PCエンジン VS メガドライブ 5戦目【刎頚の友】
1 :
名無しの挑戦状 :
2010/05/31(月) 12:02:26 ID:83Ad6hqS
2 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 12:21:46 ID:83Ad6hqS
【 世界的なハードウェア出荷台数 】 ⇒(p)
http://vgchartz.com/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ (p)
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしwww
3 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 12:24:15 ID:83Ad6hqS
4 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 12:26:54 ID:83Ad6hqS
5 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 15:09:27 ID:a/2WZYLt
6 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 15:21:24 ID:a/2WZYLt
バーチャファイターは一次元
ttp://d.hatena.ne.jp/ityou/20040211 >ストリートファイター2は二次元のゲームである。
>x軸は間合い、y軸は重力付きの間合いで、
>「このキャラのジャンプ中Kは下方向に判定が強いため早出しとめくりとでゆさぶっていける」などなど、
>強い多数のゲーム性を生んでいる。
>バーチャファイターは 3D格闘ゲームだが、一次元しかない。
>見た目三次元のうち、実際に機能しているのはx軸だけで、z軸(奥ゆき)にもy軸(高さ)にも意味が無い。
>しゃがみ/立ち/よろけ等の状態を持つキャラが一直線上で戦っているとみなしてよい。
>SF2との差分で考えると、ポリゴンキャラの存在感を強調するためにキャラを画面内に大きく納めてジャンプ攻撃を無意味(激弱)化したため、
>空対地・空対空戦がオミットされ、y軸が消えたということになる。
3DなのにX軸しか機能していない・・・?見かけだけのハッタリ3Dゲームだったようだ。
やはり世界初には 4D Sports Boxing が相応しい。
4Dボクシング
奥行きがある完全なる3D
http://www.youtube.com/watch?v=tmYcj-SS05g バーチャファイター
見た目は3Dだが、横移動しか出来ない2Dゲーム。
http://www.youtube.com/watch?v=Vmii_GAoEVg
7 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 15:22:14 ID:a/2WZYLt
8 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 15:24:10 ID:a/2WZYLt
本来セガはハード事業展開できるような体力のあるメーカーではなかった
サターン以降はCS事業がずっと赤字で足を引っ張っていた
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売
1995年度: 114億 214億 179億 -335億
1996年度: 114億 232億 167億 -274億
1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了
1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億
2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億
MDが北米で売れてしまったため勘違いし、撤退時期を完全に見失った
今のソニーと一緒だな
GENESISで得た僅かな利益も一瞬で吹き飛んだ
その結果倒産寸前になりパチスロメーカーの子会社に成り下がる最悪の結末を迎えた
ハード事業に将来性のなさを感じ潔く撤退したNECの判断は早かったね
セガCS 営業利益
2001年3月期 −690億円
2002年3月期 55億円
2003年3月期 -85億円
2004年3月期 -28億円
2005年3月期 -88億円
2006年3月期 19億円
2007年3月期 17億円
2008年3月期 -59億円
2009年3月期 -9億4千万円
2010年1Q -45億円
2010年2Q -36億円
99年 セガ赤字により1000人をリストラ
セガ・エンタープライゼスは99年3月期の最終損益450億円の赤字をうけ、
99年度中に従業員の25%に当たる1000人をリストラ
>>220 http://matinoakari.net/news/item_20052.html 08年 セガ、400人の希望退職/業績不振で赤字に
http://www.shikoku-np.co.jp/national/economy/article.aspx?id=20080209000001 09年 セガサミーHDが210億円の赤字に セガ社員560人を削減へ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/3qtanshin_20090210_final.pdf
9 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 15:25:16 ID:a/2WZYLt
10 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 15:28:37 ID:bSI2iCyv
11 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 15:47:13 ID:83Ad6hqS
12 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 16:04:16 ID:bgNYQkvT
メガドライバーが自演で暴れてるだけなのがバレちゃったから もうあんまり盛り上がらないだろうな
13 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 17:51:57 ID:KLmAQZ0O
最近はメガドライバーがAAで荒らし始めたね ちょっとファビョリぎみだから落着いた方がいいよ
14 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 18:47:15 ID:TgLjEY8j
今バーチャルコンソールのラインナップ見てきたんだが PCEてほんとにオリジナルタイトル少ないな・・・ それに、あんなにあったギャルゲータイトルがほとんど配信されてない 任天堂も選別に苦しんでることだろう
15 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 18:54:18 ID:bgNYQkvT
ギャルゲーしか興味のない発狂ドライバーさんにとっては厳しい現実ですね
16 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 19:02:00 ID:bgNYQkvT
ギャルゲーしか目に入らない発狂ドライバーさんは VCを見る目も普通の人とはどこか違うよね いつもいやらしい目でエンジンを羨ましがってるからマジきもい
17 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 19:17:51 ID:+mUz9oSZ
だから検索トラップって何だよ???
18 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 19:20:39 ID:TgLjEY8j
19 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 19:34:26 ID:++wXPf43
20 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 19:46:51 ID:zEL2d/p0
でさ、一時期マリオパーティは売れたのに マリオ&ソニックは売れないって貶すレスがたくさんあったけれど 結局どれくらい売れたのさ?
21 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 20:10:48 ID:bSI2iCyv
メガドラに個性があればここまで悲惨な事にはならなかった 所詮汎用チップ寄せ集めのガラクタに過ぎない
22 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 20:11:01 ID:zEL2d/p0
23 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 20:16:54 ID:TgLjEY8j
>>21 確かにPCEはギャルゲハードとして個性があったな
ところでMD看板キャラのソニックは今でもマリオと競演したりするけど
PC原人はどこ行ったの?
24 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 20:25:36 ID:gtDyW4tA
>>21 ソフトでは適わないからハードを攻めたつもりなんだろうが
PCEとてファミコンの強化版じゃん。個性があるハードには見えんな(w
コントローラーなんかファミコンそのままだし。
25 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 20:38:23 ID:K9RuhioP
エンジンはファミコンやマークVと同じ2ボタン8bit世代だし仕方ない
26 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 20:43:28 ID:Kdw2Pxmg
ファミコンやエンジンはスタートセレクト合わせて4ボタンだがマーク3は正真正銘2ボタンしかない
27 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 20:55:38 ID:TgLjEY8j
PCEて何でコントローラ1つしか接続できないんだろ 当時で2個目別売りてのもかなりおかしいが(これに関してはMDも同罪) 2個目を‘接続する権利’すら別売りってのはさすがにボッタだろ まぁPCEユーザーは一人でギャルゲー三昧だから2個目不要だろうけど
28 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 21:01:30 ID:gtDyW4tA
>>27 天下のNECだから。
接続する権利はおろかセーブ機能までも(当初は)別売り。
ハードウェアで儲けを考える、これがコア構想の実態。
29 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 21:04:55 ID:4PDFWESm
>>26 >ファミコンやエンジンはスタートセレクト合わせて4ボタンだがマーク3は正真正銘2ボタンしかない
ATARI仕様を知らない段階で語ってますね
世界的にある意味標準となったピンアサインとコネクタでコントローラーの使いまわしができる利点があった
ATARIとマークIIIとMSXとFM-TOWNSはそのままコントローラーを使いまわせた
TOWNSは特殊で上下同時押しと左右同時押しでセレクト、スタートに割り当てていたが・・・・
シリアル転送とパラレル転送の違いで多ボタンにできなかったがAC基板のコントロールBOXにも、簡単な配線で対応できたのはATARI規格のコントローラーだね(コネクタのPINとコントローラーのボタンが一対一で対応していた)
30 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 21:05:11 ID:RrmSe8UB
>>23 >ところでMD看板キャラのソニックは今でもマリオと競演したりするけど
>PC原人はどこ行ったの?
そこはロルフィーだろJK
31 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 21:57:13 ID:2kKun4yc
>>8 >ハード事業に将来性のなさを感じ潔く撤退したNECの判断は早かったね
だから2000年にNEC-HEはつぶされちゃった訳でw
△692億で留まったセガと対照的だねw
NEC-HEはNECグループ内で最悪の赤字を垂れ流すお荷物会社って
前スレで挙げられてなかったw
32 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 22:03:19 ID:Kdw2Pxmg
>>29 アタリ仕様ぐらい知っているが
それがどうしたとしか言いようがない
33 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 22:24:10 ID:TgLjEY8j
>>30 ロルフィーって何?
マジで知らない・・・
34 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 22:27:26 ID:RrmSe8UB
35 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 22:28:31 ID:FDH2rRH6
36 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 22:40:58 ID:TgLjEY8j
37 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 22:42:51 ID:bgNYQkvT
今日もメガドラおじさんの自演が匂いたっております
38 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 23:06:08 ID:2kKun4yc
と連日芳ばしいハドソンおじさんが申しておりますw
39 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 23:31:07 ID:FDH2rRH6
ワンダーガールの画面まだー?
40 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:16:09 ID:2PLDkNoR
メガドラおじさんのギャルゲーへの嗅覚は異常
41 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:20:02 ID:Vocg60cr
42 :
29 :2010/06/01(火) 00:25:20 ID:fxrbSx/f
>>32 分かった振りして、分かってないことが判明していますね?
理解してたら
>>29 の中の間違いくらい判りそうなものなんですけどね
コネクタは互換でもピンアサインは全くバラバラなんだが
共通なのは上下左右だけ。MDパッドがMSでつかえるのもそこだけ
43 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:38:16 ID:aCB/HLyx
メガドライブ信者自爆しすぎ
44 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:40:07 ID:e5pbjkGK
当事の8ビット信者「ハードが高かったから面白いに決まってるんだ!!」
45 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:42:06 ID:tSQMcQK8
ハドソンおじさんが崇拝するX68も、純正ジョイカードがボタン二つしかなかったが
46 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:46:37 ID:00aIN8fM
そもそも、メガドライブというハードの存在自体が X68kの下位機種なので不要と言える。
47 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:50:08 ID:aCB/HLyx
メガドライブはプログラマーからも全否定されてるな
68000を冒涜したと言われている
>806 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 01:35:27 ID:KqoLUo1z
>VRAM転送にCPUを使うクソハード
>
>68000の真価はNEOGEO・X68000にあり。
>808 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 02:32:07 ID:pxAqpNIq
>メモリも遅い 画質も駄目
>MDが68k機を名乗る資格はない!
>814 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 19:40:56 ID:mPy8gwnC
>16ビットだから速いというミスリードを行い
>
>糞低性能な68000のパチモンを売りつけた情弱専用詐欺ハード
メガドライブ開発 たぶん2スレ目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221729043/
48 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:51:42 ID:00aIN8fM
メガドライブはバブル絶頂期の日本とは思えない品質の悪さだった
49 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 00:55:20 ID:7Lwt2O8U
上士=メガドライブ 下士=PCエンジン
50 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 01:02:55 ID:25bYKuT9
>>40 PCエンジン=ギャルゲーが当時の印象なんだからしょうがない。
特に他ハードユーザーからするとその印象が強い。
あと、そのメガドラおじさんって呼び名ハドソンおじさんのパクリ?
51 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 01:17:12 ID:e5pbjkGK
PCエンジン厨は模倣が好きだなぁ〜
52 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 01:25:43 ID:2PLDkNoR
>>50 たしかに当時からメガドライバーがギャルゲーに嫉妬して粘着してたなw
53 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 01:41:03 ID:25bYKuT9
ニヤニヤしながらギャルゲーを語る様が気持ち悪がられただけだよ。 エンジン信者は批判されるとすぐに自分は嫉妬されてると言う。 まるで韓国人のようで、これまたキモい。
54 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 02:00:34 ID:tSQMcQK8
55 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 02:03:45 ID:2PLDkNoR
>>53 いつもギャルゲーギャルゲー言って気持ちがられてるのってメガドライバーだよね昔から
56 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 02:15:20 ID:fxrbSx/f
メガドライバーってw 当時ですら聞いたことないない言葉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 妄想だけで語って造語まで造るPCEユーザー哀れwwwwwwwwwwwwwwww
57 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 05:12:29 ID:gDi3VGsm
>>42 アタリ仕様だろうがそうでなかろうが
>ファミコンやエンジンはスタートセレクト合わせて4ボタンだがマーク3は正真正銘2ボタンしかない
この事実が覆るのか?
お前がなにを言いたいのかさっぱりわからん
58 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 05:31:10 ID:p/SvcTNo
59 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 08:01:56 ID:e5pbjkGK
泉こなたって何だ?
60 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 09:53:27 ID:FkqRKPTi
PCエンジンなんてゴミ、まず音がダメすぎ
61 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 11:20:29 ID:Vocg60cr
PCエンジンが海外で振るわなかった理由って何すか?
62 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 11:43:34 ID:aCB/HLyx
メガドライブなんてゴミ、まずソフト、CPU、画質、ノイズ音源、ハード、ユーザーがダメすぎ
63 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 11:50:14 ID:pmCaI5WD
>>62 全部駄目ってことじゃねえか・・・orz
メガドライ豚の敗北を認める・・orz
64 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 16:01:33 ID:osxNSLhM
確かにメガドラの画質と音のノイズは酷かった RGBで繋げないとかなり厳しい
65 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 18:00:40 ID:cBgY7dHi
>>61 二次元ギャルは海外には通用しなかっただけ。
66 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 18:14:42 ID:GZ5pkpXt
ターボグラフィックス16って、日本のと同じ音源だったわけ? なら売れるわけないわ
67 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:36:11 ID:WfJ8Cbf5
当時の店頭販売方法見れば世間の理解度も分かるけどね。 MDはプレイ出来る状態で展示、ソフトもACT/SHT中心。VRとかシルフィードはプレイしてその場で購入を決意させる存在感があった キャラ物は少なめなので、ゲーム性/技術力(多関節とか)で勝負の雰囲気があった セガ/ウルフチーム/トレジャー/ゲームアーツ/テンゲンが代表。アメリカ仕込みの実写物も楽しい PCEはOPデモを延々と放映するだけだった。パッドが外された/ビデオ録画の再生だけなので、まず原作アニメの評判を知る必要があった。 キャラ物が多めなのでグラフィックや音楽で購入する事が多かった。 ハドソン/ファルコムが代表。青年向けはNECメイン。特にファルコムがいたのが助けになったと思う
68 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:42:15 ID:T284VgCu
>>52 やっとPCEがギャルゲーハードって認めましたね!
>>47 おまえみたいなキモオタじゃないから性能なんてそんなに詳しくないけど
MDはSFCと比べてSLG等の思考速度は異常に速かった
信長 武将風雲録
MD:15秒/1月
SFC:2分/1月
69 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:45:35 ID:00aIN8fM
>>62 メガドライブはなぁ…悪いハードじゃないんだよ、決して。
ただ、ロクなゲームソフトが無いのと、偽FMもどきの音声出力が耳障りで
コンポジット画像出力の滲みがあまりにも酷いのが欠点かな。
あとは4パレット16色しか無いところか。メモリも遅いしゲーム全般は辛いね。
70 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:48:13 ID:2PLDkNoR
>>67 なかなか面白い見方ですね
ナムコ、コナミ、アイレムといったPCエンジンの錚々たる主力陣を
慎重に除外して比較してあげないと勝負にならないという
メガドライブ陣営の惨めさをよく現した見事な考察だと思います
71 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:48:19 ID:pmCaI5WD
>>69 全部駄目ってことじゃねえか・・・orz
メガドライ豚の敗北を認める・・orz
72 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:54:09 ID:eO7UNlqk
またゴキブリが末期のソフトを持ち出して印象操作をしているようだな 94年頃のソフトをよく持ち出すが、あと一年でソフトが出なくなるw こんな時期じゃないと比較にすらならないんだから、メガドラが負けたのも当然の結果だな。
73 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:57:15 ID:y7CjKvvu
単発id死ねや
74 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 20:58:03 ID:fxrbSx/f
>>70 なかなか面白い見方ですね
ナムコ、コナミ、アイレムといったパチンコ業界の錚々たる主力陣を
慎重に除外して比較してあげないと勝負にならないという
PCE陣営の惨めさをよく現した見事な考察だと思います
75 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:04:39 ID:T284VgCu
だから 何でPC猿人の方達はハード性能云々ばかり言うの? キモオタが知識ひけらかしたいのはわかるけどゲーム機なんだから ゲームがおもしろいかが大事だろks 後、自演するにしてももう少しひねりを加えろ 馬鹿丸出しだ
76 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:05:54 ID:2PLDkNoR
メガドライバーの書き込みが意味不明でもはや日本語になってない件
77 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:09:33 ID:y7CjKvvu
単発IDうぜぇ いちいち接続切ってんじゃねーよw
78 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:11:14 ID:Vocg60cr
79 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:14:13 ID:cBgY7dHi
>>75 PCEはゲーム性を重視したゲーム機じゃないから。
アニメ+8bit級のゲーム性がウリの歪なハード。
>>76 色眼鏡を外せば理解できるよ。理解できていないのはお前だけだし。
まぁ、外したら外したらでさらに発狂してリアルで犯罪起こしかねないから
死ぬまでずっと色眼鏡かけたまま現実逃避している方がいいかもしれん。
80 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:14:19 ID:WfJ8Cbf5
補足すると、MD中期くらいまでは任天堂の影響力とアーケード商売敵という立場が大きく影響してるわけだけどね。 任天堂VSセガの構図で闘っているわけだから「任天堂を敵に回す行為」や「敵に塩を送る行為」は簡単にはできるものではない。 PCEは蚊帳の外だったから参入しても任天堂からのニラミもそれほどでもない。ナムコに至っては過去ログにもある通り任天堂と険悪な雰囲気もあったので別の販路を育てる必要もあった。MDに移行したのはPCE販路の育成に失敗したからだと見る。 任天堂の重圧で動きづらいとはいえ、ヴァンパイアキラーみたく開発するときはユーザーと共に、、、といったフレンドリーな企画もあったし、面白い時代でもあった。
81 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:36:43 ID:2PLDkNoR
ほんとメガドライバーは息を吐くように嘘を付くなあ メガドラ最後の四本がPCエンジンより後に出たのは事実だけど それまでPCエンジンに25本もソフトを供給してるんだぜ メガドライバーにとって嘘と捏造がいかに生活の一部になっているかが よく分かる出来事でしたね
82 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 21:39:13 ID:2PLDkNoR
>>81 はナムコの話ね
この事実を捻じ曲げてナムコはメガドラ移行した!と
言い張るのが悪質メガドライバーの日常なんだよね
83 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:15:00 ID:cBgY7dHi
>>81 PCエンジンでのナムコはHuカードでしかソフトを出していない。
ハード発売当初は続々と新作リリースしたというのに。
つまり、任天陣営から移住する気で来たはいいがやはりやっていけないと悟ったと見るべきだろう。
まぁ、それはメガドラでのナムコも同じ事だろうけどなw
84 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:22:34 ID:fxrbSx/f
>>83 MDでのナムコは最悪な印象しかないな
移植作品は微妙なのばっかりだったから、アンケート葉書に「やる気ないんですか?」って書いた記憶がある
ナムコはPCE(Huカード)にのみ注力してPSに行ったメーカーという感じですね
85 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:31:54 ID:T284VgCu
ホントナムコって昔からやってること変わらないよなぁ その時々の新ハード、話題ハードに参入してはたいしたもの出さずに さっさと撤退→結局元の飼い主にしっぽ振る 負けハードにも最後までちゃんと付き合うカプコン当たりを見習ってほしい
86 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:40:29 ID:WfJ8Cbf5
>>85 カプコンといえば、PCEにはロックマン出してたっけ?
87 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:45:24 ID:2PLDkNoR
>>86 メガドラにR-TYPEやグラディウスやツインビーやパロディウス出てたっけ?
いやごめんね本当の事書いちゃって
88 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:46:45 ID:00aIN8fM
パチモン68kハードメガ奴隷部イラネ
89 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:52:16 ID:cBgY7dHi
>>87 カプコンの話をしているのになぜ唐突にコナミが出てくるんだ?
90 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:54:03 ID:E5YMfsJa
91 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:55:22 ID:T284VgCu
92 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 22:57:08 ID:cBgY7dHi
>>86 そもそもカプコンはPCEに正式に参入していない。
スト2’みたいに開発はしていたようだが。
>>89 ×コナミ
○アイレムやコナミ
93 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 23:01:36 ID:tmIj4eV6
また大分が負けているのか
94 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 23:05:49 ID:2PLDkNoR
毎日毎日顔を真っ赤にしながら嘘と捏造を喚き散らす 発狂メガドライバーの存在は本当に社会の害悪ですね
95 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 23:30:22 ID:T284VgCu
毎日毎日顔を真っ赤にしながら嘘と捏造を喚き散らす 発狂PC猿人の存在は本当に社会の害悪ですね
96 :
名無しの挑戦状 :2010/06/01(火) 23:32:27 ID:zoNYDjB3
また大分が発狂しているのかwww
97 :
名無しの挑戦状 :2010/06/02(水) 02:16:00 ID:vDwLqFMp
人格攻撃しか。もはやできないくらい負けまくりなんですよ。実際に具体的な証拠やソースもなくSAGI社(聞いたこともないメーカー)を叩くだけ
98 :
名無しの挑戦状 :2010/06/02(水) 04:22:15 ID:SlDjtWin
ワンダーガールの画面マダ?
99 :
名無しの挑戦状 :2010/06/02(水) 06:10:05 ID:cCdcaqu4
PCエンジンの名シーンはアニメばっかだな
102 :
名無しの挑戦状 :2010/06/02(水) 10:10:26 ID:Si/fCc5W
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>>84 フェリオス頑張ってたじゃない?
完全移植は回転縮小拡大機能のあるスーファミでも無理だった
メガドラのハードに合わせ、違ったティストにはなったが完成度は高かった
現実的なゲーム性を求めて多数のソフト資産を残したPCエンジンに比較して カタログスペックは凄くても肝心のソフトや出力系統がダメダメなのがメガドラなんだよな それでもスペックが高いから面白い筈なんだと自分に言い聞かせて 他機種を攻撃するのが信者のお仕事なんだから救えないよな
他機種を攻撃するのは決まって発狂荒らしのメガドラアンチ君なんだが。
メガドラはどういう訳かドラムの音色ヘボすぎるんだよなだから 割と古典的なアルペジオ主体のゲームゲームした曲にしないとなんかヘボい エンジンは音源の仕様上低音がダメだから上モノの和声ボイシングがヘボいと ペラペラなアレンジになるけどドラムは割とメガドラよりマシだから ストレートロックみたいな曲調は意外と多いんだよなまあハープシコードみたいな音色だけど
メガ奴隷部はメーカーが腐っていたから ハードもソフトもゴミ同然で使えなかった
109 :
名無しの挑戦状 :2010/06/02(水) 18:26:10 ID:ocvWYLRd
>>103 はあ?
あの移植のどこが頑張ってるんだ
まぁエンジンはエロゲ移植に死に物狂いだったから 猿にとっては乳首等ポルノ画像が出ないと頑張ったことにはならないんだろうなw
メガドライバーってエロゲの話しかしないよね どんだけ羨ましかったんだよw
>>109 一面後半。
雲と背景の匠な二重スクロールにより浮遊感を演出している。
アケ版のように豪快に力技で回転しまくるよりもこっちの方が個人的には好きだな。
PC猿人の方達はエロゲーの話しか視界に入らないようだw
日本のTシャツ
何でPCEユーザーって具体的な代表作教えてくれないの? ソフト資産なんてたいそうな言葉使うんだからPCE発の名作がいっぱいあるんでしょ 教えてハドソンおじさん
まあメガドライバーのほうがエロゲーに詳しいからね
>>117 把握した
PCEユーザーは日本語が理解できない基地外ばかりなんだねw
>>107 ほおー
PCEのドラム音ってすげーんだ。
シコシコ音の間違いじゃねえのw
>>90 うわぁ〜これは酷い
PCエンジンユーザーはアニメオタクだったのか
おやおや自演失敗ですかメガドライバーさん
おやおや人生失敗ですかハドソンおじさん
メガドラおじさんは誰にも構ってもらえないから こうやって自演でオナニーし続けてるのか 本当に可哀想な人生だなあ
>>119 「ドラムの様なアタック音は、FM音源よりPSGの方がやりやすい」
って昔MSXで色々作曲してた奴から聞いた事がある(ライブは生演奏だがバンドメンバーに曲を渡す際にMSXで鳴らしてテープに録音したものとスコアを渡していたようだ)
そいつに言わせると
「FMとPSGは音の作り方が違うだけで、どっちが上とかいうものじゃない」
「まぁFMの方が規格が新しい分、色々と音色は作りやすい」
そうです。音楽は詳しくないから聞きかじりですが、こんな背景があるのかも
>>125 皆が皆あなたのように自演してるとは思わない方がいいよ
あなたは20年以上引きこもって一人チャットや自分宛メールを送信してるんだろうけど
>>125 ところで>107のPCEは「ストレートロック」な曲が多いって
酒か?
また自分の脳内でつくっちゃった?
>>126 背景説明サンクス。
>107が自画自賛するPCエンジンのはFMともPSG音源とも違うようです。
メガドラにもPSGあるもんな メガドラROMでの音楽聞くと、パーカッション(でいいか?拍手みたいなの)とかが効果的に使われててよかったな。 ヴァーミリオンなんかはTRPGやるときにサウンドテストモードが有効だった。雰囲気出るし曲も良く使いやすかった。 音源比べるならポップルメイルのサントラが3機種全て収録してるから聞き比べるのがいいだろう。解説も詳しい
ID:cMxK0zhp が煽り口調&レスばかりなので、いつもの基地外かな?と思ったけど
>>107 の内容に関しては自分も同意です
どうにもFM音源は素だと「ベース」「ドラム」が苦手なのかな?と思う(YMOとかも、このパートは生演奏だし)
頑張ってるゲームは凄いですけどね(レイノス一面イントロ大好き)
一応
>>126 で書いた友人のバンドにベースで参加したことあるので、生楽器との聞き分けくらいはできる
PCMが主流になって、ベースはマシだが未だに「生ドラムな音」でゲームBGMやってるメーカーってほとんどないし・・・
ハープシコードみたいな音色だけど
ここに激しく共感。なぜなんだろう?扱いやすい音色だったのかな。当時に開発者が光臨したら聞いてみたい
当事に→当事のでした・・・
うーむ、PCEのドラム音が良いと思ったときないなあ なんというか全体的にスカスカなんだよな、バランスが悪いというか
>>134 そうなるのは仕方ないのでは?自分はベース弾きなのでドラム音とかこだわりますが、一般人は
メロディーライン重視でリズム隊の音質は無視。ですから(特にJPOP)
その思想でPCEの6音でやろうとしたら、効果音さっぴいたらリズム隊に音源裂けないんでしょうね
音源裂いたところでエンジンのドラム音のどこがいいのかわからんなあ てかベース弾きで一般人じゃない特別なスゲー俺がいうんだから間違いない的なオナニー発言は恥ずかしいよ
楽器(音源)に優劣なしはわからんでもないがそれをこの場で言うのはごまかしに見えるな
139 :
126 :2010/06/03(木) 01:28:44 ID:wIa7uJxN
>>136 自分で聞いてみての感想(と言っても自分がやった事あるゲームだけですが)だっただけです
「ベース弾きで一般人じゃない特別なスゲー俺がいうんだから間違いない的なオナニー発言は恥ずかしいよ」
はい、自粛します。がPCEもいい音出すソフトもありますよ
機種名だけでで「これはよくない」って書き込みはよくないかと。タイトル名くらいはださないと・・・
>>136 じゃあ、テメエは今後一切PCEに関わんなっ!!!!!永久無限にメガドラってろっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!!!!!!!!
