PCエンジン VS メガドライブ 22戦目【権威】

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1名無しの挑戦状
かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。

前スレ:【親睦】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1320565194/
20戦目【双璧】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1320044979/
19戦目【千差万別】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1319300752/
18戦目【どんぐり】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1318858739/
17戦目【聖戦】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1317936173/
16戦目【台風一過】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316877307/
15戦目【ガチンコ】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1315226086/
14戦目【桃源郷】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1313802668/
13戦目【黄金期】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1312374868/
12戦目【ナデシコ】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1311040115/
以下省略
2名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:04:27.35 ID:oxeygXfs

ハード出荷台数
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
ゲームギア 70万台

http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html
セガハード全て合計してもPCエンジンに惨敗
邪魔なゲームマシンメガドライブがディスクシステムに続いて2位


ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II

ソニックを始めとするメガドラゲームは一本も無し。
3名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:04:40.65 ID:oxeygXfs
典型的メガドラおじさんの思考

(1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる

(2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上)




(1)

X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能
MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  

(2)

<PS2>
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492
桃太郎電鉄USA 346,722
桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064
桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055
<DS>
桃太郎電鉄20周年 368,558
桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331
桃太郎電鉄WORLD 162,611
<Wii>
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637

ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899
ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281
ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120
ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265
ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563
ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753
ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443

他集計不可多数
4名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:05:02.28 ID:oxeygXfs
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。


ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html

1.  545,525 1995年10月13日 PS  ときめきメモリアル コナミ
2.  509,445 1998年04月04日 SS  サクラ大戦2 セガ
3.  374,956 1996年07月19日 SS  ときめきメモリアル コナミ
4.  360,607 1999年11月25日 PS  ときめきメモリアル2 コナミ
5.  359,485 1996年09月27日 SS  サクラ大戦 セガ
6.  327,319 1996年04月26日 SS  野々村病院の人々 エルフ
7.  304,134 2001年03月22日 DC  サクラ大戦3 セガ
8.  257,386 2002年03月21日 DC  サクラ大戦4 セガ
9.  253,495 1997年04月25日 SS  下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS  センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS  同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS  EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS  スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS  NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS  プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS  きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS  EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS  この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS  同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS  DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB  サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS  トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
5名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:05:25.82 ID:Bg2GVDEb
■コックピット視点型/F1レース比較■

PCE
(F1パイロット)http://www.youtube.com/watch?v=oTnwpiZ81q4&feature=player_embedded#at=80

MD
(スーパーモナコGP)http://www.youtube.com/watch?v=NLLY9WtMUrA
(バーチャレーシング)http://www.youtube.com/watch?v=fakahDr_P2c
(F1 Domark 〈Genesis〉)http://www.youtube.com/watch?v=GrMMfjsYez0

結論:買って良かったメガドライブ \(^▽^)/
6名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:05:38.72 ID:oxeygXfs
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg

SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカから デッドストックが どわーーって 帰ってきた」




MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか?
無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた
メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だった


営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億 サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億 サターン終了
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億
7名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:05:54.97 ID:oxeygXfs



★PCエンジンの良いところ

・国内の2番手市場を形成した(500万市場)
・アーケードのゲームを画質、プレイ品質両面で高いレベルで移植できる
・画像処理が16bit
・大抵のゲームはプログラムの工夫で多重スクロールしている
・処理が速い(シューティング、シミュレーションに強い)
・同時発色数が多い(32パレット)
・CDROMによるBGMがすばらしい
・CDROMが普及している
・マルチタップやCDROMなどの新しい遊びをいち早く取り入れた
・シューティング・思考演算・RPGが得意
・アーケード.ファミコンパソコン.からの人気作の移植が多い
・国産ゲームが充実
・マルチタップを使った4、5人対戦ゲームを開拓した






★メガドライブの良いところ

・7Mhzの68000は当時の水準としては大幅に時代遅れだが廉価機としての価値があった
・8ビット4パレットだが、マークIIIの画面が2面ある
・ファミコンの延長である2Dアクションが得意


(FM音源はアーケードやX68kにより良いものがあるのでMDの良い所ではない、よって却下)
(MCDは商業的に大失敗したのでMDの良い所ではない、よって却下)
(洋ゲーは全く売れていないのが実態なのでMDの良い所ではない、よって却下)


8名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:06:16.36 ID:Bg2GVDEb
9名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:06:22.56 ID:oxeygXfs
各ハードが残したオリジナルの功績


★PCEがオリジナル

マルチタップ採用
5人同時対戦&協力プレイ
世界初家庭用CDROM
CDをゲームメディアとして採用
CDとの一体型本体
ワイヤレスパッド
CD-DAとゲームの両立
家庭用初の動画再生
PCMのストリーミング
RAMの拡張
横320ドット以上の高解像度を初採用
ハイレゾ512ドット表示
ゲームの廉価版(再販)制度
カード型メディア(起源はハドソンBeカード)
音声合成(ボーカロイドの元祖)
外部バックアップ
日本語フォント内蔵
任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成
コア構想によるハードのロードマップの提示
8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日)
アーケードの完全移植
512色(32パレット)
16ビットの画像処理
CDROMによる体験版
ゲームのカップリング移植
ハードを携帯機化
外付け液晶モニタ
カラオケシステム
CD-G再生機能




★MDがオリジナル

X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ(X68kの廉価版として価値はあったので悪いことではない)
カタログスペックでユーザーを吊る商法
10名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:06:49.37 ID:Bg2GVDEb
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行して
いったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていた
Amiga 1200がゲーマー向け廉価機種として投入される羽目になってしまう。

MEGA DRIVEにてリリースされる本家の日本製ゲームは質・量共にAmigaを圧倒しており、
Amigaは欧州のオタク層の支持を失った。

欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの
爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT
互換機)に乗り換える所が続出した。

1993年、MEGA DRIVEに奪われたゲーム市場を奪回すべく、Amiga 1200を改良し、
ゲームパソコンではなく純粋なゲーム機としてデザインしたAmiga CD32をリリース。
パソコンを基にしているとは言え史上初の32ビットゲーム機であったが、MEGA DRIVEの
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に相当するキラータイトルが用意できず、ゲーマーに
アピールするところが無く失敗に終わる。
----------------------------------------------------------------------
史上初の32ビットゲーム機に勝利するメガドラ&ソニック。
11名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:07:02.63 ID:oxeygXfs


各社の近況


ハドソン マリオパーティ8 800万本


任天堂 マリオギャラクシー2 636万本


セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html
12名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:07:21.57 ID:Bg2GVDEb
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
【 半導体の得意客に勝負を挑むのか(NEC-HE編) 】 ⇒http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.html

○ファミリーコンピュータ / NES.      6,178万台 
○スーパーファミコン / Super NES    4,902万台
○メガドライブ / GENESIS         3,432万台
○NINTENDO64                3,292万台

zzzzzzzzzzzzzz 世 zzzzzzzzzzzzzz 界 zzzzzzzzzzzzzz の zzzzzzzzzzzzzz 壁 zzzzzzzzzzzzzz

●PCエンジン / TurboGrafx-16.       392万台

13名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:07:49.86 ID:Bg2GVDEb
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392

【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ http://vgchartz.com/worldtotals.php
* メガドライブ/GENESIS
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total
=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Mortal Kombat.             GEN.   Acclaim.   0.00    1.98.    0.69     2.67
Streets of Rage            GEN    Sega    0.11    1.89    0.60     2.60
Mortal Kombat 2            GEN.   Acclaim   0.00    1.81    0.58     2.39
NBA Jam                GEN.   Acclaim.   0.00    1.78.    0.27     2.05
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76
Street Fighter 2 Plus         GEN   Capcom.   0.31    1.02.    0.33     1.66
The Lion King              GEN    Viacom   0.03    0.98.    0.40     1.41
Mortal Kombat 3            GEN.   Midway   0.00.    1.05    0.29     1.34
NBA Jam Tournament Edition.    GEN   Acclaim   0.00    0.96.    0.15     1.11

* PCエンジン/TurboGrafx-16
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total
なんと一本もなしw
14名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:07:53.34 ID:oxeygXfs

ハドソン、ファミ通 「天外魔境IIは50万本」


>979 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2011/11/14(月) 18:55:53.44 ID:SITOS6mh
>天外スレから来ました
>あんまり関わりたくないけど

>手元に2002年のファミ通700号記念号があるんだけど
>それに載ってる「総力特集ゲームの歴史」によると
>天外魔境2の売り上げは「50万本を突破」「50万本を超える大ヒットを記録した」
>と書いてあります
>これは信憑性の高いソースだよね

>あと手元には>>553の対談が載ってる>>713のドリマガ2003年6月27日号もあります
>>553の「要約」は間違ってないです

>でもあの言い方じゃ天外1と天外2のどっちの売り上げについて
>話してるかわかんないと思うし
>個人的には広井さんは適当な記憶でホラを吹く人だと思うんだよね


ハドソン公式「天外はハードと同じ本数」
http://www.c-direct.ne.jp/japanese/uj/pdf/10104822/00016496.pdf
>当時、ハード普及台数とほぼ同数を販売するという偉業を達成


1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535

15名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:08:14.68 ID:oxeygXfs


PCE ◎ MD △ 大魔界村 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD × ロストワールド 
PCE △ MD ○ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD × ファイナルファイト
PCE ◎ MD ○ ストリートファイターUダッシュ
PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD △ 戦場の狼U
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ◎ MD − 1941 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイターT 
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ○ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
16名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:08:20.63 ID:Bg2GVDEb
機種別・出荷台数
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm

画像すれもよろしくお (画像アップロード掲示板 - PCエンジンやメガドライブとかのレトロゲーム)
http://grafx.main.jp/p&m/moegrafx.php
17名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:08:46.67 ID:Bg2GVDEb
18名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:09:11.25 ID:oxeygXfs


>X68k、PCE、SFCユーザーだった者から見た、MDのイメージ



>SFCや、新規参入のPCEに負けた3番手ハード
>X68kを勝手にパクってゲーマーから総スカンを喰らった
>マークIIIの画面が2枚になったことが自慢
>アーケードでは全く使われていない7Mhzの68000がウリの時代遅れハード
>PCMの品質がファミコン以下

>信者が持ち上げる洋ゲーやら末期の良作とやらは全く売れていない
>要するに信者の声がでかいだけのマイナーオタ専用ハード

>建前ではSFCをライバル視しているが、SFCからは相手にされていない
>内心では、アーケードと同じ本物の68000とFM音源を搭載したX68kや、
>最先端のCDROMを搭載したNECに対する凄まじいコンプレックスがある

>18禁路線に転換したサターンではようやくヒットし、そこそこの地位を得た
>ただし、一般人特にPTAからは嫌悪された
19名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:09:13.73 ID:Bg2GVDEb
20名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:09:37.56 ID:Bg2GVDEb
21名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:10:07.60 ID:Bg2GVDEb
22名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:10:37.02 ID:Bg2GVDEb
512色のできるまで
http://nagamochi.info/src/up91122.jpg
MDもPCEも作れる色数は512色。
光の三原色:赤・緑・青が8階調づつで、 8×8×8=512色。

たった8階調のグラデーション。
(現在なら印刷物を扱うドロー系ソフトでも100階調ある)
23名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:11:13.88 ID:Bg2GVDEb
http://www.hot.ee/tmeeco/MD.HTM
デモ公開サイト

512色表示
Program that displays 512 colors simultaneously(2KB)

960色表示
Program that displays 960 colors simultaneously(2KB)

Z80サウンド再生デモ
Digital audio @ blazing 37KHz on Z80 !!!(2574KHz)


それぞれメガドライブエミュレーターで再生できる
24名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:11:38.26 ID:IQMQxubJ
25名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:12:09.56 ID:Bg2GVDEb
26名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:12:19.13 ID:IQMQxubJ
【4パレット64色のカスグラ】国内産メガドライブソフト

ディズニー系
http://www.youtube.com/watch?v=4Dnp6XdhkWY
http://www.youtube.com/watch?v=Z3uCyHkPkdk
http://www.youtube.com/watch?v=sax_6MiYq1Y

チェルノブ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10156668

パノラマコットン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12756685

リスター ザ・シューティングスター
http://www.youtube.com/watch?v=uosy2ivhrVs

ストーリー オブ トア
http://www.youtube.com/watch?v=H40274WHGhI

モンスターワールドIV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3704888
27名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:12:46.74 ID:oxeygXfs

PCE=512色 16ビットグラフィック

MD=8ビット4パレット  マークIII2面



フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png

大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg 

28名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:13:09.67 ID:IQMQxubJ
>>25
かぶったスマヌ。
29名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:19:54.39 ID:uyCXO1Av
http://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html

ドリマガ 03/06/27日号
初顔合わせ!とっておきの対談
 広井王子×小島秀夫・・ ほか-------より

小島: 僕の中で「天外魔境」という存在はもの凄く大きいんですよ。PCエンジンで「1」が出ましたよね。その時、
    僕はPC88で「スナッチャー」をちょうど作った頃で、その時にね、なんと音楽に「坂本龍一」!!
    教授だっ!!なんだこれ!?って思って。その時僕はまだただの監督だったんで、お金の話はできなか
    ったんですよ。天外でこんなんしてるのに、って言ったら「アホかっ」て言われて(笑)、その次の「天外II」
    もね、音楽が凄い。

広井: 久石譲さんですね。
小島: もう大変じゃないですか、俳優の方も沢山使ってて。あと、「天外魔境を作った男達」ってドキュメンタリー
    風のTVドラマもありましたよね。

広井: そうそう、あったね。家庭用ゲーム機でCDロムっていうことで話題になりましたから。

小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?

広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。

小島: そう!でもダントツで売れてた。んで、「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、
    もうそれで2番だ!って言われて(笑)。

広井: だってハードが100万台しかいってないんだもん。そのうちの10万本って凄いよね。1割のシェア。
------------------------------------------------------------------------------
こ、これは天外U? 20万本発言か?
30名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:23:26.72 ID:uyCXO1Av
562 :名無しの挑戦状:2011/11/11(金) 19:51:16.48 ID:8dygXSs+
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?
     だから天外は50万くらいでしたっけ?

      (中略)

小島:「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、

広井:だってハードが100万台しかいってないんだもん。
    そのうちの10万本って凄いよね。1割のシェア。
-------------------------------------------------------------------
1992年にスナッチャーCD・ROManticを発売した頃のハードが100万台しか
いってないと言ってるから、最初の質問とハード台数が一致。

ちなみに天外Tは1989年、天外Uは1992年。
31名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:24:52.10 ID:2a0h85ou


ハドソン、ファミ通 「天外魔境IIは50万本」




>979 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2011/11/14(月) 18:55:53.44 ID:SITOS6mh
>天外スレから来ました
>あんまり関わりたくないけど

>手元に2002年のファミ通700号記念号があるんだけど
>それに載ってる「総力特集ゲームの歴史」によると
>天外魔境2の売り上げは「50万本を突破」「50万本を超える大ヒットを記録した」
>と書いてあります
>これは信憑性の高いソースだよね

>あと手元には>>553の対談が載ってる>>713のドリマガ2003年6月27日号もあります
>>553の「要約」は間違ってないです

>でもあの言い方じゃ天外1と天外2のどっちの売り上げについて
>話してるかわかんないと思うし
>個人的には広井さんは適当な記憶でホラを吹く人だと思うんだよね




ハドソン公式「天外はハードと同じ本数」
http://www.c-direct.ne.jp/japanese/uj/pdf/10104822/00016496.pdf
>当時、ハード普及台数とほぼ同数を販売するという偉業を達成




1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535
32名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:30:52.20 ID:YyAk2LH9
ギャルゲー元祖として名高いPCEラインナップと広告

あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、
井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、
ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、
カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、
銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、
クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、
コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、
雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、
雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、
スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、
セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、
卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、
DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、
同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、
ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、
美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、
秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、
プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、
麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、
麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、
魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、
みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、
レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ
etc...

http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2009030610.jpg
http://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4c/39/gamesmasa/folder/1511385/img_1511385_62487914_0?1308449622
33名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:34:37.42 ID:BPAUv8nb
他のゲーム機蔑む奴って買えなかった恨みでもあるんだろうね。
持っていたら自虐は出ても的外れな叩きはでない。
34名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:35:10.17 ID:uyCXO1Av
>>31
>ハード普及台数とほぼ同数を販売するという偉業

当時の【SUPER CD-ROM2】の20万台か?
35名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:36:33.91 ID:XZcGDCks
>>33
嫌いな物をわざわざ買う人って居るの?
36名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:36:48.30 ID:f7x9i686
SCDはいきなり20万台も出荷したのかよ。MEGA-CDの半分の1月ほどで?レベルちげーw
37名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:38:28.84 ID:YyAk2LH9


小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?



広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


小島: そう!でもダントツで売れてた。んで、「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、
    もうそれで2番だ!って言われて(笑)。

38名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:40:45.00 ID:f7x9i686
ってことはメガドラのルナーは実売3万本くらいか
39名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:42:54.64 ID:YyAk2LH9
一番売れた天外U50万本説を広井王子に否定された上に
20万本に訂正される長文と大分・・・oita・・・ソニック27万本・・・oita
40名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:45:52.73 ID:YyAk2LH9
おっと、>>29と被ってたな
PCE派の洗脳を解いてやるためにも開発者の発言をもう一度、ほれ

http://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html

ドリマガ 03/06/27日号
初顔合わせ!とっておきの対談
 広井王子×小島秀夫・・ ほか-------より

小島: 僕の中で「天外魔境」という存在はもの凄く大きいんですよ。PCエンジンで「1」が出ましたよね。その時、
    僕はPC88で「スナッチャー」をちょうど作った頃で、その時にね、なんと音楽に「坂本龍一」!!
    教授だっ!!なんだこれ!?って思って。その時僕はまだただの監督だったんで、お金の話はできなか
    ったんですよ。天外でこんなんしてるのに、って言ったら「アホかっ」て言われて(笑)、その次の「天外II」
    もね、音楽が凄い。

広井: 久石譲さんですね。
小島: もう大変じゃないですか、俳優の方も沢山使ってて。あと、「天外魔境を作った男達」ってドキュメンタリー
    風のTVドラマもありましたよね。

広井: そうそう、あったね。家庭用ゲーム機でCDロムっていうことで話題になりましたから。

小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?

広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。

小島: そう!でもダントツで売れてた。んで、「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、
    もうそれで2番だ!って言われて(笑)。

広井: だってハードが100万台しかいってないんだもん。そのうちの10万本って凄いよね。1割のシェア。
41名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:47:26.75 ID:YyAk2LH9
【コア妄想】
 >PCエンジン=ギャルゲーの構図はメガドライバーの流布した捏造の最たる物だよな
 >いつもギャルゲーギャルゲー言って気持ちがられてるのってメガドライバーだよね昔から
>ほんとメガドライバーは息を吐くように嘘を付くなあ


【現実】
■PCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより
 ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html
 「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」

■「ときめきメモリアル」に携わった人の記事
 ttp://www.sting.co.jp/special/interview/vol3.htm
 「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたということもあって取りかかることになったんです。」

■「ドラゴンクエスト」の作曲家としておなじみ、すぎやまこういち談
 「PCエンジンとかの、能力がファミコンよりも上がっているハードのRPGで武器屋が出てくると、
 『それこそ武器屋のお姉さんなんていうきれいな絵が出てきたりする。』 」

■NECビッグローブがギャルゲーを開発する理由
 ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0403/03/news031_2.html
 「BIGLOBEとしては、(美少女ゲームの開発・配信は)それほど例がないかもしれないが、
  NECとして見れば、PCエンジン時代からのノウハウがある」と説明する。

■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズよりPCEユーザーとは
 ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20081112/p1
 「ズバリ、おたくです。 天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC98のゲームの流れを感じさせる
  マニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
  当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」

 「アニメ、ギャルが大得意。リビドー直撃・オタッキーのマブダチです。2次元コンプでなにが悪い!」

■PCエンジンDUO宣伝ポスター  (1991年9月発売)
 ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
 「好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。」

 「目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、 魅力的な彼女でいっぱいのDUO。
  納得いくまで、迷って、選んで。きっと好みのあの娘に出会えるはずです。」
42名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:48:58.51 ID:2a0h85ou
ハドソン、ファミ通 「天外魔境IIは50万本」




>979 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2011/11/14(月) 18:55:53.44 ID:SITOS6mh
>天外スレから来ました
>あんまり関わりたくないけど

>手元に2002年のファミ通700号記念号があるんだけど
>それに載ってる「総力特集ゲームの歴史」によると
>天外魔境2の売り上げは「50万本を突破」「50万本を超える大ヒットを記録した」
>と書いてあります
>これは信憑性の高いソースだよね

>あと手元には>>553の対談が載ってる>>713のドリマガ2003年6月27日号もあります
>>553の「要約」は間違ってないです

>でもあの言い方じゃ天外1と天外2のどっちの売り上げについて
>話してるかわかんないと思うし
>個人的には広井さんは適当な記憶でホラを吹く人だと思うんだよね




ハドソン公式「天外はハードと同じ本数」
http://www.c-direct.ne.jp/japanese/uj/pdf/10104822/00016496.pdf
>当時、ハード普及台数とほぼ同数を販売するという偉業を達成




1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535




広井  「天外 I は20万本」




43名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:49:52.47 ID:YyAk2LH9
>>42
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
44名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:53:32.34 ID:f7x9i686

ルナーの実売3万本くらいになるんじゃねw
メガCDの実売は15万台くらい。在庫いれたらそんなもんかw
45名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:57:18.80 ID:2a0h85ou

メガドライブ 290万台(出荷)

メガCD 23万台(出荷)

ゲームギア 70万台(出荷)

http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html
46名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:57:22.68 ID:YyAk2LH9
まぁ一番売れたソフトが20万本じゃ必死に捏造したくなる気持ちも分からなくはない
なにせソニックは国内で27万本、頼みの国内市場でも負けが確定してしまったからなw
47名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:58:43.81 ID:2a0h85ou

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg

SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカから デッドストックが どわーーって 帰ってきた」



SEGA「サターンとメガドライブは失敗」
48名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 20:59:21.52 ID:XZcGDCks
>>45
それ92年版じゃね?

それにしてもエンジンのスナッチャーって10万本なのか。
ベアナックルでも11万本らしいのに。
49名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:05:49.33 ID:xK0MBfeT
エンジンのゲームは思ったより売れてなかったのは当時を振り返ると納得。
自慢のロムロムもギャルゲマミレで所持者の大半はキモオタということになるし、
エンジンユーザーとしてはなんとかギャルゲ勝負に持ち込みたいといった作戦かな。
50名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:08:47.16 ID:vktXnHdR
>>9
ここまで無能な同胞は必要無いな。

重要なのはCD-ROMが世界初ということではない。
CD-ROM普及への試金石となった。という点だ。
51名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:11:02.06 ID:uyCXO1Av
ファミコンの巨大市場でも、FF1はたったの52万本。
SUPER CD-ROM2のショボイ市場では、せいぜい20万本が相応しい。
52名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:12:15.14 ID:IQMQxubJ
てか長文はそんなに天外IIが50万本でなきゃ嫌ならハドソンにメールでも送れば?
広井王子でもいいし。喚いてないで行動に移せ。
53名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:14:14.74 ID:vktXnHdR
背景を1面しか使えない仕様についてだが、
スプライトで埋めたり処理速度を上げてごまかしていたりするそうだ。

これがはっきりとわかるソフトは無いか?
54名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:16:23.32 ID:FB9HqNSg
一般ゲーマーのPCEとMDのイメージは、こんなところか?(一部追加)。


PCE
・ファミコン並のシューティング、アクションが豊富。
・和のテイストを取り入れたタイトルが多く見られる。
・初期にアジアで絶大なる人気のジャッキー・チェンを起用したタイトルをFCと同時期にリリース。
・中途半端なアーケード移植。
・マルチタップをつかった、良好な5人プレータイトルがある。
・8bitにも関わらず16bitアーケード作品を移植しようとする努力家なプログラマーがいる。
・豊富な周辺機器。
・家庭用ゲーム機周辺機器で、始めてCD-ROMを採用。
・豊富な本体バリエーション。
・短命なハード、スーパーグラフィックス、シャトルなどがある。
・大竹まことを起用したテレビ番組があった。
・大容量を生かしたキャラゲーとギャルゲーが豊富。
・主に国内のゲームユーザーがターゲット。


MD
・見た目意外は良好なアーケード移植。
・マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ、ジョー・モンタナなど、世界的有名人を起用したソフトがある。
・オリジナルアクションが豊富。
・FM音源を生かした良好なサウンド。
・処理能力を生かした良質なシミュレーションがある。
・世界的にヒットしたキャラクター、ソニックを生み出す。
・短命な周辺機器、MCD、スーパー32Xなどがある。
・プログラマーの職人技が光るタイトルがいくつかある。
・アメリカを中心とする世界各国のゲームユーザーがターゲット。
55名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:29:08.49 ID:nAgTM3r+
>>52
ハドソンの公式発表も
独自の集計機関を持つファミ通も「50万本」なのに

そんなに20万本でなければ嫌ならそれこそハドソンにメールを送ればいい

広井王子の20万発言が絶対的に正しい!天外IIに対しての発言か定かではないが
とにかくハドソンとファミ通は間違っているから訂正しろ!と


喚いてないで行動に移せ。

56名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:32:15.49 ID:nAgTM3r+
これからすべての天外IIに関連するサイト、
ハドソン公式ホームページ、
ファミ通に対し、 「20万」に訂正させる作業が待っているな


MD信者は忙しくなりそうだな
57名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:36:36.99 ID:IQMQxubJ
>ハドソンの公式発表も
独自の集計機関を持つファミ通も「50万本」なのに

今現在ホムペにそうは載ってないんだろ?
オウム返ししてないで頑張れ。怖いなら無理しなくてもいいよ。
58名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:39:01.68 ID:ldA8uj84
天外が20万本という真実が明らかになってから、PCE派が必死になっているな。
59名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:40:33.12 ID:SITOS6mh
60名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:41:40.45 ID:uyCXO1Av
ハドソン公式とやらのそのPDFには、
「天外Uは50万本ですよー \( ^o^)/」って、
ひとっ言も言ってないのな。
61名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:42:21.10 ID:nAgTM3r+

50万のソースが来たか

これはMD信者苦しくなったな

62名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:44:52.62 ID:BPAUv8nb
>>35
遊びもしないのに嫌いって決め付けてる事自体なんだか
63名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:47:18.09 ID:nAgTM3r+
1992年


・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
          ~~~~~~~~~

・「ストリートファイターII」が大ヒット




92年当時、天外IIの50万超えはストIIの大ヒットと並ぶ2大ニュースだったんだな
64名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:51:09.68 ID:IQMQxubJ
今現在のハドソン公式ソース>開発者の証言>>>>>>>>>>昔のファミ通>個人ブログ

こんなもんだな。

65名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:54:29.74 ID:nAgTM3r+

IかIIか定かでない20万という広井の口頭発言だけが頼りのMD信者、劣勢か

ハドソンや有力情報機関から20万というデータの裏付けが得られなければ厳しいな



このままではソニックのダブルスコアで敗北が確定しそうだな
66名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:54:46.15 ID:XZcGDCks
>>62
友達の家で遊ぶことはあっただろ?
あと、ゲームとしての面白さ以外にも
ソフトやユーザー含めた、そのハード独特のムードってあった。
それが嫌いとかさ。
67名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:56:02.48 ID:SITOS6mh
68名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 21:56:39.59 ID:In5TbVvo
PCEはソフト側で処理できる機能は極力摘んでいない
半透明→スプライトを高速点滅させれば擬似再現可能(風ザナやソルジャーブレイドで確認済み)
拡縮→SNK格闘のような拡縮なら解像度切り替えや大小スプライトパターンを用意すれば擬似再現可能
CPU→CDゲーならBGMを本体側で処理しなくていいので実質7mhz以上。ハードへの負荷がSFCより少ない
多重スクロール→CDゲーならメモリに余裕があるのでBG書き換えで擬似再現可能(グラディウスIIで確認済み)

PCEは必要な機能は比較的きちんと備っている
豊富な解像度→256x224、336x224(縦方向はCPS1&2と一緒、横も近い)、512x224(インターレースで512x448)
色→512色中512色同時発色可(1スプライトに当てられるパレットは16色説と32色説あり。もし本当に後者ならSFCの倍)
SE→CDドライブに搭載されたADPCMはPCMよりメモリ食わないし音もそこそこ良いので、音を沢山つめこめる

割と均整の取れた賢い設計のハードだと思う
欠点らしい欠点はSFCのRCGやRPGのフィールドみたいな回転が不可能なことか
69名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:06:47.38 ID:nAgTM3r+
PCEの周辺機器であるCDROMの天外IIに、ソニックがダブルスコアで負けたからといって別に気に病むことはない

日本でのMDの普及台数を考えたら27万は十分凄いこと

70名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:11:24.79 ID:In5TbVvo
>>69
まあアメリカではPCEに勝ったんだからいいじゃない。
PCEは話題作の半数以上を海外で出せなかったからね。
ビジュアルシーンの台詞をローカライズするのに時間を要するという致命的ハンデは相当響いたと思うorz
71名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:13:44.19 ID:SITOS6mh
72名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:19:06.27 ID:uyCXO1Av
画像が見れないんだが
73名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:19:45.55 ID:In5TbVvo
>>67
おー、確かに50万本と記されているね
74名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:25:36.13 ID:SITOS6mh
75名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:30:05.42 ID:SITOS6mh
出かけるので続きは明日
76名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:31:45.13 ID:In5TbVvo
>>74
うーむ、こっちは20万本か。
でもIIではなくIの方の話をしているようにも取れる。
77名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:32:38.02 ID:In5TbVvo
>>75
うp乙です
78名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:36:53.54 ID:JwDJLh4Z
DREAMS COME TRUE 中村正人 「ソニックに関われたことを誇りに思っています」
http://www.famitsu.com/news/201111/10004982.html
79名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:40:46.83 ID:FB9HqNSg
>>78
ソニック1は、全世界で1500万本も売り上げたソフトだからねぇ。
80名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:42:45.67 ID:pOV5rRnN
※注意※  このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください

 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません

 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします

 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美
し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的
にけなす傾向があります
異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう

※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています
※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に
意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください
※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します
 しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨
81名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 22:55:02.49 ID:ldA8uj84
>>68
PCEは8bit機の中では優秀だったのは事実だ
だが16bit機に挑戦するには非力だったのも事実だ
82名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:01:43.93 ID:In5TbVvo
MDで半透明を擬似でもいいから再現しているソフトがあったら教えて欲しいなw
ただしメッシュは半透明にはとても見えないので却下(MD信者お得意の独自ルール制定を今回はさせてもらうw)
83名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:10:37.71 ID:ldA8uj84
高速点滅で半透明とかファミコンでも無敵時間とか普通にあるけどなぁw
MDはソニックの水とかシャドウ・ハイライト機能で半透明っぽく出来る
84名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:10:49.41 ID:In5TbVvo
擬似でいいからMDに移植されたSNK格闘で拡縮している(ように見える)ソフトがあったら教えて欲しいなw
85名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:13:38.13 ID:zFKP9RP+
>>81
だからPCEの画像処理はことごとく擬似なのか。
メガドラはプログラムで拡縮、ポリゴン、シャドウハイライトで半透明処理できるのにな。
86名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:14:37.76 ID:ldA8uj84
なんだそれSNK格闘の移植のみとか範囲狭いだろ
そんな絞った範囲でしか勝てないのかよ
87名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:17:25.64 ID:nAgTM3r+
天外50万のソースが出て話題を変えたくなる気持ちもわかる

自慢のソニックがPCEの周辺機器であるCDROMの天外IIにダブルスコアで負けたんだもんな
88名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:18:58.44 ID:In5TbVvo
これは確かに半透明っぽく「見える」な
http://www.youtube.com/watch?v=dpiVqyGvah4
これと要領は似てる気がする
http://www.youtube.com/watch?v=z_vtJq5Bqdo
89名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:21:20.99 ID:In5TbVvo
>>86
PCEの餓狼SPと2はスプライトパターンを大小2種類用意して擬似再現してる
龍虎は解像度切り替えで擬似再現
MDでどういう風にやってるか見たいなw
90名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:28:21.30 ID:In5TbVvo
PCE版ウィンズオブサンダー水ステージの「水が引く演出」をMCD版はカット

PCE版(0:00〜0-06)
http://www.youtube.com/watch?v=z_vtJq5Bqdo
MCD版(2:33〜)
http://www.youtube.com/watch?v=tEfLmYg7SjY
91名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:28:23.80 ID:ldA8uj84
>>88
それはパレットの切り替えだったか勘違いしてた。
シャドウ・ハイライト機能はエクスランザーの光とか
The Lost World Jurassic Parkのトラックの影とかに使われている奴だ

http://www.youtube.com/watch?v=bAtoiNRFYwk&feature=related#t=2m53s
92名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:32:11.52 ID:In5TbVvo
>>91
本当だ、トラックの影がちゃんと半透明っぽく見えるね
やるなMD
93名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:33:08.00 ID:BPAUv8nb
メガドラ版の餓狼SPはメモリが足りなくて縮小分を用意せず流用してたが。
背景もキャラパターンも減ってるしCOMパターンもなんか変
ネオジオカセット持ってたのになんで買ったんだろかと後悔した。
94名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:33:41.15 ID:ldA8uj84
>>89
SNK格闘の移植のみとかアホな縛りがなければ、MDでは拡大縮小は結構使われているが・・・
95名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:42:14.34 ID:In5TbVvo
じゃPCEの半透明っぽいやつ
ようつべだと30fpsで効果が分からないから60fpsのニコ動で
00:32〜00:47くらいまで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4555184
00:14〜00:21くらいまで(自機とオプションの影にも注目)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4580987
96名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:45:22.89 ID:JwDJLh4Z
餓狼比較
http://www.youtube.com/watch?v=o0gnVVVdjXY
龍虎比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1925108

ここら辺見てホルホルすればいいんじゃないの?
97名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:45:28.55 ID:dh2H+CAd
PCEで滑らかに拡大縮小するゲームとかあったけか。
メガドラは一応ソフトウェア制御できるんだよな。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5863200

テンプレのflinkやThe Lawnmower Manでもかなりイイ線いってる。
98名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:46:34.57 ID:In5TbVvo
>>94
わかった、じゃあSNK格闘じゃなくてもいいよ
そこは譲歩するけど、その代わりにMCD/SEGACD/32Xソフトは無しで
99名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:51:39.53 ID:In5TbVvo
>>97
おお、確かに拡縮っぽく見える

