PCエンジン VS メガドライブ28戦目【元の木阿弥】
952 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 00:53:19.06 ID:Z4CKWnw9
953 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 01:12:47.91 ID:J9n4ZEfZ
クレストオブウルフはアーケードのライオットシティの移植で
ライオットは発売はセガだが開発はウエストンだったはず。
954 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 01:21:22.92 ID:MSoUkEZe
移植だったのか、初めて知ったわw
しかしなんでそんなゲームを…
955 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 03:35:46.54 ID:RVDYXbOu
ハド爺発狂しすぎw
ハドソンも消滅したってのにまだ聖戦やってるのか?
956 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 06:02:19.44 ID:z0Oaocp+
957 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 06:21:28.78 ID:HGNc0j9o
958 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 06:24:17.92 ID:l1Szhp1M
ソニックの配信終了が余程楽しいらしいが
「ハドソンの会社消滅」には勝てない。いくらSEGAでもそこまで消滅できないw
え?NEC-HE?なにそれ
959 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 06:28:32.02 ID:HGNc0j9o
960 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 06:35:48.31 ID:fk3+kkHw
>>919 敵の数少なすぎだろ
たった2体しか出せないのかよ
エンジンの限界が見えたな
961 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 07:12:26.84 ID:TM3bQ9Ru
962 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 07:28:21.34 ID:jDoC4VXa
>>961 上のはちょっと色がついたファミコン版にしか見えない。
下のもしょぼいけど、これは元々がしょぼいゲームだから妥当な線。
963 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 07:28:32.25 ID:l1Szhp1M
PCEのゴールデンアックスは、ちょっとひどすぎ
どこにどうスプライト使ってるのか解らない位にちょっと敵が出たら無闇にチラツキまくるし、背景も適当すぎる
BGMのアレンジは、まぁCDROM2だし好き嫌いがあるので割愛
ビジュアルシーンは俺的にはありだと思う。元々がAC版もストーリー展開わかりづらい(ステージ間演出も英語でちらっと解説だったし)
いきなり鳥の上とか、そういう展開ならビジュアルシーンで説明あるのは解りやすいと思う
ただやっぱり、本題であるゲームがおざなりな出来なのは・・・移植を期待して買った人への侮辱でしかない
964 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 08:50:55.67 ID:HGNc0j9o
NECのセガゲーの移植は電波が関わったスペースハリアーを除いて愛が無かった。
965 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 08:54:22.42 ID:fk3+kkHw
獣王記もエンジン版酷かったな
966 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 08:54:28.62 ID:HGNc0j9o
つーかなんだよゲイングランドEXとか。なめてんのか!
967 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 09:41:50.58 ID:TM3bQ9Ru
968 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 12:53:05.58 ID:Ify0biqR
アウトランのPCE版も酷かったな。
低性能なのかセガゲーを貶めたかったのか。
969 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 13:15:32.48 ID:p+nqhw43
970 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 13:55:37.99 ID:TM3bQ9Ru
971 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:21:28.29 ID:r7DLFnXn
>>956 笑ったw
ずっと晒し者にされてるのかw
972 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:23:45.92 ID:r7DLFnXn
>>964 ABII、ボナンザ当たりも
メガドラより完成度が高かった
セガ自社のゲームのくせに
他機種に移植度で負けているゲームが存在すのは
実に情けない
973 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:26:46.57 ID:HGNc0j9o
PCEのアフターバーナーIIって
レバーを右下に入れっぱなしでクリア出来るんじゃないか?
そんな欠陥品褒めてどうする。
974 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:32:50.22 ID:r7DLFnXn
メガドラはセガゲーなら全部X68kに惨敗だったけどね
セガのアーケード好きは皆、X68kを買い
MDなど眼中に無かった
スーパーハングオン、ABII、FZ
サンダーブレード、ダイナマイトデューク・・・
全てACと全く同じ完成度でMDとは次元が違った
セガのAC派はX68kに飛びついたし
AM事業部としてもMDよりX68kの方が信頼の対象にあったんじゃないかな
MDユーザーとしては、落伍者扱いをされているようで
肩身が狭かったよ
975 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:33:52.09 ID:TM3bQ9Ru
ボナンザは発色がいいだけだろ
2Pを標準としてるのに、コントローラ1個じゃ泣けるなw
976 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:38:53.94 ID:r7DLFnXn
世界トップのWiiから閉めだされたソニック
まあ売れずに維持費のほうが高くついて
商売が成立しなかったんだろうな
ソニックの完敗宣言で勝負はついたという感じ
977 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:40:09.72 ID:mUbehYli
978 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:54:47.79 ID:r7DLFnXn
979 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 17:24:30.39 ID:Haa2pweI
>>977 色は確かにエンジンだけど
2重スクロールしないのは致命的だな
980 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 17:38:22.06 ID:KbO3pyyt
ソニックが配信終わったのって維持費関係ないと思うぞ
他のソニック3Dブラストとか未だ売ってるから
981 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 17:42:17.83 ID:KbO3pyyt
ドラクエ、マリオ、カービィみたいに○○周年記念の作品が出るかもね
PC原人()高橋名人の冒険島()とちがってソニックだったら普通にありえる
982 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 17:49:19.92 ID:3KJwXnEa
PCE版スペースハリアーはスピードで誤魔化されてるけど
柱とかの地上物の左右の動きが全然再現できてない
983 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 17:57:09.12 ID:TM3bQ9Ru
>>980 問題は音楽の版権だろ
ドリカムがサウンド担当
一部(2のオプション時)はドリカムのCDで発売されている
詳しくはわからんけど、カスラックも黙っていないんじゃないのかね
要するに売れれば売るほどに赤字
984 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 18:02:12.40 ID:r7DLFnXn
985 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 19:09:52.39 ID:y4ds5vT4
>>972 アフターバーナーはMDもPCEも正直どちらも微妙・・・。
ボナンザはMDが4MビットROMカートリッジに対してPCEはsuperCD-ROM2
なんで負けたら逆に恥ずかしい。(アフターバーナーは32X版と比べても
良いのか?)