メガドライブ派はソースをだして一つ一つ冷静に論破しているのに対して PCエンジン派は感情に身を任せて、不快な誹謗中傷やコピペを繰り返してるね
メガドラのドラムはモサモサドムドムしてアンサンブル破壊というか ベースのキンキンした金属音のほうが前に出ててほとんど コンビネーションになってないしもちろんFM音源だから PCエンジンのそれより音圧感は高いけど本来の リズムの支えという観点からはエンジンのほうが仕事してると思うよ
>>132 坂本ちゃんはソロアルバムでFM音源のベース使いまくってる
>>137 PCE版はかなり酷いな
BGMにゴミ音源を捨ててCDROMでなんとかカバーしようとした姿勢は評価できるが
とんでもないゴミアレンジで聴く者を不快にさせている
しかも効果音のショボさときたらファミコン並でよくこんな無様なハード設計をしたなと思わざるをえんよ
華麗にスルーされたからって見苦しい自演すんなよ
>>137 エンジンの方は移植ですら無いもはや別ゲーだけどもコメントに吹いたw
都合のいいマイナータイトルを持ってきて発狂するのは もはやメガドライバーの得意技ですね メガドライブの惨めさをよりアピールするだけなのにねw
メガドラとかエンジンで熱くなってるオッサン共 もういい歳なんだから加齢臭の心配でもしてろ
いつもメガドライバーが一方的に嫉妬して噛み付いてるだけな訳だが
151 :
名無しの挑戦状 :2010/06/03(木) 07:15:08 ID:/sPgg9Up
16bitと8bitの差がはっきり分かるな 比べるのは酷w
ほんとだな こんな惨めな比較をしないといけないメガドライバーの哀れさは本当に可哀想
153 :
名無しの挑戦状 :2010/06/03(木) 07:51:26 ID:/sPgg9Up
★☆★ ハドソンおじさん 就寝中 ★☆★
発狂メガドラおじさんが自分の大チョンボに気づいて必死に話題逸らし中
155 :
名無しの挑戦状 :2010/06/03(木) 07:59:03 ID:Kt27JWbp
PCEって背景一枚しかないから奥行き感がないねぇ 囲ってる奴等と同じで薄っぺらいなぁ
自分が“ハドソンおじさん”と呼ばれてる自覚はあるみたいだw
大敗北の悔しさを紛らわすために必死こいて検索で探してきたゲームが 日本未発売とか いつもの事ながらメガドライバー無残すぎるだろ・・・
メガドラがワールドワイドなハードだからって嫉妬すんなよ
もうプレステ、サターンが発売される年になってから海外でだけ発売された末期ソフトまで持ってこないと 比較の土俵にすら乗れないんだから メガドライブがいかに悲惨でどうしようもないハードだったかをアピールする事にしかなってないよな・・・ 本当に可哀想・・・
>もうプレステ、サターンが発売される年になってから その時代にはPCEは死滅してたからなw メガドラはまだ海外で市場が残っていた、それだけの話だ あとくやしかったら末期にPCEのポテンシャルを引き出したオリジナルソフトを挙げてみれば?
感情に身を任せて、低脳な誹謗中傷やコピペを繰り返すだけの エンジン派が何か喚いているが放置しておこうw
事実を書くと誹謗中傷になってしまうハード それがメガドライブなんだよね
ID:yPMZUigvの頭の中にある「あるべき事実」と
「過去にあった事実」は違うという事だな。
まずは
>>90 が事実と認める事から始めよう。
出来ないのなら、2chから離れ一生、己の殻に閉じこもるがいい。それがお互いのためだ。
メガドラユーザーで良かった
>>109 アレンジの仕方が秀逸だと言ってるんだよ
そのまんま移植は無理だからな
実際には遊べなかった海外ソフトまで持ってきて必死にPCエンジンに嫉妬するメガドライバー哀れすなあw いや冗談抜きに生きてる事が恥ずかしいレベルで哀れな存在だよな
メガドライブ信者が持ち出す末期のソフトは全く売れなくてプレミア価格になってるからな 誰も遊んでいなかったという事を物語っている 市場が壊滅していた時代のソフトを持ち出して勝利宣言しても誰も遊んでいないから同意出来ないわな
メガドライブはソフトでもユーザーの質でも負けた。
ここでも総合スレでもご苦労なこった。
末期ゲーは単にカートリッジ容量が凄かっただけだしな それで成した事といえば単にSFCで流行った描き込み系グラのパクリという まさにパクリハードの面目躍如であった こんなのを恥ずかしげもなく自慢してるからメガドライブは恥ずかしい存在なんだよな
171 :
名無しの挑戦状 :2010/06/03(木) 19:05:42 ID:1pqRq+Bo
>>165 俺はアレンジよりも完璧移植できるタイトルがよいな
ローリングサンダーとか
メッセサンオーとかで買った輸入ソフトで遊んでたなあ
さっきPCエンジンでセンズリこいた
ただ「比べるのが可哀想」って書いただけなのに・・・・。 MDが優れているなんて書いていないのに・・・・。 PC猿人の人が負け認めちゃってるよw
>>174 だからメガドライバーが可哀想、で意味あってるじゃん
何を意味のわからない事をいってるの?
自爆にも懲りずにまた惨めな事してるなあ そんなにゴミドライブの悲惨さをアピールしたいのかw
誰がどうみてもエンジンのショボイ性能とスッカスカなサウンドが露呈されてるだろw
>>176 それは比較の仕様がないんじゃないかな
PCE究極タイガーは、これはこれで名作中の名作だよ
MDのヘリゲームもなかなか面白そうだけど
>>178 露呈されたのはメガドライバーの惨めさと頭の悪さだけじゃね
おっと版は余計だった
メガドライブの惨めさだけがよく分かるスレだなあ 超末期の洋ゲーを持ってこないと比較すら出来ないほどソフトがないんだね・・・
今日もまた日本語が理解できない基地外猿人さんが粘着中か 毎日よく飽きないなw
メガドライバーをここまで発狂的に嫉妬させるPCエンジンの魅力って何なのかね まあ今までの粘着ぶりからするとやっぱギャルゲーか
PCエンジンのオリジナルゲームマダー? 早く名前出せよ 君らの大好きなギャルゲ-の名前を
基地外がまともに出したソフト名って SAGI社(多分、彼の祖国にある会社なんだろう)の出した ポルノドライブ(名前的に欧米で販売できなかっただろうな)で発売された ワンダーガール(ハード所有者ならまず知っているタイトルらしい。FCにおけるスーパーマリオくらいの普及度か?) くらいじゃね?
全て大分県にて限定販売ソフトだな
大分www
キチガイおじさんがまたギャルゲーに嫉妬して発狂してるのか
191 :
名無しの挑戦状 :2010/06/03(木) 21:07:05 ID:e63DHCc5
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o ,. -- 、 /::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、 ぷぎゃーーーーーーーーーーーwwwwwww | |r┬-| / ヽ | | | | { |__ ギャルゲーでオナニーし過ぎて頭逝っちゃってんだろwwwwwwwww | | | | } \ ,丿 ヽ | | | | / 、 `┬----‐1 } 脱糞して死ねwww | | | | / `¬| l ノヽ \ `ー'ォ / 、 !_/l l / } { \ l / ,' \ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
動画が貼られ出すと、さすがにPC猿人派もどうしようもないなw 誰かソウルスターとかHeart of the Alienとか貼ってやれよ
まったくだな メガドライバーが一方的に自爆して恥を晒してるだけだから どうにもしようがないよな
あらら ハドソンおじさん降参宣言か…
まあ現実世界でメガドライブがどんなに惨めな大敗北をしても 嘘と捏造で彩られた妄想ワールドではきっとメガドライブが大勝利できるさ 涙ふけよ
じゃあSG+CD-ROM2を所有してる俺は大勝利!? ・・・そんな訳ないか。SG専用CDROMソフト期待してたのになぁ
実際には発売されなかったソフトまで持ってこないと勝負にすらならないとか メガドライブ哀れすぎるだろ・・・ そしてそんな惨めな醜態を晒してまで発狂しなければならないメガドライバーは もう生きてるだけで惨めな存在だな・・・もう無理しなくていいよ・・・ キミが生きていても社会の迷惑にしかならないんだから・・・
MD派のオレだが、たしかにパッと見の画面のキレイさはPCエンジンのほうに分があったね メガCDで色数を追加しろと当時のBeメガとかであれだけ読者の声があったのにな
PCエンジン派はソースをださないね どうして??? w
>>197 きちんとアンカー打って「何に対する意見」なのか書かないと
こちらは「脳内妄想乙」としか言えませんよ
会話する事をまずは覚えましょうね。哀れなのはあなたの頭の中身だけにしか見えませんよ
くだらない豆知識
MDとSG(多分コアグラもいけそう)のコンポジットケーブルは共用可能
MDケーブルがPIN一本多いので、普通には刺さらないがPINの当たる部分を熱した錐などで穴を開ければ差込可
使用してても問題ないから多分GNDか何かだろうと思われる
>>197 スレを最初から読み返してもおまえの言ってることがさっぱり分からない
日本語が不自由なのは分かるけどもう少し分かるように言ってくれ
妄想だったら部屋の片隅で壁に向かってささやいてくれ
多少性能に物足りなさがあっても現役中にちゃんとソフトが出たPCエンジンのほうが 圧倒的に価値のあるハードだった事は誰の目にも明らかだろうね 明日から本気出す!と言ってるうちに次世代機が出てきちゃったメガドラは 一部のハードオタしか喜ばないキワモノでしかなかったし 商品寿命が尽きてから容量まかせのパクリゲーを乱造してほんと見苦しい限りだった
>>142 >リズムの支えという観点からはエンジンのほうが仕事してると思うよ
PCエンジンはチープなうえ限られている内蔵音源を誤魔化すために
芸もなく無理やりドラムアレンジを多用せざるえなかったのが実態かと
PCEサウンドのリズムの支えというよりハドソンおじさんの心の支えといったところかw
>>202 >容量まかせのパクリゲー
何のこと??
ナントカROM2の完全移植詐欺ゲームのこと?
>>203 さすが嘘と捏造しか心の支えがないキチガイおじさんの言う事は説得力がありますね
>>202 >多少性能に物足りなさがあっても現役中にちゃんとソフトが出たPCエンジンのほうが
圧倒的に価値のあるハードだった事は誰の目にも明らかだろうね
はい。ファミコンは偉大でしたね。なのに現役中にだしてるはず!?のPCエンジンときたら・・・
>一部のハードオタしか喜ばないキワモノでしかなかったし
確かに91年以降は世間的、業界的にキワモノ扱いでしたねPCエンジン。
>>206 おいおいあんまり惨めな事を言うなよファミコンなんか持ち出してハードル上げたら
PCエンジンより圧倒的にゴミだったメガドライブの立場がないじゃないか
最底辺にいるSGにあやまれ!
>>208 ゴメン
SG買った人は煽り抜きで可哀相だと思う
今日もメガドライブの勝ちか 毎日同じ結果でつまんねえな
211 :
遊戯王っぽく :2010/06/03(木) 23:39:51 ID:wIa7uJxN
>>210 が基地外召還スペル発動!
ここで俺のターン!ドロー!
SGカード「大魔界村」を使用!
特殊スキル「SG+CD-ROM2があればSFC出ても十分現役だな。と思った当時の記憶」発動!
・・・書いてて泣きそうになった。全部発売日に買ったんだぜ・・・ACカードも当然発売日に買っちゃったんだぜ
相変わらずメガドライバーの哀れな嫉妬で埋め尽くされたキモいスレだな よく生きてられるなこいつ
相変わらず会話能力のない
>>212 みたいなのが妄想するキモイ流れを作るな
よく生きてられるな
>>212
>>212 お前数ヶ月前からずっと粘着してる「嫉妬」君だろ?
キモくてよく生きてられるなって、そりゃ君のことだよ。
>>198 その声がスーパー32Xを生んだのだと思うと胸が熱くなるな
相変わらずちょっと事実を書き込むとブヒブヒ泣き喚きながら発狂する 哀れなメガドライ豚がおぞましいスレだな 人間さまに立て付いた無礼を泣きながら後悔してさっさと屠殺されてろよ
昨日もPCエンジン派はソースをださなかった。 今日はどうなるのだろうか?
昨日もメガドライ豚はパクリと嘘と捏造と発狂しかしなかった いったいいつになったら死んでくれるんだろう
メガドライブは何もソフトがない哀れで哀れで救いようのないハードだったけど そのおかげで信者が逞しい捏造力と嫉妬心を鍛える事が出来たんだぜ 今の彼らが毎日PCエンジンに嫉妬して見苦しく嘘と捏造を並べ立てて 発狂して暴れ狂う事ができるのはすべてメガドライブ様のおかげなんだぜ
国内普及率でも負けてしまったらPCEに一体何が残るんだ?
ハドソンおじさんにはそろそろ ワ ン ダ ー ガ ー ル とは何なのかを説明してほしい ソフトなら公式HP(ソース)もあるだろう …脳内ソフトなんだろうがな
SG両対応ソフトだけでもいいから出し続ければよかったのにね まあスプライトがちらつかない程度のメリットしか無いか
>>217 脳内ソースだから出せるわけないよ。
反論できるものならやってみろ、とけしかけても
嘘、捏造認定して逃げるしか脳が無い豚以下・・・おっとこれでは豚に失礼か。
近い存在としては大分がいるが、さすがに大分以下ってことはないだろう ただ正常な脳を持つ人間でないことは確かだな
今頃寝てんだろうなwww
こりゃ起きたらいきなり火だるまだろうなw
今日もメガドライ豚が無様に負け惜しみを嫉妬を喚き散らしてるな お得意の捏造ソースをもう誰も相手にしてくれないからもう発狂して狂い暴れるしかない 本当に生きる価値のない哀れな存在だな
メガドライバーはまた国内普及率とかいう捏造を喚きちらしてるのか 遊ぶソフトがなくて悔しいからってそんな捏造をしてまでPCエンジンに嫉妬しても メガドライブの惨めさと悲惨さを宣伝する事にしかならないのにね
ID:JkMW/2c4 ↓ ID:lr+QXlQl ID変え乙
たしかにメガドラは全然遊ぶソフトなかったな スペックに騙されて手を出してみたが 無いソフトは遊べないというごく当たり前の事を痛感するだけだった
>>176 MDのは、ナムコのメタルホークをちょっと思い出させた
でも拡大縮小なしでは、飽きるの早そうだ
大分は毎日怒りで一日が始まるなw
まあ嘘と捏造とパクリと負け惜しみはメガドライブのお家芸みたいなもんだからな もともとファミコンブームが起きてからPCエンジンで初のメジャースペックアップが起きて スペックが上がれば面白いゲームを作れる、という認識を初めて業界に定着させたんだけど そこへセガが抜け目なく便乗してハッタリスペックだけの 中身スカスカゴミハードを売り逃げにかかってきたことで結果として スペック主義は崩壊して結局任天堂が一番というブランド信仰に ユーザーの動向を向かわせてしまったという点では メガドライブは業界を左右した重要なハードと言えるな
今日もPCエンジンの勝ちか 毎日同じ結果でつまんねえな
相変わらずゴキブリは末期の誰も遊んでいないゲームで勝利宣言するだけだからな 現役中に大勢のゲーマーに遊ばれたエンジンが勝つのは必然と言える
ああPCエンジンが勝つ前にメガドライ豚が勝手に自爆していると言った方が正しいか
今日もメガドラが優勢だな
見苦しい捏造を喚き倒しても結局PCエンジンに勝てないという ゴミドライブの汚点を更に上乗せして恥を晒すのが発狂メガドライバーなんだよね
発狂荒らしのせいでメガドラの不戦勝記録がまた伸びたようだな。 コア妄想を押し付けるのに必死でソースの一つも提示できないんじゃ話にならんよ。
まあメガドライバーの発狂捏造に付き合うだけ無駄だからな ソフト資産に恵まれたPCエンジンが発狂ドライバーみたいに 存在しないソフトまで持ってきて悔しがる必要はないし ゴミドライブの惨めさを宣伝する勝負では圧倒的にメガドライバーの勝ちだよな
また敵前逃亡入りましたw 発狂荒らしは妄想の世界から出てくるな。
まあ実際新しいニュースがある筈もない20年前のハードで 毎日毎日都合よく新しい捏造データを作り出してくるメガドライバーの執念はすごいよな どれだけPCエンジンが妬ましかったんだよ
まあ実際新しいニュースがある筈もない20年前のハードで 毎日毎日都合よく新しい捏造データを作り出してくるエンジン基地外の執念はすごいよな どれだけメガドライブが妬ましかったんだよ
夜になってもハドソンおじさんはソース出さない やっぱりワンダーガールは捏造ソフトだったか 実は彼の頭の中にあるロルフィー主役のゲームのタイトルがワンダーガールだったりするんだろうな
メガドラは世界でスーファミと二強時代を築き上げたマシンだからなあ そん時完全に蚊帳の外でポルノ画像をばら蒔いていた恥を晒していたPCエンジンとは格が違う
NECなんてアメリカ人知らないしなw 某ミュージシャンがアメリカのスタジオでNECのパソコンはないの?ときいたらネック?マックじゃないのといわれたそうだよw 逆にセガをアメリカの企業と思っている人がいるくらい向こうでも有名なんだよね。
ゴミドライブに都合が悪くなるといつも海外海外と喚き出すのは 国内がいかに悲惨だったかの分かりやすい証左だよね メガドライバーってほんと生きてる事が可哀想なレベルで惨めな存在だよな
ゴミエンジンに都合が悪くなるといつも国内国内と喚き出すのは 海外がいかに悲惨だったかの分かりやすい証左だよね 基地外猿人ってほんと生きてる事が可哀想なレベルで惨めな存在だよな
つか、国内「でも」エンジンは普及率で劣っていたわけだがw
で、いつ勝負がつくの? この不毛な戦いは
>>237 ドラゴンスレーヤーか、凄いな
PCエンジンのゲームに携わった者なら
グラフィックのレベルの高さは認めざるをえないだろうな
また捏造大好きメガドライバーの謎用語「普及率」か 本当に嘘と捏造しかやる事がないんだな
>>251 議論にすらなっていない現状を鑑みると
発狂荒らしが消えない事には決着は付かないと思うよ。
また妄想大好き基地外猿人の謎用語「捏造」か 本当に妄想とシコシコしかやる事がないんだな
>>254 局地的な集計でたまたまメガドライブが上回ったケースを
全体の総計だと言い張るのが彼らの捏造の常套手段だからな
そんなことをしてもメガドライブの惨めさを強調するだけだという事が
可哀想な彼らの頭脳では理解できないらしい
本当に哀れな存在だよな
しかし猿はいつも怒ってて笑えるなw
自分の妄想でたまたまPCエンジンが上回ったケースを 全体の総計だと言い張るのが彼の妄想の常套手段だからな そんなことをしてもPCエンジンの惨めさを強調するだけだという事が 可哀想な彼らの頭脳では理解できないらしい 本当に哀れな存在だよな
>>257 まあたしかに
エンジンユーザーもSFCユーザーもゴミドライブなんて
まったく眼中になく所有ハードを楽しく遊んでたのに
ゴミドライブユーザーだけは何も遊ぶソフトがない物だから
毎回他機種に嫉妬して汚らしく噛み付いてくるからまったく困った物だよな
まあたしかに MDユーザーもSFCユーザーもゴミエンジンなんて まったく眼中になく所有ハードを楽しく遊んでたのに 基地外猿人だけはシコシコゲームしか出来ないから 毎回他機種に嫉妬して汚らしく噛み付いてくるからまったく困った物だよな
海外ゲーはこんなに凄かった!→日本のユーザーは遊べません エンジンの移植は劣化移植!→メガドラは移植すら出ません 末期のゲームならメガドラの勝ち!→もうみんな次世代機で遊んでます メガドラは普及率で勝っている!→(笑) なにこの惨めなハードw 悲惨すぎwww
PCエンジン派がソースをだして冷静に議論する日はくるのかな?
発狂メガドライバーが捏造をやめて現実を見つめる日はくるのだろうか
>>256 MD系雑誌の集計であれば局地的な集計だと反論もできよう。
だがあいにく、ソース元はファミ通の集計なのだ。
この頃のファミ通は任天寄りだったから
実測よりも低い数値が出ている可能性はあるがそれに関してはPCEもMDも条件は同じ。
普及率でMDがPCEを上回るのは実測と違う、と主張するには説得力に乏しい。
それに...この頃の主力であったCDROM搭載マシンが120万程度しか出荷できていないのに
MD以上に普及していた、と言うのはあまりにも苦しいと思われるが?
・発売が五年くらい違うソフトを持ってきて喚きちらす ・海外でしか発売されてないゲームを持ってきて喚きちらす ・誰も知らないようなマイナーソフトを持ってきて喚きちらす 発狂メガドライバーがソースと呼んでいる物の実態 こんな惨めな捏造行為をしなくても元々豊かなソフト資産のあった PCエンジンが自分を卑しめるような真似をする必要はないわな
PC猿人の人が惨め惨めというときは優位性を示すソースが出せないとき
まあたしかに調べればすぐわかることをわざわざ誘導してる時点で 自分は捏造をしてます、って言ってるような物だからなあ 本当に可哀想だよな
PCエンジン派の人はもう少し冷静になって 落ち着いて議論しようよ
発狂荒らしの人が調べればすぐわかると言うときは反論できず逃走中のとき
ソース元から、普及率 = ファミ通読者によるアンケート結果になる。 ファミ通読者の中のメガドラユーザー数を分かり易く、普及率と言い換えただけだと思う。 もし全国的な集計をしてユーザー数を測定して普及率を調べた場合、 それはハードの出荷数の相似でしかないと思う。
【コア妄想】
>発狂メガドライバーが捏造をやめて現実を見つめる日はくるのだろうか
【現実】
〜〜早々に業界から見切られていたPCエンジンとNEC-HEのコア構想商法〜〜
>日本電気ホームエレクトロニクスはゲーム機メーカーになろうと思っているわけじゃない。
だからこの市場に進出するには、ある理由づけが必要だった。それがコア構想という言い方に
なったわけです。
>はじめからゲーム機を売ろうとしているなら、あんな価格体系にはならない。
廉価版(シャトル)や高級モデル(スパグラ)も、本当にユーザーがPCエンジンに望んだものでしょうか。
私にはどれも、ハードで儲けようというパソコン屋さんの発想にしか思えません」
――スーパーファミコン 任天堂の陰謀 高橋健二 著
>なるほど新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が
備わっていたが、NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。
どのソフトも面白くないのだ。
――ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳
>NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの
プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
――ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳
>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に
活路を見出そうとします。 いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
>またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた
成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
>この成功を受け、NEC-HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に
開発できるPC-FXです。そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。
>97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
――朝日新聞2001年12月1日夕刊
ttp://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.htm そしてCS撤退から3年後の2000年3月、業績不振を重ねるNEC-HEはついにNECグループから消滅することとなった。
NEC-HEブランド=メーカーの滅亡という結果、遡ってPCエンジン時代からの販売不振を踏まえると、
97年末の撤退時期はむしろ遅すぎた判断だったといえよう。
>>268 この20年人と話してない基地外だから議論なんて出来るわけない
>>269 × 反論できず逃走中
○ ガマンできずシコシコ中
昔 キモエンジンユーザーが毎日7回してるって自慢してた
273 :
名無しの挑戦状 :2010/06/04(金) 23:34:18 ID:sKvpnWPk
まさに キモオタ状態(笑)
>>273 きっとハドソンおじさんの住むパラレルワールドではソニックがヒットした
91年もメガドラ末期という括りで次世代機が〜ということなのでしょうw
>>237 つーか、同世代のメガドラの動画貼ってみろよw
ドラスレのような鮮やかな色彩のものがあるならばなw
>>275 あの娘にDUOなら会えるって類だろ?それもwどうせ。
少しは恥じ入れよw
>>270 >ファミ通読者の中のメガドラユーザー数を分かり易く、普及率と言い換えただけだと思う。
その通り。
だがファミ通が総合雑誌である以上、PCEとMDだけに着目して見れば
票操作は考えにくく公平であるし、集計データの母体集団の数的に統計学を適用するのに問題は無いと思われる。
ほとんどのPCエンジン派はファミ通なんか買わず、専門誌を買っていた可能性はあるが
・・・これはMD派にも言えそうだ。
メガドラ派に当時買っていた雑誌を聞くと大抵、BEメガかメガドラFANのどちらかが挙がる。
まぁ、ソースは俺の経験(ネトゲや掲示板)なので聞き流してもらって構わないが。
>もし全国的な集計をしてユーザー数を測定して普及率を調べた場合、
>それはハードの出荷数の相似でしかないと思う。
ハードの出荷数、とは何を差す?
CDROM搭載マシンなら120万台、最終的には192万台。
PCエンジン本体なら372万台、最終的には392万台・・・だがここには疑惑がある。
この数字は周辺機器も含めた数字じゃないか、って疑惑が。
正直、92年以降に20万台も非CDROM搭載マシンが売れるのか怪しい。
92年の時点でCDROMがPCエンジン本体の出荷台数の1/3しか出荷されていない。
メガドラとメガCDと違って明らかに主力は移っているのに。
最終的な出荷台数の数字だけ見るとPCエンジンユーザーの半数以上はCDROMを所持しておらず
後半の実働稼動台数はかなり低かった・・・という事になってしまうのではないか?
あるいは、初期の古いゲームをいつまでも遊んでいた?
