PCエンジン VS メガドライブ18戦目【どんぐり】
1 :
名無しの挑戦状 :
2011/10/17(月) 22:38:59.47 ID:naWxs7VN
2 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:43:31.79 ID:naWxs7VN
3 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:44:57.89 ID:naWxs7VN
4 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:45:43.65 ID:naWxs7VN
5 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:46:18.67 ID:naWxs7VN
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行して いったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていた Amiga 1200がゲーマー向け廉価機種として投入される羽目になってしまう。 MEGA DRIVEにてリリースされる本家の日本製ゲームは質・量共にAmigaを圧倒しており、 Amigaは欧州のオタク層の支持を失った。 欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの 爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT 互換機)に乗り換える所が続出した。 1993年、MEGA DRIVEに奪われたゲーム市場を奪回すべく、Amiga 1200を改良し、 ゲームパソコンではなく純粋なゲーム機としてデザインしたAmiga CD32をリリース。 パソコンを基にしているとは言え史上初の32ビットゲーム機であったが、MEGA DRIVEの 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に相当するキラータイトルが用意できず、ゲーマーに アピールするところが無く失敗に終わる。 ---------------------------------------------------------------------- 史上初の32ビットゲーム機に勝利するメガドラ&ソニック。
6 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:47:29.24 ID:naWxs7VN
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしw
7 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:48:18.90 ID:naWxs7VN
8 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:49:01.06 ID:naWxs7VN
9 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:51:16.82 ID:2zWg8wvi
2 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2011/10/07(金) 06:28:50.08 1YXCu18E ※注意※ このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美 し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的 にけなす傾向があります 異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に 意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください ※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨
10 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:51:34.03 ID:naWxs7VN
|┃ |┃ ガラッ // ̄ ̄ ̄ ̄\ . |┃ 三 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ |┃ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. |┃ 三 | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! |┃ | :∴) 3 (∴.:: | ママ〜 来世から本気だすからヨロシコ♪ |┃ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜! |┃ 三 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y .;ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i |┠ ' |  ̄  ̄ .| .| |┃三 | . ノ. ノ |┃ |. (x) 9 / |┃ | ヽ、_.∩ _,ノ彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ |┃ 三 :| .(_.) :| |┃ ヽ、___人___.ノ
11 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:52:08.67 ID:2zWg8wvi
メガドライブの良いところ ・オリジナルのゲームが豊富 ・アーケードの感覚を再現した移植が多い ・多関節、擬似回転等のギミックがカッコいい ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・効果音に迫力がある ・アクション、シューティング、ベルトスクロールアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・同時発色数の制限を感じさせない綺麗な画像表現(ディズニーのゲーム等) ・新しい遊びを追求したゲーム、それを楽しむユーザーが多い ・洋ゲーが充実している ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・バカゲーを楽しむ文化がある
12 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:52:30.59 ID:2zWg8wvi
PCエンジンの良いところ ・初期Huカードにアーケードの移植が多い(特にナムコ) ・同時発色数が多い ・波形メモリ音源も使い方によっては良い音を鳴らす ・CDROM2にADPCM1ch搭載 ・ADPCMを効果音に使用しているCDROM2ゲームがある ・家庭用ハードでは群を抜いてエロ描写が多い(エロは悪いことではない ・シューティングゲームが充実 ・CDROM2の容量、声優ボイスを生かしたギャルゲー、キャラゲーが充実 ・CD-DAによる生音再生、サントラ代わりとしても使える ・硬派な一面もある
13 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:54:56.01 ID:iNJrWf/u
14 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:55:07.48 ID:iNJrWf/u
典型的メガドラおじさんの思考 (1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる (2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上) (1) X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能 MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM (2) <PS2> 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492 桃太郎電鉄USA 346,722 桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055 <DS> 桃太郎電鉄20周年 368,558 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331 桃太郎電鉄WORLD 162,611 <Wii> 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637 ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899 ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281 ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120 ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265 ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563 ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753 ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443 他集計不可多数
15 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:55:23.80 ID:iNJrWf/u
メガドラユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
16 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:55:52.08 ID:iNJrWf/u
17 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:56:41.70 ID:xVg3xEBr
18 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:58:50.61 ID:iNJrWf/u
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg SEGA関係者の証言
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか?
無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた
メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だった
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売
1995年度: 114億 214億 179億 -335億
1996年度: 114億 232億 167億 -274億
1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了
1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億
2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億
19 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:00:56.70 ID:M0F9NZSn
>807-808 これってさりげなくPCEを下げてるからひどいよな。 ここらが個人の思い込みなしにかける範囲 メガドライブの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している PCエンジンの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い ・CDROMによるBGMがすばらしい(サントラとしても使える ・CDROMが普及している ・シューティング・SLG・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある(エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い
20 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:10:18.59 ID:2zWg8wvi
現在のハドソンおじさんはID:iNJrWf/uの模様 あと数時間でID変わるのではしゃいでいる
21 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:11:06.92 ID:Ru7b5WF+
>>11 、
>>12 メガドライブで遊んで幸せな気分になったので
>>807 、
>>808 を書き込んだのだが・・
スレも終わりそうなので今後の誤解なきように、
追加、修正、削除した点を書いておく。
メガドライブの良いところ
→追加
・ウインドー機能
・標準解像度が高い
→修正
・多関節、擬似回転等のカッコいいギミックを使用したゲームが多い
PCエンジンの良いところ
→追加
・PCゲームの人気作・話題作の移植が多い
→修正
・同時発色数が512色(最大
・家庭用ハードでは群を抜いてエロ描写が多い
(エロは悪いことではないが、
乳首の描写などにレーティングを設定しなかったことに、
NEC-HEのモラルの欠如が見られる
→その他
>・CD-DAによる生音再生、サントラ代わりとしても使える
これはメガCDでも可能なので削除
>・アクション、シューティング、ベルトスクロールアクション、3Dポリゴンゲームが得意
アクションとベルトスクロールアクションは、Z軸の操作が入るので別のジャンルと考える
よって変更はしない
さてメガドライブで軽く遊んで寝るか。
22 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:15:55.33 ID:M0F9NZSn
★メガドライブの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している ★PCエンジンの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い(512色) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある(エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い これでいいだろう。ウインドウ機能なんて別に取り上げるほどでもない。 それならPCEもボイスがきれいだとか、いろいろある。
23 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:16:03.12 ID:17v5AYui
>>14 X68kの間違ったスペックをテンプレにしてほしくないです
24 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:21:44.99 ID:1IedUyc2
25 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:23:57.83 ID:M0F9NZSn
そっか。マルチタップ使った4〜5人対戦ゲームがたくさんあったね。これ追加決定!
26 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:31:01.23 ID:Ru7b5WF+
>>25 言われないと忘れるくらいの得意分野だったのかw
てか、俺も忘れてたわ・・
27 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:31:26.20 ID:FVUjKn8h
>映像見たけど、特にもっさりしてないよ。 >ただ、キャラが小さめなのと、全体的に色使いがおかしい。 >ぱっと見、それっぽいのに何かが違うって印象>PCEの飛竜 >まあ、メガドラの大魔界村程度の完成度ではあるはず。 実際にやってもないのに映像だけで比較とか頭がおかしい としか思えない。 ゲーム性の移植度だけでいえば MD版大魔界村>MD版飛竜 PCE版飛竜はグラフィックもゲーム性もMD版に遠く及ばない。 一番大事なプレイ感覚が酷すぎる。
28 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:34:06.21 ID:M0F9NZSn
29 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:34:11.83 ID:ypaMWRDF
メガドライブの良いところ ・ギャルゲオタでも洋ゲーが多いので硬派を気取れる ・リップ・ヴァリスといったエロゲーにもなった名作がプレイできる ・ぶっかけやすい本体
30 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:34:58.59 ID:xVg3xEBr
>>22 >・処理が速い(2Dゲーム◎)
ハリボテ達人が論破されたのに、まだ処理が速いとか寝言を言ってるのが笑える
31 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:38:10.01 ID:FFAMKiSQ
ちなみにMDにも多人数でプレイできるゲームは思ったよりあるんだぜ。 タップが出たのが結構後だし、あまりプレイした人は居ないだろうが。 一番有名なのは幽遊白書2かな。 最大プレイ人数はコナミのハイパーダンクで8人だったような。 こんなのやったことある人居るのかね。
32 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:41:29.08 ID:FFAMKiSQ
>>30 それでもシューティングに関しては処理速度は速いと思うよ。
メガドラと比べると処理落ちするシーンが少ない。
でも2D全般と言っていいのかはわからんなあ。
33 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:43:54.16 ID:M0F9NZSn
>>30 だから、2DについてはPCEの処理が速いのは圧倒的だって。
10MHzの68kを二機、サウンド用にZ80を搭載したグラディウスUをPCEは再現してしまった上、
業務用より処理落ちしなかったんだぞ。
MDはCPUはPCEよりやや落ちる程度の2D処理だけど、3Dになると強くなるね。
VDPの性能はPCEが圧倒的に上。
34 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:48:01.45 ID:xVg3xEBr
>>33 >VDPの性能はPCEが圧倒的に上。
それならなんでPCE版の達人はハリボテ弾だったんだよ
PCEが勝っていたのは色数だけだろ
35 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:52:51.07 ID:FFAMKiSQ
メガドラは効果音も迫力があっていい。 エンジンはCDロムで強化されたんだっけ? でもHuカードだと弱いね。爆発音とか。
36 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:53:21.19 ID:M0F9NZSn
達人で言えば PCEは、45発発射 VDPは処理できるが、当たり判定の計算が厳しいのか3発でまとめてだね。 MDは、27発発射 その他、ボムも位置計算など省略して、画面全体にダメージと言う仕様変更 2DならそりゃPCエンジンでしょ。 ああ、そうだ。ソニックより速い画面のソフトあるよ。 F1サーカスはソニックより速いんじゃない?
37 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:59:40.47 ID:xVg3xEBr
>>36 PCE版は3発を一つのスプライトで処理していたから実質15発だろ
2Dが優秀という主張に反してMD版の27発より少ない
ゲーム性軽視のハリボテエンジン版の達人で満足してろよ
38 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:02:30.36 ID:Y04dcd3I
トップビューレースとは比較しにくいけど、体感的にソニックの方が早いと思うね。 ソニック1のラビリンスact2、最初からいきなり永久ループのウォータースライダーがあるけど 早すぎて脱出のタイミング掴むのが難しいくらいだから。
39 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:03:32.94 ID:jI9+leZv
>>37 いや、3発を一つのスプライトで処理ってのは違うだろう。あれはスプライト45個でしょ。広がっていく弾だし。
40 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:05:15.82 ID:w7wcsBes
スプライト45個なんて出したら 横並び制限でチラツキ、スプライト欠けを起こしそうだが。
41 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:07:42.74 ID:jI9+leZv
並行する弾45発ならスプライトで擬似的に表現できるが、広がっていく弾だから 3発を一つで表現するのは無理だよ。
42 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:09:16.96 ID:nBrOHbA3
>>39 以前にスローで確認したが3発のまとまりで拡散しているだけだから
1発の弾それぞれバラバラに広がってるわけでは無い、だから45個とは言えないな
43 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:09:45.55 ID:jI9+leZv
44 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:11:48.68 ID:jI9+leZv
ごめん。自爆だ。上のやつSFCのかな?
45 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:13:24.66 ID:+SBiRjul
ソニックは狭い空間をチマチマと進んでいくだけ 地形はトラップだらけで加速できないから スピード感なんて無いに等しい 加速がゲーム性に結びついていない 単なる目眩ましだよ
46 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:13:36.71 ID:nBrOHbA3
『スーパーF1サーカス』 (すーぱーえふわんさーかす) は、 1992年7月24日に日本物産より発売されたスーパーファミコン用コンピュータゲームである。
47 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:19:28.57 ID:+SBiRjul
ハドソンがPCEやSFCでマルチタップを成功させ セガも多人数対戦の重要性をハドソンに教わる形で理解し、セガタップを出したのだろうが遅すぎた 32Xと同じでハードの旬の時期に出さないと意味を成さない周辺機器だな
48 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:24:26.73 ID:TOuZFwr9
>>41 動画で確認してみるといいよ
敵に当たっていない弾が消えてるから
49 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:31:27.49 ID:6UNqumxF
達人の弾は3WAYをまとめてるんじゃなくて、5発まとめてるんだよ。 だからスプライトは15枚じゃなくて9枚。
50 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:32:53.87 ID:TYEwzY0R
>33 :名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 23:43:54.16 ID:M0F9NZSn
>
>>30 >だから、2DについてはPCEの処理が速いのは圧倒的だって。
>10MHzの68kを二機、サウンド用にZ80を搭載したグラディウスUをPCEは再現してしまった上、
>業務用より処理落ちしなかったんだぞ。
エンジンが速いのは認めるけど、その発言はどうかと思う。
人工太陽面の火竜は出現する数が大幅に減ってたりするし。
先程も言ったようにアーケード版はCPUに68000を2つ使っているんですが、多くの場面で割と余裕の
ある使い方をしているんです。だからプログラムの組みかたを考えていけば68000が1つでも何とかなる。
ただし、例えば人工太陽面やモアイ面、それにクラブが出てくるシーンでは、2つの68000をフルに稼動
してまして、そのあたりになるとアーケード版と100%同じプログラムというのはまず不可能ですね。
51 :
二百五十 :2011/10/18(火) 00:38:01.03 ID:lceAkoa/
見た目を重要に思うのは好みだしなあ。 PCEて作り手にもそういう風潮があるように感じるわ。 スーダラ辺りでユーザー共々それを良しとする流れが確定したっつうか。
52 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:42:03.28 ID:ZZ+1XXX4
PCエンジンROM2のゲームの多くはCD-DAで豪華なBGM流してるから 貧弱な効果音がいっそう際立つよね。グラディウス2なんてその典型。
53 :
二百五十 :2011/10/18(火) 00:46:03.22 ID:lceAkoa/
それを良し→それで良し に近いかな。
54 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 00:59:27.64 ID:+SBiRjul
グラディウス Main CPU : MC 68000 @ 10Mhz Sound CPU : Z80 Sound chip : 2 x AY-3-8910 psg グラディウスII Main CPU : 2 x 68000 @ 10MHz Sound CPU : Z80 Sound chip : Yamaha 2151 + 3012, UPD7759C and a 007232 Konami Custom Chip 基板の性能を見たらMDにグラディウスが一本も出なかったのも頷ける MDは68000@7Mhzだから、初代グラディウスも移植は厳しいというか、不可能
55 :
二百五十 :2011/10/18(火) 01:07:31.83 ID:lceAkoa/
コナミのメガドラ参入は遅かったしな。海外市場見込んでのことだったろうし。 参入、93年だっけか?グラディウスは古いと思う。 ゼクセクスはさすがに無理だろうが、トライゴンは移植してほしかった。
56 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 01:17:44.15 ID:r0602UZ+
そういえば海外のアクションは豊富にあるけどシューティングってFPSみたいのばかりで、あまり印象にないな 海外では縦・横シューは受けなかったんだろうか? 海外製のシューティングどんなのあるのか知りたいな
57 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 01:36:30.62 ID:nBrOHbA3
58 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 01:39:53.63 ID:5EpElxX4
>>54 ゲームボーイですらネメシス(海外グラディウス)が出てるんだから、
MDでも出せるだろ?
59 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 02:09:50.58 ID:UXvO6Jqd
コナミ自身がグラディウスI&IIよりも処理が大変なコントラHC出してるんだから 出そうと思えば普通に出せた 出なかったのは決定権のあるコナミ上層部がメガドラに対して 致命的にやる気が無かったのが理由だな
60 :
二百五十 :2011/10/18(火) 02:17:19.56 ID:lceAkoa/
>>59 いやそれは決め付けすぎだw
次世代機(サターン)からの商売も見越してだと思うけどな。
お蔵入りになったが32X版ドラキュラを開発してたらしいし。
国内での売上には余り期待していない程度じゃないかなあ。
61 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 03:08:11.66 ID:w7wcsBes
モロに海外市場目当てって感じてたな。 最初がTMNTとかだったし。 海外だとシューティングよりアクションになるのかね。
62 :
白黒 :2011/10/18(火) 03:44:17.23 ID:PPDco1EL
>>57 うおっ
これ面白そうだな・・こんなのあったのか
移植してくれればよかったのに・・・
やりたいなこれ
背景グラの存在感がいいな
63 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 08:00:36.07 ID:ueatWpcr
>>59 そういう上層部に嫌気がさしたから、開発部隊の一部が独立したんじゃないかなあ
64 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 10:01:04.49 ID:5EpElxX4
PCエソジソの魅力は、 PCの中小ソフトハウスが参入して、RPGを出したトコ。 でも個人的な話、CD-ROM2は持ってたけど 雑誌の評価を読むとエンカウント率が高いというのが多くて、 1本も買わなかった。 中小ハウスって、ゲームバランスやバグ出しに あまり時間をさけないイメージがある。
65 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 10:14:28.81 ID:Y04dcd3I
悪い意味でパソゲーらしさが残っているもんな。 RPGやりたければ普通はSFCを選ぶっしょ。
66 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 11:06:10.19 ID:VTnqfw21
>>63 実際トレジャー組のコナミの仕事って海外市場ばっかだったしな
バッキーオヘアとか、ゲーム自体はさすがトレジャーゲーの前身!といえるくらいよくできてるんだが
67 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 11:22:38.95 ID:jI9+leZv
>>55 >グラディウスは古いと思う。
古くてもおもしろいものはおもしろいだろ。古いってだけで面白いゲーム否定するのは
いかがなものか。
実際、移植希望でもグラディウスはあがっていたのだし。
古いゲームでも楽しさを見出せるかられゲー板にいるのだろう
68 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 11:36:32.53 ID:Q50aobRu
>>67 >古くてもおもしろいものはおもしろいだろ。古いってだけで面白いゲーム否定するのは
いかがなものか。
グラディウスはいろんなSTGゲームに影響を与えたけど、それら後発のゲームを
先にやってしまうと正直なところグラディウスに全然魅力を感じない、って人はいるよ。
いい意味での古典だと思うよ。
69 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:17:34.40 ID:6UNqumxF
>>68 移植度はともかくSFCで既にIIIが発売されてたってのもあるかもな。
でも、PSやSSでも発売されたわけだし、需要が無かったわけじゃないと思う。
70 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:27:25.73 ID:nD9M5zZx
両ハードの良い点。 今後、使用される可能性を考慮して、修正版を上げておく。 メガドライブの良いところ(修正版 ・オリジナルのゲームが豊富 ・アーケードの感覚を再現した移植が多い ・多関節、擬似回転等のカッコいいギミックを使用したゲームが多い ・BGが2面 ・ウインドー機能搭載 ・標準解像度が高い ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・効果音に迫力がある ・アクション、シューティング、ベルトスクロールアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・同時発色数の制限を感じさせない綺麗な画像表現(ディズニーのゲーム等) ・新しい遊びを追求したゲーム、それを楽しむユーザーが多い ・洋ゲーが充実している ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・バカゲーを楽しむ文化がある
71 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:28:11.92 ID:nD9M5zZx
・初期Huカードにアーケードの移植が多い(特にナムコ) ・同時発色数が512色(最大 ・波形メモリ音源も使い方によっては良い音を鳴らす ・CDROM2にADPCM1ch搭載 ・ADPCMを効果音に使用しているCDROM2ゲームが一部ある ・家庭用ハードでは群を抜いてエロ描写が多い (エロは悪いことではないが、 乳首の描写などにレーティングを設定しなかったことに、 NEC-HEのモラルの欠如が見られる ・シューティングゲームが充実 ・CDROM2の容量、声優ボイスを生かしたギャルゲー、キャラゲーが充実 ・PCゲームの人気作・話題作の移植が多い ・硬派な一面もある
72 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:29:07.01 ID:nD9M5zZx
ミスった。
73 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:29:29.53 ID:nD9M5zZx
PCエンジンの良いところ(修正版 ・初期Huカードにアーケードの移植が多い(特にナムコ) ・同時発色数が512色(最大 ・波形メモリ音源も使い方によっては良い音を鳴らす ・CDROM2にADPCM1ch搭載 ・ADPCMを効果音に使用しているCDROM2ゲームが一部ある ・家庭用ハードでは群を抜いてエロ描写が多い (エロは悪いことではないが、 乳首の描写などにレーティングを設定しなかったことに、 NEC-HEのモラルの欠如が見られる ・シューティングゲームが充実 ・CDROM2の容量、声優ボイスを生かしたギャルゲー、キャラゲーが充実 ・PCゲームの人気作・話題作の移植が多い ・硬派な一面もある
74 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:34:25.48 ID:nD9M5zZx
メガドライブの良いところ
>>70 PCエンジンの良いところ
>>73 ということで、よろしく。
異論がある人は、これをネタにして議論してくれ。
75 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:37:12.14 ID:jI9+leZv
PS・SS・PS2などでもグラディウスは発売されている上、バーチャルコンソール、ゲームアーカイブズと レゲーの名作は需要がある。 メガドラ移植希望の常連だったグラディウスを要らないと言うのは、発売してもらえなかったからすねてる と思われるだろうな。そりゃ悔しくて腹立たしくて当然だ。 グラディウス、R-TYPEあたりはこれを越えるオマージュ作品などが見当たらない。 似たようなゲーム、影響を受けたゲームも発売されたが、古典とその系譜上の新作が完成度が高く、 フォロワーでグラディウス、R-TYPEなみの評価をされたゲームはない。 XEXEX、Xマルチプライ、ラストリゾートなどの名作も、グラディウス、R-TYPEのスピンオフ作品に近い 存在だしな。グラディウスに魅力を感じないのではなく、 「SFCやPCEで発売されたグラディウス、R-TYPEに魅力を感じなくなった」 が正解。人間ってのは感情の動物なんだ。気持ち一つですべてがかわる。 そもそもグラディウス・R-TYPEの後発作品以外に魅力を感じる最新作フォロワーはレゲー板なんて こないだろうし。
76 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:39:30.11 ID:jI9+leZv
★メガドライブの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している ★PCエンジンの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い(512色) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある(エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い ・マルチタップを使った5人対戦ゲーム New! ↑ここいらは主観が入っていない。 欠点をルサンチマン的に昇華する技法も入っていない。(糞ゲーを楽しむなど)
77 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:44:57.02 ID:6UNqumxF
>>73 ギャルゲー、キャラゲーに限らず豪華なビジュアルシーンはPCEの強みなんじゃない?
メガCDにもあるんだろうけど、メジャーなのはルナぐらい?
>>75 まあ、そこまでは言い過ぎと言う気もしないではないが…
レゲー好き=シューティング好きとは限らないしね。
確かに当時は今よりシューティング人口は多かったとは思うけど。
78 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:47:44.33 ID:nD9M5zZx
>>76 それ、かなり主観が入ってるよ。
このスレの住人の同意を得られるかどうかが問題だからね。
例えば、多人数対戦ゲームはメガドライブにもあったわけだから。
まあ、結果をあせらずにゆっくり議論していくのがいいと思うよ。
79 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 12:56:28.40 ID:jI9+leZv
★メガドライブの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している ★PCエンジンの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い(512色) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある(エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い 上記で削除要請があったもの >・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) 普及してないからほとんど意味がないとのこと。 スパグラの性能が良いってのと同じ意味か
80 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 13:14:36.84 ID:yYfrrzQj
人間は怒っている時こそ、自分の意見が「正しい!」と思える生き物 御託を並べたところで間違いは間違い
81 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 13:18:02.45 ID:jI9+leZv
PCエンジンの魅力 マルチタップ、外部セーブ機能、ROMROMカラオケなど先進的なハード提供 もちろん同種のものはメガドライブでも存在したが、すべてPCEのオマージュ作品。
82 :
二百五十 :2011/10/18(火) 13:18:15.97 ID:Zc70Z3xw
当時の個人的な感想と、海外展開するに旬じゃないと
コナミが判断した(憶測だけど)ってことね。>古い
>>75 なんでユーザーを相対化して「こう思ってるに違いない」なんてなるんだ?
「俺は」グラディウスには関心ないがトライゴンをやりたかった。
移植希望にグラディウスを挙げる「他のユーザー」がいた。
アンケートはある種相対化されたものだろうが、例えば誰もがドラクエFFに
興味無ければいけないのかね。
83 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 13:38:12.35 ID:Q50aobRu
グラディウスは最初の出だしがメロディ共に単調とか、 金魚のウンコみたいなオプションが嫌、っていう人はいるからね。
84 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 13:59:51.35 ID:jI9+leZv
グラディウス要らないよ!って意見はあって当然。 でも、少なくとも移植希望上位だったんだから、グラディウス出して欲しかったって 書き込みと半々くらいでちょうどだと思うんだけどな。
85 :
二百五十 :2011/10/18(火) 14:17:36.99 ID:Zc70Z3xw
>>84 だから出して欲しかった人は悔しいから書き込みしないんでないの?多分。
86 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 16:07:45.27 ID:aJeOZCnR
メガドライブの良いところ ・二人同時プレイのゲームが多い。 ・ウインドウ画面でBGが2.5画面相当になる。 ・縦セル単位スクロールの演出。 ・オプション品なしでセーブデータのバックアップが可能。 ・パッドを買い足すだけで二人同時プレイの環境が整う。 も追加で。 ユーザー視点ならば、経済性も考慮すべき。
87 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:22:57.92 ID:TOuZFwr9
>>79 PCEの項目で
思考演算が得意
とあるけど、
信長の野望とかのシミュレーションではPCEと比較するとMDの方が早い
という書き込みを見たことがあるんだが
88 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:26:18.18 ID:XENQu85A
アドバンスド大戦略が遅いのは、 思考ルーチンを異常に複雑(高度)にしすぎたから。 CPUが遅いから遅い訳じゃない。
89 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:28:22.96 ID:CVaSuL33
信長の野望・武将風雲録のメガドラ版は本当に速い MSX2版も持ってるけど比較にならない 自分のターンがすぐに来る グラフィックはMSX2のほうがいいけど
90 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:32:17.20 ID:hMmaQvXk
グラフィックが汚いのに思考ルーチンが遅い それだけでクソゲーなのにMDってだけで神ゲー扱い アドバンスド大戦略
91 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:35:21.02 ID:CVaSuL33
アドバンスド大戦略は今でも最高の大戦略
92 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:39:03.12 ID:KD++A3je
PCエンジンの大戦略の方が出来は良いな
93 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:41:59.67 ID:3WBKM8Z2
>>92 思考スピードもMD版より早く高度だし、なにより面白い
94 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 17:42:52.56 ID:nD9M5zZx
>>86 >・縦セル単位スクロールの演出。
これは、
>・多関節、擬似回転等のカッコいいギミックを使用したゲームが多い
に組み込んじゃってもいいんじゃない?
・多関節、擬似回転、縦セル単位スクロール等のカッコいいギミックを使用したゲームが多い
てな感じで。
95 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 18:19:34.97 ID:Zc70Z3xw
メガドライブの良いところ スプライトの横並びに強いってのはどうかな?8×8〜32×32ドット最大80個、横に20まで。 飛竜のウロボロスはちょっとチラつくけどパワフルで凄い。
96 :
白黒 :2011/10/18(火) 18:21:42.79 ID:oi4uldT8
>>84 俺は出たら買う
出なかったら別に…だったな
俺の移植希望タイトルなんて全く雑誌で見たこと無かったよ
メガドラにスターフォースとエクセリオン欲しかったなぁ
97 :
白黒 :2011/10/18(火) 18:27:44.90 ID:oi4uldT8
アドバンスド大戦略ははまると最高に楽しかったけど やっぱ待ち時間は問題だよね 遊びやすさだったらスーパーの方が気軽さはあるね アドバンスド大戦略は色々詰め込みすぎてしかもマニアック 中級〜上級用って感じ 天候には泣かされた
98 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 18:32:00.99 ID:ueatWpcr
>>74 いいんじゃね?テンプレにいれてもいけそうだ
次スレでは、こっちをはろう
前スレでハドソンおじさんが貼ったやつだと”対決軸”とかいう意味の無い
考えで、わざと良いところを書かなかったり、1行で済むものを3行くらいに
分割して書くのでよみにくくていかん
99 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 18:37:08.78 ID:ueatWpcr
現時点のハドソンおじさんはID:jI9+leZvか >76のPCEの所、後ろ4行〜2行のところ、1行にまとまる 両方の”処理が早い”も私見はいりすぎだし 少なくとも>76はボツだな
100 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 18:42:03.42 ID:+SBiRjul
各ハードが残したオリジナルの功績も必要だな ★PCEがオリジナル マルチタップ採用 5人同時対戦&協力プレイ 世界初家庭用CDROM CDをゲームメディアとして採用 CDとの一体型本体 ワイヤレスパッド CD-DAとゲームの両立 家庭用初の動画再生 PCMのストリーミング RAMの拡張 横320ドット以上の高解像度を初採用 ハイレゾ512ドット表示 ゲームの廉価版(再販)制度 カード型メディア(起源はハドソンBeカード) 音声合成 外部バックアップ 日本語フォント内蔵 任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成 コア構想によるハードのロードマップの提示 8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日) アーケードの完全移植 512色(32パレット) 16ビットの画像処理 CDROMによる体験版 ゲームのカップリング移植 ハードを携帯機化 外付け液晶モニタ カラオケシステム CD-G再生機能 ★MDがオリジナル X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ(X68kの廉価版として価値はあったので悪いことではない) カタログスペックでユーザーを吊る商法
101 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 18:50:42.42 ID:ueatWpcr
特徴が一致するID:+SBiRjul もハドソンおじさんか
102 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 18:51:30.70 ID:nD9M5zZx
>>100 起源主張は、ハッキリ言ってどうでもいいな、
結果的にユーザーがどう楽しんだかが重要だから。
しかもそのデータ、以前指摘された間違いを直さずそのままだから参考にできない。
103 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 19:04:37.49 ID:TOuZFwr9
>>99 >76はボツだな
レスをよく見るとID:jI9+leZvは
>>76 で中立の立場を偽装しておきながら
>>81 の書き込みをしている
いつものことながら悪質だね
>PCEの項目で
>思考演算が得意
これも無視ということでいいね
104 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 19:17:03.71 ID:w7wcsBes
メガドラ本体で十分楽しめるのがメガドラのいいところ。 エンジンはCDロム買わないと後期は楽しめないんだよなあ。
105 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 19:24:49.68 ID:nBrOHbA3
メガドライブはソニックとぷよぷよのプラスワンが値段が安く、お買い得感もあって ゲーム好きな一般人に良く売れていたな。 一方PCEはその頃はCD-ROMに移行していて、一体型のDuoでも一般人が買うには高すぎで オタ専用という感じだったな。
106 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 19:26:40.88 ID:6UNqumxF
個人的にメガドラはスピード移植がうれしかった。 もちろん微妙なのもあるけど、ぷよぷよとかタントアールとか 互換性の高い基板を使ってすぐに移植出来るようにしたのは、 アーケードゲームも作ってたセガならではだと思う。
107 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:22:10.99 ID:SUnHtNac
プラスワンパックはソニックとぷよぷよが全く売れず、大量に抱えていた不良在庫をMD本体と抱き合わせしただけじゃなかったか ソニックなんて当時既にワゴン300円くらいで投げ売りされていて、同梱版は割高感しかなかったから早々に消えていった MD自体が既に賞味期限切れという感じだった そしてMDに取って代わるように安価になったX68kやNEOGEOがゲーマー層に浸透し 真の68000マシンに世代交代をしていったというのが当時の状況かな
108 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:28:44.00 ID:MiDukj+Z
本気で疑問なんだけど PCEって本当の本当に売れてたのか? 売れてるハードはあんな種類多く出さないよね普通 買う側は戸惑うだろ SFCとMDに翻弄されてたイメージしか無いんだが
109 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:28:44.35 ID:SUnHtNac
>>102 VSスレの趣旨として、ハードが後世に残した功績やオリジナル要素は無視できない。
MDに胸を張ってオリジナルと言えるものがあるなら、堂々とそれを主張すればいい。
110 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:35:00.17 ID:ueatWpcr
>>107 不良在庫処分なら専用パッケージ作る必要が無い
ひもで括って割引セット価格で売れば済む
わざわざ専用パッケージを作ったという事は顧客の需要を見ての判断
111 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:36:09.28 ID:SUnHtNac
>>108 PCEのハードの種類が多いのはコア構想のプランに基づいたものだよ
翻弄されていたのはむしろセガの方だろう
当初FDDを外付けで発売する予定だったが、PCEのCDROM2見てお蔵入りにし、
3年遅れでメガCDを発売
コアグラIIを真似たメガドラ2を出したり、PC一体型を真似したり
マルチタップを模倣したセガタップなんて出したりして
セガはハドソンに影響されすぎでしょ
112 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:36:13.77 ID:nBrOHbA3
>>107 全くのデタラメでいちいち指摘するのもバカらしいが
君の歪んだ脳内ではそういう状況に見えたんだろうな
113 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:43:40.76 ID:MiDukj+Z
なんとも酷いコア構想だなw そりゃ妄想とも言われて当然だな ネットゲームすら金を渋る人間もいるのに周辺機器に飛びつく一般人が多いとは思えないな SFCに周辺機器出してバカ売れすると思う?
114 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 20:57:05.90 ID:MiDukj+Z
基本的にTVゲームってのは本体+ソフトってのがベターだよ 売るにはそれが一番だと思うね 周辺機器無いと完成しないなんてゲーム機は問題外だと思うんだが そこが一番怪しいと思うとこなんだわ
115 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:00:27.99 ID:nD9M5zZx
>>109 そう考えるのは自由だけど、
PCエンジンはファミコンのパクリって言われ続けるだけだと思うよ。
それと
>>100 の書き込みは過去スレで間違いを指摘されてるから、
そこを直してから貼り付けて。
じゃないと意味のないコピペだから。
116 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:04:48.81 ID:ueatWpcr
ID:jI9+leZvかID:+SBiRjulのどちらかがID変えてID:SUnHtNacに変身したようだ 今日のうちに、以前のIDの両方とも書き込みあるかな? 万が一あったら、驚異の3回線同時使用ということにw
117 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:04:51.84 ID:MiDukj+Z
>>13 も気になるんだが
販売台数じゃなくて出荷台数だし
あれだけハード出してれば出荷多くなるんじゃないの?
詳しい事は知らんが
118 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:06:22.48 ID:SUnHtNac
119 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:12:39.93 ID:MiDukj+Z
いやメガドラなんてどうでもいいんだわw PCEのコア構想ってのが怪しいって言ってるのw 売れたのか?売れてないのか?どっちなの??
