1 :
名無しの挑戦状 :
2009/08/31(月) 08:55:44 ID:hc6FFgGr メガドライブの不朽の名作SLGを語りませう。
2 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 09:02:35 ID:hc6FFgGr
3 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 09:14:41 ID:u8pHbhQT
そのままコピペしちゃいます 3 :軍師レイモンド:2006/08/24(木) 20:45:23 ID:uPr+Z/jm レ板前スレより「ネ申の教えその1」 全マスターSP&LP増殖コード(CEP用) ジーク 8000940C FFFF 8000940E FFFF バストラル 8000948C FFFF 8000948E FFFF シェルファ 8000950E FFFF 8000950C FFFF エル=モア 8000958C FFFF 8000958E FFFF ベルフレイム 8000968C FFFF 8000968E FFFF クリムト 8000970C FFFF 8000970E FFFF ガイラム 8000960C FFFF 8000960E FFFF バルマー 8000978E FFFF
4 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 09:15:44 ID:u8pHbhQT
そのままコピペ 4 :軍師レイモンド:2006/08/24(木) 20:47:58 ID:uPr+Z/jm レ板前スレより「ネ申の教えその2」 cep用改造コード 一番上の策略 30009413 00xx xx=0eで巨神降臨 他は各自で調べでください 「巨神降臨」又は「部隊召喚」での呼び出しユニット 8000F238 00xx xx=00〜38 ジーク〜風の精 詳しくは攻略ページのユニット順参照 ちなみに黒騎士を召喚したければ0c 一番上の英雄 30009421 00xx xx=00〜40 レンヘーゲン〜レイモンド 詳しくは攻略サイトの順番参照 ちなみにお勧めは5eの名無しの英雄、魔法使いでもガーディアンに余裕 色々探してみて下さい
5 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 09:16:37 ID:u8pHbhQT
そのままこぴぺ 5 :軍師レイモンド:2006/08/24(木) 20:50:27 ID:uPr+Z/jm レ板前スレより「ネ申の教えその3」 @cep用召集部隊変更 8000F244 00xx xx=00〜38 ジーク〜風の精 Acep用部隊に英雄強制就任 30008xxx 00yy xxx=エリア配置部隊 026ならエリア1ローランドの第一部隊 次部隊には+8、次エリアの第一部隊なら+80 yy=英雄 00〜40 レンヘーゲン〜レイモンド 例シェルファ初期配置でシェルファの下の黒騎士にカイザードなら 3000812e 002e 一応マスターにも英雄就けられます バンパイアに英雄就任させるとオモロイヨ
6 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 09:17:24 ID:u8pHbhQT
さらにコピペ 6 :軍師レイモンド:2006/08/24(木) 20:51:49 ID:uPr+Z/jm レ板前スレより「ネ申の教えその4」 CEP用雇用英雄変更コード 3000942x 00yy ジーク軍 300094Ax 00yy バストラル軍 3000952x 00yy シェルファ軍 300095Ax 00yy エル兄妹軍 x=1,3,5,7 yy=00〜40 英雄リスト参照 シェルファ軍の3人目をカイザードにしたければ30009525 003fね 上記のコードで使いづらいのも有ると思うけど、ご容赦を 7 :軍師レイモンド:2006/08/24(木) 20:55:36 ID:uPr+Z/jm まぁ、レ板に本スレがあったんだけど、コピペ猿の絨毯爆撃にあって糞スレ化したわけで… こっちはまったりと逝かせてくださいな。 …ってことでヨネサン萌。ヽ(´・`)ノ フッ
7 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 17:28:15 ID:pvrgBFRH
>1乙 そして大陸を制覇することはなかった
8 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 18:20:27 ID:JGMwr1We
9 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 19:02:14 ID:JGMwr1We
1だった
10 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 20:30:56 ID:ZLUeVvKT
11 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 20:32:03 ID:ZLUeVvKT
12 :
軍師エルモア :2009/08/31(月) 20:48:01 ID:hc6FFgGr
13 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 21:57:03 ID:ywBho6/f
このゲームひとつのシナリオクリアするのに 初プレイだったらだいたい どのくらいプレイ時間かかりますか?
14 :
名無しの挑戦状 :2009/08/31(月) 22:39:48 ID:hc6FFgGr
ルールもいろいろ選べるし、レベルも5段階あるし、 マスターも8(9)人いるから一概には言えないが 初心者でも3時間程度でクリアできるんじゃね? 一瞬でオワるケースもあるがw
15 :
名無しの挑戦状 :2009/09/01(火) 16:23:16 ID:GToru/P9
あの英雄のネーミングってどっから来てんだろ カイザードとかキュベリオスとかミーア=マスとかはいいけど オギアッシーとかタテカンタツなんて独特過ぎる
16 :
名無しの挑戦状 :2009/09/01(火) 20:54:07 ID:gSQ67Wp6
オギアッシーって馬みたい
17 :
名無しの挑戦状 :2009/09/02(水) 03:41:58 ID:4T472MOF
開発スタッフの名前をもじってると考えるのが自然なんじゃないか?
18 :
名無しの挑戦状 :2009/09/02(水) 03:54:30 ID:s4drf5N5
ナカバヤシ、トガミ、フジイ、オーツカ、クラタニとか、地名はスタッフぽいよね。 過去スレにテストプレイヤーを名乗る人物が現れ言っていたことには、 一部英雄の名前は報酬としてテストプレイヤー達がそれぞれ決めたとかなんとか。
19 :
名無しの挑戦状 :2009/09/02(水) 12:53:51 ID:QCDs1eRe
でも、ナスホルンなんかはドイツ語だしな?
20 :
名無しの挑戦状 :2009/09/02(水) 21:00:53 ID:HayRKfG2
ボンはスタッフにいたような・・・
21 :
名無しの挑戦状 :2009/09/03(木) 00:30:57 ID:kX19iBEQ
.州;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j! 。 u j;;;;;;;;// 〃.; u , .,; :,; ,:;, ;:, ;, :, ;:, ;ji! ゞミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ u j!;;;;;// // .:; i ! ,; :;, :;, :;, :;, :;, :;, :;j! ヾミミミヽ;;;;;;;;;;;/ ノ;;;;;ノ '′.: U ,; ;:, :;, ;, ;, :;, :;, :j! ヾミミ;;;;;;;;彡ゝ、、 ノ `ヽ ,.ィ彡' ....,,, '´ .:;;;;;;;;;;;;;;;;;彡' u ; :;: ;: ;: ;:リ ゝ== =彡' `ヽ、 `'''''゙゙´ `ヽ ,,r'´ ̄`ヽ,. ';:;;;;;;;;;;,ィ'´ 。 ;:; :; :; :; 彡' `ヾミ三彡'ヽ、 .:; /;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 1 i ;:; :; ; :; :; :;彡′ 入 .:;; U j;;;;;;;;;;;;;;;;;/: : ! j! ; :;:; ;: ;:彡' / `ヽ j!;;;;;;;;;;;;;;/: : :/⌒ヽ八,. '"  ̄``ヽノ ,、、、、、,,_.'´ 。 ヽ _ノヾミ;;彡': : : / / ', i 三ミミヽ ,. -‐ '"´ ヾミミヽ . 。 `ヾ;:;;;;;;;;:;ヽ_ノ / l l .i l ;;;:;:;:;:ミミj! , '´ ji;;;;! j ,, :.、 `ー く,, ヽ;;;;;;;;;;リ U l l l ;;;;;;;;;:;:;;j! ノ! j!;;;! { lll ``ヽヽ;;;;;;;ヽ、 .:l l l ! ;:;:;;;;;;;;;;;;;/ u し' ;;;;;;! ', ll! : i `ー=' .:.:l ノノノ ;:;:;;;;;;;;;;;;;;/ .; 。 ;;;;;;;! ヽ l! :,. ll . 。 。 .:.:.:j ;:;:;;;;;;;;;;;;;;;/ .:! ;;;;;;;', 。 u u U .:.:.:.:.:j ;:;:;;;;;;;;;;;;;;;!ii! .:.:! ヾ;;;ミヽ u U .:.:.:.:.j
22 :
名無しの挑戦状 :2009/09/03(木) 04:21:28 ID:4ejk1HYC
今無性にガイラムグリンダムという名前が浮かんできた
23 :
名無しの挑戦状 :2009/09/03(木) 15:21:54 ID:GRSuSFjV
>22 シェルファ=フレイア バストラル=バインドアウト は思い出したがジークがわからん ケイン=サ=リークはふぁんたしーすたーだよな
24 :
名無しの挑戦状 :2009/09/03(木) 19:18:35 ID:kIGE5/7C
ジークポリアンナ
25 :
名無しの挑戦状 :2009/09/03(木) 20:39:09 ID:kuKEAoes
ガイラムグリンダム公は満足であった!
26 :
名無しの挑戦状 :2009/09/04(金) 01:42:50 ID:TTAC/fAO
フォーリア騎士団だろうがw
27 :
名無しの挑戦状 :2009/09/04(金) 12:08:23 ID:d9tZMBDi
ライアの民
28 :
名無しの挑戦状 :2009/09/04(金) 14:12:55 ID:6CFwTXpQ
>26 ジーク=フォーリアか? ジーク=オフェーリアかと思ってた それじゃミネルバトン
29 :
名無しの挑戦状 :2009/09/05(土) 00:03:59 ID:Gmq7NSh5
バストラルのエンディングが衝撃的だったなぁ・・・ うろ覚えだが、 「ディーンをはじめとする魔術師達を○○し・・・」 最初は、なんで?って思ったけど 真のエンディングを見て、納得した思い出がある。 このゲームの世界観を作った人は神過ぎる!
30 :
名無しの挑戦状 :2009/09/05(土) 17:35:48 ID:cv6utOP3
>>29 大陸統一した後、魔術師がいなくなったら火山のキマイラや湿原のヒュドラが襲撃して来たらどうすんだろうな・・・
31 :
名無しの挑戦状 :2009/09/05(土) 18:34:25 ID:sSVVgyIf
滅亡したドワーフ族の生き残り、沼地より這い出でるギルマンども、 エルウィンをつけねらうダークエルフの王子、そして対に挙兵した呪われた双子の兄 みたいな感じで4人ぐらいマスター追加して続編だしてほしい
32 :
名無しの挑戦状 :2009/09/05(土) 19:38:35 ID:4d91FD2w
バカニート保土ヶ谷wwwwwwwwwwwww
33 :
名無しの挑戦状 :2009/09/05(土) 22:40:53 ID:B1svqJ8y
>31 ガイラムにやられるドワーフ 難易度高すぎませんか? カイザードは君主よりも クリムトの軍師で条件が揃えば謀反→独立みたいなイベントがいい まあ君主増やすなら領土広げないと
34 :
名無しの挑戦状 :2009/09/06(日) 01:10:30 ID:lQU32u2b
クリムトの軍師っつたら例の美少女しかいないだろjk
35 :
名無しの挑戦状 :2009/09/06(日) 03:02:31 ID:AFvw1+za
ドラゴンフォースでいうゼノンみたいな扱いでいいんじゃないの?>カイザード
36 :
名無しの挑戦状 :2009/09/06(日) 03:44:05 ID:c+0eH0p3
37 :
名無しの挑戦状 :2009/09/06(日) 08:57:56 ID:iJR3dtbH
ちなみにドワーフの属性って何にする? 錬金術のイベントは多発しそうだなw
38 :
名無しの挑戦状 :2009/09/06(日) 15:04:41 ID:317rzo2c
>37 ドワーフ→N 悪のエルフ、カイザード→C ギルマンが一体何かわからない
39 :
名無しの挑戦状 :2009/09/07(月) 00:49:19 ID:r9J0Z9Ng
カイザードはいう「あにより すぐれたおとうとなどいねぇ!」
40 :
名無しの挑戦状 :2009/09/07(月) 17:05:45 ID:h28qlz9p
即死の呪文
41 :
名無しの挑戦状 :2009/09/09(水) 23:32:14 ID:CrAsMpCO
ドラゴンに英雄付けて見たんだが 強いな、 ナイアラートでこんなに強いんなら、カイザードだと、どんだけなんだ
42 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 00:17:42 ID:AQTzCfKK
いろいろ馬鹿らしくなるくらい強い カイザードは当然として あとデビルロードにミーア=マスも異常な強さ
43 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 00:39:15 ID:LjJc+yIh
結局一番強くなるのは誰なの? ジャイアン デビルロード ドラゴン
44 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 00:51:16 ID:CtuEvub/
ガーディアンにカイザードつけとけばいいんじゃねもう
45 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 01:25:31 ID:MOZUWEWq
>>43 一番怖いのはレイモンドorカイザード入りのジャイアントだな。
魔法は当然効かないから、お互いを戦わせると直接or間接攻撃がメインになる。
デビルロードは技量が高いが、直接攻撃しかないから反撃を食う。
ドラゴンはブレスがあるが火炎防御されるとあまり効果なし、三回攻撃出来るが突撃されると脆い。
ジャイアントは射撃も抜群に効果有り、体力も有り突撃にも強い。
ドラゴンやデビルロードはジャイアントに射撃主体で攻められると反撃出来ずに被害を受ける。
だが、直接攻撃して隣接してしまうと、次のターンにジャイアントに突撃されてしまう。
ドラゴン×ジャイアント
ジャイアントが火炎防御をやる1ターンはドラゴンが有利だから、それをどう活用出来るか
デビルロード×ジャイアント
デビルは技量が高いので、どこまでかわせるか、停止が効くか
ジャイアントが圧倒的に有利、次点でドラゴン、デビルロードの順だろう
46 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 10:47:20 ID:EofAsm1V
狂戦士カイザードはイマイチだからジャイアント(攻撃回数1)に付けてもイマイチだと思うなぁ。 やっぱ、ドラゴンでしょ。飛行できるのは大きいよ。 高い攻撃修正は手数の多さにこそ活きるし、 技能値修正は元々がやや低めのドラゴンにはありがたい。 突撃されると脆いと言っても技量以外は聖戦士や黒騎士以上なのだから 対人戦でも無い限りそこまで心配する必要無し。 ドラゴンかデビルロードかとなると微妙。 相手による、という感じか。
47 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 17:44:55 ID:MOZUWEWq
48 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 18:00:56 ID:AQTzCfKK
カイザードは一人しかいないんだから カイザードつけたキャラ同士の対戦の比較しても余り意味ないような…
49 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 18:19:01 ID:MOZUWEWq
どちらかにレイモンドかカイザードを振り当てればいい ジャイアントが最強
50 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 18:22:56 ID:AQTzCfKK
レイモンドって対戦で出てきたっけ? まあともかく他ユニットとの連携考えたら ジャイアントよりデビルロードかドラゴンの方がいい気もするが こればかりは試して見ないとわからんなk
51 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 18:41:27 ID:yXA/bzgH
Aランク同士、両者カイザードを付けたと過程して ドラゴン HP72 装甲18 技量22 攻撃 27×2 + 33 デビルロード HP64 装甲16 技量23 攻撃 27×2 ジャイアント HP80 装甲17 技量20 攻撃41 射撃 37 *機敏が他二つより10低い(先制を受けやすい) 与ダメはだいたい攻撃−装甲に等しいので ドラゴン→ジャイアントに突撃時 10+10 と 16の交互 シャイアント→ドラゴン 23 技量を無視して全段HITすると過程しても 機敏を考えると ドラゴンの先制で36ダメージ(残HP44) そこからジャイアントが突撃しても覆せない (ジャイアントはドラゴンに4回当てないと倒せないが ドラゴンはジャイアントが3回攻撃したところの反撃で止めをさせる) 技量による命中もドラゴン>ジャイアントなのでジャイアントに勝ち目は低い
52 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 18:43:34 ID:MOZUWEWq
>>50 >>4 そもそもバグやコード使わないとドラゴンやジャイアントに英雄就けるのが無理だし、どんな部隊も集められるから連携も糞もない
53 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 18:50:43 ID:yXA/bzgH
あ、計算ミスってるかも ドラゴン(以降D) ジャイアント(以降G) 初撃先制 G残HP44 D残HP49 G突撃 D残HP26 G残HP24 D残HP3 G残HP8 次のGの攻撃でD死亡 になるね…ゴメン 技量による命中の差がどれほどになるか分らんからそれ次第か あくまで単純な殴り合いに限定したはなしになるけど… 魔法で攻撃力上げたら攻撃か数が多いほどこうか大きくなるし 戦術次第でいくらでも覆るな 移動力の差で逃げる→強化して突っ込むとかで
54 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 18:50:44 ID:u4VOmq15
今バストラル軍でやってたんだが 単騎で敵を潰せるのな、ドラゴン1匹でシェルファ軍退却、 次にデビルロード1匹でシェルファ死亡、次にジャイで行こうと思ったら バストラルがベルフレイムに殺されてしもうた 今度はジャイアントでやってみる、楽しみだ
55 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:00:19 ID:MOZUWEWq
>>53 カイザードもレイモンドも攻撃+、装甲+etc全て持ってるから、結局は変わらない
逆に全強化されたジャイアントの方が厄介になる
通常攻撃での反撃が強いドラゴンには射撃して絶対隣接しないようになるし
56 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:06:58 ID:yXA/bzgH
機敏の差でジャイアントが先制されるから 最初のターンにドラゴンが1マス開けてブレスしたら そこからジャイアントが勝つことって出来るのか?
57 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:11:55 ID:u4VOmq15
投石
58 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:14:11 ID:yXA/bzgH
ブレスのダメージ>投石のダメージ+ブレスで減る自分のHP だぜ?
59 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:18:29 ID:MOZUWEWq
>>56 Dのブレスが成功する→GはHP回復
ブレスをはく事によってHP3以上減少するとGの攻撃3発でやられる
Dのブレスが失敗する→Gは火炎防御
ブレスをはく事によってHP3以上減少するとGの攻撃3発でやられる
DがGに一回で届く地形(防衛側)限定でやっと運次第で勝てそうになる状況だけどね
Gが防衛側だとDは勝てない
60 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:21:43 ID:yXA/bzgH
おいおい、DもHP回復するんだぞ 最初に行動した上でGの行動にあわせてDも対応できるんだぞ
61 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:25:22 ID:wufIWX0w
ああ来たらこうする こう来たらああする とか考えていくと千日手になるか ギャンブルに掛けるかにならないか
62 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:25:23 ID:u4VOmq15
う〜ん難しいな
63 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:36:01 ID:MOZUWEWq
>>60 ドラゴンは一回で届く距離限定で、ブレス一回も外れずに全部当てて、ジャイアントのMP切れを起こさせて、
なおかつ、全部の攻撃を当てないと行けない
ジャイアントは4発当てれば良い(ドラゴンがブレスでHP減少してれば3発)
64 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:41:05 ID:IIu/ZQp1
ん? 一回で届かない距離なら先に強化するなり 向こうからは攻撃届かないギリギリのところに近寄るなりいくらでも行動できるし ブレスが外れたりしたら途中で距離はなして仕切りなおしたりといった行動が出来るんだが…
65 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:44:35 ID:IIu/ZQp1
火炎防御されたら明らかに有利な地形の場所まで逃げる MAPにそれがないなら距離を離した上で召喚するとか …やっぱ千日手だ
66 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:45:39 ID:MOZUWEWq
ドラゴンが防衛側であれば五分五分(ドラゴンが勝つ方がハードルが高い) 逆にジャイアントが防衛側で、拠点に篭られると勝ち目はない 回避率がアップするし、ドラゴンから近づいて来ない限り、能力UPの魔法かけまくるだけ
67 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:48:02 ID:EofAsm1V
>ジャイアントは4発当てれば良い 相手も同ランク同英雄付きであるなら、その命中率は素のユニット同士と同じだろう。 ジャイアントの投石を4発も当てるのってはかなりキツイぜ。
68 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:49:37 ID:MOZUWEWq
>>64 移動で離れる→戻るでジャイアントよりターンを消費しないか?
その間にジャイアントは攻撃増強や装甲強化、高速移動を付けるぞ
絶対にジャイアントからは近づかないし、隣接しない
69 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:52:04 ID:IIu/ZQp1
>>68 その場合ターンオーバーで引き分けにしかならないよ
70 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:52:24 ID:MOZUWEWq
>>67 投石でなく、直接攻撃だよ
突撃すると技量の影響が薄くなり、当たりやすくなるし
71 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:53:45 ID:u4VOmq15
召還は使わないの?
72 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:56:28 ID:IIu/ZQp1
>>70 それってドラゴンからの隣接待ちでしょ?
ジャイアントから隣接攻撃すると反撃で手痛いダメージ受けた上で
次のターンも攻撃されて酷い目に合う
そんな分の悪い掛けに出る事は無いから結局勝負はつかないんだって
73 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 19:58:20 ID:MOZUWEWq
>>69 能力強化全部付けたらGは射撃主体で攻撃し、当たればHPMPの減りはDの方が早い
Dはブレスしかないし、火炎防御をつけられると全く聞かない
直接攻撃すれば突撃される打つ手なし
74 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:01:11 ID:IIu/ZQp1
>>73 両方完全に強化すると投石では
MP回復と回復の交互で間に合うからまず勝負つかないって
75 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:05:13 ID:LSTb168U
MPの話になるとデビルロードが出てくるよ 少なくとも3匹召還できるし
76 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:08:33 ID:MOZUWEWq
>>74 減りが違う
Dの方が早く消費切れを起こす
タイムオーバーになるパターンで間接攻撃のみの打ち合いを1000回やったとしても
火炎防御されて装甲強化されたブレスの致命的命中は堪えられるが、投石の致命的命中は絶対に堪えられない
77 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:13:26 ID:MOZUWEWq
結局の所ドラゴンは投石喰らいながら逃げ回るしかない ジャイアントに飛行、高速移動付けられたら完全に逃げられないし
78 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:15:04 ID:EofAsm1V
ドラゴン側が回復する時は律儀にジャイアントの目の前で回復などせず、 移動力を活かして一旦遠くに移動してから悠々と回復するだろうよ。 どうもID:MOZUWEWqは机上の空論というか、数値しか見ていない気がする。
79 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:21:38 ID:MOZUWEWq
>>78 飛行と高速移動を付けられても射撃の射程圏内から逃げて回復出来ると思う?
80 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:22:31 ID:mOX3t76P
1VS1の殴り合いに特化したジャイアントだからな 1VS1という前提なら有利なのは仕方あるまい 他に脇を固めるユニットを編成したらMPの多いデビルロードや 移動後の範囲攻撃で一掃できうるドラゴンが優位になるケースもあるし 考慮に値しないがカイザード付き12体同士なら 12体に先に攻撃されて壊滅するので ジャイアントはドラゴンに絶対勝てない
81 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:24:39 ID:SQXM6tzK
なんかしらんが盛り上がってるな
82 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:27:17 ID:mOX3t76P
>>79 両方が完全強化するにはジャイアントは火炎防御と飛行の2回分多くターン使うから
その間に召喚したりとかいろいろ準備出来るぞ
83 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:29:38 ID:EofAsm1V
>>79 思う。
ドラゴンにも高速移動かかっているだろうし。
画面中央からなら逃げ切れない可能性はあるが
それはそれでそれを踏まえた位置取りしておけばいいのでここでは不問だろう。
結局さー、先に動いた方が死の呪文喰らって終了って話なんだよw
84 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:33:25 ID:mOX3t76P
>>83 いや、死の呪文くらっても耐えるって
SP召喚ユニットだから出来ないけど
カイザード付きバンパイアとか面白そう
防御無視の吸収攻撃をカイザードの補正で使えると凶悪そうだ
85 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:36:03 ID:MOZUWEWq
>>83 無理
ジャイアントとドラゴンの位置取りしても移動力+2が投石の射程圏内だから逃げられない
死の呪文はあまりダメージ与えられないぞ
次のターンに回復されて、消費MP分不利になる
86 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:36:08 ID:EofAsm1V
>>84 デビルロード、タロス、ガーディアン辺りは耐える事あるけど
ジャイアントやドラゴンは耐えれる?
87 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:37:22 ID:mOX3t76P
>>86 カイザードの魔力なら黒騎士でも1発なら半分くらいしか減らない
88 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:46:27 ID:EofAsm1V
そか。 そうなると、MP99のデビルカイザードも侮れなくなってくるか? 3発連続が回復量を上回れるかどうかにかかってくるが…。 腕が互角なら完全に千日手、もしくは致命的命中期待の運勝負になりそうだな。
89 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:47:30 ID:iurxttmA
デビルロードが4匹になって停止の嵐してくるっていうのはどうなの
90 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:49:37 ID:MOZUWEWq
>>89 悪魔召喚だと他の3匹は勝手に動くぞ
停止しても起こしちゃうから邪魔になる
91 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:52:03 ID:mOX3t76P
>>88 あるいは技量による命中差を期待した攻撃からの突撃に掛けるかだな
92 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:53:21 ID:EofAsm1V
>>89 ノーリスクで相手に隣接できるから突撃が強い方にやや有利か?
