1 :
名無しの挑戦状 :
2011/10/07(金) 06:22:53.87 ID:Wwv3LzfU
2 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 06:28:50.08 ID:1YXCu18E
※注意※ このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美 し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的 にけなす傾向があります 異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に 意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください ※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨
3 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 06:52:59.13 ID:K5kYuppq
4 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 06:53:19.21 ID:K5kYuppq
典型的メガドラおじさんの思考 (1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる (2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上) (1) X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能 MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM (2) <PS2> 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492 桃太郎電鉄USA 346,722 桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055 <DS> 桃太郎電鉄20周年 368,558 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331 桃太郎電鉄WORLD 162,611 <Wii> 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637 ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899 ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281 ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120 ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265 ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563 ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753 ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443 他集計不可多数
5 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 06:53:52.91 ID:K5kYuppq
メガドラユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
6 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 06:54:32.78 ID:K5kYuppq
7 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 06:56:06.44 ID:K5kYuppq
MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか? 無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だった 営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億
8 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 06:58:13.33 ID:K5kYuppq
============テンプレここまで===================
9 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 07:21:38.95 ID:1YXCu18E
10 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 13:48:40.55 ID:/wwG5TY6
11 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 14:03:43.16 ID:eX9ezBSs
12 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 14:07:05.29 ID:eX9ezBSs
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしw
13 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 14:07:50.68 ID:eX9ezBSs
14 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 14:08:35.09 ID:eX9ezBSs
15 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 14:09:28.23 ID:eX9ezBSs
16 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 16:26:48.58 ID:N4OBGLjc
17 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 16:31:40.92 ID:N4OBGLjc
18 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 16:34:07.53 ID:N4OBGLjc
19 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 16:37:59.21 ID:N4OBGLjc
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行して いったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていた Amiga 1200がゲーマー向け廉価機種として投入される羽目になってしまう。 MEGA DRIVEにてリリースされる本家の日本製ゲームは質・量共にAmigaを圧倒しており、 Amigaは欧州のオタク層の支持を失った。 欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの 爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT 互換機)に乗り換える所が続出した。 1993年、MEGA DRIVEに奪われたゲーム市場を奪回すべく、Amiga 1200を改良し、 ゲームパソコンではなく純粋なゲーム機としてデザインしたAmiga CD32をリリース。 パソコンを基にしているとは言え史上初の32ビットゲーム機であったが、MEGA DRIVEの 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に相当するキラータイトルが用意できず、ゲーマーに アピールするところが無く失敗に終わる。 ---------------------------------------------------------------------- 史上初の32ビットゲーム機に勝利するメガドラ&ソニック。
20 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 16:41:30.22 ID:N4OBGLjc
第1回ゲーメスト大賞 PCエンジン移植状況 ---------------------------------------- ★ダライアス ★アフターバーナー ★R-TYPE ★アウトラン ★ドラゴンスピリット ★源平討魔伝 ★ストリートファイター ★1943 忍者くん阿修羅の章 ---------------------------------------- メガドライブ移植状況 ---------------------------------------- ダライアス ●アフターバーナー R-TYPE ●アウトラン ドラゴンスピリット 源平討魔伝 ストリートファイター 1943 忍者くん阿修羅の章 ---------------------------------------- 第2回ゲーメスト大賞 PCエンジン移植状況 ---------------------------------------- ★グラディウスU ★ロストワールド ★超絶倫人ベラボーマン ★忍者ウォーリアーズ ★パワードリフト ★オーダイン A-JAX サイバリオン ギャラクシーフォース ★最後の忍道 ★ファイナルラップ ---------------------------------------- メガドライブ移植状況 ---------------------------------------- グラディウスU ●ロストワールド 超絶倫人ベラボーマン ●忍者ウォーリアーズ ●パワードリフト オーダイン A-JAX サイバリオン ●ギャラクシーフォース 最後の忍道 ファイナルラップ
21 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 16:44:09.20 ID:N4OBGLjc
|┃ |┃ ガラッ // ̄ ̄ ̄ ̄\ . |┃ 三 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ |┃ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. |┃ 三 | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! |┃ | :∴) 3 (∴.:: | ママ〜 来世から本気だすからヨロシコ♪ |┃ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜! |┃ 三 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y .;ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i |┠ ' |  ̄  ̄ .| .| |┃三 | . ノ. ノ |┃ |. (x) 9 / |┃ | ヽ、_.∩ _,ノ彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ |┃ 三 :| .(_.) :| |┃ ヽ、___人___.ノ
22 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 18:28:15.64 ID:iwVJbA3c
23 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 18:49:17.74 ID:RM1kcvtm
24 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 20:45:34.89 ID:TpX+z4RH
もう いわたせんせいに いっちゃうから !
25 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 22:50:27.14 ID:EeKuwYlx
自爆して逃走 長文カコワルイ
26 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 22:56:03.13 ID:EeKuwYlx
嘘つき長文エミュおじさん
27 :
名無しの挑戦状 :2011/10/07(金) 23:20:20.96 ID:SFdA667b
> 998 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 12:28:40.47 ID:KAbibl2o > だいたい俺、ぜんぜん荒らしてないんだが > 6年前のスレとか見てたら、猿とゴキブリとオタクのAAとコピペが8割だったからな ハドソンおじさんもレゲー板で度々同じようなレスしてたぞ。 「真実をつたえてるだけで荒らしてはいない」なんだそうだ。 自覚がないって怖いね。
28 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 00:21:20.11 ID:n1uXHaNb
嘘つき長文エミュおじさんは、 議論で完膚なきまでに コテンパンに論破されたから、 メガドライブユーザーが捏造してるという ことにして自我を保とうとしてるようだな。 しかもIDまでコロコロ変えて自演する始末。 完璧に発狂したな・・南無南無(-人-)
29 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 01:39:15.19 ID:AeC5SVMa
>>27 まああれだ
朝鮮人犯罪者が捕まるとよく使う「〜しようとはしたが〜はしていない!!」
と手口は一緒って事さ
同じ犯罪者って事さ
しかしエミュなんてやってるの子供だけかと思ってたわ
30 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 04:06:15.46 ID:U2ehSswe
エミュ自体は合法 違法ダウンロードが問題 長文はそれ以前だが。
31 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 05:31:56.14 ID:eY8WAP1s
ダウンロード違法化は去年からなのは事実だぞ。 持ってないROM落としても良かったんだが、ただ法律の解釈はスレ違い。 他所でやってくれ。荒れるの確実だから。
32 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 06:46:20.39 ID:QFOq+x/G
エミュに違法DLなんてセットみたいなもんでしょ
33 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 06:49:03.32 ID:eY8WAP1s
違法も何も違法化されたのが去年。それまでは所有していないロムでもダウンロード可能。 つーか、この話題はスレチだし、詳しく知りたければ法律板いけよ。 長文の言うことは間違いはないが、それを力説したところで絶対に荒れるんだから迷惑。
34 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 06:50:37.94 ID:eY8WAP1s
長文はエミュを使用したことも認めているし、全く嘘もついていない。違法な行為もしていない。 でも、嫌われているから叩かないと気がすまないやつがいる。でも、法律として妥当なのも事実だし嘘もついていない。 以上で終了。MDとPCEの話題に戻ってくれ。延々とスレチの話題で流れるのは迷惑。
35 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 08:11:26.12 ID:DqeRp5U/
ハドソンおじさん=長文が火消しに走ってる所を見ると、相当後ろめたい 事なんだな、ダウンロードROM
36 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 08:21:58.72 ID:yaa5qXa0
メガドライバーは他機種ユーザーを叩かないと気がすまない性質があるから仕方ない
37 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 08:27:43.87 ID:FrsgaBB5
長文が身の潔白を主張しはじめたが、内容が違法ダウンロードは以前は合法だとか、何気に違法ダウンロードしたことに対する否定ではなくてワロタw 駄目だこいつw
38 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 08:28:31.80 ID:n1uXHaNb
>>35 そりゃ、法整備がされたのが去年からだとしても、
違法アップロードは当時から黒だったわけだし、
それを知りながらROMをダウンロードした嘘つき長文エミュおじさんに、
モラルの欠片もないのは明らかでしょう。
しかも、ここの12スレ目から登場し、
比較画像を作ると言っていたのだから、
現在も違法ROMを所持しているはず。
ここまで公言してるのだから、
通報されても仕方のないレベル。
39 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 09:54:29.42 ID:agdnLFA+
ダウンロードした時点では合法だった(キリリッ
40 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 10:09:29.23 ID:NfKqDX9a
>>34 法律の話はスレチだが
長文は嘘をついていないと言うが、初めにエミュを所持していないと嘘を付いていたろうが。
それに不正にダウンロードしたのは事実だし、現行法では違法じゃないといっても
モラル違反や業界にとって大迷惑など正当化出来る話じゃないだろう。
恥を知れ。
41 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 10:32:27.68 ID:lHud8LVS
そういや 長文って著作権のことでSEGAに対して散々文句言ってたんじゃなかったか? それで自身の著作権の違法行為は許されるのか?でたらめだな
42 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 10:57:09.58 ID:DqeRp5U/
>>41 ソレダ!火消しの本当の訳は
比較画像=違法ダウンロードROM使用(著作権違反)だから話題が長引くと
立場が無くなると見たのか
それ以前に嘘・大げさ・紛らわしい荒らし行為で立場なんて既にないのにw
43 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 11:58:11.55 ID:TtoVMHEL
長文嘘つき犯罪者おじさんのPC漁ったら色んなものが出てくるんだろうなw これは通報レベルだ
44 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 12:03:46.46 ID:eY8WAP1s
どんどん通報しちゃって下さいwww
45 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 12:04:24.35 ID:eY8WAP1s
もし俺がROMもってたり、それがバックアップだった場合が楽しみだなーww
46 :
長文おじさん :2011/10/08(土) 12:12:16.95 ID:cudpREzj
おいおいw
47 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 12:16:06.97 ID:TtoVMHEL
長文の思考能力は中国並w
48 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 12:34:36.78 ID:27ypyLM5
49 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 13:24:41.91 ID:n1uXHaNb
>>34 最初は他人を装って、長文は悪くない
違法な行為もしていない(キリッ
だからこれ以上追及しないで下さい。お願いします。
ってか。
嫌だね。
50 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 13:26:34.67 ID:n1uXHaNb
>>45 お前、違法ROMダウンロードしたって、
自分で言っただろ。
ログが残ってるから、いまさらバックアップとか主張しても無駄だぞ?
いま頃、血眼になって、
実機と基板とソフトや吸い取りツールを、
買い漁ってるのか?
51 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 13:56:38.75 ID:NfKqDX9a
52 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 14:21:46.11 ID:TtoVMHEL
>>45 もし長文が新聞に載ったり、莫大な請求額があった場合が楽しみだなーww
53 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 15:16:31.49 ID:Soqjpwk7
つべやニコで山の様にエミュ動画が上がってるってのに ここまで動揺を隠し切れない長文おじさんは 多分ROM+その他著作物の違法アップロードもやってるな まさかとは思うがオクでROM詰め合わせディスクとか出品してないだろうな?w
54 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 15:33:34.34 ID:fkCP0ntt
宣言したののはマズイ
55 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 15:49:52.55 ID:RhTTJFu1
もうみんな長文が自演で現れても自演乙だとか疑う前に、普通に長文へのレスを返しているのが笑えるなw
56 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 16:29:04.77 ID:psxjse8+
まあ普通ならこんな事に首突っ込みたくないからな あまりの動揺で自演が不自然だと感じなくなってるんだろ
57 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 16:38:13.22 ID:9qDKUYgo
33 :名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 06:49:03.32 ID:eY8WAP1s 違法も何も違法化されたのが去年。それまでは所有していないロムでもダウンロード可能。 つーか、この話題はスレチだし、詳しく知りたければ法律板いけよ。 長文の言うことは間違いはないが、それを力説したところで絶対に荒れるんだから迷惑。 45 :名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 12:04:24.35 ID:eY8WAP1s もし俺がROMもってたり、それがバックアップだった場合が楽しみだなーww 酷い自分擁護を見た
58 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 16:46:54.81 ID:9qDKUYgo
>写真upしてみ 実家にあって親が捨ててるかも知れないぞw
59 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 16:50:42.65 ID:PA/SUHjc
アーケードを移植したら、殆どが劣化移植だと思うけどな。 VRに限らず。 でも、AC版のファイナルラップ2より、PCE版のツインのほうが (俺には)遊びやすかった。
60 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 17:03:48.19 ID:NfKqDX9a
そもそも長文の今までの行動に問題があるんだよな 著作権だ肖像権だ大騒ぎして正義漢ぶってみたり 人から誠実だと言われたとか、嘘が大嫌いと聖人君子ぶってみたり エミュの問題でここまで叩かれるのは自業自得なんだよ 長文流に言うと撃ち返し弾だなw
61 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 17:13:58.90 ID:zgYQbSKF
>>59 長文おじさんがいる内は
個人の感想でも
「ACより優れてるわけはないので許されない発言」
になるそうだからその手のは控えた方がいいよ。
同じような事言ったらまた荒らすからな!みたいな脅しも読んだ気がするし…
62 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 17:27:57.48 ID:FrsgaBB5
>>60 ただし、長文の弾はハリボテ弾w
長文が怒りのハリボテ弾を連射しても効果がない上に
メガドラ派のドギツイ本物弾が無駄なく返ってくるから
長文としてはたまったもんじゃないだろうなw
ボロボロになると中立派を装いながらも悔しさを抑えきれず微妙にメガドラを煽って
反撃の糸口を掴もうとするがすぐにみんなにバレル正真正銘のアホw
63 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 17:34:43.76 ID:aVy1utbm
ハドソンいじさん・・・・ゲハで大暴れ中です^^;
64 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 17:42:41.15 ID:PA/SUHjc
>>61 長文の人が言ってるのはハンドルの操作性でしょ?
そうじゃなくファイナルラップ2は、道路の出現が把握しにくいので
ツインのほうが遊びやすいのよ。
65 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 17:48:32.06 ID:n1uXHaNb
>>63 逃亡先のゲハのスレでも
疎まれてスルーされてるな。
あそこでも、ここでブチまけたような
電波な主張を繰り返したらどうなるんだろうか?
多分、フルボッコにされてキチガイ荒らし
認定されるだろうな。
66 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 17:59:48.66 ID:aVy1utbm
>>65 誰もPCEの悪口も捏造も入れてないのに一人ID替え替えメガドライバーは粘着云々と電波垂れ流しています。
67 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 18:20:22.75 ID:TtoVMHEL
>もし俺がROMもってたり、 >もし俺がROMもってたり、 >もし俺がROMもってたり、 >もし >もし >もし 突っ込みどころ満載でウケるわw
68 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 18:37:21.29 ID:U2ehSswe
69 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 18:52:34.20 ID:aVy1utbm
>>68 ですね・・・あそこまで頑張る理由が解りません。
70 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 19:03:29.97 ID:mVTKJRyP
こうなると本当に長文とハドソンおじさんの同一人物説の信憑性が高くなるな 別人かと思ってたんだけど
71 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 19:55:30.46 ID:n1uXHaNb
>>70 長文は、ここではIDを変えなかったからな。
しかしゲハのスレを見る限り、ID変えて自演しているから、
以前のレスも含めて、ますます怪しくなってくる。
72 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 20:22:25.64 ID:psxjse8+
そういえば誰かハドソンおじさんにそのキャラ飽きた。みたいな事言ってて その直後くらいに長文が出てきた気がする
73 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 23:54:32.26 ID:zgYQbSKF
ID変わったら出てきそうなんで先に言っておく。 唯一、長文おじさんを認めてたところ(つかハドソンおじさんとの違い)は 自分に落ち度があった場合、 引き際をわきまえてるんだろうな。と思ってた事。 二度とメガドラに関わらないのが誠実と言うものだ。 最後にハドソンおじさんとの違いを見せてくれ。
74 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 00:54:44.89 ID:6u4eb2sf
75 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 01:21:51.69 ID:r2/6VPO6
ここんとこ長文関連のレスが多くてゲームの話から離れているね。 PCE vs MDって名前のスレだけど、私はこのスレはPCEユーザーとMDユーザーの 良き交流のスレだと思っている。お互いよいハードなんだし、隣の芝生は青く見えるもの。 ここが良さそうに見えたって内容は、たまにはどうだろう。 例えば以前このスレでPCEの方がよいSHTが多かったって書いてて、 MDユーザーの私からみて、パッと思い浮かべたのが、 ソルジャーブレイドとか、ネクスザール。 みなさん、どうしてもアーケード移植に話へ行きたがるけど、 (まあ、同じタイトルだと比較しやすいのはわかる) オリジナルはどうだったんだろう。 キャラバン系(?)縦SHTに対抗できるオリジナル縦SHTってMDにあったかな。 まあ、ガンヘッドやスーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー あたりは、そんなに良いようには見えなかったけどね。 武者アレスタが良いのはわかるけど、MDで他のオリジナル縦SHTは パッと思い浮かばないんだよ。
76 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 01:28:25.93 ID:hHd6g2jw
お前がくたばればいいんだよ長文
77 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 02:02:34.27 ID:LYAxf8fO
>>75 ヴェリテックス、エレメンタルマスター、電忍だけか?
比べるものがないから武者がより輝いて見えるのかな。名作には違いないけど、
ガンヘッドのようにハードの象徴的なタイトルとまでは言えんかも。
78 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 02:13:09.63 ID:4ns/RvqF
オリジナルに拘る必要はないんじゃないの? 良い縦シューがあるならそこだけでハードの存在価値がある。
79 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 02:27:31.56 ID:LYAxf8fO
まあ難あり移植でもヴイファイヴが遊べるからメガドラは手放せんw ともあれ、あくまでオリジナル縦シューに限定すれば PCEのが選択肢は多いね。
80 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 02:41:04.14 ID:r2/6VPO6
私はPCEは持ってなくて、友人宅でちょっと遊んだだけだけど、
ソルジャーブレイドの演出面や派手なところは良いと思った。あと、なんかプレイしてると気持ちいんだわ。
ネクスザールは、敵艦のワープアウト、ADPCMの効果音、曲がるレーザーが良かった。
敵艦のワープアウトの演出は技術的にも面白いんじゃないか?
星の流れと爆発が背景にある中で敵艦がワープアウトしてくる。
縦方向の拡大縮小は、ラスター割り込みごとにBGの表示位置を変える、よくある手法だけど
同時に星と爆発が表示されてるのが不思議だった。この時だけスプライトに切り替えてるのかなぁ。
↓(この動画の7m55s〜)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11295731 BG1面でよく頑張っているよ。
81 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 02:48:03.28 ID:LYAxf8fO
サターンなぞに移行しないで、もっとメガドラで頑張って欲しかったな。 ヴイファイヴをあそこまで再現出来るならMD版バツグンやら首領蜂、 バトルガレッガとかどっか作ってくれんかな。
82 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 03:14:57.29 ID:LYAxf8fO
>>80 プログラム博覧会的な演出ってPCEには少ないね。
Huカードでマジカルチェイス並みのものが作れるのに、その先が続かなかった。
動的な表現で優れてるタイトルだとウインズオブサンダーあたりかな。
画面が賑やかで、アイテム回収が気持ちよかった。
83 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 03:23:14.05 ID:r2/6VPO6
>>77 ヴェリテックスは曲が良かったね。崎元、岩田コンビか。
これのタイトルロゴのデザインは俺でも描けると思ったな。
エレメンタルマスターはいいね。曲はいいし、グラフィックも奇麗だった。
デモも笑えた。でも、難しかったなぁ。クリアできなかった。
アンデッドラインって似たゲームもその後出たけど、パルソフトとかいう
怪しげなメーカーだったから回避したよ。
>>78 まあ、拘る必要はないけどね。
鮫鮫鮫!!とか派手で良かったし、地上のちっこいキャラの演出が可愛かった。
海で泳いでる影があって、岸壁でターンしてたりとか。
>>79 やっぱ、オリジナル縦SHTはそうだよね。
オリジナル横SHTはMDのほうがいいと思うな。
84 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 03:53:12.58 ID:LYAxf8fO
ヴェリテックス、パケのロゴは凝ってて全然違うのよw PCEの横シューだとデッドムーン、ダブルリングとか良いな。 パラノイアは後半、ただのやっつけな展開で惜しかった。 一面の「掴み」が非常に良いのに。
85 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 04:04:00.42 ID:r2/6VPO6
>>82 マジカルチェイスは、発売はパルソフトなんだね。
このゲームはラスター割り込みを使ったプログラムテクニックがすごいね。
多重スクロールの画面は驚いたし騙されたよ。
パッと見、どうやってんの?と思うんだけど、よく考えると確かに出来るなと。
横方向には絵は変わってないんだけど、スプライトで縦への突起物を見せることで
擬似的に多重スクロールに見えるようにするテクニックはよくあるけど、
このゲームほど、練られて作られてるのは少ないんじゃないかな。
86 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 04:34:43.42 ID:LYAxf8fO
>>85 最近はミドルウェアで技術面のノウハウを共有して制作することもあるけど、
昔からこの流れがあれば、もっと表現豊かなゲームが生まれただろうね。
PCEでの多重スクロール、メガドラで拡大縮小を如何に実現するかの
ハウツーマニュアルとか作ってさw
87 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 04:39:30.45 ID:r2/6VPO6
>>81 >サターンなぞに移行しないで、もっとメガドラで頑張って欲しかったな。
そうなんだよ。家ゲーレトロに来る理由って、”サターンなぞ”って気持ちがあるからなんだよ。
決してサターンが嫌いではないんだけど、メガドライブより好きじゃない。
SC-3000からのセガユーザーだったからかな。サターンって一般に流行りすぎて、自分の知ってる
セガじゃ無くなった気がしたんだよ。俺らのセガから、みんなのセガになって、まあそれまで
まわりに認められないのがセガだったんで、みんなに認められるのは嬉しくもあったけど、
古参から見たら少し寂しくもなった。なぜだろう。にわか人気に、偏狭な気持ちが働いたのかな。
いや、認められたのはサターンであって、メガドライブじゃなかったのが本当のとこかも。
ま、どうでもいいんだけどね。
88 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 04:48:56.30 ID:r2/6VPO6
>>86 そうだね。ノウハウの共有が出来れば、ゲームの質はあがったと思う。
FM音源の使い方もメーカーによって差がありすぎたね。
差別化のために、自社技術を秘匿するのは当然なんだけど
プラットフォームを展開するセガが行う分には問題ないと思うんだ。
ツール類とかノウハウ集とか、生産性や品質をあげる施策を打てば
もっとよいゲームに出会えたかも。
89 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 06:54:05.01 ID:old1IEPz
気持ち悪いな
90 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 06:59:00.95 ID:hiqdSpVy
しかも長文2組で自演ときたもんだ キモさが半端ない
91 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 07:07:02.42 ID:old1IEPz
必死なんだろ 他人にハード所持画像を要求しておいて実際に出てくると自分が出さなくてもいいように媚びまくって逃げる基地外だからな しかも違法ダウンロードのエミュ厨であることがばれてしまった今となっては、大嫌いなメガドラを褒めて話題流しで逃げをキメ込むしか無い そのわりに、中途半端な知識しかないくせに偉そうに大上段から語り、吐き気のするオナニーレビューを披露するいつものパターン もうね、馬鹿かと
92 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 07:13:19.43 ID:hiqdSpVy
>>91 褒めてるというか、PCEを持ち上げる為に踏み台にしてる感じだなw
例のごとく悔しさがにじみ出てしまうのが長文の特徴w
誰に目から見ても日に日に症状が悪化しているよ
93 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 07:30:17.31 ID:V4AckRiw
新キャラの緑長文おじさん完成! 同じ性能だけどw
94 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 07:38:51.99 ID:8FRPz2x5
本人は上手く自演出来てるつもりなんだろうけど、はたから見てると痛々しくてしょうがない
95 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 07:40:23.53 ID:V4AckRiw
自分と会話なんてハドソンおじさんそのものだなw
96 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 07:45:16.13 ID:V4AckRiw
よーしお前らシルフィードと多関節とVRの話しようぜww
97 :
長文 :2011/10/09(日) 09:01:29.07 ID:XNXKlc28
おお、なんと。俺以外の人がまた俺認定されてる。
98 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 09:50:04.81 ID:4ns/RvqF
PCEサイコチェイサーは見た目で損をしてる。 見た目は素人が適当に配置した感じ。 MDカースはグラフィックに期待を持てた。 だけど操作感がブチ壊した。 オリジナルにあまりいい思い出がない。
99 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 09:54:54.12 ID:H2Y1rpyf
>171 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2011/10/09(日) 09:44:42.79 SvJVJDdR0 >メガドライブユーザーは余所スレでも大暴れしてるという武勇伝を臆面もなく披露するところがすごいな >死ぬまで粘着して荒らしてやるぞという人生を捨てた迫力を感じるよね > 172 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2011/10/09(日) 09:48:40.56 UaH0TqOo0 >荒らすためのネタを作るために違法ダウンロードするくらいメガドライバーにとっては当たり前のこと ハドソンおじさん、なり済まし行動実行中
100 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 10:25:26.62 ID:NgFXcbVM
101 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 10:32:33.63 ID:6u4eb2sf
>>96 多関節表現の現在の状況について書かれていたので、抜粋。
>ハードの性能云々にかかわらず、当然こうした手法は現在でも使われています。
>何をもって『多関節』と呼ぶかその定義は別としても、極端な話、『鉄拳』のような3D格闘ゲームの人体も多関節制御です。
>現在のポリゴンモデルは、スキニングによって関節がつながって見えるため、外見上のパーツ感こそありません。しかし、その骨構造とモーション技、術は多関節を制御する一つの技法と解釈できますね。
>(株)ナムコ 鉄拳ブロジェクト ディレクター 原田 勝弘
今でも受け継がれてる技術みたいだね。
102 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 11:05:39.04 ID:r5GbS7uw
>>101 ドラゴンバスターは胴体と腕が独立してたけど多関節に含まれるのかな?
103 :
二百五十 :2011/10/09(日) 11:06:48.24 ID:LYAxf8fO
長文の自作自演認定されてるっぽいが、まじで違うぞ。
104 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 11:09:19.96 ID:oT1HsnKf
>>101 PCエンジンのギャルゲーというジャンル、そしてノウハウもしっかりと受け継がれているよ
メガドラの場合はその多関節もそうだけど、やはりポリゴンやサウンド、コンシューマー機における根幹の部分で大きな影響を与えたみたいだね
105 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 11:29:10.54 ID:igEj+Aki
俺は長文では無い!!(キリッ
106 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 11:36:21.29 ID:6u4eb2sf
>>105 マジカルチェイスの話してる、二百五十さんは違うんじゃね?
メガドラ同人作ってる人でしょ?
107 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 11:57:39.50 ID:2qV4ahw3
二百五十六ならマジチェスタッフの皆川さんになるな
108 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:14:51.16 ID:BUpvDY4Q
一人二役長文おじさん てかもう何役こなしてるのかすら分からんなw
109 :
二百五十 :2011/10/09(日) 12:25:31.21 ID:LYAxf8fO
>>108 混乱し過ぎだろwあっ同人は作ってないよ。
メガドラ本スレがなくてVSスレ見てるうちに、PCEもそれなりに詳しくなった。
レゲー板のは殆ど機能しとらんし、ここがマシな感じだわ。
110 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:28:34.16 ID:UZxb9Tg8
ゲハのハドソンおじさん・・・・ 244 名無しさん必死だな sage New! 2011/10/09(日) 12:25:10.61 ID:ZT8Miuex0 ハドソンはパクリメーカー!→パクリはセガのほうでした PCエンジンは投売りハード!→ドリキャスで公式投げ売りしました PCEユーザーはギャルゲオタク!!!→メガドライバーのほうがよっぽどギャルゲに詳しい不思議 PCEユーザーが違法ダウンロード!!→なぜかメガドライバーのほうが異常にダウンロードに詳しい←New!!
111 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:32:38.13 ID:r2/6VPO6
起きてスレみたら、長文おじさんに認定されていた・・・。 まあ、匿名掲示板の性だからしょうがないけど、そんな疑心暗鬼にならなくてもよいのでは? 通常のスレの流れに戻しても、特にインパクトは無いと思うんだけど。 (長文が嫌いなひとには、今が叩き時なんだろうか?) 内容的に中道でレスしたつもりだったけど、何かMDユーザーの気を悪くすることを書いたのかな。 でもそれは私では判らないことなので、気を悪くしたひとがいるのなら、ごめんなさい。
112 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:45:32.33 ID:yEMPg5r1
いや謝る必要ないよ 何か必死におじさん認定してる人がいてまともに話ができない
113 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:50:29.87 ID:TBAMc7I0
実際荒らしてるのは長文だとかハドソンおじさんだとか言ってる連中だしスルーでおk
114 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:50:48.77 ID:+/xbQpIe
安易な長文認定は逆にバカっぽく見える。 それに長文本人が、また俺じゃないのを長文認定してるw、と喜ぶだけ。 まともな話をしてる限りでは長文も害は無いし、第一見分けるのが難しい。 長文が本性を現しておかしな主張をしだした時に叩けば良い。
115 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:53:31.39 ID:TBAMc7I0
反論できなくなると長文やハドソンおじさん認定に走りだすのがメガドラ信者の悪い癖だ 反論できないなら黙ってればいいのさ
116 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:55:43.17 ID:NgFXcbVM
>>115 反論できなくなるとって何を指して言ってるの
そんな流れあったか?
117 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:56:01.52 ID:+/xbQpIe
長文やハドソンおじさん擁護はさすがに無理がある。
118 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 12:58:06.67 ID:OXDgvAhz
最近はPCE派をなんでもかんでも長文の人認定して叩くのが続いてまともな話が出来なかったからね。 今度からそういうメガドラ派を認定おじさんと読んだらどうだろう?
119 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:04:13.34 ID:+/xbQpIe
>>111 >長文が嫌いなひとには
あいつのこと好きなやつなんて居たの?
俺はMD派だが、もしあんなのがMD派だったら恥ずかしくてしょうがないけど。
>今が叩き時なんだろうか?
逃げたのか飽きて去ったのか知らんが居なくなっちゃったしね。
あれだけ煽ってたからMD派に怒りの収まらない人も居るだろう。
120 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:11:57.16 ID:6u4eb2sf
長文はここを見てるなら、
>>73 に答えるべき。
もうお前は、ここの仲間に入るのは無理だ。
諦めろ。
121 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:12:35.90 ID:KDVyQ0cv
122 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:25:04.61 ID:BiRzEJFb
201 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0 [1/3]
かつてNEC社員だったがPCエンジン作ってたNECホームエレを
畳む仕事に関わってた
棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで資産調査に
倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンと
FXの山を見て、ああこりゃダメだと思ったよ
ってことでメガドラの勝ちなんじゃないの?
204 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>>201 在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0 [2/3]
>>204 当然廃棄
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて
高い税金かかっちゃうからね
会社畳む時には思い切り損出すのが基本
123 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:38:42.73 ID:P8OKnRGP
>>121 SNES版はもはや空を飛んでるとしかいいようがないな・・どんな視点だ
PCE版がないけど似たようなのでいいから見てみたい
124 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:41:50.46 ID:w0ePOozi
125 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:43:58.23 ID:P8OKnRGP
126 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:47:26.77 ID:XNXKlc28
ハドソンおじさんも長文おじさんも仮想的だよ。 実際にハドソンおじさん、長文おじさんという人がいるわけではない。 いや、確かに存在する。でも、それは唯一の神(破壊神)ではない。 短文、コピペ、特定のネタでSEGAやMDを否定する文を投稿する人がハドソンおじさん 長文でメガドラを否定する投稿をする人の総称が長文おじさん 実際にPCエンジンより、あるいは中道の人は気づいていると思う。 自分が何か書き込むと「またハドソンおじさんか」「また長文」とレスされた経験が 何度かあるはず。 ハドソンおじさん、長文おじさんとは実体の無い天変地異の総称なのだ。
127 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:56:48.45 ID:wrCsAQqx
>>124 性能的には頑張ってるとは思うがどうしてもショボさを感じてしまう
PCエンジンのゲームはだいたいこんな感じというか雰囲気だな
128 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 13:59:44.07 ID:KDVyQ0cv
129 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 14:03:46.36 ID:6u4eb2sf
>>126 自分の存在をあやふやなものにして、逃げ道を作ろうと必死だな。
長文おじさんは自分で名乗っていたし、
一個人の書き込みであることを主張していた。
そんなことより、
>>73 に誠実に答えてやれよ。
130 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 14:05:56.14 ID:4ns/RvqF
>>121 海外スーファミ版は曲がるタイミングが難しい無理ゲーになってるね。
スピードが速すぎて曲がりきれないというか。
事故なしで完走させることを前提で作れば、もっと楽しくなったろうな。
残念だね。
131 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 14:26:23.11 ID:r2/6VPO6
>>119 少しでも肯定しようものなら、擁護とかいって長文おじさん認定されちゃうからなぁ。
まあ、主観を事実だと錯誤していた所があったね。
それがツッコミ所になってスレが良い意味で煽られた面も少しだけあった。
このスレが家ゲーレトロで一番勢いがあるのは、ちゃんとした対立軸があるからで
事実だけ話していたら、懐古だけで他スレ同様に勢いが無くなっちゃうじゃないかな。
(↑これは私の主観ね)
だから、必要悪なひとだと思っていたときもあった。ただ、最近はバランスを欠いたね。
多少のストレスはスレの活力になるけど、過ぎるとスレが長文おじさん批判だけになって
スレ本来の姿から外れてしまった。
ちなみにハドソンおじさんは、話にならない。
132 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 14:43:39.76 ID:4ns/RvqF
>>60 ワロタ
レースクイーンの肖像並びに著作権でさんざん叩いてたから、
ちょっと照れくさいだろうね。
ハド爺が長文の敵だったら、
「盗人猛々しい」という容赦ないセリフが飛ぶ。
133 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 14:48:19.81 ID:pYUNlrKm
長文もあれだけ豪語して エミュ厨って言うのは充分論外じゃないか?
134 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 14:51:10.91 ID:4ns/RvqF
>>131 穏やかに書いているうちは具体的で面白い。
彼なりにメガドラには散財してるようなので
ネタには困らなさそうだ。
135 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 15:37:49.13 ID:VceG/6Ty
>>131 内容をよくみると長文とは違うようだが、確かに文章や表現の仕方が似ているというのはあるね。
あと見事な連投と長文w
136 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 17:01:33.58 ID:GWvAf01p
ウリのことわざにはこんなのがあるニダ 嘘も100回言えば真実になるニダ
137 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 17:07:16.11 ID:4ns/RvqF
ゲッペルスだろw
138 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 18:38:34.28 ID:fosHJ1dW
ハドソンおじさんの主戦場はゲハに成ったみたいね・・・・ 凄いわ・・・ゲハ。
139 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 19:04:41.76 ID:uGm9j5ez
>121 コース脇のタイヤガードを突き抜けるクラッシュシーンがシュールw >124 個人的にはこういう無茶移植好きだなw スペハリをマスターシステムに無茶移植したセガにこそやってほしかった 仮にメガドライブで作るとしてもPCエンジン版と同様の表現方法に なったと思うけど
140 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 19:14:18.32 ID:H2Y1rpyf
>>139 それをやったのがMD版アウトランナーズな気がする
141 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 19:34:46.73 ID:dukmUrvY
>>88 ノウハウの共有に併せて、ハードのカラーをより色濃くするとか。
PCEはマルチタップのパーティーゲーム路線を死守するだけで
スーファミに流れるユーザーをいくらか留めることができたと思う。
本体価格を2万円以内に抑えて、CDROMとの差別化もしてれば
新規も地味に獲得できたはず。
メガドラはカートリッジオンリーで、ソニックの続編をもう少し出し惜しみ
すべきだった。サターンで大赤字出すくらいならセカンド、サードに
技術・資金提供したほうが良かっただろうし。海外市場が大きかったんだからね。
142 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 19:38:11.15 ID:6u4eb2sf
>>138 まあ、あんなマジキチ誰も相手にしないし、
メガドライブユーザーの印象が、
良くなることがあっても悪くなることはないでしょう。
むしろおじさんのアンチセガ活動に、
利用されちゃってる
PCエンジンの方が可哀そうだ。
しかし、邪魔者もいなくなったから、
これで、やっとまともにゲームの話が出来るな。
143 :
二百五十 :2011/10/09(日) 19:43:36.86 ID:dukmUrvY
一応名乗っとこう。
144 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 19:51:47.58 ID:r2/6VPO6
>>138 ゲハのスレを覗いて吹いたよw
IDってあんなに頻繁に替えれるの?
