1 :
名無しの挑戦状:
2 :
名無しの挑戦状:2011/08/29(月) 14:10:02.45 ID:XwbcajSp
3 :
名無しの挑戦状:2011/08/29(月) 19:35:24.19 ID:/KHWQeBi
イチオツマン
4 :
名無しの挑戦状:2011/08/29(月) 21:26:01.73 ID:pbjcApqr
5 :
名無しの挑戦状:2011/08/30(火) 13:49:02.58 ID:URvcJ8rD
アタラシイ スレガ タチアガッタ!!
タダチニ
>>1乙 シタマエ!!
6 :
名無しの挑戦状:2011/08/30(火) 14:19:20.53 ID:LxpEjWj8
8 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 11:12:35.16 ID:QVV2PcCv
そうですか。それは乙ったですね。次の
>>1どうぞ。
9 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 21:29:26.63 ID:TaXcMsVE
乙缶
10 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 21:49:25.70 ID:Z/e3qEN2
今年は続編の話が無いな
11 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 23:23:10.59 ID:QicXDpKT
ダッシュがダッシュしたやん
12 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 23:26:40.10 ID:cwabT7AN
ユニバース…
13 :
名無しの挑戦状:2011/09/01(木) 12:05:29.48 ID:toX3SG7y
来年はきっといい事あるさ
14 :
名無しの挑戦状:2011/09/01(木) 13:21:45.85 ID:1ttJlWGM
3DSで9と10は配信しないのかな
15 :
名無しの挑戦状:2011/09/01(木) 17:38:22.21 ID:Ptm5CfOI
それやってくれたら3DS買うわ
16 :
名無しの挑戦状:2011/09/01(木) 22:11:39.74 ID:HbN2OtLQ
PSPでも配信して欲しいよなー9と10、PS3持ってるけどスリープのあるPSPのほうが
気楽にできていいのに。アーカイブスの奴は全部PSPで遊んでる。
17 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 02:40:59.77 ID:mwABG4Vn
>>13 来年はちょうど25周年だしな。
何か動きがあってほしい。
18 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 16:39:58.54 ID:pufAX9pn
質問なんだけどイモムーって4にしか出てないの?
一番好きな雑魚敵なんでもっと出てほしいな。
19 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 16:46:35.45 ID:oK8O0s07
イモームだった。
ワールド3のスカルマンステージでも出てくるよ。
20 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 17:17:11.82 ID:nHTRHgf2
一番好きな作品でも曲でもボスでもなく、ザコキャラを語れる奴は貴重。
21 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 17:22:16.02 ID:NcJhykNb
雑魚敵は名前がわからん
特長とか出るステージとか言えばわかるけど
昔ロックマン辞典みたいなの持っててそれには雑魚敵も載ってたんだけどもう覚えてないなー
22 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 17:25:01.43 ID:EzlFpa/5
嫌いなザコ敵は多くても好きなのはねぇ…。
(しばし考えた後)3のハリハリーとかかな?
23 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 20:18:14.10 ID:cQ4Chf7b
6のブレインブレイクがなんか好き
数箇所しか配置の無い、妙にレアな敵だったような記憶があるんだが
24 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 20:36:20.36 ID:NAlIXxsn
ボムスレーだっけ、あいつが好き。
25 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 21:48:03.49 ID:hYSOenEa
2は高い所から卵落とす鳥とか猿とか子ガエルを三匹吐くカエルとか缶四つ並べたやつとか上下から沸いて来るドリルとかとにかくウザいやつが多かった。
26 :
名無しの挑戦状:2011/09/02(金) 22:14:24.93 ID:cQ4Chf7b
そういやもう一匹思い出した、ビッグフィッシュだ。
あの、あらゆる点で凄い無駄な感じが何とも言えない。
27 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 01:43:50.13 ID:fBMYm073
雑魚敵でメジャーな奴と言ったら、メットールぐらいしか思い浮かばん
マリオで言ったら、クリボーみたいな感じで
28 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 09:00:10.88 ID:+hktYYh9
名前的にデターナヤッパが好き
29 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 10:59:05.09 ID:3RGdoWUY
タマかわいいよタマ
30 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 16:05:44.68 ID:QSm9flPu
レンバクンが好き。
31 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 19:38:36.95 ID:IYloKzUn
私は3ならスネークマンの面の鉄球投げる敵で4ならスカルマンの面の骨投げる敵がウザくて好きかな。
32 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 20:03:04.80 ID:tv3DT+60
ダチョーン・アマリザイコ
名前があんまりすぎる…
トンデオール
飛んでるね…
カトンビョン
堕ちろ蚊トンry
33 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 11:16:43.80 ID:2op+HkBe
波男面のV(ブイ)
34 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 19:11:15.41 ID:LOx8TIUg
ダチョーンは無機質的な兵器っぽさが結構好きだった
35 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 23:47:16.33 ID:XAG27SU9
6のダチョーンは不良品レベル
36 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 09:51:10.85 ID:nnTEDCFL
>>35 分岐点によっては会わないで終わることもあるな。
37 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 11:08:07.93 ID:srIIfzmm
ジョイメカファイトが先に思い浮かんだ俺はロックマンファンとしては3流だな
38 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 11:30:54.69 ID:GpXwfYIL
倒せない雑魚敵だが、7のクラウドマンステージのてるてる坊主は記憶に焼き付いた敵だ
天気をコントロールすることで、足場になる雲の色が変化したり、
見えない足場の難度が変わったり、小学生だった自分には楽しかった
39 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 12:37:29.68 ID:wUkvTXew
倒せないザコといえばワールド4のミザイル
40 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 12:42:23.24 ID:5biBQcpv
あれ?5のは倒せるの?
41 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 12:48:56.50 ID:1Nqn0el9
スターマンの所だと余裕で倒せる
42 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 13:35:11.81 ID:9Wjn0yV1
>>39 お前もフラッシュストッパー使い切るまで撃ち続けたのか
分かるぞ…
43 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 17:45:51.76 ID:Pyx4z1Gf
W缶使い切っても無理なのかな?
44 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 20:27:00.15 ID:lQuAx00j
3、ジェミニステージのおたまじゃくしには稼がせてもらいました
45 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 00:22:10.49 ID:U4CSVore
あれはシリーズ屈指のギミック
スライディングの道作ってもよし
足場にして上に上ってもよし
全部壊してもよし
46 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 16:51:05.90 ID:k9CR/kn3
ダストマン「俺の面もすごいぞ」
47 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 17:50:37.66 ID:+Mlw6p4F
>>46 あんたの所は乗ったりして遊んでると最悪死ぬからw
でも5に引き続き登場したあたり、スタッフはプレス機を気に入ってるみたいだね。
48 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 19:04:21.93 ID:+r/KofQ3
X6で数年の時を経て帰ってきたプレスはイライラするだけでした
49 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 20:54:35.08 ID:F7DZ6l3z
ナパームのドリル付き足場も良かったなあ
ギミックとしても演出としても
50 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 21:19:44.60 ID:nHx7KXNV
51 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 23:06:36.71 ID:CEu1lnru
何度聞いても、4のBGMは名曲揃いだ
特に、コサックステージ後半とワイリーステージ後半のBGM
52 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 23:09:38.79 ID:Lvu2L4+8
コサックステージ後半はPSアレンジで良さに気付いた
53 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 23:11:17.12 ID:ACfxaKWq
アーカイブスやってるんだけど
これデータベースはセーブ不可能?
54 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 23:22:33.00 ID:OzW5CjLZ
>>48 そもそもあれプレス機として機能してないからな。
55 :
名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 01:10:47.97 ID:P43sP2cY
久しぶりにコレクション眺めようと思って押入れからグッズ出したら未開封の20周年缶バッジがサビだらけでひどいことになってた…
きちんと風通しのいいところで飾っておかないといけなかったのか…
56 :
名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 02:54:35.35 ID:Wb3DKcYQ
缶バッチは消耗品だから。
57 :
名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 19:21:14.03 ID:3MxU2hM/
ワールド3のポール(おたまじゃくし)は7匹ぐらい出せるようになったから、
一度にいっぱい出すと処理落ちで時間がゆっくりになっておもしろい。
ポールがゴチャゴチャ固まって黒い塊みたいになるのもおもしろい。
58 :
名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 19:34:51.32 ID:CldSqq97
ワールドシリーズって無茶するよな
確かワールド1のブンビーヘリも、スルーして進もうとすると、3匹以上出てきてえらい事になったような
59 :
名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 21:23:20.27 ID:VKo3vnRo
増えるよりもW1のブンビーヘリは原因不明の暴走があるから厄介
60 :
名無しの挑戦状:2011/09/08(木) 11:16:27.07 ID:klfSwE+5
ふーん。で?
61 :
名無しの挑戦状:2011/09/08(木) 12:48:27.22 ID:b57hgrSD
ソーデスカくんの帰還か?
62 :
名無しの挑戦状:2011/09/08(木) 15:23:59.60 ID:jf9Easkk
どっちにしても相手にしない
63 :
名無しの挑戦状:2011/09/08(木) 16:27:48.30 ID:Krr6EswS
ロックマンの雑魚敵は造られた経緯や設定が凝っていて面白い
特にワールド5
64 :
名無しの挑戦状:2011/09/08(木) 19:41:09.09 ID:EGiZGhUe
ワンダリン・ヘッドか…
65 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 01:47:50.52 ID:wiCX6+NA
8ボスの弱点を奴らの特徴を元に推測して自力で探し出すのにはまったなぁ
例を挙げれば、
・ウッドマン→「木製だから火に弱いだろう」or「森林伐採的な理由で」→アトミックファイヤーorメタルブレード
・ヒートマン→「火を操るから水に弱いだろう」→バブルリード
でも、中には「何故、弱点武器がこんなの?」みたいな物もあるが
66 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 02:14:26.34 ID:fFv3soeV
冷気系の敵に炎が弱点なのか炎系に冷気が弱点なのか毎回悩む…
毎回って程両方は出てないけど
67 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 02:15:21.23 ID:ro6YCcI4
コマンドマンの弱点であるホイールカッター
弱点どころかあの頑丈そうなボディで刃こぼれしそうな気が
68 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 06:34:17.12 ID:rXANJ0pm
ワールドのカットマンにいつも苦戦する
69 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 06:45:51.18 ID:cOmd+HIf
>>63 でもエンディングに名前がないからわかりづらいな。
W1〜3までにはあるのに。
(W4も名前が出ないが、PS版の4と5に出ているのがほとんどなので大体わかる)
70 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 10:36:41.29 ID:eoggNaX+
>>65 ドクロボット(メタル)にマグネット「金属(鉄じゃないけど)に磁石」が効いたり
ドクロボット(ウッド)にニードル「木に釘みたいなトゲ」とかもある
>>66 氷→炎は1、ロクフォルで、炎→氷は6ぐらいか
バブルやアクアみたいな水→炎ってパターンもあるね
71 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 22:43:10.80 ID:cmKOpsu9
PSストアでキャッシュバックやってるうちに5落とさないとな…
まだの人はこの機会を逃すな
72 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 00:49:51.68 ID:3pPrnxAL
メタルって下手しなければ垂直にしか飛ばないからマグネットが確実に当たるんだよね
そういう意味でも弱点らしかったな
73 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 02:32:47.19 ID:5PzYKPL9
6がストアに来るのは何ヵ月後なのかな、6と8だけやったことないから早くやってみたい。
74 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 11:23:02.83 ID:1lFgXMwl
6はおもしろくないから期待するな
75 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 12:18:30.67 ID:9ZwFQ2aR
長所:地味ながらも威力と実用性の高い武器、何かと役立つラッシュとの合体システムが売り。
短所:色々な部分で5ほどの派手さはないし、デカいだけのただの的でしかない大型のボスには拍子抜けするかも。
76 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 12:35:25.86 ID:/ub3twLh
長所 音楽
短所 SE
77 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 12:43:52.18 ID:lG63XBKB
ぶっちゃけ7が一番出来良いと思うのはおかしいですか
78 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 12:50:30.43 ID:EuysUH5r
そういや6って、ティウンした後もBGMが続くという謎仕様があったよな
とりあえず決定的な難点は、チャージショットが豆弾と同じ音って事…
79 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 14:36:52.27 ID:HZUZ9WPY
6は特殊武器のSEは残念だが、逆にボス固有SEが一番多い点を忘れてる奴は反省しろ。
ケンタウロスマンとか専用の歩行音まで付いてるんだぜ?
残念な点としては敵の撃ってくるシェルの大半が白くて丸い弾なことかな。シェルは5が頑張ってた印象。
80 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 14:55:07.01 ID:e8HDiht/
>>79 ボス用SEを特殊武器に混ぜてほしかったよな。
例えばフレイムブラストとか、フレイムマンが使う炎の音そのまま流用できただろうに。
81 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 15:16:43.34 ID:wPCxQhFE
ロックマンコ レクションをはやく出すヨロシ
82 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 22:29:34.57 ID:Ux75wK1v
全力で同意したい所だが今のカプコンがそれを出すとは思えない
83 :
名無しの挑戦状:2011/09/11(日) 12:07:17.83 ID:mTAx9sLL
なあPSのロックマン4を買ったんだけど研究所の存在を知らなくて、途中から研究所のデータをセーブしたからモンスターデータとかが中途半端なんだけどどうすりゃいいかな?
84 :
名無しの挑戦状:2011/09/11(日) 15:35:41.08 ID:v7EVYA31
FCロックマンで一番攻撃パターン数多いボスがケンタウロスマンだしな
拡散弾、テレポート、体当たり、ケンタウロスフラッシュと四パターンもある
85 :
名無しの挑戦状:2011/09/11(日) 19:37:40.92 ID:DzF5Djqx
カットマン…ジャンケンで言えばチョキの彼に、グーの岩攻撃が弱点→スーパーアーム
エレキマン…「カットマンの風雨に強いという設定から、風雨→雷雨→電気」と無理やりこじ付け→ローリングカッター
アイスマン…電撃が氷を貫く→エレキビーム
ファイヤーマン…火と相反するのは、水か氷属性ぐらい→アイススラッシャー
ボンバーマン…爆弾持っている状態で火がつくと誤爆するから→ファイヤーストーム
ガッツマン…岩を持っている奴を爆弾で解体するから→ハイパーボム
と、解釈していた
86 :
名無しの挑戦状:2011/09/11(日) 21:41:11.73 ID:NLRrlAqW
ロクロクではまた大胆に変えられてた
87 :
名無しの挑戦状:2011/09/11(日) 21:42:23.01 ID:+pxcTM7Y
弱点武器ってかなりこじつけだよなあ
88 :
名無しの挑戦状:2011/09/11(日) 23:18:42.83 ID:NLRrlAqW
ボスが面白ければオーケーさ
属性的なの被ったりしたらあれだけど
89 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 00:44:42.89 ID:MTwoKGg7
ロックマンメガミックスの「ロックマン誕生」だと
ガッツとアイスが原典での武器に弱い理由の辻褄が何となく合ってるよな
90 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 01:03:32.98 ID:neqXb0dU
アイスマンの超伝導ってなんか微妙じゃね?
高電圧で熱とか負荷とかならなんかわかるが
超伝導だと逆に電気効かない感じがするんだが
91 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 14:09:30.84 ID:wAqXAzma
電流が流れやすい状態の所にサンダービームを食らう事で
電流が流れすぎになってアウトらしい、細かい事はよく分からんわ
92 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 22:40:46.07 ID:LLqW+JxM
ブルースって海外だとプロトマンなんだ?
93 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 23:11:26.96 ID:7iiHIzju
フォルテは「バス」だったな
94 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 23:12:28.68 ID:L/BuUdJ4
うん。フォルテもバスに変えられてる。
音楽用語を人命に使うのが変だから変えられるのかと思ったけど、
ワールドのロックマンキラーは名前変えられてない気がした。
メインに近いからそれっぽい名前にするってことなのかな。
95 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 23:31:20.41 ID:LLqW+JxM
ロールちゃんはそのままなんだな よかった
96 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 01:26:08.01 ID:tOj7bect
なあPSのロックマン4のボスデータベースの
No.52がどうしても見つからないんだけど、
ワイリーカプセルが51で53から普通の8ボスが始まるし
97 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 04:15:05.19 ID:J0gyqnKD
過去ログ見たところ52番は抜けてるそうだ
かぷんこのミスっぽい
98 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 04:43:42.57 ID:tOj7bect
>>97どうも
さっき返事が返ってくるまでプレイしてたんだけど、
52埋めなくてもボスコンプリートのイラストゲット出来てたわ
52自体が???じゃなくて元々ない状態だったから
99 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 22:09:43.74 ID:LHinfsnT
夕方ステージと朝焼けステージいいわー
トマホークマンとスカルマンの終盤とブルースステージの序盤
100 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 23:11:41.95 ID:or4ovPxW
わかる
101 :
名無しの挑戦状:2011/09/14(水) 02:22:06.82 ID:SVl58su/
それ全部夕焼けだと思ってた。時間軸的に直前が青空だったり直後が夜だったりするから。
102 :
名無しの挑戦状:2011/09/14(水) 02:44:10.42 ID:WDNhhJg1
トマホークは色が変わるな
103 :
名無しの挑戦状:2011/09/14(水) 11:18:33.54 ID:CJq6jHNK
トマホークの変化前は昼→夕焼け
変化後は夜→朝焼けじゃなかったっけ?
104 :
名無しの挑戦状:2011/09/14(水) 11:29:15.57 ID:VkvYs8Yf
LOLITA MAN
105 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 10:04:24.67 ID:ya2Dc3lT
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+ _l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、
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.イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、
+ ,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! | +
.,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ."
l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿
| .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/ +
+ ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】
.l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「
ぇト \,, ゙hi,!°゙ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′
.゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/ +
+ .'!,,`', .,,r丿 .rシ′ ,,i´
.'y `i、 ._,rf゙‐'" .,〈″ ..,ぐ +
.゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜
+ .'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″
.ll ,,:l'° +
+ .む ,,r← +
`'''=rexw.r+━广
106 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 11:49:12.76 ID:VTCwbioH
そういやシリーズで初めて倒したボスがフラッシュマンだったなぁ
107 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 17:56:08.96 ID:EmaKzGgM
はじめてのロックマンが2でフラッシュマンステージだったな。
ステージの曲がかっこよくてすごい印象に残ってる、今でもロックマンシリーズで一番好きな曲だ。
108 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 20:39:00.22 ID:UUN451m/
超新星フラッシュマン
109 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 22:58:53.90 ID:YxpfmRu3
フラッシュマンは巨大ロボがぶっ壊されたのが衝撃かつトラウマで以降見てない
110 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 23:37:27.82 ID:Y5enjF96
ロボ破壊イベントと2号ロボってフラッシュマンから?
小さい頃見てたけど昔すぎて覚えてないや
111 :
名無しの挑戦状:2011/09/16(金) 03:08:58.78 ID:wzWMhuHK
いいからロックマンボスのレンジャーキーを作る作業に戻るんだ
112 :
名無しの挑戦状:2011/09/16(金) 09:03:08.53 ID:UMKA3SuD
>>111 ほとんどワイリーナンバーズだなw
でもまあボスの武器を使うんじゃなくて
ボスに変身できるってのも斬新か
113 :
名無しの挑戦状:2011/09/16(金) 09:04:22.42 ID:UMKA3SuD
と思ったらXのコマミソでアクセルが変身しまくってたなw
114 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 07:22:43.11 ID:msxHvE5J
リングマンのリングってどう避ければいい?
後、リングマンと相討ちになったらこっちが勝ってたことになったんだけどなぜ?
115 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 07:52:44.92 ID:dQg2N3Ks
リングは飛び越えかけたら逆方向にキーを入れる感じ
116 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 07:55:01.98 ID:msxHvE5J
>>115それは画面端じゃなくても良い?
後、ファラオショット溜めてると相討ちになる時がない?
117 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 08:26:51.05 ID:B+h5TL44
>>114 無理して攻撃当てようとしてないか?
1ループに1回、地上リング→ジャンプリングの時にチャージショットを当ててくのがいいと思う。
一回、避けに専念してみたらどうか。確かPS4なら、ミッションにボスラッシュあっただろうから、それ使えばリングマンにすぐ会えるだろうし。
118 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 08:31:09.33 ID:msxHvE5J
>>117おう
どうも
ラッシュというかタイムアタックみたいなのがあるね
あれ、イージーでクリアしてもいいのか?
それならみんなイージーでやって速いタイム出してしまうね
119 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 14:30:42.31 ID:j8Pumf19
4〜6のボスアタックはワイリーステージの移動カプセルのある部屋からだから
どこにどのボスがいるのか記憶しておかないと早いタイムを出すのは難しい
120 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 22:44:04.44 ID:S5qmOJ/S
ドリル ファラオ
ブライト リング
スカル ダイブ トード ダスト
グラビティー チャージ
ウェーブ ジャイロ ナパーム
ストーン スター クリスタル
ヤマト ブリザード
プラント フレイム
ナイト ケンタウロス ウインド トマホーク
121 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 23:38:40.45 ID:YZnA4RWR
5は左上からDWN順に並んでるからすぐ解る
4と6は新しくやるたんびにどこに誰がいるか忘れる事がたまにある…
122 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 23:42:38.22 ID:8ZBqpk8N
>>120 個人的にダメージ食らいやすいのはいつも左上なんだよなぁ
ヒートやニードルは違うけど
>>121 5がナンバー順の配置だというのは知らんかったわ
123 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 00:03:08.24 ID:yVjZkaav
ちなみに3もナンバー順だったりするのだ
124 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 00:25:55.91 ID:4QM+kxvc
マジで!?明日久々にやってみるかな
125 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 11:49:10.71 ID:5E+1ObkM
>>123 2のボスラッシュはナンバー順でないが武器セレクト順だからまだわかりやすいな。
9はゲーム中にナンバーが出ていないのとステージセレクト順・武器セレクト順・エンディング順のどれでもないから一番わかりづらい。
8と10はステージセレクト順だからまだわかりやすい。
(ちなみに7とワールド5とロックマンロックマンもランダムだからわかりづらい)
126 :
名無しの挑戦状:2011/09/20(火) 16:20:22.71 ID:Epgcswew
2のボスBGMは神
127 :
名無しの挑戦状:2011/09/20(火) 21:15:31.14 ID:4dffNa3Z
10のロックマンキラーの3体の特殊武器ってなんか役に立つの?
128 :
名無しの挑戦状:2011/09/20(火) 21:16:32.01 ID:FxmFAlas
エンドレスステージで何かと重宝する
129 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 00:26:38.98 ID:6HgZHUmF
本編で役立つ場面ある?
130 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 01:39:38.63 ID:EowKpFDV
使えるってだけだと思う。
買ってくれるかも解からんダウンロードコンテンツを買ってくれる前提でバランス取るのはさすがに無駄だもんよ。
131 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 07:51:00.34 ID:1mhXFO4T
ミラーバスターはどこでも役に立つよ
132 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 11:58:19.16 ID:0SvgRdRJ
「ワールド」シリーズだと、ミラーバスターとスクリュークラッシャーは
ラスボスん時しか使わないな
バラードクラッカーはラスボス戦だけでなく、2回目のバラード戦直後のステージでも使ってるが
133 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 12:37:48.23 ID:GGfYCo40
>>132 ミラーバスターは切らすと詰むから進んで使う事はないけど
スクリュークラッシャーは燃費、威力共に結構良いぞ
134 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 13:50:24.15 ID:YTb+RFDo
スクリュークラッシャーは道中でも使えるよな
ガリョービーも倒せるし、段差にいる敵にも有効
135 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 13:52:06.24 ID:0SvgRdRJ
スクリュークラッシャーの燃費の良さは知ってるが
俺の場合、ホントにワイリーステージでは全く使わない
むしろよく使うのはバスターやチャージショットだな
あとは、ステージ序盤にいるホログラン除去にダイブミサイルを少し使うぐらい
136 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 13:59:33.44 ID:YTb+RFDo
ダイブミサイルはワイリー直前の落石にも有効だな
回復稼ぎにはもってこい
137 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 20:28:55.14 ID:vwlMZOef
稲船がいなくなった以上11も諦めるしかないのか?orz
138 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 21:32:14.81 ID:Xje8ceqF
ぶっちゃけ絶望的だが信じて待とうぜ?
139 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 08:01:10.10 ID:mt7VzJA3
でもなんとなく本家シリーズが
今一番まだ新作が出る可能性があるように思える
R&F以降、もう出ないんじゃ無いかと絶望的だった本家シリーズだったが
10年の時を経て復活したし、
9の前にロクロクと言うほぼ新作と呼べる程のリメイク作品も出た
ファンが望む限り、なんだかんだで本家シリーズは存続すると思う
俺的にはとても長く散々待ち焦がれたR&F→9の時とは違って、
9→10は意外とあっさり短いスパンで出た分
しばらくは新作無くても全然耐えられるわw
140 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 12:18:36.69 ID:5qYpOcwr
3DSへの9,10配信はあるのかどうか
141 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 13:08:41.15 ID:rvv+TZYC
やってくれたら買う
142 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 16:03:23.90 ID:++s7qPEv
なんか子供の頃の4のことを結構覚えてる。
ダストマンとかスカルマンとかファラオマンとか、これまでになく子供心にツボでしびれて興奮した。
143 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 16:53:35.40 ID:ZH9AbgZ9
ロックマンって性欲あるの?
ロールちゃんに抱きつかれてニヤニヤしてたんだが
兄妹なんじゃないのか?