120 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:23:43.82 ID:yYfrrzQj
コア構想にいくら投資すればいいんだよwww PCエンジン (PI-TG001) 1987年10月発売 メーカー希望小売価格 24,800円 PC-KD863G 1988年9月発売 メーカー希望小売価格 138,000円 X1 twin (CZ-830C 発売元はシャープ) 1989年4月発売 メーカー希望小売価格 99,800円 PCエンジンシャトル (PI-TG5) 1989年11月発売 メーカー希望小売価格 18,800円 PCエンジンコアグラフィックス (PI-TG3) 1989年12月発売 メーカー希望小売価格 24,800円 PCエンジンスーパーグラフィックス (PI-TG4) 1989年12月発売 メーカー希望小売価格 39,800円 PCエンジンGT (PI-TG6) 1990年12月発売 メーカー希望小売価格 44,800円 PCエンジンコアグラフィックスII (PI-TG7) 1991年6月発売 メーカー希望小売価格 19,800円 PCエンジンDuo (PI-TG8) 1991年9月発売 メーカー希望小売価格 59,800円 PCエンジンLT (PI-TG9) 1991年12月発売 メーカー希望小売価格 99,800円 PCエンジンDuo-R (PI-TG10) 1993年3月発売 メーカー希望小売価格 39,800円 レーザーアクティブ (PCE-LD1) メーカー希望小売価格 89,800円 PCエンジンDuo-RX (PCE-DUORX) メーカー希望小売価格 29,800円
121 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:26:10.89 ID:MiDukj+Z
>>16 笑った
任天堂の人気作品をハドソンが横取りしとるw
こいつバカだろw
122 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:29:11.67 ID:MiDukj+Z
>>14 つっこみどころ満載なスレだな
何のスレやねんw
123 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:31:16.59 ID:5EpElxX4
124 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:33:06.65 ID:hMmaQvXk
またメガドラの惨敗かoita
125 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:40:11.27 ID:MiDukj+Z
完成形ではないという事はPCEはブロークンサンダー状態だったのかい? 惨敗以前の話だなw
126 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 21:52:14.79 ID:5EpElxX4
偉大なTurboGrafx-16ソフト、というのも見てみたい。
127 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:04:47.42 ID:SUnHtNac
SEGAも周辺機器を多く出している事を認識していない人がいるな メガドライブ 1988年10月29日 21,000円 メガドライブ2 1993年4月23日価格12,800円 メガCD 1991年12月12日 価格49,800円 メガCD2 1993年4月23日 価格29,800円 ワンダーメガ 1992年4月1日 価格82,800円 ワンダーメガM2 1993年7月2日 価格59,800円 メガドライブ2 1993年4月23日 価格12,800円 メガジェット 1994年3月10日 価格15,000円 メガCDラジカセ CSD-GM1 94/09/01発売 定価45000円 レーザーアクティブ メーカー希望小売価格 89,800円 スーパー32X 1994年12月3日 価格16,800円 テラドライブ MODEL1: メインRAM640KB、3.5インチFDD1基搭載。148,000円 テラドライブ MODEL2: メインRAM1MB、3.5インチFDD2基搭載。188,000円 テラドライブ MODEL3: メインRAM2.5MB、3.5インチFDD1基+30MB HDD1基搭載。248,000円 テラドライブ 専用ディスプレイ(HTR-2200): 14インチ、ドットピッチ0.31mm。79,800円 テラドライブ 専用マウス(HTR-2300): ボール式、200カウント/インチ。6,800円 海外版の本体や、マークIII以前の前科も含めればこの数十倍にも上るハードを発売している
128 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:07:53.96 ID:ZZ+1XXX4
129 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:08:41.41 ID:yYfrrzQj
周辺機器じゃなくて本体そのものだからwww 落ち着いてよく読めよw
130 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:18:17.76 ID:elteb5st
>>118 こいつバカだね〜。トントンってのは失敗じゃないし
利益のことなのだが。
131 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:30:37.18 ID:4TWxwj22
132 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:47:02.55 ID:jI9+leZv
>・二人同時プレイのゲームが多い。 一人専用ゲームは格下って考えがすでにおかしい。 >・ウインドウ画面でBGが2.5画面相当になる。 うーん、これも微妙。まあ入れてもいいが、これ入れだすときりがない印象 >・縦セル単位スクロールの演出。 これは意味がよくわからないので詳細きぼんぬ >・オプション品なしでセーブデータのバックアップが可能。 これは同時に欠点とも言える仕様。PCEは経済性が高いとも言える。 >・パッドを買い足すだけで二人同時プレイの環境が整う。 このレベルを書き出すときりがない
133 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:47:28.51 ID:nD9M5zZx
>>131 おー、楽しみだ。
大魔界村も頑張ってたからなぁ。
134 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 22:50:42.14 ID:jI9+leZv
★メガドライブの良いところ ・CPUが16bit New! ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している ・2人同時プレイゲームが多い New! ★PCエンジンの良いところ ・画像処理が16bit New! ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い(512色) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある(エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い ・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い New!
135 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:04:13.77 ID:SUnHtNac
>>134 >洋ゲーが充実している
国内MDで発売された洋ゲーってバカゲー、クソゲーばかりじゃない?
MDで売れた洋ゲーって一本も思いつかないけど何かあったっけ?
質の高いものはほとんど国内未発売でしょ
何をもって良いところと言っているんだろう
それならPCEは国産ゲームが充実しているのが良い点になるのでは
136 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:04:40.26 ID:yYfrrzQj
★PCエンジンの良いところ 一週間も待てばどのゲームも1000円以内で買えた New!
137 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:10:53.38 ID:jI9+leZv
>>135 確かに、メガドラの時代に洋ゲーで人気があったソフトは希少だね。
ポピュラス、シムシティ、シムアース、レミングス、テトリス、クラックス
人気があったのはこれくらいかな?
それから、この手の話題って
>>135 さんのおっしゃる通り
欠点も長所もそれぞれ裏があるんだよね。
ハードのラインナップが多いって特徴は長所でも欠点でもある。
メガドラの長所を言えば、その裏も然り。
138 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:11:01.98 ID:6UNqumxF
>>136 そこまでやるとハドソンおじさんと同類だぞ
139 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:12:40.16 ID:dbJzwcK1
★PCエンジンの良いところ 国産ゲームが充実している New! ってか?というか海外で即死しただけだろ(笑) 何言ってんの? のバカなの?
140 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:13:31.77 ID:jI9+leZv
>>136 ★メガCDの良いところ
発売直後にワゴンセール 100円で買えた New!
メガCDロンチタイトルは「ご自由にお持ち帰り下さい」
141 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:13:56.72 ID:hMmaQvXk
メガドライブの良いところ ・中古がダース単位でも二束三文で買えた よく壊れるので親切
142 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:15:55.50 ID:SUnHtNac
>>139 MDなんて洋ゲーで水増しされてんのにソフト550本しか発売されてないんだよ
PCEは国産だけで700本近く発売されている
MDと比較した場合「国産ゲーが充実していた」と言える
143 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:17:23.87 ID:jI9+leZv
★メガドライブの良いところ ・CPUが16bit New! ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、ベルトアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している ・2人同時プレイゲームが多い New! ★PCエンジンの良いところ ・画像処理が16bit New! ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い(512色) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・シューティング・思考演算・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある (エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い ・国産ゲームが充実 New! ・マルチタップを使った4人・5人対戦ゲームが多い New!
144 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:19:12.40 ID:dbJzwcK1
★PCエンジンの良いところ 内容はともかく国産ゲームが700本近くも発売されている New! って書けよ(笑)やっぱりバカじゃねーか
145 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:19:18.26 ID:hMmaQvXk
★メガドライブの良いところ 洋ゲーが多いのでハード持ってても硬派を気どる事ができる 実際はゆみみ・リップ・ヴァリス・ディヴァインシーリングなどぶっかけソフトを購入
146 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:23:23.80 ID:DO5Y9Tw+
比較表のオリジナルはID:nD9M5zZxなのか? 今後ID:nD9M5zZxが比較表をだす時はコテハンにしてくれ
147 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:24:39.74 ID:TkbAaIM0
★メガドライブの良いところ ・大人向きけのゲームが多い ★PCエンジンの良いところ ・子供向きのゲームが多い
148 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:24:42.55 ID:SUnHtNac
当時コンソールの中心地は日本だから国産ゲーが多いのは良いところとして挙げられる しかしMDの洋ゲーが充実という点には疑問符が付くな 日本で発売されているのは大半がクソゲー、ゴミゲー MDで人気があった洋ゲーなど一本も聞いたことがない。本当に良い点といえるのか? ベクターマンのような良い物は日本未発売だし
149 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:25:38.87 ID:kNSaFwDZ
比較表にはソニック一本でPCエンジンを撃破も追加してくれると格の違いがあらわになってよいな
150 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:28:11.11 ID:ueatWpcr
ID:jI9+leZvがまだあるところを見ると、ID:SUnHtNacの正体がID:+SBiRjulのようだ もうID:+SBiRjulは出現出来ないんだろうな、、、ID戻せなくてw
151 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:28:24.52 ID:hMmaQvXk
152 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:29:22.51 ID:jI9+leZv
比較表にはウッドストック一本でメガCD自爆も追加してくれると格の違いがあらわになってよいな
153 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:29:31.05 ID:kNSaFwDZ
PCエンジンは乳首があらわ・・・oita
154 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:31:27.26 ID:jI9+leZv
>・洋ゲーが充実している
これ外したいな。この時代の洋ゲーなんて全体的にレベル低い。
おもしろいゲームは国内大手にリメイクされているし。
シムシティー
シムアース
ポピュラス
レミングス
テトリス
これくらいしか思い浮かばない。
>>149 そういう中学生みたいな一行いれるのやめよう。あくまで客観的にハードの魅力を語るべ
155 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:32:45.75 ID:kNSaFwDZ
>>154 客観的にソニック一本に負けてるだろう
これを入れられるとそんなに困るのか?w
156 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:33:21.30 ID:hMmaQvXk
157 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:33:47.46 ID:nBrOHbA3
>>151 マリオパーティって2007年発売だから近況じゃないだろw
本当の近況はマリオパーティのチームがハドソン退社して
独自にWii Party作ってる
158 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:34:39.14 ID:jI9+leZv
>>155 主張している意味がよくわからないけど、ソニックって国内でどれだけいれたの?
物事には裏と表、陰と陽がある。裏を言えば「ソニックしかなかった」とも言える訳。
それじゃメガドライブを貶めてることになるので却下。
あくまでこの板の外でも通用するレベルの客観性で記述すべきでは
159 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:35:34.15 ID:Zc70Z3xw
>>148 良質な洋ゲーたち
・サンダーホーク、ソウルスター等メガCDのコアデザインもの
・〜ストライクシリーズ、ロードラッシュ等のEAもの
・ガントレット、マーブルマッドネス、ランパート等のテンゲンもの
他にもあると思うがこんなところかな。
160 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:36:03.71 ID:kNSaFwDZ
悔しかったらソニックの高みを目指してみろ PCエンジン本体がソフト一本にボコボコにされた現実から目を逸らしてはならんよ 期待しているぞ
161 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:37:48.98 ID:hMmaQvXk
162 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:42:43.00 ID:kNSaFwDZ
ソニックに負けた現実に打ちのめされてハドソンおじさん辛そうだw 何度も指摘してやってるんだから、そろそろその悔しさをバネにソニック&マリオの高みを目指してもいい頃だぞ
163 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:42:59.14 ID:dbJzwcK1
>>142 700本近くって何水増ししてんだよ(笑)実際は650本じゃねーか。
それに1993年から1995年まではメガドライブの方が発売本数多いよ。
サターンの発売が1994年11月22日な。
164 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:44:22.27 ID:nBrOHbA3
>>159 セガオブアメリカだけどこれも良かった
エコー・ザ・ドルフィン
コミックスゾーン
トージャム&アール
ナイトトラップ
165 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:46:12.19 ID:jI9+leZv
>>160 悔しかったも何もソニックって国内でどれくらい出荷したの?
ソニック一本で海外で売れたのは事実。
でも、別にメガドラの良いところにはならないでしょ。
日本国内だと
ストリートファイターU 70万本
天外魔境U 50万本
R-TYPE 50万本 上下セットでとの説あり
166 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:47:12.00 ID:ueatWpcr
今度はID:hMmaQvXkに鞍替えか 本当にハドソンおじさんはNGが嫌いな様子 されたくなければ荒らしをやめればいいのに
167 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:48:37.89 ID:jI9+leZv
> サンダーホーク、ソウルスター等メガCDのコアデザインもの
> 〜ストライクシリーズ、ロードラッシュ等のEAもの
> ガントレット、マーブルマッドネス、ランパート等のテンゲンもの
> エコー・ザ・ドルフィン
> コミックスゾーン
> トージャム&アール
> ナイトトラップ
この中で一般的に受け入れられていたソフトって、ランパート、ガントレットくらいじゃないかな。
マーブルはちょっと微妙。
この時代の洋ゲーは見るものがない。
ランパートはおもしろかったね。
>>166 荒らしてないし。
168 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:48:59.81 ID:dbJzwcK1
169 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:49:30.65 ID:SUnHtNac
国内MDは天外一本に惨敗してるだろ ソニックの20万本が最高だっけ 寒い市場だな
170 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:50:26.00 ID:nBrOHbA3
>>165 そのストUの数字って出荷本数でしょ
ネタじゃなくて売れ残りすぎてリアルにワゴン常連だったし
171 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:51:44.69 ID:hMmaQvXk
本当は天外魔境がやりたかったのに妥協してファンタシースターで我慢したのさ クソゲーだったけど良ゲーってことにして自分を慰めたoita
172 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:52:46.42 ID:SUnHtNac
MDのテンゲン物って、時代遅れの移植ばっかりじゃなかったか マーブルマッドネスやガントレットは業務用から10年以上遅れた移植 アンティークの域だよ PCEの移植に対しては2〜3年経ったものには遅すぎると叩きまくるダブスタっぷろ
173 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:54:25.28 ID:Zc70Z3xw
174 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:55:10.80 ID:SUnHtNac
国内では天外がソニックの2倍以上売れている 本体同梱版を出したりして必死に売り込んでいたが不発に終わった 市場規模では実はCDROM2>MDだったいえるかも
175 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:55:54.64 ID:jI9+leZv
>>169 ソニックって20万本しか売れてないの?
おれ、海外の大ヒットを見てたから国内でもミリオンくらいいってるのかと思ってた。
ソニックですら20万ってかなり寒いね。
シルフィードやLUNARはどれくらいかわかる?
176 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:57:17.09 ID:kNSaFwDZ
ソニック一本で大炎上w 余裕ねえなあw
177 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:57:55.21 ID:dbJzwcK1
>>172 PCエンジンのストライダー飛竜なんて5年半も経ってるぞ。
サターン発売の2ヶ月前(笑)誰が買うんだ?
178 :
名無しの挑戦状 :2011/10/18(火) 23:58:01.07 ID:jI9+leZv
そういや、ソニックって本体同梱だったよね。それでも20万か。
他のソフトはどれくらい売れたんだろう。
>>170 PCエンジンのストUは製造しすぎてワゴンになったけど、
それでも安価で買えたから、PCEユーザーはみんな購入したよ。
NEC本体としては利益は微妙だけど70万本売れたのは事実。
179 :
二百五十 :2011/10/19(水) 00:00:58.21 ID:0sYhXR12
>>167 ポピュラリティを言い出したらきりがないと思う。
BEメガの読者レースで割といいタイトルを選んだから、遊んだ人の満足度は
概ね高かったんじゃないかな?
180 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:02:59.04 ID:yg8xzE+G
メガドラが世界の舞台で活躍している頃、エンジンユーザーはロリコン専用ギャルゲでエキサイトw やがてPCFXを生み出す基地外っぷろw
181 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:04:18.77 ID:lQ1K6Vh9
>>6 によると、
ソニック 27万本 (プラスワンパックで本体同梱し水増し)
ソニック2 18万本
ソニック3 21万本 (プラスワンパックで本体同梱し水増し)
ナックルズ 9万本
ベアナックル 11万本
ストII 31万本
ライオンキング 3000本
モータルコンバット 0本(売上ランク外で集計されなかったと思われる)
モータルコンバット2 0本 (同上)
NBA 0本
PCEより市場規模が小さかったのは間違いない
182 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:05:09.51 ID:YMUfTsxe
オレもエンジン版スト2ダッシュのワゴン見たなあ。 スーファミとメガドラが実質ターボの移植なのにエンジン版だけダッシュ だもんな(笑)そりゃ売れんわ。 おまけにスーパーの方はエンジンだけ出なかったもんな
183 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:06:22.61 ID:5hb+JiIo
ハドソンおじさんってほぼ同時に3回線以上使ってるみたいだな ネットカフェとか近所の無線LAN無断使用の可能性もあるがw
184 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:07:12.99 ID:u74thqiT
>スーファミとメガドラが実質ターボの移植なのにエンジン版だけダッシュ >だもんな(笑)そりゃ売れんわ。 PCエンジン版ストU 70万本 (ワゴンセール大売出しw) メガドライブ版ストU 31万本
185 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:09:02.34 ID:lQ1K6Vh9
MDは最後発だから眼中になかったわ PCEのダッシュの後にSFCのターボへと移行
186 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:09:16.32 ID:u74thqiT
ROM同士の対決なのに、これは痛いな。 PCエンジンのHu-CARD市場は早々死んで、CDROMでエロゲーばっかりやってるって説を 唱えていたの何度も見たけど。実際、エロゲー専用マシンどころかHu-CARD市場も健在だったのね PCエンジン版ストU 70万本 (ワゴンセール大売出しw) メガドライブ版ストU 31万本
187 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:10:39.21 ID:YMUfTsxe
メガドラ版のストUは世界では165万本売れてるけどね。
188 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:16:57.21 ID:u74thqiT
メガドライブ / GENESIS の総出荷数が延べ 3,432万台にものぼるのに、 なぜストUが165万本しか売れなかったのかも不思議だけど。 国内350万台程度のPCエンジン市場の10倍の市場なんだから、 PCEのストUが70万本なら、海外でメガドラのストUは350万くらい 出ていても不思議じゃないのに・・。 アクティブユーザー少なかったのか?
189 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:17:22.15 ID:ZbTcEJGy
>>185 >PCEのダッシュの後にSFCのターボへと移行
翌月にSFCのターボ発売されたのに、PCEのダッシュ買ったのか
しかもPCEって2ボタンしか無いから操作性最悪だ
190 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:19:23.38 ID:YMUfTsxe
そもそもPCEのストU70万本のソースってあるの?
191 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:20:04.44 ID:hSYvMg8G
PCエンジンGTでストUダッシュをやりSFCでターボをやる メガドライブの出る幕はなかった
192 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:21:17.91 ID:u74thqiT
PCエンジンユーザーって、SFCも持っててPCエンジンはサブみたいな個人的な思い込み
メガドラユーザーって孤高の一匹狼でプライドが高く、SEGAハードオンリー・・
みたいな印象があったけど、ストUの売れ行きみている限り、PCエンジンオンリーだった
ユーザーの方が多いのかな。
>>189 メガドラもPCエンジンもボタンの数同じでしょ。
T・U・セレクト・スタート
A・B・C・スタート
なんでそういう嘘を平気でつくの?
そういうのやるから荒れるんだよ
193 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:24:51.25 ID:YMUfTsxe
PCエンジンGTでどうやってストUやんの? 6ボタンパッドつなげないでしょ? なんでそういう嘘を平気でつくの? そういうのやるから荒れるんだよ
194 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:24:58.60 ID:ZbTcEJGy
>>188 国内は格闘ゲームブームだったというのもあるけど
PCEのストUの数字は出荷本数だと思うな、売上本数はもっと低いはず
>>192 セレクトボタンなんて頻繁に使えないだろ?
ストU移植においてPCEが一番操作性が悪い
195 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:27:15.16 ID:e/aui897
>>159 アラジンも開発は海外だから、洋ゲーかな
196 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:27:39.07 ID:0sYhXR12
>>188 海外でもSNESで先に初代ストIIが出てたからじゃない?
家庭用でどうしてもストIIやりたい人はスーファミ買ったろうし。
他機種で後発、マイナーチェンジバージョンだから新鮮味に
欠けたのもあるかも。
197 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:27:44.26 ID:lQ1K6Vh9
198 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:29:24.67 ID:u74thqiT
>>193 GTでストUは遊べないね。
>>194 定価で買った人は少ないけど、ま、ワゴンで売れたねw
199 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:31:52.99 ID:u74thqiT
ワゴンセールされたから、デッドストックにはなってないよw
200 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:32:42.48 ID:hSYvMg8G
ストリートファイターIIダッシュ(1993年6月12日、カプコン制作、NECホームエレクトロニクス販売) 1993年3月末に各ゲーム雑誌にて、画面写真とともに同年6月発売予定と発表された。 移植度自体は非常に高く、スーパーファミコン版『II』では削除されていた 樽のボーナスステージや、決着後の「YOU WIN/LOSE」「PERFECT」、 国名、カウントダウン、インドステージの象の鳴き声といった音声も『ターボ』に先駆けて再現されている。 当時すでにCD-ROM2やSUPER CD-ROM2が全盛だったPCエンジンだが、20MBitの大容量HuCARDを採用しており、 基本的にスーパーファミコン版の改良移植となっている。 PCエンジンのパッドは2ボタンが標準だったが、この作品にあわせて6ボタン仕様のパッドが発売された。 2ボタンパッドでもプレイ可能だが、その場合RUNボタン・Iボタン・IIボタンにパンチ・キックを2種類振り分け、 セレクトボタンを押して切り替えるシステムであった。2ボタンパッドでは本来のプレイは不可能だが、 PCエンジンGTなどの携帯型ゲーム機でもプレイできる。 >PCエンジンGTなどの携帯型ゲーム機でもプレイできる。 >PCエンジンGTなどの携帯型ゲーム機でもプレイできる。 PCエンジンGTなどの携帯型ゲーム機でもプレイできる。
201 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:34:03.93 ID:YMUfTsxe
ターボがすぐ控えてるのにスーファミ持ってる人がPCエンジン版を定価近く で買ったりしないと思う。エンジン版買うっていってた人がまわりに 一人だけいたけどやっぱりスーファミ持ってなかったな。
202 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:40:27.18 ID:YMUfTsxe
>>200 6ボタンなけりゃまともにプレイできないだろ?って意味だよ。
嘘ついてるのがバレバレなんだよ。
オツムの弱い奴だなまったく・・・プンプン
203 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:42:52.81 ID:u74thqiT
メガドラもPCエンジンも6ボタンパッド買う必要があった。 SFCだってそうだよ。 6ボタンパッドってのは、ストU専用パッドなんだよ。 あのゲームはそれくらい破壊力があった。 あのゲームのために専用パッドを1個、2個買ったんだ。 メガドラもPCエンジンも、ハードに6ボタンパッドが添付されるようになった。 ストUは怪物タイトルだよ。近所のゲーセンも一時期8割くらいストUだったぞ。 ゲーセン入って、ストUしかないんだもんww 良い思い出じゃないか。
204 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:49:03.69 ID:5hb+JiIo
>メガドラもPCエンジンも、ハードに6ボタンパッドが添付されるようになった PCEで6ボタンが標準になったのはDUORXだけで、しかもRX自体末期も末期 になって発売されたから、実際に殆ど出回っていないけどな
205 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:52:18.69 ID:ZbTcEJGy
>>203 SFCは4ボタンにLRボタンの標準パッドで問題無かったろ
まあメガドライブの6Bパッドが一番使いやすかったな
206 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:53:50.66 ID:u74thqiT
メガドラの6Bが使いやすいとか個人の主観じゃねーの。 一番使いやすいのはSFCの十字キーだよ。 あの発明はずるい・・・ PCエンジンやメガドラユーザーが十字キー使えなかったもん SHARPからPCエンジン用の十字キー出てたみたいだけど、これも一般的ではない。
207 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:55:05.66 ID:YMUfTsxe
スーファミは結構、標準のパッドでやってたね。 使用頻度の低い技をLやRに割り当てたりしてたんで まったく問題がないとは言えないが・・・
208 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 00:58:37.18 ID:e/aui897
俺の友達のPCエンジンユーザーは、 1人もストU'買ってるやついなかったなあ・・ 持ってるやつ見たことない Huカードコレクションしてたマニアの友達も持ってなかった SFCとMDのは各ユーザーみんな買ってたけど
209 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:00:09.41 ID:u74thqiT
>>208 Hu-CARDコレクションしてるのにストU持ってないのか。
コレクションしてないじゃん
卵が先か鶏が先か
210 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:00:44.47 ID:yg8xzE+G
まぁ2ボタンではどうにもなるまい
211 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:02:24.87 ID:eRtrjKTq
エンジンのストUは秋葉原とか探せば たぶんまだ新品が残ってるだろうな。 PS、SS時代でも普通に新品残ってたし。
212 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:02:46.05 ID:aHfIg3HH
>>199 PCエンジンで一番売れたのって天外IIの50万本じゃなかったの?
少なくとも20万本は売れ残ったことになると思うんだけど。
213 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:03:33.69 ID:eRtrjKTq
そういやエンジンの6ボタンパッドはあまり見かけないな。 エンジンのストUは持っているが 6Bパッド持ってないからまともにプレイしたことない。
214 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:05:09.69 ID:yg8xzE+G
エンジンの場合はおろかな選択肢を選ぶことが重要であり、それが大半を占める サービスショットを拝むのにあまりボタンは必要ないのだ
215 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:05:53.77 ID:YMUfTsxe
オレもメガドラの6ボタンパッドお気に入りだったよ。 今までで一番好きなパッドかもしれない。 後継のサターンパッドが好評だけどメガドラの方が小さくて好き。
216 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:07:05.92 ID:u74thqiT
>>213 えー、アベニューパッド持ってないの?
アベニューパッド持ってないとモテないんだよ(苦笑)
アベニューパッドの広告覚えていないか?あれおもしろかった。
217 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:08:20.16 ID:eRtrjKTq
>>206 メガドラの6Bパッドは相当使いやすいが。
お前は使ったことあるのか?
218 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:08:53.89 ID:yg8xzE+G
MDの6ボタンパッド、サターンパッド、SFCパッド、PSパッド ここらへんは今でも人気がある
219 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:09:10.45 ID:u74thqiT
>>215 メガドラの6ボタンパッドの出来が良かったのは同意。
あれなんであんなに小さくしたんだろう。セガとは思えないご乱心。
セガといえば、遊ぶ子供のことは一切考えず、コントローラーを開発している
大人の手の大きさに合わせるのが良い意味でセガ流。
6ボタンパッドだけはなぜか子供目線で作られていた。
220 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:10:11.45 ID:QSDqKr/p
相変わらず気持ち悪い文章だなw
221 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:10:54.62 ID:5hb+JiIo
>>208 1人プレイが前提の機種に対戦格闘出してもそれほど活用はされんだろう
SFCとMDならパッド持ち寄れば即対戦可能なのに
当時の周りにSFCかMDもしくは両方持ってる人間は多かったが、ストIIの普及度
は高かった
ぷよぷよとかコラムスとかのパズルも良く出回ってた
逆にPCEだと両極端で、個人用のADVかRPGは多いものの対戦ものは持って
いない・多人数プレイのボンバーマンかモトローダーとタップしかない人もいた
(大抵の人はADVかRPGオンリー)
懸案のPCEのストIIをプレイしてる人は見かけなかったよ
222 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:12:52.76 ID:u74thqiT
223 :
二百五十 :2011/10/19(水) 01:13:05.52 ID:B1fw4yRO
例えタイニー移植でも3機種ともゲームプレイはかなり優れていたな。 未だにスパIIXやってる身から言わせてもらうと、サターン版は最悪だったった。 各技の当たり判定がかなり雑、ブランカの起き上がりにソニックを重ねたら 素通りしたので即日売りに行ったわ。 プレイ感てのは非常に大事。
224 :
二百五十 :2011/10/19(水) 01:14:34.22 ID:B1fw4yRO
だったったw
225 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:14:38.36 ID:eRtrjKTq
メガドラの初代3ボタンパッドは大きすぎると不評だったが 俺は慣れれば問題ないと思ってたけどね。 当時標準の任天堂ハードのコントローラーが小さかったから 皆そちらに慣れきっていたのだろう。 実際、それ以降のハードのコントローラーは大きいものが多い。
226 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:16:12.35 ID:u74thqiT
俺の周りのPCエンジンユーザーは、ストU持ってなかった マルチタップの対戦ゲーム持ってなかった 俺の周りのPCエンジンユーザーと言う少数のサンプリングで全体を語るのはどうなんかな。 客観的な数値じゃなくて、狭い世界で望むPCエンジン像を語るのは メガドラユーザーの理想のPCエンジン像を語っているにすぎない。 「俺の周りのメガドラユーザーって、デブでカップラーメンばっか食ってるキモオタだった」 みたいな話をされても迷惑なのと一緒だよ。
227 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:16:59.53 ID:eRtrjKTq
>>206 >メガドラの6Bが使いやすいとか個人の主観じゃねーの。
>>219 >メガドラの6ボタンパッドの出来が良かったのは同意。
なんだこりゃ。
228 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:18:49.14 ID:eRtrjKTq
>>226 今日もまた言わせてもらうが「お前が言うな」だ。
普段その論理でメガドラユーザー貶してたくせに。
229 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:19:15.27 ID:u74thqiT
>>227 「メガドラの6ボタンが一番」ってのは、断言できないでしょ。
SFCもPCEのサードパーティー、ホリ、アスキーとかすべて検証した上で
一番使いやすいって言ってるわけじゃないし。
でも、個人の主観で「使いやすかった」とか「よくできていた」と言うのは同意。
230 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:20:15.96 ID:QSDqKr/p
なにが同意だwキモオタ二ボタンパッドw
231 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:21:13.10 ID:5hb+JiIo
232 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:21:28.02 ID:u74thqiT
荒らしているのは、ハドソンおじさんでも長文おじさんでも長文おじさんと間違われた人でもない。 ↓こいつらがこそこそを火をつけてるだけ。 220 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 01:10:11.45 ID:QSDqKr/p [1/2] 相変わらず気持ち悪い文章だなw 230 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 01:20:15.96 ID:QSDqKr/p [2/2] なにが同意だwキモオタ二ボタンパッドw
233 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:23:36.71 ID:ZbTcEJGy
MDの6Bパッドは快適だったんだけど、HORIのファイティングスティックで スパUをさらに快適な環境で楽しんでたな おっとスパUはPCE派にとってNGワードだったか
234 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:24:30.64 ID:u74thqiT
論理の問題だよ。 >まあメガドライブの6Bパッドが一番使いやすかったな 一番使いやすいかどうかはわからない。 すべてのパッドを試したってのなら謝るけど。 複数のユーザーに試用させてアンケートをとり平均点を採点した結果1位だったとか。 メガドライブの6Bパッドの完成度が高いことは同意。 でも、SFCの6ボタンパッドは十字キーが使えたので、そちらにも良いのがあるよと思う。 まあ、俺の性格が細かすぎて周囲をいらだたせているだけかもしれん。気にはとめておく。 一番と書いた人だってそこまで厳密な気持ちで投稿したわけじゃないだろうしな。 食って掛かっているともいえなくもない。すまん。
235 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:24:37.51 ID:eRtrjKTq
>>229 >SFCもPCEのサードパーティー、ホリ、アスキーとかすべて検証した上で
>一番使いやすいって言ってるわけじゃないし。
お前は
>>206 で
>一番使いやすいのはSFCの十字キーだよ。
なんて言ってるが全て検証したのか?
236 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:24:42.72 ID:e/aui897
>>209 コンプリートじゃなくて、気に入ったのを買ってたみたいだよ
100本以上は持ってたが(ROM2入れたら150本くらい
ストU'は「イラね」って感じだった
まわりもみんなそう
だからPCエンジンユーザーみんな買ったとか聞くと「?」ってなる
237 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:26:34.30 ID:u74thqiT
>>235 ああ、それも俺の主観だったね。
FC、SFCの十字キーが一番使いやすいってのは俺の主観だわ。ごめんね。
238 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:26:55.85 ID:QSDqKr/p
火が付いてんのはお前だけw 支離滅裂なクソ長文をなんとかしてから出直してくるんだなw
239 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:28:44.60 ID:aHfIg3HH
>>226 「周りに持ってるやつはいなかった」は事実なら別におかしくないだろ。
全体を語ってるわけじゃない。
>>221 の「1人プレイが前提の機種に〜」は煽りと取れるかもしれんが、
実際にコネクタが1個だし、このくらいはあんたも身に覚えがあるだろ?