ある意味才能だよ。元気だなぁ。
145 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 20:10:10.59 ID:IZiEomUC
>>144 お決まりのMDとX68の比較熱弁してますよ・・・
値段差なんて関係無いんだね・・・
146 :
二百五十 :2011/10/09(日) 20:32:17.45 ID:dukmUrvY
あっ1991年にコアグラII、19800円で出たのね。訂正します。 その後も本体価格の引き下げ→Huカード路線の維持か。
147 :
白黒 :2011/10/09(日) 20:33:22.38 ID:Ee5FHOdt
コテでいれば長文と勘違いされなくて済むのよ 今日は積んでたゲームクリア目指してた アンデッドラインのゲームバランスおかしくね? 俺の腕のせいかも知れんが糞むずいような気がする また積みそうで怖い
148 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 20:47:23.66 ID:+/xbQpIe
確かに難しい部類だったと思うが ゲームバランスがおかしいとまでは。
149 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 20:53:28.68 ID:Bp0M45gU
文章に内容さえ伴っていれば名前なんて書く必要なし ハドソンおじさん認定された人は、 自分もそれだけ痛い事書いてたんだ、って自覚した方がいい
150 :
白黒 :2011/10/09(日) 21:12:32.90 ID:Ee5FHOdt
>>148 そ、そうかなぁ
1面の突進トンボの動きもっと遅めにした方がいいような気がする
アイテム多いからあの選択方法はちょっと辛い
選んでるうちにスクロールアウトしちゃうぜ
151 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/09(日) 21:25:30.91 ID:eAXuXTtL
>>141 >メガドラはカートリッジオンリーで
これは賛成。ゲームギア、メガモデム、テラドライブ、メガCD、
スーパー32Xより、メガドライブに注力してほしかった。
社内のリソースを分散させてる気がした。やったことに意味はあったろうけどね。
例えば、GGのドラゴンクリスタルとかって、ローグタイプのゲームは
コンシューマじゃ珍しかったんじゃない。トルネコより先でしょ。
MD版とか考えなかったのかと思う。
152 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 22:00:23.97 ID:2qV4ahw3
大丈夫、アンデッドラインはキチガイじみてる。 あんな猛攻の中ツインビーのベル合わせみたいな芸当をやらされる上にボスで死ぬとステージ最初からで心も折れる。 それでもラスボス以外はパターン学習でなんとかなるバランスだから燃える人は燃える。 最初から最後まで嵐の中を突き進んでるようなとこが好きだなあ。
153 :
名無しの挑戦状 :2011/10/09(日) 22:44:42.47 ID:r7z1goZN
>>126 >ハドソンおじさん、長文おじさんとは実体の無い天変地異の総称なのだ。
天変地異とかふざけすぎ。
キーボードが勝手に動いてるのかよ。
人災…どころか故意じゃん。
本人が自分の事を棚に上げて変なレスするから毎回荒れるんだ。
>総称
ゲハとレトロゲーム板のセガ関連スレを荒らしてるのは
一人が荒らしてるのではなくPCEユーザーが代わる代わる突撃してるんだとはさすがに思いたくないね。
それと逆にMDユーザー側で初めての書き込みなのに
「前と違うこと書くな」と言われた人も多いはず。
154 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 00:13:34.67 ID:vq1F8NqF
認定おじさんって宿題おじさんでしょ、まあセガ信者だわな いつの時代もウザイなw
155 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 05:28:20.97 ID:/WouSMKK
>151 ドラゴンクリスタルのMD版は一応出てる ゲーム図書館の配信専用ソフトで「死の迷宮」ってやつ 確か後に発売されたメガCDソフト「ゲームの缶詰め」にも入ってたと思う
156 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 06:03:11.19 ID:yTEoxLPZ
275+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/10/09(日) 17:52:55.33 ID:j5zc9kUP0 [PC] バーチャルファイターとかも音源垂れ流しだった訳だが まあメガドライバーの妄言にいちいち突っ込んでたら仕方がないか
157 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 08:05:06.48 ID:wQ6Tl46Y
しかしなぜPCエンジンは、ドライバー視点のレースが 不毛地帯だったのかな? PSの人気もリッジレーサーに負うところが大きいし 次期機種はその部門で勝敗が決まった感じ。
158 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 08:28:44.94 ID:7jFo4L7U
やはり8bitの限界だったんじゃね? 3D視点のSTGも少ないしなぁ。
159 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/10(月) 09:26:53.33 ID:upxtVYo3
160 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 09:45:17.47 ID:fC9JT9ik
>>157 FXの動画再生機能を利用して、全ての画像を前もって動画で用意して
即時再生すればいいね
…とFXのエライ人が言ってたから、そういう路線だったら作れたんじゃね?
バトルヒートとFXファイターで馬脚をあらわしたがw
161 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 09:47:24.06 ID:fC9JT9ik
>>157 PCEだったっけ
それは単純に性能に負うところが多かっただろうと思う
162 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 10:03:19.59 ID:tujgktFc
煽るわけではないが、PCEで名高いストリップファイターはバカ売れした ゲーム性はどうだったんだ? メガドラにはこの手のソフトが無いから分からん
163 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 11:02:45.42 ID:TPHL1aD+
>>158 BG1面なのも痛い
3Dに限らず、2Dのゲームでも奥行き感って重要だからな
164 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 11:27:22.09 ID:0+Txdy+5
165 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 11:40:40.31 ID:CaQSEs+O
オワタなここのスレ
166 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 12:07:47.74 ID:wQ6Tl46Y
>>164 SNES>PCE≧GENESIS>MEGADRIVE>NES>GB
GENESISはBGMがちょっとね。
NESはキャラの動きがいい。
167 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:03:16.75 ID:tujgktFc
SNES>GENESIS>MEGADRIVE≧NES>PCE>GB 俺的にはこうに見える PCE版はなんか色々と違う
168 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:04:36.31 ID:+jV7yce9
>>164 GENESIS版のグラフィックが段違いに良いな。
169 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:05:56.48 ID:d1J2s2DW
>>158 音源も悪いからなあ
新時代のゲームには似つかわしくない音源
170 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:09:23.21 ID:H/pUEFCj
信者補正で見方がかわるだろ
171 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:11:04.54 ID:d1J2s2DW
いやいや、明らかにPCE版は動きがショボイだろ〜 NES版にまけとる
172 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:14:30.30 ID:tujgktFc
173 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:15:20.93 ID:tujgktFc
PCエンジンについて調べてたらこんな文献が出てきてびっくりしたw
174 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 13:23:10.50 ID:hOJii+RL
175 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 14:47:26.78 ID:JY2c4Js3
>>173 メイン購買層の団塊ジュニアが高校生くらいでしょ。
そりゃ、女の子出さなきゃ駄目だわ。小学生じゃないんだから。
この時期に興味がなけりゃ、逆に不健康だわさ。
>>174 勉強になるなー。やっぱ眞のメガドライバーともなると、
洋モノもこなさないと駄目かい?
テンゲンはともかく、末期に連発してた、ヴァージン、
エレクトニック・アーツ、アクレイムは、バタ臭そうで
受け付けなかった。
醤油っぽいアニメ絵のほうが好きだった。
でもそのせいで、コミックス・ゾーンまで避けてたのは
もったい無かったわ。
176 :
白黒 :2011/10/10(月) 14:52:06.63 ID:mZ9INyDE
>>164 3機種見たけどどれもあんま変わらんと思う
自分持ってるハード買えばいいんじゃね?レベルかな?
やった事無いからよくわからんが
177 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 15:07:35.28 ID:KE17pOdl
MCD版プリンスオブペルシャはどこ開発だったんだろう グラフィックも動きも不評だったな ビクターは開発によってピンきりだった あと海外のみだがSMS版もあったな
178 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 15:19:31.29 ID:44nhEzLk
>>172 プリンセスメーカー2はPCエンジン版が最強だと思う
179 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 15:46:18.38 ID:+jV7yce9
180 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 15:51:10.96 ID:44nhEzLk
>>179 すごく作りこまれたドラマCDが付いてる
俺はこれ目当てで買っただけなんだけど
移植度も完璧な上に声もついてるしこの配役選びはPC版をやりこんでなきゃ無理
操作性は十字キーを考慮したものになってておそらくPC版より遊び易いよ
181 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 15:53:57.95 ID:tVCY8Yp4
MCD版プリンスオブペルシャはギャルゲー化していたからな 萌え絵のビジュアルシーンで雰囲気ぶち壊しになってしまっていた 内容は最低といっていい出来なのだが、とにかくビジュアルシーンだけは凝っていてオタクに人気だったようだ 洋ゲーの名作アクションがメガドライブに関わるとこうなってしまうという悪い見本だった 独自の解釈をして高評価を得たSFC版や、オリジナルに忠実なPCE版を見習って欲しかったな
182 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 15:54:13.81 ID:0+Txdy+5
183 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 16:26:41.15 ID:wQ6Tl46Y
184 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 16:27:36.64 ID:2/N8/A90
366 名無しさん必死だな sage 2011/10/10(月) 16:12:14.84 ID:FDC/1k4B0 MDのような全て汎用チップ寄せ集めの産廃ではなく セガにはオリジナルのハードで勝負してもらいたい ハドソンの世界初のCDROMや、任天堂の拡縮、PCMを取り入れたSFCといった 革新的なハードが生まれていた時代に、セガは全てにおいてX68kの劣化ではお話にならないよ SFC、PCE、X68kに匹敵する個性がまるで感じられない
185 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 16:29:57.87 ID:+jV7yce9
>>180 今確認したけど、
俺の持ってるPCエンジン版、プリメ2には
ドラマCD付いてなかった(´・ω・`)
積んでいる、SS版で遊ぼうかと思ったけど、
初めて遊ぶのはPCエンジン版にしとくかね。
>>182 SMS版、動きが良いね。
186 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 16:32:38.77 ID:44nhEzLk
>>185 あちゃ〜、それはショックデカイだろうなあ
まープレイする分ならサターン版でもおk
187 :
二百五十 :2011/10/10(月) 16:32:49.59 ID:gKo7ksJf
188 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 16:43:27.86 ID:d1J2s2DW
PCEのギャルゲー特典は総じて評価がいいな ときメモも詩織の匂いつきだったんだっけか
189 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 16:48:05.82 ID:lHpMUqos
>>177 >MCD版プリンスオブペルシャはどこ開発だったんだろう
安心(のはず)のビッツラボラトリーですよー
190 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 17:27:34.30 ID:uksPnkYb
>>162 ぶっちゃけうんこ、物珍しさかな。
メガドラのデヴァインシーリングの方が個人的には遊べた。
191 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 18:03:56.18 ID:GoPf1N5b
質問宜しいでしょうか? レゲー板の重鎮、ハドソンおじさんとゲハの重鎮、轟音は同一人物なのでしょうか? ちょっと話題に成っているんで知りたいのです。 宜しくお願い致します。
192 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 18:27:44.20 ID:fC9JT9ik
>>191 似ているといえば似てる
どちらも迷惑な奴に違いは無い
NG推奨
193 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 18:53:14.53 ID:KE17pOdl
レスどうも
>>182 SMSってギャラフォのような無茶移植が有名だけど、ガントレット、ロードラッシュやポピュラスみたいな
堅実な移植があるんだよねー
>>189 ビッツかー、メガドラでは実績聞かないね
OPデモもの絵も妙な感じになってたよね
194 :
名無しの挑戦状 :2011/10/10(月) 20:27:36.14 ID:GsQpeApf
ビッツってPCEダライアス以外ではあまりいい印象ないなぁ ファミコン版テグザーとか
195 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 00:55:11.98 ID:qKF9oCNz
PCエンジン、メガドライブ発売時期が一年違うけど、PCエンジンって初期アーケードの移植はよかったよね。 R-TYPE、源平討魔伝、妖怪道中記、パックランド、ギャラガ88、最後の忍道、ビックリマンワールド 他にもあるけれど、アーケードとほとんど遜色が無いゲームが家庭で遊べたと言うのは一つの事件だった。 その後、アーケードも性能が上がって、エンジンでは厳しくなってきたが、それでも一時期とは言え、家庭で 劣化していない移植作品が遊べると言うのは価値があった。 中期以降はPC88、PC98の人気パソコンタイトルが劣化移植ではなく、グラフィックやサウンドが強化されて 移植されることが多かった。イース、英雄伝説、ブライ、スナッチャー。こういうところでPCエンジンは独特の 立ち位置があったと思う。初期はアーケード、ファミコン、中期はパソコン、後期はギャルゲー。
196 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 01:50:23.23 ID:qKF9oCNz
上で別の方が書いていたようにPCエンジンのCDROMにはADPCM音源が搭載されていたから、 効果音もすごい迫力あったんだよ。 メガドライブファンの人で、「PCエンジンはBGMは良いけど、効果音とのギャップがw」なんて 書いている人はPCエンジンのCDROMで遊んだことないんじゃないのかな。
197 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 02:41:09.00 ID:U1S1rosX
ゲームによる。 エルディスの爆発音は迫力があったがスターパロジャーは内蔵音源でショボかった
198 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 02:45:54.34 ID:qKF9oCNz
しょぼいって言っても、メガドラもROMだったら、FM音源のサウンドにPSGで効果音でしょう。 もともとこのPSGは初期ロットではPCM音源だったらしいね。
199 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 02:45:59.59 ID:16uYTRAc
>>195 昔はそう思っていたが、今ではその論法は好きではないな。
何だか、他機種の移植=他人の褌でしか勝負できないハードって感じがする。
だからいつもオリジナリティーがないと突っ込まれる。
それに、他機種の移植を自慢したところで
移植元のゲームやそれを制作したスタッフが優秀だったことにはなるが、
PCEのスタッフには一からゲーム制作出来る人材がいないようにも見えてしまう。
一から作れたのがギャルゲにしか受け取られかねない。
『アーケードとほとんど遜色が無いゲーム』はごく数本のタイトルを除いて
かなり脚色された表現で言い過ぎだと思うが、
アーケードの移植水準から考えるとPCEオリジナルでももっとやれたはず。
まあ、独自の看板タイトルが少ないのは事実で、今考えると寂しいところだが、
現在でも評価できる良作なら幾つかあるな。
200 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 02:48:57.43 ID:qKF9oCNz
>>199 PCエンジンの移植作品の出来が良いとしても、オリジナルゲームの質が低かったわけじゃないよね?
メガドライブと同じでおもしろいオリジナルゲームたくさんあったはずだけど。
201 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 02:59:44.98 ID:SD+gZ8G1
R-TYPEの移植度は素晴らしいと思う。 ビックリマンもかなり忠実だな。レバガチャができないのがもったいない。 でもナムコの初期の移植はお世辞にも「遜色が無い」とは言えないと思うがなあ。 容量や処理能力の関係でステージや演出がカットされたりするのは仕方ないと思えるけど、 わざわざ変なアレンジをするスタンスは嫌いだったよ。 R-TYPEの出来を見てたから、もっと出来るだろって思ってた。
202 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:06:07.93 ID:16uYTRAc
シューティングだけで、しかもPCEの全シューティングゲームをプレイしたわけでもないので ネットだけの情報も含まれるので申し訳ないが R-TYPE(カード版)・グラディウスU>PCEオリジナルシューティングゲーム 人によっては不等号の数は増えるだろうね。
203 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:22:30.63 ID:qKF9oCNz
>>202 R-TYPEとグラディウスUの出来が良かったからと言って、
PCエンジンオリジナルのSTGの出来が悪いわけじゃないよね。
その理論おかしいよね。
204 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:23:31.00 ID:qKF9oCNz
>>202 >R-TYPE(カード版)・グラディウスU>PCEオリジナルシューティングゲーム
これ意味がわからない。
R-TYPE(カード版)・グラディウスU>MDオリジナルシューティングゲーム
だから、MDのオリジナルSTGは糞なの?違うでしょ?
205 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:28:46.24 ID:qKF9oCNz
>何だか、他機種の移植=他人の褌でしか勝負できないハードって感じがする。 >だからいつもオリジナリティーがないと突っ込まれる。 へぇ・・PCエンジンってオリジナリティーないんですか。 PCエンジンオリジナルのシューティングあげていこうか。 PCエンジンよりメガドライブの方がアーケードの移植が適していると言われていた時代に あなたたちは「メガドライブは他人の褌でしか勝負できない」なんて言ってましたっけ? 違いますよね。 メガドライブのアーケード移植、パソコン移植ともにPCエンジンに負けていることが判明 してから、「移植ばっかりでオリジナリティーがない」「他人の褌」なんて言い出しましたよね? でも、実際にはPCエンジンのコア構想をそのまま盗用したのはメガドライブですよね。
206 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:33:12.19 ID:jTOTzns5
ID:qKF9oCNz こいつの痛さはハドソンおじさん以上
207 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:38:32.33 ID:JjrhRKK2
208 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:39:54.83 ID:16uYTRAc
出来が悪いだなんて一言も言ってないのに何で噛みつかれるのかなぁ。 PCエンジンの性能を考えたらR-TYPE(カード版)・グラディウスU並みのゲームの質が高くて知名度のあるゲームがオリジナルで作れたはず。 それがないのが残念だ。と言ってるんだけどね。
209 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:41:13.82 ID:SD+gZ8G1
>>205 とりあえず「あなたたち」ってのやめようよ。
人それぞれ考え方は違うんだから。少なくとも俺はそんなこと言ったこと無いし、思ってもない。
メガドラ派の方が書き込んでる人数多いみたいだから矛盾してるように感じるんだろうけど。
って、「メガドラ派の方が多い」ではなくて「書き込んでる人数が多い」だからね。
だいぶ前のスレにも書かれてたけど、さんざん荒らされて書き込みづらいPCE派も少なくないと思うよ。
210 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:50:55.37 ID:qKF9oCNz
>>208 話の流れを整理できていないよ。
PCエンジンは「オリジナリティーがない、他人の褌」と書いた。
「PCエンジンもメガドライブと同じようにおもしろいオリジナルがある」と書いた。
「R-TYPE・グラデイゥスUに劣っている」と書いた。
おかしいだろ。質の高いオリジナルシューティングがあるかないかの話であって、
R-TYPE、グラディウスUというアーケード史上でもかなり高評価の作品を
上回るオリジナルシューティングをPCエンジンで出せと。さらに、その二本より
知名度をあげろって?おかしいだろ。
メガドライブファンの人も彼らにつっこみいれてあげなさいよ。
211 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:51:05.63 ID:h7u2tFiD
また嘘つき長文エミュおじさんの発作か お前もっと落ち着いて語れないのか? 歳考えろガキオヤジ
212 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:52:36.29 ID:qKF9oCNz
>>208 議論の中身は、PCエンジンにオリジナリティーがなく移植作品ばかりで他人のふんどしと
書いたからだろ。
いつのまに、R-TYPE、グラU以上のシューティングがあるかないかの話に摩り替えてるんだよ。
メガドライブはR-TYPE、グラU以上のシューティングあったのか?
>>207 キモいのはお前だろが
213 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:53:55.07 ID:qKF9oCNz
メガドライブってアーケードの移植もだめ パソコンからの移植もダメ だから、オリジナルに逃げた。ところが、実際にはPCエンジンの方がオリジナルの シューティングも充実。 最後は、キモい、長文おじさん、ハドソンおじさんとレスするだけ。惨めな人生だね。 きもい陰キャラハードの癖に。2ちゃんで嘘ついて多機種を馬鹿にして惨めな人生だね。
214 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:55:52.81 ID:JjrhRKK2
215 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:57:07.23 ID:jTOTzns5
32Xスペハリ、バーナー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>PCE・R-TYPE、グラII
216 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 03:59:39.80 ID:qKF9oCNz
R-TYPE・グラディウスU>>>>>>>>>>>>>>>>スペハリ・バーナーだろ。
217 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:00:27.98 ID:qKF9oCNz
>何だか、他機種の移植=他人の褌でしか勝負できないハードって感じがする。 >だからいつもオリジナリティーがないと突っ込まれる。 メガドライブって、オリジナルもダメ、アーケードの移植もダメ、パソコンの移植は糞 と糞糞糞のダメダメハードじゃん
218 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:01:19.17 ID:h7u2tFiD
長文がメガドラ派に言ってる事が全て自分に当てはまってるんだよね PCEをベタ誉めしてくれなきゃ気がすまない 少しでも気に入らない発言はムキになって反論するバカだからマトモに会話が続かないんだよ 学習できんのかこいつ
219 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:04:45.52 ID:16uYTRAc
>>210 もう一度ちゃんと
>>199 を読んでくれないかな。
『昔はそう思っていたが、今ではその論法は好きではないな。』
220 :
二百五十 :2011/10/11(火) 04:08:21.60 ID:O8zLSXyz
なんか盛り上がってる様だが、人気アケゲーが絶対てのが前提なのか。 好みの問題だから、グラIIよりパクり気味なダブルリングのほうが面白い。 色々とパクりまくりのエリミネートダウンが面白い。 では駄目なの?
221 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:10:55.67 ID:jTOTzns5
ぶっちゃけ、メガドラはソニック一本で全てのPCEソフトを駆逐できる
(…というか、駆逐した)んだけど、
それじゃPCE派があまりにも可哀想という事で、
自称PCEの得意分野であるシューティング分野で勝負してあげたワケだ。
しかし、その結果は
>>215 という残酷なモノだった…
ちなみに、MDオリジナルシューティングにも、サンダーフォースという
これまたPCEが逆立ちしても敵わないソフトがそびえ立っている。
222 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:16:59.08 ID:JjrhRKK2
サンダーフォースIVもスプリガンマークIIも面白いだろ。
223 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:23:09.51 ID:h7u2tFiD
>>220 盛り上がってるというかいつもの発狂というか
エミュ騒動でもう来ないだろと思って来てみたらこれだよ
全く変わらない
全く学習しない
全く反省しない
こういうお子様は荒れるから書き込みしないで欲しいよ
長文一人でどんだけ荒れたと思ってるんだ
一日中また長文だけで数十レスとかする気かよ
224 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:25:35.28 ID:qKF9oCNz
でも、サンダーフォースって、初代はx68だしな。メガドラオリジナルといえるかどうか。 しかもサンダ-フォースUって、かなりB級というか糞ゲーだったし。 3、4でちょっとましになった。一般じゃ相手されないが糞だらけのメガドラだったら相手された。 アーケード版、SFC版はぜんぜんだったけどね。 だいたいメガドラってオリジナルのシューティングもたいしたのないじゃないの。 所詮、サンダーフォースですらゲートオブサンダーと続編で相殺だし。 武者アレスタも聖霊戦士スプリガンと相殺。 じゃあ、もう弾ないじゃん。PCEはたくさんまだまだ弾あるのに。
225 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:26:24.50 ID:qKF9oCNz
サンダーフォースはX68、アレスタはMSX。さすがメガドラ。メガドラ起源にだー。 ウリジナルシューティングゲームで楽しんでくださいねw
226 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:28:21.13 ID:qKF9oCNz
サンダーフォースはメガドラオリジナルニダ。< `∀´> アレスタはメガドラオリジナルニダ。< `∀´> チョパーリ電気のPCエンジンはウリジナティーがないニダ< `∀´>
227 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:33:10.22 ID:jTOTzns5
>>224 また無知を晒したな。サンダーフォースの初代はX68じゃない。
IIはX68の移植だが、サンダーフォースが伝説のSTGになったのは
メガドラオリジナルのIIIからだ。
これもオリジナル>>>>>移植の証明と言える。
申し訳ないけど、ゲートオブサンダーは超劣化版なのでお話にならないな。
228 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:37:39.20 ID:SD+gZ8G1
229 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:37:54.59 ID:qKF9oCNz
うわっ、だっせwwwww NECのPC88じゃねーか。俺も知らなかったけど、その程度で馬鹿にされてもいいわ だっせーwwww サンダーフォースってPC88出身かよwww
230 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:39:14.84 ID:qKF9oCNz
アレスタもサンダーフォースもメガドラオリジナルじゃねーじゃん。 メガドラって本当にオリジナル作品不毛のハードだな
231 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:42:07.58 ID:qKF9oCNz
>何だか、他機種の移植=他人の褌でしか勝負できないハードって感じがする。 >だからいつもオリジナリティーがないと突っ込まれる。 アレスタはMSX、サンダーフォースは我らが日電(NEC)のPC88から! だっせーwwww
232 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:42:33.51 ID:qKF9oCNz
こいつらまじで屑だわ。本当に。
233 :
二百五十 :2011/10/11(火) 04:42:47.86 ID:O8zLSXyz
>>229 じゃあゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーもダサくなるなw
234 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:44:16.02 ID:wvwQvyDP
メガドライブは68000とFM音源という他人の褌で勝負せずに オリジナルのハードを自分で生み出してから勝負してほしいな セガAM部門の褌を借りてアーケード頼りだったこともCS事業が失敗した原因である メガドライブのロンチタイトルはスペースハリアーII、サンダーブレードの2本だが、 両方ともAM部門の褌であって、メガドライブオリジナルでない。
235 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:47:11.82 ID:OGf2aY8n
>qKF9oCNz 掲示板荒らしは立派な犯罪です。 ひとときの自己満足のために、人生を棒にふることのないよう、心よりお願い申し上げます。
236 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:47:51.50 ID:wvwQvyDP
サンダーフォースシリーズはMDに移植された途端持ち上げられ、過大評価されるようになった駄作 PCEで言うところのダブルリング以下ってところだな そのテクノソフトもMDを見限り、PCEに移籍してサンダーフォース以上の名作を創り上げたわけだし、 シューター公認ハードは名実ともにPCEということで異論はない
237 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:48:29.32 ID:qKF9oCNz
>>208 それはわかるけど、PCエンジンのオリジナルシューティングで名作がたくさんあるのは
事実でしょう。
ハードの性能さえ良ければ、グラディウスUやR-TYPEみたいな名作がバンバン作れる
んですか?
じゃあ、PSやSS以降、R-TYPEやグラディウスUを超える作品ばっかりリリースされました?
仮に、R-TYPEとグラディウスUに劣っていたからと言って、PCエンジンのオリジナル作品の
レベルが低いってことにはなりませんよね。
俺の言ってる意味わかりますか?
238 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:49:51.00 ID:qKF9oCNz
>>235 荒らしてないし。普通に書き込みしてるだけだよ。
荒らしってのはAAを連投したり、同じ内容のコピペを繰り返してスレッドを潰してしまうこと。
俺の書き込みは、お前らメガドライブキチガイの不当な言いがかりに対して
きちんと真実を書いているだけ。
239 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:50:06.51 ID:wvwQvyDP
サンダーフォースもシルフィードもオリジナルはNECのPC-88 つまりメガドライブユーザー自慢のタイトルは全てNECの褌を借りて相撲をとっている状態 情けない
240 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 04:50:28.55 ID:qKF9oCNz
>>233 ゲートオブサンダー、ウインズもPCEオリジナルだし。
241 :
二百五十 :2011/10/11(火) 05:02:00.20 ID:O8zLSXyz
>>236 ゲートオブて地形の狭いステージが多くて窮屈じゃない?
サンダーフォースIIIよりグラフィックは洗練されてると思うけど、
シューティングの醍醐味は余り感じられない。
ウインズは比較以前にマジカルチェイスと並ぶ別格な完成度と思うけど。
242 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:02:24.26 ID:jTOTzns5
マイナーだったサンダーフォースを一流にしたのが、メガドラのV。 それに嫉妬したハドソンがスタッフ引き抜いて作った劣化版がPCEゲーブサ。 スタッフ引き抜かれたのにVを超える名作となったメガドラのIV。 これが現実。
243 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:03:47.61 ID:qKF9oCNz
引き抜かれたのは逃げられたのかわかんねーけどw それより、メガドラってオリジナル不毛だね。 シルフィードもサンダーフォースもアレスタもパソコンからパクリじゃん
244 :
二百五十 :2011/10/11(火) 05:09:01.61 ID:O8zLSXyz
>>243 シルフィードは豪華リメイク、他は続編モノって認識。パクりじゃないよ。
245 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:09:53.89 ID:wvwQvyDP
他人の褌でなくオリジナルで選別したら メガドライブに何も残らないな
246 :
二百五十 :2011/10/11(火) 05:14:04.25 ID:O8zLSXyz
開発者、開発元が同じなら他人じゃないよ。
247 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:27:15.67 ID:jTOTzns5
PCEキチの屁理屈だと スーパーマリオもFCオリジナルゲームではなくなってしまうね。 まあ、マリオもソニックも持ってない身としては そういう言いがかりしかできないのかもしれないが。 それにしても哀れ。
248 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:28:16.61 ID:qKF9oCNz
でも、話の趣旨からして、オリジナリティーの話だろ。 アレスタもシルフィードもサンダーフォースも所詮は借りてきた派遣社員じゃん
249 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:28:35.89 ID:qKF9oCNz
メガドライブオリジナルじゃなくなるよね。
250 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:29:16.00 ID:XzQjnaK8
荒らしって何? 個人の誹謗中傷、度の過ぎた差別発言、むやみに不必要なスレッドを上げること、 執拗な煽りや叩き、なども荒らしとみなされる場合があります。 平たく言えば、他人に迷惑が掛かる書きこみはアウトってことです。。。 2ちゃんではこうらしいぜ。 AA荒らしは判りやすい荒らしだが それゆえアク禁も食らいやすいのか居なくなったね。
251 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:31:42.46 ID:qKF9oCNz
>>250 それおまえらがPCEに対してやってることだろが。
252 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:33:38.46 ID:XzQjnaK8
笑えるw 本当に自覚無いんだな。
253 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:34:02.27 ID:qKF9oCNz
254 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:37:25.90 ID:XzQjnaK8
「煽りモード」とか称して口汚く罵ったりしてたのに。 MD派に対して「他人を不快にし、荒れるような書き込みはしない方がいい」 とか忠告もしてたな。 結果的に荒れてるのは長文だけだったみたいだが。
255 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:38:06.34 ID:qKF9oCNz
メガドライブはオリジナリティーがない。 アレスタはMSX、シルフィードとサンダーフォースはPC88の作品。 メガドラ完全オリジナルでよいタイトルないっすかね?
256 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:44:36.78 ID:jTOTzns5
>>255 コンパイル、ゲームアーツ、テクノソフトは
ハードの垣根なくゲーム開発してきた。もちろんPCEでも作ってる。
それなのに、出来が良いのはいつもメガドライブ版。
キミはそれに嫉妬しているんだよ。
257 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:48:21.01 ID:qKF9oCNz
258 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:49:53.29 ID:qKF9oCNz
なんなんすか。メガドラユーザーって低学力ばっかりなの? メガドラユーザーが「PCエンジンはAC移植ばっかりでオリジナリティーがない」って言ってホルホルするから それならメガドラの完全オリジナルの良作あげてほしいなと言ったまで。 そもそも、メガドラのゲームに嫉妬なんてしませんw 私も初代メガCDとワンダーメガもって宝w
259 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:54:27.21 ID:qKF9oCNz
ちなみにだが、俺はハード業界板には書き込んでいないのだが、ROMっていると 長文おじさんの書き込みとされているものがけっこうあるw
260 :
二百五十 :2011/10/11(火) 05:54:27.97 ID:O8zLSXyz
>>248 サンダーフォースはIII、IVと突然変異的な進化を感じたからオリジナルと言っても構わんと思う。
武器の使い分けありきな設計もIIIからはっきりしたしね。あくまで続編だけど、
メガドラ「ならでは」て意味でオリジナリティーがあるかな。
シルフィードは個人的に書いた通りの印象でしかない。武者アレスタは最強。
その機種でしか基本遊べないタイトルはオリジナルでいいんじゃない?
261 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:55:59.54 ID:qKF9oCNz
だから、さっさと完全オリジナルタイトルをあげろや。しのごの言うな。
262 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 05:58:58.76 ID:jTOTzns5
>>260 まったくもってその通りだな。
まーそれ以前に、ソニック(移植でも続編でもない完全MDオリジナル)
一本だけで全PCEを20年前に駆逐済みだけどなw
>>12
263 :
二百五十 :2011/10/11(火) 06:05:10.11 ID:O8zLSXyz
んでクライング、ジノーグ、鋼鉄帝国、エリミネートダウンと以前も書いたので、 未見ならやってみるといいよ。
264 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 06:06:11.03 ID:wvwQvyDP
ちょっと弱すぎるラインアップだな 佳作以下の駄作が多い
265 :
二百五十 :2011/10/11(火) 06:09:59.67 ID:O8zLSXyz
なんかデジャヴだ、、
266 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 06:12:37.96 ID:wvwQvyDP
MDはCPUや音源からして他人の褌を借りて相撲をとっているから オリジナルタイトルに乏しいのもそれが影響しているのかもしれない 独自の思想を持って生まれたPCEやX68kやSFCと噛み合わないのは仕方ない セガに世界初のCDROM並の実績を求めるのは酷な話なのはわかっているが、 やはり後世に技術が残らなかったメガドライブの現状を見るとハードに独自性は重要だな
267 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 06:22:47.85 ID:jTOTzns5
Sonic The Hedgehog 434万本 >>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>PCエンジン/TurboGrafx-16. 392 万台 オリジナル1タイトルで某ハード全部の売上超えちゃったよw しかも、ソニック1はメガドラのベストセラーですらない…
268 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 06:23:35.72 ID:GljL3UJp
ほれな、コイツやっぱり長文じゃんw >80でいきなり長文擁護から入ったから怪しいと思ってたんだよw
269 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 06:28:04.22 ID:GljL3UJp
まるでPCEはオリジナルが強く、それが強みみたいな言い方だなw PCEは一般ジャンルで爆死し、恥も外聞もなく児童のヌードを売りにしたしこりハードだぞ
270 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 06:41:37.92 ID:XzQjnaK8
>>259 ついさっき書き込んでなかったか?
