PCエンジン VS メガドライブ24戦目【限定勝負】

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1名無しの挑戦状
かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。

前スレ:【一進一退】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1321965702/l50
22戦目【権威】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1321268409/
21戦目【親睦】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1320565194/
20戦目【双璧】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1320044979/
19戦目【千差万別】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1319300752/
18戦目【どんぐり】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1318858739/
17戦目【聖戦】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1317936173/
16戦目【台風一過】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316877307/
15戦目【ガチンコ】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1315226086/
14戦目【桃源郷】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1313802668/
以下省略
2名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:42:57.01 ID:+238oF0o
■コックピット視点型/F1レース比較■

PCE
(F1パイロット)http://www.youtube.com/watch?v=oTnwpiZ81q4&feature=player_embedded#at=80

MD
(スーパーモナコGP)http://www.youtube.com/watch?v=NLLY9WtMUrA
(バーチャレーシング)http://www.youtube.com/watch?v=fakahDr_P2c
(F1 Domark 〈Genesis〉)http://www.youtube.com/watch?v=GrMMfjsYez0

結論:買って良かったメガドライブ \(^▽^)/
3名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:43:04.10 ID:dJkO54lI
【MDおじさんズ一覧】(定期更新予定)
違いの分かるおじさん
ふんどしおじさん
オリジナルおじさん
ベクトルおじさん
4対戦おじさん
起源おじさん
4名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:43:37.82 ID:+238oF0o
5名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:44:18.48 ID:+238oF0o
6テンプレ:2011/12/04(日) 02:44:31.84 ID:pkVB+kmC
ハード出荷台数
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
ゲームギア 70万台

http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html
セガハード全て合計してもPCエンジンに惨敗
邪魔なゲームマシンメガドライブがディスクシステムに続いて2位


ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II

ソニックを始めとするメガドラゲームは一本も無し。
7テンプレ:2011/12/04(日) 02:44:57.63 ID:pkVB+kmC
典型的メガドラおじさんの思考

(1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる

(2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上)




(1)

X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能
MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  

(2)

<PS2>
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492
桃太郎電鉄USA 346,722
桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064
桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055
<DS>
桃太郎電鉄20周年 368,558
桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331
桃太郎電鉄WORLD 162,611
<Wii>
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637

ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899
ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281
ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120
ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265
ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563
ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753
ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443

他集計不可多数
8名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:45:11.87 ID:+238oF0o
9テンプレ:2011/12/04(日) 02:45:25.29 ID:pkVB+kmC
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
10名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:45:43.94 ID:sIwVu9y+
偉大なPCエンジンソフト
http://www.youtube.com/watch?v=rrOBNcWLuAU
11テンプレ:2011/12/04(日) 02:46:08.09 ID:pkVB+kmC

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg



SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカから デッドストックが どわーーって 帰ってきた」




MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか?
無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた
メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だった


営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億 サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億 サターン終了
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億

12名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:46:09.69 ID:+238oF0o
【4パレット64色のカスグラ】国内産メガドライブソフト

ディズニー系
http://www.youtube.com/watch?v=4Dnp6XdhkWY
http://www.youtube.com/watch?v=Z3uCyHkPkdk
http://www.youtube.com/watch?v=sax_6MiYq1Y

チェルノブ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10156668

パノラマコットン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12756685

リスター ザ・シューティングスター
http://www.youtube.com/watch?v=uosy2ivhrVs

ストーリー オブ トア
http://www.youtube.com/watch?v=H40274WHGhI

モンスターワールドIV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3704888
13名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:46:53.04 ID:+238oF0o
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
【 半導体の得意客に勝負を挑むのか(NEC-HE編) 】 ⇒http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.html

○ファミリーコンピュータ / NES.      6,178万台 
○スーパーファミコン / Super NES    4,902万台
○メガドライブ / GENESIS         3,432万台
○NINTENDO64                3,292万台

zzzzzzzzzzzzzz 世 zzzzzzzzzzzzzz 界 zzzzzzzzzzzzzz の zzzzzzzzzzzzzz 壁 zzzzzzzzzzzzzz

●PCエンジン / TurboGrafx-16.       392万台
14テンプレ:2011/12/04(日) 02:47:16.63 ID:pkVB+kmC
★PCエンジンの良いところ

・国内の2番手市場を形成した(500万市場)
・アーケードのゲームを画質、プレイ品質両面で高いレベルで移植できる
・画像処理が16bit
・大抵のゲームはプログラムの工夫で多重スクロールしている
・処理が速い(シューティング、シミュレーションに強い)
・同時発色数が多い(32パレット)
・CDROMによるBGMがすばらしい
・CDROMが普及している
・マルチタップやCDROMなどの新しい遊びをいち早く取り入れた
・シューティング・思考演算・RPGが得意
・アーケード.ファミコンパソコン.からの人気作の移植が多い
・国産ゲームが充実
・マルチタップを使った4、5人対戦ゲームを開拓した






★メガドライブの良いところ

・7Mhzの68000は当時の水準としては大幅に時代遅れだが廉価機としての価値があった
・8ビット4パレットだが、マークIIIの画面が2面ある
・ファミコンの延長である2Dアクションが得意


(FM音源はアーケードやX68kにより良いものがあるのでMDの良い所ではない、よって却下)
(MCDは商業的に大失敗したのでMDの良い所ではない、よって却下)
(洋ゲーは全く売れていないのが実態なのでMDの良い所ではない、よって却下)

15テンプレ:2011/12/04(日) 02:47:31.65 ID:pkVB+kmC
各ハードが残したオリジナルの功績


★PCEがオリジナル

マルチタップ採用
5人同時対戦&協力プレイ
世界初家庭用CDROM
CDをゲームメディアとして採用
CDとの一体型本体
ワイヤレスパッド
CD-DAとゲームの両立
家庭用初の動画再生
PCMのストリーミング
RAMの拡張
横320ドット以上の高解像度を初採用
ハイレゾ512ドット表示
ゲームの廉価版(再販)制度
カード型メディア(起源はハドソンBeカード)
音声合成(ボーカロイドの元祖)
外部バックアップ
日本語フォント内蔵
任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成
コア構想によるハードのロードマップの提示
8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日)
アーケードの完全移植
512色(32パレット)
16ビットの画像処理
CDROMによる体験版
ゲームのカップリング移植
ハードを携帯機化
外付け液晶モニタ
カラオケシステム
CD-G再生機能




★MDがオリジナル

X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ(X68kの廉価版として価値はあったので悪いことではない)
カタログスペックでユーザーを吊る商法
16名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:47:33.73 ID:+238oF0o
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392

【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ http://vgchartz.com/worldtotals.php
* メガドライブ/GENESIS
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total
=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Mortal Kombat.             GEN.   Acclaim.   0.00    1.98.    0.69     2.67
Streets of Rage            GEN    Sega    0.11    1.89    0.60     2.60
Mortal Kombat 2            GEN.   Acclaim   0.00    1.81    0.58     2.39
NBA Jam                GEN.   Acclaim.   0.00    1.78.    0.27     2.05
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76
Street Fighter 2 Plus         GEN   Capcom.   0.31    1.02.    0.33     1.66
The Lion King              GEN    Viacom   0.03    0.98.    0.40     1.41
Mortal Kombat 3            GEN.   Midway   0.00.    1.05    0.29     1.34
NBA Jam Tournament Edition.    GEN   Acclaim   0.00    0.96.    0.15     1.11

* PCエンジン/TurboGrafx-16
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total
なんと一本もなしw
17テンプレ:2011/12/04(日) 02:48:05.38 ID:pkVB+kmC


PCE=512色 16ビットグラフィック

MD=8ビット4パレット  マークIII2面



フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png

大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg 



PCE ◎ MD △ 大魔界村 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD × ロストワールド 
PCE △ MD ○ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD × ファイナルファイト
PCE ◎ MD ○ ストリートファイターUダッシュ
PCE − MD ○ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD △ 戦場の狼U
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ◎ MD − 1941 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイターT 
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ○ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
18名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:48:35.05 ID:+238oF0o
忍者アクションゲー比較

【メガドライブ】
ザ・スーパー忍(89年)
http://www.youtube.com/watch?v=Pv6tDtDrkkk
シャドーダンサー(90年)
http://www.youtube.com/watch?v=BAJs-D8hjKA
ザ・スーパー忍II(93年)
http://www.youtube.com/watch?v=Ex1biyD8WOM
T.M.N.T. リターン オブ ザ シュレッダー(93年)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11122460

【PCエンジン】
忍(89年)
http://www.youtube.com/watch?v=lJys8MTi8Dc&feature=related
最後の忍道(90年)
http://www.youtube.com/watch?v=GLMGRELPfDI
忍者龍剣伝(92年)
http://www.youtube.com/watch?v=rj_nZdlr9bU
風霧(94年)
http://www.youtube.com/watch?v=RI94I3erj8k
19テンプレ:2011/12/04(日) 02:48:45.61 ID:pkVB+kmC


偉大な「真の68000機種」のゲーム


ジオグラフシール(60FPS フルポリゴン)
http://www.youtube.com/watch?v=qca_bXtxIe4

キャメルトライ(60フレームで回転・拡大縮小)
http://www.youtube.com/watch?v=seGgXTzR2PI



これが68000CPUが本来持つ実力。
本物の68000機種ならこの程度当たり前にできます
20名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:49:16.11 ID:+238oF0o
21テンプレ:2011/12/04(日) 02:49:23.98 ID:pkVB+kmC

【ソニックの売上水増し疑惑】


>これを全部足すと1500万になる
>ソニック1が1500万というのは完全な勘違いっぽい

>Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
>Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
>Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
>Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76



ソニック1単体で1500万というソースは今のところ誰でも自由に編集ができるwikipediaのみ。
1500万の詳細な内訳が記されたソースの提示が求められる。

22名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:50:23.14 ID:sIwVu9y+
PCE − MD ○ 大魔界村 
PCE × MD ○ ストライダー飛竜
PCE − MD ○ ストリートファイターUダッシュターボ
PCE − MD ○ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD ○ 戦場の狼U
PCE × MD − 天地を喰らう
23テンプレ:2011/12/04(日) 02:50:31.14 ID:pkVB+kmC


【ハドソン、ファミ通 「天外魔境IIは50万本」】


1992年の2大ニュース


・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
          ~~~~~~~~~

・「ストリートファイターII」が大ヒット

●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG

なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG

ハドソン公式「天外はハードと同じ本数」
http://www.c-direct.ne.jp/japanese/uj/pdf/10104822/00016496.pdf
>当時、ハード普及台数とほぼ同数を販売するという偉業を達成


1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535



24テンプレ:2011/12/04(日) 02:51:55.08 ID:pkVB+kmC
25名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 03:02:12.33 ID:7xJynL8t

世界初のCDROMで新しいもの好きのゲーマーを魅了したCDROM2や
マルチタップで5人対戦を実現し遊びの幅を広げたPCE

拡大縮小、回転を取り入れ、豪華なエフェクト、画面効果を実現
PCMを標準音源とし画像、音声をリッチにしたSFC

真の68000とFM音源を搭載したアーケードと同等のX68k



ゲームの中心地である日本において、この個性的な3機種があればそれでよかったのだ
後発で出した時点で、それはゲーマーからは後追いパクリという判断しか下されない
26名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 03:16:48.07 ID:A6nLMDzH
正直、X68000ならFM-TOWNSの方が個性的なゲームが多くて良かったよ。
X68000ってあんまりいらないハードだと思う。
27名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 03:23:45.69 ID:6vdUshuo
そもそもX68000はパソコンだろ
ゲーム機と比較すること自体がおかしい
28名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 03:30:11.95 ID:WjB8c4ts
x68kは要らなくはないよ。
オリジナルもあったし移植はすごかったし。
PCつかゲーム機みたいだったけどね。
29名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 03:52:23.19 ID:+238oF0o
ガンアクション比較も作ってみた。

【メガドライブ】

ランボーIII
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12362299
E-SWAT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6494841
戦場の狼II
http://www.youtube.com/watch?v=_2bR0dP_zb4
ミッドナイトレジスタンス
http://www.youtube.com/watch?v=SkuM9FRGgZE
ガンスターヒーローズ
http://www.youtube.com/watch?v=fUxDxjZRg1c
魂斗羅 ザ・ハードコア
http://www.youtube.com/watch?v=amJO1gp_wi0

【PCエンジン】

ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ
http://www.youtube.com/watch?v=V3i4bdPzQjc
レッドアラート
http://www.youtube.com/watch?v=XaxQJ1fXDdI
ダイハード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10813737
シティハンター
http://www.nicovideo.jp/watch/sm352807
ホラーストーリー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6835159
30名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 04:11:59.15 ID:rd5eNT3T
やっぱりPCEのゲームて動画で比べると一世代前な感じするな。
あとテンプレにx68000の動画貼ってるアホは何なの?
31名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 04:19:34.82 ID:OCAXF14h
アクションやシューティングは特に8bit、BG1面のせいか綺麗になったファミコンの域を出ないな。
32名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:14:43.81 ID:4CX16dSQ
>>14>>17
「マークIIIの画面が2面ある」は煽り目的で意図的にボケてるのかもしれないが
本気にする輩がいそうなのでそろそろ訂正してほしいところ
33名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:18:32.27 ID:YlNsEzWb
>>12
そこにリスター・ザ・シューティングスターも加えた方がいいよ
34名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:22:35.38 ID:dLL4Cfws
35名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:24:08.44 ID:dLL4Cfws
36名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:26:00.33 ID:dLL4Cfws
http://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html

ドリマガ 03/06/27日号
初顔合わせ!とっておきの対談
 広井王子×小島秀夫・・ ほか-------より

小島: 僕の中で「天外魔境」という存在はもの凄く大きいんですよ。PCエンジンで「1」が出ましたよね。その時、
    僕はPC88で「スナッチャー」をちょうど作った頃で、その時にね、なんと音楽に「坂本龍一」!!
    教授だっ!!なんだこれ!?って思って。その時僕はまだただの監督だったんで、お金の話はできなか
    ったんですよ。天外でこんなんしてるのに、って言ったら「アホかっ」て言われて(笑)、その次の「天外II」
    もね、音楽が凄い。

広井: 久石譲さんですね。
小島: もう大変じゃないですか、俳優の方も沢山使ってて。あと、「天外魔境を作った男達」ってドキュメンタリー
    風のTVドラマもありましたよね。

広井: そうそう、あったね。家庭用ゲーム機でCDロムっていうことで話題になりましたから。

小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?

広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。

小島: そう!でもダントツで売れてた。んで、「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、
    もうそれで2番だ!って言われて(笑)。

広井: だってハードが100万台しかいってないんだもん。そのうちの10万本って凄いよね。1割のシェア。
----------------------------------------------------
天外U、15万本ソース

ゲーム批評Vol.58
http://pita.st/n/adlrx134
http://pita.st/n/ilopqu27

37名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:26:33.51 ID:dLL4Cfws
機種別・出荷台数
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm

画像すれもよろしくお (画像アップロード掲示板 - PCエンジンやメガドライブとかのレトロゲーム)
http://grafx.main.jp/p&m/moegrafx.php
38名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:27:27.25 ID:dLL4Cfws
戦闘機・横シュー比較

P-47
http://www.youtube.com/watch?v=lXlZv7LPktM

ファイアームスタング
http://www.youtube.com/watch?v=N97S-L4f3n4

AC版

P-47 ジャレコ/NMK 88年
http://www.youtube.com/watch?v=K_qfaWPWNaQ

USAAFムスタング UPL/NMK 90年
39名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:28:06.27 ID:dLL4Cfws
40名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:37:25.17 ID:dLL4Cfws
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行して
いったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていた
Amiga 1200がゲーマー向け廉価機種として投入される羽目になってしまう。

MEGA DRIVEにてリリースされる本家の日本製ゲームは質・量共にAmigaを圧倒しており、
Amigaは欧州のオタク層の支持を失った。

欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの
爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT
互換機)に乗り換える所が続出した。

1993年、MEGA DRIVEに奪われたゲーム市場を奪回すべく、Amiga 1200を改良し、
ゲームパソコンではなく純粋なゲーム機としてデザインしたAmiga CD32をリリース。
パソコンを基にしているとは言え史上初の32ビットゲーム機であったが、MEGA DRIVEの
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に相当するキラータイトルが用意できず、ゲーマーに
アピールするところが無く失敗に終わる。
----------------------------------------------------------------------
史上初の32ビットゲーム機に勝利するメガドラ&ソニック。
41名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:50:52.85 ID:4CX16dSQ
Amigaを潰したセガが許せない
42名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 08:56:57.17 ID:2dqzZdJa
長文15

長文おじさん      ゆとりおじさん
連投おじさん      自演おじさん
発狂おじさん      誇大おじさん
火病おじさん      在日おじさん
エミュおじさん     犯罪おじさん
屁理屈おじさん    宿題おじさん
著作権侵害おじさん ハドソンのマリオおじさん
ガロスペおじさん   キチガイおじさん
43名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:22:14.10 ID:E/hNqS5v
PCE/CD-ROM2は大容量を誇っていたが、
その使われ方が問題だった。

ドラクエ風RPGが5本くらい入ってたらそれで満足したのに、
開発期間が掛かるのを嫌い、ドット絵アニメや声優でその大容量を埋めた。
44名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:36:38.64 ID:G2MEWJbU
アビヂャを移植して欲しかった
タイトルはメガアビヂャでいいよ
45名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:40:47.15 ID:YlNsEzWb
PCEのゴールデンアックスは二人プレイ出来なかったのか?
コントロールパッドが1個しか同梱されてないから二人プレイは除外するのが通例だったの?
46名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:41:40.15 ID:i0E7+Yya
>>8
このゲームアーケードで出てても不思議じゃないほどグラフィック綺麗だね
47名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:43:01.68 ID:qzQY/wiY
※注意
 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はメガドライブファンやPCエンジンファンではありません
それどころか実機すら満足に持っていません。(32X・スーパーグラフィック・アーケード
カード、CDROMROMやメガCD)
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません

 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします

※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に
行動しています
※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で「発狂おじさん」
扱いされる=罵倒されますので気にせず無視してください
48名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:45:44.48 ID:qzQY/wiY
前スレの流れで書くか、斜め見おろし型といえば今でもこんなのが出てる
ttp://www.maql.co.jp/special/game/ds/stealprincess/system-boken-boken.html
49名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:48:49.28 ID:YlNsEzWb
PCEのストライーダ飛竜ってMD版よりもチラつきが多かった印象
あと背景が手抜きw
あれもCDROMだったと思うけれど、開発者の手抜きなのかハードの限界なのか
50名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 11:07:26.21 ID:XWRY0TC6
132 名無しの挑戦状 sage 2011/11/24(木) 21:53:04.08 ID:vpU1/C/1
俺、定期的にレトロの天外魔境スレで信者を煽っている

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1321965702/132


639 NAME OVER sage 2011/11/30(水) 19:45:38.45 ID:???
晃汰君は8歳で死亡

643 NAME OVER sage 2011/11/30(水) 23:54:53.30 ID:???
1993年末、ちょっと夢を見た。花火が腹ボテになってて
卍丸が「大事な体なんだから」と気遣って
花火が「卍丸様の子供だから元気がいいわ」と微笑む夢だった。


天外魔境シリーズを語ります! 第三十四段
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/639
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/643


901 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/11/12(土) 19:53:02.35 ID:z9R4NhHC
しかし珍害の絵師の嫁の行為はそんなに責められるものでもないのではなかろうか?
晃汰君(8)は学校でいじめられていたのだろう。
「やーい、お前の親父は6000本の絵師w」と。
それを苦に自殺しようとした晃汰君(8)を見かねた珍害の絵師の嫁は無理心中という手段で晃汰君(8)を救済したのではなかろうか?


【PSP】天外魔境コレクション★5【4作収録】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229417798/901
51名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 11:19:16.22 ID:A6nLMDzH
そんなに天外魔境をいじめるなよ。
52名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 11:20:06.01 ID:4CX16dSQ
>>49
ハードの限界
53名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 12:01:45.28 ID:+238oF0o
>>33
リスターは載ってるよ。
あとスーパーファンタジーゾーンとかもいいな。

ランストやベアナIIなんかも普通にグラフィック綺麗なんだよなぁ
54名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 12:03:46.04 ID:YlNsEzWb
>>53
本当だ。よく見てなかった。
リスターEDのセンスは良かった。ドットで描かれたリスターのアニメーションも。
55名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 12:17:39.34 ID:A6nLMDzH
56名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 12:17:42.99 ID:4CX16dSQ
定番すぎて名前を出すのをはばかるがソニックもグラフィックレベルは高い
2で極まって3ではちょっと無理しすぎてかえって見苦しくなったが
57名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 13:33:12.12 ID:rd5eNT3T
パルスマンはビカビカと痺れるグラフィックでかっこいいな。

ソニックは1面からセンスの良さに掴まれる。
開発中のスクショを初めて雑誌で見たときにビビっと痺れた。
58名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 13:50:34.50 ID:5lW4RsRV
>>15
>ゲームの廉価版(再販)制度

エンジン信者にいちいち突っ込むのもバカバカしい事かもしれないが、
これはちょっと気になる。
ゲームギアの名作コレクションの方が先ではないか?
59名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 14:57:58.73 ID:+j+fsSMD
ファンタシースターポータブル2 60万本
珍害魔境コレクション 6000本
60名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 15:14:07.27 ID:WC8k5BAn
>>49
PCEのはまさにストライーダって感じだった。
それくらい残念。海外のNES版くらい。
61名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 15:48:06.78 ID:sIwVu9y+
>>12
メガドライブ綺麗じゃん。動きも素晴らしい。特にチェルノブは美麗だね。
カスグラといえばPCEのゴールデンアックスやストライダー飛竜だな。
http://www.youtube.com/watch?v=rrOBNcWLuAU

>>49
メガドライブより解像度が低いうえにさらにキャラが小さいし
操作性が悪すぎてテンポが悪い。使ってる色数もメガドラより
少ないようだし背景も寂しい。4面ボスはBGをボスに使ってる為に
背景が消し飛んでる。オプションの動きはガクガクで出力される
弾が少ない。全体的にちらつきが激しい。反重力装置は回転半径が
小さく動きが投げやり。BGMは曲が少なくなってるし
SEはしょぼいうえにこれまた少なくなってる。失笑もののオリジナル
ステージが追加されたうえにアニメ調に改悪されたビジュアルシーン
も気持ち悪い。ストライダーズが正義の味方のようにストーリも
改悪されててこれぞ原作レイプの見本というデキ。
62名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 15:49:51.45 ID:E/hNqS5v
>>15
ワイヤレスパッドはマスターシステムやSGにもあったと思うが、
どっちが先なんだろ。
63名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 16:02:59.34 ID:v1FbBbJt
ハドソンおじさん自慢のX68kもSuper32Xに勝てない
コスパも悪い
64名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 16:34:18.52 ID:rd5eNT3T
>>61
ストライーダ、壁紙フォゴットン、モサモサボーイズ、ストIIはダッシュのみ
ゴールデンアックソ、壁紙アフターバーナー、点滅アウトラン、ゲイン"スクロール"グランド

こんなとこかwサイドアームとボナンザの出来はいいってさ。
65名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 16:42:19.05 ID:6xhyDf4N
>>55
左中央にいる
66名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 16:54:01.94 ID:i0E7+Yya
68版ハリアーと32X版ハリアーじゃ勝負にもならないな
40万もする機械が16000円程度の周辺機器にまけてるんだから
67名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:31:13.71 ID:sIwVu9y+
>>64
ウンチを喰らう

を追加しておいてくれ
68名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:34:53.77 ID:hMISrgwQ
>>66

32Xが出た頃は、xviの実売20万円切ってたし
もう完全に過去のハードだったよ。
x68030とか新機種が出てたけど、都下以外のヨドバシとかだと店頭表示もなかった。

ここはアンチも信者もでたらめすぎだよ
69名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:36:57.32 ID:hMISrgwQ
メガドラ貶めるのに関係ないX68持ってくる池沼につられて
今度は信者がx68貶めるんだから手に負えない。
ここは本当にどっちも池沼。


70名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:47:07.74 ID:6xhyDf4N
X68と讃えてる奴が全然68ユーザーぽくないから死んで欲しい。
俺は持ってたよ。貰いもんだけど。
71名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:48:22.08 ID:E2Cyz6Mc
>>66
そもそもSYSTEM16をパクったのがx68だしなあ
しかし大分の言い分だとメガドラはx68を参考にしたことになってるwアホかとw
結局x68を出しても32Xに負けて無様としかいいようがないが
72名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:51:24.93 ID:JxPc/o8b
ハドソンはコピーもんをさもオリジナルといわんばかりに出すのがうまかったな
なんか他人のフンドシに自分の名前をかいて土俵に上がるのはいいんだが、それでも負けるのが哀愁を誘う
X68000も32Xに負けたしなw
73名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:54:48.18 ID:E2Cyz6Mc
所詮マリオもソニックも生み出せなかった劣化コピー製造会社なんだよなww
74名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 17:56:15.68 ID:yjjusY46
PCEはゲーム史上最高傑作だから比べるのがおかしいね
75名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:00:18.07 ID:tXwgvNf9
>>69
長文ハド爺が10年にも亘って続けてきたでたらめな捏造と
お前が68で言ったレベル程度の話を同列に扱いどっちも池沼などと言う時点で
お前が物事を公平に見る事が出来ないアンチ寄りの人間だって事は簡単にわかる
76名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:04:41.44 ID:JxPc/o8b
X68000を出してきたら、本場のシステム16が出てきて負けるってことが分からないんだからどうしようもない
その前にメガドラ32Xに負ける不甲斐なさ
77名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:13:25.09 ID:hMISrgwQ
>>75

論理的整合性のかけらもない気持ち悪い池沼www
78名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:13:49.41 ID:i0E7+Yya
システム16は拡大縮小機能あるんじゃないの?
X68000にはないけど
79名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:19:56.91 ID:6xhyDf4N
>>78
拡大縮小は無いよ追加されたのはXボード(アフターバーナー)から。
80名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:22:53.02 ID:6xhyDf4N
ついでに言っとくけどスペースハリアーの拡大縮小は手描きだから。
回転機能がついたのはYボード(ギャラクシーフォース)からだから。
81名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:27:53.38 ID:hMISrgwQ
>>79

ここにいる奴は、プログラムなんてしたことすらない
低学歴だからウィキペディアしか知識ないんだよ。wikipediaに書いてあることをそのまま信じるバカ
ハードウェアで拡縮が出来るということと、拡縮のソフトウェア処理の違いもわからないバカが
池沼のハドソン信者と争ってるだけのゴミ溜め場所。

Xsystem、Ysystemで拡大縮小処理に別の68000を使ってたこととか、それと同じ構成がメガCDに採用されたこととか
セガオタなら常識の範囲内だろうに。
82名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:38:16.83 ID:05FbbDlp
また怒りで改行まみれになっているな
パクリX68000とPCEに価値なし
83名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:46:33.50 ID:E2Cyz6Mc
まぁせめてアーケードで実績があればx68000云々でも話は盛り上がるんだろうが、ただのコピーみたいなもんだからな
84名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:49:06.71 ID:GT5dH4Jp
>>81
>ここにいる奴は、プログラムなんてしたことすらない
>低学歴だからウィキペディアしか知識ないんだよ。wikipediaに書いてあることをそのまま信じるバカ
論理的整合性がある書き込みなのかよこれが
85名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:52:23.55 ID:WC8k5BAn
X68kよりX1の存在をもっと広めるべき。Hu対応機だってあったんだぜ。
86名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:53:20.47 ID:tXwgvNf9
長文ハド爺がキチガイである事実は何をどう言おうが覆らない
だったらMD(セガ)信者もキチガイって方向に誘導しようって魂胆がミエミエ
お前マジで病院行って脳の検査と精神の検査して貰って来い
87名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 18:58:52.54 ID:E2Cyz6Mc
コア妄想は病院でも治らない・・・残念だが
88名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:02:39.55 ID:hMISrgwQ
>>86

実際お前はキチガイだろ、自覚がないだけ。
病院に行くのはお前だ池沼
89名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:10:07.96 ID:5lW4RsRV
セガオタなら常識〜と言われても、ここはメガドライブのスレだし・・・。
セガオタじゃない人もいるかも。

プログラムすらしたことすらない〜ってのも
単に家庭用ゲーム機で遊ぶだけのゲームファンだと
プログラムしたことが無い人の方が圧倒的に多いんじゃないかな。
90名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:13:13.14 ID:tXwgvNf9
お前、オレがした75,86のたった2レスだけで何故そこまで怒り狂うのか考えろ
それは否定のしようが無いくらい図星だったからだ
91名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:17:02.35 ID:hMISrgwQ
>>90

知的障害が訳の解らんことを言って発狂
精神障害の馬鹿は困るな。
92名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:23:41.34 ID:2dqzZdJa
長文15

洗脳おじさん 妄想おじさん
出鱈目おじさん パクリおじさん
オウムおじさん 学会員おじさん
チョンおじさん 矛盾おじさん
支離滅裂おじさん 虎の威をかる狐おじさん
不審者おじさん ニートおじさん
無職おじさん ファミ痛おじさん
生活保護おじさん 変態おじさん
あー言えばこー言う屁理屈おじさん
論破されまくりおじさん
93名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:32:23.02 ID:6vdUshuo
>>62
ファミコンのセタ製ワイヤレスコントローラが先だ
94名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:39:18.24 ID:4CX16dSQ
そういえばそれがあったな
95名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:41:23.69 ID:LFJhC4oz
家庭用マシンはX68kがあった以上劣化版のMDは必要なかった
これが全てだな
96名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:42:57.63 ID:7atwl8L2
>>95
お前X68k持ってないんだろ?
97名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 19:49:47.72 ID:E/hNqS5v
>>93

ふ〜ん、>>15はかなりツッコミどころがありそうだ。
ま、書いた本人もツッコんで欲しいんだろーけど。
98名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 20:00:35.42 ID:uUS8Fqga
>>95
あんたの中では必要なくて結構。
お前の考えが全てなどと思うな。
99名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 21:02:04.81 ID:QX7YTwkj
他人が大切にしているものを誹謗中傷し叩き壊すことで、
「その代償に強烈な全能感を獲得します。
社会的に無力な人々がこの破壊のもたらす全能感に陶酔するのは、
ある意味で当然なのです」。

http://www.tanteifile.com/watch/2011/12/04_01/index.html
100名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 21:25:57.27 ID:OCAXF14h
>>95
家庭用TVに繋がらない家庭用マシンって何? 
日本語が理解できないのなら半島にカエレw
101名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 21:53:28.88 ID:sIwVu9y+
x68000に恨みはないがこれってパソコンだからね(笑)
ゲーム機として考えた場合3〜40万円は高すぎるうえに
当時のアーケードゲームを完全移植できてないんだから
コストパフォーマンス悪すぎるよ。
見た目はそっくりだけどストライダー飛竜のちらつきは激しいし
ファイナルファイトも敵出現同時に4人までだったりする。
まぁメガドラと比較して煽ってる奴はこんな事実も知らないんだろうけど(笑)
そんなにPCエンジンに68000が搭載されてないことが悔しかったのか。
102名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 22:06:14.61 ID:+238oF0o
【4パレット64色のカスグラ】国内産メガドライブソフト その2

ソニック1、2
http://www.youtube.com/watch?v=dJJnxHcv1z4
http://www.youtube.com/watch?v=9Q0NCY-zhGg

スーパーファンタジーゾーン
http://www.youtube.com/watch?v=t0S1obg1UIA&feature=related

ゲームフリーク作品(タルるートくん、パルスマン)
http://www.youtube.com/watch?v=BI0W7JI5mhM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=BtoBY2S2zzo

トレジャー作品(ガンスター、ヘッディー、エイソル)
http://www.youtube.com/watch?v=fUxDxjZRg1c
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8677147
http://www.youtube.com/watch?v=aJNEfPimU40


取り敢えずキャッチーなやつで揃えた。
103名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 22:39:11.40 ID:yuDqxCd2
>>102
【4パレット64色のカスグラ】

これは不要じゃないか?
104名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 22:50:34.06 ID:+238oF0o
煽りに対する皮肉なんだがまあ不要か
じゃあ次回からは【】を省く方向で。
105名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 23:13:46.86 ID:6xhyDf4N
まじかるタルるートくんの色使いいいなー
106名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 23:28:58.93 ID:yUvlca+7
ソニックはやっぱり初作から背景デザインもシャープで洗練されてるな。
メガドラはサード作品でも良いデザイナーに恵まれてた感じがする。
ポップさは無くても鋼鉄帝国とか渋いのがあるし。
107名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 00:58:53.43 ID:yWShe76T
リブートテスト
108名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 01:08:26.67 ID:NM+HoADh
でも実際メガドラって4パレット64色しか出ないくせに結構画面綺麗だよなw
109名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 01:16:15.48 ID:bYA2i+i7
PCEのオリジナルShootingだが、これが中々作りこまれている
こういう系はメガドラには一本もないのでPCEの勝利
ただ、見ていて気分を害するかもしれんので注意

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6570300
110名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 01:19:38.60 ID:vKjgfCyI
>>109
PCEもなかなか良いデザイナーに恵まれてたんだなw
111名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 01:47:39.27 ID:1MarFSNo
>>109
この手のゲームがこぞってPCエンジンで開発されていたのは強み。
SFCが千両役者なら、MDはハリウッドスター、PCEはお笑い芸人、こんなとこか。
112名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 02:06:59.88 ID:vKjgfCyI
>>108
過去スレかなんかでメガドラは正方画素だから綺麗に見えるとか読んだ覚えが。
色合いが地味でも絵作りが緻密だと見栄えするからな。
ロケットナイトやアリシアはそんな感じで好きだ。
113名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 02:43:57.58 ID:d7FkCWHT
淡い色を使ったアニメ塗りだから
一見すると綺麗であるかのように目が錯覚する

メガドラでグラフィックがいいとユーザーが自慢しているソフトは全部このパターンだな

そして言うまでもないがやはりメガドライブ全体の平均として評価した場合
マークIIIを2枚にしただけの64色8ビットグラフィックという評価は揺るぎない物である

グラデーションを多用した16ビットならではの絵作りにはとことん向いていない

114名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 02:45:23.91 ID:9IBWHeLt
別に錯覚しようと、実際にそう見えるなら何でも良いと思うけど。
「どう描いてあるか」より「どう見えるか」を重視するのはCGの基本だよ。
115名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 03:08:34.45 ID:0znPr7gf
>>114
>>113は適当なことを言ってるんで相手にしない方がいい
116名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 03:26:48.15 ID:UR0UM412
製作サイドの志比較

メガドラ
・4パレット64色でいかにより良いグラフィックを描くか
・FM音源でどこまで臨場感のある音を出せるか

PCエンジン
・512色同時発色をいかに持て余すか
・波形メモリとCDDA垂れ流しでどこまで歪な音空間を作り出すか
117中之島:2011/12/05(月) 03:48:42.17 ID:bFIkqeC+
チンポコの先にテッシュくっ付けている様な奴等が偉そうに何を言うのか!?
笑止!
118名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 04:15:37.01 ID:XuDjv/kW
ティッシュで拭かない不潔な奴が何を言うか
119名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 05:54:14.93 ID:AWwgOrOQ
アニメ塗りって色の濃淡がない塗り方のことを言うんじゃないのか
どちらかというとPCエンジンのグラフィックの方がその印象が強い
120名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 07:28:36.63 ID:2dEBTtD1
>>109
このゲーム、声ガラガラじゃね?
121名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 09:38:05.16 ID:9IBWHeLt
907 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 21:05:00.41 ID:???
エンジンの内蔵音源好きだけどな
天外IIのサントラはCD音源と内蔵音源どっちも収録されてて
どっちも素晴らしくて宝物
村のBGMとかほっこりしていい

909 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 21:40:42.65 ID:???
PCEまじ音いいよね〜

ファイナルソルジャーとかもうね

910 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 21:48:09.45 ID:???
ソルジャーブレイドは今でも聞いてるな。ラスボス前の演出と曲は大好きだ。
122名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 10:46:08.92 ID:IXJwspno
>>113
その
>グラデーションを多用した16ビットならではの絵作り
がされている、具体的なタイトルを挙げてくれよ
そしたら誰もが納得するんじゃないの?
123名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 13:24:57.11 ID:bYA2i+i7
長文15がPCEの(グラフィックが)16bitを生かしたSFCにもMDにも勝てるタイトルを動画で紹介するターンか
これは期待だ
124名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 15:20:07.90 ID:zuvXReDg
>>109
コミカルシューティングは正直うらやましい。
MDインセクターXも、コミカルなまま出して欲しかった。
125名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 18:53:51.77 ID:dLPpeCug
珍害信者撃退テンプレにどうぞ

珍害惨・・・度重なる延期の末、壮大な爆死を遂げる、GC版は発売中止
珍害魔境コレクション・・・6000本(ファンタシースターポータブル2・60万本)
ハド糞ン・・・他社に乗っ取られ資本金50億から3億まで衰退
レッド・ウンターテイメント・・・シナの企業に乗っ取られる
絵師・・・妻子が心中
エロイ王子・・・アイドルへの枕営業強要が世間に暴露し社会的に終了
痴漢グ7・・・ブラウザゲー、超絶過疎により3ヶ月で終了
珍害グリー・・・ソーシャルゲー、5ヶ月で終了、これにより珍害シリーズは完全打ち切り
126名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 18:58:23.44 ID:+sRRXwL8
>>125
人を死んだ事をネタにするな
127名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 19:04:27.37 ID:3CifoEJm
13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/05(月) 18:53:04.83 ID:GwpTEI9X0
珍害信者撃退テンプレにどうぞ

珍害惨・・・度重なる延期の末、壮大な爆死を遂げる、GC版は発売中止
珍害魔境コレクション・・・6000本(ファンタシースターポータブル2・60万本)
ハド糞ン・・・他社に乗っ取られ資本金50億から3億まで衰退
レッド・ウンターテイメント・・・シナの企業に乗っ取られる
絵師・・・妻子が心中
エロイ王子・・・アイドルへの枕営業強要が世間に暴露し社会的に終了
痴漢グ7・・・ブラウザゲー、超絶過疎により3ヶ月で終了
珍害グリー・・・ソーシャルゲー、5ヶ月で終了、これにより珍害シリーズは完全打ち切り

天外魔境シリーズ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1322780108/13
128名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 19:13:41.25 ID:X+VhwK9v
>>125>>127
スレ違い
129名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 19:19:08.17 ID:bYA2i+i7
>>125
まぁPSOに比べると3ヶ月で終了は少し痛いな
ところでPSO2の出来が素晴らしい
http://www.youtube.com/watch?v=F31bfG3DIGg&feature=player_embedded
MrakV、メガドラを根本にして確実に進化を続けるファンタシースターから目が離せない
130名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 19:26:17.02 ID:ATOxlc3B
PSO信者だがメガドラのガントレットのクエストは
死ぬほどハマっちゃったよ。バトルも超おもしろい。
131名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 19:31:01.00 ID:OaPcgPFz
>64色

個人差もあるが人間の動く色の識別可視色能力ってどれくらいか知ってる?

