PCエンジン VS メガドライブ29戦目【諸行無常】

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1名無しの挑戦状
かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。
2名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:27:42.41 ID:lCIF/8Yg
ダライアスII

AC・PCE・MD 三画面比較

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16483752



メガドライブは忠実移植→嘘でした
ゲーム性は再現している→嘘でした
画面比率はアーケードに忠実→嘘でした
メガドライブは本家移植→嘘でした
サウンドはOGRが担当→嘘でした
メガドライブは敵の動きが30FPS
上空に飛び上がる演出なし
右下のしょぼいの何?ファミコン?
Bを選んでもCを選んでもアーケードとぜんぜん違うステージの機種があると聞いて
ボス倒しても破片が飛び散る演出なし
野外と洞窟を行き来する場面展開もなし
ショットとボムの消滅エフェクトなし
弾が障害物のはるか手前で消えるクソ判定
砲台の残骸もなし
小さいうえに異常にカクカクした動きのランタン
しょぼさを誤魔化すために妙に曲のテンポが速いメガドライブ
THRUST ENGINE IGNITIONで加速する演出なし
真ん中で撃ってるだけで終わるショボ隕石
ニボシサイズで飛び上がらないシーラカンス
サビでボスに突入しないもっさり展開
破片が散らないかわりに長くてくどい撃破SE
荒らしもさすがにここまで現実を見せ付けられてメガドライブ擁護するのは厳しいみたいだな
外注スタッフ制作だから本家移植ってのも嘘
誰が見てもメガドライブがしょぼいのにまだ頑張ってるのか・・・
この映像を見てまだ現実から目を背ける根性はさすがだな
見苦しい悪あがきはもうやめようぜ・・・アーケードやPCエンジンを叩いてもメガドライブががっかり移植だった事実は変わらないよ・・・
インターネットで自由に捏造ができる時代になるまではメガドライブのほうがボロクソに言われてたんだよな
都合が悪くなったらPCエンジンを叩けばいいと思ってるからな

3名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:27:58.43 ID:lCIF/8Yg

X68000 キャメルトライ(60FPS)
http://www.youtube.com/watch?v=seGgXTzR2PI

MD ソニック(3FPS)
http://www.youtube.com/watch?v=j1atTSfuZ70


X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
4名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:28:14.21 ID:lCIF/8Yg

X68000 大魔界村

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9962619
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9962858

(MIDI)
http://www.youtube.com/watch?v=5cePhf6_o5k


MD 大魔界村

http://www.youtube.com/watch?v=8ZNOTBjbYPY



X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
5名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:28:43.21 ID:lCIF/8Yg

X68000 ストライダー飛竜。

http://www.youtube.com/watch?v=hMy9f1Rw1X4


MD ストライダー飛竜

http://www.youtube.com/watch?v=XWZEdInKtKY



X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
6名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:28:59.54 ID:lCIF/8Yg

X68000 ファイナルファイト

http://www.youtube.com/watch?v=9ALSGIj4odU


MCD ファイナルファイトCD

http://www.youtube.com/watch?v=3l4ckKxBV8g



X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MCD=68000 7Mhz+12Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM PCM8音  
7名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:29:15.48 ID:lCIF/8Yg

X68000 STREET FIGHTER II'

http://www.youtube.com/watch?v=SgyutOc5m7I&feature=related


メガドライブ Street Fighter II Dash Plus

http://www.youtube.com/watch?v=QRHK-cErHhs



X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
8名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:29:33.06 ID:lCIF/8Yg
龍虎の拳

NEOGEO・SFC・PCE・MD 比較

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1925108



餓狼伝説2

NEOGEO・SFC・PCE・MD 比較

http://www.nicovideo.jp/watch/sm485318
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1342789



餓狼伝説スペシャル

NEOGEO・SFC・PCE・MCD・PS2・Wii比較

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12417768



【参考】

メガCD 餓狼伝説スペシャル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1247765

9名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:30:14.35 ID:lCIF/8Yg
MD版スパIIが
グラフィックもBGMもファミコン以下でショボすぎると話題に

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3163544
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3165196
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3163662
10名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:30:55.48 ID:lCIF/8Yg
X68000 餓狼伝説スペシャル

(SC-55)
http://www.youtube.com/watch?v=2Wf7vH5catY


メガCD 餓狼伝説スペシャル

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1247765



X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MCD=68000 7Mhz+12Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM PCM8音  
11名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:31:19.88 ID:lCIF/8Yg
X68000 Thunder Force 2

http://www.youtube.com/watch?v=WW1n3J7dzAA


メガドライブ Thunder Force 2

http://www.youtube.com/watch?v=rUVE264M_fc



X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
12名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:31:43.16 ID:lCIF/8Yg
X68000 Thunder Blade

http://www.youtube.com/watch?v=bA31IZTPg14


メガドライブ Super Thunder Blade

http://www.youtube.com/watch?v=KjYH6Uy8UtA



X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
13名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:32:21.80 ID:lCIF/8Yg
X68000 Bonanza Brothers

http://www.youtube.com/watch?v=Urt4FM2_dPA


メガドライブ ボナンザブラザーズ

http://www.youtube.com/watch?v=L52TvwfA2RY


X68k=68000 10Mhz、16Mhz、25Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能

MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  
14名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:33:37.12 ID:oA7fQ1E9
ハード出荷台数
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
ゲームギア 70万台

http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html
セガハード全て合計してもPCエンジンに惨敗
邪魔なゲームマシンメガドライブがディスクシステムに続いて2位


ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II

ソニックを始めとするメガドラゲームは一本も無し。
15名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:34:15.60 ID:oA7fQ1E9
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
16名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:34:52.88 ID:oA7fQ1E9
PCE=512色 16ビットグラフィック

MD=8ビット4パレット  マークIII2面



フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png

大魔界村
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/13259430042.jpg
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/13259433711.jpg



PCE ◎ MD △ 大魔界村 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD × ロストワールド 
PCE △ MD ○ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD × ファイナルファイト
PCE ◎ MD ○ ストリートファイターUダッシュ
PCE − MD ○ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD △ 戦場の狼U
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ◎ MD − 1941 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイターT 
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ○ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
17名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:35:17.71 ID:oA7fQ1E9
12月1日発売のソニック最新作が30位圏外

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111207038/

12月1日
「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」(PS3 / Xbox 360)
「ソニック ジェネレーションズ 青の冒険」(3DS)
どこにも見当たらず・・・orz


先週のソニックランク外に続き、マリオ&クソニックもひっそりと爆死

マリオ&ソニック atロンドン大爆死!再びワゴンへ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323875049/



セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html

PS2「ファンタシースター コンプリートコレクション」 3000本
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10083615131.html
18名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:35:39.69 ID:oA7fQ1E9

『ソニック』シリーズが3月30日に配信終了
http://www.inside-games.jp/article/2012/03/16/55263.html

>任天堂は、『Wiiショッピングチャンネル』で配信している「バーチャルコンソール」の配信終了タイトルを明らかにしました。
>配信終了となるのは、セガより配信されているメガドライブソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』『ソニック&ナックルズ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(マスターシステム版)』です。
>特に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』はWii発売初日から配信されたソフトの1つでもあり、今回の配信終了は残念なお知らせとなってしまいました。

>■メガドライブ
>・ソニック・ザ・ヘッジホッグ
>・ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
>・ソニック&ナックルズ

>■マスターシステム
>・ソニック・ザ・ヘッジホッグ(マスターシステム版)

>配信終了日時:2012年3月30日14時59分
19名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:37:06.70 ID:oA7fQ1E9
岩崎氏「メディクリの天外II15万は間違い。25万以上は超えている。
     カブキ伝は50万。」


>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。

>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36




【ハドソン、ファミ通 「天外魔境IIは50万本」】

1992年の2大ニュース

・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
          ~~~~~~~~~
・「ストリートファイターII」が大ヒット

●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG

なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG

週刊ファミ通2002年5月10.17日合併号
http://www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/02055700.html


ハドソン公式「天外はハードと同じ本数」
http://www.c-direct.ne.jp/japanese/uj/pdf/10104822/00016496.pdf
>当時、ハード普及台数とほぼ同数を販売するという偉業を達成


1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535
20名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 06:39:20.46 ID:oA7fQ1E9
前スレ

PCエンジン VS メガドライブ27戦目【拮抗】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328513419/
PCエンジン VS メガドライブ28戦目【元の木阿弥】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328896936/

21名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 13:11:16.77 ID:wrJySFvG
あぶらあぶらあぶら〜脂身おじさん〜
22名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 14:04:30.20 ID:SiN1U2wG
【資料】レトロゲーム板規制者リスト(▲は荒らし四天王)
※カウントは規制およびログ掘りの度に1回、レトロゲーム板内での履歴のみ
※ログ掘り一回のみの者は一定期間で登録抹消、ただし名前欄荒らしは永久登録
※ログ掘りの巻き込まれと思われる1resのみの者は除外
▲考古学船橋 funabasi.chiba.ocn.ne.jp ログ掘り回数7 規制回数4 名前欄荒らし
(千葉home.ne.jp 千葉softbank fch.ne.jpの犯行も、同名の名前欄を用いた同一人物による物)
▲無人島新潟 niigatani.niigata.ocn.ne.jp ログ掘り回数7 規制回数2
▲性零の保土ヶ谷 hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp ログ掘り回数14 規制回数4 名前欄荒らし
(神奈川softbank・神奈川t-comの犯行も、p2-user465910使用による同一人物)
▲常駐の福岡 asahi-net.or.jp ログ掘り回数9 規制回数1 名前欄荒らし
大分 odn.ad.jp ログ掘り回数3 規制回数3 名前欄荒らし
t-com.ne.jp[anQ38x83HtcVsHod] ログ掘り回数5 規制回数1
東京 acca.tokyo.ocn.ne.jp ログ掘り回数4 規制回数1 名前欄荒らし
岡山 megaegg.ne.jp ログ掘り回数3
(BBM)EZweb ログ掘り回数3 名前欄荒らし
(BBM)DoCoMo ログ掘り回数4
(BBM)SoftBank(3G) ログ掘り回数1
栃木 softbank220004000103.bbtec.net ログ掘り回数1
U052107.ppp.dion.ne.jp ログ掘り回数1
220-213-105-112.pool.fctv.ne.jp ログ掘り回数1
埼玉 eatkyo363178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp ログ掘り回数1
user.quolia.com ログ掘り回数4 規制回数3 糞荒らし
(串使用の糞荒らしも、同一人物による物)
23名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 14:04:58.71 ID:SiN1U2wG
【規制及びログ掘りの行われたスレッド】※●は規制 ▲はログ掘り
050917「PCエンジンメガドライブスレ荒し」 (●大分)
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1126/11268/1126898197.html
★061220レトロゲー板中心大分筑波コピペ (●大分・▲福岡・▲新潟)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/
070125レゲ板中心コピペ荒らし通称コピペ猿(●大分・▲福岡・▲保土ヶ谷・▲東京)
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1169/11697/1169711034.html
★070205ゲーム系板大分コピペ荒らし (▲福岡×2・▲保土ヶ谷×2・▲新潟×2)
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1170/11706/1170657436.html
★071231 retro板 通称「キモオタ荒らし」 (▲福岡・▲保土ヶ谷・▲船橋・▲東京・▲t-com)
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1199/11991/1199110624.html
★080102 複数板 通称「モロモロキュッ」 (▲保土ヶ谷・●船橋・▲東京・▲t-com)
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1199/11992/1199259463.html
★080218複数板 「pcepos1992-1.jpg」マルチポスト (▲船橋)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1203273048/
★080323 複数板 autoffp.jpgマルチポスト荒らし (▲保土ヶ谷・▲新潟・●東京・▲t-com)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1206201534/
★080521 retro「ウインズオブサンダーは名作」埋め立て荒らし(▲保土ヶ谷・●船橋・●新潟・▲t-com)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1211306438/
★080728 複数板 全裸オナニーAA爆撃荒らし (▲福岡)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1217237557/
★080819 複数板 天外魔境スレ 大分荒らし (▲福岡・●保土ヶ谷・●船橋)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1219102193/
★080902 再発 複数板 天外魔境スレ「8000本」「広島」荒らし (▲福岡・▲保土ヶ谷・▲新潟・●t-com)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1220362729/
★081213 retro 自治スレ「大分」「スカトロ」AA荒らし (●福岡・▲保土ヶ谷・●新潟)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1229142727/
★090118 retro 「PCE関連スレ連続保守age荒らし」 (●船橋)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1232223368/
芋85本目
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1261726892/445 (●保土ヶ谷)
24名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 14:06:24.35 ID:SiN1U2wG
【規制及びログ掘りの行われたスレッド】※●は規制 ▲はログ掘り
★091229 複数板「小沢一郎12月12日 韓国にて」マルチポスト報告(●保土ヶ谷)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1262091467/
★110416 retro 理不尽スレ 転載文での埋め立て荒らし報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1302965293/67(▲megaegg)
★110601 retro 理不尽スレ 通称megaegg による埋め立て
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1306802128/(▲megaegg)
★110610 複数板 img20110607232657.jpg マルチポスト
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1307634058/(▲megaegg)
25名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 14:07:53.57 ID:SiN1U2wG
【 W A N T E D 】
■船橋 funabasi.chiba.ocn.ne.jp 補導歴7回 逮捕歴4回
[特徴]・名前欄に他者のホストや『自称考古学者』を表示 ・AAによる埋め立て ・ログの転載
 ・乱立スレの保守 ・顔写真等の貼り付け ・削除依頼者叩き ・他板への出張
★未熟な言動、無意味なage、他板で見かけた文章の転載などは船橋の可能性が高い
 4名の中では、最も頭が幼く馬鹿なので、挑発に乗りやすく規制され易い

■新潟 niigatani.niigata.ocn.ne.jp 補導歴7回 逮捕歴2回
[特徴]・名前欄でのアピールはしない ・破綻した内容の討論
 ・AAによる埋め立て ・ログの転載 ・顔写真等の貼り付け ・削除依頼者叩き
★自治荒らしなので議論を模した手法を使う。インテリを気取りたがる
 無人島物語スレの自治厨であり、そこを大分に荒らされたと誤認して報復を行い、規制されたのが切欠
 削除依頼への理不尽な批判や、t-com叩きを始めたら新潟の可能性が高い

■保土ヶ谷 hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 補導歴14回 逮捕歴4回
 2009年よりsoftbankとt-comを使用
[特徴]・名前欄に他者のホストや『性零精子』『大分』『とんかつ』等を表示
 ・AAによる埋め立て ・ログの転載 ・他板への出張 ・複数のP2使用による連投
 ・乱立スレの保守 ・顔写真等の貼り付け ・日記での埋め潰し ・削除依頼者叩き・故人への中傷
★名前欄で自己主張したがる。他板への出張荒らしを頻繁に行う
 STGの話題、食べ歩きなど、板違いの日記でスレ乗っ取りを始めたら保土谷の犯行
 P2を多用してIDを使い分ける
 削除依頼者に異常なまでに粘着するので注意、『広島』『北海道』のワードを多用する
 元々は大分に粘着された被害者だが、叩かれ続けて発狂した
 大分への憎悪から『大分=PCE=自分を否定する者』の図式で粘着している可哀想な人

■福岡 asahi-net.or.jp 補導歴9回 逮捕歴1回
[特徴]・名前欄に大分のホストを表示 ・AAによる埋め立て ・ログの転載
★最も古参の荒らし、彼と大分の喧嘩がこの抗争の元凶
 基本的に大分とソフト叩きしか行わない。過度の連投もしない
 9割方が定形文やAAによるコピペである。ただしスレを選ばずどこでも荒らすので
 名前欄を大分ホストにして、数点のコピペを張り逃げする奴は福岡の可能性が高い
26名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 14:08:54.49 ID:SiN1U2wG
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して、
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが、
この物体はメガドライブファンではありません。
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか、実機すら満足に持っていません。
32X・スーパーグラフィックス・アーケードカードはもとより、
CD-ROMROMやメガCDすら持っておりません。
そのため、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら、答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていたことを知らず、
ファンタシースターをFSと略し、
ネオジオが業務用だったのを知らないところから推察して、
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽るために、MDもしくはPCE系ソフトを使っているだけです。
27名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 14:10:53.39 ID:SiN1U2wG
これがハドソンおじさん(脂身、保土ヶ谷豚、轟音、坂井輝久と同一人物)57歳の生態だ!
http://www24.atwiki.jp/treason/

・学生時代はいじめられてた。友人は皆無。中学で引き籠り高校は中退。学歴コンプ。
・ゲームの類いは未所持。また遊ぶ機会も非常に少なかった。
・所持できない代わりにカタログスペックを暗記しオーナーを気取る妄想テクニックを取得。
・上記の理由からゲームで楽しく過ごした経験のある奴らを妬み僻んでいる。
・就職経験は今に至るまで一度も無し。バイトすら無し。犯罪で逮捕された経歴有り。基本家から出ない。
・語彙の古さ、地理や社会情勢の変化を知らないなどかなりの高齢者。50代以上は確定的。
・性的倒錯者。ロリでショタでペドでホモでスカトロもOKという真正の変態。
・ハゲ。ヅラを所有している。おもしろ画像として本に掲載された。
28名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 14:11:42.08 ID:SiN1U2wG
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\      脂身叩きはLR違反だ!
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\      僕は脂身なんかじゃない!じゃない!
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |
29名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 18:44:30.60 ID:+GIn7P8j
ハドソン消滅記念大分
30名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 20:13:25.17 ID:9L1Vs09p
早く脂身が死にますように
31名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 22:32:27.85 ID:2RNQqmSW
>>29
諸行無常すぎるw
32名無しの挑戦状:2012/04/09(月) 00:30:36.84 ID:YREQFX5k
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\      時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから。
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\      僕は脂身なんかじゃない!じゃない!
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
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33名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 18:40:04.70 ID:ELgEmo3q
脂身おじさんはとうとうAA荒らしまでするようになったん?
よくこんなのが自治スレにいるもんだな
34名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 18:52:48.82 ID:hqI8mwJY
なんかMD VS X68k の変なテンプレだな。
メガドラやセガを叩くのが生きがいみたいW

ハドソンおじさんはハドソンが消滅しても全然平気だが、
セガが無くなったら廃人になるんじゃないか?
35名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 20:00:20.06 ID:bw47vuAa
AA=荒らしとか思っちゃってる人?w
文句があるなら荒らし報告でも削除依頼でもご自由にw
36名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 21:11:27.84 ID:hqI8mwJY
>>35
俺に言っているんじゃないよな?
アンカーがないからわからん。
37名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 22:07:49.97 ID:bw47vuAa
>>33宛てだよ
38名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 05:04:40.66 ID:qalC87qi
> 434 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 01:52:47.09 ID:???
> ときメモはエンディングの歌も最高だな。今聞いてもかなり来るものがあるよ。
> メタルユーキはギャルゲ界になくてはならない存在。
> あとやはり告白シーンでは自然に心が暖かくなる…
> ヒロインたちの優しい気持ちが厳しい現実に打ちのめされた俺の心を優しく包んでくれる。
> 癒されるわー。
>
> http://www.nicovideo.jp/watch/sm3648797
39名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 08:33:18.82 ID:9kAp+3kd
>スーパーファミコン登場以前においてはこれらメディア上において、ファミコンの上位的な位置づけのハードとして扱われる事も少なくなかった。
だれかソースよろ
脳内ソースじゃないよね?
40名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 08:50:12.23 ID:qalC87qi
>>39
その引用されているそれは何のハードの話で、
一体どこから何の話の引用なんだろう?
41名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 12:05:31.88 ID:cgyAnc5m
>>40
PCエンジン - Wikipediaか
42名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 13:01:10.24 ID:gA9zPOYl
[要出典]
43名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 19:39:19.41 ID:a9IWLOhg
【話題】任天堂、マイクロソフト、ソニー以外でハードを作って欲しいメーカーは? 圧倒的1位はあの会社
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1333127024/
1位:セガ 376 (37.6%)
2位:アップル 87 (8.7%)
3位:コナミ 67 (6.7%)
4位:スクウェア・エニックス 63 (6.3%)
5位:バンダイナムコ 49 (4.9%)
6位:カプコン 44 (4.4%)
7位:ATARI 25 (2.5%)
8位:レベルファイブ 22 (2.2%)
9位:日本一ソフトウェア 21 (2.1%)
10位:Valve(バルブ) 21 (2.1%)
11位:アトラス 20 (2%)
12位:エレクトロニック・アーツ 19 (1.9%)
13位:フロムソフトウェア 18 (1.8%)
14位:コーエーテクモゲームス 17 (1.7%)
15位:ガスト 15 (1.5%)
16位:SNKプレイモア 15 (1.5%)
17位:DeNA(モバゲー) 13 (1.3%)
18位:スパイク 12 (1.2%)
19位:日本ファルコム 10 (1%)
20位:GREE 10 (1%)

http://getnews.jp/archives/178960
http://getnews.jp/img/archives/imp/and_178960.jpg
44名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 20:27:33.52 ID:B/Cam0el
                        ζ
                        , -───-、
                   ,..‐'´        `ヽ、
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           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'    俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけだから
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\    脂身なんかじゃない!なんかじゃない!!
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        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
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45名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 23:00:06.88 ID:c0ImYr9S
                 ζ
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            ,..‐'´       `ヽ、
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          i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
          ヘ_,j|!'     /ー--''!     |' 
           | |       /二ク     !
           ! 、     ヾニン   ノ  俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
           ,.゙-‐- 、\  `__  /
        ┌、. /     ヽ  >-ー´´\     時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
         ヽ.X、- 、   ,ノi       ハ 
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ       脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<        なんかじゃない!!なんかじゃない!!
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈∪、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'
46坂井輝久マジやべえ:2012/05/12(土) 23:12:31.89 ID:LbUm0vli
47名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 00:10:30.51 ID:DwbfaMAq
>>46
のびてるスレから使いきれつってんだろう

クズが
48名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 21:04:33.55 ID:cFoAbvQ2
まんこ
49名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 23:31:49.14 ID:njini41n
>>48
死ね
50名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 01:59:19.51 ID:HHZPZVH7
けっ
51名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 07:56:29.85 ID:FaE836cT
まんことちんこの対尻か
52名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 15:45:26.17 ID:UDJgPysx
ほげ
53名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 19:59:07.99 ID:XIkkaE3L
削除依頼出しておけよ
54名無しの挑戦状:2012/05/15(火) 11:08:35.31 ID:Ee4kfedG
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1334035976/383
> 383 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 11:03:13.79 ID:c8+0F8gO
> MDソフトもOKの携帯機 価格は89.99ドル(約7,100円)
> Retro Duo Portable NES/SNES Game System
> http://gigazine.net/news/20120508-retro-duo-portable-nes-snes/


また PCE がハブられてしまった…。
55名無しの挑戦状:2012/05/15(火) 18:31:46.56 ID:qGVzbLcs
いあ
56名無しの挑戦状:2012/05/15(火) 18:33:57.03 ID:rQZlhJu+
いあ
57名無しの挑戦状:2012/05/16(水) 09:11:09.81 ID:QIeIOX1I
アメリカでジェネシス対ターボグラフィック16やったら爆笑モノだろうな、ヨーロッパでも
58名無しの挑戦状:2012/05/16(水) 10:17:17.46 ID:Z/L4tU3e
まぁ、プレイ云々より、16の文字に騙されて怒り出すだろうなw
8bitなのにターボグラフィック16www
59名無しの挑戦状:2012/05/16(水) 20:08:13.73 ID:j+SwrrBR
空age
60名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 00:20:07.41 ID:Uewewxsu
餓狼伝説2はメガドライブの勝ち
餓狼伝説SPECIALはPCEの勝ち
61名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 13:28:08.53 ID:wFOIKUXG
62名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 13:16:12.45 ID:xuiNRdGd
PCEは餓狼1が遊べないんだよな。
そのかわりスト1が遊べるが。
63名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 18:51:19.51 ID:kwH4KLq6
でべそ
64名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 18:00:12.24 ID:smO9UcZk
MDも悪いハードではなかったとは思うが
PCE、SFC、X68k、NEOGEOがあった当時、存在価値はなかったと言わざるをえないな

まあ相手が悪すぎた
65名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 18:00:55.64 ID:smO9UcZk
MDも悪いハードではなかったとは思うが
PCE、SFC、X68k、NEOGEOがあった当時、存在価値はなかったと言わざるをえないな

まあ相手が悪すぎた
66名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 19:25:48.88 ID:/PVDtAk5
32x+メガドラでスペハリ、アフターバーナーUVF、VRが遊べるのでx68kとか古臭いハードはいらなかった
67名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 22:30:22.48 ID:oVLkZDev
>>64
君の中で存在価値がないって思うゲーム機に
何故熱く対抗意識を燃やしているのかが
理解出来ない

価値が無ければ関わらなけれないい話

存在価値が無いのでは無く
存在して欲しくなかったって事だろ?

つまり気になってしかたない存在で
脅威を感じて排除した相手なんだよ

メガドライブがなければ
安静な日々をお暮れただろうに

可哀想な奴だね、君は。
68名無しの挑戦状:2012/05/27(日) 01:03:51.60 ID:p6mzeMvm
脂身がID変えてもバレバレなんだがww
ttp://ip-sniffer.jp.brothersoft.com/
69名無しの挑戦状:2012/05/27(日) 19:03:06.75 ID:1clcxnnb
このスレ埋めようぜ
PCエンジン VS メガドライブ27戦目【拮抗】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328513419/
70名無しの挑戦状:2012/05/28(月) 04:10:13.53 ID:b3ItHZjb
最初は、エンジンもメガドラもコントローラが糞だった。
その後、メガドラは改良された6Bコントーラが最高だった。エンジンは糞のままだった。
メガドラはスーパー32Xで、エンジンはアーケードカードでパワーアップ。
これはどちらも時代遅れで振るわなかった。
しかし、フル装備した場合、メガドラの性能はエンジンはおろか、X68000をもしのぐ脅威的な為、エンジンやX68000ユーザーは悔し涙を流した。
対して、アーケードカードはエンジンユーザーからも失笑される始末だった。
71名無しの挑戦状:2012/05/28(月) 06:30:30.00 ID:NaiHBjWo
72名無しの挑戦状:2012/05/28(月) 18:11:20.70 ID:mBw6AVdF
日本では32Xがまったく売れておらず、一方でサターンが急速に普及していたため、
32Xのリリースから1年も経たない1995年10月、セガの日本本社の中山隼雄社長はサターンに力を集約するため、
32Xを含む旧世代のセガハードの生産を終了することを発表。

同時期のSNESにおける『スーパードンキーコング』に相当するキラータイトルが存在しないまま、
アメリカの32Xユーザーは切り捨てられ、同時にGenesisユーザーもサターンへの移行が不十分なまま切り捨てられた。

結局、全世界でスーパー32X用にリリースされたソフトは、スーパー32XCD用ソフトを含めてわずかに34本であった。

32Xはソフトの少なさ、次世代ゲーム機と比較しての性能の低さ、性能の低さに対して価格の高さ、
ハードのライフスパンの短さ、そしてそのアメリカにおける普及率の高さによって、
世界最大のゲーム市場であるアメリカにおけるセガのブランドマーケティング戦略に致命的なダメージを与えた。

欧州各国でのサターンの発売は北米よりさらに遅れる。北米以外の海外市場でも、サターンを推すセガ日本本社と、
32Xを推すセガ・オブ・アメリカの方針が食い違う中でマーケティングは混乱し、
サターンと32Xは共倒れとなり、プレイステーションに海外市場を奪われる結果となった。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC32X
73名無しの挑戦状:2012/05/28(月) 19:11:18.29 ID:eIepNf6p
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PCエンジン VS メガドライブ27戦目【拮抗】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328513419/
74名無しの挑戦状:2012/05/28(月) 22:16:18.66 ID:N49lK98u
あけ
75名無しの挑戦状:2012/05/29(火) 07:44:54.40 ID:JHpqxYQ4
要はサターンのスロットがメガドラ対応だったら、もっと勝負出来て勝てたかもね。
下位互換は初期のソフト不足やキラータイトルの遅れを補う為の必須事項だよね。
メガアダプターの失敗があったから必要性を感じなかったんだろう。
76名無しの挑戦状:2012/05/29(火) 09:11:50.51 ID:WfKaNRRN
>>75
ヨーロッパや南米ではMSもそれなりに売れてたからメガアダプタは悪くはなかったと思う
海外のMSはFMついてないんで音も問題ない
77名無しの挑戦状:2012/05/29(火) 18:18:48.86 ID:gbjl3QeY
失敗ハードとそのショボいユーザー同士が何を戦うスレですか?
78名無しの挑戦状:2012/05/29(火) 18:30:54.17 ID:7wM5NuB/
79名無しの挑戦状:2012/05/29(火) 20:41:14.91 ID:R5i1173S
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PCエンジン VS メガドライブ27戦目【拮抗】
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80名無しの挑戦状:2012/05/29(火) 21:21:38.18 ID:jIP5/mxl
81名無しの挑戦状:2012/05/29(火) 23:22:11.99 ID:MumzyV4d
こした
82名無しの挑戦状:2012/05/30(水) 09:18:56.61 ID:h1uVv0Nf
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PCエンジン VS メガドライブ27戦目【拮抗】
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83名無しの挑戦状:2012/05/31(木) 00:10:17.95 ID:vxSRzAex
私はSEGASG2000を持っています本当です。
試作品らしいです。
84名無しの挑戦状:2012/05/31(木) 00:25:25.19 ID:/HQe+MZK
嘘おつ
85名無しの挑戦状:2012/05/31(木) 00:47:50.96 ID:vxSRzAex
86名無しの挑戦状:2012/05/31(木) 07:30:50.16 ID:qpzlhtJQ
>>85
534: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2012/05/29(火) 13:36:50.09 ID:hyJ4ipnD0 [sage]
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3033926.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3033921.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3033922.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3033923.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3033925.jpg

550: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2012/05/29(火) 13:38:49.82 ID:rRYhkduK0 [sage]
>>534
これは踏まない方がいい
87名無しの挑戦状:2012/06/01(金) 09:27:58.33 ID:+gXbORyM
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PCエンジン VS メガドライブ27戦目【拮抗】
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88名無しの挑戦状:2012/06/02(土) 22:41:36.99 ID:D7n4O4Ko
89名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 02:05:25.49 ID:8uxJJOBA
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90名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 05:04:17.49 ID:e+6gRN5B
マーク3の電源は本体の後ろだかマスターシステムは前にあるのだ。
91名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 10:13:20.31 ID:8uxJJOBA
まじでー俺マークIIIしか持ってないから知らなかった。
92名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 19:01:06.77 ID:FZNe6s3V
93名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 21:43:01.77 ID:x/do9Zut
セガは行き当たりばったりで計画性がなかった
さらに致命的なことに、ソフトに魅力がなかった

ユーザーから相手にされないわな
94名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 22:08:25.46 ID:FyWednP9
>>93
おまえだけがメガドライブの魅力に
気付いて無いだけだろw

PCEの魅力ってなによ?
ギャルゲーだけじゃんw
95名無しの挑戦状:2012/06/04(月) 01:05:53.43 ID:pduaLLXQ
>>93
おっと、ハード損の悪口はそこまでだw
96名無しの挑戦状:2012/06/04(月) 09:15:44.53 ID:b7+LhX/D
PCエンジンもカードの頃は良かったけどね。
周辺機器がないとセーブ出来ないけど…。
97名無しの挑戦状:2012/06/04(月) 15:57:53.94 ID:HLRgIT8n
レトロ板にはHuカードを認めないメンヘラキモオッサンが連投粘着している
アニメゲームに人生を投げた者の末路だな
98名無しの挑戦状:2012/06/04(月) 17:41:45.75 ID:aYwaaQiP
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PCエンジン VS メガドライブ27戦目【拮抗】
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99名無しの挑戦状:2012/06/04(月) 19:56:46.55 ID:2lsDAHBt
>>97
ゲーマーから見ると気持ち悪く感じるが
ROM2ファンだとあんなのが集まってしまうんだろうな

まあ他のスレに迷惑かけなければいいんじゃないの
100名無しの挑戦状:2012/06/04(月) 23:55:26.46 ID:b7+LhX/D
見た目がキモいのは仕方ないけど、臭いのは勘弁して欲しい。
101名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 01:11:22.98 ID:6QD1Cb5a
Hu初期の方が媚びてないし凄く野心的で良かった。
まあダメゲーもあるけどな。
102名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 09:32:10.99 ID:LGCi7/AH
ナムコはアーケードでやってないと、
Huカードは迫力がないからFCゲームみたいでつまらん。
103名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 09:37:28.24 ID:isnqcQ39
>>102
ブランド品の偽物みたいなもん。

本物を愛する人は買わないんだけど、偽物と分かっていながら買う人もいる。

しかしながら、自分が持っている / 知っているのは偽物なのに、
通ぶって本物を持ってる人に解説とか説教を始めちゃう。それがPCE派。
104名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 09:44:41.67 ID:tYmAZaRb
家にゲームセンターがやってきた(笑)
105名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 10:35:25.69 ID:NV8+fePT
メガドライバーの俺が学生時代に
中古のコアグラとワルキューレを買ってみたが
アーケードとの違いにコレじゃない!感が強くて
そっこうで売り払った思い出がある

その後ギャルゲーに染まっていくPCEを
早くに手放して心底良かったと
今でも思っているよ

106名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 11:10:15.18 ID:6QD1Cb5a
ナムコってソフトが堅実な作りだよね。
無茶しない範囲でいつも移植してる。
無茶移植が好きな俺としては少々足りないような時もちょこちょこ。
107名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 11:15:37.10 ID:XpVOSsLm
あからさまに違うのはファミコン版の源平討魔伝くらいかな。
ドラゴンバスターII、スーパーチャイニーズ辺りは移植とも言えないし。
108名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 16:39:05.87 ID:ZTvXmolC
MDは本体からしてブランド品の偽物のようなハードだったからな

具体的に言えば、AC、X68kなどの68000@10Mhz、YM2151の劣化コピー品

メガドライブが、アーケードで見る目を養ったコアなゲーマーほど
嫌いになる、そんなハードだった


それ故に、ナムコもPCEへ自社ブランドを全力投入し
パチモノハードのMDには3軍ソフトしか投入しなかった

なぜMDに移植しなかったのかという妬みの声もあったが、
アーケードで見る目を養ったものからすれば当然の選択であることが分かる
スペックを見ても明らかなように、MDに移植してもACのパチモノしか出来上がらないのだから
109名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 17:19:01.93 ID:tYmAZaRb
統失って自覚がないから話が通じない
同じことを何度も言い出す
一度検査してもらったほうが良いぜ
110名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 17:47:56.68 ID:9oB+YPHj
>>108
ハドソンにはシステム16もアーケードで名を馳せた有名タイトルも1500万本のソニックも無いでしょ
そして今は会社が無い

現実をみなきゃ
111名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 18:39:57.93 ID:12aBLp19
せやな
112名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 18:45:28.12 ID:NV8+fePT
>>108の人って
PCEのエロ否定派
グロ張り推進派の人でしょ?

