むまで
出入りの度に読み込み発生してたんだろうな。
214 :
名無しの挑戦状:2013/09/03(火) 18:14:55.12 ID:dsYs+VB7
それコズミックファンタシーじゃね
215 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 11:06:50.57 ID:ermADimH
FF5のエクスカリパー、DQ4の偽姫一行(メイ、ワリフト、プライ)、水滸伝の李鬼などゲーム界にも「ニセモノ」は数あれど、
「本物より役に立つニセモノ」はファンタ2のモジックハットぐらいのものだろう。
216 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 11:53:35.27 ID:9MCuO302
>>190 それより3DSでアルゴルシリーズをリメイクしてほしい
シンプルxxみたいのじゃなくて本腰を入れたやつを、、
217 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 19:37:07.26 ID:g9HCBtc2
本腰入れたのがPS2のシンプルシリーズだと思うんだが・・・
しかも同ハードでコンプリートと銘打ってもう一回リリースしてるからな。
スペハリとファンタジーソーンもだが。
気持ち的にはもうリメイクじゃなくていいから、PSOっぽいMMOで
アルゴル太陽系シリーズのエピをプレイしていけるようなのがいいな。
もちろんアルゴル太陽系シリーズのコスプレができて、メンツによってはタイロン8人とかもありうる感じ。
ソロプレイ時はオートで何人か操作してくれる。
218 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 21:04:46.04 ID:tF0/AIqv
3のリメイクがほしい
3代目をもっと細かく
シャワーパーツ追加で
219 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 22:26:05.35 ID:83Il/AQf
PSOはMOなわけだが。
220 :
名無しの挑戦状:2013/09/04(水) 22:55:49.72 ID:nR8uGSnT
隠しダンジョンとか裏ボスはつくのかな
ファンタシースター2だとアーミーアイがステータスは強化された
ボスとして登場するとか
221 :
名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 08:02:32.64 ID:CbOdHfMe
ラスボスよりも遥かに強い裏ボスなぞ正直萎える。
ということで、PSIIだったら地球人(数百人)でいいよw
222 :
名無しの挑戦状:2013/09/08(日) 16:49:39.13 ID:vidMtCKA
コマンド入力型の最新作出ないかな。
PC版のPSO2はとんでもない事故を起こしているようだが。
223 :
名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 12:23:32.10 ID:/8qU67I+
設定的には3が一番好みだったり
千年紀の荒廃したアルゴル太陽系が舞台というのは3の影響…なわけないか
荒廃した世界が舞台という共通点だけだし
224 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 07:27:31.69 ID:mOVx7C4k
>>218 3は設定をもうちょっと何とかして欲しい。
跡取り息子をアッサリ追放するくらいだから、第二 第三王子くらいは居ないとね。
それ以降も王族の癖に子孫をロクに作らず、そいつらを危険な旅に出させると言うキチガイじみたストーリー展開をしてるけど、いくらTVゲームとは言え最低限の常識くらいはおさえて欲しい。
225 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 10:30:56.10 ID:x3i3mIYA
そんな事言ったらローレシアの王子とかどうなるよ
226 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 14:23:16.52 ID:04fiSid8
サマルトリアは妹がいるから無能なトンヌラ王子が倒れても安泰ですな
ファンタ3は…裏技使われたらリセットボタン押してやり直してって言うような王様だし
227 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 15:31:40.43 ID:H3b/GSLX
シーレン「呼んだ?」
228 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 03:35:08.51 ID:zsySHU0x
サイキ「こりゃ一本とられたわい」
リメイクしてほしいなー
229 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 11:51:28.56 ID:JNJm/kb6
3をリメイクするなら
原作では入れなかった通路ダンジョンとデータ上には
一応ある9種類の没敵は復活してほしいな
230 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 16:47:04.38 ID:tubOWYgs
サイキって武田信虎みたいな人望ゼロのダメ君主だと思ってた
231 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 22:48:40.10 ID:8aGvR+rz
そういえば黒歴史のgjene2だけど
ダークファルスのHPが11000
マザーブレインのHPが7500
とやっぱりダークファルスの方がステータスも上なのね
232 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 09:48:52.27 ID:fpKi5jrs
>>224 ちなみにゲームブックだとわりと執拗にケイン追捕が来てたりします。て言うか
シール王、マーリナ連れてけとは言ってもケインに国をやるなんて一言も言って
ないのにあっさり乗っ取られてるし。
233 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 10:00:36.65 ID:OWrNjUv4
PSVの各シナリオラスト。
王族同士の結婚なんだから、別に独りに選択しなくても、
正妃と第一妾妃と(以下続く)でも許容されるような気がするんだw。
234 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 10:07:28.34 ID:8S0BoPMy
一夫多妻も結構だが、どの花嫁候補も一国の姫か伝説の英雄の妹だぞ。
両方、妻に迎えたらヤバイってw
235 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:22:07.54 ID:uwy8EtLg
ミギー「食えるなら、どれも同じだ」
236 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 16:56:42.36 ID:RU0BNKH6
シアム「ぱふぁ」
237 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 17:01:57.14 ID:jIF9v5kg
そういえばファンタシースター3の王家のみなさんって
ラシーク一族やランディール王家の分家筋とかパルマの貴族層の末裔なのかな
マザーブレイン体制の時は、そういう特権を剥奪されていたとか
238 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 09:06:15.67 ID:dDFS3JJH
オハリオとアイナがラシーク一族だったようだが、そこから先の設定は無かったような気がする
239 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 19:34:19.81 ID:FYnoCuPJ
あとルーンがルツの血統だとか…あくまで尾崎センセが否公式で書いていたネタ
だけど
240 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 01:24:34.69 ID:hsVNQRnf
ルツの子孫がエスパーの館におらず、パルマ星にいたというのはさすがに変なのでは。
つーか、それだとライアよりもルーンの方が偉いじゃないかw
241 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 08:12:09.91 ID:2Oz1Uv/0
ルツはエスパーで、その血統なのだからどこでもテレポートしちゃう説
242 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 10:46:54.68 ID:UeQgS/ig
発売から四半世紀近く経って気付いたけど、2のダムってグリーンダムだけ
フィールドデザインも他の3つと違うし大きく描かれているから何気に別格
アピールしてるんですよね…何も考えずパセオから近いからと真っ先に解放
に向かって散々返り討ちに遭ったけど
243 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 20:25:32.10 ID:k51NcI1s
ファンタジースターをやるならどれがお勧めですか?
一杯あって混乱する
244 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 22:16:32.01 ID:rZa2bX/2
>>243 持ってるゲーム機にもよるけどプレステ2で出たコンプリートコレクションは
プレステ3用のダウンロード版が800円で出てる。携帯機しかないのなら
ポータブル2インフィニティとか面白いですよ(スレ違だけど)
245 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 01:41:27.67 ID:ngDOZmLl
ファンタジーww
246 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 11:13:00.24 ID:5tC5o11y
>>243はファンタシースター1〜4はコマンド選択式RPG
PSO以降はアクションRPG(今はPSO2がオンライン)という基本知識は持っているんだろうかね。
247 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 14:06:14.77 ID:AwF90jnl
ファンタシースター2で
カイトドラゴンとボミテングリーチって異様に登場範囲が狭いような
南の一孤島しか登場しないって
248 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 14:47:02.71 ID:l1jrCMQM
メガドラのファンタシースター2の
説明書にバインダー穴が開いてるのは
何のため?
249 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 18:10:41.20 ID:xUNWDfiu
>>248 バインダーで管理できるようにするため
当時はPS2だけじゃなく、MDソフトのマニュアルに同様の穴が
空いていたが、不評だったので途中から変えた
250 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 22:44:50.19 ID:sC9wohY7
ジェネ3ジェネ4出して欲しかった
ゲームでは一切語られなかったけど、ケインはリナを選んだ場合、マーリナに何と言ってお断りしたのか気になる
251 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 22:56:54.29 ID:GZG+KzG4
>>250 ゲームじゃ即断即決みたいだったけどさすがに実際は数日間悩み苦しんだと思う。
そこでどう言ったかは分からないけど。
て言うか千年紀のリメイクはマジで出てほしかった。どんな姿であろうと愛せる
自信が今でもあるのに…
252 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 02:27:56.05 ID:lrIjPU4b
ファミコンの中華パチモノレベルでも?
253 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 08:49:27.75 ID:6l8CvvKu
>>250 誤解しているようだが、ジェネ3=千年紀のリメイクだぞ。
PSIIIのリメイクなど企画にも上がっていない可能性大。
254 :
251:2013/10/14(月) 11:49:49.49 ID:WCeJx7Hl
>>252 自分でバッテリー交換して実機でクリアしましたよ?
255 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:09:02.76 ID:vAVstk3r
gene版で唯一いい点は巨大な敵ボスが結構動いてくれる所かな
1のダークファルスや2のマザーブレインも手とか体を動かして
攻撃したし千年紀のリメイクが出ていたら3体のダークファルスや
深淵なる闇も動いていたのかな
後、ボス関係は原作にはない攻撃が追加されていたよね。
256 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:24:06.12 ID:vAVstk3r
>>254 そういえばグレイラッピーという敵にあった?
データ解析だとデータ上にはあるようだけど、自分は遭遇したことが
なかった
257 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 15:38:56.67 ID:wzWbNB1p
>>253 マジっスか・・・酷いなあ、俺が初めて遊んだメガドラソフトがPSVだった
2はその後遊んだけど、剣やナイフ系が硬い敵やレムレス系に殆どダメージいかなくてイライラした
2はルドガー様が死んだら即撤退、1は与えるダメージのばらつきが酷すぎて、タイロンはラコニア斧じゃなくレーザーガンだった
258 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 21:07:51.38 ID:6l8CvvKu
剣がダメならテクニック使えばいいじゃない。
259 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 21:08:42.85 ID:9N2YMnK9
ラコニアンアクスを使わないのは通常のプレイ
260 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 21:47:54.68 ID:pQkawfT8
そういやファンタ2って開発段階だとタイトル画面違ってたよね。背景に
アリサがいて、製品版だと左右対称で二人いる女性が向かって右側に一人
だけで服も着てなくて…あの女性がマザーブレインのイメージだったんだ
ろうかと(たぶんそうなんだろうけど。それ以外いないし)
あと箱絵でユーシスの背景にいる敵キャラっぽいのも一応マザーブレイン?
ゲーム中と全然デザイン違うけど
261 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 22:23:46.80 ID:vAVstk3r
>>260 ユーシスの背後にいる機械仕掛けの悪魔は
イラストレーターによるとアルゴル太陽系に迫る悪意の象徴として
描いたものらしい。自分も期待していた分出てこなかったのは
非常に残念だった。
ただ、深遠なる闇の第二段階の姿があの悪魔を生物っぽくしたデザイン
にしたようにも見えるので、アルゴル太陽系に迫る悪意=深遠なる闇と
考えてもいいのかも
262 :
名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 12:49:02.93 ID:6WaK59NY
PSIIの初期タイトル画面はアリサがネタバレになると思ったんじゃないの。
タイトルまで出張ってくるわりにはほとんどアリサの出番ないし、あまり意味が無い気もする。
製品版のタイトルの左右”非”対称の女性2人は向かって左側の方が険しい表情をしている。
これはネイファーストとセカンドを示しているのか
マザーブレインがもたらす繁栄と滅亡を示しているのか … どうなんだろうな。
263 :
名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 19:23:51.33 ID:LbPy+nX+
ファンタシースター2は当初の企画だとコールドスリープから夢の中で
アリサの導きによって目覚め
剣士の能力も獲得したルツが主人公の予定だったみたいだしね
当初だとスペースコロニーとかにも行ける予定で
マザーブレインは地球人が作った設定ではなくアルゴル人の
科学者たちが作ったけどいつの間にか自我に目覚め、アルゴルを裏で
支配していくようになったという展開(おそらく暴走の影に
ダークファルスがいたんだろうけど)
264 :
名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 21:16:40.25 ID:6WaK59NY
ルツ以外の初期の仲間はハローワーク中の暇人から選出したとかなんとかw
PSIIのメンバーってネイ以外の全員がその道のプロなんだよな。
もし、当初の企画のPSIIだったらMDごと買うほどの購買力があったようには思えないな…
265 :
名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 22:25:45.95 ID:UI7sdriS
そもそも剣士のルツとか違和感ぱねえ
266 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 00:17:28.45 ID:2IoTItBV
ファンタシースターシリーズのマザーブレインってメトロイドのマザーブレインと関係有るの?!?!♪。
仮にパルスマンとポケモンが関連性が存在する見たいに?!?!♪。
ダークファルス(暗黒男性器)
ダークファルス(闇の男性器)
ダークファルス(暗い男性器)
267 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 04:08:14.51 ID:sONVsKOe
任天ゲーのことなんか聞かれても知らん。
MDが出てからは任天ハードにはほとんど触ったことすらない。
268 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 19:31:54.24 ID:1ffVRbg3
そういや千年紀のエルシディオンとシルバータスクにアンデッドや魔族に特効があるのは有名だけど
サイコウォンドにもあるのはあまり知られてないよな
エアキャッスルやラスダンに出るえらく硬くて普通の武器だとダメージが1しか通らない敵を
サイコウォンドで殴ると二桁ダメージが出て普通に殴り殺せたりするのがw
269 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 19:46:30.75 ID:sONVsKOe
スレイやラジャに杖を持たせるのは危険だけどなw
両手に盾が安定しすぎだし。
ちなみに戦闘中にラコニアロッドを使うとエフェスの効果があるので
ダメージが1しか通らない敵を倒すだけならファルにでも使わせておけば簡単に一掃できて節約できる
270 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 20:04:52.63 ID:1MQZ/pZv
しかし千年紀はネイシリーズの武器が出なかったのは多少残念だったかも
フォーレン用にネイショットがあればよかったのに
271 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 20:37:22.46 ID:sONVsKOe
千年紀にネイシリーズがあったら、IIのメンバーは生還してたってことになるし
最悪でも相打ち、という結末が変わってしまうな
272 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 21:06:16.12 ID:c+91Lnv0
フォーレン=ユーシス?
273 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 21:28:53.95 ID:fUUR+Nfc
2のメンツは生還したってのが今の公式設定じゃなかったっけ
274 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 21:46:09.68 ID:1MQZ/pZv
戦士の神殿がユーシスたちを祀るために建てられた建物だったような
後、シェスが初期設定だとユーシスの子孫として考えられた模様
275 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 23:37:34.34 ID:5Q8L8mty
3リメイクの妄想をば。
どこぞの資料(否公式設定集?)では、リークの占い師は全世代に助言(呪い?)
する予定だったとか。
どんな予言する筈だったんだろう?
「街2」の音楽も、シューソランにしか使って無くて勿体ない
アイン章のレンソルでも使ってもいいんじゃあと思うところ
ダンの背景など気になるし
276 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 04:01:03.43 ID:1jHxgLE+
>>273 kwsk
公式設定が変わったことあったっけ?
>>274 シェスの髪が青いのはユーシスの子孫という設定があった名残。
でもあくまで初期設定であって子孫ではないと確定してたはず。
>>275 ランがPTにいる時には「そこのおなごは長生きできぬようじゃ、ヒッヒッヒ」って感じか?
277 :
名無しの挑戦状:2013/10/20(日) 12:02:20.57 ID:ymsbYhBw
3は結構没になったアイテムや敵やイベント多そうだしね
敵も9種類データ上にあるにも関わらず没になっているのが勿体ないな
2も7種類(うち6種類はバクったデータだけどヘメロビス(蜻蛉)やスピニングスター(海星)
みたいなバイオ生物だったみたいだし)
278 :
名無しの挑戦状:2013/10/22(火) 15:37:47.58 ID:VgwMr+T1
シェスの影が妙に薄く感じるのは没設定があったからなのか
279 :
名無しの挑戦状:2013/10/22(火) 21:30:50.19 ID:mB+UGs27
某水星戦士に見えるからじゃね?
280 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 02:12:48.35 ID:wQ3wA+vy
シェスも今の時代ならミニスカ横乳のエロい服装になるんだろうなあ
フレナもボディラインくっきりのレオタードみたいなスタイルになるんだろうなあ
見たいなあ
281 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 07:58:07.17 ID:XxcM3pHe
なぜ4の女キャラに魅力が無いかわかった!
露出度が低すぎるせいだ!
IIのネイのレオタード、アンヌ&シルカのミニスカ+フトモモには適わねぇよな
282 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 08:41:07.85 ID:edYoA5eg
単純にアップ画が下手だから
283 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 20:43:12.94 ID:0AMe+nDo
ファルは結構きわどいと思うけどなあw
そういえば露出度でちと気になる事がアーカシア系はアメリカ版だと
向こうのエロ系規制のせいで没になったとの事だけど
それを言うと深遠なる闇も最終形態が巨乳のヌード女神のような気がする
んだけど…どうなんだろう
284 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 00:41:18.71 ID:iIv8kcoV
ファルのコスは肩を出していないからダメだな
285 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 11:27:46.62 ID:PB+d1nie
千年紀キャラは全体的に実用的なファッションではあるね
でも♀キャラに魅力がないとも思えないけど
286 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 00:37:44.89 ID:CmYBND/N
ファルが何だか地味に見えるのはなー
ネイみたいなこう、しなやかさ?が足りない気がする
なんかムッチリしているんだよね
それがいいか悪いかは人それぞれだけど
287 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 20:36:10.88 ID:hknb+Uv3
>>286 ファルって言えば左耳につけてるのはピアス?それとも何らかの識別証的な
物なのかなと昔からちょっと疑問。ついでにルディの髪の毛、耳の横につい
ているのがモミアゲなのかどうかもちょっと謎
288 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 15:58:15.18 ID:9XmMXee7
最近UやってるんだけどUって実はカインズ最強じゃね?
ネイハーニッシュ、ネイシールド装備出来るし
両手盾ストームギア攻撃で安定するし
ラスダン、ダークファルス、マザーブレインはナガージ効くし
ルドガー、ユーシス、カインズ、アンヌorヒューイがベストな気がしてきた
289 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 18:06:34.01 ID:dT9m+Te5
ネイハーニッシュを装備できる → ルドガーの防御力が下がる
ネイシールドを装備できる → ラコニアシールドより10上なだけ
ナガージ → 消費TPが多く、本人のTPが少なく、ミスも多い
ボス戦のみを考えるならカインズが最強だけど。
色んな組み合わせでプレイしてみて雑魚戦最強は
ユーシス・ルドガー・アーミア・シルカの4人という結論に行きついた。
とりあえず、最強の防具がセラミックチェストで
ボルト・サボルト連発するしか能がないヒューイだけは無いかな。
290 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 21:12:05.86 ID:CRGDcuay
そういえば4のラスボスに状態異常のテクニックを使うと
次のターン必ず解除技(キャンセレーション?)を使うから
楽勝だったという書き込みが動画にあったけど本当?
291 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 00:17:37.90 ID:oxhWflat
>>289 アーミア使う意味がわからん、何のメリットがあるんだ?
292 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 00:34:03.40 ID:TOOBzzE6
最強PTにこだわる意味がわからん、何のメリットがあるんだ?
293 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 02:44:31.85 ID:DuagQvb4
ぼくのかんがえたさいきょうのせんしたち
294 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 09:40:53.57 ID:D+hfmcAA
295 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 18:23:13.47 ID:53amorb7
>>288 何をもって最強とするのかがわからん。
カインズの欠点は
>>289が挙げてる。
チートでネイシリーズ防具を増殖させ、ステータスも弄れば確かに最強になるだろうな
296 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 20:15:08.71 ID:2he7O/sE
もしもラストダンジョンが人数制限アリで仲間を一人しか連れて行けない。だったら迷うな
ほぼ先手が取れるシルカ
火力は低いがグループ攻撃で対雑魚戦に便利なアーミア
銃でダメージ安定&耐久度抜群のルドガー
対ボス戦の長期対決で役立つ支援回復のアンヌ
うーむ・・・
297 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 09:32:10.23 ID:6evnIfey
一人だけならルドガーでは?
ルドガー抜きのパーティでTPが切れてレムレス系などの堅い敵が出たら
成功率の低い逃げを連打するか、ストームギアを使ってチマチマダメージを与えるかになってしまう。
298 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 22:58:07.94 ID:BvfBFkmA
ルドガーとアーミアは軍人や傭兵っぽくて強そうだったから使ってた
他はモブっぽくて何だか
299 :
名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 08:57:18.26 ID:4SZ6Q0rd
その2人は元軍人と賞金稼ぎだからな…
アンヌ、ヒューイ、カインズ、シルカは専門知識(技能)を持ってるが戦闘技術は素人同然だわな
300 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 05:15:27.46 ID:8zEaYgUX
あーわかる>モブっぽい
ユーシス、ネイ、ルドガー、アーミアがやっぱイメージ的にいい
301 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 07:37:26.78 ID:9dwuIUKN
モブっぽいのは元のデザインからして色違い前提の4人だから仕方ない。
302 :
名無しの挑戦状:2013/11/05(火) 10:10:13.69 ID:8zEaYgUX
最終的にパーティー全員普通の人間ってのもよく考えると珍しい気がする
かといって無個性じゃないし
303 :
名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 00:13:22.65 ID:1Qg8CZ6W
ファンタ2の面々(と3のケイン)は水滸伝に出てくる梁山泊の連中と同じ匂いがする
304 :
名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 02:04:31.54 ID:LXv0mrgQ
IIの面々は組織だっていないもののやってることはレジスタンスだからな
梁山泊同様、泥棒もいるし
305 :
名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 20:44:43.56 ID:hPmgAoSr
その泥棒さんが、店から出たらいきなり消えてて
「またかよ!」と家に帰ったら訳解らんポエムほざいて、アイテム欄一個ゴミで消費するのが・・・
306 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 10:36:45.64 ID:/0dpYkPm
ネイファースト戦前なら火炎の杖も両手盾装備時の唯一の攻撃手段として使える
レーザーナイフ、レーザーショットなら売るもよし、使うもよし
グリーンスリーブ、ジュエルクラウンは性能も申し分無し
ムーンアト、スタアト、ビジフォンはいわずもがな
どうしても気に入らなければ、泥棒行為を封印する方法だってあるしな
307 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 19:23:22.31 ID:9a1LmznW
ジェネのシルカはちゃんとそのショップに並んでいるものを盗ってくるという凶悪仕様だった
RPGに出てくる泥棒でここまで有能な奴は他に知らない
308 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 21:07:38.85 ID:xuRyeVKQ
Vってほんと影薄いよな
309 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 02:41:54.71 ID:55kZc8NO
主人公が何人もいたのが失敗だったか
310 :
名無しの挑戦状:2013/11/12(火) 04:08:43.73 ID:/5Otb2dV
3はどれか一つというよりいろんな要素が複合してダメだったのでは
311 :
名無しの挑戦状:2013/11/13(水) 03:20:00.89 ID:eSsEsn7p
続編やらファンブックやらでほぼ無視されてるのも残念
音楽はいいぞー!ラッピーもいいぞ
312 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 10:24:05.01 ID:l3njbZrx
>>302 当時は割と普通だったと思う。むしろネイみたいのが珍しい
今でこそ亜人(合法ロリ)や獣人(ケモミミ担当)が仲間にいて当たり前な感じだけど
313 :
名無しの挑戦状:2013/11/15(金) 22:19:32.65 ID:9mLYjLMk
しかし外伝ニコニコ動画で配信されたけど
映像の破壊力が何と言うか凄いな…
通貨がゴールドだったり
気絶するとハートになったり
魔法屋の店主が空中浮遊するお姉さんだったり…
アリサが紫色の髪のかぐや姫みたいな服装だったり
314 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 07:20:28.15 ID:j7lgaWNK
確か、元はファンタと全然関係ない作品じゃなかったっけ
315 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 07:45:44.31 ID:afeGdWQv
老師はレベルを上げたらまともに戦って勝てるのかな
他に蛇つかいとかスーパーヒールばかりで倒せそうにない敵もいるのね
個人的には大悪魔カブロンは攻撃時口をあけたり
ダメージを受けるごとに背景の色が変わったりそれなりに
頑張っているように感じた
大悪魔カブロンってダークファルスと関係はあるのかな
316 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 12:02:35.50 ID:HD1vZPba
ないだろ…
今リメイクしたり設定に触れる事があれば絶対関連付られるだろうけど
317 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 12:07:35.70 ID:j7lgaWNK
ちからもりもりん(笑)のADVネタや
アニマルクロー(をいをい)のTAネタまでフォローした黒歴史ジェネ2でも
外伝ネタは関連付けれなかったし、永久に黒歴史だろw
318 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 21:00:19.07 ID:55etHkmg
319 :
名無しの挑戦状:2013/11/16(土) 21:03:34.51 ID:DuiYDSM5
連投失礼、上記ページの千年紀の紹介文見ていたら
「新米ハンターのルディが、パートナーのライラや、ネイの遺伝子を引き継ぐ
人工生命体ファル、魔道士ルツ、アンドロイドのフォーレンらとともに、冒険
の旅を続けます」
…ちょっと突っ込みたいところが一点ほど…
320 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 11:58:57.28 ID:OfcM4+yd
321 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 12:38:30.54 ID:ja0az0c3
322 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 13:05:40.64 ID:ZSChUR3N
ご、五代目のルツ様、だから・・・(震え声
323 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 14:46:27.82 ID:7FGfjpGv
まあ旧作からのファンが見れば初見でモロバレではあるし
新規ユーザーにとってはフーン程度かもしれんが
324 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 23:20:45.74 ID:qn1+Nqcc
スレイの正体、2プレイ済みで1未プレイでダークファルス見たことがある
とか言ってたし髪の毛が青いから千年の間に体質変化したユーシスなんじゃ
ないかとか究極級に見当違いなこと考えたことがあったな…
それはともかく他の人にとってスレイの正体予想ってどんなのだったんで
しょう?ルツ本人、兄弟、後継者…
とかだったら
325 :
名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 03:20:25.77 ID:XVZK7I8o
フォーレンは自身をアンドロイド化したユーシスだとばかり
326 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 05:00:44.95 ID:58nWRM+C
実質4作目だからフォーレンなのか
327 :
名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 09:24:15.00 ID:FmALSdfJ
三作目からシーレンですが…あ、サイレンは3っぽいなw
328 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 03:52:29.71 ID:6aKWS+9G
そういえばリバイアサンとかサンドワームって2の時代は登場していないけど
どこにいたんだろうか
329 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 04:09:53.85 ID:whR/LKRu
ネイファーストが己の復讐のために作り出したのがII前半の雑魚敵=バイオモンスター。
リバイアサンやサンドワームといった原生生物はバイオモンスターに駆逐されて生息数は少なく、
IIでは敵として出現しなかったのではないかと。
ヒューイの設定の中に、弱い動植物達がバイオモンスターに殺されていくことに心を痛めている、というのがあったしね
330 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 04:28:04.25 ID:6aKWS+9G
>>329 なるほどそしてバイオモンスターに駆逐されてきたから
対抗策として巨大に進化した事になるのかな
331 :
名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 04:59:09.45 ID:whR/LKRu
あそこまでの巨大化は生存競争の結末もありえるが
惑星規模での生態系の急激な変化(=大破壊)による影響もあると考えられる
332 :
名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 23:25:50.28 ID:SHmmn54e
3の敵キャラってバズールとかディムールとかルーテラとか、他のタイトルに
比べて顔の造形がしっかりしてるキャラがけっこういるけどモデルとかいるの
かな。大昔誰かがバズール(耳ピクピクの顔面お化け)とか居酒屋の人情旦那
みたいな顔してるって言ってるのを見てなるほどと思ったことがあるけど
333 :
名無しの挑戦状:2013/11/26(火) 23:41:02.76 ID:eBxHJuIl
絵師さんはリアルな絵が得意な人だったからね3の敵デザイナーは
そういえば千年紀で疑問に思った事だけど
スレイっていつ頃からルディを決戦のための戦士に選んでいたんだろう
もしかするとルディが幼い頃にスレイと会っているのかな
ドラマCDだと既にフォーレンとフレナがあっていた事になっていたし
334 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 01:22:46.36 ID:N6abO+tH
最初にPTから抜ける時に
「ジオをなんとかしてやろうという気は起こすよ。今のお前じゃ相手にならんからな」
とかなんとか言ってた。
見込んでいなければ、どこでどいつに挑んで犬死しても何とも思わない筈。
そもそもルディはライラが才能を見出して鍛えていたわけだし
少しの間とはいえ、行動を共にしていればわかるんじゃないかと。
師匠のライラがあの程度の強さで名が知れてることを踏まえれば
あの世界のハンターのレベルもおのずと知れるというもの。
335 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 11:38:46.47 ID:bmxT2m6F
>>334 レベルや数値だけを見てこの世界のハンターは云々言うのはちょっと違うぞ
レベル制RPGの世界には相対的な強さと絶対的な強さの両方が存在するものだよ
336 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 14:00:50.94 ID:aGDsf2o+
ユーシスに対するルツと同じで
ルディの血統の事知ってたんじゃないのスレイは
337 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 20:05:14.21 ID:JOaruMX6
>>335 そういえばルディ達が選ばないとと白銀の兵士は別のハンターが担当する事
になるんだよね。内部に入れるかどうかはわからないけど
最終章でゼマの村にロボットが現れなくなったって事は
ドゥターを倒せた優秀なハンターが別にいた事になるが…
338 :
名無しの挑戦状:2013/11/27(水) 23:30:40.58 ID:Mlyez3lD
>>337 あれはフレナがシステム完全復旧させたからドウターもそのとき再び支配下に
置かれた、って個人的には思ってたけど
339 :
名無しの挑戦状:2013/11/28(木) 03:17:40.42 ID:LH0HlVYp
340 :
名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 17:29:50.25 ID:3mA2TCak
>>338 なるほど、納得できた。
そういえばあの時代ハンターギルドにはどうやって依頼を出すんだろう
モンセンなんか流砂に囲まれて陸の孤島になっているし
地上にも海にも強力なモンスターが犇めいているし
大ナメクジに食われた子供の話なんか一刻も早く救出しないと
いけない依頼だったし
341 :
名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 23:39:17.36 ID:EWGblDid
リューカー持ちの郵便屋さんとか?
