【任天堂】リンクの冒険 LEVEL4【ゼルダ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しの挑戦状
ここはリンクの冒険に関する攻略・雑談スレです
次スレは>>980あたりで立ててください

今遊ぶには、以下4つの方法があります
1.ファミコンディスクシステム&カードで遊ぶ
2.ニンテンドーゲームキューブ(NGC)の「ゼルダコレクション」で遊ぶ
3.ゲームボーイアドバンス(GBA)版で遊ぶ(「ファミコンミニ」第3弾)
4.WiiのVirtualConsole版で遊ぶ

前スレ
【任天堂】リンクの冒険 LEVEL-3【ゼルダ続編】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1204395265/l50
2名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 14:21:33.52 ID:bDFa4Ebj
3DSのもテンプレに入れとかないと。
3名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 15:03:23.04 ID:uFHCwfGf
いちおつ
4名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 17:27:03.52 ID:TadxMeZR
>>1
関連スレ
【DS】リンクの冒険【3DS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1314368555/l50
5:2011/09/19(月) 20:45:29.39 ID:olAFMxn4
すみません、色々気が回らなくて
6名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 22:36:18.66 ID:ik9CqAki
正式版の配信はこのスレが終わるまでにはくるだろうし次忘れなきゃいいじゃん
アンバサ入りの新古品3DSが売られてるのを見ると見るとやるせなくなるけど…

ともかく1乙
7名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 22:43:50.73 ID:Kd6MYsWl
1乙です
8名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 22:12:27.37 ID:eIHeymfQ
ウェアで続編希望
高橋名人とかロックマンとかウェアで復活したし

最近だと、くにお君まで復活した
ミリオンタイトルだった2Dゼルダもウェアで出してほしい
2Dゼルダが好きな人も沢山いるんだし

ウェアならグラフィックなんか当時の使い回しで問題ないしな

神トラ風のゼルダと、リンクの冒険を、wii最後の弾として(もしくはwiiuの配信でもいいが)
出してほしいわ
9名無しの挑戦状:2011/10/10(月) 13:31:34.09 ID:1zHMTpAL
アンバサスレ見てると結構リンクの冒険の評判いいんだよね
続編でもリメイクでもいいから出てほしいなあ
できれば2Dで
10名無しの挑戦状:2011/10/10(月) 21:28:23.66 ID:Mpvq8k+Y
ノドガ カワイタワ

つ噴水の水
11名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 22:47:40.58 ID:TSteO0s9
少し話題がそれるが、リンクの冒険の他に好きなアクションRPGってなにがある?
ギャリバンとマドゥーラの翼はもうちょっと評価されてもいいと思うんだ
12名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 17:45:35.06 ID:oOdDNeBl
アクトレイザー1       ズバッ!ズバッ!という音が気持ちいい
月下以降の悪魔城ドラキュラ  月下の壷を壊したり敵の叫び声が気持ちいい
聖剣伝説1          ズブチュッ!という音が気持ちいい

リンクはコンココンシュッシュッズブチャッ という音が気持ちいい
13名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 21:29:05.20 ID:rzrd7mWl
FC縛りなら…
メトロイド、月風魔伝、大魔司教ガリウスかな。
14名無しの挑戦状:2011/11/02(水) 12:53:09.65 ID:8g2m/f12
最初の神殿すらクリアできないんだけど?w
いっそのことレベル3まで上げるか?w
15名無しの挑戦状:2011/11/02(水) 21:57:16.24 ID:wYfVf+qJ
遠回りになるけどロウソク取ったら、下突き覚えるまで最初のボス戦はお預けって手もあるぞ。
16名無しの挑戦状:2011/11/02(水) 22:04:47.51 ID:Zg3WSqVp
マズラは喰らい判定が少し上に偏っているから、「頭の少し上の空間」を狙うといいよ
17名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 19:51:43.33 ID:MxC87WUu
大神殿の奥にいる謎の老人て、神トラのリンクだって聞いたんだけどホント?
18名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 20:18:33.94 ID:4B19XrYV
どこで聞いた話よ
19渚カヲルψ ◆.NERVpDWGM :2011/11/20(日) 06:18:19.88 ID:yinFsSfq
ボスと戦う

まずは、ボスのA.T.フィールドの中和から始まります。
※ボスもA.T.フィールドを持つため、中和しないといけない。

マズラやジャーマフェンサなどは、比較的弱いボスなので、A.T.フィールドの中和は簡単だ。
ボルパなどの最強のボスでは、A.T.フィールドの中和は苦労しますね。
A.T.フィールドの中和はどうしても接近戦になってしまうため、ボスに打撃され、ダメージを受ける危険性があります。
だが、ダメージ覚悟で中和することを優先に。

A.T.フィールドを中和した後、打撃を加えて、ボスのA.T.フィールドがパニッシュしたら、
あとはダメージを与えるのは楽勝です。パニッシュしたら、パレットライフルでガンガン攻撃。

もちろん、自分のエヴァもダメージを食らいそうになったら、A.T.フィールドで防御することも忘れずに。
そうしないと、簡単に負けてしまう。
20名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 10:13:05.51 ID:2PFXkRyp
最近のゼルダが売れないのは3Dだからだろうな
マリオですら3Dだとあまり売れないし
2D時代と操作性やゲーム性があまり変わらない、Wiiのニューマリがあれだけ売れた(国内400万本以上)のに
Wiiマリみたいにキャラとか背景をポリゴンにしただけのリンクの続編的(アクション性が強い、横スク)
と神トラ風の続編を作ったほうがよっぽど売れるんじゃねえの?
21名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 18:45:22.75 ID:BOitmMFg
技術的な制約が大きかったのはゲームにとって幸福な時代だったのかも
技術が進歩したからといって、もっと面白いゲームが作れるわけではないということがばれてしまった
22名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 20:44:35.33 ID:JNhDn9f+
技術がいくら向上しても結局は中身が肝心
中身が空っぽな技術だけのゲームのどこに魅力を感じろと
23名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 17:31:55.24 ID:AT25FAvK
海外版はウォークモリブリン、モービー、バゴバゴ、モア、ウォース、ラーに触れると経験値が減らされる鬼仕様
24名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 21:09:53.65 ID:rbHzl1o3
日本版でも難易度設定とかでできればよかったんだが
25名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 23:21:49.14 ID:vRidZWBM
変な話しなのが、ポリゴンハードになったとたん
それまで支持されてきた2Dゲーが激減したこと。

本来ハード性能の向上は、技術的・容量的な制約を取っ払うためだったはず。
それがいつしかハード性能を使い切ることだけに注力されてしまった感がある。

それにしたって2Dで、ハード性能使い切る方法が思いつかないのもね。
26名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 00:55:10.32 ID:7519D/OQ
ある〜ぅ日リンクが歩いていると〜♪
27名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 04:18:07.49 ID:SlJbO3cG
春はバラ色枚方の〜
秋はうれしい菊人形♪
28名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 09:00:23.36 ID:RdMXaMjL
草むらに〜名も知れず〜咲いている〜花ならば〜♪
29名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 20:22:40.87 ID:BMw3rfHV
そういやリンクの腕が3本あるなんてネタにもなったなぁ
30名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 21:13:00.50 ID:TFKoERgZ
チョット ヨッテイカナイ?

・・・・・

カイフク


あれ何やってたのか具体的に教えて下さい
31名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 14:55:16.81 ID:vsWtyCPu
彷魔が刻でもあったな
32名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 16:51:43.77 ID:sQyisfKk
天外2の弁天様が最強
33渚カヲルψ ◆.NERVpDWGM :2012/01/29(日) 08:29:08.55 ID:pBz10R8N
マゴロク・エクスターミネート・ソードを使う技

ジャンプ下突き、ジャンプ上突き、回転斬り。

ジャンプ下突きは、ジャンプして、マゴロク・エクスターミネート・ソードを
下方向へ突き当てて敵を倒す戦法。これをエヴァに覚えさせておき、
戦法用のメモリーカードに記憶させておくと便利。

体力、A.T.フィールドが満タンの時のみ、ソードを振るだけで、A.T.フィールドの衝撃波が放てる。
34名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 12:31:14.23 ID:iiWpRLje
35名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 03:23:59.42 ID:SbyUvFq/
さっき懐かしくなってWiiで落としてみたけど
消防のときはさっぱりわからんまま気合いでクリアしてたけど今やると結構サクサク進む
アイアンナックが相変わらず難しいが
36名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 09:31:02.37 ID:yA5H8Bza
リメイクほしいな。
イースにおける3 がリンクなわけで。それまでのアクションが体当たりから
横スク&ジャンプアクションなって当時は非難うけた。
でもいまどうか イース3はリメイクされてるし ジャンプアクションあたりまえなったし。
ゼルダにしたっていまじゃジャンプアクション普通だし。
リンクは色は違うけどけっこう名作だよないまでも
37名無しの挑戦状:2012/03/07(水) 00:20:03.17 ID:RGVy9FZS
リメイクするならルピーで買い物する要素や、ブーメランや爆弾とかもアイテムで使えるようにしてほしい
38名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 11:59:37.70 ID:e6aklIlG
神殿の曲が神
39名無しの挑戦状:2012/05/07(月) 00:40:00.47 ID:Kv9NdHAw
スーファミで続編作っててスクショも出てたんだよね。やってみたかった…
40名無しの挑戦状:2012/05/07(月) 00:41:59.11 ID:vEPA8slJ
それはやりたかったな。
41名無しの挑戦状:2012/06/02(土) 19:38:32.65 ID:S+mcy0I+
初プレイ中です。
@第4神殿でブーツ手に入れる
A第5神殿に行ってボス倒す
B第4神殿でボス倒してクリア
C第5神殿に戻って笛を探す
の順番で進めているのですが、
鍵が一個足りなくて笛のある部屋に入れません。

もしかしたら第4神殿で鍵を取り損ねたままクリアしてしまったのかも、
と思っているのですが、上記のプレイ方法でそういったハマり状況になる可能性はあるのでしょうか。
それとも単に第5神殿でまだ見つけてない鍵があるのか。
ちなみにフェアリーによる扉抜けは使っていません。
新しいデータでやり直そうか、迷っている所です。
42名無しの挑戦状:2012/06/02(土) 20:48:22.12 ID:XpUNLvOw
カギハ ソノシンデンデ
ツカイキリナサレ

みたいなこと言ったおばあさん涙目
43名無しの挑戦状:2012/06/02(土) 22:40:49.93 ID:5bBxVHfY
第5神殿で抜けられる壁を探すんだ
44名無しの挑戦状:2012/06/02(土) 23:13:58.01 ID:nCY3FNTl
はやく、3Dリンクの冒険がやりたいぜっ!!
45名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 00:32:16.12 ID:0De0Q2MR
3Dクラシックスで出してくれたらもう言うことはない。普通に3DSのVC配信でも来てくれると嬉しいけど
46名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 02:56:58.09 ID:QKMNpDnM
3Dにこだわんなきゃ、GBAのファミコンミニで十分じゃん。
amazonでまだ新品で買えるし。
ゲームボーイのいい所はすぐに立ち上げてゲームしたりリセットできる所。
47名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 11:22:00.03 ID:28gdlAvV
リメイクされたらリンクが可愛いらしくなって剣を振るたびに「えい!」とか変な声だすんだろ?
ゴニョゴニョ話す異星人みたいな町人が普通に感情移入できる人になって、何より剣と盾がぶつかる音が再現できない
そんな味気ないリンクの冒険は見たくない
48名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 13:28:06.48 ID:9K47Ch/V
>>45
3DSのVC配信は今週(6/6配信開始)だぞ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tanj/index.html

そのほかに3Dクラシックスが来たら歓喜だけど、まあ無いだろうね
49名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 17:47:42.51 ID:acdXxCWX
>>41
新しいデータでやり直して、神殿はアイテムだけ取って
ボスを倒さずに進めてみな。

後で必ず、ボスを残しておいて良かったと思うよ。
50名無しの挑戦状:2012/06/03(日) 23:57:49.94 ID:2mc7NCUE
41です。
>>42、43、49
ありがとうございます。
結局最初からやり直したらふつうに第5神殿クリアできて、笛も取れたので、
きっと1回目は第4神殿の鍵を取り残してクリアしてしまったのだと思います。
(たぶん1回目の時に見おぼえがない骨魚が飛んでくる地帯の先の鍵)
おばあさんの例のセリフは、
「神殿で手に入れた鍵は(他の神殿で使いまわしできないから)そこで使い切りなさい」
という意味に勝手に解釈してしまっていたので、
第5でとった鍵を第4で使っていることになかなか気づきませんでした。
鍵を使いまわせるなら、なんでクリアした神殿に入りなおせるシステムにしなかったんだろう。
51名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 01:36:47.31 ID:fMkaFswK
>>49
別にボスを倒すのは問題ない
ていうか出口が近いんだから(はめないように)ジャンプして抜ければいい
52名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 07:37:26.01 ID:R0txtP0F
まだ3DSのVCのリンクの冒険配信されてない…。
配信時間は午後かな。早くプレイしたいよ。
53名無しの挑戦状:2012/06/06(水) 09:00:46.98 ID:iioitakn
>>51
高いレベルのリンクと上達したプレーヤーが組み合わさって
低レベルの神殿の敵とボスを惨殺するのが楽しいんだよ。

神殿をうろついてるうちにレベルアップ(=1up)のオマケもつく。
54名無しの挑戦状:2012/06/09(土) 17:51:08.13 ID:FxFWuJbn
リンクの冒険、VC(3DS)のDL開始は10:00a.m.だったね。
そこからプレイ開始して…サクサク進んで、その日の22:30ぐらいには
大神殿で影リンクと戦って倒した!(途中外出あって数時間空いてるけど)