同じネタをループして
頭ん中もループしちゃって
今だにハドソン消滅を受け入れられない
哀れな人なんでしょ?
113名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 21:25:30.68 ID:4lhYbrSx
ドラゴンバスターIIは、トーセのオリジナル最高傑作の一つと思うがな。
Tへの思い入れの強さから不評だけど。
114名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 22:00:36.07 ID:6QD1Cb5a
誤爆?
115名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 22:03:50.75 ID:tGGvbqGf
トーセとか古参マニアに馴染みがない単語を出すとスレ止まるぞ
116641:2012/06/05(火) 23:22:03.15 ID:0Hapb+M6
>>115
外注とかの話になったら、脂身が哀れになる

SG時代のサード云々とかほざくが、クリエイター名乗りながら当時を知らない馬鹿おじさんだし

サードだったサリオがなんだったのか、きっちり調べなよw
117名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 23:53:13.39 ID:zInBc4i4
>>106
あのフェリオスですら他社よりも音源の使いこなしがバッチリだったし
背景の拡大までやっちゃうしな
バーニングフォースも拡大の滑らかさやサウンドなど同じ容量のスペハリIIをはるかに凌駕していた
118名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 00:11:44.22 ID:TZruWHsk
個人的にナムコにはファイネストアワー移植して欲しかったんだけどな。
デンジャラスシード来た時はびっくりしたわ。
119名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 00:47:59.95 ID:NUqEvxBo
マークIII時代までサードにシカトされていたセガに
サードの話題は禁物

120名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 01:00:49.63 ID:gZNftYy5
                 ζ
               , -───-、
            ,..‐'´       `ヽ、
           /::::::         ::::ヽ
           |:::::::::::::::::   £   :::::::::|
          V::::::::::::::::_{       ヾ:::::{
          ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_t;;:ヌ
         イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
          i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
          ヘ_,j|!'     /ー--''!     |' 
           | |       /二ク     !
           ! 、     ヾニン   ノ  俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
           ,.゙-‐- 、\  `__  /
        ┌、. /     ヽ  >-ー´´\     時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
         ヽ.X、- 、   ,ノi       ハ 
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ       脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<        なんかじゃない!!なんかじゃない!!
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈∪、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'
121名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 14:51:21.58 ID:IxizXsfq
http://livedoor.blogimg.jp/news23vip/imgs/c/4/c45770f2.jpg

脂身連呼おじさんってこんな感じ?
122名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 15:52:46.83 ID:0r5HH8F0
PCエンジンが唯一メガドライブに勝利してたのは
大竹まことの番組だけ
123名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 18:08:01.93 ID:R3hcMQ8u
>>121
キモオタなのは間違いないだろうな
124名無しの挑戦状:2012/06/07(木) 19:06:06.20 ID:apqRHnnc
あげ
125名無しの挑戦状:2012/06/09(土) 23:42:05.34 ID:eYBoXysZ
>>119
シカト?しっかり調べてから話しような
10年ROMったほうがいいぞ?
126名無しの挑戦状:2012/06/10(日) 11:07:01.89 ID:BdqrmPcG
自作自演乙。
127名無しの挑戦状:2012/06/12(火) 19:26:18.34 ID:H7yZYKQ3
>>120
久々に来てみたらなんだこりゃ(笑)
俺の書き込みの一部をコピペしてるじゃないか。
ヤレヤレ、よっぽど悔しかったんだな。まぁでもそんなことやってる間は
彼女すらできないぞキモオタくん。
128名無しの挑戦状:2012/06/12(火) 22:27:37.12 ID:uozINlV2
ふへへは
129名無しの挑戦状:2012/06/12(火) 23:46:00.56 ID:4BLcys0F
                 ζ
               , -───-、
            ,..‐'´       `ヽ、
           /::::::         ::::ヽ
           |:::::::::::::::::   £   :::::::::|
          V::::::::::::::::_{       ヾ:::::{
          ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_t;;:ヌ
         イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
          i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
          ヘ_,j|!'     /ー--''!     |' 
           | |       /二ク     !
           ! 、     ヾニン   ノ  俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
           ,.゙-‐- 、\  `__  /
        ┌、. /     ヽ  >-ー´´\     時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
         ヽ.X、- 、   ,ノi       ハ 
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ       脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<        なんかじゃない!!なんかじゃない!!
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      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈∪、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'
130名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 08:43:38.81 ID:LyHOIVaC
>>127
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328896936/91,100,190,222,264,415,438,526,529,535,565,568,588
よっぽど既婚者だったのが悔しいらしい。
もしくは、彼にとってはあり得ないほどの事らしいよ。

上のリンクを見たあと、最後にこれを見てほしい。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328896936/225

↑何いってんの、この人?
131名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 10:22:52.26 ID:XPLZ4SHO
効いてる効いてるwww
132名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 10:55:04.64 ID:LyHOIVaC
PCエンジン VS メガドライブ28戦目【元の木阿弥】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328896936/593
> 593 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 10:45:36.02 ID:XPLZ4SHO
> 脂身の悔しさしか伝わってこねーよwww



脂身連呼厨が悔しそうで笑える。
133名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 10:59:44.45 ID:XPLZ4SHO
脂身の貼り間違えワロタw
そこまで必死になるって・・・
そんなに悔しかったのか?www
134名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 19:08:01.01 ID:tgBSUt7i
>>130
向こうの自治スレでこの池沼が、荒らしは全てMD派の仕業って言ってたぞ
頻繁にAA貼りつけて荒らしてる池沼はやっぱりPCE派なんじゃないの
135名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 23:09:04.42 ID:tFpaHgxK
どっちも区別なく荒らしてるんじゃないの。
136名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 23:21:17.84 ID:MrlBxmCw
散々、保土ヶ谷保土ヶ谷とか言ってたのに、今度は千葉県在住だとか言い始めたみたいだよ。
日本全国の気に入らない人を全員同一人物認定してるからそんな事になる。
137名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 23:42:35.17 ID:tgBSUt7i
あの池沼は保土ヶ谷の次は千葉県とか言ってるんだ
57歳とかさ良く知らないんだけど、ゲハのあたりから来て
レトロ関係板で同じようなノリでやってるんでしょ

この会話自体も自作自演とか言ってくるだろうし、どうしようもない池沼
138名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 23:46:46.47 ID:cPKO3snA
                 ζ
               , -───-、
            ,..‐'´       `ヽ、
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          ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_t;;:ヌ
         イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
          i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
          ヘ_,j|!'     /ー--''!     |' 
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           ! 、     ヾニン   ノ  俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
           ,.゙-‐- 、\  `__  /
        ┌、. /     ヽ  >-ー´´\     時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
         ヽ.X、- 、   ,ノi       ハ 
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ       脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<        なんかじゃない!!なんかじゃない!!
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           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'
貼っとこw
139名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 00:00:55.52 ID:TYfSxR3W
>>138

面白半分でAAコピペ貼り付けてたら、やってる事が荒らしと大差ないぞ
140名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 00:30:40.16 ID:qP+xjdt+
大差じゃなくて完全に荒らしだよコイツ
141名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 00:34:02.52 ID:B8WPPXED
長文15亡きあと、荒らしらしい荒らしはそれしかいない現実。
相変わらずメガドライブとX68kを比較してるのもいたかw
142名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 00:44:52.58 ID:tZwcEX6T
>>139-140
荒らし報告すら出来ない板の罵りあいを前提にした糞スレで何寝言をほざいてんだ?
143名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 00:47:33.44 ID:tZwcEX6T
AAコピペに目くじら立てるくらいなら、他を貶す事を趣旨にしたスレなんて立てんなよ馬鹿w
文句があるなら削除依頼くらい通してみな
144名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 03:35:03.60 ID:TYfSxR3W
>>143
2chにある法則は判るよな
「言いだしっぺの法則」
さあ頑張れ
145名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 08:17:50.18 ID:d3VGgiLa
メガドライブは68000cpuの量産を促し、世界に広がるきっかけを作った
サターンはSHシリーズcpuの量産を促すことで次世代SH系cpuの後押しをした
そしてそれは”はやぶさ”に載り、多大な功績をあげた

なにげにすごい事に関わってるな
146名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 15:05:44.79 ID:uUQdiOTt
PCエンジンもキモオタの量産を促したが、賛否両論があるようだな
147名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 15:18:44.63 ID:WnTcY6B2
そしてそれは”痛車”に乗り、多大な迷惑をかけた
148名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 15:37:27.59 ID:KLC/9QqP
痛車って迷惑なのかな?
キモいのは確かなんだけど。
149名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 17:35:34.23 ID:u2U5BAxw
PCE系痛車ってあるの?

そもそもPCEユーザーで
車を所有出来る経済状況の人間が
何人いるんだろうか
150名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 20:41:35.68 ID:tZwcEX6T
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      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ       脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
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      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<        なんかじゃない!!なんかじゃない!!
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151名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 20:45:14.47 ID:tZwcEX6T
>>144
「文句があるなら」と明言されてるレスに対してその返し
学校言ってないから日本語読めないのか?

AAに文句ないどころか推奨したいくらいだぜw
152名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 21:31:15.26 ID:TYfSxR3W
とりあえず>>151が脂身と同レベルなのはよく解った

批判のコピペ貼り付けで、スレタイと関係ない暴言吐きたいだけなんだろう?

それって荒らしじゃん。逆切れして「文句があるなら」とか、おかしいぞ
153名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 22:55:09.46 ID:xIUJAl/b
話の輪に入ってこれない人は、そっとしておこう
154名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 23:22:00.34 ID:kCPVkwWT
ふへへふへへへ♪
155名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 03:36:35.33 ID:FM+WfWQl
荒らしの無能文化だな

「上げて無意味な事を(特に笑い声系「あはー♪」とか、観た人も多いだろう」

なにがしたいのやら
156名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 07:59:22.78 ID:MXioqTXF
次スレ

PCエンジン VS メガドライブ30戦目【一触即発】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339713793/
157名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 11:48:21.86 ID:mXdzINov
>>156
まーた誘導荒らしか
と思ったら、新スレだったw
158名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 18:15:08.22 ID:ooK1rwAl
>>155
せやな
159名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 23:34:10.65 ID:OKN5bm/F
あはは
160名無しの挑戦状:2012/06/16(土) 04:02:43.46 ID:/ZIyEv8K
161名無しの挑戦状:2012/06/16(土) 04:06:45.50 ID:k4bj4Pe/
>>160
自分の部屋を紹介しなくてもいいのに・・・
自己紹介乙。としか言えないな

見ちゃった俺も馬鹿だがw
162名無しの挑戦状:2012/06/16(土) 10:32:54.43 ID:9awO5oC6
乱立してるスレは荒れまくってるなぁ。
163名無しの挑戦状:2012/06/16(土) 10:47:27.43 ID:Gzli/gBm
乱立っていっても可愛いもんだよ。
今 29 で、何故か先行して 30 が立っただけ。
これがどんどん 31、32、33 と作られるんなら紛う事なき荒らしだけど。
乱立させたいんではなくて、テンプレを自分の思うものにしたいんだろうね。

改めて見てみると、

1 12/06/15 07:43:13.55 ID:/39GHRXw

       ↓ (スレ立てから ID が変わって1 分弱でセガ叩きのテンプレ連投開始)

2 12/06/15 07:43:59.27 ID:rDZohZ2k
10 12/06/15 07:48:32.26 ID:rDZohZ2k

結局、PCE 派がやってるっぽい。やはり、PCE 派は姑息。

これを必死に阻止しようというのが、誘導埋め立てのセガ派なんだろうけど、
誘導なんて繰り返しても傍から見ていても邪魔だし、逆効果になると思うんだけど。
何せスレを立てるのは一瞬な反面、誘導しまくるのは非常に手間なんだから。
164名無しの挑戦状:2012/06/16(土) 11:48:19.44 ID:GPWwudFs
そうそう
このスレのテンプレなんて
>>1が貼ったPCE寄りのテンプレと
AA貼って荒らしてる自治厨の貼った無駄なテンプレ

テンプレを思い通りに貼るのが目的なんだろうね
165名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 03:58:52.77 ID:pZ7AG0AW
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166名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 14:46:27.10 ID:K9JET4ra
>>163>>164
わかった様な事言ってんじゃねぇぞ。
この、お節介のポコチンホモ野郎が。

くせぇんだよ。
顔真っ赤涙目か?
167名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 15:07:45.04 ID:p9OHfcwy
168名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 17:20:53.51 ID:E7Sn8K2h
なんでこんなに仲悪いんだろうね
どうやってもSFCが圧勝で2位争いなんだから仲良くすればいいのに
169名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 22:01:56.77 ID:3DOWXP1m
まったくもって同意。
てか十数年前にネットっつか2ch見るまでは、まさかこんな
過ぎ去ったハードで未だ言い争ってる奴が存在するとは
思いもよらなかった。
170名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 00:57:09.17 ID:uAit9H1f
別に当時のユーザーは争ってないよ
争ってる振りして遊んでたら、荒らしが挑発してきて今の状態になっただけ
171名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 02:06:00.21 ID:Hn6cFknR
そうそう、紅白歌合戦と同じ。
本来のスタンスは適当に楽しんでいるだけで、マジに争っているわけはない。
172名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 17:56:43.48 ID:y1BdzFgx
と言う事はメガドライブの勝利でよろしいですね。
173名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 22:12:48.78 ID:1hA+3Chd
昔(5〜6年前)のvsスレには
このスレは基地外の巣窟だから一般人は来ないほうが良い、みたいなテンプレがあったな。
当時はコテハンもいて、ず〜っと言い争っていた感じ。
vsスレでの言い合いに腹を立ててお互いに相手のスレを荒らしあってアク禁になったりしてた。
あの頃はかなりマジなやつも居て板全体が迷惑してただろうな。
174名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 22:25:16.65 ID:A6Z+DTDO
今も一匹コピペスタンプ豚が板どころか2ch中で迷惑かけてるけどな
何年も変わらぬ引き籠り生活で何が楽しいのやらw
175名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 22:33:08.45 ID:GMDvz/mZ
>>174
ぶひぶひな人↓

PCエンジン VS メガドライブ28戦目【元の木阿弥】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1328896936/770
> 770 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2012/06/18(月) 21:02:07.62 ID:A6Z+DTDO
> まだ飽きずに脂身(=ハドソンおじさん=保土ヶ谷豚=轟音=坂井輝久)57歳は自作自演の毎日かw
> そろそろ働いて親孝行の一つでもしてやれろ。飼育係死んじゃうぞwwwwwwwwwwww
176名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 22:38:22.56 ID:A6Z+DTDO
ハゲきたー!
悔しいなら死ねばいいのにw
177名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 22:47:06.22 ID:1hA+3Chd
エンジン派の荒らしはメガドラを貶す情報を収集、蓄積していたからな。
それを何度も何度もコピペしてた。
一人がずっとやっていたのかエンジン派の中で代々受け継がれていたのか知らんが。
今やってるエンジン派もファイナルファイトCD批判のまとめ、持ってるんじゃないかな?
178名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 22:54:44.21 ID:A6Z+DTDO
自作自演でマッチポンプのコピペ三昧脂身ちゃんが白々しく何言ってんのw
引き籠りジジイには分からないだろうけど普通に生きていれば古いゲーム機ごときで〇〇派なんて
自認する意味も暇ないし、ましてや2chの出来事なんて収集、蓄積なんてしないからw
同じ毎日繰り返すしか能のない時間停止したハゲには理解できない感覚だろうけどw
179名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:07:48.15 ID:IoRjaZ4S
>>175
そいつ豚の自覚が欠けてるよな
言ってる事も支離滅裂で気持ち悪い
180名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:08:13.45 ID:uAit9H1f
きも
181名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:15:59.43 ID:1hA+3Chd
このスレの冒頭のテンプレなんかも良い例だ。
エンジン派ってのは誰かがこういうのを作ったらちゃんと蓄積しているんだよな。

また、例えばソニックを貶したい場合、
ネットのレビューを漁って否定的な部分を抜き出してまとめ
それをあたかも自分の意見のように書き込んだり。

メガドライブユーザーが「ソニックは○○な所が残念」なんて意見を書いてたりしてたら
ソニックは○○だからクソ、みたいに悪用したりもする。
182名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:19:21.03 ID:A6Z+DTDO
必死という言葉がこれ程似合うおじいちゃんもそう居ないわなw
悔しさで興奮しちゃって自分の書いた内容がまったく見えていないw
立場を変えるとどう見えるかなんて考慮することもできないのかw
頭皮も脳みそもツルツルな脂身57歳w
183名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:26:03.18 ID:uAit9H1f
>>182
鏡みろよ。必死に粘着してる自分も似たり寄ったりだぞ
184名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:27:39.45 ID:GMDvz/mZ
ソニックの「障害物に引っかかって進めないクソゲー」は迷言。
185名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:28:45.92 ID:A6Z+DTDO
粘着ってのは年単位で毎日常駐してる奴のこと言うんだよw
たまたま覗いて書き込みしてるだけで粘着ってw
186名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:45:21.62 ID:IoRjaZ4S
>>183
ID:A6Z+DTDO 本人は自覚無いのが不思議だよね
187名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:47:06.75 ID:A6Z+DTDO
擦り寄るなよ脂身w
188名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 00:14:30.34 ID:IU7OGxoo
>>184
それは結構核心をついた指摘でもあるからな

MD信者はぐうの音も出ず反論できなかった
189名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 00:16:07.53 ID:Y/aTtU4K
>>184
おまえ(脂身)だけだよヘボゲーマーwww
190名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 00:21:44.18 ID:OxcCsLjh
>>188
ヘタレゲーマーのキズのなめあい?
191名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 07:12:49.09 ID:Y/aTtU4K
障害物に引っかかる脂身
人生の障害物にも引っかかる脂身
192名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 07:50:51.09 ID:/A4nwBKX
>>188
マリオカートで、土管に引っ掛かって前に進めないって言う馬鹿か。
お前が下手なだけじゃんw
193名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 08:26:31.99 ID:Byth2wiw
しっかしこの脂身ばっかり言ってる人は自分でやった事を他人のせいにするのが好きだね。

http://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/3/1/31f28d6b.gif ←そしていつもこう。
194名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 16:50:46.94 ID:KPvZ9/8V
>>192
マリオカートの土管は視認できるでしょ
自分の腕とテクニックで余裕で避けられる

ソニックは加速をすると突然トラップにぶち当たる
これがゲームとして欠陥品と言われる所以
195名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 16:55:30.29 ID:ORL1saBn
三画面モニター専用(対応)のソニックがあれば良いってこと?
案外、良いアイデアかもしれない。PC 版なら可能なのでは。
196名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 18:46:49.71 ID:ohT7NRoA
>>194
だ〜か〜ら〜
マリオカートも、初めはぶつかりまくりながら何処に土管があって、落ちる穴があってとか覚えながら『上手』になるのw
だいたいSFCのスプライトで表現された土管は視認したらぶつかってるから。
ソニックも覚えて上手くなる点で同じ。敵の位置とか倒す順番で、ビュンビュン駆け抜けていくぜ。
ただお前がド下手なだけじゃんヘッポコw
PCEのF1サーカスもお前に言わせればクソゲーの欠陥品なんだなw
俺は大好きなゲームだけどね。
197名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 18:56:42.38 ID:FNc8A0CO
>>193
そいつ自治スレで今日も敗北だとか勝敗を気にしているんだけど
一体誰と何を争っているのやら
198名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 18:59:54.08 ID:vCaqFfeo
コーナーが急に出てきて曲がれない!
インド人を
199名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 19:27:22.83 ID:9bUSK51v
右に
200名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 19:35:03.33 ID:7TYbQNqy
脂身は自分で自分を慰めるのが大好きだなw
ネットでも現実でもどこでも孤独な57歳の豚とかw
201名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 02:05:10.92 ID:FwiSc87z
>>197
そういうのを負け犬の遠吠えというんだよ
知ってた?
202名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 04:19:10.72 ID:s8DJaapU
実際は勝った方が遠吠えするんだよ。
知ってる?
203名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 05:28:26.21 ID:jM5Vfcw1
誰より勝敗気にしてるのは脂身w
そしてそういう台詞が出てくるのは敗北を実感しているからw
悔しいの?w
204名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:28:30.79 ID:eF3ey9yf
205名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 22:18:49.84 ID:t6TT/oDA
>>204

セガは罪な会社だなー。

MEGA-CDは土台としていい仕事してるね。安定感がすごい!
206名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 01:36:18.58 ID:TctcDia0
>>202
知らない
俺日本人だから、豚の社会の常識は判らない
207OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2012/06/21(木) 08:13:51.79 ID:mMcl+p7s
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
208名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 08:24:12.97 ID:Azo/h0v0
懐かしいコピペだな。ただ、あちこちに張ってる姿勢はよくないぞ
209名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 08:27:16.58 ID:DacszCXv
豚は人生も書き込みもコピペで構成されているよねw
毎日同じ行動w
210名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 19:24:40.15 ID:r7DLFnXn
ソニックはVCから撤退

セガはCS事業大赤字によってCS事業を大幅縮小

SEGAはCS事業に関わるべきじゃなかったと言う他無い
211名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:13:59.61 ID:HGNc0j9o
ハドソンはコナミと合併 
看板であった高橋名人は辞職に追い込まれ
NEC-HEは解散 存在すらしない。
212名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:58:31.22 ID:J9n4ZEfZ
730 :名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 09:49:41.31 ID:jDoC4VXa
↓また自分に跳ね返ってる

726 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 07:21:16.83 ID:TM3bQ9Ru [1/3]
>>724
ハドソンの役員だけが天下ったんだろ?
どこまでもゲーム業界の癌だなハド損って会社はwww

728 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 09:37:18.34 ID:TM3bQ9Ru [2/3]
コナミでパワハラを受ける元ハド損社員たちw

729 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 09:41:02.22 ID:TM3bQ9Ru [3/3]
脂身へ 警告です

【2ちゃんねる】名誉毀損でログ開示するようになったぞ 大量逮捕クル━━━━(゚∀゚)━━━━!! ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340208903/


731 :名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 10:10:37.88 ID:TM3bQ9Ru
ハド損は消滅しているので、訴えられることはないんだがwww

脳みそまで脂なの?
213名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 21:00:46.99 ID:J9n4ZEfZ
ID:TM3bQ9Ru 、本スレで荒らし相手にして暴れるなよ・・・。
やるんならvsスレでやってくれ。

あと気になったんだが、訴えられるとしたら728とか
コナミがパワハラしてるって言ってるんだから危ないんじゃない?
214名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 22:10:31.61 ID:JGu9bcxj
>>210
ハドソンの稼ぎ頭の桃伝、桃鉄は
B地区のせいでバーチャルコンソールで
配信出来ないんじゃねえの?
215名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 01:33:42.56 ID:ZHmQUUI4
パカパカと同じで自主規制入るんじゃないのかな。
216名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 02:57:40.13 ID:sR/dFFY3
脂身は気持ちわりぃな
217名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 14:56:52.79 ID:Uiks1jZr
PCエンジンは何をやらせても駄目な落ちこぼれハードだった。
218名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 01:36:57.07 ID:uetmFyHj
>>204
なんで頭からパッド生えてるん・・・
219名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 18:46:21.72 ID:pyjvSED8
>>215
パカパカと言えば、バトルマニアのオープニングは、アウトだろう。

VCのことは知らないのだが、出てないの?
220名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 20:52:08.54 ID:I3ePtxMS
桃鉄桃伝は出てないみたいだね。
221名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 01:46:47.96 ID:cUh1PVz0
NEC、100億円超の所得隠し指摘

あちゃ〜
222名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 02:09:27.67 ID:yyqz/EeN
NECは赤字でリストラじゃなかったっけか?
223名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 02:20:18.70 ID:orJwjVZF
赤字だから追加徴税もされなかった。
224名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 17:51:58.16 ID:orJwjVZF
他社移植 自社移植含めて
アーケードカード 32Xを含めて優れたゲームをあげてみようか。
個人的な偏見もアリ、てきとうに。

セガ  スペースハリアー32X  ボナンザブラザーズSCD
コナミ 魂斗羅ザハードコアMD グラディウスII SCD
ナムコ スターブレード CD   ベラボーマン Hu
タイトー ナイトストライカーCD ダライアス(スーパーダライアス)CD
カプコン ストリートファイターII´MD サイドアーム(スペシャル)SCD
ゲームアーツ シルフィードCD  だいならいあん SCD 
コンパイル ぷよぷよ MD スプリガンマークII SCD
RIOT(ウルフチーム) グラナダ MD ヴァリス CD
225名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 17:55:49.40 ID:orJwjVZF
スプリガンマークIIはナグザットか。
精霊戦士スプリガンがアレスタの系列でコンパイル開発だと思ってたから
まちがえたなすまねぇ。
226名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 18:01:30.65 ID:orJwjVZF
と思ったらコンパイルが開発だったらしいという事で自己解決。
227名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 03:05:05.20 ID:n1mVUM/2
こっちはあまり人居ないのな。
228名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 19:28:59.70 ID:piLYyEJP
MDはちょっと生理的に受け付けなかったな
X68kがなければ受け入れられたのかもしれないが
アーケードの本場日本でゲーマーたちの目を騙すことは出来なかった
CPU10Mhz以上は68000マシンとしての最低条件だ
229名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 19:49:17.81 ID:5FfXHgZQ
出た、自演自作の総称「ゲーマーたち」ww
体臭ですぐバレバレなんですが。
もうちょっと頭を使ってほしいところですが、8bit脳ではこれが限界かなぁ。
230名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 22:00:58.03 ID:SONfwnIk
PCエンジン派からもこの人お断りしてるんですが
231名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 23:00:06.43 ID:5x0WjL5S
347 :名無しの挑戦状 :sage :2012/06/26(火) 22:10:51.00 (p)ID:piLYyEJP(2)
>>345
ネットの評判を見て期待して購入したソフト全般だな

最近、長年気になっていたリスターを6000円で購入したが
           (以下略)
-----------------------------------------------------------------
>期待して購入した
>長年気になっていたリスター

ツンデレおじさんかよw
232名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 23:30:07.62 ID:5x0WjL5S
>>228
>ゲーマーたちの目を騙すことは出来なかった

なるほど。
ツンデレおじさんの目は騙せたわけだ。
233名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 18:50:19.69 ID:t5r9BmMr
尻を開く!
234名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 22:49:13.42 ID:jR8V6D5d
>>228>>231
>MDはちょっと生理的に受け付けなかったな
>リスターを6000円で購入したが

実機を捨てずに持っていたのか…懲りないな
235名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 09:55:43.63 ID:F/r22ngI
PCEはSLG無いから糞。シャイニングみたいなゲーム全くねぇ…
236名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 11:06:31.99 ID:14iPosC6
ネクタリスは名作と認めてもいい。
237名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 11:36:56.03 ID:CqyrrZs1
恋愛SLGならPCEの圧勝
238名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 11:46:36.15 ID:VZ49+dTF
またゆみみでメガドラを漂白してしまったorz
239名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 19:31:47.26 ID:DXG4t3+R
PCEのSLGと言えば機装ルーガがあるだろうが!!
工画堂スタジオの本気SLG!特にUは途中セーブが出来ないハード仕様
難易度の低いSLGに慣れたシャイニング信者には敷居が高すぎるかw

だがそう嘆くな、シャイニング信者おあつらえ向きSLGを
工画堂スタジオはメガCDで出してやっているぞ、それが「ロードス島戦記」!!
シャイニングフォースのような手抜き戦闘画面とは違い、自キャラ周囲の敵味方をちゃんと描かれている。
240名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 19:50:44.44 ID:n1PmnLTk
iOS版「グラディウス」無料配信、アーケード再現のPCエンジン版を移植。

コナミデジタルエンタテインメントは6月28日、傑作シューティングゲーム「グラディウス」をiOS向けに配信開始した。
今回配信されるのは「グラディウス―PC Engine GameBox―」で、価格は無料。

「グラディウス―PC Engine GameBox―」は独特のパワーアップシステムをはじめ、美しいグラフィックやサウンド
が大人気となった、アーケードシューティングの移植作品。宇宙の侵略者「バクテリアン
」から、惑星グラディウスを守るため、超時空戦闘機ビックバイパーが発進する。

PCエンジン版では、オプション装備数が最大4つ、レーザーの表現もよりアーケード版に忠実なスタイルを再現。さ
らに“逆火山”と“触手”ステージの間には、巨大生物の骨が横たわる“砂漠”が新たに追加されている。

さらに「TSUTAYA.com kiwi」へログインすることで、ランキング、コミュニティ機能の使用が可能に。ランキングで全
国のプレイヤーと、ハイスコアを競い合うのも面白そうだ。

対応機種はiPhone 3GS以降、iPod touch 第3世代以降で、対応OSはiOS 4.2以降。「iPhone 3GSや第3世代iPod
touchでは、PCエンジン版と表示や動作が一部異なる場合があります」とのことだ。
241名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 20:33:22.26 ID:Iu8MwmnC
VC配信停止のソニックと
未だに現役のPCエンジン

どうして差がついた
242名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 20:40:47.23 ID:NnrrBKVQ
>>240
PCエンジン版って色々がっがり要素あっただろう…
グラディウスIIだけだよ神がかってたの。

>>241
未だにPCエンジンの互換機発売されず
ハドソンはコナミに吸収
ネクタリスは配信停止
243名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 20:41:44.13 ID:PbnASMjj
ハドソンも消滅して過去の遺産に縋るしかないPCEコンテンツと
最新作も出ているし、そろそろ元祖ソニックは配信ストップしてもいいだろ的な発想の差じゃね?
244名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 20:44:21.68 ID:gKqELhUo
>価格は無料
245名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 20:57:15.90 ID:YCWq9Wc4
>>239
機装ルーガのスレならもう既に立ててある。
【PCE】機装ルーガ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1332682836/
246名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 21:07:46.40 ID:EId4BERY
>>245
マジキチのお前(nemesisfate)が立てたスレなんか誰も使わねーよ
247名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 22:07:13.46 ID:KjGwbLKn
>>246
その方の主張。
下記の「全て」というのは、「スレが移行したよ」という書き込みの件。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1301998674/331-336
> 333 名前:阿部諒介 (@nemesisfate)[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 17:31:17.86 ID:???
> >>332
> 全て私が管理している。
> wikipedia・動画がテンプレートにあるスレも全て私が立てた。
> また、スレ内のウディタやたのみこむ、EGG等のリンクは私の自演だ。
> 全ては皆が幸せになるための行為に過ぎない。いかなる批判があれど私は続ける。
248名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 00:03:05.60 ID:ABJiWYhk
セガ、欧州7ヶ国の販売部門を閉鎖
http://www.computerandvideogames.com/355806/sega-restructure-publisher-to-close-divisions-across-seven-euro-countries/
内約はフランス、ドイツ、スペイン、オーストラリア、ベルギー、オランダ、ルクセンブルグ


終わりの始まり
249名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 12:16:22.65 ID:FryG4WH3
>>247もnemesisだろう
ほんと姑息だな
250名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 19:08:18.85 ID:hmTd79kH
>228 :名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 19:28:59.70 ID:piLYyEJP
>MDはちょっと生理的に受け付けなかったな

生理的に受け付けなかったのにどうして長年気にして
しかも6,000円も出して買うんだ?(笑)
買うんならMDのソフトじゃなくて、当時買えなかったX68000
買えよ。今なら買えるだろ?(笑)
251名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 00:07:22.19 ID:no4AF1QB
>>248
爆笑wwwwwwwwww

もうゲーム部門は終わりだな
252名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 00:14:04.33 ID:rNrxF8Sk
爆売れ中の漫画、ハイスコアガールにはMDは一切登場していないw
PCエンジンとスーファミは出てるのにwww
253名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 01:32:08.49 ID:QSRK4cs5
殆ど出てこないが、それは押切蓮介がメガドラを買ってもらわなかったからだろう。
台詞には出てくる。

それを言ったら
アーケードゲーマーふぶきのアニメ版は
ファミコンの出番が全くなくなり逆にセガとニチブツしか出てこない。
PCエンジンなんか存在すらしない。
254名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 05:45:56.95 ID:bHpZk5VK
607 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 21:20:29.86 ID:w3NDFif20 [3/3]
>>604
そこでCD-ROM2を加えるとアニメーションと声が出る事に感動して、ゲーオタじゃなくてアニオタになっていく

ソースは俺
255名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 16:30:59.88 ID:bHpZk5VK
PCEが好きな理由もゲームが50円で買えるから
256名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 17:04:03.71 ID:T6C1u/LU
                 ζ
               , -───-、
            ,..‐'´       `ヽ、
           /::::::         ::::ヽ
           |:::::::::::::::::   £   :::::::::|
          V::::::::::::::::_{       ヾ:::::{
          ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_t;;:ヌ
         イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
          i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
          ヘ_,j|!'     /ー--''!     |' 
           | |       /二ク     !
           ! 、     ヾニン   ノ  俺はたまに出没してキモオタをからかってるだけ♪
           ,.゙-‐- 、\  `__  /
        ┌、. /     ヽ  >-ー´´\     時間が空いたのは嫁と食事しに出てたから♪
         ヽ.X、- 、   ,ノi       ハ 
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ       脂身なんかじゃない! 脂身なんかじゃない!
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<        なんかじゃない!!なんかじゃない!!
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈∪、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'
257名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 17:42:08.92 ID:ypSZ5dox
>>250
本当はMDをこよなく愛する男でもあった
258名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 18:38:31.14 ID:xlVsZiTK
イカ娘は原作の漫画ではスーファミ風ゲーム機だったのにアニメではメガドライブに改変されていた
259名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 09:02:08.25 ID:0WjVyCB2
ハイスコアガールから押切ファンになるのはニワカ
ピコピコ少年ではMDは出てきている
260名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 09:05:49.46 ID:Y9/IW9Ce
でろでろェ…
261名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 09:57:21.20 ID:RzOHUuOg
なんだ?ゲーム機の登場する作品勝負開催?

