1 :
名無しの挑戦状 :
2011/10/31(月) 16:09:39.10 ID:qD5Fx7lC
2 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:17:53.38 ID:8iflub7C
3 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:18:21.82 ID:8iflub7C
4 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:18:57.93 ID:8iflub7C
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしw
5 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:20:29.40 ID:UKWxaCX2
※注意※ このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美 し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的 にけなす傾向があります 異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に 意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください ※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨
6 :
再掲 :2011/10/31(月) 16:22:19.55 ID:oUvctYK1
7 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:23:37.01 ID:oUvctYK1
8 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:24:28.90 ID:oUvctYK1
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行して いったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていた Amiga 1200がゲーマー向け廉価機種として投入される羽目になってしまう。 MEGA DRIVEにてリリースされる本家の日本製ゲームは質・量共にAmigaを圧倒しており、 Amigaは欧州のオタク層の支持を失った。 欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの 爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT 互換機)に乗り換える所が続出した。 1993年、MEGA DRIVEに奪われたゲーム市場を奪回すべく、Amiga 1200を改良し、 ゲームパソコンではなく純粋なゲーム機としてデザインしたAmiga CD32をリリース。 パソコンを基にしているとは言え史上初の32ビットゲーム機であったが、MEGA DRIVEの 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に相当するキラータイトルが用意できず、ゲーマーに アピールするところが無く失敗に終わる。 ---------------------------------------------------------------------- 史上初の32ビットゲーム機に勝利するメガドラ&ソニック。
9 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:25:22.17 ID:oUvctYK1
10 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:26:21.58 ID:oUvctYK1
メガドライブの良いところ ・オリジナルのゲームが豊富 ・アーケードの感覚を再現した移植が多い ・多関節、擬似回転等のカッコいいギミックを使用したゲームが多い ・BGが2面 ・ウインドー機能搭載 ・標準解像度が高い ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・効果音に迫力がある ・アクション、シューティング、ベルトスクロールアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・同時発色数の制限を感じさせない綺麗な画像表現(ディズニーのゲーム等) ・新しい遊びを追求したゲーム、それを楽しむユーザーが多い ・洋ゲーが充実している ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・バカゲーを楽しむ文化がある
11 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:28:21.66 ID:oUvctYK1
PCエンジンの良いところ ・初期Huカードにアーケードの移植が多い(特にナムコ) ・同時発色数が512色(最大 ・波形メモリ音源も使い方によっては良い音を鳴らす ・CDROM2にADPCM1ch搭載 ・ADPCMを効果音に使用しているCDROM2ゲームが一部ある ・家庭用ハードでは群を抜いてエロ描写が多い (エロは悪いことではないが、 乳首の描写などにレーティングを設定しなかったことに、 NEC-HEのモラルの欠如が見られる ・シューティングゲームが充実 ・CDROM2の容量、声優ボイスを生かしたギャルゲー、キャラゲーが充実 ・PCゲームの人気作・話題作の移植が多い ・硬派な一面もある
12 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:31:27.81 ID:DQw8WK3h
13 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:32:31.36 ID:DQw8WK3h
★メガドライブの良いところ ・CPUが16bit New! ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している ・2人同時プレイゲームが多い New! ★PCエンジンの良いところ ・画像処理が16bit New! ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い(512色) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある (エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い ・国産ゲームが充実 New! ・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い New!
14 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:33:38.33 ID:DQw8WK3h
カプコン移植物 PCE ◎ MD △ 大魔界村 ※PCEはSG専用 PCE ◎ MD △ ロストワールド PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜 PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ PCE − MD ○ ファイナルファイト PCE ◎ MD ◎ ストリートファイターUダッシュ PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU PCE − MD △ 戦場の狼U PCE △ MD − 天地を喰らう PCE ○ MD − 1941 ※PCEはSG専用 PCE ○ MD − 1943改 PCE ◎ MD − ストリートファイターT PCE ○ MD − F1ドリーム PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU) PCE △ MD − 虎への道 PCE ◎ MD − ポンピングワールド PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望 PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険 PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
15 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:34:00.65 ID:oUvctYK1
16 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:40:53.77 ID:oUvctYK1
17 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:45:20.29 ID:DQw8WK3h
18 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:49:39.92 ID:oUvctYK1
19 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:52:26.65 ID:Bb/BUUeG
今日もPCエンジンが無様に負けてるのか
20 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:55:45.46 ID:E/vLq/sM
21 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:59:59.90 ID:DQw8WK3h
FLINKいいな。それほしいわ
22 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 17:07:09.10 ID:Bb/BUUeG
グラフィック見てるとCPSあたりのゲームに見える
23 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 17:16:27.19 ID:8iflub7C
∴ξ∵ξ∴steam...Part345∵ξ∴ξ∵
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1319970811/ > 85 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:17:01.81 ID:7KiwhYkE [2/3]
> ソニック買おうとおもったのにこれじゃあ躊躇しちまう
> くそどっかねえかな
----------------------
> 86 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:19:58.35 ID:xaIwj7Jn
> ソニックは別のところで買ったら?
----------------------
> 87 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:20:09.25 ID:iDK4eYzs [4/4]
>
>>85 > ソニックをusで買って、はようこっちさ来いよ
----------------------
> 90 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:22:20.71 ID:2xE8kLaB [8/12]
>
>>85 > ソニックはSteamWorksだぞ
> GMGで$25ぐらいで変えるからSteamで買う意味がない
----------------------
> 95 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 22:35:50.34 ID:FadHbyjw [6/7]
> ソニックとバットマンはsteamworksだよ
> バットマンもGMGで売ってる
----------------------
> 141 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 00:07:37.99 ID:GRLAtb5o
> ソニックいいねー。
> 正直、PCゲーマーはこういうコンシューマっぽいゲームに飢えてるだろう。
---------------------------------------------
日本の Steam からは見えないので、
上記
>>141 を見るまでソニック・ザ・ヘッジホッグの事だとは思わなかった。
恐らくこれ ↓
http://www.joystiq.com/2011/10/23/pre-order-sonic-generations-on-steam-receive-classic-sonic-game/ 現役 PC ゲーマー達(日本人)にも愛されるソニック、やはり格が違う。
24 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 17:40:44.22 ID:pxvJ4g1O
25 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 17:44:56.03 ID:pxvJ4g1O
26 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 17:56:32.05 ID:Ncj5X4lE
>>21 またROMの違法ダウンロードでもするんですかぁ?w
27 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 18:24:25.84 ID:Mug5OO+y
>>18 みたいに
MDやSFCは海外の良作ゲームも楽しむ事が出来るのがいいんだよね
一方PCEは国内のギャルゲーを楽しむ事が出来る
それぞれハードに個性があって、いい時代だったな
28 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 18:31:26.84 ID:R5KVUOYN
>>11 ・PCEはギャルゲーの元祖であり、キモオタ(彼らにとっては至高の呼び名)生みの親である
これも追加でよろしくお願いします
29 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 18:33:37.72 ID:ihUuol0r
>>28 それも入れてエンジンの良さもアピールしないと不公平ではあるな
30 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 18:37:15.91 ID:LxvMhS8G
発狂キチガイ二人以外の普段大人しいエンジンユーザーって たまにメガドラ叩けるネタがあると書き込み多くなったりするんだけど やっぱ勝ち負けこだわってたりしてんのかな? ちょっと気になる
31 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 18:47:12.94 ID:CQC/jDVK
>>30 エンジンユーザーの総意は分からんけど、
前スレで書いたPCエンジンユーザーの友人は、
国内2番手という部分は、メガドライブに譲りたくないと言っていた。
ちなみにその友人は、メガドライブのゲームは全くプレイしていない。
32 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 18:48:54.85 ID:pxvJ4g1O
33 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:00:19.48 ID:DQw8WK3h
>>25 メガドラユーザーのルサンチマンってすごいよな。
点画は温かみがある
クソゲーを楽しむ文化がある
メガドラの長所:色数の少なさを感じさせないセンスと技術・・
生音より内蔵音源が好き かつ PCエンジンの波形メモリは嫌い
そういうの脳内革命って言うんですよ
34 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:00:45.73 ID:DQw8WK3h
35 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:02:55.12 ID:DQw8WK3h
>>28 ・セガサターンはエロゲーの元祖であり、キモオタ(彼らにとっては至高の呼び名)生みの親である
家庭用ゲーム機で、女の子ナンパして膣に男性器を挿入し精子を発射する文化を培ったのは
セガサターンであり、そしてセガサターンこそ精子射精と言う男女の性愛を描いた唯一のゲーム機で
あり、最初であり最後のゲーム機だったのであります。
これも追加でよろしくお願いします
36 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:06:26.73 ID:mpXNo+F6
カプコン移植物 PCE − MD ○ 大魔界村 ※PCEはSG専用なので除外 PCE ○ MD △ ロストワールド PCE × MD ○ ストライダー飛竜 PCE − MD △ ファイナルファイト PCE ○ MD ○ ストリートファイターUダッシュ PCE − MD ○ 戦場の狼U PCE × MD − 天地を喰らう 動画とか静止画の比較ではなく実際にプレイした感想。
37 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:18:19.03 ID:+KTPtdtO
>>13 >・画像処理が16bit
PCエンジンの画像処理って解像度なんかを一部16bitで処理できるようにしてるだけで
基本は8bitなんじゃないの?
68000の一部を32bitで処理してるんだけど、それとかわらなかったりしないか?
どうなん?
38 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:20:27.46 ID:+GCuC/lM
それにしてもなぜID:DQw8WK3hは自慢の天外魔境Uの内容について
語れないんだろう?スレ違いのサターンの話してる暇があったら
書けるだろう。やったことないのだろうか?それとも紙芝居しか
語る部分がないからだろうか?
>>35 のような気持ちの悪い書き込みを平気でしているようじゃいつまで
たっても女性に縁がないよ。
39 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:25:52.77 ID:Ncj5X4lE
カプコン移植物 PCE ◎ MD − ストリートファイターT ありえねえwww アーケードはデカイボタンだった時点で◎はありえないw せいぜい○or△がいいところだ 評価したやつってアーケード版やったことないの?
40 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:29:02.06 ID:Ncj5X4lE
ID:DQw8WK3hは韓国支持派だからなw おまえのような人間が民主を応援し日本をダメにする フジデモ、花王不買運動でどんな気持ちになったの?www K-POPのどこがいいの?www
41 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:30:32.19 ID:+GCuC/lM
>>39 アップライト筐体は圧力センサーのデカいボタンで
テーブル筐体は6ボタン。どうせ移植するなら6ボタンパッド出さないとね。
アーケード未プレイなんだろうね。
42 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:39:23.62 ID:ihUuol0r
>>35 エロゲーの元祖はPCだろー
てかメガドラ関係ねえしw
43 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:43:13.34 ID:+GCuC/lM
>>33 その言葉はID:DQw8WK3hにそっくりそのまま返すよ。
君の怨念、粘着具合は普通じゃない。
44 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:44:14.00 ID:G6q6/LFP
移植物の論議は、もう10年続いたと聞いた。 これからはお互いオリジナルタイトルの話をした方がいいのでは? PCEユーザーも、そろそろ白黒ハッキリしたいでしょ?
45 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:50:53.21 ID:/2jojfLO
>>42 んでそのエロゲータイトルがバンバン出てたのがPCエンジン。
だからコンシューマーのエロゲーの元祖は間違いなくPCエンジン。
AC移植に関してはPCエンジンは全体的に遅く、今さらというものが
多かった。メガドライブは移植にしてもオリジナルにしても常に
新しいものを提供してた印象がある。新鮮な驚きがあった。
やっぱりPCエンジンは時代遅れのマシンだったわけだ。
46 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:53:06.07 ID:Mug5OO+y
>>37 たしかVDCのバス幅とレジスタが16bitでデータ自体は9bitだったかな
これで16bitという主張なら68kも32bitでいい事になるよね
なんというか16bitCPUのMDに嫉妬しているのが気持ち悪い
47 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:53:15.77 ID:pxvJ4g1O
>>33 現役ファミコンユーザーとして一言言いたかったが、
さすがにスレチだ。
ハドソン自社比較だが、
この悔しさ、T→Uと、プレイした者でないと解かるまいな。
桃伝は、コミカルキャラにシンプルなコミカル背景か?
それともコミカルキャラに描き込み背景か?
どちらにせよ成功していれば、文句は言うまい。
Huカードにも音質上の不満はあった。
ドット単位の仕事を否定したら
PCE真・三国志のコマンド画面にある、
「龍と鳳凰」のような超リアルなCGなんて描けない。
>脳内革命
PCEだから絶対にFCに負ける筈がない…。
そう思うのは思想の自由だけれども、
俺はいいモノにはいい
悪いモノには悪いというだけさ。
俺はSG大魔界村の「草」は自分なりの評価は、
彩度を上げる為に下した英断ではないかなとも考えてる。
誰も賛同者なしだが…。
48 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:55:47.31 ID:Ncj5X4lE
>>41 確実にアーケード未プレイだよね
しかもその評価したやつってID:DQw8WK3hだしw
前スレの980付近だったかな
同じIDのやつが吠えてたw
で、このスレが立った途端すぐに書き込みをし始めたw
>>17 で魔界村作り直すわ発言
これは明らかにエミュおじさんですねw
散々エミュで叩かれまくってたのに、作り直すわ だってさw
49 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:03:34.96 ID:/2jojfLO
>>48 この人ってまともにプレイしてないのに平気でそんなこと書くからね。
エンジンのストライダー飛竜や天地を喰らうがメガドラの大魔界村
レベルの移植度とか失笑もんだよ。ストライダーはグラフィックしょぼい
低解像度、キャラちっちゃい&操作性最悪、テンポ悪い、いろんなものが削られてる。
天地を喰らうはキャラちっちゃい。ゲーム中にロードしまくりでテンポ最悪
2人同時カット計略カット、効果音はファミコンレベル。
50 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:04:13.46 ID:xZUZIeJE
Qw8WK3hって長文だろ ありゃアーケードゲームには金出せない人だよ
51 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:07:00.74 ID:DQw8WK3h
カプコン移植物 PCE ◎ MD △ 大魔界村 ※PCEはSG専用 PCE ◎ MD △ ロストワールド PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜 PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ PCE − MD ○ ファイナルファイト PCE ◎ MD ◎ ストリートファイターUダッシュ PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU PCE − MD △ 戦場の狼U PCE △ MD − 天地を喰らう PCE ○ MD − 1941 ※PCEはSG専用 PCE ○ MD − 1943改 PCE ◎ MD − ストリートファイターT PCE ○ MD − F1ドリーム PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU) PCE △ MD − 虎への道 PCE ◎ MD − ポンピングワールド PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望 PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険 PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
52 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:07:16.30 ID:DQw8WK3h
>>28 ・セガサターンはエロゲーの元祖であり、キモオタ(彼らにとっては至高の呼び名)生みの親である
家庭用ゲーム機で、女の子ナンパして膣に男性器を挿入し精子を発射する文化を培ったのは
セガサターンであり、そしてセガサターンこそ精子射精と言う男女の性愛を描いた唯一のゲーム機で
あり、最初であり最後のゲーム機だったのであります。
これも追加でよろしくお願いします
53 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:08:42.36 ID:/2jojfLO
正論過ぎて反論できないか(笑) 低レベルな煽りおつかれ。
54 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:09:20.67 ID:DQw8WK3h
>>40 あ、韓国好きなわけないだろ。
だから、在日資本の韓国企業セガも今は嫌いなんだけど。
セガサミー ソフトバンク出版
メガドラって、パチンコ屋とソフトバンクのタッグじゃん。
だから、メガドラ買ってBeep読んでたメガドライバーは反日勢力になって
任天堂、NEC、SONYを叩くという反日工作員として安く遣われてるだけ。
パチンコ屋・ソフトバンクの手先のメガドライバーは、それを応援すること自体反日としれ。
55 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:10:44.19 ID:/2jojfLO
今のセガにはまったく興味ないよ。この人現在と過去の 区別ができない?
56 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:12:21.85 ID:DQw8WK3h
>>45 PCエンジンのギャルゲーはせいぜい、おっぱいちょい丸出し程度の健康的なお色気シーン。
セガサターンのそれは、女の子をナンパして、ホテルや自宅でおちんちんを挿入し、
膣内射精すると言うとんでもない破廉恥なもの。
下級生 同級生 野々村病院の人々 きゃんきゃんバニー ・・・その他
57 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:14:19.06 ID:/2jojfLO
ID:DQw8WK3hはどうしてこんなにエロゲーに詳しいんだ?
58 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:19:06.39 ID:CQC/jDVK
>>47 >俺はSG大魔界村の「草」は自分なりの評価は、
>彩度を上げる為に下した英断ではないかなとも考えてる。
>誰も賛同者なしだが…。
SGの移植に関してはアーケードに忠実な移植を求められただろうから、
それはないと思う。
59 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:22:29.37 ID:bzcsFzIq
>同級生 これってPCエンジンで出てたよね?CD-ROM2持ってたオタクっぽい 人が確かこのゲームのこと熱弁してたよ。 ID:DQw8WK3hがアーケードの移植について知識が薄っぺらいのは 当時エロゲーばっかりやってたからなんだね。それにしても詳しいね。
60 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:24:59.20 ID:Mug5OO+y
長文おじさんは初めギャルゲーに興味が無いとか言ってたけど すらすらギャルゲーのタイトルが出てくるよね 本当はギャルゲー目当てでPCエンジンを買ったのがバレバレw
61 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:25:30.74 ID:+KTPtdtO
>>46 だよね。
ID:DQw8WK3hの認識だとメガドラは32bitゲーム機なのだろうか?
62 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:30:14.96 ID:CQC/jDVK
ID:DQw8WK3h
>>51 だれも賛同してくれないコピペが必死過ぎて哀れ
>>54 メガドライブ時代のセガは、セガサミーではありませんが?
さすが元在特会だけあって韓国批判に必死ですねw
天外魔境もパチスロになっていますが、
どうお考えで?
>>56 エロゲ文化をまず開花させたのは、NECのPC9800。
そのエロゲを家庭用に移植しはじめたのが、
NECアベニュー。
サターンでエロゲを移植したのも、NECアベニューの後続会社の、NECインターチャネル。
全ての元凶はNEC。
63 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:32:55.11 ID:G6q6/LFP
長文の人って、天外のゲーム内容を説明出来ないのに、エロゲーの説明はスラスラ書けるんだね。
64 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:34:51.52 ID:bzcsFzIq
確かに(笑)
65 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:37:21.58 ID:uaOfiphH
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
66 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:39:05.55 ID:bzcsFzIq
勝負あったね。エロゲーおじさんの完全敗北。
67 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:47:42.97 ID:G6q6/LFP
ときメモって、PCEから生まれたソフトだよね? 堂々の1位! ギャルゲー会の一番星! おめでとうございますw
68 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:50:18.06 ID:e4J3RRk5
スレチなんだけどさ、確かSSの国内販売台数って500万台弱だよね?
んで、前スレの最後の方に出てたMD&PCEの国内販数が合わせて400万くらい(残り100万はバーチャ特需?)
>>65 の表にあるSSギャルゲを買ったのは元PCE(ry
スレチなんだけどね。
69 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:52:42.49 ID:R5KVUOYN
ギャルゲー元祖のPCEやるじゃない>堂々の1位! 俺たちはホメるところはホメるさ
70 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:53:06.61 ID:uaOfiphH
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ 3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ 5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ 6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ 9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ 10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC 11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC 13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア 14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ 19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID 20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア 21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ 22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC 23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ サターンのギャルゲー売り上げトップはセガ エロゲ市場最も売れたゲームは、セガのサクラ対戦。 その18禁を家庭用に解禁しはじめたのが、セガ。 サターンで18禁を解禁し性描写のあるエロゲを移植を許可したのも、セガ。 全ての元凶はセガ。
71 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:54:27.34 ID:R5KVUOYN
72 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:56:49.96 ID:uaOfiphH
興奮しているゴキブリはこれを見て落ち着け。
【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742 誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。
【SS】セガサターン名シーン集2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057389 18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。
(民明書房『サターンとエロゲ』より抜粋)
【SS】セガサターン名シーン集3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068991 家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかしW規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。
73 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 20:58:55.35 ID:uaOfiphH
74 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:00:10.58 ID:e4J3RRk5
ID:uaOfiphH こいつはハドソンおじさんか。 そんな動画ばっか見てるんすかwww ギャルゲー大好きっすねwww
75 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:00:43.47 ID:MAQDlEn+
サターンはスレ違いだし、 個人的にはセガハード中一番嫌いなハードだから 叩かれてもどうでもいいかな。 エンジン信者がギャルゲーマシンとバカにされると サターンを持ち出すのもいつものパターンだし。
76 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:01:15.20 ID:ihUuol0r
メガドラが出せない大分w かなり悔しそうだw
77 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:03:21.86 ID:CQC/jDVK
>>72 民明書房も知らないバカが、なんか言ってますw
78 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:05:16.42 ID:7/UmLB91
崇めていたPSEの後継機FXでギャルゲーが堪能出来なかったトラウマゆえだと思う PCE信者の残党の品性が下劣なのは。
79 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:10:28.40 ID:G6q6/LFP
だーかーらー 長文の人、ギャルゲー詳しすぎw エロゲーにいたっては、それ以上に詳しいなんてw PCEの生み出した文化を見事に背負ってるんですねw
80 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:13:21.23 ID:Mug5OO+y
ハドソンおじさんも長文おじさんも、やっぱりギャルゲーが大好きだったんだな PCEでのギャルゲーは他のハードに無いオンリーワンの存在なんだから、大いに誇って良い
81 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:18:35.72 ID:xZUZIeJE
なんだ? 俺の一言で火病っちゃったのかい?w 図星だったんかい? アーケードに100円も出せない馬鹿がアーケード語るなよ ゲーセンでもカツアゲにでもあって遊べなかったんじゃね?
82 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:19:26.86 ID:bAtQi583
誰からも支持されないID:DQw8WK3hが消えて またもや誰からも支持されないID:uaOfiphHが出現 わかりやすいですね
83 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:20:49.48 ID:uaOfiphH
サターンは空前のギャルゲーブームを巻き起こしたがそれは恥ずべきことではない セガはMDのゲーム路線では失敗したが、 サターンのギャルゲー、ポルノ路線で見事に成功させることが来た これはセガ信者として誇りに思うべき
84 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:23:12.92 ID:uaOfiphH
★メガドライブの良いところ ・CPUが16bit New! ←MDの68000は劣化品(7Mhz)なので却下 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ← FM音源はMDの個性ではない ACやX68kの劣化品なので却下 ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ←メガCDは売れていないのでいいことではない(MDユーザーの9割以上が非購入) ・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ←ベルトスクロール物はパクリのベアナックルだけだが、他人の褌を借りているようでみっともない 3Dポリゴンは処理が重すぎて得意とは言い難い そもそもMDのポリゴン物は全部PCやACからの劣化移植 ・バカゲーを楽しむ文化がある ←根拠が無い いい点とは言えない ・オリジナルのゲームが豊富 ←根拠が無い ・洋ゲーが充実している ←まともな洋ゲーは日本見発売のものばかり ・2人同時プレイゲームが多い New! ←ソース無し
85 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:25:53.59 ID:xZUZIeJE
大分=長文 これは間違い無いので騙されないようにな
86 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:27:24.41 ID:CQC/jDVK
>>81 アーケードに限らず、コンシューマーでもPCでも、
長文は、にわかゲーマーだと思う。
出してくるソフトがメジャータイトルばかりだし、
内容も語れない。
一言で言うと、センスが無い。
ただしエロゲーについては詳しい。
87 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:27:54.59 ID:uaOfiphH
>>84 の結果から、
★PCエンジンの良いところ
・国内の2番手市場を形成した
・アーケードのゲームを画質、プレイ品質両面で高いレベルで移植できる
・画像処理が16bit
・大抵のゲームはプログラムの工夫で多重スクロールしている
・処理が速い(シューティング、シミュレーションに強い)
・同時発色数が多い(32パレット)
・CDROMによるBGMがすばらしい
・CDROMが普及している
・マルチタップやCDROMなどの新しい遊びをいち早く取り入れた
・シューティング・思考演算・RPGが得意
・アーケード.ファミコンパソコン.からの人気作の移植が多い
・国産ゲームが充実
・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い
★メガドライブの良いところ
・PCエンジンには劣るが処理はそこそこ速い
・マークIIIの画面が2面ある
・ファミコンの延長であるアクションが得意
以上、オリジナルではない要素を省いた当時のユーザー視点での各ハードの良い点
88 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:33:13.94 ID:625r+oTR
なんか…必死すぎるのが見てて可哀相になってきた
89 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:36:00.74 ID:xZUZIeJE
ゲーセンで100円は出せない でもギャルゲーには数千円出せるのが長文大分
90 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:37:14.76 ID:Mug5OO+y
>>87 なるほど。ところでPCEで気に入っているソフトを教えてくれるかな?
91 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:37:46.82 ID:Ncj5X4lE
>>54 >俺って日本人だけど、日本は韓国や在日の人たちに謝るべきだと思うよ
>俺って韓国人じゃないけど、K-POPはまってるよ
これじゃあ言い訳できないだろてめえで書いた文章だ
否定するならあんた人格破綻者だな
92 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:39:16.87 ID:uaOfiphH
各ハードが残したオリジナルの功績 ★PCEがオリジナル マルチタップ採用 5人同時対戦&協力プレイ 世界初家庭用CDROM CDをゲームメディアとして採用 CDとの一体型本体 ワイヤレスパッド CD-DAとゲームの両立 家庭用初の動画再生 PCMのストリーミング RAMの拡張 横320ドット以上の高解像度を初採用 ハイレゾ512ドット表示 ゲームの廉価版(再販)制度 カード型メディア(起源はハドソンBeカード) 音声合成(ボーカロイドの元祖) 外部バックアップ 日本語フォント内蔵 任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成 コア構想によるハードのロードマップの提示 8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日) アーケードの完全移植 512色(32パレット) 16ビットの画像処理 CDROMによる体験版 ゲームのカップリング移植 ハードを携帯機化 外付け液晶モニタ カラオケシステム CD-G再生機能 ★MDがオリジナル X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ(X68kの廉価版として貧困層に価値はあったので悪いことではない) カタログスペックでユーザーを吊る商法
93 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:41:37.06 ID:Ncj5X4lE
PCEで発売されたのは、ファイティングストリートだろ? タイトルからして違うのになんで◎なの? アホくさwww
94 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:45:53.37 ID:xZUZIeJE
ワンダーランドとか言って俺の腹筋崩壊させたような奴だし
95 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:49:11.75 ID:E/vLq/sM
グラフィックリサーチ
96 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:51:01.52 ID:Ncj5X4lE
★PCエンジンの良いところ ・国内の2番手市場を形成した FCの次にSFCだから2番手はまずない ・アーケードのゲームを画質、プレイ品質両面で高いレベルで移植できる アーケード完全移植もできないのに? ・画像処理が16bit CPUはFCと同じ8bitでしょ? ・大抵のゲームはプログラムの工夫で多重スクロールしている どのハードにも言える ・処理が速い(シューティング、シミュレーションに強い) MDのほうが早い ・同時発色数が多い(32パレット) 512色全部使用した作品を述べよ ・CDROMによるBGMがすばらしい CDなら当たり前 ・CDROMが普及している 普及しているのに知名度がないのは何故? ・マルチタップやCDROMなどの新しい遊びをいち早く取り入れた ポートが1つしかないんじゃマルチタップ出すしかないだろ ・シューティング・思考演算・RPGが得意 MDの圧勝 ・アーケード.ファミコンパソコン.からの人気作の移植が多い マニアックなのだ多いねエロゲなど ・国産ゲームが充実 でも中身は薄っぺらく充実というレベルではなかった ・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い ポートが1つしかないんだからしょうがない
97 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:57:30.77 ID:RRaONwWn
Huカードってマイカードのパクりですか?
98 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:00:48.25 ID:xZUZIeJE
マルチタップなんてガントレットのパクリじゃねーか ダンジョンなんとかってガントレットのパクリみたいなのが初期に出てる時点で気付こうぜ ああアーケード知らないかw アーケードで人気があった4人プレイアクションRPG(STG だよ
99 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:01:04.36 ID:G6q6/LFP
>>83 PCEの後継機PC-FX。
PCEで育ったギャルゲーユーザーは喜んだものの、一般ユーザーの理解を得られず、消滅。
行き場をなくしたPCEギャルゲーユーザーを救う為、NECはサターンに参入を果たす。
PCEギャルゲーユーザーは迷いもせずサターンを購入しギャルゲーを楽しんだ。
ギャルゲーのマンネリ化を防ぐ為、NECを始めとするソフトメーカー達は、エロゲーを供給し始める。
それに飛びつた長文の人達のお陰で、最後までギャルゲーが、サターンで続けたんだよね。
100 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:04:39.00 ID:uaOfiphH
>791 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 14:56:59.10 ID:s+yyMZQT0 [8/9] >サンダーフォースWでも一万本くらいしか売れてないんだよな >あれだけの出来で当時雑誌でも結構取り上げられていたのに メガドラ代表シューティングのサンダーフォースWは1万本ww ソニックといい、これといい話しにならんな
101 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:15:09.28 ID:G6q6/LFP
>>100 大丈夫。
芽は育てる。
サンダーフォースは5までは人気。
プレミアム着いたりPSストアで高評価。
だけど、6ではセガのプロデューサーが、残念な方向に持ってちゃったけどねw
ソニックに関して言えば、マリオと方を並べるキャラクターに成長。
危機感を覚えた任天堂が、セガと一緒にソフトを開発するぐらいだw
PCEのソフトで同じように育ってるソフト、何か有りますか?w
102 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:33:15.40 ID:uaOfiphH
103 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:36:16.69 ID:G6q6/LFP
>>102 ハドソンを辞めていく人多いのは、なんでだろう?
高橋名人に聞いてみてよw
104 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:38:04.64 ID:Mug5OO+y
ハドソンおじさんが認めたくないハドソンの現実 コナミの完全子会社化 開発中ゲームが一斉に白紙 マリオパーティチームを初め開発陣が続々退社 ハドソンの顔の高橋名人さえも退社 Wii Partyにハドソンは無関係
105 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:38:37.99 ID:G6q6/LFP
よく見たらマリオの下請けじゃんw マリオの名前使えて良かったねw
106 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:39:54.48 ID:G6q6/LFP
マリオ&PC原人 何てソフトが有れば認めますがw
107 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:51:25.16 ID:MAQDlEn+
>>98 多人数プレイはアーケードではガントレットがやってるし、
ファミコンではディスクのツインビーが3人同時プレイをやってる。
だけどマルチタップを発売したのはエンジンが「世界初」でいいんじゃないかな。
エンジン信者は世界初が大好きだし間違ってはいないのだから言わせておいても。
108 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:55:40.32 ID:bzcsFzIq
エロゲー博士の長文センセーイ!! DUOなら出会える好みのあの娘を是非教えてくださーい(笑)
109 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 22:57:14.67 ID:pxvJ4g1O
PC原人って、PCエンジンの【ダジャレ】から生まれたスターだからな。 そこから一足飛びに世界を制するには、ちょっと無理がある。
110 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:00:47.12 ID:uaOfiphH
ガントレットはMDが10年遅れで移植してたなあ わざわざPCエンジンのマルチタップを丸パクリしたセガパッドまで出して よっぽど多人数対戦が羨ましかったんだろうな
111 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:02:43.42 ID:bzcsFzIq
俺の中ではPCEのマスコットキャラといえばPC原人だったのだが 実際はファミコンでFC原人、ゲームボーイでGB原人 スーファミで超(スーパー)原人だからな。
112 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:02:52.62 ID:G6q6/LFP
ソニックついてだが、 ソニックは、MDの2から飛躍的人気が上がったのは知ってるよね? アメリカではコミカライズによって漫画やアニメになり瞬く間に人気があがり、終いには、遺伝子に「ソニック・ヘッジホッグ遺伝子」ってつけてしまった学者さんもいる程だよw ソフトのセールスは赤字じゃないし、 それよりもキャラクターとして成功してる分、キャラクターの版権使用料で儲けてる。 PCEのキャラクターは、何かあったかな? w
113 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:03:12.84 ID:Mug5OO+y
>>105 任天堂の下請けをやらさせてもらっているのが、ハドソンの唯一の誇りだったからな
だがマリオパーティーチームはハドソンを退社後に続編のWii Partyを開発
ハドソンは下請けすら出来ない現実・・・
これでハドソンおじさんの脳内の理想像と現実との乖離がひどくなったんだろうな
114 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:12:36.57 ID:pxvJ4g1O
>>110 MDはマイケル・Jのゲームを作ったけど、世界戦略があってこそ。
PCEも、
日本のビッグスター・松方弘樹をゲームに起用するなんて凄いな。
報酬も高かったんだろうね。
115 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:12:48.86 ID:ijGqpj7B
いやー傑作傑作 見事な長文のやられっぷりwww 完全に論破された負け犬が火消しに必死だな。 まさに因果応報
116 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:12:48.87 ID:uaOfiphH
任天堂の下請けのマリオが本家超えてしまったからなw マリパが800万に対して、マリオギャラクシーが630万 一方ソニックなんとかは、1700本w
117 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:14:43.75 ID:uaOfiphH
SEGAにマリオ単独でゲーム制作を任されることは 未来永劫無いだろうなあ ソニックのように爆死させるのがオチだもん
118 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:16:36.30 ID:ijGqpj7B
瀕死の長文にできることといえば、稚拙な煽りくらいだな。
119 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:16:55.39 ID:uaOfiphH
120 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:18:08.61 ID:Mug5OO+y
現実との乖離がひどいハドソンおじさん
やっぱり
>>104 の本当のハドソンの現実が受け入れられなかったんだね
121 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:19:50.98 ID:G6q6/LFP
>>117 何も知らないんだな。
マリオ&ソニックの開発は、セガがメインで開発してるんだぜぃw
122 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:21:10.65 ID:ijGqpj7B
>>121 そりゃ本当はエロゲーにしか興味ないからな。
無知なのは今にはじまったことじゃない。
123 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:22:09.74 ID:uaOfiphH
>>121 ソニックという3流キャラを保険につけないと売れないってことだよ
一言で言うとセガは信用されてない
マリオ単独で世界に通用するハドソンの高みを目指してみろ
124 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:24:13.04 ID:ijGqpj7B
美少女キャラを保険につけないと売れないってことだよ 一言で言うとPCエンジンは信用されてない ソニック単独で世界に通用するメガドライブの高みを目指してみろ
125 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:27:26.58 ID:G6q6/LFP
ついでに言うとだね。 Wiiのスマッシュブラザーズは、多くのユーザーが望んだから、天下の任天堂がソニックに熱いラブコールを送ったんだよ?w 開発の終わりに参加が決まったから開発現場はあわてたそうだけどw 任天堂からラブコールを貰う様なPCE生まれのキャラクターはいるの?w
126 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:28:02.95 ID:CQC/jDVK
>>119 たまには面白い冗談も言えるじゃないか
腹抱えて笑わせてもらったよw
127 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:30:59.49 ID:ijGqpj7B
>>119 俺このテープ媒体のマリオやらせてもらったことあるわ。
散々ロード待たされて、プレイしてみると全然面白くない。
ファミコンの方が全然良い。
128 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:33:14.45 ID:uaOfiphH
>>125 そういえば、
Wiiのスマブラでゴリ押し売名した直後の
ソニックワールドアドベンチャーが1700本だったんだよなw
この爆死っぷりはもはや伝説だな
129 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:35:43.44 ID:WcPuW4BN
PCEオリジナルで各ジャンルの最高峰タイトルを知りたい。 アクション、シューティング、RPG、SLG、パズル レース、アドベンチャーとこんなとこか? ジャンル毎1タイトルでお願いしたい。
130 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:36:26.04 ID:uaOfiphH
ハドソンはマリオが世界的キャラに成長する前から PCに積極的に移植する間柄であった マリオパーティシリーズは800万本売れる化物ソフトに成長 一方、ソニック単体では1700本 マリオの褌を借りないと何もできない ソニックという3流キャラを保険で付けないと許可すら貰えないw
131 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:38:56.35 ID:G6q6/LFP
>>128 ハドソンの下請けっぷりも、既に伝説にw
132 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:39:08.69 ID:ijGqpj7B
他のメーカーのキャラでしかも、あんな劣化マリオで 上から目線とは恐れ入った。
133 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:40:44.17 ID:uaOfiphH
134 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:42:46.55 ID:G6q6/LFP
>>130 任天堂がマリオのライバルと認めたキャラクターはソニックなんだよ?