144 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 16:58:59.61 ID:wA8CNLkP
男女に分けるのにもちゃんと理由があるんじゃよ
145 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 17:00:37.63 ID:Nk1EXWyn
>>143 >ロックマンって性欲あるの?
ないよ。
>ロールちゃんに抱きつかれてニヤニヤしてたんだが兄妹なんじゃないのか?
そうだよ。
146 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 17:06:44.41 ID:ZH9AbgZ9
妹に抱きつかれてニヤニヤしてるのっておかしくないか?
そもそもロボットなのに血縁あるのか?
147 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 17:32:17.04 ID:5KpxB+E3
ある意味妹なだけであり、他のライト製のロボット同じように親が同じなだけで
血が繋がってるわけじゃない。その辺を人間と同じように考えるのは違うと思うよ。
148 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 17:33:23.90 ID:ZH9AbgZ9
だからニヤニヤしてたわけだね
149 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 03:42:26.27 ID:zWubFcWo
ZH9AbgZ9にマジレスすると、機械の擬似人格は只のインターフェース。
外部の事象に、いかにも人間っぽくレスポンスしてるだけ。
インターネット掲示板とかのスクリプトで、カキコすると「ありがとうございました」とかいう文章が出るヤツとか、
web拍手するとランダムでお礼画像やメッセージの出るやつあるじゃん、アレと同じ。アレがちょっと高度になっただけ。
全ては人間が気分良く使う為の仕組みで、自発的欲求は無い。
つまんない事考えるなら、これくらいつまんなく考えなきゃ駄目だろうw
150 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 04:14:28.84 ID:06EMeEpl
ロックとロールの兄妹とは逆にX4のカーネルとアイリスの兄妹はちゃんと兄妹してたように見えなくもない
ゼロとの会話とかで妹のアイリスを兄らしく気遣うカーネル
ゼロとの会話とかで兄のカーネルの事をちゃんと心配していたアイリス
こんな兄妹らしい感情を、「プログラムですから」「そうインプットされてるだけですから」
の一言で片付けるのは少しハートレス
151 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 06:00:12.97 ID:HNxR3jdN
どっちかと言えばカーネルの「気遣い」こそ口先だけに思えるが
何しろ妹が一番嫌がる戦争を、それも武器を捨てたくないと言う個人的なワガママで
大した理由もなく勃発させてしまってるんだから
152 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 06:13:21.05 ID:xTBw+IuY
アイリスもアイリスで兄やゼロの心配と言うよりは彼らの立場や事情を斟酌せずに、
ただ戦争アレルギーを理由にワガママ言って困らせているだけにしか見えなかった。
あの兄妹に関しては自分の感情を主張するばかりで他人を気遣ってた印象は皆無だ。
153 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 06:25:28.72 ID:PTwDeHXJ
子供の頃以来ロックマン3やった
時間返せ
154 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 12:17:35.32 ID:6O3LUOOL
>>150 その辺が「ロボット」と「レプリロイド」との違いじゃないかと。
そこを一緒にしちゃ駄目なんじゃないか?
155 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 12:20:12.01 ID:H//KvVfp
そもそもカーネル兄妹はロック、ロール以上に酷薄だろ
互いの事を理解してやろうともせず自分の主張ばかり強調してた兄妹なんだから
156 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 12:25:49.64 ID:3MGHuKsO
寧ろロックはレプリロイド以上にハートフルだと思う
もしロックがプログラムに沿った行動しか取れないなら戦闘用ロボへの改造を志願したりはしない
157 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 18:37:43.50 ID:GXxZy68E
レプリロイドのコンセプトは「人間に一番近いロボット」だからな
158 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 00:18:31.48 ID:1myrt2h7
人間に一番近いロボット・・・生殖機能ありとか?
159 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 01:39:38.95 ID:lGymglNv
さて、11の話はまだかね?
早くしないとニートマンのオレが暴れますよ
160 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 02:01:01.77 ID:P6WYTy0A
161 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 02:36:22.39 ID:iiCUV7O1
162 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 02:38:44.82 ID:P6WYTy0A
>>161 そこじゃない
海外のサイトじゃなくて、日本語のサイト
163 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 15:49:31.80 ID:Cm5QS7K6
>>156 しかもロックマンも悩んでいることが多いしな。
Xが初めて悩むロボットとか言われているはずなのに。
164 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 17:33:44.23 ID:csPllNjU
色数少ないからやっぱGB版のドットは違うんだろうなぁ。
ポケステ版なんか2色だしキャラサイズも小さいしで無理やりごまかしてたよね。
165 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 21:24:48.79 ID:0igU0qne
>>163 悩んでもその先の結論が出せないとかあるかもね
AC版のEDとかライト博士たちが何も言わなかったらどうなってたか…
あの場面は強引に丸め込んだようにしか見えないのがアレだがw
166 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 09:12:26.82 ID:nZ5adke6
パイレーツマンステージの曲聴いてると、アイドル衣装のロールちゃんがロックやフォルテや『&フォルテ』ボスの演奏で歌ってるイメージがよく浮かんでくる
イントロの最初のドラムはキング辺りだろうか
167 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 10:44:13.78 ID:ljIhqELm
ワイリーカプセル見てるとガシャポンしたくなる
168 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 10:48:43.29 ID:fyfQ4CqZ
ロックマンワールドだと特にそれっぽく見えるね
169 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 13:36:53.56 ID:rQ6Ds0rO
>>166 その発想は無かったなw
ところでバーナーマンステージの曲って、どんな時にかけたら似合うだろう。
少なくとも戦闘には似合わんと思うんだが。
170 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 15:52:14.93 ID:BlK9F8yI
潮吹き女大好きっす
171 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 18:34:01.44 ID:ue5YFKpF
>>169 ラジオ番組などのお便りコーナーとか料理番組で料理作る最中に流すとか
172 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 18:39:29.84 ID:IWZlSMQ5
ロックマンのゲーム実況でお勧め教えて?
173 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 18:44:21.92 ID:ljIhqELm
Dr.ワイリーの最期!?
174 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 19:01:43.76 ID:daAksu6o
ダウト!
175 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 02:19:25.97 ID:+kyHSTQm
ロックマンF(ファイナル) 〜始まりのレプリロイド〜
176 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 03:59:36.09 ID:nYu1e+qU
>>171 素晴らしい
そしてそんな曲を会話シーンに使うWSロクフォル…
177 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 09:27:06.39 ID:ZOtqRdy2
WSといえばバーナーマンの曲だなw
178 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 13:41:12.65 ID:dGkWmicM
クラッシュマンステージの曲並にポジティブ
179 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 16:30:10.19 ID:uLcNYU50
180 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 02:15:00.16 ID:X/+liD0w
小学校の掃除時間の曲がなぜか4のコサックステージ2だったなぁ。
181 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 04:48:40.49 ID:0Fu+xlKb
>>179 その動画定期的に貼られる気がするな。
別に自演疑ってるとかじゃないけど他には何かいいのないかねぇ?
182 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 10:28:42.48 ID:S7lgrmEh
2回目でしょ?
ちなみに前は俺が貼ったわ。
183 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 11:35:38.59 ID:NLZxoKAO
>>180 高校ん時、昼の校内放送が始まる際に流れた曲は
「6」のボスキャラコンテストで応募者全員に贈られたスペシャルCDに収録の
ウェーブマンステージの曲のアレンジVer.だった
184 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 12:54:03.63 ID:iDZ/neWB
>>183 ということは謎の効果音付きなのかw
バスター音、回復音、ウインドウ開く音…
185 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 20:50:52.76 ID:leqMBkKP
勿論さぁ!w
でもおらぁどっちかと言うとリングマンステージの曲のアレンジが一番のお気に入り
186 :
名無しの挑戦状:2011/09/29(木) 14:26:30.89 ID:/dySeh4r
>>183 ウインドマンステージだったら気付かれないかも。
発売前だったから知らないし、ピアノアレンジだから昼食時にも合っていそうだし。
187 :
名無しの挑戦状:2011/09/29(木) 14:49:22.40 ID:vUL/5t70
>>183 応募者全員ってのがいい時代だったなぁ・・・と
188 :
名無しの挑戦状:2011/09/29(木) 19:32:11.79 ID:b4k6Bw4d
今にしてみれば大盤振る舞いだよな
あのCD、普通に参加賞のレベル超えてたし
189 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 12:05:37.44 ID:kEtbIK0e
2のROMデータって実はカットマンステージのデータが入っていたりする
もしかしたら1を元に作ったのかもしれんね
あと、クラッシュマンステージの没BGにメットールを模したようなグラフィックがある
190 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 14:20:18.63 ID:WCD03Mmg
9のワーリーマシンカッコイイしもう少し派手な攻撃もしてきてほしかったな。
ただの火炎放射器じゃん。
191 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 19:47:04.44 ID:42/mZPgj
ブルースがブレイクマンになるグラフィックって、何処かにうpされてないかなあ
>>161にさえ無いってどういう事だ
192 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 19:56:51.20 ID:NgkVz0dF
昔から話は聞くけど未だにお目にかかったことが無いからなぁ
本当にあるのか?とさえ思ってしまうわ
193 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 19:58:44.34 ID:CWq7Gham
194 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 21:12:24.16 ID:42/mZPgj
>>193 ありがとう。
最初はどういう設定にするつもりだったんだろうな…
後半面に露骨な要領不足を感じるだけに、なんか変更があったんじゃないかとしか思えん。
195 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 21:26:29.32 ID:NgkVz0dF
>>193 おおすげえ!初めて見たわ!
マジでありがとう!
196 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 23:11:13.54 ID:EUjjcq9H
>>194 単なるジョーの強い版とかワールドのキラーみたいな扱いの予定から、
ロックマンの兄っていう変更でもはいったんじゃないか?
197 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 23:43:38.65 ID:NgkVz0dF
>>196 A.K氏が退社する時、3の引継ぐプランナーに今あるアイデアを聞かせてほしいと言われて
・ゲームシステムは変更しない
・アイテム1〜3号を犬型に変更する事
・ナンバー000のロボット(ロックマンの兄で謎の存在)を登場させ事
を伝えたそうなのでそれは無いかと。
198 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 23:44:32.86 ID:s7SCpc6a
はまったきっかけに良い悪いはないけど、ゲームを全くプレイせずにキャラ萌えだけでロックマンファンを名乗るのはちょっと、うーん
45分前
199 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 23:44:57.96 ID:NgkVz0dF
3の じゃなくて、3をだった
200 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 00:07:37.57 ID:zjq+7myd
>>198 そうは言ってもロックマンはある程度キャラ人気で持ってる所あるからな
むしろゲームとしての売上は老舗シリーズとしては決して高い方じゃないし
201 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 00:10:23.62 ID:BvuecILY
202 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 00:16:22.49 ID:mvzOme6d
>世界観やキャラクターの背景にある性格をしっかり企画することを大事にしています。
>キャラクター性は、ゲームシステムと同じくらい重要です。
尤もイナフキン本人が言うほどしっかりした世界観やキャラクター性を
手掛けた作品の中で確立してきたかどうかは別問題だ
ロックマンシリーズだってやたら登場人物の性格とかコロコロ変わるし
203 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 00:57:30.79 ID:YB3HeC1b
稲船ってそんなにキャラを大事にする人だっけ?
204 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 01:08:46.42 ID:QPfTc8+T
>>189 似たようなので4の没データに蛇とアシカを模したザコ?のグラフィックデータがある
割と有名なのが、3のジェミニステージの土星背景
205 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 01:12:52.78 ID:zGOBhNQ1
>>203 と言うか担当分野的にそっちが専門なだけ。
実際イナフの発言の中で世界観やキャラクターに触れられる事はあっても
システム回りに関して触れられたのを見た事がない。
206 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 12:23:38.49 ID:c9sXtd5y
ボス戦以外でテングブレードの有効な使い方ってある?
207 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 12:36:56.31 ID:r4P1pjCc
懐かしいなこのゲーム。元カノがゲーマーだったんだけど
よくロックマンの魅力について語られてウンザリだった。
で、付き合って一年経つか経たないかぐらいにその子が交通事故に合っちゃって
軽い顔面麻痺になった。結構可愛かったんだけどそれで台無し。
笑顔が上手く作れないからコミュニケーションも上手く取れないし
事故前は結構モテていたからそのギャップで精神的にヤバくなっていった。
しまいには俺にも当たる様になってきたから頭に来てぶん殴って捨ててやったw
そしたら、別れたくないと発狂されてストーカーされたのはマジトラウマ。
夜中の二時過ぎにふと視線感じて窓の外見たら
無表情でそいつが立ってて
リアルに殺されるかと思って戦慄したよ。
事故の影響でロンパリになってたから余計に怖いw
今は精神病院に隔離されているみたいだけど
たま〜にロックマンを意気揚々と語っていた可愛かった頃のあの子の笑顔を
思い出す。やった事ないけど一番思い出に残っているゲームだ。
208 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 12:53:49.36 ID:tSsk76Ka
ビッグフィッシュが釣れるといいな
釣れたら俺がクイックブーメランで撃ってやるよ
209 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 13:14:13.81 ID:aBR/A8pl
テングブレード出しながらダッシュしたらクイックのCDが取れました
210 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 15:39:56.06 ID:vcVw5Lf2
211 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 22:35:22.93 ID:yl94WsGn
212 :
名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 01:19:51.99 ID:Kg+3916M
>>211 チャージキックやモデルFXもそうだけどスライディング操作で必ず技が出ちゃうのがなぁ。
任意に出す出さないを決められればいいんだが。FXは一応可能だけど。
213 :
名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 12:47:49.04 ID:3rfqwqsF
ブレイクダッシュは強すぎる
あれなら3,4発撃って弾切れでいいような
214 :
名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 13:23:15.46 ID:JcX/7AG6
テングブレードはCD入手とマジックマン戦とクリスタル破壊しか使わないなぁ…
まあどのシリーズにもハズレ武器はあるわな、ボス戦しか使わない武器なんざいくらでもあるし。
215 :
名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 13:33:20.49 ID:gavVmqbN
テングブレードで取れるCDってどこステージのどのCD?
216 :
名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 10:30:59.79 ID:U5x3h4LL
>>215 ダイナモステージの最後に落ちてくるCD(クイック)では。
ダッシュしつつザコも撃退できるって事じゃないかと。
217 :
名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 12:37:11.59 ID:WMLTM2Yh
テングブレードは他の武器の温存のために使ってた記憶がある。
一応バスターの届かない場所にも届くし。
218 :
名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 20:52:09.42 ID:PKfeITzp
ロクフォルは全体的に燃費悪いよな
219 :
名無しの挑戦状:2011/10/09(日) 11:55:27.63 ID:EHv0chRU
俺はロールちゃんのことが大好きで、1分に1回くらいロールちゃんのことを想いすぎて胸が破裂しそうになる
「ロールちゃんは俺の嫁!」とか俺も言ってみたいよ。叫んでみたいよ
正直、もうこの気持ちを抑えるだけでもしんどいんだ
でもそれはロールちゃんに失礼だからしない
何故なら、俺自身がまだロールちゃんに釣りあうような男になりきれていないんだ
だから俺は、ロールちゃんと釣り合う様な良い男になりたい
俺自身に磨きをかけて、ロールちゃんの全てを引き寄せられるような男になりたい
俺はその日まで努力する
お前らもゲームやってる暇があったら、自分自身に磨きをかけて好きな子と対等に付き合えるように努力しろよな
220 :
名無しの挑戦状:2011/10/09(日) 14:07:50.01 ID:01NdYzii
ビッグフィッシュが釣れるといいな
釣れたら俺がクイックブーメランで撃ってやるよ
221 :
名無しの挑戦状:2011/10/09(日) 15:17:17.28 ID:uHzxyHt7
>>218 だが性能は軒並み良いぞ
テングブレード?何それ美味いの?
222 :
名無しの挑戦状:2011/10/10(月) 00:17:41.40 ID:cIvNTpOL
223 :
名無しの挑戦状:2011/10/10(月) 01:38:53.07 ID:iFWTSGAP
つかロクフォルはバスターが貧弱すぎて。
武器も使いやすいとか面白いとかより火力があるかどうかが重視されちゃう所が少し勿体無いかな。
勿論おもしろ武器群ではあるのだけど。
224 :
名無しの挑戦状:2011/10/10(月) 02:12:17.01 ID:tT75p4ye
ロクフォルの特殊武器って、トランプ以外総じて連続ヒットして連続ダメージ与えるのばっかだよね
225 :
名無しの挑戦状:2011/10/10(月) 22:42:32.24 ID:1bzUOI7N
>>218 エナジーセイバー前提でバランス組まれてるんじゃないかって位、燃費は悪いな。
後、敵からのダメージもスーパーアーマー前提じゃないかって位 高い。
ただ、特殊武器縛りで1番つらかったのは5。
226 :
名無しの挑戦状:2011/10/10(月) 23:20:07.11 ID:Fm5G8eqc
5の武器はなぁ…確かに厳しそうだw
227 :
名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 00:22:14.85 ID:OHjQJRSj
パワーストーン!無駄無駄ァ!
228 :
名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 11:11:15.82 ID:KyWiiqes
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
229 :
名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 12:10:46.20 ID:4QeS6L3H
そういや5の特殊武器、ボス戦以外で使用した事一度も無いわ…
230 :
名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 12:16:08.36 ID:eOamq9mI
>>228 ビッグフィッシュが釣れるといいな
釣れたら俺がクイックブーメランで撃ってやるよ
231 :
名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 18:48:33.78 ID:2VAIYSO1
バスター封印するとパワーストーンに頼らざるを得ないよ。
1番燃費良くて高火力なのこれなんだから。
STARTボタン押す技を最大限に活用する。
ジャイロナパームクリスタルは破壊力がイマイチだから
道中をこれだけで乗り切ろうと思うと、ボス戦でガス欠になる。
232 :
名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 21:47:04.57 ID:ZGkyAo5S
バスター封印プレイか
面白そうだ、今度やってみよう
233 :
名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 21:57:17.74 ID:0QOBs6K1
ナパームはいかにも威力が高そうな説明文なのに
ザコのネズミ1匹満足に倒せないからなぁ
弾の軌道もボスと同じならまだ使えたんじゃないだろうか?
対空用の武器なんて無いし…
234 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 01:18:42.97 ID:EXu6LGF4
>>233 ジャイロアタック・パワーストーン・グラビティホールド…
正直5の武器縛りは苦行…
235 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 01:57:21.20 ID:962mwExn
236 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 09:46:11.99 ID:vwnEnBCP
触るなよ
どうせソーデスカ君の自演だろ
多分今までのも全部
237 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 13:03:56.18 ID:cFo52HNm
どうでもいいよ、ロックマンの話でもしようぜ?
使えない武器の代表みたいな扱いのパワーストーンだけど
言うほど悪くないんだよな、むしろウォーターウエーブの方が使えない…
ジャイロは相手によってはかなり強くなるから侮れない
238 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 17:09:43.91 ID:6LJXQke9
>>234 そんなに苦行かねえ。
よく報告挙がる他シリーズのバスター縛りなんかより楽しいと思うけどな。
まあ5はバスターが無印中で最強だから評価が逆転してもしょうがないが…。
ジャイロは十分強いと思う。パワーストーンに関しては既に述べた通り。
トリッキーだけど燃費火力共に高いから、使いこなせば結構美味しいよ。
グラビティはここぞって所で使える。辛いのはウォーターよりむしろスターかな。
敵の弾で相殺されるのが辛い。威力も燃費もイマイチだし。
239 :
名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 01:55:15.60 ID:SBLQdGa0
>>238 パワーストーンは燃費いいけど火力無いからなぁ。
ハシゴの下で連発してパワーマッスラーを駆除する作業とか苦行だわ。
それなりに武器が揃えば使いやすい武器だけやりくりしてればどうにかなっちゃうってのもなぁ。
すべての武器に活躍の場を見出そうと思うと虚しくなる。そしてアローが強すぎる。
スターは相殺されると燃費悪いから、いかに発射して当てていくかを意識したりすれば強くはないけどそれなりに楽しいと思ってる。
無理に使おうとして自爆することも多いけど。
240 :
名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 03:34:35.69 ID:IQXtgA0u
スターの有効活用ってジャイロマンステージの落ちる床ゾーン以外にある?
241 :
名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 10:20:25.78 ID:cIhJ3F3H
./ ,. ' '、 ノ
か ム ぜ ワ | / ', / は こ
た リ っ イ :l. / , i :i、 |、 ゙, ノ' っ う
つ ム た リ ヽ./ /! ./l lヽ :i ', i`) き な
む リ .い . │ ./! /|:! | ./ | ! ヽ l ヽ ! l り っ
り ム ム に / | /!//''|l‐=/、 ! l ,ゝ- ‐‐ヽ、 | | 言 た
よ リ .リ 世 (, l, :l.|: /_ ァテゝ、ヽ ! ヽテ = 、ヽ ! l わ ら
!!.ム よ 界 l . :!|:!:|, i` .}{ i゙! ` ´ }.{; 'ィヾ,. ∧ :} /. せ
. リ . 征 ,ゝ ! ! :i '' "´, ‐'='' ´ | i`:} / / て
服 (. / ', ` i ヒ/ /ソ ゝ. も
は > /人 | 、 ヤ‐ヽ ,イ l /!/ _ ゝ ら
\ _ / ' ':, ヽ. ' ‐ ' ,/ /,r, |i' |' ` ). う
'レ'⌒´ ゝ, ` 、 ,. ' _// ‐‐ 、 ム わ
// >:t' ,. '´ /' _>-‐- 、,_ヽ
// /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ `
/ - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、 '
242 :
名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 11:20:00.25 ID:ppB+m9M3
>>241 ビッグフィッシュが釣れるといいな
釣れたら俺がクイックブーメランで撃ってやるよ
243 :
名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 14:27:37.13 ID:jZIuoe2T
>>240 クリスタルマンステージの
上からクリスタルの塊が降ってくるエリアぐらいか?
244 :
名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 19:31:50.97 ID:A+v0TnrG
>>239 パワーマッスラーってあのでっかい奴だよな。
そこはジャイロ一択では。パワーストーン使う場面じゃないような。
パワーストーンはザコに強い弾を1回で三発発射できる事が強みだから
(期待値的には2.1くらいだけど)これはクリスタルでは代替出来ん。
>それなりに武器が揃えば使いやすい武器だけやりくりしてればどうにかなっちゃう
どうにかなる…かね?
5は(6もだけど)どうしてもガス欠の問題がつきまとうってのが実感なんだが。
245 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 01:30:36.00 ID:Nlj5wBHn
パワーストーンを代わりに使うのは他に使い道がないからだろう
と言ってもジャイロも消費1だから気をつけていれば使い切ることもないが
246 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 02:13:40.16 ID:CFL6b6dl
>>244 ジャイロは一番温存したい武器だから安全に戦える場面ではストーン使うわ。
ストーンは小さい敵に対して使うと当たらないことも多いし、ヘタすると敵弾にかき消される(笑)
極めたら別かもしれんが。
つかストーンがザコに強いとか思ったことないですごめんなさい。
>それなりに武器が揃えば使いやすい武器だけやりくりしてればどうにかなっちゃう
ガス欠になりそうなら多少強引にでも敵無視して進んだほうが楽だし。
使い勝手の悪い武器を無理に使うより被害が少ないのが実情。
「どうにかなっちゃう」っていうよりは「どうにかする」のが正解かなぁ。
5って特に武器縛りでプレイできないことは全然ないけど、うまく使えば無双できるわけでもなく、
単純に時間がかかるっていう面が強くてあまり楽しいものじゃなかったな。
まぁ楽しいかどうかなんてテンションによるレベルではあるけど。
>>243 実際にやってみると誤爆しまくって大惨事になると思う。
個人的にはダークマン面2のベルトコンベア地帯とかかかなぁ。ビートがあればいらないとか言うのは無しね。
247 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 13:10:44.17 ID:1/uBDMpT
このスレ落ちたのかと思った
248 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 14:07:08.08 ID:wUv5gQDV
ロックマン10の武器が悲惨な件
シープマンの武器の使えなさが半端ないわ
もっとこう・・・弾を散弾銃、機銃掃射のように撃つ特殊武器がほしかった
249 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 20:41:50.64 ID:XQ7FKrVM
フジテレビデモ花王デモ要チェック
250 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 20:53:46.09 ID:16zHoLRr
10の武器は一応使い道を用意されてるだけいいと思う。
サンダーだけは本当にどうしようもないし、
使いやすいかどうかはまた別問題だけど。
5の武器は使い道とか意図してないだろっていうのがいくつかある。
ウェーブにストーンにスター、これらはどう使えと。
251 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 23:22:08.08 ID:MjvmkYza
5は重力反転+イエローデビル的なボスが欲しかったな
252 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 01:15:06.41 ID:sh3HKKcU
はいはいRKSRKS
253 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 02:24:01.97 ID:2EDUes0X
メガマリでやれ
254 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 02:53:37.64 ID:HsCtlc94
もうイエローデビルは当分いらねぇ。
255 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 05:41:34.27 ID:EG+8Qmtq
最近イエローデビルは安売りされ過ぎた感があるしな
256 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 11:44:06.44 ID:GBHs1DGa
ひさしぶりにかたつ無理AA見たわwwwww
257 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 11:54:34.89 ID:/l8xEaoU
>>256 そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
258 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 20:38:36.34 ID:csKTj4iD
シャークサブマリンが釣れるといいな
釣れたら俺がレーザートライデントで撃ってやるよ
259 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 20:51:19.18 ID:spdXGTbH
9のワイリーステージボスにも一応名前あるんだ
10のワイリーステージボスはチャレンジのやつで名前載ってるけど
260 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 00:17:01.80 ID:bn4+Pp1o
>>252 RKSではルステ好きの俺が通りますよ
それはさておき、9と10てまだやった事無いんだけど、どっちがおもろいの?