それじゃ出てくる作品の一覧でも作ったらどうか?
原作・アニメで出てくるゲーム機が違うなら個別にカウント

たしか、イカ娘・猫神やおよろず・ヤマモトヨーコ・ベントーがセガ系で
あそびにいくヨ・僕は友達が少ないがNEC系だったかな
262名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 10:21:07.88 ID:oaFXpIsL
ピコピコ少年でMDなんて出てないぞ
ゲームギアはちょろっと登場してたけど
263名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 10:27:15.48 ID:I4Qag5BO
ピコピコ少年でMDは出てこないな
捏造すんなよメガ奴隷部
264名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 11:12:04.87 ID:0WjVyCB2
出てくる よく読め
265名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 11:43:03.06 ID:Y9/IW9Ce
出てくるな1話で。
266名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 11:55:48.21 ID:oaFXpIsL
>>264
ごめんなさいを言える大人になろうな
267名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 16:44:51.80 ID:0WjVyCB2
ヒントな
高音と破局後色んな星(ゲーム機の名前)に行きました
268名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 23:24:43.85 ID:kdVZ/NEt
>>266
ごめんなさいを言える大人になろうなwww
269名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 00:01:35.17 ID:95HRt3t6
SAMSUNG(三星電子)はセガよりライセンスを受け、
韓国国内でメガドライブを販売していた。
そして今や世界一の企業の中核へと成長する。

その一方で…。
270名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 00:04:41.13 ID:PRGxc4El
セガ、VCからソニック撤退

セガ、欧州販売部門を閉鎖w

271名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 00:05:57.78 ID:PRGxc4El
そしてCS事業赤字150億
272名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 00:11:24.03 ID:9vQGCSHa
朝鮮人はくるなよ
273名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 00:40:05.68 ID:5Irsv1oH
韓国/PCエンジン
http://taksangs.egloos.com/4257547
274名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 09:53:58.46 ID:7RKof11x
>>262-263
ハイスコアガールから信者になった、押切ファンと証明されました^^;
一見様はお帰りくださいませ
275名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 12:55:23.69 ID:bCDcBny9
漫画で古参ぶっても痛いだけ
276名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 14:31:14.45 ID:7RKof11x
>>275
ごめんなさいを言える大人になろうなwww
277名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 21:18:04.12 ID:y03VUy2n
http://www.youtube.com/watch?v=gk_yqYcqijY#t=2m50s

この主人公(ゴースト)ってシャドウハイライト処理使ってるのかな。
洋ゲーはチマチマした内容でも地味に凝ってるところがあったりする
278名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 21:32:38.71 ID:9vQGCSHa
なにこれスゲー面白そう。英語がわかればなぁ
279名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 21:35:46.18 ID:8Pw5Ql3a
半透明になっているから使っているかも

それにしても不気味なゲームだ
280名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 22:07:57.34 ID:95HRt3t6
絨毯の柄というか線は体を透き通って見えるが、
奥さんと重なっても透き通っていないなぁ。

絨毯の柄だけスプライトで描いているかな。
絨毯の柄より後ろに来れば、透き通ったように見える。
281名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 23:48:45.11 ID:BSnv0A5D
>965 :NAME OVER:2012/07/02(月) 21:12:17.21 ID:???
>元々>>961のスレでの話(設定)は外に持ち出さないというのが大原則だったのに
>素でMDファンの敵はPCEファンと勘違いしてる馬鹿がいるから困る

>PCEファンはMDに対して敵意どころか相手にもしてない
>当たり前だろ生まれたての赤子が結婚して子供がいてもおかしくないほどの昔のゲームの話なのだからw
>こういうのをゲハ脳っていうのかね?

数年前はvsスレでの争いから荒らしが発生してお互いに荒らしあってアク禁になったりしてた。
VSスレで腹を立てたPCE派がMDスレを荒らし、MD派がPCEスレを荒らしていたのだ。

この両者は元々仲が悪いのか相性が悪いのか
VSスレが何年前に立てられたのか知らんが予想以上にヒートアップしたようだ。
vsSFCのスレも時々立てられたりしたが続かなかった。

PCE派にはMDに深い恨みを持っているものもいるようだ。
去年は通称「長文」と呼ばれたやつが大暴れしてたよ。
かなりの悪態ついてたからMD派が激怒するんじゃないかとヒヤヒヤしたが
大人になったのかあまり感情的になるやつは居なかったみたいだ。
282名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 00:03:03.49 ID:Uz/BgkxT
脂身くせえ
283名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 00:05:09.98 ID:Uz/BgkxT
>PCE派にはMDに深い恨みを持っているものもいるようだ。
お前が馬鹿だからそう見えるだけじゃね?
テレビの悪役をリアルで悪い人思う子供のような精神年齢してるからそう感じるんだよw
284名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 00:18:06.69 ID:rP3RVOSv
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
285名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 03:25:32.95 ID:ncSLj7+Y
俺18歳なんだけど、PCエンジンがきっかけで中学生と付き合う事になった。
しかも二人同時に。
ありがとうエンジン!
286名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 05:36:35.50 ID:rAYZX3qr
Hi,

思わずクリックしてしもうた…
何やと思ったらEAのHauntedかいな
驚かすなあほ
287名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 06:36:26.14 ID:yAcyseCO
test
288名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 09:11:45.60 ID:g2K9G8j6
>>277
面白そうだ

こう言ったゲームを見てると
色数など関係ないね
289名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 10:07:44.24 ID:WHrvQIbp
トムかジェリーになって住人にイタズラをしているみたいだなw
290名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 10:41:55.13 ID:yAcyseCO
なかよくは喧嘩できねーな
291名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 12:01:09.23 ID:0d6QQ7Oo
>>277
ファミコンかと思った

あまりにも画面がショボすぎる
292名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 12:48:58.40 ID:g2K9G8j6
メクラなの?
293名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 23:50:59.98 ID:YJIdk5SD
重度の色盲なんだと思う
294名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 23:54:43.27 ID:o3pOKsrb
音も酷いし最悪なゲームだな
295名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 00:04:30.82 ID:E7mbJwmf
PCエンジンユーザーはMDユーザーの奴隷だった。
296名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 04:02:32.13 ID:sUsGn8d5
MDは色盲じゃなきゃ遊んでられないな
正常な色覚を持つ人間ならあまりにも小汚いファミコン以下のグラフィックの
メガドライブはとても遊んでいられない
297名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 04:49:41.88 ID:h3MBb+lV
ファミコン以下のグラフィックと言ってる色盲の>>296に言われても。
298名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 07:37:12.06 ID:sP7vKny9
ファミコン以下とか頭おかしい
299名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 08:09:24.69 ID:PlH+xANF
だって脂身だしw
ファミコンもメガドラもPCEも欲しくて欲しくてしかたなかったのに
買えずに指を咥えて見ていただけの引き籠り人生を送る57歳だしw

こんな豚にパソコン買い与えた馬鹿親は万死に値するなw
300名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 10:04:36.94 ID:Q9u6LQw/
>>296
100人にMDとファミコンの画面見比べさせたら全員がMDの方が綺麗と言うでしょう
あなたは目がおかしいので眼科に行く事を薦めます
301名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 12:42:58.93 ID:eEkjnIa8
早く統計とって発表してくれよw
302名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 12:47:31.98 ID:Q6+wstTv
誰か、この者を独房に閉じ込めてジム・パワー強制プレイの刑を!
303名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 12:57:41.46 ID:nR/2ehfA
>>296
眼科行けよwキチガイw
304名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 13:26:26.64 ID:sUsGn8d5
>>300
ファミコンのほうが発色が優れているからメガドラより圧倒的に綺麗だよ

メガドラのようにグラデーションをメッシュで誤魔化すみっともないゲームも少ない
305名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 13:42:22.01 ID:eEkjnIa8
絵が汚く音が割れ良いとこ無しだなMDはw
306名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 15:47:44.36 ID:pdTKYNWF
307名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 15:49:21.20 ID:h3MBb+lV
1万歩譲ってメガドラの方が劣っていたとしても
絵と音でしかモノを判断できないのか。
50過ぎていて?情けないやつだw
308名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 15:52:54.64 ID:UyCnE011
>>306
すげーよく分かったw
309名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 15:57:36.54 ID:sP7vKny9
同じゲームで比較したらどうだろう
310名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 16:26:43.08 ID:UyCnE011
>>296って、初老なの?
それとも既に老体なの?
311名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 16:42:56.28 ID:ZYp8f1R0
メガドライブは汚い
画面は滲むし汚物そのものだ
312名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 17:01:21.62 ID:UyCnE011
>>311
あんたも病院に行った方がいいぞ
汚物にみえるって普通じゃないからw
313名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 17:04:30.35 ID:eEkjnIa8
滲んで汚物に見えることはよくある
314名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 17:12:33.57 ID:UyCnE011
>>313
ブラウン管がクソなら仕方ない
315名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 18:08:33.76 ID:ZWmkkIpw
>>306
メガドラ版は背景も書き込まれてて好印象
316名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 19:55:30.51 ID:E7mbJwmf
MDユーザーはPCEユーザーより上位種だった。
317名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 20:45:12.84 ID:j9sv+6lZ
だか恐ろしくモテない。
318名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 21:02:04.97 ID:RC3MF+MV
「たのボーイズ」にリメイク&新作案が生まれたぞ。
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=14
319名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 21:11:50.67 ID:eEkjnIa8
メガ奴隷部はゆみみとリップが生きがいだった
320名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 21:24:34.63 ID:UyCnE011
>>319
PCEオタは他機種のギャルゲーまで
気になっちゃうんだなw

PCEの方がギャルゲーの割合高いのに
まだ物足りないらしぃw
321名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 21:54:10.04 ID:5uNKPoO8
あからさまな自演マルチを繰り返す>>318がnemesisfate
322名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 23:41:08.81 ID:pdTKYNWF
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?16572-Repro-cover-art-and-general-appreciation-thread!

海外のマニアって凄いな。Langrisser II (epic boobs version)とかw
323名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 00:10:43.40 ID:ABF1vcVB
まーた、脂身が勝てない喧嘩を吹っ掛けてフルボッコなの?ww
正直、どうしてそんな性格になったのか親の顔が見てみたいなw
どーせろくでもないゲロカス野郎なんだろうな〜〜
まぁさ、脂身さんは母親のビチグソまみれで産声をあげたことは解ったよwww

キモイから書き込むな脂身の分際で
死ねやクソ
324名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 00:11:05.49 ID:9ExS8BeO
つまりおっぱい版ってこと?
325名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 00:29:13.45 ID:g1Ktt/qQ
メガ奴隷豚が発狂してんのかwww
326名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 00:31:30.10 ID:ABF1vcVB
発狂しているのはいつも脂身wwwwww
327名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 00:43:35.11 ID:N41wkse/
>>324
すごいおっぱい版にパンチラ版だと。
328名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 01:29:58.00 ID:ABF1vcVB
メクラ脂身www
329名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 21:06:22.22 ID:hQgRxaB5


PCエンジン VS メガドライブ30戦目【一触即発】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339713793/

PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1341575336/
330名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:28:18.21 ID:x9jiEFdi
またバカが建てたのか?
331名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 06:56:56.47 ID:J59kzuFK
いつものキチガイがね。
332名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 16:31:08.51 ID:mYRJDxAM
何か配信してほしいゲームがあったらEGGにリクエストしてください。
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
333名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 17:34:56.53 ID:pHjV5wpT
先にここ埋めろ
334名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 22:40:53.47 ID:CQkwDjL4
>>332

コンシューマ、無さすぎだよ。

MEGA-CDとか、SuperCDROM2のメジャーじゃないゲームを配信したら、
差別化になるんじゃないか?

まあ、投資を回収できるのは、何時になるかわからないけど・・・・。
335名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 22:50:51.75 ID:0w4Cko8g
メガドラはナイストがいいな
336名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 23:07:50.98 ID:ldzRssYC
>>334
segaCDやgenesisオンリーのタイトルが出たらいいね
337名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 23:17:07.85 ID:0w4Cko8g
ジェネシスと海外メガドラ版 バーチャファイター2はVC?かで配信されたよね。
338名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 23:23:32.76 ID:Ym0cF7fd
エリダウとか鋼鉄帝国みたいな中古価格が高騰してるタイトルなら一定数の需要はありそうなんだけど・・
339名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 23:41:42.00 ID:0w4Cko8g
マキシマムカーネイジ…ジャッジドレッドェ…
340名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 01:24:33.96 ID:/jqvBFVE
>>339
内容そっちのけの高騰ソフトなんか出しても誰も落とさん
341名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 05:14:09.59 ID:5SCey4hx
レアで見かけないから落とすんと違うの
XDRよりは落とす価値はあるだろ。
342名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 10:20:32.28 ID:D7tptL5q
内容が評価されてるプレミア作品ならともかく、
アクレイムみたいにゲームとしてより物として価値を見いだされてる作品は
データだけ配信されても嬉しい人少ないんじゃない?
343名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 13:50:07.88 ID:MImXUoqS
海外ゲーム雑誌の『Edge』クリスマス版で宮本茂さん
「もし今、私の学歴で就職活動して任天堂をうけても、たぶん入社できなかったでしょう。」
344名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 18:32:46.50 ID:9mz13zn8
PCエンジンはキモオタのマストアイテムだった。
345名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 19:34:03.29 ID:cl9aUk4z
脂身はPCEが羨ましくて仕方ないって感じだな
346名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 19:58:37.76 ID:Xp+VZ7wS
メガ奴隷部はいじめられてた
347名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:43:20.46 ID:eKWVhRbM
うーん、PCEを羨ましいってのがよくわからない
ちなみにどのゲームが羨ましいんだ?
PCEファンがソニックを羨ましく思う気持ちは分かるんだが

タイトルを頼む
348名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:44:03.61 ID:5SCey4hx
えろげ?
349名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:47:41.84 ID:eKWVhRbM
ああ確かにMDにはPCEのようなエロゲの山は無いなあ
やっぱPCEファンはそれが自慢なのかな
350名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:49:44.30 ID:5SCey4hx
自慢かどうかはわからんけど、ステータスではあったような。
351名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:52:47.82 ID:eKWVhRbM
そうか、エロゲとか詳しくなくてよく分からん
PCEファンと話が合わないのはここら辺が原因なんかな
352名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:56:03.15 ID:TZHKp76y
メガドラもエンジンもそれぞれ得意なジャンルがあるから当時はうまく住み分けが出来てたよ
無理に話を合わす必要もなかった
353名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 23:58:38.99 ID:5SCey4hx
アレスタとスプリガン
ヴァリスとか一部重なる部分はあったけど、
集客したい客層が違ったイメージ。
354名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 00:16:47.54 ID:OEEnM3Y5
無職童貞57歳はやたらエロを気にするのな
童貞だから?w
355名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 00:48:48.29 ID:J/V4ge6j
しかしPCEの絵に描いた餅的なカタログスペックを語ったりメガドラとx68kを比較したテンプレ?を貼ったりと
いったい何がしたいのかよくわからんのがいるな。

http://www.youtube.com/watch?v=2LQx5NWgHrk

得意の発色数の使い道がこれでは勿体ない。
356名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 02:50:37.33 ID:Ki5q060o
確かにセガ信者はエロにやたらコンプレックスを抱いているな
セガ信者はエロゲーの知識だけは人一倍あると認めて良い


その溜まりに溜まった劣情をサターンで爆発させ、
エロゲーの爆発的ブームを巻き起こす事になるのだが

サターンという性欲の捌け口がなければ
セガ信者は性犯罪者集団になっていたかもしれん

357名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 05:14:25.46 ID:jg50yafG
PCEを皮肉ってるにしか聞こえないんだが。どうやったらそういう解釈になるのか。
358名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 05:37:48.01 ID:/3MKYh5z
サターンはPC-FX難民の受け皿に
なっちゃったからなぁw
359名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 07:07:12.89 ID:v2PG0Tnn
サターンの頃のセガ信者はFX難民も含んでいるもんなw
>>356の言うことも一理ある。
だから俺はサターンは嫌いなメガドライバー。
360名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 07:40:00.71 ID:I5u4mnhs
>>358-359

エロゲー、ギャルゲー文化というのはサターンで花開いた文化だよ

>>15の売り上げランキングを見れば分かるが
サターン以前にギャルゲーは全く売れてい

つまりサターンで自発的に発生し、ブームを巻き起こしたのであって
FX難民などそもそも存在しない
361名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 08:56:45.16 ID:v2PG0Tnn
サターンで自発的に発生?何寝ぼけたこと言ってやがる。

1位のときメモを世に送り出したハードは言うまでもなくPCE。
2位のサクラ大戦はあの天外で有名になったレッドカンパニーが大きく関わっている。

次世代機達を相手にして24位につけてるPCEの同級生は凄いよw
当然ながらMDタイトルでは100位以内に無し。
有名なタイトルはPS&SSで出てるが、やっぱりSSの方がギャルゲーの量は多いな。
PCE派、PCFX派はサターンに流れたと考える方が自然。
362名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 11:25:58.45 ID:tbD7n8MY
ゆみみ、リップで満足できないメガ奴隷部がサターンで買い漁ったんだろ
363名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 11:32:54.10 ID:v2PG0Tnn
MDCDの出荷台数を考えてモノ言え、池沼w
364名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 11:46:21.51 ID:7gJ77cT5
サターンのコーンヘッドも無いわーと思ったが、
FXもボンバーマンとか一般受けしそうなキャラがいる中で
出てきたのがロルフィー。

メーカーが用意したそのハードのイメージキャラで
どの層に向けて作られたのかよく分かるね
365名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 14:26:32.17 ID:tbD7n8MY
全くその通りだな
メガドライブは性犯罪者予備軍が好む変態ハードだ
366名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 15:21:43.58 ID:0DxuBhr1
ハドソンおじさんって
PCE→PSとも思えないしSS持ってたんじゃねーの?
367名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 15:41:43.58 ID:cKgen3WV
PCE→PC-FX()→SS→PS→DC→PS2
368名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 18:47:14.50 ID:ih7iLQCk
ハドソンおじさんはPCE→PC-FXで止まってる。
ハドソンおじさんが荒らせるラインはせいぜいSG1000〜MS、MD、GG、SFC止まりだから。
369名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 19:34:00.39 ID:tbD7n8MY
キモオタのメガ奴隷部を殴るのがエンジニアの日課だった
370名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 19:43:59.05 ID:jg50yafG
PCエンジニアって聞いたことないわ。現役時代そんな言葉使ってた奴いるのか?
371名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 20:10:44.09 ID:O29/st4i
そう考えると夢のようなハードだったよねセガサターン
372名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 20:40:42.70 ID:d8/w6IAb
>>370
wikiによると

>1996年創刊の雑誌『ユーズド・ゲームズ』(現・『GAME SIDE』)では、PCエンジンの熱狂的なユーザのことを「PCエンジニア」と呼んでいた。
>この言葉は同誌2号のメガドライブ特集記事で誕生したものである。
373名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 21:00:16.88 ID:YnRvMfmm
でもそれ以前の号で「PCエンジンユーザーをPCエンジニアとは呼ばないのである」とか言ってるんだよな
「ダライアスはついに移植される事はなかった。だが後年めでたく移植された」なんてのもあった
初期のユーゲーには矛盾表現の好きなライターでもいたのか
374名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 21:02:16.04 ID:d8/w6IAb
>>366
昔から2ちゃんのメガドラアンチはセガそのものやメガドラ以外のハードも叩いたりしてたが
何故かサターンは叩かなかったな。
まあ普通にサターンユーザーだったのかなと。
375名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 21:07:32.02 ID:YnRvMfmm
すまんそれ以前の号じゃないわその号だっ…ウィキペ自体間違ってるじゃねえか!

4号(×2号)のメガドラ特集で「エンジンユーザーをPCエンジニアとは呼ばないのである」
6号のPCエンジン特集で「PCエンジニアとはとっても濃いPCエンジンユーザーのことです」
これが正解
376名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 21:21:14.97 ID:rfP7v6nv
>>375
やっぱWikipediaのPCエンジンデタラメなのか

PCエンジンがファミコンの次世代ハードとして扱われたみたいな部分もあやしいな
377名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 22:48:05.80 ID:U8lD7CZQ
メガドライバーの対比で仮の造語作ってみたけど後々気に入ったから俺たちで使っちゃおーぜってノリか
378名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 22:50:22.88 ID:/3MKYh5z
任天堂から見てPCエンジンは
相手にする必要がないザコキャラハード

発売前からSFCが出る出ると言ってたのも
世界シェアをセガメガドライブと争っていたからだ

PCエンジンは
世界のゲーム業界に置いて
相手にされなかったイグアナハード

379名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 22:56:31.97 ID:J/V4ge6j
543 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 21:36:06.05 ID:g3vtEqwV [3/7]
CDROM2からのゲーム内容的に目新しさが無いものに
中間デモをくっつけてプレイ時間の水増しをする奇形進化は
プレステ以降まんまと引き継がれていったな。

SFC時代のスクウェアにはすでに兆候は見られたけど
今現在も時代錯誤な装いのゲームを出し続けているあたり
PCEと国内メーカーによる奇妙なコラボのようになってる。

546 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 22:11:10.79 ID:g3vtEqwV [4/7]
>>544
手っ取り早くユーザーの目を引く「アニメデモ」が
「ムービー」に形を変えたのは事実だな。
大雑把過ぎるかも知れんがプリレンダムービーやSCEの単なるイメージCM攻勢で
メーカーもユーザーも浮かれてたように思う。振り回されたが近いか?
んで任天堂とセガはあの時代に取り残された。
セガもサターンではかなり毒されていたがDCでかなり意識を改めたな。

特にスクウェアがドハマりしたムービー路線の潮流には
確実にCDROM2が横たわっている。
380名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 23:20:37.61 ID:NPvB2qi+
PCエンジンを買ったら彼女ができた。
381名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 23:22:57.42 ID:/3MKYh5z
FFなどの大作RPGのムービーに
ユーザーはウンザリしFFの売り上げは
下がる一方

ユーザーもバカじゃないから
くだら無いムービーには飽き飽きしている

スマホなどにゲームが移行する中
過剰なムービー演出を求めるユーザーは
ないに等しい

PCエンジン風ビジュアルシーンは
ゲーム業界に置いて単なる風邪と同じだ
拗れると無駄に金が掛かり人も離れていく
382名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 00:20:17.04 ID:luh/xZGk
【MD】アーネスト・エバンス・シリーズ【MCD】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339999021/
383名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:01:19.01 ID:DP7pYTrW
>>380
画面から出てくる?
384名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:21:58.31 ID:sNy4TvKF
>>361
サターンで自主的にギャルゲーブームが発生したという
事実がよっぽど都合が悪いんだな

だが>>15のデータを見ればもう言い訳のしようもないだろ


ギャルゲー売上データが存在しなかった時は
FX難民が押し寄せただの都合のいいように妄想していたのだが
ギャルゲーが売れていたたハードなど後にも先にもサターンだけという
決定的な証拠が出てしまった

ときメモもサターンで爆発的に売れ認知されたわけだ

セガ信者は紛れもなくギャルゲー好きであり
自らの手によってギャルゲーの一大市場を築き上げたのだ
これはセガ唯一の功績として誇りにするべきだろう


385名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:35:41.78 ID:fHltMebO
>>384
メガドラユーザーがみんな
サターンに流れたとでも?

あんたの主張が仮に合ってたとしたら
ときメモ好きなPCエンジンユーザーが
PC-FXを切り捨てサターンに流れた
証拠にもなるんだがなw
386名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:40:11.64 ID:whnOuOJI
PSのときメモが一番売れているところを見ると
PCエンジン起源のギャルゲーというジャンルが次世代ハードで広がってしまった感じだな

PCEファンはこのジャンルだけは誇っていい
ほかはやめとけ
387名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:52:07.45 ID:zgjte9Jv
>>385
PCEユーザーはときメモを買っていない
ときメモを見出し爆発的にブームを巻きを越したのはセガユーザー>>15


PCEで主流のジャンルはRPG、シューティング、アーケードだな
388名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:56:57.28 ID:zgjte9Jv
セガ信者が脳内で築きあげてきた
お花畑の歴史観が悉く否定されてるな


サターンのエロゲー自発的ブームもその一例
具体的な売上データから、FX難民など存在せずセガ信者が自らエロを求めた結果である事が証明された

事実を受け入れられず精神錯乱状態にあるのは分かるが
いい加減セガ信者はエロゲーが好きだったと認めるべきだろう

エロゲーブームは賛否はあるもののセガ唯一の功績なのだから誇りに思うべき
389名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:58:02.66 ID:Db6DgmVm
>>355
この動画、ニコニコからの転載で他ハードのエロシーン集もあるみたい。
SFCなんかはハドソンの女湯とパロディウスその他って感じでちと無理矢理

メガドラのまとめは無し。素材自体が少ないだろうから当然だけど。

ほぼ同世代と思うとやっぱPCE異様だわw
390名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 01:58:59.13 ID:zgjte9Jv
「エロゲーブームはサターンで自発的に興った現象である」

もしかしたらセガ信者が一番指摘されたくなかった事実に触れてしまったのかもしれんな
391名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 02:10:22.95 ID:fHltMebO
>>390
サターンは人種の坩堝の様なもの

国内でPSとシェア争いをした事から
当日のユーザーの次世代機の選択は
SSとPSのほぼ2択だった

サターンのユーザーには
メガドライブユーザーも
PCエンジンユーザーも
スーパーファミコンユーザーも
入り乱れたいた状況では
あんたの主張は通らない

元PCエンジンユーザーも
サターンを買えばセガユーザーだしなw
392名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 04:27:31.04 ID:bVMEnDOw
 ◆高額所得者ベスト10(東日本編)=敬称略
1 孫正義  93億9600万円  ソフトバンク
2 柳井正  51億円     ファーストリテイリング
3 岡田和夫 36億円     ユニバーサルエンタテインメント
4 元谷外志雄33億円     アパグループ
5 伊藤雅俊 31億8100万円  イトーヨーカ堂
6 斉藤一人 30億円     銀座まるかん
7 佐治信忠 24億6000万円  サントリーHD
8 里見治  23億6000万円  セガサミーHD   ←------------
9 山田昇  23億5000万円  ヤマダ電機
10重田康光  21億2600万円  光通信
393名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 07:19:58.18 ID:69/8B7lv
>>381
ムービーにもいろいろあるからな
見るだけ か プレイも出来る か

その点ではバーチャルシネマを始めとしたインタラクティブムービーは
色々な名作を作りだした
夢見館とかD食とか。原作つきだとジュラシックパーク

デスピリアもなかなかキてた(世界観もすごいけど)


結局は見るだけのムービーばかり氾濫していったがなorz
394名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 08:04:18.35 ID:WJdr7THU
>>393

ムービーはゲームのテンポが悪くなるイメージがあるね。
RPGやSLGはケースによるけど、ACTやSHTにはいらんなー。

ゲーム画面とムービー画面が違和感なくシームレスにつながって、
演出的に効果がある(ゲームの感情移入の手助けになる)ならいいけど。

大抵のゲームは、違和感しかないね。
とってつけたようなムービーだらけ。頭を使ってないんだな。

で、ムービーって金掛けても、評価が微妙だし大抵一回しかみないもの
だから、コストパフォーマンスが悪い。

もっと、別のところに力を入れてくれよとか言われちゃったり。

ムービー自体が目的ならいいと思うんだよね。脱衣麻雀とか。
395名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 09:45:22.18 ID:OG/MwdnQ
>具体的な売上データから、FX難民など存在せずセガ信者が自らエロを求めた結果である事が証明された

FX難民がサターンに流れ、そこでもエロを求めた・・・この説を否定するデータがどこから読み取れるのかね?
アンタは結論先にありきで同じことを大声で連呼するけど
肝心の結論に至る過程を説明しないから基地外扱いされるんだよ。
396名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 12:43:48.40 ID:7j9SXzb4
つーか、エロの何が悪いのか、さっぱりわからん。

人間として重要な欲求の一つだろう。
ホモかキリスト教徒が多いのか、このスレは?

オレは多様性の一つとして寛容に受け入れるが。

エロとゲームの質は、別問題だろう。

PCEが安易にエロを売りにしたゲームが多い傾向にあったとするならば、ああ、そうだったねで終わる話だろう。

事実なら否定すべきではないし、SSがどうこうと議題を反らす必要もない。

逆を言えば、MDの狭量さを指摘すれば良いと思うのだが!?

どうだろう。
397名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 14:58:56.20 ID:0U4VwH9q
エロゲーの一大ブームはセガ信者が築き上げたサターン独自の文化

大いに誇ればいい

398名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 15:47:19.07 ID:pwvfVtWh
PS、N64に比べレーティングが緩かったから
その類のゲームがSSに集まるのは当然。
SSよりもレーティングが甘かったFXが仮に生き残っていたら
ひょっとしたらエロゲーの一大ブームとやらの中心的な存在はFXだったかもしれない。

残念だったね。
志なかばで倒れちゃって。
399名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 15:48:09.18 ID:lw1WfbdM
エロ=サターンで認識されてた
400名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 16:37:11.74 ID:0U4VwH9q
【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742

誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。


【SS】セガサターン名シーン集2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057389

18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。
(民明書房『サターンとエロゲ』より抜粋)


【SS】セガサターン名シーン集3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068991

家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかしW規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。
401名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 18:13:47.63 ID:69/8B7lv
>>398
その手のゲームが増加した結果、セガは18禁枠を無くした訳で
402名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 18:16:16.24 ID:/uF8cdQc
グロゲー出せばよかったのにとか思うわけで。
403名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 18:28:26.88 ID:7j9SXzb4
エロ=サターンでいいんじゃね。
で、それがなんなんだ。

煽りになってないが?