半透明と拡縮は要らない機能とますます痛感w
回転だけは擬似再現でSFC級というわけには行かないけどね
100名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:53:51.18 ID:ldA8uj84
>>98
そっちはアーケードカード使って、こっちはMCD/SEGACD/32X無しかよ
勝手に過去ログみろよ
長文が発狂している間に拡大縮小するMDのゲームが何本も挙がってた
101名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:55:28.17 ID:FB9HqNSg
一般ゲーマーのPCEとMDのイメージは、こんなところか?(一部追加)。


PCE
・ファミコン並のシューティング、アクションが豊富。
・和のテイストを取り入れたタイトルが多く見られる。
・初期にアジアで絶大なる人気のジャッキー・チェンを起用したタイトルをFCと同時期にリリース。
・初期のアーケード移植は、中途半端な出来の物が多い。
・マルチタップをつかった、良好な5人プレータイトルがある。
・8bitにも関わらず16bitアーケード作品を移植しようとする努力家なプログラマーがいる。
・豊富な周辺機器。
・家庭用ゲーム機周辺機器で、始めてCD-ROMを採用。
・豊富な本体バリエーション。
・短命なハード、スーパーグラフィックス、シャトルなどがある。
・大竹まことを起用したテレビ番組があった。
・メディアにCD-ROMが加わり、良質なアーケード移植がされるが、アーケードカード等ハードの環境を整えなければ遊べない物がある。
・大容量を生かしたキャラゲーとギャルゲーが豊富。
・主に国内のゲームユーザーがターゲット。


MD
・見た目意外は良好なアーケード移植。
・マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ、ジョー・モンタナなど、世界的有名人を起用したソフトがある。
・オリジナルアクションが豊富。
・クソゲー、バカゲーを笑いとして楽しめるユーザーが多い。
・FM音源を生かした良好なサウンド。
・処理能力を生かした良質なシミュレーションがある。
・世界的にヒットしたキャラクター、ソニックを生み出す。
・短命な周辺機器、MCD、スーパー32Xなどがある。
・ハードドライビング、スタークルーザー等のポリゴン採用したタイトルがある。
・プログラマーの職人技が光るタイトルがいくつかある。
・アメリカを中心とする世界各国のゲームユーザーがターゲット。
102名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:56:07.90 ID:M4q58t76
まあファミ通にも書かれていることから天外2が50万本ってのが定説
だったんだろうね。

だからコジマ氏も「天外は50万くらいでしたっけ? 」と聞いたと。

しかし「いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。」
ってのが隠された真実だったということだね。実際この数字なら納得いくよ。
CD-ROM2はほとんど持ってる人がいなかった。高すぎたよね。
103名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:57:26.42 ID:In5TbVvo
>>93
MCDは(あくまでSNK格闘を再現するには)メモリ的に厳しかったな
PCE+ACの18メガビットに対し、6メガビットにしては頑張ったとは思う
少なくとも背景以外はSFC版よりいい感じに思える
104名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 23:59:30.15 ID:dh2H+CAd
>半透明と拡縮は要らない機能とますます痛感w

出来るに越したことはないな。表現の幅はゲーム性に繋がる重要なファクターだし。
105名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:00:07.94 ID:gr2usdak
>100
出た!自分だけ独自ルール制定OKという毎度のパターンw
SNK格闘じゃなくてもいいとこちらも一つ譲歩したのだから、
そちらもMCDや32Xはなしという条件を飲もうよ
106名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:03:49.83 ID:gr2usdak
>104
まあな
でもソフト側で再現されてしまうとイラネという気分にもなってしまう
SFCは半透明なしで拡縮回転だけ装備してCPUをもっといいものにしたり、
解像度336x224(320x240でもいい)を搭載させた方がよかったんじゃないか
その辺の詰めが甘いからMDやPCEと一長一短になってしまった気がする
107名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:04:34.32 ID:SMHNwJ6i
>>101
タイトル全般、グラフィック、サウンド、ユーザー層その他
てな感じでわけると見やすくなるね。
108名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:05:14.12 ID:aTRHpT6l
>>105
PCEの最高の環境で、良好な移植が出来たのが餓狼スペ等。

MDの最高の環境で、良好な移植が出来たのがバーチャファイター等。
109名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:06:27.96 ID:Z8pW0r50
>>105
独自ルールはあくまで長文の方だったろ
PCEじゃアーケードカードを使って力技で移植とかしかないが
MDはCPUが強力だからソフトウェアで拡大縮小やってるソフトが結構あるんだよ
110名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:10:32.07 ID:+0GuSVEs
エンジンのネオジオ格闘の移植度の高さは認めるが
次世代機の発売を控えてるあの時期にアーケードカードへの投資
はかなり微妙・・・。32Xもまたしかり。

アーケードカードPRO (PCE-AC2) 17,800円
アーケードカードDUO (PCE-AC1) 12,800円
発売当時は同年に発売されることとなる次世代機(3DO、セガサターン、プレイステーションなど)
の情報が既に出だしており、高額な価格設定とも相まって、かつてのCD-ROM2からSUPER CD-ROM2への
ような普及には至らず、先述の『天外魔境III』もNEC-HEの次世代機であったPC-FX用ソフトへと移行
するなど、最終的に発売された専用ソフトはわずかな本数となった。
111名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:11:20.32 ID:DZvzkJZu
疑似的な半透明はパルスマンにあったような。
デコのキャプテンラングの山岳ステージとか。

やっぱりSFCみたいに出来るに越したこはないよね。
ただ当時、MDの出来ないからこその半透明や拡縮に見せる努力に魅力を感じたりもしたね。
112名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:11:34.90 ID:gr2usdak
>>108
しょうがないな
じゃあMCDや32Xもいいよ
ただしSNK格闘に限れば拡縮演出はPCEに分があるということで
113名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:15:40.00 ID:SMHNwJ6i
>>110
追加投資をしてまで移植ゲームにこだわるかって話だよね。
全くの新規ならPCEその他一式揃えるよりネオジオ買えばいいわけでさ。

32Xは擁護したいかな。スペハリやバーナーIIの基板買うより手軽だし
バーチャやステラアサルトなんかも黎明期の割に完成度高かったし。
114名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:16:05.86 ID:gr2usdak
MCDや32X登場となると3DSTGやRCGの外観はPCEが負けることになるんだよな…
まあ一分野で勝ったからいいか
115名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:21:08.11 ID:gr2usdak
>113
>32Xは擁護したいかな。スペハリやバーナーIIの基板買うより手軽だし

でも30fpsなんだっけ?
微妙じゃね?
116名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:22:17.24 ID:+0GuSVEs
>>113
俺もそういった過去のセガの体感ゲームの移植には少し惹かれたんだけど
スペハリもアフターバーナーも結局サターンのSEGAAGESで出たよね。
だから買わなくて良かったかなと(笑)大好きなアウトランも32Xでは
出なかったし。
まあバーチャレーシングは32Xの方がデキが良かったらしいけどね。
117名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:23:55.40 ID:gr2usdak
32Xのスペハリやアフターバーナーよりは、
おれは寧ろMCDのシルフィードの方が凄く「見える」と思うぞ。
あと同じくMCDのソウルスターとか。
実際のプレイ感覚とかは抜きにしての話だけど。
118名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:26:40.54 ID:SMHNwJ6i
個人的にはステラアサルトで元が取れた程だったな。
スペハリ・バーナーIIが30fpsでもあの時点で最高の移植度には違いないと思う。
119名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:32:08.21 ID:moVdq1Dr
天外2おどろきの20万本の衝撃w
120名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:32:27.08 ID:+0GuSVEs
個人的にはMEGA-CDなんとかならんかったのかなって思うわ。
フロントローディング採用するくらいなら色数増やして欲しかった。
121名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:34:06.34 ID:D2gCe7yd
ステラアサルトは雰囲気が好きだったんでSSも買ったけどイマイチゲームに馴染めなかった・
メタルヘッドもな…なんかちょっと惜しい気がした。
DOOMは良かったスゲー好き。
スペハリ ABII このあたりはホント良かった。サターン出るまでは最高の移植だった。
ただスターウォーズはゲーセンでやりこんでいただけに期待しててがっかり移植だったなぁ…
122名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:34:49.38 ID:moVdq1Dr
PCEのアウトラン
ありゃゴミだ
123名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:36:33.40 ID:gr2usdak
PCEはアケカを搭載したところでセガの体感ものを忠実に移植できないし、
32Xもどんなに性能が良くてもメモリ的に100メガショックの再現は無理。
目指している移植の方向性が全く異なるから、あまり比較にならない気もする。
欲したものが違うってことだ。
124名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:39:35.88 ID:gr2usdak
>122
おれもあれは擁護できない
単体で見れば悪くないと思うがMD版には勝てない
125名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:42:38.09 ID:SMHNwJ6i
メガドラの良さはメガCDや32X無しでも次世代に繋がる雰囲気のゲームが色々あったことだな。
海外のみでもテンプレのジェネシスソフトを掘り起こす楽しみもあるし。
126名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:42:44.77 ID:+0GuSVEs
NEOGEOみたいなシステムってもっとあっても良かったと思うんだよね。
ソフトが数万しても本当に欲しかったら買うと思う。NEOGEOは興味なかった
から買わなかったけどカプコンのCPSチェンジャーがもっと早くリリース
されててCPシステムのゲームが全部対応してたら買ってたかもな。
127名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:45:45.35 ID:gr2usdak
PCEアケカ用ソフト「サファイア」でテクスチャー付きポリゴンに「見える」ボスを登場させたことは評価したい。
もちろん本物のポリゴンではないけど、
当時はテクスチャー付きポリゴンは珍しかったから、それっぽく「見せた」のは頑張ったと思う。
しかもけっこう滑らかに動く。
128名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:49:16.61 ID:gr2usdak
>126
CPSチェンジャーはカプコン版ネオジオみたいなものだな。
スパIIXが遊べたなら買いたかったかも
129名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:51:51.59 ID:moVdq1Dr
>>124
ありゃファミコンの動きだよな
PCEの性能じゃ移植なんて無理だし、セガの面汚し
130名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 00:55:45.69 ID:moVdq1Dr
PCEの失敗は8bitで行けると思った先見性の無さ
とりあえる色数増やしてユーザーの目を欺くという安易な発想が、AC移植に失敗しギャルゲ路線に走らざるを得なかった原因といえる
あとBG1枚というのもかなり足を引っ張っていたな
131名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:00:03.96 ID:D2gCe7yd
>>128
出来たのがCPS1のゲームだけでしょ しかも全部じゃないし。
だけど唯一ストZEROだけが移植されたんだっけか。
132名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:00:24.13 ID:gr2usdak
>129
PCEはあの手のソフト向きの性能ではないのは認めるよ。
でもMDにも性能的に向いてない、こちらから見ればFC級のソフトはあるよ。
SNK格闘とかね。
ROMで出してもCDで出してもメモリ不足の四面楚歌w
133名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:03:29.44 ID:gr2usdak
あとVK。
あのステージの少なさと色数の乏しさはなんだと思った。
各ステージがやや長めではあるが、ボリューム的に物足りない。
ここでも「色数の少なさ」と「メモリ不足」が足を引っ張った。
でのハードにもFC級にショボイ要素は重箱の隅を突けばある。
134名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:04:57.18 ID:gr2usdak
での×→どの
タイポはMD信者の大好物だったな
135名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:05:10.01 ID:moVdq1Dr
長文20万本怒りはじめたw
PCエンジンなんてそんなもんだ、色数だけが取り柄のギャルゲハード
136名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:05:54.38 ID:gr2usdak
おれは長文という人ではないよ
長文2号と呼ぶのは構わないが
137名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:07:28.43 ID:gr2usdak
そういやMDで擬似的でもいいからテクスチャー付きポリゴンを再現した作品はあるか?
多分ないんだろうなw
138名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:10:27.85 ID:1dByxASr
>>32
ワロタw
139名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:13:32.21 ID:gr2usdak
MDでテクスチャー付きポリゴン、ないしはそれっぽく見える作品はないということですね
了解w
140名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:14:04.96 ID:aTRHpT6l
一般ゲーマーのPCEとMDのイメージは、
こんなところか?(一部追加)。


【PCE】
<ハード>
・豊富な周辺機器。
・家庭用ゲーム機周辺機器で、始めてCD-ROMを採用。
・豊富な本体バリエーション。
・短命なハード、スーパーグラフィックス、シャトルなどがある。

<オリジナル>
・ファミコン並のシューティング、アクションが豊富。
・和のテイストを取り入れたタイトルが多く見られる。
・初期にアジアで絶大なる人気のジャッキー・チェンを起用したタイトルをFCと同時期にリリース。
・マルチタップをつかった良好な5人プレイ可能タイトルがある。
・大容量を生かしたキャラゲーとギャルゲーが豊富。

<AC移植>
・初期のアーケード移植は、中途半端な出来の物が多い。
・8bitにも関わらず16bitアーケード作品を移植しようとする努力家なプログラマーがいる。
・メディアにCD-ROMが加わり、良質なアーケード移植がされるが、アーケードカード等ハードの環境を整えなければ遊べない物がある。

<PC移植>
イースシリーズ等、良好な移植タイトルがある一方、ギャルゲーの移植も多い。

<その他>
・大竹まことを起用したテレビ番組があった。
・主に国内のゲームユーザーがターゲット。


【MD】
<ハード>
・FM音源を生かした良好なサウンド。
・処理能力を生かした良質なシミュレーションがある。
・短命な周辺機器、MCD、スーパー32Xなどがある。

<オリジナル>
・マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ、ジョー・モンタナなど、世界的有名人を起用したソフトがある。
・オリジナルアクションが豊富。
・プログラマーの職人技が光るタイトルがある。
・世界的にヒットしたキャラクター、ソニックを生み出す。

<AC移植>
・見た目意外は良好なアーケード移植が多い。

<PC移植>
・ハードドライビング、スタークルーザー等のポリゴン採用したタイトルがある。

<その他>
・クソゲー、バカゲーを笑いとして楽しめるユーザーが多い。
・アメリカを中心とする世界各国のゲームユーザーがターゲット。
141名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:17:41.80 ID:gr2usdak
MDのSNK格闘やフォゴットンなんか見た目以外も壊滅的じゃんw
それにカダッシュは見た目はよくてもキャラ二人不在だし
おみかんタイガーという黒歴史もあったな
何が良好なアーケード移植なんだか、プッw
142名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:19:19.94 ID:aTRHpT6l
>>141
32xも含めた話なのだが、だめかい?
143名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:20:09.98 ID:MaYISrLB
>>140
ギャルゲーではなく、エロゲ移植が多い。
PCEのこれがきっかけで、ゲーム業界で大問題になり規制の議論がはじまる。
144名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:21:31.93 ID:gr2usdak
>>142
32Xはいいけど、PCEに圧倒的に劣る移植ものもあるのにMDのアケ移植だけが良好みたいなテンプレがバカくさw
145名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:22:44.50 ID:BNr4VUBQ
>>139
>24のThe Lost World Jurassic Parkに出てくるTREXとかラプトル(?)がそうじゃない?
146名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:23:39.37 ID:gr2usdak
おみかんタイガーもMDフィルタにかかれば良好な移植w
147名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:26:09.87 ID:1dByxASr
今日も良いペースで怒りあがっているな、湯気がみえそうだw
148名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:30:06.21 ID:BNr4VUBQ
PCEは当時をときめくCPシステムの人気タイトルをまともに遊べなかったけど
一世代前の懐かしい移植が多くて良いよね。
149名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:30:21.24 ID:aTRHpT6l
>>144
PCE後期のAC移植は良いと感じてるだがなぁ。
150名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:32:40.12 ID:MaYISrLB
この人は考えて語るということが出来ないから瞬間湯沸かし器的な連投になる。
傾向として毎度ワンパターンな8ビット感漂うタイトルを挙げて恥をさらす。
151名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:35:42.15 ID:1dByxASr
PCEはギャラガとかパックランドみたいなそういう当時からみた古き良き時代のレトロゲー移植に限って言えば悪くないw
それでAC移植が得意とか勘違いして爆死したんだろうなあ
152名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:36:16.27 ID:aTRHpT6l
一般ゲーマーのPCEとMDのイメージは、
こんなところか?(一部追加)。


【PCE】
<ハード>
・豊富な周辺機器。
・家庭用ゲーム機周辺機器で、始めてCD-ROMを採用。
・豊富な本体バリエーション。
・短命なハード、スーパーグラフィックス、シャトルなどがある。

<オリジナル>
・ファミコン並のシューティング、アクションが豊富。
・和のテイストを取り入れたタイトルが多く見られる。
・初期にアジアで絶大なる人気のジャッキー・チェンを起用したタイトルをFCと同時期にリリース。
・マルチタップをつかった良好な5人プレイ可能タイトルがある。
・大容量を生かしたキャラゲーとギャルゲーが豊富。

<AC移植>
・初期のアーケード移植は、中途半端な出来の物がある。
・MDより優れた移植タイトルも存在する。
・8bitにも関わらず16bitアーケード作品を移植しようとする努力家なプログラマーがいる。
・メディアにCD-ROMが加わり、良質なアーケード移植がされるが、アーケードカード等ハードの環境を整えなければ遊べない物がある。

<PC移植>
イースシリーズ等、良好な移植タイトルがある一方、ギャルゲーの移植も多い。

<その他>
・大竹まことを起用したテレビ番組があった。
・主に国内のゲームユーザーがターゲット。


【MD】
<ハード>
・FM音源を生かした良好なサウンド。
・処理能力を生かした良質なシミュレーションがある。
・短命な周辺機器、MCD、スーパー32Xなどがある。

<オリジナル>
・マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ、ジョー・モンタナなど、世界的有名人を起用したソフトがある。
・オリジナルアクションが豊富。
・プログラマーの職人技が光るタイトルがある。
・世界的にヒットしたキャラクター、ソニックを生み出す。

<AC移植>
・見た目意外は良好なアーケード移植が多い。

<PC移植>
・ハードドライビング、スタークルーザー等のポリゴン採用したタイトルがある。

<その他>
・クソゲー、バカゲーを笑いとして楽しめるユーザーが多い。
・アメリカを中心とする世界各国のゲームユーザーがターゲット。
153名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:37:03.97 ID:gr2usdak
>>146
これか
ふ〜ん、あるにはあるんだな
でもスプライトパターンが少なくて動きがカクカクだな
http://www.youtube.com/watch?v=GQ1GPK8PFq0

キャラ設定はさておき、同じテクスチャー付きポリゴン風だったら、
このラスボス第二形態の動きには勝てんな(中ボス達の一部も割とよく動く)
http://www.youtube.com/watch?v=zxJtcnIA-JI
このステージのボスも
http://www.youtube.com/watch?v=ulVQNnGGHBc
このステージのボスもグリグリ動くぜ
http://www.youtube.com/watch?v=Z5Lns5EGZ8U
154名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:37:47.54 ID:gr2usdak
おっと、>>145へのレスな
155名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:37:59.82 ID:1dByxASr
>>152
エロゲ移植を外すのはなんでだ?
156名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:39:21.59 ID:gr2usdak
あのTREXのカクカクした動きはなんかチープで笑いを誘うなw
157名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:39:22.51 ID:BNr4VUBQ
>>150
サファイアとか正にそうだな。
内容的にいかにもなPCEシューティングだからポリゴンなんて浮いてしまってる。
PCEはやっぱ凄いと勘違いしたんだな。見た目しか気にしないから。
158名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:40:40.98 ID:aTRHpT6l
>>155
んなもん、詳しくないからに、
決まってるではないかw
159名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:41:38.52 ID:aTRHpT6l
近いうちに調べとくよw
160名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:41:50.91 ID:gr2usdak
>>157
見た目も多少は気にした方がいいと思うぞ
なにあのカクカクしたTREXのチープな動きw
161名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:42:58.96 ID:8wwzBgQd
確かに、CPS1のような16ビットのグラフィックを求められるアーケードゲームは
MDは大の苦手だったな。

マークIIIを2面にしたハードにしては上出来とも言えなくはなかったが、画質やキャラサイズはファミコン並。
16ビット機のPCEやCPS1と対等に渡り合える相手ではなかった。

その後テンゲンの80年代初期古臭いゲーム移植に逃げたのだが、、ハード性能を考えると身の丈に合っているといえる。
だが、PCEやCPS1ような16ビット機相手に真っ向勝負して欲しかったな。

162名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:45:28.94 ID:Z8pW0r50
PCEが16ビット機だってw
163名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:46:30.73 ID:BNr4VUBQ
別にカクカクでもダイナミックな構成で臨場感があるからやれば面白いよ。
サファイアは何が面白いの?
ギャルが喋ったりダサいデザインのポリゴンが動くところかな。
164名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:47:04.76 ID:8wwzBgQd
CPS1の特に大魔界村やフォゴットン

この手の高度な16ビットゲームはMDは苦手だった

内容もグラフィックもマークIIIレベルなのだが
これまでサードに見放されたいたセガ信者には評価されたようだ

PCE、X68k、CPS1の16ビットグラフィック群の高みを目指して欲しかったのだが、
逆に80年代の古臭いアタリゲーム移植に逃げたのが残念。
165名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:48:26.11 ID:gr2usdak
そういやMD版シャドーオブザビーストの主人公のスプライトパターンの少なさは爆笑だったぜ

MD版はなんと歩行時のモーション2コマw動きが笑える、腹いて〜w
http://www.youtube.com/watch?v=GcOcLdjZ47Q
PCE版は滑らかでカッコよすぎw
http://www.youtube.com/watch?v=2zZQitKCFmE
166名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:49:34.35 ID:Z8pW0r50
長文が自慢してくるゲームがギャルゲーなのが笑える
最初はギャルゲーには興味無いとかなんとか言ってたよな
167名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:53:27.62 ID:Y1M9Xq3j
>>153
プリレンダポリゴンって事?
テンプレにあるじゃん>>24
Toy Storyが
168名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:55:49.88 ID:moVdq1Dr
よし、長文を怒らしたところで寝るかな
今日も相変わらず知識が乏しかったな
169名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 01:59:20.49 ID:gr2usdak
>>164
ほんとMD版のフォゴットンは解像度落としてるにもかかわらずキャラが超ちいせーw
しかもステージが二つも削られていて色がGBC級w
それに引き換えPCE版は縦方向の解像度はCPS版と全く一緒、横も48ドットしか変わらない(MD版は128ドットも違う)のにちゃんとキャラがデカい
更にステージも全収録な上に発色もCPSっぽい

うっわ、MDしょっぺーw
MDより15年以上前に発売されたマグナボックス社のオデッセイの方がまだハイスペックなんじゃね?w
170名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:00:30.96 ID:aTRHpT6l
一般ゲーマーのPCEとMDのイメージは、
こんなところか?(一部追加)。


【PCE】
<ハード>
・豊富な周辺機器。
・家庭用ゲーム機周辺機器で、始めてCD-ROMを採用。
・豊富な本体バリエーション。
・短命なハード、スーパーグラフィックス、シャトルなどがある。

<オリジナル>
・ファミコン並のシューティング、アクションが豊富。
・和のテイストを取り入れたタイトルが多く見られる。
・初期にアジアで絶大なる人気のジャッキー・チェンを起用したタイトルをFCと同時期にリリース。
・マルチタップをつかった良好な5人プレイ可能タイトルがある。
・大容量を生かしたキャラゲーとギャルゲーが豊富。

<AC移植>
・初期のアーケード移植は、中途半端な出来の物がある。
・MDより優れた移植タイトルも存在する。
・8bitにも関わらず16bitアーケード作品を移植しようとする努力家なプログラマーがいる。
・メディアにCD-ROMが加わり、良質なアーケード移植がされるが、アーケードカード等ハードの環境を整えなければ遊べない物がある。

<PC移植>
イースシリーズ等、良好な移植タイトルがある一方、ギャルゲー及びエロゲーの移植も多い。

<その他>
・大竹まことを起用したテレビ番組があった。
・主に国内のゲームユーザーがターゲット。


【MD】
<ハード>
・FM音源を生かした良好なサウンド。
・処理能力を生かした良質なシミュレーションがある。
・短命な周辺機器、MCD、スーパー32Xなどがある。

<オリジナル>
・マイケル・ジャクソン、アイルトン・セナ、ジョー・モンタナなど、世界的有名人を起用したソフトがある。
・オリジナルアクションが豊富。
・プログラマーの職人技が光るタイトルがある。
・世界的にヒットしたキャラクター、ソニックを生み出す。

<AC移植>
・見た目意外は良好なアーケード移植が多い。
・当時としては目ずらしい、家庭用からアーケードへの逆移植タイトルがある。

<PC移植>
・ハードドライビング、スタークルーザー等のポリゴン採用したタイトルがある。

<その他>
・クソゲー、バカゲーを笑いとして楽しめるユーザーが多い。
・アメリカを中心とする世界各国のゲームユーザーがターゲット。
171名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:00:32.83 ID:gr2usdak
>>166
だから長文って人じゃないと何度もいってるしw
長文2号でいいよ
172名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:03:00.45 ID:8wwzBgQd
色数が物をいうプリレンダは、悪いがMDでは話しにならん

これらは16ビットのグラフィック能力を有するPCEやスーファミに任せておけばいい。
173名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:03:59.09 ID:gr2usdak
>>170
FC級のSTGってMD版フォゴットンのことかw
FC級のACTとはVKのことかw
いや、FCどころかオデッセイにも及ばんなw
174名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:04:46.94 ID:gr2usdak
>>172
確かにw
175名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:06:37.84 ID:gr2usdak
長文ってMD信者の事だなw
テンプレが無意味に長い
176名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:07:32.49 ID:8wwzBgQd
MDユーザーがファミコン品質の大魔界村やフォゴットンで満足できた理由。

それは、彼らが今までSG-1000やマークIIIというセガのクソゲーしか遊べなかった
悪夢のような状況から解き放たれ為だろう。

サードが参入しセガのゴミゲーから解放され、ファミコンレベルの大魔界村でも本物のゲームの面白さという物を知ることが出来た。
それがMDの大魔界やフォゴットンの過大評価に繋がった。
177名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:10:49.49 ID:aTRHpT6l
いろいろ調べたけど、
当時のPCEの進化って、めまぐるしいな。

その分、遊ぶには金が掛かっただろうけど。
178名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:11:15.53 ID:gr2usdak
>>176
それを言っちゃ幾らなんでも可哀想だw
もう少し手加減してやれよw
179名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:13:52.07 ID:aTRHpT6l
あ、やっぱりながいよね。

PCEとMCの両方のあげてくの
面倒なんだよね。

飽きたらやめるよw
180名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:15:29.66 ID:Py5oRYd3
長文はさんざん恥をさらしたせいか
最近では、長文と呼ばれてるのは俺だけじゃない
他にもいっぱいいると、よく主張していたな。
181名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:19:14.83 ID:Y4+x5d08
>>177
金をかけてでも8bit・BG1枚・波形メモリのコピペシューティング、懐かしのアケ移植
紙芝居ギャルゲ、三流格闘ゲー移植を遊びたい人には良かったと思う。
182名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:20:17.77 ID:gr2usdak
というか長文MD信者の正体は実はその長文さんなんじゃねーのw
やたら文が長いし、同じテンプレをきりなく投下してるしw
もしくはだいぶ前に大分と保土ヶ谷とかいうのを一人で演じてたやつとかw
183名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:25:41.86 ID:Z8pW0r50
日付の変更でIDが変わってだけなのに長文じゃないとか
もしPCEユーザーが長文クローンだらけだったら、さらにPCEのキモさが際立つわ
184名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:32:17.54 ID:gr2usdak
>>181

>メモリのコピペシューティング
ははw BGMはCDDA使えるし効果音もADPCMが使えるよw
波形でもメモリ制約が少ない分MDみたいなゴワゴワ音にはならないw

>懐かしのアケ移植
グラIIや究タイみたいな懐かしい良ゲーも、
SNK格闘のような当時としては新しいものもMDより遥かにちゃんと移植できたしw

>紙芝居ギャルゲ
それは「汁」キーなんちゃらのことかw

>三流格闘ゲー
うん、確かにMDのSNK格闘は3流どころではない糞移植だなw

MDは素直にオデッセイと対決してればいいのさw
185名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:36:19.82 ID:Py5oRYd3
長文は死んだか。
あれだけ恥をさらし
エンジン信者の評判を貶めたからな。
現れたとしても別人と主張し
2度と自らが長文とは認めないんだろうな。
186名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:37:35.07 ID:gr2usdak
PCEはSFCやFCと、MKIIIはそこそこ名機のアタリ2500やコレコビジョンと対決すればよし。
最底辺のMDはぴゅー太やCD-Iと対決すればよし(MDの惨敗だろうけど)w
187名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:38:15.91 ID:ITEGOuSO
>>68
さすがNEC、ハドソン、SHARPのマシンってところだなー
188名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:38:27.38 ID:gr2usdak
>>185
長文さん、わかったから少し落ち着いてw
189名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:39:13.89 ID:Y4+x5d08
>>185
キチガイのことをそんな気にしなくてもいいよw
新しいキチガイが出てきたと思うだけ。
190名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:42:54.66 ID:ITEGOuSO
>>81
ぶっちゃけMDとは互角の争いだったよな。SFCとは戦えないが・・
191名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:43:11.02 ID:gr2usdak
>>185
よかったね長文さん
生まれて初めて君のよき理解者ができて嬉しいんじゃない?
192名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:46:14.86 ID:gr2usdak
>>190
いやいや、MDではPCEには勝てないよ
ぴゅう太やCD-I相手なら…これも無理かw
オデッセイは全ゲーム機の偉大なご先祖様だからやはりMDでは勝てないだろうねw
193名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:50:24.65 ID:Py5oRYd3
>>189
それもそうか。
またおかしなエンジン信者が出てきた、
本当にエンジン信者には変なヤツが多い、
そう思うだけだな。
194名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:54:41.71 ID:gr2usdak
ついに長文さんにもよき理解者がw
195名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:56:33.86 ID:zM6ouOzk
PCE が 100 万台売れたとして、CD-ROM を持っているのはその何割?
5 割が持っていたとしても 50 万。

天外魔境は CD のゲームなんだから、50 万本売れたとすればシェアが 100% という事になる。
今まで何を議論していたのかと思うほど、こんな数値はあり得る筈が無い。

天外魔境の販売本数が 20 万と仮定したってシェアが 40% にものぼる事になる。
これならまだ分かる数値とも言えるけど、これですら普通に考えたら怪しい数値だよ。
196名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 02:57:45.41 ID:ITEGOuSO
>>125
>メガドラの良さはメガCDや32X無しでも次世代に繋がる雰囲気のゲームが色々あったことだな。

ないよ。PCエンジンはCDROMで独自の次世代を提案したが、メガドラはすべての面でライバルの16bit機
SFCに負けていたし。
197名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:01:03.24 ID:ITEGOuSO
>>130
アホすぎ。SEGAはPCエンジンと同時期の8bit機のマスターシステムをどや顔で出して
PCエンジンに圧勝されて、仕方なく16bit機を販売したのに

PCエンジンがなければSEGAはしばらくマスターシステムでがんばってただろうな
CDROMも後追いだし
198名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:02:48.89 ID:Z8pW0r50
>>194
長文ごときにさん付けは必要ない
長文と呼び捨て、もしくは負け犬と呼べばよろしい
199名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:04:00.58 ID:ITEGOuSO
>>152
なぜそんなにメガドラに評価が甘いんだよ
えこひいきすんな
200名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:06:44.09 ID:ITEGOuSO
本物の長文は俺なんだが(´・ω・)
201名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:08:36.17 ID:ITEGOuSO
元祖長文は俺なんだが、俺以外の書き込みもすべて俺がやったということになっている。
だから、あの時あんなこと言ってたのお前だろ!と言われても、俺の分身が書き込んだのも多いからな。

202名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:12:10.59 ID:gr2usdak
PCEの名作は後世にも語り継がれてるからな
ドラキュラ輪廻は好評につきPSPでリメイクされ(出来がよすぎるため原作もカップリング移植)、
誰も見向きもしないVKやXXと違いVCでも配信され、
天外IIも次世代機に次々と移植され(PS2版は悪評、DS版は概ね好評)、
ダンジョンエクスプローラもPSPやDSにてリメイクされ(相変わらずPCE版の5人同時プレイは再現されてないのだが)、
コブラIIやネクタリスは携帯コンテンツとして復活(どっちも劣化移植だが)。
PCE愛されてますなw
そういやソルジャー3部作もスタパロと同梱でPSPに移植されたね。
203名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:14:55.12 ID:zM6ouOzk
>>202
やっぱり Windows 版のネクタリスは無視するんだね。
204名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:15:11.69 ID:gr2usdak
>>200
あんたが長文だったのかw
じゃあおれは長文2号になる
205名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:16:18.05 ID:gr2usdak
>>203
ウィンドウズでも出てたのかw
凄いマルチ展開だなw
206名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:19:51.11 ID:ITEGOuSO
ネクタリスがすごいのは、SYSTEMSOFTがPC-98などに移植していること。
ARTDINKのA列車で行こうVは、CIMCITYのMAXISが海外で移植している。

207名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:20:42.44 ID:ITEGOuSO
>>204
「長文」はPCE派の総称ってことでよろしく。
ここ読んでいてもメガドラユーザーの決めつけやネガティブキャンペーンがひどいからがんばろうぜ。
208名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:20:55.20 ID:gr2usdak
ネクタリス愛されてるなw
209名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:23:13.00 ID:zM6ouOzk
>>205
出てたというか、昔は Vector でハドソンそのものが無償で配布してた。
64bit の OS は知らないけど、32bit OS (XP とか) なら動く筈。
http://www20.atwiki.jp/nectaris/pages/22.html
今は上からダウンロードできる。
210名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:23:50.90 ID:gr2usdak
>>207
こちらこそ宜しくどうぞm(_ _)m
211名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:27:03.92 ID:gr2usdak
>>209
うち64bitOSだけど動くかどうか後で試してみる
ブックマークしときますw
212名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:33:15.34 ID:ITEGOuSO
メガドラって中途半端なハードだったな。
まず見た目がセガマークVだったし、音源もセガマークVと一緒。BGは二枚に増えたが
まるでPCエンジンに対するPC-FXみたいな存在だな
213名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:39:41.58 ID:ITEGOuSO
俺が書き込みしてないときだけこそこそ俺の悪口書いてるゴキブリメガドライバー多すぎw

比較画像あげても妄想垂れ流し

214名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 03:48:33.91 ID:7QttKdVz
>>213
老婆心からだが誰もまともに取り合いたくないだけだろうね。
あと多くのメガドラ派はPCEを小馬鹿にしてるか興味がないのかも。
215名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 04:03:30.56 ID:ITEGOuSO
相手にしたくない。そりゃそうだよ。フォゴットンも大魔界村もチキチキボーイズもばらされたし。
俺が画像作る前はPCエンジンのこの3本ぼろぼろに叩いてたもんなww

嫌な思いしたし論破もできないから無視するしかないんだろ。

あーあ、メガドラの連中、PCE興味ないと言いつつやたらライバル心もって張り合ってくるんだよね。きもいきもい。

本当にPCエンジンに興味ないならこのスレ終わりにしようぜ。
本当のライバルとされているSFCとMDで比較スレやんないか。

SFCが厳しいなら同じ色数のセガマークVと比較したらどうだ?
216名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 04:10:08.21 ID:ITEGOuSO
カプコン移植物

PCE ◎ MD △ 大魔界村 ※PCEはSG専用
PCE ◎ MD △ ロストワールド 
PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD ○ ファイナルファイト
PCE ◎ MD ◎ ストリートファイターUダッシュ
PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD △ 戦場の狼U
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ○ MD − 1941 ※PCEはSG専用
PCE ○ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイターT 
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
217名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 04:10:40.29 ID:ITEGOuSO
★メガドライブの良いところ

・CPUが16bit New!
・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○)
・BGが2面
・YM2612によるBGMが素晴らしい
・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch)
・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意
・バカゲーを楽しむ文化がある
・オリジナルのゲームが豊富
・洋ゲーが充実している
・2人同時プレイゲームが多い New!