セピアの写真が綺麗に見えるのは、脳が補間処理をしている
白黒4色初期GBが綺麗に見えたのも脳の補間処理のため
最近の綺麗なアニメだって64色も使っていない

まぁ、色数が多いことにこしたことはないが
それで容量を食ったり、PGを悩ますようなハード設計なら良作はできんよ
MDの512色中64色ってことは簡単に説明すると
R■■■■□□□□
G■■■■□□□□
B■■■■□□□□ こう言うことなんだけど、滲み効果があるから
64色フルに使っても中間色が生まれる
132名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 19:42:27.36 ID:jGFuCWXM
>淡い色を使ったアニメ塗りだから
>一見すると綺麗であるかのように目が錯覚する
>メガドラでグラフィックがいいとユーザーが自慢しているソフトは全部このパターン

残念だけどチェルノブはアニメ調じゃないよ。
http://www.youtube.com/watch?v=9sl1rb5RmTU

それからやたらマークVを出して煽ってるけどマークVのCPUであるZ80
はメガドラではサウンド用のサブCPUってのは常識だから。マークV2枚とか
「私はバカです。」って告白してるようなもんだぞ。
133名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 20:00:28.84 ID:zuvXReDg
>>131
4(R)×4(G)×4(B)=64
ってこと?

単純に16色が4パレットだと思ってたけど?
134名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 20:10:59.88 ID:0znPr7gf
>>132
>>115
モノの本質がわかっていない人に何を言っても一緒
わかってる人は>>132のように具体的に指摘できるからね
135名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 20:26:16.32 ID:C/WcT7oG
グラデーションを多用した16ビットならではの絵作りをしたPCEの動画マダー?
136名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 20:34:48.22 ID:UR0UM412
>グラデーションを多用した16ビットならではの絵作り

壁紙フォゴットン…神アレンジBGMサイドアーム…ボナンザ…
全部移植…
137名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 21:00:19.44 ID:bYA2i+i7
・・・oita
138名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:11:09.96 ID:E759lMGZ
>>136
ハードのグラフィック能力のポテンシャルを評価するのに
移植で比較するのは当然だよ

オリジナルだと比較対象がないからいくらでも誤魔化せるからね
上に挙がっているようなアニメ風ベタ塗りのソフトを綺麗だと言ったり
139名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:15:37.59 ID:E759lMGZ
上の方でトイレキッズの動画リンクが貼られていたが
トイレキッズもアニメ風ベタ塗りのソフトだね

MDユーザーが綺麗だと自慢していグラフィックはPCEで言うところのトイレキッズと同等なんだよね
140名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:18:31.59 ID:E759lMGZ


PCEのトイレキッズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6570300

MDユーザーが綺麗だと自慢していたタルるート
http://www.youtube.com/watch?v=BI0W7JI5mhM&feature=related


両者とも典型的なアニメ塗り
MDユーザーに言わせるとトイレキッズレベルがMD上位のソフトになるw
141名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:22:05.69 ID:BypR7zfJ
タルるートくんとトイレキッズのグラフィックが同等に思えるほど
感性が劣ってなくて心底良かったと思う。
142名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:26:32.88 ID:zuvXReDg
おー〜い、>>131、何か言ってくれ →>>133に対し
143名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:34:10.61 ID:BypR7zfJ
絵面は地味だが大量のザコ編隊とかスプライトの物量が美しい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5642967

メガドラゲームは色々と個性的なグラフィックデザインが楽しめて良い。
144名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:46:40.77 ID:jGFuCWXM
そういえばエンジンの移植ってBG1面のせいで背景が消えてしまう
ことが結構あるんだよな。そんなに詳しくない俺が知ってるのだけで

最後の忍道 4面途中からボスまで 5面ボス 7面

フォゴットンワールド 4面ボス

ストライダー飛竜 4面ボス

>オリジナルだと比較対象がないからいくらでも誤魔化せるからね
ハードの特性を生かしたオリジナルソフトのことを誤魔化しだって?
逆だよ。アーケードの移植こそいかに目立たない箇所で誤魔化すかが
勝負だろ?エンジンの神移植のグラディウスUだっていろいろ誤魔化し
てるんだから。
145名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:52:12.58 ID:UR0UM412
>>138
>オリジナルだと比較対象がないからいくらでも誤魔化せるからね

ファミコンに毛を生やしたグラフィックで誤魔化すPCEオリジナルタイトルのことかな?
146名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 00:02:53.64 ID:z3sXv06v
なんか誤魔化し=悪の構図にしたがってるけど
このスレでしか通用しない概念だね。
147名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 00:04:56.67 ID:9sRDrXEw
>>140
タルるートくんって原作がマンガだからアニメ塗りは当たり前なんじゃないの?
148名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 00:08:57.19 ID:qWn3+JfL
今回はいきなり怒り状態で登場したみたいだな
普段は中立派を装いながら怒りを発散するパターンが多い。
茹だってるのはいつも同じだが、MD派を見習ってもう少し冷静になれ。
149名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 00:13:39.10 ID:WVgpcsXY
PCE/ファンタジーゾーン
http://www.youtube.com/watch?v=5hvaLgBEl_4

MD/スーパーファンタジーゾーン
http://www.youtube.com/watch?v=t0S1obg1UIA&feature=related

BG1面はさすがに辛い。
150名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 00:54:37.22 ID:4tcpdA1I
アニメ風ベタ塗りならエンジン版ドラキュラもそうじゃないか?
つまりトイレキッズとドラキュラは同等なわけだ。

個人的にアニメ塗りでもセンス次第だと思うので順列をつけるなら
タルるート>>ドラキュラ>トイレキッズ
だな好み的に。
つくづくエンジン派の主張は厳しいんだなw
151名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 01:25:18.55 ID:qWn3+JfL
トイレキッズはPCEの顔だからもう少し順位あげてやれ
152名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 01:34:26.03 ID:4tcpdA1I
タルるート>>>ドラキュラ=トイレキッズ

PCEの顔同士横並びなら文句は出ないか。
153名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 02:39:58.70 ID:bqY2FNyg
>>140
やはりトイレキッズは細かい書き込みが違うな
タルるートはファミコンの延長といった感じで芸がない

MD最高峰のタルるートがまさかのトイレキッズに敗北か
154名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 02:44:11.03 ID:bqY2FNyg
>>150
ドラキュラのアニメ塗りはビジュアルデモだけで
ゲーム本編はSFCやX68kのような16ビットグラフィックだ


MDのドラキュラは本編も典型的なアニメ塗り

http://members2.jcom.home.ne.jp/revelation12/history/series/game_img/01_13a.gif
http://members2.jcom.home.ne.jp/revelation12/history/series/game_img/01_13b.gif

やはりMDとは次元が違う
155名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 02:49:12.11 ID:o9Ks5I+A

MDの8ビットグラフィックではグラデーションを多用した16ビットの絵作りが無理だから
アニメ塗りに逃げるしか道がない

そして単純なアニメ塗りも絶対的な色数が多いPCEやSFCやX68kには及ばない


MD自慢のアニメ塗りのソニックやタルるートがトイレキッズに敗北するという醜態を晒してしまう
156名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 02:56:01.51 ID:b7cChLvP
もしもNECがPCエンジンを発売せずに、
最初からCD-ROMゲーム機を発売し、
SCEと同じ販売・流通モデル、収益モデルを採用していたらどうなっていたんだろう?
157名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 03:02:28.71 ID:9sRDrXEw
>>154
その二つの画像アニメ塗りじゃないよ
158名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 03:16:22.43 ID:TSPMGovM
>ドラキュラのアニメ塗りはビジュアルデモだけで
ゲーム本編はSFCやX68kのような16ビットグラフィックだ

んで何でメガドラ版の画像貼ってんの?
http://www.youtube.com/watch?v=IV5TvOlKsj4

中間色を余り使わないアニメ調に見えるがなぁ。
エンジン派が大好きなアニメデモに合わせたデザインだと思うんだが。
バンキラは野暮ったい見た目でも所々の描き込みやギミックが凝ってて悪くないぞ。

http://www.youtube.com/watch?v=zLeVlsuf0vs
159名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 03:51:32.98 ID:TSPMGovM
タルるートの綺麗なパステルカラーよりもウンコの細かい描き込み…

絵の良し悪しってのはモチーフも含めて判断しがちだが
エンジン派はプリミティブに物事を見てるんだな恐れ入った。
160名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 04:53:31.36 ID:BtKvfJBk
個人的にドラキュラシリーズはあんま興味無いなぁ
あれ普通に地味アクションじゃね?
アンパイアキラーも買わなかったよ俺
動画見てもドラキュラもバンキラもなんかなぁ
俺はハードコアとかロケットナイトの方が
出来も面白さも遥かに上だと思うんだけど…
まあ俺だけだんだろうな
バンキラの演出は好きなんだがゲームが…
161白黒:2011/12/06(火) 04:56:30.33 ID:BtKvfJBk
アンパイアキラーって…
162白黒:2011/12/06(火) 05:17:09.14 ID:BtKvfJBk
なあ
グラデーション多用すれば綺麗なの??
絵を描いてる人間からすれば
グラデ多用なんかより色選びのセンスとかの方が凄いと思うんだが…
俺はモンスターワールド4の色使いが大好きなんだけどなぁ
163名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 05:22:44.09 ID:nY0FJshi
164名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 05:58:35.42 ID:xkI4wWsW
バトルマニアは大吟醸よりもTの方がセンスあると思う
ロケットナイトもスパークスターよりもTの方がセンスあると思う
165名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 08:53:22.45 ID:EAf4s3uS
なまじ多色が使えるばかりにベタ塗りして質感を損なってる例
ttp://nagamochi.info/src/up94392.jpg

まあグラフィッカーの意識の問題
166名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 09:13:53.12 ID:noerP/Bm
>>154
うーん、次元が違うってほど差があるようには見えないが。
MDの苦手分野である静止画でここまでできれば十分って感じだな。
167名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 09:40:54.55 ID:A0s/3TKd
>>164
魂定入シーンがよかった(初代マニア)
各面ボスといい、ネタの使い方がうまかった
大吟醸は全体的に落ち着いた(注意してると笑えるネタは満載だが)

PCEだと定番のカトケントイレキッズしか思いつかねえ
赤会社入魂のブラッドギア(マジ路線のARPG、単調)も途中で飽きた
168名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 10:58:49.08 ID:Y+oeCs0e
>>149
PCエンジン版を先に買って、AC版をだいぶ後でやったから
当時は抵抗がなかった。

PCエンジンはプログラミングで擬似スクロール可能できるのなら、
それをやらないのは明らかな手抜きだな。

>>165
軽〜〜い感じのノリで画面を作ろうとしたんだろうけどね。
PCエンジンがそれをやると、なぜか安っぽく見えるから不思議。
169名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 14:30:39.91 ID:xkI4wWsW
PCEの能力を限界まで引き出した美麗グラフィックは風ザナU
キャッチコピー「次世代機には出せない味がある」は伊達じゃない
ポジション的にはMD魔天の創滅「現実よりもリアル」相当。
170中之島:2011/12/06(火) 17:04:15.12 ID:AYqGcfdV
こんな古い話ししてても女の子にもてないぜ!
鏡にうつるお前は20年前とは違う、薄汚い中年だ。
若いのは気持ちだけだろ?カビ臭い巣から出ろ!
キンタマがカビているぜ!!
171名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 17:55:07.59 ID:bztnLysK
http://members2.jcom.home.ne.jp/revelation12/history/series/game_img/01_13a.gif
http://members2.jcom.home.ne.jp/revelation12/history/series/game_img/01_13b.gif

これ酷いな
ベタ塗りしただけのアニメグラフィック

ファミコン版は細部まで書きこまれたドット絵だったのに
MDに関わるとドラキュラまでアニメ塗りになってしまうのか
172名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 19:01:27.00 ID:JuySRrXQ
PCエンジンに関わるとドラキュラですらパンチラしそうになるのにな
http://www.youtube.com/watch?v=wWCHYQQS74E&feature=related
173名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 19:04:30.02 ID:dfwaL8/V
18 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/06(火) 17:55:10.49 ID:8NZXS5lF0
天外魔境のせいで絵師は妻子を失った

天外魔境シリーズ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1322780108/18
174名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 20:21:56.29 ID:lw4qRTsj
アニメ塗りとかドット絵に関して全く理解出来ていない奴が批判しているけど、
そもそもこんな低レベルな理解力ではMDを批判する資格が無いな
175名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 20:25:04.91 ID:/2Quz9lQ
>>172
バルログかスプラッターハウス2の雑魚キャラの声が聞こえる・・・

「ヒョオッ!」って
176名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 21:09:19.32 ID:3qCF+7Bf
>>171
gifっていうのがどの様な画像フォーマットなのか知っている人間ならば
gifに変換された画像が概ねアニメ調に変化してしまう事は知っている
寧ろ、ベタ塗りしただけのアニメグラフィックなどと煽る目的でわざわざgif画像を
選んで貼っている長文ハド爺のちんけで狡い思惑しか見えてこないんだが?

PCEとMDでそれぞれグラフィックが最高峰と言われているソフト

PCEスーパーCDロムロム 風の伝説ザナドゥII
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7069204

MDロムカセット FLINK
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2336664

確かにどちらも最高峰と言われているだけあって綺麗だ
同時発色数的には不利なはずのMDだが、こうして実際に形になった
物同士を比べてみるとMDが劣っているという印象は受けない
やはり表現出来る色がお互い同じ512色では最終的には差は付き難い
という結論に至るみたいだな
177名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 21:40:58.13 ID:x2LnIsgo
>>170
悪いが、10代後半の女の子の友達が何人もいるんだ。
お前と一緒にしないでくれ。

>>176
gifもjpegも、pngの区別もつかないアホなのかワザとなのかね。
前者だったら救いようが無いな。
178名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 22:07:50.20 ID:rOJ2RoSR
アニメと言えばロボットゲー比較

メガドライブ

重装機兵レイノス
http://www.youtube.com/watch?v=W7j14msTcaU
武者アレスタ
http://www.youtube.com/watch?v=kDoac4j2E2g
エクスランザー
http://www.youtube.com/watch?v=6APRO7JH_B0
ロボコップVSターミネーター
http://www.youtube.com/watch?v=HzeGI6l6kKM

PCエンジン

ヴェイグス
http://www.youtube.com/watch?v=wPTK2Reobf0
精霊戦士スプリガン
http://www.youtube.com/watch?v=yPP1q_r3z0w
スプリガンmk2
http://www.youtube.com/watch?v=nQEdO42wn1k
キアイダン00
http://www.youtube.com/watch?v=Ay1HXUiUNaw
179名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 22:46:17.73 ID:sgy4ZP0Z
ヴェイグスは良かったなー良くまとまってた。
180名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 22:52:08.40 ID:DPd/W+WH
天外魔境のせいで絵師は妻子を失った
181名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 23:23:32.78 ID:TSPMGovM
比べれば比べるほどグラフィック面でPCEに大した優位性がないのがわかるんだが。
アニメ調の平塗り風グラフィックは逆にPCEのほうが多くないか?
182名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 23:46:13.17 ID:Mn3m8rak
悪いけどエンジンのドラキュラよりメガドラのチェルノブの方が遥かに綺麗

PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
http://www.youtube.com/watch?v=6ysss7dp2PI

MD チェルノブ
http://www.youtube.com/watch?v=9sl1rb5RmTU
183名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 23:46:38.32 ID:RQttenZ/
>>181
アニメと言えばギャル、ギャルと言えばPCエンジン…
MDが勝てなくても仕方がない。
184名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 23:58:39.86 ID:AQQwomIA
>>180
このスレから出てこないならそれでいいよ
185名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 23:59:33.68 ID:x2LnIsgo
>>182
ルネサンスの絵画なんかは、
色数よりも書き込みの細やかさが注目されるのに近いかもな。
解像度>>>色数
186名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 00:00:56.92 ID:tkBdElGN
メガドラの色数がどうのってそんなに気にしたことはなかったなあ。
beメガとかでコンプレックス(てのも変だけど)を植え付けられた人もいるだろうがね。

内容が良いゲームは大体グラフィックも伴って良かったイメージだな。
初期でもスーパー忍なんて完成度高いし。
187名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 01:39:30.71 ID:JO49BG3i
しつこく天外ネタをメガドラ派に擦り付けようとしてるようだが
YouTubeとか動画の質が上がったお陰で煽りたいバカはやりにくいだろう。
動画を確認すれば一目瞭然で煽る切り口がどんどん塞がれてるからなぁ

PCEの完全移植、天外50万、16bitグラフィック…
全て幻だった。
188名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 02:07:18.50 ID:up7NtKkT
天外魔境がおもしろくないのは、グラフィックとかそういう問題じゃないw
189名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 02:27:30.89 ID:TZaRArNT
セーブシステムに問題があるんだとか
190名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 05:56:30.57 ID:WVOfY2Fn
なんかPCEのアドバンテージと言われていたものがギャルゲだけになってしまったな
191名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 06:37:29.45 ID:3C97C0Tj
MDのよく崩壊する時に使うSEが鈴というか埃というか安い音で嫌だった。
えらくドラム音が主張気味だったり。ガントレとか好きだったのは
コンポーザーの腕でMDの本来の音色とは別モンだったからかな。
個人的にPCEのシャープな音が好きでたまらん。
192名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 06:49:08.62 ID:nnx++n4E
メガドライブはCPUも音源も他所様の劣化パクリだからなあ
ハードに魅力がないと言う所が致命的
193名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 07:09:36.57 ID:IWSS3zC1
MDは色数の限界でグラデーションができないから
いくらドット絵を書き込んだ所で塗りはアニメ丸出しなんだよな

MDではどうあがいても平面的な絵作りしかできず
ファミコンやマークIII臭さが抜けない


自社のソフトであるボナンザブラザーズも
PCEではグラデーションを多用したCGの質感をうまく再現できていたが
MD版はファミコンみたいなみっともないアニメ塗りで8ビット感丸出し
グラデーションを多用した16ビットの絵作りは無理
194名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 07:10:52.50 ID:IWSS3zC1
>>192
盗作ハードの分際で

SFCやX68kやPCEと同じ土俵に立とうとする根性から叩き直さなければならんな
195名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 07:59:28.53 ID:2cSl5pnR
>>186
うーん、もし256色出れば、いやせめて128色出れば・・・と今でも思うことがあるぞ
メガCDで色数増やしてほしかったな
回転拡大なんていらないし、ソルフィースはカートリッジで出てるしさ
196名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 08:14:50.95 ID:WVOfY2Fn
怒りの5連投決った
197名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 08:34:12.18 ID:Ccd0EXD7
>>171
アニメグラフィックとはちがうがファミコンにありがちな絵作りだな
GIF化による減色があるかどうかは知らんが(64色なら減色しなくても収まる)

>>176
FLINKはキレイっちゃキレイだけど彩度を落とした絵作りだから華やかさに欠けるんだよな

>>182
チェルノブも背景とキャラクターに同系統の色を使ってるからキャラクターが背景に溶け込んで見辛い
この辺は色数の少なさ所以だな
198名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 11:59:01.84 ID:JO49BG3i
>>190
ギャルゲも基地外エンジン派はゆみみやリップにコンプレックスあるようだし
もう乳首そのものとかに限られてしまうんじゃないか?

・VC配信ランキング長期首位部門
・ネオジオ格闘移植部門
・乳首部門

捻り出せばそれなりにあるもんだ。
199名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 13:53:15.32 ID:LFf+y8rm
>>193
>MDは色数の限界でグラデーションができない

MDもPCEも、グラデーションは一応8階調じゃないの?
MDは同時発色数がキツイだけで。
200名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 14:21:37.43 ID:Jcp16UkS
>>197
元々色数が多くないのでgifフォーマットで問題無かろうと思い
変換したら何だか元画像と色の印象が違うな?なんて経験はないかい?
ネット上のgif画像がどれもこれも本来のカラーと印象が違うものばかりなのは
減色どうのこうのよりもgifのカラー変換の特性が影響しているため

FLINKは画面全体を”わざと暗くしている”
ただしこれはあくまでゲーム上の演出によるもの
動画を見てるだけでは気が付かないかもしれないがゲームをちゃんとプレイすれば
何故そのような演出をしているのかがわかる

>チェルノブも背景とキャラクターに同系統の色を使ってるから
いったいどこが同系統なんだ?
同系統の意味わかってる?
201名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 15:36:06.38 ID:zxW1OFxK
なかなか香ばしい動画が出てきた
ダライアスU三機種比較【アーケード】【PCエンジン】【メガドライブ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16361862
202名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 15:43:13.63 ID:yBwj99RI
>>201
PCエンジン版が有利になるように編集されてるよな
普通そこまでやるかって感じで好感持てない
203名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 15:45:03.10 ID:qnqwdpfJ
スパダラIIは音楽だけでも原曲にすればここまで叩かれなかった。
204名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 16:07:58.55 ID:zxW1OFxK
スパダラとスパダラIIってなんでこうもディレクションが違うんだろうな
どっちもビッツだろたしか
205名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 16:19:03.45 ID:yBwj99RI
>>204
ダライアスU
メガドライブ版
販売元:タイトー
開発元:ナツメ
サウンド:岩垂徳行氏

PCエンジン版
販売元:NECアベニュー
開発元:A Wave
サウンド:T'sミュージック
206名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 16:33:57.43 ID:zxW1OFxK
あれ
多部田が雑誌で出しゃばってたからてっきりよくつるんでるビッツかと思ってた
207名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 17:25:30.38 ID:WNMjYCEL
PCEは全てのゲームの始まりにして終わりだから
208名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 17:31:14.76 ID:Ccd0EXD7
>>200
まずgifのカラー変換云々、変換ソフトによるんじゃないの?
>>171の画像にそういう変質があるのかは知らん

FLINKが”わざと”暗くしていようが薄暗くて華やかじゃないのは事実
”同系統の色”は言葉のあやだとしてもチェルノブのキャラクターが視認しづらいのも事実
別に叩きが目的じゃないのであしからず
209名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 17:43:05.89 ID:x9hErasQ
>>207
なら、ゲーム界は既に終わっている訳で、
本物のゲームを知らないまま一生を終えるPCE派って可哀想。
まあ、未だに天外魔境が最高のRPGとか言ってる人達だしね。
210名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 17:43:53.51 ID:U2lLHjZX
バカはどんなに叩かれてもメガドラがx68のパクリ説を捨てないな。
MC68000を積んでること以外似ても似つかないんだが。
むしろX68のパクリだったらもっと綺麗だったよ。マジで基地外バカで低学歴

良くも悪くもメガドラの画面はVDPに依存してるし
MC68000は、画像処理を別に任せるなら7mhzで十分。

211名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 17:59:37.72 ID:Ccd0EXD7
>>210
X68kって画像処理用のチップ乗ってないの?
212名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 18:25:35.69 ID:U2lLHjZX
>>211
基本的にはスプライトとVSYNCチップだけ。
あとはMPUが描画してる

213名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 18:41:22.69 ID:Ccd0EXD7
>>212
なるほど、X68kのゲームが重たいわけだね
サンクス
214名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 18:52:44.47 ID:NrtcfzzT
716 NAME OVER sage 2011/12/07(水) 18:33:34.59 ID:???
それどころか珍害グリーの打ち切りでシリーズ完全終焉だからな
まともな奴なら公式サイト閉鎖の時点で気づいていたはずだが

天外魔境シリーズを語ります! 第三十四段
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/716
215名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 18:57:03.98 ID:Vwnli/fV
またしても怒りの5連投決ったw
216名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 18:58:26.20 ID:XjyM8DrB
天外魔境って、猿人が必死になるほど大層なゲームか?
大層なゲームならPCEは勝っていた筈だが
217名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 19:04:05.09 ID:JO49BG3i
PCEに大層なゲームはないから初めからメガドラに負けているね。
218名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 19:42:28.87 ID:p/oDU7hj
>>217
待て待て!
PCEの美少女ゲーム群を忘れたか
あれ(比率と裸・サービスシーンの量)は今でもトップクラスじゃないか

好みの●●にはDUOなら逢える
219名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 19:47:47.91 ID:Vwnli/fV
ニコ動のダラIIアホ比較動画だがいくらでも恣意的にできるわけ。
例えば個人的に好きな演出がPCE版は壊滅状態。上:MD、下:PCE

その1
http://www.youtube.com/watch?v=rI1TRONe0gI#t=2m43s
http://www.youtube.com/watch?v=sEIqpa09ey8#t=3m50s
その2
http://www.youtube.com/watch?v=rI1TRONe0gI#t=6m50s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3543911
その3
http://www.youtube.com/watch?v=fiouUEb-hxo#t=2m24s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3534642


全部ラスタスクロールだったりする。
くれぐれもスーダラIIが駄移植なのはメガドラ版がどうとか以前の問題なw
220名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 21:06:28.50 ID:dzf1PXU2
PCエンジニアは、
毎回見た目が気になって
しかたないのだな。

ギャルゲー並のグラフィックを
どんなソフトにも求めてしまう。

エロゲーぐらいしかグラデーションを
多用したソフトたぶんないのに。

操作性やオリジナリティを
二の次と考えるユーザーが多過ぎる。

きっと外見が良ければ
オカマやニューハーフと一夜を過ごしても
気になら無いのがPCエンジニアの
いい所なんだろうな。


221名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 21:15:14.82 ID:oxVBvZNy
>>201
おいおい、オリジナルは2画面だぞ。
ちゃんと2画面分表示しなきゃ比較にならんだろ。
PCE版は片方1画面の見た目だけを再現したって感じ。
にわかシューターは騙されても仕方ないのかもしれないな。
222名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 21:25:06.72 ID:kgmTekwX
俺は3画面しかやったことないけど、MDのキャラが小さいのは
アーケードの雰囲気重視ってことだな。
223名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 21:27:22.84 ID:WVOfY2Fn
エンジン版のダライアスはツギハギでなんとかごまかさないと爆笑動画になってしまうからな
それにしてもMD版はよく出来てる
224名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 21:48:37.82 ID:kgmTekwX
まーしかし、PCE版もやってみないと、こればかりは正当な評価が下せないな。
PCE版も面白そうだ。
225名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 22:25:27.01 ID:p/oDU7hj
>>223
それぞれの発売時期を考えれば納得の出来>MD
旬の時期を大幅に過ぎてから移植したのにどうしてこうなった>PCE

キャラクタの大きさをそのままに1画面に押しつぶしたのだからどうにもならん
そしてやわらか戦艦
226名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 22:35:36.61 ID:k2GCJti9
VDPとGPUって違うの?
227名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 22:46:56.54 ID:U2lLHjZX
>>226
ヤマハ系はVDPって言ったんだよ。もともとTIが元祖で
TIのライセンス受けたヤマハもVDPって使うようになった。

セガも、サターンまではヤマハと共同開発だったからVDPって名前使ってた。
未だにこの名前が残ってるのはパチンコ業界だけだね。
228名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 22:56:55.33 ID:UnSRuvS2
PCEの画面を綺麗だと思ったことはないな
正直ファミコンの色数を増やしただけって感じだ
音源はゴミ以下
229名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:00:29.63 ID:MFbUFjOa
MDはファミコン、マークIII世代だから
身の丈に合っているとも言える

移植物も8ビット4パレットのせいでアニメ塗りに劣化して全滅だからな
230名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:00:56.53 ID:UnSRuvS2
PCEダライアスはもう何もかもが違う
あれをダライアスと言っていいものかどうか
サウンドだけじゃなく全てのアレンジが裏目に出たな
性能差もあるのだろうが
231名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:01:41.44 ID:Jcp16UkS
>>208
>FLINKが”わざと”暗くしていようが薄暗くて華やかじゃないのは事実
例えば映画やドラマなんでもいい、天気の悪いどんよりしたシーンに
薄暗くて華やかじゃないなんて指摘する人居る?

