PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】
1 :
名無しの挑戦状:
かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。
2 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:49:34.51 ID:stgrqsDZ
ダライアスII
AC・PCE・MD 三画面比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16483752 メガドライブは忠実移植→嘘でした
ゲーム性は再現している→嘘でした
画面比率はアーケードに忠実→嘘でした
メガドライブは本家移植→嘘でした
サウンドはOGRが担当→嘘でした
メガドライブは敵の動きが30FPS
上空に飛び上がる演出なし
右下のしょぼいの何?ファミコン?
Bを選んでもCを選んでもアーケードとぜんぜん違うステージの機種があると聞いて
ボス倒しても破片が飛び散る演出なし
野外と洞窟を行き来する場面展開もなし
ショットとボムの消滅エフェクトなし
弾が障害物のはるか手前で消えるクソ判定
砲台の残骸もなし
小さいうえに異常にカクカクした動きのランタン
しょぼさを誤魔化すために妙に曲のテンポが速いメガドライブ
THRUST ENGINE IGNITIONで加速する演出なし
真ん中で撃ってるだけで終わるショボ隕石
ニボシサイズで飛び上がらないシーラカンス
サビでボスに突入しないもっさり展開
破片が散らないかわりに長くてくどい撃破SE
荒らしもさすがにここまで現実を見せ付けられてメガドライブ擁護するのは厳しいみたいだな
外注スタッフ制作だから本家移植ってのも嘘
誰が見てもメガドライブがしょぼいのにまだ頑張ってるのか・・・
この映像を見てまだ現実から目を背ける根性はさすがだな
見苦しい悪あがきはもうやめようぜ・・・アーケードやPCエンジンを叩いてもメガドライブががっかり移植だった事実は変わ
らないよ・・・
インターネットで自由に捏造ができる時代になるまではメガドライブのほうがボロクソに言われてたんだよな
都合が悪くなったらPCエンジンを叩けばいいと思ってるからな
3 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:50:11.93 ID:stgrqsDZ
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
4 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:50:55.50 ID:stgrqsDZ
SEGA関係者の証言
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg セガのハード事業=金を借りるネタ
>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。
5 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:51:38.25 ID:stgrqsDZ
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
6 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:52:53.64 ID:stgrqsDZ
7 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:54:00.20 ID:stgrqsDZ
8 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:54:31.23 ID:stgrqsDZ
9 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:55:22.07 ID:stgrqsDZ
10 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:55:53.85 ID:stgrqsDZ
11 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:56:35.77 ID:stgrqsDZ
12 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:57:14.11 ID:stgrqsDZ
13 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:57:49.41 ID:stgrqsDZ
14 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:58:22.45 ID:stgrqsDZ
15 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:58:54.14 ID:stgrqsDZ
16 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:59:32.02 ID:stgrqsDZ
17 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 21:00:37.02 ID:stgrqsDZ
18 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 21:01:47.58 ID:stgrqsDZ
19 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 21:03:12.43 ID:stgrqsDZ
20 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 21:04:50.81 ID:hQgRxaB5
21 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 22:40:45.49 ID:g3g8lzEB
>>1-20 前々スレすら300しか使ってねえのに
馬鹿じゃねえの
豆腐に首突っ込んで
窒息しろ
22 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 22:44:49.50 ID:61/mvetR
23 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 22:49:10.73 ID:HUr8A3q+
ζ
, -───-、
,..‐'´ `ヽ、
/:::::: ::::ヽ
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V::::::::::::::::_{ ヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
ヘ_,j|!' /ー--''! |'
| | /二ク !
! 、 ヾニン ノ 俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
,.゙-‐- 、\ `__ /
┌、. / ヽ >-ー´´\ 時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< なんかじゃない!!なんかじゃない!!
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈∪、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐'
24 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 22:50:38.11 ID:O83L3rka
最低でも2回線使ってるな
ID:oiIfWXKfとID:stgrqsDZは同一人物
25 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 22:55:48.87 ID:8v42pFxu
>>17 部屋にあると邪魔なゲームマシン
メガドライブが12.8%で2位だが
PCエンジン9.3%、CDーROMROM8.4%で足すと17.7%でメガドラ以上になるな。
26 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:06:50.37 ID:O83L3rka
PCエンジン VS メガドライブ29戦目【諸行無常】
1 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:26:54.13 ID:N6NgFZY8
2 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:27:42.41 ID:lCIF/8Yg
PCエンジン VS メガドライブ30戦目【一触即発】
1 :名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 07:43:13.55 ID:/39GHRXw
2 :名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 07:43:59.27 ID:rDZohZ2k
PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】
1 :名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:48:56.10 ID:oiIfWXKf
2 :名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:49:34.51 ID:stgrqsDZ
1と2の時間間隔に注目。
しかも1と2はすべて同一内容。
これは酷いw
27 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:11:05.86 ID:1DEj8RuR
>>24 2回線というより再接続とかしてIDを変更しているだけじゃないの
28 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:13:40.75 ID:8v42pFxu
大分とかID変えての3連投くらい当たり前だったな。
29 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:18:26.68 ID:8v42pFxu
>>26 すげーな。
これじゃこのエンジン信者かつメガドラアンチが基地外みたいじゃないか。
30 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:18:51.43 ID:O83L3rka
1と2で
わざわざIDを変更する必要があるのかねえ?
31 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:19:35.39 ID:Lg9prQLM
それはp2を5本焼かれた保土ヶ谷への嫌味か?w
PCと携帯合わせて一人7役で全部掘られた保土ヶ谷への い や み か?w
32 :
名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:28:34.36 ID:8v42pFxu
>>17のファミ通のデータ面白いな。
普及率だとメガドラ50%、エンジン40%でメガドラの方が上とか
嫌いなメーカー1位ハドソンとか
33 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 00:17:49.23 ID:nih62UWA
>>26 ですよねー
と言いつつもこうやって出されると引くなw
34 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 00:33:48.35 ID:MgiL86UQ
>>30 時間的に第三者がテンプレ貼ってるとは思えない・・・新しいスレ立てのタイミングでもないから不自然
まあ別人がやってるように少しでも思わせたいのかな
VSスレの流れ的には大体PCE派?(セガアンチか)がやり込められるからメガドラ派を分散させたい狙いもあるのかも
下手なこと書き込んでも集中砲火を免れるからとかw
35 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 01:05:12.42 ID:bDHSHQ/a
>>34 一方的にPCEに有利なテンプレを貼るのが目的でしょ
もう捏造テンプレに逃げるしかないのだろうね
36 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 01:08:13.03 ID:nih62UWA
>>34 分散も何も・・・
ただ構ってほしいだけなんだと思うんだよね
延々と突っ込みどころ満載のテンプレに
ちゃんと突っ込んでくれる元MDユーザーが多いから
「MDを叩けば構ってくれる」んだよ
彼にとっては
37 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 01:28:15.13 ID:MgiL86UQ
>>35 そうやってメガドラに勝ち逃げしたつもりでいるのかなw
>>36 分散とか考えすぎてたかもね。
目的がどうあれ不気味だわw
38 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 01:29:11.68 ID:3HwYgrIK
PCEはギャルゲーが強かった
あとはあまりかんばしくなかった
39 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 02:25:38.82 ID:p3J/iAvi
>>7 どうせならBGMが綺麗なYOUTUBE版を貼れや。
40 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 02:52:13.32 ID:9nuAPMaN
>>35 そうなると、たぶんコイツが例のWikipediaのPCエンジン編集してるんじゃないだろうか?
ID:stgrqsDZ
ID:oiIfWXKf
百科事典に奇麗なとこだけ書けばそれをPCエンジンの全てと誤解させられるからw
41 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 03:05:05.99 ID:wdSh+Qdj
大分まだいたのかww
42 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 05:50:52.43 ID:teAa9UGN
43 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 10:30:47.41 ID:0w4Cko8g
削除依頼だしとけよクズ
44 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 13:16:40.90 ID:EA6zrdET
脂身へ
同じ板に3つもいらない
運営に迷惑かけるな
45 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:13:51.56 ID:EA6zrdET
うめ
46 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:14:46.18 ID:EA6zrdET
うめ
47 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:15:43.20 ID:EA6zrdET
うめ
48 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:16:18.40 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
49 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:16:49.81 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
50 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:17:26.36 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
51 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:17:57.74 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
52 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:18:34.44 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
53 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:30:35.31 ID:EA6zrdET
先に、残りの29と30を使いましょう
埋まるまでかなりの時間がかかります
なのでこのスレは削除依頼もしくは 「 う め 」 で埋めていきましょう
うめ
54 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:31:43.43 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
55 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:32:14.51 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
56 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:32:47.47 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
57 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:54:24.05 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
58 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 18:54:55.46 ID:EA6zrdET
うめ
うめ
59 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 19:28:28.26 ID:EA6zrdET
う
め
60 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 19:28:59.13 ID:EA6zrdET
う
め
61 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 19:29:30.05 ID:EA6zrdET
う
め
62 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 19:30:05.18 ID:EA6zrdET
う
め
63 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 21:19:17.90 ID:EA6zrdET
う
め
64 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 21:19:49.85 ID:EA6zrdET
う
め
65 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 21:20:23.58 ID:EA6zrdET
う
め
66 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 21:21:11.09 ID:EA6zrdET
う
め
67 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 21:21:58.24 ID:EA6zrdET
う
め
68 :
名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 21:22:35.98 ID:EA6zrdET
う
め
69 :
名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 11:15:10.98 ID:qHsBHzyi
おじさんらがんばるなあ
70 :
名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 21:13:09.85 ID:/eASS8+A
どうなんだ、ここは。
71 :
名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:22:19.02 ID:5SCey4hx
削除する気が無いなら放置じゃないのかな。
72 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 00:59:34.46 ID:cKgen3WV
乱立させすぎだろ
埋めてしまえばいいんじゃね?
73 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 19:52:28.65 ID:TpHk+Hk3
まさに悲しみの術師だな!
教えてくれ、何がそんなに悲しいんだ?
ビンビンビーンなのか〜!?
74 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 21:03:57.45 ID:I5u4mnhs
ソニック配信停止おめでとう
75 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 22:39:36.84 ID:/3MKYh5z
桃伝・桃鉄
VCに参加出来ずにハドソン消滅
76 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:06:06.67 ID:DP7pYTrW
根本的にソフト停止と会社消滅の差が理解できてないよな
77 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 06:43:33.91 ID:/uF8cdQc
ネクタリス配信停止されてたな。
キャッシュ探ればハドソンのページから無料版出てくると思うが。
78 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 08:16:22.23 ID:p38xM2Td
79 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 08:20:42.28 ID:WJdr7THU
思うんだが、このスレは放置して、30戦目が終わったら
新たに31戦目のスレを作ればいいんじゃないか?
バカがいくらスレを立てようが、MD派が書き込まなかったり、
MD派が観ないスレならば、バカの遠吠えにしかならない。
バカが立てたスレをどうにかしようとか、やさしすぎるんだよ。
80 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 13:45:27.88 ID:/uF8cdQc
30の前に29も埋まってないんだが
81 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:46:02.09 ID:pigInZaI
勝手に怒らせとけばいい
そのうち埋め立て荒らしとして規制される
82 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:50:10.33 ID:azR/20Zr
この板には忍法帖が無いから、まず規制まで届かない
83 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 07:11:38.56 ID:9z8GNywy
30も31も同じ奴が建てたっぽいんだけど。
84 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 18:47:22.50 ID:dRgtDpai
メガドライブも言うほど悪いハードではなかったと思うが
ハード設計がオリジナルでないし
アーケード文化の中心地であり、X68kやNEOGEOの生みの親の
日本においては残念ながら必要とされていなかったね
これは売上にも表れている
しかし、MDは日本以外のゲーム途上国で需要があったらしいから
その点には価値を見出してもいいんじゃないかな
PCEのように、CDROMやマルチタップのような後に繋がる技術を
いちから発明したほうが評価されるのは当然のことだと思う
VSスレとしては、PCEが勝利という判定を下したい
85 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 19:30:18.80 ID:w2bhh8Bc
>>84 説得力が無い
エロゲーに走った始まりのハードPCE
まずはそこから認めたらどうかね?
86 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 19:53:25.80 ID:pi27ktDi
>>84 日本人はオリジナリティのないものは受け入れないからな
当時アーケード文化が最盛期であっただけに
メガドライブが生理的に受け付けない者は多かっただろう
新たな創造により遊びの幅を広げたPCEの勝利は揺るぎないものだ
87 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 20:14:25.94 ID:MFDG2txy
>>86 >メガドライブが生理的に受け付けない
でも長年、気になっていたリスターを
6000円で買っちゃったんだろ?
88 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 22:35:25.87 ID:uTtI3Y3Q
PCエンジン持ってた奴は全員キモオタだった。
89 :
名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 22:55:50.31 ID:LlSI4DOv
>新たな創造により遊びの幅を広げたPCEの勝利は揺るぎないものだ
勝者の余裕まるで無いぞお前
勝ちに自信が無くいつも怯えてるから
わざわざMD専用スレまできて暴れてるんだろ?
90 :
名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 01:09:18.90 ID:ksvodG3B
PCEユーザーがSSをバカにするのは
PCEとSSの存在が似ているからだろ?
特にギャルゲーやエロゲーを
根に持ってる反動がSSに向けられてる
SSを盾にすれば
PCEのエロゲーが隠せるとでも
思っているんだなw
91 :
名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 07:26:16.45 ID:seO1+t27
>>90 でもサターンはアーケードを始めとした”ギャルゲー以外の(商売になる)資産”が豊富にあるから
違うんじゃね?
”ギャルゲーもあるよ”と”ギャルゲーしかありませんよ”の違い
隠すんじゃなくて、違いが際立っているようにしか見えない
92 :
名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 07:31:07.65 ID:952RWrNs
サターンってギャルゲー専用機だろう
最初から最後までギャル、エロポルノのオンパレード
こんな恥ずかしハードは無い
93 :
名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 07:44:35.11 ID:fMLov8EB
94 :
名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 08:08:57.47 ID:eT7Vx3cJ
95 :
名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 17:24:46.58 ID:igT4eR/T
ハードの歴史上
エロゲーギャルゲーが主流となり売上を占めていたのは
サターンだけの快挙である
これをセガ信者は誇るべき
96 :
名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 17:29:33.34 ID:A+qYfYHv
ここはサターンのスレじゃないんで。
97 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 00:18:22.02 ID:g5vSp4/J
>>93 なんかシークしてたらいきなり喘ぎ声が流れてビックリした
こういうのが売れるPCEってどうなんだろ
98 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 04:48:11.82 ID:2D3WJUYh
セガはゲームでハドソン&任天堂に負け、撤退した
パチスロで赤字の尻拭いをされつつ
ゲームを作っている現状はSEGAとしては肩身が狭い思いだろう
99 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 06:43:33.87 ID:tYlLT32t
メガドライブは汚点だったな
100 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 07:10:59.46 ID:89JVI+Nu
PCエンジンとメガドラの話をするスレでいきなり任天堂やらX68Kの話する奴って人格障害だな。死ねよ。
101 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 07:22:59.81 ID:ABg/FUXB
102 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 08:16:16.90 ID:tYlLT32t
>>100 当時を語るなら全体を俯瞰して把握する必要があるだろう
当時SFCが覇権を握り、68000マシン最上級にX68kが位置していたという
状況はやはり重要な要素として抑えておく必要がある
103 :
名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 12:03:24.43 ID:IAOMbjli
当時を振り返り語りたいのであれば、それ専用のスレを立ててくれ
ここはあくまでも、PCE vs MD
御託はいいんだよ御託は
寧ろ当然メガドライブのゲームにメガドラモンが登場しても違和感は無いよ!?♪。
105 :
名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 01:39:48.53 ID:pNPC1/i8
相手を叩くために他機種を使うってのはエンジン信者が良く使う手法で
もう何年も前から続いているな。
韓国人は日本車を叩く時にドイツ車を引き合いに出すという。
韓国車では勝てないからだ。
まあそれと同じなんだろう。
106 :
名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 01:44:54.70 ID:kyE9ZXVI
といっても、メガドライブはCPUから音源、
CDROMといった周辺機器やタップに至るまで
他人のふんどしで土俵に上がってきたハードだからな
他社のコピーや汎用品の寄せ集めのガラクタであるという点が
非難されるのはあたり前のことだろうと思うが
他機種を引き合いに出すなといって逃げているのはメガドライブ信者に他ならない
そういうハードを設計したのはセガなんだからユーザーもそれを受け止め、従え
107 :
名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 02:04:11.15 ID:OXr6ZlEw
メガドライブは名作が多くて楽しいよ?
特にアクションとシューティングは
当日のハードの中でダントツの面白さだった
シミュレーションも豊富で
その手のジャンルを好むユーザーには
もってこいのハードだ
あの頃って
ジャンルでハードを選ぶ時代だったじゃん
天外とギャルゲーしたい奴は
PCEを選んだ
ただそれだけの事
108 :
名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 08:36:02.52 ID:3lVgeQo0
>天外とギャルゲーしたい奴は
>PCEを選んだ
>ただそれだけの事
Huカード時代はそんな事なかったぜ。
CDROMになってからだよ。露骨にギャルゲ推しになったの。
109 :
名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 12:49:10.18 ID:WtbuI+c0
メガドラアクションとSTGのどこがダントツなんだ?
「良作があった」くらいに留めておけばよいものを。
110 :
名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 12:55:33.47 ID:OXr6ZlEw
111 :
名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 20:41:25.92 ID:YRkoLwpl
海外のシェアを我物のように誇り、プライドを肥大化させていた我々メガドラユーザー
HuカードにMD+MCD+32Xが敗北していた現実
メガドライブユーザーは理想と現実のギャップに苦しめられていた
建前ではSFCを敵視していたが、
本心では、PCEに対する妬み、嫉妬の感情で満たされ、頭がおかしくなりそうだった
これが我々メガドラユーザーの本音だ
しかしVSスレが発端となり、今まで我々が目を背けてきた現実を直視せざるを得なくなった
我々メガドラユーザーは暴徒となり、見境なしに暴れまわった
メガドライブユーザーから2桁以上のアク禁ユーザーも排出してしまった
エンジンユーザーはパンドラの箱を開けてしまったのだ
しかしVSスレはそれと同時に更生の機会も与えてくれた
メガドラはPCEに敗北しているという現実を一人一人が受け止め
成長するきっかけを与えてくれた
エンジンユーザーには感謝してもしきれない
112 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 04:20:51.41 ID:cwcoM6+6
単純にメガドライブは面白いゲームがなかった
技術的に面白いものは中にはあったが、
やっていて素直に楽しいと思えるゲームの存在は無かった
例えばハドソンがPCEで生み出した新たな遊びに、多人数対戦がある
PCEがボンバーマンや桃鉄という多人数での新たな遊びを開拓し
セガはその傍ら羨望の眼差しでそれを見つめていたが
残念ながらセガはメガドライブで遊びの革命を起こすことは最後までできなかった
そして、セガはメガドラ末期に安易なボンバーマンのパクリを世に送り出し
事実上の敗北宣言で幕を閉じた
113 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 06:30:29.26 ID:QuCuEOqY
114 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:27:45.51 ID:yWdzqfzy
115 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 13:28:52.28 ID:pV0O0I5l
>>113 恥じらいという概念を持っているなら、とっくに吊ってると思う。
正に恥知らず
116 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:35:39.13 ID:9iS61g/8
そもそもリアルタイムで遊んでいた
メガドラユーザーは
さほど他機種に興味を持っていなかった
と思うよ
Beメガをよく読んでたけど他機種の情報より
当時のアーケードの方が記事的に多かった
しいてあげるならメガドラのライバルはSFCでありPCEじゃない
PCEはCDRomで
RPGやアドベンチャーとか
ギャルゲーとエロゲーが豊富で
アクションとシューティング好きな俺には
縁のないハードだったよ
2ちゃんを見て
PCE相手にライバル視してる人が
いることを知って、ちょっと意外だった
117 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:04:21.81 ID:3mH10RIe
そうそう当時MDファンがライバル視していたのはSFCだったよね
テトリス事件とかあったしさ
>PCE相手にライバル視してる人が
罵り合いじゃいない純粋な対決なら、まだ面白いと思うのだけど
118 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:19:46.71 ID:cC8wTYrr
SFCへの
ライバル視というか一方的な敵視だな
メガドラ信者の場合
SFCやPCEユーザーは、MDなんか眼中にないからね
119 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:31:48.17 ID:p/ihd01n
テトリス販売差し止めがあってMDユーザーは落胆したけど、
セガに権利がないのなら仕方がない。
しかし、MCDの発売直後に
幻のSFC用CD-ROMを25000円で発表したのは
巧妙な妨害だったな。
そのしっぺ返しがPSになって
任天堂も無傷ではないけど。
120 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:48:24.67 ID:9iS61g/8
熱狂的メガドラ信者はきっと
SFCやPCEを買わないはな
俺は8bitはFC
16bitはMDとSFCのユーザーで
PCEとは縁がなかった
MDよりのユーザーだったから
ソニックのボーナスステージを見た時
背景をプログラムで回転させているのを知り
驚いた思い出がある
121 :
名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 22:13:13.69 ID:c2C+QOP0
>>120 俺はPCE寄りのユーザーだったが
銀河お嬢様伝説ユナに出てくる小学生高学年くらいの少女たちが
そのたわわに実った巨乳や尻をぷるんぷるんリズミカルに揺らしながら活躍するアニメを見て驚いた
あの日俺の心のなかで何か大切なモノが崩れさる音が聞こえたような気がしてならないのだが
人間の殻を破りPCE派として真のキモオタになった瞬間だったのではないか?と今ではとても誇らしいのだ
122 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 00:09:32.76 ID:Shbisz+h
何でPCE信者はMDとX68Kを平気で比較しちゃうの?
バカなの?アタマおかしいの?
じゃPCEとFM-TOWNSを比較してもいい訳?
PCEのタイトルはほぼ全てMDに移植可能
しかし、MDのタイトルは大半がPCEには移植不可能
ハードウェアの優劣は明らかである
サードパーティーの獲得においてセガが政治的に失敗した面もあるがコナミ、ナムコ、カプコンなどはアーケードにおいて競合企業である
競合しないハドソンNEC陣営の方が獲得が容易であった面は大きい
更にPCE信者が大きな思い違いをしているのはソフトウェアハウスの実力=ハードウェアの優劣だとしている点
3流ソフトウェアハウスの移植ものを取り上げて揚げ足取りをしているがそんなモノはハードウェアの実力とは無関係な問題である
PCE信者は国内出荷台数だけはMDを上回るとしているが特殊な市場にのみ適合したハード、ソフト共に国外では全く通用しなかっただけである点を良く考えるべきであろう
123 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 01:11:08.94 ID:tbZzJYGT
>何でPCE信者はMDとX68Kを平気で比較しちゃうの?
頭のおかしいエンジン信者がいるから。
あと、あの当時のハードは一長一短があるから
各ハードに合わせて開発されたものは他機種への移植は難しいのでは?
特に完全移植となるとMDの場合色数の問題がある。
124 :
モロモロキュッ!:2012/07/16(月) 01:54:06.70 ID:euEO6pdp
PCエンジンの完全敗北を認める oita
125 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 01:59:44.82 ID:XvAStUwB
色数の問題だけじゃないでしょ
CPUもPCEより弱い、特にシューティングで大きく差が出る
サンダーフォース程度で大きく処理落ちしているMDはR-TYPEやグラディウスすら移植不可能
アーケードの初代グラディウスですら68000の10Mhzを載せているのにMDは7Mhz駆動であまりにもショボイ
初期のR-TYPEでPCEは338ドットの高解像度モードを使用しているが
これはメガドライブには出せない解像度である
PCEのゲームが全部移植出来るなんて思い上がりもいいところだ
あとメガドラ信者は国内を特殊な市場などと貶め、海外信仰をする傾向があるが、これもコンプレクス丸出しでみっともない
当時日本は世界のゲームの中心地でありSFCもPCEもMDも全て国内で生まれたハード
アーケード文化も最盛期で日本のゲームが世界で最も優れていた
その日本で売れた方がどう考えても評価に値するでるでしょ
そもそもこのスレに居るようなメガドラ信者が当時ハードを買い支えて支持をしなかったからメガドラは負けたのであって
海外の売上に頼る時点で負けを認めているのと同義
結局、ゲームの本場日本で勝てなかった負け犬でしかないんだよ、メガドラって
だから、自国に自身が持てない
日本こそがゲームの中心地なのにそこで惨たらしく敗北した事がトラウマになって無意味な海外信仰をする
ゲームの中心地日本でPCエンジンが売れることを誇るPCEユーザー
途上国でMDが売れたことを誇るMDユーザー
どちらが特殊か考えるまでもないだろw
126 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 02:01:50.55 ID:+q496ZiD
メガドラ何連敗中よwww
127 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 02:09:08.27 ID:vf9CL+pm
BG1面増の為に新ハード出すとかw
アホ過ぎるwww
128 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 02:15:20.04 ID:EqfY0dP2
メガドラは色数が問題だがPCEはエロ数が大問題だな。
129 :
諸々Q!:2012/07/16(月) 02:23:06.38 ID:vf9CL+pm
乳首解禁でガッツポーズしまくった基地外がいるからなw
おぞましいハードだわwww
130 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 03:21:48.06 ID:Shbisz+h
北米市場や欧州市場はいつから途上国に入るようになったの?
ゲーム最先進国である北米市場に全く受け入れらず惨敗した異端児はPCE/TG16な訳だがw
世界市場を最初から見据えたMD/GENESISと日本のヲタ専用に特化した井の中の蛙であるPCE/TG16
どちらが優秀であったかは総売上台数が証明している訳だがw
PCE信者「日本記録だぜ、凄いだろ」
MDユーザー「ふーん凄いね、世界記録はコッチが持ってるんだけどw」
131 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 03:42:34.97 ID:Shbisz+h
ところで処理落ち云々言うけどサンダーフォースIIすら移植する事が物理的に不可能なPCEがサンダーフォースIVを語ってもねぇ
確かに一部の特殊なモノは完全移植は難しいだろうが色数に関しては実際に使える色数の問題もあって見た目はたいして変わらんのよね
好例としてPCEから移植されたデビルクラッシュMDは本家のPCE版より見た目は綺麗だしハードウェアの能力に余裕があるからエフェクトは段違いにMD版の方が綺麗で多彩なんだよね
PCEからMDに移植不可能な作品はほんの数本だがMDからPCEに移植可能な作品もごく僅かしかない
PCEにサンダーフォースIVが移植できる?
スタークルーザーは?
ソニックシリーズは?
アースワーム・ジムは?
絶対に無理でしょw
実はぷよぷよレベルのパズルゲームですら高難易度ではPCEは処理落ちしてMD程スムーズにプレイ出来ない
所詮は8bitCPUの6502に僅か8KBのメインメモリ、メモリサイズを超えたらたちまち性能はガタ落ち
大量のデータ処理が物理的に不可能なんだよねPCEは
132 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 04:56:13.70 ID:Xv9B3hAE
必死に日本を貶めようとしているようだが
ゲーム中心地でありPCE、SFC、MD出身国で最下位だっという事実は覆せないぞ
海外海外と連呼する度に、MDユーザーが本場日本においてSFCやPCE相手に敗れた負け犬であるという
現実を再認識させられるだけだ
世界を見据えたwなんて決まり文句も、
日本で無様に敗北したから後付けで考えた言い訳にすぎない
本場日本でPCEやSFCにシェアで敗れた張本人であるメガドラ信者
が世界記録だのと宣う様は滑稽だな
ゲームの中心地であり母国の日本で、自らの手で2番手の地位を獲得した事を誇るPCEユーザー
母国日本で敗北し、知りもしない海外の売上を自分の手柄にして誇るMDユーザーw
これがユーザーの質の違いだな
メガドライブ信者が執拗に拘っている
PCEのソフトがMDに移植できるというと訴えに
何の意味があるのか理解できない
いくらPCEのソフトが移植できると豪語しようが
PCEのゲームタイトルのほぼ全てがMDで発売されていないし
逆もまた然り
結局メガドラはカタログスペックは高いがソフトの質でPCEに及ばず負けたと言いたいのか
133 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 05:01:02.38 ID:baIgCaqP
贔屓も過ぎるか知れんが、こと2DのACTやSTGに関してはメガドラで進化が止まった気がする。
まずアーケードではファイナルファイトとストIIブームで、ジャンプACTとSTGはほぼ死滅
最近の配信系やDSの2Dゲーを漁っても、トレジャー作品の域を超えてないんだよな。
STGはどうかと言えば弾幕系かレゲーの亜流、あとはトレジャーw
まあ総じてガンスター、TF4のグラフィックを今風に塗り直したってレベル。
そこでだ。PCEのゲームを今風に塗り直したらどうか?
申し訳ないが古めかしさは消せないんだな。
134 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 05:12:48.06 ID:Xv9B3hAE
>デビルクラッシュMD
両機種やったことがあるならとてもじゃないがMDが上なんて言えないだろ
当然ながらグラはPCEに比べて劣化してるし
色が減って画面が地味になってる
メガドラ版で最も駄目なのがSE
PCE版はSEがサンプリングで処理されていて重低音が効いてとにかく気持ちいい
一方MDはFM音源やPSGを使って誤魔化しているせいで爽快感が大幅ダウン
MDはサンプリングを再生するとBGMが全停止するので物理的に不可能だったw
さらに、PCEのファストモードもMDではスペックの関係上削除されている
ここがメガドラ版の一番ダメな点
MDのデビルクラッシュは劣化移植以外の何物でもないね
その移植を担当したテクノソフトも、MDに見切りをつけて
PCEへ移行した
>サンダーフォースIIすら移植する事が物理的に不可能
何を言ってるんだ
そもそもMDにサンダーフォースIIがオリジナルと同等に移植できてないだろ
X68kに比べてグラフィックやサウンド、スクロール枚数が大幅劣化しているし
PCM再生するとBGMが全停止するなんてみっともない醜態晒してないぞ、X68k版は
MD版そのものがオリジナルから劣化している妥協の産物
サンダーフォースIV
これもはっきり言って駄作
処理落ちが激しくゲームとしては凡作以下
演出過剰で地形や敵弾の判別がし難い
MD自慢の演出が完全に裏目に出たゲーム
R-TYPEやグラディウスのように歴史に残る大作とはとて同列に扱うことも出来ない
PCE相手にはとても対抗できる存在ではないな
135 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 05:53:15.09 ID:baIgCaqP
勢いづいて嘘を挟んだ挙げ句、頼みの綱がR-TYPEとグラディウスを持ち上げることだけ。
古色蒼然とした他のPCEタイトルも取り上げてやれよシュビビンマンとか。かわいそうだろw
136 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 07:11:31.87 ID:fM44gbyA
ターボグラフィック16の海外のみのタイトルってファルコンぐらいしか知らんな。
なんかいいのあったら教えてくれ。
137 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 08:16:06.76 ID:O6g4wmpA
BG1面等速のピコピコエンジンじゃ何もできなかった。
138 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 08:22:38.19 ID:YuBrP9Fl
しこしこしてた
139 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 11:12:48.02 ID:v8WJ1Am8
>>134 サンダーフォースIIがPCEに移植が不可能と言われて、
なぜX68000を持ち出すんだ?
