【MD】バハムート戦記を語るスレ3【氷結】

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1名無しの挑戦状
前スレ
【MD】バハムート戦記を語るスレ2【電撃】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1251676544/
【MD】バハムート戦記を語るスレ【流星】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156419535/
2名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 02:35:56.23 ID:ltzBZ3aq
3名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 05:20:38.84 ID:R+Kvrotm
乙です


前スレ、もうdat落ちして>>994以降見れなかった…1000まで埋まったならいいけど。

何か重要な?メッセージを脇見してスキップしたようなモヤモヤ感が…w
4名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 07:20:52.71 ID:M3KgT43d
>>1

火曜日はぐうたらに ってもう見れない?
見聞録好きだったんだけどな・・・

英雄はライカスがお気に入り〜
5名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:22:36.57 ID:BKSfcPU2
>>1

>>4
掲示板は生きてるっぽい。

1LPで唯一魔法の使えるアラムートには(財政的に)よく助けられたけど、
何で?と思ったら、さすらいのクレリックと知ったり(托鉢僧みたいなもん?
とか)、感情移入させるような英雄の言及もいいんだよな〜

6名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:25:16.22 ID:7y/iI7gT
真のエンディングで、ベサルスネーガについて
精気やエナジーじゃなくて、オーラを吸い取るとなってるのは
精気やエナジーという言葉がゲーム中出て来ないから?

>>1
7名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 19:11:08.65 ID:M3KgT43d
>>5
dクス
アラムートは序盤のシェルファに来るとマジ助かる
あとリュークはカイザードよりお世話になってる気がするww

>>6
特性に EDされない ってあったような
8名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 00:17:56.22 ID:OoJpHYyM
バンパイアとかバルマーは「精気を奪う」けど?
9名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 01:12:58.65 ID:wlg4D3c0
>>7
EDするだと変な文になるので

>>8
真のエンディング中で漢字を使ってないのが原因ではないかと
10名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:06:06.60 ID:PtasFeEV
バストラル軍が最後まで残るのが当たり前なくらい強かったら
真エンドへの流れが完璧だったんだろうけど、バランス的には現状が正解な気がするし・・・

こだわる人もいるんだろうけど
別に真エンドが無くてもバハムート戦記の評価は変わらないなぁ
11名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 02:02:01.65 ID:B0P5Ol82
カイザードがマスターだと召集ユニットは
戦士1LP 騎士8LP 黒騎士73LP
魔法使い3LP 魔道士15LP
こんな感じか
12名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:06:40.44 ID:mkXcODIq
黒騎士カイザードのステータスでマスターの耐性あったら
配下がスケルトンだけでも何とかなりそうw

つーか、維持費なしであの強さはズルすぎでしょww
13名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 12:36:49.65 ID:3BjkgLsX
カイザードってシェルファじゃ黒騎士製造機になるよな?
14名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 13:19:27.21 ID:mkXcODIq
対戦だとお財布と相談しつつ
数ターン限定で相手を壊滅させる為に雇ってたな〜

英雄って言うより傭兵だったかもww
15名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 19:36:21.88 ID:3BjkgLsX
>>12
ジークと同能力じゃないか?
魔法は優遇されるかも知れんが
16名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:36:06.72 ID:b/sB5WJG
耐性も毒化とEDはないだろうし
17名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 08:44:29.80 ID:S8ZR61Eg
しかし考えてみれば英雄の費用高いよな
カイザードは論外だとしても国の税収と同レベルだぜ
18名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 13:11:19.38 ID:3jo/8XGa
LPは税収における軍事費として考えたほうが自然じゃない?
それでも国庫を圧迫するレベルの気がするケドw

当たり前だけど、カイザード10ターン雇うだけで132LP払うんだよね・・・
騎士なんて育ててないで、マスターの首のひとつやふたつ取ってもらわんと割に合わんww
19名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 21:49:57.10 ID:S8ZR61Eg
>>10
不意に襲撃でCOMバストラルがお亡くなりになるのはチャームポイントじゃないか?
バストラルとタイマンになってターン開始と共にノーマルエンディング流れるのは笑えるよな
20名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 02:34:13.99 ID:IGXSkf+P
バストラル・クリムト・バルマーの武器のバリア無効化は
対魔・物理障壁の無効化って事なんだろうけど
バトルモード以外でもそれが表現されてれば良かったのに

システムが複雑化するのでバトルモード限定にしたんだろうがね
21名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 11:54:16.68 ID:kjSA/Tba
精神魔法の解呪をバリアに(攻撃を1回防ぐ)
暗黒魔法の呪縛を別の何かに変えればいい感じかも
22名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 08:11:38.50 ID:n1OvhEOg
シェルファ異様に固いよな
混沌の女魔術師じゃなくて、鉄の女と思うんだが
23名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 08:45:53.56 ID:Gbuue0ye
タロスよりも硬いが、HPが低すぎるのでタフという印象はないな。
HP48あったら相当違ったと思う。
ちなみにエルウィンは逆に異様に柔らかい。エルフ級w
24名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 13:38:41.52 ID:hulMclCk
エルウィンの打たれ弱さは設定が上手く反映されてるねw

あんま対戦で使った経験ないけど、防御戦のロック鳥対策に気を使いそう
グリフォンでも十分危険だがww
25名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 13:40:34.24 ID:Gbuue0ye
ダメ兄貴でさえ、ユニコーンの突撃で倒されるくらいだからな…w
26名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 14:22:05.24 ID:hulMclCk
そこで復讐に燃えるエルモアCですよ(前スレ引っ張ってスマン)

66/34 移7 装6 技13 機65 士15
射:弓×4 3R 命80% D18
格:剣×2 1R 命85% D24
魔力200 魔Lv.3 暗・精 地上部隊

こんな感じでどう?
27名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 18:35:56.51 ID:O8Y8uRED
>>20-21
魔法使えないユニットが悲惨な事になるので…

ガイラムが完全に無理ゲーと化すし
28名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 02:03:21.44 ID:2vPk859G
ガイラムは軍の戦力よりも本人の能力がねぇ・・・

火の耐性無いのはいいとして
装甲値あと2〜3上げても問題なかった気がする
29名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:41:17.68 ID:M5M6wMEc
ガイラムに必要なのは技量かな。
岩が全然当たらんもん。
30名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 00:48:54.88 ID:sAdQk1a4
エルフロード紛れ込ませればガイラム無双状態で別のゲームみたいだよw

紛れ込みユニットの追加召集が出来る時と不可能の時あるけど(画面変になってフリーズ)
何か条件とか法則あるのかな?
手動で無理な時は委任で軍備にしても召集しないっぽいけど
31名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 04:10:21.12 ID:csPf1+FF
ガイラムの得点の低さによって
ガイラムのゲームバランス度外視は織り込まれていた事が分かる…
32名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 07:00:34.17 ID:gCfaEFAR
CPUジャイアント軍団の強さも仕込まれていたというのか!

・・・ありえるw
33名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 10:22:21.50 ID:KuNxAe51
>>30の件エルモア⇔ガイラムで検証してみた
エルモアがガイラムのユニット捕獲した時は無条件に召集可能で
金額はゴブリン20LP ミノタウルス1LP ジャイアント5LP
逆の場合ちょっと複雑でエルフロードで召集すると39B519LPと表示されて実行出来ない
エルフで召集するとCボタン押した瞬間フリーズ
エルフ×2で召集した時のみ74LPでエルフロードを召集できた
エルフを別々に紛れ込ませる必要あるんで面倒くさい・・・

あと、どうも委任の軍備では紛れ込みユニットの召集はしないっぽいね

以上、長文失礼スマタ
34名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:19:59.98 ID:kR1Fl6b0
>>33
検証乙

一方通行気味なのが笑えるなw
35名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:26:52.24 ID:gG11ItRF
→ミノタウロスD60/--
→ミノタウロスD60/--
→ミノタウロスD60/--
→ミノタウロスD60/--

どれに探索させますか?




エルフを狩るものたちw
36名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 00:22:45.76 ID:2hDLTo9x
まぁジャイアント以外なら枠の無駄ですしw
37名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:40:06.38 ID:2hDLTo9x
33の検証ちょっと間違ってた
ガイラムでエルフロードの召集は実行出来て
実体のないMP付きのゴーレムが加わるね
早い話バグなんでやらないほうが良いけど・・・
他にも召喚ユニット加わるパターンあるから
もしかしたらガーディアン出る可能性あるかもww
38名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:00:40.27 ID:ntlBp4SX
レイモンドやディーンがユニットとして存在したら
ED耐性はあるんだろうか
39名無しの挑戦状:2012/07/28(土) 19:56:38.33 ID:L/5SvAac
いまフィンランドの柔道選手の「ヨキネン」が「ヨネサン」に見えたのでやってきましたw
40名無しの挑戦状:2012/08/03(金) 04:20:28.04 ID:IvkEO0MA
ベサルスネーガを使い、バルマーがクリムトを倒した際に
相打ちになったというのは見せかけに過ぎないとは

どんだけっていう
レイモンドと共に英雄とされたのも納得
41名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 12:31:09.98 ID:alHCyzSn
 _  ∩
( ゚∀゚)彡 ガイラム!
( ⊂彡 ガイラム!
|  |
し⌒J
42名無しの挑戦状:2012/08/24(金) 21:21:32.18 ID:F2y4yQNQ
age
43名無しの挑戦状:2012/09/02(日) 17:33:02.07 ID:qWlG5a9I
ひさしぶりに来たけど相変わらずガイラム人気でワロタw

ところで紛れ込みのコツとか条件とかある?
隣接する複数の敵領地のひとつを他の順番が来る前に占領すればいいの?
44名無しの挑戦状:2012/09/02(日) 20:33:45.87 ID:tK71hxu+
テンプレのメガドラレシピさんのトコ
「おまけ話1」ってページご参照

前スレでもちょと話題になってたけど、これ検証大変だったろうな
45名無しの挑戦状:2012/09/02(日) 20:41:02.60 ID:dJ+D7pWU
作戦フェイズで回ってくる順番について補足すると

自軍>捕獲エリア≧捕獲したいユニットいるエリアの順になっていれば良くて
捕獲相手より領地の数が少ない、同じであれば収入が少ない状態で自軍を一カ所にまとめて置けば上の状況を作りだせるよ
46名無しの挑戦状:2012/09/02(日) 23:28:34.17 ID:qWlG5a9I
>>44
サンクス!

>>45
なるほど。領地が増える後半で起きにくいのはそのためか・・
すげえ参考になりましたありがとう!
47名無しの挑戦状:2012/09/04(火) 19:47:01.95 ID:vVkJwTRs
とはいうものの紛れ込み起こすの難しいね
>>44>>45を参考にやってみた

バストラルで開始。
少し進めては他マスター死亡などでリセットの繰り返しで
18ターン目で大悪魔ゲットできました
目標は各陣営のユニット捕獲だけど無理かな・・
48名無しの挑戦状:2012/09/04(火) 23:42:47.46 ID:cBEhkicJ
もう続編出して、マスター全員に真のエンディング作らなきゃイカンかもな
当然、マスター毎に真のエンディングは手順が違うw
49名無しの挑戦状:2012/09/07(金) 20:00:43.15 ID:VUK206nU
久々に来たら前スレ死んでた
50名無しの挑戦状:2012/09/07(金) 20:01:50.04 ID:FtO2nH6b
がいらむのENDはデスアダーにつなげてくれたらいいなぁ
51名無しの挑戦状:2012/09/07(金) 20:13:02.36 ID:LggWdakX
OPでドワーフ滅ぼしているのでダメだろw
52名無しの挑戦状:2012/09/07(金) 20:19:37.70 ID:FtO2nH6b
ドワーフのギリウスって滅ぼされた復讐でデスアダー殺に行くんじゃなかった?
つながるじゃない
53名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 09:28:13.59 ID:UvKrG9bz
ギリウスは弟の仇打ちであって、ドワーフ皆殺しではない。
ゴールデンアックスの後の話になるデュエルのドワーフ面の背景にドワーフ達がたくさんいる。
54名無しの挑戦状:2012/09/13(木) 23:01:29.74 ID:koDycawu
英雄雇ってるのに雇ってない事にするワザ使ってるときに
時々いなくなっちゃうんだよね
あれって防げないのかな?
55名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 01:54:02.79 ID:mq2cqa4D
>>47だけど大悪魔の次に50ターン目くらいでバジリスクげっと。
でも召集はバグってできんかった・・・
ドラゴンにしてカイザード付けたい
大悪魔はデビルロードに成長させてミーア=マス付けた
召集は小悪魔10大悪魔80デビルロード18

あとエルフロードと聖戦士と黒騎士とジャイアントとリッチか・・・
56名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 06:28:24.74 ID:SJTH6trL
>>55
バストラルでやってるんだよね?
バジリスク×2でならドラゴン召集できるよ
金額はなんと2LPww
57名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 14:48:33.48 ID:Utp4W0/G
>>54
意味わかんね。何がいなくなるの?
58名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 23:55:03.72 ID:1SqOH0Ge
>>59 英雄を雇いながら解雇する技は
英雄を表面上は解雇するので
他に性格の合うマスターが雇い入れて
裏技による雇用が消えるのです
ミアマスやアゾートは起こりやすい
59名無しの挑戦状:2012/09/15(土) 10:52:52.42 ID:acO0T/pP
シェルファでカイザードを戦士に就任させて解雇し
CPUバストラルが雇って解雇した場合、自軍のカイザードも一緒に解雇されてしまうということか。
60名無しの挑戦状:2012/09/15(土) 18:30:06.63 ID:MJlGSZPB
英雄たくさん雇えるバグって
あまりにプレイヤー有利になりすぎてつまらなかった記憶しかないわ

紛れ込みも狙って起こせるようになったけど
おかげでありがたみ半減というか
偶然起きた時の嬉しさは無いんだよなぁww
61名無しの挑戦状:2012/09/15(土) 18:50:49.97 ID:5UuRhsO3
発売当時出てたら同じ意見だったかも
真ENDも一年以上してから発見されてたし、遊び尽くした後に知るのは全然良いと思うけどな
62名無しの挑戦状:2012/09/16(日) 18:35:54.25 ID:aW9tpShj
>>57
雇ったけど雇ってない事にした英雄がいなくなるんですよ

>>58
なるほど。避けようがないのね
63名無しの挑戦状:2012/09/16(日) 21:05:43.44 ID:UF4wmeq7
サイクロプスやヒュドラを、使える自軍兵力として運用している(していた)人はいる?
自軍としては使い物にならないが敵としては結構うざい、という感じでしかなくて。
64名無しの挑戦状:2012/09/17(月) 00:45:11.06 ID:LdzQzwGJ
ヒュドラは地形を選ぶタイプつーか、平地だとイマイチだけど
サイクロプスは魔力が低いだけでサーペント以上に攻撃力があって使えるユニットだと思うな〜
65名無しの挑戦状:2012/09/17(月) 00:54:12.13 ID:irKT7EM2
自軍はランクDだからねぇ
ヒュドラとかサイクロプスとか技量向上かけないと攻撃当たらんw
66名無しの挑戦状:2012/09/17(月) 08:08:30.10 ID:i8qHfRhZ
ヒュドラのランクをマックスまで上げたらきっと凄く強いんだろうな
と、思ってヒュドラ部隊作って全員あげた事あるけどあんまり報われなかった思い出
タロスとかキメラ作った方が全然お得、でも面白かった気がする
67名無しの挑戦状:2012/09/21(金) 19:08:39.23 ID:Nf359Ykm
>>58
他マスターの雇ってる英雄を英雄暗殺や英雄離反で確認しつつ
先に雇わせて離れるのを待ってから雇えば回避できるのだろうか?
68名無しの挑戦状:2012/09/21(金) 19:32:42.65 ID:9LNazhkH
クリムトだと使い捨て感覚でサイクロプス召喚するくらいだな〜
序盤に森林取りに行くメリット感じないし、火山なんて領地にする機会すらないw
69名無しの挑戦状:2012/09/21(金) 23:47:54.42 ID:gGIhK609
>>69 先に性格の合うマスターを滅ぼすか
雇用される性格の英雄には、裏技使わないかぐらい

シェルがバストラル滅ぼしてカオスのみ使うとか…
70名無しの挑戦状:2012/09/22(土) 00:48:28.04 ID:DRMa/4SA
>>69
>47だけど
滅ぼしちゃダメなんよ
全種紛れ込み+裏技英雄付ける狙いだから。
まだ悪魔系とドラゴン系しか紛れさせれて無いけど

他マスターを滅ぼさず紛れ込ませたユニットに好きな英雄付けて
「ぼくの最強軍団」作るプレイw

バストラル  ジャイアント
ドラゴン   バーサーカー
デビルロード リッチ
聖戦士    ・・・・・
黒騎士    ・・・・・
エルフロード ・・・・・

こうなれば完成(できるかしらんけど)
残り3部隊はお好みで。
ていうかリッチ系は紛れ込ませれるのかな?