別にこちらもあなたが叩いていると言ってるわけではないよ
ただ、チェルノブは間違った指摘だしFLINKに関しては論点そのものがおかしい
そう言ってるだけ
232名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:04:19.52 ID:MFbUFjOa
MDのパレットはたったの4つ
ファミコンの半分しかない
ファミコンは8パレットだからMDのグラフィックの自由度はファミコン以下


重厚なグラフィックがウリのドラキュラもMDにかかればアニメ塗りに劣化してしまうわけだな
233名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:05:59.01 ID:MFbUFjOa
MDのチェルノブは書き込みが凝っているだけで、
塗りに関してはアニメベタ塗り絵なんだよな


http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/img/082-16.jpg


まるで立体感が無い
典型的なアニメ8ビットグラフィック
234名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:08:10.91 ID:MFbUFjOa
http://blog-imgs-31.fc2.com/a/c/h/achikinoyama/CNMD04.png

これも背景ベタ塗り

敵キャラが浮いてる
235名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:20:39.52 ID:gg6rUbrd
わざわざ見栄えしないシーン切り取ってディスるとか流石だわ
ホント気持ち悪い
236名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:22:06.75 ID:x9hErasQ
>>233
立体感を感じられないのは目がおかしいのでは?
もしかして、色弱の一種である範囲の色が全て同色じに見えているのでは?
237名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:27:18.50 ID:p19GNE4b
立体感が無いといえばBG1枚のPCEの方だわな
238名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:27:48.30 ID:TZaRArNT
>>233
どう見ても背景の機械の厚い部分と薄い部分の塗り分けが出来てるだろ
239名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:34:54.43 ID:piZqH8ax
>>236
ハーフトーンがたくさん無いと立体的に見えないのは一種の欠陥だな。
240名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:41:58.51 ID:piZqH8ax
>>219の下2つのエンジン版はメガドラ版に比べ立体感も遠近感もまるでない。
BG1枚じゃ遠近感は厳しいな…
241名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:43:06.15 ID:WVOfY2Fn
MDのチェルノブは出来が良いから悔しいんだろ
PCEにはチェルノブの足元に及ぶタイトルすらない
しかもソニックとマリオは目標として視認することすら出来ない存在
242名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:44:15.28 ID:T/cw7966
ここって無理やりこき下ろすのに余念がないよね
果てはジャンル自体にケチつけたり
243名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:51:09.31 ID:COu233Ag
自慢のグラフィックでもPCEはMDに負けたのか・・・oita
244名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:53:42.15 ID:dKvJ7cqB
MDはソニックのようなベタ塗りアニメ絵か

チャルノブのように書き込みは凝っているが塗りがファミコンレベル


この2パターンしか無い
そしてほとんどのソフトが前者に該当する

16ビット世代のグラデーションを活かした塗りは不可能
245名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:54:25.96 ID:p19GNE4b
ドット絵を打った事すら無いような奴が立体感とか語ってるし
MDのBG2枚に相当なコンプレックスがあるんだろうな
246名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:59:47.01 ID:bMd4JBCB
8ビット負けハードw
247名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:05:55.57 ID:oxVBvZNy
デコのPCEはHuカードのみで見限って
SFCにはRPGやADVを、MDにはアーケード移植などを提供したからねぇ。
猿人が羨ましがるのも無理はないわな。
248名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:12:11.60 ID:E+YVII28
チェルノブのようにグラフィックをリニューアルして出す心意気が嬉しい。
スーダラIIの心意気は全然嬉しくないw
249名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:12:19.31 ID:DwSg/IFr
PCエンジンはグラフィックがどうこう以前に背景が真っ暗に
なって消えてしまうのをなんとかして欲しかったな。
やはりBG1面はきつい。
250名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:25:30.64 ID:NLQ2M2oH

ソニック最新作30位圏外wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111207038/



12月1日
「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」(PS3 / Xbox 360)と「ソニック ジェネレーションズ 青の冒険」

251名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:25:54.37 ID:zIuhT8i+
背景真っ暗はもちろん飛竜の2面では遠景を一色で塗りつぶしてたな。
BG1枚を誤魔化しもせず開き直った感アリアリでびっくりした…
252名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:26:25.16 ID:NLQ2M2oH
発売する度に爆死記録を作り上げるクソニックwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

253名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:27:44.81 ID:S8fvu4VK
>>250
12月1日発売なのにクソニックがどこにも無いwwwwww
254名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:28:55.41 ID:S8fvu4VK
ハドソン&任天堂が育てたマリオがやはり一位だったか

ソニックはPS3、XBOX360、Wii、3DS全てが30位圏外のようだな

まさにゲーム業界の害虫と言われるだけある
255名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:31:24.21 ID:zIuhT8i+
キャラ被ってるぞ自演野郎
256名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:31:45.01 ID:S8fvu4VK
>>244
MDのグラフィックは99%がアニメベタ塗り

残り一割がグラフィックを書き込んだが色数が足を引っ張って結局ベタ塗りという所だな
257名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:33:52.11 ID:S8fvu4VK
存在すら忘れ去られているクソニックを
我々が話題にしてあげていることに感謝してもいいでのは?


ゴキブリは頭を下げるように

258名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:36:52.21 ID:zIuhT8i+
さすがBG1枚多段人格、PCE飛竜の2面並みの開き直り。
259名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:36:57.86 ID:MolfNZkN
例えばPCEのストライダー飛竜なんて4年遅れで
しかもCD-ROM+アーケードカード専用という豪華仕様なのに
8MbitROMカートリッジのメガドラ版にゲーム内容だけでなくグラフィックも
惨敗。

おじさんが比較対象にあげるのはフォゴットンワールドやボナンザブラザーズ
などMD版が4Mbitの低容量でエンジンはCD-ROMの大容量というみっともないもの
ばかり(笑)メガドラ派は3MbitHuカードとMEGA-CD版のニンジャウォリアーズ
を比べて悦に浸ったりはしない。
260名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:45:07.04 ID:qv4miGr5
>>259
PCEは基本後出し移植で惨敗パターンだからな。
いつか誰かがまとめてたよね?テンプレにしてもいいと思う。
261名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:47:24.24 ID:qv4miGr5
ああ同タイトル移植の発売日のまとめね。
262名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 00:56:19.00 ID:MolfNZkN
PCE(CD)ゴールデンアックス 3ヶ月遅れで4Mbit低容量のMD版に惨敗

PCE(SCD)ゲイングランドSX  3年遅れで4Mbit低容量のMD版に惨敗
263名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:02:57.28 ID:RA/O4+sx
しかし珍害の絵師の嫁の行為はそんなに責められるものでもないのではなかろうか?
晃汰君(8)は学校でいじめられていたのだろう。
「やーい、お前の親父は6000本の絵師w」と。
それを苦に自殺しようとした晃汰君(8)を見かねた珍害の絵師の嫁は無理心中という手段で晃汰君(8)を救済したのではなかろうか?
264名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:10:30.34 ID:QACsBeVr
唐突に出てくる天外魔境w
265名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:17:37.48 ID:S8fvu4VK
MDはろくな移植者がないからな

R-TYPE、グラディウス、イメージファイトの3大RPGが存在しない


あえてゴキブリに合わせてやらないとならない
266名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:19:14.64 ID:fDbE5Xjo
>>265
エンジンユーザーは心が広いな

MDにまともな移植ゲーが無いことを指摘せず

PCEユーザーにとってどうでもいい移植で比較してあげるんだから
267名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:19:38.40 ID:3cQfjXkM
>>265
STGとRPGの区別もつかないくせに講釈たれてんじゃねーぞクズが
268名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:19:58.70 ID:qv4miGr5
PCEのゴミ移植はなまじビジュアルシーンなんかをでっち上げるもんだから
統一感も無くなって余計に侘びしさが際立つんだよなあ。
まあAC移植でステージ毎やボス前とかにロード挟む時点で個人的には論外。
269名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:20:14.15 ID:fDbE5Xjo
>>257
同意
ゴキブリは感謝の気持ちが足りないのでは?

世間ではとっくに忘れ去られ過去の産廃となっている
ソニックやMDを話題にしてあげているのだから
270名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:21:52.71 ID:fDbE5Xjo
MDの8ビット4パレットのアニメ塗りの時点で生理的に無理

移植物だろうがオリジナルだろうが関係なく受け付けない
271名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:24:51.29 ID:fDbE5Xjo
>>259
MCDのニンジャウォーリアーズじゃ自慢にならないからな
PCEより優れているのは戦車が出るところだけで

グラフィックは8ビットのベタ塗り丸出しでファミコンやマークIIIから進歩がないし
なによりゲームがつまらない
272名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:26:19.70 ID:qv4miGr5
>>265
ドラキュラをARPGに祭り上げたのに飽きたらずSTGまでも・・・
273名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:27:41.93 ID:fDbE5Xjo
それにしてもここ数日ボナンザのグラデーションを発端とした16ビットグラフィックに嫉妬しっぱなしで見苦しいな

PCEやX68kの16ビットグラフィックが羨ましいのはわかるが落ち着け

MDはグラデーション不可能でアニメ塗りしかできないハードの制約がありながら、チェルノブのように
ドット絵だけは描き込んだソフトがあるのだからそれで満足しろ

274名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:28:57.25 ID:3cQfjXkM
>>271
2P同時プレイ&CD音源も抜けてる。
275名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:34:35.53 ID:qv4miGr5
そういやPCEてアクション系は特に二人同時(協力)プレイ出来るの少ないな。
ベルトスクロールもほとんど無いし2P可能なのってダブドラくらいかね?
276名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:37:27.61 ID:3cQfjXkM
>>275
改造町人シュビビンマンとかダンジョンエクスプローラーとか
277名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:58:48.97 ID:D9a6rhR3
>>273

相変わらず根本的に理解してないな。
お前本当にプログラムとかハードとか全くわかってないだろ。
1ピクセルあたり16ビットだったら65,536色フルに使えるはずだろ池沼。

278名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 02:02:37.42 ID:qv4miGr5
ゴールデンアックス〜III、クラックダウン、ゲイングランド、エイリアンストーム
ベアナックル〜III、ミッキー&ドナルド、ソニック2・3、ボナンザ、獣王記、ガンヒー

メガドラはセガだけでも結構思いついた。
PCEはやっぱ処理やスプライト的に厳しいのかしら。
279名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 02:48:57.55 ID:zYJH9k5f
シュビビンマンにDEは正にファミコンレベルのグラフィックだったが
二人で遊べば寂しさを紛らわせるからマシだったんだと思う画面的な意味で
280名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 02:49:06.40 ID:TykGt3jq
ww
昨日はMDチェルノブに嫉妬していたのか?
PCEにはサイレントデバッカーズがあるだろw
ああいうのがベタベタのアニメ塗り、PCEの十八番じゃないか。
デコはPCEの本分であり、また得意とするベタ塗りのことをよく理解していたよ。
281名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 03:05:03.02 ID:wOqtHnLh
アニメ塗りのチェルノブを持ちだしたから失笑を買ったのだ
ドット絵だけ描き込んだソフトなどファミコンにもある

MDは16ビットグラフィック特有のグラデーションを用いた絵作りは無理ということで良いか
282名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 03:10:18.74 ID:2fKFBWrh
精神科だけでなく眼科にも通院した方がいいみたいだな。
それともハド爺はもう老眼なのか?w
283名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 05:28:14.11 ID:fmzdpxhC
∵ゞ(≧ε≦; )ぷっ!
なんだこいつら!
284名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 07:31:14.68 ID:DmOxhdXe
PCEもMDも、とっくに終わった
ハードなのに何年罵り合ってるんだ。

ハードなんか語っても
今更性能が変わる訳無いのにな。

お互いのハードを通して
相手を馬鹿にしたいだだろ?

心の汚れた奴が多いのがよく分かるよ。

せめていいソフトを自慢する
ぐらいにしとけ。

おまえらがやってる事は
結局相手をバカにして
ストレス発散する為の
自慰行為と変らん。

285名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 08:08:01.03 ID:Av7OAHJB
今のハードを語りたいと思わないくらい心が汚れててすまん。
VitaがPCE/MD挿せる互換ハードだったら勝ってもいいよ。
286名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 08:31:59.19 ID:z2rSyFh1
>>231
チェルノブは実際キャラクター見づらいよ
背景の彩度を下げるなどしたら見やすくなるんだけどな

FLINKもな、別に否定するわけじゃないけど最高峰と言われるとちょっとな
ゲームの画面としてはソニックやガンスターの方がわかりやすいじゃん

ところでGIFの件はもういいの?w
287名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 08:32:55.53 ID:zYJH9k5f
ファミコンレベルのグラフィックでないと2人同時プレイもままならんPCE…

ファミコン未満のグラフィックだったPCE版ゴールデンアックスは
せめて2人同時プレイくらいは出来るんだろうなぁ
あれだけ大層なビジュアルシーン()とアレンジBGM()だからきっと出来るよね
288名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 08:39:28.16 ID:z2rSyFh1
>>232
ファミコンは1パレット4色な
メガドライブは言っても1パレット16色
つまりメガドライブの1パレットはファミコンの5パレットに相当する
289名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 08:58:59.45 ID:zYJH9k5f
FLINKはヨーロッパの息吹きを感じる油絵調で美しいが風ザナはちょっと安っぽい
妙な等身の小さいキャラクターがせわしなく動き回ってるのも相まってな・・・
またご多分に漏れずスプライトキャラが少なくて寂しい

FLINKをベラスケスの絵画と例えれば風ザナはラッセンてとこか
ソニックやガンスターは見てて楽しいポップアート
290名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 09:13:33.16 ID:2QoHCFp1
>>289
エコー「ボクはエウリアンの為に頑張るにょ〜 シルクスクリィ〜ン」
291名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 09:38:59.87 ID:80vUy/X8
>>232
配属前にファミコンの描画ソフトで指導を受けたことあるけど、
4色8パレットでは本当に何も描けないよ。

MDの4パレットもキツいと思うけど、まだマシ。

PCEの16パレットは上手に使えば逆に余る。

292名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 09:46:32.90 ID:zYJH9k5f
まあ大枚叩いたPCEでさらにラッセンのポスター買わされるのは辛いな
PCE全般だとコロコロの漫画家のカラーページ
エコーは緻密な仕事が素晴らしいワイエスあたりだな
293名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 09:57:10.80 ID:Ep+XEj0v
今のゲームはつまらないよなあ
ゲームに限らず新しい物を許容できる脳が無くなっただけなんだが。昔に戻りたい。現実が憎たらしい
294名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 10:22:33.62 ID:WqVcO4Iq
722 NAME OVER sage 2011/12/08(木) 00:41:24.95 ID:???
存在すら忘れ去られている珍害を
我々が話題にしてあげていることに感謝してもいいでのは?


猿人は頭を下げるように

726 NAME OVER sage 2011/12/08(木) 01:00:45.13 ID:???
>>720
ソースだせよ珍害信者

729 NAME OVER sage 2011/12/08(木) 02:37:48.99 ID:???
>>720
楽しみだ、また爆死するのを見られる事が

天外魔境シリーズを語ります! 第三十四段
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/722
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/726
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/729
295名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 10:51:52.07 ID:2QoHCFp1
>>ID:zYJH9k5f
絵に詳しそうだから質問
少し前の鈴木英人の作品っぽいゲームないかな?
296名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 11:27:55.04 ID:T4t61o1t
メガドラ
ベラスケス、レンブラント、ゴヤ、ウォーホル、ジャスパージョーンズ

PCエンジン
ラッセン、コロコロの漫画家、鈴木英人、ヒロヤマガタ、シムシメール
297名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 11:31:13.72 ID:wALMpoIv
もうPCEの優位性ってエロゲ移植だけになってしまったな
あれはゲーム性とかないっぽいから豊富に取り揃えたほうが勝ちだ
298名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 13:21:15.32 ID:afR2kRAJ
脂身はこのスレだけで泣き喚いてれば、皆が見逃してくれるから良いものを
他所へお漏らしするから袋叩きにされるんだよ
299名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 14:55:00.84 ID:BVsckVYk
他人のふんどしをさも自分のふんどしのように振舞うのがPCエンジンの特技
マリオ、ソニック、無し
300名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 15:26:40.07 ID:+oOjK2I9
PCEもHuカード時代は好きだったんだけどな(´・ω・`)
ROM2に移行した時に実質的にHuカードユーザーを切捨てて、
エロゲ移植とかやり始めてからおかしくなった
んで、その辺りで大部分のユーザーや開発者はSFCやMDへ逃げちゃった
結果的にはFC→SFCへの繋ぎハード位の立ち位置にしかなれなかったイメージ
301名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 15:33:31.03 ID:afR2kRAJ
ところで無職常駐キモヶ谷は6000万の借金返せるアテはあるのか?
302名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 15:49:19.61 ID:WijJElv1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250357845/398-401

何故PCE派は長文一人語り+連投が大好きなのか…
303名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 16:32:14.73 ID:pqCuC+XZ
既出か知らんがNECバンザイフォーラムより
http://www.pcenginefx.com/forums/index.php?topic=6609.795

海外のPCE派がスクショ比較をして溜飲を下げたり慰めあったりするスレ
304名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 16:40:51.85 ID:WijJElv1
>>303
http://www.pcenginefx.com/forums/index.php?topic=6609.msg124480#msg124480
SFCのに比べて思いっきりアニメ塗りじゃないか。
305名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 16:45:44.58 ID:pqCuC+XZ
英語は苦手だし流し読みしただけだがやっぱ中立派〜PCE派最右翼て感じかな?
306名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:35:32.79 ID:OsSNdjZy
>>302
家ゲーレトロから出て行ったのかw
307名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:37:29.87 ID:bD/OVjUu
セガはアーケード畑のゲームメーカーだから、
マークVだのマスターシステムだのジェネシスだのを出して、
ファミコンの土壌に踏み込んでも駄目。

ROMカセット交換式のアーケードゲーム機を開発し、
その業務用ROMがそのまま動く家庭用ゲーム機を出すべきだった。

そうすればファミコンに満足していない層やアーケードゲーマーを取り込み、
独自の市場を築く事ができたはず。

メガドライブは有力なソフトにも恵まれず、
所詮、ファミコンとスーファミの繋ぎハードにしかならなかった。
308名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:44:16.51 ID:WijJElv1
>>307
そんなもの出せる訳ないでしょ。

当時のアーケードは家庭用ゲーム機よりはるかに高スペックの物が稼働していて、
だからこそわざわざお金を入れてプレイしてくれる人がいた訳で。
それを家庭に持ち込むとしたらハードが飛んでもなく高価になる。

あのネオジオだって価格のせいでゲーム機としてはまるで売れていないというのに、
その何倍もの価格になってしまっては更に売れなくなる。

その頃あなたが何歳だったか知らないけど、
当時ゲーム機で遊んでいる中心層は小学生〜高校生だったのよ?
309名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:47:58.85 ID:bD/OVjUu
>>308
でもファミコンやファミコンの延長の様なハードを出しても絶対に黒字化は出来ないぞ。
市場や購買層が限られたとしても、確実に黒字を出せ、
尚且つソフトも安定的に供給できる方がいい。
家庭用のみを狙ったハードは、負けハードになるとサードからソフトが供給されなくなる。

SNKのネオジオ事業が黒字を出していたのだから、
SNKよりも質の高いアケゲーが作れるセガなら確実だよ。

ゲーム機で重要なのは同業他社と競合しない事だ。
310名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:50:11.56 ID:tBTpnJpL
セガはCS事業に不要だったといえる

他所様のパクリハードで市場を荒らし回った上に
アニメ塗りでファミコン以下の絵作りしかできないという醜態を晒したからな

311名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:51:43.66 ID:D9a6rhR3
>>291

またバカが知ったかかよ。
312名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:56:01.70 ID:qCSXVIDJ
>>308
たしかにNEOGEOは一部のマニアしか売れなかったな
 ってか、NEOGEOがブレイクしたのは格闘ゲームブームになってからだし
それ以前は機能に制限の付いたショボいシステムという印象が強い
そこの機能制限を大容量ROMで対処した点はPCEのアーケードカードに近いかもしれんが

あとサターンプレステ時代になって互換基板が出たけど、単にアーケードの需要を細らせる
結果になったような気がする

そういえばハドソンおじさん謹製(?)スパダラIIヨイショ動画もコメントとタグが充実してきたな
1人だけ(同じパターン)痛い書き込みもあるがw
そして付く「やわらか戦艦」タグ
313名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:02:05.20 ID:bD/OVjUu
>>312
NEOGEOは、CPUクロック、メモリ容量が少なかったし、
BGが無い、スーファミの様にゲームカートリッジプロセッサに対応していないなどの弱点があった。

本体一式が10万円で、ソフトの価格が2〜5万円になったとしても、
セガにはその方が合ってると思うけどな。
314名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:06:11.00 ID:wALMpoIv
ハドソンはエロゲ専用マシンという他社と競合しないハードを出したが爆死したなw
これほどの恥はゲーム史上どこを探しても無い
315名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:08:06.85 ID:80vUy/X8
>>211
間違ってるなら具体的に指摘してくれ。
罵倒だけでは意味なし。
316名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:09:18.65 ID:80vUy/X8
ミスった
>>211 → >>311
317名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:12:45.23 ID:D9a6rhR3
>>315
ファミコンのグラフィック周りのまとめ方は特殊だから、グラフィッカーなら
ファミコン部隊に配属されない限り、それで研修受けるとかありえないんだけど。
どこの企業だよ、言ってみろよクズ。
ここはほんとうに低学歴ニートが知ったかしてるだけだな。
318名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:14:15.91 ID:fmzdpxhC
職場の若い娘のスキンシップがすごくて悶々とする。休憩中にタバコを吸っていると、
その娘は椅子に座らずに椅子に座っている俺の片足にまたがるように座る。
当然太ももにマンコがあたるので、神経をそこに集中させると、
あきらかにマンコに力を入れたり緩めたりしている感触があったり、
突然後ろから飛び付いて、
おんぶしてきて腰をグイグイ押し付けてきたり、
密着されて顔を埋めるよう匂いを嗅がれたり、当たり前のように俺の飲みかけの缶コーヒーをのんたりする。
もちろん付き合ってないです。
誘えばセックス出来んのかな、それとも勘違いか?
ちなみにその娘は二十歳、俺は三四歳独身です。
恋愛経験が少ないから、軽くパニックだ。
319名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:24:42.90 ID:D9a6rhR3
>>312
>あとサターンプレステ時代になって互換基板が出たけど、単にアーケードの需要を細らせる
>結果になったような気がする。

これは既に性能の逆転現象が起きてたから。
320名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:26:13.23 ID:80vUy/X8
>>317
俺が知ったかをしてるとしたら、それはMDの16色4パレットで描いてないこと。
でもPCE体験者だから、4パレットで終了するのがどの程度かは想像に難くない。

>ファミコン部隊に配属されない限り、それで研修受けるとかありえない

俺から言わせてもらうと、それこそ「知ったか」。
FC・SFC・MD・SFCのどれに配属されるか決まってない段階でわな。
適正を見られたかどうか、その辺の事情は知らネ。
321名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:33:40.26 ID:D9a6rhR3
>>320

はいはい、クズニートの知ったか。
配属が決まってないとか、余程の大手だし(中小はハード別の開発部隊なんてないから)
そういうところで研修というなら
安価なザックスとかが使え、ハード周りが特殊でないMD
に行くはず。
SFCが出てる段階でFCで研修させるとかありえないんですけど。
322名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:39:25.26 ID:z2rSyFh1
>>312
知ったか妄想オナニーは8bitマスターベーションスレでよろ
323名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:42:13.31 ID:AjO+BPn+
>>154
ストゼロシリーズがPCEドラキュラのビジュアルシーンのようなセル画っぽい絵柄だったが、ああいうのは結構好きだ
メガドライバ−受けはしなそうだが
324名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:44:10.10 ID:80vUy/X8
>>321
そうか?最初は方眼紙で描かされたりしたぞ。
そういうのは他ハードではないだろ。
ま、煽るだけなら他とやってくれ。
325名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:46:39.44 ID:tBTpnJpL
MDの4パレットってほんとクソ以下の性能だな

アニメ塗り絵ゲーだらけだったのも頷ける

326名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:47:48.18 ID:D9a6rhR3
>>324

方眼紙www
ニートの妄想はすげえ。
そんなレベルの社員が採用されるわけ無いだろクズ。
だいたい方眼紙使うなら糞高いFCの開発環境触らせる必要ないじゃん。
327名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:52:53.29 ID:D9a6rhR3
ファミコン後期なんて、もうハードの隙間を突いたような変態技使いまくりで
とてもじゃないけど、新入社員の研修に使えるプラットフォームじゃなかったな。
328名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 18:59:40.05 ID:Vvu+bdMM
>>265
RPG???
おミソ足りない子?
329名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 19:04:52.86 ID:fmzdpxhC
ガルやキングスナイトだってRPGなんだから、
間違いではない。
330名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 19:22:26.84 ID:AjO+BPn+
PCEは色の制約が少ないから忍道やフォゴットンのような高解像度ソフトはかなり綺麗
ドラキュラやライザンバーのように低解像度でも綺麗なソフトはドッターのセンスがよかったんだろうね
MDはエクスランザーが色の制約を全く感じさせなくてタマゲタ
331名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 19:55:59.39 ID:UGGKuQQD
1ドットがきっちり正方形じゃないと方眼紙は使えないな
332名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 19:58:18.39 ID:pqCuC+XZ
>>323
アラジンは陰影の少ないカートゥーン調だったな
ヴァージン開発のディズニーゲームは原作のデザインに合わせて
ドットに起こしてたと思う。ライオンキングはちょっと立体的
333名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 20:10:15.29 ID:T4t61o1t
アニメ絵でもディズニーとオタ向けセルアニメ風という大きな差が…
334名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 20:44:24.07 ID:TykGt3jq
PCEのサイレントデバッカーズ
あのベタ塗りがPCEの基本だよ
335名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 20:48:39.45 ID:wALMpoIv
まぁ正直メガドラの音源は羨ましかった
次元が違う
336名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:01:03.99 ID:80vUy/X8
>>326
>糞高いFCの開発環境

ファミコンの描画ソフトな。
練習用だからフロッピーだけで済んだぞ。
詳細は知らん。

開発環境といっても、PCEでさえプログラマー以外は大した機材は使ってない。
SFCは300万円するという青い箱が一人ずつに行き渡ってたようだが。
337名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:04:07.58 ID:AjO+BPn+
>>332
メガドラのアラジンは絵柄もいいしスプライトの動きもいいね
ストゼロやエンジンドラキュラとは趣は違うけどああいう感じも好きだ
338名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:11:40.59 ID:WijJElv1
ID:Ccd0EXD7 vs ID:80vUy/X8

この話っていうのは、どちらが間違っているとかではなく、単純に会社によっても違うんじゃないの?
全ての会社が同じ手法で開発していたとも思えないのだけど。
339名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:12:41.98 ID:WijJElv1
まちがい

ID:D9a6rhR vs ID:80vUy/X8

だった。
340名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:19:15.53 ID:bD/OVjUu
PCEは何をとち狂ってFCと大差無い仕様にしたんだろ?
ファミコンが相当普及しているのだから、
ファミコンがバカらしくなるほどの高性能・高機能にして、
買い替え需要を則さなきゃ駄目だろ。
それと、何の計画も無しに安易にHuカードメディアを採用したのがいけない。

後で携帯ゲーム機型を出すでもない限り、
Huカードを採用する意味は無い。
341名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:31:24.08 ID:qCSXVIDJ
例の動画、やわらか戦艦タグが消されてゲハ厨ラグにされてる
ハドソンおじさん、よほど「やわらか戦艦という事実が一般に知られる」のがいやなようだ
342名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:34:30.47 ID:D9a6rhR3
>>338

ファミコンのPPUは特殊な手法のため、使える色をRGB階調で指定しない。
よって、極めて特殊なのでわざわざグラフィッカーの新入社員をそこに配属する意味はない
ゲームメーカは人の移動が激しいから開発やってたら、他社がどういう手法使ってたぐらい伝わってくるよ。
新入社員だから古いファミコン使って研修やったなんて、ニートの妄想にすぎない。
まっさらから全部育てるんだとしても、SFCがでてる時代にファミコンはありえん。

開発ツールが揃ってたメガドラに行くか、ソフトハウスの収益の柱だったスーファミに行くかのどっちか。
商品化前提にしないで勉強させるだけだったら(そんな親切な所があるとは思えんが)
X68000とかAMIGA1200とか癖のない使いやすいハードでやらせるだろう。

とりあえずここはニートの知ったかで溢れてるわな。
343名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:39:44.59 ID:+bCWmsK9
>>340
GTを出すことは初期の計画からあったそうだが
344名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:44:43.21 ID:D9a6rhR3
>>340
いや、ファミコン圧倒してたし、そんな事言い出したらその二年前に
セガマーク3なんていう糞ハードを出したセガはなんだということになるわけだが。
345名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:50:40.86 ID:BVsckVYk
>>341
ダライアスはどう贔屓目にみてもPCE版はない
フルプレイ動画で見るか実際にプレイすれば誰でも分かる差なんだが、
あんな必死な編集してるところ見るとどうしても長文は認めたくないんだろうな
346名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:59:40.51 ID:wALMpoIv
知ったかと言われて怒りで激昂する基地外二匹
もっと冷静に
347名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:59:44.65 ID:pqCuC+XZ
しかし今更なんでスーダラIIがどうとかやってんのかね。

ここで思う存分議論をかわせば済むと思うんだけど
あんなプロパガンダじみた動画はかえって逆効果だろ
348名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 22:18:58.39 ID:80vUy/X8
「絶対にありえない」という人が原発設計に携わると、トンデモナイ事態に
陥るのはよく判ったから触らないでおこう。
全く時間を無駄にした。
まぁ因みにPCEはマウスで描くが、例の描画ソフトはキーボード打ちだった。
それでも学ぶモノはあった。
349名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 22:25:04.10 ID:+bCWmsK9
アーティストツールはマウス対応してないのか
350名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 22:25:29.88 ID:D9a6rhR3
>>348
よく知らないとかフロッピーとか知ったかしてるお前の低学歴レスに信ぴょう性などゼロだよクズ。
351名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 22:49:11.32 ID:q/P6HSDP
海外でのPCエンジンのイメージ
http://www.amazon.co.uk/dp/5666000357/
352名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 22:57:36.10 ID:fmzdpxhC
∵ゞ(≧ε≦; )ぷっ!
だせぇ!
353名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 22:58:07.70 ID:AjO+BPn+
二画面のゲームバランスを再現するために全体を小さくしたMDダラIIの判断は正しい
二画面サイズのキャラをむりやり一画面に収めたスーダラIIは失敗
せめて初代スーダラのようにそれでも遊べるようバランス調整すべきだった
追加されたボスキャラもダライアスの雰囲気に合ってなかった
354名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:19:27.36 ID:bD/OVjUu
>>343
でもGTは失敗したよね

>>344
所詮8bitじゃん
その上サウンド機能はショボイ
16bit機を出せば良かったのに
355名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:28:52.50 ID:T4t61o1t
移植でもオリジナルでも当然センスは問われる…
PCEには優秀な開発スタッフがいなかったんだろうな
トータルコーディネイトがなっちゃいないAC移植が多すぎるし
目を見張るようなオリジナル作品もない
356名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:30:26.27 ID:WijJElv1
メガドライブのダライアスIIは良くできてるよ。

アーケードでやって、帰ってきたらメガドライブのをやったりしてた。
以前、アーケードの攻略に役立たないと言っていた人がいたけど、案外そうでもない。
まるっきりのクローンではないものの、大体同じなのでそれなりに役立ってた。

PCEのIIはやった事がないので知らない。
357名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:39:06.06 ID:bD/OVjUu
セガとNECが組んで、
シューティングゲーム、格闘ゲーム、エロゲー、ギャルゲーに特化した、
高価だけど高性能・高機能なオタクハードを発売したらおもしろかった。

NECはハドソンなんかと組んだのがそもそも間違い。
358名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:46:12.75 ID:DmOxhdXe
>>357
それって、ドリームキャストの事か?
359名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:47:24.19 ID:2fKFBWrh
サターンにも通じるものがあるな。
360名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:48:59.62 ID:wALMpoIv
というかPCエンジンそのものだなw
361名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:49:29.35 ID:T4t61o1t
>>357
それはサターンだな
今となっては個人的にパンツァードラグーンシリーズにしか価値を感じない

メガドラのほうが余程ジャンル問わず傑作が多かった
362名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:59:23.48 ID:MolfNZkN
>MCDのニンジャウォーリアーズじゃ自慢にならないからな
>PCEより優れているのは戦車が出るところだけで

はっきり言って戦車だけじゃなく二人同時プレイやグラフィック、BGM、生々しいSE等々
あげたらきりがないほどMCDの方がPCE版を凌駕してるが
そんな勝って当たり前の比較をメガドライバーはわざわざしない。
逆におじさんはそれをするからみっともない。

>グラフィックは8ビットのベタ塗り丸出しでファミコンやマークIIIから進歩がないし

その理論が正しいならMCD版のグラフィックに負けてるPCE版はファミコンやマークV以下ってことになるね。

>なによりゲームがつまらない
だったらなぜグラフィックの話ばかりするのか?最初からゲームの面白さや
内容について語らないのか?自分から話題を振っておいて不利になると
論点をずらしてるだけじゃないか。ようは卑怯者のクズってわけだ。
363名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 23:59:55.19 ID:+oOjK2I9
サターンもギャルゲエロゲやりだしてから客が離れていったよね(´・ω・`)
364名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:05:13.58 ID:kLSuVUDS
PCEもMDも目玉作は面白いんだよ
問題はPCEは中堅作が激しく詰まらないのが多い
目玉作をクリアして次の目玉作が出るまでの繋ぎとして手堅い中堅作を遊びたい
そんな時にMDは高確率で当たりが多い
365名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:06:02.45 ID:kLSuVUDS
あとじつはSFCも中堅作はカスゲーが多かった
366名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:09:22.20 ID:GnvHvgQv
>>362
中身のない煽りしてる奴は負け根性が染み着いてるから。
ダラIIの比較動画作った奴はその典型だな。
367名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:14:03.42 ID:kLSuVUDS
当時の移植ものはどの機種も当たるも当たらぬも八卦
どの辺を再現して欲しかったかで遊び手の評価もまちまち
しかしストライダー、ダラII、ゴールデンアックスあたりは誰でもMD版を推す
そのくらいこの三作のPCE版は移植する側が分かってなさすぎた
368名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:25:27.22 ID:GnvHvgQv
メガドラはめぼしい移植のリリースが早かったから
エンジン版と比べてどうのなんてのもなかったな。

セガゲー、CPシステム、タイトー、東亜プラン辺りに被るタイトルが多いが
ほとんどメガドラで事足りる。
現にエンジン版にも手を出してやってみたいものが無い。
369名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:33:46.64 ID:kLSuVUDS
だいたいMD版が先発だからそっちを買ってたけど時々後発のPCE版の方がデキがいい時もあったのでその場合はそっちも買ってた
370名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:35:14.20 ID:r85M3Xvh
つか、俺全機種持ってたしなあ。
エンジンのCDROMだけはかなり後になってからだけど(DUOーRになってから)

ここで煽ってる奴は両方買えなかった貧乏人だろ。
371名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:39:32.58 ID:r85M3Xvh
メガドラはサイドアームとR-TYPEが出なかったのは痛かったな。
特にR-TYPEが出なかったのは、セガマークVで既に出ててたからという訳のわからん理由。