92以降ではスト2’とボンバーマンくらいしかヒットタイトル無いし・・・
どちらもハード購買意欲をそそるゲームではないしなぁ。
いずれにせよ、当時の主力は既にCDROMなのだから
実際の普及率を考えるのはCDROMに限っていいと思う。
確かにファミ通という雑誌でのアンケート結果ではあるが・・・。 以前、ゲームショーか何かの会場アンケートで、 現在持っているゲームハードは?みたいなのでメガドラ、サターン、ドリキャスが PCエンジンに負けているデータがあった。 エンジン派は喜んで度々そのデータを貼り付けていたなあ。 何年にも渡ってw いちいちケチつけられるのもアレだから、 「ファミ通のデータ」とちゃんと断りを入れて貼り付ければいいだろう。
>>279 >PS3 や Wii、Xbox360 といった、いわゆる「次世代ゲーム機」が発売されて2年以上が経過したが、これらのゲーム機の所有率はどれほどだろうか。
こう書かれるくらい時代が経過してからのアンケートなので参考程度に見るのが良いかと。
逆にこのアンケート一点で勝利宣言するハドソンおじさんの思考はなんともいえん
ハードがこわれてエミュでやってる人間を計算に入れるとどうなるか、とかアンケート取るとおもしろいかも
今でも需要があるハードは互換機が生産続いているのも考慮に入れたい。最近では3機種対応型互換機が発表されたとか
訳のわからない長文で発狂してるけど要するに メガドライブに都合のいいデータしか認めない!!!!!!! って事なんだろ 他のハードのユーザーは普通にソフトを楽しんでいるのに メガドライバーって本当に可哀想だよね
まあ恣意的に調整されたデータを喚けば喚くほど メガドライバーがいかに必死で哀れで嘘と捏造が大好きな存在かという事が 証明されるだけだわな
283 :
> :2010/06/05(土) 06:28:48 ID:WNsjiniG
>>281 >>282 そんな書き込みじゃPCEとPCEユーザーを基地外に仕立てるつもりが
アンタらだけが単に基地外だって印象を与えるだけだぞw
頭を使え。
>>278 これが鮮やか?
悪いw何言ってるのか分からんわw
>>284 どうした猿
エンジン級のポルノ画像でも期待してたのか?w
メガドライ豚最後の心の支えのソニックも 実は20万本も行ってないゴミソフトだったらしいな メガドライバーにとって都合の悪い数字だから完全に抹消されてるけど ゲーム批評に晒されてたようだ
>>284 スマン、ご希望に沿えなかったことに謝罪する。
肌色の量が多くて、鮮やかな色彩はメガドラの苦手分野だ。
恐らく”鮮やか”と”艶やか”を一緒くたにしてると思われる メガドラには公式エロソフトはないから”艶やか”ではPCEには勝てないのだろうな
PC猿人の性能を使いこなしたゲームを見てみたい
メガドライ豚は結局ポルノポルノ喚くだけか いつもの事ながら惨めだな
好みのあの娘にDOUなら会えるのがPCEで、夢中になったのがPCEユーザーだが ルナEBのビジュアルを一生懸命叩いていたのは何故だったんだろう。嫉妬かな?
>>289 自分の知る限りでは
マジカルチェイス→BG1面とは思えない位「多重スクロールにこだわった」一作(ラスタースクロールのみでは不可能な縦方向への動きも一部の面ではやっていた。全部スプライトではちらつくはずなのでどうやっているのか興味あった)
ガンヘッド→有名作品ですよね。画像、音楽、難易度バランスどれを見ても「造りこんでる」と思う
大魔界村→移植具合はトップクラス。音がちょっと寂しいのと、発売時期がMDに比べ遅すぎたのが難点
ダライアスプラス→1画面しか使えない家庭用で頑張ってると思う。同時プレイがないのがマイナスかな?
>>286 ゲーム批評って・・・叩くだけのライターが集まった雑誌としか思えない。ソースとして使うにはどうかと
SFCクソハード!任天堂は駄目メーカー!(初心者会とかだっけ)PSも駄目!DQ、FFは数が売れただけ!
そんな内容ばっかりで「有名所を叩く俺かっこいい」な記事が多くて閉口ものなのだが
20万本いかないゲームの続編を作るメーカーがあったら見てみたい。売り上げ期待できない物を開発するなんて余程酔狂でもない限り無理でしょう?
普通に会社で働いていれば、そんな事くらい判りそうなのですが(売れないものは造らない、仕入れない、売らない)
>>292 >マジカルチェイス
スプライトを使ってない部分の多重に見える処理は背景の1部書き換えだと思われ
ファミコンなどでも使われている技法
>>293 背景書き換えだと、余程容量に余裕がないと1面のような3重スクロール(多分手前1面はスプライトだと思うが2面目が大きすぎる)
の縦横方向同時に1ドット単位で多重させるのは厳しいのでは?(YSIIIみたいなガクガクならできそうですが)
1面→1ステージでした
>>294 1面の城壁と重なっている遠景は単なるグラデだから横方向の切り替えはいらないと思われ、縦方向だけ切り替えればよいのでは
それに縦横方向に書き換えしてる作品は他にもいろいろある、まじかるチェスだけ特別難しいことをやっているわけではない
>>296 なるほど、確かに重なってる部分はグラデですね。上手くやってるなぁ
「他にも上手いソフト」を持ってないからコレ以外でも遊んでみたい・・・
>>298 これは過去に見ました
擬似多重だけじゃなく、パース変更が凄いですね
しかもFC時代ハードのMS(と互換のGG)でここまでできるのか。と思いました
スペースハリアーとか考えたらMS(マークIIIとか)は背景書き換えが速そうですね
SFCは背景書き換えが悲惨でしたが・・・
マジカルチェイスはゲームがイマイチだからどうでもいい 二重スクロールゴイスーとかそういう技術オナニーはパクリドライブに任せておけばいいし スーパーダライアスのように絵と音楽が協調して高いゲーム性を 実現している事こそがPCエンジンの優れたバランス感覚だろう ルート覚えゲーのソニックや画面外から突撃上等なTFWなど ゲーム性で見ればクソゲーに片足を突っ込んでいる物を 多重スクロールだけで有り難がるのがメガドライバーだからな
その「多重スクロール」がハードでできないから 「ラスター」+「スプライト」でごり押ししたのがPCEのダライアスなんだが 技術オナニーとか、何がいいたいの? PCEは技術力ないハードだといいたいのですか?
しかも >多重スクロールだけで有り難がるのがメガドライバーだからな 技術で頑張って多重を擬似でもPCEで実現させてたのは「当事のゲームはBG多面が普通」だったからでは? あなたは2次元でしか生きられないのなら、どうでもいいですが
とどめを刺しますが、あなたの自慢のスーパーダライアスが ソニックより本数下回ってますが、どう説明しますか?
同じ二重スクロールでもメガドラはBG二枚使ってるからエライんだぞブヒブヒ! ・・・いかにメガドラがスペックオタしか喜ばないオナニーハードかがよく分かる 素晴らしい意見だよね
連投ついでに ここであなたは「妄想」とか言い出すのでしょうが、自分は両方持ってるけどPCE派です あなたが「妄想」と自分に対して発言したらそれは「PCEが妄想で捏造データなハード」になるんですよ ブーメランしないでください
書き込んでる間にブーメランきたorz 基地外しかいないと思われたくないからPCEソフトのいい所書いてもメガドラアンチは見てもくれない PCEユーザーにとっても部外者なんですね
ハドソンおじさんNGワードの一つ「多重スクロール」に触れてしまったからな
308 :
名無しの挑戦状 :2010/06/05(土) 16:21:05 ID:B5DbQ1Ih
エンジンの多重スクロールだとマジチェかグラUあたりですな マイナーだがメタモジュピターがすごいかな チューブスクロールとか無理矢理回転拡大とか あとソフトでの二重スクロールはイースVやスタパロなど以外と使われてる 縦ラスターもソフトで無理矢理やってますね、コットン1面ボスです サファイア1面ボス本体も背景です、ボスそのものが二重スクロール… と言うか、ソフトウェアスプライトってやつですか 他にも色々あるけどこのへんで
PCEといえばファルコム系の移植ものは結構良かったことは認めざるを得ない ファルコム謹製なら内蔵音源の使い方もうまいし(26音源並みといえば正しいか)さすが制限のきついPC98で開発していたメーカーだっただけある。あ、MSX2もだっけか。 アーケード起源とPC起源とでは派生する技術にも違いがあるだろうから一概に勝ち負けは言えないよ 強いて言えばHODOGAYAだかOITA、つまりハドソンおじさんの一人負けという事実だ
>>300 あいかわらずの過大評価だな。
PCEのスーパーダライアスに高いゲーム性はない
絵をとってゲーム性を犠牲にした移植。
縦横比に問題があり道中、ボス戦とも単調になった。
そしてダラUの移植の際その破綻が露呈してしまった。
311 :
名無しの挑戦状 :2010/06/05(土) 17:41:24 ID:B5DbQ1Ih
道中とボスが単調なのはソニックである その為、続編はキャラを増やすかピンボールにするか
とたわ言をPC原人が喚いておりますw
サファイアってPCEにしては画面処理に手が込んでるけど 正直ゲーム中のデザインは専門学生が作ったのかってくらいまとまりのない感じだな あんな出来だから無理やり美少女つけたのかな
314 :
名無しの挑戦状 :2010/06/05(土) 18:16:45 ID:PF++4X5b
何このスレ
316 :
名無しの挑戦状 :2010/06/05(土) 19:00:19 ID:/X9PFrMK
メガドラにはアールタイプないだろww
多重スクロールに劣等感持ってるのはメガドライブのほうだろうな PCエンジンでも普通に多重してるゲームが登場してしまったから こっちは5重だ6重だと数ばかり増やしてゲームとは関係のない所で勝負をする事になってしまった BGを死にスペックにしないためにとにかく枚数増やせっていう これはもう脅迫観念の領域でゲームじゃないよね
ソニックは「誰でも遊べるようなシンプルなアクションゲームにした」と当事のBEメガ記事で見た気がする 単調とか言う人はボタン一個でできる操作を履き間違えているのでは? 各ステージに色々ギミックを取り入れた上で、当事としては少ない容量のROMで安く出したのが成功の理由だと思う システムを複雑にすれば良作になる。訳ではない例だと思います
>>317 それでBGの枚数無駄に増やした次世代機PC-FXが生まれましたとw
11万台しか売れませんでしたがw
BGを生かしたソフトはえーと・・
>>316 二枚に分けられたR-TYPEも自慢にはなりませんけどね(CD-ROM2は世界観崩壊ビジュアルシーンで論外。海外版が完璧版R-TYPEである)
ID:YIKQjUw7は何を持ち出して戦ってるのかが謎
>こっちは5重だ6重だと数ばかり増やしてゲームとは関係のない所で勝負をする事になってしまった
凄い!SFCですら、制限付でBG4面なのに、PCEはソフトで擬似6面出せるんですね!是非タイトルを!
・・・一生タイトル名出せないでしょうけどね。妄想ソフトだし
やれやれ事実を書いてしまったせいでまたキチガイメガドライバー氏が発狂されてしまったか まあいつもの事ですけどね ソニックについてはこんなに早くスクロールするんだぞ!という事を見せ付けるために 視認性がゼロになって絶対トラップかわせないという非常に稚拙なゲームかと思われます 技術を見せるためにゲームを作る、という手段と目的が倒錯したゲームがメガドライブには多いですよね
慣れないうちはゆっくり進むって方法もあるんだぜ?
>>318 しかし強制多重スクロールでは、スーパー忍みたいな自由なスクロールが
できないでしょ
つまり
>>322 がソニックをプレイして、自分の動体視力と反射神経を省みず
「なんだよ。走るの速えよ!いきなり敵にあたっちゃったよ。そうだ!このソフトは20万本も売れないゲームなんだ♪」
なんですね。よく判ります
ソニックチームもギャルゲー漬け動体視力0の 40台おっさんプレーヤーは想定してなかったんだな
今日もPCエンジンが優勢だな
2chで顔真っ赤にしながら、アンカーもうてないし ソースすらださずにファビョるからたぶん朝鮮人では?
猿のソニック対する嫉妬はとどまるところをしらないなw
斬新な試みでその後のハードの指標となったエンジンとスーファミが二大ハードだったな 汎用チップ寄せ集めのガラクタドライブはゲーム業界を荒らし秩序を乱した癌だった
ハドソンおじさん=ID:YIKQjUw7 メガドライバー氏=誰?
まあPCエンジンの豊かなソフトラインナップが妬ましいのは分かりますが キチガイメガドライバー氏がどれだけ見苦しく発狂されても 現実は何も変わらないんですよね・・・ お可哀想に・・・
ソニックはマーブルゾーンのゴミ以下ともいえるつまらなさに衝撃を受けた 地下をチマチマ攻略していくだけで加速することすら許されない 作者の頭の悪さに驚いたな 即本体ごとたたき割って捨てた
相変わらず脳内ソースでファビョりタイム開始されました
>即本体ごとたたき割って捨てた よく煽り文で見かけるが、普通ならありえない 1.親に買ってもらったのなら、それをやったら親からフルボッコ 2.自分で買ったのなら、当時の年齢からして大枚叩いて買ってるから「このゲームが自分に合わない」で終了 3.それなりの年齢で収入があり、単身ならできる余裕もあるが人生負け組み つまり3に相当するんですね(ポルノポルノ騒ぐのも、自分がおかずにしてるんですね)
>>333 みんなおまえの方が可哀相と思ってるよ
>>334 ふーん 良かったね
精神病院の先生に怒られなかった?
ソニックの中身は我々メガドラユーザーにも擁護できないだろ? 最初のグリーンヒルゾーン超えてからは「ゴミ」としか言いようがない そこから先はキャラがソニックである必要性が全く無い普通のアクションゲーム というよりマーブルゾーン以降は普通のアクションとしてみても面白みが無くストレスが貯まるだけ 長い、狭い、ストレスが貯まる、つまらない
>>338 コラ! 大分君!
病院のパソコン勝手に使っちゃ駄目でしょ!
MDは業界の臭いものに蓋をする為に必要悪だったな 掃溜めのようなハードだった セガはゲーム業界の掃溜めとして、他機種に嫉妬して迷惑をかけ続ける信者を隔離するハードを作る義務がある
>>331 じゃあ、テメエは今後一切超優良ハードメガドラに関わんなっ!!!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!!!!!!
>>338 そうか?
グリーンヒルは「誰でもクリアできる難易度」で、それ以降は各種ギミック使えば簡単クリアだが
「真のエンディング」で石集めるのなら、面倒だがぬるゲーマーな俺でも「考えたら」クリアできる難易度だった
>そこから先はキャラがソニックである必要性が全く無い普通のアクションゲーム
それはスーパーマリオですらそうなってるんだが?
猿、撃沈w
>>344 撃沈しないでくれ。俺はPCE派だ
基地外に文句いってるだけで、MD派にはなってないw
お前のことはいってねえよw
ありがとう。基地外さえいなけりゃあPCEのいい所(自分の中で、ですが)言えるのですが 基地外のせいでMD側に行きそう どっちも持ってるから、お互いの良し悪しが面白いのになぁ
PCE派、MD派連合 VS 発狂荒らし(=ハドソンおじさん)の構図になりつつあるな。 マトモそうなPCE派が増えてきたことだし、いい加減に場違いな荒らしは御退場願いたいところだが。
レトロゲーム板では「アンチMD」だけじゃなくて「アンチPCE」もいるのに ここのスレで来ないのはID強制表示で自演がばれるのが嫌な荒らしなのかな?と思いますがね
20年も前の、しかも両者ともSFCに負けたハードなんだから本来なら ある意味同士のはずなんだから昔話に浸りながらもっと和やかに進行してもいいはずなのに・・・ 一部(一人?)の基地外のせいで皆の思い出が汚れてしまうのは 何とも悲しい限り
>>349 メガドライバーをキチガイに仕立てあげるためにあえてアンチPCEを演じているのかもな。
現実世界でもウョクの中身がサョクだったり、その逆があったりする事もある。
ここでは素性がバレているのでここに「アンチPCE」は湧かない・・・のかも。
マッタリと戦いましょう!基地外が来たら叩きますが(運営に言っても弾かないし)
353 :
名無しの挑戦状 :2010/06/05(土) 21:24:53 ID:rk/3sJ+a
荒らしの巣窟なレゲー板のスレを嬉しそうにAGE張りするんですか?
業界黄金時代のトップに君臨していた伝説のハード 斬新で個性のあるスーファミとエンジンは捨てられないな。 汎用チップ寄せ集めのガラクタのメガナントカは不要だった。
>>355 メガドライブ信者だが反論できん
メガドライブの負けを認める
>○○の負けを認める これもMD、PCEスレでよく見る書き込みですね お前が人生負け組みで(人生の負けを)認めてるだけだろ?
相変わらずメガドラ信者は基地外コピペ荒らししかいないようだが、 メガドラ信者の中にも負けを認めるまともなユーザーが居るようだな。
>>355 コア妄想中のところ悪いけど
応用範囲がPCエンジン以外ないハドソンのドマイナーチップは
あの売り上げで原価償却できたのかなw
俺はメガドラの半数以上のソフトを所持しているメガドラ信者だが、 だがやはりハードの質が悪いのが致命的な敗因だな エミュで遊んだ方がましというハードは酷い
できなかったからハドソンはコナミの子会社になったんじゃないかな?
>>358 ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
何度か書いてますが、もはやPCEユーザーを基地外に仕向ける効果はないですよw
当然メガドラユーザーに対してもそうです。
ただアンタが一人基地外って思われてるだけです。もっと頭を使って! 逃げずに。
ちなみに私イチオシのゲッツェンディーナー、オーレリア、エフェラ&ジリオラ、
加えて機装ルーガT&UがMDランストやトアにラグナにラングリッサーよりも上質です。
大分火達磨過ぎるだろwww
メガドラ派は一つ一つソースをだして冷静に論破してるね
367 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 00:07:50 ID:0NA2Cyua
大分=アンチメガドラでありコピペやAAやキチガイ文でメガドラを罵るキチガイ その素行ぶりに何度もアク禁になったおじさん メガ奴隷陰部=大分をハドソンおじさんなどと呼び様々なスレまで大分を追いかけるキチガイおじさん集団 ゲームの事はよくわからない様でギャルゲーとBG1面しか言わない 名目上メガドラ派を名乗る
メガ奴隷部=メガドラ信者が敗北してしまったか
セガサミー(通称サギー) 主力事業はパチスロ。 現在は業績の大半をパチスロ事業が占める。 サギーにとってもはやゲーム事業は足を引っ張る存在でしかない。 これからもゲーム業界はハドソンと任天堂が牽引してくので サギーはパチスロ事業に専念してもらいたい。
ファルコムとくっついておけば良かったのに…
>>366 いや、微妙に違う
一般のMDとPCEユーザが明確なソースを出して、ハドソンおじさんのコア妄想を論破しているんだ
>>366 反論できん
PCエンジンの負けを認める
何でもいいから発狂荒らしは2chから全員消えてくれ。 ついでにこの世からも消えてくれるとありがたい。
まあたしかに発狂メガドライ豚の人が毎日毎日負け惜しみを喚き散らして 捏造と妄想を相手にされないからって逆恨みの怒りを大爆発させて 見苦しく七転八倒している姿はすでに生物として存在する事が恥ずかしいくらい 惨めで無様で見ているほうが心苦しいほど痛々しい存在だけど でもそれがメガドライブというハードの残した唯一の遺産なんだよね
>>374 日本語理解できるか?
理解できたならとっとと失せろ。
まあたしかにメガドライバー様のご怒りもごもっともな所で ほんとうに同情するほどぜんぜんソフトがなかったですからね 世を謳歌したスーパーファミコン、PCエンジンといった参入メーカーに恵まれた 一般ハードの豊かなソフトラインナップが妬ましいあまりそれらの事実をなんとか捻じ曲げようと 虚しい嘘と捏造を日々繰り返す事でなんとか悔しさから逃れたいというその浅ましい精神性こそが メガドライバー様の唯一の心の支えであるという点は非常に涙ぐましい限りでありますが いかにメガドライブにまったく遊ぶソフトがなかったという仕方のない事情があるとはいえ それらの反社会的な破壊的行為に対して一般ユーザーから非難と裁きが下るのは あまりにも当然の帰結といえることでありこれらの非難の声に対しさらに逆ギレ発狂を重ね 大暴れするという行為はメガドライブという歴史の汚点をさらに拡大汚辱する事になるという点を キチガイメガドライバー様各位深く心に刻んでおかれるよう切に願う次第でございます
>>376 PCエンジン派はソースをだそうよ
ニコ動のプレイ画面対比でもいいからさ
メガドラ派がだすソースに嘘だ捏造だって大騒ぎしてるだけじゃ
PCエンジンの支持は広がっていかないと思うよ
まあたしかに メガドライバーが得意とする捏造合戦のフィールドに持ち込む事だけが 現実世界で勝負が出来ないメガドライブにとって最後の希望ですからね 一般のユーザーにとってはそんな自陣営への不審を生むだけの自爆行為をとても真似できませんし 失う物のないメガドライブにのみ許された最後のヤケクソ発狂なんでしょうね
とりあえず移植モノの優劣をひとつひとつ検証していこうぜ まずは、雷電から行こうか
スーパーファンタジーゾーンはMDくせになかなか綺麗な画面だな
キモオタの分際で分不相応な上から目線はコア妄想による精神疾患という結論が出ているが エンジンが生み出した二次元ポルノも現代のキモオタ共に生きる希望を与えている事は認めてやろう ただ、あまり一般人に迷惑を掛けるんじゃないぞ
382 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 09:47:15 ID:0NA2Cyua
移植はメガドラが不利だからやめようぜ 1、色数でどうしても見た目が不利 2、有名所が少なくてタイトルで不利 3、カートリッジがメインで容量や音楽が不利 4、ハードの性能か技術不足なのか極端な劣化移植が多くて不利 結局、メガドラはエンジンのダラUや金斧などクソ移植を叩くか ギャルうんぬんと喚き始めて終わるのがいつものパターン
音楽が一概に不利とは言えないな イースIII、ソーサリアン、スーパー大戦略、東亜系はメガドラの内蔵音源の方が好きだな
大魔界村はSGのができはいいけど あれをPCEとして認めるかどうか
>>363 ゲッツェンディーナーって、1時間でクリアできるの?
>>380 スーパーファンタジーゾーンは音も良い。
裏技で初代ファンタジーゾーンの音楽に代えることも可能。
390 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 14:59:27 ID:0NA2Cyua
パステル調のカラーは色数が少なくても鮮やかに見えるからな ソニックやコットンレインボーブリッジもそれなりに見れる それでもグラデーションがかけ辛いので グラデーションかけると全体的に暗い感じになる
エンジンにまともな移植は少なかったろ なんかオリジナルの雰囲気をぶち壊した配色もそうだがゲーム性がほんとひどくなってた
特にエンジンのアウトランはひどかったな。
あれ4Mbitだからな
朝からハドソンおじさんが荒れてるねえ グラディエーションをかけるコア妄想話以前に PCE版のファンタジーゾーンは原色ギトギトな色使いだったけどね MD、SFCと違って他に売りがないのか、旬すぎていてもいろいろドーピングしてでも 移植に走らざるえなかったPCエンジンだけど、ク○移植もそれなりに・・(笑)
PCエンジンのアーケード移植作は、ほとんどがHuカードだったから総じて音楽がショボかった。 ニンジャウォーリアーズ、ドラゴンセイバー、アウトラン、パロディウスだ!、等はアーケード版の音楽が素晴らしかったので、PCエンジン版の音楽は聴くに耐えない また、スーパーダライアス、グラディウスII等の評価が高いのは、アーケード版の音楽をCDでそのまま流している点が良かったのだろう
我々メガ奴隷部陣営に存在しないタイトルばかりだな PCエンジンに移植物が集まってうやらましかった
フォゴットンワールド ボナンザブラザーズ アウトラン アフターバーナーII 大魔界村 究極タイガー これらもメガドライブの完敗だな 移植度も駄目だが画面もファミコン以下で雰囲気ぶち壊し メガドライブの性能ではグラデーションが出来なかった
他機種に嫉妬することしかできないメガドライバーの無様さを見るにつけ 移植の出来不出来を議論できる時点でエンジンユーザーは 圧倒的に恵まれてたんだなあと実感せざるをえない
>>396 比較対象のメガドラにろくなものが無いから
どうしてもエンジンの優れた移植に対して嫉妬する結果になるよな
逆にメガドライブの駄目っぷりを際立たせるだけだ
AC移植のCDROMゲームは、下手にアレンジせずそのままのBGM入れて欲しかったな MCDのナイトストライカーみたいに選択式にするとか・・・
401 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 17:41:45 ID:0NA2Cyua
だからアケ移植対決はやめろと メガドラユーザーがエンジンの移植作品をダメだしするだけだから
>>397 アフターバーナーとアウトランはPCE側の俺からみても、PCE完敗だろ
アフターバーナー
マークIIIやFM-TOWNSで言われてた「アウアーアーアー」の移植
動きが硬い。敵の出現が違いすぎで攻略練習用にもならない
空のグラデーション楽しみたいのならFM-TOWS版買った方が幸せになれる
アウトラン
頑張っているのは判るが、容量ないのか動きガクガク(特に道路のアップダウン)
ギアガチャがやりづらい操作方法
基地外はMDの画面を「FC以下」で煽るのが好きなようだが、無知晒してるだけですよ
俺は他人の土俵で楽をしようとするハドソンがどうも好きになれんのだよな。 というか、現実的に見てもエンジンのゲームに良いとこなどないだろう。 時代遅れのハード設計聴くに堪えないショボ音源の上に、本家の顔を潰すゴミAC移植でユーザーの信用を一気に失い、 起死回生として投入したPCFXにはサードすらよりつかなったのが良い証拠。
404 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 17:58:59 ID:0NA2Cyua
エンジンのアウトランは海が無い、トラック居ない、チェッポォ言わない、分岐が変
>>397 上位ハードの大魔界村入れるんだったら
メガドラ側も32X版ABIIとスペハリも入れるべきじゃね?
