PCエンジン VS メガドライブ 7戦目【激戦区】
1 :
名無しの挑戦状 :
2010/09/15(水) 17:57:36 ID:RQO3UmLi
2 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 17:58:22 ID:RQO3UmLi
※注意 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はメガドライブファンやPCエンジンファンではありません それどころか実機すら満足に持っていません32X・スーパーグラフィック・アーケード カードはもとよりCDROMROMやメガCDすら持っておりません その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で「発狂おじさん」 扱いされる=罵倒されますので気にせず無視してください
3 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:06:18 ID:RQO3UmLi
おじさんの多重人格設定 「だよね」人格 通常時に現れる人格 とにかく、自分の書き込みを最終書き込みにしたがる癖があり、直前書き込みを見ないのも特徴(PCEの叩きでもない話が出ても、直後に「PCEへの嫉妬」と書き込む) 具体的に何も出せない、煽る事が目的の人格 なぜか毎回IDを変える。が、誰でも分かるのが特徴 「!!!!!」「wwwww」人格 痛いところを突かれると出てくるのが主な特徴 この人格が出ている近辺に「だよね」人格が出ないのが、同一人物という証になると思われる 時々「だよね」人格の自演用に出てくる 共通しているのは、どちらもカタログでしか本体(特に上位機種)を知らない所 NEOGEOで失敗 x68000もボロがでまくりで、前スレからフルボッコ状態 TOWNSも間違いを指摘されてる(しかも必死に拒絶していたYM2612マシンだし) 今のところの分析結果
4 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:11:09 ID:RQO3UmLi
おじさんいじりは程々に。相手を叩くレスなら具体的ソフト名と内容を ここは「家ゲーレトロ板」なので、会社叩きは板違い。PCやACも板違いです 以上
5 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:25:57 ID:LhJGgY8s
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ (p)(p)
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒(p)
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしw
6 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:26:24 ID:LhJGgY8s
7 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:37:37 ID:VVbX3ht4
タイトルに7戦目とありますが、本当は8戦目なので 次回のスレは9戦目でお願いします。
8 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:42:20 ID:MRtO/wYY
ハドソンおじさんのプロフ 1.雑誌の受け売りで習得した専門用語と知識をさりげなく披露して自分に酔ってるナルシスト(素顔はキモアキバ系) 2.自分より知識の浅い者を見つけては、俺様基準の屁理屈武装で相手を蔑むことで優越感を感じる万年平社員 3.専門用語で武装して切り返すことで、使命感成就と快感を見い出してエクスタシーへ達するヘンタイ中年 4.クロックや周波数をホザいているが、実は四則演算すらデキず、中高卒業まで数学「1」がトラウマの文系中年 5.代アニのゲームプログラマー科へ入学したが挫折、退学後は低学歴の中卒文系でもデキる職業を転々とする 6.プログラマーの未練を残した結果「なんちゃってエンジニア」を演じてる、重度の妄想癖で精神科通院中の中年 7.文系中年だが、少ない脳みそで必死に考えた自作の煽り文にすら句読点を打てない、保健体育だけ「5」のエロ中年 8.保健体育だけ他人より優秀だったので、巨乳の2次元美少女に目覚めてPCエンジン購入を決意、今に至る性犯罪予備者 9.CALシリーズ三作品を全部発売日に予約購入したのが密かな自慢 10.ステイタスの価値は所有機種の定価が基準、金にうるさく中国人に負けず劣らずの拝金主義で意地汚い薄給中年 11.何十万円のX68000経験済みが当人のステイタスだが、実社会では何の役にも立たないステイタスである事に気付いてない 12.二万円程度のメガドラ野郎とはステイタスが違うことを誇示してるが、そもそもPCであるX68000と比較してる時点で苦しい 13.「先進性」が口癖だか、それ以上の単語が思いつかない当人の脳は「後進性」で、痴呆症の前兆に気付いていない 14.「発狂攻撃」という、2次元美少女と3次元美少女の区別ができない者特有の、謎の必殺技をメガドラ野郎に伝承させたがる 10.会社では同世代とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2ちゃんで鬱憤を晴らす日々 11.(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといゴキブリ中年 12.常に2ちゃんに張り付いているがゆえ、風呂に入るのを忘れて体臭がキツく、上司と同僚からも嫌われている 13.その結果、リアル世界に話し相手がおらず、2ちゃんでエサを撒いてメガドラ野郎が釣れるのを待つヒマな中年
9 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:47:47 ID:GQuaGNY8
10 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 18:59:53 ID:V5mN3a59
-------------------------(テンプレここまで)-------------------------------------
11 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 19:09:09 ID:7dEnnYBi
12 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 21:20:05 ID:mQ0WDDl3
前スレ埋めろよ
13 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 23:59:12 ID:6mWV3URD
メガドライブユーザーのハドソンへの嫉妬と逆恨みの深さだけがよく分かるスレだなあ PCエンジンがゲーム業界に残した功績に微塵も敵う要素がなく ただ罵詈雑言の限りを尽くして滅茶苦茶に発狂する事しかできない それがメガドライブというハードの紛れもない実態だよね
14 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 00:26:13 ID:iNaey/4X
ハド損崩壊で おじさん最期っ屁www
15 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 00:27:49 ID:MjSVBeTk
※注意 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はメガドライブファンやPCエンジンファンではありません それどころか実機すら満足に持っていません32X・スーパーグラフィック・アーケード カードはもとよりCDROMROMやメガCDすら持っておりません その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で「発狂おじさん」 扱いされる=罵倒されますので気にせず無視してください
16 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 00:45:39 ID:KmIIMkLS
68000&FM音源搭載マシンは最低でもNEOGEO、X68k以上の スペックでないと認めない。 メガドライブの存在がゲーマーによって完全に否定される理由↓ 【CPU】 X68000 68000 10MHz (後に16MHzの機種も発売) NEOGEO 68000 12MHz メガドライブ 68000 7MHz 1985年稼働のアーケードゲーム、グラディウス(初代)ですら9Mhzなので メガドライブのCPUははっきり言って論外です 当然のことながらメガドライブでグラディウスシリーズは一本も発売されませんでした 発売当時から陳腐化していた設計であり、アーケード水準なんてのは全くの嘘、誇大表現です! 【音源】 X68000 YM2151 (FM8音 PCM多重再生可能) NEOGEO YM2610 (ADPCM7音 FM4音 PSG3音 ノイズ1音) メガドライブ YM2612 (FM5音 PCM使うと全停止) アーケード主流のYM2151(OPM)。FM音源といえばこれ タイトーのF2などアーケードでも多数採用例のあるYM2610 アーケードで全く採用例のないYM2612(似非FM音源と呼ばれる) 【同時発色数】 X68000 65,536色 NEOGEO 65,536色(同時発色4,096色) メガドライブ 64色(16色×4パレット) メガドライブは言うまでもなく論外。88年当時に発売していい水準ではありません。 メガドライブ発売当時の先進的なハード X68000 「アーケード水準」の本物の68000とFM音源を搭載したハード CDROM2 メガドライブと同時期に発売 世界初のCDROMゲームマシン 当時高性能マシンや先進的な周辺機器が発売されていた中、 それら先駆者のハードを模倣し、さらに劣化させたメガドライブはゲーマーにとって忌み嫌われる存在でした。 当時貧乏人用の廉価な68k&FM音源ハードとしてメガドライブ持ち上げる者もいましたが、 結局それは68k&FM音源の本来の性能ではなかったため、 結果的に68kとFM音源を貶めたハードとして今では完全に存在を否定されています。
17 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 00:47:34 ID:QB8hTTOS
PCエンジンがゲーム業界に与えた影響は凄まじかったからなあ 他機種のパクリしかできなかったメガドライブが嫉妬と逆恨みで精神に異常をきたして 発狂大暴れの限りを尽くすという構図だけがずーっと続いてるよね
18 :
X68000派 :2010/09/16(木) 00:54:34 ID:KmIIMkLS
68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 X68k=人間用ハード 68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM MD=ゴキブリ専用ハードw
19 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 01:03:41 ID:CeiRh+mw
仕方ない・・・馬鹿の為にもう一回掲載
593 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日:2010/07/11(日) 20:16:32 ID:kWDarisf
NEOGEOで大失態やらかして、持ち出さなくなったのはいいけど今度はx68kで必死ですね
実機持ってないのが
>>583 で丸分かりですよ
>68000は10Hzで当時の標準だし→10Hzなんて出てねーよ。という突っ込みはおいといてAC基板とかの歴史分かるかな?
例、1985年にSEGAはすでにSYSTEM16で68000「10MHz」採用。x68kは1986年(に10HzですかwしかもXVIまで純正モトローラ製ではなく日立製なのに「標準」とか)
>6万5千色の色数でアーケードの画面は完全再現できた→65k色がVRAMどれだけ食うと思ってるんだ?当然メインメモリも食うし、表示も手間取る
せいぜいCG書きが使う画面モードなんですけど?BGに使ったら1面で終了。基本がFDDな68kで65k色はせいぜいタイトル画面かビジュアルシーンでちょこっと出すのが限界
実際に65k色で動いているタイトル名だしてほしいな。是非見てみたい
>真のFM音源であるOPMを搭載していたのもマニアを唸らせた→一部のMSXもOPMなんだよね。チップ世代があるからYAMAHA純正はどれも真性品なんだけど。後は
>>590 >そしてHuman68kというハドソンの優秀なオペレーティングシステムのおかげで快適な環境でPCを扱うことができた→ここが真の笑いどころ。実機持ってないのを露呈しまくり
OSが色々やれるようになったのはGUI以降で、Human68kもCUIである以上できる事はMS-DOSレベル
「ファイル名を8.3方式以上に長い名前でできる」拡張は便利だったが、他人とのファイル受け渡しとなると「8.3方式」でやってしまうため無意味なので、実質MS-DOSパクリで終了
あ、X-BASICは遊ばせてもらいましたよこれはハドソンの評価ですね
でも本気で色々やるならXC(他機種に比べてCが安かったなぁ)→GNUに移行してたし
>正直ゲーマーにはMDは68000&FM音源の面汚しとしか受け止められていなかったな
正直おじさんにはx68000の面汚しとしか受け止められないな
現実はこうですw
20 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 01:12:28 ID:CeiRh+mw
OPN戦隊参上! 戦場の狼(カプコン) 魔界村(カプコン) テラクレスタ(ニチブツ) シティコネクション(ジャレコ) スペースハリアー(セガ) ダライアス(タイトー) 超時空要塞マクロス(バンプレスト) ダークシール(データイースト) これが現実。ACでも実績のある物を否定・・・ よほどトラウマがあるのか?
21 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 01:19:38 ID:CeiRh+mw
いい加減、馬鹿の相手もどうだと思うから、ルールを作るというのはどうかな? 例えば 1.トリップをつける(付けないのは荒らしとして放置) 2.荒らしへのレスは鳥なしは放置 これだけで、おじさん排除できるのでは?
22 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 01:41:37 ID:QB8hTTOS
要するにメガドライブにとって都合の悪い客観的事実は一切書いてはいけないという事だよね パクリ以外の何も生み出さずただ他機種に嫉妬して発狂する事しかできないメガドライブという存在に対して それでもなおご機嫌を取って持ち上げなければいけないという頭の狂った要求であっても 陰湿で悪質なメガドライブユーザーにスレを荒らされないためには 神経をすり減らしてご機嫌を損ねないように気を遣わなくてはならないんだよね それがメガドライブという他者への嫉妬と攻撃性に満ちたモンスターに生息されてしまった レトロゲーム界隈のコミュニティが背負ってしまった負の遺産という事なんだろうね
23 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 01:56:16 ID:CeiRh+mw
何言ってるのかな?毎度いってるがPCE派なんだけど おじさんが醜いから、区別してほしいだけ 自分がいかに醜い存在(名無しを利用した荒らし)なのか、ここから見張りますよ これで満足ですか?
24 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 02:00:39 ID:CeiRh+mw
鳥付けたら自演できないから嫌だー!って叫びが
>>22 でみえるのが即レスの証拠ですね
25 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 06:07:53 ID:E4VPGNnf
悪質なメガドライブユーザーの発狂活動からどうやってレトロゲーム文化を保護するべきか 真剣に考えなくてはいけない時期かもしれないね 彼らによって汚損されてしまった文化資源があまりにも甚大すぎる
26 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 07:03:28 ID:nzMwoxtq
ハドソンおじさんはまたも値段差が20倍近くある機械を持ち出してるな ばっかじゃない?w あとこれもイヤらしい表記だ >X68000 YM2151 (FM8音 PCM多重再生可能) 確かX68はPCM単音だったはず ソフトウェアで合成する事で擬似的に8音まで再生可能だが、CPU大きな負荷がかかる (最終的には16音までできたらしいが、もはや実用にならず消えて行く事に) これがまかり通るならMDが「PCMとFMが同時再生できる」事実も書く義務がある
27 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 07:27:32 ID:FkpZpRVf
ところで今度出る天外魔境の新作をハドソンおじさんは どう思っているんだろう ハドソンやPCエンジンとは全く関係のない会社から 出るわけだけど
28 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 07:37:17 ID:t15+v2GU
天外の新作なんてこのスレではメガドライブユーザーが発狂大暴れする火種になるだけだろう 常に現実から逃亡しなければならないメガドライブユーザーと違って 一般ユーザーは語りたければ専用スレ行くしな
29 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 07:39:42 ID:ZajNZrSE
MDもPCM多重再生をやってるソフトはあるけどな
30 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 07:49:36 ID:W5Nqn9wU
メガドライブユーザーが天外魔境というタイトルに持つ劣等感ってちょっと常人の想像を超える物があるよね まだ出ていない新作に着々と発狂ネガキャンの準備を整えるその周到さは本当に背筋が寒くなる
31 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 07:49:48 ID:ZXsU6MN6
>>28 SEGAからは冬にファンタシースターの新しいの出るし、天外の新作とかあまり興味ないんでないの
そもそもセガとハドソンじゃユーザー層が180度違う、作品の雰囲気とかもね
32 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 08:02:19 ID:nzMwoxtq
>>31 今回の場合はPSIIと天外が対決する事になるみたいだ
PSPo2iにはまるで関係ないな
セガの場合は最先端のアーケードシステムから携帯電話まで幅広く扱ってるからユーザー層も広い
いちいち対抗意識持つような人は居ないと思われ
対抗意識持つならモンハンか鉄拳じゃね?
33 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 11:49:09 ID:Uk3OFTYv
メガドライブ好きはゲーマー PCエンジン好きはアニメ好きのオタク 価値観がまったく違うから議論が噛み合うわけがない
34 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 13:44:10 ID:1G2KNlvi
35 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 19:28:39 ID:XZIscBnw
36 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 20:26:56 ID:AAOBxqaM
行け!フェイスボール!こいつら↑をやっちまえ
37 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 22:18:58 ID:rGrfj8hG
ファイヤープロレスリングWikiより 「サンダープロレスリング列伝」は、仮タイトルは「サンダーファイヤープロレスリング」であり、 スーパーファミコンの「スーパーファイヤープロレスリング」と同時開発されていたが、 先行販売していたスーパーファイヤーよりもグラフィック・内容ともにはるかに見劣りする作品になり、タイトルも変更になった さすがメガドライブw
38 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 22:29:42 ID:tCz36Ux5
PCエンジンじゃ勝てないからスーファミ持ち出したかwww
39 :
名無しの挑戦状 :2010/09/16(木) 22:42:17 ID:W5Nqn9wU
>>33 メガドライブユーザーがどんなキワモノクソゲーでも不満一つ漏らさず
我慢して遊ぶ事のできる訓練されたエリートゲーマーという点は否定できない
質の高い移植やマルチプレイによるパーティーゲー、CD-ROMによる大作など
幅い作品で広く一般ユーザーに浸透したPCエンジンとは一線を画する存在だよね
もともと目的の違う設計の両ハードなのにキミのような知能の残念な一部ユーザーが
嫉妬に狂って見苦しく暴れ狂うのは双方のハードにとって迷惑な事だよね
40 :
名無しの挑戦状 :2010/09/17(金) 07:54:04 ID:Brb7WiZz
>>33 そう、だから元々この両者はライバル関係には無い。
一部のPCエンジンの狂信者(恐らく、ギャルゲー vs 古参ゲーマーの内紛で行き場を失った古参ゲーマー達)
が喧嘩売ってくるから議論になっているだけ。
MDCDユーザーにとってはPCエンジンはライバルであったかもしれないけどな。
41 :
名無しの挑戦状 :2010/09/17(金) 21:03:16 ID:jcQ3Y7z0
メガドラって硬派なイメージだったけどギャルゲーも少しばかり 出てる。ほとんどはPCエンジンからの移植かエンジンでギャルゲー 出してたメーカーが作ってたよね。例外もあるけどさ。
42 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 05:03:30 ID:IvlegpjR
実は「PCEが発祥のギャルゲー」って数えるくらいしかない件
43 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 07:37:16 ID:swFI31AZ
>>42 PCEの内輪だけで終わった物がほとんどだからね。あとアニメ原作物
(メディアミックスは別としての話)
そもそもゲーム発祥で広まったものも少ない
まともに広まったのはLeaf原作ものくらいなんじゃあ、、、?
メディアミックスだと幾つかあると思われ
44 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 08:13:37 ID:mpw3n/Cd
なにか意味を履き違えてるようだが ギャルゲーというジャンルそのものを生み出したのがPCE いわゆるキモオタの生みの親という奴だ
45 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 08:20:28 ID:mpw3n/Cd
46 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 08:25:14 ID:mpw3n/Cd
47 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 09:25:14 ID:WFeKcwGp
48 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 18:19:29 ID:sHS4gmVt
> もともと、アーケードの冷え込みによるSTGの不調や家庭用作品の質低下、不法コピーの横行で倒産寸前まで追い込まれていた当時のコナミが、「PCエンジンだったら売れても売れなくてもいいから……」という諦めムードで作ったイロモノゲーム。 酷いなw アンチではない第三者的観点でこれか。
49 :
名無しの挑戦状 :2010/09/18(土) 18:32:31 ID:AnMpVRJH
どうやら天外魔境新作もオンラインゲーらしいな
50 :
名無しの挑戦状 :2010/09/19(日) 01:51:50 ID:M7QqaN9b
あれれ? ハドソンおじさんどこいった?
51 :
名無しの挑戦状 :2010/09/19(日) 16:49:45 ID:pgsn/+kG
ファンタシースタースレを必死に荒らしています。 PSO2が発表になって活気づいているのが相当妬ましいらしいw 天外の新作を盛り上げればいいのにね。
52 :
名無しの挑戦状 :2010/09/19(日) 18:06:50 ID:M7QqaN9b
天外の新作はハドソンもPCエンジンも絡んでないから 振り上げる旗がないんじゃの? まあキチガイの行動なんてどうでもいいけど♪
53 :
名無しの挑戦状 :2010/09/19(日) 18:28:55 ID:LZu7+3Kl
とうとう販売本数を1000本にしたらしい。ハドソンおじさんの中でw 以前は信憑性低い個人ブログ使ってたけど今回はそれもなく (たしかファミ通だと初回8−9000本あたりだっけか) なにがハドソンおじさんを駆り立てるのだろう? まあいいや、試しに天外(今回)の初回販売本数を「ファミ通のような公平性を持ってる」メディア をソースにして公表してほしい物だと思う
54 :
名無しの挑戦状 :2010/09/19(日) 18:37:11 ID:TaGL/7zZ
千年紀の終わりに、って評判いいな やっときゃ良かったかな でも当時で24MBのカートリッジは高かったろうに
55 :
名無しの挑戦状 :2010/09/19(日) 19:24:52 ID:LZu7+3Kl
>>54 CDだとテンポが悪いからROMでやる腹づもりだったそうだ
当初16MBの予定だったけど、いろいろ演出とかも凝る必要性から容量アップになったそうだ
CDは生音使えるメリットもあるけど、BGMが途切れるし声優も必要になるからユーザーが
想像出来る幅も狭くなる
あえて想像に任せるのも表現の可能性だと思う、PSOの時も(デモの類いはほとんど無かったのに)
コミケでは一大勢力(ジャンル)になって補完話が色々楽しめた
とりあえず今から千年紀やるならPS2版のコレクションのを買うのが一番手っ取り早いかな
56 :
名無しの挑戦状 :2010/09/19(日) 22:30:56 ID:i44DOkMI
>>55 PS2版のコレクションってCDじゃねえか
テンポ悪くなるとか言っておいて、お前痴呆かよ
つーか、千年紀はRPG不毛のMDだから持ち上げられているだけで、
正直全てにおいてファミコン水準で見る価値なし
会話でアニメ臭い顔グラがいちいち表示されるのに吐き気を催して、5分でやめたわ
MDだから過大評価されていたゴミ以外の何物でもない
PS2のコレクションが1000本しか売れないのも当然だな、と言える出来。
>ソフト本数 > >PC-9801 (3547) >PC-8801 (1198) >PCE (670) > >SFC (1483) > >X68000 (586) > >MD/MCD (554) ソフト本数がX68k以下だったMD&MCDwwwwwwwww 質でも量でもメガドライブの完敗が証明されてしまった 私は常々、MDで開発することはクリエイターとして恥、と主張してきたが やはりメーカーも真の68000&OPMを搭載した X68kを選択していたようだ
59 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 04:44:39 ID:f8wzdc1S
はいはいテンプレ読めない擁護施設の子は帰ってね
60 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 05:13:02 ID:f8wzdc1S
910 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 19:40:36 ID:Ny4QclHI New!!
ゲーム制作に携わる者として、メガドライブだけは許せなかった。
911 名前:名前は開発中のものです。 [] 投稿日:2010/06/24(木) 20:03:56 ID:LQQGyHkM New!!
>>910 どんなゲームを作ったの?
タイトル名教えてよ。
912 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 22:56:47 ID:Ny4QclHI New!!
具体的なタイトルを挙げると他のスタッフに迷惑がかかるので言えないが、
ハードでいうとX68kやNEOGEOを主として開発していたな。
メガドラは68000やFM音源といったガワだけに拘り、中身は最低スペック
当時ACと同等以上の水準の68000やFM音源を搭載していたX68kからすれば迷惑な存在だった。
現場の人間は皆、あのパチモン(メガドライブのこと)が許せないと口を揃えていっていたよ。
913 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23:13:36 ID:yd1n2Jww New!!
メガドラは業界からも嫌われてたんだなぁ
914 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23:52:09 ID:vH2vTpTz New!!
X68kとNEOGEO両方やってたとこってあったっけ?
で?なにか作ったの?パクリエイターさんw
61 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 08:43:19 ID:8K9kFIng
ハドクソおじさん「具体的なタイトルは挙げられません(キリッ」
62 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 11:55:06 ID:3qAFiH1a
>>57 >PS2版のコレクションってCDじゃねえか
テンポ悪くなるとか言っておいて、お前痴呆かよ
当時と今じゃ、一度に読み込める量が違うでしょ?
63 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 12:27:00 ID:GXFjrw8o
>>58 なんと!
X68kはタイトル数がMDより多かったのか!
勝手に68000搭載機面していたメガドライブだが、
名実ともにパチモノに成り下がったな
64 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 12:39:33 ID:TYLfmd3p
自分で自分に同意レスするのって、虚しいよね
65 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 15:42:04 ID:V5XpyjbA
全角でX68000派も恥ずかしい
66 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 16:15:07 ID:LDlzsSBz
またX68房かよ スレチだから出てくるんじゃねーよ
67 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 17:11:34 ID:lWLYUyki
スレ違いのネタを何度も書く奴って完全な荒らしだよな?
68 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 20:07:18 ID:Rj0fOJ88
どう見ても荒らしですな。 まぁ、やらせておけばいいんじゃない? アンチMDはこんなにイカれた池沼です、と自己紹介しているんだから無理に止めてやる事はないよw
69 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 20:21:42 ID:lWLYUyki
X68Kのスレッドをたてて、ここにリンク貼って誘導 それでももしここでX68Kの話題を書き込んだら規制議論板に報告できるよな?
70 :
名無しの挑戦状 :2010/09/20(月) 21:36:44 ID:LyJdjq8K
71 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 00:07:03 ID:FHUQUEYH
72 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 06:41:29 ID:CURKKvJZ
>>70 荒らし目的な人に誘導しても無駄でしょ。PSスレ荒らしてる段階でアンチなの確定だしx68kは名前を出してるだけで実機もってないのはもう過去スレで暴露済み
MD,PCE系は報告しても管理人が無視状態(だからここまでおじさんが暴れてる)
放置か、あぼーん推奨
73 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 11:11:21 ID:KQ5wcpz/
まあ他機種への嫉妬と逆恨みで大暴れする事しかできないメガドライブは誰からも嫌われる存在だからな このスレだって悪質なメガドライブユーザーがPCエンジンへの粘着攻撃のために立てられてるのは誰が見ても明らかだし そもそも画期的テクノロジーで業界に革命的影響を与えたPCエンジンと パクリクソゲーで他機種のコバンザメしかできなかったメガドライブを 同じ土俵で戦ってたかのような存在に印象づけようと言う時点で極めて悪質な印象工作だよね
74 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 11:21:42 ID:GCdfUW64
まあハードにおいてもソフトにおいても何も誇る物を持たないメガドライブユーザーが ギャルゲーというただ一点の心の支えを頼りに発狂しながら喚き立てるだけのスレだからな PCエンジンよりもサターンで大いに盛り上がったジャンルだという現実からも必死で逃げつづけ とにかく悪質な捏造と妄想でPCエンジンを粘着攻撃しつづける それだけが彼らの生きる希望なんだよね
75 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 11:53:39 ID:Gb0uPIZ9
>>72 「メガドライブの良かったところ」ではなくて「PCエンジンの妬ましいところ」を喚きたてる事しかできない所が
この現実世界での両ハードの明暗を見事に現してるよね。
両ハードの実態を冷静に分析する流れになると他所スレでの私怨を喚き出して議論を妨害するし
メガドライブユーザーとまともに意思疎通をするのって人間の能力では限界があるのかもしれないね。
76 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 12:16:13 ID:6ae2yB9Y
本スレだといくら嘘と捏造を頑張っても必ず事実関係に詳しい人がいるからね 関係ない他所スレに逃げこんでこそこそと発狂するのがメガドライブの得意技なんだぜ 胸を張って事実を語る事ができない彼らならではの知恵だよね
77 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 12:30:15 ID://nXE0ER
>>71 パチの次はブラウザゲーで、百姓一揆オンラインか。
ハドソンおじさんがファンタシースターシリーズを目の仇にするのもわかる気がするw
78 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 12:53:25 ID:r/3ESKZm
ファンタシースターって他ハードユーザーからなんの話題にもなった事がないシリーズなのに
無理やり大作にでっち上げるメガドライブユーザーの飢餓感は凄いなあ
まさにメガドライブだから神格化されたソフトの代表だよね
逆に
>>77 のようにメガドライブユーザーが天外魔境に嫉妬発狂する姿は
このスレでも定期的に見られるけどね
79 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 13:12:24 ID:4yS4DjHv
天外魔境はドラクエの拡張だしPCエンジンの起こしたムーブメントの中では大した事のない部類だと思うけど メガドライブユーザーがこのタイトルに抱える劣等感は想像以上に凄まじいよな 実際メガCDやサターンでも天外路線を意識したゲームアーツあたりの大作風RPGがPS以上に盛んだったし メガドライブ時代に手の届かなかった理想系をいち早く実現してしまったPCエンジンが妬ましくて仕方ないんだろうね
80 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 14:47:48 ID:JTpepaJW
81 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 14:52:52 ID:mbkbuWu1
天外の苦しい事実を突きつけられると途端にハドソンおじさんが声をデカくするのがよくわかる この現状を打開するには、ハドソンが親(こなみ)になきついて小島監督謹製で天外作ってもらうしかない 天外は現在天涯孤独
82 :
名無しの挑戦状 :2010/09/21(火) 22:43:27 ID:5UfHYmP8
83 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 00:22:34 ID:75r+FCmu
メガドライブより売れなかったPCエンジンに価値なし!