当時は、かなり時間かかったし小学生でゲーム時間のしばりあったけど、
こんなに案外クリアできちゃったのも意外に感じるなぁ。

裏ゼルダみたいになってると、たまんないんだけどね。
でもリンクの冒険は、やっぱ好きだな。所ジョージと間下このみのCM思い出すしw
55名無しの挑戦状:2012/06/09(土) 21:52:34.97 ID:x4keH9fA
純粋にリンクやドラキュラ2のシステムの続編をやりたかったのに
ゼルダシリーズ、ドラキュラシリーズの方向性を見ると期待は無理だな・・・
56名無しの挑戦状:2012/06/09(土) 23:16:02.61 ID:Ax4nN/n/
懐かしくて3DSに落とした
つか小学生当時 これをやってたのが信じられんくらいムズいな
57名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 02:12:41.27 ID:SfP2Qwqe
サリアの街に着いた時、レベルアップ間近だったからここでレベル上げたら
レベルアップの効果音がシリーズおなじみジャラララーンに変わった。既出?
58名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 20:34:48.93 ID:NBIrzfol
VC版で?
59名無しの挑戦状:2012/06/13(水) 20:56:42.39 ID:Bp/TeU83
>>57
街でアイテム取得でも音が変わる。
60名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 03:00:10.95 ID:nJ3+URUr
>>58
うん、3DSの奴で。
>>59
さっきてにいれたライオンの鍵も確かになってたね。
61名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 22:54:38.29 ID:4t1rZEVY
このゲームをすると、トイレに行きたくなる感じがする。
BGMとか。
62名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 20:34:49.95 ID:82B+RkJ1
死にかけの時にもよおすんですね
で、魔法切れで回復できないので街までなるべく敵を避けつつ行くと。
63名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 12:42:14.49 ID:zYdYcpUM
何もかも新鮮だった1987年
素晴らしいゲームだったわ
今年は25周年…こと座のベガが放つ光は1987年の光…
当時正に現役で遊んでいた俺達が見えているはずだ
64名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 12:45:57.05 ID:zYdYcpUM
今日見えてるベガは1987年3月18日の姿
当然誤差はあるがな
この頃はまだプレイしてなかったかな
半年くらい経ってから誰かに借りたと思う
65名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 21:38:36.94 ID:sYRpH5nO
スライムを並べて連続下突きしたい
66名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 08:37:26.39 ID:u+Uxzic5
スライム?
67名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 10:41:39.66 ID:9bcv3+eM
ビトとボトの種族はスライム。

ビト
赤いスライム。横にピョコピョコと動く。

ボト
青いスライム。基本的にビトと同じだが、ランダムで飛びかかってくる。ボトマスターはボトの巨大版で大神殿にのみ出現し、
剣で斬りつけると複数のボトに分裂する。なお、分裂したボトは通常のボトよりも耐久性が高い。
68名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 18:38:26.47 ID:BSE3qpLn
ぼくはボトマスターになりたいです!!
ボトマスターになっていつも分裂していたいです!!
でもどうしたらいいのか教えてください!!

ベストアンサーに選ばれた回答
ボトマスターになるにも素質が必要です。
まず、毎日寝る前に自分が緩やかに分裂するイメージを思い浮かべてみて下さい。
あなたに素質があれば、次の日の朝には指の数が増えているはずです。
しかし、十日続けても何も起こらないようなら、残念ですが素質がありません。ボトマスターの道は諦めて下さい。
健闘を祈ります。
69名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 21:49:37.33 ID:tnqM5P/j
やっぱりイカすゲーム
リンクの冒険
墓場の入り口とか浅瀬を歩くとか壁を通過してボス倒すとかどうやって発見したのか自分でも忘れてる
ヒントがあったんだろうけど
友達のプレイも見てたかもしれん
当時とは生活が違いすぎて夢か幻に思える
でも確かにこのゲームをやり狂っていた
70名無しの挑戦状:2012/06/18(月) 23:28:51.18 ID:HV2+ohpd
高橋名人の大冒険島2が理想のリンクの冒険だった。
71名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 17:27:02.95 ID:Dsqyd4Bw
ニコニコに大冒険島2のオワタ式あったから見てみたけど、
裸一貫で短剣ばっかり投げてるから、魔界村にしか見えないw
72名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 18:20:00.76 ID:LwqtIIY5
ニコ厨はこっち来んな
73名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 21:02:05.22 ID:42y6vyZQ
別にニコ厨じゃなくね?見てるだけだし。
74名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 21:47:04.05 ID:0iE1dbFj
GBA版やってんだけど弟6神殿から行き詰まった
落とし穴ばっかでボスはおろか十字架すら入手ならず
ゲームオーバーなったらまたゼルダ神殿からだし
向かう途中に崖から石投げてくる道がうっとうしい
75名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 07:36:10.38 ID:ugYtELDQ
右に歩く→石に当たりそうになったら1秒くらい左を押す→また右を押す
で抜けられる
76名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 08:26:02.46 ID:7SmAej2D
>>74
魔法レベル上げてスペル使えばおk。
レベル8ならスペル1回で青ボトル1個しか消費しない。
77名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 16:45:57.82 ID:uEvn4zvx
ゼルダの伝説はあんま好きじゃないけど
リンクの冒険は大好き
78名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 23:59:01.40 ID:qqTv0Hx3
初代ゼルダもリン冒も大好きだけどムジュラ以降は嫌い
79名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 11:09:38.23 ID:Co01TkqG
でもニュートピアや聖剣サイコカリバーやシルヴィアーナは好き。
80名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 02:37:51.58 ID:9yDFhs1n
81名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 02:39:44.73 ID:9yDFhs1n
やはり意識してるのかw
http://gs.inside-games.jp/news/178/17817.html
82名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 04:51:34.28 ID:9yDFhs1n
しばらくの間コレをやってみたが、エフェクトが激しくて目に優しくないw
バグなのか、赤い仮面を被った地面を走る妙なボムで敵にトドメさしたら
小部屋から出られなくなったし…。
えーと…、ゴミ箱ゴミ箱
83名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 03:06:43.78 ID:3Y9QHU02
洞窟物語は過大評価
84名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 07:33:24.25 ID:NX9VKbgC
ダンジョンランドはおもすれー
85名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 19:40:27.32 ID:bl4mbaxN
リンクの冒険好きにはモンスターワールド4をやるべき。
メガドライブだけど、SFCに負けないくらい綺麗だよ。
バーチャルコンソールで落とせるよ。
86名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 21:05:35.26 ID:kaEYo6HX
CPU性能はメガドラの方が高くて、
アクションやシューティングに恵まれてるんだけどな、
まあ、ハード性能の話はスレ違いにつき
87名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 09:44:37.06 ID:5OAd2UeJ
3DSで落としてやってみたけど難しい(笑)
敵の動きがイヤらしいよな。

こんなのよく子供のころできてたなぁってちょっと過去の自分を賞賛してあげたい。

つか、今のゲームがヌルすぎるだけなんだろうか?
88名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 20:16:55.35 ID:+pB6k8ga
セーブすると経験値が減るのが当たり前だった
89名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 13:05:48.98 ID:kGW2MSB3
第三神殿で上突きしないと壊せない壁があるんですが
上突き取ってから攻略するものなんでしょうか
90名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 14:37:20.98 ID:wQHbpP7X
そんなとこあったっけ?
91名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 15:10:24.10 ID:kGW2MSB3
すいませんよく見たら普通にいけました
92名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 15:31:34.03 ID:wQHbpP7X
把握です
93名無しの挑戦状:2012/07/11(水) 18:40:02.45 ID:jXYmowhB
上突きしなくても、うまくやれば横突きで下から壊せる
94名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 19:56:01.16 ID:qfXFUI5g
ラスダンにたどり着く前に青い幽霊が溶岩に落としてきて二人くらい死ぬんですがどうすれば
95名無しの挑戦状:2012/07/16(月) 20:17:49.89 ID:hDHY716Y
幽霊殺して壷でマジック回復しながらジャンプの呪文
そんなに急ぐ必要はないから確実にいけ
96真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI. :2012/07/24(火) 06:27:05.58 ID:ePexVzTt
真希波・マリ・イラストリアス
「これで行くか?にゃっ!!

ゼロ距離ならば!ニードルガン発射!!
ババババッ!!」
97名無しの挑戦状:2012/08/05(日) 21:58:18.16 ID:joLVTI4y
幽霊はスペルの魔法でボトに変えられるよ 一緒に出てくる目を開けている時しか攻撃を受け付けない赤い目玉もそう
それで先に進めるんだったらいいじゃん
98名無しの挑戦状:2012/08/08(水) 06:00:30.43 ID:uqBuyVkZ
下突きはないとクリアできないが上突きはないと進めない場所ってあるっけ?
99名無しの挑戦状:2012/08/09(木) 14:43:02.48 ID:mBG4fgOD
ないアルヨ
100名無しの挑戦状:2012/08/10(金) 20:38:45.99 ID:uKsOwHr+
100
101名無しの挑戦状:2012/08/10(金) 22:16:34.32 ID:rlMo6JRT
電話
102名無しの挑戦状:2012/08/11(土) 20:43:01.67 ID:eUXOj6z3
ファミコンミニ版やってんだけど
第6神殿のボスがどうしても倒せない
足場が不安定な場所で戦うのはキツすぎるよ、ただでさえボス強いのに
後、GBASPでやるとクリアほぼ不可能だね
103名無しの挑戦状:2012/08/11(土) 20:50:16.25 ID:OyYIEKVl
俺GBASPでクリアしたけど(スティックバードSP付けた状態だが)

参考になるかどうかは分からんけど、ググって見かけたアドバイス張っておく
>3個所の溶岩の谷間の中から垂直に顔を出し、
>最頂点で、連なった炎を吐いて溶岩の中へ引っ込む。
>炎はリフレックスでしか防げない。弱点は頭で。
>本体の攻撃判定は頭にしかないので、頭以外の胴体の部分は一応通りぬけることが可能。
>攻撃力は炎と頭共通。
104名無しの挑戦状:2012/08/11(土) 21:31:02.20 ID:R6KVt2je
>>102
最初の足場から動かなければいい、後は攻撃できるとこに出るまで持久戦
これで落下の可能性はボスを倒した後の操作ミスだけになる(それで落ちるなら知らんw)

ちなみに普通にGBASPでクリアしたよ
105名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 00:10:31.30 ID:4aDHXGQq
>>102
始まる前にジャンプ魔法かけておいて
地上でしゃがみ、剣を連打した所に出てくるのを待つ。
バルバジアが顔を出した直後に剣が当たる。
(確率:毎回1/3)

足を止めて攻撃し、かつまだ相手が攻撃してこない状況なので
落下はかなり防げるだろう。

そして敵の攻撃前にジャンプ移動で逃げればいい。
106名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 16:58:57.56 ID:cWzegg2t
以前、中古店でGBA海外版見かけたんだが、買った方がよかったのかな。
107名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 18:26:13.65 ID:P1DI60+s
>>103-105
アドバイスありがとう。ジャンプとリフレックス使って落ち着いてプレイしたら倒せた。
しかしラストの大神殿キツすぎだな、まず大神殿に行くまでがキツイ・・・
108名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 18:49:08.25 ID:buO9CG3z
>>107
大神殿に着けばコンティニューは大神殿から
大神殿の前で死ねばコンティニューはゲームスタート地点から
この差はでかいので、フェアリーとかスペル使いまくってでも大神殿には到達すべき

あとはとにかく経験値ためて残り人数を増やしまくると言う手も
109名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 19:04:00.70 ID:P1DI60+s
>>108
おお、そうなんだ、それはデカイね。
て事は後は気力との勝負だね。
後少しだから頑張ってみるよ。
110名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 08:59:23.08 ID:pzjpQIDo
うー・・・大神殿の中ボスが強くてクリアできない
途中敵の攻撃が激しすぎてどうしても残り1機で中ボスに挑まなくてはいけない
せめてもう少し機数があればいけるのに・・・
111名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 09:35:36.03 ID:1cZ0V26h
>>110
>せめてもう少し機数があればいけるのに・・・
だったら素直に残機増やしていけばいいんじゃね?
知ってると思うけど、全レベルが8のときに、さらにレベルアップできる経験値ためたら残機増えるよ
112名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 09:50:06.54 ID:xDoNQ3r4
ガキのころはボトをスクロールで復活させてチマチマMP回復させてたなあ
113名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 13:43:39.10 ID:n2uzB05S
>>110
道中のザコをいかに凌ぐかが、大神殿の攻略ポイント。
炎を置きまくるフォッケルが一番厄介。
シールド魔法を使うほうがマシな場合もある。

剣士フォッカーは飛び越え際に上突きが有効。
道中の岩に赤ボトルか赤フォッカーが出る場所があるが
フォッカーが出たら殺さずに逃げて画面を切り替えれば
再度赤ボトルを狙える。
114名無しの挑戦状:2012/08/15(水) 19:57:44.35 ID:wGE+djqy
ようやくクリアーしましたー
残機数を増やしても油断からミスしまくって無意味になってやり直してたけど
ようやく4機以上で中ボスに挑み勝つことができました。
ラスボスはガノンじゃないんですね、ちょっと意外
いやー難しかったー、任天堂のレトロゲームじゃ一番難しいんじゃないですかね。
115名無しの挑戦状:2012/08/15(水) 20:36:03.99 ID:kWqIS/aQ
クリアおめ。