伝書鳩とか襲われそうだな
342 :
名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 21:53:17.77 ID:HDoSH9YD
ゲーム中には出てこないけど千年前の通信レベル考えたら最低限の電話とか
通信機能は残っていたんでしょうかね>千年紀
ところで3の敵キャラを改めてみると、ビヨンナーギ系が一番意味不明だと
個人的には。岩なのか柔らかいのかガス状なのか…そもそもあの黄色い球は
なんなのかとか
343 :
名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 00:17:59.40 ID:Eq9Lxw/X
聖域を侵すから祟りが起きるのじゃ〜!
なんてノタマウ文明レベルだし、電気は無いだろうね…つまり電話も通信機能も使えない
ということで、リューカー使いの郵便屋説を推す
才能が無い人はオカリナ吹いて仕事しろってことでw
>大ナメクジに食われた子供の話なんか一刻も早く救出しないといけない依頼だったし
速達制度があったとすれば納得はいく・・・?
>ビヨンナーギ系
攻撃アニメを見た感じでは岩やガスっぽくはない気がするけど…意味不明には違いない
ライアのモンスだから生物系のハズなんだけどね
344 :
名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 00:30:36.84 ID:snQKd4MZ
>>342 呪文が刻んだロゼットストーンみたいな呪物かもしれない
周りのオーブは魔力の塊とか
後、賢者の石は石なのにやわらかいという説もあるし
345 :
名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 18:53:21.01 ID:70PfaKgn
346 :
名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 23:49:36.02 ID:I+1M5sWQ
シアムをLV99まで育て上げるプレイやった人っているのかなww
俺は50くらいまで上げたところでダルくなってやめたが
347 :
名無しの挑戦状:2013/12/05(木) 19:39:17.81 ID:MoY3Lq6Z
来宮良子さんが亡くなったか…ドラマCDで黒幕的なのを演じられてましたよね。
ところでドラマCDの3年前ルディ、個人的にはもっと、腐ったドブのような目を
してやさぐれていた少年時代だと思っていたからけっこうイメージ違った思い出が
348 :
名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 17:13:11.72 ID:t8Tecj0V
もうすぐ出るサントラBOXってどこで買うのが正解なんだろ
349 :
名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 17:33:56.28 ID:FjFcO7im
転売がんばって下さい
350 :
名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 17:55:59.20 ID:t8Tecj0V
未だ予約できる品物を転売とかバカなの?死ぬの?
351 :
名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 18:17:07.17 ID:HS+fEwd1
瞬間湯沸かし器
352 :
名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 20:52:22.40 ID:Jr11gvoX
アイナとオハリオの脱出計画ってガイラがパルマに墜落する以前から
始まっていたのかな
脱出船団に仮に1000万人以上退避させるにしても
ガイラが軌道を離れてパルマに墜落するまで十時間しかなかっただろうし
かといって数か月前からだとマザーブレインのセキュリティに
妨害される可能性もあるわけで
353 :
名無しの挑戦状:2013/12/07(土) 21:19:16.62 ID:5tdH4JDM
逆転の発想をするんだ。都市型の宇宙船に待避したのではなく、都市が元々宇宙船だったとしたら……。
354 :
名無しの挑戦状:2013/12/08(日) 15:28:12.86 ID:u/eMKxUg
RPGによくある狭い街なら可能だな
355 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 01:51:35.96 ID:DFreCXLt
>>352 PSIIIの例の村の語り部が語るには...
・2000年前、英雄オハリオ&アイナがパルマに現れた邪悪な力に挑んだが敗れた
・彼らの敗北を知った人々は密かに脱出船を作り上げた
・そしてガイラ墜落寸前、脱出に成功した
脱出船を作り上げたと語っているが正確には
PS1とPSIIの間に起きた3惑星が一直線に並び、パルマとモタビアの軌道が入れ替わったという
”合”に使用された避難用宇宙船を再利用したもの。
>マザーブレインのセキュリティに妨害される可能性もあるわけで
オハリオ&アイナは負けたものの、宇宙船の遠隔操作の解除には成功したようだ
356 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 20:12:58.11 ID:/kMeSe6j
パルマでダークファルスとアイナ、オハリオとの間にどんな戦いが
あったのかは見て見たいね
つまり市民の脱走計画はガイラ軌道変更の報を受けてからではなく
それ以前にアイナとオハリオがパルマにいるダークファルスに敗北した
(どうもその後も生きているようだから撤退した?)後から
始まっているのかな
ガイラはユーシスを抹殺するためにパルマに墜落させたのではなく
惑星パルマでマザーブレインに従わないアイナ派の人たちが
市民に真実を公表し脱出計画がスタートしていたからそれを抹殺するべく
墜落させたとみるべきなのか
357 :
名無しの挑戦状:2013/12/18(水) 00:47:52.25 ID:iCPlNujd
ガイラを落したのは封印の一角である惑星パルマ排除のためだろう
ついでに反乱分子も一掃できる
しかもこの事件の犯行をユーシス一行に擦り付けるという事後処理も完璧
オハリオ&アイナが敗北してから、ガイラが落ちるまでどれだけ時間があったかは資料が無いため不明
彼らのその後の生死も不明
大破壊始まった時にクランを起動させたのは反乱組織の生き残り、と
明記されているのでアルゴル星系に残っていないのは確実
358 :
名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 00:52:50.87 ID:RfUQ2qSS
>>357 確か年表だとモタビアのバイオモンスター発生も
深淵なる闇を復活させるための計画の一部だったんだよね
地球人はダークファルスだけでは飽き足らず、深遠なる闇の力も
手に入れようとしていたって事かな
パルマは一番居住惑星として相応しいのにそれを破壊しているし
(実際は制御下においていると見ていたDFに逆に支配されていたんだろうけど)
359 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 05:29:28.19 ID:tIia1NtC
心の中にすみつく悪魔、ダークファルスが自分の中にいることを知っていながら〜と語り、
ダークファルスを我々の世界から君たちへの贈り物、と呼ぶ辺り
心の中の悪を具現化したものとも取れる
この程度の解釈なら深遠なる闇の存在には気付いていないんじゃないだろうか
360 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 07:57:59.49 ID:lQwHrNf3
話の流れと関係ないけど初代のザコ戦ってどうしてました?カオスソーサラー
とかダークマローダーとかマンモスとか…基本サイコウォンド使いまくりで
全戦回避くらいの勢いだったけどそれってデフォだったんだろうかと
361 :
名無しの挑戦状:2013/12/22(日) 08:11:34.28 ID:tIia1NtC
同じく自分もそれがデフォ
MP少なすぎるし、戦闘を回避していないとボス戦まで持たない
Lv上げやメセタ稼ぎの時でも数が少なく、集団攻撃をしてこない敵を選んで狩ってたよ
デゾリアンヘッドとかw
362 :
名無しの挑戦状:2013/12/26(木) 21:56:39.94 ID:js8gYODd
アリサ、ルツ→フォイエ
タイロン→レーザー撃っとけ
ミャウ→にゃ〜ん
ラスボスもこれで簡単撃破だから、雑魚は無視だろうな
363 :
名無しの挑戦状:2013/12/30(月) 02:14:28.28 ID:Fcl80QA9
その辺のパラメータ設定はジェネ1がいい感じでまとまってるな
武器性能に関しては
PSOからのゲスト武器の方がラコニア系よりも強いなど問題あるけど
364 :
名無しの挑戦状:2014/01/01(水) 08:42:26.05 ID:j1pxi6pK
外伝の大悪魔カブロンってクラの腕輪さえなければ実はシリーズの
どの敵よりもある意味強いかもしれない
リ・フェーズのメギドやフッジーテイルの直接攻撃を食らっても
「うわああやられたーなどというのは嘘だ」と完全回復するし
なおかつ、攻撃力250だから結構攻撃威力は高いから
リフェーズでもいつか倒せると
あ、でもアーミーアイとジオ(サイコウォンド不使用)には勝てないか
365 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 06:42:29.98 ID:miAwBEHD
腕輪使う前はイベントボスみたいなもんだから例外でしょ
366 :
名無しの挑戦状:2014/01/04(土) 16:26:37.33 ID:JPY5MKYN
カブロン程度じゃ深淵とかDF相手じゃ取り込まれそう
367 :
名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 21:25:17.05 ID:wEccO0Wm
深淵なる闇第二段階が使うディストーション
徳間の攻略本だとアウタービーストも使用するって書いてあるけど
使用した事ってあったけ
368 :
名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 09:24:44.48 ID:pzPKnUvf
ラシークもアイテムがないと倒せない系統なんだよね
もしアイテムがないとどれだけダメージを食らうのかな
369 :
名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 00:00:55.59 ID:RHl1V3kB
永井さん…ドラマCDでネイクローをネイに託す老人役をやっていたけど
もしアルゴルシリーズで声がつくんだったらラジャさんとか
やってほしかった…ご冥福をお祈りします
370 :
名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 08:45:47.96 ID:/4hrHHTO
ファンタシースターシリーズってメガドライブ4作品は何万本売れたっけ
371 :
名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 15:57:42.38 ID:HAB+VDZ2
ゲーマーなら本数ではなく中身で語れ
売り上げ本数を気にするのはビジネス絡みの大人だけでいい
372 :
名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 19:26:39.60 ID:0pIqK6UX
自分の好きなゲームの売上本数が多いと何故か気が大きくなる
理解不能な感性の持ち主が多いからな。マジ論理回路が壊れてる
373 :
名無しの挑戦状:2014/02/08(土) 01:29:41.68 ID:QE0bCTeH
このシリーズ結構道具の使い方が重要になるな。TとWのサイコウォンドとかUのデバンドやシューツの効果がある道具とか。
374 :
名無しの挑戦状:2014/02/08(土) 10:31:11.19 ID:5M9YuBoY
IIの戦闘中に使うと回復効果のある防具は便利。全員が4つ持てばアンヌを外せる。
両手に盾持たせて先頭に立たせて囮をやらせつつ
攻撃テク効果がある道具を使用して攻撃に参加ってのも便利
IIIのせいひつのたて、せいいのそではフィールドで無限使用可能というチート効果
戦闘中に使えるものはTP回復効果まである
IVではサイコウォンドの他ではラコニアロッドのエフェス効果が地味に便利。
2桁ダメージしか与えられない低威力だが
エアキャッスルでよく出現するディメンションワーム対策でファルなどに使わせるのがお勧め。
TPや特技の回数の節約になる。
IVでも両手に盾持たせてアイテムで攻撃ってのはアリ。
ただ、スレイはフレエリなどの低級マジックが余りがちなので実質ラジャ用かな
375 :
名無しの挑戦状:2014/02/15(土) 09:27:29.85 ID:7yvOa3Ij
そういえばラサレスタとナサレスタだとナサレスタはhpの最大値まで
回復するのに対してラサレスたは各キャラの精神力+αの数値っぽいから
ナサレスタの方が上位テクニックなのかな
376 :
名無しの挑戦状:2014/02/15(土) 13:29:13.39 ID:uB4vHfc2
2のナ〜が4ではラ〜に変わっただけで上位うんぬんは無いと思うよ
単に仕様の違いだけかと。
PSO2ではナ〜とラ〜もあって性格も全然違うのになってるけどね
377 :
名無しの挑戦状:2014/02/17(月) 03:28:53.68 ID:fwU6uqz1
>>360 最後まで逃げずに全滅させた記憶があるがはたして…
378 :
名無しの挑戦状:2014/02/17(月) 06:17:19.33 ID:cEScPawP
そいつらが出てくる頃は基本、逃げてばかりだったなあ。
特にマンモスの集団なんて相手にしたくなかったし。
経験値に関しては序盤はシャーキン、終盤はフロストドラゴンで稼いでた。
あと、最近になってラエルマベリー使ってダモアの塔の頂上に戻れる事を知ったw
379 :
名無しの挑戦状:2014/02/18(火) 00:48:14.10 ID:XvV+dQQV
>>377 逃げずに全滅させているとルオギニンの所有数やドヒールのMPが持たなくない?
ボスとの戦闘があるダンジョンでは戦闘は極力避けてサイコウォンド使いまくってたよw
380 :
名無しの挑戦状:2014/03/01(土) 08:37:35.67 ID:vf3n0vRa
各作品の経験値が稼げる場所ってどこだろう
千年紀だったらレベル20以降だったらサンドワームで稼げた
381 :
名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 00:31:57.72 ID:GC5knO9P
シリーズいずれも、経験値より金策が大変な気がする。
なんかレベルは速攻プレイでもない限り「敵強すぎてやばい」って事が
あんまりなかったような。
382 :
名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 12:21:01.71 ID:IGAKng2E
2はヤバくはないけどダルい
383 :
名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 22:34:04.33 ID:Uij5oU7W
確かに千年紀を除いて
お金持ちエネミーは終盤のダンジョンに勢揃い
しかもその頃にはお金の使い道がない(千年紀はアトマイザー系を
購入すのに必要だが)という感じだね
384 :
名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 23:51:39.08 ID:GC5knO9P
いや初代は金持ちエネミーが適度にいるよ。
最序盤はスコーピラスさん&マンイーターちゃん。
スコさんは一匹13円、最大4匹で52円。マンちゃんも同額で、最大5匹で65円。
ルツも合流した辺りになるとバットマンさん。
一匹63円、4匹で252円。
ルベノ号が出来たらモタビア渡ってモタビアンマニア様。
お一人様89円!団体8名様で712円!+ペロリー1個!毎度ありがとうございます!
って感じ。
経験値も金もそうだけど、後半の敵は一匹あたりの単価は高いけど
1〜2匹ずつしか出てこなかったり、火力高すぎで被害甚大、回復作業に追われたりで
効率が落ちるから、中盤の「そこそこの強さ・単価・頭数の敵」を狩った方がいい。
385 :
名無しの挑戦状:2014/03/04(火) 20:25:47.71 ID:BGxwpaYk
「どーれ、シャーキン狩りでもして稼ごうかな」と言って、
海沿いをひたすら往復していた同級生を思い出した。
386 :
名無しの挑戦状:2014/03/05(水) 00:23:15.29 ID:0DY3aPaF
シャーキンは効率よさそうに見えて、実はステータスが高いようでバットマンより倒し難い。
殆ど被害を受けず、ルツの打撃も当たるぐらいの強さじゃないと結構無駄が多くなる。
シャーキン「だけ」と連続して戦えるのはメリットなんだけど。
387 :
名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 14:21:46.21 ID:l7PWvgw4
388 :
名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 15:28:39.95 ID:COG731ZG
>>387 >なお、『デラックスパッケージ』には特典として、永野護氏デザインのアイテムが付属する。
うむ、緊急連絡だ
389 :
名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 16:29:25.45 ID:YnF7z2YS
衣装の名前がオラキオシリーズになっているんだよね。
永野護氏は、連載時のFSSの扉絵でPSVを史上最高と褒めていたから、思い入れも深いんだろうね。
そういや、思い入れはともかくとして、あさりよしとお氏もカールビンソンの扉絵でPSUネタをやっていたことがあったなあ。
390 :
名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 22:23:35.46 ID:+pEoMyUC
>>381 行き詰まるようなダンジョンや敵がいない代わりに
ノーダメージや瞬殺される歯ごたえがなさすぎるボスもいない
1では逃避可能なサイコウォンド
2や3はずっと回復可能な携帯道具
そしてバランスが取れた千年紀
アルゴルシリーズって結構難易度に関しては
考慮されていたよね
391 :
名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 09:35:29.40 ID:AtZro4ak
PSO2はやってないけど衣装で旧シリーズ物とかなんで出さないんだろう。
旧作ファンホイホイになると思うんだけど。
392 :
名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 11:30:05.29 ID:DRO40gS4
2は銃器使いが戦闘不能になるとキツイなあ、硬い敵に剣とかスライサーはカスだし、ほんとルドガー頼み
3と千年紀は楽だった、1は打撃武器のダメージのばらつきが酷い気がする
393 :
名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 11:54:27.98 ID:GlaC7DYL
PSOファンですらPSO2全体からしたら少数派なのに旧作ファンなんて
そんな奴らを相手にするよりおっぱいやパンツ目当ての客を釣った方が儲かる
394 :
名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 12:07:50.10 ID:Jf7Ar4o2
後、ファンタシースター旧シリーズの特徴として
逃走する敵がいなかったのは何故だろう
戦闘モーションや字幕の関係かもしれないけど
逃走する敵がいたらメタルスライム的なレア敵も出せたような気がする
395 :
名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 18:32:48.05 ID:M5Uoz0r9
>>393 シルカの衣装ならミニスカスリットだから、旧作ファンもエロ目当てのファンも釣れる
396 :
名無しの挑戦状:2014/03/10(月) 00:27:36.09 ID:j8luEVZF
いま改めて細かく調査しながら初代やってるけど面白いなぁ
「このマスでエンカウントするのはこの敵グループ」ってのが
物凄くハッキリ分かれてたりとか、イベント消化の順番も緩かったりとか
新たな発見があって楽しい
397 :
名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 17:30:50.69 ID:9AOkuTqa
>>394 一応、外伝の敵は主人公側が一定レベル以上だと逃げるよ
メタスラは…ホゲローなのかな…。
あっ、外伝はシリーズ作品ですらないですかそうですよね
398 :
名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 23:20:34.27 ID:qCsuM3h1
>>396 何も知らずソピアまで歩いて行って全滅したり、次はHPに気をつけてすごく
慎重に行ったり、クリア後にガスクリアの存在知ったり…今だとガスクリアを
入手しないとそもそも毒ガス地帯に入れないとかそういうのになってそう
399 :
名無しの挑戦状:2014/03/23(日) 02:05:52.21 ID:RuwAEb3m
PSO2にオラキオ王国ってのが出てくるらしいね。
…今のシナリオライターじゃ全然期待できないけど。
400 :
名無しの挑戦状:2014/03/23(日) 23:44:07.16 ID:fvlbiVKV
あれは永野先生が考えたものと言われているね
401 :
名無しの挑戦状:2014/03/26(水) 02:46:26.27 ID:0+Wtxbf0
■ ネタバレ注意 ■
アリスは何者?→オラクルが発見していない惑星からのスパイ。仲間が何人か認証コードを偽装して潜入中で
惑星リリーパ (マーリナ) と惑星ウォパル (ケイン、リナ) で活動中とのこと。
依頼主を教えて→オラクルとは接触していない文明の一つで、アリスは仮称「オラキオ王国」と呼んでいる。
外宇宙を調査中に偶然にもオラクル船団を発見し、スパイを潜入させた。しかし、船団の針路と正反対の位置にあり
数百年は出会う可能性がないと思われるため、あくまで保険のために潜入したとのこと。
402 :
名無しの挑戦状:2014/04/04(金) 18:49:18.27 ID:k6D8xZ6w
らっぴー!
403 :
名無しの挑戦状:2014/04/05(土) 07:57:53.26 ID:wEpLk+4/
WiiUでもファンタシースター1〜4出してよ。
ていうか、メガドライブ出して。
404 :
名無しの挑戦状:2014/04/05(土) 11:50:59.58 ID:IEMMzvNu
iOSでU以外のT、V、千年紀を出して欲しい…
405 :
名無しの挑戦状:2014/04/16(水) 06:52:10.32 ID:LM0bo2Pe
やっぱ物理キーがあるハードで遊びたいよ。
406 :
名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 03:05:39.91 ID:ENso01hA
ps3だけでなく…vitaでファンタシースターコレクションを・・・
407 :
名無しの挑戦状:2014/05/01(木) 00:20:12.91 ID:Ym3xmF+A
ファンタシースターアドベンチャーや外伝とはなんだったのか
何を思ってあんなカオスな作品を作ったのか…
408 :
名無しの挑戦状:2014/05/01(木) 06:36:13.33 ID:ZyM8rBjK
409 :
名無しの挑戦状:2014/05/01(木) 22:26:49.75 ID:G14CnMNQ
410 :
名無しの挑戦状:2014/05/03(土) 23:49:09.90 ID:nrBh0SCT
保守的と言われようがおしとやかなアンヌが好きです
411 :
名無しの挑戦状:2014/05/04(日) 07:22:12.15 ID:Z58Yi1g/
アンヌって元ネタはウルトラセブンなんだろうか?