261 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 00:22:49.00 ID:nwSyCTSI
まずまともな奴はロックやらない。
おかしなファンが多いのはロックマンのロック度が高い証拠。
ロックマンは唯一のロック。
そしてこのスレもロックだ。
262 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 05:49:37.27 ID:CmuHNU1M
シャークサブマリンなんて聞いたこと無いぞw
>>260 9
263 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 08:51:16.44 ID:AMIWHngM
>>259 7と8もワイリーステージのボスの名前が表示されていないな。
6まではPS版でようやく表示されたが。
264 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 10:52:31.69 ID:dLXYWYNK
あれ?7と8のワイリーステージのボスにもちゃんと名前あったと思うけど?
265 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 12:15:25.80 ID:y2TPxjjd
>>212 モデルFXにスライディング操作なんてあったのか?
>>260 9の方が面白いけど10はA、Bボタンで武器変更できたり
ブルースやハードモードが最初から搭載されてたりボス、中ボスとのシングルマッチがある
266 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 14:03:54.27 ID:cD+v/Cn5
7
ステージ1・・・ガッツマンG(グレート)
ステージ2・・・ガメライザー
ステージ3・・・ハンニャNED2(ネドネド)
8
ステージ1・・・アテテミーノ
ステージ2・・・ブリキング
ステージ3・・・グリーンデビル
9
ステージ1・・・スパイクシューターズ
ステージ2・・・シャークサブマリン
ステージ3・・・ツインデビル
267 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 14:58:08.99 ID:CmuHNU1M
>>265 モデルFXはチャージパンチのことね。任意にパンチとチャージショットを切り替えるのが難しいという話。
>>266 9のボスの名前はどこで後悔されたん?出来ればソースを頼む。
268 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 15:44:10.25 ID:cD+v/Cn5
269 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 16:28:02.79 ID:4I6hlwqH
wikipediaがソースということは編集した人間はちゃんとどこかで情報元を見つけたということだよな・・?
ああいうのって適当に書かれていることが多いからなあ
7と8のワイリーステージボス名は攻略本に書いてあったな
7の場合はロックマン7&ロックマンX3超百科にも書いてあったが
270 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 16:38:33.62 ID:xTGammJL
wikiがソースとは、なかなか面白い奴だな
271 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 18:51:50.34 ID:HXFxKJDy
ザコ敵はアレンジサントラに載ってたけどボスは無かったな
GAMESIDEって雑誌でロックマン9の特集組まれてたけどそれに載ってたのかな
272 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 19:46:19.07 ID:8YlL27IX
発売から18年経っても未だ名称不明が続いている
ワールド4のワイリーステージボスたちのことも忘れないでください
273 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 23:13:43.17 ID:4I6hlwqH
274 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 00:23:58.34 ID:P1xlbj0l
9のワイリー面1のボスだけどっかで「スパイクプッシャーズ」って名前が出てたはずなんだよなぁ。
逆に他のボスは名前出てないはず。俺が知るかぎりは。
wikiを間に受けちゃう人間がいると嘘でもそれっぽいことを言ったもん勝ちになっちゃうからヤバイ。
ロックマン関係のwikiはかなり胡散臭い情報多いしな。
275 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 09:26:20.83 ID:IDgCJ/ek
マグネットミサイルはいいんだよ
俺は
276 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 17:35:14.86 ID:K8UVzagB
>>273 W4なら攻略本ぐらい出てるんじゃないの?
277 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 18:59:01.63 ID:3U8cUN6j
9&10の攻略本みたいなのも出して欲しいが
DLゲーで攻略本って無さそうだからなあ
278 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 19:20:46.51 ID:GOejwakB
FF4の続編はwiiウェアの時に攻略本出たよ
279 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 20:38:15.67 ID:n/XFoQLG
>>276 ワールドシリーズで攻略本が出ているのは
1と5だけなのです
280 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 22:38:08.19 ID:9YMOlhUP
9・10はやっぱ欧米でも評価高いの?
昔のより格段に面白いよな。
281 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 23:16:32.99 ID:IDgCJ/ek
マグネットミサイルはいいんだよ
俺は
282 :
名無しの挑戦状:2011/10/17(月) 23:50:38.82 ID:CM9p+wUK
ワールドスレでハンターって名称が普通に使われてるから正式名称だと思ってた
思い込みって怖い
283 :
名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 00:21:20.41 ID:7oiJfpr9
>>282 ワールド4の中ボス「ハンター」なら正式名称だぞ
大百科系の本でも普通に取り上げられている
問題はアンテナボスと触手ボスよ
284 :
名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 11:49:33.59 ID:M0QxSfJH
アンテナと触手って、やたらカッコ良くメカメカしてて、ちょっとロックマンらしからぬデザインだよな
285 :
名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 12:29:46.00 ID:W45yHoYl
確かにああいうリアルな感じのメカは少ないよな
一応メカっぽいボスはいるけど、どこか愛嬌がある感じだし
286 :
名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 15:04:34.16 ID:M0QxSfJH
しかし、あの触手のコアがプクっと膨らむのって何なんだろうな
あの演出がどうも分からん
287 :
名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 21:24:36.59 ID:fkESYUWS
なんとなくR-TYPEとかに出てきそう
288 :
名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 23:27:32.26 ID:N7DpXFTs
Gスージーのぷよぷよ感が好き
289 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 10:07:52.83 ID:DBXJ97yu
トードマンって最初に倒されるような雑魚ボスのわりにはステージが微妙に難しくね?
ステージだけならファラオマンとかスカルマンとかのほうが簡単な気がする
290 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 10:31:00.47 ID:xUIsZEaR
どこら辺が難しいの?
291 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 10:35:36.04 ID:DBXJ97yu
序盤の狭い通路で敵が沢山出てくるところとか向かい風が吹いてて崖ギリギリのところでジャンプするところとか終盤の下が針だらけの足場で魚が飛んで来るところとか。なんか苦手だ
292 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 10:49:03.25 ID:GmJzfz2a
はつみだと難しいかもなぁ
293 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 11:34:22.38 ID:Ziom+jEK
初見ネク
294 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 12:51:35.89 ID:IRO77dP/
サンタの格好した殺人鬼か
295 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 15:44:39.65 ID:D3O1S4Vw
10ハードでやるとワイリー基地のボスの強さ変わりますか?
296 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 17:14:58.66 ID:g0uvSmph
ブルースVSダークマンが今見るとなんか笑える
297 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 18:06:38.40 ID:l4WvTDhO
ジャンクマンステージの背景にある物体が、どう見てもファミコン本体に見えて仕方が無い
298 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 20:26:16.46 ID:momf6STi
長いステージ担当の8ボスはだいたい弱い気がするけど、
リングマンは慣れるまで強いから異色に思える。
しかもあのステージ、長いだけじゃなく中ボスも何体かいるし。つらい。
299 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 21:07:46.26 ID:hsTFnBX2
長いステージで思い出したのが
W3のダストマンとW4のクリスタルマンだった
どっちもボス手前で死ぬとすげえ戻されたり
300 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 22:22:23.28 ID:obC/EV0+
301 :
名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 23:17:25.32 ID:XB1PaiS7
>>299 どっちも難しいからなあ
ギリジャン必須、ぼやぼやしてると死亡っていうダブルパンチだからなあ
302 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 00:45:21.09 ID:tgkjgBaN
最近3やりなおして思ったけどジェミニマンステージも中間地点が結構後半だな。
中間の水エリア抜けて2部屋くらい昇ったらもうシャッターだし。
303 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 00:51:06.81 ID:Adg3IUk4
初めてやった時は最初〜ブルース出現までのエリアがやたら長く感じた
304 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 02:19:26.45 ID:QFmTBVHB
>>289 初見プレイとか女性のプレイ動画とか見るとトードマンで普通に死ぬんだけどな。
スライディングでくぐるというアクションの重要さを教えてくれる大切な役割を持ったボスだと思う。
305 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 06:25:58.49 ID:p/pRMZ33
トードマンのジャンプってスライディング使わなくても横移動で回避できるぞ
306 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 09:37:30.21 ID:NVfUyMaH
ちょっとづつ後退するのも一応安全だな、結局壁まで来たら抜けなきゃならんが
307 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 09:47:32.79 ID:bzlr+6DG
トードマンって技使うタイミングに攻撃してキャンセルしたら
なんかそれの繰り返しになって十字キー全く使わないでBボタン押してるだけで勝てるような雑魚だった気がするけど
308 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 11:58:07.37 ID:oVkJcEcb
チャージショットを当てようと欲張ると、腰振りが完了しちゃうんだよな
309 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 13:13:16.61 ID:0wmkZhHD
W4だと間に合うんだけどね
310 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 16:35:16.49 ID:edkrwlBk
3のIIコントローラーを使った大ジャンプ技は、コイルやジェットのエネルギーが尽きた時のハマり防止のためにあるような気がする
ドクロフラッシュを倒した後のシャッターを抜けた先とかが、どう足掻いても通常のジャンプで超えられる高さじゃないし
311 :
名無しの挑戦状:2011/10/20(木) 22:27:19.66 ID:CZMtcZPG
デバッグ用の無敵モードかもしれんよ?
312 :
名無しの挑戦状:2011/10/21(金) 16:12:59.77 ID:B0F5duIU
アーカイブスのキーコンフィグで、どっかのボタンを「2コンの左」に設定できれば良かったのに
313 :
名無しの挑戦状:2011/10/22(土) 02:48:03.54 ID:YeWSxTKA
>>305 「敵のジャンプをスライディングでくぐる」という基本ができないレベルのプレイヤーにそれは無理だよ。
314 :
名無しの挑戦状:2011/10/22(土) 21:25:04.13 ID:DDc/LbXz
昔から思っていたけど、本当に鉄腕アトムのような世界観だな
聞いた話では、初期の企画段階でアトムの版権を得てアトムのゲームを作ろうとしていたとか
315 :
名無しの挑戦状:2011/10/22(土) 21:29:17.24 ID:4soeeGsd
10の話だけどフォルテもう少しカッコ良くならなかったもんかね?
青いフォルテとかオレンジのフォルテ最高にカッコ悪い。
最低のセンスだ。
316 :
名無しの挑戦状:2011/10/22(土) 21:57:55.17 ID:tZQN1ohL
>>314 その話は講談社の「ロックマン10年史大事典」に詳しい
因みに池原先生もその作風からアトムと同じ空気を感じ取って
相当アトムを意識してコミック版執筆したとも語っていた
元々虫プロ出身の人だしその辺の嗅覚は流石と言うべきか
317 :
名無しの挑戦状:2011/10/22(土) 22:21:18.54 ID:4JQRGi8Q
ボンボンのロックマンとか、まんまアトム絵だもんね
318 :
名無しの挑戦状:2011/10/22(土) 22:36:19.59 ID:EjWxY/1y
あの暴言吐きまくりのロックマンさんか
319 :
名無しの挑戦状:2011/10/22(土) 22:59:50.69 ID:q/2fVhpP
俺はロックマンの作風はそこまでアトムに似ているとは思わんな。
手塚治虫が激しく嫌った科学賛美と勧善懲悪を主軸にしている辺り寧ろ対極じゃないかと。
320 :
名無しの挑戦状:2011/10/23(日) 01:09:01.63 ID:cWxgZaKO
>>305 腰振りをバスターでキャンセルさせてハメればいいだろ
321 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 03:58:52.27 ID:nciPYQNN
9のDLコンテンツでテーマっての見付けたんですけどこれなんですか?
322 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 04:16:33.09 ID:8mWkdL/B
ホーム画面の壁紙がロックマンになったりする
ゲームとは関係なし
323 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 06:41:26.98 ID:s/E3dKYi
てす
324 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 12:35:35.47 ID:PPBLIAK1
325 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 22:22:23.52 ID:xrcDWN/h
おちんちん
326 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 22:37:48.25 ID:8mWkdL/B
327 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 23:01:16.51 ID:m7DLrIm3
アドバンスのロックマン&フォルテでLかRボタン一つでダッシュ使えるように出来ないの?
十字キー二度押しは指が疲れる。
328 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 23:13:53.00 ID:4oJIXhWB
無理
329 :
名無しの挑戦状:2011/10/25(火) 13:31:46.74 ID:Zrc6weuG
>>316 そういや池原氏はジェッターマルスも描いていたな。
あれは東映版のアトムだった。
(他にはバラタック、魔女っ子メグちゃん、イデオン、ダンバイン、エルガイムなどもコミカライズを担当していた)
330 :
名無しの挑戦状:2011/10/26(水) 08:39:09.27 ID:2evDY0Cm
ロールちゃんを後ろから羽交い締めにして
俺の8×4ペニスで貫いたら一体どうなるの?
331 :
名無しの挑戦状:2011/10/26(水) 14:45:36.51 ID:/fB8jlMG
想像しろ
332 :
名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 12:33:59.63 ID:wj6DSfkB
6は5から特に変化が無いシリーズ唯一の蛇足だと思う。
駄作なら他にもあるけど。
フォルテを6から出しておけば良かったのに。
6の後ロックマンからしばらく離れたんだけど
ファンの間じゃ7出た当時フォルテの反響どうだったの?
333 :
名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 22:45:28.27 ID:jncG9rWa
>>332 他の人は知らんけど
俺の場合、雑誌でフォルテのデザインが出てきた瞬間敵だと思った
8ボスが前半後半に別れていたこともあって、
こっちにもロックマンキラーが出てきたのかーとしか思わなかった
334 :
名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 00:50:19.23 ID:0ITmr2aI
黒いし釣り目だしどうみても敵だよなー
335 :
名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 02:02:30.13 ID:v0Hb+4dM
>>332 5→6は変化がないとは思わんな。
確かにシリーズ間で変化が少ない時はあるけど、無理に新しいことせんでもいいとも思う。
その時は目新しくてウリになるし、商売という意味では必要なものだと思うけど
半端な要素は10年後にプレイした時に「いらないよね」って言われる。
336 :
名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 02:29:14.95 ID:HdScaZtf
顔グラが一新された
337 :
名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 02:36:46.24 ID:HtX7krR4
ロクフォルのパッケージの後ろに載ってるロックマンが一番好きだよ!!
338 :
名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 03:27:22.41 ID:HdScaZtf
誤爆したw
339 :
名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 10:08:15.52 ID:jBpdKmoK
_,,,,,x,,,wwwxi、,,_
_,、‐'''" ,「'ヽ.,,,、
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_l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、
.,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、
.イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、
,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! |
.,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ."
l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿
| .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/
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.l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「
ぇト \,, ゙ヽ_/ ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′
.゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/
.'!,,`', .,,r丿 .rシ′ ,,i´
.'y `i、 ._,rf゙‐'" .,〈″ ..,ぐ
.゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜
.'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″
.ll ,,:l'°
.む ,,r←
`'''=rexw.r+━广
┌./).‐/).‐/).‐/)‐/)‐/)┐ル iヽ
ィ‐‐‐、 | l lj \
j ー‐‐<. 知 っ て る が | l ヽ __ / \
{ ー‐‐< | ! / ヽ
/! .ー‐< お 前 の 態 度 が |. ヘ / イl
',ゝ _,..ィ" |へ_,r '__ ィ l
l. ヽ‐! 気 に 入 ら な い ,r'´ ̄ ⌒ ]` ー 、 !
| | <.  ̄ ̄ [ ヽ |
i | ゝ  ̄ ] l !
ヘ | ヽ ̄ [ l |
.└───────── `ー─ ] ! !
340 :
名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 13:16:14.36 ID:l6FqsMzn
>>332 フォルテに関してはまあ、敵だろうなと。
あとフォルテの頭の形を見てなぜかウルトラの母が浮かんだ。
341 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 08:47:39.18 ID:F6rnXs3J
フォルテを見た時デビルマンを思い出したな、てかフォルテに関しては7はさておき
8の扱いというか性格というか……こんなキャラだったかと悩んだような気がする
342 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 11:09:54.20 ID:exxeHff8
最初は親思いだったんだよな
パワーバトルでプレイヤーキャラにする為、無理してグレさせたとしか思えん
343 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 12:17:24.34 ID:eabRfemX
344 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 14:25:15.82 ID:3geWjfvC
有賀せんせのメガミギガミ帯プレ応募者全員とか言ってたけど結局どうなったんだろ
消滅?
345 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 19:13:40.82 ID:iWrSm6Io
>>344 有賀先生のツイートで8月頃に発送されることが分かったけど結局発送されず
出版社のサイトで発送が9月下旬頃に延期になったとアナウンスされても結局発送されずで訳分からん
346 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 20:05:20.71 ID:cfEp9YGN
ブライトマン見た目雑魚だと思ったら4最強ボスかよあれ
時間止められて体当たりされたらライフの減りやばすぎる
リングマンやらファラオマンの方が割りと強いと有名だけど
ブライトマンには及ばないな
347 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 20:27:43.44 ID:pSAX2CY1
ブライトは普通に戦えば多少は痛い目を見るが
ストッパーを使わせなければ全く苦戦はしないと思う
あとリングは慣れないと苦労するがファラオ全然強く無いないな
348 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 20:39:02.26 ID:/gwPcFRf
ブライトマンはチャージ禁止の豆縛りだと運ゲーな気がする。
タイミングによってはストッパー封じとかできるのかな。
349 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 20:43:41.92 ID:GvbGCb+a
俺はノーダメが安定しにくい分ファラオの方がリングより手強く思えるが
350 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 20:49:05.79 ID:gbxb4/Jf
まあノーダメプレイを目指すならリングの方が攻略し易いのは確かだな。
慣れるまでが大変だけど一度慣れたら完全にノーダメ安定してしまうし。
351 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 21:54:58.87 ID:yEv2jZVw
ドリルも強い
352 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 22:35:00.58 ID:pSAX2CY1
ああ、俺もドリルのが苦手だなぁ…運も絡むし
地中に潜ってる時にトードが効くのがいいね
353 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 23:30:55.04 ID:t5GP7p7v
乱神モードのドリルマンをノーダメでやり過ごす自信がないわ
354 :
名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 23:48:18.06 ID:p8BcgFxd
そうですか。それはよかったですね。次の方どうぞ。
355 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 00:12:54.85 ID:uBIO4Ncw
つかドリルだったら大体一発ぐらい食らうのが普通でしょ
356 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 00:13:46.45 ID:OKT4fdB/
ドリルの乱射モードは、壁際対壁際の場合
一発目は普通に飛んでやり過ごして
二発目はドリルマンも一緒に飛び越す
残りは離れながら処理が安定パターン
と、言いたいけど
特殊武器のドリルボムみたいに空中爆破されると着地際に爆風食らい易いから困る。
357 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 10:10:57.07 ID:VPufN5mU
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それはどうでもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
358 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 10:28:43.62 ID:K7XCGTMS
マルチ
359 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 13:05:27.05 ID:sNzJ8Y73
ブライマントのストッパー封じってどうやるんだっけ
いつも、豆弾避けて確実にバスター当てるように心がけて、
ストッパー→体当たりのダメージに負けないように戦ってるんだよな…
リングマンは楽勝、完全にパターンで延々避けられる
ドリルマンは流れ次第って感じ、なんか分からないけど、上手く行くとホントに楽勝になる
ドリルボム爆発になんかパターンがあって、それに上手く合った時にそうなるのかな
360 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 13:09:38.03 ID:3kxIJCNK
ロックバスター1発当ててから、後は最大溜め打ちでおk
361 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 14:15:27.11 ID:MjZn3pa0
ブライマントって何のことなのか考えてしまった
362 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 14:59:58.30 ID:jwwrYYEj
サラ・ブライマント
363 :
名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 23:48:49.56 ID:uBIO4Ncw
>>360 1ダメージ当てたら後はレインフラッシュだけでもいいよね
364 :
名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 10:57:26.63 ID:+Vhmm7BR
365 :
名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 10:50:24.68 ID:++com0yl
http://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/1157368539/ 45 :ゲーム好き名無しさん:2006/10/01(日) 04:30:09 ID:/LBY2N8p
フラッシュマンをデザインした者です。
当時中学校2年生でした。
電話でカプコンから採用の電話があったのを覚えています。
ファミ通で、名前が載っているのが恥ずかしくてたまりませんでした。
友達にばれる前にばらしました。
景品はスタッフジャンバーでした。
表地は黒のナイロンで裏地はキルティングの白色。
勿論、背中にはロックマンがペイントされ、胸にはロックマン2のロゴマーク入り。
なつかすぃな。
366 :
名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 16:55:37.68 ID:iTgccb+d
4はゴールドカセット
367 :
名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 17:19:12.29 ID:p1QQ0xTt
>>366 釣られるけど4のブライトマンと2のフラッシュマンを間違えてるんじゃね?
368 :
名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 18:17:26.11 ID:h0YFp8jZ
ドリルマンは転送カプセルの所で地中に潜らせると面白い
369 :
名無しの挑戦状:2011/11/02(水) 19:14:39.42 ID:Dd5g9ykK
2をプレイ中 最初に選んだエアーマンが一発で倒せたので調子に乗ってたら
次のクイックマンステージであっけなく全滅した
なんだあのビームは 急いでも急いでも間に合わんよ
たまにうまく行くんだが同じタイミングのつもりで動いてるのに安定しない
370 :
名無しの挑戦状:2011/11/02(水) 22:06:23.15 ID:SgWckrnG
画面が切り替わるときの位置取りとか
371 :
名無しの挑戦状:2011/11/02(水) 23:16:04.40 ID:Qg/hO+gt
常にインコースで切り抜けろ
372 :
名無しの挑戦状:2011/11/02(水) 23:47:38.51 ID:QGUl1XLP
うまい人の動画見て真似するだけで簡単になるよ
俺は6,7年前にあったロックマン2スーパープレイっていう動画を参考にしてからミスしなくなった
当時のTASは今みたいに変なスクロールとかさせてなかったから純粋に攻略動画として面白かった
373 :
名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 00:02:22.40 ID:70y7eNvY
1のビッグアイという雑魚が嫌いだった
374 :
名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 00:31:07.68 ID:O6Bv291y
アイスマンの武器がビッグアイやっつけるのに便利だから普段はアイスマンを最初に倒してるよ
アイスマンステージにいるビッグアイ一体はどうしようもないけど
375 :
名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 00:40:54.27 ID:krxHK9q9
>>374 どんだけビッグアイが嫌いなんだよw
つかアイスマンをスッピンで倒す方が苦労しそうだ
376 :
名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 04:45:23.02 ID:M2Bm2A8H
どうしようもない1体ならガッツマンの所だろう
カットステージの奴はトーチカ作ればいい、エレキステージの奴はマグネットビームで避けられる
377 :
名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 12:14:02.79 ID:cVk1AuD3
ビッグアイ系の敵はスライディング出来てからほぼスルーされるよねw
ビッグアイは一応ランダムでも大ジャンプあるから避けられるけど
2のスナイパーアーマーはノーダメージでスルーするのが難しいと思う
ビッグアイと違ってエアシューター使えば簡単に倒せるから然程苦戦しない敵だけどね
378 :
名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 22:29:53.37 ID:9gqx7VCn
>2のスナイパーアーマーはノーダメージでスルーするのが難しいと思う
A無しでも、下を抜けた後ヤツが着地する寸前にジャンプすればいい
慣れれば大した事ない
379 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 00:11:28.53 ID:VhI+MHQU
9でなんでLRで武器切り替えできないんだよ?