アンタの悪い癖だよ。
2面は特に秀逸な出来だよ、MDは。
細かいことは気にしない、気にしない。
140 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 11:18:49.74 ID:3s+3Q9wf
IIの移植は特にトップビュー面はPCEには難しいんじゃないか
141 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 11:32:20.10 ID:Shbisz+h
>>132 妄想だらけですねww
ゲーム最先進国の北米市場や有望な市場である欧州で既に販売網を持っていたセガはMD/GENESIS開発当初から海外市場に重点を置いていた
ゲーム機では新参者のNECが狭い視野で日本市場しか考えていなかったのとは根本から違う
MD/GENESISははじめから基盤のジャンパーでNTSC/PALの映像出力と地域切り替えが出来るように設計されている
ロットにより場所は若干異なるが基盤にJP1からJP4のパターンが用意されており輸出先に応じて切り替えられる様になっている
PCE信者がMD批判のネタにする画像出力の弱さも複数の規格に適合する為
PCEの様に規格外の過剰出力でテレビやビデオによっては正常に表示されないのとは次元が違う
142 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 11:51:09.21 ID:MutAiRU1
サンダーフォースWは名作ですよ
確かに一部の場面で処理落ちはするけど
俺は気にしない。
ましてや処理落ちするから駄作だと
安易に結論付けてしまう人は
実機でプレイする事を強くオススメしたい
シューティング好きなら特にやって貰いたい
メガドライブとは思えぬ書き込まれたグラフィック
ウェポンを切り替えながらステージを攻略する楽しみ
ストーリーを感じさせる2部構成の演出
FM音源による随所に響き渡るギターサウンド
同時期に出た家庭用シューティングでは
ダントツのクオリティだと思いますよ
シューティングを語る上で
絶対に外せない作品だと思ってます
駄作って言う人は自分自身の腕で
クリアした事あるのかなw
143 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 11:54:13.33 ID:v8WJ1Am8
PCエンジンが世界戦略を組めなかった要因は、
単にHuカードの音質の汚さだと思うけどな。
設計思想というか、カード状のスリム化に固執していた。
厚みが2倍になってもいいから音質を改善できていれば
歴史はチト変わったろう。
144 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:09:59.72 ID:tbZzJYGT
>>140 Uのトップビューは特に5面、9面あたりは背景2面が無いと苦しいよねえ。
>>142 エンジン派はMDのソフトなんて絶対認めないよ。
弱点があればその1点だけで全否定する。
処理落ちや同時発色数の少なさ(敵や弾が判別しにくいなど無理にでも理由をつける)で
実際にやってると動いてるので色のせいで判別しにくいなんて感じた記憶ないけど。
むしろエンジンの方がスプライトのチラつきで見難いシーンがあった。
2重スクロールしないせいで背景と障害物の区別がしにくかったり。
145 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:16:55.02 ID:fM44gbyA
パラノイアとかスクロールがんばってた気がする。
サンダーフォースはまあ無理だろうな。無茶移植ってのも見てみたいが。
146 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:39:52.76 ID:yjoPua3S
PCエンジンシャトルとかありゃないと思ったな
セーブユニットが5800円
カレンダクロック内蔵ってなんだったんだろ
わざわざ天の声2を買わないでNEC制バックアップユニットを買った人っていたんだろうか。
147 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:43:46.80 ID:yjoPua3S
PCエンジンは確かにBG1面だけど
そのせいでメーカー側の工夫を見るのが楽しかったわ
メガドラより1年早くアーケードの気分をちょっぴり味あわせてくれた功績は大きい。
148 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:51:26.13 ID:yjoPua3S
メガドライブはやっぱ色数が残念だったんだよな
シャイニングシリーズとかLUNARとかの主戦力どころを見ても
擁護できないグラフィック…
処理が速いと言うけどそれも色数の少なさゆえの部分もあったんだろうし。
ファミ通クロスレビューとかでSFCあたりと並べられるとほんとつらいレベル
149 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:03:05.13 ID:SaY5jDHQ
メガドラでメガドラとは思えない色と賞賛されたゲームってほとんどなさそうだよな
アラジンがすごかったけど、高難易度で手が出せないといういつものセガらしいミソがついたんだよね
150 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:06:33.10 ID:fM44gbyA
色が少ない分地味というか渋めの色調で絞った開発の努力の賜物なのか
バンパイヤキラーとかすごく良い雰囲気が出てたよ。
151 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:11:18.05 ID:MutAiRU1
他機種ユーザーからみたら
色数の少ないハードは
つまらい物の様に見えるんだろうね
メガドラユーザーは色数よりも
ゲーム内容や演出
レスポンスなどの操作性にこだわった
タイトルを好む傾向があるんだよ
映画で例えるなら
制作費をかけて華やかだけど
中身のない作品を好むか
地味でも内容の濃い作品を選ぶかで
趣味趣向が異なるって感じかな
152 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:15:23.34 ID:HHnqpuMG
まあメガドラの本領は動きのある画面だからなあ、あとは描き込み勝負。
PCEは原色中心、安いグラデーションでお茶を濁す志の低いグラフィックが多かった。
さらに動き始めるとBG1枚の所以か、味気ないものばかりで残念だったな。
153 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:17:41.70 ID:SaY5jDHQ
素直に「たしかに色数は残念だった」の一言が言えないんだねw
メガドラの色数は明らかにボトルネックなのに
154 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:19:29.98 ID:yjoPua3S
>まあメガドラの本領は動きのある画面だからなあ、あとは描き込み勝負。
くっ!いろかずがたりなくてかきこめない!
155 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:24:02.70 ID:fM44gbyA
色数が少なかった事は非力な部分だが
その色が少なかった事が全体的な欠点に繋がってないからな。
とはいえ、サンダーフォースIVは面白いけど
色とキャラデザがどぎつくてちょっとなーとは思うな。
ゲームの肝とは違うぶぶんで突っ込みいれたくなる。
メガドラとPCEの違いが良くわかるのはアフターバーナーIIだな。
レスポンスかグラフィックかって全然違うコンセプトで移植してるってわかる。
156 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:24:43.01 ID:MutAiRU1
わかいなw
157 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:26:28.27 ID:HHnqpuMG
色数をデジカメの画素数に例えてた人がいたけど、まさにPCEとメガドラに当てはまってたわ。
1000万画素でウンコを写したのがPCE
200万画素で美しい景色を写したのがメガドラ
まあご自慢の色数で描かれた蜷局を巻いたウンコが実際に出てくるしな。PCEは。
158 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:26:59.55 ID:OuOOuf4y
159 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:54:41.35 ID:yjoPua3S
>1000万画素でウンコを写したのがPCE
>200万画素で美しい景色を写したのがメガドラ
みてください、こんな稚拙な事を書きこんで溜飲を下げるのがここのメガドラ民です^^
このスレはメガドラ民の汚点を記録する格好のサンプルとして
半永久的にネットで語り継がれてゆくでしょう
160 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:54:46.73 ID:HHnqpuMG
>>155 確かにどぎつかったな。当時の印象だとメガドラの方が派手なイメージだった。
凝ったドット絵が好みってのもあるんだろうが。
メガドラのセンスあるグラフィックを例えるとベラスケスにゴヤ
フランシス・ベーコンにウォーホル、描き込まれたワイエスの絵画。
PCEはラッセンにヒロ・ヤマガタ、シム・シメールにコロコロコミックの漫画。
161 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:57:49.95 ID:mAHzAuso
>>159 例えは極端だがPCEにたくさんウンコが出てくるのは事実だし嘘は言ってなくねえか?
162 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:58:22.62 ID:yjoPua3S
>その色が少なかった事が全体的な欠点に繋がってないからな。
いや、全体的な欠点だろ。
どんなゲームでも色は必要だ
色を使わないゲームなんて風のリグレットくらいだ
163 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:00:38.38 ID:SaY5jDHQ
>>161 MDは美しいゲームばかり!と他所のスレで主張してくれば?
笑われるのがオチだと思うよ
ファンキーホラーバンドのやり過ぎで頭が逝かれたとか言われそう
164 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:08:36.67 ID:mAHzAuso
色数がゲームの面白さからは最も遠いという自論
FCスーパーマリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC原人
MDぷよぷよ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ボンバーマンの落ちもの(ぷよぷよのパクリ)
よって色の少なさは全体的な欠点に繋がらない
165 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:30:43.65 ID:SaY5jDHQ
>>164 だったらゲームギアも白黒で出せば良かったのにね^^
歴史を振り返ればカラーという要素は一番のバッテリー喰いであるにも関わらず
ゲームボーイはカラー化した
カラーの重要性がわかる事象と言える。
ゲーム業界自体も新機種が出るたびに色数はアップしていった。
そもそも周りに言われるまでもなく
当のメガドライバーがさんざん色数を嘆いてきた事でしょ
166 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:39:40.84 ID:SaY5jDHQ
昔ファミ通がこんな比喩をしてたな
自民党のスーファミ、共産党のメガドラ、民社党のPCエンジン
深い意味は無かったのかもしれないが
共産党メガドラってのはしっくりくる
宗教がかってて軍国的で貧乏臭い
167 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:45:44.53 ID:HHnqpuMG
絵画技法において安直なグラデーションは御法度。PCEタイトルは満遍なくこの手合いだな。
色数の少ないメガドラが目指したのは効果的な色使いに、画面全体のデザイン性だ。
中期〜末期にかけて、メガドラは弱点をほぼ克服した手触りのグラフィックを手に入れたが
PCEは最後まで美術学校も出てなさそうなグラフィッカーによる、稚拙な見た目のゲームばかりだった。
168 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:51:41.23 ID:yjoPua3S
ここのメガドラ信者を見てるとモノは言い様だなってのがよく解るw
俺はどっちも遊んだけどお互い弱点はわかってたつもり
169 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:04:52.63 ID:HHnqpuMG
双方の代表的ACT作品であるソニックとPC原人を、グラフィックの側面のみで比較する。
この2作品を見比べて、どちらがセンスに優れ綺麗に見えるか?
PC原人だと思う人は残念ながら自らの感性の幼稚さを知り、広く物事を見られるよう努力してみよう。
170 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:15:14.35 ID:rrrackVL
PCE派ご自慢のR-TYPEもグラディウスUも
今やると解像度が足りてないんだよな
171 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:25:18.12 ID:SaY5jDHQ
ナグザットを褒めてるような奴に言われてもな
ナグザットが悪かったとは言わんが。
172 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:40:43.87 ID:yjoPua3S
双方の代表的ACT作品である天外UとLUNARを、グラフィックの側面のみで比較する。
この2作品を見比べて、どちらがセンスに優れ綺麗に見えるか?
LUNARだと思う人は残念ながら自らの感性の幼稚さを知り、広く物事を見られるよう努力してみよう。
173 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:50:07.58 ID:mAHzAuso
LUNARのグラを持ち上げてるやつなんているか?大丈夫?
174 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:51:14.16 ID:F5fK56DM
天外よりリンダの方が好き
175 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:52:12.37 ID:YuBrP9Fl
PCE派は乳首が出てるかが大事
176 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:54:46.95 ID:CCn83fBD
じゃあ天外の勝ちだ
177 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:55:16.57 ID:mAHzAuso
178 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:32:45.09 ID:tbZzJYGT
メガドラでグラフィックが良いというと
ミッキーマウスの不思議のお城大冒険とか
スーパーファンタジーゾーンが思い浮かぶ。
特にファンタジーゾーンの方はエンジン版と比べても圧倒的にグラが良い。
ソニックシリーズもセンスのある色使いしてたな。
179 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:41:21.78 ID:tbZzJYGT
>>159 俺も過去のエンジン信者の数々の暴言やアホな書き込み保存しておけばよかったかな。
去年暴れた通称「長文」なんて酷いもんだったよ。
エンジン信者にはきちがいじみたエンジンへの愛と
メガドラ、メガドライバーに対する憎しみを持ってるやつが居るんだよなあ。
180 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:45:58.10 ID:fM44gbyA
ID:SaY5jDHQはただのセガアンチ
181 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:46:48.79 ID:fM44gbyA
ID:yjoPua3Sもただのセガアンチ
182 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:50:03.95 ID:tbZzJYGT
エンジン信者かつセガアンチってのは
2ちゃんでは過去結構居たね。
セガアンチというかメガドラ、メガドライバーを憎んでる感じかな。
サターンになるとそうでもないみたい。
183 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:53:46.79 ID:Shbisz+h
MDにひどく劣等感を抱く事件があったんだろうなww
184 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:02:07.46 ID:fM44gbyA
PCエンジンユーザーはエロには濃くなったけど
アーケードゲームやPCゲームに心酔してるようなユーザーが居なかった気がする。
PCエンジンで初めて〜をやった。みたいな発言とか良く聞いた。
メガドラユーザーの場合は移植具合がどうだとかPCEにくらべて何処が良いのか悪いのか
ってそういう話題で盛り上がってた。
あくまでメガドラもPCEも両方持ってた人間の主観の話だけど。
185 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:07:06.40 ID:fM44gbyA
ID:yjoPua3Sもただのセガアンチってのは撤回する。よく読んでなかった。
だがメガドラ信者って指してる奴らはただのキチガイだから。
186 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:23:45.20 ID:OuOOuf4y
>>174 リンダの作者の記事に衝撃的な言葉があるけどな
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」
当時業界人たちが後期PCエンジンを良く表した言葉だ
187 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:24:42.28 ID:mAHzAuso
>>185 いやセガアンチでいいよw
気に入らないカキコに噛みついて煽って論点はぐらかしてるだけ
188 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:29:30.63 ID:7KsNRBlq
根本は、誰が何と言おうととにかくPCエンジンが一番!
スーファミに喧嘩吹っ掛けても勝つ見込み無いので勝手に擦り寄る事を選択
メガドラなら国内限定に持ち込めば有利なので全力で叩く
それと、メガドラさえ存在しなければそのユーザー達がPCエンジンユーザーとなり
PCエンジンがスーファミと勢力を二分する一大勢力になり得た筈!
とでも思ってるでしょ
最近は殆どキチガイかまってチャンの様だがw
189 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:33:19.58 ID:fM44gbyA
初期のPCEユーザーとSFCユーザーはかぶるかもしれないが、
後期PCEユーザーとSFCユーザーは異質なものだし需要がかぶらないだろうね。
190 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:34:44.87 ID:YuBrP9Fl
PCEユーザーにとってメガドラは目の上のたんこぶなんだろうなあ
191 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:51:18.42 ID:fM44gbyA
共存ハードのレーザーアクティブには触れないよね。
192 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:57:00.63 ID:7wnIHjwA
PCE→残念PC-FX(笑)
MD→ありがとう100万台SS
↑たぶんこの流れが悔しかったんだろ。
193 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:00:31.86 ID:fM44gbyA
PC-FXとか3DO以下の扱いだったからな。気の毒だとは思うよ。
194 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:46:20.46 ID:syJxIIHM
猿人は一度くらいメガドラ派を唸らせるゲームを出してみろ
ったく、相変わらずキモオタしかいねえのかよ
195 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:04:41.24 ID:BBefE8zb
MCDや32Xも3DOの足元に及んでないよ
3DO以下のマイナーハードだったという自覚すら無いのが残念な所
196 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:08:36.60 ID:BBefE8zb
>>188 それメガドライブのことだろw
スーファミのライバルと勝手に思い込みSFCに擦り寄っていたが
SFCユーザーはセガなど眼中になし
新規参入したハドソンにあっさり2番手の座を奪われ
PCEに敗北し3番手に転落した現実に耐え切れない
ハドソンさえいなければスーファミと勢力を二分する一大勢力になり得た筈!
とでも思ってる
197 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:17:21.71 ID:F5fK56DM
>>186 初めて聞いた
まぁ、実際自分が遊んだのはPS版なんだけどね(SS版は高すぎる)
198 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:27:54.08 ID:sNhf7p2e
>>192 なるほどね
次世代機にうまく移行出来なかった鬱憤を
メガドライブにあててる訳か
凄く納得出来た
PCエンジンユーザーは
国内3番手と見下していたセガが
セガサターンで順調にシェアを延ばす事に
腹を立てていたんだね
期待していたPC-FXの
スペックやラインナップを見て
愕然とし落胆し激怒するPCEユーザーは
その怒りの矛先をメガドラユーザーに
向けているん現場がこのスレなんだね
セガサターン vs PC-FX
を夢見たPCエンジンユーザーが哀れだ
ま、NECとハドソンがユーザーを
マーケティングして導き出した答えが
PC-FXなのだからPCEユーザーは
自業自得だろう
またこんなこと書くとサターンはエロとか
言い出す輩が現れるだろうが
それもまたPC-FXが倒れた妬みの
裏返しなのだろうね
199 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:44:09.65 ID:OuOOuf4y
>>197 発言主は別にいるんだけどね
ちなみに発言主が関係する雑誌では、最近ゲーム業界人のインタビュー記事で発言を捏造
しちゃって問題になってる
現在の所訂正も謝罪も無いらしい
200 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:53:30.54 ID:df/MKbj0
FXの妬みとかよく言うわ
サターンがエロと馬鹿にされるのは
お前のようなバカなMD信者がPCEをキモオタとか中傷するからであって、自業自得。
201 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:59:48.22 ID:tN7GLuct
PCEユーザーは実際アーケードゲーマーが中心だったということだろう
ナムコのゲームを遊ぶためにそのままPSへ移行したユーザーが大半だった
一方のメガドライブ信者はMCDでゆみみやリップでポルノに目覚め
そのままサターンに移行し性欲のままに18禁ポルノを買い漁った
メガドライブのゲーム路線の失敗を素直に認め、
商業的にSFC、PCEに敗北したセガが
ポルノに舵を切ったのは結果的に成功したということだ
セガ信者は、エロゲーを誇りに思うべき
202 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:09:24.78 ID:df/MKbj0
リンダキューブはそのPCEで
しかもあのときメモとまったく同じ発売日で結果を出したんだけどな。
当時のファミ通レビュアー新宿ジャッキーに「リンダ、かわいいか?」と言わしめた作品だ。
PCEのユーザーにもちゃんといいゲームを理解できる下地はあるってこった
つーか
>>186はなんで
>>174にそんな事言うんだろうねえ
ただリンダキューブが好きと言っただけの174に。
そういう、PCEをバカにするためだけに話に飛びつくみっともないアンチPCE
ほんと醜悪だねえ
203 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:12:20.07 ID:sNhf7p2e
>>200 セガ信者って大変なんだね
かってに信者って決めつけるの
よくないよーw
ほんと沸点低いんだからw
204 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:27:02.80 ID:sNhf7p2e
>>201 ゆみみでポルノって面白い発想だね
メガドラユーザーが
ユナとかコズミックファンタジーやったら
大変な事になるねw
セガは
PC-FXがコケた後の溢れたユーザーを
サターンに取り込みたいって考えるのは
自然だよね
初期はジャレコのスーチーパイぐらいだったけど
NECとハドソンがサターンに参入した後からは
一気にギャルゲーが増えたよね
コナミもPCエンジン生まれの金字塔
ときメモを移植したりしてセガは
一気にPCエンジンユーザー獲得を
狙ったのが伺えるよね
セガの凄いのはそれとは並行して
自社のアーケード移植を行った事
これはNEC&ハドソンには出来なかった事
形なりにもセガサターンは
アーケード移植と
オリジナルタイトルと
NEC陣営のPC系移植と
バランスが良かったハードだと思ってる
アーケード移植が
他社からしか出来なかったPCエンジンと
構図が良く似てると思わないかい?
205 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:53:49.96 ID:7wnIHjwA
まぁMCDにもコズミックあったけどな
206 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:01:20.36 ID:sNhf7p2e
あったねぇ
出来が最悪だった見たいだけどw
207 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:04:19.80 ID:nb2UsY03
サターンのエロゲー文化は、セガユーザー自らが築き上げた文化
エロゲーが10万本以上売れる市場などサターン以前は存在しなかった
従来のゲーム路線ではライバル機種に勝負できないという自覚があったセガは
サターン発売と同時に18禁を解禁したわけだが、それが功を奏した
日本のエロゲー文化は
サターンで爆発的ブームを起こし、サターン末期に収束した減少といえる
>>5 サターンのポルノまみれ市場は、ユーザーが望んだ結果だ
セガサターンのポルノの一大ブームは
セガ信者の長年のルサンチマンが、性欲という形で爆発した現象であると我々は分析する
208 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:16:50.42 ID:sNhf7p2e
>>207 一人妄想を我々って
だいぶ恥ずかしいよねw
そんな色眼鏡で見てるから
周りから基地外扱いされちゃうんだよ?w
確かにエロゲーもギャルゲーも
サターンで良く売れたよね
セガの
PCエンジンユーザー取り込みの結果だね
SFCユーザーの取り込みもあっただろうし
仮にメガドラユーザーが
全員サターンを購入したとしても
国内でのサターンはメガドラに比べ
約200万台も多く売れている
これがどういう事か頭のいいあなたなら
良く分かるはずw
209 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:35:31.57 ID:/q68hCfG
>>206 見た目の出来は良かった。音も。
糞なのはバランス調整が一切されてないと思われる点。
ドラクエ2のロンダルキアが笑えるレベル。
210 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:40:07.79 ID:Fbv9+b2m
>>208 32スレが立った事について算数も出来ないらしいから。
756 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 22:05:44.92 ID:nb2UsY03
>>752 最近はスレの流れが早いから、丁度いいだろう
211 :
名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:50:49.99 ID:Shbisz+h
向こうで論破された猿人がコッチでなりすましか
朝鮮人みたいだなww
212 :
174:2012/07/17(火) 00:13:10.58 ID:KIrVNhu1
>>202 擁護・・・?ですか?ありがとう
PCE版は少ししかやってなくて、しばらくゲームから離れていた時期もあったので
PS、SS版を知り買いました
でも、好きなゲームなので裏話があるなら知りたいです
213 :
174:2012/07/17(火) 00:13:43.57 ID:KIrVNhu1
sage忘れてたスマソ
214 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 00:16:39.14 ID:s/Fqwol9
215 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 00:29:45.67 ID:CzMhPFOF
>>188 数年前だけどvsスレ立ててSFCに喧嘩売ってるの見たよ。
ドラスレ英雄伝説の比較画像とかあげたり
SFCの処理速度の遅さを叩いたりしてたな。
マリオなど任天堂のソフトは全部まとめてお子様向けと切り捨て
圧倒的な普及台数は情弱が買ったからとか言ってたかな。
ドラゴンクエストシリーズ最強!?♪。
217 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 01:00:54.56 ID:UjLyJy3r
>>196 「ライバル視」してたら「擦り寄る」わけねえだろ
擦り寄るってのはな大きな権力を持つ者に
さも仲間であるかの様に勝手に纏わり付く
「腰巾着」の取る行動の事なんだよ!
勝てると踏んだMDに対しては事の真偽など関係なく無条件に罵倒し
どう足掻いても勝てないSFC様にはおべっかを言いつつ
さも同じ陣営(立ち位置)に居るかの如く振舞う
PCE、SFCと同じ土俵に・・・とか恥ずかし過ぎる妄想たれてる
お前の言動そのものだな
218 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 01:34:56.83 ID:m/Ov29Uz
>>217 セガが任天堂に擦り寄ってる事を今更恥に思うことはない
セガユーザーにとってマリオとコラボしたことが最大の功績なのだろう
今までどおり、マリオの金魚の糞としての存在を誇るべきだ
PCEユーザーがCDROMやマルチタップを生み出し、普及させたことに絶対的な自身を持っているのと同じように
MDユーザーは任天堂に擦り寄り金魚の糞としての生きる悦びに、絶対的な自信をもて
本来MD信者が絶対的に服従すべきなのは任天堂でなくシャープのX68kなのだがな
CPU、音源、全てにおいてMDの上位性能を備えており抗う事を許されない神のような存在である
MD信者は、任天堂に擦り寄る前にX68kを上位機種として敬っていく必要がある
219 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 01:53:49.61 ID:rP7l+zFk
なんつーか、MDってほんと劣化版なんだよな
ネオジオやX68kの。
特にネオジオとかぶって、チープなネオジオみたいな印象
3機種の中でどれが一番ネオジオに似てるかと問われればMDを挙げる人が一番多いだろう
220 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 01:56:30.39 ID:+ftmtXMg
別に良いんじゃないか?
価格も安価な訳だし。
221 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:05:05.31 ID:rP7l+zFk
いちいち目くじらたてんなよ
222 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:14:26.98 ID:bDDe5l9H
>>218 確かに今のセガは任天堂に
寄り添っている部分もあるよね
任天堂以外にもマイクロソフトや
ソニー、アップルにも寄り添ってる
何故か?
ドリームキャストを最後に
ハードから撤退したのち
他社のプラットフォームへソフトを
提供する事を決めたから
会社を守る苦汁の選択をした訳だね
任天堂に寄り添っているのは
何もセガだけではないよね
ご存知ハドソン
自社ハードPCエンジンを展開中に
事もあろうに
SFCへソフトを提供をするありさま
PC-FXが倒れて間もなくして直ぐに
セガに寄り添って
セガサターンへソフトを提供
ドリームキャストでは
ネット専用ドリームライブラリで
PCエンジンソフトを提供する大盤振る舞い
過去に書き込みがあった
マリオパーティーだって
任天堂の金魚の糞って言われても
しかたない有り様だよね
セガとハドソンの違いは何か?
セガは常に新しい遊びを
ユーザーに提供したが
一方ハドソンは
昔から焼き回し作品をばかりを
制作しユーザーに飽きられた
ま、そんなハドソンに対して
未だに愛着持っているお方も
おられるようなので
この辺にして置きますw
x68を持ち出すのは正直賢く無いですよw
223 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:19:35.18 ID:rP7l+zFk
>>222 そりゃSFCに参入してるんだから出すだろ。
自社ハードメガドライブを展開中に
事もあろうに
FC・PCEへソフトを提供をするありさま
ドリキャスが倒れて間もなくして直ぐに
ソニーに寄り添って
プレステ2へソフトを提供
あれ、聞いたことあるなこの企業
224 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:22:08.07 ID:bDDe5l9H
>>223 セガもハドソンも似たもの同士w
あ、ハドソンは
お先に消滅しちゃったw
225 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:27:51.10 ID:rP7l+zFk
>>224 三国志演義だって一番人気の蜀が一番短命だし。
大川会長のポケットマネーで命拾いしたセガはお羨ましいですねw
226 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:38:43.39 ID:bDDe5l9H
>>225 ゲーム業界自体がスマホに移行してるし
コンプガチャでコナミは冷や汗かいてるし
ソニーもヤバそうだし
任天堂もWii Uでこけたらヤバイし
セガもそろそろヤバイかもね
最後にに生き残るのは
マイクロソフトかな?w
日本のゲームメーカーには
もっと頑張って貰いたいよ
SFC PCE MDの三つ巴の時のように
227 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:41:59.28 ID:rP7l+zFk
>セガは常に新しい遊びを
>ユーザーに提供したが
ああ、ぺぺんがペンゴとかね(笑)
新しいとか言ってるけど大半が自社アーケードとカプコンゲーの移植じゃねーか
パズルゲームもブロクシードなんてみっともない劣化パクリ作ってる恥知らずな過去を持ってらっしゃる
228 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:46:41.29 ID:bDDe5l9H
>>227 ま、しょうがないんじゃない?
事実だしw
アーケード畑が不作になったセガに
あまり興味はないからw
229 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:59:12.71 ID:bDDe5l9H
誤解されては困るので書きますが
俺はセガ信者ではありません
セガ好きな雑食ゲーマーです
過去にSFCとSSでボンバーマン買いましたw
ただ言えるのは信者でもない
俺みたいなぬるゲーマーに
言いくるめられたり腹を立てても
何にもなりませんよw
客観的に見て面白いって感じた事を
書いてるだけなので
目くじらを立てないでねw
230 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 03:41:31.49 ID:vE7LahVl
>>219 NEOGEOにハード的に近い(劣化版)のはMDだが、
PCEの方がNEOGEOの移植度が高いものだから
MDユーザーとしては面白く無い話だ
X68kやNEOGEOのようなMDの上位機種的存在の話になると
ユーザーとしてはどうしても過敏になってしまう
231 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 05:56:40.54 ID:lDAmB8V7
対戦格ゲーしかないからイラネw
232 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 07:44:38.58 ID:5gsvAcHC
MDはSYSTEM16とMKIIIの流れをくむハードで、NEOGEOの劣化版のイメージは無いな。
NEOGEOはBG機能がゼロだしね。
巨大なスプライトで背景を描いてるのが特徴的なユニークなマシンって印象だ。
PCEは、BG1面があるだけNEOGEOを上回ったねw。
233 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 07:47:23.76 ID:B9EdCjaj
NEOGEOはBG0で全部スプライトで補ってるってのは低価格化の為って聞いたな。
だからオブジェクトが山ほど出ると信じられないくらい処理オチする。
234 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 08:14:20.90 ID:6roPOqSq
BG1面、等速の8ビット低スペックハードでは
ロリアニメの紙芝居に逃げるしかなかった。
235 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 09:43:39.21 ID:LTybU2Ww
236 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 10:49:29.47 ID:+t7f+OsI
このスレって当時のゲームプログラマが書き込んでるとしか思えないくらい事情通だな
匿名スレなのをいい事にあれやこれを出した当人が口汚くライバルを罵る…胸熱だな
237 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 11:30:48.14 ID:+SBfEQO+
プログラマーで無くてもプログラムの経験がある割合が多いんじゃないか
MDやPCEに手を出す世代の上の方はマイコン世代と被るからね
俺もX1ではハドソンのお世話になってたけどw
238 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 13:45:30.51 ID:B9EdCjaj
>>235 ネオジオっていうよりは当時のSNKだな。
真サムあたりから媚びた絵に変化してきた。
239 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 15:53:42.98 ID:g/T++zZ5
>>234 ロリアニメの紙芝居に逃げることすらできなかった16ビット
240 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 16:30:46.93 ID:oXcbXdrC
>>239 確かにメガドラにPCエンジンのような児童ポルノはないな・・・
それだけはメガドラの負けだ
241 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 16:40:24.00 ID:W+/Y3/lf
MDファンはPCEに負けている部分は、きちんと負けを認めるからな
これが民度の違いか・・・
242 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 18:21:20.31 ID:g/T++zZ5
>>241みたいな事のたまうMD派っぽいヤツいるけど
本気で思ってんのかからかってるつもりなのかどっちなんだろ
せっかくだから負けを認めてる書き込みとやらを挙げてみてくんね?
243 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:55:44.38 ID:vE7LahVl
販売数
ゲームの質
民度
革新的なハード
CDROMやマルチタップなどの功績
やはりメガドライブの負けを認めざるを得ない
MDは所詮劣化コピーハードだ・・・orz
244 :
白黒:2012/07/17(火) 20:52:14.72 ID:u3kLw38E
すげー
まだやってる
245 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:38:41.95 ID:5gsvAcHC
>>244 あー、あんたアローフラッシュ好きのひとだっけ?
246 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:21:49.22 ID:CzMhPFOF
>>239 メガドラは海外で売れたから
そんな国内の一部マニアックな層相手の商売しなくて済んだんだよ。
247 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:26:05.75 ID:+U4QXuLw
>>244 不毛だろうw
たぶん
>>1がくたばるまで続くんじゃないか
まあ前スレはMDのVDP仕様に関する異常に細かい
レポートとかあって楽しめた
248 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:28:37.47 ID:YhL4wZRO
自動的にスレが増殖していくから古いスレを上手く先に潰してくしかないわな。
今は30が先になくなっちゃってるけどw
249 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:38:23.84 ID:KIrVNhu1
先に32を潰してもいいんだが
250 :
名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:58:06.92 ID:6roPOqSq
PCエンジンじゃなくメガドライブを買って大正解だった。
251 :
白黒:2012/07/18(水) 00:11:48.13 ID:wsuEXX+P
>>245 よく覚えてるな…
あれから色々必死に試行錯誤
アロフラ作れるくらいは慣れたと思う
作りたいものが他にもあるからアロフラ作りは当分先になりそうだが…
252 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:52:42.96 ID:5CwMYsmR
>>219 >>230 頭おかしいの?
無知なの?
知ったかぶりしてるの?
X68Kはパソコン、家庭用ゲーム機ともアーケードゲームとも全く別物
画像表示のシステムも基本構造もMDとは全く異なる上、価格も桁が違う
X68Kと比較するならPC-9801やFM-TOWNSとするべき
PCEとPC-9801を比較すんの?PC-8801SRと比較すんの?
MPUだけで比較すんならPCEはFCやATARIの2000シリーズ、SFC、AppleIIシリーズ、コモドール64辺りとやってれば?
ネオジオはMDより後から出てきたハードでありシステム化が進んだアーケード基板をマニア向けに共通化したハード
価格的にも一般層向けでは無くSNKヲタ専用機
MDはあくまでも家庭用ゲーム機、MkIII系の後継機としてアーケード基板のシステム16を参考に簡略化したもの
ネオジオの移植を求めるユーザー?恐らくPCEユーザーなら居るんだろうけどMDユーザーには殆ど居ないし移植モノを買う位のヲタはネオジオを買うから需要自体がほぼ皆無
ひとつだけハッキリ言える事はお前の頭は人類の劣化版って事だね
253 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:56:48.86 ID:9sYwojmW
NG推奨
X68K
254 :
白黒:2012/07/18(水) 01:06:42.86 ID:3i1E/9p7
ちなみに久しぶりにメガドラソフト通販してここ思い出した
デンジャラスシード購入したがまだ来てない
当時スルーしてたんだけど動画見たら音楽良かったのでつい…
255 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:12:05.69 ID:+SCF9BWz
デンジャラはダラダラとなんとなしに遊べるゲー。
決定的に地味だが良好なサウンドやオリジナルステージ追加など、なんか力が入ってる不思議ゲー
256 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:14:12.23 ID:ca6DWQJV
2面か3面のボスの曲、エンディングの曲が特に好きだった。
257 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 02:12:12.34 ID:nuQI4bJU
とりあえずランボー3クリアしろよ
258 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 06:42:38.34 ID:bQhAIHur
ID:5CwMYsmRキモい!
259 :
名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 07:10:40.24 ID:ICJED8Wk
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
260 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:27:26.42 ID:f/iGG+Z3
261 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:43:37.25 ID:8uif0FC6
デンジャラスシードの、左右の壁がそれぞれ逆方向にラスタスクロールする所は
それぞれBG1面ずつを使ってやってんのね
262 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 07:25:29.75 ID:rDsZMrCt
あそこでの復活ができずに売ってしまったわ
263 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 07:25:33.58 ID:YE/Ok9BB
>>260 見させてもらったが何かを勘違いしているとしか言い様がないな
264 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 07:57:10.79 ID:PSLS2daS
メガCDって何で色数増やさなかたんだろう?
265 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 08:09:18.45 ID:e3Rfzurg
266 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 08:59:37.01 ID:bMhNaaGB
>>264 メガドラはもともとグラフィックの拡張に向いてない
拡大機能もかなり制限されている
VRの拡張チップも本来の性能がだせていない
32Xはあれ自体が本体だからできた
267 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 13:50:24.98 ID:fqaUBeNJ
メガドラ下取り交換サービスで
ネプチューンにバージョンアップってやったら受けたかもしんないとか無理か。
エデュケーションギア+32Xの小型互換機とかあればいいのに。
PCEもDUO+アーケードカード+SGの小型互換機とかあったらな
268 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 19:40:00.85 ID:rEic/fMI
>>264 色数ふやすための拡張は結構金のかかるものだとインタビューで言ってたような?
代わりにメガドラの長所である「処理能力の高さ」をさらに強化するシステムにしたそうだ
次世代機以前の機種で、動画とゲームを合体させた作品が出せたのはそのせい
269 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 21:41:35.57 ID:Vk03GHAj
何戦目か忘れたけど以前
VDPにカラーRAM?(色が格納されてるらしい)が内蔵されてて
そのカラーRAMが外付けなら増やせたって書き込みがあった
内蔵してるせいでVDPを追加せざろうえなくて高く付くんじゃなかろうか?