★PCエンジンの良いところ

・画像処理が16bit New!
・処理が速い(2Dゲーム◎)
・同時発色数が多い(512色)
・CDROMによるBGMがすばらしい
・CDROMが普及している
・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意
・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある (エロは悪いことではない
・ファミコンからの人気作の移植が多い
・パソコンからの人気作の移植が多い
・アーケードからの人気作の移植が多い
・国産ゲームが充実 New!
・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い New!
218名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 04:11:14.45 ID:ITEGOuSO
やったー、PCエンジンのちらしができたよー

http://s2.gazo.cc/up/s2_0911.jpg
http://s1.gazo.cc/up/s1_5243.jpg - New!

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

これがメガドライブ信者
http://s3.gazo.cc/up/s3_1176.gif
219名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 04:24:42.18 ID:MaYISrLB
もともと86氏と長文は仲が良かったから、親友の契りを結ぶ仲に発展するのも分かる。
この二人とPCE派の大将・大分の永遠のトリオが今後どういった戦略を立ててくるのか楽しみではあるな。

この三人が肩を組んでるAAが欲しいところだ。
220名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 04:50:42.33 ID:ITEGOuSO
メガドラ派がPCエンジンを叩かなければ俺はいいんだけどな
PCエンジン叩くにしても納得がいくものなら反論はしないさ
221名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 08:32:21.92 ID:TEHffQXj
222名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 08:41:06.57 ID:TEHffQXj
223名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 08:50:43.81 ID:TEHffQXj
224名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:00:07.45 ID:TEHffQXj
225名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:11:18.10 ID:TEHffQXj
226名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:21:59.01 ID:TEHffQXj
227名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:27:59.75 ID:gaGmyPDz
>>68
>1スプライトに当てられるパレットは16色説と32色説あり。


後者はスプライトが32色16パレットってこと?
そんなの聞いたことないわ。
当時の開発画面にもそんな記憶ない。
228名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:33:20.47 ID:TEHffQXj
229名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:36:49.61 ID:gaGmyPDz
>>88
ウインズ オブ サンダーって凄いな
SEGA CDにも出てるがPCEのほうが見た目はいいな。
http://www.youtube.com/watch?v=tEfLmYg7SjY
230名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:39:18.80 ID:gaGmyPDz
天外スレの書き込みでこんなのがあった。

359 :NAME OVER :2011/11/14(月) 23:49:37.32 ID:gct7NyCM
PCエンジン版の天外2は195000本ぐらいだったはず。ソースはゲーム批評58号。
231名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:43:46.11 ID:TEHffQXj
232名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:50:23.12 ID:gaGmyPDz
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/09/08(月) 12:37:19 egwnjLIg

どんなゲームでも作りすぎたらそりゃあ売れ残るさw
出せば売れる時代とは言え、初回出荷50万本(ソースは当時のファミ通 ただし発売前なので真偽不明)は流石にやりすぎた
233名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 09:53:06.70 ID:TEHffQXj
234名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 10:07:12.81 ID:gaGmyPDz
訂正
>>232はZEROのようだ
撤回する
235名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 10:54:38.15 ID:TEHffQXj
●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG

なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG

週刊ファミ通2002年5月10.17日合併号
http://www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/02055700.html


http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1005.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1005.JPG

小島■当時、100万台くらいかな(PCエンジンのシェアは)。
だから「天外魔境」は50万くらい……でしたっけ?
広井■いやいやそんなにいってないよ(笑)。
20万くらい。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1006.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1006.JPG

http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1009.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1009.JPG

http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1010.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1010.JPG

http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1011.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1011.JPG

http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1012.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1012.JPG

ドリマガ2003年6月27日号
http://www.sbcr.jp/products/1005200305.html

広井さんの20万本発言から天外1と天外2のどちらのことを
言ってるのか推しはかろうとするのは不毛だと思う

広井信者として言わせてもらえば
広井さんはホントに適当な記憶や
いい加減な発言が多いと思う
日本語がおかしくて意味がわからないことも多いし
でもハッタリで人を巻き込んで大きなことをする力はすごいというかそんな感じ

まあ松田篁さんも言ってたけど
人間本当のことよりも自分の信じたい、そうあってほしい、そうあるべきだと思ってる
情報を信じるものだとこのスレ見てるとつくづく思うわ
236名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 13:07:25.21 ID:KaFDeQIL
情報は信じるものじゃない。
様々な角度から分析や検証をして真実を導きだすものだ。
237名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 13:45:35.69 ID:LxxFjKMV
・小島広井の対談で20万、10万で2番発言
・「今現在」公式に50万を謳い文句にしていない
この2つで「50万」という数字は随分怪しいものになる。

>人間本当のことよりも自分の信じたい、そうあってほしい、そうあるべきだと思ってる
情報を信じるものだとこのスレ見てるとつくづく思うわ

それはどちらかと言えば「50万」を譲りたくない人だろうね。
残りの人は懐疑的なだけか50万派を煽って遊んでるってとこじゃないか?
238名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 14:04:07.68 ID:gaGmyPDz
「ゲーム批評」という雑誌は、『企業に媚びず、ちょうちん記事を書かない為に
広告をいっさい取らず、ゲームの未来の為にきちんと”批評”をやってゆこう』
という高い志の下に創刊された硬派な雑誌…らしい。

ゲーム批評58号に載ったという「PCエンジン版の天外2は195000本」の記事の
確認が待たれる。
239名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 14:31:51.81 ID:LxxFjKMV
>>238
ゲーム批評の記事が天外IIの売上をどう扱ってるかによるね。

憶測だが発売当時の裏話的なもので、50万とされていたが実は…
こんな内容ならかなり20万説に有効性を帯びてくる。
ただのランキング記事ならそうでもない。
240名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 14:35:36.48 ID:ITEGOuSO
まあ、50万本だったかもしれないし、実売20万程度だったかもしれないし、
43万とか微妙なところだったかもしれない。

ただ、20万よりは多いとは思うな。
241名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 16:06:03.29 ID:bwj+diY+
242名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 17:34:58.47 ID:NyaqKmBu
天外にいつまでも嫉妬してないで、天外やドラクエ、ハドソン&任天堂マリオを超えるセガオリジナルの
RPGやキャラをいい加減に作ってみてはどうかね。
243名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 17:36:22.26 ID:gr2usdak
>>229
炎ステージの、壁が上下から迫って挟み撃ちしてくる箇所、
PCE版は二重スクロールしているのにMCD版はしていないんだな

PCE版(4:10〜4:35)
http://www.youtube.com/watch?v=z_vtJq5Bqdo

MCD版(4:50〜5:15)
http://www.youtube.com/watch?v=7shSJQoayjs
244名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 17:55:58.19 ID:NyaqKmBu
MCDは色数が少なく全体的に退色した感じになっているが、
それよりも全体的に処理落ちが頻繁に発生するのが気になるな

68000×2でもやはりシューティングゲームや格ゲーに関してはPCEに軍配が上がるか

245名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:13:03.95 ID:gOtKTgKL
ハドソン&任天堂マリオ
246名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:19:58.34 ID:gaGmyPDz
>>243
MCDは4:50手前で打ち切ってるね。
見た目は文句なしにPCEかな。
247名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:24:12.32 ID:gaGmyPDz
376 :NAME OVER[sage]:2009/03/31(火) 23:02:16 ID:???
外シリーズ、メーカー提供の出荷本数(今週のファミ通より)

天外1 … 約14万
天外2 … 約30万
カブ伝 … 約32万
ZERO … 約50万
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万

ZEROが50万か…そりゃ2みたいなコストパフォーマンス悪いソフト作る気なくすわな
でも2で築いたブランド力があるからこそ、カブ伝やZEROが出来映え以上の売り上げを得たともいえる
http://ec2-184-72-58-149.us-west-1.compute.amazonaws.com/r/retro/1235667818

                ↑
ガセなら悪いが、2009年3月のファミ通なら比較的に検証可能じゃね?
248名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:42:24.83 ID:JREp2gtt
>>243
なにこれ?
洋ゲー?なんか単調やな
249名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:48:21.08 ID:jJLe/d77
>>248
単純にハドソンには68000を使いこなす力がなかっただけなんじゃ、、、、
250名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:51:31.26 ID:Jm4JiYnQ
日本名ウィンズ オブ サンダー。国内ではPCエンジンでのみ発売。
メガCD用にもあるが海外版のみ。海外版の名前はLords of Thunder。
サンダーフォースの開発に関わった人物が制作した、らしい。
PCエンジン版ならVCやアーカイブスにも配信されてるから、興味があればプレイするよろし。
251名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:54:48.66 ID:JREp2gtt
これが名作とかいってたやつか…
正直スプリガンマーク2の方がいい
金出してやりたいとは思わないかな
252名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 18:57:38.01 ID:NyaqKmBu
それにしてもMCDは処理落ちが酷いな

これはMCDでもグラディウスは無理そうだな
シューティングはPCEとX68kに任せておけ
253名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:02:31.60 ID:rmz7d4fH
ところでPCエンジンのチキチキボーイズって多重スクロールするの?
254名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:07:13.89 ID:gr2usdak
スプリガンマーク2も確かにいいが俺は断然ウィンズだな。
ロボットSFより中世ファンタジーの方が好きだし、
曲もテクノポップ(?)系よりネオクラシカルなメタルの方が好みだし。
255名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:10:09.94 ID:ITEGOuSO
>>248
サンダーフォースのスタッフが独立して作ったWOTだろうが
256名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:15:08.87 ID:gaGmyPDz
MCD版は「STAGE CLEAR BONUS CRYSTALS」の画面も文字が暗い。
パレット余裕なのに。
257名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:29:08.60 ID:obpvXfsP
ちょっと待って
これハドソン?なんでライバル機に出してんのw
意味がわからないんだけどw
258名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:39:31.37 ID:gr2usdak
>>257
他にはコブラIIとダンジョンエクスプローラーがセガCDに、
ボンバーマン'94がジェネシスに移植されている。
日本ではPCEとSFC中心だったハドソンだが米国ではMDにもソフト提供していた。
259名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:42:47.18 ID:rmz7d4fH
国内でもちゃっかり任天堂ハードでソフト出してるもんな
ハドソンってそういうところ
260名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:42:55.45 ID:7wY2FgLB
>>243
サンダーフォースW
http://www.youtube.com/watch?v=_L9Dxgwycjw

サンダーフォースWの方が圧倒的に面白そうだな。
つーかほんとに同じスタッフなのかびっくりだよ。
261名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:44:28.34 ID:D2gCe7yd
爆天アンバランスゾーンとラスタンサーガIIについて語ろうか
262名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:47:10.39 ID:Py5oRYd3
>>260
独立したのはサンダーフォースVの時のスタッフではなかろうか。
263名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 19:49:14.72 ID:obpvXfsP
>ラスタンサーガII
あれはどっちが勝っても全く嬉しくない所が良い
裸で200円で買った
1を移植しろと
何故1がGGに移植されたのか理解できん
264名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 20:01:46.31 ID:gbiK7uB1
>>260
ウインズもロードオブもヌル過ぎるからリプレイ性は低い、ソースは俺。

PCEのシューティング全般に言えるんだがなんでああも簡単なんだ?
特にオリジナルタイトルで多いのがダメージ性だったり、キャラバン系
を始めとしたパワーアップ段階=体力みたいなの。

TF4はシューティングに慣れていても無情な難度でしびれるが
ウインズとかは下手したら初見で最終面まで行けてしまうw
265名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 20:19:47.23 ID:aTRHpT6l
>>260
あぁ。
やっぱりサンダーフォース4はカッコいい。
FMサウンドがしびれるな。

押入れから出して遊ぼうかなw
266名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 20:20:40.42 ID:obpvXfsP
俺ラスタンU二面で我慢できず電源切ってそれ以来やってないな
評価が変わるかも知れんから我慢してクリアしてみようかな
267名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 20:34:12.80 ID:gmJQqLar
>>265
もちろんクリアはしてるんだよね?
一応
268名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 20:54:50.88 ID:+0GuSVEs
やっぱりガンスターヒーローズのような今でも色あせない名作が
メガドライブで生み出されたことがうれしい。

http://sega.jp/archive/album/12_gunstar/story.html
『ガンスターヒーローズ』では大きなボスを細かいパーツに分け、
それぞれをパーツ単位できめ細かく動かして組み合わせる事で、
ボスキャラ達は画面をなめらかに走り回り豪快に飛び跳ね、
プレイヤーをやっつけにかかります。
あろうことか、ザコやプレイヤーキャラまでも上半身と
下半身は別々のパーツになっており、少ない容量でも
それぞれを組み合せる事で走ったり、走りながら弾を
撃ったりと多彩なアクションができるのです。
このような沢山の工夫の積み重ねで、トレジャーは
メガドライブの限界を越えるゲームを生み出したのです。
実際、開発中の『ガンスターヒーローズ』を見たセガの
スタッフのなかには「次世代ハード(後のセガサターンの事)は、
まだいらないんじゃないか」という声もあった程です。
269名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:02:00.37 ID:gaGmyPDz
>>257
海外ニンテンドーに敵対する行為でもあるな。
270名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:03:12.95 ID:obpvXfsP
TFとかガンスターとかもうおなかいっぱいです
好きだけどさ
死ぬほどやったから…
それよかインセクターXとランボーVだ
271名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:13:33.55 ID:Py5oRYd3
ハドソンは国内でもGGで桃鉄出してるし。
272名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:19:31.74 ID:obpvXfsP
273名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:19:56.52 ID:LxxFjKMV
>>269
国内ではNECに義理立てしながらも海外ではシェアの大きいGenesisで
儲けさせてもらう。しかもPCEタイトルの移植で省エネというねw
274名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:29:45.33 ID:aTRHpT6l
>>267
メガドライバーなら当然でしょうw
275名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:39:07.24 ID:gr2usdak
TFIVは確かにいいな
ウィンズもだがBGMがイングヴェイっぽいのは基本的に好きだ
世界観はメカものより中世っぽい方が好きだが名作には違いない
あとPCEのSTGはヌルいというがライザンバーIIは別格だぞ
自機の装備がSTG史上類を見ない貧弱さなうえ敵が半端なく高性能
あれは敢えてああいう作品にしたんだと思う
276名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:52:38.26 ID:7Ytj7maM
なんでチキチキだけアーケードの画像が無いのか不思議に思ってたけど、
並べてみるとずいぶん違うな。
http://grafx.main.jp/p&m/moegrafx.php?res=99
277名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 21:56:25.93 ID:gr2usdak
チキチキはPCE版MD版ともに未プレイだからなんともいえないが、
PCE版フォゴットンはアスペクト比と、キャラサイズ、発色とかかなり頑張ってた
ただ一つ不思議だったのは、1面と3面に出てくる歩く砲台だけ何故かMD版サイズ
なんであいつだけACと大きさが違ったのかは分からない
278名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:06:30.04 ID:Z8pW0r50
>>276
PCE版は8bitファミコン解像度と同じの、横256の低解像度だから雰囲気が違うな
動画だとさらに2重スクロール無し、モッサリな動きでとても褒められる出来では無い
279名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:08:19.84 ID:gbiK7uB1
>>275
>自機の装備がSTG史上類を見ない貧弱さなうえ敵が半端なく高性能

それだと爽快感が犠牲になってシューティングとして本末転倒じゃない?
しかも瞬殺できるボスがいたりするから狙いがよくわからん。
マゾゲーを目指すなら他にやり様はあると思うがまあ好みかね。
280名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:10:14.77 ID:gr2usdak
でもwikipediaによるとPCE版は2人同時プレイが可能、
MD版は2人同時プレイはできないみたいね
解像度を取るか、2人同時プレイを取るか、
当時のPCEとMDのスペックだと、どちらか一方を犠牲にする必要があったのでは
281名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:18:45.66 ID:gr2usdak
>>279
あれは爽快感を求める人向けではない気がする
自機の装備が超貧弱だから、敵にちゃんと狙いを定めないといけないストイックさが味わえる
パワーアップ重視のSTGと違い、敵がわざわざ弾に当たりに来てくれないからね
確かに一部のボスはもっと硬くても良かったかもしれないが
282名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:21:12.03 ID:aTRHpT6l
ふと思ったんだけど。

PCEもMDも、
今でも遊びたい、
あるいは、
今でも遊んでるタイトルが幾つあるかで、
競うのもありかと。

例えば、
VC等のダウンロードランキングが
有れば分かるのかな。
283名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:22:01.26 ID:gr2usdak
ライザンバーはテクノソフトやコンパイルのパワーアップで敵を捻じ伏せる系とは毛色が違うから賛否が分かれるのも無理はない
IIIはちょっと時流に譲歩してそれっぽくなってはいたが
284名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:25:43.27 ID:ITEGOuSO
>>278
同じネタで遊ぶねぇ・・www

この画像張られた時、馬鹿なメガドライバーが「PCEのチキチキは解像度が荒いね」とコメント。

ところが

MD:320x224
PCE:320x240

テレビで遊ぶと違いはないが、VC、GAだと違いでるだろうね。

8bitグラフィックはメガドラの方だろ?wwwwwwww

お前らゴキブリは、PCEの方が解像度が高いゲームでも解像度低く見えるんだなw

すげー脳内補正
285名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:27:53.14 ID:ITEGOuSO
チキチキボーイズ、PCエンジンの方が解像度高いのにメガドラユーザーは
「解像度荒いな」とコメントするんだよ。

これがゴキドラ信者の眼力と知能。

馬鹿だから仕方ない。だから、メガドラの大魔界村もPCEより上だというし
フォゴットンもたぶん、ゴキドラユーザーの目では512色くらいに脳内補正されているはず。

286名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:29:20.90 ID:gbiK7uB1
PCEでアーケードテイストなシューティングって何かあるかな。

メガドラのクライングは地味だがゲーム性がアケライクでなかなか面白い。
稼ぎポイントで地味に稼ぐ、ボス戦で延々とザコを潰して稼ぐという稼ぎゲー。

根性あればボスで永パになってしまう(と思われる)のと周回プレイがないのが
残念極まりない。
287名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:29:48.79 ID:gr2usdak
PCEは336x224ではなく320x240もいけるんだっけか?
解像度を自由に弄れる設計なのは知ってたが、そこまで細かく弄れたのか
288名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:30:31.87 ID:Z8pW0r50
>>284
>PCE:320x240
比較画像の一番下の画像を見たらPCE版は横256縦224と確認出来たけど
画像を良く見ろw
289名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:33:22.64 ID:gbiK7uB1
>>288
だからエンジン版はグラフィックが横に伸びてるのか?
290名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:34:26.12 ID:gr2usdak
アケシューもRTYPE、グラディウス、ダライアスはそれぞれ全く性質が異なるし、
アーケードライクといっても千差万別すぎて分からないな
291名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:43:37.68 ID:Z8pW0r50
>>289
だれが作った画像かわからないけど、比較する為か画面の比率をいじってるね
292名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:44:53.17 ID:ITEGOuSO
メガドラキャラ小さすぎるんだよ

293名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:45:30.32 ID:ITEGOuSO
チキチキボーイズはPCE版、640x480で公開されているから320x240だと思うぞ。
294名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:49:07.65 ID:Z8pW0r50
>メガドラキャラ小さすぎるんだよ
アホかMD版の方が解像度高いから小さくみえるんだろw

>チキチキボーイズはPCE版、640x480で公開されているから320x240だと思うぞ。
もっと詳しく
295名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:50:12.31 ID:ITEGOuSO
いろんなサイトでGA用の画像はられてるからそれ拾ってきただけさ
296名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:50:36.20 ID:aTRHpT6l
チキチキボーイズが、
どっちが優れていようが、
今更遊ぶ気にならん作品をだね。

今でも遊ぶ人いるのかな?

297名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:53:53.70 ID:Z8pW0r50
>>295
ネットの画像は解像度変えたり比率変えたりでソースにならんよ
比較画像の一番下の画像の枠が16x16で統一されているから
計算してみなよ
298名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:55:52.46 ID:NyaqKmBu

MDはX68kを水で1/100に薄めたようなハードだから全く魅力に感じないな
むしろMDのOPNや7Mhzの廉価版68000に触れると見る目がなくなる

故にゲーマーとしては最も避けて通るべきなのがメガドライブというハードだな
まさに百害あって一利なし


ゲームに関しても8ビットのグラフィックで劣化移植に逃げるのではなく、
CPS1・PCE・X68kの16ビット高みを目指して欲しかったな

メガドライブにはアーケードゲーマーを唸らせるソフトが致命的に無かった

299名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 22:59:08.85 ID:NyaqKmBu

MDは320以外をまともに扱えないから
容量が足りずキャラを縮小化した場合、画面がスッカスカになる

それがフォゴットンや大魔界村がタイニー化した元凶と言えるだろう

300276:2011/11/15(火) 23:02:53.09 ID:7Ytj7maM
>>284
本気で320x240と信じてたのかよ!
解像度低いのバレないように、わざとアーケード版を付けなかったのかと思ってたよ。
疑ってごめんな。
でもどう見ても違うぞ。
301名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:06:41.02 ID:gr2usdak
PCチキチキ、MDフォゴットン→2P可能にした代償として低解像度
PCフォゴットン、MDチキチキ→高解像度の代償として2Pカット

当時の家庭用はどこか削らないといけないのは宿命だな
302名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:09:06.78 ID:MT1Rn17K
PCEのどこにアーケードゲーマーを唸らせるソフトがあったのやら…
303名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:14:30.92 ID:aTRHpT6l
てか、そんなに比較して、
そのタイトルに作品としての、
魅力はあるの?

イマイチ伝わって来ないんだよなぁ。

見た目だけで、
このゲームのこのギミックや、
このアイデアがいい、
なんて話をしているの見ないよね。

みんな外ズラばっかかい?

304名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:20:22.69 ID:Z8pW0r50
>>301
MDの標準解像度320
PCEの標準解像度256
これの違いの話で2P可能とか関係無いだろ。ちゃんと調べろ。
305名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:44:54.06 ID:gr2usdak
306名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:45:56.05 ID:gbiK7uB1
>>290
海外版でタイトルは違うがクライングの動画
http://www.youtube.com/watch?v=B2IgqcHC4Ms#t=23m45s

>アーケードライク

横シューであれば敵と弾の物量、地形効果、それらに合わせた武器選択などが
バランス良くまとまってるのが理想かな。動画は分かりやすい場所を指定したつもり。
的確に潰していかないと積みそうだがウェイトでなんとかさばけるゲーム性で
RTYPEとグラディウス、どちらにも通じるものがあると思う。
307名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:48:29.95 ID:gr2usdak
>>304
解像度に限定した話というなら2P可能か否か果たしかに関係ないな。
総合的な移植度を査定するなら一要素といえるけど。
308名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 23:56:41.46 ID:D2gCe7yd
PCEのストライダーとかメガドラのXDRとか
両方のダメゲーを上げてくのも楽しいかもしれないが 荒らしが居るからなぁ…
309名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:02:39.63 ID:S/gTdxXT
>>305
餓狼スペ多いなw
確かにいい出来みたいだね。
当時、SNKはCD-ROMの技術ほしさにソースを売ったらしいから、出来は良かったんじゃない?

ワーヒーやグラディウスUは、
当時ゲーセンでよくやったよ。

だがコンポジット出力しかないPCEはスルーだったな。

究極タイガーはごめん、
やったことがない。
これを見るかぎりPCEベースが
MDに移植されたのか?

MCDの餓狼スペはビクターだから
俺はスルーした。

この中ではグラUをPSを液晶テレビで、
SSはブラウン管のRGBで遊んでるぐらいかな。
310名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:13:18.59 ID:S/gTdxXT
>>305
で、そんなに餓狼スペ押してる君は、
今でもそれを自慢げに遊んでるいるのかい?w

コンポジットじゃグラフィックしょぼいだろ。

それともエミュでタイホされちゃう人?w

あと俺はPSのグラUを、PS3で遊んでるので、よろしく。

RGB出力で遊ぶMDはいいもんだぞ。
311名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:27:22.56 ID:a9jIDzPJ
煽り抜きでネオジオ格闘てつまんなくないか?大味でキャラバランス悪いしで。
アーケードでも餓狼とかに群がる連中で兼ストII上級者なんていなかったな。

取り巻く雰囲気もキャラ人気みたいなのが表に出てる感じが余り好きになれない。
でも舞ちゃんはかわいいね。
でも底が浅くてつまらないんだよなあ。
312名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:39:56.93 ID:Vo0Da3cz
>>238
手元にゲーム批評vol.58はあるんだけれど
どの頁か分からないよ。こんな本、全部読み直すのも面倒。
天外とかPCEの特集をしてる号でも無い。
313名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:40:50.07 ID:PydsEDU7
MCDの餓狼スペは出来が悪いのでエンジン信者の大好きなネタだな。

当時ネオジオの対戦格闘はかなりの人気で
一時期だけど今一番欲しいハードはネオジオって時があったような。
314名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:44:51.05 ID:b6M9yQqC
DUO59800円+アーケードカードDUO12800円+餓狼伝説スペシャル6900円=計79500円
これだけお布施して、しかも8bit劣化移植だからな。
中古のネオジオ買った方が断然良い
315名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:50:32.61 ID:a9jIDzPJ
まあKOF97だけはなんか好きだったな。
酷すぎるバランスが一周してある意味バランスとれてるみたいな。

>>313
ストIIブームに上手く乗った感じでアーケードの間口が広がった側面はあるかな。
316名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:54:22.61 ID:Yc7leBSc
ワンダーメガしかもってない。
だからにじみとかピンとこない。
317名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:55:48.77 ID:kpl+Aj+Q
>>306
確かに後半は多少アーケードライクな感じがする
5面後半は敵が大挙して特攻してきたり、6面は高速弾が避けにくそう
7面は急に出てくる目玉がいやらしい
ただ、ある程度撃てば雑魚が死んでくれる点はバランスがよさそう
世界観が独特だし面白そうだね

アーケードライクかは分からないけどPCEのSTGを一つ紹介する
http://www.youtube.com/watch?v=egwO7rn3OQM
最高難度だと3面後半は画面が弾幕で埋め尽くされ身動きが取りにくい
4面は画面が暗く地形が狭い上に見えにくく、ぶつかって残機数を減らし易い
318名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:57:18.47 ID:S/gTdxXT
>>316
すげー
憧れの一台だね。
319名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 00:58:35.86 ID:Vo0Da3cz
>>316
マスコットキャラのワンダードッグは当然持ってんの?
320名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:02:34.89 ID:S/gTdxXT
>>319
なつかしいなぁw

当時の友人が持ってたけど、
微妙だったぞw
321名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:05:59.96 ID:61s97QKY
よくX68とかNEOGEOだしてMDを蔑む奴って もってもやってもいなそうだよな。
322名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:06:40.88 ID:61s97QKY
>>317
なにこれかっこいいな
323名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:07:22.01 ID:6c0aFdAh
>>311
スズキ以外のバイクはバイクじゃない!
みたいな人が楽しんでいたのではないでしょうか
なんというか、ネオジオってメガドライバーには縁遠いですね
324名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:13:45.00 ID:S/gTdxXT
>>323
SNKはCD-ROMの技術ほしさに、
ソース売っちゃてるからねぇ。

NEC陣営は、
そのソースもオリジナルに、
生かせないまま消えちゃったけどw
325306:2011/11/16(水) 01:19:50.71 ID:a9jIDzPJ
>>317
おう全然知らなかった、これ凄くいいな。プレミアとかじゃなけりゃ買おうかな…
326名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:23:28.38 ID:kpl+Aj+Q
>>310
>それともエミュでタイホされちゃう人?w

お前あほか
実機に決まってるだろーが
本体とソフトの写真とったぞ
http://uproda.2ch-library.com/452371TEd/lib452371.jpg
http://uproda.2ch-library.com/452374jY1/lib452374.jpg
http://uproda.2ch-library.com/452373HNv/lib452373.jpg
http://uproda.2ch-library.com/452372BvN/lib452372.jpg
327名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:23:56.47 ID:PydsEDU7
>>314
エンジンのアーケード移植は他機種に遅れての移植が多いし
ハードそのものが高く追加投資が必要な場合もあった。
だから○○がやりたいからエンジンを買う、とはなりにくく、
エンジンで○○がやりたい!と言う人のための移植だったという感じ。
既存のエンジンユーザーを他機種に乗り換えさせない効果はあったのかも。
328名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:26:39.94 ID:kpl+Aj+Q
>>325
クライングと同じ生物もの。
自機はクライングと違い生物じゃないけどね。
BGや自機、敵に至るまでシドミード氏によるデザイン。
329名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:30:44.09 ID:PbmHv57H
>>311
実際そんな所。
当時のアーケードでの花形はスト2シリーズだったけど、
あまりにも対戦のレベルが高くなったせいで(少なくとも対戦台には)ライト層が入れる隙が無くなった。

そこで極論すれば、レバーをがちゃがちゃやっていれば進める、
運が良ければ上級者に勝てたりする SNK ゲームに人が付いた。
また、SNK ゲームはキャラクター性も売りにしていた(同人層向け)

本当に対戦をやりたい人達はスト2にかかりっきり、
何となく軽く楽しみたい人達は SNK ゲームにという住み分けみたいなものが生じたんだよ。
実際にはそんな真っ二つに切れる話ではなく、バーチャとか鉄拳とかもあったんだけど。

なもんで、本気でスト2で「俺より強い奴に会いに行く」をやっている人達は、
SNK のゲームには手を出していなかったね。それにクレジット入れるならスト2に使うから。
やったとしてもたまの暇つぶし程度。技の相性とかいちいち覚えるのもめんどくさいしね。
330名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:32:02.27 ID:kpl+Aj+Q
>>327
SFC版みたいに慌て先に出して悲惨なデキになるよりは後出しでもデキがいいほうがマシ>餓狼スペ
331306:2011/11/16(水) 01:32:35.24 ID:a9jIDzPJ
>>327
その点できちんとユーザー目線に立ってる気はする。
しかしアニオタを呼び寄せたのは長いスパンで見れば失敗だったろうな。

キモオタが先のテラフォーミングをやるとは思えんw
332名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:38:40.42 ID:Yc7leBSc
ワンダーメガはCDのふたが電動で開くとか無駄に豪華だね。
ホタテ貝をコンロにのせたときみたい。
333名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:48:44.23 ID:kpl+Aj+Q
テラフォーミングってプレミアなのか?
一応一枚もってるんだけど(売る心算はない)
帯を紛失した以外は保存状態は良好
http://uproda.2ch-library.com/452382Pg7/lib452382.jpg
http://uproda.2ch-library.com/4523834QE/lib452383.jpg
http://uproda.2ch-library.com/452384pze/lib452384.jpg
334名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 01:52:07.35 ID:kpl+Aj+Q
SNK格闘は対戦ツールとしてはカプコン系ほどストイックじゃないかもしれないけど、
豊富なスプライトパターンで動くキャラ、
それになにより演出を楽しむというまた別の面白さがあるからいいのさ
335306:2011/11/16(水) 02:05:59.30 ID:a9jIDzPJ
>>333
調べたら中古で2〜3000円だった。

PCEのマイナーどころもそれなりに持ってるつもりだったんだがな〜。
買うわthx
336名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 02:17:08.57 ID:S/gTdxXT
>>326
見直したw

コンポジットに何万かけて遊んだ勇者がいたとは、恐れいった。

けど俺はすスト2派だから興味はない。

マークオブウルブスは気に入ってるぞ。
337名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 02:19:12.15 ID:Wm46eCEu
PCエンジンが公売に掛けられてるね。
http://koubai.auctions.yahoo.co.jp/auction/i11282257

メガドライブやスーパーファミコンも出品してたりするかな?
338名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 02:33:56.39 ID:PydsEDU7
CDロム起動せず、か。
あんまり意味無いな。
ワンダーメガだったら画と音めあてで
CDロム起動しない物でも欲しいけど。
339名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 02:38:29.11 ID:Wm46eCEu
修理に関してはもう一つのレトロ板を見ると良い。
340名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 02:47:23.43 ID:S/gTdxXT
>>326
あと比較に使えるコンポジット画像も、
よろしくたのむな。

MCD版とSNK版持ってる奴さがして、
大好きな比較を気が済むまでやればよい。

俺は傍観者として楽しませてもらうから。
341名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 02:56:10.85 ID:PydsEDU7
そういやMD派は比較画像作らないね。
アウトランとかゴールデンアックスの比較見てみたいが。
エンジン派はSG版も使ってるから、32x版と断った上でスペハリとかね。

まあ俺も作る気ないけど。
342名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 03:05:25.21 ID:cDaMxJPz
>>341
PCE版アウトランは色味がメガドラ版よりアーケードに近いからマシとして
ゴールデンアックスなんか分かり切ってるだろうに。
煽りネタとしては面白そうだけど。
343名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 04:32:14.45 ID:SEHIOeRS
>>287
どうも縦解像度240ってのは怪しい
できるならR-TYPEを縦スクロール仕様にしないと思うんだよね
320x240の根拠が>>293>>295だしな

>>342
PCE版アウトランの色はおかしいと思う
344名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 05:56:14.96 ID:d2YSfm0K
>>343
内部の縦解像度が240で実際の画面出力が224じゃなかったかな?