全種揃う前提でみんなだったらそれぞれどの英雄付ける?
71名無しの挑戦状:2012/09/22(土) 15:50:24.22 ID:8POWSXs9
>>70はドラゴンフォースとか好きな人なのかな?どんな遊び方しようと自由だとは思うけど
せっかく対人戦でも面白いゲームなのに、そこをガン無視した前提には違和感が・・・

1エリアあたりの戦力だと、ジークはどんな選りすぐりした英雄を揃えたとしても
カイザード+その他のシェルファには勝てないんだよな〜
72名無しの挑戦状:2012/09/22(土) 16:53:42.33 ID:DRMa/4SA
>>71
ガン無視って???
普通にプレイとかをしないわけじゃないぞ?
紛れ込みプレイに興味のない人はスルーすればいいだけじゃん
73名無しの挑戦状:2012/09/22(土) 18:43:29.19 ID:8POWSXs9
紛れ込みに興味ない訳じゃないよ、このスレの>>33,45とか自分だし

というか、人が折角ヌルい遊び方プックスされてるよって教えてあげてるのに
そんな言い方するなんてひどいわ〜
74名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 01:44:55.04 ID:mDil8vRw
>>73
ヌルいとかプックスとかバカにしてるじゃんw
例えばガチの対人戦と比べるならそもそも間違いだし
紛れ込みプレイとしてヌルいってのならそう言ってくれればいいじゃん
こっちは普通のプレイや対人戦をガン無視してるわけじゃなくてたまたま紛れ込みプレイしてるだけなんだからさ

>>33>>45の人なら紛れ込みについても俺より上級者なんだろうし
それに異を唱える気もないし感謝もしてるよ

ただ紛れ込みプレイに対して通常プレイと比較されても困ります
75名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 07:57:25.09 ID:jnGLxVYb
どうせ○ミュでやってるんだろ。
チートでデータ弄って楽しめばいいんじゃないかと思う。
76名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 10:27:39.13 ID:1KTGJYJ/
いっかいやっときたいという気持ちは俺も凄くよく分かる
一回やると二度としないんだけどねw
一つ紛れ込んだだけでもすんごいチートでもう話にならなくなる
77名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 11:45:57.01 ID:mDil8vRw
>>75
実機でやってるよ
〇ミュでデータいじるんなら簡単だからそもそもやる意味が無い
「どうせ」とか上からだよなあ

>>76
プレイの勝敗(COM戦)に対してはチートだけど
今回の目的は紛れ込みの制覇なので勝つのは当然というか
敵マスターを死なせない方が難しいね
他マスターが攻められて死にそうな時はパワーバランス領地作ってやったり
そいつの敵を弱体化させたりしてやんないといけないし
ほっとくと襲撃とかで勝手に死ぬ事もあるしそうなるとやり直しw
セーブが4つしかないから辛い

ちなみに70ターンくらいで3種目ゲット
ジーク軍のせんし捕獲したけど育てたら黒騎士になったでござる
聖戦士そのものを捕獲しないといけないのね・・・

>いっかいやっときたいという気持ちは俺も凄くよく分かる

スゴイw全種制覇したんですね?何ターンくらいかかりました?

78名無しの挑戦状:2012/09/25(火) 13:29:59.10 ID:8nIwivRP
>>77
実機スゲーなw
俺も実機はあるんが、コントローラー終了でただの置物なんだ
79名無しの挑戦状:2012/09/25(火) 15:23:39.06 ID:XQVPXghr
自分も実機だよ〜
本体とROMどっちも予備あるんだけど
この前チェックしたら予備ROMの電池切れてた
80名無しの挑戦状:2012/09/25(火) 16:14:54.94 ID:z4edAkEI
俺もうROMしか無いわw
本体死んだ
81名無しの挑戦状:2012/09/25(火) 21:05:15.07 ID:QcRS7FyH
もともと持ってた実機はとっくに死んだのでオクで買ったよ
でもカートリッジの電池切れたら終わりだよなぁ
あとカートリッジの抜き差しとか使用中の衝撃とかですぐデータ破損するよねw
82名無しの挑戦状:2012/10/05(金) 00:56:22.09 ID://hBz4l+
このスレにいるおっさんは当然ファーレントゥーガもやってると思うんだけどさ
ヴァーレントゥーガでバハムートリメイクってない?
ファーレンだと画面解像度とかちょっと色々問題あって快適に出来ないわ、ゲーム古いし仕方ないけど
83名無しの挑戦状:2012/10/09(火) 07:13:36.12 ID:xRty1llp
マスターの致命的命中狙いの糞ゲー
84名無しの挑戦状:2012/10/09(火) 08:42:00.90 ID:I0Ve+IcF
エルウィン 「マスターに致命的命中なんて起きるものかしら?」

シェルファ 「攻撃される事自体稀だし」

ジーク 「戦場出ても暇なんで、部下に任せっきりですわ」

バストラル ガイラム 「ぐぬぬ・・・」
85名無しの挑戦状:2012/10/09(火) 18:23:27.29 ID:/1MwWukC
>>82
スレチ承知でマジレスすると、ヴァーレンの方は戦術画面の時点でリアルタイム制だから
ポピュラスとかドラゴンフォースに近いんだよな〜

バハムート戦記で言えばリアル戦闘モードで何十ユニットを同時誘導するようなもんだから、
全然別物になってしまう…ちょっと調べたがいかにもバハムート戦記風のは見つからなんだ。

まぁ、
>ファーレンだと画面解像度とかちょっと色々問題あって快適に出来ないわ

には同意。今のリッチなPC環境をファーレン側が使いこなせない感ありありで…。

その辺はオープンファーレンの開発が(ファーレンで制作したシナリオを取り込んだ
ものがそのままプレイ可能になるくらいまで)進めば、いくらか解決するんだろうけどね〜。


スレの趣旨に無理矢理戻すと、逆に今のゲーム機環境にふさわしいバハムート戦記の
リメイクなんて、自分には想像もつかんな〜
86名無しの挑戦状:2012/10/10(水) 00:19:23.09 ID:hbsQveyZ
久々にここ来たら新スレに移行してたのね。

貴重なファンサイトの火曜日はぐうたらにが
見れなくなったのを知ってショック。

見聞録とか、大陸の地図を見て補完妄想wする助けになってたのに〜。
旅するアゾートはいずこへ?
87名無しの挑戦状:2012/10/12(金) 14:34:45.91 ID:Y9xI6W+K
ちょっとゆとりなんですが、このゲームの楽しみ方がさっぱりわかりません
派手なゲームで育ったもんで、こういう渋い見た目のゲームで楽しんでみたいのですが……
やり方というか、どこからとっつけばいいのかすらわからないんです
ここら辺がおもしれーってところだよ、てところまで
どなたか手取り足取り誘導してくれないでしょうか
まじです、釣りじゃないです
ちなみに、メガドラレシピというサイトは拝見しました
88名無しの挑戦状:2012/10/12(金) 15:39:35.15 ID:QnOGGS4v
キング・オブ・キングス、ファミコンウォーズなんかを先にやっとけば良いと思うの
MDならマスターオブモンスターもオススメかな
89名無しの挑戦状:2012/10/12(金) 16:58:19.17 ID:Y9xI6W+K
>>88
そこらへんの戦うだけのやつならできます
内政とか人事捜索とかあるとどれから手をつけたらいいのかわからなくなるんです
メガCDの天下布武はできました。ややこしいのがなくて、単純で面白かった!
ちなみにエミュとかWiiとかでなくって実機でやっていて
中古で100円で買ったんで説明書がありません
簡単な手順だけでもいいんで、とっかかりを教えて欲しいんですよね
90名無しの挑戦状:2012/10/12(金) 19:37:15.66 ID:A67QZiad
このゲーム、内政なんて無いようなもんだよ。
内政でしか使えないイベントが来たら使うだけ。

とりあえず、ベルフレイム選んで自身含むドラゴン数匹でブレス吐きまくっていれば
徐々にわかってくるんじゃないかな。
91名無しの挑戦状:2012/10/12(金) 19:57:35.03 ID:QnOGGS4v
上級ルールLv.3、ジークかバストラルで始めて
各コマンドに合わせてAボタンで軍師の助言がもらえるんで最初の内は参考になるかと
解りにくいのって、英雄関連(探索→雇用→就任→解任→解雇)と召喚に関する決まり事だけだよ
92名無しの挑戦状:2012/10/12(金) 20:20:31.83 ID:iU724tb1
>>89
説明書(2冊組)ないのか…そいつは(操作関連やデータベースはメガドラレシピ
さんのサイトがあるから困らないけど)、もったいないなぁ。
まぁ、箱付き説明書付きとかだと結構高値になっちゃうから仕方ないのだが。


今適当にググったら、こんなとこ見つけた。

やる夫はバハムート戦記に食指を動かしたようです
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1313526040.html

いわゆる“学ぶスレ”みたいです。
最初は必要最低限のコマンドのみ使って、あとから少しずつ応用を
積み上げていくスタイルで、本作品をプレイできるよう目指しているようです。

(87さんの要望と合うか分かりませんが)政策フェイズや英雄についても
触れられているみたいので、試しに覗いてはいかがでしょうか?
93名無しの挑戦状:2012/10/13(土) 15:03:39.38 ID:RvrTMrFu
どうも皆さんレスありがとうございます
ベルフレイム選んで少しずつ慣れているところです
英雄とかなんとか、いまいちなんのことかわかりませんが
やる夫氏のスレみながら少しずつやってみようかと思っとります

三國志lllも同時に買ったんですが、バハムーの方が明快そうな予感がしてます
面白くなってくるのが楽しみです
94名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 02:12:26.75 ID:4MjvOLrR
完全なレイモンドや生前のバルマー卿が
ユニットとして存在したら、かなり無茶なパラメータになりそう
95名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 03:51:31.89 ID:xhk1w5UA
それだとやる事なくていきなり真のエンディングだな
ノベルゲームだ
96名無しの挑戦状:2012/11/07(水) 19:40:18.17 ID:RdXsEUL4
>>94
そんなこと言ったら、通常バストラルエンドですら不遇な結末なのに、
真のエンドではバルマーの体を張った羽交い締め?を
(おそらく数秒程度とはいえ)振りほどけなかったディーン?って
実力はどの程度だったんだろう…(^-^;


>>95
ただ、そうすると神々の軍勢襲来が早まってしまう気も…
97名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 07:51:22.23 ID:36lOs288
>バルマーの体を張った羽交い締め?を
>(おそらく数秒程度とはいえ)振りほどけなかった

それって何か問題あるっけ?
98名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 19:58:08.58 ID:5GTmE6+N
>>97
いや、実力自体はそんなもんでしょう。問題ないんです。>ディーン

ただ、バハムートを目覚めさせるための策士ぶりとか、
(伝説だけど)神が現れる時、この世が終わるとか
期待させるだけさせといて彼の最期がアレだったんで…。

何年か経って改めて真のエンド見た時、憎むべきキャラと言うより
“(大言壮語でさんざん煽った割には)どこか抜けているキャラ”
という印象が残っちゃって…(^^;
99名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 21:49:29.91 ID:ea3R5Bx7
ゲームとして面白いからどうでもいい
100名無しの挑戦状:2012/11/10(土) 01:00:46.06 ID:GSaHAppR
>実力はどの程度だったんだろう
>実力自体はそんなもん

そもそもバルマー卿は神でもない人間なのに
ベサルスネーガを扱えてた(無茶な)キャラなので…
101名無しの挑戦状:2012/11/18(日) 01:35:50.03 ID:DyrjzpCY
完全なレイモンドはほとんどの攻撃が通じないので
ゲームバランスもへったくれもない

それ抜きにしてもMPは100超えるんじゃないかとか
パラメータがえらい事になりそうだ
102名無しの挑戦状:2012/11/19(月) 17:57:14.04 ID:8f6agQDM
パラメータおかしいといえば
紛れ込みでベルフレイムがバーサーカーで召集するとHP220MP80のキマイラ加わるよ
しかも再生でさらにHP増えるという無茶っぷりw
103名無しの挑戦状:2012/11/20(火) 22:14:19.65 ID:yFa6NCXj
マヒした部隊に遅滞をかけると
移動が254になってものすごい速さで走り出すよ!
104名無しの挑戦状:2012/11/28(水) 00:41:14.87 ID:QEn49lXy
今更とは思うけど、

ジークのBGM
HOLY DESTINY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6204953
6:00あたりから



ワルキューレの騎行
http://www.youtube.com/watch?v=-NrViNgyEkc
って似てるよな

バハムート戦記のBGM作ったのって有名な人なんだろうか。センスいいわ
105名無しの挑戦状:2012/11/29(木) 08:34:45.41 ID:yeUQ1upg
似てる、かなぁ…?
ちょっと無理がある気がする。

どれも名曲揃いなのは認める。
非人間のマスターも含めてマスターらしさがよく出てるよね。
106名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 01:05:31.85 ID:ZRE2MXQW
>>104
ワルキューレ〜の方は(某映画のヒャッハー?シーンで流れる時の
イメージが強いせいか)、冒頭部分はそっちに引きずられてしまうかな。

でも2:30前後〜3:20前後までの転調?した辺り
ジークのフィールドBGMが6:20前後で、勇ましい曲調から一転して
寂しげな雰囲気になる所は似てる…気がする。

まぁ、伝統あるフォーリア王家再興って重圧ハンパなさそうなのは
購入当時からジークBGMで感じてましたね。


個人的にはエル=モア(12:55〜)とガイラム(15:20〜)のBGMメインパートで
使われてる楽器が似てる気がする…プレイしててもBGM聞いているうちに
時々両者がごっちゃになってしまうのは自分だけ?(^^;
107名無しの挑戦状:2012/12/18(火) 21:08:54.65 ID:bV4WtZKb
某レシピさんのサイト、バハムート戦記関連の記事が更新されてますな。

しっかし、敵ユニットの“紛れ込み返し”なんつーもん編み出す(応用として
モンスター系マスターで英雄就任可能にする)とは。(^^;

もはやおまけ話カテゴリにおさまらないウラ技だな…
108名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 04:18:57.65 ID:ba+UmUPs
>モンスター系マスターで英雄就任可能

だが、それを実現するハードルは結構高い罠w

ま、実機で全種紛れ込みとか目指せる強者がいる
このスレ住民ならきっと…チラッチラッ
109名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 18:38:24.64 ID:ba+UmUPs
自分でやれと突っ込まれる前に例のウラワザ試そうと、
久々にメガドラの電源入れたら画面真っ暗のまま
SEGAロゴ画面すら出ない…orz オワタ
110名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 20:04:27.12 ID:RiFFy0l0
俺も実機でやりたいけど起動しないんだよな
エミュでもいんだけどなんかなー、エミュでやるけど
111名無しの挑戦状:2012/12/23(日) 13:06:51.14 ID:NTlFbXIi
さすがに実機と実ROMカートリッジは入手困難だしなぁ…特に地方だと。