93 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:53:40 ID:mOX3t76P
>>90 それは設定で変えられるから
どういうルールでやるか決めないと
94 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 20:59:40 ID:MOZUWEWq
>>93 そういや設定で変えれたね
デビルの場合は初ターンからジャイアントは近接して突撃だね
95 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 21:05:14 ID:mOX3t76P
今ちょいと弄って試して見た 技量20 攻撃命中70の攻撃が(ジャイアントの直接攻撃) 技量22に突撃してどのくらい命中するか 地形は両方平地 100回攻撃中57回命中した… 試行回数すくないとはいえこれ厳しくないか?
96 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 21:12:59 ID:MOZUWEWq
>>95 他のも試さないとな
同じ英雄が入ってるだけだから、差は同じ
素のドラゴンとジャイアントが突撃するのと変わらない
97 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 21:17:04 ID:mOX3t76P
こんどは 技量22の65%(ドラゴンの命中低い方の攻撃) が技量20相手に100回した 何と88回命中
98 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 21:17:28 ID:iurxttmA
さっきデビカイザードでシェルファに襲い掛かったんだが 戦士に攻撃したらミスして反撃食らった、その後マドウシでもミスした 技量で圧倒しててもこうなるってことは なんか別のモンが関係してない
99 :
名無しの挑戦状 :2009/09/10(木) 21:20:10 ID:mOX3t76P
>>96 技量の数値の差なのか別の計算なのか不明だったから
カイザード付きAランクと同じ技量にして試した
ここで仮説
技量1高いと敵の命中5下げて自分の命中5上げる
ただし最低保障あり(どんなに技量高い奴でもゾンビーの攻撃があたることがあるから)
>>98 リロードしても決まった所で致命的命中喰らうしなw
ついでに地形効果は飛行の魔法掛けても変わらないようなので 海の上だと氷結という無駄にMP消費の高い魔法使わないと ジャイアントの攻撃はまず当たらなくなる
>>100 そう!それっ
行動を変えると他の所で致命的命中が出たりするんだよね
>>99 その計算だと、素のドラゴンとジャイアントと同じで変わらないね
実際はジャイアントに突撃されたら負ける
突撃されると技量落ちるんじゃね?
ジークで拠点の中に入ってるとバーサーカーの攻撃は当たらないけど、突撃されると当ててくるし
>>103 カイザードは攻撃8で装甲6だから
命中は同じでも与えるダメージが違う
攻撃回数×2多くダメージあたえる
両者では攻撃回数によるダメージ増に差がある
それぞれの行動が、ドラゴンが隣接して攻撃、ジャイアントは反撃で突撃、とした場合、 -ドラゴンの技量修正は、命中に+2、回避に+1 (技量基本値13) -ジャイアントの技量修正は、命中に+4、回避に-2 (技量基本値11) 技量差1につき4%の命中率変化のため、ジャイアントの突撃命中率は、 70-(11+4-13-1)*4=66% ドラゴンの反撃命中率修正値は、 (13+2-11+2)*4=24% 65%の攻撃なら、命中率は65+24=89%になる
あー、ジャイアント突撃命中率間違えてる 正しくは、70+(11+4-13-1)*4=74%
>>105 >-ドラゴンの技量修正は、命中に+2、回避に+1 (技量基本値13)
>-ジャイアントの技量修正は、命中に+4、回避に-2 (技量基本値11)
なんでこうなるの?(特に命中)
技量による補正は個別になってるの?
あ、通常攻撃と突撃の違いか
>>53 を引用させて貰うと
G残HP44 D残HP49
G突撃
D残HP26
G残HP24
D残HP3
G残HP8
どっちも一回でもミスしたら残る
手数を多く当てないといけないドラゴンの方が命中的に不利じゃない?
ドラゴンは常にHP70以上キープしないと3発で昇天
簡易戦闘で正面から殴り合えば?
今カイザードラとカイザージャイ突撃させたらミスの連続でジャイが死んじゃったよ ブレス対投石だったらカイザージャイの楽勝だったのに
あっ、 ドラゴンは拠点にいたんだけど ドラゴンって拠点補正ありだっけ?
ドラの拠点技量補正は+6じゃなかったかな
+6も! それでかな、やたらミスしてジャイ君死んじゃったの
おまいら… 大好きw
帰ってきたらありえないぐらい伸びてるから 粘着荒らしが来たと思ったじゃねーかw
実際に両方にカイザードつけて試した 拠点以外だと ドラゴンの直接攻撃→突撃は7:3くらいでドラゴンが勝った 技量の影響は思った以上に大きい ジャイアントが拠点に陣取った場合は3マス離れた場所で待機して 拠点から動くのを待って 動いたら拠点を奪って回復 全快時に攻撃→突撃で高確率でかてる 拠点から動かなければ引き分け ジャイアントの勝ち目は薄いという結果になった あと同じ行動すれば同じ結果になるみたいな書き込みあったので 適当な雑魚同士で戦わせたりして乱数ずらしたりして試した
やっぱり95円はダテじゃないな ジャイさんは何円だっけか確か安いはずだが
ジャイアントは30円。この低価格っぷりが真骨頂なのですよ。頼るは物量。 単騎でトップなど目指すべき高みではないのだ。
ジャイアン3ならいけるのか
95円で買える物 老舗ベルフレイム店 ドラゴン 1 クリムト商店 デビルロード 1 小悪魔 1 ダイソーガイラム店 ジャイアント 3 ミノタウロス 1
錬金術に成功しても儲けは100円かw
おいちょっと待て クリムト軍の大悪魔と同じ値段か だったらもう1段階増やしてくれても・・・・・
小遣いは999円までか、キツイな
>>125 お前は英雄つけれるのと(つけても大して強くないけど)
魔法の補助を普通に受ける事が出来るじゃないか
ガイラム陣営はそうはいかんからな
>>125 いや、バーサーカーは問題ありすぎだぞ
ジーク、シェルファ、エルモアと比べても、ちょっと弱いならともかく
無茶苦茶弱い、まあ英雄は全部使えるけど
(バストラルだけ4人以上にしてよ)
ディーンがいるじゃないか アドバイスくれるんだぞ
バストラルはいう「我が弟の言う通りに部隊の召集と英雄の解雇をやると負けるんだぜ?」
ディーンいらない、 英雄にもなってくれないし
英雄の数をカウントしてくれるのと 侵攻先が強力なイベントを持っているのを教えてくれるのは有り難いかな。 強化バストラル無双になりがちだからあまり要らんけどw
ディーンが英雄になったらどんな能力だろ… 真EDの偽ディーンはカイザードやレイモンド級かそれ以上っぽいけど 本物の方のディーンはどんな感じかな 個人的には蛮族にしては多少魔道に長けた程度で大した事無いってイメージ
>本物の方のディーンはどんな感じかな 力が全ての一族の中で、ひ弱だった僕は虐められてばかりでしたが、 魔術をガリ勉してバストラルの義弟になり、みんなを見返してやりました。 みたいな感じ? 能力的には魔力はあるが、武力はまったくない。 なんとなくアゾートをスケールダウンしたイメージ。
0036 3/20 魔力150 習得魔法 地火風水精暗 こんなところか?
火精暗
魔法レベルが3だと魔術師にレベルアップした奴と 釣り合い取れんからなぁw 0036 4/20 魔力150 習得魔法 火水精暗 暗黒魔法使えることで、並みの魔術師と差別化してみましたw
×0036 4/20 ○0036 4/36?
えー、 0000 2/20 魔力100 魔法 精 0LP
>138 本物がそんなもんで >136 が偽物ぐらいじゃね 入れ代わってから頭角を現したわけだし
>>139 いや、偽者、というか、「真のエンディングのディーン」←(ややこしい)
は、レイモンドと同格、もしくは、それ以上じゃね?
格闘能力もありそうだしw
>>140 そう言えばバルマーを復活させてたから能力下がってたんだっけ
真のエンディングでなんか言ってたよね、
じゃあ、もしかしてあれか、名無しの英雄
>141 メガドライブじゃなければ英雄ディーンも日の目みたんだろうなあ
そんな神にも等しいディーン様も、バストラルが大陸を統一した後には 粛清されるんだよなw 強いんだか、弱いんだか、分からんw
たぶん粛正されたのはフードを被せられたバストラルなんだよ ディーンの顔に変装出来るんだしバストラルも可能
>>144 それって怖すぎる
でも既にディーンがされちゃってるし
じゃあバストラルのエンディングって・・・・・・怖えー
>145 バストラルのエンディングが裏真のEDというわけで、、、 って真のエンディングでもバストラルにやられてるわけだし 不意をつけば弱いんじゃないの?偽ディーン
シェルファより上か下か
悪魔の化身にしては弱めだよな、シェルファ。 シナリオ2を見るにバストラルに倒されたようだけど、その裏で シェルファが真の力発揮する前に偽ディーンが止めさしたりしとかあったんかな。
ガイラムがエルフと魔術師を殺しバストラルにやられた ドラゴンはクリムト バルマーはジーク バストラルめしうま
多分偽ディーンが少女に魔力を与えたと思うんだが、
真EDで偽物のディーンが暗躍してクリムト復活やバルマーゾンビ化させたって言ってなかったっけ?
>>146 真EDではバストラルは偽物のディーンに一撃でやられて、ジークが蘇ったバルマーを犠牲にしてやっと勝ったんじゃね?
>>152 つまり投網を使えば神を倒せるかもだな
バストラルアクスとベサ何とかネーガがあれば
>152 バルマーにやられたんだっけ? バストラルに弟の仇をとられた と勝手な脳内設定ができてた
>>152 バストラルはバハムートに喰われた。他はその通り。
そう言えばバストラルは消えたんだっけ
157 :
かえる :2009/09/20(日) 19:59:14 ID:veigtNhL
真のエンディングの内容を識った。 バハムート戦記を知ってから10年以上経って、初めて識った。 何と云う気宇壮大な物語! ファンタジーの黎明期を彷彿とさせる、混沌とした荒削りの心を揺さ振られる強い魅力。 嗚呼! 鳥肌が立った。
>157 あの続きの追加シナリオが欲しい ジークが主人公でいいから
あの後どうなったんだろう ジーク1人に神の軍団か、 ボコボコにされて捕虜になったのかな、 そして女性米兵(神)に体の一部を指差されたのかな
あのパッケージ(黄金の竜に乗った戦士)自体が 真のエンディングの伏線だもな。 深いよなw
>>158 1人だからシューティングゲームしか思いつかん
>161 フェリオスでいいのか?
スレ違いで申し訳ないが、有志が作成して無料配布しているバハムート戦記リメイク版は完成度がとても高いな。 特に顔絵は秀逸で、原作のファンも一見の価値がある。 「バハムート戦記 リメイク」で検索できる。
ここ発祥だよね
783 名前:hkd2-p163.flets.hi-ho.ne.jp[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00:19:17 ID:F2eVKAGs ああ〜っ!ロルフィーちゃ〜ん! 784 名前:hkd1-p191.flets.hi-ho.ne.jp [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00:23:28 ID:mLGvO1fW し、し、しし、詩織ぃ〜〜!!! 785 名前:hkd2-p163.flets.hi-ho.ne.jp[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00:28:49 ID:F2eVKAGs モロモロしちゃうよ〜! 786 名前:hkd1-p191.flets.hi-ho.ne.jp [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 01:03:58 ID:mLGvO1fW モロモロモロモロモロ・・・・詩織っ・・・・・キュッキュッキュッキュッキュッ・・・キュッ・・・・
>163 落としてないけど 新マスターとかいない設定もできるの? なんだかなあ な人も混ざってるので
魔法が変わっちゃってるのか、 慣れるまで待つか、城壁壊せるの知らなくてしばらく待機待機待機だった
ファーレンの仕様そのものは変える事が出来ない部分もあるからな こればかりは仕方が無い
169 :
名無しの挑戦状 :2009/09/26(土) 21:35:40 ID:0EjFvWu/
レイモンドはいう >つきにかわっておしおきよ♪
>>166 ファーレントゥーガはユーザーがエディットできる自由度の高さもウリの一つ。
一見(いちげん)さんにはやや敷居が高めだが、少し慣れれば新マスターとかいない設定もできる。
>なんだかなあな人も混ざってるので
これは同感。
俺は原作の荒々しい武骨な雰囲気が好き。
だから別の作品のアニメっぽいキャラクターが追加されているのは違和感を感じる。
しかし欠点があってもなお、プレイすることをお勧めする。
戦略性に乏しく、チートで驚異的に戦力が増強するコンピューターを相手にするためには、戦術面において少数精鋭で速攻でマスターを殺すことが最重要なところまで原作にそっくり(苦笑)。
原作ではレイモンドはかなり限られた条件でしか英雄にならず、ディーンは英雄にならず、エル兄妹はどちらかしか登場しなかった。
リメイク版のジークとレイモンド、バストラルとディーン、エル兄妹が二人並んで戦場に立つ姿には、原作ファンの心を熱くさせるものがある。
熱くなるのは心じゃなくて魂な
東方の射命丸文のテーマ曲「風神少女」って、イントロがシェルファの戦闘曲に似ていない? 風神少女を聞いたときに、ふとバハムート戦記を想起した。
>>172 それは聞きたいですね
その人バハムート戦記好きなのかな
>>161 滅び行く大陸に住む人々を守るため、
金竜に跨りたった一人で神の軍勢に挑む、か。
STGとしてはかなり燃える展開だけどな。
バハムートから見れば神の軍勢も敵になるわけだから
クリムトやベルフレが復活して共闘するストーリーなんかもあったりすると最高だね。
>>174 そう言やそうだった
それだったら神の軍団に対抗できる新キャラがたくさん必要ですぜ
>175 新キャラより各面一回だけ各マスターが援軍にくる仕様で エルモア邪魔! ガイラムくんな となるんだろうが それどこのドラゴンスピリット?
177 :
名無しの挑戦状 :2009/10/12(月) 22:45:03 ID:fXmain3b
今、バルマーでプレイしているんだけど、ストレスたまるな。 デビルロードに突撃して死んだりとか・・・。 クリムトと刺し違えた、というのが信じられないw
補助魔法が無い以上、 技能高い奴に挑む時は地形補正を計算するか、停止かけてからじゃないと。 攻撃外したらエルモア並の耐久力なんだからすぐ死ぬぞw
>177 単騎突入のレイモンドにあっさりやられるぐらいだしな まだ早過ぎたんだよ
デビルロードに突撃なんぞ、ジークでもそうそうやらんだろ
えー
>>180 何!
俺んとこのヂークは誰彼構わず突撃だぜ!
バーサーカーやバストラルよりヒドイ事になってます
大陸を制覇するのに ジークがエルフをあるいはエルフが聖騎士団を滅ぼさないといけないのが いまいち腑に落ちない 他の連中は、共存無理だろうけどそこの二つはできそうだと思うわけだが
共和制 vs 王政
ヂークも独裁者ってことか
善って、自分だけが正しいと思い込むからじゃね? メガテンじゃないけどさ・・・
野蛮人の国を滅ぼしたり 暗黒魔法を使用した連中を弾圧したり(これは仕方がないのかもしれんが) 騙されたとはいえ、巨人族を幽閉したりしているからなぁ。 フォーリア王国も十分独善的と言える。 いくら性格がLでも権力者のやる事にロクなもんが無いのは世の常。 勧善懲悪主義のエルフなら許せなくても不思議じゃない。
エルモアはどう考えても早めに死ぬから心配なしwww
>188 自分がエルモアでやったら最後に残るのは ジークかクリムトじゃね?
ジークは、南下したクリムトに速攻でやられてるケースが多いな。
うん、ほぼジークは先に死ぬ。 やっぱりCPUのチート性能から言っても クリムトかベルフレイムが残ってるケースが多い。 後はガーディアン大量生産になぜか成功したガイラムとか。
ガーディアンどうやって倒してる?
・補助魔法全開で殴り合い ・死の呪文乱発 どっちも望めない害ラムは…サイクロプス大量召喚かな。 イベントの爆裂なんかでサクっとやる手もある。
常に部隊調略はガーディアン用に取ってる。相手にガーディアンがいれば勝ち戦。
まぁ、好みなんだろうけど、「策略」は使わないようにしてる。 あまりにも強力すぎて、使っても使われても、あまりいい気はしないんだな。
わかる。相手が 爆裂攻撃 部隊調略 炎の壁 なんて揃えていたら策略を使われない少数精鋭で攻めるか、 こちらも策略の水晶玉、奇襲を待ち続けるしかない泥沼展開になるもんな。 とはいえ、 Lv5でやる時は策略が無いと最初の1エリア落とすのが非常に困難なのが悩みどころ。 対人戦でやる時は策略あった方が盛り上がるけどさ。
197 :
名無しの挑戦状 :2009/10/26(月) 15:52:20 ID:+Z5gEJfm
ヘタレだなお前 LV5で策略なしが一番バランスいいだろ普通。 俺はバストラル+魔導師の戦力でシナリオ難度LV5のロック鳥(5匹1ユニット)を狩りまくれるけどな。 対人プレイで策略ありにすると「爆裂攻撃→濃霧」のコンボだけでマスター瞬殺に・・・。 策略が凶悪すぎるのが萎える原因だと思うけどね。
なにこいつ
>>197 5匹1ユニットって事はリアルタイム戦か?
リアルタイム戦のクリムトの強さは異常
リアルタイム戦って面白いか? 俺の場合下手だからやらないんだけど、あまりうまくなって 無敵状態になっても、つまんなくなるじゃないかな? 個人的な意見でスマソ
暗黒魔法の無敵使えばガーディアンだろうがロック鳥の集団だろうが 瞬殺できるので快感と言えば快感だが面白くはないかな。 射撃タイプのエルモアやガイラム使うと擬似ゲイングランドみたいな感じになる。 ベルフレ単騎で突進しブレス吐いてハメ殺すのも一興、どこかの無双ゲームのような錯覚を覚える。
システム理解できてない初プレイの時エルモアが突撃されてゲイングランド状態だったな
>>202 >どこかの無双ゲームのような錯覚を覚える。
確かにバハムート戦記って無双系のゲームのような爽快感があるな。
(当時は無双系のゲームは発売されていなかったが。)
個人的には、青臭い正義を振りかざすイメージのジークより、ワイルドで無骨で古き良きファンタジーを想起させるバストラルが好きなんだが、簡易戦闘モードでバストラルの突撃で並み居る敵達をばっさばっさと薙ぎ倒すのが快感だった。
>204 シェルファ軍相手に簡易戦闘だとターンが来る前に魔法で全滅しないか?
簡易戦闘のシェルファ軍はバストラル単騎で攻めれば問題無い。
>206 ガーディアンやタロスがいなければなんとかなるね
>>204 バストラルは43歳と微妙な年齢なのが渋い。
(ちょうど大厄を乗り切った年齢)
不惑(40歳)を過ぎても尚 現役のファイターである彼は、何故だか俺に工藤公康の姿を想起させる。
メガドライブのバハムート戦記をプレイしていた頃の俺は、ジークと同じくまだ20代の世間知らずの学生だった。
あれから10年以上が経ち、世間の波に揉まれた自分は、バストラルに燻(いぶ)し銀の魅力を感じる。
片腕だった義弟ディーンを殺すエンディング(ここでは敢えて真のエンディングには触れない)は生臭くてそれでいて現実的で、そのプツンと終わったエンディングの空虚さは、妙にインパクトに残った。
その後、歴史に親しむようになり、劉邦や朱元璋の功臣大粛清の史実を知り、嗚呼これだったか、と或る種の哀しさと共に覚った。
綺麗事ではなく生きるということを体現化しているバストラルに、壮年の俺は惹かれるものを感じる。
ただ、バストラルの強さは持ってる武器の力が大きいんだよな… 武器の力が同等ならジークに一騎打ちで圧されるし…
43歳 俺と同い年じゃねーかフ〜!!!!!!!!!
出た当時、高校生だった自分は永遠の17歳(笑)のシェルファ様を信奉するべきなのか?w
確かにこのゲームの影響を受けてたか、ゲームのジャンル問わず魔法主義的傾向になってしまった。
おかげで打たれ弱さは戦略や戦術でカバーし、特殊効果を活かすプレイスタイルが確立したよ。
>>209 あの一騎打ちでのジークの武器でベサルスネーガではなく、通常の剣のはず。
それで負けるって事は・・・きっとLv4の大地の鎧、攻撃増強で自己強化した上に
HP回復を駆使してたんだよ。
>211 でジークがベサルスネーガの魔力に負けて暗黒面に落ちて ダースベイター?ん?バルマー2としてアンデッド化するんですね わかります
エル=モアは79歳。 楽天の名誉監督に就任することになった野村克也(現74歳)より5歳年長である。
じゃ、エル=ウィンは?
じゃ、エル=ウィンは?
>>214 >>215 2回攻撃とはやりますな。
エル=ウィンは公式設定では年齢非公開だったと思う。
シェルファも「外見」は17歳だけど、実/ガオン/
バハムート戦記のファンアートってほとんど無いよな
それよりバハムート戦記のCDがほしいんだが
CD?
CD。 それはカイザードの略語。
いやほら ソーサリアンとかハイブリッドフロントとかはCD化されとるじゃん MD実機からサウンドテストでMD(ミニディスク)に録音してはいるけどCD音源があればその方がいいからさぁ
周知の事実かも知れないが、高速移動や遅滞は移動だけでなく、 技量(+2)や機敏(+20)もあがるんだよな。 ベルフレイムやクリムトで、どうしても肉弾戦が避けられなくて きついというような時があったら使ってみてくれ。
へー、遅滞でも能力値下がるんだ? 遅滞なんてどうせ当たらないだろうと決め付けて、いつも停止使ってたw
224 :
名無しの挑戦状 :2009/12/27(日) 21:27:33 ID:PsYnzV1W
今度ためしてみよう。
さっきやってみたんだが つ、使わない、ナゼか使わない 俺の頭の中で使用不能の命令が出てるみたいだ 今日は遅滞使って見るぜ
そして年が明けた 襲撃された!
不穏になった
バルマーたん使えねえぇぇぇ
>>228 安心し給へ。
ガイラム殿はバルマー卿よりも遙かに高い領域に御座(おわ)す。
自分はへっぽこなので、 たとえ難易度下げてもガイラムでクリアできる気がしないもんなあ…
ガイラムは簡易戦闘にすれば一気に楽になるぞ それで面白いかどうかは別だが
簡易戦、ヘクス戦、リアルバトル。それぞれ面白いけどね 戦い方変えるだけでガラっと変わる摩訶不思議 簡易戦だとバルマーが一番キツイかな 難易度Lv5だと誰使ってもキツイけど。
簡易戦だとシェルファ軍相手に バーサーカー部隊がなすすべなく流星?の餌食になっていった記憶が こちらのターンにはほぼ壊滅状態 生き残ったら突撃してたけど生き残りませんし
簡易戦のシェルファ軍相手なら魔力が高いユニット単騎か 波状攻撃でMP切らすのが上等策だな
>>232 バルマーはそこまでキツくないぞ。相性が極端なだけで。
その気になりゃバルマー単騎で侵攻、制圧も可能。エナジードレインバンザイ。
タロスとガーディアンは別格として、クリムト相手が一番キツい。
>>233 バーサーカーのLPは15ですよ?死んでも死んでも攻めれば良いのです。波状攻撃が何よりの醍醐味だよ。
四人一組くらいで、火球などを一人以上で食らわないよう散開しながら突撃。
流星とかで全滅したら次の組が突撃。
全滅したら別の所からさらに侵攻して安息の時間を与えない。MPもすっからかん。
物量作戦が容易に可能なバストラルは使ってて楽しいよ。
あ、勘違いしてた。簡易戦での話か。 申し訳ない。
0SPで召喚可能なスケルトン軍団で波状攻撃かけるのがバルマー軍団の醍醐味
久しぶりにエミュでやったけどネットで調べたらマニュアルに載ってないないような細かい設定があるんだな。 当時はなんのこっちゃよくわらんでツレにやった。 てか公式ガイドブックなんてもんがあったの驚き。
上級ルールでやってると行動済みの領地に攻め込まれた場合、固まってしまう 全機種全バージョンそうなのか自分のロムが悪いのかどっちだろ
簡易だとユニコーンでもバルマー勢の最良ユニットのリッチーに 突撃してきて見事に潰してくれるな お見合い状態になった上、序盤はまず相手が先に動くからどうしようもない Lv5だとどの領地も強面揃いで動きようないし 待ってても自動訓練でレベルも上がらずLP徴収で部隊増設もできやしない その内襲撃喰らって終わりという…どうやってLv5バルマーでクリアできるのか想像できん
英雄無しで委任ありって一部隊で全滅させるしかない?