>>232 これは同意だ。
240 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:29:17.05 ID:Kx9sFquS
241 :
二百五十 :2011/10/19(水) 01:30:01.84 ID:B1fw4yRO
>>236 まあ地域性や類は友を呼ぶ的なものでしょ。
俺は中学の頃はメガドラ仲間、クラスメートでも5人はいたが
高校では殆どおらんかった。
242 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:35:54.16 ID:Iu3isrO4
>>239 いや、PCEのマルチタップは普通に見かけたぞ
むしろメガドラでソニック持ってる奴や二人で遊んでる奴を見たことがない
地域性といえばそれまでだが、やはり日本ではPCEの方がメジャーだと思う
243 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:36:00.27 ID:eRtrjKTq
長文は荒らしとは言えないかもしれないが、 荒れるような書き込みは今まで散々してきた。 今更いい子ぶってもなあとは思う。 今日は「煽りモード」で書き込んでないから挑発するな、とでも言うのだろうか? 皆がお前に合わせる義務など無い。 他の者が言うならともかく、お前が荒らし的書き込みに文句言うのは納得できないな。
244 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:41:45.08 ID:eRtrjKTq
マルチタップはハドオフで普通に105円で売ってたりするし オクでエンジンセット買ったりするとよく入っている。 6Bパッドは全然見かけない。
245 :
二百五十 :2011/10/19(水) 01:44:28.88 ID:B1fw4yRO
>>242 まあどっちがメジャーとかはともかく、問屋など販路の地域性はあると思う。
やたらセガ商品が充実してる小さいおもちゃ屋が裏通りにあったりしたんだよねw
かなり贔屓にしてたけど、いつか帰省したときには潰れてたわ。
246 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:44:50.71 ID:e/aui897
>>241 まあ、そうなんだけどね
>PCエンジンのストUは製造しすぎてワゴンになったけど、
>それでも安価で買えたから、PCEユーザーはみんな購入したよ。
みんなって全員ってことだよな
こうやって、しれっと嘘をつくから嫌なんだよ
247 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:44:58.06 ID:Iu3isrO4
現に100万台以上も開きがあればその分持ち寄って遊ぶ機会も増え、自ずとゲームの輪も広がる 一人プレイ専用はどちらかというとメガドラの方だろうな
248 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:48:02.21 ID:u74thqiT
>>243 自分は自分から荒らすことは(あまり)ない。
だいたい、俺が連投している時は、嘘が書かれていたり、思い込みでPCEをけなしている投稿があった時な。
「PCエンジンってボタンが少ないからストU遊べない」
「PCエンジンのCDROMはソフトが少ない」
みたいな書き込みあると、全力でレスしてただけ。それがエスカレートして
お互い煽りあいになる。
まあ、荒らしてしまなかったと思う投稿もある。ごめんなさいします。
249 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:48:54.15 ID:lQ1K6Vh9
>>236 俺はMDソフト200本持ってるけど、ぷよぷよとストII持ってないぞ
コレクターはいつでも買える物よりマイナーゲーの方が優先度が高いのが普通じゃないか
250 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:50:02.92 ID:Iu3isrO4
メガドラユーザーが嘘や捏造で火を付けているのだから迎撃というか訂正するのは当然
251 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:53:48.67 ID:lQ1K6Vh9
メガCDなんて、メガドラ本体に対して1/10程度しか普及してないのにこのスレでは全員持ってるのが当たり前みたいになってるからな 自分がMDユーザーの中でも少数派という自覚は忘れないほうがいい
252 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:54:37.62 ID:Iu3isrO4
メガドラの方がゲーム性が上などという事からして既に捏造 普通に考えて性能が対して変わらんのだからソフト毎に違うだろう それにTVゲームのメッカである日本で支持されたのはPCエンジンでありこれは疑いようがない ソニックを持ち出して海外での実績で比較するなら、その日本で負けたメガドラはまさにPCエンジンに惨敗したということになる そうは言わんけどな だが、勝敗をつけるとするならそういうことになるだろう
253 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:55:08.75 ID:u74thqiT
>>246 みんな=全員ではない。
70万本出荷して、ワゴンセールで980円になったから結果として売れたのは事実。
あの完成度で980円なら安い。
254 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:56:33.43 ID:Iu3isrO4
まぁセガユーザーは気持ち悪いプライドやこだわりを捨てて、真っ当な議論をすることだな
255 :
二百五十 :2011/10/19(水) 01:57:59.08 ID:B1fw4yRO
>>251 こんなスレ見てんのどっちのユーザーだろうが少数派もいいとこだろw
256 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 01:59:59.87 ID:u74thqiT
>>251 252
そういやそうだね。
スパグラ程度でドーピング扱いされてしまっているが、それ言ったらメガCDも同じ扱いになるかも。
ハードに追加の機能があるのはスパグラもメガCDも同じ。
そのハードがあまり普及していなかったのも、スパグラもメガCDも同じ。
>>255 そのまとめは違うんじゃないか。251が言っているのはそういう話じゃないし。
国内でもほとんど普及していないメガCDを2台も持っていた俺はキモオタ中のキモオタかもしれん。
PCエンジンのCDROMも二台持ってたし、スパグラとGTも持ってたorz
257 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:02:29.19 ID:u74thqiT
良い流れだから俺も書いておくが PCエンジンのゴールデンアックスとかがクソゲー、つまらないと言われていても腹が立たない。 だって、事実だから。 自分が全力で訂正したり連投になる時って、事実と反する内容でPCエンジンが馬鹿にされている時とかだな。 でも、そういう書き込みが非常に多いから、俺が結果として連投する日は多くなる。 メガドラの方がゲーム性が高い、独創性がある PCエンジンはゲーム性が低く、一人プレイ専用が多く・・ こういうのは訂正するな。やっぱり間違ったことかかれていたらそりゃ訂正すべきだよね。
258 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:03:19.16 ID:Iu3isrO4
>>256 そういう両機持ちの意見が一番参考になるよ
ここは偏りがちで公平な立場から意見を言うと荒らし扱いを受ける流れがあるからな
259 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:05:05.78 ID:nqrjlKm2
>>253 >70万本出荷して、ワゴンセールで980円になったから結果として売れたのは事実。
980円(ワゴンセール)になっってたのは事実として、
売れたのは事実ってのはかなり怪しい。
こういうのは思い込みや事実の曲解に相当するんじゃないのかなあ。
260 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:07:01.12 ID:u74thqiT
>>258 そんなこと言ってもらえてうれしいわ。はじめてかも。
俺、この板で当たり前のこと(たまに間違いとか喧嘩うるのもあるけど、)をけっこう
書いてるとは思っている。
メガドラばかり持ち上げられて、PCエンジンが不当に低く評価されててかわいそうに
なるんだよ。特に、事実に反して馬鹿にされているときは全力でPCエンジンを援護したくなる
俺自身は実はハドソンよりセガの方が好きだったりするんだけど、ハードとしての愛着は
PCエンジンの方が強い。メガCDが発表された時、圧倒的な高性能だったからPCエンジンオワタと
思ってメガCD買ったけど、結局、PCエンジンはファミコンと同じで、CDROMの性能は負けてたけど
結果として遊べるソフトがたくさんあったので、ハードの性能は低くても愛着あるんだ。
非常に高価だったパソコンのゲームが遊べたのがうれしかったかな。
261 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:07:06.22 ID:eRtrjKTq
>>248 >思い込みでPCEをけなしている投稿があった時な
ろくに知りもしないクセに思い込みで散々MDを貶してきただろうに「お前が言うな」だ。
お前は実際何本のMDソフトで遊んだんだ?
あんまり荒れるような事は書きたくないが
お前のウソやごまかしは酷すぎるわ。
262 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:10:56.41 ID:e/aui897
>>249 そうなの?
疑うわけじゃないけど、写真に撮ってアップロードしてw
>>253 みな【皆】国語
1 そこにいる人すべて。全員。また、あるもの全部。多くの人々に呼びかける語としても用いられる。みんな。
言い訳は見苦しい。
263 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:12:15.22 ID:u74thqiT
>>261 >メガドラの初代3ボタンパッドは大きすぎると不評だったが
>俺は慣れれば問題ないと思ってたけどね。
だからね、レビューする時にメガドラユーザーはいくつかの詭弁を使うんだよ。
まず、嘘。明らかな嘘でPCエンジンを馬鹿にしている。
次に反転。メガドラは欠点すら長所と言い張ったり、慣れれば問題ない的な話。
PCエンジンは8bitだからアーケードの移植には向かない
PCエンジンはボタンの数が少ない(実はメガドラと同じ)
こういう書き込みが多いんだよ。それに、大魔界村だって、比較画像がはられる前は
PCエンジンの大魔界村は8bit移植だからイマイチ
PCエンジンの大魔界村よりMD版の方が完成度高い
みたいなのが当たり前に書かれていた。
俺は言っておくが自分からはやらない。おかしな書き込みがあれば全力で訂正する。
264 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:15:35.80 ID:u74thqiT
>>262 みなの意味、すべてなのね。それ意味間違ってたわ。
265 :
二百五十 :2011/10/19(水) 02:17:53.08 ID:B1fw4yRO
>>256 Iu3isrO4の書き込みが売り上げ煽りでつまらんから腐しただけだよ。
メガドラユーザーを装ってるように思えるしね。
議論に客観性や公平性も糞も無いのが持論なのよ。
266 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:18:24.58 ID:eRtrjKTq
>>263 実際、その後のゲーム機のコントローラーは大きいが?
大きすぎると不評かね?
267 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:22:34.14 ID:u74thqiT
>>266 メガドラで遊んでいた時代は子供だったから、メガドラのコントローラーもてあましてたよ。
俺の周囲でもメガドラのコントローラーは6bパッド以外は不評だった。子供だからね。
箱○のコントローラーとか気にならないけど、よく考えたら自分自身が大人になってたからだよ。
小学生に箱○のコントローラーは大きすぎる。
WiiやPS3のコントローラーは子供と大人両方に合わせていて子供にも使える。
268 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:23:16.96 ID:eRtrjKTq
小学生に64のコントローラーは大きすぎじゃないだろうかw
269 :
二百五十 :2011/10/19(水) 02:23:22.19 ID:B1fw4yRO
lQ1K6Vh9だった。申し訳ない。
270 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:28:36.78 ID:aHfIg3HH
>>263 >メガドラの初代3ボタンパッドは大きすぎると不評だったが
>俺は慣れれば問題ないと思ってたけどね。
よく見てみなよ。
「不評だった」という事実(局所的かもしれないけど)と
「俺は」「問題ないと思っていた」という感想だよ。
自分でも「間違ってたごめん」って何度かあっただろ。
それがメガドラユーザーだと「間違い」じゃなくて「嘘」になるのは変だよ。
誤解しないでくれよ。俺がこんなことを書いてるのは、
少なくとも今のあんたを荒らしだとは思ってないからだ。
荒らしは無視するしかないからね。
271 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:33:06.31 ID:u74thqiT
>>270 すまん。あー、わかってきた。なんでスレがあれるのか。
メガドラの場合、欠点は慣れれば問題ないってなる。実際、慣れたら問題ないし。
ところが、この2ちゃんのスレだとPCエンジンユーザーの声は少ない。
PCエンジンの欠点は、事実でも嘘でも書かれ放題。だから、仕方なく俺やハドソンおじさん、
もしくは少数の長文おじさんと間違われた人たちがたまに訂正している。
メガドラの方は褒め称える書き込みが後を絶たない。ところが、メガドラの欠点や欠陥は
書き込みされると「慣れれば問題ない」と訂正されるか、もしくは、「人を煽る荒らし」と判断
される。
だから、このスレ荒れるんじゃないかな。
272 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:36:02.04 ID:u74thqiT
このスレを見ているとPCエンジン擁護派は数が少ない。メガドラ派は非常に多い。 結果として対等なパワーバランスを保とうとすると、PCE派は少数ながら声を張り上げるしかなくなる。 それから、メガドラの欠点を書き込むのを荒らしという人がいるが、そういう人は PCエンジンの欠点や捏造でPCエンジンを貶すこともある。 まあ、俺から言えるのは俺は荒らしではない。おかしな捏造情報でPCエンジンが貶されていたら 修正するよ。メガドラがおかしなこと書かれていても修正しているし。
273 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:39:45.12 ID:nqrjlKm2
>>271 >欠点は、事実でも嘘でも書かれ放題。
全然わかってないwこれはPCE・MDどっち側もしているしされている。
自分が常にPCE側の色眼鏡で見ているかもしれないという自覚を持った方がいいんじゃないのかな?
274 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:43:01.22 ID:u74thqiT
>>273 てことは、お互いがそれをやめたらいいってことだな。
PCエンジンユーザーがおかしなことを書いていたら、PCエンジンユーザーが訂正させる
逆も然り
結果として荒野原のこのスレも正常化させようとしたら日本人の昔ながらのしきたりが正解ってことか。
275 :
二百五十 :2011/10/19(水) 02:49:27.88 ID:B1fw4yRO
>>272 傾向はあるだろうがまとめようとするから捻れるんじゃない?
〜派とか拘らずに1対1で話すつもりでいるほうが建設的だと思うがなあ。
276 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 02:50:06.57 ID:eRtrjKTq
>>267 言っておくが、当時のMDのコントローラーは子供にだけ不評だったわけではない。
ファミコンの小さいコントローラーに慣れきっていた大人にも不評だったんだよ。
ゲーム雑誌でもそういう批判が多かった。
俺は「慣れれば問題ない」という意見の理由として
その後のゲーム機のコントローラーが大きくても受け入れられている点を挙げた。
これが詭弁かね?
277 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 03:00:03.36 ID:u74thqiT
>>276 ゲーム少年たちがおっさんになった現在、問題ないと思う。
子供のユーザーが多いDS、GBA、Wii、PSPはやっぱ小さいと思わない?
278 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 03:00:20.91 ID:aHfIg3HH
>>272 VSスレだから多少の贔屓は仕方ないと思うけど、
パワーバランスを崩したのは、過去にメガドラ系スレをことごとく
荒らしてきたハドソンおじさんのように思う。
だから長文おじさんもずっと「ハドソンおじさんか?」と警戒されてるような。
確かに必要以上にPCエンジンを叩いてると感じるレスもあるけど、
わけのわからん荒らしは悔しいが無視するしかないよ。
279 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 03:05:55.30 ID:eRtrjKTq
>>277 俺は「慣れれば問題ない」という意見の理由として
その後のゲーム機のコントローラーが大きくても受け入れられている点を挙げた。
これが詭弁かね?
答になってないからもう1回書いておいた。
280 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 03:10:20.38 ID:u74thqiT
>>279 慣れれば問題ないんじゃないの。ただ、小さな子供には遊びづらいのも事実。
ゲーム人口がそのまま団塊Jr世代でシフトしてるしね。大きくても問題ない。
281 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 03:29:45.18 ID:e/aui897
>>280 64のコントローラーを無視するのは良くない。
任天堂家庭用ハードで一番小さな子供に愛された機種だよ。
大きなコントローラーの評価も高い。
282 :
二百五十 :2011/10/19(水) 03:42:56.40 ID:B1fw4yRO
>>280 人がどのような観点で語っているかを注意して読み解こう。
それに対して詭弁だの嘘、捏造だのと強い調子であたるからこうなる。
グラディウスは古いの件で俺にレスしたのは君だろ?
>メガドラ移植希望の常連だったグラディウスを要らないと言うのは、
発売してもらえなかったからすねてると思われるだろうな。
そりゃ悔しくて腹立たしくて当然だ。
こちらの意図を知る前にこんな調子で書いてる。別人ならすまんが反面教師にね。
283 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 05:14:11.07 ID:jPX0MqtT
パッドでストUをやるのはモグリ、もしくはニワカ。 アーケードでも通用するようにレバーを買ってきてやるべき。
284 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 05:45:00.05 ID:rVG1EtNZ
>>271 都合の良い解釈だな
PCエンジンユーザーの声は少ない?
アーケード移植の話でここぞとばかりに書き込みが多くなってたのに?w
以前エンジン派に書き込まれた内容を都合良く忘れてんのか?
長文とハドソン爺の存在が痛すぎて書き込む気になれないとw
言われ放題書かれ放題はほとんどお前ら二人に対してだろう
痛い奴を擁護するほどエンジン派はアホじゃないよw
285 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:18:57.02 ID:u74thqiT
>>284 痛いとかどうでもいいじゃん。とにかくおかしなこと書いてあったら訂正していくから。
痛い書き込みやめればいいよ
286 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:33:10.41 ID:rVG1EtNZ
多関節の見ため重視は子供といいつつ 見ため重視の画像比較とは 長文は言う事がおかしいね
287 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:35:16.44 ID:u74thqiT
多間接が見た目重視だとも言っていないし、子供とも行っていないな。
288 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:36:53.11 ID:rVG1EtNZ
はっきり派手なゲームが羨ましいって言えばいいのに
289 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:38:41.22 ID:rVG1EtNZ
ガンスターを貶しつつ源平凄いとかアホかと思うわ
290 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:41:38.11 ID:u74thqiT
間接がぐるぐる回るより、グラディウスやR-TYPEで遊んでいる方が幸せだ。 源平討魔伝も間接がぐるぐる回るけど、別に間接が回ったからって楽しいわけじゃない。 ネクタリスやロードオブウォーズなんて派手な仕掛けはないが、ゲームそのものが楽しい。 俺は楽しいゲームで遊びたい。 派手な演出がないと楽しめないなんて、油だらけの料理しかおいしくないと感じる馬鹿舌や おっぱいが大きくないとSexyさを感じれないとか言ってる未熟な男のようだぞ。
291 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:42:52.04 ID:rVG1EtNZ
292 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:45:49.40 ID:u74thqiT
>>289 人違いなのにからんでくるお前の方がキモいわ。
293 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:47:23.79 ID:jPX0MqtT
>>188 正直言って、MDとPCEのストUを購入した者がいた理由が分からない。
SFC版があれば他は要らなかったと思うのだが。
SFC版がよほど不出来でもないかぎり、
わざわざユーザーの少ないハードで買う理由が無い。
何せソロでプレイしたって何の意味もないゲームなのだから。
(ストUは家に籠もって技の練習が必要なゲームではない。対人駆け引き中心)
一体、どういう変な層がMDとPCEのなんか買ったんだ?
294 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:48:34.30 ID:rVG1EtNZ
THE 功夫ってデカイキャラが動かせる理由ってだけで 内容が退化してんのかな? でかい=見た目
295 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:51:33.74 ID:rVG1EtNZ
スタイリッシュ散歩ゲームって凄いタグだなw
296 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:54:36.10 ID:NYRMydBV
そもそも、井(コンシューマ)の中の蛙である長文馬鹿やハド爺と 本場(アーケード)を知るゲーマーが多いその他大勢とでは議論が噛み合うわけがねぇんだよw
297 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:56:09.84 ID:u74thqiT
>>293 つーか、メガドラ持ってたらメガドラ版買うし、PCエンジン持ってたらPCエンジン版買うだろう。
ユーザーが多いとか少ないとか関係ないじゃん。
ネット対戦とかもない時代にどのハードのものを購入しても、一緒だし。
コントローラーさえあれば遊べるでしょ。
指摘している意味がわからないな。あおりじゃないよ。
298 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:58:53.02 ID:u74thqiT
>>296 俺はダライアスU、大魔界村、ゴールデンアックスあたりは1コインクリアしてたけど、
ダライアスはメガドラ版では満足できないし、ゴールデンアックスはMDは満足、PCEはウンコ。
大魔界村はPCエンジン版◎、メガドラも○。
PCエンジンはR-TYPE、グラディウスU、ダライアス、ストリートファイター1、ビックリマンワールド
など完全移植が多くて好きなんだよ。
メガドラで移植度が高いなと思ったのはゴールデンアックスとストライダー飛竜だな。
299 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:58:57.06 ID:jPX0MqtT
>>294 源平討魔伝でもビッグモードはお世辞にも面白い(ゲームとしての出来が良い)とは言い難い。
それをメインにしてしまった弐の巻とかもうね。
THE 功夫はプレゼンテーション用みたいなもんかと。
ハードを売る為には明るい未来像を見せる必要があるので。
ゲーム自体ならスパルタンXやイーアルカンフーの方が良かったと言える。
新技術が登場するとそれを使う事ばかりに躍起になり、
ゲーム自体の質がしばらく下がるのはいつの時代も一緒。
SFC(無駄極まりない回転・縮小の使用&オーケストラ曲)にせよ
プレステ(猫も杓子も3D化)にせよみんなそう。
300 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 06:59:26.03 ID:rVG1EtNZ
あー仕事いきたくないなー 今日一日ゲームやっていたい
301 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 07:01:16.28 ID:jPX0MqtT
>>297 前々からこのスレでは、ほぼ全員がメインとしてSFCを所有しており、
所詮、MDやPCEはサブのハードでしか無かったと言われている訳だが。
MDばっかりやってただの、PCEばっかりやってただの、そんなのは聞いた事がない。
302 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 07:06:15.97 ID:u74thqiT
>>301 メガドラしか持ってない人、PCエンジンしか持ってない人もいると思うよ。
このスレに少なかろうが日本国内にはいたはず。
俺はSFC持ってなかった。
303 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 07:28:06.76 ID:5hb+JiIo
ID:u74thqiT & ID:lQ1K6Vh9 & ID:Iu3isrO4 & ID:aHfIg3HHへ、、、、 「なるほど、ところで昨日は眠れましたか?」
304 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 07:30:07.85 ID:5hb+JiIo
ID:aHfIg3HHは誤爆だった すまんID:aHfIg3HH
305 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 07:30:37.21 ID:u74thqiT
E0 エネミーゼロ 見えない敵はどこにいるw
306 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 08:18:44.19 ID:e/aui897
>>298 完全移植っていうのはこれまた嘘だな。
当時アーケードの完全移植が出来ていた家庭用ハードはネオジオだけ。
307 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 11:56:55.50 ID:NYRMydBV
>>290 その通りさ。多間接だから面白いのではない。
面白さを構成する要素に何があるかと分析したら多間接だった、ただそれだけだ。
妄想に捉われていると物事の本質を見失うぞ?w
308 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 12:15:19.80 ID:u74thqiT
んでもメガドラのゲームで多間接がゲーム性の向上に貢献したゲームってどのゲームのどのシーン? Youtubeはってくれると助かる。
309 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 12:22:18.98 ID:ZbTcEJGy
310 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 12:43:53.09 ID:u74thqiT
>>309 日本で遊べないソフトはるなよ。むなしくないか?
311 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 12:46:04.10 ID:u74thqiT
多間接によってゲーム性が向上したと主張するなら、メガドラの多間接のギミックを行っている ゲームの半分以上で回転に伴うかけひきみたいなもんが出てきたりするはずだが・・ たった一本、しかも海外のソフトを出して、 >「面白さを構成する要素に何があるかと分析したら多間接だった、ただそれだけだ。」 なんていわれても説得力がない。いつも通り吹いてるだけと思われるよ。
312 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 12:59:38.09 ID:e/aui897
>>311 分かりやすいのはガンスターヒーローズのセブンフォース
リンク貼るの面倒だから、自分で探せ
YouTubeに動画がある
あの攻撃パターンや当たり判定などは
多関節、擬似回転を使わないと当時の家庭用ゲーム機では再現不可能
313 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 13:17:23.47 ID:e/aui897
>>290 それと演出が派手なことは悪いことではない
ギミックにワクワクするのもゲームを楽しむことにおいて大事な要素だ
・源平討魔伝についてのインタビュー
余談ですが、当時の基板性能云々という話よりも『理屈抜きであの多関節の動きが単純に格好良いから』というのが当時を知るクリエイターたちの本音でしょうね。
314 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 13:27:42.95 ID:u74thqiT
演出が派手であることが悪いわけじゃないんだよ。 地味なゲームが多いPCEを見下す理由にならんって言ってるだけさ。 ワールドコート、ネクタリス、テトリス、風来のシレン、A列車でいこうV、シムシティー、レミングス、ポピュラス 見た目に派手さがなくとも楽しめるゲームはあるもんよ。 俺が言ってるのはそういうこと。
315 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 13:34:37.52 ID:e/aui897
別に見下してはいないが? 派手な演出ができるのは、メガドライブの長所だとして挙げているだけだ
316 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 13:34:38.21 ID:4qAz3aCi
>>ID:u74thqiT なんでSFC買わなかったの?
317 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 13:46:51.02 ID:u74thqiT
>>315 さんは見下してないかもしれない。見下しているのは別の人だね。
>>316 メガドラ持ってる同士から「SFC買ったら負け」って脅されてた(>_<)
318 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 13:52:21.35 ID:u74thqiT
SFC素直に買っておけば良かった・・とは思う
319 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 14:08:32.53 ID:hSYvMg8G
SFCとPCE買ってる奴が勝ち組だった メガ奴隷部はクラスの日陰者でいつもいじめられてたな
320 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 14:27:10.84 ID:imfixNmv
321 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 14:48:37.22 ID:ZbTcEJGy
>>310 本体改造したり、リージョンを変更するアダプターを使えば日本のメガドライブでも
問題無く海外のソフトを遊ぶ事が出来たけど?
海外のソフトも秋葉原の専門店で簡単に購入出来たし、通販という手もあった。
海外で売れなかったPCEにむなしくなるのは理解出来るが、日本で遊べないという嘘はやめろ
322 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 15:59:32.68 ID:0iYg2umu
▲メガドラの良いトコロ マリオに並ぶ、世界のスーパースターがいる
323 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 16:51:40.16 ID:L2kxjCCc
明日のゲームセンターCXはメガドライブの神移植のストライダー飛竜だよ ここでもエンジン版は選ばれなかったw
324 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 17:57:09.42 ID:YrwLqeuF
>>321 非ライセンス品じゃねーかwwwwwwwwwww
海賊版もOKとか言い出しそうだなwwwwww
じゃあPCエンジンにもスーパーマリヲ移植されてたからwwwww
325 :
白黒 :2011/10/19(水) 18:01:25.73 ID:M2S9VKAL
>>312 セブンフォース以前に全部多関節だらけだけどね
あれだけ派手に動いて内容も結構なボリュームでたった8メガだからね
容量節約にもなるんじゃないかなぁ?
ガンスターの完成度はトップクラスだと思うなぁ
個人的に好きな演出はラストのモニター内の戦闘かな
あれは敵とプレイヤーの行動が一緒に見れてかなり楽しめたよ
326 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 18:13:54.13 ID:9PsiGsWY
327 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 18:31:31.01 ID:5hb+JiIo
>>325 当時のハードの性能でなめらかな動きを実現するなら、多関節にするのが
トレンドみたいなものだからな
多関節をゲーム内に取りこんで、なおかつ成功したというと他にはコントラ・
ザ・ハードコアとかもそうだね
他に多関節というか回転とかに燃えてたのはウルフチーム。ただし微妙ゲー多し
で、32BIT時代になってから何故かバンダイがガンダム・ザ・バトルマスター
で多関節使ってる
328 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 18:35:30.64 ID:ZbTcEJGy
>>324 正規ライセンス品で遊びたいならGenesis本体を購入すればいいだけ
329 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 18:44:35.96 ID:e/aui897
330 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 18:45:54.11 ID:0iYg2umu
初期メガドラで動く場合はあるね ジャンパとかいじるのはよーせんが
331 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 18:49:36.82 ID:ZbTcEJGy
332 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 18:59:07.59 ID:Jr+6Ngw8
PCEは基本的にキャラが小さいのよ。 PCEフォゴットンやってないけど、これはPCEのほうが大きいらしいけど。 MDが全体的に大きく思えるのは、こういう多関節キャラのおかげなんだろうな。
333 :
白黒 :2011/10/19(水) 19:33:12.62 ID:M2S9VKAL
>>331 技術はいいけどそれほど面白そうには見えないなぁ
個人的に
>>57 の方が好みかな
57はやってみたい
334 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 20:36:09.44 ID:u74thqiT
うーん、ゲームとしての魅力を感じない作品ばっかりだな。 ガンスターヒーローズがおもしろかったのは認める
335 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 20:41:32.56 ID:nqrjlKm2
>>334 源平討魔伝の良さがわかるなら
多関節キャラの良さはわかるでしょ
336 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 20:43:05.52 ID:NYRMydBV
>>311 意味不明。ゲーム性が向上?何を言ってる。
多間接なんてのは容量等に制限が多かったこの時代の表現方法の一つでしかない。
CDROM並の容量があったらならパターンをもっと増やすとかできただろうよ。
もっとも、この時代のハードでこんなことすればロードが多くてテンポが悪くなっただろうけどな。
337 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 20:46:46.17 ID:vXxc2sfo
338 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 20:53:30.06 ID:e/aui897
>>336 そこは俺もおかしいと思ってた。
>面白さを構成する要素に何があるかと分析したら多間接だった、ただそれだけだ。
これがなぜ
>んでもメガドラのゲームで多間接がゲーム性の向上に貢献したゲームってどのゲームのどのシーン?
と主張していると変換されるのか、
まったく意味不明。
339 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 21:14:05.56 ID:CoANvd+1
エイリアンソルジャーの多関節はもはや時代を超越していたな
340 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 21:35:42.90 ID:5hb+JiIo
>>337 そこからリンク辿ったら、韓国の記者が勝手に2ちゃんねるを「右翼サイト」
ってことにしてるってw
さすが超攻撃的国家
341 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 21:41:28.01 ID:5hb+JiIo
>>336 >CDROM並の容量があったらならパターンをもっと増やすとかできただろうよ
一度に読んでおける量には限りがありますがなにか?
ハドソンおじさんオススメのNEOGEO(CD)なんて事あるごとに猿のお手玉を
延々と見続けさせられる拷問がある
単に容量が多ければいいなんて考えは、ポリゴン全盛の時代にFXで「ポリゴン
なんて要りません。事前に動画にしておいて瞬時に呼び出せればいい」
と言ってた某おエライさんと同じ
342 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 21:48:32.24 ID:0iYg2umu
とりあえず価値観の押し付けはやめてほしいな。
343 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 21:49:31.60 ID:u74thqiT
▲メガドラの良いトコロ マリオに並ぶ、世界のスーパースターがいる これ良いんじゃないの。採用でOKじゃね?
344 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 21:58:11.07 ID:e/aui897
>>343 悪くはないけど、それを入れたらハドソンおじさんが嫉妬に狂いそうだからな・・
345 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 22:18:42.51 ID:Gu8MS3e+
マリオのふんどしを借りてMDを持ち上げなければ、別にいいのではないか 一方国内ではソニックは大コケし、 ドラクエ・FFのような大作RPGの天外というキラーソフトがあったPCEがMDに勝利した(天外50万、ソニック20万)わけだが、 これを加えたらそれこそMD信者は発狂してしまうだろう
346 :
二百五十 :2011/10/19(水) 22:19:57.02 ID:0sYhXR12
なんか出てきたw
347 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 22:33:25.32 ID:SeV2HYs4
>>345 のようなw
ふんどし借りるのはダメなんじゃなかったっけ?w
348 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 22:34:14.09 ID:xrB/yOCS
確かに。 自称マリオに並ぶというソニックとやらが生まれた国で、 そのソニックがピークだった時代に勝った天外って、とんでもなく凄いんじゃね? ソニックとやらはマリオに並ぶらしいから、それにダブルスコア以上で勝った天外は、MDユーザー的にはマリオ以上ってことになるのかな
349 :
二百五十 :2011/10/19(水) 22:34:26.61 ID:0sYhXR12
>>345 >一方国内ではソニックは大コケし、
新規タイトルで市場規模的には妥当。
>ドラクエ・FFのような
引き合いに出す必要はない。ふんどし?
>大作RPGの天外というキラーソフトがあったPCEがMDに勝利した(天外50万、ソニック20万)
ソニック以上に売れた「アクション」作品があれば勝利だろうな。
350 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 22:41:25.28 ID:ZbTcEJGy
>>345 マリオのふんどしを借りるなと言ったすぐ後で、ドラクエ・FFのふんどしを借りる
もの凄いダブルスタンダードだな
351 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 22:55:02.02 ID:u74thqiT
>>321 > 本体改造したり、リージョンを変更するアダプターを使えば日本のメガドライブでも
> 問題無く海外のソフトを遊ぶ事が出来たけど?
> 海外のソフトも秋葉原の専門店で簡単に購入出来たし、通販という手もあった。
> 海外で売れなかったPCEにむなしくなるのは理解出来るが、日本で遊べないという嘘はやめろ
煽ってるわけじゃないけど、ずいぶん敷居が高いな(笑)
・本体改造
・リージョン変更する怪しげなアダプター
・アキバの専門店
・ネットがない時代に海外で通販
352 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 22:57:21.06 ID:NYRMydBV
>>341 そんなことをドヤ顔されても困るぞw
もちろんRAMの限界という壁はあるさ。
353 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 22:59:15.48 ID:Jr+6Ngw8
>ドラクエ・FFのような大作RPGの天外 誰もが知ってる大作なら、形容する必要はない。
354 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:00:40.04 ID:YMUfTsxe
355 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:09:07.18 ID:xrB/yOCS
>>350 SFCで言うドラクエ、PCEで言う天外に該当するソフトがMDに無かったのが敗因
これはふんどしを借りているわけではないでしょ
ドラクエ並なんて発言してない
ソニックの場合はマリオ並、といってソニックを大きく見せかける行為
これはふんどしを借りているといえる
356 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:09:17.55 ID:ZbTcEJGy
>>354 マリオのふんどしを借りるまでも無く、ソニック1本で全世界のPCE本体の売上を軽く抜いてるな
特に「全機種において売れたゲーム」で15位に入っているのが凄い
ソニックとグランツーリスモ3以外は任天堂というのも意外
357 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:10:40.11 ID:u5thN02C
358 :
二百五十 :2011/10/19(水) 23:11:31.48 ID:0sYhXR12
>>351 いや地方でも当時から国内専門店の通販は利用できた。
今でもごくたまに秋葉原のレゲー店でジェネシス本体見かけるから
それなりに需要はあったと思う。
テンプレの偉大なジェネシスソフトもその筋でポピュラーかもね。タリカンとか。
359 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:12:13.58 ID:xrB/yOCS
>>351 現物の写真を見せてもらうのが一番手っ取り早い
EXO Squad とかいうゲームを当時輸入して遊んでいたならすぐに写真をあげられるはず
360 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:14:41.04 ID:ZbTcEJGy
>>355 君がID:Gu8MS3e+の意見を代弁する意味がわからないな
>>348 でID:Gu8MS3e+に同意しているから別人なはずだが・・・
まさか自演かね?
361 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:15:32.30 ID:BFxDmZ2S
名作アルバム ガンスターヒーローズ
http://sega.jp/archive/album/12_gunstar/interview2.html ─ ちなみに、「メガドライブ」にはどんな印象を持っていますか?
メガドライブは他のハードに比べて、アクションゲームがつくりやすいハード
だったと思います。CPUは68(MC68000)ですし、掛け算も得意で
多関節ボスの表現にも一役かってますし、スーパーファミコンの開発の後に
メガドライブに入ったせいもあって、処理的には優秀に感じました。
確かに、色数は少なかったですけどね。
メガドライブは、開発側で工夫したら、いろいろできるハードだった
と思いますよ。
─ ここからはゲーム内容について。
まずは、『ガンスター』のボスについてお話を伺いたいんですが、
次々と登場する個性的なボスに当時は誰もが驚かされたものです。
ボスは全て「NAMI」がつくったもので、とくに「セブンフォース」
は代名詞的存在のボスですね。
当時はVRAM容量的にもでっかいキャラを動かすのは難しかったんですよ。
そんな中で、丸とか四角のパーツを組み合わせて、でっかいキャラをつくり、
それをなめらかに動かしてやると、パターン等の容量を割かずに大きなボス
が動かせるわけですね。
でも、やはりセンスで動かしている部分が大きく、本人も「魂込めなきゃ」
と言っていますが、物体が動いているのではなくて、生物が動いているよう
な「動き」、人とかライオンであったり、『エイリアンソルジャー』ですと
ウマであったり、……そういった動きを表現するには、プログラム的な技術
ではなくデザイナー的なセンスとアイデアが必要だと思います。
362 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:16:20.16 ID:xrB/yOCS
>>349 >新規タイトルで市場規模的には妥当。
マリオと並ぶとか言っておいてそれはない
当時のゲームの中心地であり原産国で20万本など話しにならないよ
363 :
二百五十 :2011/10/19(水) 23:18:57.27 ID:0sYhXR12
>>362 俺は一言もマリオに並ぶとは言ってないけど。
364 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:20:25.10 ID:xrB/yOCS
>>361 製作者自ら、MDの多関節はゲーム性が向上の為でも何でもなく
単にVRAMの制限でデカキャラを動かせなかった、
容量不足でパターンを使い回せるから、という事を認めているのか
365 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:22:41.28 ID:o1APcuiM
>>362 日本人が作ったゲームが世界で1500万本も売れて
しかもそのキャラクターが世界中で愛されているというのに
「話しにならないよ」ってあなたどこの国の方ですか?