Wii持ってれば、バーチャルコンソールの同タイトルをセガ公式から
購入するのが無難?ではあるが…

そういや、明日辺りから某予言が当たっていれば存在ないはずのイベント目白押しか。

プレゼントの名目でWiiU手に入れようかな?
といっても、WiiUでもバーチャルコンソール対応してるのかすら知らんほどゲーム業界
浦島太郎状態だが。(^^;
112名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 15:45:37.20 ID:rck/drmO
バハムート戦記とかキングオブキングスとか
内政のないシンプルなシミュレーションって気軽に楽しめていいわぁ
113名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 15:59:51.59 ID:MUDhqYZA
キングオブキングス良く遊んだし好きなゲームだけど、対戦だとちょっとね・・・
MD版マスターオブモンスターなら今でも対戦楽しめそうだけど途中ダレちゃうかも

やっぱり、2〜3時間で終わるバハムート戦記が最高だね!
114名無しの挑戦状:2012/12/31(月) 03:21:07.34 ID:iewOx6hs
テンポが良いからねw
このスレの人らのお薦めSLGでどんなのがあるの?
115名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 12:47:47.88 ID:w7PPVd2a
ガイラム軍のユニコーン×2の地域に、リッチーとバンパイアで攻めたら
攻撃増強使われて、普通に肉弾戦で負けてワロタww
パワーアップしたユニコーン強すぎwww

>>114
FCのガチャポン戦士2が内政なくて戦闘がアクションで楽しいかな
ただストーリーモードみたいなのはない
116名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 13:09:36.58 ID:Wv2M1jX3
あいつらの角はジークの剣に匹敵する(マジ)
117名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 13:39:31.42 ID:w7PPVd2a
しかし、戦うことでしか生きていけないバルマー軍の設定を作り出した奴は神だな
強いのか弱いのかよくわからん設定が溜まらなく好きだ
118名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 14:35:53.29 ID:ok/TL6dK
あけおめ

バルマー陣営はデビルロード呼び出せないほうがらしかったかも
かわりにユニットもう少し肉弾戦強くするとか

スケルトン 0SP変化なし
ゾンビ 16SPでマミーと同程度の強さ
マミー 48SPでHP68・装甲7
リッチー 72SP変化なし

バンパイア 64SP

HP60 移動4 技量13 装甲8 機敏45 士気7 再生6

格1 70% 16D
格2 80% 10D+U
魔力200 MP24 魔法レベル3 精神 飛行部隊

こんな感じならクリムトと戦えるかも
119名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 12:50:10.32 ID:4+hiDW2W
ガイラムやベルフレイムやる時に魔法欲しさに
スフィンクスかサラマンダーを召喚すると思うんだけど
みんなはどっちを召喚してる?
120名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 13:17:56.64 ID:DdetF1Qn
サラマンダー派。
MP多い、足遅い、と後衛向きだから。
スフィンは再生かけてくれた後、勝手に特攻されて面倒。

つか、ガイラムでは召還エリアを取るのが困難なのでどっちも使わないw
121名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 13:56:05.78 ID:4+hiDW2W
隷属とか来たらラッキーじゃんw
MP回復のないサラマンダーか〜、AIはどっちが優秀なんだろうな
122名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 14:09:42.72 ID:I3RakyvC
COMの思考は自軍が有利な状況だとドンドン前に行きがちだよね
侵攻側でも戦力が少ないと魔法でサポートしてくれるけど
ベルやガイラムは戦力差跳ね返す戦術は苦手だから・・・
123名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 08:00:50.09 ID:aV0YGdM+
隷属待たなくても領地交換で敵を入れ替えてしまえば
さほど苦労せずにガイラムでも火山入手はできるが維持はキツイな。
戦闘を見ないジャイアント軍団なら襲撃を退けれるだろうが召還要員が死ぬw
124名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 08:46:02.55 ID:tc23Ags2
cpuってなんであんなにガーディアンもってるんだろう
4匹5匹当たり前にもってるよね後半
125名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 09:37:17.03 ID:t6WSpwux
隷属も領地交換も欲しい時には全然来なくて、やっと北と思ったら
その時には手放せないもの抱えてたり…アテにし辛いものな
タイミングよく北ら儲けものくらいで

>>124
CPUは『巨神降臨』を使っても消費しないバグがあるようで。
早い段階で与えられれば後半どころか、10ターン前に4〜5匹量産も珍しくない
策略は抱える優先度があるようで切り捨てられるか他で消し去るかしないと
やることなくて空きがあれば続々量産
126名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 13:07:41.10 ID:tc23Ags2
cpu優先云々じゃなくてバグなのか
エルウィンの所はいつやっても数匹いるイメージあるな
127名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 13:37:11.48 ID:MyALvG/K
1人でやる時は策略無しだけどガーディアンと戦えないのが物足りないんだよな〜
黒騎士カイザードで狩りまくるの楽しいよね
128名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 14:38:40.74 ID:WLTxIlo5
最近ガイラムやってるが本当にどうしようもないな
策略待つだけだから、やってて楽しくないww
頑張って領地増やしても呼べるのがジャイアントだけだから
あんまりメリットもないんだよな〜
129名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 22:33:17.52 ID:MyALvG/K
ジャイアント×12のエリアがひとつあれば中立地帯茶色に染まってくし
三つあればエンディング一直線な気がするw
ジーク・クリムトが寄ってくる前にエルモア倒さなきゃならんけど
130128:2013/01/05(土) 10:18:38.87 ID:2zod57IP
運良く砂漠地帯が弱い敵だったので占領→スフィンクス×2召喚
砂漠地帯が襲撃されるの嫌だから委任状態にして
他地域に進軍してたら、いつの間にか砂漠地帯がファニックス×12になってて
スフィンクス補充出来なくなったww

>>129を参考に他の地域も委任してたらマスター軍退却出来るスペースなくなって
詰んだwwww
131名無しの挑戦状:2013/01/05(土) 12:33:48.46 ID:Ala/EMS7
ラムちゃん親衛隊を組織していなかったのかw
132名無しの挑戦状:2013/01/05(土) 13:13:52.42 ID:T3K90qJz
グリンダム公は仰った

「魔法は甘え」
133名無しの挑戦状:2013/01/06(日) 08:54:42.57 ID:/bboWKM3
甘えかもしれんけど初期ユニットで魔法使えないの軍勢ガイラムだけってあんまりだよねぇ
ただでさえ弱いのに

とはいえエルフロード1体足すだけで強くなり過ぎるんで
Lv.2水・精神ぐらいのユニットがいれば調度良かった気がする
134名無しの挑戦状:2013/01/06(日) 09:10:36.60 ID:7ctDW5s5
ジャイアンに再生掛けてもあんまり嬉しくないけど
ドラゴンに再生掛けると最強になる不思議w
135名無しの挑戦状:2013/01/06(日) 09:21:17.13 ID:1a2kGnHm
回復魔法使えるのがマスターか召還モンスのみで
ブレス吐く度にHP減るから再生が有効なんだよな。

ジャイアントもアイスブレスでも吐ければ強かったかもね。
136名無しの挑戦状:2013/01/06(日) 14:18:29.74 ID:/bboWKM3
ジャイアントはコスパが重要視される序盤なら最強と言っても過言じゃないけどね

ジャイアント×5対ドラゴンorデビルロード×2だったら、ジャイアント側が圧倒的有利だし
やっぱりマスターが足枷に・・・
137名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 12:50:12.41 ID:R9cEI/Zx
マスターVS各最強配下2匹

ジーク vs 聖戦士x2 大地の精霊とLv4強化魔法で余裕
バストラル vs バーサーカーx2 余裕。
シェルファ vs 魔術師x2 精霊合戦。手動じゃないと時間切れになるかも。
エルモア vs エルフロードx2 持久戦。
エルウィン vs エルフロードx2 余裕。

ガイラム vs ジャイアントx2 ドッジボール。かなり接戦。
ベルフレイム vs ドラゴンx2 魔法で強化できる分、楽。
クリムト vs デビルロードx2 致命的命中が出ない限り負ける要素がない。
バルマー vs リッチーx2 デビルロード合戦。意外に苦戦しそう。

やっぱり点数通りというか、ガイラムとバルマーが一歩劣ってる感じ。
138名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 16:31:35.10 ID:e9foQ7jb
>>137
なかなか斬新な視点だね〜
こうして見ると英雄乗せ可能なユニットは能力抑え気味なのハッキリ解るね
抑え過ぎの奴もいるみたいだけど

これガイラム自分で操作して相手がCOMでもドラゴンには負ける可能性あるねw
139名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 18:15:05.95 ID:qSlVgdH0
バルマー萌え
140名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 19:00:03.73 ID:SVoBag+9
続編かリメイクの話はどうなったの?
141名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 19:32:50.01 ID:2LL+b0G1
確かに現行ハードで遊べたら嬉しい
でも、ろくにやり込んでもない開発がリメイクしたんじゃクソ化するだけでしょ
音楽とグラフィックだけ差し替えだったら文句ないけど、そんなんじゃ売れる訳ないし・・・
142名無しの挑戦状:2013/01/11(金) 21:55:07.31 ID:ObSaf20l
ジーク軍はヒュドラに弱いなぁ・・・・・
143名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 01:55:48.63 ID:om02AvOO
正統進化したような続編なら欲しいが出ないだろうね
144名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 13:42:59.54 ID:6JoMjHMa
>>142
聖戦士が毒の治療できる分、まだマシ。
ヒュドラが天敵なのはバストラル軍だろうね。治療できる英雄がいなかったら逃げるしかない。
シェルファ軍も毒は脅威だが、
移動力の関係からヒュドラの方が先に集団魔法の餌食になってそれほど怖い相手じゃないと思う。
145名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 19:58:34.24 ID:nZyW7cIG
ジーク相手にヒュドラ使うとしたら・・・

エル=ウィン エルフロード×6 ヒュドラ×5の編成で

ヒュドラに魔力向上・再生・高速移動かけて、エルフロードはジークの魔法系ユニットを狙いつつヒュドラをフォローって感じかな

勝敗はジークの戦力次第だけど、ジーク侵攻側だと戦闘エリアによってはかなり厳しいだろうね
146名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 23:28:34.62 ID:7u9ugrtp
ところでLv5で敵マスター1地域だけ残して、残り全部占領って出来る?
モンスター襲撃が激しすぎて、勝手にエンディング始まったり
こっちもあっぷあっぷな感じでなかなか難しいよね
バハムート大陸まじカオスだわ
147名無しの挑戦状:2013/01/13(日) 09:33:41.33 ID:89q155Uy
タロス量産や強制退却等のイベント使えば。
148名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 13:11:23.90 ID:GUSZy1xR
ガイラム「魔法とは防御の型。巨人族にあるのは制圧前進のみ!!」
149名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 00:45:46.11 ID:yX6qQDFs
実際には一歩も前進できずえひゃいしてしまうガイラムさんだが、
もしもリメイクされたら絶対に強化され>>148が実現してしまうだろう

ゲームバランスはMD版を一切くずさず、グラフィックと音楽のみを
向上させ、CPUマスターのチート度を詳細にオプション設定できる
バージョンが欲しいなぁ
150名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 09:10:12.22 ID:cqzvwB//
1エリアに最大12ユニットという制限は無い方がいいかな。
質より量で押す軍勢が強くなって、よりバランスが良くなると思う。
151名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 09:55:59.19 ID:e+QPxNs/
戦術画面の広さを倍にすれば、制限数12>24にしても大丈夫そうかな?
かなりお手軽感が薄れそうだしCOMの思考も心配だけど

新しい要素を加えるのは簡単だろうけど、シンプル且つコンパクトってのもバハムート戦記の魅力だと思うんでバランスとるの難しそう

自分としては弄るなら微調整ぐらいで十分なんだけど、もっとボリューム欲しいって人も多いのかな?
152名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 22:21:33.55 ID:yX6qQDFs
ユニット制限を増やすと強力ユニットを招集&成長で揃えられるマスターが
有利になるだけだと思う
ベル+ドラゴン23匹とかバストラルにどうしろと
参加ユニットが増えるだけマスター個人の戦闘力は埋没していくし
153名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 00:02:54.76 ID:/+bK3H+T
ジャイアントは火耐性付けて、魔力を少し低くするぐらいがいいと思う
154名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 00:18:35.20 ID:0C4CB99G
ガイラムはともかくジャイアントに火の耐性はいらないと思う

技量上げてやればマシになりそうだけど強くなりすぎるかな
155名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 23:19:48.90 ID:I/mNVTxO
ジャイアントに火の耐性がつくとベルフレイムがきつくなりそう。
ガイラムにはあってもいいと思うけど。

むしろ三国志のパワーアップキットののように
ユニットエディット機能が欲しい。

新規ユニットの作成やパラメータの調整ができるようなタイプ。
あとは新しい英雄を作れたりとか。

ドラゴンフォースのPS版のように
各英雄に画像と簡単な紹介がつけばなおいいかと。
156名無しの挑戦状:2013/01/25(金) 00:02:02.34 ID:dmBX89rM
シミュレーションゲームって友人と対戦してると
天王山後の戦いがすごくつまんなくなるんだけど
バハムートはイベントや致命的命中で覆せるから
ぎりぎりまで楽しめるのがいいよね
157名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 03:59:13.85 ID:bjyv4UnK
真のエンディングを手っ取り早く見ようと思って
1コントローラーの4人プレイでやってみたら
全然レイモンドフラグ立たなかった
4人プレイだと真END見れないの?
158名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:04:34.02 ID:gbl83o9F
一人プレイじゃないと無理だったような
159名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:13:47.23 ID:4dBPRbGb
自分も試してないけど、イベントで倒されちゃうんじゃバルマー選べないしねw
160名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 22:30:51.83 ID:bjyv4UnK
大変です関羽が餓死しました!
ってな感じになったらゲーム成立しないもんなw
161名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:23:06.49 ID:m+mMrPfc
そういや真のエンディングて、バストラルとバルマーを守るのが一番の難関だったなw
162名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 23:32:42.85 ID:2iQCArl4
Lv5はまあよほど運に恵まれないと無理だろうけど
Lv4以下ならガクっと難易度は下がるんでないか。
あまり低いとクリムトにヤラれるのが大変になるので低く過ぎてもイカンけど。
163名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 22:31:59.20 ID:mqVdVidj
遺跡のモンスター襲撃
ガーディアン×11、タロス×1
どうしろとwwwww
164名無しの挑戦状:2013/01/29(火) 23:30:40.55 ID:7lfZIUKc
イベント無しなら黒騎士カイザードか聖戦士ライカスでもいないと壊滅的な被害受けるわw

英雄なしだとタロス召喚してるクリムトでギリギリ勝てるかどうかでは・・・
165名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 00:23:23.17 ID:Iqxg2vCD
最近、英雄を何人も雇用の裏技で全英雄制覇を目指してるんだけど
たまに解雇しても再雇用出来る奴もいるよね
同じ英雄が何人かいるや、これは法則性とかあるのかな?

Lフェアリス×2、Nハインリッヒ×2、ぐらいかな
カイザードとかも複数雇用出来たら楽しいのになぁ
166名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 00:37:08.64 ID:uBLxF9WQ
解雇した英雄を再雇用できるって話は初耳だなあ
でも、同じ英雄が複数いるのは有り得ないから、どっちもバグ技使った影響なんじゃない?
167名無しの挑戦状:2013/02/11(月) 00:20:06.62 ID:hfPYcYXn
初耳なのかぁ
バグ技の影響なのか、元々の仕様なのかは何度もやってみるしかないか
168名無しの挑戦状:2013/02/13(水) 10:23:54.42 ID:QVE9MSV4
再雇用は初耳。

ただ、自分はその技で
ミーア=マスを二人ゲットしたことがある。
シェルファのプレイ時で。(二人目の雇用はかなり間隔が空いている)

しかし、雇ったことのない英雄が
一度離反した状態になっているのか
雇えないこともあった。
これもミーア=マスだった(涙)
169名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 13:16:20.88 ID:14m+4FuY
本作品が発売されたのは、1991年の3月8日(金)だけど
今日(というか今年分のカレンダー)、まるまるその年と
同じ曜日なんだよなー。

ちょっと時間の空いた今のうちに…


バハムート戦記発売から22年目突破、おめでとさん!