ボンバーマンでも、PC原人でも、ときメモの詩織ちゃんでもないんだw
下請け業者ハドソンを押すのなら、そこを理解をしなきゃw
135 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:43:41.34 ID:uaOfiphH
136 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:44:29.81 ID:CRW9gdKb
マリパを必要以上に押してくるが今のハドソンそんなに好きなん? 俺は今のセガは興味ないぜ
137 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:44:55.68 ID:G6q6/LFP
じゃ、そう言う事で、 おやすみなさい。
138 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:46:15.24 ID:uaOfiphH
悔しかったら下請けでもなんでもいいからマリオ単独でゲーム作って、世界で800万本売ってみろ 話はそれからだ ソニックとか言う3流雑魚キャラでは話しにならん セガは下請けだろうがマリオ単独でのゲーム制作は絶対許可されないけどなw
139 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:48:23.11 ID:PrMgpODU
>ID:uaOfiphH いやーこの人マジでイッちゃってるわ。支離滅裂だもん(笑) 相手にするだけ時間の無駄。
140 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:51:00.77 ID:pxvJ4g1O
>>138 >ソニックとか言う3流雑魚キャラ
ハドソンが誇るトップスター、PC原人は何流ですか?
141 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:53:00.16 ID:uaOfiphH
セガでは下請けにすらなれないよ マリオ単独でゲームが作れるのは、古くからの信頼関係があるハドソンだからこそ
142 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:56:39.11 ID:OpzmJ/Sz
ID:uaOfiphHは反論できなくなるとすぐにスレ違いの話題に逃げる。 ようはただ単にメガドライバーに嫌がらせしたいだけ。 だから話の内容に一貫性がないし、嘘も平気でつく。
143 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:57:55.63 ID:CRW9gdKb
なんだファビョってるだけか
144 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:04:33.29 ID:x1f7irck
>114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 13:48:21.44 ID:eT9eoUD60 [2/2]
>
>>76 >MD版飛竜ってまさに「見た目そっくりなのに中身はなんか違う」移植なんだよなあ
>ジャンプアクションなのに見た目だけで挙動がちゃんと移植できてないのはどうなのよと
自慢の飛龍だがアーケードゲーマーに見た目だけ移植と酷評されてるぞw
145 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:06:46.38 ID:Tkt3BkFy
>>91 いや、在日とメガドラユーザーがにてるなと思って。
>俺って日本人だけど、日本は韓国や在日の人たちに謝るべきだと思うよ
>俺って韓国人じゃないけど、K-POPはまってるよ
俺ってSFCユーザーだけど、メガドラ羨ましかったなー
俺ってメガドラユーザーじゃないけど、周囲にはSFCとメガドラしかもってなかった
こういう自作自演と似てるなと思ったって意味なんだが
146 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:07:46.14 ID:BH1/p28w
マリオとか関係ないからどっか行ってくれ。ハドソンを語るならPC原人だろ? 悪くないと思うよ。野暮ったくて興味もわかないけど。 PCEて取り巻くユーザーもやっぱり幼稚なんだよね。バカの一つ覚え的に 同じ話題てかコピペ繰り返したり。 まずPC原人てネーミングからして幼稚だな。悪くないとは思うけど。
147 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:12:33.22 ID:qx9uhn/p
>>144 それPCE版ストライダー飛竜と勘違いしているんだろうな
148 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:12:35.07 ID:G1qDyYN4
そんなことより長文には青春のほろ苦いエロゲーの思い出を 熱く語って欲しいのだが
149 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:15:12.87 ID:CIai6cm0
>>144 ねえ君、自分で書いて自分でコピペしてて楽しい?
だからハドソンおじさんって言われるんだよ
150 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:17:40.16 ID:x1f7irck
>>146 逃げるなよ
悔しかったら、ハドソンのマリパ800万本を超えるヒットを出して
実力で示してくれ
ハドソン&任天堂の信頼関係はSEGAの3流キャラソニック如きでは崩せん
まずは、ハドソンと任天堂に土下座して、マリオ単体でゲームを作らせてください、と許可を得るところからだな
151 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:17:45.19 ID:G1qDyYN4
飛竜知ってるやつが飛龍なんて書かないからな。 君ひょっとしてストライダーをストラーダーと間違えた ストラーダーおじさん?
152 :
白黒 :2011/11/01(火) 00:19:44.37 ID:5acKMILi
長文もハドじいも妙にリップとゆみみが大好きなのはギャルゲ好きだからだったのか …やっぱりなぁ 妙に俺よりギャルゲー知識あると思ったよ
153 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:27:30.58 ID:psELs1Fy
なんかさーギャルゲーばっかやってた奴がマリオとかソニックとか アーケードの移植とか語ってもしらけるよね。説得力がないというか・・・ 例えるならエロゲーで仮想恋愛しかしたことのない童貞が女を語る 感じ?
154 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:28:10.46 ID:BH1/p28w
>>150 お前頭大丈夫?スレタイも読めないの??てかPCEにマリパが出てるの?
PCEにひょっとしてマリパ出てるとしたらメガドラは大ピンチだな。
155 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:32:11.33 ID:mKx7tQ7y
>>150 ハドソンは任天堂から見たら下僕同然だからな。
マリオパーティーで散々ミニゲーム作らされたにも関わらず、ハドソン社員には実入りが少なかったんだね。
沢山ソフトは売れたけど、疲労困憊になった社員達は、次々と退社。
今後のハドソンの行方はどうだかw
156 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:39:13.17 ID:2Fi9/E3g
>>145 自演認定してる、お前が在日臭いよ
オカルトおじさん
157 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:43:25.58 ID:2Fi9/E3g
ハドソン、PCE、NEC-HEを代表するキャラクター。 PC自慰猿人、藤崎詩織、ロルフィーか・・・。 実に興味深いな。 あ、PC原人か間違えたゴメーン!
158 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:48:22.37 ID:BH1/p28w
逃げるなよとか言っておきながらてめえが逃げてないか? セルフサービスで作戦会議してんだろうがそのアタマじゃ厳しかろうて。
159 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 00:55:28.81 ID:psELs1Fy
>>150 この内容ってホントに無茶苦茶だよね(笑)「実力で示してくれ」って
何それ?頭ん中ぐちゃぐちゃだろ。なんつーか捨て台詞っていうか
いいがかりというか痛々しいよな。幼稚な奴。
160 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:00:17.35 ID:x1f7irck
ソニックの評価は1700本だな 売上から見てそれが妥当 セガにハドソンの800万本級のマリオ並のキャラクターがあるなら、ぜひ挙げてもらいたい
161 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:02:24.86 ID:VHj/TSk1
PCEは良いハードだし良作も沢山ある ただソニック一本に負けたという現実だけはどうにもならない だからみんなソニックの高みを目指せと叱咤激励してるのさ
162 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:05:13.07 ID:Tkt3BkFy
>>135 普通は法則発動で、韓国とタッグ組んだところは落ちぶれるもんだが、逆だな。
セガの家庭用部門は、アミューズメント部門の利益を吸収し、いまや鉄板の在日パチンコ事業の
黒字すら食い尽くす勢いだw
セガが全パチンコ業界に寄生してパチンコ業界を逆法則で滅ぼして欲しいw
おっとそのためにはドリキャス2が必須だ。
163 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:06:59.16 ID:2Fi9/E3g
>>160 ふーん、でPCEは?
PCEには何があるの?
ねえ、ねえw
164 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:08:59.27 ID:msBBVh2A
>>161 メガドラ派が常にドッシリと構え、発言がブレること無くクールで千里眼に長けているのは
その遙かなる頂上からゲーム業界全体を見渡せる視点が起因してることは間違いなさそうだな。
165 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:10:07.26 ID:qx9uhn/p
>>161 結局ハドソンおじさんも長文おじさんも、ギャルゲー目当てでPCEを購入しただけ
だったという事がバレてしまったからね。
ソニックの高みを目指して欲しいMD派の気持など理解出来ないんだろうね
166 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:11:19.68 ID:BH1/p28w
PC原人も3とかだと大きくなったり小さくなったり色々楽しげに装ってるけど なんか哀愁漂ってるよね。時代に取り残された感アリアリでさ。 ポストファミコン8bitハードのイメージキャラクターとしては悪くないかな。 これからも精進に期待するよ。
167 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:20:51.78 ID:x1f7irck
ハドソン&任天堂のマリオに並ぶゲームがセガにもあれば面白い対決になっただろうが セガにマリオレベルのゲームを求めるのは酷な話だな ハード面に関しても世界初のCDROM相手にX68kのパクリハードでは話にならない 決着はとうに付いている
168 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:23:38.11 ID:qx9uhn/p
PCEからソニック並のハードを代表するキャラが出なかった時点で 決着はとうに付いている
169 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:24:44.13 ID:x1f7irck
まずソニックという3流キャラを捨て、 ハドソン、任天堂に土下座をするのが筋というもんだ。 セガが世界的キャラクターであるマリオ単体でゲームを作らなければハドソンと同じ土俵には立てない。
170 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:26:33.78 ID:Tkt3BkFy
結局、国内はPCEがわずかに勝利 先端機器CDROMではPCE圧勝 海外ではメガドラ圧勝 オリジナル作品大人向け メガドラの勝ち オリジナル作品子供向け PCエンジンの勝ち 移植ゲームアーケード PCエンジンの勝ち 移植ゲームパソコン PCエンジンの勝ち ハードの寿命・国内 PCエンジンの勝ち ハードの寿命・海外 メガドラの勝ち
171 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:29:43.76 ID:x1f7irck
ソニックという古臭いキャラに固執しているのがセガ衰退の元凶 今のまま朝鮮パチスロ企業として生き続けるのならそれもいいが それでは永久にハドソン&任天堂の高みには到達できない まずはソニックを切ってハドソンに頭を下げることが第一歩だな
172 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:35:01.78 ID:BH1/p28w
どっちが誰でもどうでもいいがギャルゲー好きなキモオタって後ろめたさを隠すのに アーケードゲームや人気タイトルをスケープゴートにするんだよな。 そいで「ときメモはプレイしないと良さが解らない」とか力説するんだわ。
173 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:35:11.75 ID:VHj/TSk1
何度も言うようだけどそのソニック一本にPCEは負けたってことさ 土俵にすら立ててないってこと 馬鹿の一つ覚えのように負け犬のようにPCEの勝ち〜と必死に連呼してみたところで 現実は変わらんのよ
174 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 01:42:59.86 ID:BH1/p28w
175 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 02:00:11.35 ID:x1f7irck
MD信者がソニックを捏造で持ち上げるたびに 我々中立派が1700本という具体的なデータを提示し、化けの皮が剥がされていく 我々としては別にソニックは嫌いなわけも貶めるつもりも毛頭ないのだが、 現状1700本しか売れていないという点から、やはりハドソンのマリオに並ぶとは到底認められない 最新作800万本級のキャラクターを提示しない限りは 朝鮮パチスロメーカーセガはハドソン&任天堂と同じ土俵に上げることはできない
176 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 02:03:49.02 ID:msBBVh2A
はいはい、他人のふんどし。
177 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 02:42:15.34 ID:Tkt3BkFy
>>173 そのソニックが天外魔境Uにダブルスコア以上の大差で負けてるもんねぇ
178 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 03:37:34.32 ID:x1f7irck
海外の虎の威を借り、マリオの虎の威を借り それでもハドソン&任天堂の高みに到達することのできない哀れなドブネズミ、ソニック ハドソンのマリオのように、出身地でも世界中でも愛されるようなキャラクターを生み出さないことには話しにならん パチスロに逃げてないで正々堂々と勝負したらどうだ
179 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 03:42:27.29 ID:XQtHQS/S
180 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 05:18:35.55 ID:UP8iNdzt
ソニックとマリオの大双璧 これに並ぶのは簡単なことじゃないぜ
181 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 06:22:42.16 ID:mKx7tQ7y
182 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 06:36:42.97 ID:mKx7tQ7y
セガはサミーと対等な力配分だから、オリジナルソフト開発が出来る。 一方ハドソンは、任天堂の下僕となり、こき使われる下請け会社と成り下がりた。 コナミの完全子会社なった為、オリジナルソフトは自由に作れない。しかもPCEの小さな功績さえコナミに利益を吸収される。 ゲーム業界で自由にソフト開発出来ない事で、ハドソンはもう終ってる。 それにすがってる長文のおじさん達は、痛々しいな。 ちなみにソニックはシリーズ累計5300万本売り上げた、キャラクターですw
183 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 06:38:09.87 ID:mKx7tQ7y
あ、おはようって言い忘れてたw
184 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 06:52:36.74 ID:VHj/TSk1
185 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 08:15:35.10 ID:hy2s53UD
「ハドソンのマリオ」って言ってて恥ずかしくならないもんかね
186 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 09:49:54.90 ID:gxO0SMMF
ハドソンのマリパに匹敵する、国内でも世界でも愛される一作品最低500万本売れるタイトルを挙げて欲しいのだが セガ陣営からは一向に上げる気配がないな・・・ どうも張り合いがなくてつまらん ゲーム業界から撤退してパチスロ業界に逃げたもは やはり世界的に愛されるゲームが皆無だからと結論づけてよろしいか
187 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 10:01:14.64 ID:c5DN3RVV
あれ 昨日PCエンジン発売24周年じゃないか・・・
188 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 10:36:36.56 ID:BH1/p28w
ソニックは1000万以上売り上げてるな。ハドソンのPC原人は500万くらい売れたのか? PCE本体が400万にもとどいてないから物理的に無理かw
189 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 10:56:52.51 ID:ui0OZDI1
チョン文おじさんキムチでファビョるw
190 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 11:49:15.90 ID:ZcVEWvDe
>>58 >SGの移植に関してはアーケードに忠実な移植を求められただろうから、
それはないと思う。
すごい後発の移植なので、単に忠実ではなく多少の+αはあったと思う。
白や黒が混ざると彩度が下がるのは美術では常識だから、
あの「草」を描いた者はそれを知っていて実行してる。
全体的に見て、成功か失敗かの判定は
人それぞれの考え方にもよるだろうけど。
191 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 13:13:01.95 ID:ZFjMLcAF
SGなんて存在そのものが殆ど知られてない
192 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 13:16:39.58 ID:ui0OZDI1
あの草は明らかに手抜き作業、もしくはやっつけ仕事 +α = 手抜き ホントPCE擁護派ってめくらなのなw >白や黒が混ざると彩度が下がるのは美術では常識だから これは原色に限って見栄えが良くなるのも知らないのか? 512色同時発色なら必要ない
193 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 14:47:55.58 ID:ZcVEWvDe
194 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 15:03:45.53 ID:ZcVEWvDe
195 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 17:19:59.21 ID:2Fi9/E3g
>>190 憶測で、語られてもな。
当時の開発者のインタビューでもあれば別だが。
彩度がどうのこうの言ってるが、実際比べてみて、
SG版の草の表現は、オリジナルやMD版より劣って見えるのだから、
デザイナーの仕事としては失敗だろ。
仮に良かれと思ってやったとしてもだ。
196 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 17:29:54.84 ID:ZFjMLcAF
草だけじゃなくてアーサーの色もなんか変だよね MDのほうがいい
197 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 17:36:25.53 ID:qx9uhn/p
美術では常識とか意味不明な擁護をしているけど SG版の大魔界村はROM容量が大きかったからパターンは豊富だったけど 選色のセンスが悪いのとドットの書き込みが甘かったな 発売も遅いし定価も高かったしあまり良い所ないな
198 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 17:39:08.87 ID:Kj51jcBq
長文といいコイツといい、エンジン派は妄想をさも事実のように語る奴が多いな それだけ悔しいんだろうけど、願望と現実を一緒にしちゃいかんよ
199 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 18:50:10.97 ID:BH1/p28w
妄想と願望と言えば、ノーマルPCEで遊べないSG版大魔界村が 当たり前のようにメガドラ版と比較されてるな。 SGが標準機種だったら良かったのにな。残念だよ。
200 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 19:15:04.23 ID:wGSonIwl
両対応にすればよかったのにね;p
201 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 19:29:36.14 ID:aYNKKALV
>>129 RPGヲタの俺はMDでもPCEでも主要なRPGはプレイした
PCEのARPG代表作としてなら幻想大陸オーレリア・エフェラ&ジリオラ
ACTならゲッツェンディーナー
SLGなら機装ルーガU
ここらへんは「これがPCEだ!」って紹介すべき掛け値なしの名作
202 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 20:06:34.72 ID:F5VbJWsL
前スレから時々話題に出るMDの2人同時プレイゲームだけど、 ベルトスクロールタイプなら ゴールデンアックスT、U、V、エイリアンストーム、 ベアナックルT、U、V、ファイナルファイトCD、 バトルトード、魔王連獅子、TMNTなど。 横スクロールタイプなら ガンスターヒーローズ、コントラザハードコア、クルードバスター、 ミッキー&ドナルド、ローリングサンダー2など。 記憶を頼りに書いてるので間違いがあるかも。
203 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 20:09:27.95 ID:F5VbJWsL
これらとは別のパターンで MDのBG2面を使ったと思われる画面分割型2人同時プレイ。 クラックダウン、トージャム&アール 同じタイプで対戦型。 ヘルツォークツヴァイ
204 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 20:39:08.32 ID:iwS6/prP
>>190 スパグラの目玉作品を素人レベルのデザイナーに任せるわけないからな
205 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 20:44:46.42 ID:psELs1Fy
俺も二人同時書こうと思ってたが忘れてたぜ。 あとはボナンザブラザーズ、フォゴットンワールズ、 ゲイングランド、クラックダウン、ガントレット アウトランナーズ、バーチャレーシング あとソニック2も二人同時はあったね。通常モードと画面分割モード。
206 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 20:51:19.13 ID:psELs1Fy
コラムス、コラムス3、ぷよぷよ、ぷよぷよ通 タントアール、イチダントアールもそうかな
207 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:02:02.68 ID:Kj51jcBq
素人レベルの草ワロスw
208 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:11:47.64 ID:6P9Ue/jD
209 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:14:35.93 ID:mKx7tQ7y
>>186 Wikipediaの、
「最も売れたコンピュータゲーム一覧」
に、よると
マリオパーティ8 760万本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1500万本
だそうだw
メガドラ時代のソフトにダブルスコアで負けている、下請けハドソンw
早くソニックの高みまで到達して貰いものだw
長文のおじさんは、いつも詰めが甘いし、エロゲーで自爆してくれるw
210 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:16:46.40 ID:Kj51jcBq
しかもマリオという他人のフンドシだからねえw
211 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:20:49.00 ID:6P9Ue/jD
思い出したんだけど、サターンやプレステが発売された時 この2つの次世代機の話題で持ち切りだったのにエンジンユーザー といえば「このギャルゲーがすごい!」とか真剣に語ってたんだよな。 やっぱりユーザー層がちょっと特殊なんだよ。オタク層に数十万本 売れたくらいでドヤ顔されてもねえ・・・。
212 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:24:08.38 ID:oKxb/h+9
>>211 世間は32bitの時代だというのに
8bitのギャル紙芝居で満足していたPCEユーザー。
哀愁すら感じる。
213 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:27:36.08 ID:msBBVh2A
遙かなる頂上からゲーム業界の行く末を見守るソニックとマリオという双璧 その麓で肥溜めに落ちて罵声を発するだけの基地外大分 永遠にその罵声が偉大なる双璧に届くことはあるまい
214 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 21:31:44.66 ID:mKx7tQ7y
PCE信者は、 ギャルゲーはPCEの歴史で在り文化だ! って、自慢していいよw 特に長文のおじさんは、声を大にして言うべきだw
215 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:01:09.51 ID:2Fi9/E3g
>>190 可能性として。
岩崎のブログに、ハドソンのドッターはコントラストを落とした、
柔らかい絵柄を好むような事が書いてあったから、
もしその人が担当したなら、そういう判断をしたかもしれない。
結果は失敗だが。
岩崎は、クッキリしたドット絵が好きだったそうなので、
YsT.U、天外Uではその手のハドソンのドッターを起用しなかったそうだけど。
216 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:04:06.78 ID:6P9Ue/jD
>199 :名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 18:50:10.97 ID:BH1/p28w >妄想と願望と言えば、ノーマルPCEで遊べないSG版大魔界村が >当たり前のようにメガドラ版と比較されてるな。 >SGが標準機種だったら良かったのにな。残念だよ。 >200 :名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 19:15:04.23 ID:wGSonIwl >両対応にすればよかったのにね;p ノーマルエンジンには大魔界村の移植は無理だったってことだよ。 もしできるんだったら、SG版からのコンバートにそれほどコストは かからないだろうからしてるはずだよ。SG発売停止の後にね。
217 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:44:43.25 ID:RGENqYAt
プレステの勝利が確定し、ニンテンドー64が発売された時 この2つの次世代機の話題で持ち切りだったのにセガユーザー といえば「サクラ大戦のシナリオは泣ける」「Yu-Noはエロゲーではなく人生」とか真剣に語ってたんだよな。 セガユーザーは特殊なんだよな。 メガドライブ時代はシェア最下位で、X68kの影に隠れて全く存在感がなかったのだが、 サターンでギャルゲーまみれになったとたんに活き活きとギャルゲーの魅力を力説しだした ギャルゲーの売上9割をサターンが占めていることから異常性欲者の集団だったとも言える
218 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:46:52.68 ID:RGENqYAt
>>214 セガ信者としてギャルゲー文化を担うものはサターンという自覚がある
悪いがそれだけは譲れん
ギャルゲー売上に関してPCEはSSの足元にも及ばん
エンジンには世界初のCDROMや多人数対戦やアーケード、RPG、シューティングが強みだろう
サターンからエロゲー文化を取ったら何も残らなくなるから勘弁して欲しい
219 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:51:58.20 ID:IAVmMlXM
20年前の売上でしか語れない現在1700本のドブネズミと、 今もなお国内、世界中で愛され800万本売り上げるハドソンのマリオを同列に扱う時点でおかしい ハドソンのマリオと同じ高みに上りたかったらソニック新作を最低800万本売ってこい 本当にドブネズミに人気があるのなら安々と超えられるハードルのはずだ
220 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:56:20.15 ID:Re7Qkvb4
>>219 ソニック新作が800万本以下だったらハドソンのマリオに負けを認めるよ
我々メガドラ陣営の全面降伏を受け入れる
221 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:57:12.40 ID:oKxb/h+9
>>219 マリオ VS ソニックなんて事はやってない。
ここがPCE VS MDである以上、
PCEでソニックを超えるキャラクターを挙げる必要がある。
222 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:57:45.25 ID:mKx7tQ7y
長文おじさんか? あったま、おかしいんじゃないの? 最初から読み返して来てよw おじさんの自虐ネタ万歳だからw
223 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:01:49.43 ID:Re7Qkvb4
>>221 ソニック最新作を800万本売ればいいだけの話
超えられなければハドソンに負けを認めることになる
我々セガ陣営としてそれは悔しい
世界的キャラなんだから容易に越えることはできるだろう
悲観する必要はない
売上発表が楽しみだな
224 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:14:59.57 ID:mKx7tQ7y
長文おじさんやハドソンおじさんは、そもそもPCE信者の皮をかぶった、エロゲー専門オタで、ケンカふっかけて来てるだけでしょ? アーケードもした事ない人間に、止め絵と動画だけで、移植の話をして欲しくないな。 不利になったら他機種の話にすり替えて、勝ち誇った様な態度をとってボロだすw PCEから話をそらした時点で負けなんだよ。 PCEの自慢がしたいんだろ? 逃げるなよw 猿が自慰を覚えた様に、同じ話を繰り返すなw それか負けを認めてて、どっかでおとなしくエロゲーでもしてて下さいw
225 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:28:33.34 ID:qx9uhn/p
>>223 別に最新作じゃなくてもメガドラのソニックで1500万本売れているんだけどw
226 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:32:25.80 ID:F5VbJWsL
>>206 メガドラがエンジンに比べて2人同時プレイのゲームが多い、というのは
正確に言うと対戦じゃなくて協力プレイの方なんだよね。
エンジンはメガドラに比べるとスプライトの横並び制限が厳しいらしく、
画面内にプレイヤーキャラが1体増える2人同時協力プレイは少ないようだ。
ぷよぷよや他には対戦格闘、スポーツゲームなどの対戦モノは
CPU部分を2プレイヤーがやるだけだから問題ない。
227 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:34:13.65 ID:F5VbJWsL
メガドラ版が2人同時プレイ可能でエンジン版ではカットされたタイトルは ゴールデンアックス、フォゴットンワールド、ニンジャウォーリアーズ その逆、エンジン版が2人同時可能、メガドラ版不可は チキチキボーイズ だったかな。
228 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:49:50.55 ID:ZcVEWvDe
>>215 MD版は「草」に目が合うように強調されてて良移植だと思うよ。
SG版は少し狙いが違うと思うけどね。
エンジンスレでも感想を聞いてみたい。
229 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:53:21.93 ID:BH1/p28w
>>227 ゴールデンアックスは初期タイトルながら出来が良くて、さりげなくメガドラの
性能の良さをアピールしてんだよな。今でも全然遊べるし。
パーティークイズメガQ、メガパネル、レッスルボール、ボールジャックス
ドッジ弾平、スポーツものは結構ありそうね。
230 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 23:59:07.10 ID:ZcVEWvDe
>>207 「木を見て森を見ず」というコトワザがあったな。
231 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 00:03:00.96 ID:JyxsQH3q
>>227 他にもまだありそうだけど、PCEで二人同時プレイ不可能
ゲイングランド
232 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 00:41:05.89 ID:kOK8ptAt
>>223 あんた長文おじさんだろ?
文面でバレバレなんだよ。
自作自演しても、あんたの悪巧みは幼稚でバカバカしいんだよw
233 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 01:00:58.30 ID:JyxsQH3q
ベルトスクロールゲームだと MDのファイナルファイト、ベアナックルシリーズは二人同時プレイ可能だけど PCEのクレストオブウルフは二人同時プレイ不可能 こういう所でもMDの方が二人同時プレイゲームが多いんだよね
234 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 01:02:28.87 ID:kOK8ptAt
長文おじさんと、ハドソンおじさに、 PC自慰猿人の称号を与えよう。 一般PCEユーザーを巻き込まないで。 可哀想だから。 切に願う。
235 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 01:55:08.64 ID:aT8oIhJ3
大魔界村なんて圧倒的な差があるのに、PCエンジンの酷評が続くとかすごいよな。 この調子じゃ、そりゃグラディウスUも風の伝説ザナドゥもスナッチャーも認められないわけだ。 風の伝説ザナドゥがつまらないという反面、メガドラのソーサリアンはなぜか絶賛するんだよな
236 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 02:05:14.49 ID:0OYDalsH
長文でたーwきもいよーw
237 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 02:16:15.15 ID:A11jDjf7
メガドラのソーサリアンって絶賛されてたかな。 評判は良いほうだとは思うけど。 絶賛ってのは長文がエンジンソフトを語る時のような感じだ。 あれは読んでるこっちが恥ずかしくなるくらいだもの。
238 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 06:31:52.55 ID:u4RASe1Y
>>235 草が目に合うと良移植wとか言ってるやつらに何言っても無駄だろ
すべてセガ脳で変換されるからなww
239 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 07:06:27.13 ID:a9Faam6c
草が目に合うといってるのは、ID:ZcVEWvDeなんだが・・? 草はアーサーより手前に存在するから、コントラストを上げて、 存在感を出すのが正解。 手前と奥で階調が違うだろ。 SG版はのっぺりして、オブジェクトの前後関係が表現出来ていない。
240 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 07:40:53.36 ID:3i6rmxMG
>>209 他人のふんどしを借りてもソニックに勝てなかったかw
241 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 10:40:38.80 ID:svYBZEYc
>>221 マリオは任天堂のキャラクターだしな
”ハドソンのマリオ”と痴呆のように繰り返すハドソンおじさんには”任天堂がキャラクタの
版権をハドソンに譲渡した公的な証拠”を提出していただきたいものだw
242 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 11:54:46.84 ID:aNIBE4jZ
243 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 14:45:29.96 ID:aR0ab277
>>238 >>239 MD版とSG版の「草」について、人格攻撃とかナシにして
真面目に議論したら面白いと思うけどね。
「木を見て森を見ず」という諺もあるのだから…。
近景・中景・遠景とあって、
例えば時代劇等の舞台では、よく茶店のセットとかが手前にあり(近景)、
ちょっと離れた木々や家とかが背景に描かれていて(中景)、
さらに遠くの山々が単純にベタで描かれている。
近い程リアル、という点ではMD版はこれに近い。
それに対してSG版は、BG2枚と16パレットが使えるわけだから、
近・中・遠景をどう処理するかで後発の真価を問われる。
AC版・MD版は岩肌壁面がわりと平坦なのに対し、SG版は少しゴツゴツしてる感じ。
ちょっと他機種に差をつけたかったとすると、壁面のコントラストを強めることで
ひょっとして草のコントラストが邪魔にならないかな。
草のコントラストを下げて純色に近くすることで彩度が上り、
一石二鳥って感じもする。
まぁ個人の見解ってことで。
244 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 14:45:29.85 ID:gHjISPpg
>>37 画像処理を担当してるLSIが16bitってのはハドソンのPCエンジン開発担当したおっさんがよくアピールしてた記憶が
245 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 15:10:28.05 ID:aT8oIhJ3
>>243 基地外。メガドラの大魔界村なんてマスターシステム版かと思うレベルなのに
PCEが負けてるわけない。
はっきりいってお前らメガドラびいきは異常
246 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 16:10:09.36 ID:aNIBE4jZ
247 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 16:56:59.32 ID:aR0ab277
>>246 葉っぱだけで優劣を決めるなら、
AC版とMD版は葉っぱの形に見える。
葉の先が細くなっていく様は、ドット単位で良い仕事をしている。
PCE版はそれに対し、直線的に見える。
ただ、目を細めて見ると色はきれいだ。
248 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 17:05:23.82 ID:549C2fUL
PCエンジンSGってエンジンを意識してあのデザインになったんでしょ あんんあばかでかくて格好悪いのが売れると思ったのかね
249 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 17:15:38.56 ID:A11jDjf7
それまでPCエンジンに好意的だったファミ通でさえ 4コマ漫画で「でかい、高い、かっこ悪い」なんて書いてたな。
250 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 17:26:18.54 ID:a9Faam6c
>>247 彩度も言うほどそんなに高いかね〜
目を細めるとSG版は、草と岩の明度が近い方が目立つな
まあ、個人的見解というなら、PCエンジン総合スレで、続きはやってくれ
そこで突っ込むような野暮なことはしないから
251 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 17:33:39.72 ID:JyxsQH3q
長文が荒らし行為で同じ比較画像を何度も貼りつけるから、SG版の草や水のしょぼさや アーサーなどの色合いの悪さを露呈してしまったな。 まあいつもの長文の自爆だけどね
252 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 17:33:47.37 ID:aR0ab277
253 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 17:50:37.33 ID:iJpdvYqf
木を見て森を見ずって言うならMD版もPCE版も同じだろw
254 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 18:04:30.36 ID:aT8oIhJ3
255 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 18:05:24.00 ID:aT8oIhJ3
いや、俺が間違っていた。大魔界村において、草対決で圧倒的に負けているのは事実。 PCエンジンの大魔界村は草のデザインが悪いので負けでいいと思う。
256 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 18:05:38.83 ID:JyxsQH3q
>>252 X68k版の大魔界村はさすが良い移植だな
SG版は本体が39800円でソフトが10800円と高価で、しかもMDより後発だったので
知らずにアーケード版にかなり近いクオリティーかと思っていたけど
こうやって比較するとSG版はたいした事ないんだな
長文のおかげで間違いに気が付くきっかけになったわ
257 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 18:07:55.57 ID:aR0ab277
まぁ、MD版はAC版に準拠してるから、後発のSG版は 何かちょっと派手なことや違うことをしたかったのだろう。 壁肌は、AC版よりさらに赤味を増して微妙にデコボコさせた感じ。 草はリアル感と引きかえに彩度アップ。 USAでソニックがマリオとの比較広告で勝利したのも、 派手な演出が惹きつけたからだろうし。
258 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 18:20:25.23 ID:iJpdvYqf
>USAでソニックがマリオとの比較広告で勝利したのも、 >派手な演出が惹きつけたからだろうし。 それとこれとは違うからw ハドチョンおじさんの迷言「木を見て森を見ず」キリッ
259 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 18:28:18.63 ID:aR0ab277
260 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 18:57:29.50 ID:iJpdvYqf
>USAでソニックが PCEはUSA展開したの? 視野を広めろよ視野を そんなじゃ坂本龍馬に怒られちゃうよwww 坂本龍馬に怒られるハドチョンおじさんwww
261 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 19:37:18.20 ID:kOK8ptAt
またハドソンおじさんのお箱の移植物比較かよ。 何回ループすれば気が済むんだw どうせこの人ゲームしてないから。 おじさんに聞いてごらん。 アーサーの武器は何種類でそれぞれどんな特性はあるかを。 ひっしこいて検索するからw
262 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 19:45:57.16 ID:kOK8ptAt
PCEのスーパーグラフィックスは、 メガドラでいう、スーパー32Xでしょ? 比較するいみ在るのかな?w
263 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 19:56:09.82 ID:JyxsQH3q
>>262 本来は比較する意味なんて無いんだけど、卑怯な手を使ってでも
MDになんとか一度だけでもいいから勝ってみたいんだろうね
哀れだ・・・
264 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 19:56:46.45 ID:iJpdvYqf
SGの手抜き素人バイト作品(大魔界村w)は失笑ものだった それを擁護するのは大変ですよね ノーマルPCEのちらつきがひどくて、SGに乗り換えたけど ちらつきは直らなかった 大魔界村を買ったけど翌日ワゴン行きで自殺を考えた SGってずっと16bitだと思ってたけど8bitのままだったなんて最近しったし 詐欺もいいところだよまったく
265 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 19:58:44.93 ID:aT8oIhJ3
>>264 8bitだから詐欺の意味がわからない。
だったら64色のセガは詐欺なのか?