366 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:22:47.04 ID:u5thN02C
367 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:27:38.19 ID:xrB/yOCS
>>365 インベーダー、パックマン、マリオ、ドラクエ、天外、ファミコン、SFC、世界初のCDROM、X68kが生まれた
世界のゲームの中心地の日本で受け入れられなかったんだよ、ソニックは
いくら北米で受けようがそれは事実
368 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:29:04.50 ID:o1APcuiM
>>367 っていうか国内20万本っていうソースをだせよ。
369 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:29:31.97 ID:NYRMydBV
>>364 制限ある中で最大の仕事をする。
日本の職人らしいだろ、トレジャーって。
そんなんだからメガドライバーを始めとする多くのゲーマーに絶賛される存在なんだよ。
370 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:31:26.61 ID:ZbTcEJGy
おいID:xrB/yOCS
無視して無いで
>>360 の質問に答えろよ
自演してすいませんでしたって土下座しろw
371 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:31:42.28 ID:u5thN02C
北米どころか南米・欧州でも受けてたはずだが
372 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:33:13.99 ID:xrB/yOCS
>>366 この落差はちょっと異常じゃないか?
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1500万本)
↓
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (アメリカで102万本)
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg >メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
>ぶっちゃけた話 トントンですよ
>最後にデッドストックが どわーーって 帰ってきた
サターンへの移行が失敗したとよく言われるが
メガドライブの時点で既に飽きられていたんだよね、
ソニックは結局、一北米で発屋的に当たったが、マリオのように一般層の心を掴む事は出来なかったということじゃないかな
373 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:33:28.69 ID:o1APcuiM
ついでに天外2 70万本もソースも出せよな。
374 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:36:16.57 ID:xrB/yOCS
>>368 >>6 にあるでしょ
ソニック 27万本 (プラスワンパックで本体同梱し水増し)
ソニック2 18万本
ソニック3 21万本 (プラスワンパックで本体同梱し水増し)
ナックルズ 9万本
ソニックの原産国であり、マリオが生まれたゲームの聖地日本でこの程度の売上
375 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:38:39.75 ID:o1APcuiM
>374 プラスワンパックは集計されてないじゃん。バカなの?
376 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:41:35.75 ID:0iYg2umu
>ドラクエ・FFのような大作RPGの天外 ドラゴンクエストI FC 150万本 ドラゴンクエストII FC 240万本 ドラゴンクエストIII FC 380万本 ファイナルファンタジーI FC 1987年 52万本 ファイナルファンタジーII FC 1988年 76万本 ファイナルファンタジーIII FC 1990年 140万本 天外魔境2 50万本
377 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:41:46.70 ID:0sYhXR12
>>374 >ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1500万本)
↓
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 (アメリカで102万本)
これを見ると国内のメガドラ市場は小さいながら健全ともとれるw
378 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:42:26.28 ID:bLzUR/Lh
>>366 PCエンジンはミリオンゼロ(笑)
100万本超えたソフトはゼロwwww
379 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:44:12.49 ID:e/aui897
>>364 そりゃその時代のハードの制限があるんだから当たり前。
だからと言って別の方法で表現できないわけだから、ゲーム性とリンクしまくりだろ。
そもそも源平討魔伝もVRAMの制限から、
景清を多関節を使用してデカキャラにしてるんだが?
380 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:44:12.74 ID:eRtrjKTq
MDの良い所。 最初から標準で3ボタンパッド。
381 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:49:37.62 ID:bLzUR/Lh
382 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:53:06.49 ID:hSYvMg8G
MDの良いところ ハードルが低いので凡ゲーでも神ゲー扱いされる
383 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:54:56.16 ID:xrB/yOCS
>>376 SFCで言うドラクエ・FF PCEで言う天外に該当するゲームの花形、大作RPGが無いのはMDの弱点だよ
ファンタシースターじゃちょっと弱すぎたな
日本で勝利するにはRPGが必要だと分かっていたからSEGAもロープレプロジェクトなんてのに力を入れていただろう
遅すぎたけど
384 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:57:37.41 ID:xrB/yOCS
200万台のCDROM2で50万売れた天外は、普及率的にSFCに当てはめると500万本級の化物ソフトに匹敵する
385 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:58:07.74 ID:hSYvMg8G
ファンタシースターと天外ではレベルが違いすぎる でも他にまともなRPGがないので我慢して遊んでたoita
386 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:01:49.08 ID:S62tvQuV
今日もエンジンの惨敗か。 SG版大魔界村をあたかもノーマルPCエンジンのゲームのように しつこく書き込むから袋叩きに合うわけで。 全然売れなくて、すぐに販売停止になったPCエンジンの 2倍のグラフィック機能を持ったスーパーグラフィックス専用って ちゃんと書けよ。
387 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:02:48.45 ID:FhXrhDzc
ファンタシースターがハードを代表するRPGになっていたらMDは売れていただろうし ロープレプロジェクトに力を入れる必要もなかった
388 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:05:30.03 ID:KUrTl4nV
389 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:09:38.68 ID:0gUokS+M
>>381 ガンスターは難易度によってボスの大きさ自体が変化したり
セブンフォースなど多関節だから出来る事がテンコ盛りだった。
多関節がゲーム性に大きく関わっているのは間違いないのに
PCE派は認めようとしないよね。
まあMDの多関節の処理能力が羨ましいのはわかるけど
PCE派のMDに対する嫉妬は見てるこっちが恥ずかしくなってくるよ
390 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:11:39.16 ID:wfsZD2BI
>>384 その理屈だとMCDルナも化物ソフトなの?
PCEのときメモや同級生もミリオンクラスになっちゃうの?
391 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:14:30.11 ID:KUrTl4nV
ガンスタは名作でいいんじゃないの。多間接だからおもしろいってわけじゃないけど。
392 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:19:45.66 ID:EV8MU0s0
>>384 この理屈だとRPGじゃないがMDCDのシルフィードはもっとヤバイんじゃないか?w
393 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:20:52.99 ID:KUrTl4nV
メガドラのチキチキボーイズけっこうがんばってる
44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/19(水) 15:49:16.14 ID:5P3HoBO50 [9/13]
NECアベニューの移植ものはROM2だと微妙なものが多い
特にカプコン系で褒められるのってフォゴットンくらいしかないという感じ
飛竜はともかく「天地を喰らう」がお一人様専用ってのは酷い
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 00:09:23.68 ID:6VRQTbxY0
>>44 PCEのチキチキボーイズ微妙だねw
http://s2.gazo.cc/up/s2_0694.jpg
394 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:22:26.75 ID:Zf2vdqad
出荷40万のメガCDで20万売上だっけ?>シルフィード ソニックCDも200万台のセガCDでミリオンいったみたいだが
395 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:24:49.55 ID:fo9iJytu
>>388 いつも思うんだが、SG大魔界村はなぜ草の描き方が
おそ松くんなんだろう?
396 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 00:37:49.43 ID:wfsZD2BI
>>394 シルフィードはそこまで売れてないと思う。
MCDで一番売れたのはルナで10万本ぐらいとかどこかで見た。
397 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 01:08:24.59 ID:wfsZD2BI
398 :
二百五十 :2011/10/20(木) 01:08:32.96 ID:7pq3aUyi
>>383 後追いでもユーザーの要望に答えようとした誉められるべき企業姿勢だろ。
ロープレなんちゃら以前にクライマックスやソニックと言った
デベロッパーを育てた訳だし。
既存タイトルの誘致やドラクエFF的な模倣を避けて、オリジナルで
アピールしたのも英断だったと思うわ。
だいいち遊ぶ側は売り上げとか関係ない。
399 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 01:13:34.58 ID:Zf2vdqad
400 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 01:37:21.03 ID:BLx068F8
>>397 解像度は同じみたいだが、描き込みも甘いな。
1番面倒な部分だからデザイナーが手抜きしたのか?
401 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 01:40:58.73 ID:KUrTl4nV
あれだけがんばってるPCEの大魔界村の草が手抜きなのは謎。 もっときれいにかけそうなのにね
402 :
二百五十 :2011/10/20(木) 02:04:34.44 ID:7pq3aUyi
グラフィッカーのセンスかね。 SG版2面序盤の背景、倒れかけの家屋が紫ベッタリなのも気になる。 メガドラ版の割り切り感は馴染みがあるぶん気にならんw
403 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 02:12:01.48 ID:Zf2vdqad
404 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 02:16:44.97 ID:KUrTl4nV
チキチキボーイズは・・
405 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 02:20:41.25 ID:KUrTl4nV
>>402 慣れれば問題ないし、愛情があれば気にならんってことかな
406 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 02:25:23.76 ID:FhXrhDzc
MDはアーケードと比較できる代物じゃないわ 論外
407 :
二百五十 :2011/10/20(木) 02:34:02.91 ID:7pq3aUyi
>>405 愛情てか見た目をそんなに気にしないだけ。サターン版スパIIXを即売りしたのも
見た目が同じなだけじゃ話にならんから。
チキチキボーイズは元が緻密なグラフィックじゃないしなあ。
似たテイストだとPCE版のモンスターレアはかなり良かった。
408 :
二百五十 :2011/10/20(木) 02:39:40.41 ID:7pq3aUyi
>>406 MD版発売当時にプレイしての感想なら理解に苦しむ。
409 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 02:45:19.48 ID:KloPbXo2
スト II シリーズで重要なのは当たり判定や動き、タイミングの忠実さ。 見た目だの音なんて後回しで良い。
410 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 02:45:43.83 ID:KUrTl4nV
>>407 個人的に気にしないのなら問題はない。ただ、VSとして評価を下すなら見た目も重要だね。個人の好みは置いといて。
ゲーム性だけで評価できるものでもなく、見た目だけで評価できるものでもない。
411 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 02:46:26.90 ID:KUrTl4nV
>>409 一番がゲーム性なのは事実だが、ストリートファイターは全部カプコン内製なんだから
問題はないと思う。
412 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:01:05.18 ID:47wyFJUB
なんだよ、チキチキボーイズもエンジンの方が完成度高いじゃん
413 :
二百五十 :2011/10/20(木) 03:04:13.48 ID:7pq3aUyi
>>410 で見た目、サウンド、プレイ感、移植のタイムリー性諸々総合すると
メガドラ版に軍配があがる。
ひょんなことでSGとメガドラ本体、それぞれの大魔界村を同時に貰って
プレイしたとしたらSG版のが再現度は高いかなって思うかもね。
414 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 03:07:41.47 ID:1cUTWiGN
天外魔境2の50万本はソースを出してもらわないと。 当時の雑誌に載ってたとかいうなら、シャイニングフォースも 50万本だったはず。(MDで初回出荷本数が一番多いタイトル) もちろん、ソースは出せないがw そもそも長文、ハドソンおじさんの主張は論拠がないからな。 個人的な感想や願望を(只の主観)、事実と錯誤して主張してるだけだから、 事実を元に論理を組み立てるMDユーザーとは噛み合わない。
415 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:11:03.43 ID:KUrTl4nV
天外Uが50万本ってのはわりと有名じゃないかな。俺もソースはないけど 昔からそんなもんだったと記憶している
416 :
二百五十 :2011/10/20(木) 03:14:11.16 ID:7pq3aUyi
>なんだよ、チキチキボーイズもエンジンの方が完成度高いじゃん jpg画像見ただけで完成度が判るのかw メガドラ版のチキチキって移植自体はカプコンが担当してたんだっけか。
417 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:20:32.04 ID:KUrTl4nV
カプコンがメガドラに参入したのはストUからじゃないの?
418 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 03:24:30.14 ID:1cUTWiGN
不利になると論点をそらすため、自分の価値観を基準としたすり替えを行う。 多関節がいい例。多関節という演出にゲーム性を持ち出してきた。 MDは多関節処理の演出を効果的に使ったゲームがPCEより相対的に多い。 というMDユーザーの主張は事実だ。 多関節の演出がゲーム性に影響を与えなければ意味がないというのは、 論点のすり替え。 MDユーザーの主張を覆すには、PCEがMDより多関節処理の演出を効果的に 使ったゲームが多いという事実を示さなくてはいけない。
419 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:24:53.88 ID:47wyFJUB
画像だけでわかるでしょ。プレイ感とサウンド以外はわかる。 メガドラ版ダメダメじゃん! 俺、騙されてたのかな エンジンがこんなにクオリティ高いゲーム機だったとか知らなかった。8Bitだからって遊びもせずに見下してただけだった。 カプコンもの三本もみたらよくわかったよ
420 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:25:37.06 ID:FhXrhDzc
チキチキボーイズは MDユーザーが自慢していた2人プレイが削られてるw PCE版はアーケードに忠実かつ、2人同時プレイも再現している
421 :
二百五十 :2011/10/20(木) 03:34:28.96 ID:7pq3aUyi
>>418 こちらの主張に感想文程度のレスで流されたりスルーされたりは辛いかなw
色々な観点から検証するのは楽しいんだけどね。
422 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:35:31.86 ID:FhXrhDzc
>>418 まず、MDに多関節が多いというソースを提示するのが先ではないか?
MDの方が多いと言う所がまず妄想の可能性があり根拠が示されていない
そこをはっきりさせないことには議論が始まらない
PCEでもR-TYPEの時点でバリバリ多関節のボスキャラが1面から出てくるからな
次に、効果的な使い方という点も良くわからない
ガンスターでは製作者自ら、MDの多関節は演出の向上の為でなく
単にVRAMの制限でデカキャラを動かせなかったり、
容量不足でパターンを使い回せるから、という発言をしている
何をもって効果的と捉えているか不明
http://sega.jp/archive/album/12_gunstar/interview2.html
423 :
二百五十 :2011/10/20(木) 03:40:00.93 ID:7pq3aUyi
>>417 参入を表明する以前、本元が移植に携わることはある。
ソースは無いから勘違いかも。
424 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:40:40.99 ID:KUrTl4nV
>>422 同意する。
やりとりを時系列で追えば
@メガドラユーザーが多間接を自慢
PCエンジンは技術力がないから多間接ができない
くやしければこういうソフトを作ってみろ!と言う
Aハドソンおじさんが「源平討魔伝」を初め、PCエンジンで使われているが
誰も誇っていないことをなどを書く
B多間接だからおもしろいってわけじゃないとPCE派から反論される
Cデカキャラを動かすために多間接を使う必要があった
みたいな流れ。
しかも、日本で未発売のロボットのもっさりしたおもしろい格闘ゲームが
あげられるが、このゲーム自体、日本では遊べない。買えない。
ところが、本体を改造したり、リージョン変更するアダプタで遊べるとの指摘。
次々話題や主張がかわるので、当初の話の論点からあさっての方向に議論が
向かってしまうのが、対メガドラマニアとの論戦。
そもそもメガドラユーザーは話の軸をしぼったらいいんじゃないかな。
言い返されたら別の論点で反論する。それに反論されてまた別の論点で反論するみたいな
流れはやめようず。
425 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:43:40.75 ID:KUrTl4nV
>>423 カプコンのMD参入はストUからだね。
PCEはソンソンUからなので、PCエンジン発売直後に参入している。
426 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:48:09.93 ID:KUrTl4nV
>>424 の続き
多間接は、ゲーム性を左右するとの断言あり。
しかし、多間接によってゲーム性が変化したり深みが増すゲームの提示は一切なし。
427 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:49:39.14 ID:FhXrhDzc
MDユーザーとして一番つらいのは画面の滲みだった はっきりいってファミコンのRF以下の画質でドットが不明瞭で目が霞んで焦点が合わない感じになるんだよね S端子付きのテレビなんて当時1%未満だったしRGBモニタ買うくらいならX68k買うし・・・
428 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 03:50:51.45 ID:1cUTWiGN
>>415 "わりと有名"というのは、あいまい過ぎる。
事実なのか確認できない状態では、有名か有名じゃないかを基準に論理を組み立てられない。
例えば、チャン・グンソクは日本人に大人気で、90%の日本人は彼のことを知っている。
と、主張されても事実なのかどうか判断できないのと一緒。
俺は知らん芸能人だが、マスコミが言ってるなら、みんなが言ってるなら
90%という数字は事実なんだろう、と判断するか?
429 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:51:52.71 ID:/FDsujOe
|┃ / ̄\ |┃ 三 | | |┃ \_/ |┃ | |┃ ガラッ // ̄ ̄ ̄ ̄\ . |┃ 三 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ |┃ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. |┃ 三 | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! |┃ | :∴) 3 (∴.:: | お前らソニック買ってお布施しろ |┃ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 1700本じゃ飯が食えないじゃねーか! |┃ 三 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ モロモロキュッキュッキュッ! ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y .;ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i |┠ ' |  ̄  ̄ .| .| |┃三 | . ノ. ノ |┃ |. (x) 9 / |┃ | ヽ、_.∩ _,ノ彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ |┃ 三. | (_) | |┃ ヽ、___.人___.ノ 基地外大分県民 43歳 無職
430 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:53:18.07 ID:KUrTl4nV
431 :
二百五十 :2011/10/20(木) 03:54:49.27 ID:7pq3aUyi
>>425 これまたソースは無いが任天堂の顔色をうかがって表沙汰にしなかったて話も。
メガドラ初期の発売スケジュールにタイガーロード(虎への道)が一時載って消えたとか。
BEメガかなんかに載ってた記憶はある。正式参入はストIIからだな。
432 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:56:40.64 ID:KUrTl4nV
いや、表ざたじゃなくて、コッソリ参入してカプコンが作ったソフトがないんだよ。 ストUからだよ。もしメガドラにカプコン開発のがあれば謝るが、俺は知らない。 PCエンジンでカプコン開発のソフトがあるのはけっこう知られているがストU以前はメガドラは知らない。
433 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:57:02.60 ID:diGme3bG
133 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2011/10/20(木) 03:17:23.34 yleFGpnZ0 今となっては 「武田と上杉ってどっちが勝ったの?」 ぐらいの意味しかないよな・・・ ゲハにこういう意見があったが正にしかり そんなことも理解できずにセガ関連スレを荒らし続けるハドソンおじさんマジ変質者
434 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:57:58.43 ID:FhXrhDzc
>>428 ハードの台数よりファミ通アンケートの比率を重視する
メガドラユーザーを全否定すんなよ
435 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 03:59:46.44 ID:KUrTl4nV
>>433 つまり、メガドラはPCエンジンに負けてますってことでFAなのか?
436 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:00:54.09 ID:KUrTl4nV
437 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:02:42.79 ID:FhXrhDzc
438 :
二百五十 :2011/10/20(木) 04:04:15.81 ID:7pq3aUyi
>>432 ソースないからそれ以上はなんとも。どっかで読みかじった程度の話だからね。
パニッシャーとかマッスルボマーは海外でメガドラ版出てたんだよな。
国内で発売してほしかった。
439 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:06:06.28 ID:FhXrhDzc
>……そうそう、縦分割スクロールの使われている、 >飛行機の登場する画面をよく見てみると画面左端に黒いラインがあるんですね。 >この画面左端の黒いラインは、ハードの仕様で画面が崩れますので、 >どうしても隠す必要があるんで、これが出てきたら、「何かしてるな」と思ってください(笑)。 鋼鉄帝国やジノーグでは縦分割の時にマスク処理されないから画面左端が崩れ放題だったな バグかと思って驚いた エミュだと崩れないけど
440 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 04:06:15.66 ID:1cUTWiGN
>>422 申し訳ないが、まずはPCEのほうが多いという事実を証明してくれないか。
あなたの言うように、MDユーザーの妄言という可能性がある。
>MDの多関節は演出の向上の為でなく
これも申し訳ないが、私は下のURL(↓)の文中から"多関節は演出の向上の為ではない"という
文意を読み取ることができない。出来れば、具体的に文の箇所を示していただけないか?
http://sega.jp/archive/album/12_gunstar/interview2.html >何をもって効果的と捉えているか不明
まったくその通り。何をもって効果的なのか基準を示さなくては判断できない。
あなたの思う効果的な基準を示していただけないだろうか?
みんなの合意をもって、それを基準としよう。
441 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:11:06.16 ID:KUrTl4nV
442 :
二百五十 :2011/10/20(木) 04:11:06.88 ID:7pq3aUyi
メガドラけっこうがんばってるから始まって、結局PCE大勝利ってなんだw エッヘン!ホルホルかw
443 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:14:54.44 ID:diGme3bG
MD はACTやSTG・AC移植に強く、先進技術をゲーム内部に取り込んで進化させる PCE はファミコンの開発技術が々丸流用出来、CD・RAM追加、アニメ・エロゲに特に強い 「お互いの不足部分を補完してて勝負する意味が無い」という意味だが 何か名作を上げると「多関節なんて開発者のオナニーじゃん」とか「リアルタイムじゃない ポリゴンムービー垂れ流しのオナニーじゃん」とか「日本限定本体の出荷数なら勝ってる」 とか言う変質者の存在が、 無 駄 に 話 を や や こ し く し て い る
444 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:16:53.97 ID:KUrTl4nV
445 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:22:43.54 ID:diGme3bG
>>444 静止画だけで判断するなよ
フォゴットンはプレイできるまでのトータルコストが段違い
あと大魔界村はPCEじゃなくて上位機種SGのソフトな
「静止画きれい = ゲームとして優れている」という公式は成立しない
あくまでタイムリーに開発(移植)されて面白いかがカギ
446 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:25:45.78 ID:KUrTl4nV
タイムリーだから勝利だとかそんなルールねーよw マーブルマッドネスとか否定するなよ
447 :
二百五十 :2011/10/20(木) 04:28:30.52 ID:7pq3aUyi
大体からしてCD媒体でロードを挟むのはかなりマイナスなんだよ。 フォゴットンなんてボス戦前だしそれだけで萎える。
448 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:28:46.22 ID:KUrTl4nV
>>445 スパグラのBGとスプライト強化した程度でその扱いなら
メガCDやバーチャレーシングなんてドーピングもいいところだろう
449 :
二百五十 :2011/10/20(木) 04:34:03.38 ID:7pq3aUyi
>>448 だからそのドーピングでPCEのなんかのタイトルと比べて勝ち誇ったりしてないだろ。
450 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:46:31.86 ID:TznpMJrB
PCE側はBGとスプライト強化した程度というが コアグラ:24800円→SG:39800円 同時期に発売された本体で15000円も違うことは無視できないし、 PCE側は主張しないけどメモリ容量も増量されている 上位互換機種という点(要は別ハード)も何故か無視されてるよね
451 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:47:42.02 ID:KUrTl4nV
つか、スパグラもPCエンジンだろう。たった5本しかソフトがなくても、それを取り上げるなと言うのは暴論
452 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:50:34.76 ID:KUrTl4nV
>>450 VDPもひとつ増えてるよ。
てか、価格が高いとまけとか、発売日が遅いから負けとか
ルール変更しないでほしいんだが。
それにスパグラをさんざん馬鹿にしておいて、そのスパグラの
ソフトをたった一本紹介したくらいでそんなに拒絶しなくていい。
別ハードだから大魔界村を出すなと言うのならスパグラをこのスレで馬鹿にするのも筋違い
453 :
白黒 :2011/10/20(木) 04:52:42.96 ID:wDgWegBJ
純粋に作品を楽しむ事できんのだろうか 次に平和になるのはいつかなー
454 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:53:29.25 ID:TznpMJrB
スパグラはPCエンジンとしてOKなのに それ単体では動かないメガCDや32X さらには特殊チップを載せたバーチャレーシングが駄目だと ルールを決め付けるPCE側の主張の方が暴論じゃないかな?
455 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 04:56:23.37 ID:KUrTl4nV
>>454 誰もそんなこと言ってないじゃない。別にメガCDだろうがバーチャレーシングだろうが
誰も否定していない。
>>453 純粋に作品を楽しんでいたのはPCエンジン派で、ゲーハーのノリを最初にやらかして
ゲームのBBSやリアル人間関係を荒らしまわったのが悪名高くおまえらセガオタじゃん。
反省するなら受け入れるけどさ。
456 :
白黒 :2011/10/20(木) 05:02:22.79 ID:wDgWegBJ
決め付け酷いなこいつ ハドソンおじさんと長文を飼いならしてから言ってほしいわね 関係無いスレにまで来て荒さないで欲しいわ
457 :
二百五十 :2011/10/20(木) 05:05:26.25 ID:7pq3aUyi
ID:KUrTl4nVって長文ちゃんじゃないの?
458 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 05:05:29.94 ID:KUrTl4nV
459 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 05:06:56.69 ID:47wyFJUB
これはヒドイw
460 :
白黒 :2011/10/20(木) 05:09:50.64 ID:wDgWegBJ
>>458 それ知ってるかい?
BEメガの雑誌投稿でも叩かれてるの
461 :
二百五十 :2011/10/20(木) 05:13:27.91 ID:7pq3aUyi
悪乗りが過ぎてセガに厳重注意受けたんだよ、ビック東海。 ググればソース見つかると思う。
462 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 05:15:37.02 ID:TznpMJrB
ID:KUrTl4nVって昨日のID:u74thqiTと同一人物? そこは答えてくれないか?
463 :
白黒 :2011/10/20(木) 05:16:17.49 ID:wDgWegBJ
>>458 お前が長文ならBEメガ読んでたよな?
そういう否定記事を全く読まなかったのかい?
メガドラ派が全員がそういうネタを歓迎してると本気で思ってるのか?
464 :
白黒 :2011/10/20(木) 05:29:23.47 ID:wDgWegBJ
>>461 ファミコン時代に何かあったのかなビック東海w
さて
俺は仕事行くまでにゲーム作りでもしましょうか
アロフラ作れるようになるまで頑張るよ!
465 :
二百五十 :2011/10/20(木) 05:57:35.75 ID:7pq3aUyi
>>464 おお、プログラマーさんなのか。
拡大縮小回転、多関節バリバリのアローフラッシュ楽しみだw
、、なんかチキチキボーイズ欲しくなってきたな。
466 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 06:08:11.13 ID:1cUTWiGN
MDユーザーの専門誌の選択肢は、BEメガとメガFANくらいだったな。懐かしい。 (電撃は興味が無かった。) 読者のページがそれぞれ個性的で、メガFANのほうがライトな読者層が多かった印象。 イラストや感想も素直かつ純粋なものが多かった。 (XXのナウシカとかいう投稿者がよく採用されて叩かれていたのと、中山忍?が好きな担当者が記憶に残ってる) BEメガのほうは、ひねくれた読者層が多い印象だ。ライターも読者も視点が玄人だった。 MDユーザーがハードだ業界だ開発会社だという方に穿った捉え方をするのもBEメガの せいじゃないのか。裏事情とか気にしちゃうんだよ。 作品を楽しむプラス、作品にかかわるバックボーンも楽しむ気質に育てられたというか。 BEメガは開発者とかメーカーへのインタビュー記事が多かったっていうのもあるか。 PCEユーザーはどんな専門誌をメインで読んでたんだろうな。 MDユーザーだったが、月刊PCエンジンの中本さんのコラムは技術的な話が読めて面白かった。
467 :
白黒 :2011/10/20(木) 06:20:23.28 ID:wDgWegBJ
>>465 プログラマー違うよ、ツールだよw
ほぼ知識無しよ俺
今は素人でも楽に(? ゲーム作れる時代よ
皆で利用せねば
468 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 06:46:44.33 ID:1mal08cJ
>>464 メーカーというよりたかやんがセガ信者で多数派大嫌いなだけ
469 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 07:58:31.47 ID:7j8mHDx+
470 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 08:11:42.48 ID:diGme3bG
ID: KUrTl4nV RAMとVDP追加してる上に”専用ソフト”使ってるから実質別機種 同じPCEと言うならSG用ソフトは全てDUOでも動くよな ID:TznpMJrB 確かにそうだ メガCDを否定するのはPCEのCD-ROMインターフェース&ROM2を 否定することでもある(音源&RAM追加) カートリッジ内カスタムチップはファミコン時代からもMSXでもあった事だ カスタムチップ使っていても、それぞれの基本ハードに刺せば、追加投資なし (存在を意識せず)に遊べる 良く考えてみれば、それぞれ一体型が出ている(ワンダーメガ&DUO) それを各々のハードウェアの基準にして、あとはカートリッジ&カード(カスタム チップ含む)とCDのみで比較するのがいいだろう つまりSGと32Xは仲良く除外
471 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 08:19:06.78 ID:EV8MU0s0
>>434 捏造だらけのハードの台数は比較資料にならないからファミ通アンケの比率を参考にしただけにすぎない。
>>437 そんな事だれも言ってねぇよw
お前が脳内で飼ってるMD信者の戯言なんざ知らん。
>>451 じゃ、32XもMDだから持ち出していいってことだな?w
472 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 12:39:58.57 ID:KUrTl4nV
擬似回転・擬似拡大・擬似縮小・多間接 これらによってゲーム性は向上するどころか実際には ゲーム性が下がってしまう可能性すらある。 この時代のマシンには余力がなかった。 ただでさえ少ないリソースを回転などゲーム性に関わらない部分に浪費するのは 本末転倒なおかしなこだわり、固執、執着である。 SFCや業務用に回転機能があったからと言って、それをプログラム的に再現するなんて のは大変なことで、PCEはそんなことこだわっていなかった。あくまで再現可能な範囲で 実現しているにすぎなかった。 回転機能に対抗するために擬似回転させるのではない。 もともとプログラム的に擬似回転させていたのを補うために回転機能がつけられたのだ。 擬似回転など所詮は45度単位で回転させる非常にフレームレートの低いものしかできない。 よくがんばって30度単位だろう。 専用チップを使った回転は30フレーム、60フレームで回転させられる。 かくかくの擬似回転などにVRAMを浪費したり、プログラマの負担を増やすのは愚の骨頂。 源平討魔伝のようにゲーム性の再現上、仕方がない時以外は使わない方がいい。
473 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 12:49:47.91 ID:0gUokS+M
474 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 12:52:50.91 ID:KUrTl4nV
二重スクロールはしていないが、他は嘘だな。 そもそもモッサリしていないゲームもモッサリしていると主張する ゲーム性が再現されているゲームでもPCEは見栄えだけと捏造する 解像度が高いにも関わらず、解像度が低いと嘘をつく
475 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 12:58:30.33 ID:0gUokS+M
>>474 ちゃんと動画を見比べたか?
PCエンジン版は他のに比べて動作がもっさりしてるだろ
捏造するのはやめたまえ
476 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 12:58:49.91 ID:KUrTl4nV
確認したが、若干もっさりしてるかもしれんな。
477 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 13:00:47.89 ID:KUrTl4nV
ゲームアーカイブズで確認したが、そっちはモッサリしていないな。 ニコニコ動画の映像はモッサリしている。
478 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 13:12:51.71 ID:0gUokS+M
479 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 13:15:44.02 ID:V/Sj2759
>>477 、ID:KUrTl4nV
それならニコニコ動画公式で抗議するなり、問題の動画にコメントで抗議すべきでは
ないかね?
たしかあっちだとコメント単位で評価されるから、荒らしコメントはNGされるらしい
君が正しければNGもされないし参道の書き込みもあるかもよw
あと、スーファミですらロンチのソフトでカスタムチップを使ってたらしいんだが
これは恥ずべきドーピング行為なのかね?w
480 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 13:25:15.49 ID:0gUokS+M
PCE版のチキチキボーイズは見た目だけ移植してゲーム性の移植は軽視する ハリボテエンジンの典型的な移植のパターンだったな
481 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 13:26:15.88 ID:QTHSf4jN
482 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 13:28:03.28 ID:KUrTl4nV
>>479 日本語理解したら?
俺はスパグラの一本を取り上げた程度で猛烈に抗議されるくらいなら、
コプロやメガCDなんてドーピングだと言っただけ。
俺自身はバーチャレーシングのコプロが悪いだなんて言っていない。
483 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:05:24.13 ID:dQq6DCZ3
>>397 PCEは最大同時発色数が一番多いけど、
色数をフルに使ったら容量を食うからだろうか?
もっとも16パレットって曲者だから、
キャラクタの使いまわしは
草の一本一本にグラデーションまで施すととたんに厳しくなる。
484 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:13:00.90 ID:UZwkHkmT
>>482 ニコニコ動画版だけがもっさりだって言うから
「それなら正式に抗議すればいいじゃん」ってことでしょうに
485 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:25:51.21 ID:44IpFDps
実機対決で8bitに対して16bitのソフトで勝負したらそりゃ16bitの方がゲーム性は快適だろう メーカーだって何を重視するかでハードをつkったろうし、ソフトも同じ いいところもわるいところもある
486 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:29:42.94 ID:KUrTl4nV
>>485 メガドラのVDPは8bitだが、PCエンジンのVDPは16bitだぞ。
STGとかが快適なのはその影響
487 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:32:42.33 ID:44IpFDps
ハドソンはソニックかマリオみたいなのを作ってハードの個性をアピールすべきだった 世界の桧舞台で勝負出来るかどうかはやはり、 こういったクールなハリウッドスターや万人に愛されるキャラを要するソフトが強い
488 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:40:58.69 ID:KUrTl4nV
>>487 そこはハドソンの戦略ミスだと思う。国内での勝負しか考えていなかった。
桃太郎、鬼、スサノオ、神武伝承、天外魔境、定吉、ソンソン、忍者者
PCエンジンは何かと和物が目立っていた。
489 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:43:06.85 ID:44IpFDps
>>486 俺はそれほど詳しくなく、スーファミしか持ってなかった
でもチキチキとやらの動画対決だとメガドライブの方がゲームの質は上であることが分かるが、静止画で見るとPCエンジンだな
こういうことかな?>メガドラのVDPは8bitだが、PCエンジンのVDPは16bitだぞ
490 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:46:26.43 ID:44IpFDps
>>480 メガドライブ版と比べればハリボテ物になってしまうが、そうでなければファミコンブームの流れで許された移植だと思う
メガドライブというハードがゲーム業界に与えた影響というのがいかに大きいか考えさせられる動画と画像だな
491 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:47:08.91 ID:KUrTl4nV
>>489 あんたの書いてること、完全にメガドラ派じゃないか。
ゲームの質だってPCエンジンの方が高いものもたくさんある。
チキチキボーイズはニコ動で見るとモッサリしているが、
実物はわからない。
動画そのものがコマ落ちしてしまっている。
492 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:49:20.85 ID:44IpFDps
>>491 メガドラ派じゃないぞ
一般的な印象と動画で比較してみた感想を言っただけだよ
どちらを叩いてるわけでもないし、どちらを褒めても居ない
493 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:49:52.99 ID:KUrTl4nV
チキチキボーイズ メガドライブは2人同時プレイできないし 大魔界村もメガドラ版は若干違和感ある。ツルが延々でてきたり、アーサーの動きに アーケードとMDとで違和感。 達人だって、ボムは全画面で爆発するし、赤球は45発発射が改悪されて自機の周りを レーザーが回転するし、ゲーム性そのものが変更されてしまっている。 解像度が低いと言う嘘、捏造と同じで、PCエンジンの方がゲーム性が低いというのも 悪質なデマ。 SFC派がそんな悪質なデマは流さない。メガドラ派の特徴なんだよ。 大魔界村、フォゴットンともにPCEの方がゲーム性も忠実。 チキチキボーイズについては、実機での検証が必要だろう。
494 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 14:52:28.87 ID:KUrTl4nV
>>492 PCエンジンは画像処理のチップが16bitなんだよ。二次元処理に関して言えば
メガドライブより高速だし、スーパーファミコンは比較にならないくらい速かった。
CPUは8bitだが、PCエンジンのCPUはメガドラのCPUと同等かあるいは1.5倍程度の
実測が出たといわれている。
さらにSRAMを搭載していたから、メモリアクセスも高速だった。
PCエンジンが2D作る上では一番高速なゲーム機だったんだよ。
だから、家庭用のこの世代で唯一、正当なグラディウスがリリースされた。
グラディウスUのことな。サブタイトルを授与されたのは家庭用ではPCエンジンだけ。
495 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 15:06:50.27 ID:44IpFDps
>>494 分かったからそんな興奮しないで落ち着いてください、みんな見てるよ
この動画を見る限りはモッサもっさで、色んな部分でPCエンジン版の方がしょぼく見えてしまった
実機動画で出るといいね
496 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 15:51:21.83 ID:FhXrhDzc
MD版は画面も内容も動きもスカスカで全てが安っぽいな ハリボテ以前に、中身がまるで駄目だ MDの強みだと言っていた2人同時プレイもない 見た目も中身もファミコンっぽくて軽い これはMDの大魔界村やフォゴットンを始め、MD移植全般に言えることだが
497 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 15:58:07.28 ID:P6UoCMkD
>>496 同意!