そーですねってだけだろ。

付け加えるならば、SSネタはスレ違いだわな。
404名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 18:34:32.99 ID:/uF8cdQc
そういやメガドライブでエロゲーってアングラソフトしか出てないよな。
デヴァイン・シーリングって奴。
シューティング面もめっちゃ微妙で、なんかアドベンチャーシーンを入れるつもりで開発費が尽きたって感じの。
ヨドバシカメラで何故か売ってて買った覚えあるわ。
405名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 19:38:51.61 ID:4TlhAxIv
PCエンジン、サターン、パソコンならPC-98

どれも「目的はエロ?」って聞かれた覚えが結構あるから
外から見ると、この三機種はやっぱりギャルゲーエロゲーの印象強いみたいだね。
ゲームにあまり興味ない人にR-TYPEとかバーチャファイターは気の無い「あー」程度で通じず…

だからPCエンジン持っててサターン無しなら
サターンはエロだがPCエンジンは違うと言う気持ちも(逆も含めて)わからないでもないかな。
外と内から見るのとでは違って見えるからね。
406名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 20:52:21.37 ID:ZwpATMR0
8bit代表エロハードはPCエンジン
32bit代表はセガサターン

これで文句無いよな
407名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:07:22.56 ID:/uF8cdQc
っFM TOWNS MARTY
408名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:22:22.83 ID:Db6DgmVm
バイオハザードが流行ってからグロゲー(ホラー)はジャンルとして定着したと思うけど
8〜16bit時代、そのあたりの嗜好性のタイトルは実際どの程度の割合だったんだろ?
とりあえずクライング、ジノーグくらいしか思い浮かばん。あとR-TYPEもそうか・・全部横シューw
409名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:30:02.16 ID:ZwpATMR0
PCエンジンって家庭用ゲーム機に
エロゲーやギャルゲーを持ち込んだ
最先端なハードだったんだなw
410名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:36:05.97 ID:/uF8cdQc
エロゲーはファミコンにあったし…

CDROMを家庭用ゲーム機に取り込んだパイオニアというならわかるが。
411名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:42:54.68 ID:2rcKLjdT
>>408
グラフィックがグロテスクなだけのゲームとホラーは別ジャンルな気がする
412名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:47:38.80 ID:Db6DgmVm
>>411
>そのあたりの嗜好性のタイトル

ジャンルで括りたいつもりでないから念のため。
413名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:49:10.24 ID:vLONWSoO
>>408
FCならスウィートホームかな。
PCエンジンはネクロマンサーやエイリアンクラッシュ、デビルクラッシュや移植物だけどスプラッターハウスだとか。
メガドラはスプラッター2、3、デビルクラッシュMDかな。
パッと思い浮かぶのはこれくらい。

全体に占める割合から言ったら少ないジャンルじゃないかと…
414名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:59:00.99 ID:2rcKLjdT
>>412
ジャンルというかグロ(いグラフィック)とホラーに必ずしも関連性がない気がする
415名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 22:08:02.16 ID:Db6DgmVm
>>413
エイリアン(ギーガー)とかホラー系の映画がネタ元なのは他にもありそうだけどやっぱ少ないか。
夢見館はホラー寄りとも言えるかな。

>>414
いや関連性云々の話はしてないよ。内容がいわゆる悪趣味っぽいのを知りたいだけなんで
416名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 22:59:09.97 ID:8WA9mJYg
>>411
グロい絵だけなら魂斗羅だって入っちゃうしな
ラスボスの心臓とか今考えると結構グロい
エイリアン、ギーガーに影響受けたタイトルは当時結構あったような
417名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:28:56.72 ID:lZ/5KL5M
エイリアンシンドロームのグロ/ホラー演出は結構なものだったと思う。

あとシューティングはグラディウスからして脳みそがラスボスだし、
サラマンダは1面ボスが脳みそだし。
418名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:33:29.90 ID:bVMEnDOw
大魔界村もホラーです
419名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:42:21.95 ID:69/8B7lv
>>410
そこはほら、某WikiのPCエンジンみたく

ファミコンは未公認のアングラソフトしかなかった。公式で出したのはPCエンジンが世界初

こう書くといい
420名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:45:28.99 ID:Db6DgmVm
大魔界村は盲点だったwある程度コミカライズされたデザインなら意外と多いかも。
エイリアンシンドロームときたらストームはSFホラーコメディてなところだな。
奇々怪々とかホラーストーリー、ゴーストバスターズ・・・即物的な怖さはないけど結構思いつくもんだ
421名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:49:50.43 ID:8WA9mJYg
>>418
ホラーをテイストを残しつつ
コミカルに転換したのはアイディアかも
いまのゲーム屋に欠けてるものかも知らんね

ゴースト系でもいいならドラキュラシリーズもありかも
422名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 23:54:10.88 ID:pigInZaI
レディーソードは衝撃だったな
カオルたんにフェラされたい
423名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 01:11:44.72 ID:w2bhh8Bc
>>387
ときメモはサターンじゃなくて
PSユーザーが受け入れたんじゃんw

PCEの名シーンはこれらしいぞ
http://m.youtube.com/watch?v=2LQx5NWgHrk

PCEは立派に1ジャンル築いてるじゃないですかw
424名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 01:30:00.51 ID:koWHb7+q
>>423
さすが我らがエンジン
メガドラには一般タイトルで連戦連敗、苦しい煮え湯を飲まされ続けたがギャルゲーでは負けん
どうだ?まいったか?
425名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 04:27:17.87 ID:5vrwPBj8
死霊戦線
426名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 04:30:25.30 ID:5vrwPBj8
リンダキューブ
427名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 07:17:47.01 ID:9z8GNywy
CDロムシステムまで買ってギャルゲーやるくらいなら
マーティ買った方がよっぽどエロゲーが出来てよかったのにって思う
そういうの知らなかったライトユーザーのかたまりだけとは思えないんだけど
たんにギャルゲーやる連中に馬鹿が多かったのかと疑ってしまう。
428名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 07:32:54.06 ID:9z8GNywy
>>14
http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html
ファミ通読者が選ぶメーカー好き嫌い
※93年当時
好き

1位スクウェア:462票
2位任天堂:241票
3位エニックス:238票
4位セガ:165票<
5位カプコン159票
6位コナミ:154票
7位ハドソン:140票<

嫌い

1位ハドソン:137票<
2位エニックス:110票
3位任天堂:96票
4位光栄:84票
5位セガ:82票<

公平にな。
429名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 11:31:16.45 ID:w2bhh8Bc
>>428
ハドソンは
93年から圧倒的に嫌われていたのですね

ハドソンが消滅してしまったのは
自然の流れだったと言う訳ですね
430名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 18:05:05.72 ID:MGEBZF5Q
何でそんなにハドソンが嫌われていたんだろうか。

同じようなゲームばかりリリースしてたから?
いや、それはもっと後の事か?
431名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 19:01:54.96 ID:dRgtDpai
まあ普通に考えればメガドライブ信者による工作だろうな
百票なんて個人でも工作出来る数字だし

このスレで、当時ハドソンにシェアで負けた事を未だに根に持ち、
ハドソンを攻撃している所を見ても分かるし
当時リアルタイムでハドソンに敗北した屈辱は相当なものだったと思われる
せめてアンケートのデータだけでもセガを優位にしたかったのだろう

メガドライブ信者はそういう方面での結束力は強い

432名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 19:20:08.47 ID:w2bhh8Bc
>>431
当日のメガドライブユーザーで
PCエンジンに対抗意識もって奴は
ほとんど見たことがない

どちらかと言うと8bitを見下してたしな

やっぱり意識した対象はSFCかな

SFCの拡大縮小機能が気になってたが
ソニックやガンスターヒーローズを
遊んでたら気にならなくなった

スト2やりたさにSFC買ったけど
その頃にはPCエンジンの存在自体
忘れてたよ

仮に組織票だったとしても
それをそのまま載せてしまうファミ通は
ダメでしょうw

理由としてはナンセンスでし
433名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 19:43:37.20 ID:5nLDbyZ1
>>430
PCEを立ち上げて独立したかと思えば
SFCが出るとファーストの責任を放棄してあっさり戻ったり
ニュートピアなどパクリゲーばかり作っている印象が強いせいじゃないかな。
434名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 20:33:44.96 ID:l+wPI1+q
>>430
ポリゴンを動画で表現出来るって中本が言い出して終わったと思ったわw
435名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 22:00:14.85 ID:w2bhh8Bc
誰か〜

俺にPCEの面白さを教えてくれ〜
メガドライブより面白いのを頼む

RPGは、かったるいからいらない

VCであるならより良い
436名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 22:45:19.30 ID:uTtI3Y3Q
ハドソンって何だっけ?
437名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 00:03:04.42 ID:LRTHSNLN
>>430
93年辺りだと既に「桃鉄とボンバーマン」のメーカーって感じで
印象は薄かったような・・・
わざわざ「嫌い」という位思い入れがあったのは
PCEユーザーなのかね?

ガチのセガ党ならまず「任天堂」って答えるだろうし
438名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 00:42:21.00 ID:952RWrNs
VCで撤退した某メーカーの代表作があったな

惜しむ声すら全く無いところを見ると
信者にとってもその程度のゲームだったということだろうな
439名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 00:48:25.24 ID:952RWrNs
MDはキラーソフトを生み出せずシェア争いに敗北し最下位転落

SSでエロ解禁してキモオタをとり込むがPSに完敗

DCで大赤字を垂れ流しハード撤退

2012年度現在も150億の赤字でパチスロマネーに尻拭いしてもらう

VCからソニック撤退


これがセガの歴史
440名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 00:54:47.32 ID:ksvodG3B
>>439
ハドソンより歴史を刻み続けてるね

存在し続けることに意味があるとは
思わないかい?w
441名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 00:56:17.91 ID:eT7Vx3cJ
ハドソン?

何それ?
442名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 00:58:11.86 ID:ksvodG3B
既に忘れ去られてるのかw
443名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 01:00:07.72 ID:0QX7shZy
>>439
なんかセガのソニックとアーケードが羨ましくて仕方なないみたいだな
そこにPCEの敗因があるのに何故気づかない?
444名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 01:00:48.32 ID:t3tih9yi
既に存在が無いからなw
445名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 01:03:23.26 ID:ksvodG3B
PCEってオリジナル作品に
恵まれてないよね

移植物やファミコンに毛がはえた様な
ゲームばっかり

ユーザーに嫌われても
そりゃ仕方ないはな
446名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 01:18:36.60 ID:Db/L9bpB
メガドラで出たモンスターワールドVやファミコンの忍者龍剣伝を移植したの見て
ハドソンにはオリジナルソフトを作る意欲も能力も無いのか?と思った。
447名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 01:58:34.70 ID:952RWrNs
>>443
ソニックVC撤退したから

もう既に存在そのものが消えたのと一緒


MDは、負けたんだよ

MDのオリジナルタイトルでは商売にならないってことが証明された
448名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 02:00:47.85 ID:952RWrNs
VCソニック撤退は致命的だったね
MDのオリジナルタイトル全否定されたようなものだから

その判断を下したのはセガだから言い逃れも出来ない


セガはもう白旗上げたんだよ

この期に及んで負けを認めてないのは、MDみたいなオワコンにしがみつてる醜い信者だけだぞ
449名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 02:22:40.38 ID:1sH0MUoV
どんだけソニックに執着してんだよw

ところで、VCソニック配信中止の理由は音楽の権利関係のため、という噂があるらしいが
実際のところはどうなんだろうな。
確かにソニック1,2はドリカムの中村正人氏が手がけていて大人の事情が絡んでいないとは言い切れない部分はある。
450名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 02:23:00.09 ID:MWKGCcY+
志賀光輝さんすか
451名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 02:24:36.16 ID:0QX7shZy
PCEそのものがソニック一本に負けたからな
452名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 02:43:08.23 ID:A6CUtYO+
>>446
ハドソンの代表作ってボンバーマン、スターソルジャー、高橋名人だと思うんだが

ボンバーマン→ロードランナーのスピンオフ
スターソルジャー→スターフォースの続編
高橋名人→ワンダーボーイのキャラ改変(その後もウエストンにおんぶにだっこ)


以上、ウィキペより
褒められるのはボンバーマンのシステムくらいで過去の栄光をそのままPCEに持ち込んだ感じ。
パクリとか〜風の是非はおいておくとして、「オリジナルを超える」「差別化を図る」と言った姿勢も
ハドソンゲーからは感じられないのが痛いところだわ。

ニュートピア→ゼルダをつまらなくしました
DE→ガントレットをつまらなくしました
キャラバンシュー→どれがどれだかわかりません
453名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 03:05:07.56 ID:JLkZUtzB
メガ奴隷部がまた発狂してるわw
454名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 03:24:33.81 ID:952RWrNs

ワンダーボーイは、
ウエストンとハドソンが共同制作したことで
ヒットしたからな


セガがハドソンに打ち負ける契機となったゲームでもある


ワンダーボーイの
ゲーム内容は軽快なアクションに仕上がっており
完成度の高い名作と言えるが
アピール性が弱かった


ハドソンはこの事をよく周知しており
当時旬だったハドソンの高橋名人を用い
キャラクター性を持たせた事により大ヒット
結果ミリオン突破する程の成功を収めた


マーケティングでハドソンはセガに完全勝利したわけだ


ファミコン以下のマークIIIというハードで
この名作を腐らせたセガなんぞ足元にも及ばなかった



これを契機としてセガ信者のハドソンに対する敵対心が芽生え出す
結局は単なる嫉妬であり妬みなのだが

この一件以来ウエストンがハドソン寄りになったもの頷ける
そしてこの事がさらにセガ信者のジェラシーを加速させた



455名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 03:30:36.52 ID:0QX7shZy
長々と言い訳しなくていいから
パクってばかりいないでオリジナル作れって

マリオとかソニックを作れとか無理難題は言わないが
て、もう会社がなかったな
456名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 03:41:59.09 ID:952RWrNs
ボンバーマンと聞いて思い出したが
メガドライブでボンバーマンのパクリ事件があったな


末期に発売されたペンゴの焼き直しソフト
このゲームに収録されている
MDモードがボンバーマンの露骨なパクリで興冷めした


ボンバーマンのような万人が楽しめる対戦ゲームが欲しかったのだろう
だからと言って、このようなみっともないパクリ行為などせず、
素直にハドソンに頭を下げてボンバーマンの移植許可を得るべきだった


そして悲しいことにこのソフトは全く売れず現在プレミアがついている
曲もポップコンーンをパクっている為に差し替えされる始末


まあセガのパクリ史の数ある汚点の一つだな


結局最後のセガタップ対応ソフトは
ハドソンのボンバーマンのパクリで終えた


実にセガらしい最期でありましたとさ


457名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 04:35:37.61 ID:A6CUtYO+
>>454
ワンダーボーイ系譜の集大成、モンスターワールドIVって最終作かつ傑作はメガドライブに出たな。

>>456
海外で好調だったGENESISのおこぼれに預ろうとボンバーマン出してたなw
458名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 04:54:15.97 ID:zs7wrLRs
一方ハドソンは高橋名人の冒険島をシリーズ化した
459名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 05:08:42.39 ID:dzTf4NCr
>>456
>曲もポップコンーンをパクっている為に差し替えされる始末

アーケード版はJASRACの正規の許諾を得ている
なので移植版は単にライセンス切れ

またセガを叩くために嘘をついているのか
460名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 05:16:33.49 ID:A6CUtYO+
スーパーマリオワールド
http://www.youtube.com/watch?v=htFJTiVH5Ao#t=1h50m

高橋名人の新冒険島
http://www.youtube.com/watch?v=P6mCDkcO8cg#t=19m35s


ID:952RWrNsよ。こういうのはパクリじゃないのか?
461名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 08:07:25.11 ID:eT7Vx3cJ
熊本・大分など「経験したことのない」大雨

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120712-00000307-yom-soci
462名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 11:01:40.87 ID:RBc8ESmt
>>454
ワンダーボーイがハドソンと共同開発ってどこの情報?

確かにワンダーボーイをFC向けに上手にアレンジ移植し
結果を得られたハドソンの手腕は大したものだと思う

けど、ウエストンとハドソンとの関係がそんなに良好なものだとしたら
正統な続編はセガを蹴ってハドソンに関連するハードで出すと思わん?

セガの商売下手なのは百も承知だが、
それでもウエストンがハドソンに乗っからず
セガについていったのはなんでだろうね・・・

後にウエストンはサターンでウイリーウォンバットと言うタイトルを
発売することになるのだけど、これ1作のみで終了。
セガとはセガエイジスシリーズなどを見る限り、今でも関係は良好に思える。

この差ってなんだろうね
463名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 11:04:22.45 ID:RBc8ESmt
ウイリーウォンバットの販売はハドソンってのが抜けてた
すまん
464名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 17:07:50.27 ID:igT4eR/T
>>462

ウエストン

制作タイトル一覧
http://www.westone.co.jp/title.html


1986
「高橋名人の冒険島」FC
1987
「ビックリマンワールド」PC-E
「モンスターワールド」マークIII
『JAWS THE REVENGE』NES
1988
「スーパーワンダーボーイ」マークIII
「モンスターレアー」PC-E-CD
「モンスターレアー」MD
『あっぱれゲートボール』PC-E
1989
『魔神英雄伝ワタル外伝』FC
『モンスターワールド2』マークIII
『青いブリンク』PC-E
1990
「ワンダーボーイ」GameGear
1991
「アドベンチャーアイランド」 PC-E
『パワーイレブン』PC-E
『モンスターワールドV』MD
1992
『モンスターワールドU/ドラゴンの罠』GameGear
『ボンバーラリー』PC-E
1993
「クレストオブウルフ」 PC-E-CD
1994
『ブラッドギア』PC-E-CD
「ダイナスティックヒーロー」PC-E-CD
『モンスターワールドW』MD





明らかにセガを切ってハドソン寄りになってるが

というよりコンシューマでは最初からハドソン>>>SEGA
だな

465名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 17:16:50.81 ID:A+qYfYHv
けっこう色々なタイトル手がけてるよねぇ
自分が持ってたタイトルがいくつもあって驚く。
466名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 17:20:07.92 ID:A+qYfYHv
>明らかにセガを切ってハドソン寄りになってるが

さらりと嘘をつくな
SEGA-CD SegaST DreamCast PICOにまで出してるじゃないか。
467名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 17:21:21.25 ID:A+qYfYHv
ここでエンジンユーザー騙る奴ってホント嘘つきだな。人格障害か。
468名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 18:23:16.45 ID:ZGL9eR/l
アイツの言動は誰がどうみても常軌を逸した基地外そのもの
ただ、真性なのかその様なキャラを演じているだけなのかは正直ワカラン
469名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 00:27:42.21 ID:g5vSp4/J
>>457
>海外で好調だったGENESISのおこぼれに預ろうとボンバーマン出してたなw

おお、ハドソンのマリオ的位置づけのキャラがメガドライブに参入か
ソニックもPCエンジンで出して欲しかったな
470名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 01:36:28.19 ID:IIM9wR1l
>>469
ハドソンのサンダーフォース的位置付けのウインズナントカもGENESISに参入してたぞ。

本家サンダーフォースがPCEに出なかったのも悔やまれるな…orz
471名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 02:23:35.42 ID:2D3WJUYh
ボンバーマンタイプのゲームが欲しいからといって
ペンゴのようにみっともない真似をせず

ハドソンに頭ひとつ下げてボンバーマンを国内で出してくれと
懇願すればよかったのにな

セガはアホだよ


いや、実際セガはハドソンに対し頭を下げたが
MDでは市場が小さすぎて採算が取れないから
断られた可能性もあるな

472名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 03:00:09.85 ID:2cd1LsDy
>>460
この冒険島って、初代ワンダーボーイから中身が全然進化してないけど
ファミコン版のリメイク移植とかなの?
473名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 03:50:51.82 ID:ow4j2ypM
>>471
調子者で八方美人のハドソン的にはGENESISでナントカボンバーを出させてもらえて御の字。

何にせよメガドラで高橋とか出ても誰も買わないと思います。
474名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 04:44:54.06 ID:2D3WJUYh
まあセガハードで出しても売れないわな


セガと手を切って、ハドソンとウエストンが組んだらミリオン突破だもの
475名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 05:37:48.72 ID:EK7er4IX
切ってねぇし。
ホント、息するように嘘付くから猿人は手に負えんわw
476名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 06:14:04.08 ID:89JVI+Nu
>>471
>いや、実際セガはハドソンに対し頭を下げたが
>MDでは市場が小さすぎて採算が取れないから
>断られた可能性もあるな

お前の妄想癖もどんだけだよ
477名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 06:35:23.35 ID:2D3WJUYh
ボンバーマンは対戦ゲーの定番として絶大な支持を得ていたが
海外だけで発売されたのは不自然である
やはりセガがハドソンに頭を下げたが断られたと推察するのが妥当だろう


処理能力の関係で、メガドラ版は最大4人までに劣化している移植だったが、
メガドラユーザーにもこの至高の対戦ゲーを味あわせてやりたかったな

遊べるのがボンバーマンの出来損ないのMDペンゴではあまりにもお粗末すぎる

478名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 07:00:08.29 ID:EK7er4IX
俺も妄想してみようか。

エンジン版が売れなくなるのでメガドラ版を出す必要が無かった。
海外のエンジンは論外なのでジェネシスに縋って出せさせてもらった。

どうだい、妥当なところだろ?w
479名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 16:16:45.56 ID:XgLTXIcO
確かに妄想だ
480 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2012/07/13(金) 16:20:46.62 ID:MDOp8Lae
寧ろ当然メガドライブでデジモンシリーズのテレビゲームを遊びたいですよ!?♪。
481名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 21:47:25.07 ID:ZEPENN7g
ボンバーマンの前身である爆弾男の発売が1983年7月
ペンゴの発売が1982年
先に出たペンゴがボンバーマンのパクリねえw
「ぺぺんが」のバトルモードがそっくりと言う事を言いたいんだとしても
あれは既に完成されているペンゴのシステムで
対戦出来るようにしただけのモードだからなあ
見た目(画面構成)が似ていると言うなら縦か横かの違いだけで
パクッているのは寧ろ後発のボンバーマンのほうだろ
482名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 22:18:05.10 ID:tYlLT32t
セガはハドソンに頭を下げ、

素直に、「ボンバーマンを国内MDで出してください」


この一言を言う勇気があればセガ信者は救済された

だが、セガはそれをせず
安易にボンバーマンをパクる道を選んだ
そして出来上がったのがあの駄作だ
対戦も全く面白くない



483名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 22:20:22.86 ID:T/06lr48
てかぺんごの対戦のどこがボンバーマンに似てるのかわからん。
ID:ZEPENN7gの言うように画面構成だけだろ。>>460の方が余程志が低い気がするわ。

背景デザインのまるパクリのみならずステージ開始時のモザイク処理とかみっともない。
あとさ、ボス戦後のデモシーンはなんなんだ・・・
484名無しの挑戦状:2012/07/13(金) 22:45:36.59 ID:gAwDyjBO
>>482
もうハドソンは無いんだから
いいかげんにしたら?

文句ならコナミに言えよ
怨むならコナミだろ?
485名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 01:35:29.23 ID:xQiUlgUL
たしかにもう存在しないハドソンには頭を下げられないな
墓前で手を合わせる感じか?ならPCEに沢山出てきたウンコでもお供えでもしとくかw
486名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 02:12:11.02 ID:pNPC1/i8
海外でジェネシスの市場はかなり大きかったから
ハドソンとしても無視するわけには行かなかったのだろう。

一方国内の方はSFCが圧倒的だったからSFCさえ参入しておけば良かった。
ジェネシス版作ったのだからメガドラ版出すのは簡単だっただろうが
PCエンジンの主力ソフトメーカーであるハドソンがメガドライブ参入なんて
PCエンジンの敗北宣言みたいなものだから絶対やらなかっただろう。
487名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 03:05:26.74 ID:kyE9ZXVI
日本においてはPCエンジンが勝利しており
マルチタップも普及し多人数対戦ゲームを広めた
功労者として不動の地位を得ていたので
国内MD版を出す意味はなかった


内容に関しても、PCE版のベタ移植&グラや音声が劣化
処理能力の関係から対戦人数も5人から4人に減少した代物であり
セガタップの普及率も低かったので
国内未発売という判断は妥当といえる


しかしセガ自身ボンバーマンのような対戦ゲームに対する憧れが強くあり
ぺぺんがペンゴのような醜態を晒してしまう事になる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8180688


ハドソン側からすれば国内MDに発売するメリットは皆無であったが
ペンゴの例を見るにセガとしては喉から手が出るほど欲しいソフトだった事が読み取れる


やはり当時素直にハドソンに頭を下げておくのが正解だっただろう


日本のMDユーザーもマルチタップを活用するソフトとしてペンゴより
ボンバーマンを歓迎しただろう
対戦ゲームとしての格が違うからな

ぺぺんがペンゴの動画はぜひ一度見ておいて欲しい
これを見れば、セガがいかにボンバーマンに憧れていたかが分かるだろう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8180688
488名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 03:35:10.63 ID:8ew0CQ28
>これを見れば、セガがいかにボンバーマンに憧れていたかが分かるだろう

全然分からん。
逆にハドソンは開発力の無さからかAC移植やグラフィック改変ばかりだったが
アーケードで華やかに活躍するメーカーの作品に憧れを抱いてたのかもな。
高橋名人シリーズもちゃっかり自社ブランドに見せかけて展開を続けたり縮小再生産ばかりだし
489名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 06:11:19.14 ID:WtbuI+c0
>PCエンジンの敗北宣言みたいなものだから絶対やらなかっただろう。

単にPCエンジンのほうが売れているってのもあるけどねw
ナムコやコナミがメガドライブには源平もワルキューレもベラボーマンもオーダインも
ときメモもグラディウスシリーズもパロディウスもツインビーも出さなかったのと同じ理由でさ
代わりにコナミはロケットナイトとバンパイア出してくれたんだよね
ナムコは球界道中記
490名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 06:41:59.63 ID:6tYhNIHB
>>489
まあセガのソニックやディズニー作品もないしCPシステムの移植にロクなのがないからっつって僻むなよ。

大魔界村も飛竜も戦場の狼IIもファイナルファイトもストIIターボもスパIIもないもんな。

あ、飛竜はあったっけw
491名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 07:13:28.91 ID:OXr6ZlEw
>>487
ハドソンも儲ける為には何でもやるんだな

メガボンバーマン

タイトルが安易過ぎるがw

ハドソンおじさん的に妄想するのであれば

起動時にSEGAの青い文字を入れるのは
余程の屈辱だったに違いないw

ハドソンはメガドライブの時代から
セガの軍門に下りましたとは

国内PCEユーザーには
とても言えないはなw

あるいは93年のファミ通アンケートで
嫌いなメーカーナンバーワンになった腹いせか?w
492名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 07:55:38.02 ID:UQ8dOWmp
>ぺぺんがペンゴの動画はぜひ一度見ておいて欲しい
>これを見れば、セガがいかにボンバーマンに憧れていたかが分かるだろう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8180688


構成、キャラ配置、画面デザイン、アイテム、
ここまで露骨にパクるのは珍しい
セガのボンバーマンに対する憧れが見て取れるな


基本システムはオリジナルのペンゴを踏襲しているが
氷を設置してと壁を破壊するという明らかにボンバーマンを意識した作りに改変されている


しかし大味なゲーム性で爽快感がまるで無く、到底ボンバーマンの対戦レベルには及んでないようだ
プレイ動画をみていると氷の破片に当っていつの間にか死ぬパターンが多い
493名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 08:13:09.39 ID:3lVgeQo0
ドラえもん 迷宮大作戦は平安京エイリアンのパクリ
494名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 09:59:45.88 ID:WtbuI+c0
フォゴットンワールドも殿様の野望もありますよ
ファイナルファイト?ああ当時のファミ通で3点もらったアレw
495名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 10:03:49.94 ID:WtbuI+c0
>ハドソンも儲ける為には何でもやるんだな
セガもとっくにマリオと一緒にオリンピックとかプライドないの?
ああ夢の饗宴でしたっけwww

それにセガって非売品と言っておいて
あとからちゃっかり復刻と称して販売する悪行を何度もやってましたよねファンタシースターとか。
非売品商法?よくやるわーwww
496名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 10:06:56.46 ID:Lr46SlMX
ボンバーマンなんてスーファミのでいいわ
497名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 10:08:55.47 ID:3dQoJJIF
>>495
ちょっと落ち着いて。
498名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 10:39:45.71 ID:Sy5jJmov
>>495
メガドラで初代ファンタシースターがやりたい、というBEメガの読者コーナーから始まった
復興版までの流れを知らないのか?
499名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 11:10:53.75 ID:OXr6ZlEw
>>495
ソニックというキャラクターに
自信とプライドがあったから
マリオと堂々と共演出来たんだろ?

セールス的にも成功して何か問題ある?
3流キャラクターしか持たないメーカーじゃ
同じことするのは難しいだろうな

スマブラXにソニックが参戦したのも
任天堂から熱いラブコールがあったから

メーカーサイドはビジネスだからな
実績や信頼の元でなりなっている

そこんとこ分かるかい?


500名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 11:31:41.83 ID:Yo9AtuXd
キティとコラボするソニック
ハドソンは…
501名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 11:44:23.40 ID:mYxdWlyV
子供っぽいからよく忘れられるチキチキボーイズ
502名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 12:01:36.09 ID:rJTcrwVf
>>499
うぜーよ馬鹿
さんざんPCE馬鹿にしといて
セガのこととなると「自信とプライド」かよ
そういうくだらないマンセーごっこはもうやめろと言ってんだよ
言われたくなきゃな。

>>498
こういう「被害者」が当然居るだろう事は気にならないんだね
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/260582/217880/65718719
503名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 12:06:19.56 ID:OXr6ZlEw
>>502
沸点低いなw

PCE生まれのキャラクターじゃ
無理ってことを自覚したのかい?w
504名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 12:20:38.44 ID:WtbuI+c0
>>503
それでも販売台数で負けちゃったんだけどねMDは(^Д^)ギャハ
本体と抱き合わせしたり12800円で出したりして本気も本気でがんばったのにね
505名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 12:43:59.12 ID:OXr6ZlEw
>>504
PCEより楽しめるから別にw

エロゲーハードの
レッテル貼られるよりマシw
506名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 13:00:50.58 ID:Sy5jJmov
>>502
気にならんね。
キャンペーンで当たってタダで手に入り、先にプレイできたんだからいいじゃないか。
転売厨とかだったら悔しいかもな。
507名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 13:33:29.29 ID:WtbuI+c0
ま、なんとでも言えるわなw
少なくとも最近流行りのレアアイテムとかで同じようなマネしたら非難轟々だろうけどね
さっすが訓練されたセガ信者さんw
508名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 13:48:44.93 ID:pNPC1/i8
>>502
>さんざんPCE馬鹿にしといて
あれ?PCE派もさんざんMDを馬鹿にしていますが・・・。

>そういうくだらないマンセーごっこは
あれ?PCE派もくだらないマンセーごっこやってますが・・・。

なんでPCE派は自分達のことを棚にあげてこういうことが言えるのかねえ。
どっちもどっちだと思うが。
509名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 13:55:02.46 ID:WtbuI+c0
さらに言っといてやろうか。
なんで非売品にバーコードがついてんだよ

最初から売る気だったけどそのまんまじゃ売れなさそう

いったん非売品って事にしてプレミア性を煽ってから「要望にお答えして市販しますね^^」

こーいうことじゃねーの
いつものお前らならこのくらいの勘ぐりは余裕でできるだろうに
セガ尊師様相手だとそんな恐れ多い事言えませんかwww
510名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 13:59:18.20 ID:Sy5jJmov
>>507
負け惜しみかい?w
レアアイテムなどと同レベルという発想をしている辺り、低脳すぎる。
そんなおめでたい頭じゃ、敵を全部セガ信者でひとくくりしてしまうのも納得。
511名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 14:01:12.89 ID:WtbuI+c0
>>510
だって真実じゃん
512名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 14:46:09.45 ID:hKTO5sdt
>>511
セガ商品について詳しいんだなw
PCEより詳しいんじゃね?w
513名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 14:46:59.62 ID:Sy5jJmov
>>509
なるほどねぇ。
Mk3版を持っていたから気にも留めなかったが、そういう意図だったかもね。

で、どこがいけないの?
どこにでもある需要と供給の関係じゃない。
ユーザーの要望で動いたのは事実なのだし、何も問題ないと思われるが?
514名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 14:59:38.52 ID:YeK5xNi4
ID:WtbuI+c0は韓国人よりも韓国に詳しい連中みたいだわ。

>>511
そうだね君が真理だ。
ナムコとコナミの人気アーケード移植が楽しめるPCEこそが真のハードだね!