それとも同じような主張をするキチガイじみたエンジン信者って
他にも結構居るのかな。
271 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:00:24.40 ID:amK8BjjM
一般ジャンルで爆死し恥も外聞もなく児童のヌードを売り物にしたのは他でもないSEGA自身だぞ アーケードの本場であり、X68kやNEOGEOというマニアを唸らせる本物で溢れていた日本市場で メガドライブは全く売れずに爆死した そこでSEGAはサターンで18禁を全面解禁するという暴挙とも言える手を売った 全く受けなかったソニックも切り捨て、ポルノに一本化した所にSEGAの本気を伺わせる そのポルノを売り物にしたサターンはアーケードの本場日本で最も売れたセガハードとなったわけだ SEGAは一般ゲーでは失敗したが、ポルノ戦略で成功したメーカーとして知られている
272 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:04:09.74 ID:amK8BjjM
ポルノを否定することはセガの存在そのものを否定するようなものだ セガが日本のゲーム市場において最も衝撃的だった出来事が「コンシューマで18禁ポルノ解禁」なのだから
273 :
二百五十 :2011/10/11(火) 07:20:20.73 ID:O8zLSXyz
PCEでVIPERシリーズとか出しちゃえば良かったのに。 アニメ主体のデジタルコミックだっけ?コブラとうる星やつら、 本体持ってないのにスクショ目当てで専門誌買ったなあ。 最近のアニメには関心無いけど、当時はそういったものに囲まれていたかったからね。
274 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:21:57.55 ID:kQjF5u5u
不利になるとポルノを持ち出すハドソンおじさん
275 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:23:30.91 ID:kQjF5u5u
>>273 いやさすがにバイパー出すのは無理だろ
同じ開発元の雷電ですら完全移植できてないんだぜ
276 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:26:45.80 ID:jTOTzns5
ポルノ持ち出したらPCEは余計不利になるのになw
ハドソン、NECアベ、NEC屁の三本柱が全部ポルノメーカーになってPCE崩壊。
>>275 バイパーってのは多分エロゲの方。
でもエロゲの方も移植ムリだな。紙芝居PCEじゃアニメできない。
277 :
二百五十 :2011/10/11(火) 07:26:57.88 ID:O8zLSXyz
>>275 煽りで書いた訳じゃないけど、古典エロゲーのVIPERのことねw
278 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:33:08.47 ID:KGBMCSCP
>>275 話の流れから言うと18禁の方のVIPERシリーズかと
279 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:58:50.01 ID:y5M7MdWB
>>272 俺が好きなのはメガドライブなのであって
PCエンジンを吸収したようなサターンは嫌いだから、何の問題もないw
このスレはセガハードなら何でもありたがる信者ばかりじゃないってことだ。
280 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 08:37:47.31 ID:amK8BjjM
>>279 俺が好きなのはサターンであってメガドライブじゃないんだよ
サターンを否定することはセガを否定することになるからセガ信者としては許せん
最も成功したのはポルノ路線を貫いたセガサターンであって
メガドライブはハードも個性がない失敗したゴミとしか思っていない
お前らメガドラユーザーがソニックを20万本で爆死させたのに対し、
俺らサターンユーザーはサクラ大戦を50万人が買った(
>>5 )
セガを支えたのは我々サターンユーザーだという自負心がある
281 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 08:40:46.21 ID:y5M7MdWB
で、全世界での売り上げではどうなのかね? にわかサターン信者クン。
282 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 08:46:44.34 ID:K5HD676d
>>243 その理論だと、PCエンジンのソルジャーシリーズは全部
FCスターフォースのパクリということになるんだが?
283 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 08:50:07.86 ID:K5HD676d
その前にAC版もあるか。
284 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 08:51:40.63 ID:amK8BjjM
>>260 サンダーフォースIIIとIVはMDのハード性能が足を引っ張って産廃と化していた劣化品ではないか?
まずX68k版からMDに移行したことにより、音源がOPM8音から劣化したOPN5音となり音色も音数も減少
効果音が鳴るとチャンネル数が不足し露骨に楽曲のパートが減るから萎える
しかもアイテムを取るたびに挿入されるボイスでBGMが全停止する
これはメガドライブのハード的欠陥で、FMとPCMを両立できない仕様によるもの
サウンドテストも実装されていないため自慢のBGMはまともに聞くことは不可能
X68k版のIIではOPMの8和音で厚みのある音色だったし音声も途切れなかった
後に、IIIを業務用に移植した「サンダーフォースAC」ではサウンドを鳴らしてもBGMが止まらない完全版となっている事を見ても
やはり音声が途切れることは本望ではなかったことが証明されている
MDはサウンドも音声もスカスカ、途切れ途切れでゲームマシンとして最低だった
この後、MDに見切りをつけたテクノソフトが本場シューティングマシンのPCEへと移行しGoT、WoTという名作を生み出したのは周知の通り
285 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 08:58:25.25 ID:jTOTzns5
>>284 またまた無知を晒したなw
TFにサウンドテストあるぞ
パッケージにも取説にも書いてある
エミュでやってるのモロバレ
286 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 09:00:51.23 ID:9MKCGlM9
>>231 サンダーフォースのオリジナルはシャープのX1だお前らの日電は無関係
それにMDオリジナルのサンダーフォース3から一気に進化したからな
まあMDのサンダーフォースに嫉妬するあまり発狂したのだろうけど
8bitのPCEじゃサンダーフォース4の移植は無理だから諦めろ
287 :
二百五十 :2011/10/11(火) 09:04:26.04 ID:O8zLSXyz
>>284 III、IVともタイトル画面でA+スタートでオプション(サウンドテスト有り)だね。
IIもだっけか。
288 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 09:09:29.26 ID:K5HD676d
289 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 09:12:28.28 ID:epgxlcIc
恥さらしハドソンおじさんw
290 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 09:21:05.06 ID:K5HD676d
>>259 違法ROM所持の、嘘つきエミュ野郎の言うことなんて信じられないね。
291 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 09:22:02.68 ID:y5M7MdWB
>>282 STG以外にも目を向ければボンバーマン、桃伝、桃伝もその対象。
PCエンジンもオリジナル不毛になるではないか。
ギャルゲー以外なw
292 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 09:39:43.72 ID:jTOTzns5
>>286 確証は持てないが、アレスタのMSX起源説もちょっと怪しい。
293 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 09:45:51.90 ID:QN9mYule
まぁギャルゲーのPCE起源説は反論の余地がないな
294 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:07:06.48 ID:amK8BjjM
PCEがオリジナル マルチタップ採用 5人同時対戦&協力プレイ 世界初家庭用CDROM CDをゲームメディアとして採用 CDとの一体型本体 ワイヤレスパッド CD-DAとゲームの両立 家庭用初の動画再生 PCMのストリーミング RAMの拡張 横320ドット以上の高解像度を初採用 ハイレゾ512ドット表示 ゲームの廉価版(再販)制度 カード型メディア(起源はハドソンBeカード) 音声合成 外部バックアップ 日本語フォント内蔵 任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成 コア構想によるハードのロードマップの提示 8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日) アーケードの完全移植 512色(32パレット) 16ビットの画像処理 CDROMによる体験版 ゲームのカップリング移植 ハードを携帯機化 外付け液晶モニタ カラオケシステム CD-G再生機能 MDがオリジナル X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ カタログスペック詐欺 サンダーフォースやシルフィードの起源主張 MDオリジナルが少なすぎて挙げられない 考えた末に3つしか無かった
295 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:10:04.42 ID:amK8BjjM
>>292 FDSのザナックを祖とする意見もあるが、
MSXのアレスタが元祖と判断して間違い無いだろう
296 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:18:47.25 ID:qKF9oCNz
アレスタはザナックが最初だったのか。 ポニーキャニオンがザナックの名称を持っていたから、アレスタにしたらしいな。
297 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:21:24.11 ID:jTOTzns5
ちょっと調べたら、こういうデータが出てきたのだが。 Mk3 アレスタ 1988年2月29日発売 MSX アレスタ 1988年7月23日発売
298 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:24:20.93 ID:OGA/kSIq
>>208 が、
PCエンジンの性能を考えたらR-TYPE(カード版)・グラディウスU並みの
ゲームの質が高くて知名度のあるゲームがオリジナルで作れたはず。
と言ったら
>>212 が、
いつのまに、R-TYPE、グラU以上のシューティングがあるかないかの話に
摩り替えてるんだよ。メガドライブはR-TYPE、グラU以上のシューティングあったのか?
と切り返す。。。。。
これ、おかしくはないか?
「R-TYPE(カード版)・グラディウスU並みの」と言ってるのに、
「R-TYPE、グラU以上のシューティングが」と言い返している。
「並み」と「以上」とは違うよ。
以上、横レスでした。。。。。
299 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:24:35.15 ID:qKF9oCNz
>>294 カード型メディアって意味では、セガマイカードの方が先かもな。
ハドソンもMSXでBeCARD使ってたし。
音声合成はFCの時代からあったよ。
日本語フォント内蔵ってけっこう大きいね。
それと、ゲームで実写を再生した家庭用ハードとも言えるね。(ホームズの探偵)
主題歌を流したのもPCE。
外付け液晶モニタもあるが、液晶一体型もあったね。PCエンジンLT。
アーティストツール+プリンタってのもある。
メガドライブは、世界初とかゲーム業界初ってのないね。
思い浮かばない。いくつかあるのかな。
300 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:26:51.42 ID:qKF9oCNz
>>298 いや、もともとは「PCエンジンは、オリジナリティーにかける。ACからの移植ばっかり」と言う
発言に対して、「オリジナルでよい作品もあったよ」と返した。そしたら
「グラディウスU、R-TYPEを超えるオリジナルシューティングはないから」とか言われた。
おかしいだろ。
グラディウスU、R-TYPEより劣っているが名作と言うシューティングはみんななかったことに
なるのかってこと。
要はPCエンジンはオリジナルのシューティングで良作はいくつもあるってこと。
301 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:33:21.46 ID:jTOTzns5
・サンダーフォースの起源はX68000 ・MDのサンダーフォースにはサウンドテストが無い こういう生き恥晒した奴らがよくもぬけぬけと書き込みできるもんだね
302 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:34:43.03 ID:tmEczz86
さっさと写真うpしろよwwwwwwwwwwwwwwwww ハドキチエミュ厨チョンおじさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
303 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:38:16.98 ID:tmEczz86
まとめ 「ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作」
低脳猿が、フシアナに見事にかかり>269でIP晒した後の、発狂は爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
落ち着け!!!大分コピペ猿(42)無職 wwww
304 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:38:58.53 ID:tmEczz86
/
,. 、 / /
,.〃´ヾ.、 / /
/ |l ', / /
,、 ,r'´ ||--‐r、 ', ゲートオブサンダー ウインズオブサンダーは名作
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '.
'r '´ ',.r '´ !| \
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
| |
.| |
大分猿が、まんまとフシアナにかかり>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html 269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
271 名前: 名無し募集中。。。 2006/10/02(月) 16:58:23.33 0
コピペ猿wwwwwwwwww
272 名前: 名無し募集中。。。 2006/10/02(月) 17:34:17.78 0
記念大分
305 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:49:47.27 ID:qKF9oCNz
>>301 サンダーフォースUはx68からの移植だろう。
起源はPCだったみたいだね。訂正。
>>303 AA貼り付けか。きもいな。荒らしじゃねーか。
306 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:52:14.68 ID:tmEczz86
>>305 キモイのはおまえwwwwwwwwwwww
連投荒らしもおまえwwwwwwwwwwwwwwwwww
307 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 10:55:13.07 ID:qKF9oCNz
>クライング、ジノーグ、鋼鉄帝国、エリミネートダウン この四本については確認してみるけど、たった4本のオリジナル、しかも確認しないと わからないようなラインナップでPCEよりオリジナルシューティングが充実してるかと言うと むつかしいと思う
308 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:04:00.58 ID:jTOTzns5
>確認しないとわからないようなラインナップ そりゃサンダーフォースの事何も知らない無知なお前には判らんだろうね でもジノーグくらいは知っておけ これを超劣化させたのが超兄貴だよ
309 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:10:50.12 ID:amK8BjjM
クライングは一部プリレンダを取り入れた点が面白いと思うが、MDの色数制限で薄汚いのが残念 ゲームバランスは悪く、先が見たいと言うよりはストレスが貯まる 鋼鉄帝国はパッケージイラストや世界構想は面白いが内容に難有り 常時スローがかかっているといってもいいほど処理落ちがひどく、敵もやたらと硬い MDのグラフィック性能の為か画面の書き込みも大したことがなく地味 エリミネートダウンは非所持だが、 あまりにも法外なプレミア値が付いている所を見ると、リアルタイムで遊んだMDユーザーは皆無なのでは この中で一番シューティングとしてマシなのがジノーグ 欠点として道中がやや長く、ステージ背景も地味なため単調に感じるかもしれない ただ、PCEのふんどしを借りて「超兄貴の前身」という説明が毎回必要なくらい知名度は低い 結論としてはこの4本は論外だな
310 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:17:49.70 ID:qKF9oCNz
確認したよ。クライング、ジノーグ、鋼鉄帝国は遊んだことはあるが、あまり印象に残っていない。 ジノーグが超兄貴のMD版にあたる存在なのは知っているが、どうもよく覚えていない。 >クライング うーん、そこはかとなく漂うB級テイストの香り。ゲームとしても並。特別名作と言うわけでも なく。普通の並のゲームだね。PCEだと「パラノイア」がこれに相当するのかな。 >ジノーグ 悪趣味ゲーム。B級。普通の人はまず楽しめない。ゲームとしても並。オリジナル作品として エッヘン!ホルホルするには力不足。てか、はっきり言って他のゲーム機なら糞ゲーの烙印 押されるレベルじゃないか。印象にも残らない。 >鋼鉄帝国 これは世界観いいね。アーケードとかで出してもそこそこ隠れた人気みたいになったかも。 >エリミネートダウン これも凡作だなぁ・・。やっぱりこの時代、オリジナルはアーケード移植より弱いと思う。 鋼鉄帝国はまずまずだけど、これも佳作レベルだし、やっぱこの4本だけでメガドライブは オリジナルシューティングが充実っていうのはきついかも。 家庭用オリジナルの作品で本当に名作だったのは、ザナック・アレスタシリーズ、ハドソンの キャラバンシリーズ、SFCのコナミ作品とか一部になっちゃうんじゃないかな。
311 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:22:56.01 ID:OGA/kSIq
>>300 彼は
>>199 で、
「アーケードの移植水準から考えるとPCEオリジナルでももっとやれたはず」
とも書いていたから、「他人のふんどし」発言のみに目が行きすぎでは。
嘘が嫌いなら、「並み」を「以上」に変えるのも良くない。
アケに劣るオリジナル作品の名作を認める認めないは
価値観・妥協点の違いもあるから知らね。
312 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:23:05.13 ID:qKF9oCNz
メガドラオリジナル(準オリジナル含む)でやっぱり名作シューティングってあまりないよね。 武者アレスタ シルフィード サンダーフォース3、4 これくらいしか思い浮かばない。他の作品は、B級ばっかりだし、他のゲーム機で発売されて いたら見向きも去れないものばかり。 アクションといいシューティングといい、メガドラのゲームって独特の悲壮感が漂っていて 世紀末っぽい雰囲気だね。明るさがぜんぜんなくてこれははやらないと思う。 ゲーム性が高いかというとそうでもないしね。 ゲーム性でドキドキさせられたのは武者アレスタくらい。 シルフィードは、はっきり言ってゲームとしてはB級どころか糞だし。ただムービーがかっこよかった。 サンダーフォースは3、4とも購入したが、3はまだB級テイストがある。4はかっこよくて好きだったな。 やっぱりメガドラのオリジナルシューティングが充実してるって幻想だよ。
313 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:23:07.26 ID:y5M7MdWB
サンダーフォースをオリジナル扱いしない長文馬鹿の謎基準じゃそんなとこだろうなー。
314 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:23:24.25 ID:jTOTzns5
>>309 >鋼鉄帝国はパッケージイラストや世界構想は面白い
画像検索したんだろw
>エリミネートダウンは非所持だが
お前は全部非所持だろw
>法外なプレミア値
どんだけ貧乏人なんだよw
>リアルタイムで遊んだMDユーザーは皆無なのでは
リアルタイムで買った人はプレミア関係ありませんw
>ステージ背景も地味なため単調
圧倒的BG枚数、圧倒的ラスター処理技術の差により、ジノーグの勝利
>>310 動画で確認しただけで語るアホはエミュ厨以下
はい論破完了w
315 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:28:21.16 ID:qKF9oCNz
それから、メガドラユーザーの人がPCエンジンでうらやましいゲームに「ヴェイグス」を
あげてる人がいたけど、PCエンジンもちの俺、こんなゲーム知らなかったよ。
http://www.youtube.com/watch?v=0LZG-Ygzfvs こういういかにもなゲームをあげてくるのがメガドラユーザーらしいといえばらしいけどさ、
はっきりいって、グラディウスやR-TYPE、ダライアスにイメージファイト、キャラバン作品に
スプリガンなんかで遊んでいたPCエンジンユーザーからすれば、こういうヴェイグスなんて
糞ゲーで印象に全く残っていないはず。
動画を見てもかなり大味でゲーム性もいまいちだし、遊んでも絶対に楽しくないと思う。
こんな糞ゲーを評価することはまずないよ。
PCエンジンは遊びきれないくらい楽しいゲームがたくさんあったんだから
316 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:31:40.45 ID:qKF9oCNz
>>リアルタイムで遊んだMDユーザーは皆無なのでは >リアルタイムで買った人はプレミア関係ありませんw でも、これ売れてないよね。売れてないってことはメガドラユーザーの見る目がないってこと? それとも糞ゲーだったってこと?どっち? >>ステージ背景も地味なため単調 >圧倒的BG枚数、圧倒的ラスター処理技術の差により、ジノーグの勝利 ラスター処理技術って、ラスターってラインずらして遠近感だす手法だよね。 手法としてはおもしろいけど、ラスターしたからゲームがおもしろいって訳じゃないだろ。 俺は遊んでいてわくわくするようなゲームが楽しみたい。武者アレスタはそういうギミックは ないけど単純に遊んでいて楽しかったよ。
317 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:32:29.38 ID:y5M7MdWB
>要はPCエンジンはオリジナルのシューティングで良作はいくつもあるってこと。 お前の主観なんざどうでもいい。 縦の武者アレスタ、横のサンダーフォース4、技術力のシルフィード 3D視点の…とりあえずソウルスターを挙げておくか…これらに匹敵するタイトルを挙げてみてくれよ。スプリガン程度じゃ満足できねぇんだよ。 ウィンズオブサンダーだけだな、買って良かったと思えたPCEのSTGは。
318 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:32:58.95 ID:qKF9oCNz
メガドライブってあまりにゲーム不毛の地だったせいか、相当ゲームの閾値が下がっていると思う。 なんでこんなゲームが??ってのが名作として自身マンマンで紹介されたり。 アクションもシューティングもあげられたゲームはすべてB級のソフトばっかり。 ガンスタはA級扱いでいいけど、他のソフトもB級ばっかりだった。
319 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:35:27.49 ID:amK8BjjM
まあ今後超兄貴のふんどしを借りてジノーグをアピールするる行為は控えた方がいいんじゃないかな オリジナルゲームの話題をしている最中にPCEのゲームの名を借りるのは自殺行為でしょう あとジノーグでラスターが演出として使われる際に、画面の左端16ドット程崩れて表示がバグるんだよな 縦ラスターを使うと仕様でこうなるらしいが。後年のトレジャー作品等では縦ラスターの際に 左端をマスク処理して隠すといった工夫がなされていたようだが、画面が狭まって逆に不自然だった
320 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:36:26.54 ID:amK8BjjM
>縦の武者アレスタ、横のサンダーフォース4、技術力のシルフィード 全部他所様の褌 情けないねぇ
321 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:39:34.07 ID:jTOTzns5
>>316 ラスター否定したらPCEのチンカスみたいな擬似スクロール全滅だぞw
メガドラは、複数BGある上で、PCEより遥かに高度なラスターしている
322 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:43:55.78 ID:WMpbdDXV
自社販売してるとはいえ殆どが開発会社任せじゃないの? 開発の名前を伏せているだけで。 本当の自社開発は少ないんじゃないかな?
323 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:45:48.17 ID:qKF9oCNz
>縦の武者アレスタ、横のサンダーフォース4、技術力のシルフィード だからさ、シルフィードなんておもしろくないだろ。 俺も買ったよ。ムービー垂れ流しの糞ゲーだろ。 >これらに匹敵するタイトルを挙げてみてくれよ。スプリガン程度じゃ満足できねぇんだよ。 武者アレスタに該当するのがスプリガンの初代だね。 武者アレスタをおもしろいと言うのなら、スプリガンも楽しいはず。 >ウィンズオブサンダーだけだな、買って良かったと思えたPCEのSTGは。 君が買ったソフト以外でもおもしろいのあるでしょ。
324 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:46:57.78 ID:y5M7MdWB
>>320 羨ましいのはわかるが…涙拭けよw
ハードの力を限界まで引き出してやる!って気概のあるメーカーは無かったのだから仕方がない。
いや、もうとっくに(FC時代のノウハウによって)限界に到達したハードだったっけ。
中期以降にはもう底力なんて残ってなかったんだよな。
325 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:47:35.11 ID:qKF9oCNz
>>321 いや、だからさ、なんでおもしろいゲーム、楽しいゲーム。あそんでいて興奮できるような
ドキドキするゲームの話をしているのに、おまえらはラスターだのそういう話になるわけ?
そりゃラスターで遠近感だしたら奥行き感じて、良い演出だと思うけどさ、それが技術力が高い
とかそういうもんでもないし、ラスタースクロールするから楽しいわけでもないだろ。
武者アレスタはそういうギミックはなかったが遊んでいて楽しかった。今はおもしろいオリジナル
シューティングをあげてほしいんだよ。
スクロールずらしたSTGだから高評価しろだなんておかしいよね。
326 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:50:15.72 ID:qKF9oCNz
技術力が高いゲームを楽しいゲームとしてあげても首長族だろう。 多くの人は遊んでいて楽しいゲームをもとめているの。だからメガドラみたいな陰気臭い ゲーム機じゃなくて、ハドソンのキャラバンが選ばれたんだよ。グラディウスやR-TYPEみたいな アーケードの名作が選ばれたんだよ。 グラディウスUは多重スクロールするけど、別に多重スクロールするから楽しいわけではない。 グラディウスはゲームとして質が高いから遊んでいて楽しんだ。そこを勘違いしてはいけない。 シルフィードなんてムービーがすごいだけの糞ゲーじゃないか。誰もあんな糞ゲームで楽しめないんだよ。 武者アレスタは楽しかったよ。
327 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:50:20.22 ID:amK8BjjM
メガドラのジノーグはラスター以前にグラフィックがファミコンレベルの時点で論外だと言える
328 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:51:25.47 ID:jTOTzns5
>>325 確かにBG1面チンカスラスターのマジカルチェイスは
画面もショボいし、糞つまらんなw
あ、そうそう、それから、お前が大絶賛する武者アレスタも
ラスター使ってるよw
329 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:51:45.33 ID:qKF9oCNz
>>327 そりゃ武者アレスタはグラフィック汚かったけど、楽しかったよ。
メガドラは色数少ないんだから、仕方ないよ。製作者が悪いわけじゃないよ。
BGMもかっこよかったし、武者アレスタは名作だよ。
330 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:53:08.17 ID:K5HD676d
>悪魔城ドラキュラX PCE 未開封 >PCEのは最近秋葉原で50000円で売ってたけどすぐ金下ろして購入 >ケースカバーに入れて鍵をかけた書庫に保存 悪魔城ドラキュラXも、糞ゲーだったってこと? PCエンジンユーザーの見る目がないってこと?
331 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:53:25.76 ID:amK8BjjM
>>324 テクノソフトが92年でMDから完全撤退してPCEへと移籍した事実が全てだろう
自慢のサンダーフォースを作ったテクノソフトによると
MDは92年時点で限界に達したと判断されたわけだ
332 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:53:54.26 ID:qKF9oCNz
>>328 だから、俺はマジカルチェイスは買っていないよ。
ラスターしたから技術力があるなんて嘘で、ただのプログラムの工夫だし、特殊な技術がないと
できないわけでもないしね。
メガドラユーザーうけしそうなゲームだよね。
俺はラスタースクロールしているゲームや擬似回転しているゲームで遊びたいわけじゃないの。
おもしろいゲームで遊びたいの。だから、色数が少なかろうが、ラスタースクロールしてようが
そんなの関係ない。武者アレスタは楽しかった。
333 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:56:09.43 ID:qKF9oCNz
メガドラユーザーがキチガイなのはそこなんだよ。 ラスタースクロールしているから楽しい 擬似拡大しているから楽しい 擬似回転しているから楽しい 首長族なんだって。首がないことを美しいと思うのは村民の勝手だけど、SFC市とかPCE村じゃ そんな首を伸ばすこととかどうでもいいんだよ。 美の基準は別にあるんだって。 だいたいラスタースクロールって技術力なんて関係ないだろ。ラインで速度かえるだけなんだから。
334 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:56:44.82 ID:amK8BjjM
ドラキュラ、魂斗羅、ロックマン、エリソル 定番ソフトからトレジャー物まで1万超している異様なハードがMD これはMDユーザーは見る目がなかったと言わざるを得ない 結局MDにゲーマーなど居なかったということである
335 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:57:15.04 ID:qKF9oCNz
>>330 新品未開封はそりゃ高いだろ。CDでもなんでも発売後時間がたった新品は高いぞ。
336 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 11:59:27.07 ID:jTOTzns5
いや、マジカルチェイス信仰してるのってPCE信者だけだから スーファミやメガドラのように複数BG持ってるハードから見れば ぶっちゃけ、下の中か下の下レベル。
337 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:00:38.15 ID:tmEczz86
首長族wwwwwwwwwwwww
338 :
二百五十 :2011/10/11(火) 12:00:56.96 ID:O8zLSXyz
>>315 ヴェイグス遊んだことないの?俺もない。
プレイしてもいないものを糞と断じる先入観や主観を取り除けば
幅が広がると思うんだが。
先入観・主観
キャラバンシューは全部FCスタソルの焼き直しに見える、粗探ししよう。
単調な敵のアルゴリズム、ダサいアニメ調のデザイン、
スカスカなサウンド周り、16連射飽きた。よって全部糞。
まあこんな感じ。それを乗り越えてダブルリングやデッドムーンに出会えた訳だ。
339 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:01:07.20 ID:K5HD676d
>>325 面白いゲームであり、
ラスターや多関節や擬似回転といった演出も楽しめるから良いんだよ。
PCエンジンの場合は紙芝居な
ビジュアルシーンや声優のボイスが楽しめるのだろう。
嗜好の違いというやつだな。
340 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:01:46.74 ID:tmEczz86
馬鹿の一つ覚えのように「首長族」を連呼するエミュ基地犯罪者おじさん さっさと写真うpよろ^^
341 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:02:25.21 ID:qKF9oCNz
マジカルチェイスを高い評価してるのはMDユーザーに多いけどわかるよ。 多重ラスタ、ポリゴン、擬似回転、みんなが喜びそうな演出満載。 俺は別にそういうのは興味ないから、マジカルは購入しなかった。 それにBGは一枚より二枚の方が良いけれど、結局何がしたいって、ゲーム機ユーザーは 楽しいゲームで遊びたいんだよ。 プログラム自慢みたいなオナニーレースが続いていたのはメガドラだけ。 そもそもメガドラユーザーがラスタにはまっていったのは、SFCのBGが4枚あったから。 だから、二重スクロールで満足できない体になってしまった。 そもそも奥行きがあるとおっと思うのは事実だけど、一番大切なのは楽しさなんだよ。 メガドラは色数が64色しかないけれど、人気がなかったのはそれが原因じゃない。 楽しいゲームが少なかったんだよ。
342 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:03:35.22 ID:qKF9oCNz
>>339 メガドラはギミックみせつけるのに必死で、遊んでいて楽しいゲームが少ないよね。
シルフィードはムービーゲーだし、その他のゲームもラスタや擬似回転とかばっかで
遊んでいて楽しくない。
343 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:04:23.72 ID:amK8BjjM
武者アレスタは所詮64色ファミコン世代ハードの評価という感じだな PCE・SFCの16ビットグラフィック世代から見ればゴミ以下 MDシューティングが全て単調に感じるのはファミコン画質による所が大きい
344 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:05:05.04 ID:K5HD676d
>>335 それは分からんでもないが、
>ケースカバーに入れて鍵をかけた書庫に保存
PCエンジンユーザーのゲームの楽しみ方とはこういうことなのか。
理解できんな。
345 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:05:24.71 ID:qKF9oCNz
ラスタースクロール 擬似回転、擬似拡大 こんなもんプログラムするのはそりゃやればできるよ。 でも、こんなのあったからってソフトが楽しいわけじゃないだろ。 おもしろいゲーム作れよ。メガドラ持ってたけど、ギミックにこったソフトばっかで 遊んでいてつまんなかったよ。 武者アレスタみたいなゲーム他にないのか? シルフィードは購入したが、こんなの糞ゲームの代表だ。俺はムービーがみたいわけじゃないんだよ。
346 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:06:37.65 ID:y5M7MdWB
>>323 スプリガンはなぁ・・・弾幕が足りねぇ。撃ち込み感もな。派手さが無い。
例えるなら・・・そうだな、GGアレスタ1と似た感じか。
>ウィンズオブサンダーだけだな、買って良かったと思えたPCEのSTGは。
>君が買ったソフト以外でもおもしろいのあるでしょ。
無いから聞いてるのに、どういう問答だよw
全てのタイトルをプレイしたわけではないけどさ。
MDCDユーザーには悪いがシルフィードのSTG部分は正直おもしろくないw
上下にも動けるギャラガ(ボスコニンアン?)って感じで幻滅した。敵の配置も編隊ばかりだし。
でもまぁあれは鑑賞ゲーだと思っているのであれはあれでいいんじゃない。
>>331 捏造乙。TF3の一部のスタッフが移籍(引き抜き?)したのは事実だが
残ったスタッフが大多数から3以上の評価を得た4を作り、SSの5を作っている。
20世紀のドイツじゃあるまいし、いくら嘘を並べたって事実は変わらないぜ。
347 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:07:47.83 ID:jTOTzns5
メガドラ3,075万台 エンジン392万台 PCエンジンは8ビット・BG1面で致命的だったけど、 人気がなかったのはそれだけが原因じゃない。 楽しいゲームが皆無だったんだよ。
348 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:10:26.06 ID:WMpbdDXV
>>224 >サンダ-フォースUって、かなりB級というか糞ゲーだったし。
第2面は好きな人結構いるみたいよ。
あの雰囲気はACみたいだし、ゲーム全体のパソコン臭さも捨てがたい。
349 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:10:29.03 ID:qKF9oCNz
メガドラって箱○みたいなハードだね。 ゲームの聖地、日本では受け入れられず・・。 PCエンジンは最初から国内のみが眼中だったけど。 メガドラの出荷数って実際、けっこう低いと思う。 メガドラの修理を出すと、新しいハードが入って送られてきたって有名だよね。 だから、出荷数水増ししてるよ。 一人で二台、三台買うようなキチガイもいたし(俺のことな)
350 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:11:21.72 ID:K5HD676d
>>342 楽しいかどうかは、その人の好みによるところが大きい。
俺はPCエンジンのゲームは、ほとんどつまらないと思っているが、
PCエンジンのゲームが面白いと感じる人にわざわざ、
それつまらないよね?と言ったりはしない。
ようするにお前が言ってることは、
そういう無粋な行為だ。
主観の押し付けでしかない。
351 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:13:38.46 ID:amK8BjjM
MDは海外で在庫が山積みになって結局トータルで赤字だったんだよな ハードの個性も乏しい(というか皆無)だし、後世に何も残せなかった 総括としては失敗作だな
352 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:16:02.89 ID:jTOTzns5
>>349 国内市場オンリーなら、とりあえず国内だけで3000万台売って来い。
話はそれからだw
353 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:18:39.86 ID:amK8BjjM
メガドライブ 290万台 メガCD 23万台 ゲームギア 70万台 国内じゃ全部合計してもPCEカード機以下 海外ジェネシスの褌を借りなければ勝負できないようだな
354 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:24:52.27 ID:jTOTzns5
悔しかったら海外TG16のフンドシ借りてもいいんだよ? もっとも、ウンコまみれで使い物にならないと思うけど・・・
355 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:27:17.05 ID:amK8BjjM
結局メガドラのシューティングはろくなのが無いって結論が出たのか? 基本ファミコン画質の単調なものしか挙がっていないからな CPU遅いから処理落ちまみれだし
356 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:30:56.23 ID:K5HD676d
357 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:31:29.12 ID:amK8BjjM
>>349 最先端のスペックを持って世界中で愛される箱○に失礼だろう
箱は質の高い洋ゲーがメインだからMDとは正反対といえる
当時は日本がコンシューマゲームの中心地であり高品質なゲームは全て日本製
日本で売れたハードが勝者となったが今は日米完全に立場が逆転してしまった
358 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:31:35.21 ID:SD+gZ8G1
>>341 >マジカルチェイスを高い評価してるのはMDユーザーに多いけどわかるよ。
ずっと前からこの主張続けてるけど、俺には多重スクロールを理由にあんただけが
過小評価してるようにしか思えん。
マジカルチェイスに限らずPCエンジンに限らず当時は多重スクロールが普通になってた。
ユーザーはより濃いのを求めるからエスカレートしていったんだろう。
ネットのいろんなレビュー等を見ても、マジカルチェイスやグラIIやドラキュラXや
ゲート/ウインズオブサンダーなんかは多重スクロールについて触れてる人が多い気がする。
触れないのが不自然と言うか。それらみんなMDユーザーってのは無理があるんじゃないの?
俺はベーマガ読者だったから(ビーメガじゃないよ)、限られたリソースで工夫して
魅せるゲームってのはワクワクするんだけど、これを首長と表現するのならそうなのかもな。
でも、MDに限った話じゃないよ。上に書いたようなPCEのゲームにもワクワクした。
359 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:35:43.60 ID:WMpbdDXV
>>224 >サンダ-フォースUって、かなりB級というか糞ゲーだったし。
っていうか、第2面が糞ゲーだと思うなら、
この人と絶対に議論が噛み合わないと思うわ。
360 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 12:35:53.28 ID:jTOTzns5
トレジャーやテクノソフトの多重スクロール知ってる者から見れば PCエンジンのラスターなんて失笑モノだわな。
361 :
二百五十 :2011/10/11(火) 12:43:54.58 ID:O8zLSXyz
コンシューマでFCから触れていれば、挙げた4タイトルはどれも時代を感じる 作りだと思うがな。当時のアーケードに迫る勢いと言うか。 絵的な表現についても、ギミックが豊富に越したことはないと思う。 個人的にガンスターはクドいがヘッディーは最後まで楽しめた。 仕掛けや演出にこだわりのない、遊んで楽しいゲームなんてあるか? スーマリなんてギミックの塊だぞ。
362 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 13:03:14.18 ID:qKF9oCNz
>>358 さんのような良識的な書き込みは同意です。
限られたリソースでみせる工夫をする。楽しいことだと思います。
ただ、あくまで、それはゲームの基礎の部分がしっかりとしているから際立つ
スパイスのようなものだと思っています。
メガドラのゲームに多かったのは、奇をてらったスパイスばかりで、肝心の
ゲームのベース部分に何があった。
ギミックがこだわっているから楽しいわけではない。でも、わくわくする。
でも、楽しいがまず第一にあって、ワクワクってのはその次だと考えています。
だから、シルフィードはわくわくドキドキしたけど、楽しいゲームではなかった。
武者アレスタは、ゲームの展開がスピーディーで遊んでいて楽しかったです。
BGMも良かったし。
自分はまず楽しさありきなんですよ。ギミック、サウンド、ムービーはその次
だと思っています。
グラディウスUも遊んでいて楽しかったから、その次に技術力なんかもプラスに
思った。
ファミコン版のグラディウスUも持っていたけど、ACとは到底違うゲームに
なっていたけれどあそんでいて楽しかったし、その次にプログラマの技術や
熱意にワクワクしましたし、感動しましたよ。
363 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 13:05:02.60 ID:K5HD676d
364 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 13:20:38.00 ID:FJ9D9KYr
結局ソニックもなければマリオもない シルフィードもなければVRもない 量産したのはポルノだけ それがPCエンジンだよ
365 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 13:41:08.66 ID:K5HD676d
>>362 で、それがPCエンジンがメガドライブより優れているという理由なのかね?