ちなみに、当時のアイレムは最初の経営危機だったから、R-TYPEのライセンスは安く売りまくってて
88VAとか、マイナーなPCにですら移植が出てた。セガがちゃんとユーザーのニーズを受け取ってたら
メガドラ版も出せたはず。
372名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:43:01.63 ID:Oe3WMgCk
貧乏であろうが色盲だろうがかまわんけど
やりもしないで煽ってる奴がほとんど
PCEにもMDにもいい物も悪い物もあるって事は普通気づく。
気づかないのはおかしい。遊んでもいないのは論外。
373名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:44:49.35 ID:tW51E3uY
出てたからいらんのだろ?ニーズと言われてもゲーセンでもそれほどパッとしたゲームでもなかったよ
374名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:47:54.08 ID:kLSuVUDS
一枚に収まったRTYPEが遊べる海外のPCEユーザーが羨ましかった
ドラキュラもスプリガンもない海外ユーザーにとっては唯一の特権だったろう
こっちでも一枚に収まったCD版が出たけどBGMが改悪されててガックシ
375名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:51:29.08 ID:66mp8kxZ
>>373
至ってシンプルなのはいいがそれほど面白いわけでもないからなあ
システムそのものが時代遅れというか
376名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:51:51.05 ID:GnvHvgQv
RTYPEてグラディウス世代には持て囃されたかも知れないが
シューティングと言えば東亜プラン世代としてはどうでもいいかな…
サイドアームもそんな面白くないってかカプコンシューは余り面白くない。
377名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:52:13.90 ID:kLSuVUDS
>>373
まあそうなんだけどMDでも出せばよかったとは思う
MDと相性よさそうな渋い色使いだし
378名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:53:51.18 ID:r85M3Xvh
>>373

ほら、こういう情弱がいる。おまえが、今になってこんな所で執着してるおっさんのくせに
当時は、かなり情弱だったのがよく分かるよ。
当時最前線の情報に接してたら
そんなセリフ出てこない。R-TYPEは海外でものすごい影響力があって
伝説的ゲームプログラマーのマンフレッド・トレンツとか
R-TYPEのパクリを勝手に作ったのが業界デビューのきっかけだし。

当時リアルタイムでゲームの同人誌とか作ってた連中と
ここにいる奴って基本的に違うんだよな。
前者はアクティブで情報強者で、ハードに強い。
ここにいる奴は、ネットの引きこもりで基本的に情弱
出来ることは、画面比較してライバルマシンを煽るだけ。
技術的な話は全くできないし、海外のメガデモ事情とかも全く無知。
379名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:56:10.14 ID:gzR/SupO
>>373
ゲーセンじゃ即廃れて行ったな
忍道はわりと人気があったよ
380名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:59:06.73 ID:kLSuVUDS
東亜系の移植ものも当たりも外れも八卦という気がした
これはPCEにもMDにもいえる
あと東亜じゃないけど雷電は両機種とも移植ポリシーは異なれど中々よかった
381名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 00:59:44.34 ID:66mp8kxZ
>>376
まあグラディウス世代っちゃそうか
ただグラディウスと違うのは後半からほんとつまらなくなるんだよR-TYPEは
382名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:01:12.56 ID:kLSuVUDS
RTYPEの後半ほど面白いものはないと思うが人それぞれ感じ取り方が違うものだな
383名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:01:42.85 ID:17lHKk+A
R-TYPEもグラディウスも発売が後になってまでMDに絶対欲しいって訳では無かったしな
まああれば良かっただろうけど今さら感があったろうな
384名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:03:49.29 ID:66mp8kxZ
>>382
全体的にマッタリで後半なんか攻撃パターン覚えるだけの作業ゲーでしょアレ
385名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:05:17.36 ID:GnvHvgQv
>>380
メガドラのほうがタイトル数も多いし出来は総じて良かったけどな。
テンゲンがヴイファイヴまで出してくるとは思わなんだ。
386名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:05:31.80 ID:YplHqYhf
グラディウスに思い入れが強い奴は
初期ならX68000、後期ならPSかSS
のを買っている。

友人は基盤を買ってたがな。
387名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:06:34.76 ID:gzR/SupO
ぶっちゃけマーク3版で十分だな
改めて作り直す必要もないか
388名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:06:54.97 ID:r85M3Xvh
>>382

ここは奇人と池沼ばっかなんだろ。
ロストワールドなんてほとんどの記憶から消えたようなゲームをマンセーしてるくせに
80年代ゲームカルチャーの記念碑的なR-TYPEを凡作扱いするような連中だぞ。
389名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:09:11.20 ID:66mp8kxZ
>>388
自分の勧めたタイトルが否定されたからってそんなムキになるなよみっともないw
何度も言って悪いけどR-TYPEはいらんけど、グラディウスの基板は欲しいよ、エンジン版じゃなく基板な
390名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:10:20.57 ID:kLSuVUDS
>>384
覚えゲーが好きでないなら好みでないというのも頷けるな
6面のパズルっぽい展開とか好きだったけどな
エアバスターにもあれを発展させたような面があったしああいうのいいと思うけど
391名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:11:41.67 ID:GnvHvgQv
>ロストワールドなんてほとんどの記憶から消えたようなゲームをマンセーしてるくせに

それさPCE版をマンセーしてる1人くらいしかおらんぞ。
392名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:11:53.26 ID:66mp8kxZ
>>390
なるほどね
ただ、そういうのをひっくるめてもこれがなきゃどうしようもないって程のマンセータイトルじゃないよなあ
393名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:13:08.85 ID:kLSuVUDS
究極タイガーや達人はPCE版の方がよかったと思うけどな
MD版も十分に分かっている人が使った移植とは思うけど
394名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:13:11.85 ID:17lHKk+A
>>388
80年代ゲームカルチャーの記念碑的な作品なら
パックマン、ゼビウスなどの初期のナムコゲー
スペースハリアー、アフターバーナーなどの体感ゲー
あたりの作品のインパクトが強いな
R-TYPEは凡作ではないけど記念碑的な作品は言い過ぎじゃない
395名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:13:58.98 ID:r85M3Xvh
>>389

池沼は理解してないな。俺とお前の好みの違いという話をしてるんじゃねえんだよクズ。
R-TYPEがどれだけヨーロッパのPCカルチャーに影響与えたかを理解してたら
凡作なんて言葉はでてこないはず。
個人の好みを絶対視出来るなら、マリオだってドラクエだって「俺がつまらないから凡作。」というロジックが成り立ってしまうんだから
共通の会話は成立しないはず。あ、お前コミュ障っぽいもんな。他人と普段から話を噛み合わせる経験がないのか
396名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:14:22.40 ID:kLSuVUDS
RTYPEもグラディウスも十分に記念碑的と思うけどな
397名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:16:51.39 ID:kLSuVUDS
まあそんなに熱くなることもないと思うけどな
398名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:18:08.13 ID:66mp8kxZ
>>395
実際、ゼビウスやグラディウス、アフターバーナー程稼働してないだろー?w
有名人に影響与えたから記念碑?そんなゲーム、他のマイナーゲーにも山ほどあるよw
そんな怒りで爆発してないで現実見ようぜ
399名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:18:33.73 ID:r85M3Xvh
>>394

いやあ、当時Beepとかの海外のメガデモ紹介記事とか読んでなかったのか?
どれだけR-TYPEが影響与えたかは一目瞭然のはずなんだけど。

例えば、コモドール64のこれとか見てみ
http://www.youtube.com/watch?v=vXizZ7kx_VE&feature=related
コモドール64を知ってればわかると思うが超絶的な移植だぞ。

どれだけ海外のゲーマーがR-TYPEを自分の持ってるパソコンで再現するかに血道をあげてた時代があったんだよ。
日本でいう80年代のゼビウスと同じ影響力があった
400名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:19:56.51 ID:GnvHvgQv
ゲームて嗜好品だからなぁ。何に入れ込むのなんて勝手じゃないか?
ドラクエの面白さは一生わからないしマリオは面白いと思う。
401名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:21:02.82 ID:YplHqYhf
RTYPEはデルタが有れば他はいらん。
402名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:22:11.99 ID:kLSuVUDS
PCE版グラIIは家で遊ぶにあたりマルチエンディング制にしたり結構よかったよ
初代グラとサラマンダ特に後者は不満の残る移植だったけど
403名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:24:01.91 ID:r85M3Xvh
個人的にはゼビウスはつまらんと思うが
ゼビウスを理由なしに凡作と言い切ったら、普通はもう会話は成立しないよな。
あれは名作という評価がはっきりしてるから。

要するに、ここにいるバカは、自分の価値判断基準だけを尺度にして
ゲームを語っちゃうする典型的ひきこもり体質。だから誰とも会話が通じない。

404名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:24:37.94 ID:kLSuVUDS
>>401
そうか
初代とSFCオリジナルのIIIはかなりよくできてると思うけどな
405名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:24:54.89 ID:tW51E3uY
なんかエンジン派はすぐ火病おこす奴ばっかだなww
神!最強!記念碑!50万本!影響力は世界一いいい!
こんな感じか?ww
406名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:28:09.12 ID:YplHqYhf
>>404
おぉ、忘れてたw
407名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:28:10.23 ID:kLSuVUDS
どっちもハードへの思い入れが熱すぎてキモいんですけど
408名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:28:14.49 ID:LDahuTVk
メガドラは大魔界村やストライダーをタイニーアニメ塗り移植して限界に達し
息切れしたハードだからなあ

ほとんどの名作はPCEに移植され
MDは市場から消えてしまった
409名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:30:31.07 ID:LDahuTVk
>>363
むしろ18禁を解禁したことによりセガサターンはセガで最も成功したハードになったのだろう

従来のゲーム路線を捨てエロゲーに力を注いだのは英断だった
セガのゲームなんて誰も求めていなかったからな
そこに気づいたセガは偉い
410名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:30:32.92 ID:66mp8kxZ
>>403
ぶっちゃけR-TYPEみたいなんは今までの二番煎じで、目新しさが無かったって感じかな
悪くはないけど大層な記念碑を立てて有難がるほどじゃないな
411名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:30:59.11 ID:kLSuVUDS
>>408
見た目がゲーセンよりショボいくらいいいじゃないか
ゲーム性が再現されてるんだから
それに比べPCEのストライダーなんて分かってない移植の見本だよ
もちろんPCEにも分かってる人による移植は多々あるけどあれは違う
412名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:31:21.34 ID:YplHqYhf
>>408
何故そんなにメガドライブを
消したがる?

NECがゲーム業界から姿を消した
逆恨みか?
413名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:31:50.69 ID:r85M3Xvh
>>410
はいはい、コミュ症乙
414名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:32:13.61 ID:GnvHvgQv
娯楽は相対的なものでRTYPEよりも見た目や内容が進歩したゲームが
他に沢山あるとしたら普通に埋もれるだろ。そして好みは絶対的なものだ。

ゼビウスがつまらんなら別につまらんで良い。
415名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:34:22.72 ID:LDahuTVk
R-TYPEは海外の偉大なゲームを決める投票で3位くらいにランクインしてたな
日本以上に海外での評価が高い

416名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:35:38.58 ID:YplHqYhf
PCE立ち上げ時に
ハドソンがRTYPE並のオリジナルを
作れなかっただけじゃね?
417名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:37:05.52 ID:kLSuVUDS
>>410
あまり反論はしたくないけどRTYPEを二番煎じとは言い切れないな
フォースを使った戦略的プレイとか溜め撃ちとか巨大戦艦とか
シューティングに新しい要素を持ってきた作品と思うよ
418名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:38:17.52 ID:LDahuTVk
MDはグラディウスやR-TYPEは無かったが
グラディウスやR-TYPEをパクッたゲームならあった

MDらしいとも言える
419名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:38:22.88 ID:66mp8kxZ
ほんと必死ですねー
シューティングはPCEのR-TYPE最強、R-TYPEがなければゲーム機に非ず、これでいいんじゃねえの?w
もう誇大妄想に付き合うのはめんどくせえやw
420名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:41:18.01 ID:r85M3Xvh
>>419
そして論理的な反論なしにぶちきれ。
典型的なコミュ障だな。

結局、典型的な情弱引きこもりで、情報仕入れる回路がお前の知能にないんだよ。
だから、本人詳しいと思ってるゲームのことですら実際はただの無知。

421名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:41:29.27 ID:YplHqYhf
>>418
初期のPCEシューティングは
ファミコン並の物しかなかったね。
422名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:42:09.19 ID:fUjR7s0b
R-TYPEはテグザーのパクり。
423名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:43:00.62 ID:zKlm4FIg
>>371
それは違う。
メガドラでR-TYPEが出なかったのは、マークIII版の移植の時に何かイザコザがあって(オリジナル面のせい?)
仲互いしメガドラに参入しなかった。
情弱と他人を馬鹿にしているクセにこんな事も知らないとはビックリだ。
424名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:43:40.86 ID:kLSuVUDS
確かにハドソンはパクリが得意な印象は拭えないけど十分に楽しい作品を提供したと思うよ
RTYPEや餓狼スペなどの分かってる移植が作れたのも元作を理解していた故だと思う
色々といわれるキャラ換え移植にしても原作のプレイ感覚は大切にしてたと思う
425名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:43:57.98 ID:17lHKk+A
426名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:45:00.50 ID:LDahuTVk
マークIIIのR-TYPEは酷かったな
スプライト性能がファミコン以下だから常時チラツキ状態
キャラクターサイズや解像度はゲームボーイ並で迫力全くなし
アイレムがブチ切れたというのも納得の話
427名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:45:32.44 ID:66mp8kxZ
>>417
まぁ二番煎じは言い過ぎたかもな

>>420
実際めんどくさいんだよ、極端なマンセーしか出来ない典型的キモオタのお前が、分からんか?w
428名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:46:59.93 ID:YplHqYhf
>>424
ハドソンがPCEで儲かってたら
SFCにソフトは
供給しなかったじゃないのか?

PCEじゃ飯が食えなかったのが
本音だろうな。
429名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:47:56.57 ID:LDahuTVk
縁切りされたセガとは対照的に、

PCEのR-TYPEの移植度の高さに驚愕したアイレムは
PCEに早期参入して忍道やミスターヘリ等の名作を自社開発していくのであった

430名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:48:53.59 ID:r85M3Xvh
>>427

俺は、客観的な事実を言ってるだけ。
お前は自分の主観しか言ってない。
それでお前は自分が正しいと思ってる。
典型的なキチガイだな。病院にいけよ
431名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:49:27.80 ID:YplHqYhf
>>429
その後瀕死の状態になったがな。
432名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:50:16.90 ID:kLSuVUDS
>>428
それはそうかもしれないけど
どのハードで作品を作るにしても遊べるものを提供しようという心がけは持っていたと思う
独創性はなかったかもしれないけど移植とかは上手かったし
433名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:51:22.91 ID:kLSuVUDS
>>429
忍道はかなりよかった
434名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:55:28.04 ID:tW51E3uY
都合の悪い指摘はスルーするID:r85M3Xvhが憐れでならない
435名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:55:29.88 ID:YplHqYhf
>>432
チャレンジ精神を忘れたハドソンは
結局コナミの傘下だもんな。

オリジナルを多く排出できていたら
こうなる事はなかったんじゃない?
436名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:55:43.23 ID:r85M3Xvh
海外でうれたことが自慢だったはずのメガドラ信者が
実は海外事情無知だったことがバレてぶち切れ。

正直、池沼ハドおじさんのいるここでメガドラ批判したくないんだが
メガドラ信者も池沼しか残っとらんのかな。
437名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:57:16.19 ID:tW51E3uY
>>436
自分の意見が反論されたり否定されるとブチ切れるのお前だろw
少し落ち着けよ火病おじさんw
438名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:57:37.05 ID:GnvHvgQv
>>434
コミュ障だからだろ。
439名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:57:43.00 ID:YplHqYhf
>>436
海外でPCEが大ヒットしてたら
認知できたんじゃないの?
440名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:59:27.88 ID:r85M3Xvh
>>434

なんか都合の悪い指摘とかあったか?
なんか、アイレムと喧嘩したとか訳の解らんこと言ってる池沼はあまりにも馬鹿馬鹿しくて無視してるだけなんだけど。
そんな事実はないし、だいたいマーク3版作ったのセガじゃなくてコンパイルだし。あと、別に移植でアレンジされたのはMK3以外にもあって
あと、シンクレアZX版もオリジナル移植とは全然違ったんですけどね
441名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 01:59:43.20 ID:17lHKk+A
>>436
海外事情
http://slashdot.jp/story/08/07/29/0213208

マリオとソニックはあるけどR-TYPEは無し
442名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:00:23.50 ID:66mp8kxZ
その自慢のPCE版R-TYPEが海外で雀の涙だったのが悲しいところだなw
443名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:05:25.25 ID:GnvHvgQv
それほどRTYPEに心酔してるなら当時に基板でも買ったんだろうな?ID:r85M3Xvhは。

んで基板持ってるならPCE版なぞどうでもいいだろうし
こんなとこで喚く必要もないだろうな。
444名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:06:10.39 ID:kLSuVUDS
>>435
チャレンジ精神がなかったというのは少し違うんじゃないかな
RTYPEに餓狼スペ、イースI&IIなど移植への熱意はかなりのものだったし実際にデキもよかった
その情熱をオリジナル作にもっと向けていれば今のようにはならなかったというのもまた言い得てるけどね
オリジナルでは天外魔境IIがそこそこ売れたからそこを足がかりにすればよかったのではと思う
制作ブランクが空きすぎて当時のノウハウを忘れた状態でIIIを出したのは残念
445名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:08:29.37 ID:kLSuVUDS
別にr85M3Xvhを擁護しようとは思わないが当時基盤がいくらしたかも考慮に入れるべきかな
446名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:09:02.33 ID:gzR/SupO
まあ移植やキャラ替えの方がコストが掛からないからな
447名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:09:40.12 ID:YplHqYhf
>>444
シューティングブームが去った後
RPGを他社に任せたのが良くなかったかもね。
448名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:09:58.64 ID:r85M3Xvh
>>443

ここにいる低学歴に出来るのは、相手を信者呼ばわりすることだけ。
俺は「客観的にみて80年代を代表するゲームとして海外で認識されてる」
といってるだけなんだから、俺が信者である必要性は全くない。

コミュ障害の典型的な思考方法『俺がどう思ってるか』
普通の人の思考方法『当時客観的に見てどういう評価がされていたか』

まあ、お前と俺は一生咬み合わない。お前は典型的な引きこもり思考しかできない屑だから。
449名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:13:42.86 ID:zKlm4FIg
>>440
池沼認定して無視しないと自我を保てないのなら無視も仕方がないよな。見逃してやるよw
450名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:14:33.56 ID:17lHKk+A
>>448
客観的にみて80年代を代表するゲームとして海外で認識されていないんだけど
http://slashdot.jp/story/08/07/29/0213208

マリオとソニックはあるけどR-TYPEは無し
451名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:15:08.22 ID:r85M3Xvh
>>449

いやいや、完全に論破されといてそりゃねえだろ。
452名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:15:52.99 ID:GnvHvgQv
>>448
お前を客観的に見てどういう評価をされているか周りの人とコミュニケーションをとるといいよ。
453名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:17:18.92 ID:gzR/SupO
どこが客観的なんだかw
454名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:18:57.81 ID:r85M3Xvh
>>450

そこにお前が上げたゲームだってパックマンしか入ってないだろうが
スペースハリアー、アフターバーナー、ゼビウスはどうなるんだよ池沼
455名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:21:04.32 ID:NEOCEhH1
>>357
双方気付くのが遅すぎたw

いやむしろ、ナムコとNECが組んでも良かったかもね

>>358
サターンの失敗によるダメージがあったし、
負け規格のGDやらナロードバンドでのオン対戦を意識した仕様など、
発売したときからダメポな印象だった

>>361
サターンがスーパー32Xにより北米の市場を喪失したのと、
石を積みすぎて値段が下げられないのが痛い
456名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:22:01.72 ID:kLSuVUDS
>>450
まあシューティング自体アクションほど普遍的なジャンルではないからね
あのグラディウスでさえそこに載っていないのだから察して知るべしというか
シューティングという枠の中ではRTYPEもかなりの高位にいると思う
457名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:22:29.68 ID:YplHqYhf
アーケードなら
グラディウス
R-TYPE
ダライアス
は、歴史に名を残したタイトルと言える。

R-TYPEは
PCEの中では、普通のタイトル扱いだね。
2枚に別れたのが痛いな。
458名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:24:11.79 ID:fUjR7s0b
RTYPE、RTYPEという表記がキモいw(特に全角の方)
459名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:24:45.13 ID:YplHqYhf
>>458
すませんw
460名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:25:16.56 ID:17lHKk+A
>>454
R-TYPEがランキングされてから言えよ

それにスペースハリアー、アフターバーナー、ゼビウスの方がR-TYPEより偉大だろ
これ主観的な意見な
461名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:26:00.88 ID:kLSuVUDS
>>457
>R-TYPEはPCEの中では、普通のタイトル扱いだね。2枚に別れたのが痛いな。

一枚に収まってる海外版が欲しい
国産PCエンジンでも遊べるようにできる変換機とかないのかな
462名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:26:22.02 ID:xOr+gK+V
最近ドイツでDCの横シューティングが出た(まだかもしれないw)が
R-TYPEの影響受けてるな
まあ主な横スクロールシューティングが全部はいっているような気もしないでもないがw
463名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:27:22.64 ID:kLSuVUDS
>>458
ダッシュを入れるのと半角にするのが面倒
464名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:28:11.75 ID:r85M3Xvh
英語版ウィキペディア

http://en.wikipedia.org/wiki/R-Type

R-Type is recognized as one of the classics of the shooter genre from the 1980s arcade.
(R-TYPEは1980年代アーケードシューティングゲームの古典の1つとして承認されています。)
465名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:29:17.32 ID:r85M3Xvh
>>460

ニートが脳内妄想で発狂し始めましたwww
466名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:32:43.96 ID:kLSuVUDS
>>464
RTYPEは十分に偉大な作品だと思うよ
こればかりは流石に否定できない
467名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:34:08.09 ID:r85M3Xvh
>>466

ここにいる池沼共は否定しまくってるけどな
理由は「俺がつまらないと思ったから」

まあ、実際はエンジンだけの移植というのが気にくわないんだろうな。
468名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:34:35.71 ID:17lHKk+A
>>464
それのどこが80年代ゲームカルチャーの記念碑的な作品の証拠になるの?
古典の1つってトーンダウンしたな〜
469名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:37:32.78 ID:GnvHvgQv
客観的な評価だのと言うがもとを辿れば個々人の主観の集まりでしか無いわけだ。
で ID:r85M3XvhはRTYPEをどう思ってるのかな?

>まあ、実際はエンジンだけの移植というのが気にくわないんだろうな。

完全に論理の飛躍だなぁ。つまらないと思ってはいけないのかな?
470名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:37:54.71 ID:kLSuVUDS
classicsという言葉には古典以外にも時代を超えて認められる名作という意味も含まれてるんじゃないかな
http://dic.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=sfp&p=classic
471名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:38:55.52 ID:r85M3Xvh
>>468

英文のニュアンスが分からないみたいだね。ゲームしかできない低学歴だから。
recognized as one of the classics of
だったら、最高級品のうちの一つぐらいのニュアンスがあるんだけど
472名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:40:02.49 ID:kLSuVUDS
まあつまらないと思う人はつまらないと思うだろうね
おれはFF(最近のは却下)と天外I&IIは名作と思うけどDQはツマランと思うし
473名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:40:32.21 ID:Oe3WMgCk
スペースハリアーは10年後のゲームを作ったと言われ
アフターバーナーは体感ゲームとしてある種完成されたゲームだったし
R-TYPEはあらゆるシューティングゲームに比較対象された(伏字で広告に出たくらい)
どれもすばらしいゲームだよ。
474名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:41:17.40 ID:r85M3Xvh
結局低学歴でバカでクズなんだよね。英語も読めない。

あえて、古典という翻訳したら案の定そのまま引っかかるし。
当時のセガ信者なんて、普通に海外別リージョンのソフトかったりするの当たり前だったような気がするけど
俺が見てたのは上澄みだけだったみたいだね。当時も底辺はゲームしかできないひきこもりの屑だったんだろう
475名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:42:15.72 ID:17lHKk+A
>>471
ID:r85M3Xvhが古典の1つって言ったんだろうが
大丈夫か?
476名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:44:01.99 ID:r85M3Xvh
>>475

お前が古典の意味に含まれてる二重の意味を理解してないだけだろ低学歴。
高卒だろお前。何のために原文と一緒に書いてやったと思ってんだよクズ
477名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:45:48.89 ID:17lHKk+A
>>474 
都合が悪くなったから引っかけとか言ってるし

これが現実
http://slashdot.jp/story/08/07/29/0213208

マリオとソニックはあるけどR-TYPEは無し
478名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:47:51.88 ID:r85M3Xvh
>>477

英語できない低学歴同士での助け合いは虚しいねwww
一体どこが都合悪くなってるの。最初の訳は全く間違いじゃないんだよ?
本当に低学歴の集まりだなお前ら。
ゲームするだけしか能がなくて中学英語すらろくに理解出来ないらしい。
479名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:49:15.67 ID:kLSuVUDS
今回はメガドライバーの人が少し見苦しく思える
世界的ヒット作ソニックを出した銘機の所有者にあるまじき悪態とでもいうか
せめてそういった負の部分は心の内に閉まっておいて欲しいね
480名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:52:13.64 ID:r85M3Xvh
>>479

いや、俺のほうがメガドライバーだから。
高校生の時からクアドラ借りてザックスで開発してたし

今回は底辺と上積みの戦いだと思ってくれ。
481名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:52:39.07 ID:17lHKk+A
>>479
厳しい現実を突きつけてごめんね
心の中に閉まっておくよ
482名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:52:58.41 ID:GnvHvgQv
>>479
てか自演バレバレだから。
俺の面倒な質問には関係のないお前が答えてるし。

ダラII比較が徒になってヤキが回ったか?
483名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 02:58:48.17 ID:kLSuVUDS
>>481
いやあ謝る必要はないよ
感じたままの事を書いただけだから

>>482
自演?
おれがr85M3Xvh氏と同一人物とでも?
それなら違うよ
それにダラIIはMD版の方がデキがいいのは分かってるから安心したら
484名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:03:59.13 ID:Oe3WMgCk
出ましたID:r85M3Xvhの口癖 「低学歴」
485名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:07:57.92 ID:GnvHvgQv
贔屓にしてるハードならゴミ移植でもかわいく思う気持ちはわからんでもないが
メガダラIIを引き合いに出してついでに貶めるのは感心しない。

以後慎むように。
486名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:11:16.25 ID:gzR/SupO
きもちわりい猿同士の馴れ合いw
いやあ謝らなくていいよっだってよ
RTYPEマンセーきも
487名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:16:14.51 ID:zKlm4FIg
>>479>>480
まとめると今回はID:r85M3Xvhが少し見苦しく思える・・・
なんだ、いつもの沸点が低い長文の事じゃないかw

R-TYPEはゼビウスやグラディウスなどに並んでSTG史に名を残すビッグタイトルとは思うぞ。
溜め撃ちの概念、無敵で弾消し能力を持つフォースを活かした戦略性・・・後世のSTGに与えた影響は計り知れないだろう。
ただ、R-TYPEが出た頃は俺はまだガキでゲーセンに通えず
本格的にSTGをやり始めたのは雷電に代表されるボンバーがあるタイプのSTGからだった。
つまり世代が違うので相容れないところがあるのだろう。

なのでR-TYPEはパイオニアとして認めるものの、古臭い過去のSTGって印象。
ゆえにPCE版R-TYPEには興味わかねぇんだわ。グラディウスシリーズも同様。
488名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:17:35.27 ID:kLSuVUDS
なぜメガドライバーの人達はこうもRTYPEが気になっているのだろう
より名声のあるソフトならはいて捨てるほどメガドライブにはあるだろうに
489名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:29:46.42 ID:zKlm4FIg
>>488
単に今のスレの流れがR-TYPEだからってだけさ。
名作だの名声だのそんな看板はどうでもいい。肝心なのは中身だ。俺達はゲーマーなのだから。
先日はチェルノブの話で盛り上がってたしな。
あれは奇作と呼ぶべきなのかもしれないが。

それとも何か?
R-TYPEが気になって仕方がない、羨ましがってると印象工作しているつもりかね?w
490名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:33:41.17 ID:dJVJqhX3
>>488
と、血涙を溜めながら思ってもいないことを書き込むのだった。

…メガドラ許すまじ。

つづく
491名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:34:38.97 ID:kLSuVUDS
>>489
随分と噛み付くね
印象工作?
そんな高度な技術は持ち合わせてないから安心したら?
それに気になっていると思われたくなければ話をぶり返さなければいいだけでは
492名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:37:16.61 ID:kLSuVUDS
>>490
許すまじも何も特定のハードを叩いてるわけじゃないから
まあそう書いて気が晴れるならそうすればいいと思うよ
じゃーね
493名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:39:08.95 ID:dJVJqhX3
494名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 03:43:35.68 ID:gzR/SupO
てか、SFCとMDに出てなくてPCEとマーク3で出た
つまりそういうことだろ
PCEに移植されたから最強とか馬鹿かと
495名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 04:05:45.69 ID:zKlm4FIg
あの当時ではPCEが実質一番高性能だったから長文の言うことにも一理あるがな。
強化型FCだけあってメーカーに開発ノウハウがあり初期から限界近くまで性能を引き出せたPCEと
まだ出たばかりで試行錯誤中のMDではその差は明らか。
MDは翌年の大魔界村、ゴールデンアックス辺りから徐々に本領発揮し始めた感がある。

>>491
思い込みが激しいな、相変わらずw
496名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 04:11:31.13 ID:dJVJqhX3
基板も持ってないようだし後付けの知識で妄想が膨れ上がってんのな。

だいたい新規の客とろうってのになんで競合機種で出てる移植モノ出すんだよ。
セガが大魔界村に目を付けたのは結果大正解だったわけだし。
ついでにセガほど機動力の高くないPCE側は後追い劣化移植というスパイラル。
497名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 05:47:43.89 ID:FbJU/dc7
R-TYPEなんて前機種のマーク3で出てたし、
エンジン版の出来が良くかなりヒットした。
その後でメガドラで出してどうすんのよ?
普及台数の伸びという観点からだとほとんど影響力無しだったろうな。
メガドラは大魔界村で正解。

後追い移植は今いるユーザーが他機種に乗り換えるのを防止する効果はあるかもしれんが
新規ユーザー獲得効果は無い。
498名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 05:57:01.09 ID:t9GaY44o
RTYPE自体は面白いSTGだが、エンジンユーザーが言うように全世界に影響を及ぼしてバカ売れした!!とか
世界三大STGで記念碑がある!!これ一本でゼビウスやグラディウスを撃破出来る最高級のSTG!!とかそこまでじゃないんだよな。
贔屓目なしに客観的に見れば古典STGの中で出来が良かったという感じで大げさに世界最強を歌うようなものでなく、安定安心のSTG。
MDやSFCといった次世代ハードには移植されなかった(続編は出たが)事からも時系列ではファミコン世代的、
いや、その中間期的な微妙な位置にあるSTGか、まぁそう考えるとPCEとは相性が良さそうだが。

今気づいたが、エンジンユーザーって、〜は世界三大RPGみたいなフレーズから、
それがないハードに価値なし!!みたいな結論に持っていくパターンが多いなw
色んな意味で気持ち悪い奴が多いって印象を更に強めたよ。
499名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 06:26:12.13 ID:SXfkZf+v
不思議と面白いんだが印象がさほど強烈じゃないんだよな・・・。

BGMは淡白な方だしアイレムゲー全般印象が強烈ってほどでもない。
イメージファイト、最後の忍道、ビジランテのようにムズいものが多いから
逆に上手くなれない層から煙たがられてトレジャーの銀銃や斑鳩みたくなっていく。
名作名作と言ってるだけで越せた奴が少ない点は共通。

この手のムズい(昔はどれもムズかったけどな)と思われるものは
全世界で普及することはないんじゃないかね。
マリオが激ムズでなかなか越せないレベルだったら叩かれてると思う。
どれもほんのちょっとのコツで簡単に越せることもあるんだけどね。

アイレム支持者はコアな層でムズいのも越せる人という印象はある。
コナミやナムコはそこまでムズいとは思わない。
500名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 06:29:15.40 ID:t9GaY44o
個人的にはRTYPEは名作だと思うが、エンジン信者が言うように
それがないからMDやSFCが痛い・当時のニーズを読めなかったハード、とは思わんね。
むしろユナがヒットしたり天外で乳首浮かせてニーズに応えた方がよっぽど痛いと思うよw
501名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 06:37:37.77 ID:sTu1dnKo
>>463
F10押せよ
502名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 06:47:39.30 ID:gzR/SupO
>>500
ギャルゲーのやり過ぎで脳がイカレてんだろ
503名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 06:53:07.82 ID:SXfkZf+v
MDは「サンダーフォースがあれば他は何もいらない」という印象がある。

PCEじゃエアバスター(1990)をエアロブラスターズ(1991)に変えて
いろいろ仕様も変えてハドソンが当時CMで散々宣伝してたが
結局ウケたのか微妙だった。縦STG好きで常にキャラバンに行ってた
自分には「え?キャラバン公認が横STG?なんで?」と思ったくらい。
しかも「ゲーセンで見たけど違う名前だった」のも?が出っ放しだったが。

PCエンジン版 1990年11月2日発売。開発はカネコ、発売はハドソン。
メガドライブ版 1991年1月31日発売。開発、発売ともにカネコ。
504名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 06:53:22.31 ID:s9q+M8Ph
PCE派にしろMD派にしろ「あのゲームはいらない」とか言ってる人って
結局ただの負け惜しみで言ってるんでしょ?
当時リアルタイムで遊んでた人間って仮に自分が特に好きでないタイトルでも
発売してもらえるならなんだって歓迎ってスタンスの人が大半だったでしょ?
自分なんかほぼ全ての機種持ってたからあのゲームが遊びたいけど自分が
持ってるハードで出てないから遊べないって事は全く無かったけど
それでも発売してもらえるなら全てのハードで出してもらいたいと思ったもんだよ
それぞれのハードでどの様な出来に仕上がるのか?ってね
ただそれだけで十分楽しめた