270 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:23:13.69 ID:VKQEGG8B
向こうのスレの続きだけど
PCEも高集積化で色々犠牲になった部分も多そうだな。
SGとかFXは論外だが。
271 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:30:17.05 ID:rCeDp7Qm
>999 :名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:12:45.61 ID:YE/Ok9BB
>メガドラに一矢報いようと必至になるあまり大切な事をどこかに忘れてしまった感じだな
>FXでもその失敗を繰り返したのは厳しいものがある
国内?国外の話?
国内ならPCEの勝ちだし国外ならFX自体出てないし…
まぁ「いつもの」なんだろうけど。
272 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:33:46.16 ID:S8UC0Br8
何をもって犠牲とするかは難しいところだ
PCEの性能を最大限に生かしたギャルゲーは売れまくったし評価もされていることから俺自身は成功と見ている
まぁメガドラユーザーの視点から見たら厳しいのかもしれんが、
それぞれ得意なジャンルに最高の進化を遂げた玄人向けハードであることには間違いない
住み分けという言葉がほんとしっかりくるハードたちだよ
273 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:39:21.81 ID:5Tp7OC2r
>>268 もし、色数強化していたら定価59800が7万〜8万になるってインタビューにあったっけ。
>>272 8bitでも戦えるジャンルを追求していき歪な進化をしたハード。
16bitマシンに対抗するにはこれしかなかったんだろうな。
確かに、客層は被っていなかったから最後まで生き残ることができた。
274 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:49:26.07 ID:VEL3fMLR
ユーザー層は「一般人、マニア、マニア()」くらいはっきりと分かれていたしなあ。
275 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:50:41.64 ID:rCeDp7Qm
276 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:52:16.18 ID:VKQEGG8B
>>272 まあPCEは国内ではそれなりに成功したよね。
ハドソンが想像していた成功の形かどうかはとても言い辛い状況のような気がするが。
277 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:53:19.36 ID:i5QW+faC
色数が増えていればMCDは今でも遊ぶに値する
ゲームがあったのかもしれんな
MDですら色数が致命的など不足していたのに
MCDは拡張しなかったせいで動画関連が全て台無しだった
色数を増やさなかった事がMCDの
失敗の要因であったことは誰もが認める所だな
MCDのゲームがアーカイブで配信される事は
今後もないだろう
他機種より高性能なことがウリであったはずなのに
ゲームが陳腐化し、
今遊べるものが皆無とは皮肉なものだ
278 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:57:12.64 ID:5Tp7OC2r
>>275 後継機の仕様見れば歪つ以外の何ものでもないぞ、あの設計。
つまり、ハド損のハード設計能力はその程度ってことさ。
ポリゴン完全無視とかありえんw
279 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:58:01.65 ID:rCeDp7Qm
280 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:58:29.59 ID:i5QW+faC
>>271 というかエンジン発売当時はMDなど影も形もなかった
マークIIIというファミコン以下の性能のハードで
サードにも見放されていた時代
ハドソンはその頃既にCDROMやマルチタップという
次世代の遊びを提示し、実践し、成功させた
281 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:01:18.21 ID:rCeDp7Qm
>>278 ポリゴン完全無視=FXって事だよな。
なぜFXが出てくるんだ
272は普通に読めば、PCEのみの話をしてると思うんだが。
282 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:03:04.96 ID:VEL3fMLR
数字も出せないで勝ち名乗りみたいのがここにもいるな。
>>276には割と同意だが
>>271 >国内ならPCEの勝ちだし
何を以て勝ちと言いたいのかさっぱりわからん。
283 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:03:37.98 ID:VKQEGG8B
>>280 相変わらず無知でつっこみどころの多い文章だ。
二桁の足し算ぐらい出来るようにしとけよ。
284 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:08:42.08 ID:5Tp7OC2r
>>281 進化の終着点ということを追及すればFXに到達するだろ。
PCEの遺伝子を受け継いでいるのだから。
285 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:09:14.02 ID:Qto/hGH6
286 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:10:46.31 ID:rCeDp7Qm
>>282 国内売上台数に決まってますが何か。
あ、信用出来ないとか眠たいこと言わないでね
結局お前らの言ってることは確証にならないんだから。
セガだって64ビット級とかはっきり誇張やってんだからさ。
287 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:19:39.03 ID:rCeDp7Qm
>>284 お前はPCEの設計の話をハドソンの設計能力の話に話をスリ変えてるよ。
FXが設計ミスなのは俺も別に認めるが
それを理由にPCEが歪な設計と宣うのは暴論だろ
288 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:20:23.40 ID:i5QW+faC
一方でセガのほうはハドソンに触発され、
FDDをお蔵入りにしてMCDを開発したり
マルチタップを模倣してセガタップを開発したり
迷走していたようだが
歪といえばサターンもそうだったな
PSに比べてCPUが弱い←急遽CPUを継ぎ足す
64ビット級と捏造し誇大宣伝
PSはポリゴンが出せる←スプライトを変形して擬似ポリゴンとして
使える機能を取ってつけた
開発がし難く僅かしかポリゴンゲーが出なかった
こうして見るとセガは他機種に影響受け翻弄されていたメーカーであることが分かるな
競合機の手柄を横取りしたり出し抜くことに執着するあまり、本質を見誤ってしまった事がセガを破滅へ向かわせたのだろう
289 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:23:11.29 ID:VEL3fMLR
>>286 >結局お前らの言ってることは確証にならないんだから。
>セガだって64ビット級とかはっきり誇張やってんだからさ。
二つの文章、全然繋がってないだろ「セガだって」って俺セガじゃないし。
なんで「お前ら=セガ」になんのさw
信用できない?
NECの出してる数字が信用できないんだよ
290 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:39:22.27 ID:rEic/fMI
>>273 > 確かに、客層は被っていなかったから最後まで生き残ることができた。
FXが滅亡してからも現役だったからな
その後NECHEといっしょに消えていった
291 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:40:44.05 ID:rCeDp7Qm
何がつながってないと思うんだかわからんがw
お前らってのは「PCEの国内台数を信用できないと言ってた奴ら」を指していっただけで
セガなんて言ってないぜ。
たまたま例えに64ビット級が挙がっただけ。
ま、別にお前をセガ信者を認定してたってことでも
俺は全然構わないし何も問題もないと思うけど。
292 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:40:53.56 ID:Qto/hGH6
世界初のCD-ROMゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからなぁ。
誰も思いつかなかったなら凄いけど、ゲーム機への応用は時間の問題だった。
293 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:43:56.19 ID:rCeDp7Qm
>>285 ところどころチラついてるのが惜しいな。
次世代機になってチラつきから逃れられなかったのはFXくらいだろうな…
スプライト128個じゃ…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
294 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:43:59.62 ID:RqMqHeWl
エンジンもスパグラが売れていたらHuカード路線も捨てなかったんじゃないかな。
でもCDロムの方ばかり売れてHuカード自体ほぼ消滅してしまった。
結局ユーザーが選んだってことだろう。
295 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:46:07.29 ID:VKQEGG8B
TOWNSは実装が早すぎたって言われてたけど
PCEのCDROMは若干こなれた感じだね。でもお子様が買うには高すぎた。
メガCDの頃はだいぶコストが下がってきた感じ
スーファミに予定していたCDROMは2万円台で出す予定だったらしいな。
296 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:46:33.36 ID:rCeDp7Qm
>>292 世界初のTVゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからなぁ。
世界初の電子ゲーム機といっても発明ではなく、ただの応用だからなぁ。
297 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:47:14.64 ID:rEic/fMI
>>285 スーファミ版プレステが実現していたら、こんなゲームが出ていたんだろうな
298 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:47:58.60 ID:RqMqHeWl
つまりセガやセガユーザーは嘘つきと言いたいのかな。
まあエンジン派の中にはセガやセガユーザーを敵視してるのもいるからね。
299 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:51:55.31 ID:rCeDp7Qm
SFCのCDドライブは雑誌で
読み込みエラー率10万分の1とか書かれてたな
ほんとにそれ調べたんかいと
300 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:52:05.46 ID:VEL3fMLR
ID:rCeDp7Qm
我ながら飛躍してしまったわw
そんなことよりPCEのマルチタップの対応ソフト数でも教えてくれよ。
301 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 23:59:36.02 ID:5Tp7OC2r
誇張と疑惑は別次元なんだがなw
302 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:04:04.02 ID:4MQVieao
MDのVDP(315-5313)は、カラーパレット(CRAM)が9bit(RGB333)x64色分内蔵されている。
また、VDPからカラーバスというバスが出ていて、カラーパレットのチップを外付けすれば
最大色数や同時発色数を増やせるようになっている。
Sega System Cでは、カラーパレットのチップを外付けにして32768色中128色同時発色に
している。(BG 4パレット、スプライト 4パレット)
残念ながらMDは、VDPのカラーバスを拡張スロットにも、カートリッジスロットにも出して
いないため、内蔵のカラーパレットしか利用できない構成になっている。
この構成では色数を増やしようがないので、メガCDでうんぬんというのはVDPと
カラーパレットのチップをメガCDに内蔵して、MD側のVDPは使わない方法をとると
いうことだと思う。(コストは高くなるが…)
結果的にスーパー32XでMDをほぼ乗っ取る形でそれ以上のことをやっている。
●カラーバス(10pin)
/Y1: 透明/不透明なピクセルを示すフラグ
SPA/B: スプライト/背景のピクセル示すフラグ
VD7: ハイライト効果の有効/無効を示すフラグ
VD6: シャドウ効果の有効/無効を示すフラグ
VD5-4: パレットは2ビット(4パレット)
VD3-0: ピクセルは4ビット(キャラクターパターン)
ttp://cgfm2.emuviews.com/txt/vdppin.txt PCEではVDCから9pinのカラーバスが出ており、VCE(カラーパレットを内蔵したチップ)
につながっている。
1pin: スプライト/背景のピクセルを示すフラグ
4pin: パレットは4ビット(16パレット)
4pin: ピクセルは4ビット(キャラクターパターン)
MDもMKIIIの互換性をオミットして、PCEと同様の構成にしていたら、
発色数が増えたんじゃないかと思う。というか、21000円より少しばかり
値段が高くなってもやってほしかった。
303 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:05:01.78 ID:ohM4OPVU
自分から横槍入れといて「そんなことより」はないんじゃないの。
つーかなんで俺が数えなきゃならんか、わかんねんだけど。
答えなかったら「訊いたらレスがパッタリ消えたw」とか言い出しちゃうんですかねー
304 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:06:58.43 ID:ohM4OPVU
>>301 ああw
誇張=誇張 疑惑=誇張の疑惑 だから、誇張のほうが恥ずかしいけどなw
305 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:07:53.25 ID:Dq+L4cmu
くわしい事はわからんのだけど
背景の色うんぬんはメガドラの処理で
キャラクターとかポリゴンうんぬんの色は完全に32X側の処理って事?
306 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:09:34.87 ID:2OXhqqY3
そういやエンジン派で、メガドラは単独プレイマシン。後期で多人数プレイはガンスタくらいでは?
とかトンチンカンなこと言ってるやついたな。
むしろ後期エンジンこそ単独プレイマシンって印象だけどな。
まあ俺はCDロムハード持ってないんでよく知らないんだけどさ。
307 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:11:22.10 ID:m1mnIZRr
そんなことよりPCEのマルチタップ対応ソフト数知りたいわ。
前スレ?ではPCEの多人数対戦を得意気に語ってた連中がダンマリだったからなあ。
>>303 別に君が答えなくてもいいよ。
308 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:17:17.84 ID:qHMEDvAN
>>304 そうかい?
誇張はアフォじゃなければ簡単に見抜けるが
疑惑は細かく追及しないと実態がわからんからやっかいだぜ。
309 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:19:18.69 ID:2OXhqqY3
2人以上プレイのデータは見てみたいな。
2人プレイと3人以上は別で、
2人プレイも対戦と協力プレイは別にして。
対戦格闘やスポーツは普通に2P対戦あるからね。
310 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:19:39.47 ID:F8CBnx/k
なんかPCEファンていつも怒りながら登場するけど、なんでいつもそんな怒ってんだ?
311 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:20:02.38 ID:4MQVieao
MDにMKIIIとの互換性は必要だったのか?
MDを買った人はMKIIIのゲームもやりたかったのだろうか?
MD初期のソフト不足をカバーする役割を果たしたのだろうか?
自分はMKIIIを持っていた。でも、メガアダプターを買ってしまった。
なんで買ったのかは覚えていない。結局、ほとんど使わなかった。
動画みたいに、メガアダプターにFM音源を内蔵してくれたら
当時の自分は喜んだだろうな。稼働率もちょっとは上がったかな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16957151
312 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:20:20.55 ID:Dq+L4cmu
セガは家庭用の互換、上位互換基板をアーケードで稼動させてるのがすごいな。
32Xの互換基板はさすがに無かったがw
PCEの互換基板ってなんかあったかな?
PCEをRGB出力してJAMMAにつなげた基板なら見たことあるんだが
個人改造だったんだろうか?それで稼動してるタイトルを知らない。
313 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:23:25.11 ID:wygZSQAT
>>303 俺もそんなことよりPCEのマルチタップ対応ソフト数を是非知りたい。
>>306 なんか自分の周りの評価では〜とか書いてるな、そいつ。
そんな狭い周りとか知らねえよw
314 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:26:35.32 ID:ohM4OPVU
>MDもMKIIIの互換性をオミットして、PCEと同様の構成にしていたら、
>発色数が増えたんじゃないかと思う。というか、21000円より少しばかり
>値段が高くなってもやってほしかった。
これは俺も思うな。
マスターシステムを切り捨てといて、MDで互換性を捨てるのは出来なかったんだろう
あと過去のハード資産はPCEにない武器だから無視できなかったのと
覇者の任天堂がFCと互換性を考えていたのも大きかったと思うわ。
315 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:29:18.27 ID:rzNhAnGL
俺もPCEの
マルチタップ対応ソフトの数を
知りたいです
出来れば年代別でw
316 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:29:36.38 ID:2OXhqqY3
>>313 そういや以前居たエンジン派の通称「長文」なんか、
ウチの学校(クラスだったかな?)ではメガドライバーは嫌われ者だった、
ウチの学校でそうだったのだから全国的にそうだったに違いない!とまで言ってたな。
あまりのバカさ加減に怒るどころか笑ってしまったよ。
317 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:36:14.69 ID:4MQVieao
>>305 全部、32X内のVDPが表示してる。MD内のVDPなんか使っちゃいない。
MDは土台みたいなもんだよ。こんな拡張の仕方したら何でも出来ちゃう。
32Xは寄生獣だよ。人間(=MD)部分が弱点。頭だけで戦ってる。
だから、自分は32Xって好きじゃないんだよね。MDじゃないでしょ。
318 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:40:43.29 ID:ohM4OPVU
ほーれな
俺が「そんなことよりって言い草はないんじゃね?」
「PCEのマルチタップ対応ソフト数なんで俺が数えなきゃならん」と言ったら
「そんなことよりPCEのマルチタップ対応ソフト数知りたいわ。 」
とからかうこの性根の腐りよう
319 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:42:11.73 ID:wygZSQAT
>>316 メガドラ派に噛みつく奴の間では、狭い世界をソースに語るのが流行ってんのかw
320 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:45:24.07 ID:F8CBnx/k
>>318 ゆっくり調べてくれば良い
PCEファン丸出しの捏造はするなよ
321 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:48:19.55 ID:wygZSQAT
>>318 全員が全員、君のレスを期待してる訳でもないだろ。
流行ってたーとか俺の周りとかの俺ソースでない、具体的な数字を期待するぜ。
322 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:51:52.55 ID:5ZArfxAm
またPCE派が逃げているのか
323 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:53:38.81 ID:ohM4OPVU
なんかさっきから俺をPCEファンと呼んでる奴がいるようだが
>>289はセガ派と決めつけるのはダメみたいな事言っといて
PCEファンと決めつけるのはいいんかい?
ほんと陰気臭いスレだな
324 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:54:12.41 ID:2OXhqqY3
3人以上の多人数プレイで有名なのはボンバーマン、ダンジョンエクスプローラー、モトローダーあたりかな?
ボンバーは知らんがダンジョンは2本、モトローダーは3本シリーズが出てるらしいね。
ワースタやワールドコートも対応してたかな。
325 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:55:28.12 ID:2OXhqqY3
>>323 よく読め。俺=セガ、ではないって意味だろ。
326 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:56:30.19 ID:ohM4OPVU
だから勝手に自分で調べろよ。
327 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:57:07.83 ID:4MQVieao
328 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:58:26.44 ID:ohM4OPVU
で、
>>322みたいのはお咎め無しで俺の発言には「よく読め」。
ほんとうんざりするねここは。
329 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 00:59:37.83 ID:2OXhqqY3
>>328 お前が文章の意味を取り違えてるからだろ・・・。
お前の被害者意識の強さにこちらがうんざりだよ。
330 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:00:59.09 ID:ohM4OPVU
そもそも何が取り違えなんだ?そのまんまじゃねーか
331 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:04:30.83 ID:5ZArfxAm
ただのシコリタップだったようだなw
332 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:05:12.18 ID:37TkO5R6
ID:ohM4OPVU
睨まれると集中攻撃くらうから気をつけたほうがいいよ。
VSスレのPCE派(セガアンチ?)は確証の持てないソース(天外50万とか)で煽ったり
いざ具体的な例や数字を提示するよう迫られると、流したり雲隠れする卑怯者ばかりなんだ。
333 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:11:10.48 ID:Dq+L4cmu
>>327 HUC6280ベース基板ってのがそうか。サンキュー
Main Processor: HuC6280 (8-bit, 7.159066 MHz)
Sound: HuC6280 (7.159066 MHz); YM2203 (1.5 MHz); MSM5205 (384 kHz)
Main Processor: HuC6280 (8-bit, 7.159066 MHz)
Sound: M6502 (1.5 MHz); YM2203 (1.5 MHz); YM3812 (3 MHz); OKI6295 (7.759 kHz)
Video Resolution: 256x240
この二種類っぽいけど結構構成違うな。
334 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:12:57.63 ID:4MQVieao
335 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 01:18:41.24 ID:rzNhAnGL
メガドライブとPCエンジンとで
2人以上で遊べるソフトを数えれば
面白いかもね
PCEの後期は
RPGやADVが主だったから
一人ぼっちで遊ぶユーザーが多そうだね
336 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 02:11:56.60 ID:O5nXXBjn
337 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 02:54:50.19 ID:qHMEDvAN
>>335 おっと、2人”以上”だと2人も含んでしまうので
3人以上の方がわかりやすいんじゃないかな?
>>334 バカゲーはメガドラの得意分野の一つ。
デコファンとメガドライバーって似たところが多いと思う。
338 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 03:03:51.52 ID:rzNhAnGL
>>337 PCEのマルチタップの普及率を知る上で
2人以上でイイと思うけどね
339 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 06:47:26.31 ID:5W7Zkj4q
>>317 MDのVDPも使ってたはずだけど
でなけりゃMDの映像出力にコードをつなげる必要がない
340 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 08:02:34.86 ID:4MQVieao
>>339 あれは、MDのゲームをするときに、わざわざ繋ぎかえなくてもよい為だよ。
MDの出力とオーバーレイで画面合成してるタイトルってあるかな?
いやいや、そうなるとスケーラが必要になるから、メモリ容量的にあるわけない。
341 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 08:08:11.71 ID:5W7Zkj4q
>>340 コードはずすとメガドラ側で処理してる箇所が表示されなくなるって話だったと思うけど
実機あるなら試してみなよ
342 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 09:24:09.76 ID:QcTPtUVl
>>340 スペハリの地面はMD側で書いているはず
32xの弱点はBG面が無いことだから、BGをビットマップで埋めようとすると描画に負荷がかかりすぎる
343 :
340:2012/07/20(金) 12:47:20.06 ID:YbnEnPra
すんませんねぇ。自分は32Xは持って無いですよ。
32Xのハードウェア仕様書は、以前ネットで入手したのだけど。
あんまり32Xは興味なかったんで、しっかり読んでないのです。
ブロック図をパッと見た限りだと、MDからの出力はアナログ信号しかなかったので、
音声のミキシングはあっても、映像はないかなと思ってます。
アナログ信号をデジタル化して、32Xのビットマッププレーンと合成して出力するってのは、結構な手間だしやってないんじゃないかな。
まあ、仕様書を読んでみますわ。
スペハリは解像度が320x204ドットで、内蔵のフレームバッファの限界サイズになってました。
32XのスピードやMDの発色数を考えても、合成なんかしないんじゃないかな。
344 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 12:48:39.58 ID:Dq+L4cmu
裏の配線ひっこぬくと背景しか出ない。
345 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 13:10:54.90 ID:F8CBnx/k
持ってないのか
346 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 17:53:49.11 ID:sstrSuSj
>>338 マルチタップないと2人プレイすらできないからな>PCエンジン
347 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 18:01:43.53 ID:TfMbN+26
「マルチタップ対応」だけの表現だと二人プレイも含まれるから、かなりの数になりそうだな
特に初期、中期だとソフトの半分くらい対応してそう
中にはあまり意味のない物もあるが・・・
348 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 18:44:07.41 ID:sfXAJVyL
MDのスプライトとBGと、32Xのビットマップは重ねて使える。
32Xのビットマップは疑似BG処理が苦手な訳では無く、(広い面積の)スクロール処理が苦手。
カオティクス(ソニック・シリーズの1作)では、高速スクロールする地形の描画にMD側のBGを使ってる。
MD→32X→TV・・正常
MD→TV・・・・・・・MD側の映像だけ映る。
32X→TV・・・・・・・同期が取れず、映像が乱れて正常に映らない。
349 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 23:00:48.88 ID:1y0XD9nF
1988
2※あっぱれゲートボール
2 パワーリーグ
2 プロ野球ワールドスタジアム
1989
2 改造町人シュビビンマン
2 獣王記Hu(CD記載なし)
2 ファイティングストリート
2 モンスターレア
2 ダブルダンジョン
5 ダンジョンエクスプローラー
2 オーダイン
2※ファンタジーゾーン
4※ウイニングショット
3 F1トリプルバトル
4※がんばれゴルフボーイズ
5 これがプロ野球'89
5※ジャック・ニクラウス チャンピオンシップゴルフ
4※スーパーアルバトロス
4※ナグザットオープン
3※パワーゴルフ
2 パワーリーグU
2 ファイナルラップツイン
4 ファイヤープロレスリング
4 プロテニスワールドコート
2 ブルファイト リングの覇者
5 元ローダー
2 USAプロバスケットボール
2 ROMROMスタジアム
2※ガイアの夜明け
2※ネクタリス
4※スーパー忍桃太郎電鉄
4※ブレイクイン
1990
2 ドンドコドン
2 はにい おんざ ろおど
5 ボンバーマン
2 エアロブラスターズ
2 オペレーションウルフ
2 バーニングエンジェル
2 レギオン
2 キックボール
5 これがプロ野球'90
2 ザ・プロ野球
4※ジャック・ニクラウス ワールドゴルフツアー
2 スーパーバレーボール
4 チャンピョンレスラー
5 デコボコ伝説
2 ナグザットスタジアム
2 熱血高校ドッジボール部 PC番外編
4 パワーリーグV
4 フォーメーションサッカー90
4 ワールドビーチバレー
2 SPIN PAIR
2 BE BALL
350 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 23:01:39.56 ID:1y0XD9nF
1991
2 改造町人シュビビンマン2
2 ファイティングラン
2 ポンピングワールド
2 エフェラ アンド ジリオラ
2 かダッシュ
2 1941 SG
2※グラディウス
2 沙羅曼蛇
2 ドラゴンセイバー
2 ヘルファイアーS
2 ゼロヨンチャンプ
5 TVスポーツ フットボール
4 熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編
2 パワーイレブン
4 パワーリーグW
4 ヒット・ジ・アイス
4 ファイナルマッチテニス
4 ファイヤープロレスリング2
4 プロ野球ワールドスタジアム91
5 モトローダーU
2 モンスタープロレス
2 レーシング魂
5※斬 陽炎の時代
4※マスター・オブ・モンスターズ
2 パズルボーイ
2※将棋初心者無用
4 ワールドジョッキー
5 クイズアベニュー
5 クイズアベニュー2
5※スーパー桃太郎電鉄2
4※なりトレ スゴロク92
351 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 23:02:31.45 ID:1y0XD9nF
1992
2 改造町人シュビビンマン3
4 ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会
2 トラベルエプル
2 ぽっぷんマジック
2 ボナンザブラザーズ
2 らんま1/2打倒、元祖無差別格闘流
2 サイキックストーム
2 出たなツインビー
2 トイレキッズ
2 サイバードッジ
2 ザ・キックボクシング
4 ザ・デビスカップテニス
2 ザ・プロ野球SUPER
2 テクモワールドカップ スーパーサッカー
4 熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編
5 パワースポーツ
4 パワーリーグ5
4 ヒューマンスポーツフェスティバル
4 ファイヤープロレスリング3
5 モトローダーMC68000
4 ドッジ弾ぺい
2※横山光輝 真・三國無双
5※上海3
2 レミンフス
4 カラウォーズ
5 IQパニック
2 クイズカプコンワールド
2 クイズ殿様の野暮
5 クイズの欲しい
5 クイズまるごとザ・ワールド2
352 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 23:03:16.55 ID:1y0XD9nF
1993
2 ストリートファイターU’
2 ダブルドラゴンU
5 バトルロードランナー
2 PC原人3
2 ブラックホールアサルト
2 ホラーストーリー
5 ボンバーマン'93
2 ミスティックフォーミュラ
5 ダンジョンエクスプローラーU
3 メタモジュピター
4 Jリーグ グレイテストイレブン
4 ゼロヨンチャンプU
2 つっぱり大相撲 平成版
5 TVスポーツ アイスホッケー
5 TVスポーツ バスケットボール
4 パワーテニス
5 カルトQ
2 CDバトル
4※ポリスコネクション
4 パワーリーグ93
5 ボンバーマン'94
4 フェイスボール
2 ギャラクシー刑事ギャバン
2 ダウンタウン熱血物語
2 フラッシュハイダース
2 マーシャルチャンピオン
2 マジクール
2 機動警察パトレイバー
2※蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
2※ネオ・ネクタリス
4※ただいま勇者募集中
1994
? フォーメーションサッカー オン Jリーグ
?※21エモン めざせ!ホテル王
2 アドバンスドVG
2 格闘覇王伝説アルガノス
2 餓狼伝説2
2 ゴジラ爆闘烈伝
2 チキチキボーイズ
2 マッドストーカー
2 龍虎の拳
2 ワールドヒーローズ
2 柔2
2 ザ・プロ野球スーパー94
2※パワーゴルフ2
2 ぷよぷよCD
4※ドラゴンハーフ
2※ハイパーウォーズ
5 クイズアベニューIII
4 新日本プロレスリング'94 バトルフィールドin闘強導夢
2 餓狼伝説SPECIAL
5 ボンバーマン ぱにっくボンバー
4 Jリーグ トリメンダスサッカー'94
353 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 23:04:02.90 ID:1y0XD9nF
1995
4 ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女VSJWP
2 愛・超兄貴
2 姐
2 カブキ一刀涼談
? フォーメーションサッカー95 della セリエA
2 あすか120%マキシマ バーニングフェスト
? スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム
2 銀河婦警伝説サファイア
2※将棋データベース 棋友
※TAPが不要と思われる物
PCエンジンFANの付録からピックアップ
1994.9.30まで。残りはWikiからテキトーに
リストアップしてて思ったがターン制の扱いはどうするの?
マルチタップ無くても出来ちゃうようなやつ
付録にそこまでは載ってない
30分でできるだろうと甘く見てた。後半もう投げそうになった
あとは言い出しっぺが追加訂正よろしく
354 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 23:28:23.03 ID:1y0XD9nF
355 :
名無しの挑戦状:2012/07/20(金) 23:40:32.28 ID:3jNB8MPB
356 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 00:08:05.06 ID:AO5B6m2F
>>354 この動画は嘘。ってか、かなり演出が入ってる。
動画では、32XとTVをつないで、MDと32Xの間のケーブルを忘れてる感じだけど、その状態で動画のような映像は出てこない。
動画のような映像を出すには、MDとTVを直結させる必要がある。
357 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 00:21:32.50 ID:gY/8s3zy
エンジンの多人数モノ、意外に出てるんだな。
特に後半でもスポーツやクイズなんか出ててちゃんと多人数に対応してる。
358 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 00:31:51.85 ID:PdHIDykT
ゲームの数だけでいえば、圧倒的にPCEの勝利だな。
359 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 00:54:07.25 ID:HsX0Udey
>>349 1988年時点で見落としがある
5人まで遊べる遊々人生がない
>リストアップしてて思ったがターン制の扱いはどうするの?
>マルチタップ無くても出来ちゃうようなやつ
三国志のようなシミューレーション系も
含めるとかなり数が増えるな
360 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 01:01:41.28 ID:gY/8s3zy
ジャンル絞ったほうがいいかもな。
スポーツやSLG入れたらMDの93,94年なんて
2人以上プレイソフトは年間40本以上になるんじゃないかな。
リストアップ面倒。
361 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 01:13:27.65 ID:FxJvb+I7
>>355>>359 今見たら両方共付録にはマルチタップ対応って書いてないな
この段階で抜け落ちてるしオレの見落としもあるだろうからもっと増えるはず
>>356 よく気づいたな。分からんかったわ
>>343持ってないみたいだからどんな現象かイメージが伝われば
>>360 MDも約200ほどあってリストアップするのスレ流れちゃっうから気が引ける
362 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 01:32:44.11 ID:hUc7VVhI
いつもの変な奴なんかよりよっぽどマシ
気合があるなら気にする事なんてないわ。
363 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 01:43:28.07 ID:a237LsbC
>>351 「横山光輝 真・三國無双」でなく、
「横山光輝 真・三国志 〜天下は我に〜」だね
364 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 02:30:43.42 ID:j4ZUW/UV
>>356 2:44辺りでMD本体にケーブル刺さってない?
365 :
347:2012/07/21(土) 02:47:29.41 ID:jv3fy2AX
>>359 >>349からの一覧の補足、見てないの?
>マルチタップ無くても出来ちゃうようなやつ
>付録にそこまでは載ってない
俺が言った「無意味な対応作」は遊々人生がまさにそれなんだが。同時に操作する場所は一切なく
コントローラの使い回しで全くプレイに問題ない作品だぞ
そのせいで
>>359からの一覧に無くても当然。むしろ一覧になくてもタップ対応作はあるけどね、と思えばいい
こういった「交代プレイ作品でも別々のコントローラ持つのが常識」というのが正しいと思うかかどうかは当人次第だろう
唯一残念なのはマルチタップ+αが高い(FC感覚では普通にできたものができない)安価なソフト一本分を親にねだれるかどうか・・・
ハドソンおじさんは「貧乏な家庭は買い揃えられないから僻んでる」とか言ってたが、一般家庭は無理。ニートには当事の経済を理解できないかもしれないが
ずっとバブル景気ならMDも「市場に出てる機種上回る性能で出しました」とかで色数出してたし(ただし値段はとんでもないでしょうけど)
その前のPCEも「AC移植なんて余裕です」なスペック(これも値段がやばいだろう)で出すよ
そのバブル思考具現化がNEOGEO。値段無視でやってきた(レンタル用の負債回収かもしれんがw)
366 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 03:21:26.80 ID:jv3fy2AX
一応本体価格を抑えてきたから「NEOGEO]悪夢が始まる
「ソフト値段高い」
「ゲーム機みたいなコントローラだせや」
「格闘ばっかりでどうするの?}
「「RPG出す」って言ってたじゃん(その為のメモリーカード)「しかも今は使えないと舐めすぎ」」
阿鼻叫喚だわ。ハドソンおじさんが絡むと屑になるんだね
ハドソン(実質倒産)NEC-HE(実質倒産)シャープTV独自事業(x68k消滅)
SEGA(ハード事業撤退)
367 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 03:22:54.51 ID:t5z+U0My
タップ対応していても同時対戦でなければ除外となると
メガドラ陣営は十本あるかないかくらいだな
厳しい条件だ
やはりこの手の分野では先駆者であるエンジンには敵わんな
368 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 08:37:57.69 ID:a237LsbC
変形スプライトを採用した伝説の名機
369 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 09:09:40.99 ID:Dn9ZKnuZ
>>366 なんでそこでハドソンおじさん?
ハドソンならまだジンクスの話という事でわかるが。
370 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 09:10:11.37 ID:y01+GzQa
>>ID:1y0XD9nF
コラムスは?
371 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 09:15:20.82 ID:Dn9ZKnuZ
クイズ殿様の野暮w
もしかしてずっと野暮だったの気が付かなかったのかと焦ったわ
372 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 09:36:23.90 ID:Dn9ZKnuZ
32XにストU出せなかったのかな
カプコンなら仮に参入してても出そうとはしなかっただろうけど
こういう場合セガだったら赤字覚悟で出せたんじゃないかな
373 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 09:53:29.48 ID:hUc7VVhI
システム16の移植が欲しかったな。
32Xでもスペースハリアーボード Xボードの完全移植無理だったのは時代を感じる。
(ゲームのるつぼが移植したおかげでかなり移植度は高かったが。)
374 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 09:59:24.70 ID:FxJvb+I7
>>362 そういう事であれば遠慮なく
ちょいと出かけるので後ほどうpする
>>363>>371 本当だ。この辺変換ミスタイプミスが酷いw
>>370 コラムスもマルチタップ対応って書いてないんだよね
GTの通信ケーブルに対応してるみたいなんだけど
こういうのはどうする?