412 :
名無しの挑戦状:2014/05/04(日) 07:54:58.51 ID:keik/2hH
ネタということなら全然関係ないと思う。
413 :
名無しの挑戦状:2014/05/04(日) 09:32:28.03 ID:pdR43Tm1
アンヌ(Anne)は、フランス語圏の女性名。
アン、アンナ、アンネ、アナなどに対応する。
PSIIは日本人にはあまりなじみの無いドイツ語やフランス語の単語が出てくるから
斬新なんだよなぁ
414 :
名無しの挑戦状:2014/05/04(日) 11:24:47.25 ID:xO1KzpQ5
415 :
名無しの挑戦状:2014/05/12(月) 13:37:34.05 ID:78gU5ZAT
2のザコキャラで1番体力が多いのはギ・ル・ザーグだ!
またひとつ頭が良くなったな坊主
じゃあおじさんと一緒に非常階段の踊り場まで行こう
416 :
名無しの挑戦状:2014/05/12(月) 19:00:25.49 ID:eMbGunP6
現在のPSOとは別にクラシックなオフラインキャンペーンゲーとしてのPSも出してくださいよ
417 :
名無しの挑戦状:2014/05/12(月) 19:20:52.67 ID:6yMIjjOf
>>416 つ、ファンタシースター ノヴァ
>>415 ギ・ル・ザークじゃなかったけか
メギドのダメージが低い時はアイツだけ耐えうるんだよなぁ
418 :
名無しの挑戦状:2014/05/12(月) 23:20:24.75 ID:78gU5ZAT
>>417 すまん、ザークだったな!良い子だ坊主
さあ、おじさんと一緒にあっちの公衆便所へ行こう
419 :
名無しの挑戦状:2014/05/14(水) 07:37:42.34 ID:Tua22dTp
親衛隊ってギが頭につく奴が常に最高位だよね
Uギ・ル・ザーク、Vギ・ガ・ラルグ、Wギ・ル・ファーグ
420 :
名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 23:53:54.57 ID:0C8mV+EO
>>416 もういちど旧4部作・コンプリートコレクションをプレイし直しては?
421 :
名無しの挑戦状:2014/05/17(土) 14:15:04.94 ID:TaV3WWnv
422 :
名無しの挑戦状:2014/05/17(土) 20:35:46.46 ID:JAv6K2Bg
ファンタシースターシリーズのファンタシーがFじゃ無くてPなのは英語じゃ無くてイタリア語だからだろ
PS4にファンタシースターシリーズを全部3D化HD化して移植して欲しい
ファンタシースターオンラインから微妙に世界観設定が違うだろ
ファンタシースターシリーズのナンバリングタイトルのゲームシステムはデジモンの二次創作ゲームで使用されるのが一般的だろ
ファンタシースターシリーズのナンバリングタイトルのゲームのデザインのパロディーはデジモンの同人ゲームで使われるのが常識だろ
423 :
名無しの挑戦状:2014/05/17(土) 22:03:54.16 ID:fddsRKh3
> ファンタシースターシリーズのファンタシーがFじゃ無くてPなのは英語じゃ無くてイタリア語だからだろ
無知乙
424 :
名無しの挑戦状:2014/05/17(土) 23:55:08.28 ID:lVWWAsa0
425 :
名無しの挑戦状:2014/05/18(日) 00:06:17.04 ID:EzGkx+ub
初代の3Dダンジョンに更に手を加えてもなぁ。
あの絶妙なゲームバランス・グラフィックが評価されてるのに。
426 :
名無しの挑戦状:2014/05/18(日) 09:04:56.55 ID:es6DTcKW
>>423 Pで始まるのはドイツ語だな
他にもフォトンにかけてPにした説、Fだと中世っぽいので未来感を出すためにPにした説などがある
>>425 初代のゲームバランスがいいとは思わないな・・・
自由に探索している感は良かったが。
427 :
名無しの挑戦状:2014/05/18(日) 12:35:38.31 ID:d5PaWs2m
初代の3Dダンジョンは泣けてくるほど辛かったなぁ
迷わせるのを目的にした2DのRPGのダンジョンをそのまんま持ってきた感じで
BGM良くなかったら投げてたかもしれない
> Fだと中世っぽいので未来感を出すためにPにした説などがある
インタビューでそういってたよ
428 :
名無しの挑戦状:2014/05/18(日) 14:36:05.94 ID:YxmGEmVR
マッピングすればわかるけど、フロア間の階段や落とし穴の位置・向きがしっかり繋がってるし
ダークゾーンや回転床も無いし、塔の上の方が下よりデカいとかのおかしな構造もないから
当時の3Dダンジョンゲーとしてはマジ相当まともな方だよ
って言うといつも「マッピングなんかしねぇよ」と返ってくるんだよなぁ
うんまぁわかるよ、俺もマッピングする気も起きず投げたゲームいっぱいあるし
でもホントあのダンジョンは誤魔化しが殆どないちゃんとしたダンジョンなんだよ
429 :
名無しの挑戦状:2014/05/18(日) 23:18:58.49 ID:FrVXNS9m
発売当時はみんな自力でマッピングして攻略していたんだなぁ、と思うと
頭が下がる思いで一杯だわ。
今でこそ攻略サイトに全てネタバレしているけど、正解ルートを知っていても
かなりきつい。
でも何故パセオの地下にドラゴンやマンモスが徘徊してるんだよw
430 :
名無しの挑戦状:2014/05/18(日) 23:45:14.41 ID:EUOLTXHg
当時はマップ丸暗記してたなw
>>429 闇の力で…
パセオってマンモスも出たっけ?
あの頃の記憶力はうない…
431 :
名無しの挑戦状:2014/05/19(月) 23:30:52.70 ID:THV3oOeq
初代のラスボス前のダンジョン?確かにマンモスもいたような気がする。
ダンジョンの曲がり角の方向転換するときが毎回ハラハラしたな。
曲がり角で撤退不可の状態でマンモスの群れ、なんてことが結構あった。
432 :
名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 10:57:12.82 ID:j6YBYj0N
バックで行けなかったっけ
433 :
名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 07:58:30.07 ID:etlIYNVV
曲がり角ならOK。行き止まりの振り返り時ならNG
434 :
名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 13:21:04.21 ID:Dz33xJ5/
アルゴル3部作と外伝(V)はいつか再構築して欲しい…
萌え路線は絶対にイヤだけどな!
435 :
名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 19:03:13.82 ID:IKJVN3E7
元からそんな硬派なもんでも…
436 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 02:08:07.39 ID:Hg7RIrpf
ゲームその他のサブカルに浸りながら硬派気取るのって
なんだかなぁ…と常々思う
437 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 06:11:49.50 ID:btttffmR
今のオタク業界の萌え地獄が好きな人が多いな
438 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 11:36:47.45 ID:6sbWMaU9
というか3を外伝扱いするなし
439 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 11:44:43.47 ID:u/SIkZ+s
時系列の流れではI→II→IV→IIIだし
世界観が独自の進化を遂げていて本流とはいい訳程度にしか繋がってないし
外伝扱いされても仕方ないんじゃないかな
どこかのジェネレーションシリーズの予定のように黒歴史にされるよりははるかにいい
440 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 16:23:22.38 ID:6sbWMaU9
そうじゃなくて、「外伝」というゲームが別にある
3とそれとは全く別の作品だという事で
441 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 18:33:47.22 ID:btttffmR
なるほど
442 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 22:45:58.21 ID:YCfKH0EY
3を再構築するならクリアしないといけないのは
敵のアニメーションをどうするかだね
後没敵や没ダンジョンを復活させてほしい
443 :
名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 22:59:39.45 ID:w7EeCSl+
シドニアの騎士見てるとファンタシースターVを思い出す
444 :
名無しの挑戦状:2014/05/29(木) 00:31:42.76 ID:ywW7a8wM
すみません、アンヌと結婚するにはどうすればよいのでしょうか?
結婚まではいかなくとも、性的な行為ができるならそれでも結構です
445 :
名無しの挑戦状:2014/05/29(木) 00:35:08.27 ID:LE0F0iyD
大胸筋ピクピクマッチョマン
446 :
名無しの挑戦状:2014/05/29(木) 01:01:35.11 ID:rUZLSd6M
>>444 1:アンヌに「マーリナ、リナ、ラン、リン、ルイセ、ライア」の中から好きなあだ名をつけます。
2:アンヌという名前が自分の記憶から消え、あのキャラ=上記のいずれかのあだ名とリンクするまで
PS2を毎日繰り返し遊び続けます。
3:PS3をプレイします。
4:自分であだ名をつけたキャラを嫁にします。
5:おめでとうございます。
447 :
名無しの挑戦状:2014/05/29(木) 15:28:29.14 ID:o0IZGm7E
>>444 マジレスするとフランス人でアンヌという人を探して口説くことからはじめよう
448 :
名無しの挑戦状:2014/06/01(日) 01:19:49.57 ID:ril47zpu
PS2のコンプリートコレクションで、とりあえず1〜2までクリアした。
この次は発売順で3をプレイすべきか、時系列的に4にしちゃおうか迷っている。
どっちがおすすめ?
449 :
名無しの挑戦状:2014/06/01(日) 02:11:37.01 ID:qUzPwqFX
>>448 3を先にやった方が、世界設定とか全体の話の流れを理解しやすいと思います!
時の継承者ダークファルスちゃんの話で盛り上がろうぜ!
450 :
名無しの挑戦状:2014/06/02(月) 01:07:43.00 ID:ljvw3lyX
当然ながら、ゲームシステム的に3→4と進化してるので
順番どおりにプレイした方がストレスが少ない(素直に進化を喜べる)。
451 :
名無しの挑戦状:2014/06/02(月) 06:16:34.50 ID:snqo9AQW
まあ順番どおりがオススメ
452 :
名無しの挑戦状:2014/06/02(月) 22:41:44.05 ID:0HZkrtMS
2をクリアした後でPS2のコプリーとコレクションだったら、ここは敢えて
テキストアドベンチャーをプレイしてみてもいいかも。
多分お留守番役だったであろうヒューイとカインズもめっちゃ活躍してるしw
453 :
名無しの挑戦状:2014/06/03(火) 00:27:57.12 ID:n5tMHqqG
むしろ、2の前にやっておくべきだったかもしれんw
いくつか矛盾点あるので諸刃の剣ではあるけどね
454 :
名無しの挑戦状:2014/06/03(火) 20:33:20.72 ID:mHJu08PO
3があったからその後のシリーズでダークファルスが現れても
おかしくない状況になったんだよね
455 :
名無しの挑戦状:2014/06/04(水) 02:13:53.46 ID:Z5zYYNGv
アルゴル星系外にダーちゃんを出してしまったからPSO以降に繋がった、と考えるとIIIも侮れない
IIIが出てなくIVで完結してたら、シリーズも終わっていたかもしれない
456 :
名無しの挑戦状:2014/06/04(水) 02:38:33.67 ID:yZgbXrfm
3が無かったら無かったで「一万年経ったら復活しちゃいました」とか
色々無かった事にしてシレッと続けたりしただろうなとも思うけど
でもやっぱり3は重要だし好きだ
まぁ一番好きで思い出深いパルマ星の消滅が大前提ってのが
自分の中で若干の葛藤を生むけどね
457 :
名無しの挑戦状:2014/06/04(水) 05:35:56.19 ID:n/8GOfeb
元々PSシリーズとしては作ってなかったPSOを
中がPSの世界観使っちゃえよでPSになっただけなんだから
VがなくてもPSOは生まれてたよ、シナリオ担当が繋げただけ
458 :
名無しの挑戦状:2014/06/04(水) 21:02:00.03 ID:/L7+BK7e
没にはなったけどシーレンをPSOに登場させようとしていたんだよね
後()永野先生がPSO2にマーリナやケインやリナを登場させ
オラキオ王国という国を出したけど
459 :
名無しの挑戦状:2014/06/05(木) 14:47:32.26 ID:LBBalqKa
アリサ3世と繋げたEPを展開してくれたら面白そう
460 :
名無しの挑戦状:2014/06/16(月) 13:25:44.79 ID:ts7VJYZ+
>>434 >萌え要素は絶対にイヤ
今なら漏れなく、2および4の女性陣には不可視パラメータとして好感度が(以下略)
461 :
名無しの挑戦状:2014/06/18(水) 07:01:27.49 ID:M5VGkFga
なお、IIIは好感度によって結婚相手が決まります
(出会うなり速攻で兄の元へ帰るルイセの好感度上げはどうしたものかw)
462 :
名無しの挑戦状:2014/06/19(木) 13:40:17.97 ID:p9aeiNeq
>>461 そこはほら、五人目のパーティーキャラとして選択肢次第でダンかルイセか選択
可能にするとか、かわりにダンをチートレベルに強くするとか
463 :
名無しの挑戦状:2014/06/20(金) 19:28:16.09 ID:6T7ARwLY
そんな難しいことしなくても、ライア2号の好感度が一定以上あればライアルート
無ければルイセルートでええんちゃう?
464 :
名無しの挑戦状:2014/06/20(金) 19:48:37.98 ID:KohTmAQn
ていうか、何で説明書にも戦う絵のあるルイセが仲間にならず、怪しいオッサンが仲間になるのかとw
465 :
名無しの挑戦状:2014/06/21(土) 08:35:59.75 ID:0NkmP14t
ネイソードって2と3ではそれぞれ別物なのかな
466 :
名無しの挑戦状:2014/06/21(土) 10:40:32.76 ID:j1FcMDEC
>>464 元々仲間に加入する予定もないルイセをスライサー持たせて描いた絵師の暴走
ファイタールナには別の挿絵があるし
ぽっちゃり系のプリンセスルナでは3人の構図が崩れる、ってところか?
>>465 2のラストでユーシス達が帰還、あるいは剣だけ回収できたとしても
アリサ3世は既に星系外に脱出しているので
タイラーの宇宙船に乗っけてもらって送り届けた、という設定が必要になってくる
よってほぼ間違いなく別物であると思われ
467 :
名無しの挑戦状:2014/06/21(土) 23:05:32.56 ID:76EqEqCd
アンヌさんと結婚した!
俺はアンヌさんと結婚したぞ!
468 :
名無しの挑戦状:2014/06/22(日) 00:43:14.86 ID:sVTHuXXG
モロボシダン乙
469 :
名無しの挑戦状:2014/06/22(日) 00:47:26.46 ID:5bmFC8Hd
>>428 それよりだいぶあとのゲームだけどワープゾーンがあるフロアでマッピング機能が
使用不可でしかもワープしたという描写がない(意図的に省略してる)サターンの
デビルサマナーはガチで鬼だと思った…
しかし千年紀だけは今でもたまに、実はまだ見てないイベントがあった系の事が
夢に出てきたりする。リメイク見たかったなあ…たとえどんなクソゲーであろうとも
470 :
名無しの挑戦状:2014/06/22(日) 15:16:13.52 ID:ENU3vWFd
千年紀の3dagesリメイクは自分もどんな糞改変されるか…ちょっとは興味があったかな
女神ネイの正体がどう語られるのかとか
ハンターギルドに追加依頼がある可能性もあったかもしれないし
大型ボスが動く所も見てみたかった。
471 :
名無しの挑戦状:2014/06/23(月) 10:38:05.62 ID:z3vmPZLr
>>469 ただのWizオマージュじゃないですかやだー!>描写無しワープからのダークゾーン
472 :
名無しの挑戦状:2014/06/23(月) 10:39:57.26 ID:FRyFB158
どうせ女神ネイ=大いなる光でしょ
で、追加クエはしょーもないフラグ立て作業の連続のオリジナルクソクエ、と。
IIIのリメイクなら、元がアレなんのでどう糞改変されようが楽しめた気がするけど
RPGとしては一番洗練されていた洗面器の改悪リメイクは中止して正解だったと思うよ
赤字確定だったろうしね
473 :
名無しの挑戦状:2014/07/08(火) 00:17:14.93 ID:9YaXwQek
474 :
名無しの挑戦状:2014/07/08(火) 06:59:46.48 ID:XgTOUaLL
ラジャがラグランツ撃ってるような・・・
海外版では習得するんだろうか
475 :
名無しの挑戦状:2014/07/08(火) 21:24:25.69 ID:tWeVZoUP
さすがにそれはこの改造版作成者のオリジナルと思う。後フォーレンが
メディカルパワーを使用したりしているし
しかし直接攻撃の威力を上げるだけでまったく別物になるな
公式版の直接攻撃はデバンド込みで130平均とメギドよりも低いが
直接攻撃が400〜500とメギドより上になると対策を変えないと
いけなくなるし
公式もせめて直接攻撃ダメージが180くらいだったらラシークより
弱いと言われなかったかもしれない。
476 :
名無しの挑戦状:2014/07/08(火) 23:38:11.03 ID:TRt4AQ21
どーせ難易度上げるならマンモスの一撃だけで即死…くらい大胆にやらないと
477 :
名無しの挑戦状:2014/07/09(水) 12:00:45.09 ID:SbMJGw0y
フッジーテイル級の攻撃力を持ったマンモスか…
478 :
名無しの挑戦状:2014/07/10(木) 16:36:22.16 ID:X2Ql67K5
ドラクエよろしく1ターンに2〜3回攻撃にするだけで
相当強くなりそうだけどな闇おっぱい
479 :
名無しの挑戦状:2014/07/10(木) 20:21:45.39 ID:NLVxOFp0
1のダークファルスの2回攻撃はデータ上で同じ個体を2体用意することで
達成できたんだったけ。この後2回攻撃ができたのはVのダークファルス
くらいか
480 :
名無しの挑戦状:2014/07/10(木) 21:33:15.05 ID:pO21RUK+
今夜、アンヌさんを口説く
そしてアンヌさんのマザーシステムに俺のネイソードをトリメイトする
481 :
名無しの挑戦状:2014/07/11(金) 01:53:06.81 ID:CcW0aT5e
482 :
名無しの挑戦状:2014/07/11(金) 21:47:54.35 ID:spdZOR41
男根崇拝ですね、わかります
483 :
名無しの挑戦状:2014/07/12(土) 22:33:24.65 ID:osZmyWmR
ファンタシリーズのボス達もドラクエよろしく毎ターンHP自動回復とかしてたの?
484 :
名無しの挑戦状:2014/07/12(土) 22:54:21.52 ID:gl9eRR8/
HP自動回復はなかった模様。
ドラクエの場合は3まではゾーマでも1024しかないのに
主人公側の攻撃が50〜100くらいあったから苦肉の策だったのに対し
ファンタシースターは
初代の時点で255×2=510、しかもこちらの攻撃は30〜50と
それほど高くなかったし2は2400以上とHPも高く設定できたから
485 :
名無しの挑戦状:2014/07/12(土) 23:41:59.08 ID:osZmyWmR
なるほど詳しくありがとう
初代を最近また何度もプレイしてるんだけど
DF戦の処理がどうなってるのか色々気になるわ
486 :
名無しの挑戦状:2014/07/20(日) 23:09:10.37 ID:BOFp5+QN
正直、ファンタ2のダークファルス戦は当時運ゲーかと思った
あの特殊攻撃酷過ぎw ネイソード中々光らないし
487 :
名無しの挑戦状:2014/07/21(月) 09:57:31.54 ID:BE+OG6by
4人全員が行動不能になるのはそうそう無いから
なんとかなるとはいえ運ゲーだからな・・・ビジフォンなしだとあれはキツイな
488 :
名無しの挑戦状:2014/07/21(月) 10:13:42.11 ID:gMmT7BTp
あとダメージ表示が出ないから、ルドさん以外はろくに与えてない気がした
もしかしてファルスさんはレムレスクラスの防御力?
489 :
名無しの挑戦状:2014/07/21(月) 12:04:38.60 ID:BE+OG6by
昔、大雑把に計測した限りだと
DFはアウルデゾリア級・・・ユーシスのネイソードで約70ダメ
母脳がキングレムレス級でかなり硬く、ネイソードで約30ダメ という結果が出た
490 :
名無しの挑戦状:2014/07/21(月) 16:20:08.04 ID:gMmT7BTp
>>489 レスありがとう、生物系でちょっと硬めの防御力なんですね
491 :
名無しの挑戦状:2014/07/22(火) 23:55:04.09 ID:/iu+/oiV
半年近くかけて、ようやくコンプリートコレクションで1〜4まで通してクリア。
1は3Dダンジョンで心が折れそうになり、
2はダンジョンの構造があまりにも複雑すぎて心が折れそうになったが、
3と4は過去2作よりもめっちゃぬるく感じた。
これ、攻略サイトのマップないとマジで無理。
リアルタイムで自力でクリアしたプレイヤーって本当にスゴいと思う。
492 :
名無しの挑戦状:2014/07/23(水) 00:42:12.01 ID:eqBhKvKq
>>491 崇め奉るが良い。
PS初代当時はダンジョンマップが全部頭に入ってたな。
脳みその使い方を間違っていたわよ!
493 :
名無しの挑戦状:2014/07/23(水) 06:08:53.21 ID:b83o0uCK
メガモデム用のPS2のアドベンチャーがでてきた。懐かしい。
494 :
名無しの挑戦状:2014/07/23(水) 20:33:11.59 ID:2Pc2fscp
>>491 >>492 俺も1のダンジョンは何とか暗記出来たけど、さすがに2は心が折れた。
この調子で外伝・テキストアドベンチャーも頑張って!
495 :
名無しの挑戦状:2014/07/23(水) 20:50:42.26 ID:0BNbDvmh
4作クリアおめ
1はマッピングもしやすいし、何よりサイコ杖があったから辛さはあまり感じなかったな。
2は見にくい上にマッピングもしにくい構成でかなり辛かったけど
メガドラソフト日照り真っ盛り(月一本ギリギリ出てる状態)だったのもあって
浮気のしようもなくひたすらやってたなぁ。
ソフトが豊富だったらコントロールタワー探しとかデゾリスのクレバス入り口探しで投げてたかも?
496 :
名無しの挑戦状:2014/07/24(木) 06:09:57.38 ID:9iP4aWvJ
>>494 逆だわ。
宝箱探しで2のマップはほぼ覚えたけど1は無理だったなぁ。
497 :
名無しの挑戦状:2014/07/24(木) 08:38:11.55 ID:XcZH61au
2のアメダスとグリーンダムはそれぞれ2日かけて攻略したっけ
当時春休み中だったから2日で済んだけど
クレバス入口も数日雪原を彷徨った
今じゃこんなゲームできんわw
498 :
名無しの挑戦状:2014/07/24(木) 18:46:48.43 ID:CWwZJ8Z+
2の海外版はマップが別に小冊子として付いてきたんでそれ見ながらクリアしたw
499 :
名無しの挑戦状:2014/07/24(木) 19:09:07.59 ID:iBlO7XLR
2はあんまりストレス感じなかったなあ
あの戦闘シーンが無ければエンカウントで嫌気が差してたかもしれないがw
成沢の「メガドライブのすべて」で助けられた人はいるかもね
500 :
名無しの挑戦状:2014/07/24(木) 21:48:24.60 ID:79Ou+lYd
1と2をクリアした後だと、3〜4、外伝がめっちゃ楽だった。
これこそ全くストレスないわ。
501 :
名無しの挑戦状:2014/07/25(金) 00:05:23.17 ID:SjKlUGwz
2はなんか「ダンジョン奥のコンピュータで何かしてこい」的なやつで、そのコンピュータが
そこらのダンジョンにも普通にあって調べても「何もない」としか出ない背景パーツだったりするのが
無駄に厄介だったなぁ。
それなら他のダンジョンでも「このダンジョンの管理用コンピュータだ」って出すとか
あるいはそもそもその背景パーツを特別な場所以外に使わないとかして欲しかった。
3はラッピーの「経験値1、メセタ1」が
開始直後からテンション下がるしみったれ具合だなぁと思った。
502 :
名無しの挑戦状:2014/07/25(金) 18:57:31.31 ID:IgYdCqKb
1と2は自力でマッピングしてクリアした
3と4はマッピングせずとも余裕
503 :
名無しの挑戦状:2014/07/25(金) 20:44:44.52 ID:t3/qLvi2
Uは敵が固いとユーシスやアーミアがカスになるから辛かった、当時の友人はルドガーに様を付けてたな・・・
ヒューイやカインズは殆ど使わなかった
504 :
名無しの挑戦状:2014/07/25(金) 22:03:33.64 ID:CGLjHC1X
アンヌさんと仲良くしていたらいつか結婚できますか?