さあ、2回目をやってみよう。
1回目より人間のスキルが凄く上がってるから
サクサク進めて爽快だぞ。
116名無しの挑戦状:2012/08/15(水) 21:17:11.18 ID:wGE+djqy
いや、流石にしばらくはやりたくないです。
裏ゼルダみたく難しくなってたりはしないですよね?
117名無しの挑戦状:2012/08/16(木) 01:55:43.38 ID:b/GrNw8+
強くてニューゲームって仕組みだから難易度は変わらないよ。
118名無しの挑戦状:2012/08/16(木) 19:05:22.95 ID:bWQ6wVtH
逆にリンクとプレーヤーのレベルが高いまま最初から出来るので
1回目に苦労した敵をガシガシ虐殺できる無双状態でもある。
119名無しの挑戦状:2012/08/18(土) 23:44:39.24 ID:pym24VjA
ラスボスの部屋フェアリーで突っ切ろうと思ったら
誰も居なくなったでござる
120名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 01:22:31.68 ID:d5t5IzRJ
妖精に変身するとかキメェw と影は思ってるんだろう
121名無しの挑戦状:2012/09/16(日) 06:20:07.44 ID:obGTAJ0p
影リンクをフェアリーで挑むと詰むだけってのがファミコンらしいわな
ただでさえ手前のボルバにマジックがなかったら詰むのに
理不尽な仕様
122名無しの挑戦状:2012/09/18(火) 18:54:39.22 ID:IHaGTSmv
大神殿まで鬼畜だなあ
残機増やすのも面倒だしクリアしても二度とやらなそう
123名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 10:33:10.00 ID:IDihamcW
リンクの冒険は敵の配置(出現位置や動きの軌道)が絶妙なんだよな。
これが面白い要素のひとつでもある。
124名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 19:19:52.14 ID:fennjM5B
嫌になったこともあったが、クリアしてみるとこのゲームの魅力に気づく
125真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI. :2012/10/09(火) 04:58:21.13 ID:34pSiklk
エヴァ弐号機を動かして、使徒をやっつけるゲームだったら…。
要素は魔動王グランゾートのゲーム、ファミコン版のトランスフォーマーに似ている。

魔法力はA.T.で、A.T.フィールドを使う時に必要となる。

ステージが始まると、アンビリカルケーブルを切断するため、5分間の
活動時間以内にクリアーしなければ活動限界でアウトだ。

※もっとも、長いステージでは、アンビリカルケーブルを接続して、
内部電源を充電でき、活動時間を延長できるようにしているところも。

武器は基本はプログナイフだが、プログナイフではリーチが短く、強い敵と
戦うにはきついので、早めにカウンターソード、マゴロク・エクスターミネート・ソードへ
パワーアップしましょう。

飛び道具はパレットライフル、大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲がある。
無論、弾丸、パルスレーザーのエネルギー無しでは使えません。

防御にはA.T.フィールドを展開することにある。A.T.フィールドは、ボスのA.T.フィールドを中和するのに必要となる。
126名無しの挑戦状:2012/12/05(水) 11:52:01.98 ID:HMWyyB/v
ガキの頃さっぱりクリア出来なくて
今なら余裕と思ったけど普通に難しすぎる
127名無しの挑戦状:2012/12/05(水) 22:03:07.17 ID:jpayBl7f
大丈夫だ、何とかなる。

プレーヤーの性能よりも、操る人間の腕が露骨に出るゲームだ。
腕を磨けば、ゲームの雰囲気が豹変する。
128名無しの挑戦状:2012/12/05(水) 22:14:09.74 ID:SIzPlJzY
言ってる意味はよくわからんが
調整はさすが宮本クオリティってところ
129名無しの挑戦状:2012/12/19(水) 21:13:50.63 ID:humPgfxr
数年ぶりにプレイ、クリア
神殿も案外複雑ではなかった
現役時代はかなり広く覚えないとクリアできん難易度だと思ってたが

確かに皆で集まってソラで第4神殿辺りから大神殿まで行った記憶があるしな〜
投石してくるヤツとか衝撃的だったわ…

本当に当時は画期的、最先端のアクションゲームだった
最も面白いゲームとして君臨してた
こんなレベルのが毎年ポンポン生産されてたんだからすごい時代だ
今はカスしかない
30年40年経っても当時の空気感は忘れないだろう
130名無しの挑戦状:2012/12/19(水) 21:18:06.24 ID:humPgfxr
しっかし攻略本もナシに町の奥で呪文唱えて建物出てくるとかどうやって発見したんだろう
鍵をフェアリーで通過するってのは知らんかった筈だしアレは通過したイベント…
誰かのプレイ見たかな?
つーか当時呪文の英単語も読めてなかった気がせんでもないんだが
説明書に書いてあったかもなそれは

ま、どっちにしろ純粋にアクション楽しんでたわ当時
131名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 21:06:56.03 ID:dbvjx/kM
マチノ ハズレニハ
ヒミツガアル

…だったかな?
8個目のマジックボトルをくれるばーさんだったような。
132名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 23:48:32.47 ID:cSBlo4vb
当時のゲームって、とにかくヒントが少なく不親切だったから(批判ではない)
たとえ見当外れっぽくてもとにかくあれこれ試すのが普通だった
だから、町外れの隠しにも普通に気付けたんじゃないかな……と勝手に想像してみるw
133名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 00:04:47.28 ID:wueBfCqc
ドラキュラ2の悪口はそこまでにしなくてもいいです
134名無しの挑戦状:2012/12/24(月) 09:35:27.69 ID:TZwuFiKY
135名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 08:18:09.35 ID:0oLGP2RV
歩くと消える床が時々残るバグの条件
まず2マス同時に踏む。ジャンプして着地すれば可能
そのまま歩き続け5マス目くらいが自動的に残る床になる

これで大神殿の最後の方の連続した床ブロックを一定間隔で残す事が可能
ジャンプの魔法を使えば溶岩の上を行ったりきたりできる
しかも対岸まで行って戻ってみると残ったブロックがバグって真四角になってたり面白い
136名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 01:30:57.73 ID:qFQQ32+h
大神殿の長エレベーターの左側って隠し通路だったのか!
何気に左押しながらやってたらふいにめり込んでいってバグったのかと思ったら部屋があった
現役時代も知らんかった隠し要素
2013年最初の驚き
137名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 19:23:37.15 ID:UIjXLZMm
影リンクを倒した後ジジイが出てくるまでにジャンプし、フェアリーに変身して上の方へ逃れるとハマってクリアできなくなる
永久に何も起こらずフェアリーのままである
影リンクにフェアリーで挑むと一応ダメージを食らって死ぬ事はできるのだが
しかも画面が真っ暗で恐ろしいバグである
138名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 09:22:37.48 ID:AyAFKKZt
影リンクの最後の所、ジジイが上に乗っている場所はジャンプの魔法を使えばなんと上に乗れる!
手前2〜3マス目から天井付近に向けて放物線の頂点を描くようにジャンプ、すると明らかに届いてないがリンクがプルッと上に吸い込まれるように乗る!

高さ3ブロックの所を助走付けて登ると跳ねたように乗れるみたいな感じで時々乗れる判定がある
何度もチャレンジ、もしくはどこかで高さ6ブロックの状態を作って練習するもよし
ここに乗った状態でクリアになると(影を倒した直後飛び乗る)リンクが空中をスライドしてあの高さのままトライフォースを掲げるポーズになる
フェアリーだとハマるのとは違いクリア可能
139名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 09:44:20.11 ID:AyAFKKZt
大神殿のみの現象?
大神殿のどこかでゲームオーバーになる
スタートを連打し即再開に持っていくと、最初のリンクがスケート状態になって足が止まって滑ったような状態になる
少しすると歩き出す
スーパーマリオの土管出たあとファイア出してジャンプすればスケートになるのと同じ状態が見れる
140名無しの挑戦状:2013/01/13(日) 08:15:14.31 ID:4uQK9S2X
高さ6ブロックに乗るには助走をつけ手前2ブロック目の線をわずかに超えた辺りからジャンプすれば乗れる
タイミングが少しでもずれると乗れないので何度もやるのみ
ただ乗れるのは上に1マスだけのブロックが条件で、壁のように連続した壁面は不可能な模様
6ブロック目の下に空間がないとめり込み?のような状態が発生せず上に押し出されない
141名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 08:33:19.88 ID:RUegKxdp
影リンクを倒した後、即スタートを押しシールドを選んでおく
その後トライフォースを掲げリンクが呪文音と共に点滅した後赤くなる
多分シールドを選択した条件が残っているものと思われる
他の呪文は多分効果ないだろう
142名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 08:36:51.52 ID:RUegKxdp
単に選んだだけでは赤くならず、影リンクを倒した後に一度シールドを唱えるのが条件と思われます
143名無しの挑戦状:2013/01/22(火) 08:17:09.95 ID:o242HTx3
影リンク前にシールドをしただけも赤くなったりします、確認がとれています
正確な条件はまだ何かありそうです
144名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 20:57:56.37 ID:WwRjMsau
敵ステージからフィールドに切り替わる瞬間剣を振ればブシャーというバグ音が出るのは常識だが、
ブーメランが飛んでいる時にやるとまた違う音色が聞ける
これは是非自分で確かめて楽しんでほしい
145名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 21:00:32.97 ID:WwRjMsau
また、カギの扉を開ける瞬間にレベルアップになると扉の音がボスを倒した時の音になる
これも狙ってやれば可能なので確かめてみるのも乙
146名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 20:30:49.25 ID:9DLlnKmx
キャラの名前がエラーだのバグだの、開発は疲れていたのだろうか?
147名無しの挑戦状:2013/01/31(木) 14:19:11.70 ID:iuAvQstx
親違い  エラー
障害持ち バグ
というのが俺の見方
148名無しの挑戦状:2013/02/01(金) 18:45:52.07 ID:8Xl5KAm5
ユウシャロトココニネムルなど遊び心もあった良作
またガノンノイチミが突然変化しリンクにダメージを与えるなど初見殺しも満載!
149名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 21:45:47.71 ID:XOlRmOz+
画面の逆のボトを倒す
大神殿の最後のボトマスターが落ちてくる所がやりやすい
小ボトに分裂させ、右端スクロール手前にリンクを配置
画面左端ギリギリに小ボトが来たらジャンプ切りを右にかましてみよう
すると左のボトにダメージが与えられ倒せる!
150名無しの挑戦状:2013/02/12(火) 21:52:15.30 ID:XOlRmOz+
>>145
そしてこの扉ボス音バグだがNSFファイルを確認するとそもそもボスを倒す音しか存在しない
扉の音はこれの冒頭を使用しているので普段はバリリッという部分で止めているのだろう
それが解除されるような条件が整うと全て流れるという逆説的なものだと思われる
151名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 07:39:30.93 ID:UGGIhxS/
画面が切り替わる直前に敵をバシッとやった場合でも少し音が伸びます
剣でのサウンドバグが飽きたら次は敵の音でやってみよう!
152名無しの挑戦状:2013/02/14(木) 09:14:20.46 ID:UGGIhxS/
画面の端っこから逆端の敵を倒せ、またツボも取れます
これは画面の上下も同じです
落下する時画面の上部に敵が居れば下突きで倒せます
確認してませんが穴に落ちる敵も上突きで叩けるはずです
穴にツボが落ちたときは画面の上に上突きすればツボが取れます、これは確認済みです

この穴にツボの取れる場所は非常に限定されており、神殿のエレベーターの横にボトが出てくる所位だと思います
しかも左右同時押しバグでリンクがエレベーターから天井に乗っていなければ届きません
ボトがエレベーター穴に落ちる瞬間サンダーでバシュっとしてツボを出し落下させます
画面下に来た時うまくタイミングを合わせれば上突きでゲットできます

大神殿の溶岩の上、消える足場の穴の空いている所も理論上可能でしょうか
ミューをツボに変えて落下、ジャンプの頂点でバブルを足場としさらに一段上に駆け上がれば届くかもしれません
(普通にジャンプ魔法だけでは高さが足りないのは確認済み)
153名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 19:21:17.46 ID:UcQCPIec
歩くと消える床が消滅している最中に魔法画面を表示、解除させると、消滅の表示がバグり変なブロックになったりする
この理論でいくと恐らくブロックを剣で壊している時も何か起こると思われる
まだ確認してませんが
154名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 19:23:43.58 ID:UcQCPIec
試してみた所ブロックでは何も起きませんでした
残念…
155名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 19:29:29.80 ID:UcQCPIec
ちなみにさっき気付きましたが鍵の出現音はフェアリーのチロリロ言ってるSEの流用ですね
156名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 19:32:27.38 ID:UcQCPIec
影リンクと戦闘中に魔法画面を出して放置すると、戦闘BGMが1回分で終わるので途中で音楽が消える
通常はエンドレスで流しているのでしょう
音楽関連は作りが粗いですね
157名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 23:43:24.32 ID:UcQCPIec
デスマウンテンへ抜ける洞窟でジャンプを覚えて無くても突破できる事を確認しました
これは理論上ジャンプ魔法を覚えずともクリア可能じゃないですかね?
158名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 23:50:29.55 ID:sJQ3uMGT
このアスペの子はなんなの?
159名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 23:55:51.92 ID:UcQCPIec
アスペではありません
小ネタやバグ研究の発表です!
160名無しの挑戦状:2013/02/18(月) 02:43:14.90 ID:zMWTOwT6
研究の発表とアスペは両立可能だよ?
161名無しの挑戦状:2013/02/19(火) 20:14:04.61 ID:J7aT+J/k
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2800213 パス link
ジャンプを使わない手法の動画です
162名無しの挑戦状:2013/02/19(火) 21:05:02.07 ID:J7aT+J/k
おっと、上記は下突きアリの検証時のものでした
見る価値はありません、ごめんなさい

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2800304
こちらのGIFで同じく見れます
発想は同じです
ダメージバックを利用し壁を登ります
163名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 00:00:48.58 ID:gCMsRCnJ
レベル3つ揃える直前にゲームオーバーになると本当に泣きたくなるな。特にスライムにやられたりすると。
164名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 12:44:21.68 ID:c/XaFeUC
ひさしぶりに最初からやってみたらハートのうつわと女神像のゴーリアにやられた。
スライムでレベルあげるか
165名無しの挑戦状:2013/02/20(水) 21:05:53.91 ID:OlMiqf5u
海外版のプレイした。街の人間が色々変わってる。デスペナルティがないけど、
その代わり敵に当たると経験値を減らされることがある。(主に10〜20あたりの経験値ポイント減る)
レベルアップの仕様が日本版のと違う上に、経験値の振り方考えないといけないから
経験値の戦略も立てないといけないのがキツイ。(バブルが、美味しいので、バブルで経験値を調整した。)