375 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 11:12:53.32 ID:hUc7VVhI
PCEのコラムスはRIOTのゲーム展示会で触れた事あるが音がダメすぎた。
BGMもそうだけど宝石が崩れる音が肝なのに…。
376 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 11:14:13.94 ID:hUc7VVhI
GTに通信ケーブルなんてあったのか忘れてたわ。
画面小さかったけど綺麗だったなー
377 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 11:29:56.31 ID:jv3fy2AX
GTの液晶って当時の最高級品を使ってたはず(その分値段も高くなってる)
TVチューナー使ってGGとGTを見比べたら判るよ(今は無理だがw)
378 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 11:33:37.58 ID:hUc7VVhI
GG持ってたからわかるw
379 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 11:37:45.75 ID:m0SjBHr8
380 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 11:53:04.87 ID:y01+GzQa
>>374 なるほど
GB・GT・GGがあるのに、何故か自分はLynxを選んだことを思い出した・・・
381 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 15:49:20.52 ID:l3eF1DbY
>>343 遅レスで一応突っ込んでおくとRGB出力したMD本体の画像を
32X上で「アナログ」で合成しているはず
ちなみにPCエンジンSGも2倍の性能のチップを積んでるわけじゃなく
物理的に2個のビデオチップの映像を合成出力している訳で
理屈は一緒
>>380 それを選べるのが凄いわw
あの時代で拡大縮小が出来たんだっけか
382 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 15:58:01.58 ID:Dn9ZKnuZ
GTの通信ケーブルって
ただのモノラルミニジャックだよな…?
誰か実践したひといます?
383 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 16:05:14.59 ID:l3eF1DbY
自分で書いといて何だが、
よく考えてみたらSGはアナログ信号出力前に合成するから
仕組みは全然違うわ。スマソ
まあ、独立した2画面を合成するのは同じって事で。
384 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 18:19:09.83 ID:hUc7VVhI
385 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 19:23:26.11 ID:PdHIDykT
386 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:07:51.68 ID:AGS382MA
メガドラの色数は確かに残念だったけど、発売当時は十分綺麗
な方だったよ。エンジンだってメガドラよりしょぼいグラフィックの
ゲームはたくさんあるじゃないか。
それにメガドラはゲーム性の部分で勝負しているオリジナルタイトルが
多かった。今やっても面白い。
ビジュアルの紙芝居、CD-DAの音声なんてゲームじゃないしどーでもいい。
387 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:30:41.44 ID:X2WulxgH
388 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:31:21.16 ID:X2WulxgH
最大2P 計160本(40タイトルずつ) その1
モータルコンバット
T2 ジ・アーケードゲーム
WWFロイヤルランブル
チャンピオンズ ワールドクラスサッカー
モータルコンバットII 究極神拳
ナイジェル・マンセル インディカー
ジャスティスリーグ
バットマン フォーエヴァー
フォアマン フォー リアル
モータルコンバットII 究極神拳(32X)
モータルコンバット 完全版(CD)
WWFマニア・ツアー(CD)
キューティー鈴木ノリングサイドエンジェル
乱世の覇者
豪血寺一族
トムとジェリー
斬〜夜叉円舞曲〜
アークス・オデッセイ
プロフットボール
プロホッケー
ドリームチームUSA
NBAプロバスケットボール ブルズVSレイカーズ
ロード・ラッシュII
LHXアタックチョッパー
NBAプレイオフ ブルズVSブレイザーズ
ミュータントリーグ・フットボール
キリング・ゲーム・ショー
ジョーダンVSバード ONEonONE
2020年 スーパーベースボール
エアロブラスターズ
ワニワニWorld
パワーアスリート
ストリートファイターIIダッシュプラス
スーパーストリートファイターII THE NEW CHALLENGERS
ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2
ヨーロッパ戦線
T.M.N.T.リターン・オブ・ザ・シュレッダー
T.M.N.T.トーナメントファイターズ
リーサルエンフォーサーズ
魂斗羅ザ・ハードコア
389 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:31:37.78 ID:X2WulxgH
最大2P 計160本(40タイトルずつ) その2
リーサルエンフォーサーズ(CD)
リーサルエンフォーサーズII ザ・ウエスタン(CD)
ぷよぷよ通
ファイティングマスターズ
TEL・TELスタジアム
TEL・TELまあじゃん
レミングス
スピードボール2
ダイナブラザース2
四天明王
ファットマン
テクモワールドカップ'92
カプコンのクイズ殿様の野望(CD)
Jリーグチャンピオンサッカー
獣王記
スーパーリーグ
ワールドカップサッカー
尾崎直道のスーパーマスターズ
フォゴットンワールズ
ゴールデンアックス
スーパーリアルバスケットボール
ズーム!
クラックダウン
モンスターレア
サイバーボール
コラムス
ゲイングランド
バトルゴルファー唯
ジョー・モンタナ フットボール
ボナンザブラザース
エイリアンストーム
ベア・ナックル 怒りの鉄拳
レッスルウォー
ブロックアウト
ゴールデンアックスII
ジョー・モンタナII スポーツトークフットボール
トージャム&アール
デビッド・ロビンソンバスケットボール
バトルトード
炎の闘球児 ドッジ弾平
390 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:31:59.30 ID:X2WulxgH
最大2P 計160本(40タイトルずつ) その3
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
ぷよぷよ
ホリフィールドボクシング
ああ播摩灘
クライング 〜亜生命戦争〜
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
ゴールデンアックスIII
餓狼伝説 宿命の闘い
ガンスターヒーローズ
キング・オブ・ザ・モンスターズ
龍虎の拳
エターナルチャンピオンズ
ベア・ナックルIII
アウトランナーズ
サムライスピリッツ
プロ野球スーパーリーグ'91
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
NFLフットボール'94
グレイテストヘビーウェイツ
超球界ミラクルナイン
バーチャレーシング
スターウォーズ・アーケード
サイバーブロール
ステラアサルト(32X)
パラスコード(32X)
バーチャファイター(32X)
バーチャレーシングデラックス(32X)
カオティクス(32X)
クイズスクランブルスペシャル(CD)
プロ野球スーパーリーグCD(CD)
ファイナルファイトCD(CD)
TOP PRO GOLF
ファイナルブロー
魔王連獅子
ニンジャウォリアーズ(CD)
餓狼伝説2 新たなる闘い
クルードバスター
サイドポケット
ヘルツォーク・ツヴァイ
391 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:32:16.96 ID:X2WulxgH
最大2P 計160本(40タイトルずつ) その4
テクモスーパーボウル
テクモ スーパーNBAバスケットボール
テクモスーパーボウル2 スペシャルエディション
キャプテン翼(CD)
ピットファイター
ランパート
R.B.I.4ベースボール
スノーブラザース
マーブルマッドネス
デビスカップ
レッスルボール
クラックス
メガパネル
球界道中記
メガトラックス
ローリングサンダー2
ボールジャックス
空牙
ビースト・ウォリアーズ
グランドスラム
中嶋悟監修 F1 HERO MD
ダブルドラゴンII
熱血高校ドッジボール部サッカー編MD
ドラゴンボールZ 武勇列伝
メタルファング
ジャガーXJ220(CD)
ソウルスター(CD)
餓狼伝説SPECIAL(CD)
スーパーバレーボール
サンダープロレスリング列伝
ファステスト・ワン
ドラゴンズアイ プラス上海III
バッドオーメン
シーザーの野望II
ヘビーノバ(CD)
ブラックホールアサルト(CD)
バトルファンタジー(CD)
スライムワールド
ザ・キックボクシング
宇宙戦艦ゴモラ
392 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:32:43.44 ID:X2WulxgH
3P以上タップ対応 計27本
4 NBA JAM
4 NBA JAM トーナメントエディション
5 NFL クォーターバッククラブ'95
4 WWF RAW(32X)
4 NBA JAM トーナメントエディション(32X)
5 NFL クォーターバッククラブ'95(32X)
4 NBA JAM(CD)
4 NBAプロバスケットボール'94
4 FIFA インターナショナルサッカー
8 ハイパーダンク ザ・プレイオフエディション
5 パーティークイズMEGA-Q
5 コラムスIII 対決!コラムスワールド
4 ウインブルドン
4 タントアール
4 幽☆遊☆白書 〜魔強統一戦〜
4 イチダントア〜ル
4 ぺぺんがペンゴ
4 Jリーグプロストライカー
4 Jリーグプロストライカー完全版
4 Jリーグ プロストライカー2
4 プロストライカー ファイナルステージ
8 GOLF MAGAZINE PRESENTS 36 GREAT HOLES STARING FRED COUPLES(32X)
4 ダイナミックカントリークラブ(CD)
8 江川卓のスーパーリーグCD(CD)
4 TOP PRO GOLF2
4 ガントレット
5 テレビアニメスラムダンク 強豪真っ向対決!
3P以上タップ未対応 計20本
4 PGAツアーゴルフII
8 信長の野望・武将風雲録
12 三國志II
8 信長の野望・全国版
8 信長の野望・覇王伝
8 三國志IV(32X)
4 ひょっこりひょうたん島
4 オリンピックゴールド
4 ウィンターオリンピック
4 スーパー大戦略
4 バハムート戦記
3 三国志列伝〜乱世の英雄たち〜
8 アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦
4 ペブルビーチの波涛
4 デビルズコース
4 ワイアラエの奇蹟
4 遥かなるオーガスタ
4 マスター・オブ・モンスターズ
4 ちびまる子ちゃん わくわくショッピング
4 ブギウギボーリング
393 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:38:46.83 ID:hUc7VVhI
>>385 俺はただひたすらカルフォルニアゲームズをやっていたよ。
たしか68000積んでるんだよな。
394 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:43:14.94 ID:X2WulxgH
>最大2Pで絞ってもPCEの方が多いんじゃないか?
自己訂正、
>>349以下を見る限りはさすがにメガドラのほうが多いか
395 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:44:37.01 ID:hUc7VVhI
ID:X2WulxgH すげー
396 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 20:47:30.30 ID:rqbe8tnQ
ぷよぷよ通で4人対戦対応して欲しかった
397 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 21:05:33.25 ID:5eQmCsUx
ID:X2WulxgH お疲れサマー
398 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 21:17:39.93 ID:i8GrPalR
もったいないから意味もなくテンプレにしたくなるリストだ
399 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 21:38:49.59 ID:FxJvb+I7
あ、すでにリストがうpされてるw
ID:X2WulxgH 乙ー
そこのリストは
「アクション/シューティングゲーム等での交互プレイは同時とみなしていません」となってて
俺が作ったPCEのリストには交互プレイも含まれちゃってるので注意が必要
400 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 21:41:55.97 ID:FxJvb+I7
>>393 リンクスはファミコンとかと一緒の6502系のカスタムチップらしいよ
401 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 21:45:33.92 ID:41txI1HE
ID:X2WulxgH乙
おつかれさま
参考になるよ
402 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 21:47:28.09 ID:X2WulxgH
労いサンクス。てかコピペしただけだしw
ガントレットに併せたセガタップの発売時期からすれば対応数はそれなりに見える。
まあMEGA-Q、幽白と光る作品はあれどやっぱりバラエティに乏し過ぎるな。
ID:FxJvb+I7がPCEのリスト作成者でいいのかな?
本来ならばハドソンおじさんに作成してもらいたかったんだが(笑)、ありがとう。お疲れ様
403 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 22:28:18.49 ID:FxJvb+I7
ID:FxJvb+I7 = ID:1y0XD9nF であってます
突っ込みが入ってるとおり俺の方のソースは付録のみなので過信は禁物
>>387のサイトのは7つのソース+ニフティだから信頼性が全然違うw
なので参考程度に
404 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 23:42:21.35 ID:H+YUfCGI
色数でゲームがクソになるなら、16 色しか出せなかった PC-98 は全てのゲームがクソだという事になる。
PC-98 は NEC 製じゃないのか?
405 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 00:07:05.41 ID:c8H8xYPe
まあ実際ゲーム向けの機種じゃないし
406 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 00:12:22.99 ID:mMlDmJRq
ソニックとPC原人比べたら明らかにソニックの方が
綺麗だよな。こんなこと言ったら、またあれはアニメ塗り云々
とか意味不明なこと言い出すんだろうけど(笑)
407 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 00:16:00.25 ID:bKI2xemC
PC-98で何かの付録の「ワイアラエの奇蹟」をやったけど、
グラが酷かった。
408 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 00:17:59.19 ID:RWVbQ9TE
>>404 メガドラの色数をあげつらって執拗に毒づいてるのは一部のセガアンチ。
あとBEメガやファミ通が率先してネガキャンしてたから、卑屈になるユーザーも出てきたように思う。
BEメガなんて専門誌だろw
動画サイトもない時代、画面写真そのものがネガキャンになるのは仕方なかったとは言えるか。
409 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 00:38:33.49 ID:bKI2xemC
ACの「戦斧」はメガドラへの移植を前提に作られたのだろうか?
メガドラに移植されても殆ど遜色のないデキ。
410 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 01:17:36.75 ID:RWVbQ9TE
メガドラ版は大ジャンプ攻撃の使い勝手が上がったり内容的には良かったな。
グラはBG1枚で色数大幅減だが、もとのAC版が中間色使いすぎで白っちゃけてた。
そう言えば当時のアケゲーは大概こんなハレーション起こさんばかりのグラだったなあ。
411 :
白黒:2012/07/22(日) 02:23:47.05 ID:9U8IQZlQ
デンジャラスシード面白いね
2プレイ目でクリアしたぞ
ボロボロだったけどな
MDナムコゲーでは一番面白いかも知れない
期待してたのがイマイチで全く期待して無かったものが面白いとかねーわ…
またカートリッジのみで購入しちまった
安そうだから中古屋で買いなおそうと思う
412 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 08:24:47.27 ID:aEwrHyk8
>>410 大ジャンプ下突きがHIT確定な段階でクソゲーになったから「使い勝手がどうの」じゃないと思う
狙えば100%当たるし、威力あるからデスアダーすら雑魚になったMD版とACは別物
413 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 08:49:44.93 ID:KNjS78ac
アーケードにこだわるとその点の違和感はぬぐえないやな。
戦斧はやった事ねーけどさ、俺の場合はゲイングランドがそうだった。
とはいえ家庭用に移植する際
ある程度の難易度低下はある意味仕方ないんじゃないかと思ったりも。
414 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 08:54:02.20 ID:Gbuue0ye
誰もACの完全移植、とは言っていないし。
金斧もゲインも家庭用オリジナル要素があって楽しめた部分はあるね。
415 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 09:07:33.77 ID:KNjS78ac
PCEの源平討魔伝はホント惜しいんだよな。
画面の再現が凄いだけに、まあ慣れればどっちもクリア出来るんだけど。
家庭用のオリジナル要素はアケ版をやりこんだ人にとって蛇足に感じるか
楽しみに感じられるか、どっちに振れるかでそのゲームの評価は変わるね。
416 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 09:17:44.31 ID:Gbuue0ye
完全移植(グラフィック面での劣化は許容)できるならオリジナル要素は蛇足
完全移植が無理ならせめてオリジナル要素で補ってくれると満足
ダブスタかもしれんが俺はこんな感じ。
なので大魔界村、金斧、ゲインはどれも大満足の出来。
417 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 16:00:52.49 ID:mMlDmJRq
ゴールデンアックスはかなり良くできていた方だと思う。
細かいところで違いはたくさんあるけど面白かったから良い。
でもボスの投げ技はカットしないで欲しかったかな。
ゲイングランドはそもそも解像度の問題で完全移植は不可能。
簡単になってしまったのは処理速度上の問題かもしれない。
アーケードよりも弾や敵の動きが遅い。PCE版はさらに遅くて簡単だが。
418 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 21:00:27.43 ID:aEwrHyk8
家庭用機ではよかった(ゴールデンアックスや獣王記)
ただ、移植として見るとPCE版もすばらしいと思う
ボタン押して、攻撃モーションに入ってから殴る。という遅さ(これがAC版で死にやすい原因)を再現している
MD版はそれが削られてるから、遊びやすくなっているが・・・
PCEの獣王記が叩かれてるが、ACに近いのはPCE版なんだけどね
419 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 21:19:31.31 ID:0dJHlEo7
PCEのゴールデンアックスと獣王記の移植がすばらしい?
8bitのPCEとしてそれなりに頑張ったというだけで
MD版と比べてACに近いとか見る目が無いなぁ。
420 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 21:25:12.71 ID:p7kHZZSh
いくらPCEユーザーでもそれは盲目過ぎ
PCEのスペックならもっとできたろう
421 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 21:49:09.01 ID:x1zzBuGp
いや無理だろう
でも頑張っていたのは認める
422 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 21:49:28.52 ID:aEwrHyk8
「も」の一文字も見れない馬鹿
>>419と
>>420 しかもCPUのbit数だけで判断とか、どれだけ馬鹿なの?
Wii(32bit)よりニンテンドー64の方が高性能だというのか?
ACの獣王記やらゴールデンアックスやってみたらいいよ
一般認知ではクソゲー扱い(動きが遅い)だし、MDで再現されてない遅さ(というかモーション)がきっちり再現してるのがPCE版なんだが
AC版ファンから見れば、おまえらの見る目がない
423 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:01:09.04 ID:DGw1vhrn
クソゲーAC版のファンを貫き通すより、遊びやすい家庭用を素直に楽しみたいところ。
ID:aEwrHyk8はPCE版究極タイガーも、武器アイテムの挙動が変だからテンポが崩れてクソゲー
2面戦艦の下からアブラーゲが出てこないからクソゲーとか言うタイプだろ。
全く手厳しいな。
424 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:06:47.18 ID:aEwrHyk8
例えるなら、獣王記はパンチ出す時に後ろに振りかぶる。これがMD版だと省略される(動作はあるが早すぎる)
ゴールデンアックスも同様(武器の振りが早すぎる)
攻撃が遅いとゲームとして厳しいのは解るが、そこを一切消して「移植作」なのか?って話だ
ボタン押して攻撃出るだけならファイナルファイトじゃん。きっちり振りかぶる遅さがあっての攻略法があるのがSEGAゲーだったんだがな
425 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:10:03.27 ID:0dJHlEo7
PCE版のゴールデンアックスと獣王記は、横256の低解像度の時点でお話にならない。
まずAC版と同じ横320を再現してからにしてくれ。
426 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:12:27.99 ID:p7kHZZSh
ID:aEwrHyk8
取りあえず落ち着け
どうやら君とは感性が合わないようだ
PCE版の良さが世間に伝わらなくって残念だったな
427 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:16:33.30 ID:RWVbQ9TE
>>423 BG1枚に描かれた戦艦だから下で待機出来ないのでは。
アブラーゲ、戦艦の横を素通りしてくよな。
428 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:16:33.65 ID:aEwrHyk8
横320ドットになればOK。とか頭おかしいの?
そんな事を言ったら当時の機種全滅だぞ「色数が」「解像度が」とかきりがない
基板買っておけよ
429 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:21:59.94 ID:aEwrHyk8
>>426 あまりにもPCE叩きたがる人が多すぎだからちょっとね・・・
当時を知らない(ネットで見ただけだろう)馬鹿が妄想で色々言うのが許せん
しかもこのスレMD擁護ばかりだし(ゴールデンアックスのACやってない人多いのは解った)
430 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:24:09.48 ID:DGw1vhrn
馬鹿が妄想で色々言う<ゴールデンアックスのACやってない人多いのは解った
431 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:29:14.60 ID:aEwrHyk8
うんそうだねきみにはかてないね
432 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:32:29.18 ID:hoeKzvT7
究タイとか細かい演出の変更以前に八方向にしか向かない砲台が今となっては気になって仕方ない
ゲーム性の根幹に関わる部分だし。幸いみかん色の移植と違って理不尽な狙撃はしてこないのが救いか
433 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:33:20.16 ID:0dJHlEo7
ゴールデンアックスの話だけど
MD版はAC版と比べてアニメーションパターンと色数は劣るが、
解像度とキャラに使われているドットが全く同じ。
一方PCE版は低解像度に合わせてドット絵を全体的に書き直してる。
ていうか解像度とかドットとかの話じゃなくて
本当にAC版のファンならMD版と同じくPCE版も素晴らしいとかありえんよ
思いで補正とかじゃないの
434 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:40:54.87 ID:mMlDmJRq
ID:aEwrHyk8は長文か?獣王記はどうか知らんが、ゴールデンアックス
のPCE版は移植としてはありえないデキ。(ネタとしてなら笑えるが)
MD版はAC版よりモーションやパターンは少ないけど
PCE版よりは遥かに多い。PCE版はハイジャンプからの突きのグラフィック
がなくて、通常攻撃の連射になってるからね。解像度以前にグラフィックも
酷すぎる。これは明らかにメモリ不足で初期ROM2で出したのが間違い
435 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:44:49.16 ID:KNjS78ac
PCECDロム全般に言える事だけど無駄なデモのせいでテンポ悪いよな。
飛ばせるモードも入れれば良かったのにとか思う。
436 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:46:58.94 ID:x1zzBuGp
そしたらただのファミコンだ
8bitなのは仕方がなかったとしてもせめてMDのようにFM音源を積んでいればと悔やみきれない
437 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:55:28.55 ID:u/lnnNrl
なんでPCE擁護する奴って真剣に語っているフリして嘘ばっかり書き込むんだ?
438 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 22:58:11.42 ID:uZ4MxTwE
439 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 23:04:28.56 ID:mMlDmJRq
>ACの獣王記やらゴールデンアックスやってみたらいいよ
>一般認知ではクソゲー扱い
ゴールデンアックスは名作だと思うよ。俺のまわりではAC版含め人気があった。
まぁ8bitか16bitかに関しては確かにあんまり関係ないらしいな。
処理はエンジンの方が速いようだし。ただし、16bitの方がプログラム数が
少なくて容量の節約になるらしいが。
440 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 23:05:27.28 ID:RWVbQ9TE
>>432 元がシンプルなゲームだから雰囲気を楽しむにはPCE版で充分。
アーケードで高次周プレイしたい人は、それこそ「基板買っておけよ」だしなあ。
441 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 23:14:05.18 ID:Slypqscl
>>437 MD派の自演だからなんじゃね。
それと最近「なんでPCEの奴って〜なんだ?」って書き込み多いなあ
442 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 23:29:41.89 ID:vND5/yBb
>>441 MD派の自演っていうのは確かなのかね?
PCE派ってなんでもかんでもMD派のせいにする傾向があるからな。
443 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 23:48:09.06 ID:mMlDmJRq
捏造だけじゃなくPCEじゃ勝てないからって
価格が10倍以上もする多機種持ち出してきたりするからな。
あとSG版大魔界村をPCE版とかしれっと書いたりするのも卑怯。
PCE版大魔界村なんて存在しません。
444 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 23:50:41.39 ID:NzFePBpf
445 :
名無しの挑戦状:2012/07/22(日) 23:55:23.25 ID:MvNvph5Z
別に、MDだって平気でメガCDのやつをMDと言ってる気がするけどなぁ…w
446 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 00:00:12.79 ID:NIRPClwo
× S-RAMはいかんせん
○ M-RAMはいかんせん
447 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 00:09:57.58 ID:IqIlw/nH
V-RAMってSFCも64kなんだよな
3機種とも64kで足並み揃えてるのは偶然なんだろうか
448 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 00:10:36.12 ID:9Q8h5IN5
セガの移植モノに関してはPCEはMkIII/MASTERレベル
とてもMDと比べられるレベルじゃあ無い
449 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 00:15:42.85 ID:IqIlw/nH
ビックリマンワールドは良かったな
450 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 01:23:58.35 ID:5IHdRFIY
レバガチャなくなってたな
451 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 01:28:01.10 ID:YDnPF3uB
MDのセガの移植モノってなんかいいのあったっけ
452 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 01:33:59.12 ID:5IHdRFIY
厳密な意味だと32Xまでないな。
基本同名でも殆どのタイトルがアレンジ移植になってるから。
453 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 01:34:58.50 ID:5IHdRFIY
あ コラムスとぷよぷよがあったわ
454 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 02:22:16.02 ID:YDnPF3uB
いや、MDに移植されたセガのタイトルって意味。
ぷよはコンパイルだから除外
455 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 02:56:26.96 ID:7fUlWmna
>>424 PCE版は発売された時は何だこりゃ、と思ったもんだけど、
ゴールデンアックス好きとして今ではプレイしてみたい1本だよ。
姿や形は変わっても、動画で動きを観ていたらそれなりに楽しめそう。
456 :
白黒:2012/07/23(月) 03:34:41.67 ID:w2hUta3P
>aEwrHyk8
やっぱり長文もまだいるのか…
?な分析っぷりでわかった
457 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 08:17:33.57 ID:gGcT04mj
458 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 08:33:18.79 ID:gGcT04mj
概出だったか
459 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 10:50:38.78 ID:g9xL49fu
>>455 あ り え な い ()
8bit+日テレの移植作なんて・・・ねぇ?
460 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 11:58:19.39 ID:YDnPF3uB
別に8ビットなのはほとんど関係無いだろ
>>424のすぐ下の、320じゃないとお話にならないってのも無茶。だったらスト2ダッシュプラスもお話にならないのか?
これでよく長文を馬鹿にできるもんだ
結局はMDかPCEかで態度が変わるのか。
461 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 12:15:03.52 ID:09tYRJka
>だったらスト2ダッシュプラスもお話にならないのか?
SFC、MD、PCE3機種の解像度をある程度あわせてグラフィックを流用してるんじゃなかったっけ?
戦斧はより良い比較対象としてメガドラ版が存在する以上は仕方ない。
462 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 12:27:19.65 ID:YDnPF3uB
>>461 あのさ、メガドラ版の出来がPCEより良いとしてだ
だからと言って、320じゃないとお話にならないって理屈にはならないだろ。
何が仕方ないだ。
463 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 12:49:03.36 ID:09tYRJka
ゴールデンアックス
メガドライブ版:横320、良グラ、2P可、オリジナルステージ・モード追加
PCエンジン版:横256、汚グラ、2P不可、オリジナルアニメデモ追加(いらない)
俺はID:0dJHlEo7ではないが、例え「横320であっても」PCE版はゴミだから仕方ない。
464 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 12:52:11.45 ID:YDnPF3uB
くだらないね
俺はPCE版ゴールデンアックスの出来なんてどうでもいいし
PCE版が320だったらなんて事もどうでもいい。
320じゃないとお話にならないなんてのは暴論だろって話をしてるんだよ
465 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 13:01:30.24 ID:5IHdRFIY
PCE版で練習してアーケードに活かせるなら移植度高いんだろうけど
実際そこんとこどうなの
466 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 13:03:33.30 ID:09tYRJka
>>464 一部攻撃の性能が良くなったメガドラ版をクソゲーと断じる人もいるんだから
そもそもPCEは標準解像度が足りてないからクソとするのも一つの意見かな。
467 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 13:08:35.14 ID:AhMSB2dl
PCE派は変なのしかいなくて可哀想だ
所詮8bitといったところか
468 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 13:20:00.13 ID:YDnPF3uB
>PCE派は変なのしかいなくて可哀想だ
>所詮8bitといったところか
おっさっそくしびれを切らして中傷に入ったか
469 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 13:34:01.61 ID:g9xL49fu
>>465 論外。
アーケード版より優秀なメガドラ版の性能に慣れるとアーケード版をやった時に戸惑うが
PCE版に慣れると・・・・ワンテンポ遅れる動作は近いものの、
距離感、挙動、技のリーチ、判定、全てデタラメで何の役にも立たん。
アニメデモのアックソの異様な強さと
ゲーム中のへタレっぷりのギャップは一見の価値あるけどなw
470 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 13:46:01.51 ID:5IHdRFIY
471 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 13:53:32.76 ID:5IHdRFIY
まあアーケードがあっての移植なので優秀ってのは言いすぎだが。
472 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 14:25:15.96 ID:7fUlWmna
別モノとして考えて、楽しめるならいいんじゃないか?
どんな風に料理されているか面白そうだし。
ビジュアルシーンは蛇足だから、どーでもいいけど。
473 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 15:29:17.14 ID:Of6YKvlS
ゴールデンアックスもメガドラ完敗かよ
情けねえなメガドラ
だから大赤字垂れ流して撤退したんだよ
474 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 15:33:15.51 ID:Of6YKvlS
スッカスカの操作性で
動きが軽い劣化移植をやりたいならメガドラって事だろ
元々セガ版ダブルドラゴンとして開発された
パクリゲームだし
続編の2も3もゴミそのものだったな
475 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 16:03:41.19 ID:5IHdRFIY
なんでこう突っ込みやすい文章書くんだろう。
476 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 16:57:16.02 ID:rfUDmLJ8
好みのあの娘をだしてしごけばいいってもんじゃないんだ
PCE派たちよ、わかったか?
分かったら返事をしろ
477 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 19:13:19.74 ID:c6lvlJsd
PCE派を侮辱するなボケ
478 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 19:48:18.17 ID:IzmBmAlx
ゴールデンアックスって獣王記外伝じゃなかったっけ?確かゲーメストで読んだ記憶だけど
MDでそこそこ売り上げあったから2や3が出ただけで、ACの続編とはパラレルワールドなストーリーだったような・・・
同一ジャンルで後出しを「パクリ」とするなら、後年に出たハードは全部パクリになるよ
カトケンもソニックもスーパーマリオが売れたからジャンプアクションとして出てるし、元祖を辿ればスーパーマリオすらパクリになる
肘鉄ゲーのダブルドラゴンと剣と魔法のゴールデンアックスは、ジャンルは同じでも別ゲーだし。毎回の煽り文句が馬鹿げてる
>>476 「好みのあの娘に」ばかり出すが、うらやましかったのか?
ゲームでそういうの求める奴はとっくにPC(MSXなら安いし)買ってそっち方面に行ってる
あの広告基準なら、Ysシリーズも非難対象に入るぞ(MDでワンダラーズ出てただろうに)
479 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 20:49:40.49 ID:g9xL49fu
獣王記外伝?
チキンレッグが出てくるのと、エンディングがギャグなことと
作ったチームが同じぐらいしか共通点ねぇよ。
MD金斧1〜3と
AC版金斧(エンディングは無かったことにして)→ 復讐 → デュエル
とパラレルワールドではあるな。
480 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:03:26.62 ID:IzmBmAlx
>>479 その「開発チーム」が言っていたんだが>>外伝
ゴールデンアックスはACとMDで開発チームが違ったからストーリーがバラバラになっただけじゃいの?
481 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:04:04.11 ID:NGpaNuVz
>>478 後期のエンジンユーザーはCDロムが好きだったんだよ。
だからアニメ、ギャル、エロ、そして声優、これがウリ。
後期エンジン専門誌はもろにそんな作りだった。
482 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:09:43.53 ID:rfUDmLJ8
>>477 >>478 PCエンジンがギャルゲの草分けとエロゲ移植に血眼になっていないというなら、その証拠を見せてくれ
483 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:16:05.03 ID:NGpaNuVz
このスレでは特に後期だがアニメ、ギャルに汚染されたエンジンを無視し、
まるで硬派なゲームマシンだったかのように言うエンジン派が過去に何人も居た。
それを黙らせるのが「好みのあの娘に〜」なんだよな。
484 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:16:05.25 ID:g9xL49fu
>>480 アーケード版のあんなエンディングでは続編作れんだろw
485 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:17:35.98 ID:IzmBmAlx
>>481 いらないものは買わない
これが普通の消費者としての真理。AC移植を期待してたPCEユーザーはそんなもの失笑してた
MDユーザーも「ゆみみが」とか言われても「いや、買ってないし」だろ?
もしかしたら、PCEユーザーが皆そういうの買ってたとか思ってるのかな?
普通にSFCいってるよ。
486 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:19:12.52 ID:ClEvai+F
487 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:21:00.78 ID:IzmBmAlx
>>484 当時のACゲー全部みてこい
てきとうなのは少ないが、有名所でもいっぱいある
ワンコインクリアできないのが前提っぽいのは多いぞ
488 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:21:12.63 ID:NGpaNuVz
>>485 NECの多部田が後に語ったところによると、
エンジンはある時突然シューティングが売れなくなったんだと。
それで何か別のジャンルは無いかと考えていたらPCの美少女ゲームがあった、と。
489 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:24:17.24 ID:qclgyNn5
490 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:29:16.17 ID:wXGpg49P
491 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:33:23.84 ID:IzmBmAlx
492 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:38:24.41 ID:qclgyNn5
>>490 右上にのってる
PCエンジンのイメージキャラクター
PC原人が男の娘だからねぇ
PCエンジンって幅広いねぇ
493 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:40:33.42 ID:IzmBmAlx
「自分がそういう動画が好き」だと認めろよw何度も出してるんだから
ぶっちゃけハドソンおじさん並みに醜い。「他人を落として見ないといけない」人種って実際心理学的にあるらしいぞ
がんばれ
494 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:43:18.36 ID:NGpaNuVz
過去にはPCエンジンの同時発色数の多さ、発色の鮮やかさを誇り、
メガドラのグラフィックを笑っていたエンジン派もいたな。
あんな汚い肌色の女の子じゃ〜ってね。
495 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:43:58.22 ID:c6lvlJsd
>>482 俺が言ってるのはこの発言↓に対してだ
「しごけばいいってもんじゃないんだ」
496 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:46:36.30 ID:wXGpg49P
>>491 反論出来ないから
キモっとしか言えないの?
当時はBEメガ読者だったけど近くに置いてあった
PCエンジンファンの表紙は毎号アニメ絵の美少女キャラだったはず。
なんでPCEの売りのアニメ、ギャルゲーを否定したがるのかな
SFCやMDには無いりっぱな個性なんだから胸をはって誇ればいいだけの事だろ。
497 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:48:29.71 ID:NGpaNuVz
>ゲームでそういうの求める奴はとっくにPC(MSXなら安いし)買ってそっち方面に行ってる
>もしかしたら、PCEユーザーが皆そういうの買ってたとか思ってるのかな?
>普通にSFCいってるよ
後期のエンジンユーザー、特にギャルゲー系買ってたやつはどっから湧いてきたんだ?