84 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 07:06:33 ID:9tt4w0ph
>>80 悪くはないが地味すぎる。ゲーム部分も古くさい。
作りこみは丁寧だけど・・・佳作止まりかな。
荻野真がキャラデザしているんだからもっとゲーム中に反映して欲しかったな。
闘技場で知り合う仲間達ともっと掘り込んだ話があるとなお良かった。正直物足りない。
85 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 16:36:46 ID:oQRQTpSz
>>81 苦しい事実というのはメガドライブユーザーが毎日毎日汚言を弄して
天外魔境に発狂嫉妬して暴れ狂っているという事実のことですかね
まあ確かに非常に見苦しい事実だよね
86 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 16:57:45 ID:oWhwEorK
メガドライブユーザーがどれだけ頭の狂った存在かという事はよく分かったんじゃない パチ屋と併合しなければ生きていけなかったセガの醜態を差し置いて 嘘と暴言のかぎりを尽くしてハドソンを陰湿的に攻撃する事でしか 自我を保つ事ができない哀れな存在なんだから
87 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 20:39:37 ID:DWgs3QXG
ロルフィーたんの中の人がヌードになってたなんて、ショックだ ロルたんはぼくの嫁だったのに 昨夜も夢でロルたんとFXというお庭で追いかけっこしてたのに
88 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 20:45:49 ID:VvEn3x+f
オナニーシコシコ PC猿自慰
89 :
無職大分43才 :2010/09/22(水) 20:48:44 ID:VvEn3x+f
90 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 22:23:44 ID:67QhsTqI
誰に助けてもらおうが、ちゃんとゲーム業界に踏みとどまってるセガはどう考えたって 勝ち組だろ。 てか今時たいていのゲームメーカーがパチで潤ってるだろw あっでもおじさん一押しの天外魔境2はパチでもスロでも大爆死だったけどなwww 一般認知度低すぎなんだよwww
91 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 22:37:24 ID:9Gh1dDaL
荒らしをどれだけ嘲笑って馬鹿にしてもかまわん。 本当に馬鹿だからな。 だが、荒らしがヨイショしてるからという理由でPCエンジンや天外叩くのはクールじゃないぜ。
92 :
名無しの挑戦状 :2010/09/22(水) 23:08:48 ID:Vm/eTbNV
おいおい。ここはVSスレなんだからエンジンや天外叩いても問題じゃないだろ。 それに俺はメガドラ好きだったがエンジンやハドソン、天外は当時から嫌いだった。 エンジンと比べたら任天堂やSFCの方がよっぽど好きだよ。
93 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 00:13:42 ID:U8VjeHyU
和製3大RPGの3番手に「天外魔境」は役不足 ギガ単位のメディアが当たり前のこの時代、声優が喋ろうが何の新鮮味も無い 3番手は女神転生だ 売り上げならポケモンだが
94 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 00:21:51 ID:1kGtLkMW
いや、天外魔境も女神転生も和製RPGの3番手には家賃が高い。 英雄伝説シリーズが3番手としては妥当だろう。 エンジンでもメガドラでも出てるしな。
95 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 00:50:21 ID:CA5hOJuN
DQ、FF、ポケモンは海外でも認知度の高い日本産だが、天外や英雄伝説なんて知らんだろ エンジン、メガドラに限定するなら、メガテン1も両機種のCDへ移植されてるぞ
96 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 00:50:28 ID:AWTU7ywk
>>93 役不足は誉め言葉。この場合の正解は力不足、だな。
3番手のRPGは・・・テイルズシリーズも侮れん。
まぁスレ違いになるので売り上げからいって
DQ、FF、ポケモンが和製3大RPGという事にしておいてよいかと。
>>92 メガドライバーな俺は任天やSFCが嫌いだった。
PCエンジンやハドソンには興味も無かったので嫌いという感情すらないな。
97 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 01:09:12 ID:tWLOuNJp
>>96 俺はファミコンユーザーからメガドライバーに転身したんでね。
任天堂系のハードやソフトに馴染みがあった。
ちなみに、ファミコン時代からハドソンは好きじゃなかったな。
ボンバーマンは好きだったけど。
98 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 01:18:22 ID:ogkdPbgO
メガドラにはエロゲやギャルゲが無い これはキモオタの俺には致命的だったな
99 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 01:37:54 ID:CA5hOJuN
キューティー鈴木でヌいた
>>97 1986年までのハドソンはけっこう良かったんだけどな。
87年から急にクオリティーが落ち始めた。
ヘクター87やバグってハニーとかね。
奇しくもこの年PCEが発売される訳だけど、
THE功夫やビクトリーランのような冴えないゲームの流れは断ち切れず
そのまま現在に至る、って感じ。
全然似ていないゲーム中のキューティーにか?w
いや、パッケージでヌいた
>>100 簡単な話ハドソンはオリジナルだと途端に弱くなる
しかしへクター87は音楽だけはよかった
それに俺はスーファミ好きだったが独創性がないメガドラやセガ、ソニックは当時から眼中になかった。 メガドラと比べたら任天堂やSFCの方がよっぽど好きだよ。
MDはソフト数がX68kに劣るという異質なハードです 洋ゲーで水増ししてX68kに比べて大幅に廉価であるにもかかわらず・・・ MDはハード・ソフト共に独創性が皆無で低品質なCPUとOPN似非FM音源、 SEGAの質の低いゲームの乱造により クリエイターからは忌み嫌われていましたのが現状です 我々は68000搭載マシンの代表は名実ともにX68kである、という事実を、 ゲームを愛するものとして訴えていかなければなりませんね
電気屋で売ってたン十万の機械と玩具屋で売ってた2万弱のゲーム機を比べる時点でヴァカ確定
一般ジャンルで乳首を出しまくったハドソン 肝心のゲーム内容に自信がなかったんだろうな
あえてスレチ無知に乗ってみる >MDはソフト数がX68kに劣るという異質なハードです 洋ゲーで水増ししてX68kに比べて大幅に廉価であるにもかかわらず・・・ エロゲーで水増しです。キャンキャンバニー、D・O・S、ドラゴンナイト・・・この3シリーズだけで十数本。他の移植も含めたらどうなるやら >MDはハード・ソフト共に独創性が皆無で低品質なCPUとOPN似非FM音源 独創性もなにも、当時のAC基準でCPUを選択。意地でもOPNを偽者にしたいようだが 「YAMAHAが規格し、開発し、製造している以上OPNも真のFM音源」 OPNとOPM、聞き比べてない人には分からないでしょうが・・・(YMOやTMNも使用してましたよね) >SEGAの質の低いゲームの乱造により クリエイターからは忌み嫌われていましたのが現状です 当時のSEGAゲーは各種家庭用機からPCまで、移植されまくりの人気メーカーですが? >我々は68000搭載マシンの代表は名実ともにX68kである、という事実を、 ゲームを愛するものとして訴えていかなければなりませんね 持ってないのにいい加減なことばかり。65k色使ったゲーム名いい加減に一個でもだしたら? 完全論破終了。この基地外沸いたら、これコピペでいいかも
アケのセガは人気だったけどね 家庭用は…お察し下さいだったなぁ
家庭用のセガは大嫌いだった メガドラの質の低いゲームを片っ端から持ち上げる信者はもっと嫌いだった
x68kは36万もするゲームPCとしては過大評価。俺もx68kを持っていたがそのお値段の割には… ダンマス、ポピュラス、大戦略シリーズ、遅い。同クロックの80286マシンに完敗。 ファイナルファイト、家庭用と同じくスクロールが止まり一画面中敵が4体しか出ず完全移植出来てない。 極個人的に好きだったA-jax、縦画面に合わせるために上下スクロールするのは仕方ないとして、 処理落ちが目立つ上に色々と省かれてやたらと簡単になってしまった。
115 :
名無しの挑戦状 :2010/09/23(木) 17:15:53 ID:fRtoyiMk
スレチと言いながら X68kの話題で盛り上がるSEGA信者w お分かり頂けただろうか、どんだけX68kに嫉妬していたのか
どこもおじさんに荒らされてボロボロだな
あの・・・今さら天外みたいな玉入れ用アニメイラストを持ち上げないでよ RPGに復活ってw PCエンジンユーザーがMCDルナシリーズより遥かに名作と一片の迷いも無く信じている 「スタートリングオデッセイ」wがSSで復活&即死亡&よせばいいのに新作Vも発表&中止ww って惨劇を思い出しちゃうよ>< PCEにはゲッツェンディーナー(ランスト&ライクルより数段高度な技術力で制作された名作ARPG!) 幻想大陸オーレリアとエフェラ&ジリオラ(MW4?何それ?w) 機装ルーガ(ラングリッサーがゴミに見えるほどの傑作SRPG!) 風の伝説ザナドゥ(次のビジュアルシーンを早く見たいプレイヤーのために雑魚敵は接触するだけで倒せるシステム) (ビジュアルシーンはキャラの口がパクパクする程度でアニメーションは皆無だがキャラデザが素晴らしい!) (毎イベント5分〜10分、紙芝居が続くイベントシーン)
>>114 しかも、それ本体価格だけの話だよね
専用ディスプレイじゃないと映らないし(家庭用TV不可)しかもメモリを増強しないと使いものにならない
から、それらセットにした基本セットだけで45万に届くとか
PCエンジン最大の傑作RPGはサイバーナイト
よくあんなゲームバランスが崩壊したゴミRPGなんか持ち上げられるな、恥ずかしくないのか? まぁPCE自慢のエロゲーで頭がおかしくなってるのは同情するが、もっとまともなの選べ
PCエンジン最大の傑作RPGはドラゴンナイト
まあメガドライブはX68kがあれば価値がないってのは事実だからな 世界初のCDROMを生み出したPCEと比較する権利を得る前に、そこの所を白黒つけなければならない ハードはX68kの劣化でオリジナルを何も生み出せなかったとなれば MDがゴミ同然で一片の価値もなくなる 今のところ、MDは68kより安く普及していたはずなのに ソフト本数でX68kに完敗したという事実が新たに判明してしまった ハード面でも64色、似非OPN、低クロック68000では相手にならない MDが圧倒的に不利な状況だ
X68ってスレ違いですよね?
PCEもMC68000搭載計画はあったはずだぞ だが重すぎて止めたとか、高橋名人がBeepだかのインタビューで言っていた
FM音源で最高級ならOPZだろうに 当時ならOPMもいいけど、作曲者次第だな OPNの第一人者なら古代祐三だろう(専用ドライバすら自前で書く作曲者だけでない能力) PC-88のサウンドボード2での表現力は並じゃない(移植作において、説明書に「88用に(サウンドボード2用)造ったから、他機種では再現されなくても仕方ない」と言い切ってるし Ysスレで最近の作品の音楽が叩かれるのは、下手なアレンジ(音源に頼ってるバンドっぽい曲)だろう 何が言いたいかというと>>ID:o+Ko63pUが馬鹿というだけ 音源チップだけでゲームができるわけがない。というか、音質語るならチップよりもスループットだ、ピュア板行ってみろ 知識のなさは、やっぱりハドソンおじさんだな
>>124 そろそろX68000持ってないの自白しろよ
つーかスレ違いだしな
>>117 ゲッツェンはクソゲーwikiでの紹介文を読む限り
面白そうなのは設定のみに思える。どの辺がそこまで絶賛するほど面白い?
エフェラ&ジリオラは2P同時プレイで始めて
タップを外して1人で2人を同時に扱うプレイをした事があるほどやりこんだけどそこまでの名作じゃない。
町での会話=攻撃ボタンと兼任なのでうっかり町人を攻撃してしまうと集団レイプされてまずゲームオーバー。
情報収集が命がけなRPGってアフォだろw
SRPGファンとしてはラングリッサーがゴミに見えるほどとまで言う機装ルーガは気になるな。
RPGとしての成長要素
SLGとしての傭兵(配下)選びの戦略性、使い捨ての消耗品
この相反する要素をラングの指揮官システムは見事に融合しているわけだが
これに匹敵するシステムが機装ルーガにはあるのかい?
上記のように簡単に説明してもらえると助かる。
メガドラのゲーム>>>>>>その他のゲーム全て はい、これで猿人論破完了
>>129 >>117 をよく読むんだ。かなり皮肉っているが、多分貴方と同じ意見なんだと読めるぞ
機装ルーガ・・・2まで出した伝説のクソゲーだから、遊ばないほうがいいと忠告する
メガドラ系で扱われてるソフトは後に(ハードウェア世代超えて)続くシリーズものも 多いけど、PCE系で後に続いたシリーズってほとんどないんじゃない?
>>130 さすがにそれはありえないと思う(例、ヘビーユニット移植)
前スレで移植作比較の流れを見て思ったが、両方見てるユーザーが多い。という印象だったな(持ってるかは別にして)
お互いがライバル視してるからこそのvsスレだと思う。内容なしで「論破完了」じゃあおじさんと同じですよ
お互いの良作を認めた上で勝ってこそ、勝負なのでは?と思う
>>132 PCEから今にあるものだと(対戦形式になった)ボンバーマンと桃鉄・・・かな
他にあったら意見求む
>>113 確かに、地平線にグラデーションがあるアフターバーナーは魅力ではあるな
ゲーム能力的には
セガサターン>>>x68k>>メガドラ
天外とときメモしか思いつかないな。
>>131 うむ、だから結論に至るその過程を知りたいわけで。
単に不等号で凄いと言ってるだけではハドソンおじさんと変わらんよ。
>>136 自分は不等号を出してないと思うが・・・ID抽出してもらいたい
PSシリーズも天外シリーズも今やってみれば、傑作ではなく佳作だと思う
FFやDQのようなバランスの良さがない(エンカウント率とか半端なく高い)容量節約で狭いMAPをどうこうしようとしてこうなったんだろう
でも、発売当時の感動は並じゃないはず(これは個人によるでしょうが)
思い入れ補正があってもいいから、語り合いましょう
PCEからあとのハードに続いたもの? 超兄貴だな。
超兄貴は音楽だけはスバラシイと思った
続きものはファイヤープロレスリング
>>137 FFも初期のファミコン時代はバランス悪くなかったか?
ドラクエのようなバランスは無いが見た目ハデで
新しいことにどんどんチャレンジするって感じ。
>>141 そうでもないと思いますよ
FFIIは好き嫌いがあるとは思いますが・・・
バランス的には当時のPCのRPGみたいな「数十時間稼ぐだけの戦闘」がないだけいいかも
それを言えばPSIIは稼ぎ戦闘多めですけどね(天外Iもそうだった記憶が)
ドラクエTは金や経験値稼ぎが結構必要だったような。
PCEとMDのRPGをDQ&FFと比較させちゃイカンよ
前々スレより 451 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/07(水) 22:08:07 ID:QAjHl6MB 疑問に思うのは ハドソンおじさん等のアンチMDがここで暴れるのは分かるけど、なぜアンチPCEの連中はこのスレ「だけ」来ないのだろう? 他のPCEスレで暴れてるみたいだから、存在そのものはあるはずなのにこのスレ「だけ」現れない・・・ 特に下がっているスレでもない(時々AGE入ってるし)から目に付いているはずなんだけどな 何か深い理由でもあるんだろうか? 452 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/07(水) 23:29:26 ID:QAjHl6MB 前スレでもそうだったが、この疑問を投げかけるとなぜかおじさんも来なくなる ますます関連性を調べてみたい所だ
・・・なぜだろうね?w
おじさん韓国人説 469 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/09(金) 01:48:06 ID:VePpJ8Wb MDはX68kの出来損ないの分際で PCEやSFCと同じ土俵に上がろうとするのは10000万年早かったということだな セガはせめて世界初のCDROM機並の発売をしてから出なおしてこい! 10000万年・・・いつだよ。ゆとりですらおかしいのは分かる。義務教育受けてないんだろうな
478 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/09(金) 14:20:10 ID:czxwOftA
X68k(シャープ)&Human68k(ハドソン) 陣営 vs SEAG MD
このような対立図であるが故
このスレにX68kの出来損ないであるMDに反感を覚えるゲーマーがいるのも
当然のことだろう
482 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:26:04 ID:luGUUBni
>>478 X68k(PC)のHuman68k(OS)を出してくるなら、対抗馬はMS(Windows)じゃないの?
どっちも板違いだし、結果は・・・無残ですけどね
惨敗
555 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日:2010/07/11(日) 02:55:29 ID:9Loc1U/9
モデム PCE 通信ブースター PC-VAN(NEC・86年サービス開始)にも接続できた
MD 90年11月サービス開始
カード 三菱&ハドソン共同開発のBEE CARDが初
マルチタップ 家庭用機初のマルチタップをパクったSEGA
CDROM 家庭用機初のCDROMをパクったSEGA
X68k→X68k&FM音源搭載機種の最上位でありMEGADRIVEはパクリ
メガドライブはどうしようもないゴミハードだな・・orz
557 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日:2010/07/11(日) 03:03:30 ID:41BiwuEQ
>>555 通信ブースター(未発売)
通信ツールというソフトと併用し、NECが運営していたテキストベースのパソコン通信「PC-VAN」に接続出来るというもの。
キーボードも発売されてBASICのプログラミングなども可能になる予定もあった[6]。モニタ試験も行っていたが、
開発期間が長引き性能が陳腐化した等の理由で発売中止となる。
これはどう釈明する?
おじさんの知ったか終わった瞬間
583 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日:2010/07/11(日) 17:23:21 ID:N1kU8TuG
X68kがあればメガドラなんてゴミ必要ないからなぁ
68000は10Hzで当時の標準だし6万5千色の色数でアーケードの画面は完全再現できた
真のFM音源であるOPMを搭載していたのもマニアを唸らせた
そしてHuman68kというハドソンの優秀なオペレーティングシステムのおかげで快適な環境でPCを扱うことができた
正直ゲーマーにはMDは68000&FM音源の面汚しとしか受け止められていなかったな
585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日:2010/07/11(日) 17:43:08 ID:cgrX7hnH
X68KもMDも4オペレータのFM音源ですが
真のFM音源といえるのでしょうか?
590 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日:2010/07/11(日) 18:59:51 ID:kWDarisf
>>585 4オペなんて言っても、おじさんには理解できないと思う
それどころか、OPZやOPXの存在も知らないまま「真の」とか言ってると思う
これもおじさんの真実
593 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日:2010/07/11(日) 20:16:32 ID:kWDarisf
NEOGEOで大失態やらかして、持ち出さなくなったのはいいけど今度はx68kで必死ですね
実機持ってないのが
>>583 で丸分かりですよ
>68000は10Hzで当時の標準だし→10Hzなんて出てねーよ。という突っ込みはおいといてAC基板とかの歴史分かるかな?
例、1985年にSEGAはすでにSYSTEM16で68000「10MHz」採用。x68kは1986年(に10HzですかwしかもXVIまで純正モトローラ製ではなく日立製なのに「標準」とか)
>6万5千色の色数でアーケードの画面は完全再現できた→65k色がVRAMどれだけ食うと思ってるんだ?当然メインメモリも食うし、表示も手間取る
せいぜいCG書きが使う画面モードなんですけど?BGに使ったら1面で終了。基本がFDDな68kで65k色はせいぜいタイトル画面かビジュアルシーンでちょこっと出すのが限界
実際に65k色で動いているタイトル名だしてほしいな。是非見てみたい
>真のFM音源であるOPMを搭載していたのもマニアを唸らせた→一部のMSXもOPMなんだよね。チップ世代があるからYAMAHA純正はどれも真性品なんだけど。後は
>>590 >そしてHuman68kというハドソンの優秀なオペレーティングシステムのおかげで快適な環境でPCを扱うことができた→ここが真の笑いどころ。実機持ってないのを露呈しまくり
OSが色々やれるようになったのはGUI以降で、Human68kもCUIである以上できる事はMS-DOSレベル
「ファイル名を8.3方式以上に長い名前でできる」拡張は便利だったが、他人とのファイル受け渡しとなると「8.3方式」でやってしまうため無意味なので、実質MS-DOSパクリで終了
あ、X-BASICは遊ばせてもらいましたよこれはハドソンの評価ですね
でも本気で色々やるならXC(他機種に比べてCが安かったなぁ)→GNUに移行してたし
>正直ゲーマーにはMDは68000&FM音源の面汚しとしか受け止められていなかったな
正直おじさんにはx68000の面汚しとしか受け止められないな
これが止め。おじさんの技術的反論どうぞ。クリエイターらしいし
>>141 >>142 いやいやいや、FFUこそ小宇宙と言われたほどの、ファミコンRPGの
最高傑作ですよ。
熟練度システムで戦闘を楽しくさせたり(仲間撃ちさせる奴もいたが)、
驚きのシナリオ展開や植松の音楽は評価が高い(たしか海外でも)。
x68kがメガドラより優れているのは認めるよ。
だって、価格が十倍以上違うんだもん。
ってことでx68kは終了。
>>113 の動画を見ればわかる通り、
PCEのファンタジーゾーンやドラスピをも凌駕している。
x68kを自慢するのは、結果的にPCEをも貶める“両刃の剣”でしかない。
155 :
136 :2010/09/25(土) 10:45:49 ID:bGJGc/xW
>>137 「>」という記号は使っていないけど、
>>117 での内容は
ゲッツェンディーナー(ランスト&ライクルより数段高度な技術力で制作された名作ARPG
→ゲッツェンディーナー > ランスト&ライクル
幻想大陸オーレリアとエフェラ&ジリオラ(MW4?何それ?w)
→幻想大陸オーレリアとエフェラ&ジリオラ > MW4
機装ルーガ(ラングリッサーがゴミに見えるほどの傑作SRPG!)
→機装ルーガ > ラングリッサー
と、不等号を使っているのと同じじゃないか。
どれもネットでの評判はイマイチ、
この中で俺がプレイしたことのあるのはエフェジリだけだがあの程度を絶賛しているところを見ると
井の中の蛙って気がしてきてね。
・・・その疑いを払拭するためにもどこが素晴らしいのか語って欲しかったんよ。
>>155 今度はその手で荒らしますか、いつもの人。
>>155 ラングリッサーはDCの時代まで続いてからグローランサーに受け継がれたし、ランドストーカーも
同じシステム利用して続編が作られた後にPSP移植の話もあった(中止されたが)
対してPCE陣営のは続編とか皆無だからなあ。一発当てたらおしまいなのかも、、、
あ、ヴァリスはエロゲーになったなPCEにかかわると末期にエロゲーにされるのか
MDの関わるとエロゲーになる、の間違いだろ ヴァリス→MDに関わってエロゲー化 リップ→MD生まれのエロゲー化
ラングリッサー →PCE版が完全版 MDは価値なし そもそも、ラングリッサーはPCEのガイアの紋章が前身 チンカストーカー → MD時代の一発屋 タイトルを上げた意図が不明
ラングリッサーもパケ絵だけ見りゃほとんどエロゲだけどな。 絵師も巨乳好きでエロいし。
ネクタリスも配信されたし、ファイプロも新作でるし ダンジョンエクスプローラーもPSPで出ていました フォーメーションサッカーも結構シリーズ出ています あとは銀嬢伝やパワーリーグも続いていました らんま1/2も発売元が小学館に変わったがPSまで続いたか
デアラングリッサーwww
なに>eW/THvcqこいつキモい。都合の悪い話になると即荒らすのか あとガイアの紋章はPC版が元。またねつ造か なにかあるとチンカスをもじって荒らすヤシがいたがみんなあんたのようだな で、ゲームってのは声優が声あてたビジュアルシーンがないと未完成扱いなわけ? あんたMDだけじゃなくスーファミにも喧嘩売ってるw
>>163 いつものハドソンおじさんの発作じゃよ
まあ末期症状でもはや手遅れだがの。
MDの関わるとエロゲーになるのは否定しないんだなwww
エロゲーといえば、後継ハードPC-FX(PCE系統最期のハード)になっちゃうけど 今頃そんな常識話しても仕方がない あれが即死したからSSとPSにFXの開発がなだれ込んで、特定ジャンルが急増したわけだし 携帯といえばMkIII世代も移植ものは多いな iPhoneやiPadへの移植もされてきてるし、過去ゲーやるなら携帯か
メガCDとPC-FXは発売時期は違えど、 国内出荷約50万台や初期の値段49800は同じ。 高いと売れないのかな。
画期的なテクノロジーと高品質な作品群を提供してきたPCエンジンはそれまでのピコピコ音や 記号的な表記で形容されていたゲームという分野の水準を一気に塗り替えるまさに革命的な存在だったからね。 他機種のパクリで惨めに食いつなぐしかなかったメガドライブが嫉妬に狂って執拗に攻撃してくるのは それだけPCエンジンの存在が偉大だったっという事なんだろう。 まあ、迷惑な話だけどな。
32XとかメガCDとかの黒歴史には必死で目を背けながら PCFXを持ち出して発狂するのがメガドライブユーザーの日常だよねえ 理も論もない彼らの発狂にはみんなが迷惑してるけど 彼らには日本語が通じないからどうしようもない
>>158 日テレ一社だけではMDのせいとは言い切れない。
コズミックファンタジーがエロゲー化しなかったのは
リップにすら知名度で劣るのか、元々エロ要素が豊富だから18禁にする価値が無かったのかもね。
>>168 ガリバーボーイや天外なんてビジュアルシーン以外はピコピコ音丸出しでフィールドなんかドラクエ以下じゃん
>>170 マイだいすき、サヤだいすきで抜いたからそれで十分
なんでメガドライブソフトではないドラクエと比較して勝ち誇ってるんだろう メガドライブユーザーってナチュラルに頭が狂ってるよね
だってメガドラにろくなRPGが無いのですもの 幻影都市とダンマスUぐらいかな、羨ましいのは
wikiのデータはしっかり事実に基づいて記述しておくのは俺達の役割だな あとエンジンの販売台数もなおしておかないと
PCエンジンに逆立ちしても勝てないから メガドライブユーザーの発狂の矛先がPCFXに向かうのはいつもの事
今度はお得意の普及率(笑)をwikiで喚きたてるつもりなのか メガドライブユーザーはどこまで社会にご迷惑をかければ気が済むのか
またメガドライブとそのユーザーが負けてしまったか
まあPCFXの不審はPCエンジンのユーザーがメーカーへの信仰心ではなく ゲームの内容を吟味してPCエンジンを選んでいたという事実の率直な反映だよね。 メガドライブユーザーが常々喚いているPCエンジンユーザーはアニメオタク!という珍論も 実際には11万程度のユーザーしかPCFXに以降しなかったという事実とまったく矛盾しているし PCエンジンを叩くためにその場その場で事実を都合よく捻じ曲げる彼らの発狂精神は本当に逞しいね。
↑ 誤字だらけの文だな 不審 → 不振 以降 → 移行
11万のギャルゲオタしか残らなかったナントカFXの話はやめろよ
183 :
Oita :2010/09/26(日) 21:37:22 ID:K2hi0Vmq
PCエロジン起動して ちんちん シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッ モアモア〜
宇宙戦艦ゴモラとゴモラスピードは関連性あるの?