アンヌさんと性的な事がしたいです
505 :
名無しの挑戦状:2014/07/25(金) 22:37:11.40 ID:nBG9x763
506 :
名無しの挑戦状:2014/07/26(土) 01:09:31.91 ID:4uXbQKo5
アーミアはグリーンスリーブ+ネイエーメルの両手持ちで
ストームギアでちまちま削るのがよろしいかと。
507 :
名無しの挑戦状:2014/07/26(土) 09:27:58.49 ID:7YarwCVK
>>506 その用兵には賛同しかねる。
シルカに用いればさらに素早く防御力も上で、TP少ないもののナザンまで習得するし
アンヌなら言うまでもなく回復系テクが充実してる
アーミアさんを最も活かす活用法は基本は両手にスライサー、
硬い敵が出たらストームギア使用、だろうな
508 :
名無しの挑戦状:2014/07/26(土) 09:53:10.28 ID:aBngxoiS
ファンタシースターシリーズ全体で一番苦戦するボスは
やっぱりUのダークファルスかね
あの悪を注ぎ込む攻撃は凶悪すぎるし、しかもわざわざ全員をかけてから
全体攻撃に移行する攻撃パターンも秀逸で恐ろしい
509 :
名無しの挑戦状:2014/07/26(土) 11:59:56.71 ID:7YarwCVK
必ずしも行動不能になるわけじゃないところが救い
そういや昔、Beメガで
ネイをデゾリスへ連れていく裏技を紹介する記事の中で
「こいつはLv20もあれば倒せるぞ」とDFを紹介していて吹いた覚えがw
510 :
名無しの挑戦状:2014/07/26(土) 23:34:25.53 ID:mGE/sBYe
ネイが大人になるまでの間に色々な性的な行為を兄妹の常識として育てたいです
あとアンヌさんと性的な事もしたいです
511 :
名無しの挑戦状:2014/07/27(日) 15:14:30.62 ID:S/VNcsmZ
コンプリートコレクションにgenerationの1と2も収録されていますか?
512 :
名無しの挑戦状:2014/07/27(日) 18:13:37.24 ID:3ARctcjI
いません
513 :
名無しの挑戦状:2014/07/27(日) 18:47:53.03 ID:S/VNcsmZ
>>512 レス有難うございました。
リメイクもやってみたいけど、3以降もやるためにコンプリート買うとダブるのが悩むなぁ
514 :
名無しの挑戦状:2014/07/27(日) 19:24:44.03 ID:bIbRpeYZ
悩みどころがよくわからない…ダブる?ジェネ2に収録されてる原作2のこと?
515 :
名無しの挑戦状:2014/07/27(日) 19:31:22.56 ID:a7CF3s7/
コンプは1,2をクリアしなくても3からプレイ可能だけど。
黒歴史化されてるgenerationの1と2は肝試し感覚で臨んだ方がいいかも
516 :
名無しの挑戦状:2014/07/27(日) 20:15:10.41 ID:bIbRpeYZ
あぁ…原作1と2をプレイする事とジェネ1と2をプレイする事を同一視してたのか。
「メタルギアソリッド1のリメイクを期待してたらPS2シンプル2000THE歩兵が出てきた」
ぐらいの別物感覚だったから考えが至れなかった。
まぁ予備知識なしで普通に考えたら「リメイク版があるならそっちの方がいいはず」と思うわな。
517 :
名無しの挑戦状:2014/08/01(金) 21:09:54.80 ID:V1mQ2B5J
そういえば2のマンカバーってステータス上の攻撃力は15なのに
どうして全体攻撃20ポイントダメージと言うアメダスのバイオモンスター
や中盤大型ロボット並みの強力な攻撃にしたんだろう。
普通だったら全体攻撃で10くらいでいいのに
518 :
名無しの挑戦状:2014/08/01(金) 21:41:09.50 ID:bN1RcUvY
あぁいたなぁ、ドラクエのギズモみたいな雑魚敵。
序盤での全体攻撃はもの凄い脅威だったわな。
ただただエンカウントしないように祈りながら歩いた覚えがある。
519 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 07:04:55.03 ID:sRXnIc4c
トラウマだ。
520 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 09:28:17.97 ID:nZiP6GzI
2のマンカバーは相対的にシリーズ最強の雑魚敵だと思う
逃亡成功率も低いし、先手取られるか、
こちらの攻撃にミスが出て2Tで仕留め切れなかったらルドさん以外全滅の可能性もある
521 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 10:57:14.52 ID:jU261DbM
そういや、ネイのパンツはユーシスが洗っていたのかな?
もしかしたら1枚くらいは、ユーシスの部屋の鍵付きコンテナに入っていたかも知れん
522 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 11:03:00.44 ID:9BZ55UN+
やっぱり設定ミスだったのかな
あの段階で全体攻撃20はどう考えてもおかしいし
逆にギ・ル・ザーク辺りは全体攻撃50でもよかったかも
523 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 17:19:13.65 ID:sRXnIc4c
マンカバーはドラクエの爆弾岩的な存在かもなぁ。
524 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 20:38:15.85 ID:nZiP6GzI
マンカバーx1はバイオシステム、マンカバーx2は地下でも出るけど
オプタノでセラミッククロー売っているので火力で押し切れる
問題はニドの塔の3F
毎回ここを探索する時は祈ってプレイしてる
一歩ごとAボタン押して戦闘回避、という最終手段もあるにはあるがね
525 :
名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 20:54:41.31 ID:pjodBLUr
ジェネ版のマンカバーはもはや見る影もないレベルに弱体化してたな。
全体攻撃は威力半減、HPは据え置きだけど防御力が紙化してルドガー以外でも普通にダメージ通るし、
素早さが超鈍足化して先制攻撃はほぼ喰らわなくなった&逃げるのも簡単になった。
526 :
名無しの挑戦状:2014/08/03(日) 07:26:04.71 ID:ru7W1xta
ジェネ版はその代わりに樹がマンカバー化してた・・・
何人、アンヌのクローン作ったことやら・・・
527 :
名無しの挑戦状:2014/08/03(日) 10:26:38.07 ID:6c26aPZh
そういやクローン・ラボって、首だけになった死体や腕だけしかない肉片でもいいのかな?
メカに撃たれて蜂の巣にされた死体とかは、細胞だけ取ってクローン化し蜂の巣みたいにグチャグチャになってる方は焼却?
528 :
名無しの挑戦状:2014/08/03(日) 14:02:20.38 ID:ru7W1xta
ダイマイト心中した某親子を蘇生しないところを見ると肉片からは無理なんじゃないかな
529 :
名無しの挑戦状:2014/08/03(日) 16:35:29.15 ID:DEeQLWdw
そもそも記憶とかどうなってんだあれ
530 :
名無しの挑戦状:2014/08/03(日) 22:25:11.65 ID:pNRuR0YE
個人的にはジョジョ5部のゴールドエクスペリエンス…みたいなものを何となく連想した。
でもこれだと肉体だけは再現・復活したとしても、脳細胞までは戻らないよね…
531 :
名無しの挑戦状:2014/08/08(金) 00:25:28.88 ID:nXcz02yt
やっぱ3は第1章の段階でラコニア針×2、ショットガン、せいいのそで、
せいざのベストまできっちり揃えるのがデフォだよな。
ここの段階での金策は辛いけど、必死に乗り越えるだけの価値はあると思う。
532 :
名無しの挑戦状:2014/08/08(金) 00:45:10.48 ID:c00feG6j
65000メセタの防具なんだっけ、コメットチェストかなんか。
一章で一度だけ買ったけど強力だったな。
533 :
名無しの挑戦状:2014/08/08(金) 01:25:20.32 ID:HRNS67E2
>>531 俺も俺はラコニア針×2と混沌の爪×2やったな
乗り越えるだけの価値は全くないと思うぞwwwwwwwwwwww
基本ぬるゲーだから、余計な金稼ぎは不要
534 :
名無しの挑戦状:2014/08/08(金) 18:28:20.21 ID:XpunjD63
>>532 コメットチェストじゃなくてコメットプロテクタだな。そこでしか売ってない期間限定のレア防具。
確か9000メセタぐらいだったのでアインの章序盤で話進めずに(アインのレベル上げ兼ねて)頑張ればなんとか手が届く。
535 :
名無しの挑戦状:2014/08/08(金) 18:45:55.07 ID:UGaMD+Kl
>>531 ラコニア針×2(4M)、ショットガン(1300)、
せいいのそで(7900)、せいざのベスト(4100)
ラコ針はちょっとな・・・費用対効果を考えると1世代目で購入するのはオススメしない
3世代目をシーン&ノインルートで行くのなら
3人PTが長く続くのでラコ針は推奨、2世代目で買っておくのがベストか
ショットガンはコスパも良くて揃えるのは当然。
せいいのそでのメイト要らずはかなり便利なのでこれだけは揃えておきたいところ。
それでもメセタ余ったらせいざのベストとコメットプロテクタ買っておくと
2世代目では胴体装備更新しなくてすむ
536 :
名無しの挑戦状:2014/08/09(土) 06:57:52.09 ID:1dEOnDGL
2世代目のアイン編の冒頭、シールやシューソランの滅亡前
だったらロボット系の雑魚で1回の戦闘で150〜250位は稼げる。
こっちのルートであれば2世代目でもコメットプロテクタやら
スターアトマイザー・ムーンアトマイザーを購入出来る。
リークからスタートするレインだと無理だけどね。
537 :
名無しの挑戦状:2014/08/09(土) 14:10:10.86 ID:8o8Risob
アトマイザー系を売る店が2世代目で滅ぶと言うのは
第1世代でどれだけメセタを稼げるかというちょっとした遊びを
開発は入れたかったのかな
538 :
名無しの挑戦状:2014/08/09(土) 14:22:09.67 ID:zHru6Msy
この先、アトマイザーを手に入れることがあったら換金しろよ
というアドバイスの可能性も・・・
539 :
名無しの挑戦状:2014/08/09(土) 18:40:54.33 ID:1sDB5EjR
攻略本下巻では「ダンジョンで手に入れよう」って書いてあったな。>アトマイザー
3はアトマイザーなくても別に困らない戦闘バランスだったからね。
540 :
名無しの挑戦状:2014/08/10(日) 01:27:56.69 ID:PiyYVicg
アトマイザーがないと困る戦闘と言うと
2のダークファルス
4のラシーク、ダークファルス2体、精霊2体、深遠なる闇くらいか
特に深遠なる闇はHPが多いからアトマイザーが無いと
通常レベルではラジャさんがいないときついかも
541 :
名無しの挑戦状:2014/08/10(日) 22:46:03.37 ID:/nuHoGgw
3はコメットチェスとなどで十分代用可能だし、別にいらね。
戦闘自体は何よりも3が一番楽だったよなぁ。
針と銃器でほとんど一層出来ちゃうし。
542 :
名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 09:08:31.76 ID:tUEx7WNE
3のコメットチェストなんて14回復とかで全くHP回復力は期待できないぞ
あれの真価はTP回復できる点だ。
3はスターフォースに全振りすれば代用可能だから確かに不要だが。
543 :
名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 20:39:27.07 ID:G691uR/G
そもそも3の戦闘で苦労した覚えが全く無い。
ラスボスのDFががちょこっと固い程度かな。
むしろ突拍子もないキャラデザで精神的に参る。
頭の上にフリーメイソンの箱を乗っけたマッチョ男、奴はある意味トラウマw
544 :
名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 21:10:42.77 ID:MAlLYH7R
3で苦戦する敵と言うとマイストーク城に出るロボットが
ザンがきつかったような
後はラシュートのメギドサイドとトラハイトアーハ
545 :
名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 21:50:21.45 ID:tUEx7WNE
先手取られると律儀に全ての敵が攻撃してくるので
数が多いとかなりやばい
クラゲのバータ合唱x6とかな
546 :
名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 21:57:21.02 ID:MAlLYH7R
そしてフッジーテイルいつの間にかパーティメンバーが即死していた時の恐怖は…
もしあれでHPが300くらいあったら2匹出たらやばかったかも
547 :
名無しの挑戦状:2014/08/12(火) 00:28:00.16 ID:o6aq0o9n
>頭の上にフリーメイソンの箱を乗っけたマッチョ男
あぁ、いたいた、そんな雑魚。
国産RPGの中でも屈指のキモキャラだよ。
マジでどういうデザインセンスしてんるんだか。
548 :
名無しの挑戦状:2014/08/12(火) 00:52:31.44 ID:B8XsR80Z
原画ではランプの魔人風だったのに、どうしてああなった
549 :
名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 22:48:51.54 ID:XrhvOz34
>>547 以前何かのファンイベントで、そのキャラのコスプレしていた奴いたな。
完全に周囲から浮いてたけどw
550 :
名無しの挑戦状:2014/08/16(土) 11:40:09.24 ID:TIOZQyJO
そういえば3で中盤リンと戦う事になるけど
あれ、ステータスで見るとザンレベル99という設定がされていてワロタ
オラキオの民だからテクニックは使えないけど
もしリンがテクニックを使ってきたらダークファルスよりやばかったかもしれん
551 :
名無しの挑戦状:2014/08/16(土) 17:58:12.56 ID:yyQUM54N
>>550 リンで思い出したけど
リナって基本スペックはケイン並みに強いよねw
リナもリンもLv99の強さ見てみたいわ
ってか、全キャラLv99の強さ比較してみたい
552 :
名無しの挑戦状:2014/08/16(土) 18:24:15.83 ID:nf+A+VzP
昔、検証したけど
IIIのMAXLvは99じゃなくて、キャラごとに違う
ファイタールナはレベルカンストすれば
プリンセスルナを超えると思われていたが、そんなことは全然無かったぜw
553 :
名無しの挑戦状:2014/08/16(土) 19:24:42.23 ID:Z9dh5x1o
IIIは現代に萌ゲーとして復活してもおかしくないシステム
554 :
名無しの挑戦状:2014/08/16(土) 21:20:05.66 ID:XC9PMd2S
実装されなかったけど、キャラ同士の好感度というパラメータで
イベントが変化する…という構想はあったはず。
のちのスターオーシャン2。
555 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 07:52:16.85 ID:swTboBxb
今のセガにはピッタリな内容じゃね?
556 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 12:17:52.99 ID:BRwp7Syk
雑誌の噂話コーナーで済んで良かったけど
好感度が低いと戦闘サボるキャラが出てくるとかあったなー
557 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 12:21:18.60 ID:4Zv/1s80
そういう好感度なら要らない
結婚候補者が好感度で選ばれるなら
ただの選択肢で選ぶよりもゲーム性は上がるな
同伴期間が短いヒロインのルートに入りにくいとか
マーリナの好感度だけは最初から相当高めに設定してもらわなくちゃいかんが
558 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 22:24:11.54 ID:rC8uB0+y
それなんて恋愛SLG
559 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 22:50:17.20 ID:swTboBxb
今のセガにはよくあってると思う
560 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 23:00:35.63 ID:TxUM5uE5
俺とアンヌさんとの好感度はMAXだ
よってアンヌさんと性的な行為をはじめる
561 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 23:21:05.25 ID:95503Cpz
性的なお医者さんごっこか
562 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 23:31:29.29 ID:j0JzTLAV
レーザーメスで解体されるんですね。
563 :
名無しの挑戦状:2014/08/17(日) 23:56:29.68 ID:38YbomFd
アルゴルシリーズの敵モンスターって大体大きさどれくらいなんだろう
トレーサーベース系が大きさ10mクラスと設定画で書かれていたような
564 :
名無しの挑戦状:2014/08/18(月) 00:08:23.57 ID:t8ihLugt
3の敵のスケールが一番わけわからんのよな
高さ一杯のT-REXみたいのとか、片膝立てた巨人とか出てきたと思ったら
嫁候補も片膝立てて出てくるし、と思いきや王様は普通に立ち姿で出てくるし
まあ多分細かい事ぁ気にしてなくて
その場その場で何となく察してくれって事なんだろうな
565 :
名無しの挑戦状:2014/08/18(月) 11:11:50.66 ID:Iw1SXYbO
3の非公式設定資料本(3のデザイナーが書いた)
岩石顔面バズールがかなり大きい設定になっていたな
顎の下に小さく蝙蝠狼が2匹ほどくっついていた十数メートルくらいは
ありそうだった
566 :
名無しの挑戦状:2014/08/18(月) 21:26:39.42 ID:Yr1krJhZ
リナは最初から付いてきても良かったと思う
仲間になるのが一番最後でケインの章終盤ではなあ・・・まあ、2章のルイセなんて仲間にすらならんけど
567 :
名無しの挑戦状:2014/08/18(月) 22:05:07.47 ID:zqA5yimA
>>564 のちのPSOのイラストのラッピーを基準に考えると、
ラッピー、ありんこ、火の玉、小型メカなどの前列の敵は犬・猫程度、
後列の人間キャラを除くデカキャラ全般は10メートル前後といったところ?
568 :
名無しの挑戦状:2014/08/19(火) 02:09:16.96 ID:jJ0JVjfO
画面全体を覆うダークファルスと深遠なる闇はどれくらいの大きさなんだろう
569 :
名無しの挑戦状:2014/08/19(火) 04:59:11.35 ID:3YqhCA7H
10m以上のモノを書きたくても
1画面に収まらなくなってしまうから描けないんじゃないの。
プレイヤーキャラとの対比でこの辺が限界と思われ
ちなみにPSO2のDF(エルダー)は惑星規模のサイズだけどな
570 :
名無しの挑戦状:2014/08/19(火) 12:46:53.48 ID:q+qOHJOs
セガはシコリティ要素を限界まで高めたファンタシースターを作ろうぜ
今のPSO2も相当シコ勢向けにできてるけどさぁ!
571 :
名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 21:48:19.16 ID:lDCFHUE2
DMMあたりでやりそうだな>PSO X版
572 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 11:58:35.20 ID:u5o3Jp/l
久々のオフラインの
ノヴァが楽しみ。
VITATV買うかなー。
573 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 17:27:36.16 ID:ygSrrHET
萌えゲーじゃねぇか
574 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 18:31:59.01 ID:YIvuyX4a
PS3に悪評高いジェネレーション来てたから2買ってクリアしたが、なかなか楽しめた
確かに粗は多いけど、個人的に満足の出来だった
歯応えもそこそこあった
相変わらずダンジョンはクソ広くてイライラしたわw
攻撃の強弱はボタン長押しじゃなくて、○=弱、□=中、▲=強にしてほしかった
いちいち長押しめんどいけど弱じゃダメ低すぎて使い物にならん
属性は面倒だから全く使わなかった
キャラデザと安っぽいBGMでかなり損してる感じがしたけど、ネイの尻がエロいから気に入ったわ
575 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 19:02:10.48 ID:GOUI/Tnb
尻だけのゲームでも楽しめるとか・・・最近の若者はわからんな
576 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 19:43:28.69 ID:YIvuyX4a
尻は冗談だよ、真面目に受け取るなよw
元が2800円だっけ?まぁ低予算ゲーとしては良く出来てるほうじゃね?
キャラデザがもっとまともならもう少し人気は出たかもなーと思った
577 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 21:20:55.74 ID:GOUI/Tnb
そもそも名作のリメイクを低予算でやろうってのが悲劇の始まり
クソゲーしか出来上がらないのは当たり前。
オールドファンからはフルボッコ
新規からは値段の割りにはそこそこ楽しめたな、で終わり。名作を持ってくる意味無し。
作り手に相当な思い入れやサービス精神があれば
PS2版ゲイングランドみたいな例外が産まれることもあるがね
578 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 22:19:45.65 ID:19V5W9uH
そういえばジャコウネコが出るんだよな…
579 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 22:34:50.24 ID:VrlKiFfP
2リメイクはまじで酷かったから
途中で投げたゲームは久々だったわw
二刀流の攻撃が両方右手とか、どこがリメイクなんだよwww
メガドラのPS4ですら二刀流攻撃がちゃんと左右から出るのにな
1のリメイクは普通に楽しめたのになぁ・・・・・・・
580 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 22:48:32.87 ID:19V5W9uH
まあ2geneは確かに黒歴史なんだけど
個人的には没敵を出してくれたことと
宇宙船ノアの外装の件
後、大型ボスの動きは気に入っていたりする。
581 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 23:00:35.68 ID:ZKVRxqDp
ジェネ2はゴミ捨て場のシンボルに上から入るのがわからなくてかなり悩んだ
582 :
名無しの挑戦状:2014/08/24(日) 23:58:25.05 ID:YIvuyX4a
583 :
名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 03:08:45.84 ID:6M7AmpoQ
アンヌさんと結婚して二週間経つ
性的な事もした、すべてが満たされている
584 :
名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 20:44:05.56 ID:MZ2z0dMH
>>579 俺は1のリメイクは途中で詰んだが、2は最後までプレイしたわ
相変わらずタイロンとユーシス以外の野郎は影薄かったな、もっとテコ入れしてほしかった
585 :
名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 21:31:17.20 ID:MZ2z0dMH
やべぇwww
2はルドガーだった、先に謝っておくとしよう
586 :
名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 22:45:42.03 ID:oCbSNyWL
タイロンのレーザーガン&ルドガーのネイショットの安定感はハンパねぇ。
587 :
名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 22:46:11.43 ID:DqG5TjJ5
リメイクヒューイさんメッチャ強いんですが。
反面、雑魚なのはアーミア姉さんですな。
特技ゴミだし、スライサーがドラクエ仕様の2ヒット移行威力下がるって
アーミアに何か恨みでもあるのかってレベル。
588 :
名無しの挑戦状:2014/08/26(火) 19:11:51.32 ID:kWRwoURc
>>587 リメイクヒューイさんはインチキ過ぎるなw
特殊がハマれば殴り放題だし
589 :
名無しの挑戦状:2014/08/26(火) 19:53:18.23 ID:ZiaR1kXg
そういえば1の敵データにグレイラッピーという敵のデータがあるけど
どこで出現したっけ
590 :
名無しの挑戦状:2014/08/27(水) 19:57:10.41 ID:pmmASZeE
リメイク2はネイとアーミアの尻がエロすぎる
ネイは攻撃する直前と攻撃終わった直後の尻
アーミアはブーメランとか投げるときの尻とコマンド入れるときにちょっと上に出るときの腰のくびれから尻あたりのラインがエロい
591 :
名無しの挑戦状:2014/08/27(水) 21:35:29.12 ID:++4T8IYM
グレイラッピーなんていたっけ?多分無いと思う。
仮にデータはあっても実装されなかったってパターンじゃね?
592 :
名無しの挑戦状:2014/08/28(木) 22:30:04.46 ID:bJNTdawD
593 :
名無しの挑戦状:2014/08/30(土) 01:37:43.73 ID:I7JUoOVi
開けない
594 :
名無しの挑戦状:2014/08/30(土) 13:48:14.38 ID:QMl4YtnN
今ジェネ2やってるんだけど
ようやく4つのダム開放して逮捕されて家に戻ったところだが、ダムのダンジョン苦行すぎるw
なぜかダムの中は忍びのオカリナ使えないからエンカウント率が高すぎてイラつくわ
595 :
名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 01:02:31.16 ID:cm003KU0
俺もダムで投げたw
596 :
名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 11:04:24.03 ID:3Y8NMk7K
トヘロスがダンジョン内で無効なのはレトロゲーマーには常識じゃないか・・・
597 :
594:2014/08/31(日) 14:43:51.79 ID:LtwXmeJZ
やっとクリアしたぜw
>>596 でも無効なのはダムだけなんだよ・・・
ラスダンもネイ装備のダンジョンも忍びのオカリナで100%戦闘回避できるから
デゾリス行ってからめんどくさいので忍びのオカリナ40個ぐらい持って使いながら攻略したら全く敵出てこなくて
レベル34でダークファルスのところまで行ったら頃されたから少しレベル上げしてクリア
クリア時間25時間
598 :
名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 23:02:06.41 ID:rek00b4Z
ジェネ2は他はともかく、アンヌの太ももだけで許せる
599 :
名無しの挑戦状:2014/09/01(月) 11:12:31.79 ID:kciPQkfP
ネイと2人でひたすらザコと戦って作成しまくってた
強い武器けっこうあるのよね
600 :
名無しの挑戦状:2014/09/03(水) 04:07:30.47 ID:aB8upyr2
ネイと作成(意味深)
601 :
名無しの挑戦状:2014/09/03(水) 08:50:40.58 ID:AnYG+EId
俺とアンヌさんとで子供を作成したが?
602 :
名無しの挑戦状:2014/09/04(木) 17:33:55.03 ID:/DFJvgBe
ダム入る直前に忍びのオカリナ使えば、効果切れるまでは有効だった気がする
603 :
名無しの挑戦状:2014/09/04(木) 18:22:32.95 ID:WtAF9NiV
うん、でも数十秒で効果切れるから全然意味ないw
604 :
名無しの挑戦状:2014/09/04(木) 20:14:46.49 ID:0ADcUh5R
グリーンダムでは有効だな
入ってすぐのところに、せいいのそで があるので
回収だけしてレッドダムから回るのが俺の最適解
605 :
名無しの挑戦状:2014/09/07(日) 15:03:00.50 ID:RPU8HdO3
ダムと言えばグリーンダムだけフィールド上のグラフィックが違う(サイズが大きい)イコール
これは他のとは難易度のレベルが違うぞってアピールだったらしいけど、リアルタイムで
プレイしてる最中はそんなの気にしたことなかったな…
606 :
名無しの挑戦状:2014/09/07(日) 19:40:14.99 ID:TVA8xhI0
グリーンは2Fで、他は3F以上だから横長アピールしたかったんじゃね
607 :
名無しの挑戦状:2014/09/07(日) 21:45:39.46 ID:gRk4zcWN
しかし、ダムにせよスペースポッドにせよ実用性をまるで考慮してない構造だよなぁ
608 :
名無しの挑戦状:2014/09/08(月) 00:37:52.38 ID:921+UKr+
ゲームだと割り切るべきなんだろうけど
ダム、工場、コントロールタワー、アメダス・・・
目的があって作られた人工物が迷宮なのはおかしい話だわな
609 :
名無しの挑戦状:2014/09/08(月) 01:52:14.50 ID:CBxsAfJB
610 :
名無しの挑戦状:2014/09/08(月) 21:12:20.41 ID:L1mmZOwR
まぁ増築・改築を繰り返してややこしい造りの建物ってのは
現実にも色々あるよね。
611 :
名無しの挑戦状:2014/09/08(月) 22:25:08.03 ID:g7nMLqkA
ストーリーと台詞集を載せてる HPのバックが青い色
画面写真もそこそこ載っていた
ファンタシースター2のこのサイトをもう一度見たいんだけど
アドレス分かる人いる?