カプンコいちいちセンスが無いな。
380 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 02:21:18.76 ID:vuhxPWRU
>>378 ごめんどういうこと?そもそも下を抜けるのが難しいんだけど。
381 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 03:07:35.30 ID:N3qJ3Qeh
スナイパーアーマーは大体ロックマン一人分くらいの距離を開けてると
ジャンプ下をくぐりぬけ安いよ
くぐりぬけた後はすぐにジャンプすればその後の玉も避けやすい
382 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 10:50:50.67 ID:mBuHoPsi
スナイパーアーマーは着地時にプレイヤーと同じ高さに居ると
弾を撃ってくるのよ ジャンプするのはそれの対策
383 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 19:02:25.69 ID:Uu9uTIFb
メガミックスの応募特典来てた
384 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 21:55:04.11 ID:rgTspOZK
1のビッグアイの厄介な所
1.接触時のダメージがエレキマン・アイスマン並の威力で、3回接触したらティウン
2.ランダム性の高い小ジャンプ・大ジャンプで、じわじわと追い詰めてくる
3.耐久度の高さは雑魚の中でもトップクラスなのに、ダメージを与えられるのはジャンプ中のみ
4.倒すのに有効な特殊武器が特に見当たらない
385 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 22:52:11.75 ID:ZauQMApT
ジャンプ中のみってのはGB版だけだったような…違ったらゴメン
386 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 22:54:03.88 ID:1/PlIZGz
それとロクロクだね
387 :
名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 22:58:47.63 ID:+sRDSLp+
あれって本家だと普通に攻撃できるのか!カルチャーショックだわ
388 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 17:24:49.72 ID:N90IoWNa
凍らせるとなぜか空中で止まる
389 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 21:19:13.46 ID:aiHSuur9
それは言わないであげてw
390 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 21:36:34.72 ID:+vRYNpN5
空中で止めて下をくぐるのは伝統…スパークショック叱り。フラッシュストッパー叱り。
391 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 03:30:07.14 ID:Fm2G+kSd
まあ、その場で落下なんてめんどくさいプログラム、当時は仕込む余裕なんて無かったろうしね
392 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 08:31:48.25 ID:FvQOQVb7
ジョーなんて凍結中も動いてダメージが通るようにしてくれるし
393 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 09:13:35.47 ID:vKjamASx
地上で固まられたら逆に邪魔だ
394 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 12:12:11.21 ID:lcAatnGf
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ソ、: :::::ハ ヽ:::::トイソ ト.イ:::::::ハ ィ>|::: : : : : : : ::::::l: l
{ .ヘ: ::::::l. `.― ' 弋:::辷::.ソ j:: : : : : : : :/:::j ソ スパークショックは敵止めても武器チェン出来ないのがなぁ…
j:::::::ハ./////// ,  ̄`´ ./;ィ: : : : : : /.j:/
. j::;:::::::ハ. ////////ノ:イ: : : :: : :./ レ'
. lハ:::::::::ヽ /'./:: : :.:::: : :i'
. ' ソ、:::::::::ヽ ``‐-‐-、 /: :..:::::::: :ト:{
. ヘ:::|ヘ:::::::ヽ , ィ: ,、::::: :::::: :|ヾ
ヘ:| ヽ::::::::::`:.....__ , ‐ .´ ''"´.| l:: : :::::.ヘ
__ .).ァ::::: :::::/.| j .|: : : :::::ト:、
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395 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 21:08:35.44 ID:BFtRGTYR
7のラスボス、やっとE缶無しで倒したぜ
次はノーダメージクリアだな
396 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 21:41:57.55 ID:mbZyd8GP
乙、E缶無使用までの道のりは結構苦労するな
まあノーダメは「避け方」があるから詰まった時はどこぞの動画サイトでも見るといいよ
俺は勝てればいいからそこまでは追求せんが・・・・
397 :
名無しの挑戦状:2011/11/08(火) 01:08:25.10 ID:m6Y7DWVD
つかE缶封印バスターオンリーまでいったらノーダメクリアは時間の問題な気がする。
398 :
名無しの挑戦状:2011/11/08(火) 01:11:47.14 ID:Egb0lxik
優しいと言われる7でも、ノーダメクリアはやっぱり難易度別次元だと思う
ボス戦はやっぱりきつい
399 :
名無しの挑戦状:2011/11/08(火) 01:18:25.66 ID:3fGs1jXO
7の8ボスの中ではいくらやってもスラッシュだけノーダメできない……
400 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 22:37:44.28 ID:60UDJSsy
もしかしてロックマン&フォルテって正史扱いじゃないの?
401 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 22:50:01.13 ID:XsXJhQQc
正史(笑)
402 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 22:55:29.92 ID:xrx5DtR9
呼んだ?
403 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 23:03:37.92 ID:NBsHAhoc
>>400 質問の意味と意図がイマイチよく分からん
何を伝えたいのかもうちょっとわかりやすく頼む
404 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 23:13:17.40 ID:sE9eOcu3
ロックマン9のエンディングで9つの土下座が映し出されたから
9以前の時間軸に含まれてるよ
405 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 23:48:35.99 ID:JZxN9brV
406 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 23:52:44.84 ID:sE9eOcu3
まさか9もやらずに作品内史を語ろうとするアホが居るとは夢にも思わんしねー
407 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 00:40:16.08 ID:b6Ve8yxi
____ __
{:.:.:.:.:.:.:.≧=‐、,.-=≦:.:.}
__}:.;> ´ `ヾ‐ 、
r<, ´ \
|:./ ___ │ ヽ_
У ィ'´./! ハ .ト; ,_| ヽ
/ ./ / / j/|ノ | ,' Y`ヽ l '.
' l ./ ,.-==-ミ. | .,:/ ,リ ∨ l Ν
, l ./イ ん心 ノ´リ '扞=ミ.∨ ,' !
| l .l ヽV'''ノ ん心 ヘ_Y ./
| l .| :.:.:.:.: 、 V'''ノ '゙ハ ハ/ そんな事よりさ、ハイパーボムの活用法について語ろうぜ
| :.l .l :.:.:.:.: l リ
' :.:| ! ゝ ̄ ぅ ,′
, :.:.:, !、 `¨ ノ r:、
/ :.:.:.:.:, ハ ` 、 イ '. ,
/ .:.:.:.:.:.:, ハ. T ´il.:.ハ ! '. ,r‐n_
/ _,. -==ヘ .ハ |:.:.:l:,.ハ ! ! `/´/ ト、
ノ'´ ヽ\\:::ヘ ハ、 `ヾ-,.ハ | '. j、ノイ
/ ` 、` ヘ 1::\___}::::,ハj_ ヽ 1
_/ .:.l `ーヘ .ハ=='.==!:ノ:, V‐:、 1 }
/:::::`ヽ l.:.:! ,ハー-l::::|':/,ハ j、 j ,′
. / ̄`ヽ::::\ !:.:.: ,ハ  ̄0ヘ ,ハ、 '. ∧ /
フ¨ヽ:::::::\::::\ ,ノ:.:ノ 1 ハ ┬:r’ | │', l_ /:.:ヘ ∧
408 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 00:47:03.00 ID:kSfItswM
>>406 何も煽らんでもいいでしょうに・・・
平和的にいこうぜ?
409 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 02:53:59.52 ID:EBiMeGza
ハイパーボムは最初にボンバーマン倒せばガビョール駆除に活躍させられる。
ボンバーマンステージはビッグアイが居ないので、人によってはカットマンより楽に倒せるしね。
410 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 10:07:10.64 ID:kLDJCBms
ハイパーボムはカットマンステージに出てくるハサミ型の敵も倒せるんだっけか
411 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 10:11:44.84 ID:RC7MoZEG
やっぱりハイパーボムが一番輝くのはガッツマン戦だなぁ
やってた当時は2番目に倒してたからそこそこ活躍できた
今にして思えばバスターでもやれる事を、わざわざ時間かけてやってるだけなんだけど
そうやって何も考えず武器を駆使して進めるのが楽しかった
412 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 10:25:59.56 ID:sTHsHh1m
ワールドのハイパーボムは強い
本家に比べればだけどね、比べれば・・・
413 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 10:38:21.39 ID:WEJP6mLe
えっ
414 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 11:22:58.08 ID:VZYrQtJW
>>412 おいちょっと待てw
と思ったが、ひょっとしたらメガワールドの事かもしれんな
415 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 11:48:06.25 ID:sTHsHh1m
ああ、ワールドってボンバーマン自体がいないっけ
なんだったかな・・・地面に落ちたり敵に当たったら即爆発のハイパーボムってなかったっけ?
もしかしたらパワーファイターズのナパームボムと勘違いしたのかもしれんけど
416 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 12:02:05.75 ID:4FuPKbZT
ロクロクは敵に当たれば爆発するが
ところで、1のイエローデビルって爪先に目が出る事があるって聞いたんだが、マジ?
天文学的確立になりそうだけど、ハイパーボム当てる事は可能なんだろうか
417 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 13:07:28.99 ID:24GkrU2N
それX5のシャドーデビルとごっちゃになってないか?
爪先から目が出るのはイエローデビルではお目にかかった事はない…と思う、たぶん。
418 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 18:31:41.33 ID:4FuPKbZT
自分も随分やって一度も無いが、
どっかでシャドーデビルの爪先ギョロリはイエローデビルでも起きる現象が元ネタだとか聞いたんだ…
あと、イエローデビルの目の位置って、ロックマンの立ち位置とかに対応してるのかな?
それとも完全ランダム?その辺も気になる。
爪先ギョロリが出やすい位置があるなら、試してみたい…
419 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 23:17:58.39 ID:b6Ve8yxi
420 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 23:56:19.43 ID:LWOVgab5
おー、すげえな
こういうのは初めて見たぜ
421 :
名無しの挑戦状:2011/11/11(金) 21:09:07.48 ID:C5/2s272
2のヒートマンステージ後半のブーンブロック地帯で、
頭上にブロックが出現するタイプで注意すべきなのは最後ら辺に出てくる奴だという事に気づけば
アイテム2号無しで行けるんだな…
ワイリーナンバーズって世界征服用のはずなのになんでみんな仕事もってるんだろう
工業用"兼"世界征服用なのかな
でも7に出てくる最初の4体とかは明らかに違うよな
2、3辺りの奴らもリベンジ用に作られたんじゃなかったっけ
423 :
名無しの挑戦状:2011/11/11(金) 22:10:52.55 ID:h5/rx39C
>>421 最初は4番目と7番目じゃなかったか?あと終盤の高い所から飛んだ後のは忘れた。
まあ頭の中でカウントすれば普通に行けるだろ。
>>422 逆だな、戦闘用が働いてるんじゃなくて
工業用やその他を戦闘用に改造したって設定。
リベンジ用に造られた2のボスは全員戦闘用だったはず。
424 :
名無しの挑戦状:2011/11/11(金) 22:28:15.60 ID:l8L76+nH
2ボスって仕事してたっけ?
425 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 00:16:57.91 ID:AIyYe1CV
作業用とかじゃなくてガチの戦闘ロボじゃなかったっけ?
426 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 00:59:02.90 ID:rTWS4IqU
>>370-372 ありがとう、何度も繰り返すうちに1〜2ミスで抜けられるようになったよ
あそこはステージだけじゃなくボス戦もえらく難しいな
いくらやってもパターンが掴めずE缶使ってのごり押しにってしまった
最初にクイックマンを済まし特殊武器が強いメタルマンから時計回りに
回ってるんだがエアーマンを倒した時点で残機が11になって驚いてる
このゲーム敵が1アップ落とし過ぎじゃない?
回復アイテム目当てで雑魚狩りしてたらみるみる増えていく
ロクロクでは滅多に落とさなかったからありがたくて仕方ないよ
427 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 01:14:19.03 ID:tWnlXovr
残機って2桁行くんだっけ、PS版?
428 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 01:18:27.70 ID:TYT7D1L7
ファミコンの時から1〜2は2ケタいくよ
429 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 01:44:09.07 ID:AIyYe1CV
>>426 だが初心者さんにとって終盤は残機が少ない方が
さっさとゲームオーバーできて武器EN的に助かる場合もある。
ブービームトラップとかラスボスとか・・・
あ、でもE缶が無くなるから一概に良いとは言い切れんか、難しいな・・・
430 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 03:07:30.20 ID:rTWS4IqU
PS版をアーカイブスでプレイ中
ちょっと休憩しようとセーブをして違うゲームをし今再開したんだけど
残機がリセットされててショックを受けたよ
投げやりな気分でウッドマンに挑んだらアホみたいな被ダメに驚いてたら
あっという間にゲームオーバー
>429
コンテニューしてびっくりした 三つもあったのにw
ロクロクで2Dロックマンに入りきつきつで全キャラクリアして得意になってたら
クイックマンやバブルマンにボコボコにされて目が覚めた
今のところごり押しと弱点武器無しで倒せるのはメタル、ヒート、フラッシュだけかな
2はシリーズの中で難易度的には上から何番目くらい?
431 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 04:10:21.92 ID:CEA3d6XN
かなり高い方ではあるけど、初期の荒削りなバランスだからね
ロクロクみたいに、攻撃を完全に華麗に避けられると思わない方がいい
一部のボスとか、どうしてもダメージレースになる奴とか居る
432 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 05:06:15.00 ID:fxv3OPBZ
おおう新規さんか、がんばれー!
ある程度避けられない攻撃とかがあるくらいのバランスも個人的には好きなんだけど、
今の人の目にはその辺どう映るのかなぁ?
433 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 07:25:33.84 ID:Qqt6gVdE
>>422 やっぱり金がないからだろうな。
世界征服も金がかかるし、ワイリーの借金もものすごいし。
(特に5と7は貧乏臭さが顕著)
2のクイックマンもレーサーに転向したみたいだし。
(しかし戦闘用ロボットのくせにレースでは一切攻撃しないのもなぁ…)
434 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 07:52:04.02 ID:hthZM7bZ
クリスタルマンもモチーフ的には寧ろゴージャスな印象を受けるのに、
不思議と貧乏臭く思えるのは何でだろう?
435 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 11:21:38.95 ID:fTIK93cH
クリスタルを生成して売ってるっていう設定があったりするからじゃ。
あとデザインもスッキリしてるし。
436 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 15:06:37.79 ID:a5cd8Ghk
437 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 15:09:33.42 ID:UAtxOnW8
とりあえずクイックマンのリア充ぶりは万死に値するレベルだなw
438 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 16:01:40.77 ID:txaPZTYj
>>436の人生薔薇色クイックは
ワイリーならドロップキックをかましたくなるレベル
439 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 18:05:04.07 ID:zOCzheZE
ワイリーがワイリーマシンから降りて殴りかかるレベル
440 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 20:35:14.64 ID:ekIDtxYG
1のエレキマンにバスターオンリーで戦おうとしたら、完膚無きまでに叩きのめされたでござるの巻
441 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 23:03:37.09 ID:KoStHetu
後ろのブロックに背中くっつけてあとはAB同時押しすれば楽だぜ
442 :
名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 01:18:10.40 ID:1B/2FsHK
ロックマン9の追加コンテンツなんだが
これって本体のどこに
格納されてんの?
反映されてるけど気になってる
443 :
名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 05:53:35.56 ID:b4/dILd7
あれ?アンロック課金だったっけ?9って。
444 :
名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 12:14:48.24 ID:RkTmNPM1
>>436 サイボーグ・ジゴロwwwwwwwwwwwwwww
445 :
名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 12:42:03.57 ID:lV+4qmxb
446 :
名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 14:54:11.92 ID:+prj4Z6D
ロックマンだけに
447 :
名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 01:46:24.85 ID:oviyxRIR
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) ボォオオオオオ
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || <ファイアーストーム
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ <アトミックファイア
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) <フレイムブラスト
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
448 :
名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 09:53:20.46 ID:eMriiNwj
焼き方の審議かよw
449 :
名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 13:40:06.30 ID:D5EhcqQK
2の宇宙人ってバブル以外くらわない?
450 :
名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 13:46:00.73 ID:akc2nrUJ
うん
451 :
名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 15:25:29.38 ID:PheUi10a
他の武器だと全回復するんで、わざと回復させてバトル続行させる事もできるよ
452 :
名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 16:04:07.31 ID:MXhIyb8k
遊ぶならバブルリードのエネルギーを半分以下にならない程度にな
453 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 02:33:13.71 ID:bTftI19M
メタルブレードがちょっとだけ効くなんて嘘やったんや!!
454 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 09:31:36.16 ID:4GlvFq6r
ヒートマンが炎で突撃してる時にクラッシュボム当てると連続で突っ込んできやがった
455 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 19:49:39.41 ID:YMMFyjMt
「エアーマンが倒せない」を「エアーマンをノーダメージで倒せない」に変えたい
456 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 19:54:11.04 ID:Xj5NJX6C
エアーマンの竜巻は理論上は全部かわせる
457 :
名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 18:41:36.11 ID:DZpbkB0w
ステージのほうが苦手
458 :
名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:01:54.26 ID:hnDyfva4
死ねよ下手糞
459 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:38:43.67 ID:3ak+DRlZ
ゴブリンの角がネチネチして嫌らしいよね
460 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 00:43:36.30 ID:iT+edjxq
慣れだよ、苦手なら慣れるまで何回でもやるしかない
461 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 18:53:58.67 ID:9FUTMFlt
あれはノーダメ狙いとかだと角が引っ込むのを待たなきゃいけないからイライラする
そうでないなら角に当たりながら強引に進むことも一応出来るっちゃあ出来るんだけど
462 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 19:47:00.41 ID:8TRukofA
風がうざかった
463 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:13:53.42 ID:KS8uT4Pv
クラッシュマンステージのハシゴを昇ってる途中でこっちの手の届かないところから鳥が撒き散らす小鳥なんだがリーフシールド以外で対処する方法が分からん
464 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:23:47.80 ID:iT+edjxq
タイムストッパーは?
465 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 21:31:06.24 ID:KS8uT4Pv
>>464 あれけっこう消費早いけど昇りきる前に無くならない?
466 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 23:07:35.34 ID:OZZXg4Q9
メタルブレード乱射で
467 :
名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 23:22:30.65 ID:YFUL6XUQ
俺もそれだな、あと武器を撃った向きをで
ピピ(だっけ?)の出現位置を左右に誘導できるから
あらかじめ倒しやすい方向に弾を撃っておくのもアリかと
468 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 19:45:10.46 ID:XpangsTY
1〜6はロクマンのグラフィックに変化はないのに操作性が変わるのはなんでなんだぜ
469 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 21:32:15.78 ID:yh3dV7RV
3のスライディングによる変化が一番大きかったように思う。
470 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 22:11:45.84 ID:rSlmHF+M
>>468 グラは使い回しが利くが操作性は別の話なんじゃないの?
471 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 22:16:38.83 ID:/S378iPV
ロックマンのグラフィックは1の時点で完成されてるもんな
472 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 22:51:27.35 ID:osTqlNPd
時代を考えると、1の頃に「パレットの違うスプライト組み合わせて色数増やして…」とか、よく思いついたと思う
473 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 22:54:21.86 ID:baZdNu2m
1と2は氷の上でなくても微妙に滑る。それで直立状態でボス部屋前のシャッター潜れる
474 :
名無しの挑戦状:2011/11/23(水) 08:49:04.40 ID:e0SPFa2+
イラストのロックマンはドット絵のと乖離していった
475 :
名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 16:39:10.68 ID:Uh1jcZH5
ずっと気になってるんだけど8のop曲の歌詞にある"いかりやの遺伝子"のいかりやっていかりや長介の事ですか?
476 :
名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 16:49:04.94 ID:6Bjini8b
ピカイヤの遺伝子ですう
477 :
名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 17:29:26.26 ID:Uh1jcZH5
>>476 ありがとうございます。ずっといかりやだと思ってました。
478 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 08:43:31.78 ID:s1xAL2Jl
えらく今更だが、ロックマン7の博物館ステージの背景見てショックを受けた。
479 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 08:44:36.89 ID:uCLhaHw0
チョキー
480 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 14:29:31.13 ID:JZwdMC+4
7の博物館ステージはあっという間にボス戦になるのが手ごたえ無かったような。
481 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 19:48:57.07 ID:RnA9cXgv
あれってレプリカなのか?
と思ったがガッツマンはしっかり再利用されてるしなぁ
482 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 19:52:55.09 ID:r1zKKmc9
機能停止したロボットが展示されてる博物館か…
ロックマン視点だと『人体の不思議展』みたいなモンなのかな
483 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 19:55:50.90 ID:Suhddvrd
7やる前は今まで戦ったボスは撃破時点で死んだようなものだと思ってたなあ
484 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 20:27:06.93 ID:zHDKGjm3
>>473 メカドラゴン戦は滑りを異常に実感できるよな
485 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 20:51:45.76 ID:PMoTGe9g
>>483 俺もそう思ってた
池原しげとの漫画の描写もそんな感じだったからそのイメージも強かったしな
あの漫画だと本当に容赦なく破壊するし
486 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 22:13:45.15 ID:6ZpU1fmQ
ワールド5ェ…
487 :
名無しの挑戦状:2011/11/27(日) 11:07:13.16 ID:n20qoMTz
>>482 人体をバスターでバラバラに爆発させる主人公えげつねー
488 :
名無しの挑戦状:2011/11/27(日) 14:05:45.91 ID:a/C63T1M
ヒロ君ランチパックをもぐもぐ食べるよ美味しい〜♪
489 :
名無しの挑戦状:2011/11/27(日) 14:34:04.75 ID:hL6XsjAJ
E缶おいっしいのう
490 :
名無しの挑戦状:2011/11/27(日) 18:48:27.47 ID:nhGNbwXU
タイムストッパーがクイックに効く理由って防御装置が壊れてたって説明だったけど…
つまりそれが無いとボスは同様にメリメリ削れるはずだったってこと?むしろずっと
時止めしてるとロックマンが削り殺される可能性があったってこと?……わからん。
491 :
名無しの挑戦状:2011/11/27(日) 20:25:30.30 ID:77DSUDih
クイックの加速装置と相性悪かったんじゃね?
492 :
名無しの挑戦状:2011/11/27(日) 22:14:26.98 ID:dnZBFF7b
そこら辺の理屈はロックマンマニアックスに書いてあるな。
A.K氏の理論は細かすぎて本を見ながらでないと書けんけど
ぶっちゃけると
>>491で大体あってる。
493 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 04:35:11.66 ID:RR4m+ni3
ロックマン1〜全部やりたいんだけど
お金あまりかからなくて手頃な入手法って何かな?(PS3のみ所持)
494 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 06:06:08.99 ID:0L/rzr9O
>>493 ■1〜5…PS3でPS1版のアーカイブスをDL購入
⇒一本600円×5
■6…まだ配信されてないのでPS1のディスクを購入(PS3でプレイ可)
⇒2,000円程
■7…SFCしかないのでソフトと本体を購入
⇒ソフト1,000円程+本体2,000円程
■8…PS1のディスクを購入(PS3でプレイ可)
⇒2,000円程
■9…PS3でDL購入
⇒1,000円+DLC分700円(全てDLする必要はない)
■10…PS3でDL購入
⇒1,000円+DLC分800円(全てDLする必要はない)
■ロクフォル…SFC版とGBA版があるが7でも使うのでSFC版を購入
⇒2,000円程
■ワールド1〜5…各ソフトとスーパーゲームボーイ(SGB)を購入(SFCに挿すことでプレイ可)
⇒一本500円〜1,000円程×5+SGB500円程
GBA版ロクフォルの場合はソフト1,000円程+GBA本体2,000円程
この場合SGBを購入する必要はなく、GBA本体でワールドもプレイ可
所持ハードがPS3のみとなるとこんな感じかな?
WS版ロクフォルとか番外系は入ってない
値段は通販サイトを参考にしたので店によっては安かったり高かったり
1〜6と9は携帯アプリ版もある。操作し辛いけど安い
495 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 06:27:18.70 ID:RR4m+ni3
>>494 丁寧にこたえていただいてありがとうございます
7はなぜPSに移植されてないんだよ〜・・・
すごく昔のゲームなのになかなかの値段しますな
さすが名作ってとこか
496 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 10:25:55.67 ID:kuMaTVEY
エアーマンやおっくせんまんで メジャーになったんだから
ロックマンはニコニコに感謝すべき
497 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 10:42:43.29 ID:ie+yOCAu
そうだね、ありがとう^^
498 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 11:35:06.13 ID:9XCabqYI
>>495 7が移植されない事やロクフォル出した裏には
なんか任天堂とソニーの確執を感じるなあ
カプコンはいつの時代も、ハードメーカーに対して中立貫くのに大変そう
499 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 13:11:04.56 ID:a6zg7PYz
末期のSFCにZERO2、同じくSSにZERO3とかやるメーカーですよ
500 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 17:39:46.62 ID:kShmct7J
>>494 1〜5はVCでも配信されてる。こっちは一本500円だったよ
VCとアーカイブスで6の配信来ないかな
501 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 18:15:38.73 ID:1EyM0x7s
>>1にゼクスアドベントが無いけどその話はして良いのかな?
冗談はともかく、アーカイブスで1やって見たけど面白いね
502 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 18:24:16.89 ID:cZ2qt6yd
マジレスするとアドベントは「ロックマンゼクス アドベント」で
ゼクスシリーズなので
>>1の「ゼクス」という表現に含まれてる
503 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 19:30:18.56 ID:pyQCHOLq
「ロックマンが倒せない」 歌:Dr.ワイリー
504 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 19:31:56.11 ID:kuMaTVEY
>>497
イラつくなあ
なんだその顔文字
ひと馬鹿にしてんのか?事実だろ
505 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 21:49:27.63 ID:hbUzq3sF
>>500 待ってればそのうち来ると思う
ロックマンエックスも配信され始めたし
問題は7と8だが…
506 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 21:56:55.95 ID:L5LguvOR
プラットフォームの関係上、7はVCのみ、8はアーカイブのみの配信となる可能性が高いからな
507 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 22:05:15.65 ID:9XCabqYI
8はサターンがある
ところでサターン版8って、中間ステージやワイリー基地で、背景の回転灯が光ってるってマジ?
508 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 22:07:15.98 ID:z+zeIJLN
>>507 VCってサターンもカバーしていたんだっけ?
もしそうならWiiで全作コンプ可能だが
509 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 22:08:54.87 ID:mRR2j0uL
いや、VCではSSはカバーされていない
というよりVCではSSのゲームを配信することはできないそうな
510 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 22:23:50.68 ID:9XCabqYI
あれ、そうだったか
なんか勘違いしてたみたいでスマン
511 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 23:07:39.66 ID:4QUpHIxq
>>507 ニコニコ動画でSS版のロックマン8実況してる人がいるから見て来たら?
512 :
名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 23:17:57.94 ID:r7wpSHFq
>>507 9割ほどPS版と変わらんが細かい所は全く違うぞ
音質はもちろんテングマンは曲そのものが違うし
ザコや一部のネジの配置やザコの数、ステージ中の演出とかも違う
513 :
名無しの挑戦状:2011/11/29(火) 19:48:44.91 ID:ZubF8aWk
ロックマンシリーズで初見で倒せたボス何体いる?