セガはPCエンジンと同じく512色発色と言ってたんだぞ。
でも、大魔界村みてもわかるとおり、瀬がマーク3かと思うような稚拙な
グラフィックで、ついに64色であることを認めた。粗悪VDPが敗因だな
266 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:00:59.71 ID:u4RASe1Y
>>262 だいぶ違う
SGそのものはPCエンジンのVDPを2個にしただけ、あとメモリも
そのためにソレの設計そのものは88年のPCエンジンのまま
32Xは94年の新しいハードにMDの画像をかぶせる仕様になっている
もちろんただ単にそれだけではないけど
設計そのもにもに5年以上の差がある
もにもに
267 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:04:10.88 ID:A11jDjf7
32xはMDの周辺機器だけど SGは別ハードだよね。
268 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:10:34.71 ID:JyxsQH3q
>>267 そうなんだよね。
ハード的にはPCEの次世代機PC-FXに近い。
だからセガサターンとPCEを比較している感じかな。
269 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:23:18.11 ID:aR0ab277
>>265 >512色発色と言ってたんだぞ。
セガ「同時とは言っとらん!」ってことかな。
270 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:28:43.75 ID:iJpdvYqf
>>265 TurboGrafx-16(ターボグラフィックス16)
この16って数字を見たら誰だって16bitだと思うだろ
この16意味は?
詐欺る気満々じゃんwww
何せその時代は16bitは当たり前みたいな風潮だったし
271 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:31:04.02 ID:kOK8ptAt
SGとスーパー32Xは違う。 当然の意見ですw ノーマルPCEとも違う。 しかもSGは売れてない。 なのに比較につかわr
272 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:31:49.99 ID:kOK8ptAt
比較に使われるのはどうかと思ったのでw
273 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:41:00.81 ID:kOK8ptAt
>>265 だーかーらー
負けたのはPCE陣営でしょ?w
世界に売れな買った時点で負けw
エロゲーばっかしてたから世界に視野を向けられなかったんだよw
洋ゲーにもギャルゲーがあれば良かったね、長文ハドチョンおじさんw
274 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:49:01.92 ID:a9Faam6c
PC自慰猿人は、藤崎詩織やロルフィーを誇って良い。 無理して背伸びしないで、ギャルゲーの魅力を語ってほしい。
275 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 20:55:28.70 ID:6nxhbhnb
>>252 ハドソンおじさんがいつも自慢するだけのことはある
X68kのBGMはすごくいい
276 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:18:06.24 ID:l7tMoQWQ
MDの性能はマークIIIの画面を一枚増やしただけ、と言われているからな 大魔界村に関してもそうだが、ファミコンレベルで話しにならん PCEの相手ではないな
277 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:27:03.99 ID:kOK8ptAt
>>276 当然、相手ではない。
ハドソンのマリオって言っちゃう、
PC自慰猿人は、相手にならないなw
世界に目を向け負けを認めたら?w
それとも部屋にこもってエロゲーするの?w
278 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:36:08.07 ID:l7tMoQWQ
世界のゲームの中心地である日本で最下位だったMD 早々に通用しなくなりPCE、SFC、X68kに先駆けて業界から撤退 そしてサターンでX指定のギャルゲー、エロゲー、パンチラ路線に変更したらそこそこヒット 500万台が売れ、日本で最も売れたセガハードになった セガはゲームでは任天堂やNEC、ハドソンに敗北し、失敗したが、エロゲーメーカーとしては成功した つまりエロを否定することはセガの全てを否定することになる
279 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:38:47.37 ID:iJpdvYqf
エロゲメーカー? SEGAがエロゲなんか作ったか?
280 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:39:03.86 ID:l7tMoQWQ
>>277 何度も言うようだが、悔しかったらハドソンのマリオ800万本を超えて
実力でソニックとやらが格上なのを証明してみせればいいだけの話
何もそんなに怖がることはない
ソニック最新作の売上が楽しみだな
281 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:40:43.85 ID:iJpdvYqf
悔しくもないしPCEなどはライバルではない PCE自慰猿人たちの自惚れ おこがましい話だ
282 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:42:52.07 ID:iJpdvYqf
PCEのライバルはFC CDROMROMのライバルはDiskシステム MDのライバルはSFC 猿以下の脳みそでは理解できないかwww
283 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:42:54.18 ID:F2Lbn+Ep
なんかここの猿人は痛々しいな 一度くらいは、メガドライバーを唸らせるゲームを披露して貰いたいものだ
284 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:45:13.94 ID:kOK8ptAt
>>280 またでたよ。
長文おじちゃんの自慰行為w
パターン一緒だしw
今度のハドソンの新作は、余裕でソニックの1500万本越えられるの?
たのしみだな。
ぷっw
285 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:47:04.52 ID:iJpdvYqf
>>280 >ハドソンのマリオ
ネームバリューって言葉知ってるか?
マリオはハドソンのものじゃないだろwww
MSXかなんかでレイプ移植した罪を償えよ
286 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:52:37.24 ID:kOK8ptAt
>>278 あ、たしかにエロゲーは日本が中心かも!
さすがPC自慰猿人のおじちゃん。
その筋は流石に詳しいなw
おじちゃん、サターン好きだもなw
たまにはPC-FXの名作教えてよw
287 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:54:14.64 ID:l7tMoQWQ
ハドソンのマリオ相手に萎縮して逃走したくなる気持ちは分からんでもない 全作品500万本以上は当たり前のギネス級の化物ソフトだからな 1700本のソニックが何百年かかろうが到達できない高みに、ハドソンのマリオは居るわけだ 絶望してしまうのも無理は無い 何しろ、本家であるマリオギャラクシー2の630万本をも超えてしまったからな 任天堂としてもハドソンのマリオに驚きを隠せないだろう
288 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:57:05.02 ID:kOK8ptAt
>>287 おじちゃんは、老眼で視野が狭いのか?w
何故世界に目を向けない?
エロゲーが、無いからか?w
ぷっw
289 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 21:58:40.91 ID:l7tMoQWQ
>>279 サクラ大戦というエロゲーを50万本ヒットさせた
これはサターンのオリジナルソフトとして最大の売上であり、最高に売れたエロゲーでもある
そして、サターンの功績といえば家庭用機で初めて18禁を解禁して、エロ無しでないエロゲーの移植が出来るようになった事だ
これには全国のキモオタが歓喜し、歓迎をもって迎え入れられた
しかし早々にPTA等で非難の対象にされ、「18歳以上推奨」という路線に変更せざるを得なくなった
そこで、見えそうで見えない、独自のチラリズムをセガやサードメーカーはこぞっては競いあった
290 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:00:00.97 ID:kOK8ptAt
PCEのソフトで、買ってみろw 今からはハドソンに頼むぐらいの意気込みを見せてくれないかなぁw
291 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:01:28.09 ID:Xesl8jdm
×:ハドソン VS セガ ○:PCE VS MD
292 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:07:50.38 ID:3i6rmxMG
マリオとソニックが登りつめた遙かなる頂きを目指せ
293 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:08:01.39 ID:kOK8ptAt
>>288 またでた、おじちゃんの自慰行為、その2
誰よりもギャルゲーが詳しいw
きっとリアルの女子に相手にされないんだろうなぁw
だからモニターに映る女の子しか愛せないんだろな。
さすがPC自慰猿人おじちゃんw
294 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:12:07.92 ID:eWtkN9yy
SG版大魔界村は音関係が貧弱すぎる。はっきりいってファミコンに 少し毛が生えたレベル。39,800円のハードであの音はありえない。 それから長文にはアーサーとザコキャラの骸骨の比較画像を是非 お願いしたい。できれば拡大して。メガドライブの方が書き込み 細かいから。
295 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:14:07.02 ID:JyxsQH3q
296 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:16:05.24 ID:kOK8ptAt
>>294 プレイ感覚もレビューしてもらったら?
エロゲーしか持ってなさそうだけどw
ギャルゲーもある!って、
あわてて反論してきたら笑うなw
297 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:16:45.75 ID:l7tMoQWQ
互いに切磋琢磨し競いあう、ハドソンと任天堂それぞれのマリオ 800万本のマリパが、630万本のマリオギャラクシー2に勝利 その頂点のライバル同士の闘いを、臭い肥溜めから羨望の眼差しで見上げるドブネズミ
298 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:18:15.70 ID:kOK8ptAt
>>297 おっさんの自慰行為は、キモイのでやめて下さ〜い。
299 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:20:02.47 ID:l7tMoQWQ
数百、数千とあるPCE大魔界村の優位点に 無謀にも草と骸骨で挑もうとする哀れなゴキブリ それは、ソニック1700本でハドソンのマリパ800万本に挑もうとする様にも似ている
300 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:24:57.73 ID:kOK8ptAt
ゴキブリは文字打ち込みませんよー? 自慰行為ばっかしてるから、とうとうゴキブリに話しかけちゃったよ、コレw ときメモの詩織ちゃんに話かけてる方が、まだ健全だぞ、おいw
301 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:25:08.57 ID:67mN/OZR
レーティング制度は、ジェネシス市場で先行導入していた制度(GA…全年齢、MA-13…13歳以上推奨、MA-17…17歳以上推奨)で様子見してみれば良かったのではないか? ただ、これだと格ゲーが問答無用でMA-13指定になってしまうが
302 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:28:28.11 ID:l7tMoQWQ
キャラの大きさがどちらがアーケードに忠実か競うのも面白そうだ これは露骨にゲーム性に影響が出る部分だからな 1面オーク PCE アーケードに忠実 MD ファミコンサイズにタイニー劣化 パレットが足りず原作を再現できず色がやたらと赤い 2面風車の炎 PCE アーケードに忠実 MD ファミコンサイズにタイニー劣化 当たり判定がアーケードと全く違う 3面ボス PCE 雲の数、動きが アーケードに忠実 MD 雲の数がファミコンレベルにタイニー化しスカスカ スプライトチラチラ、欠けが発生 4面ボス PCE アーケードに忠実 MD もっさり 多関節が縮小化、タイニー スプライトチラチラ、欠けが発生 5面ボス PCE アーケードに忠実 MD 大きさが1/3に劣化 タイニーファミコン化 スプライトチラチラ、欠けが発生
303 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:29:13.22 ID:kOK8ptAt
>>301 向こうは厳しいかったんだね。
モータルコンバットとかは、ちょっとアレだったけどねw
304 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:32:58.21 ID:l7tMoQWQ
305 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:44:36.36 ID:kOK8ptAt
>>304 はい。
大魔界村はPCEの勝ち、おめでとう。
何故この移植も高さなのに、
スーパーグラフィックスが売れなかったんだろうね?
それはPCEユーザーは、アクションゲームよりギャルゲーを選んだ為ですw
大魔界村が最後の砦なのにセールスが振るわなくて、可哀想だw
306 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:48:26.18 ID:A11jDjf7
そりゃ全体的に見ればスパグラ版の方が有利だろう・・・。 ハード39800円、ソフト10800円だっけ?これで負けるはずが。 そのせいかエンジン派はこの話題が大好きなんだよな。 何年も前から繰り返し出してくる。
307 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:49:30.43 ID:iJpdvYqf
>>289 さくら大戦?
PCE猿人のように乳首が出たか?
さくら大戦は18禁か?
なんで猿人って馬鹿なの?猿だから?
308 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:50:56.62 ID:iJpdvYqf
309 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:52:32.11 ID:l7tMoQWQ
>>307 サクラ大戦はエロゲーじゃない!って怒る行為がキモオタの行動そのものだな
「これはエロゲーではなく文学」とか、エロゲー信者にありがちなパターンだ
気持ち悪い。吐き気を催す
エロゲーでシコってろよ猿
310 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:56:13.05 ID:A11jDjf7
>>305 CDロムも高価で最初の頃はソフトも凄く少なかった。
それでも売れた。
SGも売れたらもっとソフトが出て
ノーマルエンジンに取って代わってメインになっただろう。
でもエンジンユーザーはCDロムには大金出しても
SGには出さなかった。
強力なスプライト機能よりもCDのビジュアルシーンを選んだんだろうな。
311 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:56:32.66 ID:iJpdvYqf
312 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 22:57:47.95 ID:iJpdvYqf
>「これはエロゲーではなく文学」とか、エロゲー信者にありがちなパターンだ >気持ち悪い。吐き気を催す >エロゲーでシコってろよ猿 自 己 紹 介 乙 !!
313 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:00:31.29 ID:iJpdvYqf
サクラ大戦でファビョりだすハドソンおじさん(笑) これはエロゲーニダ! 許さないニダ! 謝罪と請求するニダ! 犬肉でも食いながらK-POP聞いて韓国応援してろよ馬鹿
314 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:02:21.19 ID:iJpdvYqf
今日もPCエンジニアの大敗北でしたねwww ま、MDユーザーはそんな雑魚に勝っても嬉しくもなんともないんだがwww
315 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:03:37.11 ID:l7tMoQWQ
サクラ大戦はエロゲーではないと怒り狂うセガ信者 やはりセガで最も成功した路線だけに セガ信者のエロに対する拘りようと情熱は半端ないなw ゲームらしいゲームを愛した我々X68kユーザーには理解出来ない世界だ
316 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:04:07.61 ID:Dn+ZaAok
>>312 やっぱそうなるよな。
PCEがハリボテゴミ移植、ギャルゲー塗れなのを何とか擦り付けたいようだが
サターンもPCエンジンSGも無関係なんだから諦めろ。
317 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:04:11.67 ID:iJpdvYqf
だから乳首でも見えるのかよ ニホンゴワカリマスカ?
318 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:10:14.66 ID:svYBZEYc
>>283 ハドソンおじさんの書き込みは、ゲハのどうでもまんま同じのが貼られてる
荒らすのはご法度だが、捏造コピペで会話を妨害するのは明らかに悪
奴はなんとかならんのか、、、、?
運営はなにやってんだか
319 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:11:26.92 ID:iJpdvYqf
>>315 おまえの愛用機エロゲーPC自慰猿人だろ
X68kは持ってないとほざいてたくせして、笑えるなおまえwww
ま、サクラ大戦の話題はサターン以下の性能のX68kには関係ない話だよな
なんせ売りのCPU68000がサウンド用として使われてるらしいわよ
ところでX68kの出荷台数は?
320 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:12:40.53 ID:l7tMoQWQ
サクラ大戦はエロゲーではないと怒り狂うさまが見れたのは収穫だな このセガ信者のエロゲーにかける情熱は眼を見張るものがある さすがエロで栄えたセガの生き証人と言えるだろう
321 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:13:24.36 ID:kOK8ptAt
サクラ対戦 広井王子プロデューサー作品。 PCEをギャルゲーに導いた大プロデューサー!w PC自慰猿人おじちゃんは、足を向けて寝れないねw
322 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:14:38.94 ID:JyxsQH3q
>>320 なるほど。
ところで今日はどのソフトでゲームをプレイしました?
323 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:17:31.87 ID:iJpdvYqf
さっさと韓国と在日に土下座して謝罪しろよ! そして民主にお礼の一言でも言っとけよ この非国民がwww PCEポルノゲームは世界の恥 海外で日本のゲーム文化の醜態を晒し海外での活躍ができなかった そしてポルノゲームで育ったハドソンおじさんのような人間のクズが犯罪を起こす
324 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:17:37.50 ID:kOK8ptAt
>>320 怒り狂ってるのは、あなた。
PC自慰猿人おじちゃん、ただひとりぃw
ぷっw
325 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:19:27.85 ID:l7tMoQWQ
サターンのエロゲー信仰、ブームは異常だったな この熱気がMDには無かった 所詮MDのゲームなど一部のオタが持ち上げているだけにすぎん エリソルも魂斗羅も誰も買ってないし出荷数は1000本にも満たない だが、サターンの下級生は30万本、サクラ大戦は50万本の社会現象を巻き起こした セガ信者はゲームよりエロに強いと言われる所以である
326 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:19:31.78 ID:iJpdvYqf
>>320 都合の悪い質問には答えないのは悪い癖ですよ
さくら大戦はエロゲーなのか?
乳首が見えるのか?
と何度も何度も質問しているのだが、こいつはめくらなのか?
327 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:22:27.41 ID:kOK8ptAt
>>325 またでた!
今日何回目だよ、コレw
PC自慰猿人おじちゃん、得意の自慰行為ねたw
なんでそんなにエロゲー詳しいのw
328 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:24:11.44 ID:kOK8ptAt
あ、多分サクラ大戦はキャラクターだったよね? おしえて、エロいPC自慰猿人おじちゃんw
329 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:25:55.76 ID:Dn+ZaAok
>>325 行き場を失ったPCEユーザーがサターンに辿り着いただけじゃねえの?
まあPCEが育んだキモオタなんちゃってゲーマーは業界の害悪そのものだな。
330 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:26:27.83 ID:kOK8ptAt
サターンと戦うハズだ、PC-FXが大失敗したからエロゲーをサターンでやってたのがバレバレですよw
331 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:27:26.82 ID:cnNQlB/G
本日のおじさんの名言 ・サクラ大戦はエロゲー ←スレチ ・ハドソンのマリオ ←マリオはハドソンのキャラじゃない ・木を見て森を見ず ←カッケーw おやすみなさいです。
332 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:27:56.21 ID:kOK8ptAt
PCEで戦えない現実知る、PC自慰猿人おじさん。 哀れだw
333 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:31:13.52 ID:l7tMoQWQ
エロゲー信者発狂しすぎて気持ち悪いな 別にサクラ大戦がエロゲーだろうが侮蔑するつもりはないから、 堂々とサクラ大戦のエロゲーとしての魅力を語ってもらって結構だぞ まあ我々ゲーマーのこころを動かすことはできないだろうがなw だが、エロゲーの魅力を力説してくれれば多少は見方も変わるかもしれん。 期待しているぞ。
334 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:34:32.47 ID:l7tMoQWQ
>>329 エロゲーが10万本以上爆発的に売れるようになっったのはサターンからだ
ギャルゲーの歴代売り上げのほぼすべてをサターンが占めている
このエロゲーブームはサターン独自の文化と言っていいのではないかな
その点セガ独自の個性として認めてやってもいいが
ゲームでは失敗したが、エロで成功したメーカーとしてな。
335 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:38:42.68 ID:Dn+ZaAok
しかしなんでメガドラと張り合いたいんだ。 PCEのゲームてペラペラで手応えのないものばかり、STGとか酷くないか? アクションはこれと言ったのないしRPGやSLG、ADVも移植地獄だろ。 これでPCEに魅力感じろてのが土台無理。
336 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:38:59.05 ID:kOK8ptAt
ここはメガドライバーが多いんじゃない? サターンユーザーは、PC自慰猿人おじちゃん、独りだと思うよw PCEの話に戻せない自慰猿人おじちゃんw にわかPCEユーザー決定ですか?w
337 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:40:30.49 ID:kOK8ptAt
PCE自慰猿人おじさんの得意技。 エロゲーネタ廻しw
338 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:49:29.79 ID:8DzweOQW
エロゲー大分
339 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:51:04.35 ID:l7tMoQWQ
在庫処分セールの7Mhzの68000でアーケードと同等と詐欺を働き、 マークIIIの画面を2つにしただけの薄汚い8ビットグラフィック OPNというFM音源(YM2151)の偽物のスカスカ音源 画像出力、音声出力ともに劣悪で、ユーザビリティを放棄した粗悪なものづくり これでMDに魅力感じろてのが土台無理。
340 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:52:24.66 ID:Dn+ZaAok
>>334 ときメモとか言うキショゲーもPCEで売れたようだし、家庭用ハードで
パソコンのエロゲ移植を期待する潜在的なキモオタも結構いたんだろ。
PCEにプアマンズパソゲーハードとしての側面は既にあったしな。
341 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:55:45.56 ID:kOK8ptAt
>>339 それをうまく調理して作ったソフト、ソニックは、なんと1500万本w
PCEは、味付け失敗で消滅w
342 :
名無しの挑戦状 :2011/11/02(水) 23:56:19.61 ID:Dn+ZaAok
しかしハドソンだか長文ての?オウム返しばっかだな。 前スレでCPS比較やったのを根に持って似たようなコピペしてるし。 まあメガドラに対抗する切り口がないから仕様がないのか。
343 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:01:05.76 ID:wJjH48ml
セガがハドソンに勝てるのはギャルゲー売上だけだろう サクラ大戦50万本、下級生30万本はセガが唯一ハドソンに勝てる点だと思うのだが、 それを放棄するのは非常にもったいない この分野で勝負を挑めばセガが圧勝なのに、 なぜハドソンの800万本のマリオに1700本のソニックで挑もうとするのか・・・ ハドソンは世界的キャラであるマリオ、セガはエロゲーで爆発的ブームを巻き起こしたし それぞれ得意分野を主張すればいいと思うのだが
344 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:03:37.29 ID:P6lPspVk
エロゲー大分のPCのデスクトップはエロゲーで埋まってるよ でも壁紙はらき☆すたのこなた
345 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:04:29.53 ID:T4rJvNu3
>>343 老眼で世界が見えない自慰猿人おじさんw
346 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:08:19.47 ID:eFIOK1hD
ハドソンおじさんはサターンのギャルゲーの名前や数字がスラスラ出てくるな さすがギャルゲーの開祖であるPCEのヘビーユーザーだけあるな、関心した
347 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:10:21.48 ID:T4rJvNu3
>>343 恋は盲目って、言うけど
この人ギャルゲーやエロゲーに恋しちゃってるからしか世界が見えんらしぃw
モニターに話かけても、嫁にはなってくれんぞ、自慰猿人!w
348 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:23:50.70 ID:OeaPT2P2
>>246 わざわざ全然違う見栄えにする理由が見当たらないから
使える色が不足してたとか草を担当した人間が下手だったとかその程度の事なんじゃないの?
349 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:31:05.16 ID:bGLc/dgc
もしも「マリオパーティー」が「ボンバーマンパーティー」として世に出ていたら 売り上げは1/50くらいが関の山だったろうな マリオパーティの販売数はハドソンの功績だと思ってるのは 長文ハドソンおじさんくらいのもんだ 開発を担当したハドソンですら販売数に関しては自社の功績だなんて思ってない
350 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:35:31.73 ID:wJjH48ml
マリオ単独でゲームの制作ができるのは 古くから信頼関係を気づいてきたハドソンだけの特権 セガは、ソニックという3流キャラクターをひっつけて保険をかけた上でようやく許しをもらえる程信頼がない さらに過酷な現実を突きつけると、このマリオ&なんとかで売名した直後の売上が1700本w
351 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:36:19.00 ID:T4rJvNu3
痛いよぉ〜 痛すぎるよぉ〜 自慰猿人おじさんw
352 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:37:16.54 ID:wJjH48ml
すべての面において大魔界村はPCE版に惨敗したMDのタイニー村だが、 可哀想だから草だけは勝ちを譲ってやろうぜw
353 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:41:10.85 ID:T4rJvNu3
>>350 このおじさん、ソース古いの使いすぎw
訂正しないで自慰行為を続けてるw
あぁキモイw
結局自分のストレスをここでブチまけてるだけだろ?
自慰行為は他でやってくれキモイから。
だからPC自慰猿人って、呼ばれちゃうんだよ!w
354 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:42:28.35 ID:gP16PApa
>>350 ソニックが三流ならPC原人とかボンバーマンなんてゴミクズだろう。
キャラクターで一流だとディズニー、二流がマリオと無理矢理順列をつけても
PCEには何にもないな。ディズニーものは何かあったか?
355 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:43:27.23 ID:T4rJvNu3
PCEは、ギャルゲーのゴミ箱ですw
356 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:48:33.71 ID:gP16PApa
>>352 全面的に勝ち誇るはずが残念な結果になったな。「PCエンジン」では遊べないしなw
8bitハードじゃBG2枚に増やしたところでその程度と認めたか。
357 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:53:06.15 ID:eFIOK1hD
>>352 どうせSG版の大魔界村をリアルタイムで遊ばなかったんだろ。
ギャルゲーばかり夢中になり熱心に遊んでいたから、
だからハドソンおじさんなんて呼ばれるんだろ
恥ずかしい
358 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:53:09.40 ID:T4rJvNu3
PCエンジンスーパーグラフィックスは、絵に描いた餅だって、おっちゃんが言ってたw
359 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:57:55.02 ID:P6lPspVk
エロゲー大分 今はどういうエロゲーが流行ってるんだい?
360 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 00:58:03.46 ID:EP2mUsIo
>すべての面において大魔界村はPCE版に はて、PCエンジンで大魔界村は発売されておりませんが?
361 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:02:48.97 ID:sGCVj5Lu
PCE VS MDのスレなのに ソニックに勝てなければ任天堂のマリオを持ち出し ギャルゲー専用マシンと指摘されればサターンを持ち出し 移植度で劣るとx68kを持ち出す。 ガキですか?
362 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:14:50.63 ID:uWNXsO7u
>>357 > SG版の大魔界村をリアルタイムで遊ばなかった
リアルタイムというならアーケードでは?
何年も後に出された劣化移植に何の価値があるのだろう。
363 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:22:59.18 ID:zu5xX+0R
>>304 ハドソンおじさんへ
BBSはいつ画像消えるかわからないから、個人でも画像保管しておいてくり
364 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:24:54.66 ID:zu5xX+0R
PC-FXの失敗は、PCエンジンの背景を二枚にしたところにあると思う。 マークVに背景一枚足してCPUのBITあげただけのMDがめちゃ売れしたから NECにとってまじめに設計したPCエンジンより、メガドラ商法を選んだのだろう。
365 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:26:44.65 ID:wJjH48ml
1700本が限界のソニックでは ハドソンのマリオどころか PC原人やボンバーマンの足元にも及ばん
366 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:28:42.00 ID:0Cs8Nqpm
任天堂のマリオとは別の ハドソンのマリオってキャラがいるのか 知らなかった ミロンなら知ってるが
367 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:28:43.62 ID:wJjH48ml
>>361 ソニックはハドソンのマリオに負け
MDのゲーム路線で失敗したセガがサターンのエロ路線で成功し
X68kの劣化ハードであるMDが日本では売れなかった
全部事実だが?
368 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:30:31.64 ID:wJjH48ml
マークIIIを2枚にしただけのメガドライブは草の描写に全パレットを費やし 他の全てがファミコンレベルのタイニーと化してしまうのであった
369 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:31:25.00 ID:zu5xX+0R
サターンの下級生が30万本とかどんだけw メガドラユーザーってエロゲとかアニメ好きなやつ多かったよ。
370 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:32:04.64 ID:T4rJvNu3
ハドソンおじさんキモイーw ソニックに負けてる事、受け入れらてないのね。 キモイーw だから自慰猿人なんだよw
371 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 01:33:11.82 ID:begCbLRb
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ / ヽ ミヤホン / ノヽ ヽ | _,,ノ \_ l | (( へ、 ノヽ )) l | ノノ =・= ) (=・= ( ノ ______ l iヽイ ⌒ つ⌒ | ) / ヽ`リ /_____ゝ| | マリオ出るから ) | \\\l l l l l 9//l < 僕の褌返してくれへんかな 川\ \\ ̄ ̄ ̄// \ /| ̄ |三三三| ̄l\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
372 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 03:11:43.94 ID:vxOryt/p
>>364 PC-FXのBGは最大7面。内容的にPCESGのことかな?
373 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 04:02:48.32 ID:jaIjR7Ag
家庭用へのアーケードの移植作品は3つの重要な要素がある。 ・リリースの早さ ・安さ ・ゲーム内容 このスレのエンジン派は静止画だけで結論を出したがるがそれは当時の事を知らないニワカやエミュ厨も同然である。 早い、安い、グラフィック以外は文句なしのMD版と 遅い、高い、グラフィックはマシだが操作性など細部まで完璧とは言えないスパグラ版の比較などナンセンス。 MD版で満足できないのなら基盤を買った方が賢い、とアーケードゲーマーなら考えるだろう。 スパグラ版のどこに存在価値を見出せばいいのかわからない。
374 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 06:23:00.95 ID:bGLc/dgc
>373 PCESGというハードに期待して購入してしまった人への御褒美アイテム 存在価値を見出せるのはSG所有者位のもんでしょ 32Xのバーチャファイターと同じ立ち位置のソフトかな 32Xバーチャもそうだけど、せめてオリジナル要素の一つでもあればねw 個人的にはSGなら日本では唯一移植された 1941カウンターアタック 地味だけど良く出来た佳作のオリジナルSHT オルディネス の2本をオススメするな
375 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 06:36:36.69 ID:o9OdFTE7
PCE(PC)ーーーSFC(家庭)ーーーMD(アーケード) それぞれのバックボーンやハード構成などを考慮すると、大体こんな感じだろうな。 特にメガドラは、本場アーケードのダイナミクスをコンシューマーに再現、すなわち家がそのままゲーセンになってしまう。 ただし、飽く無きゲーム性を追求し、あまりにもアーケードのテイストに特化し過ぎた為に、ゲーセン野郎にしか支持されなかった面もある。 その孤高な姿は、今で尚、世界中のゲーマーに愛され憧れ続けられ、そしてプレイされ続けている。
376 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 06:56:02.95 ID:vxOryt/p
<SFC> エリア88 マジックソード ナイツラウンド キングドラゴン マッスルボマー <MD/MCD/genesis> ストライダー 戦場の狼2 ファイナルファイト パニッシャー スーパースト2 <PCE/SCD/SG> ロストワールド スト1 ブラックドラゴン 1943 サイドアーム 天地を喰らう 虎への道 1941 大魔界村 カプコンファンは(当時は)全てのハード買わなきゃ駄目だったのか。
377 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 06:57:53.68 ID:q8HoyhvL
エンジン版はスペック的にその土俵に入れるべきじゃないし、なぜいちいち入ってくるんだ うざい
378 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:03:48.54 ID:begCbLRb
>>374 オリジナル要素で言えば戦場の狼Uが結構よく出来てた。
おまけなんか要らないから移植に容量使ってくれよ。とか思ってたが、
おまけの方にいつの間にかハマってMAPや隠しルートまで手書きしたよ。
379 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:04:09.36 ID:o9OdFTE7
AC移植タイトルは総数で言えばファミコンが一番多い。 PCEはスペック的にも、そのファミコンへの移植と同じで、色を増やしただけ。 ゲーム性はもちろんファミコンへの移植と同じ。
380 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:08:08.71 ID:o9OdFTE7
特にPCE版の大魔界村は拡張してるのにも関わらずMD版に劣る出来映えでPCEの性能の低さをかえってアピールする形になってしまった。 開発スタップが優れていても、根本的なスペックが足をひっぱる良い例としてこのスレで紹介されているな。
381 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:23:04.19 ID:zu5xX+0R
>>373 3つの要素ねぇ・・w
互角に戦えないとなると新しい評価基準をだすわけねw
リリースが早いから開発期間が取れずグラフィックがデタラメ
安いが品質が低いメガドラ版大魔界村
ゲーム内容 お粗末なグラフィック はしょられた背景 小さいキャラクター
早い、安い、お粗末
を地でいくメガドライブならではの発想
PCエンジン派は高くても気にしないし、良い仕事には高い報酬を与える。
メガドラ派はイラチでどケチw
ゆっくり時間かけて品質の良いもの作ってねでできたのがスパグラの大魔界村
CDROMのフォゴットンワールド
安かろう早かろうまずかろうのめがドライブと
えりすぐりの職人が丹精こめて作った作品に高い金払って購入するPCエンジン派
まあ、貧乏人と金持ち、イラチと優雅の違いかな。後は本物を見抜く目。
メガドラの敗因は安かろう悪かろうだよ
382 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:24:27.74 ID:zu5xX+0R
>>375 >PCE(PC)ーーーSFC(家庭)ーーーMD(アーケード)
これが本来の不文律。それぞれ期待された役割はこれ。
ところがふたをあけるとこう
PCE(PC・AC) − SFC(家庭) − MD(クソゲー&洋ゲー)
セガの敗因は、クソゲー乱造と洋ゲー便りであること
383 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:39:26.59 ID:sGCVj5Lu
長文サンドバック状態で涙目wwwww 散々働いた悪事の報いが来たな。おまえがいくら幼稚なを捏造を 繰り返したって歴史は変わらない。
384 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:41:32.06 ID:sGCVj5Lu
PCE VS MDのスレなのに ソニックに勝てなければ任天堂のマリオを持ち出し ギャルゲー専用マシンと指摘されればサターンを持ち出し 移植度で劣るとx68kを持ち出す。 スレタイも読めないバカですか?小学生の国語からやりなおしたら いかがですか?
385 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:51:31.93 ID:zu5xX+0R
メガドライブの敗因 メガドライブの問題 安物のVDPによる64色と言う8bit時代の発色による視覚効果の問題 ガラガラのPCM ノイズまみれのサウンドチップ にじみまくりの映像出力 おもしろいソフトがない メガCDの問題 NECのCDROM2の二番煎じで魅力が少ない ロンチで惑星ウッドストックファンキーホラーバンドと言う問題作でユーザーに見限られる 価格が高い
386 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:55:00.16 ID:zu5xX+0R
メガドライブの敗因 アーケードの雄 セガ はなぜメガドライブでNECのPCエンジンに二位の地位を奪われ 国内での戦いに敗れてしまったのか。
387 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 07:56:59.81 ID:bGLc/dgc
>378 そもそもあの時代のゲーム機はROMだとAC版の要素を 全て盛り込む事自体難しい場合が殆どだったからね 勿論、完全移植+オリジナル要素追加であればベストなんだけど 戦場の狼Uは個人的には良い選択だったと思う ID:o9OdFTE7 おじさんの成り済まし臭が凄過ぎるww
388 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:06:47.20 ID:o9OdFTE7
俺をどう見れば大分になるんだよ
389 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:18:42.07 ID:bGLc/dgc
あんたが本当に大分でないんなら、もう一度自分の書き込みを見直してみなよ 言い回しがおじさんに似てきてるぞw 幾らおじさん憎しと言えど同じ様なレベルに落ちる事はなかろう 違うかい?