さんざNECとハドソンにお布施しても待たされた挙げ句の飛竜は残念だったね・・・
515名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 15:13:09.94 ID:hKTO5sdt
ナムコがCDRom2に参入してれば
もう少しマシなハードになっただろうに
少なくともギャルゲーハードのレッテルは
薄れたかもね

コナミのときメモで狂わされ
最後にコナミに取り込まれる
ハドソンって可哀想だな
516名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 15:15:26.70 ID:ySp9ToHt
ソニック
2008年にはイギリス売り上げNo.1の新聞「デイリー・テレグラフ」による最も
好きなキャラクターのアンケート調査で堂々の第一位に選ばれた。

ディズニーの影響が強い欧米で、マリオにしてもそうだが
東洋人の考えたキャラクターが大人気なのはちょっと不思議な気がしないでもない。
517名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 16:30:25.58 ID:WtbuI+c0
>>513
お前がそう思うならそうなんじゃねお前の中ではな。
そんな答えで気が晴れるお前がちょっと羨ましいよ
518名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 16:35:43.69 ID:MWxhhpPI
メガドライブなんて買うのは反体制を気取るのが好きなヤツだけだろ
だから言うこともいちいちひねくれてるんだね
勝手に負け組に入って勝手に悔しがって悶絶して周囲に迷惑かける変態だから救いがない
519名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 16:44:54.91 ID:hKTO5sdt
>>518
仮にそうであっても
PCエンジンは選ばないだろ

8bitの古臭さ
CDRomでのギャルゲー路線

マジでPCEに手を出さず
良かったと思ってる

当日のゲームショップは
PCEの棚だけキモかったしな

メガドラは扱う店探すの大変だったw
だから予約購入が必須で
ネットのない時代は雑誌が唯一の情報源

本やでPCE系の雑誌の表紙を見た時
アニオタ雑誌かとよく思ったさw
520名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 16:45:44.44 ID:Yo9AtuXd
>>518
反体制が当時世界に3000万以上もいたんだ、さらに数えきれないバリエーションの互換機も作られるんだすごいね
521名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 16:55:48.35 ID:s1WKoi84
外人からどのゲームも面白くないと指摘されたPCナントカwww
522名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 16:58:03.09 ID:s1WKoi84
外人から完全に空気扱いされてるターボ何チャラ16www

http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
【Total worldwide sales】
13   Sega Genesis (GEN)    28.54
24   TurboGrafx-16 (TG16)    0.00
523名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:05:14.24 ID:MWxhhpPI
>>519
手を出したくても出せなかったんだろ?金がなくて。( ゚,_・・゚)ブブブッ
>>520
日本には余りいなかったようだけどね(>_<
日本より貧乏な2流国はロム単価が高いPCEや任天よりメガドラのほうが良かったってだけの話さ
524名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:10:55.98 ID:WtbuI+c0
桃伝桃鉄天外とか外人に良さがわかりにくいソフトが多かったり
本体のコンパクトが活きないお国柄など
PCEに不利な点も多すぎたんだな
いっそカートリッジ式にしたら面白かったのに
525名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:29:41.14 ID:YeK5xNi4
桃伝桃鉄天外の良さが日本人に伝わりやすくても、国内シェアはメガドラとどっこいどっこいなんだよな。

カートリッジにしたら何が面白いのかも意味不明だし落ち着けよ。
526名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:31:03.61 ID:hKTO5sdt
>>523
確かに金は無かった
子どもだったからな

けどファミコンと同じ8bitに金を出すのは
持ったいないと当時感じてたよ

SFCとの繋ぎのつもりでMDを買ったら
思いのほかハマってたな

スト2が出るまでSFCは買わなくて済んだし
俺にはメガドライブが合っていただけさ

当時PCEの話するクラスメイトは
全くいなくて情報も入って来なかったし
いつもクラスで話す話題はMDとSFCだったよ

ま、アクション好きが集まってた
だけだったカモな

見えないと事でPCEのギャルゲー話を
してる奴も、もしかしたらいたかもな
527名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:31:08.20 ID:Z/RQrvJQ
528名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:37:18.98 ID:mXVzakNP
外人は桃鉄やらないの?
529名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:42:42.72 ID:WtbuI+c0
>>525
落ち着けって煽りが好きなんだなMD信者は。
カートリッジ式ならネクロマンサーにセーブ内蔵できたって話だがそんなに意味不明かね
530名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 17:54:22.26 ID:YeK5xNi4
>>529
わかるわけねーだろwまあ何が言いたかったは今わかった。
531名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 18:06:22.45 ID:pNPC1/i8
>>529
>煽りが好きなんだなMD信者は

え?PCエンジン信者もさんざん煽ってますが・・・。
532名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 18:28:05.13 ID:hKTO5sdt
リアルPCE世代とMD世代では
5歳ぐらいの年の差を感じる

各メーカーがターゲットにしていたのが
中高生だとしたら

MDが盛り上がってる時に
先に出たPCEから
ギャルゲーやエロゲーが出ても
何の違和感も無いよな
533名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 18:32:31.41 ID:zRzRgAZZ
アラフォー社会不適合者が集い罵り合うスレがあると聞いて来ました
534名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 18:35:50.31 ID:hKTO5sdt
>>533
良かったね
君も仲間入りさw
535名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 19:16:31.24 ID:YRkoLwpl
MDは根暗、貧乏人キモオタが遊ぶハードという感じだったな


PCEのような大人数で遊べる対戦ゲームが無かったから


セガは後にタップをパクっていたようだが普及せずキモオタハードとして終わったようだ
536名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 19:19:13.93 ID:3lVgeQo0
>>535
お前楽しい人生送ってるか?
537名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 19:28:46.83 ID:hKTO5sdt
>>535
Huカード時代のPCEは
友人を呼べるソフトが多かったね

その頃はメガドライブが
出て間もない頃だったと思う
ソフトも地味目の画面が多かったのも事実

ソニックが出たあたりから
メガドライブにも華やいだソフトも増えてきた

で、その頃のPCEはCDRomに移行して
友人とは一緒に遊べないソフトが増えてきて
ときメモやイース、天外と
殻にこもって楽しむユーザーが
多かったと思う

ま、アニオタギャルゲーオタの
誕生って訳ですね
538名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 19:56:03.03 ID:YRkoLwpl

セガは、ハドソンのマルチタップやCDROMのように

PCEで花開いた新しいゲームに対して強い憧れを抱いていた

特に多人数対戦という文化に対する憧れが強く、ボンバーマンクローンのゲームを作ったこともある



まあ結果は周辺機器も全て失敗し、惨めな根暗貧乏人向けハードで終わったんだけどね、メガドラは

メガドラユーザーは購買力がないからシェア最下位で、周辺機器も普及しなかった

サターンでは開き直るかのように18禁を解禁し、

ポルノ一色のハードへと深化し、根暗貧乏人キモオタハードの第一人者としてその道を極めて行く事になる

539名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 20:28:13.56 ID:3lVgeQo0
勝ち負けはともかく
ID:YRkoLwplのようなユーザーもどきキチガイを産んでしまったPCエンジンは罪だな。
540名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 21:12:04.98 ID:zRzRgAZZ
ID:YRkoLwplはコッチにも湧いてるのか
よっぽどMDに劣等感をもってるんだな、可哀想にw
541名無しの挑戦状:2012/07/14(土) 23:33:27.10 ID:WtbuI+c0
お前らと同類だろ
542名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 00:01:03.79 ID:QuCuEOqY
っ鏡
543名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 00:23:51.33 ID:TtW+Yesx
>>492
これは酷すぎる

セガに恥はないのか

PCEのマルチタップやボンバーマンに憧れていたのなら
素直にメガドラで出してくれと言えば良かったのに
544名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 00:24:59.14 ID:FarOADHL
自レス
545名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 00:38:16.85 ID:9iS61g/8
PCEユーザーもMDユーザーも
双方のオリジナルタイトルの内容を
知らないから争いが耐えない

移植物の比較じゃハードの限界まで
引き出すのは無理に近い

お互いに自慢出来るタイトルを
相手に分かりやすく説明すれば
ゲームの魅力が伝わり結論も出るだろう

多分メガドライブが勝つけどね

シェア云々言ってる者は
ゲームを知らない奴はだろう

やるなら天外とソニックは外した方が
荒れないかもな
546名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 04:21:49.58 ID:cwcoM6+6
単純にメガドライブは面白いゲームがなかった
技術的に面白いものは中にはあったが、
やっていて素直に楽しいと思えるゲームの存在は無かった


例えばハドソンがPCEで生み出した新たな遊びに、多人数対戦がある
PCEがボンバーマンや桃鉄という多人数での新たな遊びを開拓し
セガはその傍ら羨望の眼差しでそれを見つめていたが
残念ながらセガはメガドライブで遊びの革命を起こすことは最後までできなかった


そして、セガはメガドラ末期に安易なボンバーマンのパクリを世に送り出し
事実上の敗北宣言で幕を閉じた



547名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 06:25:46.67 ID:QuCuEOqY
>>546
生きてて恥ずかしくない?
548名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 07:41:45.91 ID:8+Z02QAQ
>遊びの革命
エロゲーを家庭用ゲーム機で出すこと?
PCゲーの専売特許だったエロゲーを劣化版とはいえ、持ち込んだんだからな。
PCエンジンとはよく付けた名前だよ。名前からして恥だw
549名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 08:07:06.99 ID:9iS61g/8
やっぱりゲームの華はオリジナルでしょう

PCEなら天外、MDならソニック

では、サードのオリジナルはどうだったか?

オリジナルを出すことは
リスクを承知で挑む
メーカーの挑戦と受け取れるし
各メーカーの意気込みを知る指数となる

PCEとMDに関わったメーカー作品を
比べたらハードの特色も見えて来るだろう

カプコン、コナミ、ナムコ、タイトー、
メサイヤ、日本テレネット

この辺りで比較すればユーザーの
特色もつかめるかもな
550名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 10:07:30.00 ID:GnApztvw
ウィンズオブサンダーはメガCDに移植できてもサンダーフォースIVはPCEには逆立ちしても移植不可能だからなあ
551名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 10:08:50.82 ID:rGgWWDq9
ボンバーマンこそ、ワープ&ワープのパクリだと思うのだが
http://www.youtube.com/watch?v=02zwTlOQcSw
552名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 10:12:11.85 ID:42lu69bo
サンダーフォースIIIならPCEにも可能なのだろうか?
553名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 10:18:24.17 ID:rGgWWDq9
ニコ動の貼るの忘れてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13310376
554名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 10:21:06.86 ID:QuCuEOqY
>>551
>>546の論点から言うとパクリやね。完全に。
555名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 10:25:11.40 ID:8+Z02QAQ
>>549
wikiのタイトル一覧から抜き出してみた。
どこか抜けていたらごめんな。

カプコン
PCE  無し。開発カプコン販売他社って形なら何かあったっけ?
MD ミッキーとミニー、ロックマンメガワールド(カップリング+αだがオリジナル扱いしていいのか…保留)

コナミ
PCE ドラキュラX、ときメモ
MD ロケットナイト1,2、コントラHC、バンパイアキラー、ハイパーダンク、TMNT

ナムコ
PCE 源平討魔伝 巻ノ弐、ちびまる子、ドルアーガ(リメイクだが…)
MD メガパネル、レッスルボール、ナディア、球界道中記、ちびまる子、ボールジャックス
   スプラッターハウスII、III

タイトー
PCE バリバリ伝説、パラソルスター、ヒットジアイス、はなたか、幻蒼大陸オーレリア
MD セイントソード、魔王連獅子、フリントストーン

メサイヤ
PCE モトローダー1,2,MC、シュビビンマン1,2,3、超兄貴1,2、電脳都市、ソルビアンカ、マクロス2作品、らんま3作品、妖子2作品
   ダブルダンジョン、ゴルフボーイズ、ROMスタジアム、カイザード、マスカレード、キックボール、ワラビー、エルディス、ドラゴン卵
MD レイノス、ジノーグ、妖子、ラングリッサー1,2、ソーサルキングダム、グレイランサー、らんま、ヴィクセン357

日テレ
PCE スーパーアルバトロス、コズミックファンタジー1〜4,ビジュアル集、ヴァリス3,4,ビジュアル集、レディファントム、なりトレ92、レッドアラート、
   ファイナルゾーンII、迷宮のエルフィーネ、レギオン、雀偵物語、デコボコ伝説、アヴェンジャー、ハイグレネーダー、天使の詩1,2、
   エグザイル2、未来少年コナン、サイキックストーム、キアイダン00、TRAVEL エプル、ブロウニング、BABEL、ぽっぷnまじっく、F1チームシミュレーション
MD ガイアレス、ビーストウォリアーズ、SDヴァリス(中身は2なので微妙)、トレイジア、グランドスラム、シルキーリップ


ふぅ。こうして見てみると
アーケード系のメーカーはメガドラにオリジナルを、
PC系のメーカーはPCEにオリジナルを多く提供しているのがわかる。

タイトーは…なんつーか、ファミコンの延長のノリだなw
この頃から合併されるまでアーケードのヒットを移植するだけで家庭用オリジナルはパッとしないイメージがある。
556名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 10:32:51.23 ID:QuCuEOqY
ナイトストライカーは外注らしいけど、
アーケード版のデザイナーが唯一関わってる上に外注チームが基板を解析するくらい力を入れていて
ものすごく出来が良かったな。
557名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 11:03:32.97 ID:BG1Dvc7U
>>552
あの巨大なボスキャラを背景スクロールさせながら動かしつつ細部の動きはスプライトで再現、更に自機や弾その他多数のスプライトを同時に表現ってのはPCEじゃ絶対に無理
SFCのサンダースピリット(サンダーフォースACの移植もの)だってカクカクで本来のスピード感が台無しになっていたしこれに遥に劣るPCEじゃねえ
FCの暴れん坊天狗のボスキャラ戦みたいに背景真っ黒で得点すら表示しなけりゃなんとかなるかもしれんがそれじゃ別物でしょ
各ステージも背景をバッサリ簡略化してもスピード感を出せずにカクカクになるでしょ
558名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 11:05:40.26 ID:QuCuEOqY
そういう無茶移植っての見てみたい気もするがね。
559名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 11:24:29.97 ID:BG1Dvc7U
それじゃ当時の香港製無許可ライセンスのFC版スト2とかソニックみたいになっちゃうでしょww
560名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 11:25:55.01 ID:QuCuEOqY
バッチコーイ
561名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:30:01.92 ID:x1bVoFAF
>>554
WikiのPCエンジンがおかしな書き方になってるのは>>546みたいのが編集してるからじゃないの?
やたらPCエンジンを神聖視してるし
562名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:32:47.97 ID:Z4YmYw8P
ワープマンならFCでやったけど
ボンバーマンのこれがどうパクリなのか>>546読んでもサッパリわかんねw
もしかして爆弾設置したらパクリなのか?
グーニーズもスペランカーもワープマンのパクリw
563名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:34:40.06 ID:QuCuEOqY
Wikiは嘘なんて平気で書いてあるしPCEに限らず信用できる物ではないから割り切った方がいいよ。
564名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:36:58.63 ID:AXYSFFnF
>>550
MDは逆立ちしても256色は出せないな
565名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:38:47.37 ID:Z4YmYw8P
右翼のフリした韓国人
PCEユーザーのフリした…言わなくてもワカりますね
566名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:39:28.07 ID:QuCuEOqY
>>562
ワープマンの爆発はワープ&ワープとはまた違うし
升目で区切って相手を倒すっていうなら平安京エイリアンまでさかのぼるよ。
グーニーズスペランカーは視点が横になるし該当しないだろ。
そっちの爆弾がパクリとかいうならちゃっくんぽっぷとか出してこないとおかしい。
567名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:46:16.99 ID:AXYSFFnF
PCEなんてライバルと思っていないと言い張るMD信者
しかしそれはPCEも同じ事、MDなんてCDのない夢のないハードでしかなかった

むしろ、せっかく出したマスターシステムを早々に斬り捨てたのは
時節的にも性能的にもPCEをライバルに据えたのが一目瞭然。
SFCはまだまだ先だったしね
568名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 12:53:38.89 ID:Z4YmYw8P
PCEではデッドムーンってのがけっこうな高速多重スクロールをやってた気がしたが
サンダーフォースってのはそんなに早くてスゴいのん?
569名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 13:40:10.69 ID:iwmC8jt4
>>567
そうそう。CDに夢を見るのが後期エンジンユーザー。

それ以外の面白いゲームが遊べればいいという人は
主にSFCだが他機種に移っていった。

CDロムに完全に移行してからはMDどころかSFCですらライバル視してなかったんじゃない?
目指すところが全く違っていたから。
570名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 13:41:47.78 ID:GnApztvw
>>564
常時256色発色してんのあのタイトル?
571名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 13:48:37.81 ID:8+Z02QAQ
>>567
ハード開発にどれだけ時間かかると思ってんの?
ソフト開発するのとワケが違うんだぞ?

テレビランドわんぱっくというMDが出たばかりの頃の本に佐藤主任のインタビューがあるが
FCの後継機を意識して開発したとある。
先の先を読むのが企業戦略、一歩先だけでは時代を先取ることはできんのよ。
572名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 14:48:08.61 ID:GnApztvw
>>568
デッドムーンはほぼラスターでしょう
しかも1面・3面は一見唸る出来だけど単調だし
他のステージは凡作
573名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 15:19:50.97 ID:KtuM4U73
デッドムーンが単調なのは全編通して同じようなスクロールデザインだからかな?
BGが2枚以上あれば、それだけステージ構成に幅を持たせられるってのはあるかも。
例えばTF4の中型戦艦が配置された高速スクロールの演出、仮にBG1面だとただ忙しないだけだと思う
遠景の速度が遅いから目の逃げ場が確保されて、程よい臨場感につながるんだろうしね。

あとスーパー忍やESWATでフェンスを挟んで手前と奥に移動できる演出、あれもBGに関係するかな?
ロケットナイトやリスター、SFCではマリオでも見られたけど。
574名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 15:22:56.08 ID:KtuM4U73
あっリスターには無かったかな?ちとうろ覚え。
575名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 15:37:16.78 ID:PKgoOGcK
ジノーグの体内面ってPCEじゃ性能的に出来ないだろうね。
576名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 15:59:34.67 ID:Z4YmYw8P
>>570
常時2重スクロールしてんの?と尋ねるのと同じような質問だと思わない?
577名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 16:02:09.12 ID:Z4YmYw8P
>>572
俺がデッドムーンを引き合いに出したのは
>>557に対して性能的な事を言ったまで
凡作だの単調だのゲームの出来を議論する気はないんであしからずw
578名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 16:08:43.98 ID:osNCVsN6
>>571
ふーん知らないwどんだけかかんの?おせーてwww
ソフト開発って3年かかるのザラですよ、何言ってんの?

>先の先を読むのが企業戦略、一歩先だけでは時代を先取ることはできんのよ。
(キリッ
579名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 16:09:52.28 ID:EIbSBEt9
>>568
多重スクロールの技術的なことを考えたら
デッドムーンよりもマジカルチェイスの方が色々やってそう
PCEは背景どうしを重ね合わせたような演出は苦手だから
ファンタシースターUのダンジョンみたいな処理はきびしいだろうな
580名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 16:14:48.18 ID:3c/uv256
メガドラ初期タイトルのサンダーフォースIIやスーパー忍ですらPCEでは無理。
てかわざわざSGとか言うハード作ってまで大魔界村移植してる時点でお察し

総合性能でどっこいどっこい()ならノーマルPCEで出すでしょw
581名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 16:21:37.67 ID:Z4YmYw8P
また総合性能か
別に移植しようと思えばPCEだってできるぜ
2重スクロールを再現するのを諦めればいいだけなんだからな。

総合的にはどっこいどっこいの性能だけど
2重スクロールのゲームを移植するならメガドラのほうが向いている、それだけの話。
メガドラに有利な点だけ挙げて総合性能が上だと騙るのはどうかと思うよ
582名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 16:40:59.46 ID:3c/uv256
>2重スクロールを再現するのを諦めればいいだけなんだからな。

大魔界村は移植そのものを諦めてんだけど。
583名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 16:52:04.92 ID:osNCVsN6
>大魔界村は移植そのものを諦めてんだけど。
へー誰にきいたの?
584名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:00:38.90 ID:3c/uv256
諦めきれなくて開発が迷走しまくったPCE版ストライダー飛竜はまさに地獄絵図だったなw

まあそういうことだ。
585名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:01:52.83 ID:Z4YmYw8P
>テレビランドわんぱっくというMDが出たばかりの頃の本に佐藤主任のインタビューがあるが
>FCの後継機を意識して開発したとある。
スーファミの情報が既に出てたならそりゃスーファミを意識して開発したと言うわなw
そんなのPCEだって「SFC版に負けない出来」と言うだろわざわざMD版に負けない出来なんて言わない
言った所でぜんぜん凄くないし志が低いと失笑される
586名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:07:07.30 ID:Z4YmYw8P
>>584
でもちゃんと出しただろ。
移植そのものを諦めたとかすぐ誇大に言い立てたがるのはやめましょうよ
朝鮮人じゃないんですから
587名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:08:20.62 ID:9iS61g/8
PCEで
MDトレジャー作品の様な
多関節デカキャラがバリバリ動く
ソフトあるのかな?

やっぱり8bitじゃ無理?
588名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:09:48.14 ID:3c/uv256
ハドソンとNECが開発したPCEは蓋を開けてみりゃ志が低くて海外では失笑されてなかったか?

対してメガドラはSFCとのマルチタイトルでも末期まで基本性能の高さを証明してみせたんだが。
589名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:12:08.29 ID:3c/uv256
>>586
ああすまんな。

大魔界村はノーマルPCEに移植するのは諦めた
ストライダー飛竜は諦めなかったが大失敗に終わった
590名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:13:39.99 ID:EIbSBEt9
PCEのHuカードとMDのROMカセットで比較すると
技術的にPCEにアドバンテージがあったのは同時発色数くらいのものじゃないかな?
591名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:16:29.45 ID:Z4YmYw8P
また海外ネタでお茶を濁すんだから困ったちゃんだね
逆に言えば海外で成功した金銭及びソフトの資産的余裕があったにも関わらず
国内でPCEにすら勝てなかったってことじゃん
592名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:25:38.87 ID:Z4YmYw8P
8bitだからじゃなくてたんに容量の問題
Huカードは大容量に不向きだったし
CDROMも格ゲーのような一度に大容量を使うゲームには不向き

ま、多関節デカキャラにそんなに執着してるのがメガドライバーだけと言ったら可哀想か
所詮アーケードには叶わないんだし
593名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:26:06.73 ID:3c/uv256
>>590
その通りだがどっこいおじさんに言わせると総合性能も国内シェアもどっこいどっこい。

>国内でPCEにすら勝てなかったってことじゃん
そのうえこんなことを言い出したりするから始末に負えんw
594名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:29:28.86 ID:Z4YmYw8P
PCEの最大スプライトサイズは32×64
MDの最大スプライトサイズは32×32

不思議なもんだねここまで性能差に執着してるお前が
このことを知らないなんてな
まったく便利な脳みそだよ
595名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:38:19.00 ID:9iS61g/8
PCEユーザーはどんなジャンルを遊ぶ為に
ハードを選んだの?

スーパーグラフィックがこけた時点で
アクションではなさそうだけど
596名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:46:22.68 ID:pWNLWa95
ジャンルで選ぶ人ってそんな多くないんとちゃいますの
そういうのはむしろメガドラだったんだろ。

こっち(PCE)はR-TYPE、SUPER桃鉄とキラーソフトがあったしな
サンダーフォースがどれほどの名作かは知らんが
知名度でR-TYPEにはかなわんだろう
597名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:46:33.25 ID:EIbSBEt9
スプライト制限
PCE 横並び16個(MDと同じ横320ドット時は14個) 最大64個
MD 横並び20個 最大80個

>メガドラに有利な点だけ挙げて総合性能が上だと騙るのはどうかと思うよ

ID:Z4YmYw8P、お前も同じことやってるよな
598名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:48:56.05 ID:BgTqnpQ7
>>594
>>PCEの最大スプライトサイズは32×64
>>MDの最大スプライトサイズは32×32

>>不思議なもんだねここまで性能差に執着してるお前が
>>このことを知らないなんてな
>>まったく便利な脳みそだよ

PCEの最大スプライト数は64
MDの最大スプライト数は80

不思議なもんだねここまでスプライトに執着してるお前が
このことを書かないなんてな
まったく便利な脳みそだよ
599名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:51:13.37 ID:BgTqnpQ7
>>596
俺、大魔界村のために買ったよ。
600名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:52:25.15 ID:Z4YmYw8P
>>597
は?言いがかりはやめてよね

つーかPCEが勝ってるのは色数だけとか言ってるトンマルキがいるから
最大スプライトサイズを貼ってやった。
この時点で
「PCEが勝ってるのは色数だけ」という主張は
誤りである事が証明されたんだろ。
今更横並びがどうの最大個数がどうの関係ないじゃん
素直に間違いを詫びたらどうでチュか?
601名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:56:54.52 ID:3c/uv256
最大32×64て32×32サイズを2つで1つとして表示できるってだけじゃねえの?
602名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 17:59:55.39 ID:EIbSBEt9
>>600
PCEに有利な点だけ挙げて総合性能が上だと騙るのはどうかと思うよ

スプライト性能から考えると最大スプライトサイズだけじゃ
アドバンテージにはなってないよ
603名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:03:42.39 ID:9iS61g/8
>>596
機会があればサンダーフォース4を
プレイする事をオススメします

ネットで4の動画みるだけどもいいよ
なかなか凄いですから
604名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:10:31.74 ID:3c/uv256
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339713793/72

ID:Z4YmYw8Pはこっから下を読むといい。
605名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:17:01.64 ID:Z4YmYw8P
>>602
で、いつそんな事を騙ったんだ?ID:EIbSBEt9。
俺自身がそんなふうに思ってないつもりだから
そんな事言うはず無いんだがな。
606名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:19:15.38 ID:x1bVoFAF
>>587
多関節はウルフチームも頑張ってるぞ


MDでだけど
607名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:20:34.69 ID:Z4YmYw8P
>>604
なんか偉そうだけどそれがどうしたID:3c/uv256。
512ドットのモードなんてほとんど使われて無くて当然だろ
SFCですら同様なんだから。
つーか読んで欲しかったら具体的にどこまでと書いたらどうなんだ
608名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:31:39.09 ID:x1bVoFAF
>>599
俺はハッカーインターナショナルのソフトのためにDUOに手を出した(マジ)

Ysとかもやってたけどね(高校時代に布教されて、その時のソフトがYsだった)
PCエンジンはACTやSTGよりもADVで光るハードだと思う
609名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:34:27.98 ID:nI94ZWU/
初代ROM2じゃハッカーのCD-ROMは動かないんだよな
しかも妙にクオリティ高そうだった
610名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:41:03.48 ID:GnApztvw
>>576
サンダーフォースはどのステージも2枚使ってるけど?
ウィンズオブサンダーは256色使いきってんの?
611名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:45:55.37 ID:p/ihd01n
CD-ROM2のADVは良かったね。
北斗星の女とか。

ファミコン探偵倶楽部を制作した同じ下請けが関わっているらしく、
クオリティーが高い。
612名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 18:50:28.35 ID:Z4YmYw8P
>>610
いちいち色数をエミュかなんかで調べるわけじゃねーから
使い切ってるかどうかなんてわからんだろ
ただ、あの時代は使える色数に飢えてる時代だったし
色数抑える余裕なんてないと思うが?

そして色ってのはタイトル画面からエンディングまでずっと出番があるのに対し
BG2枚全ステージったってOPやEDではさして必要とされないだろ
むしろそこまでやったらうっとおしいくらいだ
拡大縮小を全ステージでやったらうっとおしいだろ?
2重スクロールが拡大縮小ほどうっとおしいとまでは言わんがね。言っておかんとすぐ難癖つけるからなお前らは。
613名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:00:16.59 ID:GnApztvw
>>612
わからんのならそんな具体的な数字出すな

>BG2枚全ステージったってOPやEDではさして必要とされないだろ
>むしろそこまでやったらうっとおしいくらいだ

OPも使ってますが?前面にデカデカとサンダーフォースのロゴが流れるOP
全然うっとおしくない

EDは確証が無いが、バックに絵を表示させつつ、スタッフ名を重ねて流してるので
スプライトを使うよりもBG流したほうが楽なはず

あとどこかのスレでsegaCD版ウィンズオブサンダーについてこんな発言を見つけたので引用しとく

>PCEじゃ一旦背景を暗転させてから頑張ってた二重スクロールを
>SEGACDはスペック活かしてそのままスムーズにスクロールさせてたりとか
>森林ステージの背景が多重スクロール化されてたりとか細部がちょっと違うんだよ
614名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:35:41.58 ID:8+Z02QAQ
結論先にありきの感情論だから数字に突っ込まれると弱いんだな。
MD派をお前ら、とひとくくりにするこの御仁はw
615名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:35:45.21 ID:BOWc2zOq
PCEがいいハードで、面白いゲームが出たのは疑いのない事実だけど。

やっぱ、BG1面は辛かったね。
特にSHTだとステージ構成が似通っちゃうんだよね。

例えば、自分はソルジャーブレイドとか、ネクスザールが好きなんだけど、
ほとんどのステージが宇宙だよね。それが残念だったかな。

宇宙が背景だと、デカいボスキャラ出すときにBG1面でも違和感ないからね。
616名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:38:42.97 ID:cC8wTYrr
segaCD版ウィンズオブサンダーって

水中ステージで水が引く演出(ラスター+パレット切り替え)が全カットされて
場面展開が破綻してるんだよな

64色の欠陥があちこちに出てる
617名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:49:40.42 ID:Z4YmYw8P
>>613
じゃあサンダーフォースはそうなんだろ。
俺はいちいちOPやEDで拡大縮小を使いまくられたらうっとおしいと感じるんでね
もちろんちゃんと有意義に使われてればいいんだぜ
でも大した意味もなく使われたら無粋、それは2重スクロールも同じ事
618名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:56:15.25 ID:Z4YmYw8P
>わからんのならそんな具体的な数字出すな
わからんも何も、512色中256色は公表値だろうが。
それともお前はMDのスプライト数を画面見ただけで数えられたのか?
619名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 19:57:40.54 ID:GnApztvw
>>617
そうやって自分で数字出しておきながら負けそうになると主観の話に切り替えて逃げるんですね
620名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:00:07.14 ID:yWdzqfzy
621名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:02:03.38 ID:GnApztvw
>>618
なんでスプライトの話?
BGぐらいは見りゃ分かるだろ

>わからんも何も、512色中256色は公表値だろう

PCEの色数に関しては
スプライトサイズは16×16ドット、色指定256色中16色
という制限があるんだけど?
この制限ですべての画面で自由に256色使えるの?
どうせお前はそこまでわかんないだろうから聞いても無駄だけどさ
622名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:06:08.40 ID:Z4YmYw8P
主観の話って>>613の「全然うっとおしくない」も主観ですが。

逃げてるのは>>605>>607から逃げてるお前らだろ
とっとと回答を俺によこすようお前から言ってやってくれません???
623名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:09:20.07 ID:BOWc2zOq
横SHTでも、マジカルチェイスとかコットンとか、ウィンズオブサンダーとかは頑張ってたけど、
BG1面だと画面を縦にしか分割できないから演出的に弱かったね。

BG2面だと頑張る必要は無いんだけどね。

特にPCエンジン後半のゲームは、BG1面だけど一見そうは見えない技術なんかに
力を入れていて、なんか技術の使いどころや苦労のしどころが違うなと。

他機種じゃ頑張らなくてもいいところを頑張って、だからと言ってやっぱり
BG2面には敵わないし。

CDROMが他機種より普及してて、CDROM専用ソフトでも商売が成り立つ市場がある
ってのがアドバンテージなんだからさ。

これはROM容量という制約にとらわれずにソフトを制作できるという強みで、
規模や内容で勝負すれば良かったんだよ。

SLGやRPGやADVなんかは、BG1面で十分でしょうに。

LUNARエターナルブルーなんか、あれだけ頑張って8万本だっけ?
これじゃ開発者は報われないよ。
624名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:11:15.86 ID:Z4YmYw8P
>>621
それを言って何になるんだID:GnApztvw。
俺だって512色一画面に全部使われてるなんて思ってねーよ
同時にMDが64色自由に使いまわせるとも思わん
そして実際色数少ないじゃん、画面写真で判別できるレベルだ
だからこそMDは苦渋の道を歩んできたんじゃん
625名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:14:50.23 ID:GnApztvw
>>622
おまえがいきなりうっとおしい、うっとおしくないの主観の話や
MD、PCEに搭載されてない拡大縮小の話をし始めて知能障害をおこしたから特別につきあってやったんだよw

>とっとと回答を俺によこすようお前から言ってやってくれません???
なんで他の人間の発言まで俺が面倒見んだよw馬鹿か?
626名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:15:53.16 ID:GnApztvw
>>624
わかんないならわかりませんでいいよもうw
627名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:18:13.46 ID:Z4YmYw8P
>SLGやRPGやADVなんかは、BG1面で十分でしょうに。

俺もそれを言ってるんだがな、ここのMDのやつら…じゃなくって一部の人()は
色数と同じくらい出番の多い機能らしい
今更だけどこいつらとの議論はほんと不毛だ
相手の言うことは全部認めない、朝鮮人相手にしてるようだ
628名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:18:39.71 ID:3c/uv256
>>622
読みたくなければ読まなくていいじゃん。

>>625
とばっちりかけたようでスマンw
629名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:23:33.51 ID:Z4YmYw8P
>>625
主観の話しをしちゃいかんのか?
「サンダーフォースは名作だ」←主観です

たとえ話にSFCを引き合いにだすのも許されません知能障害ですとは恐れ入る
仮にMD派が拡大縮小を引き合いに出したらそんな事言いやしないくせに。
630名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:27:31.37 ID:BG1Dvc7U
うん、PCEはMDに劣る
これでなんら問題なし
631名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:29:00.38 ID:iwmC8jt4
でも2重スクロールなんて全面でやってても別にうっとうしくないと思うのだが。
普通って感じ。
背景と障害物を区別するのには便利だね。
サンダーフォースでは良く使われてたかな。
632名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:33:29.90 ID:CKsxy+r+
シコればいいってもんじゃない
PCEユーザーは人間性に欠陥がある
633名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:35:02.02 ID:BOWc2zOq
MD派はアクション系が好きだから、BG1面だともの足りないんだろうね。

ジャンルによっては、色数や高解像度を活かせるゲームがあるという話
だったらわかってくれたと思うけど。

PC9801なんか、4096色中16色しか出せなくてBGもスプライトも無かったけど、
エロばかりじゃなく面白いゲームがあったことは、みんな知ってるでしょうに。
自分はYU-NOとか好きだったけどね。
634名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:35:24.03 ID:h3B7nTxS
8 vs 16
635名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:37:05.77 ID:9iS61g/8
ぬるゲーマーからの質問だけど

ガンスターヒーローズなどで見られる
画面いっぱいのザコキャラや
爆発のエフェクトは

何を使って表現しているのかな?