あと、記念碑で盛り上がってるみたいだけど結局それってただ単にどこまでを
記念碑的作品として認めるかっていうそれぞれ(人)の線引きの問題じゃない?
個人的には複数の他社ハードに移植された時点で記念碑的作品としても
いいのではと思うのだけどどうだろう?
(複数の他社ハードに移植されなかったら記念碑的作品ではないって意味じゃないよ)
505名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 07:15:32.07 ID:t9GaY44o
>>504
負け惜しみ云々ではなく、いらないものはいらんのだろ、どんなに評価されててもつまらないものはつまらないのと同じで。
天外がドラクエより面白いとか言ってる馬鹿がいるけど、それは個人の主観だから良いと俺は思う。
本人もそれを負け惜しみとは思ってないだろうし、それと同じだよ。
506名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 08:30:03.50 ID:LDahuTVk
>MDやSFCといった次世代ハードには移植されなかった

そもそもMDはアイレム自体にそっぽ向かれて参入すらしていないので、論外だな。

MDの上位機種であるX68kには当然ながらR-TYPEは移植されている
単にMDがアイレムの眼中にすら無かっただけという話だろう。


アーケードと同等の性能を持つX68kやPCE、SFCという3大ハードに参入したアイレムにとっては
MDがハードとして認められていなかったというだけの事
507名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 08:34:43.07 ID:vmP9jud5
アイレムのように
コナミもX58k、PCE、SFCの3大機種にのみ
看板タイトルであるグラディウスを提供していたよな

MDはやはり「X68kの劣化」というイメージで
メーカーから避けられていたという話にも納得が行く
やはりMDはゲーム業界に必要なかったのだ
508名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 08:40:10.52 ID:/RHRz0Iq
いいかげん両方で出たタイトルで話せよ
509名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 08:41:11.67 ID:tW51E3uY
X58000ww
510名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 08:48:16.63 ID:vmP9jud5
>MDは「サンダーフォースがあれば他は何もいらない」という印象がある。

X68kのお下がりのサンダーフォースもパッとしなかったしなあ

スピード調整はキャラバンのパクリで
オリジナルのゲーム性は無いに等しい

MDオリジナルのサンダーフォースIIIはアーケードに逆移植されたものの
一週間で撤去された過去がある
そしてSFCにも移植されたが評価は最低クラス

MDトップクラスのSTGもMDという狭い世界の外ではこの評価

さらにテクノソフトがMDの性能に見切りをつけ
PCEへ移行したというエピソードもある
511名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 08:54:41.59 ID:vmP9jud5
結局メガドラだけハブられていたという話に落ち着くな。

当時の3大ハードであるX68k、PCE、SFCにはR-TYPEもグラディウスもある。
これが結論。


当時はX68kというACと遜色の無い68マシンがあったので
MDはアーケードの大手からハードとして認められていなかった。

毎度のことだが、最終的に我々が前々から主張してきたこの結論に辿り着く。
512名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 08:58:23.52 ID:q1WPOUMH
セガがR-TYPEをマークIIIにタイニー移植して
アイレムに絶縁を突きつけられてたという話を詳しく知りたい
MSX版より酷い出来に激昂したらしいが

513名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 09:09:28.05 ID:q1WPOUMH
>>506
MDに無いから大したゲームじゃないというのは笑えるな
上位機種であるX68kに移植されている時点でMDは不要と判断されただけにすぎない
514名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 09:10:17.89 ID:q1WPOUMH


>>25が全て


515名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 09:23:01.98 ID:gzR/SupO
本日も大分名物怒りの大連投(X58kのオマケ付き)が決まりました
朝の笑いをお楽しみください
516名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 09:48:43.41 ID:9l2qPSa+
vmP9jud5 「オルテガ、マッシュ。ラードストリームアタックをかけるぞ!」
517名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 09:54:30.48 ID:/RHRz0Iq
>我々が
518名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 13:24:45.83 ID:9l2qPSa+
メガドライブやPCエンジンに移植されている。メガドライブ版に関しては移植度は良好で、最終ゾーンの音楽演出などもアーケード版とは異なるものの概ね好評を得た。

PCエンジン版は『スーパーダライアスII』と改称され発売されたが、自己主張の激しいギターによるピントのズレた楽曲アレンジや、全くヤル気のないエフェクト音などが不評を買い、ファンからは黒歴史扱いされている。
519名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 13:30:05.47 ID:sTu1dnKo
アーケードを超えた
520名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 13:44:56.38 ID:oTDjAgmS
>>512
>セガがR-TYPEをマークIIIにタイニー移植して
>アイレムに絶縁を突きつけられてたという話を詳しく知りたい
>MSX版より酷い出来に激昂したらしいが

てめぇんとこで自社移植したROM2版が一番アレな出来だったって言うねw
521名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 13:56:51.90 ID:sTu1dnKo
ROM2版ってゲーム部分はHuカード版の流用じゃないの?
ただしHuカード版ではPCエンジンの仕様上使ってはいけない機能を使ってたので
それを是正したROM2版はチラツキが増えたとか
522名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 14:25:37.69 ID:ZGNchcRN
スプラッターハウスがPCEで1、MDで2・3だったが
PCEの性能じゃ作れないって意味じゃないよね。
いっそMDの1を出してくれたらいい比較材料だったんだが。
523名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 18:34:05.24 ID:kLSuVUDS
サンダーフォース派生のシューティングならメタルギターも合うけどダライアスには全く合わないな
ウィンズオブサンダーの曲はスーダラIIのアレンジした人によるバリバリメタルだったけど違和感はなかった
524名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 18:58:15.05 ID:FbJU/dc7
>>512
マークVへの移植はコンパイルがやったと聞いたことがあるが。
525名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 19:36:27.12 ID:Jhk1xgOJ
NECの元社長が自殺でPCエンジン&PC-FX涙目w
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1299136399/
526名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 19:49:11.26 ID:g3vtEqwV
BGM比較

サンダーフォースIV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm866838
ウインズオブサンダー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6933688


TF4は仕事振りが素晴らしすぎるな。曲調もバラエティーに富んでいる上に名曲揃い。
動画の曲順だと特に2、6、9のベースラインがヤバい・・・てか全部かっこいい。

個人的にスタジオ録音まる出しのVGMは好みでないし
ウインズはよくあるメロディックスピードメタル的な何かって印象。
527名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 19:52:25.95 ID:fTvzqBVr
>>464
証左がウィキか
理系はアホしかおらんな
528名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 20:20:27.38 ID:JQVikLo6
STGはPCエンジンで大成功
PCエンジンはSTGのためのゲーム機だった
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_320959&src_vid=so37mEzCdYQ&v=Isz6eTrQo9k
529名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 20:29:41.15 ID:z068zXT6
PCエンジンはギャルゲーのためのゲーム機だった
の間違いでは
530名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 20:29:50.05 ID:g3vtEqwV
BGM比較2

サンダーフォースIII
http://www.nicovideo.jp/watch/sm893607
ゲートオブサンダー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4912838


TF3はドラムパーカッションのアレンジがかなり秀逸で心地よい。
やっぱケルベロス戦からの展開はかっこいいBGMの演出も相まって痺れる。

ゲートオブはウインズに比べて良い(好きな)曲はあるが
リバーブが効きすぎてるのか生音なのに安っぽいのが残念だな。
531名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 20:46:20.71 ID:dJVJqhX3
シューティング「は」PCE「で」大成功

まあサンダーフォースはPCメガドラSSで大成功なのだがホント愛されてるな。
532名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 20:47:07.00 ID:oTDjAgmS
>>521
それならそれで酷い話だ
聞いた話だと、Huカード版はアイレムからの資料提供ナシで
ハドソンスタッフによる所謂「目移植」だったらしいけど、
版元の権限で成果物だけを掠め取って、
挙句、酷いオナニーBGM(個人的にはスーダラ2以下)付けて売るってのは
およそカタギの商売とは思えない

>>528
その動画で出てくるのHuカードゲーばっかりじゃね?
やっぱROM2なんていらんかったんや!
533名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 20:54:05.86 ID:bFJhXFaT
グラディウスもP-TYPEも興味ないから別にいい
ただ・・・
パロディウスだ!が移植されなかったのが悔しい!

SFCとパロディウスだ!を買って、帰りにゲセンで誰もやってないパロディウスだ!をやって帰った
んで、家について始めたら、あれ?音楽が・・・ 画質が・・・ ううぅぅぅ・・・ってなったw
画質はテレビがダメダメだったんだね〜 音楽もちょっと違ってたけどかなり遊べた
FC、GB、SFCと買ったけど、PCE版は買わなかった
で、そのあとにプレステを買って、サターンでやっと満足した
今となってはPCE版が欲しい
PSP版ももちろん買ったけどサターンほどの感動はなかったな
534名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:06:45.23 ID:kLSuVUDS
TFIVはイントロ、1面ボス、8面あたりの正統派メタルな曲が好み
ウィンズは北欧ネオクラ好きだからか全体的に好み
TFIIIは1面、1面ボス曲、7面あたりが好み
ゲートは1面、6面あたりの様式美HRっぽい曲や7面の曲が好み
サンダー系は総じて曲がいい
535名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:11:45.66 ID:9l2qPSa+
>>532
 そこなんだよな(例の動画)
結局PCEの「シューティングゲームの歴史」はHuカードの時代で終了したという事なんだろうか
まあスタッフ(取材した人)の好みもあるんだろうが

動画についてはマイフェイバリットなBATSUGUNが一瞬しか出てこないことにがっかりした
536名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:15:35.38 ID:kLSuVUDS
CD時代もいいシューティングは沢山あったと思う
537名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:20:54.94 ID:kLSuVUDS
ウィンズは世界観が中世ヨーロッパ+SFだからクラシカルなメタルがマッチしてる
538名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:24:05.66 ID:NEOCEhH1
エンジンは所詮ファミコンプラスでしかなく、
アーケード移植には適していなかった。

PCエンジンはスーパーファミコンが出た時点で市場から淘汰されるはずだったが、
CDロムロムでPCエンジンの寿命が延びた事、
任天堂がスーファミに搭載するCPUを間違えた事と
外部記録装置を採用しなかった事が幸いし、
結果的にエンジンは細々と生き延びる事ができた。
539名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:25:57.24 ID:kLSuVUDS
TFIVがメガCDで出てたら曲はこんな感じだったのかなと想像してみる
http://www.youtube.com/watch?v=FK0BELvRwdg
http://www.youtube.com/watch?v=1Rrq3ffTwuA
540名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:28:02.71 ID:kLSuVUDS
スーファミもアーケード移植に適していたかといえそうでもないけどな
541名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:34:08.61 ID:NEOCEhH1
>>540
スーファミはCPUがうんこだし、15bitカラーしか出ない。
542名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:34:54.83 ID:NEOCEhH1
>>540
ネオジオも他社のアーケード移植には適していなくて、
まともなアーケード移植は、PS・SSの時代まで待たねばならなかった。
543名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:36:06.05 ID:g3vtEqwV
CDROM2からのゲーム内容的に目新しさが無いものに
中間デモをくっつけてプレイ時間の水増しをする奇形進化は
プレステ以降まんまと引き継がれていったな。

SFC時代のスクウェアにはすでに兆候は見られたけど
今現在も時代錯誤な装いのゲームを出し続けているあたり
PCEと国内メーカーによる奇妙なコラボのようになってる。
544名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 21:47:35.14 ID:NEOCEhH1
PS以降プレリンダムービー地獄になったのも、
全てCDROM2の呪いだと?
545名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:01:11.20 ID:oTDjAgmS
サターンがギャルゲー地獄になったのは広井王子の呪い
546名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:11:10.79 ID:g3vtEqwV
>>544
手っ取り早くユーザーの目を引く「アニメデモ」が
「ムービー」に形を変えたのは事実だな。
大雑把過ぎるかも知れんがプリレンダムービーやSCEの単なるイメージCM攻勢で
メーカーもユーザーも浮かれてたように思う。振り回されたが近いか?
んで任天堂とセガはあの時代に取り残された。
セガもサターンではかなり毒されていたがDCでかなり意識を改めたな。

特にスクウェアがドハマりしたムービー路線の潮流には
確実にCDROM2が横たわっている。
547名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:12:02.17 ID:9l2qPSa+
>>544
それはあるな
 CD以降になって生音と容量が(当時としては)使い放題になったので
とにかくゴージャスにしなきゃいけないというような脅迫概念があったと思う(当時の業界)
これはROM2もMCDも同じ

 ただPCEではスペック不足もあってADV・RPG系が主体(一部セルアニメ)になり
MCDでは実写動画やポリゴン(プリレンダ含む)・3Dもこなす点で違いがあった
両者ミックスしたのがサターン・プレステ路線でPCEオンリーで進めるとFXになる

あと深夜番組でFF8か7の紹介があったんだが、紹介してたやつがしきりに「この動画がきれい」
と絶賛していたが、肝心のゲーム内容に触れてなかった(動画目的ならDVD買えよ、、、と)
548名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:19:23.69 ID:NEOCEhH1
エロゲーやギャルゲーならプレリンダムービー多用でもいいけど、
普通のゲームまでムービー地獄になった事は許せない。
549名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:20:57.19 ID:g3vtEqwV
>とにかくゴージャスにしなきゃいけないというような脅迫概念があったと思う

CDROM2の駄目な移植モノは開発が大概このパターンに陥ってたからだろうなぁ。
550名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:21:18.33 ID:NEOCEhH1
>>546
DCでも、ムービーを使うべきゲームにはきっちり使っていたのは偉かったね
流石はセガだよ
ムービー、声優、音楽に頼らない任天堂も偉い
551名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:45:52.92 ID:g3vtEqwV
とまれ見た目で釣るのは任天堂もSFCでやったわけで
実際に売れたのはファミコンの七光りだけでは無いはず。

それを考えるとメガドラは64色で良くわからん代物になるところだが
なんとまあ頑張ったことか・・・
552名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 23:25:08.20 ID:NEOCEhH1
>>551
SFCは見た目で釣るのとは違うぞ
FCは流石に表現力が無さ過ぎる
553名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 23:47:16.04 ID:g3vtEqwV
色選択の領域がメガドラPCEに比べ桁違いだし
拡大縮小回転を大きなウリにしてた。
半透明機能もスーマリで早速上手いこと使っていたな。
554名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 00:00:20.71 ID:6NIh6FdC
>>511
当時の3大ハードwww
555名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 00:08:07.31 ID:/QlEWA1P

X68k、PCE、SFCの3大ハードが存在した世界のゲームの中心地である日本においてMDは必要がなかった。
特にX68kというMDの完全上位互換のハードが存在した事はMDの価値を大幅に貶めた。

これが我々レトロゲームをこよなく愛する者達がこのスレで導き出した結論である。



556名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 00:30:41.01 ID:zPRzWUWB
当時はSNESとGENESISの2大ハードだな。現在のWiiと360の関係に近いか。

ファミコンの後釜にちゃっかり収まろうとして失敗したみっともないのが
PCEとかいう8bitシューティングハード。
末期がギャルゲー尽くしなのと読み込み遅くて不安定なのはPS3も同じ。

歴史は繰り返すな
557名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 00:34:21.63 ID:LP3zYwhz
>>555
我々って、誰と誰だ?w
558名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 00:43:24.44 ID:HLPhOcKG
>>555
我々もレトロゲームを愛しているが、我々はそんな結論は出していない。
559名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 00:53:42.67 ID:LP3zYwhz
MDもPCEも頑張ったと思う。

セガで一番売れたのもメガドライブだし
NECで一番売れたのもPCエンジンだ。

ただ任天堂には勝てなかったのは事実。

スーファミを一番追い詰めたのは
PCEじゃなくメガドライブ。

だからPCエンジンは一番ダメだったと
レッテルを貼られても仕方ない。

結局、海外で売れなかったPCエンジンはゲーム業界のガラパゴスと言える。

ここでPCEマンセーっといってる
おじさんはイグアナと一緒。

PCEに日が当る様な話題になると
元気に動きだす。

当然、日陰になれば存在すら感じないw



560名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 01:04:18.31 ID:ICvvQ+Ol
人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡

11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。

県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。

発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。

同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。
561名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 01:12:13.97 ID:ujdHxrfe
>>539
サンダーフォースIIIピアノ
http://www.youtube.com/watch?v=-IdH4GaWWUw

既出かも知らんが
562名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 02:07:48.37 ID:tPPIQ0k2
>>560
まだそんな物張り付け周ってたのか?
脳にまで腐った精子が溜まってる童貞無職の犯罪者のキモ豚くん
563名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 02:15:57.13 ID:dgR9b5rj
>>555
>これが我々レトロゲームをこよなく愛する者達がこのスレで導き出した結論である。

個人的意見をまるで一般論のように語る典型的なコミュニケーション障害の事例(笑)
今年もロンリークリスマスですか?
564名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 02:25:53.51 ID:BguUEa6G
PCエンジンとメガドライブで張り合ってるけど、
ゲームROMの毎秒読み込み速度はネオジオに負けてるだろw
565名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 02:52:44.97 ID:y4prqvf5
PCエンジンとメガドライブで張り合ってるけど、
それはここが PCエンジン VS メガドライブ というスレッドだからね。
566名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 07:55:41.47 ID:LRF1i86d
20 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/09(金) 18:57:43.21 ID:XOkW2mp50
人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡

11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。

県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。

発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。

同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。

天外魔境シリーズ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1322780108/20
567名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 08:05:16.77 ID:sJdYfv2m
>>557
ハドソンおじさん(+精神分裂)=長文(+精神分裂)が「我々」なんだろう
568名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 10:54:37.91 ID:Hlnpsi8s
>>4の動画初めて見たが凄いな
当時はときどきメッセでジェネシスソフトを通販で買っていたが
海外モノはロクなのがないイメージだったが
569名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 11:22:33.82 ID:Tiomhj0M
ジュラシックパーク、トイ・ストーリーに比肩するソフトはPCEにはないな
570名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 11:30:14.63 ID:DQulECvT
メガドラのポリゴンゲームの出来の良さは凄いな。
バーチャプロセッサーが汎用されれば良かったのに。
571名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 13:09:14.69 ID:Tiomhj0M
俯瞰視点で黒と赤が基調になってるグラフィックスの近未来のゲームは何ですか?
572名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 13:19:17.12 ID:w3/QlbZi
573名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 13:22:57.29 ID:Tiomhj0M
アクションゲームで偉大なジェネシスソフトにあったような??
574名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 13:32:43.40 ID:Hlnpsi8s
>>569
なんとかお嬢様ユナ?だったか、そんな名前のSTGは割とすごかった気がする
誰か動画を頼む
575名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 13:38:48.30 ID:9/jlk6lP
ゲートやウィンズは確かに面白そうなんだけど、
じゃあそれが当時のPCE市場でどれだけの実績や知名度があったの?って話

外野から見てた限りでは、情報誌の表紙からアニメ絵のお姉ちゃんで、
ドラキュラや東亜シューといった硬派なイメージのあった作品でも
アニメ絵のビジュアルシーンが広告や記事からデカデカと載っている

で、売り文句はゲームの出来云々よりも、
このキャラの声優が誰々で、キャラデザは誰々で〜みたいな、
ビックリマンのおまけシールだけ取ってチョコは捨てているようなイメージと言うか

当事者のユーザーとしては、「それだけじゃない」と言いたげなのは
wikiやらニコニコの大百科から見ては取れるんだけど、
当時を見てきたイメージがどうしても有るんで、
オタクがオタク言われてムキになって反論してる印象しか無いんよね
576名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 17:05:05.55 ID:HnNm5oIX
ハドソンおじさん
長文おじさん
草おじさん
長文2号
白黒おじさん
低学歴クズおじさん ←new

まだ他にいたっけ?
577名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 17:15:36.83 ID:tWraQVUC
>>571
skeleton krewだと思う
578名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 17:17:55.25 ID:sJdYfv2m
>>576
 ニコニコ動画・大百科で無理やりメガドラをこき下ろしてるハドソンおじさん(の別人格)
も入れてくれ
579名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 17:39:09.53 ID:gljbBsas
たしかPCEは神となり祀られてるんだよね
580名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 17:53:07.76 ID:878Fh+CF
>>575
ニコニコ大百科とか見るとPCエンジン=ギャルゲーマシンを否定したくてしょうがないみたいだな。

wikiの方でも以前はCDロム参入メーカーの筆頭に書いてあった日本テレネットの名前を消してるし。
で、テレネット以下の存在感、発売タイトルしか無かったメーカーは書いてあったり。
テレネット=ギャルアニメ系ゲームの代名詞みたいな存在だったから抹消したいんだろうな。
どんだけ必死なんだよ・・・。
581名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 18:10:40.65 ID:Tiomhj0M
>>577
それだったありがとう

>>572もありがとう
582名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 20:04:32.23 ID:qOtlKEXM
>>561
かなり異色なアレンジだけど不思議とかっこいいね
583名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 20:12:30.70 ID:qOtlKEXM
PCEドラキュラはセル画アニメ調のシーンもあったけど本編はそんなことない
それにストゼロシリーズもセル画アニメ調だし個人的には抵抗は感じなかったな
影を強調した色味を好むコテコテのメガドライバー的にはキツいだろうけどね
バンキラはその辺を理解してか対極ともいえるセピア調だったし
584名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 20:19:39.60 ID:qOtlKEXM
ウィンズオブサンダー火山ステージのカバー、即興のギターソロ部分がいい
http://www.youtube.com/watch?v=Q3uAv7kK1wo
585名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 20:28:54.45 ID:LP3zYwhz
ストゼロシリーズなどは
アニメーションのパターンを増やす為
メモリーを効率良く使う事を優先した結果
アニメ調にしたんだよな。

メガドライブのタルるートやアラジン、
パルスマンなども
ROMの容量減らすのに効果的だったかもな。
586名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 20:40:47.63 ID:qOtlKEXM
アラジンもセル画調にしたお陰かスプライトパターンが豊富だよな
587名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 20:50:50.99 ID:hFtnr9vo
修理のしやすさという点ではPCEは割と優位じゃないかな?
強いて言えば白PCEはヒューズが弱い。

CD-ROM2やDuoに使われている光学ドライブは現在でも
オーディオ用に使われているものと同一だし
ゴムベルトが劣化するという問題は無い。
588名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 20:57:08.70 ID:hFtnr9vo
一方メガCDはゴムベルトの代替品が見つかっていないため、
自作するなり対処が必要。
この人の場合はクリーニング液を塗って修理したが
もっと劣化が進んでいるケースとなるとベルト自作は避けられないものになる。

http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub22.html
589名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:28:30.75 ID:qOtlKEXM
PCEは初代CDROMのギアが磨耗しやすいのと、
同じ大きさの代替ギアが見つかりにくいのの二重苦らしい
レンズを動かすためのギアの一つね
DUO以降は問題ないらしい
590名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:31:28.13 ID:9/jlk6lP
>>583
絵柄の好みとかそういう問題じゃ無いんよw
そのセル画アニメ調のシーンが雑誌記事なんかでは大々的に紹介されていたってこと
つまり、コナミないし雑誌出版社からは「PCEユーザー=アニメ絵の女の子に食いつく」と思われていて、
そう言ったマーケティング戦略が普通に行われていたってこと
で、>>580が言ってるように、現在のPCEユーザーは何故かそんな過去を必死こいて否定しようとしていると

ドラキュラXのゲーム内容自体が、腐ってもコナミで良い出来だったのは後にプレイ動画とか見て知ってるよ
591名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:36:01.64 ID:qOtlKEXM
>>590
「個人的には」気にならないと書いたよね
つまり気になる人が大なり小なりいることを織り込んでいるということ
592名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:38:20.15 ID:59vMRr97
どや顔のところすまないが、CDの寿命は約20年と言われてるんだ
593名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:41:04.16 ID:9/jlk6lP
そもそも壊れないのが任天堂ハード(ディスクシステムのベルト除く)
594名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:44:04.23 ID:qOtlKEXM
>>592
一般的なCDでさえ20年の寿命か...
こりゃ90年ころ買ったCDやCDゲームを他のメディアに保管しないとヤバいかも
CDR、特に日本製でないものやCDRWはもっと早くデータが劣化するらしいね


595名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:48:21.99 ID:Z2Dd33JT
>>592
ここの可哀想な奴にも教えてやってくれ

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1308206244/168

> 「もしかするとこのままだとできなくなっちゃうんじゃないのか?」って思うと、急に恐ろしくなっていてもたってもいられなくなった。そこで、解決策は新品を手に入れて永久保存するしかないという結論に至った。
596名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:49:32.50 ID:qOtlKEXM
CDはちゃんとケースを縦にしてラックに保管するようにしてる
平積みすると寿命が縮まるらしい
597名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:50:18.44 ID:BguUEa6G
もしかしてCDよりもロムカセットの方が長持ちするの?
598名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 21:51:43.71 ID:hFtnr9vo
CDならイメージ化してパソコンに保存すればいいだろう。

CDに焼いたものをプレイして本物は保管
599名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 22:01:08.46 ID:qOtlKEXM
>>598
>CDに焼いたものをプレイして本物は保管

CDRはCDROMドライブのレンズをいためるという話を聞いたことがある
600名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 22:04:42.34 ID:qOtlKEXM
まあ一般的なCDもレンズに負荷をかけるけどCDRのそれは比ではないと聞いた
601名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 22:04:51.84 ID:SKcxkzZR
今さら実機って。
Wiiやプレステのダウンロードで十分だろ?
602名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 22:09:10.11 ID:9/jlk6lP
あんなクソコントローラーで遊べっかよ!!
603名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 22:19:05.68 ID:hFtnr9vo
8センチCD-Rを使うなり工夫すればいいだけではないかと
604名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 22:22:48.68 ID:hFtnr9vo
また、ゲームキューブはビデオカメラ用の
シングルDVD-Rでないと無理と思われがちだが、
ケースを交換すると12cmのDVDが使える。
605名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 22:52:28.34 ID:lyrair4S
>>603-604
何の話してんの?
606名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 00:17:10.12 ID:zMAPmmML
CD の寿命はあくまでも「そうだろう」という予測であって、
その予測が正しいかどうかはこれから判明する事なんだよ。

物理的に寿命があるのは確かだし、個体差も相当あるし、
保管状態が一番影響を与えるだろうけどね。
607名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 00:54:29.09 ID:5+9L67Fy
壊れ難くするんじゃなくて、壊れても簡単に修理出来るように
改造しておいた方が結果的に長持ちするんじゃないかな?
608名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 01:05:19.39 ID:RAEi+KD3
それはメーカーがそういう設計をすべきということか、個人がそうしろということか
まあどちらにしても好きにすればいいと思う
609名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 03:43:31.11 ID:SnRi6gCW
>>588
メーカーにもよるだろうがPC用のDVDドライブは今でもトレイの制御に
ゴムベルトを普通に使ってるから探せば代用可能なものがあるかもね
610名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 10:31:31.52 ID:HEnIOjIy
なつかしいのを見つけた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9836720

NEC末期のゲーム業界、NECの星!多部田オンステージ
611名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 13:25:58.16 ID:j4ieZSFx
アベニューの移植ものは常に外注だったよね
依頼先によって良移植にもカス移植にも転ぶ印象だった
ただしスーダラIIは依頼先よりも食べた氏の方針が駄目
「業務用IIのボスでスーダラIで既出のやつは中ボスに降格(キリッ」
「バイオはメカっぽくないからサイボーグ化(キリッ」
「マザホは魚じゃないからカット(キリッ」
「大蛸はリサイズするくらいならカット(キリッ」←代りがあのヘボボスかw
「ボスはもっと柔らかく(キリッ」←弄らなくていいからw
「曲はエレキギターバリバリで!(キリッ」←合わないってばw
もうツッコミ入れだしたらキリがないw
612名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 14:57:01.08 ID:A4kcI2c1
その動画を見たがエンジンは相当エロゲ移植やギャルゲーに力を入れていたみたいだな
正直吐き気がしたが、ある意味メガドラとは一線を画すエンジンといえばギャルゲと言わしめたジャンルなので特に何も言わんが
613名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 15:00:20.65 ID:A4kcI2c1
この多部田というは、エンジンのゲームを持ち上げながらドラクエや堀井雄二を老害と叩く当たり、エンジン派の特徴とやたら被るなw
614名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 15:49:06.16 ID:Dd1+O9Kv
>>613
ギャルゲーをRPGに匹敵するジャンルにしようとしたかったんじゃないか?
そういう凄まじいギャルゲーに対する熱意と下積みがあって、コナミのときメモが生まれPCEを救い、ついにはギャルゲの祖となった
PCEのおかげでギャルゲーがRPGと並ぶジャンルとして認められたといっても過言ではないし、一概に多部田を批判するのはどうか
特に誕生・ハドソンの銀河お嬢様伝説ユナシリーズ・ときメモはPCEの真髄とも言われ、
実績でも当時のCDROMにして10万本を超える大ヒットを飛ばしPCEユーザーの心の拠り所となった

こういう歴史やPCEとMDの比較動画やラインナップを見ると性能差やゲームに対する考え方は天と地ほどにも違うことが分かるが
ハードの個性がユーザーの住み分けにも繋がっていたという事実を示す大きな要素であり、現代のコンシューマー市場とは事情がまるで異なる
ただし、PCEであまりにも一般ゲーよりもギャルゲーが評価され売れていたために、
ターゲットそのものを二次元美少女一点に集中開発されたハドソンNECの次世代機PC-FXが誕生するのだが、どういうわけか失敗した
ユーザーがある程度の凡用性を求めていたのか、3Dやポリゴンなど新時代を求めていたのか、俺にはいまいち分からん
615名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 16:35:08.38 ID:Dd1+O9Kv
ユーザーの要望でテレビCMまで作られた伝説の一品

PCエンジン用ソフト「銀河お嬢様伝説ユナ」
http://www.youtube.com/watch?v=Hus9HCsqQuI
616名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 16:46:22.86 ID:Dd1+O9Kv
8bitでもHuVideoシステムならドット絵の美少女たちに生命の息吹が吹き込まれる
キモオタたち(馬鹿にしているわけではなく尊称)の性欲がハード性能の限界を見事突き破った事例

http://www.nicovideo.jp/watch/sm147450
617名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 17:00:57.59 ID:Dd1+O9Kv
PCEの本領ばかりを挙げても卑怯なので、MDの1000万本タイトルを含めた動画のあるコピペも貼りつけておこう

ソニック1、2
http://www.youtube.com/watch?v=dJJnxHcv1z4
http://www.youtube.com/watch?v=9Q0NCY-zhGg

スーパーファンタジーゾーン
http://www.youtube.com/watch?v=t0S1obg1UIA&feature=related

ゲームフリーク作品(タルるートくん、パルスマン)
http://www.youtube.com/watch?v=BI0W7JI5mhM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=BtoBY2S2zzo

トレジャー作品(ガンスター、ヘッディー、エイソル)
http://www.youtube.com/watch?v=fUxDxjZRg1c
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8677147
http://www.youtube.com/watch?v=aJNEfPimU40
618名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 17:07:31.65 ID:Dd1+O9Kv
あと、何度も議論されているが、編集なしプレイ動画による比較も楽しい

ダライアス編

PCエンジンCD-ROM2『スーパーダライアスU』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm595025

メガドライブ ダライアスII
http://www.nicovideo.jp/watch/sm263054
619名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 17:22:53.00 ID:Y8XBEpoD
620名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 19:23:21.62 ID:jINxQefT
>>615
林原めぐみかぁ、
懐かしいな、
昔ラジオ聴いてたな。
東京ブギーナイト。
621名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 20:03:48.70 ID:j4ieZSFx
アベニューの移植もので遊んだ中では
フォゴットンワールド、サイドアーム、スーダラは良くて
天地を喰らう、ストライダー、スーダラIIは駄目だった
他のはどう?
622名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 22:11:29.04 ID:cojnKury
>>621
スペハリが(電波か)良くて
アフターバーナーIIがうんこ
623名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 22:59:19.31 ID:wJN77irt
珍害グリー打ち切りで珍害シリーズが完全終了したハド損だが、
この度桃太郎電鉄シリーズも打ち切られるそうだw
PCEに関わったメーカーは全て不幸になっていくなw
624名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 00:26:05.80 ID:0EZzl/+L
お前も不幸を撒き散らすだけの存在だよな
マルチで張りまわって共感して貰えるとでも思ったのか?糞虫
625名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 00:53:43.58 ID:FYV/FD++
>>624
あんたはこっち

ゲハ荒らし轟音(チョニage坂井輝久他)を見守るスレ51
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1297019505/
626名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 09:58:53.96 ID:IJPGXZ6t
762 :NAME OVER:2011/12/11(日) 22:58:42.80 ID:???
珍害グリー打ち切りで珍害シリーズが完全終了したハド損だが、
この度桃太郎電鉄シリーズも打ち切られるそうだw

天外魔境シリーズを語ります! 第三十四段
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1318216611/762
627名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 17:33:32.25 ID:AQvDPuWu
疑似3Dのゲームは弱いよなPCエンジンは…

他は最強高速処理シューティングが楽しめるよな
628名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 17:56:16.57 ID:kf301W+F
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323423765/60,66
> 60 名前:NAME OVER[] 投稿日:2011/12/11(日) 19:18:52.39 ID:c1Uk2/aU
> アトミックロボキッドの敵スプライトがやたらチラつくんだが、
> スーパーグラフィックスでも改善しないだろうな。
>
> MD版も出てるみたいだしこっち買いなおそうか…

> 65 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 22:05:06.74 ID:???
> >>59
> ダブルの連射は前2、上1にしとけばよかったんだろうね。
>
>
> >>60
> メガドラ版はライフ制じゃないからな。



PCE版がおかしい(自称アレンジ移植)のに、またPCE版が起源みたいな言い方をしよって。
629名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 18:22:10.13 ID:a2DdPTgU
スペハリのドラゴン画像を切り抜いて、年賀状を作るのもいいな。