R-TYPEのアーケード版は縦解像度が256なんだけど
エンジン版で不足している16ドット分はどうなってるんだろうか?
345名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 06:13:52.37 ID:SEHIOeRS
>>344
まずゲージの幅が違う。それにマップの上下がカットされている
それでも足りなくてスクロールする
346名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 07:32:43.26 ID:Vo0Da3cz
>>341
徹底して静止画像での比較に拘るのがPCE信者残党の浅ましさだよなw
動画で比較すればいいじゃんw
ただ滑稽なのは、相変わらず古臭い移植ものでしかMDに挑めないPCE信者残党の手玉の薄さだ。
347名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 08:43:54.37 ID:TkHhH/Dm
ゲーセンでSNKの格ゲーは閑古鳥だったけど、ここでエンジン派が絶賛するのはなんでだ?
348名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 10:04:59.94 ID:kpl+Aj+Q
>>346
>相変わらず古臭い移植ものでしかMDに挑めない
当時としては新しかった餓狼スペの移植度でMDにもSFCにも勝ってますが何か?w

>動画で比較すればいいじゃんw
はいどうぞw
PCE版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1024552
PCE版リョウサカザキ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1047470
SFC版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1232077
MCD版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1247765
349名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 10:35:29.34 ID:RsXT6PXK
SNKの格闘は、キングオブファイターズ98くらいまで全く視野に入れてなかった
350名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 11:02:20.01 ID:soFj6OwR
【エンジン派ってこんな感じ】

本当はロレックスが欲しいんだけど、
ロレックスの偽物を買ってロレックスだと満足する人種。
もっとも、実物なんて見たことがないから違いも分からない。

そして「俺はロレックスを買ったけど、お前の時計しょぼいねw」と自慢するからタチが悪い。
351名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 11:17:17.43 ID:kpl+Aj+Q
業務用(ネオジオ)を本物、移植作を紛い物とするなら、
PCE版の方が紛い物としては他の二つ(MDやSFCの餓狼SP/2、WH2、龍虎)より精巧ではあるな
352名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 11:58:15.69 ID:sMrtM5hX
格ゲーに関してはSFC、MD、PCEのどの移植作品もゴミなんだわ。
格ゲーはゲーセンで乱入対戦してナンボのもん。
家庭用になっている時点で旬は過ぎ、劣化しているのだから買う価値なし。
費用対効果を考えれば、ゲーセンにある最新作に費やすのがベストだわな。
353名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 12:20:18.75 ID:j2q7pL1Z
Wikipediaのアーケードカードの記事の脚注3で
SNKはネオジオCDを販売するにあたり、
ハドソンの持つCD-ROM製作のノウハウを得る為、
移植許諾だけでなく各タイトルの内部データも提供する技術提携を結んだ、とある。

ハドソンがそのノウハウをどれくらい提供したのかは知らないけど
結果的に生まれたのが悪評名高いネオジオCD。
ネオジオCDの失敗の一端をハドソンが担っていたとするなら、
SNKの心中察するに余りあるな。
354名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 12:26:19.19 ID:sMrtM5hX
ネオジオCDは拡張端子が無いのが致命的だった。
もしあればSSのマーブルみたく外付けRAMでロードが幾分快適になったかもしれない。
ハドソンにそういうノウハウは無かったんだろうか。
355名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 15:44:27.44 ID:C4AGL19j
>>312
まぁ数ページづつでも暇な時間に見てもらえると助かるけど、
無理にとは言えないよね。気が向いたらってことで。

>>247も希望が持てそうだし、
ハド爺の心の拠り所の、50万本伝説が崩壊していく様を気長に待つとするわ。
356名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 15:57:18.72 ID:R5TaEF4i
>>243
PCEがカラー映画なら、
MDはカラーライズした白黒映画
てな感じ
357名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 16:01:56.38 ID:YNrF2jRs
>>356
それ渋くて良いなw
358名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 17:48:49.42 ID:RsXT6PXK
http://crossbreed.tv/archives/img/damashix.php

これを見てほしい

何が言いかたいのかと言うと
人間の脳は騙されやすい
少ない色数でも、工夫すれば他の色に見えるってことだな
359名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 18:12:30.78 ID:JrMzgHeT
http://www.youtube.com/watch?v=--HU7jn_2jw
とりあえず俺の大好きなやつ
音楽が狂ってる
グラセンス悪い
色々パクりすぎだ
だがかなり良い出来で面白いし爽快感もある
360名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 18:32:52.22 ID:SEHIOeRS
メガドライブのゲームはオブジェクトが多めで豪華だね
361名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 18:59:03.49 ID:kpl+Aj+Q
>>359
グラセンスはあれだが、中ボスとボス(特に中ボス)のギミックは凝ってるね
362名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 19:44:16.96 ID:YNrF2jRs
>>359
エリダウは爆発音が小気味よくて爽快感がかなりあるな。
一面の下方スクロールのミサイル地帯といい初っ端から気持ちいい。
363名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 19:51:50.93 ID:RuYfrviD
じゃあ俺はエンジン派の代表として
http://www.geocities.jp/uririq/pceero/usagi2-002.png

いいねえ
364名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 23:21:15.86 ID:3Z3qSrbL
まぁエンジンはシューティングと美少女が得意だったってことだな。

俺はシューティングはあまり好きじゃなくてアクションゲームが好きだったから
メガドラを買って正解だったよ。ゴールデンアックスだけでも元が取れたと
思うけどスーパー忍、ストライダー飛竜、エイリアンストーム、ベアナックル
ソニック、ガンスターヒーローズ・・他にもあるけどいろいろと楽しませてもらった。
ランドストーカー、トアのようなアクションロールプレイングも良かった。
365名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 23:58:38.50 ID:YNrF2jRs
どのハードでも初期にエバーグリーンなタイトルっていきなり出るよな。
しかもスーパー忍とかオリジナルだし完成度も高すぎる。
メガドラアクションはマイナーなのを掘り下げても結構遊べるのが多い。
366名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 00:55:14.36 ID:alCAk0+9
だがおそ松くんは許せない!
367名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 00:57:30.16 ID:/i0zSb7f
ARPGならPCEの方がいいや
ファルコム入魂の風ザナI&IIがある、
イースI〜IVが揃ってる、
4キャラ全て揃ったカダッシュがある、
5人同時プレイが可能なDEI&IIもある、
そしてドラキュラX血の輪廻がある(ARPGの要素あり)
368名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 01:40:32.56 ID:/i0zSb7f
血の輪廻は、丁寧に練られたゲームシステムが良かった。
捕虜が表ルートと裏ルートに2人ずつ(計4人)捕われており、
一回のプレイでは両方のルートはクリアできないので、
真のEDを観るには最低2周プレイして全捕虜を救出する必要がある。
捕虜達を見つけるにはステージの仕掛けを解かねばならず、探索要素も満載
(なお捕虜の一人は、救出するとセカンドキャラとしてプレイ可能となる)。
更に、隠しステージである5面裏ルートをロック解除するには、
それ以外の全ステージ全ルート(計12ステージ)をクリアする必要がある。
捕虜全員救出と5面裏ルートクリアの2つの条件を満たすと、
達成率「100%」と表示される。
この100%を目指すのがこの作品最大の醍醐味と思う。
その他に、$を集めるとボス攻略動画が買えたり(RPG的といえる)、
旧システムカードでゲームを起動すると14ステージ目(?)が遊べたりする。
369名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 01:45:40.34 ID:alCAk0+9
血の輪廻 好みもあるだろうけどアニメ的なキャラデザ除けば凄く良かったと思う。
370名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 01:46:19.25 ID:NvGQENTE
エンジンで一番売れたソフトって50万本じゃなくて20万本だったのか

ソニックって世界だと1500万本だけど国内だと何万本だっけ?
371名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 02:00:22.37 ID:/i0zSb7f
>>369
枝葉末節なことかもしれないけど、
捕虜の中に男性キャラが一人くらいいても良かったと思う。
別にアッー!な趣味はないけど、全て女性というのは非現実的な気がした。
ただ、ドラキュラは女性の生き血を吸って生き存えるという言い伝えがあるみたいだから、
敢えてああいう設定にしたのかもしれないね。
372名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 02:04:11.36 ID:DS6qu0Xw
>>370
27万本だね

天外もセガとPSの高みを目指しオンライン化を達成したけどちょっと芳しくない
今後に期待
373名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 02:10:36.30 ID:/i0zSb7f
MDは大味ながらも迫力あるダイナミックな作品が多かったと思う。
一方のPCEは細部に至るまで細心の注意を注いだ繊細な作品が多かったと思う。
SFCも後者かな。
374名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 02:11:19.98 ID:uUOutsO6
ラグナセンティは傑作だぜ。
システムとプレイ技量の上達がガッチリと噛み合ってるあたり
正に「アクション」RPGと言える。
トアは殆どアクションゲームだがその完成度が高くやたら爽快だった。
フィールド上で精霊召喚するためのギミックを探るのも楽しい。

・「おつかい」に必然性を持たせたシナリオが秀逸なレンタヒーロー
・オリジナルのシナリオ、BGMが見事なソーサリアン
・フィールドを歩いたりジャンプするだけでも楽しいランスト
・滑らかにスクロールする方のYsIII
・地味なキングコロッサス
・DEの元ネタ、元祖ガントレット(本物)
・シリーズ最終作ペペログゥかわいいねモンスターワールドIV
・トレジャーだから面白いライトクルセイダー

ARPGならメガドラが良いな。
375名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 02:26:19.71 ID:rQqj5NFl
>>363
おおお!なんか今の絵よりエロい!
376名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 04:51:21.37 ID:p6akCll+
ランスト、ライトクルセイダー、アークスオデッセイと
MDはクォータービューARPGが豊作だったな。
あと、洋モノでじーさんが惨殺しまくるのもあったっけw
377名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 07:33:15.85 ID:tk2If8qS
>>367
風の伝説ザナドゥが良ARPGって・・・w
PCEのファンってやっぱりビジュアルシーン重視なんだとよく分かる意見だな
ボス戦のみお粗末なゴリ押しアクションをひっつけただけ
普段は触れるだけで勝手に倒したことになってる手抜きザコ戦・・・w
プレイしてみれば分かると思うけれど面白みに欠けるゲームだったよ
378名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 07:47:54.93 ID:/D+4y7u4
>>327
と言いつつ、実際にMEGA-CDやWM買った人少なかったよねw
379中之島:2011/11/17(木) 07:51:43.10 ID:NSrd6ULT
メガドライブのおかげで、
童貞脱出できました。
メガドライブが無かったら、下水道の様な人生でした。
ありがとうメガドライブ!
380名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 07:52:46.18 ID:/D+4y7u4
>>346
だって、動画じゃ背景カット、キャラサイズ、グラフィックのクオリティーとかわからないからねぇ
381名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 07:58:15.91 ID:/D+4y7u4
>>379
そういうおもしろ広告を本当にやっちまったNECアベニュー好きだわ。
アベニューパッド6の宣伝がそういうやつだった。

高校生宅にアベニューパッド到着
これで鍛えるのか
なんかアベニューパッドで体鍛える学生
しっかりとした体系のスポーツマンに

おかげで彼女ができました

みたいな広告をずっと掲載しててアホかと思った。タベタw
382名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 08:05:36.51 ID:rQqj5NFl
>>377
イーススタイルは全否定してるけどイースなど半キャラずらさないと
瞬殺されるので神経使う方。ゴリ押しほど簡単じゃない。
ただPCEはあえて難易度下げすぎた結果。
自分なりに手ごたえあるようにレベルを上げすぎなければいいだけで。
ベリーイージーで数時間でクリアしてクソゲーとか
チートで最強にしてつまらないって言ってるのに近いよ。
お使いや迷路はひどいかったがあれくらいパソゲーじゃ当たり前。
383名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 08:10:38.70 ID:yzpyb73T
PCEで、
ギャルゲーやエロゲーにハマり、
人生を棒に振った人、
結構いるんじゃないのかな。

独身
童貞
彼女ナシ

日本をダメにしている様で、
怖いな。
384名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 08:40:26.31 ID:rQqj5NFl
30代独身で3つ下の彼女と別れて童貞じゃない体験談で言えば
ようやく口説いた元カノは志田未来のEカップみたいな奴だけど
某詩織とどっこいどっこいくらい計画なりが面倒だった。
出来れば虹野くらい家庭的で地味で節制できたら良かった。
日本をダメにしているのは詩織系のスィーツだと思っていい。
385名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 08:49:46.52 ID:NRKBOv3u
>>374
その中ではキンコロとレンタヒーローしかやってないが、
両方とも傑作だからMD・RPGを侮れない。

キンコロは少し短かめなのが惜しい。
正直な話、この2作はSFCのFFより楽しめた。
386名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 09:07:11.69 ID:NSrd6ULT
>>384
冗談ばっかし。
387名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 09:26:47.17 ID:/D+4y7u4
これだけは言えるが、PCエンジンやメガドライブにはまってるようなやつは恋愛とは無縁だろ。
388名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 09:32:20.73 ID:yzpyb73T
>>387
俺はメガドラも恋愛も、
充実してたけどな。
389名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 09:37:06.03 ID:NRKBOv3u
>>20のX68k版が最高のデキなんだけど、よく見ると
風で草が揺れ動いてないんだよね。

PCE版は「揺れ動かす」ために草を簡略化した感じ。
390名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 09:38:01.62 ID:yzpyb73T
嫁には言えないが、
趣味と恋愛を両立させて、
リアルな女の子と
20人以上付き合ったよ。

もうご馳走様って感じだ。

391名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 09:51:58.25 ID:/D+4y7u4
>>390
どんなイイ女行ったんだ?うれやましいじゃねいか、詳しく聞かせろ、このヤローw
392名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 10:22:23.80 ID:yzpyb73T
>>391
ん?
社会人になってからだと、

OL、美容師、看護師、フリーター、保母さん、大学生、人妻でちょっとオイタw

こんな感じか。
393名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 10:23:30.47 ID:yzpyb73T
では、これから仕事なのでまたな。
394名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 11:33:51.76 ID:uUOutsO6
>>385
キンコロは荻野真氏を起用しながらビジュアルシーン
顔グラフィックすらないという男前な仕様だった。

口の悪いじいさんにおつかいをさせられる導入部でガッチリ掴まれるw
395名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 11:44:51.46 ID:Kyb/voaY
よくわからんが、PCエンジンは目がドライブと比較すると、かなり低品質でショボイってこと?
396名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 14:20:48.41 ID:DS6qu0Xw
16bitFM音源を最大限に生かしたド迫力ゲーと比べたらどうにもならん
でもPCEで一番売れたソフトが20万本というのは評価できる
当時10万本でも大ヒットだからな
397名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 14:31:49.59 ID:DwH2eMXc
PCエンジンで一番売れたソフトは50万本超でしょ
398名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 14:36:05.42 ID:/i0zSb7f
つまりIIIを除いてイーススタイルはMDユーザーにとっては駄目という事か。
でもIIIはI、II、IVに比べて一般的な評価は低いよ。
つまりMDユーザーはニッチ志向ということか。
399名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 14:40:48.21 ID:/i0zSb7f
ガントレットにしてもDEの最大5人同時プレイに対し最大4人までだもんな。
選べるキャラの数もDEIIの1/3くらい。
それにガントレット原作はクエストモードはなかった筈だし、
逆にDEの影響を受けているとも言えるね。
400名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 14:48:12.71 ID:uT+76jiv
何十年も前のゲーム機で対立してる精神年齢が低いバカなおっさんが集まるスレですね
401名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 16:23:13.35 ID:7CqxOk8j
ハードをダシに2ch荒らせればいいんだよ
402名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 16:27:00.88 ID:aenI4px6
ちょっと違うんじゃないかな。

ハードを出汁に他人を不愉快にさせられれば良いんだよ。
403名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 17:47:31.13 ID:TT/XZ4Sp
なんかおかしな人がメガドラ派装ってないか?
触れてはいけない部分?
404名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 17:56:10.32 ID:ATbOGcj1
つーかダンジョンズエクスプローラー自体が
アーケード版ガントレットの影響で生まれたようなものじゃないの?
モトローダーもアタリアーケードに似たようなのがあるとか。
アタリはアーケードで最初に多人数プレイを取り入れたらしいし。
405名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 18:00:11.11 ID:TT/XZ4Sp
>>400
わかったから仕事しろよ
406名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 18:15:09.97 ID:RYevaWtW
>>404
モトローダーはセガのホットロッドに影響を受けているな
407 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/11/17(木) 18:33:45.56 ID:8uW0GCOS
408名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 19:00:57.67 ID:zqgSoLC2
風の伝説ザナドゥが良ARPGって・・・w

イーススタイルは全否定してるけどイースなど半キャラずらさないと

つまりIIIを除いてイーススタイルはMDユーザーにとっては駄目という事か。

つまりMDユーザーはニッチ志向ということか。
409名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 19:56:37.37 ID:RYevaWtW
PCEの風の伝説ザナドゥやイースI・IIのシステムは当時でも古いスタイルだし、
イースはどんどんアクションよりに進化したから、アクション重視は時代の流れだな。
410名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 20:15:49.00 ID:uUOutsO6
>つまりIIIを除いてイーススタイルはMDユーザーにとっては駄目という事か。

元がスプライト機能のないPCゲームをアクション部分殆どそのままで移植
若しくはコンシューマオリジナルでも同様の設計であれば
アクションゲームとしての側面では面白さに欠ける。

ガントレットは複雑な操作は必要ないが湧き出るゴーストをいかに捌くかという
攻略が肝になるためアクション性が高い。
DEにそういった緊張感があるかは動画を見た限りでは分からなかったな。
411名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 20:38:56.94 ID:ATbOGcj1
個人的には
サイドビューにするとアクション性は高まるが
RPG感が薄まる気がする。

イーズVにしてもディスクのリンクの冒険にしても。
412名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 22:04:20.30 ID:+WATfEqe
イースVっていろんな機種に移植されたよね。
古臭くて当時まったく眼中になかったな。ちなみに俺はMD派
413名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 22:22:21.63 ID:yzpyb73T
>>400
ここに来るお前も同類だがな。
414名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 22:45:33.60 ID:iytPbU3m
最初にやったイースがMSX版のイース3だったオレ。
そのあとPC98DO(88も動く)買ってまだ残ってる。
88はヴァリス2とヴェイグスしかもって無い。
PCEのヴェイグスは88のまんまだったがヴァリス2は泣いた。
415名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 22:51:36.75 ID:DS6qu0Xw
PCEはPCの移植はPCエンジンとう名前だけあって良いんだけど(小さな少女をアニメにして愛でる等)
アーケードになると途端にスペックの限界という問題が立ちはだかるんだよなあ
ゲーム性を無視したりBGが一枚だったりサウンドがファミコン以下だったり、大抵なにかが犠牲になってる
それで完全移植だとか大声で喚くもんだからゲーセンに通ってたような連中からは総スカン
416名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 23:13:38.72 ID:vXTfWvhw
そもそもゲーセン行くような奴はパッドでゲームしないだろ
417名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 23:25:36.87 ID:hneYA+rm
>>414
PCE のヴェイグスは 88 のままじゃないよ。
見た目とやってる事はほとんど同じだけど、動きの良さが全然違う。

88 では毎日クリアする位ヴェイグスが好きだったけど、
PCE のを見た時には「あーあ、やっぱりアクションゲームはゲーム機が強いな」って思った。
418名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 23:32:06.64 ID:hneYA+rm
88 ついでに書いておくけど、英雄伝説ってあるでしょ。
あれは 88 におけるファルコムのデモンストレーション的なゲームなんだよ。

だから内容は(わざと)平凡なんだけど、88 にしては異様にスクロールがスムーズ、
ディスクアクセスの時間が異常に短いなどなど、
「内容は平凡でもインターフェイスを快適にするとゲームはこう変わる!」
みたいな感じの作りになっているのね。

そんなだから、実はあれを 88 以外の機種で評価しても意味がない。
人気が出たから他にたくさん移植されたけど、「RPG としては」あまり評価が良くないのはその為。
マシンパワーさえあれば、別に英雄伝説そのものは飛び抜けて評価できる様なものじゃないからね。
419名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 23:51:15.01 ID:VEj1D24I
そのPC88の英伝もまともに移植出来なかったよなMDって

メガドライブは解像度が低いからPC-88の一部分を切り取ったような画面に劣化してるし
動きがガクガクで荒い

しかも7年以上遅れの移植
MDはアーケード以前に、スクロール機能もスプライトもないPCゲームすらまともに移植できない

420名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 00:48:28.20 ID:Ei5zxU71
PCEでもMDでも、
どっちが勝ちかなんて、
どうでもよくねぇ?

どうしても勝ち負け付けたいのなら、
付き合った女の数で勝負したらどうだ!
421名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 00:58:57.68 ID:t0Kt/LH3
数じゃあ無いぜ!
深さだぜ!!
422名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 01:07:28.55 ID:iZUCKo2t
好みのあの娘でシコリ狂った回数なら負けんぞ!
423名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 01:21:31.75 ID:dMZfweiw
>>417
グラそのまんまで違和感もあまりなかったが動きは良くなってたね。
あれはびびった。最初に見たのが「ただいまPCランド」の
新作紹介コーナーでこれはテレビのせいか?と思ったが
実際に滑らかだった。その調子でシルフィード、テグザー、
ファイナルゾーンとかもやればよかったのに。

ヴァリス2はあの線の細さが良かったんだが、PCEになったら
ぽっちゃり優子になってしまった。初代ヴァリスだけ良かったが。

>>419
MDはメイルとドラスレがセガファルコムでモナークは大宮。
いまみたらスーパーブランディッシュの名が・・・そういやそうだったか。
ブランディッシュも出るんだとしたらマジで残念だった。
SFCもエポックで、PSやSSはGMFで英伝3・4もでかかったからな・・・。
一番まともだったのはPCE-CD。イースとドラスレは米光アレンジが
おしゃれで良かった。MEGACDのファイナルファイトもおしゃれだった。
どっちもたまにサントラ代わりに聴いている。
424名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 11:29:20.55 ID:t0Kt/LH3
滑らかで思い出したが、
彼女に手こきされた時の滑らかな手の動きに、
こいつ慣れてるな、と思ったな。
手首が違うんだよな、自分でするときと。
425名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 11:45:14.70 ID:uZ2LuWrv
オナクラで働いていたんか
426名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 14:29:55.45 ID:iJgJNI7t
まったりなのはいいけど、変なのわいてるな
427名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 18:03:59.21 ID:1y+M1CYX
メガドラのガンとレット音楽が最高
428名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 19:20:06.28 ID:pUaIDrsl
まぁさ、ジャンルは違うけど
魔物ハンター妖子はPCEの勝ちでいいよね!
429名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 19:44:45.52 ID:DMDiN9jA
乳首の差で勝ちでいいよ
430名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 20:51:57.57 ID:Lfm0S1+F
蒸し返して悪いが大魔界村の「草」が簡単なのは,
風雨でワサワサ動かしやすくするためでOK?
431名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:11:52.16 ID:MzLlmNA0
432名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:15:06.37 ID:MzLlmNA0
433名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:15:46.51 ID:mt6OiptL
>>430
草が動くのとドット絵の手抜きは無関係
434名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:18:58.85 ID:oDGA7B0X
メガドラ版のパッケージかっこヨスなぁ 当時発売日にすげー探した覚えある。
435名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:41:39.43 ID:dMZfweiw
>>427
最高だな。クエストモードは4人で最後は徹夜して越したぜ。
バトルモードもめちゃくちゃおもろい。
436名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:41:49.49 ID:K0xHBXev
メガドラゲームのカバーアートってかっこいいのが多いと思う。
http://www.guardiana.net/Ressources/Covers/Mega%20Drive/Japan/#lS

海外のサイトだけど国内版のデータベースも充実してる。
ダーナとか味のあるイラストジャケットが好きだなあ。
437名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:43:46.16 ID:K0xHBXev
微妙にリンク間違えちゃった。
http://www.guardiana.net/Ressources/Covers/Mega%20Drive/Japan/
438名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 23:39:30.24 ID:SZfcg/V9
シューティングもRPGもPCE派からこれと言ったタイトルが出ないな。
ドラキュラがARPGだとかなけなしのオリジナルタイトルを再利用する始末だし。

SLGにしても大戦略2作、ダイナブラザーズ1・2、ラングリッサーI・II
バハムート戦記、ハイブリッドフロント、忍者無頼伝説など光栄タイトル抜きでも
メガドラには個性的な良作が多く、PCEは完全に後れをとっているな。
439名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 23:54:58.14 ID:Ei5zxU71
PCEは、オリジナリティがない。

NECがハード屋だから、
オリジナルソフト開発に力を入れなかった。

セガやSNKのアーケードタイトルを移植していれば、
ハードが売れると考えたんだろう。

末期はギャルゲーとエロゲーでハードを売ってたし。

ユーザーもそりゃ見切るはな。
440名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 00:54:36.37 ID:5gmCkw1F

メガドラはアクション、シミュレーションに弱かったな。
代表作のソニックが、CDROMの天外IIの50万にダブルスコアで敗北しているところを見ると。

MDユーザーはファミコンの延長である古臭い2Dアクションではなく、天外のような大作RPGを望んでいたのではないだろ

うか。
実際セガが晩年になってロープレプロジェクトに力を入れていた事がそれを証明しているな。

セガがMDのユーザー層を見誤ったのがMD敗北の原因といえるだろう。

441名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:01:08.16 ID:rRGh3qwy
>>440
そんなに売れてないんだってさ

エンジンで一番売れたソフトは20万本っていうのが正しいっぽい
442名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:03:40.89 ID:OifNLzJi
元祖SRPGカイザード
443名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:08:12.56 ID:J4DIsuEq
ここでは、天外2は20万本で定着してるよな。
444名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:08:55.80 ID:5gmCkw1F
>大戦略2作、ダイナブラザーズ1・2、ラングリッサーI・II
>バハムート戦記、ハイブリッドフロント、忍者無頼伝説

大戦略は他人の褌

他は聞いたこともないMDでしか通用しなかったマイナーゲームだな


唯一メガドラが自慢できるのは元祖ギャルSLGであるラングリッサーだろうか
だがメサイアのSRPGとしてはPCEのカイザードが初なんだよな

ルーツを辿ればエルスリードシリーズまで遡れる
445名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:12:03.68 ID:J4DIsuEq
>>444
処理速度を生かした良いハードだよメガドラは。

PCEだと同じ処理させるのに
3年かかるんじゃね?w
446名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:12:41.43 ID:6na9RBvB
美少女ゲームに興味無いような初期の一般的なPCEユーザーのほとんどは、
PCE捨てて次世代機のSFCとMDに移行していったんだよな。
CD-ROM時代のPCEは美少女ゲームを売りにしていたから、オタクがユーザーの中心で
気持ちが悪かったし、一般ゲーマーからは嘲笑の対象だったな。
447名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:17:50.70 ID:J4DIsuEq
PCEの初期からずーと遊んでる奴は、
変わり者って事か。
448名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:19:38.29 ID:5gmCkw1F

MDは当時最も人気ジャンルであったRPG分野で天外、ドラクエ級のソフトが生み出せずに大敗し、

周辺機器であるMCDも20万台しか売れずにMDユーザーの9割がスルーするという大コケっぷりを晒し


メガドライブは、ファミコンの延長である古臭い2Dアクションで最後まで戦うしか道はなくなった


しかし、既にユーザーから見限られ、アクティブユーザーは減少する一方で魂斗羅、ロックマン、ドラキュラという定番モノですら全く売れずプレミア化
これに見限ったメーカーが次々と撤退し、MDは95年にSFC、PCE、X68kに先駆けて市場から完全撤退した

449名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:20:35.14 ID:XEa9mcBM
他人の褌と言えばウインズとロードオブて元TFスタッフの作品だとか息巻いてたけど
タイトルに「サンダー」と付ける辺りハドソンはTFにあやかろうとしてたんかな?
450名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:22:49.81 ID:J4DIsuEq
>>448
また他のハードを持ち出してくるか。

そんなにPCEは非力なのか?w
451名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:27:51.50 ID:XEa9mcBM
>>448
2Dアクションはwiiのマリオみたいに内容次第で今でも通用するでしょ。

古臭い2DアクションてのはPC原人とかじゃないの?
ソニックやガンスターと比べると厳しいものがあるよね。
452名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:35:05.69 ID:J4DIsuEq
オリジナルソフトを
作れないNECが悪い。
453名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:43:44.76 ID:5gmCkw1F
ソニックは天外の半分以下

これをオリジナルとするのは結構だが、PCEやSFCと同じ土俵に立つにはあまりにも弱すぎる


天外&ドラクエ&マリオ級のゲームがなければ話にならないな
454名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:46:14.69 ID:XEa9mcBM
カイザードがSRPGの起源主張でSLG話はおしまいか。
PCEには遊べるゲームがホントないんだなw
455名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:47:28.95 ID:rRGh3qwy
>>453
ソニックは国内27万本、海外1500万本
天外は20万本で、PCEでのトップセールスを記録したソフトも天外の20万本

エンジン派は捏造する癖を直さないと
456名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:47:31.95 ID:0OtYkfYT
>>448
MDはアクション、シューティング、RPGの3大ジャンルに弱かった

というかゲームそのものが売れずに撤退したな
457名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 01:58:42.38 ID:J4DIsuEq
PCEはエロゲー&ギャルゲーに強かった。

現在のオタクを生み出した根元として、
永遠に語り継がれる。
458名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 02:02:17.32 ID:J4DIsuEq
もうPCEの完全完敗でいいんじゃない?

どうせ他機種引き合いに出してPCEを語ろうとしないし、その永久ループ。

負けを認めない様に必死に永久ループ。

哀れだ。
459名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 02:18:32.75 ID:XEa9mcBM
PCEがメガドラに勝ってるところの話となると大概色数に終始する。
しかも同タイトル移植とかで蓋をあければBG1枚壁紙状態
モッサリ動作を露呈してしまうためほとんど意味を成さない結果に。

とするとギャルを除いた優位性は何か?懐かしいアーケード移植が多いこと。
得意気にチラシまで作る人もいたなw
460名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 02:54:46.57 ID:N+xWEdR4
>>456
MD末期に良いゲームとやらが出たらしいが、
それらにMDユーザーは興味を示さず、全く売れなかった為にMDは一早く撤退したんだよな。

今になってネット上で得た知識だけしかないから当時の思い出も一切語れない。
そこにMDユーザー特有の「薄っぺらさ」が現れている。



天外IIの半分とはいえ、ソニックが一番売れたソフトなんだから
そういうところでMDを褒めるなり、思い出を語るなりすれば説得力もあって、いい勝負になると思うのだが、

買いもしなかった末期のゲームや海外のゲームをネット上の知識だけで持ち出すから
虎の威を借る狐、他人の褌で相撲をとる、とかX68kがあれば必要ないだろ、と言われる。
461名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 03:03:44.70 ID:RIF+ZVvx
MDの技術自慢をした所で、「本物の68000機種なら当たり前にできる」で終わりだもんな



偉大な「真の68000機種」のゲーム


ジオグラフシール(60FPS フルポリゴン)
http://www.youtube.com/watch?v=qca_bXtxIe4

キャメルトライ(60フレームで回転・拡大縮小)
http://www.youtube.com/watch?v=seGgXTzR2PI



これが68000CPUが本来持つ実力。

次回はこれをテンプレ追加したほうがいいな。
MDのせいで68000がしょぼく思われるから。
462名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 03:06:00.56 ID:hH05S7Wq
AC移植・PC移植はX68kがあれば充分だから
本当に要らないのはPCエンジン
463名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 03:27:28.20 ID:EBurwGA1
メガドラのアケ移植もなかなか味があっていい
まあ、アーケードの本場セガのハードだから当然っちゃ当然だが
464名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 04:01:58.72 ID:Jp+lJYb6
>>461
ジオグラフシールを作った人たちはりアルに知り合いだったよ・・・。
会社立ち上げる前からね。
465名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:03:48.98 ID:Dv3WBviT
>>438
大戦略、シルフィード、ヘルツォークツヴァイ、ラングリッサーあたりって微妙に
続編ものだよな・・
466名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:05:01.63 ID:Dv3WBviT
>>449
実はもっとローカルで笑えるお話だよ。

ゲートオブサンダー、雷の門

ハドソンの東京開発室が浅草の雷門にあったからだよw
もちろんサンダーフォースともかけてるんだろうけど
467名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:06:07.02 ID:Dv3WBviT
サンダーフォース、スタークルーザーももちろん続編もの。
468名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:10:17.99 ID:QU39p3pb
天外U50万本説は個人的には怪しいと思っている。
エンジン程度の普及台数で50万本も出荷したら余るだろう。
新品は値崩れして投売り、それでも余る。
数年たてば中古価格はゴミ同然になる。
天外Uってそんなことになったっけ?

サターンのサクラ大戦は50万本ぐらい出荷したそうだが
秋葉原ではドリキャス発売時でも1、2とも新品が残ってた。
現在の中古価格もかなり安く、確かにかなりの数が出たようだ。
469名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:18:46.20 ID:Jp+lJYb6
ガンヘッド(開発:コンパイル)
スーパースターソルジャー(開発:金子)
ソルジャーブレイド(開発:不明。ハドソン?)