>240 ファイナルファンタジーモードを諦めるしかない
今ちゃちゃっと難易度5でバルマー簡易戦を試してみた 動けず(試しに動いたらロック&バサカ勢に突撃喰らいまくってあぼんw) じっと耐えてたら襲撃あったけど強制退却で追い払い15ターンで巨神降臨が来て歓喜 18ターンでクリムト勢が侵攻してきたがなんとか返り討ち成功(マスターとガーディアン以外あぼん) 爆裂、隷属×3で領地広げたが、まともに肉弾戦できるのがガーディアンとマスターだけではこれで精一杯 52ターン目、千里眼で見たらすぐ上にガーディアン4体揃えたバストラル勢がいてお先真っ暗 (ガイラムがエルモアに討たれて、そのエルモアがシェルファに討たれてシェルファも襲撃喰らってあぼん済) 50ちょいで巨神降臨四つも来るならこっちにクレって… よほど策略に恵まれないと制覇できそうにないわ
光栄ゲーと違って粘れば勝てるわけじゃないから面白いな。 襲撃イベントで黒騎士の這虫でバサカ殺されまくったところでシェルファの襲撃で序盤早々詰んだ。
レベル5簡易戦だと 誰が一番攻略しやすいのかな 英雄あれば簡易戦でも活躍しそうだけど突撃されたら意味ないし ガイラムか
バハムートは年に1度くらい電源をいれるが、以下の設定がオススメ。 上級ルール/レベル5/召喚部隊指揮/イベント実行/委任を強制しない/へクス画面/戦闘画面なし 魔法やイベントが使えるヘックス画面のSLG感覚。 慣れないうちはレベル3くらいから始めるといい。 この設定だと難度は ジーク≧エルモア>シェルファ=クリムト>バルマー=ベルフレイム=バストラル=エルウィン>>>>>ガイラム
>246 エルウィンのがエルモアよりきついの? 委任強制 召喚部隊委任でやりたいなあ 高い召喚部隊がアホな動きするのもおもしろいし ただレベル4、5はクリアできたことないけど
>>246 この設定でエル=モアの場合は、火の魔法が使える英雄1人or攻撃増強の策略があればデフォ勢力でガイラムに勝てる。
エル=ウィンの場合はそれができない。
早急にエル=ウィンを鍛えてAにして召喚
いかん書いてる途中で投稿しちまった>< エル=ウィンの場合はBかAまで鍛えて召喚orサーペントの頭数を揃えないと対ガイラムが厳しい。 また装甲が6しかないので、岩が当たると死に易い。 召喚部隊が揃えば大差がないが、何気に攻撃増強からのエル=モアの弓性能が高い。
>>246 召喚部隊指揮、委任を強制しないだと!?
召喚部隊委任、領地も委任でやった方が絶対面白いよ。
それぞれ召喚ユニットことに特徴があるかし、これを上手に指揮していくのが何よりの醍醐味。
領地委任も不確定要素が楽しい。
委任をしないのはほんと損してるよ。
好き放題動く召喚ユニットに強化魔法を掛けて 召喚ユニット無双を楽しむもよし、 呼びだしたロック鳥が敵陣を縦横無尽に荒らすさまを眺めるもよし。 委任領地が思いもしない強さを発揮して襲撃を撃退するのを驚きと共に見つめるもよし。 委任最高。
委任は面白いけど終盤なかなか攻めてくれない時があるからなぁ
カイザードなど高額英雄を雇う金は残しておきたいのにCPUは 見境なく使いやがるから人間系マスターでやる時は領地委任はしない。 雇える英雄の数に限りあるから手動で動かすためだけに英雄向わせるのももったいない話。
>253 そのイライラを乗り越えるのも楽しみかも せっかくのガーディアンが役立たずだったり
バルマーだけは召喚部隊委任にしたら 出来る事が少なすぎてあまり面白くなかった
>255 いくらなんでもバルマーは委任じゃ無理
Lv5だと簡易戦のが遙かに難しいのな ガーディアン5体揃えたマスター(今シェルファがやってやがる)や 遺跡エリアのガーディアン8体+タロスの異常な軍団とかどうやって突破しやいいんだ とりあえず、簡易でもヘクスでもフェニックスは一番使えない上位召喚だな 見た目と飛行能力が好きでついつい作るけど
>257 戦闘をリアルで無双するしかないんじゃね 簡易戦で突破という趣旨からは外れるかもしれんが 英雄とマスター以外は全て突撃で葬られるだけだろうし
領地にもよるがタロス大量生産に成功してるならを東西南北からぶつけまくる タロス×12が4〜?部隊ありゃガーディアン5体でも流石になんとかできる 南側の遺跡は侵攻できるポイントが一カ所しかないからスルーするか 爆裂待ちかLPしこたま貯めて買いあげる…これ以外お手上げw
LV5だとリアル戦闘もきつくない?
暗黒魔法持ちがいれば余裕だ なくてもガーディアンもタロスもリアル戦闘だと飛び道具ないし 動きも遅いので対して怖くない むしろエルフロードとかの方が地味に削られる
念のため試したらガーディアンは無いけど タロスには飛び道具あった 今の今まで知らんかった…… まあ直線だし連射できないからそこまで脅威というほどでも無いか……
>>257 つ、領地交換
千里眼で倒しやすいエリアを探しておくのも忘れずに。
自分の領土と変えてもいいやね。
千里眼で探すまでもなく砂漠地帯を選ぶ スフィンクス、フェニックスなぞ他の面子に比べたら可愛く見えるLV5のオアシスさ
ベルフレイムの初期兵力では、フェニックス×4だけでもほぼ勝てないがな…
レベル5ではジークですしかクリアできなかった しかもひたすら堪えて敵の自滅待ち
267 :
名無しの挑戦状 :2010/01/24(日) 02:02:01 ID:W64k0xSe
>>266 レベル5で「策略なし」「リアル戦闘なし」という条件をつけると
結構むつかしいな。
その中でもジーク、クリムトあたりなら自力でなんとか・・・
他の面子は「いい英雄を序盤でひく」とか「他のマスター同士でつぶしあう」とか
他力本願の部分が出てしまう。
まぁ、俺がヘタレなんだけど・・・
Lv5は序盤は運頼み。 ジーク、クリムト、シェルファ辺りがやりやすいんじゃないかな シェルファなんて最初から遺跡エリアあるからタロス生産に成功すれば9割方制覇確定 てか何でか知らないけど巨神降臨ってどこかのマスターに偏ることあるよな 自分にも勿論4体以上来たこと何度かあるけど 今やってるデータなんてクリムトが15ターンで8体の異常な偏り 均等に分配しやがれバカタレ
>268 シェルファだとLPが少な過ぎて英雄確保するとすぐ破産するんだよな 英雄我慢できない俺がヘタレなんだが
270 :
名無しの挑戦状 :2010/01/24(日) 17:22:02 ID:W64k0xSe
>>269 準備が整わないうちにベルフレイムが一気に東進してくると
厳しいな。
バストラル先生が踏ん張ってくれると助かるのだが。
>>270 Lv5だと20〜30ターンやそこらではベルも近付いてこないはず
バストラルが中立一つ挟んだ場所だけど中立地にこちらから手を出さなきゃ何故かこっちもほとんどない
襲撃は別問題として…一番の問題はユニコーン生産エリアの小島をエルモア本隊に獲られるかどうかかな
二つ落として獲れたとしてもユニコーン一匹生産して遺跡エリアに運んでタロス生産までちょいかかるから
その間に手薄な空き巣狙いでエルモアが侵攻してくること多く最初に睨み合うのはエルモアの事が多い
エルモア対策さえ乗り切れば30ターン以内に軌道に乗れると思う
強敵揃いなせいかマスター同士の領地が繋がると空き巣侵攻に偏る傾向あるから 中立地を盾にするのが中々使える 部隊消耗してせっかく落としても敵主力隊の隣だとすぐに狙ってくるのが多いことw 中盤でも中立地残ってて召喚部隊のSP不足に陥らないのはレベル5の利点だな
クリムトよえー 射撃ないし強化魔法ないし回りは鳥だらけで這虫すら効かないって・・・
>>274 敵の戦争を見る、でCPUクリムトの戦い方を参考にしてみ?
射撃、強化魔法うんぬん言っているところを見ると
ジークかエルモアの戦術で戦っているのだろう。それでは弱いと思えて当然。
マスター(と軍団)が違うなら戦略、戦術も変えないと。
>>268 Lv5、策略なし、リアル戦なし、英雄なしでもそんなに運任せとは思えないなぁ。
モンスター襲撃がダイレクトに直撃さえしなければガイラム以外はなんとでもなる。
ガイラムは領地一つ取って、委任ジャイアント軍団を組織するまで生き残れるかどうかというサバイバルゲームだw
シェルファのタロス軍団もそうだが
戦力が整って、いざ侵攻!という頃には敵マスターは半数以下になっている事が多い…ww
クリムトが弱いって… 遅滞やマヒどころか、停止や火の精霊すら使いこなしてないんだろうな…
>>250 >召喚部隊委任、領地も委任でやった方が絶対面白いよ。
あなたには通の雰囲気を感じます。
きっと高い次元でバハムート戦記を楽しんでいるのでしょうね。
いや、確かに召還部隊委任領地委任が一番面白いと思う。 化物どもが好き勝手やらかしてこのドアホ!と突っ込み入れるのが楽しくてたまらん。
279 :
2LPせんし :2010/01/26(火) 15:33:54 ID:uTIYibIA
こんな管理能力皆無な奴らが大陸の覇者かよ・・・
>>275-276 あの後やってみたら普通に強かった
デーモンロードとか敵だと魔法ばっか使ってくるから
魔法タイプだと思ってたけど普通に格闘いけたのね
おおあくま鍛えてデーモンロード量産するのが楽しい
>>275 序盤10数ターンは訓練でランク上げるスタンスなせいなの。
(じゃないとコンコン攻撃外しまくって計算できんw)
序盤10ターン以内にランダム、イベントで襲撃がくる可能性が意外と高くて
リアル戦、英雄はほとんど使わないから困ることはないかも
策略も良いものがくれば儲けもの程度でアテにしてたら動けないしね
何の補助も無い場合で突撃かましたら Dきしが五人居てもA黒騎士一体に勝てやしない DタロスもAロックに返り討ちに遭ったり フェニックスなんて一太刀も浴びせられずにサヨウナラ と言った具合に最初の内は腹が立つくらいよく聞く音です
Dヒュドラ...5回も攻撃するのに一度も当たらず。 12匹全滅覚悟で第1派波状攻撃しかけたがブレスのダメージしか残らなかったw
Aの騎士がクラスチェンジしてDの聖戦士になるのもなんか微妙だ また訓練か
真エンドの存在を最近知ったりしたのだが。 こんな細かい条件普通にやってて気が付いた人居たりした? 特にレイモンドがクリムトに直接云々辺り... 公式本も持ってたけど今まで知らなかったわけだから そこまで踏み込んでなかったのかなぁ
>>286 真エンドは1994年頃のBeep!!メガドライブのBeメガ読者レースという
コーナーで、達成条件が詳しく紹介された事で広く知られるなったと思う。
真エンドはジークとバルマー卿がえらく格好良いいな。
レイモンドがクリムトに殺されるってのが鬼門だよな レイモンドが一人で攻めても勝ってしまう 俺も当時のメガドラの雑誌に真EDの情報でるまで気がつかなかった
>>287-288 出はゲーム雑誌なのか。詳細まで教えてくれてありがとう。
調べたら91年発売だから随分後だったんだね
俺的にも当時その頃は旬過ぎてSFC一色になってたかもしれん
時代変わってこうやってネットで情報収集できたりエミュで手軽にやれるようになったから
また日の目みれてありがたいけど
確か初出はBEメガの裏技コーナー。 当時、この裏技は読者レースの点数に影響出るかも?!と寸評されていたのが印象的だった。 軍師がバルマー討伐の旅に出る、英雄に志願してくるまでは知っていたが そのあとに続きがあるなんて思いもしなかったよ。
リアル戦にすれば簡単にやられる クリムト対レイモンド レベル5で見るのは大変だよな バストラルがいきのこってくれない
発売から三年以上も発見されなかったって今じゃ考えられないな 制作側がいつまで経っても見つけてくれないから自らバラすとかしないのか 自力の場合よほどの偶然が重ならんとお目にかかれんわ
>292 攻略本には真のエンディングをみることができるか? とジークの写真の下に小さく書いてあったんだよね 誰も見つけないからリークしたのかな
>>293 公式ガイドは持ってたはずだが、そんなこと書いてあったのか
だとしても当時の俺にはその言葉に深い疑問なぞ考えなかったろうw
レイモンド英雄就任、バストラル残しはともかく
クリムトにやられると言う条件はなかなか偶然以外では…
>294 俺も深く当時考えてなかった マスター全員+エルウィンでクリアーすることだと思ってた
俺は21世紀になるまで知らなかったよw
真エンドのことも確かに吃驚したが 何よりもベルフレイムが牝ドラゴンであったことはもっと吃驚しました
>>293 どこに書いてある?
エンディングは8通り!
なんて堂々と書いてあるぐらいだし…。
唯一、真に繋がりそうなのはディーンの紹介文にある
シェルファを凌ぐ大魔術師だ、という一文だけだと思う。
レイモンドの2000歳やら かつてバルマーと共に〜 あたりもネタを知っていればともかく 普通は分らんしな 他に強いて言えば シナリオ1〜シナリオ4までの配置関係をみて ストーリー順だと連想するくらいか?
>299 言われてみるとそうだね 後付けじゃないとわからんね 公式ガイド実家なのでまた調べとくよ
>レイモンドがクリムトに殺されるってのが鬼門だよな >レイモンドが一人で攻めても勝ってしまう 仮に負けちまった場合、リセットするしなぁw こんなの普通に発見できないよな。 それから、序盤でバストラルがぬっ殺されてしまうのも 悩みの種だね。 延命策として、同盟関係を結んで金を貢いだりしていたな。
>>299 うわっ!本当だっ!
シナリオ1〜4のマスターって そーゆー事だったのか!
これはビックリ
あなた実は開発者の関係者?
シナリオ4は繋がっているとは思えない、ただのボーナスマップだと思うぞw
シナリオ2でバルマーが倒されていて シナリオ3で三つ巴 シナリオ4で一騎打ち 思えないも何も言われてみると真のエンディングの流れそのままなのだが
流れはそうだが 最後に残った2人の領土がそれぞれの本拠地のみってのは繋がりを感じにくい。 大陸の北の大半をバストラル、南の大半をジークが手中に収めていたら話は別だけど。
モンスター襲撃が凄かったんじゃないの、ばさばさばさっ!
シナリオ3でジークの初期領土がクリムトに奪われて孤立してる場所があるけど 孤立した場所レイモンドが頑張ってるのか あるいはレイモンドがやられたから領土失ったのか… ゲーム中では軍師やってるのはこの際無視
シナリオについては
>>2 のサイト メガドラレシピ の真エンディングの項目の伏線と真相でもまとめてるよな
クリムトのEDとかバルマーの説明とか細かい所でもそういうことかと思ったものです
公式ガイド見直したら 真のエンディングは書いてなかった 何をみたのかまた思い出してみる >307 ジークの孤立した領土にレイモンドが追い詰められているのかな
>>280 そうだろうそうだろう。
クリムトは強いし相手によって戦法を使い分けるのが楽しい。
バーサーカーの群れには、待って這虫だけでも十分だが、
鳥類には、相手の魔力やその時の状況によって停止やマヒ、遅滞等を使い分け、時には攻撃増強(と祝福)をかけての突撃で勝負をかける、
ジーク軍やエルフには、相手のディフェンス的行動を牽制するためにも自分から接近していく、
適度に散開して、相手が射撃を行えない状況をつくる、(やむなく格闘してくれば、反撃で相手のHPを減らせる展開に)
這虫を使う場合は「相手の全体回復のターンが回る前に数体は倒せる」というタイミングで連打する、等々。
311 :
名無しの挑戦状 :2010/02/18(木) 13:51:07 ID:fJiJ+XtE
あげ
真のエンディングの その後何が語られたかはわからない の部分が知りたい 結局ようわからんし 神々の軍勢は一体なんだったんだろう バハムート2つくってほしいな
確かバハムートを食べに来たんだっけか
三日三晩経っても通り過ぎないくらい、途方もない巨躯(きょく)を誇るバハムート。 (千夜一夜物語、第496夜) バハムート戦記の真のエンディングでは、大陸が巨大なバハムートそのものであることが明かされます。 茫然とするくらいにスケールの大きな物語ですよね。
>314 歩くのが遅いだけかも
物凄く久しぶりにプレイしてみたが、いまだに割と楽しめた ただマスターに対する致命的命中だけは、何とかして欲しかったと真面目に思う 無くしたらぬるいが、有ると誰使っても大差ないと思うのは自分だけ? まぁ、バルマーの対クリムト相性だけは別格なのですが
>>314 三日三晩と言えばアメリカ横断は何日かかるんだろう
318 :
名無しの挑戦状 :2010/03/21(日) 00:28:33 ID:a18Sa1bc
>>310 ものすごい遅レスになるのだが、クリムトは強すぎてつまらない。
ガイラムは別の意味で、つまらない。
>>318 >ものすごい遅レスになるのだが、クリムトは強すぎてつまらない。
>ガイラムは別の意味で、つまらない。
同意。
クリムト陣営の強さは異常。
その圧倒的な強さはWW2のアメリカを彷彿とさせる。
どう見ても大陸の最後の勝利者はクリムト。
ドイツが一時的に善戦しても最後はアメリカ、みたいな。
(ただし致命的命中があれば、ユニコーンでも勝つるかも知れぬ・・・ッ)
ガイラムはゲーム制作段階での明らかな戦力調節ミス。
しかしその潔い散華は我々の心に深いインパクトを残しているのだから、世の中は何が幸いするか分からない。
クリムトで勝つのは当たり前のこと。ガイラムで美しく散ってこそ、漢也。
斯くてこそ浮世は面白し、それを文字通り身を持って教えてくれたのが大ガイラム先生である。
>>319 戦力調節を考えてみました
俺が考えるに、ガイラム様のユニットに魔法使いを入れる
位が、ちょうどいいかなと思う。魔道士や英雄は強くなり
すぎだと思うし。若しくはベルフレイムと領地交換する
だけでもだいぶ楽になるとは思う。
そうなんだよ、弱いだけならともかく支配地の場所も最悪なんだよなぁ…
ガイラムは裏設定でフロストジャイアント(氷の巨人)だったから、標準装備である火への耐性すら無かった気がする。 (違かったらごめん) でもガイラム個人の強さは抜群。HPは大陸一を誇る。 スラムダンクの赤木みたいだ。 上手いパッサー(魔法使い)がいれば湘北(ガイラム軍)は強くなれるのに・・・! 「もったいないな、あのセンター」(byクリムト)
戦力調整なぞしなくとも、1エリアに最大12ユニットまでという制限を解除すれば ガイラムも十分脅威になる。イマイチ不遇なバーカーサーも多少は目立てる。 まぁ、この仕様で一番怖いのはスケルトンの大軍だけどなw
>>323 確かに12ユニットは少ないような感じはするが、あまり増やすと委任
するかバルマー様でもない限り動かすのがしんどくなるよな。
12ユニットでは低コストユニットが不遇になるのは確かなところでも
あるんだけどな。
ジャイアント ジャイアント ジャイアント ・ ・ ・ と、1ユニットづつ改行していく方式ではなく ジャイアントx12と表記すれば操作するのにしんどくは無いと思う。
326 :
名無しの挑戦状 :2010/03/22(月) 23:09:58 ID:jgqOKFjg
>クリムト陣営の強さは異常。 >その圧倒的な強さはWW2のアメリカを彷彿とさせる。 さしずめ、ガイラムはヘタリア、ならぬイタリア軍か?
>>326 なるほど。では、ジーク(零戦)は旧帝国軍ですな。一応主人公ですし。
レベル5でクリアーできるのはガイラムくらいだが
>>328 俺は、一応全キャラクリアしたけど、一度もやり直さずにクリアしたのは
クリムトとベルフレイム様とシェルファ、ジークだけだぜ。
ちなみに聞きたいんだが敵の中にガーディアン最大で何体いたことがある?
俺は70ターンぐらいでガーディアン×7のクリムト軍団に出会ったんだ。
そして大陸を制覇する事はなかった。
確かシェルファの11体があったような でも記憶違いかも
>329-330 コンピュータのマスターに限って巨神降臨が使っても減らないバグが あるんだったっけ? 最大シェルファの5体に出会ったが シェルファ軍にガーディアンって一体どうしろと 卑怯だけど簡易+リアルで無双したな
俺は確か、補助魔法全部かけたバストラルとタロスを 復活を駆使しつつなんとか(シェルファも復活使いやがるんだよ)
上でもちょっと書いたけど、クリムトが15ターンで8体っつう異常な偏りが最近あったなぁ 本隊には3体しか連れてなかったし反乱工作やら時間の経過で自分とぶつかった時は2体に減ってたけど。 敵マスターに複数いる時って珍しくないけど時間経過させると減ってることも結構ある
>>331 そんなバグがあったとは知らなかった、道理で敵にガーディアンが多いわけ
だな。
どうでもいい質問だが、呑み込まれた人間の復活はどんな感じになってるん
だろうか。胃袋から強制召喚なのかな?
335 :
名無しの挑戦状 :2010/03/27(土) 18:39:21 ID:yKriI5ew
うんこ
消化早いよ! 飲み込んだんだから吐き出したでいいじゃん Peっ!!
腹突き破ってでてくるのか、おそろしいな
うんこから再構成されるのだろう
>>318 つまらない言うな ( ゚д゚)
高難度でのジーク軍やベルフレイム軍との総力戦は手に汗握るじゃないか。
這蟲覚えたぐらいの初級者では強いと思わない人もいたようだし。
ガイラム「魔法は甘え」
>340 少しは甘えてもいいよ ってさ ガイラム→フロストジャイアントだったらなんで火山に住んでんの? 馬鹿なの??
バストラル「投石も甘え」
>342 バルマー「召集は甘え」
>>341 グリンダム公はサイクロプスが召喚できる山岳地帯にお住まいのようだが。
>>343 ガイラム「魔法は甘え」
これで無限ループするんですね わかります
ヂーク「俺なんか魔法と飛び道具使うけどクリムトに殺されるぜ」
>346 さらに英雄までいる 「ヂークはヘタれ」
総合的に考えると、ジークは恵まれているよな。 格闘、魔法、手下のバリエーション、英雄、立地。 この余裕、少しくらいガイラムに分けてやれよ。
1年半前に買ったノートパソコンの「Gき」のキーが接触不良?になってしまいました。 ガイラムと入力したつもりが、半分くらいの確率でアイラムになってしまいます。 悲しいです。 クリムトの呪いでしょうか。 (余談ですが私はガイラムがけっこう好きです)
>>349 一応主人公格の勢力だから仕方なし
一方ライバルっぽい勢力のバストラルは…その何だ
ガイラム :レベル5 ヘクス戦 委任強制 策略なし バルマー:レベル5 簡易戦 委任強制 策略なし さて、、、どちらがより難しい条件か… (一応上はクリア経験あるが下はまだないわ…誰かやれた人います?)