ドラスピでもいい。
早く作んなきゃ。
630名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 19:13:44.75 ID:HEZ3UPxI
当時メガドラ派だったけど、たしかにPCエンジンのキレイな発色はうらやましかったわ
とはいえ、それはそれで楽しく遊んでたけどね
631名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 19:23:28.96 ID:QzKDL+cV
当時のメガドラ派の眼中にあったのはスーファミだろ。
どっちも持ってたけどさw
632名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 21:28:40.02 ID:a2DdPTgU
スペースハリアー3D
http://www.youtube.com/watch?v=7V_TDw_YDw4
633名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 21:40:50.68 ID:xWKBeVvK
>>632
なんかこういうリメイク物って、
部分的にリアルなせいで却ってちゃちく見える。
634名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 21:58:37.91 ID:s4FhE4XT
>>632
(;^ω^) …やめてよ
635名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 22:35:26.92 ID:m+HyP8yx
>>632
スペハリほど続編やリメイクに恵まれない作品もそう無いよね
というか、そのタイトルだとマスターシステムのやつかと思ったよ
636名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 01:25:43.31 ID:b29DsXDw
>68 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/12/12(月) 21:15:22.07 ID:???
>そもそもギャルゲーというジャンル自体がエンジン後期に誕生したんだしな
>それまで燃えろ野球拳とかのアングラしか存在しなかった

>73 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/12/12(月) 21:48:51.80 ID:???
>ときメモとかの恋愛シミュレーションがメジャーになる以前は、
>「ギャルゲー=パケ絵やグラフィックで女の子のアニメ絵を前面に出してるゲーム」
>とか、そんなニュアンスで使われてたような記憶があるんだが。
>特に絵で釣って中身がクソゲーな、ヴァリスとかあの辺りのゲームへの蔑称的な感じで。

>「PCエンジン=ギャルゲーマシン」ってのは、事実として
>ROM2以降からその手のアニメ絵を前面に出すゲームが沢山作られた事に対して
>外野から見たイメージを素直に表した構図だよ。

>74 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/12/12(月) 21:51:44.94 ID:???
>まさに後付け講釈だな。全くのでたらめ

>76 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/12/12(月) 22:07:33.01 ID:???
>>>74
>ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC#.E3.82.AE.E3.83.A3.E3.83.AB.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.81.AE.E6.AD.B4.E5.8F.B2

>77 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/12/12(月) 22:16:17.12 ID:???
>PCEやその他の機種のこともよく知らない奴がイメージだけで適当に書いた文章ってことだけは分かった。

>78 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/12/12(月) 22:17:07.54 ID:???
>相変わらず脂身は自分に都合のいいソースしか持ってこないなw

>79 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2011/12/13(火) 00:07:44.74 ID:???
>当時は家庭用においては
>デジコミ系を中心に美少女ゲームって言い方はあったが
>ギャルゲーなんて言い方は言ってた奴がいたかもってレベルでほとんど定着してなかっただろ
>ましてデジコミ以前なんてもう全然でしょ
>少なくともヴァリスはギャルゲーと呼ばれてたなんて全く記憶にねえわ
>今でいうそういう感じで見てたって言う意味ならともかく

思っていた疑問をぶつけたら、ムキになって全否定されたでござる。
637名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 08:25:34.11 ID:4h7xDRWd
サクラ大戦も天外もiphone用に作りなおせばバカ売れすると思うけどな
なんでしないんだろ
638名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 08:33:30.70 ID:4h7xDRWd
それ以前にときメモか
でも結局メジャーどころはコンシューマー路線なんだろうな
ここでギャルゲ普及に尽力したNEC&ハドソンがひと肌脱いで頑張ってくれるといいんだけど
639名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 08:52:02.24 ID:uGEf6Iri
>>632
ステージ1のドラゴンがショボすぎ。
スペハリに何の思い入れもない人物がリメイクしたの丸わかり。
影がつかないのも曇り空みたいでヤダよ。

サウンド面は賑やかでいいかな?
640名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 17:30:39.48 ID:mghe/0/4
エンジン厨もメガドラ厨も、
「私が支持するハードこそアーケード移植に適している」と主張するが、
どちらのハードもアーケードの再現性に関して、
X68000やネオジオには負けている。

家庭用に関しては任天堂ハードに軍配が上がるし、
エンジンもメガドラも金メダルが取れないから、
銀メダルや銅メダルの奪い合いをしているようにしか見えない。
641名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 17:33:09.32 ID:nv275cYK
>>640
PCエンジンとメガドライブのどちらが移植に適しているかを話している事があるけど、
それはここが PCエンジン VS メガドライブ というスレッドだからね。
642名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 18:03:47.40 ID:rh+EDjrn
『桃鉄』シリーズ終了宣言
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/12/53312.html

やっぱりハドソンには開発スタッフが残って無いようだ
643名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 18:09:33.94 ID:vC9nTQIM
桃鉄なんぞやった事はないが
長いシリーズものがこういった形で終了してしまうと残念だねぇ
644名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 18:24:10.73 ID:RRUSC/aw
http://www.youtube.com/watch?v=81rvBgnAJKE&feature=related

これも酷いな
2500円だからこんなんでいいか・・・って思ったのかな
残念だ
645名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 18:29:45.28 ID:vC9nTQIM
>>644
AGESシリーズは路線変更するまでは古参SEGAユーザーは発狂してたよ。
646名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 20:39:11.64 ID:MQBVURuK
ゴールデンアックス、アーケード版の1と2が入ってりゃ買っただろうな。
メガドラ版の2〜3やGGの外伝なんかも入れるべきかもしれんが、
俺はそれらは持ってるから。
647名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 20:46:02.93 ID:vC9nTQIM
>>646
ワンダーボーイで全機種やったから出来ないハズないのにね。
海外マスターシステムも入れてさ
648名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 20:53:09.77 ID:W27zMRjN
デスアダーの復讐はなかなか移植されないね。4人プレイのやつ。
PCEかMDじゃ性能的に無理かな。しょぼい移植なら可能か。
ttp://www.youtube.com/watch?v=uAIXjiw4HLw
649名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 20:56:26.13 ID:6Sgrsq7F
>>644
マンガのドラゴンボールを実写にしたら面白くなるのかみたいな話。
ストリートファイターUを実写にしたらつまらなくなった → ストリートファイター ザ・ムービー

もっとも、元がゴールデンアックスならそんなもんで良い気がする。
650名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 21:02:15.92 ID:RRUSC/aw
>>645
そうなんだ・・

ポリゴンのファンタジーゾーンは路線変更後?
あれはなかなか好きだった
ボスを倒したあとの3Dはいらないと思ったけど
651名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 21:08:02.80 ID:RRUSC/aw
>>649
ポリゴンで作り直しました = 実写にしました 
じゃないだろ
詳しくはしらないけどあれって海外の作品なんじゃないの?
652名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 21:09:52.74 ID:W27zMRjN
>>649
最新のゴールデンアックスはこんなやつらしい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=mMuaXkwN6Bo

こういうのはエイリアンストームの方が向いてたんじゃなかろうか。
653名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 21:13:57.13 ID:6Sgrsq7F
>>651
あれは海外製。
多分、モータルコンバットに乗っかろうとして失敗した。

ポリゴンが実写なんじゃなくて、やってる事が新しい技術を使えば面白くなるのか、
むしろつまらなくなる事が多いという意味。
SFCが登場した頃の無駄な回転機能とかもそう。
654名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 21:22:03.76 ID:erbvRD0d
>>650
変更前
変更後にはコンプリートコレクションってのもでた
655名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 21:36:42.95 ID:vC9nTQIM
>>648
ST-Vとほぼ同性能のサターンで出てないからVCで出るのを期待するしかないね。

>>650
ポリゴンのはプレイして違和感あったよ。見た目綺麗なのにね。
>>654に書いてある通りだけど画面のエミュレートに一部不備があったりするけど遊べる出来
656名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 21:53:39.98 ID:OcWTQTPs
>>650
アーケードモ−ドでプレイすればほとんどの3D演出(ボスを倒したあとの3Dを含む)が
カットされる。追加ステージもカットされる。
・・・がしかし、プレイ感覚の違和感はどうにもならない。
657名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 22:10:15.75 ID:+WISmq3p
>>644はまだ許せる。
>>652は視点が固定しないから疲れるわ。
バイオなどのホラーゲーのノリで楽しむゲームだな。
658名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 23:00:43.02 ID:3mLAljEs
659名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 23:04:07.32 ID:1OvdeTtF
>>640
そりゃネオジオやX68Kに勝てるとは思ってないが、値段が違い過ぎやしないかい?
アーケードの再現なら基盤買えばいいじゃん。
もしかして、莫迦?
反論頼む。
660名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 23:31:50.39 ID:3mLAljEs
661名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 02:31:33.95 ID:EbOppQYv
飛竜はMD版が一番出来がいいよな。
662名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 03:34:23.85 ID:43j+SDLz
PCEはMrakVとファミコンに影響を受けてる感じがする
独自性が欲しかった
663名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 05:07:47.38 ID:NPwoO1V/
PSのストライダー飛竜1&2なら
1の方でもカラーチェンジとアレンジBGMで遊べる。
664名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 05:50:00.40 ID:tOc3lK6o
へえ、そりゃすげえや
665名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 07:11:54.67 ID:NPwoO1V/
PS版の飛竜1の資料が少ないので投下してみる。

タイトル(2000年はS飛竜2の件)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503872-1323813588.png
2プレイは交互
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503873-1323813588.png
クリアするとサウンド(アレンジBGM)、ステージ、プレイヤーセットアップなど追加項目
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503874-1323813588.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503884-1323813629.png ←開始するとこうなります。
コンフィグでスライディングや連射、振動など可能
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503875-1323813588.png
カラーリング7種類、残機、サイファーの最強設定
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503876-1323813588.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503877-1323813588.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503878-1323813588.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503879-1323813588.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503880-1323813588.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503881-1323813588.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503882-1323813629.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503883-1323813629.png
最初とステージ間でロード画面あり
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503885-1323813629.png
最終ステージで最強でカラーリング変更(音楽もアレンジでプレイ)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503886-1323813629.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0503887-1323813629.png

とりあえず文句のつけようは無いと思う出来。
7年前に4,000円で買ったが値崩れしてない。長文すまん。
666名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 07:25:01.97 ID:pk/y21E6
お前はストライダー飛竜のPS版はゲーセン版と違和感は感じなかったのか?
俺は違和感感じまくりの上に死んだ時のフリーズやら読み込みで発狂したぞ。
667名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 08:02:21.26 ID:NPwoO1V/
うちじゃフリーズしたことはなかったよ。
使ってたPSのピックがヘタれてたとか型番の影響かもよ。
ゲーセンにもあったから一緒にやってたが違和感バリバリと
言うほどのものはなかったよ。SEはしょぼかったけどね。
668名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 08:29:52.81 ID:NPwoO1V/
とりあえず比較用にPS版
ttp://www.youtube.com/watch?v=NHpVtifc-60

あと、ACでも初期バージョンはバグだらけで知らないと
落下死したりいろいろあったがPSの方は後期版。
ttp://www.youtube.com/watch?v=vPmidBFOYgY
669名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 10:04:13.14 ID:RMNZVj8X
何故プレイステーションの話をしているのだろう?
670名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 13:42:17.98 ID:NPwoO1V/
飛竜の話だったがスレ違なのでもうやめとくよ。
671名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 15:05:59.07 ID:h8K5xBAZ
>>670
そいつは釣り&荒らしだから気にすんな。
672名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 15:08:47.49 ID:8klAJ4Kq
他ではクソ移植の烙印を押されるPS版もここではMD版を貶めるための道具として良移植扱い
相手を叩く為ならどんなにこじつけも問わないのが本スレ
673名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 15:43:56.01 ID:43j+SDLz
スレタイすら理解出来ない馬鹿は放置でいいよ
674名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 21:27:05.07 ID:4KDrFb43
NOW LOADING噴いた
675名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 22:19:43.37 ID:REXYXFNy
>>658
セガのゲームには独特の「セガ臭さ」があるな。
カプゴンが垢抜けているのと対照的。
ま、それに惹かれたんだが。
676名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 22:25:49.92 ID:wCnJLf2d
>>674
今やディスクメディアのロードに慣らされてるけどいざ昔のゲームで
NOW LOADING出されると確かにズッコケ感ありまくりだなぁ。
やっぱ移植モノについては読み込み時間も重要なマイナス要素になると思う。
677名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 23:04:30.65 ID:wCnJLf2d
上のほうで未だにエンジンタツジンがどうとか言ってる人がいるようだが

メガドラ版
http://www.youtube.com/watch?v=zPAG_eanvt8#t=43s
エンジン版
http://www.youtube.com/watch?v=avJnSbRhotY#t=11m2s

視認性はかなり重要。2面ボスが特に酷いのであげてみたが悪意はない。
スプライト欠けはPCEの移植モノにつきまとう大きな問題の一つかな。
678名無しの挑戦状:2011/12/14(水) 23:52:08.75 ID:iP5lt/CW
こうして見るとメガドラのAC移植はそれなりの劣化はあっても無理がない感じするな。
ゴールデンアックスとタツジンが初期タイトルてのも完成度的に凄い。
679名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 02:10:46.12 ID:S4O3X+bm
メガドラのダライアス、ストライダー飛竜の動画にも舌を巻いて見入ってしまったが、達人も素晴らしい出来だな
セガハード特有の味があるというのは言い得て妙だな。ゲームの質を極めて重視している感じがなんとも心にくるものがある
エンジン版も静止画だと悪くはないんだが実際にプレイするとちょっとな・・・oita
でもそれなりに頑張って良い仕事をしていると思う
680名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 02:14:40.25 ID:gk6g4TN8
>>677
エンジン版、動画だと実際プレイした時のコレジャナイ感がなぜか薄れるなあ。
ドラム消えも3発1スプライトも動画だとあまり気にならない。動画厨である限りエンジン版は名移植だろう。
681名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 02:43:23.84 ID:8QSKCO3W
>>680
PCE達人はグラフィックの再現度がそれなりに高いからかもね。
ちょっと色味の印象が違うとこがあるけど丁寧だし。
アフターバーナーIIも動画だとグラフィック頑張ってて騙される()筆頭だわ。
いざ遊ぶとまるで面白くないと言う…
682名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 03:11:14.48 ID:beskxIoC
>>677
メガドライブ版はアケ版の作者がスタッフに入ってる。
対してエンジン版はオーバーライドを作ったスタッフだからスティング製だったかな。
683名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 07:12:57.28 ID:ogNzctN7
>>681
わかるわーベタ褒めとか聞くと
お前元ゲやつたことあるのかと突っ込みたくなるよね。
684名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 07:39:30.62 ID:Pkm7/CHR
メイン8bit、グラフィック関連16bit
ゆえに作り手は見た目で騙そうとし、騙される情弱ユーザーが多い。
だがオリジナルを知らなければ騙されている事に気付けない。気付かない。
それは彼らにとって幸せなのかもしれない。
685名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 08:53:14.63 ID:NmJ4fO6M
>>684
それでスーダラIIを絶賛する+MD誹謗のコメをニコニコ動画に大量投下してるんだろうな>ハド爺
アーケードを知っていればスーダラIIは擁護すらできない代物であることは分かるだろうに

一般の評価の集大成がクソゲーWikiのあの記事なんだし
686名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 09:12:41.12 ID:J7D0Qo+q
>>674>>676
飛竜1のディスク容量は70MB程度しかない。
2枚組だけど1枚でもいけたのでは?と思ったり。
687名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 16:46:08.25 ID:+gfibjgt
エンジンがバカにされるのは8bitCPUを選択したから
688名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 17:30:49.51 ID:NmJ4fO6M
別にエンジンをバカにしてる奴はいない

美少女に強いという正直な感想を書く人にやたらかみつき、MDのドット絵キャラの出るゲーム
をしきりに美少女ゲーム扱いする変人はいるが
689名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 17:36:12.21 ID:v9MeQx3n
PCEそのものではなく、PCEファンを馬鹿にしている。
690名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 17:55:37.28 ID:E7IVeRV6
そのまた一部の長文15だけなんだがな
691名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 17:57:26.68 ID:oLlfLJc8
>>660
エンジン版しょぼいな〜bg1面はやっぱり駄目だ
692名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 21:05:23.05 ID:YvEy6LTT
ゲーム機戦争
http://www.nicozon.net/watch/sm13492123

このスレ的にはどういう扱いなんだろ
693名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 21:17:31.48 ID:v9MeQx3n
PCEは一部のユーザーのせいで大幅にイメージダウンした。
彼らが変な持論を展開しない人達だったら、PCEはもっと認められていた筈。
694名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 21:47:22.49 ID:beskxIoC
>>693
>一部のユーザーのせいで大幅にイメージダウンした。

それはあるよな。でもPCEユーザーってのも怪しいんだよ。
ただのアンチセガって言うのが妥当かも。

695名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 22:28:55.57 ID:8QSKCO3W
どうしたところでPCEは絵が綺麗なファミコンてイメージは変わらないかなぁ。
80年代後半までのAC移植に特化してると言えばそうだろうけど。
696名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 22:33:32.51 ID:FJJ4ZU17
さすがに無い実力を認めることはないが
大分・長文15・全角のトリオがいなければここまで嫌われることはなかっただろう(同一人物とも言われているほど似ている)
697名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 22:45:08.46 ID:S4O3X+bm
そいつらはいてもいなくても変わらないでしょ
とにかくPCEは毛の生えたファミコン&ギャルゲ専用、これにつきる
698名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 22:52:50.31 ID:FKky20ii
アレンジ良移植「フェリオス」

AC版
http://www.youtube.com/watch?v=0mU-zhjMsSA
MD版
http://www.youtube.com/watch?v=srED3rt0O1Y

そのまんまなんて不可能なんだから、BG2面を利用して見事な移植だと思う。
699名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 23:16:02.75 ID:QpeaGLiA
700名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 23:19:56.76 ID:NmJ4fO6M
>>698
1面後半の雲の影はシャドウ&ハイライトなのかな
701名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 23:48:20.08 ID:ue956Sek
冷静にひとつずつ移植度を比べてみようぜ

まずはアフターバーナー2あたりか
702名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 23:51:50.89 ID:+eGnysZf
スペハリとABUはメガドラ一択
これは反論の余地すらない
703名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 00:02:48.73 ID:wBBF2qAZ
BGBGとクドいかも知れんがやっぱ1枚と2枚じゃ見栄えが全然違う良い例
エアロブラスターズのハイライトとも言える2面高速スクロールからボスの流れ。

メガドラ版
http://www.youtube.com/watch?v=NwenwqUvm88#t=6m
PCエンジン版
http://www.youtube.com/watch?v=LAjr4sJrhrs#t=5m45s
704名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 00:42:08.89 ID:JpReJonx
>>701
ファミコン版一択で。
ただ、PCE版の家庭用唯一のメロありBGM移植も捨てがたいが。
メガドラ版は上位移植の32X版があれば、今となっては…って感じ。
705名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 00:53:49.11 ID:Oibe8N4X
>>701
残念だけどPCE版は選択肢に無いよ
MD版が最強か
706名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 01:00:09.23 ID:q9uWRN8w
セガのACゲー移植で明らかにメガドラ版よりPCE版の出来がいいの挙げたほうが早い。
モンスターレアくらいか?
707名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 01:13:27.39 ID:q9uWRN8w
とりあえずエアロブラスターズはメガドラ版だな。
妙な中間デモと一部当たり判定が変なのくらいで再現度は高い。

PCE版はグラフィックが劣るのもそうだがヌルいのと
2、6面がかなり改変されてるのが違和感あり過ぎ特に6面の変なスクロール。
最終面の上下がトタンに挟まれて狭苦しいのも厳しい。
708名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 01:15:00.66 ID:Oibe8N4X
AC移植とは関係ないが、PCEでマリオやソニックの移植が期待されていたみたいだね
スーファミで駆け巡るソニック、メガドラで活躍するマリオ、こういうのはたまに想像したことはあったけど
PCEへの移植はちょっと考えたことなかったな
期待されていても処理的に難しかったんじゃないか?
709名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 01:29:20.04 ID:wBBF2qAZ
エンジン版のソニックがあるとしたらゲームギア版に毛が生えた感じだろうな。
710名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 01:34:53.59 ID:aqXvy5Zm
>>708
ソニックのスピードは8bitでは不可能
マリオワールドはBG1枚では不可能
移植は厳しいだろうね

それよりPCEユーザーは更なるギャルゲーを求めていたから
マリオやソニックなどの大衆ゲームには興味は無いイメージだったな
711名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 03:17:35.57 ID:tDezC3cC
>>709
良く出来てたじゃないか
712名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 03:20:55.61 ID:tDezC3cC
>>692
笑いのセンスは凄くあるけど実機世代じゃない。
ディスクシステムとマイカードのあたりなんか間違ったままコピペした印象。
713名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 03:45:30.90 ID:TCyav22c
>>692の動画を見て思ったんだけど
出荷台数はわずかにPCエンジン>メガドライブだけど
もしかしたらメガドライブユーザーの数>PCエンジンユーザーの数
なんじゃないだろうか?
過去スレからもPCエンジンユーザーは複数機所有者が多いみたいだし
おそらくPCエンジンの出荷台数にはGT・LTとかSGとかも含まれている
下手をするとROM2単体も含まれてたり・・・
714名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 04:22:40.42 ID:doc4jZa9
前にそんな記事のソースがあったが、概ねそんなとこだろうな
715名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 04:27:21.70 ID:ebOY80sj
>>704
ファミコン版一択というか、MDがゴミすぎる。

とにかくMDのアフターバーナーIIはもっさりしすぎでまともにゲームとして成立していないレベル。
グラフィックが単色ベタ塗りで地平線のグラデーションすらなくファミコン以下である事に目を瞑ってやるとしても
ゲーム部分が酷過ぎるから我々としては擁護の仕様がない。

マークIIIのアフターバーナーIIと同じくらいの酷い移植だと言われている。
マークIII版、MD版と、セガはユーザーを2度も欺いた。

セガのアーケード移植ものX68kやPCEで遊ぶのが最も無難だな。
716名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 04:30:59.93 ID:tk3QD4pN
スクロールスピードだけならPCEのほうが楽だぞ
717名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 04:33:39.35 ID:tk3QD4pN
アフターバーナーはMD版は自機やミサイルの挙動がよく移植されている
PCEはそこらへんがまったくやる気の無い動きをしていてグラフィック詐欺の糞移植
718名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 04:36:17.02 ID:tDezC3cC
>>715
メガドラ版の突っ込むが全然違う。
お前がゲームセンターのアフターバーナーIIをやってないって事は良くわかる文章だな。
719名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 04:48:23.43 ID:ebOY80sj
PCEはアーケードの爽快感を重視した移植に仕上がっているのに対し、
MDは挙動をコント−ローラーで再現しようとしたが失敗し、遅延だらけのもっさりした操作になってしまった典型例

アーケードの操作感、爽快感共に無くなってしまった
グラフィックも単色で遠近感がまるで無いし30フレームだからとにかく遅延やもっさり感がひどい

タウンズやマークIIIより酷い移植だと断言できる


720名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:13:04.76 ID:X9r0681P
>ソニックの加速は単なる目眩ましでしゲームにとってはむしろ足枷となっている
GG版やSMS版の方が完成度としては高い。

マリオに対して見た目で優位に立つために高速スクロールさせるという発想だけが先走りゲーム内容が追いついていない。
セガの開発力では見た目で騙す宣伝道具の域を脱することは出来なかったな。

さすがにゲームの中心地であった日本で、見る目の厳しい日本人を騙すことは不可能だったようだが。
本場日本ではF1サーカスのようにスピード感とゲーム性が両立しているゲームが支持された。


ソニック最新作は最高37位で爆死
http://www.m-create.com/ranking/
721名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:19:21.98 ID:X9r0681P
>>703
8ビットグラフィックでアニメ塗りハードと揶揄されるMDにしては上出来だから自慢したくなる気持ちはわかる
ただ、内容のコレジャナイ感が半端ないんだよなあ
操作性も当たり判定も敵のパターン、全てアーケードと似て異なる


グラフィックが8ビットのMDにしては見た目は頑張った方と言えるが
残念ながら中身はいつものMDクオリティーだな


もっとも、STGでステージ毎に一分間強制的にアニメ絵を見せつけられる時点で論外なのだがw
722名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:24:13.29 ID:kD/5EmsH
このスレッドってリセットボタンが付いてるよね。
定期的にリセットボタンが押されて、まーた同じ話が始まる。これの繰り返し。
723名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:26:35.78 ID:tk3QD4pN
>>719
アケの爽快感じゃなくてスカイデストロイヤーの間違いじゃねえの
724名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:39:10.27 ID:Oibe8N4X
ソニックが効いたか
そんな連投してまで嫉妬しなくてもいいよもう
725名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:39:29.10 ID:tDezC3cC
>>719
俺は何度もアーケード版のアフターバーナーIIを1クレジットくりあしてるんだが
だいたいお前はアーケード版を1クレジットでクリアしたことあんの?無いだろ?絶対無いって言い切れるね。
見た目だけに騙されてるライトゲーマーにメガドライブ版のアフターバーナーIIを語る資格はない。
726名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:53:19.05 ID:Bi0By/me
MDのもっさり単色バーナーは一回プレイしてこれは駄目だと思って売ったな
遅延させればアーケードと同じ操作感になると勘違いした無能が作ったゲーム
727名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:54:05.96 ID:TCyav22c
今、PCエンジン版推している奴は実機でプレイしたことがないな
PCエンジン版の操作性を知っていたら
メガドライブ版の操作性にケチをつけるはずがない
728名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 05:57:57.48 ID:emJUBL7o
エンジン版のアフターバーナーではメガドラ版に逆立ちしても勝てないよ
ただ出来は悪くない
729名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 06:08:20.38 ID:G80+A5EM
>>699
SSのアウトランに比べたらひどいかもしれんし見た目はただの赤い車で
印象悪いんだけどアナログスティックに対応でアレンジBGMも悪くなかった。
ライバル車(鬼早い)と競うアレンジモードもあったり最後の方は
ラッドモビールみたいな1本道で終わる。少なくとも初期の糞エイジスでは
遊べた方なので「アウトランの同人」として許してあげて。
730名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 06:55:20.79 ID:a9h+lHH+
FM音源や68000はセガが開発したチップで
メガドライブだけの個性である

BEメガを愛読していた俺はかつてはそう信じていた
故に、最初にこのスレを見て真実を知った時のショックは言葉では言い表せないほどだったな。
自分の20年間のゲーム遍歴全て、いや、人生そのものを否定されたような気分だった。

68000は7Mhzの型落ち、FM音源はOPNというバッタもん、512色ではなく64色8ビット、
ソニック1700本、マリパ800万本、PCEに敗北していた事実・・・次々に真実が明るみになっていく。

事実を受け入れられずPCEに怒りをぶつけたこともあった。


今ではMDはX68kやアーケードの劣化ハードであることは受け入れ、
その上でMDならではの魅力があればそれでいいと思ってる。
例えば、X68kの廉価版として低所得者でも68kマシンを所有することが出来た。これはMDの良いところである。
洗脳から解き放ち正しいゲーム史観を導いてくれたPCE派には感謝してもしきれない。


ただ、相手が世界初のCDROMを生み出し2番手に躍り出たPCEなので
MD派が穏やかでいられない気持ちもわかる。
X68kの劣化としてアイデンティティを誇っているようでは話しにならないからな。

731名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 07:01:58.78 ID:QAJt8zNU
>>730
しかし、未だにMDを色眼鏡で過大評価しかできない連中を見ると
今後もこのスレで洗脳を解く活動は必要であると実感する

遅延バーナーIIや見た目だけのロード地獄エアロブラスターを持ち上げている始末だからな
732名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 07:11:21.92 ID:kD/5EmsH
>>729
その >>699 の動画を観た限りでは、
自車の車種が違うのと車に変なツヤがある事を除けば、
かなりまともなアウトランに見えるけど。

Outrun 3d remake- PS2 on PS3- HD
http://www.youtube.com/watch?v=ordnhkA_wU8
この人は何でかローのまま(195km/h)で走っているけど、
アーケード版の最高速(293km/h)での速度感が大体この動画と同じ。

そのAGESのは、高フレームレートのために異様に速く感じるのだと思う。
でもこれは正常な進化というか、元が遅く感じられすぎたんじゃなかろうか。
操作してみないとなんとも言えないけど、
観ただけで言えば、それがアウトランとしては一番良いんじゃないの?
733名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 07:21:42.92 ID:TCyav22c
メガドライブ版のアフターバーナーIIに遅延はない
PCエンジン版が早い反応のように感じるのはキャラパターンが削られているため
つまりただの錯覚
734名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 07:37:19.23 ID:G80+A5EM
>>732
あまり声を大にして言えんが・・・割と気に入ってた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_tKywuxUKlU
ttp://www.youtube.com/watch?v=nzlRpGMV6G8
中古1000円程度だから気軽にやる分には悪くは無いが
アウトランだけに評価が厳しい。
735名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 08:28:41.20 ID:tk3QD4pN
PCE版アフターバーナーは敵ミサイルが至近距離からしか打ってこない
端っこにベタ付けになってバーナー噴いてりゃ当たらない糞移植
ゲームじゃないだろアレ
736名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 08:50:01.72 ID:kctAlFMI
FC版、MkIII版、PCE版と8bitハードの中では一番の出来だろう。恥じることはない。
16bitのMDに挑むのは余りにも無謀すぎる。
737名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 11:12:12.88 ID:wrY/1W6e
>>715
>地平線のグラデーションすらなく

前スレだったかな。
回転させるにはグラデーションがないほうが楽らしい。
738名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:17:49.48 ID:+KDF0tWf
>>731
>見た目だけのロード地獄エアロブラスターを持ち上げている始末だからな

じゃあCDROM2のロードを挟む同タイトル移植は全滅ってことか。
なかなか厳しいがPCE派の洗脳を解く良い指摘だな。
ちなみにメガドラバーナーは遅延もしないしエアロの再現性はかなり高い。

・見た目を似せようとしてもBG1枚を克服出来ず改変だらけのPCE版エアロ
・大きめなスプライトで雰囲気だけ似せてゲーム性皆無のPCE版バーナー

見た目と内容の両方で評価すればこんなとこか。
739名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:26:10.00 ID:bQbV5XPy
型落ち68000のMDでは荷が重かったのだろうな
グラフィックの8ビット単色化や大幅な入力遅延をする事でしか移植出来なかった

数十フレーム入力レスポンスをを遅らせれば馬鹿がACの動きにそっくりと言う
これには制作陣も笑いが止まらなかっただろう
知恵遅れのMDユーザーにぴったりな代物だ

740名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:28:00.73 ID:0qR6IZXW
同じことの繰り返し 馬鹿の一つ覚え
741名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:36:41.79 ID:SZBLThFL
>>660
MDのストライダー飛竜って、フレームレートが極端に低いんじゃないか?
742名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:43:34.81 ID:JpReJonx
MD
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15692875
PCE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10548961
FC
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16282133
32X
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5647920
オマケ:あうあーあーあー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15036023

MD版はほぼローンチだったから仕方ない部分もあるけど、
もうちょっとBGMで頑張れたんじゃないかって思うんよね。
743名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:51:21.06 ID:pWI5uxkh
しかしMD版酷すぎるなこれ
確かに方向キー入力してから数十フレームの入力遅延がある

MD版以外の機種ではもっさりした入力遅延など全くない
素早い判断力が元得られるゲームでこの遅延では商品として出していい品質に達していない
間違いなくファミコン、タウンズ以下の出来

マークIIIと同レベル
744名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:54:40.25 ID:pWI5uxkh
MDのスペハリIIは地面のスクロールの見た目だけに拘って
肝心のキャラクターが8ドット単位でガクガク動く
745名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 12:55:04.84 ID:JpReJonx
>>743
だからFC版は8bitハード最高移植だって言ってんじゃねーか!!
746名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 14:06:07.44 ID:tDezC3cC
PCエンジンのアフターバーナーIIはメロディラインが乗ってたり
後ろから給油機がきたりとかグラは頑張ってるが。
安全地帯があってゲームになってない。サンソフトのファミコン版の方がマシ。
メガドライブ版は
誘爆(誘導)のパターンが違ったり(X68と同様?)敵が減ってたり
9面コインのパターンが無いが動きはアーケードに近い。
747名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 14:34:34.35 ID:+KDF0tWf
PCEバーナーて当たり判定自体が適当過ぎないか?
それ以前に敵機の攻撃が唐突だからミサイルを誘導して立ち回りで避けることも出来ん。

出来んてか当たり判定も含め結局何をやってるのかわからない程破綻してる。
748名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 14:48:10.12 ID:doc4jZa9
PCE版はパッとみはいいんだけどな
ゲーム性に難あり
749名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 14:49:35.96 ID:tDezC3cC
>>747
PCE版は目視で避けちゃだめ音聞いて反応して避ける。
距離がつまってるからスピードは速いけどぶっちゃけ誘導レベルは低いから簡単に避けられる。
750名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 14:55:14.22 ID:tk3QD4pN
>>743
PCエンジンで遊ぶと息を吐くように嘘をつくようになるのな
751名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 14:59:44.73 ID:+KDF0tWf
>>749
目視は駄目てw
まあ実際に遊ばなければ楽しめるプレイ動画鑑賞用ソフトとしてはいいのか。
752名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 14:59:43.35 ID:tk3QD4pN
だいたい30fpsだから遅延する、の意味がわからん
それに32Xも30fpsで何も問題が無い
753名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 15:01:09.81 ID:tDezC3cC
>>751
安置使ったノーキルノーミス動画とか上がってるから脱力して見るべし
754名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 15:19:45.95 ID:tk3QD4pN
PCE版
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=w1uo0_eH2v4#t=36s
MD版
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=AcaXbr6l-54#t=80s

PCE版はどこに移動しても十字キーから手を放すと自機と地平線が水平に戻るんだよ
地平線の回転がカクカクで中途半端な角度で止められないからこういう処置をしたんだろうな
オレがスカイデストロイヤーつってるのはこの辺、もう完全に別のゲーム
755名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 15:28:15.63 ID:+KDF0tWf
メガドラバーナーと言いダラIIと言いPCE版に比べゲーム性が優れてるってのが
そんなに気に食わないものなのかね。
見た目だけで判断しないでゲームプレイの良し悪しを理解しないとな。

>>754
PCE版動画のユーザーコメントもいかにもエンジン派て感じだわ。
756名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 16:02:47.33 ID:wrY/1W6e
>>754
FC・MD・SS版を持っていてAC体感ゲームもやったことあるけど、
PCE版だけやったことのない俺が
恨みっこナシで動画だけで判断させてもらうと、