ガンヘッドの1989年全国キャラバンは参加しますた。小4かな。
470名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:41:37.76 ID:Dv3WBviT
超兄貴の起源はジノーグだってメガドラ派が言ってるけど、それ言っちゃえば
ラングリッサーは、ガイアの紋章、ガイフレームの系譜上の作品だったはず
471名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:44:56.94 ID:Dv3WBviT
オリジナル至上主義に陥っているけど、三流ソフトハウスの作品より
多少劣化しても発売が遅れてもグラディウスUやR-TYPE、フォゴットンなんかで遊べたPCエンジンユーザーは
幸せものだったと思う。

パソコンも高くて変えなかったから、YS、英雄伝説、ブランディッシュ、Xakなんかが遊べたのは貴重だし、
風の伝説ザナドゥは古典RPGの最後の作品だから、精神的な満足度が違う。

いうなれば、FFくらいのネームバリューのある作品だったからね。PC業界やRPGファンの間では
472名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:47:04.89 ID:Dv3WBviT
メガドラで驚くのはエリミネートダウン?かなんか知らないけど、同人ソフトみたいな完成度のゲームが
評価されているところ。こういうところに違和感感じる。

ヴェイグスみたいなソフトなんてPCエンジンじゃ話題にも上がらないぱっとしないさえない作品だし
473名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 05:58:52.20 ID:QU39p3pb
>オリジナル至上主義に陥っているけど

むしろエンジン信者が移植至上主義に陥ってるんだけどな。

>多少劣化しても発売が遅れても〜PCエンジンユーザーは幸せものだったと思う。

それで幸せを感じるのは日本でも世界でも少数派だったな。

>ヴェイグスみたいなソフトなんてPCエンジンじゃ話題にも上がらないぱっとしないさえない作品だし

ヴェイグスは確かにつまらなかったな。
なんでここでヴェイグスが出てくるのか解らねえけど。
474名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 06:02:50.73 ID:7XFm+3on
ところでPCEのフォゴットンは二重スクロールするの?
475名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 06:15:42.90 ID:Dv3WBviT
二重スクロールしないんじゃないの
それでも完成度高いからいいし
476名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 06:49:02.47 ID:7XFm+3on
知らないのかよw
477名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 06:49:49.18 ID:Dv3WBviT
いちいち覚えてねーよw
478名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:00:29.81 ID:J4DIsuEq
オリジナルソフトを作らない
NECが悪い。

結果、アイデアを出さなくていい
アーケードとPCからの移植物ばかり。

そりゃ話が移植物に偏るはな。
自慢できるオリジナルが無いんだから。

猿真似劣化ハードのPCEって言われても、
仕方ないレベル。

ユーザーが可愛いそうだ。


479名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:10:29.56 ID:ThzBKwLu
静止画が二重スクロールなんて分かるわけないだろ!
グラの完成度は、MDより高い。
CDだから、MDより音も良い。
プレイしなくても、私にはそれくらい分かります。
480名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:18:42.70 ID:J4DIsuEq
>>479
ギャルゲーとエロゲーしか見てないないのか?
481名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:32:14.43 ID:J4DIsuEq
>>461
PCEは、その足元にもおよばないな。

残念なハードだ。
482名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:39:30.15 ID:J4DIsuEq
>>460
天外Uは、20万本が濃厚ですよ?

PCEユーザーの自信が一気に揺らぐ
この事態に、否定すら出来ないPCEユーザー。

ソースがない事で、いつまでも50万本という桃源郷を夢見てるんだな。
483名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:43:42.72 ID:Dv3WBviT
天外Uが20万はないな。スーダラで15万なんだし。
SNATCHERやスーダラより天外は持ってるやつだいぶ多かった。

身の回りのROMROM所有者じゃ天外Uはかなり普及してたぞ
484名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:56:40.93 ID:Dv3WBviT
>>478
NEC-HEのオリジナルソフトあるだろw

LINDA3
バザールでござーる (ゲームフリーク制作)
21エモン めざせホテル王
Jリーグ トリメンダスサッカー
メタモジュピター
ゲッツェンディーナー (ガイナックス)
ソリッドフォース (工画堂スタジオ)
てきぱきワーキンラブ
485名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 07:58:17.03 ID:7XFm+3on
かなり後になってから参入してきたんだよな、たしか
ハードだけじゃ儲からないから
486名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:03:43.16 ID:NIviC4BT
長文か?
おとなしいな
ちらしの件でNECに注意うけたのか?
487名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:13:01.11 ID:Dv3WBviT
注意うけるわけないだろうw
488名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:16:01.25 ID:ZQpKE37B
必要に応じて適切な措置 を取るよう対応するとNECからメールきてたけどな
489名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:22:09.42 ID:Dv3WBviT
何も悪いことしていないからな
490名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:23:23.82 ID:ZQpKE37B
問題無いと返答無かったって事はあまり好ましく無い行為って事だけどなw
491名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:27:25.92 ID:Dv3WBviT
490は会社勤めの経験ないのかな。いちいち意味の分からない連絡に対応すると思うか?
問題があるないとかそんなこと会社として表明する必要はないんだよ。

善処致します
ご連絡ありがとうございました
適切な処置をとらせていただきます
ご意見承りました

これで終わりだ。

セガキチから変な連絡きたくらいのもんで、スルー対象だよw
492名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:28:14.66 ID:ZQpKE37B
エンジン派なんすけどw
493名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:30:16.71 ID:Dv3WBviT
確認のしようがないし、お前がエンジン派でもいいが、会社勤めの経験とかないのもろばれだな。
まあ、仕事した経験があっても知的労働の経験は皆無だろ。

キチガイの連絡をNECが相手するわけないだろ。
494名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:30:58.58 ID:ZQpKE37B
お前にキチガイと言われるとは思わなかった
495名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:31:52.58 ID:CKxNp8K3
天外2は50万本超えで確定でしょ
ファミ通に載ってたんだし
496名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:34:29.72 ID:Dv3WBviT
きちがい:PCエンジンの応援画像作ってる不届き物がいます。

NEC:昔の事業なのに、いまだに熱心なファンがいるもんですなw

くらいのもんだって。そりゃ

最近じゃコンシューマ、ホームエレクトロニクスは縮小気味だし、根強いファンがいるのは強み。
日電はスパコンとか人工衛星のイオンエンジンだとか最先端の分野ばっかりやってるし。
497312:2011/11/19(土) 08:44:42.06 ID:KwNQSllD
ゲーム批評Vol.58・・・読み直していたらすぐ見つかったよ
一番売れたのは外伝?らしい

http://pita.st/n/adlrx134
http://pita.st/n/ilopqu27
498名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:50:03.03 ID:b5QCIAr5
つーかPCEてホントこれと言ったタイトルないんだな。
DEは多人数プレイの他に語ることも無いようだしドラキュラ(権威)がARPGとかw
シューティングもやっとこさ捻り出したのがシドミード(権威)のテラフォ。
SLGも起源の話に論点ずらし、んで天外50万と。

売上自慢、起源主張もある種の権威付けだよな。
それを除くと何も残らないのがPCEてことが良く解る。
499名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 08:50:42.57 ID:7XFm+3on
>>497

実売15万で50万とはこりゃまたでっかく吹いたなあw
500名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:02:13.43 ID:J4DIsuEq
>>497
これ笑えるなw

長文おじさん、もう生きていけないw
501名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:05:35.70 ID:J4DIsuEq
天外Uは、MDのぷよぷよにすら負けているw
502名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:05:49.14 ID:Dv3WBviT
ぷよぷよ通(MD)とPCEのぷよぷよがほぼ同じ本数か
メガドラの市場ってかなり小さかったんだな
503名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:06:00.46 ID:1SDjnNw8
広井の20万って話はあながち嘘じゃなかったんだな
504名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:06:17.57 ID:hH05S7Wq
>>497
広井の言ってた20万はカブキ伝のことだったのか
で、天外U(15万)はMDのぷよぷよ(18万)・ぷよぷよ通(16万)以下か・・・
505名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:11:47.14 ID:7XFm+3on
カブキ伝は安売りしてたから俺も買った
ヒロインには何度かお世話になった
506名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:13:40.67 ID:QaWS8YRS
天外50万本とか嘘ついてた奴見てる〜?
507名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:14:27.10 ID:VJe4VZ9G
どこから50万って数字が出たんだ?
ファミ通に聞いてこいよ
508名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:19:45.63 ID:b5QCIAr5
>>483
天外IIの20万は無かったな。20万は外伝のほうだったw
509名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:20:41.70 ID:HStehE1n
長かった戦いにようやく終止符が打たれたようだな。
>>497は名誉勲章もんだw
510名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:48:29.45 ID:+x3DM4t9
小島氏が天外50万と聞いて広井氏が天外は20と答え 
50いったのはU(実際50いっていたら)と言うだろうね
511名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:52:44.28 ID:Dv3WBviT
微妙なだ。15万と言う集計は少なすぎるし・・
50万と言うと多すぎる木もする
512名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:52:49.44 ID:+x3DM4t9
>>506
嘘ついてたわけじゃないんじゃない
雑誌の捏造に踊らされてそう信じ込まされてただけでは?
TVで韓流が大人気という宣伝に騙されているのと一緒
513名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 09:55:27.18 ID:J4DIsuEq
にしても、PCEユーザーは哀れだ。

長文・ハドソンおじさんは、
もう出てこれないな、これじゃ。
514名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 10:19:55.55 ID:Ur9tOBvt
天外2なんてどうでもいいんだよ!
ブライ・ドラスレ・Ys・天使の詩が出来るのがPCEの魅力。
515名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 10:29:05.61 ID:rxI3hqXm
(予測)

天外2PCE実売が15万ほどと判明したことで、ハドソンおじさん話題すり替え&荒らし行動に入る

数日経つ

天外販売本数50万発言復活w
516名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 10:42:38.46 ID:6na9RBvB
>>497
結局MDのぷよぷよ以下だったのかよw
まあPCEの市場規模から考えて妥当な数字だな
517名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 10:56:43.80 ID:+x3DM4t9
俺の大好きなイースワットは何千本くらい売れたのか気になる
万いったかな
518名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 11:34:26.28 ID:Dv3WBviT
別に50万で間違いはないと思うが。
ゲーム批評のカウントが正確かどうかわからないだろ

519名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 11:59:52.54 ID:6na9RBvB
>>518
その50万のソースってどうせPCエンジンFANとかなんだろw
ゲーム批評は広告を排除した公正中立な立場の雑誌だから信用度は高い
520名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:03:57.92 ID:Dv3WBviT
中立も何もどうやって調査したんだよw
521名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:12:00.58 ID:6na9RBvB
天外2が発売された当時100万台のハードで50万も売れるわけないだろ。
100万台のハードで15万売れたのは、りっぱな数字なんだから誇ればいい。
50万とか夢見てないで常識を知れよ。
522名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:15:31.09 ID:EJna+ukv
>>521
そうだそうだー (自分も >>195 に書いた)
523名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:22:20.50 ID:7XFm+3on
でも実売16万弱を50万って出荷ベースだったとしてもちょっと吹きすぎじゃない?
1とと2とお試し版と1のSCD版を足して更に色つけた感じ?
524名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:31:23.19 ID:b5QCIAr5
>>523
15万の10と5を逆にして50万でどう?みたいな軽い気持ちでやりました。
525名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:36:28.43 ID:ThzBKwLu
158,620が何故50万本になったのか


・15万→50万売れた!
・ハドソンのマリオ!

長文涙目ハゲワロスw
526名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:42:28.35 ID:ThzBKwLu
すぐファビョりだし連投するわ、捏造をするわで
考え方が韓国そのものwww

長文はそこらへんにいる野良犬でも捕まえて犬肉食ってろよ
トンスルもお忘れなく^^
527名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 12:43:05.30 ID:jzlojal1
>517
ROMは光メディアのように千単位の小規模生産に対応してくれる工場は
増産などの条件を除けば当時はまず無かった
最小ロットは万単位が当たり前だったので最低でも1万本は生産してるはず
ROMが主流だった頃のゲーム市場は規模もタイトル数も今ほど大きくなかった
ダブル、トリプルミリオンなんていう大ヒットもないがこれしかない需要のおかげで
注目度の低いソフトでも結構1,2万本とかは売れた
今みたいに千本も売れずなんて酷いケースは基本的になかったので
弱小ソフトハウスも商売ができた
528名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:01:56.54 ID:1oO8HVsh
スーパーグラフィックスCDが実現したら
どんなゲームが移植出来たのかな?

わざわざスーパーCDROM2をあんなデザインにしたのは
これの為だったんじゃないかと
529名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:01:58.61 ID:Dv3WBviT
天外50万はファミ通他、メジャー雑誌ソースだからなぁ・・。別に50万本売れていないわけでもないし。

ハドソンのマリオは俺じゃないよ。関係妄想の患者は精神病院いっておいで
530名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:04:37.44 ID:Dv3WBviT
メガドラのぷよぷよ通とCDROM2のぷよぷよの販売本数がほぼ同じってのが驚き

メガドラ300数十万台は死に市場だったみたいだな。
CDROM2は190万くらいだが、ぷよぷよはかなり遅くに発売してもそれくらい売れているのに。

メガドラのカートリッジ市場の細さに驚いた。実質150万くらいの規模だったのかな。
それにしてもゲーム性を評価するメガドラユーザーがあれだけシンプルでおもしろい
名作のぷよぷよをほとんど購入していないことが衝撃。
531名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:06:43.03 ID:1oO8HVsh
ぷよぷよは説明書の最後に「二番煎じ」を認めることが書かれていたが
これは開発者の発言として問題じゃないのか?
532名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:18:46.54 ID:Uqto0Srb
長文はファミ通から50万本の数字を知ったのなら、
>>247が本当だとするならファミ通の情報もコロコロ変わってるんだろうね。
533名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:20:54.31 ID:Dv3WBviT
それよりメガドラユーザーがぷよぷよをスルーしていることを球団すべきだろw

あんなおもしろいまさにゲーム通のためのゲームが売れてなさすぎ
あんなの一家に一本。友達もみんな遊んでいた印象があるが・・
534名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:25:15.23 ID:7XFm+3on
ヒットと呼ぶには十分な数だと思うがスーファミ版が圧倒的すぎるのは仕方ないか
535名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:26:21.04 ID:Dv3WBviT
いや、グラフィックやキャラクターの魅力よりゲームとしての完成度、システム、シンプルさ
戦略性、対戦のおもしろさ・・

これこそメガドラユーザーみたいなゲーム通が抑える一本だろう。

200万本くらい売れててもおかしくないぞ。メガドラのぷよ
536名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:26:48.97 ID:Uqto0Srb
>>497
情報乙
15万を四捨五入して広井の20万発言か…。
537名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:29:26.31 ID:24CyxUVS
ゲーム批評が公正中立を謳ってるから信じるってのは
ファミ通がゲーム雑誌の権威だから信じるってのと変わらん気が

ファミ通は販売店のデータを集計して、ってのがあるけど
ゲーム批評はどうやって「公正中立」に調べたんだろうか
538名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:46:01.15 ID:DU50sjIG
>>535
一般に人気が出すぎてそこがメガドライバーからは面白くない。だから
「無知な大衆はぷよぷよしか知らんだろうがシューティングメーカーだったんだぞ…ぶつぶつ」←こっちの方向へ行く
539名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:46:48.96 ID:Dv3WBviT
売れたゲームは萎えるわけね(^^;
540名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:47:31.07 ID:Z9/Vpgd+
>>537
スポンサーの広告費で紙面構成してるファミ通とそうでないゲーム批評
ファミ通は独自集計でゲーム批評は第三者のメディアクリエイト集計。

信じる信じないてか信憑性があるかないかだな。
利害がない分ゲーム批評が数字を低く見積もる必要性はないだろうし。
541名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:51:15.98 ID:Jkbo4eEW
>>540
その内にゲーム批評はアンチ PCE が集まって編集していた雑誌とか言い出すよ。
542名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:51:53.21 ID:6na9RBvB
天外2の158,620本という数字はソニックの15,000,000本に比べるとゴミのようだが、
8bit機でこれだけ売れたのは素直に喜べばよろしい。
PCEにもソニックと並ぶゲームがあればMDに嫉妬しなくて済んだのにね。
543名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 13:52:49.84 ID:Z9/Vpgd+
>>541
それ以前にメガドラのぷよぷよが余り売れてないと明後日の方向で頑張ってるな。
544名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 14:13:41.38 ID:Dv3WBviT
ぷよぷよで遊ばないで何やってたんだよ。

天外なんかよりずっとおもしろいだろ
545名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 14:23:54.22 ID:KwNQSllD
実売本数15万
出荷本数50万でいいんじゃない?

ちなみにメガCDルナ&シルフィードも宮地社長いわく本体出荷台数20万に対し10万
ルナ2に至っては5万らしい
そんなもんだろうよ
546名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 14:46:44.53 ID:s4N6GqrZ
ぷよぷよが完全にブームになったのはスーファミ版だな。
メガドラで一作目が出たころには皆スーファミを持ってる感じだったし。
スーファミ版の通が前作に比べ100万も数を落としているのに対し
メガドラ版は先発だけあってか控え目な数だが安定してる。

>1998年以前のタイトルは、1万本以上のもののみ集計

てことはPCE版の通は...
547名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 14:54:54.89 ID:7XFm+3on
GG版の通も・・oita
548名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 15:07:45.12 ID:Uqto0Srb
>>461
>偉大な「真の68000機種」のゲーム
>ジオグラフシール(60FPS フルポリゴン)

しょぼw
549名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 15:09:04.11 ID:s4N6GqrZ
GGとPCE8bit機同士で仲良く圏外かw

まあPCE国で15万も売れれば国民的RPGってことなんだな。
550名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 15:27:51.84 ID:DU50sjIG
エンジンの通は昔からレアソフトとして知られてるし大した本数出てないのは想像できる
551名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 15:48:46.75 ID:7Zvcu3Yz
下請けの実態。
PCEとSFCのソフトは同じ建物内で開発してたが、MDは遠い分室で。
これは競合する任天堂が睨みを利かせていた為、
MDの開発はバレないように秘密裏に行なわれた。
552名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:05:17.19 ID:Dv3WBviT
ぷよぷよなんてメガドラでいち早くブームにならないとおかしいだろ。
ゲーム通が多いんだから。SFCでブームになるってそりゃ、楽しいゲームはSFCユーザーの方が
見る目あるってことかい?

俺はぷよぷよは発売日に購入したし、俺の周囲もSFCやPCE版出る前にメガドラでみんな対戦
してたけど。これはデフォでみんな持ってた。だから、売り上げはもっと多いと思っていた。
それくらい大流行してたし。

SFCのF-ZERO、PCEの桃鉄とボンバーマン、メガドラのぷよぷよの対戦はめくちゃくちゃ大流行したぞ。
やたら盛り上がったし。
553名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:11:40.33 ID:6na9RBvB
ハドソンの誇大広告に踊らせられていたPCE派は哀れだな
実態の無い数字を誇らしげにMD派に自慢していたっけ
まあこれに懲りて身の程をわきまえてくれればいいのだが
554名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:13:35.43 ID:7XFm+3on
(予測)

天外2PCE実売が15万ほどと判明したことで、ハドソンおじさん話題すり替え&荒らし行動に入る ←今ここ

数日経つ

天外販売本数50万発言復活w
555名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:18:21.19 ID:Z9/Vpgd+
>>552
メガドラ版でいち早く友達集めて盛り上がりその友達はメガドラを持っていないので
後にスーファミ版を買うて感じだった。

天外IIは他機種で出ても大流行はしなかったな。
556名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:20:34.79 ID:Dv3WBviT
そういや、天外魔境もSFCとPCエンジンだけで出ていたのか。
557名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:20:36.12 ID:7XFm+3on
スーファミ版は解像度が足りなくて画面構成が変わってたな
558名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:20:51.61 ID:Dv3WBviT
天外魔境Uは50万本でいいと思う。ソースファミ通
559名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:26:21.57 ID:Uqto0Srb
PCEで一番売れたのは、たぶんR-TYPE。
スーパーCD-ROMでは難しい。
560名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:28:58.16 ID:QU39p3pb
>>559
R-TYPEもT、Uを別集計したらどうかな?
中古価格も激安ってわけじゃないし。
中古価格を見るとワースタやF1サーカスあたりが
かなりの数出てると思う。
561名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:35:32.40 ID:hH05S7Wq
>>559
PCEで一番売れたのは(海外含むと)PC原人だね

今回の件(天外U)と関係あるかどうかはわからないけど
2003年に不実証広告(誇大広告)に対する規制が強化されてるね
562名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:35:32.42 ID:6na9RBvB
>>558
ここにもハドソンの誇大広告に踊らせられていた被害者が
ゲーム批評という信憑性が高いソースが出たというのに・・・
563名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:35:53.77 ID:Jkbo4eEW
>>560
R-TYPE は 3 面までのゲームかな。後半にいくほど手抜き感がありありと。
上手くいっても 6 面で死んでもらって、それ以上は見られたくないかのような作り。
最終面に至ってはもう目もあてられない。

ただ、あれはアーケードでは「有り」な作り方だったんだよね。
インカムを稼ぐには前半を豪華にし、後半は入れ込んだ者だけやってくれれば良いのだから。

そういう意味で、PCE の I と II の販売数にどの位の差があるかは興味がある。
564名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:36:57.75 ID:Jp+lJYb6
ハドソンは素知らぬ顔でSFCにパワーリーグシリーズと
クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラーという
エフェラアンドジリオラ ジ・エンブレムフロムダークネスを
思い出すようなクソ長いタイトルを出していた。
565名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:47:21.35 ID:Z9/Vpgd+
>>561
大いに関係あると思うな。今はハドソン公式に50万を謳ってないわけだし。
ファミ通ソースはギリ2003年だっけか。
566名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:55:14.33 ID:rRGh3qwy
メガドラ派は、感情にながされず冷静に真実を知ろうとする姿勢に好感が持てる

その対極にあるのが・・・oita・・基地外oita・・・
567名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 16:56:30.96 ID:J4DIsuEq
君たちは忘れてないか?

ぷよぷよは、ソニックといっしょで、
本体+1で、
メガドラの普及に貢献したソフトだ。

廉価版を含めてないとあるので、
本体同梱もカウントしてないのだろう。

同梱のソフトも含めれば、数万本は加算されてると考えるのが普通だ。
568名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 17:00:02.53 ID:KwNQSllD
LUNAR TSS もメガCD同梱パックにすれば良かったのに
569名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 17:04:07.74 ID:rxI3hqXm
>>562
 ちょうちん記事書かない分ゲーム批評のほうが正しい(実売)を出している
とみて良いが、ハドソンおじさんは認めたくないだろうね
それにしても、1日経たずに50万本発言を復活させるとは想定してなかったがw
570名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 17:47:58.37 ID:fQJ2vn/T
スレが異常に伸びていると、長文が必死なのが分かる。
この回のスレは、天外Uの50万本幻想が打ち砕かれた、
記念すべきスレになったな。

天外Uの実売本数は、15万本が真実だった。
571名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 17:51:41.23 ID:p5wdkFhB
na9RBvBはメガドラ側のハドソンおじさんか?
文体が妙に大分にソックリだぞ?
572名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 18:18:23.02 ID:rxI3hqXm
>>571
奴は一人何役やるつもりだろうな
573名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 18:55:21.93 ID:PWDN6UQp
おいおい天外2は50万本→20万本発覚と思ったら
今度は15万本かよ(笑)どんどん少なくなってるじゃん。
長文のアイデンティティ大崩壊(笑)

天外2の15万本は信じなくてメガドラのぷよぷよの本数は信じるって
どういう理屈だよ(笑)俺が以前に言ったとおりエンジンが元気良かったのは
最初だけでアクティブユーザーはメガドラより少なかったってことだよ。
天外2の本数が怪しいってのも当たってた。だいたい長文自身も天外2の内容に
関して一切触れないってことは買ってないんだろ?
574名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 20:04:30.65 ID:hH05S7Wq
ニュー速板にMDアンチスレって
数年前にもこんなことやってなかったか?
575名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 20:55:52.71 ID:qd3wEpHf
ハドソンおじさんも来ないねぇ
ああ長文がハッスルしてるときにしか来ないんだっけ?
576名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:06:30.72 ID:J4DIsuEq
ファミ通の50万本って、
PCE天外シリーズの累計じゃねぇの?

そう考えるとしっくりくる。

どっちにしても天外を信じてた
PCEユーザーはガッカリだなw
577名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:28:22.89 ID:Dv3WBviT
>>573
アクティブユーザーが少ないのはぷよぷよがCDROM2と同程度しか売れていない
メガドラだろw

天外Uは仮に20万本が事実と仮定してもそれでも中期タイトルだし、CDROMが100万台
行ってなかった時代のハードだしw
578名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:29:20.18 ID:Dv3WBviT
天外は50万本
ソースはファミ通

以上
579名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:40:38.88 ID:RIF+ZVvx
メディクリが集計を開始したのは1992年4月からだから
天外IIの最初の一ヶ月は集計されてない。それがカブキ伝よりも低い理由。
91年以前は集計自体がない。
580名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:41:00.98 ID:s4N6GqrZ
>>577
>天外Uは仮に20万本が事実と仮定しても

いや158,620本で16万弱だから間違えないよう気を付けて。
581名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:44:16.39 ID:Dv3WBviT
仮に16万だとしてもCDROMが100万台行ってない時代のソフトだからアクティブユーザーは多い。
一方、メガドラのぷよぷよの少なさに驚いたぜ

お前らゲーム通なんだろ。
582名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:02:35.74 ID:ThzBKwLu
ぷよぷよは関係ない
話しのすり替えが下手糞だな

さっさと残りの34万本売りさばい50万本達成してこいよw
583名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:15:30.59 ID:Dv3WBviT
メガドラのカートリッジ市場がPCエンジンのCDROMと互角程度とは。
しかもゲーム通が多いと自称しているわりにぷよぷよはスルー?

本当にゲームすきなの?
584名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:18:20.44 ID:qd3wEpHf
>>583
何イライラしてるの?
585名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:19:21.13 ID:yT3tN8X3
長文の活動理由って嘘を振りまくことが許せないからじゃなかったっけ?
長文自身が嘘を振りまいてた事に関しては逆切れかよw
586名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:26:45.95 ID:Dv3WBviT
天外は50万本
ソースはファミ通

以上
587名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:30:03.87 ID:yT3tN8X3
で結局ファミ通になんて書いてあったの?
累計?
それとも目標50万?
588名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:31:55.03 ID:o34GLoqs
589名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:37:55.30 ID:ThzBKwLu
ファミ通は誤植が多いで有名
それを本気で信じちゃって、鬼の首でも取ったかのように
50万本!50万本!50万本!と連呼していたクズの火病っぷりはマジウケルw



ソースはファミ通(キリッ

以上(キリッ
590名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:42:22.51 ID:Uqto0Srb
50万本は初期出荷じゃね?
591名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:42:47.23 ID:s4N6GqrZ
>>588
こんな事実もあるらしいから色んな角度から検証するべきだね。

561 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 16:35:32.40 ID:hH05S7Wq [3/4]
>>559
PCEで一番売れたのは(海外含むと)PC原人だね

今回の件(天外U)と関係あるかどうかはわからないけど
2003年に不実証広告(誇大広告)に対する規制が強化されてるね
592名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:45:26.41 ID:Dv3WBviT
誇大広告

スピードショック
サウンドショック
ビジュアルショック
クソゲーショック
593名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:49:44.35 ID:s4N6GqrZ
スピードショック→ソニックとか
サウンドショック→サンダーフォースとか
ビジュアルショック→サンダーフォースとかトレジャー作品とか
クソゲーショック→おそ松くん

こうか?
594名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:58:29.29 ID:QU39p3pb
天外U15万本ショック
595名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 22:59:09.30 ID:1SDjnNw8
おそ松くんもアレだったがXDRが俺には最悪だった。
キングオブクソゲーのソダンは何故か好きだった。
596名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 23:03:37.61 ID:qd3wEpHf
>>593
3っつの要素がちゃんとそろってるしな
長文は落ち着いた方がいい
597名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 23:06:27.76 ID:rRGh3qwy
PCEには本当の意味で糞が出てくるゲームが多いからそれがアピールしたかったんじゃないか?>糞ゲーショックoita
598名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 23:14:01.29 ID:qd3wEpHf
何故か売上げ15万で悔しがってるのが長文一人という
まともなエンジンユーザーは売上げなんかより
作品なんだろうな
599名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 23:17:39.45 ID:Uqto0Srb
R-TYPE1なんか誰でも持ってるだろ。
天外が上回るわけがナイ。
600名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 23:21:10.79 ID:ThzBKwLu
イライラしている長文なんて見たくないよ・・・
もっと落ち着こうよ
ね?

顔もIDも真っ赤だけどイライラするのはやめようよ〜〜〜^^
15万でも売れたことに違いはないんだから
15万本をもっと誇りにして生きていけばいいんだよ〜〜〜^^

今度からきみの名前は、15万本おじさんだ!
601名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 23:30:38.29 ID:rn4BQ9tA
>>600
長文15とかの方が入力しやすいかも。
602名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 23:47:33.62 ID:Uqto0Srb
ファミ通の記事を書いているのって、バイト(のゲーマー)じゃね?
603名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:01:07.50 ID:hKUrTmNb
長文おじさんは、
事実を受け止められない様子だな。

ま、無理もない。
信じてた秘蔵っ子が、
実はできが悪い子だったんだからw
604名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:25:15.21 ID:VgE9/6Zc
とりあえず長文15も大分もちっさい部分でイチャモンつけてないで、もっと志しを大きく持とう
PCEで一番売れたのが20万本程度だったからといって30万本上乗せして50万本にするとかちっさい
1500万本というチョモランマ級の高みを目指してみろ
そこら辺の砂場で小便で固めた山作ってたってしょうがねえべ
605名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:36:36.60 ID:VgE9/6Zc
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/3/f/3fa483be.png

http://homepage3.nifty.com/kenoguti/bhutan/photo/bhutan_113.jpg

ソニックとマリオが到達した頂きは果てしなく高いぜ?
でもそこから見下ろす風景もまた格別だ
15万本は見えるかどうか微妙だがありんこ程度にはみえるかも
606名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:37:45.80 ID:DMcboG9u
                      1,500 万本
                  、‐``‐、 
              : .,,/`::::::::::: `ヽ    
             _,,、'`::::::::::: : : :: : : ::::'、:
           _r'":::::;;;;;;;;;;::::::::::: : : : : ::::`‐、、
         、,-'゜::::;;;;;;;;;;;;: : : :::::: : : : : : : ::::::::::::ヽ,、
       ._、‐′:::;;;;;;;;;;;;;: :  : 、: : : ;;;;;;: : ;;;;;;;;:::::::::::゙'‐、、
     _,/`: : ::;;;;;;;;;;;;;;;:  : ;;;;;;;:   : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::``'
  ._、‐`: : : : : ;;;;;;;;;;;;;;: : : : : ;;;;: : : : : :;:::::::::::::::::: ;;;;;: : : : :::::: : : : :
..,,rl″: : :::: : ;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : :;: :    : :::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : :
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:::::: .: : ::::::::::::::::::::::::::::::   : : : ;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::      ノヘ 15 万本
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    : : : ;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::;;::::::::::::::      ,;/;;;;;  ヾ、
: : : : : : : : : : : : : : :       : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
607名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:55:51.74 ID:fv5MEgkG
ここって  
エンジンユーザーVSメガドラユーザー
というより

長文VSメガドラユーザー&エンジンユーザー
じゃない?w
608名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:58:32.58 ID:l+y+Y/0s
>メガドラのカートリッジ市場がPCエンジンのCDROMと互角程度とは。
>しかもゲーム通が多いと自称しているわりにぷよぷよはスルー?

互角じゃねーよ(笑)天外2はメガドラのソニックどころかぷよぷよにも
負けてるじゃねーか。このころはHuカードの市場も縮小してるから
エンジンは完全にメガドラの市場に負けてるってことじゃん。
おまけにエンジンのぷよぷよはプラスワンパックが加算されてない
メガドラのぷよぷよにも負けてるし(笑)

>本当にゲームすきなの?
お前が言うな!!ってみんな思ってるよ。本当に好きなら
天外2の内容語ってみろよ。今まで何回スルーしたんだ?

609名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:59:19.08 ID:LqA/bgQj
15万というのはPCEでは頑張った数字なのだから自信を持ってよい
天外2は15万本と胸を張れ
610名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:00:49.62 ID:bV0CAmbK
長文15ってキモいw
611名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:04:22.81 ID:Mpu+AFkV
長文15はやめれw
612名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:23:08.75 ID:k0NxXXcz
メガドライブ版ぷよぷよ
メガドライブ本体とのセット販売バージョンも登場し、メガドライブのキラーソフトとなった。

このメガドライブ本体とのセット販売バージョンが集計本数に入ってないのに
4万4千本も差をつけられてやんのwww

それからPCEはミリオンが1本もないってことを長文はいいかげん自覚しろよwww
最も売れたコンピュータゲーム一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E3%82%82%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7
PCEランク外←超ウケルwww
613名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:26:04.60 ID:MW0sfEUc
スパ2はみんなSFC>MDみたいだが、オレはSFC<MDだった。
614名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:28:53.09 ID:DMcboG9u
>>612
(抜粋して引用)

> 携帯電話用ゲーム

> ソニック・ザ・ヘッジホッグ (800万本)
> スーパーボンバーマン (100万本)

携帯市場でも大敗していたのか…Oita
615名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:29:38.39 ID:4U+geo/M

そのデータだと、
ぷよぷよはプラスワンパックも含めた「累計」データ
それで合計16万だな

MDはぷよぷよが最も売れたゲームらしいから
ソニックは実売10万以下といったところだろう

616名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:33:23.49 ID:4U+geo/M
天外はファミ通の50万が正しいだろうな
80年代から独自の集計機関を用いているから信用性が違う


ソニックは天外の足元にも及ばなかったが
ソニック自体の魅力が否定されたわけではない
天外の半分でもMDの普及率を考えれば十分に凄いことなのだからそれを誇ればいい


617名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:36:42.83 ID:Mpu+AFkV
ミッキーマニア見て思ったんだけど
SFCとMDではボリュームが違うんだよな
同じ内容で同じ容量なのにMDの方がステージや音声が多い
やっぱSFCは音声やらグラで容量食うんかね?
618名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:37:22.68 ID:k0NxXXcz
16万本はぷよぷよ通なんですが(笑)長文焦ってるな。
そういえば、俺の友人はPCエンジン持ってたけどソフトは数本しか買わず
ファミコンに逆戻りして(笑)、そしてスーファミへ移行したな。
619名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:37:26.76 ID:4U+geo/M

ソニック1500万とか急に桁を増やして水増しして何のことかと思ったが、

>>13の売上を全部合計した数字だそうだ


Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76

全部足すと1500万になる

620名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:38:23.01 ID:DMcboG9u
>>616
独自の集計機関を用いているから怪しいんだよ。
621名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:39:21.53 ID:Mpu+AFkV
> ソニック・ザ・ヘッジホッグ (800万本)
あれ?
あっさり800万本いっちゃったの?www
622名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:40:36.80 ID:SEFVC6nz
>>619
なるほど
全部累計というトリックか


いくら天外にダブルスコアで敗北したからといってそういう方向に逃げるのは感心せんな
売上で勝てずとも魅力で語ればいいだろう
623名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:41:31.70 ID:Mpu+AFkV
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (800万本)
マリオパーティ8 800万本
次からこう書かないとダメじゃんハド爺w
624名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:42:15.84 ID:y/hfARVn
長文は遂にソニックの販売本数まで捏造しだしたか
1500万本ソース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E3%82%82%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7
メガドライブ [編集]
メガドライブメガドライブで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1500万本)[84]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (600万本)[85]
アラジン(英語) (400万本)[86]
NBAジャム (アメリカで193万本)[19]
モータルコンバットII(英語) (アメリカで178万本)[19]
Street Fighter II: Special Champion Edition (165万本)[54]
ソニック&ナックルズ (アメリカで124万本)[19]
モータルコンバットIII(英語) (アメリカで102万本)[19]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (アメリカで102万本)[19]
625名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:43:37.46 ID:SEFVC6nz
>>619
ソニックの国内売上はファミ通がソースだっけ?