>>164 他のスレ見たら、ID=eW/THvcqが荒らした痕跡があるな
正に迷惑行為
ハドソンおじさんマジ公害
メガドライブユーザーがどれだけ知能障害かという事がよく分かるスレだなあ PCエンジンのもたらした技術的革命をなんとか矮小化しようと 毎日毎日汚らしく発狂を繰り返す彼らの姿はまさに社会的汚物と言うに相応しいよね
>>185 また実在しない他スレの話ですか
まあメガドライブユーザーの手にかかると客観的事実を指摘する書き込みはすべて荒らし認定されるんだから
この世界には荒らししかいない事になってしまうな
まあハードでもソフトでも何も誇れる物を持たないメガドライブにとっては 匿名で暴れる事ができるインターネットで発狂する事だけが唯一の武器だからな 事実を指摘されても決して正面からの議論をせず 別の場所に逃げ込んで嘘と捏造を喚き続けるという彼らのゲリラ戦略は 実際にゲーム文化に甚大な被害を与える事に成功しているよな
一人の狂人のせいであちこちのスレがボロボロだな
アンチMDおじさんがMDを叩かなくなったら 無脳無職無価値なただのおじさんだよ。何と言われようが叩き続けるしかないのさw
何も褒める所がないメガドライブは脳内アンチを作り出して発狂することしかできないから可哀想だよね その点PCエンジンはゲーム界に残した確固たる功績を事実に基づいて述べればいいだけなんだからずるいよね いかに当時のゲーム界の実態とはいえ不公平だよな
>>190 せっかく毎日毎日PCエンジンに発狂攻撃をしかけてるのに
いつも冷静に反論されちゃうんだから悔しいよなあ
PCエンジンに発狂嫉妬する事しかできないキミの生き方を
相手に投影する事でしか悔しさを紛らわせる事ができない事情もよく分かる
これもメガドライブというハードの残した負の遺産だよね
デブにデブ!と罵られてもなぁ・・・こう返すしかないよ。 つ、鏡
メガドライブもいいゲームがない訳でもないけど あくまで「メガドライブにしては」という注釈付きなんだよなあ 基本的に他ハードへの追随と嫉妬で構成されていという性質は ゲーム内容でも信者の気質でも共通してるよね
195 :
鏡 :2010/09/27(月) 09:44:10 ID:ouhJJKe9
PCエンジンもいいゲームがない訳でもないけど あくまで「8bitにしては」という注釈付きなんだよなあ 基本的に他ハードへの追随と嫉妬で構成されているという性質は ゲーム内容でも信者の気質でも共通してるよね
メガドライブユーザーがPCエンジンに抱く嫉妬心と劣等感の深さはよくわかった
197 :
名無しの挑戦状 :2010/09/27(月) 12:38:58 ID:E1NcqJXg
今のところ エンジンの4勝5敗11072引き分けか。
8bitに負けるメガドラって
エンジンってスプライトの関係で メガドラよりもキャラが小さいの?
>>199 メイン解像度:メガドライブが320×224>PCエンジンは256×224の解像度
水平スプライト:メガドライブが横320ドット>PCエンジンが横256ドット
スプライトサイズ:メガドライブが32×32ドット<PCエンジンが32×64ドット
スプライト数:メガドライブが80個>PCエンジンが64個
以上を見る限りはスプライト関係ではメガドライブが若干性能が良い
ただし、そこまで差が出る性能差でもないのも確か
PCエンジンACカードによるガロスペの良移植具合などを見る限り、やはりメモリとROMの価格差の関係ではなかろうか
>>186-188 月曜の朝からメガドラ撲滅運動ですかw
精が出ますねえハドソンおじさんw
中学生時代、メガドラ持ってた奴にいじめられて それ以来ずっと引きこもってるだっけか? その話が本当ならまだ生ぬるいぞおじさん!! 人生を賭けてセガを憎め!! 生涯を賭けてメガドラスレを荒らせ!! おまえをイジめたメガドラユーザーに、おまえの声が聞こえるまで叫び続けろ!!!
今日居間にゴキブリが出た。 思わず近くにあった鈍器で力の限り叩き潰してしまったが、 ゴキブリではなくMDのカセットだったww しまった!と思った瞬間カセットは既に粉々に砕け散ってたw 久々に爆笑したよ。
なあハドソンおじさん・・・お前はいつまで逃げ続けるんだ? 俺はクリエイターだのX68000だの手に入れたかったものを ID使い分けながら今更演じたところで何も得るものは無いだろうに 聞いてほしい事があるなら意味不明に叫ぶだけじゃなくわかるよう説明しろよ 結局どうしたいんだお前
>>205 無駄ですよ。自分も過去スレで聞いた
でも無視
ただ怨念でMD叩くだけ(なぜか句読点は一生覚えないw)
荒らしたいだけ。テンプレ人格のまんまで見抜かれてるのに、自演してる可愛そうな存在
全てを無くした悲しい荒らしですよ。ニヤニヤ眺めて放置が基本
これがハドソンおじさんの意見で共通してるよね(真似)
ハドソンおじさんなる妄想上の人格をつくりだして必死に攻撃する事 それがパクリとクソゲー以外に何も持たないメガドライブが PCエンジンを攻撃する唯一の方法なんだなあ もうメガドライブユーザーの口からゲームやハード自体の話が聞かれなくなって久しいよね
3〜4日経つと久しい、だってさ。 さすが句読点も使えない半島人だけのことはあるなw
20年前のハードをこれほどまでに憎み、何年も2ちゃんねるにアンチレスを書き続けるって普通じゃないよな メガドライブ持ってた奴にイジメられて云々〜ってあながち嘘じゃないかもしれない
時効を訴えようにもメガドライブユーザーは現在進行形でレトロゲームコミュニティを荒らし回っているしなあ ハードは買わなければ済むけれどメガドライブユーザーの陰湿な発狂には誰もが迷惑しているからね
>>200 >スプライトサイズ:メガドライブが32×32ドット<PCエンジンが32×64ドット
大きさがエンジンの半分しかないなら、せめて数が倍ぐらいないとメガドラに
分が悪いような気がするが
>>209 仮にそうだとしてもメガドライブは関係ないよな
イジメたヤツが怖いから何も言わない物に当たってるだけ
言いたい事があるなら本人に直接言えばいいんだよ
相手もいい歳したおっさんなんだし悪化する事はないだろうから一回電話してみればと思うがね
周りに当り散らしてても根本的な解決にならないから満足する事はないだろうしさ
昔、阪神ファンにいじめられたから 甲子園球場に行って阪神ファンに手当たり次第嫌がらせするようなものだよな。
それ最悪だわw しかもいじめられたのが20年前ってかww
>>211 ゲーム中はでかいスプライトばかり使うわけじゃないからねえ。
スプライト欠けはエンジンの方が多く見る気がする。
216 :
名無しの挑戦状 :2010/09/29(水) 04:15:49 ID:FlWrujPG
最少スプライト:メガドライブが8×8>PCエンジンが16×16 たとえば小さい弾などを表示した時に メガドラは水平スプライトを8ドットだけ消費するのに対して エンジンはその倍である16ドットを使ってしまう その為にキャラクタが増えるとエンジンの方がスプライトオーバーしやすくなってしまう つまり豆鬼も16ドット
PCエンジンのチップセットは、ファミコンに搭載されたものの強化版の位置づけ おかげでファミコン時代のプログラミングテクニックが有効だった代わりに、メモリ(アドレス) 等の使いにくさも継承してしまった 2個搭載していたSGも後のFXも… PCエンジンは初期からスペック限界近くの性能が出せたのが真骨頂だが、同時に悲劇でもあるな
スプライト欠けはあっても、キャラオーバーはMD・PCE共に体験したことがない あのニュージーランド・ストーリーでさえスムーズだった スーファミで処理の重くなるのには閉口したけど
この様にメガドラの性能はエンジンを上回っている それなのに、なぜメガドラはエンジンに負けたのだろうか? それはすなわちユーザーがクソだからである このスレを見ての通り必死すぎるのだ ハドソンおじさんと言うただの荒しにも発狂しながら噛み付く様はなんと醜いだろうか ユーザーがこんなのばかりではハードも普通の人は買うのをためらうのは当然である
メガドライブに関してはユーザーの悪質さ以外に特に語るべき点がないというのが実態だよね PCエンジンのような先進的チャレンジを何もせずただ他機種を陰湿に攻撃しながら 尻馬に乗って美味しい所を掠めようとパクリ作品を連発する それだけの存在だよね
SEGAは先進性のある作品を出してたけどね それはAM部門でメガドラまでのコンシューマ部門は酷かったOTL ドリキャスは先取りしすぎ
自演自作するなら、片方は句読点をちゃんと使った方がいいよ。
>>219 >>220 >>221 ハゲ損のオッサンよ
夕刻に複数使って怒りの3連投か
しかもラストはIDチェンジ失敗のおまけつきと
マジにアホすぐるわなオッサンwww
>>219 本人の感覚では「ただの荒し」みたいだが
一日に数十スレを掛け持ち何年も荒らし続けるのが「ただの荒し」かどうか良く考えてくれ
どのユーザーがって言うのではなくPCE、MD、NEOGEO、X68000みんな迷惑してる
これはバカすぎるw
構うなって。折角通報用にログ取ってるのに
>>223 みたいにアンカー入れると
「会話成立なので規制対象にならない。by運営」
なんだから。暴れさせておいてくれ
それが分かってて反応があるレスしてる荒らしだから>ハドソンおじさん
なるほどね、これで黙ったら大分県の人確定だな そうでなければ荒らし続けると思う
荒らしだとしても、このスレだとスレタイに沿った内容なので何とも言えんな
>>227 リモホに
oita←こういうのが出てしまうということか
これはコア妄想のおっさん出る幕ねーな(笑)
コア妄想のおっさん笑ったwww
見事なまでに、おじさん沈黙だなw 今までとちょっと趣向を変えて、PCE or MDに「しか」移植されなかった作品で語ってみないか? お互い、片方にしか移植されなくて困った経験はあると思うんだが 当然、レビューとして書いていく「自慢方式」で
233 :
PCE派 :2010/10/01(金) 00:52:26 ID:fW3cSMFP
言いだしっぺなので、自分から (妖怪道中記) R-TYPEのインパクトが強すぎて、劣化移植された同作はあまり評価できない。特にMAPの一部削除とか・・・ (最後の忍道)(イメージファイト) IREMゲーとPCEの相性いいのかな?と思う良移植 (YsI&II) ストーリーの変更は賛否両論だが、移植という意味ではいい感じ。初代CD-ROM2でもストレスなく遊べるのもいい (オーダイン) 見た目こそ演出が劣化しているが、頑張っていると思う。同時プレイ可なのもよかった (ワルキューレの伝説) 悪くはないが、ACの良い所取り除いてしまった感じで、はまれなかった (グラディウスシリーズ「パロ除く」) 当時の機種としての移植レベルではかなりのものではないだろうか。当然ACとの差異はあるでしょうけど なぜパロを除いたかは・・・お察しください
ついでに、MDのみで羨ましかったもの (チェルノブ) 自分だけかもしれないが、ACでやり込んでた自分にとってこれ程羨ましかった物はない しかも音源チップ搭載でACを超えたBGM(おじさん自慢の68k版(ベタ移植)すら超えた)このせいでwiiでは音が変だったりする ACはBG1面なのに、MDは多重スクロール・・・DECOはなぜここまでMDに(変な)力を入れるのかと思った 絵柄とストーリーの変更さえなければ神なのに。ちなみにこれだけの為にMD買ってしまった 番外編「片方移植じゃないけど羨ましかった」 (カプコンのCPS物) 移植される速度の速さが異常だったと思う。おじさんはクロック速度だけでMD叩くけど 「CPUが全く同じ構成(メイン68kサブz80)」で、ソース周りが流用しやすかったんだろうか?
MDのみに移植となると DECOゲー、洋ゲー、LDゲームくらいしかとっさに思いつかないや。 まぁ、オリジナルタイトルも魅力であったことの裏返しなわけだが。 (LDゲームシリーズ) 温故知新。 楽しめる動画ってのは画期的に思えた。 >DECOはなぜここまでMDに(変な)力を入れるのかと思った デコマニアとメガドライバーが・・・ あるいはDECOとMDが同じ気質を持っていたからじゃないかな。 つまり、「客に媚びることなく我が道を行く」って姿勢がね。
マンコマンコマンコ マンコマンコマンコマンコマンコマンコ マンコマンコマンコ マン コ マンマンコマンコマンコマンコマンコマンココマ ンコ
スーパーCDROM2とスーパーグラフィックスを合体させる場合、電源はどーすんの? 付いてきた短いケーブルはスーパーグラフィックスに刺さらないし。 おしえて、リアルタイム世代の加齢臭プンプンのおっさんたち。
ナイトストライカーはメガCDだけだったよね?
チェルノブのボタン配置ってAC仕様? 初期設定では確かAがショットボタンで操作しづらくて メガドライブで一般的なA:向き変更 B:ショット C:ジャンプ に変更して遊んでた サンダーフォース4好きの俺にお勧めのPCエンジンソフトを教えてくれ
PCEは移植に熱心だった(頼っていた?)のと、 特にMDに移植されるものは全て移植してやるくらいの勢いで 例えMD版にかなり遅れることになっても移植していた。 そしてセガ自身も自社ゲームを簡単にPCEに移植許可していたので MDのみの移植って少ないかな。 ブイヴァイヴ、戦場の狼U、スーパーハングオン、クラックダウンとか。 FCで出てるのもあるけどテンゲンのソフト。ランパート、ガントレットとか。 スノーブラザーズもfcでは出てるか。 スターブレードもあるか。
デンジャラスシードもMDオンリーだと思ったが、それにしてもクソ移植だった 買って1プレイ目にクリアしてしまったw
そうか。ナムコはエンジンとメガドラでダブらせなかったな。 フェリオスとかバーニングフォース、マーベルランド。 デンジャラスシードは音楽は良かったな。
デンジャラスシードはACもデンジャラス!あれを売り物にするのがデンジャラス
セガ発売 スーパーハングオン ダーウィン4081 DJボーイ スーパーモナコ ダイナマイトデューク エイリアンストーム レッスルウォー 戦場の狼II ブロックアウト JuJu伝説 ターボアウトラン G−LOC クラックダウン ペブルビーチの波涛 雀皇登竜門 デビルズコース ワイアラエの奇蹟 タントアール アウトランナーズ イチダントアール ライズ オブ ザ ドラゴン ドラゴンズ・レア ファミコンとかぶってるのもあるかもしれんが
サード発売 サンダーフォースII スーパーハイドライド ファイナルブロー サイオブレード フェリオス インセクターX FZ戦記AXIS バーニングフォース 鮫!鮫!鮫! グラナダ デンジャラスシード ハードドライビン スタークルーザー 斬 夜叉円舞曲 ミッドナイトレジスタンス 火激 ワードナの森 ファイアームスタング アークス・オデッセイ サンダーフォックス マーベルランド ストリートスマート 球界道中記 空牙 メガトラックス ギャラクシーフォースII マスターオブウエポン ルナーク ローリングサンダー2 タスクフォースハリアー ピットファイター ランパート スラップファイト マーブルマッドネス リーサルエンフォーサーズ 遥かなるオーガスタ ヴイ・ファイヴ
メガCD ソル・フィース ノスタルジア1907 サンダーストーム ロードブラスター アークス I・II・III 戦国伝承 マイクロコズム ダンジョンマスターII キャプテン翼 スターブレード スターウォーズ・レベル・アサルト
>>239 サンダーフォースIIIのチームが手がけたという
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダー
くらいかな。エンジンのオリジナルSTGでマシなのは。
正確にはサンダーフォースIIIスタッフの一部を引き抜いた、だが。
サンダーフォース好きであるほど 劣化版であるゲート、ウィンズには耐えられないよ
メガドライブという低性能ハードから開放された テクノソフトが生み出したサンダーフォースシリーズの最高傑作がゲートオブサンダーだな メガドライブのダメっぷりに気づいたテクノソフトが二度とメガドラに戻ることはなかった
そうだな、MDには出なかったな。 ところでTFVはPC−FXには出たの?
>>252 FXのSHTってゼロイガーだけじゃないの?
あれの雑誌記事見た時点でFX(つまりPCE系統)は見限ったが、、、
ゲーム画面がスーファミに負けてるってどうよ
>>251 ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作!!って
IP晒しながら訴え続けてた人が昔いたね
君、知ってる?
サンダーフォースはUのように、パソコン臭いのが好きだった 68を持ち上げるわけではないけどね
>>251 捏造乙。
ゲートオブサンダー 1992年2月21日
サンダーフォース4 1992年7月24日
しかもゲート〜を出したのはハドソンだし。
ハドソンはテクノソフトのスタッフを引きぬいてサンダーフォースのパ・・ いや、なにもいうまい
で、残った方のテクノソフトスタッフが TF3を遥かに超えるTF4という名作を作ってしまうんだから皮肉なものだ
撃ち込み感が全く無くて処理落ちまみれのやつか
個人的には4より3の方が好きだったな 4は処理落ちもあるけど難易度高すぎてゲームバランス破綻してるのがな・・・
>>247 >>239 だがどうもありがとう
VSスレより専用スレで聞いた方が良さそうだ
なんかスマンな
処理落ちフォース4はゲートオブサンダーの足元にも及ばなかったな
俺個人としては、ゲートオブサンダーよりオルディネスのほうが好きだったな
>>262 ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作!!って
IP晒しながら訴え続けてた人が昔いたね
君、知ってる?
>>263 オルディネスってSG専用だっけ?
>>261 このスレに頭のイカレたアンチMDが常駐しているのは本人以外周知の事実だから気にしなくていい。
ただ・・・2chではどこ行ってもこのアンチが監視しているから
個人サイトやブログで探した方がいいと思うよ。
PCエンジンはオリジナルSTGの宝庫であった
>>265 そうです。SG専用
サウンドが悪魔城っぽかったり、色使いが妙に暗くてぱっと見は地味ですけどね
ゲーム自体は「覚えゲー」ではないので、反射神経で避けてクリアできるタイプ
当然敵パターンを覚えれば楽になる。というバランスの良さがお気に入りの理由ですね
270 :
名無しの挑戦状 :2010/10/03(日) 17:53:15 ID:gpCU9LoW
ギャルゲーもシューティングもRPGもエンジンの方が楽しめたるからな トイレキッズとか吠えながら妬むのもしかたないね
カースにはがっかりさせられたなぁ あのカクカクはないだろと プログラマさえしっかりしてれば名作に化けたろうに
チョソ語でOK
>>270 ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ!
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、 ha?
. \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、
r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
|_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,
|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"〜゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
/ / ./::::::::::::: ',
/ / /:::::::::::::::::. ',.
アトミックロボキッドのMD版移植を行なったのは、 評判の良くないマイクロニクスなんだってね あの残念な移植は、MDの性能以前の問題だと思う
にわか乙
シューティングゲームの話をするとメガドライバーが発狂しちゃうからね やっぱりやめた方がいいと思うんだよ だってメガドライブってまともなシューティングってサンダーフォースぐらいじゃないですか 移植もオリジナルもろくなのがない あ、でもそう言っちゃうとまたダライアスUはメガドライブが出来がいいとかバカの一つ覚えの返答しかしてこないんだよねw 実際はそのメガドライブ版もクソだけど、唯一PCエンジンより移植が良かったゲームってそれだけの事なんだよね メガドライバーが発狂しちゃうと同じ反論しか出来ないw
オリジナルなら武者アレスタ、クライング、エレメンタルマスターとかもあるんだけどねぇ。 移植でも 空牙、V5等の東亜モノ、ナイトストライカー、高い技術力に裏付けされた海外産の移植モノもあり、 アレンジ続編にはダーウィン4081、シルフィード、スーパーファンタジーゾーン。 B級バカゲー枠にはバトルマニア。 このSTG群の豊富さはPCEごときでは背伸びしても届かない。 サターンでもなければ崩せんよw
>>277 >バカの一つ覚え
そっくりそのまま返してあげる。
悔しかったら
>>278 みたく具体例を挙げてくれ。
悔しくなくても挙げてくれ。
>>278 武者アレスタはガチだな。 バーチャルコンソールで買っちゃった。
同じコンパイル製のスプリガンは微妙。
>>278 MD派だが、わざとクソゲーばかり挙げるのはやめろw
>クライング
バランスの悪いだけのシューティング
グラフィックのセンスが悪い
>ナイトストライカー
モザイク状の画面でゲームとして成立していない
MCDに移植されたというだけで過大評価され過ぎかと
>空牙
曲だけで中身は糞
>V5
MD版は画面が狭すぎてゲームバランスが破綻してる
>ダーウィン4081
地味すぎる
>シルフィード
シューティング史上最も過大評価されたゲーム
ポリゴンですらなくただ背景ムービー垂れ流しているだけだった
ゲーム性はクソゲーレベル
オリジナルのPC-88版が最高
>スーパーファンタジーゾーン
正直センスやゲーム内容はオリジナルに全く及んでない
初代の曲が聞けること以外に価値はないかな
>バトルマニア
B級バカゲーという言葉で誤魔化してるが要はただの凡ゲー
>高い技術力に裏付けされた海外産の移植モノもあり、
水増ししないように
MDのSTGでは束になってもPCEの足元にも及ばず・・・か
クソゲーを手当たりしだい挙げればいいってものじゃない
MDはSTGは苦手ジャンルなんだから素直に負けを認めるべき
>>280 的を射た指摘だな
実際にゲームをやり込んでいるのがわかる
メガドラ勝ち目なしか
他人を演じるならせめていつもと違う事を書けよ・・・
シルフィードの煽り方とか聞き飽きたわ
それと批判ではなく対抗できるソフト名を具体的に
>>278 鋼鉄帝国、ツインクルテールが抜けてる
他人だし
ヒント:句読点
はいはい。
>>282 >>277 ではとっさに思いついたものを挙げてみたけど
ジノーグやスターブレードなど他にもまだまだあるよな。
>>281 グラフィックよりもゲーム性を重視して移植されたナイストを
実際にゲームをやり込んでいるのがわかる、か。
アーケード版をやり込んでいれば
SS版やPS版よりも上と言われる理由がわかるはずだが、やった事なければ見た目でしか判断できないよなw
>>280 の感想はプレイしていなくても述べれる程度の低いモノだ。
文体も変わっていないし、何年も荒らしているのに工作下手なのは変わらずだな。
ナイトストライカーは、ゲーム性の移植も高評価だが自分としては
「BGMをオリジナルとアレンジで選べる」のが高ポイントだな
当時のCDROMへの移植は機種を問わず下手なアレンジばっかりだったので、この点はでかい
>>280 >V5
MD版は画面が狭すぎてゲームバランスが破綻してる
当時機種で縦シューを完全移植できる解像度なんてないのに、そこを理由にするなら全機種死亡になる
>ダーウィン4081
地味すぎる
理由になってない。元ゲームやってないだろ?
>シルフィード
シューティング史上最も過大評価されたゲーム
ポリゴンですらなくただ背景ムービー垂れ流しているだけだった
ゲーム性はクソゲーレベル
オリジナルのPC-88版が最高
やはり元ゲームやってないのがもろわかりな文章。最高とかいってる88版も見た目だけゲーだぞ?
289 :
名無しの挑戦状 :2010/10/05(火) 12:57:39 ID:4Blnf3Pf
みかんタイガーは良かった
某掲示板で見たけど、フルでは活用できなかったのか >… 無念 Name としあき 10/10/05(火)12:24:30 No.14660101 del >PCエンジンってモードによってはこんな制限があったのか >PCエンジンでは320ドットモードではスプライトが16個並ぶ設定を使ってはいけなくて、 >スプライトが並ぶ数は最大14個までになる。なぜかというと16個並ぶ設定にすると >VRAMのアクセスタイムを超えるスピードで駆動する、今でいうオーバークロック状態になり、 >動作保証できないからダメ
PCEってファミコン解像度のゲームばっかりだもんな それでもスプライトチラつきまくりだがw
>>280 全面的に同意
やはりメガドライブのゲームは内輪で過大評価している駄作ばかりだな
ファミコン VS PCエンジン これなら同じ土俵でいい勝負になるんじゃない?
いい勝負になるのか 凄いな ファミコン VS メガドライブ ではすべての面でメガドライブの完敗なのに 売上 ◎ファミコン メガドラ? ソフト ◎ファミコン メガドラ? ハード ◎ファミコン メガドラ? ユーザー ◎ファミコン メガドラ?
訂正 売上 ◎ファミコン メガドラ× ソフト ◎ファミコン メガドラ× ハード ◎ファミコン メガドラ× ユーザー ◎ファミコン メガドラ×
流石メガドライバー 瀬川のし祖たる熱さを持っている
ムービー垂れ流しでも十分すごいがな
そもそもメガドラみたいな劣化模倣機種を他のハードと比較すること自体が失礼
>>297 PCE信者なんかプリレンダのパラパラ漫画キャラを
「ポリゴンだ!」とか言って喜んでたぐらいだもんな
>>292 内輪で過大評価なら、wikiにあるPCエンジン関連の右に出るものはないですねえ(笑)
何の劣化なんだか まさか、パーソナルワークステーション出すなよ?w
完全にスペックが被ってるのでMDは不要w 68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 X68k=人間用ハード 68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM MD=ゴキブリ専用ハードw
>>290 でもそれR・TYPEでいきなりやっちゃったんだよね、もっとも全然大丈夫みたいだったけど念のために規制したみたい
PCE版R-TYPEかー あり得ない程のチラつき、BGたったの1枚、ステージは数半減、 単なる流れ星すらもカット(4面)、ショボッショボのサウンドという惨状 いきなりやっちまったんだよね 汚名返上の為に作ったCDロム版は 更にBGM改悪、誰も期待してない紙芝居追加、肝心な所で痛すぎるロード まさに恥の上塗りだった
規制ってのが本当にあったのかは知らないが、 R-TYPEはアーケードのキャラサイズそののままだったけど問題なかった。 むしろPCエンジンで高解像度モードを使っているソフトは、アーケードの再現性を最優先して スプライト制限こえようがお構いなし、というパターンが多い。杞憂だったようだね。
逆にMDが320ドット以外を使うと性能が落ちるという欠陥があることなら知っているが。 そのせいで無理やり320ドットを使うはめになり容量が足りず、キャラサイズが削られ 画面がスカスカなゲームがメガドライブには多かった 大魔界村もフォゴットンも圧倒的にキャラクターのサイズはMDよりPCEの方が大きいからね フォゴットンに関してはPCEがアーケードそのままなのに対して、 MDはファミコンレベルのキャラサイズという惨状だった
オリジナルは2画面なのに1画面だけでプレイしているようなPCE版ダラ2も キャラクターのサイズはMD版よりPCE版の方が大きいからPCE版の方が優秀なんですねw ホント、見た目でしか判断できないのなw ゲーマーではないアニヲタなら仕方ないことだが。
メガドラ版はボスキャラのサイズが小さすぎて迫力がなさすぎるし ただの平凡なSTGに成り下がっている メガドラのダライアスIIは正直過大評価だな
ハドソンおじさんはレトロ板のストライダー飛竜のスレで完全論破されて火病 昨晩は怒りに身を任せてそこらじゅう荒らしてたぞ
310 :
名無しの挑戦状 :2010/10/06(水) 13:17:31 ID:xepc9+Fa
パワーゲイトがパワーリーグとかのシリーズかと思ったら、ファミコンレベル以下のもっさりシューティングだった。
>>309 PCエンジンがドーピング後出しジャンケンで負けるのはいつもの事だけど
(スーパーダライアスIIなんかもそうだね)
ストライダーの場合、PCエンジン+CDロム+アーケードカードという
これ以上ない程の補強をしても、やっぱり素のメガドラROMに惨敗だから
悔しくて悔しくて仕方ないんだよ
メガドラユーザーはこんな思いした事ないから分からないだろうけどな
おわかりいただけただろうか?STGの話になるとスパダラUしか叩けないメガドライバーをwww
まさに
>>277 のとおりであった
馬鹿の例 298 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/10/06(水) 00:14:21 ID:dCSnDSsk New!! そもそもメガドラみたいな劣化模倣機種を他のハードと比較すること自体が失礼 301 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/10/06(水) 00:56:02 ID:qSgO1hmu New!! 何の劣化なんだか まさか、パーソナルワークステーション出すなよ?w 302 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/10/06(水) 01:47:17 ID:dCSnDSsk New!! 完全にスペックが被ってるのでMDは不要w 68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 X68k=人間用ハード 68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM MD=ゴキブリ専用ハードw 頭大丈夫?おじさん
>>309 そのスレ覗いたら爆笑したww
全員から袋叩きにされて思いっきりPCエンジン版ダメ出しされてるじゃんw
逆に言うとエンジンは移植、それもシューティングの話ばっかになる。 実はもう一つ、ギャルゲー(というかアニメゲー?)も得意ジャンルなのだが、 これを出すとバカにされるので数年前から自慢するのを止めたようだ。 エンジン派のキチガイがメガドライブに粘着しているようだが、 メガドラ派は今時そんな対決にあまり興味を持ってない(というか昔からエンジン自体にあまり興味ない)。 それゆえ話題を振るのはたいがいエンジン派なので、 こういうスレではいつでも移植、シューティングの話ばかり。
PCEのストライダー飛竜見てきたがありゃ酷いな・・・
MDの4年後とか言ってたから、93〜94年頃の発売か?