ナムコで思い出したけど、ローリングサンダー2のステージ1で走り去る大型トレーラー
の再現はBG1面のPCEでは無理なんだよな。背景真っ黒とかにしたら可能だろうけど(笑)
ニンジャウォリアーズの戦車がカットされたのは容量だけの問題じゃないはず。
986 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 19:15:59.74 ID:r7DLFnXn
ボナンザは容量は全く関係ないんじゃないか
仮に32メガだろうがMCDだろうが、
色数は64色だからあれ以上にはならない
16ビットグラフィックのPCEと
8ビットグラフィックのMDの差だと思う
987 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 19:30:20.82 ID:y4ds5vT4
ゲームの再現度って発色数だけで決まるのか。
スゲーな(笑)
988 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 19:36:05.13 ID:RVDYXbOu
静止画ではPCEが有利だから、そこだけで勝負したがるのさ。
ゲームってのは総合芸術なんだが
どうもこのボケ爺には理解できんらしい。
989 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:06:04.17 ID:y4ds5vT4
立体感があるとか言ってるけど、実際動いてるとこみると
2重スクロールできないエンジン版はのっぺりしてる。
メガドラは2重スクロールによる奥行き感がある。
あとエンジン版ってステージクリアで天井へあがるときいったん
真っ青になって画面の書き換えが行われるんだねえ。
メガドラはここらへんもスムーズ。
990 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:17:22.36 ID:MUZfOEP1
>>989 ボス戦手前で暗転、10秒前後のロードが待ち受けるフォゴットンと似たパターンだな。
こちらは綺麗な一枚絵スクロールな上にお一人様仕様だった
991 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:18:08.88 ID:HGNc0j9o
>>974 ダイナマイトデュークがACと同じ?
お前馬鹿か?やった事も無い癖にふざけんな!あれは劣化移植の最たるものだ!
敵は大幅にカット、パターンもまったく使えない。ただのクソゲーじゃないか。
992 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:20:44.36 ID:r7DLFnXn
993 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:20:48.71 ID:HGNc0j9o
X68を持ってない、元になったアーケードゲームをやった事ない癖に
なんでそう厚顔無恥で居られるの?馬鹿だろ。
994 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:23:16.25 ID:r7DLFnXn
あと音声でBGMが全停止するのも相変わらずw
995 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:27:36.24 ID:r7DLFnXn
>>993 セガ好きならMDよりX68kを選ぶのは当然
スペハリもABIIもFZもサンダーブレードもACと同じ
MDで満足するのは素人
真のセガ好きとは言えない
996 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:45:41.30 ID:y4ds5vT4
そういえばゲームセンターCXで採用されたゲームだけと
かぶるタイトルでいえばPCEよりMDの方がタイトル多い。
大魔界村
ゴールデンアックス
ボナンザブラザーズ
ストライダー飛竜
なんでだろ〜なんでだろ〜
997 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:46:38.98 ID:HGNc0j9o
>>995 スペハリはオンメモリにするためにキャラクターが小さいし市松模様もカット
それにABIIの何処がアーケードと同じだよ。誘爆パターン違うじゃねーか。
998 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:49:56.24 ID:HGNc0j9o
セガを批判するのに躍起になって見当違いな事言うなよ
チラシ見た程度の知識ぐらいでドヤ顔すんな。
999 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 20:50:55.28 ID:HGNc0j9o
PCEの良いところも見当違いに褒める。だから突っ込まれる。
遊んだ事のない批判するだけの馬鹿は消えろ
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