私はたぶんトードマンだけだな。
514 :
名無しの挑戦状:2011/11/29(火) 19:57:32.06 ID:Dhbd5laE
クラウンマンからの入手武器はサンダーカーニバルの方が良かった
何だよあの後からとってつけたような武器…
515 :
名無しの挑戦状:2011/11/29(火) 20:23:59.89 ID:c1YIDLvd
スレチスマソだがX4(エックス編限定)が携帯アプリで配信されるみたいだね。
しかしPS・SSのX4を携帯に移植できるなら7とか8とかロクフォルも移植してほしいぜ
516 :
名無しの挑戦状:2011/11/29(火) 21:48:07.68 ID:spG8UTTr
>>514 サンダークローは一見ただの移動用の武器だが
戻りの部分を「引っかける」ようにして当てると結構な威力になるんだぜ
517 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 01:23:36.45 ID:VEpFLVOi
サンダークローに限らず、特殊不器用に後から足したような攻撃ってあるよねぇ…
518 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 01:55:39.45 ID:gBffo9b5
>>513 ガッツマンとカットマンとボンバーマンは初見で倒せた
519 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 02:15:40.98 ID:T8vl5gJN
6は効果音がほとんど共通だしな。
ケンタウロスマンの走りSEの凝るくらいなら
こういう所をしっかり作って欲しい。
520 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 02:18:45.41 ID:eFwaDqez
1〜6までのサントラ聴いたら6のSEが一番多くの種類入ってるんだよな
自機の弾が全部豆弾統一でチャージ音に消される事も多いはずの敵専用SEに懲りすぎ
521 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 06:49:10.40 ID:hIgBwukl
>>514 ピエロモチーフだからそっちの方が合っているな。
それと同じようにチャージマンからの入手武器もファイヤーコークスにすれば良かった。
5では炎系のボスはいないから被らないし。
(最もコークスと言われても子供にはピンと来なさそうだが)
522 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 12:44:31.29 ID:NREeqOju
せめてブレイクダッシュの劣化版ぐらいの性能だったらなぁ
バスターぐらい撃たせろよと・・・
523 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 19:00:07.78 ID:Qpqh9NgG
特殊武器縛りではわりとお世話になったぞ<チャージキック
524 :
名無しの挑戦状:2011/11/30(水) 19:02:50.95 ID:NjEirMc1
使えるかどうかは別にしてエフェクトがカッコいいからチャージキックは結構好き
525 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 01:11:11.63 ID:dncZgZpD
装備することでノーマル状態より弱くなったり、ノーマルでできたことができなくなる武器ってだいたい微妙だよね。
526 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 01:29:31.73 ID:yRfYc2mF
一体でも初見で倒せたボスがいる人は凄いな
527 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 09:46:59.99 ID:AQ+fjnzW
1からやってるけどカットマンは初見でハメに気付いたし、
ボンバーマンは普通に追いかけ回して倒した。
ガッツマンは偶然ハイパーボムが効いて初見で倒せたな。
まあ調子よく進めたのはここまでだったがw
528 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 17:11:04.50 ID:SUsTUKKp
1機も落とさずにだと結構厳しいな
529 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 21:02:56.00 ID:e8Gx8KjU
カットもガッツもボス部屋手前のビッグアイに凹られたライフだし
初見&初プレイは無理ゲーだったな
530 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 21:59:03.26 ID:cO8uvwnv
W2なら誰でも初見で撃破したろ
最後まで
531 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 23:18:33.43 ID:ekAReoC4
>>530 サクガーンしか効かないと思い込んでワイリー戦で撃沈した俺にケンカ売ってるのか?
532 :
名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 00:10:50.50 ID:XhL9Djil
まあ、あのタイミングで手に入ったらとりあえず試すよなw
そのあと怒りや空しさを超えた何とも言えない気持ちになるが・・・
533 :
名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 00:23:49.15 ID:cKRXFTc9
俺なんかロクフォルのコールドマンでさえ初見で倒せなかったよ
534 :
名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 01:09:55.81 ID:azoQC/n1
>>530 ニードルにボッコボコにされたよ
下手ですまんね
535 :
名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 01:40:40.84 ID:0revJwoH
>>530 そうか
初見でメタルマンにやられちまった事のある俺は生きる価値無しだと申すのか…
536 :
名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 08:29:21.71 ID:sUi3pGWN
>>533 いや、あれは初見はキツイよ
慣れれば完全にパターンでほぼノーダメだけど
537 :
名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 11:11:26.87 ID:y/SMvgoP
コールドマンは攻撃力うpや貫通性能の付くパーツが無いと時間かかって仕方ない
連射は出来るが豆弾の威力が低いフォルテなら尚更
538 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 22:17:14.34 ID:2vKK7Te7
8で縛りプレイやってるバカがこんなこと言ってたよ
「8は移動技無いのでラクでいいですね」
お前が縛りで使ってるロックボールは移動用とちゃうのかよ。と。
それに縛り無しから必ずアストロマンステージで
トルネードホールド使うだろうに。
539 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 22:23:53.73 ID:H1gD0zNW
アイテム○号とかラッシュ系でなく
8ボスの特殊武器必須な場面ってあまり無いよな
540 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 22:24:31.46 ID:0V+/SCId
そんな奴の言う事にいちいち腹を立てちゃ駄目だよ
541 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 22:24:45.13 ID:2vKK7Te7
>>516 それと、強制スクロールのステージでも使える点だな。
弾を撃つ特殊武器じゃないから。ゴローンの弱点でもある。
>>521 ロックマン5のボスキャラテーマは「資金不足」なんだよなwww
プロペラとか蒸気機関車とか
542 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 22:27:22.53 ID:hhP3cdpg
でもそれ以前のボスだって5のボスに比べてゴージャスって印象もないけどな
並べてみてもまず違和感はほぼないし
543 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 22:28:11.13 ID:2vKK7Te7
>>539 「6」〜「8」は割とスピード感重視だから
ラッシュコイルでちまちまアイテム稼ぎは何だか違うなと思う。
代わりにフラッシュボムやアストロクラッシュが
地形を壊せるネジ稼ぎ用特殊武器になってるね。
544 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:04:35.34 ID:N4i0qoht
稼ぎ用って言われると、なんかネジ集めにしか使えないと言ってるかのようだすな
545 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:04:41.04 ID:X1x2p7Co
イエローデビル初見で倒したって言ってる人多すぎ
546 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:14:26.96 ID:E4XUab/J
s
547 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:17:34.15 ID:E4XUab/J
途中送信だorz
そういえば地形を壊せる特殊武器はワイリーステージとかで毎回必ず使うっけ?
548 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:17:41.87 ID:2vKK7Te7
549 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:19:42.18 ID:auU+FKo3
>547
7には無いんじゃない?
550 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:23:07.21 ID:H1gD0zNW
>>547 2のクラッシュボムがゲームクリアに必須なのは分かるが
他は・・・1UPとかのアイテム取るのに使うくらい?
551 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:23:28.33 ID:2vKK7Te7
>>547 一応6だとフレイムブラストがそれに当たるね。
パワーロックマンの印象が強いけど。
552 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 23:55:33.41 ID:2vKK7Te7
>>550 4のドリルボムはルート分岐に使うだけで必須じゃないね。
9や10は知らん
553 :
名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 00:16:47.77 ID:MlhE1+AE
>550
1はステージ1のビッグアイ地点抜けた後にサンダービームかスーパーアームで岩を壊す必要がある
554 :
名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 02:47:40.50 ID:JS+aHvQk
9はワイリーステージにプロペラ付きの足場動かすのにトルネードブロウ使うし
レーザートライデントでブロック破壊しながら進む所があるし
コンクリートショットでレーザーのシャッター塞いで進む所もあるし
555 :
名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 09:28:25.45 ID:2wQmG5II
7もだけど戦闘以外での用途のある武器は何か好き
そういうのを駆使して進むって言うかアクションに幅が出るって言うか・・・
556 :
名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 16:25:44.39 ID:J9xSVi2n
森林火災
557 :
名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 21:32:57.54 ID:t27RXMi5
決めポーズ
電磁石
電気自動車
558 :
名無しの挑戦状:2011/12/04(日) 23:24:29.25 ID:K99oGcpI
電気自動車化したら突進前の音が静かになればよかったのに
559 :
名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 02:29:43.37 ID:UmmGEKUf
でもホイールカッターみたいな本来の武器としての用途がおろそかな武器は嫌だな。
武器として優秀なのは大前提で、他の用途もあると尚いい。
560 :
名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 08:23:35.69 ID:QoLvjxtu
561 :
名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 15:28:32.61 ID:yWShe76T
ニードルキャノンみたいに何の特徴も無いような武器ほど
縛りプレイで重宝するな。
562 :
名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 16:20:26.32 ID:PPXdqcv3
俺の場合ニードルから倒すので序盤は意外と活躍する
特にメカッケロ退治には重宝するわ、地上にいる時に当てれるのは何かと助かる
563 :
名無しの挑戦状:2011/12/05(月) 23:46:27.91 ID:UmmGEKUf
ニードルキャノンって特に理由なくなんとなく使いまくって進めたくなることがあるんだよなー。
564 :
名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 01:26:58.11 ID:GqrMv5/c
そういや今日でロックマン4が発売されて20年経ったな。
つまりロックマンのフォーマット(チャージやスライディング)が出来てから20年ということか。
(とはいえ9や10ではオミットされていたが)
あのころはファミコンなのにグラフィックや音楽が今までのロックマンより格段に良くなってワクワクしていたな。
新たな敵コサックも期待していた。
(結局オチがあれだったが)
565 :
名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 04:20:35.84 ID:cPddGlY6
改心したと思わせて実は嘘じゃwwww
新たなる敵コッサク!?黒幕はわしじゃwwww
ブルースが裏切った!?黒幕はわしじゃwww
ミスターエックス!?もちろんわしじゃwww
566 :
名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 08:50:51.59 ID:/SViEWR6
なぜじゃーっ
なぜわしをををっwww
567 :
名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 09:16:26.82 ID:XeNQxygx
フォルテの正体は!?もちろんわしじゃwww
568 :
名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 10:26:34.51 ID:vWWNBPgH
いや違うだろw
569 :
名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 17:04:09.17 ID:PNzvHfuU
プレイ回数が多い順に並べてみた
2>3>4>フォルテ>1>8>9>10>5>7>6
570 :
名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 09:38:57.01 ID:lO5CqgDl
ワイリーの流派はシグマに受け継がれた
571 :
名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 13:50:01.69 ID:FYUjhtCp
ラスボスリストラまで引き継がんでも・・・
572 :
名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 14:06:59.29 ID:KX0lGlJN
>>569 自分も2を一番やったな
ワイリーステージの4番目に悩んだものだ(クラッシュボム使う面)
573 :
名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 19:28:23.55 ID:94qDrL0N
5のスーパーアロー楽しいな
ショートカットを探すのに躍起になる
574 :
名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 19:49:44.33 ID:KZgl31T2
575 :
名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 19:52:30.19 ID:IQ5X6xlP
ロックマンワールド5とWS版ロクフォルで
576 :
名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 20:05:34.07 ID:KZgl31T2
情報ありがと!
そっか、2回もあったのか
577 :
名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:00:59.33 ID:5V3NoZEM
サンゴットとシャドーがラスボのやつか
578 :
名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 10:27:42.35 ID:0y8z4qpU
転移したのか
579 :
名無しの挑戦状:2011/12/13(火) 19:26:28.77 ID:NIL5E2sM
ショートカット?いいえタイムアタックです
580 :
名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 22:01:41.18 ID:91rLgzvM
581 :
名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 00:09:33.78 ID:Da3Fz/s+
移転だよね…意味は分からなくもないけどw
582 :
名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 21:18:17.74 ID:upbkMxTC
PS版4以降のライト研究所にある「バトルデータ」ってどうやれば増えるんだ?あのチートアイテム解禁条件の数字。
「敵が画面に出る」だと思って、ダストマンステージの穴の側でPSPつけっぱにしても全然増えない、
倒さないといけないと思いを改め、ファラオマン流砂地帯で△ボタンテープ固定でサソリ自動駆除しても全然増えない…
何なんだろう…
583 :
名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 22:25:37.60 ID:v4921vSu
そのあと研究所でセーブしてないからだろ…
まさかオートだとでも思ってないだろうな?
584 :
名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 23:44:22.07 ID:upbkMxTC
ダスト面で20分くらいやった後、LRスタートセレクトでメインメニューに戻って研究所見たんだが、
明らかにアップダウンが出てきた分に見合った数字が増えてなかったんだ…
ファラオ面で1時間くらいやった後も同じだったよ
すぐメニューに戻ったのが悪かったって事じゃないよな…?
ステージクリア、あるい全クリしないと反映されないとか…?
585 :
名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 00:31:29.30 ID:dI1fMMl0
じゃあとりあえず一度クリアしてみるとか
ゲームオーバーしてみるとかどんどん試していこうか
クリアするとED後に「研究所でセーブしてね!」が出るんだけどな
リセットで戻るのがよくないとか?
586 :
名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 12:41:21.37 ID:d41bLipm
うーん…正直、ギャラリーの為にかんたんモードをやっつけたいから
スピードアップとっとと確保しようとやってたんであって、
わざわざ調査するなら、先に「むずかしい」やった方が早そうなんだよなあ…w
条件は気になるけど、もうそうしちゃおうかと…
587 :
名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 14:46:20.06 ID:e7qPjfpo
一つの仮説なんだけど
アイテム解禁条件の数字ってのは、
ザコ/ボスデータ内の個々のバトルデータ数を、全部足したものなんじゃないだろうか
つまり数字が99のヤツと遭遇しても、研究所トップの数字は増えないって可能性
588 :
名無しの挑戦状:2011/12/21(水) 21:27:15.86 ID:DJB36EZV
来年でロックマン25周年だから、記念に何か出してほしいな〜
ロックマン11とか25周年アニバーサリーブックとか
589 :
名無しの挑戦状:2011/12/21(水) 21:48:02.21 ID:+ZMPHDJv
稲船がいない今、それは難しいんじゃ・・・
590 :
名無しの挑戦状:2011/12/21(水) 22:43:38.14 ID:T5V1BteL
今年のがんばれゴエモン25周年並に何もなさそうな予感
591 :
名無しの挑戦状:2011/12/22(木) 09:37:54.05 ID:VCUM5UOd
30周年ならあるいは…
592 :
名無しの挑戦状:2011/12/22(木) 22:06:11.47 ID:7as3CV5s
ドラクエは今年で25周年迎えた
FFも来年で25周年迎える
ロックマンもFC時代からのメジャーなアクションゲームだから何か出してほしい
593 :
名無しの挑戦状:2011/12/22(木) 22:24:50.81 ID:z+D1RQKQ
10周年の頃が一番盛り上がっていたし熱気もあったな
594 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 14:17:31.44 ID:FLNW/AZI
10周年の頃って既にそんなに盛り上がっていないぞ
本家・X共に売上のピークは過ぎてたし、当時新発売したDASHシリーズも売上的には爆死
むしろロックマン冬の時代の始まりとも言って良い時期だ
595 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 14:31:27.56 ID:ljSNIl1l
90年代はボンボン一誌がロックマンを必死に盛り上げようとしていた頃だし
当時それしか読んでなかったらそういう錯覚を起こしても仕方がない
596 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 15:01:14.06 ID:XbjqZefq
ロックマン8の辺りだからもうヤバかった頃だな
597 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 17:15:15.21 ID:00woeG4s
一番の問題は、その後の駄遺産エックスシリーズによるトドメ…
598 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 19:56:44.13 ID:McQysg2Y
尤も鬼武者制作を優先しXシリーズの行く末を駄遺産に丸投げしたのは稲船だがな
X4やDASHが想定以上に売れなかった時点でロックマンに見切りをつけてしまったのかも知れない
599 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 21:50:47.98 ID:fODH6yAo
600 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 23:02:58.19 ID:fOYJNB3e
>>595 ボンボン&ファミマガが愛読誌だった俺に死 角 は な い
ファミマガもロックマンに優しかった
601 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 00:13:08.99 ID:iEL8BAKa
ロックマンマガジンまだ持ってるよ
ロックマンとロールと1〜3のボスとエンカーとワイリーの集合したイラストのやつ。
メガワーだとエンカーだけ削除されてるんだよな。
602 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 02:06:16.40 ID:x4iifK5y
ゲームクリエイターとしての己に限界を感じた稲船の出した答えは
感謝のシリーズ放置一万回!
稲船がカプコンをやめる頃
長年のファンを置き去りにした
かわりにアンチが増えた
603 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 05:18:52.60 ID:N2PKd4Eq
604 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 06:12:12.43 ID:Tjj0kYLO
無印ロックマンは駄遺産Xほどあからさまな劣化品が無いだけまだマシと言えるのか、
それとも8〜9まで10年間も続編の気配が無かった分より酷い状況だったと見るべきなのか
605 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 06:18:26.23 ID:xVmmYOt/
微妙なとこだな
少なくともロックマン10周年頃の時期と前後して
稲船がロックマンシリーズへの情熱を失ったのは確かだろうが
606 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 06:30:34.10 ID:oAMKlz1p
>>603 俺もあの発言はショックだった
それまでは「会社の命令だったから仕方なかった」という理由で擁護し続けてきただけに
まさかその論拠を本人自ら全否定されるとは思わなかった
607 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 07:06:45.58 ID:sNaYdUX0
ここでも稲船叩きするのかよ
Xスレの掃き溜めは巣に帰れ
608 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 07:14:46.73 ID:r2tFtHH/
これが稲船「叩き」か?
正統な論拠があっての批判をそう呼ぶのは単なる盲信と違わないぞ
609 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 07:17:45.14 ID:ECd0Zl+w
実際、本家にとっても他人事じゃないしな
ロックマンシリーズ全体にとって稲船の存在がプラスになった部分の方が少ないくらいだ
610 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 07:47:49.56 ID:QGJa91nh
>>608 批判の材料があるのを良い事にロックマン新作が出ない苛立ちを
稲船一人にぶつけるのも方向性が真逆なだけで同レベルだと思うがな
いい加減認めても良いんじゃないか?ロックマンそのものが時代遅れである現実を
611 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 08:33:19.64 ID:VXzhE7XW
少なくともロックマンシリーズ零落の原因を稲船一人に背負わすのは無理があるしな。
結局の所、時代の流れだったとしか言いようがない。
612 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 11:22:07.83 ID:v5pJDn9q
しかしXシリーズを駄遺産に押し付けたのは稲船なんだよな。それも自分の意志で
613 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 12:59:24.72 ID:si01B4Yt
でもそれはXシリーズに限った質の劣化の原因に過ぎずこのスレで話題にすべき事じゃない
ロックマンシリーズ全体でみた場合、人気の低迷は時代の流れとして当然の結果であり、
それ自体に関しては稲船ばかり責めても仕方のない話だ
614 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 13:17:12.52 ID:+MVbgRoV
名義を露出させると大変だなあ
どこまで責任あるか分からんってのに、名前が出てるという理由だけでここまで目を付けられて叩かれる
615 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 13:29:31.70 ID:si01B4Yt
名前が出ているからじゃなくて批判されるような事言うから批判されているだけの話
この点に関しては稲船の自業自得だよ
ただこのスレで語るのがスレ違いってだけの話で
616 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 14:39:51.89 ID:WIuvu50f
「生活保護費を落とした。再支給しろ!」 断られ、市職員をナイフで刺したワイリー被告に懲役7年判決
生活保護費の再支給を断った神戸市の男性職員の胸をナイフで刺したとして殺人未遂の罪に問われた
神戸市中央区脇浜町、無職、ワイリー・オライオン被告(21)の裁判員裁判の判決公判が2011年12月22日、
神戸地裁で開かれ、細井正弘裁判長は懲役7年(求刑・懲役10年)を言い渡した。
判決によると、ワイリー被告は4月5日、前日に支給された生活保護費が入った財布を落としたとして
同市中央区役所保護課の男性職員に再支給を求めたが断られたため、
同区役所でペティナイフ(刃渡り約12センチ)で胸を刺したとしている。
ttp://mainichi.jp/area/hyogo/news/20111223ddlk28040369000c.html
617 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 15:33:40.34 ID:2d9wqvsG
2011年はロックマンの新作(廉価版を除く)が
一作も出ない年だったな
618 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 15:41:20.85 ID:f9lB2K4z
一方携帯ではロックマンダイバー、ロックマン ザ パズルバトル、ロックマンのドット絵ロジックの三作が作られたのであった
619 :
名無しの挑戦状:2011/12/25(日) 22:39:50.74 ID:QhmjwGpG
X4も出たみたいね
AUで
620 :
名無しの挑戦状:2011/12/25(日) 22:41:49.57 ID:T/bXHRnx
新作ではないけどね
621 :
名無しの挑戦状:2011/12/25(日) 22:58:24.00 ID:xFSNX1p5
7出してくれないもんかねぇ…
何で6で止めたし…
622 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 10:49:48.91 ID:Xato8wvG
PS版1〜3も強化パーツとかサウンドテストとかあればよかったのに…
あと3のブルースの口笛のED版やワイリー基地のMAPの曲は最後まで聞けないから困る
メガワーだと途切れてる部分でループしてるだけだし…
623 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 18:31:13.19 ID:spTv3pqG
PS版は1〜3が不評すぎて
4から急遽追加した要素がライト研究所とかサウンドテストとかミッションモード。
そのため4以降は当初の予定より半月ほど遅れて発売されている
3の最後まで聞けない曲は
ファミコン版買って2コン技で時間を止めれば聞ける
624 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 21:02:55.96 ID:w9vlO6hY
1,2はポケステリンクでロックマン弱くすると一気に別ゲーに化けるのが好きだw
3は対ザコが普通と替わらないのが残念
4以降は殆ど意味無い
625 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 22:25:53.43 ID:yq8+usH8
ポケステはすぐに電池が切れるのがなぁ…
626 :
名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 11:20:33.05 ID:+JuhphHN
まだあったのかこのスレ
627 :
名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 12:39:37.14 ID:ea6/O5gS
>>626 まぁ、くつろいでいってくれよ
何か話題ない?
628 :
名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 12:40:52.49 ID:ezl74pf3
ロックマンワールドについて語ってモイイカナ?
629 :
名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 12:50:56.11 ID:hA1DCRsP
630 :
名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 21:11:17.65 ID:u+avrvPt
今更ながら
エアーマンのデザインってズゴックの腹部にプロペラ入れた感じだよね
631 :
名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 21:21:18.27 ID:hA1DCRsP
632 :
名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 21:42:47.11 ID:u+avrvPt
>>631 信じらんねええ…
まさか本当にやる奴がいるなんてw
633 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 10:03:23.43 ID:j0M1hcZj
>>631 他のエアーマンタイプのボスも作れそう。
その中でも特にナパームマンは作ってみたい。
634 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 10:14:55.59 ID:SR1+abyk
ストライクマンって聞いて
ストライクウィッチーズ思い出した
635 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 11:30:43.59 ID:DT0ykBDn
それ前に使ったネタじゃん…
636 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 13:27:01.00 ID:/Qc5ERbr
ここはやはりエアーマンタイプの最強形態であるトードマンを期待したい所だ
637 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 20:49:42.82 ID:MMl57HMH
ゾゴックを改造すればニードルマンが作れる…ような気がする
638 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 21:55:07.22 ID:Yywj1Xaf
>>637 ゾゴックならむしろイエローデビルじゃね?
と思ったが大分大きめにかさ増ししないとダメか・・・
つか作ってもバランス取るのも厳しそうw
639 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 23:35:06.77 ID:BIWynEQR
空気入れて膨らますタイプのイエローデビル人形とか出ないかなあ
この仕様なら武器屋ロックとスケールも合わせられる筈
640 :
名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 01:02:22.32 ID:BEcwkKdg
ギャラクシーマンって聞いて
ギャラクシーエンジェル思い出した
641 :
名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 23:15:04.33 ID:xfLsgipM
ロックマンシリーズ一の名作は何てったってロックマンだけに3でしょう。
642 :
名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 23:29:19.92 ID:YoQxU7zL
すまん。「だけに」と言われてもイマイチ分からん…
643 :
名無しの挑戦状:2011/12/30(金) 00:18:45.99 ID:cvf40b9Q
ドクロウッドのE缶無しバスターがやっと安定した。
次はノーダメか・・・。
ちなみにドクロクイックのノーダメは諦めてます。
644 :
名無しの挑戦状:2011/12/30(金) 07:40:58.36 ID:/O2NVtpB
ようやるなぁ…
645 :
名無しの挑戦状:2011/12/30(金) 11:48:27.55 ID:ff8o7Nfn
ドクロボのノーダメか。
弱点使って瞬殺ならまだしもノーマルなら苦行でしかないな
646 :
名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 08:11:34.08 ID:b1B4L+Jq
バスターオンリーの偽ワイリー戦が好きだ
その後のガンマ戦は特殊武器必須で弱いからラスボス感が皆無だった
647 :
名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 08:18:12.72 ID:8na7oX5Q
3といえば、VCで2コンの裏技使えるのは既出?
648 :
名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 09:24:34.19 ID:M59oKKL7
既出です
649 :
名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 10:11:02.49 ID:Ha4oZoaK
スネークマンって聞いて
スネークマンショー思い出した
650 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 00:45:15.94 ID:cNW0udUP
お前らあけおめ
651 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 09:17:48.34 ID:DNW5DNFi
今年はロックマン2のワイリーステージ1のボス年だな
652 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 09:43:50.72 ID:BM6qyKkm
マグママンステージの中ボスの年でもあるな
653 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 09:53:50.68 ID:xYe8TvC7
ま、俺の年だけどな
654 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 10:23:18.90 ID:oFL9YEX6
ハドウケン!!