文字通り誰得。
>>315 シューティングの話なんてしてないだろw
出るのはx68kの話ばかりだ。
こんなにずっとスレチつづけてるんだから規制対象にならんのかな?
>>315 メガドラは洋ゲーしかないからってそんなに悔しがるなよw
感想は、ダラIIとストライダーはMD圧勝、ガロスペとかのSNK系はPCE圧勝 フォゴットンはどちらも一長一短あるので何とも
MDCD版ガロスペは酷かったらPCE版の圧勝はわかるけど 他のSNKモノもそうなの? 竜虎の拳なんかロード中に延々と「かかってきなさい」などと挑発し続け、 長いロードが終わりそうなところで再ロード開始するのを見て(友人のハードがへタレていただけかもしれないが) 仲間内の全員が呆れつつキレかけてたぞw
さてとシャワーでも浴びてから中職安いくじょ 帰りにゲーセンでも寄ってくわ、誰か一緒にガンダムでもやろうぜ
誰か遊ぼうよ〜無職で暇だよー家にPCエンジンとメガドラもあるからいいぜ
∧∧ /⌒ヽ) i三 ∪ ○三 | (/~∪ 三三 三三 三三三
p6のスペハリ等、セガのアーケード移植は語っても語りつくせないほど各マシンの個性が出てるが 今度はハドソンのアーケード移植について語ろうではないか
探したが見当たらん・・・oita まぁ、アーケード移植を売りにしてるPCEの事だから、まさかハドソンにアーケード作品がないハズはあるまいw
元メスト読者だが、ハドソンがアーケードタイトルを出したという記事を目にした記憶はないな。
ネオジオの天外魔境真伝はアーケード用でハドソンのゲーム。 PCエンジンでは出てないけど。
同じくMVS向けにネオボンバーマンってのもあるし、 ブラッディロアシリーズもあるやん。
ショボw
964 :名無しの挑戦状 :sage :2010/10/08(金) 01:41:21 ID:SCE3TdGE メガドラのクソゲーは単にバランス崩壊しただけの ゴミが大半を占めるため、 「やりこむ価値すらなかった」というのが真相だろう 我々ゲーマーとしては、 アクションやシューティングならアーケードがあるのに わざわざMDの糞画質、劣化FM音源でアーケードもどきの ゲームを遊ぶ事に意義を見出すことができなかった
>>327 ブラロアはエイティング(旧ライジング)開発。
ハドソンは販売しただけ。
>>326 も挙げているがメスト読者が覚えているのは天外真伝くらいだろう。
ムックを出すくらい編集部もハマっていたようだしw
>>331 それを言うなら天外真伝もラクジンの開発だ
>>332 これは失礼。
今までずっとハドソン開発だと思ってたよ。
これしかないということは、ハドソンのキャラクタ資産はそれしか無いという事にもなるが 今度サービス開始するブラウザ天外とPC原人の動きで今後のハドソンの運命が決まりそうだ 、、、親会社に吸収されてブランドすらなくなるか、それとも………? よく考えたら天外は今レッドが版権持ってて他社開発か
MDスレで見たが、セガへの銀行からの融資条件の一つに、 新ハードを出さないこと、となってるんだって?
結局ハドソンはアーケードでの実績ないんかい PCEにおける大半のAC移植作が失敗した原因はそこじゃないか?
SAGIもいい加減ソニック1700本のような終わったコンテンツに見切りをつけ、 パチスロ事業や、初音ミク、けいおんといったオタに媚びる方向で生き残りを模索しているようだ 業績が改善しようが正直メーカーとしての魅力は皆無になったな
なんだかんだ言ってセガって存在感あるよね
>>338 存在感があったと言った方が正しいんじゃない?
>>339 セガのゲームはACやコンシューマ問わず稼働・発売されればトップに食い込んでくるものが多い。
そういった揺ぎ無いユーザーからの支持を見ても分かるとおりゲームブランドとしての実力は健在だろう。
反面、ハドソンはもはやその実態すらあやういな・・・
これはパクリや他人のフンドシで相撲をとるような卑怯な行為で業界に損害を与えてきた当然の結果と言わざるをえない。
しかしハドソンにはもう少し頑張って欲しかったな 就職難の北海道においては、希望の星だった 北大生が地元で安心して働ける優良企業であるべきだった
SEGAは三流ゲームメーカー SEGAがメインで関わったハードは、その劣等感を払拭する為かパクリや移植、キモオタで溢れるw
じゃあハドソンは百流くらいか? KONAMIに飲み込まれて、名前だけになってパクリゲームしか残さなかったメーカーだな
ハドソンは、NECと共同開発とかやらなければ、 サードパーティーとしての存在感を大いにアピール出来たと思うがな FC→SFC時代にPCEで毎月ソフト出してる時期もあったし、 PC-FXなんて作らなければ、PS・SS時代の波に乗れたかも知れぬ ま、あくまで仮定だが
当時のサードパーティ成功例としてメーカーを挙げれば、ナムコをはじめコナミ、アイレムなどいくつもあるが この優れたゲームメーカーに共通している部分に、アーケードやPCゲーでの実績、オリジナルの開発力というものがある。 パクリなのにさも当社オリジナルかのように見せかけてゲームを売るなどという事は決して潔しとしなかったメーカーたちだ。 そういった共通項からサードパーティとして成功に必要な資質を抽出し ハドソンに当てはめて考えてみた時に、残念ながら明るいビジョンがどうしても見えてこないのは俺だけではないはずだ。
勝ち組 ソニー アーケードの実績なし ハード事業参入当初からサードも参入 NEC&ハドソン ハード事業参入当初からサードも参入 SHARP アーケードの実績なし 最強の68000&FM音源搭載マシン 任天堂 80年代初期にアーケード撤退 ハード事業参入当初からサードも参入 Microsoft アーケードの実績なし ハード事業参入当初からサードも参入 負け組 セガ<アーケードの実績がある! SG-1000〜マークIIIまでサード一社も参入せず!(笑)
SEGAは業界でヒットしたジャンルを パクリなのにさも当社オリジナルかのように見せかけて発売することが多かった ファミコンでRPGがブームになればファンタシースター ローリングサンダー→忍 ダブルドラゴン→ゴールデンパックル ファイナルファイト→ベアパックル ファイアーエムブレム→シャイニング・フォース 等々 SEGAの姑息なところは世界観を変えてオリジナルに見せかけようとしているところだな さらに、ハード面では、X68kやハドソンからパクリ放題 任天堂やハドソンを(一方的に)ライバル視していたくせに、 任天堂やハドソという先駆者がいなければ何も生産できない連中だったわけだ
ゼルダ → ニュートピア ほど露骨なパクリをしたハド損ほどじゃないねw マークIIIにサードは存在したんだが…知らないのか。
>>344 >>345 の言うとおり、オリジナルコンテンツが乏しかったハドソンに明るい未来は無かっただろ。
SS・PS以降はAC作品は元メーカーが直接移植、販売するようになったから、移植や
パクリばかりやってきたハドソンに残された道は桃太郎系、ボンバーマン系の焼き直し
無限ループしか無かった。
実際、PS・SS以降で記憶に残ってるハドソン作品なんてあるか?
まぁしかし、ハドソンにせよセガにせよ 結果的にハードを出したことは失敗だったってことだろうな 競争社会だからこれらのメーカーがなかったら、 ハードの性能向上が遅れていたともいえるが
ハードで失敗、ソフトで失敗したハドソンはこれからどこへ行くのだろう
セガはなんだかんだ言って定期的にヒットを飛ばせる力があるからな ハード出さない条件とはいえそれでもお金を出してもらえるのはありがたい事
でもPCEが生んだギャルゲーとやらも今はキモオタにはなくてはならないものになってるんだろ?よくしらんけど… メガドライブとPCエンジン、それぞれ方向性やユーザー層が正反対とは言え、その価値は今のゲーム業界にも脈々と受け継がれているというのは嬉しい限りだな
ソフト、ハードでもなんの結果も残せず、パクリに終始した挙句乳首を解禁しキモオタを生み出したハドソン。 メーカーとしてコレ以上の恥はあるまい。
例のファミ通アンケートでも、堂々の嫌いなメーカー1位だもんなw
>>237 亀レスですまぬ。
スーパーCDロムロムとスーパーグラフィックス、各々の専用ACアダプタが必要です。
ちなみに、
メガドラ+メガCD+32Xの場合、3つ…(ry
>>347 352:名無しさん必死だな 2008/10/13(月) 17:20:43 cGM4bggU0
正直、当時、某社でPCEソフトの開発に携わってた人間として
こういうキチガイPCE信者が未だに他機種叩いたりしてるのは嘆かわしい
正直、PCEのがパクり多いんだよ
天外魔境の戦闘画面が最初の発表から大きく変ったのって
実はファンタシースターとかの影響がある
あと、基本、版権もので外注出す時「○○のキャラで○○みたいなゲーム」って出すから
似た様なゲームしか出てこなかった
(まぁ、自社内でも、せっかく日物の人引き抜いたのに
某ゲームにドラのキャラ乗せただけとかだったし)
あと、ROM2になって声優とかアイドル路線とか
某デベロッパ付持込企画が
内製のゲームより儲かってるの見て内部の開発はPCEから離れていったのも事実
終盤〜FXで外注ばっかになったのはそれも要因
(1番は天外で時間や予算が桁違いになった為、
予算や納期面からROM2も外注の方が良さそうって上の判断
それに某企画会社がデベロッパも連れて企画持ってくるから楽だったり
SFCが出て社内ではそっちに興味が移ったのもある)
353:名無しさん必死だな 2008/10/13(月) 17:26:03 cGM4bggU0
(
>>352 のつづき)
セガファンも内部には多かったが、国内で参入出来たのはサターンになってからなんだよね
(某K名人とかもmkIIIの頃からのセガ好き)
でも出たの外注ばっかだったんだけどなw
(しかも、下請先が糞ゲー乱造のWばっかw…Cのは良い出来だったけど)
FXが早々にダメそうだって話になって
外注の企画もSSへ移行していったからね
でも思惑が外れてPSが大勝してしまうとは
内部も64の方に力入れてたしなぁ
なるほど
メガドライブはゲームの進歩に何も貢献できなかったウイルスのようなハード ハドソンや任天堂の技術&ソフトをパクリ、質の悪いソフトを乱造して ゲーム業界を荒らしとしてゲーマーに嫌われていたな
現在のハード所持率でも最下位だからなメガドラはw ゲーマーに嫌われているというより、もはや完全に忘れ去られているという表現のほうが正しいだろう。
68000&FM音源マシンはNEOGEO 世界初のCDROMゲームマシンPCE 拡大縮小、回転を取り入れたSFC オリジナリティに富み個性的なこの3大機種が互いに競い切磋琢磨していた時代 パクリで水を差した嫌われ者がSAGI MEGADRIVEだった
メガドラ信者がPCエンジンを一方的に敵視し、攻撃する理由 735 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 01:23:06 ID:??? 昔からメガドラユーザーというのは一方的にPCEを敵対視していた 突如参入したハードに2番手としてのポジションと、シェアを奪われたのがよほど悔しかったのだろう 一方のPCEユーザーはセガ及びメガドラなど眼中に無く、PCEの質の高いゲームや斬新なハードを純粋に楽しんでいた メガドラが叩かれたらPCEを反射的に叩き出すのは このような背景があるからであり、 メガドライブ信者のコンプレックスの表れと言いえる。
>>364 PCエンジンがセガのシェアを奪った?
被害妄想も甚だしいな
当時、日本の家庭用ゲーム市場はFC(1000万台市場)と、セガ(50万台市場)しかなかった。
勝ちハードと負けハードが明確に二分されていたのである
そこにPCエンジンが参入したことにより、新たに500万台規模の市場が生まれた。
セガのシェアを奪ったのではなく、新たにゲーム業界の規模を拡大したのがPCエンジンの功績なのである。
セガもメガドラ以降、飛躍的に国内販売数を伸ばしている事は承知だろう。
これは偏にPCエンジンが市場を開拓したおかげで、セガはむしろPCエンジンに感謝すべき立場なのだ。
1000万:50万の比率を二分と呼べるのか。 独禁法に引っかかりそうなくらいの圧勝でも二分と呼ぶなら エポック社のスーパーカセットビジョンも含めるべきだな。 発売当初は任天、セガ、エポックの3つ巴の戦争だったんだぜ。 にわか猿人は知らないだろうけどなw
>>365 746 :NAME OVER:2010/10/10(日) 02:30:10 ID:???
>742
>これは偏にPCエンジンが市場を開拓したおかげで、セガはむしろPCエンジンに感謝すべき立場なのだ
既にセガはマスターシステムの欧州での成功で
海外ゲーム業界の規模を拡大させた功績を残していたにもかかわらず
後発のPCエンジンは海外販売数を伸ばせてなかったような。
あと国内もいきなりPCエンジンが500万台規模の市場を生みだしたわけではなく
当時ほとんどがFC→SFCの流れで任天堂にかすりもしなかったけど。
はっきり言えば国内海外ともにPCエンジンに市場開拓の功績はないよ。
視野狭窄なオッサンゲーマーによるコア妄想かと。
PCエンジンが開拓した「300〜500万台市場」の恩恵を受けたハード ニンテンドー64(500万台) セガサターン(500万台) ゲームキューブ(300万台)
セガなんてSG1000は10万台程度、 マークIIIは50万台程度で正直市場など存在しないに等しかったw ついでにサードも皆無で一社も参入しなかったw NECが参入しなければ任天堂の独占状態が続き、 日本はゲーマー不毛の地と化していただろう
つ、シルバーカートリッジ
単発で暴れてる奴がいるなw
たいていのハードは、使い方がこなれてくる後期に技術力に秀でたソフトや名作が増える傾向にある ファミコン・スーファミ・メガドラ、果てはXBOX360やPS3に至るまで… しかしPCエンジンは初期に名作が集中し、後期になればなるほど”のびしろ”がなかった 初期にダッシュしたはいいが、中期以降の材料に乏しかったので裏道を走るしかなかったのだ。声優やビジュアルシーンに… FXも裏道を突き詰めていったがPSやSSはメインストリームのついでに裏道も網羅してしまった ここにPCエンジン系統の進化の系譜は途絶えてしまったのだ
PCエンジンはFCの強化型だからな。 発売前には新型ファミコン?と噂されていたくらいだし。 FCでの開発ノウハウが活かせるからスタートダッシュはできるものの 既に限界ギリギリなので可能性はCDROM等、後からハードを追加するしかない。 それでもコアが8bitなので常に限界状態。 CDROMでは動画を垂れ流すのに手一杯って感じでね。 アーケードゲームの性能が向上し、ファミコンの限界が囁かれた80年代の終わりに セガハードへの流出を防ぎつつ FC→SFCまでの繋ぎのハードとして見事な設計構想だったと思うよ。 ハド損は任天の舎弟みたいなもんだから、全部計算していたんだろうな。 案の定、SFCが出たらPCエンジンはNECHeに任せてそっちに力入れてしまうしw
>>373 >CDROMでは動画を垂れ流すのに手一杯って感じでね
修正が必要だ
PCエンジンのアレは動画垂れ流しではなく”ビジュアルシーン”だ
ROM時代の目パチ口パクにCD生音を重ねただけだから、”動画”垂れ流し
を”当時実現した業者”に失礼だ
動画垂れ流しレベルの扱いを受けるなら、読み込みによる中断無しで、ある
程度の時間ストリーミングする必要がある
>>373 ちょっと増長してるみたいだね
PCEの唯一無二のウリであるビジュアルは動画でもアニメでもなく、一枚絵の羅列だよ
でも、綺麗なイラストの口とか髪の先が台詞に合わせてピヨピヨ動くんだよ
まあ後期にはガリバーボーイでHuVideoという技術が採用されて動画の垂れ流しはできたが ゲーム部分はほんとにファミコンなみだったな
当時の状況を振り返ると PCEがアニメ美少女のビジュアル(こういのを二次元というのか?しらんが)を血眼になって開発してたときに MDは高度な3Dゲームを発売していたというのが実に興味深いな。 まさに対極に位置するハードというかなんというか。
メガドラユーザーは紙芝居ハードとそのユーザーは全く相手にしてなかったが PCエンジンユーザーはやたらと絡んできて気持ち悪かったな
379 :
名無しの挑戦状 :2010/10/10(日) 19:57:50 ID:DVjq14RT
国内でメガドライブがPCエンジンに押さえ込まれたのは事実だからしかたない 海外ではPCエンジン大失敗のおかげでSFCにもたちうちできた PCエンジンさえなければメガドライブも国内でもっといけたろうに この悔しさ故にメガドライバーがPCエンジンを執拗に粘着するのもしょうがないね
PCEはもっと一般向けのゲームを出していたら海外でも活躍できたかもね
メガドラ信者がPCエンジンに一方的に敵意を剥き出しにして気持ち悪いスレだな 常にエンジンを叩いてないと気が済まないという感じ
MD信者は声がでかい負けハードユーザーの元祖だったな ノイジーマイノリティ
>>361 なんだこれは・・・
ソニックの最新作が1700本!?
最近名前を見ないと思ったらこんな悲惨なことになっていたのか。
ここで過去を美化しメガドライブを持ち上げている連中は
なぜソニックを買い支えないのか・・・
かつてメガドラで育ったおじさんがエンジンを叩いてる間に、ソニックは虫の息で死にかけているではないか
ソニックって毎度爆死してるけどなんでしつこく出し続けてるの?
当時の状況を振り返ると MDがX68kのCPU、音源、画質、すべてを劣化させたハード(こういのをパクリというのか?しらんが)でキモオタを騙してたときに PCEは世界初のCDROMといった高度なハードを発売していたというのが実に興味深いな。 まさに対極に位置するハードというかなんというか。
>>387 ゲーム業界に対する志そのものが違うからね
NECは当時バブル絶頂期で繁栄を極めた世界一位の企業
その余裕から世界初のCDROMといった新たな物を生み出せた
SEGAは基本的に資本が貧弱
パクリだろうが質の悪いゲームだろうが、とにかく乱造し
死に物狂いでゲーム事業に寄生して生き残っていかなければならなかった
SHARP、NECが新たなハードを生み出し、SEGAがその後を追い模倣するという構図は
傍から見れば倫理、モラルに欠けた行為に思えるが、そうしなければ飯が食えなかったのだ
>>385 あの時あの時代に結果を残したソニックにMDユーザーは満足していると思うよ。
息も長くシリーズで2009年3月時点で世界累計6000万本を更新したようだ。
むしろ負けじと世界展開にスーファミ出張とメーカーが打って出たにも拘らず、
虫の息だったPC原人シリーズこそ、当時買い支えてやらねばならなかったのではないのかな。
そうすれば現在ネットに張り付いて、20年前のハードであるメガドライブに絡むことで
わざわざPCエンジンをアピールする事もなかったろうに。これもマスコット不在ゆえか。
>>381 >データのもとは、本誌の読者アンケート。
w
実際の台数でMDが200万台の大差で負けていることには触れないように
>>385 改めて見ても衝撃的な数字だ、「ソニック1700本」
弱小ソフトメーカーの無名タイトルでもなかなか出せない数字である
かつてここまで惨めな末路を晒した看板キャラがあっただろうか
長年オリジナルハード、ソフトがないないと言われたSEGAが
苦心の末に生み出し、唯一誇れるキャラクターがソニックだった。
「ソニックがあるからセガはすごい」
信者がセガを崇拝する源力にもなった
>>385 >ここで過去を美化しメガドライブを持ち上げている連中は
>なぜソニックを買い支えないのか・・・
逆に、メガドライブ信者がもはや1000人程度しか存在しないということだろう
ファンタシースターコレクション(3000本)の結果を見ても分かる
そして、この数字の凄まじさをさらに強調しているのが、
「マリオと組んで売名した直後の新作がこの売上」ということだ
マリオ&なんとかというパーティソフト(ハドソンのマリオパーティの二番煎じだが)
の売上を見る限り、知名度そのものはあると思われる
だが、誰もソニックをいちキャラクターとしてみていなかった
購入客はマリオのみを目当てにして買っていたという事実
これはセガにとって残酷な結果だろう
ソニックワールドアドベンチャーは当然ながら
ファミ通等の総合誌で売上30位以下のため掲載されることはなかったが、逆にセガにとっては幸運だったのかもしれない
売上5000本程度で20位程度にランクインする方が恥ずかしいからね・・・(笑)
セガ信者って買わないくせに新ハード出せとか、ソニック出せとか五月蝿いよね。 セガも最近ようやく、こいつらがノイジーマイノリティだと気付き始めて相手にしなくなったけど。 けいおんとかミクとかそっち方面の方がよっぽど売れてるからね。
>>392 セガにはソニック以外にも絶大な人気を誇る オリジナル タイトルは山ほどある。
パクリタイトルが山ほどある底辺ハド損とは違ってな。
お前にはそれが悔しくてたまらないのだろうけど。
>>391 その実際の台数とやらは国内のみでの数なのか
CDROMを除く周辺機器も含めた数なのか、はっきりさせないと説得力ないぞ。
どこをどう引き算したら200万という数字が出てくるかも明記しないとなw
そうそう、もしその数字が正しかった場合。
最終的にエンジン本体所有者の半数以上のユーザーがCDROMを見限っていたことになることもお忘れなく。
CDROMってたしか一体型も含め130万台程度だったよね
ゲームギア 70万台 ついでにこれを足しても NEC陣営に手も足も出ないではないか・・・ 我らSEGA陣営が束になっても、国内でNECに及ばず惨敗したことは事実だと認めよう SEGAは予想以上にお寒い市場だったようだ
ベラボーマンはMDのほうがACに近い移植になったろうな
なんだ、白エンジンとCDROMで2カウントしてたわけね。アフォだろw
いや、この数字は間違いだよ 何度もソース付きで出ているけども 372万台はPCエンジン本体とCD-ROM2を含めた周辺機器も含めた数字 NEC-HEの人が言っているのだから間違いない おそらく捏造してファミ通に伝えたのはハドソンと思われる なにせ、高橋名人の冒険島をさも自社オリジナルのように売っていた前例もあるし
何でそうやって見得を貼るんだろう? どっかの半島の人みたいな精神だね
>>398-399 なんとメガドライブだけだなくゲームギアを足しても
PCエンジンの足元に及ばなかったのか
これは新事実発覚だな
確かに当時、ゲーム店でメガドラを目にすることは滅多になかったと思う
エンジンとメガドラって思っていてた以上に差があったんだね
>>402 PCエンジンはコア構想の名のもとに、プリントブースタとか天の声関連を乱造しまくってたけど、それも1カウントなのね
だから周囲の人間が誰も持ってなくても数値だけはデカイのね
PCエンジンのほうがメガドラより先行して販売されているので、 販売台数が多いのは当たり前。 そして終焉期(スーファミの発売)は同時にやってくる。
メモリーカード1枚売れたらプレステの販売台数が+1されるようなものか。
>>402 それで全ての数字の辻褄が合うね。
このアンケートの時点のPCエンジンユーザーは
125万台+白エンジンのみのユーザーで、MDが290万。
全国ゲーマー内普及率の40.8%:50%にだいぶ近い比率になりそうだ。
ちなみにそのソースって確認できる?昔見た覚えはあるんだが
ググっても捏造した台数が広く知れ渡っているようで出てこないw
PCE 372万台 CD 125万台 計 497万台 MD 290万台 MCD 20万台 計 310万台 これが92年時点の台数かな ちなみにゲームギア70万台を合わせてもPCEに及ばず
さたに マークIII 50万台 SG-1000 10万台 すべてを合計してもPCエンジンに及ばずw セガ信者がPCEに敵意を剥き出しにする理由が分かったかも(笑)
>>405 サターンがSEGAの国内で最も売れたハードだっけ
それでもPCエンジンに及ばないんだね
セガはハードもソフトもコンテンツとして残らなかった ハード所持率はエンジンに負け、ソニックは今では1000本しか売れない オリジナルを生み出したNECと既存のハードを盗用したSEGAの差ですな
このスレで信者っていう単語を使う人、限られてるよね?
>>410-411 思ったより酷かったんだな〜SAGI MEGADRIVEは。
SAGI信者によって、MDがPCEのライバルかのように印象操作されてたけど、
実際は相手になってなかったんだね。
このスレでも、PCEユーザーはMDなど眼中にないが、
SAGI信者は一方的にPCEに粘着して叩いているといった感じ。
当時の状況を反映していて面白いね。
そうだね おもしろいね よかったね
> 461 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 14:12:49 ID:KQhWq+zZ > うろ覚えなんだが。 > このゲーム、レベル上げすぎるとステータスが初期値に戻ったような。 > 幸いパスワードが残ってたからやり直せたけど、こんどはレベル上げないように苦労した。 > 462 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 17:00:53 ID:xH/O31/j > それはPCエンジンのだね > パスワードもよく間違えたっけなぁ どうしようもないポンコツマシンだ。
418 :
名無しの挑戦状 :2010/10/11(月) 21:58:36 ID:7+8i0Hh1
世界のメガドラに楯突くなんぞ笑止千万w ソニックCDすら100万売れてんのにwww (´・ω・`)
世界のメガドラなのに国内でキモヲタハードに負けたのが悔しいのですね。わかります それで今でも発狂しながらがんばってらっしゃるのですね。それもわかります
言い争いがしたいならよそでやれよ 邪魔だ
ストラーダー飛竜おじさんというセカンドネームが誕生しましたw
見た目で騙す詐欺商法 PC-Engine
>>422 ひどい有様だな。ストライダースレは昔から
x68kとPCEはありえない移植
で結論出てたのに、今更MD叩くって・・・
PCE 372万台 MD 290万台 サードパーティに恵まれたPCE サードパーティにあまり恵まれなかった、しかも後発のMD それでMDのこの数字は立派でしょう
ストライダースレ、おじさんの追っかけの人たちが発狂荒らしになっててワロタww
427 :
名無しの挑戦状 :2010/10/13(水) 01:29:36 ID:8TTfWIYA
何年続く?この不毛なやり取りは。
轟音が死ぬまで
429 :
名無しの挑戦状 :2010/10/13(水) 02:17:49 ID:8TTfWIYA
メガドライブはオプションで連射設定。 エンジンはピンクローターで連射。であってマスよね。
精解
432 :
名無しの挑戦状 :2010/10/13(水) 15:06:30 ID:8TTfWIYA
ピュンピュン!とピュッピュッ!の違い?
433 :
名無しの挑戦状 :2010/10/13(水) 15:09:52 ID:YxMuVYBG
ハドソンおじさんが来るぞ
434 :
名無しの挑戦状 :2010/10/13(水) 21:39:02 ID:qbBWOpix
ハドソンおじさん・・・・
そうやって構うからいつまでも粘着されるんだろ。
こいつの場合はいくらスルーしても 荒らし続けると思う
798 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 22:10:02 ID:???
>>797 本当、当時のハドソンは詐欺だ・・・・とつぶやくしかない様なソフトラインナップだったからね。
サラダ国のトマト姫で状況は一変したけど。
あと狂シリーズかな。
それ以外は本当に粕だった。
800 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 22:41:17 ID:???
ハドソンのクソゲーはPC80&MZ80時代からのお家芸
医は仁術なりとか頭おかしいとしか思えん
住人のスルースキルが発動すると ハドソンおじさんは自分のカキコに同意レスしだすからなぁ(^^;
それだけスルーされるのがお嫌いなんだろうさ。
816 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 19:39:59 ID:???