>351 委任強制バルマーだとヘクスでも勝てる気がしないが
>>351 どっちも慣れればどうと言うことはない。
Lv5バルマーの簡易戦は
次部隊をどこの位置に出すか、それを踏まえてどういう編成で攻めるか、
バルマーは死の呪文を使うか、召喚魔法を使うかだけの駆け引きだし。
>>352 デビルロードを盾に背後から死の呪文をペチペチやっていれば大概なんとかなる。
ロック鳥の群れとやりあわなければそんなにキツくないはず。
Lv5簡易はガーディアン2体貰った状況でも手詰まりだったわ リッチは動く前に突撃食らって終わるし、それ以下のやつらは既に問題外 >次部隊をどこの位置に出すか、それを踏まえてどういう編成で攻めるか、 最初のターンでまず一列目全部掃除されない? 特に中立地の野良ロック&バサカなんてお手上げで動けないし
野良ロックはバルマー軍の天敵だからな。ロック鳥が4匹以上いたら諦めるw 平地はできるだけ避けた方がいいかもしれん。 バルマー一人(他はあくまで弾避け)で侵攻するつもりでやってたよ。 弱まったところでリッチーどもの波状攻撃や次ターンにも侵攻したり。
レベル5 簡易戦のガイラムの強さは異常。 敵の戦争を見るで放置しておいたら バルマー、クリムト、バストラル、ジーク、エルモアを葬りやがったw さすがにシェルファ軍とは相性悪かったのか魔法攻撃で削られた後、黒騎士でトドメさされたようだが。
>356 そんなあなたはベルフレイムだったのね
>>341 山イコール「火属性の源→火山のイメージであってジャイアントやゴブリンやミノタウロスが雇える」
というのは某有名TCGでの話だな。
LV5のシナリオ2をガイラム陣営で策略なし リアル戦闘なし 召還・領地強制委任 ってのが最近のデフォルト設定になりつつある いきなり四面楚歌って状態がたまらなく楽しい 同盟破棄してきたジーク軍にフルボッコにされるのもまた快感だ ガイラム軍は頭脳戦だ いかにゴブリンとミーのんを使って敵のMPを空にするか いかに範囲魔法を食らわないように接近するか いかに敵マスターをおびき寄せて突撃かますか 腕の見せ所だぜ クリムトもベルフレイムもシェルファも敵ではない ガイラムにとって最大の敵は致命的命中だ
聖騎士→主力戦車 黒騎士→突撃砲 バーサーカー→対戦車砲 魔導師→野砲 エルフ→歩兵部隊 悪魔→攻撃機 ジャイアント→自走重歩兵砲 ドラゴン→戦闘爆撃機 ロック→ジェット戦闘機 ガーディアン→戦闘艦
続編まだー?
ガイラム軍でバッシュラー火山地帯を落とすにはどうしたらいいんだ・・・。
策略入るまで待つか、余所で召喚部隊揃えてからくるか。 どちらにせよ普通はスルーだな。
落とせればおいしいけどな
ガイラムに限らないけどさ、 レベル5だと遺跡より火山のほうが攻略は難しいよな。
リッチーの集団を手動だと火山は割と簡単 遺跡はどの部隊でやってもきついな、特に左上の方は カイザードとかいると別なんだろうけど
火山を取れればサラマンダーで魔法が使える! 回復できる! と喜ぶも、火耐性が無く手数の少ない巨人軍では 回復の効果も、攻撃増強の恩恵も今いちなんだよな…。 で結局、でくのぼうどもをお払い箱にして キマイラ&サラマンダーでチームを組んだほうがはるかに使えることになる。
>>320 あれだ、ガイラムを炎の巨人にしてベルフレイムと配置交換、
代わりにベルフレイムを氷属性にすれば良いのか?
そのままだとドラゴンvsデビルがきついから、デビルロードから冷気耐性削除辺り。
現状、竜は火のブレス持ちで、悪魔集団は火耐性持ちなわけだが。
サラマンダーとスフインクスが使い難くなって ベルフレイムの攻撃増強がなくなると、更に相性が悪くなりそうだと思ったんだが 史実で負けてるし、そんなもんなのかもな。
史実どおり、ベルフレイム軍はクリムト軍に分は悪いよな。 というか火に耐性があると、強みがまったくなくなる。 レベル5の遺跡・密林・火山等はそれなりの損害を覚悟しないと 攻略できないな。
なんでガイラムすぐ死んでしまうん?
>>371 火に耐性のある奴を相手にしたドラゴンは手動で動かせるというだけの劣化ロックだな。
>>372 害を含むからさ。
せめて技量値が高ければな。 レベル5でジャイアント軍団と戦うと 投石の集中攻撃でタロスが破壊されたりする。 後はやっぱり魔法だよな。
さっきバストラルでプレイしてたら いつの間にかジャイアントが1人仲間に加わっていたw
>>375 俺もジークプレイのとき経験あるけど、なぜか
ジャイアントがわずか1Pで召集できたんよ。
巨人軍団で大陸をあっというまに制圧しましたとさ。
ああ、俺ん時はバストラルでジャイアント仲魔になった んで召集やったら =ゴブリン 95LP=
ドラゴン級の性能を持つゴブリンか、胸が熱くなるな
いや、カイザードつけても犬のクソ以下だった
巨人兵カイザードはバストラル並に強いんじゃない?
巨人兵カイザード・・・ 名前だけ聞くとカコイイw
確かバストラルより強かったはず
ドラゴンカイザードやデビルロードカイザードが強すぎるだけで ジャイアントカイザードも結構強いぞ
>>374 自分で使っていると技量や命中率、魔力の低さが哀しく感じるが、
その辺を強化するとやはり、敵の場合にやっかいになるだろうな。
その点、もう少し高くても問題ないのは装甲だと思う(2ポイントぐらい)。
回復手段も無いのに、ユニコーンやワイバーンなど、手数が多いだけのザコに
減らされ過ぎなのがあまりにも哀れなので。
>>383 >巨人兵カイザード・・・
>名前だけ聞くとカコイイw
確かにカコイイ(`・ω・´) シャキーン
新手の巨神兵みたいだな
飛装騎兵カイザード
【四死球】巨人ガイラム 22出塁目【三振】 巨 人 ガ イ ラ ム 出 陣
391 :
名無しの挑戦状 :2010/05/15(土) 20:14:54 ID:BXfzutqA
2までしかないな
393 :
名無しの挑戦状 :2010/05/16(日) 14:40:45 ID:cdEAEuUe
動画の説明のとこから次の動画にいけますよ。16まであるみたいです。
なんですって! じゃ、じゃあもう遅いから明日見ます
395 :
名無しの挑戦状 :2010/05/17(月) 15:17:19 ID:pT0gKx17
た、確かに遅い。 LPが足りない前半が面白いですよ。後半は少し集中力切れてるとこもあります。
1と2と15と16見たバストラルに突撃したから死ぬかと思った ら、バストラル弱い・・・・
バカニート保土ヶ谷笑ったw
398 :
名無しの挑戦状 :2010/05/20(木) 17:38:32 ID:34Iiuy4v
このスレ地味に生き残ってるのな。まあ名作だからわかるけど
難攻不落のワーグス島の隣にジャイアント放置してたら 勝手に攻め入って1人もやられずに落としててワロタw
609 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 18:56:36 ID:B9Buv3iD
>>596 面白いだろそいつw
マジキチまたの名をニワトリ頭って言うんだぜw
過去ログ見ればマジキチのもっと面白いネタがあるぜw
ヒント:IDの仕様も分らないようなアホはそうはいない
小学校低学年並の読解力のアホもそうはいない
>>597 >>603 自演www
またまたまた毎度お馴染みの
キチガイパターンが始まりましたw
二つのキチガイパターンを行ったり来たりw
くやしいのうくやしいのうw
>>604 一匹だけニワトリが紛れ込んでいるんだよw
>>399 シミュレーションゲームではそういう現象がたまにあるよね。
えっ、どうやって勝ったの?!みたいな。
ガイラムファミリーはコンピューター任せの方が強いのかな。
処理速度の関係で簡略化しているからだろうな。 例えば全軍のHPの累計を両軍で比較して高い方が勝つ、 みたいなプログラムしているんじゃないかな。 Lv5のガイラム軍団はコンピューターに任せないと領地増やせれんw
>>391 TV直撮りってことは実機?
まだ現役で動くのって凄いな
俺も実機動くぜ
荒らしを叩いてた人 596 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 00:45:57 ID:94B+3BLW 599 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 01:21:33 ID:94B+3BLW 613 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 21:29:00 ID:94B+3BLW 598 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 01:15:39 ID:Mc1WE53W 610 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 19:40:37 ID:Mc1WE53W 601 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 03:05:05 ID:I3YL6Ze9 607 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 18:38:02 ID:LmSzSKPe 609 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 18:56:36 ID:B9Buv3iD 611 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 19:54:02 ID:iUbP5XCv 612 :名無しの挑戦状:2010/05/20(木) 20:24:31 ID:+kf82jaI 検証の結果どう見ても別人です。本当にry
なんでここをネクタリスのスレと間違えてるの
やってみたが全く面白くないな 時間のムダだったわ
SEGAだし仕方ないがもう少しなんとかならなかったのかと 一言でいうとセンスが悪い
こんなレトロゲーにもアンチとか湧くのか
メガドラアンチが発狂してレゲー版に常駐しているのからなぁ
君たちはバストラルでプレイ中に戦士が紛れ込んできたら大事に育てる?それともさっさと捨てる?
勿論、大事に育てる。 聖戦士カイザード>>越えられない壁>>狂戦士カイザード だからね。
414 :
名無しの挑戦状 :2010/05/27(木) 11:30:52 ID:kFJq1L20
大切にします。あ、そういえば戦士はジーク以外のマスターの元では全て黒騎士になるんですよ。もちろんはじめから聖戦士が紛れ込む場合もあるでしょうが。
とにかくセンスが無かった それに尽きる
タダでやっても損するレベルだった 時間を無駄にするだけのシミューレションだったな
あ〜、ウンコが漏れそう ぶちゅぶちゅぶちゅぶりぶりぶりぶり〜
正直同人以下だったな
>>416 クリアした後達成感を味わえるシミュレーションと
時間を無駄にするだけのシミュレーションに分類されるけど、
これは後者だね
ガイラムにとっては魔法使いの紛れ込みでさえありがたい
>420 笑ってしまった、 時間を無駄にしてるのはお前の行動だ てか、時間に余裕があるの、かな、もしかして だったらウラヤマシイが
SEGA=時間の無駄だった
424 :
名無しの挑戦状 :2010/05/29(土) 23:19:23 ID:F0HKmSSP
バハムート戦記の部屋の考察を参考にして紛れ込みを起こそうとしてるんですが全然うまくいかないです。偶然起きた事はあるのですが、狙って起こすのは本当に奇跡ですね。どなたか有効な策がある人はいませんか?
>>424 1ターンに何度も戦闘が起って取ったり取られたりする状況を作るしかないのでは
うちでジャイアントと大悪魔が紛れ込んだ時は
カイザードゲット→金足りない→後先考えずに土地取りまくり→気づいたら囲まれてて孤立
左からガイラム、右からクリムトの猛進行耐えきったらいつの間にかいた
がんばった人へのご褒美な気がします
バカが必死になって遊んでたよ バカニート戦記といわれていたなw
面白い点が皆無だった セガのハードは質が低いと言われる所以になったゲームだな
MDのクソゲーってどれもこれしかない需要で遊ばされてるって感じなんだよな
うんこ
王家に弾圧された魔法使いはどこいったんだ? 魔術師達は暗黒魔法使えんし…。 弾圧された時に皆殺しにされて、バルマーに召喚されるリッチーの元になったとか?
そう考えると前後の辻褄は合うな
432 :
名無しの挑戦状 :2010/06/05(土) 06:10:14 ID:QZbkSjUi
シェルファがその「末裔」を率いて挙兵って事になってるからほとんど全員殺されたんじゃないかな。ごくごく一部の者がキュベリオスなどの形で生き残っているとか。そう考えるとキュベリオスなどをシェルファが雇えてジークが雇えないのもうなずける。
そう言えばカイザードはどこで暗黒魔法覚えたんだろ
くっせーくっせ0wwwwwwwwwwwwwww
435 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 07:05:32 ID:AuviJdPJ
気になりますね。個人的には神であるレイモンドより僅かばかり能力が上であるカイザードの存在が真のエンディングに関わってきて欲しかったです。
レイモンドはバルマー復活のため力の半分を使ったんだろ。 本来ならばもっと凄いパラメータなんじゃね?
437 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 13:55:02 ID:AuviJdPJ
もし全パラメーターが本来倍だったらレイモンドは最強ですね。太刀打ちできるのはディーンくらいでしょうか。けど個人的にはやはりカイザードの方が好きです。
パラメータが倍でも暗黒魔法使えないから タイマンでは 黒騎士カイザードはおろか、狂戦士ヨネサンにすら負けるだろうな。
439 :
名無しの挑戦状 :2010/06/06(日) 15:44:19 ID:AuviJdPJ
黒騎士カイザードと聖戦士レイモンドのコンピューター委任の戦いをちょっと見てみたい。
バルマー卿の生前の能力をパラメータで表わしたらどんな感じになるのかな? ベサルスネーガ付きとはいえ、クリムトを倒した英雄の能力とは如何ほどか。
つまらないなぁ
素人が作ったようなシミュレーションだったね ノンゲームのメガドラユーザーなら之で満足すると思ったんだろうか
聖戦士レイモンドは死の呪文に何発耐えるかな? 1発目は耐えるよね。 神の力100%のレイモンドだったら、パラ関係無しに 死の呪文効かないと思う。
だねぇ PCEやパソコンの高品質なシミュレーションで育った俺には このゲームは耐えられなかったよ
あへあへあへははえはえはえ バカにート戦記最高〜
時計を見たら全部調べろよ エリクサーあるから
今日は一段と ぽっかぽか 陽気(^ω^)* ぐっすり 寝たのに まだ眠気が (´-ω⊂)zz‥
449 :
大分県民 :2010/06/12(土) 19:35:28 ID:guvkkXuR
中学生の時、バハムート戦記やってる友達が死ぬ程うらやましかったけど 悔しいからそれを口にできなかった。
バカニート戦記wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
451 :
無職のバカ :2010/06/18(金) 21:21:56 ID:C5yD+3Ip
>>449 お、俺と同じなんだな
モロモロキュッ♪
荒らしは無視しよう
もう何年もやってるがやっとバストラルでリザードマンGETできたわ。(実機) 20ターン目くらいでベルと領地をグルグル取り合ってたら居た。 隣り合ってる敵領地AとBがあったとしてAを取った後で敵領地Bの順番が回ってきたっぽい。 Aが落とされてるのに部隊の移動をしてしまうんだろう。 体感的に序盤がいいような気がするのでゲーム開始早々に例えばバストラルならベルフレイムと 領地取り合い出来るような体勢に持っていかないといけない。 自分の場合はアゾートをバーサーカーに付けて戸籍抹消技を使った。
455 :
名無しの挑戦状 :2010/06/26(土) 20:03:31 ID:clGSl7zi
うらやましいです。 序盤がいいんですか?ではまた今度始めからやってみます。 あ、戸籍抹消技ってあまり聞いた事ないのですがどういったものなのでしょうか?
>>455 あくまで体感的なものなので参考程度に。
個人的には100とか200ターンとか進んでから紛れ込む事はあまり無いような気がする。
マスターにもよるけど開始早々にラッキーな策略(爆裂とか領地交換とか)を手に入れるとか
有能な英雄を見つけるとかした場合はやりやすいね。
逆にアンラッキーなイベント喰らったら早期の領地取り合いがやりにくい。
戸籍抹消技っていうのは英雄Aを雇って好きな部隊に就任。
就任してない英雄Bを解雇を選ぶ。本当に解雇するか聞かれたらカーソルを英雄Aに合わせて決定すると
英雄Aは部隊に就任してるにも関わらず雇った英雄の中から居なくなる。
これを使うと暗殺や離反の心配がなくなる。維持費もゼロ。
その代わりこの部隊が倒されるとその場でゲームが止まってリセットしなきゃならなくなる。
あとたまに居なくなる事もある(多分他のマスターが雇ったりすると消えてしまうようだ)
バストラルなら理論上は全ての英雄が雇えてしまうはずだけど弱い英雄はすぐ死ぬのでやらない方がいい。
調子に乗って増やしすぎると退却できない場面で死んでしまいゲームが詰む。委任もNG。
自分は最優秀の手放したくない英雄だけ(カイザード、アゾート、ミーア=マス、ギルバード、など)
必要に応じてこの技を使ってます。
ちなみに自分はユニコーンだのトロウルだの要らない子なら紛れ込みは何度もあったが
リザードマンGETは初めて。長かった・・・
英雄を何人でも雇える裏技を戸籍抹消技と呼んでたワケねw 紛れ込みはやはりCPUが自陣地と間違えて移動してくる際に起きるみたいだね。 だから取ったり取られたりする事が多い序盤の乱戦状態で起き易いのだろう。
もちろん目的がドラゴンカイザードなら紛れ込み前にカイザード見つけても雇うわけに行かない 紛れ込み後さらにカイザードを探さないといけないのがまた苦行だったり。 今回はマスターはバストラル。21ターンで紛れ込み発生、70ターンでカイザード発見できた。 この間もちろん他のマスターは全て生かしてある。(ドラゴンカイザードで全てのマスターを撃破するため) 実際何が何でも紛れ込ませてやろうというプレイをしてたわけではないんだけどね。
>>457 ごめんw まぎらわしかったか・・・>戸籍抹消
>紛れ込みはやはりCPUが自陣地と間違えて移動してくる際に起きるみたいだね。
そうなんだ。だから移動してくる敵領地の行動前にその隣を落とすといいかも知れん
>>456 >カイザード、アゾート、ミーア=マス、ギルバード
この顔触れを聞いて心踊る私。
本当にバハムート戦記が好きなんだな、としみじみと感じます。
さあて、夕食を済ませたら、もう少し仕事を頑張るぞ。
うんこぶりぶり 保土ヶ谷魔境〜
どんな過疎スレでも書き込みがあると飛んできて荒らすよな。 殺す価値も無いクズ荒らしめ。
>>460 ディーンはいう
「お仕事がんばってくだされ」
>>462 「かまうよゆうがありませんぞ」
いまさらだが 紛れ込んだ部隊で召集出来る場合と出来ない場合があるな 召集出来る場合はウマーなんだけど 出来ない場合はバグるからセーブ前にやると悲惨な事に・・・
ああ、エルモアの魔法使いはやっぱりバグ要因なのか 成長させて魔術師にさせたらMPのあるキメラが雇えたぞ
MPのあるキメラってすごいね 魔法も使えるの?
467 :
名無しの挑戦状 :2010/07/13(火) 10:04:22 ID:0qcIYWvU
一度見てみたいな。魔法属性やレベルなんかも気になる。
468 :
465 :2010/07/13(火) 21:34:43 ID:tw0IjL1m
期待させたようで心苦しいが、MPがあるだけで魔法は使えない 雇い時は文字が激しくバグって判別できないが、 キメラ(16LP)とゾンビ(17LP)が雇える 雇ったキメラの表示は20/80だが、 実際に戦闘させるとHP220MP80の化け物キメラなのが分かる。 しかもHP上限を超えて再生もする ただ、使えるのは1回の戦闘こっきりで 戦闘させた後次のターンになると普通のキメラに戻る 1回だけ使えるボムみたいなものだが、 それを抜きにしてもどこでも16LPでキメラを雇えるのはメリットか。 後、ゾンビの方も鍛えればリッチになるかも やる気にはならんが
一度見てみたいな 保土ヶ谷が就職するところ
>>468 一回きりでも使えるね、それ。
それに文字がバグっても雇えるとは知らなかったよ。いい事聞いた。
あとリッチって英雄付けれないんだっけ?
>>469 メガドラの全ゲームをクリアするより難易度が高いだろうなw
ちなみにキマイラじゃないの
いつもうっかり忘れるんだけど 弱体化した中立地帯はお安くなるんだな モンスター襲撃の後とかスルーしちゃってたわ
ところでみんな召喚獣では何を使うのが好き? タロス派かキマイラ派かっていうと俺はキマイラ派だな サラマンダーも使いやすいし。 あとは人間系の敵を攻める時にヒュドラの大部隊で毒化させるのが好き。
タロス特攻部隊
俺も本当はキマイラ派だし、サラマンダーの使い勝手も否定しないが レベル5の火山を攻略するなら、遺跡落とした方が楽だもんな。
レベル5の火山は辛いよねぇ・・・ 火炎耐性のない部隊は準備前に複数のドラゴンに燃やされやすいし キマイラ倒しにくいのにサラマンダーが回復するしで。 でも遺跡もガーディアンが山ほど居る時は無理w
でも一番つらいのは地形効果かな。 攻撃が全然あたらない。
あとランク差があると強化無しじゃ一方的にやられるよね 上位モンスターが下位モンスターにボコボコにされる
Aランクユニコーンの最後の一撃とか地味に痛いんだよな
Aランクユニコーンには削られるよね。 しかし自分が使う場合はDランクだから当たらないという。 あと英雄付きバーサーカーでAランクバンパイアに突撃して返り討ちとかもあるよね
>>469 保土ヶ谷の人生シミュレーションゲームか
誰もクリアできる人がいない超絶難易度になるだろうなw
保土ヶ谷の人生シミュレーションゲーム 70%の確率で無職ルート 30%の確率で犯罪者ルート
普通のルートが無いwwwwwwwww
ユニコーンの突撃で死ぬエルモアw
召喚委任ならタロス 操作するならキマイラかな 操作時のキマイラは選択肢の幅があるから使ってて楽しいけど 委任時は突進していらんとこで射撃や突撃かますから扱いづらい 操作時のタロスはやること限られてるから削りとかにも使えないし、足も遅いしで使ってて楽しくない しかし委任時には足の遅さでいい壁になってくれるし、無駄な行動しないので頼りになる でも最近は策略なしの召喚委任、領地強制委任でやってるから イベントの地震で死ななくて、無観戦戦闘に強いフェニックスがお気に入り
クリアした後達成感を味わえるシミュレーションと 時間を無駄にするだけのシミュレーションに分類されるけど、 これは後者だね
>>480 >Aランクユニコーンの最後の一撃とか地味に痛いんだよな
同意。
ユニコーンは意外に高性能。
車で例えると、ベンツの重厚さが一番だけど、ミニクーパーもイケてる、みたいな?
今日の紛れ込み・・・ トロウル・・・orz
>>488 つーか、メガドラのゲーム全般に言えるな
バランス調整を放棄しただけのクソゲーしか無いので
やりごたえを感じられるゲームが皆無だった
>>492 迷惑だからメガドライブのアンチスレに書き込んでよ
どう見ても自演
レトロゲーのスレ荒らすとか暇な奴も居るもんだ それこそどうみても時間の無駄だろw
無駄と思えない程に時間が余ってるんだろうね どんな仕事してるのか知らんが 年齢は俺らと同じくらいか、 30後半から40歳半ばか
こんな20年前のセガのゴミゲー遊んでる方が頭おかしいだろう常識的に考えて
>>497 バハムート戦記のアンチスレでも作ってそっちでやってよ
マジで迷惑なんだけど
こんな20年前のセガの名作に粘着してる方が頭おかしいだろう常識的に考えて
今日の紛れ込み・・・ 騎士・・・(・∀・)b ヤッタネ!
エル兄妹なら2LPで戦士を雇えるわけで、探索要員エルフの半額で済むのはありがたいな。 ってか 紛れ込みの騎士は育てると黒騎士になるらしいから だったらシェルファ軍同様に戦士の招集には5LPかかるんだろうか?