390 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:18:57.23 ID:q8HoyhvL
MDユーザーをなりすまし認定して辛い話題を逸らしゴミゲーを挙げるのは猿人のよくやる手口
391 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:22:09.17 ID:cgonJmPR
392 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:26:25.71 ID:q8HoyhvL
1941とか特に大したタイトルでもないしねえ あんなんそれこそSFCMDどちらでも楽勝で出来るだろ
393 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:32:34.43 ID:cgonJmPR
スーパーグラフィックス専用なんて5本程度しかないし どれも32Xクラスのゲームがないのが痛いところ
394 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:46:16.85 ID:Qz0QKo/6
ここまで ソニックやマリオ無し AC移植全滅 オリジナル無し もっと頑張ってくれよ〜
395 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:52:46.59 ID:jaIjR7Ag
>>381 やはり分析通り猿人は見た目しか判断基準は無いようだ。
見た目以外では負けてしまうもんな。
そうそう、本当に金持ちなら劣化しているスパグラ版ではなく基盤を買うぞって付け加えておくw
>>374 32X版バーチャとは・・・うまい例えですな。
396 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:54:44.58 ID:eBIB9KGn
>>385 長文おじさんの敗因
長文おじさんの問題
長文を連投して他者の書き込みを流す
書き込みが二番煎じばかりで魅力が少ない
書き込めば書き込む程に愚かさが露呈する
MDとそのユーザーに言いがかり的な怨念
PCEユーザーにとってもいい迷惑
殴られたら何倍も殴り返すという気質
他人には厳しく自分には甘い
モナコGPのハイレグ著作権 (肖像権…)
エミュレーター全開の比較画像
被害妄想
誤字・脱字が多い
SFCは持ってなかった
現在無職
ハドソンおじさんの問題
X68kやマリオを比較対象に持ち出す (スレ違い)
無意味な改行、書き込みの最後でも無駄に改行
途中でめんどくさくなったw
397 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 08:57:36.55 ID:begCbLRb
おお?カオスな事になってるな。 俺、投げ売りされてたスーパーグラフィックス買ったぜ。 1941は流通量が少なかったせいか値段がなかなか下がらなかったんだよな。 確か4kくらいで買った記憶がある。本体より高かった。 高かった割に数回のプレイで秋田。 あの中でやるんなら俺ならオルディネスかな。
398 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:05:46.13 ID:Qz0QKo/6
オルディネスは悪くはないんだけど、 全体的に色んなShootingの寄せ集めでこれといった要素がなく PCエンジンの中ではちょっと難しいかな、と言った程度 高い金出してSG買ってまでやる価値はないな 大魔界村はメガドラ版の方が動きがよい
399 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:08:52.28 ID:wZ0vmOX8
>>246 >>348 SG版の風車小屋が「紫色」なのは、
>>252 の動画で見る限り
一番遠近感があると思う。
手前の風車の使い回しでない、大胆なアレンジだが、
その担当者はそれなりにデッサン力はある(と思う)。
ただ、手前の風車が丸く見えないのは残念。
それと紫色の風車小屋といい、草といい、
最低限の色数で描いてるから、パレットがきつかったんだろう。
400 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:13:34.18 ID:TK0GjnT/
色変えがどうデッサンと結びつくのかがわからん
401 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:20:42.76 ID:begCbLRb
>>398 そうだね。定価なら買わない。
パワーアップがなんか変。パワーアップするほど使いにくくなる。
それと色使いがPCエンジンと思えないほど地味。あれならMDでもいいじゃんと思った。
SG版の大魔界村はコンテニューに回数制限があってあまりやらなかった。
MDで散々やって飽きてたてのもあるけど。
402 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:23:57.06 ID:jaIjR7Ag
無限コンティニューに裏技で面セレ、無敵化・・・オプションも充実しているのがMD版。 死んで覚えろ的なゲームで制限コンティニューはキツイな。
403 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:31:09.24 ID:H+gjBTxt
MD大魔界村 キャラクターはファミコンサイズ グラフィックはマークIIIを2枚にしただけ ゲーム性はお粗末でバグが多い まさに三重苦
404 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:33:41.89 ID:Qz0QKo/6
煽り抜きでSGでソニックを出してやりたかったな エンジン派でもまともなゲーマーはソニックが喉から手が出るほどプレイしたかったろうし 他ハードに向けたゲーム機としての格を上げるアピールにもなったと思う
405 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:38:28.81 ID:H+gjBTxt
PCE(PC・AC・CDROM・) − SFC(家庭) − X68k(68000@10Mhz OPM) アーケードと真の意味で同等といえる10Mhzの68000、 8和音の重厚かつ上品なメロディを奏でるゲーマーに最も愛された本物の音源YM2151 X68kはアーケードの本場、ゲーマーの聖地であった日本だからこそ生まれ得た至高のマシンと言えるだろう 厳しいようだが、7MhzOPNマークIII2画面ハードは、ゲームの本場である日本では必要なかったと結論づけざるを得ない それは売上最下位という事実が証明している
406 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:42:42.70 ID:H+gjBTxt
世界初のCDROMで新しいもの好きのゲーマーを魅了したCDROM2や マルチタップで5人対戦を実現し遊びの幅を広げたPCE 拡大縮小、回転を取り入れ、豪華なエフェクト、画面効果を実現 PCMを標準音源とし画像、音声をリッチにしたSFC 真の68000とFM音源を搭載したアーケードと同等のX68k ゲームの中心地である日本において、この個性的な3機種があればそれでよかったのだ 後発で出した時点で、それはゲーマーからは後追いパクリという判断しか下されない
・ソニック最新作がハドソンのマリパ800万本を超える ・X68kの劣化ハードではない独自のハードを提示する ・AC移植をファミコン並にタイニー化させたことを原作者及びアーケードゲーマーに詫びる この点を改善し、悔い改めない限りPCE、X68k、SFCと同じ土俵に上げる権利はやれないな 我々のこの課題をクリアして、もう一度勝負を挑んでこい
408 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:52:08.52 ID:T4rJvNu3
おはよー あらあら早朝から長文おじさん、叩かれてるねw このスレで自慰猿人叩くのが、一番楽しいからからなぁw おっさん叩くとすぐボロを出すから、ウケるよなw ソニックを敵視している時点で、よっぽどオリジナルキャラが羨ましいかったんだねw 悔しかったら、もっとPC原人アピールすればいいのにw ぷっw
409 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:52:08.86 ID:OeaPT2P2
>>400 少ない色数で遠近感を表現し、なおかつゲームの雰囲気を損なわないアレンジをしたって事でしょ
>>399 の言いたい事はわかる
そういう空間の表現やバランスの取り方はデッサン力が無いと簡単には出来ない
草は上手くいってないけど
410 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:52:39.60 ID:q8HoyhvL
やっとコテ化したか これでスレがすっきりする
411 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:56:37.31 ID:q8HoyhvL
>>246 ハード名を隠してみんなに当ててもらうのも面白いかもしれないな
試しに俺が自分で隠して当ててみるか
一番上はファミコンか?
412 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 09:59:21.35 ID:Yv5YJQKU
413 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:09:33.22 ID:bGLc/dgc
>おお?カオスな事になってるな。 いや、全くまいったねw 疑心暗鬼になっていらぬ勘繰りをしたのがそもそもの間違いだった ややこしくなるのは望んでないんで100%おじさんって分かる様な 妄想・捏造書き込みにだけ突っ込む事にするわw
414 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:21:01.77 ID:T4rJvNu3
やっぱり、どう足掻いてもPCEはFCに毛が生えたぐらいの代物だな。 8bitの枠から抜け出せてないから、ゲーム性を追求できていない。 PCE陣営は移植物でカバーしようとしたけど、その経験をオリジナルソフトに生かせなかったのが敗因。 セガは大魔界村の移植経験を元に、ソニックを開発して、全世界で1500万本売り上げた。 ハードもそうだが、これはもうソフト開発でもPCE陣営は、セガに追いつけてない事実を歴史が物語っている。 それを理解したPCE陣営はCDRoMを開発して、ゲーム性を追求しなくて済むギャルゲーを次々と投入しアニオタをユーザーとして迎え入れた。 結局逃げの一方で勝手に自滅したPCE。 長文おじさんも、ハドソンおじさんもPCEと一緒で、最後は自滅しちゃうから、そこはPCE好きなので仕方ないw
415 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:28:12.99 ID:zu5xX+0R
>>389 あんたもだいぶキチガイになってきたようだね。
全員がハドソンおじさん、長文おじさんに見えてきたんだろ
416 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:31:04.53 ID:zu5xX+0R
>>398 当たり前のように言ってるが「メガドラ版の方が動きが良い」「メガドラの方がゲーム性が高い」
これって検証されたのかな?
実際、ふいてるだけじゃないの? 本当にゲーム性が高く動きがいいのかな?
ブスの女が「美人は性格が悪い」って言ってるように見えるけど?
性格の良い美人だっているだろ。
なんでPCエンジンの大魔界村が見た目が良いからって、動きが悪い、ゲーム性が低いって
話になるんだよw
417 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:34:19.73 ID:zu5xX+0R
>>404 ソニックはつまらないからいらないよ。
実際、ソニックってPCエンジン雑誌の移植希望でも上位にはいなかったと思う(たぶん)
ソニックみたいな糞つまらないゲームより、G-LOCとかセガのアーケードゲームの
移植希望が多かったと思うし、実際、移植度はどうあれいろいろとPCEでリリースはされていた。
あおり抜きでソニックのスレッドをちょこっと覗いてみたけど、俺と同じ感想が何度か登校されていた。
スピード感の出しすぎでゲーム性が低くなっていると。
早すぎてタイミングを計ったり、かけひきをしたり、微調整をしたりっていうのがないのよね。
どうしても大味になっちゃう。
だから、ソニックはいらないよ。俺はメガCD版持ってたけど、つまらないからすぐ売っちゃった
418 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:36:50.75 ID:zu5xX+0R
これが現実 日本国内No2はNEC・PCエンジン セガの敗因は、ハードのしょぼさとゲームのつまらなさとサウンドのノイズ。 CDROMも二番煎じ。ウッドストックといいお粗末といい、オリジナルゲームは カスばっか。 あまりのつまらなさに、他のハードじゃ見向きもされないようなカスゲームが 「味がある」「メガドラでしか遊べない」などとありがたがってカルト宗教化している始末。
419 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:38:09.64 ID:zu5xX+0R
煽り抜きでMDでグラディウスUを出してやりたかったな MD派でもまともなゲーマーはグラディウスUが喉から手が出るほどプレイしたかったろうし 他ハードに向けたゲーム機としての格を上げるアピールにもなったと思う
420 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:39:15.03 ID:wZ0vmOX8
>>255 これはSG大魔界村・敗北宣言?
アンタ、ひょっとして長文?
421 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:39:51.06 ID:zu5xX+0R
422 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:40:38.72 ID:vxOryt/p
423 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:44:41.28 ID:begCbLRb
>>419 PCエンジン買えばいいじゃん。MD派だって移植されるか判らんもの悠長に待ってられん。
やりたければ買う。当たり前のことだ。
424 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:45:21.12 ID:T4rJvNu3
>>416 操作性はいいんじゃない?
俺はレア過ぎて、実機を見たこと無いからか知らないが、移植度については世間の評価は高いらしい。
コントローラーはクソだったらしいけどw
メガドラ版から、二年も掛けて開発したんだから、これで劣っていたら目もあてられないw
しかもハード39800円、ソフト10800円。
これで良くなかったら詐欺だろw
その頑張りもユーザーに受け入れられず、PCESGは自滅w
悲しい黒歴史だよw
425 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:45:32.11 ID:gP16PApa
>>419 いや全然。トライゴンだったら欲しかった。
やっぱPCEは80年代のアケゲーが関の山、移植タイトルもオリジナルも古臭いな。
426 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:47:33.71 ID:Y2/cF+Jv
大魔界村MD版はACの練習に使えるほど完成度が高い MD版プレイした奴がACをそのままクリア出来たという報告もあった SG版はPCEではプレイ出来ず、しかもAC版の賞味期限が尽きてから の移植だったので役に立たなかった
427 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:49:38.34 ID:zu5xX+0R
>>424 そもそも大魔界村の操作性自体、PCEもMDも良いできであって、どちらかに優位な差はないけれど。
グラフィックは圧倒的な差
サウンドは、どちらの勝利か微妙
ゲーム性?どちらもACにそっくりでしょ。操作性も差はない。
グラフィックがきれいなPCエンジン、ゲーム性のメガドラ・・は嘘
PCエンジン版はゲーム性も動きも良かった。見た目が良い=操作性が悪い・動きが悪い
なんて決め付けは、「美人は性格が悪い」ってのと同レベル
428 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:50:37.74 ID:T4rJvNu3
PCEユーザーの移植希望がセガ作品? なんだ、やっぱりセガのオリジナルに憧れてただけじゃんw
429 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:51:34.72 ID:zu5xX+0R
>>426 MDの大魔界村でもACの攻略には使えるよ。PCEと同程度の移植水準ではあった。
そもそも、大魔界村が家庭用に移植された時点で賞味期限は過ぎている。
メガドラの遅延は許されてPCEの遅延は許されないと言うのはダブスタ
その意見ならガントレットなんて糞ゲームだ。
430 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:52:53.40 ID:zu5xX+0R
>>428 G-LOC、アウトラン、アフターバーナーと言ったアーケード作品は人気あったんじゃないの?
でも、ソニックは移植希望でぜんぜん上位にこなかったよ。だってつまらないもん。
メガドラオリジナルのゲームが移植希望の上位にきたことはないね。
アーケードのSEGAはそりゃPCエンジンファンにも人気あるよ。できの悪い家庭用部門と
雲泥の差だし。
431 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:53:35.74 ID:Y2/cF+Jv
>>425 トライゴンはやりたかった
ほかにも魔法大作戦や戦国エースもやりたかったが、当時コンシューマには移植されず
(後に魔法だけPCに移植)両社STGがまともに移植されたのはSS・PSになってからだし
VV(にも金が飲まれまくってた)がMDで移植されたのは非常にありがたかった
432 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:56:07.14 ID:zu5xX+0R
メガドラ信者の言う メガドラは二人同時プレイが多い PCEのアーケード移植は80年代のばかりは根拠や統計あるの?
433 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 10:56:28.54 ID:gP16PApa
メガドラ版のガントレットは再現性の高い移植がそれまでなかったからな。 産廃のゴミ、SG版大魔界村とは扱いが違って当然だw
434 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:00:13.54 ID:T4rJvNu3
>>430 当時のメガドラユーザーがPCEオリジナルのPC原人の移植を望んでなかったのと同じレベルじゃね?
世界的セールじゃ雲泥の差だけどw
435 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:00:55.18 ID:zu5xX+0R
メガドラは64色しか色出せないから、80年代とか70年代のアーケードの移植に向いてると思う。 事実、ガントレット、マーブルと良い移植してたし。
436 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:01:35.61 ID:wZ0vmOX8
X68版はカプコン謹製か。
437 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:14:19.27 ID:jaIjR7Ag
ソニックへの嫉妬が半端じゃないなw
438 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:21:29.76 ID:T4rJvNu3
x68kって高かったんだね。 当時の価格で30〜50万円。 ユーザーによっては高いオモチャだったんだろうね。 PC-98とFM-townsがライバルだから、ここではレス違いじゃねぇ?w
439 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:24:44.65 ID:zu5xX+0R
ソニックは持ってた。ソニックCD。つまらないから売っちゃった。
440 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:25:26.10 ID:T4rJvNu3
441 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:44:55.36 ID:gP16PApa
>>435 違う。前スレで提示したCPSの移植比較で解ったろ。CPS以降のカプコンタイトルはメガドラのが多い。
何故だろうな。
442 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:46:23.21 ID:wZ0vmOX8
>>435 PCEはCPS1の移植が得意
MDは80年代初期のファミコン初期のゲームが得意
それは大魔界村やフォゴットンの移植を見ても分かる
444 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:22:18.40 ID:R5WeXCmC
>>417 メガCD版は肝心の中さんが関わっていないのだが
せめて、ソニック2くらいクリアしてから評価してくれんかね
445 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:24:29.67 ID:R5WeXCmC
>>418 個人的には、夢見館一本でPCEのCD-ROM2タイトル全てが吹き飛ぶ
446 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:27:34.14 ID:wZ0vmOX8
447 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:27:44.11 ID:gP16PApa
前々から思っていたがPCEはSTGが「充実」てのも表現に相応しくない。 ただタイトル数が多いだけ、枯れ木も山のにぎわいだな。 ・簡単で攻略、リプレイ性が低い ・単調なアルゴリズム ・SEがショボい ・変なアニメとかギャル サンダーフォースからの引き抜きスタッフの2本とスペルマmkなんとかが御自慢 らしいが、当時何ら衝撃を受けたもんでもない。 あとはサイドアームとグラIIみたいな古臭い体裁の移植頼み。はて、、
448 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:30:52.46 ID:H+gjBTxt
AC:1988年12月 PCESG:1990年7月27日 PCE版はアーケードの1年半後の移植 これは当時としては全く遅い移植ではない MD信者の妄想虚しく、PCEは時期、移植度共に完成度の高い非常に優れた移植なのだ MD初期のキラーソフトが否定されて悔しいからPCEに難癖をつける幼稚な連中にすぎない ちなみに、MDのストライダー飛龍もアーケードの一年半後の移植である AC1989年2日 MD1990年9月29日 PCEの大魔界村を「遅い」と非難する哀れなMD信者は、MDのストラーダ−飛龍をも否定することになる MDの処理落ち地獄、チラツキ地獄、ステージ途中でカクカク止まる見た目だけの移植のストライダーは製品としての次元そのものが低いのだが
449 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:32:19.60 ID:Yv5YJQKU
PCEはAC移植が苦手だろう 大魔界村なんか、グラフィックもゲーム性も劣ってる しかも二年落ち
450 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:32:28.40 ID:R5WeXCmC
>>442 デッサンおじさん、いいかげんウザいな。
ゲーマーが移植に求めるものを分かっていない。
中途半端に絵の勉強したやつが、こういう場所で偉そうに語りたがる。
451 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:35:08.57 ID:H+gjBTxt
MDの洋ゲー、アクションに関しても同じことが言える ただタイトル数が多いだけ、枯れ木も山のにぎわい ・色数が少なく、8ビットマークIII画質 ・簡単で攻略、リプレイ性が低い ・単調なアルゴリズム ・SEがショボい ・BGMがしょぼい ・PCMでBGMが止まる ・日本市場無視、未発売 ・売れずにプレミア化
452 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:36:08.49 ID:T4rJvNu3
>>448 PCESGが一瞬にして消滅してる以上、何の説得力もないのだがw
453 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:37:56.76 ID:H+gjBTxt
>>452 「メガドラ版から、二年も掛けて開発した」という捏造をしている時点で、何の説得力もない
捏造でしかPCEを貶めることができない時点で、MDの敗北を認めているに等しい
454 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:40:12.69 ID:T4rJvNu3
>>453 PCESGが当時のPCEユーザーに受け入れられれたら、分からんでもないがw
必死だなw
455 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:41:07.04 ID:mT2FzEDd
移植時期の悪いパターンとしては 1、あまりにも遅い時期外れ移植 2、他機種に遅れての後追い移植 があり、エンジンSG版大魔界村は2のパターン。
456 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:45:07.32 ID:T4rJvNu3
>>453 わざわざMDに移植されたタイトルで勝負してマニアには評価されても、一般PCEはキャラゲーにお熱で見向きもされてないw
現実に目を向けると、可哀想で涙出てくるw
457 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:45:42.00 ID:T4rJvNu3
あ、ギャルゲーだったかw
458 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:46:01.17 ID:gP16PApa
オウム返しばかりで反論しない辺り当たらずとも遠からずか。 ガンスターのエキスパート始めトレジャー作品全般、ソニック、セガ発売の ベルトスクロール系をクリアしてから煽ってくれや。 エミュでしかもチート使用してギャルのデモを喜んで見てるキモオタには無理かw
459 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:46:30.87 ID:H+gjBTxt
大魔界村に関してはマークIII画質の8ビットメガドラにしてはよく出来たと認めている。 決してメガドライブを否定しているわけではないからまずは興奮を抑えて欲しい。 MDの大魔界村が初期の立役者であることも知っている。 ただ、アーケードのスピード移植で発売されたPCE版は16ビットグラフィックスの性能を持ち グラフィック、性能ともに完璧な代物の前では到底勝負にならない MDでは削られたキャラパターン、背景を描写し、キャラサイズ、操作性、処理落ち無し、と徹底して品質を追求し まさに完全版とも言える仕事をNECが成し遂げたのだから おもちゃメーカーのSEGAの8ビットマシンでは歯がたたないのも当然。 こればかりは相手が悪かったとしか言い様がない。 MDしか買えなかった貧困層には価値があった。 これはアーケードを愛する我々も認めているから、あまり悲観しないで欲しい。
460 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:47:31.81 ID:4naf5gEZ
大魔界村なんだが AC版クリア済み MD版クリア済み SG版クリアできない。なんか違うんだよなこの移植は GBA版超魔界村も全てクリアできたし、極魔界村もクリアできた SG版の大魔界村はなんか違う なんなんだろ
461 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:50:41.96 ID:4naf5gEZ
ちなみに現在、PSPでゲームアーカイブス版をダウンロードしてるとこw
462 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:51:30.09 ID:H+gjBTxt
MDは10年近く時代遅れの移植をしていたハードという印象が強い >1、あまりにも遅い時期外れ移植 マーブルマッドネス およそ10年遅れ ガントレット およそ10年遅れ ペーパーボーイ およそ10年遅れ ランパート およそ5年遅れ ABII 32x 7年遅れ スペースハリアー 32X 10年遅れ PCEはせいぜいストラーダの5年遅れくらいか >2、他機種に遅れての後追い移植 これを言い出すとMDのストIIが無価値になってしまうが・・・
463 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:56:53.52 ID:T4rJvNu3
PCEは、PC原人とギャルゲーの冴え無いイメージしかないわ。 一般的なイメージもいっしょだろうけどw
464 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 12:59:18.90 ID:Qz0QKo/6
PCE版ストラーダw まぁPCEのスペックとあの出来ではまともなタイトルを付けるわけにはいかないよな 大分最近分かってきたじゃん
465 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:01:48.15 ID:T4rJvNu3
ハドソンおじさんや長文おじさんにとって、コントローラーの十字キーは、キャラクター動かす物じゃなくて、ギャルゲーのコマンド選択する為の物として脳裏に焼き付いているw
466 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:03:35.18 ID:H+gjBTxt
MDの大魔界村はキャラクターのパターンが削られていて 動きがチャカチャカしてプレイ感覚が違うんだよ これが致命的 MD版をやると大魔界村が下手になる
467 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:05:52.36 ID:Qz0QKo/6
>>465 PCEはカーソルで乳首や尻を撫でるポルノゲームが多いらしく、PTAで大問題を巻き起こしていたよ
16bitの広大な世界を所狭しと駆け回るソニックを少しは見習って欲しいね
468 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:05:54.74 ID:T4rJvNu3
>>466 まだ大魔界村?
もう飽きたよーんw
オリジナルタイトル自慢まーだー?w
469 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:11:36.49 ID:H+gjBTxt
X68k、PCE、SFCユーザーだった者から見た、MDのイメージ SFCや、新規参入のPCEに負けた3番手ハード X68kを勝手にパクってゲーマーから総スカンを喰らった マークIIIの画面が2枚になったことが自慢 アーケードでは全く使われていない7Mhzの68000の時代遅れハード PCMの品質がファミコン以下 信者が持ち上げる洋ゲーやら末期の良作とやらは全く売れていない 要するに信者の声がでかいだけのマイナーオタ専用ハード 建前ではSFCをライバル視しているが、SFCからは相手にされていない 内心では、アーケードと同じ本物の68000とFM音源を搭載したX68kや、 最先端のCDROMを搭載したNEOに対する凄まじいコンプレックスがある 18禁路線に転換したサターンではようやくヒットし、そこそこの地位を得た ただし、一般人特にPTAからは嫌悪された
470 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:11:52.92 ID:T4rJvNu3
>>467 それ本当だったらキモ過ぎだろぉw
ハドソンおじさんはタイトル知ってるのかなw
自慢げに語られたら引いちゃうよねw
471 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:14:37.59 ID:T4rJvNu3
またおっさんの自慰行為。 永久ループw よっぽど自慢できるタイトルが無いんだなw 哀れw
472 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:15:38.88 ID:H+gjBTxt
473 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:16:41.39 ID:T4rJvNu3
また自慰行為してるよ、PC自慰猿人w
474 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:17:11.79 ID:H+gjBTxt
475 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:17:30.24 ID:4naf5gEZ
ゲームアーカイブス版ひでえなこれ 600円損した
476 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:20:01.58 ID:T4rJvNu3
においそうだから、その自慰行為やめてくんない?自慰猿人?w
477 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:24:57.28 ID:T4rJvNu3
オリジナルタイトル無いからかって、その自慰行為はないわw
478 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:25:32.54 ID:wZ0vmOX8
>>450 きわめて基本的なことだからな。
中傷合戦だけではちょっとなー。
479 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:27:41.48 ID:Qz0QKo/6
>>478 メガドラは70代婆さんの発色とか言った奴が基本的なデッサンとか馬鹿ですか?
480 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:31:05.36 ID:R5WeXCmC
>>478 中傷なんかしてないけどね。
画像に関しては、ここの反応を見れば分かるでしょ。
個人的見解という結論なら、もう終わりにするかPCE専スレでやってくんない?
つまんないんだわ
481 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:32:33.48 ID:Qz0QKo/6
PCEユーザーは自分に問題があるのが分からず自分を正当化して他ハードを非難する屑ばかり
482 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:36:39.07 ID:q8HoyhvL
長文おじさん、ハドソンおじさん、草ばあさんw
483 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:44:45.96 ID:wZ0vmOX8
>>480 つか、大魔界村はもう終わってるし。
前のほうにレスつけただけでね。
>>445 は中傷だと思ったが個人的見解ではしょーがないな。
理由を示さない中傷合戦も面白いとはいえんぞ。
484 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:46:41.61 ID:Qz0QKo/6
>>483 お前の場合は理由もクソもないただの思いこみだからみんなウザがってんだよ
485 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 13:49:57.96 ID:4lByUFb/
草おじさんは色々とズレてるな。会話になってない。
486 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:07:04.88 ID:mT2FzEDd
>>462 ある程度古くなると一周回ってOKになる場合もある。
32x版はやっと完璧(に近い?)移植が出来るようになりました、ってところだろう。
アフターバーナーはノーマルMDでも出ているのだし。
後追い移植の場合も例外はあり、
圧倒的にシェアがある方が後追い移植する場合はあまり問題にならない。
SFCのぷよぷよなんかがそう。
MDのストUはSFCの後でもあるのであまり意味はないのだろう。
それはPCE版ストUでも同じだが。
487 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:08:03.52 ID:FQK6VxQa
現在、わずかに残ったPCE信者の残党どもはオリジナルタイトルでメガドラと競っても負けるのが分かってる だから古い移植作に固執して何とかPCE優位に持っていきたいw 結果、同じ話題を延々ループさせる
488 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:08:57.75 ID:mT2FzEDd
MD版 PCE版 ストライダー飛竜 90/9/29 94/9/22 4年遅れ ダライアスU 90/12/20 93/12/24 3年遅れ レインボーアイランド 90/10/5 93/6/30 2年9ヶ月遅れ タツジン 89/12/9 92/7/24 2年7ヶ月半遅れ フォゴットンワールド 89/11/18 92/3/27 2年4ヶ月遅れ サンダーブレード 88/10/29 90/12/7 2年1ヶ月遅れ ゲイングランド 91/1/3 92/12/25 2年遅れ チキチキボーイズ 92/10/16 94/7/15 1年9ヶ月遅れ ゼロウイング 91/5/30 92/9/18 1年4ヶ月遅れ ぷよぷよ 92/12/18 94/4/22 1年4ヶ月遅れ ぷよぷよ通 94/12/2 96/3/29 1年3ヶ月遅れ ボナンザブラザーズ 91/5/17 92/7/31 1年2ヶ月遅れ 大魔界村 89/8/3 90/7/27 1年遅れ 獣王記 88/11/27 89/9/22 10ヶ月遅れ コラムス 90/6/30 91/3/29 9ヶ月遅れ ヘルファイアー 90/9/28 91/4/12 6ヶ月半遅れ アフターバーナーU 90/3/20 90/9/28 6ヶ月遅れ 大旋風 90/6/23 90/12/14 6ヶ月遅れ エンジンの後追い移植の一部。6ヶ月未満はまあマシってことで省いてる。
489 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:10:17.42 ID:gP16PApa
移植もオリジナルもPCEには語るべきものが少ない事実は
>>201 に集約されている。
マイナータイトルに妙なこだわりを示す書き込みかポピュラーな移植を
羅列して勝ち誇るかのふた通りしかない。
んで賛同するレスも無いまま話が広がらずコピペ連投。
たまに中立的な人が良さそうなタイトルを挙げるもスルーだしな。
490 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:16:33.77 ID:eFIOK1hD
>>483 デッサンだアレンジだなんだ言っているけど
いつもupしている画像の余白を無意味に付けるのはなんで?
もしかして余白を削除する方法がわからないとか
491 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:19:09.12 ID:q8HoyhvL
ただ、積極的にPCEが早い時期に移植したジャンルがある・・・それはエロゲーだよ AC移植を大の苦手としてポルノに逃げたエンジンだったけど、そのAC移植で旬を過ぎたタイトルを乱発したメクラな部分を反省したみたいだ これはギャルゲーにおいては元祖と呼ばれるまでになったし、エロゲー移植はボイスまでつけてキモオタを生み出した
492 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:21:58.32 ID:OeaPT2P2
PCEの弁慶外伝は良かった
493 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:23:13.32 ID:q8HoyhvL
494 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 14:39:54.02 ID:tH1vcUcr
エンジン派がこれなら勝てると何度も主張を繰り返してきた ・大魔界村 ・チキチキボーイズ ・達人 これら全部MDに負けた しかも、一番ショックなのはSGという最終兵器を使った大魔界村での敗北だろうな
495 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 15:08:43.82 ID:gP16PApa
モンスターレアなら勝てると教えてやったんだがな。メガドラ版より先出しだし。 あと見た目だけで勝ち誇りそうなのが雷電くらいか。 まあ原作のプレイ感と全然違うPCE的駄目移植なんだが。
496 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 15:26:50.40 ID:T4rJvNu3
何度読み返してもPCE側に勝ち目がないなw どれだけここであがこうが、MDソニックに負けた事実は覆られないw ただただPCEおっさん達が狂っていくだけw 長文おじさんとハドソンおじさんの自我崩壊の歴史として刻んで行くがよいw
497 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 15:56:42.34 ID:tH1vcUcr
人生の惨敗者ハドソンおじさんと長文 その転落のきっかけがMDとソニックを筆頭とする名だたるラインナップへの嫉妬なんだろうな
498 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 15:59:06.85 ID:eBIB9KGn
>>490 そうそう。
自分も問いたい、画像の余白はなんなんだ!
499 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 15:59:53.56 ID:4naf5gEZ
だめだ 2面クリアできんわ ジャンプしてくる亀がAC版と違うなこれ
500 :
白黒 :2011/11/03(木) 16:48:35.25 ID:KNtx5w2n
デッサンなんてやらんでも絵は描けるもんだけどね デッサンやってないけどハドソンおじさんの似顔絵描けるし
501 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 16:55:07.99 ID:gMPGoW2w
502 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 16:59:50.10 ID:Y2/cF+Jv
>>501 前に画像掲示板にアップされたな
アドレス忘れたが
503 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 17:12:42.20 ID:eBIB9KGn
504 :
白黒 :2011/11/03(木) 17:15:34.38 ID:KNtx5w2n
前うpしたじゃん
505 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 17:31:46.88 ID:4naf5gEZ
セガサターン CPU メイン:SH-2(HD6417095)(動作クロック28.64MHz/キャッシュ4KB/1 CORE版)×2個 サウンド用:MC68EC000(11.3MHz) X68kって何Mhz? サターンはメインCPUではなくサウンド用に11.3Mhzを使ってるんですよ
506 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 17:32:02.97 ID:gP16PApa
>>503 ソニックはデザインの完成度が高いからディフォルメしてもそれと判るな。
PC原人はどうなんだ?ハドソン長文は対抗せんのんか?
507 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 17:53:34.51 ID:SZ7HyyOY
タイルパターンのメガドラが勝てるわけないだろw 乳首だのエロゲーだの論点をずらして馬鹿の集まりかw
508 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 17:56:32.52 ID:mT2FzEDd
x68kだのマリオだのサターンだのと論点をずらしまくってる馬鹿なエンジン信者はいるね。
509 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:02:06.75 ID:T4rJvNu3
ここに集まるPCエンジニアは、学習能力低いからすぐ同じことを言い出す。 まさに猿人。 PC自慰猿人。自我崩壊w
510 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:21:30.58 ID:sGCVj5Lu
427 :名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 10:49:38.34 ID:zu5xX+0R
>
>>424 >そもそも大魔界村の操作性自体、PCEもMDも良いできであって
はいー大魔界村PCE版など存在しません。SG版ならありますが。
>サウンドは、どちらの勝利か微妙
プレイしたことないのでしょうか?それともわざと捏造してるのでしょうか?