ショウリュウケン!!
655 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 10:45:37.59 ID:h6KSKvLh
3で2コンの上押すとスローになるのは有名だけど、
上+Aで完全停止できるのは知られてる?
落ちてきたハードマンが二度と起き上がることが無いとか。
656 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 11:19:23.10 ID:N3iiZIDQ
とっくに有名だよ
穴に落ちても死ななくなる事も
657 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 12:35:59.42 ID:h6KSKvLh
それはハイジャンプと無敵に使う右よね?
658 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 16:29:42.30 ID:EDPw1s0f
20年前の人がいるスレはここですか?
659 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 18:58:27.93 ID:2JZRLoMs
昔、ロックマンのピンボール?がゲームコーナーにあった気がするんだけど、名前とかわかりませんか?
そういえばあったなぁと思って調べても全然出てこなくて・・・
カードも出てきた気がする
660 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 19:14:19.34 ID:90IBBPRZ
661 :
名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 20:03:03.64 ID:2JZRLoMs
>>660 ありがとうございます
たまに気になって、調べて、無くてモヤモヤの繰り返しでした
すごくスッキリしました
662 :
名無しの挑戦状:2012/01/02(月) 01:05:32.16 ID:jULnaBir
663 :
名無しの挑戦状:2012/01/03(火) 23:07:19.22 ID:6gdJb2JL
縛り、タイムアタック、2コン
他に何か面白い遊び方あるかな
664 :
名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 00:28:47.07 ID:PwXYxyB9
ドクロバブルでドクロフラッシュまでにコイルとジェット使い切ったら詰むっけ?
665 :
名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 09:07:37.29 ID:aYFzZr+E
通常のプレイなら詰むけど
2コン技を使えば脱出は可能。
666 :
名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 15:25:27.58 ID:ALAh70zW
だが、後々2コンの無いハードにこのゲームが移植されるとは思っていなかったようだな
まさしく痛恨のミス
667 :
名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 16:07:04.07 ID:THOo5e+5
対応してなかったっけ?PSのもVCのも。
668 :
名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 16:29:43.76 ID:nwLqsFTH
PSPのアーカイブスだと1Pか2Pのどちらか一方しか操作できないから_
669 :
名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 21:34:46.99 ID:Wi64Dm8l
オタマジャクシの卵をL字型に壊してスライディングしてもいいし、
ワイリーステージのハードマンが頭突きをした瞬間に倒してもいいんじゃよ……
670 :
名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 21:48:00.49 ID:WTXnmZZn
カメゴローの直前にある武器Eを取らずにカメゴロー戦でティウンしてもいいんだぜ
671 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 08:58:15.01 ID:m7+sruUG
こら君達w
672 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 13:34:31.54 ID:rO2h91lE
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
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なお、まにあわんもよう
673 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 13:36:13.16 ID:rO2h91lE
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
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なお、まにあわんもよう
674 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 13:37:14.85 ID:rO2h91lE
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
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なお、まにあわんもよう
675 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 21:29:41.49 ID:VMOqevh1
>>669 L字型・・・ 戻れなくなる・・・ん?逆方向へまたスライディングすれば
>>670 あれ なんで詰んじゃうの?
他にタチの悪いポイントは、ドクロボットのジェミニマンステージで
フラッシュマンが憑依したボスをやっつけた後だな。
ラッシュジェットかコイルが空っぽだったら詰んじまう。
ファミコン版なら裏技ハイジャンプで脱出できるが。
676 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 21:31:26.59 ID:VMOqevh1
677 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 21:37:04.43 ID:KTayrDCl
ラッシュコイルを使い切る事自体があまりないんだけどね
678 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 21:40:26.36 ID:VMOqevh1
>>453 「メタルブレードが当てやすくオススメだ」
とか
「スナイパーアーマーのメカ部分にはいくら攻撃してもムダ。ジョー本体を攻撃しろ!」
だの、
大ボラ書いてたあの攻略本みたとか?
『ロックマンメガワールド』の攻略本。どの出版社が出してたっけなぁ?
あれほどいい加減な内容の本もないと思う。
679 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 21:42:14.80 ID:VMOqevh1
>>677 開発者側もそこを甘くみてたのかもしれないね。
ロックマン1のイエローデビル直前にある
マグネットビーム必須エリアでは、ちゃんと落とし穴まで作ってくれてるのにね。
ブキエネルギーが尽きちゃったときに備えて!
680 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 22:03:54.01 ID:VMOqevh1
チャージマンステージのトゲが並んでいる場所の向こう側に
何かありそうな感じがしたが
ラッシュジェットなどで行ってみても何にもない。
何のためにあんなの作ったんだろう?
681 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 22:13:14.23 ID:KTayrDCl
>>679 他のシリーズでは大抵そういう事態をカバーできるように作ってあるんだけどねぇ
3はやっぱり細かい所で調整不足だったのがよく解る。
2のブービームトラップ面、
再開する中間エリアからすぐ、最初のパイプリフトの部屋で
テリー倒して武器エネルギー稼げるなんて殆ど気づかないよ
682 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 22:24:02.81 ID:VMOqevh1
あのテリー地帯 トゲがいっぱいあるから危ない。
リーフシールドで身を守りながらリフトに乗ってると安全だが
その際にブキエネルギーが出てもどうやって取ればいいのかと。
683 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 22:46:45.09 ID:EIQIkLKM
>>681 まだ慣れてなかった頃は不測の事態に備えて
スタート地点の武器EN回復は取っておいたわ
死んで再開してすぐ左のハシゴを降りて落とし穴に落ちて死ぬと
スタート地点まですぐ戻れるんだよな
684 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 22:53:23.59 ID:479X8mx+
>>678 出版社は双葉社だな
でもメガワーの攻略本は妙にレア化していて専門店じゃ高価
なんだよな
685 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 23:03:11.53 ID:VMOqevh1
>>683 >取っておいたわ
ってのは、「取得した」という意味ではなく、「そこに残しておいた」という意味だね。
多少まわり道になるが、そうしたんだよねー。
それにしても、あの仕様はかなり悪どいと当時思った。
686 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 23:15:48.96 ID:EIQIkLKM
687 :
名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 15:03:31.74 ID:YDh3gTmO
その面でE缶もクラッシュボム使い果たして
ワイリーステージ1で無限増殖したせいで
機数だけ無駄に残った状態の空しい事といったら…w
688 :
名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 22:18:46.25 ID:zQl3a42b
>>675 再開時に落ちてくる位置に武器Eが重なってて、そこで引っかかる
ほぼフリーズ状態なんでリセットするしかないマジハマリ
689 :
名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 22:19:24.89 ID:z6e0eTiD
さらにさらに、
ボス対決時にやられたときのリトライゾーンが、
ステージ中盤だったのが不幸中の幸いであったな。
アレが、8ステージやら『ロックマン5』のボス対決時全般と同じく
「ボス部屋直前からリトライ」だったら、わざとゲームオーバーになるしかなくなる。
まあ、1のイエローデビル対決時では、直前のほうがいいけど。
690 :
名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 23:36:40.24 ID:sIoONy8V
>>675 ◎◎ 壁
◎ 壁
◎◎◎壁
これで左へスライディングするとハマり確定ってことでしょ
昔何度かやった
691 :
名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 23:40:35.22 ID:sIoONy8V
692 :
名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 23:49:54.18 ID:/qzpyckh
土星をバックにジャンプしてるのはファミマガで見たな。
スネークマンステージも最初は生物的な蛇ではなく
全体的に光沢のある機械的な蛇だった。
693 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 06:18:13.21 ID:sMMSrwj1
>>690 へぇ、それやっちゃうと方向転換ができなくなるのか。
694 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 06:22:54.89 ID:sMMSrwj1
>>691-692 なぜボツにしちゃったのだろう? 土星はイイと思うけどね。
未知の惑星が舞台なわけだから。
695 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 06:47:13.54 ID:sMMSrwj1
>>85 ローリングカッターって本当
エレキマンに強いなぁ。カットマンの投げてくるカッターに
サンダービームを当てると弾かれるぐらいだ。
696 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 19:48:19.79 ID:7uT0kfKc
ゴム製じゃね
697 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 20:48:02.84 ID:nFYOyE74
>>696 マジレスするとセラミカルチタン製
>>695 ローリングカッターに武器チェンジした時のみ
サンダービームを食らうと電撃がはじけ飛ぶという隠れた演出があるんだよな
ダメージは同じだし、何でそうなるかは分からんけど
698 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 21:21:36.56 ID:pMJE8Cw1
6で国がわかってるステージが好きだった
ヤマトマンステージとかロックマン来日かよすげーって無駄にテンション上げたり
699 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 21:23:58.77 ID:fM14/bm1
ヤマトマンがあんまり強くなかったのが日本人としてはちょっと残念だったな
デザインはカッコいいのでそれは良かったんだが
700 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 21:33:57.17 ID:6iUVTa8T
テングマンステージも地図上では日本なんだが
いったい日本のどこにあんな所が…w
701 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 21:50:15.04 ID:wgNm3i5j
6のボスはみんなあんまり強くないからねぇ
そこまで弱くもないんだが。なんつーかチャージが他シリーズよりよく当たる気がする。
ケンタウロスマンは苦戦したが。
702 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 22:49:00.99 ID:bVOu6YLi
パワーロックマン縛りでケンタウロスと戦ったら
すげえ殺された。
チャージパンチを当てると相手の行動がキャンセルされるからかもしれんけど
703 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 22:54:08.08 ID:dUsur3Nu
ナイトマンはいつもパワーで殴り殺してるな
武器が使えるからフレイムとプラントの次に倒してる
704 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 01:33:09.64 ID:wr+3BM4x
はやく、3Dロックマンがやりたいぜ!!!
705 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 01:54:37.93 ID:QByTXdL7
ロックマンロックマン…
706 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 04:06:37.78 ID:BMDsbAyl
敢えて言おう。俺は普通にファミコンテイストの11がやりたいと。ただし面白くない物はいらん。
707 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 08:58:56.65 ID:tdhFNVm+
>>698 あれってスト2人気の流れでそうしたのかね
708 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 09:21:38.01 ID:s6dJLKjc
6から海外でもボス案募集したからじゃね
709 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 13:06:06.31 ID:/mIeKyjs
>>707 2、3人ほど外人がデザインしてたと記憶しているが
710 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 13:08:19.91 ID:LNdrsmp9
採用された外人さんのボスはナイトマンとウインドマンだけだったな
後は日本人
711 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 21:13:20.08 ID:zruqPeFY
8ボスの居場所描写といえば10のデモにも地図あったけど
あれは誰がどこにいたのだろうか・・・
712 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 22:27:46.70 ID:tdhFNVm+
dat落ちした10スレからそれっぽいところだけ、考察だけど
58 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/23(金) 20:10:30 ID: 9SUENJmQ
イベントシーンでの世界地図は各ボスのステージを示してるのね
アフリカ大陸北・・・コマンドマン
ロシア(北極圏?)・・・チルドマン
ブラジル・・・ソーラーマン
は思いつくけどヨーロッパ(イギリスorフランス)、日本、オーストラリア、アメリカ、カナダは分からないな
60 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/23(金) 20:57:15 ID: GaKLjSqJ
アフリカ大陸北・・・コマンドマン
ロシア(北極圏?)・・・チルドマン
ブラジル・・・ポンプマン
ヨーロッパ(イギリスorフランス)・・・ブレイドマン
日本・・・ストライクマン
オーストラリア・・・シープマン
アメリカ・・・ニトロマン
カナダ・・・ソーラーマン
こうか?
64 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/24(土) 07:41:31 ID: wsR+A+X6
>>60 ブレイドマンは日本でストライクマンはアメリカだと思われ
65 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/24(土) 09:18:51 ID: 1lBWoEqg
ブレイドはステージからして西洋って感じがするんだよなぁ
67 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/24(土) 14:19:05 ID: /wOt3xxW
なんか西洋と日本が混ざった感じだよね
ブレードマンは日本刀ぽいし
68 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/24(土) 14:55:17 ID: QV64KWka
世界遺産の古城がステージだから城的に西欧だろうな
75 名前: なまえをいれてください Mail: 投稿日: 2010/04/24(土) 21:04:40 ID: emqvqpJ2
>>58 ストライクマンステージは未来の横浜スタジアムなので日本
76 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/24(土) 21:09:35 ID: MoLytKXV
使ってる武器的に、オーストラリアはポンプマン。
太陽信仰のアステカだかインカだかのイメージで、ソーラーは南米だろう。
ところで、ニトロが回転のこぎりを使うのは
珍走とチェーンソーとをかけてるのかな?
77 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/24(土) 21:25:19 ID: MoLytKXV
あと、シープマンはシリコンバレーでないかと
思うんだよ
78 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2010/04/24(土) 21:32:31 ID: BYiZNK9F
チルドマンはたぶんロシアだな
713 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 07:28:33.82 ID:1djLBPlW
>>698 漫画版ではロックマンは日本に住んでいるとも取れる描写があったな。
有賀版では日本だと断言しているし、出月版でも日本人の子供と一緒にいる場面があるし、池原版ではヤマトマンのエリアに研究所がある。
714 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 17:23:11.35 ID:g92dh36f
参考までに、8ではライト研究所 アメリカにあるよな…
715 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 17:39:22.70 ID:3JY+j49K
まあライトもワイリーも明らかに欧米人だしそっちの方が自然と言えば自然なのだが
716 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 19:00:25.59 ID:O7uopIAC
>>697 あああー、そうなのか。
対エレキマン戦では、ローリングカッター装備して臨むけど、
ビーム喰らう前にやっつけちゃうから
「サンダービームを食らうと電撃がはじけ飛ぶ」
ってのは気づかなかった! しかし、ダメージが一緒とは。
717 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 19:02:07.49 ID:O7uopIAC
>>698 「ガマーンとガマ太夫」
大ガエルに乗った忍者みたいな敵。ファミコン版の説明書に載っている。
ヤマトマンステージであろうことはすぐにわかるのだが、
どこにいるんだ?ってしばらく気づかなかった。
718 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 19:03:32.28 ID:O7uopIAC
719 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 22:00:40.54 ID:kaZucx+N
>>716 A.K氏は他にも色々やってみたかったらしいけど
容量不足でほとんど出来なかったらしいね
クイックマンの防御とかもそれらの名残りなんだってさ
>>718 世界中で募集しといてそうなったらそりゃ怒るわなw
そうならないようにあらかじめ外国人採用枠でも決めていたと思うよ
720 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 22:08:05.19 ID:RU1c//EA
因みに7や8の募集でも海外公募ってやったのかな?
721 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 22:14:16.55 ID:Ez7hjJ5j
8はスタッフロールで没ボス出てくるけど外人見た気がする
722 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 22:16:56.95 ID:O7uopIAC
>>720 7は、日本国内のみなのに、前回をおよそ2万通上回る
合計22万通きたような?
シリーズを重ねるごとに応募総数が増える!
723 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 22:18:44.32 ID:O7uopIAC
>>719 『ロックマン2』が、『4』以降のと同じ4メガだったら出来たかも?
しかし、当時の技術では難しかったかな。
724 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 23:19:58.47 ID:VT7RoaDS
特殊武器で色々アクションが起こるといえば7を思い浮かべるけど、
そういえば2もヒートマンにクラッシュボム撃ったりとか色々あったねぇ
725 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 03:08:01.92 ID:U4hrXfqJ
クイックマンの豆じゃ観られない防御ポーズは意図的だろうけど
ヒートマンのクラッシュボム暴走はどうみても予期せぬバグ…
726 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 16:36:18.42 ID:b62pzlba
>>725 対談とか読んでると、ヒートマンも意図して設定したそうだけどな
チェック時間が全然無かったって話だし、処理が粗いのも確かだけど
727 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 17:27:35.45 ID:3Tj68cs8
7ボスの身長体重のソースはどこなの?
728 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 17:48:33.93 ID:/9Tf1EKr
729 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 21:55:55.05 ID:b62pzlba
730 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 06:35:37.60 ID:Ev+joQfy
エアーマンが強いと感じるかどうかはプレイスタイルによる初見の印象によるな。
攻撃重視のプレイヤーならともかく回避重視のノーダメ狙いのプレイヤーだと、
エアーシューターの回避の困難さから初見時は結構手強く思えるし。
因みに「エアーマンが倒せない」の歌詞も後者のプレイヤー視点で描かれている印象。
731 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 06:36:01.00 ID:Ev+joQfy
すまん
誤爆した
732 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 06:37:58.75 ID:PbkQ3Xat
誤爆したっていうレスが誤爆
733 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 06:41:55.98 ID:DcG5omwQ
「あの竜巻何回やっても避けられない」だもんな
そりゃ発想そのものを切り替えない限り何度戦っても勝てないわw
734 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 08:46:01.31 ID:FZqJ82lU
ゴリ押しなら初心者でも勝てる
735 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 09:17:24.20 ID:5EDjZWti
>>733 休み中友人宅にファミコン持って行って、みんなでロックマン1をやってみて気付いたんだが
慣れてない人はとにかく死にたくないから、とりあえず逃げたり避けたりする事に
集中しがちなんだよね、でもどんどん体力を消耗して結局死に至ると。
ファイヤーマンだって
>>734の言う通り、ある程度体力があれば
避けずにその場で撃つだけで勝てるけど、知らない人はそこに気付くまでが大変。
736 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 10:24:03.86 ID:XcFqsaZG
初見であっさり倒せたけどなエアーマン…
ボス戦では逃げたり避けたりのプレイより
とにかく連射する攻撃方法とらね?
737 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 12:13:29.13 ID:F2oYAcZl
俺は避け重視のプレイの方が好感持てるけどな。
738 :
白雪姫の魔女:2012/01/11(水) 14:12:50.75 ID:tdqa9XbP
ト ゛ ク リ ン コ ゛ カ ゛
カ ン セ イ シ タ !
タ タ ゛ チ ニ シ シ ョ ク
シ タ マ エ !
739 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 16:04:14.61 ID:+/2jMuzI
>>737 そりゃ見てて華があるのはそっちだろうけど
それができるのはかなりロックマン慣れした猛者だろうね
740 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 16:49:34.77 ID:RO3FDFmW
まずは避けようと思うけど無理そうなら即ゴリ押しに切り替えます
741 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 17:40:59.01 ID:+/2jMuzI
ニードルマン戦はいい感じのスリルが味わえるね
742 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 21:09:35.98 ID:345jlLqv
ニードルとかどうやって避けるんだ。
あいつ3の8ボスでは一番苦手だわ。
743 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 21:13:40.26 ID:XcFqsaZG
ニードルマンは
遠距離で高ジャンプからの4連射撃ってきたら二発目までジャンプ一度にかわして…がやりやすいな
744 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 22:05:31.82 ID:+/2jMuzI
>>742 ニードルのアレは4連射に見えて実は2×2(2連射を2セット)だから
1発目を引き付けて2発目と一緒に飛び越す感じで避ける。3、4発目は勝手に外れることが多いよ。
ジャンプで近くに来ると頭の方で攻撃してくるから、ジャンプで避けて間合いを取る。
壁に追い詰められても垂直ジャンプするとキレイに避けれるよ。
E缶9個のパスワード(A-6のみ)で練習するのがオススメ。
745 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 22:47:40.99 ID:pvKdrh+u
どノーマルならゴリ押しで倒せる。
しかし、何回やってもエアーマンにたどり着けない orz
カミナリゴローが鬼門で9発当てないと倒せない
・・・ベリーハードモードの「LV1ロックマン」に挑戦してみないか?
ライフ半分、攻撃力1/3の世界を味わえるぞ
用意するもの:ポケットステーション&PS版2
746 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 02:39:30.73 ID:T2TWD+Ah
>>745 俺もやった
カミナリゴローを倒せなかった時には、なんかもう笑いがこみ上げてきた
メタル面のブロッキー&ピエロボット地帯がちょっとした地獄だったりとか、そういう予想外の難関にブチ当たると笑える
747 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 09:01:59.13 ID:PrkU3bww
>>745 攻撃力1/3だとエイリアン戦のバブルリードのエネルギーは大丈夫なの?
748 :
sage:2012/01/12(木) 12:43:07.18 ID:Id7s0D9D
>>747 端数切り上げだと思うからたぶん大丈夫。四捨五入ならオワタだけど
ウッドマンにアトミック大打ち込んだら5メモリ(通常14メモリ)だったから
それより、エイリアン戦に辿り着く前にブービームトラップ攻略できるのか?
説明書に「このモードではクリアできないかもしれない」とか書かれてた気がするが
749 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 13:13:16.68 ID:Id7s0D9D
すまん、久しぶりだったからsage間違えた
ちなみに、ヌルゲーで有名な5でやったら結構歯応えがあった。
クリアできたけど、チャージショット1発で倒せないスマトランがあれほど厄介だったとは
750 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 13:34:01.80 ID:WHTJBatG
スマトランは元々やっかいな部類かと
751 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 16:45:01.14 ID:juKVqy5x
ナパームのはラッシュジェットでスルーできるが
ブルースステージのは厄介そうだね
752 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 20:03:13.04 ID:T2TWD+Ah
>>747 ダメージ1メモリのバスター攻撃は確かそのままだった筈、
多分エイリアンにバブルもそうなるだろう
1のワイリーマシンにLV1のカッターで攻撃すると、通常同様3ヒットして3ダメになるし
>>748 ブービームは上下ギリギリの壁にボムをセットして、爆風複数ヒットさせないと殺れないらしい
753 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 21:26:59.61 ID:YuHkb0gq
754 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 21:53:38.96 ID:NNVsR+yA
宣伝乙
755 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 22:48:03.07 ID:CM/eyEKs
と言われるので動画を貼るのはオススメしない。
ダメージ量がおかしい(×2?)のはMEGAMANだからかな?
面倒臭いから飛ばし飛ばしで見たが曲は2〜4で好き勝手やっているな
756 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 03:21:05.85 ID:tEiBORVv
今ロックマンロックマンとかいうふざけたゲームやってるんだがオイルマンとタイムマンってロックマンの世界観のデザインじゃなくね?
デザインに手抜き臭というか場違い感がするんだか。
757 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 03:26:02.37 ID:j+SMKCmZ
稲船さんがデザインしたボス
758 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 03:44:56.49 ID:vIbhneN5
ロクマンロクマンの世界観のボスなんだろ
759 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 08:33:17.87 ID:/UryZbu8
確かにロックマンの世界観ではないよなw
ロクロク独自のものだわ
760 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 09:40:17.34 ID:FH2njX53
しかしオイルマンの無印ヴァージョンデザインは見てみたい
鱈子唇どうするのか
761 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 11:52:56.18 ID:/VCPIz8e
タイム計測してる癖にランダム挙動で時間食うのが運の、むずかしい版フットホールダーとか、
タルいイエローデビル戦とか、オイルスライダーの無理して使わせてる感じがなあ
762 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 21:16:04.68 ID:oqfXgY1Y
ロックマン1では、当初、ボスを8体にする予定だったといってたが
容量の都合で6体になったといわれてるな。
初代では実現しなかったものの
もうその頃から「ボス(ステージ数)は8」という構想が練られていたわけか。
スーパーマリオブラザーズシリーズが8ワールドまであったから
それに倣って8にしたかったのかな。
763 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 21:19:35.37 ID:4Fn7df5j
末広がりの8だろ
764 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 21:21:14.58 ID:TtCIKJ2B
その割にレインボーキッド(ノーマル+特殊武器6つ)っていう名前の案が出たりもしているし、
なんというか前後関係がよくわからん。
765 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 21:23:42.61 ID:FH2njX53
2の倍数で作ったほうがプログラム的に都合いいんだとばかり思ってた
2進法とか16進数とかの関係で
766 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 21:33:23.07 ID:XW5zaboU
マリオが8ワールドだからロックマンも8ステージにしようなんて話は聞いた事がないな。
「ロックマンを作った男たち」やA.K氏と有賀氏の対談によると
各ステージを最初から選択できたりとか、ステージの仕掛けなどの方を重視して製作してたみたいだが。
767 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 22:34:10.29 ID:O+tXSuzT
見た目的に八体のが選択画面のバランスがいいと思う。中心にロックマンがいる
パターンとかいかにも四面楚歌的だし、中央に博士のマークがある奴もボスたちが
守護してる感じがして好きだな
768 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 23:28:08.76 ID:/8dkkAtw
>>767 それは1の時でも変わらない。
8体の時はスクエア型、6体の時はヘックス型とどっちも中心に6万なり博士なりがあったわけだし
769 :
名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 23:30:45.50 ID:JabTXnmq
>>766 それでクオリティのために妥協せずボンドマンを消したんだから
ステージ数とか特に意識してなかったんじゃないかな
770 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 00:11:55.14 ID:mBeQe0ut
ロクゼロ1、2も6体
まあ、関係なさそうだけど
X1、ロクフォルのボスラッシュが1体ずつなのも気になる
まあ、全然関係ないけど
771 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 06:04:43.44 ID:AB+PtNsI
ファミコン版とプレイステーション版とで
当たり判定がずれているという違いがあるのは、ロックマン2だけなの?