はっきり言うと68000とFM音源搭載マシンは 上位機種であるネオジオとX68000があるのでメガドライブは不要。 メガドライブソフトはむしろこの程度が68000の限界なのかという 落胆と誤解を与える。 本来68000の持つ性能はX68kやネオジオレベル。 メガドライブは恥そものもなので68000マシンを名乗らないでもらいたい。
セガはハドソンの技術をぱくって飯を食っていただけだからな ハドソンという先駆者がいなくなったら模倣するものがなくなって 行き詰まるのも当然の成り行きと言える
前スレでも書いたがX68000とNEOGEOとMDは方向性が違う その上「一台辺りに掛けられるコストは桁違い」 X68000並に一台30万円とかで出せるならAC基板のチップ余裕で積める(アフターバーナーの基板買える値段ですがな) しかもMC68000はSEGAのおかげで大量発注してもらえた「上客」でもある まぁ、それ以前にMC68000はAC基板やMACでも採用され、色々使用されてるのに高級機種のみ引き合いに出されても・・・ それを言い出すなら 6502はAPPLE][で採用され、メガデモ等で超有名なCPU それを改良したにもかかわらず寂しい音源や秒間数コマのアニメ絵ビジュアルシーン(笑) 本来6502の改良を語るなら、せめてSFCレベルでださないとPCEは恥そのものになるので お前はCPUを語る資格はない になりますよ
ゲーム業界の黒歴史 ・SG-1000 MSXのパクリ機種。 ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず 単色、カクカクスクロールとあまりにも低性能で、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。 サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。 ・メガドライブ 多数の被害者を生み出した悪名高いハード。 本体ロットによって動作しないソフトが続出し、現在の型番商法を生み出した元凶。 他機種で見た事のあるソフトの改変、盗作が多く目立ち、 セガハードしか所持しない信者には持て囃されたが、事情を知るゲーマーからは相手にされなかった。 68000搭載、という見掛けだけにこだわり、中身は7Mhzという数世代前の性能だったため、アーケード移植を大の苦手とした。 そのため、アーケードと同じCPUを搭載していながら、移植物ではPCエンジンに圧倒されるという皮肉な結果となった。 ユーザーの質が悪く、他機種に敵意を剥き出しにし、 MDを持ち上げる為なら捏造でもお構いなしという現在のゲハの元凶ともいえる狂信者を生み出した。 未だに2chアク禁歴二桁を記録する荒らし、保土ヶ谷を始めとする信者によって悪質な行為は続けられている。 ・メガCD メガドラ用FDDをお蔵入りにして、ハドソンの世界初のCDROM2を模倣した黒歴史ハード。 動画垂れ流しで中身が無く、ゲームと呼べない代物が粗製乱造された。 動画と言っても低解像度、16色が限界で見るに耐えない物だった。 ムービーを垂れ流すだけで中身がPC-88から全く進歩していないシルフィードには多くのゲーマーが失望し見切りをつけた。 PCEがCDROMのお手本を示したのに対し、 MCDはCDROMの誤った使い方を示した反面教師的なハード。 ・テラドライブ 本体とモニタで30万を超える粗大ゴミ。 パソコンとしてもゲーム機としても性能が低く、拡張性はほとんど無かった。 専用ソフトは一本のみで、MCD、32Xは接続不可能、音声はモノラル出力。 全てのCPUのビット数を合計して40ビット級という謳い文句で大々的に宣伝するなど まさに詐欺としか言いようのない前代未聞のゴミハードだった。 ・32X わずか半年で撤退、5000台しか出荷されなかったゴミ ・セガサターン 代表作はサクラ大戦、YU-NO、Pia☆キャロットへようこそ、下級生などのエロゲーで、 それぞれ20〜40万本の売り上げを記録 家庭用ハードにエロゲーを持ち込み、普及させたゲーム業界の癌 サターンオリジナルソフトの最高売り上げはサクラ大戦2(50万本) ・DC エロゲー専用機 独自規格の自慰D-ROMは、駆動部がすぐヘタれ、ゲームで遊ぶと自壊するという欠陥ハード 巨額な赤字で倒産寸前になり業界から撤退した
>>409 X68kより高価なタウンズをオマエが一つ前のレスで持ち出したのが原因だろう
お前のような馬鹿がいるから我々メガドライブユーザーが馬鹿にされるんだ
我々メガドライブユーザーはソフトではなく会社でハード買う。そしてメガドラのゲームは全てマンセーする。 妊娠とかGKの先駆けともいえるキモオタ集団だった。 我々は一生メガドラだけ遊んで、他機種には関わらないようにするべきなんだよ。 ゲームを正当に評価するゲーマーとは正反対の人種なんだから日陰者でいるべき。
>>410 X1TWINは無視ですか?
>>411 ずっと前から「X68000の下位機種」としか言わないからこうなった
アウアーアーアーの説明としてはTOWNS版が引き合いに出しやすかったし、グラデーションマンセーならと思った
俺が馬鹿でした。スミマセン
位置付けは68000の廉価ゲーム機でいいじゃん 廉価だからこそ今でも南米で人気があるし サムソンの今があるのも世界の貧乏人相手に商売を行なったから
>>410 はトランスメタ舐めきってますね。基地外だから仕方ないが
コピペ改変してみる
・PCエンジン
FC時代に「R-TYPE」を出して驚愕させたインパクトは多大
だが「パクリマンワールド」と「スパルタンクンフー」は評価外(カトケンは時事ネタとしては面白かった)
・メガドライブ(が出た頃)
AC移植で両者比較が多かった(ゲーム雑誌も比較記事が多く載っていた)
当時ユーザーは「豚」「大分」等が沸いてくるとは思いもよらなかった
・CDROM時代
「容量が足りないから、完全移植できないです」
な、移植作開発スタッフの言い訳を無視できるハード登場!ACファンとしては嬉しかった
・・・が、ファイティングストリートで号泣「ラウンド1!ファイト!」(その後読み取りでピルピルー)
CDROMに過度な期待を持たなくなった
・テラドライブ
本体とモニタで30万を超える粗大ゴミ。
だがMDのBIOS吸い取りで今でもエミュに貢献したかも?DOSなら十分で工場の制御用で未だ現役
X1と合体したHEシステムに合掌
・SG
ソフト出してくださいお願いします。とユーザー泣かせなハード
32Xに比べてハード性能伸び率が悪く基地外ですら32Xを叩けない現実
・PC-FX
代表作はございません。どうにもならない負けハード。この頃からPCE派がSSに流れてるとレゲー板では言われている
・その後
NECはゲーム機から撤退(どころかPCすらゲイツの足元へ)
安いだけじゃ生き残れない 海外のメガドラ/ファミコン/スーファミ需要を支えているのは数々の上質ソフト群 こう言うのもアレだが海外の一部ソフトメーカーは日本の技術の数段上をいく。トムキャットアレイやソウルスターを見た時の衝撃ときたら、、、 あっちは動画が実写ベースなので好みだった 蛇足: 日本といえばスプライトとBGでキャラ等を表示するのが一般的だったので画質はそこそこだったがフレーム数少ない/1デモ中でもシーンきりかえで数十秒待たされる(特にPCE。R-TYPEのしゃべるドプケラのアレとか) 技術で先行してたウルフチームでも同時期のだと1秒4フレームだっけか 日本勢が追いつくにはしばらくの時間を必要とした
>>415 いやいやNEC-HEは滅んだのですよ
あとかたもなく
世界でエンジンのゴミゲーが売れるわけない。 つまらんし。
ソフトもファミコンの2番煎じといったところか これは大きな市場規模を獲得したファミコンに失礼か(笑) X68を持ち出すあたりPCエンジンでは話にならないと
メガドライ豚の見苦しい嫉妬が続いてるな 誰にも相手にされないから発狂して他ユーザーに噛み付くしかない ほんとに惨めなハードだったな
嫉妬といえば メガCDの動画再生能力に噛み付く コア妄想垂れ流しおじさんがおりますが・・・
基地外は論破されて悔しいだけです
スペックが低い「はず」のほうのハードに嫉妬しなければならないメガドライブって どんだけ悲惨なんだよ
基地外にとってはSFCと同等じゃなければいけないらしいですよ>>PCE ぶっちゃけありえねえ
エンジン側はキツイね・・・不利な状況を何とかしたいもんだね
基地外=ハドソンおじさんのことか?
毎日毎日PCエンジンに嫉妬して汚らしく暴れまわる発狂メガドライバーに同情してくれる人はいるのだろうか
俺俺晒しあげ
残念ながらゲーマーにとってMDという存在はX68000対する冒涜でしか無い 68000搭載機は最低X68k、NEOGEOクラスは必要 所詮MDは質の悪いゲーム業界の荒らしと言われたハード SFCやPCEとは同じ土俵にすら立てない MD(存在価値なしでパクリ、劣化のハード)を他機種と比較する時点で他機種を冒涜するのと同じ
休日もメガドライブが論破されて最悪だった・・・orz といっても俺らメガドラユーザーは無職だから明日も朝からスレに粘着するが
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゛l゛l; おお 逆さま イカさま 猿人さまの断末魔じゃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏 南無阿弥陀仏..... ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
最近はメガ奴隷部の部員がAA貼るよね
ここまで圧倒的にメガドラの勝利が続くと VSスレの意味がないと思うのだが・・・
それなら「ハドソンおじさん生態観察スレ」として使えばいい 最近はっきりしてきたのは 荒らしているのは ハ ド ソ ン お じ さ ん 1 人 くらいということ
メガ奴隷部ってなに? 大分にそんな部活があったの?
部活ごくろうさまです
いつもいつもメガドライブに都合の悪い事実を書き込む 悪質なエンジンユーザーはゆるせないよな! メガドライバーご自慢の嘘と捏造が台無しではないか!
現実を張られて困ってるのはエンジンじゃないの?w 販売台数普及率ポルノ8bitBG1枚ACヘボ移植等、 ソース付で指摘してやるたびに大激怒、事実で反論すると負けるから捏造や誹謗中傷でなんとか話そらそうとするのが猿人じゃないかw てか猿人は怒りのキーワードが多すぎるんだよw
メガドライバーは浅ましい捏造を繰り返す事で サードにそっぽ向かれて何もソフト出してもらえなかったメガドライブの 非情な現実から必死に目を逸らしいてるというのに 彼らの惨めなまでの努力を毎回あっさり否定してしまうエンジンユーザーは本当にひどい こんなものは勝負ではなくまるで犯罪者の公開処刑ではないか
またFXについて触れておくと、これはハドソンが主導で開発したマシンだがWikipediaに書いてある
「3Dを考えて開発していたがチップが間に合わず、ああいったハードになった」と書いてあるが、これはまるでウソだ。
当時、ハドソンの社内では3Dについてほとんど考えておらず、PCエンジンの延長で動画メインの設計を考えていたら、
PSが出てきて、あわててフレームバッファ方式を考えはじめたのが真相だ。
ここらへんの見る目のなさはハドソンが
「ハイエンド側の例えば、当時のSGIのIRISやらindigoといったワークステーションのような環境で仕事をしたことがない」とか
「アーケードでちょうど始まっていた熾烈な3D競争をちゃんと見ていない」ことに尽きる。
要は彼らはPCエンジンの延長で動画強化すればいいと考えていたわけだ。
PCエンジンの完敗ですねw
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=36
おまえらもう許してやれよ あまりにもメガドライブに救いのない事実を書くからまた メガドライバーが発狂して現実逃避を始めちゃったじゃないか あ、最初からですかサーセンwww
>>382 別にやればいいんじゃないの。
どのハードにも得意分野と苦手分野があるだろうしさ。
>1、色数でどうしても見た目が不利
まぁ、そうだな。静止画では。
>2、有名所が少なくてタイトルで不利
PCエンジン発売当初は確かに輝いていたが(対抗馬がFC、Mk3だったし)
SFC、CDROM~2が出揃って本格的に16bit戦争に突入してからはどうだい?
>3、カートリッジがメインで容量や音楽が不利
確かに。だが反面ロードが無いという利点もある。
一概に有利、不利とは言えんよ。
>4、ハードの性能か技術不足なのか極端な劣化移植が多くて不利
あまりにも主観的だな。せめて具体的にタイトル挙げてくれ。
PCエンジン派のAC移植タイトルのレビュー見る度に思うのが
「こいつ、ACでオリジナルやったことないだろ?」ということ。
原作やっていればすぐ気づく違和感等に触れず、
グラフィックやサウンドばかり語るから信用できない事が多い。
まあ移植のぜんぜん出なかったメガドライブは違和感を感じる事がないからね そういう点で何もソフトが出なかったメガドライブこそ最強というのは 否定しがたい事実である
エンジンはファイナルファイトは出なかったけど ストU、飢狼、パロなど移植の勢いはまったく衰えてなかったよね メガドラは相変わらずハブられ組だったし あっゴメンまた捏造メガドライバーの妄想を否定する事実を書いちゃった まじサーセンwww
ストU、飢狼はMDにもあるが。 セガ以上にデコ好きな自分としては 空牙、チェルノブ、ミッドナイト・・・etc続々出してくれて嬉しかったな。 デコはHuカードではならず者とか出していたが、CDROM~2がメインになってから出してないし。
確かにメガ奴隷部は最後まで劣化移植しかなかったな ACでオリジナルを遊んだ我々ゲーマーには、とてもじゃないが耐えられない出来のものしかなかった グラフィックや内容の劣化は当然すぎて指摘すらされないからな 特にMDはCPUが貧弱なために起こる処理落ちがきつかった
俺はアーケードゲーマーかつx68000ユーザーだからMDは遊べない 本能的に拒絶する 68000は10Mhz以上、FMはOPM、色数は最低512色同時発色でなければ認められない
PCEスレより引用 ※注意 「メガドライブのスレの報復である」と主張して スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが この物体は、メガドライブファンではありません もちろんPCエンジンファンでもありません。 それどころか実機すら満足に持っていません 32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より CDROMROMやメガCDすら持っておりません。 その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず ファンタシースターをFSと略し ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して レトロゲーマーではありません。 別スレとの対立を煽る為に、メガドライブ系ソフトを示しているだけです。 MDとPCEを入れ替えたら、このスレの基地外と一致しまくりですね 無知そのものは罪じゃないけど、嘘は罪ですよ
>まあ〜 >確かに〜 基地外おじさんの文頭はこればっかりw ボキャブラなさ過ぎw きっといじめられて中学すらまともに行ってないんだろうな
さすがに義務教育は行ってるでしょう むしろ学歴社会の波で塾通いばっかりで、ろくに遊べない(他人とのコミュニケーション等は幼少時代の友人との遊びなんかで身に付けていくもの) から、その鬱積をここで「MDを叩く(PCEを擁護するわけでもない)」事で晴らしているのでは? 「TVゲームなんていけません!」と、母親に言われどのハードも所持できなかった現実からして、彼もまた社会の被害者なんですよ 他人を見下す事で、自分の優位性を保持したがる辺りがモロに上記の内容を示しているのではないでしょうか ・・・とキバヤシ並に推理してみたら、なんかここの基地外も可愛そうな子に思えてきた
さすがゲームしか友達のいない発狂メガドライバーさまの言う事は重みが違うなあ( ;∀;)
454 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 20:50:40 ID:0GQiYtgk
事実を書かれると泣き叫びながら発狂するしかないメガドライブの惨めさは本当に可哀想だけど でもそれがメガドライブなんだよね
459 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 21:09:51 ID:tb0gZTk6
アーケード移植対決10番勝負 アフターバーナーII MD>PCE 大魔界村 MD>PCE アウトラン MD>PCE ダライアスII MD>PCE ぷよぷよ MD>PCE ぷよぷよ通 MD>PCE 餓狼伝説2 MD<PCE 餓狼伝説スペシャル MD<PCE 龍虎の拳 MD<PCE 究極タイガー MD<PCE 僅差でメガドライブの勝ち
どうやら推理成功らしい。悔しがりっぷりが
>>458 で見えている
鸚鵡返しでなんとか自我を保とうとしているらしい
昔PCエンジン買った人は、やまだかつてないCDとかも買ってそう
>>462 顔真っ赤にしながら必死な所、残念ながら俺はPCE派なんだ
あなたはMDを叩くだけで、所持ハード、ソフトすら明かさない
だから
>>449 を張った
自分の所持ハードは
>>196 にて書き込んだ
それどころかMD(32XやMCD含む)X68K、TOWNS、MSX、NEOGEOも(社会人になってから中古で購入だが)持っている
世間からみたら「ゲームオタク」なのだろうが、自分の甲斐性で買っているから嫁さんもあまり文句は言わない
互いの良し悪しがあるから真面目に議論すれば面白いvsスレをあなたは「MD叩き」で遊んでいるだけなので
>>452 という推理をしてみた
基地外とか書き込んでいる自分に非がないとは言えないが、あなたの素行はそうとしか言えないですよ
もし、どちらかのハード所有者ならきっちりとした上で議論するのが「大人」なのではないでしょうか?
ここまでまともに話しかけても聞いてはもらえないでしょうが・・・
>> ID:NvodL2OZ
だからボキャブラがないってんだよw
>>461 俺の中学時代に該当者がいるww
ちなみにそいつは筋肉少女帯のファンだった
たしかにメガドライバーはキモオタしかいなかったな エンジンのギャルゲーに嫉妬してるときだけいきなりテンション沸騰して この世の物とは思えないキモさだった
467 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 21:59:09 ID:uC/0DabN
>>459 MDのアフターバーナーはねえよ
ハードもソフトも両方もってるけど見た目もやってる感覚もエンジン版が上だよ
ただ音がへろへろに弱いw
>>463 おまえのレスを見てるとハドソンおじさんを煽ってる俺がちっぽけな人間に思えたorz
心おきなくSGの思い出を語ってくれ
ちなみに俺は当時MD所持でサンダーフォースや武者アレスタ等、STGばっかやってたw
エンジンも同級生宅でよくやってたがスーダラ1やスプリガンはうらやましかったな
>>465 >たしかに〜
平仮名にすりゃいいってもんじゃねえぞwwwww
>>467 右上とか左下とか、隅っこでRUNボタン連打してると
クリアできちゃうそうですよPCE版アフターバーナー。
470 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 22:16:30 ID:uC/0DabN
471 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 22:18:43 ID:/4X4IPII
ヒント:句読点なし
当時からメガドライブは誰にも相手にされてないのに 一方的にエンジンに嫉妬して突撃してくる迷惑極まりない存在だったな ほんま社会のお荷物やで
>>468 自分も「ハドソンおじさん」を煽っている文が多いので、荒らしを喜ばせているんでしょうね
でも、両ハードもっているからこそ、VSスレがいい意味で盛り上がって欲しいので「叩くだけ」な人には退場して貰いたいのです
当時は結構自分の周りではVS会話がありましたよ
「エアロブラスターズ」は○○版がこの部分はいい移植だ!とか・・・
MDスレで荒らしが「MD版は読み込みがある」とか書く(多分基地外)が、せいぜい1〜2秒くらい待て。と言いたい(かなり待たされるとか捏造で頑張ってる)
それを言い出したらPCEストライダー飛竜はどうなる?(面の途中で小芝居発生してアクション停止&読み込みで数秒停止)
声優の声なんぞいらん!と思った当時のガキのたわ言でした
メガドライブが主要タイトルの移植ハブられて 最初から比較にならないからってそう暴れるなよ
>>473 エアロブラスターズはどっちも好移植だった気がするな
アレって何でエアバスターじゃなかったんだろ・・・
477 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 22:34:45 ID:uC/0DabN
>>476 なんかエアバスターってタイトルの別のゲームが発売予定だったらしい
エアロブラスターズは当時ヒッポンスーパーかなにかで比較記事があったような
479 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 22:43:50 ID:uC/0DabN
>>478 内容はどうだったの?
俺は両方やったけどどっちも良いと思うけどな
MDの方がゲーセンに似てるかな
全体的な処理スピードはPCEの方かな
ID:NvodL2OZ
>>463 で自分の意見をほぼ全て書き込みました
あなたの返答がない事についての返答をお聞かせ願いたいです
「MD否定でPCE擁護派」なら判りますが、あなたの意見は「MD否定のみでSEGA叩き。PCE無視」にしか見えません
これは、完全にスレ違いではないでしょうか?
叩きなら、専用スレで行えばいいでしょうし無ければ自分で立てればいいのでは?と思います
「ボクちゃん、スレ立てできないんですー」
なら10年ROMって下さいね(いい加減、腹が立ってきた)
>>477 そうだったのか・・・
でもエアロブラスターズの方が格好いいな
>>479 俺もPCEの方がスピードが速かった記憶があるw
MDエアロブラスターズは一分間のロードで問題外だな 敵キャラの数が少ない、スピードが遅いのが問題 画面だけはアーケードに近かったが中身は似ても似つかない移植だった
>>481 もう止めようぜ・・・
基地外には何言っても無駄だよ・・・
新しいネタを振りたいんだが
餓狼2はMD版しかやったことないんだけど
PCE版はどうだったの?
MD版が良くも悪くも別物だったのは知ってるww
エアロブラスターズ(但し個人評価) 見た目 MD=PCE(色数の不利を上手い書き込みでやってる) 音 MD>PCE(FMベース再現できてるMDはいいい!でっもPCEも再現性で頑張ってる) 敵配置 MD>PCE(PCE版は「何か違う違和感」あり) 2P同時プレイPCE>>MD(「ACとちがう!」という人もいるが、完全移植できない当時ハードで+αを出すのは間違いではない) 出た時期がPCEのが先な分、自分評価で」五分五分
エアロブラスターズはメガドラ陣営の敗北を認める カセットなのにCDより長いロード時間もヒドイが 判定が全くアーケードと違うのが駄目すぎる 1面ボスの3方向レーザーの間をすり抜け出来ない 手動連射でAC版は1連打で3発ショットが出るがMDは押しっぱなしにしないと3発出ない。
>>483 一分!?実ハードもってないくせに・・・プギャー(AA略)していいですか?
>>473 で書き込みしたばっかりなのに・・・
あなたが何も見ていないのははっきりしました
>>479 細かいことは覚えてないが
1面の再現度比較でメガドラの方が優勢だったような
>>486 板違いという言葉、理解できないのですか?X68000にエアバスターでてました?w
エアバスターの商標はHAL研が抑えていたような
メガドライバーはエンジンの独占移植を劣化劣化と嫉妬しまくるけど お目こぼしでメガドライブで出てるソフトで比較してあげてもエンジンの圧勝だしなー ほんと惨めだよなー
至高のマシンX68kにエアバスターはないが エアバスターの1面の背景にシャープのビルとして登場しているな
>>485 >完全移植できない当時ハードで+αを出すのは間違いではない)
これはすごい大事だよな
大魔界村なんかは‘移植度’ではPCE版の勝ちだけど難易度が半端じゃない上に
コンティニュー制限もあるから敷居が高いと思う。
その点MD版は難易度調整、コンティニュー無制限、最悪無敵コマンド、と至れり尽くせり。
敷居を広くして誰でも楽しく遊べると思う。
エアロブラスターズは内容重視するならMDに勝ち目はない 判定がおかしかったり敵キャラの数が少なかったりボスのパターンが通用しなかったり MDは酷い出来だぞ 至高のX68kに移植するべきだったな
495 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 23:31:11 ID:uC/0DabN
ID:33i7mDre
板違い。X68000ユーザーでMDもPCEも眼中になんでしょう?
>>448 の条件でどっちのハードも無理だから誘導しましたが?
ああ、ハドソンおじさんなんですね。X68000と言えば通用するとでも?
>>473 読んでくださいね
>>493 たしかにSGの大魔界村は完璧だったと思う
1面の背景の木の色もいい感じだったし、容量も多かったせいか、背景の書き込みも完璧だった
ただ、発売時期がもうちょっと早ければ・・・
498 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 23:34:22 ID:uC/0DabN
>>497 あの路線で当時移植色々やってくれればね…
500 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 23:36:51 ID:uC/0DabN
確かスケジュールに上がってなかったっけ68版 発売中止かよw
神聖化されてるX68000も「ストライダー飛竜」は爆笑ものなんですけどね ストライダースレで語られてなすよ
なすよ→ますよ
メガドライブユーザはいまだにPCエンジンを目の敵にしてるのか… セガ好きは昔からそうだったけど、ファンユーザの多いPCEユーザからすると 「何で喧嘩売ってくるの…この人たち怖い…」という印象しかないんだよな まあ同じ時期を戦った者同士、過去のいざこざはもう捨てて 過去を懐かしもうじゃないか もうどっちもハード事業から撤退してんだし、今さらハードで優劣決めてもしゃーないっしょ
>>497 MD信者に遅い移植だと印象操作されているが
SGの大魔界村はアーケードから1年半後の移植で
早い移植とマンセーしているMDのストライダーも1年半後の移植
なんというダブスタ・・・
CDROMの1〜2秒のステージ間の読み込みの場合 「ロードあるし、ロード!1秒もロードあるし!」 MDのエアロブラスターズの一分のロードの場合 「ロード?そんなの気にならないし。休憩時間と思えばいい」
SGはメガドラに釣られてBG強化なんて眠いことをやってたから失敗した スクロール枚数なんて瑣末な次元にしつこく拘ってるのはキモオタメガドライバーだけで SFCやネオジオ等複数BGを備えたハードも一枚絵の美しさを重視するようになっていった 他ハードに何の影響も与えなかった存在価値のないメガドライブが PCエンジンの舵に影響を与えた稀有な例と言える
>>504 それより遅い(数年単位)のPCE無視ですか?
どれだけ待たせるのやら・・・NECめ
もう、真面目にPCE語るのが嫌になった・・・ ID:NvodL2OZ のせいで・・・ もういいよね?ここ出て行っても・・・
>>506 ネオジオってBG機能が無いんじゃなかった?
>>503 ,、 '";ィ'
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
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.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、 で? 何か効果はありましたかな?
. \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、
r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
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|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"〜゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
/ / ./::::::::::::: ',
/ / /:::::::::::::::::. ',.
511 :
名無しの挑戦状 :2010/06/08(火) 00:13:29 ID:7+0+TUy/
さっさと決着つけろよ、無能な奴らだな
>>511 んだ。だからラスタースクロールなんかも面倒臭く…
アレを好きっていう同業もいるけど俺はもうネオジオではプログラムしたくないと当時思った
ある意味MSXやファミコンみたいに工夫次第で打てば響く柔軟な仕様はいい部分だが…
今のハードはAPIに沿わないとグズグズになるので馬鹿でもプログラムできる代わりにつまらんよ
>>508 メガ奴隷部は早く退部したほうがいいですよ
oitaの相手はまともな精神では勤まらないから
515 :
名無しの挑戦状 :2010/06/08(火) 02:01:27 ID:Ub05AAGu
アンチソニックスレ立てて、立て続けにID変えながら36連投するような基地外だからなぁw
まーたメガドライバーの逆恨みか
メガドライブでは語る事が無いからな 他者を貶すことでしかその存在をアピールできない・・・
435 名前:ハドソンおじさん[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 22:49:49 ID:??? ね、年中正月なんだな♪
>506 >SFCやネオジオ等複数BGを備えたハードも一枚絵の美しさを重視するようになっていった BG機能備えてるネオジオっていつでたの?