ゴールデンアックスもPCEの方が移植度高いしな!
PCEはまだまだ現役だし、PS3と互角のレベルだと思ってる。
498 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 15:58:17.16 ID:FhXrhDzc
逆に、MDのアフターバーナーIIはもっさりしすぎて駄目移植になった代物 ACのプレイ感をコントローラーで再現しようとして失敗した典型例。変に遅延のあるもっさりした動きで全てが台無しに アナログコントローラーを使えばより違和感が実感できる 見た目はX68kの劣化、内容はタウンズ版、それがMDのアフターバーナーIIである PCE版はアーケードの爽快感やスピード感を重視して再現した良移植であった
499 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 16:04:11.09 ID:FhXrhDzc
MDユーザーが望むAC移植が全てPCEに集まった理由を考えれば分かるだろう
68000とFM音源を搭載しようが、
蓋を開けてみたら64色で最低クラスの7Mhzの68000にOPNじゃ話にならないということを。
まさにハードからして”ハリボテ”なんだよメガドラって
>>497 PCEは未来永劫、CDROM機の宗主として尊びリスペクトされ続けるだろうな
現在のPS3、XBOX360、WiiにもPCEから始まった光ディスクという血脈は受け継がれている
500 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 17:13:58.53 ID:1+NzNQP7
501 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 17:16:25.39 ID:1+NzNQP7
>>500 ボーナスステージは5分40分ぐらいのところね
502 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 17:35:37.35 ID:1+NzNQP7
40万以上するx68kよりメガドラ+32xのスペハリ、アフターバーナーUのほうが移植度凄いし お買い得
503 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:20:12.49 ID:P6UoCMkD
>>499 同意!
PCEは光ディスクに頼らなくても、PS3や360と戦えるよ
504 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:23:25.82 ID:0gUokS+M
>>494 グラディウスUが証拠だ!みたいな話でMDより高速って毎回言ってるけど
なんかピンとこないんだよね、MDにグラディウスUが移植されてないから比較しようがないし
仮にMDに移植されていれば色数は少なくなるけど、問題無く移植出来る内容に見えるんだよね
本当にPCEがMDより1.5倍もCPUが速いとは思えんし
グラディウスU以外で具体的に処理が速いと納得出来るPCEのゲームを教えてくれない?
505 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:41:21.24 ID:6mLQ7E8K
長文自慢のラインナップの中でも何度も何度も出てきたPCE版チキチキボーイズが、MD版に惨敗したのが相当堪えてると思う 今頃血を吐いてるんじゃないか心配
506 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:42:46.14 ID:BLx068F8
>>499 メガモデムのゲーム図書館でゲームのダウンロードを始めたMDと、
五分五分かもな。
今はダウンロード販売が隆盛だから、
メガドライブの方が尊ばれるかもしれんね。
507 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:45:14.54 ID:wfsZD2BI
>>493 「ツルが延々でてきたり」ってどういうこと?
508 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:47:11.59 ID:6mLQ7E8K
家庭用ゲーム機のCDROM化はファミコンの時から言われてたし、 PCではもっと前から実用化されてたからPCEがどうこうって問題じゃないんだよな 基本的にはファミコンのディスクシステムの延長だから
509 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:49:00.00 ID:fo9iJytu
510 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:56:17.22 ID:KUrTl4nV
>>508 また嘘。PCエンジンのCDROMから騒がれだしたんだよ
511 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 18:58:28.56 ID:6mLQ7E8K
>>499 悔しかったら、移植などに逃げずACのゲームでまともなものを作ってみなさい
ハドソンが関わったACてゴミみたいなんしかないだろう?
それか、ソニックやマリオに並ぶゲームを作れ・・・とは言わんから、その高みを目指せ
512 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:01:08.80 ID:BLx068F8
>>509 >バッターが打つとトップビューに切り替わる画面は、ハドソンが最初かな?
ファミスタが最初じゃない?
513 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:02:04.19 ID:KUrTl4nV
514 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:03:30.59 ID:44IpFDps
>>513 うーん、やはり動画じゃ勝負したくないのかな?
515 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:06:47.18 ID:0gUokS+M
516 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:07:09.83 ID:44IpFDps
動画見る限り、PCエンジンの方はサウンドも動きもチープなんだけど
517 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:08:55.39 ID:TznpMJrB
220 :名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 13:23:29.62 ID:6VRQTbxY0 ハドソンおじさん、長文おじさんがいなくなったらどうなるか。 また、嘘、捏造、思い込み、他機種への攻撃、他機種の蔑視 堕落したメガドライバーたちの生活が始まる 少しでも反論すると 猿人が何か言ってますwww メガドラがすごすぎて嫉妬してるんですねwww 猿人ってかわいそうだよな。いじめたくなるwww などの書き込みばかりになる 猿神の使徒が降臨し、徹底的にメガドライブに裁きを与える。 やっぱ平和が大切だよな いつまでも勝ち負けに拘るなんて ゲームそのものを楽しもうよ 俺は機種ごとの違いを楽しんでいた >ハドソンおじさん、長文おじさんがいなくなったらどうなるか。 これって本人しか書かないよね。ID:KUrTl4nVさんw
518 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:09:38.46 ID:iGLKU7mJ
519 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:12:11.29 ID:KUrTl4nV
若干モッサリなのは残念だな。 難易度抑えたのかな? まあ、モッサリボーイズ >>>> タイニーボーイズ ボーイズ(海外:メガツインズ) ツインズ(双子)なのにお一人様とはこれいかに
520 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:16:36.01 ID:AD9Erk7r
>>518 凄いな、グラフィック以外PCエンジンのと大して変わらん
521 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:17:52.60 ID:fo9iJytu
>>512 ファミスタはトップクォータービューじゃないかな。
セガのスーパーリーグ1は、ハドソンのパワーリーグ1に似すぎてない?
522 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:17:54.62 ID:0gUokS+M
>>518 そうそうグラディウスUの移植がファミコンでここまで出来るのだから
PCエンジンならあのぐらい出来て当然なんだよね
それをグラディウスUが移植されたからPCエンジンは高速と言われてもね…
それにAC版のグラディウスUは1988年に発売されているから結構古いゲームだし
ヴイ・ファイヴはAC版が1993年に発売されているけどMDで移植されているから
グラディウスUも年代的に問題なくいけると思う
523 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:20:31.69 ID:iGLKU7mJ
FC版でクリスタルをあれだけ動かしてりゃ PCEではどうよって感じなんだけどなw 驚きはPCE版よりFC版が上でしょ?
520 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 19:16:36.01 ID:AD9Erk7r
>>518 凄いな、グラフィック以外PCエンジンのと大して変わらん
525 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:24:24.68 ID:KUrTl4nV
ファミコンのグラディウスUは確かにできがよかった。 RAMなど追加でいろいろ搭載されていたが確かによくできている。 >PCエンジンならあのぐらい出来て当然なんだよね これはほめてくれているのかな
526 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:25:16.45 ID:EV8MU0s0
アーケード版を知らないとどっちがマシなのかよくわからんなぁ。 古そうなゲーム内容だからPCエンジンでもちゃんと移植できたってことかね。
527 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:25:49.36 ID:iGLKU7mJ
俺FC版の出来良かったのずっと忘れてたよw 持ってたんだけどなぁ 売ったのか無くなったのか記憶が無い 別物とはいえ良い出来だったよね(脳内)
528 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:26:07.95 ID:KUrTl4nV
529 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:27:07.55 ID:1+NzNQP7
グラディウスUはx68000でも移植に苦労したと開発者が言ってるよ
530 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:29:19.61 ID:iGLKU7mJ
苦労はみんな同じ みんな苦労したなんて記事よく見るでしょ? FCに比べりゃ屁でもない
531 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:29:40.29 ID:KUrTl4nV
>>526 >古そうなゲーム内容だからPCエンジンでもちゃんと移植できたってことかね。
おまえ、いい加減なこと書くなよ。
業務用グラディウスUは
10MHz 68000 x 2
4Mhz Z80 x 1 サウンド用
高品質PCM音源
とグラディウスVの基盤より高性能と言われている
はっきり言って、メガドラじゃ色数どころか色数落としても再現不可能。
532 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:30:20.50 ID:iGLKU7mJ
FCで再現されてますが?
533 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:32:01.82 ID:KUrTl4nV
>>532 よくできているが、もちろん再現などできるはずがない。
コナミは8〜16bitj時代の家庭用ゲーム機でPCエンジン版のみ唯一アーケードの正当な
移植作品としてサブタイトルを付与した。
グラディウスU Gopherの野望
が遊べるのはPCエンジンだけ!
534 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:32:05.02 ID:BLx068F8
535 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:32:11.70 ID:iGLKU7mJ
大体X68なんて贅沢なハードで何が苦労しただよ 皆苦労してるっつーの
536 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:32:14.32 ID:1+NzNQP7
ファミコン版のグラディウスUは自分も凄いと思うし ファミコンのシューティングゲームでは最高傑作だと思う
537 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:33:22.87 ID:FhXrhDzc
>>522 ヴイ・ファイヴの性能はグラディウスIIより下
1993年当時では既に時代遅れで古臭くなっていた68000@10MhzにYM2151という構成だからMDの性能でも雰囲気移植ができた
といっても、元は縦画面でMD版は縮小されたタイニー移植
画面が狭すぎてゲームが破綻してたけどな
538 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:33:25.36 ID:0gUokS+M
>>528 PCEのグラディウスUが評価されているのは、8bitなりに頑張って移植したという事でしょ
ファミコンでもあそこまで再現出来たのだから、
PCEのグラディウスUの出来がPCEがMDより高速という証拠とは言えない
539 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:33:39.05 ID:KUrTl4nV
FC版グラディウスUは最高のできだった。俺も発売日に購入した。 だが、PCエンジン版はそれ以上だった。衝撃だった。 R-TYPEの感動をグラディウスUで再度味わうことができた。 PCエンジンとCDROMを購入して心から良かったと思った。 今思い出しても当時の興奮が蘇る。 さらにスナッチャーの完全版の発売とコナミはPCエンジンを本当に盛り上げてくれた。
540 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:34:17.64 ID:iGLKU7mJ
>>533 あんなにちらつくのよかサターンとPSでやった方がよくね?w
541 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:34:52.19 ID:FhXrhDzc
MD自慢のソニックやガンスターだってGG程度でできるゲームだからな MDユーザーに言わせればGGでできるからショボイ、クソって事になるな
542 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:35:46.52 ID:KUrTl4nV
>>538 x68000のエクシヴィでも処理落ちがあった。
肝心のアーケード版は10MHzの68kが2個、Z80が1個搭載されている。
つまり、8MHzの廉価版68k一個、64色の安物VDPではPCエンジン級の再現など不可能!
543 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:36:33.21 ID:BLx068F8
544 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:36:39.46 ID:AD9Erk7r
カセットであれだけ出来るFC版は凄い、サウンドも良いな ただ逆に言えば、それならPCEでも再現可能ということであり、 長文おじさんが言ってるように、PCEのグラディウスUでメガドラとのハード性能の優劣を議論する題材にはならなさそうだな
545 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:36:40.30 ID:1+NzNQP7
PCエンジンで大半の面で2重スクロールしてるし エンジンのグラUも名移植だと思う
546 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:36:52.48 ID:iGLKU7mJ
アーケードよか処理落ちしません でも1面竜が一匹です! フルパワーアップ状態でレーザー出すと関係ないキャラがちらつきます!
547 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:37:11.55 ID:KUrTl4nV
>>540 PCエンジンでグラディウスUが遊べた。当時、最高の高揚感だった。
今は素直にPS版で遊べば良い。当時遊べたから価値があるのだよ。
548 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:37:55.05 ID:EV8MU0s0
>>531 ワリィワリィ、安価付けなかったので誤解させたな。
>>526 はチキチキの話だよ。
どっちがマシ(MD版とPCE版)と書いてあるんだからわかって欲しかったけどなw
まぁでも他のカキコにある通り、グラディウスに関しても同じ意見かな。
FCであそこまで出来たんだからPCエンジン版に補正かかって見えてしまうのは仕方ない。
549 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:37:59.45 ID:KUrTl4nV
ID:iGLKU7mJ ← こいつPCエンジンのグラディウスUがよっぽどうらやましいのかね。
550 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:38:09.00 ID:FhXrhDzc
>>538 ファミコン版はあの性能でアレンジ移植に成功したから
PCE版はアーケードを完全移植したから評価されているので全く違う
MDはCPUがアーケードと同じかつ68000@7Mhzの劣化品なので、どうあがいても無理ということはスペック表を見るだけで分かる。
551 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:39:43.28 ID:iGLKU7mJ
552 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:39:47.76 ID:AD9Erk7r
今日は自慢のチキチキ・ボーイズで負けたから荒れてるのかな
553 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:39:52.94 ID:FhXrhDzc
>>544 FCのグラIIならMDでも出来るんじゃない?
ただ、アーケード準拠の物は不可能
554 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:40:12.42 ID:KUrTl4nV
>>546 また嘘ついてるね。すぐに竜を倒さなければ何匹か出てくるよ
555 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:41:00.21 ID:KUrTl4nV
>>553 FCのグラディウスUの移植ならMDでも可能だと思う。
FCのグラディウスはたしかRAMとかいろいろ搭載していたはず。
556 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:41:10.06 ID:FhXrhDzc
MDにはグラディウスが一本も発売されなかったという事実が全てだろう 沙羅曼蛇もX68k版は処理落ちが厳しいし、アーケードと同じ68000搭載したのが帰って仇になったかな
557 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:41:25.80 ID:0gUokS+M
>>550 それならメガCD使えば68000@12.5MHzだし
MDのCPUを合わせればほぼグラディウスUの基板と同じ構成に出来るから
558 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:41:42.34 ID:1+NzNQP7
どっちのハード派でもいいものはいいと認めないと
559 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:42:48.43 ID:FhXrhDzc
全く別物のFCを持ち出し再現できていると言い、 PCEは龍が一匹だというあからさまな捏造をする こういう嘘の積み重ねがMDユーザーの信用を落とす
560 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:43:10.88 ID:iGLKU7mJ
俺は個人的にMDにグラディウスMSX版を移植希望!!!
561 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:44:24.24 ID:iGLKU7mJ
PCE版二コ動で見ただけだしw
562 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:45:01.95 ID:KUrTl4nV
>>557 メガCD使ったら、色数を除けば良い移植ができただろうね。
色彩も創意工夫である程度で再現できるだろうが。
>>559 同意! PCエンジンのダライアスでは尾びれが動かないとそのレベルでケチをつけていたのだが、
大魔界村、フォゴットン、チキチキボーイズのグラフィックの省略などあげればきりがないんだしね。
563 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:45:08.59 ID:BLx068F8
>>550 また完全移植って嘘ついたね。
当時の家庭用ハードで完全移植を実現できてたのはネオジオだけ。
何度も言わすな。
564 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:46:28.42 ID:KUrTl4nV
>>563 完全移植の語彙の認識に差異があるだけだろ。
この時代はほぼ完璧に再現できていれば完全移植と言う。
いや、100%同じ移植などエミュレーター以外ありえない。
565 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:46:38.82 ID:FhXrhDzc
>>558 MDユーザーは特に、SEGAハードのゲームは神ゲー
他機種の物は糞という結論有りきの信者思考が強い
色眼鏡なしの評価を求めるのは無理かもしれない
566 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:47:01.53 ID:iGLKU7mJ
FCは持ってたけどPCEは持ってなかっただけで叩かないでー
567 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:48:14.80 ID:1+NzNQP7
源平なんかは色数そんなに多くないし むしろBG2面あるMDに移植してほしかった エンジン版も3重スクロールはするけどスプライトが豪快にちらつく
568 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:50:09.31 ID:iGLKU7mJ
MSX版グラも結構面白いんだぜ? 俺は大好きだった
569 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:50:51.32 ID:KUrTl4nV
↓MD所有者がグラディウス希望してるね。 560 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 19:43:10.88 ID:iGLKU7mJ [10/12] 俺は個人的にMDにグラディウスMSX版を移植希望!!!
570 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:52:09.74 ID:AD9Erk7r
>>568 ツインビー仕様にしてやったよ
MSXのは特にサウンドが良かったな
571 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:52:37.76 ID:iGLKU7mJ
ガリウスとか移植して欲しかったなもちろんMSX版そのままで
572 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:53:35.04 ID:iGLKU7mJ
ガリウスはFC版はちょっと…な出来で残念すぎた
573 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:54:27.79 ID:1+NzNQP7
MSXのコナミは神だった
574 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:54:50.29 ID:FhXrhDzc
>>567 BG2枚でも全然足りないぞ源平は
スプライトで背景書きまくらないと足りないからMDには厳しいんじゃないかな
音声出すとBGMが止まる仕様も致命的
多関節の三つ首龍なんかPCEはアーケードより処理落ちが少なかったが
これもMDのCPU性能では厳しいだろう
575 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:55:40.54 ID:QTHSf4jN
576 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:56:35.83 ID:KUrTl4nV
PCエンジンでも神だったな。遅れてきた救世主・・
577 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:57:30.95 ID:iGLKU7mJ
>>573 妙に頑張ってたよな
MSXソフトかなり残ってるぜ
沙羅曼蛇買ってなくてそれだけが心残りだ
578 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:57:37.36 ID:AD9Erk7r
そもそもPCEのグラディウスUは完全移植風というだけで完全移植じゃないからな やはりハードの性質上、いろんなモノが簡略化ないし省略されている まぁこれは当時のコンシューマでは仕方のないことであるが
579 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 19:59:48.00 ID:0gUokS+M
580 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:00:09.92 ID:BLx068F8
>>564 言わねーよw
言い切るなら、アーケード板かシューティング板で同じこと主張してこいよ。
自分の都合の良いように言葉の意味をすり替えるな。
アーケードと同じものを遊ぶなら当時の選択肢は基板かネオジオしかないよ。
581 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:01:06.07 ID:KUrTl4nV
>>578 また詭弁だね。
メガドラのダライアスUや省略されまくりの大魔界村、フォゴットンもほめるのに
PCエンジンは重箱の隅つつくよね。
いい加減、客観的に公正に評価したらどうだい?
いつまで自分に嘘をついてごまかしてMDを褒め称えるんだ?
582 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:02:24.35 ID:KUrTl4nV
>仮にMDに移植されていれば色数は少なくなるけど、問題無く移植出来る内容に見えるんだよね >本当にPCEがMDより1.5倍もCPUが速いとは思えんし X68kでもさえ処理落ちするんだから、MDに移植して処理落ちしないわけないよ。 メガCD使えば別だろうけど。 >グラディウスU以外で具体的に処理が速いと納得出来るPCEのゲームを教えてくれない? まあ、探してみるよ。
583 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:03:05.17 ID:EV8MU0s0
>>565 つ、鏡
究極タイガー、アトミックロボキッドあたりはPCエンジンの方が出来はいいと思うよ。
意見が噛み合わないのは重視している部分が違うからさ。
長文がやたら画像を張るのに固執していることからわかるようにエンジンユーザーは見た目重視
荒いドットだがプレイ感覚を忠実に再現したナイストを絶賛するメガドラユーザーは感覚重視
どうせ完全移植は無理なのだから
どこを重視するかってユーザーの気質の違いなのだろう。
特に静止画比較は一目でわかるが、プレイ感覚や操作感覚ってのは口では説明しにくいもんだから
エンジンユーザーに理解させるのは難しく、無駄にスレを消費してしまうんだな。
584 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:03:26.14 ID:iGLKU7mJ
まさかFCの出来の良さにKUrTl4nVが発狂するとは… PCEが… 俺のPCEがぁ…
585 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:03:29.12 ID:KUrTl4nV
>>504 とある開発者のブログによるとPCエンジンのCPUは1.5MIPS。
メガドラの68kは0.9〜1.0MIPS(Wikipedia)
586 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:03:39.44 ID:AD9Erk7r
>>581 PCEのグラディウスUが完全移植ではないという事実が詭弁とはこれいかに
587 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:04:27.04 ID:KUrTl4nV
>>584 ファミコン版のグラディウスUは発売日に購入
PCエンジン版のグラディウスUも発売日に購入
MSX版はグラディウス2はいいね。8ドットスクロールも赴きがあって好きだよw
588 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:05:16.08 ID:iGLKU7mJ
凄くきもちわるいです
589 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:05:32.14 ID:KUrTl4nV
MSX厨が参戦してきてるようだけど、彼らもメガドライバーに似ていたな。 8ドットスクロールを見て「ぜんぜんカクカクしていない。スムースに動いている」と真顔で言われた時は驚いたものだ。 MSX厨とメガドライバーは似ている。
590 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:06:04.32 ID:KUrTl4nV
>>588 そりゃ、カクカクカクカクと8ドットでスクロールされた日にゃ目も疲れるし
気分悪くなるだろ
591 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:07:27.49 ID:iGLKU7mJ
KUrTl4nVはお子様だから こうゆうのに弱いんだなw
592 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:07:53.01 ID:KUrTl4nV
593 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:08:16.29 ID:0gUokS+M
>>582 >X68kでもさえ処理落ちするんだから、MDに移植して処理落ちしないわけないよ。
そのX68kが処理落ちする場所を具体的に教えてくれない?
>まあ、探してみるよ。
グラディウスU以外は無いのかよ
まあ期待しておく
594 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:08:50.12 ID:KUrTl4nV
595 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:10:05.56 ID:iGLKU7mJ
いつ見ても素晴らしいなMSXは
596 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:10:12.23 ID:AD9Erk7r
おそらく難易度はMSX版が最強だろうな
597 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:10:20.55 ID:0gUokS+M
>>585 は?なんだ?とある開発者のブログって?
ちゃんとしたソースが無いのに今まで1.5倍速いって騒いでたのかよ
598 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:13:22.84 ID:iGLKU7mJ
見た目重視のイシターなんてもうPCEユーザーがヨダレ垂らして股濡らすね あの見た目だけの絶望感 頑張って遊んだけど
599 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:14:15.51 ID:wfsZD2BI
>>585 MIPSってのは簡単に言うと1秒間に何回命令を実行できるか。
PCエンジンだと8bitの足し算なら150万回実行できるんだろう。
でも、8bitでは足りない256以上の数値を計算するなら複数回の命令を
実行しないといけない。掛け算も複数の命令を組み合わせないと出来ない。
グラIIの3面とかは大量の氷が出ても処理落ちしないけど、
あれは256未満に収まる計算なんだろう。
でもテトランは処理落ちする。掛け算とか必要なんだろう。
8bitと16bitで単純に比較はできないよ。
600 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:14:32.84 ID:AD9Erk7r
カセットにSCCだっけか? MSX版グラディウス2はサウンドがほんと素晴らしかったな
601 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:15:23.33 ID:BLx068F8
アーケードゲーマーなら完全移植という言葉に敏感な筈だが、 PCエンジンを持ち上げるためには嘘でも平気でつくと言うわけか。
602 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:16:42.38 ID:FhXrhDzc
メガドラの68kは0.9〜1.0MIPSか 確かにこれではAC準拠のグラディウスの移植は無理だな FCやMSXのようなタイニー版なら可能だろうと擁護しておく
603 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:17:23.67 ID:KUrTl4nV
604 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:17:44.86 ID:BLx068F8
>>585 は、とある開発者とやらのブログのリンクを貼る必要があるな。
605 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:19:45.66 ID:iGLKU7mJ
比較まで来たかw 面白すぎるなお前
606 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:22:07.31 ID:FhXrhDzc
>>583 MDは見た目も中身も駄目だと思うけどなあ
SNKの一連の格ゲーなんてその典型だと思う
PCEの餓狼シリーズは画質はもちろんMDより上として
中身もほとんどNEOGEOのオリジナルに通用するほど完成度が高い
一方のMDの餓狼2は移植することを端から諦めてバランス崩壊したネタに走ったり
MCDですらガロスペでプレイ感覚もキャラパターンもまともに移植できず悲惨な移植になっていた
PCEに画質で勝てないからプレイ感覚という言葉で逃げているようにしか思えない
607 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:23:00.46 ID:AD9Erk7r
MSX版のは移植じゃない別ゲーであり、すなわちMSXだけのオリジナルみたいなもんだ ここらへんは、実際に当時プレイしてればわかるようなもんだが
608 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:23:27.20 ID:47wyFJUB
MSXって知らないがカスみたいなゲーム機だな 久しぶりに大笑いした コナミはこれでも相当頑張ってるんだろうけどな 何分ハードが柔らかすぎるな
609 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:25:34.55 ID:iGLKU7mJ
>>47 wyFJUB
よお
お前やっと来たか分身w
610 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:28:30.50 ID:KUrTl4nV
MSXはダメだ。同じ8bitとは言え別次元。オーバーキルすぐる。涙ふけよ、へたれのMSXwwww
611 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:29:04.23 ID:KUrTl4nV
:iGLKU7m ←やわらか戦車
612 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:32:14.98 ID:AD9Erk7r
俺はMSXを評価するけどな 色んな機種のPCや家庭用ゲーム機が出てた中、ほんと頑張ってたマシンだよ
613 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:33:44.35 ID:0gUokS+M
>>606 アーケードカードを持ち出すなら32Xと移植比較するか?
アーケードカードはメモリが多い分アニメパターンなど贅沢に使えるのは当たり前だ
614 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:34:21.46 ID:FhXrhDzc
MSXを劣化パクリさせてサードが参入しなかったハードがあったな
615 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:34:33.77 ID:KUrTl4nV
616 :
二百五十 :2011/10/20(木) 20:35:10.79 ID:xF30uSjF
PCEのイースI、IIてスクロールがたがたなの? 上にあがってるのOP映像で意味不明だから他の動画見たんだけど 早送りしてるみたいだった。動画のせいか?
617 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:36:12.80 ID:diGme3bG
>>585 たしかMIPSだと其々のCPUの特性を考慮した比較が出来ないので
Standard Performance Evaluation Corporation(SPEC)という比較法があったはずだが
こっちを使えば実際の力が分かるんじゃないの?
それにしても凄い伸び方だな
チキチキボーイズとグラIIでなんでこんなに熱くなるのやら
、、、、ファミコンってすごいな
貼られた動画からハックロム(キャラクタAC化)見たらかなりACに近い出来に
(レーザーは除く)
618 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:36:58.50 ID:BLx068F8
>>608 MSXはよく知らないが、MSXスレにこの発言を貼ったらどんな反応が起こるかな?
PCE信者がMSXを見下してる、紛れもない証拠が残ってしまったな。
619 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:38:05.10 ID:KUrTl4nV
620 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:38:41.97 ID:77c/Zo6J
貼っといてやれ 面白そうだ
621 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:38:53.83 ID:KUrTl4nV
>>618 喧嘩売ってきたのはMSXの方だろ。
こちらからは攻撃はしない。
MSX厨がしゃしゃりでてきたからちょっと比較してみただけだろ。
622 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:39:50.75 ID:AD9Erk7r
623 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:39:56.46 ID:KUrTl4nV
624 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:40:07.65 ID:F6wnyis+
MCDの餓狼伝説スペシャルは酷かったが、あれは性能というより移植が下手だったのではないかな。 エンジン版ゴールデンアックスでエンジンの性能を語られても困るだろう。 MDの餓狼2は最後発でもあるし、あれはあれでアリだと思うが。 普通に移植してもそこそこ良い移植ができそうに見える。
625 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:40:18.93 ID:KUrTl4nV
:iGLKU7m ←やわらか戦車
626 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:42:03.80 ID:KUrTl4nV
なんしPCエンジンのグラディウスUは、ドラゴンが太陽から出現する際のエフェクトがないことまで 言われるのに、ファミコンやMSXの別物のやつはものすごくがんばってるって書かれるんだよな。 まあ、俺もMSXもFCもがんばってるとは思うが。FC版も発売日に購入したしな
627 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:43:57.78 ID:KUrTl4nV
ファミコンしか持ってなかった時代にさんざんMSXユーザーからファミコンのゲーム馬鹿に されたもんだけどな。懐かしい思い出だ。 MSX版のドラクエ、ドラクエ2、FFを自慢げに見せてくれたな。 スクロールかくかくだなって言ったら「いや、きわめてスムーズ」といわれて驚いたのもこの時だ。
628 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:45:30.78 ID:o6/9wH3H
長文って奴他のスレでもネタにされていて楽しいな
629 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:45:36.24 ID:BLx068F8
>>621 いつMSXが喧嘩を売ってきたの?
アンカーつけてみて。
お前がMSXを攻撃してるだけなんだが。
>MSXって知らないがカスみたいなゲーム機だな
>久しぶりに大笑いした
630 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:45:38.26 ID:wfsZD2BI
>>616 イース1・2のスクロールは滑らかだよ。
イース3の動画を見たんじゃない?
>>619 これはさすがに気持ちもわかるが、ちゃんと説明しないとわからないよ。
631 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:46:03.18 ID:AD9Erk7r
なんだよ、必要以上にMSXを罵倒してた理由の原点はは小さい頃虐められた恨みかいw
632 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:47:28.28 ID:F6wnyis+
そりゃエンジン版グラディウスUが まるで完全移植かのように吹聴してるエンジン信者もいるしな。 捏造を正すために突っ込みを入れる人もいるだろう。
633 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:47:46.64 ID:FhXrhDzc
MSX2はMDより性能が上だ グラフィックもサウンドも高性能
634 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:47:53.39 ID:EV8MU0s0
>>606 そういや、MDのSNKモノはダメなのばかりだな。開発がタカラだから仕方ねぇか。
でも不当に高評価していたりしないだろ?
中身重視だからダメなものにはちゃんとダメ出しするよ。
635 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:48:08.00 ID:022A4HNU
>>627 またこのネタかよ
メガドラとMSXを変えただけじゃねーか
636 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:49:30.95 ID:022A4HNU
前にも同じ文書いてたよな長文 このネタしか無いらしいな
637 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:54:04.96 ID:diGme3bG
>>618 つかMSXってホビーパソコンであってゲーム機ではないんだよなあ
特にMSXグラ2って初代MSXっしょ
ハドソンおじさんが他機種を見下すのはいつもの事だが酷すぎる
MSXは後になってワンチップ化されるほど息の長い規格
そんなとこに、こんなハドソンおじさんの発言置いたら
怒る以前に呆れると思うよ
638 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:56:02.34 ID:1+NzNQP7
そいうえばMSXのグラ2はx68kに同人移植されてたよね できもよかった
639 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:58:11.57 ID:022A4HNU
オツムが弱いからしょうがない
640 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 20:59:14.68 ID:Zkqew0tj
641 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 21:04:55.36 ID:1cUTWiGN
>>617 2スレくらい前に書いたんだけど、
16bitの掛け算(16bit*16bit→32bit)を例に実際に処理されるステップ数から
サイクル数を導いてみたら、68000のほうが6502より最大5倍くらい速かった。
まあ、桁数多いし、掛け算ができない6502は圧倒的に不利なんだけどね。
642 :
二百五十 :2011/10/20(木) 21:04:55.22 ID:xF30uSjF
>>619 妄想てか見た動画が悪かったようだわ。
フレーム足りないと動画で検証するのも意味ないから注意しないとね。
お騒がせした。
>>630 ついでにイースIIIも見てみたがガタガタだね。
コンシューマ機だから意外。
643 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:05:47.71 ID:022A4HNU
>>631 MSXにここでの発言が貼られた時の長文おじさんの保険だよ
虐められたという事実(捏造)が欲しいだけ
昔同じような文章でメガドラユーザーに虐められたと書いてた
「〜ユーザーに虐められた」「〜って言ったら〜って言われた」
これが長文クオリティ
644 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:07:36.92 ID:AD9Erk7r
645 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:10:50.18 ID:S61ccXyk
>>643 てか長文がたまたまそのハード持ってただけで
長文自身の行動が虐められる原因じゃないのか?
646 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:12:29.46 ID:dQq6DCZ3
>>509 野球ゲームはMDの勝ちだな。
スーパーリーグ91は音がいいし、キャラもデカい。
ハドソンは惰性で作ってるな。
647 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:13:13.13 ID:022A4HNU
ここまで短気でおばかならそりゃ遊ばれるわな 悲惨な体験だな 同情するわ
648 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 21:17:54.72 ID:1cUTWiGN
>>623 おい長文、ID間違えてるぞ。
複数のIP使って自演はいいが、間違ったら恥ずかしいぞ。
649 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:29:23.53 ID:BLx068F8
>>627 前にセガユーザーは友達と集まってゲームで遊んでるときに、
そのハードの欠点にケチつける空気の読めない痛いやつら。
とか言ってなかったっけ?