>>807 デゼニランド、ワールドは手抜きの匂いプンプンじゃないですか・・・
ヒラニプラ(これもヒドイ・・・敵と遭遇してディスク読み込み40秒)でハドソンはPCソフト開発の力ないと思ったよ。
>>413 >>419 そうか?
その同誌の92年のデータによれば、PCエンジンは国内2位の出荷台数に反して
普及率においてはメガドラに10%ほど水をあけられ国内3番手であった。
http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html このPCエンジンの多い出荷台数と低い普及率という結果は、
PCE関連ハードの価格帯がネックだったのか
あるいはコア構想にみられる周辺機器商法や
そのソフトラインナップの隔たりでゲームユーザーから見限られてしまったのか、
この頃のPCEハードは出荷しても売れずに小売り店の肥やしになっていたという事では。
もっともPCエンジンの出荷台数が周辺機器で水増しされているという事情もあるだろうが
ファミ通の読者にはMDユーザーが多かったようだが、
全国の不特定多数を対象とした
現在のハード所有台数ではメガドライブが
最低の普及率という結果もある
>>405 こちらの普及率は、当時のハード出荷台数とおおむね一致する
さらに、現在のメガドライブ代表作の
売上を見ると、ソニックが1700本という有様である。
これ故、
「セガはハードもソフトもコンテンツとして残らなかった」
「オリジナルを生み出したNECと既存のハードを盗用したSEGAの差」
などと言われる
92年ってセガ信者が一番調子に乗ってた時期だろ? BEメガでの捏造扇動に洗脳され過激化した信者が 他機種に手当たりしだい攻撃していた時代である。 その影響は実際のゲームにも及び、 その象徴がバトルマニアのSFCを踏みつけるOPである。このゲームも92年発売だ。 ファミ通でMDの普及率を水増しする工作くらいお手の物だろう。 嫌いなメーカーにハドソンを上げてい時点で馬脚が現れてるしな。
爆笑したwwwww
普及率じゃなくて保有率って書いてあるが? つまり処分しようにも買い取ってくれなかったんじゃねーのw あるいは今でも夜のお供か?w MDはSSやDCなど後継機が出たから処分したユーザーもいるだろうし。 そもそも普及率を比較するなら全盛期のデータじゃなければ何の意味もないぞ。
つまり92年の全盛期時点で、普及率は200万台差でメガドラのボロ負け ファミ通読者はメガドラユーザーが多かった ということだろう まさかファミ通アンケートだけでMDの方が普及していたなどというキチガイはいまい
X68000を所持していた私は、 メガドライブなど汚らわしくて触れることすらできなかった。 ハード、ソフト共に汚点ですよ。
452 :
名無しの挑戦状 :2010/10/15(金) 18:31:44 ID:uKyYdXr+
>>451 なんでPCとCS比べてるんだよ、アホか。
だから何?
>> 451 何で持ってないのに汚点なの? てゆうかスレチだからきえてくれ。
68000とFM音源、中身は別物ですが同じ石を積んでいるのですから比べられるのは当たり前では? テクノソフトの作品群も、X68kで完成品、MDの劣化品というパターンでしたし。 比べるなという方が不自然でしょう。 私個人としてはMDの劣化版が語られたりして、非常に不快でしたね。 MDに良い印象は無いんですよ。
>>453 ちなみにx68000も持ってない
過去スレのカタログスペック「しか」知らない馬鹿っぷりで自ら暴露してる
いい印象無いなら尚更スレ開くんじゃねーよ スレタイ読めないの? 日本語読めないの? バカなの?
457 :
名無しの挑戦状 :2010/10/15(金) 20:21:16 ID:uKyYdXr+
>>454 だからペケ68は幾らするんだよ?かたやMDは21000円、金額差が有りすぎるだろうよ。
語んな、うぜぇ
>>450 PCE+CDROMで2カウントする捏造猿人乙w
(数字上では)MDに勝てて良かったねー。
こいつは本気でゲームについて語りたいわけでも議論したいわけでもない。 単にいいがかりで人を不快にさせたいだけの精神年齢一桁のガキだよ。 相手にしないで徹底スルーするのが一番だな。
>>451 >X68000を所持していた
なら、本体の型番位言えるよね?
461 :
名無しの挑戦状 :2010/10/15(金) 23:13:45 ID:feM/CzMZ
か、かか、型番はモロモロキュなんだな♪
463 :
名無しの挑戦状 :2010/10/15(金) 23:29:37 ID:uKyYdXr+
>>462 じゃパーソナルワークステーションかよ、うるせーな。
変わんねーじゃねーか、PCと。
466 :
226 :2010/10/16(土) 00:48:07 ID:2QsOlNmj
>>464 >>462 はスレタイ読めてるよ。だって
読んだ上で荒らしに来てるから
悲しくエアー68kに縋ってるだけですけど・・・
467 :
名無しの挑戦状 :2010/10/16(土) 02:22:51 ID:MZUiloPL
俺が不思議に思うのはハドソンが関わったハードって何故だか移植やパクリゲーがメインになるんだよな そこにセガや任天堂が世に問うた、ゲーム史上燦然と輝くオリジナルタイトルというものがない 他人のフンドシで相撲をとるのも一つの生き延び方かもしれんが、やはり創造的な業界としてそれはどうかと疑問が残るところだ ここについぞハドソンが三流の域を脱しきれなかった謎を解く鍵が隠されているのではないか?と俺は考える まぁ、国境を超えて愛され活躍するソニックやマリオ級のアクションスターを作り上げろとはいわんが オリジナルに対する積極的な姿勢は見せて欲しかった、というのが俺の正直な感想だな
セガもAM部門はともかくCS部門はパクリのオンパレードだからな、なんとも言えんな
そういえばセガのメガドライブオリジナルソフトってなんかあったかな? ソニックとレンタはそこそこ面白かったが、他にあんまり思い当たらんわ ああ・・・夢見は・・・微妙だったか
470 :
名無しの挑戦状 :2010/10/16(土) 02:46:53 ID:qSojs+Xn
エンジンのオリジナルだと「ときめきメモリアル」とやらが有名らしいな 調べてみたら関連グッズも抱き枕や豪華声優たちのキャラソングをはじめ、エンジンユーザーの魂をゆさぶるアイテムが今でも売れているようだ こういうのはメガドラには見られない特徴だな
472 :
名無しの挑戦状 :2010/10/16(土) 02:57:33 ID:MZUiloPL
ときメモはメディアミックスの走りだからな、そんでその商法をパクッたのがサクラ大戦 今では巨大マーケットを築いたご先祖様だなときメモは その前にユナがあるけど大成功したのはときメモからか 今でもゲーム業界が生き残れてるのはキモヲタ客層を取り込めたから、さすがPCエンジンと言ったところか
474 :
名無しの挑戦状 :2010/10/16(土) 03:26:03 ID:qSojs+Xn
さすがキモオタハード
>>473 >今でもゲーム業界が生き残れてるのはキモヲタ客層を取り込めたから、さすがPCエンジンと言ったところか
エンジンが風呂場覗いたり乳首や尻を晒す、今問題になっている二次元児童ポルノ的な巨大市場を作り上げたのは認めざるを得ないが
それとゲーム業界の隆盛とは関係はあるまい
むしろ癌となっていると言ったほうが正確ではないだろうか
>>467 いくらなんでも1700本のソフトがマリオ級というのは無理があるし
現実が全く見えてないのではないでしょうか
ソニックというゲーム自体は糞ゲー以下で興味もないが、
メガドライブ信者の誇大表現によってマリオを貶めることに繋がっているのは許せませんね
それが目的でやっているのかもしれませんが
ソニックPS3 2800
ソニック360 1700
http://ameblo.jp/nekonyan13/entry-10214653861.html 結局メガドライブのオリジナルは1700本しか残らなかった、と。
マリオ&ナントカで売名した直後に、新作1700本という数字をたたき出したソニック
今後の展開やいかに
>>473 そのキモオタ客層のおかげで
セガの首の皮つながってるんだから、皮肉なもんですな
初音ミク、けいおんといったネットでのオタブームに便乗して
飯を食わせてもらってるセガはキモオタ様に感謝してもしきれ無いだろう
これも、セガが生み出した唯一のオリジナルソフト、サクラ大戦の経験が生きているのか
>>454 同意します
セガが何時までもハドソン&任天堂の足元にも及ばず、小物臭がした最大の理由は
ハード、ソフト両面において独創性が致命的に欠けていた事でしょう
ソフトは前途したとおりセガハードでしか通用しなかったソニックが1700本ソフトという有様ですし、
ハードはX68000の劣化で、一切の独自性を打ち出せず終わってしまいました
メガドライブならでは、という魅力があれば話はまた違ったのでしょうが、
基本的にX68という上位機種があればメガドラは「不要」になるのです
それはハードスペックに関してもそうですし、テクノソフト等のマルチソフトを比べればX68が完成品である事は一目瞭然でしょう
桜庭統氏のゲームミュージックもOPM8音という環境において真価を発揮します
メガドライブは、ハードがパクリだと質の悪いゲームが粗製乱造されるだけで
何も生まれないという事を実証してくれたハードでもあります。
そういった意味では、メガドラは必要悪、反面教師的な存在として存在価値もあったと言えるかもしれません
後にも先にもここまで露骨なパクリハードはメガドライブだけですから
その一方で、
PCエンジンの世界初のCDROMで採用されたデータ記録光ディスクは、現在でもゲーム機の主力メディアですし、
任天堂のキャラは第一線で現役で生き残っていますよね。
この時代の残した技術が確実に今に受け継がれているわけです。
オリジナルを生み、後世に伝え繋げることが如何に大事か
オリジナルを残したハドソンと任天堂、パクリに終わったセガによって教わった教訓を活かす事がゲーム業界の糧となるでしょう
自分のカキコに同意して楽しい?w
毎日毎日何時間も描けて荒らしと自演レスか。 滑稽且つ哀れとしかいいようがないな。
> CDROMで採用されたデータ記録光ディスクは、現在でもゲーム機の主力メディア この人は何年前を生きているんだろう?
> 791 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 21:52:49 ID:jyhC2S0Q0
>
>>784 > ハドソンは、STGが苦しくなりかけた時期にさっさと手をひいといて(当たり前)
> 今頃文句言うあたりがなんだかなぁ、と思う。
> 何がどうなってる会社だか知らんが、桃鉄の11以前とか桃伝のソースも破棄したってのが信じられん。
>
> 792 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 22:07:57 ID:6NgD9E3e0
> ハドソンはあまりいいイメージがないな
> 挑戦することを辞めたメーカーという印象がある
>
> 793 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/15(金) 22:12:24 ID:WuO8jQ1S0
> PCFXに逃げて自滅したって感じだしナw
>
> でもFCのスターフォースの移植は凄いと思うよ
> 後に本家から出たSSFと比べても断然良いし
>>477 よく知らんが、そのセガが出してるミクとかけいおんとやらは、
ハドソンのPCエンジンのゲームのように小さな少女が全裸になったり喘ぎ声を上げたりするのか?
だとしたらセガも終わってるな
おじさんはソニックがなんたら言ってるが マリオ・ソニック・PC原人(笑)の3キャラ並べて今の子供に見せてみ? 絶対原人だけしらな〜いって言われるぞw だいたい需要がなけりゃDLとはいえ新作出るわけ無いだろバカ
>>483 ハドソンの小さな少女が全裸になったり喘ぎ声を上げたりするゲームって何?
>>484 1700本のソニック相手だったら原人の圧勝だぜ
原人もSFCで数十万売れたタイトルだからな
惨めな末路を晒し続けているソニックと違って役目を全うした素晴らしいキャラクターだ
つーか1700本相手ならほぼ全てのキャラがソニックに対して圧勝する
あと、子供の遊びたい順だと、
圧倒的にマリオ>桃鉄>ボンバーマン>>>>ソニックだったな
マリオ&ソニックで売名した直後に1000本ってもはや伝説だろw どんだけソニックは存在を無視されてるんだよw
PCEエンジン版が売れてねーって自分で認めてんじゃねーよwwwww “今の”子供はSFCなんてやってねーよwwwww いくら自分の精神年齢が一桁のままだからって勝手に子供の気持ち 捏造すんなジジイwwwwwww
ハドソンのソフトだと桃太郎シリーズで幼女が脱いでたりするな
>>483 いいえ、「小さな少女が全裸になったり喘ぎ声を上げる」ゲームはセガのサターンから続く伝統です。
【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742 誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。
【SS】セガサターン名シーン集2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057389 18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。
(民明書房『サターンとエロゲ』より抜粋)
【SS】セガサターン名シーン集3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068991 家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかしW規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。
セガきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
家庭用ゲーム機市場において初めて「18禁」を解禁したのがSEGAなのである。
そりゃそうだろう なにせPCEがゴミすぎて信用の全てを失った結果 PCFXが爆死してしまい、PCエンジンでエロゲ移植や幼女のパンチラを披露してたメーカーのほとんどが SEGAに流れこんできたわけだからな ま、どちらにせよそういうPCE発祥のキモゲーがメガドラにあるなどと捏造しなかっただけマシかな?w
497 :
名無しの挑戦状 :2010/10/16(土) 13:35:58 ID:aRmEmbLC
http://blog.livedoor.jp/darkm/archives/51078646.html ゲ ー ム 業 界 の 黒 歴 史
114名前 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/27(月) 01:37:49.19 ID:rSe9ZO+i0
PCFX
ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション、セガ・エンタープライゼスのセガサターンとほぼ同時期に発売され、
32ビットゲーム機戦争と言われた販売合戦の一角を担うかに見えた。
しかし、2Dの動画機能を前面に押し出す代わりに、当時の他の次世代機最大のセールスポイントだった3Dポリゴン表示機能を全く備えていなかった。
スプライトやサウンド機能がPCエンジンとあまり変わっていないなどの複数の致命的な戦略ミスにより約40万台と販売台数はストップし、
たちまちに前2機の勢いに引き離された。
PCエンジンの資産だったビジュアルシーンなどの「アニメーション機能重視」の長所を引き継ぐつもりで設計されたが、完全に市場の読み違えで劣勢を余儀なくされた。
もう一点、本機の致命傷となったのが、キラーソフトと呼ばれる、広く万人にアピール出来るヒットソフトを生み出せなかったことである。
プレイステーションの『リッジレーサー』、セガサターンの『バーチャファイター』のような、
一部のコアファン以外にも本体の購買意欲をかき立てさせるようなキラーソフトを揃えることが出来ず、
この加速のなさが余計にサードパーティーに積極的な参加を控えさせてしまった。パッドのボタン仕様が二列横並びの6ボタンと、
当時の格闘ゲームを意識したものであるにもかかわらず、ボタンを多用するようなゲーム性の作品はほとんど出なかった。
こうした悪循環により結果的にソフトにも恵まれず、結局メーカー自ら『アニメフリークFXシリーズ』を展開するなど、
ギャルゲーやアニメなどの特定のファン層を対象とした間口の狭い作品偏重のラインナップとなっていったことが、
更に本機の一般層への普及を妨げていった。
こうして発売された本機対応のソフトには、隠れた名作もそれなりにあるが、一般受けするようなソフトが僅少であり、
ゲームファンの中には「ほとんどがクソゲーだった」と評論するユーザーさえ少なくない。
>>495 いやメガドラ、メガCD、32Xが特に国内で大コケしたせいで
セガはエロ路線に転換せざるを得なかったのだろう
これらが失敗していなければサターンで最初から18禁解禁する必要がなかったわけだし、
セガ自身もキモオタ向けギャルゲーを歓迎するかのように力を入れ、積極的にギャルゲー展開をしていた。
そして、サターンで最も売れ、成功したセガのオリジナルソフトのサクラ大戦が生まれたというわけだ。
後付でPCFXが爆死したせいなどと言っても、18禁エロ解禁した時点でサターンにエロゲーがあふれるのは必然で、
それはSEGA自身も望んでいたことなんだよね。
エロ解禁の効果もあってか、サターンは国内のセガハードで最も売れたわけだし。
しかしそれ以後、日本のゲームがキモオタに媚びた糞ゲーが蔓延る原因になってしまい
セガがゲーム業界の癌と言われる所以になってしまったけれども。
>PCE発祥のキモゲー
ギャルゲーを生み出したのはパソコン
そして家庭用で18禁を解禁し、氾濫させたのはSEGAw
以上がSEGA信者による妄想、捏造、改変を排除した正しいゲーム史観だよ。
キモヲタハード同士仲良く しなくていいから二度とここに書き込むなクズども お前らみたいなゴミが糞みたいな書き込みをするからいつだって2chは最底辺といわれるんだ それくらいもわからんのかバカが 俺の唯一の楽しみを奪うなカス ほんとお前らマジで死ねよ
SONIC THE HEDGEHOGを語ろう! 32 :イジメられっ子PCエンジンユーザー :2010/09/28(火) 11:52:40 ID:XJ2RrF5Z マリオとソニックへの激しい嫉妬で脱毛が止まらなかった。 35 :負け犬PCエンジンユーザー :2010/09/29(水) 11:57:58 ID:F+dqxyEy ソニックへの激しい嫉妬が俺の性格をどんどん卑屈にしていった
>>オリジナルを残したハドソンと任天堂 ここが今日の笑いどころか 夢見てる所悪いんだけど、任天堂は パクリどころか盗みを働いてゲーム業界で花咲いた会社だぞ ドンキーコングを池上通信機から盗んだ話は有名だと思ったけどな・・・
ハドソンの他人のふんどし相撲っぷりに比べたらかわいいよ
池上通信機のドンキーコングのパチモンを作らせて売りつけたSAGIw
>>504 それ笑えるよねw
任天堂が成功したからセガが引っ張ってきたのに、さっぱりでしたww
しかもドンキー自体は任天堂のデザインだったのに、セガはそれをパクろうとすわ、失敗したはでもうね()笑Oita
// ̄ ̄ ̄ ̄\ . 彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| このAAは金正日の長男・金正男氏だな
508 :
エンジニア :2010/10/17(日) 13:19:36 ID:n1v0ZLmT
pce=アニオタ王者 md=クソゲー王者(笑) pce絵も音もバランスも逸品 神ゲー 天外シリーズ R・TYPE 天使の詩 英雄物語 イース1,2 風の伝説ザナドゥ 雀偵物語シリーズ MD全てにおいてチャチ クソゲ ウナー シウヴァ&エテなるブルー ランポストーカー さいにんぐシリーズ
相変わらず後藤のレスはつまんないな
510 :
509 :2010/10/17(日) 16:46:25 ID:E2hbqPrf
誤爆したようだ
相変わらずハドソンおじさんのレスはつまんないな
音楽の担当変わったのかな
というか開発自体が外注じゃなかったっけ 雰囲気は悪くないね
効果音も聞きたかった
>>505 >しかもドンキー自体は任天堂のデザインだったのに
ドンキーコングもマリオも、元の絵をデザインしたのは池上だというのに・・・
まぁ、パクリハドソンよりはいいけどね
冒険島、ビックリマンとやらかして裁判になったせいでモンスターレアは「移植」になったし(これのMD版は最悪な移植だったな)
ビックリマンの後にネクロマンサーでやらかした時は、さすがに笑えなかったが・・・
518 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 04:00:22 ID:2HRgHCly
ドンキーのデザインはミヤポン その他デザインからドンキーを選んだのが池上 どさくさにまぎれてパクろうと池上取り込んだのがSEGA この話はココのスレ的にはSEGAが一番バカなわけだが あの当時はどこもいい加減だからSEGAだけがバカってわけでもない だからとりわけ話題にするわけでも無かったが 事実をねじ曲げて話題をふったメガドライバーが一番バカ
itunesでソニックをDLするついでに詳細見てきたけどもシリーズで6000万本も売れてるんだってな さながら日本が生んだゲーム業界のハリウッドスターといったところか
パクリのセガwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最低の企業じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
522 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 12:44:24 ID:3N+8Gkbr
草大量生やすヤツは大概低脳だな。
エクスランザーの動画を観てて思ったんだけど、 PCEにワイヤーフレームって無理だよな
524 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 15:23:24 ID:22a3r32M
525 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 15:35:53 ID:3N+8Gkbr
526 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 19:37:46 ID:mnDOGCYr
パクるんじゃなくパクられて有効利用されるのがセガだろ 何もわかってねえな ただ叩きたいだけなら他でやんなボウヤ
パクリといえばセガだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
529 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 20:11:23 ID:mnDOGCYr
その作品を気に入るも糞扱いするも本人次第だぜ? お前の意見なんぞどうでもいい事だ 人に強制してるわけじゃない 糞ならやらなきゃいいだけ 買わなきゃいいだけ そんな事カスでもわかると思うが?
PCEの天外シリーズwの生みの親広井王子さまw ロリコンってのもPCEユーザーと共通なのかね
532 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 20:59:56 ID:HDcNc9+Z
>>531 ほぉ、22歳と言う年齢はロリコン年齢に成るのか。
初めて知ったな。
22歳でロリコンってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww メガ奴隷部信者ジジイ丸出しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
534 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 22:40:34 ID:22a3r32M
と言うか、PCエンジン、サターンのカリスマジジイ中出しですな。何やってんだか。
>>518 >ドンキーのデザインはミヤポン
さらりと嘘つくな
宮本氏はマリオブラザーズから開発参加のはずだが・・・
後、全員
>>1 読め
ここはsage進行スレ。ageは荒らし呼ばわりされても仕方ないぞ
>>535 すこしは調べてみろよ
まあ、お前の中でそうならそれでいいが
不都合な事実は認めないほんと典型的なセガ信者だなw
>>525 嘘はついてないと思うけど?
尋ねただけで
>>537 調べる?探偵でも雇えと?
まさかwikiとかの記述信じてるのか?
自分が言ってるのは当時の雑誌(ゲーメストすらない頃の電波辺りが出してたAC誌)で
「ドンキーコングの秘話」みたいな特集記事を読んだだけだ。池上社員へのインタビューも載ってたが、任天堂は一切取材拒否したらしい
弁明もなく逃げた段階で、黙って認めたようなもんだろ。語ればボロが出るのだから
池上側の意見を要約すると
ゲームを開発したが、流通などの問題で任天堂に話を持ち込んだ
開発は池上、販売は任天堂になるはずだった(一時期の東亜プランとタイトーみたいな関係)
タイトルクレジットから、なぜか池上の名前が消され出荷。任天堂産として販売され、流通した
当然著作権なども全て任天堂になった
この話は当時のバッ活などにも載ってたし、あながち嘘とは思えないが?
ハドソンも真っ青なやり口だと思うぞ(開発元が同じ。で裁判切り抜けたから)
まぁスレ違いだからこの辺でやめとく
>>540 そんな事実があったのか
さすが任天堂、というかあの社長あってこそかw
544 :
ついでに :2010/10/19(火) 21:23:26 ID:pwE1q5s4
>当然著作権なども全て任天堂になった 肖像権も任天堂が持っていて、マリオブラザーズやスーパーマリオが産まれた キャラこそドンキーコングからの流用だが、宮本氏がうまく纏めた良作だと思う この頃から任天堂とハドソンとの関係ができたはず PC用の「マリオブラザーズスペシャル」「スーパーマリオ」はハドソンが出していた FCでハドソンはナムコと並んでサードパーティーならぬセカンドパーティーになっていましたよね 例えばナムコなら、流通生産を仕切っていた任天堂に関係なく、独自形態のカートリッジが出せた 後期ならバンダイなどもやっていたけど、初期でこんな我侭できたのはセカンドだったナムコだから 一時PCE陣営のメインだったとはいえ、SFCで戻れたのはハドソンと任天堂が昔から仲が良かったからじゃないだろうか?
ミヤホン嫌いになったわ
547 :
名無しの挑戦状 :2010/10/19(火) 22:43:10 ID:xiHAjqJk
さすが任天堂はしたたかだなぁ。逆にセガは立ち回りが下手くそだな。テトリスの時といい。でも今じゃあマリオ&ソニックだもんな、なんだかなぁ。
548 :
名無しの挑戦状 :2010/10/19(火) 23:33:14 ID:MMiI5cXj
>>540 はぁ?当時、裁判中で任天堂不利だから黙って当たり前だろ
後にドンキーミヤポンの件はラボになってから記事載ってるし、他の雑誌のインタビューにもな
まさか裁判中の池上だけの言い分信じちゃった?ww
ほんとご都合主義のSEGA信者脳ウンコだなw
ガキはこれだから困る・・・
池上&任天堂(ドンキー)やSEGA&ハドソン(ビックリマン)
どちらも裁判になっている以上、パクリは事実なんだよ
法律上の無罪有罪がどうなるか。だけだろ?
まさか
>>548 はビックリマンがハドソンオリジナル作品とか言い出すのかな
>>549 宮本氏がマリオブラザーズからとかほざいてる奴よりはマシなのでご心配無く
ビックリマンはすでに話題終わってるので過去ログどーぞ
それにしても
>>540 が顔真っ赤にして探偵雇うのがたのしみです
ソースはバッ括www
とりあえず
>>548 が草生やして顔真っ赤なのは分かった
過去ログか。こんなのがあった 169 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/03(土) 18:11:45 ID:LFRPgxn1 ハドソンのゲームって、他にもザ・クンフーとかPC原人とか どっかで見たようなゲームを100回ぐらい劣化コピー させたようなゲームが多いね そういうメーカーにはマリオやソニックのような 世界的ヒットゲームを作るのはムリだった
なんとなくもう一丁 208 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/04(日) 11:59:07 ID:ea/uPUGy また可哀想な人の発作が始まったみたいだな メガドライブという思想は異臭を放ちながら人間の精神活動を腐らせる おぞましい奇形性病原体のような存在だな 209 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/04(日) 12:37:17 ID:wpCtnUNC うん、また可哀想な人の発作が始まったみたいだ 曰く、メガドライブは思想だと・・・いい加減に病院逝けw
273 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/05(月) 19:04:08 ID:qIM5rRyr
>>272 >メガドライブも際どいコスチュームの美少女アクションゲームとか多かったけど
具体的なタイトル挙げてみなよ
それをみんなで審議すればいいんだから
274 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:43:09 ID:ilbk+JU6
ワンダーガール
「信者」をNGワードにしようかな
557 :
名無しの挑戦状 :2010/10/20(水) 10:55:52 ID:Z9rxqgNK
質問して宜しいでしょうか? マイトアンドマジック3はPCE版とMCD版ではどちらがオリジナルに近いのですか?
ワンダーガールズ(????、Wonder Girls)は、韓国出身の5人組女性歌手グループ。 歌手として名声を得たパク・ジニョンがプロデュースを手がけ、メンバーは、パクが設立したJYPエンターテインメントに所属する 「ワンダーガール」の検索結果 約 701,000 件 (0.22 秒)
>>559 早速のレスサンクスです。
MCD・・・確かに解像度低いですね。
PCE版のM&M3購入してプレイしてみます!
有難う御座いました。
561 :
名無しの挑戦状 :2010/10/20(水) 18:30:33 ID:FwNs9l+Z
まずなんでPCE VS MDなんて無駄な論争しなきゃならないのか素人の俺に教えて欲しい お互い良いもの悪いものがあってどっちもどっちだろ 勝ち負けなんぞ気にしてるから純粋に内容楽しめないんじゃね? 勝ちたきゃSFCにでも行けば良いこと 何をもって勝ちなのかよくわからんがな
>>561 どちら派であってもマトモな人同士では和やかだよ
罵ってるのはMDアンチ
>>561 過去にも書いたが、vsスレと言っても色々な戦い方がある
相手機種を貶める発言だけのハドソンおじさんのような人もいるが・・・
>>559 のように移植比較したり、自分の持ってた機種&ソフトの自慢や相手機種しか出ていないソフトを羨ましがったり
というvsのやり方もある。自分としてはそういうスレになって欲しいな
すでに終息した両機種なので永遠に決着はつかないだろうし。時代の機種で勝者はSFCなのは確定している
ここは当時の機種を懐かしむ同窓会のようなものじゃないだろうか?