なんかエアーマンの風が、ファミコンならかわせるのに、
同じ状況でプレイステーション版だとかわせないとかきいたことがある。
772 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 07:10:30.12 ID:AB+PtNsI
ロックマン4のボスって、絶対DCN.(ドクターコサックナンバー)とするべきだよな。
ワイリーによって改造されたからワイリーナンバーズにしたなんてヒドすぎる。
それ言ったら、ロックマン1のボスだってそうなっちまうのに。
「あ、まちがってワイリーナンバーズにしちゃった… まあいいや。
ワイリーに改造されたからワイリーナンバーズにしたってことにしちまおうっと♪」
↑コレが本音だったらコサックの立場が無い。
773 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 08:22:48.83 ID:BQWZ0uSD
でも4ボスの能力って大半が2ボスの能力をいじったものなんだよね
あれはワイリーが黒幕なのを演出してるんだろうけど、改造に際してかなりの
技術供与があったと見てもいいと思う、そういう意味ではDWNでもいいかなぁと
そういやロックマン7のロボット博物館で、ファラオとリング、スカルが
展示されているのを見たとき、コサック…博物館送りしすぎじゃね?と思ったな
774 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 08:30:05.22 ID:zf5TmQ61
スカルマンに至っては寧ろワイリー自らの製作と言っても違和感ない意匠だしな
有賀版ではワイリーの命令で作られたロボットって設定だし
775 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 08:32:15.56 ID:t/gxkzWQ
因みにヤマトマンの前立てが「W」の形をしているのもワイリーナンバーズを象徴したものだったんだよな
設定的には世界ロボット連盟所属の科学者製作であってワイリーのロボットじゃないけど
776 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 09:36:38.85 ID:Dm7+yXX3
池原版ではブライトマンなんていなかったけどな
電球の形をしたフラッシュマンならいたけどw
777 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 10:32:31.47 ID:AB+PtNsI
>>776 作中で「フラッシュマンの能力を見せてやる!」
みたいなセリフがあったけど、アレって、
「あのフラッシュマンの能力を引き継いだこのブライトマンの力を見せてやるぜ!」
っていうセリフにしとけばよかったんだ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・
さて、
ナパームマンのデザイナーは、4でも同じものを送ったらしいが
ハガキでの名は
4でライト賞受賞の際には「ラッシュマン」?
5でワイリー賞受賞の際には「ビートマン」(ウィキペディアではなぜか「ビットマン」になっている)
となってるな。
4はともかく、5でサポートロボットの名を先読みしたかのようなネーミングをつけるとは!
778 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 10:34:49.97 ID:AB+PtNsI
779 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 11:08:52.29 ID:QQaD+XAQ
>ウィキペディアではなぜか「ビットマン」になっている
DOSメガマンか?
780 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 11:11:30.13 ID:AB+PtNsI
「ビートマン」というデザインだったのを覚えてるのだが、
あのチラシどっかにいっちゃった。
DOSメガマンと名がかぶるボスは、ウェーブマンもそうだな。
781 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 15:30:13.12 ID:3W77IbU5
>>772 そういや4まではDWNという表記はなく普通にNo.という表記だったな。
だから初めて5をクリアしたときDWNの意味がわからなかった。
ところでPS版で4までは8ボスにワイリーマークのライフゲージがあったな。
何か最初から黒幕をバラしているような気がして嫌だ。
(それで5はブルースのマーク、6はミスターXのマークになったが)
782 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 20:29:10.70 ID:AB+PtNsI
>>781 ウィキペディアからだから、本当かどうかわからないけど、
ロックマン4のエンディングで、ボスのナンバリング表記に間違ったものがある
というのは本当なのかな? もしプレイできる環境だったら確かめてほしいんだ。
No.という表記なら、その後、ドクターコサックナンバーズとしてもよかったのになぁって思う。
有賀先生も、その公式設定には納得がいかないみたいな感じで歴史本みたいのに書いてたし。
783 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 20:31:55.08 ID:AB+PtNsI
あと、ゲージの件だけど、
あれは、ロックマン1と2なら、ワイリーでいいと思う。
3は・・・微妙だけど、ワイリーでいいかな。サブタイトルにワイリーの名があるし。
4は、コサックのマークをつければいいんだ。
ファミコン版の4は、小学生当時、
途中からブルースとカリンカが現われて、真相を明かすシーンが衝撃的だった。
784 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 23:47:34.15 ID:wAUwuHub
>>782 ロックマン関係のwikiは大概アテにならないって誰かが言ってた
785 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 00:03:10.17 ID:AB+PtNsI
小学生の頃、僕の友達が言っていたデマゴギー
「カットマンとの対決の時、カットマンの体力ゲージメモリが上がっていくけど、
ある裏技つかったらその体力ゲージが半分までしか伸びないんだぜー」
当時、本気で信じちゃったよ。
786 :
785:2012/01/16(月) 00:04:04.86 ID:TE54HUdP
ありゃ?日付が変わったのに、なんでIDが昨日のと同じなんだ!?
ブリザードマン:
最初のボスキャラ公募の時からずっと応募してたんで採用されてとても嬉しい。
大学では○○の勉強をしていますが…
フレイムマン:
オレはロックマン4の頃から応募してたんだけど…
ヤマトマン:(デザイナーが顔をヘルメットで隠してたような?)
ヤマトマンのモデルは実はファイナルファイトのソドムなんです。
ソドムにはいつも苦労させられていて、これを元にデザインしたボスを
ロックマンに…と思って応募しました。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ウロ覚えだけど、日本人採用者6人のうちの3人はこんなコメントしてたかな。
『クラブ☆カプコン』の2冊目がどこかいっちゃったから確認できない。
788 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 00:37:18.78 ID:TE54HUdP
開発途中の段階での難易度は、今よりもずっと高かったというが、
おおかたこんなところかな?(もちろん適当)
■アイスマンステージの点滅ブロック地帯の真下にトゲが敷きつめられている
■マグネットビーム入手条件が「アイスマンを倒すこと」
■ステージ内に置いてあるアイテムが、一度取ると画面をスクロールしても復活しない
などなど
789 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 15:44:18.37 ID:cKyGBhVR
エアーマンて強いの?ウッドマンのほうが強かったけど
790 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 16:23:06.41 ID:Eb0cebKT
791 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 19:23:33.30 ID:zeyKAdC4
>>782 確かトードマンがNo.29、ファラオマンがNo.26、リングマンがNo.28になっていたな。
(他はマニュアル通り)
ちなみに順番はマニュアル順になっている。
792 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 21:25:10.09 ID:TE54HUdP
ブライト トード ドリル ファラオ リング ダスト ダイブ スカル
No.25〜32
の順番のはずなのに・・・
>>791 ありがとう!!
793 :
名無しの挑戦状:2012/01/17(火) 21:49:04.13 ID:pGTSYycr
>>601 あのイラスト 4以降のボスが揃ってるのもあるが、
あれ手抜きしてんだよな。公式イラストのをそのまんま載っけてるだけ。
794 :
名無しの挑戦状:2012/01/17(火) 22:13:51.52 ID:pGTSYycr
ラッシュもエディーも登場して2番目の作品のときは
なんで性質が「初登場時・3番目登場時」で異なるのだ?
■ラッシュジェット
初登場は、『3』で 水中でも使用可能。『5』でも水中使用可能。
しかし、『4』では水中で使用不可だった。
■エディー
初登場の『4』では、出現するステージで一度アイテムを出して、
それをロックマンが取得すると
そのステージをクリアーするか、ゲームオーバーになってもう一度
入りなおさないと出てこない。『6』でも同様。
しかし、『5』では、くれたアイテムを取得しても、一度ミスしてまた出現場所にいくと
現われてアイテムをくれる。
795 :
名無しの挑戦状:2012/01/17(火) 22:28:58.67 ID:Z+TMFpWm
ラッシュジェットに関してはラッシュマリンの存在が影響しているんじゃないか?
3仕様のままだとラッシュマリンの存在意義がなくなるから4では水中で使用不可にし、
5ではラッシュマリン自体が存在しないから再び水中でも使用可能にしたと
796 :
名無しの挑戦状:2012/01/17(火) 22:35:25.83 ID:QNiQMTvI
>>794 そこが5が簡単と言われる所の一つだろうね
5・6はチャージ中に食らうと止められるのが嫌だったなぁ
797 :
名無しの挑戦状:2012/01/17(火) 22:40:44.49 ID:XJIQRuIJ
正直な所、エディは出現場所にE缶でも置いてくれておいた方が良かった
欲しいアイテム出るまで往復するの面倒臭いし
798 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 02:03:04.88 ID:uVCb71lR
5は雑魚を豆連射で瞬殺できなくてタメ撃ちに比重が大きいのがアレだな。
パワーマッスラーとかに豆連射すると明らかに無敵長いのが分かるしボスは4よりも無敵長い
ボスの被ダメ無敵は1か3が一番かな?2は短いし4は長すぎるし
799 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 19:32:49.87 ID:c4176bUd
>>798 >ボスの被ダメ無敵は1か3が一番かな?
その「一番」というのは、どういう意味で書いてるのかな?
800 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 20:44:48.59 ID:tuhDgl76
ボス被ダメ無敵時間については、ロックマン側の仕様に合わせて毎回変化しているから
ベストなものって特に無いと思ってる。
801 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 21:43:56.92 ID:R4pz2qXR
個人的にチャージショット有りの作品でもボス被ダメ無敵はもっと短くて良いと思ってるなぁ。
上手い人は回避しながらこまめにショットを撃ち込むことで効率よくダメージを与えられて、
苦手な人は効率は若干落ちるけどチャージショットでピンポイント攻撃ってくらいでいいと思う。
7の調整は結構好き(チャージ威力2)
>>779 ビットマンと聴いて俺は最初にヴァジュリーラを思い出した。
802 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 22:45:31.33 ID:WLPYTKOX
>>797 上級者になるほどE缶よりもエネルギー大が欲しくなる
803 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 22:55:30.05 ID:c4176bUd
■ライフエネルギー(大・小)
■武器エネルギー(大・小)
■1UP
■ライフエネルギーがすべて回復する
▲ファミコン版『ロックマン2』の説明書のアイテム紹介欄にて。
四番めのは、「エネルギー缶」ではなく、
「ライフエネルギーがすべて回復する」と書いてある。
アイテム名は どうした!?
804 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 23:32:52.93 ID:1PqOdFGl
エディは、慣れてくると無視するようになる。
そうは言ってもやはり道中に出くわして
テクテク歩いてきて何かアイテムを出してくれるのは嬉しい事だ。
だから最初の頃の役割りにもどってくれないかな。
自分で召還という形だと全く使わない。
805 :
名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 00:25:03.64 ID:ETPYeBAo
>>803 E缶という俗称が公式化したんだろう
>>797 ガキの頃はどうせ取っても使わないくせに何故か出るまで粘ってたわw
今考えると完全に時間の無駄でしかないな・・・
806 :
名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 21:15:01.53 ID:7V0VE7Rv
エネルギー缶も当初は名が無かったのか・・・
カプコンってば、名前ちゃんと考えて無かったんだな。
ブキ名にしろ特定のアイテム名にしろ・・・!
しかし、No.002のロボットの名はちゃんと考えてたんだな。
ファミコン『ロックマン1』の説明書みたら、
No.001がロックマンで
No.003〜008までが6体のボス… No.002はどこに!?と当時思ったが。
807 :
名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 21:24:56.62 ID:vKuUBBEf
ロールちゃんか
808 :
名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 21:27:52.88 ID:7V0VE7Rv
809 :
名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 22:22:11.14 ID:7V0VE7Rv
ロックマン2
ファミコン版とプレステ版とでは、画面の点滅の激しさが違うといわれてるけど
本当?
8ボスステージ選択時と
ワイリーステージボスをやっつけた時に点滅するアレ
810 :
名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 22:33:59.54 ID:deZ9w+LV
WiiのVCでは点滅は抑えられてたな
811 :
名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 22:34:04.14 ID:8C032eVr
>>808 3のストーリーを見れば
そのマークの意味は自ずとわかるだろう
812 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 03:59:09.19 ID:zrOVjgUa
「マグネットマンステージにだけ」
という点がだね
813 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 16:06:03.98 ID:oHs7DBaS
PS版の移植度は信用ならない。
814 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 16:58:49.79 ID:7FgXxuNb
PS版1〜3は裏技で一部のBGMをアレンジ版に変更できたが
一部だけってのも残念だし、なぜか別の曲が使われたりするのも残念だった
815 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 20:51:58.58 ID:V/aEYXYT
パワーバトルファイターズの使い回し
816 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 22:13:24.56 ID:zrOVjgUa
7のクラウドマンステージの曲が
マグネットマンステージに・・・
んー、マグネットマンステージってなんか特別なのかなぁ?
817 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 22:15:22.10 ID:jaIXFTfl
公式でやった「好きなロックマンBGMランキング」で一位とったとか何とか
関係ないが
818 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 22:20:39.80 ID:zrOVjgUa
819 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 22:31:25.81 ID:zrOVjgUa
820 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 22:54:28.79 ID:zrOVjgUa
821 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 23:18:03.88 ID:Y+zhIXsh
オコワに載ってなかたっけ?
822 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 00:21:28.26 ID:arQ8FqQL
>>821 確かに、ちゃんと載っているな。
>>808 P021: ロックマンシリーズ>ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
>>820 P272: アーカイブ>『ロックマン』特殊武器
まさか
>>808が本当に使われていたとは。それと、
>>820は3以降の絵でリファインされたバージョンもあるな。
823 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 00:43:06.98 ID:rMomfjKm
15周年のパーフェクトメモリーズの本あるけど本家2だけ絵柄違って吹いた
824 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 01:08:42.54 ID:Ry+p1hwt
あの本だと、ロックマン1のブキ使用時のイラストが
3以降の画風になってるんだけど、後付けイラストなのかな?
825 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 01:19:41.52 ID:zpg0nM0u
ああ、確かに1の武器使用絵は後期イラストのもあるんだよね…
描かれた時期は確かロックマン4の頃だったはず。
応募者全員サービスのミニブックに掲載されてた。
826 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 01:40:05.65 ID:Ry+p1hwt
ロックマン1と2の頃は、
体型がずんぐりしていて目ン玉も黒い豆みたいな・・・
827 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 02:36:38.12 ID:4W53NHI/
>>818 レインフラッシュの綴りの件は俺も最近人から聞くまで知らなかった。
というか特に意識してなかった。
普通に気づいてない人も結構いると思われ。
828 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 09:12:05.31 ID:Ry+p1hwt
ブキゲットのデモで
You get rain flush.
という文字が表示されてたので、中学時代に
flush を英和辞典で調べたら「洪水」と書いてあって、
ああ、それでああいう綴りなのか!と。
829 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 18:02:21.69 ID:5DyCfF96
9クリアした。
凄く難しくてやり応えあったよ。
ただ一つ首を捻ったのはトゲトラップが多かったこと。
落とし穴即死は伝統だけど、こんなにトゲトラップ多いゲームだったっけ?
クレーンのやつとかワイリーステージのトゲ配置とかは、それは違うだろと思った
830 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 18:29:59.11 ID:ybjCko6w
9のトゲの罠はそこまで多いと感じた事ないなぁ…
831 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 18:38:47.66 ID:SyZYjt4Q
意識してプレイし直して見ると確かにトゲトラップばかりだな
832 :
名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 07:54:48.10 ID://ebFygO
833 :
名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 16:14:11.74 ID:u8OSBn/E
ロックマン6に関する公式のイラストが公開された
1993年秋頃、
ミスターエックスの容貌を見て
「あれ? この姿どうみてもドクター・・・」
って私が言いかけたら友達が
「適当なこと言うんじゃねー!きっとワイリーの双子の兄弟なんだーー!!」
とえらいムキになっていた。
ネタバレやめろということなんだろうが、メーカー側も
もう少し考えて描いてくれよと思った。
834 :
名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 16:21:56.38 ID:glPGiUvw
自分もまず同一人物を疑ったが
親玉と部下が似てるなんてよくあるかなと思ってあんま気にしなかったな
でやっぱワイリーでなーんだって感じだったけどw
835 :
名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 17:56:35.54 ID:Lrup13//
9の棘って数の多さの割には確実に殺すために配置してある棘は少ないから、
上手い人程そんなに多かったっけ?ってなるんだと思う。
逆にX8とかは殺す棘がガチで多い印象。
836 :
名無しの挑戦状:2012/01/24(火) 22:48:07.03 ID:iD+SfYAZ
みごとだな!ロックマン わたしのつくったダークマンを倒すとは!
「…いや、お前が造ったダークマンだから倒せたんだよ!」
ダークマンIVをやっつけたとき、側で見ていた友達が、こうツッコんだ。
837 :
名無しの挑戦状:2012/01/24(火) 22:51:15.21 ID:iD+SfYAZ
『ロックマン4』のフラッシュストッパーの謎
弾を撃ってくる敵に対してこのブキを使用すると、
パカット24の場合、弾の動きを止められるのに、
メットール一族の場合は、弾の動きを止められない。
なぜだ・・・?
838 :
名無しの挑戦状:2012/01/24(火) 23:15:02.74 ID:WoJDHTqU
>パカット24の場合、弾の動きを止められるのに
え…マジで?いつも出てきたら
即トードで全滅させてるから全然知らんかった…
839 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 06:58:04.88 ID:sSFHoCAZ
840 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 11:17:09.57 ID:hdVIqv36
841 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 11:38:03.47 ID:JapXt+lU
>>840 fc2は画像の直リン禁止してるからアドレスをバーにコピペすれば見れるよ
>>839 調べてみたらドクロボットK-176の2ボスのドットは全部描き下ろしになってた
842 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 22:46:38.56 ID:sSFHoCAZ
へええ、するとあの合体時に上から降ってくるグラフィックって
かなり貴重な映像になるのかなぁ。
843 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 22:50:28.90 ID:sSFHoCAZ
>>838 うん。そのとおり。あと、アップンダウンには全く効かない。
むかーしプレイしてたとき、ストッパーでやり過ごそうとしてたのに、振り落とされてしまった。
844 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 23:10:53.92 ID:sSFHoCAZ
■『ロックマン3』か『4』からの変更点のひとつで、意外と知られていない点
ハシゴの真上に立っている状態のときか、
ハシゴに掴まっている状態のときのみ、十字ボタンの↓が利くようになった。
ハシゴに重なって落下中やジャンプ中(ロックマンがバンザイしている状態のとき)
では、十字ボタンの↓を押してもハシゴに掴まることが出来なくなった。
なんで、こんな仕様になったのかは不明だが。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
■スカルバリアーとプラントバリアの違い
例えば、メットールが防御状態のときに、スカルバリアー張ったまま近づくと
ヘルメットに触れた瞬間にバリアーが消えてしまい、結果的にムダに消費してしまう。
対して、プラントバリアで同じ事すると、バリアが触れても消えない。
メットールが防御を解いてカオを出したとき初めてダメージを与えて消える。
なのでムダに消費することが無い。どちらも撃つことは出来ないので、同じ仕様だと
思われがちだが、ひそかに改良されているといえるか。あとはプラントバリアの威力。一撃でザコを倒せることが多い。
845 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 23:23:14.09 ID:VwdYaFcT
プラントバリアって弾防げたっけ
846 :
名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 23:47:21.30 ID:oGB5veCW
プラントバリアをバリアとして活用した試しがない
大抵は接近体当たりとして使ってる
>>844 ↓を押してもハシゴに捕まらなくなったのは、
ロックマン3の時、ドクロジェミニ面でのジャマシィ地帯がスライディングで抜けられなかったのが
イライラしたからじゃないの?スライディングでハシゴを通過しようとするといちいち捉まる動作になった覚えが。
847 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 10:51:24.19 ID:gbWgkUIP
プラントバリアって消せない弾が多すぎてバリアとして機能しない印象。
スライディングの仕様変更は別に改悪だとも思わないので素直に受け入れられた。
848 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 16:23:48.04 ID:qt7lB6/h
5と6のチャージ中に食らうとチャージを解除されるのが嫌いだったなぁ
849 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 19:06:24.25 ID:U/Lib81q
850 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 19:15:12.05 ID:NHrFaFnT
今リメイクするならこんな感じかなっていう記事
851 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 19:36:32.75 ID:EJho7CgB
イイナー
852 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 20:43:58.26 ID:njWuYQGX
お前らにゃアニバーサリーコレクションがあるだろっていう
853 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 21:07:59.16 ID:FjTBSoDf
ロックマンコ レクション
854 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 21:10:23.04 ID:s3+EBixt
ロックマンコーヒーライター
855 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 21:47:35.10 ID:WqHu1PpN
>>850 何だ、出るわけじゃないんだ…
でも出て欲しいなぁ…
856 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 22:10:13.26 ID:/O5g6sAT
おおっ、画面写真見るだけでも楽しいなぁー。
かつて、ロックマンシリーズの新作記事をゲーム雑誌で読んでた頃も
そんな感じだった。
857 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 22:11:48.72 ID:/O5g6sAT
858 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 22:14:30.36 ID:/O5g6sAT
クラッシュマンって よく見たら
ボム発射時は両腕から放っているんだな。
ボムは一発しか発射されてないのに。
859 :
名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 23:35:17.46 ID:WqHu1PpN
あれ先端がドリルなのに
壁に当たると開いて固定されてるよな
860 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 01:18:49.57 ID:t5lV6it6
これ個人が作ったフェイクなのか?
ドット絵といい背景といいプロ並だろこれ
861 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 04:07:32.96 ID:KuvmjssO
862 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 04:12:18.45 ID:wpiPaMmQ
このロールちゃんかわいい
863 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 08:37:56.92 ID:cW/F1gDL
手抜きも何も、これ4の時期に描かれた奴じゃん
864 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 09:33:31.00 ID:p37jSnEO
>>863 4の時期よりだいぶ前だな、
W1発表時の頃に出たファミマガの付録の表紙イラストの外周に
4のボスが公式イラストのまま貼られているのを
>>861は「手抜き」と言いたいんじゃないかと。
865 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 19:07:20.62 ID:CQxBnLKy
866 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 22:46:38.03 ID:j1NhNf5N
ロックマンファン歓喜だね
867 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 22:54:47.07 ID:hSXrne3U
お、おう…
868 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 23:06:04.96 ID:PGnQj6LE
DDE…
869 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 23:24:04.07 ID:DJlXE3RG
>>865 毎回思うんだがそれで喜ぶのって外人だけなんじゃ…
870 :
名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 23:56:43.39 ID:heV22vOu
ピザでも食ってろピザでもー
871 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 00:37:17.93 ID:skSH6oMc
>>861 この絵メガワールドでも使われてるけどエンカーだけ削除されてて悲しかった
872 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 00:58:01.50 ID:b8Y/ZAKI
まあエンカー出ないしね、仕方ない。
873 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 09:29:20.63 ID:uaviabT+
>>871-872 エンカーのいたところはどうなっているの?
メガワールドでは!
>>863 ( )書きで
『ロックマン4』のボスとその関係キャラのみ
って書いているよ。
>>864 そのとおり!
874 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 09:36:01.04 ID:uaviabT+
>>846 ドクロジェミニ面に出てくるジャマシィだけは、
なんでハシゴから降りてきてヨコ移動までしてくるのだろう?
しかも動きがスネークマンステージのより速いような気がする。
875 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 09:51:14.31 ID:b8Y/ZAKI
>>873 エンカーのいた部分にはクイックマンがいるんだけど、顔がほとんど見えなくなってるよ
>>874 マリオのノコノコのように2タイプいると考えたらいいんじゃないか?
876 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 09:57:01.69 ID:uaviabT+
877 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 10:48:51.30 ID:uaviabT+
▼攻撃ボタンをただ押すだけでは発動できないブキ
( )内は、追加で必要な条件
■スーパーアーム(岩・ブロック等の方向へ接触)
■タップスピン(ジャンプ中や落下中など空中にいる)
■ワイヤー(十字ボタン↑を押している)
…他は?
▼発動に攻撃ボタンを必要としないブキ
■チャージキック(十字ボタン↓とジャンプボタン)
878 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 11:02:26.37 ID:RyycixgN
FC版でボンバーマン撃破した時のコアが右にズレて出現するのって、
ブロックの中をアイテムが猛スピードで右にすっ飛んでく現象の一環なんだと、この間気付いた
879 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 11:22:08.40 ID:uaviabT+
地形に重なって襲ってくるブンビーヘリなどを
バスターで倒し、その際にアイテムが出現した場合、
地形をすり抜けて右側に出るというアレの類かな?
880 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 12:18:54.84 ID:9LWMylSd
その現象はカットマンステージ終盤の
ライフ回復(大)の置いてある所でよく見るな
ロックマン自身も壁に埋まると右に高速で移動するし
881 :
名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 12:33:57.14 ID:IHp6KwBv
アクションでは割とよく見かける現象だね
882 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 11:16:58.37 ID:MdJdV6am
これが物理演算か
883 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 11:31:05.14 ID:bC99KZXD
色々気になって試したんだけど、ボンバーマンの部屋のゲートの真下って、見た目より1ブロック分下まで壁判定があった
コアアイテムがその壁の中に出現→右にすっ飛んで、判定の無い所で落下という事が起きてたみたい
884 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 15:36:28.80 ID:GG8COKZf
カットマンステージの
スーパーカッターとかいう、ハイパーボムじゃないと倒せない刃が
次次出てくるポイントで画面左上の方になんかありそうだから
マグネットビーム使って上って左へ行ってみたけど画面スクロールも無く
何も無かったようだ…! 後続のシリーズだったら隠し部屋みたいなのが
ありそうな感じなのに
『ロックマン』には隠し部屋のようなものは用意されてないのかなぁ?