(いまだバッテリーバックアップ生きてるし)今後ともちょくちょく
遊びますので、よろしくお願いします。
170名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 18:56:30.51 ID:ibhvhVaa
VCで買ってみたら予想を遥かに超えて面白かった作品。

初心者設定の簡易戦闘でもなかなか面白かったんだが、
ヘクス戦闘に慣れてみると最近のグラだけ凄いシミュゲーよりよっぽど戦術的で、本当に素晴らしかった

無理だとは思うが、できればリメイクして欲しい作品。バランスは崩して欲しくないけど、
ガイラム軍も最小限の魔法を使えるようにするとか、その程度の改良ならやっても良いと思う

ちなみに俺は英雄使えるから人間系勢力が好き
171名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 21:32:53.80 ID:PyDYf1u7
おお〜新規さん、ようこそバハムート戦記の世界へ。


>最近のグラだけ凄いシミュゲーよりよっぽど戦術的で、本当に素晴らしかった
>無理だとは思うが、できればリメイクして欲しい作品。

最高のほめ言葉ですなぁ。
こういった良質のゲームは、もっと多くの人に知ってほしいもんです。
そうすればいつの日かリメイク版がセガ公式でも…出してほしいなぁ。


>英雄使えるから人間系勢力が好き

このお陰で他勢力より数で劣っていても逆転の可能性あったり、
同じ英雄でも属性が異なると雇えなかったりとか、その辺でも
バランス感覚は見事だと思います。


気に入っていただけたようですので、
8(+1)のマスターで一通り大陸の覇者となった暁には
ぜひ真のエンディングへも挑戦していただきたいですね〜。
172名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 01:46:43.64 ID:sb9Kjctp
20年以上前に友達ん家でやった事しかなく
ガイラムの弱さが良くわからないんだけど
こういうのって改造できないの?
173名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 09:20:02.57 ID:9q2/KtDW
改、造・・・だと?!
ハックロムでも作る気か?
174名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 18:53:57.83 ID:S+kfJIaw
単純にデータが詰まってると思って見てみたら
どこにあるのかわからなかった
ROMの中圧縮されてるのかな?
175名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 21:26:44.77 ID:27m2TtrV
レベル5、強制委任、召喚部隊操作不可、策略ありでガイラムを始めたけど、
3回とも中立モンスターの襲撃で死んだ・・・
めげたのでしばらく人間マスターで遊んでから再チャレンジしようかな
176名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 21:39:07.10 ID:8jynJr/c
真偽は定かじゃないけど、ガイラムの弱さは
どうせ誰も選ばないだろうから、こんなもんでいいや
ってな感じで決められたらしいw
177名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 16:53:22.08 ID:/hMTyXP+
>>175
巨神降臨するまで待ちゲーだぞw
178名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 19:40:24.59 ID:wa6NkPcF
豚に真珠
猫に小判
ラムに巨神

来たところで回復させれない、凶暴化を抑えられないから撤退もできない。
使い捨ての特攻兵と化すだけだw
Lv5のガイラムは安全地帯に引きこもって、CPUに委任させた部下共が大陸制覇するまで生き残るゲーム。
179名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 21:03:20.88 ID:TuNB8GRf
Lv5でも密林ならサーペントまでしか出現しないし割りと安全なんだけど
丘陵や山岳から雪崩込まれるとロック鳥が怖いんだよね〜
180名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 21:30:13.84 ID:BaX9EpoO
>>178
バルマー様にLP も。

使っててイベントで錬金術に成功したとかくるとムカっとくる
181名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 23:49:17.34 ID:ZffKfaBm
>>175
策略ありならなんとでもなるぞ。後半半自動で覇権を握る様は他のマスターでは味わえん。
守り→炎の壁や強制退却待ち
攻め→盗人、隷属、爆裂攻撃など。

とにかく最初は訓練あるのみ。最低レベルC。序盤攻め込まれたら諦める。守りの策略が早めに入れば生存率大幅アップ。
錬金術などでLPが入れば即ジャイアント召集。そして訓練。
隷属は悩ましいがバッシュラーを落としてキマイラ生産に臨むのが定石か。後は部隊召喚があればホクホク。
エルモアの動向次第では南セレブラスを落として安定的にLPを稼ぐのもあり。間違っても東に勢力を伸ばすべきではない。序盤〜中盤にクリムトと直接対峙は絶対避ける、、、、


みたいな感じ。本体以外にジャイアント部隊が二つほどできれば後は勝手に侵攻してくれるので、本体は計画的に部隊の増産に専念。戦闘によりSPもバカバカ貯まる。
間違って部隊生産を委任に任すとミノタウロスやオーガ、ケンタウルスが無駄に増えるから細かく委任地への指示を切り替えるくらいでおk。
182名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 01:34:46.13 ID:54n9QpXS
序盤に領地交換が来てくれたら
どこか一つ落として南セレブラスに本拠地を移動するチキンガイラムw
183名無しの挑戦状:2013/04/08(月) 11:03:37.42 ID:cRibKS7k
皆様アドバイスありがとうございます。
レベル5、強制委任、召喚委任、策略ありのガイラムでノーセーブクリアできました!
未だにクリアできたのが信じられません。
襲撃で領地1つだけなのに生存ガイラムのみ、軍資金26LPなんて状況にも一時陥りました。
爆裂攻撃まで使って攻めたのに、ガイラムが致命的命中を喰らってHP14で慌てて逃亡というシーンもありました。
184名無しの挑戦状:2013/04/11(木) 01:06:48.11 ID:x3yF2eRn
最高難易度はガイラム選んで
Lv5・領地委任・召喚委任・策略無し・敵の戦闘を見る
になるけど、挑戦しようと思った事もないww
185名無しの挑戦状:2013/05/13(月) 15:07:43.04 ID:tiI+ntYZ
初心者の頃
バルマーでひたすらスケたん量産してた
スケ×12侵攻→全部消滅→スケ×12生産→次のターンスケ×12侵攻
スケ×12いると空き家になってない安心感だけはあった
186名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 12:32:37.14 ID:oqY6HSAk
スケルトン12人で偵察に行かせたら全滅したw
アフォかお前らww
187名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 16:00:49.21 ID:VTcxMLTN
らむたんってジャイアン達に「親方」とか「親父」って呼ばれてるはず
188名無しの挑戦状:2013/05/28(火) 19:00:16.07 ID:7KNGDfCL
じゃあ誰がラムたんって呼んでるの?
189名無しの挑戦状:2013/05/29(水) 01:00:17.40 ID:M/yQRppV
エルウィン
190名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 16:04:13.58 ID:dXgiSkiQ
ガイラムが英雄雇えたらな
ガイラムにカイザード付けてガイラム解雇するわ
191名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 19:04:44.12 ID:fgagsZdU
バストラルやシェルファでジャイアントのまぎれ込みをできたら可能だよ
巨人兵カイザード
192名無しの挑戦状:2013/06/08(土) 19:44:54.27 ID:4bywRg4a
ジャイアントにカイザードはスレに画像付き出てたはず
193名無しの挑戦状:2013/06/09(日) 00:07:53.69 ID:jhS4k0xV
>>190
そんな解雇なんて…
カイザード付きジャイアントよりメチャクチャ落ちるとはいえ副将ぐらい務めさせていただきますよw
194名無しの挑戦状:2013/06/12(水) 14:51:28.03 ID:2hayRdEI
難易度5、「召喚部隊を委任する」でモンスター系召集ユニットが紛れ込んだらバランスが崩れる・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

バルマーでジャイアントが紛れ込んでも、召集で増やせないし訓練もできないぜコンチクショー
そうこうしているうちにガイラム、ジャイアント×11に攻め込まれてすりつぶされました・・・
195名無しの挑戦状:2013/06/16(日) 23:37:58.29 ID:hpxv6pmn
領地委任強制条件の場合、敵本隊に隣接する領地を委任部隊が全て抑えてしまった時はどうしてる?
今やってるのは睨めっこのまま100ターン近く経過。敵策略空にしようが爆裂かまそうが全然攻めず

操作可能なマスター軍は敵本隊から3つほど離れた領地で
周囲にも委任部隊×12が居座って身動き取れず

領地交換が得て、空領地と敵本隊に隣接する領地と入れ替えても直ぐさま別の委任部隊が移動してくるし
モンスターやロック襲撃でもビクともしないので崩壊も期待できず、反乱も次のターンで別部隊が直ぐに制圧

…こうなると領地交換と瞬間移動揃える以外に手ないのかな
196名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 09:53:09.13 ID:SvQro8TV
大嵐を発生させて別の委任部隊の移動を妨害するのはどうだろう。
197名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 08:31:18.84 ID:7IlJA0/s
委任コマンドで維持にしたら移動しなくなるんじゃなかったか?
198名無しの挑戦状:2013/06/18(火) 23:38:37.92 ID:M7wnC62Y
>>196
行動順の調整次第だけど多分大嵐影響受けてない別舞台が動くかも。本隊の行動順はかなり遅めなのが厳しい
敵本陣の周りって空にしないように動くようなんですが、その敵本陣を取り囲むように
二重三重の部隊が囲ってる状態で金使いまくってあちこち部隊増殖されちゃうのも厄介ですな

>>197
そんな手が使えるのですか
委任強制したらあのコマンド全部飾りかと思ってた

結局は委任部隊がケリつけるのは期待できんのかな
199名無しの挑戦状:2013/06/19(水) 00:05:52.85 ID:r4rGObp+
>>198
本体の部隊数を11にすれば満員の委任部隊より先に順番くるよ

とりあえず策略前提じゃなければ
全領地に維持指令して、襲撃か地震で空欄出来るの待つ
空きが出来たらマスターを進ませるしかないような・・・

精鋭部隊での最終決戦は諦めようw
200名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 05:15:47.07 ID:/EH4MvVI
レイモンドは英雄の一員になった
        ↓
    英雄が暗殺された

俺はリセットボタンを押した
201名無しの挑戦状:2013/06/21(金) 23:58:57.19 ID:Nv94GAZp
>>199
順番ってそんな簡単な手で調整できたんだ
周囲も12部隊満杯で今はやりようないけど空いたら試してみましょう

あれから約100ターンで領地交換と瞬間移動揃ってとりあえず敵マスター一人は撃破
これで敵は後一人なんだけど中々二つ揃うことないから残りターンでクリアできるかどうか…
こんなマヌケな形で攻略困難になるとは思いもしなかった
もう委任部隊働かな杉w
202名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:07:58.91 ID:yMrsChmX
ガイラムって格闘一発45ダメージとかでも良かったと思うんだ。
射撃性能もサイクロプスに負けてるから同じくらいにして。
203名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:17:49.26 ID:43CboXLT
ガイラム・ジャイアントの格闘は一撃死(踏み潰し?)付いてても良かったかもね〜
どうせ当たらんし
204名無しの挑戦状:2013/06/23(日) 23:26:24.51 ID:yMrsChmX
最初それはやりすぎだろと思ったが、巨人の攻撃に一撃死効果はありなんじゃないかと思った。
当たる確率低いし、魔法にバンバンやられるし、ヒューマン、エルフ、その他小型イチコロ効果
205名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 18:37:51.88 ID:bvrAkYz5
人間サイズの相手ならわかるが、ドラゴンとかに一撃死適応はちょっと・・・
あ、飲み込まれない判定でいいのか。
206名無しの挑戦状:2013/06/24(月) 21:48:23.30 ID:Efnk0zvT
ガイラムは黒騎士カイザードを踏み潰した

巨人族らしくていいね
207名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 00:15:52.12 ID:XATie7gX
そもそも近づけるかが怪しいからこんくらいで丁度いいんだよな、泣ける
208名無しの挑戦状:2013/06/25(火) 14:04:18.43 ID:cIe+fd1l
>>201
もうクリアしたかも知らんが、強制委任でも委任・維持・探索(人間マスターのみ)・軍備・軍事・指揮(英雄のいるエリアのみ)は選べる。
このうちデフォルトでは委任だけど、軍事に変えておけば移動しなくなる代わりに委任よりも交戦意欲が高くなるよ。
敵マスターに隣接している部隊には軍事命令オススメ。
209名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 05:23:57.48 ID:ugUtszPl
このゲームって委任でクリアできる?
210名無しの挑戦状:2013/06/26(水) 06:43:02.58 ID:t0RmK3MZ
>>209
割りと簡単に

一度も戦術画面に入らずLv.5クリアとかいいかもw
本拠地に襲撃さえなければ、隷属>盗人>あとはお任せ
って風に策略次第でいけそうな気がするw
211名無しの挑戦状:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:06OWJb3D
ガイラムプレイ
1ターン目
ジャイアント召集他は訓練
2ターン目
訓練
3ターン目
本拠地に大嵐
4ターン目
呪縛
5ターン目
隣に大嵐で巻き添え
6ターン目
訓練
7ターン目
襲撃→ロック鳥×6、サイクロプス×3、グリフォン×3

奇跡を信じて戦ってみるがロック鳥の餌食となったガイラムw
212名無しの挑戦状:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:qXFLL9Ow
LvDのガイラム軍団じゃ勝ち目ねーよorz

Lv5の序盤はどうしても運ゲーになってしまうよな。
リアルタイム戦闘でガイラム無双でもしないとキツイ
・・・と思ったが、それでもガイラムはキツイわw
213名無しの挑戦状:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:a6dLJAzY
カイザードが出てこない・・・・・
うっ;;
214名無しの挑戦状:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:ASIus6/W
3ターン目に来られても困っちゃうけどねw
215名無しの挑戦状:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:2rjodILF
>>213
誰でも知ってる知識かもしれないけど…

そのエリアに英雄が数人いる場合、カイザードがいるとしたら必ず一番最後に出てくる。
探索でみつかる英雄は公式ガイドブックの英雄一覧のリスト順に出てくるという法則があったりする。
216懐かしい:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YtzXR3JO
かれこれ21年前に、友人とはまった名作ゲーム。
思い出深いのは、4人対戦で、領地を広げて調子に乗っていた友人使用のバストラルが、
ベルフレイムに咬み殺されたシーン・・・絶句した。今だに鮮明に記憶にある。
バストラルはいいんだよ、諸君。
217懐かしい:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YtzXR3JO
真のエンディングで完結したから続編はないと昔記事で見たことあるけど
あれって、ジークが最高神の密命を受けた、黄金の竜に乗って神々に勝ったんじゃないのかな?!
バハムート大陸があるなら、続編、可能なのにね。
218名無しの挑戦状:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:mA5afrS7
>>215
それは初耳だったわ、さんくす!
219名無しの挑戦状:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:cv88kX4o
>>212
レベル5のベルフレイムで第3ターンの初策略が襲撃でゲームオーバー
気を取り直してスタート画面からやり直し(セーブロードではなく)
第3ターンの初策略がやっぱり襲撃でゲームオーバーヽ(´ー`)ノ
220名無しの挑戦状:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:VBs7NqS2
懐かしくなって最近VCでDLして
シェルファLv5召喚委任でばっかやってるが
ニュートラルの1円の英雄って役に立つね
昔ジークLv3委任なしでやってた頃はカスで魔法も使えねぇとか無理と思ってた
221名無しの挑戦状:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Rdbng4GQ
ガジール イスタリス 「やっと俺達の時代が来たか」
222名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:hH68Cxm5
  ∩∩ ぼ く ら の 戦 い は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、カターユ /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i アラムート  /
    | ガジール | |イスタリス / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
223名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:vRCEdM3m
野暮なツッコミだけど、アラムートじゃなくインディーナにしてほしかったw
224名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:sEpV5vMc
1LP軍団の中でも魔力だけならトップと並ぶ数値を誇るバレンチン様がいないではないか
225名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:hH68Cxm5
>>223
正直スマンカッタ、アラムート先生は優秀だよな・・・・・
226名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:vRCEdM3m
アラムートは特別として、1LPで指揮権もらえるなら英雄なんて誰でも良い