PCE版
音楽サイテー、煙はグッド、洋風レンガ建物があって飽きない

MD版
音楽は良好、煙が貧弱、洋風レンガ建物がカットされ、草ばっかりで飽きる
757名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 16:04:37.00 ID:bLivHhaU
>>754
どちらのもやった事がないので動画を観た感じだけ。

PCE版、スコア表示が無いね。
敵機のミサイルが表示されてから、5 か 6 フレームくらいで自機まできてない?
これ、知って無きゃ避けられないよ。

MD版のは動き的にアーケード版のとそう変わらない感じ。特に敵機のミサイル。
遅延とかいうけど、もともとアフターバーナーはそんなクイックに自機は動かない。
仮にそんなにきびきび動いたとしたら、あの可動筐体が追従しない…というか壊れるw

結局、>>733 氏が書いているのが正解っぽく思える。
PCE版は見た目だけ飾ったアフターバーナーもどきみたい。
758名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 17:46:21.27 ID:H7kFVoNt
エンジン版バーナー
低フレームを逆手にとったスピード感だけは凄いから
無敵モードさえあればバーナーかけまくってぜひトリップしたいんだがそんなモードないんだよなあ。
陶酔する前に死ぬのが現実。もったいない。
アケ版やメガドラ版は動きがヌルヌルして逆に陶酔できない。
759名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 18:00:36.07 ID:ykIsh5vv
PCEは音とグラフィックが糞
所詮は遅れて来たファミコン
760名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 18:04:48.61 ID:TCyav22c
PCエンジン版のアフターバーナーUは
加速・減速が感覚的(瞬時)にできない致命的な欠点がある

減速する場合
RUNボタン長押し(加速)→一度RUNボタンを離す→RUNボタン長押し(減速)
遅延がどうこうのレベルではない

ちなみにアフターバーナーはRUNボタンを一瞬だけ押す
→減速しようとしてアフターバーナーが発動することもある

非常に使いづらいRUNボタンを使用した上に、操作がこの有様
さらに、このスレで何度も言われているが画面隅にいればミサイルがほぼ当たらない仕様
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7199625
とてもじゃないがお勧めできない。

メガドライブ版は
バルカンをオートにして加速・減速・ミサイルを3つのボタンに振り分けている
さらにオプションでボタン配置のカスタマイズが可能
アフターバーナーは加速ボタン連打で発動
着陸等の演出がカットされてはいるが遊びやすさでは断然こちら。さすが電波新聞の移植

こういったことは動画を見ただけでは伝わらないんだよね
761名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 18:47:15.32 ID:K0E2+Pgw
MDは見た目、中身共に駄目移植だな

操作の遅延が酷くまともに遊べた代物でない
遅延させてACと同じ操作感を再現という時点でユーザーを馬鹿にしている
空はベタ塗り単色で遠近感は全くなし
この辺はファミコンやマークIII以下だな

762名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 18:53:32.29 ID:K0E2+Pgw
MD版はボーナスステージも全機種で最も酷かった
スペックの限界からか、壁やオブジェが奥から迫ってくるのではなく
すぐ目の前に突然現れ一瞬で消え去る

30フレームガクガクで遅延が酷いからゲーム性はマークIIIやファミコン以下だな
763名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 18:57:01.68 ID:RfYNeRLQ
エンジン版はランボタンを使わせる劣悪な操作系がな・・・。
それでもAB得意じゃない俺でもクリアできるという。
つまり簡単なんだろうな。
764名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 18:57:04.67 ID:SZBLThFL
>>756
>洋風レンガ建物がカットされ、草ばっかりで飽きる

同意。
765名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 18:57:53.35 ID:PsGZmPcZ
文句なら電波の専用アナログコントローラ使ってから言え。
766名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:04:01.96 ID:TCyav22c
>>764
PCエンジン版は地面のオブジェクトの種類は多いが
その分拡大縮小のパターンが削られて少なくなっている
このため疑似3Dなのに奥行きのない画面になっている
767名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:04:34.77 ID:TdBDuqxU
コンシューマからやり始めたから、
アウトランのハンドル操作や
アフターバーナーの操縦桿操作だと
すぐゲームオーバーになっちゃいます(>_<)
768名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:06:10.36 ID:iydnebd8
見た目はファミコンレベルだが中身は良い、と声高々に叫び
MDを色眼鏡で評価しハッタリで騙し騙しここまで凌いできたMD陣営だが、
どうやらそのゲーム性も擁護しようのない出来だったようだな

ACもX68k、PCE、FC版全て遅延など全くなかった

遅延させたモッサリ感がACと同じと感じたのなら
ゲームを見る目が無いと言わざるを得ない
769名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:08:31.49 ID:iydnebd8
>>765
ゲーム内部の意図的な遅延+アナログの遅延で2重苦になる

PCE版で使用するなら問題ないが
770名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:16:07.59 ID:tk3QD4pN
遅延ってもしかして画面端まで到達するまでの時間のこといってんのか?
771名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:16:22.79 ID:iydnebd8
>>754
MDはいつものことながらアニメベタ塗りグラフィックだな
地平線のグラデーションが無いから奥行きがまるで無い

ファミコンやマークIIIですらグラデーションで奥行きを再現していただけに
これに感してはメガドラは手抜きとしか言い様がないな
フライト感の観点からもMDは減点しておこう
772名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:17:49.44 ID:tk3QD4pN
>>771
PCEのカクカク回転は手抜きじゃないの?
773名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:28:20.67 ID:PsGZmPcZ
PCエンジンもパワーコンソールなんかじゃなくて
XE-1APカブトガニみいなコントローラ出せば良かったのに。

まぁ後で変換アダプタX-HE3が出たんだけどね。
XーHE3
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/xhe3.html
774名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:29:19.75 ID:tDezC3cC
PCE版のアフターバーナーIIを絶賛しMD版を貶す奴は殆どアーケード版を遊んだ事ない上に
一度も1クレジットクリアした事無い奴だよ
PCエンジン版のだいたい欠点は上がってるけど。
メガドラの酷い所はグラではない所にあるし、そこに突っ込みが入ってないのはどういう事?
ゲームセンターで遊んだ事あるの?無いだろ。
775名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:31:22.60 ID:PsGZmPcZ
MD版、結構酷い評価されてるな。

アフターバーナーU(MD)
http://www.geocities.jp/hag167/kuso36.htm
XE-1APをつないでみる
http://blog.goo.ne.jp/funnyplace/e/ce81f7cae3306613e8c424686551c318
776名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:33:15.55 ID:SfKqqYor
しかし無職童貞53歳の性犯罪者はいつまでレゲー板に粘着してんのかね
朝から深夜まで他にやる事ないのか?
777名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:38:00.73 ID:emJUBL7o
まーたヘボブログ持ってきてる
ほんとやることがワンパターンだな、このバカはw
778名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:41:30.74 ID:tDezC3cC
>>775
クリアするのにロールシザース(バレルロール)なんて自殺行為なのに…
つーか面クリの完全に安全な所以外何処で使うのかそのレビュアーに教えて欲しいわ。
779名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:44:13.12 ID:iydnebd8
PCEはACの爽快感を重視した家庭用向け良アレンジ移植
MDはACを再現しようとしたが失敗し単色、もっさり遅延でゲームとして破綻してしまった

ネット上では概ねこのような評価だな

780名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:45:28.51 ID:iydnebd8
筆者が初めて買ったコンシューマ版はPC−E版だったが、その出来は素晴らしくアフターバーナーの高速感を余すことなく表現していた。
またPC−E版は自機の当たり判定を縮小、これによりミスしにくくなりテンポの良いゲーム性となっていた。
その一方でコンティニュー回数は1回に制限し、ミスの許されない緊張感溢れるゲーム性にもなっていた名作である。


そんなある日「メガドライブの朝」と言う本に「MD版はAC版を完全再現した大傑作!PC−E版は見た目良いだけの二流移植」
と書かれていたのを読んで、MD版制作は電波新聞社なのが不安になりつつも購入に踏み切った。で、その出来だが・・・

あ〜またやっちゃったよ、電波新聞社さん・・・。FM−7のシミュレーション「ミッドウェイ海戦」以来だね。(このゲームについては後ほど紹介)

PC−E版よりボタンが多い事もあって(緊急加速の)アフターバーナーは簡単になってるが、それ以外は酷い。
スクロールがギクシャクしててロールシザースがかなり難しくなってるし、バルカン砲は任意で撃てず垂れ流し状態。
肝心の高速感もPC−E版の方が明らかに上と違う?何を如何見ればMD版の方が上だと言えるのだろうか。
因みにメガドライブの朝の名誉の為に書いておきますがアフターバーナーU以外の項目は非常に的を得た意見が多く、
洋ゲーに関しても未だ一般的ではなかった当時に今日の興盛を予言するなど非常に見識高い本であり、
それだからこそ筆者も信じてMD版を購入したのである。
然し恋は盲目と言うか、冷静な判断を忘れるとこの様なミスをするのであろう。自身にも教訓としておこう。

「メガドライブの朝」が判断ミスした理由に一つだけ理解出来る事がある。
それはMD版はアナログスティックXE−1AP対応だと言う事。恐らくこれを使えばプレイ感が劇的に変わるのではないかと思う。
但しこのXE−1APだが対応ソフトが少ない上に値段が高いなど買うメリットがかなり低い・・・

781名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:46:23.52 ID:doc4jZa9
>>777
不利になるとPS等他機種出したり、個人ブログをソースにしたり、
挙句の果てには自分で恣意的な編集した動画をアップしたりと、そういう馬鹿しかいないのがPCEユーザー

未プレイだから中傷するしか脳がない
あと自演と連投か
782名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:46:52.57 ID:PsGZmPcZ
俺を誰と勘違いしていのかわからんが、
俺はただ「XE-1AP」「アフターバーナー」の検索結果から上のほうにあった
サイトを持ってきただけだぞ。

このパッド、デジタルに切り替えも出来るから
他のゲームでも使いたい所だな。

マイコンソフト公式(説明書)
http://www.micomsoft.co.jp/cgi-bin/develop/diary.cgi?no=32
783名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:47:33.83 ID:tDezC3cC
何処が遅延してるのかわからんな。メガドラ版は普通に遊べるぞ。
PCE版みたいにガチャガチャパッド回してるんじゃねーの?
そんなんじゃメガドラ版はクリア出来ないよ。
784名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:48:13.60 ID:PsGZmPcZ
>>769
結局、その遅延って何なんだよ
785名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:48:48.22 ID:iydnebd8
>そんなある日「メガドライブの朝」と言う本に「MD版はAC版を完全再現した大傑作!PC−E版は見た目良いだけの二流移植」
>と書かれていたのを読んで、MD版制作は電波新聞社なのが不安になりつつも購入に踏み切った。で、その出来だが・・・

このスレでのMD信者の発言パターンと全く同じで吹いたw
786名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:50:43.26 ID:iydnebd8
バルカン砲垂れ流しは確かにみっともない
787名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:54:21.36 ID:tDezC3cC
メガドラはアーケード版を完全再現してないよ。アーケードのパターンは使えない。
何処がどう使えないのかはPCE絶賛ユーザーには教えない。
知らないだろうし気づかないだろうから。
788名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:55:23.37 ID:PsGZmPcZ
家庭用ならコンティニューに制限を掛けるべきではないんだけどね。
STGに限らず他のアーケード移植タイトルにも言える話。
789名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:58:20.28 ID:iydnebd8
MDがアーケードをまるで再現できていないことは
ベタ塗りアニメグラフィックを見ただけで分かる
790名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 19:58:33.49 ID:doc4jZa9
ゲーム性が壊滅した上に、なんと安全地帯を取り入れたセガの顔に泥を塗るゴミゲー仕様

それがPCE版アフターバーナー
791名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:02:37.91 ID:tDezC3cC
>>789
PCE版はそれ以下だっつーの。目つぶってクリア出来るゲーム。
792名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:03:01.87 ID:aqXvy5Zm
>>779
お前さ何回遅延言えば気が済むんだよ
ゲームセンターでABやった事無いんだろうけど
PCE版のABは1イントで動いているのと演出が再現されているぐらいで
他にMD版より優れた所はないぞ

自演で遅延遅延って騒いだ所で無駄
793名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:05:57.44 ID:iydnebd8
PCEはオリジナルのスピード感、爽快感を強調した良質な作りで、単体のゲームとして完成されているから
ACと違うというのが煽りにならないんだよな

MDはACを再現という嘘でユーザーを欺き、ゲームとしても産廃レベルだからネット全体で評価が低い
794名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:08:07.68 ID:iydnebd8
さらに言うなら、マークIIIでゴミをユーザーに売りつけた前科もある
795名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:10:26.70 ID:bLivHhaU
>>720
PCE版アフターバーナーの速度感は単なる目眩ましでゲームにとってはむしろ足枷となっている
MD版の方が完成度としては高い。

他機種に対して見た目で優位に立つために高速にみせかけるという発想だけが先走りゲーム内容が変わってしまっている。
PCE版は見た目で騙すインチキゲームの域を脱することは出来なかったな。
796名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:11:47.75 ID:Oibe8N4X
>>793
なるほど、PCE版はハードの性能が低すぎて移植ではなくスーダラやストライダーみたいな別ゲーになってしまったということか
移植ではなく別ゲーとしてみれば確かに許容出来るレベルではある。移植としてみたらボロボロだからな
797名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:12:58.18 ID:aqXvy5Zm
>>793
>PCEはオリジナルのスピード感、爽快感を強調した良質な作りで、単体のゲームとして完成されているから
>ACと違うというのが煽りにならないんだよな
それなら移植度が低いPCE版をありがたく遊んでればいい
798名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:26:17.03 ID:iydnebd8
>>796
MDのダライアスIIが例えとしてわかりやすいだろう

ACとは似ても似てもつかないチープな代物だが
ファミコンレベルとして小さくまとまっているからMDユーザーに評価が高い


799名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:28:52.23 ID:iydnebd8
>>797
MDの移植度が高いというわけではないぞ
その点は勘違いしてはいけない

ACを見よう見真似で移植しようとしてもっさりになり、スピード感を削ぎ落した失敗作だ
800名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:30:00.14 ID:hI5PrPc8
PCE版はめくらバーナー
801名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:30:47.49 ID:Oibe8N4X
>>798
MDのダライアスはまごうことなき移植で、AC版のゲーム性を考慮した素晴らしい出来に仕上がっている
チープというのはスーダラのような別ゲーのことを言うんだよ。さっき自分で認めただろ
802名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:33:50.60 ID:tDezC3cC
PCE 見た目だけはがんぱってる。 だけど〜
MD  ゲーム性はがんばってる。だけど〜
アーケード版遊んでれば共通してこんな印象。
803名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:34:00.23 ID:iydnebd8
PCEの究極タイガーもACと異なる点はあるが作品としての完成度から高評価を得ている
MDのストライダーも同様

ACと同じという点が絶対的な評価基準であるとは限らない

体感ゲームならなおさら、ACを再現するなど端から無理な話なのだから
スピード感、爽快感に特化したPCE版の方向性が正しい
804名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:36:33.46 ID:Oibe8N4X
>>803
そりゃ同じなわけない
しかし、MD版はゲーム性重視、PCE版は見た目だけの別ゲー
お前自分で言ったろ。PCEのAC移植は移植ではなく単体物だってw
805名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:37:48.22 ID:iydnebd8
>>801
どう見てもACと比較してチープな代物だろう
演出、キャラサイズ、画面サイズ、迫力、操作性、BGM、グラフィック全てがACから劣化している


ただ、それが悪いという訳ではなく小さくまとまって一部ユーザーに評価が高いという点は事実として認めている。
MDのゴールデンアックスなども同様。
806名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:39:21.77 ID:PsGZmPcZ
>>805
PCE版のゴールデンアックスって
システムカード変えるだけでバグる糞仕様じゃなかったか?
807名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:41:45.76 ID:tDezC3cC
アーケードで遊んだ事のない人向け PCE版
アーケードで遊んだ事のある人向け MD版って事で。
808名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:43:13.49 ID:iydnebd8
>>804
>PCEのAC移植は移植ではなく単体物だってw

それはとんでもない曲解だな

PCEは、当時の家庭用機では完全移植が不可能なABIIの移植の方向性としてスピード感や爽快感を重視し、
単体のゲームとして見ても完成度が高いという意味だ
809名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:46:32.60 ID:Oibe8N4X
>>808
そのとおり
PCE版は移植ではない見かけだけの単体のゲームになってしまった
810名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:50:45.29 ID:JpReJonx
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15181239
まぁ、結局のところFC版さいきょーってことだな
811名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:51:41.49 ID:emJUBL7o
普通は移植を単体のゲームとして見ることはないからな
まぁスペックが足りずACTがRPGになったりクイズになったりしてたら別のゲームといえるが
エンジン版もそういう方向性でアフターバーナーの名を借りた単体のゲームとして登場したってことか
812名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:55:31.81 ID:PsGZmPcZ
格ゲーかと思ってたらクイズやSTGだったりするしな
813名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:55:32.54 ID:TCyav22c
例のダライアスU動画
説明文とタグと投コメを頻繁に書き換えた上に
閲覧者のコメントを大量削除してるんだな
コメ番が凄いことになってるw
本当に恣意的な編集の見本のような動画だな
814名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 20:57:43.25 ID:iydnebd8
PCEが爽快感を重視し移植に成功したこととは対称的に、MD版は見た目はファミコンに劣り、
ゲーム性は遅延とスピード感の無さからマークIIIにも劣る酷い代物だった


アフターバーナーII 移植評価

X68k>PCE>FC>TOWNS>MkIII>MD
815名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:02:20.09 ID:Oibe8N4X
>>814
これだけ論破されてるのにめんどくさいヤツだ
てかもうPCE版にアフターバーナーの名前を使うのやめてくれや
「大分航空ソウルへの旅」あたりがタイトルとして適切と思うがどうだ?
816名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:03:51.78 ID:iydnebd8
>>811
何を言っているのd
移植物に対しACと同じ評価をするわけがないだろう

MDの移植ゲームに限らず、移植物はそのハードのゲームとしての完成度から評価が下される
それは当たり前のことだ

MDのダライアスIIを遊んでAC版を評価するはずがない。その逆も然り。
817名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:07:54.47 ID:iydnebd8

MDユーザーなら32X版を遊べばいい
無理をしてMDの糞移植で遊ぶ価値は微塵もないだろう

ただ、MkIII版、MD版と、二度もユーザーを騙した罪はしっかり償うこと
それがアフターバーナーIIを糞移植した代償だ


818名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:08:58.77 ID:tDezC3cC
>>814
TOWNSの下にメガドラとかキチガイにも程がある。
819名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:20:07.85 ID:TCyav22c
>>ID:iydnebd8
アフターバーナーUを上辺だけしか知らないのがバレバレw
820名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:20:10.27 ID:bLivHhaU
>>815
爆笑したw
821名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:23:55.78 ID:djbsWriC
271 :名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 01:24:51.29 ID:fDbE5Xjo
>>>259
>MCDのニンジャウォーリアーズじゃ自慢にならないからな
>PCEより優れているのは戦車が出るところだけで

PCEで戦車を登場させるには背景消すしかないからな。
所詮BG1面じゃこの程度も無理ってことだな。あと2人同時プレイや三味線にも
触れてないな(笑)
822名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:31:28.91 ID:wrY/1W6e
MD版に感じた不満……煙がショボイ・洋風レンガ建物なし

この点をPCE版はもっと評価されてもいい。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=w1uo0_eH2v4#t=36s
823名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:37:26.11 ID:P6EnHI6v
>>801
原作レイプとして名高いスーダラII

ガスコンロつき屋形船
ダライアスなのにバイド生命体登場
海洋生物じゃなくて幻想世界のドラゴン登場
ぶーんぶーんぶーん
(゜Д゜)/ チーン
スーパーギタータイム
SayBaka

で有名だね
 そしてPCEの(比較的ましな部分だけ寄せ集めた、ACの画面をぶつ切にした)オナニー動画で
始まる ハドソンおじさんのスーダラ節
824名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:47:36.20 ID:P6EnHI6v
>>813
ところで あの悪意のある荒らし動画ってどこに通報・削除申請すればいいの?
825名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 21:54:37.04 ID:Rnc6LY6s
>>817
まともにABIIを遊べるまでに3回ハード買い替えしなければならなかったのか…
ソフトだけでも被害額一万超か

MDユーザーは謝罪するべきだな
826名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:01:42.82 ID:+KDF0tWf
アフターバーナーII移植比較

メガドラ版
グラフィックが寂しく攻略パターンの違いなどは有るが概ね良好
PCE版
大分航空ソウルへの旅という単体モノとして評価したい

双方の言い分からまとめるとこうだな。
移植作品に対しての客観的で冷静な評価を忘れないメガドラ派に対して
ゲームとして破綻したエンジン版を何とかして持ち上げたい
あわよくばメガドラ版をついでに貶したいと言った感情のみで語るPCE派か…
827名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:02:21.33 ID:JpReJonx
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14869876
謝罪して欲しいのはこっちだよ!

まあ、その辺もバカな思い出話になってるんだけどね。
PCE信者もMD信者も、そういう過去を笑い飛ばせるココロの余裕がなきゃダメよ?
828名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:38:50.82 ID:djbsWriC
>>825
ちょっと何言ってるのかよくわからない(笑)

MDユーザーが謝罪って、頭おかしいのか・・・。いや確実におかしい。
なんで買った側が謝罪しないといけないんだ(笑)
しかもマークVはスレ違いだしMD版は作ったメーカーが違う。
829名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:46:48.15 ID:bLivHhaU
専用ソフトが 5 本しか出なかったハードがあったっけ。
あれこそ謝罪すべきでは…?
830名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:53:51.18 ID:djbsWriC
PCE版のアフターバーナーは静止画ではMD版より上だけど
スピード感や爽快感とゲーム性では確実にMD版より劣るよね。
831名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 23:26:02.18 ID:I7l9qJY2
http://cabad806.web.infoseek.co.jp/page016.html
(Huカード)アフターバーナー2
×:スプライトが欠け捲くりで、敵のミサイルが見えなくなります。
 その所為で、何処からか飛来した「見えないミサイル」に撃墜されてしまいます。
※注:後にメガドライブ用アナログジョイパッドを繋ぐためのアダプタが発売されました。
しかし、その 時点で既に、メガドライブ版【アフターバーナーU】との落差から当ソフトは
ワゴンセール対象品と化して おり、アダプタは殆ど陽の目を見なかったようです。
832名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 23:57:14.23 ID:UKPCHT3S
大分ハドソン長文を筆頭にPCEのゲームを動画サイトにアップしてる外国人も
メンタリティが同じでなんだかワールドワイドだよな。
メガドラ版より優れているとかわざわざコメント付けたり比較動画作ったり。
833名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 01:23:05.03 ID:9DapK9YI
メガドライバーはともかく
PCエンジニアも
結局SEGAが好きなんだな。

アフターバーナー好きならきっと
メガドライブも好きになれるよ。

だってSEGAが好きなんだろ?w
834名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 02:13:36.90 ID:O+9M9C8M
当時はどの機種も業務用の完全移植は無理だったし
どの部分を再現して欲しいかもユーザーによってまちまちだったので評価が別れたりする
どの部分も満遍なく再現してた移植モノはかなり少ない
835名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 02:15:59.46 ID:O+9M9C8M
PCEなら餓狼SPやグラIIが全体的にソツなく再現してたがやはり効果音が弱い
とくに前者
836名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 02:33:09.77 ID:rdSHqPmd
>どの部分を再現して欲しいかもユーザーによってまちまちだったので

いやさ基本ゲーム性でグラフィックやサウンドそれぞれに優先度が付く程度だろ。
件の比較動画とかマジで下らないがMD版ダラIIにせよ見た目に拘るやつは買わないだろうし
ABIIも同じく事前にスクショなどで確認出来るわけだ。
それでも遊んだユーザーが面白く感じたなら本物だわ。
837名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 02:36:09.93 ID:w+TYK9+J
サウンドは大分にとって辛いところ
838名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 04:22:45.05 ID:GP+o6pqM
MDの単色遅延バーナーIIだけは無いな
スピード感が全く感じられない

ゲームとして破綻しているからファミコン版を遊んだほうがマシ
839名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 04:25:37.48 ID:kQ6n2puO
>>760
いちおう3ボタン仕様のパッドが発売されてなかった?
ランかセレクトボタンを3番目のボタンに割り当てられるの
840名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 04:47:52.02 ID:l5mhoD7u
>>838
寝て起きてすぐにアフターバーナーの事を書き始めるなんて、
よっぽど《セガの》アフターバーナーを愛しているんだね。
841名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 04:48:39.20 ID:x3DT150M
>>832
見た目だけの移植で釣られてるから
ゲームセンターを遊んだことのないユーザーは食いついてきてるわけだし。
ある意味、PCE版は成功したんじゃね。
正直メガドラはもっとやれただろうし、
PCEも褒められた移植じゃないけどね〜

>>834
うむ。
842名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 06:02:57.95 ID:bO2ixe/P
安全地帯ワロタw
ゴミだな
843名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 07:06:12.53 ID:kQ6n2puO
使わなければいいだけ
844名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 09:38:14.68 ID:NrRpEfzI
また長文15が暴れだしたの?
天外50万の捏造はまだ解決してないぞw
845名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 12:54:16.79 ID:RrpwvJ+e
>>839
これはフォゴットンワールドくらいしか
対応ソフトが無いからそれほど普及してないよ。

アベニューパッド3
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/avepad3.html

十字キーが使いやすいから俺はPCブラスターを買った。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/pcbla.html
846名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 13:37:02.67 ID:AHCeBfYm
それを使っても加速減速を1つのボタンでやるという操作は変わらない。
MD版のようにバルカンオートにして加速減速を2つのボタンに分けた方が良いと思うのだが。

まあそんな操作系を押しにくいランボタンのパッドでやっても、
それでもクリアできちゃうくらい難易度は低かったと記憶している。
847名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 15:32:06.09 ID:BZ0/YYJq
PCEは後の世のため自ら身を引いた
848名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 16:40:45.18 ID:ZXG0G0Gu
>>847
PC-FXという最後っ屁をして…
849名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 20:09:30.71 ID:mtyOupOc
>>847
そう、ただしNECは美少女ゲーム機の元祖としてFXという子を残し
さらには他機種へ美少女ゲームを広めていく

その、なんと「歩く性器」とでもいうような行為
850名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 20:24:32.11 ID:9DapK9YI
>>847
NECにとってPCEは最大の汚点だからねぇ。
851名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 21:42:46.88 ID:DP9TGvGY
>>845
アベニューパッド3は当時は結構便利だったよ。
いまでもまだ持ってる。

ヴァリス3のキャラクターチェンジとかで重宝した。
852名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 00:22:10.03 ID:0xbdi0Ay
ヴァリス3ww
クソゲーwwww
853名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 01:25:22.46 ID:AliUwYbf
PCEは知れば知るほど魅力に乏しいのが浮き彫りになるわ。
ハドソンのコロコロコミック的お子様路線とアベニューの移植&ギャルゲー中心で

移植!移植!移植!ギャルゲ!移植!ギャルゲ!ギャルゲ!コロコロ!移植!ギャルゲ!

正味こんなラインナップ…orz
854名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 01:39:19.97 ID:uJRgDZzc
>>853
言い得て妙、そんな感じだね。
855名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 02:12:57.69 ID:TishHuqz
なんつうか子供騙しな感じはするな。まあその辺はハドソンのイメージが大きいのかも
ポストファミコンの狙いが露骨で高橋名人にショボい原作付きACT、アニメ絵RPG(天外)
んでNECアベニューはおっぱいとパンツちらつかせて小学生のリビドーを刺激すると。

有名どころの移植塗れなのも判断力に乏しい子供を釣るのにうってつけだろうし
まんまと刷り込まれた可哀想なのがこのスレに常駐してるしなぁ
856名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 02:32:48.80 ID:0xbdi0Ay
そうこう言ってるうちにPCE本スレがまたエロゲの話題になってましたoita
857名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 04:43:36.38 ID:2o25za5a
>>853
しかし、メガドライブはオリジナルのハード、ソフトをユーザーに供給することができず、
盗作に終始しPCE&SFCに敗北した事は歴史の事実である。
その現実と向き合い、冷静にMDの敗因を分析する事が重要ではないだろうか。
それがこのスレッドの役目でもある。
858名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 05:33:47.82 ID:GJFDakm/
ハド爺の脳内にあるコア妄想による歴史の事実なんてなぁ・・・解剖してみないとわからんよ。
もしかしたら鉄人チップが出てくるのかもしれないw
859名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 05:48:06.10 ID:iDX0Whl8
セガはハドソンのケツを追いかける事に終始していたのだから負けて当然だ!
ハドソンが世界初のCDROMやマルチタップで遊びの幅を広げいちジャンルとして定着させ、
それをセガは数年遅れでパクっては普及せずに消えていった。

先駆者ハドソンの最先端の機器を堂々とパクるその気概は評価してやっても良いが、
その周辺機器を活かしたソフトを開発する能力及びセンスが致命的に無かった。
「豚に真珠」ならぬ「セガにマルチタップ」だな。
860名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 05:49:00.73 ID:K2QH4Ss0
逆に、セガサターンはなぜセガで最も成功したハードとなり得たのだろうか。

メガドライブで先進的なのハードやソフトを生み出せずハドソンや任天堂相手に大敗を喫したセガは
次世代機であるセガサターンで18禁を全面的に解禁するという暴挙に打って出た。
しかし、これによってオリジナルに弱いとされてきたセガが、ポルノという唯一無二の強烈な個性を初めて手に入れる事ができたのである。
この目論見は功を奏し、サクラ大戦50万、ときめきメモリアル50万、下級生30万・・・飛ぶようにエロゲーが売れていった。
ポルノ参入により躍進したセガは全国にその名が知られるようになった。
今でもセガ=アダルト、2次元ポルノメーカーとして認識している日本人は多いだろう。

だがゲームソフトのポルノ汚染はPTAや国会で問題視され、遂には18禁から「18歳以上推奨」へと転換せざるを得なくなった。
それほどセガとそのユーザーの性欲が社会に与えた影響は大きかったのだ。
セガユーザーの下半身が国を動かした、とは今でも語りぐさになっている。

しかしそんなポルノ期のセガを業界のヨゴレとして忌み嫌う層が居たことは確かだ。
現にこのスレはセガファンの中では極少数派である反ポルノセガユーザーが占めている。
ただ、MDのゲーム路線が失敗した為セガがポルノ路線へと舵を切った事は歴史的事実として認識しておく必要があるだろう。
861名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 06:07:02.50 ID:GJFDakm/
PCエンジン化したサターンは嫌いだし、スレ違いだし。加えて板違いだし。
じーさん、スレタイ読めるかい?
862名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 07:10:26.81 ID:4NFlaUB4
セガコンシューマーヒストリーー見てると懐かしくなるな
863名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 07:15:55.75 ID:vPGhuxP3
>>860
サターンは、PCEのPC-FX難民の
受け皿になってあげたから
毒されたんだよな。
864名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 07:45:59.31 ID:w/HzBiQc
 有名な美少女ゲームは、大抵PCエンジンで作ってた会社が持ち込んだ製品だけどな
つまり美少女ゲーム機の元祖であるPCエンジンが無ければ起こらなかったという事実

ところでPCエンジン発で今でも影響を与えているゲームってときメモくらいしか無いかな
865名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 07:54:27.43 ID:uJRgDZzc
PCE派はそれまでセガを敵視していたというのに、
背に腹はかえられぬ(他にハードが無い)という事でサターンに活路を見いだしたのか。

旧来のセガファン達にとってはいい迷惑だな。
866名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 09:18:54.09 ID:021Sqyoc
PCEがコア構想を捨ててシステムカードのバージョンアップ方式を取ったのは正解だったのに
PC−FXというソフトに魅力もなければPCEとの互換性もない機種を出したのが失敗だった
プレステサターンの3Dゲームの台頭など意識せずにPCEで2Dゲームを極めるべきだった
ファルコムが風ザナIIで意識したことは間違っていなかったし他メーカーも続くべきだった
867名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 09:58:38.18 ID:PXP/nmJZ
メガドライブ最大の功績はトレジャーの存在だな
わざわざコナミやめてまでしてメガドライブに来たんだから

まあその直後にコナミも参入してきたわけで、
トレジャー組の決断があと少し遅かったらどうなってたんだろうな
コナミから斑鳩みてーなゲームとか出たりしてたのかな
868名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 10:13:43.90 ID:HK5Iplwy
斑鳩の元になった銀銃は殆どテンゲン製だしなぁあんま関係ないんじゃないかな。
869名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 10:19:20.58 ID:PXP/nmJZ
でもトレジャーが無かったらどこも引き継ぎしなかったんじゃね
テンゲンと仲の良いナムコが買い取ってたら面白いけど
870名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 10:20:53.52 ID:PXP/nmJZ
今テンゲンとアタリを素で間違えた
死ぬわ
871名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 10:22:37.54 ID:l6JYqGyF
>>866
スーパーCD-ROM2自体がコア構想オプションだろ
結局はDuoの方が売れたけど

セガってデザイン関係では何か賞貰ってたっけ?
872名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 10:36:50.04 ID:wq6wa5Jj
>>852
じゃあサイドアームの例えの方が良かったかな?