それとも聴覚に障害でもお持ちなのでしょうか?
http://min38.at.webry.info/201103/index.html >PCエンジンSG
>ただ、音関係がPSG音源の為若干貧弱です。
>(それでも頑張っていると思います)発売時期が
>遅かったので良く出来てるけど今さらかなあと感じていました。
>よって、ゲーセン版から早い時期に家庭で大魔界村を遊ばせてく
>れたメガドライブ版が、自分にとってのNo1移植となっております。
511 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:23:37.64 ID:sGCVj5Lu
512 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:26:33.43 ID:T4rJvNu3
>>70 これって、
NECを筆頭とするPCソフトメーカーが、PC-FX消滅後にサターンに流れてきた事実を物がってねえか?w
購入者は元PCEユーザーなのもほぼ間違いない。なんせ長文おじさんがこんなにギャルゲー&エロゲーを把握してるのが、何よりの証拠w
またおじさん自爆してたねw
513 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:38:31.17 ID:zu5xX+0R
>>455 移植が遅かろうとおもしろければいいし、実際、ゲームをたのしみたい人はそう。
ガントレットは移植遅いし、アウトランもそうだし。
メガドラの大魔界村は早かったが、あれは数少ないソフトの一つ。
DSでドラクエ、FF、シレンなどが移植されているが、それらも人気だし
リリースが遅いから悪いわけじゃない。
古いゲームでも今遊んでもおもしろい。
514 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:39:34.73 ID:zu5xX+0R
>>459 激しく同意
早い、安い、お粗末の3拍子揃ったMDの移植よりじっくり作りこんでそれ相応の対価を払い完成度の高いもので遊びたいよね。
真のゲーマーなら・・
515 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:41:02.80 ID:zu5xX+0R
>>460 ゲーム性の再現もPCEの方がMDより上。
グラフィックすらはしょられているのにゲーム性なんて再現できるわけもなく。
早い安いお粗末の三拍子揃ったMDがゲーム性で優位に立てるわけもなく
516 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:45:07.63 ID:zu5xX+0R
>>462 移植時期の遅さで言えば32Xなんて遅刻の常連だなw
517 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:45:38.31 ID:zu5xX+0R
>>464 おっと、マークVのあうあーあーあーの悪口はそこまでだ
518 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:49:01.17 ID:sGCVj5Lu
フォゴットンワールド(ロストワールド)移植版 各機種比較 カプコン
http://min38.at.webry.info/201106/article_3.html >写真だけ見ますとPCエンジン版が良さげに見えますが、
>PCエンジン版は2人同時プレイがカットされていたり、
>2重スクロールもありません。
>メガドライブ版は色数や容量の関係で見た目が多少劣るものの、
>2人同時プレイも有り、重厚なミュージックもアーケード版に近い出来です。
>個人的にはアーケード翌年に1番早く移植されたメガドライブ版を1番やり
>込みましたし、この頃のメガドライブのカプコン移植作はどれも
>出来が良く、メガドライブのハードの普及にも色を添えてくれたと思います。
>PCエンジン版はアーケードから約4年と発売が遅すぎたのではないでしょうか。
よって自分のNO1移植はメガドライブ版となります。
519 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:49:39.83 ID:SZ7HyyOY
休日というのにMD信者が傷を舐めあいながら、 よりそってPCエンジンの悪口ばかり言ってるから実にキモイw
520 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:57:13.44 ID:zu5xX+0R
>>518 メガドラで出たやつが一番なんだろw
そのために評価基準作るんだからw
521 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:58:05.78 ID:zu5xX+0R
>>441 >違う。前スレで提示したCPSの移植比較で解ったろ。CPS以降のカプコンタイトルはメガドラのが多い。
メガドラの方が多いってたった一本じゃねーかw
カプコン移植物
PCE ◎ MD △ 大魔界村 ※PCEはSG専用
PCE ◎ MD △ ロストワールド
PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD ○ ファイナルファイト
PCE ◎ MD ◎ ストリートファイターUダッシュ
PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD △ 戦場の狼U
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ○ MD − 1941 ※PCEはSG専用
PCE ○ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイターT
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
522 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 18:59:46.39 ID:vxOryt/p
ロストワールドや大魔界村は両機種で出て、動画や比較画像が既出なので、 タイトーや東亜プランの移植比較とかしようよ。 誰かまとめて下さい。お願いします。
523 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:09:58.10 ID:T8gWd5Y4
524 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:13:38.62 ID:vxOryt/p
>>524 MDが横320dotで、PCEが横256dotなんじゃないの。解像度の問題。
525 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:15:17.11 ID:vxOryt/p
526 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:15:29.85 ID:sGCVj5Lu
PCエンジン版 ストライダー飛竜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7120400 コメント抜粋
黒歴史ktkr
動画だと移植度の糞さ加減が伝わらないのが残念
ワロタwwwww
おいおいwww
メガドラより処理落ち激しい
テンポ悪いね
序盤と上に登るときのサウンドがカットされてるな
オリジナルステージなんか入れる前にもっとやる事あるだろうに
色数少ないMD版よりどうみてもグラフィックが劣化してるのはどういう事だ
ひでぇ原作レイプ
結構ちらつくな
MDはもっと出来いいです
メガドラ版よりショボく見える・・・
Huカードならまだしも、CD-ROM2でアーケードカード専用でこれってのはな・・・
反重力装置の動きが投げやりに見える
色数って…、BGやスプライト数が少ない上に8bitじゃあMD版以上求めるのは無理あるだろ
当時PCE派だったけど、これはどうみてもMDのほうがいいだろ
当時思ったんだが、全体的になんかガクガクしてんのよ
なんんつーか…いかにもPCエンジンな出来
実際ショボイよ・・・これとスパダラIIはトラウマ
当時アンチMDだったけどこれはどうみてもMD圧勝
今でもメガドラ版が輝いてみえるが・・・
いや、MD版は当時の環境も考えると凄い移植の部類 大魔界村とかも良い出来だった
MDでは再現されてたガキンガキンガキンも無いね
527 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:16:46.42 ID:sGCVj5Lu
PCエンジン版 ストライダー飛竜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7120400 コメント抜粋2
PCE版フォゴットンもガクガクしてたな あれ何だろうね
スクリュー動いてない
BGとスプライトと波形メモリがPCEの全体的なしょぼさの原因
背景の地球で核攻撃をしている描写が無い
というか地球が無い
声優の無駄遣いだな
これ当時買ったけど、ひどい出来だったなぁ
明らかにメガドラ版のほうが出来がいい
CD音源にしたせいでゲームのテンポが死んでるな
買って後悔したゲーム><
PCエンジンの嫌だった所はこうやって原作レイプを犯すところだ
飛竜のスピード遅いよね?
ファミコンですか?
メガドラ版は名移植だと改めて思う
いちいち止まるなwメガドラの飛竜と大魔界村は神移植度
勘違い移植だよなぁ
BGMカットしまくりだな
海外のファミコン版ストライダーのほうがマシに見えてくる…
スプライトちらつきすぎ…
開発元は「ダイス」という会社。PCエンジン・スパグラ版「大魔界村」を作ったメンツ。
素直に負けを認めようMD版のほうが普通に良い
メガドラより後に出たのにこれはヒドいw
操作性が最悪
掴まったときの「カチン」ってSE無いのがガンすぎ
ジャンプもおかしいんだよね・・・
528 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:17:10.20 ID:0J50OZrn
>>521 1941と大魔界村はPCEじゃ遊べないな。あとストII’も
ターボはPCEでは遊べない。
529 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:21:11.32 ID:zu5xX+0R
>>526 >>257 メガドラユーザーがいかに2ちゃん以外で、ニコ動やYoutubeなんかでPCエンジンたたきまくっているか
よくわかるコメントだね
ストライダーは当たっている部分もあるけど、完成度の高いグラディウスUとかまでたたいているからね。
フォゴットンもたたかれているし、大魔界もたたかれているし、そして、意味不明、唐突に「MD版は完成度
高かったね」なんて書き込むから、あ!メガドラオタが自演しまくってんなってわかるのよ。
マナーの悪いメガドラ信者
ニコ動やYoutubeまで荒らすなよ
530 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:22:05.14 ID:zu5xX+0R
>>528 だからSG専用って米マークつけてるだろが
531 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:24:31.50 ID:T4rJvNu3
>>529 叩かれてる要因があったからじゃない?
いじめられる子にも原因があるのだよw
532 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:27:52.86 ID:eFIOK1hD
>>529 荒らしの長文の分際でマナーが悪いとか
まず自ら荒らすのをやめてみよう
533 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:31:41.52 ID:0J50OZrn
>>530 これでいいか?
MD PCE
大魔界村 ◎ −
フォゴットンワールド △ △
ストライダー飛竜 ◎ ×
戦場の狼II ○ −
チキチキボーイズ ○ △
ファイナルファイト ○ −
ストII’ ◎ ○
ストII’ターボ ◎ −
スーパーストII ○ −
天地を喰らう − ×
マッスルボマー(海外版) ◎ −
パニッシャー(海外版) △ −
534 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:32:08.88 ID:sGCVj5Lu
535 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:34:31.25 ID:Y2/cF+Jv
>>530 一般のユーザーが持っているハードウェア構成のみにすればいい
PCEならDUO単体(ACカード持ってる人間なんてほとんどいない(時代は既にSS・PSだから))
MDならMCD搭載まで(32Xもそれほどいない(使ってる人は多少見かけたが))
SGはPCEのソフトも使える別規格ハードウェア
DUOに受け継がれなかったのだから除外
536 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:34:32.31 ID:sGCVj5Lu
http://michaelgoraku.blog22.fc2.com/blog-entry-115.html >『国連によって組織された世界平和を守るための集団』という設定に変わっているのも大きな特徴。
>そんな国際的な組織なのに体内に小型爆弾を埋め込むなんて・・・
>変更しないほうが自然だったんじゃ。
>アレンジBGMやデモ演出に力が入っている分、肝心のゲーム画面のグラフィックはショボショボ。
>多重スクロールも無くなり、ちらつきもひどめ。
>ちらつきの度合いによっては足場が掻き消えたり知らぬ間に敵が死亡していたりするほど。
>1994年9月22日発売と何年も待たせての移植だったためにテンションが下がった人も多かったとか。
537 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:34:50.84 ID:sGCVj5Lu
http://michaelgoraku.blog22.fc2.com/blog-entry-115.html >『国連によって組織された世界平和を守るための集団』という設定に変わっているのも大きな特徴。
>そんな国際的な組織なのに体内に小型爆弾を埋め込むなんて・・・
>変更しないほうが自然だったんじゃ。
>アレンジBGMやデモ演出に力が入っている分、肝心のゲーム画面のグラフィックはショボショボ。
>多重スクロールも無くなり、ちらつきもひどめ。
>ちらつきの度合いによっては足場が掻き消えたり知らぬ間に敵が死亡していたりするほど。
>1994年9月22日発売と何年も待たせての移植だったためにテンションが下がった人も多かったとか。
538 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:36:31.21 ID:Y2/cF+Jv
539 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:40:24.60 ID:0J50OZrn
>>538 サイドアームもそうだったか、すまん。
MD PCE
サイドアーム − ◎
大魔界村 ◎ −
フォゴットンワールド △ △
ストライダー飛竜 ◎ ×
戦場の狼II ○ −
チキチキボーイズ ○ △
ファイナルファイト ○ −
ストII’ ◎ ○
ストII’ターボ ◎ −
スーパーストII ○ −
天地を喰らう − ×
マッスルボマー(海外版) ◎ −
パニッシャー(海外版) △ −
540 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:46:47.17 ID:jaIjR7Ag
>>529 そこまで断言するなら、ニコ動やYoutubeなんかでPCエンジン叩いているのが
メガドライブユーザーであると証明してみなよ。それをしない限り、
都合の悪いことは全部メガドライブユーザーのせいであるというオマエの被害妄想でしかない。
541 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:49:19.63 ID:mT2FzEDd
>>514 >>459 >早い、安い、お粗末の3拍子揃ったMDの移植よりじっくり作りこんでそれ相応の対価を払い完成度の高いもので遊びたいよね。
>真のゲーマーなら・・
SG本体39800円+SG版大魔界村10800円=50600円
↑
それ相応の対価w
まあ実際にはエンジン派にもこんなものにカネ払う馬鹿は少なかったらしく、
投売り状態になってから買った人が多かったみたいだけどね。
542 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:50:42.07 ID:OeaPT2P2
>>539 ストII’はPCE用のHuカードでしょPCEじゃできないってデマじゃん
543 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:51:16.52 ID:YrV/nZA0
544 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:54:11.63 ID:jaIjR7Ag
>>542 PCEじゃできない、なんてカキコあったっけ?
545 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:55:10.91 ID:OeaPT2P2
546 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:55:46.77 ID:0J50OZrn
>>542 ストIIダッシュのマイナーチェンジである「ダッシュターボ」がPCEでは
遊べないはずなんだが。
547 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:55:52.46 ID:sGCVj5Lu
>>542 >1941と大魔界村はPCEじゃ遊べないな。あとストII’も
>ターボはPCEでは遊べない。
これをどう読んだら「ストII’はPCEじゃできない」
ってなるんだろうな?
548 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 19:57:46.99 ID:T4rJvNu3
猿人さんだからなぁw
549 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:01:26.85 ID:sGCVj5Lu
542はマジで小学1年の国語からやりなおした方がいい。 なんかメガドラはストUの移植がエンジンより遅かったって書き込みが あったがエンジンはストU’の移植でメガドラはストU’とストU’ターボ の両方が遊べる移植。つまりエンジン版はすでに時代遅れ。だからワゴンセール。 当時リアルタイムで遊んでた奴ならこれは常識。
550 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:01:45.86 ID:OeaPT2P2
551 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:09:58.59 ID:sGCVj5Lu
ストリートファイターII'(ダッシュ) AC 1992年3月 PCE 1993年6月12日 つまり1年3ヶ月後に発売 ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) AC 1992年12月 MD 1993年9月28日 つまり10ヶ月後に発売
552 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:12:52.27 ID:+lcwi+H9
>>550 普通に読み間違えやすいと言うか日本語がおかしいのでしかたない
改行の位置もおかしいし
×〜ストII’もターボはPCEでは遊べない
○〜ストII’もターボがPCEでは遊べない
553 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:13:44.31 ID:eBIB9KGn
個人的にアトミックロボキッドの比較に興味がある。
554 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:16:31.85 ID:sGCVj5Lu
>>550 読み間違えたんならしかたがないな。訂正するわ。
552はマジで小学1年の国語からやりなおした方がいい。
555 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:17:08.04 ID:mT2FzEDd
元のアーケードやったことないけど ゲームとしてはロボキッドはエンジン版の方が面白かったな。 アレンジ移植でアーケード版とは違うらしいが。
556 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:17:10.83 ID:tH1vcUcr
>>543 両方ともそれぞれのハードの特徴を生かした良い作りになっている
でもエンジン版の方はスッペク(笑)の限界を感じざるを得ない
ファミコンに移植しグラフィックを多少良くするとこんな感じになる、というエンジン特有の移植だな
メガドラの方はほんとうまくアーケードを再現している
557 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:20:06.59 ID:+lcwi+H9
指摘されると煽るしか出来ないメガドライバー カプコンの移植対決では負けるのでCPS限定にするメガドライバー 大魔界村の草しか粘着できないメガドライバー これぞセガ信者クオリティw
558 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:23:19.72 ID:sGCVj5Lu
>>557 いやいや煽りじゃなくて本気で言ってあげてるんだけどね。
559 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:24:26.00 ID:+lcwi+H9
そんなに必死になるなよw
560 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:25:14.93 ID:mT2FzEDd
ふだんx68kだのマリオだのサターンだの言ってるエンジン信者が笑わせるw
561 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:26:30.75 ID:sGCVj5Lu
必死に見えるか?お前の方が必死に見えるが。 そもそも書いたのはID:0J50OZrnなのだが 必死すぎて気づかなかったか?
562 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:28:38.34 ID:+lcwi+H9
こちらが必死だろと言えば必死だろとまるでオウムのように返すしか出来ないメガドライバー そもそもおかしいのならば指摘すればいいだけ、しかしそこは煽ることしかしてこないのがメガドライバー
563 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:30:11.68 ID:T4rJvNu3
>>557 カプコンは、
メガドライブに参入してソフト作ったけど、PCEには参入してないよな?
嫌われてたんかなw
564 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:31:08.07 ID:tH1vcUcr
ほんとエンジン派は頭のおかしな奴が多いな あとやたら怒りっぽいというか頭に血が上りやすい
565 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:32:20.26 ID:sGCVj5Lu
>>563 ストU’はカプコンが開発したらしいけど自ら販売しなかったのは
やはり売れる自信がなかったんだろう。そしてその選択は正しかった
といえる。
566 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:32:31.06 ID:T4rJvNu3
同じネタで、自慰行為してるの、猿人の方でしょ?w
567 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:35:03.62 ID:tH1vcUcr
エンジン派はたまにはメガドラ派を唸らせるソフトを持ってきてくれ 評価は俺達がするから、エンジン派はそれをありがたく拝聴してればいい ヘボ静止画やコア妄想で語るから話がややこしくなる
568 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:35:10.08 ID:T4rJvNu3
>>564 お猿といっしょで、沸点が低いんだよw
だって猿人だもんw
569 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:36:17.98 ID:0J50OZrn
カプコンが頭角を現したのってCPSからだと思うがな。 それ以前の移植タイトルに思い入れがあるなら勝ち誇ってればいいんじゃねえか? ともかくCPS移植はPCEには荷が重いってこった。
570 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:36:21.51 ID:sGCVj5Lu
そういえばエンジンの代表作の天外魔境Uのすばらしさを いつになったら語ってくれるんだろう? そもそも本当に持ってたのか?
571 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:37:03.65 ID:eFIOK1hD
>>557 まともな議論がしたいなら、セガ信者クオリティとか一般化する前に
まずPCE派内でハドソンおじさんと長文おじさんをどうにかしろよ
572 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:37:42.65 ID:+lcwi+H9
>>563-570 ↑
このようにちょっと言われるとすぐに必死に煽りだすのがメガドライバーであるww
573 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:39:52.53 ID:mT2FzEDd
>>571 でも2ちゃんではあの2人がエンジン信者代表みたいになってるからなあ。
あれがエンジン信者クオリティなんじゃない?
574 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:39:59.71 ID:+lcwi+H9
>>571 バカなの?メガドライバーがおじさんにかまうから調子こいてるじゃねーか
まずは荒らしスルーさせる事をメガドライバーに教え込めよw
575 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:40:47.29 ID:T4rJvNu3
PCEの成長株って、 ときメモぐらいしか生き残ってないんかのうw
576 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:40:58.29 ID:sGCVj5Lu
そもそもあらゆる他ハードを持ち出してきて、煽りと 捏造を繰り返してメガドラを貶めようと画策してきたのは 長文とおじさんだからな。それでちょっと挑発したくらいで 顔真っ赤にしてキーボードバンバン叩いてるんだから世話ないよ(笑)
577 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:41:17.99 ID:tH1vcUcr
また今日も怒りで理性を失うエンジンユーザーであった
578 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:41:38.05 ID:mT2FzEDd
VSスレなんだから、あれは荒しとも言えないような。 本スレとかでスルー出来ないのはいかんが。
579 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:42:12.32 ID:zu5xX+0R
スパグラを封殺するメガドライバーはいやらしいw 大魔界村、1941くらい載せてもいいだろう カプコン移植物 PCE ◎ MD △ 大魔界村 ★PCEはSG専用 PCE ◎ MD △ ロストワールド PCE △ MD ◎ ストライダー飛竜 PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ PCE − MD ○ ファイナルファイト PCE ◎ MD ◎ ストリートファイターUダッシュ PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU PCE − MD △ 戦場の狼U PCE △ MD − 天地を喰らう PCE ○ MD − 1941 ★PCEはSG専用 PCE ○ MD − 1943改 PCE ◎ MD − ストリートファイターT PCE ○ MD − F1ドリーム PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU) PCE △ MD − 虎への道 PCE ◎ MD − ポンピングワールド PCE ◎ MD ◎ クイズ殿様の野望 PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険 PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
580 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:44:13.85 ID:mT2FzEDd
得意げに何度も貼り付けてるから長文かな。 ところでそのソフト評価は正確なものなのかね。
581 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:45:08.49 ID:zu5xX+0R
>>563 カプコンは早期にPCエンジンに裏で参入している。
PCエンジン発売直後に開発を始めて、ブラックドラゴンの移植版ソンソンUをリリース。(販売はNEC-AV)
サイドアームのHu-CARD版は、ロックマンの立石孝氏が作曲。CDROM版はアルフライラによる生演奏。
カプコンのPCエンジンタイトルはカプコン開発のものも多い。CDROMでもポンピングワールド、殿様の野望、
ハテナの大冒険、カプコンワールドなどをリリースしている。
582 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:45:18.86 ID:eFIOK1hD
>>574 PCE関連スレには荒らしがいないからスルーしろって言えるんだろ?
こっちはセガ関連スレで関係無いPCEの話をする荒らしがいて困っているんだが
583 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:45:37.49 ID:vxOryt/p
ちなみにgenesis版パニッシャーとマッスルボマーって 普通のMD(またはMD2)で動作するの? 動作保証はお店・メーカー・雑誌などでしてくれるの?
584 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:46:03.96 ID:+lcwi+H9
>>579 ダメですよメガドラが不利になりすから、CPS限定にしてあげてください
そもそも、移植対決ではメガドラが圧倒的に不利なのはさんざん出尽くしていますから
もっとメガドラに有利な対決になる表にしてください
そうじゃないとセガ信者がまた必死に煽り始めますよ
585 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:46:06.20 ID:sGCVj5Lu
586 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:46:08.00 ID:zu5xX+0R
>>569 フォゴットンワールドの移植を見ている限り、CPSの移植もPCエンジンじゃないと無理。
メガドラのカスグラVDPじゃ64色だからね。
587 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:46:48.96 ID:T4rJvNu3
あぁ魅力的なPCEオリジナルタイトルが知りたいのぉ〜 ソニック追い詰める様なタイトルは、ないんかのう?w
588 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:49:08.08 ID:sGCVj5Lu
そういえば昔、エンジンユーザーにギャルゲーのすばらしさを 延々聞かされたな。興味ないからタイトルは忘れちまった。 ギャルゲー博士のID:zu5xX+0Rに語ってもらおうかな♪
589 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:50:27.38 ID:T4rJvNu3
キーボードクラッシャーって、 長文おじさんだったの?w
590 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:51:05.48 ID:+lcwi+H9
>>585 指摘されたらまた煽りですか〜ほんとメガドライバーですねー
591 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:52:00.05 ID:zu5xX+0R
>>584 CPS1に絞ってもMDの方が1本多いだけだよw
592 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:52:55.96 ID:tH1vcUcr
>>587 エンジンそのものがソニック一本に負けてるからハードとしても勝負にすらならない
だからゲーム性が抜け落ちたあまり芳しくない移植を高評価してコピペ連投するくらいが関の山
ソニック要するメガドラやセガに嫉妬で狂っている状態のエンジンユーザーに、まともなタイトルを出せというのも無理な話かもしれない
おかしな事言ってるエンジンユーザーにはたまに張り手をくらわすくらいが、このスレ的には丁度いいかも
593 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:53:10.73 ID:sGCVj5Lu
まともにCPSタイトルをアーケードで遊んだことないやつが 移植のデキを語るってギャグのつもなのかな? 自虐ギャク?(笑)
594 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:53:40.74 ID:zu5xX+0R
>>588 俺が遊んだギャルゲー・エロゲって、SSのこの二本しか遊んだことない。
下級生
きゃんきゃんバニーぷるみえーる
ワルキューレやフェリオスなんかまで広げるともう少し増えるけど・・
595 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:53:55.59 ID:tH1vcUcr
× 要する ◯ 擁する
596 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:55:29.57 ID:T4rJvNu3
カプコンは、PCEに恥ずかしくて、 社名を表に出せんかったんだな。 だってPCEだもん無理だわなw
597 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:55:45.97 ID:zu5xX+0R
ソニックそのものが天外魔境U一本に負けてるからハードとしても勝負にすらならない だからゲーム性やグラフィックが抜け落ちたあまり芳しくない移植を高評価してコピペ連投するくらいが関の山 ハドソン、アートディンク、日本ファルコム、コナミ、カプコン有するPCエンジンやNECに嫉妬で狂っている状態のメガドラユーザーに、まともなタイトルを出せというのも無理な話かもしれない おかしな事言ってるメガドラユーザーにはたまに張り手をくらわすくらいが、このスレ的には丁度いいかも
598 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:56:38.20 ID:zu5xX+0R
俺、メガドラ馬鹿にするのやめるわ。 それよりPCエンジンの魅力を伝える方向にチェンジw
599 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:58:25.97 ID:0J50OZrn
>おかしな事言ってるメガドラユーザーにはたまに張り手をくらわすくらいが、このスレ的には丁度いいかも こいつ自身が袋叩きに見舞われてるようにしか見えんが。
600 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:58:26.24 ID:+lcwi+H9
>>597 RPGのタイトル出したらだめですよ
メガドラのもっとも不利なジャンルなんだから
601 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:58:28.77 ID:T4rJvNu3
602 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:58:32.45 ID:sGCVj5Lu
天外魔境Uは販売本数で2桁も差をつけられてソニック負けてるよな。 まあでも内容と本数は必ずしも一致しない場合があるから 内容について語ってくれ。
603 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:58:33.64 ID:q8HoyhvL
>>598 ファミコンに毛を生やした程度のハードに魅力なんてあんの?w
エロゲー移植がやっとなのでは?
604 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 20:59:08.76 ID:SZ7HyyOY
4パレットのオモチャ仕様なんだから、 ハンデをつけなきゃ
605 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:01:28.51 ID:mT2FzEDd
つーかエンジンのアニメ絵RPGなんてうらやましいと思ったことないよ。 まあRPGはSFCのやってたしね。
606 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:02:13.61 ID:eFIOK1hD
他人には、すぐに煽ると批判しておいて自分は平気で煽る こういう自己矛盾した馬鹿がPCE派に多いのはなんでだろうな
607 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:03:20.21 ID:mT2FzEDd
>>606 自分を客観視できないからだろうねえ。
前も何度か指摘したんだが・・・。
608 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:04:48.26 ID:tH1vcUcr
>>603 エンジンの場合、ファミコンととmarkVを意識してる面がある
それらに色数を増やしただけと言ったところ
609 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:05:38.18 ID:sGCVj5Lu
RPGならメガドラのファンタシースター2は衝撃的なゲームだったよ。 これを雑誌で見たときメガドライブ欲しい〜ってなったもんね。 今までみたことないようなゲーム画面&世界観だった。
610 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:07:51.77 ID:T4rJvNu3
ファンタシースターは、オンラインで化けたね。 PCEのソフトでは何かあったっけ?w
611 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:09:59.43 ID:eBIB9KGn
612 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:17:24.06 ID:jaIjR7Ag
>>579 不公平だと自覚して32Xは自重しているメガドラ派
当然のようにスパグラを持ち出して否定される事を非難する猿人
さすがは猿。早く原人になれよw
613 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:20:24.44 ID:tH1vcUcr
スペックの限界から一般ゲーがまるで評価されずNECやハドソン自らギャルゲーにシフト 九死に一生を得る このラインナップがPCE本来のポテンシャルを引き出したといえる あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、 井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、 ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、 カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、 銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、 クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、 コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、 コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、 コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、 雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、 雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、 スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、 スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、 聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、 セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、 卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、 DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、 同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、 ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、 はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、 美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、 秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、 プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、 麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、 麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、 魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、 みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ 女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、 レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ etc...
614 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:21:26.77 ID:wZ0vmOX8
もうこのスレ、いらないのと違うか? 自分の意見を言うならまだしも、 罵ったり煽ったりしてるのも鬱陶しい。
615 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:22:41.57 ID:q8HoyhvL
616 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:28:52.89 ID:0J50OZrn
>>612 ほんとバカらしくて突っ込む気も失せるんだよな。
617 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:32:07.35 ID:5BmJpYk7
さんざん捏造や中傷でスレをめちゃくちゃにしておいて、論破されるとモラルを問いて逃亡する猿人たちw
618 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:36:03.29 ID:NdavzUH4
性能が高いと信じきっていたMDがPCEに敗北していた事実がよほどショックだったのだろう 実際は単なるX68kの劣化パクリである事実が露呈し、世界初のCDROM並のオリジナルもない ここでは次々にMDが惨敗していた事実が明るみに出てしまう さらに、、天外一本にMD全ソフトが敗北したという事実 これがMDユーザーのコンプレックスを決定的なものとした
619 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:40:11.98 ID:T4rJvNu3
>>618 そのネタ飽きた。
新しいフリは、出来んもかね猿人はw
620 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:43:21.60 ID:NdavzUH4
CPS1が完全移植できるのは 16ビットのPCエンジンならではだろうな 大魔界村も、フォゴットンもPCEが圧勝 MDは8ビットマークIII、キャラサイズはファミコンクオリティ それっぽいタイニー移植は出来たが、PCEやACの「本物」には程遠い完成度だった MDにCPS1は荷が重すぎた、と言わざるを得ない ハードスペック的に見てもCPS1の型落ちという感じで、AC水準の5年前の構成だからな
621 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:49:36.75 ID:NdavzUH4
大魔界村もフォゴットンも当然PCEの勝ちなのだが それはPCEの高品質を象徴するほんの一部分にすぎない PCEだけに移植されたMDユーザーが切望していた移植タイトルが数多くある事 これがMDのPCEコンプレックス、敗北を決定的なものとした
622 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:52:33.30 ID:NdavzUH4
プレイ感覚を重視したいから、個人的にMDのファイナルファイトは無し 見た目だけ移植の典型といえる(MDなので見た目も悪い) PCEの大魔界村とフォゴットンは限りなくアーケードに近い MCDの殿様の野望はボイスが鬱陶しいので減点 PCE ◎ MD △ 大魔界村 ★PCEはSG専用 PCE ◎ MD × ロストワールド PCE △ MD ○ ストライダー飛竜 PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ PCE − MD ○ ファイナルファイト PCE ◎ MD ○ ストリートファイターUダッシュ PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU PCE − MD △ 戦場の狼U PCE △ MD − 天地を喰らう PCE ◎ MD − 1941 ★PCEはSG専用 PCE ◎ MD − 1943改 PCE ◎ MD − ストリートファイターT PCE ○ MD − F1ドリーム PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU) PCE △ MD − 虎への道 PCE ◎ MD − ポンピングワールド PCE ◎ MD ○ クイズ殿様の野望 PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険 PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
623 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:57:11.70 ID:eFIOK1hD
>>622 ACのロストワールドをプレイした事無いだろ
AC版はローリングスイッチだから家庭用ではプレイ感覚が違うのだが
なにがプレイ感覚を重視なんだ?
624 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 21:59:19.97 ID:NdavzUH4
PCE・・・CPS1の性能を持つハード(16ビット) MD・・・マークIIIを2枚にしたハード(8ビット) このようにハードの設計からして全く違う PCEはACの志を持ち、未来を見据えて16ビットの思想持って設計されたが、 MDは8ビットのマークIIIと互換性を持ち、マークIIIを強化する方向で進化した ファミコンの半分という4パレットのグラフィック性能も、マークIIIを意識したものだ 当然、アーケード移植において顕著にその傾向が表れている MDユーザーがタイニー移植で満足してしまうのはマークIIIの8ビット思想を持っているからである
625 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:01:17.97 ID:zu5xX+0R
>>603 メガドラなんてセガマークVに16bitのエンブレムつけただけのマシンじゃん。
中身ほとんど変わってないし
626 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:01:52.47 ID:zu5xX+0R
RPGならメガドラの惑星ウッドストックは衝撃的なゲームだったよ。 これを雑誌で見たときメガドライブ欲しい〜ってなったもんね。 今までみたことないようなゲーム画面&世界観だった。
627 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:04:10.81 ID:NdavzUH4
世界初のCDROMを発明したのはNEC・ハドソンに嫉妬するのも大概にして欲しい あんまりイライラするとハゲるぞ
628 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:04:31.16 ID:zu5xX+0R
>>620 そうそう、キャラが小さくグラもマークVレベルのメガドラのセーム性が高いわけがない
629 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:09:02.43 ID:0J50OZrn
セーム性が何なのか解からんから高いも低いも解からんな。 解かることはPCE版フォゴットンがロード地獄、背景1枚でペラペラ お一人様専用ってことで褒められた代物ではないっつーことだ。
630 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:09:40.56 ID:zu5xX+0R
>>623 フォゴットンはメガドラの方がプレイ感高いとかいってなかった?w
631 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:11:08.23 ID:zu5xX+0R
RPGならメガドラの惑星ウッドストックは衝撃的なゲームだったよ。 これを雑誌で見たときメガドライブ欲しい〜ってなったもんね。 今までみたことないようなゲーム画面&世界観だった。 ↑ すげーうけるw
632 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:11:25.60 ID:eFIOK1hD
>>630 言って無いけど
なにを根拠で個人を特定出来るの?
633 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:13:18.76 ID:NdavzUH4
MDユーザーに足りない点は、X68kのパクリ劣化ハードで、所詮MD安価なパチモノハードにすぎないという奴隷、従属者としての心構え。 MDユーザーを勘違いさせた原因は、 68000をMDの個性であるかのように宣伝したSEGAにも原因があるのだが。 我々が嫌というほど真の68000の素晴らしさを説いてやる必要があるな。
634 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:13:55.22 ID:0J50OZrn
>>630 ここ数スレでMD版フォゴットンをプレイ感が高いと言い切った書き込みはなかったな。
635 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:14:50.15 ID:wZ0vmOX8
もうどっちが勝利でもいいわ。 「水掛け論」だっちゅーノ。。。
636 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:16:01.62 ID:pPW+iVke
エロゲー大分 今日は何のエロゲーで抜いたのですか? デスクトップのこなたは元気ですか?
637 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:23:35.61 ID:T4rJvNu3
流石に猿人の永久ループは、飽きたな。
638 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:29:43.65 ID:4naf5gEZ
今日もPCEの大敗北 長文おじさん大失笑
639 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:31:48.26 ID:T4rJvNu3
メガCDで遊んだタイトルは、 夢見館の物語、ルナ1&2、シルフィード だったかな。 3つのCPUをフルに使ったシルフィードの映像に、当時は興奮したものだよ。
640 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:53:44.14 ID:5BmJpYk7
>>543 PCE版の後編ないか?