と思いつつも2LPになると厳選してしまうのはヨネサンが優秀すぎるせい
227名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:LHmfVv7Z
たしかに1LPだと坊さんとバレンチン以外は似たようなものだから誰でもいいね

シェルファなら
騎士指南役→タロス召喚役→タロス運搬役
として長く使える
228名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:hH68Cxm5
>>226
聖騎士にヨネサンが最強すぎる
全然関係ないけどバハムート戦記のAA集とかあったら楽しいのになぁ
229名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:vRCEdM3m
ヨネサンは魔法使い>魔導士の成長に頑張って戴きたい
48LP高いです・・・


魔力250まで上げれる英雄って割りと貴重だよね、レイモンド含めても6人しかいないし
聖戦士ギルバートでは死の呪文に耐えられない事あるんだよな〜
230名無しの挑戦状:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Y2ZhFIbl
>>224
バレンチンの魔力は10だが
レンヘーゲン(魔力250)と間違えてなくね?
231名無しの挑戦状:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:7nXEGNSR
なつかしいゲームだ。
戦闘をアクションにするか否かで全制覇までの時間がちがった。
232名無しの挑戦状:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:yDB1Ak3M
とりあえずクリムトかベルフレイム選んで
戦闘アクションでエンディング一直線は誰もが通る道
233名無しの挑戦状:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:PD48zpwr
戦闘アクションならバストラル以外は余裕だな
234名無しの挑戦状:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:EZtJAqjD
235名無しの挑戦状:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:KIrxbJWM
>>234

第4ターンwwwww

策略無しでも起こりうるんだから、もうどうしようもないよねw
236名無しの挑戦状:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Ucgbnu7B
リアルタイム戦闘を許可するw
237名無しの挑戦状:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:PD48zpwr
>>234
写真撮りたくなるなwww
238名無しの挑戦状:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:UivMKJ9x
ドラゴン、キマイラ、サラマンダー軍団の火山攻めが難しいなぁ
勝てることは勝てるけど被害が甚大だ
初期配置も不利だし・・・・・
239名無しの挑戦状:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:UivMKJ9x
おっと、ちなみに自軍は
シェルファ、黒騎士5、魔術師4、魔道士2

最初にブレス対策に魔術師系は火炎防御するんだけど
2ターン目ぐらいにはキマイラ軍団に黒騎士のが壁が押しつぶされるんだよね
240名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:kFjEn1Ay
タロスの壁は使わないの?
タロスと精霊が時間稼ぎしている間にいかに早く
シェルファ、英雄付き黒騎士、魔道士が火炎防御、再生、魔法の鎧といった補助魔法をかけるかにかかっているんだが。

初期配置は攻め込むエリアに影響するからなんとも言えないな。


どうしても大変なら領地交換で中の敵だけ交換してから攻めるか
自領土と交換するって方法もある。
241名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:urSBhWGt
魔術士のランクによるけどキマイラ魔法召喚するしかないんでは?

Sクラスの英雄4人いれば被害0で勝てると思うけど
242名無しの挑戦状:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:VRILvNDB
自分の火山攻略方法
シェルファ
黒騎士+フェザーンかカイザード(居なければリューク、サーサキン、ニードルで代用)×1
魔術師+ケンチ、ヒルト、ハナリリム、ヨネサン(黒魔術使えるなら誰でも)×1
魔術師×2
魔導師×2(使い捨て)
タロス×5(壁)

火炎防御→ブレスに耐える→ドラゴンに死の呪文→タロスに補助でキマイラに対抗の流れで
黒騎士は火炎防御→全体回復と魔法の鎧
魔導師はMPなくなるか死ぬまで支援か回復か攻撃
魔術師は火炎防御→召喚→支援と回復とたまに攻撃
シェルファは死の呪文と攻撃と回復

これだと魔導師とタロスの被害だけで全滅可能
243名無しの挑戦状:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:rzrL7GaL
やっぱタロスがいるかぁ
情報サンクス
244名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:xhukqKny
そもそも火山を取る必要あるん?
永世中立の壁だと思ってる
245名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:VvIC8630
キマイラ使わないならいいんじゃない?
火山と遺跡は近ければ取りに行くけどな
246名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:Wl5q9tgR
ワーグス島なら強力な英雄がいれば何とかなるけど
上にもある通り、中立火山はサーペント位いないと被害大きくなっちゃうからスルーしがちだよね
247名無しの挑戦状:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:5MSt6UZs
ガイラム軍としては火山は近いし、回復要員としてサラマンダーが欲しいところだが
天敵だらけで攻めるに攻めれず、CPUジャイアント軍団に期待するしかないw
248名無しの挑戦状:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ivDGjoVR
既出だった気がするけど
アクション戦闘画面で、バルマー、クリムト、バストラルの攻撃が
バリアーを一撃で消すって神設定だよな
249名無しの挑戦状:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:IcDZjOJy
シナリオ1のバストラルは展開がドラマチックでたまらんなぁ

滅亡寸前、四面楚歌の状況をマスター自ら最前線で敵を薙ぎ払い打開していくのが、蛮族の王らしくて良いよね
壁にしかならん部下のせいでもあるけど

士気値の高低が命中・ダメージ判定に影響すれば、バーサーカーの使い勝手良くなりそうだけど
ガーディアンが凶悪になりすぎるか・・・
250名無しの挑戦状:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:y0MYPdOe
>>249
突撃で命中率上がる(技量補正つく)らしいから、それで突撃大好きのバーサーカーはバランスとってるんじゃね?(適当)

騎士カイザード、ランクDでも本当に問題なくエルフロードたち(ランクA)を平らげて1戦闘で黒騎士になってワロタ
そのあと調子に乗って黒騎士カイザードで単独侵攻したら、エルフロードに致命的命中喰らって、
それでも即死しなかったけど、追撃喰らって死んだ・・・ワロタ・・・
251名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:uKPjE7Hy
でぇじょうぶだ!シェルファ様の魔法で生き返れる!
252名無しの挑戦状:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:MtVDHVov
タロスがHP1で生き残ると祝福かけといてよかったと思う
253名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:mOZl+CVn
英雄の魔力が単純加算じゃないってのも、なかなか深いよね
キュベリオスなんかはそれで割り食ってる気がするけど

フラウォン・アゾートみたいな魔法タイプは魔術士に就任させるのが好き
254名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Efmg6o0O
魔力加算方式だったら、英雄の魔力が100もあれば就任させたユニットはどれも255になってしまう。
魔力上書き方式だからこそ英雄の設定を数字に表せれることができた。

ホント、このゲームは細かいところまで考えて設定していると感心させられるわ。
255名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:RnDXThUn
>>253
俺はフラウォン、アゾートは魔法の種類が多いから魔法が無駄にならないように
戦士系に付けてるな、魔道士系に付ける英雄は風、土を使える英雄にしてる
256名無しの挑戦状:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:mOZl+CVn
黒騎士・聖戦士だと、魔法特化型なのに魔法攻撃・防御力が見劣りしちゃうのが嫌なのよ

逆に攻撃・技量値の付いた英雄を魔術士に就けるのも無駄に感じる
こっちは地・風魔法欲しさに良くやるけどw
257名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:TC1k9Gpk
ヨーマの技量8は魅力的
258名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:40YbEjf7
英雄の技量値が軽視されがちなのは、元々の数値が高い聖戦士(技15)に就ける事が多いからで
技量値が低めなユニットに就任するなら利用価値は上がるはず

って事で肉弾系で真っ先に候補に挙がるのはバーサーカー(10)だけど・・・
やっぱいらんなw
259名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:TK8a4sWn
ジャイアント < ワシらを指揮する英雄はおらんかのう。おらんかのぅw
260名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:40YbEjf7
>>259
我が軍に来て頂けるなら、とっておきの英雄用意しますよっと(もしくは壁役)


技量特化型の英雄は総じてコスパ悪いんだよねぇ

維持費2〜3LPのタケチヨ・モヘップ・ハインリッヒ・サージ・ブーと同額で
技量値の見劣りしないリュンター・アルジュナ・エル=フォス・ニードルが雇えるだから話にならんw
261名無しの挑戦状:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:+rEywdL5
騎士C+ヨーマに祝福+攻撃増強でバーサーカー数匹に突撃されて綺麗に片付けた
こっちはガシガシ当たるけど向こうは空振りばっか
残りHP11で生き残り黒騎士になった

ヨーマ舐めてたわ
262名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:StQYb16p
イースリー・オギアッシーは地味だけど使える英雄だよね

コスパは良くないけど
263名無しの挑戦状:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ayzBe5l1
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 攻撃が当たったら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \  ヨーマ(技量・8)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
264名無しの挑戦状:2013/09/01(日) 00:39:11.01 ID:baxmFJb6
ふと思ったんだけど、英雄付いたままの紛れ込みだと
エル=モアで黒騎士カイザード捕獲 みたいに、マスターと性格合わなくても平気なんでは?
265名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 22:08:43.46 ID:rKReC5oa
3DSのVCで出してくんないかなぁ・・・
266名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 06:50:39.07 ID:Jcb0Hzeo
ガイラム30Tクリアが全然安定しない・・・
ジャイアントはコスパ最強なんだけどな
単体として最強クラスじゃないうえに
30Tクリアじゃガイラムが魔法手に入れるの殆ど無理だし・・・
267名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 02:48:52.19 ID:atuYaAXv
俺の中で害ラムは策略頼みのマスターさ
268名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 14:56:16.86 ID:CPR1Xzrk
俺のラムちゃんは委任ジャイアント頼みのマスターさ
269名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 08:16:11.24 ID:4erlnHBT
そもそもガイラム30Tクリアが無理だろw
270名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 02:41:26.25 ID:tLuAVnl9
>>266
コスパわろたww
271名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 10:22:45.56 ID:bn9uWpsd
LV5ガイラム策略無しは序盤から密林に侵攻して
何匹か潰しては退却してちびちび経験値稼いだり
やる事が多い割にはほんと報われん・・・
今の所30Tクリア成功率2割もない・・・
272名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 11:05:40.03 ID:5tC5o11y
最終手段だが
敵の戦争を見る、で観戦していれば何人かのマスターはすぐ死ぬと思うw
273名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 21:31:55.33 ID:XthEdmCX
バハムート戦記みたいな手軽に出来るファンタジーSLGってねーかなーと
もんもんとしてたけど結局WiiのVCで戻ってきた。
ファーレンリメイクはなんか合わなかった
274名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 21:36:49.69 ID:lEOes6Mz
ブリガンダインはちょっと方向性違うかな
275名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 03:12:39.05 ID:bEhFsAsK
>>273
手軽に出来るファンタジーSLGって言ったらFCのキングオブキングスだな
これはみんな納得の名作だぜ、友達とやったら大盛り上がり

後はファンタジーじゃないけど、FCのガチャポン戦記2だな
これも手軽なアクションSLG
276名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 08:49:48.89 ID:hRhOmi4U
キングオブキングスはジャイアントとハーピーの価値が高すぎて、対戦凄く単調になるよ・・・

ガシャポン戦記はSFCのGXが好き
だけど、ガンダム興味ない人には全くオススメできんw
277名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 12:35:07.97 ID:6evnIfey
>>273
ドラゴンフォースは?お手軽すぎるかな?
バハムートみたく完全なダークサイド軍は使えないけど。
278名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 18:36:31.83 ID:MNSQEmKq
ドラゴンフォースってシミュレーションでも何でもない、ただの1枚絵(を見るための)ゲーって印象しかないわ

ゲーム誌にバハムート戦記を彷彿とさせる、みたいな紹介されて
大きく期待を裏切られたせいもあって、大嫌いなゲームだわ

ファンの人いたらゴメンね
279名無しの挑戦状:2013/11/06(水) 21:41:36.65 ID:Bwyf5FmK
>>278
自分も同じだわ
非常にがっかりさせられたな

もうMD時代のような練り込まれたゲームは出ない、出せない時代に
なったんだなと諦念に至らせられた
280名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 01:10:50.96 ID:QaKPOk3K
バハムート戦記の英雄に顔グラを用意し、設定もより細かく作り、イベントも加えたのがドラゴンフォース

ただ、そればかりに注力してしまったがために他の部分は劣化した
281名無しの挑戦状:2013/11/07(木) 19:19:21.94 ID:LaBFQtmJ
それでも続編が作られたのはドラゴンフォースという悲しい現実w

諦めてタイタンでもやってみようかしら?
って、一緒に遊ぶ人いないけどww
282名無しの挑戦状:2013/11/23(土) 09:19:23.26 ID:KHL7jmk1
タイタンはおもろい
283名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 03:35:04.05 ID:GLBU6S9Y
バハムート戦記には、古いボードゲームのウォーシミュレーションの匂いがする。
ドラゴンフォースは、初期のラノベやテーブルトークRPGの匂いがする、ような気がする。
製作スタッフの世代が違うような。
284名無しの挑戦状:2013/12/02(月) 15:55:40.33 ID:dUzrwHfC
ドラゴンフォースよりかはテラファンタスティカのが楽しめるなぁ
音声は全てカットしてもらって結構だが
285名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 12:18:36.93 ID:hI8HDLtD
昔、セーブデータがバグってエルモア勢力にW君主でエルウィンが出てきたり、バストラルのアクションモードで勝利したら「ウラヤ(のあと意味不明の文字羅列が続いて、)勝ったのは俺!」っていう謎のかちどきメッセージが出るようになったことがある。
開発途中のβ版情報かなにかがROMに含まれていて、それにアクセスしちゃったのかな。
そうだとすると、当初エルモア勢力はW君主。戦闘終了時にはかちどきメッセージが出る仕様だったのを製品完成版では削ったんじゃないかと思われる。
286名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 12:28:05.34 ID:k+eqJmCQ
データが破壊されている!