大分の恥を指摘するな またキチガイ連投が出てスレが滅茶苦茶にになるだろ
もうそろそろこいつは大分だなって判るくらいワンパターン化されてきたから、もう各自の判断で無視の方向でいいんじゃないかな。
おい大分のオッサン 書き込む時名前欄に “ -◎─◎- フ〜! フ〜!! ” 入れとけw
メガドラおじさんはネオジオをBG0面!メガドラのほうが高性能!って発狂しないの? エンジンにだけ嫉妬するのはやっぱりギャルゲーが羨ましいの?
>ギャルゲーが羨ましいの? PCエンジンの人のこういう発想がキモイよね
文句は毎日ギャルゲギャルゲと発狂してるメガドラおじさんに言ったらどうですかw
言うほどギャルゲ多かったっけ? 興味ないから記憶にないけど 逆に記憶してる人はよっぽど興味あったんでしょうね MDは武者アレスタは今でもたまにやるなあ。あれは楽しい
例の広告を出すくらいだからやっぱり多いんじゃないの。 PCでエロゲー作ってた連中を引っ張ってくるのはNECにしかできない事だったし。
529 :
名無しの挑戦状 :2010/06/08(火) 17:33:57 ID:nAkGxtVd
ネオジオって変な仕様なんだな VDPは何を積んでるのかな? メガドラはマスターシステムの上位互換チップでショボイんだよね
結果論で言えば同じ事だが過程は逆。 アーケード移植を前提にしたハード設計思想だからもっと性能を上げるべきところを Mk3(マスターシステム)との下位互換を切り捨てれなかっために性能を下げざるを得なかった。 これを教訓としてSSはMD(や32X)、DCはSSとの下位互換を切り捨てるわけだが PS2がPSとの下位互換を持っていてた事がハードメーカーの座から降りる敗因の1つになるとは なんとも皮肉な話だ。
mk3のソフト群は実に根強い人気があったからな、530の設計とどちらで行くか究極の選択だったのかもしれん それに比べPCEの設計はいきなりファミコンに毛を生やしててちょっと中途半端だったな
ファミコンに毛が生えたなんてそれこそmkVの事だろうに メガドライバーの嫉妬は相変わらず惨めすなあ
スペック的にPCエンジンは強化型ファミコンであるのは自明の理。(CPUは共に6502) Mk3(マスターシステム)のCPUはZ80。 こんな事を知らないわけも無かろうに。 何を根拠に嫉妬などとほざくのか、人間の言葉で説明してもらいたい。
なんでPCエンジン派でもない、MDアンチがこのスレで頑張ってるのかが不思議 MD叩きたいしたいならMDスレ行きゃいいのに ここはvsスレなんだからMD叩くなら、せめてPCエンジンの面白いソフト名とか出せばいいのに
>>535 >MD叩きたいしたいならMDスレ行きゃいいのに
奴はここに限らずMD関連のソフトのスレほぼ全てを荒らしている
試しにSHT板のぞいてみるといい。おかげさまで住人は他の掲示板システムに移住して行ったみたいだ
いやはやすげえモンスターを生み出しちまったもんだなあ
メガドライブというゴミハードのせいで 関係ないハードのコミュニティが荒らされまくってるからな 本当に迷惑な話だ
>>533 記憶があやふやなんだがPCエンジンが噂になった頃のファミマガなんかでは
PCエンジンはファミコンのオプションでこれ付けるとグラフィック機能が
強化されんだよとかそんな記事を見たような気がする
当時「どうやんの?」って悩んだ記憶があるんだけど誰も知らない
メガ奴隷部か 独創性が無く、薄っぺらいゲーム機だった SG1000から全く進歩していない
メガドライブ現在250連敗中
-◎─◎- フ〜! フ〜!! このスレは早朝から大分と自治厨によって監視されております。
543 :
名無しの挑戦状 :2010/06/08(火) 21:10:23 ID:474NIAM8
【訃報】加藤鷹さん(48)のベンツが電柱に衝突。脳挫傷で死亡
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1236080963/l50 8日午後4時35分ごろ、東京都北区東十条の国道122号で、パトカーに追跡されていた同区志茂在住
10-POINT所属のAV男優 加藤鷹さん(48)=本名・加藤正行= 運転の乗用車が電柱に衝突。
車外に投げ出された加藤さんは脳挫傷で約4時間後に死亡した。
赤羽署の説明では、パトカーは、現場から約1.8キロ手前の路上で加藤さんの車が信号無視したため、
止まるよう何度かアナウンスした。その後急に速度を上げたため、赤色灯とサイレンをつけて追跡。加藤さんの
車が前方を走っていたトラックを追い越そうとして反対車線の電柱に衝突した。
加藤さんは仕事帰りだったという。
またメガドラが負けたのか
うん、国際大会はPCEの独壇場だね
何気に思ったが
>>543 が書き込まれてるのを見て
>>544 を書き込んだのかな?と邪推すると
笑いがこみ上げてくるのは自分だけですか?
>>523 これは伝説だな。。。。
ハドソンおじさんっていつから荒らしてるの?
色々なスレ見ると判りますよ 「PCEはリアルタイムレンダリング+テクスチャを秒間60フレームで描画できる超マシン」 らしい・・・最早一般人には一派人にはついていけない域までいったようだ 6502はそこまで進化したらしいですよ
それはさすがにネタかなりすましじゃないのか まともに受けるようなもんじゃないだろ
550 :
名無しの挑戦状 :2010/06/09(水) 01:06:39 ID:DkqzAbjD
そういえばエンジンのスレも荒らされてるけど メガ奴隷陰部の報復なのだろうか? 何にしても大分もメガ奴隷陰部も迷惑きわまりない
大分は実際にAA大連投の連続でスレを埋め立てアク禁になってるし、この程度はまだ序の口 シルフィードスレなんてこんなもんじゃねえしな
>>535 正確にはアンチMDではなく、アンチMDユーザー。
20年前に受けた私怨か、
数年前の2chでボコボコにされた復讐かわからないが
とにかく、2ch内でメガドラの話をしているスレがあると見境なく荒らす真性の基地外。
>>550 真相はわからんが…そんな下劣な単語を使う奴は同類だ。
2人以上、発狂荒らしがいるとこうなるってことか。
>>527 ギャルゲーというか、アニメギャルのビジュアルシーンと声優をウリにしたようなゲームが多かった。
当時はそういうのもギャルゲーって呼ばれてたんだけど。
>逆に記憶してる人はよっぽど
っていうか当時の常識だろ。逆に知らない人が居たら驚くわ。
初期Huカードのアーケード移植路線、その後のCDロムのアニメ路線。
エンジン末期に、今エンジンソフトってどうなってるのかな〜と思ってエンジン専門誌を買ってみたら・・・
アニメ系の女の子の画面写真ばかりでキャラクターデザインが誰々だの、このキャラの声優は誰々だのって記事で埋まってた。
>>535 エンジン信者だからじゃねえの?
エンジンのソフト名出したら何かしら叩かれる。
それが耐えられないんだろう。
>>553 CDになって声優をゲームに起用する流れを作ったきっかけになるのは確かだが
割合はそんな多くないだろう
声優が出てたら、アニメーションがあったら=ギャルゲになっちゃうのは
乱暴では
その点は今出てるゲームの殆どに通じちゃうけどギャルゲばっかじゃないでしょ
当時はギャルを前面に出しているゲーム、ウリにしているゲームをギャルゲーと呼んでいたっけ。 主人公が女だったら8〜9割はギャルゲーに相当した。 恋愛シミュというジャンルが確立してから今の一般的なイメージに近づいた気がする。
PCエンジンはギャルゲーハードという偏見もあり、今ではギャルゲーの範囲には入らないゲーム達もギャルゲー扱いだった イースシリーズやヴァリスシリーズなどが最たる物 PCエンジンの場合、美少女キャラが出て、なおかつ喋っていたらギャルゲー認定だった
イースはともかくヴァリスはまさしくギャルゲーだろ
558 :
名無しの挑戦状 :2010/06/09(水) 06:08:30 ID:NN6DWeIl
ギャルゲーと言うよりは抜きゲーw
シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュ!!! メ、メガ奴隷部最高〜 モワモワ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
保土ヶ谷落ち着けwwwwwwwwwwwwwww
>>554 >その点は今出てるゲームの殆どに通じちゃうけどギャルゲばっかじゃないでしょ
当時の他ゲーム機に比べるとブッチギリで比率が高い。PCE専門雑誌の紙面構成もほぼ同じだから。
元々ギャルの出てこないゲームでさえ、PCE移植の際追加されるほど
時々貼られるけど、開発者や批評家/NEC自身もその事を公言しているのもギャルゲーハードと見られる要因の1つ。
逆にMDの場合はAC移植やゲーム性/技術力頼りのゲームも多い。海外展開されている事もあり実写やCG作品が多い。
雑誌も攻略や技術関連記事が多く、ステージ毎の細かな攻略/タイムラインでの敵出現パターンデータ、ポリゴンやフラクタルの文字が踊る
逆にギャルゲーやアニメ原作ものに恵まれない
>>554 あの時代にコンシューマーでポルノを出すというのはかなり勇気がいる試みだったのではなかろうか
その常識を打ち破ったのがエンジンで、ギャルゲーの生みの親とも呼ばれ日本中のキモオタに親しまれている
だが、これが人間としてゲーム本来のあるべき姿として正しいことなのかどうか
色々な分野の著名人から苦言を呈されたり、PTA等教育関係者から突き上げをくらった、いわば色物ハードである事は否定出来ん
俺的にはエンジンのポルノへ対する凄まじい執念ともいえる情熱を、
もっと他の事に回していたならば、メガドラの名作群とも互角に渡り合えるオリジナルタイトルを作れたのではないかと考える
メガドラとエンジンの方向性の違いと言われてしまえばそれまでだがな
当時で言えばギャルゲーとはまだ呼ばれていなかった、 一部そう言われているものあったが、ギャルゲーと言う言葉がまだ一般的ではなかった まだまだPCエンジンが元気な92年頃までの話である そんな中に発売されたのが銀河お嬢様伝説だ、これが初代ギャルゲーとも言われる みんなが言うようにそれまでにも女の子を目的としたギャルゲーは確かにあった しかし、マーケットの目的を美少女アニメの物語を鑑賞とし一般に販売されたのが銀嬢伝だ これを境に美少女ゲームとよばれるものが発売されるようになり ギャルゲーの呼称が一般的に呼ばれるようになったのが93年後半あたりからなのだ PCエンジンのギャルゲーハードの認識の違いはリアルタイムで遊んだ年代の違いなのだろう 概ね92年と93年が境目である
ヴァリスは当時のコンシューマすべてに移植されてたな MDもメガCDになってシルキーリップやゆみみみっくすなどが発売されたように 大容量化に伴う時代の流れの変化ってやつだろう メガCDは発売本数が少なすぎてサンプルにはなりにくいけど PS、SS以降はそれが当たり前すぎて普通になっている ゲームの本質抜きにして女性キャラが出てくるビジュアルシーンの追加をもってギャルゲにしてしまうのはどうか まあヘルファイヤーSまで行くと若い年代にはギャルゲ化したといわれてもしゃあないが 本質は純粋なSTGでありゲーム性は全く変わっていない。ギャル化はしたけどギャルゲーではない (当時の人間ならわかるだろうけど565のようにギャルゲではなく CD-ROMを活用した「アニメ的手法の演出」という認識だった)
ギャルゲーの定義がどういうものかなどと、そんな熱く語られても俺らメガドラ派はキモオタじゃないから興味はないし正直引いてしまう そもそも二次元美少女に過度の露出をさせ、それを売りにして大々的な広告を打ったPCエンジンという事実は変わらない ここで指摘されている幾つものソースを見ても分かるように、一般人から見たらギャルゲないしポルノハードであることは間違いない 俺がわからないのは何故ここのエンジン信者は現実から目を逸らそうとするのか? むしろ美少女ヒロインたちを誇ってメガドラとの違いをアピールすればいいと思うのだがな、そうすれば開発者も喜ぶのではあるまいか
>>565 銀河お嬢様伝説?
PCエンジン派の間ではともかく、他機種のユーザーにまで知れ渡っていないほどマイナータイトルに
そこまで影響力あるとは思えんなぁ。
やっぱりヴァリス、ときメモがギャルゲー定義の転換点じゃないの?
ゲーム機の王者任天堂と世界初のCDROMを生み出したPCE これらと比較するには全てのチップが盗作だったメガナントカでは相手にならん 確かにメガ奴隷部相手に数多くのゲーマーを唸らせた名作群を持ち出すのはもったいない メガ奴隷部を論破するにはギャルゲーで十分だろう
メガドライブの255連敗を認める・・・・orz
発狂荒らしがIDを変えれる事を知るまではまだ平和だったんだよなぁ
>>571 ハドソンおじさんが活躍出来る環境みたいなもんだな>見かけだけ分身
すぐわかるけどね
世界初のCDROMはPCEじゃない。と何回言ったら理解するんだろうな・・・ 「ゲーム機初のCDROM」なら正解だが、嘘と捏造と妄想(これがメイン)な人はCDROMの開発はどこがやったかすら判ってないんだろうな CDROMといっても世界規格フォーマットすら採用できなかったPCEについて是非コメントが欲しい所
まあ貧すればじゃないが、PCエンジンのアニメものは 91年のデュオの促販広告見てもそうだけどスーファミ・メガドラと 相対的に目立ってたし、既に充実はしていたよ。 もちろん当時はまだ末期やPC-FXのような美少女・アニメ物のみではなかったけど。 PCE系のゲーム誌なんかも、その路線を全面に押し出す売りにする傾向にあったのも大きかった。 そのおかげで電撃PCエンジンが生まれたようなものだし。
どうしたんだろう?今日はおじさん元気ないなぁ?
後「好みのあの娘に」の広告はNECがまずかっただけじゃないかな? 例で言うとあの広告にエメドラがでてたが、あれをギャルゲーというならDQ2すらギャルゲーになる (PTに女性キャラがヒロインとして出てるRPGだし、ビジュアルシーンはPC版から売り文句にしてたからPCEだけ強調してる訳ではない) まぁ、NECがその方向で売り出したかったのならどうにもならないけど 元祖ストリートファイターが移植された唯一のハード(操作性はありえないレベルの糞ですが)なのは評価できる
ヴァリスやシルキーリップといった代表作がエロゲーとして復活したのはメガ奴隷部だけだな エンジンのオリジナルゲームからエロゲー化したものはないだろう アクションシューティングRPGといったゲームの質ではPCエンジンに完敗だが、 この分野だけは我々メガ奴隷部の勝ちを宣言する
ついでに セガサミーで一生懸命ですが、ハドソンはCR桃太郎電鉄とパチスロ桃太郎電鉄ですね。CR天外魔境絶賛稼動中!(TVCMまでやってましたよね) Irem(R-TYPE頑張ってたなぁ)は海物語の売り上げでなんとかゲーム業界に生き残れている悲惨な懐事情 あ、NEOGEOも名前出してましたね。SNKプレイモアって言ってますがアルゼですよ 前も言いましたが、基板やチップレベルで開発できるメーカーってパチ&スロ業界と仲良しですよ 当時のゲームやってた面子を引き込みやすい(年齢的に)上に、機種開発できますからね 他にも色々メーカーからんでますが、全部だそうか?これだけでもおじさんは発狂してるんだろうけど
当時の関係 ライバル視 ライバル視 ┌──┐←───┌──┐ ┌──┐───→┌─-─┐ │SFC.│ . │MD .│ │PCE.│ │アニメ│ └──┘───→└──┘───→└──┘←───└─-─┘ 無視 無視 無視
225連敗中のメガドライブだが 「代表作がエロゲー化」対決で念願の初白星か
セガサミー、パチスロ好調とコスト減等で大幅増益
http://www.p-world.co.jp/news2/2010/5/20/news3988.htm セガサミーホールディングスは5月14日、平成22年3月期の連結業績(決算短信)を発表。
売上高は前年比10.4%減の3846億7900万円、営業利益は同339.0%増の367億1200万円、
経常利益は同441.3%増の359億2500万円、当期純利益は202億6900万円(前期228億 820万円の赤字)となった。
パチスロ好調wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>583 で、NECとハドソンは今なにやってるの?
ハドソン没落でNECはゲイツPC以外は白物家電。娯楽業界の先駆けトップじゃないの?
パチスロメーカーセガはなぜゲーム業界に寄生しているのか 安定して利益が出ているパチスロに専念してセガはゲーム事業から撤退が望ましい
>>586 ハドソンDISってるのか?
まぁSEGAも「パチスロ」しか利益がないならゲーム業界撤退してるだろうがな
NEC VS SEGA NEC 資本金 3,379億40百万円 (2008年3月31日現在) 売上高 連結:4兆6,171億53百万円 単独:2兆3,526億22百万円 (2008年3月期) 総資産 連結:3兆5,267億95百万円 単独:2兆3,994億04百万円 (2008年3月31日現在) セガサミーホールディングス 資本金 299億5,300万円 売上高 連結:4,291億9,400万円 (2009 年3月期) 単体:69億1,400万円 (2008 年3月期) 総資産 連結:4,696億4,200万円 単体:3,503億1,300万円 (2008年3月期) NEC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SEGA PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
白物家電無視して売り上げとはおめでたいな 一般人は白物>>>>>>>>ゲームだろう? お前の中ではどうか知らないが
>>589 PCEとMDの勢力図もこんな感じだったな
NECはとにかく余裕があった
SEGAはゲーム事業しか生き残る道がなく、死に物狂いで寄生していた
わかりやすい自演しすぎ 俺に間に入られてる段階で甘いがな
>>589 単純に資本金や資産を引用しただけに見えるが
これがPCEとMDの方向性の違いを表しているよな
潤沢な資金で世界初のCDROMなど斬新なハードを生み出し、
シェア争いに執着せず余裕を持って任天堂と共に切磋琢磨し
ゲーム業界の発展に寄与することを目標としていたPCE
明日の飯を食う為にハードを売らなければならないので
死に物狂いで業界に寄生し、盗作だろうが質が悪かろうがお構いなしだったMD
なぜかユーザーにも余裕がなく他機種に対してやたら噛み付いて攻撃的だった
現在のハード間の対立を生み出した元凶と言われ忌み嫌われている
パチスロメーカーセガが完全論破されてしまったな
否定意見じゃどうにもならない。なぜ「PCEおじさん」と呼ばれてるか考えよう ソースだしても見ちゃいない。そちらのソースは滅茶苦茶。ではどうにもならない ここまで粘着する以上、何かあるんだろう?せっかくのvsスレなんだし単純でいいじゃないか 「このゲームが好き」とか言っちゃえよ 別にどうともする気なんざないさ。ただ荒らす奴には喧嘩売るけどね 喧嘩買うわけでもなさそうだし・・・話し聞いてないだけならどうでもいいけど
NECはコンシューマ事業から撤退して「売り上げ0」ですよ
PCの方も自社製は全く無く「自作PC」に毛が生えただけの物にソフト詰め込んで売ってるだけ
パチンコ&スロットはあなたの意思に反して残念ですが
>>580 で語ってます(バイトで店員やってたので・・・台の中のROM刻印は見れるんですよ)
本当にユーザーなら、30半ば〜40台位ですよね?少なくとも俺の話を聞ける位の余裕はあってもいいはずです
別に「友達になりましょう♪」な訳ないけど、MD叩くよりPCE楽しむほうが面白いのではないかと重います
誤字してしまいました
>>596 の「重います」」は「思います」です
何回もリロードしたけど「おじさん」来ないし、嫁に呼ばれたから行ってくる。今夜はもうこれない
>>577 NECが〜というよりエンジンユーザーが選んだ結果だけどな。
初期に人気のあったアーケードシューティングの移植がデュオ出した頃だったか、
目に見えるように売れなくなったんだと。
で、代わりにアニメビジュアルシーンや美少女が出るソフトがウケるようになった。
>>599 <br> ビジュアルシーンばかりなのは認めるが、美少女ばかりというのは偏見じゃないかな? <br> 具体的にタイトル数を出さないと意味ないし…
>>596 PCEを楽しむうんぬんの次元じゃない。
MDユーザーを叩くことは奴の唯一の生き甲斐にして存在理由。
2chが存在する限り、死ぬまで続けるだろうよ。
>>600 やれやれ・・・。
どこに「美少女ばかり」と書いてあるのかな?
あと、美少女が出るソフトがウケるようになった、というのは
後に雑誌でエンジンソフト開発者が語っていたこと。
ときメモのスタッフだったかな。
ときメモを作った理由で当時、美少女が出るソフトがエンジンユーザーにウケてたとかなんとか。
ハドソンおじさんなんでこんな大発狂してんの?
おじさんの崇拝していたNECHEはとっくにこの世に無いのに
あとおじさんが大好きだったNECアベニューの血を受け継いでいるのはここじゃないの?
http://www.prot.co.jp/
当時はメガドライブばかりやってたので、PCエンジンのゲームはどういうものかと
>>561 を拝見させて貰ったのだがしょっぱなから尻が出てきて度肝を抜かれた。
本格的な喘ぎ声等々、予想を遥かに超える作りでなんというか色んな意味で言葉がでんよ。
MDにヴァリスは3作品も出ているが 純粋にアクション部分のみを比較すると メガドライブの完成度の低さが目に付くな SDヴァリスは動きやスクロールがガクガクで操作性が悪い ヴァリスIIIもステージがカットと操作性の劣化 アクション部分を比較してもメガドライブが劣っているようだ キャラゲーのヴァリスのアクションすらまともに移植出来ないメガドライブ
だが我々メガドラ陣営にはエロゲー化したシルキーリップがある!
>>606 まともに移植出来ないのは日テレだろw
逆のパターンで日テレが移植した
PCE版ゴールデンアックスはMD版と比べるまでもない酷い出来だったぞ。
>>607 PCEを無視してテレネットがMDでシルキーリップを出したことが許せないんだねw
確かに当時PCEユーザーは地団駄踏んで悔しがってたなw
エロゲーのようなPCEお得意のジャンルでさえ、
「名作はMDで」ってのがメーカー側の考えだったよね
いつまでくだらねぇギャルゲ語ってるんだよ
ギャルゲ語ってどこの国の言葉?
エロゲ化にしろ何にしろ、企業は有望な原作にしか手を出さないからな トイレキッズとかXDRの続編で出しても誰も買わないよね
>>611 PCE版シルキーリップが開発中止になったのが相当悔しかったのかもな。
もし、先にPCEで出ていたら続編はAランクサンダーではなく
やはり魔法少女モノになっていたろうよ。
これは意外な展開だw
>>615 禿同
シルキーリップといった代表作がエロゲーとして復活したのは我々メガ奴隷部のゲームだけだな
エンジンのオリジナルゲームからエロゲー化したものはないだろう
アクションシューティングRPGといったゲームの質ではPCエンジンに完敗だが、
この分野だけは我々メガ奴隷部の勝ちを宣言する!
つまりこういうことだな エロゲー化したゲーム・・・メガドライブの勝ち それ以外アクションシューティングRPG等・・・PCエンジンの勝ち メガドラが初勝利できて涙が出そうだ
シルキーリップに詳しいんだね、ハドソンおじさん
シルキーリップの話題が出たところで 今日はPC版エロゲーで抜くか〜 エンジンユーザーはエロゲー化したゲームがないから羨ましいだろ!
このスレでずっとギャルだのエロだの語っているメガドラ信者気持ち悪いな
ギャルゲーで抜きまくった俺様の頭はスッカスカなんだなぁ でも満足♪ヒュ〜 ぺにす せんずり E〜気持ち 最高!!
ハドソンおじさんへ あなたが多用してる”メガ奴隷部”という言葉はあなた以外使ってないから うっかりプライベートで使用しないようにね! あっゴメン プライベートで話す相手なんていなかったね
エロで話題の最中に申し訳ないが、あの当時のハードで「エロゲー」って出てたか? 俺の記憶では3DO辺りでやっと出た感じなんだが・・・ 「ギャルゲー」なら存在してたんだろうけど、興味なかったしそっち方面(エロやギャル)行きたい奴はPC買ってた印象だな 金ない奴はMSXとかだったし、親から買ってもらえる奴はPC-98とか・・・ 大体、世間のほとんどの奴が「2Dより3D」でAV買ってるだろ?(むしろ「2次元でどうこうとかキモい」のが普通じゃないか?) ああ、おじさんは「キモい」」と言われたのがトラウマで荒らしてるだけなのか
>>624 PCエンジンでは出てた
勿論非ライセンスだが
PCエンジン「しあわせうさぎ」シリーズはエロエロ。
>>625 「非ライセンス」を認めたらFCですら出てるし、同人ソフトも全部調べなきゃいけなくなるんだが・・・
メガデモをMCDで出してた連中が(海外だが)いる以上、CDROM2やMCDでエロゲ出してた奴もいた可能性が0じゃなくなり、収集つかなくなりますよ
今日もメガドライブの勝ちか
-◎─◎- フ〜! フ〜!! このスレは早朝から大分と自治厨のコア妄想でお送りしております。
よくよく思うのだが、レゲー板(ID出ない)ではvsスレがあったら 「MDの完全敗北を認めるorz」「PCEの完全敗北を認めるorz」で両方の負けたがりな負け犬が荒らしてるのに ここにはPCEおじさんしかいないのかが不思議 vsスレなんだからMDユーザーアンチだけじゃなくPCEユーザーアンチもいてもいいはずなのにね 邪推しちゃうのは自分だけですか?
邪推内容
>>506 で明らかにしているように
>>449 な人なんでしょう
一生懸命「X68000やNEOGEOが〜」とかスペック言うのに、これはありえないでしょう?
後X68000に夢見すぎ。基本はFDDですよ・・・読み込みとか尋常ないですよ
ユメカラサメナサイー>by宮崎富夢
さらに邪推するなら、レゲー板は自演でどっちも貶めてるとしか見えない・・・だけですかね
>>624 PCエンジンはライセンスソフトで乳首解禁した初の家庭用ゲーム機じゃないかな?
しかも18禁とかの区別も無かった。
最初はフェイスの麻雀ゲームだったか?