PCEで同じ事をするのは難しいのかな?
636名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:38:18.63 ID:Z4YmYw8P
>>631
一応言っとくけど俺が言ったのはOP・EDだからな。
もちろん使い方次第でOP・EDであろうと有効だし逆も然りだ
637名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:40:13.05 ID:d8NWWbUb
>>630
ちょw IDww
638名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:40:58.45 ID:Z4YmYw8P
>>630
なのに何で国内台数で負けちゃったの?(´・ω・`)
639名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:41:47.09 ID:c2C+QOP0
>>630
これは素晴らしいw
640名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:42:07.15 ID:Z4YmYw8P
前スレだかではDUOってIDもいたぞ
641名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:42:35.39 ID:cC8wTYrr
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png

ここまで表現力に差があるからな

16ビットグラフィックのPCEと8ビットグラフィックのMDの差は大きかった

メガドライブが負けたのは必然といえる
642名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:46:44.89 ID:cC8wTYrr
サンダーフォースIVの欠陥

敵が2体出ると著しい処理落ちが発生

色が少ないせいで画面がのっぺりしている
敵キャラ、弾の区別が困難

演出過剰でミスを誘発
643名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:50:47.65 ID:BOWc2zOq
>>634

スプライト以外ないと思うけど。

ちょっと今は詳しく調べられないけど、キャラクターはそのまま描いて、
ショットやエフェクトは、フレームごとにスプライトの表示/非表示を交互にしてない?

そういう方法で、横に表示できるスプライト制限を回避してたりするゲームは多いね。
644名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:57:16.76 ID:Z4YmYw8P
ニコ動の「色分けしてみた」ってやつの追加が見たいんだけどな
少なくともここで話してるよりは確実に有意義だ
645名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:59:42.86 ID:nI94ZWU/
>>641
でも動かすとPCEはBG一面なんだよね
646名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 20:59:54.31 ID:8+Z02QAQ
>>638
周辺機器もカウントしたHuカード機で集計取ったから・・・って何度も同じ話題振らせるなよw
647名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 21:07:07.78 ID:Z4YmYw8P
>>646
お前が勝手に振ってるだけだろw
また天の声バンクとか言い出すのかい?
648名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 21:20:31.38 ID:8+Z02QAQ
>>647
疑惑が晴れていないのに執拗に国内台数では上と豪語する限りは反論させていただく。
ここはVSスレだからね。
649名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 21:27:06.64 ID:x1bVoFAF
>>609
うん

そして中古屋に初代のセット持っていったら買い取り拒否された
古すぎるってさ
DUOはそこで買った中古

>>633
ディスクステーションにも面白いゲームがあったね
ランナーズハイとか(名前忘れた)シューティングとか

>>637
鯖もシャレが分かってるじゃないか
650名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 21:48:13.05 ID:3c/uv256
グラフィック性能の優劣をただの思い入れや好みをごっちゃにして語るからなあ。

色数とカタログスペック(絵に描いた餅)はPCE
BG、スプライト、演算性能、汎用解像度はメガドラ

発色数の多いBG1面が好きならPCE
パワフルな画面作りが好きならメガドラ
651名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 21:51:36.51 ID:l/VErkEQ
>>627
>>SLGやRPGやADVなんかは、BG1面で十分でしょうに。

>俺もそれを言ってるんだがな、ここのMDのやつら…じゃなくって一部の人()は
>色数と同じくらい出番の多い機能らしい
>今更だけどこいつらとの議論はほんと不毛だ
>相手の言うことは全部認めない、朝鮮人相手にしてるようだ

何いってんだかw
君が言ってたニコニコの色分け見たら、BGってSLGやRPGに多用していてビックリしたよ。
ラングリッサーなんかは、移動できる所をBG1、指揮範囲BG2で使ってるね。
RPGでマップで木の裏側に行けるじゃん。あれってBG二枚重ねてるんだね。
驚いたわ。
ウインドウやアイコンをBGで表示させたりしてて目から鱗だった。
PCEも、スプライトを多用して同じ様に頑張っているが、ちらついたり、画面が寂しくなったり、最悪キャラの周りが黒くなったりしてるね。
俺もBGって2枚動きを変えて奥行き表示させるものばかりかと思い込んでた。
652名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 21:55:20.56 ID:1j1ZmfbJ
PCE版グラディウスIIの人工太陽面やモアイ面での上下スクロールの際に
背景の星空も釣られて上下に動くのがBG1面の限界だな、と思ったり

↑と言ってもプレイ・攻略には全く影響しない事象だけどね
653名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 21:57:04.54 ID:c2C+QOP0
ファミコン版のグラディウスUも良い出来だった
まぁそういうことなんだろうな
654名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:04:05.16 ID:BOWc2zOq
PCE派は学習能力が無いのか、なぜわざわざハード的に不利なジャンルで
戦おうとするのかわからない。

CDROMを活かしたゲームで押せばいいのに。
天外魔境しかないのか?誇れるのは?

コナミだったら、スナッチャーやグラUやドラキュラXやときメモなんか
羨ましいけどな。

WIZARDRYなんか、あの当時T〜Xまで出てるのPCEだけだろ。

日本ファルコム系ゲームも、セガ・ファルコムって変な会社より出てるし
ザナドゥとかオリジナルもあるもんな。MDの英雄伝説なんかやっつけ仕事だぜ。

あと、スーパーシュヴァルツシルト2とメガシュヴァルツシルトとか、
ラングリッサーみたいに、BG1面でも見た目や容量で勝ってるとか。

PC系RPGもエメラルドドラゴン、サークとか、ブライなんか下巻まで出てるしな。

オリジナルもリンダキューブや天使の詩とかあったでしょ。

日本市場ではアクションゲームより重要なRPGのタイトルがたくさんあったのは、
強みだわな。

でも、MDが得意なACTやSHTで勝負か?バカなのか?
655名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:12:16.45 ID:QuCuEOqY
PCE派≠セガアンチ
656名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:21:40.67 ID:H0MW1wJo
>>654
ごく一部ってか一人がR-TYPEやグラディウスなんかの古典シューを神格化してたり
Huカード時代の思い出が美しすぎて現実と向き合えないでいるから。

君が良識あるエンジン派なら温かく見守ってあげてほしい
657名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:25:05.41 ID:FvjqAWDj
>>654

BG2枚ある=面白い じゃないからね。
ゲームの面白さとは全く関係ない話。

MD自慢のサンダーフォースは処理落ち多いし
覚えゲー要素が強いので好きじゃない。
演出も過剰で画面が見難い
爽快感より演出重視ならMDのシューティングを面白いと思えるんだろうけど。
PCEのSTGよりMDが優れてるとはとても思えないな。
658名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:27:53.74 ID:Z4YmYw8P
お前も大概だなID:BOWc2zOq。
だから言ってるだろ、PCEはMDをライバルなどと思ってないって。
不利も有利も関係無い。
色んなジャンルのゲームを幅広く出す。それだけの事じゃん

バカ馬鹿言ってるけどだったらメガドラでRPG出すなよ
RPG出してるバカなセガを愛してるバカなID:BOWc2zOqくん
659名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:32:41.58 ID:FvjqAWDj
>>656
そうやって古典シューだのレッテル貼りして都合の悪いものから逃げるのが
メガドライブ信者の悪い癖。

グラディウスやR-TYPEより知名度のあるMDのゲームで
正々堂々勝負すべきだよ。
660名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:35:29.12 ID:Z4YmYw8P
>>648
疑惑が晴れてないんじゃなくて晴れてほしくないの間違いだろ
セガなんて疑惑どころか64ビット級などとホラ吹いてましたが?
661名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:36:49.89 ID:QuCuEOqY
スペースハリアーとアフターバーナーIIですかね。
PCEのグラディウスって出来いまいちだよね。IIはすげーけど。
662名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:44:45.72 ID:H0MW1wJo
これにて古典シュー対決はメガドラの勝ちってことで。
663名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:48:29.47 ID:iwmC8jt4
背景2面は障害物の認識がしやすいのでゲーム性に関係あり。
あと、サンダーフォースはWは処理落ちが酷いが
UやVはあまり記憶に無い。忘れてるだけかもしれんが。
664名無しの挑戦状:2012/07/15(日) 23:58:14.07 ID:G0mHgkaK
サンダーフォースIVの処理落ちが気になる人にはブレイド封印(もしくはブレイドを取得しない)
フリーウェイ有効活用でかなりスピーディーに遊べると言うマメ
665名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 00:00:28.22 ID:tbZzJYGT
>>641
その比較画像って「長文」が作ったやつだっけ?
エンジン派ってこういうの作るの好きだよねえ。

一人プレイ専用でCDロムの大容量を生かし
MD版より2年以上遅れて出したんだよな。
666名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 00:08:40.86 ID:KK9Bv+39
ダライアスIIの恣意的な比較動画をニコニコにアップして失笑を買ったのも記憶に新しいな。
一発目なんかは熱の入ったキモメッセージを散りばめた洗脳ビデオ、今は削除したようだが。
667名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 00:41:44.26 ID:fM44gbyA
なぜかPCEだと移植された際に1Pプレイを強要されるゲームが多かったな。
せっかくマルチタップあんのに。
668名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 01:51:51.01 ID:F5fK56DM
>>665
タイトル画面はMDのパクリなのかな?
669名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 01:57:37.60 ID:CCn83fBD
海外向けのタイトル名がフォゴトン
670名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 07:04:09.39 ID:fM44gbyA
フォゴットンだろ
671名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 07:41:58.20 ID:HHnqpuMG
フォアーガトゥン
672名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 08:05:17.38 ID:H4kE4Z4q
>>660
64bit級は疑惑じゃない。32bitx2だから64bit級・・・ということらしい。
この理屈が通るなら、MDは24bitかよ?とツッコミ入れたいところ。
ニンテンドウ64を意識しすぎだな。セガらしいといえばセガらしいが。

>疑惑が晴れてないんじゃなくて晴れてほしくない
すまないが日本語で頼む。
他の言語は苦手なんだ。
673名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 09:04:30.74 ID:syJxIIHM
しこりハード語といったところか
674名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 09:36:34.68 ID:U/wuqRWk
話をぶった切って申し訳ないが、
PCエンジン派に聞きたいのだけど
PCエンジンのゲームで音楽が素晴らしい!ってゲーム何かある?
出来れば内蔵音源の物が良いのだけど。

FCやメガドラは今でもサントラが出ているけど、
PCエンジンのゲームのサントラはあまり見かけないんで。
国内でPCエンジンはそこそこ台数も出てるから
ニッチな需要はあると思うのだけど…。

これ!ってゲームがあれば是非教えて下さい。
675名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 10:03:45.56 ID:fM44gbyA
キノコ=国本剛章氏の曲なら安定じゃない。
カトケンとかスーパースターソルジャーとか。
676名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 10:28:54.58 ID:U/wuqRWk
近々ソロ・アルバムがでるのですか。
ちょっとチェックしよう。
カトケンのメロディーは確かに耳に残りますね。
677名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 11:45:20.18 ID:d7hVEiHQ
>>621は「MDが64色全て使ってると思ってるの?」でおしまいだな
最後のセリフで読み取れる通り>>621のような輩は
色数においてPCEに負けてるのは理解してるけど
このスレでPCE派を言い負かせればそれでいい、そういう考え方なんだろう
678名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 11:48:24.44 ID:d7hVEiHQ
>>672
疑惑じゃなくてホラって言われてるんじゃんw
大阪民国と滋賀とグンマーは日本じゃないから苦手なんだろう
679名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:01:38.65 ID:3s+3Q9wf
MD派がきっちり数字を出し来るのに対してPCE派は
ID:d7hVEiHQ=ID:d7hVEiHQのような知的障害児が多いな
680名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:02:54.26 ID:SaY5jDHQ
MDはすぐ独り言をブツブツつぶやく
681名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:05:42.30 ID:3s+3Q9wf
>679
あ間違えた、ID:Z4YmYw8P=ID:d7hVEiHQね
682名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:08:02.04 ID:3s+3Q9wf
>>680
おまえのMD本体はひとりごと言うんだすげえなw
お薬の飲み過ぎじゃないの?それかお前のひとりごとが隔離施設の壁に反響してそう聞こえるとかw
683名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:11:00.42 ID:SaY5jDHQ
ネクロスの要塞とか面白かったな

>>674
ドラゴンスピリットの一面
684名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:12:59.78 ID:SaY5jDHQ
MDは振るとカラカラと独り言言うよ、知らなかったの?www
685名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:23:22.14 ID:AlKhL8QT
>>683
ドラゴンスピリットなら6面がいい

>>674
功夫のエンディング
686名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:35:19.51 ID:U/wuqRWk
>>683
ドラスピか
細江さんが開発に関わっていたか気になる所
687名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:38:33.69 ID:U/wuqRWk
>>685
功夫は記憶に無いな
帰ったら動画で無いか探してみます
688名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:57:53.19 ID:fM44gbyA
>>686
関わってないと思う。
ナムコのアケ版からPCE版への曲の落とし込みは基本評判良かった気がする。
689名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:57:53.77 ID:gBSeWFkX
ドラスピの1面はFCのBGMのほうが好きだった。
690名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 12:58:28.92 ID:tbZzJYGT
ドラスピ、FC版も音楽頑張ってるよねえ。
691名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:10:18.35 ID:fM44gbyA
ナムコは無理とか無茶をしない範囲で音とか移植をがんばってるよな。
コナミとかサン電子なら絶対音源積んでただろ。
692名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:27:27.17 ID:U/wuqRWk
>>686
そうですか。

メガドラ場合、メーカー、と言うよりサウンドクリエイターによって
音の特色が色々変わってくるのも特徴の一つなんですが、
PCエンジンもそういった違いがあるのかな?

コナミはなんか凄そうなイメージがあるのですが、どうなんでしょう
693名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:30:10.51 ID:fM44gbyA
コナミのHuカードは外注が多くて音もゲームも基本糞だね。
反面CDROMはすごい。
694名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:31:33.23 ID:fM44gbyA
外注じゃないのかもしれないが、とにかく酷い。
695名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:39:20.35 ID:U/wuqRWk
そうですか。
コナミのHuカードは外注が多いのですか。
MSXにしろFCにしろコナミは音に対して異常とも思えるくらいこだわりを持っているように
感じられたので、PCエンジンにもその力を発揮してほしかったですね。

Huカードでここまでやるんだ、みたいな
696名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:39:20.39 ID:HHnqpuMG
ナグザットなんかは頑張ってたと思うんだが。
移植モノでも1943改の対空戦Cはかなり上手いアレンジだった。
697名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 13:50:59.09 ID:U/wuqRWk
>>696
ナグザットと言えばプラネットジョーゲフンゲフン
ナグザットとセガは相性が悪かったのかあまり良い印象は残っていませんが
PCエンジンのラインナップを見てみると割りと粒ぞろいですね。

良い外注に恵まれた感もありますが・・・
698名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:22:43.90 ID:HHnqpuMG
>>697
個人的にPCEの陰の立役者はオリジナルでも頑張ったナグザットだと思っている。
ファーストは糞すぎ、他の中小は着いてこられなかった。
699名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 14:57:56.70 ID:SaY5jDHQ
陰すぎるって
700名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:07:55.45 ID:U/wuqRWk
>>698
ナグザットの母体は加賀電子のようですが、
PCエンジンの開発に関わっていたのでしょうか?

メガドラとPCエンジンではファーストの立場の違いがありますが、、
セガはメガドラに注力するしか無いのでしっかりしていたと思います。
701名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:42:12.02 ID:HHnqpuMG
ナグザットのパラノイアはPCEの強みである色数を遺憾なく発揮した作品だったな。
一見悪趣味だが、ダリの絵画と例えれば聞こえは良くなるか。

しかしCDROM2の登場で、折角の強みを殺してしまったんだが
アクティブなゲーム画面とアニメデモが剥離しない方向に道がそれたためだろう。
これは主体であるべきゲーム本編とキモアニメ絵の逆転現象に他ならない。
ファーストであるハドソンやNECが率先してPCEのキモ化幼児(ウンコ)化を押し進めるという暴挙
絵作りにおける自由な発想の芽を完全に摘み取ってしまった。

一方セガはメガドラの演算能力を存分に発揮したセンスの塊とも言えるソニックを産み
それと平行するように中小セカンド、サード共が弱点すら克服した作品を世に送り出していった。
702名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 15:55:01.12 ID:SaY5jDHQ
あーあ、こっちでも本性を出しちゃったかw
ID:HHnqpuMGは要するにアクションやSTGが好きな典型的メガドラ信者で
シューター好きが高じてPCEのナグザットゲームもかじりましたってとこなんだろうよ。

センスの塊www
早く走るしか能がない空気ゲーだろソニックなんて。
まぁPC原人より優れてると言うくらいは勝手だが
マリオ3が10点とするならソニックなんて6点がいいとこ
703名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:01:15.41 ID:mAHzAuso
じゃあ原人なんて点数与えられねえなw
704名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:05:22.94 ID:YuBrP9Fl
ポルノを出すしか能が無いPCE
705名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:10:08.50 ID:HHnqpuMG
>>702
変なレッテル貼りはやめてくださいね。
706名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:15:47.76 ID:7KsNRBlq
PCE,MD,SFC時代の大手アーケードゲームメーカーってのは
開発ラインの大半はアーケード向けだったから
家庭用向けソフトは外注ってケースは結構ある

外注=出来が悪い っていうイメージは全てマイクロニクスのせいだな
実際はそうでもないんだが、外注の方が良い仕事してるケースもあるし
707名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:17:56.86 ID:SaY5jDHQ
原人は2分の1の確率で地面に頭突きで着陸するせいでテンポが削がれるんだよね。
それ以外は可も不可もない子供に向いてる佳作って感じ。

マリオはありふれたブロックや足場があればどこでも楽しいアクションが楽しめるけど
ソニックはジェットコースターのような道とかピンボール台のような
大掛かりな舞台装置がないと持ち味を出せない。
おまけに早すぎるせいで目が追いつきにくくてプレイヤーを選ぶ。

要するにソニックも原人もマリオには遠く及ばないってこったな
ソニックが原人に勝ってるくらいは認めていいけどさ。
708名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:19:12.33 ID:SaY5jDHQ
>>705
ほう、>>701はレッテル貼りじゃ無いと申すかID:HHnqpuMGのキチガイ。
709名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:22:30.68 ID:mAHzAuso
>>708
暴言はよくないぞ
710名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:36:28.68 ID:tbZzJYGT
ソニックは速すぎかもしれんが逆に原人は遅すぎって感じ。
壁にかじりついて連打で登るとかめんどくさいなあと思いながらやってた。
1、2はクリアしたけど3は持ってるがプレイしてないな。
711名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:43:39.27 ID:fM44gbyA
ID:SaY5jDHQはただのセガアンチ
712名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:47:17.87 ID:SaY5jDHQ
なんだやっぱお前もそういうくだらない事を書く手合いか
ID:fM44gbyA
713名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:52:09.25 ID:tbZzJYGT
あいつはPCエンジン信者じゃない、単なるセガアンチだってことにして
エンジン信者(ユーザー)の名誉でも守ろうとしたのだろうか。
714名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:54:38.29 ID:U/wuqRWk
>>701
とは言え、今もアニメ絵とゲームの親和性って高いですよね。
当時のゲーム機のスペックで考えるなら、
アニメ絵との組み合わせ以外の選択肢は無いように思います。
その絵がキモいと感じるかどうかは、受け取り方によって変わるので
そのへんの話は割愛します。

>>706
外注の雄はコンパイルだと思っております。
まぁ、コンパイルは色々と顔を出していたので
外注なのに目立っていただけかもしれませんが。
715名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 16:57:39.52 ID:fM44gbyA
この頃のコンパイルはまだシューティングにも熱が入ってて良かったね。
716名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:07:36.68 ID:U/wuqRWk
コンパイルはメガドラにもPCエンジンにもMSXにもFCにも良作を作り続けてくれた稀有なメーカーだったですね・・・
717名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:15:06.07 ID:Shbisz+h
色数に関しては無いよりはあった方が良いけどそれしか取り柄が無いんじゃねぇ
しかも24bitフルカラーでも無いのに色数ガー色数ガーってw
逆に考えれば色数が少ないMDはVRAMを圧迫しない分、高度で高速な処理が可能な訳で高速なMPUとのコンビでソフトウェア的に回転拡大縮小が出来た位
PCEの8bitCPUと僅か8KBのメインメモリに同じ容量のVRAMじゃいくら色数があっても回転拡大縮小をMDと同レベルで行う事は絶対に不可能なんだよね
718名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:15:43.24 ID:V2sUI2Zq
外注と言うとトーセやナツメのイメージがあるなぁ。
メガドラだと何か作ってたのかな。

シムスは前身がよくセガのゲームを使ってたんでしょう?

メガドラの初期って、なんだか貿易だ、映画の配給会社だ、レコード会社だと、バブルよろしくの自社開発せずに外注を使って一儲けを企むメーカーが多かった気がする。
大抵、すぐに撤退したけど。
719名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:34:25.87 ID:3s+3Q9wf
>>718
MDじゃないけどナツメはMSでサーガイア
720名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:37:11.63 ID:fM44gbyA
SMSのサーガイアあれナツメだったのか。
すげーよな、明らかに非力なマシンでもちゃんとエッセンスは詰まってた。
移植ってああやるもんだと思ったわ。
721名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:38:30.46 ID:SaY5jDHQ
>>717
擬似回転はともかく拡大縮小ができたとは初耳だ
ちなみに擬似回転なら天外UのOPでもやってる
722名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:40:42.76 ID:fM44gbyA
拡大縮小ならメガCDのソウルスターがわかりやすい。
723名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:41:10.22 ID:SaY5jDHQ
>PCEの8bitCPUと僅か8KBのメインメモリに同じ容量のVRAM
まーた嘘をつく
ただ、一回だけそういう間違いを冒した雑誌記事を見たことある気がするから
その記事だけ後生大事に覚えてたのかID:Shbisz+hは。
724名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:43:44.90 ID:U/wuqRWk
どっかでMDダライアス2がナツメと見たような気がするが、どうだったかな。
トーセと言えばデンジャラスシードの仕事ぶりはもっと評価されていいと思う。
725名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:45:56.07 ID:fM44gbyA
デンジャラスシードはワゴンで買ったが、アーケード版より面白かった気がする。
良質なシューティングゲームだった。しかしマイナーなタイトルを良く移植したな。
726名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:47:00.75 ID:YuBrP9Fl
PCEのオリジナルシューティングとして有名なトイレキッズはPCEらしい良いゲーだった
727名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:48:58.62 ID:mAHzAuso
http://www.youtube.com/watch?v=_dBRY9fjHbs
http://www.youtube.com/watch?v=xQlJIsufV94

上のはデモ
メガドラの拡縮ならガンスタのセガロゴとかか?
728名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:52:09.57 ID:U/wuqRWk
>>725
ナムコのメガドラゲーはどれもマイナーでしたね。
デンジャラスシードはアーケード版より音楽も良かった。
今度出るらしいナムコットメガドラ版のサントラが楽しみですわ
729名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 17:57:00.36 ID:fM44gbyA
マーベルランドとか回転機能はさすがになくなってたけど、
アーケードよりマップが複雑になってたな。
バーニングフォースとかフェリオスも移植されてたね。
730名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:06:04.88 ID:V2sUI2Zq
同時発色数が多いのと、少ないのとで、キャラクターパターンのサイズは変わらないよ。

PCEがワークRAMが少なくて、大変ってのはそうだけど。

PCEのキャラクターパターンの形式って、パックドピクセルじゃないから、メガドラより処理のステップ数が増えるかな。

逆に文字を描画する分には、PCEのほうが少ないアクセス数で済むね。

ドクトルだみおが言ってたけど、発色数より最大色数を増やしたほうが良かったね。

4096色中256色だったら、もっと差がついたよ。
731名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:15:00.50 ID:Shbisz+h
>>721
重装騎兵レイノスのメサイヤのロゴはリアルタイムレンダリング
裏技でプレイヤーが自由に動かせる
(ロゴ表示中に2Pの右上+A+C)
サンダーフォースIVのコンティニュー画面のロゴもスプライトによる疑似表示でなく実際にリアルタイムでレンダリングしている

VRAMはMDと同容量って事ね
732名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:18:40.46 ID:3s+3Q9wf
733名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:25:20.89 ID:AlKhL8QT
>>730
質問

>PCEのキャラクターパターンの形式って、パックドピクセルじゃないから、メガドラより処理のステップ数が増えるかな。

これは知らなかった。ここの部分どういう仕組なのか教えてほしいな
734名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:25:43.42 ID:Tw7jY9M4
>>721
拡大縮小は、スーパーファンタジーゾーンや、武者アレスタなんかはやってたね。
735名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:29:49.66 ID:ZuHJEluP
>>731
バトルマニア大吟醸のセガロゴ回転も凄くね?
736名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:30:55.53 ID:fM44gbyA
ザスーパー忍IIとか色々ロゴが動かなかったっけ?
737名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:47:14.23 ID:NtyotpxG
>>735
回転は無印じゃない?コマ数荒いしこんなもんか程度だったけど
738名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 18:49:39.68 ID:v8WJ1Am8
>>724
マーベルランドMDもトーセだよ。
739名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 19:42:16.96 ID:V2sUI2Zq
>>733

1ドットあたり4ビットで構成されてるのは同じなんだけど、ビットの並び方が違うんだ。

パックドピクセル方式の場合は、1バイト(8ビット)のうち上位4ビットで1ドット、下位4ビットで1ドットの計2ドットを構成している。

PCEは古いパソコンと同じで複数のプレーンを重ねて(PCEの場合は4プレーン)、1ドット(4ビット)を構成している。

プレーン方式は図を見たほうが解り易いね。

どっちの方式も利点欠点があるけど、最近はパックドピクセルが大半かな。

利点欠点だけど、例えば、キャラクターパターンの1ドットの書き換える場合、パックドピクセルは対象の1ドットを含む1バイトを取り出して、1ドット(4ビット)を書き換えて戻す。
プレーン方式は対象の1ドットを含む4プレーン(4バイト)を取り出して、1ドット(4ビット)を書き換えて戻す。

プレーン方式は1ドットを書き換えるのに、パックドピクセルの4倍のデータにアクセスしなきゃならない。

でも、フォントのように1ドット=1ビットで格納されているデータの場合(例8x8ドット=64ドット)、パックドピクセルは、32バイト分の書き換えが必要だけど、プレーン方式は1プレーンを書き換えればいいだけなので、8バイトで済んだりするんだ。
740名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:01:17.72 ID:V2sUI2Zq
ちなみに、PCEで残念なのは、BGとスプライトでプレーンの幅が違うんだ。

だから、BGとスプライトでキャラクターパターンが共有できない。
使う側に合わせて並び替えが必要になる。

VRAMが効率よく使えないケースもあったろうね。
741名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:14:04.29 ID:BBefE8zb
MDの色数コンプレックスは半端ないよな
グラデーションすら不可能なのだから

グラでーション&プリレンダで世界を構築していた
ボナンザがファミコンレベルに退化していた
よく製品として出せたものだ
742名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:20:58.38 ID:mAHzAuso
>グラでーション

なんか80年代風でいいなw
743名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:26:55.75 ID:AlKhL8QT
>>739
解り易い解説どうも
プレーン方式にパックドピクセルかぁ
勉強になった

>>740
って事はMDは共有できるんだ

更に質問
キャラパターンの定義数はファミコンだと8x8でBGとスプライト各々256個だったけど
MDとPCEはいくつなのかな?
744名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:27:48.07 ID:V2sUI2Zq
>>738

そういうのってドコで判断してるの?

スタッフロールとか?

それとも、何かのリーク情報?
745名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:41:18.40 ID:2ASmCpUb
>>739
PCE版ソーサリアンのロゴ表示の演出はプレーン方式ならではなんだろうね
http://www.youtube.com/watch?v=yVJiaqmF838#t=4m0s

MD版はパソコン版と違った演出になっていたのは方式が違うからなのか
これは知らなかったなぁ
746名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:58:01.79 ID:AlKhL8QT
>>744
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Main_Page
こういうのじゃない?