しか見たことない・・・
287名無しの挑戦状:2013/12/10(火) 22:25:03.40 ID:b88m/TSb
エルモアとエルウィンの両君主制にする改造している人がいるから
出来る事は出来るのだろう
因みにどっちが倒されてもゲームオーバー
288名無しの挑戦状:2013/12/11(水) 23:38:43.33 ID:oO6Na7CS
やっぱり内部にエルウィン情報あるんだ。説明書でエルウィンについて言及されている割に軍師でもないし、なんなんだろうなと思ってた。
289名無しの挑戦状:2013/12/12(木) 00:57:23.63 ID:ED8It66r
自分はなった事ないんだけど
敵マスターが紛れ込んできたら、そいつはマスター権限あるの?
英雄就きユニット紛れ込みだと、報酬無し・解任不能で指揮権のみあったけど
290名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 23:29:24.85 ID:WdKZwr1F
 
 【 付きうごき者 】
 
彼等の室内での心理状態、行動様態、気分の抑揚などは常に隣人の生活様態に左右、依拠され、
それら隣人の生活様態を自らの諸行動,諸動作の契機として、
あるいはまたスケジュール表か時計かのごとくに借用しながらの生活を送る。
 http://rfi.a.la9.jp/hn203/k203/k.png
 http://rfi.a.la9.jp/hn203/k203/k203_1.png
 http://rfi.a.la9.jp/hn203/k203/k203_2.png
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13106142083
付きうごきの感知は 自己の動作のあと1、2秒遅れて床から伝わってくる「ピクッ」とするわずかな振動から確認することができる。
 
  = 付きうごきの3型 =
・通常の場合
・付きうごきに対して注意喚起を促した後に逆恨みからその行為をより一層徹底、強力化してやり返してくるもの  〔付きかえし〕
・注意喚起時に他の部屋の別の引きこもり者が自分のことを指摘されたのだと思い込みやり返してくるケース  〔勘違い型付きかえし〕
 (パチンコ屋などで「警察だ!」と叫べば身に覚えのある何人かがギョッとして逃げ出そうとすることと同様に)
 
寝起きする住居であるから被害者はこれを避けることはできず、不愉快と時間、人生の浪費を強いられざるを得ない。
http://www.yamcha.jp/fnd/dsc/info.html
一般に管理会社、仲介業者などはこのことに無関心、無責任であり
http://www.apaman-yao.jp/store/
日本人の標準的な暮らし振りとは自分たちの日常に起こっている出来事の半分のことにも盲目である。
http://rfi.a.la9.jp/sateweb/scurl/znsc.html
291名無しの挑戦状:2013/12/13(金) 23:51:32.11 ID:WdKZwr1F
 
この付きかえしは引きこもりニーホがその特質「何もすることがない」ということを最大の武器に異様な執着と異常な頻度で
及んで来るものである。
 
■何でもない人たち = ニーホ
 戦後復興、高度経済成長以降の日本人のうち労働意欲、遊興意欲ともに乏しく、何に対しても興味が薄く消極的な人々。
 これといってやるべきこと、特にやりたいことなどを持たず、無為に日々、人生を送る。
 夢をいだかないが鬱にもならず自殺なども考えない。
 
 自主性がなく、社会に対して不平不満などを持たないかわりに自発的に善行や親切などを行うこともない。
 
 悪人ではないが善人でもなく、これといった主義主張をせず、個性が希薄、性格的特徴に欠ける(超凡人性)
 何がしかの才能やこれといった特技などはなく、努力せず、向上心を持たない。
 
 ●引きこもり性ニーホ
   アパートやワンルームマンション、ウィークリーマンション、ビジネスホテルなど
   で自閉的生活を送るニーホの一種別
 
 ●入院性ニーホ
   精神疾患などをよそおい医療保険を詐用して入院生活を送るニーホの一種別
 
 ●入監性ニーホ
   衣食住をまかなうために故意に犯罪を犯し留置場や刑務所暮らしをするニーホの一種別
292名無しの挑戦状:2013/12/14(土) 00:48:06.54 ID:i8izB8zC
 
低家賃のアパートやワンルームマンションには、敷金・礼金が不要な「ゼロゼロ物件」や生活保護受給者が多く入居しており、
引きこもった生活をしている人間の割合が高く付きうごきは常態であると言ってよい。
 
建物内で人が動いた場合、物が壁に当たった衝撃とは振動の種類が違う「ピクリ」としたわずかな揺れが伝わる。
この揺れは同一階ではほとんど伝わることがなく、上階と下階、そして以外にも斜め上下からのものがよく伝わり、
斜め上下からのものと上階と下階からのものとの振動の強度にはほぼ差がない。
付きうごき者はこの人体からの揺れに極度に敏感に反応する。
 
 ●通勤通学時間帯にはドアの開け閉めだけを行い出掛けたふりを、夕刻にはどこかから帰って来たふりをし、昼間はずっと居ないかのようなふりをしている。
  「付きうごき」だけでなく「付き返し(嫌がらせ)」もこの居ないふりをしながらもそれは“同時に”行われる。
 ●付きうごき者は繰り返し症(強迫神経症)を合わせ持っていることが稀ではない。
   ・電器のスイッチの入り切り  ・ドアノブをガチャガチャ鳴らす ・部屋を行ったりきたり ・物を叩く
   ・水道の蛇口をひねる(水を出したり止めたり)
http://www5f.biglobe.ne.jp/~mind/griffin/life05.html
 いずれも儀式的に数回に分けて連続した動作で行われ、ほぼ一日中続けているケースもある。
 付き返し時の嫌がらせはこの強迫神経症の症状を持つ者であればその反復症状そのものが嫌がらせの行為としても使用されている。
 
アパート、ワンルームだけでなくウィークリーマンション、ビジネスホテルなどにも付きうごき者が多く滞在している。
低料金に徹したウィークリーマンションやビジネスホテルなどの何割かの客は半引きこもり的性格を持った人たちであり、従業員、経営者たちはこのことに気付かないふりをしている。
 ・外出時にフロントを通す必要がないカードキー式
 ・出入り口が構造上フロントからは死角となっている
 ・清掃の入る期間が任意で客任せの方式を取っている
などのビジネスホテルなどにはこれらの者達が多く滞在しおり、ウィークリーマンションではゴミ屋敷となっている部屋もある。
293名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 09:51:31.92 ID:ohma1uNg
その昔、バハムート戦記の小説を書こうと思って、設定や構想を書きためていたことがあったわ。
亡者軍団に支配されたクロエルン城塞都市を、丘陵地帯から遠くに眺めて王都奪還を誓うジークとか、
ベルフレイムを倒すことで、分裂しかけた平原人部族を再度束ねるバストラルとか、
なんか色々考えてた。
294名無しの挑戦状:2013/12/24(火) 22:34:52.16 ID:3oVpgXFH
>>287-288
なるほど元々はエルモア軍は両君主性だったんだろうね
それがゲームバランス(ガイラム)の関係で隠し君主になったのかな
295名無しの挑戦状:2014/01/15(水) 08:52:43.84 ID:VVQRq224
あ、新スレちゃんと立ってたんだ…
60辺りで雇用解雇バグの話が出てたので、ずっと昔に検証した事をだそう
雇用解雇の英雄バグで英雄が消えるとき、戦闘をさせないで塩漬けすると
再就職先で維持できなくなって解雇になった場合、もう一度雇えることある
戦闘になるとそこでチェックが入る為に消えるけど、戦闘させなければ消えないよ
カイザードだと、シェルファで4人目まで雇ったことがある
基本、最後に雇われた所属が断られる
手順的には、雇用解雇バグ→黒騎士作成→ベル・バストラル三国志状態→
バストラル援助→バストラルのカイザード雇用→援助打ち切り→出待ち再雇用→
雇用解雇バグ→繰り返し
時折、ベルだけ削る必要があるけど、300ターンくらいやれば大抵二人目出てくるよ
バストラルとは同盟OK ベルフレイムとは同盟不可
どこにも雇われてない時には、二人いようと三人いようと戦闘しても問題なし
あとベルはその他に隣接されるとバストラルに侵攻しようとするから、その他の殲滅くらいかな

解雇バグはその他にも、C側英雄だけ解雇したのに何度も雇えることがある
ヨーマとかキュベリオス、ナイアラートだけで黒騎士12部隊そろえたこともw
ハストラルで揃えたい時は、エル・シェルファで三国志すればおk
シェルファはタロス揃えるときがあるから、削り侵攻する必要あり
ジークならエルバス殺さないでやれば、レイモンド以外複数可
296名無しの挑戦状:2014/01/15(水) 11:28:01.62 ID:Ioh9hPhw
>>295
検証おつおつ

カイザード4人雇ったら、維持費が毎ターン48LP!
って、雇用バグで隠すから払わなくていいのかw
お手軽にカイザード無双したい って人にはタメになる情報だね〜
297名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 03:45:06.07 ID:nn9TGOOL
バハムート戦記って何で海外版出さなかったんだろう?
開発当初に予定してなかったとしても、ローカライズ面倒なゲームじゃないと思うんだけどな
勿体ないね・・・
298名無しの挑戦状:2014/02/18(火) 15:24:09.35 ID:EK/RYalc
だってこんな運ゲーつまんないじゃん
299名無しの挑戦状:2014/02/18(火) 23:56:33.34 ID:X547/1Em
運ゲーじゃないよ
面白いのはイベントなしだろ
300名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 09:15:15.47 ID:3EWlwuj5
運の要素がないとコンピューター相手に対戦しても面白くないだろwwww
いつまでもプログラム通りに動く相手に戦うのか?
運ゲーのカオスがあるから、こちらに考える遊びが生まれるんだろwwww
301名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 12:45:37.91 ID:aEI5bu42
運というか、行動順が機敏+乱数なのが、まぎれを生んで良かった
逆に高速移動で順番確定させれる勢力が強いとも言えるけど
302名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 19:33:11.35 ID:QaVXgyW2
>>300
イベント厳しすぎだろ。
もうちょっとマイルドだったら
イベント有りでもプレイするけどな。
303名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 21:49:15.73 ID:QK+kXGM3
発売日記念age

この頃は1〜2日前にフラゲ&20%offが当たり前でしたなぁ

23年か・・・トータル時間なら、文句無しで1番遊んだゲームだわ
304名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 23:35:59.14 ID:86Q0LtcA
そうか、発売日だったのか。
MDで一番電源Onにしたゲームは大戦略に(CUP思考時間が長すぎるせい)なるが
一番TV画面と睨めっこしてコントローラぴこぴこやりつつ遊んだゲームだと同じくこちらだな

多分発売から随分後に触れたろうから最初の情報手探りの頃は知らないけど
エルウィン操作、レイモンド英雄、英雄無限雇用バグ、等はとっくに出てたってのに
真Endなんて2chのこのスレくるまで知りませんでしたわ
305名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 03:38:55.57 ID:kW+ZJSZO
真のエンディングて、公表されたの発売して一年以上経ってからだったしね
306名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 03:59:59.19 ID:wozOQUXm
俺も真ENDはニコニコ動画で知ったw
307名無しの挑戦状:2014/03/20(木) 15:21:13.82 ID:981x2lk+
真ENDはラストのジーク単身突撃以外のフラグ回収は一月くらいで出来てたけど
単身突撃だけはねぇ… アレを予測しろってのは難しいにも程がある
まぁ普通にレイモンド強かったから、英雄化は確定だし… 何より静かになるw

俺のMD時間はバハムート戦記>WA大戦略>ヘルツォークツヴァイorラング2?だな
308名無しの挑戦状:2014/03/20(木) 17:09:08.79 ID:l0COHJz3
単独じゃなくても真エンドになるし
バストラル側からの侵攻でも大丈夫らしい
309名無しの挑戦状:2014/03/20(木) 21:19:59.72 ID:mYy4NaiB
偶に見掛けたけど、ジーク単身突撃説は軍勢率いると退却されたり策略使われて云々なりで確認し辛いから
ごっちゃになったんだろうな。単身突撃だと当然CPU有利で受けて立って貰えるから確実なだけで。

それ自体は必要条件じゃないな
相手の退路断って舞台整えて確認してみれば一発だ(戦闘を簡易モードだと駄目)

発見難しいのは英雄レイモンドがクリムトに直接やられる云々の辺りだよな
弱ってない限りは返り討ちにしちゃうくらいレイモンドさんつおいから。
310名無しの挑戦状:2014/03/20(木) 22:29:48.42 ID:l0COHJz3
ジーク単独〜云々は初出のBEメガ記事にそう書いてあったから、そのまま拡がっちゃったんだろうね

自分も英雄レイモンド死亡が満たせなくて、雑誌掲載まで真エンドの存在を知らなかった
タイミング的にメーカーのリークとは考え難いし、あの読者投稿がなければ今だに発見されないままだったのかもw
311名無しの挑戦状:2014/03/21(金) 01:58:07.72 ID:ZEW/xHAq
真エンド発見の難しさ=ディーン(神)の無能さ
ではないだろうか
312名無しの挑戦状:2014/03/23(日) 23:17:26.37 ID:PcBA+YqL
ゲームルール決めてるときの左下の牛とがんばってねは誰なんだろう
牛はミノタウロス?にしてはやたら知能あるし
女はマジ分からん
313名無しの挑戦状:2014/03/24(月) 00:48:42.27 ID:e3hZEXoQ
思い当たる該当ユニットはないんで、英雄の誰かって考えると

ダイアナ・アルジュナ・アリーシャ・インディーナ・レント・ハナリリム・ミーア=マスの誰か
女性と明記されてるのは、レントとハナリリムだが・・・
314名無しの挑戦状:2014/03/24(月) 02:54:22.69 ID:8foks+gQ
>>313
英雄の線は考えてなかったな
該当者はその辺かサンクス
315名無しの挑戦状:2014/03/26(水) 13:47:22.79 ID:XPOkWwC/
え エルウイン使える裏技で出てくるんだから
当然エルウィンじゃないの?
316名無しの挑戦状:2014/03/26(水) 14:34:28.40 ID:ozzkdMUJ
耳が・・・
317名無しの挑戦状:2014/03/29(土) 19:27:00.72 ID:pJAVnp2z
最近ヒュドラの技量さえなんとかすれば火力がえげつない事に気づいた
あんまりダメージ入らない毒ブレスもなんだかんだ使えるな
318名無しの挑戦状:2014/03/30(日) 02:56:14.63 ID:sSLdB3DV
毒化させれば技量差逆転するから5回攻撃が凄まじい威力を発揮するけど
毒化しない技量値の高い相手にはあまりに無力だったり

タロス×4 ヒュドラ×2みたいな召喚編成にすれば人間型の軍勢には脅威だろうけど
対戦でも無い限りそこまでする必要ないからねぇ・・・
319名無しの挑戦状:2014/03/30(日) 13:52:16.86 ID:Z7t86QyJ
確かにデビルロードあたりにはまったく当たらなさそうだ
ジャイアント程度なら格闘で圧倒的に勝るが
320名無しの挑戦状:2014/03/30(日) 19:35:29.10 ID:7QGQ1Txi
ジャイアント相手でもヒュドラはキツイな・・・湿原、沼地などホームで戦わない限り劣勢だよ
321名無しの挑戦状:2014/03/30(日) 19:43:20.75 ID:F756BAf4
キメラがいるのにヒュドラを使う意味あるのだろうか
322名無しの挑戦状:2014/03/30(日) 20:31:53.45 ID:sSLdB3DV
湿地はもちろん、海や砂漠で強い
つか、ベル以外は運に恵まれないとキマイラ呼び出すのはキツイからねぇ
(大きな被害出してまで中立地を取るのは下策)

とはいえ評価付けるとしたら
タロス>キマイラ>>>>サーペント>>サイクロプス>フェニックス≒ヒュドラ、かなぁ
フェニックスはスフィンクスのオマケを考慮すると、やっぱヒュドラが1番下かも・・・
323名無しの挑戦状:2014/03/30(日) 22:59:38.57 ID:7QGQ1Txi
領地交換で中のモンスター軍を入れ替えれば火山も楽に落とせるけどなw
自軍の領地と火山を交換してもいいし。
イベント無しでプレイならベル以外は確かに無理に手に入れる価値はない

個人的には
タロス>キマイラ>>>>サイクロプス>サーペント>ヒュドラ>フェニックス
かな。
サーペントは弱点の技量を補うエルフの支援を受けやすいから過大評価、
サイクロプスは召還しにくいせいで過小評価されている感がある
ヒュドラの毒ブレスは人間タイプのユニット全ての天敵として脅威
フェニックスは・・・時間稼ぎの壁としては優秀だが、火力が全く無いからプレイヤーが使う分には微妙
324名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 12:04:39.90 ID:VIqjCB3s
私的には>>323のサーペントとヒュドラの順位並び替えれば同じかな
両者がぶつかり合えばサーペントが勝つけど
サイクロプスは魔法にめっちゃ弱いけど普通に射撃が強いんで使える
フェニックスは火力低い装甲薄い火炎弱いで無理です
325名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 12:39:21.46 ID:fnFsEPd3
サーペント評価低いなあw
敵を倒す力はサイクロプスやヒュドラより劣るかもだけど、HPと火に強い属性だけで価値を感じちゃう
対ベル戦にウエイト置きすぎなのかも知れんけど
対ドラゴンに限定すればフェニックスもまあまあ使えるね
326名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 15:52:29.50 ID:cNCnioKt
タロスとキマイラだけじゃなくて他も三段階成長だったら
めんどいだけかな
327名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 16:05:27.96 ID:VIqjCB3s
途中で使えるのはスフィンクスとサラマンダーだけだしなあ
成長で思ったけど殆ど関連性のない成長だよな形ぜんぜん違うし
ゴーレムからタロスとかはまだわかるけども
328名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 18:42:33.78 ID:fnFsEPd3
ケンタウルスからユニコーンって、見た目的には明かに退化してますな
329名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 19:44:12.61 ID:dU/oWzfu
ケンタウロスって他の作品じゃ雑魚にしたって結構強い部類なのにな
バハムート戦記のケンタウルスは栄養失調のガリガリなのだろうか
ファーレン式リメイクでは変な成長の要素が無くなって違和感なくなったが
330名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 21:57:36.22 ID:FkLdnE38
ケンタウルスがユニコーンに成長する訳じゃなくて「召喚」だから別に姿形別物でも問題ないさ。
役立たずなケンタウルスそのまま居残って処分する手間鬱陶しいくらい。