紙芝居ビジュアルシーンと声優ボイスの方が、ゲーム性を著しく低下させていると思うが?
366 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 14:10:30.21 ID:SD+gZ8G1
>>362 「プレイして楽しい」のが重要ってのは確かにそうなんだけど、それは基本的に
既に買ったゲームに対してなんだよね。メーカーとしては「面白そう」と思わせる
ゲームを作らないと買ってもらえないわけで。
で、俺個人の経験で言うと、ソニックやガンスタやシルフィードのCMを見た時には
「面白そう」と思ったよ。見た目だけでね。
PCEでも雑誌で最後の忍道の写真を見て多重スクロールしてると気付いた時に
開発者のこだわりのようなものが感じられて、これは良い出来に違いないと購入を決めた。
まあシルフィードはSTGとしてみると凡作というのは同意。
ただ「シルフィードのリメイク」としてはこの答えしかなかったように思う。
例えば派手で爽快なスターソルジャーがスーパースターソルジャーになったのは
正統進化だと思うんだけど、シルフィードがスーパーシルフィードになってたら
評価は散々だったと思う。
あのショボい武装だからこそ8面(艦隊戦)のような演出が生きたとも言えるしね。
367 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 14:33:16.17 ID:jTOTzns5
>シルフィードはわくわくドキドキした この時点で、ゲームアーツ的には「してやったり」。 圧倒的ビジュアルを見せ付ける為、あえてゲーム性はシンプルにしてある。 他にも、ホラーもののゲームだったら、いわゆる狭義のゲーム性よりも 怖さとか、緊張感を感じさせる要素が大事。 だから夢見館の物語やナイトトラップはシンプルなゲームながらも 大傑作と言われているワケだね。もちろん、技術的にも凄いので PCエンジンでは到底実現不能ではあるんだけどw
368 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 14:33:42.62 ID:9MKCGlM9
>>309 >>310 なんだかMDをただ批判したい為にPCEを評価してると感じるんだよな
PCEを本当に楽しんでいるか前から疑問だったんだけど、
二人のお気に入りのPCEソフトを5本ほど挙げてもらえない?
自分は
ガンスターヒーローズ
ソニック2
ベアナックル2
アドバンスド大戦略
サンダーフォース4
369 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 16:12:50.10 ID:kP+B44Ku
エンジンって擬似3dのレースゲームが少なくない? 8ビットの限界だったのかな? メガドライブにはたくさんあるのに
370 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 16:13:52.02 ID:kP+B44Ku
ベルトスクロールのゲームもエンジンは少ない気がする
371 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 16:38:44.36 ID:f+upFTKe
メガドラには常に未来への夢があったな PCエンジンにもあった ただこちらは現実で絶対に叶わない夢を擬似的に叶えようとする欲望という側面があり それを良く思わない常識人たちが警鐘を鳴らしていたことを反省しなければならない
372 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 16:48:05.43 ID:K5HD676d
とりあえず、
長文、ハドソンおじさんに関しては、
>>368 への返答待ちかね。
実家に実機を置いてくるほど、思い入れもないから、
まとも返答してくるか怪しいが。
今ごろ違法ROMをエミュで弄って選んでるんだろう。
そしてネットの評価の高いゲームを選ぶ。
良くてこんなところか。
373 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 16:51:28.70 ID:K5HD676d
と思ったら、ゲハに逃亡中か・・。
374 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 17:01:34.30 ID:kP+B44Ku
つべで動画見てたらx68000のチェイスHQがあって あまりの酷さに泣けてきた エンジン版の100倍駄目
375 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 17:12:57.35 ID:f+upFTKe
x68kは色々と中途半端だったからな これといった弾がなく、最後は紙芝居をアニメさせるという安易な方向に走って自滅 そもそも何がしたかったのか分からないハードだったな
376 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 18:05:01.68 ID:WMpbdDXV
377 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 18:32:45.32 ID:4xqUlPb1
長文おじさんは基盤写真上げたのか? 犯罪者のままか?
378 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 18:40:26.61 ID:kQjF5u5u
>>356 メガドラだとCATVでのゲーム配信もあったんじゃね?
たしか発売直後の豪傑寺もラインナップにあった
セガの先読みはすごかったな
成功したのはDSとか箱三郎とかPSPの世代になってからだけど
379 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 19:45:59.60 ID:K9Gej2GP
>>310 ふと気になったんだが、4本とも持ってるの?
プレイした上での感想なら薦めるまでもなかったね。
>オリジナル作品としてエッヘン!ホルホルするには力不足。
あとこの一文はどういう意図かわからない。ホルホルとは
「何かを勝ち誇る」といった意味合いに使うと思うんだけど。
261 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 05:55:59.54 ID:qKF9oCNz [32/54]
だから、さっさと完全オリジナルタイトルをあげろや。しのごの言うな。
に対して
263 名前:二百五十[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 06:05:10.11 ID:O8zLSXyz [7/13]
んでクライング、ジノーグ、鋼鉄帝国、エリミネートダウンと以前も書いたので、
未見ならやってみるといいよ。
と返したんだが、エッヘン!も勝ち誇りもしとらんよ。
きちんとレス(確認)してくれたことは有り難いが、
何か侮蔑を込めてるとしたら心外だね。
380 :
二百五十 :2011/10/11(火) 19:46:45.57 ID:K9Gej2GP
381 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 19:54:55.94 ID:XzQjnaK8
つーかハドソンのキャラバンシリーズは名作の部類に入るのかね。 一応、スーパースタソル、ファイナル、ブレイドはやったけど。 あと、クライングがパラノイアレベルってのもなあ。 パラノイアは世界観はちょっと面白かった気がするが、 面数少ないわりに初見でクリア出来ちゃう面があったような。 2周目はスゲー難しくてやる気にすらならんかったな。
382 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 20:19:31.64 ID:K9Gej2GP
キャラバンシューで遊べるのはガンヘッド。他は違いがわからん程個性に欠け 簡単過ぎる。ガンヘッドはバブルステージでわざと死んで復活するのがかなり楽しい。 パラノイアは1面が絶妙な敵配置で難しいが面白い。 で、ゲーム性においてはR-TYPEに近いと思う。1面だけ。 何を以てクライングがパラノイアに相当するかはわからんなあ。
383 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 20:25:08.49 ID:tmEczz86
>ID:qKF9oCNz 死ね 死ね 死ね
384 :
白黒 :2011/10/11(火) 20:35:41.88 ID:FRfxR9x0
>>380 別のとこでも使っちゃうから消すと忘れるよね
エリミネートダウンは面白いぜ
俺は大好きだあれ
TFシリーズより好きかも知んない
今でも全然遊べるし難易度も高めでやりごたえあるよな
つかMDのスプライト表示限界まで出してないかあれ?
385 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 20:39:21.47 ID:GNRPnAEi
>>382 パラノイアの面白さがわかるとは通ですな
ステージがもう少し多ければよかったけど
386 :
二百五十 :2011/10/11(火) 21:23:20.67 ID:K9Gej2GP
>>384 この時間帯を除いてスマホなんス(名前が勝手に残る)。
エリダウ、スプライトの物量もそうだし特殊効果もかなり芸が細かいね。
4面ボスの地獄突き(?)がお気に入り。
>>385 艶やかなグラフィック、音周りの完成度はPCEでトップクラスだと思うよ。
ステージ数に加え、3面以降淡白なのが残念すぎる。
387 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 21:33:48.74 ID:K5HD676d
クライングは、PCエンジンでいうところのディープブルー海底神話に近いポジションのような気がする。 あくまで雰囲気だが。
388 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 21:57:36.13 ID:3swBKWng
デタラメをばら蒔いてボコボコにされるとほとぼりが冷めるまで負け犬のように身を隠すks それがハドソンおじさんと長文おじさん
389 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:24:23.92 ID:qKF9oCNz
>>386 PCEお気に入りソフト5本?
イースT・U
グラディウスU
A列車で行こうV
ネオネクタリス
スーパー桃太郎電鉄
ワールドコート
ワールドスタジアム
ボンバーマン
スナッチャー
R-TYPE
ゲートオブサンダー
スーパーダライアス
ビックリマンワールド
イースV
スプリガンマーク2
ここいらから選ぶことになるのかな。やっぱ移植物が多いのは事実。
390 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:25:51.31 ID:kQjF5u5u
391 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:42:05.50 ID:qKF9oCNz
ゲハに逃げてないのだが、向こうは向こうで俺にそっくりな人が暴れてるな。
392 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:44:54.05 ID:bcY5PohC
ゆみみとリップだけでメガドラは元がとれたよ しごきすぎて枯れ果てそうになったな
393 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:46:04.80 ID:K5HD676d
394 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:47:30.51 ID:TcHiwXSY
リップはまじ評価高かった。ギャルゲとして見下されがちだが
395 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:48:06.31 ID:qKF9oCNz
そりゃお前には同一人物に見えるんだろうな。パラノイアだから。 実際、書き込んでねーし
396 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:51:52.83 ID:qKF9oCNz
やっぱ398みてるとPCEは層が厚いよな。 オリジナルが質が低いんじゃなくて、アーケード、ファミコン、パソコンから 怒涛のごとく人気作が移植されてたから、オリジナルゲームが注目されにくい と言うのは、PCエンジンに参入していたソフト会社の悩みだっただろう。
397 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:54:07.73 ID:bcY5PohC
リップは名作だよね あれから遠藤正二朗ファンになってサターン買ったよ マリカも名作だったなぁ メガドラ、サターンのせいで人生狂ったけど気にしない
398 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 22:57:10.70 ID:9MKCGlM9
>>389 質問に答えてくれてありがとう。なるほど移植物がお気に入りというわけか。
オリジナルソフトはあまり興味がなかったのか、あるいは気に入る作品が少なかったのかな。
ジャンルはバラバラだね、まあ15本も挙げているから仕方が無いか。
399 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:01:42.12 ID:QN9mYule
やはりマリオとソニック級のオリジナルは上がらずふんどしを借りて土俵に登ってきたか なんだかな〜
400 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:02:08.36 ID:9MKCGlM9
>>397 ハドソンおじさんも
>>368 の質問に答えてくれない?
答えないとPCEが好きでは無くて、MDを批判するのにPCEを利用しているだけと判断するけど
そうなるとMD派とPCE派共通の邪魔者となるがいいの?
401 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:05:07.91 ID:bcY5PohC
>>400 私?メガドライブが好きなだけだよ
PCエンジンなんて興味がない
402 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:06:38.09 ID:QN9mYule
ハドソンおじさんなんだw
403 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:08:21.32 ID:QN9mYule
ハドソンおじさん「PCエンジンに興味なし!!」w
404 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:08:40.69 ID:qKF9oCNz
オリジナルに限定すれば リンダキューブ ネクタリス ネオネクタリス サイバーナイト 聖霊戦士スプリガン スプリガンマークU ゲートオブサンダー ウインズオブサンダー ガンヘッド F1サーカス モトローダー 天使の詩T・U マジカルチェイス アルザディック ネクスザール シルフィア ぱにっくボンバー この辺りが個人的に好みかな
405 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:09:56.42 ID:qKF9oCNz
なんか書き込めば、ハドソンおじさん、長文おじさんと認定されるからなw まあ、確かにコアメンバーが数人いることは事実だが、関係ないやつが書き込み しててもハドソンおじさん、長文って書かれてるしw
406 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:15:22.24 ID:bcY5PohC
そりゃアンカあれば答えるよ ここはPCエンジンvsメガドライブなんだろう? 私はただメガドラの好きなソフトをあげただけだよ PCエンジンは知り合いがやってるのを見たくらい
407 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:16:42.86 ID:qKF9oCNz
そうそう。この板では、4行以上書き込んだり、メガドラに苦言を呈する、PCEを持ち上げる こういう書き込みは全部、荒らし認定されて、ハドソンおじさんか、長文乙って言われるからね
408 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:17:09.83 ID:qKF9oCNz
おまけにハドソンおじさんや長文おじさんはIDを自由に切り替えられるらしい。
409 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:21:20.81 ID:9MKCGlM9
>>401 ふーん
やっぱり答えられないのか
MDを批判するのにPCEを利用していただけのクズという訳だ
なんでそんなにMDが憎いの?原因は何?
410 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:22:46.70 ID:qKF9oCNz
ID:bcY5PohC がなぜからまれているのかまったくわからんwwww MD批判ってwwww。どこにそんな書き込みあるんだろうwww やっぱこのスレ最高におもろいw
411 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:24:03.11 ID:K5HD676d
>>395 エミュも所持していながら、持っていないと嘘をついたしな。
書き込んでいないと言っても、信じることは出来ないね。
もうお前の書き込みの信用は0なんだよ。
412 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:24:37.49 ID:8hg5NsSo
色眼鏡でしか見てない認定おじさん正直ウザイ
413 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:24:44.05 ID:bcY5PohC
ここ異常じゃないか? 好きなソフトを答えただけでなんで噛みつかれるのか分からん… それともメガドラファンでギャルゲ好きってのが不味いのか??
414 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:24:59.37 ID:qKF9oCNz
>>411 エミュもってないって言ったのに所持していたの?
なんでわかるの?ww
415 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:26:29.50 ID:qKF9oCNz
「エミュも持ってません」について国語力が低い馬鹿がいるから補足。 私の書き込みに対して、すべて否定形で返信する粘着がたくさんいたので、 「はいはい、わかりました。すべて持ってませんよ。エミュも持ってません」って 事実に反することを書いて、煩わしいキチガイを相手したくないって表現だったけど理解できなかった?
416 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:27:53.92 ID:amK8BjjM
>>413 しこり派メガドラユーザーとして誇りを持つべき
国内ではしこりハードのサターンのほうがメガドラより売れているから堂々とするべき
417 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:28:21.65 ID:9MKCGlM9
>>406 そもそも「PCエンジンなんて興味が無い」ならこのスレタイにも興味を持たないだろ
矛盾してるな
>>410 ハドソンおじさんを擁護するなら君もMDを批判するのにPCEを利用しているだけみたいだな
418 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:32:21.67 ID:qKF9oCNz
>>413 まずいんだよ。メガドラは常に褒め称え、PCエンジンは常に見下すべし。
それ以外の書き込みは荒らし認定されるよ。
419 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:33:02.76 ID:K5HD676d
>>404 お前、そこに挙げてるゲーム全部プレイしたのか?
持ってるなら証拠の写真うpしてくんない?
>>415 つまりエミュを持ってますということか?
あと、そういう紛らわしい後付の言い訳はもういいから。
聞き飽きた。
420 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:33:06.22 ID:qKF9oCNz
>>417 だからさ、ハドソンおじさんって何人いるんだよ。メガドラユーザーのリップ好きすら
ハドソンおじさんなのかよww。あんた誰と戦ってるんだ。見えない敵はどこにいる?
421 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:34:19.74 ID:qKF9oCNz
>>419 自分が所有している必要はないだろ。
友達んちで遊んだり、ゲームショップで遊んだだけのソフトもあるよ、当然。
あの時代はゲームショップで100円とか払って20分とか遊べたし。
422 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:36:35.83 ID:bcY5PohC
>>416 誇りをもつことはできそうにないがw
当時メガドラにお世話になったことは確かだね
ヴァリス、妖子とギャルゲばかり買ってたなw
>>417 VSってついてたから興味持っただけだよ
この2機種が争ってたなんて知らなかったからね
なんか君の会話は粗探しばかりで面白くないよ
ここは本当にVSスレなのかい?
>>418 メガドラを持ち上げてるつもりなのだがなぁ
ギャルゲ好きはメガドラやっちゃいけないのか…
423 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:39:56.74 ID:9MKCGlM9
>>420 ハドソンおじさんが何人いるとか興味が無いが、長文もハドソンおじさんも同類だな
MDを批判するのにPCEを利用しているだけクズだろ
本当にPCEが好きなら挙げたソフトの写真を全部upしてみろよ
424 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:42:24.08 ID:PgMPJ6Br
稀にみる必死な自演だ ポルノハード所持者長文おじさん追い詰められてますなあw
425 :
二百五十 :2011/10/11(火) 23:42:29.31 ID:K9Gej2GP
>>421 307 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 10:55:13.07 ID:qKF9oCNz [37/68]
>クライング、ジノーグ、鋼鉄帝国、エリミネートダウン
この四本については確認してみるけど、たった4本のオリジナル、しかも確認しないと
わからないようなラインナップでPCEよりオリジナルシューティングが充実してるかと言うと
むつかしいと思う
310 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 11:17:49.70 ID:qKF9oCNz [38/68]
確認したよ。クライング、ジノーグ、鋼鉄帝国は遊んだことはあるが、あまり印象に残っていない。
ジノーグが超兄貴のMD版にあたる存在なのは知っているが、どうもよく覚えていない。
20分程でどういう手段で確認したの?
426 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/11(火) 23:42:34.34 ID:2ss1p+P7
MDのオリジナル横SHTの名作だと、 スーパーファンタジーゾーンは必ず入ると思う。 曲も絵も最高だよ。 バトルマニア&大吟醸、慶応遊撃隊、ガイアレス、グレイランサーも それなりの良SHTだったように思う・・・。
427 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:42:50.47 ID:qKF9oCNz
>>422 と言うのも、PCエンジンはギャルゲー専用機と言って馬鹿にするのがこの
スレのルールみたいよ。
PCエンジンにも楽しいゲームあるよ!とか書き込みしたら、メガドラ派全員から
うらまれて荒らし扱いされるから。
>>423 自分の状況について言えば、手元にオリジナルなんて残ってないな。
ゲームとCDは全部HDDにぶち込んだ。今は、漫画と書籍もPDFにしてHDDに
ぶっこんでる最中。
家の中のゲーム、CD、書籍、雑誌なんかはすべて電子化して、原本は廃棄だ。
今の時代の流れなんだから、別に俺の勝手だろう。PS3や箱○なんかは
今でもパッケージ残ってるけどな。
428 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:44:28.50 ID:qKF9oCNz
スーパーファンタジーゾーンって、オリジナルだと主張する人もいれば、 1の移植だって話もあるが、どっちなのよ。 バトルマニアはSFC踏みつけるだけのゲームだし、B級でしょ。 ガイアレス、グレイランサー、慶応はあまりしらねーよ。動画ないの
429 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:45:33.14 ID:XzQjnaK8
このスレのルールね・・・。 俺様ルールを声高に主張してたのはエンジン派の方だったが。 あいつは大荒れしてたな。
430 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:45:44.71 ID:9MKCGlM9
>>427 所有もしてないソフトを挙げてたのかよ
本当に好きでお気に入りというなら所持していて取って置いておくものだろ
本当にPCEが好きなのか、ますますあやしくなってきたな
431 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:48:54.09 ID:qKF9oCNz
うーん、おれコレクター体質じゃないからな。 この前も漫画2シリーズ、PDFにして原本は捨てちまった。 そりゃ豪邸住まいなら保管しておきたいけど、今は狭い1ルームに 住んでいるし、かさばるから、どんどん電子化してるわ。 プレミアついて高い本もあるが躊躇せずばらしてPDFに変換してるけど。 どうしても捨てたくないソフトは吸い出した後、保管してるけど パソコンのゲームメインだな。PSPなんかも吸い出した後の、 いくつか残してるけどさ。
432 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:49:22.71 ID:bcY5PohC
>>427 PCEがギャルゲ専用機?
あまり気にしてなかったな…今思えば多かったのか
MDでもギャルゲできたから興味なかったのだろう
PCEのギャルゲで欲しかったのはときメモと同級生くらいかな?
どちらも数年後サターンでプレイできたからPCEを買うことはなかったがw
433 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:50:39.67 ID:amK8BjjM
スーパーファンタジーゾーンはオリジナルのふんどしを勝手に拝借した同人ゲームのような代物で やはりすべての面でアーケード版は超えられなかったな
434 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:51:58.27 ID:XzQjnaK8
おや。エンジン信者にとって理想的なメガドライブユーザーが現れたな。 どうせエンジン信者のなりすましなんだろうが、絶対に認めないだろうなあ。
435 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:53:54.71 ID:K5HD676d
436 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:54:04.49 ID:jTOTzns5
>>433 お前はまず、サンダーフォースのサウンドテスト問題について
謝罪すべきだな。
当時のテクノソフトのオプションはほぼ共通の仕様なので、
あれを知らないという事は、
テクノソフト作品何も持ってなかった事になるぞ。
437 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/11(火) 23:54:22.44 ID:2ss1p+P7
>>428 >1の移植だって話もあるが、どっちなのよ。
オリジナルだよ。
>バトルマニアはSFC踏みつけるだけのゲームだし、B級でしょ。
えっ!?、楽しければいいんじゃないの?
B級って楽しいよ。
>ガイアレス、グレイランサー、慶応はあまりしらねーよ。動画ないの
ニコニコへ行けばよい。
438 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:55:39.20 ID:WMpbdDXV
>>422 >>392 のが原因だね。
ハド爺がいつもメガドラユーザーのフリして、
メガドラを貶めること書くんだわ。
このところ、どっちがギャルゲーマシンかの擦り付け合いになってるかな。
439 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:56:03.76 ID:kQjF5u5u
>>432 リンダキューブのゲーム製作者がその旨の発言もしてたからな
色々大人の事情があるんだろ?企業は成果物を売ってナンボ
それがPCEではたまたま美少女だっただけだ
だから女キャラのいないゲームに美少女出したりドラゴンナイトやCALといったエロゲー移植
やるわけだ
原作が良作だったらしいがな
440 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:56:12.49 ID:XzQjnaK8
スーパーファンタジーゾーンが1の移植って誰が言ったんだろう。 そんなの間違いだとすぐわかると思うんだが。 だいたい長文はMCDを2台も買ったとかワンダーメガ持ってたとか BEメガ読んでたとか言ってなかったか。 その割りに不自然なくらいメガドラソフトの知識が少なすぎる。
441 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:57:29.52 ID:jTOTzns5
>>428 の無知っぷりは、もはや致命的なのではwww
442 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:58:47.09 ID:JjrhRKK2
ID:qKF9oCNz はとっくにNGにしとる
443 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:58:53.72 ID:qKF9oCNz
>>438 おまえ気にしすぎ。男なら好きな女優やモデル、アニメキャラの絵で
自慰くらいするだろ。SEXもするだろ。
メガドラユーザーだけSEXや自慰はしないのか。
童貞の中二みたいな発言そろそろやめろよ。おまえもおっさんなんだろ
444 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:58:56.31 ID:XzQjnaK8
長文は本当にメガドラソフトの事あまり知らないようだな。 俺はエンジンはHuカードオンリーだけど結構遊んでるんだけどな。 中には買ったまま遊んでないのもあるけど。
445 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 23:59:29.62 ID:qKF9oCNz
>>439 でも、実際のところ、美少女でなくても売れてるゲームたくさんあったよww
リンダキューブにも美少女はでてこないし
446 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:00:06.05 ID:uFHjdHNm
学生時代はMDとSFCばかりやってたなぁ
ギャルゲばかり買ってたような気もするがRPGも好きだった
SFCにもギャルゲあったけど見るに耐えないグラフィックでギャルゲはMD専用だったよw
そういやMDのランドストーカーにハマってSFCのレディストーカーに手を出したなぁ
MDに移植してくれないか当時は期待したものだw
>>438 ありゃ、素直な感想だったのにここでは不味かったのか…
以後気をつけるよ
>>439 なるほどね
勉強になるよ
447 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:00:30.89 ID:TLpj3Pha
エロとゲームを結び付けられても、なんか違うなと。 脱衣麻雀みたいにマッチしたのもあるけど。
448 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:00:34.91 ID:yvt5Qq8N
>>440 >>441 おいおい、ファンタジーゾーンの移植の話になった時、メガドラユーザーが
スーパーファンタジーゾーンが最高って書いてたぞ。忘れたのか。
449 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:02:00.91 ID:yvt5Qq8N
メガドラで「リップで抜いた」はNGなのに、PCエンジンはギャルゲ専用機を連投 メガドラユーザーってダブスタひどいな。
450 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:02:25.28 ID:TLpj3Pha
>>448 元の発言を俺は知らないが、
ひょっとしたらBGMの事じゃあないのか?
スーパーには初代のBGMが収録されていて、それが最高にいい音だ。
451 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:02:28.00 ID:iLIjH2nr
どっちがギャルゲハードか、か 投票でもなんでも決着つければいいのでは
452 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:04:07.40 ID:iLIjH2nr
ニコ動で投票ってできたっけ
453 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:05:02.71 ID:TLpj3Pha
それにしても長文は本当にメガドラソフトの事知らないな。 一体実際にプレイしたのは何本くらいなんだろう。
454 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:06:45.45 ID:uFHjdHNm
MDは素晴らしいハードだと思うよ ゆみみとうる星やつらのアニメーションは本当凄かった ランドストーカー、幽白も面白かったけどあまりプレイしなかったな 自分にとってはギャルゲができるハードって認識だった
455 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/12(水) 00:07:33.70 ID:aVKwjuvV
>>450 その通りっ! BGMいいよ〜。
サンソフトはいい仕事してた。
気に入らなかったのは箱のサイズだけっ!
456 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:08:11.91 ID:E9+kLlwm
>>440 そうそうMDユーザーなら知ってるはずの知識が無かったり、知識が偏ってるよな
457 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:10:12.95 ID:KYWR1Lv0
>>445 リンダキューブって、PCエンジン版は売れてないだろ。
458 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:10:48.47 ID:yvt5Qq8N
メガドラのことそれほど知らないな。 特にB級シューティングやB級アクションとか興味ない。 ガンスタは遊んだことあるよw メガCDの拡張バスがモノラル音声で、不細工なケーブルを 外からひっぱって・・とかどうでもいいことは良く覚えているw
459 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:11:18.45 ID:AdfDR8Nd
メガドラをPCEバリのギャルゲハードにしてPCEの恥を返上したハドソンおじさんが頑張ってるな しかし、いかんせんタイトルが出てこないw
460 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:11:42.53 ID:AdfDR8Nd
>返上したい
461 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:14:22.09 ID:TLpj3Pha
で、長文は実際に何本くらい遊んだのかな。
462 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:16:26.14 ID:TLpj3Pha
>>458 >メガCDの拡張バスがモノラル音声で、不細工なケーブルを
>外からひっぱって・・とかどうでもいいことは良く覚えているw
長文の大好きな定番ネタだな。
メガCDの拡張バスがモノラルってのは本当かい?
463 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:19:10.57 ID:8tb6s0gj
>>440 HDDにぶっ込んだなぞ勢いづいて書き込んでるあたり、突っ込まれどころを
減らせて安心してんじゃない。話の流れ的に後付け設定だろうし。
メガドラの知識も後付け、そうでなければハナからHDD保存してるって
書けば良い。
464 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:20:59.40 ID:yvt5Qq8N
>>462 詳しいことは覚えていない。メガドラ本体の方がモノラルだったのかもしれん。
とにかく初代メガCDはステレオで音声が出力できなかった。だから、ヘッドホン用の
端子からオーディオ用のプラグでメガCDの背面の音声入力に接続することで
ステレオ音声の再生が可能となった。
465 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:22:22.27 ID:8vZE/KAV
でも長文やハドソンおじさんが、メガドラ派のあげるタイトルに劣等感を感じていることは確か おそらくエンジン派のあげるタイトルが、ゲーマーとしてダサいということも薄々気がついてきていると思う
466 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:23:10.12 ID:gQAP4vDZ
>良く覚えている >詳しいことは覚えていない もうコイツ無知なだけじゃなく致命的に無能だわ
467 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:25:41.15 ID:E9+kLlwm
>>463 ゲームをHDDに保存しているといっても不正ダウンロードだしな
偏った知識はネットで知ったのだろうね
468 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:27:07.09 ID:TLpj3Pha
>だから、ヘッドホン用の >端子からオーディオ用のプラグでメガCDの背面の音声入力に接続することで >ステレオ音声の再生が可能となった。 お前なんかに説明されなくとも、 こんなことリアルタイムのメガドラ派からしたら常識だと思うんだけどねえ。 >初代メガCDはステレオで音声が出力できなかった なんじゃこれ。
469 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:29:24.85 ID:KYWR1Lv0
>>431 とりあえず電子化してるの主張は分かったから、最低限PSPと吸い出しツール、残ってるPSPのソフトの写真をアップしていけ。
できれば、PS3と箱○本体にそのソフトも写っていればよりGOODだ。
470 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:31:00.26 ID:MD5Sw4vU
>>443 事実を書いたまでだが?
ハド爺のことだから長文は関係ないだろ。
黙ってろ。
471 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:32:39.52 ID:TLpj3Pha
>>458 >メガドラのことそれほど知らないな
これでよくもまあ、今までさんざんMD貶めるような発言が出来たものだ。
472 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:32:47.62 ID:yvt5Qq8N
でもさ、やっぱPCエンジン買った方が幸せじゃん。 グラディウスUもスナッチャーもときメモも遊べる。 ゼビウス、パックマン、ギャラガ、ワルキューレ、ドルアーガ、ワールドスタジアム、 ワールドコート、ワールドサーキット、ワールドジョッキー、オーダインも遊べる。 最後の忍道、忍者龍剣伝、奇奇怪怪、ブラックドラゴン、ストリートファイターも遊べる。 パロディウス、ツインビー、イース、ザナドゥ、英雄伝説、ブライ、A列車で行こうV、 栄冠は君に、アトラス、ロードオブウォーズ、ラストハルマゲドン、プリメT・Uも遊べる。 リンダキューブ、桃太郎伝説、天外魔境、サイバーナイトも遊べる。 ダライアス、ロストワールド、チキチキボーイズ、ワンダーランド、モンスターレア ワンダーボーイ、モンスターランド2、モンスターランド3、アウトラン、アフターバーナー ボナンザブラザーズ、ネクタリス、ゲートオブサンダー、R-TYPE、イメージファイトT・U 麻雀学園、ドラゴンナイト、スーパーリアル麻雀P5も遊べる。 いろいろ遊べるPCエンジン。普通にPCエンジン買っておけば幸せになれたのに。 メガドラに嫉妬するわけないだろ!
473 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:36:11.89 ID:AdfDR8Nd
パッと見ファミコンのラインナップだな まぁスペック的に仕方ないか
474 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:37:41.13 ID:gQAP4vDZ
>奇奇怪怪、ワンダーランド、ワンダーボーイ、モンスターランド2、モンスターランド3 この辺、PCEの知識としても怪しい。 こいつギャルゲーの事しか知らないんじゃね?
475 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:38:29.80 ID:yvt5Qq8N
>>473 ファミコンのパワーアップ移植
アーケードの移植
パソコンからのパワーアップ移植
PCエンジンオリジナル
硬派なSTG・SLGからギャルゲ、エロゲまで幅広い憎いゲーム機だぜ。
裏物まであるし。
476 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:39:03.53 ID:yvt5Qq8N
>>474 どう怪しいんだよ。お前が間違ってたらどうするんだ?
477 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:39:55.71 ID:yvt5Qq8N
ああ、ワンダーボーイ、モンスターランドのシリーズの名称はちょっとおかしいな。 ここややこしいんだよ。
478 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:40:10.76 ID:TLpj3Pha
そん中じゃ15本くらい遊んだかな。 5本くらい持ってるけど遊んでないのがあるな。
479 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:40:19.54 ID:8vZE/KAV
アホだコイツw
480 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:40:43.61 ID:E9+kLlwm
>>472 8bit版の劣化移物だらけだな
どうせそのソフトも所有してなかっんだろ
481 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:43:13.09 ID:uFHjdHNm
ヴァリスとリップはエロゲになったけど分かってないよなぁ あのグラフィックだから興奮したのに
482 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:43:21.44 ID:gQAP4vDZ
>>477 奇々怪界も含め、お前が間違ってたワケだが。
どうする?www
483 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:44:36.95 ID:yvt5Qq8N
ギャルゲーも名作ぞろいだな。 ときめきメモリアル、誕生DEBUT、プリンセスメーカーT・U・卒業T・U ドラゴンナイト、同級生、スーパーリアル麻雀PV・W・麻雀学園 スーパーリアル麻雀PX、お嬢様伝説ユナ、てきぱきわーきんラブ いや、PCエンジンって本当にすばらしいですね(水野はるお風に)
484 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:45:34.65 ID:yvt5Qq8N
>>482 漢字はそれは間違いじゃないだろ。奇奇怪怪でわかるだろ。そりゃ漢字がまちがってることくらいわかるよ
485 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:45:51.55 ID:xrLTtFX6
X68k持っていたからMDは生理的に受け付けなかった 全部劣化物にしか思えなくてな 実際MD触った時も同じ印象だった
486 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:46:33.37 ID:E9+kLlwm
>>483 ギャルゲーはMDの完敗だ
PCEの特権だから大いに誇っていいぞ
487 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:48:42.13 ID:gQAP4vDZ
>>484 俺が指摘するまで触れなかったじゃないかw
つまり、間違いに気が付かなかったという事だ。
お前が間違ってたらどうするんだ?と言って来たくせに、
お前の言い訳は惨めにも程がある。
488 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:51:09.18 ID:TLpj3Pha
>>483 >ギャルゲーも名作ぞろいだな。
ギャルゲー「も」だと?
まさか
>>472 のリスト全てが名作とか言うわけじゃないよな?
489 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:52:08.10 ID:yvT8r3MF
さすがにPCEのアウトランやアフターバーナーなどのセガものは名作に入れないでもらいたい これ以上セガの顔に泥を塗るんじゃない
490 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:54:16.84 ID:yvT8r3MF
おかしなことにダライアスまで入ってるな これは酷いリストだ
491 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:54:49.17 ID:uFHjdHNm
俺はPCE買ってたらもっと幸せになれたのかな… いやいやメガドラのギャルゲも負けてないはず
492 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:55:10.84 ID:8tb6s0gj
>>488 長文はタイトル毎、「具体的に」その良さを語らないよ。
493 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:56:06.79 ID:gQAP4vDZ
長文おじさんってギャルゲー知識に関してだけは
ごくごく標準的なPCEユーザーレベルなんだよな。
>>443 で事実上PCEでのオナニーをカミングアウトしてるし。
494 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:58:27.87 ID:yvt5Qq8N
グラディウス、サラマンダ、ツインビー、悪魔城ドラキュラXも遊べる 妖怪道中記、スプラッターハウス、源平討魔伝、ワンダーモモも遊べる。 イースW、ぷっぷるメイル、ブランディッシュ、ソーサリアンも遊べる。 ボンバーマン、ぷよぷよ通、シュバツルシルトT・U、女神転生、信長の野望、三国志 ストリートファイターU、つっぱり大相撲、シムアース、ポピュラス、サークT・U ダンジョンマスター、ウィザードリィ、マイトアンドマジック、雷電、達人、究極タイガー レインボーアイランド、パラソルスター、ドンドコドン、虎への道、中華大仙、 ドラスピ、ドラゴンセイバー、1941、大魔界村、ファイナルラップ、サイドアーム、カダッシュ SCI、大旋風、チャンピオンレスラー、メルヘンメイズ、エアロブラスターズ、JBハロルド ラビオプレス、ゴモラスピード、地獄めぐり、ロードランナー、べラボーマン、パズニック チェイスHQ、アトミックロボキッド、ミスターヘリ、ガンヘッド、スーパースターソルジャー 本当に書ききれませんw
495 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 00:59:25.52 ID:gQAP4vDZ
ぷっぷるメイルwww
496 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:01:23.02 ID:TLpj3Pha
ただ単にエンジンソフト並べてるだけになってきたな。 それにしても移植が多い。
497 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:02:43.39 ID:8tb6s0gj
ここ最近で一番ハイだなw エミュ厨疑惑が晴れた(気になった)からな。良かったなw
498 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:02:54.95 ID:yvt5Qq8N
PCエンジンが最高なのはこのラインナップを見れば一目瞭然! ハードの性能も大切だが、一番大切なのは、おもしろいゲームで遊べるかどうかだ!!