自分の場合の例だけど ジークのとこから紛れ込んだ騎士を育てたら黒騎士になったよ 召集は戦士が75LP・・・なんでやねんw 黒騎士になってからは文字化け召集が起こり炎の精が雇えました これはHP・MPが上限超えてて見た目が超強そうなんだけど 多分攻撃・防御はそのままらしく、バーサーカーの突撃で瞬殺されたでござる ちなみに紛れこんだ大悪魔をデビルロードに育てた時の召集は 小悪魔・10LP、大悪魔・80LP、デビルロード・18LPでした これでひとつのデータでリザードマン、大悪魔、騎士の紛れ込みが。 残るはジャイアントとエルフとジークの聖戦士が来れば・・・ あ、あとバルマーのとこもあったか
あ、言い忘れた。マスターはバストラルです とにかく敵に召喚部隊が居ると紛れ込ませがやりづらいね 余分のオーガ、トロウル、ケンタウロス、ユニコーンなんかが来る事が多いので 敵領地には召集部隊だけになるようにした方がいいかも よくわからんのは敵領地の行動の順番。 自軍は部隊少ない順だけど敵はそうでもないし。 同じ布陣でも自軍の1〜2部隊の領地の行動順が 敵の12部隊の領地より早い場合と遅い場合とがあるのでやりづらい
>>497 正論すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww
単発ID過ぎる
炎の精霊いいなー 風の精霊が雇いたいんだがどれかで文字化け招集できんもんかね? 省略戦闘ではガーディアンにも勝てるスペックのはずなんだが
風の精霊ってそこまで強いとは思えないな。 簡易戦闘のガーディアンにタイマンで勝てるのは聖戦士レイモンド、黒騎士カイザードくらいのもんだと思う。 先手を取れればジーク、バスト、ガイラム、クリムト辺りも勝てるかな。
>>506 全ての種類の紛れ込みで試さないとわかんないな
それも固定じゃなかったら余計わからんけど
マスターによっても違うかもだし
>>507 簡易じゃなくて省略の方でしょ
省略の戦闘結果って腑に落ちないよなw
ああ、ジャイアント軍団がやたら強く設定させれている省略戦闘結果の事か。 理解力不足ですまんw
,. -─────────‐- .、 / \ / \ / :::::::::::::::::::::::::::::::: \ / / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\ \ / | |. ┃ .| | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |. ┃ .| | \ / \ \_// :::::::::::::::::: \\_// .\ / .| | .\ / |\ /| .ヽ | | 工工工工工工工工工工工工工工| .| | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ | | \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ | | \エエ工工工工工工エエ/ | ヽ / \ / \ /
なんだ? 正面から見たサーペントか? 丸呑みしそうな顔してるわw
512 :
ごっくん :2010/07/30(金) 18:46:40 ID:Bdq9rkiH
戦略性皆無の駄作 セガが作ったゲームということで納得したがw
>>506 こっちから攻め込む時にも省略戦闘使いたかったわ
途中からやり直す時なんか特に
そういえば同じ場所で紛れ込みが起こったことに気がついた 一回目はイジフミガト丘陵地帯だが 二回目と三回目はカツーオ丘陵地帯。 ミステリースポットは存在する?!
test
9月になったのにまだ暑い。 炎耐性を持たない唯一のマスター、ガイラム卿にとっては辛い日々が続くな。
519 :
名無しの挑戦状 :2010/09/15(水) 13:54:07 ID:j0UUPeJo
まさかスレがあるとは思わなかったw
シミュレーション入門には最適なゲームだった
確か画面が変わり映え無くて何じゃこりゃと10分も遊ばずに売り飛ばした覚えがあるが面白かったのかこれ
つんだ後攻略サイトとか見てシステム理解してやったら面白かった
華やかさは無いが、完成度はかなり高い作品だと思う。
何回やっても飽きないんだよな いまだに実機稼動してるわ
>>524 >何回やっても飽きないんだよな
とても同意。もう何十回やったことか。
>いまだに実機稼動してるわ
「勝ち組」とは正しく貴殿のために在る言葉よ・・・!
3時間ぐらいで終わるのがいいね
学生時代に徹夜で友達と対戦したのはいい思いで
ジークは言う 「レイモンド離反すんなボケ!」
>>527 いいなあ
学生のときのそういう思い出っていいよね
昔バストラルでプレイしていたときに、紛れ込みでジークとベルフレイムと シェルファが紛れ込んでいて、ジークには英雄が就任していた。 しかも、そのジークは何故かシェルファとベルフレイムが雇えた。まあ雇った マスターが死んでもゲームオーバーなんであまり役にたたなかったが。
ちょw 君主よりも使える連中ばかりじゃないかww
>>530 すごいなw3人もマスターが紛れ込んだだと・・・?
俺は普通の紛れ込みならだいぶ狙えるようになったけど
さすがにマスターの紛れ込みは起きた事無いわ
今後の目標ができたw
>>530 :名無しの挑戦状 :sage :2010/09/30(木) 00:20:55 ID:k59naTbT
>まあ雇ったマスターが死んでもゲームオーバーなんであまり役にたたなかったが。
うーむ、世の中、良い話ばかりでは無いということだね。
IDも59(号泣)、TbT(泣いてる顔文字)だし。
マスター死亡でゲームオーバーってオプションのヘクス戦闘と同じ仕様だな あれだけエルウィン=エルモア並び立つことができた
しかしマスターにも英雄つけれたら無敵だな、特にジークとベルフレイム
そこはラムちゃんだろjk
>>530 だが
>>535 紛れ込んだマスターには英雄は就任できなかったな。
ただし紛れ込んだジークには英雄がついてたから可能性はなくはない。
マスターの紛れ込みって通常の紛れ込みの条件と何が違うのかな?
マスター本人が移動してきた時にバグる場合なのかな
>>537 ちなみにジークに英雄は誰がついてたの?
最高に運が良ければカイザードつきジークもありえるのかな?
ガイラムさんにカイザードさんがついて欲しい
>>538 風魔法が使えてMPが50〜60ぐらいだったから、おそらくレントがニードル
だと思う。
>>539 魔法が使えないのも、ガイラム様とバストラル卿の魅力だと思う、だから
英雄がつくならアレックを推します。
>>534 >エルウィン=エルモア並び立つ
うおっ! 心が熱くなるシーンだ!
最初はマニュアルの説明を見ても、這蟲の効果が分からなかったんですよ。
ああ、ムシかよって思ってたな俺も んでクリムトが来て大変な事に
虫の効果って何 覚えてないわ
545 :
名無しの挑戦状 :2010/10/14(木) 17:13:53 ID:5aoNamjT
普通にダメージを受けるだけだよ。 ただ言葉で表現しにくい音がする。
お腹を下した音だな
ぐじゅぐじゅぐじゅ
恐慌 毒化 呪縛 這虫 遅帯 暗黒魔法はどれも具合が悪くなりそうな名前ばかりだなw
>>547 シェルファ様に暗黒魔法をかけて
くちゅくちゅくちゅ
だとエロくなるのが不思議だ
550 :
名無しの挑戦状 :2010/10/17(日) 11:23:27 ID:QNRg9lS/
シェルファ様に這虫はきかないけど その感じは何となく分かる気がする。
エルウィンには効くぜ? 魔力高いから回避されることも多いがw
マニュアルには地上部隊と書いてあるんだよな>シェルファ 調整の最後のほうで、地震や蟲のダメージが危険ということで急きょ修正したんだろうか。
>>551 紳士的に想像するに、
エル=ウィン「くやしい…! でも…効いちゃう!」
って感じですな
554 :
名無しの挑戦状 :2010/10/17(日) 23:34:08 ID:QNRg9lS/
シェルファとエル=ウィンとではどちらが人気があるのかな
俺はエル=ウィンに一票
556 :
名無しの挑戦状 :2010/10/18(月) 17:43:10 ID:qiMpZSIo
554はシェルファを気に入ってよく使ってました
年増エルフよりは17才の美少女魔法使いのシェルファ様かな・・・ 実年齢はわからないがロリ婆だったらそれはそれで萌えるw
とんがり耳のエルフ娘(死語?)、エル=ウィンに一票
シェルファ:お色気派 エル=ウィン:清純派
>>559 否、シェルファは意外に潔癖かも知れぬ
操を守り続けているかも知れぬ
エル=ウィンの方がヤリヤリかも知れぬ
世とは、そのようなものよ
561 :
名無しの挑戦状 :2010/10/20(水) 00:02:12 ID:N3Zifvst
見た目は色っぽくて実は清純だなんて 最高の設定じゃないか
清純で性格C ある意味怖いんだが。
>>561 ・・・ッ!
おぬし、出来るな・・・!
>>562 性格Lだがヤリヤリ
ユニコーンに逃げられるエル=ウィン
村上春樹に通ずる透明な物哀しさ・切ない喪失を覚える
564 :
561 :2010/10/21(木) 23:04:41 ID:z3DS8C7L
褒められた★★★ 僕は昔からシェルファが好きだったのでちょっとひいき気味です。 あ、そういえば391の動画アップは自分がしました。 見てくれた方ありがとうございます。
>>564 シェルファ=フレイア。
禁じられた魔術を使役する者として、善の王家に迫害された一族。
世の全てに逆らうかのようなシェルファだが、意外にもその瞳は哀しげで、そして、優しい。
父、母、家族、友・・・シェルファはどれだけのものを正義の名のもとに奪われ、失い、傷つけられて来たのだろう。
闇の中、掛け替えのない人たちの血にまみれ、独りで泣いていた少女は、遂に光への反逆のために戦場に立つ。
・・・
バハムートの歴史は、ジークの勝利で終わる。
一人の少女の名が、歴史に残ることは無かった。
566 :
561 :2010/10/24(日) 12:33:08 ID:VdEQFCm8
素敵な文章ですね。とても気に入りました。 もう10年近く昔、まだ学生だった頃僕はバハムート戦記を漫画もしくは 挿絵付きの小説等にしたくて勝手に話を作ったりネームを描いたりしました。 その時に作っていた話は、何故かこの565の文章に少し近い感じでした。 シェルファには切ないストーリーがよく似合います。 …あ、ふと昔を思い出してよく分からない書き込みをしてしまい すいませんでした。
>>566 いいですね、俺もいろんなストーリーを妄想してました
ジークメインでだけど
568 :
名無しの挑戦状 :2010/10/27(水) 20:34:52 ID:/MCi5zuW
>>567 バハムート戦記は分からない部分を想像で楽しむ面白さがありますよね。
真のエンディングは凄かったんですが自分の想像とは大きく違ってたので
ちょっと違和感を感じました。
570 :
名無しの挑戦状 :2010/10/28(木) 19:22:47 ID:ltftM7tQ
想像していたのはバハムート戦記を基盤としたお話であって、 「こんなエンディングを想像していた。」という様なものではないですよ。 そのお話で良ければ出来るだけ要約して書き込みますが そんなものでも良いですか?
OKすぎる 聞かせてくだされ
572 :
名無しの挑戦状 :2010/10/29(金) 07:57:27 ID:zEr0Fq0g
僕が昔漫画にしようとしていたお話はこんな感じでした。魔法の種類など、細かい部分で設定と異なる事がありますがあまり突っ込まないであげて下さい。主人公はシェルファ=フレイアです。出来るだけ分かりやすく書きます。
573 :
名無しの挑戦状 :2010/10/29(金) 08:00:07 ID:zEr0Fq0g
『バハムート戦記』 by Buchou1984(ニコニコ動画)=DrYamanao(YouTube) A 『血に染まりしバハムート』(Aは回想シーンのお話です。Bの途中で回想されます。時間的には一番前の話なので、ここでは最初に書きます。) 登場人物 ●シュルファ=フレイア(フォーリア王国の王家の親戚にあたるフレイア家の姫。回想シーン当時10才。魔法に関しては幼くして天才的な才能を持ち、人間の中で暗黒魔法を扱えるのは彼女だけ) ●ブライアーム(元々孤児院の少年だったが、剣の才を見込まれフレイア家の騎士として育てられる。シェルファとは仲がいい) フォーリア王国で毎年行われる騎士の決闘会にて、ある年ブライアームが優勝する。 しかしフォーリア王国の正規の家柄の騎士達がこれを妬み、 その後ブライアームは彼らの策略により別の練習試合中に死亡する。 駆けつけたシェルファは怒りのあまりその場にいた騎士達を暗黒魔法にて葬り去る。 この事件がきっかけでシェルファは人々から「悪魔の化身」と呼ばれるようになり、 フレイア家は国を追われ大陸の遥か北に逃れる。
574 :
名無しの挑戦状 :2010/10/29(金) 08:02:35 ID:zEr0Fq0g
B 『黄昏の秩序と暁の混沌と』(実際の物語はここから始まります) 登場人物 ●ミーア=マス(最強の精霊魔術師。自由人で気に入った者の為にしか動かない) ●エル=モア(エルフ族の若き王子。エルフ族は基本的に人間が嫌いである) ●大魔王クリムト(かつて大陸を支配した悪魔族の王。闇の時代到来により復活した。大陸を暗黒に染め上げようと企んでいる) シェルファとエル=モアの交戦が続くなか、フレイア王国に1人の旅人が訪れる。 最強の精霊魔術師ミーア=マスである。初めは戦いに加わる気のなかったミーア=マスだったが、 一見冷徹なシェルファの中に時々見え隠れする哀しさや優しさに心惹かれ、戦列に加わることとなった。 ミーア=マスを味方につけたシェルファ軍は戦いを有利に進め、勝利は目前に迫る。 しかし、その時両軍の頭上を無数の影が覆った。復活した大魔王クリムトが生み出した悪魔達である。 大陸を手中におさめんとするクリムトは、この戦いを機にシェルファ軍とエルフ族のどちらをも滅ぼそうとしていたのである。 必死に悪魔軍に応戦するシェルファ軍とエルフ族であったが、両軍とも消耗しておりとても勝ち目は無かった。 死を覚悟したシェルファが最後の魔法を唱えようとした時、1人のエルフが彼女に風の高等魔法「瞬間移動」を詠唱した。 「お、お前は何者だ!?」 「…エル=ウィン。…お願い、私達の森を取り戻してね。」
575 :
名無しの挑戦状 :2010/10/29(金) 08:05:33 ID:zEr0Fq0g
C 『闇の時代の鎮魂歌』 登場人物 ●ジーク=フォーリア(フォーリア家の若き王。フォーリア聖騎士団の団長) ●バストラル=バインドアウト(蛮人の王) バハムート大陸では古くからフォーリア王国と蛮人達との争いがあった。 彼らの戦いはまだ終わりそうもなかったが、現状では一時休戦するしかない状況だった。 既に大陸の半分程の領土が悪魔族の手に落ちていたのである。 ジーク軍、バストラル軍両軍の精鋭部隊によるクリムト討伐軍が編成された。 討伐軍は見事に悪魔軍の本拠地まで侵攻を進めた。だが彼らも大魔王クリムトに対しては無力だった。 次々に生み出される強力なデビルロードの前ではジークやバストラルでさえクリムトに近づく事ができないのだ。 おまけに悪魔族には通常の魔法がほとんど効かないのである。 既に討伐軍はほぼ壊滅し、生き残っているのは2人を含めて数人だけとなった。 「…バストラルよ、貴殿の戦斧もこれが見納めか」 「どうした小僧、弱音を吐くのが随分早いじゃないか」 その時である。1人の少女が流星のように現れてクリムト周囲のデビルロードを一気に消滅させたのだ。 突然訪れた一瞬の勝機、2人はそれを見逃さなかった。ジークとバストラルは同時にクリムトの懐に飛び込みその首と胴を切り抜いた。 勝った、ジークはそう思って少女を振り返った。しかしそこには目を疑う光景が広がっていた。 クリムトの投げた鎌が先程の少女の胸を貫いていたのだ。 確かにクリムトの頭は落ちていた。だが既にクリムトの胴体には新しい頭部が再生されつつあった。 「…フフッ」少女の笑い声が聞こえた。 「…礼を言うわ。私はね、あなたを消滅させるほどの強力な暗黒魔法を扱う事が出来るの。 ……自分の命と引き替えにね。」
576 :
名無しの挑戦状 :2010/10/29(金) 08:09:22 ID:zEr0Fq0g
D 『聖戦士と狂戦士の戦い』 悪魔族との戦いは終わり、その後ジーク軍とバストラル軍との戦いもジーク側の勝利で幕を閉じた。 人々はジーク=フォーリアの勇敢さを称え、また自分達のしてきた戦いが正義だったと信じた。 だがジークは知っていた。昔「悪魔の化身」と呼ばれてこの国から迫害された1人の少女の事を。 そしてその者の命と引き替えに今自分達が生きている事を。 …その名はシェルファ シェルファ=フレイア バハムート大陸を救いし 神の愛子 悪魔と呼ばれし少女の想いを誰ぞ知るべき バハムート戦記 完
マスター一人一人に真のエンディングを作ったらいろいろ出来るんだろうな バルマーの真のエンディングはジークと立ち位置を入れ替えただけになりそうだが。。。 レイモンドがバルマーに討たれる ジークがクリムトに討たれる バルマーがクリムトを倒す バストラルと対決 ディーンと対決 ジークが復活してディーンを倒す バルマーがジークに転生しバハムートの神々に立ち向かう
>>577 どの段階で人間バルマーになるかが問題だな。
アンデッドのままではしゃべれない(理由:同盟不可)だしw
>>572-576 感動しました
シェルファのいい話なんて今まで聞いたこと無かったし
ちなみに当時の俺は黒木氏カイザードを自分にみたて
シェルファと2人で無双プレイしてました
>>Buchou1984さん ゲーム原作のシナリオに忠実な、良く構成されたフェアリーテイルですね。 ファンタジーのオリジナルストーリーを創造(想像)することに夢中だった、昔の少年時代を思い出しました。
>578 どこかのタイミング 対バストラルぐらいで ジークかカイザードの体を乗っとると カイザードに日の目を見せるためにも、対バストラルでディーンが全員を吹き飛ばす時にバルマーがカイザードの血に気付いて乗っとることにしよう
582 :
572-576 :2010/10/30(土) 08:15:04 ID:ci6O7wWz
>>579 ありがとうございます。そう言って頂けるととても嬉しいです。
黒騎士カイザードの強さは異常ですよね。
初めてシェルファを扱ったのは黒騎士カイザードを見てみたかったからでした。
ミーア=マスも魔法属性的に非常に黒騎士に適した英雄なのでこちらにも愛着があります。
>>580 ありがとうございます。
僕も昔走り書きした紙を久々に引っ張り出してみてとても懐かしい感じがしました。
バハムート戦記はマスターや英雄達それぞれに個性があるので、彼らが戦いを通じて
生み出していくドラマを想像するのがとても楽しかったです。
バハムート戦記のスレがあったんだ。 シェルファで順調に行ってると思ったらベルフレイムに全てを台無しにされたでござる。
防火体制が敷くのが間に合わないと話にならないからな
ベルフレイムって敵にすると恐ろしいのに自分で使うとコスト高すぎてどうにもならない印象
Buchou1984さんの文章からは、筆者の人柄の良さが心地良く伝わって来ますね。
Buchou1984 宣伝するな 氏ね Buchou1984 宣伝するな 氏ね Buchou1984 宣伝するな 氏ね Buchou1984 宣伝するな 氏ね
879 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2010/10/31(日) 01:21:34 ID:YjiW1aGS
>>871 セガのゲームが通用しなくなって今じゃパチスロメーカーだろ?
ゲーム業界に関わらないでほしいよな
これは全ゲーマーの願いだ
やっぱりいつものアンチか。お前が死ね。
氏ねではなく死ね。
590 :
572-576 :2010/10/31(日) 11:31:51 ID:wQTrrAiX
>>586 とても嬉しいです。
ありがたいお言葉を頂きありがとうございます(・ω・)
レイモンドはいう 「ID:YjiW1aGSはクビだ」
592 :
572-576 :2010/10/31(日) 12:34:11 ID:wQTrrAiX
>>591 ユーモアあるフォローを頂き気が楽になりました。
いつか一緒にバハムート戦記しましょう。
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595 :
572-576 :2010/10/31(日) 13:20:47 ID:wQTrrAiX
>>593 ,594
何故そこまで気を悪くされているのかちょっとよく分かりませんが、
自分が攻撃的なコメントなどするとまたあなたのコメントが増えて
ここが荒れるきっかけになってしまう様なのでおとなしくしておきます。
あなたも静かに願います。
Buchou1984 ニコニコ動画 前科 犯罪者 違法ROM エミュレーター
>>572-576 >黒騎士カイザードの強さは異常ですよね。
「のろわれたジークの双子の兄」
簡潔な一文ですが、無限の想像力を掻き立てられます。
善の王家の長兄に生まれながら、「のろわれた」と人々に呼ばれる悲しい男。
彼には一体何が起きたのでしょうか。
カイザードの存在そのものが一篇の詩であり、シェークスピアの戯曲に通じる悲劇的な物語です。
>ミーア=マスも魔法属性的に非常に黒騎士に適した英雄なのでこちらにも愛着があります。
ミーアって女性の名前ですよね。
ミーアキャットって哺乳鋼ネコ目の動物がいますよね。
ミーア=マスがしなやかで美しいウェアキャット(猫娘)だったら面白いです。
バストラルの獣の被り物にじゃれるミーア。
「こ・こら、じゃれるんじゃねえ。
おい、ディーン! なんとかしてくれ!」
シェルファ「ねえ、ブライアーム、今日は何の日だか知っている?」 ブライアーム「? うーん・・・分かりません」 シェルファ「私の格好を見て分からないの? もう、にぶいんだから、ハロウィンよ、ハロウィーン!」 ブライアーム「! そういえば今日は魔女の格好をしていますね! さすがはシェルファ様、このブライアーム、畏れ入りましたッ」 カイザード「・・・(えーっ、いつもと同じ格好だろ)」
バストラル「ディーンよ、今日が何の日だか知っているか?」 ディーン「うーむ、なんであろう」 バストラル「これを見ても分からぬか?」 かぽり(お化けかぼちゃのお面を被るバストラル) ディーン「・・・ッ! この面! そして斧! もしや・・・ッ」 バストラル「フフフ・・・」 ディーン「・・・なまはげ祭!」 バストラル「違うわ!」
シェルファ「さあ、ブライアーム、支度をしなさい。出掛けるわよ!」 ブライアーム「では私もハロウィンらしく、黒い鎧を纏(まと)いましょう!」 シェルファ「やるわね、ブライアーム!」 カイザード「・・・(だからいつもと同じ格好だって) ・・・(俺も一緒に行きたい)」 バインドアウト帝国 シェルファ&ブライアーム「トリック・オア・トリート!」 バストラル「待っていたぞ、シェルファ!」 右手には斧、そして左手には手作りのお菓子。 シェルファ「わーっ、なまはげ!」 アレックだけは知っていた。 早起きしたバストラルが一生懸命にお菓子を作っていたことを。 お面の内側、バストラルの目から一筋の涙が零(こぼ)れ落ちたことを。
後日談 バストラルお手製のお菓子を食べるシェルファ達。 シェルファ「あら、おいしいじゃない」 ブライアーム「おいしいですね」 カイザード「・・・(おいしい)」
なんかクリムトでやるとよく致命的命中決められる
603 :
572-576 :2010/11/01(月) 08:20:09 ID:2u6khHQS
>>597 >カイザードの存在そのものが一篇の詩であり、シェークスピアの戯曲に通じる悲劇的な物語
か、かっこ良すぎます。僕もカイザードに一体何が起きたのか必死に考えたのですが
納得いく設定には思い至りませんでした。彼も生まれた時はジークと共に父バーフに抱き上げられたはずです。
そんな絵を想像すると生き別れにならなければならなくなった2人を共に不憫に感じます。
それから僕はミーア=マスの事を中高時代までずっと男性だと勘違いしていました。女性の名だと気付いたのは
大学に入ってPCを買った後「バハムート戦記 リメイク企画」のイラストを見てからです。「確か〜に」と思いましたが
時既に遅し。もう頭の中では男性としてのイメージが確立されていました。
けれど猫娘なミーア=マスもそれはそれでいいな、とも思うわけです。
あの能力の高さに可愛いさまで兼ね備えるなんて反則です。
ミーア=マス(身余す) 戦争で旦那を早くに亡くし、体を持て余し気味。
605 :
572-576 :2010/11/01(月) 08:40:23 ID:2u6khHQS
>>598-601 めっさ面白かったです!!
バハムート戦記は全体的に真面目な雰囲気が強く、寸劇というか四コマ漫画というか
そんなコメディタッチなやりとりを見たのは初めてでした。
マスター達だけでなく、名の知れた英雄達が登場するのもいい味を出してますね。
僕的にも、それぞれに善き世界を創ろうとしていたジークやバストラルやシェルファなんかが共に酒を酌み交わす
様なシーンをいつか見てみたいと思っていたので、それを見れて少し幸せな感じがしました。
606 :
名無しの挑戦状 :2010/11/01(月) 08:50:54 ID:2u6khHQS
>>602 どうも致命的命中というのは戦闘が始まった時点で「互いに格闘でのこづき合い(射撃なども含む)をして何回目の攻撃で致命的命中が出る」
というのが決まっているみたいなんですよ。なので例えば保存をして侵攻して、仮に10回目のアタックでクリムトが致命的命中でやられた
とすると、もう一度リセットして同じ部隊で攻め込み10回目のアタックを自分が仕掛けられる様に戦闘すれば逆に高確率で致命的命中を
勝ち取る事が可能です。ただ、そうまでして狙うものかどうかという疑問が残りますが。
>>604 ちょっ、ぜひうちに…。
ここまで Buchou1984 の自演
ニコ動で自演コメもしてます
609 :
名無しの挑戦状 :2010/11/01(月) 19:23:55 ID:2u6khHQS
自分は2chは初心者なので、どうやらそのノウハウが全然分かってなかったみたいです。 現状では攻撃的だとかは関係なく自分が何か書き込むとスレが荒れていく ようなので当分の間書き込みなどは控えます。 といっても自分の書き込みに対して嬉しい返答なども色々して頂き、楽しかったです。ありがとうございました。 それでは失礼致します。
いや、このスレはセガアンチが居るから なんかで盛り上がるとアンチ発狂しちゃうんだよ、別に問題無いよ
このスレというか板、2chそのものに 発狂したメガドラアンチがいるだけ。 盛り上がっているスレを見かけると飛んできて荒らすというのをもう何年もやってるよ。 ID変えて大勢にいるように見せかけているだけだから犬に吼えられたとでも思って無視すべし。 自分はこのアンチが使いそうな単語をNGワードに登録してあるので表示もされないw ID:2u6khHQSに一つだけ注文するとしたら メール欄にsageと記入してからカキコむといいよ、ってことくらい。
色々と教えて頂きありがとうございます。みなさん優しいです。 これからは基本的におとなしくする事にしますが、もし何か 書き込む時は教えて頂いた様にします★★★
>>609 バストラル
「人は綺麗なまま生き続けることは難しい。
ときには荒らしたくなる人の心の弱さも汲んでやれ。
生きると云うことは、泥に塗(まみ)れることだ。
だが純粋で心優しき男よ、俺はおまえを忘れぬぞ。
おまえはそう・・・どこかあの小僧、ジークと同じ瞳をしている。」
>>609 シェルファは優しく微笑んだ。
「また会いましょう。
はい、ゆびきりげんまん。」
>>613 バストラルの言葉、心に染みます。
ありがとうございます。またいつか来ます(←今来てるじゃないか、っていうのは気になさらず)。
無邪気なシェルファ、可愛いすぎます。ありがとうございます。ごちそうさまです(←!?) なんだかんだ言ってさっきから間違いなく一番来てますがそろそろおいとまします(´・ω・)ノ
おまいら面白すぎ なんでこんな地味なとこにまで、って正直思ってたよ 611の説明でなんだか自分もすっきりしたのでありがとう
>>611 そうなんだよね
何度も見てると共通点が見えてくるんですよね
ID:2u6khHQSさん!