885 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 15:39:49.88 ID:YXa335eZ
お前らならチャージマンステージ中盤のトゲ屋根車両をスーパーアローで超えようとしたよな
886 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 15:49:05.06 ID:GG8COKZf
ああ、あの実際は何にもないあの場所ね。
したしたw でも、なんであんな無意味なモン造ったのだろう?
ストーンマンステージのごとく、何か隠し部屋があるかもしれないと思ったのに
トゲに触れて死んでしまった。
887 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 16:37:13.30 ID:GG8COKZf
スーパーアローって何のためにあったのかな?
ラッシュジェットより速くて攻撃力があるってだけじゃん。
888 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 16:43:48.58 ID:Pu9/gGDo
ロックマン8ワイリーステージ3の無意味に天井の高いところを
(トゲ&カウントボム地帯の直前)
ロックボールで上がって行ったけど、何もなかったな
889 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 17:33:24.38 ID:4xnLk40d
890 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 17:51:45.53 ID:vlQtRe9M
>>887 クリスタルマンステージの水晶落とし地帯を抜けるのに重宝したな
891 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 18:00:20.35 ID:GG8COKZf
そんな使い道があったのか!
892 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 21:05:02.17 ID:Xbeq650T
ロックマン5はスーパーアローでショートカット出来る場所がわんさかあるぞ
アローを使いこなせるようになるとヌルゲーだった5が俄然面白くなる
エネルギーが残り1でも消えないで遠くまですっ飛んでいくのがアローとラッシュジェットの最大の違いだし
893 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 23:01:25.97 ID:4mmUxCGO
スーパーアローならストーンマンステージでよく使うな
894 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 23:37:58.30 ID:GG8COKZf
なるほどなぁ。
あの矢は、ヨコに猛スピードで飛ぶけど
消費エネルギーがすさまじくて
ジャイロマンステージだったら使ったかな?
『2』のアイテム2号と3号の良い所を混ぜたようなブキか?あとは攻撃力があること。
895 :
名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 23:43:23.38 ID:GG8COKZf
シーダブリューユーゼロイチピー
『ロックマン』の
ワイリーステージ3番目の水中のボスの名はこれでいいのかな?
もーちょっとわかりやすい名はないのか
896 :
名無しの挑戦状:2012/01/30(月) 00:04:40.69 ID:Vg0Sxcj/
普通ゼロワンピーじゃね?
他にもM422A、M-445、ひらりあん427、SRU21/P、SW525みたいな
形式番号系のザコがいるけど、他とは異質なキャラで面白いよな
大抵水中用なのも興味深い
897 :
名無しの挑戦状:2012/01/30(月) 00:28:06.12 ID:ZQXa3CPD
ところでドクロボットK-176の「K-176」ってなんか意味あってつけられたのかな
898 :
名無しの挑戦状:2012/01/30(月) 00:39:24.70 ID:Vg0Sxcj/
オクトーバー・OAがレッドオクトーバーを追えから来ているのは解る
899 :
名無しの挑戦状:2012/01/30(月) 09:32:06.92 ID:RzpySS15
>>897 何かこう、機械的で格好いいからじゃないか?
ワイリーの戦闘メカはそういう類の名前と
何かをもじったような名前大きく分かれてるね
900 :
名無しの挑戦状:2012/01/31(火) 00:25:04.16 ID:uWFPjHvj
901 :
名無しの挑戦状:2012/01/31(火) 11:04:56.99 ID:SDCj/U5w
外見がモロに昔のアニメから拝借したデザインってのもあるな
902 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 06:08:54.09 ID:YOPOtyYB
パワーマッスラー
メットンガーZ
903 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 06:34:41.93 ID:KSytlADb
メットンガーに至っては版権問題とか抵触しないか心配なレベルだな
ひょっとしてVCやアーカイブで6がなかなか配信されないのってコイツの所為じゃないだろうな
904 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 09:31:33.08 ID:QzKshQdq
9のワイリーマシンもね
905 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 21:12:14.17 ID:qsrfwK7s
9や10のダース・パイダーもアレだけどなあ
906 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 23:14:45.75 ID:YOPOtyYB
モスラーヤは大丈夫っぽい?
それはそうと、ヤツの地面穴あけを全ての足場でやらせてみようとしたら、
一部の足場しか穴あけないのかな?
907 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 23:21:20.83 ID:BFMnIb8L
>>906 1をイエローデビルで挫折して、次に手を出して初めてクリアしたのが4だったから
アレの弱さには何か拍子抜けというか、ガッカリというか複雑な気持ちになったなぁ…
もっと積極的に下までブチ抜いて、弾は1のワイリーマシンの軌道にしてくれてもいいくらいだ。
あとメットールダディが何故か苦手だった…
908 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 23:32:44.25 ID:8PyJNAWo
2面のスクエアマシンもなんかぬるいよな
909 :
名無しの挑戦状:2012/02/01(水) 23:45:40.37 ID:BFMnIb8L
>>908 弱くてもプレイヤーに倒し方を考えさせるボスは秀逸だと思うんだ。
あの手の大型ボスがあれこれできないのは、きっと容量や開発の都合もあるんだろうね。
910 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 01:00:23.98 ID:t0yiWSUg
というか1のイエローデビルの強さがイレギュラーすぎる
あとモスラーヤは弱点使わないと倒すのに割とイライラするタイプ
911 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 01:49:46.02 ID:ZC4Ij/KI
最近「有野の挑戦」のロックマン4編を見たんだが
有野だとモスラーヤですらE缶を要するほどの難敵だった
つーか有野、昔よりゲーム下手になってるな…
912 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 02:24:22.74 ID:zJd1Gu9b
>>910 リトライゾーンが、ボス部屋手前なのは、さすがに慈悲があるというか
通常、ロックマン4までのワイリー(コサック)ステージでは、
ボス戦でやられたら、直前シャッター辺りではなく、中間地点からのリトライに
なってるものがほとんどだからなぁ。
913 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 02:59:25.75 ID:zrYBRBGv
>>907 メットールダディは分かるなあ
なんかアイツ、ジャンプのタイミングも掴み辛い
ロックマンに狙いをつけるタイミングもイマイチよく分からないし
914 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 09:37:14.44 ID:t0yiWSUg
ダディはジャンプの下を潜り抜けずらいのがきついんだよなぁ。
追尾能力も優秀だから、
距離をとって、ダディを高くジャンプさせてその下を通り抜け…も難しい。
体当たりの威力も4の敵の中でもトップクラスだし。4で一番の難敵だった。
915 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 12:05:19.61 ID:K8ORcjnH
中三の秋頃、町内会のじいさんばあさん達が集まって何泊かの旅行に行っていました
うちの爺ちゃんもそれに参加しており、どこで仕入れたのか土産に買ってきたのは一本のファミコンソフトでした
テレビゲームのことなど何一つわからないはずの爺ちゃんが買ってきてくれた、最初で最後の一本です
しかし当時は受験も近いということでゲームもあまりしなくなっており、一体何を思って買ってきたのかと正直困惑したものです
しかもなんだか聞いたことも見たこともないような、どうやらシリーズ物のゲーム
怪しさ満点で、どうにもやる気が起きませんが、せっかく買ってきてくれたので手をつけないわけにもいきません
実際にプレイしてみて
私は衝撃を受けました
ファミコンとは思えない圧倒的なサウンド
一筋縄ではいかない難易度
そして恐るべき中毒性
こんなゲームがあったのか、スーパーマリオ3なんざ目じゃないぜ
私はすっかり、そのゲームの
ロックマン3のとりこになっていました
やがて月日は流れ、ノーコンティニューで全クリできるようになった頃
爺ちゃんは
まだまだ元気でした
私も無事に地元の高校に進学でき、今の私がいるのも、爺ちゃんとロックマン3のおかげだと思っています
ありがとう爺ちゃん
もう10年以上会ってないけど、まあ元気でいるよね
916 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 20:48:30.44 ID:zJd1Gu9b
ロックマン:「うわ、巨大メットールだ!」
メットールDAD:「メットール一族を馬鹿にするでねぇ ふみつぶしてやる!!」
ロックマン:「おっと! ぐっ よけたところにチビメットールが!!」
↑おいおい、ロックマンよ。チビメットールっていうが、
それが普通のメットールだぞ! チビとはなんだ!!
―池原しげと著『ロックマン4』より―
917 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 21:02:45.53 ID:zJd1Gu9b
ステージ数だけならとっても多い『ロックマン3』
8ステージ
4ステージ
ブレイクマン
(↑ここまでで13面クリアしなきゃいけない)
ワイリーステージ6つ(ひとつひとつの面がとっても短い)
■カメゴロメーカー
■イエローデビル2
■ホログラフ〜
■ボスラッシュ(←8ボス撃破後の脱出カプセルのある部屋って
『4』の8ボス再戦へ至るカプセル部屋にも流用したな!)
■ワイリーマシン3(ボスラッシュと同じ面にすりゃいいのに、なぜわざわざ分ける!?)
■ガンマ(なんでスタート時にライフエネルギー大なんぞがある?無意味だw)
918 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 21:39:42.67 ID:T17rt/El
本家もXもエグゼも3が一番ボリュームがあるな
だから好きだぜ3
919 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 22:40:07.74 ID:t0yiWSUg
ドクロボット攻略した後の単なる消化試合っぷりもハンパないけどなw
920 :
名無しの挑戦状:2012/02/02(木) 23:29:08.18 ID:zJd1Gu9b
消化試合・・・・
なるほど、そう言われてみればそんな気も? ドクロボット面が長かった分、
ワイリーステージの各面が縮まったような感じだもん。
アレで、ワイリーステージの各面がもっと長かったら
どうなってただろう?
それにしても、『3』だけだな。
ワイリーステージに“落とし穴”というものが存在しないのは!
921 :
名無しの挑戦状:2012/02/03(金) 22:24:03.33 ID:/G8Xx3j7
キツイ言い方だが確かに消化試合だわなw
ステージから殺す気がイマイチ感じられんし…
2面なんか宝物庫だよなぁ…
922 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 01:49:46.58 ID:b+8wyf+R
でもボスはイエローデビルMk-2が一番手応えある強さだけどね
無印よりMk-2のが明らかに弱いけどw
923 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 01:49:57.73 ID:/MKpqZG+
924 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 12:34:09.84 ID:mvBZWJbE
>>921 ラッシュジェットで移動するあのポイントに
ブキエネルギーがいっぱい置いてある。
925 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 13:15:24.38 ID:mvBZWJbE
むしろ、ドクロボットのニードルマンステージ後半のほうが
無敵の裏技なかったら、キツかっただろうな。
最深部のボスと戦ってやられると、あのパラシューとヤンボーの出てくる
ラッシュジェット必須地帯またやり直しになるから。
もちろん、中途にあるブキエネルギー 一度とったら
ゲームオーバーにならないと復活しないし。
それにしても、ニードルマンステージに封じ込められている(?)
巨大ヘルメットは、ドクロボットステージのジャイアントだったのか!
926 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 13:54:27.63 ID:2nc54EHg
>>925 裏技なくても楽に行けるよ。当時は発見して使ってた自分でも理屈がよく分ってなかった小技を一つ。
その地帯はラッシュジェットに乗ったら画面最上部にロックマンを配置してジャンプしながら移動する。
(ジャンプで画面から消えてる間は、ロックマンは見えないけど画面の一番下にいる事になる)
なのでジャンプしながら移動すると、ロックマンを狙ってきたヤンボーを画面下に誘導できる。
これで燃費を節約しつつ快適な移動が出来るが、ヤンボーが画面下に来た際気をつけてジャンプしないと
画面下に出ている透明な(?)ロックマンがヤンボーに当たってダメージを受けるので注意。長文失礼。
927 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 15:09:12.56 ID:AxsjgsXq
イエローデビルMk-2は分裂中の合体先の本体に食らい判定がない・・・。
3のワイリーステージのボスは豆縛りだとワイリーマシン3号が手ごわい。
というか疲れる、プレス中に放物弾飛ばされるとキツイ角度で飛んでくるのがまた。
避けに徹してればそうでもないんだが、まあ普通はチートジェットで(ry
928 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 15:31:55.17 ID:vKegjy8/
3までのワイリーマシンはノーマルで倒せる調整してないよね…
頑張ればなんとかなるけど無駄に時間かかるし。
929 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 15:43:26.06 ID:b+8wyf+R
やっぱラッシュジェット使うよね
第一段階はサーチスネーク連打で瞬殺w
930 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 16:56:50.41 ID:b0glrTt8
でも一番酷いのはやっぱり2のプービームだよ。
クラッシュボムのエネルギーが満タンの状態からでも真面目に壁全部壊してたら途中で切れる
931 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 17:31:36.01 ID:mvBZWJbE
>>926 へぇ、そういうテクがあるの。プレステだと裏技も何もないから
正面きってあのラッシュジェット地帯を超えようとしたときは苦労したなぁ。
ボスでやられたら、やり直しが面倒だもん。
>>929 高い位置にコックピットを造ったが、ラッシュジェットの存在を忘れていた!
なんて情報誌などに書いてるぐらいだ
>>930 なぜ、ああいう仕様にしてるのだろうか? 直前のスナイパー地帯もひどすぎる。
やりすごして、ちょっと戻ったらまた復活するし。
932 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 18:04:49.86 ID:vKegjy8/
ブービームトラップは先に壁破壊してからわざとミスして、中間地帯から戻ったり
テリーを倒しまくってクラッシュボム補充してから挑むという方法もあるがな…
933 :
名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 22:27:51.64 ID:iEn050Ub
ワイリーマシーン3号第2形態はハードナックルが弱点武器だけど当てにくいんだよなあ
メガワールドではスパークショックも効くようになっているが
934 :
876:2012/02/04(土) 23:10:40.19 ID:mvBZWJbE
>>932 あるあるネタかも!
>>933 メガワールドではスパークショックが第2形態に有効!?
第1形態の弱点部分にスパークショックが効くのは知ってたけど、
そんな変更点があったのか! 仕様変更点には載っていなかったが?
935 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 10:51:36.27 ID:ND/wlzLm
>>933 ハードナックルは、射出後、軌道を上下に若干コントロールできるから
それを上手く使って当てるんだね。
当たりそうになった瞬間にマシンが下にストンと下がったりして
あれでかわされることもあるけど。
936 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 13:39:09.76 ID:B47Z0kH7
GODIVAってやつのCMで流れてた曲が無印1のイエローデビル戦の曲に似てた
937 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 15:03:33.39 ID:ND/wlzLm
しかし、『3』だけだな。
ワイリー本人がワイリーマシンを操縦していないのは!
938 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 15:39:05.98 ID:NKaT2eyL
3は初期作品の集大成として作られたんだから特別なんだろう
ボスもこちらの操作性を要求するような手強いヤツがそろってるし。
ボスだけ見たら、シリーズ最高難度は3だと思う
総合的には激ムズなのは1
2はバランス的に一番遊びやすい。シリーズ最難関ではない。
939 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 15:48:14.22 ID:jK8R+B80
どうせなら6にも4と5の集大成的な要素が欲しかったな
940 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 15:55:15.07 ID:W6xYSHV7
一応ラウンダーUやワイリーマシーン6号とか前作を彷彿とさせるボスはいたけどね
あと雑魚レベルで言えばウォールブラスターUやダチョーンアマリザイコなども4や5で同種の雑魚が存在する
941 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 15:59:15.91 ID:AF+ens4Q
その辺は過去作品に登場した敵の後継機や改良機に過ぎず
シリーズ物なら普通に登場して然るべきものであって総集編的要素と呼ぶには無理がある
942 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 16:30:21.26 ID:KvDQRO8o
943 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 16:55:06.42 ID:ND/wlzLm
>>940 シールドアタッカーなんて、
4からずっと出ているなぁ。
944 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 20:05:49.13 ID:ClhIbHC1
ワイリーマシンとカプセル以外でワイリーがボスとして出たのってエイリアンとガンマとワイリープレス以外にあったっけ?
945 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 21:59:58.02 ID:/5BJrAXk
ドクロボット辺りを集大成と言ってるなら集大成なんていらん。
ドクロボット自体は好きだけどあの方向性で2度もやられるのは勘弁。
946 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 22:44:57.36 ID:6/oiL1eG
そういやウッドマンって出場回数がシリーズ最多だな。
本家だけでも2・3・8(SS)・10の4作品だし、あとはサッカーやアーケード版、そしてワールドなど数多く出ている。
逆にたった1作品でしかも1ハードしか出ていないバーストマンが不憫。
(他の7のボスはアーケード版やレースに出ているし、8以降は複数のハードで出ている)
947 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 23:57:25.49 ID:ND/wlzLm
アタマのデザインがストローの先みたいになってるのがバーストマン。
948 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 00:31:19.96 ID:vIQVZTZr
バースト除いた7ボスは全員他に何かしら出てるのか?
そういえば昔はワールドや7以降しかやったことなかったからボンバーマンの存在を知らなかったなぁ
同じくワールドに出てないガッツマンはアーケードだったり7に出てたりしてたから知ってたけど
949 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 00:49:32.90 ID:bDa5AaGa
5や6あたりのボスも一部しか外伝作品に出演してない記憶。
950 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 01:49:46.39 ID:9vICv+5A
>>944 >ワイリーマシンとカプセル以外で
そこまでシボったら探せという方が難しいかも…。
951 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 01:54:56.92 ID:9vICv+5A
>>938 弱点ブキなのに、ノーダメージで倒すのが困難なシャドーマンがいるぐらいだ。
まあボスラッシュ時は、(もうひとつの弱点である)シャドーブレード使えるから
そのほうがラクだったりするかも?
しかし、その理屈だと「2」のクイックマンもそうなるか!
「弱点ブキだけ使ったのでは倒せない」というか。
952 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 02:10:11.27 ID:E/brvuoi
>>951 クイックマンの方はバスターで2ダメージ与えられるからシャドーマンに比べたらまだ楽な方だな。
慣れればタイムストッパーなしで倒せるし。
953 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 02:14:04.19 ID:vIQVZTZr
クイックは慣れてれば一番に倒しにいっても問題ないしね
シャドーはE缶無しバスターだとキツイ……
954 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 15:41:44.36 ID:bDa5AaGa
シャドーは豆1ダメな上に、回避が完全な二択予想だからなぁ
ノーダメ攻略が一番安定しないという意味では3が最難関だろうな。
ドクロウッド、クイックの回避もきつすぎるし。
955 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 16:29:42.02 ID:fcqNYAnj
今だに4.5やってる俺って、、、
956 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 16:48:04.28 ID:C3AMyywh
別にいいだろ、俺だってPS版1〜6、7、SS版8までのループを
定期的に繰り返しておるわい
957 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 22:09:56.26 ID:9vICv+5A
タップスピンだけ使って、シャドーマンをノーダメージで倒すのなんて・・・
958 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 00:25:31.58 ID:eN5QWuJE
運が良けりゃ可能だろ、別にノーダメにこだわりは無いが
959 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 14:22:29.64 ID:cPQzTrEE
960 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 15:04:29.87 ID:VetLr5mi
961 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 16:53:40.87 ID:eN5QWuJE
>>959 wiiもPS3も持ってないんだよ…
貧乏でスマヌ…
>>960 失礼、忘れてた。SS版8の後にちゃんとやってるよ。
962 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 17:52:29.58 ID:7SjVeDis
9は携帯アプリで配信されてるからどうしてもやりたくなったらそれで遊べる
携帯だから操作性に難があるけど再現度は高いと思うよ
963 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 19:07:43.27 ID:caWF4KuB
やっぱりみんな3好きなんだね
964 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 19:35:14.10 ID:7dHkq5kF
3が一番好きだな
チャージなしスライディングありのバランスが面白い
965 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 23:55:56.73 ID:Lb6JvBnp
966 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 02:10:30.05 ID:a01+zEAG
>>965 964だけど、初めて買ってもらったロックマンはワールド2だわw
幼稚園の頃、苦戦しながらもクリアして感動した思い出がある
まぁ、他のロックマンに触れた今となっては微妙な作品だったとは思う……w
967 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 07:32:19.71 ID:L6xmpdZy
9と10はプレステ3でもできるぞ。1000円と高いがw
しかもブルースとフォルテが使える。ダウンロードだけどwww
968 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 10:18:41.38 ID:uFtEf8i/
ロックマンの9と10って他のDLゲーの中では高いほうだったのか?
969 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 11:48:50.58 ID:iy3tTzIu
PSPで出来るようになるのを全裸正座で待ってたら、風邪引いて気管支炎までやっちまったよ…
まだなのか…
970 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 12:45:32.87 ID:Zf2CqhuZ
次からはネクタイと靴下を忘れずに
971 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 21:22:57.60 ID:fO/6tjdg
エプロンも着けていいぞ
>>966 ワールド2は、ワールド1のときとは違う外注先に
製作を依頼したらそれがみごとにハズれてしまって、
惨憺たる出来だったとか?
・・・しかし、なんで外注先をワールド1のときの会社に
しなかったんだろうか? ワールド1は、すげぇイイ出来だったとか評されてたはず。
973 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 22:45:09.61 ID:gLKX8fAn
同時にオファー出したんじゃねえの?
W1とW2の間は半年しか期間ないし、コンペみたいに次作以降の開発委任先を
決めるというか
974 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 22:59:47.79 ID:HeIKhS/o
975 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 23:26:15.37 ID:ElOUJD5K
976 :
名無しの挑戦状:2012/02/08(水) 23:41:43.25 ID:ElOUJD5K
置きメタル どうやってできるの?
977 :
名無しの挑戦状:2012/02/09(木) 00:13:49.32 ID:6NRPziHU
978 :
名無しの挑戦状:2012/02/09(木) 00:16:15.61 ID:xZua+Hd5
ロックマンアンドフォルテに1枚だけ、極端に入手の難しいCDがあるが、
グランドマンステージあたりだったかな。
ラッシュサーチで掘り出すアレだけはいまだにダメだ。
979 :
名無しの挑戦状:2012/02/09(木) 00:46:41.96 ID:5X/Dk2f5
>>976 1コンと周辺機器のコントローラーの2つを使うところまでは覚えてるが…
>>977 乙!
>>978 まずジョーを倒して、地面から飛び出てくるザコはとにかく連打で対処しかないな
980 :
名無しの挑戦状:2012/02/09(木) 02:13:05.73 ID:zV7GrvnK
>>978 ラッシュが画面右端に来るように呼び出せば地面食う雑魚敵は画面内に現れない
みたいなプレイ動画をみたけど実践できなかったな
画面外からでもしっかりやってくる
981 :
名無しの挑戦状:2012/02/09(木) 05:02:46.17 ID:W2Nertyh
>>979 コントローラー2個使って左右同時に入れながら撃つとかいう裏技があったように記憶してるが…
982 :
名無しの挑戦状:2012/02/09(木) 17:33:17.39 ID:+k80xcYv
あったね、それで合ってるよ
983 :
名無しの挑戦状:2012/02/09(木) 22:29:17.65 ID:xZua+Hd5
教えてくれたみんな ありがとう!
984 :
名無しの挑戦状:2012/02/10(金) 01:05:57.30 ID:2rFlYprd
PSPのキーコンフィグ使って左右同時押しでもいいのか、後で試してみよう…
985 :
名無しの挑戦状:2012/02/10(金) 02:02:05.04 ID:ffeARlqE
フォルテ「俺の後継機がこんなに女みたいなわけがない」
986 :
名無しの挑戦状:2012/02/10(金) 02:43:11.20 ID:gIEQskTW
>>985 フォルテ「しかも声を聞くと何かあいつを思い出すな。
いつも俺に説教ばかりしてたあいつに…」
987 :
名無しの挑戦状:2012/02/10(金) 09:12:35.82 ID:lNAQ1kNt
カプセルの中ですでにX2仕様になってたのは
やっぱりみんな突っ込んだんだろうか?
988 :
名無しの挑戦状:2012/02/11(土) 00:43:30.42 ID:DsSRXfep
ボスラッシュでのカプセル配置(1やロクフォルでは登場順)には特に法則とかは無しかな?
ナンバー順とかアルファベット順とか
989 :
名無しの挑戦状:2012/02/11(土) 01:00:11.94 ID:djTowKvD
990 :
名無しの挑戦状:2012/02/11(土) 21:51:38.97 ID:ZcFeeFyz
埋め
991 :
名無しの挑戦状:2012/02/11(土) 23:17:04.14 ID:qgZvrsoj
埋めますか
992 :
名無しの挑戦状:2012/02/11(土) 23:22:01.21 ID:6zKKWj03
ディープディガー
993 :
名無しの挑戦状:2012/02/11(土) 23:25:51.55 ID:btc/PbIG
デンジャーラップ
994 :
名無しの挑戦状:2012/02/11(土) 23:52:41.89 ID:mMMkqVhL
アストロクラッシュ
995 :
名無しの挑戦状:2012/02/12(日) 03:29:44.11 ID:kRSlB6z1
フラッシュストッパー
996 :
名無しの挑戦状:2012/02/12(日) 04:08:50.68 ID:iH6eJDzm
スプラッシュゴールド
997 :
名無しの挑戦状:2012/02/12(日) 05:55:39.41 ID:LXo9y/TO
リモートマイン
998 :
名無しの挑戦状:2012/02/12(日) 06:40:29.27 ID:iH6eJDzm
グラビィティーホール
999 :
名無しの挑戦状:2012/02/12(日) 08:29:21.52 ID:NMjFWgnF
タイムストッパー
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名無しの挑戦状:2012/02/12(日) 10:05:20.04 ID:JJCKNTsf
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