499 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:02:55.11 ID:xrLTtFX6
>>491 MDは一般ゲーが全く売れず爆死したからこそ
路線を変えたサターンでギャルゲー一大ブームを築けたとも言える
アーケードの本場でX68kが生まれた日本でMDははっきり言って不要だったからな
500 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:03:05.95 ID:E9+kLlwm
まとめると ハドソンおじさんはMDを批判する為にPCEを利用しているだけのクズ 長文はハドソンおじさんと同類のクズ まあ長文はソフト名を挙げただけマシだが、エミュ利用してるだだの犯罪者 MDとPCE双方の敵だな
501 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:03:51.67 ID:xrLTtFX6
MDの移植希望ラインナップがほとんどPCEに移植されていた事実もあるからな
502 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:05:32.33 ID:TLpj3Pha
ぷよ通なんてエンジンでやる意味あるのかねえ。 俺はもちろんMD版買ったけど 普通はSFCとかでいいだろうし。
503 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:06:03.19 ID:KYWR1Lv0
>>472 普通に幸せになれるってどういうこと?
お前が、8bitエンジンのゲームで満足してるのは構わないが、
それを一般的な感覚まで拡大するのは、
おかしくないか?
俺には、メガドライブのゲームの方がよっぽど魅力的だね。俺にはね。
504 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:06:52.36 ID:yvt5Qq8N
>>503 おれはお前が首長族だからだ。一般人には首の長い女性なんて気持ち悪い。
505 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:07:30.91 ID:9f3hTn5o
>>500 > まあ長文はソフト名を挙げただけマシだが、エミュ利用してるだだの犯罪者
ちょっと違う
問題なのは奴が違法ダウンロードROM使ってる点
506 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:08:15.95 ID:TLpj3Pha
普通に幸せになるなら普通にSFC買っときゃいいだろうに。 俺はMDが好きなんでMD買ったけどね。 SFCもPCE(コアグラ)も持ってるが。
507 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:10:05.01 ID:TLpj3Pha
>>504 PCエンジンもギャルゲーも93年頃にはシューティングですら少数派なんですがね。
エンジン信者って自覚ないな・・・。
508 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:11:08.61 ID:yvt5Qq8N
SFCはFCの人気作の続編や人気メーカーのSFCオリジナルで楽しめた。 PCエンジンはFCの人気作の続編やパソコンゲーム、アーケードの移植で楽しめた。 メガドライブは楽しめなかったので卑屈になって意固地になった。そしてネットでネチネチとPCエンジンをいじめるような 鬱屈した人生になった。ところが、今やPCE派に叩き出される始末w
509 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:11:26.23 ID:toyQ4+WW
なんというかファミコンとMarkVに影響されまくりなラインナップだ、一言で言うと発想が古い マリオもソニックなどそのハードの個性で勝負できず、ギャルゲにそれを見出した点が馬鹿にされる理由かもな
510 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:12:00.87 ID:yvt5Qq8N
マークVには影響されていないだろ。あのゲーム機が残したものなんて何もない。
511 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:14:20.79 ID:xrLTtFX6
マークIII? サードが一社も参入せず消えていったハードか 何のゲームが出ているのかすら知らんな
512 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:16:46.99 ID:yvt5Qq8N
>>509 マークVから影響なんてされるわけないだろ。どこがどうなったらそういう解釈になるんだか。
513 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:17:12.29 ID:xrLTtFX6
マークIII=色がパッと見多いだけの劣化ファミコン 色が多いだけでファミコン以下の理由 サードなし 解像度は256x192(ファミコン以下) 音源はファミコン以下のショボPSG 雑音並の2オペFMを外付するとPSGが使えなくなり処理落ちまみれになる欠陥ハード ラスタースクロール機能なし スプライト性能がファミコンと同じなのでファミコンと一緒のゲームしか作れない
514 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:17:33.11 ID:8tb6s0gj
>>508 このスレにお前ともう一人くらいしかいないだろwPCE派。
515 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:18:34.31 ID:xrLTtFX6
そして、そのファミコン以下のマークIIIの互換性を持った糞ハードがメガドライブ
516 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:18:54.61 ID:gQAP4vDZ
>>514 その二人が、ハドソンおじさんと長文おじさん。
もう、どうしようもないクズw
517 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:19:31.18 ID:yvt5Qq8N
518 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:20:33.08 ID:xO2LDGvq
メガドラのギャルゲもなかなかのもんだけど?
519 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:21:22.85 ID:xrLTtFX6
あのラインナップにマークIIIで発売されているゲームなんて一本もないだろう それどころか、MDに移植希望として挙がっているタイトルばかりだ
520 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:21:58.79 ID:KYWR1Lv0
>>504 ディズニーのゲームなんかも首長族なのか?w
それに一般人は、FCやSFCで遊んでたよ。
PCエンジンのゲームは、整形バリバリの韓国人といった感じかな。
見た目だけ良くした移植、オリジナリティの無さなど共通点が多い。
521 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:22:02.94 ID:8tb6s0gj
>>516 そいで自らPCEユーザー叩き出してるわけだよなw
522 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:22:33.06 ID:xrLTtFX6
>>518 何故かMDユーザーが発狂するからリップやゆみみは禁句になっている
それらがサターンに繋がったのにな
523 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:24:08.62 ID:xrLTtFX6
>>520 ディズニーのふんどしを借りるのはみっともないからオリジナルで勝負するべきでは
PCE、X68k、SFCと違ってMDはハード自体にオリジナリティが皆無なのだから
せめてソフトだけでもオリジナルが無いと話にならない
524 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:24:17.45 ID:yvt5Qq8N
>>520 あら、自力で512色発色できる美人のPCエンジンを整形ですって?
ブスの嫉妬はみっともないわね、おほほほほ
525 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:25:23.73 ID:xrLTtFX6
PCEはCDROMゲーやマルチタップによる多人数対戦&協力プレイを開拓した点がオリジナルの功績として挙げられるが MDは他人の褌で相撲をとってばかりなのがみっともない オリジナルで勝負を挑んで欲しい
526 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:25:33.67 ID:8tb6s0gj
>>519 なぜ移植にこだわる?「今敢えて」BG1面、波形メモリの移植モノとかやるか?
527 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:26:21.92 ID:toyQ4+WW
発狂するワード毎に怒り狂い度合いが決まっているのが実に面白いw
528 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:28:51.11 ID:yvt5Qq8N
16BITだなんてはでなロゴつけたTシャツきちゃって。 ダサいのよね、おほほほ X68子ちゃんの真似してるんだろうけど似合ってないのよね おしゃれな人はそんなに自分を主張したりしないものよ。
529 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:31:18.42 ID:xrLTtFX6
X68kはハードの中身に絶対的な自信があるから MDのように16ビットのハリボテロゴを本体に貼りつけて誤魔化す必要がない
530 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:33:17.64 ID:toyQ4+WW
TurboGrafx-16!! なんと機種名に(グラフィックが)16bitを挿入!!
531 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:33:46.00 ID:gQAP4vDZ
・サンダーフォースの起源はX68000 ・MDのサンダーフォースにはサウンドテストが無い 68000系の事を何も知らない8ビット脳がX68Kを語ってます
532 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:34:36.20 ID:yvt5Qq8N
ドラ子ちゃんって、嫉妬で怒り狂って、声もガラガラ声よね。汚らしいわ。 顔も悪いけど、声も汚いわね。 私は美人で美声なんですけどね、ごめんあそばせ、おほほほほ
533 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:38:10.54 ID:gQAP4vDZ
>>530 16ビットへの嫉妬心には凄まじいものがあるな
爆死度合いも凄まじかったが…
534 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:41:18.07 ID:KYWR1Lv0
>>523 池沼は黙ってろ。
>>524 標準解像度の低いPCエンジンのゲームは、綺麗とは思えなかったな。
メガドライブのディズニーゲーム並のPCエンジンのゲームってあるの?
535 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:42:28.46 ID:AdfDR8Nd
8bitの上にBGも1枚・・・ここらへんはさすがに同情するw
536 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:43:33.80 ID:8tb6s0gj
ニコ動でさPCエンジンをタグ検索、再生若しくはコメント数の多い順で並べ替え。 所謂アケ移植、ギャルゲー除いたタイトルへの関心の薄さが垣間見える。
537 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:44:36.31 ID:yvt5Qq8N
>>534 あら、ドラ子ちゃん。あなたブスだけど肌だけはきめ細かかったわよね。それだけは認めるわ。
いいかげん、そのダサい16bitのロゴのシャツと、ガラガラ声はどうにかした方がいいわ。
それと、あなたこそ整形した方がいいわよ。64色じゃもてないわよ。おほほほ。
538 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:46:35.30 ID:AdfDR8Nd
エンジンユーザーにはアウトランやスペハリの他にソニックも遊ばせてやりたかった でもこういうハードの顔となる看板タイトルは自分たちで作らないとな 指を咥えてみているようじゃ駄目だ、少し厳しいこというようだけど
539 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:48:35.00 ID:a/v23KW+
作ったろ?ユナだっけか?
540 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:51:03.82 ID:gQAP4vDZ
>>538 低解像度、BG1面、FM音源無し、8ビットのPCエンジンでソニック出すとしたら
マスターシステム版の劣化移植にならざるを得ないけど、
それすらも許可してもらえなかったんだよね。ああ、哀れなPCエンジン…
541 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:51:56.70 ID:yvt5Qq8N
>>535 ドラ子ちゃんは、色数少ないから大変よね。BG二枚に増やして顔に凹凸つけて奥行きだしたりね。
私は常にすっぴんよ。BGは1枚でOKなの。あなたみたいに厚化粧しなくてもいいのよ。
私はつねに美しいの。512色同時発色なの。
性格も悪いし8bitだけど、あなたよりもてるの。なぜなら私は美人で金持ちだから。おほほほほ。
542 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:52:14.81 ID:xrLTtFX6
MDは64色だからどれもファミコンに毛が生えた程度だったんだよな 上に挙がっていたクライングや武者アレスタやジノーグがファミコングラフィックで単調に感じるもの MDの色数の貧弱さから来ている
543 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:54:43.51 ID:8tb6s0gj
>>534 絵だけは頑張った自慢のフォゴットンくらいでない?元はカプコンのデザイナーだけど。
544 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:58:00.77 ID:yvt5Qq8N
>>538 ソニック!せっかちでいつも走り回ってるつまらない男よね。
イタリアのヒゲ親父の方があんたなんかよりよっぽど魅力的だわ。お金持ちだしね。
ソニックなんて私には要らない男よ。
いつも忙しそうに飛び回って貧乏暇なしとはあのはりねずみのことよね、おほほほほ
545 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:58:23.52 ID:xrLTtFX6
フォゴットン持ち出したら可哀想だろう あれはCPS1のクオリティそのままだったからな 512色同時発色できる最先端のハードならではのグラフィックといえる 64色が限界のMDではどうあがいても逆立ちしても土下座してもあれ以上のグラフィック出せない 弱いものいじめになるからあえてこのあたりのゲームは避けていたのだが
546 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 01:59:04.46 ID:gQAP4vDZ
メガドラはソニックで世界を制覇したイメージが強いけど それ以前に、マリオを超えるキャラとしてミッキーマウスを選び、 なおかつそれに恥じないゲームに仕上げたことで ソニックへの下地を作ったんだよな。 ただ単にハード性能が良くてプログラマーが優秀だっただけでなく 戦略も上手かった。
547 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:01:01.56 ID:xrLTtFX6
R-TYPEの時点で、338ドットの解像度で64色以上使ってるからMDの限界を遥かに超えている 低解像度のMDに移植不可能なんだよな MDは横320ドットまでしか出せないし色数はファミコンに毛が生えた程度だからアイレムにもそっぽ向かれていた
548 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:03:33.20 ID:8tb6s0gj
>>545 何いってんの?自前で美術的に優れたタイトルも産み出せなかったのを皮肉ってんだが。
何かあんの?
549 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:04:37.55 ID:ntP6SQBB
実際PCエンジンで一番同時発色数の多いゲームって何だろう? フォゴットンも例の比較画像ではそんなに多くなかった。 もちろんメガドラ版よりは多いんだけど。 そういやあの画像のメガドラ版のタイトルの所やたら色数多かったんだけど、 あれは何か加工してたの?
550 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:05:37.25 ID:gQAP4vDZ
ID:xrLTtFX6 何でサンダーフォースにサウンドテストが無いって言っちゃったの? 最低、それだけは答えろよな。 テクノソフトではほぼ共通の仕様なので、 テクノのゲーム何かしら実機で持ってればオプションの出し方くらい 当然分かるハズなんだけど。
551 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:08:48.96 ID:xrLTtFX6
>>546 ソニックの下地と言うか「パクリ元」は大魔界村ではなかったか
中裕司がインタビューで、大魔界村の移植の際に
起伏のある地形をなめらかに走る主人公を見て、移植したくなりソースを全部もらった
その時のプログラムをソニックに役立てた、というきわどい発言をしていたが
カプコンには頭が上がらないとも言っていたな
まあソニックのプログラムはオリジナルではないと判明してショックだったな
詳細は確かはセガコンシューマヒストリーという本に載ってる
552 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:11:09.26 ID:KYWR1Lv0
>>537 512色同時発色してるゲームなんてほとんど無いけどな。
64色でもカラーパレットの違いと、PCエンジンよりもグラフィックの良いゲームはあるよ。
カタログスペック房には理解出来ないかもしるないけどね。
で、メガドライブのディズニーゲームに対抗出来るタイトルはPCエンジンにはあるのかね?
553 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:12:00.45 ID:xrLTtFX6
>>548 フォゴットンはMDが負けてるし
MDのオリジナルも64色が限界で全てPCEのフォゴットン以下なんだから皮肉になってないと思う
554 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:13:45.55 ID:gQAP4vDZ
>>551 スーパーマリオのスタッフもアーケードの移植は
オリジナルゲーム製作の役に立つと言っている。
劣化移植ばかりのPCEは、マリオ・ソニックに匹敵するゲームを
作り出せなかった、それだけの話だ。
さあ、
>>550 に答えろ。
555 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:16:36.83 ID:axlBzoUk
>>551 メガドラ初期と中期以降それぞれの顔とも言えるタイトルだな。
裏側の逸話は興味深いが何がショックなんだ?
PC原人も大魔界村パクってりゃ傑作になったのにてか?
556 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:20:30.83 ID:axlBzoUk
>>553 皮肉に聞こえんならそれでいいよ。
で、美術的に優れたPCEのタイトル教えてくれない?
君の言う他人のふんどしじゃなくて。
557 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:21:40.53 ID:axlBzoUk
ID変わっちまった
558 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:24:35.53 ID:xrLTtFX6
>>555 >裏側の逸話は興味深いが何がショックなんだ?
ソニックが大魔界村のプログラムをパクった完全オリジナルではないという点だな
元々ソニックはスピード感もない狭い地形を掻い潜るだけのクソゲーで嫌いなゲームだったが
オリジナルとしてMDの誇りに思っていた
しかプログラムの根幹部分がオリジナルでなかった事実に深いショックを受けたな
559 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:29:43.46 ID:axlBzoUk
>>558 ソニックがクソゲーで嫌い、MDオリジナルだから誇り、プログラムは借り物でショック。
悪いがその心理は理解できん。
560 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:30:01.19 ID:xrLTtFX6
ビジュアルセンスは個人の主観の問題だから不毛な価値観の押し付け合いに終始してしまうのではないか MDのディズニーが綺麗という前提になっているが 個人的にMDのディズニーは雰囲気はあるが別にキレイとはちっとも感じ無いし よく見るとMD特有の4パレット丸出しだしな フォゴットンのようにはっきり優劣つけられる移植物で比較しないと意味が無い
561 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:33:48.42 ID:axlBzoUk
485 名無しの挑戦状 sage 2011/10/12(水) 00:45:51.55 ID:xrLTtFX6 X68k持っていたからMDは生理的に受け付けなかった 全部劣化物にしか思えなくてな 実際MD触った時も同じ印象だった MDは生理的に受け付けないもので、ソニックはMDの誇りでパクりでショック???
562 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:35:07.22 ID:gQAP4vDZ
大爆死を遂げた珍害魔境の1の戦闘ルーチンは忍者らホイからの流用だってさ
それに関してどうよ?
それと、逃げずに
>>550 に答えてね。
563 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:41:22.84 ID:axlBzoUk
>>560 別に不毛とは思わんよ。色彩の良さは色数で決定されるわけでもないし。
最近の高精細なCGとフォゴットン比べて、高精細CGが必ず美しく感じるの?
こちらの価値観を押し付けはしないよ。
564 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:43:56.57 ID:gQAP4vDZ
>今でこそ言えますが、「天外 I」の戦闘ルーチンの中身は、 >アスキーの「忍者らホイ!」のアレンジと言うか、ほとんどまんまです。 >見た目はともかく、シナリオも戦闘も「忍者らホイ!」のほうが >ずっと面白いと作った僕は今でも思います。 >中古屋で見かけたら是非1度お試し下さい。 製作者自ら、パクリ&劣化を告白!!! PCE信者ご自慢の自称3大RPG(笑)が、FCのマイナーゲームのパクりで、 しかもそれに負けるって、どんな気持ち?
565 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:46:54.56 ID:KYWR1Lv0
>>560 御託はいいから、PCエンジンのゲームで、
メガドライブのディズニーゲームを上回っているゲームを挙げてみせろよw
566 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:48:50.88 ID:gQAP4vDZ
ハドソンおじさん、サンドバッグ状態で息してないwwwww
567 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:50:51.98 ID:xrLTtFX6
>>564 天外魔境 ZIRIA 1989年6月30日発売
忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝 1990年8月4日発売
製作者の記憶違いだろう
ソニックが大魔界村のパクリが露呈したからってそうムキにならず
冷静になるべき
568 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:52:40.45 ID:xrLTtFX6
>>565 MDの64色ゲームが相手ならほとんどPCEの全タイトルが圧勝じゃないか
上で挙がっているフォゴットンも然り
MDは物理的に64色以上出ないのだからどうしようもない
569 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:57:12.35 ID:gQAP4vDZ
>>567 忍者らホイは製作が延びたゲームだけど、
忍者らのルーチンを珍害がパクッた事実は覆せない
制作者が認めているのだからな
それと、お前のサンダーフォースに関する致命的な間違いについて
説明どうぞ
570 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:59:43.04 ID:xrLTtFX6
大魔界村は中裕司の作品じゃないからそのプログラムを流用した時点でパクリなんだが 天外と忍者らホイは作者が同一な時点でパクリは成立しないだろう しかも天外のほうが一年も発売が速いしな ソニックがパクリと判明して悔しいのは俺も同じだが冷静になろう
571 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:02:26.26 ID:gQAP4vDZ
MD版大魔界村は中の、そしてセガの作品。
更にソニックは大魔界村を大きく超えて見せた。
一方珍害は他社の製品をパクって、しかも制作者自ら負けを認めた。
そして
>>550 を無視するのは何故?www
572 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:06:11.19 ID:xrLTtFX6
>大魔界村のアーケード版に衝撃を受けた中裕司がカプコンに頼み込んで移植へ >その際カプコンからソースまで提供してもらった >後に斜面を走る際のアルゴリズムをソニックに流用した 今考えると完全にグレーというか、アウトだよな 当時は他所様のプログラムをパクっても問題なかったのか?
573 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:06:45.88 ID:axlBzoUk
>>570 生理的に受け付けないMDのソニックが嫌いで誇りでパクりだからショックなのはあなた。
俺はショックではない。
美術的に優れたPCEのタイトルを、「他人のふんどし」を
借りることなく教えてほしい。
574 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:10:01.85 ID:gQAP4vDZ
>>572 完全にシロ、セーフ。
セガとカプコンの間で、何か問題起きたか?
むしろ、AC大魔界村の開発者は中のプログラム絶賛していた。
一方珍害の開発者は「今だから言える」とした。
これは、当時だったら完全アウトの意味。
で、
>>550 に答えてね。
575 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:13:07.17 ID:xrLTtFX6
唯一オリジナルだと思っていたソニックが大魔界村を流用したパクリだったのだから 他人の褌で相撲をとっていたのだから、それはもうショックなんてものじゃなかった ゲームの完成度を見てもアクションとして大魔界村の方が圧倒的に出来が良い 所詮パクリはオリジナルを超えられない事を再認識させられた
576 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:15:15.33 ID:gQAP4vDZ
577 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:17:23.15 ID:xrLTtFX6
まあ当時のセガはパクっても問題ないという認識だったのだろうな まともな常識を持っていればX68kの劣化ハードなど出すはずもない ハドソンのCDROMやマルチタップも後追いでパクっていたようなメーカーだ
578 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:18:17.99 ID:axlBzoUk
xrLTtFX6は俺のレスに目を通してるなら、誠実に答えてくれんか?
579 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:18:51.26 ID:gQAP4vDZ
580 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:20:58.38 ID:xrLTtFX6
サンダーフォースってMDのOPNで劣化してゲームぶち壊しだったイメージしか無いな X68k版のIIが最高峰
581 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:24:06.51 ID:gQAP4vDZ
説明してみろよ。 出来なければ、お前は一生、恥さらしエミュおじさんのままだぞ。
582 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 03:37:10.42 ID:axlBzoUk
もうここまでかね。 64色以上の絵の具を用意するだけで美しい絵は描けないよ。
583 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 04:02:51.92 ID:gQAP4vDZ
ハドソンおじさんは、死に様までブザマだったな。
584 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 04:04:20.38 ID:/SNUcINQ
>>504 実はお前が首長族だって可能性もある。自覚していないだけで。
一般人にはギャルを全面に押し出した例の広告を掲げるハードなんて気持ち悪いと思うんじゃないのかね。
>>389 >>404 >>472 やっぱり俺にはまるで興味ないタイトルばかりだ。
どれもゲーム性が古臭い、もしくは興味ないジャンルだな。
俺がPCエンジンで好きなタイトルは
ウィンズオブサンダー
サイレントデバッガーズ
フラッシュハイダーズ
ボンバーマン(5人対戦前提)
レディファントム
こんなとこ。これで元は取れたかというと微妙なところだ。
585 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 04:26:24.20 ID:4akp3tvX
逃げ足の処理が速い8bitハドソンおじさん
586 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 06:50:30.50 ID:KYWR1Lv0
>>568 結局、対抗出来るゲームが無く、
カタログスペックに逃げ込む、嘘つき長文エミュおじさんでしたとさ。
現実逃避してるんですか〜?
587 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/12(水) 08:00:35.63 ID:aVKwjuvV
>>584 リンクのリストを見ると、PCEはアクションゲームが弱いね。
止まった絵は良く見えるんだけど、動かすとがっかりするような作品
ばかりだった。
パターンが少なくて動きが良くない。操作性が悪い。
S.E.はショボイ。攻撃もスカスカなのが多くて気持ちよくない。
打撃感や重さを感じないんだ。
ベアナックル2やエイリアンソルジャーみたいなアクションは、
PCEで見たことがないな。
588 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/12(水) 08:08:12.43 ID:aVKwjuvV
でも、これはPCEの問題じゃなくて、 開発者のセンスやノウハウ、技量、熱意の問題だ。 よいハードなのは認めるけど、善い開発者との縁や運は MDと比べたら無かったね。
589 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/12(水) 08:17:51.89 ID:aVKwjuvV
MDはセガ製でもサード製でもソフトを通じて開発者の熱が伝わってくる ゲームが多かった。人も会社もMDが好きで作ってる気がした。 PCEはその辺、ソフト全般がビジネスライクで冷たい印象なんだよ。 移植系が多いから、作らされているって感じが強かった。 ま、ハドソンみたいにプラットフォームを展開するひと達の 作ったゲームは気持ちが伝わってきたけどね。
590 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 09:43:46.36 ID:yvt5Qq8N
エイリアンソルジャーはともかく、ベアナックルってダブルドラゴンの劣化版だろ。 プログラム的にすごい部分もないし、遊んでいて格段おもしろいわけでもない。
591 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 10:54:47.28 ID:TTG2zKYJ
エイリアンソルジャーとやらは手抜きゲームの筆頭ではないか 企画段階ではボスが100体登場する予定だったのだが メガドライブが撤退してしまったため制作が打ち切られ、25体になってしまった 想定の1/4の完成度で強引に発売してしまったのである セブンフォースも7形態変化する予定が5形態になり 商品として未完成のものを市場に流してしまった詐欺とも言える作品である そして、このソフトは悲しいほど売れていない エリソルが発売された95年はMDが市場から撤退しアクティブユーザーが皆無となった時期でもある わずか数百本程度が出荷された程度で扱う小売もなく、MDユーザーも支持しなかった PCEではユーザーの熱い要望に答えてマジカルチェイスが再販されたり ゲーマーハードならではといった出来事があったが、メガドライブではそのような話は一切聞いたことがない 魂斗羅、ロックマン、ドラキュラ、エリソルが1万円以上で取引されている異様なハードなのである 本当はMDにゲーマーなど皆無だったのではないか 売れても居ない手抜きゲームを持ち上げるからMDは程度が低いとX68k、PCE、SFCユーザーに馬鹿にされるのだ
592 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:13:43.30 ID:UO3sqgL1
相変わらず朝から発狂モードのハドソンおじさん
593 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:16:49.67 ID:yvt5Qq8N
メガドラユーザーって内容に反論できないから、ハドソンおじさんとか書き込んだ人の名前を名づけて喜んでるだけ
594 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:21:40.98 ID:yvt5Qq8N
この書き込みめちゃくちゃ気持ち悪い 538 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 01:46:35.30 ID:AdfDR8Nd [5/5] エンジンユーザーにはアウトランやスペハリの他にソニックも遊ばせてやりたかった でもこういうハードの顔となる看板タイトルは自分たちで作らないとな 指を咥えてみているようじゃ駄目だ、少し厳しいこというようだけど
595 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:24:43.65 ID:yvt5Qq8N
>エンジンユーザーにはアウトランやスペハリの他にソニックも遊ばせてやりたかった >少し厳しいこというようだけど ソニックで遊ばせてやりたかった・・まじきもい。 ソニック、俺も持ってたがおもしろくないしwww しかも遊ばせてやりたいという上から目線。糞ゲーなのに上から目線気持ち悪いな。 なんで糞ゲーで遊ばせてもらわないといけないのか。 PCエンジンにはアーケード、ファミコン、パソコンから人気作が目白押しだったのに 遊ばせてやりたい 移植させてあげてもいい ←いらねーよ 遊ばせてやりたい おもしろいゲームで遊んだことないんだろうな ←それおまえのことだろ 俺もメガドラユーザーにヴェイグスで遊ばせてやりたかった。 ←いらねーよwww
596 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:26:17.61 ID:yvt5Qq8N
あー、気持ち悪い。 不細工な女がスカート見られないように手で抑えて階段上ってるくらい気持ち悪い。 誰もソニックみたいな糞ゲーで遊びたくないのに。64色のブスのくせにww そりゃマリオやらせてくれるって言われたら、「お願いです、させてください」だけどさ。 ソニックみたいな馬鹿な男はお呼びじゃないのよ。
597 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:27:08.99 ID:GBcOUPf9
ID:yvt5Qq8N 大発狂モード突入
598 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:29:22.59 ID:yvt5Qq8N
ブスな女のくせに「やらせてあげたかった」。まじきめぇよ。吐き気する。 まあ、俺もソニックCD持ってたんだけどな。 つまらないから、10回くらいしか遊んでないよ。 宇徳敬子が歌うオープニングのアニメーション見て、ソニックかわいいなと思っただけ。 まじでつまらん。糞ゲー。買って損した。買ってハド損。
599 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:31:09.43 ID:yvt5Qq8N
ソニックって本当につまらない。糞ゲームの代表。シルフィードも糞ゲーム。 ソニックCDも糞ゲーム。惑星ウッドストックファンキーホラーバンドの糞ゲーム。 ベアナックルも糞ゲーム。おそまつくんも糞ゲーム。 メガドラって糞ゲー多すぎて、本当に二台も買って損したよ、とほほ
600 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:32:14.12 ID:yvt5Qq8N
やっぱPCエンジン買った方が幸せじゃん。 グラディウスUもスナッチャーもときメモも遊べる。 ゼビウス、パックマン、ギャラガ、ワルキューレ、ドルアーガ、ワールドスタジアム、 ワールドコート、ワールドサーキット、ワールドジョッキー、オーダインも遊べる。 最後の忍道、忍者龍剣伝、奇奇怪怪、ブラックドラゴン、ストリートファイターも遊べる。 パロディウス、ツインビー、イース、ザナドゥ、英雄伝説、ブライ、A列車で行こうV、 栄冠は君に、アトラス、ロードオブウォーズ、ラストハルマゲドン、プリメT・Uも遊べる。 リンダキューブ、桃太郎伝説、天外魔境、サイバーナイトも遊べる。 ダライアス、ロストワールド、チキチキボーイズ、ワンダーランド、モンスターレア ワンダーボーイ、モンスターランド2、モンスターランド3、アウトラン、アフターバーナー ボナンザブラザーズ、ネクタリス、ゲートオブサンダー、R-TYPE、イメージファイトT・U 麻雀学園、ドラゴンナイト、スーパーリアル麻雀P5も遊べる。 いろいろ遊べるPCエンジン。普通にPCエンジン買っておけば幸せになれたのに。 ソニックCDは買って損した。
601 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:37:43.78 ID:yvt5Qq8N
俺はメガドラ、メガCD、ワンダーメガ持ってたけど、 メガドラはカートリッジのゲーム機とか言ってるお前らにメガCDあげればよかったぜ。 性能は良かったがはっきり言って金の無駄だった。 おもしろいゲームでねーじゃねーか!金返せ! PCエンジンは本当におもしろいゲームがたくさん出たのに。 メガCDのゲームってなんであんなに糞ゲームばっかりなの?
602 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:49:02.87 ID:yvt5Qq8N
603 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 11:57:59.12 ID:GBcOUPf9
キチガイって拗らせるとハドソンおじさんみたいに成るんだね・・・・ 勉強になるな〜
604 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 12:00:22.34 ID:yvt5Qq8N
605 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 12:01:50.24 ID:yvt5Qq8N
普段、他機種の物まね、猿真似、パクリばっかりなのに、エロゲになると俄然やるきが漲るなww 脱衣シューティングだってwww PCエンジンに叶わないからって、こんな独創性のあるゲーム作るか?まじでww
606 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 12:03:21.12 ID:LZWLqp2w
メガCDの音声出力の件って、おじさんにとっては何気に痛い質問だよな 実機のメガドライブ1とメガCD1を接続して 1. メガドライブのヘッドホンジャックから直に音を取って聞いてみる 2. メガドライブのヘッドホンジャックとメガCDのミキシング端子を ケーブルで接続しメガCDの音声出力端子から音を取って聞いてみる 3. メガドライブのヘッドホンジャックとメガCDのミキシング端子を 接続しないでメガCDの音声出力端子から音を取って聞いてみる 以上の3つを試してみれば音声出力がどの様になっているのかすぐわかる しかもこの簡単な確認作業、エミュレータでは絶対に出来ない この件に関しておじさんが迂闊に間違った解答でもしようものなら 実機所有はウソとみてよいだろう 因みにネット上を少し調べてみたが100%正解を記述しているサイトは 見当たらなかった つまり、おじさんはこのスレでまだ100%正解と言える回答をしていないと言う事 さて、どうする?
607 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 12:05:35.47 ID:yvt5Qq8N
>>606 拡張バス経由だとメガドライブ本体の音源がモノラルになるんだよ、確か。
608 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 12:23:59.94 ID:VUnaR4FJ
>>590 その程度の見識しか持ち合わせていないのか。
君の書いたリストの程がしれるな。
609 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 12:27:45.15 ID:8MoH3UEv
610 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 14:24:13.75 ID:CswaJapR
>>584 彼はそれらしいタイトルを列挙してるだけじゃないかな。
タイトルごとに拘りもなく論理的に良さを語れないから、有名どころ並べて
万能感に浸ってるように見える。
611 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 14:37:38.73 ID:LZWLqp2w
>拡張バス経由だとメガドライブ本体の音源がモノラルになるんだよ、確か。 確か。www お前が実機所有してない事を如実に表した言い回しだなw ほとぼりが冷めるまでスルーし続けるか今手元に無いから確認出来ない とか見苦しいにしても一応の言い訳もできたのに、ほんとアホだなw
612 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 16:12:30.43 ID:KYWR1Lv0
まず長文は、最優先で
>>469 に取り組むことだな。
早く疑惑を晴らさないとストレスばかり溜まって、ハゲが進行するぞw
613 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 16:15:18.48 ID:KYWR1Lv0
ついでに書籍をPDF化するのに使用した、スキャナーと裁断機の写真もアップロードしてくれ。
614 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 16:32:42.69 ID:06h8vmeh
人様にアップさせといて自分はしないというのが長文の割れ魂なんだろうw ゲームの知識もなければ常識もない、あるものは膨大なPCEエロゲーコレクションw はやいうちにソニックをPCEに移植してもらえてれば、ここまで人格が破壊されることもなかったろうに、哀れでならない
615 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 16:33:51.79 ID:8MoH3UEv
PSPの吸出し 私用目的の複製はまっ黒になったんですよ?
616 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 17:11:09.22 ID:tfgHm+TA
>>609 移植されてるよ、でもスーファミのほうがグラも音も圧倒的にいい
617 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 17:25:33.67 ID:8MoH3UEv
>>616 だ!のほうでしょ?