CDロム時代になるとゲーム中のサービスシーンとか裏技で隠しグラフィックとかであったはず。
(そういう画面写真がゲーム雑誌で紹介されていてエンジン=エロというイメージに・・・)
パソコン買えない、買ってもらえない小中学生がPCエンジンのエロで喜んでいたのだろう。
AVは当時の小中学生には入手困難だったろうし、
だいたい実写アイドルソフトがイマイチ受けなかったようだし、
エンジンは3Dより2Dが好きというユーザーが多かったのかも。
PCエンジンのちょっとHなゲームについて語ろうV
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178372767/ こんなスレもある。
エンジン=エロというイメージは当時当たり前だった。
パソコンのエロゲー移植もエンジンが最初だったかな? もちろんグラフィックは家庭用向けにソフトになっているらしいが。 エンジンでシューティングが売れなくなって次に目をつけたのが、 パソコンのエロゲーだったらしい。 多部田が後に語っていた。
>>633 スレまであるのか・・・・
確かフェイスのアレは初期ROMだけで後は風船おっぱいじゃなかったっけ?(NECが止めたとか聞いた気がする)
まぁ、この会話で明日はおじさん顔真っ赤なんでしょうね
636 :
コアグラ厨 :2010/06/11(金) 02:40:56 ID:Aqk/ArbQ
桃伝2、ウルトラボックス、ゼロヨンチャンプ らんま1/2、麻雀学園、ソルビアンカ、カブキ伝・・・他 PCエンジンで乳首が見えるのはそれなりに発売されている ちなみに上であげたタイトルは、乳首見える中でもマイルドなやつね 番外ってとこではプレゼン用のPUVカスタムスペシャルやプリンセスメーカー(用Ver.1.00SYSTEMカード)など
今日もPCエンジンの勝ちか
エンジンはアクション、シューティング、RPG、時にはギャルなど話題が絶えず すべてのジャンルで勝利を収めるが、 X68kの劣化パクリ機種のMDはゲーム業界の黒歴史なので 話題にすらならない。
実際にそんな酷いハードだったら3000万台も売れるかよ エンジン信者はどんだけ中傷すれば気がすむんだ
まあたしかにメガドライブの画面は酷かった
641 :
大分県民 :2010/06/11(金) 08:09:00 ID:2ffQAYij
メガドライブが気になって仕方がない
メガドラは初期は糞だが後期は、すごいぞ。 コントラHC・ヴァンパイアキラー・ロックマンMW・ガンスター PCなんとかに負けてねーよwww
つか、アクションゲームで8bitマシンに劣っていたら存在する価値ねぇよw 内部的にそう高度な事を要求してこないRPGやADVはPCEの方に軍配が上がるかな。
>>643 >内部的にそう高度な事を要求してこないRPGやADVはPCEの方に軍配が上がる
その結果が紙芝居ゲーですね。わかります。
でもそれって技術力が無い=活かせないでもあるのよ
スーファミでも「かまいたち」のようなゲームもあったしMDでもバーチャルシネマ(インタラクティブムービー)を代表としたADV群がある
どこに軍配が上がるというわけでもない
あらら。 荒らしが発狂しないようにPCEを誉めようと思ったが 無理があったらしい・・・スマヌ。
646 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 13:47:58 ID:s+5+brEs
アクションやシューティングはエンジンのが得意だろ CPUは単純な作業だとエンジンが速い シミュレーションなど演算が複雑になるほどメガドラが有利になる 問題はグラフィックまわり エンジンがバス、レジスタともに16bitなのに対して メガドラはレジスタが8bitになっている また映像出力がエンジンは独立したチップになっているが メガドラはVDPが一緒に頑張る仕様になっている 元々マスターシステムの互換が足を引っ張り過ぎているわけだな
VRAM転送にCPUを使うクソハードMD 68000の真価はNEOGEO・X68000にあり。
648 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 14:23:07 ID:3jRgcMG4
PCエンジンの名作アクションゲーって何?
セガは粗製乱造の代名詞だった。 任天堂やハドソンが新しい物をユーザーに提供していたのに対し、 セガはパチモノを得意とし飯の種にしていた。
>>646 なら、具体的なタイトルを挙げてくれ。
トレジャーゲーに匹敵するものがあるならな。
>CPUは単純な作業だとエンジンが速い
PCエンジン C6280 7.15MHz(マックス14.3MHz相当)
メガドライブ 68000 7.67MHz Z80 3.57MHz
だったけか。
その速い処理速度を何に使ってたんだ?
>>650 残念ながら得意ってなだけで、ギャルゲが売れちゃったのでアクションはあまり目立ったのが無い
もっぱらその処理速度はシューティングで使われてたってとこか
発売されたゲームに関して言えばアクションはメガドラ、シューティングはPCエンジンだな
もっともアクションでも意外とがんばってる部分もある、たとえばイースVの時計ステージとか
しかし、それもBGが1面しかないゆえの力技ってとこか
652 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 16:58:22 ID:9FR5/+HE
>>647 PCエンジンなんかその糞ハードメガドライブ以下の底辺ハードだろうが
X68000やネオジオとは比べるべくもない
653 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 17:10:00 ID:nB91lsEd
PCエンジンSGに一票
PCEのシューティングでオリジナルってあったっけ?
655 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 18:30:51 ID:YGSgTgDr
PCエンジンは色数が多い それは素晴らしいことだが、使い方を誤ると サイコチェイサーのように安っぽく仕上がるんだよな
>>651 タイトルを挙げて欲しいのに
具体的にはARPGイースV、しかも1シーンだけ
だからPCE派の主張は絵空事のように思われるんだよ
結局MDのACT・STG最高峰タイトルに匹敵するPCEのタイトルはあるの?無いの?
658 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 19:06:03 ID:PiKQGW2A
ゲハの連中も馬鹿だが、20年前のゲーム機で喧嘩してるここの連中も相当馬鹿だと思う。
>>658 一人の基地外が騒いでるだけ
>>659 ソルジャーシリーズ
スプリガン
サンダーシリーズ
結構色々ある
パラノイア はにぃ ディープブルー などカオス面丸出しのシューティング多くて好きだ マジカルチェイスなど小さなメーカーがポロっと良作STG出すハードだったな
HUMANのファイアープロレスリングもPCEが初出だったよな
PCEの究極タイガーは 東亜プランが移植したの?と思えるくらい 完璧なデキ おっとオリジナルSTGの流れだったな
今日もメガドライブの勝ちみたいだね
666 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 23:15:25 ID:s+5+brEs
>>656 アクションはあまり知らない
シューティングは…メガドラの最高って何?
サンダーホォースW?
667 :
名無しの挑戦状 :2010/06/11(金) 23:16:38 ID:o84hPqTL
どっちも面白い
>>666 俺的には武者アレスタを推したい
当時出回りが悪かったから同級生に頼み込んで売ってもらったなぁ
それにしても今夜は平和だなぁw
PCエンジンでも作れるような単純なアリゴリズムや画面処理のアクション・シューティングゲームの間違いでしょ。 実際ファミコンに毛のはえたようなアクションゲームにキャラバンシューもどきばかりで訴求力に乏しかった。 ファミコンを切り崩すことができずに16bit時代が到来。やがて需要がなくなりメインターゲットを別ジャンルに 求めざる得なくなった。それが国内普及率という形で当時の有力誌による全国調査にも現れた訳だ。 もともと貧弱なメインCPUをGPU性能で補っただけで、あまり可能性がないのは現場からも見抜かれていた。 だったらまだファミコンをいじってたほうがよいと。PCエンジンは性能がアップした割りにワールドワイドで シェアがとれなかったのは、やはりファミコンの二番煎じということなのだろう。 >なるほど新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が 備わっていたが、NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。 どのソフトも面白くないのだ。 ――ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳 >NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。 「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。 ――ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳
672 :
名無しの挑戦状 :2010/06/12(土) 01:17:03 ID:WDx/GTRt
どうでも良い議論やってんなw 間違いなくどちらも面白いよ 馬鹿馬鹿しいからやめろ
メタモの筒はラスターの応用だね
>>670 目立ったソフトは無いのにPCEはアクションが得意、と言い張れる神経が理解できない。
処理のサンプルは理解した。
>>669 の外人が言っているのはこの事か。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ 任天堂が大好きなアメリカ人主観のトンデモ本じゃねーか… まあそれも一つの意見は意見ではあるが バーチャが成功するまで家庭用ゲームハードに複雑な処理能力も高性能CPUも 必要ないってのが当時のメーカーの意識だったよ PSやSSへの参入に躊躇したメーカーは多い 「ポリゴン?ドット絵でよくね?PS?だめだよあれは」 なんつってたメーカーがバーチャ見て「やべ、ドット打ってる場合じゃねーや」 って変わっていったんだからPCE現役時代に何をかいわんや (実際は技術の高度化で職を追われそうな製作者がビビってた説もあり)
>>675 バーチャが成功するまで家庭用ゲームハードに複雑な処理能力も高性能CPUも
必要ないってのが当時のメーカーの意識だったよ
それは8bitで登場したPCエンジンだけじゃないか?
実際アクションにしてもシューティングにしても、これといった優れたタイトルがない
メガドラに比べるとどうしてもファミコンレベルのスペックが足を引っ張って、どうしてもクオリティにかける
その結果、市場はSFCとメガドラで覇を競う形になった
>>675 当時の情勢に疎いな。
家庭用ゲームハードに複雑な処理能力も高性能CPUも
必要ないってのが当時の任天の意識だった。
ゲームボーイが好調だったこともあって当面はファミコンで対抗できると考え
SFC投与の時期を探っていた。
が、PCEとMDが予想外のペースでシェアを伸ばし始めると危機感を感じ
早くて一年以内にSFCを出す、と牽制。
ファミコンのスペックでは移植不可能だったPCE初期のアーケード移植ラッシュがまさに
ファミコンで目が肥えてしまった世代には
家庭用ゲームハードに複雑な処理能力も高性能CPUも必要ないとは限らない、と証明しているではないか。
>PCエンジンでも作れるような単純なアリゴリズムや画面処理のアクション・シューティングゲームの間違いでしょ。 >実際ファミコンに毛のはえたようなアクションゲームにキャラバンシューもどきばかりで訴求力に乏しかった。 初っ端のR-TYPEからどう見てもファミコンとは次元が違う代物だった アーケード版より処理落ちが少なくアイレムのスタッフも驚嘆したエピソードがある CDROMのグラディウスIIに至っては元のアーケード版は68000@12Mhz×2という高性能にもかかわらず完全移植を実現 7Mhzのメガドライブにはどうあがいても移植不可能だった >もともと貧弱なメインCPUをGPU性能で補っただけで、あまり可能性がないのは現場からも見抜かれていた。 メガドライブよりPCエンジンの処理速度の方が早いのは当時を知るものなら常識 アートディンクがPCEに参入した理由も、PCEが最も処理速度の速いマシンだったから シューティングやアクションの有名作品がPCエンジンに移植されたもの PCエンジンの処理能力の高さゆえだろう 源平討魔伝(アーケードより処理落ちが少ない) グラディウスII(68000 12Mhz×2の作品を完全移植) 貧弱なメインCPUをGPU性能で補ったというのは実はメガドライブで、 サンダーフォースは処理落ちの酷さ、CPUの貧弱な性能を演出でごまかしていたゲームの代表だろう >ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 海外のTG16についての記述だろう PCEと違ってろくにソフトも出ていないから参考にならない
メガドライブのほぼすべてシューティングは処理落ちが発生する 敵が2〜3体でも極端な処理落ちが起こるから印象に残ってるな CPU性能が低かった
68000が遅いCPUなのは当時の開発者なら常識だが 何故かMD信者は速いという思い込みがあるから厄介だな これもセガの詐欺宣伝、誇大広告のツケか
まあプログラマから言わせていただくと CPUが8ビットだろうが32ビットだろうが アルゴリズムはかわらないやね 単純なアルゴリズムだたらエンジンでできた、なんてのは無知の宣伝さね
>>676 >実際アクションにしてもシューティングにしても、これといった優れたタイトルがない
>メガドラに比べるとどうしてもファミコンレベルのスペックが足を引っ張って、どうしてもクオリティにかける
>その結果、市場はSFCとメガドラで覇を競う形になった
前半は主観による思い込み、後半は妄想過ぎて話にならんな
再提出
>>677 PCEはファミコンに毛の生えた程度の性能しかないから
碌なゲームが無いし複雑なアルゴリズムも載せられなかったハードだという意見に
対しての反証なのでそれを俺に言われても困ります
>>682 >それを俺に言われても困ります
当然だ。
>>675 にレスしてんだし。
それとも同一人物なのか?
薀蓄たれたところで何の意味もなさない 発売されたゲームが全て
>>682 前半は多少煽り入っているが後半は妄想でもなんでもないだろう。
○スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
○メガドライブ / GENESIS 3,432万台
その上PCエンジンは勝負に加われない程惨めな有様。
この現実はエンジン及びそのソフト群に魅力がなかったことの証明になる。
ソースのある事実を妄想と片付けるのはコア妄想そのものだぞ。
おっと、エンジンを記載するの忘れていた。 あまりにも少なすぎてソフトの出荷数と勘違いしてしまった、すまん。 スーパーファミコン / Super NES 4,902万台 メガドライブ / GENESIS 3,432万台 PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台
まぁ、スレタイからして日本市場限定であるから海外市場の話はやめておこうぜ。 海外を持ち出したら文字通り勝負にもならん。
>海外を持ち出したら文字通り勝負にもならん。
そりゃそうでしょ
NEC&ハドソンは海外進出にそれほど乗り気じゃなかったし
日本の出荷台数ならPCEの方が多い
>>685 の理屈で結論を出すなら
初めてハード業界に参入したPCEにそれまで幾つかのハードを出してきたMDが惨敗した現実は
MD及びそのソフト群に魅力がなかったことの証明になるね
>日本の出荷台数ならPCEの方が多い エンジン派がよく使う台詞だけどさ。 392万台って数字にはCDROM~2(DUOは含む)は入っていないんだよ? 後半はCDROMがメインだったのに本当にそれでいいのかい?
>>689 >>687 ・主力のCDROM2機が92年の段階でわずか120万台
・92年の普及率が全国最下位
海外に力を入れてないからw、とかいってもじゃあ日本で圧倒的な差をつけていたかというと
ご覧の有様、現実に目を向けろよ
693 :
名無しの挑戦状 :2010/06/12(土) 09:00:40 ID:FFQSQdXh
ゲームの面白さはおいといて、単純にゲームの動画を見比べて、どっちが凄く見えるかといったら、圧倒的にメガドライブです。 PCエンジンのアクションやシューティングは古くさく見えます。
メガドラ後期〜末期はお決まりのハード性能使い切った埋もれた名作が生まれたけど PCエンジンはそういうのあったのか? なんかいつの間にかフェードアウトしてった感が強い
MDのカースは鮮やかな色彩で期待したんだけどな ハードの能力以前にプログラマーがダメだったね
>NEC&ハドソンは海外進出にそれほど乗り気じゃなかったし 乗り気じゃないのは負けるとわかっていたからじゃないのか?
>>689 >PCEにそれまで幾つかのハードを出してきたMDが惨敗
MDがPCEに惨敗?
君の願望を披露されてもなんと言っていいのやら。
惨敗ってのは全世界普及台数でMDに何倍も差をつけられたPCEみたいな状態だろう。
国内に限定しても、せいぜいMDはPCEに惜敗と言ったところ。
末期のソフトを技術力が凄いと持ち上げても全く売れてないからプレミアついてるものばかりだね 他のハードに移行してアクティブユーザー数はほとんどいなかったんだろう メガドラに末期まで付き合わず、早々に見限った大多数のメガドラユーザーはソフトに魅力がないと判断してるんだよね
>>5 現役中に多くのソフトが発売されたエンジンが現在のハード所持率でメガドラを圧倒してるんだよな
メガドラは、このスレにいるような末期まで付き合った数少ない連中が神格化してるだけ
大半のメガドラユーザーは技術が成熟される前に見限った
だから
>>5 のような結果になる
>>698 ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
頭大丈夫ですか?基地外がずいぶん思い上がってるみたいだけどw
好みのあの娘に会えるDUOって末期になっても技術力の凄いソフト、
プレミアのつくソフト、ユーザーが持ち上げるソフト、売れたソフトが全く皆無なのにw
あげくに次世代FXwへの移行すらユーザーに拒絶される始末
末期にも付き合ってもらえない、かといって後継機にも移行して貰えなかったPCEw
魅力無さすぎなのでは?
5のアンケートってたった1040人じゃないかw 実際ミクシのコミュはメガドラの方がメンバー多いから 人気はスーファミ>>>>>>>メガドラ>>>PCエンジンだと思うよ
CPUについてだが、PCEの場合実績のあった6502を改良+高速化した「良いCPU」ではあるが信者が言うほどそこまで高速なCPUじゃない気がする 足回りをコンパクトに収め(BG1面や音源数を無闇に増やさない)る事でバランス良く処理落ちしにくい設計なんじゃないかな?車で言えばハチロクとか・・・ 実際SGで足回りを強化したら、オルディネス等で処理落ちは頻繁に出るから(グランゾートや大魔界村も少々出る)ノーマルPCEのバランスがいいのだと思う SFCが別方向の例で。CPUは16bitになっても最大で3.58MHz、だが足回りをかなり豪華な設計にして見た目や音が当時の機種としてトップクラスだけど おじさんがMD語るときによく言う「敵が少しでたら処理落ちが出る」状況になってた(グラIIIなんて自機が弾撃てば処理落ち) MDのCPUはそこまで詳しくない。INTELが「卑怯ニダ」とファビョったCPUとして記憶してるくらい
ハド損おじさんもメガ奴隷陰部員もスペックや具体的なタイトルなどの話になると付いて行けなくなるんだよね
>>700 それ以前に、Huカード機が392万台も売れたのに
後期の主力であるCDROM搭載ハードは192万台。
この数字から読み取れるのは
末期まで付き合わず、早々に見限った大多数のユーザーってのはPCエンジンであり
ソフトに魅力がないと判断したという事だよ。
192万台にはDUOシリーズも含まれる事を考慮すると200万台以上のHuカード機はCDROMと合体していない計算になる。
>>699 論理展開がムチャクチャだぞ。
>大半のメガドラユーザーは技術が成熟される前に見限った
と言うためには技術が成熟した頃のハード所持率を示す必要がある。
それとも、20年経った最近でやっと技術が成熟されたと主張するのか?w
>>706 さすが綺麗なスクロールだ。立体感を強く感じるね。x重スクロールなんてレベルの話じゃない
名作SHTのレイフォースでも使っている処理があるし
最後のムービーはエクスランザでもあった処理だね
またPCナントカが負けてるの(プッ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4008746 キャラさえまともなら、結構良ゲーなんだぜ。キャラさえこんなのにしてなければ・・・ハドソンめorz
ACカードの大容量でBOSSをグリグリ動かしてた
おじさんがこのゲームを出せないのは、レゲー板で「ポリゴン+テクスチャーで60FPS出せるからMDなんて論外。PSとも戦えるぜ」
と、BOSS戦動画連投頑張ったが両ユーザーに「プリレンダじゃねーか」「60FPS?書き換えでカクカクだろう」とフルボッコの為
内容そのものはキャラバンゲーに通じるいいものだったのになぁ
PCE末期のゲームを駄目にしたのは、むしろハドソンじゃないか?(ACカードもSNK移植ばっかりだったし)
>>706 海外MDには日本でいうトレジャーやゲームアーツのように技術の限界に挑むメーカー、タイトルがゴロゴロしてたのか?
> なおかつ、PCエンジンは既にそのピークを通りすぎたマイナーマシンで、市場的にはコアなファン以 >外はほとんどいない、小さな物になっていた(ピークは多分『天外魔境U 卍丸』発売後の約1年の間 >だと思う)。 > それではメーカーはメシは食えない。 > だから、どこのメーカーも主力ソフト(と開発部隊)は活動の中心をスーパーファミコンに移し、既に >PCエンジンは「出ればほとんどカス。当然売れない」状態だったのだ。 > それでも、それなりに売れるためには、その残っている数少ないコアなファンの心をつかむことが必要 >で、実質的にギャルは必須の要素になりつつあった。
>>711 むしろ、日本に「技術の限界に挑むメーカー」がいなかった
トレジャーですら、海外では並扱いですよ(ゲームアーツはビジュアルシーンしか評価できない)
海外では最近でもMD4(SEGA正式ライセンス品。製造メーカーは忘れた)が出てる位の人気がある
ここまで読んでリンク先の映像も見たけどさ・・・ PCEってこんなにしょぼかったっけ? 比較するならFCとかMSX2でいいじゃん
>>710 サファイアって元テクノソフトの一部が作ったソフトなんだろ?
キャラはハドソン側から押し付けられでもしたのかなあ・・・。
マリオパーティーとかもこの会社が開発してるとか。
>Huカード機が392万台も売れたのに それは売れたのではなく出荷した台数。 ハドソンが全12機種足した累計出荷台数を公表している。 当然単体ベース以外の携帯機や上位互換機、周辺器機(CD)など混ぜてるので内訳数は不明。 その累計出荷台数が国内分のみなのか海外も含まれてるのかも明らかにしていない。 そこで出荷台数と実際の販売台数の差を見極めるのが当時の普及率という次第なんだ。
おじさんは、どんな状況であっても出荷台数はPCEが上にしたいらしいし 「任天堂とハドソン(笑)はゲーム業界を牽引している」事にしたいらしいから、語るだけ無駄ですよ NEOGEOが複数枚BG持ってるパラレルワールドの住民なんですから・・・
>>706 これってそんなにスゴイの?
どう見てもマジカルチェイスとか源平2(ゲーム性は抜きでw)のほうが技術的にスゴイと思うんだが。。。
誰かスゴさを解説してくれ
>>720 まあ正直大したことはしてないね
PCエンジンには無理だけど
723 :
名無しの挑戦状 :2010/06/12(土) 19:22:44 ID:JNebeC1f
8〜16ビット程度のゲームに本当にCD-ROMが必要だったんだろうか? たしかに大容量化に伴い、安く供給できるという謳い文句はある しかし容量を削ることでメガドラはカートリッジで大作を出すことに成功したではないか むしろADVやRPGで喋らせる必要があったのだろうか? 喋らないほうが想像力をかき立てて良いように思える
>>720 ラスター+時分割+書き換えの組み合わせだから、目新しい技術ではない
使い方と組み合わせ、及びその処理の演出が上手い
それだけでは?
源平は1の方が色々やってて2はクソだと思う
俺にとってのエンジンのイメージって 音が弱い 同時発色数が多い ドットが粗い ギャルゲーが多い こんなところだろうか。あくまで個人的にだが
>>722 キャラがでかいだけで爽快感もキャラを動かす楽しさもないな・・・
体験版でやったとしたら誰一人買わないだろうこれ^^;
多関節キャラの動きや重量感、多重スクロールの見せ方だったら源平2よりはマジンサーガの方が上だな まあこれもゲーム性は除くがw
>>723 「PCエンジンのCDロムでね、 人間の声がするんだけど、しらけるよ。」
糸井重里はこう評してたし、当時はまだ少し早すぎたかもしれない。
初めにファミコンに慣れてたから違和感という点ではどうしてもぬぐえなかった。
糸井重里って・・・ゲーム業界技術屋からは蚊帳の外な人で任寄りな人じゃないの? 飯野賢治と同じで「自分の関わるハード以外叩く」おっさんにしか見えない
常に後発の任天はああやって発言で相手を牽制、貶める卑しいところがあった。 時々、それが負け惜しみにしか聞こえなくて楽しませてもらったけどなw
733 :
あ :2010/06/12(土) 20:38:43 ID:kzZrBQ6M
ハドソンのおっさん出る幕ねーな(笑)
X68000よりいいわけねーだろ。 死ねメガ厨。
人間の声で思い出したがアフターバーナー等のGet Ready!はいつ聞いても燃えるな どっかに効果音落ちてないかな
>>732 AVGNじゃねーかw
おじさんも真っ青な「あえてプレイしたゲームを何でも叩く集団」だぞ
>>736 1.マイクを用意する
2.録音状態にする
3.心を盛り上げ、それっぽい声を出す準備をする
4.「ゲップレリィ?」と言う
これでOK
X68kの出来損ないを作ってゲーム業界を荒らしたセガは悪行が過ぎた
昨日のダメージが大きすぎて妄想を垂れ流す事しかできないようだな。いとあはれw
エンジンは淫の声に定評があるな
メガドライブがまず一般的じゃない 全て糞つまらないというのは否定しないが
>>743 0点。
PCエンジンだって一般的じゃない。さらに言うとゲームそのものが一般的じゃない。
煽るレベルですらこの程度なのか・・・?w
x68kとNEOGEOはスレ違いだぞ わざわざ引き合いに出す馬鹿に言っておく x68kはMDの10倍以上の値段で「買って欲しい」と親にねだれる物じゃない NEOGEOも本体だけで倍以上、ソフト1本でMD買える値段なんだが 当然MC68k採用のAC基板もガキのおもちゃじゃない値段してた ここでおじさんはクロックがどうのと言ってるがMD用の7.67MHz(7じゃないよ)のMC68kもACでは普通に使われていた物 それに、ゲーム機はCPUやそのクロックだけでできているものじゃない。画像や音声のチップも重要(MACとx68kで同じ事ができないのが証拠) 6502系ならSFCで例になるでしょう? ・・・まぁ「F1とミラターボは車というカテゴリは同じなのに、馬力が(ry」 と言っているようなもんだ。コストの為に削る部分はどんな機種でもある。MDはCPUでそうしただけでしょう 金が出せるならいくらでも上位の機種買っていればいい。このスレに来なければいいだけ(むしろスレ違いだから来るな) ここはそういう人じゃない一般家庭でPCEやMDで遊んでた人のスレなんだよ? vsスレと言っても「PCエンジン VS メガドライブ 5戦目」というスレタイ読んでから書き込まないと、「僕ちゃん馬鹿です」にしか見えませんよ ここまで書いても理解できないんでしょうね。おじさんは
ハドソンおじさん(大分)はゲームに疎いから議論がめっぽう弱い しかも長年論破され続けて来たからその恨みが溜まって本物の化物になってしまった
価格が違うから比較するなという意見がありますが、 MDとX68kは68000搭載を売りにしているのですから、 何かと引き合いに出されるのは仕方の無いことでしょう さらに、大多数のX68kユーザーは 65,536色のグラフィック、68000は10Mhz以上かつFM音源はOPMを搭載するX68kのみが 68000マシンを名乗るに相応しいという考えを持っています。 64色、CPUは7Mhz、FM音源はOPNでノイズまみれのメガドラに68000やFM音源の名を名乗って欲しくない、 という思いが強くあります。 中にはMDの存在そのものがX68kに対するネガキャンだと捉える過激なゲーマーもいます。 「メガドライブの限界」は「68000の限界」ではない。 68000の限界を引き出したのはX68kやNEOGEOなのです。 メガドライブユーザーは性能的にMDがX68kやNEOGEOの下位機種であり、 存在そのものが恥ずかしいハードであるという自覚を持たなければなりません。 私自身はメガドライブの存在を否定するつもりはありませんが、 MDのCPUや音源を語る場合、X68kやNEOGEOに対する冒涜と受け取るゲーマーが数多くいるので控えた方がいいでしょう。
X68kがあるから劣化マシンのMDでは遊べないわ 見る目が無くなる
751 :
名無しの挑戦状 :2010/06/13(日) 03:32:11 ID:sOfBzLdq
しかし、おじさんのアホな書込みに部員が入れ食いで釣れるのは爽快だなwww こいつらはおじさんがただの荒しだっていつ気がつくんだよw
気がついてないわけじゃなく「出て行け」と言ってるだけですよ
753 :
名無しの挑戦状 :2010/06/13(日) 03:50:13 ID:SljlfJhm
>>747 なにその大分理論www
これだけは言える
セガ>>>>>(世界の壁)>>>>>ハド損
>>747 馬鹿を曝け出さないで下さい
あなたの理論なら68000CPU積みながら
「たかが65535色でOPN。プギャー!MAC以下(フルカラー+PCM音源)じゃん」
で終了。です
x68kのコスト掛けられるならAC基板買いますよ。FDDの待ち時間もいらないし
だな さらに劣化のMDは金もらってもゴミにしかならんが
>>751 ただの(発狂した)荒らしだって事は重々承知しているよ。
でも放置しておくと他のスレまで荒らしに行くからなぁ。
何かいい対策あったら教えて欲しい。
758 :
名無しの挑戦状 :2010/06/13(日) 09:20:23 ID:sOfBzLdq
>>756 おまえは何を言ってるのだ
ここも本スレでおじさんと部員の書込みがひどすぎてレゲー板から移ったスレだろ
隔離するならレゲー板でやれよ
ID出ないから便利だろ
それとも部員までアク禁なるの知ってるので怖いのか?