>>563 そうなるといいんだけどな。
>>562 の言うようにMDアンチが己のアイデンティティを確立させるために
PCE VS MDなんて無駄な論争を繰り返しているのが現状。
なぜかx68kを持ち出したりMD叩きには手段を選ばない発狂っぷりが既に常軌を逸している。
SFCに負けた
>>564 いやx68kとMDは大いに関係があるだろ
CPUと音源は、スペックに大いに違いがあるものの同じ石を搭載しているし、
テクノソフトを初めマルチタイトルも多い
関係ないことにしたい方が不自然ですよ
>>566 うん、だからスレタイ読んでみ?
君が今いる板はどこかな?
【家ゲーレトロ】板の
【PCエンジン VS メガドライブ】スレなんだよ。
どこにも“X68k”なんてかいてないし、そもそもいつからX68kは家ゲーになったんだ?
板違い&スレ違いです。 お帰りください。
CPUが同じってだけ、画面周りは全然違う
>>566 また湧いてきたよ・・・
何で(パーソナルワークステーション)パソコンとコンシューマー機が比較対照されなくちゃならないんだよ。
値段差は幾らあるんだ?10倍以上だぞ?
それで性能同じだったらそれこそパソコンの意味合い無いじゃなーか。
いい加減比べるのは止めろ。
CPU が同じなら関係あるとか言い出したら、 Windows も今時の Mac も同じって話になる。 そんな馬鹿げた話は無いね。
続きはメガドラ VS X68000スレでやって下さい
なんでメガドライブ関連のスレッドは どこもボロボロなの?
トラと猫は同じ猫科の動物なのだから大いに関係あるだろう? 関係ないことにしたい方が不自然ですよ・・・と言うぐらいPCとCSを比べる事はナンセンス。
>>566 PCエンジンとファミコンほど関係はないのではw
ハドソンおじさんw
でも雑誌メガドラFANの表紙はx68kで描いてたんだったっけ
だっておっさんだもん('ω`)
おっさんどもよ
579 :
プレイディア :2010/10/21(木) 01:05:27 ID:ya4M2I5t
581 :
プレイディア :2010/10/21(木) 01:43:34 ID:ya4M2I5t
マジカル、シンシア、明和と削除されちゃいましたからねー 今回は大丈夫です多分
おじさんは必死になってMDを68kの劣化と叫んでるけど、実は親和性が凄くいいのがこの両機種 なんちゃってクリエイターのおじさんは知らないだろうけどMD開発用機器はSEGA純正品と、68kにMDを接続するタイプの2つが存在していた 純正品は当然高いので、テクノソフトなど中小ソフトハウスは後者を使用していた 実際にMD衰退後の秋葉原でジャンク屋に接続キットは売られてたからね(開発用ソフトはさすがに付いてこないけど) x1twin出したシャープなら68k+MDな機種もあったら面白かっただろうな。テラドライブ出たから無理だろうけど
ついでに
>>566 を改変するとしたら
いやFCとPCEは大いに関係があるだろ
CPUは、スペックやクロックに大いに改良点があるものの同じ6809改良CPUを搭載しているし、
ナムコ、ハドソンを初めマルチタイトルも多い。なのに普及台数はPCEは・・・
関係ないことにしたい方が不自然ですよ
こうですか?
後、最近x68kを出す人はなぜかテクノソフトの名前だすけど・・・関係者? 68kでテクノソフトってサンダーフォースIIでちょっと有名になっただけで泣かず飛ばずの印象しかない 昔のPC-88版とかならサンダーフォースは人気あったけどねぇ(当時としては技術力あったし) 実際、MDのIII以降で花咲いたソフトメーカーじゃないのかな どうせだすならZOOMとかだと思う
ちょっと質問。なぜスト2はPCEだけCAPCOM販売じゃなく、NECアベニューだったんだろう?他機種はPCや3DOも全部CAPCOMだったのに
>>585 様子見とも取れるけど、ぶっちゃけ版権貸しただけじゃね?
で、商売になると分かれば本格参入
PCEのストUの値崩れが、予め予想できたんじゃないかな? 発売後数ヶ月で新品が100円だもんな
>>588 ボタンが2つしかないPCEはファミコン並みだった。
590 :
名無しの挑戦状 :2010/10/21(木) 16:05:45 ID:F50p0ZMR
>>589 メガドライブ スタート ABC 4つ
エンジン セレクト スタート 1 2 4つ
初期は引き分け。
>>589 ファミコン並ではなくファミコンと同じ
独自性もなにもなかった
PCEのゲームはボタンをあまり必要としないものが多いから問題ないだろう ふむ、、コントローラーか それぞれのハードがどういうビジョンをもって開発されたかを考察する面白い着眼点ではあるな
>>570 CPUだけじゃなく、音源、ハードの志向も同じですよ。
x68とメガドライブは、テクノソフト等のオリジナルタイトル以外に、
アーケード作品でも数多くの重複タイトルが存在します。
メガドラ移植タイトルで評価が高い大魔界村やストライダーも
x68kの方は完璧と言える素晴らしい出来なんですよねぇ。
セガのゲームもx68kに数多く移植されていますが、
アフターバーナー、ハングオン等、x68kの方が完成度は高いですし、
ボナンザブラザーズは高解像度モードを使ってACを完全に再現、
ファンタジーゾーン、スペースハリアー等、メガドライブには無いものまで
x68kではアーケードそのままのクオリティで遊べます。
セガ派の中にも、MDよりx68kの方が好きだという人は数多く存在します。
特にセガのアーケードゲームが好きな人は私を含め、MDよりx68k派の方が多いのでは。
だな メガドラはゲーム機として失格 現在、PCがあれば家庭用機は不要と言われているが、 パソコンによって存在価値が打ち消された初めてのゲーム機がメガドライブだろう 恥の象徴だな
>>593 それならしこしことX68000版をやっていれば良いと思う
何でMDスレにきていちゃもん付けてるの?
X68000も、MAMEがある現代では過去の遺物、ゴミでしかないんだけどね
x68kは実はアミガのパクリで、 そのアミガは欧州でメガドラに敗北したらしい
>>593 ますます当時の実機持ってないこと暴露しなくていいよ
馬鹿みたいだから
x68kはシャープの売り文句通り「パーソナルワークステーション」で、ライバルは当時MC68000積んでたサーバなどを家庭用に劣化させたもの
開発資材(Cなど)が安く販売された実績から方向性がわかるし「C言語でOSが簡易に組める」のが利点なハード構成になってる
一方MDはSYSTEM2を元にやってる(68k+z80の構成)
この利点はソースレベルでの移植が容易。大魔界村等同一CPU基板物の移植の早さでわかるでしょう
68kを自慢げに語る奴はAC移植なにがあるか知ってるの?レトロゲーが主ですよ
しかもイシターの復活とか屑移植満載だし、ツインビーですら外部ツール使って一人前なんだが・・・
599 :
名無しの挑戦状 :2010/10/21(木) 18:42:38 ID:F50p0ZMR
>>593 この人大丈夫なの?
そのうち基盤を出してくるぞ。
600 :
名無しの挑戦状 :2010/10/21(木) 18:54:42 ID:Mu+IFKAS
セガのアーケード好きだからx68kとか聞いた事無いな そもそもセガの移植じゃないし いたとしても593が思ってる程多くないと思うよ むしろx68kのスペックでもあの程度なのかとの意見が多いと思う スペハリの地面やらアフターバーナーの煙とか そりゃメガドラよか上位ではあるが ここで名前を出す理由にすらならないと思うんだ 当時持ってたんだぜ〜 とかいう自慢にしか見えない
上の方に書いてあるけど、PCEのビックリマンワールドって許可無しパクリなの? >特にセガのアーケードゲームが好きな人は私を含め、MDよりx68k派の方が多いのでは。 ACが好きならAC派だろ。 頭大丈夫?
602 :
名無しの挑戦状 :2010/10/21(木) 18:59:40 ID:Mu+IFKAS
それに高い金出して買った(買ってもらったw)PCを悪く言う馬鹿はいないでしょ そりゃ絶賛するわなw
アミガWikiより 『日本では1987年に発売されAmigaと同じくCPUにMC68000を採用し マルチメディアに強みを持ったシャープ・X68000が和製Amigaと呼ばれ…』 つまりx68kはアミガの二番煎じ 『これまでAmiga 500用のゲームを供給し続けてきた欧州のゲームメーカーも、 Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの爆発的普及を見て、 Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT互換機)に 乗り換える所が続出した。』 欧州でMDはアミガにさえ勝利した
>>601 ビックリマンはちょっと分からないんだけど、
モンスターワールドと高橋名人の冒険島は微妙らしい。
元々版権は別の会社にあって、それをセガとハドソンが買った。
セガが先にアーケードでそれを販売し、ハドソンは後からコンシュマーでそれを販売した。
ユーザー側から見るとハドソンがセガをパクった様に見える上、
セガがハドソンに対して訴訟を起こしたという事実がある(ハドソンが「オリジナル」と銘打った事について)。
ビックリマンはどうなんかな。明らかにモンスターワールド3だけど…。
605 :
名無しの挑戦状 :2010/10/21(木) 19:05:44 ID:Mu+IFKAS
>上の方に書いてあるけど、PCEのビックリマンワールドって許可無しパクリなの? 許可はあるんじゃないかさすがに 中韓ならともかく…
>>600 80年代のハードでスペハリのX-BOARDを完全移植は無理だ
X-BOARD基板単体の推定価格60万と言われてるし
スペックが68000、12Mhz×2 スプライト512個 16000同時発色
アケ発売から約10年経って32XとSSでほぼ完全な移植が出来たくらいだしね
当時のセガファンはアケメイン派か家庭用派って感じだったし
607 :
名無しの挑戦状 :2010/10/21(木) 19:28:08 ID:Mu+IFKAS
X68だったらテラドライブの方がまだ許せるね あれメガドラだしw
ニュー速情報 シャープがパソコン生産から撤退
>>592 いくつかの多くのボタンを使うゲームでは問題大アリだけどな。
PCエンジンが3ボタンにせずセレクトボタンを付けたのは明らかに失敗。
X68k厨は、その名機で書き込みしてるんだろうなw
>>608 AMIGAは今月か来月に新機種X1000が出て復活するんだよな
まかり間違っても8bitBG1面ボタン2つハードではまともなAC移植はムリ せいぜいPCのセンズリゲームを移植するくらいが関の山だな
>>612 PCEが時代を読めないハード設計だったことは反論の余地が無いが、
それを逆手にとった戦略は見事だった
とにかく8ビットという低いスペックを補うための紙芝居へのシフト
ファミコンに毛の生えた程度の音源から目をそらせるための豪華声優陣の起用
ただ、これはあくまで新時代に生き残る為の戦略であったはずなのに、次世代機PCFXでそのテーマを踏襲したことは愚かとしかいいようがない
>>609 アベニューパッド3というのがあって、IIIボタンにRUNかSELECTを割り当てられるようになっていた。
けっこう便利だったので、よく使っていた。
後に、ストIIダッシュと同発の、アベニューパッド6では2ボタンか6ボタンのどちらかでしか使えず、
3ボタン使いができなくて残念な仕様だった。しかも6ボタン非対応のソフトで6ボタンモードを使うと
誤動作する。
>>601 冒険島もビックリマンも両方無許可。開発した会社が同じなだけ
冒険島はまだキャラだけじゃなくBGMも違ったし、絵も完全再現できないFCだからよかったけど
ビックリマンはボスキャラとイベントキャラ以外ほぼ同じだった為裁判になった
BGMや雑魚キャラ(ビックリマンのアニメに蛇とかコウモリが敵としていたか?)やアイテム、隠し扉の位置まで一致してればさすがにおかしいでしょう
移植で許可取ってあるなら、タイトル画面かスタッフロールに著作権表示があるはずなのにタイトル画面に東映動画の名前のみ
裁判では「開発会社が同じだから」と、今では通用しない理由だろうと思われる理由でハドソン勝訴(当時はゲームなど著作権が甘く見られてた。コピー基板などもACでは過去にあったから)
これがパクリマンワールド事件
この後ハドソンはネクロマンサーでギーガーの絵を無許可でパクってさらに事件を起こすのだが・・・
これはセガ信者完膚なきまでに論破されたな
>>617-618 事後許可(というか許し)を得ただけなのは、当時のユーザーなら色々本を見ただけでわかるのだが?
ネット上で「うちは犯罪やってました」なんて言う会社がどこにある?
ソースはネットだけかよ
後、冒険島とパクリマンが許可とってある移植ならコピーライト表記ある画像UPしたら納得するよ
SAGI信者の脳内で作り上げられたユートピアと現実の歴史が真逆で笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>620 お前が無許可でパクって作ったというソースを持って来るべきでは
色んな本に書いてあるらしいからネット上でもすぐ見つかるだろ
>高橋名人の冒険島とかビックリマンワールドは >両方とも正規のライセンス商品ですよ。 >何でパクリって言われ続けられてるのかと言うと、 >昔ビープって雑誌がそのようなニュアンスで記事を書いてたからなんですね。 >それがいまだに引きずられてるってわけです。 >ワンダーボーイシリーズをウエストンではなくセガのオリジナルと >勘違いしてた熱狂的な人にその傾向があるようです。 >当時の状況を考えてビジネス的に見ると、 >ワンダーボーイの移植として発売するのと >高橋名人の冒険島に変えて発売するのとでは >会社にとってどちらが有益かは明らかです。 >ワンダーボーイで出してたら100万は行かなかっただろうな… >でも最初はワンダーボーイの移植で作ってたらしいです。 SEGA寄りのキチガイ雑誌の捏造情報が元凶でした これに騙されたSEGA信者が未だに信じて嘘を広めまくってるんだろうな
勝手に続編作って許可が下りなかったためキャラを変えて発売
高橋名人の冒険島がパクり? あれはライセンス製品どころか原作の会社が移植に関わってるんだぜ ビックリマンワールドも同様
>>627 原作の会社が作っていようが、販売での著作権はSEGA
究極タイガーが東亜ではなくタイトーが権利を持っているのと同じ
火のないところに煙はたたないとはよく言ったものだな 自社のゲームで年端もいかぬ少女の服を脱がせ乳首や尻を出してるからこうなる
確かにSEGAという疫病神が一方的にパクリだと因縁をつけ、BEEPで捏造扇動工作を行ったせいで火を起こしてしまったのは誤りだったな 結果的にセガが全面敗訴し、ハドソン&ウエストン陣営の正当性が世に認められた事になったし セガサターンで家庭用史上初の18禁を解禁し、年端もいかぬ少女の服を脱がせ乳首や尻を出し キモオタを大量発生させゲーム業界の倫理を崩壊させた元凶として忌み嫌われているメーカーだけはある
面白いと思って書いてるなら面白い奴だな
X68k 信者 過大評価 持ち上げる SAGI 推奨NGワード
販売での著作権ってなんたろう? 販売での著作権… セガが商標もってるのは知ってるけど 販売での著作権ってなん太郎?
634 :
名無しの挑戦状 :2010/10/21(木) 23:28:34 ID:F50p0ZMR
ユートピアと言えば、ニュートピアって何かのパ…インスパイア?
>>635 高橋名人と言ってることが180度違うな
どちらにしてもハドソンはこういうことがたくさんありすぎるな
やはり紙のメディアになると、信憑性はかなり高くなるな 簡単に変更できないから、発売したら修正は容易じゃないし 個人ブログにせよWikiにせよ、無関係個人作ったりが改変したりできるからソースとしては微妙 実際政治の世界でもWiki使って誹謗した政党もあったし
BEEPの記事を鵜呑みにして 未だに嘘をまき散らしているSEGA信者が言うと説得力がありますな
640 :
名無しの挑戦状 :2010/10/22(金) 01:40:38 ID:fFthLD2p
>>639 こりゃ凄いな。逆に天晴れだな。
こんなでもWiiで出来るんだから、任天堂は寛大だなぁ。ふところが深いねぇ。それとも後ろめたい事でもあるのかねぇ。知らないけど。
>>614 アベニューパッド3は俺も未だに使っているが、これも問題が無いわけではない。
エンジンのボタンを多く使うゲームはたいがいスタートボタンをゲーム用として使い、
本来ランボタンを使うポーズ機能をセレクトボタンに割り振っている。
アベニューパッド3はVボタンにランかセレクトボタンを割り当てるだけで
ランやセレクトの機能は変わらない。
だからとっさにポーズかけようとしてランボタンを押してしまうといった誤操作は解消されない。
また、Vボタンを追加したためにセレクトボタンがかなり左側に配置されているのでポーズをかけにくい。
どう見てもPCEのパッドはFC配置(ボタン等)だからねぇ パクリといえばそれまでだが、FCでゲーム慣れした人にはあの配置が使いやすいというのもある
見えませんけどw
647 :
名無しの挑戦状 :2010/10/22(金) 16:39:47 ID:fFthLD2p
メガドライブとエンジンの言い争いにニュートピアを出すのは禁じて手かもな。これはぐうの音も出ないよ。まんまゼルダなんで、普通に良いゲームではあるけど。誰が見てたもゼルダだし。作った人はどういう気持ちだったのか知りたいね。
ゼルダがオリジナルなのか?
>>646 これは凄げえぇ!
ナナメに攻撃できるゼルダなんて斬新やねw
ラグナントカはゼルダパクってよくここまでつまらないゲームを作れるなという感じだった
>>650 それはちんシャイ、ベアパックルにも当てはまりますな
ハドソンおじさんの脳内でしか発売されていない謎タイトルを持ち出してMDを語られても困るよw
>>643 そりゃFCに慣れた人には馴染みやすかっただろうが、
はっきり言って時代遅れだった。
後に出たメガドラは3ボタン、SFCは4ボタン+LRボタンだった。
ゲームの複雑化に伴いエンジンは元々ゲーム中に頻繁に使うように設計されていない
ランボタンやセレクトボタンを無理矢理使うハメになったわけだし。
サンダーブレードって許可まもらってるの? それともスルーしてもらったの? 前から疑問だったけど
メガドライブ vs X 68000 でスペック勝負をしたいなら 当然MDは付属品のメガCD+32Xで勝負してもいいんだろうな?
MDとX68kはライバル関係ではなかったけどもねえ。それでもハドソンおじさんが 自身も持っていないしその知識も乏しいパソコンのX68kをコンシューマー機に ぶつけて絡んで来るのは、セガ以外にシャープにも恨みがあるからではないのかな。 実はハドソンには自前の8bitCPUによる新ハード計画を、パートナーにNEC-HEではなく ファミコンでノウハウのあるシャープに目星をつけ売り込んだが断れていた経緯がある。 それは任天堂とシャープの間柄に割り込む形で新ハードを立ち上げようとしたのだが。 シャープの持つノウハウの利用と任天堂・シャープのFC連合の引き離しは失敗した。 シャープに断られて次に売り込んだのはNEC-HE。その結果生まれたのがPCエンジン。 その後ハドソンを引き受けたNEC-HEはご存じのように潰れたけど、セガとシャープは現在も残ってる。 ハドソンおじさんが心中穏やかでないのはつまりそういうことではないのかな。 全くの逆恨みで皆迷惑してるんだけどさ。
シャープってPCメーカーではなくて家電メーカーでは? X68000もPCとしては失敗作だと思う 変にPCにしたせいで何十万円にもなったのに プログラムを組む媒体としては使われずにゲーム機としてだけ使われたんだから
>>656 相変わらずメガドライブの置かれている状況が理解できてない様ですねぇ。
我々は、X68kとMDががライバル関係と主張しているのではありません。
X68kがあればメガドライブはその存在意義が打ち消されると主張しているのです。
68000 10Mhz>7Mhz OPM8音>OPN5音 65536色>64色 ・・・
どれをとってもX68kの方がスペック的に優位な存在なんですね。
テクノソフトや、ウルフチームの作品等マルチタイトルも多く存在しますが、
やはりX68k版が圧倒的に完成度が高く、本家と言える出来です。
68000マシンを名乗るに相応しいのはX68kであり、メガドライブは存在意義がない。
メガドライブは、汎用チップを寄せ詰めただけのハードですから、
同じハード構成を持ち、さらにスペックの高い機種があれば、下位機種は不要になります。
これがX68kとMDの関係なのです。いい加減理解してくださいね。
最後に、そのハドソンとシャープの関係は全くのでたらめですね。
むしろ、ハドソンはシャープがX68000立ち上げ時に、
Human68kというオペレーティングシステムを共同開発するなど、深い繋がりがあります。
ソフト面でもハドソンはX68k向けに数本、発売してますね。
対立構造を作るなら、 ハドソン&SHARPのX68k陣営 VS SEGA、MD陣営 になるんです。
>>658 > 68000 10Mhz>7Mhz OPM8音>OPN5音 65536色>64色 ・・・
> どれをとってもX68kの方がスペック的に優位な存在なんですね。
メガドライブ独自のゲームがたくさんあるし
X68000じゃソニックやシルフィードはプレイできないし
> 対立構造を作るなら、 ハドソン&SHARPのX68k陣営 VS SEGA、MD陣営 になるんです。
別に対立しなくて良いし、グラナダとかはPCEに無いし
この人に言わせておくと 終いにはデスブリンガーとかアークスとかエメラルドドラゴンまで持ってきて ハドソン&SHARPのX68k&PCゲーム陣営 VS SEGA、MD陣営 とか言い出しそう
>>658 机上の空論乙。
F1カーを所持していればスペック上では全てにおいて劣る一般乗用車は不要の存在となります…
なんて言ってるのと同じ。
MDがPCなら下位機種は不要、と言えただろうが残念ながらMDは家庭用ゲーム機なのだ。
x68kと戦わせたいのならテラドライブの方が適切だろう。
ここでやるのはスレ違いだし、
仮にスレ立っても俺はどっちも持っていなかったから観戦する事しかできないけどなw
663 :
名無しの挑戦状 :2010/10/23(土) 01:29:03 ID:M54jyawZ
>>658 我々は〜って。大丈夫なの?
X68000は当時は憧れのマシンだったけど、いまはメガドライブやエンジンよりも価値は下、はっきり言ってゴミですよ。これが現実ってやつだよ。理解したかな?。
このおじさんはPCエンジンユーザーなんでしょ。 MDを叩くのにPCEにまったく関係の無いX68Kを例に出して 何で優越感に浸れるのか分らないんだがw それともハドソン信者ってこと? コナミの子会社になったんだよなハドソンw
ひどいな。 X68KにPCE互換機なんかないしw もしかして古いCZシリーズのX1ツインと混同してるのかね。
猿はギャルゲでセンズリこいてればいいんだよ メガドラにはそういうのはないから対立する要素さえないだろ?
x68k自慢の奴は、なぜか生産台数には触れないねw ちょっとググってみたけど、ソース無しの噂レベルでいうなら 総生産数は10〜25万台の間らしい 高性能なx68kが何故、一般庶民に相手にされなかったのか 自慢してる奴は考えてみるといい
PCEにしても68kにしてもハドソンが関わったハードはなぜかセガを中心としたAC移植が多いな オリジナルは数えるほど
実際のところ、ハドソンはセガに劣等感ないし憧れてたのかもしれないね
法人が憧れるとかそういうのは無いと思うけど。 社長の理念として社長が憧れるとか目指してるというなら分かる。
NHKの番組でハドソンの社長がSLのおもちゃにまたがって出てきたのにはわらた
メガドライブ VS X68000 スレたてる?
>>673 スレたてしてどうすんの?
そもそもコンシューマーとPCの比較っておかしいだろう?
ここでX68kの話を持ち出すのは、スレ違いだからに決まってるだろうが
676 :
名無しの挑戦状 :2010/10/23(土) 18:03:28 ID:1ZMC1wAo
なんでMD対68なのよ 68はパソコンじゃんw
エンジンじゃメガドラに勝てないからだろう x68kを出してなんとかSEGAに一矢報いたいのではなかろうか それでもメガドラの3000万台には遠く及ばないわけだが
>>674 コンシューマではNEOGEOがあるしなぁ
68000機種はX68kやNEOGEOが最低ラインという事だな
MDはその最低条件を満たしていなかった
おじさんはメガドラの悪口言って人を不快にさせたいだけだろ。 悪口さえ言えれば論拠も整合性も関係ない。
価格とか生産台数はスルーかよw
拡大縮小、回転でゲームの幅を広げた スーパーファミコン 世界初のCDROM搭載機種 PCエンジン 68000機種代表 X68000 (NEOGEO) 高い志を持ち、質の高いハードで遊びの新機軸を開拓した 個性あるこれら3機種が当時を代表するハードと言えるだろう
>X68kがあればメガドライブはその存在意義が打ち消されると主張しているのです。 お前は何を言っているんだ?(笑)お前にとって大事なのはハードスペック だけか?メガドライブのソフトがすべて68000で遊べるのか? メガドラでしか遊べないソフトの方が圧倒的に多いのに。 >68000マシンを名乗るに相応しいのはX68kであり、メガドライブは存在意義がない。 俺のまわりでゲームの内容の話をする奴はいてもハードスペックがどうたら なんて語る奴はほとんどいなかった。「スペック的に劣るから存在意義がない」 ってレトロゲーム自体を否定しているようなものじゃないか(笑)
>>682 CDROM2ってメインのはずだったのに合計200万台いってないんだ
で、BG多画面もってるNEOGEOとやらがどこに存在したのか・・・ 脳内妄想ばかりでスレチ、板違い発言だけだし 世界初のCDROMはPC用だし(国内でもPC-98用として製造されてたものを接続部分を変えてPCE用にしただけ。内部部分はSCSIドライブと一緒) 海外ではPCE用ドライブをPCに接続するキットが公開されてたなぁ(販売されたかは知らない) 68000使用で「コンシューマ機種」ならMDしかないでしょう。そもそもゲーマーなら68k買う金あったらAC基板買ってるしNEOGEOもAC機種だし 本体価格をあそこまで抑えたのは凄いとしか言いようが無い PCEで凄い!と思ったのは初代機のインパクトかな 当時としては特出した性能のハードを、あの本体サイズで実現したのはNECの本気を見れた気がする
686 :
名無しの挑戦状 :2010/10/23(土) 20:21:31 ID:M54jyawZ
なんか訳が分からなくなってきたな。メガドラ対エンジンと言うか68000代表決定戦みたいだな。 じゃあもういいから、X68000かネオジオの勝者がエンジンと戦ってよ。メガドラは負けでいいよ。馬鹿馬鹿しいからさ。きりがない。
それも手だな。 んで、次スレは無しで。 どーしても次スレ作るんならおじさん一人でやってもらおうぜ。
だから言ってるんだよ メガドライブVSX68000スレたてて そこでハドソンおじさんに一人でオナニーさせとけばいいじゃん
689 :
名無しの挑戦状 :2010/10/23(土) 20:49:05 ID:1ZMC1wAo
何ここのスレわけわからんwww キチガイしかいないわ 話めちゃくちゃwww
>>688 立ててもおじさんが大人しくそこに篭ってるわけないだろw
じゃどうするんだよ
だから次ぎスレも隔離用スレも立てなきゃいいんだよ。 メガドライブのメの字見つけるだけでおじさんくるから。
逆に考えれば、このスレッドが犠牲になってくれているから今の状態で収まっているのかも?
俺は単純にMDは68000の代表面しているのが気に入らないだけだ 68kユーザーからすれば誰もがこの考えに行き着く
>>694 お前はな。だが俺はそうではない
まぁ俺は91年にX68kを売り払って98を買った所謂X68kユーザーではないからだろうが
おまえが所持する68kの型番、購入年月、購入価格言ってみ?