ありがとう、スレが盛り上がったぜ
▼▼▼▼▼真性ブルマーフェチ20枚目▼▼▼▼▼ 404 :名無しさん@ピンキー :sage :2010/11/01(月) 20:09:54 ID:9iuL4cM2O ブルーマー卿
>>618 こちらこそありがとうございます。
日頃バハムート戦記について誰かと話す(←小学生の頃はしてたんですよ)事なんて
出来ないので正直めちゃくちゃ楽しかったです。
これからはみんなに紛れてこっそり書き込みます。今は丸見えですけど。 壁|・ω・`)
ブライアーム 「609殿は優しいですね。 人の世は、優しいと辛いこともあるでしょう。 似ていますね。 優しすぎて、傷つき、哀しみを抱きしめているシェルファ様と・・・」
英雄の設定もそれなりにしてあるからその気になればスピンオフなお話がうじゃうじゃとできそう でもレイモンドに何度言われてもヨネサンは首にしない
>>621 シェルファ
「あなたも優しいわね、ブライアーム。
けど私はそれでいいの。
魔法で世界が救えないのならもう愛や優しさしかないでしょう?」
>>622 レイモンドはその気になったらアゾートやミーア=マスでさえ首だって言ってきますからね。
誰が代わりするっていうんでしょうか?
…あ、レイモンドご本人か。失礼いたしました。他に誰もいりません。
>>621 シェルファ
「ちょ・ちょっと、ブライ!
これなんて公開処刑?!
個人名まで出しているし。
何をつぶやいているの。
ここはツイッターじゃないのよ。」
ぺしぺし(頭を叩く音)
「私はブライがいてくれるから、ちーっとも哀しくなんてありませんからね!
残念でした〜」
ぎゅー(ほっぺたをつねる音)
聖戦士 ジーク 狂戦士 バストラル ツンデレラ シェルファ
シェルファ「ねえ、ブライ、私の好きな男性はね。」 ブライアーム「な、なんですか、シェルファ様、唐突に。」 シェルファ「性格は私と同じ混沌で、暗黒魔法が使えて、接近戦もこなせる、スリムな男性がいいわね。」 ブライアーム「そ、それって・・・(ドキドキ)」 シェルファ「・・・(ドキドキ)」 バルマー「・・・儂(わし)のことかのう?(ぽっ)」
混沌の性格の利点ってカイザードが雇えるだけと言っても過言じゃないよね
Lv問わず暗黒魔法が使える英雄なら 魔術師に就任させれば死の呪文が使える利点がある。 性格Lに暗黒魔法を扱える英雄はいない 性格Nには3人のみ 性格Cならたくさんいる。 つまり、何が言いたいかというと シェルファ軍の初代黒騎士団団長のブライアームは こういう経緯で”初代”なわけだw
法だと暗黒魔法が欲しくなる。 混沌だと大地の魔法が欲しくなる。 だから中立のアゾート、もしくはヨネサンやミーア=マス あたりに人気が出るんだな。 それにしても法の英雄の維持費の安さは混沌から見ると反則だよな。
混沌は攻撃力4だけで2LPとかボリ杉
幼い頃のシェルファには、仲良しの使い魔がいた。 大人「小悪魔があれほどまでに懐(なつ)くとは! 恐ろしい・・・(ヒソヒソ)」 シェルファ「どうして? レオはなんにも悪いことをしていないのに・・・ どうしてレオと一緒にいてはいけないの?」 大人「悪魔は悪魔。人とは共に生きられないのだよ、シェルファ。」 無数の人の手が伸び、小悪魔は連れ去らわれてしまう。 シェルファ「いやだっ! お願い! シェルファ、いい子にしているから、レオを連れて行かないで!」 泣きじゃくるシェルファ。 ・・・ 夢。また悲しい夢を見た。 枕が涙で濡れている。 もう、大切なものは失いたくない。 本当の意味で、強くなりたい。 シェルファはそっと涙を拭(ぬぐ)う。
632 :
名無しの挑戦状 :2010/11/12(金) 20:43:02 ID:O7hBodD2
>>628 >性格Nには3人のみ
アゾートとヨネサンとあとひとり誰?
>>631 その者漆黒の衣を纏いてタロス召喚の遺跡に降り立つべしw
シェルファ(自軍)、クリムト、ベルフレイムの3陣営だけ残って、こっちの英雄は黒騎士パパゾウだけ、タロスも無しってどういうことなの…
>>632 魔力やMPはトップクラスではないくせに魔法至上主義者や
この軍はワシが育てた(AA略)のヨネさんは印象に残りやすいのに
旅トリオの一角は覚えられていないとは・・・。
Lv4魔法まで扱える逸材なのに他の2人が使えないせいなのかねぇw、
636 :
名無しの挑戦状 :2010/11/12(金) 22:36:42 ID:O7hBodD2
あと1人は騎士サキンだったかd トリオってオギアッシーとタテカンタツだっけw
確かそうだ。けど探索してみると 3人は別に一緒に旅をしている感じではないらしい。
下手うんぬん以前に タロス引き連れたシェルファ様相手に LvDサイクロプス+ジャイアントのラムちゃんごときが勝てるわけがないw
ラムちゃん厳しいなあ。 せめてシェルファ様が退却しなければなあ。 けど多分それでも駄目だな。
レベル5ベルフレイムって運ゲー?
かのシェルファ様とて 3ターンめにモンスター襲撃されたら(リアル戦でもない限り) ゲームオーバーだから、序盤は運の要素があるね。 ベルフレはLvB以上のドラゴンを6匹ほど集めてからはかなり楽だと思うよ。 一度崩れると建て直しがキツイ難点もあるけど。
エル=ウィン「ねえ、お兄ちゃん、今日は何の日だか知ってる?」 エル=モア「うーん、何だろう?」 エル=ウィン「今日はね、世界糖尿病デーよ!」 エル=モア「!」 エル=ウィン「東京タワーとか、ピラミッドとか、エッフェル塔とか、世界中がシンボルカラーの青でライトアップされるのよ。」 エル=モア「よし、ウィン、今日はエルフの森も青の光で飾り立てよう!」 エル=ウィン「うん! ウィン、お兄ちゃんのそういうところが大好きなの!」
バルマー「・・・リッチーよ、今日が何の日だか存じておるかな・・・」 リッチー「? ・・・レイモンド卿が訪ねて来る日でしょうか?」 スケルトン「カタカタタ!(フラグ立てちゃダメェ!)」 バルマー「・・・今日は・・・(くわっ!)世界糖尿病デーなのだ・・・!」 リッチー「! その指先に灯る光は、ブルー=ウィル・オ・ウィスプ・・・!」 スケルトン「カタ、カタタン?(でも糖尿病って、魔法の薬で何とかなりませんかね?)」 バルマー「糖尿病は魔法の薬だけでは治らないのだ・・・!(くわっ!) 糖尿病であることを受け入れ、食事療法と運動療法を守り、生涯共に付き合うものなのだ・・・!(くわっ!)」
>>638 最初はステータスアップでしょー
せっかくサラマンダーがいるのに
ちんこ痒いな〜 かゆかゆかゆかゆかゆかゆかゆかゆかゆかゆかゆかゆ ポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリ
シェルファ 「亡き友が私に教えてくれた。 人妖は共に生きるべきだと。 彼女・・・、ミーアは共生の夢を私に託した。 なのに・・・ 彼女がこの有様を見たら 何と思うかしら・・・」 ブライアーム 「シェルファ様・・・」
その少女が、言葉を忘れて久しい 小悪魔A「ニンゲンのにおいじゃ」 小悪魔B「ニンゲンのにおいじゃああお」 小悪魔C「この地区のニンゲンは 殺せとなあん」 小悪魔A「殺せとおっしゃったったよ」 小悪魔B「クリムト様が おう」 誰と語れというのか 何を語れというのか この、恐怖に全てを支配された時代 〜 Record of The Bahamut War 〜
シェルファ「貴方は・・・」 エル=ウィン「貴方のせいで、兄は死んだ。 貴方のせいで、理想郷が作られる事はなかった。 貴方のせいで、歴史が、世界が、狂ってしまったのよ!」
ハナリリム 「理想郷・・・ なんです、それは?」 ナイアラート 「狂人の戯言よ」
シェルファ「私にも人間の優位性を信じていたときはあったわ」 ブラーアーム「まさか! 信じられません!」 シェルファ「恥ずべき過去よ」
キュベリオス 「恐怖心を持たない人間なんていないわ。 未知に対する畏れこそが、人間に知恵を付け、 万物の霊長などと驕れるほどに、発展させたのかも知れないし・・・ 数多もの畏れを受け、クリムト様は絶対的な存在となられた。 真に偉大なお方よ。」
エル=ウィン 「あいつは、美しかった私達の森を、地獄に変えたのよ」
ゴブリン「歴史を変えるって! どうやって?」 ミノタウロス「知らない」 ジャイアント「でも、おいら達はどうなっちゃうの?」 ミノタウロス「知らないよ・・・」
バストラル 「俺は世界なんて、どうでも良いんだ・・・ 神も人も妖も、どうでも良い・・・ ・・・何より・・・ シェルファの指示に従うのが、気に入らねえ。 ・・・だがな・・・ あの黒仮面野郎は、もっと気に入らねえぜ」
クリムト 人が畏れを失うのなら、取り戻させなければならない ・・・ああ、バルマーは元が人間だから、それが限界だったのだろう 皆、等しくなれると良いな
駄作 点数 3/100 はい、次
レベル4と5の間があり過ぎ。
確かにそうだ。 レベル4.5ぐらい(中立地にたまーにロックが1〜2羽いる、ぐらいの感じ) の難易度もほしかった。
そんなに違うっけか 覚えてないや
バハムート戦記に似たようなゲームで面白いのってないもんかね
ダークウィザードがあったような(メガCD)
ダークウィザードは マスターオブモンスターズがベースのシャイニングフォースといった方が近いと思う
今のゲームは性能が良くなりすぎてワシらの知ってるようなゲームなどもう・・・・
666 :
名無しの挑戦状 :2011/01/20(木) 12:31:09 ID:u+zGT5ci
CEPのコードをPARに変換するのできないのかな。 さがしても出てこないや。
バハムート戦記携帯機で出してくんねーかなー
携帯機より普通に出してくれ。ビジュアル強化すれば十分行ける 新作ゲームなのに「何で今時こんなシステム?」ってゲームだってあるんだし。
669 :
名無しの挑戦状 :2011/02/06(日) 20:06:15 ID:DwzFplbP
どっちでも良いから出してくれ。
出したら相違点をとことん叩いてやんよ
前とそっくり同じなレトロモード付けときゃ問題ないだろ。 新しい方はユニットの種類とかマップとか増やして それぞれのマスターの本拠地を落としにくくしたり。 グラはありがちな美少女系の絵はNG。絵は硬派で。 BGMは同じ曲を交響曲で。
>671 SEGAAGESがちゃんと続いていればそういうのも出たかもね
久しぶりにやったが敵ヒュドラの命中率にきれそうになった 5回連続ヒットでどんどんしんでく・・・
ヒュドラと敵対するのは、湿地に乗り込んでいくケースが当然一番多いと思うが、 湿地はヒュドラは技量修正が大幅プラスで、その他ほとんどの部隊は大幅マイナス。 だから50%しかない命中率でも、そのような戦場では異様に喰らいまくる。 一方、自軍で生産して運用しようと思っても、湿地以外での戦闘ではそのような強さは全く期待できない。 だからどうしても「敵としては厄介だが、味方としては頼りない」というパターンにならざるを得ない。
676 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 22:18:18.38 ID:WGfFOLRK
ランクの問題もあるしね 敵はランクAだけど自軍は最初はランクDだからほとんど当たらない
677 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 15:21:49.85 ID:pSq7INmO
今、wiiのバーチャルコンソールで買って20年ぶりぐらいにプレイしたが、ハマッっとるw これ、本当に名作だわ。敵の思考から、特徴から、アクション戦闘シーンはいらんけど。 ところでバーチャルコンソールだとエルウィンは使えんの? Aボタン2回押してもエルウィンに変わらねー。
678 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 16:45:48.91 ID:MiXQuNFP
できるよ ボタン間違ってるか押すタイミング間違ってる
679 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 21:08:35.49 ID:pSq7INmO
ぜんぜんできないんだが・・ クラシックコントローラーだとaボタンでおk? タイトル画面でAボタン2回ってpush startって表示されているときだよね?
680 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 22:08:40.71 ID:dkVz0lU4
Aを3回以上じゃなかったっけ?
681 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 05:45:20.91 ID:Ao89WNGm
クラコンだと、YBAがABCだからYを2回
682 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 10:51:47.54 ID:w/b5SigX
できたよ。さんくすこ。 バーチャルコンソールだとたまーに音楽がバグるなw
683 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 13:30:23.78 ID:BXpGfv6Z
684 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 14:06:39.13 ID:p/tWMH0j
大本のゲーム本体が古いから、ちらついたりとかあったのでやめた 内容は、まあおもしろかった、カイザード鬼畜過ぎ
685 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 22:04:29.53 ID:uuw7fJbP
686 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 10:10:52.69 ID:cWnrOTF/
こんなリメイクがあったのか。 これって今のパソコンでもリメイクは遊べるものなのか?
687 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 20:15:23.51 ID:aLVOfbku
ファーレンのリメイク?でヴァーレンがあるんだけど そっちもお勧め、ゲーム性全く違くなるけどね
688 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 21:50:17.98 ID:aQ/89RJT
同人ゲーみたいなものかね 時間ある時にでもやってみようかの でもなんでマスター昇格がキュベリオスだけなんでしょう(他にもいたらごめん
689 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 22:15:04.12 ID:aIECKzVc
オープニングで滅亡してるドワーフがいるじゃないか
690 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 01:53:14.92 ID:7c0H2OcD
いまだにリメイクする人がいるってそれだけ名作ってことでもあるよな。 本家は今やるとグラフィックがヘボイ・・w
691 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 01:59:33.65 ID:7QA/m8F3
ちなみに683はこのスレ(厳密には違うが)発祥だよ
692 :
名無しの挑戦状 :2011/02/26(土) 03:42:02.14 ID:zGobxxUV
エルウィンを登場させてからガイラムでプレイするとエルウィンに執拗にチクチクいぢめられる・・ 兄貴より強いから困ったもんだ・・・・
693 :
名無しの挑戦状 :2011/02/26(土) 10:28:30.06 ID:C6qCVI4X
でも隙をついて殺せるからいいじゃない
694 :
名無しの挑戦状 :2011/02/26(土) 12:20:40.79 ID:9D/kUzOq
敵がエルウィンになるのか、はじめてしった
695 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 02:01:27.61 ID:lIwZN7YM
上級モードのレベル5はエルモアはクリアできんが、エルウィンなら楽勝。 シェルファが弓を使えるようなもんだな。
696 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 08:54:54.92 ID:jnMKF2p9
全然違うぞ。 暗黒魔法はないし、 黒騎士いないから強力な英雄を見つけても肉弾戦はできないし デフォでLv4魔法使えるのは本人だけだし 3連続でLv4魔法使ったらMP0になるのは大きい。 精霊召還がある分、エルモアよりは若干使いやすいと言える程度。
697 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 12:31:12.16 ID:zotdg8MG
エルウィンのスペックは確かに高い。 MPはシェルファ並みであるにもかかわらずシェルファと違って HPはちょっと高いし弓も使える。 …しかし中途半端なんだ。 シェルファの強さは全スペックを魔法に費やして 魔法以外のステータスを限界まで削っているところにある。
698 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 12:46:05.58 ID:EXEzyPvT
エルウィンってCOM担当だと結構事故死(モンスター襲撃であぼーんとか)が多いような気がする。柔らかいからか?
699 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 12:59:44.90 ID:zotdg8MG
結局モンスター襲撃の自動戦闘って何を基準に処理されてるんだろうか。 部隊のHPの合計なのか得点の合計なのか。 どちらにしてもエルフ系はちょっと不利なのかなあ。
700 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 13:38:29.26 ID:s1mnRfuN
あれなぁ、、全体の数値を云々したものだとか中でサイコロ振ってるだとか色々わからんけど 簡易、ヘクスで変わるのはわかるんだけども「敵の戦闘を見る・見ない」でもコロっと結果が変わる 同じ直前のセーブポイントから確認して 「見ない」で勝った陣営を「見る」にして再プレイするとズタボロに負けたり さっきどうやって勝ったんだよと…(勿論逆パターンもあるだろうけど
701 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 16:53:38.11 ID:ha/8/Usv
エルウィンは装甲が神 オーク程度の突撃でも負ける シェルファは装甲が高いのでオークくらいの突撃なら負けない
702 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 16:54:32.24 ID:ha/8/Usv
ミス(´・ω・`) 装甲が神 × 装甲が紙 ○
703 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 16:56:38.27 ID:ha/8/Usv
しかもオークじゃなくオーガだし…
704 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 19:38:11.13 ID:DEoMt6ib
>>700 それはあるよね
まだ死んで欲しくないくない敵マスターが他の敵に負けちゃう時には見る見ない切り替えたりして助けてるわ
705 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 20:35:16.81 ID:jnMKF2p9
エルウィンの装甲は紙
シェルファの装甲は神ですね、わかりますw
2人で一騎打ちしたら致命が出ない限り100%シェルファが勝つもんなぁ。
>>699 >>700 敵の戦争を見ない簡略式だと
・遺跡軍団のモンスター襲撃では魔術師は真っ先に死ぬ
・ジャイアンツ軍団の脅威的な強さ
を考えると得点じゃなくてHPの高さのような気がする。
706 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 20:48:32.73 ID:my58cv7J
シェルファの装甲12、ガーディアンと同じ エルウィンの装甲5、エルフとエルフロードの間 これはひどいな
707 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 21:46:01.44 ID:zotdg8MG
シェルファとエルウィンの一騎打ちだとシェルファが勝つと思うけど 実際のところシェルファやエルウィンの場合一騎打ちされる状況になった時点でほぼ終了だからね。 この2人の場合はどちらかというと敵部隊の一回の格闘で死なないかどうかが大切な気がする。 そう考えると装甲は弱いとはいえエルウィンのHPの高さが意外に有り難く感じる事もあるんだな。
708 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 23:41:31.88 ID:DEoMt6ib
簡易戦闘「見る」だとジャイアント突撃でシェルファ軍壊滅するからなあ
709 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 23:44:13.80 ID:4DdGPIq2
>>707 >敵部隊の一回の格闘で死なないかどうかが大切な気がする
それは同意なんだけど、多少のHPの高さより装甲の硬さのほうが
大事だと思う。
シェルファの方がファーストアタックで倒れることは滅多にない。
710 :
名無しの挑戦状 :2011/02/28(月) 01:03:08.13 ID:1vu84Hv8
自分で操作しているとエルウィンのが馬鹿兄貴より使える気がするけどなあ。 ヘクス戦闘、領地委任、召喚委任、レベル4か5だとね。 一騎打ちとかなんて敵を近づけさせないから、滅多に突撃なんてくらわないし。 策略で部隊調略で周りの敵が寝返ると怖いけどな。 ま、この策略があるからガーディアンとかは絶対に隣接させないで配置しますw
711 :
名無しの挑戦状 :2011/02/28(月) 03:15:37.95 ID:zjoNo+9w
それ以前にシェルファは飛行だったよな
712 :
名無しの挑戦状 :2011/02/28(月) 03:26:27.84 ID:qcnh5e/Z
暗黒魔法の魅力・・・・・Lv4 死の呪文 これに尽きる。
713 :
名無しの挑戦状 :2011/02/28(月) 06:16:59.34 ID:M7EJx7ME
お前らには妹萌えはないのか!!
714 :
名無しの挑戦状 :2011/02/28(月) 06:49:10.26 ID:zjoNo+9w
姉燃えだな
715 :
名無しの挑戦状 :2011/03/01(火) 00:09:26.28 ID:Gx5eyPPi
ベルフレイムの攻め込む音楽かっこいいなあ。一番好きだわい。
716 :
名無しの挑戦状 :2011/03/01(火) 00:58:04.16 ID:gz8I9Lpl
エルウィンはマスターで唯一マヒに耐性ないから 抜けてきた飛行ユニットにマヒさせられる事故が稀にある
717 :
名無しの挑戦状 :2011/03/01(火) 08:27:07.85 ID:1VGtXf0V
病弱設定がそこに活きているんだよなw
718 :
名無しの挑戦状 :2011/03/01(火) 13:48:48.40 ID:MXDkkzIi
>713がてごわいな >714のベルフレイムとシェルファに姉萌えを。 わたしならシェルファにハアハアしたいな
719 :
名無しの挑戦状 :2011/03/03(木) 01:56:22.09 ID:GrVDRZrc
ガイラムとバストラルのLv5だけがクリアできん・・・ 魔法が使えんと回復とかもきついから、サラマンダーを召喚して再生とか回復につかっているが、 せめて味方に再生とか後方回復させたいのに勝手に敵にダッシュして死ぬなよ〜w ジャイアントとバーサーカーはもうAランクとか目指すよりDのまま使い捨て要員だよな。 キマイラとかがいないと勝てん。
720 :
名無しの挑戦状 :2011/03/03(木) 02:44:52.21 ID:eBZWlwL4
バストラルは英雄次第でどうにでもなるけど ガイラムは厳しいね CPU同士がいかに潰しあってくれるかっていう運が左右する部分も大きい
721 :
名無しの挑戦状 :2011/03/03(木) 02:56:07.68 ID:fgq6JEvo
序盤にクリムトとかバルマーがAランクのデビルロードやリッチーの集団を引き連れて 突っ込んできたら余裕で死ねるし。
722 :
名無しの挑戦状 :2011/03/03(木) 10:19:24.53 ID:GrVDRZrc
ジャイアントの投石を投げる音・・・ ヒュッ! スコッ! が基本音になっていますた・・・ ヒュッ! バシッ! のほうは3回に一回ぐらいな感じがするw
723 :
名無しの挑戦状 :2011/03/03(木) 14:37:13.11 ID:uXvFeJsk
レベル5だと他のマスターでもモンスター襲撃で退却もできないと死ねる。 最強部隊だったけど、遺跡でガーディアンの群れが攻めてきたときはもう泣けた。
724 :
名無しの挑戦状 :2011/03/03(木) 18:53:06.23 ID:AyYaD3P2
>>720 無敵の委任ジャイアントx12軍団が完成した。
あとは黙って見ているだけで領地が増え・・・って頃には
残りのマスター3人だけとかなw
725 :
名無しの挑戦状 :2011/03/04(金) 01:38:12.97 ID:wnhbtTcG
ツワモノ部隊12揃えると偵察部隊にこまらね? たくさん偵察出すと見つけられやすくなるし、一部隊だと見つけられにくい代わりに見つけられる と全滅するし。
726 :
名無しの挑戦状 :2011/03/04(金) 02:33:04.30 ID:JmD5e+e9
そういうときはツワモノ12人全員で偵察に出れば 見つかっても殺されないで済むw
727 :
名無しの挑戦状 :2011/03/05(土) 02:06:45.22 ID:js/4iI6G
728 :
名無しの挑戦状 :2011/03/05(土) 02:13:04.99 ID:dRSAf1dj
偵察ってそこのエリアの連中から一回ずつ攻撃を受けるだったけ? ガーディアンとかの偵察なら瀕死になるだけで、死なねーんじゃね?