なんかおじさんが涙目になると自治厨っぽいのが現れるな
確かに一人いるね ハドソンおじさんを懸命に援護してるもう一人のおじさんが
いわゆる古き良き横スクロールアクションがやりたくて 衝動的にクールスポット、ジェームスポンドU、フリントストーン、スペースファンキーBOBを買った どれからやれば満足感が得られるかな
763 :
名無しの挑戦状 :2010/06/13(日) 11:33:08 ID:gTtHn2S+
>>762 その中ではクールスポットが一番だと思う。
フリントストーンはちょっとガッカリする出来だったね。
764 :
名無しの挑戦状 :2010/06/13(日) 13:26:12 ID:sOfBzLdq
>>762 古き良きアクションならアレックスキッド買えよ
ジャンケンでめっちゃハマったけど面白いぞ
>>762 なぜに全て洋ゲー
古き良きアクションといえばセガのディズニーシリーズがあるだろうに
あとカプコンのロックマンやミッキーマウスも末期にでてたね
>>763 どうも。クールスポットは「起伏に富んだステージ」構成?
当時の雑誌でも砂浜ステージの写真しか見たこと無いからね。ネットでも情報無いし。
>>764 さすがに古過ぎ・・・
>>762 ミッキーマニアは随分前にキャプラン、チャックU、オーサム、タイムドミあたりと
まとめて衝動買いした結果、キャプラン、チャックU以外は放置してしまったよ。
スレ違いだけれどココが一番人が多そうなので聞いてみた。ありがとう。
アンカー間違い。
>>765 。
ぱっと見はポンドUが色々なステージがありそうで楽しそうだけど。
普通に質問できるMDスレがあったらいいのだけれど・・・失礼しました。
おじさんさえいなけりゃ良スレなんだよなここ
逆に考えるんだ おじさんのおかげでやさしい気持ちになれると考えるんだ
おじさんも丁度出ている話題に噛み付いてくるのならいいのだが わざわざ関係ない話で煽るのが多いから基地外扱いしかできないんだよなぁ 空気読めないというか何というか・・・
もう一人はたぶん大分と別人だろう
このVSスレの3開戦目の>500あたりからフルボッコにされ
発狂してたID:penfTdXw以下だと思う
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1260572888/542 その時はこんな調子
・立場が胡散臭く端々で大分には知識があるとよいしょ
・PCE派なのか猿人との書き込みにはたいそうご立腹
・さらに仕切り屋のつもりか在5年以上のベテランアピール
・絡んでは本論から逸脱した無意味な議論を延々と続ける
・レトロ板の自治厨当人ではとの指摘も
・追い詰められるとなぜか同時に援軍(レトロ自治板仲間?)が大発生
先週ぐらいまで平日も四六時中踏ん張ってコア妄想垂れてたワンダーガールの奴か
そういえば、ワンダーガールで必死な人いなくなりましたね
追記 最近はなぜかx68kばかり出すアンチだから、おじさんだと思っていても中身は別なのかも 夢見がちな所は同じですが(x68k実機持ってないと思う。神聖化しすぎ)
まあ何人いようがメガドラアンチはどいつもこいつも狂ってるってことだな
キチガイは無視しようぜ
それが一番なんでしょうね PCE派としては「理不尽な噛み付き」をMDに持っていく理不尽馬鹿がいたら お前馬鹿?と触っていました 無視が一番ですね
MDのアフターバーナーはカブトガニを所持してるかどうかで評価が変わると思う
大分はセガへの嫉妬から自演のし過ぎで精神が分裂してしまい、キチガイが何人も同居しているキモオタ状態に陥っている為、手のうちようがない。 ワンダーガールは大分と別人ではあるが、既にコア妄想で精神に破綻をきたしており、大分化するのも時間の問題とみられる。 本人の為にもセガスレをこれ以上荒らさせない為にも、時に熱いお灸を据えてやることも仕方ないだろう。
779 :
名無しの挑戦状 :2010/06/14(月) 19:11:40 ID:lsnTSk2I
とうとうハドソンおじさん現れなくなったな 監視はしてるんだろうけどwww 他のセガ系スレは相変わらず巡回荒らしは続けてるな
まぁ、本来の(こうあるべきだった)流れになった。という事で ・・・メガアダプターをリサイクルショップで発見し、購入したんだけどFM音源鳴らないんですね 後でネットで調べて「仕様」だと判った時の悲しさ・・・ まぁ、コレクターアイテムとして保存しますけどね(これでほぼハードは揃った)
足もげたタラバ蟹(スパグラ) VS 親子亀(メガアダプタ+メガドラ)+カブトガニ(アナログコントローラー) …微妙な勝負だw
DUOとDUO-Rが同じ値段で中古で売ってたけどどっち買った方がいい? どっちも状態は同じような感じでアダプタとAVケーブルとコントローラーがついてるぐらい
俺はDUORを1996年頃中古で買ったけれど ロード中にロード失敗したのかカラカラCDが回転し続けたままフリーズすることが多々あったよ ときどきキュッキュッて音がしながら延々画面が固まったまま そういうときは本体の横とか手で叩いてやるとロードが正常に行なわれた あれはDUORだけの仕様なのか、DUOもそうなのか
>>782 詳しくはないがDUO-Rの方がいいらしい。
使った記憶で書くとDUOはヘッドホン端子がついていて一見お得に見えるが、出力端子の固定が弱そうだった
(指そうとしたら端子が引っ込んだ=固定が甘い?)あと、端子が横についているのも気になる
経年劣化だけはどうしようもない PSも「叩けば読み取る」事があったしCDROMドライブが死に掛けなんでしょう
微妙に補足 引っ込むといってもほんの少しだし、すぐ元に戻る。仕様なのかもしれないが当時としては弱そうな印象う受けたと言う事。 DUO-Rはそれがかったので端子関連トラブルは少ないだろうという判断
気になるならホットボンドで補強がいいかも 自分の場合、MDウォークマンで似たような症状だったのが半田クラックで音が出なくなった もうDUOやDUO-Rは修理も受け付けない可能性あるから困りますね
レトロでセガ8ビットスレを乱立してる奴ってハドソンおじさんかね
可能性あるね 昔、ソニックスレ自分でたてて自分で荒らしまくってたし
ソフトバンクが全面的にアクセス規制された...orz
DUOの方がDUO-Rより薄型だからDUOの方が良いと思うな。 ヘッドホン端子付きだし。
PS、PS2はもう動かないけどDUOは元気 でもモーターはいつか死ぬんだよな
うちのワンダーメガ2のCDもいつまで動くか、、、 正直、両方ともエミュできるといいよね、VCの。
VCなんかに期待せずとも良質なエ○ュは両機種ともあるのでは?
昔はDUOのほうがかっこいいと思ってたけど今はDUO-Rのデザインのほうが好き
エ○ュはMCDのBIOS吸い出し方が判らないから、実機に頑張ってもらっている PCEなら秋月のキット+ジャンクPCE(カードコネクタ取り出し用なのでジャンクでOK)でSYSCARDも吸い出せるからいいのだが・・・ すまん。エ○ュは板違いだね
ワンダーメガのデザインはいいな、あれはゲーム機で1番
荒らしがいないだけで居心地がこんなに良くなるなんて、、、うれしいよ ワンダーメガもそうだけどコアグラ2とスーパーCDROM2の合体もなかなか。縦1列合体だぜ。 色も統一されてたんで一体感もある。 なお、それは1998年くらいの某大学某サークル部室の話。MDとSFCもあり、なにげに充実した品揃えだった、コラムス、ぷよぷよ、ボンバーマン(PCE)、ナイトオブザラウンズ(カプコン製ベルとスクロール)でわいわい対戦しとったよ
SG+初代CDROM2はもっと凄いぞ。面積なら多分世界でもトップクラスだ さすがにスーパーCDROM2に買い換えたが、それでもでかい
スパグラって初代ROM2つながるんだっけ? うちにもSGはあるが専用ソフトがないので稼働してない てか無意味にでかすぎんだよ
つなげるための(ばかでかい)アダプタがある
スパグラはデカイが箱360よりちょっと小さい程度
■〜■←こんな感じのアダプタ ■の片方は初代CDROM2の「PCエンジンが本来入ってる場所」に置く もう片方をSGに繋ぐ。多分中身は結線されてるだけだろうから、自作もできるかも SGもでかいが、初代CDROM2も面積が半端ないので合計でとんでもない事になる
スパグラ専用の5万円位するアナログコントローラも繋げたらカオスだな NECかハドソンの倉庫にまだ試作機転がってねえのかな
805 :
名無しの挑戦状 :2010/06/17(木) 03:58:38 ID:Q/qXM2si
メガドラ1+メガCD2の組み合わせも横幅なら負けてないよ。
そこで張り合うなwwwww
マルチタップとメモリーベースもつけたら素敵だな そういえばLD除いたエンジンのゲームが全部遊べるのはSG+SCDだけだなー
810 :
名無しの挑戦状 :2010/06/17(木) 07:55:49 ID:fjAFafpu
80年代後半〜90年代頭、まぁファミコンは大方の家庭にあった。 PCエンジンはゲームに理解のある親か裕福な家庭にあった。メガドラはヤンキーチックな 家庭に多くあった気がする。両親共働きで子供部屋に夕方近くまで集えるような家庭。
メガCDラジカセってあのサイズにCDラジカセとメガCD一体型が入ってるって何げにすごいね しかも実質ゲーム機の部品は底のユニットに集約されているみたいだ 音は最悪みたいだがw
メガドライブより性能が良いPCエンジンが携帯機に出来るからな そのくらい当たり前なのだろうw
813 :
名無しの挑戦状 :2010/06/17(木) 14:11:15 ID:FmZZ5ekz
*
それって、音楽用CDドライブ使用してるからすぐ読み取りNG出る欠陥品だぞ
「どいつもこいつもポリゴンポリゴンて、うるさいってんだよ! あたしがどんなに頑張ってもだぁれも買やしない… なんだよ!なに見てんだよ!女の酔っ払いが珍しいのかい!? じょーとーだぁ、見てもらおうじゃないか、ホラ見なよ! どうせあんたらあの頃はあたしを見なかったくちだろ!? けっ!なんだって?スカートのつぎあて? 文句あんの?これでもあたしの一張羅なんだ!ガタガタ言われる覚えは無いね! …あ?ロルフィー? ち、ちがうよ!あたしはロルフィーなんかじゃない…ちょっと…勘弁しとくれよ…あんた後生だから写真は… ちがうよう…あたしはロルフィーなんかじゃない…ああああああああ…し、写真は勘忍しとくれよ… うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!」 。
メガドラはサード製本体が多くてある意味エンジン以上にカオスだったな 特に海外は「セガから買ったハードを売る」いわゆる代理店ではなく 「自前で自由に作って売ってもよい」ライセンス生産を認めてたので利率が良い そういうのが得意なヨーロッパ系やブラジル、韓国のメーカーでも生産されて広まったのが 海外で成功した秘訣かもね メガPCとかテラドライブなんかもあったな ブラジルのメーカーが去年メガドラ4なんて発売したし、いまだに美味しいのだろう エンジンのコンパチ機も出してほしいもんだ…
なぜ、このスレでは「テラドライブ」出すのに「X1 twin」無視なんですか・・・ 売れなさ具合はどっちもどっちですが
存分に語るがよいぞ
コレクターとしては欲しいのだが、現実として売ってない。ハードオフこまめに覗いてもない。オクは論外(稼動するかどうか怪しい) 同じ理由でLD-ROM2も欲しいが、同じ理由で手に入らない
テラドラはPCとメガドラの連携機能などを謳って大々的に宣伝して大コケしたからネタにされやすいんじゃないか? せめてセガ発売のPCソフトだけでもメガドラ音源標準対応とかやればよかったのに CPUは最低でも386は欲しかったな
あとはパズルコンストランクションなんて中途半端なものは出さずに メガドラ対応のBASICなんかを出すべきだったな
メガドラBASIC!あったらいいですね MSXBASICから色々やらかした自分には、いい響きです おじさん自慢の(召還しちゃうかな?)x68kのHuBASICは書式がC言語っぽくて自分には駄目だった(8or16bitCPUアセンブラの方が楽だと思った) 今時のPCだと、Cの方がやりやすいと人から聞いてビックリな感じですね
テラドラはモニターだけAmiga用に買ったなw
論破されたハドソンおじさんは他スレで発狂中。 何言っても負け犬の遠吠えにしかならないのにw 732 :名無しの挑戦状:2010/06/18(金) 08:32:39 ID:MjQom3RC 天外ドラクエの足元に及ばなかったセガの5流RPG 735 :名無しの挑戦状:2010/06/18(金) 19:26:36 ID:vS5bCDm7 全作拷問だった・・・ セガハードしか持っていなかったからRPGというジャンルは苦痛でしかないという認識を このゲームで植え付けられました
天外ってそんなに名作だったのかなぁ・・・?自分含めて、周りのPCEユーザーもそこまで評価してないし 典型的なドラクエ型RPGで目新しいシステム要素皆無 戦闘アニメは敵もエフェクトも大きく迫力あったが、コマ数少なくてカクカクアニメ状態(まだMDのPSIIの方が「動いてる」感があった) しかもそのアニメのせいで戦闘開始時に読み込みがあるからLv上げ時には苦痛でしかない 和風を売りにしたくても先に桃太郎伝説出してるから、新鮮味なし(とっつき易さでは昔話がある分桃太郎の方が上かも) スタッフが豪華!を売りにしていたが、遊ぶ側にはあまり関係ない(初作では音楽:坂本龍一とか言ってたがほんの数曲のみだし、心に残るほどの名曲があったとは思えない) これはかなり個人的だが、あのキャラ絵が好きになれない PCEでRPGならアウトライブの方が面白かったと思う
録音しておいた声優の音声が流れる事を除けばごく普通の”8bitの和風RPG”だな。 音楽が坂本龍一と聞いた時はCDROMだから音もいいだろうだし、 DQのすぎやまこういちを超えるか?!と一瞬期待した。 確かにOPだけはやたら盛り上がって豪華だったが 坂本龍一の曲はOP含めてたった3曲。これはもはや詐欺に近いw
天外は名作じゃなく怪作ってカンジだな 良くも悪くも当時のRPGとは一線を画してた
829 :
◆ZtxDvqqmrw :2010/06/18(金) 21:02:17 ID:Vjnc4B1L
論外魔境ww
830 :
◆ZtxDvqqmrw :2010/06/18(金) 21:11:19 ID:Vjnc4B1L
ハドソンのおっさん召還してやるよ 脱糞ゲーマンセ〜してるみたいだからwww
352:名無しさん必死だな 2008/10/13(月) 17:20:43 cGM4bggU0 正直、当時、某社でPCEソフトの開発に携わってた人間として こういうキチガイPCE信者が未だに他機種叩いたりしてるのは嘆かわしい 正直、PCEのがパクり多いんだよ 天外魔境の戦闘画面が最初の発表から大きく変ったのって 実はファンタシースターとかの影響がある あと、基本、版権もので外注出す時「○○のキャラで○○みたいなゲーム」って出すから 似た様なゲームしか出てこなかった (まぁ、自社内でも、せっかく日物の人引き抜いたのに 某ゲームにドラのキャラ乗せただけとかだったし) あと、ROM2になって声優とかアイドル路線とか 某デベロッパ付持込企画が 内製のゲームより儲かってるの見て内部の開発はPCEから離れていったのも事実 終盤〜FXで外注ばっかになったのはそれも要因 (1番は天外で時間や予算が桁違いになった為、 予算や納期面からROM2も外注の方が良さそうって上の判断 それに某企画会社がデベロッパも連れて企画持ってくるから楽だったり SFCが出て社内ではそっちに興味が移ったのもある)
召還まだー? 鳥付けて、草生やしてまで「駄目でした」とか無しですよー
353:名無しさん必死だな 2008/10/13(月) 17:26:03 cGM4bggU0 (>352のつづき) セガファンも内部には多かったが、国内で参入出来たのはサターンになってからなんだよね (某K名人とかもmkIIIの頃からのセガ好き) でも出たの外注ばっかだったんだけどなw (しかも、下請先が糞ゲー乱造のWばっかw…Cのは良い出来だったけど) FXが早々にダメそうだって話になって 外注の企画もSSへ移行していったからね でも思惑が外れてPSが大勝してしまうとは 内部も64の方に力入れてたしなぁ
またFXについて触れておくと、これはハドソンが主導で開発したマシンだがWikipediaに書いてある 「3Dを考えて開発していたがチップが間に合わず、ああいったハードになった」と書いてあるが、これは まるでウソだ。 当時、ハドソンの社内では3Dについてほとんど考えておらず、PCエンジンの延長で動画メインの設計 を考えていたら、PSが出てきて、あわててフレームバッファ方式を考えはじめたのが真相だ。 ここらへんの見る目のなさはハドソンが「ハイエンド側の例えば、当時のSGIのIRISやらindigoといっ たワークステーションのような環境で仕事をしたことがない」とか「アーケードでちょうど始まっていた熾 烈な3D競争をちゃんと見ていない」ことに尽きる。要は彼らはPCエンジンの延長で動画強化すればい いと考えていたわけだ。
既出レスコピペしてまで召還活動しても、まだこないよ
勝ち目の無い戦いをするほどもう若くないのだよ…
ちょww部員必死すぎだろw あっちでおじさんと遊んでろよ メガ奴隷部の方が荒らしじゃないかwww
関係の無いスレに唐突に天外ネタで荒らすのはOKなのか? ここのスレで勝てないからって他に八つ当たりするのは人としてどうよ?
鳥のおっさんアホス
天外Tはファミコン並らしいが、Uは評判がいいな Uはどうよ?
841 :
名無しの挑戦状 :2010/06/19(土) 08:03:59 ID:+Sq/PlBl
喋るだけでただのキモオタ向けの8ビットゲーです はい
RPG全体から見たら凡作だろうな ただアニメが更に強化されているのでそういうのが好きなら
843 :
名無しの挑戦状 :2010/06/19(土) 09:49:42 ID:DMo4d0qP
RPGというジャンル自体が糞だろ 時間の無駄だぞ でも天才外Uだけはやっとけ
エンジン派は井の中の蛙かのように、やたら絶賛する傾向があるからなぁ・・・ 声優に興味無い層にもアピールポイントがあるなら聞かせて欲しいもんだ。 初代天外には幻滅させられた俺に興味そそらせるほどのモノがあるならな。
845 :
名無しの挑戦状 :2010/06/19(土) 11:31:20 ID:DMo4d0qP
キモい映像を長々と見せ付けられたPSのゲームはPCエンジンから学ぶことは多かったと思うよ。 しかしまあ確かにビジュアルはPSの方がきれいなんだけど 丁寧に打たれたドットの方が感動を呼ぶのはなぜでしょうね。 風ザナUなんてよかったよ へきるが。
753 :名無しの挑戦状:2010/06/19(土) 13:08:07 ID:FbftYqsN
井の中の蛙がこの糞ほどにも面白くないゲームを持ち上げてたわw
ファミコンでもこんなに苦痛なRPGはない
荒らしのネタを
>>844 からパクるところを見ると発狂荒らしはこのスレは見ているようだ。
勝ち目が無いから八つ当たりするだけだなんてなんとも情けない生物だ。
人に迷惑かける事でしか自己主張できないのなら暴走族と同じだぞ。
恐らくアニメが好きなら、エンジンソフトの魅力は何割かアップするのだろう。 しかし、そうでなければ特別評価は上がらないし、 嫌いならむしろ下がる。 それがエンジンユーザーとそれ以外の評価の差につながっている。
メガドライブは2重スクロールのみ魅力。 音や映像がこもってる気がしたなー。 硬派なゲームが多くて、それは良かったけど。
って、どちらも、それぞれ良い所があったかな。
エンジン派には(BG1面なせいか)2重スクロールが魅力に写るらしいが メガドラ派は誰も2重スクロールを自慢しないのな。見た目よりも中身重視って事なのだろう。
おじさん召喚できなくて発狂w 部員もっと頑張れよwww
メガドラの苦難 (1)MDテトリス、任天堂の訴えで販売中止 (2)メガCDの発売直後に任天堂からスーファミCD-ROM(格安の25000円)発表 (3)発明家ジョン・コイルに裁判沙汰にされて、和解金57億円を支払う 思い起こせば悲運なハードだった...
>>851 よう、発狂おじさん。
このスレに限らず2chを荒らすのはやめてくれよな。
ニコニコでもいつの間にかメガドライブの動画がずいぶん増えたな 実況がほとんどだが
伸びてると思ったらまたか PCEのRPGはアウトライブ、凄ノ王、天使の詩とか結構良作あるんだよな 変わったところでダブルダンジョンとか
>>855 天使の詩か
2の紙芝居ビジュアルシーンは酷かった
フィールドをそのまま背景にして突入する戦闘はまんまドラクエ1&2レベル
自慢のストーリーを追うための足かせに過ぎなかった感じだ
PCEアニメ好きとしては1と2でキャラデザを変えた点も御し難い
アウトライブは「LvMAXバグ」さえなければ、俺の中では神ゲーになってたな
何か俺の書いたの、アンチみたいだなw そのつもりはなかったのに…
>>858 そうでもないと読み取れますが
当時のMDユーザーが落胆した有名話題ですから(MDテトリスは俺も期待してただけに残念だった)
>>859 でも海外では(非公式だが)発売されていたりする
ワールドワイドで使われるハードだとこういう展開があるから油断できない
あれメッセサンオーで買ったけどクソゲーだったw
たしかPCEでも違う意味で話題騒然になった非公式ソフトがあったな 名前なんだっけか
Games Expressカード専用CD-ROMでしたっけ? 現物もってないから、どうとも言えませんが・・・
>>863 CDの花札ゲームは当時としてはなかなか絵はよかった。それだけだけど、、、
クイズゲーム(Huかーど、投稿写真だっけ?)は投げつけたくなるほど絵がひどかった
やっぱ容量は必要だと感じた時代だった
ボディコンクエストはメッセサンオーとかで売ってたなあ しあわせうさぎなんてのもあった
それぞれ業界で話題になる方向性がまるで違うな
>>852 (1) ・・・ おのれ、任天堂。汚い事しやがって
(2) ・・・ おのれ、任(以下ry
(3) ・・・ この年は海外市場が好調だったから57億飛んでいってもなお黒字だったらしい。
まぁ、白でも黒にできるロクでもない国だって事を学べたのはセガにとってはいい授業料になったんじゃないかと。
ボディコンクエストか・・・w なんというかエンジン特有のタイトルだな・・・w ま、でも、ユーザーが楽しめたなら問題はない
/: : _儿/|!::l:l: :l: : l: : | |: :l: ::l: : : | '. l: : :|: : ::l: : :l: : : ::|!\ 〉、: : :| .:': : :∠ / /|: l:l: :l: : l: : | |: :l: ::l: : l:| |:l: : :|!: : :|: : :|: : : :||: 勹/: :l: : :| /: : : :/::¨∨ ?Y:l: :l: : l: 卞ト、」: :l: : ト{ |:|: :/,孑/: : /_: : /:|:| {: : : l: ::| /: ::/ /: : :/\∧:l:rヘ: :l: :|zテ=ミト、:{ リィ升jホ?_ ||<?Y: |:| ',: : :l: :| /: / /: :.:/ |弋/:?Wl '`V|: K いり}ヽヾ ' '弋:夕 / リノ /: :l:| ヽ: }/| /::/ /: : / |: : : :|: :\ゝトミ{ ,,ゞ‐' -‐ /_,イ: : : | ∨: | ボディコンクエストはエンジン特有ですの! .': :l /: ::/ |: : : :|!: : ::>ム i /: :イ: : : :l /レ': | |: :{ /: :/ }: : :/ !: : : | 丶 __ /: : | ヽ: : :|/: :/|: : | |: : V: :/ /: : / }: : :/ _?d <___) .ィ┴‐┼-ト:/: :/ /: / |: : :|: :{ /: : / _/-'⌒ヽ、ィf{ >ュ_ ー .イ {\ ヽ ヽ`≦⌒《_:/
とく‐ゆう〔‐イウ〕【特有】 [名・形動]そのものだけが特にもっていること。
他にもストリップファイター2とかハイレグファンタジーとかあったな。 店頭に並んでるのを見てネタ的に笑わせてもらったけど。
ハッカーのゲームが遊べるエンジンが羨ましくて仕方なかった
ストリップファイターは現在も続編が発表され続けている人気格闘ゲームシリーズになっている その第一弾が発売されたPCエンジンはやはり偉大なハードだったという事だ
へー、単発のネタに留まらず続編出てたんだ?w ちなみに初代ストリップファイターはパソゲーで出たらしいから 第一弾が発売されたPCエンジン、というのは真っ赤な嘘やね。
>>873 まぁ仮にストリップファイターがエンジン起源だとしても、そこまで喜べるものなのか?w
むしろ恥…いや、人それぞれだけど、エンジン派の思考はちょっと分からん
エンジン派の俺でもさすがに分らんw 「ときメモ」の様に他ハードに進出して、そこそこ知名度の高いものならまだ分るけどな
後、ボディコンクエストはFCのディスクじゃなかったっけ? バッ活に広告出てたのを見てた記憶が・・・
ディバインシーリングみたいなもんかw
ハッカーインターナショナルって、今思うと6502系ばかり出してた(FC、PCE、SFC) けど、何かあったのかな?(開発機材流出」とか)
落ち着いた流れになってきたからいえるが、 その中でもとりわけPCEに力を入れてくれたのは嬉しかったな 俺にとってPCEのボディコンクエスト2が、エロゲにハマルきっかけになったのよ 当時はガキだったしパソコン買えなかったから
あとPCEドラゴンナイトは素晴らしい出来だった 特にPC版にはついてなかったらしいボイスも楽しめたので優越感もあったな
PCE+CD-ROMの値段でEPSON互換機が買えたじゃないか エロなし劣化移植なドラゴンナイト楽しいか?ドラクエやってたほうがおもしろかったが
ROM2の方は友達に売ってもらったんよ それまではROM2のエロゲを指をくわえてみてたさ だがエロ無しにはエロ無しの良さがある てかボイスは必須ですわ〜
そうかw よくは知らんけど、現代のエロゲユーザーの基礎知識としてエンジンは必須科目らしいから、お前は合格だろうw この板ではそっち方面は叩かれる傾向にあったから、NEC-HEやハドソンも嬉しいんじゃないのか? 俺はメガドラしか持ってなかったから、当たり前のようにシルフィードから3Dにのめり込んでいったな
サターンでもエロゲ移植や18禁は出ていたから、 随分後になって中古ソフトが安くなった頃に買っていくつかやってみた。 でもずいぶんとエロ表現はソフトで、あれで喜べるものなのかなと思った。 当時だったら楽しめたのかな。 今年になって初めてスーチーパイRemixをやったが、 この程度で18禁が必要だったのか!と驚くほどソフトだった。
コンシューマー版だし驚くほどのことじゃない しかし、そういう世間の風当たりの強いジャンルに広告を打ってまで ポルノの道を切り開いたエンジンと事実上ギャルゲ専用機であるFXの底力には驚かされる
PCEをポルノ呼ばわりは納得できない ときメモ発生マシン(MDには移植されてないが)だから、ギャルゲーマシンと言われても仕方ないが ポルノって・・・日活世代か?(俺はそうだがw) PCのエロゲでも当時ですら規制あるのに、PCEは無法でエロ天国だったのならソース出して下さい
世界初のCDROMやそれを活かした大容量のゲーム サウンド、動画再生、マルチタップによる5人対戦等で新たな遊びを開拓していた エンジンと比較すると、確かにセガは情けなかったな ハードの基本設計は全て既存のパクリ、汎用チップの寄せ集めで目新しさはなかった メガドラ信者が驚かされたいうのも頷ける
MCDのシルフィードは過大評価の典型だったな 3Dとは名ばかりのハリボテ2Dシューティング 一見ポリゴンに見える背景はただの動画でしたとさ ゲーム性が8ビットPCの初代から全く進歩してないのも論外 見る目の無い奴が持ち上げていたよ
何度見たんだろう・・・ 煽るなら言葉変えてくれ。そんな日本語すら通じないんだろうが・・・
>>888 ポルノというのは性的行為にちなむ文学、写真、絵画等表現したものであり、無法エロの事をさすわけではない。
つまり、女性の性器が写ってなくても、乳首が出ていたりポーズなどでポルノと呼ばれることもある。
俺は20代後半なので日活というものを知らないのだが、ポルノという言葉自体は芸大などで普通に使われている言葉だぞ。
言語はすでに死語でしょう・・・まぁ、ポルノ語る板じゃないですね
>>893 いや、おっさんがどういう認識をしているのか知らんが、芸術など創作を議論する上で必ず出る用語だよ。
間違っている認識は素直に直したほうがいいぜ。
895 :
名無しの挑戦状 :2010/06/21(月) 00:50:16 ID:nFmJrVvu
>>889-890 ハドソンおじさん久しぶりw
とうとう傍観出来ずにレスしちゃったねwww
ハドソンおじさん帰ってきたか。。 また荒れるのかな
>>888 別にエンジンを貶したつもりはないんだけどな
すまんね
しあわせうさぎでしこりまくった
それもまた一興 ハードの個性を生かした楽しみ方にケチをつけるつもりはないよ
ストリップファイターはWindows版持ってるぞ 実写の金髪ねえちゃんが・・・クソゲ
ハッカーインターナショナルでクソゲじゃないものなんて、あるのか?