後、一部、敵を倒して得られる経験値が変わっているのも厄介。

(ex.バブル:10→50、マグメット:10→5、青フォッカー:500→100、ヘルグーマ:200→100
 黄色ゲイル:100→150、赤ゲイル:200→100、橙ダイラ:100→70、青ゴーリア:50→30
 ゲルドアーム:10→5、赤スタルフォン:20→30etc)

とりあえず頑張ってクリアするのに3時間弱掛かった。でもこれはこれで個人的には好き。
166名無しの挑戦状:2013/02/26(火) 21:17:16.12 ID:CnE39kyO
ミューの見た目と弱さが好き
弱いくせにピクピクしてトゲで威嚇したりアホすぎて穴に突進して死んだり非常にほほえましい
プログラム的にはボトと同じだろうけど
167名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 15:19:26.50 ID:/qfb08x0
最初の神殿でちまちまレベル6まで稼いだ。
そろそろ冒険しようかな。
168名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 06:54:00.40 ID:9Lmb/3NG
真のゲーマーは馬鹿みたいに剣のみレベルアップでサクサククリアを目指せ!
死を恐れるな!
リンク人形を取れ!
169名無しの挑戦状:2013/03/01(金) 02:53:22.99 ID:4jzQtVvi
そしてインド人を右へ
170名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 19:28:03.43 ID:g20lDT/O
ボルバはサンダーを食らわすとバシッという音がする事からも分かるように実はサンダーを数十回浴びせればそれだけで倒せるのである!!
しかし死んだあと鍵が出現せずハマリ状態となり強制コンティニューするしかなくなる
まあ改造でしか楽しめないし問題ないがな
171名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 19:33:28.90 ID:g20lDT/O
エレベーターに乗って画面上部ギリギリに居るときにフェアリーを唱えても変身しない
天井に乗ってる時にも変身しないのでコレは何かあるのかもしれない
が、単にそういう現象なだけかもしれない
172名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 00:09:07.43 ID:bbDPgChN
>>168
こういうのは性格出るよな。
俺はちまちまレベルアップしてこまめにセーブしないと落ち着かないし無駄にルピー貯めて大金を持て余すタイプ。
173名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 19:23:14.73 ID:3thdLkBy
第五神殿の壁をすり抜けるのとかゲーム中ヒントどっかにあった?
攻略サイト見るまで気付かなかったわけだが
174名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 20:12:20.12 ID:3dybWuW9
ゆとりはお引き取りください
175名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 12:12:35.65 ID:pf5AObxD
壁をすり抜けるトリックってファミコンではちょくちょくあったけど、それ以降のハードはどうだったっけな
176名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 16:48:38.17 ID:FdRcWa+C
ムッムッムッホァイ!  フワァ…
シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!
………倦怠感の訪れ………シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!

トリックとは違うが、2D横スクロールアクションのほとんどはバグで壁をすり抜けられる、
というのが俺の多分正しくない認識
177名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 23:43:13.47 ID:/eq+2fon
>>175
壁とは微妙に違うかも知れないけど
スーファミのマリオワールドでも、行き止まりっぽいところをすり抜ける場所があった
クリアに必須ではないが、隠しゴールにはいけなくなる
(具体的には迷いの森の水中コースの青スイッチ宮殿へのルート)
178名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 20:59:00.23 ID:bnNrx2bl
ゼルダの伝説やメトロイドも壁抜けがあったよ。
179名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 02:49:51.41 ID:X934oPoD
最初の神殿すらクリアできない
糞ゲーですわこれ
180名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 10:09:07.09 ID:vIo+zqQG
まあ、アクション下手だとキツイからな。
181名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 12:53:20.30 ID:X934oPoD
神トラ以降にこのシステムが継承されなくてよかった
ジャンプ取った後の洞窟が抜けれない糞ゲー
182名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 14:09:32.20 ID:qrhHB7+K
うん、ボクはこここにこなくていいよー
183名無しの挑戦状:2013/03/27(水) 10:31:08.15 ID:/kt/CXpn
>>177
あれは錯視トラップだな
あの仕様の床が何度も出てる以上インチキではない
184名無しの挑戦状:2013/03/27(水) 20:47:43.23 ID:RoX6zT89
>>183
まあ確かによく見たら、あそこだけ継ぎ足されたみたいになってたり
横に意味ありげなブロックがあったりだったね
でもインチキとまでは思わないが、スーファミソフトとしては結構意地悪な仕掛けだと思った
他にも「誰が発見するんだ」って感じの隠し1UPキノコとか、画面外ブロックとかあったし
スーファミ最初期のソフトだから、わりとファミコン時代の不親切さみたいなのが残ってたソフトかもしれない
185名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 07:10:02.61 ID:cnflCc6g
一つ目の神殿をクリアしたばかりですが、デスマウンテンの途中にいる
一定の距離を保ちながら斧を投げてくる敵に高確率でやられます
攻撃しようとするとまずダメージを受けてしまう上、回避に専念すると距離があるので攻撃が届きません
ノーダメで倒すコツとかないですか
186名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 09:40:39.88 ID:P2w1ge1I
ダイラは投げる前に斧を振り上げるだろ。

歩いて接近して間合いを詰め、斧を振り上げたらジャンプして
来るであろう斧を回避しつつ着地点で剣を当てる。
187名無しの挑戦状:2013/03/31(日) 00:31:09.99 ID:ydJuYTf6
それよりも墓場での青幽霊の大量軍団は確実に殺される
下突きがあろうがなかろうがほぼ無関係
リン冒で一番キツい所だろう
188名無しの挑戦状:2013/04/01(月) 04:14:17.38 ID:zQvASx9I
189名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 05:27:39.05 ID:vVbYcAC6
のんびりスレを見てたら、久々にやりたくなったので探してみたが 何処にも売ってなかった…orz
190名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 07:21:08.45 ID:TwZf93Lx
大神殿に向かう途中の目玉共がウザ過ぎて萎えた
191名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 10:56:51.97 ID:c2qa15Cb
>>189
VCでDLしなさいよ。
192名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 03:28:13.30 ID:eTe/uhnc
>>191
長い間、押し入れで眠ってたGBASPしか任天堂ハードは持ってなくて 今更WiiとかDS系統の新しい任天堂ハードなんて買う気しないから、GBA版を探してるけど なかなか見つからんもんですな…。

全く見つからない場合は、尼の世話になる事にします。
193名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 04:22:55.92 ID:wZW8zrL6
目玉にはスペルじゃないか?
194名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 07:42:42.00 ID:LoRQgef6
>>192
GBAのデータ保存はソフト側だよね。中古だと電池交換が必要になるのかな?
新品?

3DSでやってるけど、据置機より操作が大雑把になって正直辛い… セーブは楽だけど。
195名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 18:00:49.93 ID:eTe/uhnc
>>194
データ読み込みとか全くないし、外部メモリーにも対応してないので、本体保存ではないはずです

長い間、何年も押し入れで眠ってたにも関わらず、自分が所持してるFF1&2の購入当初からのセーブデータが全て生きてたので GBAのソフトのセーブデータはFCやSFCのソフトとは違い、電池でセーブデータの保存管理をしてない可能性が高いと思います

どんな仕組みで管理をしてるのか?は、実際にソフトをバラして構造を確認してみないと自分も解らないです


それはさておき、あちこち探しても未だにソフトが全く見つからないので 手持ちのPSPにエミュを導入しようか?尼の通販に頼るか?悩んでます
196名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 18:56:58.45 ID:eP1YDrlM
リンクの冒険は03
↓の一文をググってみれば、ある程度のゲームソフトのリストもある

・大体の見分け方(GBA)
ソフトの端子部分を下から覗いて、
基盤の刻印に「AGB-*02」「AGB-*03」「AGB-*11」とあるものは電池なし。
「AGB-*05」「AGB-*06」とあれば基本的にボタン電池入り。
「AGB-*05」の方は時計用?
(Nintendo)から始まる物で「AGB-*05」「AGB-*06」を含む物は現状なし。
量が少ないので断定は出来ませんが、「AGB-*01」はセーブ機能なし。
「AGB-*02」はFLASH、「AGB-*03」はEEPROM、「AGB-*11」はFRAM。
特殊センサーなどが入っているソフトは上記とはまた異なる模様。

Y型ドライバーを使ってソフトを開けると、
基板のどこかに「SRAM FLASH EEPROM FRAM」と書いてあるのでこちらの方が確実です。

リンクの冒険は
197名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 06:17:09.54 ID:WoygKnpP
>>196
詳細な説明、誠にThanksです

自分の手持ちのFF1&2を確認したら『AGB-Y11』と記されてました

教えていただいたおかげで、セーブデータが未だに消えずに残ってる事に対する不思議に思えたモヤモヤが、これで解消されました


今日も、夕方から何軒か探してみたけど 結局、見つからずに終わりましたが GCの『ゼルダコレクション』ってのが1万で中古に列んでたのには驚きましたね
198名無しの挑戦状:2013/04/04(木) 14:45:18.78 ID:bNEsLv3c
>>187
上突きもやらないと
199名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 12:53:17.80 ID:vpq3bPWJ
さっき初クリアした
最後の影リンクは難しい難しい言われてたから警戒してたのに
ななめ切り繰り返してたら一発でクリアしちゃって拍子抜けだった
200名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 23:51:26.29 ID:xzcK6gkk
イラストの茶色タイツがなかったらいいな
201真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI. :2013/04/20(土) 17:56:00.32 ID:zfzn3+xq
ゲームオーバーになると、例えば、体力レベルが8、攻撃力が5で、魔法力が7だとすると、
当然、低い攻撃力のレベルの数値に統一されてしまい、すべてレベル5になってしまう。
これがリンクの冒険の痛いところだ。
202真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI. :2013/04/20(土) 18:17:14.42 ID:zfzn3+xq
頭のなかを整理してと…。

体力および、魔法力のゲージは最大8マス。1マスは16。最大の8マスで128。

レベルアップは一定の基準まで経験値を貯めることにより、剣の攻撃力、防御力、魔法レベルのどちらかを上げることができる。
いずれも最大は8で、すべてレベル8の状態で次のレベルアップが可能な経験値まで達すると、1UPする。

経験値はレベルアップを繰り返すと、レベルアップに必要な経験値がすこしずつ上がっていき、最終的には4000と上がり、
4000の経験値を得ないと次のレベルアップが出来ないようになる。

そろそろ脳髄が沸騰してくる頃になると思いますので、別の話題に切り替えましょう。
203名無しの挑戦状:2013/04/20(土) 20:38:29.40 ID:y2vWlbiY
残機10機ぐらいにしてから大神殿に突入した方がコンティニューでやり直すよりもクリアの確率が高まるね。
204名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 07:52:58.21 ID:P+OeWkN3
こないだ久しぶりにGCでやったけどめっちゃ難しかったわ。
205名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 12:27:47.12 ID:OREDFTFy
>>203
そうだよ。
だから各神殿でクリスタルをスルーすればいい。

これだけで神殿をハシゴしつつ敵をボコって、1up人形を取れば
余裕で残機10人くらい貯めて大神殿に挑める。
206名無しの挑戦状:2013/04/21(日) 19:15:22.46 ID:2MZl9G/t
大神殿は難しいという情報をここで得て
頑張りに頑張って残機Zにして挑んだら、Wで終わってちょっと悲しかった思い出ww
大神殿より残機増殖のほうがよっぽどしんどかったよww
207名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 01:34:57.92 ID:H0kPeEfs
大神殿の赤ナック青ナックはもう逃げに徹することにした。
208真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI. :2013/04/22(月) 05:28:49.44 ID:+ksoi1AY
アイアンナックやゲールは初心者にとってはなかなか倒せないほど強い!

マリの場合は、A.T.フィールドでガードしつつ、敵のA.T.フィールドを中和してから、
レベル8のマゴロク・エクスターミネート・ソードでビシバシと叩く!

A.T.フィールドの発動は1回の発動でレベル1なら、A.T.が64と消費する。
つまり、4マス分減ってしまうのだ。危険が迫った時以外は使わないようにしよう。
レベル8なら、僅か16となるが…。

※ここではA.T.フィールドはチートのようなものか。
ロンギヌスの槍を手に入れれば、リンクの冒険の攻略は楽だ。
※ロンギヌスの槍は殆どの敵を一撃で倒してしまうほど強い。

ボルパの結界は、超臨界域のA.T.フィールドでないと中和ができない。
※超臨界域のA.T.フィールドはA.T.の消費量が激しい(レベル1なら120)ため、
A.T.のレベルを8にした方がいい。
209名無しの挑戦状:2013/04/22(月) 20:56:37.31 ID:3fVUaDmV
主人公がエロい
ピーターパンをシンプルにした感じでさ
210真希波・マリ・イラストリアス ◆.H78DMARI. :2013/04/24(水) 04:45:58.41 ID:fjtBG+9E
マリの武器

マゴロク・エクスターミネート・ソード
レベルは8段階。マリがメインに使用する武器で、回転斬りも可能。

パレットライフル
飛び道具。通常弾の威力はレベル4の剣並み。アーマーピアシング弾はレベル8も剣並みの威力がある。

マステマ
マリの武器の中で最大であり、わずか数激でボスキャラを倒してしまうほどの威力がある。
非常に重たい武器でもあるため、マステマを装備すると、マリの歩行速度、ダッシュ速度が遅くなるという欠点がある。
211名無しの挑戦状:2013/04/24(水) 23:51:41.26 ID:YGoa3idl
>>207
奴が飛び越えようとしたら、「昇竜拳!」と叫んで
上突きを合わせろ。
212名無しの挑戦状:2013/05/07(火) 11:28:23.68 ID:MPO3T3+r
あれ(フォッカー?)で挫折したんだよな〜

それまでは気力で攻略本なしで行けたのに…
213名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 09:23:09.96 ID:t558aVFG
昨日ひさしぶりに初めからプレイしたんだけど
下突きなしでのデスマウンテンにすげえ苦労したわ
下突きを使えるか否かで難易度かなり変わるね
214名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 14:22:12.87 ID:2LKmmR9v
上突き下突きは今のゼルダシリーズにも使用してほしいな
つかリンクの冒険2はっよ
215名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 20:07:07.06 ID:GjcURjc+
ジャンプの魔法は無くても理論上クリアできるが下突きは必須だったな
神殿が突破できんし
216名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:02:11.66 ID:sjHYhM9q
中古ショップ巡りに疲れ果てついに尼でポチッて今日到着
明日は仕事休みだし、遊びますよー今日はー(歓喜)
217名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 10:35:56.78 ID:bbg5KsBQ
GBA版(ファミコンミニ)を借りて遊んだけど駄目だ…。
これでも厨房の頃は普通にクリアしたんだけどな。
218名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 17:46:31.81 ID:tFH/ZFYr
>>215
ルトの町の南の洞窟、ジャンプ無しでどうやって抜けるの?
219名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 19:31:43.63 ID:ckFl/6ts
ファイアモアを第5神殿でレベル上げに使おうぜ
220名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 19:41:41.29 ID:3DxZKqFv
30年近く前の記憶だからいまいち覚えてないが、
レベル上げってどうしてたかなあ?