729 :
名無しの挑戦状 :2011/03/05(土) 04:44:59.49 ID:EXC1De3t
遺跡や火山に偵察でもしない限り なかなか死なないね
730 :
名無しの挑戦状 :2011/03/05(土) 12:42:21.21 ID:iGGr19RR
いらないユニット偵察に出すよね
731 :
名無しの挑戦状 :2011/03/05(土) 15:24:03.40 ID:Fl9ukrHw
バーバリアンだらけのエリアから偵察偵察ていさつ
732 :
名無しの挑戦状 :2011/03/05(土) 23:18:16.71 ID:pRDJu/Yd
上位のユニット召還し終わったオーガとかケンタウロスの使い道だね>偵察
733 :
名無しの挑戦状 :2011/03/05(土) 23:38:08.31 ID:MVvk8ZYI
序盤はオーガとかだけど、後半12部隊のときの偵察が困るな
734 :
名無しの挑戦状 :2011/03/06(日) 20:49:46.84 ID:2D41L3YK
どの部隊も大切だ! ここは私が行ってこよう! GAME OVER
735 :
名無しの挑戦状 :2011/03/06(日) 21:44:32.57 ID:d0/NS/2S
マスターで偵察して、殺されたら、即リセットだな。
736 :
名無しの挑戦状 :2011/03/06(日) 21:53:23.37 ID:CUZ1yVq/
リセットしなくてもタイトル画面いくけどな
737 :
名無しの挑戦状 :2011/03/07(月) 00:02:37.49 ID:HMjkAkBh
ところで、キマイラとタロスってどっちが強いと思う?
738 :
名無しの挑戦状 :2011/03/07(月) 08:21:23.33 ID:Fnla/Lwr
簡易かヘックスか 委任か手動か 少数か多数か 魔法強化込みの有無、そもそもマスターによっても変わるからなんとも言えない。 魔法でさらに最大強化した黒騎士カイザードならタロス12匹だって雑魚だが 間接攻撃ばかりしてくるキマイラ12匹の方がやっかいだろうな。
739 :
名無しの挑戦状 :2011/03/07(月) 09:24:47.06 ID:HMjkAkBh
委任だと間接攻撃が多めだよな。 カイザードってどの辺ウロついているんだ?
740 :
名無しの挑戦状 :2011/03/07(月) 09:42:26.90 ID:3WkAEQiI
敵ならタロス、委任ならタロス、操作するならタロス タロスこわい
741 :
名無しの挑戦状 :2011/03/07(月) 17:05:51.38 ID:CqcW7TRJ
タロス確かに強いけど、ぶっちゃけ劣化ガーディアンなんだよね。
742 :
名無しの挑戦状 :2011/03/08(火) 01:59:54.71 ID:is9aj/Mn
>>739 英雄の分布はランダム。
ちなみに、そのエリアにいる英雄はほぼ安い順に探索で出てくる。
そこを意識しておくと少しは見つけやすいかな。
743 :
名無しの挑戦状 :2011/03/08(火) 21:35:57.94 ID:w0bIkWy/
>>741 なるほど。
野球通の私が例えると、落合博満は確かに良いバッターだったけれど、ぶっちゃけ劣化清原和博、みたいな感じかな?
744 :
名無しの挑戦状 :2011/03/09(水) 00:47:21.88 ID:x6AUqF0j
タロスとキマイラ抜いて、強い召喚獣はどれがお勧め? ヒュドラとかサーペントとかサイクロプスって魔法でまとめて死ぬことが多い気がする・・
745 :
名無しの挑戦状 :2011/03/09(水) 04:51:51.99 ID:qh5t7I87
人間相手、地の利を得たヒュドラ 魔法使わない軍相手のサイクロプス エルフ達の後方支援を受けたサーペント 囮、時間稼ぎには最適なフェニックス つまり、マスターの戦略次第かと。
746 :
名無しの挑戦状 :2011/03/09(水) 08:12:28.30 ID:ewz9tgyV
ガイラム、ベルフレイムなら、サラマンダーとスフィンクスが魔法使えて便利
747 :
名無しの挑戦状 :2011/03/09(水) 17:22:55.18 ID:qh5t7I87
手動なら攻撃増強、回復要員として重宝するけど 委任だと再生や魔力増強かけた後は特攻しちゃうんだよなぁ。
748 :
名無しの挑戦状 :2011/03/09(水) 19:36:19.31 ID:Z2UXKBqG
俺は基本モンスターは委任ってルールでやってるから、まさにそれだな。
749 :
名無しの挑戦状 :2011/03/10(木) 00:54:24.47 ID:U1siQNI+
全部委任だからこそ面白い・・・という人は俺と同じもうマニア道。 英雄を雇って操作したり、英雄がいない地域はLPを無駄にしないように政策で「維持」の 指示を出したり・・・・ 召喚も委任を予測して配置している。 サラマンダーは敵から遥か後方に位置して回復や再生の後方支援。
750 :
名無しの挑戦状 :2011/03/10(木) 06:27:41.10 ID:M07JnT01
しかしバルマーだけは委任にするとやる事が少な過ぎてつまらない
751 :
名無しの挑戦状 :2011/03/10(木) 09:45:36.36 ID:U1siQNI+
さすがにバルマーは委任にはしないなw ちなみにサーペントは人型がいる場合は呑み込みで即死を狙える。 大量につくると面白いくらい呑み込みまくるときがある。 魔法対策は魔力向上でカバー。
752 :
名無しの挑戦状 :2011/03/10(木) 11:25:28.18 ID:Uz7QkJd3
委任だと全然攻めてくれないのがな
753 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 00:47:35.75 ID:IM4Ea0Rv
委任だと周り12部隊配置されていて、こっちのマスターが策略でマスター一人ぼっちで退却 して、次のターン間違いなく逆に攻め込まれそうでもこっちに部隊回してくれない。 委任国のおまいら、マスターが死んだら国は終わりってわかっていないのが多すぎるw
754 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 18:41:14.41 ID:fTXsmbvr
脳みそありませんからw
755 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 23:27:23.26 ID:7Sccw9jS
毎回、エルフロード達に早いターンで地震でジャイアントやミノ達がいじめられ、 滅ぼされる気持ちが今日わかった。
756 :
名無しの挑戦状 :2011/03/30(水) 20:44:24.23 ID:+xPptwUl
?
757 :
名無しの挑戦状 :2011/04/02(土) 23:40:59.97 ID:tsEByJD0
みんな、普通はどのシナリオをよくプレイするんだ?
758 :
名無しの挑戦状 :2011/04/02(土) 23:48:16.12 ID:lh//J+g/
1しか
759 :
名無しの挑戦状 :2011/04/03(日) 22:12:50.37 ID:qwbaGlMi
1だと害ラムで即効でエルモアに5ターン目に侵略されて終わったことあったな。 lv4で設定そのまま。 1ではどんなに実力あってもlv4以上では運がからむ。 2なら逃げる領地があるので即死はなんとか逃れれる。
760 :
名無しの挑戦状 :2011/04/06(水) 23:16:24.93 ID:XUiILnog
敵の戦闘を見るに設定しておくと、委任エリアを攻められたときに戦闘の 策略が使えるんだな。 正直時間かかって見ておれねー
761 :
名無しの挑戦状 :2011/04/09(土) 18:25:25.95 ID:QxArehv2
Lv5で敵の戦闘を見るに設定しておくと・・・ 敵マスターが死にやすくなるw
762 :
名無しの挑戦状 :2011/04/09(土) 19:57:14.17 ID:ulab3ec7
そうそう、中立に攻めて返り討ちにあって死ぬケースが結構あるよな 最後の敵マスターがそれで死んでいきなりEDになったり…
763 :
名無しの挑戦状 :2011/04/09(土) 20:18:13.49 ID:0LbJQlxe
どん、チャラリチャラリチャラリチャラリチャラリラ〜 ってなるよな、いきなり
764 :
名無しの挑戦状 :2011/04/10(日) 01:01:31.18 ID:RlijLDLs
lv5なら敵の戦闘を見るにしておいて、一度も攻めずにクリアを目指すとかできそうだなw
765 :
名無しの挑戦状 :2011/04/10(日) 20:54:56.32 ID:3xZtUAck
戦闘をリアルでやるとベルフレイム強すぎ
766 :
名無しの挑戦状 :2011/04/10(日) 23:05:28.73 ID:JeFOpF/r
リアルなら誰が相手でも死なない
767 :
名無しの挑戦状 :2011/04/11(月) 07:54:55.06 ID:jbNFL2Ri
バストラルではロック5匹に勝てない・・・。 グリフォンやスフィンクス5匹ですら脅威w
768 :
名無しの挑戦状 :2011/04/11(月) 10:54:07.32 ID:Z8I6Sd2p
なんだかんだいっても最後は水晶玉待ちだな
769 :
名無しの挑戦状 :2011/04/15(金) 17:03:11.18 ID:m+LNLkHB
直接雇えない最上級の戦力(黒騎士みたいな)が各プレーヤーにいれば良かった。
770 :
名無しの挑戦状 :2011/04/15(金) 23:38:48.73 ID:02aE4hdb
ガイラムにはもう一段階強力なユニットがあってよかったような。 できれば魔法持ちで。
771 :
名無しの挑戦状 :2011/04/16(土) 04:12:33.98 ID:8G2jCjsn
ガーディアン雇えれば良かったんだよな 800とかそのくらいにしといたらバランスとれた気がするわ
772 :
名無しの挑戦状 :2011/04/16(土) 12:23:21.13 ID:BoEjE4Tx
策略も買えたら良かった
773 :
名無しの挑戦状 :2011/04/17(日) 20:17:56.80 ID:evcFf2ha
爆裂だらけになっちまうぜ・・・・
774 :
名無しの挑戦状 :2011/04/17(日) 20:26:06.74 ID:hU+TbKQs
奇襲と爆裂のコンボばっかりで糞ゲー確定になるだろそれ
775 :
名無しの挑戦状 :2011/04/17(日) 22:01:50.44 ID:Vt918a+R
千里眼とか再行動くらいなら買えてもいいかも知れんが…
776 :
名無しの挑戦状 :2011/04/18(月) 08:22:13.96 ID:aNBsFrZn
爆裂奇襲も敵が炎の壁持たれていると無意味。 だから水晶玉のが確実。
777 :
名無しの挑戦状 :2011/04/19(火) 12:03:10.47 ID:W5rSZ9Ds
ガイラムの真価は物量作戦だからな。 盗人が序盤で出れば大ジャイアント軍団の カミカゼアタックが可能だし。 委任で戦闘見なければロック12匹の撃退も何故か可能だw
778 :
名無しの挑戦状 :2011/04/19(火) 15:44:30.72 ID:7scWLhje
779 :
名無しの挑戦状 :2011/04/19(火) 17:19:40.54 ID:qDCj1Hvx
水晶玉と言えば敵はドンピシャでこちらの策略を 消してくるよな・・ カス策略のときは全然使ってこねーくせに・・ チートしてやがるぜ・・
780 :
名無しの挑戦状 :2011/04/19(火) 19:59:16.90 ID:sIlHbJgl
策略は巨神降臨しかチートしてないよ ほんとだよ!
781 :
名無しの挑戦状 :2011/04/20(水) 18:13:26.86 ID:pM6tzSL3
再行動とか千里眼は削除された事は一度もないぞw
782 :
名無しの挑戦状 :2011/04/20(水) 23:19:37.34 ID:TvDSKr8G
それは水晶玉を使用する前にセーブしてロードしいてるだけだよ プレイヤーと一緒だよ!
783 :
名無しの挑戦状 :2011/04/21(木) 12:47:25.52 ID:GQT17zNH
いや、俺は水晶覗き見はしないぞえw
784 :
名無しの挑戦状 :2011/04/27(水) 16:24:23.26 ID:eGy4YxnZ
敵がなかなか攻めてきてくれないから防御の 策略は持っていても使い道ねーな
785 :
名無しの挑戦状 :2011/04/27(水) 17:07:08.65 ID:/3DBc2nm
防御の策略はモンスター襲撃とかの対策 あれってねらったように自陣の薄いところに来るからな
786 :
名無しの挑戦状 :2011/04/29(金) 11:43:48.68 ID:IJitc17l
せっかく確保した火山とか遺跡でいざ召還開始、というところで キマイラとかタロスの団体さんが襲ってくるのは泣ける
787 :
名無しの挑戦状 :2011/04/29(金) 13:01:14.93 ID:l05MfRUu
襲撃が見方陣営が多いと感じるのは気のせい。 どうしてもプレーヤーは領地が多いから、 そう感じるだけ。 敵は後半は領地増やさず策略持って引きこもり。 火山とか遺跡とるの は隷属か領地交換ばっかだな。
788 :
名無しの挑戦状 :2011/04/29(金) 13:24:18.59 ID:yKlAVtXx
2ターン目に襲撃で終了とか、まあ普通は無しだろとか思うけど このゲームだとそれもありかな?とか思っちゃうな
789 :
名無しの挑戦状 :2011/04/30(土) 12:15:16.37 ID:AoCuoFbQ
シナリオ1、レベル5の序盤の襲撃は即死
790 :
名無しの挑戦状 :2011/05/03(火) 14:50:27.61 ID:sMH6P09h
ブレスって命中率あるけど、かならず命中するよな? ブレスのダメージってどうなってんだ?
791 :
名無しの挑戦状 :2011/05/03(火) 19:09:50.25 ID:4WOuX8h9
命中時は威力-敵装甲(±ランダム値) 命中しなかった時は1桁ダメージ 耐性のある相手にも1桁ダメージ
792 :
名無しの挑戦状 :2011/05/03(火) 21:19:12.35 ID:sZljdFjl
よく出来たゲームだとは思ってやってたが、運の要素が強すぎて苦労が報われない っていうかちょっとバランス悪すぎるね、この糞ゲー。
793 :
名無しの挑戦状 :2011/05/04(水) 12:05:17.54 ID:GrbZSCST
LV5の序盤は運ゲーと言えるかもしれんな。
794 :
名無しの挑戦状 :2011/05/04(水) 15:19:23.07 ID:VerLDp7F
Lv5でも序盤戦すぎれば楽だな
795 :
名無しの挑戦状 :2011/05/04(水) 15:34:46.61 ID:vDodK69e
ガイラム様はその序盤がすんごく大変
796 :
名無しの挑戦状 :2011/05/05(木) 12:24:29.14 ID:qGkbIqB/
ガイラムはシナリオ1で妹萌えエロ =モアが 隣に侵略してくると、次のターンに攻め込まれて 僅か数ターンで終わることがあるw
797 :
名無しの挑戦状 :2011/05/06(金) 20:11:21.33 ID:2VcHtbc9
ヒュドラのブレスはドラゴンと同じ位の威力なのに なんか弱いな。
798 :
名無しの挑戦状 :2011/05/14(土) 17:20:42.37 ID:8FEVtS+K
このゲーム策略強すぎ
799 :
名無しの挑戦状 :2011/05/15(日) 15:26:39.39 ID:HPaQxiJZ
レイモンドってシナリオ1しか使えないんか?
800 :
名無しの挑戦状 :2011/05/15(日) 19:34:48.41 ID:/qvT3N23
バルマーいるのはシナリオ1のみだからそうじゃね?
801 :
名無しの挑戦状 :2011/05/18(水) 19:16:26.24 ID:Apd8Fi2J
地震と這虫って効果同じ?
802 :
名無しの挑戦状 :2011/05/18(水) 20:12:22.01 ID:BH56G+lN
飛行ユニットに対して無効ってのは同じ
803 :
名無しの挑戦状 :2011/05/19(木) 14:43:55.69 ID:x3mpnllp
威力も一緒かいな?
804 :
名無しの挑戦状 :2011/05/19(木) 17:59:23.87 ID:2fGo6eck
這虫の方が微妙に弱い気がする。 ソースは、地震3072、這虫2925。
805 :
名無しの挑戦状 :2011/05/20(金) 19:37:34.54 ID:imPtuHGn
暗黒魔法は虫と死の呪文と召還位しか使わん気がする
806 :
名無しの挑戦状 :2011/05/21(土) 06:36:36.98 ID:E4H67KVA
魔力が低い相手にはマヒ、毒化も使えるよ
807 :
名無しの挑戦状 :2011/05/21(土) 06:46:51.44 ID:8hXNUJ8i
マヒは弱いキャラ育てるのに使えるね、暗黒魔法使えるマスターは限られるけど
808 :
名無しの挑戦状 :2011/05/21(土) 14:26:35.42 ID:Ht3gtZpG
絶対に使わない魔法もあるけどな
809 :
名無しの挑戦状 :2011/06/04(土) 10:51:55.55 ID:H6d7actj
久しぶりに真のエンディング見ようと思ってがんばった 8回やり直して心が折れたw 条件厳しいよな 発売して一年だれも知らなかったのも納得
810 :
名無しの挑戦状 :2011/06/04(土) 17:54:00.30 ID:H6d7actj
だめだぁ、今日ずっとやってたけどバストラルが必ず死ぬわw
811 :
名無しの挑戦状 :2011/06/04(土) 18:03:40.14 ID:bfqc3QWh
多分Lv5にしてんだろうけど、真end見るだけなら難易度低めでいいんでないの Lv4以下ならかなり高い確率で成功するけどLv5だと10回や20回じゃよほど運がよくないと無理だわ (ぶち当たってるようにバストラルが残れずリタイアする) 低くするとうっかりクリムトぬっ殺してしまうリスクは出てくるがそれは自分側で気をつければいいだけだし
812 :
名無しの挑戦状 :2011/06/26(日) 16:23:11.44 ID:DG6g9Fah
エルウィンを良く使うのだが、MP96は微妙だね。 L4の魔法を3回使ったらおしまい。 シェルファのお姉さまに微妙に遠慮しているな。
813 :
名無しの挑戦状 :2011/07/06(水) 20:02:01.12 ID:I0LeUgt5
すいません。 ちょっと紹介などやりたいので、バハムート戦記のOPや キャラセレクト画面等、場面毎にBGMが上げられてる物はご存じないでしょうか? 纏めて数十分上げてある奴は見つかったのですが。
814 :
名無しの挑戦状 :2011/07/07(木) 15:52:00.68 ID:xRNJwl3u
それを分割すればいいんじゃね
815 :
名無しの挑戦状 :2011/07/11(月) 08:00:05.61 ID:NN3vtV88
昨日久しぶりにやったがやっぱおもしれーわ
816 :
名無しの挑戦状 :2011/07/24(日) 06:01:15.82 ID:xyLBgxlk
致命的命中とかいらない要素が多すぎるな、この糞ゲー。マスターうかつにっていうか 全然前に出せないじゃん。何のためにマスターの技量高く設定してんのかわかんねーよ これじゃ。バストラルとか配下が雑魚なんだからその辺考えてつくれよなぁ。で結局は シェルファで黒騎士育てるのが目的になってたりして。まあこんなんだから売れなかっ たんだろうけど。
817 :
名無しの挑戦状 :2011/08/12(金) 13:29:09.43 ID:4bASD9v1
致命傷はレベル5だとやたらマスターにでやすいよ
818 :
名無しの挑戦状 :2011/08/13(土) 15:18:29.46 ID:HkbAb7so
クソゲーだなんだ言われながら メガドラの続編すらない単独ソフトのスレがこれだけ続くことが奇跡 シャイニングフォースですらスレないのに
819 :
名無しの挑戦状 :2011/08/13(土) 16:06:01.78 ID:59TRUJ3I
色々と印象深いゲームだからな、ありそうで意外とないんだよこういうゲーム
820 :
名無しの挑戦状 :2011/08/13(土) 16:40:42.02 ID:hvFQicvV
シャイフォはレゲーとSRPG板にあるよ
821 :
名無しの挑戦状 :2011/08/13(土) 18:51:34.10 ID:9/mnIq9O
クソゲー呼ばわりは流石にヒドイ
822 :
名無しの挑戦状 :2011/08/13(土) 23:23:29.76 ID:vyfUSYaJ
名作だと思うよ 十分に 昔、MDのオススメソフトを聞いたら 100円コーナーにあったこのゲームを紹介してくれた ゲームショップのお兄さんには今でも感謝してる でも当時小学生だったし、箱説も無いしで全然わかんなかったがな! 委任って何?外交って何?政策って何?って感じだ
823 :
名無しの挑戦状 :2011/08/14(日) 12:25:22.80 ID:24sjpQti
思うに、これがクソゲー呼ばわりされるのはアクションシーンがあるからだと思う。 いまの時代に合わせてグラフィックとかリメイクされれば、相当いいと思うよ。
824 :
名無しの挑戦状 :2011/08/14(日) 15:44:30.62 ID:Q4cYkd0o
>820 そうなのか? またのぞいてみる >823 あと内政がないから序盤が訓練以外することがないのよね シェルファとベルフレイム貧乏すぎます
825 :
名無しの挑戦状 :2011/08/14(日) 17:20:37.99 ID:Fy8yvPd0
任意でオンオフできるのにアクションシーンを否定とかw 内政が無いからこそ、シンプルでいいんだけどな。 ただLP稼ぎできるコマンドがあっても良かったとは思う。
826 :
名無しの挑戦状 :2011/08/14(日) 19:00:59.22 ID:FcxNKvJy
説明不足な感じ、攻略サイト見なかったハマることはなかったかも
827 :
名無しの挑戦状 :2011/08/15(月) 03:23:52.66 ID:T9SQVsPL
現在のカードゲームのような策略をいくつも持てて、重ねがけできればもっとよかった。 もちろん策略は今より威力を弱くして。
828 :
名無しの挑戦状 :2011/08/15(月) 12:05:06.82 ID:9rhxK4uo
カードゲームか バストラル「ふぅん、いくぞジーク 手札から攻撃増強を発動!」 ジーク 「甘いぜバストラル!リバースカードオープン!炎の壁」 とか バストラル「お前に神を見せてやろう・・・策略カード発動!巨神降臨! これがオレのガーディアンだワハハハハー」 とかそんな感じだな
829 :
名無しの挑戦状 :2011/08/15(月) 12:46:06.02 ID:uNvVg/Tq
>828 それなんて遊戯王
830 :
名無しの挑戦状 :2011/09/21(水) 20:52:51.60 ID:0L51bN3U
どの機種でもいいからリメイクして欲しいわ。
831 :
名無しの挑戦状 :2011/09/25(日) 18:40:55.73 ID:/Nl6T9tj
正直リメイクとか無茶言わんから 使い勝手のいいエミュとROMイメージ販売をiPhoneかAndroidで頼む。 セガはシャイニングフォースとかをiPhoneでエミュそのままで出してんだから さほど無理な頼みでもないだろーし
832 :
名無しの挑戦状 :2011/09/27(火) 00:07:12.69 ID:Dr9PNr0s
やや、スレチだが、皆は普段このゲーム以外だとどんなSLGプレイしている? なかなか本格的なやりごたえあるSLGがなくて困っている。 SLGRPGでも歯ごたえあるならかまわないんで、教えてくれ。
833 :
名無しの挑戦状 :2011/09/27(火) 00:17:22.67 ID:A4Utf0oG
アドバンスド大戦略
834 :
名無しの挑戦状 :2011/09/27(火) 16:29:02.08 ID:rYwzY4os
>>833 !