前半が面白かったので後半も見たい
641 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:54:44.64 ID:NdavzUH4
ランドストーカーに対する一般的な反応
>199 名前:名無しさん@涙目です。(長野県)[] 投稿日:2011/11/03(木) 22:40:22.82 ID:jz3n2XLS0
>
>>105 >あんなクソゲーどこがそんなに気に入ったんだよ
>ストレスしかたまらない欠陥ゲー
>自キャラの影がなくて着地点がわからないとか全く爽快感がない剣アクション
>すぐに980になっただけある超弩級のクソゲー
642 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 22:56:42.41 ID:wZ0vmOX8
自分なりに比較・研究してそれを見える形で主張できればな。 ツマラなかったりウザければ、スルーすればいいんだし。
643 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:06:15.75 ID:sGCVj5Lu
>CPS1が完全移植できるのは >16ビットのPCエンジンならではだろうな 流石にメガドラ派はこんなバカけたことは書かないからね。 当時はアーケードとコンシューマーには絶対的な超えられない壁があったわけだし メガドライバーはアーケードに敬意を払ってる。 PCエンジンがCPSを完全移植したとか性能が同等以上とか捏造もいいとこだ。 長文やおじさんはアーケードをバカにしている。 アーケードスレに貼り付けたらどうなるかな。まぁ失笑かって相手にされないか。
644 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:10:23.79 ID:NdavzUH4
マークIII2枚8ビットの分際でアーケードを語るなど それこそアーケードに対する冒涜に他ならない MDの本体設計そのものがACやX68kの劣化で アーケードを冒涜しているからな アーケード派から見れば、MDなど存在自体が癌なのだよ
645 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:12:32.24 ID:T4rJvNu3
>>641 何故、ランドストーカーをここで持ち出すw
646 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:13:49.76 ID:T4rJvNu3
PCEのタイトル出せないの?
647 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:14:54.71 ID:sGCVj5Lu
ランドストーカーは当時スーファミしか持ってなかった友達も 最後までプレイしてクリアしてたな。あれは本当によくできてる。 クリアには頭も腕も根気も必要。
648 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:18:27.83 ID:wZ0vmOX8
レンタヒーローは面白かった。 ファンタジーばかりでなく、現代物RPGもいいもんだ。 MOTHERに触発されたかな。
649 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:18:55.26 ID:Y2/cF+Jv
最近ハドソンおじさんが繰り返す「マークIII2枚8ビット画像」というのは SGがビデオチップ2枚を継ぎはぎしたフランケン的上位機種と言う事を 気にしてるからだろうな しかもSGは即死したし MDは当時のアーケード基板を家庭用に作りなおしたハードという事実は無視したいらしい
650 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:23:30.89 ID:wZ0vmOX8
ハドソンには、水戸黄門漫遊記をRPGでやってもらいたかった。 桃伝より少し硬派に。
651 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:27:25.29 ID:sGCVj5Lu
ソニックなんてメガドラの雑誌で前評判1位だったけど、正直全然眼中に なかった。んでアウトラン買いに行ったら、店頭でソニックのデモ やってて、目が釘付けになってしまった。なんでだろう? 単にスピードだけの問題ではないと思うんだけど・・・・。 グラフィックにしてもソニックの動きにしても今までのゲームとは 違うオーラみたいなものがあった。アウトラン買った後、速攻で お金を捻出してソニックを買いに行ったな。 デモで釘付けになったのはこのソニックとスーファミのプリンスオブペルシャ くらいだな。
652 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:29:53.86 ID:T4rJvNu3
今、サンダーフォース3の動画を見てるんだけ、やっぱカッコいい。 FM音源最高だ。 2面のラスタースクロール&高速スクロールが、動画だとうまく撮れて無いようで、 残念な映像になってる。 やっぱブラウン管で見ないと凄さが伝わらないな。 押入れから引っ張り出して遊ぼうかなw
653 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:35:15.09 ID:T4rJvNu3
ソニックは、当時の深夜番組で、新発売の紹介で映像を見て衝撃を感じたのを覚えてる。 CMでしか聞いたことなかった、セーガーって、声がMDから出てる事に驚いたw
654 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:36:28.31 ID:T4rJvNu3
>>648 あのB級のノリが、
面白いかったレンタルヒーローw
655 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:38:07.46 ID:eFIOK1hD
>>652 サンダーフォース3はいいよね
テクノソフトはFM音源の使い方が独特でちょっと聞いただけで、
すぐにテクノソフトと分かるしクオリティが高い。
ボスのデザインが少しださいけど、まさにアーケードクオリティの作品だった。
656 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:38:37.01 ID:98T5tG1i
メガドラRPGはアクション系に楽しいものが多いな。 ランドストーカーとかは色気タップリで最高だがキングコロッサスもなかなか。 キンコロ、何で面白いのかはよくわからん。
657 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:41:06.29 ID:sGCVj5Lu
よくソニックはスピード感があるのは1面だけで2面からはチマチマ 進むとか言ってる奴がいるけど、わざとメリハリを付けるために 交互にしてるんだよね。だから3面と5面は再びスピード感を楽しむ面に なってる。 んでもっとスピード感がある面を多くして欲しいという要望に 答えたためにソニック2はイマイチメリハリがなくなっちまったんだよな。
658 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:42:14.93 ID:T4rJvNu3
>>655 アーケードへの逆移植も当時としては珍しかったよね。
サンダーフォースACを移植した、サンダースピリッツはイマイチでしたw
659 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:47:54.15 ID:98T5tG1i
>>657 通しプレイだと2より初代のがいいよな。
2は同時プレイでなんとなく遊ぶのが楽しい。
660 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:49:35.88 ID:de/DPKtW
メガドライブもPCエンジンも派生モデルを出さず、 セガはメガドライブ一本、NECはPCエンジン一本で勝負し、 余計な事をしなかった方が却って良かったんじゃないかと思えてきた。
661 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:50:56.06 ID:NdavzUH4
ソニックは1面にすらスピード感なんて無い 部分的に目くらましのトラップがあるだけで 加速が全くゲームの面白さに直結していない 安易にスピード感という言葉を使うのは、加速がゲーム性に直結しているマリオやF1サーカスに失礼だ 2面以降はそれはもう退屈でつまらない 余計な目くらましがないマークIIIやGG版の方がゲームとしては上出来
662 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:52:38.99 ID:eFIOK1hD
>>657 自分はソニックシリーズだと2が一番好きだな
初代はスピンダッシュが無いから2に慣れてしまうとダルい
663 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:53:15.29 ID:sGCVj5Lu
>>659 2はあんまり記憶に残ってないんだよなー。スーパーソニックとか
エンディングまでがえらくながかったとかくらいかな。
長く遊んでもらいたいという配慮で面を長くしたんだろうけど。
俺としてはストライダー飛竜のように30分くらいで終わるのがちょうど
良かったな。
664 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:53:20.60 ID:zOoiTfmO
ハドソンを見習ってマリオのような毎作品800万本級の愛されるキャラを生み出して欲しいもんだ ソニックで、いかにユーザーの目を欺くかに終始し、ゲームの本質を見誤っているかぎり ハドソンのマリオと同じ土俵には上がれないだろうな
665 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:53:44.80 ID:T4rJvNu3
>>659 ソニック2は、最速クリアを目指すと楽しさが、ちょっとあがるw
666 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:54:33.40 ID:zOoiTfmO
>>661 見た目だけで中身がない典型的なソフトだ
MDの移植物の話にも繋がるが、中身が駄目
667 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:54:57.10 ID:T4rJvNu3
>>663 ソニック2は、BGMのテンポが1より上がって、好きだったな
668 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:56:29.98 ID:eFIOK1hD
>>661 ハドソンおじさんはソニックをまともにプレイした事ないだろ
ギャルゲーのやりすぎでアクションゲーム苦手そうだし
669 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:56:55.58 ID:T4rJvNu3
ソニック2で、裏技でスーパーテイルスにすることできたようなw
670 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:58:37.89 ID:wZ0vmOX8
シルバーサーファーって曲はいいが、 全米No.1のクソゲーに選ばれてたとは
671 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:59:00.62 ID:T4rJvNu3
ソニック&ナックルズに、ソニック2を指すと、ソニック2をナックルズでプレイ出来たのは、驚いたw
672 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:59:12.34 ID:5BmJpYk7
猿人は自慢のエロゲ移植でチンチンをしごくのが高速 場所や状況関係なくそこら中でしごくw メガドライバーはあたりまえのようにゲーム腕をしごく
673 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 23:59:13.12 ID:sGCVj5Lu
長く遊んでもらいたいという配慮でいうと戦場の狼Uの オリジナルモードは良かったな。最初はアーケードモードばっかり やっててオリジナルモードは嫌いだったんだが、知らない間にはまって クリアできるようになってたな。ロストワールドみたいなショップシステム もいい。
674 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:00:31.97 ID:MyP03FRT
ハドソンはGENESIS用にボンバーマンを作っていたんだな どうせなら国内のメガドラ市場にも参入して欲しかったよ こういう見た目がライトで大人数が楽しめそうなゲームが メガドラに少なかったのも事実だし
675 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:00:37.30 ID:98T5tG1i
>>667 2は出来過ぎなくらいの正当進化だったと思う。BGMもグラフィックもゲーム性も全て。
やっぱ好みはそれぞれだなw
676 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:04:54.82 ID:ew6/R8ZD
ベアナックル2が楽しかったな。 古代サウンドがかっこいいw グランドアッパー連打してよく遊んだw
677 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:11:35.86 ID:vPZ8dp5R
>>674 ハドソンのイメージが悪いのはそこだなw
海外でPCEが死に体だからgenesisで出すとかセコい。
678 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:18:38.78 ID:ufoQHv4t
国内MDユーザーはキモオタオンリーで最下位市場 多人数対戦の需要がまるで無かったしハドソンをパクったセガタップのせいでイメージ最悪だったから 発売許可が降りなかったのは当然だろうな
679 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:20:05.79 ID:UMGsv9gy
>>677 ファミ通調べで嫌いなメーカー1位だし
会社は終わっているし
ハドソン信者はキチガイだらけだし
ジェネシスのみでソフトを出すような会社だからダメになったんだろうな
680 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:23:43.35 ID:jbBg5Pce
>>674 国内だとゲームギアで桃太郎電鉄を出してたよね。
ライト向けの作品が少ないのは事実だね。
メガドラ市場はゲーム好きな中高生がメインターゲットなイメージだなぁ。
団塊ジュニアの加齢と共に、ターゲット層が変化していった感じ。
681 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:26:58.08 ID:vPZ8dp5R
PCEの多人数対戦だとどのタイトルが面白いんだ? メガドラはタントアール、イチダントアール、メガQ、ガントレット、コラムスIII こんなとこか。
682 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:27:56.23 ID:ew6/R8ZD
4人対戦といえばトレジャーの幽遊白書は面白かったなw バーチャの様なガードボタンで、2ライン4人対戦出来た格闘技ゲーは当時はMDだけだったよね。 処理落ちせずに遊べたのは流石トレジャー。 声も頑張って出てたし4人で遊ぶとマジ燃えたw
683 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:30:29.18 ID:DMghxJDB
>678 HAL研が1985年に発売したFCの周辺機器ジョイペアがマルチタップの元祖なんだが セガタップにはセレクタ機能が付いてるがPCエンジンのマルチタップにはそんなのないよな セガタップは2つ接続して最大8人プレイできるけどそれもできないし 何がパクリなのかさっぱりわからない
684 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:31:04.03 ID:ew6/R8ZD
>>681 タントアールは、単純なゲームてんこ盛りで、面白かったね。
685 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:33:26.42 ID:vPZ8dp5R
>>682 おう、忘れちゃいかんものを忘れてたわ。
686 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:42:10.70 ID:0VFCsAuu
PCEの格ゲーだとストリップファイターに燃えたな ちんちんで巧みにコントローラーをさばき大分撃ちでキメル 友達はいなかった・・・oita
687 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:47:26.83 ID:vPZ8dp5R
度々出るタイトルだが、マイクロマシーンズとか海外作品を積極的にローカライズしてれば 国内メガドラもPCEの良いところをある程度は補完できたかもな。 ナムコもパックマン系、全部国内で出せば良かったと思う。
688 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:50:34.13 ID:+y9pO0M5
>>683 そんなんあったんか
長年に渡ってハドソンおじさんが主張してきたマルチタップのPCE起源説が捏造だった事がばれてしまった
これからどうするんだろう
689 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:51:41.52 ID:ew6/R8ZD
690 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:56:57.67 ID:JAeMF0NN
>>689 こんなとこだろう
ハドソンおじさん 「ファミコンのタップは未完成ニダ。PCEで完成した。MDはそれを
拡張しただけだから謝罪と賠償を要求するニダ」
691 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 00:57:48.11 ID:ew6/R8ZD
692 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 01:49:19.97 ID:ufoQHv4t
セガはPCEの多人数対戦に嫉妬し、マルチタップをパクったが MDにはキモオタユーザーしかいなかったので全く売れなかった これほど悲惨なことはない
693 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 01:50:21.76 ID:ufoQHv4t
MD市場が死んでいた時期にセガタップをだして壮大に爆死する様は失笑モノだったな CDROMに続き、マルチタップをパクっても負けた
694 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 01:58:01.17 ID:m1J5ppzG
ハドソンをパクッたセガタップはサターンでは発売許可が降りなかったんだよなw そして、ハドソンに頼み込んで本家のマルチタップを発売してもらった セガの能力では失敗した多人数対戦だが、ハドソンの手を借りことによってサターンボンバーマン等の多人数対戦ゲームをヒットさせる事ができた
695 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 02:01:54.20 ID:m1J5ppzG
>>681 う〜ん・・・
時代遅れのAC劣化移植が目に付くな
それに、どれもMD自体の旬を過ぎた腐った果実のようなゲームばかりだ
多人数対戦が驚きを持って迎え入れられた80年代の、黎明期に当たる作品かつヒットした物を挙げて欲しい
そのラインナップでは「後出しジャンケン」と言われても仕方がない
696 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 02:09:54.06 ID:vPZ8dp5R
697 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 02:18:49.15 ID:jK1sNhNv
>>488 何でセガがPCEにソフトを供給してるんだよw
698 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 02:52:50.46 ID:5/yIa+SR
>>652 俺も久しぶりにみたよ。かっこいいね。首長だとかさんざん煽ったけど、
波うつラスターはかっこいい。
でも、これってダライアスUの1面をそのままパクッた演出だよね。
独創性とかオリジナリティーって意味ではTAITOのAC部門の実績だと思うけど。
699 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 03:03:39.60 ID:vPZ8dp5R
多人数対戦もPCEにはロクなタイトルがないのか。 ・アーケード移植は後出しジャンケン ・自慢のオリジナルRPGは天外のみ ・BG1枚ペラペラスクリプトシューティングが豊富 ・ソニックに並ぶキャラクターアクション無し ・ソニックに並ぶ売り上げのタイトル無し ・SGをPCエンジン標準機と言うことにしたい ・多人数対戦はマルチタップが起源ニダ ・サンダーフォースはかっこいいがパクりだよね PCEの魅力を知りたいぜ。
700 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 03:08:08.75 ID:5/yIa+SR
ボンバーマンがGENESIS、桃鉄がGGで出てるなんて知らなかった。 このスレやっぱためになるな。
701 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 03:29:59.50 ID:5/yIa+SR
マルチタップの元祖はPCエンジンだよ。 家庭でわいわいがやがやと4人同時プレイ、5人同時プレイで遊ぶというスタイルを 提案したのは、NEC・ハドソン・ナムコ連合。 ジョイペアは、そういう意図で作られたものではなく、たまたま4人同時プレイに使えると わかったから、PCエンジンに倣って熱血行進曲などが作られただけ。 最初に4人対戦、5人協力プレイなどマルチプレイで盛り上がったのはもちろんPCエンジン 1988年8月 プロテニスワールドコート(4人同時対戦) 1989年3月 ダンジョンエクスプローラー(5人協力プレイ) 1990年8月と二年遅れでファミコンでも4人同時プレイのゲームが発売されている。 そもそもマルチタップと言うNEC-HEの商品名が、コントローラハブの一般名詞になって しまっている。Wikipediaでもそういう扱いになってしまっているな。
702 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 03:37:48.69 ID:5/yIa+SR
>>683 マルチタップのルーツは、NECのマルチタップそのものだよ。
ジョイペアはマルチタップではなく、後に「マルチタップとしても使える」から使われのね。
それからセガタップはその名の通り、セガのマルチタップ。
元祖はPCエンジンだよ。
703 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 03:45:35.42 ID:5/yIa+SR
メガドラのボンバーマンってウエストンの開発なのか。 ウエストンってセガともハドソンとも仲いいな
704 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 03:49:22.20 ID:5/yIa+SR
ところで、足を引っ張り合うのではなく、両陣営でそれぞれのゲーム機の魅力を伝える 静止画や動画、サウンド集をうpするのはどうかな? 説明されて初めて存在を知る作品もある。FLINKなんてその代表だよ。
705 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 04:31:44.66 ID:m1J5ppzG
最初に多人数対戦ソフトを出したのはPCエンジンと逆に論破される形になってしまったようだな パクリのSEGA如きがハドソンが開拓した多人数対戦に対抗しようとするからこうなる 恥ずかしげもなくMDの劣化移植や時代遅れの対戦ソフトを挙げるのも無知から来るんだろうな 知識のあるゲーマーなら多人数分野を開拓したハドソンに敬意を払っているし 恥ずかしくてMDの多人数対戦なんて挙げられない
706 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 04:31:49.30 ID:Rz0eSVda
>>694 えっ、マルチターミナル6ってハドソン製だったの?
それは知らなかったなぁw
707 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 04:38:30.65 ID:m1J5ppzG
MDの多人数対戦ゲーをドヤ顔で羅列しているゴキブリのレスを改めて見ると笑えるな パクリのセガタップ自体の発売が遅い為、全てが時代遅れで晩年のゲームばかりw ハドソンが多人数対戦市場を開拓して創りだした土台の上に立ってるって自覚すら無い これぞまさに他人のふんどしだね
708 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 04:43:13.38 ID:5/yIa+SR
ファミコンに二年遅れで取り入れられたと言うのはすごいこと。 PCエンジンは本当に当時、夢の先端機種だったね。 マルチタップもそうだけど、きれいな画面、波形メモリの迫力のサウンド そして、CDROMの輝きは今でこそ当たり前だが、当時の存在感はすごかった。 高嶺の花とはCDROMのためにあるような言葉だった。 今のDVDやBlu-Rayのような当たり前感がなくて、本当に高級で高品質サウンドで 大容量で、おもちゃ屋さんでもすごい高いな・・と思いながら「早く大人になりたい」と 思ったものだ。 お年玉叩いてCDROM2買ったときは天にも昇る高揚感だったよ。 今の世代には想像できないだろうな。
709 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 05:07:31.91 ID:63Rsvxid
ジョイタップに嫉妬するキモオタたち
710 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 05:33:48.43 ID:5/yIa+SR
最初に4人対戦、5人協力プレイなどマルチプレイで盛り上がったのはもちろんPCエンジン 1988年8月 プロテニスワールドコート(4人同時対戦) 1989年3月 ダンジョンエクスプローラー(5人協力プレイ) 1990年8月と二年遅れでファミコンでも4人同時プレイのゲームが発売されている。
711 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 05:38:49.26 ID:0VFCsAuu
>>702 もうみんな一発で見抜いてるけどそれは詭弁だよ
そもそも、PCエンジンにはコントローラー端子が一つしか付いていない
だから複数人でプレイするにはどうしてもジョイペアのようなタップが必要になってくる
それを元に開発されたのがPCエンジンのマルチタップで、コントローラーのタップ自体は先に存在していたわけ
電源タップで言えば二股か三股かの違いで、元祖はもちろんジョイペアになる、というのは誰の目からも明らか
まぁエンジンにはソニックを初めまともなゲームがないから、
朝鮮人のように起源の主張に走りたくなる気持ちは分かるけども、屁理屈による捏造は良くないぞ
712 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 05:41:30.66 ID:0VFCsAuu
結局、このとおりの主張をしたってことだなw
690+1 :名無しの挑戦状 [sage] :2011/11/04(金) 00:56:57.67 ID:JAeMF0NN
>>689 こんなとこだろう
ハドソンおじさん 「ファミコンのタップは未完成ニダ。PCEで完成した。MDはそれを
拡張しただけだから謝罪と賠償を要求するニダ」
713 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 05:43:55.82 ID:8+ni9Mo0
家庭用ゲームでの4人以上のマルチプレイはファミコン版の信長の野望とかが PCエンジンよりも早い コントローラーを使った3人以上同時プレイのゲームは もえろツインビーがあったし 最初の外付けの入力装置拡張機器はジョイペアだな
714 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 05:59:07.39 ID:5/yIa+SR
>>711 だから、ハドソンおじさんは「マルチタップの起源」について主張しているわけだろ。
拡張端子につけた連射コントローラやジョイスティックはあくまで1コン、2コンの補助として
使うものであり、コントローラにIDが割り振りできるから、それで3人で同時に遊べたのが
燃えろツインビー。
ハードウェアの設計思想として、最初からコントローラーの端子を2つに分岐せず
コントローラハブで5人など多人数接続することを想定していたPCエンジンの設計思想が
すごいわけで、ファミコンもメガドラも後に追随したわけだよね。
多人数プレイなら信長の野望とかあるけれど、そういうことじゃなくて、4人、5人が同時に
協力プレイ、対戦できるのがPCエンジンの強み。ターンではなく同時に遊ぶこと。
誰も4人ゲームの起源など主張していない。
マルチタップというコントローラハブの起源についてハドソンおじさんは主張しているに過ぎない。
また、ワールドコートのように実際に4人で遊べるゲームと言うのは画期的だったし、
CDROMと共にPCエンジンが残したハード設計のひとつだよ。
PCエンジンの遺産は、光学ドライブの採用、ハードウェアバックアップ、マルチタップ、
ROMROMカラオケに代表されるマルチメディア端末としての性格
この4つがPCエンジンの大きな遺産だろう。
715 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:01:17.65 ID:5/yIa+SR
マルチタップ(コントローラハブ)の実績がいつのまにか 拡張コントローラ 4人対戦ターン制SLG の話にすり替えられている件 ))711 PCエンジンはね、最初からマルチタップを使用する設計だったんだよ。 だから2コンの端子をつけなかった。 無計画にハードを設計していたら当然、2コンの端子もつけたはずだよ。 最初からマルチタップが開発されていたから、1コン端子でスタートした。 1988年8月 プロテニスワールドコート(4人同時対戦) 1989年3月 ダンジョンエクスプローラー(5人協力プレイ)
716 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:03:25.24 ID:5/yIa+SR
メガドライブって何かひとつでもPCエンジンのような実績を残せたのだろうか。 光学ドライブの採用 ハードウェアバックアップの採用 マルチタップの考案と多人数プレイゲームの普及 ROMROMカラオケ・アーティストツールのようなマルチメディア端末として使える 据え置きゲームをそのまま携帯機で遊べるPCエンジンGT 小型の専用ディスプレイの発売 ディスプレイ一体型LTの発売
717 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:06:44.02 ID:0VFCsAuu
だからさあ、コントローラーのタップそのものは最初にあったわけ そこは認めようよw それを真似してハブを増やしたのがPCEのハブ マルチってのは普通に2つ以上からで4人からとかじゃないからw
718 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:13:47.04 ID:5/yIa+SR
そりゃ分岐装置自体は最初からあっただろ。本体の2コンだってハブで 接続されてるわけだし。(あくまで内部的にだが) 家庭用といえば、一人か二人で遊ぶものという文化から5人で遊ぼう! マルチタップで同時プレイ! を最初にやったのはPCエンジン 1988年8月 プロテニスワールドコート(4人同時対戦) 1989年3月 ダンジョンエクスプローラー(5人協力プレイ) ファミコンのマルチタップ的なゲーム製作は1990年8月の熱血行進曲から・・
719 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:14:27.19 ID:5/yIa+SR
PCエンジンのマルチタップこそ最初に多人数コントローラハブなのに、 それを捏造とし韓国扱いするなど、いわれなき風評被害。
720 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:17:13.93 ID:0VFCsAuu
認めればいいんだよ マルチタップの元祖はジョイペアであり、PCEはその真似をして増やしただけに過ぎない それと複数同時プレイはファミコンが最初でPCEではない 馬鹿みたいに屁理屈こねて起源を主張するから痛い目にあう
721 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:19:25.04 ID:5/yIa+SR
ジョイペアはマルチタップではない。ただ、後年、マルチタップとしても利用が可能なことがわかり、 熱血行進曲がリリースされたに過ぎない。 家庭用4人同時プレイ、5人同時対戦と言った分野は間違いなくPCエンジンが開拓したものである。 その起源は、1988年、ナムコの名作 プロテニスワールドコート から始まったのである。
722 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:21:03.19 ID:5/yIa+SR
ジョイペアはマルチタップにあらず。 連射コントローラ、ジョイボールなどの周辺機器を2つ差し込むことで、 1コンと2コンに連射機能を持たせるなどの装置である。 マルチタップとは設計思想が異なり、そして目的も異なるハードであった。 ただし、接続したコントローラに個別のIDを割り振ることでマルチタップとして 機能することに着目したテクノスジャパンがPCエンジンのワールドコートに倣い 熱血行進曲をリリースしたのが2年後の1990年のことである。
723 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:21:09.16 ID:0VFCsAuu
>>721 マルチ(複数の)タップ
れっきとしたマルチタップだからなw
PCEのマルチタップはそれを真似して枝を増やしただけ
オリジナルじゃないってことさ
724 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:23:04.24 ID:8+ni9Mo0
PCエンジンって1P専用の設計だろ? 複数プレイのニーズがあるなら後発機でコントローラー端子そのものを増やすはずだからな MDやSFC所有者からすると 対戦プレイするのにコントローラー以外に別の付属機器をわざわざ買わないといけないのは ものすごくアホらしい
725 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:24:52.41 ID:5/yIa+SR
>>723 実際に4人ゲームが発売されたのは、1990年とPCエンジンのワールドコートから
遅れること2年。
ジョイペアは、マルチタップではなく拡張コントローラを2つ接続する装置に過ぎない。
1コン、2コンの世界から抜けていないのだ。
それを100歩譲って認めたとしても、4人対戦、5人対戦と言う分野を開拓したのは
ワールドコート、ダンジョンEX、ボンバーマン、モトローダを有するPCエンジンである
と言う事実はかわらない。
1988年8月 プロテニスワールドコート(4人同時対戦)
1989年3月 ダンジョンエクスプローラー(5人協力プレイ)
ファミコンのマルチタップ的なゲーム製作は1990年8月の熱血行進曲から・・
★マルチタップを使用した4〜5人対戦を設計思想として提案したのがPCエンジンである!
★マルチタップを使用した4〜5人対戦を設計思想として提案したのがPCエンジンである!
大事なことなので二回言いました
726 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:27:20.00 ID:0VFCsAuu
>>725 いいよ、なんどでも言っても。
マルチタップの元祖はPCEではなくジョイペアってことが分かったみたいだからな
PCEがそれを真似して枝を増やした二世代目ということでいいんじゃないかな
727 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:28:42.34 ID:5/yIa+SR
>>724 アホらしいというのなら、メガCDこそアホらしい装置の代表だろう。5万円と言うぼったくり
価格で遊べるソフトは惑星ウッドストックファンキーホラーバンドみたいなカスゲームばっか
だったのだから。おかげで30万台しか売れず。
そもそも損得で言うのなら、PCエンジンは装置を別売りすることでローコスト化を図っていた
のである。
マルチタップを最初から使用するのだから、PCエンジンには2コンのコントローラが余ることが
なかった。
これはハードウェアバックアップに対する誤解と同様である。ソフトの他に外部RAMを購入するのは
馬鹿らしいというものだ。
しかし現実は違う。外部RAMに保存するから、ROMカセット毎にRAMを搭載する必要がなく
ROMカセットの価格を抑えることができるのだ。
PSUのバックアップROMも電池もPSUで遊ばなくなると使えない。PSVが出たら、またROMカセット
とRAMと電池を抱き合わせ販売するわけだ。
PCエンジンの場合、前作購入時に買っておいた外部RAMをそのまま他のソフトにも使えるわけだ。
実に経済的合理性を追求したハードウェア設計と呼べるのではないだろうか。
728 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:29:37.25 ID:5/yIa+SR
世界初マルチタップの開発でゲーム業界に影響を与えたPCエンジン 1988年8月 プロテニスワールドコート(4人同時対戦) 1989年3月 ダンジョンエクスプローラー(5人協力プレイ) ファミコンのマルチタップ的なゲーム製作は1990年8月の熱血行進曲から・・ ★マルチタップを使用した4〜5人対戦を設計思想として提案したのがPCエンジンである!
729 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:30:43.34 ID:8+ni9Mo0
そもそも家庭用機で2人同時プレイから脱却したのがもえろツインビーだろ それにあと一人・二人と増えようと豪語するようなものかね?
730 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:31:13.22 ID:5/yIa+SR
本体の1コン2コン端子をサードパーティ用のコントローラに置き換えるジョイペアなど マルチタップではないのである。 あくまで本体の純正コントローラを他社製に置き換えるための拡張装置でしかない。 実際にマルチタップとしての使用も想定されておらず、後々、マルチタップとして使用したのが テクノスジャパンの功績と言えよう!
731 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:31:29.98 ID:0VFCsAuu
>>728 そうそう、マルチタップはジョイペアが元祖でPCエンジンはその真似
よくわかってきたじゃない
732 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:32:57.26 ID:0VFCsAuu
>>730 完全なマルチタップだからw
エンジンのマルチタップもまるで同じでしょ?w
733 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:35:31.39 ID:8+ni9Mo0
ちなみに 外付けバックアップを家庭用機で採用したのも ファミコンのターボファイルだからね
734 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 06:54:46.62 ID:JAeMF0NN
>>712 マジで当たったよw
ハドソンおじさんの思考は分かりやす過ぎる
オウム真理教並み
735 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 07:05:05.32 ID:JAeMF0NN
736 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 07:33:30.85 ID:ew6/R8ZD
おはよう。 今日も荒れてるね、おじさんw NECはハードで儲けるしかなかったからね。最初からコントローラーの端子は1個にしたのは、コストダウンか、マルチタップを売るためか、はたまたユーザーを舐めてどうせ独りでしかゲームしないと考えかだw ま、言える事は猿人は、ハード系突っつくと発狂するw NECがハードしか見てなくて、ソフトに力をいてなかったから負けたんだよw 次世代でPC-FX作っちゃたのがその証拠。 当時のPCEユーザーをアニオタと思って開発しちゃったんだろうねw PCEユーザーが長文おっさんや、ハドソンおっさんだけだったらPC-FXも成功してたのにw ぷっw
737 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 08:42:37.42 ID:5/yIa+SR
猿真似がなんか言ってるぞw
738 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 09:13:06.52 ID:6giO2T31
>>727 相変わらずウッドストックをMDCDの代表作にしたがってるのを見るに
どんなゲームか見抜けずハードへの期待感から定価で買った恨みであるのか?w
見た目やスペックばかり気にしているから目が曇るんだ。
恨むなら己の見る目の無さを恨め。
739 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 09:38:01.21 ID:UMGsv9gy
>>714 >PCエンジンの遺産は、光学ドライブの採用、ハードウェアバックアップ、マルチタップ、
>ROMROMカラオケに代表されるマルチメディア端末としての性格
>この4つがPCエンジンの大きな遺産だろう。
ハードウェアバックアップ ← ターボファイル
マルチタップ ← ジョイペア
ROMROMカラオケ ← カラオケスタジオ
PCEで起源を主張しているの上記の物は既にファミコンで出ているな。
ファミコンのライバルらしく、ただファミコンからパクっただけ。
唯一誇っていいのは家庭用で初めて光学ドライブを採用したぐらいか。
まあこれも時代背景的に光学ドライブが採用可能になったというタイミングがあって、
NECとハドソンはそれに乗っかったというだけで功績というと微妙だな。
740 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 09:49:04.84 ID:RY0szvPN
>>734 ハドソンおじさんはオウムの人間だよ
アキバのマハポーシャだっけ
あの店では改造X68kが売られてたし
PCEの浅原映像満載のCDROMROMがけっこうな値段で売られてた
741 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 10:10:24.01 ID:d9x7PhWd
742 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 10:25:40.15 ID:5/yIa+SR
>時代背景的に光学ドライブが採用可能になったというタイミング タイミングじゃなくて、PC-Engineがそういうタイミングにしたんだよ。 PS2でDVDが普及したのと同じ。
743 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 10:31:30.18 ID:UMGsv9gy
>>742 PS2のSONYならCD、DVD、Blu-rayの開発に関係しているから理解出来るが
NECとハドソンはCD-ROMの開発に無関係だろ
ただ乗りしただけなのに、PC-Engineがそういうタイミングにしたとか意味不明
744 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 10:38:54.39 ID:5/yIa+SR
あ?無関係じゃないだろ。
745 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:01:39.11 ID:RY0szvPN
明らかに無関係
746 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:02:14.51 ID:6IN5GiUv
>>742 爆笑したw
妄想もここまで来ると傑作だw
そーですよねCDが全世界に普及したのはPCエンジンのお陰ですよね
そう言われれば音楽CDを、皆PCエンジンで聞いてたもんな
今までの数々のご無礼お許しください
みんなもPCエンジン様に失礼なこと書くなよ。なんたってCDの立役者ですからな
747 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:10:08.16 ID:ew6/R8ZD
木を見て森を見ず 猿人にふさわしい、言葉だw
748 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:22:58.68 ID:RY0szvPN
木を見て森を見ずなどと甘えた発言するからいつまで経っても PCEはクソ移植しかできなかった 猿人の猿の脳には、馬の耳に念仏だろうけどwww
749 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:25:37.56 ID:5/yIa+SR
NECがPCエンジンでCDROMを普及させてなければ、当然、猿真似のメガCDなんて存在しなかったし。 CDROMを使って当たり前と言う状態を作ったのはNECだけど。 猿真似しかできないセガールにはパイオニアの苦労はわからないだろうね。
750 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:26:08.87 ID:RY0szvPN
現代のタワー型パソコンはPC-FXをパクっている の発言マダーチンチン
751 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:26:56.83 ID:5/yIa+SR
猿真似しかできないセガールだけど、CDさえ使えばかっこいいゲーム、かっこいいサウンドが 作れるに違いない。 そう思って作ったのが惑星ウッドストックファンキーホラーバンド 猿は所詮、猿真似。猿にはCDROMは使いこなせなかったようだ 豚に真珠、猿真似の猿にCDROM 文明の利器はまだ早すぎた
752 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:32:52.31 ID:5/yIa+SR
>>746 CDじゃなくてCDROMな。
PCエンジンはCDROMプラットフォームとして世界最大級の市場を作り上げた。
それを見た類人猿のセガールが俺も!俺も!と馬鹿丸出しで猿真似をしたけど
悲惨な結果。
753 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 11:53:33.99 ID:UMGsv9gy
>>752 CD-ROMの開発にNECとハドソンが関係したというソースを提示して
754 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 12:02:04.60 ID:5/yIa+SR
開発はSONYとフィリップスだろうが、PCエンジンのCDROMはフォーマットの開発やら 自社でやらないといけないことたくさんあっただろ。 CDROMの市場を作り上げたのもNECが最初。
755 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 12:04:14.66 ID:M1NaFrul
メガCDは世界的に見ればエンジンCDロムより台数が出たはず。
756 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 12:09:24.69 ID:UMGsv9gy
>>754 それはあくまでPCEのCD-ROMROMの開発の話だろ?