対応ソフトって表現が気になったので、ランとセレクトに割り振りがあるソフトなら、
便利になるって言いたかっただけだよ。

因みに言っておくけど、自分はSG1000からのセガ派です。

ただ、それぞれのハードの良い点悪い点は素直に認めるし、
間違った情報は訂正すべきと考えてレスしました。

まあアベニュー3の良い点って言っても、
ようやくコントローラーがメガドラと同じ3ボタンになっただけだけど・・・

873名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 11:55:40.15 ID:l6JYqGyF
PCブラスターがあればアベニューパッド3は不要だしな。
874名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 11:58:37.61 ID:R7IUBG5z
>>857
PCE派は反論が出来なくなると妄想に逃げ込む傾向があるな

PCEはマリオやソニックを生み出せなかったのが歴史の事実だ
875名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 11:59:09.37 ID:pZq6qHqu
ブラスター系って十字キーがファミコンのものと同じなのはいいとして
微妙に斜めになってるのが合わなかったな
876名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 11:59:22.49 ID:wq6wa5Jj
MDブラスターの黒を探してあちこち回ったのは良い思い出。
877名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 12:11:47.36 ID:l6JYqGyF
MD、PCE双方とも純正パッドの操作性に難があるから、
SFCコントローラ基準の「メガコマンダー」
「ファイティングコマンダーPC」がおすすめ。

あと、丁度ヤフオクには激レアアイテムのSGコマンダーが出てた。
878名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 12:42:19.99 ID:wq6wa5Jj
>>877
コマンダー系は両方持ってるけど、ちょっと指がズレると連射スイッチに触れてしまうのが難。
879名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 12:47:40.59 ID:pZq6qHqu
6ボタン時代になると名器ファイティングパッド6Bが登場するしな
880名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 13:49:22.61 ID:l6JYqGyF
>>878
持ち方の問題じゃないかな。
右手は無理に親指を使う必要はない
881名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 18:00:16.87 ID:nqf968Z4
いつの間にか、高橋名人の「16連射のつぶやき」が復活してるのな
http://ameblo.jp/meijin16shot/
882名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 18:23:28.23 ID:N9m8QbIF
>>853
ぶっちゃけ世間一般のイメージはそんなもんだな
あとここで言われてるPCE自慢のパッドも持ってる奴はまず見なかったし、使い道も無かった
爆笑2ボタンヘボパッドでデフォ
883名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 18:43:34.88 ID:tA/aIOie
珍害信者撃退テンプレにどうぞ

珍害惨・・・度重なる延期の末、壮大な爆死を遂げる、GC版は発売中止
珍害魔境コレクション・・・6000本(ファンタシースターポータブル2・60万本)
ハド糞ン・・・他社に乗っ取られ資本金50億から3億まで衰退
レッド・ウンターテイメント・・・シナの企業に乗っ取られる
絵師・・・妻子が心中
エロイ王子・・・アイドルへの枕営業強要が世間に暴露し社会的に終了
痴漢グ7・・・ブラウザゲー、超絶過疎により3ヶ月で終了
珍害グリー・・・ソーシャルゲー、5ヶ月で終了、これにより珍害シリーズは完全打ち切り
884名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 19:34:15.28 ID:8q01NSWy
ハドソンの凋落ぶりが半端ないなw

X1とかにゲーム出してたときは輝いてたような気がする
Hu-BASICとか使いやすかったな
885名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 19:39:15.72 ID:N9m8QbIF
>>883
大分を筆頭に長文や全角珍害信者は最近では珍害を三大RPGどころかドラクエを超える名作とのたまうようになったけど
これを見ると納得せざるを得ないw
886名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 19:40:32.29 ID:N9m8QbIF
精神に暗い闇というか重大な欠陥を抱えているんだろうな
887名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 19:45:19.90 ID:0j8l334V
屍に鞭を撃つのはよそうぜ。
ハドソンもよくやったよ。
888名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 19:56:55.63 ID:LyYiYsl4
889名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 19:57:19.21 ID:HK5Iplwy
そういえば88で出してたハドソンのスーパーマリオの酷さは彼は知ってるのだろうか。
890名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 21:38:42.20 ID:9Ki8ox7/
PCEのアフターバーナーUは確かに酷かった
FCとMrakVのを足して2で割り画面だけ良くした感じだな

あれ?8bitBG1枚のPCEの特徴そのままでないか
でも得意のロリータや乳首を出さなかっただけマシか
891名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 22:06:17.37 ID:6uLrcvjB
メガドライブは独自路線を展開すればまだ良かったが、
NECのCDロムロムを潰す為にメガCDを出して自爆したり、
32Xを出してその後の悲惨な末路招いている。

セガは余計な事をしなければ、セガファンやゲーマーが付いてきてくれるのに、
いつの時代も余計な事をして壮大に自爆している。
892名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 22:46:49.13 ID:DCvRQ+lw
SEGAはパクることしか能がないからなあ
その時代に流行した他機種のソフトやハードをパクることで食いつないで来たメーカーだ

MD撤退の後、ポルノでヨゴレに成り下がり、
今やパチスロで生計を立てている所見ると
飯を食うために手段を選ばない姿勢がゲーマーに反感を買ったのは当然かもしれんな
X68kユーザーやACゲーマーを中心としたセガ排斥運動は未だに継続しているからな

893名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 22:48:48.91 ID:vPGhuxP3
>>891
仮にメガCDや32Xが失敗だったとしても
セガ好きのユーザーはメガドライブを
嫌うことはない。

例え単発のオプションでも
そこに良いソフトが在ればいい。

良いものは良いと言える目をもって
いるからメガドライバーは
悲観的な見方はしない。

だからPCEユーザーも素直に
ギャルゲーの宝庫PCEを認めればいい。
894名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 22:52:28.65 ID:vPGhuxP3
>>892
可哀想に。
よっぽどセガが嫌いなんだな。

なのにここのいるのは何故だ?
マゾなのか?
895名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 23:08:57.49 ID:lUZlNCub
メガドラに敵対心を抱いていたにも関わらずサターンのギャルゲエロゲで
お世話にならざるを得なかったエンジン派だからこその愛憎劇か。

ただの逆恨みだよなあ・・・サターンでエロゲをせっせとリリースしてたのはNECだっつーのに。
896名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 23:15:49.01 ID:wq6wa5Jj
>>891
>>892
そういうコキおろしするから嫌われるんだよ。

CD-ROMに切り替わったのは時代の流れ。
スーファミもCD-ROMを出そうとしてたのを知らないの?

結果がプレステの誕生だけど。
897名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 23:47:12.86 ID:w/HzBiQc
>>896
 セガは未開の地を切り開く”開拓者”のイメージが一般にあったので”愛すべきバカ(褒め言葉)”
だけど、NECはパソコンのオプション出す感じで先進性に乏しい(高いし使えないし先がない。例外が
CD、それも時代の流れに身を任せ)
せめてDUOはSG互換にしておけばまだ戦えたのにw
898名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 23:54:41.25 ID:N9m8QbIF
PCEはギャルゲやキモオタの生みの親になったり、
それまでコンシューマがどこもやらなかったエロゲ移植に血眼をあげてキモオタたちに向かい名乗りを挙げたのは評価していい
ただ、正反対のメガドライブユーザーとはどうしても考え方や話しが合わないというのは当時からよく見られた光景だな
899名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 00:12:36.30 ID:BTlkSvmg
>せめてDUOはSG互換にしておけばまだ戦えたのにw

PCエンジンSG専用オリジナルタイトル

魔動王グランゾート
http://www.youtube.com/watch?v=aUjPWBFFxng
バトルエース
http://www.youtube.com/watch?v=kCuIBjjYWcE&feature=related
オルディネス
http://www.youtube.com/watch?v=5a4QpoolRZs


企画力が無いから出るソフトもこんなもん。SG基準にしたところで8bitのままだし
せいぜいチラつきのない程度のPCEらしい薄っぺらなものになるだろうな。
900名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 00:28:51.46 ID:Z8jwT5BR
珍害とか言って絵師の死んだ子供の実名まで書いて
天外魔境に粘着してる人ってどんな現実生活を送ってるの?
頭いってるとしか思えないんだが
901名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 00:36:26.40 ID:T3VpVhLy
北海道拓殖銀行が破綻してなかったら、セガとハドソンは合併してたかも知れないね。
海外勢力と渡り合うには、これくらいの業界再編は必要だ。
902名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 00:47:22.26 ID:tD9V6FiH
NECがパソコンを買えない
ゲーマー向けに作ったのがPCE

PCEを16bitにしなかったのは
ハードで利益を出すため
安い8bitを選択した結果だ。

初期のソフトは
アーケード移植や
ハドソンにおまかせ状態。
NECはハード屋だからという傲慢の現れ

16bit機が主流になる事に
危機感を感じたNECは
パソコンでの実績を元に
PCEへギャルゲー及びエロゲーを
投入させる。

NECはハードを売るためには
エロが欠かせない事を
どのメーカーよりも知っていた。

それに見事につられたPCEユーザーは
エロを否定する事はできない。

NECの敗因はオリジナルキャラを
生み出せなかった事に尽きる。

任天堂のマリオ
セガのソニック
ソニーのトロ

PCEがオリジナルが乏しいのは
ハードで儲けようとした
メーカーの判断ミス。

末期のハードで
エロを売る構図を作ったのは
NECと言っても過言ではないだろう。

NECの業績のなかで
PCEは最大の汚点を残し
ゲーム業界から早々と撤退。

松下や三洋の3DOより
少し成功したの事が
責めてもの救いか。
903名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 00:47:42.46 ID:N43zZ8dw
>>901
ハドソンがセガに憧れセガのようになりたい、と思っていたのはラインナップやX68kを見る限り明らかだが、その逆は無いと思うぞ。
904名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 00:54:30.05 ID:zX7+ZxI4
ハドソンが企画力に乏しいのに加えてPCEのサードも壊滅的じゃないか?
コナミ様々なのはわかるけどホントそれだけって感じ。
905名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 01:25:10.33 ID:T3VpVhLy
セガはなぜ自社ゲームの移植をNEC陣営に許可したのか?
この辺を読み解くのも面白い。
906名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 01:25:16.18 ID:cBRuCiib
NECはバカだな。
ソフトウェアライセンス料で利益を上げられないのなら、
「うちはハードだけ販売しますので、ソフトはみなさんで勝手に作って勝手に流通して勝手に販売してください。」
のATARI2600方式を取るべきだったね。

そうすれば、ファミコンや任天堂に不満を感じていたソフトハウスが次々と参入し、
PCエンジンはたくさん売れたでしょう。

それでATARIショックならぬPCエンジンショックが起きれば撤退すればいい。
907名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 01:28:18.47 ID:Sdy8IViM
>>903
合併とか身の程知らずだけど下請くらいならさせてやってもいいかな
でも試験としてオリジナル作品をもってくるように課題は出す
908名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 01:37:30.80 ID:N43zZ8dw
>>907
ハドソンのオリジナルといえば銀河お嬢様伝説ユナか
いや、メガドラユーザー的にもそんなもんを持ってこられてもな・・・oita
とりあえず100万本タイトルを出すことが下請への試験としとこうか。
909名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 01:43:29.01 ID:9vC83tB1
>>901
いやバンダイほどメリット無いから合併はせんでしょ
バンダイだからこそ合併話がでてきたし、ナムコからもラブコールきてた
セガバンダイナムコなんて会社が出来てたらどんなソフト出してたのやら
、、、、、、セガからも完全版商法やる人間が出てきた可能性もあるな
(バンナムみてればわかる)
910名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 02:25:24.33 ID:/+xFFES6
SEGAはゲーム業界で盗作を常習的に繰り返していたため
全ゲーム関連メーカーが合併を拒否した事件は印象的だったな

パチスロ業界に救いを求めるしか無かったのは自業自得とはいえ哀れだった
まさにゲーム業界全体の負の部分を凝縮したようなメーカーだったからな
911名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 02:30:38.46 ID:+gYsgDAx
>>901
セガと合併しても何もメリットがない

世界初のCDROMやマルチタップ等でオリジナルの遊びを生み出すことに心血を注いだハドソンと、
流行を後追いして独創性皆無のソフトやハードをコピーしていたセガとでは水と油だ

盗作メーカーと合併して評価を貶めるなど自殺行為に等しい
912名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 02:36:00.27 ID:LW8vm92E
合併と言えばセガとナムコは何? 喧嘩でもしてるの?
合併話し解消の時、ナムコの中の人の一部が相当セガを毛嫌いして合併反対したからと聞いたけど実際どうなのかね
913名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 02:42:42.53 ID:+gYsgDAx
>>905
>セガはなぜ自社ゲームの移植をNEC陣営に許可したのか?

別にPCEだけでなく、
FCやMSX、各種PCほとんどの機種にセガはスペハリやFZ等の自社のゲーム移植をばら撒いている


これは当時セガのコンシューマ機は全サード連合から締め出しを喰らって半ば村八分状態となっていたために
自らが地に頭を下げてライセンス供与して売り込んでいたと言われている

セガハード単体ではサードがおらず、シェアも1%未満だったため飯を食うためにはこのような形を取るしか無かった
実際、セガが刑期を終えてゲームメーカーからサード参入が許された時点で、自社ゲームの他機種移植を取りやめた
914名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 02:52:22.28 ID:6FGXoapb
>>911
しかしセガの後追い路線も一概に悪とは言えない部分もある

後追いでパクっているだけに、オリジナルより洗練された部分があったりしたのは事実で一部ユーザーはそれにまんまと釣られたからな
このスレのMDユーザーは大抵このパターンでセガファンになったと思われる

たが、パクられた側のPCE、X68k、ACユーザーとしては到底MDは認められる存在ではないだろうな
915名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 03:16:55.96 ID:6FGXoapb
>>906
「メガドライブショック」と言えるような事件は実際海外で起こっているぞ


マリオとの比較CMで消費者を騙して売ったソニックは、化けの皮が剥がれ2作目から3作目で売上が500万本も低下する(>>16参照)

ソニック2は、ATARI2600においてアタリショックを引き起こしたソフトとして知られる「E・T」のような存在であり、ソニックの爆死をきっかけに
メガドライブは急激に失速し大量のデッドストックが日本に送り返されてきた

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg


セガに対する信用は地に落ち、
サターンは海外売上累計200万という大失態を晒した

916名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 06:00:06.49 ID:bKEZomOF
917名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 06:19:09.39 ID:kgshudg6
114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 00:53:55.42 ID:???
win7で同級生が動かなくて久々にエンジン起動した
調べたらDMMで買うしかないっぽいな___xpとっとけばヨカタ
とゆわけで!今年のクリスマスはエンジン版同級生だ!
何気にクオリティ高いんだよなー
918名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 06:35:48.42 ID:W8pU0nSQ
>>917
何事にも毒されていない清らかで純粋なPCEユーザーらしい書き込みで好感がもてるなw
おそらく普段この板を見ておらず検索しながら迷い込んだとみた
919名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 06:56:05.91 ID:n5aWXrez
>>915
セガは海外で第二のアタリショックを引き起こし、
日本をポルノで汚染したのか
920名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 07:00:15.31 ID:n5aWXrez
初参入ハードがM5やMSXの模倣
全ゲームメーカーにハブられる
SG-1000の色数だけを増やし見た目で釣る
X68kを劣化させた産廃を売りつける
アメリカから大量にデッドストックが送り返され第二のアタリショックを招く
18禁を初解禁
ゲームではなく性欲でハードとソフトを売る
ポルノを蔓延させPTAの敵に

セガの歴史は反面教師としての歴史といえる
特にサターンでエロゲーが飛ぶように売れていた時代は悪夢のようだった
ゲーム業界にポルノを蔓延させた生理的嫌悪感はもとより、
生き残るためには18禁解禁もお構いなしでゲーム業界を食い物にする姿勢が許せなかった
撤退することでゲーム業界が健全化したように思う


921名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 07:26:44.90 ID:tD9V6FiH
メガドラで18禁なんてないぜ?

サターンだってNEC参入を許すことで
PCEのPC-FX難民の受け皿になってたんだよな。

で、その難民の過剰な刺激を求める
元PCE声に押され
セガはNECやPCソフトメーカーの
エロゲーの販売を認めた訳だ。

現にセガからはエロゲーは出していない。

サクラ大戦はエロ要素を外しても
ギャルゲーは元PCEに売れるという
模範的ソフトになった。

結局、NECや関連ソフトメーカーが
PC業界の手法でサターン市場で
儲けようとした事がエロゲーを
散乱させた結果だ。

ある意味セガは寛大だよな。

922名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 08:00:36.02 ID:tD9V6FiH
ゲーム業界でエロゲーが癌ならば
そこにはいつもPCEユーザーが居たと
言っても過言では無い。
923名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 09:32:06.52 ID:E1pALLYY
>>915
ソニックを貶めたい気持ちはわからないでもないけどさ。
シリーズ作品が多いんだから色々と変動あるわな。アンチMDに都合のいい部分だけ抜き出しているようにしか見えんよ。
確か、3は直後にソニック&ナックルズが控えていてセールス的にはイマイチだったっけか。
924名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 12:12:01.16 ID:PBwmsTk4
>>916
グロ
925名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 13:14:58.52 ID:hKeDAdnN
長文15の将軍様が死んじゃった
926名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 13:22:22.60 ID:AR2wYTJq
>>883
んじゃ脂身の撃退テンプレもいる?
保土ヶ谷の天外に粘着している恥ずかしい理由のあれwww
927名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 13:43:23.99 ID:DOrKooha
キタっぽいネタのゲームってなにがある?大戦略?
928名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 15:28:49.37 ID:W8pU0nSQ
天外の舞台が朝鮮と言われている
929名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 15:48:49.07 ID:x0Nsg7eH
ソニック3は1→2でぐっとよくなってきてたグラが急に荒くなって買う気失せたのを覚えている
930名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 16:08:20.16 ID:5eFUavlu
ソニック最新作30位圏外wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111207038/


12月1日
「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」(PS3 / Xbox 360)
「ソニック ジェネレーションズ 青の冒険」(3DS)



先週のソニックランク外に続き、マリオ&クソニックもひっそりと爆死wwwwwwww


マリオ&ソニック atロンドン大爆死!再びワゴンへ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323875049/



セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html


PS2「ファンタシースター コンプリートコレクション」

3000本
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10083615131.html

931名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 16:29:49.29 ID:cBRuCiib
エロゲーの何がいけないの?

むしろ、エロゲーを冷遇する、
マイクロソフト、SCE、任天堂、アップルの方がおかしい。

うちの方の田舎は、エロ本嫌いの経営者が居る本屋に市場を独占されて、
エロ本はコンビニでしか買えない状況になっている。

もちろん、エロゲーやエロ漫画関連の本は入手できない。
932名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 16:30:11.62 ID:Yna3kWxd
ハローワークの活用法 知らないと損をする

近頃フリーターやニートという定職に就かない、働かない若者が多くいる
ことが社会問題化してきています。
そのための対策として多くの支援サービスや制度が考えられています。
若者の就業支援のための活動拠点であるヤングハローワークの相談メニューには
履歴書や職務履歴書の書き方、面接の受け方などをじっくり教えてくれるコースと
求人先への面接日程及び仕事の条件等を交渉してくれるアシストコース、
紹介状のみのクイックコースがあります。

ハローワークのホームページにあるコンテンツのジョブジョブワールドは色々な
仕事を若者に紹介するサイトで、映像で仕事に関する内容を知ってもらい、
興味のある仕事を探すことが出来ます。
選んだ仕事の情報や必要な知識など役立つ情報が満載です。
933名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 18:03:13.73 ID:D+gzaJoP
猿人たちの総書記が死んだらしい
それで昼からファビョってる猿人がチラホラ
934名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 18:47:08.37 ID:AR2wYTJq
国籍不明で不法滞在の脂身ック保土ヶ谷
935名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 19:42:34.88 ID:MI0yoMPE
読む気の起きないレス多すぎ
せめて3行にしろ長文
936名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 19:53:20.08 ID:RN9lqdzV
板違いの話題を永遠と続けるスレ
937名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 20:35:28.81 ID:zWWVoJUO
いい加減スレチやめようぜ。


巨乳と貧乳どっちが好き?
938名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 20:43:57.33 ID:N43zZ8dw
>>933
なるほど、ハドソンおじさんを初めエンジン派はどうしてもアチラ側としか思えない人種が多いから、それも納得だ。
>>928
自慢のアニメの色使い(建物等)がとても日本には思えなかったので、これまた納得。
そのためかストーリーに深みがないので、どうでもいいアニメーションを売りにするしかなかった凡RPG。
可もなく不可もなくという感じだが、PSO2まではいかなくても現代にも通用する質のよい続編を出して欲しかったという気持ちはあるな。
939名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 20:53:40.72 ID:bKEZomOF
940名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 21:10:13.14 ID:BTlkSvmg
打つ手なしでグロ貼りに勤しむとはね。にしてもPCE派はウンコが好きだな
941名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 21:22:26.32 ID:CFfsuefW
>>940
お子様向けにウンコ、キモオタ向けにギャルゲー
下ネタはPCEが得意とする所だからね
942名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 22:22:22.79 ID:WziM6CQ0
ニコ動のダラII比較の紹介文だがいつの間にやらトーンダウンしてるなw
感情的で幼稚なのが大分はじめエンジン派のデフォなんだからそれで通せばいいのに。
943名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 22:50:32.38 ID:zWWVoJUO
>>939
普通に飯食いながらこの画像が見れる俺は、
人として末期。
944名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:00:39.68 ID:WYAFTa7r
>>942
うp主とコメントすれば荒らしと変換されるんだっけ?
その他にも卑怯な仕掛けがあるみたいだな。ほんとキモいわ

アーケードが一番と言いながら
アーケード画面の両端を切るのはあり得ないし・・・
まぁ本物の良さを伝えたいとは思ってないだろうな
945名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:10:00.27 ID:WziM6CQ0
アーケードの両端切ってるのはPCEのほうがアケ版に近く見せる印象操作だろうな。
次があるとすればボス戦前のロードに触れないフォゴットン比較とかかも。
946名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:10:44.70 ID:NqbQ33Jl
MDはアーケードのCPUと音源の劣化版を見よう見まねでパクったハードなのだから
アーケード移植のクオリティに期待するのがそもそもの間違い

8ビットグラフィックでマークIIIを2枚にしただけだし
中身、見た目の両面でMDはカス同然だよ
947名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:14:41.16 ID:AZAjRj9H
マークIIIの2枚重ねでもこれだけ表現できれば十分だ

http://youtu.be/VBuYCtYjmDI
http://youtu.be/G6ljRW28I3A
948名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:25:06.35 ID:WziM6CQ0
メガドラ北斗の拳ですら2重スクロール+ラスタ使ってるんだな。
どこぞのBG1枚16bitグラフィック()のハードには荷が重いか。
949名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:35:41.69 ID:WziM6CQ0
950名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:48:42.27 ID:8DHoCz6M
8bitCPUBG1枚のPCEにはメガドラ北斗の拳の表現力に及ぶタイトルも無しか…orz
951名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:50:35.91 ID:tD9V6FiH
PCEはグラフィックが16bitであっても
それを使いこなすデザイナーがいなかったんだな。

音はファミコン並だし。
せっかくのアーケード移植が台無しだな。
オリジナルを作ったメーカーから
よくクレーム来なかったぁ?

CD-Rom使えるようになって
やっとMDと戦える様になったが
ユーザーはギャルゲーやエロゲーに
お熱だからNECは路線変更したんだよな。

PC-FXと言う箱舟は難破船だったしな。

952名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:53:57.78 ID:c1ZMfz/Z
>>946
そのマークIII自体が、SG-1000に色を増やして見た目でファミコンで優位に立つために急場しのぎ的に作られた代物だからな
CPU等は使い回しで中身が伴っていなかったが故にファミコンに惨敗した
見た目で騙す詐欺ハードの典型だった

PCEやX68kのように中身が伴って初めて色数の多さというものは生きてくる
その点をセガは見習うべきだったな

953名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 23:57:21.50 ID:8DHoCz6M
>見た目で騙す詐欺ハードの典型だった

>>899
騙そうとして失敗した詐欺ハードとはこれか…oita
954名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:00:03.84 ID:VkmTGE/o
>>952
世界的に見てPCEとX68kよりマスターシステムの方が売れているけどな
955名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:05:01.71 ID:ylw6r084
>>952
x68kはパソコンだから対象として
ふさわしく無いな。

PCEユーザーならPC-98や88を
例に上げたらどうだ?

ましてやシャープはNECのライバルだし
任天堂よりのメーカーだろ?

MDと戦うのに任天堂よりの物を使うのは
PCE側に勝つ駒が無いと言ってるのと
一緒だとなぜ気づかないw
956名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:07:10.98 ID:TTo0/cBa
>>946
安易に色数をMDの敗因とするMDユーザーは多い。確かにそう結論づけるのは簡単だ。、しかし
MDの直接的な敗因は、やはりオリジナルの魅力あるソフトを生み出せなかった、この一点に尽きるだろう

アニメベタ塗りしかできないハード制約はあるなら、
作り手のセンスでそれを乗り越えるようなソフトを見せて貰いたかった。
しかしMDのデベロッパーには安易にアニメベタ塗りの2Dアクションに逃げる道を選択した

各ハードで発売されたソフトを振り返ってみると。
PCEは作り手の努力で大半のゲームが多重スクロールを実現していたが、
MDで64色を超えたソフトは一本もなかった。

こういう点を見ると
やはりMDは作り手にとって魅力が無いハードであったことが伝わってくる。
イメージ的にも本場ACやX68kの格下的存在と言えるからやり甲斐もなかったのだろうな。





957名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:08:54.22 ID:tIBoyd8N
中身が伴っていたからこそメガドラは世界規模でSFCとシェアを二分したし
今でも一部地域で現役ハードとして生き続けているのが凄い。

PCEは局所的に売れたもののユーザーの局部を刺激するだけのハードに成り下がった。
958名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:09:46.31 ID:iMge5nDf
>>956
同意。
MD信者は、MDの敗因を安易に色数のせいにせず
オリジナルのハード、ソフトを生み出せなかったからだと認めるべき。

色数のせいにして逃げるのはみっともない。
それだからいつまでたっても成長できないのだ。
959名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:13:34.03 ID:VkmTGE/o
>>956
>MDの直接的な敗因は、やはりオリジナルの魅力あるソフトを生み出せなかった、この一点に尽きるだろう
MDには1500万本売れたソニックがあるけど?
逆にソニック並のPCEのオリジナルソフトは何があるのか聞きたい

どうせ何も具体的なソフト名が挙げられないだろうけどねw
960名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:14:11.95 ID:iMge5nDf
まあ途上国で目の肥えていないユーザーを騙すことは簡単だろうな。
ろくなゲーム文化がなかった国ならSEGAのクソゲーでも新鮮に感じることだろう。


だが、ACの本場でありFC、SFC、PCE、X68k、NEOGEOと次々名機を生み出した日本において、

MDという詐欺まがいのハードは売れなかった。それがすべてだ。


ゲームの本場である日本でMDは3番手だったという事実が、MD信者の強烈な劣等感の源となっているのである。
961名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:15:49.06 ID:t9PUZJJ2
いい加減にアニメベタ塗りっていうマヌケな表現はやめたら?

ボキャブラリーがないというか、表現力がないというか・・・

書いてて恥ずかしくない?
962名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:15:58.88 ID:ylw6r084
>>956
ソニックチームや
トレジャーは頑張ってたぞ。

後期になってあのコナミが鼻息荒くして
ロケットナイトで参入したし。

弱点を技術でカバーするメーカーは
メガドラには多かった。

PCEはお手軽移植、お色気路線
ゲーム的センスを感じる事が
少ないハードだった。

Hu-Card時代の方が
よっぽど魅力的だったな。
963名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:16:59.71 ID:iMge5nDf
>>957
中身が伴っていなかったからこそ、セガは北米で「メガドラショック」を引き起こしだのだが・・・


詳しい詳細については>>915を参照のこと


MDが北米で売れた経緯を見れば、「だまし売り」「売り逃げ」であったことがよくわかる
964名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:18:01.30 ID:0tx/eIam
そういえばあの時代はアメリカも途上国だったんだよな
965名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:18:04.05 ID:iMge5nDf
>>961
MDのグラフィック全体が「ベタ塗り」のワンパターンなのだから、
他に表現しようがないのは仕方がないw
966名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:18:14.24 ID:tIBoyd8N
いつまでたっても成長できない大分は今日もカトケン、トイレキッズで
自らの幼稚な感性にさらなる磨きをかけるのだった。
967名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:19:57.38 ID:ylw6r084
>>960
PCEはエロゲーでの成り上がりハードだと
言われたいのか?w

NECは世界的視野で商売出来なかった。
ただそれだけの事。
968名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:20:05.32 ID:iMge5nDf
>>964
アメリカのコンシューマ市場はATARIショックによって一度壊滅しているからな

それを立てなおしてやったのが日本だ
969名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:23:10.30 ID:ylw6r084
>>968
そこにPCEが組みしていないのが
一流と二流の違いだな。
970名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:24:22.59 ID:iMge5nDf
そもそも日本で任天堂に次ぐ「2番手」市場を創りだしたのはPCEが最初である。

PCE以降、勝ちハード以外にも300〜500万程度の市場ができ、選択肢の幅が広がった


SG-1000、マークIII時代は数万〜数十万程度の市場シェアしか持たなかったSEGAが、
300万の市場を手に入れることが出来たのはひとえにPCEのおかげである
971名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:25:37.15 ID:ylw6r084
>>970
ガラパゴスハードPCエンジンw
972名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:27:18.17 ID:t9PUZJJ2
なんか従軍慰安婦問題みたいに、無理矢理に歴史を捏造してるな。
973名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:27:54.06 ID:VkmTGE/o
やっぱり具体的なソフト名が挙げられなかったな
MDのソニックに嫉妬して毎晩発狂しているけどさ
いい加減諦めたら?
974名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:28:45.47 ID:ay2PWt5X
975名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:28:54.37 ID:ylw6r084
>>972
きっと将軍さまが、
いなくなったからじゃね?w
976名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:31:06.44 ID:0tx/eIam
「2番手」市場ってすげー言葉だw
977名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:31:25.61 ID:ylw6r084
PCエンジンで世界的に有名な
オリジナルキャラって
PC原人っていう認識でよい?
978名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:32:51.10 ID:OIq7JtDi
次スレたててくるわ。
979名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:33:24.07 ID:iMge5nDf
PCE以降、サターン、64、GCなどが300〜500万台の2番手市場の恩恵を受けてきた


それを創りだしたのがPCEであることは歴史的事実である。

980名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:35:09.95 ID:0tx/eIam
2番手商法だと思うんだ
981名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:35:35.28 ID:ylw6r084
>>979
たんなるバブルの恩恵だろ?w
982名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:36:33.81 ID:VkmTGE/o
>>976
2番手であることが唯一の誇りなんだろうなw
小中華思想の朝鮮みたいな思想だな
983名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:39:26.92 ID:iMge5nDf
マークIII時代はとても任天堂のライバルといえるような規模で無かったセガが
2番手を創りだした先人であるPCEに習ってサードを取り入れるなどの努力をした結果、MDで初めて300万市場を創りだすことができた

PCE陣営の尽力無しではSG-1000、マークIIIの延長で終わっていただろう
さらにハドソンが生んだCDROMやマルチタップなどのハード技術も学び、成功はしなかったがノウハウを手に入れることが出来た


SEGAはPCE陣営に対し畏敬の念で称え、敬うべきである


984エンジニア隆:2011/12/20(火) 00:40:30.05 ID:34htzzA0
PCエンジンを紹介してる海外サイト(イギリス)
雑誌みたいな出来でおもしろいけど英文
http://www.pcengine.co.uk/gamer/index.htm
http://www.pcengine.co.uk/
985名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:42:49.34 ID:ylw6r084
>>983
そんだけ頑張っても
PCEは世界で開花しなかったなw
986名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:43:25.40 ID:t9PUZJJ2
まあキチガイを擁護する気はないけど、
マスターシステムまでのセガの市場規模が小さかったのは事実。
任天堂独占の市場にPCエンジンが登場して、変動があったのも事実。
家庭用ゲームでCD-ROMを世界初で出したのも事実。

でもPCエンジンからやや遅れてメガドラやスーファミが出て3国時代になって、
最終的に消えていったハードはどれだっけ?
987名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:46:54.24 ID:ylw6r084
バブルと一緒にPCEは弾けて消えたのさw
988名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:53:26.88 ID:URPimeWm
PCEはあまりにも旧式だった為に、陳腐化が早かった。
さっさと見切りを付ければいいものを、
CDロムロムだのアーケードカードで旧式ハードの延命に躍起になるNEC。
989名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 00:58:22.95 ID:ylw6r084
Duoを出す時に
スーパーグラフィックをベースにしとけば
世界でも戦えたかもしれないなw
990名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 01:01:35.85 ID:t9PUZJJ2
>>988
CD-ROMは発売前から構想があった訳で・・・
まあスーパーシステムカードやアーケードカードで
無理矢理延命した荒業は、あれはあれで凄いと思う。

さて、俺は明日は接待ゴルフなので寝ます。
何が悲しくてこのクソ寒いのに・・・
オマイラおやすみ
991名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 01:05:45.66 ID:URPimeWm
>>990
そんな高価な追加ハードを出すなら、本体をもっと高性能にしなきゃ駄目だろw
992名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 02:06:45.54 ID:lSHBauTK
ハドソンのマリオ
993エンジニア隆:2011/12/20(火) 02:16:51.64 ID:34htzzA0
値段の話だけど、
'91年の時点で SCDROM 47800円、 MEGA-CD 49800円
コアグラ2 19800円、メガドラ 21800円
(一体型Duo 59800円)
'93年の時点で Duo-R 39800円、 メガドラ2+MEGA-CD2 51600円
(一体型ワンダーメガ2 59800円)
Duoが比較的安価だけど、PCEとMDのCDROMの値段は同じ様なレベル。
994名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 02:26:29.64 ID:RwLe4GXB
>値段の話
CDROM2を持ち出さないとメガドラ単体に張り合えないのがPCEだからなぁ。
…それ以前に張り合えてないなラインナップ的に。
995名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 02:30:10.63 ID:p8JCusEa
しかもそのCDROMもエロゲまみれ・・・oita
996名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 02:40:33.22 ID:15pfQXDL
次スレ
PCエンジン VS メガドライブ25戦目【愛憎怨怒】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324309240/
997名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 02:42:52.11 ID:RwLe4GXB
93年辺りは各ハードも円熟味を増した頃だな。
12800円でコンシューマ最先端のゲームを楽しめるメガドライブ
かたや4万も出してギャルゲエロゲ80sアケ移植の洗礼…orz
998エンジニア隆:2011/12/20(火) 03:00:02.44 ID:34htzzA0
>>993 修正。
メガドラ2+MEGA-CD2 42600円
999名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 03:03:32.08 ID:rx3PLXtX
PCEがCDROMや多人数対戦で遊びの幅を広げ
SFCが拡縮で斬新なゲームを提供していた頃

MDは古臭いファミコンの延長である2Dアクションばかり出していたのだから
負けて当然だった

1000名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 03:03:52.26 ID:rx3PLXtX
PCエンジン勝利
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