498 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 21:59:57.92 ID:qclgyNn5
少なくともあの動画作ったのは
PCエンジンユーザーだよねぇ
PCエンジンユーザーの情熱の現れかな
それに答える様かのあのチラシ
ユーザーとメーカーとの
意思疎通が垣間見れるねぇ
499 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:03:55.58 ID:YDnPF3uB
>なんでPCEの売りのアニメ、ギャルゲーを否定したがるのかな
>SFCやMDには無いりっぱな個性なんだから胸をはって誇ればいいだけの事だろ。
そうは言っても、ここでさんざんエンジン叩きの格好のネタにされてるからな。
そのたびにそのPCEに負けたMDはなんなんだよとも思うけどさ
500 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:06:19.63 ID:IzmBmAlx
501 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:07:25.21 ID:rfUDmLJ8
>>495 なんだエロゲまみれでは無いという証拠だせんのか
それじゃPCE派が叩かれても当然だ
エロゲの質は高かったのかもしれんがモラル的にどうなんだって話さ
それがレッテルじゃなくて事実だと受け止めなきゃ
分かったか?
502 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:11:58.66 ID:09tYRJka
ここでPCEに肩入れしてる人のAC(移植)信仰みたいのって胡散臭いんだよ。
初期PCEて思いっきり低年齢層にアピールしたラインナップだったでしょ、取り巻くムードも。
後期は後期で毛が生え始めたガキ向けとも言えるし、さらに厳しいこと言えば子供だまし的な。
例えばスーパー忍みたく渋くてアケゲー臭いアクションがPCEで出たとしても支持を集めるとも思えんし
現にそんなオリジナルタイトルほとんど無いんじゃないか?
>>483の指摘にあるように
>まるで硬派なゲームマシンだったかのように言うエンジン派が過去に何人も居た。
一部のユーザーは後付けで硬派ゲーマー気取ってるように思えるんだよな。
もちろんそうではないユーザーもいるだろうし、あくまで個人的なイメージ
503 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:13:15.79 ID:jvj3PWNL
既出かもしれんが、ベラボーマンがアニメ化とか。
ttp://www.shiftylook.com/ ナムコ作品のWEBコミックを発表してるサイトでのWEBアニメらしいが・・・。
コミックのほうは、ワンダーモモとかワルキューレをみたかぎりバタ臭くなくていい感じ。
しかし、ワルキューレはコマごとにキャラクターが別人に見えるのだがw
504 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:16:55.29 ID:rfUDmLJ8
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない!
受け取り方によってはかなりPCE派を馬鹿にしているように聞こえるが
これって俺達メガドラ派が第一声を挙げたわけじゃないんだよ
そしてこれが当時の情況、すなわち一般人ならとても直視できない現実なんだ
505 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:17:06.81 ID:YDnPF3uB
「しごいてる」って言い草が侮辱って話だろ。>ID:rfUDmLJ8
チェッカーにかからないように行動してるようだが
大体どんな奴かは見当付くな
506 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:28:24.53 ID:rfUDmLJ8
>>505 「MD派はゲームの腕を磨き、PCE派は好みのあの娘でティンティンをしごく」
という名言を昔このスレで見たが言い得て妙だ
そもそも、各機種代表的なラインナップや販促を見ても、妥当なユーザーへの印象であると思うがそれを侮辱と言われてもなぁ
てか誇りに思えばいいんじゃねえの?わかんねえけどw
507 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:42:02.62 ID:Yp1uhL1R
508 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:45:14.50 ID:09tYRJka
>>497 >後期のエンジンユーザー、特にギャルゲー系買ってたやつはどっから湧いてきたんだ?
コンシューマゲームに年齢制限や規制もない時代だったし、多くは初期からのユーザー(子供)だと思う。
子供向けタイトル、人気アーケードゲーム、美少女ゲームと順に年齢に併せて餌付けされてっただけかも。
あとはゲームをスケープゴートにオナニーするだけのキモオタ。
キモオタの前にPCE、メガドラ、スーファミとそれぞれのラインナップを並べればPCEを選ぶのはごく自然。
509 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 22:47:08.72 ID:qclgyNn5
PCエンジンって
ギャルゲーやエロゲーも含め
ソフトの幅は広いよね
移植物もあるし
マジカルチェイスや
ドラキュラXや
ときメモとか
オリジナルもある
良いハードじゃん
リンダキューブも有名なんでしょ?
もっとソフトのラインナップに
自身持っていいと思う
何でもかんでも否定するのは良くないよ
まずは現実をうけとめちゃおうよ
510 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 23:24:34.58 ID:5IHdRFIY
>>507 ネオジオ見てみたいとか言ってる奴バカだろww
511 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 23:29:40.77 ID:FEOf/gEn
ネオジオがスプライトだけとかライトユーザーは知らないだろう。
512 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 23:32:30.85 ID:ClEvai+F
全部緑色だなw
まあ当時の記事だとスペックにBG3枚とか書かれてたからな
513 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 23:39:52.52 ID:FEOf/gEn
>>512 メガドラ・・・512色(中64色)
スーファミ・・・色々出来ます(動かないかも)
ネオジオ・・・BG3枚(なら多分描画出来る)
大らかな時代だな。
514 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 23:55:41.99 ID:ClEvai+F
>>513 ちびっ子向けに噛み砕いた表現にしたのかもね。
まあもっとも当時の俺はBG?何それ美味しいの?だった。
大らかでしたな
515 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 23:57:06.33 ID:5IHdRFIY
>>512 全部スプライトです。>終了 の流れも面白いかもしれない。
516 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 00:10:16.47 ID:w3ezJybR
それはそれで面白そうだなw
どんな反応かちょっと見てみたい。
517 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 00:21:33.28 ID:Kq3FSsEE
とはいえどうスプライトを切り貼りしてるのか気になるってのはあるかな。
もちろん枠残してくれないと何がなんだかさっぱりわからんけど。
518 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 00:27:40.50 ID:UYfxGHb3
カマトトじゃないんだから、別にエロゲームくらいあってもいいけどな。
ゲーセンで脱衣麻雀や野球拳くらいならやったことあるだろ?
俺はあるよ。
(MD・PCEの両機種ではないけど)
アニメ画のエロで興奮する人間なんてキモイだろうけど、
家庭用で実写取込みや超リアルに描くわけにもいかんからな。
519 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 00:40:04.27 ID:w3ezJybR
>>517 スプライトに余裕あるから1キャラ1枚板でドーンと表示とか…
でも背景があるから苦労してるのかな
520 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 00:55:49.32 ID:WDAu9SX/
ネオジオってBG3枚だとどっかの雑誌で読んだ覚えがあるんだけどな。
俺と同じ誤解をしてる人がけっこういるんじゃないかな
ちなみにその雑誌はCP2と混同したんじゃないかなと思うんだがどうだろ
521 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 00:58:38.76 ID:RlZCD/OT
PCEのギャルゲを色分けすると変なところに力が入ってそうだな。
522 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 01:03:09.80 ID:Kaqp38B7
>>507 おー新作来てたか
こういう動画はホント楽しいわ
>>519 neogeoの最大スプライトサイズはと・・・16x512?
16x16のパターンを縦に結合して構成出来るらしい
拡大縮小ありのタイトルだと更に枠線がエラいことになりそうw
523 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 02:03:14.58 ID:7ESnRqC3
NEOGEOには拡大機能はないよ
524 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 02:08:44.88 ID:Kq3FSsEE
縮小だけだね
525 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 02:12:11.50 ID:CsBxEj06
ネオジオのスペックとかすっかり忘れてたなぁ。
そういや色々と歪というか力技というか、独特な方向性だったっけ。
526 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 02:28:21.94 ID:7ESnRqC3
ラインバッファ方式(横に最大○個表示)方式だから
実際には○個ではなく、○ドット以上出せない。という制限があるから拡大ができない
NEOGEOで例に出すと、16×16でキャラ作って縮小させて1×1にしても横16ドット分のバッファは使ってる(横16ドット分の定義がされているから)
拡大機能がまともに使われるのはフレームバッファ方式になってからですね
527 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 03:35:57.94 ID:uOjN2Qn7
BG・スプライト色分け動画
NEOGEOはレース物などラスタスクロールしてるタイトルは
どの様に処理してるのか見てみたいな
サターンなんかは色分け動画のコンセプト的には本来向いている筈だけど
BGもスプライトも表示能力に余裕が有り過ぎて「へー!」って思える様な
工夫なんて多分してないんだろうなw
やっぱりあの動画はBG・スプライトがある程度の表示能力があって
工夫次第ではそこそこの事が出来るPCE・MD・SFC辺りのハードが
見てて面白いんだろうな
528 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 03:57:30.92 ID:PFUPCyBo
メガドライブは単純にX68kの劣化パクリで
ハードとして面白みが皆無だからつまらん
メガドラユーザーはMDに興味があるが
我々を始めとするACゲーマーやX68kを知るものは
メガドライブなど全く関心がない
これがVSスレの温度差となって現れているのだろうな
529 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 04:22:40.20 ID:ruJ+2MzK
メガドライブ
メガドラユーザー MD
メガドライブ
……メガドライブなど関心がない…oita
530 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 05:19:12.37 ID:7ESnRqC3
事実を言うと、X68k自体がAC基板とMACのパクリ
この事実を解らない馬鹿がX68k語るなボケが。という真実
開発者が「パクった」宣言してるのにな
531 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 06:00:56.40 ID:SfRaR0Wy
>>528 そんなやつがなんでわざわざこんなスレにきてんだよw
532 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 06:08:45.87 ID:7ESnRqC3
アニメ関連も「ジリオン」「ボーグマン」等タイアップ路線で頑張ってた(MkIIIソフトのCMとかはそこで見てた)
関連玩具が売れたかどうかは知らないが、昔からSEGAは色々やってたよ
ハドソンは「Bugってハニー」をやってたらしいがTV東京系なので、田舎だった地方では見れなかった
アニメコンテンツだけでも差がありすぎ
こんな地方出身者では、アニメ主体ゲーは解らない(SSで知ったブルーシードとか)
逆に、マイナーかもしれないが放映されてたジリオンゲーがあったMkIIIが有名だった(俺はMS持ってなかったが友人が買った)
俺がMD買ったのも友人の絡みがあった(そこからSEGAファンになった)レゲー好きになったのも、そこからでMDもPCEも買った
色々とPCも買ったし、買えないのはエミュでやった
結論としては「思い出補正」なんだろうな。なぜここのスレでMDマンセーか解らないが、そういう空気だろう
PCE派は消えるしかないのか。VSスレとかよく言えたな
533 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 06:12:39.40 ID:4NGC6ApO
ここ数年の流れ
1.ハドソンおじさんやPCEユーザーが出て、MDやセガを捏造やデタラメ満載で誹謗中傷する
2.MDユーザーにその間違いを指摘された挙句ボコボコに叩かれPCEが惨敗する
3.そのボロボロの姿を哀れに思ったMDユーザーが、PCEやハドソンを少しフォローしはじめる
(8bitではあるがギャルゲ等多くのジャンルのある良いハードだな/MD・SFC登場以前は価値があった/キモオタ以外もいるはず、etc)
4.PCE派が何の面白みもない中立派を装った閑話休題を始めるが、段々とエキサイトしていく
(エロゲの一つや二つくらいあってもよいだろ人間なんだし/俺は中立派だが源平を移植したPCEはMDより優れているような、etc)
1へ
534 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 06:58:40.00 ID:dJNBxGiF
>>533 自分は3の立場だな。
>>528 みたいな奴がMD派を煽るんだが、
MD派は耐性が無いのでスルーできない。それでループしちゃう。
無視できりゃいいけど、それやっちゃうと、このスレ終わっちゃうんだよね。
535 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 07:11:44.06 ID:dJNBxGiF
>>507 これは面白いシリーズだね。マスク処理をうまくつかってかなり工夫してるなー。
餓狼伝説2があんな面倒なことしてるのがすごいよ。開発者は頑張ってるよね。
MDはMAMEの実装をみると6プレーンの合成処理をして画面を作ってるんだよ。
BG A面とBG B面とスプライトそれぞれにプライオリティフラグ(以下、PFと表記)がある。
1. BG-B面(PF=0)
2. BG-A面(PF=0)
3. スプライト(PF=0)
4. BG-B面(PF=1)
5. BG-A面(PF=1)
6. スプライト(PF=1)
6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 の優先度で合成して、画面を作ってる。
536 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 08:34:52.96 ID:guGKIP6N
ココは「PCE vs MD」スレなんだけどスレタイも読めない、理解も出来ないのなw
PCEじゃどう足掻いてもハードウェア的にはMDに勝てないもんだからX68k持ち出して必死になってるのかw
MDとアーケード基板やX68kじゃ10倍以上価格も違うしね?
バカなの?頭おかしいの?
もっともPCEじゃアーケード基板やPCと比較すら出来無いもんなww
537 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 08:52:52.33 ID:SLlrUzAJ
>>528 >メガドライブなど全く関心がない
リスターは?
538 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 08:57:37.02 ID:lR6TEeKr
>>487 ストーリーやエンディング(の設定)を話題にしているのに
ワンコインクリア?それがどういう関係あるんだか。
やたら沸点の低いPCE派がよく
「MDだったら何でも褒め、PCEは何でも叩くのか」と憤慨しているが
昨日のPCE版ゴールデンアックスなんぞを擁護しているあたり
「PCEだったら何でも褒め、MDは何でも叩く」ようにしか見えん。
メガドライバーはハード問わずダメなものはダメ、と容赦ない。
一例を挙げておこう。
MD版究極タイガーを擁護する意見は今までに一度も見たことがない。
みかん戦車とか、酷い言われっぷりばかりだw
539 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 09:01:30.08 ID:ZNW0eDtq
でも音楽は頑張ってたな>MD版究極タイガー
540 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 13:06:22.56 ID:huHenWiR
だからX68出していいなら、MDの方も32Xを対抗馬でだしていいだろw
32Xの足元にも及ばないX68だがww
541 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:01:17.33 ID:Kq3FSsEE
32X メガドライブ めがCDのアダプター3連荘は所有者は大抵ネタにする。
542 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:10:14.87 ID:huHenWiR
糞重いACアダプター3つも使う素敵なハードでしたw
543 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:21:22.77 ID:WDAu9SX/
>>534 耐性がないと言うより、格好の叩きネタとして歓迎してる気がする
544 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:28:17.16 ID:4N6ITqZn
>>536 別に、メガドラの特徴を捉えた表現としてX68を挙げただけだから
何の問題もないだろうよ。
わかりやすく言えばメガドラをガンダムのモビルスーツに例えるのと同じ。
545 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:30:26.29 ID:8AmuvhBO
ガンダムに例える奴ってキモイし話がわからんw
546 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:33:42.77 ID:4N6ITqZn
今時ガンダムキモイとか言う男の人って…w
547 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:35:32.09 ID:WDAu9SX/
ネオジオのACアダプターってやたら軽かった気がするんだけど
あれは高級品だったのかな
PCEやメガドラのもこんくらい軽ければなぁと思った
548 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:44:44.40 ID:sPBL+gzq
>>544 ならPCEはエロゲだらけだからPCEユーザーはキモオタでいいよな
549 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 16:58:26.88 ID:PFUPCyBo
メガドライブがX68kの劣化コピーなのは性能を見れば明らかだからな
そのようなハード設計したのはセガ自身だし、
当然それを持ち上げ支持しているユーザーにもパクリ行為の責任は伴う
それは避けられないことだ
そもそも、オリジナルを上回るパクリ行為は価値があるが
劣化コピーには価値がないとは、
以前メガドラユーザーがセガのパクリについて問われた時に発言した言葉だ
550 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:23:11.33 ID:MsSIDV1D
x68kとかいくらするんだよw
2万1000円のハードだぜメガドライブは
551 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:24:58.68 ID:8AmuvhBO
>>540 ガンダムがキモイんじゃなくて、ガンダムに例える奴がキモイと言ってるんだが
アスペはこれだから困るwww
552 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:28:34.07 ID:kUm8cRC/
お台場ガンダムの時代に何言ってんだこの人
まぁ叩きたいから言ってるだけのクズだってのはワカってるんだけどさwww
553 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:32:14.16 ID:huHenWiR
>>550 当時モニタとセットで40万(モニタがX68専用だった)
でも32Xにはボロ負けですよw
554 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:33:32.18 ID:8AmuvhBO
>お台場ガンダムの時代
お台場ガンダムの時代なら何でもガンダムに例えていいのか?www
555 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:36:14.31 ID:guGKIP6N
>>549 全然違いますがw
CPUが68000ってとこ以外に基本構成から使ってるチップに至るまで全くの別物
MDはSYSTEM16を基本概念としてあくまで家庭用ゲーム機としてデザインされたモノ
一方のX68kは汎用のパソコン
パソコンとMDは全くの別物
何で同列に比較してんの?バカなの?キチガイなの?
まぁ所詮はFC強化版のPCEじゃパソコンと比較しようが無いから仕方ないのかw
556 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:47:23.80 ID:WDAu9SX/
>お台場ガンダムの時代なら何でもガンダムに例えていいのか?www
えっなにこの極論
557 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:50:04.52 ID:8AmuvhBO
558 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:53:58.43 ID:MPECxyef
ID:8AmuvhBOはきっとガンダムに親でも殺されたんだろ
559 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 17:57:50.78 ID:8AmuvhBO
単発IDで煽られても・・・^^
560 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 18:03:02.78 ID:ruJ+2MzK
サンライズロボットに例えるならSFCは王道ガンダム、メガドラは渋いダグラムかボトムズ。
PCEはモビルフォースガンガル。
561 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 18:26:08.47 ID:zqEABbPa
そうね、エリカ例えてあげる。
「メガドライブが世界で広く愛されるアーティストなら、
PCエンジンはインディーズの下手くそなバンド」
562 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 19:22:39.92 ID:Kq3FSsEE
PCEは前期が魔神英雄伝ワタル?
後期が思春期美少女合体ロボ ジーマインかアイドルマスターXENOGLOSSIA
ぐらいにしとけ失礼だろ
563 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 19:25:51.25 ID:4NGC6ApO
前は女に例えるとってのが出てたが
SFC大和撫子
MD金髪ミス・ユニバース
PCE大分いもうと
だっけか
564 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 19:31:11.76 ID:MRz1Wjr6
「メガドライブがX68kの劣化コピーなのは性能を見れば明らかだからな」
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
565 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 19:40:34.82 ID:BJD3drwq
X68000
68000-VRAM
メガドライブ
68000-VDP-VRAM
結構違う。
566 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 19:43:37.28 ID:4NGC6ApO
PCEが8bitだからMDの68000に嫉妬してるだけ
ほんと見てて見苦しい
567 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 20:10:53.19 ID:puvrSAic
動物に例えてみよう
メガドライブが仮にイノシシだったら
改良されたx68はブタだな
PCエンジンは同じ様なハードを
たくさん作る繁殖力から
食用ガエルってとこかw
568 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 20:26:36.97 ID:Nw63rhKL
比較対象にx68を使う事により
反撃でPCEが叩かれることもない。
エンジン信者ってエンジンが叩かれるの凄く嫌うからね。
569 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 20:39:19.30 ID:MPECxyef
PCE憎しのゴキブリが
怒り狂って 単発祭り
570 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 20:47:20.99 ID:puvrSAic
PCEが憎しみの対象なんて
だれも思ってないだろw
MDを憎しみの対象にしてる
ゴキブリさんはよく見るけどなw
571 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:05:38.45 ID:lfcs+wB+
国内台数で負けたのを数字が怪しい!と年がら年中憎んでいるゴキブリさん
夏になると行動も活発化します
572 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:11:13.92 ID:lR6TEeKr
自分に都合のいい数字を信じるのは結構だけど
普及率ではMDの方が上だし、ハド損の嫌われ度はハンパじゃないよね。
573 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:13:27.14 ID:WDAu9SX/
えっ普及率はPCEのほうが上だろうよ
国外ならジェネシスさんだけど。
574 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:16:28.30 ID:lfcs+wB+
どんなに頑張ったって
所詮64色のゴミ
575 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:17:39.93 ID:PFUPCyBo
MDは普及率でいうとX68k以下
ゲーマーによう支持は皆無で
全く存在感なかったからな
576 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:23:56.40 ID:BJD3drwq
X68000て20万台くらいだけど。
稼動率は高そうだけどね。
577 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:26:01.30 ID:Cp03dLSd
数字ではっきりとPCEのアドバンテージと言えるのは発色数と多人数プレイのタイトルだけだろう。
その多人数プレイのタイトル数だってつい最近明らかになった訳で、PCE派は数字の話になると及び腰なんだよな。
578 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:26:24.14 ID:Kq3FSsEE
X68Kより98の方が普及してたんじゃ…
579 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:33:28.84 ID:WDAu9SX/
確かに数日前に調べてたようだけど
PCE派が及び腰になるような結果だったっけ?
そういうふうに聞こえるけど
580 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:37:11.87 ID:lfcs+wB+
581 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:39:05.88 ID:puvrSAic
x68の支持率は高いみたいだね
だが
流石にメガドライブの普及率が
x68より低いってのは
おかしいでしょw
PCEユーザーは
負けず嫌いが空回りしてて面白いw
582 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:41:11.28 ID:WDAu9SX/
「PCEユーザーは」?
MDが憎いゴキブリさんなだけでしょw
583 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:41:49.24 ID:PFUPCyBo
メガドラの多人数タイトルか
遊ぶ価値のない絞りカスのようなゴミゲーしか無かったな
パーティ需要のないキモオタハードだからな
584 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:45:00.56 ID:PFUPCyBo
家庭用機に限っても、68000+FM音源ならNEOGEOという上位機種があるからな
こちらは稼働年数で断トツMDより高かった
普及率も全国のゲーセンで多数のゲーマーに遊ばれた事を考えると
家庭用専用のキモオタハードMDを圧倒するだろうな
585 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:48:12.50 ID:BJD3drwq
セガ・マスターシステムも実はオールSRAMマシンなんだよ。
メインRAMもVRAMも両方SRAM。
メガアダプタ使えば、そのままメガドライブでも動いちゃう訳で、SRAMの優位性なんて本当にあるのかどうか。
586 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:48:46.94 ID:lfcs+wB+
まあPCエソジソのアドバンテージが色数だけだったとしてだ
それ1つのせいでMDのアドバンテージを台無しにする程と言っても過言じゃねーな
どんだけいいゲームを作っても色数で台無し
先日バカなゴキブリ信者が精緻なドットがどうのとわめいてたけど
失笑を禁じ得ねえwww
後半あれだけ安価でROM供給できるようになりゃそりゃ多少はマシになるだろってw
ま、色数の重要性を軽視したセガがお馬鹿だったってこったな
587 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:51:37.46 ID:Kaqp38B7
しかしお前ら全力で喰いつくなあ
>>535 ラスターで優先順位の前後が行ったり来たりするから
最初から6プレーン用意している訳か。なるほど
>>586 最近誤入力多いぞ、色々大丈夫か
588 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:52:02.17 ID:Cp03dLSd
そうだな。幾らでも実証出来るんだが
メガドラのセンスあるグラフィックを例えるとレンブラントにドガ
キッチュな魅力のミロにゾンネンシュターン、明暗鮮やかなフェルメールの絵画。
PCEはデザイン専門学生によるイラスト、絵画教室に通う主婦の油絵
絵がうまい小学生の描いたポスター。
つまりPCEは64色のゴミ未満、窓から投げ捨てよう。
589 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 21:59:50.29 ID:P4fOtuTI
590 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:00:01.86 ID:lfcs+wB+
────────────────────────────────
『惑星ウッドストック』が入室しました
────────────────────────────────
『Cp03dLSd』が退室しました
────────────────────────────────
『レンブラント』が退室しました
────────────────────────────────
『ドガ』が退室しました
────────────────────────────────
『ミロ』が退室しました
────────────────────────────────
『ゾンネンシュターン』が退室しました
────────────────────────────────
『フェルメール』が退室しました
591 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:02:11.86 ID:DPCKoUd+
592 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:04:27.57 ID:puvrSAic
キモオタハードって
PCエンジンやサターンのことでしょ?
家庭用ゲーム機で
ギャルゲーで儲ける仕組みを
産み出したのは
CDROMを最初に採用した
PCエンジンだよね
PS2もドリキャスもサターンも
ハードの末期にギャルゲーを出したのは
PCエンジンの実績があったからだよ
もっとPCエンジンユーザーは
自身を持ってぇ〜
593 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:07:28.07 ID:WDAu9SX/
ガンダムにはキモイと言うけどボトムズにはキモいと言わない
マイナー同士通じるものがあるんだろうな
ジリオンのメーカーだしな
594 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:15:56.80 ID:eljFq+R5
そういや、PCエンジンにもメガドライブにもガンダムのゲームは出ていない。
595 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:19:15.03 ID:PFUPCyBo
>>592 MDがキモオタハードという実感はMD信者自身が一番良くわかってるんじゃないか
PCEはライトや一般層も取り込み主流だった時期があるが
MDは終始マイナーハードとして最下層に位置していた
PCEでライト層の心を掴んだマルチタップに憧れ、
セガタップを開発したり迷走していたが、ライト層など全く居なかったMDでは全く普及せず
キモオタハードである現実を叩きつけられた
これはMDユーザー自身かなりショッキングな出来事だっただろう
その後、セガは開き直るかのようにサターンでエロを解禁する
ユーザーはそれを大いに歓迎し、ギャルゲーは飛ぶように売れまくった
>>5 皮肉に、初めてセガの戦略とユーザーの欲求が一致した瞬間でもあった
そして、セガはキモオタハードとしての地位を不動のものとしたのだ
596 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:19:15.59 ID:SLlrUzAJ
>>588 PCEは俺のいた環境だけでいうと、
工芸高校卒・私立美大卒・公立芸大卒あたり。
出来上がりは個人差が大きい。
597 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:20:40.32 ID:sE7kLuuv
>別に、MDだって平気でメガCDのやつをMDと言ってる気がするけどなぁ…w
まーた得意の捏造か(笑)具体例をあげてみろよ。アーケードからの移植タイトルで
MEGA-CD VS Huカードっていうとニンジャウォリアーズぐらいしか思い
つかないけど、これをMD版なんて言ってるのは見たことない。
それからSGはPCEのグラフィックチップを2つ積んだ別ハード。
PCEをSG化するオプションなんてのも存在しない。これがPCEなら
アーケード用のSYSTEM C2 もMDだぞ。
598 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:39:11.06 ID:Cp03dLSd
>>596 そんな感じだろうな。
美術系ってもピンキリで、まともに色彩学を勉強する奴はほとんどいなかったし
それ以前にデッサンの狂いを自分で判断つけられないのも中にはいた。
599 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:39:25.53 ID:lfcs+wB+
「PCE大魔界村」
まともな知識のある人=SG版の事だな。
狂信的(以下略=SG版大魔界村と言え!捏造!卑怯!ふじこlp!
600 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:42:41.36 ID:Kq3FSsEE
なんだろう、色数以前にユーザーの質っていうか
どっちかしか持ってないんじゃねーのみたいな、にわかゲーマー気取りが多いな。
601 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 22:54:49.21 ID:puvrSAic
>>595 サターンとメガドライブでは
販売台数に200万台の差が
あること知ってる?
その差を埋めてくれた
ユーザーは何処から来たのか
用意に想像が付くよねぇw
ヒントその1
PC-FXが失敗で、
とあるユーザー達が行き場を失った
ヒントその2
PC-FX消滅後、
ハドソンとNECインターチャネルが
セガサターンに参入
さぁ 答えは何ユーザーでしょう?w
602 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 23:03:18.33 ID:Cp03dLSd
603 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 23:12:41.14 ID:4NGC6ApO
たまには勝ってみろよ、猿人さんよー
ソニック出さなくてもこれじゃ話にならん
というか王者ソニックを引きずり出してみろ、期待しているぞ
604 :
名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 23:36:08.01 ID:ruJ+2MzK
なんだ ID:lfcs+wB+は煽るだけ煽っといて都合悪くなったから退室したのか。
605 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:18:43.37 ID:on6j1M1p
PCEのR-TYPEのドブケラドプスって、やたらチラつくイメージがあったんだけど、
よく見ると腹から出る何かと尻尾が重なって、胴体の一部が欠けている。
PCEはデカキャラがダメなのかと思っていたが、原因は別なんだな。
606 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:25:12.38 ID:p5sx5rut
原因
PCエンジンはBGイチメン
これに他ならない。
607 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:28:24.22 ID:OBZkaAMx
王者ソニック出しまくりで
あとは口数で勝ってるだけなのがゴキブリドライブ。
たまにはもなにも、国内台数で決着ついてる
ソニックのアクションゲームとしての欠陥性はとっくに語られてるし
それをゴキ信者はそれがウリだと強弁したあたりで議論は止まってる
608 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:28:36.42 ID:71y04URc
>「PCE大魔界村」
>まともな知識のある人=SG版の事だな。
なんだコイツ。しょーもない比較画像作ってたくせによ。
まともな知識のある奴を相手にするんなら比較画像見せる意味ねーじゃん(笑)
知らない奴に知って欲しかったって言ってたじゃねーか、長文さんよー。
いきあたりばったりの屁理屈ばかりこねてんじゃねーぞ。
609 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:34:50.93 ID:79z3ExZk
>>602は何が言いたいんだかよくわからないな
PC電人は4メガで、サンダーフォースは8メガ
色数の性能差を抜きにすれば、そりゃ8メガのほうがグラフィックに凝れるのは自明の理だし…。
ちなみにR-TYPEは当時3メガにしてグラフィックの質を落とすか2メガに分けるかが検討されたらしい
610 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:34:51.71 ID:80MgK6eS
>>605 単にスプライトオーバー
特に昔のゲーム機はそういうのに悩まされてた
611 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:41:25.35 ID:OBZkaAMx
俺は長文じゃねーよ、残念だったね(笑)
たかだか一時間書き込んでないだけで退室認定とか
もう息があがっちゃってパクパクでちゅか?
612 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:45:09.10 ID:6GX0nea4
>>607 PCエンジンよりの人だよね?
王者ソニックっていちゃってるけど
認めたの?貶したいの?
どちっだよw
PCエンジンからみたら
世界的大ヒットのソニックは
まぁ王者だよねぇw
2chでソニックをけなしても
PCエンジンではなし得なかった実績を
ソニックが持ち合わしている事には
変わらないよねぇw
613 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:45:55.71 ID:p5sx5rut
>>609 残念なことにCD電人も稚拙でゴミみたいなグラだな。
614 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:50:08.13 ID:OBZkaAMx
その世界的大ヒット様のソニックを擁しながら
国内ではSFCはおろかPCEにすら負けたんだよね
これもいくら2chでけなしても同じ事
615 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 00:58:55.67 ID:80MgK6eS
メガドライブ買ってもらえなくて駄々こねてたガキが
どうしようもない大人になったって印象
何がしたいんだコイツ
616 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:02:42.93 ID:a0lq45nU
>その世界的大ヒット様のソニックを擁しながら
>国内ではSFCはおろかPCEにすら負けたんだよね
結局これが強烈なコンプレックスとなり
VSスレに粘着してるんだよメガドラユーザーは
まずは、MD信者は海外の虎の威を借る行為をやめ、
現実のMDを直視し、己の身の丈をわきまえるべきなのだがな
肥大化した自意識と現実とのギャップに耐えられず、
PCEを執拗に攻撃することで精神の安静を保とうとしている
のがメガドライブ信者の姿だ
617 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:04:02.32 ID:OBZkaAMx
PCエンジン買ってもらえなくて駄々こねてたガキが
どうしようもない大人になったって以下略
こっちのほうがリアリティあるわな
煽るならもう少し考えたら?ガキのID:80MgK6eSくん
618 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:10:36.53 ID:80MgK6eS
俺はPCエンジンのユーザーでもあるんだが。
PCエンジンユーザーにこんなどうしようもないのが居るってのは心苦しいよ。
619 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:22:37.83 ID:6GX0nea4
MDユーザーとPCEユーザーは水と油
ユーザー層も微妙に違うし
得意ジャンルも違う
分かり合えるハズもないんじゃない?
MDの得意はジャンルはアクション
PCEの得意はジャンルはRPGとADV
ここでは微妙に重なるジャンルで
いい争ってるだけだからね
MDユーザーは
得意ジャンルを理解してる一方
PCEユーザーは
得意ジャンルのひとつである
ギャルゲーやエロゲーを否定し続けている
自信を持っているMDユーザーと
エロゲーがあるせいでPCEに
自信を持てず陰湿になってる
これはユーザーの差だから
争ってもあまり意味がないかもね
620 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:37:40.59 ID:80MgK6eS
>>619 PCエンジンがこうなったのもハドソンが本来想定しなかった
顧客層が出来てしまったのが原因なんだと思うよ。
だから顧客もゲームも精鋭化してしまって余計に後戻りが出来なくなった感じ。
これは個人的な感覚だが、
PCエンジンにこだわるコアゲーマー(というよりギャルゲーマー)も居たが、
精鋭化してしまったPCエンジンに見切りをつけて
メガドラやスーファミに移って行く人間も多かったと思う。
俺はメガドラだろうがPCエンジンだろうがスーファミだろうが楽しきゃいい感じ。
621 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:46:04.68 ID:OBZkaAMx
「俺はPCEユーザーでもあるんだが」って言い草前にも聞いたねw
どうしようもないユーザーはPCEだけなの?何が心苦しいだこのエセジャッジ野郎
MDなら俺だって持ってるしね。
622 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:48:22.01 ID:80MgK6eS
PCエンジンといえばスナッチャーは良かったな。
3章が選択肢が殆どなくてゲームじゃなくなってた事を除けば。
小島さんメタルギア出せば良かったのに。
623 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:54:28.11 ID:80MgK6eS
メタルギアだったらPCエンジンに出したとしても1面のBGもごまかせるし
MSX2のソリッドスネーク以上に映画的な演出も十分出来ただろうから…
たしか3DOでメタルギア3の予定もあったんだよな。開発中止になっちゃったけど。
624 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:55:05.04 ID:e7YdJLyl
はいはいID:OBZkaAMxちゃん、といれきっずくりあーしたらうんちしてねまちょうねー。
めがどらいぶはID:OBZkaAMxちゃんにはまだはやいかな?