本家CD-ROMの開発とごっちゃにするなよ
PC-Engineがそういうタイミングにしたというのは大嘘だったな
757 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 12:48:53.32 ID:JAeMF0NN
>>750 それだとハドソンおじさんお得意のX68kのデザインに定食しちゃうんじゃなかろうか?
758 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 13:14:15.60 ID:0VFCsAuu
なんでもかんでも起源になろうと捏造を繰り返すのは、肝心のゲームに自信がないから。 これは韓国によく見られる傾向でもあり、PCEは韓国以上にその傾向が強い
759 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 13:31:15.95 ID:m1J5ppzG
セガ X68kをパクってMDを開発し全ゲーマーに嫌われ マルチタップをパクってセガタップを開発し大コケ CDROM2をパクってメガCDをパクって大コケ DUOをパクってワンダーメガを発売して大コケ いくら嫉妬しようが PCエンジンの圧勝でメガドラに勝ち目はねーよ 猿真似しか能のないSEGAが身を弁えろ
760 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 13:37:22.81 ID:m1J5ppzG
ミリオン連発しコンシューマで任天堂と並ぶ実績を持っていたハドソンと アーケード部門に嫌われ、日陰者だったセガCS事業部とでは超えられない壁があるのは当然 セガCS部門は信用も実績がなかったから AM事業がゲームをあらゆる機種に売り込んでいたしな マルチタップをパクるのは結構だが、 実績のないセガにはそのデバイスを使いこなせず面白いゲームを生み出す能力がなかった 豚に真珠、猿にセガタップ、だな。
761 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 14:48:31.96 ID:d9x7PhWd
メガドライブvsPCエンジンはPCエンジンの勝利でいいよ 販売台数30万台ちょい負けてるようだし でもGENESISvsTurboGrafx-16はGENESISの完全勝利 PCエンジンの何をもって圧勝なのかはわからんが、 そこのところそろそろ認めませんか? PCエンジンは日本人の嗜好に合ったハードで、 メガドライブは欧米人の嗜好に合ったハードであった。 それだけでいいんじゃないの?
762 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 15:16:52.20 ID:ew6/R8ZD
>>761 それで良いと、ほとんどのメガドライバーは思ってるんじゃない?
けどPCエンジニアは、それを受け入れると、全世界の販売台数でMDに負けてしまう。
きっとそれを受け入れられないから、狂った様に、長文&ハドソンおじさんがだだをこねるw
猿人さんは何でも1番じゃなきゃ気は済まない人種らしい。
受け入れられないのだったら、やっぱりただの猿って事だねw
763 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 15:21:10.63 ID:5/yIa+SR
>>761 それで問題ない。
そろそろ、MD派はMDの魅力を、PCE派はPCEの魅力を伝えるパンフレットとか
動画とかサウンド集とか作って紹介しあわないか。
バーチャルコンソール、ゲームアーカイブズの宣伝もかねて俺たちが広告を
作ってもかまわない。
建設的でいいだろ?
764 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 15:52:50.55 ID:Fa+EGThi
>>763 『組曲メガドライブ』並の動画を、PCエンジンユーザーにも作ってもらいたいね。
多少の批判や議論は楽しいが、晒し合いは本当につまらない。
765 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 15:59:45.38 ID:Fa+EGThi
本当にささやかだけど、メガドラ関連の動画は作ってみたりしてる。 やっぱり楽しいね。
766 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 16:13:30.55 ID:ew6/R8ZD
やっぱりメガドライバーは、心が広いなぁ。 あとはPCエンジニアさん達が、どう出てくるか見守りたい。
767 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 16:20:43.11 ID:RY0szvPN
木を見て森に帰れ猿人
768 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 16:35:36.44 ID:d9x7PhWd
>>763 そういった事なら喜んで
モンスターワールドIV
メガドラらしからぬ、パステル調の美しいグラフィックに美しい音楽、
そして可愛らしいキャラクターに適度な難度。
作り手のこの作品に対する愛情を感じられる。
ワンダーボーイ・モンスターワールドシリーズはハドソンやPCエンジンにも
馴染み深いタイトルだと思うので、未経験なら是非プレイしてもらいたいタイトルの一つ。
所詮ギャルゲーだろって言う色眼鏡は外して。
天外魔境2
友人からDuoを借りてやったのだけど、色々驚いた。
スケールのデカさ、音楽の素晴らしさ、絶妙にコントロールされた難易度、
時折挿入されるアニメーションの効果、声優の熱演、CDROMをうまく使えばゲームはここまで出来るのかと。
後世に伝えたいゲームの中にこのゲームが含まれるのも納得。
769 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 16:59:39.90 ID:YItw4Btc
メガドラは音がいい ミッドナイトレジスタンスとか最高
770 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 17:14:24.50 ID:ew6/R8ZD
メガドラ派だが、 昔から気になるPCEソフトがある。 それはマジカルチェイス。 噂では、出来が良いと聞いている。 シューティング好きなので、バーチャルコンソール等で出ないかと、密かに待っているw
771 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 17:48:08.63 ID:0VFCsAuu
長文ほんと気持ち悪いな
772 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:04:06.07 ID:+y9pO0M5
773 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:09:27.49 ID:3/rtdw1O
文章から漂う気もさは大分以上だなw
774 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:17:42.16 ID:YItw4Btc
メガドラのデコのゲームって全般的に音がかっこいい 空牙もいいし
775 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:33:58.84 ID:+y9pO0M5
>>773 なんとかしてメガドラをギャルゲーマシンにしたいってのがミエミエだからなw
悔しさが半端無く滲み出ているw
ギャルゲマシンってのはこういうラインナップを言うんだよ
あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、
井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、
ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、
カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、
銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、
クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、
コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、
雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、
雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、
スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、
セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、
卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、
DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、
同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、
ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、
美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、
秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、
プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、
麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、
麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、
魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、
みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、
レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ
etc...
776 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:34:41.93 ID:Fa+EGThi
ていうか長文、友達からDuo借りたって CDROM2自分の持って無かったのか?
777 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:46:40.53 ID:vPZ8dp5R
メガドラの良いところに
・旬なアーケード移植が多い
これを追加してほしい。メガドラの多人数対戦は後出しジャンケンらしいから
>>488 を受けてもPCEに対してのアドバンテージと言えると思う。
778 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:48:16.61 ID:0VFCsAuu
テンプレ追加
>>739 から
ディスクメディア採用 ← ディスクシステム
CD-ROM ← フィリップス
ハードウェアバックアップ ← ターボファイル
マルチタップ ← ジョイペア
ROMROMカラオケ ← カラオケスタジオ
779 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 18:51:13.70 ID:0VFCsAuu
PCEが起源のものなどギャルゲーしかないのである
780 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 19:00:24.76 ID:vPZ8dp5R
メガドラ派はタイトル毎に散々魅力を語ってきたわけだがPCE派(ハドソン長文)は 貶したり煽ったりでちっともPCEのゲームの魅力を教えてくれんよな。 ほんとにPCEを好きなんか?
781 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 19:04:29.74 ID:9EN99o69
782 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 19:20:13.78 ID:y1OWdOi5
僕は、キャピ子ちゃん!
783 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 19:46:00.24 ID:+yaY20kX
長文やおじさんはゲームの内容に関して語ることがないしゲームに 対しての愛情が感じられない。メガドライバーの場合「よくここまで やった」というような開発者に対してのリスペクトが感じられるが 長文やおじさんは「PCエンジンはアーケードを完全移植できるハード」と いったようにハードの賛美ばかりで開発者に対して失礼だと思う。 自慢のグラディウス2に関してだが、当然PCエンジンのスペックでは 完全移植は無理だった。しかし、グラディウスと沙羅曼蛇の酷評を 糧にして開発ががんばったおかげで、当時のエンジンユーザーが驚嘆ほどの 完成度まで至ったのである。つまりグラディウス2は完全移植ではないし PCエンジンで簡単に移植できる代物ではなかったのである。
784 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 19:49:42.98 ID:Fa+EGThi
>>781 俺は、マクロスのマリアで。
PCエンジンの展示会でプレイしたんだ。
あとパロディウスだ!もやったな。
初見でノーミス3面まで行ったんだ。
隣にいた、あんちゃんがその後の攻略をアドバイスしてくれたな・・
良い思い出だ。
785 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 19:54:10.65 ID:iGQNE7ns
786 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 20:06:17.41 ID:RY0szvPN
787 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 20:07:19.55 ID:iGQNE7ns
シコリたい放題だ!!w
788 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 20:16:15.64 ID:e98T8aL2
大魔界村 最終判定---[引き分け] PCE--------細部の描き込みが甘い MD---------草だけリアル、田んぼの畦道(あぜみち)のよう 以上
789 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 20:22:42.80 ID:VDNHDyH/
フレイ 森雪 乱馬 二頭身フレイ 原人 N E C あかね シャンプー フローラ 優子 ジェミー アティマ ユナ リリア 妖子 ディードリット エレナ 綱手 クリンゴン ソフィア リリアン オーロラ5人娘 ナディア 猪熊柔 カツミ キャピ子 メルヴィ マイ 夜叉姫 タカヤノリコ 絹 カイ ちちビンタリカ ライア ディーナ 筒子 萬純 SFZの店員 .イオ 日和子 コミリア 索紀
790 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 20:30:45.18 ID:RY0szvPN
791 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 20:32:25.86 ID:RY0szvPN
>>789 むっ!SFZの店員に会えなかったぞ
これは誇大広告だ
猿人がもっとも得意とする詐欺行為だ!!
792 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 20:51:43.76 ID:LWO76dD+
>>761 キモオタ御用達のPCEが日本人の嗜好に合うわけなかろう。
販売台数についても確認出来るソースは、PCEの「周辺機器含む出荷台数」であり
海外分も含んでいるという嫌疑も晴れていない。
SGのタイトルを持ち出して移植タイトルの底上げを図ったり、無意味な起源主張を
繰り返すことをやめてから始めて
建設的な議論のスタート地点に立てるわけだ。
793 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 21:12:19.67 ID:Fa+EGThi
>>763 長文が言えた立場じゃないな、
なんで上から目線で偉そうに語ってんだ。
先ずは謝罪してからだろ
あとCDROM2持ってなかったの本当か?
794 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 21:45:32.54 ID:VDNHDyH/
795 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 22:07:34.06 ID:+yaY20kX
618 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/04(金) 16:44:42.31 ID:R138LX9V0 超兄貴はクソゲーだけど楽しめたなぁ アーケードUカードを買ってワクワクしながらストライダー飛竜をプレイしたら ゲームになってなくてワラタw モトローダーとダンジョンエクスプローラーで友達とワイワイやっていたなぁ 本体改造してRGB出力とかつけたっけ…
796 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 22:13:39.13 ID:Fa+EGThi
そのニュー速のスレのエンジンユーザーたちは、わりと素直だな
797 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 23:01:57.31 ID:X3c1cNDx
798 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 23:57:05.17 ID:LWO76dD+
>>796 普通はそんなもんだろ。当時の思い出を語るのが普通。
マニア気取りで後付けの知識をひけらかす長文みたいなのはそうそうおるまい。
799 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 00:00:26.78 ID:OD6xCRgO
800 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 00:07:18.20 ID:qrsSHxaL
>>799 某所にも同じ様なこと書き込んだが天外を持ち上げるやつって
平気でこんなこと言うからキモい。思考停止も甚だしいわ。
801 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 00:26:49.49 ID:i1vR3yvP
メガドラの攻撃はやめて、PCエンジンの魅力を伝えることにするよ。 まあ、攻撃されたら反撃はするけどな。
802 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 00:52:05.77 ID:/TQGxf/d
これまでのまとめ 天外IIにメガドラ全ソフトが敗北 現在のハドソン マリオ800万 セガ ソニック1700本 世界初のCDROM2を3年遅れでパクり、MCDを発売 多人数対戦用途のマルチタップを開発、世界初の4、5人同時プレイ 6年遅れのセガタップでパクる MDの移植希望タイトルは大半がPCEに移植 大魔界村はアーケードから1年半後のスピード移植&高品質のPCEが勝ち PCE=CPS1を高いクオリティで実現する16ビット画質 MD=8ビットマークIII2面
803 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 00:57:56.62 ID:qeizMWIh
>>798 357 名前:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [sage] :2011/11/04(金) 08:16:21.43 ID:WDil3MQzO
レッドアラートとBABELは当時ハマったなぁ
あとデビルクラッシュ
ちゃんとマイナーだけど、
コアなエンジンユーザーには評価が高いタイトルが出てくるもんな〜
このスレのPC自慰猿人は、マジでおかしいわ
804 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 01:46:09.53 ID:ZFC97W8i
>>794 PCエンジン版は乳首隠してからスルーした
805 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 02:29:09.37 ID:dI5hBwh9
>>329 やっぱりMDとPCEは、
水と油、
16bitと8bit、
分かり合える事は出来無いのか。
それとも近くて遠い存在なのか?
PCEを買わなくて良かったと思うことはギャルゲーを買わなず道をそれなかった事だなw
806 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 02:41:04.44 ID:i1vR3yvP
サターンの下級生は完成度高かったよ
807 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 02:46:01.47 ID:vih8KAYZ
下級生じゃなくて天外の魅力を語ってください
808 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 02:49:57.74 ID:dI5hBwh9
サターンは、AM2研とトレジャーとソニックチーム、タイトルしかやらなかったわ。
809 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 02:55:48.61 ID:qrsSHxaL
ここまでPCEの魅力ゼロ。
810 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 03:06:01.20 ID:ZFC97W8i
811 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 03:27:45.85 ID:qrsSHxaL
>>810 ゴールデンアックスのティリスとかエイリアンストームの核落とすねーちゃんは好き。
ベアナックルのブレイズ、アリシアドラグーンのアリシア、エルヴィエントのアネット
ザ・スーパー忍のチャイナ服、魂斗羅thcのシーナ、好みのあの娘に出会いまくった。
よってメガドラ一択。
812 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 04:57:43.68 ID:/TQGxf/d
溜め込んだ性欲をサターンで一気に爆発させたゴキブリ 下級生というエロゲーが30万本売れ、ソニックの販売数を突破、セガを代表する顔となった このエロゲーとしては異例の大ヒットを打ち立てたことで当時はセガユーザーを指して「性犯罪者」とまで呼ばれていたほどだ PTAで問題になりサターンの販売を自粛する声やセガのハード撤退を望む声が跡を絶たなかった
813 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 05:10:40.30 ID:i1vR3yvP
やったー、PCエンジンのちらしできたよー\( ^o^)/
http://s2.gazo.cc/up/s2_0910.jpg コロコロコミック読者層向け
当時のAC・PCEの立ち位置を意識いたアピール
ソフトウェア選別にあたって次の制約を課す
SEGAのソフトは使用しない(モンスターランドはウエストン社なので例外)
後期参入のKONAMIのソフトは使用しない
CDROMのソフトは使用しない
評判の悪かったSG専用ソフトは使用しない
以上を元に、初期のHu-CARDのタイトルをアピールしてみました。
うーん、やっぱりこれ見るとPCエンジンっていいハードだね。
当時の興奮がよみがえってきたよ。
814 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 05:57:47.39 ID:lbI5vkLo
この著作権を侵害した広告はさすがにマズイんじゃないかな。 当たり前のように企業やストアのクレジット入れてるけど各社に許可取って入れたならともかく、 そうでなければ違法ダウンロードのリンクに使われる可能性もある。そういう行為をさせない為の正規証明ロゴでもあるのだろうから。
815 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:01:23.42 ID:i1vR3yvP
違法ダウンロードのリンクに使われる可能性もある????
816 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:08:45.17 ID:lbI5vkLo
そうそう、普通は企業ロゴ(マーク)などを無断で転載・複製することは法律で禁じられている。 それを信用して商品を買ったり金を払うケースがあり、要するに詐欺防止の為でもあるから。
817 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:11:25.52 ID:i1vR3yvP
それよりさっさとメガドラ版のも作ってくれよ。俺の知らない名作教えてくれ。
818 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:12:51.81 ID:i1vR3yvP
ジョーク画像にまでからむとかおまえ本当に性格悪いな。 違法ダウンロードのリンクとか意味不明だし
819 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:13:04.30 ID:i1vR3yvP
820 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:16:30.62 ID:lbI5vkLo
いや、無断でストアのクレジット入れてるのはジョークになってない。 これを違法ダウンロードサイトで使われる可能性すらある、リンク貼られたら共犯だから普通に。
821 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:16:57.62 ID:i1vR3yvP
意味不明w
822 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:17:58.51 ID:i1vR3yvP
キチガイ、洒落がわからない、性格がゆがんでいるので屁理屈でからむ 理論よりも感情が先w 好き嫌いで決めて、その感情に沿った理論を組み立てw
823 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:18:59.17 ID:i1vR3yvP
ま、いいや。つまらないことでもめても仕方ない。 後でロゴは消すよ。 それよりさっさとメガドラのちらしも作れよ。デザイン畑の人間多いんだろ。 とびっくりセンスのいいやつ頼む。
824 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:21:04.48 ID:lbI5vkLo
残念、通報済み。
825 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:24:10.96 ID:i1vR3yvP
826 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:25:31.70 ID:i1vR3yvP
ID:lbI5vkLo つまらないやつw 性格悪そうだなw つーか、さっさとメガドラのアピールちらし作れよ
827 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:25:33.69 ID:Q8Z2ghLu
任天堂もソニーもこういうのはやたらシビアだからな・・・どうなることやら
828 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:27:27.43 ID:i1vR3yvP
メガドラおじさんは、Youtubeやニコニコ動画のメガドラの映像ぜんぶ削除要請だした? ブログにアップしている画像の削除要請だした? メガドラおじさんたちはYoutubeやニコニコ動画のゲーム映像や作業用BGMを楽しんだりしていないよね?
829 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:33:10.29 ID:W5rVFOyj
中華サイトにこれ貼られたら 違法ユーザーは言い訳したい放題だな
830 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:34:45.82 ID:W5rVFOyj
多少改変してあるならともかく、まんまだからなあ
831 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 06:57:43.39 ID:Q8Z2ghLu
とりあえず任天堂とソニーに被害が出ないように一次放流元としてログを確保w
832 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 07:02:08.29 ID:i1vR3yvP
まあいいよ、どんどん通報しろよ。 それよりメガドラのちらしまだ?
833 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 07:02:24.85 ID:i1vR3yvP
メガドラおじさんは、Youtubeやニコニコ動画のメガドラの映像ぜんぶ削除要請だした? ブログにアップしている画像の削除要請だした? メガドラおじさんたちはYoutubeやニコニコ動画のゲーム映像や作業用BGMを楽しんだりしていないよね?
834 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 07:03:57.38 ID:i1vR3yvP
835 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 07:06:57.16 ID:XqB318QY
836 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 09:40:00.36 ID:qeizMWIh
>>834 エミュでキャプチャーした画像を並べただけか、
いまさら512色同時発色とアピールして意味あるのかね?
現世代向けのチラシなら、ハード性能よりソフトの魅力を語らんと。
今の世代は、ゲームセンターの移植なんて出来て当然と思ってるから、
これじゃあ魅力を感じないと思う。
837 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 10:21:09.99 ID:YRr/CFBP
同じ様なチラシのMD版を作ったら、アーケード移植物を12本そろえると 何を選ぶ? 例えば、 ストライダー,大魔界村、戦場の狼2,ファイナルファイト,タツジン, サンダーフォース3(AC逆移植),マーベルランド,サムライスピリッツ, 豪血寺一族,モータルコンバット,ゴールデンアックス,エイリアンストーム。 32xは外してMCDは1本のみ。セガのは少なめ。
838 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 10:55:43.42 ID:dI5hBwh9
鮫!鮫!鮫! ヴィファイブ スーパーストリートファイター2
839 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 11:11:33.90 ID:dI5hBwh9
タントアール ナイトストライカー バーチャレーシング
840 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 11:12:20.74 ID:gFqyfH6O
デコゲーをハブるなーー ミッドナイトレジスタンス グルードバスター 空牙 チェルノブ ジョー&マック 戦え原始人(海外だけど・・・)
841 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 11:19:02.03 ID:vih8KAYZ
842 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 13:03:25.31 ID:wXSm64lz
MCDはファイナルファイトでウッボー
843 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 13:04:23.75 ID:wXSm64lz
あらやだ ウッボー(ウッドボール=木毬=決まり)なんて使っちゃったわw うふふ
844 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 15:30:51.63 ID:ctUefKEw
ファイナルファイトならSFC版との差をアピールするため SFCでカットされた面(5面だっけ?)で 2人同時プレイ、1人はガイを使ってる画面かな。 スターブレードとかナイストもいいんだけど あれは見た目が悪いから写真じゃ魅力が伝わらないね。
845 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 16:36:16.39 ID:zGLKXMeE
ベアナックル2の完成度が高いから正直今更感があったです ごめんなさい CDはCDで楽しめたけどね 友人関係でもベアナックル2の方が人気だったし ベアナックル2目当てで周りメガドラ持ちだらけになったくらい 大げさじゃなくマジで
846 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 16:40:02.14 ID:dI5hBwh9
>>845 ベアナックは、3より、2!
これは間違いない。
847 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 17:53:17.29 ID:i1vR3yvP
感想くれてる人ありがとう。 お互いを罵るのではなく、各派閥が自分の好きなゲームマシンの魅力を伝えようと思っているから ダメ出し等はいらないよ。 俺はしばらくメガドラは叩かないと決めたし、粛々とPCエンジンの魅力をアピールしていくよ 今まで迷惑かけてごめんね\(^ 0^)/
848 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 18:04:15.33 ID:ctUefKEw
ファイナルファイトCDは俺もいまさら感はあったよ。 SFC版でさんざん遊んでいたからね。 それに今はカプクラとかもあるんだよなあ。
849 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 18:05:37.86 ID:xIqDBBmj
今までの逆に、MD派が相手側であるPCEゲームを、 PCE派がMDゲームを誉めたり称えたりするのも和んでいい。
850 :
白黒 :2011/11/05(土) 18:17:10.35 ID:mwvQnAQC
i1vR3yvPって長文でしょ? 相変わらず暇な奴だ うらやましい
851 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 18:21:32.21 ID:i1vR3yvP
841みれねーよ
852 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 18:22:06.54 ID:i1vR3yvP
853 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 18:26:21.47 ID:mwvQnAQC
>>852 くだらなー
そんなん作るなら
ゲーム作り進めるっての
854 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 18:51:31.30 ID:i1vR3yvP
じゃあ ID:mwvQnAQC の作ったゲーム見せてくれよ
855 :
白黒 :2011/11/05(土) 18:54:41.51 ID:mwvQnAQC
長文と同じレベルになれと? やだね
856 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 18:55:23.03 ID:i1vR3yvP
ゲーム作るってどんなゲーム作ってるの?言語はなに?
857 :
白黒 :2011/11/05(土) 18:58:15.85 ID:mwvQnAQC
FCのデザエモン
858 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 19:05:24.46 ID:i1vR3yvP
そうか。良かったら出来上がったの見せてくれ
859 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 19:14:23.11 ID:qrsSHxaL
>>845 メガドラ買う動機って
大魔界村・飛竜組、サンダーフォースIII組、ソニック辺りで何となく組
ベアナックルII〜ぷよぷよでやっと組
大別すると周りではこんな感じだった。俺はサンダーフォースIII。
860 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 19:46:43.42 ID:qeizMWIh
>>847 >ダメ出し等はいらないよ。
アホか、PCEでもMDでもダメなものには、ダメ出しするわ
とりあえずお前の広告は失格
>しばらくメガドラは叩かないと決めたし、
批判、議論は良いが感情で叩くのは死ぬまで止めろ
861 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 19:47:56.80 ID:i1vR3yvP
862 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 19:52:12.14 ID:TGpks5vD
>>861 小改造で違法ダウンロードサイトのリンクボタンに使われそうだから通報
863 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 19:54:36.45 ID:dI5hBwh9
>>861 俺はMD派で、リンク見たけど見にくいな。
黒っぽい画面が隣接してるとノベっとするから、カラフルな画面と交互にすると、いいんちゃう?
ま、趣味の範囲で頑張ってみたら。
864 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 20:04:11.63 ID:MUMluukA
>>859 俺はメガドライブの丸いところがCDROMだと思って買おうとしたのが動機。
獣王記しかなかったが、しかたないので一緒に購入した。(他ロンチタイトルは売り切れ)
865 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 20:45:19.55 ID:xIqDBBmj
>>860 ウザかったら、いい加減スルーすることを覚えろよ。
2ちゃんの常識だろ。
866 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 20:48:46.69 ID:qeizMWIh
>>865 他スレではスルー基本だけど、
ここではスタンスを変えてるもんでね。
まあ、程々にしとくけどさ。
867 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 21:12:37.63 ID:ZFC97W8i
>>836 >現世代向けのチラシなら、ハード性能よりソフトの魅力を語らんと。
「好みのあの娘に、DUOなら出会える。」
868 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 21:41:20.74 ID:DN189MBA
869 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 21:56:20.65 ID:cJPBzgEk
870 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 22:23:52.36 ID:cJPBzgEk
>847 :名無しの挑戦状:2011/11/05(土) 17:53:17.29 ID:i1vR3yvP >感想くれてる人ありがとう。 >お互いを罵るのではなく、各派閥が自分の好きなゲームマシンの魅力を伝えようと思っているから >ダメ出し等はいらないよ。 こいつ本当に人格障害だわ。コイツが一番、罵ってきたのにね。 しかも未だに天外2の魅力を語ってない。 自分は嘘や捏造で罵りまくって、人には魅力を語れってか? 気持ち悪っ 気持ち悪っ
871 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 22:33:55.66 ID:wMSuCL/k
メガドラ厨もエンジン厨も、 「アーケードゲームの移植はウチが応援しているハードの方が上だ!」 と主張して譲らないけど、 アーケードゲームに特化してアーケードそのままのクオリティーで遊べるネオジオから見れば、 どちらも目糞鼻糞だよね。
872 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 22:36:25.49 ID:MQS3Gfef
ネオジオは劣化ストIIみたいのばっかで魅力を感じない。 ニンジャコマンドーはくだらないが面白かった。
873 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 22:37:24.96 ID:MQS3Gfef
てかネオジオで他社の移植は遊べんがなw
874 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 22:38:08.14 ID:cJPBzgEk
スレ違い
875 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 22:39:15.24 ID:vih8KAYZ
アーケード派はネオジオや基板を買っていたからな 劣化移植よりハードオリジナル作品の方が意味があるな
876 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 22:45:41.64 ID:wMSuCL/k
でも低所得者や子供にはとても手が出せるものではなかった
877 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 23:15:43.45 ID:MUMluukA
>>873 NEOGEOCDでは若干だけど移植あったぜ?
878 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 00:06:21.01 ID:rwoynwg1
>>301 自分で言っといて何だが、内容次第ではGA指定でも出せるようだ(クレイファイターetc.)
879 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:00:33.58 ID:W02CPy/2
512色同時発色だからといって、<普通>なら512色なんて作れやしない。 1キャラ(8ドット×8ドット)あたり、1パレットしか 使えないというお約束があるから。 方眼紙にマーカーで描いて実験してみるといい。 1画面あたり仮に256キャラあるとすると、それをたった16パレットで 埋めるにはパレットを使いまわさねばならないから。 (間違ってたら指摘ヨロ) ツマらなければスルーしてくれ。
880 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:17:22.25 ID:WbRsfPxV
メガドラ懐かしいなと思って覗いたんだが 基地外いるね スレタイ見ると、エンジンでしょ なんでマリオ、ネオジオ、サターンとか出るのよ おかしくね? あとエンジンのCD-ROMはスレ違いじゃないの? 一個人の感想だから場違いだと主ったら スルーしてね
881 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:22:23.45 ID:f6HQE3m9
882 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:28:26.06 ID:W02CPy/2
>>881 64色=16色×4パレット。
でもPCEと同じお約束があるかどうかは知らない。
たぶん上記と同じ理由で、現実に64色同時は無理。
883 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:33:04.04 ID:meVN0ZiU
>>880 PCEはHuカードのみだと寂しい限りだからなあ。
かと言ってCDROM2に何があるってパソゲーギャルゲーアケ移植塗れなんだが。
タイトル数の割りにいまいちパッとしない感じ、amigaぽいなPCEは。
静止画だけ一丁前なAC移植が多いのも似てる。
884 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:35:09.18 ID:f6HQE3m9
アーケードそっくりなPCエンジンのHu-CARDはいくつかあるけど メガドラもそっくりなゲーム見てみたいなぁ
885 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:41:59.70 ID:613H2T5e
MDのアーケード版のシステムC関係の物は、ほぼアーケードそっくりだろ
886 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:48:19.14 ID:9Y3mDNql
ぷよぷ〜よ。
887 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:48:27.16 ID:d7RNAFfH
>>884 エンジンでもそっくりなのはないでしょ
実機で動いているのを見れば違いがすぐにわかるんだし
アーケードの練習に使える(プレイ感覚)という意味なら大魔界村とか飛竜、ダライアスII
にナイトストライカーがある
リーサルエンフォーサーズも気になる作品だな
888 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:54:46.45 ID:613H2T5e
初期のPCエンジンで人気があったR-TYPEもAC版と比べるとかなり違うから 2重スクロール無し 解像度が違う 上下にスクロールする 音源が違う 1と2に分割してる 他に細かい違いを言うと切りが無い 当時のMD(システムCを除く)もPCEもAC版を完全移植というレベルでは無かった
889 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 01:56:31.18 ID:meVN0ZiU
>>885 コラムス、ぷよぷよ、タントアールとかはアケ版まんま。
チェルノブは原作より見た目が良いってかアレンジがコテコテで凄いなw
890 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:08:33.07 ID:f6HQE3m9
PCエンジンのR-TYPEでACと違うとすれば、2重スクロールが一部カットされてるくらい。 移植の場合、解像度は問題ならない 上下スクロールも直接大きなことではない 音源が違うがサウンドはほぼ再現 分割は許してやれ 直接ゲームとは関係ない メガドラがR-TYPEのレベルで移植した作品ってなさそうなんだけど R-TYPE、スーパーダライアス、グラディウスUは家庭用としては考えられない再現度だった。 言葉のあやはあれど完全移植と冠して良い水準。
891 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:08:51.17 ID:f6HQE3m9
>>887 メガドラのダライアスUはアーケードの練習には使えないよ
892 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:10:55.39 ID:f6HQE3m9
メガドラで高水準な移植と言えば、この二本。ストライダーとゴールデンアックス。 この二本は完全移植に近い水準だったと言える。
893 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:12:38.33 ID:f6HQE3m9
セガオタってR-TYPEにすら難癖つけるのか。もうただの意固地というより妄想性障害、 統合失調症といえるレベルだろうな。 その一方でマークVのR-TYPEを神移植、がんばってる!FM音源だからPCエンジンより音がいい だとか幻覚見てなきゃいえない発言するんだよな
894 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:14:40.40 ID:f6HQE3m9
PCエンジンの512色同時発色がメガドライバーのコンプレックスを刺激してしまったのかな? 決して、メガドラを悪く言うつもりはなかったんだ。 だから、実際に512色同時に出してるゲームはないとか無粋なコメントは控えてほしいな。 メガドラも自分の良いところどんどんアピールすればいいと思うよ。
895 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:15:31.21 ID:613H2T5e
>>890 >メガドラがR-TYPEのレベルで移植した作品ってなさそうなんだけど
だからシステムC関係があるって言ってるのに無視かよ
PCEのR-TYPEより遥か上のレベルの移植度だよ
896 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:22:18.87 ID:f6HQE3m9
システムC コラムス ぷよぷよ タントアール・・ うーん、微妙だねぇ。確かに「移植度は高い」んだけど、そもそもメガドラの色を128色にした基盤を アーケードに持っていって逆移植しただけだよね。 R-TYPEとかグラディウスUとかCPシステム関連とかそういう有名タイトル、ビッグタイトルで なんかないんすかねぇ・・。 そりゃぷよぷよの移植度が高いって言われりゃそりゃ高いけどさw なんかさ、やってることチマいよね。姑息っていうかw R-TYPEみたいな神移植と称される移植はストライダー飛竜だけかな? グラディウスUの衝撃みたいなのとか、そういうのないのかな。 コラムスとか地味だし。完全移植とか言われても「はぁそうなんですか」って感じだし。 せっかく16BITのエンブレムつけてるんだから「おおー!すげー。マジキチwww」とか絶賛 されるような移植ないんですかねー?