序盤はコウモリと神殿の骨と鎧とムック、
中盤はブーメランの青いヤツとクモ、
終盤は槍トカゲだったかな。

クモ上付きで楽勝うまうま、トカゲはジャンプ縦斬り(兜割り)でうまうまだったような。
221名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 19:42:46.86 ID:3DxZKqFv
あー、あと、神殿の魔法使いとババアもよかったかな
222名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 19:49:59.81 ID:ckFl/6ts
中盤は残機減って厳しくなってきたら赤タコが多かったかな。
東渡るとレベル5・6位までクモ退治。
で、5神殿で剣7にしてファイアモア倒しまくってオール8にしてた。
223名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 20:09:37.25 ID:ckFl/6ts
石が降ってくる通路とモアが出てくる場所で
石がかなり積みあがるまで待って、モアと横ラインを合わせる。
たしかブロック4個分位の上だったかな。
ファイアとシールドとジャンプの魔法使ってスクロール微調整して出現即倒しみたいなのを。
経験値や赤壺が5つ溜まるとモアが出なくなので回収する。

しかしこれどこから広まったんだろうね。小学生が閃くには厳しい
224名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 20:25:09.00 ID:nQkmcCiY
>>223
処分してしまったが、昔持ってた攻略本に
「神殿の、ある場所ではコイツを使って無限アップできる」みたいなことを書いてあった
それを見ていろいろ試した奴らもいたんだろう、この程度のヒントでもあるとないとでは大違い
まあ当然気づかなかった奴らもいただろうがな、というか自分のことだがなw
225名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 20:33:03.19 ID:ckFl/6ts
攻略本ないと辛そうな箇所が多いよね。
バクの家で詰まってかなり放置してたよ。暫く立って再開してクリア
226名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 21:36:58.99 ID:NBcAUtco
今まで知らなかったw
そんな無限ループ技があったんか…
227名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 23:14:08.92 ID:IFfvu2rD
俺も知らんかったわ
>.220と同じようにガイコツ剣士とクモでちまちま稼いでたなー
228名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 18:55:52.12 ID:4DUGK8du
最近3DSVCで購入したが、結構ムズくて面白いな。アクション好きならオススメ出来るなコレ。
229名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 20:08:59.52 ID:HMDLJl1D
序盤で A-M-L を 8-1-1 にしてから始めると緊張感がパない
230名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 21:23:12.65 ID:v9SeW35O
全滅したらオール1の恐怖w
231名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 00:42:35.09 ID:1XzZtNrL
しかしなんであんなマゾ仕様にしたんだろう
海外版では素直に記録されるみたいだけれど
232名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 01:21:59.81 ID:S7mV2M5q
>>231
なんでというか、当時は理不尽なくらいに難しく不親切なのが普通だからね
2週目のレベル、魔法引継ぎがある分、むしろ親切仕様なゲームといえると思うよ
233名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 08:25:46.59 ID:zMOtXOE1
代わりに海外版はレベル上がりづらいからむしろムズイ
234名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 21:55:07.57 ID:gBZIHnP5
下突き( ・∀・)イイ!!
235名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 13:39:50.45 ID:Uww5IhFc
test
236名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 21:37:07.57 ID:YXms2Ma/
>>218
>>162のダメージバックを使う
237名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 21:41:22.39 ID:ppPDoIGC
ビーム使えねー
238名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 22:40:32.09 ID:0tHQXqc7
スタート直後に音楽に合わせてリズムとるのに必要だろ
239名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 23:53:22.33 ID:ppPDoIGC
じゃんふしながらな
でもそこだけじゃん!
240名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 10:34:37.12 ID:ZP3XD8N5
最初期はボトとかにビームが効くし全く使えねーってことはない
でもすぐ喰らって出せなくなるな
初代ゼルダの剣ビームはチートクラスの便利さだが
241名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 10:37:14.13 ID:fqH5D83N
飛距離と速度の問題か
242名無しの挑戦状:2013/11/19(火) 13:42:55.97 ID:0RRuVZ98
コナミのグリーンベレーってゲームのナイフに似てるよね
243名無しの挑戦状:2013/11/22(金) 21:36:38.94 ID:R3/8Gwnh
ぬぽって音がいい
244ギンコψ ◆WilleVnDjM :2013/11/23(土) 09:27:37.39 ID:dNvJ5LbK
立体機動装置&マゴロク・エクスターミネート・ソードを装備したギンコで冒険。
A.T.が消耗するが、必要に応じて、A.T.フィールドでガード。
強敵に囲まれた時にはガードしないと簡単に死んでしまう。

ボスと戦う際には、ボスキャラに接触して、A.T.フィールドの
中和作業をしてから攻撃すること。

A.T.フィールドの中和中は、ギンコは無防備となるため、
ボスキャラに攻撃され、不意打ちを食らう危険がある。
245名無しの挑戦状:2013/11/25(月) 00:04:13.32 ID:rrLKGHRc
攻撃が防がれた時のガィィィンって音が好き
246名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 04:02:17.70 ID:i8IxVZ0x
リメイクまだー?
スーファミレベルで良いよ
247名無しの挑戦状:2013/12/10(火) 18:35:30.07 ID:iEm6UsL3
ジャンプマジックを使わないTASが製作されはじめました
改善点を採用されると嬉しいですね
248名無しの挑戦状:2014/01/17(金) 18:30:13.04 ID:DlSFoa7x
最近気付いたがデスマウンテンの南端って初代のマップに似てる気がする
249名無しの挑戦状:2014/01/22(水) 00:45:09.56 ID:RQyZQH7X
散々既出
てか公式に初代のマップの縮小版だろ
250名無しの挑戦状:2014/01/22(水) 20:10:33.36 ID:2Y35Dfn4
あーやっぱそうなのか
子供の頃なんであんな場所に墓場が?って思って1マス1マス笛吹いたりしてたが・・・
長年の謎が解けたわ
251名無しの挑戦状:2014/01/22(水) 23:03:14.62 ID:RQyZQH7X
かくいう俺様は現役時代そんな疑問つゆとも思わず発想すらなかったがねw
ネット時代に知ったボンクラだ…

あんな初期の通過地点気にも留めんかったな
252名無しの挑戦状:2014/01/27(月) 16:20:49.15 ID:Y4uLiytn
初代の舞台は「ハイラル地方の小王国」で、リンクの冒険はハイラル全体が舞台なんだよね
253名無しの挑戦状:2014/01/31(金) 21:49:47.50 ID:w5EnuVCa
これってハックロム?
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f131152274

ハックロムでもいいから欲しくなった。
だが高い。GBA版で我慢するか。
254名無しの挑戦状:2014/01/31(金) 22:12:19.04 ID:XbSEcww8
462
名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/05/21 21:07:23  ID:bsz6+XwQ
海外版は戦闘音楽が違うよね。
あれはあれでかっこいいけど、日本版の
おどろおどろしい曲の方が好きだ。
なんていうか、不気味さがこの作品のよさでもある。
SFC以降は不気味さが足りないんだよね
コメント1件
463
名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/05/22 10:30:19  ID:5io/yiGl
>462
海外版NESはディスクシステムに装備されているFM音源が無い。
だからオープニング音楽や剣ヒット等、音が全く違う。

メトロイドやゼルダ等も音が全く違う。
FM音源を使っている日本仕様のほうが総じてパワフル。
255名無しの挑戦状:2014/02/03(月) 21:56:02.20 ID:gJPRCniF
海外のはガード時にキュイーンで鳴るね
256名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 02:29:09.32 ID:SZ0c9se1
あのマヌケなポィ〜ンて音はどうかと思う
ディスクのガインガイン鳴るのに痺れるねやっぱ
257名無しの挑戦状:2014/02/27(木) 21:59:05.64 ID:P3kFCRRU
後付けとはいえ、封印戦争を勝ち抜いた賢者達の名前が町の名前として受け継がれてるのがロマンチック
258名無しの挑戦状:2014/03/02(日) 08:10:43.22 ID:GFCoYwMZ
(´・ω・`)知らんがな
259名無しの挑戦状:2014/03/05(水) 22:16:42.34 ID:C/Be5Nf9
ババアは稼げる
260名無しの挑戦状:2014/03/05(水) 23:29:59.23 ID:B8Xm6ua7
初代で詰んで気分転換にこっち始めたらアクション難しくて最初の鍵取るのもやっと…
町で回復できるのは助かるんだけど、これ風俗!?w
261名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 07:19:11.69 ID:AvPZLqDa
アア!イキカエッタ
262名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 07:41:17.64 ID:FObArV+F
…イマデショ!
263名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 11:47:38.35 ID:J3HE3NQX
風俗だと余計に体力減るぞw
264ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/03/09(日) 05:46:41.98 ID:3t+Vp81X
立体機動装置の点検はよし。
立体機動装置が故障したら戦えなくなるからな。

ギンコは立体機動装置のおかげで、マリオ並みの華麗なアクションを可能としているわけだ。

敵やボスと戦っていて、危険を感じたらすぐにA.T.フィールドでガード。
ガードしないと簡単に死んじゃうからな。

ただ、ロンギヌスの槍のコピー品を持つエヴァシリーズの場合は、
あの槍に突かれると、A.T.フィールドが破られてしまうので注意。
265名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 17:46:16.44 ID:4WJ6gwwy
>>260
アクション要素はゼルダよりずっと厳しいよ。
出先での体力回復方法が少ないし、ダメージ食らうとハジかれて落下とかあるし。

でもプレイヤーのスキルが上がって思うように操作できると
これほど面白いアクションゲームは、滅多にお目にかかれないよ。
266名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 21:45:49.61 ID:75SEpYMu
青ナックには手こずるが、黄や赤程度なら簡単にさばけるようになるな、このゲーム…いやいや、奥が深いわ
267名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 07:38:33.36 ID:iWrzjNqC
久しぶりに遊んだら死の谷からクリア迄に八人もリンク溶かしたw
こんな難しかったっけwww
268名無しの挑戦状:2014/03/14(金) 22:35:52.54 ID:SxeGKqhG
そんぐらい普通
269名無しの挑戦状:2014/03/15(土) 01:02:06.71 ID:a9cUbw3P
難易度高いけどリンクの操作性が良好だから遊んでて気持ちいいよね
アイアンナックとの戦いは脳汁が出る
270名無しの挑戦状:2014/03/15(土) 10:05:44.89 ID:toFvFTp1
ガイーン!
ガイーン!
ウッ
271名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 10:21:32.80 ID:PadCpIj+
>難易度高いけどリンクの操作性が良好だから遊んでて気持ちいいよね

そう思う
自分の場合だが
一体感のある操作で失敗したらまだ納得がいくし
操作性のせいにして余計なストレスを感じることは少ない
272名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 11:00:17.83 ID:5Cn6Fm2I
ダメージのうっがなったら超ヌルゲー
273名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 19:41:30.19 ID:+AgpOgLk
言われてみたら、リンクの操作性はかなりいいよな
このころだと、空中制御効かないとか、ジャンプに変な慣性がつくとか、そういうアクションゲームも結構多いもんな
274名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 21:44:07.57 ID:5Cn6Fm2I
スーパーマリオとグーニーズがよかったねえ
275名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 22:25:22.41 ID:DoaNzk7s
動作に慣性がついてるのはこのゲームもそうだけどな
ただそれを利用して骸骨戦は楽な戦い方がある
276名無しの挑戦状:2014/03/18(火) 14:58:27.68 ID:egXow3so
最後の神殿に行く途中でブチ切れてやめた
277名無しの挑戦状:2014/03/18(火) 19:35:37.39 ID:SUVQyXK2
素直にフェアリー使いなさい
278名無しの挑戦状:2014/03/18(火) 20:54:34.91 ID:TqJUMrFR
道中でキレて、よかったね。

そのくらいでキレてたら、大神殿で発狂間違いなしだよ。
279名無しの挑戦状:2014/03/18(火) 21:25:52.58 ID:R5OlHw9p
攻略サイト込みなら大神殿の方が道中より簡単だと思う
一応回復ポイントがあちこちに設定してあるし
でもボルバとの真っ向勝負がきついかもなあ…
280名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 02:57:38.12 ID:K5/nc9IS
大神殿までたどり着いてしまえばコンティニューも最初からじゃなく、大神殿からだしね
ディスクをA面にする都合もあるのだろうけど
281名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 07:06:28.28 ID:b7FF91g6
リンクの命を8人ぐらいまで増やして、 道中の青モア地帯はフェアリーだな。
マジックがなくなったら、死ぬのを覚悟でガンガン進んでとっとと死ぬ。
これでまたフェアリーが使える。

ヘタレ戦法だな…
282名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 07:09:47.77 ID:i3inkUb2
初心者は3機で大神殿をクリアできないから無限ループにはまる
283名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 09:51:21.85 ID:Jvudlxkq
>>280
え?
コンティニューは大神殿からなの?
だったらフェアリーでも何でも辿り着けばいいって事だ。
ありがとう。
クリアできそうだ。たぶん・・
284名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 14:01:41.55 ID:udjAWcoF
リンクの残機をアルファベット終盤まで増やして(しかもZじゃない中途半端さw)
挙句、20人以上余らせたというへたれな初大神殿挑戦だったのを思い出したww
285名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 23:16:14.72 ID:b7FF91g6
単位が機ってのがいいな
286名無しの挑戦状:2014/03/20(木) 20:51:05.52 ID:YqwhP54K
あの頃は、自機がマシンであれ人間であれ、単位は機だった
287名無しの挑戦状:2014/03/21(金) 12:11:33.41 ID:5d3BP7Y2
288名無しの挑戦状:2014/03/21(金) 22:28:04.29 ID:UjzU1Zbi
いつから「機」という単位が使われなくなったんだろうな
記憶にある範囲ではスーファミ時代は使ってたと思うんだ
64か、プレステか、そのあたりが出てきたころから廃れたような気がするが
やっぱり、ある程度以上リアルになると単位も人のそれになると言う事かな
289名無しの挑戦状:2014/03/22(土) 03:39:06.81 ID:HTy64EAw
>>288
言葉を知らない子供達が勝手にそう言っていただけで、
公式にそういう呼称が使われていた事は無かったのでは?