625 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:57:01.79 ID:BVBV0145
ハドソンは滅亡してからというものPCE派が凶暴化してるな
キモオタの暴徒化というやつか
626 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 01:58:19.59 ID:OBZkaAMx
>>619 ID:6GX0nea4=ID:puvrSAicか。
ギャルゲーやエロゲーを否定し続けているのはMDだろ
ここでさんざん叩きのネタにしてるくせに。
>エロゲーがあるせいでPCEに
>自信を持てず陰湿になってる
ゴキドラ信者はくさい息を吐くのが日課ですってかw
627 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:01:32.56 ID:6GX0nea4
遊びたいソフトがあるから
ハードを買うわけだからね
ハードを選んでからソフトを買う人って
そうそういなと思う
ソニックやぷよぷよがやりたくて
メガドライブを選ぶ人
R-TYPEがしたくて
PCエンジンを選んだ人
ハードを購入するキッカケは
ソフトの力が大きい
両方のハードを持っていても
何ら不思議がないよね
ただ得意とするジャンルに違いが
現れたのはユーザー層が異なるから
仮にPCEユーザーがアクションを
全面に遊びたいなら
スーパーグラフィックを
受け入れるべきだった
CDROMが受け入れられたのは
ユーザーが求めていた物と一致していた
ただそれだけのこと
RPGやADVを楽しむユーザーが
そこに居たからに他ならない
ま、ときメモの様な
ギャルゲーが売れたのも
ユーザーが求めた結果だよね
628 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:06:11.70 ID:OBZkaAMx
ID:6GX0nea4は
ギャルゲーやエロゲーを否定し続けているPCEユーザーの書き込みが
どこにあるのか挙げてみろよ。
629 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:07:15.18 ID:80MgK6eS
PCエンジンが変質してしまった要因は色々な要素はあるけれど
ID:6GX0nea4の言うように得意なRPGとADVという部分で”女の子ゲーだけに頼らず”
ゲームを開発してれば余計なユーザー離れを防げたかもしれないと思うと残念かな。
俺は別にギャルゲーが悪いとは思わないが出すぎ。頼りすぎに思えた。
630 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:12:31.71 ID:6GX0nea4
631 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:13:53.40 ID:OBZkaAMx
ID:80MgK6eSの基準
PCE側→ガキ呼ばわりし
「PCエンジンユーザーにこんなどうしようもないのが居るってのは心苦しいよ。(キリッ)」
>>624>>625その他諸々MD派と思われる書き込み→スルー
632 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:15:11.24 ID:OBZkaAMx
>>630 ゴキドラ信者がギャルゲを馬鹿にした意趣返しだと思いまーす
633 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:18:14.76 ID:80MgK6eS
汚い言葉使うのはどっちも基本的にスルーなんで。あしからず。
634 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:20:31.20 ID:NacSVKF8
>>632 では君から意趣返しをやめてみたらどうだろう。617でやってるよね。
635 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:21:53.51 ID:6GX0nea4
>>632 MDユーザーに言われたから
好きなジャンルに
胸をはれないってのは
おかしな話だよね
ユーザーが求めたからそこ
そこに市場としてなりたったんだからさ
何を言われても自信持てばいいじゃん
636 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:30:22.15 ID:OBZkaAMx
>>633 よく言うよ、だったら最初から
>>615>>618みたいな事書かない様にしようぜ
基本的にスルーなんでしょ?ねー。
見え見えの言いのがれしてんじゃねーよ。
クチの汚さはどっちも悪いだろう
しかし、自分のクチの汚さを棚に上げて相手のクチが悪いなどと宣うのは
お前の例のように、もっぱらMD信者だ。
あ、俺はMD派じゃないなんて眠たいこと今更抜かすなよな、この卑怯者の卑劣漢。
お前なんかがスナッチャーやるな、名作がくさるわ。
637 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:33:18.45 ID:6GX0nea4
PCEユーザーがみんな
ギャルゲーしか持ってない何て
誰も思ってないよ
PCEユーザーの中でも
色んなユーザーがいた
それでいいんじゃないのかな?
ゲーム史に残るいいゲームが
沢山あるんでしょ?
それを全面に出せばいいんじゃないかな
638 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:34:57.82 ID:85od4aZL
639 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:37:41.82 ID:OBZkaAMx
640 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:39:04.98 ID:85od4aZL
ごめんキチガイに触れちゃった
641 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:42:54.81 ID:OBZkaAMx
642 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:46:14.59 ID:OBZkaAMx
このスレを「キチガイ」で検索すると
さぁ、かかるのは何ユーザーでしょう?
643 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:46:33.82 ID:nFr+Mnyg
負け認めちゃうんだ。
644 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:46:35.70 ID:a0lq45nU
X68kの子分としての存在が
メガドラ信者の人格形成に悪影響を与えてしまったな
645 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:48:12.05 ID:NacSVKF8
ブレイズのパンツやティリスの尻、アリシアの太腿…
丁寧に描かれた彼女たちの出で立ちは、ボッティチェリのヴィーナスもかくやな美しさだな。
ハドソンおじさんお気に入りのリップはどうだ?
ナボコフも目をむいて驚かずにはいられない巨乳小学生のハイレグ水着と来たではないか。
ここでPCEに目を向けてみよう。モモにワルキューレ、あとはよくわからんがいっぱいあるみたいだ。
646 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:51:12.52 ID:6GX0nea4
>>642 PCEユーザーとMDユーザーの
両方だろう?
647 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:55:22.60 ID:6GX0nea4
>>644 そんな発想しちゃうから
PCEユーザーは
痛い子に見られちゃうんだよ?
648 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 03:06:14.13 ID:NacSVKF8
おいPCE派、アリシアに劣らぬセクシーなドットキャラを教えて下さい。
MW4のアーシャよりかわいいのでも歓迎しますお願いします。
649 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 03:44:33.87 ID:ET0X6ht6
>>609 問題はHuカードの容量が容易に上げられなかったことだな
650 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 05:22:32.98 ID:hx2XYdjD
>> 649
Huカードは失敗だよ。セガ・マイカードが容量で失敗したの見てなかったのかな。
すぐにゴールドカートリッジになったし。
CDのケースに入れるのに拘っていたのかぇ?んな、アホな。
小さいのがいいなら、ゲームギアぐらいのカートリッジで良かったのにね。
コントローラーの端子が1つしか無いのも、ユーザーに余分なコストを負荷させて
失敗だったし。
変なところで技術視点でものを作ってるんだよな−。まあ、おかげでCDROMが出た
わけだけど。
651 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 05:37:20.23 ID:hx2XYdjD
CPUも6502じゃなくて65816にできなかったのかねぇ。
グラフィックがせっかく16bitバスで統一してるのに、
グラフィックにデータを運ぶCPUが8bitバスなのが残念すぎる。
ワークRAMも8KBは少なすぎ。
スピードとメモリが上がれば、開発が楽になるから作り込みとか、
ゲームの平均点があがったと思うな。
まあ、余力を同じタイトルの開発に再投資させてくれたらだけど。
652 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 05:52:14.04 ID:hx2XYdjD
ハドソンの組むパートナーが富士通あたりだったら、また展開が変わってたかもな。
FM-TOWNSもCDROMの標準搭載パソコンで目立ってたし、FM-77AVとかPC-8801の
NECと比べたらぼったくり感が少なかった。
PC-FXより、マーティー+αの次世代機のほうが未来があったかも。
653 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 06:03:33.88 ID:q9c9ZVqy
株価 時価総額
パナソニック 510 1兆2510億
ソニー 910 9222億
シャープ 289 3209億
NEC 100 2604億
NECやばいだろ
654 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 06:05:29.71 ID:ET0X6ht6
国策企業だから潰れません
655 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 06:17:22.83 ID:BVBV0145
ハドソンのHPがおかしな表示になってるんだが何かあったのか?
656 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 06:54:35.64 ID:pVRWPjgq
>>580 正確にはデュアルポートRAMとPSRAM
>>585 ファミコンもSRAMだったね。
>>651 システムカード上のメモリはワークとして使用できないのかな?
657 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 08:07:35.88 ID:q9c9ZVqy
古参のソフトハウスメーカーってほとんど消えたよな
生き残ってるのって大手数社ぐらいか
658 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 08:14:45.07 ID:nA6YwifW
>>650 小型化したからGTとか実験的な機種が出たのは面白いと思うけどね。
CDケース化はお子様がなくす事を考慮したのかも。
659 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 09:39:28.48 ID:gCfaEFAR
ロイヤルリィをハド損に持っていかれたから
ハードで稼がらざるを得ず思いつきにしか見えないようなスパグラ、GT、シャトルなど
必要以上にハード作りすぎたよな。
660 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 11:52:48.88 ID:s+FYOdXH
しかしPCE信者の民度が低過ぎるなw
PCE vs MD スレなのにMDに太刀打ち出来ないもんだからMDこき下ろすためにX68kやNEOGEO持ち出しちゃう辺りどうしようも無いなw
悔しかったらハードウェアとソフトウェアで真っ向から勝負してみ?
他機種持ち出してる時点で負けを認めたも同然なんだって分かってるかw
661 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 11:59:26.31 ID:79z3ExZk
じゃあNECの株価を書くのも
ハド損などと言ってる奴らも
民度が低過ぎるって事だな
662 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:10:24.49 ID:nA6YwifW
真のユーザーなら欠点を笑って返したりネタにするが、
にわかだと論点が頭っからズレてたりするから総ツッコミ喰らうだけの話。
663 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:14:55.45 ID:nA6YwifW
真のユーザーなら欠点を笑って返したりネタに出来るが。
にわかだと論点が頭っからズレてたりするから揚げ足取られて総ツッコミ喰らうだけの話。
の方が正しいかな。
664 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:16:37.69 ID:i4++poGg
PCエンジンって背面拡張バスに殆どの入出力があるから
やろうと思えばメガドラより簡単に機能拡張(アップグレード)
出来たんじゃないだろうか?
SGなんて別ハードにするより32Xみたいな形でアップグレードパーツ
で発売してたら案外成功してたりして
あ、そうするとCDROMユニット接続出来ないかw
665 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:27:18.98 ID:nA6YwifW
PCエンジンをFXユニットに接続してグレードアップさせればよかったような気がしないでもない。
ソフトも共有できたかもしれないし。
出来なくても、PCEを捨ててなければPCFX以上のゲームを提供出来たかもしれないし。
666 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:28:01.30 ID:qMOfLbgV
R-TYPEや源平討魔伝のSG対応版を
CD-ROMカプセルで一面だけ収録!
とかやってほしかった
667 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:28:56.97 ID:qMOfLbgV
あ、もちろんSGが必要ねw
668 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:33:56.84 ID:4e0lSClk
PCEと別ハードなのにSGは中途半端だよな
低容量Huカードに加えて大容量ROMカートリッジ採用
8bitCPUに16bitCPUを追加
内蔵音源にFM音源を追加
これぐらいやればゲーム機として認められたかもしれない。
669 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:35:12.99 ID:6Ic0456D
X68kやNEOGEO持ち出す時点で「虎の威を借る狐」なんだとわからないPCE派
670 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:42:57.72 ID:6GX0nea4
何でPCエンジンユーザーは
スーパーグラフィックを
選択しなかったのかな
何でNECは
CDROMと一緒に
SG並の拡張をしなかったのか
ユーザーの選択で
ゲームのジャンルの偏りが生じたよね
PCEではそれがRPGやADVや
ギャルゲーやエロゲーだったりする
メーカーが
ユーザーをリサーチした結果だもん
ハードはユーザーを写す鏡だと言えるね
671 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:47:14.73 ID:qMOfLbgV
>スーパーグラフィック
672 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 12:52:24.75 ID:on6j1M1p
673 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 13:06:46.08 ID:6Ic0456D
>>672 PCE派でもまともな人もいるもんな
アンチMD派だったわ
674 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 13:09:21.05 ID:6GX0nea4
675 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 13:10:57.97 ID:79z3ExZk
メガドラはX68よりネオジオに似てる
既にCPUが下位互換なのは語られてるとして
黒光りのボディはアーケードを意識したゲーム機に採用されやすい傾向があるね。
色もアーケード用ゲーム機にしては汚くて
同じ4096色のCPシステムと比較して明らかに劣る
CPシステムと比べるとネオジオは赤茶けたグラフィック中心で、解像度も低い
そんな所もメガドラに似てる
676 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 13:12:19.82 ID:Atu4SWZP
株価なんて書かれていた事あったっけ?
仮に書かれていたとしても、事実なんだろうから問題無い。
677 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 13:17:29.12 ID:qMOfLbgV
別にPCE派でもアンチMD派でも
MD派でもアンチPCE派でもどうでもよい事だとおもうが
何でそんなことを気にするのやら
678 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 13:22:03.15 ID:79z3ExZk
>>676 >>653に書いてあるよ
MDがX68やNEOGEOの劣化版でも事実だから問題ないよね。
679 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 13:57:42.06 ID:nA6YwifW
ほんと論点ずれてるな
680 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 14:19:52.30 ID:5Z3PkdTT
ネオジオはそこそこのスペックで安価に駄菓子屋の軒先に置くような代物だったし
SNKもそうやって売り込みたかったんじゃないっけ?
CPシステムと比べて劣るのを、さらにメガドラに結びつけるとかホント意味わからん。
似てるとかただの印象を語って事実だからと言われてもな。
681 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 14:22:39.13 ID:79z3ExZk
だから似てるってだけの話ですよん
似てないと思うのならどうぞその理由をご自由に。
682 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 14:36:41.94 ID:4e0lSClk
MDと比較されるのが高額なパソコンとアーケードマシンになってしまうのは
PCEではどう頑張っても勝ち目が無いからなんだよね
ようは敗北宣言
683 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 14:47:57.35 ID:EhxQUgNV
単にMDというマシンの性質、特徴を語っているだけでしょ?
それがたまたまNEOGEOとかの下位互換って話なだけ。
それとも、PS3やXBOX360にあてはめて語るのもこのスレではNGだ「PCEでは勝ち目がないからだ」と言い張るのかな彼は。
684 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:01:13.52 ID:4e0lSClk
MDとアーケードマシンの性能を語るならSystem16は無視出来ないはずなのだが
>それがたまたまNEOGEOとかの下位互換って話なだけ。
こんな低レベルな事を言ってるから馬鹿にされる。
685 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:01:16.68 ID:4q6xm7fb
PCEは国民的ハードであるファミコンの上位互換、と主張するPCE派はおらんな。
まあそうするとモビルフォースガンガル扱いされてしまうからだろう。
なかなか賢いな。
686 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:06:54.75 ID:EhxQUgNV
ああそういや下位互換ではないわなw
それにしても血の気が多いね
687 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:10:52.77 ID:nA6YwifW
ハドソンはファミコンの環境のまんまPCエンジンが使えるように設計したってのは
当時を知ってればわかるでしょ…高橋名人もそう発言してるんだし。
688 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:12:41.39 ID:79z3ExZk
NEOGEOが手に入っちゃうと
SFCやPCEはまだしも、MDは所有するモチベがガタ落ちな感じする
MDとNEOGEOは路線が似てるから、わざわざMDでRPGやボードゲーム等やるくらいなら
SFCとPCEで十分だし中古屋一直線
689 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:15:57.38 ID:a0lq45nU
>>675 ハード的にはNEOGEOに近いのに
あまりにもNEOGEOと比較してスペックが低すぎるから
一連のNEOGEO移植モノでPCEに全敗しているのが悲しいところだな
一見性能が近くとも、7Mhz64色ではNEOGEOの足元にも及ばないという事を証明する形となった
まあMD信者はこういうところも含めて
X68kやNEOGEOに対し多大なコンプレックスを抱いているのだろう
690 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:18:45.65 ID:a0lq45nU
68000&FM音源搭載マシンとしての市場シェアもNEOGEOの圧勝だからな
全国のゲーセンで2000年代まで現役稼働していたし
サターン登場と同時にお役御免となった7Mhz機とは、格が違いすぎる
691 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:19:43.74 ID:nA6YwifW
ネオジオはネオジオだろ。
本物持ってたら、移植品はどうアレンジしてるか楽しむ為に買うもんだ。
692 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:27:19.45 ID:QaPeT+tu
ハドソンはもう現役じゃないぞ
693 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:38:04.27 ID:Atu4SWZP
>>678 おお、ほんとだ。
スレッド取得したら大量にレスがあったので、読まずに飛ばしてた。
>>688 NEO-GEO のソフト一本、当時いくらしたと思ってるの?
脳内妄想と違って、ハードだけではゲームはできないよ。
694 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:39:49.85 ID:4e0lSClk
ネオジオは格闘ゲーム専用って感じだったし、なによりも高額だった。
当時ネオジオとメガドライブ両方持っていたけど
圧倒的にメガドライブの方が稼働していた。
そもそもネオジオではソニック遊べないからね。
695 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:40:06.74 ID:y/WeJ2XP
696 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:40:31.23 ID:nA6YwifW
ポリゴンが致命的に弱いのを知らないんだろうなぁ
697 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:41:36.14 ID:nA6YwifW
>>694 ネオジオ手に入れたらネオジオばっか稼動してたわ俺。
698 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:47:05.84 ID:q9c9ZVqy
その68000もセガが日立に大量発注かけて値段下がってるから採用されたとか知らないんだろうな
699 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 15:49:04.32 ID:nA6YwifW
常識外の発注でしたから、68の普及率に貢献しましたね。
700 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 16:14:24.42 ID:6Ic0456D
NEOGEOはMDより後出し
PS2を見て、PS3の方がすごいんだぜ〜と言ってるるのと同じようなもんか
701 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 16:24:00.14 ID:f4sTsyXl
あらゆる手段を使ってメガドラを蔑もうと必死に見える。
全然PCエンジンVSメガドライブになってないよなw
ネオジオw
702 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 16:29:33.09 ID:q9c9ZVqy
値段の違うものも平気で出してきて比べられてもなあ
X68000とかネオジオと比べていいなら32Xと比べてどうなの?ってことだし
703 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 16:51:30.83 ID:f4sTsyXl
とかくメガドラアンチの煽りに対して
「そうは言えないかも知れないから検証しよう」
「意外とそうでもない。比較しよう」
こう切り返されてもアンチは目線を合わせようとしない。
同じ土俵に立って戦おうとしないよな基本的に
704 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 16:52:01.36 ID:rIQLIqph
PCE派がやたらソニックやアーケードというものに憧れているのは伝わってくるんだよな
だけどソニックやアーケード作品の無いハドソン、これが死ぬほど悔しいんだと思う
だから、なんとかセガに一矢報いようと必至になるあまり、
肝心のPCEやハドソンという存在を忘れてしまい、土俵にいないNEOGEOやx68kを持ちだしてしまうのだろ
こうやって自ら墓穴を掘ってPCEの敗北を体現してしまうあたり、PCE派は馬鹿にされても仕方がない
それとは裏腹に、PCE派がやたらギャルゲーを嫌悪してるわりには、
エロゲギャルゲが満載のPCEと小さな少女たちの乳首をあらわにしたハドソン
なんか色々あべこべなんだよな、PCE派って
705 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 16:59:07.08 ID:a0lq45nU
>>702 比べてもいいが、
ハードとして全く普及せずろくなソフトも出なかったゴミなので話しにならん
そもそもX68kやNEOGEOと32XはCPUや音源も全く違うが
何を比較するのか不明
706 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:08:23.52 ID:a0lq45nU
まず前提として、
X68kやNEOGEOの劣化機種という
道を選んだのはセガ自身である
セガ自ら68000&FM音源という土俵に踏み込んで来たわけだ
そして当然、それを支持するユーザーにも責任は伴う
X68kやNEOGEOとの比較は避けて通れない道だ
なにも我々は、MDに全く価値がなかったと言ってるわけではない
例えば、先進国日本においてはX68kやNEOGEOが支持されたが
それらが購入できなかった途上国を中心に、MDは廉価な68k搭載機種として支持された
これはMDならではの存在価値と言えるだろう
真正面からX68kやNEOGEOに挑んだ所で到底太刀打ち出来ない相手だが、
このようにMDならではの存在価値を我々に示し、納得させてみればよい
707 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:10:08.98 ID:rIQLIqph
いやいや、先にPCEならではの存在価値を示せよw
エロゲーか?w
708 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:10:43.36 ID:Qbt90c0h
PCE vs MD
ではなく
PCEユーザー vs MDユーザー
だからねぇ
PCEユーザーは
MDユーザーを叩く為なら
何でもいいんだよね
PCEじゃ
MDに勝てない事を
知ってるけど
負けたくない一心で
x68やNEOGEOをだしちゃう
そこまでしてMDユーザーに
勝ちたいのかと思いと
哀れに思えてくる
自慢のゲームの話も出来ない
PCEユーザーは
敗北宣言をした方がよいよ
709 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:13:13.27 ID:q9c9ZVqy
> 68000&FM音源搭載マシンとしての市場シェアもNEOGEOの圧勝だからな
全世界で2200万台普及したメガドラにいつネオジオが勝ったんだよ?
捏造してアホみたいなこと言ってるんじゃないよw
710 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:19:38.38 ID:rIQLIqph
ま、PCE派ってのはこんなもんだ
馬鹿しかいない
711 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:41:40.61 ID:Qbt90c0h
>>706 「我々」って
つい言っちゃうアンチセガの
ワレワレおじさんw
必死ですねw
712 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:43:50.74 ID:Atu4SWZP
>>711 その人物は「つい言ってしまう」のではなく、
明らかに意図して毎回そうしていると思うのだけど。
713 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:45:34.23 ID:F8Lg6xSZ
>>709 MVS等含めたら全世界出荷数は結構ありそう>NEOGEO
ただ、そうなるとますます「家庭用ハード」ではなくなるけどね
714 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:49:58.66 ID:q9c9ZVqy
715 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 17:58:52.61 ID:Qbt90c0h
>>712 要するに
ワレワレ言っちゃうおじさんは
みんなにかまって欲しい
かまっておじさんって事でしょ
716 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 18:04:42.95 ID:f4sTsyXl
>>710 真っ当なPCE派に噛みつくPCE派もいるんだよなあ。
排他的すぎるだろ
717 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 18:11:44.41 ID:1j80ssYt
>>706 はい?
病院に行った方が良いぞ
心療内科な
718 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 18:51:14.39 ID:Uk89wHyQ
>>716 それはきっとPCE派でなくPCE派のふりしたMD派なんだろ、ID:80MgK6eSのようなw
あのあとスタコラ逃亡したようだしな
719 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 18:56:09.72 ID:g4rDDsyM
>>708のお馬鹿さんへ
負けたくない一心で
NECの株価やハドソンの消滅をだしちゃうのがMD派なんですねワカります
720 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:00:35.08 ID:WMjD6RWV
SEGAの場合、ハード事業の赤字が
撤退のきっかけになったわけだから
今のSEGAの惨状と大いに関連があると言える
ハドソン、NECはゲーム事業に見切りをつけた「戦略的撤退」
SEGAは会社が傾き撤退を余儀なくされた「消極的撤退」という違いがある
つまりSEGAはSG1000〜DCまでのCS事業そのものが失敗だったわけだ
721 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:18:34.82 ID:oo7RM33x
PC-FXの大失敗で見切りを付けて「戦略的撤退」をしたのに
会社が消滅してしまうハドソンって一体・・・
722 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:24:07.86 ID:tt8A9Wui
>>720 FXが失敗して全く売れなかったからだろw
何が戦略だ。セガと同じだボケw
723 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:27:15.97 ID:jtfGprtk
PCEの主な失敗はソフトと言うよりハード側の戦略が元だと思うけどなぁ
「AC移植での容量不足問題はこれで解決できます」と、各誌で豪語していたROM2
ちょっとでもPCかじった事のある人なら「こんなRAM容量(MSX並み)で大丈夫?」だったし
で、実際ファイティングストリートで読み込み地獄に悶絶した人多数。操作系も惨かった(絵や音が良かった分、余計に悔やまれる移植)
少しでもデータを節約して読み込み回数を減らそうとしたみたいだけど「色数激減」「BGパターンを少なくしてのっぺりした絵」「読み込み待ちが多少多くても困らないADV」
これじゃあACゲー好きは離れていって、相対的に紙芝居ゲー好きが多く感じられるはずだ
SCDになっても造り手のスタンスが「ビジュアルシーンの動きを良くしよう」「読み込み回数が減らせるぞ」だけでゲームそのものの出来はあまり変わらず(頑張ってる一部のメーカーが可哀想になる)
結果としてHuカード時代にいたACゲーファンは消滅。残ったRPGやADVファンの為のビジュアルシーンマシンになったと思う
724 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:27:48.93 ID:er07J4cn
消滅つったってそれなりに長生きしただろ
ポケットマネーを出してくれる大川会長のような存在があればなぁ
セガがうらやましい〜w
725 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:33:34.72 ID:myvnAYl6
726 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:35:48.61 ID:g4rDDsyM
>>723 当時のSRAMは超高価だったってんだからその辺はしゃーないな。
それでもモンスターレアやサイドアームスペシャルとかスーパーダライアスとか
頑張ってたと思うんだけど、ACゲー好きが離れるようなゲームって何があったっけ
727 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:38:10.43 ID:er07J4cn
728 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:41:24.22 ID:g4rDDsyM
LUNARも開幕早々長い歌のシーン入れたりしてかったるかったな
729 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:44:18.49 ID:gG11ItRF
>>683 下位互換ってのは
Mk3(マスターシステム)→MD
PS1 → PS2 → PS3
などの様に上位機種で下位機種のソフトが動くことを言う。
ネオジオでMDは動かないし、PCEでFCは動かない。左記のどれも互換性はない。
システム16の廉価版。これがMDの正しい特徴。
>>704 >アーケード作品の無いハドソン
天外の格ゲーがあった。
メストのぜんじとかも推していた覚えがある。俺も結構好きだった。
当時、ぬいぐるみ化とかアホな技もあった真侍魂より
天外の方がよっぽど初代侍魂に近いと自分の周りでは静かなブームだったりした。
730 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:48:08.60 ID:er07J4cn
あー俺も真伝持ってた
つーかネオジオスレで真伝の事書いたの俺だ
生活苦&部屋が狭くてROM版を2500円で売ってしまった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
731 :
723:2012/07/25(水) 19:49:49.83 ID:jtfGprtk
その後はもっと酷い展開だった
MDも軌道にのり始め、SFCの影が見え隠れした頃に「SGの発表」
当時カプコンゲーが好きだった自分には魅力な「大魔界村」の移植決定。本体は発売日に買いました
大魔界村はMDから比べてかなり時期的に遅れた移植だが、出来栄えの良さに満足できた買い物
しかも「ストライダー飛竜」も出ると聞いて、狂喜乱舞(この2本の為にMDも持っていた)発売延期が続いても「いつかいい物が出るだろう」と待ってたら
「SG専用は無しで、ACカード専用にしますね(はぁと)」いきなりの切捨て。そして悪夢の一本が末期にリリース
この仕打ち、あの出来栄えで当時AC好きな人でPCE派に居残れるのは洗脳された信者よりも上の次元の人だろうな
自分は今、のんびりレトロゲーで遊ぶだけだが
732 :
716:2012/07/25(水) 19:53:37.38 ID:myvnAYl6
>>727 ああ悪い、ID変わってた。
俺の言ってるのはID:80MgK6eSじゃないよ。
733 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:54:54.08 ID:gG11ItRF
>>731 MD版の出来で満足できないなら基盤買った方が賢かったな(ノ∀`)
734 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 19:56:48.25 ID:C5Ast6YX
>>687 それをうたい文句にしてサードパーティー誘致したんだっけ
だから初期は性能の限界まで使い切った良作が出たのに、伸びしろが無くてそれ以上進化出来なかった
新しいものを出すにはハードウェアの拡張しかなくなってSGやCDに手を出さざるを得なくなった
735 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:02:19.45 ID:jtfGprtk
>>726 >頑張ってる一部のメーカーが可哀想になる。の一文にその辺りが含まれる(コナミもときメモバブル前は頑張ってる移植多数ある)
AC移植で言うなら「ゴールデンアックス」等だろうけど、実際に
>>723をよく読んで欲しい
オリジナルのACやSTGではデータ節約で貧相な画面(実際40色前後にしてるとか、背景が単調だとか)なゲームが乱造された
ACレベルの作品が出せると豪語しておいて、これは無いだろう?と思っただけ
あの当時としては仕方ない値段だったにせよ、高額払った人がそう思うのは普通なのでは?
736 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:02:35.83 ID:gG11ItRF
>>734 メーカーとしてはSFCまでの繋ぎの避難所として重宝されたってわけさ。
FCの性能では作りたいものも作れない事態だったから。
任天はゲームボーイが好調なのもあってSFCの投入を渋っていたしな。
737 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:05:20.22 ID:C5Ast6YX
>>726 スーダラIIなんてネタにしかなってないからな
ガスコンロつき屋形船とかバイド化した水子霊とかw
そのほかにはゴールデンアックスも酷かったな
738 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:07:04.06 ID:EG1/GPa9
>>719 そちらのおバカさんへ
一部のPCE派やアンチセガが
散々セガの赤字を突っついてるからね
お互い様じゃねえの?w
739 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:15:33.10 ID:WMjD6RWV
>>738 セガはハード事業は万年赤字体質で
他事業が尻拭いをしていたが
それが出来なくなり撤退、パチスロ会社に
ハドソンは北海道拓殖銀行の破綻による
弱体化がきっかけで
PCEは関係がない
つまりセガは、ハード事業の失敗が
今に繋がっているという点で、
メガドラやサターン、DCが戦犯として挙げられる
740 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:26:49.56 ID:Yq03j67E
PCEに敗北した時点で
無能集団セガCS事業の首切りをしておくのが最善の選択だったな
少なくともサターン以降の醜態を晒すこともなかっただろう
MDが下手に海外で売れたせいで
己の力量を見誤ってしまったのかもしれんな
そういう意味でMD、SS、DCはセガにとっての戦犯と言える
741 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:32:17.12 ID:Yq03j67E
>>722 FCが失敗し、ハドソン&NECは戦略的撤退を決断した
しかし、SEGAはサターンで巨額の赤字を計上したにも関わらず
「撤退」という勇気ある決断が出来なかった
そして、破滅への道を突き進んだ
742 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:35:35.56 ID:EG1/GPa9
>>739 戦犯って言葉は適切じゃよな
アンチセガさんからみたら
そうなるかw
けどまぁ まだセガ存在し続ける訳で
ハドソンの消滅を食い止められなかった事
今更悔やんでも仕方ないもんね
俺はね
PCE派が
コナミに怒りをぶつけ無いのが
不思議でならないよ
743 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:37:30.78 ID:jtfGprtk
ブーメラン
>ハード事業は万年赤字体質で
他事業が尻拭いをしていた
解りやすい
744 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:47:57.01 ID:KsiVDjBb
>>735 ユーザー視点からそう思う人は当然他にもいるだろうな。
NECとハドソンはアーケード畑ではないから読み違えてたんだろう。
メガドラはタイムリーにAC移植がリリースされてたのも中期までで
独自タイトル路線に移っていったからな。
日進月歩のACタイトルを移植し続けるなんて当時のコンシューマ機では不可能
セガは早々にある程度の見切りをつけ、NECハドソンは気づくのが遅すぎた。
745 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 20:56:36.86 ID:er07J4cn
なんでコナミにヽ(`Д´)ノプンプンしなきゃならなんだ?
むしろコナミはMDのソフトを冷遇してたイメージなんだが。
746 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:00:31.34 ID:jtfGprtk
>>744 いや、見切るの早かったと思うよ。むしろ速すぎたというか誤った
AC移植が無理なら・・・の先がなさすぎた
ROM2ローンチのファイティングストリートがこけてYsが売れた。そこでやっちまった「勝手続編」とか・・・
まぁ、ファルコムも原作レイプ平気でやるからどうでもいいが
747 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:06:15.64 ID:er07J4cn
最初はPCE版がファルコムの正当続編って話だったような覚えがあるんだが
結局それも変わったんだっけか
748 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:11:50.54 ID:C5Ast6YX
749 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:18:10.54 ID:er07J4cn
>セガは早々にある程度の見切りをつけ、NECハドソンは気づくのが遅すぎた。
同じだろそんなの。
750 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:23:47.97 ID:Yq03j67E
確かにPCEは初期から多人数対戦といった
家庭用ならではの遊びを追求していたが
SEGAはACの劣化移植に頼りっぱなしだった事が
敗因といえるだろう
天外やドラクエ級のゲームを生み出せていたら
まだ状況は違っていたのかもしれないが
セガにそれを望むことは酷というもの
751 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:25:03.78 ID:KsiVDjBb
>>746 >AC移植が無理なら・・・の先がなさすぎた
そっちの方が適切か。
飛竜みたいに開発を腐らせたり、ネオジオ格闘移植で盛り上げようとしてたのもあるからな。
やっぱCDROM2からは行き当たりばったりだったんだろうか。
752 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:35:49.43 ID:Yq03j67E
MCD、32X、セガタップの存在が
セガの迷走の表れでもある
PCEは、マルチタップやCDROMは戦略として
発売前から構想があったな
753 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:36:31.57 ID:EG1/GPa9
>>750 PCEも劣化移植がほとんどだもんね
CDROMを得てRPGやADVの移植は
8bitとでも十分楽しめたんだろうね
一部のPCEユーザーには
ギャルゲーやエロゲー移植も
好評だったんでしょ?