612 :
名無しの挑戦状:2014/09/09(火) 06:13:01.02 ID:107L+BxO
>>610 建築途中のビル、病院はダンジョン。何の案内板も無いから
どこ見ても同じで何処に居るのか全く分からないよ。
613 :
605:2014/09/10(水) 13:41:29.37 ID:4aztdnb5
>>609 双葉の攻略本で「フィールド上のを見てもその巨大さが分かるだろう」みたいなことが
書いてあったもので。そんなの考えたことねーよと
614 :
名無しの挑戦状:2014/09/10(水) 21:43:16.36 ID:yOFt96Eh
だったらデゾリスのスペースポートってどれだけデカいんだよw
615 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 00:36:22.04 ID:fyUgP0Ef
「多分、私で3人目だと思うから」
616 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 09:12:29.14 ID:Kodkv9Fi
スペースポートは建物内という扱いなんだろう
外見からわかる巨大さではウーゾの山だな
入山前にAボタンで調べると「これがウーゾの山か!」と感想を述べてくれるよ
ウーゾの山は幼いユーシスが山篭りして特訓した縁のある場所ってのは黒歴史な
617 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 23:48:25.63 ID:s1x9KRzJ
そういえばファンタシースターシリーズは3のラシュート以外は
ラストダンジョンより手前のダンジョンの方が大きいよね
特に4のラストダンジョンが割と一方通行な簡単すぎるダンジョンだったのは
何故だろう
618 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 00:20:27.44 ID:j6hEtGc9
目ガちかちかするからじゃね?
あんなダンジョンで1時間も彷徨ってたらてんかん発作起こるわw
619 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 01:03:48.15 ID:oDAAGUwH
620 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 12:50:53.23 ID:QboI7M9i
だんだん色調が暗くなっていく辺り雰囲気はよく出ている
621 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 21:15:02.35 ID:lq8tjGcG
あれパレットアニメってやつだよね?
あれを更にラスタースクロールさせたら物凄いグニャグニャ感が味わえそう
622 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 21:49:19.69 ID:LQweFlNA
4のラストダンジョンは簡単だったからラスボスも比較的難易度は簡単に
思ったけどあれが2のダンジョンクラスの難易度だったら
きつかったもしれんね。カオスブリンガーとか逃げられなかったし
TPを消費してしまうから
623 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 00:16:30.18 ID:ogr5UQpt
ボス戦には有効じゃない特技で道中は凌げばいいし
ガーディアンロッド使用によるサレスタもあるし
ラジャを連れていけばアタラシアでTP回復できるから
1や2の難易度とは段違いだよ
1なんかひたすらサイコウォンドを使って逃げて
MPとアイテムを温存して臨まないとラシークとDFは倒せる気がしない
624 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 05:10:50.74 ID:norpn+NQ
ラストダンジョンの難易度の印象
2>1>4>>>(越えられない壁)>>>3
625 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 09:50:00.81 ID:XrfjJKty
2のラスダンはほぼ1本道だし、ダムより狭いから楽なほうだろ
俺は1でラスボスの部屋の扉みつからなくて3ヶ月ぐらいぐるぐる周ってたわ
容量の問題で壁の側面に扉付いたグラ用意できなくてきちんと壁向かないと扉わかんない仕様なんだってなw
当時の俺は1歩あるくごとに左右向いて確認したわ、中1の冬
626 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 09:52:26.95 ID:bEtL8sVQ
3のラシュートってそんなに簡単だったけ
結構距離が長いし、地下は結構入り組んでいたような
627 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 11:14:44.67 ID:YGS7HkVF
ラスダンの面倒臭いのが2と3だったな。
時代がそうさせたのか、意味のわからない行き止まりが多過ぎ。
ラシュートは道が壊れてる、でまだ納得いくけど。
初代の頃は脳内マッピングが完璧だったから、怪しい空間の存在にはすぐに気づいて、扉もすぐに見つかった。
628 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 11:23:52.44 ID:bEtL8sVQ
後はラストダンジョンで出る雑魚は1が一番きつかったかな
マンモスがラストダンジョンで群れ為して出てくるなんて反則だろうと
2は今迄の4つのダンジョンで出た敵ばかりだったからギ・ル・ザーク
辺りを警戒すればそんなに苦戦はしなかった。
3はトラハイトアーハの強烈な単体攻撃とメギドサイドの全体攻撃が少々きつい。
4は即死攻撃を仕掛けてくる敵もあり、割と強い全体攻撃を仕掛けてくる敵が
3体出るけど、こちら側も回復や攻撃方法が多彩だから対応は可能と言う
629 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 11:29:05.92 ID:ogr5UQpt
IIIの城内は事前調査で最短ルートわかっているので問題ない
エンカウント率高いのが問題
2のラスダンは楽な方だろう・・・ビジフォン持っている前提になるけど。
アウクバルからクレバスに入って抜けた先のエスパーの館から
ラスダンに送ってもらえるのだからエンディングまでの道のりはハンパじゃない
630 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 13:05:41.69 ID:bqdbl48K
3のラシュート、少なくとも地上は階段から階段へと行けば迷わないというのを
同人誌で知って一気に難易度下がった記憶が
631 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 21:49:54.84 ID:X7NMCzY/
1は3Dだから、隠し扉が難しい
2はラスダンは簡単だね、アメダスが鬼畜なほど難しくて
2Dでこんなに難しいダンジョンは、他に知らないぐらい難しい
3は全体的にダンジョンの構造がシンプルだから
難しいと思ったことはないね
4はエアキャッスルが長いぐらいかな、道自体は難しくない
632 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 22:13:40.34 ID:XrfjJKty
>>631 いや、隠れてないんだよw
特に何の仕掛けもなく普通に扉ある筈なんだけど、
絵が用意されてなくてきちんと壁を正面から見ないと扉が見えないという・・・
ダンジョン自体はトラップも何もなく短いほう
| |
| |
扉 |
| |
| |
こんな感じで普通に扉あるんだけど、側面に扉あるグラが用意されてないから普通に通路歩いてると扉が見えない
当時マジで悩んだ、ファンタシースターやってるの俺だけだったし、扉を見つけたときは感動した
633 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 22:23:11.64 ID:norpn+NQ
ところで3と4もリメイクするのかな?
もしリメイクとなるとルーテラ兄貴のデザインがどうなるかが気になる。
634 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 22:50:07.14 ID:4jS19Ysg
>>632 __| |
扉. |
 ̄ ̄| |
こうすればいいだけの所を、通路側面に扉を付けると見えない仕様を逆に利用したトラップ。
同様の隠し扉がメデューサの塔やトルアの検問所にあり、トルアで投獄された際に
老人の「出る方法があるにはあるが…」をヒントにくまなく牢屋内を探して
この仕様に気付かせるようにしてあるが、スーズフルートが有効なのでそれで脱出して
扉の仕様に気付かない人も相当数いた。
ちなみに通り抜け出来る壁も多数あり、その奥には大抵大金がある。
ゲーム中「ダンジョンでは己の目を信じるでないぞ」と隠し扉や隠し通路の事を
匂わせるNPCが数人いるが、言い回しがアバウトすぎるのか聞き流される事が多い。
635 :
名無しの挑戦状:2014/09/13(土) 23:12:29.80 ID:XrfjJKty
>>634 そうそう、そんな感じ
でもダークファルスの扉以外は詰まらなかったな
中一のときに週末に友人集めて交代でマッピングしながら攻略したっけな〜
攻略本の類は見なかったからクリアまで半年ちょい掛かったけど最高だった
636 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 00:04:27.16 ID:y296qe4f
1はバヤマーレの塔が迷いまくったな。7Fを登ったり下りたりしないと
いけないし
637 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 01:31:59.06 ID:DLHeLC3Y
町を出てからバヤマーレまで移動〜バヤマーレの塔を踏破
〜中ボス〜エアキャッスル踏破(途中で中ボス)〜ラシーク撃破
までを補給なしで抜けなきゃいけないのは中々ハードだったな
初回プレイ時はサイコ杖のこと知らなかったから必死でレベル上げたわ
638 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 02:46:02.56 ID:y296qe4f
おまけに途中でダモアクリスタルを入手しないとラシークには
必ず負けると言う。
もしかしてダモアクリスタル無しのラシークって
ダークファルスよりも強いのかね
639 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 08:14:47.50 ID:iPHzp5B7
クリスタル無しだと1Tで全滅するよ
640 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 22:54:04.25 ID:y296qe4f
アイテムがないと勝てない敵は4のジオもそうだね。
4のラシークはダモアクリスタルもないのにどうして勝てたのかは
興味があるかも
641 :
名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 03:34:18.05 ID:5nuN5G8r
1のメデューサは盾無しでも倒せたはず。
642 :
名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 03:54:56.81 ID:2UHoydfT
単体一撃死だからルツがヒューン三回叩き込むまで生き延びて
くれれば…>メデューサ
ラシークのはモブキャラの話にあるようにクリスタルないと魂抜かれ
てるんだと思う。クリスタルは捨てられるから直前セーブで試すの
簡単
643 :
名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 06:44:01.24 ID:YVO0yAy7
ペルセウスの盾なしでメデューサを倒し、その後ガスクリアなしでペルセウスの盾を取る…
あると思います!
と言うか初回プレイがそうだった。
ナイトメアは倒さなかったけど…
初代のラシークは暗殺とか恐れていろいろ準備してたんでない?
それを無効化するのがダモアクリスタルだったトカ…
千年紀ではただ生き返っただけなので、そういうアイテム不要だった説。
644 :
名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 19:34:51.68 ID:RpVAXp/S
俺はアンヌさんと仲睦まじく過ごせればそれていいんだ
645 :
名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 10:39:59.77 ID:c6WY83CC
2のクレバス3日くらいかけて探し当てたなぁ。
よくマッピングなしでダムクリアしたもんだわ。
今じゃ絶対途中で投げるw
646 :
名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 22:34:03.40 ID:8zIhH9/E
非常に難解なダンジョンの2をクリアした後だと、3がめちゃめちゃユルく
感じたよな。
4つのマルチエンディングとはいえ第3世代なんて完全に流れ作業だったし、
まず詰まるような箇所が皆無。
主人公も両手針で雑魚をほぼ一掃。
647 :
名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 23:37:30.36 ID:ekYSsM4/
3は歩くのが遅いのと音楽がやたらとガンガンギンギンしてて心が削られるな
2に比べたら簡単だけどやっぱり無駄に行き止まりが多い、そして宝箱にはクソアイテムばっか入ってる
そしてフィールドはあちこちに入り口があって終始入れる入り口を探す作業
648 :
名無しの挑戦状:2014/09/18(木) 04:36:27.75 ID:IboW/C7l
多少無理してでも早く入手しておくと楽になる、ダンジョンで取れるアイテム
1・・・シルバータスク、ラコニアンシリーズ
2・・・ダムのアイテム、ネイシリーズ
3・・・特に無し
4・・・シルバータスク、フレナ&フォーレンの装備(これは必須レベルか)
3は店売り品の方が魅力的ってのがな。
もうちょっと考えてアイテム置いて欲しかったよ
針の有効性を広めるためにもダンジョンにバラまいておく、とかさ
自分が製作者ならライルがいる最初の洞窟に鳥撃ち針を2個配置しておくよ
649 :
名無しの挑戦状:2014/09/18(木) 16:32:51.58 ID:+DxrjxhW
俺は3の訳わからんゲームバランス好きだけどな
>>648 1のシルバータスクはどっちでもいいと思う
ダンジョンが難しいし、取ってもすぐにサーベルクローに買い替えるし・・・
650 :
名無しの挑戦状:2014/09/18(木) 21:49:22.54 ID:3TKs78Sd
3のラコニア針の両手持ちはマジ強すぎ。
これこそ第1世代で購入したらラスボス直前まで重宝する。
コスト0で開幕イオナズン状態だもんなぁ。
651 :
名無しの挑戦状:2014/09/19(金) 09:03:03.43 ID:Oxd/SOoc
1世代目で買うのは余りにも苦行すぎる
652 :
名無しの挑戦状:2014/09/20(土) 10:40:22.09 ID:UlDPqUZt
アルゴルシリーズって各作品低レベルでクリアしようとしたら
どれくらいのレベルになるんだろう
653 :
名無しの挑戦状:2014/09/20(土) 10:46:57.85 ID:sUzxWcqi
>>652 3はレベル1でいけるだろうw
初代は20くらいだった気がするけど10台でもいけたっけ?
654 :
名無しの挑戦状:2014/09/20(土) 15:48:53.43 ID:k5cKgkZb
IIはレベル1でも行けるがIIIは行けるか?
655 :
名無しの挑戦状:2014/09/20(土) 19:56:11.44 ID:l02BoFKJ
>>650 両手針ってそんなに強かったのか・・・知らなかった
656 :
名無しの挑戦状:2014/09/21(日) 02:28:05.21 ID:DLisOZb+
両手針&シーレンの全体攻撃で雑魚はほぼ一層出来るね。
でもラストダンジョン〜DF戦では単体攻撃のネイ剣で1体づつ潰したほうが良いかも。
657 :
名無しの挑戦状:2014/09/21(日) 14:19:15.58 ID:6gc55hRd
シーレンの全体攻撃ってパルスバルカン?
3世代目の武器にしては低火力すぎて話にならんよ
スライサー2刀流で事足りる。
ルナ加入までが針の出番ってところ。
シーンとノインはレインの章で辿る道を通過しないといけないので
針x2があると無いのでは全然違うのはわかる
一世代目で買えるショットガンは横一列攻撃できて
(相対的に)火力もあって長く使えるが。
658 :
名無しの挑戦状:2014/09/21(日) 15:11:30.02 ID:rnpfPU0r
ケインやレインも通常は針の方がいいのかな?ケインの章で売ってたかどうか忘れたけど
659 :
名無しの挑戦状:2014/09/21(日) 15:29:36.74 ID:6gc55hRd
ショットガン入手までの針は費用対効果がイマイチ。
回復役も一人しかいないし、防御力上がる剣の方がいい
攻撃テク使い放題のライル加入とショットガンがあればケインの章では針不要
レインはグランディレクタ南で買えるセラミックニードルがオススメ
660 :
名無しの挑戦状:2014/09/21(日) 23:16:14.22 ID:rnpfPU0r
661 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 01:50:21.86 ID:YTctcLs+
基本ヌルゲーだから攻略自体に針は全くいらないんだけどねw
針はロマンなんだよ!
662 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 04:15:47.59 ID:U+Lz4ZNt
無駄に素早く、無駄に怪力なリンねーちゃんに針持たせると
物凄い勢いで雑魚を蒸発させれるぞ
663 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 13:24:16.36 ID:YTctcLs+
そういえば、そんな最強キャラいましたねw
664 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 17:03:30.36 ID:DMOk5w8x
リンが装備できる針で一番強いの何だっけ?
665 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 18:52:14.85 ID:U+Lz4ZNt
リン最強は盗賊の針っぽいが
時期的にワンランク下の手裏剣に落ち着くことが多い・・・
666 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 20:57:11.89 ID:ucNiBwWA
ジェネ3つくってほしかったなあ・・・3結婚相手の差がありすぎるし
マーリナ・・・ケインの恋人で結婚式まで挙げた(中断したけど)
リナ・・・親同士の決めた元許婚、仲間になるのも終盤
これじゃ、大抵の奴がマーリナを選ぶワ
667 :
名無しの挑戦状:2014/09/22(月) 21:33:09.13 ID:6fbR10Dp
ダンと同性愛…という選択肢も欲しかったw
668 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 02:29:57.99 ID:boV1zdmO
669 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 05:11:55.92 ID:PQL23Ibk
>>668 ラコニアどころか、暗殺者も無理
セラミックやレーザーはわからないけどアインが行ける範囲では売っていない
670 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 20:52:22.90 ID:zuWU2K/5
>>653 初代は直前セーブで勝てるまで挑めば10台でも行けそうだけど
普通に勝つには全員20くらい欲しい
つーかラストよりラシーク倒すまでの道のりの方が圧倒的に辛くて
そこを超えてラシーク倒して帰還するために20以上が欲しくなる
671 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 21:15:28.66 ID:PQL23Ibk
ラシーク倒した帰り道はフルート使って実を食べれば一瞬だけど。
そこまでの道中はLv20代でもサイコウォンド使って逃げまくるのであまり変わらない印象
ボス戦の主力は
アリサ:フレエリ
ミャウ:攻撃
タイロン:レーザーガン
ルツ:ヒューン
にすればHPとMPさえあれば低レベルでも火力不足には困らなさそう
672 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 23:09:56.32 ID:p7oRWBhN
4もエアキャッスルが低レベルクリアの最大の障壁になりそう
673 :
名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 23:37:32.26 ID:ngjQSOf1
やっぱゼ・ア・スール戦、2のDF並みに運の要素があるからなぁ。
先制ギザン3連発なんて飛んで来たら確実に全滅。
サンダーブラストもあるからうかつに全体攻撃も出来ないし、確かにここは苦労するわ。
674 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 00:35:38.03 ID:NGfusMA3
>>671 影武者は一回倒して町に戻ってもう一度行けば居なくなってるけど
ロボポリ、ゴールドドレイクとは毎回戦う必要があり、特に後者が強くてドヒール厨モードになると詰む
サイコ杖は単なる逃げ確じゃなくて「使うと自分の順番が来た時に逃げ確定」で
肝心の行動順は適当っぽいので実際は結構なダメージを食らう
ラシーク後の必須状態は「スーズフルートとトランカーペットを持っている」or「ミャウが生きている」だけど
低レベルだと持ち物はルオギニン満タン欲しくなるしミャウの生存も賭けの色合いが濃くなる
ボス戦の主力っつーか、ぶっちゃけそれ以外に選択肢ないんだけど
その「HPとMPさえあれば」がラシーク戦込みでなんとかトントンになりそうなレベルが20って感じ
675 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 13:03:25.10 ID:87R6JaBA
PS2はどこでもセーブ前提(360版は可能)だから理論上Lv1クリア可能になってる。
PS1も理論上はロボポリ、ドレイク以外はノーダメでラシークまで行ける計算していい
影武者倒して一度戻るべきか否かは難しいところだな・・・
676 :
名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 13:17:55.81 ID:mcd1beOc
>>674 一応サイコウォンドは「全員使うを選択」できるけど、それで先にカオスさんに
タンドレ喰らったりしたら…
677 :
名無しの挑戦状:2014/09/25(木) 03:50:43.65 ID:TaMar0mY
各ラスボス大ボスの強さも考慮すると
2のダークファルスはまじで低レベルクリアの鬼門だよね
3のダークファルスはバータに耐えられるHPがあれば何とかなるだろうか
4はスターアトマイザーとラジャがいれば深遠なる闇のメギド連発にも
耐えられそうだけど低レベルだと先制される可能性もあるんだよね
678 :
名無しの挑戦状:2014/09/25(木) 09:45:52.41 ID:PGnCLWOx
>2のダークファルス
逃げて勝ったことにできるので鬼門でもなんでもない
>3のダークファルス
一番HP低いシーンでもLv1からHP130あったと記憶しているので
いかにレベル抑えつつ金稼いで装備整えるかにかかってるかな
679 :
名無しの挑戦状:2014/09/25(木) 18:20:59.80 ID:m+1BaD+h
え、2のダークファルスって逃げられるのか…
680 :
名無しの挑戦状:2014/09/25(木) 22:32:54.10 ID:aConRYX4
>>679 ダークファルスもマザーブレインも逃げれるよw
681 :
名無しの挑戦状:2014/09/25(木) 23:48:36.95 ID:m+1BaD+h
ステータス上だとアーミーアイ、マザーブレイン、ダークファルスは
逃走成功率0になっているけど
このうち二つが逃げられるって事はアーミーアイも逃げられるのかな
682 :
名無しの挑戦状:2014/09/26(金) 07:08:34.18 ID:9tzVB0If
逃げれそうだけど、逃げれてもハマるだけだがな
683 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 21:53:46.06 ID:HsyETPSd
2のダークファルスってニコニコ動画で悪の心に染まった状態でも
回復薬は使ってくれるってコメントがあったけど
これって絶望に打ちひしがれたり、裏切ろうとしている時でも
使用するの?
684 :
名無しの挑戦状:2014/10/08(水) 08:00:01.83 ID:bQo3DQaP
そのコメントは何か勘違いしてるんじゃないか
685 :
名無しの挑戦状:2014/10/11(土) 12:43:26.67 ID:mx9HP8q4
>>666 (怖いもの見たさで)ジェネVが出てたらなぁ〜は同意だが
どこの誰かも分からん記憶喪失のチャンネー(まぁ王女なんだけど)と
献身的に尽くしてくれてしかも許婚のオプションがついた王女とどっちかを選べと言われたら
尽くしてくれた(当時の俺は)リナ1択だっつーの
まぁ今考えるとすんげー計算マコちゃんだよなぁ、、、ちゃっかり恋敵の父親に話付けといて最後に出てくる辺りかなりの策士
最初の牢獄脱出も王とグルだったとしか思えないしセレブジジイ転がしの達人としか思えん
マーリナルートで後に国は寂れてるわ娘にゃイヤミ言われるわで
昔の彼女の近くに住むのは危険極まりない茨の道ってのを学んだなぁ、教訓を生かす状況に巡り合う事は1ドットも無かったがw
686 :
名無しの挑戦状:2014/10/11(土) 12:55:00.57 ID:zMtAtp8s
誤解しているようだがジェネIIIは千年紀のリメイクの予定だったんよ
PSIIIのリメイクなんて夢のまた夢だったのだ・・・
687 :
名無しの挑戦状:2014/10/11(土) 13:31:09.39 ID:ftG/WlJl
千年紀のリメイクやるとしたら
女神ネイ関係のイベントを追加する予定だったんだろうか
688 :
名無しの挑戦状:2014/10/11(土) 13:52:46.85 ID:wLo3Iru0
女神ネイとかどうでも良いから、作り込まれてしっかりリメイクされた時の継承者をやってみたかったのう…
と、書いてて思ったけど、それなりにしっかり作られてた気がするわ。
689 :
名無しの挑戦状:2014/10/11(土) 15:08:01.13 ID:mx9HP8q4
Vと聞いただけで時の継承者を思い浮かべてしまう、、、
そうだった千年紀の方だったな
問題が無い訳じゃなかったがしっかり作られてたと思う
とは言え、容量足りなくて削られたエピソードとかその他モロモロありそうだし
尾崎氏とかにオファー来ないモンかねぇ?ダウンロード専用とかで
ゲームの下請けは特に安くて労力に見合わないらしいから、例えあっても受けないか
690 :
名無しの挑戦状:2014/10/11(土) 15:17:03.67 ID:ftG/WlJl
没モンスターが8種類+ファイタールナがボスとして登場する
データがあるし、結局入れなかった通路ダンジョンもあるんだよな…
ただ問題として、あの特徴的な敵にどう動きをつけるかという問題も
691 :
名無しの挑戦状:2014/10/12(日) 17:26:33.87 ID:DMENKsT4
今ファンタ3やってんだけど、ラスボスのHPは主人公のHPに左右されるの?