メディクリは92年から集計を始めているから、91念のソニックが入ってる時点でファミ通ソースなのは間違い無いだろうな

ファミ通のデータだと天外IIは50万。
626名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:44:51.73 ID:SEFVC6nz
>>624
1500万のソースがこの動画?
怪しすぎるだろ

http://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o

627名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:46:04.02 ID:LqA/bgQj
>>619
最も売れたコンピュータゲーム一覧では別々で集計されているので違うな

まあ天外2はソニックの1500万本の足元にも及ばなかったが、
ソニックが突き抜けているだけで天外が悪い訳ではない
628名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:46:09.27 ID:SEFVC6nz
>>619
MDのソニック全部累計したものを、ソニック1単体と勘違いしてしまったようだな


ソニック1500万の化けの皮がはがされてしまったか

629名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:47:27.34 ID:VgE9/6Zc
大分発狂w
630名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:48:05.83 ID:y/hfARVn
哀れ長文苦しすぎる・・・
631名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:48:26.22 ID:SEFVC6nz
1500万という急に出てきた数字

確かに怪しすぎるな

できれば詳細な内訳が欲しい

632名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:49:30.35 ID:SEFVC6nz
wikiの1500万が正しくて

調査機関を持つファミ通の50万は捏造!


MD信者の信用性ガタ落ちだぞこれは
633名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:49:56.41 ID:y/hfARVn
PCエンジンで100万本以上の売上や出荷を記録したゲームは以下の通り。






なし
634名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:51:21.82 ID:SEFVC6nz
vgchratのMDソニック全作累計したらちょうど1500万になるんだよな
これが真相っぽい


1500万のソース元が欲しいな
それを正しいとするなら今まで引用してきたVGchartのデータが破綻するわけだが
635名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:53:09.37 ID:SEFVC6nz
MDは最も高い売上が正しく、
PCEは最も低い売上が正しい


こういう結論有りきで
本質を見極めることができないからMD信者の発言は破綻する


まあソニックに関しては4作合計した完全な勘違いのようだが
636名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:55:00.94 ID:SEFVC6nz
天外にダブルスコアで負けたからといって

ソニックの海外売上を水増ししても仕方ないだろうに

いくら海外で売れたといってもさすがに1500万という嘘はバレる
つまらない見栄を張るからソニックの価値が落ちる
637名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:55:37.91 ID:LqA/bgQj
>>634
VGchartのデータでも天外2の15万の売上ではソニックの足元にも及ばないのだがw
638名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:59:50.67 ID:+/sYuwOP
ソニックは国内限定でも27万で天外IIは15万だよ。ダブルスコアの意味知ってる?
639名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 01:59:54.72 ID:y/hfARVn
長文 天外15万本の話題そらしに必死すぎだな。
1500万本はソニックのwikipediaの英語版にもちゃんと書かれてる
http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(series)

1991 Sonic the Hedgehog 15 million[155]
1992 Sonic the Hedgehog 2 6.03 million[citation needed]
1993 Sonic CD 1.5 million[citation needed]
1994 Sonic the Hedgehog 3 1.8 million[citation needed]
1994 Sonic & Knuckles 1.8 million[citation needed]
1999 Sonic Adventure 2.5 million[156]
2001 Sonic Adventure 2: Battle 2.5 million[citation needed]
2002 Sonic Advance 1.5 million [157]
2003 Sonic Advance 2 1 million [157]
2004 Sonic Heroes 5.19 million[citation needed]
2004 Sonic Advance 3 1.5 million [157]
2005 Shadow the Hedgehog 1 million[158]
2005 Sonic Rush 3 million[citation needed]
2006 Sonic the Hedgehog (mobile) 8 million[159]
2006 Sonic the Hedgehog (2006 video game) 1.04 million (PS3)[citation needed]
2007 Sonic and the Secret Rings 1.2 million[160]
2007 Mario & Sonic at the Olympic Games 10 million[161]
2007 Sonic Rush Adventure 1.05 million[citation needed]
2008 Sonic Unleashed 2.45 million[162]
2009 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 5.67 million[163]
2010 Sonic Colors 1.85 million[164
640名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:00:34.98 ID:SEFVC6nz
これを全部足すと1500万になる
ソニック1が1500万というのは完全な勘違いっぽい

Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76


1500万は飛躍しすぐだろう
ちゃんとしたソースがあるなら教えて欲しい
641名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:02:49.02 ID:SEFVC6nz
>>639
wikipediaなんかソースにならないって

なぜ突然1500万という数字が出てきたのか
そのソースを提示しないことには話しにならんぞ


天外II50万は集計期間を持つファミ通というソースが挙がっている
642名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:03:27.71 ID:VgE9/6Zc
>>639
こりゃ大分が発狂するには十分な文献だw
643名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:03:49.23 ID:Mpu+AFkV
SEFVC6nzは長文バージョンなのか?ハド爺バージョンなのか?
俺はハド爺バージョンと思うんだが
644名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:04:40.60 ID:+/sYuwOP
>>639
続編出し過ぎだがなんだかんだでソニックって今でもミリオンセラーなんだな。
645名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:04:48.74 ID:LqA/bgQj
SFCのスーパーマリオワールドが2000万本なんだから、世界で人気を二分した
MDのソニックが1500万本という数字に違和感は無いな
646名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:05:21.21 ID:pCkP1YxS
さすがに誤植はないわ
647名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:06:12.10 ID:y/hfARVn
どっちにしろ、PCEはミリオンセラーが0本で
天外2はソニックに惨敗してるっていう事実に変わりはないのに
なに騒いでるんだろ?
648名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:10:47.47 ID:SEFVC6nz
メガドライブの売上TOP10

1ソニック・ザ・ヘッジホッグ   (プラスワンパック同梱)
2スーパーモナコGP
3ぷよぷよ          ←16万(プラスワンパック同梱)
4シャイニング・フォース
5ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
6シャイニング&ザ・ダクネス
7大魔界村
8ファンタシースターIII
9ゴールデンアックス
10ランドストーカー

(メガドライブオールソフトカタログより。 データ提供はセガ)



16万のぷよぷよが全メガドラ3位

ソニック2は16万以下になる
649名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:11:29.05 ID:Mpu+AFkV
>天外2はソニックに惨敗してるっていう事実に変わりはないのに
>なに騒いでるんだろ?

これを“発狂”と言うのだよ
650名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:12:29.95 ID:SEFVC6nz
Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76


これの400万は嘘でwikipediaの1500万が正しい!
都合のいい脳してるな
651名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:14:01.76 ID:y/hfARVn
まぁいままでの発言の数々で「都合のいい脳してる」って
思われてるのは間違いなく長文の方だろうな。
652名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:14:20.01 ID:SEFVC6nz
ソニック水増しで有ることが判明してしまったな

しかもソースはwiki

天外にダブルスコアで敗北して悔しいのはわかるが
海外では買っているのだからいいだろう

くだらない捏造はソニックの評価を貶めることに繋がりかねんぞ
653名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:15:46.05 ID:SEFVC6nz
1500万なら内訳やソースを貼って証明しないと

>>650の数を全部足すと1500万
水増ししていた事実を認めるべき
654名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:16:24.37 ID:LqA/bgQj
ソニックに嫉妬した所で、天外2の15万本の売上が大きくなる訳では無いのだから
興奮しないで冷静になったら?
655名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:18:24.52 ID:SEFVC6nz
ハドソンのマリパ800万に敗北するからといって
1500万とかみっともない水増しはやめようぜ

ソニック自体の魅力でハドソンのマリオに勝負すればいい

656名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:18:53.08 ID:SEFVC6nz


【ソニックの売上水増し疑惑】



>これを全部足すと1500万になる
>ソニック1が1500万というのは完全な勘違いっぽい

>Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
>Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
>Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
>Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76



ソニック1単体で1500万というソースは今のところ誰でも自由に編集ができるwikipediaのみ。


657名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:19:21.98 ID:y/hfARVn
>1500万なら内訳やソースを貼って証明しないと

「どうしていちいち発言にソースがいるんだ?」って逆ギレしてた
長文本人からこんな言葉が聞けるとは・・・まさに「どの口が言う」
って奴だな。しかもすでにソースは出てるのに。

658名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:21:29.12 ID:SEFVC6nz


メガドライブの売上TOP10

1ソニック・ザ・ヘッジホッグ   (プラスワンパック同梱)
2スーパーモナコGP
3ぷよぷよ          ←16万(プラスワンパック同梱)
4シャイニング・フォース
5ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
6シャイニング&ザ・ダクネス
7大魔界村
8ファンタシースターIII
9ゴールデンアックス
10ランドストーカー

(メガドライブオールソフトカタログより。 データ提供はセガ)


例の売上データが正しいとするなら、
16万のぷよぷよが全メガドラ3位
ソニック2は16万以下になってしまう
659名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:21:49.31 ID:y/hfARVn
401 :名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 22:30:36.73 ID:YVPEyPY7
だいたいソースだせとか言ってるアホ、自分の意見書き込むのにソースいるか
すべての書き込みにソースいるか?
660名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:22:01.03 ID:LutYOwy9
376 :NAME OVER[sage]:2009/03/31(火) 23:02:16 ID:???
外シリーズ、メーカー提供の出荷本数(今週のファミ通より)

天外1 … 約14万
天外2 … 約30万
カブ伝 … 約32万
ZERO … 約50万
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
http://ec2-184-72-58-149.us-west-1.compute.amazonaws.com/r/retro/1235667818
661名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:24:21.43 ID:SEFVC6nz

【天外魔境II 50万本のソース】


1992年の2大ニュース


・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
          ~~~~~~~~~

・「ストリートファイターII」が大ヒット



●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG

なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG


ゲームを独自集計しているファミ通がソース
信頼性高し
662名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:25:37.05 ID:LqA/bgQj
50万だ30万だファミ通のソースって適当だな
663名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:25:49.13 ID:+/sYuwOP
>>658
新旧入り混じった面白いランキングだな。スーパーモナコと戦斧が意外と売れてるんだ。

データ提供がセガだから出荷本数かもね。
664名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:26:58.88 ID:v2vhidel
ソースだせとか言ってるアホ→長文

自分で自分にアホって言ってら(笑)超ウケルwwwwwwwww
665名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:28:25.16 ID:SEFVC6nz
ここまでを纏めると


ハドソンのマリパ最新作800万

天外II 50万


ソニック 16万以下確定

海外での累計売上水増し疑惑有り
666名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:30:35.23 ID:v2vhidel
だいたいソースだせとか言ってるアホ、自分の意見書き込むのにソースいるか
すべての書き込みにソースいるか?

1500万なら内訳やソースを貼って証明しないと


都合のいい脳してるな ←これも長文の発言 超ウケル
667名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:32:14.72 ID:LqA/bgQj
>>665
マリパ最新作って2007年で止まっているんだけどw
ソニックは新作が出るというのに
マリパの最新作はいつ出るの?
668名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:33:41.19 ID:SEFVC6nz
1500万のソース、販売の内訳無しか


MDで出した全作品合計すんなよw


そんなみみっちい事をしていたら
ハドソン&任天堂のマリオの高みには到達できないぞ
669名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:34:04.30 ID:v2vhidel
都合のいい脳してる長文15←爆笑
670名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:35:19.56 ID:LqA/bgQj
>>668
だからハドソン&任天堂のマリオの最新作はいつ出るの?
教えてよw
671名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:36:02.91 ID:SEFVC6nz

>Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
>Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
>Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
>Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76


これ全部足しても1500万に届かない
多分ピンボールとかフリッキーアイランドのような派生作品も含んでるんだろうな


どっからソニック1単体で1500万というデマが生まれたんだ?

672名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:37:17.24 ID:SEFVC6nz
>>670
来年。

【E3 2011】 Wii 『マリオパーティ9』
http://www.youtube.com/watch?v=eWpzvCMjfUs

1000万本超もあるな

673名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:39:01.35 ID:Hc3cYwTT
買ったらハド損

ID:SEFVC6nz=長文 大発狂中wwwwwwwwwwwwwwww
674名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:41:19.87 ID:SEFVC6nz
ソニックの化けの皮剥がれちゃったよ〜
675名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:41:35.13 ID:LqA/bgQj
>>672
マリオパーティ9はハドソンと無関係だし
ハドソン&任天堂のマリオの最新作はいつ出るの?
676名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 03:30:17.02 ID:vcneWYzD
ハドソン&任天堂のマリオってPCEの何てタイトルのことを指してるんだろ?

メガドラのソニックに対してPCEは惨敗ってことで勝負はついてるんだ・・・
677名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 03:47:59.19 ID:atWDedIs
>>606
わろたw
こりゃいかるわw
678名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 05:54:03.99 ID:2mMErfvk
MDのソニック全作品を合計して1500万という姑息な手段ではなく

正々堂々、ハドソンのマリパ最新作800万という壁に真っ向挑んでみろ


そのソニックとやらがハドソンのマリオに並ぶキャラならできるはずだ
679名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 06:01:19.98 ID:hKUrTmNb
>>678
そんなに悔しかったら、
あんたがWikipediaを書き換えればいいだろ?

世界を納得させてから、
デカイ口たたけよw
680名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 06:05:33.83 ID:VgE9/6Zc
681名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 07:25:14.64 ID:XmTyEDHX
ジャンルが違うんだし、天外がソニックやぶよぷよと比較すること自体おかしい。
MDCDの同じ媒体のルナがいいライバル。
682名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 07:29:58.85 ID:gOnVh8G4
Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4,プレスリリース
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&v=7mFs2v7XM4o#t=1m20s
683名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 08:05:07.44 ID:djAY4znt
>>606
右下のちっこい山が世界三大RPGとかほざいてたんだなw
684名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 08:50:11.18 ID:fDFsdOQ9
>>563
セガマークVのR-TYPEが出来損ないだからってくやしいのぉwww
685名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 09:58:22.57 ID:bV0CAmbK
>>529
>>655

>ハドソンのマリオは俺じゃない

長文15が気持ち悪すぎる

ハドソンのマリオwww
ネームバリューで売れたんだろ?
馬鹿じゃねw おまえ15

ほんと〜に800万だったのかねぇ
あやしいねぇ
15万が50万に脳内変化されるんですもの〜
686名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 10:18:29.79 ID:fmEsfEEy
>>660にある、2009年3月のファミ通で確認できればいいんだよ。
誰か持ってないかなぁ?

天外2 … 約30万というのが「出荷本数」となってるから、
これが正しいなら辻褄も合ってくる。
50万本伝説(ファミ通出典)は完全に崩壊する。

ファミ通だって間違いくらい犯すだろうし、新しい情報で
修正されていくモノじゃないのかな。
687名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 11:10:47.05 ID:i07i6tl7
長文脳内スカウター 戦闘能力 50万
最新のスカウター  戦闘能力 15万 
688名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 11:26:26.42 ID:vcneWYzD
(DQ,FFと並ぶ3大RPG)天外U出荷本数30万w・・・ファミ通より
(DQ,FFと並ぶ3大RPG)天外U実売本数15万w・・・ゲーム批評より

ソニック1は全世界で400万本・・・セガコンシューマーヒストリーより
ソニック1は国内では27万本・・・?

これでいいと思うよ。
とにかくソニックと天外、売上だけならソニックの方が勝っている。
メガドラとPCエンジンのスレだからハドソンマリオ?wなんてスレ違いだから他でやってくれ。
689名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 11:29:07.44 ID:vcneWYzD
それとファミ通とか雑誌の記事を根拠にするには
雑誌そのものの画像がアップロードされなければ根拠としては(仮)扱いにすべきだと思う。
あとウィキそのものも信用しきっていいものか疑問。
690名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 11:48:10.53 ID:fDFsdOQ9
天外魔境U 50万(仮)
ダライアス10万(仮)
SNATCHER 10万(仮)

あー、なんか昔、パズルゲーム(仮称)を思い出した。
691名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 12:03:11.13 ID:gOnVh8G4
>>688
>>682がソニック1の1500万本のソースとなっているもの
ソニック2が600万本とも言ってる
692名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 12:05:11.77 ID:fM4PLt2m
このスレでの勢力図
キチガイ(長文15、ハド爺、大分) VS メガドラユーザーズ+煽り専門

因みにPCエンジンユーザーズは基本メガドラよりPCエンジンの方が上だと
思ってるし、世間の評価も大半はそういう認識でいると思い込んでいる
ただし、長文15らの発言がキチガイ染みているという認識はメガドラユーザーズと
同様に持っていいるので、PCエンジンを正当に評価してもらうためにも
迂闊に長文15らに同調する事は出来ない
かと言ってメガドラユーザーズと歩調を合わせた発言をすれば世間の
PCエンジンに対する評価が落ちる可能性もあるのでこちらも出来ない
結果、残された最善の選択として「静観」のスタンスを取っている
693名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 12:28:48.27 ID:fDFsdOQ9
メガドラユーザーの方がキチガイだろ。PCエンジンぶっ壊したキチガイまで出たくらいだし。
694名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 13:35:48.71 ID:XmTyEDHX
アイツがメガドラユーザーだという確証はない。
これだけ嘘と捏造を何年にも渡って広めてきた猿人なのだから
ハードを破壊するなんてキチガイじみた行動で自演工作しても何らおかしいことはない。
695名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 13:38:25.36 ID:bV0CAmbK
>>693
あー、アレは長文15のようなキチガイが発狂し
MDユーザーの仕業と見せかける自演だったねw

わかりやすいことなのに騙される奴なんていないだろw
696名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 13:42:44.34 ID:9aYWNiRA
このスレ、かなり前から読んでいるけど、
メガドライブユーザーにキチガイなんて1度も出てこなかった。
逆にPCエンジンユーザーは大半がキチガイばかり。
あ、アンチメガドライブ派の間違いか。
PCエンジンユーザーにも嫌われているからな、
長文と大分、ハドソンおじさんの、アンチメガドライブ連合はw
697名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 15:23:19.71 ID:fM4PLt2m
PCエンジン破壊って、もしかしてハンマーで叩き割ってるアレか?
あれプロの仕業かと思えるくらい加工が綺麗だよなw
PCエンジンに人並み以上の愛着が無ければあそこまで丁寧で
綺麗な加工は出来ないよww
本気でPCエンジン嫌いなヤツならもっと雑に破壊するw
698名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 15:36:45.43 ID:i07i6tl7
>>692
長文はPCエンジンユーザーにも喧嘩売ってるから
嫌ってる奴も多いんじゃないか?

キチガイ大分(長文15) VS メガドラユーザーズ+PCエンジンユーザー+煽り専門

だな
異論あるPCエンジンユーザーは挙手
あ、もちろんキチガイ大分(長文15)は入ってないからな
699名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 15:40:52.61 ID:VgE9/6Zc
何気に絵になってる上に良い状態のコレクションで愛を感じる
おそらく長文15も大分もあの十分の一すら所持してないだろう
700名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 16:00:52.95 ID:sNdzdD9X
破壊画像ってエンジンのだけだっけ?
野ざらしで大量に積み上げられたメガドラの画像があったこと覚えているんだが
701名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 16:01:24.99 ID:EklFBfot
マリオパーティってのがPCエンジンで出てたのか?
コイツは初耳だ(笑)
702名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 17:00:27.14 ID:n2R8xtUc
野ざらしの画像はスーファミもあるから。
あれはヤフオクだよ
703名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 17:04:10.80 ID:fDFsdOQ9
>>701
見えない敵と戦っているね
704名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 17:19:21.03 ID:fDFsdOQ9
>>693
あれは普通にメガドラユーザーだったでしょw
都合が悪いことはPCエンジンの自作自演ですかw
705名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 18:22:17.37 ID:EklFBfot
>665 :名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 02:28:25.16 ID:SEFVC6nz
>ここまでを纏めると


>ハドソンのマリパ最新作800万

>天外II 50万

SEFVC6nz=fDFsdOQ9=長文

ハドソンのマリパってエンジンで出てたの?
都合のいい脳してるな
706名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 18:27:52.99 ID:hxZyQONZ
っていうかPCEって100万本以上売れたソフト0本じゃん(笑)

天外U 15万本でもよくがんばったと思うよ。長文はなにそんなに
ムキになってんの?落ち着こうよ
707名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 18:33:41.32 ID:bV0CAmbK
>>704 ID:fDFsdOQ9
自演?

>あれは普通にメガドラユーザーだったでしょw
>都合が悪いことはPCエンジンの自作自演ですかw


普段からキチガイのように発狂している長文15や関係者の仕業でしょ?w
だって、MDユーザーが今更そんな画像上げても何の得がないでしょう
あれは普通にメガドラユーザーって・・・
画像上げた奴はPCE信者でもあり、MDをたしなんでいた
MDにある程度詳しい
長文15、もしくはその同胞の仕業でしょ
第一、MDユーザーがこれまで都合の悪いことなんてあったか?
708名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 18:36:36.20 ID:bQIYVGHI
>>707
まあ、それは推測の域だからあれだけど、
天外15万本は事実だからどうしようもないよねw
709名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 19:06:50.56 ID:bV0CAmbK
>>708
推測と言えば推測になるかもしれないが
画像を挙げた奴は両ハードを所持していた
vsスレでなんで今更PCEを破壊するのか不思議でしょうがない

長文15の発狂ぶりにキレたのなら、バックにMD関連を写す意味がわからない
あれは意図的なものでしょう
710名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 19:11:24.79 ID:sNdzdD9X
> 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 22:03:54.09 ID:O4jWuKOL0
> 少し驚きました
> >>670の画像を作成したのは自分です・・・wもう4年ほど前の画像です
> 今となっては恥ずかしいw
> いや、PCEのゲームはもともと押入れに仕舞いこんだままの処分待ち状態で
> 未練は全く無いんだけれど、そんな写真を作成してアップしたのがね・・・恥ずかしい。
>
> 2007年ころに30代板でメガドライブスレを立てたときにアップした写真です
> そのスレもレスの半分はメガドラsagePCエンジンageの書き込みに荒らされましたね。
> やっぱり一度ネットに流すと誰かが保存してくれているもんですね・・・

だそうな
本人か騙りかしらんが
711名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 19:59:52.27 ID:hKUrTmNb
PCEは、一度でも任天堂のハードを
追い詰めたあったか?

FCはもとより
SFCの足元にも及ばないで惨敗。

MDは、世界でSFCと凌ぎを削った仲だ。

所詮、8bitと16bitでは世界が違い過ぎた。

天外Uの15万本。
天外外伝20万本。

長文・ハドソン達は
PCEの頑張りは、この程度だと、
しかと頭に叩きつけ、
メガドライバーを不快にさせるな。

ぷっw
712名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:12:47.76 ID:xc8QO/US
自演バレバレ
713名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:18:31.92 ID:hKUrTmNb
>>712
目、腐ってないか?
大丈夫か?
714名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:37:09.60 ID:YZNo383Q
>>710
やっぱりMDキチガイが発狂して上げた画像だったか
ハード破壊画像ですら擦り付けようとするMD信者は総キチガイと言われても仕方が無いな
715名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:41:31.77 ID:bV0CAmbK
まーたID変えての自演ですか・・・

> いや、PCEのゲームはもともと押入れに仕舞いこんだままの処分待ち状態で
これを読んだら日本人なら
ああ、PCEの一部のキチガイが行った行為と思うだろ

韓国人はには何を行っても無駄みたいですねwww
716名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:42:43.82 ID:YZNo383Q
一人たりとも同じMDユーザーとして恥ずかしいと言える奴が居ないところに失望した

やはりMDユーザーはキチガイしかいないのか

当時からキチガイばかりでハード間対立を生み出した元凶
これが改めて証明されてしまったな
717名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:47:49.73 ID:hKUrTmNb
>>716
おっと、負け惜しみはそこまでだw
718名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:53:38.05 ID:YZNo383Q
MDを馬鹿にされて頭に血が登って衝動的にやってしまったんだろうな

PCEユーザーを装うなら背後にMDを並べた時点で失敗してるからな
この無計画のバカっぷりがMDユーザーらしいとも言えるが
719名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:58:23.90 ID:bV0CAmbK
ははっ、叩くなら真正面から叩け
足元なんか叩いてもなんの痛みも伝わらんぞwww

15万が暴かれ発狂しハードを壊したんだろ?
マジウケルw
720名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 20:58:51.30 ID:VqN6Vqtg
MDユーザーはキチガイという事が決定的になってしまったよな

これから誠意を持って全ゲームメーカー及び、ユーザーに、
荒らし回ったことを謝罪すること

特にX68k、PCE、SFC、ACゲーマーに対しては、取り返しの付かない荒らし行為をしてしまったのだから頭を地に付けて謝罪をするのが筋。


それ以外にメガドライブの信頼回復の道はないよ
721名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:05:43.86 ID:bV0CAmbK
やはり、ハドソンおじさんと長文15は同一だったか
ID変えての自演でバレちゃったねwww

マジウケルw
722名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:06:49.55 ID:ELtAYFOo
  11     55555555555
1111     55
  11     55
  11     55
  11     55          111111111      55
  11     55555555555    11          55
  11            55    11       5555555555
  11            55    1111111     5555
  11            55    11   11   55 55 55
  11            55    11   11  55 55555 55
111111    55555555555   11   111  55  55  55
723名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:08:43.83 ID:VqN6Vqtg
>>671
なるほど
MDの全作品合計して1500万を、ソニック1単体の数字であるかのように見せかけていたのか


400万を1500万に捏造するとは大きく出たもんだな
いくらハドソンのマリパに勝ちたいからといってすぐバレるような嘘で捏造するのはみっともない


ハドソンのマリパは800万、

ソニックは最高売上は400万、最新作1700本


ソニック最新作は1700本という事実をしかと受け止め
800万本というハドソンのマリパの高みに到達できるよう努力をして欲しい
724名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:09:40.23 ID:ELtAYFOo
 ////////, ''"    ヽミ川川
 |//////, '"       ',川川
 川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,,    r''"',川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ',川  やだ、天外魔境って
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ',リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!       たったの15万本…?
  川川 ヘ     _,. '-‐''"´y'  //
   川川リヘ , '´   __,,,/  / /
   川川川|/   '"´   , '´ /||
725名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:17:05.76 ID:VqN6Vqtg
数字を大きくして捏造するのはソニックが小物である証拠だ


まずは1700本というソニックの現状を受け止め、

真正面からハドソンのマリパ800万という数字に挑んでみろ

726名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:20:03.46 ID:ELtAYFOo
PCエンジン VS メガドライブなのに、
誰が何の為にハドソンのマリパとやらに挑まなくてはいけないかが分からない。
727名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:26:58.29 ID:hKUrTmNb
>>725
悔しかったらWikipedia更新してこいよw
728名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:30:10.70 ID:vcneWYzD
しかも他人のふんどしって奴だしなw
PC猿ジンに全く関係ないしw
729名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:31:23.24 ID:fM4PLt2m
ネット中を必死に探し回りやっと見付けた数少ないネタを自慢げに
「メガドライブの評判、地に落ちたり!」などとPCEの勝利宣言してるのが
他でもない長文15だけしか居ない時点でお前の負けが確定してる事に気付けw

あと、お前がID変えた理由って >>704 の書き込みだろ?
いったい何処の誰にレスしてんだよw
ID:fDFsdOQ9 はもう一度出てきて弁解の一言でもしたらどうだ?www
730名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:35:11.63 ID:gOnVh8G4
ソニックの1500万本は確実だろ?
ビデオでソニック2のプロデューサーが顔出しで言ってるんだから
731名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:38:33.28 ID:vcneWYzD
ちなみにソニック1が全世界400万だと書いているセガコンシューマーヒストリーは
ファミ通が編集責任していますw
732名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:46:11.27 ID:fM4PLt2m
別にソニック1全世界400万だとしても、日本三大RPGのひとつ
PCEが誇るナンバーワン売り上げソフト「天外魔境II」の26倍だからなw
別にかまわんよww
733名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:53:17.96 ID:hKUrTmNb
MDもPCEも良いハードだと思うよ。

ただ、長文・ハドソンおじさんは、
下品でくだら無い人間だから、俺は嫌いだ。
734名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:53:43.36 ID:vcneWYzD
これからは天外を捨てて
何故か他機種のハドソンマリオを担ぎ上げるみたいね
735名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:26:25.99 ID:VgE9/6Zc
マリオの褌を借りて勝負しなければセガ・メガドラと同じ土俵に立てない、これがPCEの敗北を決定づけているよな
それでも1500万本という世界最高峰の高みは果てしなく遠い>>606

頑張れ、期待しているぞ!!ハドソン!!
736名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:27:02.11 ID:OAGgoPOy
天外IIは50万確定したし、

代表キャラではハドソンのマリパ800万に敵わないからな


ソニックを水増しして1500万にしないと、強大なハドソン相手に勝負にならない
737名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:30:35.73 ID:OAGgoPOy
>>725
今回のソニック捏造事件で

ソニックの価値も地に堕ちたな

まあ、最も最新作1700本という惨状ではあったがw
738名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:33:50.65 ID:hKUrTmNb
>>736
あんたのそういう所が、キモいんだよ。

女の子に整理的に受け付けられないって、
よく言われてるだろ、あんた。

ま、こんな人間はリアル女性と、
何年も会話すら出来ないのだろうけど。
739名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:39:23.67 ID:hKUrTmNb
>>736
アホなこといってないで、
Wikipedia更新して、恥を晒してこいよ。
740名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:40:51.91 ID:9aYWNiRA
>>736
2chしか生き甲斐のない、虚しい人生おくってるな。
俺は女の子とゲームしたり、カラオケ行ったり、プリクラ撮ったりしてるけど、
お前もがんばれよ ( ´,_ゝ`)
741名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:45:58.05 ID:OAGgoPOy
400万を1500万とはいくら何でも露骨に捏造しすぎだな
このまま嘘で塗り固めればソニックの価値をも貶めることになる

本当にソニックというゲームが好きなら身の程を弁えろ
天外IIにダブルスコアで敗北したゲーム、それがソニックであると


せめて100万水増しくらいにしておけばよかったものをw

それでもハドソンのマリパ800万の足元にも及ばないが
742名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 22:48:23.73 ID:hKUrTmNb
>>741
あ、こいつ女絡みをネタにすると、
狂ったようになるなw

図星付かれて、悔しそうだw
743名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 23:20:08.01 ID:b9ix609p
BEメガ出してた会社が野球で優勝するとはね
744名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 23:42:12.14 ID:VgE9/6Zc
今日は野球スレの人たちに迷惑をかけてるってことか、最低の野郎だな
745名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 23:43:42.74 ID:+/sYuwOP
売上でゲームの面白さは測れないぜ。天外IIもきっと面白いんだろ誰も語らないけど。

80sアケ移植、サファイア、ARPGのドラキュラ、ネオジオ格闘
この辺りがPCEの凄いところなんだな。
個人的にサファイアのグリグリ動くボスには笑わせてもらった。
なぜかピットファイターを思い出したよ。

もっと面白い映像表現のPCEタイトルを知りたい。出来れば内容も面白いやつ。
746名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 00:22:10.98 ID:XiUALqxf
ハドソンおじさんは結婚も出来ないし女も出来ない
何も取り柄も無いからこういうとこで発散するしか無いんだよ
それだけ時間を無駄にしてるって事に気付いて無い
何も無いからヤケクソになって荒してるんだろうな
747名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 00:35:14.29 ID:ETMJfAqd
>>741
だからよ、仮にお前にとって都合の良い数値である
ソニック400万、天外II50万を比べてやってもよ
ソニックの方がまだ8倍も多いわけよ
小学低学年レベルの計算も出来ない程脳みそ腐ってんのか?w

>嘘で塗り固めた
お前の人生そのものだなwww
鏡見てその呪文100万回唱えろ!
もしかしたら真っ当な人生に戻れるかもしれないぞw
748名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 00:40:38.14 ID:qSXvM61l
>>745
メガドラのピットファイターはけっこう面白かった思い出がある。
PCEの面白いというか奇妙なゲームがメソポタミア。けっこうハマった。
749名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 02:08:15.55 ID:8O/1di1r
>>745
ソニックかな
このスレでは1が評価高く実績もある(1500万本)けど俺的には2をおすすめする
750名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 03:38:17.62 ID:2Ccz6wOy
大分も長文1.5も1500万本という数字に泡を吹いちまったみたいだな
751名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 03:58:24.10 ID:PP6610cS
天外魔境  15円
ソニック  1500円

これが今の相場と言われても納得の数値。
752名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 04:33:46.61 ID:Pq7VLBfx
>>741
天外IIは50万本売れただけあってやはり別格だな
やはりソニックをダブルスコアで下しているだけあって格が違う

国民的RPGと、ハドソンのマリオに惨敗した哀れなドブネズミといった感じだな


753名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 04:36:32.81 ID:724LonTq

天外II 売上50万本

ハドソン マリオパーティ最新作 800万本



ファンタシースターコレクション 3000本

ソニック 最新作 1700本

MDの累計売上400万を水増し捏造して1500万(論破済み)



セガはパチスロに逃げていないでハドソンの800万の高みを目指せ
754名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 07:39:52.06 ID:h39DkD1D
プっw

もはや何を言っても負け犬の遠吠えにしかならなくて無様だな。
断末魔代わりにせいぜい吼え続けるがいいww
755名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 07:53:01.77 ID:nj7utKpH
☆長文15☆


・年齢35〜38

・平日の連投からして無職(ナマポ受給者の予感)

・彼女いない歴は年齢と同じ
 こんな基地外の相手は無理だろ

・童貞

・人格破綻者

・学会員、もしくは怪しい宗教に入信している


おまえの人生詰んでるなw
756名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 09:13:41.25 ID:XSkEQ0Qn
「天外II」程度ですら、僕個人は3年以上かかっていますし、
製作環境を整備するのに、当時の(現在ではもう絶対無理)
ハドソンの人的ネットワークをもってしても2年半くらいかかっています。
 残念ながら僕にも某社にも、現在その体力はありません。
 ハドソンにはありますが体質がありません。

 開発する側から言えば、「天外II」みたいなゲームは非常に効率が悪いのです。
例えば「天外II」と「カブ伝」は、ほぼ同じ本数が出荷されました。
後者は構想から開発、発売まで前者の1/4。
かかったマンパワーは質的なものまで評価すれば1/100以下のはずです。
 利益を目的とする企業にとってどちらの評価が高いかと言えば当然、後者となります。
3つとか4つに薄めればさらに効率は上昇します。
これが何を意味しているかはわかりますね。
 体質がないとは、そういうことです。
 また僕や岩崎君のような外部の人間(天外IIの製作ではグラフィックの一部を除き、
ハドソン、レッド両社の内部の人間は10%以下)にとっても、
それこそ「ビヨビヨ」くらいの手頃なものを3〜4本作るほうがローリスク、ハイリターンです。
僕らは「カブ伝」が何本売れようと1円にもなりませんしね。
 じゃ、なぜ僕らは「天外II」を作ったかというと
「製作費を考えず質だけを考えろ」なんていう話は一生ないと思ったからです。
 決して利口とは言えないが馬鹿ではない僕らは、
開発中に先に書いた構造的矛盾に気づきました。
それでも最後まで投げ出さずにそれなりのレベルまで仕上げたのは、
広井王子氏の「まかせた」に対する「男の約束」と
期待しているユーザーに対する「男の意地」。
くだらない理由ですがこの2つだけでした。

 だから正直なところ「天外II」みたいなヤツは、スタッフは誰もやりたがっていません。

http://www.linda3.co.jp/column/sub.4.2.html
757名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 09:47:01.35 ID:xZXkoY7c
広井王子は、ハドソンがやりたがらないなら、自分の会社でやればいいじゃん。
自社ビルまで買ってもらって、いつまでハドソンにしがみつくつもりだ?