イー・アル・カンフー
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/yiearkungfu/yiearkungfu.html
> リーのエネルギーがなくなると1人減ります。

忍者じゃじゃ丸くん
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/ninjyajyajyamaru/ninjyajyajyamaru.html
> じゃじゃ丸くんはゲームスタート時には3人います。すべてやられるとゲーム終了です。
> (20000点と50000点で1人づつ追加されます)

ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/gegegenokitarou/gegegenokitarou.html
> 鬼太郎の残数


↑鬼太郎はちょっと似た感じだけどw

だから「いつから使われなくなったか」っていうのは…
あなたの周りの人達次第って事になるのではないのかなぁ。
290名無しの挑戦状:2014/03/22(土) 04:58:22.53 ID:yLEo7ykX
シューティングをよくやってるかどうかの違いでしかないような
戦闘機やロボットなどのシューティングで○人と呼ぶのはおかしいし
いや、パイロットがいるってのは分かるけどな
291名無しの挑戦状:2014/03/23(日) 02:06:02.24 ID:a3h5Pfu7
ギャラガとかニューラリーXなどは、迷うことなく「機」だった
かと言って、パックマンやディグダグなんかも、迷うことなく「機」だった
そんな時代もあったねと
292名無しの挑戦状:2014/03/23(日) 07:18:51.97 ID:07K8y1jo
マリオも1機upだった
293名無しの挑戦状:2014/03/25(火) 17:43:44.72 ID:wrgOl0BY
まあインベーダーゲームブームの影響が大きかったんだろ

TVゲーム機を何でもファミコンと言ってたのと同じ
294名無しの挑戦状:2014/03/29(土) 21:57:40.06 ID:WEvefX6V
未だにファミコンって言うもんな
295名無しの挑戦状:2014/04/01(火) 00:11:42.55 ID:YLuW35Xp
このゲームのレビューを見ると大抵は持ち上げるために他のものをこき下ろしてるね
296名無しの挑戦状:2014/04/06(日) 17:17:38.80 ID:LW3D4bzh
スーパーマリオ並みの操作性があれば神だった
297名無しの挑戦状:2014/04/06(日) 20:02:12.17 ID:g3EkYslJ
操作性は十分良いだろ

もしかして、リンクにマリオのような運動性能を求めているのか?
298名無しの挑戦状:2014/04/06(日) 20:58:21.16 ID:LW3D4bzh
いや、キュッキュッとしたもうちょっとの精密さのこと
299名無しの挑戦状:2014/04/07(月) 00:36:32.14 ID:NWSS+Miq
慣性がつくのがいいんだよ。

歩いたまま1マスの窪みをそのまま歩けたり
歩いて近づいて滑り込むようにしゃがみ斬りとか。
300名無しの挑戦状:2014/04/07(月) 00:36:36.17 ID:OsTtW+Oh
マリオも同じくらい慣性かかるぞ
301名無しの挑戦状:2014/04/07(月) 00:47:29.32 ID:KHYXA1JU
慣性なら東海道五十三次最強。
てかトーセ開発のはパルテナしかり、ほとんど滑るよなw
302名無しの挑戦状:2014/04/07(月) 01:41:19.02 ID:eydrmpDb
あの慣性が無いとね
あまりカチカチと止まられたら、それはそれで慣れるんかも知れんが
かなり味気ない操作感になってたと思うよ
303名無しの挑戦状:2014/04/08(火) 20:42:26.19 ID:8gEj5iDe
マリオもうざいくらい慣性ついてたと思うが


リンクのは慣性のおかげで穴の向こうへ飛び越えられた好印象の記憶が……
ミスしてやり直した時、わずかでも自分のテクが成長した感を感じられた
304名無しの挑戦状:2014/04/08(火) 21:33:18.60 ID:9Zu5U5Eo
パルテナは酷かったな
作った奴は馬鹿だろ!というレベル
305名無しの挑戦状:2014/04/08(火) 23:01:16.33 ID:U57fxhQn
慣性がひどいと言えばドナルドランドが浮かぶ…慣性のかかり方のばらつきがww
一定条件で同じようにすべってくれるなら、それなりに慣れることもできなくもないが
…いやもちろん、限界というものもあるけどなww
306名無しの挑戦状:2014/04/09(水) 02:18:28.19 ID:Ju9pKzeg
一応Bダッシュがあるらしいがあるのかないのかほんとよくわからん
途中でBを離してもパッと見スピード変化があるように見えない
Bダッシュジャンプは乗れなかったブロックに乗れたりして明らかに差が出てるけど
307名無しの挑戦状:2014/04/09(水) 05:29:05.03 ID:eGBWvqRM
パルテナの場合は細かい足場を綱渡り的に渡ってく局面が多いからなあ
これで滑るから厄介
308名無しの挑戦状:2014/04/09(水) 05:46:15.11 ID:1K9YeG07
>>307
パルテナは着地時に
上を押せば滑らないっていうテクニックがある。
309名無しの挑戦状:2014/04/09(水) 07:36:10.76 ID:qy0uc2UO
エクセリオン(笑)
310名無しの挑戦状:2014/04/09(水) 13:04:06.98 ID:3xAeHFXO
カケフくんの話をするスレだと聞いて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15831135
311名無しの挑戦状:2014/04/10(木) 03:54:22.93 ID:49pUzE6E
ファミコンリミックスでまた再プレイ欲が出て来た
312名無しの挑戦状:2014/04/14(月) 22:11:31.45 ID:Wm5wqgF0
リンクの冒険
オリュンポスの戦い
ファザナドゥ
ファイヤーバム
チェスターフィールド
ゾンビハンター


順位つけるとどんなもん?
313名無しの挑戦状:2014/04/15(火) 18:43:32.33 ID:mtMD8mRu
デビアス「・・・」
314名無しの挑戦状:2014/04/15(火) 19:31:59.32 ID:pQWvhRb2
バツ&テリー「・・・」
315名無しの挑戦状:2014/04/15(火) 22:08:37.73 ID:5JF5/4sd
スパルタンX
316名無しの挑戦状:2014/04/17(木) 06:11:42.98 ID:ZYuHk/HS
1.リンクの冒険
2.アルゴスの戦士
3.ファザナドゥ
3.オリュンポスの戦い
5.ゾンビハンター
6.ファイヤーバム
7.チェスターフィールド
8.デビアス
317名無しの挑戦状:2014/04/17(木) 07:05:55.24 ID:853W3+hH
リンクしかやったことない
318名無しの挑戦状:2014/04/18(金) 01:41:11.75 ID:Jlk4Y4nn
>>317
まあリンクスレじゃそうなるわな
リンクが一番有名だし
319名無しの挑戦状:2014/04/18(金) 03:38:04.96 ID:aGq2WjE/
アトランチスの慣性はいやらしい
ねちねちとして制御がムズい
320名無しの挑戦状:2014/04/18(金) 18:10:32.24 ID:+zfeT0/h
アルゴスはアケ版の超軽快な純アクションゲームのイメージが強かったので
FC版をやった時の落胆は結構デカかったなあ。

でも別物と割り切ったら、意外に面白かったわ。
セーブが無いのは問題だけど。
321名無しの挑戦状:2014/04/18(金) 20:49:05.85 ID:CqJP/SCw
FCアルゴスはハナからACと差別化するつもりだったんだろうけど
それなら町とパスワードくらいは欲しかったな
こうして見るとやっぱリンクは優秀だわ

デビアスはBがジャンプってのが全てを破壊してる
どういう企画会議してたんだ
322名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 00:14:17.74 ID:YvQx68OR
セレクトボタンで攻撃するアクションゲーがあってですね
323名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 08:11:42.00 ID:wetI9q+3
>>312は横スク剣劇ゲームの中でどれがいいかって言ってるんじゃないの?
アルゴスとか関係ない


あ、ドラゴンバスターが一番です
324名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 09:24:38.91 ID:iZDoMA5P
でもドラゴンバスター2は糞
325名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 09:49:34.11 ID:e0dp5dCW
オリュンポスは対処し辛い敵が多いのに対して
上突き下突きのような決定的な切り札が出てこないから終始イライラしがち
特にコウモリはひどい
326名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 11:18:18.22 ID:Mr6ByKjT
平成天才バカボンというゲームは斬新だったな
327名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 14:40:46.39 ID:eq50rXHC
ここまでマドゥーラの翼なし
まあスレ違いだからいいけど
328名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 17:05:43.01 ID:p4HiILxs
あくまでも横視点ARPGだろ。
アルゴスとマドゥラは
リンク系よりパルテナ系に近いような。。。ちょい違うような気がする。

ジャンルの定義はむずいわな・・・
329名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 19:10:03.18 ID:Dd89KCDH
チャレンジャー
330名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 22:49:30.60 ID:0Apr9U/t
横視点ARPGの作品が少なすぎるので憤っている
ファミコンでRPG全盛期でもDQ型が殆どでARPGと言えばゼルダやイースの亜流
PCE、MD、SFC、GBC、どのハードでも異様に少ない
2Dが滅んだ今となってはもうリンクのようなゲームは二度とリリースされまい
こんな不条理が許されてよいのか
331名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 23:36:20.33 ID:YvQx68OR
横視点アクションRPGなら、携帯機の悪魔城ドラキュラが
頑張ってたけど、今はなあ…
332名無しの挑戦状:2014/04/20(日) 07:06:19.74 ID:183N/euG
SFCにも大量にあるぞ
アダムスファミリーとか
333名無しの挑戦状:2014/04/20(日) 17:59:34.57 ID:YK+V7Pvw
こういうメジャーゲースレの住人は「自分の知らない物マイナーな物は存在しない」という思想持ちが多いから
無名メーカーやインディーズではダメなんだよ(認知できないから存在しない)
今を叩いて過去を神格化したいからむしろ無い方が都合がいい
334名無しの挑戦状:2014/04/20(日) 23:34:12.38 ID:KzWAL1nH
おいおいなんか思想とか言い出したぞ
335名無しの挑戦状:2014/04/20(日) 23:39:45.82 ID:oED9+zr1
スペランカー2もこれ系じゃなかったっけ
336名無しの挑戦状:2014/04/21(月) 01:59:07.19 ID:bWWkRgJy
何処にでも沸くなあこいつ
337名無しの挑戦状:2014/04/23(水) 21:27:46.83 ID:2XrOr78w
ARPGといえばアテナやカダッシュが好き。
338名無しの挑戦状:2014/04/23(水) 21:31:42.41 ID:Gev1SnR9
イース3
339名無しの挑戦状:2014/04/24(木) 00:34:28.55 ID:J9YYODsy
ソーサリアンが完成型だろうな
340名無しの挑戦状:2014/04/24(木) 00:38:50.25 ID:V43B2HME
いややっぱり初代ゼルダが
341名無しの挑戦状:2014/04/24(木) 00:46:50.30 ID:y8bi4Frs
リンク以外知らない
リンクだけが神、後はクソ
342名無しの挑戦状:2014/04/24(木) 01:41:48.69 ID:cPYu4CoZ
今日の一句「死ぬ前に、もう一度ゼルダ、しましょうぜ」
343名無しの挑戦状:2014/04/24(木) 19:37:45.34 ID:V43B2HME
スーパーファミコン リンクの冒険 出る出る出る出る ついに出る♪
344名無しの挑戦状:2014/04/24(木) 19:49:31.48 ID:hk+OTEJ7
いい加減諦めろよ
345名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 13:43:33.22 ID:atYQmOAD
リンクの冒険は背景がほぼ皆無なのが潔い
ゲーム性に無関係な容量は節約!という方針だったのか
結果として個人的にはそれが良かったな
作り込んだ背景のゲームはバグらなさそうで今イチ興奮しない
346名無しの挑戦状:2014/04/25(金) 14:01:34.25 ID:VIJAsE5Y
有野課長のファミコンリミックスの挑戦で上突き下突きを一切使わなかったから、もしやないのかと焦った
けど、「通過」で通貨をゲットするのはリンクの冒険方式ではないよな…そこだけが不満
347名無しの挑戦状:2014/04/26(土) 02:46:14.14 ID:XfyFbf3u
>>345
だからいちいちこき下ろさなくていいよ原理主義者ライト層が
348名無しの挑戦状:2014/04/28(月) 01:28:03.85 ID:/0XinNj6
リンクはゲーム全体から見ればメジャーだがゼルダシリーズとしてはマイナーで
こういう立ち位置のファンは自称マイノリティを主張しがちで卑屈さが出ちゃうのよ
つい他を叩いて持ち上げてしまう
349名無しの挑戦状:2014/04/28(月) 02:29:40.60 ID:biwlj//T
そこらのスレでマイナーだのメジャーだのうるさい奴が多いな
どっちでもいいよ
350名無しの挑戦状:2014/04/28(月) 03:26:53.51 ID:FRSB1GY+
>>349
そっとしといてやれ
脳内の何かと一生懸命戦ってるんだ
351名無しの挑戦状:2014/04/29(火) 13:08:07.86 ID:yf1cY2r+
初代ゼルダファンに虐げられてきたから偏屈になって他の作品をすぐこき下ろし始める
352名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 23:55:35.70 ID:CxArLgNP
おかしい、子供の頃は難しいと思いながら下突きで敵倒しまくってたのに
今やったら下突きを取るところまで行けない
どうやったんだ昔の俺は
353MONAD:2014/05/21(水) 13:43:14.07 ID:4hsvgGS/
思い出深いゲーム。ゼルダの中で個性的だし、ダンジョンの恐怖感も随一(?)。
でも、ゼルダコレクションやVCでS.Eの一部が再現されてないのが残念だわ。