無印は移植されてないよ
618 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 17:31:51.56 ID:XQAbJzQw
619 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 17:50:51.86 ID:AdfDR8Nd
>>618 これはこれでいいんじゃないかい
現代のRacingGameを彷彿とさせる
620 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 17:53:16.74 ID:fjigfqSz
エンジンの初期はナムコがんばってたけど途中からメガドラに 移行していったよね。スペック的にも市場的にもエンジンは見限られた んだろうな。メガドラじゃあんまりぱっとしなかったけど ローリングサンダー2とか結構遊んだな。
621 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 18:11:22.88 ID:/SNUcINQ
最終タイトルの発売日 PCE 1992年06月25日 ドルアーガの塔 MD 1993年4月23日 ボールジャックス MDCD 1994年10月28日 スターブレード PCEというよりHuカードに限界を感じて見限ったって感じか。 かといってMDに熱を入れていた時期があるかというわけでもなく。 次世代機の足音が聞こえ始めた94年にスターブレードを出したのはビックリしたけど。 どういう意図があったのか今でもよくわからんなぁ。SSにソフト供給しないための当てつけだったとか? 俺的にはナムコなんかよりはるかにやる気満々なDECOが参入してくれたことの方が嬉しいよ。 参入第一弾から専用音源ドライバー開発するなんて半端じゃねぇw
622 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 18:28:11.19 ID:KYWR1Lv0
>>615 ググってみたら、コピーガードしてあるUMDを吸い出したらアウトじゃねーかw
長文が、また犯罪をカミングアウトか。
>どうしても捨てたくないソフトは吸い出した後、保管してるけど
>パソコンのゲームメインだな。PSPなんかも吸い出した後の、
>いくつか残してるけどさ。
この捨ててるという言葉から、こいつがPCやPSPのソフトの吸い出しに詳しいことが分かった。
本当は、吸い出したソフトは売ってるんだろうな。
だがさすがにそれを言ってはマズいと思って捨てたと表現したんだろうな。
しかし、吸い出し自体が技術的保護手段の回避とやらで、
私的使用のための複製から除外されるから、
最初からアウト。
犯罪おじさんw
623 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 18:29:17.03 ID:fjigfqSz
ナムコはたしかSSで参入を表明してたけど結局一本も出さなかったんだよな。 DCでは2本だけだっけ?データイーストはチェルノブもそれなりに遊んだけど クルードバスターが大好きだったな。
624 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 18:46:20.83 ID:MD5Sw4vU
>>622 レースクイーン画像をさんざん肖像権侵害の違法と騒いでた長文は、
PSP吸出しの違法野郎だったのかい。
人間のクズだな。
625 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 18:55:56.57 ID:TLpj3Pha
長文しったかエミュおじさんか。 エンジンって信者のキャラは豊富だな。
626 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 19:17:49.28 ID:ntP6SQBB
プロテクトを解除するのが違法であって、私的な吸出し自体はいいんじゃないの? もちろん配布したら私的ではなくなるから違法だけど。 それと、販売がアウトで処分がセーフってのもわからん。 吸出した後でもソフトは所持しておかないとアウトなんじゃないの?
627 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 19:52:30.81 ID:KYWR1Lv0
>>626 >プロテクトを解除するのが違法であって、私的な吸出し自体はいいんじゃないの?
そうらしいね。
最近のUMDは、コピープロテクトがかかっているのが多いらしい。
そっか、ソフトは所持し続けなきゃいけないのか。
だとしたら長文、ますますアウトじゃん。
628 :
二百五十 :2011/10/12(水) 20:00:40.38 ID:1aqMvTPk
>>621 メガドラのエドワードランディーを見たかった。
魂斗羅thc見る限りいけたんじゃないか?
629 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 20:19:48.76 ID:ntP6SQBB
>>627 いや、俺も質問してるだけだから鵜呑みにしないでね。
ちなみに、長文を擁護するわけじゃないけど、俺は実際に吸い出しやってて
(合法的にやってるつもり)、かさばる箱付ソフトとかは実家に置いてるから、
写真出せって言われてもすぐには出せないんだけどな。
そういう意味じゃPCエンジンのソフトはコンパクトだからありがたい。
630 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/12(水) 20:55:26.18 ID:aVKwjuvV
>>621 >参入第一弾から専用音源ドライバー開発するなんて半端じゃねぇw
崎元のテルプシコラだね。MDだと、
・ヴェリテックス
・ミッドナイトレジスタンス
・マスター・オブ・モンスターズ
・クルードバスター
・キングサーモン
・ガントレット
・CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS
・バッドオーメン
とかに使われてようだ。
詳細↓
http://www.basiscape.com/arts_sakimoto.html OPN系の音源に付いている効果音モードを使って
通常よりもたくさん音を鳴らせられるのが特徴らしい。
確かミッドナイトレジスタンスの時に
カートリッジに音源を搭載しているみたいな記事が
あったけど、素で鳴らしてるんだね。
ちなみに効果音モードってのは、オペレータごとに
周波数を設定できる(音程を変えられる)機能で、MDは
FM音源 4ch、正弦波 8ch、矩形波 3ch、ノイズ 1chの
全16和音を鳴らせる音源を搭載してるともいえるね。
ハドソンおじさんのツッコミ前に書くと、OPMには
効果音モードはありません。
詳細↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/YM2203
631 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 21:04:11.34 ID:KYWR1Lv0
632 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/12(水) 21:07:43.81 ID:aVKwjuvV
633 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 21:38:47.21 ID:yvt5Qq8N
個人的な複製うんぬんでとやかく言われないだろうが、元本に加え複製した分も 支払えと言われたら潔く支払うよ。なんせ都会だと保管することそのものにコストがかかる。 CDに書籍にゲームに雑誌に・・これらの保管のために部屋一つ多く借りてるとかそういう状態嫌だしな。
634 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 22:09:43.96 ID:0HH7Md57
>>621 ナムコも技術的にはガンバってたぞ
音源もそうだし、フェリオスの背景拡大とか
バーニングフォースもスペハリIIなんかよりもずっと拡大がなめらか
635 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 22:22:59.45 ID:yvt5Qq8N
>>621 ナムコがMDよりはやくPCEから撤退したのは事実だが、最後のスターブレードはわかるよ。
PSシフトが決まってたんだよ。だから、一本、メガCDでソフトをリリースして、他社より先に
CDROMのノウハウをGETしておいた。
PCEでやって良さそうなもんだけど、まあ、そこはメガCDのハードの優位性が評価されたのでしょうな。
俺だってメガCDを購入したのは、ハードの性能がすばらしかったからだし。
636 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 22:25:52.99 ID:06h8vmeh
だから画像出せっつってんだよバーカ いつまでも逃げてんじゃねえよ
637 :
白黒 :2011/10/12(水) 22:49:29.22 ID:vV2075uH
お前らどんだけ平日好きなんだよ 仕事中にしても限度があるだろ まともな人間からかなり外れてるな
638 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 22:59:18.73 ID:4knK1MwC
キレ方が今までと同じ長文おじさんに戻ってる。 エミュで法律がどうたらとか言ってた時も 最初「長文は…」と第三者を装ってたのに途中から「俺」に変わってたし 長文おじさんは他人演じるのに毎回途中で飽きてるよな。 >嘘ついて自分だけいい気持ちになって、反論されたら逃げ出すとかそういう肝っ玉の小さいやつが嫌い これはいったいなんだったんだろう。 すっかりハドソンおじさん化したな。
639 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 23:06:09.25 ID:gQAP4vDZ
>>600 ワンダーランドってどんなゲーム?
あと、ワンダーボーイってPCEに移植されてんの?
640 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 23:29:19.73 ID:TLpj3Pha
>>600 は
>>472 の貼りなおしか。
自分の書き込みを何度もコピペするのも長文の特徴だ。
タイトル間違いで色々突っ込まれたのに修正しないんだな。
パックマンはパックランド、
ブラックドラゴンはソンソンUのことなのかな。
641 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 23:30:51.43 ID:yvt5Qq8N
ワンダーランド ワンダーボーイモンスターランドが合体しとるww
642 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 23:44:27.25 ID:gQAP4vDZ
笑って済まされる問題じゃないよな。
またしても、ID:yvt5Qq8Nの致命的な無知が発覚してしまった訳だ。
>>640 の言うとおり、他にも致命的なミスが多すぎるし、
間違いを指摘されても修正すらしない。
本当にどうしようもないクズ。
643 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 00:11:48.61 ID:l7Vujc/m
無知ねぇww
644 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 00:16:29.41 ID:2+3GR5Z7
>>476 やっぱり間違ってたのはお前だったな
どうするんだ?
645 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 00:17:10.65 ID:l7Vujc/m
ワンダーランド バロスwwww
646 :
白黒 :2011/10/13(木) 00:26:39.09 ID:q/VmiJDR
長文は動画や雑誌で見ただけの知識だと思ってる 名前は出すけどやってないのが多いと思う メガドラも持ってないと思って見てるし
647 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 00:58:14.35 ID:l7Vujc/m
なんかタイプミス、レアレスミスの突っ込みとかそういうのばっかだな。 俺はメガドラ持ってたけど、仮に100歩譲って持ってなかったとしたら、それがどうだと言うのだろうか。 メガドライブの発色が64色から512色に増えるのだったら、いくらでも俺がメガドラを持っていないと 言えばいいさ。ワンダーボーイのケアレスミスも突っ込めばいい。 ついでにパロディウスだ!の突っ込みも笑ったよ。だ!は省略しただけなのに、ミスだミスだと 騒ぎ立てる。それより、PCエンジンのラインナップがいかに充実してたかは完全にスルー。 大切なのは俺が説明しようとしていることだ。 PCエンジンは楽しい、速い、新しい、懐かしい。すべて揃っているんだ。 SFCには負けるけど、十分楽しいゲーム機だったんだよ。
648 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:05:37.61 ID:aylkL/hQ
で、長文は実際に遊んだメガドラソフトは何本なんだい?
649 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:08:06.83 ID:2+3GR5Z7
>>647 >レアレスミス
タイプミスとは、こういうのを言う。
これだけならそうそう突っ込まれない。
しかし、お前の無知っぷりはもはや致命的。
ケアレスミスってレベルじゃない。
PCEにワンダーボーイがあるというのは完全な間違いだし、
ワンダーボーイシリーズの名前も、ほぼ全部間違っている。
パロディウスの無印とだ!は別物。
サンダーフォースの初代はX68発言もお前だよな?
650 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:12:59.91 ID:krdOi0zl
そういやコイツ、ドリフトをドラフトと間違えて偉そうに講釈垂れたアホと被るなw
651 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:16:55.32 ID:FdA1e0rT
アホはNGに限りますな。
652 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:21:00.75 ID:/1oybETU
>>606 何でこんなややこしいことしてるのって質問が来るような
653 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:24:26.16 ID:1vNQFY4h
>>647 >PCエンジンは楽しい、速い、新しい、懐かしい。すべて揃っているんだ。
>SFCには負けるけど、十分楽しいゲーム機だったんだよ。
8bit劣化移植物をありがたがるのは自由だ好きにしろ
マリオとソニックに対抗するのがPCEのギャルゲーでは勝負にならなかっただけ
654 :
白黒 :2011/10/13(木) 01:34:17.15 ID:pq6jZcrq
>俺はメガドラ持ってたけど、仮に100歩譲って持ってなかったとしたら、それがどうだと言うのだろうか。 それだけで十分説得力が無くなる 信用が無くなるね 作品を持ってない人の評価に言葉に耳を傾ける人っている?
655 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:42:44.09 ID:l7Vujc/m
俺はメガドラとPCEを自腹で、しかもハード二台ずつ購入して論じているのに、 お前らはPCエンジン持ってないやつでも平気でディスってるじゃん。 PCエンジンのCDROMのゲームは効果音がショボイとか。CDROMで当時遊んでたら ADPCMの爆発音やボイスが多用されていたの知ってるはずなのに。 お前ら、じゃあ、実機ないならPCエンジン馬鹿にできないだろ。
656 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:48:15.63 ID:aylkL/hQ
お前はメガドラ派を一まとめにする傾向があるが そんな事を言われてもな。言った本人に言え。 俺はコアグラしか持ってないからほとんどHuカードしか語らん。 CDロムは友達宅で遊んだくらいだしな。
657 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:52:24.99 ID:aylkL/hQ
エンジンの音についての俺の感想は、 Huカードは効果音がショボイ感じ。 特に爆発音とか。 CDロムは当時の記憶によると 生音のBGMから内蔵音源のBGMに代わった時 その落差でしょぼいと感じた。
658 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:52:39.67 ID:pq6jZcrq
>お前ら、じゃあ、実機ないならPCエンジン馬鹿にできないだろ。 バカにするも何もPCエンジン作品ほとんど知らないし 興味無かったものバカにできる? エンジン購入目当てで2ch来たのも最近だしな 未だに長文とHジジイのイメージで購入してないけどな
659 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:54:08.52 ID:2+3GR5Z7
660 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:56:49.73 ID:l7Vujc/m
>>659 まあ、スーダラUが糞なのは俺の同感。でもそれはハードの責任ではないな。
661 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 01:58:47.87 ID:FdA1e0rT
662 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:05:08.23 ID:2+3GR5Z7
663 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:05:39.84 ID:l7Vujc/m
スーダラUは、BGMをアーケードのそのまま鳴らして、SEはADPCMで再生。 オリジナルボスとかやめてアーケードのそのまま持ってきたら、良作だったのにな。 画面だけ見てたらキャラも大きくて迫力あるし、アーケードと同じサイズだしけっこういいな。 本当にもったいない。
664 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:09:40.11 ID:2+3GR5Z7
665 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:13:25.55 ID:l7Vujc/m
>>664 そんなことないよ。
BGMをアーケードそのまま鳴らすのは簡単。
SEをADPCMに直すことも簡単。
ボスのデザインがおかしいから馬鹿にされてるがこれも
アーケードのデザインに戻せば、かなりのクオリティーになるのに。
もったいないよ。
666 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:17:59.44 ID:aylkL/hQ
で、長文は実際何本のメガドラソフトで遊んだことがあるのか。
667 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:18:28.40 ID:V4wC0gfP
AC移植はさすがにメガドラだべ PCエンジン版も悪くはないが、所詮は8bitでファミコンへのAC移植と同じプレイ感 色を多く使ってる分、目をくらまされやすいが、アーケードとは似て非なるもの PCエンジンは、ファミコン&MarkV時代と、SFC&MD時代の橋渡し的な存在
668 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:19:11.15 ID:V4wC0gfP
逆に言えばなくても良かった
669 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:25:07.25 ID:2+3GR5Z7
>>665 その簡単な事すら出来てないゲームが多すぎるから
PCEは糞と言われてるんだよ。
670 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:27:26.13 ID:pq6jZcrq
ダライアス自体移植って微妙じゃない? 正直エンジン版はキャラがでかくてSTGとしてはアレに見えるし MD版は小さすぎてなんとなくショボイイメージがあるけどSTGとしてはバランスよさげではあるけど ダライアス自体ニ画面にする必要あったのかなって作品だったけどなぁ 好きだけど ボスが横長いっぱい表示できるだけで2画面にしたのかな?
671 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:29:25.68 ID:1vNQFY4h
>>665 たった一音のPCMじゃ簡単に切り替えられる訳無いだろ
だからPCEは糞と言われるんだよ
672 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:33:24.57 ID:I460eJGG
>>667 ハドソン版R-TYPEと一部アイレムものくらいかね。究タイは面白いが別物に近いし。
あくまで俺の好きなアーケードタイトルだと。
CDROMは基本駄目。遅いロード、余分なアニメ、BGM改悪・差し替えとか
特に東亜移植は散々だったな。
673 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:40:29.37 ID:V4wC0gfP
>>672 ファミコンのファミスタの色数を増やすとワールドスタジアムになる、これが俺のPCEのAC移植・・いやPCEへの評価
忍道もR-TYPEも悪くはないが、メガドラユーザーをうならせるには厳しいし、基本ヒヨドリ向けなんだよな
でも、PCエンジンがしでかした目くらましに実力が伴ってこないという失敗をそれ以降のハードしっかり捉えて発展してきたのではないかとも思える
負の部分があったにせよ、やっぱ必要だったのかもな>PCエンジン
674 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:43:02.81 ID:pq6jZcrq
まあこう言うと荒れそうだけど ダライアスって地味なパワーアップ横STGだよね なんで人気あるの? 俺はゴモラみたいなヒネリがあるようなのや全方位STGの方が面白いと思うんだけどなぁ スレチだけどサターンのガーディアンフォースとかDCのゼロガンナー2とか大好きだ シューターと称する人達ってああいうのほとんど話題にしないんだよな STGなのに
675 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:48:03.99 ID:1vNQFY4h
ダライアスはACの多画面とボディーソニックの重低音が特徴だったから、 家庭用の移植はたしかに地味だよね。 自分はダライアスもゴモラもガーディアンフォースもゼロガンナー2も全部好きだけどね
676 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:52:18.20 ID:P9jAmhyM
>>674 権威主義者が多いんじゃないかね。
ブランドやソフトメーカーで有難がったり。
ダライアスはBGMとボスを含めたデザインワークの評価が大きいと思う。
677 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:54:57.52 ID:FdA1e0rT
>>674 でかい筐体、BGM。ボディソニック 手軽な難易度と陶酔性
678 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:56:46.61 ID:l7Vujc/m
>>674 ダライアスはUだけおもしろいんだよ。Tもまあ、時代を考えればまずまず。
家庭用のダライアスUはMDもPCEも糞だね。おもしろくない。
でも、アーケードのは楽しかったよ
679 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:57:15.78 ID:pq6jZcrq
今気付いた 俺がメガドラのツインクルテールが好きなのは 全方位だったからなのか・・・な?
680 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 02:58:47.37 ID:2+3GR5Z7
アーケードの縦画面ゲームや2画面、3画面筐体。 普通のビデオゲームでも、解像度に違いがあったり。 これらをどう家庭用に落とし込むかが移植の醍醐味なんだけど PCEの場合、何の工夫も無く256×224のファミコン解像度で 移植してしまう事が多く、これも残念だったな。
681 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:05:38.93 ID:caTT2x/E
682 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:06:58.81 ID:l7Vujc/m
683 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:11:35.04 ID:pq6jZcrq
>>681 もちろん移植は大歓喜だったぞ
68で楽しんでた頃だったから発売日が待てなかったわ
部室で皆で遊んでたなw
684 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:12:27.21 ID:caTT2x/E
>>682 昔の家庭用移植なんてほとんどタイニーだろw
手掛けるスタッフの心意気を感じられればそれで良かったがね。
42インチでMD版ダラIIやると結構いける。
685 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:14:05.58 ID:2+3GR5Z7
MD版のダライアスIIは画面比率が16:9に近いので 最近のテレビに出力して画面拡大してやれば、かなり良い感じになる。 嫌いな人に無理強いはしないけど、MD版好きな人はお試しあれ。
686 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:15:02.84 ID:2+3GR5Z7
687 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:16:51.92 ID:FdA1e0rT
>>681 グラナダはいいな。
68版には流石に劣るけどちょっと配置が違ったり追加ステージがあったりで。
688 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:21:12.01 ID:caTT2x/E
いやいや、レゲーを大画面でやるのは乙なんだよね。 ファミコンはちと厳しいがPCE、メガドラあたりだと結構映える。
689 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:23:27.47 ID:pq6jZcrq
>>687 グラナダが好きなのは昔大好きだったUPLのNOVA2001と同じ方向固定STGだったからよ
68に劣ろうが面白いものは面白いから全く気にはならないよ
むしろよく移植したとウルフに大感謝だ
690 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:32:57.60 ID:caTT2x/E
>>689 これは知らなかった、面白そうだわ。
UPLのゲームって地味な印象だけど華やか、艶っぽいてか矛盾しまくりだな。
メガドラ版オメガファイター、ゲーセンで速攻消えたから楽しみだったのにな。
691 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:34:22.31 ID:krdOi0zl
やっぱ長文だけが浮いてしまうな
692 :
白黒 :2011/10/13(木) 03:36:42.62 ID:pq6jZcrq
もう3時すぎてたのか・・・
また明日(今日かw の仕事も睡魔との闘いになりそうだ
酔うと時間忘れるな
>>681 のせいでやりたくなったから週末はグラナダクリア目指すよ
693 :
白黒 :2011/10/13(木) 03:39:36.07 ID:pq6jZcrq
>>690 面白いよー
当時はエクセリオン、2001、レグルス(知名度ゼロw
はゲーセンでの俺の定番だった
694 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 03:42:50.68 ID:caTT2x/E
>>692 空中浮揚の裏技ヌキでなw
空の散歩が楽しいのもあってズルばかりしてたなあ。
695 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 05:52:59.85 ID:ycP/PTyb
MDの敗因はアーケードの本場でありX68kの劣化だから通用しなかった、とよく分析されているが 最大の要因やはり国民的RPGが不在だったからではないかな 日本人の心を掴むにはRPGは必要不可欠なわけで、SEGAにはドラゴンクエスト&天外魔境という2大RPGが無かった。 SEGAにこのレベルのRPGを求めるのは酷だが、世界初のCDROMが生まれていた時代に SEGAのハード・ソフト開発能力は分不相応と結論づけざるを得ないかな。 NEC・任天堂・SONYの日本を代表する3大企業に挑んだSEGAの勇気は評価するが、己の実力を客観的に評価する能力が欠けていたな。 所詮おもちゃメーカーにすぎないということを。
696 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 06:08:55.14 ID:caTT2x/E
ドラクエ、天外に興味ないからどうでもいいわ。 >よく分析されているが とこで?あなたの頭ん中?「よく」てことは複数の中立的な文献なり ソースを示してね。 >日本人の心を掴むにはRPGは必要不可欠なわけで 俺は日本人でRPGにはそれほど心は掴まれないよ。
697 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 06:16:45.30 ID:ycP/PTyb
アーケード移植の方向性の違いを象徴している物と言えばフォゴットンかな
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png PCEはCPS1と同等の性能を持つが故に妥協を許さない移植が多かった
MDはハードスペックがCPS1の劣化版で、開発側がこの性能では移植できないと端から諦めているように感じる
MDは低容量ROMが足を引っ張っているともいえるが
PCEのR-TYPEはキャラクターサイズもアーケードそのままだったから言い訳にはできない
MCDで出した所で64色の壁は超えられない
MDの大魔界村やダライアスIIもフォゴットンと同じタイニー移植のタイプで
PC-6001のスペハリやMZ-700のゼビウスが良い出来だと評価されるのと同じ理論
MDの移植物は低性能ハードというフィルターを通した評価でしか無いんだよな
PCEはR-TYPEの時点で「完全移植」という概念が生まれユーザーの目も肥えていったし
新規ハードだからタイニー移植が当たり前という妥協もなかったから、出来の悪い移植には容赦ない評価を下した
この点がPCEの移植の全体的なクオリティを底上げしていたように思う
MDは悪い意味でマークIII時代の「タイニー体質」からメーカー、ユーザー共に抜け出せてない
それをMDユーザーの移植物に対する評価を見ていて感じた
「MDでこの程度出来れば十分だろう」という評価でメーカー、ユーザーが甘えるから全体的な移植クオリティは低かった
ハード最晩年までその傾向は変わらず
例えば餓狼2でMD版はバランス崩壊したイロモノに走っていたのに対し、
PCEはACカード(サターン拡張RAMの元祖)でメモリを拡張しただけで
家庭用機では不可能と思われていたNEOGEOと同じクオリティを実現した事実もある
SEGAハードがPCEやX68kの域に達するのはSSに突入してからだな。
698 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 06:21:03.59 ID:ycP/PTyb
個人的にMDで一番許せないのはノイジーなPCM ボイスがガラガラなのはどうでもいいがBGMのドラムやパーカッションがノイズまみれだと不快で仕方がない これを言ったらMDのゲームの大半を否定することになるのだが・・・ X68kやPCEやSFCはクリアなADPCMが当たり前だっただけにその点妥協せず拘って欲しかった
699 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 06:47:39.44 ID:G5y5VTu+
ID:ycP/PTyb 犯罪者が何言っても無駄だよ
700 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 06:51:51.30 ID:caTT2x/E
>>697 PCE版のフォゴットンて周りで誰も持ってなかったから動画で判断するが、
1.サテライトの回転が遅く、ゲーム性が損なわれている。
2.ボス戦手前で画面暗転、テンポが著しく損なわれている。
3.BG1枚のために地形を把握し辛く、ゲーム性が損なわれている。
PCE版、とりわけCDROMの駄目な移植モノの典型だろ。
もっとましなアーケード移植タイトルを教えてね。
701 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 07:47:13.90 ID:a4kMR4Mo
アーケード移植の方向性の違いを象徴している物と言えばゲイングランドだろう。 ご存知の通り、原作は縦画面だったわけだが・・・。 PCE版 横画面TVで表現するために上下スクロールさせるという強引な手法。 戦略重視のこのゲームでポーズかけないと全体を把握できないのは痛い。 難易度変えても制限時間が少なくなるだけの手抜き調整。1P専用。 そしてお約束のパケ絵には「お前、誰?」なアニメ調のネーちゃんがいてワロタw MD版 一画面に収まるようにアレンジ。家庭用オリジナルの要素として現代面を追加。2P同時プレイ可能。 最初から全員使えるハードモード(ただし途中補充なし)、などの追加要素がある。
702 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 07:57:14.16 ID:/eLAdkER
>>647 >なんかタイプミス、レアレスミスの突っ込みとかそういうのばっかだな。
そうか?
長文の違法性指摘もいっぱいあるぞw
703 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 08:12:46.96 ID:TCKvWHfZ
ycP/PTyb はハドソンおじさんか 移植としての脂の乗った時期を逃しすぎたフォゴットンとかを持ち出されても意味がない xxクラシックスとかのタイトルならまだ分かるがな 当時、MD版は本体とソフトだけでプレイ可能 同じく当時PCE版は本体+インターフェースユニット+CD+システムカードとソフトが必要 プレイできるまでの価格差は歴然としている
704 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 08:30:05.46 ID:gQ4m2FGG
>>698 個人的にPCEで一番許せないのはスカスカな波形メモリ
ボイスがセイユウなのはとても大切だがNECのタベタやフォゴットンがキョショクまみれだと不安で仕方がない
これを言ったらMDのイショクの大半を肯定することになるのだが・・・
X68kやMDやSFCはムリのないISHOKUが当たり前だっただけにその点妥協して諦めて欲しかった
705 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 10:03:23.16 ID:PId8eaai
PCエンジンの音源がひどいってよく聞くけど 実機だとメガドラのがひどいから、まじでノイズまみれだから メガドラ2はさらにひどいから PCエンジンの音源たたくやつはエミュ厨かワンダーメガユーザー
706 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 12:18:04.35 ID:1vNQFY4h
じゃあワンダーメガユーザーだから全力で叩くわ PCEの内蔵音源はPSGに毛が生えた糞音源 低音中音が出なくて耳障りな高音ばかりで頭が痛くなる SFCのPCM音源、MDのFM音源に比べたら8bit丸出しの前時代音源 それがPCE
707 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 12:36:30.99 ID:l7Vujc/m
そりゃPCエンジンって先発機種だからなぁ・・。 1年遅れのMDや3年遅れのSFCより劣っていて当然。 むしろ処理速度や色数はがんばってたと思う
708 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 12:51:28.70 ID:Qh6ENTIG
X68k&ACユーザーにとってMDはOPNというだけで存在価値のないゴミだから MDを持ち上げている時点で程度が知れる セガが搭載するFM音源は音色がOPMに比べて貧相で貧乏臭いんだよ。マスターシステムと同じ下級マシンの音がする OPMが荘厳な鐘の音だとしたら、MDはそこら辺のドラム缶を棒っきれで叩いた時の音。一言で言うと下品 モノラル&ノイズまみれでなければまだ擁護する余地もあったかも知れないが メガドライブ2で改善されるどころか余計に悪化する所がセガの3流たる所以だな まあエミュだろうがワンダーメガだろうがノイジーなPCMはどうにもならないからどっちにしろMDは糞 MDでBGMにPCMパートを使っているゲームは全てゴミ
709 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 13:01:38.37 ID:1vNQFY4h
>>708 その貧相で貧乏臭い音源に惨敗したPCEの音源は何?
MDの音源が羨ましくて、くやしいのは分かるが冷静になれよ
710 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 13:30:29.48 ID:Hly1SJqx
>>708 何でハドソンおじさんはx68kとMDを比較対照にしてMD叩きしてるの?
馬鹿なの?
711 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 14:44:36.30 ID:l6AoxO6B
PCEじゃ勝てないからさ
712 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 15:47:44.49 ID:FdA1e0rT
どんなに音源が貧弱だろうがそれを補おうとする音作りがあればそれで。
713 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 17:26:16.31 ID:BCyJBM4X
714 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 17:59:17.82 ID:PId8eaai
>>713 BGMがすごくいいな、てか、そんなにしょぼくないようだが
715 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:12:53.23 ID:TCKvWHfZ
>>707 PCEのフルパワーアップ状態はMKIIIのフル装備状態に通じるものがある
で、PCEとMKIII(マスターシステム)を比較するのも発売時期が違うので単純比較ができない
そこを考慮に入れればPCEはPCEなりに頑張ったとは思う
716 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:15:42.90 ID:/eLAdkER
717 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:20:56.30 ID:TCKvWHfZ
>>714 そこからタウンス版に飛べるけど、あっちのほうが綺麗だな。音はCDだから比較しないが、、、
あと逮捕時のデモがあるけど、どっち版がアーケードに忠実なのか分からない
718 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:21:05.25 ID:2+3GR5Z7
>>715 まあ、PCEじゃフルパワー状態でもFM音源すら鳴らないから
マーク3の足元にも及ばないのは事実だけど、
>>12 見る限り、PCEなりに頑張ったと言えるんじゃないかな。
719 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:25:17.80 ID:PId8eaai
720 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:27:02.95 ID:PId8eaai
721 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:30:37.75 ID:2+3GR5Z7
722 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:38:43.21 ID:PId8eaai
>>721 そりゃ在庫はどこでも出るでしょ
ラボ>PCエンジンは決して売れなかったハードではないわけで、
ラボ>利益は出ていたんですよね?
後藤>ええ。ただ私たちにはハードを売った利益は入ってきましたけど、
後藤>ソフトロイヤリティはハドソンさんに行ってましたから。
ハードの売り上げだけで利益でてたみたいですね
723 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:43:26.19 ID:2+3GR5Z7
>>122 で NEC社員自ら PCエンジンの負けを認めてるのがポイントだな。
PCエンジンという汚物を排出し続けたNEC-屁は、
NEC社員にクソまみれのケツを拭かせた挙句、無残にぶっ潰れた。
724 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 18:47:42.12 ID:1vNQFY4h
725 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:09:01.80 ID:P9jAmhyM
>>713 なんだこりゃ?
アーケード版と全然別物だな
初めて見たけど、しょぼすぎる
>>714 これをしょぼく感じないでBGMが良いと評価するあたりが、
CD-DA垂れ流しのCDROM2のゲームを好むPCエンジンユーザーらしいな
726 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:16:20.74 ID:/eLAdkER
727 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:16:25.64 ID:PId8eaai
まあ、利益でてたならPCエンジンはいいと思うけどね、メガドラみたいにならなくて
>>724 その二つはちょっとピコピコっぽいかな、PCEの方が良いかも・・・
メガドラならスーパーファンタジーゾーンみたいな綺麗なBGMが好きだわ
PCE版がアレだから余計に綺麗に聞こえる、Don't Stop最高
>>725 いや、当時だとそんなもんだよ、メガドラやエンジンのラスター3Dや擬似3Dもそんなもんだし
最近のゲームになれ過ぎてるかもね
728 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:26:56.90 ID:G5y5VTu+
結局、PCEもMDもサウンドドライバの出来とサウンド担当者の腕次第だよなぁ
上でMDのPCMがどうのこうの言ってるけど
Huカード時代のボイスはカットされてたり(沙羅曼蛇・アウトラン)
音質が良くなかったり(スペースハリアー・アフターバーナーU)も結構あるし・・・
でもPCEの波形メモリではこれはなかなかいいアレンジだと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5518504
729 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:31:01.80 ID:1vNQFY4h
音の表現力では圧倒的にMDの方が上だが、PCEのピコピコ音が良いと思うのは個人の自由だな
730 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:32:23.04 ID:2+3GR5Z7
>>727 >会社畳む時には思い切り損出すのが基本
思いっきり損出したって言ってるぞw
731 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:46:25.60 ID:G5y5VTu+
732 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 19:53:53.14 ID:fNSX/NHV
宇宙旅行に持っていきたい5本のゲーム PCEとMDから選ぶなら、 バーチャレーシング ゴールデンアックス ファイナルラップツイン ワールドスタジアム 究極タイガー かな?
733 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 20:06:50.88 ID:VFRwM8fm
PCEは音源はあまり芳しくなかったがCDロムでよい声優に恵まれた これは良い音源と評価してあげてもいい(ぶっちゃけ知らんが) メガドラはFM音源をフルに生かした素晴らしいサウンドに恵まれたゲームが多かった
734 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 20:15:44.23 ID:P9jAmhyM
>>727 いやいや動画のコメントくらい読もうや・・?