イベントの部隊成長はフィールド条件揃うと姿形変わってしまう「成長」扱いなのが謎だが
あれは便利なものポンポン配られるように端から不思議なもの扱いです。
331名無しの挑戦状:2014/03/31(月) 22:05:24.49 ID:fnFsEPd3
召喚ルールはタイタンを簡略化したものだから、細かいツッコミは野暮ってもんだよねw

エル一族なら何でもOKだから、砂漠や湿地が近かったらフェニックスやヒュドラも活躍したんでしょうなあ
332名無しの挑戦状:2014/04/02(水) 17:06:04.61 ID:1HC6SzWM
ケンタウロスは馬の機動力を持った人間、だから並の人間よりも戦闘力は上と思いがちだが
神話上ではむしろ医学に通じた賢者タイプだったりする
333名無しの挑戦状:2014/04/10(木) 21:31:57.60 ID:sMciK2yz
フェニックスは高い再生能力を活かしてブレスを吐きまくるユニットなら強いのに・・・
火炎(笑)再生5(笑)
334名無しの挑戦状:2014/04/10(木) 22:34:07.86 ID:lpS9I4Bx
最大でも再生は7は意外な感じだけど、あのステータスでブレスじゃ役に立つかどうか・・・
フェニックスが壁に使えるのは火炎あってこそでしょ
行動後の技量値変化は地形と同じ位重要だよ
335名無しの挑戦状:2014/04/11(金) 10:40:12.76 ID:1mpjeOag
フェニックスが壁に使えるのは・・・火炎の無意味さのおかげ。
下手に攻撃して反撃くらうくらいなら何もせず待機していた方がいい。それに近い攻撃手段。

あと、意外にフェニックスは技量が高いのも壁になれる理由の一つ。
336名無しの挑戦状:2014/04/11(金) 11:35:50.05 ID:uk91SzOe
うっそ、行動後に技量の変化なんてあったんか!
初めて知ったwww

このゲーム細かい設定がいい味だしてるよなぁ。
設定そのままでグラ強化でだしてくれんもんかねぇ。
1作だけで埋もれるのは本当にもったいないゲーム。
337名無しの挑戦状:2014/04/11(金) 12:53:01.83 ID:4FNXatGb
>>336
火炎とブレスでは直後に攻撃された時、技量で5も差がつくって事ね
詳しくは>>2のバハムート戦記の部屋 命中/ダメージ処理の頁参照
338名無しの挑戦状:2014/04/18(金) 22:10:15.24 ID:7pSLOH/Q
>>283
ドラゴンフォースは桑名が製作依頼した物だから、TRPG寄り
初期のスペクトラルフォースに近い

>>336
改造(ハック)という手もあるさ
339名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 00:47:58.10 ID:AMIpXhoR
あとフルリメイクする際魔法の矢とか何の役にも立たん魔法もなんとかしてちょ
340名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 00:56:49.62 ID:iO+D+8b1
レベル2の攻撃魔法なんて魔力100以下の対雑魚用だよ、雑魚モンスのw
341名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 03:15:27.00 ID:KR8S728/
魔法の矢は敵に使ってもらう事に価値があるw
英雄付き魔道士なら気弾掃射は経験値稼ぎに使うね
Lv.5だとチャンスないけど・・・

変えるのなら、各陣営のスタート位置入れ換えれたら楽しいかも
342名無しの挑戦状:2014/04/26(土) 18:51:44.31 ID:sWZ28eUo
バハムート戦記作った人達まだご存命かな
昔のゲームだからエンドロールみてもペンネームで誰だかわからないという
343名無しの挑戦状:2014/04/26(土) 21:10:13.66 ID:r8kOKGzQ
西山大シミュ研ってなんだろう

京都にそれっぽい短期大学はあるが・・・
344名無しの挑戦状:2014/04/27(日) 12:52:36.08 ID:17M9yyQY
まあシナリオの続きやらフルリメイクするにしても
原作者にシナリオやら世界設定してほしいね
345名無しの挑戦状:2014/04/27(日) 13:35:09.12 ID:lCVPP/Z0
システムだけじゃなく、世界観やキャラクター、ストーリーもタイタンの影響大きいの?
346名無しの挑戦状:2014/05/01(木) 06:09:15.83 ID:oitNvBV5
タイタンはボードゲームだしストーリーや世界観に関連はないかと

気付かなかったけど、火曜日はぐうたらに復活してる(祝)

見聞録の続き楽しみだわ〜
347名無しの挑戦状:2014/05/01(木) 16:59:19.89 ID:cullhkSm
>>346
ありがとう、あの魅力的な部分がオリジナルならうれしい
よくある設定というのは簡単だけど、実に良く出来てる
348名無しの挑戦状:2014/05/02(金) 10:54:37.78 ID:hpkc26Of
ケンタウロスじゃなくてケンタウルスだと最近知った俺
349名無しの挑戦状:2014/05/02(金) 13:56:47.72 ID:UxXTv6+F
グリフォンをグリフィンていったりキマイラをキメラっていったり
トロウルをトロルっていったりヒュドラをハイドラっていったり
別に同じもの差してるしあんま気にしてない
350名無しの挑戦状:2014/05/02(金) 22:17:27.08 ID:hhbdti8X
英語風・ラテン語風読みの違いだけで、訳者の気まぐれとしか

キュプロクスなら字面良いけど、オグレじゃちょっとねぇ・・・
351名無しの挑戦状:2014/05/03(土) 14:48:10.59 ID:S9A/d4x0
Wiiのバーチャルコンソールに出てるのね、>>1に書いといてくれよ!
変更点は何もないみたい、バグ技も使えると喜ぶべきか
352名無しの挑戦状:2014/05/03(土) 15:38:01.75 ID:hvm6PYOy
中古なら200円
353名無しの挑戦状:2014/05/03(土) 17:19:54.59 ID:S9A/d4x0
メガドラはソフトの電池切れが怖い
354名無しの挑戦状:2014/05/03(土) 18:38:39.41 ID:hvm6PYOy
確かに予備で買った中古は、気づいたら電池切れてた

発売日に買った方は、今だに電池生きてるがw
355名無しの挑戦状:2014/05/11(日) 08:50:34.25 ID:KBmvK0FI
馬鹿ゲー ゴミゲー 糞ゲー
356名無しの挑戦状:2014/05/12(月) 22:11:00.16 ID:p9fCqtxf
今だに当時よく対戦やってたつれが真エンド信じてくんない
エンディングをプピープピー大行進だと思っとる
社会人になって一度バストラル突入手前でセーブしたソフト
そいつん家に分かるように放置したのにさぁ、、
357名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 00:09:10.65 ID:cvkGQCgv
からかわれてるんじゃないのw
358名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 05:28:44.93 ID:CWRzkTKW
俺も真END信じてもらえなかったなぁ
家までrom持って行って見せたら口開けたままじーっと見てたw
動画上がってるからそれ教えたら?
359名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 06:46:20.04 ID:KxDoUcol
あれ当時、発売からかなり経ってからビープだっけかで載ったんだよね
あれ考えた奴凄いわ、ジークでやっててなんで軍師だけがわがままなのかと、、
自力で真エンド行けた奴いんのかね
360名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 13:40:27.13 ID:2YFM2ZTL
開発者がリークしたんじゃないの、あれ
自力で発見したならすごすぎる
361名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 13:46:47.34 ID:CWRzkTKW
普通にやってたら、クリムトに直接殺されるフラグが厳しい
と、条件忘れたので今ググったら

レイモンドが生きたまま真のエンディング

 真のエンディングでは途中レイモンドが死んでしまうが、
クリムトに殺られた直後に大地の魔法で復活すれば、
レイモンドを使いつづけても真のエンディングを見ることができる

こんなのあったのか
今まで知らなかったw
362名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 14:01:19.88 ID:m7kzKVgo
お互い無傷でレイモンド(聖戦士)とクリムトをぶつけたら大抵レイモンド勝っちゃうしな
363名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 14:22:37.96 ID:J2i+rjpa
聖戦士レイモンドがCOMのクリムトに倒されるとしたら、毒化くらいしか考えにくいね
死の呪文1発じゃ半分も減らないしw
364名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 14:44:29.37 ID:unwOH/b9
仮に真っ当プレイ中でレイモンドやられたらそこで即リセットだろしな

知ってなきゃそのまま続行プレイは中々難しひ
365名無しの挑戦状:2014/05/13(火) 17:42:26.10 ID:ZSbO/Wam
運も絡ませる所が凄いわ、偶然かもしれんが
アクション派でもシミュレーション派でも受け入れられる懐の深さが好きだ
続編って一応ドラフォだっけか?本気でバハムー島をリメイクしてほしいわ
366名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 09:53:30.80 ID:FEApF6D1
バハムートに続編の類はないよ
ドラゴンフォースはバハムートより(セガじゃないけど)半熟英雄に近い気がする
367名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 10:58:08.40 ID:qMu9kFif
セガのSLGは、戦闘がアクションなのが多い
三国志列伝、太平記も面白かったよ
368名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 12:20:58.00 ID:aghOJeAz
バハムートに近いのってない、ブリガンダインとかかな
369名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 14:11:38.53 ID:qMu9kFif
FCならガチャポン戦記2、キングオブキングスかな
対戦も出来るし手軽だし
370名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 15:07:37.43 ID:aghOJeAz
なんか違う気がする、、、
マスモンも違うからなぁ、案外貴重なジャンルだよな
371名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 15:17:16.46 ID:FEApF6D1
マスモンは大戦略系だな
バハムートはボードゲーム「タイタン」の影響を強く受けているとか発売当初に聞いた
出自が違うから似た系統が無いのかもしれない
372名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 15:29:06.31 ID:QsIPvHgn
まったく同じシステムで別マップ作るだけで、かなり楽しめそうだよね
バハムート大陸自体がストーリーの根幹だけど、その辺はテキトーにw

つくづく海外発売しなかったのが悔やまれるなぁ
373名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 16:37:36.84 ID:SlQqO7w0
ジークは神になって違う世界にいったのかね?
374名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 16:57:09.80 ID:QsIPvHgn
そんなエピローグはやだなぁw

自分達の世界の滅亡と共に、滅びゆく運命と知りつつ、最後の戦いに挑む金色の竜に跨がる一人の戦士・・・

あのタイトルバックはこんな感じだと想像してまつたw
375名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 17:23:49.11 ID:aghOJeAz
結局真エンドがオープニング画面ってことなんだよね
奥深いわ、考えすぎかも知れんが
376名無しの挑戦状:2014/05/15(木) 23:37:11.68 ID:f5NsQqXs
当時オープニングのグラデーションの空にビジュアルショック!を感じた
BGMも素敵でサウンドショック!そしてCPUの思考時間のあまりの無さにスピ(ry
377名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 00:40:31.45 ID:eHUN2Un4
確かにシミュレーションパート躊躇無しにCOM攻めてくるから凄いわ
ちょっとでもアドバンスドに組み込んで欲しかったわw
378名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 00:51:29.70 ID:LaYpB3QP
エリア(地形)ごとの戦闘マップって、ボードゲームじゃ一般的かもしれないけど
ヘックスマップを大きくしすぎない事で思考時間短縮を実現してるんだろうね
後にギレンの野望でも似たシステムを採用してたっけ
379名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 01:18:15.01 ID:fUsLYHWs
平日の昼でもめっちゃレスされてるのがウケるww
お前ら結構見てるんだなwwwwwww
380名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 02:16:20.02 ID:kJMDL3Hh
そらそうだ
今でも普通に遊べる名作、見てるおっさんも多数
普段はあまり話題がないだけ
381名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 07:02:18.36 ID:eHUN2Un4
荒らす輩が来ないのがいいね、おっさんだらけってのもあるとは思うが
さげ進行でも情報交換できるいいスレだ
382名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 08:29:46.68 ID:LaYpB3QP
では、地味な情報投下を

直接雇えるのはシェルファだけ、との触れ込みの魔術師ですが、クリムト陣営でも召集可能な模様
魔道士×2で実行した時のみ74LPで悪魔の軍団に協力して頂けます

ただし魔道士は個別に2回紛れ込みさせる必要があるんで実用度は限りなく低かったりするw
黒騎士なら黒騎士を0LPで雇えたり、戦士系は普通に増やせるけど、こっちは需要なさげかな
383名無しの挑戦状:2014/05/16(金) 17:52:39.12 ID:wOFQiG7P
騎士紛れ込んで成長させても
ジーク以外のマスターだと黒騎士にしかならないっぽいね
384名無しの挑戦状:2014/05/19(月) 14:34:47.80 ID:Hw28LJFC
NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885

NHKニューヨーク犬メガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885

NHKニューヨーク犬メガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885
385名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 15:32:55.68 ID:c/KIm9Kw
たった今ガイラム・難易度5・召喚委任でドラゴンのまぎれ込みキタ!
これで勝てる!
386名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 17:47:35.67 ID:c/KIm9Kw
部隊調略使われて、ドラゴン4部隊が全部寝返ったンゴ・・・(´・ω・`)
387名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 18:29:42.24 ID:P7Y+Z/Hm
ガイラムは紛れ込みドラゴン追加召集できるんだ
何LPだった?
388名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 20:02:19.02 ID:sHBLWI/b
忍者とかモンスター増やした奴やりたいなぁ
389名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 22:08:08.36 ID:U61q2KnU
言い出しっぺの法則 は知っているな?
さぁ早く制作を始めるんだ
390名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 23:26:44.91 ID:sHBLWI/b
ダメだ、俺やる専門
PS2でドラフォ、、ゲイングランド来た時にドキドキしたけど来なかったなぁ
もう3D復刻シリーズでお願いするしかない
俺は懐かしくて復刻シリーズ購入してるがいい意味ではっちゃけていて
この勢いなら、、、
391名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 01:27:29.24 ID:6Spivdhn
追加ユニットはいいけど忍者とか絶対嫌だ・・・

そんなん出たらドラゴンフォースの悪夢再びだわ・・・
392名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 15:30:20.44 ID:HGA5VRf1
>>387
レスどうも
ドラゴンは19LP
バジリスクが1LP
リザードマンが23LP
でした
バジリスクを大量召集して成長期待も考えたけど、
ガイラムじゃあイベントで部隊成長を引かなきゃ育たなねー

ちなみに以前にエル=モア使ってて紛れ込んだときは、
ドラゴン1LP、バジリスク23LP、リザードマン30LPでした

>>388>>391
チスケが確かニンジャって設定だお
393名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 16:29:57.80 ID:RgmudY3x
チスケは修行中のサムライって攻略本に書いてあったな
394385:2014/05/21(水) 16:39:49.16 ID:JgLbAOcV
>>393
確認してみたらそうだった○サムライ
適当な情報スマソ
395名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 17:34:29.47 ID:7/lTfZc4
そー言えばよく友達とバジリスクで対戦(アクション)したな
石化一発程度じゃどおって事ないが3発喰らうと横に来て死ぬまでカミカミされる
今思えばすごい事して楽しんでたな
396名無しの挑戦状:2014/05/22(木) 00:34:38.98 ID:X5ScMZwc
>>395
それをCOMと対戦してた俺は・・・・・・・・
397名無しの挑戦状:2014/05/27(火) 15:07:50.00 ID:4s1SY4JN
てす
398名無しの挑戦状:2014/06/13(金) 15:46:59.29 ID:GkSboTIy
ファーレンとかじゃないリメイクってないのかね?
海外だとベアナックルリメイクとか凄い出来見てると夢見ちゃうな
キングオブキングスも良いリメイク