ここの人はスタッフロールや当時のスタッフに聞いてるみたいだけど
747名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:14:30.68 ID:df/MKbj0
>>713
お前は不名誉なアンチPCEだけどな。
748名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:19:01.32 ID:r8s5qun+
メサイヤのグレイランサーのネームエントリー画面
データイーストのキャプテンラングのゲームオーバー画面
ああいう数字を形作る点が回転したり拡大したりするのって
「回転している」ように見せてるだけ、「拡大している」ように見せているだけなの?
749名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:20:08.49 ID:LXvSNzDJ
次スレ

PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1341575336/
PCエンジン VS メガドライブ32戦目【盛者必衰】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1342440113/
750名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:26:42.28 ID:v8WJ1Am8
>>744
http://www.retrocopy.com/sega-mega-drive/marvel-land.aspx
これの右下のほうに、Developer:Toseとあるよ。
これ以外にも情報源はあるけど。
751名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:44:25.74 ID:3s+3Q9wf
>>748
>メサイヤのグレイランサーのネームエントリー画面
これは三次元の座標上に玉のスプライトを配置してるような
アフターバーナーのタイトルと同じ手法だね
個々のスプライトの拡縮はプログラム化パターンかはわからない

>データイーストのキャプテンラングのゲームオーバー画面
これは固まってるスプライトを移動させて広げることで拡大してるように見せかける古典的なテクニックだと思う
752名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:50:07.07 ID:OuOOuf4y
>>749
スレ立てが早すぎる
しかもデタラメとか差別用語をNGワード登録してるからテンプレが丸々あぼーんされてる


荒らしだな、間違い無い
753名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 21:57:22.87 ID:fM44gbyA
どうせまた勝手に立つから放置しかない。
754740:2012/07/16(月) 21:59:42.12 ID:ESKFZ5bm
>>745

これは、プレーンを書き換えてるって感じだね。面白いなぁ。

>>743

定義数はVRAMの容量で変わるんだけど、64KBだと以下かな。

MDはキャラクターパターンのサイズが8x8ドット(32バイト)で2048パターン。

PCEはBGのキャラクターパターンのサイズが8x8ドット(32バイト)で2048パターン。
スプライトのキャラクターパターンのサイズが最小で16x16ドット(128バイト)で512パターン。
なんだけど、スプライトのキャラクターパターンのアドレスは64バイトの境界で設定できるみたい。

でも、定義できてもVRAMにはキャラクターパターン以外にもデータが入ってるから、
定義されているキャラクターパターンのうちのすべてが有効じゃないからね。

例えば、MDのVRAMの中身は30戦目に書いてあるけど
 ・8x8のキャラクターパターン(BGとスプライト共有)
 ・BG A面/B面のスクロールパターンネームテーブル
 ・80枚分のスプライトアトリビュートテーブル
 ・BG A面/B面のHスクロールデータテーブル

PCEは、
 ・BG用の8x8のキャラクターパターン
 ・スプライト用の16x16のキャラクターパターン
 ・BGのスクロールパターンネームテーブル
 ・64枚分のスプライトアトリビュートテーブル

MDは、BGが2面ある分、スクロールパターンネームテーブルに
メモリがとられるから、有効なキャラクターパターンが減るよね。

BGのサイズを512x512ドットにするとスクロールパターンネームテーブルに8KB使うから、
もしMDが2面を同じサイズで使うと8KBx2で16KBとられる。残りのVRAMは48KB。

PCEはBG1面だから、同じ512x512ドットにすると8KB。残りのVRAMは56KB。

8KBは8x8ドットで256キャラクターパターン分だから、
ファミコンのキャラクター定義数を考えたら結構な量だよね。
755740:2012/07/16(月) 22:00:27.48 ID:ESKFZ5bm
(続き)

クライマックスの内藤寛は、確かBEメガでVRAMがもっとほしかったとか言ってたよね。
あと、シャイニングフォースでも戦闘画面の背景を全画面にしたかったけど、
VRAMが足りなかったとか。ようは、有効なキャラクターパターンがもっとほしかったんだね。

VRAMの容量って、テラドライブは128KBだったりして、VDP的には拡張できた
みたいだから、容量がもっとあったら見た目がかなり変わってたかもしれない。

PCEも1つのVDCに128KBのSRAMをつけられた。
コストを考えなければPCE-SGでVRAMが256KBってのも考えられたね。

でも、VRAMの容量ってどこらへんがコスト対効果でリーズナブルなのか、
私はデザイナーではないのでわからない。多いにこしたことはないけどさ。

例えば、SFCもVRAMは64KBしかないし、あちらはBG1面当たりに使えるキャラクター
パターンは1024パターンまで。(MDは2048パターン、PCEは4096パターン)

64KBでSFCの画面が構成できるとすると、64KBで十分なのかなって思っちゃう。
MDは解像度が基本320x224だったから、もっと必要だったのかな。

1024パターンもあれば、8x8ドットのキャラクターを敷き詰めて
256x256ドットのサイズにできるから、256x224のSFCだと1画面以上の領域を
すべて違うパターンで埋められるんだよね。
756名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:05:44.92 ID:nb2UsY03
>>752
最近はスレの流れが早いから、丁度いいだろう
757名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:10:22.01 ID:nb2UsY03

内藤寛のランドストーカーは画面の1/3が常時黒帯表示で表示領域が狭く
かなり妥協した設計になっていたな


処理稼ぎ&VRAMの限界のせいで
1/3が黒帯になったんだろうな


3Dゲームで重要となる影もオミットされていたし
オブジェが多く出てくる場面では著しい処理落ちが発生した

758名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:13:44.96 ID:HHnqpuMG
うーむ勉強になるな。
759名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 22:36:44.81 ID:AlKhL8QT
>>755
ファミコンみたいにガチガチに決まってるわけではなくて
結構柔軟に出来てるんだね

拡張端子やカセット側にV-RAM積めるような設計なら面白かったかも
…無理かw

解説どうもです
760名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:19:04.04 ID:r8s5qun+
>>751
ありがとう。そういう知識が皆無だから、
(疑似)回転拡縮にも色んなやり方があるのって面白い。
761名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:20:38.67 ID:ESKFZ5bm
>>750

すげーどうやって調べてんだ、外人は。

パッと観た感じ、開発会社は
・ITL
・GRC
・Opera House
・Vic Tokai
・Aisystem Tokyo
・Toaplan
・SIMS
が目立つな。

Aisystem Tokyoってのは、

・マークIII
  ソロモンの鍵(サリオじゃなかったんだ…。)
・メガドライブ
 - バッドオーメン
 - 中島悟F1ヒーロー
 - レインボーアイランド・エクストラ
 - サンダーフォックス
 - 宇宙戦艦ゴモラ
・メガCD
 - 幻影都市
 - ナイトストライカー
 - ニンジャウォーリアーズ
かよ。

今までの評価が一変するな。
762名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:25:08.81 ID:Fbv9+b2m
海外のマーベルランドのパッケージこえーよw
なんだよパコってバケモノかよ、ある意味間違ってねーけど。
763名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:30:52.11 ID:gv3zym/+
http://www.gamefaqs.com/features/company/72410.html

このページもすごいな。
トーセ、色々出しすぎ
764名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:35:13.42 ID:Fbv9+b2m
妖怪道中記もトーセなのかよ
765名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:37:19.81 ID:3s+3Q9wf
>>750
プレイしててSIMS臭いなって思ったゲームが大体SIMSで安心したw
766名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:52:04.72 ID:ESKFZ5bm
>>765

自分は、MDのアウトランはSIMSとばかり思ってたけど、
MSX2の横スクロールで有名なサイコワールドのヘルツだったんだな。

しかし、パブリッシャーの問題か、開発者の流動性の問題か知らんけど、
作品の出来にムラがあるなぁ。

開発者の問題だとすると属人化しすぎだな。品質維持って大変だ。
767名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:56:48.45 ID:syJxIIHM
>>763
PCEは乳首を出しているぞ
768名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 23:59:10.18 ID:Shbisz+h
プログラマーだけじゃ無くてコンポーザーやグラフィッカーのセンスと腕次第って面があるからなぁ
容量とハードの制約の中で限界まで使う計画性も必要だし
769名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 00:05:40.51 ID:F5fK56DM
レイノスでメサイヤのロゴを回転拡大縮小ができる裏ワザがあったんだけど
やり方忘れちまった
誰か知ってる人いない?
770名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 00:09:25.70 ID:s/Fqwol9
731 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/07/16(月) 18:15:00.50 ID:Shbisz+h [2/3]
>>721
重装騎兵レイノスのメサイヤのロゴはリアルタイムレンダリング
裏技でプレイヤーが自由に動かせる
(ロゴ表示中に2Pの右上+A+C)
771名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 00:33:42.11 ID:rP7l+zFk
ネクロスの要塞とスーパー桃太郎電鉄Uの最高移動速度が
ムダにありえないくらい速い
どんくらい速いってSFC版スーパー桃太郎電鉄Uの「ほんき」より速い「まっは」より
PCE版スーパー桃太郎電鉄Uの「ほんき」のほうが速かったからみんなツッコんでたわ
772名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 02:24:01.44 ID:W+/Y3/lf
>>766
MDのアウトランはSIMSが開発って当時雑誌で読んだ記憶がある
773名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 04:00:44.24 ID:nEaJzBdp
>>707
未だにこういう書き込み見て疑問なんだが本当にゲームが好きなんだろうか?
マリオが絶対のような基準で話を展開しているが、ソニックとPC原人のコンセプトは全く違うし。

>ソニックはジェットコースターのような道とかピンボール台のような
>大掛かりな舞台装置がないと持ち味を出せない。
それこそが大きな魅力だし、スプリング等の補助装置の配置が親切で下手なうちでも楽しめる。

>おまけに早すぎるせいで目が追いつきにくくてプレイヤーを選ぶ。
これは確かに後半ステージの連続ループなどが厳しい人はいるかな。
視線をソニックから画面全体に移し、その後は衝突回避にとりあえずジャンプするのがコツ。

マリオだって当時のジャンプアクションとしては複雑で、難度の高いゲームに感じたんだがな。
また、設計の意図を探りながら能動的に楽しさを見いだすのはどうかと言いたかった。


PC原人や高橋、モモタロウナントカがマリオに遠く及ばないのは概ね同意
774名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 07:15:27.50 ID:B9EdCjaj
PCエンジンはNECの上層部が馬鹿だった為に展開に失敗した気がするな。
ハドソンはなんか可哀想な気もしないでもない。
775名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 07:31:33.16 ID:5gsvAcHC
>>772

私もその通りの認識だったのだけど、

外人さんの調べでは、メガドライブでのヘルツ開発作品は

・メガドライブ
 - ダイナマイトデューク (販売:セガ)
 - アウトラン (曲:T's Music、販売:セガ)
 - アウトラン2019 (販売:シムス)
 - テクモワールドカップ’92 (販売:シムス)

・メガCD
 - Vay 流星の鎧(販売:シムス)

と、なってる。

インタビューを読むと、アウトランはシムスからの発注で、
孫請けの立場だったみたいだね。

しかし、ダイナマイトデュークを作らせた会社にアウトランを
作らせるとは・・・。まるで因果関係がわからん。

インタビュー:
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Tsunetomo_Sugawara
776名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 07:36:28.98 ID:B9EdCjaj
ダイナマイトデューク…なぁ もうちょっとどうにかならんかったのかね。
777名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 09:01:47.13 ID:5gsvAcHC
インタビュー読むと切なくなるなぁ。

Vay 流星の鎧って、iOS版もあるんだね。

ttp://itunes.apple.com/app/vay/id284940607
778名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:02:36.03 ID:+t7f+OsI
>>773の言ってることは要するにただのソニック擁護だろ。

コンセプトは全く違う?
こいつは「ロックマンのほうが面白い」「カービィのほうが面白い」と言われるたび
「コンセプトが〜!」と言い立てるんだろうな。

「未だにこういう書き込み見て疑問〜」
「本当にゲームが好きなんだろうか?」
などといちいち見下した物言いを気が済まない器の低さ
ソニックが好きじゃないと「本当にゲームが好きなんだろうか?」だとさ
マジ宗教じゃねーか。
こいつがソニックが絶対のような基準で話を展開しているようにしか思えんわ
779名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:04:55.60 ID:+t7f+OsI
>>774
でもTETSUJIN(PC-FX)を設計したのもハドソンなんだよな…
780名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:30:08.10 ID:/On3qC66
>マリオだって当時のジャンプアクションとしては複雑で、難度の高いゲームに感じたんだがな。
>また、設計の意図を探りながら能動的に楽しさを見いだすのはどうかと言いたかった。
なんかもう必死ってかんじじゃね
781名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:30:44.15 ID:u8uHm5Bv
要はPCE末期のユーザーは一般層から乖離した特殊なヲタばっかりだったって事だね
特殊なヲタが好んで買うソフト向けに特化したらFXになっちゃった
ココに粘着してるPCE信者も特殊なヲタだったんだねw
782名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:35:23.71 ID:0Ozs4kGe
>>778
俺が合わなかったソニックが大ヒットして気にいらねぇ! ・・・ですか?w

>こいつがソニックが絶対のような基準で話を展開しているようにしか思えんわ
つ、鏡
そういうアンタもソニックがマリオに到底及ばないクソゲーという基準で話を展開しているわけだが。
今ではともかく、当時の米では人気を二分するライバルだったことは確固たる事実。
783名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:51:11.93 ID:B9EdCjaj
>>781
それは否定出来ない事実だな。
あるいみメガドラ以上に濃いユーザーだけが残った感じ。
784名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 12:56:58.64 ID:uu9FZOut
メガ奴隷部は未だにエンジニアヤンキーにいじめられた過去に悩まされている
785名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 13:04:07.68 ID:+t7f+OsI
>つ、鏡
つ、鏡

そんな書き込みで気が晴れるならどうぞ
786名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 13:14:51.28 ID:mmCaBkWp
>また、設計の意図を探りながら能動的に楽しさを見いだすのはどうかと言いたかった。
これ何が言いたいのかお前らわかるの?俺わかんない
787名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 13:28:14.21 ID:oXcbXdrC
いつまでもソニックに嫉妬しててもしょうがない
普通はそういう高みにあるソフトを目指すものだが・・・
あ、会社がもうなかったw
788名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 13:34:41.57 ID:0Ozs4kGe
>>785
反論になってねーよ、バカw
789名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 14:06:19.56 ID:+t7f+OsI
>俺が合わなかったソニックが大ヒットして気にいらねぇ! ・・・ですか?w ←只の中傷
>そういうアンタもソニックがマリオに到底及ばないクソゲーという基準で話を展開しているわけだが。←>>707>>778もクソゲーとまでは書かれてないので間違い。
>今ではともかく、当時の米では人気を二分するライバルだったことは確固たる事実。 ←それは別に構わないけど、厳密に言えばマリオのほうが売れてるよね
790名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 14:20:24.05 ID:+t7f+OsI
まぁ反論する気が失せるって話だな。
マリオつまらん、ソニックつまらん、ドラクエつまらんという意見自体は自由のはずだ
それをいちいちムキになって「でも売れてるぞ」って野暮すぎる。
いちいちお前のような奴の機嫌を損ねないよう配慮しないといかんのか?馬鹿馬鹿しい
791名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 16:32:16.13 ID:oXcbXdrC
そうそう、PCエンジンにはマリオもソニックも無いんだよな
キモオタ専用ソフトだけはてんこもりw
792名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 16:42:03.35 ID:g/T++zZ5
PCEとSFCには桃鉄もボンバーマンもあるけどね
メガドラなんて誰が買うかよw
793名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 16:50:08.93 ID:KX02kYOn
買ってもないのに批判するとか面白い。
794名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 16:52:00.77 ID:l86h5C4U
ID:+t7f+OsIは高橋原人とかがマリオに及ばないってのに腹立ててるのか。高橋太郎だっけ
795名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 17:30:51.18 ID:EIbt2rJ7
>>774
馬鹿なNECがズルッ子ハドソンに担がれただけだろう
796名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 18:38:35.28 ID:KQlH00lm
ID:l86h5C4Uは桃鉄とボンバーマンが無いことにに腹立ててるのか。

と返せばいいの?
まったく、不毛なやり取りだな
そしてそういう事言い出すのは決まってアンチPCE
797名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 18:47:21.65 ID:oXcbXdrC
>>796
これまたショボイもんだしてきたな
ソニックが無いのがそんなに悔しいのか?
あ、会社も無かったw
798名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 18:49:21.26 ID:g/T++zZ5
大川会長のポケットマネーにスネかじって生きながらえたセガさん羨ましいw
799名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 18:52:48.67 ID:KQlH00lm
800名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 18:54:07.87 ID:YI2MjFeS
そりゃあんな美少女アニメヲタ専用ハードに成り下がって、あまつさえ後継機がFXなんじゃあ
どんな状況のセガでも羨ましいだろうなw
801名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:00:45.90 ID:KQlH00lm
>>800
えっサターンがなんですって?
802名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:05:46.88 ID:g/T++zZ5
PCEユーザーのお家がR-TYPE、桃鉄、ボンバーマン、ワースタ、モトローダー、遊遊人生、ダンジョンエクスプローラーで
賑わっている頃
MDユーザーくんのお家はなにで遊んでたんだろう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
803名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:32:42.38 ID:7qgBJaWx
どれもこれもファミコンに毛を生やした8bitレベルのラインナップとしか
エロゲに走るしかなかったってのもうなずけるなあ
804名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:35:40.66 ID:l86h5C4U
>>802
その類がSFCに奪われる前からメガドラは、大魔界村、戦斧、TF3、ソニック、ベアナII
ガンスター、ぷよぷよ、タントアール、幽白と着実にラインナップを築いていくんだよな。

特にぷよぷよの頃はゲーム機持ち寄ってマリカーとぷよで徹夜三昧。


そこにPCナントカは無かったな
805名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:37:22.78 ID:7qgBJaWx
>>804
好みのあの娘でセンズリでもこいてたんだろう
惨めなもんだ
806名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:41:14.95 ID:W+/Y3/lf
>>803
だよな
やっぱり8bitと16bitで世代が違うと
こんなに古臭いタイトルばっかりになってしまうのかと

16bit世代のゲーマーを納得させるソフトを見せて欲しかった。
807名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 19:59:36.83 ID:vE7LahVl
>>802
MDは多人数対戦に関してとにかく弱い


それらのラインナップを持ち出されるとメガドライブは到底足元にも及ばない
一人専用のキモオターハードであると自覚させられるからやめてくれ
808名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 20:05:03.93 ID:vE7LahVl
ソニックを批判されると我々メガドラユーザーはついムキになってしまう
なぜならクソゲーだという自覚があるからだ

加速は単なる目眩ましのトラップでゲーム性に結びついていないし
エリア2は窮屈な地下をチマチマ進んでいくだけ
ステージのラストに出てくるボスもジャンプしてぶつかるだけの同じパターンの繰り返し
マリオとは比較にならないほど遊ぶ価値もないクソゲーだ


そして現在、任天堂から戦力外通告を喰らって
VCから屈辱の撤退をしたのも納得のクソゲーだよ


809名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 20:24:34.62 ID:YhL4wZRO
そこにはムキになっているID:vE7LahVlの姿が…
メガドライブ買ってもらえなかったんだろうなぁ
810名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 20:41:23.99 ID:d75FjBZQ
>>807
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1339713793/678

これによるとメガドラの多人数対応は

タップ対応:21 未対応:19(3人までが1本、あとは全て4人以上)

http://www.katch.ne.jp/~kazutake/megadrive.htm

さらに数え間違いがなければ2Pまでのタイトルは125本あった。
つまり最低2人で遊べるゲームは165本、総タイトル数が554本(メガCDと32X含む)だから約33%

PCエンジンは2Pからでもマルチタップが必要なんだが割合はどうだったんだろ?
検索したけどタップ対応がわかりやすい一覧がみつからなかった。
811名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 20:46:42.67 ID:C7Kxlr5Q
>>804
いや、魔強統一は94年秋でだいぶ後だし
ベアナII (93年)とかガンスター(93)もけっこう後だったから
PCEで初代のスーパー桃鉄やR-TYPEが活躍してる頃にこれらは遊べてないだろ…
SFCに奪われる前ってのは間違いだよ
812名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 20:52:56.16 ID:l86h5C4U
ああ、SFCの登場を挟んでメガドラのラインナップが徐々に充実してくって意味ね
813名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 20:54:11.67 ID:0Ozs4kGe
80年代はPCEの方が勢いあるな。Huカード全盛期。
強化型ファミコンだけあって性能をほぼ完全に引き出している。
・・・もっともこの時点で底が見えてきたとも言えるのでCDROM投入、と。

メガドラが真価を発揮するのは91年ぐらいからか。
814名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 20:58:10.42 ID:YhL4wZRO
メガドラのロンチはお世辞にも良いとは言えなかったからね。
815名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:00:59.27 ID:nmrHKoAs
>>779
しかもハドソン上層部が言うには
リアルタイムポリゴンが無くても、前もってつくった動画呼び出せば同じ事

これもた時点でFX駄目だなと思った
案の定コケた
816名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:05:59.24 ID:l86h5C4U
そう言やPCEの多人数タイトルは何本あんの?

>>807
817名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:07:54.11 ID:YhL4wZRO
>>815 さすがにこれはあかんよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xr3jn2UyW2M
818名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:13:51.41 ID:2YLg/imb
スピードアクションならエルヴィエントをもっと推すべきだと思うんだがな
従来のアクションを高速化しただけのスタイルだがその方がユーザーには馴染みやすい
819名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:29:04.09 ID:0Ozs4kGe
>>818
攻撃面で高速化に追いついていない。
魔法は溜め撃ちだし、ブーメランは敵に当てるには小さすぎる。
820名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:38:37.23 ID:sd+891vG
お前ら一番最初に買ったゲームは何?
俺は

MD 達人
PCE たぶんチェイスHQ
821名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:47:39.15 ID:UwitPEBQ
俺は

MD ハリアーII(発売日に本体と同時購入)
PCE モトローダー(R-TYPEは友人の家で遊んでた)

どちらも楽しんだ思い出
822名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 21:50:29.79 ID:YhL4wZRO
PCE R-TYPE 妖怪道中記
MD 獣王記 スーパーサンダーブレード

PCECD イースI・II
MCD   シルフィード

32X スペースハリアー アフターバーナーコンプリート
MEGALD トライアッドストーン 
823名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:00:23.19 ID:d75FjBZQ
ID:vE7LahVl
>MDは多人数対戦に関してとにかく弱い

両機種の良さをきちんとソースを提示して競うならいいんだけど
印象論で煽ってるような気がするんだよな。
824名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:06:19.17 ID:ZQOfjBGG
>>820
FC テニス
MD サンダーブレード
SS バーチャファイターリミックス
PS グランツーリスモ
DC ソニックアドベンチャー
PS2 バーチャファイター4
xbox360 リッジレーサー6
Wii Wii Sports
PS3 ストリートファイター4
825名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:08:27.77 ID:YhL4wZRO
>>823
本来2Pで出来るゲームがPCEでは1Pプレイ限定になってるって良くある話だしな。
826名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:13:42.53 ID:l86h5C4U
メガドラアンチは具体的な数字を出されると途端にトーンダウンする。

てかいなくなる
827名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:15:28.98 ID:UwitPEBQ
後、>>802
>MDは多人数対戦に関してとにかく弱い

は、ソフトラインナップとして否定はできないと思う
AC移植が主だったMDだと精々二人同時プレイでよかった気はするけどね(ゴールデンアックス等)
実際PCEのマルチタップもAC移植だとコントローラ五つも使うタイトルあった?ガントレット出して欲しかったよ

自分が遊んだタイトルで言えば、ボンバーマンとモトローダーだけだった(三つ以上コントローラ使うタイトル)
ハドソンおじさんが「始祖」として主張してる優々人生なんて、マルチタップなくても快適だし(元々のルールが双六である以上、そうなるわな)

マルチタップ起源説主張するなら、もっと有効活用できるタイトル量産できなかった部分を見返せばいいのに・・・
AC移植では五つもいらないと判断して、三つだけ接続するマルチタップをNECが出してるんだし
もっとパーティーゲームっぽいもの(Wiiみたいな感じ?)出していればPCEも評価されてたんじゃないの?
MDの場合「とりあえずマルチタップ出したけど、対応ソフトの需要(多人数プレイ)あるの?」って感じ
SFCでもPSでもSSでもそんな感じじゃないのかな?一応マルチタップあったけど・・・悲惨だよ?
828名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:19:10.94 ID:sd+891vG
レーザーアクティブ持ってる奴がいたか流石だぜ

追記
PCECD ファイティングストリート
MCD 夢見館の物語

PCESG 大魔界村
32X アフターバーナーコンプリート
829名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:27:22.36 ID:d75FjBZQ
>>827
>マルチタップ起源説主張するなら、もっと有効活用できるタイトル量産できなかった部分を見返せばいいのに・・・

いや、そういうことじゃなくてPCEのマルチタップ対応ソフトの総数を知りたいんだ。

>MDの場合「とりあえずマルチタップ出したけど、対応ソフトの需要(多人数プレイ)あるの?」って感じ

需要とか売り上げがどのくらいかなんて知らないけど、タントアールとかガントレットや幽白は楽しかった。
でも俺が知りたいのは需要(ユーザー側からは見えないしわからない)や思い出話でなく、数字そのもの。
830名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:27:50.88 ID:C7Kxlr5Q
負けた奴には連射なしコントローラを回されるとか
そういうのも面白さに華を添えてくれたなPCEは。
831名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:30:04.53 ID:5gsvAcHC
MD 獣王記
MCD ソル・フィース

88年はマークVのゲームをまだやってたな。
832名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:32:27.83 ID:YhL4wZRO
マルチタップの有用性を感じたのは
ダンジョンエクスプローラーとボンバーマンぐらいだな。
それ以外はなんでこんなに穴あんの邪魔じゃね?的な。
もっと同時に楽しめるゲームを創れば良かったのに。
833名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:41:35.06 ID:sd+891vG
マルチタップとコントローラセットで結構な出費になっちゃうよね
金持ちじゃなかったからマルチタップに回す金があるんならソフト買っちゃってたな

最終的に買ったけど>>830みたいにジョイスティックだったり右の入りにくくなったパッドだったり
全て違うコントローラでまともな対戦とは程遠かったなw

834名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:43:53.62 ID:YhL4wZRO
>>828
SGの方が驚きだよw
835名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:52:02.25 ID:d75FjBZQ
さすがにSGは発売当初買ったわけじゃないよな・・・
836名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:55:25.59 ID:sd+891vG
俺は基本的にワゴンに集るハイエナで

SG本体は5k
ソフトは1k以下で買ったんだ

レーザーアクティブは単体でLDプレイヤーとして使えるせいか
値段が下がんなくて手が出せなかった
837名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 22:57:02.48 ID:YhL4wZRO
SGが5000円だったのは記憶にあるけど
大魔界村1000円は安いな。
838名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:01:26.61 ID:h9s/DO3m
>>827
ハドソンに憧れ、開発したメガドラのセガタップ。
ユーザーの層に合わなかったこと
ハード末期でアクティブユーザーが少なかったこともあり
普及しなかったね。


セガもペンゴでボンバーマンの対戦を真似するくらいだから
相当羨ましかったんだろうな。


セガも、多人数が寄り集まって
盛り上がるようなゲーム環境を作りたい、
そういう夢を見ていた時期があったんだな。


桃鉄、ボンバーマン、DE、モトローダ・・
PCEが開拓した多人数対戦は
ゲームの遊びに革命を齎した。


839名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:03:09.62 ID:sd+891vG
>>837
大魔界村は1kだったと思ったんだが記憶違いかな?
それより1941とオルディネスが出荷量絞ったのか高くてねぇ
5kから下がらなかった記憶がある
840名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:05:46.57 ID:YhL4wZRO
たしかに1941とオルディネスは下がらなかった。
1941は1万ついた記憶あるわ。
841名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:06:15.60 ID:UwitPEBQ
>>838
そして、ネットインフラに負けて消えていった・・・
革命どころか、一過性の無駄技術に金をつぎ込ます詐欺技術だったな

今なら定額でネットゲーあるし、マルチタップいらないし
842名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:13:08.06 ID:l86h5C4U
妄想煽りの駄文はいらねえからさっさとPCEの数字出す
843名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:13:53.17 ID:sd+891vG
>>840
あら1万もしたっけ
俺そんな大枚はたいたかなぁ本体より高いw
844名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:19:42.48 ID:CzMhPFOF
ボンバーマンは多人数対戦を取り入れて化けたソフトだが
ダンジョンエクスプローラーはガントレット
モトローダーもアタリのアーケードゲームに似てるらしいね。
元々多人数プレイはアタリがアーケードで始めたものとか。
そしてPCエンジンは途中からマルチタップ使うソフトがあまり出なくなった。

メガドラはガントレットの移植で必要に迫られてタップを発売したのだが
それ以降、対応ソフトは意外に多い。
タップ発売前も2Pプレイソフトは多くて
ゴールデンアックス、ベアナックル、ぷよぷよあたりは友達ウケもかなり良く
盛り上がった。
845名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:23:23.51 ID:ZQOfjBGG
幽遊白書 魔強統一戦とセガタップと
ファイティングパット6Bを四つそろえて友人と夜通し遊んだよ

ハイパーダンクも熱かった

レッスルボールとスト2ダップラは
猿の様に対戦したさw

ファイティングパット6Bは最高のパッド
これはPCEより絶対に上w
846名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:27:07.05 ID:YhL4wZRO
>>843
場所にもよるんじゃね?それでもなかなかなかったんだから
プレミアついてしまったんだよ。

多人数で遊べるっていいやね。ゲイングランドとか燃えるわ。
847名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:37:06.41 ID:h9s/DO3m
>>841
マルチタップでの多人数対戦の技術が
後のオンラインのマルチプレイに繋がった
非常に意義のあることだ。

PCEユーザーは世界に先駆けて
多人数での対戦を楽しんでいたわけだ。


普及せず、技術向上に貢献しなかった
セガタップなんかは、詐欺そのものだろうけど。


今オンラインがあるからと言って
当時の技術を否定することは愚か者のする行為だ。
848名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:37:09.98 ID:UwitPEBQ
自分の周りでの評価だけだと>>844と反発するなぁ
「サンダーフォース4すげえ」「今度MCD出すんだって」で、単独プレイマシンかよ。な印象
後期でまともに多人数プレイってMDならガンスタくらいじゃない?
対戦ならあるけど・・・
849名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:39:51.75 ID:LTybU2Ww
京都大学ぷよぷよサークル

月に2〜3回ほど、不定期で録画環境のある場所でメガドライブを使った対戦会
をやっています。
http://www5.hp-ez.com/hp/fire/page1
850名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:41:37.86 ID:sd+891vG
>>845
ファイティングパット6ってそんなにいいんだ
ホリから出てたSFC風のパッドLR無しのボタン6個ついてたやつ買っちゃった
格ゲーだと親指が痛くて。失敗したな

>>846
そうかもね。ちなみに秋葉原
851名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:42:15.60 ID:MloNt7E+
4、5人で集まってもゴールデンアックスとか交互に遊んだりはしたなあ。

>>846
ゲイングランドは意外に受けが良かった。
協力プレイだとチマチマ地味でも楽しいんだよな。
852名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:43:45.56 ID:UwitPEBQ
>>847
>PCEユーザーは世界に先駆けて
いや、日本が閉鎖的だっただけでインターネット事態はFC時代からあったし

>普及せず、技術向上に貢献しなかった
要らない物は要らない。お前と同じ。社会が判断する
853名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:43:48.67 ID:h9s/DO3m
多人数対戦こそゲームの華。
ゲームは友人と楽しく遊んでこそ価値がある。


多人数対戦が普及しなかった
メガドライブは、ユーザーの
人格形成に負の影響を与えてしてしまった。
それはこのスレを見ても明らかである。



メガドライブで当時遊んだユーザーは、

多人数プレイが無く、コミュ力の成長を阻害された。
負けハードユーザーとしてのルサンチマンを植え付けられた。


セガユーザーがメガドラで得たものは負の側面のみだ。
854名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:48:12.06 ID:YhL4wZRO
>>850
あれ?俺も秋葉原だわ
6Bパッドが好評だったからそれがベースになってサターンパッドが作成されたって話だね。

>>851
ゲイングランドはアーケードと比べるとアレだけど現代面が追加されてるし良かったね。
同じシステム32系の移植だとクラックダウンとか燃える。
855名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:51:12.97 ID:MloNt7E+
子供の頃は友達と遊べりゃ大体なんでも面白かったからな。

フォゴットンワールドなんかもやたらと遊んでたわ。
二人だと基本的にゲームオーバーにならないしw
856名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:53:23.31 ID:YhL4wZRO
ぷよぷよとかただひたすら対戦してた思い出あるな。
足りない部分は自分で言ったりするという羞恥プレイを平気でやっていた。
857名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:56:16.53 ID:sd+891vG
>>854
じゃあ俺の記憶違いかな。ちなみにサトームセンで買った

セコいからホリの数百円安い方を選んでしまったんだな〜w
858名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:57:04.06 ID:YhL4wZRO
>>857
サトームセンは安いね
ゼットだったから高いだけだったのかー
859名無しの挑戦状:2012/07/17(火) 23:59:02.63 ID:6roPOqSq
PCエンジンユーザーは毎日の様にメガドライブユーザーにイジメられていた。
860名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:00:05.49 ID:MloNt7E+
>>859
仲良かったぞ
861名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:00:12.19 ID:Vc/kugMJ
大学には、ぷよぷよサークルが多い
高学歴はセガ・ユーザー
862名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:00:30.09 ID:c3526e1C
ぷよぷよ対戦熱かったw
ぷよ通も熱かったw

ガンスターヒーローズを2人で遊ぶと
すごろくのところでなかなか前に進まねぇ
863名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:01:52.94 ID:c3526e1C
ベアナックル2も
2人で遊ぶと最高に盛り上がったw
864名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:08:39.60 ID:w/4ModFi
>>862
すごろく辺りで疲れるから交代してやってたわw
ベアナIIもボリュームあるから途中で交代したり。

2人だけならやっぱアックスとかの短めのやつか対戦だったな
865名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:10:04.27 ID:Nqdem6mo
ランパートの対戦はガチで友情壊すわ
866名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:11:13.12 ID:4f72Enbt
やっぱ端子が2個ついてたから
パーティとはいわないまでも 気軽に友人と協力プレイが出来たね。
やっぱパズルとか格闘ゲームとか盛り上がるしすごくよかった。
867名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:20:10.17 ID:c3526e1C
友人の家にコナミのメガCD版
リーサルエンフォーサーズ2があって
ツレはガンコンを二つ揃えてて
みんなで良く遊んだw


868名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:49:43.72 ID:+SCF9BWz
>>844
>>867
ぷよぷよ、セガタップ、ガンコンと中後期にかけて一気に出揃ったメガドラと
初期にマルチタップ対応ソフトを大量投入、中期からその手は衰退していったPCEか。
えらく対照的だなこりゃ
869名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:56:06.20 ID:9sYwojmW
PCエンジンって何だっけ?
870名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 00:57:15.19 ID:b50QhEAv
>>853
だいたいお前は誰と遊ぶのよ?

マルチタップ使う場面あった?

書き込んでて泣きそうにならない?

お前以外の住人は友人と楽しく遊んでるぜ
871名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:03:42.35 ID:5CwMYsmR
MDはメガモデム&ゲーム図書館というネットワーク環境があった訳だが
マージャンや野球の対戦が出来たしアドバイスド大戦略もネット対戦可能だった
プロ野球情報提供サービスもあったしゲーム図書館ではレースゲームのタイムトライアルなどもあったしPSアドベンチャー、フリッキーなども遊べた
PCEってネットワーク環境あったっけ?
872名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:04:53.74 ID:HT90YMHc
セガの多人数対戦コンプレックスが、ぺぺんがペンゴという世紀のパクリゲーを生み出した

メガドラにもボンバーマンを移植させてやりたかったな


海外では出ていたらしいが、国内では市場が小さすぎて発売が見送られた経緯がある
メガドラユーザーとしては悔やんでも悔やみきれない重いだろう


873名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:07:13.57 ID:HT90YMHc
ボンバーマンを出してくれと素直に頭を下げるべきだった

ボンバーマン一本あるだけでゲーム環境はかなり違っていただろうに・・・


セガタップという模倣品を発売したところを見ても、
セガもSFCやPCEのようにライト層に支持されたかったんだろうな
874名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:07:46.08 ID:+SCF9BWz
ハドソンおじさん最近誤字が目立つな・・・
875名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:12:46.21 ID:1hxuzA0m
さすがに3つも4つも保守してると疲れるんじゃね
それともトシかな?
876名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:13:11.78 ID:7u4QwiLd
>>866
だよなw
ドッジダンペイと、たんとあーる、イチダントあーるに燃えたぜ!