もしそうなら3世代目に入ってからずっとたたかえなくなってもらうつもりなんだが
692 :
名無しの挑戦状:2014/10/12(日) 18:58:29.68 ID:3uR0r9Cu
そんな仕様は聞いたことないが・・・
仮に左右されても三世代目のLv1とLv16とでは
せいぜいHP+40くらいしか差はないから、無意味だと思うよ
どう考えても道中の戦闘員が一人減る分、効率悪いだけ
693 :
名無しの挑戦状:2014/10/12(日) 20:21:52.26 ID:DMENKsT4
>>692 ありがとう
>>678あたりでHPが〜って話が出てたから、HP依存なのか?と思ったんよ
よくよく読んでみたらバータに耐えられるHPがあればおkって話なのな
すまんかった
早解きしようと思っていろいろ試行錯誤してたんだけど情報少なさ杉w
694 :
名無しの挑戦状:2014/10/12(日) 20:47:04.23 ID:vj+hWgJC
バータには初期HPでも耐えられる。
流れは低レベルクリアの話だーね。
早解きか…
四半世紀前なら早解きコンテストがあったのになw
695 :
名無しの挑戦状:2014/10/13(月) 00:35:27.60 ID:zrGWUwbl
>>694 エンディングの内容書いて送れ、だったけどROM解析とかズルしてハガキ出した人
とか当時いたんだろうか。
しかしあれ、ホントに最速クリアしようとするとアインとレインの終了直前でセーブ、
三世代目はノーセーブで突っ走らないといけないからけっこうリスキー
696 :
名無しの挑戦状:2014/10/13(月) 08:43:14.10 ID:/pN4PsEn
発売当初は時間短縮セーブ技とか知らなかった人の方が多そうだし地道に全部クリアしてったのでは?俺はそうだった
セーブポイントが2つしかないから安くなった後買い足したのは俺だけじゃない筈
気になる方から選んでしまって上書きセーブしちゃうから
一番選ばない人と二番目に選ばない人が最後にセーブされる結果になってちょっとタチが悪かった気がするw
697 :
名無しの挑戦状:2014/10/13(月) 10:14:57.30 ID:AvW5b7AT
レインの章を飛ばす裏技使えば・・・
・ケイン
・アイン
・シーン(ノーセーブ)
・ノイン
・レイン飛ばしてルイン&フィン
が最短だろうけど、机上の空論だわな
リアルフレの力を借りて攻略するのが最適解なんだろうけど
身の回りでそんなフレはいなかったぜ
698 :
名無しの挑戦状:2014/10/13(月) 14:42:53.97 ID:2O1rBKDG
でも第3世代って基本流れ作業だからなぁ。
ひとりクリアしたら、残り3人は惰性で必要なフラグ立てするだけの単純作業。
セーブデータ2個でもそんなに苦ではなかったな。
699 :
名無しの挑戦状:2014/10/13(月) 15:53:23.82 ID:/pN4PsEn
セーブポイント1ってゲームもあったし確かに苦ではなかったね、話がどうなるか凄く気になって全シナリオクリアするまでやり続けたな
ず〜っとやってると戦闘シーンの多重スクロールの残像で部屋が流れるんで困ったっけ
でも世代が替わったり記憶に残るキャラクターやイベントとかを残しておきたかった身としては
3つは欲しかったよなぁ〜って思いながらプレイしてたんでついね
買い足したソフトでまた1から育てたのに肝心のドコでセーブすべきかを間違えてもっかいやったりとかしたからか
セーブポイント多かったらなぁ〜って印象がやたら強いんだよな個人的にさ
緑髪黒マントの人(記憶曖昧)の最初に身内が死んじゃって砂漠に放り出される(記憶あ..)とかを改めてセーブしたりしたなぁ
結構断片的にだけど今でも憶えてるし印象的なシーンが多い気がする
色物扱いする人もいるけど名作ですよ名作
700 :
名無しの挑戦状:2014/10/13(月) 18:16:47.60 ID:cQGS5YVR
ダークファルスはルートごとに違う攻撃方法でも面白かったかもね
例えばあるルートは身体、右手、左手が全て攻撃特化とか
あるルートだと全部攻撃テクニックメインとか
701 :
名無しの挑戦状:2014/10/14(火) 21:00:43.98 ID:0zIcQLr7
3はノインエンディング以外はクソだった
ルインエンドはアレ過ぎるし、フインエンディングなんてあの後が不安でしかない
702 :
名無しの挑戦状:2014/10/14(火) 21:53:09.23 ID:jyjzUJ2U
でも色んな結末があるからこそ、パラレルワールドとしても
現在のPSOシリーズへと繋がるわけで。
703 :
名無しの挑戦状:2014/10/14(火) 22:20:30.75 ID:pCKixyuG
というか子孫の名前が○インばっかのはギャグなのか?
704 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 00:55:05.54 ID:voJDC0e1
>>702 ドリキャスのPSOのOPムービーを見ながらそれを思った
あのOPは曲のモチーフが2のOPだったり色々感慨深かったなぁ
初代好きとしてはナウラとか嬉しすぎた
705 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 08:06:03.82 ID:TeDcAQdL
>>701 ノインENDが一番印象薄いわ
両親と生まれ故郷を失ったもののその因果で同型の宇宙船と再会するシーンENDと
1万年前の地球にタイムスリップというルインENDの2つがインパクト強すぎて他の2つが霞む
706 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 19:28:07.02 ID:x4w42VDV
リメイクしがいのある作品だと思うんだよな、3って
俺ならキャラデザはヴァルキリープロファイルの吉成兄弟にして
世代ことに18〜20時間ぐらいの密度で
707 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 19:40:23.20 ID:ZOhU3z6i
ありえないけど個人的には吉田明彦氏でベイグラントストーリー時のタッチで見てみたいような気もする、が
やっぱオリジナルのスタッフがリファインしたヤツだろよぉ
708 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 19:46:05.91 ID:ZOhU3z6i
と思ったけど画像検索かけたら吉成兄弟さんイイねぇ
無いだろうけどリメイク見たいよなぁぁぁ〜
709 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 19:56:55.65 ID:TeDcAQdL
IIIはシリーズ1の未完成といえる出来だからリメイクのしがいがあるのも当然
710 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 19:58:42.87 ID:x4w42VDV
711 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 20:14:57.81 ID:ZOhU3z6i
>>710 ありがとうどれもイイカンジに濃いねぇ何かPSVのステータス画面を思い出すよw
吉田氏画見たいぜは撤回するわうん(主体性無ぇな俺)
>>709 何か含みのある言い方だけど否定出来ないw
だが、それがいいそれがいいのだ
712 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 22:35:53.10 ID:u/7iMGZG
吉田さんのタッチでルーテラ兄貴を描いたらどうなるんだろう?
それはそれで気になるw
713 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 23:01:37.89 ID:tXi+DcoE
>>703 子供や孫の名前に自分の名前の一部を使うってよくあるだろw
714 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 23:11:51.28 ID:ZFTXotRs
山田 大一郎
山田 大二郎
山田 大三郎
715 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 00:04:12.19 ID:9sgiSK6K
>>552 ちょっと上限レベルが気になってチートしてみた
ケインはLv41が上限だったw
くっそ弱いw
716 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 04:21:38.55 ID:MJ7ohiHo
717 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 07:58:36.21 ID:9sgiSK6K
ケイン、ライル、リナはLv40が上限っぽい
718 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 08:16:36.52 ID:9sgiSK6K
ちなみに強さは
ライル>ケイン>リナだった
719 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 08:53:54.74 ID:x76mtqjy
3はnext Lvupに必要な経験値は全キャラ共通なので
仲間加入時の必要経験値を見れば実質のレベルがわかる
ライルのLv1はケインのLv16くらいに相当するんだったかな
ライル、ケイン、リナはLv41でカンストなのでライルのステの方が上になるのは必然
720 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 14:05:36.78 ID:9sgiSK6K
アインLv40、ミューLv84、シーレンLv84、ランLv60、リンLv46
これがアインの章の限界レベルっぽい
ミューとシーレンは全章共通かな
リンはLv46でもミューやシーレンよりも強いw
アインとランはライルと同じぐらいの強さかな
721 :
名無しの挑戦状:2014/10/17(金) 18:43:05.19 ID:s739hpgK
シーン編限界Lv
シーンLv46、シーレンLv84、ミューLv84、ライアLv84、ファイタールナLv35
ファイタールナが弱いなぁww
ライルやアインと同じぐらいの強さかな
ちなみにライアのテクニックレベルは全部21になった
ミューは19、19、18、18
シーンも19、19、18、18
シーレンは17、17、17、17
ライアがテクニック強いのはいいね
722 :
名無しの挑戦状:2014/10/17(金) 19:00:36.96 ID:s739hpgK
Vプレイしててちょっと気になったことが
アイン編で初めて月に行くときに、「この世界は宇宙船だったのか」ってセリフがあるけど
この発想はおかしいよね
「この世界はこんな形だったのか」が正しい発想だよね
自分たちの世界が「宇宙船」という発想は見ただけでは思いつかないよね
もちろん、パイロッタの人達やサイレンから聞いたと言うのなら別だけど
セリフからは、そんな風にも感じられなかったし
逆に考えるともしかしたら俺たちが住んでる地球も宇宙船である可能性もある訳だ
723 :
名無しの挑戦状:2014/10/18(土) 09:47:45.31 ID:3d/kspMf
古の文明が作り上げた宇宙船(さ)・・・
言っていたのはダンとリンだな
この二人だけが宇宙船という概念を知っていたとは考えれないだろうか
そもそもリンの持つ力のトパーズはサテラに伝わる「宇宙船の持ち主の証」なのだから
リンは知らされていた可能性が高い。
ダンは・・・わからん
724 :
名無しの挑戦状:2014/10/18(土) 16:56:03.59 ID:eVRYME3D
反乱軍の指揮となると、世界各地のいろんな情報が集まってくるだろうなぁと推測。
725 :
名無しの挑戦状:2014/10/18(土) 17:18:00.92 ID:h8ahOA65
レジスタンスとかパルチザンとかテロリストの親方ってええとこのボンだったりするからなぁ
ビンラディンもサウジの金持ちのバカ息子だったらしいし
ダンもパイロッタ貴族院(ンなもんねーよ)のやんごとなき御子息かなんかだきっとそーだ、だから色々知ってるんだよ高そうなグラサンしてるだろ
余談の余談だがシーレンは聞けば何でも喋っちゃいそう、つまりヤツがネタ元だな間違いない
726 :
名無しの挑戦状:2014/10/18(土) 23:28:45.15 ID:mQTGRXmx
>>725 ああ、シーレンが情報源ってのが一番的確かな
しかしドーム(宇宙船)からシャトル(宇宙船)で脱出してサテライト(宇宙船)に移動するとは
奇妙な話だな
727 :
名無しの挑戦状:2014/10/19(日) 01:47:42.66 ID:QdGBu4y1
居住ドームから移動用シャトルで脱出して衛星型防衛施設に乗り込む、と捉えれば違和感はない
サテライトが建造された本来の目的は
DFから居住ドームを守るためのものだったのかな
728 :
名無しの挑戦状:2014/10/19(日) 03:17:38.46 ID:nKhwjwcu
チートサイト見て遊んでたんだけど、色々と没アイテムがあるのね
ミューの最強防具が「ラコニアのリボン」と「いにしえのベスト」で
なんで頭防具だけラコニアなんだ?って思ってたら
没アイテムに「いにしえのリボン」があった、装備したらラコニアよりも強い
ナイフもラコニアナイフの上位に王女のナイフってのがある
ついでに、1章でライアペンダントとかスカイパーツと手に入れたらどうなるんだ?って思ってやってみたら
何も起こらなかった、2章(アイン)でも何も起こらなかった
ペンダントやマシンパーツはアイテムの所持で発動するんじゃなくて
イベントフラグを立てる必要がある
確認してみたところ、フラグは単純にその宝箱を開けるだけだったw
729 :
名無しの挑戦状:2014/10/19(日) 09:56:47.97 ID:ARdKSkNK
>>738 質問だけど没敵9体は戦ってみてどうだった?
730 :
名無しの挑戦状:2014/10/19(日) 18:02:40.46 ID:F7hE3zbd
あの宇宙船ブロック状になってて頑張れば組み替えとか出来そうだよな
何かの時に閉鎖や封鎖しやすそうだし見た目はちょっとばかりアレだけど理に適ってるのかも
防御機構と自立型修復機構がないと宇宙空間を移動しながら千年単位の航行を続けるのはキツそうだよな
ほとんどが自覚の無い乗組員とかだと森の木をバンバン切り倒して燃やしまくったりしそうで怖いw
あと千年単位だと人口爆発とかしちゃったら自滅まっしぐらとか
世代間宇宙船って色々怖い想像ばかりが膨らむ気がする
闇珍さんがやっきにならず一切何もしなくても、いずれ彼の人(男かどうか分からんが)の望みは叶ってしまったのではないだろうか(オィ
731 :
名無しの挑戦状:2014/10/19(日) 19:29:30.96 ID:QdGBu4y1
闇珍さんがライア1号を洗脳して戦争をしかけたからこそ
適度に宇宙船の人口を間引きしてアリサ3世は存続できたのかもしれないな
同じ脱出船の中には人口飽和で滅んだところもありそうだ
732 :
名無しの挑戦状:2014/10/19(日) 23:12:57.36 ID:ARdKSkNK
youtubeだと千年紀を一人で攻略する動画があがっているけど
それを見るといろんな事がわかってくるね
ラジャは火炎系に弱く(サリュースのフレエリで240ポイント)
パイクは氷系に弱い(ゼ・ア・スールのギバータで240ダメージ)
ラシークのサンダーハルバートと深遠なる闇のディストーションは
テクニック攻撃に見えて実は物理攻撃
レベル99ラジャのブレッシングでサンダーハルバードのダメージが10代
そしてライトニングシャワーはダークファルスは80〜100、深遠なる闇は130
アナザーゲートは通常ラシークが120、強化ラシークが140、深遠なる闇が150
とそれぞれ違う事も
733 :
名無しの挑戦状:2014/10/21(火) 04:11:37.53 ID:AmNjTs6m
>>729 モンスターや戦闘関連のチートコードはわからなかったよ
PC音痴だから詳しいとこまでチートわからん
734 :
名無しの挑戦状:2014/10/22(水) 01:38:42.15 ID:1764Q4vv
ボツアイテムと言うと初代にあるっていう「マスターシステム」と「ジリオン」が気になる
道具として使えたりするんだろうか
それともただの所持品枠圧迫アイテムなんだろうか
735 :
名無しの挑戦状:2014/10/22(水) 14:01:24.65 ID:u3GGRyeo
そういやGCPSOだと両方実装されてたなw
流石にジリオンの方は名称が変わってたけど
736 :
名無しの挑戦状:2014/10/22(水) 14:12:58.86 ID:eJnWyFZ8
マスターシステムはDCPSOのver.2からある
ジリオン(ルビーバレット)はGCと箱PSOからだね
737 :
名無しの挑戦状:2014/10/22(水) 23:17:36.59 ID:1764Q4vv
解析した人?のサイトによると
ジリオンは武器じゃなくて「マスターシステム用のゲームソフト」らしいんだよね
気になるわぁ
738 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 10:44:54.51 ID:3q2BigMd
両方揃うとミニゲームが出来るとかかねぇ?
739 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 12:50:01.16 ID:ETZStKGh
PS3のジェネ2クリアした!
エンディングの最後のユーシスの顔が思いっきりブチギレてて笑ってしまったw
クリアしてみて惜しいゲームだなと思った
グラや歩行速度、レベルの上がりかたなどは結構いいと思ったけど
ダンジョンが相変わらずの難易度だからもう少し短くても良かったな
ビジフォンと忍びのオカリナなかったら投げ出してたよ
キャラデザは最悪、特にアーミアがひどかった、戦闘の後姿は良かったのに
ロボットの敵のアニメがクソ長いのとボカーンて音がデカすぎ
終盤は雪の冠必須のバランスも駄目だな、デハンドかけないと一撃で2撃で殺されるなんてザラだった
でも結構気に入ってはいる
740 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 15:53:41.11 ID:JgtHwyAL
クリアおつ。
オリジナルでは惜しいと評価されることでも
リメイク作品ではフザケンナ、氏ねとなるんだな、これが。
改善されているところなんて2,3しかなく、他全て黒歴史級のゴミだし。
アーミアを戦闘に出していたなら
スライサーが2匹め以降威力が下がるDQ方式に突っ込んで欲しかったが
どうせ2軍落ちだからどっちでもいいかw
741 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 17:51:24.55 ID:ETZStKGh
>>740 スライサーは全然使わなかったんだよ、2匹目で威力が落ちる以前に1匹目へのダメージもカスだからスライサー系は全然使わなかったよ
武器はナイフ系しか使わなかった、序盤の時点でスライサーがカス威力で役に立たない
後半は盾装備させて雪の冠と誠意の袖専用キャラにしてた
大抵の敵よりも早く動けるから雪の冠やスターアトマイザー使うのがお仕事
レベル47でネイスライサー当てても終盤だと一桁〜20ぐらいしかダメージ入らない
攻撃レベル3でラスダンのドラゴンに当ててもダメが1とか・・・
属性付けたらもっとダメが変わるかもしれないけど、またルツの館まで行くのがめんどいからそのままで行った
攻撃するときはギザンとかグラプトの効果が出るアイテム(名前を忘れた)ばっか使ってた
742 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 18:28:24.84 ID:JgtHwyAL
オリジナルのスライサーは攻撃力落ちず
1グループ全員に攻撃できた
敵が4匹いれば、ナイフ並の攻撃力で4回攻撃な
ジェネ仕様なら両手に盾装備してアイテム使うのが正解なんだろうけど
これやるなら特技が優秀で素早さもあってメセタ稼ぎ不要になるシルカで十分なのよね
743 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 18:36:41.32 ID:3VlPOg+N
>>739 ジェネ2のキャラデザはホント残念だよね、全員似ても似つかないし(別人のコスプレ状態)
特にアーミアは顔の輪郭がおかしい
744 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 18:41:08.55 ID:kfJCC4AZ
スライサーの利点を殺しただけのリメイク
745 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 19:35:51.55 ID:SHsdSfuR
個人的には没敵のバンリーダーを出した件と大型ボスが動き回ったり
軌道要塞ノアのデザインを変更したりした点は評価したいんだよね
後、地下レジスタンスの動きを出した辺りとか
もし今後まっとうなリメイクが出るなら反マザーブレイン組織の動きは
もっと出してほしい
746 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 20:40:50.13 ID:ETZStKGh
>>743 少し引っ掛かるものはあったけど、アーミア以外はあまり気にならなかったな
アンヌは可愛くなってて悪くないと思ったぜ
ジェネ1のアリサは悪くなかったのに、描いてるの同じ人なんだろ?
747 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 21:43:00.40 ID:3VlPOg+N
>>746 1はミャウがネコというよりは犬みたいな容姿になってたのが気になるけど、タイロン ルツ アリサは普通に良かったよね
アリサは何か学園アニメの女子高生顔だけど
748 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 23:03:45.00 ID:Zsu36Huh
ジェネ4がもしも作られたなら、ジャコウネコもあんな容姿になるんだろうか…と唖然としたわな。
つーか、ジェネ3まだ〜?
749 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 23:34:45.74 ID:SHsdSfuR
PSO2でジャコウネコのニャウがかなり嫌われているのがなあ…
なんで敵として出した。
750 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 23:45:36.09 ID:u7eqdkjr
宇野が担当しているからだろうな
というかPSリメイクのアレ…シナリオの作り直しは良いが蛇足多すぎるんだよなぁ
751 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 11:07:33.83 ID:Cz+4FfOx
>>747 ジェネ1のミャウは何て言うか…「お前ルナ1のナルだろ」としか言いようが無かったのが。絵柄的には
けっこう良かったと思うんですが。個人的にはなんでジェネ2で絵師さん変えちゃったんだろうかと
752 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 11:18:20.38 ID:36JELT2F
753 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 11:41:54.16 ID:WtkmLCta
リメイクする連中に原作へに愛着がないとこうなる
754 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 11:52:10.45 ID:Cz+4FfOx
>>753 かと言って愛情だけでプロとしての技術を持ちあわせていないと、それはそれで悲惨なことに…
755 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 12:13:57.50 ID:Cz+4FfOx
関係ないけど昔、ファンタのキャラをタロットに当てはめたらっていうのを妄想したことがあったなあ。
アルゴルシリーズ限定で
愚者:ライル 魔術師:スレイ 女教皇:シェス 女帝:リン(orアリサ) 皇帝:ルーン
教皇:ガンビアス大僧正 恋人:アレック&ミニナ 戦車:ルディ 正義:ユーシス
隠者:ルツ 運命の輪:リュクロス 力:フォーレン 刑死者:ネロ 死神:ダークファルス
節制:フレナ 悪魔:マザーブレイン 塔:ガルベルクの塔 星:ネイ 月:ネイファースト
太陽:アリサ(orファル) 審判:リ・フェーズ 世界:アルゴル太陽系
とかそんな感じで
756 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 13:00:38.38 ID:hbes5Npw
>>751 ジェネ1と2の絵師は一緒じゃなかったっけ?
1のネロと2のユーシスなんかそっくりに見えるんだけど。
ミャウの一人称がオレ、な時点でもうクソ確定だわな
タイロンはいい感じに頼りになっていて好感は持てたんだけどな
>>755 なかなか面白そうだが・・・
どうしてもマジカルドロップの印象が強すぎて
あのゲームのキャラしかイメージがわかんw
757 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 13:56:17.33 ID:mScw9V2B
もし2の地球人のバトルを再現しようとしたらどんな感じになるんだろう
服装的には4のジュザやレーディンが地球人と近いから
ジュザ×4とかレーディン×6とかそういうのが何度か来た後
奥いるラシークやジオ並みの強さを持つ地球人ボスとの戦いとか
758 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 15:16:28.00 ID:rMgWmDq5
結構な数の地球人だった気がするから
それこそユーシスと愉快な仲間たち全員スライサー(いや全員は装備出来ないから)
とかじゃないと多勢に無勢でボコボコにされちゃう気がしないでもない
759 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 16:42:54.92 ID:DRrehmYi
>>758 ヘッポコ地球人なんてショットガン系やテクニックでお陀仏なんじゃね?
人前に姿晒すくらいだから、ああ見えて意外と強いのかも知れないが
760 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 16:56:54.22 ID:mScw9V2B
もしジュザやレーディン、グリネリスと同じくらいのステータスなら
攻撃力は34〜94くらい
レーディンHPは284 グリネリスHP360 ジュザHP1400
シフタ、デバンド、フォースフラッシュ、ボルト、バータ、フォイエで
アメダスのバイオモンスターくらいの強さだから終盤ユーシス達だったら
割と余裕だったかも
761 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 17:17:26.50 ID:6zzqy4Nn
>>759 マザーブレイン作るぐらいだし、それなりに兵力はありそう
でも100対7じゃ仲間も巻き込むだろうから派手な攻撃できないし
762 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 21:02:19.75 ID:xj6ljzrn
>>755 >>756 マジカルドロップよりもジョジョ3部を連想したw
ネイ=承太郎 ルツ=ジョセフなんかはなんとなくわかる気がする。
763 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 22:00:45.58 ID:5cT8TM5f
タロットカードと言えばハウスオブザデッド
764 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 14:46:23.09 ID:pQMaS+rD
アルゴル星系では稀に特殊な能力を持った人々が生まれ → テクニック
だから地球人はテクニックの類は使えないだろう。
高度な文明を持っているから、全員がパルスバルカン級の装備だったとしたら・・・
うん、かなり無理ゲー。
ヒューイのサボルト次第だな
765 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 18:17:33.16 ID:mQGqFzbo
>>764 テクニックは訓練で覚えるんじゃなかったっけ?
まあ、軍人のルドガーさんが全然覚えてないから、才能が必要なのかも知れないが
766 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 19:06:31.19 ID:TgmP5gZi
ダークファルスを箱詰めして好きに使役し、マザーブレインも完全に制御下に置いているのか、
ダークファルスに操られ、マザーブレインに従って生きているのか、
で随分変わるのよな。
武器とか扱えるのだろうか?
767 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 19:38:09.85 ID:0AplMIuc
>>764 そこら辺どうなんだろう
SPECの漫画だとテクニックはアリサが別宇宙に行ったとき、そこで
行われていた技術を手に入れたという話だったけど
それにPSO他で様々な惑星圏でテクニックは使用されているし
3のEDの一つに1万年前の地球にルインが辿りつくEDがあって
地球人がアルゴルとダークファルスを知ったのはアリサV世の
技術を入手したからとも取れるし
768 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 20:07:11.74 ID:0AplMIuc
で、ふとルインを見て思ったんだがマントが黒で肩当も
地球人と微妙に似ているのを見ると、もしかしてルインの血族も
地球人に混ざっている可能性も…
769 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 20:23:21.93 ID:HtKf7+P6
>767
PSOはアルゴルからの移民船が候補地の調査でトラブルに巻き込まれる話だから
アルゴル星系以外の人間は出てこないはずでPSUも確か所謂原住人は出てこなかったような・・・
まぁ敵が使ってくるか
770 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 20:27:54.90 ID:xFvZhLeT
>>766 地球人がダークファルスに操られてマザーブレインを作り出し、
ダークファルスがマザーブレインを乗っ取り。マザーブレインが全てを操り人間の生活は一見、豊かに。
そして人間がマザーブレインを神と崇めているうちにマザーブレインのいう事を聞くだけになってしまった。
アルゴル星系の人間達も同じ道を辿り始めていた。
ユーシスたちが憂慮していた事と被らせてるような。
771 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 20:32:15.49 ID:npBe89TI
PSOの説明書でテクニック(魔法)ってしてあるのがねぇ…
時間が経ったとはいえ区別してほしかったわ
772 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 20:41:04.41 ID:0AplMIuc
>>769 PSOのパイオニア船団の母星はコーラル。
ただ興味深いのはPSZではそのコーラルが地球と呼称されている点
773 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 22:40:57.05 ID:DPeCJUy/
>>771 流石にゲーム内じゃないなら許してやれよ…全く知らない人への説明が命題なんだし
と思いつつ気になってDC版PSOのトライアルディスク、無印、Ver.2、GC版のI&II、I&II+まで
軽くパッと見てみたけど、どこにもその表記無いっぽいんだが
774 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 23:08:00.57 ID:ZmVKV6lC
太陽系第三惑星の地球じゃねーよと言っても聞かないよなお前
775 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 23:33:48.90 ID:pQMaS+rD
>>770 母脳は宇宙船ノアのネットワークシステム
DFに操られて作ったわけじゃないんだ
アルゴル入りし、DFを解析、地球人の手によって具現化し、支配下においていた
(と思っていたが、実は操られていましたってオチ)
>>765 ルドガー見てわかる通り、先天的な才能が全て。
訓練次第で攻撃テクにもなる的なことが2の取説に書いてある
>>768 ルーンやルイセにその傾向ないし、単にルインが黒好きなだけかもしれん
>>767 1のマジック、2のテク、4のマジックは先天的な才能が必要
4のテクは誰でも習得可能、みたいな描写がされているね
パイクですら使えるテクあるし。
776 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 00:12:16.82 ID:3vTug2WY
>>773 PC版の説明書な
まぁそう考えたらわかりやすく説明するのが必要ではあるがw
テクニックとマジックをオンラインで再現するんだったらアルゴル太陽系を出す必要があるよなやっぱ…
777 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 00:22:13.79 ID:0XebKGON
へぇ、PC版のマニュアルは文言が違うのか
PC用のMMO買うような人間の方がコンシューマユーザーより察しは良さそうなのに
わざわざ噛み砕いた表現にするなんてちょっと不思議だ
778 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 01:05:36.55 ID:L7JX4t/n
イルミナスは水着で、ケツ出しで戦う
779 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 01:16:47.73 ID:pxyNm4Fy
えっ?PSOのテクニックってナノマシンを操って効果を出してるんでしょ??