レディソードはわりかし良作だった。3DダンジョンRPGとしては。 嬉しくもなんともない、というか世界観に合っていない実写の裸なぞ見せられても困るが。 むしろ、15禁になっていたのはダンジョン探索中に生首(NPC)が出てくるせいだと思う。 ホラー以外の何物でもないぞ。上の階に進むごとに腐食具合が進行していくという・・・。
ポルノオジサンキモイ
ギャルゲーはやったことないわ 当時はPC雑誌コンプティークで、「卒業」とか「プリンセスメーカー」を 盛んに扱ってたようだけどやらず終い こう考えるとPCエンジンはパソコンユーザーをうまく取り込んでるね メガドラはゲーセンゲーマーかなぁ
頼みの綱のハドソンはSFCが出たらそっちを注力するし オリジナルタイトルはめぼしいものはないし 最新のアーケード作品の移植にはさらに性能差が付いてしまって困難になるわで 打開策として家庭用でパソゲーを楽しめるハードを目指すしか生き残る道は無かった。 NECだけにパソゲーメーカーとのパイプを持っていた事も幸いしたんだろうな。
PCEも初期はAC好きばっかりだった気がする FCではAC移植が無謀な頃にR-TYPE出してきて、その後もナムコ移植ラッシュやらあったからな 俺はそれでPCE買った一人だ
AC移植ラッシュだったな ナムコ、コナミあたりが 電波新聞社のセガ移植シリーズもあった
初代からガワだけ変えてコアグラにした時点で進化の道は閉ざされた そのままSG路線を進んでいれば歴史は変っていたんだろうがな 大体CDでもSUPERCD-ROM2に変えた時点で過去のハード(カード)では対応出来ないんだから、、、
両機種とも移植ラッシュでしたねぇ ゲーム誌でも「両機種移植版の比較記事」とかやっててハードは両方あったが、ソフトまで両方買えなかったからどちらを買うかで悩んでたな 今の時代なら完全移植当たり前だから迷うこともないんだろうけど
確かに何の考えもなしに拡張しまくった セガらしいどうしようもないハードだったな
>>907 Huカードが主力だった頃のPCエンジンファンにはゲーマーが多かったが
MDとSFCが出て本格的な16bit戦争に突入すると後発のハードに乗り換えたって感じか。
で、PCエンジンはCDROMを投入してアニヲタご用達マシンに変貌していったわけだ。
>>909 コアグラは「ビデオ端子標準装備」で需要あったと思うけどな(RFしか繋げられないTVも減ってきた時代だったし)
初代CD-ROMがそのまま使えるのはコアグラのいい所だし、ハード買わなくてもSUPER用カードだけで移行できたのは評価できると思いますよ
>>912 当のNECがあのポスター作っている時点で戦略間違えてるんだよ
16bitの2機種は技術力とゲーム性で勝負してた作品も多い。スプライトの制約もきびしかったけどね
CDにしたって当時でも「ゲーム中の音楽再生」以外の活用法も求められ始めてたし、海外ではかなり活用が進んだ
アーケードも高度なハード技術を使うようになって、移植の際にもハードそのもののパワーが要求された以上、8bitのバスでは生き残れなかったのだろう
>>913 うん、そうだね>初代CDプレイヤーも活用できた点
だからこそ、ハードウェアのマイナーバージョンアップの好機だったんだよ。過去資産も増え、スプライトやBGも強化出来ていれば
16bit機への対処もしやすかったと思うよ
>>915 前にも書いたけど「なぜSGを標準仕様にしなかったんだろう?」と思います
本体サイズも技術が進めば初代CD-ROM2→DUOみたいに小さくできるはずだし
買いたい奴は多少高くても買うでしょうし(そうでもなけりゃ初代CD-ROM2なんて売れない)
もし、PCエンジンとの下位互換を持った16bitのスパグラをコアとして CDROMでさらに拡張できていたら・・・ヤバイな。 MDは洋ゲーしか楽しめるものが無くなる可能性がw
妄想乙
>>916 SGを標準仕様にするってことは白エンジン〜コアグラを切り捨てるって事と同義。
CDROM~2→スーパーCDROM→アーケードカード
は単にRAMを増やすだけだから切り捨てずに来れたけど
自作PCのグラボを交換するような後付け強化は家庭用ハードでは無理。
SGがもっと売れていれば戦略転換もありえたかもしれないが
PCエンジンそのものをSFCまでの繋ぎ程度に見ていたメーカーが意外に多かったのかもしれない。
そういうアーケードの有力メーカーにとっては
FCでの開発経験と自社のタイトル資産が同時に活かせるPCEはMDよりも魅力的だったのだろう。
>>919 ですが、SG発売当時ではMDも出ててSFCも話題に上ってた頃・・・
BG○面!スプライト画面○個!発色数○色!ってスペックで雑誌が盛り上がってたし、実際ノーマルPCEじゃきついからSG開発したのでは?
過去ユーザーを切らない(ACカードあったら理論上初代マシンでも後期ソフト遊べた)のはいいけど、時代に取り残されても・・・
最もな例がPC-FXなのかも(ハード変わってもあの性能じゃあ誰も見向きもしない)
「ハードウェアで3D?いらないですよ。全部アニメーションで3DCGも流します(当時のハドソン開発者談)」
さすがにPC-FXは買わなかった
>>920 >「ハードウェアで3D?いらないですよ。全部アニメーションで3DCGも流します(当時のハドソン開発者談)」
>
>さすがにPC-FXは買わなかった
どこかの紹介番組でバトルヒートが紹介された時は「アレはねーわ」と思ったもん
移動が「画面上にあるゲージにあるマーク」で表現され、戦闘は「1キャラが技出した後、画面が切り替わって相手が吹っ飛ぶ」
(要は2キャラ以上が組合わさった戦闘画面が無かった)
動画でなければ当時のPC98DOSで同じようなゲームがあったと思う(バトルクイーンだったか?名前がおぼろげにしか出てこない)
全ては時代を読んでいなかった開発陣のせい
まぁPC-FXはスレ違いなので別な話を MDはROMカートリッジで特殊チップ(チェルノブの音源チップやVRで3Dチップ乗せたり、究極は32Xだったり)やってたし FCでも音源チップ乗せはコナミ等やってたけど、PCEってそういう拡張があった話がないですよね?せいぜいRAMくらい? カードというサイズ制限もあったのだろうけど、無理だったのかな?
>>922 背面端子が1系統以上で使えれば良かったのかも
PCE > 計算力強化パック > CD-ROM2 みたいに、、、
↑
実際はここに 天の声 着けたところで終わっちゃったけどね
初期のコア構想ではプリントブースターとか付けてたけど、それも単体強化だしね
ここにSGの機能を持ったパックをつけていれば、、、
.
>>923 もしやっちゃったら凄いサイズになりそうですが、プリンターやらタブレット出すよりそっちですよね
コア構想って、本当に妄想で終わってる気がする
あんな半端なプリンターとか、誰が買うの?とPCEユーザーですら・・・
ちゃんと印字するならPC-98買うし(解像度がさすがにゲーム機レベルじゃ実用にならない)
Huカードのサイズ制限からメディア単位での拡張が厳しいのはわかってたと思うんだ そのためのコア構想(拡張端子)をハードスペックという意味での機能拡張に 発展する発想が出なかったのは残念だな MSXにあったFM-PAC的なものとかできそうだったんだけど
926 :
名無しの挑戦状 :2010/06/22(火) 23:59:45 ID:L+jp48n4
メガドラのTELTELスタジアムがやりたかった。 当時中学生の俺にはモデムを買う金は無かった。
忘れられてるけどエンジンもCD-ROM2でADPCMが追加されてる
>>927 ではなぜSGをだしたのですか?MDやSFCへの牽制としか思えないのですが
ノーマルPCEの性能で一生やっていけると思えるほどNECの中の頭の中がおめでたかったならともかく・・・
造りすぎたチップの処分らしいよ
はぁ・・・・いかにもパソメーカーらしい発想ですなw しかもデカイ高い(専用ソフトが少なくて)意味がないという売り逃げ商品。 親会社も同じ体質だったとすれば、98市場が滅亡したのも納得がいくわな。
>>929 NECはソフトロイヤリティが無かった、だからハードを売らないと利益が無い
そんなわけで手当たりしだいに、こんなの作ったら売れるんじゃねーの?でハードを乱造
シャトルやLT、GTなどと同じく作ってみただけハードがSG
だいたいSGの中身を見りゃわかるだろ初代にもう一個6270を積んだだけだ
あまつさえこのハードが売れればこの巨大コントローラも売れてウハウハだぜって・・・もうね
CDロムロムも最初は信じられないくらい高価で初期はソフトも揃っていなかった。 それでもそこそこ売れた。 SGもハードそのものがそこそこ売れたらソフトが出続けたのかもな。 凄く売れたらノーマルエンジンに取って代わってSGを標準にできたかも。 しかしエンジンユーザーはSGに期待してなかったし、そんなスプライト強化ソフトを求めていなかった。 エンジンユーザーはCDロムのビジュアルシーンで声優がしゃべるようなソフトを求めていたのだ。 単にCDロムロム買って金がなくなったとか、 NECのハード連発に嫌気が差してSG発売に冷めてたのかもしれん。 まあとにかくエンジンの方向性はユーザーが選らんだのだろう。 初期に居たアーケードゲーム好きなユーザーが、 SFCの発売でエンジンを去った結果かもしれんが。
ハドソンにもう少し先を見る目があれば、SFCとMDの競争に加われたのかもしれないな。 でもよくやったとは思う。
>エンジンユーザーはCDロムのビジュアルシーンで声優がしゃべるようなソフトを求めていたのだ。 声優だけでそんなに売れたわけではない CDROMによる高品位なサウンド、グラフィック イースI・IIなど従来のメディアでは考えられないボリューム これらがあってCDROMは成功したのだ。 性能拡張などせずとも、 メガドラなど相手にならないほどのグラフィック、サウンドを見せつけてくれた これがCDROMヒットの要因だろう セガにとって、メガドライブがCDROMと同時に発売されたのは不幸だったな。 当時話題はCDROMで持ちきりだった。 CDROMの衝撃の前には16ビットという中身のない宣伝は意味をなさなかった。
末期でもエンジンはネオジオ移植でSFC、MDを圧倒していたからな 基本性能は十分にあった MDがショボすぎただけかもしれないが PCEがスペック値以上の能力を発揮したのに対して MDは、この機能を使えば音源が止まる、という風に互いに足を引っ張る設計だったというのはよく言われるな
メガドラ2(コアグラ2のパクリ) MEGACD(CDROMのパクリ) ワンダーメガ(DUOのパクリ) ワンダーメガ2(DUO廉価版のパクリ) セガタップ(マルチタップのパクリ) コア構想パクって何一つ普及出来なかったセガは恥ずかしい 基本、PCEの二番煎じなので仕方ない事かもしれないが
セガはハドソンやNECの先進的なハードを後追いし、パクる能力はあったが、 初期に魅力的なソフトを供給することが出来なかったのが大きな欠点 これがセガの敗因と行ってもいいでしょう
当時から感じていたことだが、国内のメガドラユーザーはイマイチパッとしないところがあったな。 ソニックを代表作と持ち上げる割には、売れていない 末期になってハード性能を活かした魂斗羅やトレジャー系も売れない。今では定価以上のプレミアがついている。 MCDや32Xも全く売れていない。 自分を含め少数の信者はいたが、他の大多数は一体何をやっていたのか疑問だった。 海外市場がメインで国内はオマケ、国内市場は壊滅していたと言われれば反論できないが・・ だがその後、サターン時代になって一変、 サクラ大戦50万本、下級生20万本など、次々にギャルゲーの歴代記録を更新 今でもギャルゲーの最多販売数のう上位をセガサターンのソフトで占められている。 セガ信者の求めていたものはこれだったのかとようやく理解ができた。 海外でのシェアは全て失ってしまったが、 サターン時代のセガ信者はメガドラ時代と違って輝いていた。
各ハードがゲーム業界に与えた影響 PCエンジン・・・世界初のCDROMゲームマシン、現在でも主流の光ディスクをゲームメディアとして使用したパイオニア スーパーファミコン・・・拡大縮小、回転機能で遊びの幅を広げる メガドライブ・・・悪質な信者、荒らし 2chアク禁最多 2桁記録を保持 煽るつもりはないが、いくら考えてもこれしか思い浮かばなかった。 セガは他に影響を与えられる器ではなかったが、現在のゲハのハード間の対立はメガドラ起源と言ってもいい。
MD以前は模倣一筋 SS以降はギャルゲー一色 セガはゲーム業界の癌じゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 撤退してくれてよかったwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハドソンおじさんが復活してしまったようだ 無視するしかないね>みんな
そこらじゅう荒らしまわってるよハドソンおじさん。。
し ね ば い い の に ♪
>>941 笑ったwwww
セガはパクリ期とギャルゲー期の二つに分けられるなwwwwwwwwwwwwww
セガはハードもユーザーも糞だな
>>940 >PCエンジン・・・現在でも主流の光ディスクを
ゲームメディアとして使用したパイオニア
おいおい
日本初の光ディスク・ゲームは
セガのアストロン・ベルトだぞ
>>936 SFC、MDのネオジオ移植はどう考えても開発元の問題だろ・・・
>>939 バーチャ2の100万本は無視ですか
>>941 セガは撤退してないぞ
NECはどこ行った? ハドソンは何出してんの?
クソゲー乱発していたメガドライブは嫌いだったが 何よりSEGAの安易に模倣すればいいという企業体質が嫌だった
950 :
名無しの挑戦状 :2010/06/23(水) 18:49:11 ID:oqq+Deaw
大分のおっさん召還してもうたw
>>948 ハドソンは、コナミの犬になった
携帯アプリでは頑張っているみたい(ラングリッサーとか出してた)
携帯みたいな課金ゲーがハドソンには似合うな iphoneアプリにも進出したようだがゴミだボッタクリだの叩かれており、もう誰も信用しなくなってる
コンシューマーでエンジンからいきなりポルノまみれになって恥を晒したからな。 でも携帯程度ならなんとかやっていけるかもな。
954 :
名無しの挑戦状 :2010/06/23(水) 20:44:13 ID:oqq+Deaw
正にエタ、非人御用達ハ―ドw
差別用語は、いくらvsスレとはいえよくないと思いますよ
またMDと信者の程度の低さが露呈したか
盗作パチモンオンリーのセガハードのユーザーなんてこんなもの セガ自身も社員を監禁したり、アトラクションで人を殺したり 不祥事だらけのブラックだからな(wikipedia参照)
ここは機種のvsスレなので
>>956 とかおじさんとかの人格否定レスも場違いですよ
そして今ではパチスロメーカーの子会社でヤクザゲーが主力。 悪に相応しい当然の末路だ。
ちなみに会社批判もスレ違い。おじさんには無駄な説教でしょうけど
会社批判はいいんじゃないか? ただし、「当時の」だけどなw 今のセガ、ハドソンがどうなっていようとこのスレには関係の無い事だ。
なるほどセガ自身が腐ってるからユーザーも相応の連中しか集まらなかったんだな
セガがモラルの無いメーカーなのは当時からだろう 質の低いハードとソフトでユーザーから金を搾取していた
句読点なし。人の書き込み見ない。まさにおじさん
>>964 ユーザーから金を搾取していたのはPCエンジン陣営。
2同時プレイするためにはタップを買わねばならず、セーブ機能を付けるためには別に周辺機器を買う必要があった。
ハードを安く売り、ロイヤリティで儲けを出すのが当時のハードメーカーの定石だったが
親会社がNECであるPCエンジンはあろう事かハードで儲けを企み、次から次へとハードを乱造した。
Huカード専用機のシャトル、
専用ソフト数本しかないスパグラなどは正にゲーム史上に残る質の低いハードだろうな。
正直どの書込みで大分がこれほど怒り心頭に分からんな 大分以外の書込みはどれも冷静でお互いを尊重しあうものばかりなんだが。 おじさん必殺怒りの大連投はそろそろ飽きたよ
おじさんはただ荒らしたいだけなんじゃないですかね? 同じ内容(間違いを指摘されても気づいてない)を書くだけ。多少内容変えてても中身一緒ですし 他板や他スレでも頑張らなければいけないから大変なんでしょう
>>964 だな
そもそも、ファミコンと同時発売、同価格のSG-1000が低性能の役立たずだった時点で
セガはハード作りのセンスが無いことを自覚するべきだった
当然のごとく1,2年で息切れし、マイナーチェンジを繰り返し
くだらないハードを乱造していたな
エンジンは発売当時、エンジンを核として周辺機器を拡充していく構想をユーザーに予め発表していたが、
メガドラもなぜか後追いでCDROMやマルチタップや外部記憶装置や一体型等、次々にNECのハードをパクっていた
エンジンと違って、メガドライブはユーザーにハードの方針(コア構想)を提示していない分、相当悪質な行為と言える。
セガの周辺機器が全て失敗したもの詐欺まがいの商法によるユーザーからの反発が大きかったのだろう。
確かにセガは聞いても無いCDやら周辺機器を出してきたな しかも当初はCDではなく外付けFDDの予定だった セガがNECのCDROMに衝撃を受けて立ち消えになったけどw
周辺機器が出るのは当たり前だろう。 そんなものコア構想とか言わないし別に提示する必要もない。 エンジンはコア構想なんてものブチ上げたが、結局ものにならずに捨てちまったな。 SFCやMDに負けまいと?SGなんて当初聞いたことも無いハードを突然発売したりしたし。 周辺機器も他社製含めるとバカみたいに種類を出した。 マルチタップだけで何種類出してるんだよ。
972 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 00:29:23 ID:6R1e1NQ2
SGは正直失敗ハードだと思いますが、SGが無かったらメガドラも出て無い訳なので、SGが無駄だったという意見には反対します。
エンジンはコア構想なんてものブチ上げたが、結局ものにならずに捨てちまったな。 SFCやMDに負けまいと?スパグラなんて当初聞いたことも無いハードを突然発売したりしたし。 書き直したよ。
ハドソンおじさんの母親は20年前にメガドラの角に頭をうって亡くなったんだとさ だからそれ以来メガドライブと戦い続けてる
>>971 PCエンジンがファミコンの2番煎じと言われてカッカきてんだよ
ハードの周辺機器戦略はPCエンジンのコア構想が起源だと思いこんでる
いつものキチガイのコア妄想かと
>>972 スパグラはメガドラの一年後、スーファミの一年前
確か専用ゲームは5本で打ち止め
結局Huカードのゲームは売れないのかメーカーはCDROMにシフトしていった
>SGが無かったらメガドラも出て無い訳なので メガドラ:88年10月 スパグラ:89年12月 事実誤認により、SGが無駄だったという意見への反対意見は却下です。
たぶんSG-1000と(意図的に)混同してるんだろ
>>969 >エンジンと違って、メガドライブはユーザーにハードの方針(コア構想)を提示していない分、相当悪質な行為と言える。
ここは重要だよな 企業としてあるまじき行為
エンジンは発売時から周辺機器で拡張する方針をユーザーに伝えていた。
メガドラ信者が叩くべきなのはコア構想の後追いをして周辺機器を乱造していたセガ。
それ以前に、セガはSG時代からのハード、周辺機器乱造の前科もあったので、 ゲーマーからはとっくに愛想をつかされていた
セガハードは基本的に他機種の模倣なので、 歴史的には全てのハードに等しく価値がないと言える SG-1000だけ不要というのは大間違い マークIIIもメガドラもマスターシステムも 全てがゲーム業界に必要なかった
>ゲーマーからはとっくに愛想をつかされていた とっくに愛想をつかされていたのに後継機が前世代機よりも普及するのは矛盾している。 >マークIIIもメガドラもマスターシステムも全てがゲーム業界に必要なかった メガドラの存在が無ければトレジャーは生まれなかった。 はい、ともに一行で論破完了ww
>>969 確かにメガドラはNECの後を追うように周辺機器を乱造していたので
反感を覚えたユーザーもかなりいた
MCDは結局大して普及せず、MDとMCDどっちつかずの状態になって共倒れ
当時の機種で最も早く撤退してしまった
セガは事前に、エンジンのようにハード構想やビジョンを提示すべきだったな
そうすればまだユーザーが付いてきたかもしれない
コア構想 → 好みのあの娘にDUOなら会える これがエンジンが提示したビジョンですか?w
出発点はどうだったのか知らんが結果的にそうなったのが哀れみを誘うな コア構想の集大成がPC-FXみたいなもんだからさ
>>982 NECはコア構想のもとでCDROM等の周辺機器を発売していたが、
セガはMCDを出して何がしたいのか判らなかったな。
コア構想はカードとCDが一体になったDUOシリーズで完成し、メインハードとなったが
同じく一体型のワンダーメガは全く売れなかった。
プランがないセガは、ユーザーには行き当たりばったりでハードを出しているようにしか映らなかったのだ。
メガドライブは必要なかった
メガドラタワーの方がよっぽどコア構想だよな
>>985 PCエンジンはCDROMの可能性をアニメや声優ばかりに使って肝心のゲーム性をおざなりするもんだから
夢見館、シルフィード、LDゲームの移植
などなどメガCDは真のCDROMの可能性を見せ付けてくれたよ。
まぁ、PCFXの開発でもアニメ重視を貫いたハドソンは実はCDROMの可能性を理解していなかったのかもしれないな。
989 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 14:05:20 ID:d2YKSOaU
990 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 18:31:43 ID:6R1e1NQ2
当時の3強 スーファミ=テンポイント メガドラ=トウショウボーイ エンジン=グリーングラス こんな感じだったと思う。
メガドライブ現在250連敗中
>>985 コア構想を捨てて、単なるCDロムのゲーム機にしたのがDuo。
おまえはコア構想の完成形が、
アニメ、ギャル、エロまみれのゲーム機だとでも思っていたのか?
993 :
989 :2010/06/24(木) 20:03:50 ID:d2YKSOaU
スレ立て代行をお願いしてきました。
X68kがあればメガドラなんてゴミ必要ないから
ロマンポルノがあればPCエンジンなんてゴミ必要ないから
998 :
名無しの挑戦状 :2010/06/24(木) 23:54:51 ID:6R1e1NQ2
メガドラ=ウオッカ エンジン=ハルウララ
このスレでメガドライブは、単純にハードやゲームの質だけでなく、 ユーザーの質も低いことが分かった
PCエンジンの勝ち
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