897 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:24:33.38 ID:f6HQE3m9
パズルの移植は得意です ただし、ACにMDを持っていった劣化基盤ですが・・ これじゃ16bitのエンブレムが泣いてるぜ パズルゲームの移植とか8bit機に任せとけよ。16bitマシンに期待される役割じゃねーだろwwJK 製造された68kの子供たちもMacやACに搭載されたら幸せな人生だったろうけど MDで劣化パズルなんか移植された日にゃ涙目だな ぼく何のために生まれてきたの?(;_;)
898 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:25:08.36 ID:4/u6kpRf
アーケードでは過去のものとされた7Mhzの68000 4パレット64色のショボグラフィック YM2151のパチモノ品であるOPN これでアーケード移植なんて ムリムリ(ヾノ・∀・`)カタツムリ
899 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:25:53.94 ID:613H2T5e
当時ブームだったぷよぷよを発売直後にMDにほぼ完全移植したのに微妙は無いだろ それにMDのダライアスUは否定しておいて、PCEのスーパーダライアスについては 完全移植と冠して良い水準とかありえない。
900 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:27:52.92 ID:f6HQE3m9
システムCで思い出したけど、結局、サンダーフォースACってはやらなかったよね。 やっぱりメガドライバーがホルホルしてるだけで、サンダーフォースも他の業界 それもACなんかで通用するはずなかった 本当にTFが硬派なACシューターに受けるような渋く技術力が高いソフトだとしたら 一世を風靡してもおかしくなかったのに、近所のゲーセンにもちょこっと片隅に おかれて早々消えていったわ。誰も遊んでなかったし。 ラスタースクロースがすごいとかいろいろ言ってもほめるところは、それとサウンド くらいだろうし、ゲーム性やキャラデザインはいなたい感じだったしね。 そもそもラインスクロールでうねうねさせるなんて、ダライアスUのパクリじゃん? なんでメガドラって、俺も!俺も!ですぐパクるのかね。
901 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:31:10.98 ID:W02CPy/2
>>894 >実際に512色同時に出してるゲームはない
512色同時発色のゲームは存在しないし、たぶん64色同時発色のゲームも存在しない。
それはお互い様、非難すれば我が身に返るであろう両刃の剣。
現実を直視したくなければ忘れてくれ。
さて、寝るか。
902 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:33:18.93 ID:f6HQE3m9
>>898 は!そう言えばそうだよな。
4パレット64色のカスグラの分際じゃ、PCエンジンみたいに完全移植できるゲームは70年代や80年代初期
までさかのぼらないといけないのか。
だから、マーブルやガントレットみたいな超レゲーを「おもしろい、名作、はまった」などと絶賛し、一方で
「グラディウスUねぇ・・。もう古臭いゲームって印象だったしぃー」とか支離滅裂なことになるわけか。
64色同時発色って時点で、生まれた時点で両腕もがれてるようなもんだもんな。
グラが再現できない時点で、いくら背景が二枚あろうと、スプライトが少し多かろうが大きなハンデを
背負ってしまっている。
だから、比較対照のないオリジナル作品に逃げたわけだね。
>これでアーケード移植なんて ムリムリ(ヾノ・∀・`)カタツムリ
これいいね。流行らせたいw
903 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:38:29.92 ID:f6HQE3m9
メガドラを大学生に例えると・・ 人事:ほぉ、君、早稲田大学出身なの 学生:はい! 人事:で、君の得意分野は何かね? 学生:雑用でも電話番でもなんでもできます。それに倉庫整理とか・・ 人事:・・・、君に期待しているのはそういうんじゃないんだよね。ごめん、他所の会社行ってくれる? PCエンジンを大学生に例えると・・ 人事:君は日大出身か・・。君がわが社で活躍できる分野はあるのかね? 学生:公認会計士と社会保険労務士に合格しました。 人事:ふーん、日大にしては優秀だね。採用 16BITのエンブレム(早稲田卒)はハッタリもいいところ。できるのはパズルゲームの移植だけw しかも、MDの基盤をACに流用した劣化AC基盤のパズルゲームだけw
904 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:48:05.90 ID:MLfAH/vk
>>903 スーパーファミコンとネオジオはどうなの?
905 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:55:02.70 ID:iiavQTOP
>>892 地味どころで鮫!×3、ゼロウィング、空牙、クルードバスター辺り
メガドラにしては見た目も含めて水準高いと思う。
まあPCEのアケ移植ってお前が執着するR-TYPE、グラII、スーダラが精々。
その時代以降のアケ移植でまともなのあるか?
間違ってもエンジン版フォゴットンみたいなBG1枚・ロード地獄
お一人様専用のチグハグ移植を持ち上げるなよ。
CPSタイトルをそれらしく移植出来ない時点でPCEは時代遅れ。
ストIIもターボとスーパーが遊べないから時代遅れ。
906 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:58:01.07 ID:J4GUYIFs
MDのぷよぷよは音声が再現されていないので完全移植とは言えない。 コラムスの方は俺にはほとんど違いが判らない。 たかがパズルだが、 エンジン版コラムスは音が酷く、画も再現できていない。 ぷよぷよは未プレイだが操作性の面(処理落ち?)で 悪い評判を聞いたことがある。
907 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:01:34.52 ID:f6HQE3m9
エンジンのコラムスは日テレだから仕方ない・・。 てか、システムCって色数増やしてCPU速くしただけのメガドラだけど、 コードも流用できるのに、これって「移植」っていえるのかな?
908 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:01:45.86 ID:MLfAH/vk
スーパーファミコンを大学生に例えると、英才教育を受けた知的障害者ってとこか? ネオジオは、教育コストが掛かりすぎたが特定分野でしか力を発揮できない優等生?
909 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:05:43.95 ID:J4GUYIFs
>>897 >パズルゲームの移植とか8bit機に任せとけよ。16bitマシンに期待される役割じゃねーだろwwJK
当時パズルゲームは大人気だった。
家庭用ゲームではシューティングより人気だったんじゃないかな。
シューティングってすでにマイナーになってたから。
910 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:07:14.02 ID:f6HQE3m9
スピードショック サウンドショック ビジュアルショック のメガドラ様に期待されてるのはパズルじゃねーだろがJK パズルで人気があったのは、テトリスとぷよぷよくらいだろ。 ただ、あの二本が爆発していただけで・・
911 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:10:05.87 ID:f6HQE3m9
>>908 スーパーファミコン
人事:君は慶応大学理工学部卒かね。R&Dで活躍できそうだね。
学生:弁理士試験も合格しましたよ
人事:・・・・
学生:・・・
人事:採用!
ネオジオ
人事:米国に留学と・・。MIT卒か、すごいね。
学生:私を雇うには高くつきますよ(ニヤリ
人事:・・・・ どうしたものか
社長:採用!
912 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:10:54.99 ID:J4GUYIFs
コラムスも人気があったよ。 家庭用オリジナルだともっとあったな。 特に任天堂ハードに多かった。 家庭用ハードだとシューティングより人気あったろうね。
913 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:18:59.44 ID:J4GUYIFs
実際はシューティングなんてもう求められてなかったんだよ。 そのくせ人気のパズルをそんなにも軽視してる。 だから現実はこんなことになってしまったんだ。 (>1つにつき30万台の差) 国内 sfc>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pce>md 海外 sfc>>>>md (pce不明) 合計 sfc>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>md >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>pce
914 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:20:09.28 ID:iiavQTOP
488のコピペの通りぷよぷよですらPCE版は完全に時期はずれ。 アーケード版がメガドラの上位互換だろうがPCEに完全移植出来ないのも現実。 自らムーブも起こせず後塵を拝するのが中期以降のPCEだな。
915 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:30:46.64 ID:f6HQE3m9
メガドラのぷよぷよはハードが互換機、これ移植とイワンだろw ソースコードのパラメータ少しいじるだけで動くじゃねーかw PCエンジンの場合、1から開発が必要になるけど。 パズルゲームに人気がないとは言っていない。 メガドラに期待されていたのは硬派なシューティングだよw パズルとかゲームボーイでも十分だし。 なんのための16bitだよ。
916 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:31:49.95 ID:f6HQE3m9
> 地味どころで鮫!×3、ゼロウィング、空牙、クルードバスター辺り > メガドラにしては見た目も含めて水準高いと思う。 まずまずの移植度だね。PCエンジンで言えば、雷電とか大旋風に相当する 並みの移植ゲームだね。
917 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:33:30.94 ID:f6HQE3m9
64色しか発色できないメガドラで良移植、完全移植が期待できるのは、70年代のゲームくらいか。
918 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:39:50.13 ID:J4GUYIFs
>メガドラに期待されていたのは硬派なシューティングだよw エンジン信者のシューティング脳には驚かされる。 こいつらの頭の中はシューティングしかないのか? メガドライブ市場ですら92年のサンダーフォースWの頃には すでにシューティング人気は下火だよ。 一般層はもっと早かっただろうね。 メガドライバーはぷよぷよを求めてなかったとでも? 凄く楽しんだし遊びに来た友人にも評判が良かったよ。
919 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:44:30.15 ID:iiavQTOP
メガドラに期待されていたものは先進的なタイトルだと思うな。 CPSを始めとしたタイムリーなAC移植であり、アーケードに迫るサンダーフォースIVであり マリオの対抗馬のソニックであり、ランドストーカー、ベアナックルII、ぷよぷよ… 例え人気アーケードの後追いであっても見劣りしない完成度の作品群。 PCEにありがちな古色蒼然としたシューティングは求めてなかった。
920 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:47:46.28 ID:f6HQE3m9
>>918 だからぁ〜、92年とかにSTGが下火とかどうでもいいんですよ。
88年〜92年の5年間もあれば神STGの一本くらい作れるでしょ。
93年にSTGが下火だから〜とか言い訳は聞きたくないんだよ
作れなったんだろw
921 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:51:06.36 ID:P5VJC08E
>>915 PCエンジンの場合、1から開発が必要になるけど。
そもそも移植ゲームに1から開発が必要なはずがない
922 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:51:13.60 ID:f6HQE3m9
> メガドラに期待されていたものは先進的なタイトルだと思うな。 > CPSを始めとしたタイムリーなAC移植であり、アーケードに迫るサンダーフォースIVであり だから、そのAC移植で満足いくものが少ないんだろ。ストライダー飛竜は良かったが、 逆に言えばそれくらいしかない。 サンダーフォースもACの水準なわけがないし。実際、近所のゲーセンでもTGACがおかれていたが 誰も遊んでいなくて早々撤去されてたし・・。遊んでいたの俺くらいじゃね?w > マリオの対抗馬のソニックであり、ランドストーカー、ベアナックルII、ぷよぷよ… ソニック、ランストはいいとして、ベアナックルなんてファイナルファイト、ダブルドラゴンの真似ゲー だし、ぷよぷよなんてMSXはFCDDからの移植だろw > 例え人気アーケードの後追いであっても見劣りしない完成度の作品群。 だから、その見劣りしないAC移植だせって言ってるの。ストライダーとゴールデンアックスくらい しかないだろ。 > PCEにありがちな古色蒼然としたシューティングは求めてなかった。 R-TYPE、グラディウスUは当時、先端でしたしw
923 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:52:25.96 ID:iiavQTOP
>>920 神とか言う表現は好きでないが、あの時代に生きてサンダーフォースIVに触れて
驚かない人がいるとすれば感性が合わないだけとは思う。
PCEにはシューティングですらそんなシンボリックな作品がない。
924 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:53:06.20 ID:f6HQE3m9
>>921 もう正論じゃ勝負できなくなって
言葉じり捕らえてつっかかる
嫌い・無視など感情論に走る スルーしろなど
そういうレベルだね。
システムCからMDへは、ソースコードのパラメータをいじるくらいでいい。
むしろ、ソースコードいじらないでそのまま動くかもってレベル。
PCエンジンに移植する場合、ソースコード1から記述しないとダメだろ。
そりゃライブラリや過去の流用は可能だろうが・・
925 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:57:09.14 ID:iiavQTOP
>R-TYPE、グラディウスUは当時、先端でしたしw ちなみにエンジン版のグラIIの発売時期は?時間は常に流れ続けるんだよ。 PCEのエポックメイキングなタイトルは何? ベアナックルIIと並ぶ完成度のアクションはPCEにあるか? ファイナルファイトすらないな。
926 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 03:58:09.04 ID:P5VJC08E
ゲームデザイン アートデザイン サウンド(作曲) オリジナルタイトルはこれらが1から開発が必要になる 移植タイトルは言ってみればこれを元にアレンジしてるだけ 1から開発が必要が必要と言っているのは嘘か詭弁の類
927 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:01:35.45 ID:J4GUYIFs
エンジンのぷよぷよはあまり良い評判を聞かないが、 それは1から移植しなければならないからと言うのか? ひょっとしてああいうタイプのゲームがエンジンは苦手なんじゃないのか? 俺はプログラムの事はわからないが、 パズルだから処理が楽、簡単ってわけでもないだろう。 SFCで面白いパズルがあるが、残念ながら結構処理落ちしちゃうんだよな。
928 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:07:08.65 ID:f6HQE3m9
>>925 ベアナックルってつまんないよねw
ファイナルファイトみたいな爽快感とかスピード感ないし。
劣化ダブルドラゴンじゃん
>>926 ああ、わかったよ、そりゃそうだ。移植の場合、そういう意味なら1からの開発ではないね。
929 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:08:15.78 ID:P5VJC08E
PCEのグラディウスUが当時先端ってw グラディウス『V』の3年後、パロディウスだ!の2年半後だろ? 嘘はいかんよな。嘘は
930 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:09:19.44 ID:f6HQE3m9
>>927 まず、評判が悪いと言ってもどこがどういう観点で評判が悪いって言ってるのか
調べないとそういう話題は論じることができないな。
特にPCエンジンのソフトはメガドライバーの思い込み、嫌いという感情で「なんとなく嫌い」ってノリで
評判が悪い、悪評が流布されているソフトが多いからな。
あと、パズルゲームは負荷は低い。
プログラムの勉強するのに、最初にやったらいいのがパズルの類。
処理も軽いし、プログラムもそれほど複雑ではない。
8bit機でも問題ない。
8bit機にしんどいのはポリゴンだね。あれはもうお手上げ。
931 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:10:23.12 ID:f6HQE3m9
>>929 ああ、移植されたのは遅かったな。ただ、基盤の性能はかなり高かったから、
当時のアーケードの移植水準としても後発のゲームより難しかった。
グラディウスVより性能の高い基盤だったからな。
932 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:15:05.52 ID:f6HQE3m9
933 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:18:05.48 ID:iiavQTOP
>>928 ベアナックル「II」をプレイしてそう思うなら珍しい人もいるもんだって感じ。
>だから、その見劣りしないAC移植だせって言ってるの。ストライダーとゴールデンアックスくらい
しかないだろ。
だから、メガドラはAC移植に特化したハードではないね。
比較すればCPSと東亜プランの同タイトル移植が多いのを踏まえると
総じてメガドラ版のほうが完成度が高いからやっぱPCEは時代遅れだと思う。
934 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:20:29.83 ID:J4GUYIFs
>>928 劣化ダブルドラゴンねえ。
その劣化ダブルドラゴンより面白いベルトスクロール、エンジンにあるの?
935 :
白黒 :2011/11/06(日) 04:23:48.97 ID:j8HNgJxA
いつも通りの長文で笑った
936 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:27:16.30 ID:f6HQE3m9
732 名前:名無しさん@涙目です。(関東地方)[] 投稿日:2011/11/04(金) 23:51:03.45 ID:T+XhgThcO [5/5]
>>706 ファミコン買おうぜってお姉ちゃんとお金貯めていたのに
ある日学校から帰ったら家にMK3があったんだよ!
937 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:28:24.60 ID:f6HQE3m9
ダメだ。メガドラは4パレット64色発色の時点でAC移植なんて土台無理な話。 あとは脳内補完で「メガドラ版がめんもきれいだよ」なんてうわ言言って、PCエンジンを けなすしかできない。
938 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:32:14.48 ID:f6HQE3m9
218 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 22:37:24 ID:??? このハード最低すぎる 友達もみんなこれに影響されたやつは悲しい人間になってしまった。 それが本質だったのかもしれないが、 それが、表層にでてきた人間ともう付き合っていけないよ
939 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 04:48:29.14 ID:iiavQTOP
今回のスレにおけるPCEまとめ ・アーケード移植は後出しジャンケン、時期ハズレでもなんのその ・自慢のオリジナルRPGは天外のみ ・BG1枚ペラペラスクリプトシューティングが豊富 ・ソニックに並ぶキャラクターアクション無し ・ソニックに並ぶ売り上げのタイトル無し ・SGをPCエンジン標準機と言うことにしたい ・多人数対戦はマルチタップが起源ニダ ・R-TYPE(分割販売)は国宝級、グラII(ほぼ5年越し)は重要文化財 ・サンダーフォースとベアナックルを楽しめないカ ラ ダ ・メガドラを絶対許さない 以上10項目
940 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 05:03:28.55 ID:PDSaW0dI
聞きたいんだけどメガドラの真・女神転生って出来はどう? 最近メガテンシリーズにはまってるんでちょっと気になってる
941 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 06:37:58.31 ID:f6HQE3m9
ベアナックル2の動画見た。ああ、これよく遊んだわ。ステージ構成とかうっすら覚えてた。 ダブルドラゴンじゃなくて、タイニーファイナルファイトだね。キャラデザインとかシステムとか そのまんまぱくってるのもある。 まあ、ニュートピアみたいなもんか。完全にマーケティングで作ったソフトで絶賛するほどのもんでもないな。 つまらなくもないだろうが。 しかし、メガドラってパクリ多いねぇw
942 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 07:02:36.94 ID:9CFhOifN
>>941 殴り→左右に投げのコンボができない時点でファイナルファイトとは全然別のゲームになってる。
猿人にこんなゲーム性の違いがわかるわけないか。
見た目だけで判断するならベルトスクロール系は区別がつかないだろうが・・・。
>>940 後日、SFC版もやったけどなかなか出来良かったよ。
何と言ってもオリジナル追加悪魔が大量かつ便利でいい。例の3女神様とか。
エンジン版も追加悪魔いるみたいだけど、質量ともにMDCD版には劣る。
ただ、敵の出現率の高さ(いわゆるトヘロスで解決可能)と階移動でロードがある点だけが難点。
943 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 07:27:23.04 ID:f6HQE3m9
>>942 多少のアレンジはするだろ。マンマだとまずいし
944 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 08:17:26.75 ID:9Y3mDNql
PCEも頑張れば移植物でも、多重スクロールできたっんじゃね? 現にオリジナルソフトのマジカルチェイスは出来てるんだからさ。 プログラムマの技術が伴わなかったから仕方がないのかな? 見た目だけの移植だから静止画像は綺麗だけど、ここが8bitの限界を表してるじゃない?
945 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 08:31:41.53 ID:f6HQE3m9
んなもんPCエンジンで多重スクロールしてるソフトなんて腐るほどあるだろ。 擬似拡大、擬似回転もやってるし。 多間接はそれほど多くないが・・
946 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 08:44:05.36 ID:jfQnWp0A
>んなもんPCエンジンで多重スクロールしてるソフトなんて腐るほどあるだろ。 >擬似拡大、擬似回転もやってるし。 ならその腐るほどあるタイトルをだせよ。腐るほどな。
947 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 08:44:57.29 ID:f6HQE3m9
つーか、別に教えなくても珍しくもなんともないだろ。このスレでもよくリンク張られてる STGとかたくさんあるし
948 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 08:46:26.51 ID:9Y3mDNql
>>945 移植物は再現されていない物が多いじゃん。
ま、いいけど。
949 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 08:56:25.90 ID:jfQnWp0A
>>775 腐るほどあるとはこのような状態を言うんだが。
950 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 08:59:25.14 ID:9Y3mDNql
951 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:00:50.44 ID:367Bx3Xn
952 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:03:42.60 ID:ZEIeHDxy
>>927 エンジン版はやったことないのでわからないがアーケードと同じ画面構成を再現しようとすると
BG1面ってのがネックになりそう。まあスプライトとBG書き換えで何とかなりそうでもあるけど
ゲームシステム自体はゲームボーイやゲームギアにも移植されてるぐらいだからそんなに問題でもないだろう
953 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:08:10.99 ID:P5VJC08E
PCエンジンの疑似多重スクロール @ラスタースクロールの応用 (背景同士の重なりが表現できない) A背景画面書き換え (背景画面が単純化される) Bスプライトで背景の代用 (画面のちらつき、スプライト欠けが起こる) 特にBはSTGにとっては致命的な欠点になる
954 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:21:57.99 ID:9Y3mDNql
PCEは、FC末期のタイトルと比較してもプログラマの頑張りが見られなかった気がする。 忍者龍剣伝3 パジャマヒロー クライシスフォース は、FCなのに多重スクロールを頑張ってた。
955 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:38:12.70 ID:9Y3mDNql
MDも最後までハードの性能を引き出そうと頑張ってたけど、PCEは技術よりCD-ROMのキャラ路線に転向した為、残念なハードって言うイメージが拭えない。
956 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:50:39.95 ID:8zkbQfTA
>>889 正確にはまんまではないが、かなり良い移植だな。
957 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:19:22.85 ID:isjAPx7d
958 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:39:09.33 ID:gmgFoNtR
アニオタのID:f6HQE3m9ってソニックやベアナックルにすら難癖つけるのか。 もうただの意固地というより妄想性障害、 統合失調症といえるレベルだろうな。 その一方でスーパーグラフィックスの大魔界村を神移植、がんばってる! 波形メモリ4音+ノイズ2音だけどメガドライブ並みの音だとか幻覚見て なきゃいえない発言するんだよな。あんなにしょぼくて貧弱なのに。 PCエンジンの8bit&BG1面がコンプレックスを刺激してしまったのかな? >決して、メガドラを悪く言うつもりはなかったんだ。 マジで頭おかしいから病院行け
959 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:44:01.61 ID:9Y3mDNql
PCEエンジンも、 メガドライバーも、 両方のタイトルをすべて遊んでる訳じゃないからねぇ。 移植物はともかく、オリジナルタイトルは、容易に否定するのは良くないな。
960 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:51:07.09 ID:f6HQE3m9
>>957 ギャルゲーで遊んだことがあるのは、サターンの下級生ときゃんきゃんバニーの二本だけっつってるじゃんw
961 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:52:20.95 ID:f6HQE3m9
>>958 SGの大魔界村はがんばってるとかじゃなくて、実際に見比べても遊んでも聞いても
PCエンジン版の方がいいでしょ
かろうじて互角なのがBGMくらい。
あと、ソニックはまあ良いとしても、ベアナックルはダメでしょ。オリジナリティ−0の
猿真似じゃん
962 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:55:47.88 ID:4bJjHW5v
オリジナリティ無いとなんでダメなの? あろうがなかろうが楽しければいいんじゃない?
963 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:56:54.79 ID:gmgFoNtR
>お互いを罵るのではなく、各派閥が自分の好きなゲームマシンの魅力を伝えようと思っているから >ダメ出し等はいらないよ。 >俺はしばらくメガドラは叩かないと決めたし、粛々とPCエンジンの魅力をアピールしていくよ >今まで迷惑かけてごめんね\(^ 0^)/ この書き込み後の長文の書き込みを抜粋 サターンの下級生は完成度高かったよ つーか、さっさとメガドラのアピールちらし作れよ アーケードに持っていって逆移植しただけだよね。なんかさ、やってることチマいよね。姑息っていうかw これじゃ16bitのエンブレムが泣いてるぜ MDで劣化パズルなんか移植された日にゃ涙目だな ぼく何のために生まれてきたの?(;_;) やっぱりメガドライバーがホルホルしてるだけで、サンダーフォースも他の業界 それもACなんかで通用するはずなかった そもそもラインスクロールでうねうねさせるなんて、ダライアスUのパクリじゃん? なんでメガドラって、俺も!俺も!ですぐパクるのかね。 4パレット64色のカスグラの分際じゃ、PCエンジンみたいに完全移植できるゲームは70年代や80年代初期 までさかのぼらないといけないのか。 64色しか発色できないメガドラで良移植、完全移植が期待できるのは、70年代のゲームくらいか。 ベアナックルってつまんないよねw ファイナルファイトみたいな爽快感とかスピード感ないし。 劣化ダブルドラゴンじゃん ダメだ。メガドラは4パレット64色発色の時点でAC移植なんて土台無理な話。 ダブルドラゴンじゃなくて、タイニーファイナルファイトだね。キャラデザインとかシステムとか そのまんまぱくってるのもある。
964 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 11:06:12.53 ID:Mm/r/dd7
>SGの大魔界村はがんばってるとかじゃなくて、実際に見比べても遊んでも聞いても
>PCエンジン版の方がいいでしょ
>かろうじて互角なのがBGMくらい。
おれ両方遊んだことあるけどSG版大魔界村のBGMとSEはメガドライブに完全に
負けてると思うよ。
このブログでも貧弱って書かれてる。この人は誰かさんと違ってちゃんと実機で
検証してるし。
http://min38.at.webry.info/201103/index.html PCエンジンSG
改めて見直しても良く移植出来てますね!アーケード版と並べてみないとプレイ感はあんまり変わらない感じでした。
ただ、音関係がPSG音源の為若干貧弱です。
発売時期が遅かったので良く出来てるけど今さらかなあと感じていました。
よって、ゲーセン版から早い時期に家庭で大魔界村を遊ばせてくれたメガドライブ版が、自分にとってのNo1移植となっております。
965 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 11:20:08.03 ID:4/u6kpRf
ファイナルファイトを丸パクリしたベアパックル ローリングサンダーを丸パクリした忍 このような盗作行為ばっかりしてるからイメージ最悪なんだよなSEGAって ただでさえハードがX68kのパクリなのに 古代もパクリゲームにばっかり携わって哀れだな
966 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 11:22:51.04 ID:Mm/r/dd7
古代作曲はスーパー忍 スーパー忍とSHINOBIは全然別のゲーム。アニオタにはわかるまい。
967 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 11:24:55.71 ID:613H2T5e
>>965 X68kでエロゲーばかり遊んでた自称アーケード派のハドソンおじさん
ここはPCEvsMDのスレなのでX68kの話はスレ違い
968 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 11:27:04.59 ID:Mm/r/dd7
ファイナルファイトもベアナックルもダブルドラゴンから派生したもの。 お前の理屈を用いるなら、カトちゃんケンちゃんはスーパーマリオのパクリ。 THE功夫はスパルタンXのパクリ。PCエンジンはファミコンのパクリって ことになるね。
969 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 11:50:00.57 ID:d7RNAFfH
970 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:04:47.04 ID:W02CPy/2
>>961 =
>>255 じゃないのか?
プレイに大きな支障をきたす欠陥でもなければ、引き分けでいいと思う。
俺の判定は
>>788 。
VSスレの趣向として、階級の違うチャンプ同士が殴りあうのではなく、
各階級で各々のチャンプがどう試合展開してるかを楽しむべきでありたい。
971 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:10:27.36 ID:7LDvegb0
長文が反論できなくなると大分発生 毎回毎回よくできてんなw
972 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:16:39.74 ID:7LDvegb0
>>963 これ見るとなんていうか
長文大分が働いてない理由がよくわかるな
働いてないというより続かないんだろうなw
人との会話も苦手そうだし
リアルでも嫌われてそうだ
973 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:25:18.26 ID:iiavQTOP
ベアナックルIIはオリジナリティ溢れると思うぞ。 ダブドラ、ファイナルファイトと一線を画している点を挙げると ・各プレイヤーキャラの基本性能、固有技(主に有効範囲)が大きく異なる ・使用できる武器の得手不得手による差別化 ・掴み→背後に回り込む動作があるため位置捕りの幅が広い ・軸合わせ→コンボ1セット、投げを単調に繰り返せないボスが多い ・上記の理由でキャラ毎に有利な間合いを組み立てて攻略する必要がある ファイナルファイトのように立ち止まっての一定動作で安定し難いため プレイ感覚はかなり異なる。ちなみに難度設定ハード以上推奨。
974 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:34:10.44 ID:f6HQE3m9
メガドラはとにかく色が少ないからダメだ。64色4パレットなんてクリエイターが工夫したから なんとかなるとかそういうレベルじゃない。 見た目が悪いから、中身重視と言いたいのだろうが、その中身もずいぶん怪しいもの。 見た目が良いからゲーム性が低い、再現性が低いなどとPCエンジンを攻撃するメガドライバーの 根本にルサンチマンが満ち溢れている。これは弱者の論理だ。
975 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:38:00.75 ID:613H2T5e
ソニックたった1本に撃沈したハリボテエンジン信者が何か言っているけど MDの同時発色数以外に叩けるネタが無くなったのか
976 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:41:06.80 ID:J4GUYIFs
クリエイターが頑張ればなんとかなるよ。 エンジン版ファンタジーゾーンと メガドラ版スーパーファンタジーゾンを比べれば メガドラ版の方がきれいだ。
977 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:43:51.39 ID:8zkbQfTA
FZ エンジンのは音が酷かったな PS2ででたおまけ版のファミコンの背景付はなかなかよかった
978 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:45:48.15 ID:4/u6kpRf
SEGAに世界初のCDROMのような功績があれば PCEに嫉妬する事もなかったのだろうが・・・ MDはX68kを劣化させ低品質化させた事と代償に、ハードが安価という点がウリなのだから MDユーザーは多くを望まず、その辺は弁えるべきじゃないかな ゲーム業界に新しい遊び・技術を取り込むことに尽力したPCEと 既存のチップを寄せ集め、X68kを劣化させて貧困層に売りつけることを目的としたMD ハードのコンセプトが異なるので比較しても仕方がない
979 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:46:05.33 ID:W02CPy/2
>>952 ゲームボーイでさえネメシスがあるのだから、
MDならどう料理するか見てみたい気もする。
手塚治虫は古いと思う人がいる。
それに反論する人もいる。
しかし、手塚は良い意味での古典なのだと思う。
グラディウスも然り。
980 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 12:54:49.79 ID:UShJbxJp
>>957 ・マッドストーカー
・ぽっぷるメイル
・3 x 3 EYES
・女神天国
・ブランディッシュ
PC Engine DUO-RX を買ったらプレイする事が公式に推奨されているね。
981 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 13:01:16.83 ID:3sO1lxwb
PCEのポテンション高すぎワロタw ダークコンドルも黙っちゃいなわな
982 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 13:02:10.31 ID:iiavQTOP
>>974 お前ルサンチマンて言葉好きだな。正にお前に当てはまる。
>見た目が良いからゲーム性が低い、再現性が低いなどとPCエンジンを攻撃する
見た目が良い「から」とは誰も言ってない。「見た目だけのものが多い」とは思う。
PCEの色数を錦の御旗にクズ移植まで持ち上げる始末、みっともないね。
で、古典シューティング以降のマシな移植タイトルは出せないのか?
弱者の論理を展開してはぐらかさないでね。
983 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 13:12:44.46 ID:d7RNAFfH
984 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 14:31:44.09 ID:6h0baqzF
スーパーダライアスUは正当な評価だが メガドライブならダライアスUのような壮絶ゴミ移植でも神ゲーに格上げされる所が 両機種のソフト層の根本的な水準を表してるよね PCEで残念扱いされたグラTやマンダもメガドライブに出てれば 代表的な神移植という事になったんだろうね
985 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 14:59:50.65 ID:iiavQTOP
>>984 本家移植、BGMによる演出も原作よりキマっているメガドラ版。
無理のない構成でプレイし易い以上に持ち上げる人もいないと思うぞ。
PCEのグラIは初回でクリア出来るほどの激ヌル難度だった。
同じ仕様でメガドラに出たら、時代遅れ感も手伝ってさらに酷評されたかもな。
986 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:16:58.13 ID:6h0baqzF
あのガビガビBGMを原作よりキマってるとか言っちゃうのがメガドライブ基準だよね・・・ メガドライブで発売されたモノが全ての基準でそれ以外は蛇足と言い張れば どんなゲームも神ゲーに早変わりだな
987 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:21:47.78 ID:6h0baqzF
遊びやすさという点では多くの家庭移植が難易度下げているし このセリフを持ち出すのは必ず劣化を誤魔化すための文脈なんだよね PCエンジンのR-typeは後半をパワーアップ維持で再開できる点で最高に遊びやすいけど こっちは分割商法と言って叩くのがメガドライブの基本戦術だよね
988 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:28:09.83 ID:BvML3W7G
989 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:32:42.80 ID:613H2T5e
そのガビガビBGMより酷いのがPCEの内蔵音源なんだよね R-TYPEが分割しているのは事実なんだし PCEにソニック並のオリジナルゲームがあれば、MDに嫉妬しないで済んだのにね
990 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:38:58.14 ID:6h0baqzF
そうだね分割するくらいなら発売しないメガドライブのほうが偉いよね いつまでも嫉妬に狂って出ないソフトを叩き続ける事が出来るからね メガドライブユーザーから他機種嫉妬を取ったら何も残らないからな…
991 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:39:15.33 ID:iiavQTOP
>>987 PCE版グラIが激ヌルでR-TYPEが分割販売なのはそれぞれ別個の事実だな。
その指摘を一般化して訳わからん主張をしないでくれないか?
992 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:42:31.63 ID:6h0baqzF
基本的にメガドライブは何もしないハードだよね 他者の成功したコンテンツを後ろからパクって 成功の影にある先駆者の失敗した挑戦をねちねちと攻撃する ユーザーもハードも汚らしい精神に溢れたお似合いの組み合わせだよ
993 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:45:55.15 ID:Ow1QLg51
ID:6h0baqzFがMD版ダライアスIIの動画↓に書き込んだコメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm263054 スーパーへの当て付けとはいえこんな最低移植を神格化とか狂ってるな
MD版信者はACまで叩き出すから狂ってる
この水準を神認定しなければいけないところがMDのソフト層を表してるよね
PCEを叩けばメガドラ版の劣化を誤魔化せると思ってるところがきもいな
ACはBGMの代わりにボディソニックだろただ無音だった訳じゃない
ショットの手抜き判定のせいで弾が当たり辛いというクソ仕様
雷電伝説で同じ処理したら死ぬほど叩かれてメガダラUは神格化という倒錯評価の極み
このしょぼい音色を持ち上げられるんだからすごいよな・・・当為一番がっかりした場面だわ
メガドラ信者の気持ち悪さだけが伝わる動画だな
クリアジングルから曲入る演出カットしといてよく完全版とか言えるわ
狂信者が神格化している見本のようなゲームだった
994 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:46:16.07 ID:BvML3W7G
スレ立て依頼を出してくるよ。
995 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:48:27.46 ID:iiavQTOP
>いつまでも嫉妬に狂って出ないソフトを叩き続ける事が出来るからね ノーマルPCEで大魔界村が出なかったからと言ってメガドラ版を叩くなよ。 >他者の成功したコンテンツを後ろからパクって 移植塗れのPCEのことかな?
996 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:50:47.93 ID:J4GUYIFs
>>993 エンジン信者のメガドラネガティブキャンペーンは凄いよな。
2ちゃんに留まらず、以前はヤフー掲示板とかでも叩きまくってた。
そのくせ何故か何時でも被害者ヅラしてる。
まるでかんこ・・・。
997 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:54:18.11 ID:6h0baqzF
>>995 メガドライブにろくな移植が出なかった僻みがよく現れてるな・・・
オリジナルゲーだって移植がなかった代替コンテンツとして急造したものばっかりで
誰も知らないようなタイトルを羅列しなければならないメガドライブの悲哀ばかりが浮き彫りになるよね・・・
998 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:56:09.06 ID:613H2T5e
>>992 ファミコンをパクったPCEが何言ってんの?
海外の開発者からもファミコン扱いされて相手にされなかったくせに
999 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 15:57:55.03 ID:J4GUYIFs
エンジンの移植頼りが異常なレベルなだけ。 普通他機種で出たら諦めるのに後追い移植とか。 どんだけオリジナルソフト作る気無いんだよ。
エンジンのコントローラーFCそのまんまだしな アウトランパクッたようなビクトリーラン ガントレットパクッたダンジョンエクスプローラー THE功夫なんか俺の周りじゃスパルタンイーアルカンフーって言われてたのに でソックリマンだし
1001 :
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