697 :
696 :2010/10/23(土) 21:30:01 ID:jOC2OLjU
やっぱり答えられんか。
所持者なら型番なんて覚えてるだろうし
30万〜の買い物なら価格だって時期だって覚えてるはず。
今頃必死にwikiでも見てるのか?w
>>698 当時MDユーザーだが68cpu使ってるなんてこのスレ見てから知ったしな
思い入れがあればスペックなんて関係ない。
>>699 普通、CPUとか気にしないよね。
サターンのも知らないし、家庭用ゲーム機はゲームをセットしたら動けばそれで充分。
701 :
名無しの挑戦状 :2010/10/23(土) 21:52:19 ID:M54jyawZ
>>694 だから68000の代表戦なんてしてないのに。あくまでもメガドラ対エンジン。積んでるCPUはどうでもいいよ。目的が理解出来ないよ。
スレ建てするなら X68k VS アーケード筐体orコントローラBOX+基盤 でいいんじゃねえの? ここはこのまま PCエンジン VS メガドライブ 同じ16bitで戦うなら、別で メガドライブ VS スーパーファミコン でやるべきだな
>俺は単純にMDは68000の代表面しているのが気に入らないだけだ すごい被害妄想だ(笑)
文句を言うなら日立かモトローラーに言ってこい 「なんでMDのCPUは7.16Mhzなの?」ってよw 当時の担当者がいれば答えてくれるかもよ ついでに10Mhz以下の68000は偽者ですか?、聞いて来い
X68000のライバルはFM-TOWNSじゃない?
>>693 他所に書き込みが無いだけ
関連スレにレスがつけば過疎スレであっても必ず追ってくる
>>704 バカか?最終的に仕様を決めたのはセガなのにそんなこと答えるわけないだろう。
しかも話の流れとまったく関係ない。
聞いてこいってコイツ何様?
悔しかったらソフトについて語ってみろ。
「ソフトがなければただの箱」って言葉を知らんのか?
馬鹿にされてるって気づかないほど低脳なんだなwww で、スレの流れ的に誰も悔しがって無いだろ 「ソフトがなければただの箱」 これはPCに良く使われる言葉ですね^^; まぁ、X68kの存在自体がPCなのかAC劣化ゲーム機なのかはわかりませんがねwww
なんか、三つ巴みたいになってきた気がする。 おじさんに翻弄されて同士討ちを始めるのは良くない。 ?自分が何か勘違いしてるのかも?
>で、スレの流れ的に誰も悔しがって無いだろ お前マジで実社会で他人とコミュニケーションとれて無いだろ? 悔しがるとか関係なしに会話になってねーんだよ。オマエが「馬鹿にしてる」 ことなんて誰もがわかってるのに 「馬鹿にされてるって気づかないほど低脳なんだなwww 」 とか呆れるわ(笑)「バカにしてる」お前がみんなから馬鹿にされて るんだよ。
この特徴ある怒り狂いっぷりはあのスレの人だね 爆発の仕方がそっくりだ
>>711 じゃあ誰が悔しがっていて、俺を馬鹿にしてる人をレス番号で指定してねwww
ファビョってばかりじゃ会話にすらならんぞ?
コミュニケーションが取れていないのは、明らかにX68k信者のキミですよ(笑)
第一スレ違いだってことをいい加減気づこうな低脳ボウズwww
あちゃー図星刺されて本性がでちゃったねwお猿さんw
>>714 活動拠点を自ら晒してくれるなんて凄い人だね。
いや、これは多分負け戦が嫌で応援を求めているだけだからスルーした方が良さそう。
なんかそのスレにはレトロゲーム板からコピペしているとか書いてあるけど、 おじさんは何も知らなくてその辺りからこっちにコピペしてきてるのでは? 音楽とか全く分かってなさそうに思えるのだけど。
>>658 PCエンジンCDROM^2はPCエンジン用
後に88にも同じCDROMを搭載した(プリントしてある柄が違うだけ)
98のCDROM搭載型はその翌年発売
もっともPCエンジンのCD-ROMに関しては間違えておじさんにアンカーうったのでもうどうでもいい
579 :プレイディア:2010/10/21(木) 01:05:27 ID:ya4M2I5t
http://grafx.main.jp/p&m/index.html 新しい画像掲示板できました
今回のは中々削除されないので大丈夫だと思います
少々の変な画像や多少の荒しにも堪えるはずです
どっかの馬鹿がまた掲示板作ってるから使おうぜ、そういえばt-comの作った掲示板もあったよえn
どこだったけ?だれかURL気盆ぬ、あっちは避難所だったけ?
>>713 本当に呆れるな(笑)
別に悔しがってないし、俺はスレ違いの話を始めた
X68k信者でもないのだが。理解力のない奴とは会話が成立しないから
苦労する。
>>707 それ、テンプレ化希望w
世界出荷数合計では、PCE・CD-ROM2よりメガCDのほうが勝ってるのな
>>704 >ついでに10Mhz以下の68000は偽者ですか?、聞いて来い
だよなw
PCEはほぼ日本onlyだからねぇ。turbografx16は向こうじゃ鳴かず飛ばずだったらしいし、 そもそもCD-ROM2規格は不可だったのでは。
>>658 x68kがMDと同じ21,000円で販売していたのならMDの存在価値は?になるけど金額差は幾らに成るんだ?
お前の考えは極論過ぎるだろうよ。
>>639 ゼルダの伝説(SFC)神々のトライフォース
1991年11月21日発売
ニュートピアU
1991年9月27日発売
---------------------------------------------------------
スーファミ・ゼルダをパクることは、発売時期から不可能だろうね
まぁ、任天堂が小出しに発表する“開発中の画面”を
参考にしたってのはあるかもね
>>726 以前出た基本セットだと「45万近く」だったはず
差は20倍強
今なら45万だしたら超絶灰スペックPC組めるな
■ ← メガドライブの価格 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ← X68000の価格
>>727 そりゃそうだろ
画像はセガのパクリゲーなんだから
■ ← メガドライブの性能 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ← X68000の性能
子供の頃、国内事情しか知らなくてメガドライブに勝った気でいたが 今ネットで調べられるようになったら、本当はPCエンジンの完敗だったという事実を知って愕然とした PC-FXでちゃんとした次世代機を開発していればな・・・・・・。
世界のメガドライブと比べるなアホ
>>733 NECには次世代機開発は無理ですわ。何か新しいモノを提示してユーザーを引っ張っていこう
という気概はまるでなく、内向き体質ですから。CD-ROM2だってハドソンいなかったら何も
できなかったし、ソフトウェア開発力に関しては皆無だし。
ハドソンとセガが当時タッグを組んでいたら…けんか別れするだけかw
737 :
名無しの挑戦状 :2010/10/24(日) 17:39:37 ID:8vADdoSx
SEGAHUDSON。 ハドセガソン。
未だに互換機が売られているんだろ、それも含めるといったい何台売れてるんだよ こんなロングセラーなゲーム機珍しい。メガドラは家庭用ゲーム機の怪物だな
PCエンジンはHuカードをもうちょっと分厚くして、 音源を豊かにすれば歴史は変わっていたんだが いい俳優は「一に声、二に容姿」というぐらいだからな
740 :
名無しの挑戦状 :2010/10/24(日) 18:35:17 ID:8vADdoSx
>>739 スト2ダッシュは少し厚いけど、あれくらいでは歴史は変わらないな。
ネオジオくらいあったら変わっていたかもな。本体よりもでかくなるけど。
あの薄さとシールでなく印刷されてんのがいいんだよ。メガドラは剥がれてくるし。
741 :
名無しの挑戦状 :2010/10/24(日) 19:54:00 ID:8vADdoSx
>>731 えっ、これはセガのなんだ?。間違って認識してたよ。
いままでずっと、みんなにはないしょだよ。がゼルダで、任天堂にはないしょだよ。がニュートピアのハドソンかと思っていた。失礼!
>>739 結局はソフト次第。
エンジン陣営には爆発力の有る魅力的オリジナルソフトを作る能力が無かった。
ハードのアドバンテージだけで勝負した結果があれ。
ハードがあれより多少良くとも勝負にはならん。
それはプロジェクトXならぬプロジェクト×(ペケ)という、 失敗商品を紹介した記事かな? 当時読んだ記憶がある。
>>744 朝日新聞のプロジェクト×(ペケ)特集第一号がNEC-HEのPC-FXで
他にもPCエンジンが国内ではなく世界で580万台のヒットと載ってました。
そのヒットしたPCエンジンに対してFXが11万台で大失敗だったといった内容が
関係者への取材で明らかにされていたようです。
世界で580万台か、なかなか頑張ったみたいだな 1000万台のハードルは少し高かったみたいだけども、ハドソンにしてはよくやったと思う 当時俺はメガドラユーザーだったが、俺みたいに陰ながら応援していた派もいるんだぜ ○スーパーファミコン / Super NES 4,902万台 ○メガドライブ / GENESIS 3,432万台
>>746 >当時俺はメガドラユーザーだったが、俺みたいに陰ながら応援していた派もいるんだぜ
そうか・・・だが俺は国内でエンジンにボロ負けして二番手を奪われた状況が悔しくて悔しくて、とてもそんな余裕がなかったなぁ。
エンジンに有名アーケード移植が出るたびに嫉妬していたし、敵対心を抱いていたよ。
ソニックも、本体同梱版を出したりして普及に努めたにも関わらず20万だっけ?天外の半分以下しか売れてないんだよなぁ・・・
ここで未だにPCエンジンを叩くMDユーザーが多いのは、この劣等感からなんだよな。
海外で売れているといっても、当時の洋ゲーは技術力はあってもつまらないものばかりだったし、日本のユーザーにとって恩恵がなかったんだよね。
かえって粗製な洋ゲーが溢れることで、糞ゲーが多いハードというイメージが定着してされてしまった。
末期にはろくにローカライズされていない洋ゲーばかりがラインナップに載ってアクティブユーザーは減る一方。
PCエンジンより後に発売して32ビット機にまで拡張したにも関わらず、いち早く脱落した時は本当に恥ずかしかった。
スペックを引き上げても、土台となるメガドラがハードとして死に体だったから延命するだけ無駄だったんだよな・・・orz
そして国内では68000マシンの主役はX68kやNEOGEOだったから、本当に肩身が狭かったね。
今になって海外の売上を持ち出して、過去の惨めな歴史を埋めることは俺にはできないよorz
Macは?
>>746 その二つだしたらエンジンがただのゴミに見えるんだが・・・とても応援してたようには見えんよw
どちらにせよ、NECのネームバリューを利用してもまるで販売台数が伸びなかったエンジンには、ゲーム機としての設計に問題があったのではないだろうか。
しかも、まともなオリジナルもなくAC劣化移植や露骨なパクリで市場を混乱させた為にユーザーの信用を一気に失い
その結果PC-FXの11万台などという目を覆いたくなるような現実を突きつけられてしまった。
ユーザーにおいても馬鹿丸出しの知障しかおらず、ソニーマガジンズの記事でもキモオタの代表として紹介されており、もはや救いようがないことが分かる。
こうして考えてみるとハドソンが嫌われ企業ランキングで一位に輝いてしまったのも仕方ないといったところか。
>>747 脳内妄想もここまでくると末期だな
>>747 の妄想、ソニックは天外の半分以下の本数
実際、マクドナルドと展開して当時では世界展開でマクドナルド(日本含む)でソニックセット(玩具付き)販売
>>747 の妄想、粗製な洋ゲーが溢れることで、糞ゲーが多いハードというイメージが定着してされてしまった
実際、モータルコンバットなどは癖がありストII世代の日本では受けなかったが、海外ではビッグヒット。とりのこされた国内のみハード(おじさんお勧め品)には移植されず海外市場で終わった
>>747 の妄想、PCエンジンより後に発売して32ビット機にまで拡張したにも関わらず、いち早く脱落した時は本当に恥ずかしかった。
スペックを引き上げても、土台となるメガドラがハードとして死に体だったから延命するだけ無駄だったんだよな・・・orz
実際、32xより低スペックなPCFX。NEC終わったと思ったPCEユーザーしかいない(例えば俺)
そしてその頃は68kなど屑ハードなので主役どころか産廃。かろうじてNEOGEOが生き残る状態
海外では今もMD現役。惨めどころか誇るべき長寿だな
君が荒らしたいのは分かるけど、まずは歴史とハード勉強しなきゃ
ゲームで65k色だせないよ。68kは。理由は過去スレで書いたよね?
751 :
名無しの挑戦状 :2010/10/25(月) 03:13:02 ID:1AbJpv6E
何ここのスレきめぇ
そうだろそうだろ
>>747 俺もほとんど同じ心境だったよ。
メガドラがPCエンジンに2番手の座を奪われ負けたのは涙が出るほど悔しかった。
ただでさえ68kユーザーとNEOGEOユーザーに馬鹿にされ、劣化ハードだと罵られ、
アイデンティティーを否定されていた時期だからな。ストレスは半端じゃなかった。
アメリカで売れている事だけが唯一心の拠り所で精神安定剤でもあったっけ。
PCエンジンで大型タイトルが発表される度に、心の中で、「海外ではMDのほうが売れてるんだ」と唱えてやり場のない怒りを静めていたよ。
メガドライブ時代はセガユーザーにとって暗黒時代だったな。
MDに劣等感があるなら売り払ってPCEでもSFCでも買えばいいと思うのだが… PCはやっぱ高いしそう簡単には行かないからな、常に焦りがあったわ X68kは、グラフィックやってる奴や同人ゲームを作ってる奴には良いマシンだっただろうが 今で言うゲーミングPCとして見たら、やはり寿命は3〜4年程度だったように思う ログインのインタビューでも、パロディウスだ!をX68kに移植した際の難儀さをコナミの開発が語っていたし 俺も元X68kユーザーだが、91年頃にもなると、これってこの先ないのではないかという物凄い焦りがあった 拡縮機能もないし。PCとして見たら、漢字変換速度やテキストスクロールなど X68kだと386を積んでメモリ増設した98に全く歯が立たなかったし で、俺は98に乗り換えたわけだが、98もゲームメインで使うとなれば結局3年程度だったし この辺は今も昔も変わらないように思う あと、ネオジオユーザーは知らないが、X68kユーザーがMDユーザーを罵るとかないから普通
>>747 長文おつかれさん〜
毎度毎度、妄想とワンパターンの上につまらない文なので全部読んでないのだけど
自分の立ち位置くらいはしっかりもたないとダメ駄目だよん、読んでてこっちが恥ずかしくなるくらい馬鹿っぽい
煽りの長文でも面白ければ全部読んであげるから出直しておいで〜
>>749 いや、マジで応援してたんだけど…
出来については置いといてセガの移植に頼ってた部分は可愛げがあった
>>750 いつも勉強になります、ぺこり
>>753 モータルコンバットの国内売上が「0本」だからな。
>>5 海外信仰が強いのに、海外でヒットしたゲームを全く遊んでいない事実が表れている。
俺らメガドライブユーザーは海外のゲームに全く興味がなかったのだ。
口では海外海外と言っていたが、内心スーファミやエンジンが羨ましくて仕方がなかった。
当時のゲーム市場は日本が中心地。日本で勝ち組なハードほど、ソフトに恵まれユーザーに恩恵があった。
>>747 そういえば、、X68kにやたら擦り寄ってきたMDユーザーは結構いたね。
CPUと音源が同じ種類だから同類だと思い込んでるの。
これが一番気持ち悪かったw
ここの連中がX68kにやたらと喰らいつくのは、勝手に裏切られたと勘違いしてるからなんだろうね。
68ユーザーはMDを見下してたし眼中になかったのにw
>>758 X68000に食らいついている(のを演じている/妄想している)のは大分という化け物一人だけ。
おかしいな、九州の某大学では結構はやってたけどな>モタコン 今でもMCD版持ってるぞ そうか、九州って海外だったのか
X68kの話ばかりだね最近 スレ違いではないですか?
>>761 無視しとけばOKだよ。
メガドラ叩きでしか自己のアイデンティティを確認できない哀れな奴が
必死に言いがかりつけてるだけだから。
特にMDへの移植は秀逸だったな
モータルコンバットとか海外のゲームは入手困難だった記憶がある。 その当時は学生で個人輸入とか高額な上に手間が非常にかかってあり得ない話だし、 そこまでして海外のゲームを買う必要は無かったよ。 普通に国産のメガドライブゲームで楽しく遊んでいた。
>>761 PCEの売上の話に移った途端他で暴れようになりましたのでご安心ください
>>756 あの数値を「0本」と読むなんてほんとにバカの極みだな
PCエンジンが海外展開してなかったてのなら世界規模での話は禁止になるのだろうけど 実際には海外でも売り出していて、流通ルートの都合上、SFC、PCE、MDと同じ国で販売されてたという、ある意味平等な土壌があったからなぁ。 そういう中で、100万本タイトルがないからx68kとMDを比べて話を逸らすってのは負け犬の遠吠えだと思うよ。 100万本は行かなくても、それ近く売ったタイトルならあるんでないの?それを出せばいいじゃない。 このスレ的にもそっちのほうが有意義。
>>765 関東民にはメッセサンオーがあったんだよ
俺メガ奴隷豚でよかったと思ってるぜ おじさんのお陰で結束力高まったし
俺moメガ奴隷豚
>>5 ゴキブリが最も信頼するソースでモータルコンバット売上が「0本」か〜
ソニックも本体と抱き売りして騙したにも関わらず18万本
MDの市場はお寒かったんだねぇ
スーファミ、エンジン、68kの足元にも及ばなかったわけだ
>>772 輸入されていないものをどうやって買うんだよ?
68kってシャープの黒歴史だよね
>>762 今晩も必死に荒らして言いがかりつけてるよな。
MDアンチがいかに発狂しているのか宣伝しているとも知らずにw
>>774 メガドラユーザーが黒歴史ということにしたい の間違いでは
メガドラの存在価値が否定される代物だし
どっちもゴミだろ 何優劣つけて片方を名機みたいにしようとしてるんだ 厚かましいんだよカスが
メガドラは海外の売上げしか勝てるところないからしかたないな もっともそんだけ売ってもトントンでしたってのがまたセガらしいけどw
音源スレから転載”ハドソンおじさんへのツッコミ” >324 名前:SOUND TEST :774 本日のレス 投稿日:2010/10/25(月) 16:32:59 95DgI0YV >そもそもてめえが批判してるのはセガではなく >ヤマハなんだということにまったく気がついてないしなw まさにそうだな
>>745 へえPCエンジンの584万台て海外も混ぜてたんだ。内訳が気になるところ。
>>747 >>778 PC猿人こそ海外の売上を持ち出して過去の惨めな歴史を埋めていたみたいだねw
国内はPCエンジンのせいでメガドラ売れなかったからなー悔しよね。わかります じっさいPCエンジンさえなければスーファミがでるまでにある程度は国内でもシェア確保できただろうに
それはその通りだな。 エンジンさえ居なきゃ国内でも任天堂、セガの2機種でもう少しまともな市場が築けただろう。 エンジンは結局MDの出鼻をくじいて その後はアニオタ機になって自滅だもの。 任天堂のアシストしただけって感じ。
>>781 違うだろ
単純にメガドラに魅力あるソフトがなかっただけ
ロンチがスペハリ2とスーパーサンダーブレード、獣王記でいきなりハードの限界を見せつけられ
ソニックも本体同梱版で必死に売り込んだにも関わらず、20万本程度でキラーソフトに成らず。
ユーザーは海外のソフトに全く興味なし(海外産ソフトで最も成功したモータルコンバットは国内0本)
さらに68000マシンはX68やNEOGEOがメインで、MDはパチモノというイメージが強く受け入れられなかった
初期からアーケードや多人数対戦に力を入れたエンジンが勝ち、メガドラが負けたのは必然
エンジンのせいで負けた、なんて言うのはエンジンより魅力あるソフトがなかったと認めてるのと一緒だ 実際その通りだからメガドラは負けたんだろうが
163 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/25(月) 21:46:07 ID:??? 他の雑誌とは違う事をアピールして、ファンを引き込む為に BEEPとかゲーメストとか一部の専門雑誌が わざと特定機種のみを祭り上げたり、こけ下ろしたりしたのを 現在の目線で鵜呑みにした時に起こる勘違いだろうね。 女性セブンや週刊文春やスポーツ新聞の記事を鵜呑みにするのと同レベルなんだが 雑誌や当時の知識が無いまま、読んでしまうと その時代がそうであったかのように錯覚してしまう。
786 :
名無しの挑戦状 :2010/10/26(火) 00:24:21 ID:IPZVOI1z
確かにあの時期におそまつくんは無いなぁ。あれはガッカリだったな。でもソフトが無いから買ったけど、タイトル通りの出来だったな。
PCエンジンが無ければ当時、任天堂と仲が悪くなったナムコ参入は当然だっただろう PCエンジンのナムコタイトル郡がメガドライブに移植されたと思って間違いないだろう たとえメガドライブのロンチがおそ松でもじゅうぶんにシェアは確保できていたはず 一番おかしいのはハドソンだった、NECにとって任天堂は大切なお客様、そのNECと組もうとするのがそもそもの間違い ちなみにNECはPCエンジンを海外展開する気はまったく無かった ハドソンが勝手にアタリの残党を米NECに集めて海外展開をやってしまった とはいえNECも当時CD-ROM媒体のゲーム機を開発する必要があった、 ハドソンさえ居なければPCエンジンも68kの搭載バージョンになっていただろう
毎日毎日延々と自演トークばかりして面白い?
なぜかここの基地外ってPCをゲーム機として見てるんだよな
例えば
>>787 >ハドソンが勝手にアタリの残党を米NECに集めて海外展開をやってしまった
やってる分けない。ハドソンがそこまで海外に影響力あったと、本気で思ってる?
>ハドソンさえ居なければPCエンジンも68kの搭載バージョンになっていただろう
もっとありえない。なぜに搭載する必要がある?商売で見れば、全く別の商品を纏めるなら魅力がないと無理
シャープならFC時代の事を考えたらSFCとの一体型68030とかならあるかもしれんが、PCEとの一体型はすでにX1ツインで失敗してるからやらないだろう
普通に考えて自分の意見はこんなもの。素人ですらここまでは考えられるのに、会社がそこまで馬鹿な真似はしないだろう。というお話
〜〜だろう 〜〜だろう 〜〜はず 〜〜だろう と、これらの発言は全て妄想確定だからな
>>789 海外の件は後藤氏がインタビューで語ってる
それと68k版PCEの試作機作ったのは有名な話、こちらは当時の雑誌インタビューで誰かは忘れちゃった
とは言え68kは重かったらしいので別のCPUだったかもな
あ、もしかしてX68kと68kの区別ついてなかった?w
何も知らないのね
>>791 日本語でOK
>68kは重かったらしいので別のCPUだったかもな
ここが意味不明。重量?まさかエミュでPCE動かすとか思ってないよね?
>>790 それは同意せざる終えない。
言っておくけど自演じゃないけどな。
ローカルホストとか晒せんけど自演じゃないぞ。
これぐらいで自演とか言われるようじゃ、このスレももう駄目だ。
ID:vi5bv/c7が妄想馬鹿なのはマジ同意。
句読点とかついてるから書き方からして別人だろ?
これで自演とか言うのはやめろ。
お前らが恥かくことになるぞ。
これは脅しではない忠告である。
改行に句読点入れてる人に言われたくないな 脅しでも忠告でもしたいならどうぞ >ローカルホストとか晒せんけど自演じゃないぞ 大分乙って言って欲しいのですか?
まじでID:vi5bv/c7ってX68kと68kの区別つかない?
>>793 それネタだよね?ね?MC68Kって書けばわかる?
781 :名無しの挑戦状 :sage :2010/10/26(火) 21:51:59 ID:r0KfIzgH この期に及んで68kに盾突こうとしてんのか? 68ユーザーとしてメガドラは徹底的にたたきのめす必要があるな
>>797 しつこいな日立のクリーンルームでセカンドソースの前工程やってたからわかってるよ
68kはけして早いCPUではない
結局、PCEの国内販売台数は不明ってことか。
大分県で強かったハードだな
CDROM192万の中で初代、スーパー、DUOの内訳が知りたいなあ
それよりもむしろ、その192万台中の国内分を知りたいw
pceの普及率から察すると、大分をはじめ俗にいう田舎者に好まれる傾向があった
>>799 ただでさえ遅い68000で7Mhzとか
はっきり言って論外だった
アーケードでは1983〜1984年頃の水準
メガドライブは88年にこれをアーケードと同水準だと詐称して売っていた
へぇ〜メガドライブってそんなにしょぼかったんだ 道理で処理落ちが激しいゲームが多いわけだ
汎用チップ寄せ集めでオリジナリティーゼロといういかにもセガらしいハードだったな ハードに独創性が皆無だとソフトもパクリまみれになるのは興味深い
810 :
翻訳 :2010/10/27(水) 10:23:49 ID:tN8RxT0Z
ファミコンを強化しただけでオリジナリティーゼロといういかにもハドソンらしいハードだったな ハードに独創性が皆無だとソフトもパクリまみれになるのは興味深い
7Mhzをひたすら言ってる人がいるけど PCEも7Mhz(しかも8bit)なんだけどね SFCに至っては・・・
812 :
名無しの挑戦状 :2010/10/27(水) 11:22:38 ID:zd5dUcWH
それでもエンジンのが速いけどな 8bitより遅いメガなんとかっていったい
(メガドラユーザーにイジメられた恨みは、一生忘れない!)
815 :
名無しの挑戦状 :2010/10/27(水) 17:56:46 ID:4hHNj30f
>813 多分俺が学生の頃虐めた奴だな みんなゴメン
>>813 おじさんごめんね
多分それ俺だわ
エロジンユーザー、4〜5人はボコッったから
>>816 よーし分かった、かかって来い。
ボクシング経験者だからな俺は。
クリンチしかできんけど。
MDユーザーって人生に不満のあるような人間ばかりなんだな
電池切れのソフトってどうしてる? ヤフオク出入りの業者にでも頼んでる?
820 :
名無しの挑戦状 :2010/10/28(木) 18:40:37 ID:yC0U95r8
オリックス3位指名: 宮崎祐樹 外野手 セガサミー
>>819 電池切れのソフトについては考えてないな
主にSHTかACTだから
PSシリーズはSSとPS2への移植があるので万が一があればやり直せばいい
PCエンジンについてはHU環境はあきらねて、CDだけ「音楽鑑賞用」として保管してる
822 :
名無しの挑戦状 :2010/10/28(木) 19:26:32 ID:yC0U95r8
日本ハム6位指名: 斉藤 勝 投手 セガサミー セガって野球でもNECより上なんだな
任天堂 ・・・メジャー(マリナーズ) セガサミー ・・・社会人野球 ハドソン ・・・なし
>>818 むしろ不満がないんだと自分に言い聞かせて人生も8bit時代で
成長が止まってしまったような無職っぽいPCEユーザーなら一人いるぞ
あっご本人様でしたかサーセンw
記念大分
初期の米版ソニックの音楽って日本版と違ってたよな
MD版アフターバーナーU OPにメモリを使いすぎたせいか、草?のグラフィックがワンパターン過ぎる 海に草が生えてたり、建物(家)が一軒もなかったり PCE版の評判は良くないが、家が出てくるのは評価する
>>827 MDのは弾が出っぱなしなのが個人的に嫌だった
逆にアウトランはPCエンジン版のグラフィックが酷かった 海すらないw
830 :
名無しの挑戦状 :2010/10/29(金) 18:10:20 ID:1a3Qwheh
PCE版は動画見た感じかなり気合移植って感じで結構好感が持てたな プレイ感覚はメガドラの方が良さそうに見えたけど 両方買ったとして楽しめる方はメガドラっぽい気がしないでもない
>>828 MD版はオプションでボタンの役割変えられるんじゃなかった?
俺はあれがラクだったんで変えたことないけど。
PCE版はランボタン1つで加減速だったっけ?