効果音の完璧な、そして海外版も収録された奴をWiiUのVCで出してくれ。
354名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 17:05:18.27 ID:9WmJTmoG
GBA>>VC>コレクションだな

>ディスク、ゼルコレ、ファミコンミニ、VC全部持ってるから聞き比べてみたけど
>音はファミコンミニが一番ディスク版に近いと思う。
>一番ショボいのはゼルコレだったw

>97
>Viiなんて所詮ファミコンミニのエミュじゃねーの?
>ファミコンミニが既にGBAでエミュ再現したよーなモンだろ?それをさらに移植しただけだ

>失われた古代技術はスゴイんだよ結局w
>どんなテクを持ってしても完全再現は難しい…

>98
>ViiについてはあえてスルーするがVC版初代ゼルダとリン冒はゼルコレから移植したっぽい。
>実際VC版初代のタイトル画面で1986-2004と書いてある時点でそうだろ。
>リン冒に関してはファミコンミニの方が再現できてるし・・・
>要するに一度GC用に作ったデータを再利用して手抜きをしたって事だ。

>GBAも完全移植じゃないだろ
>俺の思い出の中で鳴り続けてるSEが鳴らねえ

>このゲームBGMもいいが、俺は効果音が好き。
>町の人がしゃべる時の「エドガドエド・・・」みたいな擬音で表現しにくい、
>変な効果音がたまらなく好きだった。
>期待してファミコンミニ買ったら、「スコココココ・・・」てフツーの音に
>なっててがっかりした。

>VCで落としたのはいいがSEのショボさに力が抜けるw
>GBAのがSEがいいな

>VCよりゼルダコレクションの方が酷いぞw
>GBAは随分マシだがやっぱり本家のディスクが一番
355名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 20:09:25.61 ID:NACHml05
解像度が足りてへんがな(´・ω・`)
356名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 22:26:09.18 ID:rG8kvoQv
がいーん
がいーん
357MONAD:2014/05/23(金) 18:43:22.20 ID:YuRlMj+J
>>354
おー、サンクス!
GBAがあったか。それが一番いい出来なんだね。

結論としては、ディスクシステムはすごかったということか!

>>356
それ!w
358名無しの挑戦状:2014/05/24(土) 15:35:50.53 ID:14T/tnAh
e-shopの動画を見ると同じVCでもWiiUより3DSの方が音が良い気がする
ハードウェア的に見てWiiUはGC(ゼルコレ)で3DSはGBA(ファミコンミニ)から移植した感じか?
だとするとGBAの解像度の問題も解決した3DS版が最も良い移植度ってことになるけど、どうなんだろうな
359名無しの挑戦状:2014/05/25(日) 02:13:34.63 ID:wC6h0yh3
VCって通常音源も再現悪かったりするからなぁ
マリオのジャンプ音は治ったんだろうか・・・
360名無しの挑戦状:2014/05/25(日) 08:15:37.01 ID:4G4t1RTV
ディスク音源は他とは全く違うものだから
他の音源で完全再現は不可能
完全版聞きたかったらディスクでやるしかない
361名無しの挑戦状:2014/05/30(金) 23:04:16.42 ID:S9Bgt2rl
昔はサウンドはパラメータだけ与えて機械的に合成してたけど、
今はCDと同じで波形そのものをデジタル記録してるんだったな。

エミュレーション移植によっては、音を昔のハードから出力して
サンプリングしてるらしいけど、VCはもしや波形合成を
“エミュレーション”してるのかね。
362ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/06/05(木) 07:53:00.52 ID:OWrxtd+6
人工内耳で、生の音をマイクで拾って、電気信号に変換して、
蝸牛に送り込んで、その人工的な音を脳髄で感じる要素に似ているな。

電極の数と、プログラミング構成にも限界があるので、
蝸牛本来の音声信号は得られないが、現状で言えば、
一般的には、かなりの程度で言葉を聞き取れるようになる。

人工内耳の音、聴覚脳幹インプラントの音は、生の音を
機械的に変換してコード化された音なので、その音を脳髄で感じて、
様々な音、言葉、音楽と区別できるようになるのには、かなりの時間がかかります。
363名無しの挑戦状:2014/09/16(火) 06:10:56.24 ID:bHPAHJP5
死に方がグロいゲームブック版も好きだった
364名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 23:00:27.95 ID:VvT5wFqX
1面の馬が倒せない
365名無しの挑戦状:2014/09/24(水) 23:52:52.30 ID:8DLs5OHt
>>364
慣れればノーダメ余裕になるよ
とりあえずヒットアンドアウェイ基本、シールドかけとくといい
ローソク取ったら先にライフの魔法を教わりに行くのもありといえばありかも
366名無しの挑戦状:2014/09/25(木) 06:50:16.33 ID:y5TprX36
ジャンプ頂点でしゃがみ突きをするとちょうどいい具合に当たる
367名無しの挑戦状:2014/09/26(金) 05:40:39.08 ID:QE6abYQD
1面ではまだ下突きは出来んだろう
ま、普通に飛んで斬って飛んで斬ってしてれば勝てそうだけど
368名無しの挑戦状:2014/09/26(金) 07:52:13.49 ID:yQXRCr4e
下突きじゃないよ
ジャンプしゃがみ突き
369名無しの挑戦状:2014/09/26(金) 17:15:33.17 ID:B3Sdlw0w
ジャンプ中に下に入れて攻撃ボタンを押すと
空中でしゃがみ斬りになる。
歩いてジャンプしたらマズラの顔面にクリーンヒットする。

立ち斬りより連射性が高いので、バルバジアやボルバでも役に立つ。
370名無しの挑戦状:2014/09/27(土) 00:07:00.57 ID:/TbZUm60
ジャンプしゃがみ突きは第2神殿のボスの方がうまく行った覚えがある。

第1神殿はむしろふつうに、頂点に拘らずにジャンプ切りを出すとよかったんじゃないかなあ。
マズラは顔というより、脳天を狙うんだよ。
371名無しの挑戦状:2014/10/01(水) 16:13:24.79 ID:JnnwWlPf
死んだ時の光とゲームオーバーの音は良くないと思います
372名無しの挑戦状:2014/10/04(土) 02:07:59.82 ID:yt7gVZnl
皆さんありがとうございます。適当にやってたら馬面倒しました。
373名無しの挑戦状:2014/10/04(土) 03:15:26.38 ID:5qwYltDM
しかし、こんなこと言っちゃなんだが、1面の馬で苦労しているようでは
その先がかなーり大変じゃないか?
374名無しの挑戦状:2014/10/04(土) 05:39:50.73 ID:6U9Hy1hS
>>373
そう思うのは君が慣れきっているからであって
最初はマズラに手こずったり、それ以前にゴーリアに手こずったり、アイアンナックが硬すぎると嘆いたりしつつ成長するもんだよ
375名無しの挑戦状:2014/10/04(土) 13:33:44.06 ID:+HeZJqHh
沼の神殿すらクリア出来ない
漫画の攻略本探さな!
376名無しの挑戦状:2014/10/04(土) 19:01:57.23 ID:wq+IhLoD
>>371
案の定VC版では修正されてるらしいね

ピロピロピロピロピロピロボエーーーーーーーン
377名無しの挑戦状:2014/10/04(土) 23:28:59.90 ID:Yy6PZHGn
リンクの冒険は説明書のストーリー読む限り、ガノンと戦う話じゃなくて復活を阻止する話。

で、あのボエーンはリンクが死ぬことでガノンが復活したという意味なんだろうけど、
当時、雑誌でもボルバのことをガノンと書いてるのがあって困惑した。
378名無しの挑戦状:2014/10/05(日) 01:06:25.06 ID:GgF2A352
ポエーンなのか?
俺はガオーンに聞こえて、ガノンの鳴き声だと思ってた
379名無しの挑戦状:2014/10/05(日) 06:07:57.60 ID:ksx8eF22
海外版はガノンの影と「ファッファッファッファッファッ」って感じの笑い声になってる
380名無しの挑戦状:2014/10/05(日) 10:38:55.05 ID:h+aD9eYH
町の人の話す音が下品だよね
381名無しの挑戦状:2014/10/05(日) 10:40:32.92 ID:cnr/TaOj
チョット ヨッテ イカナイ?
382名無しの挑戦状:2014/10/09(木) 17:52:07.26 ID:HkG+kyqp
>>377
復活を阻止する話は微妙に違う
リンクの目的は勇気のトライフォースの封印をといて完成したトライフォースで初代ゼルダを目覚めさせること
ガノンの手下の目的がガノンを倒した勇者リンクの血でガノンを復活させること
だからリンクが死んだらガノンが復活するしフィールド上の敵(ガノンの手下)と神殿の敵(封印を守ってる)が違う
383名無しの挑戦状:2014/10/20(月) 13:08:58.91 ID:tPWHKc76
神殿の中でも、アイアンナックとかはガノンの手下ではないんだろうな、多分
384名無しの挑戦状:2014/10/23(木) 15:12:25.29 ID:7j66HLFn
そもそも神殿内部にガノンの手下はいない気がする。
ボト辺りもただの現住生物で。
385名無しの挑戦状:2014/10/23(木) 17:58:36.16 ID:quSU+ww7
神殿内にオクタロック出るけどあいつもあの世界じゃ一般的な生物なんだろうか
386名無しの挑戦状:2014/10/23(木) 20:54:56.88 ID:y+AhOoCX
ハイラルにはうじゃうじゃおったからな
387名無しの挑戦状:2014/10/24(金) 17:07:12.17 ID:sXvjTOjT
ボトは大神殿にもいたから、結界を平然と通り抜ける超能力がある… のか?
388名無しの挑戦状:2014/10/24(金) 18:17:22.30 ID:ZD43SeNR
>>385
エピソード1にあたるスカイウォードで
天界にいるんだよな
リンクやゼルダと一緒に下界に降ってきたんだろうか
389名無しの挑戦状:2014/10/24(金) 19:37:20.67 ID:orU6/FrD
>>387
神殿内のそういう敵は他の生物を模して造られて配置された魔法生物とでもすれば解決!

>>388
スカイウォードの設定知らないけど元が天界に住む聖なる(?)生物なら
神殿で守護者として配置されてても違和感無いかもしれぬ
390名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 01:58:18.98 ID:dBWOZ66w
>>387
大神殿を作った人「あ、うっかり閉じ込めちゃった。まいっか、ボトくらいてへぺろ」

――そして数百年、結界内の魔力で結合し巨大化したボトの姿が、そこにはあった。
391名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 14:57:36.11 ID:sQQY3vnn
神殿内のボトの配置の鬼畜具合・・・
392名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 16:45:12.48 ID:c/SXgb/X
神棚からボト餅
393名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 00:53:26.71 ID:7QNY6CPV
ボト、強くなればダメージは大したことないけど
障害物と考えると厄介だよなぁ
394名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 04:40:17.57 ID:KgdnE5I7
最強の敵キャラが泡だということを考えればダメージなんておまけだということは道理
395名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 16:05:06.06 ID:ACP6yRAB
ドラキュラ最強の敵もメドゥーサ(ボスじゃないほう)だった。
396名無しの挑戦状:2014/11/17(月) 07:47:57.47 ID:8VAohSO5
泡、タコ、ボト、バゴバゴ、モア
やべえ…
397名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 14:01:34.52 ID:Ug8moEvO
ウッ
398名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 14:11:15.54 ID:oN97W5y2
ピーッ ピーッ ピーッ ピーッ
399名無しの挑戦状:2014/11/18(火) 16:36:10.45 ID:sifcM850
>>398
その警告音のせいでBGMが1パート途切れるのが、さりげなくいい味だったりする。
400名無しの挑戦状:2014/11/27(木) 12:03:45.28 ID:wNLiY1HC
初代ゼルダもピッピッのライフ音で迷宮のBGMがベースだけみたいになるのが好きだった
401名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 17:32:18.57 ID:y8tjSrLz
青壺でライフのマジックまで回復しようと粘ると
大体ショボミスして余計減る=死ぬんだよな…
402名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 20:21:20.83 ID:o5KWOOor
大神殿の中でよくやったな
ラーを下付きで倒しながら回復するまで粘ってた
403名無しの挑戦状:2014/12/17(水) 11:55:03.31 ID:NfFAAC90
FIREでボトをしこしこ倒してたよ
404名無しの挑戦状:2014/12/18(木) 18:16:08.09 ID:RXLAkGJs
あえてFIREを使うのか・・・
思いつかなかったがけっこうよさそうだな
405名無しの挑戦状:2014/12/18(木) 19:15:42.20 ID:gxgNIZO0
FIREめっちゃ愛用してたわ
遠距離攻撃できるし、使ったMPも割とすぐ回復できるしで結構楽しい
406名無しの挑戦状:2014/12/18(木) 21:44:04.70 ID:Z4FwwqMK
むしろ他にFIREの使い道がねえ…
407名無しの挑戦状:2014/12/19(金) 00:01:29.09 ID:xQzs2orh
FIRE、せめて弾の軌道がファイアマリオ風ならまだ…。
408名無しの挑戦状:2014/12/19(金) 00:13:17.90 ID:ZcP3vMsU
>>407
いや多分それ、余計に当てにくいんじゃね
409名無しの挑戦状:2014/12/19(金) 13:43:21.10 ID:PzMqYpsK
サイコガンは心で撃つ
410名無しの挑戦状:2014/12/19(金) 20:02:05.16 ID:x8HKXO1i
水や溶岩があればオクタロックは目をつぶってても当たるんだ。