天外もPCE時代で頭打ちだから
DQとはレベルが違いすぎる
外国人が選ぶJRPGに
セガのタイトルはあるけど
ハドソンのタイトルは
ランクインできていなかった事も
記憶に新しいw
754 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:38:43.89 ID:jtfGprtk
>>751 NEOGEO移植限定で言うなら、ACカード良かったんだよ
待ち時間とか、劣化移植(なぜか同じNEOGEOなのに移植作)なNEOGEOCD持ってない
>>750が哀れ
例えば天外でLv一個上げる時間、サルのお手玉みるだけってどう思う?
半分冗談だが、半分本気な待ち時間だ(x68kも半端なく酷い。まぁCD対FDDじゃあ当然)
夢ばっか見るなよ
755 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:54:22.35 ID:/Nnex65W
アーケードカード(というかネオジオ移植もの)
の威力は当時確かに凄くて
正直PCEの性能に対する認識を改めたのは確かだなー
餓狼のためにDUO買った奴もおったし
ただ結果としては
対戦格闘以外ほとんど役に立たんし
あんな高価なカード買わせて延命するより
素直に新ハード設計にでも力を入れときゃ
良かったかもという気もせんではない
756 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:56:35.96 ID:KsiVDjBb
>>754 そこらは32Xと近いか。
32Xはファンサービスのようにも思えたがセガに続ける気がないのもスケスケ。
メガドラ後期の盛り上がりは良かったんだが、最後の最後で変なことやらかした。
まあラインナップは少なくてもクオリティが割と高かったのが救いだなw
757 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:59:09.15 ID:KsiVDjBb
>まあラインナップは少なくてもクオリティが割と高かったのが救いだなw
ACカードと32X両方な
758 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:06:44.43 ID:OnJjTjRb
759 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:07:03.37 ID:gG11ItRF
PCE版竜虎はACカードあってもロードが長くて(ネオジオCDの半分くらい)
ロード中にCPUが挑発しまくるので仲間内では皆ブチ切れてたけど・・・w
この一件でPCE派のゲーマーだった連中は皆見限ってネオジオ(ROM)を買うか、
ゲーセンをメインにするかに分かれたよ。
760 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:10:12.09 ID:sNKY1WZn
>>753 NARUTOは海外で大人気なのに、天外魔境ときたら…。
761 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:13:00.14 ID:/Nnex65W
龍虎はロード以前に処理が無茶すぎてなあ
ああいう無理移植は個人的には大好きだがw
ACカード買うほどの奴は大抵我慢できなくて
ネオジオCDを買った。
その後ネオジオCDのロードに我慢できなくて(ry
762 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:17:18.84 ID:J6D1iv9y
>俺は長文じゃねーよ、残念だったね(笑)
長文でないというのが本当なら謝るわ。だが「長文でない」
だけで話を終わらされてもらっても困るんだけどね(笑)
PCE派が散々行ってきた悪事の話が論点なんだから。
(反論できないから論点から逃げてるんだろうけど)
>もう息があがっちゃってパクパクでちゅか?
幼稚だねえ。退室認定したのは俺じゃないんだけど(笑)
763 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:25:05.46 ID:myvnAYl6
764 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:30:38.60 ID:SfMTAXrm
>>759 あれでNEOGEOCDの半分け・・・
俺のは初期型だからかリードエラーで減ったゲージが復活したりしてた。
あれだけ乱発してたNECなんだし、上位版の位置付けで倍速機があっても良かったんじゃないか(まあ出す時期的に微妙だけど)
>>761 俺も頑張っちゃってるような無茶大好きだw
俺のまわりだとSFC版に落胆してNEOGEO買った奴が数人いた。
よく出来た移植と本物の2択だと、まあNEOGEO買っちゃうよね
765 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:31:28.99 ID:qzpLUuuy
ドラクエとFFの両タイトルこそが錦の御旗であり、
移植できれば国民的家庭用ゲーム機の証しでもあった。
MDもPCEもNEOGEOもX68kも残念ながら。
766 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:35:39.56 ID:gG11ItRF
>>765 じーさん、X68kは家庭用ゲーム機じゃないって何度言えばわかるんだい?
767 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:50:42.46 ID:jtfGprtk
>>762 ごめん、俺PCE派ですよ。だからこそ長文書いてまで皮肉ってる(自分から見た不満点)
PCE持ってた人間の不満部分(あくまで自分個人意見だが)を全く無視して他機種出す馬鹿のせいで「PCE所持者をエロギャルゲーマンセーな人ばかり」な流れにしたがる人がいるのは許せんだけ
>>762 煽り文句は辞めておくべき。特にこのスレはvsスレであるが故に煽りは荒らしになりかねない
ぶっちゃけ、ブーメラン発言でしかないんじゃないの?
「もう息があがっちゃってパクパクでちゅか?
幼稚だねえ。退室認定したのは俺じゃないんだけど(笑)」
長文。とやらが誰か知らんがそちらが「長文さん」扱いして叩きたいなら別に良いよ
俺は痛くもなんともないし
長文書いたら悪なのかね。2chでは
「むしろ短文正義!」のほうが馬鹿っぽい
一行雑談でやりたきゃ、それ相応のスレいけば?
768 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:51:46.93 ID:qzpLUuuy
769 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:56:41.94 ID:sNKY1WZn
アーケード筐体に入ったドラクエは、聞いた事はあるもやった事も見た事もない。
770 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 22:59:40.06 ID:gG11ItRF
>>768 何を言っている?
それなら非ACとでもくくりたまえよ。
771 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:07:47.92 ID:MSilOrqb
PCE派は相変わらずの論客揃いだな。
772 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:08:05.75 ID:jtfGprtk
まず
>>765が狂ってる
国内でRPGを広めた。と言えばDQやFFと思うのがおかしい
FC世代なら当て嵌まるかもしれないがPCを知らないハドソンおじさんは、そこを外している(パクリと移植を同意にしながらスーパーマリオは無視)
なのに、なぜかPCを使ってMDをターゲットにしている
国内停滞やったのはハドソンだよ。ネトゲも韓国パクって終らせたじゃん
773 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:24:09.70 ID:/Nnex65W
>>765 PC98にもドラクエないなー
困ったなー
774 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:32:22.81 ID:TjJOg9Kf
775 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:48:52.17 ID:er07J4cn
MD派の罵詈雑言は不問にしてPCEだけ叩く自称PCE派の多いこと
776 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:55:25.89 ID:er07J4cn
777 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:55:58.66 ID:MSilOrqb
PCEには一部のAC移植ぐらいしか遊ぶものがなかったらしいな。
VSスレでそんな恨み節を繰り広げられても気の毒としか言えんが。
778 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:59:31.12 ID:EkrhRUGT
779 :
名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:59:36.09 ID:er07J4cn
そんなのMDゴキブリの捏造でしょ
ウッドストックやるから隅で遊んでな
780 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 00:17:23.64 ID:g+qLSqmX
>>779 それ何枚ストックしてるの?w
PCE派ってMCDのソフトも
コレクションしてるんだねw
781 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 00:17:36.92 ID:vbKpG+2f
>国内停滞やったのはハドソンだよ。ネトゲも韓国パクって終らせたじゃん
ハドソンのネトゲと言うと爆弾か天外7?
782 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 00:24:58.56 ID:0kh6opyj
>>736 メガドライブが予想以上に高性能だったのでスーパーファミコンを
出す出す詐欺をやってしまったってのはその時代の定説なんだが。
783 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 00:51:37.70 ID:vbKpG+2f
>メガドライブが予想以上に高性能だったのでスーパーファミコンを
>出す出す詐欺をやってしまったってのはその時代の定説なんだが。
そんな定説ありませんよ
それを言うならPCE等他のライバルをひっくるめて、牽制のためにやったのが出す出す詐欺。
ま、それを裏付ける任天堂の発言記事でもあれば別ですが。
784 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 00:52:49.83 ID:0kh6opyj
しかしまあ、ゲームを遊んでないような人間には容赦ないなメガドラユーザー
ちゃんとPCエンジンを遊んでる人間にはけっこう寛容だよね。
785 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 01:06:47.16 ID:vbKpG+2f
>ちゃんとPCエンジンを遊んでる人間にはけっこう寛容だよね。
どのへんがですか(棒
786 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 01:44:22.51 ID:WKrDumTR
まあ我々ゲーマーが言いたいことは
MD信者はX68kの下僕としての本分を忘れるな、と言う事だな
787 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 01:54:07.50 ID:g+qLSqmX
PCE派の人も
「我々」おじさんと
一緒にされたくないという
気持ちがあるのは理解できる
ハドソンおじさんとか
長文さんやらと
同列に思われたら
そりゃ可哀想だ
普通なら生きていけないもん
788 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 01:57:33.66 ID:v21iYJHl
1) 半導体不足によってSRAM価格が高騰し、コスト的なインパクトがあった。
2) 89年に新型ゲーム機のGBを出したため、マーケッティング上、同年にさらに新型ゲーム機を出せなかった。
確か、1)に関しては当時の任天堂のハード開発責任者?だかのインタビューで語ってたと思う。
上村さんじゃなくて、SFCのハード開発責任者のひと。広報の今西さんは別のこと言ってたような・・・。
MDが発売されてハードルが上がったことは確かだと思うんだよね。
SFCのスペックは、MD発売の1ヶ月後の88.11月には発表されていて、
実際に90年発売時のときと比べて違ったのはFCとの互換性くらい。
でも、あのスペックで量産して、かつ、コストを25000円に抑えるのは並大抵のことじゃなかったと思う。
結果的にリリースまでに時間がかかったのは、MDのスペックのせいだと思う。
789 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 02:08:20.21 ID:Doy8p/Ow
790 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 02:18:59.08 ID:vbKpG+2f
>>788 なんでいちいちPCEを外してMDだけにしたがるのかがさっぱりわからん
普通に考えればむしろCDROMという将来性があり
かつナムコ・ハドソンという二大メーカーが初期から参入してるPCEのほうが脅威だと思うけどね
791 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 02:19:30.17 ID:vbKpG+2f
792 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 02:47:13.49 ID:g+qLSqmX
PCEでのナムコ
初期ではACの移植がメイン
CDROMでは不参加
オリジナルってあったのかな?
PCEでのコナミ
CDROMでヒット作多数
グラディウスU
スナッチャー
ドラキュラX
ときメモ
コナミはロイヤルティーを
ハドソンに渡した分を
グループの傘下に取り込む事で
回収してるって思った
取り戻した後に
ハドソンブランドだけ残し
会社自体を解体してしまうのは
ちょっと嫌だよね
793 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 02:50:57.51 ID:u/qna9Au
>>790 言われないとわからないか?世界戦略ってやつだよ。
ゲームの面白さはハードの性能と関係ない、と信じ込んでいた任天は
Mk3の時とは比べものにならないMD(特に海外)の普及速度に危機感を覚えた。
国内だけで見ればPCEの台頭も看破できない問題だったろうな。
CDROMに否定的だった任天がCDROMの将来性に脅威を抱いていたとは思えないな。
DQがPSに移籍した時も「DQがDQじゃなくなる」と言ってたぐらいだし。
794 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 02:56:04.75 ID:Doy8p/Ow
世界規模でマスターシステムがシェアを伸ばす
↓
北米でのメガドラ(GENESIS)への期待感が半端ない
↓
任「これはヤバい」
NECは海外進出にまるで消極的だった。
CDROMも含めて10万近くするブツが爆発的に売れるはずもない。
ゲーム機はオモチャ
795 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:05:48.29 ID:vbKpG+2f
>>793 あれ、任天堂はメガドラのスペックを意識したって話じゃありませんでしたの?
今度は海外のMD普及速度説ですかやれやれw
796 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:06:00.58 ID:Doy8p/Ow
>>792 >オリジナルってあったのかな?
バルンバとか源平2とかそこそこあったろ。縦シューもあったか。
797 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:09:23.29 ID:TMgKRMeJ
PCE派ってだけでキモイというのはある
798 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:11:59.36 ID:Doy8p/Ow
任天堂がメガドラの何を警戒してたかなんて理由は沢山あるだろうな。
前評判、スペック、価格、前世代ハードのシェア、セガの知名度
特に価格は大きいんじゃないか?
799 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:13:32.44 ID:vbKpG+2f
ぶっちゃけナムコってオリジナルより移植のほうが豊作だったよな
もっとも、面白いから移植もされるわけだから移植のほうが豊作なのは当たり前か。
800 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:18:53.17 ID:vbKpG+2f
メガドラの価格というより、価格そのものに敏感だったのだと思う
ACアダプタやRFユニットなどを別売りにしたのはまさにそれ
801 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:23:58.93 ID:Doy8p/Ow
>>799 個人的にナムコの移植で良かったのは源平とワルキューレ、ドラスピだな。
オーダインは随分と手抜きな感じがした。
元が大して面白くないからいいか。
バルンバはもう少しマップや敵のパターンを煮詰めれば名作になれた。
802 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:27:12.53 ID:g+qLSqmX
何でハドソンは
コナミの傘下に入ったのかね?
天外も桃鉄もボンバーマンも
今じゃ
コナミの天外
コナミの桃鉄
コナミのボンバーマン
だもんね
NECもハドソンには冷たかったね
PC-FXが失敗したら
セガとかのハードに売込み
かけちゃうんだんもん
ハドソンなら
同じ国内メーカーでは
昔からの繋がりのある
任天堂で良かったのにね
そしたら会社自体は
なくならずに済んだかも
803 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:28:55.50 ID:TMgKRMeJ
804 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:33:14.76 ID:vbKpG+2f
>また古いもんもってきたなあ
何言ってんだこいつ
805 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:39:53.99 ID:g+qLSqmX
十年一昔とでも
言いたいのかな?w
806 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 03:52:46.79 ID:gxo56Enf
色数の低さが問題だったけど、むしろアーケードを移植するのには中途半端な、CPUのクロック周波数であったり少ないスプライト数(80)だったと思う。
CPUは8MHzじゃなくてせめて10MHzか12MHzを選ぶことはできなかったんだろうか?スプライト数もNEOGEOの380と少ない。
これじゃあメガドライブはキャラが小さいと言われても仕方なかった。
807 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:07:58.37 ID:Doy8p/Ow
>スプライト数もNEOGEOの380と少ない。
?
>これじゃあメガドライブはキャラが小さいと言われても仕方なかった。
??
808 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:09:06.16 ID:g+qLSqmX
メガドライブは
アーケード基盤じゃないからねぇ
コンシュマーゲーム機として
当時としてコストとのバランスをみて
出した答えが
あのメガドライブなんじゃない?
NEOGEOみたいに高コストだと
メガドライブの様に
普及出来なかったと思うよ
特にカートリッジが
NEOGEO並の価格だと
海外では成功しないでしょうね
809 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:14:02.21 ID:Doy8p/Ow
具体的根拠も示さず、言いがかりのように煽る奴がキモイというのはある。
810 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:28:21.52 ID:WKrDumTR
まあ所詮はX68kやNEOGEOの劣化下位機種という事ですな
ハード的にMDの優位点は何もないし
7Mhzでは最新のACゲーを移植できなかった
811 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:32:36.23 ID:Doy8p/Ow
ほら出てきた。
812 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:37:21.04 ID:TMgKRMeJ
>>804 ファミコンに移植されたもんとかもってきてもなあw
もっと当時の時代に即したタイトル出せねえの?w
でもエロゲとか出さんでいいぞ
813 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:39:45.17 ID:YwcHaJJV
MDが当時にNEOGEOクラスの性能を持ちつつ、あの値段で出したら会社潰れるわな
「ACレベルのマシンを2万円位で販売しろ」なんて言われても、どんな会社でも無理
NEOGEOですら、コストダウンの為の無茶があちこちに見られる基板構成でやっとあの値段なのに・・・
814 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:40:56.48 ID:YwcHaJJV
>7Mhzでは最新のACゲーを移植できなかった
PCEの事ですね。解ります
815 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:41:44.58 ID:g+qLSqmX
x68やNEOGEOの販売台数と
メガドライブの販売台数と比べて
どちらが成功と言えるかな?
国内のユーザー数でさえ
メガドライブに
追いつかないハードが
成功とは言えないでしょうね
816 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:52:58.41 ID:YwcHaJJV
エアユーザーだから仕方ない。MD叩ければどうでもいいんじゃない?
移植だけで見てもR-TYPEやらグラディウスもPCE>x68kなのが解ってないし
画面写真だけで見たら逆だけど、実機で遊んでたらx68k版がいかに惨いか解るはずなんだけどね
817 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 04:59:19.20 ID:g+qLSqmX
ふと思ったんだけど
国内メーカーでハードを立ち上げ
そこそこ成功したにもかかわらず
会社が消滅しちゃったのって
ハドソンが初じゃないのかな
PCE持って無かったけど
新作の桃鉄出ないのかね
コナミが出してくれるのかな
818 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 05:08:45.11 ID:vbKpG+2f
こんな時間に人多いねえ
819 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 05:18:05.94 ID:YwcHaJJV
>>ID:g+qLSqmX
勘違いしてるよ。ハドソンはハード立ち上げはしていない
HEシステムの規格を作っただけ
その規格に乗ったのがNEC(PCEはHEシステムのゲーム機というスタイル)
ロイヤリティーを持っていかれた云々も、ある意味勘違い。元々の規格全てをハドソンが握っていただけ
シャープもHEシステムマシン(X1ツイン)出してたし、パイオニアもレーザーアクティブで採用した
820 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 05:33:25.35 ID:YwcHaJJV
一番解りやすいのがROM2の1トラック目をCDデッキで再生すればいい。データ部分を再生させない警告文で
「このCDはエイチイー(HE)システムの・・・」と言うから
「PCEの・・・」とは言わない
821 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 05:49:12.66 ID:TMgKRMeJ
大分よ
ソニックの背中を追って大きくなれ
今のままでは永遠に負け犬だぞ
822 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 06:01:24.66 ID:WKrDumTR
>>819 なるほど
じゃあセガメガドライブの場合、X68kの劣化というスタイルかな
HEシステムのような正式な規格名はないけど
MDもレーザーアクティブやラジカセ内蔵機が出てたからね
823 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 08:03:18.79 ID:PIjoQ+hp
X68kおじさん
824 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 08:14:49.94 ID:0kh6opyj
エアユーザーって響きいいな。持ってないくせにそのハードで威張るホントそんな感じだ。
825 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 08:16:42.75 ID:ie6PRwHK
NECは自社だけで大量の本体出してたな
無計画に設計したので、1社がリリースした製品なのに周辺機器をつなぐ周辺機器とかいう破たんした製品が出る始末
SEGAは基本的にファブレスだったから他社にライセンスして各々の企業の特性を持ったハードが出た
他社と協調してたのがよくわかる
826 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 08:43:12.86 ID:W4Y2G2Te
まあなんだ、PCE派はメガドラを貶すのに躍起なようだが
関係ない他機種を引き合いに語ってる時点で負けだ。
相手を蔑んで自らを持ち上げるのは卑しい限りじゃないか?
PCEは8bitで頭も悪いしBG1枚、スプライトも少なくファミコンが着飾った程度の薄っぺら
サウンドも漏れなく薄っぺらかった。
薄っぺらなプライドに縋る君たちとPCEはお互いの映し鏡に他ならないよな。
それ以前にゲームを語ることすらどこかに置き忘れてしまっている。
かつてVSスレに旋風を巻き起こした論客がこんな風に語っていた。
「俺は派手な演出が見たいんじゃない。面白いゲームで遊びたいんだよ」
肌も露わな美少女たちの派手なデモシーン
最大512色で彩られたゲーム内演出の数々
なんとPCEのゲームは全く面白くないと言わんばかりの気っぷのよさ
その場にいた者全てが驚嘆し、止めどない賛辞の渦が沸き起こった。
ジェラシーたっぷりの眼差しをメガドラに向ける前に、どうか彼の言葉を思い出してほしい。
そして今一度、ゲームの本質を見極めるきっかけにしてみたらどうだろうか。
827 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 08:59:30.64 ID:0kh6opyj
なんでこのスレって行間をやたら空ける奴に限ってろくなの居ないんだろう。
828 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 11:48:52.41 ID:u/qna9Au
>>826 アーケードも嗜む根っからのゲーマーと
アニメや声優好きから転じてゲーム性なんて2の次なニワカゲーマーとでは
価値感が全然違う。
メガドライバーに魅力的なPCEのタイトルはほぼ皆無だし、その逆もしかり。
ゲーマー的価値感が全て、と押し付けるのはどうかと思う。
829 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 12:42:30.35 ID:vbKpG+2f
行間開けるとかって要はさ
自分の文章のクセが出ないようにクセを殺すつもりでやってるんだと思うぜ
つまり、誰かの自演。
830 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 12:55:49.60 ID:eFGUOMy2
>>826 一般で他ハードに敵わないからといってポルノに逃げたのはホント無様だった
ここでもPCEユーザーが恥を晒している
831 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 12:56:18.50 ID:RZxhmsUU
PC エンジンがショボい
当時両機種持っていたが、稼働率はPCが低かった。
一方メガドラは、楽しくて稼働率高かった。
832 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 13:14:13.43 ID:u/qna9Au
論調、口調がアンチMDのままだぜ、ハド爺w
833 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 14:17:20.17 ID:oFBGKICb
>>825の脳から既に32Xの記憶は消えてるようだな。
その後セガは、サターンメモリやドリームキャストのコントローラ端子で懲りない失敗を続ける
ついでに言えばメガドラ自体がマスターシステムユーザーへの裏切り行為と呼べる存在
834 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 14:20:49.56 ID:WlDGwCnl
>>831 >>832 よく見るとPCとエンジンの間にスペースがある。で、稼働率は「PC」が低かった。
これはPCEを貶すことなく、メガドライブは楽しいというメッセージ。
遠まわしにPCEがショボいと言ってるのかはわからんが、確かにPCEはショボい。
835 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 14:26:34.47 ID:gxo56Enf
>>826 PCエンジンはスプライト数は少ないにも関わらず、同じタイトルのメガドライブ版と比べてキャラクターが大きいことが多かったんだよな。
なんでもグラフィックを切り貼りしているとか。
ただ、キャラクターの大きさという論点からすればメガドライブ版はサムライスピリッツのようにスーパーファミコン版にすら勝っているゲームがあることも確かだった。
思うにメガドライブ版は発売予定表に出てから実際に発売されるまでの期間が極めて短く、要するに単なる手抜きをされていたのではないか?スーパーファンタジーゾーンのように発表から発売まで間がある作品はじっくり造られていたとみると完成度も高いのが分かる。
836 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 14:37:46.50 ID:FTCnkOHr
>>835 PCエンジンは解像度が低いからメガドライブと同じドット絵でも
キャラが大きく表示されるから、キャラが大きいと勘違いしてる人がいるのかも。
同じ解像度ならメガドライブの方がスプライト多く出せるし。
837 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 14:38:47.98 ID:gxo56Enf
それから誰か上のほうの疑問に答えてよ。
MC68000は何種類かあったけど、16MHzとまでいかなくても12MHzか、せめて10MHzあたりを採用することは出来なかったの?
838 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 14:40:35.26 ID:gxo56Enf
それはあるかも。ただPCエンジンには背景(BG)を切り貼りする能力があったとか。
839 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 14:46:27.52 ID:0kh6opyj
当時のコストを考えられない人間に何を言っても無理
840 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:01:28.16 ID:WlDGwCnl
ID:gxo56Enf
PCエンジン→PCE、エンジン
スプライト→SP
メガドライブ→MD、メガドラ
キャラクター→CH、キャラ
サムライスピリッツ→SS、サムスピ
スーパーファミコン→SFC、スーファミ
スーパーファンタジーゾーン→SFZ
完成度→KSD
解像度→KZD
841 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:03:48.05 ID:oFBGKICb
842 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:06:05.68 ID:vbKpG+2f
>>836 別に勘違いじゃないじゃん
悔しかったら低解像度にすれば良かったのに。
843 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:13:48.09 ID:PIjoQ+hp
x68k、NEOGEOでアンチ活動
68系積んでるケータイスレでも大暴れできる理論だよなw
844 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:19:33.13 ID:9gMEfAjp
845 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:21:50.75 ID:WlDGwCnl
ああダライアスIIのことか、あれは悔しかった。
スーダラIIは窮屈に感じるほどキャラが大きくて、かっこいいオリジナルボス満載。
スコア表示も画面からはみ出す勢いのド迫力だったし
サンダーフォースみたいに右から左に流れる特大タイトルも、とんでもないモノを予感させた。
とにかく巨大な存在だよな。
846 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:24:24.77 ID:vX43G23G
847 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:25:55.27 ID:XDe5Po0H
>>844 メガドラのキャラクターって大きさにかかわらず存在感あるよな。やっぱ解像度?
848 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 15:48:07.53 ID:FTCnkOHr
>>847 アーケードっぽいというのか解像度は印象に影響していると思う
PCEでもR-TYPEとか高解像度のゲームは印象が良いんだよね
まあPCEで高解像度のゲームをまともに動かすとオーバークロックに
なってハードにダメージをあたえるから実質使えないようなものだけど。
849 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:02:08.10 ID:dEBVngPv
いや、高解像度のゲームあるぞ
850 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:07:13.00 ID:0kh6opyj
いかにハードを理解して、ソフトを作るメーカー
プログラマーの力量ってあるよなぁ
どんなにハードが良くても腐ってるのってあるし。
851 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:11:38.24 ID:XDe5Po0H
>PCEでもR-TYPEとか高解像度のゲームは印象が良いんだよね
フォゴットンあたりか。ってあれが高解像度かは知らんけどw
852 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:35:10.90 ID:FTCnkOHr
>>849 高解像度のゲームはあるけど数えられるぐらい少ないでしょ。
PCEは高解像度で表示できるけど高解像度でアクションゲームや
シューティングゲームを動かすと、スプライトオーバーでチラつきが酷くなる。
R-TYPEはハード的に無茶して表示したからNECから発売後に注意されたみたいだし。
853 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:40:22.45 ID:iVl/dBHa
MDは320ドット以外では性能が低下するという欠陥があったので
無理にでも320ドットを使わざるを得なかった
通常高解像度を採用する場合、ACのキャラサイズもそのまま
移植するのが絶対条件なのだが、
MDは移植モノでは容量が足りず
キャラが縮小されることが多かったため
解像度は高いのにキャラクターが小さくなり、画面がスカスカなソフトが多かった
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png この点がMDが移植に弱いと言われる一因でもある
PCEで高解像度モードを使っているゲームは
R-TYPE、フォゴットンのように
例外なくアーケードのキャラサイズを再現しているので
見た目が陳腐にならない
MDは状況による320や256ドットの使い分けが出来なかったんだよな
854 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:43:59.01 ID:iVl/dBHa
PCEのR-TYPEは338ドットの画面モードを使用しており、
これは横320が限度のMDでは絶対に出せない解像度でもある
855 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:48:20.24 ID:FTCnkOHr
>>853 フォゴットンワールドはROM容量の問題で解像度は関係無い
大容量ROMかMCDで出せばもっとAC版に近い出来になったはず。
あとMDが320ドット以外では性能が低下するとか捏造だし
どうせ互換モードを歪曲して言ってるんだろうけどさ。
856 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:54:27.51 ID:XDe5Po0H
857 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:58:39.26 ID:dEBVngPv
>>852 実質使えないと言う発言に異を唱えただけだぞ。
858 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 16:59:49.39 ID:iVl/dBHa
高解像度を使用するというのは、ACのキャラサイズも再現することが絶対条件
キャラサイズを縮小した時点で、移植モノとしては破綻する
フォゴットン、ABII、ゴールデンアックス・・・等々
解像度だけを見よう見まねで再現し、
画面がスッカスカで陳腐な代物になったゲームは枚挙に暇がない
この点においてMDはゲームの本質を見誤った
859 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 17:07:09.87 ID:0kh6opyj
PCEのアフターバーナーIIのいいところって画面演出とアケとは異なるメロ付きの音楽だけじゃない?
安全地帯でノーミスクリアってどういう調整だよ
860 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 17:08:38.89 ID:dEBVngPv
>>856 相変わらずMDのほうは赤黒くて汚いグラフィックだな
かたやPCEのほうは当時でもクソゲー評価された作品
861 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 17:39:14.41 ID:u/qna9Au
>>858 キャラサイズを縮小?
PCE版ゴールデンアックスの方が酷いじゃないか。
マーシャルチャンピオンは全く再現できていない。
OPデモやスタッフロール(歌詞付き)に凝る前にやるべきことがあるだろうw
俺は解像度にはこだわらないけどな。
どんなに頑張ったところでACのRGB出力モニターと家庭用TV(極一部に例外はあるが)じゃ完全再現不可能な壁がある。
縦STG用の縦置きもできないし。
ACの操作感が再現されていればそれでいい。
家庭用で練習してACでも通用する、それが理想。だから大魔界村レベルで十分。
862 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 17:46:26.98 ID:XDe5Po0H
>>860 クソゲーだったか、失礼した。
一方のスーパー忍は傑作アクションだから、見た目で敬遠しないでプレイして欲しい。
PCEのゲームは大概こんなだからどうしてもカドが立ってしまうなw
863 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 17:55:55.40 ID:WlDGwCnl
忍者アクションと言えば飛竜だが、それを比べると益々角が立つというスパイラル。
864 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 18:08:34.04 ID:YwcHaJJV
飛竜って暗殺者じゃなかったっけ?忍者ではなかったような・・・
865 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 20:42:06.87 ID:eFGUOMy2
PCEユーザーといえば気持ち悪い外見と捏造や中傷でそれが持ち味だけど
最近はそれが行き過ぎてる
たまにはまともに勝負したらどうなんだ
866 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:00:27.71 ID:WlDGwCnl
>>864 出自を辿ると忍者って設定だと思ってたが違ったか?
867 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:16:18.43 ID:YwcHaJJV
>>866 忍者っぽい内容がメインの所に所属(諜報や暗殺やら)
だが、忍者という設定じゃなくそういうエージェントに属する人じゃなかった?
「最年少で優秀な成績が」という設定があったような
868 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:16:31.79 ID:lIsnkG28
〜〜これまでのVSスレの流れ
メガドライブは当時のコンソール機の中で最下位のシェアだった上に
68000マシンヒエラルキーの中でも最下層に位置していた低俗なハードであった
何物にもなれないメガドライブユーザーは他機種を攻撃し、優位に立つことで自己同一性を確立しようとした
そこで、メガドライブ信者が勝てそうな相手として目をつけたのがPCEだった
これがVSスレの起源だ
メガドライブ信者はPCEに一矢報いようと、当時と同じように捏造や誹謗中傷の限りを尽くしたが
それに対し、PCEユーザーのみならず、アーケードゲーマー、
メガドライブの上位機種であり親分的な存在であるX68kユーザー、NEOGEOユーザーまでもが
メガドライブ信者の行動を非難し、メガドライブの存在を否定した
これが今のVSスレの実態と言えるだろう
VSスレによって、メガドライブはPCEに敗北しX68kやNEOGEOの劣化コピー機種であるという現実を再度叩きこまれ、
メガドラ信者自身の行いにより、ゲーマー間でのメガドライブとそのユーザーに対する評価は地に落ちた
869 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:23:50.20 ID:YwcHaJJV
>>867 を書いて思ったが、飛竜って単なる「使い捨て派遣社員」とも見れるのか・・・
バビロニアン爆発自殺とか、可哀想すぎる
870 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:27:23.65 ID:YwcHaJJV
>>867 使い捨て派遣社員乙
盛大にバビロニアンしてくれ
x68kユーザーである俺が埋葬してあげるからw
871 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:28:04.59 ID:YwcHaJJV
872 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:39:15.89 ID:0kh6opyj
ストライダーが使い捨て派遣社員…あながち間違っていないのかもしれない。
873 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:40:17.80 ID:FTCnkOHr
874 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:41:08.19 ID:8d5mtt0w
>>865 外見がどうやってわかるんだ?語るに落ちるとは此の事だ。
875 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:41:48.49 ID:v21iYJHl
30戦目でMDのVDPとVRAMについてかなり細かいレポートがあったのに、
読んでないのか、読んでもわからないのか、そのときはスレに来てなかったのか・・・。
>>836 同じ解像度(横256ドットモード)なら表示できるスプライト数はPCEもMDも一緒だよ。64枚まで。
>>855 横320ドットモードと横256ドットモードでMDの性能は変わるよ。VDPの動作クロックが落ちる。
>>837 MDの当初採用された68000は、セカンドソーサーであるシグネティックス製を30万個一括で
購入したとセガの佐藤さんがインタビューで答えていた。
1986年6月時点のシグネティックス製の68000のデータシートをみると、
6MHz/8MHz/10MHz/12.5MHzと品をそろえていたようだ。
MDは53.69MHzの水晶を7分周して、68000の動作クロックの7.6MHzを作っていた。
6分周だったら8.9MHzになるが、そうなると8MHz品の一つ上の10MHz品を使わなくてはならない。
まあ、コスト的に無理だったんだろうな。
876 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:42:30.47 ID:WlDGwCnl
877 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 21:44:16.68 ID:TMgKRMeJ
878 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 22:00:23.34 ID:ND7bl4zr
横320ドット以外だと性能落ちるのか、メガドラは
まさに68000マシンの面汚しだな
879 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 22:04:43.33 ID:+xzKy7m6
880 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 22:28:46.02 ID:6+83QIf+
>>875 横256ドットモードで64枚になるのは知らなかった。
フェリオスとか一部に256ドットを使ったゲームがあるけど
性能落ちるのに256ドットモードにするメリットって何かあるの?