長文自身がそれをやってた痛いやつってことだな。
650 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:29:51.16 ID:P6UoCMkD
虐められる側にも問題があると再認識できました >長文おじさん カダッシュの比較画像作ってください
651 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:43:05.25 ID:dQq6DCZ3
>>528 AC基盤は高性能でも、中身のデータは大したことなさそう。
652 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 21:51:48.47 ID:1cUTWiGN
>>604 6502の足し算のサイクル数は内容によるが2〜6サイクルかかる。
↓
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/6502.html 平均4.5サイクルかかるとして、7.16MHzの動作クロックなら1.59MIPS。
そんなに外れてはいないと思う。
が、そもそもMIPS値は実性能との乖離が激しいため、参考にならないことは
業界では知られている。
6502のように8bitの桁しかなく汎用レジスタが無いような化石みたいな
アーキテクチャのCPUじゃ、コード量が増えるし処理も複雑になるし
プログラマ泣かせだ。68000の方がプログラマに喜ばれたのは確信できるな。
653 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 21:59:08.17 ID:KUrTl4nV
>>649 いや、こちらからは攻撃しないのだよ。
あんまりファミコンのこと馬鹿にするんでかちんときて「MSXってスクロールがくがくだね」って言ったら、
「そ、そ、そんなことない。ぜんぜんない。きわめてスムーズに動いている」とか言い張ったからね。
ファミコンはドットが荒いとか、RAMが少ないとかさんざん馬鹿にされたな。
でも、ドラクエ1〜4、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、リンクの冒険、鬼が島なんかで遊んだ
俺の方が楽しいゲームライフだなと思っていた。
654 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 22:12:32.77 ID:KUrTl4nV
655 :
二百五十 :2011/10/20(木) 22:19:52.81 ID:xF30uSjF
小学生くらいだとしたら、小学生が「きわめてスムーズに動いている」とか言うんだなw 父のPC98でワイヤフレームのゼビウスみたいなゲームがあって 友達呼んで遊んだなあ。ファミコンは買い与えてもらえんかったから そのせいでちょっと得意げになってたわ、そう言えばw
656 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 22:26:55.45 ID:BLx068F8
>>649 >俺の方が楽しいゲームライフだなと思っていた。
この上から目線が長文の本性だな。
自分が常に1番分かってると思ってる。
そのMSXユーザーだって楽しいゲームライフを送ったと満足してるかもしれないだろ?
そういう想像力の欠如が根底にあるから、
このスレでも同意が得られず叩かれる。
116 名前:名無しの挑戦状 [sage] :2011/10/20(木) 00:11:30.53 ID:HfwxPXCx
個人の好みで片付けるのは逃げだし、論点のすり替えではないか?
俺はゲーム歴25年だし、色んなのやってきたから、「ドラクエなんてくだらね〜」って言えるんだ
俺は間違っていないよ
PCエンジン信者ってこんなのばっか。
657 :
656 :2011/10/20(木) 22:33:20.89 ID:BLx068F8
658 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 22:42:01.95 ID:AD9Erk7r
659 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 22:51:00.78 ID:FhXrhDzc
68000搭載機はX68kが完璧すぎたなあ ゲーセンそのままだった
660 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 22:55:09.37 ID:AD9Erk7r
>>658 俺はゲーム機として見た場合メガドラを推すよ
661 :
660 :2011/10/20(木) 22:56:03.47 ID:AD9Erk7r
662 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 22:58:12.99 ID:KUrTl4nV
PC-6001ってPCエンジンと同じNEC-HEのパソコンだっけ
663 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:01:13.12 ID:KUrTl4nV
>>656 そのMSXユーザーが満足したゲームライフを送ってたらわざわざファミコンを
馬鹿にするはずないでしょ。
ドットが荒いとか文句言いながら、ドラクエ1、ドラクエ2、FFの移植版をうれしそうに
見せるんだよ。そんなにファミコンのゲームやりたいのかって思った。
ドットが荒いとか言うけど、ドットあらかろうがMSXじゃゼルダは遊べないって思ってたな。
PCエンジンも持ってた時やたら馬鹿にされたが、それでもR-TYPEやグラディウスU、
スナッチャー、イース1・2、A列車で行こうVなんかで遊べたから、俺は満足。
高性能だからいいわけじゃない。面白いゲームで遊びたいんだよ。
間接の回転とか興味ない。
664 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:07:47.49 ID:0gUokS+M
>>663 >高性能だからいいわけじゃない。面白いゲームで遊びたいんだよ。
>間接の回転とか興味ない。
そのPCEユーザーが満足したゲームライフを送ってたらわざわざメガドライブを
馬鹿にするはずないでしょ。
665 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:09:32.08 ID:F6wnyis+
幸せは人それぞれだよな。 エンジンを選んだほうが絶対に幸せだとか エンジン教の教祖みたいな発言はカンベンしてほしいぜ。
666 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:11:17.20 ID:KUrTl4nV
>>664 だから、メガドライブは馬鹿にしていないよ。
俺の登場シーン覚えている人ならわかるはず。
噛み付かれたから倍返ししただけでさ。
俺自身メガドラ持ってたわけだし
667 :
二百五十 :2011/10/20(木) 23:12:18.38 ID:xF30uSjF
なんでハードを持つごとに馬鹿にされるんだ? 周りにスネ夫みたいなやつしかおらんかったのか。
668 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:19:22.77 ID:AD9Erk7r
正直そんな過去のトラウマをここで披露するどころか八つ当たりするのはやめてほしいもんだ
669 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:20:32.62 ID:0gUokS+M
>>666 R-TYPEやグラディウスU、スナッチャー、イース1・2、A列車で行こうV
で満足したゲームライフを送ってたんでしょ?
これ以上わざわざメガドライブを目の敵にするような書き込みをする必要無いよね
670 :
656 :2011/10/20(木) 23:21:51.63 ID:BLx068F8
>>663 お前、SFC買ったやつが1番幸せだと言ってただろが。
ということは、お前自身がゲームライフに満足出来なかった哀れな人ってことだな。
それから本人に確認とったわけでもないのに決めつけるのはヤメロ。
>>665 同意
671 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:26:30.94 ID:KUrTl4nV
PCエンジン見下すやつは、メガドラのゲームライフに満足していないんだよ。 グラディウスUとかのあら探し必死でやってるやつとか メガドライブで満足なら、そんなことしなくてもいいのに 俺はメガドラのあら探しとかそういうのはやってないしね。
672 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:30:09.88 ID:F6wnyis+
ああ、お前のはあら捜しじゃなくて、ただ真実を言ってるだけ、だったかな? 若しくはメガドラ信者の洗脳を解くための慈善的活動だっけ?
673 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:30:31.32 ID:dQq6DCZ3
>>627 に出てくるMSXユーザーのお友達に直接言ったらいいんでないの?
そんなの全MSXユーザーの中のほんの一握りじゃん。
674 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:33:07.99 ID:0gUokS+M
>>671 だからPCEで満足したゲームライフを送ってたんでしょ?
それならわざわざVSスレに来る必要が無いよね?
あら探しとか関係なくPCEで満足していたのだから
メガドライブの事気にしなければいいんだよ
675 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:34:05.66 ID:/FDsujOe
メガドラの悪口言う気は無いけどあれで満足できた人が羨ましいよw メガドライバーってファミコンとPCエンジンに敵意持ってて会話しても楽しくなかったな 俺は兄貴と弟と一緒にハードやソフト買ってたから据え置きはファミコン、PCエンジン、ネオジオと 揃えたけどメガドライブだけは買わなかった 兄貴の友達(絵に描いたようなデブオタ)の家に遊びに行った時にメガドラ遊ばしてもらったけど こりゃ売れねーわと子供ながらに思ったね 兄貴にそれとなくメガドライブを薦めてたけど全力で断ってたw
676 :
656 :2011/10/20(木) 23:34:42.31 ID:BLx068F8
>>671 あら探しじゃなくて、お前が完全移植とか嘘をつくから訂正してるだけだろ。
だれも良移植なことを否定してるやつはいないし。
被害妄想もいいかげんにしてくれないか?
677 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/20(木) 23:38:58.08 ID:1cUTWiGN
>>663 FFの移植版って、友達はMSX2かMSX2+じゃねぇか。
しかも、DISK版だから、RAM 64KB、VRAM 128KBって奴だな。
中途半端に金持ってる友達だな。ソフトも高いだろ。
なんで、PCEを勧め無かった。
ゲーム専用機は買ってもらえない家庭だったのか?
それなら、友人は自慢したんじゃなくて、羨ましかったんだろ。
おもんばかってやれよ。
678 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:42:08.44 ID:F6wnyis+
こいつずーっとガンスタとかメガドラのソフトに文句言ってなかったっけ? 首長族とか奇形とかさ。
679 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:44:29.90 ID:AD9Erk7r
680 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:44:43.96 ID:Gd8SBAc3
681 :
名無しの挑戦状 :2011/10/20(木) 23:47:34.50 ID:dQq6DCZ3
ACで競合してサイドが少ない割には、MDはよくやったよ。 グラディウスがMDに移植されないから比較は難しいし、 MDに移植されないのはACで競合してるという面も完全には拭い切れないな。 グラディウスはMDにとって、スリップダウンみたいなもんだべw
682 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/21(金) 00:02:09.02 ID:JPVAa2KC
>>663 >PCエンジンも持ってた時やたら馬鹿にされたが、それでもR-TYPEやグラディウスU、
>スナッチャー、イース1・2、A列車で行こうVなんかで遊べたから、俺は満足。
PCEを持っていたくらいで、どうして馬鹿にされるんだよ。
別のところに原因があるとなぜ考えられないんだ。
たぶん、ここのスレの連中はその原因に気付いているよ。
長文がPCEを所持していて馬鹿にされていた? → だろうな。うんうん。
683 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 00:13:36.27 ID:DeBolByR
>>682 間違いなく気づいてるね。というか答えも出てる。
>長文自身の行動が虐められる原因じゃないのか?
>ここまで短気でおばかならそりゃ遊ばれるわな
684 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 00:16:08.09 ID:p0HKB5yH
すぐカッカする奴は、そこを突付いてやれば 踊りだすから暇つぶしにはなるな アケとエンジンのグラデ比較動画、 エンジンの小さい太陽のコロナが貧弱とかさ 重箱つついて云々
685 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 00:24:51.46 ID:6sJ1NV+/
MSX版が話題に出ただけで比較された馬鹿にされたと勘違いし怒りのダンス(自演オプション付き)を踊るくらいだからな そうやって他ハードを心底馬鹿にしてるのは長文本人じゃないかと思わざるを得ないよな
686 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/21(金) 00:48:23.99 ID:JPVAa2KC
>>663 >高性能だからいいわけじゃない。面白いゲームで遊びたいんだよ。
>間接の回転とか興味ない。
この考え方が、このスレのMDユーザー達とズレてるんだよな。
ゲームだけを純粋に楽しむようなライトな連中じゃないんだよ。
一言でいえば、玄人。
ただ、ゲームをたくさん遊んできたわけじゃないんだ。
ゲームのことなら酸いも甘いも噛み分けてきてるんだよ。
多関節だ!ラスタースクロールだ!開発会社だ!VDPだ!
が口に出てくる連中が純粋なユーザーなわけないじゃん。
周りの多数派ユーザーから、ちょっとゲームに詳しい人と
言われるレベルの人では、到底太刀打ちできない。
深いレベルで語らっている中に、
浅いレベルの話で主張するから、おかしなことになるんだ。
687 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/21(金) 01:18:07.11 ID:JPVAa2KC
長文よ。まずは関節の回転に興味を持つことから始めるんだ。 玄人とはモノの善し悪し分別のつく人のことを言う。 セブンフォースを見て、 「この関節処理はいい仕事している、粋だね〜」 と感想が漏れないようでは、話はいつになっても噛み合わない。
688 :
二百五十 :2011/10/21(金) 02:32:08.16 ID:hHK13eeT
PCEが発売されたときは「デカキャラ!」「色が綺麗!」で盛り上がったと思う。 CDROM2んときは「生音!」「喋りまくり!」 それは純粋な気持ちだが純粋に「ゲームを楽しんでる」と言えるかね。 R-TYPEが●や■の記号で構成された画面でイースが素人のアテレコでも 面白さは損なわれないのかどうか。
689 :
白黒 :2011/10/21(金) 07:15:27.74 ID:np6ViQZz
長文の発言にまともに耳をかすと馬鹿を見るよ 発言がころころ変わるから だいぶ前にここでは嘘も入れて発言してると本人も語ってたし ここまで平気で嘘つく人間が嘘つかない誠実な人間言う会社って どんだけ嘘が蔓延してんだろうな しかも複数人に言われたってスゴイな どう見ても誠実の逆方向を向いてる気がしてならない
690 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 07:30:17.52 ID:UbUhHbcM
691 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 08:22:14.69 ID:+M7/afr9
692 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 08:27:27.54 ID:tFJfNPkQ
>>675 そうなんだよ。メガドラユーザーは他機種に敵意をもってるやつが多かったからそこが難点だった。
別にメガドラやセガが嫌われていたわけじゃない。ソフトバンクのBeepがおかしかった影響がでかい。
俺も他のスレッド見てると「メガドラユーザーへの苦情」みたいな書き込みや、子供時代、仲良かった
やつがメガドラかってから悲しい男になってしまったみたいな投稿がたまに見られる。
ハドソンおじさんのあおりじゃなくて、昔話でぽつっとつぶやいてるやつとかね。
>>676 完全の定義によるが、時代の水準で言えば完全移植だな。100%同一な動作はエミュレーターじゃないと
不可能。コナミもGopherの野望のサブタイトル掲題を唯一許可したんだよ。
>>677 そうみたい。教育に厳しい家で、MSXはパソコン、ファミコンはおもちゃって扱いだったらしい。
>>678 話の流れ読めよ。俺が首長族とか言ってたのは「間接が回転せねばゲームにあらず」とでも言おうか
と言う位、他間接を持ち上げてまくっていたから、「それ特定の部位に執着しすぎだろww」って意味で
指摘しただけ。間違っちゃいない。美しさは首の長さだけじゃないんだよ。それから、首が長いと少し
スレンダーで美しいが、長すぎると気持ち悪い。過ぎたるは及ばざるが如し。
>>682 まあ、俺、ゲームばっかやってたけど、学校の成績も良かったし、あんまり口喧嘩とかしないでニコニコ
話聞いてるから、だんだん相手が増徴してきてつけあがって調子にのるってのは俺の対人関係の悪い
パターンだわ。
下手に出てお互いに譲り合ってみたいな人はたいてい、本人が立派な人。
人生にコンプレックスがあったり、何か物なんかに執着している人(オタク)とかは、やっぱり下手に出ると
どんどん増徴しちゃうんだよ。相手見て、あまり突っ込んでこないから立場が上なんだと勘違いして
だんだん失礼になってくるやつとか。そういうやつに最初はニコニコ話聞いておいて、たまにチクリと刺して
やんのな。相手が草食動物だと思って威張り散らしてたハイエナみたいなカスはとたんになみだ目になって
弁解はじめたりするんだよ。相手が爪隠してるからって威張っていいってわけじゃないんだよ。
俺は年下にも敬語、部下にも敬語で話しかけるが、とたんに勘違いして「自分の方が偉い」みたいに
思っちゃう馬鹿な人がいたからね。今は働いてないけどww
693 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 08:32:23.67 ID:tFJfNPkQ
>>686 私はあなたに対してはかなり詳しい人だなと言うことで素直に耳を傾けていますよ。
反論させてもらえば、あなたみたいな人もいますが、メガドライバーは決して玄人なんかじゃありませんよ。
口ばっか達者になっても実は素人・・みたいなやつ多くないですか。
ラスタースクロール、擬似回転、擬似拡大・・・こんなの語ることで別にコンピュータや数学に詳しいわけでもないし、
メガドラユーザーってあなたみたいにコンピュータに詳しい人あんまり見たことないよ。
このスレでもいるでしょ。アルゴリズムって言葉を意味もわからず、ゲーム性論じながら使ってる人。
こういう人メガドラで多いよ。意味わかってないけどとにかく専門用語ならべて相手まくし立ててさ。
でも、アルゴリズムの意味わかってねーなみたいな。
まあ、俺もコンピュータは最近のしか知らないから、古い時代のゲーム語っている上で間違いは
しばしば書き込んでいるし、勘違いもあるけどさ。
694 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 08:37:24.95 ID:tFJfNPkQ
>>687 >長文よ。まずは関節の回転に興味を持つことから始めるんだ。
いやー、俺は本体が持っている機能を活かす開発が好きです。
回転なんて、ただ単にプリレンダした画像を読み込んで、回転軸参照して
表示切替えてるだけでしょう。
そりゃやろうとしたらできるけど、そんなことでVRAM浪費したりしてたら
グラフィック書き込めないし、わざわざ苦手なことをやらせて、そのマシンが
得意な分野を活かせないとか嫌なんですよ。
PCエンジンが静止画きれいなのは、VRAMを変な使い方せずに同時発色の
美しさで魅せるために無理せず得意な分野を前面に出したって考えてるんですよ。
メガドラってただでさえ色少ないのに、SFCなら命令一つでできる演算を無理して
やらせて他がおざなりになりがちなわけでしょう。
しかも、所詮、バトルマニアのSEGAロゴの回転だって45度ですよね。回転行列
に特化した回路があれば、30フレームとか60フレーム、言えば1度単位で回転
できるのに、45度みたいなガクガクの8ドットスクロールみたいな回転見せられても
萎えませんか?
695 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 08:40:32.92 ID:tFJfNPkQ
>>688 多間接はいいけど、それだけじゃね。プログラム技術を見るならゲームだけじゃなくて良いんですよ。
メガデモとか知ってる?
つか、ゲームって楽しめてなんぼでしょ。まずそこが一番重要。●や■でもおもしろいゲームは
おもしろい。実際に、ローグとかネットハックはおもしろいよ。
PCエンジンは色がきれいだからそれは良いこと。メガドラは音が迫力がある。それは良いこと。
間接処理、擬似回転、これらも楽しい演出だろう。でも、これはあくまでおまけであることが重要。
ゲームのおもしろさそっちのけで回転とか間接ばっか決められてもこまる。ガンスタはゲームとして
もおもしろかったから、なお、プログラム技術も光る。
696 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 08:57:28.26 ID:tFJfNPkQ
天外魔境Uでオープニングで炎が回転しているシーンがある。 画面一杯のグラフィックをアニメーションで回転させるのはもったいない。 イースVの最後の画面、エレナのアップ画像が神扱いされてるが、静止画でPCゲームのように 書き込んである。俺はそっちの方が好きだ。
697 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:08:12.04 ID:7jSAok7s
天外魔境プレイヤー(小学生)は回転さえさせれば有り難がるからな。
698 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:12:51.11 ID:tFJfNPkQ
>>697 あれだけはハシカみたいなもんだった。PCエンジン派ってあまりこだわらないのに
メガドラ病が発症してしまった。←開発者限定で
でも、ユーザーはそういうの興味ないから天外魔境Uの回転してる炎なんて話題にも
ならず・・。俺も子供のころ、ダッセーなwwって馬鹿にしてたよ。
スナッチャーは作りこんでいて楽しかったけど、スナッチャーのロゴが回転しながら拡大してきたら
拍子抜けするし、小島さんはそんなアホなことはしない。
天外Uのスタッフだってやりたくないだろうが、おとなの事情で無理やりねじ込んだんだろうな。
699 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:14:53.19 ID:tFJfNPkQ
だいたい技術だのなんだのうるさいのがいるけど、擬似回転とか別にプログラム的に難しいことじゃない。 剣を振る動作 ジャンプする動作 回転する映像 すべてドット絵のアニメーションでしょ。 むしろこんなのありがたがるなんてコンピュータの知識が少ない証左じゃないの。 子供じゃないと喜ばないよ。
700 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:17:59.54 ID:Fy8RQwu9
要は多関節、疑似回転、ポリゴンなど当時の先端技術など興味が無い ヒロインキャラのアップ画像が神だ、静止画が大好きだと言いたいんでしょ 当時の先端技術が好きなMD派と話がかみ合わないのは分かってもらいたい
701 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:22:02.61 ID:7jSAok7s
オーダインには辟易した。 無駄に何でもかんでも回せば良いってもんじゃない。 回転機能のデモなのか、あれは。
702 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:22:38.52 ID:tFJfNPkQ
>>700 どこにそんなこと書いてあるんだ。日本語理解しろよ。
回転機能がないマシンに回転なんてやらせたら、苦手なことにマシンパワー使って
所詮、SFCで命令一つでらくらくできることに、息切れしてやってるだけ。
それなら、PCエンジンは持ち前の色数の多さを活かして、静止画を書き込むってのも
ひとつの自分のよさをアピールする方法。
メガドラがやってるのは、貧乳の女の子がよせてあげて巨乳のSFC子ちゃんに対抗
しようと意固地になっているだけ。もともとおっぱい小さいんだからまともに戦えるわけがない。
PCエンジン子ちゃんはおっぱいは小さいけど、スレンダーで脚が美脚だから、ミニスカートや
ホットパンツはいて、美脚好きの男を魅了していた。
どっちが賢いと思う?
703 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:23:48.61 ID:tFJfNPkQ
>>701 また嘘つきか。
オーダインはゲームセンター版で地形の一部が回転していたから
仕方なく再現しただけ。
704 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:32:26.42 ID:Fy8RQwu9
>>702 >イースVの最後の画面、エレナのアップ画像が神扱いされてるが、静止画でPCゲームのように
>書き込んである。俺はそっちの方が好きだ。
ヒロインキャラのアップ画像が神だ、静止画が大好きだって告白しているでしょ
別に当時の先端技術に興味を持ってもらわなくて結構だけど
そもそもMD派と価値観が違うのだからずっと平行線だな
705 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:34:05.95 ID:tFJfNPkQ
>要は多関節、疑似回転、ポリゴンなど当時の先端技術など興味が無い 先端ww 擬似なのに先端 いや、あの・・・、画像を回転させるのが先端なんですか。 剣を振る動作もジャンプするアクションも敵が爆発するのもSEGAロゴが回転するのも すべてドット絵のアニメですよ。 こんなの説明しないとわからないくらいゲーム機について詳しくないのかな。 間接は、まあ、ちょっと面倒くさいプログラムかかないといけないね。 ポリゴンはまあ良いんじゃないの。おもしろいし。PSでポリゴンの時代来たしね。 ただ、PCエンジンではポリゴンの計算は厳しい。 厳しいなら得意なことを前面にがんばった方がユーザーフレンドリー>スナッチャー・グラディウスUがお手本 ちなみに上の3つは先端なんかじゃない。 本当の先端技術は大学や研究所で研究されてて、民生品に落ちてくる時点で だいぶこなれてきているんだよ
706 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:35:01.10 ID:p5qfstp3
>>699 そんなのをありたがっていた連中がどこにいるんだよ?お前の脳内か?
いい加減、全部己の妄想だと気づけ。
ガンスタと同じ多間接でもアーネストエバンスを褒める声は全然聞かないぞ。
多間接だから面白い、回転するから面白い・・・そんなキチは見たことも聞いたこともない。
707 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:36:15.34 ID:tFJfNPkQ
主人公が剣をふる動作 SEGAのロゴが回転する映像 これ、ドット絵のアニメーションです。 別に技術でもなんでもない。 ただ面倒くさいアニメーションを再生しているだけ。 回転なんて45度単位だとガクガクの8ドットスクロールみたいなもの。 専用チップ搭載しているSFCに勝てるわけもなく。 プログラム技術的に何か難しいわけでもなく。 無駄のロムの容量やRAMの容量浪費するだけ。 自己満足以外の何者でもない。 そんなことに熱上げてるならおもしろいゲーム作れ。 だから、メガドラは俺みたいな信者にすらそっぽ向かれたんだ
708 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:38:18.97 ID:tFJfNPkQ
本体に搭載されてもいない擬似拡大、擬似回転 こんなギミックに製作の予算と時間をつぎ込むなら、静止画だろうが地味だろうが おもしろいゲーム作れと言いたいね。 スナッチャー、ネオネクタリス、A列車で行こうV、ときめきメモリアル いずれも派手な演出こそないもののユーザーを熱狂させた作品たちだ。 本当の意味でゲームを楽しんでいたのはPCエンジンユーザーだ。
709 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:40:01.11 ID:tFJfNPkQ
ボンバーマン、ワールドコート、ファミスタ、桃鉄 地味だが何年やっても楽しめる。こういうゲームこそゲーム作りを真の意味で理解している ゲーム製作のプロの仕事だ。いまだに色あせぬ。
710 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:42:56.87 ID:tFJfNPkQ
もう一つ行っておく。 派手なパフォーマンスをやったから技術力が高いなんて思わないことだな。 一件地味なゲームにもすさまじいプログラムのテクニックが使われている場合もある。 ついでに言えば、プログラム技術なんて二の次だ。 ゼビウスはその好例だ。 遠藤さんの書いたプログラムは、初心者そのもののプログラムだったそうだが、 それでも楽しかったから人気がでた。みんな熱中した。
711 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:46:23.05 ID:Fy8RQwu9
712 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:46:57.93 ID:OTxz+EOR
>>702 悪いが、SFCにガンスターヒーローズや、エイリアンソルジャーなどを再現させるのは無理。
SFCの拡大縮小回転はBGのみの機能だから、
パーツごとの動きや変形などはできない。
お前は、SFCを持ってなかったから知らないのだろうが、
SFCを過大評価しているな。
713 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:54:10.19 ID:57LNgrBy
>>703 だからそのアーケードのに文句を言っている訳だが。
PCE派が生粋のアーケードゲーマーとか聞いて笑える。
714 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 09:54:15.04 ID:tFJfNPkQ
>>711 本当だ。アニメが多い中、それは貴重ですね。
でも、俺そのゲーム遊んだのにそのシーン覚えてないや。
映像みて思い出したレベル。
うーん、楽しいゲームが遊びたいのに、プログラム技術を見せ付けるために
用意されたようなシーンですね。
まあ、悪くはないですが、それでもせいぜい飛行機揺らす程度で、
F-ZEROみたいなゲームは無理ですよね・・。
おもしろい映像だとは思うけど、だからメガドラがPCエンジンに勝利したとか
言われるとそれは違いますよね。
映像的にもプログラム的にもおもしろいことは理解してます。
PCエンジンのグラディウスUの二重スクロールなんかもおもしろい発想でしたし。
でも、グラディウスUはゲームがおもしろいから好きなの。
ガンスターもゲームがわりとおもしろいから評価してる。
715 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:03:21.64 ID:p5qfstp3
>>707 クリエイターの遊び心や自己満足すら受け入れない堅物の基地外に嫌われて良かったわw
メガドラユーザーはバカゲー文化ですら受け入れる土壌があったからな。
お前とは懐の深さが違うんだよ。
>>708 メガドラユーザーはゲームではなく技術を見ていた、という色眼鏡を外せ。
話はそれからだ。
716 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:05:09.11 ID:tFJfNPkQ
プログラムの技術なんて見えないところに、わかりにくいところにも プロのすさまじいテクニックが駆使されているのに派手な演出にしか目が行かないって 大きなおっぱいや真っ赤な下着じゃないと女の子のSexyさがわからない性的に未熟な男みたいなんだよな。 小さな胸とかお尻とかすらっとした細い手や美脚とか、そういうのを感じ取れない ダメなやつって印象。ここまで見せ付けないと感じ取れないのかっつーの。 地味なSLGで演算を高速化する算法うみだしたとかそういうのは評価されないのなww
717 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:05:16.59 ID:OTxz+EOR
>>708 スナッチャー
面白いか?当時の派手な演出を使ったゲームの1つだぞ。
ポリスノーツも遊んだが、
個人的に小島作品は好きではないから、
絶賛してるやつのセンスが理解できない。
ときめきメモリアル
長文は、ときメモで遊んでないだろ
ギャルゲーには興味ないんだろ?
ネオネクタリス、A列車で行こうV
どちらも人を選ぶゲームだな。
PCエンジンユーザーでもプレイしていない人が多そうだ。
718 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:07:22.77 ID:tFJfNPkQ
>>715 クリエイターの遊び心や自己満足は楽しめるよ。
お前らは、多間接するからメガドラはすごい。PCエンジンもやってみろ!みたいなこと連投してただろ。
でも、勘違いしてるんだよ。
俺たちはまずおもしろいゲームで遊びたいんだ。
メガドラはまず派手な演出ありきで、ゲーム内容が練りこまれているソフトが評価されにくい土壌があることがよくわかる。
PCエンジンは派手なゲームも人気があったが、地味なゲームも人気があった。
ネクタリス、ボンバーマン、ワールドコート、桃鉄
こういうソフトが人気があったんだよ。
719 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:08:39.13 ID:tFJfNPkQ
>>717 お前さん個人の好き嫌いなど俺は関与しないさ。
ずっと首の長さ競っていたらいいじゃない。
720 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:11:42.34 ID:tFJfNPkQ
多間接、擬似拡大、擬似回転 一時期、こういう妙な調味料に取り付かれてこれがないとゲームにあらずみたいな空気だったしな。 まるで油ぎとぎとのラーメンしかウマミを感じれない馬鹿舌のラーメンオタクみたいだぜ。 PCエンジンのネクタリスや桃鉄、A列車で行こう3、ワールドコートみたいな薄味のあっさりそばの 味とかどうせ理解できないんだろ。 味の素と油でギトギトのラーメンばっかくって「俺たちセガは世界一イィィー!」ってやってろよ。
721 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:17:47.29 ID:OTxz+EOR
>>719 首の長さ?なに言ってんだ?
PCエンジンのゲームに関しての感想を述べてるんだが?
で、ときめきメモリアルで遊んだのか?
722 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:21:00.71 ID:p5qfstp3
>>718 知らんよ、そんな奴はw
「多間接するからメガドラはすごい」って言ってた奴はアーネストエバンスを褒めてたか?
どうせガンスタだけだったろ。ならお前が読み違えている可能性大だ。
>俺たちはまずおもしろいゲームで遊びたいんだ。
プレイする前から面白いと知っているのか。結論先にありきの猿人らしいな。
俺は面白いかどうかはプレイしてみてから答えを出すよ。普通そうじゃね?
>メガドラはまず派手な演出ありきで、ゲーム内容が練りこまれているソフトが評価されにくい土壌があることがよくわかる。
実例を挙げてもらおうか。
ゲームってのは総合芸術だからな。
派手な演出を一番に評価することだってあるし、グラフィック関連ではダメでもゲーム内容が評価されることだってある。
前者のいい例がシルフィード、後者の例はバハムート戦記あたりでどうかな。
723 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:24:13.74 ID:tFJfNPkQ
油と味の素でギトギトのラーメン 巨乳で童顔で真っ赤な下着の女の子 感度が低いやつらにはそういう餌だけ喰わしておけばいいから楽だな。 ネクタリス ワールドコート ボンバーマン 桃太郎電鉄 こいつらは職人が丹精こめて仕上げた十割りそばであり、茶碗蒸しであり、 カンピョウ巻きであり、くみ上げ湯葉だ。 油と味の素でギトギトなお前らとは正反対の文化だ
724 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:28:02.42 ID:HhQkCc9/
メガドラ派はゲーム性そっちのけで演出ばかりに熱中してるよな メガドラはあまり面白いゲームないんだもん
725 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:31:07.98 ID:tFJfNPkQ
メガドラがやってるのは、貧乳の女の子がよせてあげて巨乳のSFC子ちゃんに対抗 しようと意固地になっているだけ。もともとおっぱい小さいんだからまともに戦えるわけがない。 PCエンジン子ちゃんはおっぱいは小さいけど、スレンダーで脚が美脚だから、ミニスカートや ホットパンツはいて、美脚好きの男を魅了していた。
726 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:34:08.87 ID:hI5mYgHT
PC猿人子ちゃんっておまえの彼女か?
727 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:36:39.41 ID:p5qfstp3
誰かポルノネタ抜きで通訳してくれw
728 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 10:40:54.09 ID:OTxz+EOR
>>723 お前さん個人の好き嫌いなど俺は関与しないさw
それより、ときメモで遊んだのかどうか答えてくんない?
ずっとスルーしてるけど。
729 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 11:05:31.55 ID:OTxz+EOR
>完全の定義によるが、時代の水準で言えば完全移植だな。100%同一な動作はエミュレーターじゃないと >不可能。 まだこんなこと言ってたのか。 エミュレーターは完全再現できないんだが、 エミュ房の長文らしいバカ発言だな。 完全 かん‐ぜん 〔クワン‐〕 【完全】 [名・形動](スル) 1 欠けたところや足りないところがまったくないこと。必要な条件がすべてそろっていること。また、そのさま。 あいかわらず、国語が不自由なようだ。
730 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 12:51:03.08 ID:WKjIsZL7
俺は長文の今は働いていない発言に軽くショックを覚えたんだが…。 誰も反応しないのは何故なんだ。もしや、みんなも…。 いや、まさか。 とりあえず、この話題は棚上げするよ。個々に事情があるだろうから。 俺も年齢の話はしたくないしな。
731 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 12:58:52.10 ID:WKjIsZL7
長文のポルノ表現を俺は面白く感じている…。なぜだ!?
732 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 13:01:23.01 ID:2m59hfMm
>>730 そりゃ平日昼間にも書き込んでるんだから今更驚かないよ。
俺も求職中だが、それは言わない約束だろ?
むしろ自分からそう言ってくれた分、心を開いてくれたと感じたよ。
733 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 13:04:26.92 ID:OTxz+EOR
>>730 部下が今は働いてないと言ってるのだと思った
734 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 13:31:28.44 ID:hI5mYgHT
この年代なら、会社に行っても合間にネットくらいできるだろ 長文が生活保護受けてるなら許さんが
735 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 13:55:40.90 ID:WKjIsZL7
>>733 あっ、そうだね。
すまん!余計な気を使わせてしまった。
申し訳ない。m(_ _)m
736 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 14:00:47.07 ID:+M7/afr9
>>731 tFJfNPkQの書き込み表現はエロの未来を生きちゃってるからな
常人には理解不能
ってか、PCエンジンのゲームに似たような表現無かったっけ?