さあ、どんどん跳んでこいよ。
それでそっちの残機が減るぜ。
411名無しの挑戦状:2014/12/19(金) 20:51:34.88 ID:fyVcApy9
やったことないけど、沼の戦闘でしゃがみFIREってできるんだろうな。
なんかキモいなw
412名無しの挑戦状:2014/12/20(土) 18:15:15.73 ID:fU6J5ySQ
三異日野位二位宇賀津我蛾突雨野歯冠羽野悪
413名無しの挑戦状:2014/12/20(土) 18:28:58.00 ID:pEEIm6X/
違うぞ
414名無しの挑戦状:2014/12/21(日) 16:26:01.34 ID:QtxCUdtc
ミイヒノイニーウガ
ツワガ ガ トツア
メノシカンハノワル

トカイテ アルゾ!
415名無しの挑戦状:2014/12/23(火) 17:53:10.25 ID:dEKAD7z+
>>408
ファイアマリオのファイアは跳ねる(攻撃範囲に上下幅がある)し、
2連射できるからわりと便利なはず。リンクの魔法は真横にしか…。
416名無しの挑戦状:2014/12/23(火) 18:01:40.68 ID:Pb8g3Jue
>>415
跳ねるから当てにくいと思うんだ…崖からは落ちるし
ポトやオクタロックあたりだと、下手したらバウンドの下くぐりそう
アイアンナックレベルになると倒す前に距離詰められそうだし(そもそも効くのか?)
バウンド位置調整して、ミューを遠距離から倒すのなら用途として役立つかもだが崖が…
417名無しの挑戦状:2014/12/25(木) 21:32:34.84 ID:ON6IUeP2
跳ねるファイア→たまに地を這う小さな敵が下を潜ってしまい、当たらないことがある。
まっすぐ飛ぶファイア→そもそも地を這う小さな敵には当たらない。
418名無しの挑戦状:2014/12/25(木) 23:26:07.88 ID:nml7S+fp
FIREは玉吐いてくる犬の顔やっつけるのに使ったぐらいで、
あとは何となく無意味に使って見る程度だったな
効かないんだもん
419名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 00:24:45.14 ID:uYUx15DE
魔法なんか回復のみ使用で後はひたすら剣で倒すのがリン冒のやり方だ!
420名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 05:34:57.52 ID:6XR8VIOT
俺もそういう脳筋プレイしか出来ない
難所をフェアリーでやり過ごすなんていう知恵は無い
421名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 07:12:51.44 ID:Tyeru7sb
落ちたら死ぬ場所でフェアリー使いまくって
MP切れたら死ぬのがくせになってしまた
422名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 15:30:17.58 ID:DdpiFXop
FAIRYに合わせておいて、万が一落ちた時に即効でセレクト押すんだよw
423名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 18:33:44.68 ID:xsTIJtfr
あんまりにも使う人が居なかったからか、
海外版だとFIREでないと特定の敵が倒せなくなったりしてるんだよな
424名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 20:53:37.15 ID:DdpiFXop
テクタイトだな
上突きで楽に倒せて美味かったのに、
FIRE必須じゃ面倒なだけだ
425名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 21:59:29.25 ID:IOkR8lrQ
難しいってのと、面倒ってのは違うよなあ
426名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 12:56:41.21 ID:+hqEpsv5
あとゾーラだな
FIRE必須
427名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 17:58:54.94 ID:mfOn7fiC
>422
で、ビミョーに水に触れたあたりでフェアリー発動して
徐々に沈んで… (以下略
428名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 19:55:25.34 ID:vsjBTrz5
ダメージでふっとばされて落ちたらフェアリーになれないしな
429名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 21:24:45.79 ID:krxpQ1m8
妖精になりながら吸い込まれるんだよなw
430名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 04:34:05.13 ID:PM7YX/Y7
なぜ残機制だったんだろう…? 落ちたら即死というのが大きいのか。
どっちにしろ、神々のトライフォース以降は落下はダメージになってしまった。
431名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 10:55:28.02 ID:kibZiS+m
源平討魔伝みたいに落ちても黄泉ならよかったのに
432名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 11:14:33.27 ID:VRmBUX9c
泳げばいいのに
433名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 11:53:45.06 ID:Q2ylKj0w
泳いだところで、あの高さじゃ陸地に復帰できないって場所ばっかじゃんw
434名無しの挑戦状:2015/01/09(金) 17:30:26.52 ID:DlLnxtNF
オルテガ「泳げないとか軟弱者だな」
435アート ◆.ART.NPHbM :2015/01/10(土) 11:16:31.18 ID:wXEs6ebl
今の時期、水に落ちたら、低温であっという間に命を落とすぞ。
436名無しの挑戦状:2015/01/10(土) 11:35:54.71 ID:R5K10wc6
オルテガは吹雪耐性だから
437名無しの挑戦状:2015/01/13(火) 16:44:10.24 ID:zzJVpxd3
海で溺れたら溺れたで、沈んだ先は時のオカリナのハイラル城じゃないか。
438名無しの挑戦状:2015/02/02(月) 17:08:32.83 ID:Hwr91yHs
ビームの射程距離短すぎない?
ファイアとの差別化で、ビームは高速とかあれば、
あの射程でも許せるけどさ
439名無しの挑戦状:2015/02/02(月) 22:41:23.40 ID:QXvXIFpB
ビームは基本おまけだろ。
体力満タンなら無制限で使えるんだぜ?
440名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 07:17:59.79 ID:ptVaRLj3
ゼルダのビームは使える
441名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 12:29:33.39 ID:N49v83IA
体力満タンでビームが飛ぶ、というのもなかなか良いアイデアだったな
442名無しの挑戦状:2015/02/03(火) 12:31:17.71 ID:N49v83IA
敵の色、青が強くて赤orオレンジが弱いというのは、どういう経緯でそう決めたんだろうね。
普通なら逆にしてしまいそうだけど。

いや、今やそれに慣れてるんでなんの違和感も無いけど。
443ギンコ ◆BonGinkoCc :2015/02/04(水) 07:52:25.02 ID:dFlAzWHO
>>442
多分、炎の色に関係があると思うぞ。

赤い炎は温度が低いが、青い炎は温度が高いという理屈。
そういえば、青系が好きだしな。
444名無しの挑戦状:2015/02/04(水) 13:17:22.09 ID:LUI8m+ok
>>442
別に赤orオレンジが青より強いのが普通だとは思わない
どこからそういう発想が来るのか?
まさかガンダムのシャア専用ザクからか?

青は格ゲーの2P色みたいなもんで、初出とか正規のキャラとしてインパクトあるものということで
赤を選んだんじゃないの?
445名無しの挑戦状:2015/02/04(水) 13:50:50.50 ID:Z++uhkpr
しらんがな
446名無しの挑戦状:2015/02/05(木) 08:21:45.56 ID:a5dV6Do7
ゼルダの伝説の頃からの伝統じゃね?
ゴーリア、タートナック、ウィズローブとか全部当てはまる。

青いタートナックとウィズローブの大群はトラウマレベルだったわ…
447名無しの挑戦状:2015/02/05(木) 09:08:48.47 ID:KcNCm3mC
タートナックはまだしも、ウィズローブは戦うの無理だった。
ひたすら逃げる!
448名無しの挑戦状:2015/02/05(木) 11:41:09.67 ID:J89M4WRo
>>443
でも初代ゼルダのロウソクって赤が青より上位なんだよな
449名無しの挑戦状:2015/02/06(金) 04:09:17.06 ID:LTmVIzh/
>>444
世間一般的に
青=安全色、赤=危険色
とされているから。
信号とかパトカーの回転灯とか警告の標識とか危険表示ラベルとか。
ゲームでも、ドラクエ1は赤系のほうが強い印象がある。
スライム<スライムベス、リカント<リカントマムル、ドラキー<メイジドラキー、
がいこつ<しりょうのきし、よろいのきし<しにがみのきし、キメラ<スターキメラとか

>>446
いや、その初代ゼルダの時になんでそうしてしまったのかな?という疑問なんです。
そういう意味では、このスレに書いてしまったのはスレチだったかも知れん。申し訳ない。

>>448
リンクのアイテムは赤が上位だよね。
ろうそく、指輪、薬など。
450名無しの挑戦状:2015/02/06(金) 18:14:05.70 ID:HF7qC5eX
正直視認性だけの問題で安全も危険も考慮にないと思うぞ。
451名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 00:39:57.40 ID:DnOPoVcU
何か当時のスタッフに聞いても「うーん、適当です」って言われそうな気はする。
ロウソクだけ赤が上なのも「炎のアイテムだから」とか、その程度じゃないのかね。
452名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 01:22:02.87 ID:968YDW0q
任天堂って基本的に開発中は特に細かい意味は無かっただからな
453名無しの挑戦状:2015/02/19(木) 09:18:44.04 ID:ZyIVnyVj
少年は青が好きだから、青が最強って嬉しいんじゃない?
なんかかっこいー!ってなる。
454名無しの挑戦状:2015/02/20(金) 19:35:13.94 ID:bzxk5rLL
ところが戦隊リーダーは赤という…。
455名無しの挑戦状:2015/02/20(金) 20:06:20.57 ID:LvEP5dLS
リーダーよりサブのほうが人気出るんだろ
456名無しの挑戦状:2015/02/20(金) 20:41:06.55 ID:eOpRLjGn
レッドよりブルーだよな
たまにキョウリュウジャーみたいな変なブルーもいるけど
457名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 12:28:28.56 ID:s5n8/bp9
赤い炎←当たり前
蒼い炎←やだ、かっこいい
458名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 14:53:56.29 ID:0YLTno7P
黒い炎←
459名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 15:08:05.67 ID:51bOegWr
やだ、厨房…
460名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 15:16:59.89 ID:qVxEndpk
白い炎ですう
←私悲しい女の子ですかー♪
461名無しの挑戦状:2015/02/21(土) 15:26:32.04 ID:51bOegWr
紅の炎
462名無しの挑戦状:2015/02/22(日) 01:34:10.46 ID:QrEgShL4
赤いスライム←跳ばない
蒼いスライム←跳ぶ
463名無しの挑戦状:2015/02/22(日) 08:27:35.91 ID:eVI9Qosq
紫のスライム←寝てる
464名無しの挑戦状:2015/02/22(日) 20:23:20.04 ID:i8ahbV1c
>>449
風来のシレンもレベル3モンスターは赤色ばかりだったね
465名無しの挑戦状:2015/02/22(日) 20:52:18.09 ID:QrxeJNHE
デブートン
466名無しの挑戦状:2015/02/24(火) 20:09:45.77 ID:4ixkdyiv
>>449
ほとんどお前の信号機からの思い込みじゃねーか
別に世間一般的にそんなのないし、ゲームでも決まってるわけでもない
467名無しの挑戦状:2015/02/26(木) 00:47:38.17 ID:UGytGbwf
このゲームは「青>赤>黄色」だけど、信号が元だとすると
「青>黄色>赤」もしくは「赤>黄色>青」になるんじゃないかな。

単に「色の3原色」を元にしていて、強さの順は感覚的なものじゃないかと。
468名無しの挑戦状:2015/02/26(木) 09:38:32.99 ID:hzIpp4Kq
創価学会カラーだな
469名無しの挑戦状:2015/02/28(土) 23:40:00.52 ID:7STD/sRx
そんな敵を蹴散らせるって素敵なゲームじゃないか
470ギンコ ◆BonGinkoCc :2015/03/05(木) 07:55:53.20 ID:634XUHFM
英語版におけるゲイル、アイアンナックは鬼畜すぎ。
一瞬の隙を見せない防御の賢さであり、倒すのが難しくなっている。
471名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 18:09:01.24 ID:BqdsB3fj
中段突き知らなきゃ無理だよなあれ
472名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 18:32:25.70 ID:K0jZWy9H
ジャンプして頭を叩き切るんじゃダメ?
通称兜割
473名無しの挑戦状:2015/03/06(金) 08:10:17.43 ID:3zsckOSD
>>472
出来るよ。
青ナックの飛び道具を飛んで敵の頭部へ一撃、男のロマン。
474名無しの挑戦状:2015/03/06(金) 09:40:42.49 ID:vGKTvehE
じゃあ問題ないな
475名無しの挑戦状:2015/03/06(金) 17:27:58.33 ID:X1m7LTvw
他タイトル挟んじゃって申し訳ないけど
ゲルドアームも後付けとはいえ時オカやった時に思い出したなぁ
村の名前も
476名無しの挑戦状
ジャンプ下斬りてやつか。
CPUの隙をついた感じがする攻撃だよな。
下突きをガードされてバウンドし続けながらタイミング見ての下斬り、てなんかやってた気がするわ。