あっちの方が慣れなかったわ。
MkIII版以外は、バルカンは気休めな代物だからあってもなくてもなぁ
>>827 の動体視力に関心した。当時自分は気づかなかったけど、今見たら確かにそうだな。と思った
ついでにちょっと大魔界村やってみた(PCE版と基板) PCE版は横解像度低い!画面外から鷲だか鷹が突っ込んでくるから難易度上がってる 後、所々移植具合が甘い(1面後半3匹目の鎌鼬が歩き抜けがほぼ100%不可だったりとか) 見た目がかなり良い移植だけに、こういう所の甘さがいけないんだろうな
やっぱり8ビット1面には移植は難しかったのだろうな。
グラフィックかゲーム性か。 ハードの方向性の違いであり、ユーザーの嗜好の違いでもあって興味深いな。
横解像度低いと言ってもメガドライブ版と同じだけどな
>>834 確かにエンジンの移植物は酷い物ばかりだったからなー
PCエンジンからナムコやタイトーといった会社が早期に撤退したのは
業界人もあまりの低性能ぶりに見切りをつけたのだろう
一理あるな
前スレでもあったっけ?解像度の話
>>837 みたいにMDと一緒にしたがる人いるけど、違うよ。液晶TVに両方繋いで比べたら判る
PCEは画面モードをいくつか持ってて、そのうちの1つがMDと解像度が同じなだけ
実際はユーザー側で変えれない以上、ソフトハウスがどのモードを使用して製作するかになってしまう
PCEでの実例で言うとR-TYPEはMD等と同じ横幅だけど、ガンヘッドでは少し縦長になる
液晶TVだと引き伸ばさずにドットバイドットで設定すると謙虚にPCEソフトが縦長モードを多用してるのが判る筈なんですけど
エンジンはあんまり知らないけどスプラッターハウスとか 最後の忍道の移植はそこそこ良かったね。 メガドラは移植物のイメージが強いけど途中からオリジナルにも結構力入れてて 最後の方にはガンスターヒーローズやストーリーオブトアなど物凄いのが出てた。
>>838 ナムコは明らかにPCE>>>MDと見ていたような気がする
移植作品もMDはマイナー物がメインだったし。システム2移植だけ見ても
PCEだとオーダイン、ワルキューレ、ドラゴンセイバー
MDはマーベルランド、フェリオス、バーニングフォース
ACの人気作はPCEでそこそこの作品(それでも面白い物ではあるが・・・)をMDに移植してるような悪意は感じた
Wikipedia からナムコ製一覧 (アーケード移植以外も含む) --------------------------------------------- 【PC-Engine】 22 タイトル 妖怪道中記 プロ野球ワールドスタジアム ギャラガ'88 プロテニス ワールドコート ドラゴンスピリット ワンダーモモ パックランド ファイナルラップツイン オーダイン 源平討魔伝 スプラッターハウス バルンバ ゼビウス ファードラウト伝説 超絶倫人ベラボーマン ワルキューレの伝説 ファイナルブラスター メルヘンメイズ プロ野球ワールドスタジアム'91 ワールドジョッキー ワールドサーキット ドラゴンセイバー ちびまる子ちゃん クイズでピーヒャラ 源平討魔伝 巻ノ弐 ドルアーガの塔 --------------------------------------------- 【MEGA DRIVE】 16 タイトル フェリオス クラックス バーニングフォース メガパネル デンジャラスシード レッスルボール ふしぎの海のナディア マーベルランド 球界道中記 メガトラックス ローリングサンダー2 ちびまる子ちゃん わくわくショッピング スプラッターハウスPART2 スプラッターハウスPART3 ボールジャックス スターブレード それにしても、両者にあるちびまる子ちゃんが謎w
当時流行りのアニメだったからでは?
>>840 >R-TYPEはMD等と同じ横幅
R-TYPEは横336ドット
メガドラでは出力できない解像度
一緒にされては困る
>>842 当時ナムコは任天堂と険悪になったんで反任天堂勢力に肩入れした。
で、当時発売されたばかりでファミコンをはるかに越える性能のエンジンにかなり力を入れた。
アーケードではセガとライバル関係で社長同士仲が悪かったのも影響したのかも。
ちなみに携帯ゲーム機ではセガのゲームギアに力を入れた。
結局勝てるわけも無くゲームギアは間もなく、エンジンもCDロム移行に伴い撤退、
メガドライブは海外で売れたので海外市場目当てでタイトル開発したが、
日本では売れなかったのでほどなく撤退。
結局任天堂ハードに参入した。
>>837 スパグラ版大魔界村はMD版より低解像度の
256×224で動かしてるんじゃないのかな
日本では振るわなかったけど結局ゲームギアは1100万台売れたよ
>>842 概ね
>>847 の言うとおりだが
PCEにメジャータイトルが多く、MDにマイナータイトルが多い理由は単に時期的なものだよ。
当時は今と違ってマルチ発売は光栄ぐらいしかしていなかったので
後発のMDにはPCEでは出ていないものを、という事だったらしい。
>>840 スクリーンショット見る限りじゃPCE版大魔界村は320x224なんだがなんか間違いあるの?
PCE大魔界村は320x224 メガドラ版はキャラが小さいから画面がスカスカに感じて 解像度が高いと錯覚してしまうのも無理はないと思うが
解像度とかスペックの事はよくわからんけど
ゲーム性は
>>833 >>834 ということらしいからなぁ。
MD版をやり込んでアーケード版を1コインクリアできた時は感動したけど
これがもしPCE版で練習していたら、と思うとね・・・。
>>849 ゲームギアは出だしが凄く悪かったらしいよ。
初期はどんなソフトを出しても赤字になるとか言われていた。
だが途中から日本でもそこそこ売れ出したらしく、
かなり末期に初期のナムコソフトが再販されたりした。
MD版は縦を少し削って横長にしてあるんだね。PCE版の解像度が低いわけでは ないと。そういえばPCE版はMD版より3Mbit容量多いから背景とかの再現度が 高いけどよく見るとザコの骸骨のグラフィックとかはMD版の方がよく書き込まれてる よ。アーサーのグラフィックもMD版の方が良いと思う。PCE版はなんか暗いね。
>>854 きっとソニック2辺りからかなあ売れ出したのは
GG版の出来は良くなかったけどあれでもGGで唯一海外でミリオンいったらしい
PCE版大魔界村はたしかにグラはいいけど
あれに本体買い換えて更に定価1万出せるかっていうと微妙だね
移植時期外してたから1万は高かったよなかよ。と思った コーエイかよ。という値段の付け方だった
そういえばナムコGGで作ってたんだよな ずっと忘れてたわ… マッピー持ってたな 未だにご先祖様モードクリアした事ないなぁ 他何か出してた?
>>858 ナムコのGGソフトは、・パックマン
・ギアスタジアム
・マッピー
・ポケット雀荘
・ギャラガ'91
・ワギャンランド
・ギアスタジアム平成版
以上7タイトルしか出てません。
ナムコは早々にGGに見切りを付けたようです。
GG初期のソフトばかりだからか、本体性能を限界まで使い切った作品が無いですね。
GG末期はコンパイルやアクレイムジャパンを中心に、サードパーティーから本体性能の限界を超えたような作品が数多くあっただけに、ナムコにもGG末期まで頑張って欲しかったですねぇ…
GGは液晶がクソだからまともに遊べない だからといってGTみたいに超高価になると買えやしない
68厨はアク禁中かな? やはりID変えて独りで頑張ってたのかwww
>>860 PCエンジンのHuカードがそのまま使えるのは、
当時としては画期的だったな
寝ころびながらR-TYPEができるのは感動モノだった
GAME GEARはギアスタジアムが楽しかった
会社へ持っていって遊んでた
GGもGTも単3アルカリ乾電池6本で二時間弱しか電池が持たなかったのが痛かったね。 両機種とも持ってたけど、電池代が大変だったので、ほとんど家の中でACアダプタを挿してやってた。 携帯ゲーム機なのにあまり携帯して遊べなかったなぁ。 その点単3アルカリ乾電池4本で六時間強遊べたGBは携帯ゲーム機としては優秀だったと思います。
>>863 ギアはTVチューナーつなげられたのがデカい
親戚の集まりの時とか居間のTV使えないので、MDといっしょに持ち込んでメガパネルとか
対戦ゲームを従兄弟と一緒にやっていた
あの画面のデカさでも白熱する楽しい闘いだった
ギアは2時間しか持たないし、乾電池x6の重量は半端じゃないので携帯できない携帯ゲーム機だったなw ・TVチューナーやモニター代わり目的 ・親の目を盗んでゲームをやる時 ・布団の中でもプレイできるゲーム機 が主目的だったと思われるw
>>845 GENESISのPAC-MANIAはTENGEN製
>GGは液晶がクソだからまともに遊べない ねーよw 画質は悪いがまともに遊べないレベルじゃないw 尾ひれがでかすぎw
>>859 とは言えセガのマシンでファミスタが遊べるのはなかなか感慨深いものがあった
後ハドソンが桃鉄出してた
ゲームギアはもう少し電池持ちの奴出してくれたらな
でも後期は外付けバッテリーも形状が改良されて使い勝手はよくなったんだがな
エネループ使うと6時間ぐらい持つ
俺、今でも時々実機でゲームギア遊ぶけど、 ずっとACアダプタでやってて、電池で遊んだことないかも。
>>872 たまには乾電池で動かさないとアダプターでしか動かなくなっちゃうと思うよ。
俺の初代ゲームギアがそうなった。
あと画面もこころなしか暗くなったような気が…
874 :
名無しの挑戦状 :2010/11/01(月) 02:35:27 ID:YH9bt+Pl
このスレはゲームギアの思い出を懐かしむスレになりました。めでたしめでたし。 もうハドソンおじさんもX68k信者も来ないでね〜
むかーし、ゲームギアが中古で安かったので買ってみた。 その時、女神転生関係のソフトを買った。 あまりにもすぐに電池が切れるのでゲームをクリアする事もできないまま封印。 今思えば、アダプターが無かったから安かったんだなw
ゲームギアのACアダプタは、メガドライブ(2を除く)・マスターシステム・マークIIIのものが流用できる。 意外だけど、結構重宝したな。
>>876 > メガドライブ(2を除く)
別のアダプターを流用できる事も全く知らなかったけど、
その頃に持っていたのはメガドライブ2だったなあ。
どっちにしろ電池で動かすしか無かったんだね、悲しい。
世界初のカラー携帯ゲーム機はリンクスらしいけど それより先に、電池がもたないという理由で任天堂が断念してるんだよな
今の携帯電話の電池もすごいよね。 通話しなければ、2週間位放っておいても電池が保つもの。 随分と画面も綺麗になったし、よくこんなのがこのサイズでこれだけの時間動くと思う。
いま売っているメガドライブ ポータブルプレイヤー持ってる人います? 製品の質はどうなんでしょうか。
1年半で壊れた、中国製で品質悪すぎ 音もおかしいし、液晶は良くない こんなの買うならハードオフ辺りで純正品の中古買った方よっぽどがいいよ
882 :
名無しの挑戦状 :2010/11/01(月) 16:24:43 ID:7EmxWIi+
だな。最初は、おぉすげぇと思うけどね。 操作性悪いし、カセット出し入れ固いし、全てのソフトに対応してないし、まぁネタで買う物ですな。
レスthx、中古で買うことにします。
>>879 そりゃバックライトつけっぱとかじゃないし
ゲームとかやると意外と持たないぜ…
ちなみにDSは使わなきゃかなり持つけど
PSPは使わなくても1〜2週間くらいしか持たない…
PSPのバッテリーが無くなるのが早いのはなんでなんだ?
>>884 それはPSPの電源をoffにしたつもりになっているだけだと思いますよ。
PSPの電源スイッチは、少しスライドさせただけじゃ完全にoffにはなりません。(スタンバイモードになる。液晶画面は消えるけどゲームは進行途中から始まる。)
完全offにするには、電源スイッチを3秒以上スライドさせて、電源ランプが消えてから戻す必要があります。
この状態にしておけば、使わなければ半年は電池がもちますよ。
スレ違いすみませんでした。
(ハドソンおじさんがいないと)いいすれw
>885 なるほど確かに 初めて知りました ありがとう
>>888 なるほど、別売りだったのね。
ハードオフで買ったんだったかな。
箱と説明書も無かったんだけど、すごく安かったのは確かなんだ。
これは今でも変わってないけど、
ハードオフって時々すごいものがとんでもない安値で売っているから面白いw
ゲームギアには海外のマスターシステムの互換アダプターがあってかなり遊んだよ あとは50in1とかね
>>891 そうか?俺の友達が作ったMIDIの方がかっこよかったけど・・・。
CDプレーヤーで聴けるよ。
>>892 そこから、たどってアーケード、MD、SMSのを見た
解像度と画面構成変更を考慮してもMDの再現度は結構いいな
SMSは無茶移植っぽい
PCEのは、、、プレイするにはつらそうだ。あれってオリジナル音楽とか選択できないの?
>>893 そっか、なら PCE のゲーム CD 買ってみようかな。
アーケードのサントラももちろん持ってるよ、ゲイングランド&クラックダウン。
>>894 メガドライブのは見た目と基本は似ているのだけども簡単になってるね。
メガドライブ版をクリアできてもアーケードのをクリアできるとは限らない。
アーケードのはバージョンによっては仲間を多数減らさなくてはならない変なバグも。
何でかそのバグありの方が、ゲームバランス的に人気が高いという不思議。
>>895 > アーケードのはバージョンによっては仲間を多数減らさなくてはならない変なバグも。
> 何でかそのバグありの方が、ゲームバランス的に人気が高いという不思議。
その件は雑誌で読んだ気がする
ゲーム設定に沿っているとも言われて「時間内にどの仲間を戦力として先に進めるか・活路を開くため
最低限の攻撃でレスキューするか、、、、」と紹介されていた
アーケード繋がりで脱線するけど、セガってマイケルジャクソンと仲が良かったね
同時期にアーケードとMDでゲーム出てる。両方やったけど、ダンスアタックの見ごたえはMDのほうが上かな
アーケードは斜め上からの見下ろしだったから今一臨場感がない
次に登場したのはスペースチャンネル5、こっちはソフトが手に入らなかったけど
マイケルジャクソンはSEGAファンだったからなぁ 昔、日本公演の時にSEGAまで遊びに来たし
>>897 セガはギャラクシーフォースの筐体ごとあげちゃったんだっけ?
なんか筐体ごとくれたとか聞いたな
>>898 そうらしいね。雑誌の記事ではそう書いてあったと思う
その辺の繋がりかな?マイケルジャクソンのゲーム=SEGAになってる俺
>>896 ただのバグとは思えないほど世界観(狂ったバーチャルゲームを停止させにいくストーリー)に合っていたし
残り2面で精鋭を選出、とまさにクライマックスに向けて盛り上がる展開だからね。
>>895 メガドラ版クリアできたけど、その後アーケード版やっても最初は
まるで歯が立たなかった(笑)敵と弾がむちゃくちゃ速い。
まあ解像度の関係上そもそも完全移植は無理なんだけど。
エンジン版はキャラがでかくなったけどメガドラ版より更に
敵と弾のスピードを遅くした感じ。
メガドラのような画面構成にしたらもっと速く処理できたんじゃないかな。
スクロール仕様&1人プレイ専用なんてゲイングランドじゃないよ。
作った人も「このゲームは1人で遊ぶゲームじゃなくて、2人以上で遊ぶゲームだから。」
って言ってるしね。
http://sega.jp/archive/album/08_gg/
元ネタはガントレットだったのか 知らなかった
>>901 あ、ありがとう!
早速 FLV から抜きだして MP3 にしたよー。
世界の大スターがsegaまで遊びにくるってのも凄いなw ちょっと感動
>>903 ダンジョンエクスプローラーなんてガントレットそのまんまだしなw
>>906 当時の雑誌ではガントレットの(システム)移植と載ってた。
権利関係がどうなってるのかは知らない。
>>907 権利関係どうこう言ってたら、”ファ”ザナドゥは生まれない
なるほど… 数人でプレイしたらかなり面白くハマったんで その後にMDのガントレットの存在を知り『ん??』って思ってたところ 良い意味で敷居の高かった洋ゲーをアレンジして成功したってことでいいのかな?
ゲーム性でなくグラフィック面のガントレットリスペクトとしてゴモラスピードがある。 質感や影がやばいくらい似ている。
PCE「ゴモラスピード」とMD「宇宙戦艦ゴモラ」。 両方とも持っている。 今はなき、UPLの作品である。 他に類を見ないユニークなゲーム性は、プレイヤーを選びそう。 だが、それゆえ全面クリアする衝動に駆られた。 独特のシュールなグラフィックは、夢に出てくるほど強烈。
宇宙戦艦ゴモラは今でも持っているけど、 ゴモラスピードは売ってしまった。 持っときゃ良かったかな。 UPLならアトミックロボキッドも好きだ。 これはエンジン版の方が面白かったかな。
マイケルジャクソンのゲームでビリージーンが好きになりました
仮にPCEにガントレット移植したらどんな出来になってただろうか SMS版みたいにBGにキャラを描く感じかな
スマン SMS版ってなんぞ?
Sega Master System だと思う。
なるほど
PCエンジンのスプライトでガントレットやったら スプライト欠けてしまうのでは。
イカ娘に愛されるメガドライブ 一方、PCエンジンは何からも愛されなかった
>>919 ガントレットは画面の1/3ちかくが黒塗り
もっともPCエンジンは16×16のスプライトを16個まで並べれるので
256×224の画面モードならちょうど横いっぱいまでスプライトおk
侵略!イカ娘 VS あそびにいくよ 1戦目【PCE/MD】
>>925 そんなスレがあったんだ
や ら な イ カ ?
___ ∧ ___ i'"" / \""''; ヽ/ \/ __ / V.oヽ { ______ /o ol ヽ γ.:::::::::::::.ヽ l / ヽ●'"""'●ノ / ,r'",, ワ ,- '´ / /l ,, ,, .l (_ノ .l,_,l l,_,l l,_,l
>>921 ハードには詳しくないんだけど、
エンジンって画面中にスプライト64個とかじゃなかった?
ガントレットって敵がわらわらといっぱい出てきた印象だからさ。
64個じゃ無理かと思ったんだが。
>928 その認識であってるよ ガントレットは元々ステータス表示領域が右側にあるから スプライトが1ライン全て並ぶ事は無い だからPCEやMDなら横並び制限が問題になる事も無い ただし画面全体に敵が出る事はあるので80個表示のMDでもきつい そこでMDではスプライトダブラという表示数を約2倍にする小技が使われてる 因みにPCEはハードウェア的に正確な走査線位置の検知が出来ないので この小技は使えない
NES版もちらつきないよね
描き換えでやってるスムスとネス版はいわばボコスカウォーズのゴージャス版といったとこか
>930 ダブラについて知りたいのならググッた方が早いよ その仕組み自体はハードウェア側のラインバッファという描画方式と 表示装置側の走査線表示方式という2つの要素を逆手に取ったテクニック 因みに昔、「PCEはグラフィック描画中にラインバッファに対して割り込み処理出来ない」 と聞いた事があるのを思い出した もし本当なら根本的にダブラ処理は出来ないことになるね それはそうと最近の倍速液晶TVとかではダブラは正確に表示されるんだろうか? 画像の更新毎にソースを読みに行ってるとすればダブラ処理されたものでも チラツキが発生することになるが・・・
935 :
名無しの挑戦状 :2010/11/09(火) 01:22:03 ID:XEodx0F2
天外魔境のPSP版やるとロードが速くて笑える。でも1人目のボス倒した時点で、飽きた。
, へ、 // \ /\ )) / / \ | 「 / / ヽ\ | | こいつ最高にアホでゲソ く 厶 -───‐-、 〉\ | | >仏イ/}ノ∨∨\jN|/ | | //| | \ / | ト-─ー-| | / //| | ● ● | ト-─‐、j j -‐/ / | | ''' '' | ト、___ノ ハ // | |\__ 口 _ノ| ト、_____ノ | / _ノ! | / i「 ̄7`ヽ| | | | / _ノ| /}! \/ j{\! | | こいつもアホゲソ _,/ / / __A⌒ー--<⌒ハ _| |_ / / 〈 _>ー- ..,__  ̄_ノ \/ )) / _,ノ| ̄「 丁 |
イカ娘 >>>>>>>> ミク
938 :
名無しの挑戦状 :2010/11/09(火) 14:06:42 ID:GiR0pvp1
どっちも面白いからそれでいいじゃん 終了
ゲームアーカイブスって、メガドラは参入してないけど PCエンジンのソフトも大したのないね
CDロムロムの名作出してくれないかね〜 今出てるのは値段に納得できんよ
(CNN) スペイン北東部サラゴサ郊外の新興開発地アルコスルに6日、「Avenida de
Super Mario Bros(スーパーマリオブラザーズ通り)」という名の通りが誕生した。
アルコスルにはほかにも、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」「スペースインベーダー」「レジェンド・
オブ・ゼルダ」など、ビデオゲームのタイトルを冠した通りが十数本、建設される予定だ。
http://www.cnn.co.jp/fringe/30000835.html やっぱりソニックは人気があるんだな
PCE通りを作るとキモヲタ通りになっちゃうから
不謹慎だが噴いてしまったw
CD-ROMを「プレス代の安さ」に着目した作品。 CDロムロム「ポンピングワールド」 4500円 ← PSソフトの標準価格帯5800円より安い アーケードの移植作。元ネタは「キャノンボール」。続編も作られた人気作。 音楽を除けばHuカードでも出せそうな内容だけれど、定価を下げたのはいい。 メガCD「ゲームのかんづめVol.1」「同Vol.2」 3980円 ← CD1枚で収まる内容を2枚に分けた意味がない もともとメガモデム「ゲーム図書館」で配信されていたタイトルを集めたもの。 「アウォーグ」とか「16t」などを有料でダウンロードしていたとは.orz
当時の通信環境を考えればあれが限界だったと思うが。 つか、「16t」は面白いぞw
946 :
名無しの挑戦状 :2010/11/09(火) 21:49:13 ID:GiR0pvp1
>>944 その値段を倍にするって言う記事をファミ通でよんだな
MDのマウスが欲しくて欲しくやっと見つけたら9,800円だったorz トラックボールになるから今まで消化不良気味だったマーブルマッドネスやりたいお
>>947 駿河屋に安くあるぞ。
送料入れてもそれよりかなり安い。
しかしマーブルマッドネスにはイマイチかもよ。
>>941 さすがソニックだ
でも隅々まで読んだはずなのだがPC原人通りが見当たらん
ループ状のか?!
秋の夜長にまったりやりたいんだ。 おすすめゲームおしえてくれ。 ネクロスの要塞みたくテンポよくおもしろいのがいいな。
ハードもジャンルの指定も無しでは返答のしようがない。
ロムロム持ってるならソルビアンカお勧め
>>953 相方がいるならメガパネルの対戦モードかぷよぷよ2だな
ラスタンサーガ2って面白い?
>>957 ラスタンサーガの1は名作だけど、2は駄作、超クソゲーだよ
それこそPC原人でもやってた方がなんぼか楽しめる
959 :
名無しの挑戦状 :2010/11/12(金) 01:35:11 ID:nXbtNIuW
>>954 いや(´・ω・`)
スレタイ位読もうぜ…
ラスタンサーガ2のメガドラ版中古で100円だったんで買ったが… うーん… 同じ値段だったイースワットの方が全然面白い…つか面白かったわ
>>959 両機種ってことか?
ネクロスなんてマイナータイトル挙げるくらいだから
PCEのタイトルなら挙げるまでもない気がしないでもない。
メガドラは今も実機でできるけどさ、DUOなんかもう動かないじゃん
>>956 メガパネルは隠れた名作だよね
当時なら普通にアーケードで出しても良かったと思うくらい
964 :
名無しの挑戦状 :2010/11/12(金) 15:38:02 ID:DwjjDaVU
よくメガドラでピュッピュッだのエンジンどモロモロキュッとかあるけど、一番エロは64以降のぶるぶる機能だよな。
忘れないように二回書きました
ソルビアンカはどうだろう?w
32 :水先案名無い人:2009/02/28(土) 14:09:30 ID:SQJd6Mo40 . r-、 ,......-───‐ 、 .|::::::::>´:::::::::::::::::, ===、::::::::::> ,/::::::::::::::::::::::::::::くく´. }::}::/ ,'/`l:::::::::::::, -─-、:::::`´:く |, |:::::::/ }:::::::::::::::::\ . | {ヽ/ /::} 丿:::::::::::::::::::::::\ <スマブラ出てない(笑) ,ゝ-、_ . {::ノ /:::::::::::_:_:_,.-、:::::::| `ヽ-' ヽ___ノ─、:::::::::/ヽ ` ゝ、 -‐'_ノ:::::::::::::\ ,: ':、:、:、: /,:`:、 i :,,:、:、: ;:.';'':"i i ̄ ̄(/ ̄ ̄! r+、__,....,::イ:! --::;:.i;!...`゚"j:`゚" .K, <知名度ない(笑) 二-:Z,!, .;_;::;_:, . /;< -:::''"";;:;:i:,.:i;i::,,i:'"`"┬、 ,ィ7ソ, `":::;:::" /:/:/: > i i ! l 、 , ;./:/ /::::! /二 ̄ ヽ、 〈(M ) \ ∠、二二≧ュ、⊥ ,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 <売上ない(笑) Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ー<,rく_, ィ´ 33 :水先案名無い人:2009/02/28(土) 14:12:34 ID:nscC/vmD0 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ ソニック?あぁ、最近マリオといつも一緒にいて | (__人__) | さりげなく人気者になろうとしてるやつね \ ` ⌒´ / お前はもう過去の人なんだよ /,,― -ー 、 , -‐ 、 俺はそんなせこい事したくないね ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
973 :
名無しの挑戦状 :2010/11/15(月) 15:40:00 ID:ggBi3+RZ
ソニークソホッジヘッグ
>>971 こうして見ると、ハリネズミってあまり俊敏ではなさそう。
モグラの仲間だしもこもこ動いてゲームの奴とは程遠いよ
処女膜があるのは人間とモグラだけです
まあ現実の配管工だってキノコ食っておっきくなるわけじゃないし…
979 :
名無しの挑戦状 :2010/11/16(火) 11:08:21 ID:C3Wx3Eeg
原人共は頭でっかちでかたいがな。
_,. -‐  ̄ ̄`\ . ´ / \ / / '. ヽ \ ,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 i . ヽ/: : : /| : : : : : : : : : : \ | ', / : : : :,\|:/! : : : : ;.ヘ: |: : \ ',  ̄∧: :/,x≠ミ、| : : /_l厶-: :| | /: ∧〃んィ} |;/,r≠ミ、 |: : : |__,! r―――――一:´: /j: :|{ 弋:り んィ} Y|: ∧| /`ー┘┌―――‐一ァ'⌒マ: :,! , 弋:り ノイ: : ! \/ ̄ ̄ _,. -‐ ´ /: :/ \ 「` ー‐┐ / /: : :| <MDは壊すでゲソ! / >―‐ 、 __/: :/ |l丶. __,ノ_ . ィ': :/ \| / /: : : ,.―┴'―〈. |l\ __/ ! : !__ ヽ 〉、i: : : / l }、 ヾ、__,/ | : ||: :l:Y | _,/: ∧: : :`ーr、 }_ノ}  ̄ ̄ 、___ /| : ||: :| | ∧ __|: :r_′ `ト---ゝ--イ__ノ \\__ / |∨ | : |l: f´l_/ヽ:\ \;/ _」´: ;.イ | V| : ||: :〉--r' 、 : \ / : : :_| 、 / / |'| : ||: し_,/ \: : \__ \;/ \ \ / lノ: :ハ: : \__ \__ : :! \(O)\ ____ /\:\.\__ : | /: :\ 〈 \ _____(O)\_,/_/: :/ /: :\ \/ . { ̄´// /\ |: : : : | \/  ̄ / / \__/|__| / / / / __/ / f´:〈__ .ィ′ . ハ : : : ;ノ / `7´ / / . { / `ー‐'′
次スレ立てようとしたけど、規制でダメだった…orz このスレは事実上、8スレ目だから、次は9スレ目になるんだよね 誰かおねがい
>>971 なんかこういう生活に溶け込む感じでソニックの人気を目の当たりにすると嬉しいね
PCEのはないかな?
どこが生活に溶け込んでるんだよ
フランスならジムパワー通りがあってもおかしくなさそう
誰か次スレ頼むわ