ものすごい画期的なアイデア考えてプレゼンして銀行や投資家から金ひっぱってこい
758名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 09:59:20.42 ID:XSkEQ0Qn
70 :匿名希望:01/10/05 21:11 ID:OpFIMXCs
>>66
↓あるBBSでの王子様本人の回答です
そうですね、「ワタル」「天外魔境」が、ぼくのスタイルを
決めましたね。それから、自分の作品への情熱を無くす作家
はいません。そのことだけはぼくと、作品にかかわったスタ
ッフの名誉の為に言いますね。
ただ、こうした仕事には難しい問題がたくさんあります。
たとえばジョージルーカスやスピルバーグとて同じ事で、初
期の作品である「アメリカングラフティ」や「ジョーズ」な
どの二作目を手がけることが出来ませんでしたね。彼等が望
んでも無理なのです。なぜならその権利を有していません。し
かし彼等は戦いながら、その権利を持ったのです。ですから
現在、彼等は自分の作品の次回作を自分たちで決定し、また
彼等が望むスタッフを集め、資金を集め、周辺商品にも厳し
い監修の目を光らせています。
この権利をぼくが持てたのは「サクラ大戦」だけです。
このご説明でおわかり頂けましたでしょうか。
これ以上は、武士の情け、ご勘弁下さい。
「天外魔境3」が制作できなかったのは、ぼくの力不足。

                     広井王子 拝

http://mimizun.com/log/2ch/gal/1002098295/70


666 :なまえをいれてください:2001/02/28(水) 02:40
REDのホームページより

2001/2/27(火)02:37 - 王子 削除

 天外魔境のファンの方々から3について同様のご意見を頂き、いつも
 恐縮しています。REDはたぶん日本でまれにみる企画専門の会社で
 す。企画だけしかやりません。ですから、いつも作品を完成さえるに
 はメーカーさんの技術力や資金が必要になります。おわかりでしょう
 か、REDだけでは何も出来ないのです。そこがまたREDの魅力で
 もあります。メーカーさんを裏切ることも出来ないのですね。いつで
 もメーカーさんと生死を共にしています。いかによい企画であっても
 メーカーさんが「やろう」と意志表示をしなければボツになります。
 天外魔境を作るには、たぶん10億ちかい資金が必要でしょう。それ
 をいまメーカーさんでは出して勝負出来ないのではないでしょうか。
 たぶん。いまゲーム市場はあまりよい状態ではないですから。でも、
 またよい時期もきます。そうしたら作らせてもらえるかもしれません。

                          広井王子 拝

http://mimizun.com/log/2ch/famicom/981808342/666
759名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 12:31:46.39 ID:xZXkoY7c
広井王子=言い訳おじさん

さっさと画期的な企画立てて、プレゼンして、銀行や投資家から金ひっぱってこい
天外魔境を超えるオリジナルRPGつくれ。別にタイトルやキャラが変わろうが問題ない。
760名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 12:34:32.85 ID:xZXkoY7c
SEGA信者がライバルハードを叩き割ったり、窓から投げ捨てたりするのは、古くから国内、国外問わず
行われているし、一種の伝統芸みたいなもの。韓国の火病みたいなもので、SEGA信者でしか発症しない
病気なんだよ伊達にソフトバンク、セガサミーの連合じゃねーぞ。

ライバルハードを叩き割るなんて妊娠、ハドソンオタにはない発想。自作自演とかありえない。
761名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 12:38:10.89 ID:yXGiROYg
他に選択肢の無いあの当時だから多少売れただけで、
天外魔境自体が大した事ないゲームだからね。

今ならそこらの同人フリーゲームの方が上なんじゃない?w
762名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 12:49:38.07 ID:xZXkoY7c
それこそエリミネートダウンみたいな同人ゲームレベルがなぜか評価されるメガドラのことか

天外魔境は当時最先端だったわけだし。
HDDが20M〜40Mだった時代に700MのHDDで開発してたわけで、開発環境すらすごい先端だったし。
763名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 13:02:54.80 ID:4J4pQZON
89年6月に初代天外魔境(約4000Mbit・CD)が出たけど、
対抗馬がMDファンシースター2(6Mbit・ROM)位しか無かったからね。
絵・音・ボイス全てが従来のものとはレベルが違った。
764名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 13:07:15.55 ID:h39DkD1D
絵(静止画)と音(坂本作曲の3曲のみ)とボイス”だけ”な。
実際のゲーム内容はファミコンレベルという正にハッタリなRPGだったよ。
765名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 13:20:07.73 ID:xZXkoY7c
惑星ウッドストックファンキーホラーバンドは、ファミコンにすら達していなかったけどな。

天外魔境>>>>>>>>>>>>>>>>>惑星ウッドストックファンキーホラーバンド
766名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 13:23:38.40 ID:yXGiROYg
天外魔境 = 外箱の飾り付けばかりが豪華で、中身がスカスカのおせちみたいなものか。
767名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 13:43:38.79 ID:4J4pQZON
2社の専用ハード・周辺機器。展開が似てる。
'87 8bit機 マスターシステム PCエンジン
'88 大一番 メガドライブ CD-ROM2
'89 互換機 メガアダプタ   PCエンジンSG   
'90 携帯機 ゲームギア PCエンジンGT
'91 CDROM メガCD スーパーCD-ROM2
'94 拡張機 スーパー32X アーケードカード
768名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 14:39:29.83 ID:QSnZS5k/
メガアダプタとPCエンジンSGは全く違うことしてるだろ。

メガアダプタは過去のソフトを使うための周辺機器だ
769名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 14:45:52.69 ID:yXGiROYg
惑星ウッドストックって、SM調教師瞳みたいなものでしょ。
そんなどこの馬の骨ともつかないようなのが勝手に作ったのをもってこられても。
770名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 14:53:21.82 ID:4J4pQZON
下位ハードのゲームを上位互換機で動かす点では同じ。

PCエンジン→ PCエンジンSG
マスターシステム(マークV)→メガドライブ+メガアダプタ
771名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:08:57.01 ID:/eA9byXc
なんかWiiのVCが、
えらいことになってるらしぃ。

MD版スーパースト2のランキングが
並み居る任天堂ソフトの中で、 2位!

1位のスーパーマリオを
食ってしまいそうな勢いだ。

セガがスパスト2に、
wifi対戦を付けて600円w

安過ぎだろw

俺が思うに、
操作感覚が他機種より優れているので、
絵や音が劣っていても、
楽しさが十分伝わっている証拠が、
順位となって現れたのではないか。

何より任天堂ユーザーに、
評価されている事が凄い。

PCEもwifi付ければ同じだと言うかしれない。
だが、サーバや回線の整備や、
昔から培ったネットワーク技術がセガに
あったからこそ、この現象に繋がったと
俺は見ている。

これはハドソン・NECが、
到底真似できない芸当である。

セガは技術と体力がまだまだ十分あることを表したソフトになった。

セガとカプコンに感謝w
772名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:11:50.96 ID:qSXvM61l
セガにとってはあたりまえの事なので自慢に値しない
773名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:14:10.34 ID:yXGiROYg
>>771
対戦相手さえいれば、未だにストIIで対戦したいと思う人は結構いるだろうね。
それが今のネット環境で手軽にできるのは強み。
774名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:36:33.73 ID:8O/1di1r
まあでも一度くらいはPCE派に勝利の美酒を味あわせてやりたいのだが、いかんせん碌なタイトルを上げてこない
頼みの綱であった天外も20万本が関の山だったという現実が顕になってしまい、土俵にすら上げてもらえなくなった

そこで提案なんだが、MDにはないPCEでしか楽しめないそういうジャンルで勝負してみてはどうだろうか
775名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:41:02.75 ID:PmojxTvZ
>>771
かなり日陰になってしまっていたけどスパ2は
SFC版よりMD版の方がいい。レスポンスがいいし
ヒットやガードのSEはMDの方がいい。
SFCは残響多くてクセがある。
見た目がどうこうも慣れたらおしまいで
格ゲーは操作感覚がいい方を選ぶだろね。
MDはエキスパートモードで全キャラCPU対戦がある。
776名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:50:21.92 ID:5OH81Uxe
777名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:55:30.02 ID:4J4pQZON
>>774 ボードゲームはどうか。MDも出てるけど。

PCEスーパー桃太郎電鉄シリーズ,ただいま勇者募集中
ドラゴンハーフ,21エモン,遊々人生

MDちびまる子ちゃん、ひょっこりひょうたん島
778名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 16:59:37.77 ID:8O/1di1r
>>777
ハドソンとNECが広告出しまくったギャルゲーでいいじゃんw
779名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 17:33:01.97 ID:4J4pQZON
メガドライブのソフト
ダイヤルQを回せ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1172754
Divine Sealing
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15980788
780名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 17:59:44.76 ID:nj7utKpH
長文15ってエミュ厨だったなw
781名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 18:33:17.40 ID:vbsVAbUj
>>756
広井はちゃんと出荷本数把握してたんだな
まあプロデューサーとして当たり前なんだけど・・・

対談数値(20万本)の裏付けになるな
782名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 18:34:47.57 ID:71xfJO3x
何故かエリミネートダウンを出すバカw
かなりの良い出来に嫉妬かい?
値段も2万超えの超プレミアだしねw
783名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 18:39:43.80 ID:i3vG0bkt
>>781
>>756のコラムを書いたのは桝田省治だよ
784名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 18:50:54.39 ID:wVVlf4eJ
>>774
俺はやってないけどPCエンジンの「北斗星の女」は、
ファミコン探偵倶楽部の関係者が関わっているそうで、相当デキがいいらしいぞ。
785名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:10:17.95 ID:s/KLJIyH
売上捏造が発覚した天外は
その対抗馬をウッドストックに変更した模様w
いいじゃん、いい勝負だよ。天外にふさわしい好敵手だよ、ウッドストックは。
786名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:14:16.87 ID:i3vG0bkt
>>774
味あわせるじゃなくて味わわせるだよ
お前はビッグベアか
787名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:14:35.84 ID:71xfJO3x
ウッドストックが最高って言ってたSFCユーザーがいたけど
あれは馬鹿にしてたんだろうな…
まあ俺もノリノリだったがw
788名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:20:19.36 ID:xZXkoY7c
天外魔境・イースT・U有するPCエンジンCDROM
惑星ウッドストックファンキーホラーバンド有数メガドライブMEGA-CD

イースWは発売中止

そりゃダブルスコア以上の大差つくわ
789名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:23:55.22 ID:8O/1di1r
>>786
書いたあとそのツッコミは数%の確率で来るとは思って訂正しようとしたが面倒でやめたよ
でも寒い二行目とセットでくるとは意外だったなあ
790名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:26:09.50 ID:2Ccz6wOy
またエンジン派がゴミゲーを挙げてて萎えるな
お前らの得意分野は二次元児童ポルノだろ
791名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:27:48.70 ID:PmojxTvZ
>>788
スーパーブランディッシュも中止だったみたいだよ
792名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:31:23.65 ID:4J4pQZON
MD vs PCEの場合、どっちが勝ちか分からないけど、
MD,SS,DC vs PCE,PC-FXだとソフト数が約2,000本 vs 約700本なので
セガ派の圧勝になる。という事実に気づいたよ。
793名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:39:07.99 ID:GDTos28k
プレイ感は動画ではなかなか伝わらない部分だがPCEにぱっと見面白そうなゲームは無いのか。
メソポタミアはいかにもな奇ゲーでわかりやすいけど。

ボードゲームやテキストADV、古臭いファルコムRPGがPCEの本領ってとこ?
794名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 19:52:51.29 ID:h39DkD1D
サイレントデバッガーズだけはガチ。
長文15が挙げないのはブランド志向のせいか見る目が無いためだろう。

>>770
はぁ?
デフォで動くのと、周辺機器使って動くのとでは全然違うわけだが?
795名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 20:11:17.66 ID:yXGiROYg
796名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 20:20:10.77 ID:xZXkoY7c
サイレントデバッガーズなんてさんざん既出だろ。にわかは半年ROMれよ
797名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 20:21:00.62 ID:xZXkoY7c
>>771
技術でSEGAがNECに適う訳ないだろ
ネットワーク通信なんてまさにNECの本業じゃねーか
798名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 20:51:39.77 ID:s/KLJIyH
wwwPCE信者の残党が天外&イースをもってウッドストックをライバル視してるこの様w
799名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:01:35.53 ID:4J4pQZON
>>793
ARPGだとPCEルイン、マジクール、オーレリア、フィーンドハンターなど。
移植だとXak3とかあるけど。
ACT・STGはミスティックフォーミュラ。ギャルゲー(ARPG)はバステッド。
クォータビューはゲッツエンディーナーとか。
800名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:19:36.18 ID:xZXkoY7c
ウッドストックをライバル視か。ものは言い様だねぇ

ある種、ウッドストックは踏みえだと思っている。
あのゲームをおもしろい!イースとか天外に勝った!と本気で言えなければ
メガドラユーザー失格だね。
801名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:24:04.58 ID:yXGiROYg
いや、つまらんものはつまらんよ。
802名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:29:42.83 ID:nj7utKpH
MDユーザーですらウッドストックはクソゲー扱いしているのに
今更、その話題を持ち出すなんて
長文15、もしくはその関係者が崖っぷちに立たされてるんだろうなwww

今更ですよ
今更
天外が15万と発覚した途端に!
懲りずに今後も捏造活動するのか?
ハドソンのマリオで!!
803名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:37:23.58 ID:s/KLJIyH
>>800
何うろたえてんの?無様だよ、見苦しい。
804名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:40:06.30 ID:mAsRDk/V
スーファミやメガドラでもギャルゲーは出てたけどPCエンジンと比べれば
比較にならないくらい少ない。PCエンジンの雑誌の表紙はいつも
美少女で恥ずかしくて立ち読みできなかった。中盤以降のエンジンの売りは
間違いなく美少女だった。
あと、ギャルゲーの話をすると(PC-FXのことは棚にあげて)必ずスレ違いのサターンの話を
だしてくるのが長文15万本。サターンでギャルゲーだしまくってたのは
NECインターチャネルなのに。
(しかも長文はそれを買ってたのにバカにするから訳がわからない)

あと>>779のように非公認ソフトをあげてくる奴は本当にバカなんじゃないかと
思う。
805名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:44:04.87 ID:724LonTq
天外II 売上50万本

ハドソン マリオパーティ最新作 800万本



ファンタシースターコレクション 3000本

ソニック 最新作 1700本

MDの累計売上400万を水増し捏造して1500万(論破済み)



セガはパチスロに逃げていないでハドソンの800万の高みを目指せ
806名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:46:30.97 ID:724LonTq
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-21-uk-top-40-cod-mw3-denies-assassins-creed-article

20 Mario & Sonic: London 2012 Olympic Games


マリオ&ナントカがイギリスで20位の歴史的大爆死


これはハドソンのマリパ800万の高みは無理だな

それどころか10万すら無理
807名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:46:35.65 ID:mAsRDk/V
あと思い出したけど長文がサターンのギャルゲーとして持ち出してくる
ソフトにサクラ大戦があるけど、あれは長文自慢の天外と企画した人一緒だろーが。
お前は豆腐の角にでも頭ぶつけてろ。
808名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:49:58.29 ID:xZXkoY7c
20年前

MEGA-CDのSEGAのロンチは惑星ウッドストックファンキーホラーバンド
このロンチタイトルはMEGA-CDの未来を占う試金石となるであろう。

はい、クソゲーすぎて売れませんでした。ぽぽぽぽーん
809名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:50:14.21 ID:GDTos28k
>>794
サイレントデバッガーズにしても長文は内容について語った試しがないね。

>>799
いやタイトルを羅列されてもね。それにどれもぱっと見面白そうじゃないんだがw
ゲッツェンディーナーは始発前の駅構内をうろついてるような寂しさが漂ってるな。
そして漏れなくアニメデモと…
810名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:51:19.34 ID:xZXkoY7c
>>809
はぁ・・過去ログ読み返せよ。
811名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:52:37.65 ID:xZXkoY7c
所詮はゴキブリハード

信者は根暗、排他的、キチガイ

SFCを踏みつける演出で大喜び。実際にPCEやPS2を破壊するものも国内外問わず出現。
それくらいキチガイが揃いも揃った奇跡の目がドライブ

グラディウスは移植されず、ボンバーマンも天外魔境もツインビーもイース4も遊べないのは
ゴキドライブだけw
812名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:55:30.73 ID:/eA9byXc
>>797
インフラ事業でデータ垂れ流すのと、
プログラミングは違うだろ?

NECのネットワークゲーム何て、
聞いた事ないぞ?w

増してや、
ゲームのプレイ感覚を左右する、
格闘ゲームの通信は、
セガが培って来た技術。

メガドラからモデムを採用して来たからこそ、
出来る技なのだよ。
813名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:55:34.02 ID:yXGiROYg
814名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:55:39.94 ID:qSXvM61l
本日のウォッチリスト ID:xZXkoY7c
815名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:57:27.79 ID:s/KLJIyH
>グラディウスは移植されず、ボンバーマンも天外魔境もツインビーもイース4も遊べない

wどんだけ視野が狭いの?それらだけがPCE信者の残党たちにとってのゲームなのか?
MDで遊んでいた時にそれらのタイトルをMDでやりたいと思ったことは一度も無いよ・・・
816名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:58:47.75 ID:/eA9byXc
>>811
ここでの基地外は、お前だがなw
817名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 21:58:49.81 ID:mAsRDk/V
やっぱり前に、ゴキブリ、ゴキブリ言って酷く荒してたのは長文だったのか。
比較画像貼っただけって嘘ついてたけど。

> 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 22:03:54.09 ID:O4jWuKOL0
> 少し驚きました
> >>670の画像を作成したのは自分です・・・wもう4年ほど前の画像です
> 今となっては恥ずかしいw
> いや、PCEのゲームはもともと押入れに仕舞いこんだままの処分待ち状態で
> 未練は全く無いんだけれど、そんな写真を作成してアップしたのがね・・・恥ずかしい。


お前は今でも十分恥ずかしいよ。10年以上も粘着しやがって。
818名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:01:35.12 ID:xZXkoY7c
>>812
たまに、SEGAの技術がNECにかなうはずがないとか言う書き込みがあるけれど、
NECといえば国内トップクラスの屈指の大企業。

CPU、スーパーコンピュータ、ネットワーク機器、OS、人工衛星、家電、その他もろもろ
あらゆる分野の世界的企業なのに、SEGAが勝てるわけないじゃん。

NECはプロバイダからネットワーク機器まで扱っているのに。SEGAはそういうNECなどの
インフラ企業にのっかかっている企業であって、技術がーwwってTCP/IPの通信程度で
技術とか言っちゃう低脳が笑えるんだよなw

ネットワーク通信がそんなに珍しいのかよw
819名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:03:40.10 ID:xZXkoY7c
>>817
誰と間違っているのかそれは知らないが、メガドライブ=ごきぶりの親玉だろ。これニックネームだし。
820名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:05:34.88 ID:xZXkoY7c
CDROMを使えば誰でもすごいゲームを作れる。

PCエンジンごときであのイース1・2の出来のよさ。ダライアスの出来のよさ。
メガドラならもっとすごいことになるに違いない。

そう思ったんだろうけど、実際、ハードがすごいだけじゃすごいソフトは作れない。
開発者の技量とセンスの問題なんだよね。

惑星ウッドストックファンキーホラーバンドっていったいなんなの?
あんなクソゲー、CDROMの普及を遅らせただけの戦犯だよね。

なんであんなクソゲームをロンチにしたの?SEGAは馬鹿じゃないの?
それともあの程度のゲームを与えておけばメガドラユーザーなんざ大喜びって
なめられてたんじゃないの?
821名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:07:50.06 ID:mAsRDk/V
>信者は根暗、排他的、キチガイ

都合のいい脳してる発言といい長文の発言はいつも長文本人に跳ね返って
くるな。まさにおまえそのものじゃん(笑)俺はPCエンジンを所持してた
ことが少しだけあるけどお前の捏造だらけの書き込みはマジでむかつくんだな。
昔のメガドラユーザーの友人にむかついたのならそいつ本人に文句を言えばよい。
お前はその友人の幻影を追い払うためにネットで不特定多数の人間に不快な思いをさせてる
だけだろ。
822名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:08:34.43 ID:/eA9byXc
>>818
ゲーム業界では、
セガより先に敗北したNEC(笑)

NECは、技術があってもセンスがないんだよw
823名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:09:13.62 ID:xZXkoY7c
>>815
グラディウスは遊べず、ツインビーもパロディウスも遊べず、ボンバーマンも桃太郎電鉄も天外魔境も
サイバーナイトも遊べず・・。メガドラだけ発売されていないゲーム多すぎるねw

イース4、ブランディッシュ、A列車で行こうV・・他にもいろいろあるな。

それどころか海外で発売されている有名ゲームが国内で発売されていない=日本のメガドラ市場はクソって
メーカーが判断していたってことだ。

ぷよぷよですらPCエンジンのCDROMの市場と同程度しか売れず、決してゲーム性やアイデアで光る
優秀なゲームをメガドラユーザーがチェックしていないのもあきらかだし、バトルマニア、シルキーリップ
みたいなゲームがカルト的に人気がでるかと思えば、バンパイアハンターやロックマンみたいな
名作がちっともうれない。

コリアだめな市場だ
824名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:10:04.36 ID:xZXkoY7c
>>821
は?ここでゴキブリたちがPCエンジンのこと嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。
825名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:12:03.87 ID:mAsRDk/V
>倍返ししてるだけ

おーいみんな、長文が捏造を認めたぞ。
826名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:12:35.17 ID:xZXkoY7c
>>825
意味わかんねw
827名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:13:26.62 ID:/eA9byXc
>>823
その市場に、
生き残れずに撤退したんだろNECは?w
828名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:14:19.17 ID:xZXkoY7c
>>827
は?PCエンジン>メガドライブだろ。

ゲームハードから撤退したのはNECもSEGAもおんなじ。
829名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:15:27.17 ID:/eA9byXc
>>828
短命でしたね。
NECさんw
830名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:15:51.97 ID:mAsRDk/V
>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。

つまり嘘を倍にしてるということだな。

長文はうっかり捏造を自白したな。
831名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:18:27.04 ID:724LonTq
NECは大企業の判断力でゲーム事業に早々に見切りを付けただけだろ



SEGAはゲーム事業に寄生しないと飯が食えないから

惨たらしく赤字を垂れ流しながらハード事業を展開しそして潰れた



営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億 サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億 サターン終了
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億
832名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:19:43.11 ID:xZXkoY7c
>>830
お前勉強苦手だったろ。意味不明なんだよ、言ってること
833名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:20:13.76 ID:iefs43j3
エンジンなんて国内で僅かに勝っただけじゃん。
自慢の天外Uも15万本程度でメガドラのぷよぷよ以下らしいし。
(>1つにつき30万台の差)

国内 sfc>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pce>md

海外 sfc>>>>md (pce不明)

合計 sfc>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>md
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pce
834名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:21:52.07 ID:xZXkoY7c
カプコン移植物

PCE ◎ MD △ 大魔界村 ※PCEはSG専用
PCE ◎ MD △ ロストワールド 
PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD ○ ファイナルファイト
PCE ◎ MD ◎ ストリートファイターUダッシュ
PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD △ 戦場の狼U
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ○ MD − 1941 ※PCEはSG専用
PCE ○ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイターT 
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
835名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:23:14.85 ID:mAsRDk/V
お前のその場しのぎの言い訳のほうがよっぽど意味不明だ

>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。

はっきり書いてるじゃないか。捏造を認めてる。
836名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:23:25.86 ID:xZXkoY7c
やったー、PCエンジンのちらしができたよー

http://s2.gazo.cc/up/s2_0911.jpg
http://s1.gazo.cc/up/s1_5243.jpg

フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png
大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg
チキチキボーイズ
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg

これがメガドライブ信者
http://s3.gazo.cc/up/s3_1176.gif
837名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:24:33.19 ID:mAsRDk/V
>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。
>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。
>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。
>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。
>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。
>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。

長文終了だな。
838名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:27:03.93 ID:xZXkoY7c
ゴキドラ信者は日本語不自由なのか。まあ、かの国の人たちだから仕方ない。

火病でPCエンジンやPS2を叩き壊したのも許してあげる。
病気だから仕方ない。
839名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:29:10.82 ID:Nj504rnS
長文完全復活だな。
840名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:30:21.74 ID:/eA9byXc
>>838
あんたも、十分病気だよ?w
841名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:30:25.06 ID:iefs43j3
バンキラやロックマン、他にはコントラなど
後にレア化してるので当時売れなかった、と言っているのだろうが、
それらは94年の発売だ。
特にコントラやロックマンはもうサターン発売直前。
だからあまり売れないと判断して数が出なかったのだろう。
ハード終盤にはよくあることだ。

それはユーザーのせいじゃなくてメーカーの読み違いだろうし。
842名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:31:15.49 ID:mAsRDk/V
>お前の捏造だらけの書き込みはマジでむかつくんだな。

これに対する回答が

>嘘ついでまで悪く言うから倍返ししてるだけ。
843名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:31:31.21 ID:xZXkoY7c
PCエンジン派でキチガイなのは、俺とハドソンおじさんと2名しかいないんだけど、
メガドラユーザーは、ニート、無職、夜中に連投してるやつとかIDがたくさんで
相当人生踏み外してるやつ多いんだよ。

それがちょっとライバルながら心配。PCエンジン派の廃人は2名しかいないけど、
メガドラおじさんは数多すぎw
844名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:31:48.44 ID:iefs43j3
ところでpcエンジンのドラキュラも、
今はともかく昔は中古価格はそこそこ高かったような気がするのだが。
俺はエンジンソフトはよく知らないので記憶違いかな?
845名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:32:18.03 ID:xZXkoY7c
俺は捏造なんてしてないしなー。
846名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:32:37.34 ID:/eA9byXc
>>831
PCEは、NECとって汚点だけ残したって事とだなw
847名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:33:28.03 ID:XB8m67kb
PCエンジンは
ビデオシステムのラビオレプスとか、タイトー(ホット・ビィ開発)の中華大仙のような
小物STGまで何気にカバーしてるのが嬉しい。

ラビオレプス
http://www.youtube.com/watch?v=Mjx5tId28EY
848名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:35:07.76 ID:/eA9byXc
NECの汚点であるPCEに執着する、
長文・ハドソンおじさんって、
何だかキモいw
849名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:37:26.43 ID:yf5ZFjNV
PCEは、PCM音源機能が無いのに、
どういう原理でキャラに声優の声で喋らせてるの?
850名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:38:08.91 ID:Nj504rnS
>>841
エイソルとかも含めたレアゲーも発売されただけ触れる機会はあるから
売れた売れないはユーザーには関係ないんだがな。
大衆性や多数派みたいなものに固執するって良くわからん感覚だわ。
851名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:38:29.92 ID:mAsRDk/V
長文は廃人なのかそうかそうか、まあわかってたけどな。
俺は仕事中には書き込みはしないよ。そーいうルールを自分でつくってる。
852名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:38:49.48 ID:5OH81Uxe
セガが1番人気。ハドソン&NECは取るに足らない存在
ttp://www.sodahead.com/entertainment/sega-nintendo-or-atari/question-735611/
853名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:40:07.56 ID:xZXkoY7c
>>849
Hu-CARDの場合、ソフトウェアサンプリングとのことだが詳細不明。
CDROMの場合は、ADPCM音源が搭載されている。
854名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:43:01.27 ID:Nj504rnS
収拾がつかなくなると自演で話題を逸らす。いつも通りだな。
855名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:44:30.44 ID:/eA9byXc
PCEは、NECの汚点だからなw
856名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:44:56.06 ID:mAsRDk/V
エンジンのCD-ROMはよく声をCDからそのまま流してたりすることがあるから
絵とタイミングがずれたりすることがあるんだよな。
857名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:45:15.97 ID:iefs43j3
>>850
だいたい、エリソルとかもそうだけど
それらのレアゲーってレア化するの結構早かったような気がするんだよね。
ということはメーカーの予想以上にユーザーが求めたってことで
ユーザーに見る目があったんじゃないかと。

末期アクレイムソフトは単に数が少ないからレア化してるだけで
当時は売れなくて新品が1000円で投売りされていることもあったけど。
858名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:53:36.01 ID:mAsRDk/V
853 :名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:40:07.56 ID:xZXkoY7c
>>>849
>Hu-CARDの場合、ソフトウェアサンプリングとのことだが詳細不明。
>CDROMの場合は、ADPCM音源が搭載されている。

こういう回答をみると長文ってPCエンジンCD-ROM2所持してたように思えない。
天外2についても語れないし。


859名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:53:53.52 ID:xZXkoY7c
ぷよぷよ売れてない時点でメガドラユーザーにゲーム見る目ないのよく分かったわw
860名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:55:59.82 ID:Nj504rnS
>>857
それに流通も絡んでくるからなあ。
確かにバンキラ、魂斗羅、エイソルなど末期で良作とされるタイトルが
投げ売りされてるところは見たことがない。
ともかくユーザーに見る目がないとか見当はずれな煽りなんだよな。
861名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:56:11.69 ID:/eA9byXc
>>859
ハードと一緒のプラスワンが、
売れたから大丈夫だよ?w
862名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:56:36.62 ID:xZXkoY7c
ぷよぷよ売れていない時点で、ゲーム性やオリジナリティ評価していないの丸分かり
863名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:57:29.09 ID:xZXkoY7c
>>858
君が思うも思わないもすべて君の脳の思いのわけ。
俺はPCエンジンとCDROMとDUOとGTとSG持ってた。

でも、君が持っていないと「思う」のなら、それはあなたの自由。
864名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:58:19.61 ID:/eA9byXc
>>862
そのぷよぷよに、
天外Uは敗北しちゃったけどねw
865名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 22:59:35.91 ID:mAsRDk/V
だってエンジンのCDソフトってCD再生したらセリフがそのまま再生
されたりするじゃん。所持してるなら絶対知ってるはずだって。
866名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:03:43.13 ID:N61Wws4d
>>857
たしかに末期に発売されてレア化したのって、ワゴンに入ったことないな
良いものなら後に移植されるし(ガンスターとかエイリアンソルジャーとか)
何気なくようつべ見てたらGBA版のコントラ出てきて、よく見たらMD版の移植っぽいしw

PCEでも末期に出たサファイアなんか(レアになったのか)海賊版さえ出る始末だし
867名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:09:42.15 ID:xZXkoY7c
>>865
なんだ、君、ただのコミュ障か。言いたいこと汲み取ってレスしてあげるよ。

つまり、CDROMのゲームはCDの生音で声を再生していると言いたいんだね?
で、それをかかない長文は本当に本体持ってたのかと。そういいたいんだね?
868名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:12:18.80 ID:rGTirkQR
長文って実機持ってないエミュ厨だろ?貼り付けてる画像もエミュのキャプチャだし
ろくに遊んでないから語る内容も薄っぺらい。PCEの実機で起こるフォゴットンのスプライトオーバーの
点滅知らないしね。こんな奴相手にするだけ時間の無駄だな。
869名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:18:05.36 ID:xZXkoY7c
PCエンジンのCDROMのソフトがすべてCD-DAで再生していると思っている方がにわかw

あと、スプライトオーバーの点滅だとかいちいち覚えているかよ。
キチガイじゃないの?

そこまでゲームに命かけてませんw
あくまで趣味のひとつですから。
870名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:19:00.02 ID:xZXkoY7c
>>868
PCエンジン本体、初代CDROM、スパグラ、GT、DUO
メガドラ1、初代MEGA-CD、ワンダーメガ

これを実機で所有していた。ただし、もう現物はない。おそらく処分済み。
871名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:23:40.98 ID:/eA9byXc
>>869
ハードを持って様が、
無かろうと、どうでもいいが、

NECの汚点であるPCEに対する
執着心は、異常の何物でもない。

持ってなかったら笑えるだけましかw

872名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:25:54.65 ID:xZXkoY7c
>>871
執着ねぇww

なんであなたは私にそれほど執着するのですか?