ユナとか、名前忘れたけどゲームオーバーになったら全裸に剥かれるACTとか(鎧の色はピンクだった)
なぜか「メガドライバーは最先端技術無いと評価しない(意味)」とか狂った書き込みしてるし
恐らく奴は一生そんなもんだろう
レッスルボールを始めとした”最先端技術使って無い”ゲームが評価された理由とか
トレジャー系ゲームが何故ウケたかも理解できてないと思う
737 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 14:19:22.17 ID:tFJfNPkQ
おっぱいの表現はわかりやすいだろう。 ところで、技術力ってのは派手な仕掛けだけに施されているもんじゃないよ。 地味なSLGの思考ルーチンの改良とかそういうのにもスポットをあててやらないと。
738 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 14:41:43.87 ID:OTxz+EOR
>>737 おっぱいの表現で言ったら、PCエンジンCD-ROM2だろう
無駄に派手なビジュアルシーンを挿入して、ゲーム性を著しく低下させた
メガドライブユーザーは派手なギミックも
地味な技術を使ったゲーム(例:レッスルボール)も評価しているよ。
739 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 15:13:38.15 ID:57LNgrBy
>>730 あまりにも同じ人物が長々書いていると
読み飛ばしてしまうので全く気が付いていなかった。
740 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 15:28:54.50 ID:tFJfNPkQ
>>738 おっぱいがぷるんと動作するエロゲがたくさんあるがあれだって
数学の塊だし、馬鹿にはできんよw
741 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 16:09:31.68 ID:OTxz+EOR
>>740 おっぱいの表現。
これは比喩だろ。
俺が言いたいのは、
PCエンジンCD-ROM2のゲームの多くが
無駄に派手なビジュアルシーンを挿入して、ゲーム性を著しく低下させた
っことだよ。
ビジュアルシーンにも技術が必要だし、そこは別に否定していない。
おっぱい云々はお前が言い出したことだろが、
自分に都合の良い解釈して論点をズラすな
742 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 16:59:58.53 ID:iSMBuCGN
メガドライブのカタログスペック詐欺、画面の滲み、 ファミコンの半分の4パレット、ガラガラPCM 擬似FM音源であるOPN、扱いにくいコントロールパッド 低容量ROM、廉価版の低速68000は著しくゲーム性を低下させた これは疑う余地のない事実である
743 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 17:19:24.83 ID:subhu37u
昨日のゲームセンターcxはよかったな メガドラ版ストライダー飛竜は神ゲーだよ
744 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 17:58:12.57 ID:sSCxdsQi
ハドソンおじさん・・・・・・発狂してんね・・・・相変わらず
745 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 17:58:58.56 ID:Galv0bjL
今で言う360とPS3の争いと同じだからな。 歴史は繰り返す。
746 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:17:40.90 ID:subhu37u
メガドライブのほうが伸び白が多かったね
747 :
白黒 :2011/10/21(金) 18:22:37.52 ID:KpD2x1iL
自分が持ってるハードをそんなに持ち上げたいもんかねぇ 理解できん争いだ ゲームが好きというより自分のハードの勝ち負けが好きなんだな ゲームが本当に好きなら作ろうよ 今更ながらツールでゲーム作りながらC++も勉強してるよ俺 本当に大変だぞゲーム作りは ツールですら困難 クソゲーと言ってた自分が恥ずかしくなるくらいにな ここの人達は無意味な知識よか自分で作ってみてから語って欲しい
748 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:29:34.22 ID:4v+2PDdz
>>747 そんなスレに常駐してる分際で、自分を高いポジションに置きつつみんなを馬鹿にして煽るのは正直どうかと
749 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:31:21.68 ID:jtYV306P
FXチップ使えばSFCでもガンスター出来そうだな ヨッシーアイランドは多関節じゃなくてそのままぶよぶよ変形させてたけど
煽りに見えるのか
751 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:35:51.16 ID:Fy8RQwu9
752 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:38:45.09 ID:57LNgrBy
Shooting Game Builder か Multi Media Fusion 2 とみた。
753 :
白黒 :2011/10/21(金) 18:40:10.73 ID:KpD2x1iL
MMF2 しかし悲しいな・・・
754 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:42:08.45 ID:OTxz+EOR
>>747 俺は勝ち負けには拘ってないよ。
むしろ両ハードの良いところを検証してるだけさ。
ゲーム作りの大変さは分かるが、ユーザーはゲームを作るのでなく遊ぶ側なのさ。
その視点でこのスレに参加してる。
>>749 可能かもしれんね。
特にクロック周波数21MHzのスーパーFX GSU-2を使用すれば。
755 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:43:04.01 ID:4v+2PDdz
>>750 見たくなきゃ見なければいいだけだからなあ
有意義な話がしたいなら尚更
なんつーか、ゲームを作ってから語れってのはソニックと肩を並べてから語れって言ってんのと道理は同じだろ?
しまいにはエスカレートしてじゃあお前どんなゲームを作ったんだってな話の流れになり、
そんなゴミを作ってる分際でゲームを語るな、と争いの火種になるのは目に見えている
ちょっとゲームをつくりはじめたからと悟りを開いたかの心境になって偉そうに人にモラルを説くような奴が俺は嫌いでな
ゲームを語る権利など関係なしに、ただ節度を持って語ればいいだけの話なんじゃねえの
756 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 18:47:10.91 ID:Fy8RQwu9
>>753 MMF2なんだ、トレジャー並の多関節ゲームを作ってぜひ公開してくれ
757 :
白黒 :2011/10/21(金) 19:02:33.35 ID:KpD2x1iL
>>755 わかったわかった悪かった
そうムキになるな
好きに語れ
俺もここに常駐してるわけじゃないから安心して
>>756 そこそこ動いてるよ
作ろうとすれば本当に作れそうだ
まあ俺には無理
758 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 19:07:52.38 ID:8itDUbgP
まあ言った手前とりあえず公開してみたら?
759 :
白黒 :2011/10/21(金) 19:23:02.52 ID:KpD2x1iL
この雰囲気で? カンベンしてくださいー
760 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 19:36:09.11 ID:DeBolByR
>特にクロック周波数21MHzのスーパーFX GSU-2を使用すれば。 GBAがある意味そんなスペックじゃね? GBAでガンスターヒーローズ出てたね。
761 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:16:03.86 ID:8itDUbgP
762 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:33:08.51 ID:+NEJ0Ghh
>>695 ローグとか持ち出してるけど俺の文章読めてる?問いかけに対しての答えに
なってない。
>R-TYPEが●や■の記号で構成された画面でイースが素人のアテレコでも
面白さは損なわれないのかどうか。
●、■に反応してるだけで論点がずれてる。
あと俺はプログラム技術や多関節の話なんぞしとらんよ。
君に押し付けてもいないし、PCEを煽ったりもしてない。
>メガデモとか知ってる?
知らないね。
763 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:33:29.39 ID:57LNgrBy
764 :
二百五十 :2011/10/21(金) 20:34:06.00 ID:+NEJ0Ghh
名前忘れたワー
765 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:39:15.50 ID:ZL+Yg1QH
MDにもアドバンスド大戦略とかバハムート戦記とか ランパートとかマーブルマッドネスとか 一見地味かもしれんが面白いゲームはいっぱいあったよな。
766 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:44:41.10 ID:8itDUbgP
>>762 Bug太郎を思い出した
あれでベーマガに投稿される作品の質が一気に変わったような
声優は完全に演出方面だから素人じゃ話にならないんじゃないか?
767 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:46:30.44 ID:57LNgrBy
768 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:47:44.06 ID:57LNgrBy
769 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:52:13.63 ID:UbUhHbcM
>>747 かつてPCEやMDに関わった人はこの板に結構いるみたい。
プログラムやグラフィック…。
770 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:56:56.13 ID:+NEJ0Ghh
>>767 あっ、こういうのの総称なの?youtubeかなんかで波(かなんか)のデモ見た気がする。
プログラムなんてマシン語以来なんで未知の世界だ。凄いな。
771 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 20:59:37.68 ID:8itDUbgP
772 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 21:02:39.64 ID:+NEJ0Ghh
>>771 凄いなこれ。カマキリケンポウとかの比じゃないわw
773 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 21:24:51.36 ID:tFJfNPkQ
>>741 ビジュアルシーンイラネは同意
イースみたいに多少ついてるのはかまわないが、日テレなんて
ゲームそっちのけでアニメばっかりやってたからな。本末転倒。
774 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 21:26:10.92 ID:tFJfNPkQ
775 :
二百五十 :2011/10/21(金) 21:46:07.79 ID:+NEJ0Ghh
てかチキチキボーイズはもういいのか。 グラフィック MD:けっこうがんばってる(長文さんのお墨付き)。2重スクロール、ラスタ再現。 PC:静止画は綺麗。2重スクロールとラスタ無し? サウンド MD:BGMは結構アーケード品質。ヒット音削除っぽい。 PCE:BGMは良アレンジ。ヒット音削除っぽい。 ゲーム性・その他 MD:ビキニっ娘など削除要素あり。キャラの挙動は良好、爽快感ありそう。 PCE:ホバリングみたいなもっさりジャンプ、遅い剣振り。 総評 寂しいグラ、お一人様でもレスポンスの良さそうなメガドラ版 BG1枚である意味寂しいグラ、もっさりでも2人で遊べるPCE版 どっち買うかな。
776 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 22:23:04.94 ID:tFJfNPkQ
>>746 激しく同意。
メガドラは伸び代が大きい。激しく巨大だった。
777 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 22:40:40.49 ID:OTxz+EOR
>>775 2人同時プレイに拘らないなら、ゲームを快適に楽しめるMD版を選ぶな。
778 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 22:48:12.19 ID:tFJfNPkQ
アーケードのゲーム性と言う意味ではMD版かな。 オリジナル作品、あるいは、ACを遊んでいない人ならエンジン版もいい。 なんでPCエンジン版、もっさりしようにしたんだろうか 家庭用ということで少しユックリ仕様にしたんだろうか
779 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 22:56:31.18 ID:OTxz+EOR
>>773 そういや、天外Uのアニメーションパートは、
日テレでビジュアルシーン担当してた開発者が、
移籍してメインで担当したと岩崎のブログに書いてあったな。
780 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 23:08:03.88 ID:oHMCfySt
>730 長文に限った事ではなく別にどうでも良い事だから反応しないだけ 実際仕事あるんならそれはそれでいいこと、 もし無職だとしても親の脛か財産か知らんが 長文本人が生活していけるんならそれもそれでいいこと そのうち生活資金が尽きてのたれ死んだとしても知ったこっちゃない 注目すべき点は何故あのタイミングで長文が発言したかにある 働いているかどうかなんて極端な話本人にしか分からない事 連日怒涛の様に書き込んでる自分に対し、このままでは無職である事が バレてしまうという後ろめたさから予防線としてつい書き込んでしまったんだろう 実際今は無職なんてのもウソで働いた事なんて全く無いかごく僅かだろう こんなクズ人間が務まる"まともな"職場があったら見てみたいわ >734 生活保護ってのは受給以後も定期的に監視されるんだ 少しでも贅沢な行為をしてると判定されると受給資格の見直しを迫られる 複数ネット回線使用なんて直ぐに目をつけられるので無理 贅沢行為を見逃してもらえるのは893関係と在日だけ
781 :
二百五十 :2011/10/21(金) 23:08:31.29 ID:+NEJ0Ghh
まん○だらけで値段見比べて安けりゃ両方買うのもいいわな。
>>778 ハード使用的に問題なさそうでも駄目なパターンは結構ある気がする。
色数以前のメガドラ版究極タイガーとかな。あれはあんまりだ。
782 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 23:23:06.12 ID:oHMCfySt
>717 小島の笑える所はほぼ全ての作品が有名映画などのオマージュであるのに 自分のことを監督とか言っちゃてるところw 小島スタジオに小島監督wは?何言ってるのって感じw 最近、セガのチンピラこと名越君も同じ様な事してるみたいだけどw
783 :
名無しの挑戦状 :2011/10/21(金) 23:58:12.14 ID:OTxz+EOR
>>782 あれはなあ〜滑稽だよな・・
スナッチャーやポリスノーツくらい確信犯的にパクってると、まだ笑えるんだが、
PSのメタルギアソリッドが売れちゃったもんだから勘違いしてんだな。
海外じゃメタルギアソリッドの評価は高いけど、
外人はスナッチャーやポリスノーツをやったことがあるんだろうか?
784 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 00:02:49.03 ID:AeV5dYok
そういやセガCDで、スナッチャーは出てるんだったな。 ポリスノーツはどうなのかな。
785 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 00:04:29.08 ID:MGKMp2m4
SEGA-CDにPCエンジンのスナッチャーが移植されてるのは知ってるが、 日本国内で発売しないとか、コナミとナムコのメガドラの扱いはひどいな
786 :
二百五十 :2011/10/22(土) 00:46:03.37 ID:J7haQm7t
>>785 海外ではPCE市場が小さすぎたからその代わりに、国内は逆にメガCDの市場が、、
ってところじゃないかな。
ナムコ、会社自体がアレなのはFCの頃からの筋金入りだよ。
ふしぎの海のナディアを出したのは狙いがよくわからん。
787 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 00:46:25.06 ID:AeV5dYok
>>785 やっぱりアーケード絡みが問題だったのかね。
サターンになってからもナムコは参入だけしてソフト出さないし、
コナミのラインナップはマシになったけど、マルチタイトルの発売日はPSより遅かった。
788 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 03:45:38.72 ID:suUWfX7n
他にこれを笑っている者がいるが、それとは別の意味でこれは何度見ても笑える。 > アーケードゲーマーは、 > たいていはx68kかNEOGEOのどちらかを所持していたのではないかな。 アーケードゲーマーはアーケードに出費して最新ゲームを遊ぶので、 時代遅れのゲームを家でやろうなんて事は考えなかった。 ついでに言うと、NEO-GEO 自体がアーケードにある恥みたいなもの。 NEO-GEO なんてやっていたのは(当時の)ライト層だけだった。 初期の頃のマイナーなのは除外すれば、餓狼やら侍スピリッツやら K.O.F.やら。 あれらは第一線のストIIで対人戦ができない落ちこぼれがやるゲーム。 それはともかくとして、本当のアーケードゲーマーであれば、 X68k と NEO-GEO なんて選択はあり得ない。 真のアーケードゲーマー(ゲーム好き)が選択したのは、 「アーケードには無いゲームを供給してくれるハード」だったから。 SFC が選ばれるのは必然としても、次に選ばれるのは PC だった。 X68k ではなく、PC-88 や PC-98 といったハードが選ばれていた。 他には TOWNS という選択肢もあったが、MSX も使い方によっては悪くなかった。 X68k とか NEO-GEO ? あれらは「ゲーセンに行きたいけど行けない or 行きたかった」者が買ったハードだな。
789 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 05:00:06.73 ID:wSNYAYpZ
>>41 エンジン版タツジンが弾をまとめて1つのスプライトで描いてるのは本当のようだ。
赤球1段階パワーアップ時点で確認してみると
1発でも敵に当たるとまとめて3発の弾が消滅する。
デモ画面を見るとパワーアップ2段階目だと5発まとめて消えるようだ。
790 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 05:01:57.21 ID:Uj+WoVwf
791 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 06:21:38.33 ID:COkk9Ln0
>>616 サルモン神殿の雲が多重スクロールするところはがたがただったかも
792 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 06:25:59.96 ID:yEi1IHlq
このスレはちょっとでもデカイ態度とろうものなら四方八方から巨大な鉄槌が降ってくるから恐ろしいよw でも、それが災いしてハドソンおじさんが打たれ強くなってしまった
793 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 06:30:15.96 ID:COkk9Ln0
>>708 擬似回転(傾け)は本体の機能だよ
コストもそんなにかからない
794 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 06:34:44.01 ID:COkk9Ln0
>>712 スーファミでもFF6の飛行シーンで背景を傾けてたからできるんじゃないかな
795 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 06:39:35.46 ID:COkk9Ln0
>>742 ファミコンは1パレット4色
メガドライブは1パレット16色
単純に数の問題じゃないのだよ
796 :
白黒 :2011/10/22(土) 07:31:22.77 ID:1Yfw4Z7D
このように高みから自分アピールすると嫌われるのだよ わかったかね長文
797 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 07:32:23.99 ID:F6s3d54u
>>771 これハンドアセンブルか
確か松島とやらもスペハリを見たその場でハンドアセンブルして電波新聞社スタッフの度肝を抜いたというが
798 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 07:42:25.43 ID:F6s3d54u
触手のとこすごいなw
799 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 08:19:29.14 ID:F6s3d54u
ちょっと興奮してしまった…oita
800 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 09:31:03.54 ID:AeV5dYok
801 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:10:21.80 ID:vOS9CO+b
そもそも多関節キャラなんてどのハードでも普通に出てくるのにメガドラ特有のように 言ってるのがおかしいよ。 メガドラは擬似回転必死とか言ってるけど、PCエンジンは多重スクロール必死だし、 それを長文おじさんは「メガドラユーザーが喜びそう。PCエンジンユーザーは 喜ばない。」って決め付けてるだけ。 当時も今もハードによらず、開発者はユーザーが驚きそうな新しい表現に「も」 必死なんじゃないの?
802 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:15:41.32 ID:AeV5dYok
>>801 メガドラ特有とは言ってないだろ。
そういったギミックを使ったゲームが多いと言っているだけ。
803 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:29:49.97 ID:vOS9CO+b
>>802 いや長文おじさんの「首長」発言のことを言ってるんだよ。
804 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:34:11.30 ID:LAhCHe+P
>>794 SFCって拡大回転機能時はBG1面になるんじゃなかったか
805 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:43:35.82 ID:MGKMp2m4
>>801 無理やり大人の事情で突っ込んだ天外魔境Uのタイトル画面の炎の回転
メガドラ的ギミックが満載だったマジカルチェイス
いずれもPCエンジンユーザーの間じゃ話題にならなかったか、あるいは
話題になったけど購入までは至らなかった。
俺もマジカルチェイスはラスタースクロールやミニポリゴン、擬似回転とかしてて
映像をみたら楽しかったがあくまでそれまで。買わなかった。再販時も購入しなかったな。
横シューティングとして楽しむなら、グラディウスU、R-TYPE、ダライアスなんかで
遊んでいる方が楽しかったもん。
806 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:44:39.55 ID:MGKMp2m4
>>796 わかったわかった。みんなからあれだけ言われたら俺も堪えるし精神的にも傷つくし
みんなから嫌われないようにコミュニケーソン能力高めるよ。。
807 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:45:20.91 ID:NV6Wz0Ca
>>803 長文おじさんの「首長」「ゲーム性」発言など
PCE派がMDの高度な多関節キャラに嫉妬して毎回言い掛かりをつけているけど
高度な多関節キャラは8bitのハリボテエンジンでは実現不可能だからな
実に見苦しい
808 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:48:21.43 ID:MGKMp2m4
多間接なんかよりグラディウスUとR-TYPEで遊んでる方が楽しいよ。嫉妬ってうらやましくないものに嫉妬しないよ(^^)
809 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 11:50:59.43 ID:MGKMp2m4
源平討魔伝でもしれっと使われているしそういうのはちょっと実力がある人なら すぐできるんだろうな。 三角関数の対応表を作るテクニックが書き込まれていたけど、まあ、おもしろい話。 ナムコはそれを誇ることもなくしれっと使ってたから本当はたいしたことない技術なんじゃないの。 天外魔境Uのタイトル画面が回転した時、PCエンジンユーザーの間で話題にもならなかったのと同じで、 ナムコもプログラム力があったからさらっと実現したけど、それは対してアピールするほどのことでもないと 考えていたんだろうね。 素直にうらやましいと言えばFM音源だよ。SFCは回転・拡大機能。これはPCエンジンに欲しいね。
810 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:22:19.66 ID:AeV5dYok
811 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:24:01.58 ID:EfqoXgsv
>>808 だったら多間接うんぬんと噛み付く必要は無いのでわ?
なぜスルーできないんだか・・・嫉妬ではないとしたら何なのよ。
812 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:24:07.38 ID:AeV5dYok
>>809 長文は理系だからか、数字や数学にやたら拘るが、
演出やゲームデザインは数学的に優れているから良いものが出来るわけではない。
そこをトレジャーの社長はセンスが大事と言っているのだが、
長文はバカだから、まったく理解出来ていない。
813 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:25:29.92 ID:MGKMp2m4
話の流れを理解せず言葉の意味も考えずに首長族の発言している人いるけど、 いい加減に理解したら? 多間接、擬似回転してるゲームばっかり大量にアップして、PCエンジンも悔しかったら これだけすごいゲームを上げてみろって得意げになってたやつが何人かいたんだよ。 メガドラ派も格別そいつらを止める様子もなかったし。 ただのちょっとしたプログラマのお遊びや演出だけでゲーム性なども問わず力量が 決まると言うのなら、ゲーム=メガデモなのかと。 派手なギミックがない名作「ネクタリス」「わーるどコート」こういったゲームは魅力がないと 言うのか。アホだな。ゲームの魅力は一つではない。 多間接だけに異常に固執して興奮することはフェティシズムだと言ってるのだ。 いい加減に理解しろよ。説明させるな。
814 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:27:09.54 ID:MGKMp2m4
>>812 多間接がなければゲームにあらず・・みたいな論調が本末転倒だと言っているんだよ。
何がセンスだよ。とレジャーなんてセンスよくないだろ。
エイリアンソルジャーかなんか忘れたがあんなのB級エログロだし。
ワルキューレの伝説、ワールドコート、桃鉄、ネクタリスとかの方がデザインセンスいいよ。
815 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:33:37.35 ID:AeV5dYok
>>814 >多間接がなければゲームにあらず・・みたいな論調が本末転倒だと言っているんだよ。
誰もそんなことは言っていない。
>何がセンスだよ。とレジャーなんてセンスよくないだろ。
>エイリアンソルジャーかなんか忘れたがあんなのB級エログロだし。
演出やゲームデザインのセンスことを言ってるんだけど日本語読めてる?
デザインセンスの話はしていない。
816 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:34:16.66 ID:wSNYAYpZ
どうせ誰かがちょっとガンスタの多間接表現を自慢しただけなのに 長文が過剰反応してるんだろう。 だいたいメガドラでも多間接ってそんなに使われていないと思う。 コナミや元コナミ社員のトレジャーは好きで良く使ってたようだけど。
817 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:35:12.54 ID:MGKMp2m4
>>815 また嘘ついた。言ってたからそういうスレの流れになったんだろ。
818 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:36:17.82 ID:vgQvj/Ss
>>812 長文にせよハドソンおじさんにせよスペック(奴的には「スッペク」(笑)らしいが)に妙なこだわり
があるんだよなしかも間違ってる
メガドラで良作・名作なソフトが話題に上がると「たいしたことない・制作者のオナニー」発言
本来技術が進化するのは「それがゲーム作成の際に必要かつ重要だから」なんだよね
毎度話題に上がるトレジャーだけど、グラV制作の際にはコナミから直々に依頼されてる
ttp://www.youtube.com/watch?v=4tyB2XxtGgI みんなには論議抜きでこのシリーズを見ることをお勧めしたい
PCEのソフトもあるよ
819 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:37:36.58 ID:MGKMp2m4
多間接、拡大、回転の映像を何本もアップして Youtubeのリンクたくさん PCエンジンじゃできねーだろwww 悔しかったらこれくらいすごいゲームあげてみろよー みたいな書き込みがしばらく続いたので、 そのゲームのどこがすごいの? デザインとかB級だし子供が泣き出しそうなゲームだね B級ゲームに対抗しろとか意味がわからない PCエンジンにはもっと名作がたくさんある みたいな流れになって この多間接かっこいいだろww PCエンジンは技術がないからこういうテクニックができないんだ メガドラは高性能だからこういう仕掛けができるんだww みたいな流れ。読んでたのに忘れているのか。
820 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:40:00.76 ID:wSNYAYpZ
おいおい、それのどこが多間接でなければゲームにあらず、になるんだよ。 ばかじゃないの?
821 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:40:51.22 ID:AeV5dYok
>>817 俺は言ってないから知らんな。
アンカーつけるか、過去スレなりから発言を拾って貼り付けてくれ。
>多間接がなければゲームにあらず・・
この発言な。
同じやつを頼むぜ。
822 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:41:19.24 ID:MGKMp2m4
>>818 >本来技術が進化
別に多間接とか擬似拡大って技術の進化じゃないでしょ。
SFCに搭載された回転機能とかは技術の進化かもね。
今まで力業でやってたのが命令一つで簡単にできるようになったんだから。
そもそも回転なんて何世紀か前に発明されたアルゴリズムで
そんなものを得意げに持ち出すのが学識がない証拠だし。
別にトレジャーが行列式を定義したわけでもないし。
グラディウスVはかっこいいけど、これはグラディウスじゃないよ。
少なくともグラディウスファンからは正当な系譜とは思われていない。
音楽やゲーム性が過去と違いすぎる。
グラディウスっぽい新しい超名作だとは思うけどね。
823 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:42:55.39 ID:MGKMp2m4
>>820 >>821 多間接がないからPCエンジンのゲームはメガドラに負けていると言う論調だったから、
単なるフェティシズムですね(笑) 美の基準は首の長さだけじゃないんですよ
ってレスしただけ。
それに、源平などで多間接使われていたし。
そんな自慢するほどのテクニックでもないし、それをやったからゲームが楽しくなるわけでもない。
824 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:43:18.57 ID:MGKMp2m4
みんなから嫌われないようにコミュニケーション能力高めるよ。。
825 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:44:06.78 ID:wSNYAYpZ
エンジンには出来ないだろ、とバカにされたのがそんなに悔しかったのかねえ。 メガドラは同時発色数が少ないことを度々エンジン信者にバカにされているが、 同時発色数が多くなければゲームにあらずと言われた!、なんて受け止めるバカはいないだろうな。
826 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:49:08.21 ID:wSNYAYpZ
多間接なんて昔からあるよ。 メガドラでもガンスタ以前にも使われてる。 エンジンでも魔境伝説や暗黒伝説のラスボスなんかは 多間接で巨大なボスを表現してる。 でもそれらが話題になることはなかっただろう。 ガンスタの多間接が話題になったのはその動きがとても良くて それまでの多間接とは別格に見えたから。 多間接なんてありふれた技術でもやり方しだいでこんなに凄く見えるんだってね。 念のために言っておくが ガンスタが評価されたのはゲームとして面白いからであって 多間接表現が凄かったからだけではない。
827 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:49:22.21 ID:AeV5dYok
>>823 たがらさ、
>多間接がなければゲームにあらず・・
これ誰が言ったわけ?
誰も言ってないなら、お前が嘘をついてることになるぞ?
逃げてないでハッキリさせろ。
828 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:55:03.01 ID:vOS9CO+b
こんなのあった。
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=132 PCエンジンもメガドラも、大人の事情だろうがなんだろうが、
当時は回転や拡大縮小しなけりゃって風潮だったんだろ?
>>813 > 派手なギミックがない名作「ネクタリス」「わーるどコート」こういったゲームは魅力がないと
> 言うのか。アホだな。ゲームの魅力は一つではない。
「地味だけど実際プレイすると面白い」って言って実際プレイできるやつがどれだけいるんだ。
動画を見せるのなら地味なゲームを挙げても仕方ないよ。
まさに「ゲームの魅力は一つではない。」からこそシルフィードなんかも挙がるんだろ?
ネクタリスの面白さを伝えるんなら、「無料版あるからやってみろ」とでも言えばいいじゃないか
(最近のPCだと動かないかもしれないけど)。
829 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:56:43.11 ID:I1e7AWuW
そういや暗黒伝説のラスボスカニ歩き多関節だったか。 ラスボス前の復活にやたら苦労した印象しかなくて忘れたわ。
830 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 12:57:43.02 ID:MGKMp2m4
別に魅力の一面として多間接を誇るのも悪くないだろうよ。
でも、ゲームの魅力はそれだけじゃないと言っている。
>>827 日本語の勉強をしてこいよ。〜〜と言う論調だと言っているんだ。アホか。
831 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:00:26.45 ID:wSNYAYpZ
>>830 だったら、多間接がなければゲームにあらず、と言う論調の部分を持って来いよクズ。
832 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:01:34.64 ID:MGKMp2m4
>念のために言っておくがガンスタが評価されたのはゲームとして面白いからであって >多間接表現が凄かったからだけではない。 それは俺も何度も書いている。 多間接したからどうなんだと言っているだけ。 技術の見せ場は多間接だけじゃない。 何度も書いたが、SLGで高速でそこそこな力量を持つ思考ルーチンを考えるのだって 少ないメモリにコンパクトに収めることだって技術なんだよって何回も説明しただろう。 派手なしかけがないと魅力に気付けないのは おっぱいが大きくて真っ赤な下着を着ている童顔の女 背油まみれ、味の素だらけのギトギトのラーメン みたいなわかりやすい表現がないと理解できない馬鹿舌だといっているの。 ネクタリス、ワールドコート、桃鉄なんていうのは、料理で言えば 生湯葉の刺身、カンピョウ巻き、生醤油のうどんみたいなもの。 そのうまさがわからんならメガドラはB級のファーストフードだっつってんの。
833 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:01:57.27 ID:MGKMp2m4
834 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:02:54.80 ID:wSNYAYpZ
だいたい煽り発言なんてエンジン側もいっぱいしてるのにな。 メガドラ側の多くはアホらしくてスルーしてるというのに。
835 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:06:41.61 ID:vOS9CO+b
>>832 > 何度も書いたが、SLGで高速でそこそこな力量を持つ思考ルーチンを考えるのだって
> 少ないメモリにコンパクトに収めることだって技術なんだよって何回も説明しただろう。
これはその通りなんだけど、PCエンジンでそういった高い技術を使ってることも
メガドライブで使ってないことも証明できないから話題にならないだけだよ。
836 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:07:44.75 ID:AeV5dYok
>>830 日本語の勉強をするのはお前だろ。
何回、言葉の間違いを指摘されてんだよ。
だいたいそんな論調すら出てきてないぞ。
どこのどの書き込みだ?
過去ログから拾ってこいよ、
言い切るなら、お前が証拠を提示しろ。
837 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:09:57.52 ID:wSNYAYpZ
アホか。 動画なんだから派手なの見せるよ。 やってみなきゃわからんの動画で見せてどうなるの。 どうせメガドラの派手な動画見せられて エンジンには出来ないだろwと煽られ、 長文のちんけなプライドが傷ついて過剰反応、ってとこだろうな。
838 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:11:21.92 ID:MGKMp2m4
>>837 ハドソンおじさんが源平討魔伝で使われていたことを指摘して終わりだろ。
三角関数がどうした。それくらい高校でならう基礎知識だろうに。
839 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:15:43.85 ID:wSNYAYpZ
>>833 言い出したのはお前なんだからお前が見つけてくるべきだろう。
だいたい、お前にしか見えない可能性も高いし。
840 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:16:59.52 ID:F6s3d54u
>>832 確かにネクタリス~桃鉄は、ゲームの王道的な発想な上に無駄がない
メガドラのゲーム製作者の多くがその技術を見せつけていたというのは同意だなwありゃプロというか仙人級の技だからな
841 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:24:32.47 ID:AeV5dYok
>>838 源平討魔伝で使われていたことに関しては、
すでに
>>313 で論破されてるだろ。
PCエンジンにガンスターヒーローズ級の多関節を使ったゲームが無いのは事実なんだから、
ムキになるなよ、みっともない。
842 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:31:56.79 ID:NV6Wz0Ca
MDにも派手なギミックがない名作なんていくらでも存在するのにな ガンスタの高度な多関節キャラに嫉妬して発狂しちゃってみっともない
843 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:37:00.94 ID:MGKMp2m4
844 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:38:48.42 ID:MGKMp2m4
>>842 そういうので喜ぶ(首が長い、ぽっちゃり専門風俗)需要がなかっただけでしょ・・
別に多間接って、座標計算が一つ増えるだけだし。終点の座標をさらにそこを
始点としてもう一つ間接を組むだけ。
845 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:41:06.83 ID:MGKMp2m4
NEC-HEのメタモジュピターはなかなか良い 擬似拡大・擬似回転 ラスタスクロール 特殊な回転する地形 ADPCM音源による効果音・爆発音 割とこじんまりとまとまっていて良い。
846 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:44:03.62 ID:NV6Wz0Ca
>>843 ガンスタと比べると同人レベルだな
でも8bitなりに頑張って作ったのは評価出来る
847 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:47:29.54 ID:MGKMp2m4
848 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 13:57:44.17 ID:LAhCHe+P
849 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:02:36.93 ID:MGKMp2m4
>>848 似たような連出だね。
グラナダは回転速度が速いからきれいにみえるね。
でも、ゆっくり回す方が技術いるよ。
速い、大きい、派手・・・こういうのってひたすら激しいSEXする酔っ払い課長みたいで嫌だw
激しくつけば気持ちイイみたいな思い込みだろ?
850 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:04:03.51 ID:MGKMp2m4
メガドラでプレイしていて画像の荒さが目立たないのは 高速で動かしたり、敵の激しい攻撃に意識が向いているから だから、静止画で比較するとこんなに差があったのかと驚くわけ 大魔界村、フォゴットン 回転でも高速で動かすとパタンが少ないのばれない
851 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:05:45.30 ID:LAhCHe+P
852 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:10:41.61 ID:MGKMp2m4
>>851 どっちも甲乙つけがたいんじゃないの。
グラナダは高速で回転しているからかっこいいね。
853 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:12:41.54 ID:NV6Wz0Ca
>>847 自己紹介か?
MDの高度な多関節キャラに嫉妬して貼りつけたのが、しょぼい演出の
シューティングゲームとか苦しいねぇ〜
8bitのハリボテエンジンでは高度な多関節キャラは無理なんだから諦めろ
854 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:13:11.47 ID:MGKMp2m4
855 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:14:58.18 ID:MGKMp2m4
嫉妬とかやきもちって意味じゃ、数日前のPCエンジンの完璧なグラディウスUの神移植に対する MSX厨やメガドラ厨の嫉妬はものすごかったな。私怨なんてものじゃない。
856 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:15:48.62 ID:MGKMp2m4
スプリガンじゃ雑魚キャラにすら多間接使われてるな。当時遊んでいたけど気付かなかった。 でも、スプリガンマーク2自体は人気あったよね。おもしろいから。
857 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:21:30.51 ID:AeV5dYok
>>849 >でも、ゆっくり回す方が技術いるよ。
処理が遅いだけだろ
>>854 どこが瞬殺?
見る目0だね。
858 :
白黒 :2011/10/22(土) 14:25:11.74 ID:rE60VjXa
859 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:27:23.43 ID:MGKMp2m4
>>857 遅い分、アニメパターンがたくさんいるよ。
瞬殺とかそういうとこだけくってかかるね。
スプリガンの多間接雑魚、多間接中ボスみてどう思った?
860 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:34:55.89 ID:AeV5dYok
>>859 >遅い分、アニメパターンがたくさんいるよ。
アニメパターンと技術は関係ないだろ。
>スプリガンの多間接雑魚、多間接中ボスみてどう思った?
単純な動きしかしてないと思ったけど?