(小説版を見ながら)
780 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 06:48:28.70 ID:Qu7dRTxN
>>775 ん?
ダークファルスって、地球人がアルゴルに来てから接触したの?
あいつのせいで地球滅亡まで突っ走ってしまったとかじゃなかったっけ?
781 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 07:18:10.04 ID:Oz6awxsJ
>>780 パルマ人やシリーズファンにとってのDFはおなじみの、1000年に1度現れるアイツだけど
地球人にとっては
己の心に住みつく悪魔を実体化させたもの、のようである。
公式資料集の年表にもアルゴル入りしてから地球人は闇と接触した、と書いてある
ルインEDが正史かどうかで変わってくるけど
はっきりしていない以上、ルインED前提で話を進めるはNGだよねぇ・・・
782 :
名無しの挑戦状:2014/10/30(木) 05:20:19.26 ID:PoBy5WmF
7部以降のジョジョみたくパラレルワールドでの話、という解釈でいいんじゃね?
783 :
名無しの挑戦状:2014/10/30(木) 23:41:37.12 ID:PoBy5WmF
そもそも2と3の闇珍さんって、誰がどうやって箱の中に閉じ込めたんだろう?
784 :
名無しの挑戦状:2014/10/31(金) 07:25:12.52 ID:oNhCweud
基本暗くて狭いトコが好きなんじゃねーの?初代も暗くて狭そうな(あくまで個人の感想です)隠し部屋で土下座してたし
闇珍さんは誰かに押し込められられたんじゃなくて、自分から進んで入り誰か来たら開けて驚かそうとするオチャメなヤツなのかも知れない
待ってる間スンゲーヒマな気もするが千年単位の寝起きが通常スパンな御人だから平気なんだろう
千年紀の自称考古学者シアムさん(仮名)は一族では珍しい日中の野外で活動するアクティブなアウトドア派ってコトでよろしく...
予断の余談だが、内側から鍵を掛けてたら勇者気取りの不法侵入者達に集団リンチで惨殺される事は無いんだよなアレ、箱ごと燃やされそうな気もするが
785 :
名無しの挑戦状:2014/10/31(金) 07:33:27.77 ID:ZEibRuQq
母親の深遠なる闇自体200万年も暗くて狭そうな闇の淵に押し込められているしね
786 :
名無しの挑戦状:2014/10/31(金) 13:10:59.85 ID:DbiSz9LE
200万年ってのは初耳だな
どこソース?
787 :
名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 15:39:13.83 ID:J6WTyJGX
788 :
名無しの挑戦状:2014/11/02(日) 19:33:30.42 ID:qjPcy/dS
エンディング直前で総督との会話で「いいえ」を選ぶとラスボス撃破後にセーブできる?
789 :
名無しの挑戦状:2014/11/02(日) 19:51:26.18 ID:HJZ5swv9
>>788 初代?
どっちを選んでもエンディング直行よ。
790 :
名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 14:56:47.06 ID:JSguecWt
>>781 大崩壊時にパルマ星を離れた移民宇宙船は約400隻。
アルゴル太陽系を離脱して外宇宙へ旅立った船がアリサ3世やネオパルマ以外にも存在した設定はあるし、
そのうちの一隻がブラックホールを通って過去の太陽系に飛ばされたとすれば、問題無く辻褄は合う。
791 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 00:25:57.23 ID:lVjD5VO3
DFが地球滅ぼす動機は
地球人を操ってアルゴルへ誘導し、惑星を破壊して封印を解かせるってことかな
あれ、初代PSOに似てる・・・w
792 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 02:08:13.81 ID:HPn/3Zzj
>>790 そりゃそんだけ仮定に仮定を重ねれば合うわなw
793 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 11:45:35.61 ID:lqnFdpsG
平行世界の楽しみ方としては王道でしょ
あんまり公式設定がガチガチに固められてると正式な続編でさえ矛盾が出ちゃうしな
時の継承者はそれまでのシリーズを踏まえたエンディングを複数用意してて芸が細かい
外伝みたいな扱い(実際最初は別タイトルのゲーム)だけど上手い事ファンタに合わせたチューニングしてるんだよな
794 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 12:43:29.10 ID:VAoWOqjR
上手い事?かなり無理があったと思うがwwww
795 :
名無しの挑戦状:2014/11/04(火) 20:55:14.45 ID:DrhGTL2S
796 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 00:00:00.72 ID:Rvba0PzT
>>795 て言うかファルスの元々の綴り(phallus)が卑猥。だからアルゴルシリーズだと
Forceになってたし、それからFalseになって、日本でもFalseが公式化したっぽい
797 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 01:11:54.30 ID:Al9+YuBW
ラスボスが男の象徴で、それに挑むわけだから
初代主人公は女のアリサに決まったとかなんとか
798 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 01:40:48.00 ID:6QENcybX
男の象徴(意味深)
799 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 03:12:20.26 ID:tmpTzYLw
意味深じゃなくてまんまなんだよなぁ…
800 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 08:22:44.35 ID:ecpNHCUI
しかしダークファルスって深遠なる闇の憎悪が投影された姿だよね
ダークファルスは大体男(シアムなんて人間のおっさんに変身)
しかし深遠なる闇最終形態は巨乳の女神とはこれいかに…
精神生命体なのになぜ女性の姿を取るのかも謎だけど
801 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 10:11:08.81 ID:Al9+YuBW
蜂や蟻の社会と同じ構造なんだよ
802 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 16:44:08.55 ID:Iwz5R8tm
進化の果てにそうなったんであって
昔は身体を持ってたんだろ
803 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 17:07:11.32 ID:ecpNHCUI
深遠なる闇(女性)の憎悪の投影が男性(ダークファルス)の姿というのに何か意味があるのかなっと
804 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 23:15:18.74 ID:ruo7et7u
マザーブレインの影響を受けたとか。
805 :
名無しの挑戦状:2014/11/05(水) 23:24:40.20 ID:tmpTzYLw
おっぱいが見たい!
というラジャの想念を受けて顕現したのがあの姿。
806 :
名無しの挑戦状:2014/11/06(木) 07:39:32.88 ID:9GhwzVX0
ラジャにエロ好き、という描写はなかったと思うが。
エロジジイはパイクんとこの長老だな
807 :
名無しの挑戦状:2014/11/06(木) 13:55:22.77 ID:9d2//cdT
>>806 シェスがセクハラ被害に遭ってるんですが>ラジャ
808 :
名無しの挑戦状:2014/11/06(木) 18:32:00.98 ID:8SniPR2A
とりあえずケインはリナアインはリンを選べば長生き出来るな
809 :
名無しの挑戦状:2014/11/06(木) 19:02:55.97 ID:SWGQQnAD
そういえばアメリカ版だとシェイドミラージュとアーカシアは
女性の裸を連想させるのか没敵になってしまったけど
ラスボスは裸でもOKという基準はどうなのかなとふと思った。
810 :
名無しの挑戦状:2014/11/07(金) 03:06:20.54 ID:xgcVb6dC
811 :
名無しの挑戦状:2014/11/07(金) 14:14:46.93 ID:PZW446hp
>>809 ザコキャラはともかくさすがにラスボスは…デザイン全変更の気力もなかっただろうし
812 :
名無しの挑戦状:2014/11/07(金) 20:34:22.32 ID:RUVS05rk
普通に考えろ、裸の男がラスボスだったら爆笑だろwホモっぽいとか言われるし
女の裸のほうが嬉しいしよくわからんが神秘的な雰囲気出せる
813 :
名無しの挑戦状:2014/11/07(金) 20:54:30.71 ID:BZ85ZQD+
裸の男の何が悪いんだ
814 :
名無しの挑戦状:2014/11/08(土) 00:01:19.69 ID:NKPFwQyo
胸筋ピク男 < 許された気がした。次があれば我がラスボスでいいか?
815 :
名無しの挑戦状:2014/11/08(土) 00:35:16.39 ID:5bzzF13l
想像してみろよ、画面の中央にピカピカ光ったマッチョな裸の男が表示されるんだぜ?
それがラスボスだったら爆笑だぜw
アニメのOPでよく裸の女とか出るじゃん、あれ全部裸の男に置き換えたらホモアニメになっちまう
816 :
名無しの挑戦状:2014/11/08(土) 00:44:42.59 ID:h5MEn6cs
>>815 最近やったVITAのゲームでそれに近いのがあった…RPGで、ラスボスじゃなくて中ボスだけど
817 :
名無しの挑戦状:2014/11/08(土) 02:28:12.86 ID:gsQWoQ9B
深遠なる闇が女だとすると大いなる光が裸のマッチョ男性だった可能性も
818 :
名無しの挑戦状:2014/11/08(土) 07:03:12.70 ID:ZamGPt3V
「母なる大地」とかそういった印象からもいてるんだろうな。
819 :
名無しの挑戦状:2014/11/08(土) 08:52:32.49 ID:Prj8howi
>>815 FF9の突如ペプシマンをdisってんの?
ちょっと表へ出ろよ
820 :
名無しの挑戦状:2014/11/08(土) 11:43:42.40 ID:9pQjErec
俺らのアイドル、ルーテラさんの悪口はそこまでだ。
821 :
名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 15:23:32.40 ID:NEZuVTRV
尾崎豊中さんが本宮ひろ志のファンだと知ったとき
リュウオウ・セイリュウオウ・セキリュウオウ
がどこから来たのかよ〜く分かった。
あと個人的にビット・バイト・メガバイトってネーミングは好き
822 :
名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 15:39:37.72 ID:A4+AMQth
ちょっとワロタw
823 :
名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 22:52:49.62 ID:HCj4a76F
リュウオウとかっていたっけか?全く記憶にないのだが。
824 :
名無しの挑戦状:2014/11/12(水) 08:28:23.22 ID:KUiXFMLf
賢者の島、サイレンが篭ってるダンジョンでのみ出る敵だね
825 :
名無しの挑戦状:2014/11/12(水) 18:51:07.61 ID:EVGHeTyN
826 :
名無しの挑戦状:2014/11/12(水) 18:54:57.57 ID:EVGHeTyN
そういえばこの竜王達だけ他の敵と違い
口以外に髪の毛の色が変化しているんだな
しかもそれぞれがまったく別のタイミングで
827 :
名無しの挑戦状:2014/11/12(水) 22:03:48.96 ID:opTOXn0G
さんくす。確かにいたわ、そんな敵。
3種類もいたのは知らなかった。
828 :
名無しの挑戦状:2014/11/14(金) 22:43:58.62 ID:L0bl9y3v
見事なケツをしたヴァルキリーは殺さず捕獲しまくりたいな
829 :
名無しの挑戦状:2014/11/14(金) 23:27:31.96 ID:aPm1APyG
PS4のチートやってるんだが、アイテムでマップがあるんだな
ちゃんと見れるし何かと便利だ
830 :
名無しの挑戦状:2014/11/15(土) 00:00:50.81 ID:YRHhcFIL
2に欲しかった機能だな
831 :
名無しの挑戦状:2014/11/15(土) 08:41:59.92 ID:dYmfEUYH
2はマジでビジフォンとマップ必要
マップあっても階段多すぎて度々訳がわからなくなる
3はかなり通路が単純化されて殆ど1本道だけどやっぱり異様に広くてどっちに進んだらいいかわからないし
進んだ先が行き止まりなんてよくある話
832 :
名無しの挑戦状:2014/11/15(土) 09:02:26.44 ID:JC8SUewB
2の海外版はマップ集がおまけに付いていた事実
前世紀の終わりごろ秋葉原で逆輸入的に日本版のROMとセットで売ってたよ
833 :
名無しの挑戦状:2014/11/15(土) 20:09:59.35 ID:kvgsACZl
3は敵は種類が多いけど敵の系統毎のテクニックがどれも同じとかが
少し残念だったな
色違いでも別のテクニックを使用したり威力が2倍だったりすると
個性を出せるんだが
特に同じ系統の色違いが並んで現れるラシュート辺り
834 :
名無しの挑戦状:2014/11/15(土) 20:16:52.41 ID:0cSyc/fx
当時は攻略本や攻略記事が並行して存在してて、それを売るのも商法だったんじゃね。
ダンジョンマップ掲載とかはまさにそうなんだろう。
たけしの挑戦状なんてCMやチラシやラジオでヒントを定期的に出してたイメージがある。
835 :
名無しの挑戦状:2014/11/17(月) 21:14:28.70 ID:BRacRxOF
4のダンジョンはあまり話題になってないけど、これはこれで面白かったな。
(目がチカチカするラスダン以外。)
とりわけ1をプレイしていたら、ダンジョンの音楽であったりエアキャッスル
地下の構造に思わずおぉ〜と懐かしい気分に浸れるのは良かった。
836 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 13:11:09.28 ID:Ab7pWozE
4でお遊びプレイやってるんだが
ゼマでホルト教授の石化を見る前に
モルカムに行ったら、まだ燃やされてないのね
門番がちゃんとモタビア人で「パルマ人は入るな」って言われる
これ知ってる人少ないのでは?
837 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 13:20:01.64 ID:ETrX53CV
>>836 そこまで行ったのでしたらトノエに通じるダンジョンの入口まで行くと、そこでもまた
別のセリフが見れますよ
838 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 13:20:28.94 ID:ae8zy2CA
スレイ、もっと早く仲間にならないかな、と思って試しに行った事ある人は多そうだが・・・
839 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 13:24:16.74 ID:ETrX53CV
あとモルカムは地味に、村の中にいるモタビアンに対しても柵越しに話しかけると
セリフが聞ける(大したことは言ってないけど)
840 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 13:57:21.06 ID:Ab7pWozE
>>839 喋りたかったんだが、柵越しで会話出来るのかw
そして、平日の昼にこれだけ早くレスが付くのが嬉しいw
841 :
名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 23:05:22.08 ID:ksahXmTU
あと遺跡からシカムおじさんを連れ出して育てると、こいつが意外と強い。
さすがはダークファルス。
ラスダンにも連れて行きたい位。
842 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 00:51:40.54 ID:dQDKyJfb
せっかくだし、娘退治に連れていくよなw
843 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 00:53:32.57 ID:tKEYxylL
>>842 てめーに食わせる経験値はねえ!みたいな感じで連れていこうって発想が無かった…
844 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 00:56:28.20 ID:c4HQJLr9
娘って誰だ?思ったけど娘って1台しかいねえなw
俺もシアムおじさん連れてったよ
845 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 17:39:28.56 ID:+X3LebEw
タイミング的にもシアム連れていくのがベストだろうな
再び5人パーティ組める頃には最終決戦だしなぜか娘のいるダンジョンに入れなくなっちゃうし
846 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 18:22:18.06 ID:c4HQJLr9
>>845 あのダンジョンに入れなくなるのに、スタッフの拘りを感じたわ
手抜きせずにストーリーに整合性を持たせてる
マジですごいと思う
847 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 19:25:27.96 ID:F8/9meZS
848 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 22:03:46.68 ID:PEDvRZks
ぜひともジェネ4にはシアムも最終メンバーに入れて欲しいよな。
「…いやぁ、あの時は闇の力に支配されちゃって。ごめんね〜」とか言いながらw
849 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 23:36:00.98 ID:F8/9meZS
思えばシアム以前のダークファルスは人格が希薄な憎悪の投影体なのに
対し、シアム以降からダークファルスは人格を有する事になるんだよな。
もしかすると深遠なる闇は自分が倒された後の事を考えて人格を有する
ダークファルスを生み出したのかな
850 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 23:45:00.24 ID:99t2e9xq
>>849 そういや3のダークファルスは、やたらと喋ってたな
851 :
名無しの挑戦状:2014/11/19(水) 23:58:29.94 ID:dQDKyJfb
>>848 いや、操られていたんじゃなくて、DFが人間に化けてたんで(汗
852 :
名無しの挑戦状:2014/11/20(木) 16:11:08.20 ID:kVaA/yki
今なら好感度システムとマルチエンドがあったんだろうな>千年紀
シェスエンドやフレナエンド、ライラ生存エンド…その場合ライラは本人エンドじゃなくても
生存ルート残しておかないと、他のがすごく後味悪くなりそうだけど
853 :
名無しの挑戦状:2014/11/20(木) 19:55:15.11 ID:90ADuUC1
PS2のジェネ1、2みたいに3、4リメイクしないのかな。
ジェネ1、2当時は絵がキモいと感じたが、近年アニメ化されてる漫画とか見てるうちに
原作との絵柄やセリフの違いが気にならなくなって来てる。
やっぱりオリジナルがいいや、と原作を再プレイしてみるとあまりの古さに耐えられない。
せっかくならPS1やDSのドラクエみたいに背景を若干3Dにはしてほしいとは思った。
854 :
名無しの挑戦状:2014/11/20(木) 20:54:13.51 ID:1htA/7xR
>>850 たしかに喋っていたけど喋る箱というようなイメージがw
855 :
名無しの挑戦状:2014/11/20(木) 21:27:55.32 ID:esjwjIw7
3、4はコレクションの奴で充分だろ
コンフィグイジれば現在でのプレイにも充分耐えられる、2はコンフィグイジっても無理
856 :
名無しの挑戦状:2014/11/20(木) 21:55:35.29 ID:90ADuUC1
ジェネ1は人に話しかけてもアップにならないんだよな。
マーク3のころは先進的に思えたもんだが・・・蛇足なんだろうな。
857 :
名無しの挑戦状:2014/11/21(金) 00:28:59.60 ID:a0YQUkQ8
ただ単にそのための風景(背景)グラフィックを用意するのが面倒だったんだろ
街・村の中とか家の中とか何種類もあったし
858 :
名無しの挑戦状:2014/11/21(金) 19:26:30.65 ID:TSavULOm
あれ、今じゃダルいだけじゃん
859 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 02:23:58.56 ID:l0AOA5ae
今?
今なら街中も家の中もフルポリで街の人も全員フルボイスだろ
もちろんNPCの家も顔も名前も全員別々
そんなリアルな三つの星を股にかけるガチャガチャの旅
ってのももうとっくに今じゃないんだな…
今のRPGってどれぐらいの基準になってるのかさっぱりわからん
860 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 08:56:03.49 ID:ZB8EUGkI
今だったらアルゴルシリーズの敵が3dになるんだよな
ルーテラさんとかバズールさんとかキングレムレス辺りどんな造形になるかな
861 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 12:09:44.56 ID:1M4yJbiW
3の敵キャラは
マスターアップまで時間が足りない!敵の数が足りなくて
急遽他の部署の絵の心得がちょっとある方々に好きに書いていいから何か書いてって頼んでああなった気がする
だから統一感も無いし、あの鎌持ったブリケツポニテとかスト2の春麗のポーズした奴みたいな趣味丸出しの敵が生まれたんだろう
862 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 18:17:13.33 ID:XVktZsX6
863 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 18:19:51.68 ID:zhRvC4kH
Wの敵キャラっていまいちインパクトが薄い…
864 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 21:07:59.70 ID:B546+LCb
確かにそうだね
4はバランスがいいから雑魚のインパクトがないのかな
2のマンカバーさんとかはインパクトすごいもんな
865 :
名無しの挑戦状:2014/11/22(土) 21:30:38.23 ID:3W+8fGUX
4はそれまでの系譜の敵も多かったしね
それでも合体するライフデリーターとかは印象が残った。
866 :
名無しの挑戦状:2014/11/23(日) 10:15:44.04 ID:UBFstkqD
2のロボ敵には光沢感があった
バイオモンスターも含めてデザインセンスも秀逸で
憎めない愛嬌のあるアニメもあった
(ゾンビ兎の内臓がハミ出て、慌てて元に戻すとか。)
2の敵は出会うことそのものが楽しみだった
どんな動きをするか見もので常に新鮮だった
しかし、4でそんな感動を与えてくれたのは
敵ロボの合体と合体攻撃のレーザーだけだった
867 :
名無しの挑戦状:2014/11/23(日) 10:56:37.58 ID:vMhXTCu9
Uは敵の表示も大きかったし、背景部分を除けたのも
詳しく描写できる要因だったかもしれないね
後2、3、4と連続で出てくる親衛隊系エネミーはかっこいいな
ギ・ル・ザーク、グ・ラン・ガ、ゼ・ア・スールとか彼らの名前は
必ず三つに区切る特徴が共通していて姿もいかにも
敵の最高幹部という印象があるし(何気にスターウォーズのロイヤルガードが
モチーフだろうか)
868 :
名無しの挑戦状:2014/11/23(日) 11:36:24.60 ID:nCwBlt/d
>>866 ゾンビウサギ系は内臓を噴出させて攻撃してるのだぜ
初代ゾンビのゲロと同じさね
869 :
名無しの挑戦状:2014/11/23(日) 20:51:09.82 ID:IPrvWR3W
2は1からだけどちょいアニメーションするのが良かったよね。
あまり動かないけどメカ系はむしろそれが似合ってた。
3はデザインだけでなく動きもシュールだったねえ。
870 :
名無しの挑戦状:2014/11/24(月) 00:41:21.84 ID:mybxrrv0
ルーテラさんの大胸筋w
871 :
名無しの挑戦状:2014/11/24(月) 02:41:22.12 ID:q61o/1U8
4で描き直された御馴染みキャラ達の見た目は結構好きだったけどな
サンドワームとかモンスターフライ、グラスアサッシン、ラッピーなどなど
サンドワームの動きは1ほどの驚きが無くてちょっと残念だったけど
872 :
名無しの挑戦状:2014/11/25(火) 23:48:08.94 ID:J0kmYCu6
そもそも1の段階で敵キャラが動くというのが、今となってはものすごい衝撃だったなぁ。
ドラクエ2と同年代のゲームってことを考えたら画期的すぎる。
ゲーム性や脚本の奥深さは到底及ばないものの、これはこれで。
873 :
名無しの挑戦状:2014/11/25(火) 23:55:28.28 ID:X6aN9B6x
>>872 ドラクエは敵キャラが動くようになったのは6以降だからな。
FFに至っては32ビット機になってからの7が初というのだから驚き。
874 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 02:25:44.13 ID:8VIMdT6L
常に時代の先を行っていたセガらしいRPGだよな
PSOのオンライン要素もこの先進性、という意味では
しっかりとファンタシースターの血筋を受け継いでいる
875 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 02:30:56.89 ID:1WcAsFpr
メジャーどころだとメガテンが一作目から敵を動かしてるけど
パレットアニメや二枚絵の切替を終始続けてるだけで攻撃に合わせて動かしてたわけじゃないから
1の滑らか&ダイナミックな戦闘・ダンジョンアニメはほんと異次元レベルだったし
次世代に移ってからも超えるものが本シリーズ含めてなかなか出てこなかった事で
「やっぱりアレは物凄かったんだな」って思いは一層強まったね
シナリオはあって無いような物で、RPGとしては中身は基礎レベル、
でも見た目や音のインパクトと、既存の定番RPGからすると異質な世界設定ってのは
良くも悪くも骨の髄までアーケード屋だった当時のセガの気質がそのまま出たんだろうなぁと思う
876 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 06:38:09.42 ID:uWCSf8Mo
その代償にテキストが全てカタカナだった・・・
877 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 11:41:50.31 ID:IlfV7hBS
当時はひらがなすら入れられないのかよ?と思ったが今思えばカタカナ故の味のある文章
フォントすらケチる容量なのに3Dスクロールダンジョンと戦闘アニメはスムーズ且つなめらか
エンディングには専用グラフィックのキャラクター画まで用意されていた
実に尖った創りの味ゲーだったな初代
878 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 15:31:53.74 ID:lLFqVyS8
ロボットはひらがなで喋らなかったっけ?
879 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 16:12:46.36 ID:lDdlBWJq
ひらがなで喋るのはミャウと同種と噂さされるミオでは?
みお ろい いっしょ
みお らいら いっしょ!