個人が暇つぶしにネットでPCエンジンについて書き込んでるの見て
スルーすりゃいいのに。

メガドラなんてキチガイはもっともっとたくさんいるだろ
なんで俺にだけ執着するんだよ

巨乳好きの男は性的に未熟・・とかそういう発言が気に障ってんのか?
873名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:26:18.78 ID:Ajs45tQS
>PCエンジン本体、初代CDROM、スパグラ、GT、DUO
>メガドラ1、初代MEGA-CD、ワンダーメガ

これが事実なら長文は筋金入りのオタクだな。こりゃ結婚できないな。
874名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:30:58.37 ID:xZXkoY7c
筋金入りのオタクなんだけど、ゲーム機を一番持っていたのは、この時代だけなんだよ。
SATURNとPS1まではよくゲームやったよ。

PS2は初期に3本ほど遊んで売却。結局、それから社会人になってずっとゲームやってなかったよ。
ここ2年ほど、PSPとDSを職場の同僚に誘われて遊びだしたけどね。だから、俺はドリキャスとか
PS2とかWiiとかぜんぜん知らないんだよ。

PS3は購入したものの、全く遊んでないや。
875名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:33:22.18 ID:qSXvM61l
マジキチわらえる。
876名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:34:39.22 ID:xZXkoY7c
マジキチ多いよな。
メガドラごときに必死になってる馬鹿が多すぎる。メガドラごときで人生めちゃめちゃになっちゃダメだぞw
877名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:35:48.83 ID:5M0lKOz1
>そこまでゲームに命かけてませんw
>あくまで趣味のひとつですから

いやいやいやいや(笑)趣味のひとつというレベル超えてるだろ。
俺そんなにゲーム機持ってる奴会ったことねーよ。
878名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:36:03.55 ID:/eA9byXc
>>872
え?
おれも暇つぶしですがw

VCのスパスト2しながら書いてるよんw
879名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:38:16.60 ID:vbsVAbUj
>>870
普通、これだけ粘着して大口叩いてるのに
手元に大好きなはずのPCエンジンの実機が一つもないっておかしいだろ

そもそもゲームの内容について間違い指摘されても過去の記憶頼みで
実機で確認することができないって・・・このスレに来る資格ないんじゃないか?
880名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:38:45.47 ID:xZXkoY7c
ところが、PS2以降、あんまりゲーム興味ないんだよ。
2001年から2009年くらいまでの間は、家に一台もゲーム機なかったし。

ゲーム卒業できないんじゃないかと思ったが・・。
DSとPSPで将棋やったり、ぷよぷよやったりその程度だな。

DSとPSPもあんまり遊ばないし。

PS3は勝ってからほとんど遊んでいない。売るのももったいないので置いてるが
完全に箪笥の肥やしだな。

昔みたいにゲームに熱中したいよ。
881名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:39:51.63 ID:GDTos28k
ゲームが趣味のひとつの奴が何をワーワー喚いてるんだ?30以上も書き込みして。
ことさら人様をキチガイだのコミュ障だのと罵ったり…きっとエラい人なんだな。

ともかくPCEはグラディウス、ラビオレプス、中華大仙とかの古臭いSTG
イースや天外みたいな古臭いRPGが楽しめる古臭いだけのハードなんだな。
882名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:40:45.95 ID:xZXkoY7c
>>879
当時、PCエンジンがすきだっただけで、ゲームそのものに興味がないんだよ。
2年くらい前、DSとPSP買うまで8年近くゲーム機家になかったくらいだし。
ゲーセンなんて当然行かないし。
まあ、PS2発売以降で遊んではまったと言えば数えるくらいだわ。

昔みたいにゲームに熱中したいんだよな
883名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:41:04.48 ID:iefs43j3
エンジン派には
エンジンが捏造情報で叩かれている、
それを正すために寝食削って活動してる、なんてキチガイもいたな。
20年前のハードに現役の信者って。
884名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:42:58.88 ID:5M0lKOz1
一体型を重複所持する理由はなんなんだ?意味わからん。
885名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:44:48.59 ID:MKp6sh3m
>>879
だよな
ここまでPCEに執着しているのに実機を手元に置いてないのはね。
それにハードと移植ゲームばかり自慢して、ゲーム内容についてはほとんど語らないし
まあキチガイの行動だから一般人から見て理解不能な所があるのだろう…
886名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:46:09.96 ID:xZXkoY7c
>>884
あ?そりゃ、当時はゲームオタクだったから、一体型でたら欲しくなって買うだろうJK
ところが、PS2の時代からパッタリゲーム遊ばなくなった。

30過ぎて失業したから、またDSとPSP、iPhoneなんかのミニゲームで遊んでるよ。
887名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:47:06.92 ID:xZXkoY7c
>>885
おまえさんは自分のこと一般人と思っているかもしれないけど、メガドラに執着して
PCエンジン叩いている時点で、相当危ないやつだぞw 自分じゃ自覚ないだろ。
888名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:47:29.54 ID:vbsVAbUj
>>882
>ゲームそのものに興味がないんだよ。

えっ!もしかしてココ笑うところ?
889名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:47:43.17 ID:iefs43j3
エンジン派には
メガドラ信者はBEメガに洗脳されてる
その洗脳を解くためのボランティア活動だ、
なんて言ってたキチガイもいたな。
890名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:48:39.44 ID:iefs43j3
>>887
お前に自覚はあるのか?
自分を客観視できてる?
891名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:49:31.76 ID:5M0lKOz1
>一体型でたら欲しくなって買うだろうJK
買わねーよ(笑)ゲーム好きならソフト代にまわすだろ、常識的に考えて。

んで今、無職なの???
892名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:54:29.05 ID:xZXkoY7c
まあ、失業っつーか、仕事が少なくなってきたって言い方が正解かな。
実質、開店休業状態だ。

書き込み少ないとか天外がどうのとか言われるが、俺だって2ちゃんばっか
やってられないんですよ(苦笑) ハロワ行ったりいろいろ忙しいんだw
893名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:56:40.60 ID:5M0lKOz1
うっ・・うっそうか、2chでうっぷんを晴らしてるんだね。

がんばって仕事して国民のために税金納めて下さい。
894名無しの挑戦状:2011/11/21(月) 23:59:04.50 ID:xZXkoY7c
別にうっぷん晴らしてないよ。PCエンジンの悪口書かれてることが腹立たしい。

PCエンジンのゴールデンアックスがクソゲーとか言われても当たり前のことだから腹が立たないが、
PCエンジン版のR-TYPEとかグラU馬鹿にされたら腹立つw
これはゲームが好きとかきらいとかじゃなくて、要は子供のころの大切な思い出ということか。

895名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:01:20.10 ID:vfL449RV
>>892
子供の頃の思い出を
汚されたく無いだけなのか?

に、しては大人げないないなw
896名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:03:01.42 ID:V98uZ3F+
>要は子供のころの大切な思い出ということか
そいつはメガドラ派だって同じだがな。
897名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:04:39.03 ID:5fshNYPt
>>868
長文15を擁護する訳じゃないけど、エミュ厨の方が詳細に語れるんじゃなかろうか。

実際、昔のゲームの記憶ってかなり曖昧だよw
必死に毎日の様にスコアタックしてたゲームですら、今じゃ細かい事まであまり覚えてないし。
898名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:09:28.01 ID:qtNPrS7o
それからこんなこと言うと怒られるかもしれんし、知っている人は知っているが、俺は天外嫌いだ。
まったく興味ない。天外Uは勝ったけど、おもしろいと思わなかったから友達に貸した後、すぐ売った。
何度も書いているように、PSUが好きだったのよ。
899名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:10:15.30 ID:8iyjQAPb
>>896
エンジン派って被害者意識は異常に強いけど、
加害者意識はゼロだから。
900名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:10:41.56 ID:qtNPrS7o
>>896
それなら、お互い、叩きはやめて、良い部分を書いたりを中心にすると良いかもな。
悪い部分を指摘する場合は細心の注意を払って・・。まあ、2ちゃんだから
遠慮なく言いっぱなしで荒れ放題も2ちゃんの華だと思うがw
901名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:17:55.98 ID:wpCdD7AI
>>900
そう言った数時間後に荒らした前科があるから
このスレの住民は易々と信用していないと思われ・・・
902名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:21:30.69 ID:si8Xd1fC
一人で40回以上も書き込むキチガイなんか相手にするなよ
903名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:24:09.68 ID:VzMxD1hD
>>900
その提案をお前自身がいつまで守り通せるかだろうな。
エリミネートダウンの面白さを理解出来ないならSTGへの見識の底が知れるが
仮にそうだとしても同人ゲーなどと揶揄する必要もない。
ベアナックルIIをダブルドラゴンのパクりだなんだと言う必要もない。

好みじゃないからと議論をはぐらかすなら端から参加しなくても良い。
904名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:24:54.20 ID:K7DzCPeC
>>898
天外に全く興味が無いのなら15万本で大騒ぎするなよ
事実は受け止めろ
905名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:29:40.10 ID:qtNPrS7o
>>904
まあ、50万本って情報は嘘つこうと思ったわけじゃないし、当時の常識的な数値だったが、
後の15万ってのは妥当な数字かもしれんね。

>>903
売り言葉に買い言葉なんでwすみません
906名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:40:55.76 ID:HVfXKrDZ
エリミネートダウンはよくあるMDの8ビットグラシューティングだな
処理落ちがひどくて見るに耐えん。MDにしては上出来という意味での評価だろうな
目の肥えたアーケードゲーマーなら同人レベルに見えるのは当然

例によって見る目のないMDユーザーは見向きもせず、全く売れなかった
907名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:41:30.89 ID:X2EIXynI
>子供のころの大切な思い出ということか。

今の思い出は無職で掲示板に毎日張り付いてメガドラ、エンジンユーザーに叩かれてる
ロクでもない人間だったって事だなw
長文ってその子供の頃の思い出ってのを散々汚してるよねw
エンジン(美しい思い出
メガドラ(汚物扱い
908名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:47:31.22 ID:X2EIXynI
>>906
残念
処理落ちほぼ無いんだわあれ
やったこと無いんだな
非常に快適
チラツキはエンジン並に多いがな
909名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:51:10.00 ID:5fshNYPt
取りあえず「処理落ちが酷い」って言っておけば当たると思ってるんだよ。
下手な鉄砲もなんとやら。
910名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 00:54:06.62 ID:VzMxD1hD
>>908
中央ショットのパワーアップをレーザー手前にしておくとチラつきが軽減されるなw
6面は大量のオブジェクトにも関わらずスムーズな進行で凄い。

906みたいなバカが一番ウザいわ。
911名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 01:07:29.97 ID:X2EIXynI
ああ大分の発言か
馬鹿にマジレスしちまった
恥ずかしい・・・
912名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 01:43:28.02 ID:GVj9sgZn
そもそも世代が違うからVSも何もないと思うんだがな。
ジャンル毎に両機種いくつかのタイトル見比べてもメガドラの方が一段上に感じる。
個別に面白いゲームはあるんだろうけど佇まいが違うと言うかね。
913名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 02:39:53.43 ID:O4/Bdf9Q
>>906
前と後の文が矛盾してるぞ
914名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 02:41:02.81 ID:rJlk/B+k
PCエンジン、スーパーCDROM2の名作といったら、
『美少女戦士セーラームーン』だろ。
無印とRのブラックムーン編をつなぐ、
唯一のストーリーを楽しめる、良キャラゲー。
ファン以外には、全く面白くないがキャラゲーとしてはこの作りで正解。
915名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 03:01:45.06 ID:7Ny1xrJ0
>>648
お前大丈夫かよ
ぷよぷよ通が16万でぷよぷよは18万本だろw
そのデーターが確かなら
天外2はぷよぷよやソニック1どころか
スーパーモナコGPにも負けてるんだな。
916名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 03:18:29.22 ID:lWHhGmQU
シャイダクて結構売れてんだな。
いろんな面でデザイン性に優れていたから割とエポックメイキングな作品だったと思う。
レアアイテムとか武器屋に並べたりするのが楽しかった。
ドットは粗いけど丁寧な描き込みだからコレクター心をくすぐるんだよね。
917名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 03:29:12.94 ID:toSzctou
長文15頭悪すぎるなw
918 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/11/22(火) 03:46:32.82 ID:iKBD7EGz
919名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 04:39:49.51 ID:HVfXKrDZ
http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-21-uk-top-40-cod-mw3-denies-assassins-creed-article

20 Mario & Sonic: London 2012 Olympic Games

マリオ&ナントカがイギリスで20位の歴史的大爆死


世界的人気キャラであるハドソン&任天堂のマリオに、セガとドブネズミという寄生虫が加わるだけでここまで嫌われるのか

ハドソンのマリパ800万という遙かなる頂には今回も到達できそうにないな

新作が出るたびに売上記録を更新するハドソンのマリパとは対照的に、マリオ&ナントカは売上を落としている
920名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 06:58:11.69 ID:DVf9SAmH
☆長文15☆


・年齢35〜38

・平日の連投からして無職(ナマポ受給者の予感)
 >実質、開店休業状態だ。

・彼女いない歴は年齢と同じ
 こんな基地外の相手は無理だろうw
 そして、童貞

・人格破綻者

・学会員、もしくは怪しい宗教に入信している

・もう一つの人格がハドソンおじさん

・連投荒らし
 IDが赤くなり1日に50レス以上も!

・グラディウスUとR-TYPEは子供の頃のトラウマ
 馬鹿にされると怒り出す

・エミュ厨、違法ROMの所持
 エミュはグレーだった!とわけのわからんことを言ってハードやソフトの画像を出さない
921名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 08:58:55.40 ID:TCeMWVxW
>>915
長文15はまだ気が付いていないようだが
参考資料のソフトカタログのデータは93年11月時点での順位。
だからやや古めのタイトルが多いわけだ。
>>497のは2004年6月。この約10年間で売れた分を除外しているので
天外IIを超えているタイトルはまだあるかもな。
922名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 09:04:19.13 ID:qtNPrS7o
当時はアーケード全盛期。グラディウスUやR-TYPEでアーケードとほとんど差異がない
PCエンジンで遊んでいたらエリミネートダウンがくすんで見えるのは許してくれ。

これは仕方のないことだろ。

RPGについては、あの時代で一番すきなのはPS2だ。これもドラクエ、FFを除けば、やっぱ
あの時代では出来が良かったし。ゲームバランスより世界観とグラとサウンドが良かった。
だから天外が霞んで見えるのと一緒。
923名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 09:10:23.79 ID:yOyQl5Ss
>>922
それをいうなら当時はPCEが霞んで見えたよ
時代遅れの8bitBG1枚ではどうにもならなかったし、ソニックやマリオが無くこれといったソフトが無いのが致命的だった
924名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 09:23:00.50 ID:HZGeKx/Q
>>923
>それをいうなら当時はPCEが霞んで見えたよ
>時代遅れの8bitBG1枚ではどうにもならなかったし

さてはPCE版グラIIを遊んでないな
2面と7面(AC版の6面)はBG書き換えで2重スクロール再現してたぞ
こういうことができるのも広大なメモリー空間があってこそ
PCEは容量の制約が少ないから演出面や擬似2重スクロールなどにメモリを割けたんだよ
たとえば血の輪廻とそのSFC移植作にあたるXXを比べてみ
同じキャラでもスプライトパターン数にかなりの差がある
925名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 10:02:19.68 ID:yOyQl5Ss
>>924
所詮型落ちの劣化移植だろー
そんなもんしか挙げられないどころか、BG1枚でなんとかBG2枚を再現!
などと喚かれても滑稽でしかなく、時代遅れの他のハードに霞みまくったPCEという事実の反論にすらなってないぞ
国内でも大したことなかったと証明された今では尚更15
926名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 10:05:27.51 ID:yOyQl5Ss
ちょっと文がおかしくなったな

◯他のハードに霞みまくった時代遅れ8bitBG1枚PCエンジン
927名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 10:16:14.07 ID:toSzctou
ハードの性能がSFCやMDに比べて型落ちなのは仕方ないにしても
肝心のラインナップとそのゲーム性まで型落ちだからなあ
それでもソニックみたいなのがあれば同じ土俵に上げてやってもいいんだけど
928名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 10:24:30.99 ID:PxO/G9uQ
アタリ・リンクスの「ブルーライトニング」
回転拡大縮小機能とかで、当時はこれがやりたかった。
http://www.youtube.com/watch?v=yxKi-hSTvVg

内容はアフターバーナーUに似ているが、
4:50頃からのグラフィックは圧巻。
平面的なSFC「パイロットウイングス」を軽く凌駕するデキ。
929名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 11:03:10.50 ID:HZGeKx/Q
MDやSFCのアケ移植だって随分と劣化していると思うけどね
ものによってはPCE版より劣化しているわけだし(80年代ものだけでなくSNK格ゲとか)
SFCなんて業務用はおろかPCEやMDからの移植すら劣化が激しいわけで高性能とはいいがたいね
回転機能を生かしたレーシングやロープレのフィールドは確かに凄かったけどさ
930名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 11:10:36.22 ID:tv7Na8es

MDはCPU、音源全てがアーケードの型落ち(80年代初期の水準)だから
グラディウスが一本も移植できなかったんだよな(グラディウスは68000@9Mhz、MDは7Mhz)
ゲーム用に特化された高速なPCEやSFCに適うはずもなかった

MD発売当時は、既に最新の10Mhzが主流となっていたためMDは発売前から「型落ち機種」とゲーマーには言われていた。
ACと同じCPUを採用したことがかえって仇となり、高度な処理を要求する最新のアーケードの移植を大の苦手とし

ファミコンの延長である古臭い2Dアクションに逃げるもアクティブユーザーの減少は食い止められず、PCE&SFCに先駆けて撤退した


セガが独自のハードを設計する能力がなく、既存のハードの劣化パクリなのはSG-1000からの伝統でもある
他社の後追い路線だからどうしても息切れが早い
931名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 11:20:42.05 ID:tv7Na8es
確かに、エリミネートダウンはMDにしてはよく出来たという評価なんだよな
MDという低性能でよくやった、凄い。それだけ。

ゲームの面白さという観点から見て
本場ACのシューティングゲーム好きから言わせて貰うとはっきりいってこんな駄作眼中に無い



結局、68000@10Mhz×2のグラディウスIIから逃げたメガドライブは、潜在能力を引き出すことのできない底の浅いハードという評価しか下されない

PCEはそれらに常に挑戦し続け、かつ高いレベルで移植したためCPS1やグラII、NEOGEOの最新ゲームを移植できるポテンシャルを持つ
カタログスペック以上のハードとして名を馳せた。


MDもグラディウスという壁から逃げずに移植に挑戦して欲しかった
932名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 11:23:24.32 ID:rCzg4rnJ
>>931
まーた、「本場ACのシューティングゲーム好きから言わせてもらう」とか嘘を言い出すし。

あなたはアーケード派じゃないでしょ。
アーケードに憧れていたけど行けなくて、泣く泣く家で劣化移植ゲームをやってただけ。
933名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 11:47:17.96 ID:HZGeKx/Q
>>799
フィーンドハンターは賛否ある(否が多い)が、個人的には好き
色んな動きを繰り出せる分、操作を覚えるのが大変だけど、
それも一通り覚えてしまえば実は結構楽しいんだよな
934名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 12:22:25.94 ID:1HhSteNR
SFCはニンジャウォーリアーズアゲインが名作
935名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 12:33:35.02 ID:1HhSteNR
>>930
シューティングゲームってPCEやMD中期くらいで終わったような化石ジャンルだろ
SFCの頃にはすでに戦力外ジャンル
対戦格闘ーベルトスクロールアクションー2Dアクションーシューティング
最先端                                     旧式

936名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 13:04:46.01 ID:qtNPrS7o
>>923
なんでもかみつけばいいってもんじゃない。

PCエンジンはR-TYPE、ダライアス1、グラディウスU、ストリートファイターT、最後の忍道など
高水準で移植されたゲームがたくさんあったから、まじでメガドラの一部のタイトルが霞んで
みえるんだって

あと、YS、英雄伝説、ブランディッシュ、A列車で行こうVなどパソコンゲームの最新作も次々
移植されていたから、どうしてもオリジナルより移植ものが目玉商品となってしまった。
937名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 13:47:59.04 ID:rJlk/B+k
ファイティングストリートは、別に面白いゲームではないと思うが。
必殺技なかなか出ないし。

ブランディッシュや、AVも末期の移植作で、特筆すべき追加要素も無い。
これらのタイトルを遊ぶ人は、PC98もってる人が大半だったので、
エンジンユーザーで遊んでるのは極少数だったと記憶している。

なんというか、長文15はアーケードもPCゲームも移植ものばかり遊んでた、
ゲーマーとしては、かなり低レベルな奴なんだな。
938名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 14:18:53.38 ID:YJhvalVj
正直ブランディッシュはやっぱりオリジナルのサクサク感が最高で
PCEもSFCもモッサリしすぎて残念かな。アレンジBGMがいいから
サントラとして聞くかちょっとやってみたいなと思うくらいで。
PSPのブラもちょっとモッサリで残念だった。パッパと切り替わればね。
939名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 14:57:40.60 ID:toSzctou
長文15はいい加減な事しかいわないな
940名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 15:29:19.01 ID:ExRc3wPA
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11138797
これ見れば違いがよくわかる
941名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 15:33:08.15 ID:si8Xd1fC
>>935
シューティングと対戦ゲームしかビデオゲームで生きてないじゃん。
942名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 16:21:44.60 ID:qtNPrS7o
>>937
A列車は末期じゃねーし。

オリジナルももち遊んでいるよ。ネクタリス、ネオネクタリス、リンダキューブ、サイバーナイト・・
メガドラはPS2、夢見館、ベアナックル、ガンスタ、サンダーフォース3、4

まあそれなりにね
943名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 16:47:57.74 ID:PxO/G9uQ
戦闘機・横シュー比較

P-47
http://www.youtube.com/watch?v=lXlZv7LPktM

ファイアームスタング
http://www.youtube.com/watch?v=N97S-L4f3n4

※どちらもNMK絡みらしいから、比較するのは野暮ってものかな。
P-47はMDにも移植予定だったようだ…。
944名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 18:21:31.06 ID:CGOhqjVV
>>943 AC版も見てみようぜ

P-47 ジャレコ/NMK 88年
http://www.youtube.com/watch?v=K_qfaWPWNaQ

USAAFムスタング UPL/NMK 90年
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531091
945名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 18:36:35.71 ID:HZGeKx/Q
>>935
>シューティングゲームってPCEやMD中期くらいで終わったような化石ジャンルだろ
>SFCの頃にはすでに戦力外ジャンル
>対戦格闘ーベルトスクロールアクションー2Dアクションーシューティング
>最先端                                     旧式

当時シリーズ最新作だったガロスペの移植度は皮肉にもPCE>SFC=MDなんだがな(^^;)

>>938
PCE版はOPデモとか少し拡張されてるから全く追加要素がないわけではない
946名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 18:37:40.54 ID:DVf9SAmH
長文15って立場が悪くなるとID変えまくるwww

ほんと、日本の宗教に洗脳された韓国人ってキモチ悪いわwww
947名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 18:59:18.12 ID:HZGeKx/Q
スパII(93年9月10日に初稼働)から六日後の16日にガロスペが初稼動だから、
当時のアケ格ゲ「最新作」の移植度はPCE>SFC、MDということになる。
アケ最新作はSFCやMDで、という論拠は突き崩された。
948名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:07:59.60 ID:S+iytJWn
そうだね、スパII出無かったね。
PCEで。
949名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:08:34.61 ID:DVf9SAmH
PCEにスパ2は移植されなかったもんね!
950名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:11:25.76 ID:CGOhqjVV
>>943-944
音はMDがFM音源なのでAC再現性が高い。
BGは単にラスターさせるだけならPCEとMDの差ってないので、
(色数の点で言えば)PCEのAC再現性が高い。
951名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:14:31.23 ID:HZGeKx/Q
>>948 >>949
でもスパIIは当時の格ゲ「最新作」ではないよねw
確か、PCEは80sアケ移植ばかりで、「最新作」やるならSFCかMDだったんじゃなかったっけ?w
952名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:17:30.92 ID:si8Xd1fC
PCエンジンはダッシュまでだったというのが良くわからん
数ヶ月のうちにスーファミでターボが出るというのに…。
ちょっと発売日伸ばしてターボにすればよかったのに。
953名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:18:51.63 ID:S+iytJWn
ストUの最新作のスパU遊べなかったけど関係ないのれすー(^p^)
954名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:21:41.89 ID:HZGeKx/Q
>>952
その時点のアケ格ゲ「最新作」の移植度はSFC、MD>PCEだね。
PCEではターボが出なかったわけだし。
でもその次の年、スパIIより数日新しい、
つまり当時のアケ格ゲ「最新作」ガロスペの移植度においてPCE>SFC、MDとなったわけだ。
955名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:27:34.84 ID:HZGeKx/Q
PCEは80sアケ移植ばかりだから、最新の移植ものを遊ぶならMDかSFCなんだな

いや、PCEは当時のアケ格ゲ最新作ガロスペの移植度が最も高かったから一概にそういえない

で、でも、ぴ、ぴーしーえんじんはスパIIがないんだな

だから当時のアケ格ゲ最新作が最も良好な移植度で遊べたのはどの機種かって話だろ。
スパIIはガロスペより少し古いぞ

で、でも、ぴ、ぴーしーえんじんはスパIIがないんだな

以下、ループw
956名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:29:45.14 ID:DVf9SAmH
>>951
ガロスペはスパ2より期待されてない作品ってことだろ
言わせんな恥ずかしい

>なかったけ?w
じゃねーよバカwww
957名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:31:08.25 ID:HZGeKx/Q
>>956
あれー?
確か、アケ最新作を遊ぶならMDなんじゃなかったっけ?www
958名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:34:36.31 ID:HZGeKx/Q
アケ最新作をより良好な移植度で遊ぶならPCE>SFC、MDってことだなw
いやはや、実に爽快www
959名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:37:28.66 ID:HZGeKx/Q
MDのアケ移植は古いものばかりで萎えるなw
960名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:38:12.59 ID:S+iytJWn
バーチャファイターとかなw
961名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:40:27.17 ID:SDXta5oz
まあ93年辺りってアケゲーも対戦格闘に偏りすぎもいいとこだったし
正直コンシューマで格闘ものをやりたかったかと言われれば微妙だった。

>スパII(93年9月10日に初稼働)

ガンスターの発売日と同じなんだな。
メガドラに限って言えばすでにベアナックルIIやぷよぷよが出そろい円熟味を増してた頃。
学校帰りにゲーセンで対戦格闘やって自宅では友達とぷよぷよみたいな。
962名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:43:13.85 ID:HZGeKx/Q
バーチャファイターはセガ製だからNECや任天堂に移植許可は下りないだろw
もちろん下りたところで32X版には遠く及ばないだろうが、
32Xが容量的に100メガショックを忠実に移植するのが不可能なように、
ハード特性とうものがあるし。
963名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:44:20.95 ID:S+iytJWn
今度は許可ガーで言い逃れか
死ねよ
964名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:47:26.16 ID:DVf9SAmH
移植されてないPCEで長文15が吠える吠えるwww
マジウケルわwこのバカ韓国人
965名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:53:44.40 ID:HZGeKx/Q
自社ブランド以外のアケ最新作の移植度に絞れば相変わらずPCE>MDなんだがなw
966名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:57:22.34 ID:K7DzCPeC
>>962
ACの最新格闘ゲームの移植ならPCEが一番移植度が高いらしいから、バーチャファイターも
32X以上の出来でPCEに移植できるんじゃないのw
967名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:58:13.79 ID:DVf9SAmH
ガロスペだけ出して
PCF>MD (キリッ
すんばらすぃ思考回路でつね

ところで犬の肉って美味しいの?いつも食べてるんでしょ?
日本に着てネットで暴れるのもいいけどさ
野良犬を捕まえて食べるのはやめようよwww

養分15へ
968名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:03:14.96 ID:HZGeKx/Q
当時の2D格ゲ最新作の移植度なら相変わらずPCE>MDだがなw
969名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:07:03.73 ID:HZGeKx/Q
MDの2D格ゲ移植で、PCE版より業務用での初稼働日が後で、且つ移植度の高い作品はあるか?w
970名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:07:50.83 ID:K7DzCPeC
2D格ゲ最新作の移植度で言えば32XのモータルコンバットUの方が高いだろ
971名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:08:07.56 ID:f1Ig42/y
立てようと思ったけど、ダメだった。orz
どなたかお願いします。

*************************************

PCエンジン VS メガドライブ 23戦目【  】

かつて家庭用ゲーム機で人気を分けた二機種。 当時はファミコンよりも性能に優れ、
アーケードの「雰囲気」をほんの少し 味わうことが出来ました。
お互い、良きライバルハードとして 後世にその伝説を語ろうじゃありませんか。

前スレ:【権威】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1321268409/
21戦目【親睦】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1320565194/
20戦目【双璧】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1320044979/
19戦目【千差万別】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1319300752/
18戦目【どんぐり】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1318858739/
17戦目【聖戦】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1317936173/
16戦目【台風一過】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316877307/
15戦目【ガチンコ】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1315226086/
14戦目【桃源郷】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1313802668/
13戦目【黄金期】http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1312374868/
以下省略
972名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:09:12.63 ID:V98uZ3F+
PCエンジンのグラディウスUやSNK格闘なんて数少ない例外なんだから(笑)
中期以降はギャルゲーばっかだったけど例外的に神移植と最新ゲームの移植もあった
ってのが実際のところだろ。
それに次世代機発売前後だったから売れずにアーケードカードは普及
しなかったわけだしね。

それと32Xだろうがメガドラだろうがコストさえかければ100メガショック
は可能だよ。NEOGEO自体ROMカートリッジなんだから。MEGA-CDだってサターンのような
ツインアドバンスドROMシステムとか拡張RAM使えば色数的には劣るだろうけど
かなり忠実な移植はできたと思うよ。
973名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:10:16.22 ID:HZGeKx/Q
>>970
モーコンIIの業務用での初稼働日はいつだ?w
974名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:15:39.74 ID:si8Xd1fC
今日のチェックID:HZGeKx/Q
975名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:15:43.34 ID:HZGeKx/Q
>>972
>それと32Xだろうがメガドラだろうがコストさえかければ100メガショックは可能だよ。
>NEOGEO自体ROMカートリッジなんだから。
>MEGA-CDだってサターンのようなツインアドバンスドROMシステムとか拡張RAM使えば色数的には劣るだろうけど
>かなり忠実な移植はできたと思うよ。

それは「たられば」話だよね
で、結果的に世に出たPCEとMDのガロスペはどちらが移植度が高かったでしょうかという話になる
976名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:17:39.37 ID:g4LJCUFX
ガロウとかあまり興味ないんだけどBG1面でも移植できる程度のゲームなんだな
977名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:17:56.40 ID:K7DzCPeC
>>973
1993年

アーケードカードを持ち出すならMDも32Xを持ち出すだけ
PCEに勝ち目無し
978名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:18:15.25 ID:V98uZ3F+
だからPCEのNEOGEO移植は良移植だったってそんなのわかりきってることだろ?
数少ない例外をだしてそれが標準みたいな言い方するからややこしくなる。
979名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:19:53.36 ID:HZGeKx/Q
このまま行くと当時の2D格ゲ最新作の移植度はPCE>MDということになりますが、
なにかMD側に秘策はありますでしょうかw
980名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:21:09.53 ID:V98uZ3F+
32Xでは不可能だっていうから指摘しただけなのに「たられば」話
だって返されたら、話かみ合わないよな(笑)
981長文2号:2011/11/22(火) 20:22:30.08 ID:HZGeKx/Q
本物の長文さんが来る前にこのスレを終了させてよいのだろうかw
別に遠慮することないかw
982名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:23:11.26 ID:g4LJCUFX
ガロウなんて動きカクカクでまがい物の印象しかない
スパ2の方がいいや
983長文2号:2011/11/22(火) 20:24:46.68 ID:HZGeKx/Q
このまま行くと当時の2D格ゲ最新作の移植度はPCE>MDということになりますが、
なにかMD側に秘策はありますでしょうかw
それともMDソフト開発用ツールで、
時を越えてPCE版よりデキのいいガロスペを作ってリベンジしてくれる勇者が現れるのを待ちますか?w
984名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:24:58.12 ID:V98uZ3F+
まあアーケードの移植タイトル一本一本あげていって
平均出したら間違いなくPCエンジンの方が移植は遅いよ。
985長文2号:2011/11/22(火) 20:28:29.18 ID:HZGeKx/Q
>>984
うーん、でも当時の2Dアケ格ゲ最新作であるガロスペは、
PCE版の方が移植度も高い上に発売日が先ですよー。
SFC版が一番早く出ましたがデキの方はアレですしwww
986長文2号:2011/11/22(火) 20:29:29.55 ID:HZGeKx/Q
このままだと、アケ最新作をやるならMDでという神話が崩壊しちゃいますよw
いいんですかw
987名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:29:44.24 ID:V98uZ3F+
じゃあ最後はPCエンジンが有終の美をかざったでいいよ
988名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:30:18.46 ID:yOyQl5Ss
今日の長文は俺が発狂させてしまったかな?w
BG1枚を馬鹿にされたからガロスペとか相変わらずセンスねえなw
989長文2号:2011/11/22(火) 20:32:43.20 ID:HZGeKx/Q
ちと暴れすぎたかなw
このスレも残すところあと僅かだし俺も本音を吐露しようじゃないか。
メガCDのシルフィードが実は羨ましかったぞw
あんなカッコいいゲームが自分の所持ハードで出なかったのが悔やまれる。
990名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:33:15.01 ID:K7DzCPeC
>>986
32Xのプライマルレイジ
論派終了
991名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:33:40.33 ID:DVf9SAmH
てか、いつからアケ最新作をやるならMDってことになってんの?
しかも他メーカーのを
992長文2号:2011/11/22(火) 20:35:05.63 ID:HZGeKx/Q
>>988
BGに話を摩り替えても無駄。
当時の2Dアケ格ゲ最新作の移植度の話だから。
MCD版もPCE版と同じくラインスクロールで再現できるところ以外はBG1枚だったし。
993名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:35:33.77 ID:DVf9SAmH
長文は改行前に「、」を入れる癖があるんだよwww

本物の長文?w
おまえが長文15だろうがwww
994名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:36:54.23 ID:yOyQl5Ss
また媚びだしたwレスもきもければ面白いゲームを一つも出せない知恵遅れ長文w
995名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:37:49.57 ID:yOyQl5Ss
BG1枚に脊髄反射w
よっぽど言われたくないみたいだなw
996名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:38:21.89 ID:g4LJCUFX
静止画で移植度高いと言ってるフォゴットンも二重スクロールしないもんな
997長文2号:2011/11/22(火) 20:39:00.97 ID:HZGeKx/Q
>>990
あれはクソゲーすぎるし、
プリレンダではない2D格ゲ最新作の移植度は相変わらずPCE>MDw
998長文2号:2011/11/22(火) 20:40:31.38 ID:HZGeKx/Q
>>995
で、MCDのガロスペはBG2枚だったのか?
PCE>MDは相変わらず不動だなw
999長文2号:2011/11/22(火) 20:41:12.63 ID:HZGeKx/Q
PCE圧勝で今スレ終了しますが何か?w
1000長文2号:2011/11/22(火) 20:41:32.19 ID:HZGeKx/Q
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