861 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:35:17.22 ID:MGKMp2m4
>>858 バトルマニア同じ画面効果ですね。
ミッキーマニアすごい。これは知らなかった。ここまでできるのはすごいな。
ゲーム自体もおもしろそうだ。
862 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:35:53.47 ID:MGKMp2m4
>>860 つーか、やってること一緒。PCエンジンでできないことはない。
ただ、トレジャーは見せ方はうまかったね。
863 :
白黒 :2011/10/22(土) 14:42:38.33 ID:rE60VjXa
マニアのやつもトレジャーのダイナマイトヘッディでもやってたし はっきりいってマニアよりガンスターの方が面白い
864 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:42:49.58 ID:NV6Wz0Ca
>>862 単純な多関節キャラならファミコンでもPCエンジンでもいくつもあったけど
ガンスタのセブンフォースのような複雑な多関節キャラはPCエンジンでは無理
865 :
白黒 :2011/10/22(土) 14:43:56.62 ID:rE60VjXa
あ、どっちもマニアかw マニア→ミッキー
866 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:46:06.89 ID:LAhCHe+P
>>862 じゃあPCEで素早くかっこよく動いてる回転処理をみせてくれ
867 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:46:17.57 ID:AeV5dYok
>>862 >つーか、やってること一緒。PCエンジンでできないことはない。
信者脳もここまでくると狂気を感じるな。
868 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 14:47:10.10 ID:MGKMp2m4
グラディウスUの蟹とかすごいいいんじゃないの。6本脚で多間接だし
869 :
白黒 :2011/10/22(土) 15:01:40.02 ID:rE60VjXa
870 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:05:31.29 ID:LAhCHe+P
エクスランザーの二面ボス背景のギミックなんかはPCEじゃ無理だな
871 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:08:25.19 ID:AeV5dYok
872 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:11:42.82 ID:rE60VjXa
873 :
白黒 :2011/10/22(土) 15:32:53.52 ID:rE60VjXa
>背景の画面効果がおもしろい 結局は演出を楽しんでるんじゃない
874 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:38:21.44 ID:LAhCHe+P
おじさん沈黙か
875 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:44:58.74 ID:MGKMp2m4
すまん、PSPで遊んでたw ずっと張り付いてないといけないのかよ また跡でレスするよ
876 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:54:56.74 ID:AeV5dYok
>>875 >すまん、PSPで遊んでたw
>
>ずっと張り付いてないといけないのかよ
>また跡でレスするよ
自分から議論ふっかけておいて負けが確定するとこれだよw
韓国人みたいに卑怯なやつだな。
877 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:58:33.54 ID:MGKMp2m4
あ、負けも何もないだろ。お前が画像はりつけた瞬間、即レスする義務などないだろ。
878 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 15:59:33.36 ID:MGKMp2m4
でも、ディズニーやミッキーはいいとして、この手の演出自慢のゲームって どれもこれも画面が暗くて、変なキャラクターとか出てきたりB級テイストが漂っているよね。 おもしろそうなゲームはミッキーとガンスタかな。
879 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:06:21.94 ID:LAhCHe+P
屁理屈だけは即レスおじさん
880 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:11:36.75 ID:MGKMp2m4
つーか、画面効果について言えばそりゃメガドラの方がトータルではすごいと思う。 FM音源のサウンドと同じで。 ただ、あげられるゲームがことごとくつまらなさそうなんだよな。 ガンスタとミッキーはおもしろそう。シルフィードとかVRつまらないじゃん。 洋ゲーも総じてつまらないし。あの時代。
881 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:14:24.21 ID:AeV5dYok
>>877 多関節の処理の複雑さスピードにおいて、PCエンジンの負けだろ。
認めたくないから、沈黙したんだろが。
議論ふっかけるなら最後まで続ける責任があるだろ。
しかもPSPで遊んでたなんて理由になんねーよ。
腹下してトイレ行ってたとかならしょうがねえがw
882 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:15:18.95 ID:MGKMp2m4
多間接って処理が複雑なのか?
883 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:16:39.53 ID:F6s3d54u
>>843 俺は多関節とは言ってないしそれだけを指して無いのになぜ多関節に限定されるんだ?
まぁ、メガドラタイトルの開発陣を仙人級と言って、後で相当怒ってるだろうなと後悔はしたが・・案の定かい
実際に、松島某やbag太郎、トレジャーやその人脈・関係者をはじめ、
業界では一流どころのスタッフがこぞってメガドラのゲーム制作に関わっていた経緯があるんだ
だから全体的にその技術がぎっしり詰まった濃いゲームの目白押しになるのも当然だし
メガドラが玄人専用というエンブレムを受けている所以もここにある
それらタイトルはここでその玄人達が散々紹介してきたから今更言うまでもないか
そして極めつけはスーパー32X版アフターバーナーだよ
これは製作者は同じだが、なんと家庭用ハードにして、その高い技術力によってX68000版を凌駕してしまった
PCE版グラディウスUも良い出来だが、上のような例は後にも先にも見たことがない
884 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:22:02.29 ID:NV6Wz0Ca
>>882 ファミコンレベルの8bit多関節なら複雑じゃないが
ガンスタのセブンフォースはMDの処理スピードが無いと不可能
嫉妬しすぎて8bit多関節と16bit多関節が区別がつかないんだろうな
885 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:22:48.33 ID:AeV5dYok
>>882 >─ ちなみに、「メガドライブ」にはどんな印象を持っていますか?
>
>メガドライブは他のハードに比べて、アクションゲームがつくりやすいハード
>だったと思います。CPUは68(MC68000)ですし、掛け算も得意で
>多関節ボスの表現にも一役かってますし、スーパーファミコンの開発の後に
>メガドライブに入ったせいもあって、処理的には優秀に感じました。
886 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:24:00.89 ID:MGKMp2m4
松島某とかbag太郎とか氏らねーけど、エンジンだってSFCだって一流の開発者がたくさん いたのに、なぜメガドラだけ特別技術が高いみたいな言い方するのかねぇ(苦笑) PCエンジンだと、岩崎やファルコムの木屋、コナミの小島さんにグラディウス移植チーム、 カプコンも自社開発しているし、ハドソンにも優秀なエンジニアや開発者はたくさんいたのに。 なぜメガドラが玄人向けなんですかねw。苦労徒かもしれんけどね。 32XのABはデキがよいが、アレは32BITのCPUを2個も搭載してメガドラは何もしていない 反則みたいなゲームだからなぁ・・笑
887 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:25:32.26 ID:MGKMp2m4
それに苦労徒向けで開発者は仙人級とか言いながらろくなヒットゲームないよね。 悪趣味なB級タイトルやバター臭いエログロゲームが海外で受けただけでね。
888 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:31:21.15 ID:AeV5dYok
>>887 そりゃ玄人向けなら、一般受けはしないだろう。
お前論理が破綻してるぞ?
889 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:32:40.26 ID:NV6Wz0Ca
>>887 ソニックたった1本で粉砕されたPCEが何か言ってるしw
890 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:33:25.84 ID:wSNYAYpZ
>>880 >洋ゲーも総じてつまらないし。あの時代。
確かにつまらん洋ゲーは結構あったが、面白いものもあり、
その面白さは国産ゲームに無いものだった。
で、お前は実際どんな洋ゲーで遊んだのだ?
891 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:33:32.80 ID:MGKMp2m4
苦労徒っつっても、別にメガドラのユーザーがプログラムばりばりかけるとか、 数学が得意とかそういうわけじゃないだろ でっかいおっぱいを見せ付けないと色気を感じないような未熟な男の集まりじゃないか。
892 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:36:56.14 ID:F6s3d54u
俺何かPCEを非難するようなこと言ったか?w なんでここまで怒るのかちょっと分からんな 電波で少しバイトしてたんでそこで聞いたエピソードを語っただけなんだが
893 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:37:20.07 ID:AeV5dYok
>>891 だから数学やプログラムはゲームを遊ぶのに関係ねーよ。
ゲーム上手いやつは全員数学が出来てプログラムが書けるのか?
894 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:39:12.26 ID:MGKMp2m4
プログラムもかけないやつがなんですごいってわかるんだよ。 見かけが派手なだけでたいしたことないかもしれないだろ。
895 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:40:50.60 ID:COkk9Ln0
でもゲームギアでもガンスターヒーローできたよな
896 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:43:32.22 ID:F6s3d54u
色々と思い込みが激しいのだろうな もう発病すると理性が破綻してどうにも手が付けられなくなるようだ
897 :
二百五十 :2011/10/22(土) 16:45:35.88 ID:W/hvwLaJ
>>891 俺はでっかいおっぱいが好きだな。
メガドラの派手なゲームは大好きだしゲイングランドみたいな
ちまちましたゲームも大好き。
貧乳でもケツがでかければいいかな。
ケツの貧相な女の子は駄目だ。
898 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:45:56.60 ID:MGKMp2m4
プログラム書いたことないやつのどこが苦労徒なんだよ 三角関数理解してないのになんですごいってわかるんだよ
899 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:47:30.87 ID:MGKMp2m4
だいたいすごいゲームってのは相反した要素をはらんでいるんだよ。 すごい画面を見て、ハードの力ならプログラマは大したことがない プログラマが仙人級だと言うのなら、ハードは大したことがないが技量でカバーしたという意味だ。 どの視点で語っているかで結論はかわる。
900 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:50:07.55 ID:LAhCHe+P
>>895 あの携帯機ならではのまとめ具合は良かったな
PCEに移植されたとしたら余計なアニメでも付きそうで怖い
901 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:51:10.10 ID:MGKMp2m4
移植物が悪いというがそれは当時ハードを持っていなかった証だ。 当時はアーケードこそ最先端であり、セガの家庭用ゲーム機に期待されていた役割は アーケードを高品質に移植すること ところがアーケードの移植ではパソコンメーカーのNECのPCエンジンに大敗北。 オリジナルがすばらしい、オリジナルが大切というのはPCエンジンに完敗してるのがわかった からメガドラ派がオリジナル重視に転向しただけ。 アーケードからの忠実な移植が多いと言うのは当時のゲーム事情を知っていればそれは 最大級の褒め言葉だったことがわかるはずだ。 誰も16BIT、FM音源、Z80と言うアーケードを模したハードにオリジナルなんて期待していなかった。
902 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:51:39.39 ID:ylFnR1cF
PCエンジン好きだったけど、ある人のせいで嫌いなハードになってしまった
903 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:52:17.35 ID:vgQvj/Ss
>>895 あれは当時でも「移植スタッフのアレンジがうまい」って評価だった
904 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:52:22.65 ID:MGKMp2m4
メガドライブ好きだったけど、ある人のせいで嫌いなハードになってしまった
905 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:53:14.77 ID:LAhCHe+P
だんだんハドおじモードになってきたな
906 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:53:16.60 ID:F6s3d54u
>>899 それは違うな
俺の思うところによると、凄いプログラマーはハードの可能性を最大限に引き出す
これにつきる
そのハードをたいした事ないなどとは思っておらず、逆に深い愛情すら感じるよ
ただ、タイトルを見てるとどのハード・タイトルでも良いということではなく彼らなりの美学はあるんだろうな
ここのメガドラユーザーを見てると、そういうのをすごく感じるよ
907 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:56:00.09 ID:MGKMp2m4
>彼らなりの美学はあるんだろうな だから言ってるじゃないの。首長族だって。 ゲームやゲーム性の向上にはおおよそ関係のない、いやむしろ注力することで そちらにマシンパワーやマンパワーがそがれるという小細工に一生懸命になって 熱中していた不思議な部族がメガドラ村だったって。 誰も評価しないことにものすごいエネルギーをかけている。 まさに首の長さが美の基準だとされた首長族は抜群にうまい例えだよ。 普通のゲーム機じゃゲームがおもしろいことがまず一番。 次に音楽や画面やプログラムテクが評価される。 ゲームそっちのけでメガデモみたいなプログラム書いて喜んでいたのはMD村だけ
908 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:57:12.78 ID:wSNYAYpZ
>>904 君になら嫌われた方が嬉しいね。
そもそも君はBEメガ読んでた時代にすでに嫌いだったのでは?
909 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:57:55.41 ID:MGKMp2m4
そりゃおまえらなりの美学があったのは認めてるし、誰もとめはしないけど 「お前たちは首が短いからブスなんだ。もっと首を長くした方がいい」 とか価値観を押し付けられても困るだろ。 こっちの国ではサラサラロングヘアーとか細い脚とか香水の香りとか切れ長の目だとか いろいろな美の基準があるんだよ。
910 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 16:58:51.01 ID:2cxT0ZrO
>>906 メガドライブに限らずハードの限界に挑戦したゲームはワクテカしてしまう
これどうやってるんだ?と探究心をくすぐられる
911 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:00:33.36 ID:wSNYAYpZ
笑えるw PCエンジン買ってたほうが絶対に幸せになれた、 なんて宗教みたいな事言ってたクセにw
912 :
二百五十 :2011/10/22(土) 17:04:00.05 ID:W/hvwLaJ
長文氏はグラナダ遊んだことあるの? 動画の回転ボスは弱点に軸合わせをするのがなかなか難しいのだ。 他にも細かいギミックや演出、マップ構成などが ゲーム性に直結している内容だと思う。 見た目は地味だが脱いだらすごい的な傑作、巨乳じゃないけど。
913 :
白黒 :2011/10/22(土) 17:04:17.48 ID:rE60VjXa
長文はおかしな方向に話を持っていくのが好きだな 数学がどうこう女の子がどうこう… メガドラユーザーは数学出来なくて童貞って事が 長文の理想のメガドラユーザーなんだな
914 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:05:29.29 ID:MGKMp2m4
>>911 美の基準を押し付けてくるんだぜ。そりゃそう思われても仕方ないだろ。
915 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:07:14.59 ID:1s5ngqdg
メガドラを女に例えるならソニックの影響もあってミス・ユニバースに出てくるような金髪だなw PCEはアニメの印象が強いからどうしても〇〇みたいなイメージ ここに名前入れると怒るからあえて伏せるよ
916 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:07:17.28 ID:MGKMp2m4
>>913 童貞なんじゃなくて、巨乳好きのオタって印象だな。
派手なしかけがないとなかなか食いつきが悪いタイプ。オタに多いから安心しろ。
ウエストのラインとか着ている服のくしゅくしゅ感とか生地の質感とかそういう目線はないタイプだろ。
でっかいおっぱいが女の記号として認識しているわけ。
917 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:10:33.06 ID:F6s3d54u
くだらないなあ 結局メガドラを貶したいだけか
918 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:11:03.02 ID:MGKMp2m4
ちょっと休憩
919 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:11:53.99 ID:AeV5dYok
>>894 ハードの制限を感じさせない驚くようなギミックがあれば、
単純な処理はしてないと分かるだろう。
なにか工夫がしてあると思うのが普通。
920 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:12:50.34 ID:vgQvj/Ss
長文の表現を見ていると、各ハードを国に見立てた書き込みがあった事を思い出す 基本はこう スーファミ > 日本的な安定性、安心して楽しめるものが多い メガドラ > アメリカン、ゴージャスだが大味の物も多い PCE、、、なんだっけか?朝鮮だったか これが荒らしの手にかかると、メガドラとPCEを入れ替えられた書き込みになる 少なくともPCEはアメリカンなハードじゃないな
921 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:15:56.99 ID:wSNYAYpZ
>>914 美の基準を押し付ける?どうせまたお前の被害妄想だろ?
ちょっとガンスタ自慢されたらPCEが全て否定されたみたいに感じたりさ。
ところで、多間接がなければゲームにあらず、と言う論調の部分を探すのは止めたのか?
922 :
これが現実 :2011/10/22(土) 17:17:57.66 ID:MGKMp2m4
移植物が悪いというがそれは当時ハードを持っていなかった証だ。 当時はアーケードこそ最先端であり、セガの家庭用ゲーム機に期待されていた役割は アーケードを高品質に移植すること ところがアーケードの移植ではパソコンメーカーのNECのPCエンジンに大敗北。 オリジナルがすばらしい、オリジナルが大切というのはPCエンジンに完敗してるのがわかった からメガドラ派がオリジナル重視に転向しただけ。 アーケードからの忠実な移植が多いと言うのは当時のゲーム事情を知っていればそれは 最大級の褒め言葉だったことがわかるはずだ。 誰も16BIT、FM音源、Z80と言うアーケードを模したハードにオリジナルなんて期待していなかった。
923 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:21:38.32 ID:LAhCHe+P
ガンスタのPCE移植は無理だろうな
924 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:22:28.16 ID:NV6Wz0Ca
MDの得意分野である多関節に、8bitマシーンが無謀に挑戦するから惨敗しちゃうんでしょ 無理な背伸びをしないで、PCEが得意なギャルゲーや静止画アニメを誇っていればいいものを・・・
925 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:23:34.64 ID:1bbxUnSm
色の使いこなしは「相対的」だから、MDの色数でも ミッキーのようなのが出来てしまう。 ACゲームを描いた人より、MDの移植者のほうが能力が上なら、 少ない色数でAC以上のモノを描ける。 ただし、それを“完全移植”と言わないけど。
926 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:24:54.57 ID:wSNYAYpZ
エンジンのアーケード移植は メガドラ版からかなり遅れての時期はずれ移植も多いんだけどね。
927 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:26:12.57 ID:F6s3d54u
しかしやたら大分に似てるな
928 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:27:29.42 ID:AeV5dYok
>>920 PCエンジンは韓国だな。
女を見た目重視でしかみない=同時発色数だけ賞賛。BG1面は無視
オリジナリティがない=移植作品が多い
>>922 移植で大敗北?
アーケードカード専用のストライダー飛竜のことか?
929 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:27:41.43 ID:wSNYAYpZ
だいたいメガドライブは家庭用ハードだし、マーク3の後継機種でもある。 初期ラインナップ見ればわかるだろうに。
930 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:30:23.56 ID:LAhCHe+P
931 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:32:13.48 ID:NV6Wz0Ca
>>922 マリオもソニックもハードを代表するオリジナルアクションゲームなんだよ
PCEの劣化移植を誇るというのはにハードを代表するソフトが無いからに過ぎない
932 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:34:36.31 ID:F6s3d54u
メガドラは全体的に良移植多いよ PCEは良い意味でも悪い意味でもFCからの流れを引きずっている感じだ どちらを取るかはユーザー次第だろうな
933 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:35:37.24 ID:1bbxUnSm
>>920 >大味
そのほうが、首長よりうまく言い表せてる。
934 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:50:22.65 ID:6FuDbm4e
ガンスターはファミコン以下のGGに移植sれた低級ゲームではないか しかも余計な演出が入るMDよりこちらの方がゲーム性は数段上と言える
935 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 17:54:03.65 ID:6FuDbm4e
MDは悪い意味でマークIIIのサード皆無、 他社の後追い路線を引きずっていた。 移植は壊滅、忠実な移植を諦め勝手にゲーム性を改変し、 オリジナルは他機種で見たことがあるゲームのシステムを勝手に使う、いわゆる盗作 この辺りはマークIIIそのまま。
936 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:03:32.72 ID:6FuDbm4e
>>931 ゲームの聖地である日本の場合は、マリオ、ドラクエ、天外、FFか
MDはこれらに匹敵するオリジナルゲームが作れなかったために敗北した
937 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:17:32.21 ID:vgQvj/Ss
ハドソンおじさん推薦の天外も、最新版は3カ月しか持たなかったのだから もう諦めろ 現代人にDQ/FFの名を言えば何なのか理解してる反応が返ってくるだろうけど 天外の名を出しても(余程のマニアしか覚えてないので)「はぁ?」と還ってくるだけ
938 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:23:25.25 ID:1bbxUnSm
>>935 ACのライバルが殆どだから、サードに恵まれなかった。
これは考慮に入れるべき特殊な事情ではないかなぁ?
否定されても仕方がないが、
PCEにセガの移植を許可した見返りに
NECアベニュー&ハドソン陣営から何もないようだし。
939 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:25:52.90 ID:1bbxUnSm
>>936 PCエンジンの良い所
RPGにキラーソフトがあった
で、いいんじゃね?
940 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:30:33.95 ID:6FuDbm4e
このスレを見ていて感じた事 MDユーザーの異常な攻撃性の根底に在るものはやはり X68kやNEOGEOという本物の68000ハードが存在し、ゲームの聖地日本ではMDは存在そのものが否定されてしまうという劣等感からだろう そしてハード市場に新規参入し2番手の地位に躍り出たPCエンジンに完敗した。これが最大の要因か。 16-BITだから面白いと洗脳され、それを刷り込まれて育ったのだから、8ビットであるPCEに負けていた現実など到底受け入れられるはずがない PCEに敗北したという一点、それがMDユーザーが最も隠滅したい現実だろう MDユーザーが足並みを揃えたようにPCEを攻撃対象にするのは頷ける
941 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:45:33.81 ID:6FuDbm4e
ゲームの聖地、日本ではX68kやNEOGEOというアーケードと同等のCPUと音源を持つ名機が必然的に生まれた 北米ではFM音源自体が珍しい存在だったが、YM2151全盛の日本ではOPNなど嘲笑の対象でしか無かった ACの中心地でありゲームの本場であった日本はユーザーの目が超えていた MDが日本で売れなかったのは当然だよな
942 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:48:34.90 ID:COkk9Ln0
943 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:59:13.20 ID:COkk9Ln0
8BITに三角関数は荷が重すぎたoita
944 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 18:59:50.23 ID:Yz7dLfj8
MDでRPGやろうとすること自体が間違い
945 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 19:10:27.77 ID:6FuDbm4e
MDのデフォのボケボケ滲み画質ではどんなジャンルだろうが話しにならん むしろドット単位の操作が要求されるアクションやシューティングの方が致命的
946 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 19:13:01.19 ID:LAhCHe+P
今度はこいつが50レスくらい行くの? 6FuDbm4e
947 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 19:15:52.08 ID:AeV5dYok
>>945 S端子ユニットか、ワンダーメガ買えよ。
コンポジットPCエンジニア。
948 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 19:33:53.65 ID:vgQvj/Ss
>>946 定期的にID変える場合もあるし、同時に数回線使ってるふしもある
そう指摘されたら別IDに逃げるんじゃないのかな?
奴はそういう存在だ
そうやって荒らし続けて10年とか20年という歪んだ根性は真似出来ない(したくない)
949 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 19:37:22.78 ID:6FuDbm4e
S端子ユニット 純正品無し 極めて入手困難 通販でも滅多に無い 1万円以上 RGB 純正品無し 対応モニタが必要 ハードのコストをケチって基本的な所を蔑ろにした為に まともな画質で遊ぶだけで余計な出費が嵩む
950 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 19:40:15.16 ID:6FuDbm4e
ワンダーメガ 出荷数が少なく希少 2〜3万出費は当たり前 32X接続不可 CD駆動部が故障したら終わり
951 :
二百五十 :2011/10/22(土) 19:47:11.89 ID:W/hvwLaJ
>>949 それ今の中古相場じゃないか?
じゃあPCEはまともな画質で遊ぶことすら出来ないってことか。
952 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:00:07.94 ID:AeV5dYok
>>949 PCエンジン
S端子ユニット 無し
RGB 無し
Duo、Duo-R、Duo-RX CD駆動部が故障したら終わり
953 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:02:19.52 ID:F6s3d54u
あらら
954 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:02:59.61 ID:LAhCHe+P
955 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:11:26.24 ID:EfqoXgsv
>>915 せっかくなので自分も女人化してみるかな。
PCエンジン
見えっぱりで化粧に長け、多数のブランド品(実は偽ブランド)で身を固めているミーハー
パッと見では立派だけど、上位互換である年下のSFCが現れると
なりふり構わず脱いで露出度を上げ必死に媚びるイメージ。
956 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:16:24.54 ID:6FuDbm4e
MCDはMD本体に対して1/10しか普及していない つまり9割以上のユーザーはMD単体しか持っていない RGBやS端子は更に敷居が高かった MDユーザーの大半はボケボケ糞コンポジ画質で苦痛の中、低品質なゲームを遊んでいたことを思うと胸が痛む
957 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:19:14.08 ID:6FuDbm4e
>多数のブランド品(実は偽ブランド)で身を固めているミーハー これは68000とFM音源(中身はパチモノ、偽物)のカタログスペックの見栄えだけに拘ったMDそのものではないか
958 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:21:29.73 ID:FoxlL7Ik
>>941 >日本ではOPNなど嘲笑の対象でしか無かった
ダライアスはOPNだよな
959 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:24:53.27 ID:EfqoXgsv
>>957 それってブランドなのかい?w
アーケードやPCの名作=ブランドという意味なのだが説明してやらないのかね。
960 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:32:47.36 ID:vgQvj/Ss
>>958 またブーメランがハドソンじいさんに突き刺さったのか
961 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:35:43.06 ID:F6s3d54u
PCEは世の中の流れを読んでセガをはじめ有名どころのアーケード作品を適当に引っ張ってきたのは良い点じゃないか(出来はともかくとして) だが、メガドラの場合はまるで違う 開発者・技術者たちが作りたいものを一心不乱に作った熱い魂が伝わってくる(国を問わず) これがユーザーにとってはたまらんのだろうな なんかユーザー同士、価値観が咬み合わないのは当然のような気がしてきたな
962 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:38:26.72 ID:LAhCHe+P
今日もブーメランが刺さって血だらけのおじさんであった
963 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:41:37.52 ID:1s5ngqdg
>>961 ジャンルは違えどPCEもときメモやユナを作ったろ
それぞれ作りたいものが違うだけでは
964 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:45:59.24 ID:AeV5dYok
965 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 20:58:46.66 ID:Yz7dLfj8
>>964 XMD系アダプターの価格の問題なんだが
966 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 21:10:21.78 ID:ylFnR1cF
首長族ってCDROM^2の女たち? たしかにあれは首長だ
967 :
二百五十 :2011/10/22(土) 21:16:25.52 ID:W/hvwLaJ
>ところがアーケードの移植ではパソコンメーカーのNECのPCエンジンに大敗北。 決めつけないできちんと検証しよまい。度々話題に上るTATSUJINね。 グラフィック MD:全体的に若干色味が暗い。 PCE:爆発、クレーターの明滅などメガドラ版より再現度高め。 サウンド MD:BGMが早送り。爆発音は淡白だがヒット音が心地よい。 PCE:BGMは軽快なアレンジ。SEがショボくヒット感が著しく減退。 ゲーム性・その他 MD:赤弾のフルパワー形態が変更。ボムが全画面でお手軽に。 PCE:ダメージグラフィックの削除で攻略のリズムを掴み辛い。 補足〜赤弾問題について 衝突を防ぐバリアは画面比率による狭い逃げ場を補う側面がある。 総評 見た目やBGMの再現度に難ありだが、ヒット音の気持ちよさと バランス良く難度調整され遊びやすいメガドラ版。 見た目はメガドラ版より優れた所はあるが、ヒット感が希薄で 難度バランスも崩壊気味なPCE版。
968 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 21:28:33.23 ID:6FuDbm4e
MDはボムがSFCの雷電伝説と同じ仕様なので論外かな 見た目がファミコン以下という以前にゲーム性が駄目
969 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 21:31:44.96 ID:truL6xY8
>>944 メガドラでRPGをすることが間違いってw
もちろんSFCでやれってことだよね?まさかPCEのRPGなんて言わないよね?w
PCE信者が崇め奉る天外・コズミックw、ついでに天使の詩にファージアスみたいな手抜き糞戦闘でインチキにプレイ時間を稼ぐのはお断りだよ
ザナドゥみたいに目ん玉と口がピョコピョコ動く一枚絵を数分間表示したままのも勘弁wスタートリングやスターブレイカーの類もねw
エフェラ&ジリオラ、ゲッツェンのようにアニメーター起用のキャラ頼りのお粗末なARPGも嫌だしさあ・・・
そういやメガCDロードス島という超駄SLGを作りやがった工画堂の機装ルーガシリーズも論外。PCEでは貴重なSLGなんだろうけど。
あと最悪なのは聖夜物語wプレイに耐えられない・・・><
970 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 21:36:21.26 ID:oUgFf+Gw
971 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 21:40:56.75 ID:AeV5dYok
>>970 ああ、これ知ってるわ〜
>しかしコア構想を実現する拡張バスは削除されているため、CD-ROM2システムとの接続は不可能。このためCD-ROM主流となった後期以降はほぼ無 用の長物と化したと思われる。
惜しいね。
972 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 21:44:01.56 ID:FoxlL7Ik
>>967 MD版のエンドクレジットに
アケ版開発した弓削氏の名前があるんだよな
973 :
二百五十 :2011/10/22(土) 21:47:58.56 ID:W/hvwLaJ
>>968 >MDはボムがSFCの雷電伝説と同じ仕様なので論外かな
SFCの雷電伝説がMD版TATSUJINのボム性能と何の関係があるんだ?
ちなみにPCE版は自機を中心に爆発するが、ボムをまとって移動出来ないから
アーケード版と使い勝手が全然異なるね。
>見た目がファミコン以下という以前にゲーム性が駄目
論拠を示そう。
974 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 21:51:12.14 ID:d66AcQfM
このスレを見てるとMDがゲーマー御用達と言われてた根拠が分かった気がするな
975 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 22:02:32.59 ID:fqZFoE1A
976 :
二百五十 :2011/10/22(土) 22:31:52.17 ID:W/hvwLaJ
>>972 そういった事をひとつひとつ実証していくのは楽しいね。
977 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 23:20:36.92 ID:juzX3Qce
MD ベアナックルおもしれ〜 ファイナルファイトCDおもしれ〜ナイトトラップのようなバカゲー大好き PCE グラディスス2おもしれ〜 スナッチャーおもしれ〜 英雄伝説おもしれ〜 デコボコ伝説のようなバカゲー大好き クレストオブウルフ 氏ね
978 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 23:33:27.49 ID:vgQvj/Ss
>>976 オリジナルの開発者が家庭用で何を目指したかったかが見えてくると
おもしろい
そこがゲームシステムの要だったらなおさら
979 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 23:38:55.04 ID:MGKMp2m4
達人はPCエンジンの圧勝。 MDはボムと赤球の改悪でゲーム性がまったく別物になってしまった。
980 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 23:39:16.00 ID:MGKMp2m4
移植物が悪いというがそれは当時ハードを持っていなかった証だ。 当時はアーケードこそ最先端であり、セガの家庭用ゲーム機に期待されていた役割は アーケードを高品質に移植すること ところがアーケードの移植ではパソコンメーカーのNECのPCエンジンに大敗北。 オリジナルがすばらしい、オリジナルが大切というのはPCエンジンに完敗してるのがわかった からメガドラ派がオリジナル重視に転向しただけ。 アーケードからの忠実な移植が多いと言うのは当時のゲーム事情を知っていればそれは 最大級の褒め言葉だったことがわかるはずだ。 誰も16BIT、FM音源、Z80と言うアーケードを模したハードにオリジナルなんて期待していなかった。
981 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 23:55:25.12 ID:K/hgocV6
>誰も いや期待してたぞ。家庭用ハードだし。 自分の考えを全ての人にあてはめるとは自己チューの極みだな。
982 :
名無しの挑戦状 :2011/10/22(土) 23:59:04.44 ID:vgQvj/Ss
ハドソンおじさんMGKMp2m4の特徴 ”立場が悪くなると、過去に論破された(間違った)長文を連投してレスを流す”
983 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 00:09:30.09 ID:u3TZWRsT
MD版 PCE版 ストライダー飛竜 90/9/29 94/9/22 4年遅れ ダライアスU 90/12/20 93/12/24 3年遅れ レインボーアイランド 90/10/5 93/6/30 2年9ヶ月遅れ タツジン 89/12/9 92/7/24 2年7ヶ月半遅れ フォゴットンワールド 89/11/18 92/3/27 2年4ヶ月遅れ サンダーブレード 88/10/29 90/12/7 2年1ヶ月遅れ ゲイングランド 91/1/3 92/12/25 2年遅れ チキチキボーイズ 92/10/16 94/7/15 1年9ヶ月遅れ ゼロウイング 91/5/30 92/9/18 1年4ヶ月遅れ ぷよぷよ 92/12/18 94/4/22 1年4ヶ月遅れ ぷよぷよ通 94/12/2 96/3/29 1年3ヶ月遅れ ボナンザブラザーズ 91/5/17 92/7/31 1年2ヶ月遅れ 大魔界村 89/8/3 90/7/27 1年遅れ 獣王記 88/11/27 89/9/22 10ヶ月遅れ コラムス 90/6/30 91/3/29 9ヶ月遅れ ヘルファイアー 90/9/28 91/4/12 6ヶ月半遅れ アフターバーナーU 90/3/20 90/9/28 6ヶ月遅れ 大旋風 90/6/23 90/12/14 6ヶ月遅れ
984 :
二百五十 :2011/10/23(日) 00:11:52.56 ID:Fm4PJ8L2
>>979 ゲーム性でPCE版が優れていると言いたいなら具体的な反証を頼むわ。
勝利宣言で逃げないでさ。
てかアーケード版一周くらいは出来る?
俺は集中力的に2周そこそこだが、PCE版はマジで厳しいだけだぞ。
985 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 00:14:44.60 ID:kvWsmZoT
ぷよぷよと大魔界村しか知らねぇ(´・ω・`)
986 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 00:19:49.96 ID:zokiNEph
誰も次スレが立てられないようだから、スレ立て依頼に行ってくる。 ただ、立つとしても朝以降だろうな。 誰も起きてないと思われ。
987 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 00:33:00.96 ID:9GVXEIkt
達人はPCエンジンの圧勝。 MDはボムと赤球の改悪でゲーム性がまったく別物になってしまった。
988 :
二百五十 :2011/10/23(日) 00:52:12.80 ID:Fm4PJ8L2
989 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 06:14:22.57 ID:RQX/xOHh
長文はまた負け犬のようにしっぽを巻いて逃げたのか きっちりとした検証がされると茹でダコになって暴言を吐いた挙句逃げるのはいつものパターンだな
990 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 06:22:28.79 ID:9GVXEIkt
メガドライブ解像度 256x224 320x224 PCエンジン解像度 256x240 320x240 336x240 512x240
991 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 06:41:08.32 ID:Ngejm5Ax
長文もハドじいもPCEの負けを認めてるからこういうおかしな行動するんだろ 察してやれ 発狂してダダこねるしかないんだよ
992 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 06:43:36.77 ID:9GVXEIkt
993 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 06:51:26.87 ID:DRadIEpl
>>992 これらからわかることは
・静止画ではPCエンジンは劣っていない
・こっそりスパグラを持ち出して比較する長文馬鹿は卑怯
・当のメガドラ信者はPCエンジンなんて眼中に無し
ってことだなw
994 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 06:57:45.46 ID:ZxSFS5OL
雷電対決だとPCエンジンの勝利だろうな メガドライブ版は色数が少なくてなんか画面全体がゾンビみたいに血の気が引いたような色してる
995 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 07:20:31.23 ID:Ngejm5Ax
996 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 07:29:39.10 ID:DRadIEpl
手抜きエンジンw 草と顔色が酷いな。
997 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 07:41:58.61 ID:vuxPgECG
天外ではわざわざ乳首を浮かせるなどそういうところだけはこだわりを見せるのにな
998 :
白黒 :2011/10/23(日) 09:00:06.65 ID:4Ip9oekX
地面に落ちる草の影すら無いのは納得いかないな 草が浮いてるような印象を受ける
999 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 09:35:30.51 ID:cWxgZaKO
うめ
1000 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 09:35:56.04 ID:cWxgZaKO
終了
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