877名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:13:39.08 ID:ca6DWQJV
ボンバーマンだけじゃ・・・。
毎年のように出してたエンジンがあのざまだし。
だいたいエンジンのライト層はSFCの発売でごっそり抜けたよ。
残ったのはアニオタ層。
878名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:14:33.56 ID:5CwMYsmR
PCEがライトユーザーに支持されてたってw
妄想もここまで来ると立派な病気だねw
879名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:45:56.34 ID:HT90YMHc
>>878
PCEがライトユーザーに支持されたのは事実だ
マルチタップが普及し、多人数という新たな遊びを提示したことでライトユーザーの心を掴みとった
Huカード機がMDに勝利したのも、ライトユーザーの力があってこそだろう

メガドラ信者は意地でもPCE末期しか見ないけどな



真の意味でのキモオタハードはメガドラだな

一般層に浸透せず、ソニックやぷよぷよも10万本止まり
タップも普及せず、終始マイナーハードとして日陰者の存在だった


だから、セガはサターンでゲーム路線をやめてエロ路線に舵を切ったのだ
880名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:47:26.88 ID:+SCF9BWz
>>876
ドッジ弾平は思わぬ面白さだった。

しかしそこは「燃えたぜぇ〜」じゃないのかID的に
881名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:52:33.82 ID:c3526e1C
メガドラユーザーは
ボンバーマンなくても
全然困らないと思うのだがw

メガドライブは
タップを買わなくても
コントローラーを一つ足すだけで
対戦環境が出来るのはとても良い

PCエンジンは
わざわざタップとコントローラーを
用意する必要があるせいで
対戦環境を作るのに不便だった

PCエンジン後期には
マルチタップを使う友達探すより
好みのあの娘を探す方が
楽しかったのだろうw
882名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 01:56:23.90 ID:+SCF9BWz
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1342440113/28

ID:HT90YMHc


メガドラユーザーになりすますのは良くないぜ
883名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 02:26:30.79 ID:1hxuzA0m
>>882
>ゆみみの百合で背徳感が云々

つくづく業の深い男やのう・・・
884名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 05:40:49.85 ID:bQhAIHur
なんか>>844みたいの読むと萎えるんだよね

ダンジョンエクスプローラーはガントレット
モトローダーもアタリのアーケードゲーム
そう感じるのは別にいいんだけどさ

その理屈で行けばゴールデンアックス、ベアナックルなんて時節的にも
ファイナルファイトに似てるベルトアクションなのに
こっちでは「友達ウケもかなり良く盛り上がった。」などとべた褒めする
このひいき加減
885名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 07:24:03.95 ID:4f72Enbt
それをひいきと感じてしまうとはとんだ被害妄想だな。
886名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 07:26:10.52 ID:4f72Enbt
ID:HT90YMHc はスレ荒らしたいだけのキチガイだな。
ここ最近の>>1もこいつだろw
887名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 07:52:58.86 ID:8K9IXNf+
コントローラの比較はどうだろう。

3ボタンのコントロールパッド時代はPCEの方が良かったと思う。
ファイティングパッド6Bで圧倒してしまった。

後継のサターンパッドより、小さくて手になじんだ。
888名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 07:53:45.78 ID:C/KKpnBL
>>871
PCEにはネットワーク環境なんてなかった
企画倒れに終わったやつならあったけど
889名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 08:28:31.88 ID:MSIQGgRh
PCEのパッドてファミコンと同じ配置だったような
端子もひとつで一人プレイ専用機だった
890名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 09:06:23.88 ID:Nqdem6mo
>>871
MDの場合はCATVでのデータ配信もあった、これはシャイニングフォースや当時のパッケージソフトと同等のものが遊べる画期的なもの
891名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 13:13:19.63 ID:5CwMYsmR
都内だと文京ケーブルテレビとかでサービスしてたね
使った事がないからどの程度のサービスか知らないけどパッケージ相当DLって便利だね

ゲーム図書館はDLしたゲームの保存が出来ない点が大きな不満だった
保存が出来て課金も簡単に出来ていたらもっと普及しただろうね
今のiTunesカードの様なシステムがなかった点は悔やまれる
892名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 13:31:52.29 ID:0dfLgWVU
セガチャンネル
http://www.geocities.jp/miya635/sega/sega006.html

これか。知らなかった。
色んなサービスを行なってたんだね。
このサービスは「世界初」になるのかな…
893名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 20:42:04.99 ID:C/KKpnBL
>>891
TOKAIでもやってたと思う
当時は豪血寺一族を発売と同時期にCATVで配信して話題になったような?
雑誌でインタビューあったし
894名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 21:34:10.04 ID:Jft2IJ7z
>>892
セガチャンネルすげーな

>・通信カートリッジの容量は25メガ。将来を睨んで大分余裕を持っていました。

これメガCDにも出して欲しかったわw
895名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 21:39:45.80 ID:JiwHvDj8
捏造満載大分チャンネル
896名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 22:24:03.24 ID:IEgOTwXm
数年振りにもう一回書いてみる

VSスレだから「アンチMD」がいてもおかしくはないが、なぜ「アンチPCE」はこのスレ「だけ」来ないのだろう・・・
他のPCE関連のスレには居る以上、存在そのものはあるはず(人格否定とか関係ない機種出したりとか天外の絵師の家族がとか)
なぜ、このVSスレ「だけ」来ないんだろう・・・関係性を調べたくなる

追加としては、なぜかx68kを出すのが謎
当事としてはハイスペックで、PCEユーザですら延髄の的だったがそこまで神マシンじゃなかったんだが・・・AC移植だとズタボロマシン
当事実機を持てなかった人の妄想スペックだわな
R-TYPEですらPCE>(荒らしの妄想の壁)>x68kだったし(見た目は良かったが、移植として見たら・・・)ましてや、オリジナルタイトルだと目も当てられないラインナップ
試しに一回実機で遊びなよ。どれだけユーザ馬鹿にした移植が多いか解るから。今なら数千円出せば本体ごと買えるし
あ、NEOGEO持ってないのは6戦目位で解ってるから、無理しなくていいよ
897名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:04:01.06 ID:LCDz2sfE
簡単なことさ。
ここでは「アンチPCE」を演じる必要はなく、本性である「アンチMD」で暴れているからだよ。
中途半端なアンチPCEなんぞ逆にメガドライバーに馬鹿にされるからなw
898名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:07:07.29 ID:+SCF9BWz
PCEを小馬鹿にしてる書き込みは結構見るな。
他スレを荒らしてる奴の意図はわからんが、精神衛生上あんま考えない方が良くないか?

価格の高いx68kやネオジオ持ち出せばイメージ的にメガドラを蔑みやすいからで、多分深い意味はない。
あとMDアンチの中にやたらと「知名度」やら「人気度」にこだわるのがいるな。
それらを後ろ盾に発言すれば自信のなさをごまかせるからだろう


例えば>>659>>661こう返されたあと静まり返ってしまった。
感情論を書き散らしてる奴なんて所詮こんなものかもな
899名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:23:23.94 ID:Jft2IJ7z
そう小難しく考えんなって
お前さんが病んじまうぜ
気楽に行こうぜ

しかし今日は静かだな
900名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:30:40.31 ID:XNnNtoSi
またゆみみでメガドラ漂白してしまったoita
901名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:35:37.40 ID:IEgOTwXm
>>898
それが両方叩きが居ないんだよw解りやすく言えばMD叩きとPCE叩きそのものは存在しているが
「なぜかvsスレに同居しない。」ここにPCE叩きが居ないのが証拠だろう

ちなみに自分はPCE派。情報欲しくてここの板見てる
だから、基地外がMD叩きしてるのが苦痛でしかない。双方の持ち物で戦うのがvsって物じゃないかと思う
勝った負けたってないだろうし(SFCに負けた同士だから)
個人的には、NAMCOのAC移植(ワルキューレ等)ではかなりアドバンテージあり。大魔界村やFFなどのカプコン物は羨ましかった
お互いのモノを見比べようよ
902名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:48:23.28 ID:p5LyVys9
>>884に関してはその通りだな
903名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:56:43.88 ID:Vc/kugMJ
>>896
>延髄の的

これ2ちゃん用語?
ネタにマジレスかっこ悪いけど
垂涎の的だよね?
904名無しの挑戦状:2012/07/18(水) 23:58:29.59 ID:9sYwojmW
PCエンジンの競争相手はファミコンだろ?
905名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:00:03.47 ID:hrkD87mf
>>901
そこそこいいのってワルキューレぐらいじゃ。
906661:2012/07/19(木) 00:04:49.80 ID:f/iGG+Z3
>>898
で?
俺は両方持ってるよ。だからMDもPCEの欠点も知ってる。
NEOGEOも持ってたし
X68Kもお下がりで持ってたがいちいちこんな所の会話で出さない。
907名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:07:10.13 ID:Qto/hGH6
なんだかんだ言ったってPCE・CD-ROM2は、
パソコンのRPGが参入したり推理モノのADVが優れていたりと
大人しめのユーザーには魅力的だったんだが。

RPGに飢えたDQ・FF信者は流れてきたんじゃないかな。
908名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:08:55.70 ID:5Tp7OC2r
ワンダーモモ辺りから一時期ギャルゲーメーカーに堕ちていたせいか
どうもこの時代のナムコには魅力感じない。
某メストのバーニングフォース紛争みたくw

そう、まるでグラフィックとBGMとギャルで釣っていたような。
909名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:10:34.27 ID:f/iGG+Z3
悪いゲームあげようか?
メガドラのターボアウトランは糞どうしようもない。
PCEのゴールデンアックスは目も当てられない。
NEOGEOはCDも持ってたが、正直売って武士道列伝クリアしてROMを買い戻した。
X68Kは貰いもんだが、ダイナマイトデュークやチェイスHQは 死んどけレベル
910名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:13:14.76 ID:f/iGG+Z3
良いゲームは
メガドラ スタークルーザーは賛否両論だが俺は好き
PCE スプリガンマークIIは俺好み。
ネオジオは サムライスピリッツ(初代)が好き
X68Kは アタックオンザデススターがいい。
911名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:15:01.55 ID:f/iGG+Z3
>>898
だいたいてめぇだってPCE小馬鹿にしといて何言ってるんだよ。
912名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:18:01.58 ID:f/iGG+Z3
>>908
アーケードのシステム2(バーニングフォースの基板)はけっこう良いゲーム出てるよ。
アサルトとかメタルホークとかもそうだし。
ワンダーモモやバーニングフォースはあの時代には凄く奇異に見えたけど、
今じゃ埋もれてしまうようなゲームだな。
913名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:20:35.89 ID:8Ivs0Qv8
メガドライブ信者が攻撃的なのは個性がないから
ハード的に、X68kの搾りカスみたい設計だからな

他機種を叩かないと存在価値をアピールできないのだろう
914898:2012/07/19(木) 00:23:51.69 ID:gmGDwU+i
ID:f/iGG+Z3
お前661とか名前欄に書いてるけど659じゃないの?

それと俺がどこでPCE小馬鹿にしてんだよ。
感情論書き散らしたってのに腹立ったのか?
915名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:37:46.52 ID:gmGDwU+i
文脈からして661が怒る道理はないと思うんだが・・・

おいおい、ひょっとして659と661は自作自演じゃないだろうな。
何なんだ一体
916名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:44:15.60 ID:f/iGG+Z3
俺が文盲だったらしい>>898悪かったな。
917名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 00:47:25.58 ID:gmGDwU+i
>>916
ああ、俺も個人攻撃みたいなこと書いたの反省するわ。
現に誤解させてしまってスマン
918名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:09:48.56 ID:oDkRm6r6
アンチMD派ってのが、よくわからないんだが何が目的なんだ。
スレを煽って、書き込みを増やす役割か?

実質、VSスレってMD専用スレみたいなもんだし、
アンチMD派がVSスレを延命させてるような気もする。

煽りゼロだと、平和過ぎて収束してしまいそう。
919名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:21:22.32 ID:RqMqHeWl
レス番付けてないんで分かりにくかっただろうが
>>844>>838の書き込みに対して書いたんだよね。

>PCEが開拓した多人数対戦は
>ゲームの遊びに革命を齎した
これに対してアタリアーケードのパクリだろと。

>ハドソンに憧れ、開発したメガドラのセガタップ
ガントレットの発売で必要になったからだろと。

>セガも、多人数が寄り集まって
>盛り上がるようなゲーム環境を作りたい、
>そういう夢を見ていた時期があったんだな
タップ発売以前から2pプレイで盛り上がりましたよと。
920名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:29:39.78 ID:RqMqHeWl
>>918
単純に嫌いなんだろ。アンチなんだから。

以前このスレで暴れまくった通称「長文」なんか
メガドライバーに対して強烈な恨みにも似た感情を持ってたよ。
どうやら学生時代の友人のメガドライバーが原因らしい。
あとBEメガなどのMD専門誌にも怒ってたな。
921名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:33:26.05 ID:nTfWmiRj
ナムコはワルキューレだけじゃなくて
源平もスプラッターもベラボーマンもオーダインもの大盤振る舞いだったけどな
とくに源平はPCエンジンFANでレコードの付録を組んでもらえたほどの優遇
そして出来もすべて良移植だった
ま、せっかくお褒めいただいたワルキューレは竜巻の術がまるで使えないクソ魔法だったけど
それでも褒めていただけたのは何よりです
922名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:39:37.53 ID:+LBAjkeT
PCEって
デフォルトでコントローラーを
1個しか付けられない設計は
ケチり過ぎだろw

コア構想ってのは引き篭り想定して
設計されてたとしか思えんw
923名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:42:55.45 ID:4A5wyhRM
つーかそのアンチMDとやらがそんなにいやならNGに入れればいーじゃん
入れたくない理由でもあんの?

例えば、アンチMDのおかげでPCE派に負い目を持たせることができるし
アンチMDを相手するふりしてPCEを口汚く罵る行為を正当化できる、とか。
まぁ俺の考えすぎだろうけどねwwwwwwwwwwwwwwwwww
924名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 01:49:31.19 ID:RqMqHeWl
vsスレなんだからやりあうために来てるんだろ。
NGにしてどうするんだ。
925名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 02:11:56.05 ID:2/kO//kT
これが信者か・・・
>>922は脳内がさすがにおかしい
MDも最初はコントローラ一個だろうに
コストもなにもわからんのか?MD時代よりも前のハードだぞ
基板実装でどれだけPCEが小型化に苦労してるのかわかってんのか?
MD2ですら無理なサイズになってるんだけどな
コアグラの小型化は神レベル
MDではできないと思う。(まぁマルチタップはそれのせいで外部出力になったんだろうな)
926名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 02:30:13.41 ID:pKgua1yB
>>923
考え過ぎだろう。

個人的に当時のコンシューマ機の順列は
MD>>>>>PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC


とにかくSFCは期待してたぶん、絵も音もモヤモヤして最悪だった。
鳴り物入りのPS2が糞中のクソだったのに近い、ただの絵に描いたクソ

PCEのFCの手柄を横から掠めとろうといった戦術は評価したいが、こともあろうに自らのCDROM2で潰えた。
ハドソンNECは独自のコンテンツを捻り出す力も、サードを育て導く器量も充分じゃなかったと思うわ。
さらにはHuカード時代を支えたサードをオタ絵でレイプする始末。


ナムコも去った。源平は良かった。
927名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 02:49:02.31 ID:8Ivs0Qv8
ハドソンの天外一本に負けたメガドラ陣営としては

悔しさは計り知れないものがある


全国キャラバンのようなイベントで社会現象を巻き起こしたり
多人数対戦のような新たな遊びを打ち出せるハドソンは
任天堂と並んでゲーム業界を牽引する存在だったな


セガはユーザーへの求心力という面で劣っていた事は
認めざるを経ない

ここが決定的な敗因だったと思う
928名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 02:56:56.75 ID:8Ivs0Qv8
マルチタップはハードと同時発売なんだよな
CDROMに関してもそうだが
ハドソンの周辺機器が成功したのは
ロードマップを提示し計画性を持っていたからだ



しかし行き当たりばったりのセガは、周辺機器が全て失敗に終わった

セガは当初発売予定だったFDDをお蔵入りにし、
ハドソンCDROM2を研究して3年遅れでMCDを出した

さらにハドソンのマルチタップの5年遅れでセガタップというパクリを出した
しかし計画性のないパクリだったために有効な使い方を提示できず失敗に終わった


結局セガはハードメーカーとしての器で無かったのだろうな
929名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 03:01:50.85 ID:2/kO//kT
マルチタップだけでいきあたりばったりのコア構想
どこまでユーザーばかにしてるんだか
930名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 03:07:56.79 ID:f/iGG+Z3
32Xもそうとうアレだけど
PCEのハードの迷走っぷりは笑えない。
931名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 03:20:34.42 ID:+LBAjkeT
ハドソンのJOYTAP3何て
アイテムがある時点で
PCEが迷走してると言われても
しかたのないレベルw
932名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 03:33:38.50 ID:+LBAjkeT
コア構想の終着駅
スーパーグラフィックス
ぷらす
スーパーCDRom2

あれは無いはw

まだメガドラタワーの方が
省スペースw
933名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 03:33:49.87 ID:pKgua1yB
>全国キャラバンのようなイベントで社会現象を巻き起こしたり
社会現象ってのは宇多田ヒカルのアルバムが800万枚売れたり、GLAYのライブに20万人集まることだ。
キャラバンに何万人の子供が押し寄せたんだ?

没個性なキャラバンSTGを作り続けて、さも子供に人気ですよアピールにしか見えなかった。
934名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 04:10:59.08 ID:Qto/hGH6
ハドソンの思い出としては、
FCのスーパージョイカードを出した時に、他社から出た連射付パッドのほうが
見た目も機能も豪華だったんだけど、

当時売り出し中のダウンタウンをCM起用して、
「これ以上だと腕がにぶる。正々堂々と腕をみがけ」
と子供騙しなキャッチコピーで宣伝したことかな。
935名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 05:50:51.96 ID:rEic/fMI
コア構想って、昔任天堂やセガのやった事の焼き直しなんだよな
前例があったのにNECは失敗ばかりして、、、、、
936名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 05:53:05.98 ID:rEic/fMI
>>933
それWikiだっけか
あれによると 全てのゲーム機はPCエンジンのサルマネ みたいな書き方になってて笑える
937名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 08:16:38.54 ID:ZavXT/3T
メガドライブ信者っていう単語を使ってる奴
938名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 08:43:33.90 ID:i5QW+faC
メガドラに限らずセガのコンソール機は全て失敗だったな

家庭用機に参入しなければ身を滅ぼすこともなかった

昔はCS事業の赤字をアミューズメント部門が尻拭いしていたが、
今はパチスロで尻拭い
939名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 08:45:03.69 ID:47vk4dvq
バックアップの手段すら統一されてないハードがなにをw

え、続きが遊びたい時は外付けのみっともない馬鹿でかいハードが必要?
高えええええよ、本体に同梱しとけよw
何でコントローラー端子に差すんだよ、何このみっともなくて場所取る数珠繋ぎ構成は?
邪魔過ぎなんですけどw
コードの長さも中途半端だしw
もしかして友達んトコで続きやる時コレも持ってかないといけないの?
薄くてコンパクトなHuカードの意味全く無ええええええw
940名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 09:37:14.33 ID:VEL3fMLR
>>923
こんな書き込みが投下された途端、それまでとは異質で露骨な「PCE叩き」が現れてるが
これの意味するところとはなんだろう。

非常に気になるな・・・
941名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 09:48:12.25 ID:VEL3fMLR
>>924
賛成。
942名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 10:44:17.20 ID:fqaUBeNJ
>>935
電話回線を通してのゲーム配信はファミコンの予定にあったし、
パソコンの位置づけにするのはセガからだったっけな。
NECはパソコン屋って立場、しかも成功している方だったから
コンシューマーでの売り方がイマイチわからないまま自分で寿命縮めて終わった感じ。
セガの場合は読みは悪くなかったが、先へ急ぎすぎてポッキリ折れちゃったって感じ。
943名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 10:58:29.19 ID:4A5wyhRM
>>940
別にいつもと同じ品質だと思うが
どのへんが「それまでとは異質」?
せいぜい気になってろ、メガドラ狂信者
944名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:03:18.57 ID:VEL3fMLR
なんだなんだ?
945名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:04:57.23 ID:0AcCEmaB
メガドラはありきたりな使い古された部品で組んだシャアザクっぽいハード
PCエンジンはカスタムチップやらコアコウソウシステムやらガンダムっぽいw
946名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:06:13.86 ID:4A5wyhRM
なんだなんだ?5分で召喚w
947名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:13:09.91 ID:VEL3fMLR
>>946
なんで俺がメガドラ狂信者なんだ?不躾ではないのかね。

まあPCEは下らないハードだとは思うけど。
948名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:17:16.48 ID:RYU47fyH
中期以降のPCEはくだらなさの極北だったな。
949名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:18:40.71 ID:LGwVn83H
>>948
すみっこで納豆でも喰ってな
950名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:23:04.61 ID:dn93BMTE
個人的にPCエンジンが一番盛り上がったのはR-TYPEの頃か
メガドラはやっぱりソニックの存在が大きかったな
951名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:32:54.51 ID:VEL3fMLR
>>949
すみっこで納豆食べてた嫌な思い出でもあるの?
952名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:40:21.89 ID:RYU47fyH
暑いからなあ。
953名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:45:51.80 ID:LGwVn83H
>>923は要するに「アンチMD派=MD派の自演」と喝破したわけだ
>>940が要するに「PCE叩き=PCE派の自演」と言い返した、こういう事だな

非常に気になるな・・・

を非常に強調したのはそういう意味なんだな
ゆえにID:VEL3fMLRはMD信者。こういう事だな。
954名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:47:14.52 ID:VEL3fMLR
ゆえにw
955名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 11:50:14.34 ID:P5dKUmte
要するに要するにPCEへの愛ゆえに・・・
956名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 12:53:55.38 ID:fqaUBeNJ
こんなに苦しいのなら 悲しいのなら 愛(PCE)などいらぬ!
957名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 13:03:25.80 ID:LGwVn83H
958名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 13:10:49.55 ID:fqaUBeNJ
北斗のネタは通じないのか。
必死チェッカーで煽るとか気持ち悪いな。
悪いが俺はPCEユーザーでもある。
ギャルゲーは殆ど持ってないから知らないけどな。
959名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 13:13:53.82 ID:LGwVn83H
え?北斗ネタなんてわかるけど。
北斗ネタを言い訳にするとかかっこ悪いやつだね
960名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 13:15:22.87 ID:fqaUBeNJ
なんだただのキチガイか。
961名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 13:24:49.00 ID:fqaUBeNJ
ゲームの話をしない奴に煽られて腹をたててしまったな。まあいいか

PCEのロボゲの話でもしようか。
ヴェイグス パソコン版に比べてビジュアルシーンやら色々カットされてるけど
アクションゲームとしての完成度はすごいな。
最後の台詞はちゃんと残してあるのが秀逸。発音しないけど。
マッドストーカーは移植ものとしては良かったな。ビジュアルシーンを除けば。
962名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 14:38:14.23 ID:VEL3fMLR
>>961
ロボゲーと言えばメガドラでグラナダが出たあと、ついでにZOOMも参入かと思いきやそんなことはなかった・・・

ウルフチームの独立組がエクスランザー作ったのは感慨深かったな。
963名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 14:47:15.44 ID:fqaUBeNJ
PCEにはジェノサイドが出てるんだけどねぇ
ファランクスとかメガドラ向きだと思うのだけど残念。
エクスランザーの演出は凄かったね。あれウルフチームの独立組なんだ。
964名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 14:50:56.38 ID:X/Jj9lUn
>>956
そういやPCEて北斗の拳のゲームないんだよな、意外にも。
メガドラのは随分厳しい内容だったがスクショに騙されて買ったわ。

ドットキャラのデザインはかなりいいんだよなあ。変なトラップステージとか何だアレw
965名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 14:56:15.20 ID:fqaUBeNJ
>>964
メガドラの北斗の拳は…なあ。爽快感なくなってるしダメぽ。
でもアニメじゃなくて原作っぽい雰囲気だね。
トラップステージは迷うからなくせばもうちょっとマシな評価になったかもしれないのに…。
966名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:04:40.88 ID:dn93BMTE
じゃあ・・・
メガドラのロボゲの話でも。
レイノス 一面から理不尽な難易度で、ある意味クソゲーなのかもしれない。
グラフイックもちゃっちぃし、さわりの部分しかやっていないだろうと思われる
雑誌のレビュワーの評価も低かった。だけど、時間の経過と共に回復するダメージを
計算しながら、最適な武器を選び、戦略を立て、敵をちまちまと殲滅していく。
戦略性の高いアクションゲームと言うことを念頭に入れれば、面白さが見違えてくる。
967名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:10:49.58 ID:fqaUBeNJ
レイノスはアクションゲームとしては微妙かもだけど
最初に装備をきめていったり、モブが一緒に戦ってくれたりすごく良いんだよな。
回復ってのは当時アーケードで出てたファイネストアワーを彷彿させた。
ストーリーもかなりシリアスだし、戦争してるって感じがした。
ラストの艦隊戦 基地進入 対決 ボス の流れは熱かった。
968名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:19:59.88 ID:dn93BMTE
レイノス→ヴァルケンへの進化っぷりは驚いたなぁ。
めちゃくちゃ遊びやすい、と。

ただ、戦争をしている感はだいぶ薄れた。

>>967
熱いですよねw
969名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:22:33.80 ID:VEL3fMLR
ウルフの独立組はその後ゼルダ風RPG(あくまで、風)作ったりと、何か期待させてくれたがすでにメガドラ末期。

>>966
>>967
体で覚えてからでないと面白さがわからない典型だったと思う。
一生ガニメデを克服できれば評価が変わる良いゲーム。
970名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:26:19.95 ID:fqaUBeNJ
ヴァルケンは1機のヒーローって感じがするんだよな。
アイテムもおっこちてるしそういう所が残念。
でも攻撃をガードしたりパンチしたら薬莢が飛び出たりすごくこまかかった。
あれで未完成ってのが本当もったいない。
予定では終盤にレイノスに乗り換えるイベントもあったらしいな。
ヴァルケンの大宮ソフトのチームがつくったフロントミッションガンハザードも名作
ルーカスアーツの作ったヴァルケンの続編のメタルウォーリアーズも名作

メガドラの話してねぇw
971名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:29:51.72 ID:fqaUBeNJ
>>969
重力とか慣性が働いてステージごとに操作感が変化するところとか細かかったね。
それがとっつきにくい部分になってるんだろうけどさ。
972名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:33:22.75 ID:VEL3fMLR
>予定では終盤にレイノスに乗り換えるイベント

これは・・・メガドライバー大発狂だろw


スプリガンmk2はなんかノリ的にメサイヤのゲームと勘違いしてたこともあった。
子供だったからな・・・
973名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:38:17.44 ID:fqaUBeNJ
レイノスは新型だからビルドヴォーグに勝てたってオチだったような。

スプリガンマークIIはコンパイルだよ
あれも中盤で乗り換えるけど性能の違いが体感できてすげー気持ち良いんだな。
974名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:42:17.03 ID:dn93BMTE
続編で前作のキャラが出てくるとやっぱり燃えますね。

そういう点で言うと、天使の詩2も良かったなぁ
975名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:43:43.05 ID:VEL3fMLR
あー思い返すとそれぞれ個性的なゲームばかりではないか。

スピード感のPCEロボゲにチマチマ戦略(褒めてる)のメガドラロボゲかあ。
PC系ソフトハウスが輝いてた時代でもあるな。
976名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:48:28.65 ID:fqaUBeNJ
レイノスへの乗り換えうんぬんはたぶんここの怒りの開発者語録にのってる。
http://web.archive.org/web/20060219170658/http://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/
977名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 15:56:10.71 ID:fqaUBeNJ
天使の詩は評判いいみたいね。当時はRPGとか興味ないから知らなかった。
機会があったらやってみるのもいいかもなぁ
978名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:00:41.30 ID:X/Jj9lUn
PS2はヴァルケンもサンダーフォースも死なせてしまったんだな。
罪なハードよ
979名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:08:19.34 ID:fqaUBeNJ
PS2本体は別に悪くないだろw
980名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:10:59.33 ID:X/Jj9lUn
ここではよくハード論争になるから麻痺してたんだなー。
うむハードに罪はない。
981名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:11:38.88 ID:AhY+0+Eb
もともと死んでたのを墓場から掘り起こしてみたけどやっぱり死んでたってだけ
982名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:24:04.13 ID:VEL3fMLR
掘り起こす資産がメガドラにあった・・・ちょい無理あるけどヴァルケンはレイノスの続編だし
サンダーフォースはPCよりもメガドラユーザーの支持層のほうが厚いだろうし。

無理矢理掘り起こされて悲惨な結果になっても、思い出はいつまでも美しいw
983名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:25:47.25 ID:dn93BMTE
もうちとコナミが頑張ってVCやPCエンジンアーカイブスの
サービスに取り組んでくれればと思いつつも
現状なかなか難しいようなのが残念。

知らずに埋もれている良作がいっぱいあるんだろうな
984名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:27:33.23 ID:fqaUBeNJ
あんま関係ないけどヴァルケンの海外版はコナミから出ていたな。
985名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 16:31:01.91 ID:S8UC0Br8
銀河お嬢様伝説ユナは良かったよ
でもFXで失速したのが残念
PCEのユナはバトルシステムとムービーのバランスを上手く調節しハードの限界を超えた至高の逸品
もちろん下半身を刺激するユナたちの悩殺シーンも絶妙な配合でPCEファンのハートを掴んだ
なんかモラル的な面で叩かれまくってるけど、PCEのギャルゲーは得てしてバランスがいいんだよな
986名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 17:16:20.49 ID:dn93BMTE
ユナはキャラデザさんの顔が思い浮かばれてダメだったなぁ
987名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 18:20:16.99 ID:VKQEGG8B
メカは上手いのかもしんないけど、
まったく女の子の描き方が進歩してないのには泣けた。
あの当時は良かったのかもしれないけど。
今ならまだコズミックファンタジーの方が濃いけどマシ
988名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 18:50:10.40 ID:X/Jj9lUn
さてさて次スレでは昨日の敵は今日の強敵(とも)と相成るかってな。
989名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 19:15:52.19 ID:Dp87l8tE
ゆみみとリップがあれば幸せだった
990名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 19:49:51.21 ID:rEic/fMI
>>942
> セガの場合は読みは悪くなかったが、先へ急ぎすぎてポッキリ折れちゃったって感じ。
だからこそセガは「愛されるバカ」とも言われるようになった
今は微妙だが

>>950
初期は良かったんだよ
ライバルは全て8ビット機だったし
任天堂と一時的に険悪になってたナムコとかのサードパーティーも取りこめた
(ファミコン用カートリッジ委託生産関連のトラブル)

反面NECはロイヤリティー取れないのでハードウェア乱造地獄へ真っ逆さま
991名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 20:23:28.82 ID:RqMqHeWl
>>925
922は煽ってるので擁護しづらいんだが
>MDも最初はコントローラ一個だろうに
よく読め。922は
>デフォルトでコントローラーを
>1個しか付けられない設計は
と書いてある。MDは本体にコントローラー端子は2つある。

>MD時代よりも前のハードだぞ
ってPCEってMDのわずか1年前に出たハードだよ。ほとんど同時代。
992名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 21:10:30.27 ID:5Tp7OC2r
ロイヤリティはハド損に持っていかれたので
NEC-heはハードで稼ぐ。そのためのコア構想。
セーブするにも外部装置必須で購入させ、
2P同時プレイするためにはコントローラーとタップが必要…という設計だったのか。
993名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 21:17:37.84 ID:Vk03GHAj
>>925
設計の事はよくわからないけど
PCエンジンって無理してあのサイズにしてるの?
コンパクトにして色々損してるようなきがするのだが
その為にコストや機能にしわ寄せがきてるのならすごく勿体ないと思う
海外のターボグラフィックスみたいに大きくすれば多少は安く出来たのかね?
994名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 21:18:49.45 ID:S8UC0Br8
PCエンジンは形がちょっとな・・・
995名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 21:37:04.27 ID:47vk4dvq
>>993
筐体開ければわかるがPCEは高さ方向以外はキツキツ
クロックアップしようとしてもOSCと配線や切り替えチップ積むのも一苦労
基板自体も高密度実装で配線拾うのも厳しい

一方MDは筐体内部はスカスカ
安定化電源やFM音源チップからライン引いてオペアンプ仕込んだりクロックアップ用に複数のOSCや切り替えチップ、
GENESISモード切り替えスイッチやS端子出力用アンプ積んだり余裕で出来る
基板自体も余裕があるので改造用に配線拾うのも楽
996名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 21:41:20.89 ID:kGpArodN
>>993
その通り。
ロムだってカードサイズにしなければ、MDやSFCみたいに40メガ超え出せただろ。
本当に馬鹿だよな。バックアップが天の声とか。
997名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 21:53:32.39 ID:Vk03GHAj
う〜ん勿体無いな
スゲーとは思うけど小さいから買うわけじゃないしな

Huカードは大容量化大変だもんね。しかも高いし
そのせいもあってCDに移行せざろう得なかったのかもね(ディクスシステムの時みたいに)
998名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:00:48.53 ID:rCeDp7Qm
ターボグラフィックス16はちょっと勿体無かったな
天の声2内蔵しちゃえばよかったのに

999名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:12:45.61 ID:YE/Ok9BB
メガドラに一矢報いようと必至になるあまり大切な事をどこかに忘れてしまった感じだな
FXでもその失敗を繰り返したのは厳しいものがある
1000名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 22:14:37.72 ID:VKQEGG8B
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