880 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 17:28:39.22 ID:8VIMdT6L
ミオってなんぞ?聞いたこともない
881 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 18:25:16.94 ID:VsJVRCeO
そういえばファンタシースターシリーズってRPGシリーズでよくある
前の作品の敵が次にも出てくると言うのがあまりないよね
シリーズすべてに登場しているのはカオスソーサラーとダークファルス
くらいで
882 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 19:08:27.68 ID:WGmyO6Cx
>>880 星をさがそうぜ!
そこにはいるさ、ジャコウネコ!
883 :
名無しの挑戦状:2014/11/26(水) 19:22:21.24 ID:uWCSf8Mo
1のパッケージのアリサが石野洋子に見える
884 :
名無しの挑戦状:2014/11/27(木) 19:10:37.49 ID:fmMpl/Tb
>>881 BGMはもうちょっと一貫性が欲しかったなと思う。ドラクエのOPとかFFの戦闘勝利とか、そういう
全作共通的なのが1つくらいあったらなあと
885 :
名無しの挑戦状:2014/11/27(木) 21:01:28.52 ID:AOx0OhPM
当時は同じ曲=とんでもない手抜き、て風潮だったんじゃね。
様々な要素が日進月歩していた時代だから。
886 :
名無しの挑戦状:2014/11/27(木) 21:48:54.28 ID:PlL8gM7d
FFのプレリュード「せやな」
ロトのテーマ、ドナドナ「使い廻しいかんわ〜」
887 :
名無しの挑戦状:2014/11/28(金) 00:11:16.16 ID:ZHle5kyy
888 :
名無しの挑戦状:2014/11/28(金) 02:25:55.87 ID:uAVV05ll
>>877 当時は「ひらがなオンリー」「カタカナオンリー」「アルファベットオンリー」もまだまだ一杯あったから
むしろ「この世界観でひらがなオンリーだったら間抜けだし、カタカナオンリーはいい選択だな」と
子供ながらに思ってた
異星人との会話とかカタカナの方が圧倒的に雰囲気出るし
パルマも含めて俺(地球人)から見れば全員宇宙人だし
889 :
名無しの挑戦状:2014/11/28(金) 09:50:10.77 ID:YSYR4jp6
容量の関係で「ひらがなオンリー」「カタカナオンリー」のどっちがいい?
と聞かれたら世界観がSFだから「カタカナオンリー」しかないよなぁ
890 :
名無しの挑戦状:2014/11/28(金) 19:58:28.89 ID:Pd7xsEg1
SS版以降のコレクション系ではひらがなカタカナ混在できるんだっけ。
あれって元のマーク3版を容量拡張してやってるのか?
まさか全テキストに対してパッチ当ててるわけじゃないよな・・・
891 :
名無しの挑戦状:2014/11/28(金) 20:36:01.00 ID:SXb4gZiJ
SSの頃はエミュじゃないだろ、プログラム組みなおしてるんじゃね?
892 :
名無しの挑戦状:2014/11/29(土) 03:32:12.02 ID:BchngFiM
セガ勤めだった友人からエミュだって聞いた事あるよ
自分で証拠を見たわけじゃないから100%そうだとは言い張れないけどね
893 :
名無しの挑戦状:2014/11/29(土) 10:38:50.64 ID:GpBoF2+x
CDからロムファイルを抜き出して、Windows用のメガドラエミュで動かせた覚えがあるので、エミュで間違いないと思う。
ひらがな化とか、移動速度向上などをエミュ部分で対応していたのでしょうね。
894 :
名無しの挑戦状:2014/11/29(土) 14:19:02.70 ID:84blcJCf
ただSS版はマンカバーの全体攻撃の威力がかなり低くなっていた気がするから
多少はプログラムいじっている可能性も
895 :
名無しの挑戦状:2014/11/29(土) 14:37:30.67 ID:FTpvdcBk
威力は変わっていなかったと思うが・・・。
SS版のIIは既にフォルサ、ドランクがかかっているような命中率だから
それと勘違いしたのでは?
896 :
名無しの挑戦状:2014/11/29(土) 23:36:29.40 ID:FVMDRXFS
>>890 自社の物だからソースが有ればテキストの書き換えは簡単だとは思う。
ファンタシースター1のROMは4Mbit対応のROMライターでそのまま読み出せたんだよなぁ。
2Mか1MのROMは下駄をかませないと読めなかった。
897 :
名無しの挑戦状:2014/11/30(日) 11:34:32.60 ID:742Wrx3B
>>887 似てるような似てないような…たしかに時期的にはばっちりかぶってるけど
898 :
名無しの挑戦状:2014/11/30(日) 16:24:23.92 ID:0o0xvg+3
>>897 服の色の基調は同じなんだよな。ピンク+青紫。
肩当はどちらも有り。ブレストプレートとコルセット?スカートとズボン、白ブーツと茶ブーツ。
よく見ると違うけど、パッと見るとあれ?ってなる。
判断が難しいw
899 :
名無しの挑戦状:2014/11/30(日) 18:59:05.78 ID:dTM5bLTp
>>896 アルファベット、数字、平仮名、カタカナだけで7bitでは足りないので
文字表示ルーチンやらVRAMの管理まで作り直す必要がある
ぶっちゃけ作り直しレベル
900 :
名無しの挑戦状:2014/11/30(日) 20:14:06.10 ID:D+ryWucG
ぶっちゃけ、SSのCDの中にあったPS1.datだっけ?をSMSのエミュで動かしても
ひらがなにならんわけよ。
あれってSSやPS2はどうやってんのかな?
移動速度アップとか、いわゆるPARのようなもんでメモリにパッチ当ててやってんのかな、と。
ひらがなもそれと同じで、メッセージ表示ルーチンを常に監視していて、メッセージIDてものがあるはずだからそれをみて
本来のメッセージの入ってるところとは別の外部拡張データを読んで、そちらにはひらがなカタカナ混在のキャラクタIDの羅列が入っていて
そこからさらに外部拡張データのキャラクタIDに対する文字グラフィックを拾って画面に転送、とか?
あるいはサブウインドウで重ねて表示してるとかありうるかな?
901 :
名無しの挑戦状:2014/11/30(日) 23:56:39.51 ID:742Wrx3B
一時期エミュでハックロムとか作って配布してる人がいたけど、それじゃ不可能?
902 :
名無しの挑戦状:2014/12/03(水) 16:50:50.19 ID:uxQFeQeS
海外では十字架云々で公式で発売出来なかったから
海外版は全部ハックロムじゃん
903 :
名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 19:23:31.05 ID:tWyy+9PY
PSOとPSUって何が違うんだ?
オンだけじゃないPS1〜4と絡んでるのがUとかか?
904 :
名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 20:58:55.20 ID:rIvHK/3x
PSOは母星コーラルを失った人々の惑星ラグオルへの移民の話。
PSUはパルム、モトゥブ、ニューデイズという三惑星からなるグラール太陽系に暮らす人々の話。
どっちもアルゴルを軸とするPS1〜4とは直接は絡んでない。
ただ全体としては魔法がテクニックだったり、通貨がメセタだったり、回復アイテムがモノメイトだったり、
人間・ニューマン・アンドロイドの三種族(PSUではさらにビーストという格闘系獣人族が追加)がいたり、
レアアイテムとしてサイコウォンドやファルクロー等があったり、敵にラッピーやカオスソーサラーがいたり、
ラスボスがダークファルスだったり。PSOではフリークエストで「ケーキ屋ナウラ」なんてのがあったり、
オープニングムービーの曲の最初のワンフレーズがPS2のタイトル曲だったり。
まあそんな所から、特にPSOの方は
「PS3の各種展開のその後、あるいは全く別の分岐の先だったりしちゃったりするかもなぁ」
とか妄想して楽しむ余地があるかなっていう感じ。
905 :
名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 21:36:53.33 ID:Kf/qaOYN
要はパラレルワールドってことで。
ドラクエだって1〜3の勇者ロト編、4〜6の天空城編とでは全く繋がりないし。
906 :
名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 22:14:03.55 ID:eHhdQtru
確かラグオルにある遺跡がPS3の都市宇宙船と同型のもので、ダークファルスがいたとかじゃなかったっけ?
907 :
名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 23:52:36.24 ID:QLcztfOs
シーレンが初代PSOで出る案あったが没になった
なので、PSO版シーレンもデザインはされてる
>>904 厳密に言うと母星は失われていないよ
惑星ラグオルへの移民のために向かった調査船団パイオニア1
安全確保できたので1から招待を受けて出発した移民船団パイオニア2の物語
敵を倒すとアイテムを落とすのはパイオニア1の遺品だから、というもっともらしい設定がある
最新のPSO2はこの辺の設定が適当。
908 :
名無しの挑戦状:2014/12/16(火) 00:40:09.57 ID:nNj8ONgk
PSUの方はアルゴルシリーズとの繋がりの匂いはかなり薄いよね
909 :
名無しの挑戦状:2014/12/16(火) 11:39:06.85 ID:AaxlwsNk
PSPO2インフィニティのラストが初代PSOに続くような終り方してるけど公式にどうかは
不明なんでしたっけ?
それはそうと久しぶりに千年紀のリプレイ動画とか見ると、やっぱり面白いなあと
910 :
名無しの挑戦状:2014/12/16(火) 16:34:07.72 ID:luySShbB
アレについては宇野とかいう縁故社員がやらかした
911 :
名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 15:11:28.80 ID:Co01yd86
そういえばアルゴル太陽系って3以外、国の概念があまりなかったのは何故だろう
1や2はともかく文明が一旦リセットされた千年紀だと
都市国家として首長や王が出てきそうだけど
912 :
名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 19:26:31.46 ID:IAEm7ywN
モタビアはモタビア、デゾリスはデゾリスで文化圏として固まっていたからじゃないかと
ルツみたいな精神的主柱もあったわけだし
913 :
名無しの挑戦状:2014/12/28(日) 11:42:45.45 ID:xPg2ENxG
はるか昔はあったようだが
ランディール王家が統一してからは無くなったんじゃない?
そのランディールも、マザーブレインの進出による物質主義に押されて消えてしまったと。
千年紀で国が成り立っていないのは
生活環境が酷すぎて村や町単位で自立するのがやっとだからでは。
だから村長、長老、レベルが最高権力者じゃないかな
914 :
名無しの挑戦状:2014/12/28(日) 15:01:25.91 ID:pKMp2Hop
3の各国王族はランディール王朝の貴族階級が反マザーブレイン組織の
幹部や援助するフィクサーになったと考えるべきだろうか
年表だと、3の主人公達はレイバート・ラ・シークの子孫という
記述があるし
915 :
名無しの挑戦状:2014/12/28(日) 15:12:07.10 ID:WFCRP/ou
英雄オハリオ・サ・リークから続くリーク家
おなじくアイナ・ル・シールのシール家
ライアの片腕のエシル家は歴史ある名家でその説に当てはまるが
ミラー家などはなんとも言えんなぁ
サテラ家の祖先はパイロット関連から技術担当だった感じはする
916 :
名無しの挑戦状:2014/12/28(日) 16:26:24.89 ID:pKMp2Hop
ミラー家はちからもりもりんを作った博士がミラー姓だったような・・・
917 :
名無しの挑戦状:2014/12/28(日) 17:12:52.44 ID:QFNQk0dM
>>916 まさか、そこに繋がるとは・・・・・
さすが俺たちのセガだぜ!
918 :
名無しの挑戦状:2014/12/28(日) 20:31:47.46 ID:BFcgBZ5B
3の世界とアドベンチャーの世界って、時系列的に繋がるんだっけか?
たとえ直接的な繋がりがなくても、あれだけ拡大解釈ができるエンディング
だからいくらでも可能ではあるんだろうけど。
919 :
名無しの挑戦状:2014/12/28(日) 22:36:09.21 ID:pKMp2Hop
ちからもりもりんって人間の潜在能力を引き出す効果があって
TAのラスボスの所長はそれを悪の心で引き出したため醜い化け物になったけど
もし、悪の心ではなく善の心で最大限に引き出せば
ライルのようにドラゴンになる事が可能だったと妄想できるかも
920 :
名無しの挑戦状:2014/12/29(月) 11:16:33.04 ID:KjT9ja5T
アドベンチャーの舞台はA.W.1268年12月のデゾリス
年代的に主人公はユーシスの親父、という説もあったくらいだから
(開発スタッフからこの説は否定されたが)
IIIに繋がるのは不可能ではないと思う
921 :
名無しの挑戦状:2014/12/30(火) 00:22:17.21 ID:r4UW7m4I
アルゴル太陽系で人間に近いアンドロイドを開発したのも
ミラー博士だし(なんとなくミュータイプの系列に近い)技術的な面で反マザーブレイン組織に協力していた
可能性はあるかもしれない
922 :
名無しの挑戦状:2014/12/30(火) 07:54:42.87 ID:SHTHXQ1C
アンドロイド製作者からテクニックユーザーたるライアの民か・・・
PSOのモンタ博士みたいのもいるし、ありえなくは無いか
923 :
名無しの挑戦状:2014/12/30(火) 16:05:34.83 ID:TnujtY07
つまりは、ちからもりもりんもアンドロイドと同じ技術で作られたものってことかw
結局どういう形なんだろう?
924 :
名無しの挑戦状:2015/01/02(金) 14:47:51.47 ID:jsegnp5x
>>919 そういやライルは異質な存在だよね
ドラゴンに変身出来るとか、コイツ実は大いなる闇側の生命体じゃないのかと思うくらいおかしなキャラ
925 :
名無しの挑戦状:2015/01/02(金) 18:47:08.18 ID:jNG0ElNW
ひょっとしたらFEのチキの親戚だったりして。>ライル
926 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 01:38:49.77 ID:arrIuMMo
ps3でできるみたいで
ps2のリメイクをDLしました
いまどきのどこでもセーブ/ロードとかはないのかな
オリジナルのようにデータセンターいかないとだめなの?
927 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 01:55:16.47 ID:HQxMGlaw
レベル20以上(推定?正確なレベルは不明)のシルカにビジフォンを盗んでもらえ
バーチャルコンソールなら中断セーブができるな
928 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 02:19:56.56 ID:arrIuMMo
あー そんなアイテムがメガドラのときもありましたかなあ
929 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 02:29:05.67 ID:HQxMGlaw
オリジナルにもある
てか、さすがにリメイクでは常に売ればいいのにな
930 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 12:27:31.70 ID:IY7IPe7V
リメイクに手を出したか・・・・・
931 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 18:18:49.37 ID:arrIuMMo
age
932 :
名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 22:29:11.44 ID:IY7IPe7V
IDがMMoだぞ
933 :
名無しの挑戦状:2015/01/07(水) 18:08:34.27 ID:DqnlN5DI
mmoだとなんなの?
934 :
名無しの挑戦状:2015/01/07(水) 18:30:11.91 ID:oPWBgM77
ここ家ゲーレトロ板だしな
935 :
名無しの挑戦状:2015/01/07(水) 20:04:05.92 ID:FPbDk8Xu
ファミ通の当時の記事が酷いな
90年を代表する負ゲームとしてファンタシースターシリーズを上げて
爆笑している浜松編集長とファミ通スタッフが
936 :
名無しの挑戦状:2015/01/08(木) 09:09:44.37 ID:zqdGqVB+
ps2版のps2はニドの塔のマップがまるで変わってるね
937 :
名無しの挑戦状:2015/01/08(木) 18:38:08.25 ID:m5OGF6DL
ややこしい略称を違和感なく使うところがもうね
938 :
名無しの挑戦状:2015/01/08(木) 22:56:36.12 ID:zqdGqVB+
まあ仲良くやろうじゃないか
939 :
名無しの挑戦状:2015/01/08(木) 23:55:47.38 ID:WndS9Alg
\ \丶 i| / /
お断りだあああぁぁ!!
\ 丶 | / /
_ /|
 ̄ rλノ 丶ノし― ̄
_ ) ハ_ハ ( _
― ̄( (゚ω゚ ) /―_
) c/ つ(
y | | <
> Lノヽ) ノ
940 :
名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 02:21:13.02 ID:u+f7fYKi
ジェネ版(リメイク版)をPS2版って呼ぶのが一番ややこしい
コンプコレクションもあるし、ジェネ版内にも原作入ってるし
自分の中ではコンプ版が一番「PS2用ファンタシースター」としてウェイトがデカイので
>>936的な話を聞くと「えっ、同じだけど?」と思ってしまう
941 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 12:34:41.22 ID:pNOgKcvd
ps2はなんかモチベーションがあがらないな
ルドガーって攻撃力弱いよね
だいだい銃に頼って力も何もないよな体力だけだよな
マップも単調
942 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 12:50:25.62 ID:uOq/VC6P
マップが単調?単調ってのはPSIIIみたいなのを言うんだよ
PSIIは当時の基準で見れば十分すぎるだろ。
かなり嫌がらせ的な設計ではあるがね
重い銃を扱うにはそれなりに腕力も必要
>>941はゲームのやりすぎじゃないのかね
943 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 14:00:00.22 ID:pNOgKcvd
あー失礼
絵がということよね
ps3はやったことない
944 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 14:15:55.11 ID:uOq/VC6P
人工建造物であるモタビアの施設内部は似てても仕方あるまい
霧がかったウーゾの山、二重スクロールで見事に水面下を表現しているアメダスへの海底通路
明らかに構造が違って異文化感のあるノアの壁、などなど
せっかくプレイしてるんだからよく見てから言おうぜ
945 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 14:17:38.57 ID:3nXXxDdg
これからはファンタって略そうぜ
946 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 19:27:20.04 ID:ihIjxC3K
渚のファンタシーが元ネタらしいが、渚のトレイジアとはどういう関係なのだろうな。
PSIIIは重厚な絵作りが結構好きだった。シリーズ伝統の黒枠付きアニメ風の絵ではなく、
正統派ファンタジー感が出ていたと思う。
947 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 19:39:16.77 ID:tfX0CJLo
トレイジアは港だなw
パイロッタとかサテライトとかシーレン変形とかで衝撃を受けるミニイベントとかも欲しかったな、時の継承者。
948 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 19:47:28.97 ID:yTItQcAr
3の宇宙船の数、3の語り部は400隻って言ってて4のダンジョンだと数十隻になってた。
前は外宇宙に出たのが数十で残りの三百ちょいはモタビアやデゾリスに行ったって考えてたけど
語り部の言う四百って数も盛ってた可能性もあるなとふと思った。いくらなんでもあのサイズのを
四百は無茶がないかと
949 :
名無しの挑戦状:2015/01/11(日) 20:54:08.06 ID:k0vaeoUl
>>944 無駄にだだっ広く、全て徹底的に迂回させられる作りのダンジョンには
惑星や文化を超越した宇宙的な共通の意識を感じる。
例えるならそう…新人の…やる気カラ回り…
950 :
名無しの挑戦状:2015/01/12(月) 08:12:27.39 ID:aRAphbCU
>>948 あの宇宙船はパルマ脱出のために急遽建造されたものではなく
惑星が一列に並ぶ「合」の時に使用された脱出船を再利用したもの
だから400隻くらいあっても不思議じゃないだろう
>>949 ダンジョンを難しくしておけばプレイ時間稼げるし
攻略本も売れてメーカーも出版社もウハウハな時代だったしな
951 :
名無しの挑戦状:2015/01/12(月) 08:52:38.11 ID:19k7MIKt
>>949 あれは本当に新人の空回りだったそうだよ
あんまり熱心に書き上げ提出するから無下に没にする訳にもいかなかったそうで
952 :
名無しの挑戦状:2015/01/12(月) 08:57:55.35 ID:19k7MIKt
千年紀のダンジョンはさすがに24メガだけあってバラエティに富んでいたけど
2や3の難易度に馴染んでいた人からするといささか簡単すぎて拍子抜けな
面もあった気がする。(初心者には入りやすいけど)
953 :
名無しの挑戦状:2015/01/12(月) 14:21:11.12 ID:kiLKO72S
千年紀ラストダンジョンの色彩感覚は絶対におかしいと思う。。。
954 :
名無しの挑戦状:2015/01/13(火) 05:44:30.08 ID:RRx6WIV9
>>953 逆にそう思う人がいるのなら、あの色彩で合ってるんだと思うよ。
955 :
名無しの挑戦状:2015/01/17(土) 16:04:28.62 ID:Ci+Zq6JK
956 :
名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 00:19:05.55 ID:7UVIA73s
957 :
名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 01:30:51.81 ID:JdGKdsNk
あの設定のダンジョンをどう表現するんだろう、
普通の洞窟だったらショボイな、ありがちだけど内臓っぽい感じかな?
とか思って踏み込んだらあの背景と足元
凄い!かっこいい!と思った
958 :
名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 06:43:23.62 ID:Jcpm6cSJ
なんだ、これ目が回る・・・引き込まれるような・・・
今日の数学の授業で解かされた過去問で出てきた自己相似ってやつみたいだな
と結構タイムリーなネタだったわ
PT一行の足場はどうなってんの?とツッコミ入れたい
959 :
名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 07:10:58.95 ID:857Sq1U+
アニメの異空間移動中のシーンってあんな感じだよね。
ドラえもんのタイムマシンとか。空間の歪を色で表してるというか。
初めて見た時、背筋に悪寒が走った・・・。今もゾワゾワ来るけど。
>>958 守護のリングが作り出した空中回廊とか空間バリアとかそんな感じじゃない?
960 :
名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 09:59:47.60 ID:Jcpm6cSJ
なるほど、星々のリングが発生させているのか。
にしては無意味な分岐や行き止まりがあるのは謎だw
961 :
名無しの挑戦状:2015/01/18(日) 12:17:42.49 ID:Tt8KzdTI
闇の直前まで来ると、暗くなるのもいよいよラスボスが来たって感じ。
しかも直前の階ではなぜか雑魚が登場しないのは、直属の幹部達(ラストの雑魚)
でも闇の近くに寄れないほど、力が強いのだろうか
962 :
名無しの挑戦状:2015/01/19(月) 06:09:28.64 ID:JA/CWQwK
>>960 稲妻のような枝分かれじゃないかな。と勝手に予想。
963 :
名無しの挑戦状:2015/01/21(水) 23:24:12.97 ID:xn0ByTN+
age
964 :
名無しの挑戦状:2015/01/24(土) 23:07:47.57 ID:EMAc+JN/
没キャラスレで時の継承者では本編で使用されていない
24種類の敵データがあると書かれていたけどどんな奴なんだろう。
955であげた8種類は知っているんだが
965 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 16:58:51.78 ID:44SbKgqR
2のダンジョンてあのパイプとか跨げそうじゃね
966 :
名無しの挑戦状:2015/01/28(水) 18:58:07.34 ID:cVZbannR
壁の向こうが見える2Dダンジョンへの問題提起だろう
967 :
名無しの挑戦状:2015/01/29(木) 16:44:29.41 ID:cB19Xs+X
さすがにそれは言い過ぎ
968 :
名無しの挑戦状:2015/01/30(金) 18:42:56.41 ID:+Rek68vd
壁の向こうが見えるってことは実際はこういう感じじゃないとおかしいってことですよ?
みなさんわかってます??
ていうね
969 :
名無しの挑戦状:2015/01/30(金) 19:59:34.35 ID:g2YOmiHk
超能力(テクニック)で透視してるんだよ
970 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 01:48:52.78 ID:20L/veHq
時の継承者は人に聞いた話だと
最初はもっとアニメーションさせる予定だった
しかし上からの要求が無茶なわりに与えられたRAM容量は少なく
グラフィックもBGMもどんどん削られたという
千年紀も容量不足でBGM半分以上ボツになったとか
時の継承者はせめて容量が8メガあればなあ
971 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 06:54:58.06 ID:9+37MaLV
やっぱりジェネ3としてPS2でリメイクして欲しいなぁ
972 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 07:23:38.43 ID:LB4pNHQu
>>970 千年紀はギリギリまで詰め込んでる感がすごいもんな
完成度の高さはぴか一だわ
973 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 09:47:49.11 ID:HPxjaLzK
>>971 ジェネはお断り。ちゃんとしたリメイクで頼む。
974 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 16:45:00.38 ID:9GsYeb77
975 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 18:39:28.11 ID:pQm8MvhG
PS2のジェネは2で見限られたからコンプが出たわけでね。
正直、マップくらいは3Dにして欲しかった。PSやDSでのリメイクDQみたいな感じに。
976 :
名無しの挑戦状:2015/01/31(土) 20:54:06.53 ID:0Xf/7sSl
ジェネ2のアンヌ仲間入りは嫁入りに来たみたいだった
977 :
名無しの挑戦状:2015/02/01(日) 11:23:11.90 ID:uN65QoJb
4で没になった音楽ってどんな曲だったんだろう。
ひょっとしてラシークとジオは違う戦闘曲だった?
深遠なる闇はippoさんによると最初は一曲しかなかったようだが・・・・
978 :
名無しの挑戦状:2015/02/01(日) 13:01:22.16 ID:IW5BzsPc
千年紀のBGMが容量不足で半分以上ボツって、どこの情報?
製品版で50曲近くあったわけだけど。
979 :
亜依ソール:
>> 367
シーリスでグラブト攻撃を封じて使えなくすると、
ディストーションを連発されて、あっという間に全滅・・・汗;;