881 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 22:39:29.62 ID:yIMMsHdt
ゆみみみっくすのオープニング・デモも、
シーンによって横320ドットと横256ドットを使い分けてるらしいな。
理由はわからん。
882 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 22:50:44.90 ID:16uA5FOh
MDの場合は容量かね。
でないとわざわざ横256にする必然性がない。
PCEの場合は容量と性能の両方か。
883 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 23:00:54.56 ID:sGPabSc+
x68kとかごみだろ
グラディウスUの解像度が256×256だもん
884 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 23:06:39.94 ID:yIMMsHdt
X68kだと、24KHzモニターが無いと、横320ドット出せない。
885 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 23:12:27.41 ID:ktykb+WH
PCEのフォゴットンは高解像度モードなんで見た目は綺麗なんだけど
処理落ちが結構酷かったと思う。
しかもMDで実現してた2人同時プレイすらできない。
高解像度モードとはいえアーケードよりは解像度が低い。
そのせいでで3面ボスの武神は画面に入りきらなかったのか
縮小されちまってるんだよな。それもちゃんとリサイズしたら
良いのに手抜きで無理やり縮小してるから、ちょっとガタガタしてる。
普通の解像度で作ったほうが、見た目は多少落ちても全体的なデキが
良くなってたかもね。
886 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 23:29:06.39 ID:ktykb+WH
>>837 メガドライブのアーキテクチャを拡張したアーケード基版のSYSTEM C2
はMC68000P10(10MHz駆動)、同時発色数:32768色中128色、ADPCMが追加されて
メガドラの弱点がほぼ解消されてる(笑)この性能だと定価はいくらになったん
だろうな。
887 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 23:36:21.39 ID:16uA5FOh
>>885 CPSは横384だっけ?マイナーな解像度だったね。
IREM基板も変態解像度だったよね。
888 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 23:57:37.36 ID:RWr98jBz
CPシステムは384×224
フォゴットンのエンジン版は336×240
>キャラサイズを縮小した時点で、移植モノとしては破綻する
ならばエンジンのフォゴットンも破綻してるってことだな。
889 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 00:40:42.60 ID:QB8MHNL2
>>880 メガドラに限らず低解像度なら
用意しておく画像は少なくて済むからな
SFCが横256(と512)しかないのは非常に割り切った作りだと思う
ちなみにVDPの性能低下は解像度の減少分と同じ割合なので
(256/320=64/80=0.8)
結果的に画面に占めるスプライトの物理的な面積は同じ
PCEは解像度上げてもスプライト数は増えないので
どうしても横方向のちらつきが目立ちやすくなるね
>>887 CPSは当時の水準で抜群に綺麗な絵を出してたな
なんでサターンは横384モードをを用意しなかったんや・・・
890 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 00:55:27.18 ID:QB8MHNL2
>>875 30万個一括か
任天堂の6502大量発注の伝説といい
ゲーム屋は大口顧客だな。当たると更にでかいし
ホントかどうか知らんが、
当時のMC68000の小売価格とメガドラ本体で
ほとんど値段が変わらないという笑い話が
891 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 01:29:10.30 ID:3WivrTMC
892 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 01:39:15.93 ID:QB8MHNL2
>>891 面白いなこれ
日本じゃマイナーだったからというのも
採用理由のひとつだったとは・・・
893 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 01:48:45.41 ID:f/uoRwA2
PCエンジンはなんで8bitにしてしまったんだろう?
894 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:16:20.21 ID:pNnfIdQ/
>>893 >>580 の画像によれば
> Q1 PC エンジンはなぜ 8 ビットなのですか?
>
> 8 ビットのゲーム機と 16 ビットのゲーム機を比べて
> 「16 ビットの方が優れている」と無条件にお考えのユーザーの方も
> いらっしゃるようですが、現在の家庭用 TV ゲーム機においては、
> CPU だけの処理では 8 ビットデータを扱うことが多く、
> 「16 ビットでデータを扱うよりも、8 ビットデータを高速に処理した方が、
> ゲーム機全体の効率は良い」と当社では考えております。
>
> 実際 PC エンジンの場合、CPU 自体は 8 ビットですが、
> 画像の処理を担当している LSI は 16 ビットであり、
> PC エンジンの画像の美しさは、この 16 ビットの LSI によるものです。
>
> このように、PC エンジンでは、データの処理の内容や種類に合わせて、
> 8 ビットと 16 ビットを使い分けているわけです。
>
> 普通、比較対象となるのが CPU のビット数だけなので、
> ともすれば劣っているように誤解されがちなのですが、
> 「8 ビットだから……」というマイナス要因はないはずです。
--------------
なんかすごく言い訳くさいというか…詐欺師の売り込み方に似ている。
条件を限定して「こちらの方が優れている」ような事を言うけど、
全体で考えたら果たしてそれは本当なのかどうか。
マイナス要因はない「はずです」ではなくて、「ありません」と断言していないのもそう。
日本の軽自動車がベンツより速いみたいな話にも似ている。
実際、雑誌なんかにもそんな記事が書かれていたりした。
(※ 例えばこれは、非常に R が小さい日本の峠道の下りに限定すればそうかも、って話でしかない)
895 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:32:38.56 ID:c3bSWHW5
貼ったの俺だけど、この程度で詐欺師呼ばわりとかマジきもい。
896 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:33:05.72 ID:aK5lJuJ0
PCE派って当時のこういった記事をベタベタ貼るの好きだよな。鈴木みそのマンガとか。
バイアス掛かったインタビューやヨイショ記事、裏取りも怪しいマンガを無邪気に信じ込んでるっつうかさ。
つい最近、ファミ通の天外II50万本が盛大に覆されたってのにな。
897 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:34:05.39 ID:aK5lJuJ0
あら、本人登場しちゃってたわ。
898 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:36:43.12 ID:7W9Ms0le
ハドソンおじさんはPCE派ではない。
そしてアンチMDでも、アンチセガでもない。
彼が本当に嫌いなのは、MD派・セガ派の人達。
899 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:39:37.84 ID:aWCqIR6A
ついに画像貼ることにまでインネンつける材料にしはじめたMD信者
誰が彼らの暴走を止められるのか…
900 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:44:32.68 ID:c3bSWHW5
あれはハドソンとナムコが初期から参入してるって意味で貼られたものだが
違うと言うならソース出せオラ
このスレでPCEにナムコとハドソンが初期から参入してた事を知らない奴なんて
MD派でもなかなかいないと思うけどねw
901 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:50:17.14 ID:pNnfIdQ/
902 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:53:59.04 ID:c3bSWHW5
そんなスレをくそ真面目に叩きのネタにしたがる程エンジンが憎いか
903 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:58:39.51 ID:aK5lJuJ0
エンジンが憎いんじゃなくて
>>901 こういうのを小馬鹿にしたくなるのはあるな。独壇場とか言い切ってるのがすげえw
904 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 02:59:48.66 ID:c3bSWHW5
MD派はyoutubeをやたら張りたがるよな
実機かエミュか配信かもわからんものを無邪気に信じ込んでるっつうかさ。
あー、あほらし。
905 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:02:40.14 ID:h1+Gb4Ji
>>873 諜報、暗殺等がメインの仕事(まぁ忍者とほぼ同じ仕事)の組織のエージェント
忍者とは語られてない
906 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:12:05.72 ID:h1+Gb4Ji
>>904 ニコだとアカウント必須で見れない人もいるからつべ張ってるんじゃないの?
実機とか云々はMDもPCEも関係ないと思うよ
むしろ動画サイトの奴はほぼ100%エミュの画面取り込みだろう
907 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:16:11.31 ID:aK5lJuJ0
PCEの編集ポルノとか戦斧とか飛竜とかウンコSTGとか
忍者クソゲー動画が捏造だったら文句を言えよ。
ダライアスIIのキモい編集動画はここでボコボコにされたろ?
908 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:20:43.07 ID:pNnfIdQ/
ニコニコ動画は初回の読み込みが遅くて、すぐに目的の場所までスキップできないのが嫌。
プレミアム登録したら速くなるのかもしれないけど、動画なんて普通観ないし。
909 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:29:46.81 ID:c3bSWHW5
これから画像貼る際はID:aK5lJuJ0のために逐一
「この記事を鵜呑みにしてるわけじゃあないけど」と前置きしないといかんのかな、大変だなw
何回天外Uの件をダシにすれば気が済むのやらだ
そもそも50万本ってハドソンの公式情報なの?
テンプレの見てもハードとほぼ同数って書かれてるだけで、当時の出荷台数何台なんだよwって感じだし
カブキ伝とかと情報が混同されてるんじゃないか。
910 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:31:14.21 ID:u7UFStHN
>>898 あの私怨じみた荒らしっぷりはメガドライバーやセガ信者に苛められていた過去があるとしか思えん。
911 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:32:09.77 ID:c3bSWHW5
まぁニコかつべかはどっちでもいいよ
要はMD派は無邪気に動画を貼りたがるよな、と
>>896に皮肉を返してあげただけだし。
912 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:38:02.30 ID:h1+Gb4Ji
>>911 >MD派は無邪気に動画を貼りたがる
アンチMDおじさんよりはマシなんじゃないの?参考は
>>1からみれば解る
913 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:45:15.28 ID:c3bSWHW5
>>912 やけに食い下がるね。
その君らにとって格好の叩きネタを提供してくれるアンチMDおじさんとやらは一人っぽいけど
ここでつべ貼ってるMD派は一人なの?
つーか、別に貼ってもいいって話だよ。
さっきも言った通り俺は
>>896への皮肉で言ってやっただけですから。
914 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:45:40.98 ID:u7UFStHN
つ、論より証拠
妄想癖の傾向があるPCE派には有効な手だな。
動画で使われたであろうエミュの設定のいじっている場合があるかもしれんが
それを持ち出してきたらさすがに誰かが突っ込むだろうよ。
915 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:52:33.92 ID:h1+Gb4Ji
ごめん、俺PCE派
>>913 食い下がる訳ではなく、勤務時間が半端なんでこんな時間がメインなだけ
916 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:53:11.88 ID:sKGLtsdC
PCEの動画は結構楽しいよな。
917 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 03:54:13.00 ID:c3bSWHW5
確かにMDエミュだと設定いじっても色数は1色も増えないもんな
あ、赤黒中心の色使いを少しは明るく誤魔化せるかなw
918 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 04:04:34.34 ID:h1+Gb4Ji
>>917 >あ、赤黒中心の色使いを少しは明るく誤魔化せるかなw
エミュなら設定でいじれよ。余裕でいける
っていうか、PCなんだからビデオドライバでいじれ「ソフト毎の設定」はできるのが多いぞ
できないなら、お前が無能なだけだ。としか言えない
919 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 04:09:01.19 ID:sKGLtsdC
赤黒中心とか何言ってんだ?PCEはなんか背景が真っ黒になったりするけど。
ライザンバーの2だか3だかほとんど背景真っ黒で驚いたもんだが。
920 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 04:15:52.54 ID:h1+Gb4Ji
921 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 04:27:18.38 ID:sKGLtsdC
922 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 04:33:06.14 ID:HCK9uWe3
こう無理やりがんばってるのが見えるゲームって好きだ。
923 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 05:12:39.13 ID:l3PfqWPS
メガドライブ信者はセガに都合の悪い所には目を瞑り
逆にメガドラを持ち上げる材料にななり得る情報は妄想の類でも無条件で信用するからな
64色という欠陥は頑なに認めようとしないし
手柄のように語っている68000の価格がMDのお陰で下がった
という話も具体的なデータがない妄言の域を出ない
(そもそも半導体価格は下がっていくのが当たり前で
最下位モデルの7Mhz品の発注が増えた所でさしたる影響はなかった、という指摘が以前あった)
テトリスの件でセガの不手際を棚に上げて任天堂を叩いたり
メガドライブのスペックが高いからSFCの発売が延期したという妄想も
つい先日論破されたばかりだ
メガドライブ信者が信用されないのは
日頃からこのような妄言を吐き散らしているからに他ならない
924 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 05:20:57.03 ID:h1+Gb4Ji
ぷぎゃーしてあげようか?
当時の68kの値段知らないの?馬鹿なの?
ああ馬鹿なんですね。解ります
925 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 05:24:22.69 ID:hfVMEWxu
セガはMDのビデオ出力を滲ませる事で
中間色を擬似的に作り出し、本来の薄汚い画面を隠蔽する独自技術を開発していた
この滲みに騙され、MDの色数は問題ないという者は確かに存在した
そう考えるとMDユーザーもまたセガハードに欺かれた被害者といえるのかも知れん
926 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 05:56:13.49 ID:HCK9uWe3
セガユーザーはみごとな切捨てっぷりをネタに出来るが、
エアユーザーはスペックを読んだだけの知識で中身がない。
927 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 06:03:07.83 ID:u7UFStHN
64色は欠陥仕様だぜ。
”滲み”なんて裏技的使い方でいばるようなもんじゃない。
下位互換にこだわったせいで無駄に性能落としてしまってるのは認める。
下位互換を重視しないといけないほどMK3が普及していたわけでもないしな。
928 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 06:03:36.79 ID:sKGLtsdC
ID:l3PfqWPS
ID:hfVMEWxu
私の頭は欠陥だらけで妄想垂れ流しては論破されまくり。
でも今日もめげずに被害者意識全開で妄言撒き散らします。
こうか。
929 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 06:44:20.99 ID:TFyCgFSl
>最下位モデルの7Mhz品の発注が増えた所でさしたる影響はなかった、という指摘が以前あった
高クロックモデルは選別品じゃないの?
7MHzも10MHzも同じウェハだと思うんだが
昔は違ったのか?
930 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 07:17:25.78 ID:3WivrTMC
>>875 にも書いてあるが、シグネティックス製のラインナップは6MHz/8MHz/10MHz/12.5MHz。
最下位モデルは6MHzね。
発注したのは8MHz品でしょ。セガは68000の販売に貢献した功績で、モトローラから表彰されて
セガの佐藤さんはVIP待遇を受けた(初めてファーストクラスに搭乗した)って、インタビューで答えてたね。
10MHzにしたいだのなんだと、いまいちこの手の話で判らないんだが、
7.6MHzが10MHzになったところで何が変わるってんだ?
処理落ちが少し解消されるくらいで、大して変わらんよ。
VDPの強化やADPCMの追加のほうが差がわかるくらい変わるぜ。
PCMが多重再生できるってんなら、MDのバスアービターやIOコントローラの
ASICにDACを内蔵するとか、サブCPUのZ80を7.16MHzにして、
かつRAMを16KBとかにしたほうがより現実的だと思うな。
931 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 07:20:19.59 ID:f/uoRwA2
>>894 時代を読む先見の明という部分でセガや任天堂に劣っていたのは仕方ないが
せめて16bitゲームの高みを目指して欲しかった
これではソニックを提供しようにも出来ないしな
932 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 07:31:19.44 ID:hfVMEWxu
MDのお陰で価格が下がったというソースは確かに見たことがないな
これはMD信者は68000の価格推移に関するソースを提出する義務があるだろう
MDが海外で普及しだしたのも90年代に入ってからだし
PC業界ではインテルのi386が急速に普及し32ビット時代に突入していた時期だ
そんな時代に8Mhzモデルの価格が下がったとしても
大して意味は無かったんじゃないか
この件に関しては捏造疑惑の可能性大として要検証だな
933 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 08:01:50.01 ID:u7UFStHN
適当にググってみたらこんな記事があった
ところで余談なのですが、68000の普及は意外なところで進んだというデータがあります。
1986年ごろ、68000の総出荷数は70万個程度でした(おそらく、ほとんどの用途がMacintoshでしょう)。
しかしこの頃、家庭用ゲーム機のメガドライブ(セガ社)が68000をCPUに選び、コストを抑えるために100万個を発注しました。
総出荷数よりも多い数を一度に注文した、というので当時は多くのパソコン雑誌で話題になりました。
結局このゲーム機は2200万台を売り上げ、量産効果で68000はかなり安価になりました。
昔は組み込み機器などには安価なZ80が使用されていましたが、最近は組み込みでも68000が使われることが多くなったと聞きます。
だそうで。
>MDが海外で普及しだしたのも90年代に入ってから
89年末には100万台(国内)に達しそうな勢いだったことからも
90年代に入る前に68000を大量発注していることに疑いの余地はない。
・・・以上で論破完了w
934 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 08:12:15.74 ID:cLHlZGAe
ID:hfVMEWxu
バカ丸出しなんだから、もう書き込むなよ
俺はバカですって言ってるようなもんだぞw
あと、今日はハロワ行こうな
仕事しないからダメなんだよw
935 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 08:12:34.80 ID:f/uoRwA2
あらら、ハドソンおじさんいきなりピンチに立たされたな
デカイ態度で要検証などと大見得を切って即爆死・・・8bit・・・oita
68000の普及についてはPC雑誌とかでも良く目にしていた事実だから、検証も糞もないんだよな
ま、散々お前は中傷したんだからMDが68000の普及に貢献したってことを潔く認めて土下座しとけ
936 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 08:54:27.34 ID:hfVMEWxu
>>933 SEGAが68000を大量発注したことはMDの出荷数を見れば分かる事だ
我々は、セガが68000を大量発注したことによって
価格が下がったというソースを要求しているのだ
論点を逸らして逃げるのはよくない
具体的な価格推移を提示し、メガドラが68000を
安価にしたという証拠を示すべきであろう
>技術の進歩によって 68000 がスタンドアロンのコンピュータ市場では使われなくなると、
>一般消費者向けの各種機器の組み込み用途に使われるようになった。
>コンピュータゲームメーカーはアーケードゲームや家庭用ゲーム機などに 68000 を使った。
http://ja.wikipedia.org/wiki/MC68000 Wikipediaにも記述があるように、
ゲーム機に組み込まれるようになった時点で、既に安価になっていたと考えるのが妥当ではないか
メガドライブが価格を下げたのではない、既に安価になっていたからメガドライブは68000を採用したのだ
この点が我々ゲーマーと、メガドラユーザーの認識の相違点である
メガドラが価格を下げたというでっちあげ疑惑の疑いは強まるばかりだ
937 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 09:16:37.63 ID:cLHlZGAe
>>936 http://www.salutesound.com/~oss_dragonball.html それまでは、MC68000といえば一部のワークステーションやAppleのMacintoshくらいにしか搭載されていませんでした。
メガドライブの発売により、一気に生産数が増え、同時にコストが大幅に引き下げられました。
当時組込用などに安価で出回っていたZ80に変わって、MC68000が組込用に使われ出すほどその価格は下がり、
> 結局このゲーム機は2200万台を売り上げ、量産効果で68000はかなり安価になりました。
お前さん日本語読めないのw
もう、ここで答え出てるのに何回も同じ事聞くなよカスwww
938 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 09:20:47.84 ID:cLHlZGAe
> メガドライブが価格を下げたのではない、既に安価になっていたからメガドライブは68000を採用したのだ
逆に聞くけどこれのソース提示してみろよカスwww
今日中に出せよ
ニート君だからできるだろ?
939 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 10:02:45.05 ID:PzNxzc2c
製造プロセスシュリンクにるコスト削減
CPU、音源等のチップの統合によるコスト削減
設計の簡略化、ハードの小型化等
ゲーム機が値下げする場合は大抵これらのスリム化が行われている
CPUを大量発注した程度ではコストダウンに繋がることはない
メガドライブ2では価格が大幅に低下したが
これはCPU、VDP、音源などは1チップに集積した事による
製造費の大幅な削減の成果だ
大方、68000を数十万単位で発注したことで一個あたりの単価を安くすることが出来た、儲けものだ、という話を
MDが68000の価格を下げたとMD信者が曲解したというのが真相だろうな
940 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 10:11:35.14 ID:sKGLtsdC
だめだこりゃ。
941 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 10:12:46.71 ID:PzNxzc2c
>>937 個人サイトの妄想はもういいから
MDの発売で68000が安くなったという具体的な数字を提示してみせろ
たかが2000万台程度でコストが下がるかよ
SFCは6000万台出荷
PSのような1億台出荷されたハードですら
チップ統合で部品点数を削減したことで値下げを達成したのに
大量生産程度で下がる個々のCPU単価など、たかが知れてる
942 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 10:25:34.00 ID:u7UFStHN
http://yucl.net/man/19.html 強い妄想を抱いてる相手には、否定も肯定もしてはいけないんです
どちらの場合も、妄想をさらに強めるだけ
それよりも「別の話題」をした方がいいんですよ
ちなみに、どんなに話題をそらしても
妄想にこだわる場合はどうすればいいですか?
メ ン タ ル です。
ID:PzNxzc2cはちゃんとカウンセリング受けた方がいい、マジで。
943 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 11:29:44.70 ID:0xum3AM1
MC68000の価格の話をしていたのに
なぜそこで本体価格の話にすり変わっているのかよく分からない
2000万台の発注を「たかが」と言い切れる業界にお勤めのようなので
話が噛み合わないんだろうな、きっと
944 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 12:03:54.12 ID:f/uoRwA2
残念だがPCEは500万台にも届いていない・・・oita
SFCやPSの威を借りて、たかが2000万台などとまたも大見得を切ったはいいが、肝心のPCEの存在をスッカリ忘れてしまったようだ
既に彼の中ではMDやSFCの土俵にPCEは無いようだ
まぁもともと無いのだがw
945 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 12:04:06.09 ID:8wb82PQv
946 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 12:24:13.38 ID:cLHlZGAe
>>942 だから68000が安くなってたから採用したってソース出せよ
947 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 13:08:08.09 ID:cLHlZGAe
948 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 13:40:38.76 ID:BsacAovj
949 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 14:15:59.65 ID:c3bSWHW5
メガドラがPCEに負けたのは当然かもな。
メガドラはアーケードの気分をちょっとだけ楽しめるだけのマシンでしかなくて
PCEやSFCのような、別の土俵での楽しみ方をあまり提示できなかった。
たしかに2人同時プレイはMDが勝ってるんだ。
でもそれはアーケードで出来たことを再現にこぎつけたにすぎない
4メガの低容量に64色というハンデを背負って
アクションかシューティングばっかのメガドラ…勝てというのが無理だわ
誤解の無いように言っておくけど
メガドラとアーケードを比較してPCEの勝ちなどと言ってるわけじゃないぞ。
メガドラの長所はアーケード気分を味合わせる事
PCEの長所は多人数プレイやCDROM、バランスのいいソフトのラインナップだ
そのお互いの長所を比較するとPCEのほうが集客に向いていただろうなって話。
950 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 14:30:51.55 ID:c3bSWHW5
さらに穿った見解を述べておくと
セガはわざと64色にしたんじゃないのかという気がする。
理由はわからんがいくつか挙げてみると
@「スプライトはいくらあってもいいけど色数は増えるほど作画も大変になるだろう」との戦略的判断
A「色数まで多いとアーケードが売れなくなってしまうのでは」という危惧
B512色で安心して実は64色選択であることにお偉いさんが気づかなかった
まぁ@は、それだったら解像度を下げたほうがいい気がするから弱いかな。
Aが一番近い気がする
951 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 14:33:29.94 ID:c3bSWHW5
ってB矛盾しとるやん>_<
952 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 14:40:24.75 ID:HCK9uWe3
メガドラはかなり色がどぎついなって思った事はあるけど、
色が足りないとかあんま思った事はなかった。
メーカーのパレット作りが上手かったんだろうな。
フェリオスやマーベルランドはPCEで出すべきだったと今でも思うが
BG1面じゃ奥行き出せなかったんだろうな。
953 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 14:41:28.91 ID:iugjJNLY
MC68000はメガドライブが育ての親といってもいいほどだな
954 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 14:47:29.51 ID:HCK9uWe3
せっかく1チップメガドライブ開発したのに使用できないとか悲しすぎるな。
32XとメガCDの機能をいれたマルチリージョンのゲーム機でも出せばいいのに。
955 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 14:48:48.08 ID:HCK9uWe3
追記 一応ブラジルでは使われてるらしいな1チップメガドライブ。
956 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 15:08:50.06 ID:pNnfIdQ/
>>950 @については、グラフィッカーにとっては、使える色数は多ければ多い程楽だと思う。
そういう意味では、使える色数が少ない程時間が掛かる = コスト増とも言えるのでは。
957 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 15:39:56.60 ID:c3bSWHW5
ああ知ってるよ
ただ、そういう意味ではスプライトだって解像度だって
少ないほどやりくりしようとして時間がかかるわな
958 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:01:57.35 ID:dkM81+G+
>>949 なんだバランスの良いラインナップって
エロゲか?
8bitのハンディキャップを背負ったキモオタの考える長所はそんなことしかないんだな
959 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:08:57.65 ID:c3bSWHW5
はいはいそのキモオタエロゲに国内台数で負けたんですよねメガドラ君は。
960 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:18:07.00 ID:dkM81+G+
任天堂以上に知名度のあるNECのネームバリューを使ってMDと国内で互角とか恥そのもの
ファミコンに色数増やしただけじゃしょうが無いよな
海外では案の定そんなネームバリューが通用せず閑古鳥
現実をみなきゃ、キモオタ
961 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:21:31.42 ID:cLHlZGAe
962 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:21:42.34 ID:c3bSWHW5
んなこと言ってるから国内で負けたんだよメガドラは。
963 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:22:26.48 ID:cLHlZGAe
964 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:23:51.08 ID:cLHlZGAe
>>962 世界規模で圧倒的に負けてますねwww
そりゃあ、キモいラインナップじゃ勝負にならないわな
965 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:25:19.27 ID:c3bSWHW5
日本で勝てば十分だよw
スレタイもあくまでPCエンジン VS メガドライブだしね
966 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:27:03.88 ID:cLHlZGAe
はあ?
勝手に決め付けんなよカスwww
海外で全く相手にされないPCエンジンwwwwww
967 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:44:44.45 ID:f/uoRwA2
その数字に多少誤差はあるにしても、ラインナップがエロゲーギャルゲー、ユーザーはキモオタ
言ってみれば客層が違うわけだし、一般雑誌とポルノ雑誌を比べているようなものだからな
PCEがポルノやアニメ主体だったことから見ても日本で売れても海外では通用しないのは当然
結局そんなとこじゃないかな
PCEのラインナップで3000万台は無理だ
968 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 16:53:02.50 ID:f/uoRwA2
てかMDは海外でSFCと互角だからな
同じ土俵で戦うのはやはりマリオとソニックを率いる16bitマシンで、サービスシーンてんこ盛りのシコリハードじゃないんだよ
悔しかったらこの土俵に入れる実績を上げてみろ
あ、もう会社なかったw
969 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:05:09.70 ID:cLHlZGAe
北米でのTurboGrafx-16の販売はGENESISとSNESに大差をつけられ苦戦した。
日本ではヒットしCD-ROMゲーム機としてのPCエンジンの地位を確立したPCエンジンDuoも、
北米版では同時期に発売されたSega CD(北米版メガCD)に対して失敗。
1993年中には市場からほぼ淘汰された。
アメリカのゲーム雑誌GameProは「任天堂による日本のサードパーティの囲い込み」や
「北米版ローカライズや広告宣伝の不備」も失敗の原因として挙げており、
「1991年には市場がほとんど死んでいた」と評している。
失敗作のメガCDにも負ける糞ハードwwwwww
970 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:15:56.83 ID:pNnfIdQ/
PCE って、CD-DA のアレンジが凄い!みたいなのは聞くけど、
内蔵音源による名曲の話って全然聞かないね。
ファミコンには色々あるのに。
971 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:21:57.86 ID:BsacAovj
TurboGrafx-16の 16 って16bitへの憧れ?
972 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:29:11.03 ID:PzNxzc2c
結局MDが68000価格を下げたというソースは
提示できなかったか
ググってもデータがなかったんだろうな
僅かな期待を寄せていたんだが
単純に捏造だったようで残念だ
大量発注程度で価格が大幅に押し下げられることはないし
家庭用ゲーム機(21,000円)に採用される時点で
安くなっていたと見るのが一般的だもんな
セガが数十万単位で発注したことにより単価を安く値切る事が出来た、という話を
MDが68000の価格を下げたとMDユーザーが曲解したのが真相だったか
973 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:35:12.81 ID:cLHlZGAe
負けて反論できなくなると話そらして逃げるカスwww
2回線使ってID変えてご苦労様ですwww
974 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:36:49.29 ID:cLHlZGAe
>>972 安くなっていたから採用されたってソースだせよ
出しもしないで信用出来るかバーカwwww
975 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:38:25.05 ID:cLHlZGAe
976 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:38:33.80 ID:q7OZ6Bzc
メガドライバーはオリンピックの外国の女子選手の乳首見てオナニーする。
エンジニアは夏休みで外で遊んでいる幼女の声でオナニーする。
しっかりしろよ!
977 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:38:37.30 ID:wmB3Sm+I
ゲームの本場であり生みの親である日本で
無様に負けたのがメガドライブってことだ
そして、メガドライブを惨たらしく敗北させた張本人は
ここにいるメガドライブユーザーに他ならない
まずはこの点を認め、現実を受け入れることだな
海外の虎の威を借りているようでは
一負け犬のキモオタのまま生きることになるぞ
我々がX68kやNEOGEOを持ち出すのも、
日本においてはこれら上位機種が存在したから、MDは負けたんだというい言い訳を
認めてやってるんだ
敵に塩を送る我々の好意を無駄にするな
978 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:48:02.02 ID:cLHlZGAe
>>977 またまたID変えてご苦労さん
もっと上手くやれよww
あとスレタイよく見ようね
X68やネオジオ関係ないしwww
979 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:54:24.14 ID:f/uoRwA2
日本での数字は僅差、一方トータルではMDの圧勝どころかソニック一本にボロ負け
PCE自慢のラインナップは世界ではまるで通用しなかったという現実をみないとな
ゲームの本場で一般ゲーで負けギャルゲーに逃げたハードがなにいってんの
980 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 17:59:10.24 ID:cLHlZGAe
結局PCエンジンじゃ勝てないからX68やネオジオ出すんだよなww
次出したらPCエンジンの負けってことにするからwwww
出した時点でお前の負けねw
981 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 18:10:29.99 ID:f/uoRwA2
どう見ても3000万台には手が届かないんだから、そこは認めなきゃ
PCE派が国内キモオタの数を誇るのは立派だが、もっとMD派を見習ってゲームの本質に踏み込め
今のままじゃ永遠に8bitのシコリ脳だぞ
982 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 18:31:10.44 ID:sKGLtsdC
ここってユーザーの勢力図で言ったらメガドラ派の圧勝じゃないか?
PCE派から出てくるタイトル、マンネリ気味でさ
手前味噌だがライザンバーとか久々だったわ。
983 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 18:33:32.74 ID:cLHlZGAe
>>982 ニートのキチガイが親に回線代払ってもらって
3回線ぐらい使って荒らしてるんだろうw
984 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 18:51:33.27 ID:tnj3WfS+
>>982 PCEスレ自体書き込みほとんど無いしなぁ
いまさら取り上げるような話題も無いのだろうけどさ。
MDに比べて2chにいるファンの数も少ないんじゃない。
985 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:03:58.53 ID:iugjJNLY
32xスペハリがあればx68kはいらないという結論になります
986 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:04:32.79 ID:k5Owpra5
勢力図ったってMDは
>>981のような書き込みが大半だろ
987 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:09:08.74 ID:k5Owpra5
>>968 互角じゃないだろ、負けは負け。
PCEに対するMD台数は僅差だの誤差の範囲だのこだわるくせに
何ちゃっかり互角とか言ってんの、しかも1度じゃないよね。
988 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:29:35.61 ID:wmB3Sm+I
負け組なのに2chでは数が多いとはみっともないな
MDユーザー自ら自分はキモオタだと証明してるようなもんだ
PCE、SFCに敗北し、X68kやNEOGEOにもハードの質、ゲームの質負け
メガドライブが唯一誇れるのは2ch人口の多さくらいだな
989 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:32:10.20 ID:wmB3Sm+I
>>982 その勢力とやらを当時ゲームの購買力に発揮できていれば
MDは負け組にならなかったのにな
MDユーザーは何故当時ソニックやファンタシースターやらを買わなかったのか
今更2chで吠え面かく姿はみっともない事この上ない
990 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:34:15.29 ID:sKGLtsdC
>>984 正にそれで、なんかPCEがポピュラーみたいにうそぶいてる奴いるけど
その割にって感じなんだよな。
子供向けのイメージはあっても、そんなに大衆的じゃないだろ。
991 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:34:44.06 ID:cLHlZGAe
全部、自演wwww
もうバレバレですよwwwwww
992 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:37:10.14 ID:cLHlZGAe
>>988 販売台数で圧倒的に負けてるPCエンジンが何言っても説得力ないよww
あと、X68やネオジオ出した時点で負けね、おまえwwww
993 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:39:27.11 ID:u7UFStHN
なんだ?
また台数の話をしているのか?
疑惑だらけの数字を出して勝った気になるのはやめておいた方がいい。
100歩譲って、あの数字通りだったとしても、
PCE(Huカード)> MD > PCE(CDROM) であり
中期以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数が上なことに何の意味があるのだろうか。
もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう。
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するならそのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。
994 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:39:50.06 ID:cLHlZGAe
スレタイをよく見ましょうねwwwww
世界で圧倒的に負けてるキチガイニート君w
995 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:41:25.21 ID:iugjJNLY
PCエンジンは看板キャラがいないね
PC原人はファミコンやゲームボーイにも出てたし
ソニックは世界のヒーロー
996 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:41:26.31 ID:cLHlZGAe
997 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:42:33.73 ID:cLHlZGAe
>>993 悔しいだろうけど世界で相手にされなかった糞ハードなんだよwwwwwwwwww
998 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:43:25.81 ID:iugjJNLY
PCエンジンは世界じゃ売れてないからね
メガドラは世界でヒットした
999 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:47:25.35 ID:iugjJNLY
オリンピックも始まるしやっぱり世界で売れたか売れないかは重要だよね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。