735 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 20:42:30.47 ID:V4wC0gfP
736 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 21:14:51.50 ID:iYA681HM
>>697 >アーケード移植の方向性の違いを象徴している物と言えばフォゴットンかな
>PCEはCPS1と同等の性能を持つが故に妥協を許さない移植が多かった
CPS1と同等の性能なら2人同時プレイカットや多重スクロール
カットされるわけないし、大魔界村を定価39,800円のスーパーグラフィックス
専用で出す必要性もない。ストライダー飛竜や天地を喰らうが
あんなに悲惨なデキになるわけもない。
PCE版のフォゴットンワールドは一時期所有してたけどはっきりいって見た目重視の移植。
本当にゲーム性を重視する方向性なら高解像度モードは使わなかったと思うけどね。
737 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 21:23:04.05 ID:FdA1e0rT
>>716 メガドラCDのナイストはかなり良い移植だが。
プレイしてない証拠。
738 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 21:27:26.31 ID:1jJX0H6J
久しぶりにゆみみプレイしたくなったなぁ
739 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 22:17:20.92 ID:PId8eaai
740 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 23:13:11.42 ID:Qh6ENTIG
741 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 23:17:22.15 ID:Qh6ENTIG
ソニックが2から3で500万本も売上を落としているのが疑問だったけど やっぱMDって飽きられてたんだねぇ
742 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 23:30:13.13 ID:PId8eaai
PCEは興味すらもたれなかったけどね
743 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 23:31:29.58 ID:Qh6ENTIG
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億 メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だったと結論づけられる SEGAのCS事業はアーケードゲーをゴミ移植してAM事業部に嫌われていた話は有名だが そのCS事業のせいでSEGAが無様にぶっ潰れたんだからたまったもんじゃないだろうなw CS事業は独自に生み出したハード・ゲームは皆無だし、コンシューマ業界に存在しないほうが良かった メーカー・消費者全てを不幸にする存在
744 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 23:40:24.49 ID:Qh6ENTIG
NEC-HEがNECにケツを拭かせた程度なら、 SEGACS事業部は大川の個人資産1000億の札束でケツを拭き、さらに大川の顔面にクソをぶっかけた挙句、 まだクソを垂れ流し続け糞尿垂れ流しつつ無様に死亡。サミーにクソだらけのSEGAの糞尿処理させた、という感じだな
745 :
名無しの挑戦状 :2011/10/13(木) 23:48:50.50 ID:VFRwM8fm
はいはい、ソニック一本に負けたPCエンジンすごいよ
746 :
白黒 :2011/10/14(金) 00:14:03.20 ID:7hWxCCUb
>>731 なんか凄い久しぶりに聴いた
当時結構聴いてたな
でもコメントが結構うざいな
俺は糞と神って言葉を多用する奴は信じられないんだよなぁ
747 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 00:18:28.88 ID:oPb8m2FW
HYDLIDE 3 の曲は HYDLIDE 1・2・3 のアレンジ版が最高峰だと思う。
748 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 00:21:06.07 ID:oPb8m2FW
>>731 といっても、メガドライブのこれは内臓音源としてはなかなかのアレンジだね。
749 :
二百五十 :2011/10/14(金) 00:46:39.53 ID:iSn0O22R
勉強部屋にテレビないけど居間からメガドラ持ち込んで聴きまくったなあ。 ヘッドホン装着、画面見えないからサウンドテストに行き着くボタンの順番をメモしてさw やっぱりサンダーフォースIIIが宿題の敵だったよ。
750 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/14(金) 04:12:26.03 ID:+C1uChVJ
751 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 06:03:26.62 ID:jw1oSeJg
>>750 これたしか開発者が「これ面白い(おそらくウケるの意味)から、作らせてくれなかったら会社を辞める」と
上司に直談判して作らせてもらったという逸話があるゲーム
実際面白かった
752 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 10:52:41.01 ID:Z/YVpbGI
>>746 名前と正反対の主張だが同意
動画は興奮するからな。いい年したおっさんが鼻息荒げて極論撒き散らすのも仕方ない。
753 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 13:05:43.40 ID:unhRORCg
>>737 評判いいのは知ってるけどグラはあれ並みじゃん。
サターン版は持ってた(と思う)。
754 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 13:19:28.51 ID:g7qCfEWc
>>751 売れなかったから結局やめたんだよな
MDユーザーはほんとゲームを買わなかった
アクティブユーザー自体少なかったこともあるが
>>753 PC-6001のスペハリが出来がいい、と絶賛されるのと同じ理由だな
低性能ハードフィルターを通した色眼鏡有りきのゴミCD版は話しにならん
755 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 14:13:20.26 ID:7URqbc+2
MCDのナイストはグラフィックは荒いけど MCDのスプライトの拡大縮小駆使し手凄く出来がいい 日本製のMCDのゲームで回転拡大縮小使ってるゲーム少ないし
756 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 14:18:15.79 ID:uuJU6qFV
>>754 PC-6001と32Xのスペースハリアーは松島氏が移植していて出来が良かったが
PCE版はアーケードからじゃなくてX68kの劣化移植だったからゴミだったな
757 :
二百五十 :2011/10/14(金) 14:36:13.04 ID:R9fFF95w
>>754 メガCD版ナイスト、地元でスコアラーの知人が出来がいいって喜んでたけどな。
オリジナルをやり込んでる人のフィルターなら説得力あるし、俺も楽しめた。
低性能ハードフィルターとか意味不明。6001版スペハリもやったことないでしょ。
758 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 14:53:28.81 ID:KwqoUnx9
MDCD版がPS版、SS版よりも出来が良かったのは原作を知る人間には割りと有名な話。 見た目でしか判断できない猿人には理解できないだろうけどなw
759 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 17:03:54.51 ID:7URqbc+2
天下布武はいまだに遊べる名作 続編出してくれ
760 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 20:24:05.31 ID:Hg5uZS4h
AC版なんとかクリアできる程度の腕並みだったけどやっぱり あの美麗なグラフィックも好きな要素の一つだっただけに MEGA-CD版は正直キツかった。とはいえPCエンジンの能力では あのレベルでさえ無理なのだが。 ちなみにPS版はグラフィックは綺麗だが内容最悪。
761 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 20:31:18.95 ID:B2FcyGoJ
PS2版が最高だろ。エミュレータ―をPS2で動かしてるだけだし、アーケードそのまま。
762 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 20:33:28.37 ID:eWGCQjqT
PCエンジンにメガCDを接続できれば最高のマシンだったろうに
763 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 20:40:29.88 ID:7PE1DA79
PS2版まで待たなきゃならんかったってのはスターブレードもそうだっけか。
764 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 20:42:12.37 ID:B2FcyGoJ
スターブレードは3DO版が・・・・いや・・なんでもない
765 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 20:54:07.34 ID:Hg5uZS4h
そういえばテレビではなくメガドラ本体のイヤフォン端子に イヤフォン(ゲームボーイについてたやつ)つないで音を聴いたら すごくクリアで良い音だった記憶がある。 もっといいヘッドフォンだったらさらに違ったんだろうな。
766 :
二百五十 :2011/10/14(金) 21:24:29.69 ID:FCImc3P4
並みのヘッドフォンでも低音をそれなりに拾ってくれるものだと歴然だよ。 上のレスにあるガントレットとか、上手く空間系エフェクト使ってるやつは特に。
767 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 21:26:20.23 ID:C7FGpR1K
ここでオススメされた、ジノーグ購入したが楽しいな。 まだじっくり遊んでいないが、音楽素敵ただし、 サウンドテストも出来るし良いわ〜。 メガドライブ1のヘッドホンジャックからアンプ通して音鳴らしてるけど、 ノイズそんなに気になるかな? 基盤によっても違うらしいが。 元々聴く音楽が、シューゲイザーとかソニックユースなんかの歪んだ音が好きだから あんまり気になんないな。 音楽って好みが分かれるけど、ノイズがだめなPCエンジン派が好んで聴く音楽ってどんなの? ポップスとかクラシック?
768 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 21:28:44.99 ID:bEBzCfJ/
PCエンジンはファミコンの端子を差してそのままTVで使える
769 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 21:33:59.35 ID:d4eRKg46
>>753 なら言うけどサターン版とPS版は画像だけのうんこ移植だぞ
770 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 21:43:37.32 ID:7PE1DA79
俺のMD1のヘッドホン端子は安いヘッドホンを使うと結構酷いノイズが出た。 高いの使うと全くと言っていいほど気にならなかった。 当時はあのヘッドホン端子でMDソフトの音楽聴きまくってたなあ。 なんだか古代とかテクノソフトの音楽聴きたくなってきた。
771 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 22:00:55.68 ID:B2FcyGoJ
>>765 俺もメガドラで遊ぶ時は、ヘッドホン端子からテレビやステレオに出力したり、
ヘッドホンで聞いてたよ。
メガCDが出る前からずっとそうしてる。音が良いんだもん。
772 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 22:02:48.77 ID:B2FcyGoJ
>>770 メガドラのヘッドホンの端子が音良かったのは事実だけど、
ノイジーだったのはヘッドホンの責任ではないような気もする。
まあ、俺も高いヘッドホンさして、サンダーフォースや古代の曲聴いてたな。
スーパー大戦略とPS2の曲って同じ人の作品だよね?
他に作品ないかな?聞いてみたい。
773 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 22:06:12.75 ID:kN+vZQCB
長文探しゲーム
774 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 22:07:45.57 ID:n4cPVcfG
>>749 考えもしなかったけどその発想は面白いね。
俺もヘッドホン端子のノイズは気にならなかった。
パッケージが変わった後期版だと改善されてたのかな。
775 :
白黒 :2011/10/14(金) 22:28:16.78 ID:F40NDtMZ
>>770 なるほど
なんでメガドラはノイズノイズ言われるのかわからなかったけど
そういえば結構高いヘッドフォン使ってたな俺
だから気にならなかったのか・・・
776 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 22:35:06.87 ID:B2FcyGoJ
>>749 うは。思い出した。俺も同じことしてたわ
777 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 22:43:16.46 ID:TRjCsfsd
>>775 ノイズってもしかしたらハム音(だっけか)かもしれないな
ブーンとかいう音ならまさにそれ
SPECでWMとの音の比較記事があった
ただ、MDの方が聞き疲れしないとか書いてあったような気がする
778 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 22:57:47.20 ID:B2FcyGoJ
>>773 お前、運営かよ。
俺がメガドラLOVEな書き込みしたらいかんわけ?
ID見れるからってひでーやつだな。
そりゃ荒れてる方がスレの活性が上がって運営的にはうれしいかもしれんが。
779 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 23:00:55.24 ID:iC4V1I6T
またゆみみでメガドラを漂白してしまったorz
780 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 23:03:03.62 ID:FCImc3P4
そう言えばメガドラってサウンドテストとかのコンフィグ、ほぼ標準装備だ。 セガとサードの間でなんか取り決めでもあったのかね。
781 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 23:09:12.34 ID:FCImc3P4
>>779 ゆみみとか言ってる時点でつまらんよ。
ゴールデンアックスのティリス、アーケード版よりパンツの面積が小さいの知らんだろ。
確かバックショットのみだったけど。
あと、ベアナIIのブレイズは開発中のほうがパンチラ多かったんだ。ソースはBEメガ。
わかったら出直してこい。
782 :
名無しの挑戦状 :2011/10/14(金) 23:59:04.34 ID:B2FcyGoJ
PS2、大戦略の作曲したチームの曲が聴けるメガドラのソフト他にないですか?
783 :
二百五十 :2011/10/15(土) 00:29:21.77 ID:+pJAJRlD
>>782 作曲は上保徳彦という人みたいよ。
ニコ動で探った程度だけどコラムスとかMD版ソーサリアン、らしい。
ソーサリアンはサントラ出てたはずだから確認出来ると思う。
784 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 00:42:42.21 ID:Ml5SjTtl
上保さんって方か、ありがとう。ソーサリアンか。 あれはヘビーローテーションだったな。 あれも良かった。ファルコムのサウンドチームに負けてなかったし。
785 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/15(土) 00:49:20.22 ID:Pmd4G0+Y
>>766 MDにリバーブのエフェクター付けてた奴がいたよ。
音に厚みが出るんだよね。
FM音源は音が硬いんで、ちょっと鈍らせたほうがいい感じになって好き。
MDにヘッドフォン付けるより、ディレイ系のエフェクターを内蔵して
ほしかったな〜。
発音数の少なさをある程度カバーできるから、曲作りも変わっただろうし
MDサウンドの特徴をもっと出せたと思う。
たらればなら、ADPCMのチップを内蔵する優先度のほうが高いけどね。
786 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 01:12:37.54 ID:Ml5SjTtl
メガドラはPSG音源の変わりにPCMが搭載されていたらしい。初期ロット。 そういう感じでコストのために犠牲にした部分、PCEならBGが一枚とか 音源が波形メモリだとか・・そういうのを惜しみなく今の技術で 最高の2Dゲーム機だしてほしいな。 任天堂、セガ、NECの三つ巴をまたみてみたい。 正直、FFのネトゲー化、ドラクエのネトゲ・3D化・・おなかいっぱい。 つか、楽しくない。 やっぱ2Dゲームの最新版みたいなので遊びたいな。
787 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 01:17:24.49 ID:pHzWcGwH
俺は普通にPSO2が楽しみだ セガにはどんどんゲームの未来を切り開いていって欲しい
788 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 01:21:07.32 ID:VUTA5NYg
俺もメガドラはメガドラ、今は今だな カムバックBG一枚とか考えたこともない
789 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 01:28:30.70 ID:W+nm7Tzf
>>786 ガーヒーとかドラキュラは買ってないの?面白いよ12人対戦とか
790 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 01:28:38.47 ID:pHzWcGwH
791 :
二百五十 :2011/10/15(土) 01:46:42.22 ID:+pJAJRlD
>>785 自作エフェクターかあ。そう言うのさっぱりだから憧れるな。
>>786 気持ちは解るよ。ドット絵は「絵」で内蔵音源は「楽器」、作り手の
個性が表れやすい処での醍醐味っつうか。
新ハードの妄想も楽しいけど、Amigaとか探ってみるのもおすすめ。
792 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/15(土) 01:47:28.55 ID:Pmd4G0+Y
>>786 >メガドラはPSG音源の変わりにPCMが搭載されていたらしい。初期ロット。
PSG音源はVDP(315-5313)チップに内蔵されてるから、それは無いと思うよ。
MDはマークV互換を優先した設計になっているし、PSG音源が無いわけがない。
初期ロットはマスプロ品だから、可能性があるなら試作機(DS)とかだと思う。
マークVのPSG音源がSN76489じゃなくて、AY-3-8910だったらFM音源のチップも
変わっていたかもしれないね。PSG音源の音も少しまともになるし。
SN76489互換に設計するならデューティ比が変えれるくらいの工夫はほしかったかな。
793 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 02:09:55.63 ID:gaakaXMX
>>792 レゲー板のメガドラスレでこんなやりとりがあったのを見たんだと思う。
良く意味がわからないけど、俺には話が噛み合っていないように見える。
>282 :NAME OVER:2011/09/15(木) 23:16:40.85 ID:???
>1988年11月号のBeepで初めてメガドラが紹介された時、
>音源部分については
>「OPN×2をカスタムチップ化させたものだが、
> その内のPSG3音をPCM音源に置き換えた」
>ってSEGAの人が説明していたけど、あれは嘘だったの?
>284 :NAME OVER:2011/09/15(木) 23:34:11.36 ID:???
>
>>282 >実はメガドライブの初期ロットと二次ロット以降では音源が異なり
>二次ロット以降ではADPCMが省略されているのです。
>理由はOPNのch3に設定できるCSMモードでも
>CPUパワーで音声合成が出来るため、コスト削減のためカットされました。
>287 :NAME OVER:2011/09/16(金) 19:26:38.80 ID:???
>
>>284 >マヂで!?
>それは知らなかった
>削除されたPCMって何BitPCMだったの?
>
>CSMモードの音声合成ってゲームアーツのCSMトーキングシステムのやつか
>ずっとPCMが内蔵されてると思ってたよ
>
>トーキングシステムとメガドライブとでは音が別物に聞こえるけど
>チップが違うからかね
794 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 07:14:13.61 ID:wMuE/PWB
長文は心入れ替えたのか? でも、みんなに向けて謝罪の一つくらいしろ わかったな?
795 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 08:15:39.42 ID:Lx7oOqTY
>>783 「SORCERIAN MEGA DRIVE Version ORIGINAL SOUND TRACK」
ウェーブマスター製 WM0611~12
今手元のCD見ながら打ちこんだけどこれだね
796 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 11:14:57.21 ID:Cw3hgexf
メガドラ版グラナダクリアしたよ 意外と手こずった コンティニュー2回使ったわな ラストステージで破片に押されて落ちまくったわw ステージ構成覚えて無かったからかなり楽しめたよ これやってない人マジおすすめ ついでにカースとロケットナイトクリアした やっぱレトロも面白いものは面白い ・・・さてちょっと寝ようか
797 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/15(土) 11:50:21.12 ID:Pmd4G0+Y
>>793 なるほど、MD搭載のFM音源チップYM2612の開発経緯が解る記事だね。
セガが依頼したカスタム品だったのか。
OPN(YM2203)をx2ってのは、FM音源を3chから6chに増やしたって意味で、
PSG音源を3chをPCM音源に置き換えたってのは、OPNのPSG音源はAY-3-8910互換なので
マークVのPSG音源(SN76489)とは互換性がないから削除。かわりに、8bitDAC(PCM音源)を
追加したってことだね。残念ながら、FM音源のCh6とは排他使用になってしまったけど。
2次ロット以降でADPCMが省略ってのは、カスタム品の元にしたFM音源チップは、
OPNA(YM2608)だから、初期ロットのYM2612では、ADPCM部分がオミットされてなかったのかも。
でも、OPNAのADPCMって外部メモリからADPCMデータを参照する方式だから、
コストに厳しいMDでは使えない。(ADPCM用のRAMを内蔵しなきゃいけないから)
セガは、ぎりぎりまでADPCMを検討していて、最終的に見送ったとも考えられるね。
そうなるとADPCM部分をオミットしたYM2612が初期ロットでは間に合わなくて、2次ロットから
変更したってことかな。もしかしたら、初期ロットのYM2612は足(Pin)が多かったのかも。
FM音源のCh3のCSMモードのくだりは、Ch6の8bitDAC(PCM音源)と勘違いしたんじゃないかな。
CSMモードの音がコレ(↓)ならば、PCMの変わりに出来ると思えないな・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15098062 2:38〜以降を参照のこと。
798 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 12:23:46.53 ID:R1L05wyM
>>797 一度製品として売り出したものから製品名も変えずに機能を削るてのは
変な話だと思ってたけどもともと使えない状態だったて考えれば納得できるね
799 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 13:19:18.32 ID:gaakaXMX
800 :
名無しの挑戦状 :2011/10/15(土) 19:40:28.78 ID:TGHZ+OGh
久しぶりにサンダーフォースWの音楽を聴いたが、 このソフト、曲がどうこう以前に音が凄いな・・・。 Vと比べても相当パワーアップしてる。
801 :
二百五十 :2011/10/16(日) 00:01:30.40 ID:FFhkKXTL
>>796 クリアおめでと。
そういやロケットナイトはかなり好きだが、クリアしたことなかったわ。
一発死のシチュが割とあるのと、死亡SEが腰砕けでやる気を削がれるからかなw
ちょっと頑張ってみるか。
関係ないがダーナ欲しいな。MD版魔物ハンター妖子的な匂いがする。
802 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 11:46:57.00 ID:8en0L3Oe
>>800 FM音源でギターサウンドバリバリだからね
テクノのソフトはPCMをbgmに使ってるソフトはないね
803 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 11:47:45.06 ID:B8+KtNcm
DACとPCMってどう違うの?呼び名だけ?
804 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 12:09:18.57 ID:8en0L3Oe
テクノソフトとゲームアーツはメガドラの至宝
805 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 12:46:15.47 ID:6EtIA/QR
サンダーフォースUの2面って、MDのSTGでは屈指のデキだと思うんだがな。 移植だしヌルゲーだけどね。 PCEにこれを越えるSTGはないんじゃないかな?
806 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/16(日) 13:29:44.66 ID:czW0BaTk
>>803 ハードの機能がだいぶ違うよ。
どっちもデジタルデータ信号をアナログ信号へ変換して音を出すのは一緒。
差は、PCMが能動的にサンプリングされたデータ(デジタル信号)を一定時間ごと
に引き取ってアナログ信号へ変換するのに対し、
DACはCPUがサンプリングされたデータ(デジタル信号)を一定時間ごとにDACへ
渡してアナログ信号へ変換すること。
CPUの負荷がまるっきり違うんだ。
MDのキャラクタが喉を痛めてたり、PCM音が鳴るとBGMが止まるゲームがある
のもDACだったからだよ。
MDはサウンド専用にCPU(Z80)があるけど、それでもきついんだ。
何がきついかというと、"一定時間ごと"の部分。
例えば、16kHzのサンプリングデータの再生なら、62.5μ秒の間隔で
DACへデータを渡さなければならない。
綺麗に再生させるためには、遅くても速くてもダメなんだ。
PCMを再生するのにZ80が占有されるとか言われるのはそのせいで、
YM2612を設計したYAMAHAの担当者は、ソフトを組むのは大変だろうなと
思ってたに違いない。
807 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 16:35:54.65 ID:GtuAMz0H
VSスレで出てきた両ハードの良い点を挙げてみた。 メガドライブの良いところ ・オリジナルのゲームが豊富 ・アーケードの感覚を再現した移植が多い ・多関節、擬似回転等のギミックがカッコいい ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・効果音に迫力がある ・アクション、シューティング、ベルトスクロールアクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・同時発色数の制限を感じさせない綺麗な画像表現(ディズニーのゲーム等) ・新しい遊びを追求したゲーム、それを楽しむユーザーが多い ・洋ゲーが充実している ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・バカゲーを楽しむ文化がある
808 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 16:36:22.91 ID:GtuAMz0H
PCエンジンの良いところ ・初期Huカードにアーケードの移植が多い(特にナムコ) ・同時発色数が多い ・波形メモリ音源も使い方によっては良い音を鳴らす ・CDROM2にADPCM1ch搭載 ・ADPCMを効果音に使用しているCDROM2ゲームがある ・家庭用ハードでは群を抜いてエロ描写が多い(エロは悪いことではない ・シューティングゲームが充実 ・CDROM2の容量、声優ボイスを生かしたギャルゲー、キャラゲーが充実 ・CD-DAによる生音再生、サントラ代わりとしても使える ・硬派な一面もある
809 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 16:41:43.73 ID:YRePl6SD
>>807-808 旨くまとめたな
あと、PCEの時の番号がOEDO808(ROM2で出てるゲーム)
810 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 16:58:58.98 ID:FPrOWveY
メガドライブ ・音割れで独特の響きがある ・名作が少ない為、凡ゲーでも神ゲー扱いされる ・メガCD、32Xと全部連結させると配線が恐ろしいことになる
811 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 16:59:11.70 ID:L2PQWaxf
>>807 >・アーケードの感覚を再現した移植が多い
そのとおりなんだが、メガドラの場合は移植だけでなく、オリジナルこそがアーケードテイストと言える。
セガがアーケード業界の大手だけのことはあって、これが他ハードとは一線を画すメガドラ一番のアドバンテージ。
812 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 17:14:56.72 ID:wLyBOAsf
エイリアンソルジャーなんかはむしろACに移植してやりたいくらいだ
813 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 18:03:52.89 ID:YRePl6SD
>>812 逆移植はかなりレアな例だからな
当時はサンダーフォースIIIくらいか?
今だと初音ミク・プロジェクトディーバとかリズム天国とかほかにもあるけど
814 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 18:55:06.73 ID:/MU2N+qI
815 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 19:46:31.79 ID:GtuAMz0H
>>809 >あと、PCEの時の番号がOEDO808(ROM2で出てるゲーム)
これ分からなかった
どういう意味なの?
816 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/16(日) 20:00:35.41 ID:czW0BaTk
PCエンジンの良いところに「PCゲームの人気作・話題作の移植が多い」も追加して。 ちょっと調べたらいっぱいあった。(MDとかぶってるのもあるけど) ファルコム系: イースI・II/イースIII/ソーサリアン/英雄伝説/英雄伝説II/ ブランディッシュ/ぽっぷるメイル その他: スーパー大戦略/大戦略II/ロードス島戦記/A列車で行こうIII/栄冠は君に/ エメラルドドラゴン/アルシャーク/ブライ/エグザイル/エグザイルII/ 夢幻戦士ヴァリス/ヴァリスII/アドヴァンスドV.G./あすか120%/卒業I/卒業II/誕生/ プリンセスメーカー1/プリンセスメーカー2/ぎゅわんぶらあ自己中心派/ スーパーシュヴァルツシルト/スーパーシュヴァルツシルト2/光栄の奴 洋物: マイト・アンド・マジック/マイト・アンド・マジックIII/ダンジョン・マスター/ ウィザードリィI・II/ウィザードリィIII・IV/シムアース/ポピュラス/ プリンス・オブ・ペルシャ ELF系: ドラゴンナイト/ドラゴンナイトII/ドラゴンナイトIII/DE.JA/同級生 その他エロ: CAL II/CAL III/デッド・オブ・ザ・ブレイン1&2 FM TOWNS: サイキック・ディテクティヴ・シリーズVol3/Vol4 X68000: ジェノサイド MSX: スナッチャー
817 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 20:01:59.29 ID:YRePl6SD
>>815 単純にレスの番号が”808”だったからだ
深い意味は無いぉ
818 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/16(日) 20:09:46.39 ID:czW0BaTk
あっ、その他に追加。 その他: サークI・II/サークIII/フレイ PCゲームの移植は総じて面白いって訳じゃないけど、特徴だったと思う。 移植もハードの性能面からいって、PCエンジンで十分だったと思う。 PC98は解像度は高いけど、色数少ないし、動きの速いゲームは苦手だった。
819 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 20:27:20.90 ID:GtuAMz0H
>>816 NECはPC98出してる関係上、PCゲームの移植は多かったね。
ではPCエンジンの良いところ追加
・PCゲームの人気作・話題作の移植が多い
>>817 なるほど、そういうことかw
820 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 20:51:29.20 ID:s5Mfgz2E
ほとんどCD−ROM^2かSCDだから 圧縮するためのアレンジとかがいらずにベタ移植でいけるから楽だったんじゃないの? そう思うとイースI・IIのアレンジの優秀さが際立つな あと、ウィザードリィはVも出てたと思う 98でトチ狂った作りのIVを投げたあと Wizの正統派がPCエンジンで出来るってので買ったしw
821 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 20:53:55.26 ID:tq5wXk9m
なんか静かでいい流れになってるね〜。 PCエンジンのアーケード移植といえばアイレムがすごくがんばってた。
822 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 20:54:37.59 ID:B8+KtNcm
おお、何だこの流れ(・∀・)イイネ!!
>>806 詳しい解説どうも
あのガラガラ音はZ80のパワー不足でサンプリングレートが低いのか
PCエンジンの音がいいのはCPUの違いなのかな
823 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 21:00:02.41 ID:YRePl6SD
>>806 の解説からして、音源が自分でデータを取りに行ってる分CPUには負荷がかかりにくいんだろう
MDの方はCPUが全て制御しなければならない分不利だと読める
ともかく家庭用のハード開発はコストの縛りがきついってことだね
824 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 21:37:24.53 ID:agCiD1w2
>・CD-DAによる生音再生、サントラ代わりとしても使える これはPCエンジンに限った話じゃなくね?
825 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 21:37:35.71 ID:GtuAMz0H
メガドライブの良いところ追加 ・標準の解像度が高い
826 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 22:06:46.66 ID:GtuAMz0H
>>824 手元のCDROM2ソフトとメガCDのソフトを、
いくつかCDプレイヤーとPCに読み込ませてみたけたけど、
メガCDのゲームは内蔵音源が優秀なせいか、
CD-DAを使用している率が低いのと、
ISO 9660ファイルフォーマットなので、
PCが音楽CDとして認識しない(iTunesを立ち上げると認識した
PCエンジンのゲームはCD-DAをBGMに使用している率が高いのと、
PCが音楽CDとして認識するので、そこは長所かなと思いました。
CDROM2とメガCD以外は、このスレの趣向と違うので、
考慮にいれませんでした。
827 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 22:23:37.67 ID:SYWQu/Yj
MDのサンプリングの音質は容量も理由だと思う。 ソニックの「セーガー」は結構クリアだけど、あれだけで0.5メガと聞いたことがある。 スト2とかは多重再生してるし、そんなにCPU性能低いわけでもないような。
828 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 22:36:48.33 ID:GJh1OSSo
MD初期だとアフターバーナーUは比較的キレイなボイスだった気がする BGMが止まることもないし 後発のPCエンジン版よりボイスはクリアじゃなかったかな? 記憶違いだったらスマン
829 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 22:37:43.64 ID:YRePl6SD
>>826 windowsだよね普通に再生できるけど>MCD
メディアプレイヤーで再生できる
取りこんで携帯プレイヤーで聞いてるよ
830 :
◆nKlWGThdxk :2011/10/16(日) 22:43:35.51 ID:czW0BaTk
>> 820
WizのVもあったのか。MDユーザだから知らんかった。
>>822 PCEは内蔵音源のことをさしているんだよね?
PCEの波形メモリ音源もDirect D/Aモードという、5bitDACになる機能があるんだけど、
スト2のVoiceを聴くと差があるよね。↓明らかにPCEの方がよい。
http://www.youtube.com/watch?v=6W3BNXOO41c DACだから条件はMDと同じ。逆に5bitDACだからMDの8bitDACより悪い。
理由はよく判らない。考えられるファクターとしては、
1) YM2612のDACの性能
2) サウンドドライバーの作り
3) サンプリングデータの作り
4) PCMの鳴らせ方
5) PCM再生より他の処理を優先した
6) ROMのアクセス速度(PCEは高速品)
7) CPUのアクセス速度
どうだったんだろうね。
831 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 22:52:04.50 ID:n/l1vbGA
ファミスタ91の時点でバシバシ音声合成やってたな ウザイくらいに
832 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 22:55:29.29 ID:/MU2N+qI
>>830 スト2MD版の場合擬似的に2ch鳴らしているからそれも負荷になっているのでは?
833 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 22:56:52.16 ID:XD48lUNi
MD版のストUはPSGを使って音声出しているんじゃなかったっけ そんで音質より同時再生を増やす事を優先 PCE版は1音しかPCM鳴らせないからソニックブームと波動拳を同時に撃ったら どちらかの音しか出ない
834 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:00:49.90 ID:GtuAMz0H
>>829 OSによるのかも、XPだと自動認識しなかった。
Mac OS Xだと2種類のフォーマットで認識したよ。
けどメガCDのゲームの場合、CD-DAで収録されてる率は低いかな。
特に、こだわるわけではないので、
その点をPCエンジンの良いところから
なくしても個人的には問題ないよ。
835 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:03:58.35 ID:XD48lUNi
シルフィードはゲーム内では内蔵音源で鳴らしているけどCD-DAでも 別バージョンの音源が収録されていて良かった
836 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:05:16.40 ID:GJh1OSSo
837 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:09:00.39 ID:R8Huxeai
>>835 なんか入ってるんだよね 驚いた覚えがある。
>>836 メガドラ版はメッセージが何故か漫画家の修羅場になってるのが笑える。
PCエンジン版はメロディに乗ってるのがいいね。ゲーム部分はつまらん移植だったけど。
838 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:09:28.40 ID:agCiD1w2
>>834 ある意味当たり前の機能なので
それを書かれるとメガCDは再生できない印象をうけるし
やっぱり違和感あるかな
839 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:14:41.86 ID:/MU2N+qI
>>836 MD版ABIIも2ch鳴らしていたと思う
爆発音とドラムが一緒になっていた
グラフィックや演出の再現ではPCE、
音楽、ゲーム性の雰囲気ではMDといったところか
840 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:21:15.43 ID:GtuAMz0H
841 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:24:59.19 ID:XD48lUNi
842 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:26:04.57 ID:R8Huxeai
>>839 メガドラの方がゲーム性は上だね。
なのに9面コインパターンとか誘爆の仕方が違ったりちょっと残念だった。
PCE版は画面と演出は凄く綺麗で 上記の所はクリアされてるのに
全面安全地帯アリでどうしようもないくらいクソ移植になってるのが悲しい。
843 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:27:59.74 ID:B8+KtNcm
>>830 ああ、言葉足らず。内蔵の波形メモリです
>>839 MD版のアフターバーナーもPSGで音声鳴らしてる気がする
PSGで鳴らしてるのってマスターボリュームが小さいよね
844 :
名無しの挑戦状 :2011/10/16(日) 23:31:48.89 ID:SYWQu/Yj
ダイナマイトヘッディも結構クリアな音声だった気がする。 BGMも止まらないしね。 アウトランはドラムにもサンプリング使ってるくせに チェックポイントとかのボイスで止まるのは何でなんだろう?
845 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:11:44.41 ID:Ol4V8VcD
ダイナマイトヘッディの頃って音声がクリアになる技術が 使われてるみたいな話を聞いた事がある 音声で思い出したけど初期のMD作品はやたらとクリアだった記憶がある アレク、スペハリ2、獣王記とか妙にクリアだったな あれはやっぱ容量結構食ってるんかね?
846 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:26:11.69 ID:O01XbfPh
ダイナマイトヘッディ、幽遊白書、スト2はDACだよ。ABUはPSG。 CDロムロムのADPCMも音が良くなくて、サンプリング時にホワイトノイズを混ぜると 音が良くなるって、岩崎さんのブログに書いてなかったっけ。
847 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:27:31.60 ID:MrS48Bjb
>>845 初期の作品の音声ってBGMを止めつつ、プレイヤーの入力を受け付けないタイミングで鳴らしてるから
最もPCMのパフォーマンスが出せそうな状況だね
多分セガ側ではPCMを鳴らすことのリスクがわかりきってたと思う
848 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:34:51.71 ID:xVg3xEBr
獣王記のボス音声は入力受付ありだったクマー
849 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:38:33.77 ID:Ru7b5WF+
>>841 音声も綺麗だけど、ライン移動したときの拡大縮小も凄いよな
どういう処理してるんだろう
850 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:38:40.16 ID:3AF5AiRz
どうでもいいけどあのクマのつぶらな瞳はかわいい。
851 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:50:55.36 ID:K9nRkCh/
音そのものは波形の方が上だったね ただ上手く使いこなせるメーカーが少なかった
852 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:52:05.77 ID:MrS48Bjb
>>848 そこと、自機の断末魔はちょっとサンプリングレートが低い気がするんだよね
断末魔の声の最中に立ち上がってゲーム進行するからかな
853 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 01:56:12.57 ID:MrS48Bjb
>>849 体のパーツを真ん中に寄せたりしてるんじゃないのかな?
縮小しても顔のサイズは変わらんし
854 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 05:20:36.76 ID:FKk3TANa
本体と同時に発売されたスペハリ2や獣王記なんかは音声クリアだった気がするけど 何でみんなあれぐらいのレベルの音声出せなかったのだろうか
855 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 05:22:34.71 ID:3AF5AiRz
スペハリIIも獣王記も声が出るときはBGM停止しなかったっけ
856 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 05:30:47.03 ID:YZ8p+VdF
サウンドはMDの弱点だな 対象としてはPCEのBG1か どちらを致命的ととるかだが、演出的にはMDの方がキツイか
857 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:02:30.00 ID:S4crRW54
858 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:07:46.27 ID:3AF5AiRz
PCEのABIIは見た目だけだよ。 スペハリはPCEの出来が良すぎだけどな。 獣王記は…知らんそういえばカードでもCDでも出たんだっけ 初期のカードじゃないと動かないというバグがあったような
859 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:11:16.91 ID:K9nRkCh/
>>856 音が止まると白けるんだよな
FM音源といったところで時代の流れに迎合しただけで所詮は後追い
日本での販売実績が実力の差を物語っている
860 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:16:28.29 ID:S4crRW54
後MDが致命的なのはラインナップか? アーケードの人気タイトルがこぞって移植されたPCEに比べ、マイナーものや自社タイトルしか移植されなかったメガドラ市場 この点においてもPCEに軍配が上がる ソニックは洋では売れたものの日本ではまるで評価されず天外や桃鉄に戦いを挑むも爆死 TVゲームのメッカと呼ばれた日本で厳しい洗礼と煮え湯を飲まされてしまった
861 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:17:31.57 ID:AEko8kko
ダイナマイトへッディーのPCMが綺麗とは全く思わない MDの典型的なノイジーなサンプリングという感じ
862 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:18:46.56 ID:K9nRkCh/
極めつけはCD-ROMか これは完全にPCEのパクリで後出しにも関わらずROM2と勝負にすらならなかった
863 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:21:19.60 ID:YZ8p+VdF
>>861 ノイズかあw
まあ、あれは耳に心地よくはないなw
もう少し音にこだわりが欲しかったな
864 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:26:35.36 ID:YZ8p+VdF
メガCD23万台 日本で天外一本に負けたんかい
865 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:32:01.57 ID:M0F9NZSn
>>807 アーケードの移植はPCE
シューティングが得意なのもPCE
SLG・テーブルゲームも思考のはやいPCE
パソコンゲームの移植が多かった
CDROMが普及して市場を築いていた
ナムコ、コナミ、ファルコムのがんばりっぷり
↑PCEの魅力だな
866 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:35:54.09 ID:AEko8kko
基本的な話だが、サンプリングレートよりもノイズがないという方が重要だな 人間の耳はノイズ(高音域)に敏感で生理的嫌悪感を抱くようにできている メガドライブよりもファミコンのデルタPCMの方が違和感なく聞けるのはそのため メガドライブの大半のゲームがPCMをサウンドパートに使用しているので、ノイズを嫌うゲーマーはメガドライブのサウンド全般を拒否する者もいる もう一つの欠陥が、PCMを再生するとBGMが全停止する仕様 メガドライブのサンダーフォースがアイテムを取るたびにBGM全停止するのはハードの仕様によるもの X68kのIIや、IIIの移植であるAC版やSFC版は止まらない メガドライブ版はサウンドを停止させてまでガラガラなPCMを鳴らす必要があったのかと疑問符が付く 他には、複数chをサンプリングできるPCE、SFCに対し メガドライブは単音PCMなのが弱点だった PSGを使えばできないこともないが、採用ソフトはストIIとABIIくらいでノイズは更に酷くなる
867 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:38:04.20 ID:iSkHlf8C
日本ではエンジンがメガドラを押さえて勝つことが出来たのは、豊富なラインナップとなんでもこなせる性能だろうな。 メガドラは無理やりポリゴンでその差を埋めようとしたが、結局当時のスペックでは自信を持ってポリゴンと呼べるゲームを出せず尻つぼみ。 SFCとエンジンはその時代のニーズを的確につかみ、安定したタイトルを供給し息の長いハードとなった。 やがて3DやポリゴンなどのゲームがPSで開花し新しい時代が切り開かれていく。 あえて勝敗の原因と時代背景を関連付けるとしたらこんなところだろう。
868 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:39:16.49 ID:M0F9NZSn
>>830 意外にもPCEが一番きれいな音だな。SFCとほとんど差はないが、
SFCのわずかに音がこもっている印象。
869 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:42:17.99 ID:S4crRW54
SFCの音は迫力があるんだよ PCEは繊細で美しい、そしてROM2の生音でダメ押し MDはノイズとまでは言わんが、他のハードでモノホンのFM音源を堪能していると聞くに耐えない部分があるのも確か
870 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:45:00.77 ID:M0F9NZSn
サンダーフォースは好きだけど、あのガラガラ声の気持ち悪い声と BGMが気持ち悪い声で一瞬止まるのは嫌だったな
871 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:52:19.24 ID:S4crRW54
ハード出荷台数 PCエンジン 372万台 CDROM2 125万台 メガドライブ 290万台 メガCD 23万台 ゲームギア 70万台 そろそろ、現実を直視しようか
872 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:56:27.70 ID:M0F9NZSn
対比軸を作ったうえで メガドライブの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している PCエンジンの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い ・CDROMによるBGMがすばらしい(サントラとしても使える ・CDROMが普及している ・シューティング・SLG・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある(エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い
873 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 06:59:26.85 ID:iSkHlf8C
>>871 実績ではMDの惨敗だが、それはそれとして、それぞれ良いところも挙げていくと良いだろう。
874 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:02:55.78 ID:iSkHlf8C
875 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:14:52.14 ID:NsOtAVva
>>872 PCEのCDROM2が、PS以降コンシューマ機におけるマルチメディア化の先駆けになったこともかなり重要だと思う
MDもこれにならったからね、色々と失敗したけど
876 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:30:10.18 ID:2zWg8wvi
また変な書き込みがされてる >872で何故わざわざ「エロゲ」の部分を改変し、「対比軸」なんてものを作る必要はないよ それぞれの特徴が消されてしまっている ハドソンおじさん、別にエロは悪じゃないから無理やり隠さなくていいよ 勝ち負けで対決させるわけじゃないから、比較としては>807-808が正しい
877 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:31:24.92 ID:YZ8p+VdF
最後の忍道を超えるMDのアクションてなんかある?