しかしバハムートがやりたい
399名無しの挑戦状:2014/06/13(金) 16:15:39.53 ID:l+peXQNS
今ニコニコにプレイ動画あげてる人がいて、久しぶりにクリムトのエンディング見たけどあんな顔だったんだな。
ドラゴンのような奇妙な顔…クリムトはファンタジーものでよくある竜人(ドラゴニュート、ドラコニアン)なのかな?
火の魔法を使えるのがその証拠だとしたら芸が細かいなぁ。

「バハムートの復活を夢見るのだった」とか真のエンディングの伏線にもなってて興味深い、
クリムトは真実を知るものだったのかも…。
400名無しの挑戦状:2014/06/13(金) 17:19:57.36 ID:GkSboTIy
https://www.youtube.com/watch?v=toEp4OxQRs4

個人的にはバルマーが一番好き
401名無しの挑戦状:2014/06/13(金) 18:38:16.10 ID:CppXjn5s
>>399
自分はメガテンのオセみたいな獣顔系の悪魔だと解釈してたわ

クリムトは真実を知ってると思うよ
バハムートに作られた悪魔王なのだから。
402名無しの挑戦状:2014/06/14(土) 06:34:11.37 ID:YVaWNcKL
なんかこの流れで、真のエンディングを改めて見てきたんだけど

バハムートの心臓を潰そうとして、金色の龍に止められる
金色の龍は最高神からの密命を受けている
その後、バハムートを滅ぼしに来た神々の軍勢に金色の龍と立ち向うジーク

なんか大陸ごと助かる手段があったのかな
当時はぼーっと見てたけどそんな感じだよね?
403名無しの挑戦状:2014/06/14(土) 07:28:43.06 ID:RKeh3mwG
神々の軍勢を退かせる事ができたら大陸の人々を移住させてやる、とか?
404名無しの挑戦状:2014/06/14(土) 12:09:41.34 ID:nswqIL76
子供のころは気づかなかったけどベヒモス=バハムートと知ってる今ならわかるが、
聖書のベヒモス(世界の終わりに人の食事にされる巨大な動物)まんまだな、バハムートの設定。
最高神=エホバ、ディーンのいた世界=現実の我々の世界の終末、ディーンやレイモンドは天使。
バハムートを滅ぼしにきた神々は堕天使ルシファーたち?ここらへんはわからん。
405名無しの挑戦状:2014/06/14(土) 14:53:17.96 ID:hNp1BSFa
この頃にはFFがヒットしてて(当方は4の後にこれをプレイ)
バハムト=巨大な竜ってな印象すり込まれてました
406名無しの挑戦状:2014/06/23(月) 00:46:47.16 ID:NpxNx57v
クリムトの顔長いのにあの兜に収まるの不思議
407名無しの挑戦状:2014/06/30(月) 02:44:34.33 ID:coGNj2+j
マンティコアって下位種のユニコーンに格闘で大差で負けるのな
情けないライオンだ
408名無しの挑戦状:2014/06/30(月) 03:10:19.48 ID:+5iECVmd
飛行部隊なだけ偵察要員としてならユニコーンより上
マンティコアを戦力として見てるようじゃお先真っ暗ですしw
409名無しの挑戦状:2014/07/01(火) 17:56:20.28 ID:L3DFIk3b
どっちかというと毒要員かな
410名無しの挑戦状:2014/07/06(日) 20:50:27.90 ID:+c2CR6jH
次は人間相手にどっちが活躍できるか試すかな
411名無しの挑戦状:2014/07/07(月) 12:37:39.73 ID:kCWl28w8
非人間系マスターにとってサラマンダー凄い役立つね、再生、回復、攻撃増強
いっつもキマイラばっか使ってたから盲点だったわ
412名無しの挑戦状:2014/07/07(月) 13:10:08.89 ID:bbYAHjIP
足遅いから後方に取り残されるのも○
スフィンクスだと勝手に突っ込んであっさり死にやがるからね

ただ、サラマンダーはガイラム軍には一番欲しい召還モンスなのに
火山を取る事そのものがもの凄くハードル高すぎて躊躇してしまうのが難点
413名無しの挑戦状:2014/07/10(木) 23:50:09.19 ID:Ua5Iw2LD
人間相手にもマンティコアとユニコーンの差はそんな無かったな
肝心の毒射撃が命中しても中々毒にならずやられていく。
だがミノタウルス相手に中々面白い結果が出たな
ユニコーン相手には戦って勝利するもマンティコア相手にはそそくさ逃げる
どうやらバハムートのミノタウルスは中々のチキン野郎のようだ
414名無しの挑戦状:2014/07/11(金) 00:10:03.79 ID:wualKzuj
たぶん退却判定は得点で判断してると思う(士気も使うかな?)

ミノタウルス 得点16 士気7
ユニコーン 得点24 士気 4
マンティコア 得点36 士気4

これって分岐点が判れば、COMに退却されずに経験値稼げて便利かも
415名無しの挑戦状:2014/07/19(土) 22:28:45.22 ID:Zz6X75zb
すべてのシナリオで空白地帯になってる大陸右下の部分は設定上どういう事なんだろうかと考えたことがある
416名無しの挑戦状:2014/07/19(土) 22:29:41.04 ID:Zz6X75zb
左下だったorz
417名無しの挑戦状:2014/07/21(月) 22:46:41.84 ID:BE+OG6by
避難所じゃね?

領地残り2つ、周囲は包囲され全滅は時間の問題って場面で
領地交換を引ければ、
どのマスター間の進軍ルートからも外れているので
相当な時間を稼げる上に平原だから収入も多く、立て直す機会はある
418名無しの挑戦状:2014/08/02(土) 04:55:42.69 ID:I9Dvkpgr
tes
419名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 00:17:14.73 ID:7wl3WGUb
妄想強さ比べ
全キャラにカイザードが就任したら誰が一番強いか?

ジーク*カイザード
バストラル*カイザード
エルモア*カイザード
シェルファ*カイザード
ガイラム*カイザード
バルマー*カイザード
クリムト*カイザード
ベルフレイム*カイザード

ガイラムが一気に猛将に!
大穴で射撃能力が(+8)*3されるエルモア!
回復能力のあるクリムト、バルマーも脅威!
420名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 00:36:32.29 ID:CBtUpxeC
制限なしの全キャラという仮定なら
ガーディアンじゃないか?
命中の悪さを技量でカバーできるヒュドラとかも面白そうだけど

419の中だとバルマーがやばい
ダメージ与えようが一気に吸収されて倒せる気がしない
421名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 00:59:01.72 ID:7wl3WGUb
やっぱりガーディアンが当確かな
岩2発再生有のガイラムもかなりいい線行ってると思う
ヒュドラ*カイザードは是非見てみたい!!
移動距離の長いロック鳥
長射程の水の精霊
ノーリスクで火炎威力うpのフェニックスもいやらしい存在になるかな
422名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 10:12:56.10 ID:M1cYVXUw
>>419
一番弱いのは文句無しにシェルファ。
装甲上がるだけでほとんど変わっていねぇ

バーサーカー+カイザードは思ったより強くない
HP増えた騎士程度の使い勝手を考えると
攻撃回数が多いほど、カイザードの性能を引き出せると言える

ということでエルモアの3回攻撃が恐ろしいな
Lv4攻撃増強も使えるし。

召還モンスなら↑の理由でヒュドラだろうかね
Lv4技量向上あるしな
423名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 12:24:01.94 ID:mc3kX3YW
ヒュドラじゃ強化してもねぇ・・・元々、技量9・格闘命中50%しかないし

倒しにくいヒュドラってだけで厄介だと思うが
424名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 13:36:07.89 ID:7wl3WGUb
なるほど命中率があったのか
技量は回避率に影響して、命中率には影響しないんだっけ?
425名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 14:21:46.12 ID:CBtUpxeC
技量で命中上がるよ
策略の技量向上に魔法の技量向上重ねると平地でもヒュドラの攻撃がガシガシあたる
426名無しの挑戦状:2014/09/02(火) 14:51:10.39 ID:mc3kX3YW
正確には敵との技量差で命中率が変化するだから
相手も技量向上使える場合を考えると元の命中率が重要になるわけね
427名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 08:01:30.99 ID:PQL23Ibk
タロスの65%は嘘くさいと思う
ゴーレムは50%でもわかるけど、体感的にタロスは75%くらい
428名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 08:10:32.62 ID:C4wt1NW6
タロスの抜群に使える度に対して、キメラがなぁ
器用貧乏というか、もう少しがんばってくれてもいいのに
429名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 08:24:20.24 ID:3pRxS6dz
>>427
タロス(技量12)とゴーレム(7)が平均的な技量のバーサーカー(10)と戦うと概ねその通りで
タロスの基本命中率73%、ゴーレムは52%になるね

タロスの技量値12はエルフロードと同じでちょっと高すぎな感じ
430名無しの挑戦状:2014/09/23(火) 08:30:49.19 ID:3pRxS6dz
×ゴーレム52%
○ゴーレム48%
431名無しの挑戦状:2014/10/19(日) 06:33:36.93 ID:QdGBu4y1
>>429
そういうカラクリだったわけか
それにしても体感命中率がドンピシャで驚いたw
432名無しの挑戦状:2014/10/31(金) 10:43:42.55 ID:eLw3VyPo
糞ゲー
433名無しの挑戦状:2014/11/07(金) 12:26:04.15 ID:bQenFoRk
ガイラムでプレイするのは楽しいな〜
434名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 00:43:23.04 ID:fqA0xQfI
シェルファでやると必要ないのにカイザード出るまで引き延ばしちゃう
435名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 02:01:02.97 ID:6cQTpb0v
黒木氏カイザード無双しなきゃシェルファをマスターに選んだ理由の半分が消える
436名無しの挑戦状:2014/11/16(日) 09:32:33.12 ID:7zcsI5QD
しかしなかなか良いタイミングで発見できない件。
(ギャラ(維持費)がとうてい支払えない序盤、
 熱いバトルの峠を越した終盤…)
437名無しの挑戦状:2014/11/16(日) 17:36:57.93 ID:mBJfeuLq
序盤ならカイザードの強さでガンガン領地落とせば問題ない
438名無しの挑戦状:2014/11/17(月) 15:41:52.89 ID:GUmr6+ni
雇う時に24Lp
就任12Lp
隣接エリア獲得 12Lp (次ターンの収入+3〜4)

領地1しかないスタート直後に来た場合、最低でも70Lpは無いと無理か。
イベント次第でどうにかできればいいが・・・
まぁ、バグ使って無料で雇うって方法もw
439名無しの挑戦状:2014/11/17(月) 17:41:26.60 ID:vIMq0G3V
ニコかつべか忘れたけどここに初期から雇った状態の動画貼られたことなかったかな。何かみた覚えが。
開始からいたから初期24LPは無かったんだろうけど初期費用が尽きる前に維持費の為にとにかく攻めて攻めて...で
マスターと黒木氏以外ついてこれず軍も何もなかったけど、それでもなんとかなるんだなと思ったものです
440名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 03:34:34.15 ID:jb802F1N
運ゲー 屑ゲー
441名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 04:29:49.43 ID:ae8zy2CA
シェルファとLvD魔術師でサポートして
黒木氏カイザードと精霊だけでもなんとかなるもんな
魔道士だって再生かける係はできるし
442名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 06:41:08.95 ID:Ab7pWozE
他のゲームやって気付いたんだが
バハムートのAボタンでキャラを複数選択して、Cボタンで決定って
めちゃめちゃプレイしやすいよな
443名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 10:49:16.84 ID:ae8zy2CA
他のゲームだと
複数選択 → 一番下のOKを選択して決定
って手順がバハムートだと複数選択 → 即Cで決定

3ボタンがデフォのMDならではのインターフェイスではある
ファンタシースターシリーズも話す、調べるがAボタンで独立していて操作しやすかったな
444名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 10:56:11.12 ID:4q6rFu23
インターフェイスの秀逸さはデザイナーと辛抱強く付き合ったであろうプログラマの賜物でしょうなあ
445名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 20:51:31.16 ID:HRS3uuf8
タイタンってスマホとかのゲームでないんだよな…昔のPC98でビーストロードってのがあったけどもう捨てちゃったし…
446名無しの挑戦状:2014/12/17(水) 09:06:36.12 ID:ca5o1kwg
久しぶりに引っ張り出して遊んだ。
遊び方をすっかり忘れていたので、初級ジークで軍師の言いなりプレイ。

途中から段々思い出してきて、初級のタルさにダレつつクリア。

次は中級だ!
447名無しの挑戦状:2014/12/17(水) 15:49:03.98 ID:M7Wrebqm
初級、中級はスルーして最初から上級でやった方がいい
・・・とは当時のBeメガでも言われてたw

段階踏みたければLv1から上げていくのをオススメする
448名無しの挑戦状:2014/12/18(木) 08:51:35.51 ID:oBx+BGF2
難易度設定は敵の出現数とランクを別々に選べたら完璧だったね
って、それは望みすぎかw
449名無しの挑戦状:2014/12/18(木) 14:20:23.66 ID:nzL+DSyC
さあ、上級ガイラムレベル5でやり直すんだ!
450名無しの挑戦状:2015/01/15(木) 01:20:24.39 ID:ehcNegrW
どっか版権買い取って新作ださないもんかね
今はやりのブラウザゲームでもいいけど
英雄課金、策略課金、あとどこに課金だろ
451名無しの挑戦状:2015/01/15(木) 22:57:03.60 ID:jN9X+Kxw
>>450
ヘタにリメイクされておかしくなるのが怖い。
あの神作品が汚されそうで・・・
452名無しの挑戦状:2015/01/25(日) 19:01:03.13 ID:1C707VrD
そうだな。
「課金」はおぞましいほどにNGワードだろ
453名無しの挑戦状:2015/01/25(日) 19:13:22.62 ID:7V4LhjRQ
>>450
千里眼課金、巨神課金、真のエンディング課金…無理だ
454名無しの挑戦状:2015/01/25(日) 19:49:44.01 ID:ftX07fLh
課金英雄がねーぞw
455名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 12:51:35.16 ID:HOKUCnr5
素直に課金でLP増でいいじゃない
貧乏人はバルマー使え

召喚は委任で固定ね
456名無しの挑戦状:2015/01/26(月) 18:49:11.91 ID:YLwuM27b
今!モバイル版バハムート戦記に登録すると、もれなくエルウィンのビキニバージョンが貰える!
「モバイルバハムート」で検索検索ー!

頭悪そうな声でCMされそうで嫌だ・・・
457名無しの挑戦状:2015/02/02(月) 20:54:02.82 ID:XLryO+B+
風魔法の飛行かけても地形の技量補正に変化なしかぁ
これ長年疑問だったんだよね
変化を実感したことないから当然といえば当然なのかもしれんが
458名無しの挑戦状:2015/03/08(日) 06:49:15.98 ID:kmnDYCJr
発売日記念age

90年年末から91年の春のメガドラは遊べるゲーム目白押しでしたなあ
459名無しの挑戦状:2015/03/08(日) 20:34:16.71 ID:WNAD8XII
>>458
バルマー卿に乾杯!
460名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 14:38:53.17 ID:lnKLVgH/
そういや発売日に買ったなぁ。
当時は花粉症じゃなかったんだという事が思い出されるw
461名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 18:25:19.35 ID:yaFGOclx
自分も発売日に買ったよ

ゲーム誌見て、最初はエルモアでプレイするって決めていて
次いでクリムトの強さに惚れ惚れ
ジークが超楽ちん
シェルファ様の虜
って感じだった

ドワーフにイヂめられるうすのろ巨人とか論外でしたわ
462名無しの挑戦状:2015/03/09(月) 18:51:01.55 ID:VY0/E7kc
初プレイは友人宅でプレイした時だった

本当はシェルファ様を選びたかったのだがカッコつけてベルフレイムを選んだ
友人ともどもアクション好きだったので、Lv3のリアル戦闘ありで始めた

手始めに弱そうなスフィンクスに戦闘を挑んだら・・・
高速でタカられて瞬殺されたwww
463名無しの挑戦状
カイザード課金か・・・・・・