878 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:37:27.74 ID:M0F9NZSn
>>876 メガドライブの良いところで削除したところ
>・アーケードの感覚を再現した移植が多い
そういう作品はMDではあまりなかった、むしろPCEの方がアーケードを再現
していたよ。
>・多関節、擬似回転等のギミックがカッコいい
これは、個人の感想だよね。PCEにも回転、拡大なんかはやっていたし。
別にMDの特徴ではない。
仮にそれを特徴だと言うならば、対比してPCEのよさも掲載するべき。
>・効果音に迫力がある
これも特に印象はないな。FM音源でサウンドならして、PSGで効果音じゃなかった?
>・アクション、シューティング、ベルトスクロールアクション、3Dポリゴンゲームが得意
シューティングは得意ではなかった。アクションとベルトアクションはアクションで統一。
>・同時発色数の制限を感じさせない綺麗な画像表現(ディズニーのゲーム等)
これは良いところではない。欠陥だよ。
>・新しい遊びを追求したゲーム、それを楽しむユーザーが多い
特にそういう印象はないな。どの機種でも独創的なゲームはたくさんあった。
メガドラにだけ独創的なゲームが多いってことはない。
879 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:40:26.61 ID:YZ8p+VdF
880 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:42:01.73 ID:M0F9NZSn
>
>>807-808 が正しい
↑これはメガドラの欠点をさりげなく長所としていたり、特に認められない内容も
含まれている。だから、
>>872 が無難なまとめ。
881 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 07:45:52.68 ID:M0F9NZSn
それから、PCエンジンにギャルゲは多かったけど、さすがに乳首見せるくらいで、 せいぜいお色気レベル。 露骨な性描写は無理だったから、エロゲは発売されていない。 エロゲが移植されてもギャルゲに内容を変更されていたはずだし。 PCEでエロゲって出てないよ。女の子ナンパして、ホテルでエッチして、マンコにおちんこ 挿入して精子を発射!みたいなゲームは一本もなかった。 家庭用ゲーム機でそういうゲームで遊んだのはサターンの下級生とかキャンキャンバニー とかが最初だった。俺のエロゲ初体験はサターンだたよ。(エロが悪いわけじゃない
882 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 08:20:56.51 ID:2zWg8wvi
>>879 PCEのは周辺機器も混ぜた水増しなので比較にならない
あと正しい数値は>12-13だから
PCEのエロは気前よく裸が出てくる(例 コズミックファンタジー)や半分無理やり剥いた(例 ユナ)
けど、MDにはそれが無い
PC移植についてもエロゲはPCE情報誌で大きく取り上げられるので”エロゲ移植が豊富”で問題は無い
883 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 08:36:30.48 ID:M0F9NZSn
PCエンジンでエロゲの移植ってどれだろ。 豊富っつーからにはたくさん出てないとダメだが。 ドラゴンナイト CAL DEJA 同級生 くらいしか知らない。豊富ってことは他にもあるのか?
884 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 08:55:06.94 ID:rrxROyPZ
>>873 数字だけのトリックに騙されるな。
中盤以降のPCエンジンはメインがCDROM(SCD)に移っていたことは当時を知る者ならわかるはず。
つまり、販売台数で比較するならば
CDROM2 125万台 VS メガドライブ 290万台 と見るのが正しい。
・・・こんな事を書くと猿人がMDユーザーは都合よく解釈しやがって!と発狂するだろうけどなw
>>882 確かにそうだ。
392万台とあるが、全世界で392万なのか、国内のみなのか詳細は不明だからな。
885 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 09:32:23.30 ID:ypaMWRDF
また認定厨が出てきたか せっかくいい雰囲気で話せてたのに
886 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 10:12:01.86 ID:YZ8p+VdF
ACならPCEの独壇場だろ なにしろコナミ・ナムコ・アイレム・カプコンを始めサードは名だたるAC連合w そりゃ販売台数で負ける訳だw
887 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 12:41:24.14 ID:M0F9NZSn
PCEの初期作品ってぱっと遊んだ印象はアーケードそのまま(驚)!ってのけっこうあったよね。 あまり話題にならないけど、ストリートファイターも業務用ほぼそのままだったし
888 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 12:51:57.90 ID:TvTW+pvQ
>>884 PCEがCDROM移行に成功した時期、MDは既にアクティブユーザー自体が皆無だった。
ドラキュラ、魂斗羅、エリソル、ロックマン等のアクション物が全く売れず、プレミア価格で異常な取引がなされている。
あと、メガドライブにオリジナルタイトルが豊富という点も疑問。
ソフト総数ではPCEが660本、MDが550本だが本当にMDの方がオリジナルが多いのか?
889 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 12:57:47.06 ID:M0F9NZSn
>>884 あれだけ大見得切って鳴り物入りで登場したんだから、
CDROM2(170万台) VS MEGA-CD(20万台) ってところじゃないの
890 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 16:04:35.31 ID:S4crRW54
メガドラ信者は自慢の体感アーケード逆輸入!!の初音ミクでチンポでもシゴいてもらってろやwww
891 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 17:22:15.98 ID:FKk3TANa
メガドライブは未来を感じさせるゲームを出したので存在があった PCエンジンはファミコンのゲームが画面がきれいになっただけ
892 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:03:52.08 ID:rrxROyPZ
>>889 大見得切ったって何の話だ?
CDROM~2 > MDCD これは認める。
さすがにメインVSオプションじゃ勝負にならんな。
シルフィード、夢見館、LDゲームやナイストの移植、など一部では
CDメディアの可能性を示してくれた良作もあるにはあったが、いかせん数が少なすぎた。
893 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:06:12.10 ID:l3Spt7l0
PCEはアーケード移植が多かったけど、 アーケード感覚ではなかった。家庭ゲーム機。 メガドラは腐っても劣化アーケード機といった感じ。
894 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:16:13.14 ID:M0F9NZSn
>>891 PCエンジンもアーケードのゲームそのまま楽しめる、
マルチタップ、CDROM、ハードウェアバックアップとずいぶん未来を感じたけどな。
ゲームだったら、キャラがしゃべりまくるYST・U
坂本龍一の曲が流れる天外魔境
実写ムービーが流れるシャーロックホームズ
アーケードそのままの初代ストリートファイターやダライアス
もちろんシルフィード、夢見館がエンジンでできなかった未来を感じさせてくれたのも事実。
後発機種としてのアドバンテージはしっかり見せてもらった。
895 :
白黒 :2011/10/17(月) 19:17:31.19 ID:MvgL5+ff
しかし永遠と同じループ見てるけど よく飽きないな これ何年やってんの? 今年(去年だっけか? 2chデビューの俺でも飽きるわ
896 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:19:38.27 ID:S4crRW54
ただ、勝敗をつけるならPCEに軍配が上がるのも事実だ それを踏まえた上でミクロな視点でメガドラの良い部分も見つけていけばいいじゃない
897 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:21:41.41 ID:xVg3xEBr
アーケード畑のセガが作っただけあって、MDオリジナルのゲームでもアーケード感覚があったな 一方パソコン畑のNECが作ったPCEはギャルゲーやエロゲーに特化していた それぞれ個性があって良い時代だったな
898 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:23:34.11 ID:M0F9NZSn
>>897 NEC-HEやNEC-AVがギャルゲー、エロゲーばっかとは思えないけどな。
カプコンもの、セガもの、オリジナル、PC移植、エロゲといろいろ発売していたはず。
899 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:24:49.80 ID:ypaMWRDF
確かにMDは逆立ちしてもPCEに勝てない…oita
900 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:27:11.37 ID:S4crRW54
悔しいから中傷して話を逸らすしかないメガドラ信者 なんかすぐいつものパターンになるな
901 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:34:56.20 ID:ypaMWRDF
エンジンに勝てなくてもゆみみ・リップ・ヴァリスがあれば十分だ 今日もしごいてメガドラにぶっかけるかな〜
902 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:35:49.31 ID:xVg3xEBr
>>898 ギャルゲーやエロゲー以外に絞ると、ぱっとしない劣化移植が多すぎ
オリジナルで騒がれたのは天外ぐらいか・・・
やっぱりPCEの個性はギャルゲーやエロゲーになるな
903 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:40:55.68 ID:M0F9NZSn
>>902 そうでもないよ。NECだとエメドラ、リンダキューブ、風の伝説ザナドゥみたいなオリジナル、移植ものもあるし、
アーケード移植だとチキチキボーイズ、フォゴットンワールド、サイドアーム、ダライアス、大旋風、大魔界村
モンスターレアとかあったし。しかも、カプコンタイトルの半分くらいはカプコン開発のタイトルだし。殿様の野望、
はてなはてなの大冒険、ポンピングワールド、ソンソンUあたりはカプコン製作。
ゲームフリーク開発のばざーるでござーるやリンダキューブなどユニークなソフトもあった。
904 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:43:19.97 ID:M0F9NZSn
905 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:44:53.95 ID:rrxROyPZ
劣化移植とはいえ、8bit時代末期に出た初期PCエンジンのインパクトは凄かった。
SFCも出揃った三国時代のPCエンジンは
>>902 のような立ち位置になってしまうのは仕方がない。
906 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:47:12.27 ID:TvTW+pvQ
MD版、ゴブリンがファミコンサイズだな PCE版までの繋ぎとして早く出た点だけは認めるが、粗が多すぎる これではちょっと話にならないかな アーケード&PCEと同じ土俵には建てないな
907 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:47:47.41 ID:M0F9NZSn
>ギャルゲーやエロゲー以外に絞ると、ぱっとしない劣化移植が多すぎ MD劣化バーチャレーシングの時、業務用は劣化して当たり前って力説してなかったか?
908 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:48:32.68 ID:S4crRW54
今日は一転してMDが劣勢だなw 日本での実績を元にラインナップやゲームの内容を語られると手も足も出ないと見たw
909 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:52:46.84 ID:M0F9NZSn
PCエンジンのあら探しする時は、魚のヒレがアニメーションするしないレベルまで突っ込むんだけどな。
910 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:54:39.34 ID:xVg3xEBr
>>903 そうでもないよと言って劣化移植を挙げたら反論にならんよ
>>904 SGの大魔界村持ち出すなら32xのアフターバーナーとスペースハリアーがあるけど?
911 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:55:27.76 ID:M0F9NZSn
32Xは移植度高かったな。あれのABとスペハリは誇って良いんじゃね?w
912 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:56:16.49 ID:con/dJek
>>909 901でチンポだしてるぞw
さすがサターンでエロゲを量産したメガドラユーザーだw
913 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:57:53.29 ID:FFAMKiSQ
>>904 PCEの大魔界村ってスパグラじゃん。
PCEの劣化移植ってドラスピとかベラボーマン、
システム2だからしょうがないけどワルキューレ、オーダインとか。
他にも色々あるんじゃないかな。
当時のハードじゃしょうがないんだけど。
914 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 19:59:01.80 ID:l3Spt7l0
鞭が長いと使いこなすのが大変でしょ? ゲーム機の色数が多いのはいいことなんだけど、 下請け開発のアマが描いてるから結構もてあましてる。
915 :
白黒 :2011/10/17(月) 20:02:22.10 ID:MvgL5+ff
>>901 なんだリップのエロ絵描いて欲しいのか?
俺がいつでも描いてやるぞ
916 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 20:05:27.92 ID:M0F9NZSn
917 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 20:38:30.57 ID:Ru7b5WF+
スクリーンショットで比較とか、時代遅れなんだよ。 しかもSGとノーマルMDの比較だろ。 だったら、32XとノーマルPCEのアフターバーナーとスペースハリアーを、 比べて楽しいのか?って話だな。 それとこの画像エミュだろ。 違法ダウンロードしたROM使って作成されたやつだよね?
918 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 20:50:45.16 ID:rfLgZ8qW
919 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 20:56:09.41 ID:M0F9NZSn
拾い物だし、しらね
920 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 20:58:29.76 ID:rfLgZ8qW
じゃあ一応通報しとくわ
921 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:00:56.96 ID:M0F9NZSn
違法ダウンロードはしていないとだけは言っておこう。
922 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:01:24.57 ID:xVg3xEBr
>750 名無しの挑戦状 [sage] 2011/07/29(金) 00:21:41.47 ID:7wJO5t3l [2/6]
>
>>746 >6年くらい前に2、3カ月出入りして、久しぶりにのぞいたんだよ。
>そしたら、当時作ったフォゴットンの比較画像がはってあって驚いた。
>
>大魔界村と達人も作った。今は反省してる。
>919 名無しの挑戦状 [sage] 2011/10/17(月) 20:56:09.41 ID:M0F9NZSn [19/19]
>拾い物だし、しらね
長文ビビってるw
923 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:02:54.17 ID:tSl+XIOm
なんで、いつもSGとかX68と比べてMDの負けとするのかな それなら32Xのアフターバーナーと比べて良いってことなんだろうなw
924 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:05:43.85 ID:Ru7b5WF+
>>919 まあ、言うと思ったよ。
お前が長文おじさんじゃないというなら、拾い物なんだろう。
ゲハのスレで先にこの画像がアップロードされてたからな。
819 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/10/17(月) 09:43:20.18 ID:+2lAaUBX0
>>815-817 作ったの?
ゲハでアップロードした奴は、この質問をスルー
してたがな。
しつこいようだがお前、長文おじさんじゃないんだな?
嘘はつくなよ?
925 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:06:00.14 ID:M0F9NZSn
違法ダウンロードしてねーから、手持ちのROM含めてどんどんうpするわ もちろんロムのデータくれとかカセットくれとか言われても個人の持ち物なんで不可。 次はどのゲームの比較がいいかな。
926 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:08:45.85 ID:x8b6WVwB
PCEとX68の源平やドラスピを比較するようなものだしな 馬鹿らしいと思わないのだろうか?
927 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:10:10.68 ID:l3Spt7l0
PCEとMDを比較するなら、アトミックロボキッドだな。 (下手するとPCEはアーケードより綺麗?)
928 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:10:23.66 ID:rfLgZ8qW
ほい完了
929 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:11:44.27 ID:M0F9NZSn
なんかリクエストある? 俺も持ってるROMか友人のゲームなんかであてがあれば比較画像作る。 もしあれば、手持ちの他人が作った比較画像とかもうpするわ。
930 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:12:40.03 ID:rrxROyPZ
メガドラ派は自重して32Xを持ち出すことは無いのに PCエンジン派は平気でスパグラや(全然関係の無い)x68kを持ち出すんだよね。
931 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:16:13.31 ID:Ru7b5WF+
>>925 で、お前は長文おじさんなの?
嘘が大嫌いな、長文おじさんなら違うとは言わないよな。
長文なら違法ダウンロードしたと前に認めてたからな。
画像アップロードするなら、せめてそのソフトを持ってるか聞かれたとき、
証拠の写真を見せる責任がある。
932 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:18:36.07 ID:M0F9NZSn
なぜゲームの比較画像うpしたら、違法ダウンロードになるんだろうな。意味わかんねーぜ。 手持ちのロムで持ってるもの限定だけどてきとーにうpするよー!! メガドラファン、PCEファンのみんな待っててね!
933 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:18:56.67 ID:x8b6WVwB
934 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:29:02.57 ID:xVg3xEBr
>>932 違法ダウンロードを疑われたくなかったら、所持している証拠写真をupよろしく
935 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:29:41.23 ID:M0F9NZSn
>>930 スパグラのソフトだめか?ただBGが二枚になって
メモリが増えただけのハードだせ。それでもMDより少ないはず。
パスグラのソフトは大魔界村だけだね。
他は特に取り上げるようなソフトないでしょ
936 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:30:42.65 ID:YO4GKugi
ああ〜、昨日は平和だったのに…
937 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:32:43.66 ID:NAxNHP21
>>817 ラプラスの魔が無い。
ライザンバーは移植ではないけど元は PC。
938 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:33:25.41 ID:Ru7b5WF+
>>932 違うとは言わないんだなw
長文おじさんなのかどうか、YesかNoで答えてくんない?
答えなかったら、長文おじさん認定させてもらうわ。
ニコニコ動画なんかでは、実機プレイしてる場合、
エミュ房扱いされないように説明文に書くものなんだけどな。
じゃあ使用してるエミュはなに?
939 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:33:29.47 ID:M0F9NZSn
なんか気持ち悪いのいるな
940 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:34:33.02 ID:TvTW+pvQ
MDの大魔界村、後半の手抜きが酷いな 背景真っ暗でBG2枚の意味が無い
941 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:35:37.20 ID:M0F9NZSn
942 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:35:53.40 ID:vsqgo12k
メガドライブ版大魔界村 タイムリーな移植&同じアルゴリズムでアーケードの練習に 最適ということでキラータイトルとなった。 ゲームセンターCXで使われたのもメガドライブ版。 PCエンジンスーパーグラフィックス版大魔界村 PCエンジンのスペックでは移植不可能だった為 PCエンジンのグラフィックチップを2つ積んだ 上位互換機専用タイトルとしてメガドライブに1年遅れて発売。 キラータイトルどころかまったく売れずにSGは即死した。
943 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:37:59.79 ID:M0F9NZSn
とりま、画像張っても時間がたったら消えちゃうんで、ほしい人は個人的に保管しておいてね 俺もけっこう比較画像とか持ってるけど、たまにどこいったかわからなくなる(^^; んじゃ
944 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:39:55.96 ID:Ru7b5WF+
>>939 そうかそうか、答えられないんだw
そして、IDが変わるのを待つために逃げると・・
いやいや、こんなに卑怯な人間はいないな。
あ、長文おじさんかw
945 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:40:58.98 ID:x8b6WVwB
ID:M0F9NZSnって長文だよなぁ 自分で犯罪告白しながらまだあんな態度なんだ
946 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:41:11.06 ID:K/7x4J7C
長文が活性化した途端他のエンジンユーザーの書き込みが少なくなるという面白展開
947 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:41:24.99 ID:+A1yKmpZ
昔 長文おじさんが作ったやつかな?
948 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:45:05.38 ID:+A1yKmpZ
メガドラ派は比較画像はられるのかなり嫌がってるね そりゃ並べて比較したら一目瞭然か でも対決スレなんだから気軽に比較して楽しむのもいいんじゃない? 比較画像や比較映像は沢山あるんだからこのスレでも語ってみたいしね
949 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:46:44.79 ID:xVg3xEBr
>>943 こんな糞画像なんて誰も保管しねえよ
それよりも拾い物だと嘘を付いたり、不正ダウンロードを開き直ったり恥を知らないのか
そんな事だから、いつまでたっても長文って呼ばれるんだよ
950 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:48:21.96 ID:jtcP5L0a
何だこの流れ…(´・ω・`)ショボーン!
951 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:49:32.46 ID:M0F9NZSn
なんか知らねーけど、不正ダウンロードしてねーし。 画像だって、他人が作ったやつもアップしてるしね。 俺が作ったのもあるけど。 どんどんはるよ。PCE派の人はローカルに保管しておいてね。
952 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:49:58.82 ID:vsqgo12k
953 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:49:59.46 ID:K/7x4J7C
>>948 いや貼りたかったら好きなように貼ったらいいんじゃないか?
俺は別に気にしないが
954 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:53:27.34 ID:+A1yKmpZ
比較画像もっと貼ってくれよ 作り手の苦労とか機種別の得手不得手もわかってドラマがあるわ
955 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 21:58:21.67 ID:K/7x4J7C
メガドラ版の苦労がうかがえるな 5Mを重要な部分にだけ集中してる感じだ まあ容量次第だな MD版の移植ってカプコンが絶賛したと雑誌で見た記憶がある
956 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:01:04.89 ID:M0F9NZSn
メガドライブの大魔界村、画面は簡素だが、ゲーム性は高い。 アーケード版と割と似てる。でも、PCEも同様によく移植されているので、 PCEのゲーム性も高い。
957 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:01:09.39 ID:+A1yKmpZ
ま、対決スレだしな。比較画像や映像がみれなくなったらスレの趣旨がかわってくるし
958 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:01:09.83 ID:NAxNHP21
959 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:05:58.97 ID:K/7x4J7C
だが出るのが遅すぎる上に別ハードじゃな MD版の売上げに届いてなさそう
960 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:08:24.54 ID:K/7x4J7C
アトミックロボキッド辺りは発売日はそう変わらないんじゃないか? ほぼ同時期のゲーム比較みたいな
961 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:09:28.76 ID:CcbFsj/P
静止画像であからさまにPCE有利なタイトルってーと、究極タイガー、アフターバーナーII モンスターレア、雷電、ストII、色味だけだとアウトランもかな。
962 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:10:05.59 ID:vsqgo12k
>>940 5Mbitにあれだけのものを収めたんだから逆にすごい。
当時は4Mbit主流の時代だから5Mbitでもがんばってるんだよ。
手抜きとか言う奴って時代背景を知らないんだろうなあ。
963 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:10:42.25 ID:8+QzXJiE
長文は過去何度かPCE版ダライアスを「アーケードそのまま」と表現してるんだよな。
>>894 なんかも概ね間違ったことは言ってないと思うんだけど、
> アーケードそのままの初代ストリートファイターやダライアス
この感覚だけは理解できない。
初代ストリートファイターもダライアスも家庭用にそのままは無理だろ?
多重スクロールなんてゲームの本質じゃないとかいいながら、結局見た目重視なのか?
まあ見た目の話をすればPCE版の大魔界村はもっとACに近く出来たと思う。
なんか全体的に色が薄すぎない?
MD版は逆に濃いけどね。こっちはパレットの限界だろう。
964 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:12:14.15 ID:K/7x4J7C
色数でメガドラ版が圧倒的に不利だろどう考えてもw やっぱ動画比較でないとなんとも言えないかな? 俺としては 色数で良い移植ってのはやっぱ子供騙しすぎると思うぞ
965 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:15:36.15 ID:vsqgo12k
>>964 ストライダー飛竜はなぜか静止画だけでも圧倒的にメガドラが勝ってたな。
動画だと更にとんでもなく差が開くのだが(笑)
どうして4年遅れのアーケードカード対応であんなことになったのか・・・
966 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:16:34.87 ID:TvTW+pvQ
967 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:22:46.14 ID:j9Jh+qHx
キャラが小さくなってるのも容量上の都合なのに そんなこともわかんないのかね? PCエンジンの2倍のグラフィック機能を搭載した機械と比べられる メガドライブってやっぱりすごいな。 つまりノーマルのPCエンジンじゃ歯が立たないってことだよね?
968 :
白黒 :2011/10/17(月) 22:25:49.27 ID:IfAOsTFx
身近なのでデザエモンでゲーム作ればわかると思うけど グラ容量はかなり悩むぞ? 背景重視かデカキャラ重視か 限られた容量で見た目が凄いの作るのは大変 こういうのって作った人とか業界の人間が語れば説得力あるんだけど 長文が勝ち誇ってもなぁ・・・
969 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:30:04.55 ID:M0F9NZSn
これが逆でPCEが5メガでタイニー移植。
メガドラが8メガの大容量をいかした移植でMD>PCEだった場合、
どういうレスがついているのかな。
PCEはHu-CARDの容量が足りなくて劣化移植www
PCEの移植はいつも中途半端
そういう風なレスがついていると思う。でも、PCEが大容量移植したり
CDROMで移植すると「容量が多いんだから、勝って当たり前」とか
「メガドラは少ない容量でよくがんばっている。アーケードを再現している」
とかって書き込みになるんだよ。
>>958 ありがとう。また頼みます(^^
970 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:31:12.49 ID:nCLe9Oqj
PCエンジンSG 改めて見直しても良く移植出来てますね!アーケード版と並べてみないと プレイ感はあんまり変わらない感じでした。ただ、音関係がPSG音源の 為若干貧弱です。(それでも頑張っていると思います)発売時期が遅かった ので良く出来てるけど今さらかなあと感じていました。 メガドライブ プレイしていた時はアーケードソックリ!!と思ってましたが見比べると結構 ショボイですね。。。けど、家庭用ゲーム機では最初の移植でメガドライブファン は大いに盛り上がりましたし、FM音源のミュージックとキンキン脳天に響く効果音。 一番やり込んだ大魔界村で思い出補正がバリバリです。この時にはメガドライブに明 るい未来を感じさせてくれて珠玉の一本だと思います。 よって、ゲーセン版から早い時期に家庭で大魔界村を遊ばせてくれたメガドライブ版 が、自分にとってのNo1移植となっております。
971 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:31:52.58 ID:YBTbehTV
レゲー板住人として言わせてもらうわ こっちで比較画像出す分にはかまわない けどPCEユーザーは板をまたいでメガドラ関連に何年もしつこく貼り続けるだろ 一連の嫌がらせをPCEユーザーが問題ないと判断してるなら マーク3やMDスレ同様な扱いをPCEスレにしてもOKなんだよな?
972 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:39:10.53 ID:M0F9NZSn
>>971 対決スレ以外に連投しまくるのは、荒らし扱いでいいんじゃないのかな。
対決スレならではの内容だと思うし。
973 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:39:51.17 ID:xVg3xEBr
>>969 フォゴットンワールドの比較の逆で、ニンジャウォーリアーズはPCEはHuカードでMDはMCDで後発なんだが
そんなMDが勝って当たり前の比較なんて、バカらしくてMD派はやってないぞ
974 :
白黒 :2011/10/17(月) 22:41:01.00 ID:IfAOsTFx
>>969 基本的に長文はフォゴットンやら後に出たもので勝てると思ったものしか比較無いような気がする
後に出たゴールデンアックス(CDROM)は立場無いだろう
975 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:41:29.11 ID:naWxs7VN
976 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:42:18.86 ID:FVUjKn8h
>>969 PCエンジン版ストライダー飛竜は大容量CD-ROM&大容量RAMにもかかわらず
タイニー移植だったね。
メガドライブ版は8Mbitで奇跡のような移植度だった。
977 :
二百五十 :2011/10/17(月) 22:45:50.27 ID:CcbFsj/P
勝てる勝負しか挑まないんならVSもなんも無いだろ。
978 :
白黒 :2011/10/17(月) 22:46:03.49 ID:IfAOsTFx
アーケードやれなかったんだけどストライダーってあれでいい移植なの? すっごい大味なゲームだったのね 友人がエンディング違うと言ってたけどやっぱ簡略化されてんのかな?
979 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:49:14.81 ID:M0F9NZSn
PCエンジンのストライダーはショボイな。ダライアスUもしょぼい。
980 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:50:38.89 ID:2zWg8wvi
>>971 ハドソンおじさんは確実に荒らしだが、同じ事をやる必要もないし必然でもない
対抗してあっちに書きこんだらハドソンおじさんの思うつぼだ
981 :
白黒 :2011/10/17(月) 22:53:13.41 ID:IfAOsTFx
>PCエンジンのストライダーはショボイな。ダライアスUもしょぼい。 だめだやっぱ俺こいつ腹立つ
982 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:53:54.93 ID:2zWg8wvi
>>975 乙
とりあえず>2と>807-808貼っておいた
983 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:54:05.70 ID:TvTW+pvQ
MDのストライダーは良い移植だが、PCEの大魔界村と比べると移植度では劣るよ 個人的にはカセットなのになぜかステージ間にロードが入って一瞬止まるのが気になる
984 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:55:53.77 ID:M0F9NZSn
PCエンジンのストライダー飛竜、ダライアスUのしょぼさについて ストライダーはキャラクターが少し小さい。 それからグラフィック担当のセンスが色使いが変。PCEなら多重スクロールは無理でも 見た目の色合いの再現くらいは可能だったはず。 でも、よーくみると言われているほど悪くはない。 少なくともメガドラの大魔界村程度のクオリティーには達している。 大魔界村(PCE)=ストライダー(MD)>ストライダー(PCE)=大魔界村(MD) ダライアスUもショボイが、よく見るとそこまでひどくもない。 まあ、PCEならもっとやれたのにって意味で減点だけども。 本当にシャレにならないレベルで糞ゲームなのが、日テレが移植したPCEのゴールデンアックス ソダンと戦えるレベル。
985 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:58:00.66 ID:FVUjKn8h
>>978 細かいところが調整しきれてない部分はあるね。そこは残念。
ボス戦なんてほとんどサイファー連射のごり押しだから大味といえば
大味かな。エンディングは簡略化ではないね。アーケードの方が淡白。
986 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 22:58:53.78 ID:M0F9NZSn
>807-808 これってさりげなくPCEを下げてるからひどいよな。 ここらが個人の思い込みなしにかける範囲 メガドライブの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム○・3Dゲーム○) ・BGが2面 ・YM2612によるBGMが素晴らしい ・メガCDの性能が高い(動画再生、回転拡大縮小、PCM音源8ch) ・アクション、3Dポリゴンゲームが得意 ・バカゲーを楽しむ文化がある ・オリジナルのゲームが豊富 ・洋ゲーが充実している PCエンジンの良いところ ・処理が速い(2Dゲーム◎) ・同時発色数が多い ・CDROMによるBGMがすばらしい(サントラとしても使える ・CDROMが普及している ・シューティング・SLG・ギャルゲが得意 ・ギャルゲ・声優を楽しむ文化がある(エロは悪いことではない ・ファミコンからの人気作の移植が多い ・パソコンからの人気作の移植が多い ・アーケードからの人気作の移植が多い
987 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:03:04.66 ID:1IedUyc2
>>986 メガCDって、失敗してるから「良いこと」に入らないんではないか?
PCESGはグラフィックとメモリを強化して性能高いけど良いみたいに言わないでしょ
988 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:03:34.86 ID:FVUjKn8h
>少なくともメガドラの大魔界村程度のクオリティーには達している。 >大魔界村(PCE)=ストライダー(MD)>ストライダー(PCE)=大魔界村(MD) 絶対にありえない。まともにプレイしたことあるやつならわかるが PCE版ストライダーは全体的に動きがもっさりしていて プレイしてるとイライラしてくる。AC版やMD版のように華麗な暗殺者を 演じることは不可能。画像比較だけでゲームを語るのは止めて欲しい。
989 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:04:16.85 ID:1IedUyc2
>オリジナルのゲームが豊富 PCEソフト本数660本 MDソフト本数550本 検証の余地有り
990 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:04:40.26 ID:M0F9NZSn
>>987 言われてみたらそうだね。32XとMCDはないか。
MCDを掲載するとすれば「シルフィード、夢見館など最新技術を織り込んだゲームがリリースされた」あたりの表現がいいかな。
991 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:05:02.85 ID:3AF5AiRz
ニンジャウォーリアーズの移植比較というなら どっちもゲーセンのパターンは通用しない時点でアレ。 同時プレイと戦車(画面固定)がいる音が良いという意味ではメガCDだが 移植の早さという点ではHuカード版の方が売り上げ的にも良かった気がする。
992 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:08:33.68 ID:M0F9NZSn
>>988 映像見たけど、特にもっさりしてないよ。
ただ、キャラが小さめなのと、全体的に色使いがおかしい。
ぱっと見、それっぽいのに何かが違うって印象>PCEの飛竜
まあ、メガドラの大魔界村程度の完成度ではあるはず。
でも、アーケードカードと発売延期延期延期だったのだから
もっともっとすごい移植になってないとおかしいよって思うけど。
993 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:09:10.95 ID:rrxROyPZ
>>941 MD版スゲェじゃないか。
(発売時期が)早い、安い、充実(アルゴリズムほぼ完璧)と3拍子揃っていて
ハードの能力をまだ引き出せていない初期で5Mの容量なのにグラフィックをここまで再現できている。
これじゃ、後発のスパグラ版が全く売れずに猿人が嫉妬するのもよくわかるよ。
ところで、スパグラ版には面セレや無敵化の裏技ある?
もし無いならこれ使って練習用に最適なMD版の勝ちだな。
994 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:09:22.56 ID:1IedUyc2
MDのゲームはオリジナルだと思ったら移植だったというのが結構多い ポリゴンゲームなんかほぼ全部が移植でMDオリジナルはないんじゃないかな? スタークルーザーやハードドライビンも移植でしょ
995 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:10:53.67 ID:M0F9NZSn
>>993 メガドラの大魔界村も良いけど、わずかにPCEの方が再現率高いって印象。
MDの魔界村は延々と一面でツルが生えてきたり、ちょっと違うところがある。
でも、アーケードの練習に使える程度の完成度ではある。よくできているとは思う。
でもPCEも悪くない。
996 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:11:37.61 ID:FFAMKiSQ
>>973 MD派は32xもまず出さないんだよな。
まああまりにも凄すぎるから当たり前だが。
だがエンジン派はスパグラの大魔界村を普通に入れてくる。
それもスパグラと注意書きもせずしれっと。
何年も前から何人ものエンジン派が同じようにやってるのが凄い。
997 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:12:53.86 ID:FVUjKn8h
>>992 あのさあ。実際にある程度やり込んでから発言してくれるか?
やってもないのにあのレスポンスの酷さがわかるのか?
998 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:13:05.69 ID:xVg3xEBr
>>991 >同時プレイと戦車(画面固定)がいる音が良いという意味ではメガCDだが
それに加えて2重スクロールもしてないし、静止画の比較だと背景の書き込みや
パターンがPCE版はMD版に比べてかなり貧弱だぞ
999 :
名無しの挑戦状 :2011/10/17(月) 23:14:17.53 ID:1IedUyc2
>>996 別に持ちだしてもいいけど
後出しで性能高いという事以外勝ち目がないじゃん
MDのニンウォリって5年くらい後出しなのにグラフィックしょぼかったな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。