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
私は学生の頃(15年くらい前です)、ゲームの独特の奥深さに魅かれながらも、
コンピューターの思考時間のあまりもの長さに断念してしまいました。
835 :
名無しの挑戦状 :2011/09/27(火) 19:09:53.35 ID:m6TqkCAV
ラングリッサーとかかな。 MD版の初代が一番好き。 最近のハードだとPS2のベルウィックサーガ。
836 :
名無しの挑戦状 :2011/09/27(火) 21:20:24.67 ID:zd/Uii9C
今だったらエミュレーターでやれば待ち時間は無いに等しくなるな
837 :
名無しの挑戦状 :2011/09/30(金) 10:00:37.21 ID:IeBuDMJI
このゲームと似ているといえば、ブリガンダイングランドエディションが 一番似ているとおもう。 ただ、Lx4,5がデフォの俺にとってはブリガンダインはぬるいのが残念。 もっと虐めてほしかったのに・・
838 :
名無しの挑戦状 :2011/09/30(金) 10:49:04.91 ID:mWikSVxN
>>837 >Lx4,5がデフォ
ハイレベルなプレイヤーですね。
ゆとり(ゆとり世代より年上ですが)の私はほとんどLv 1でプレイしていました。
839 :
名無しの挑戦状 :2011/09/30(金) 11:25:41.04 ID:nqd5+Cq8
5は鬼畜だった 4は楽しかった
840 :
名無しの挑戦状 :2011/09/30(金) 13:13:24.94 ID:j1nN0gpK
とにかく、アクションシーンをつけてどっちつかず にしてしまったのが、流行らなかった最大の原因。
841 :
名無しの挑戦状 :2011/09/30(金) 14:33:17.06 ID:YHKm1Mon
設定でオンオフできるのにそれはないんじゃないかと。 やっぱりグラフィックが地味だったのが最大の原因って気がする。
842 :
名無しの挑戦状 :2011/09/30(金) 16:50:14.89 ID:GftHzmEW
>>837 ブリガンダインはレベル制にしたのが失敗だったね
あれのせいでモンスターの使い捨て感が減って(普通にやってりゃまず死なない)
後半はラスボス戦のためのレベル上げ作業になってた
あとマップ広くて戦闘になるまで数ターンかかるのも
843 :
名無しの挑戦状 :2011/09/30(金) 20:25:11.39 ID:mBBPklaD
一番の問題はメガドライブだった気もするが。 国内出荷台数 スーパーファミコン 90/11/21〜 1,715 メガドライブ 88/10/29〜 358 当時クラスなどでSFCはほとんどの人・家庭にあったと思うけど MD所持してる人はかな〜り希少ではなかったかい
844 :
名無しの挑戦状 :2011/10/01(土) 16:44:15.23 ID:0pQYSozl
もう作ったスタッフもいないだろうしな。
845 :
名無しの挑戦状 :2011/10/01(土) 23:22:31.45 ID:+L0PzpnQ
>>844 発売されてから、ちょうどもう20年が経ちますからね。
846 :
名無しの挑戦状 :2011/10/02(日) 01:32:49.96 ID:yM38ifk7
>>838 まあ、家庭用をはじめほとんどのSLG、SLGRPGはプレイしているからね。
他のジャンルのゲームはあまりやらない。
しかし、数あるSLGの中でも、このバハムート戦記は良くできているといまだにおもうよ。
特に敵のヘックス戦闘の思考ルーチン、早さはMDではかなり利巧。
(精霊は水ばかりとか、変な相手に突撃とか、やることも多いけどw)
他のSLGはCPUは超単純パターン。
(まあ、逆にそうでなかったらイライラがくるだけだがw)
現在のPS3とかのCPUで思考ルーチン強化、グラフィック強化、ちょっとだけ追加要素
とかやれば歴史に残るSLGになるとおもうんだがなあ。
他のSLGよりも何回も遊べるのが大きい。
847 :
名無しの挑戦状 :2011/10/02(日) 01:42:21.70 ID:yM38ifk7
>>842 そうなんだよねー最後はわざとこちらが撤退して、相手をいじめてレベル上げなんだよねw
個人的な意見だが、SLGで経験地稼ぎがあるゲームはどうしても自分の評価が
低くなってしまう。
開発者としてはダレでも時間をかければクリアできるSLGをつくりたいのだろうけど・・
フリーバトルとかでレベルあげ放題とかあるSLGは個人的に萎える。
限られた戦力でいかにして勝つかってのが好きなんだよね。
ま、FEやベルウィックサーガでもチクチク教はいるけど、それは除くw
まあバハムート戦記でもイベントで部隊成長を待ち続けていたり、敵や中立地帯で
経験地稼ぎで最上級Aランクまでやれるといえばやれるけど・・
848 :
名無しの挑戦状 :2011/10/03(月) 03:23:56.38 ID:gw8X3XEz
MDソフトだと、名作でも絶対数が少ないから残らない、支持されない。 ラングリッサーぐらいか。生き残れたのは。
849 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 20:56:50.12 ID:7KVqKB6l
最近のPS3とかのゲームはグラフィックは綺麗さがすごいから、 ベタ移植でも物凄く面白くなりそうだな。
850 :
名無しの挑戦状 :2011/10/08(土) 21:18:31.82 ID:BdHsyqaC
ベタ移植で綺麗さ面白さ?
852 :
名無しの挑戦状 :2011/10/11(火) 07:37:53.68 ID:y5M7MdWB
敵に攻撃を当てると技能(≒命中率)が上がっていくシステムなので ・堅い敵をダメージ0で攻撃(チクチク)すること。 ・毎ターンHP回復する敵を攻撃し続けること。 を指す。敵の数が有限なSLGではよくある戦法だな。
>>852 回答ありがとうございます。
勉強になりました。
854 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 02:37:30.94 ID:ROYgHyG8
石化・麻痺させてチクチク
855 :
名無しの挑戦状 :2011/10/12(水) 04:48:40.55 ID:bSQaysnt
バーサーカーとかは策略の技量向上でかなり命中しやすくなる。 中立のバーサーカーわらわらのところでバジリスクで石化しまくって、 一匹のバジリスクで突撃しまくればあっという間にドラゴン!
856 :
名無しの挑戦状 :2011/10/23(日) 20:51:56.75 ID:kjtRppDF
>>822 俺が知り合いだったらなんでも教えてたな
委任はね、外交はね、政策はねって
857 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 22:55:30.55 ID:Re7Qkvb4
バカウンコ保土ヶ谷
858 :
名無しの挑戦状 :2011/12/11(日) 11:41:57.65 ID:3TPZtKQg
age
859 :
名無しの挑戦状 :2011/12/20(火) 14:05:16.31 ID:+8JEb9PG
たまーにやると楽しい。 年末休みにもう一度やるかな。
860 :
名無しの挑戦状 :2011/12/26(月) 13:06:09.56 ID:HRslwB3w
なにかと話題になっている「たばこ税」ですが、 昨年値上げしたばかりで、喫煙者側は結構深刻な状況。 本数を減らしたり、禁煙に踏み切ったりと対策も人それぞれです。 でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。? 「タバコ 輸入代行」とかで検索するとあるある、、、? 送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"?
861 :
名無しの挑戦状 :2011/12/26(月) 20:20:42.35 ID:MyI+p/ak
今でもやると楽しい。
862 :
名無しの挑戦状 :2012/01/05(木) 22:24:29.56 ID:lkbhT25o
このゲームの思考ルーチンは上手だよな。 今最新ゲーム機器でSLGやっているが、CPUがおもえんほどアホ。
863 :
名無しの挑戦状 :2012/01/09(月) 19:26:26.71 ID:CSw6Yh6W
今日、成人式に関連して20年前の出来事を特集してたけど、 千代の富士引退や貴花田初優勝とか、SMAP結成とか。 まぁ、(人間だと)成人式はギリギリ去年に相当?するよう だけど、このスレでも特に祝いどころか言及するレスすら なかったのが、地味な本作品らしいっちゃらしいなw (いや、自分も忘れてたけどさ…(^^;) 発売から20年目真っただ中なバハムート戦記、おめでとう。 これからもまたたまに電源入れて、OPから楽しませてもらうよ。
864 :
名無しの挑戦状 :2012/01/10(火) 00:07:59.03 ID:VS2c9a4d
2012年もバハムート戦記を語りましょう。 ちなみに私が一番好きなキャラクターはバストラルです。
865 :
名無しの挑戦状 :2012/01/10(火) 01:26:10.21 ID:wGAo+wQ6
一番のカモですね
866 :
名無しの挑戦状 :2012/01/10(火) 04:02:15.61 ID:ed8YB0Xe
どっちかつーとカモは巨人さんだろw
867 :
名無しの挑戦状 :2012/01/10(火) 18:45:53.88 ID:wGAo+wQ6
レベル高いと巨人こわくない?
868 :
名無しの挑戦状 :2012/01/10(火) 22:18:45.63 ID:muky20IF
今でも好きなゲームだけど、取説とか不親切。 チュートリアルモードとかあっても良かったな。 当時は攻略本を買って全体のシステムを理解しました。
869 :
名無しの挑戦状 :2012/01/11(水) 07:40:05.02 ID:Ew8XSjJu
>>867 むしろ自軍のレベルが低いと怖く感じる。
魔法メインのシェルファ、エルモア軍にはレベル上がって魔力上がるとやっかいかも。
870 :
名無しの挑戦状 :2012/01/13(金) 18:10:38.24 ID:YX5k53vG
戦闘みない場合の巨人はマジ怖い。
871 :
名無しの挑戦状 :2012/01/13(金) 18:25:29.31 ID:enHSfI4w
レベル5でやると、まず防御の弱いエル・モアかバルマーが巨人の突進で殺される
872 :
名無しの挑戦状 :2012/01/14(土) 12:47:40.20 ID:o0ajasdY
ヘックス戦闘ならレベル5でもエルモアなら勝てる。 逆にガイラムだとエルモアが近くに進軍してきたら、ジエンド。
873 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 00:59:12.57 ID:zImk4rL7
現在ガイラムでマゾプレイ中。 エルモアにモルガルドを取られるも、 バッシュラーを隷属し、グラファス西を襲撃されて隔離。 シャバカナを落としてキマイラとサラマンダー召喚。 地力を付けてギルフレイ、トスカーナ、カツーオにラインを作り、ワーグズでタロス召喚。 この間にバストラル、エルモア死亡。 領地交換でドラグーンに飛ばしたジャイアントキマイラでベル軍を追い詰めてベル殺害。 つづいて周辺を抑えたザクハルトにいるバルマーをタコって殺害。
874 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 01:04:59.56 ID:zImk4rL7
続いてジークと睨み合ってたクリムトをザクハルトに誘ってデビルロードをタコ殴り。12部隊のジャイアントを2大隊壊滅された。やっぱデビルロードは強いな。 ジャイアントは領地があったら呼んどいて、レベル上げて波状攻撃するコスパ重視の使い方こそが醍醐味か。 シェルファがタロスを大量召喚していたが、部隊調略とジャイアントで間引き。現在黒騎士2部隊とムルバースで鳥籠。
875 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 01:08:20.73 ID:zImk4rL7
ガイラムは火系の耐性がないから、ベルはマジ怖い。魔法もサラマンダー頼みだし。 今の軍隊はガイラム、ジャイアントx4、ガーディアンx3、サラマンダーx4。 やはり、戦略上魔法がないときついね
876 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 04:27:11.10 ID:2rbfa5K1
わざとサラマンダーで召喚はやめておきヒールを待つという消極的な作戦になるよなw だけと前線に突撃してよく死んじゃうw
877 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 06:42:58.89 ID:+Bsg4yQr
結局、ベストは「戦闘を見ない」にして委任ジャイアント軍団に全てを託し ガイラム公は親衛隊の護衛の元、隠居されるが最適解という・・・w
878 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 09:47:03.64 ID:xbYPMycu
で、レベル5でロック鳥襲撃、と
879 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 11:53:32.94 ID:MwGRhI5b
880 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 13:58:43.89 ID:2rbfa5K1
ロック鳥襲撃でも戦闘を見ないだと追い返すジャイアント軍団。 HEX戦闘をすると、ガイラムがいても、どうがんばっても悲惨な結果になるがw
881 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 15:32:31.19 ID:9SXi+8g4
見てないとこで何やってんだろうな、巨人軍w
882 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 15:46:42.03 ID:ekIFmjeQ
レベル5のAランクのロック鳥12部隊をDランクの巨人達が追い返すからなぁw 戦闘を見るにしておくと、ロック鳥が1匹も死ななかったりw
883 :
名無しの挑戦状 :2012/01/17(火) 22:08:33.38 ID:zImk4rL7
戦争を見なければタロスを凌ぐ強さだよな
884 :
名無しの挑戦状 :2012/01/18(水) 01:24:22.24 ID:E22iUWQF
結局ディーン(仮)はレイモンドのようなフレンドリーな神様じゃないから、英雄にはなってくれないんだな。 ガイドブックの、シェルファを超える大魔術師だという触れ込みに触発されてバストラルで 延々と英雄になる日を待ちながらムダな時間を過ごした思いで。
885 :
名無しの挑戦状 :2012/01/18(水) 17:07:16.91 ID:Y/U9SEym
リッチ12部隊Dクラスもレベル5のロック鳥を撃退するぞ。 でも、自分で指揮すると、ロック鳥がこちらの行動前に即効で迫ってきて死の呪文発動前に攻撃されて 即死したり、呑み込まれたり、ボロボロになるw
886 :
名無しの挑戦状 :2012/01/18(水) 20:33:58.89 ID:Aw8Ww9bC
リッチーのDは使っててイライラする
887 :
名無しの挑戦状 :2012/01/20(金) 21:17:44.48 ID:osjMiRp4
リッチーはたまに数部隊死ぬよね
888 :
名無しの挑戦状 :2012/01/21(土) 08:08:10.63 ID:zW35oAfA
訓練ができないからなあ
889 :
名無しの挑戦状 :2012/01/21(土) 09:31:19.93 ID:vClbdaTX
一発殴られただけで逃げ出すへタレだからな。 死の呪文使えば倒せるのに中途半端に逃げようとしてやられるからやっかい。
890 :
名無しの挑戦状 :2012/01/21(土) 19:14:14.89 ID:Cv6/PMrj
ルーチンは魔術士と一緒だよね
891 :
名無しの挑戦状 :2012/01/22(日) 16:30:40.19 ID:No9DiFLt
バストラルって使えないマスターだよね。
892 :
名無しの挑戦状 :2012/01/22(日) 16:48:18.92 ID:t8byuhKA
突撃でガンガン敵を倒す強いマスターだよ 兵は英雄いないと使えないけど
893 :
名無しの挑戦状 :2012/01/22(日) 18:07:29.34 ID:FMIXHZs7
バーサーカーに英雄つけてもたかがしれてるからなぁ
894 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 00:13:48.60 ID:3/X7Ip/e
バストラルは本当にマスター頼りって感じだよな。 まあ、どのマスターも強いっちゃあ強いけどさ。 え?ガイラム?誰それ?
895 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 11:35:27.71 ID:6O8SP5xo
英雄つけるなら紛れ込んできた戦士をがんばって黒騎士に育て上げたほうがいいからな (特にカイザード)
896 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 11:52:29.35 ID:jkJxrNO0
897 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 14:53:34.97 ID:oGB9A0wL
>>896 895じゃないけど
1ターンの間に何度も同じ土地で戦闘すると紛れ込みたまにみるよ
攻め落とした→すぐに取り返された→他のマスターが攻め落とした
て感じ
898 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 15:08:35.44 ID:jkJxrNO0
899 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 18:13:36.73 ID:oGB9A0wL
900 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 23:45:49.74 ID:3/X7Ip/e
エミュとか限定だろ? MD版からあったか?
901 :
名無しの挑戦状 :2012/01/24(火) 01:39:21.98 ID:UwQVLowA
あるだろ何言ってんだ
902 :
名無しの挑戦状 :2012/01/24(火) 01:49:24.09 ID:jMoHBXaF
MDからあるよ、あんまし知られてなかっただけで
903 :
名無しの挑戦状 :2012/01/24(火) 20:58:44.95 ID:qQ4VM41U
ジャイアントにカイザードってすげえな
904 :
名無しの挑戦状 :2012/01/24(火) 22:04:36.81 ID:jMoHBXaF
英雄雇えるマスターで紛れ込みさせると、普通は英雄就任出来ない部隊も英雄就任する ということはさ 紛れ込み前提だとバストラル最強なのか。めったに紛れ込まないからあれだけど ■バストラル陣営 ドラゴン→カイザード デビルロード→アゾート リッチ→ミーア=マス とかもありえるのか あと一つ疑問なんだけど、4人プレイで始めて、紛れ込みの状況作ってうまくいけば紛れ込むの? それとも1人プレイ限定なんだろうか、出来そうな気はするけど
905 :
名無しの挑戦状 :2012/01/25(水) 07:33:02.70 ID:Cw62SOo/
リッチーは召喚部隊だから英雄就任は不可能。 理論上は4人プレイでも起こりうる。
906 :
名無しの挑戦状 :2012/01/25(水) 17:13:40.00 ID:hiEc4UPN
遅滞って結構使える魔法だよね。 暗黒系が苦手にしてる飛行部隊にも効くし レベル3だからガーディアンにも当たる事あるし。
907 :
名無しの挑戦状 :2012/01/26(木) 00:15:21.39 ID:o0Ztkf0M
エルモアに魔術師もいいなあ
908 :
名無しの挑戦状 :2012/01/26(木) 19:22:13.82 ID:ykXx8g/L
エルフロードと魔術士は組んだら強いな
909 :
名無しの挑戦状 :2012/01/29(日) 12:47:47.21 ID:7TIHgzIa
910 :
名無しの挑戦状 :2012/02/03(金) 21:06:14.82 ID:dN+bD0UR
>>906 そうだね。移動だけでなく技量と機敏も下がるので、
クリムト軍でドラゴンの群れなどと長期の肉弾戦を繰り広げる時にも悪くない。
911 :
名無しの挑戦状 :2012/03/10(土) 10:23:59.31 ID:IhhT6oSf
マスターのパラメータは基本的に配下の部隊を上回ってると思うが、 ベルフレイムの技量が11と、ドラゴンの13を下回ってるのが気になる。
912 :
名無しの挑戦状 :2012/03/13(火) 21:22:31.70 ID:tVxSjmrt
Aキマイラ強すぎ、ベルフレイム邪魔すぎ、全然攻めれない
913 :
名無しの挑戦状 :2012/03/14(水) 00:47:03.52 ID:DsAuADzc
策略はいつも序盤ベルフレイムやクリムトから潰すようにしている。 そうしないと後半コイツラと一騎打ちになると強すぎる・・
914 :
名無しの挑戦状 :2012/03/14(水) 01:09:59.79 ID:WjAofmcQ
レベルマックスのデビルロードやドラゴンの団体さんは洒落にならんからな 自分が人間系マスターの軍勢だと死ねる。
915 :
名無しの挑戦状 :2012/03/14(水) 12:47:39.50 ID:Whw/YOOo
バルマーでトロウル紛れ込んだ事があって、やった!サラマンダーって喜んだんだけど 召喚したくても召喚元にトロウル指定することが出来なくて CPU委任ならもしかして・・・と思って必死に火山落とした後、丘にトロウル置いて軍備さしたら スケルトン増えてた・・・
916 :
名無しの挑戦状 :2012/03/31(土) 18:00:04.25 ID:7gRQFVFI
久しぶりに遊んでみるか・・・
917 :
名無しの挑戦状 :2012/05/07(月) 12:31:32.66 ID:+UGOwbEg
1エリアにおける最高の戦力ってどんな感じだろうね?(紛れ込み・ガーディアン除く) 自分が考えうる最強部隊は シェルファ 黒騎士カイザード 黒騎士ミーアマス 黒騎士イェード 魔術師アゾート 魔術師×3 タロス×4 うん、勝てる気しないね 対戦でカイザードに蹂躙されて絶望感味わいたい
918 :
名無しの挑戦状 :2012/05/10(木) 07:35:45.97 ID:5oQp00Mi
千里眼でシェルファのとこ見たらガーディアンが7部隊もいた。いかさまだと思った。
919 :
名無しの挑戦状 :2012/05/11(金) 03:54:23.02 ID:qXCYHCB9
確かに難易度5のCPUの策略の引きはインチキくさいな。
920 :
名無しの挑戦状 :2012/05/15(火) 06:58:55.89 ID:jj/u7Jso
このゲームまあまあよくできてるほうだとは思うけど、運の要素が大きすぎて バランスが悪いっていうかやっててムカつかされる事が多い。
921 :
名無しの挑戦状 :2012/05/15(火) 14:31:34.12 ID:mtGxhYV3
高難易度の序盤は運ゲーではある。 3Tでもらえるイベントが襲撃だったり モンスター襲撃されたら、もうゲームオーバーみたいなもんだからな。 でも、そこ以外は運の要素が大きすぎるとは思わないなぁ。 戦略や戦術に問題あるのでは?
922 :
名無しの挑戦状 :2012/05/15(火) 16:01:38.09 ID:Vvx2PVVZ
同意
923 :
名無しの挑戦状 :2012/05/16(水) 00:44:57.08 ID:cpucMjhp
だって自分がバストラルのAで相手がエルモアの雑魚っぽい領地に攻める時 部隊調略や大地滅壊もってたら嫌だと思って、バストラルと使える英雄のつ いた魔術師だけで攻めていってあらゆる魔法かけてバストラルを強化してか ら突っ込ませていったらマンティコアの毒針一発で毒くらって後はエルフの 魔法の矢連発でやられてんだもん、あほらしくなったわ。長文スイマセン。
924 :
名無しの挑戦状 :2012/05/16(水) 12:56:23.90 ID:wMq5orAY
>>部隊調略や大地滅壊もってたら嫌だと思って 自分は策略使うけどCOMには使われたくないって?それでバランス悪いとか言うのは・・・ 個人的には策略無し・領地委任・召喚委任が一番面白いなあ 対戦だと時間かかりすぎるけど
925 :
名無しの挑戦状 :2012/05/16(水) 13:30:26.42 ID:4Svv1Pi9
毒を甘く見ていただけじゃないかw 毒攻撃してくるユニットはそうはいない。 対策を練っておかなかったやつが悪い。 状態回復が使える英雄を付けたバーサーカーを同伴させるべきだったな。
926 :
名無しの挑戦状 :2012/05/20(日) 11:17:34.93 ID:lQ/tfOn1
策略は無しのほうが面白いよな。気づいたのはかなり後からだが…w わざと敵マスター軍に退却可能なエリアがある状態で侵攻するほうがよい、 敵兵が退却を選べないとなると必死に反撃してくるのでこちらにも被害が出やすくなる、 それよりは数体逃げのびた敵兵を次ターン以降叩くほうがはるかにたやすい、 という諸葛亮の心得を実践・実感できる。 策略有りでは「次のターンに敵が邪道な策略を入手してしまったら戦略が台無し」 というのが常に付きまとうからな。
927 :
名無しの挑戦状 :2012/05/20(日) 11:44:57.07 ID:eHokIWPX
策略無し、Lv5だとガイラム様が… 同じく簡易戦モードではバルマー様も。 てかこれらの条件でクリアった人居たりするんだろか
928 :
名無しの挑戦状 :2012/05/20(日) 12:57:49.94 ID:dZ2dESqj
ガイラムでLv.5策略無しだと なんとかエル=モア倒して密林or森林に篭りつつ、委任部隊任せにするしか・・・ 敵の戦争を見る設定ならちょっとお手上げだわw 策略無しなら非人間型マスターはLv.4がストレス感じなくて楽しい 簡易戦闘あんまやったことないけど面白いの?
929 :
名無しの挑戦状 :2012/05/20(日) 13:09:09.16 ID:ZkOYeg+7
面白いかどうかは別として、ヘクス、簡易、リアル戦でそれぞれガラッと難易度が変わるからね バルマー勢はヘクス戦だと優位に運べるが簡易だと全く役立たず ガイラム勢はその逆(ちょとマシになるだけで苦しいのは変わりない)。 …と戦術にも影響あって面白い変化が見られる
930 :
名無しの挑戦状 :2012/05/21(月) 19:35:54.11 ID:zNlGxv72
英雄暗殺とか離反させられた直後に反乱とか、英雄雇っててLP低く抑えてるのに 盗人と不穏同時に来たりするとやる気無くなる。
931 :
名無しの挑戦状 :2012/05/21(月) 20:16:30.12 ID:Zj5GCCOK
戸籍抹消技使えばいいんじゃね そこまで楽して面白いのか疑問だけど
932 :
名無しの挑戦状 :2012/05/21(月) 20:50:47.36 ID:Idsl4amh
CPU戦はイベント無しでやるとスムーズに進むぞw 敵ばかりガーディアンを揃えていたりして不公平なだけだからな。 火の壁 大気滅壊 大地滅壊 って具合で守りに特化されると水晶玉を待ち続けるだけのこう着状態が続いてダレる。 暗殺or離反+反乱工作 盗人+不穏or大嵐 といったコンボは対人戦用だな。
933 :
名無しの挑戦状 :2012/05/24(木) 21:18:21.79 ID:X2g+IuZf
調理法さんのトコで紛れ込み任意に起こす方法解明されたね 召喚ルーチン利用するってのは盲点だったわ しかしまぁ、20年誰も出来なかった現象を解明するとか凄すぎるw
934 :
名無しの挑戦状 :2012/05/24(木) 23:54:38.88 ID:UokxmXd6
どのサイト?
935 :
名無しの挑戦状 :2012/05/25(金) 00:58:20.93 ID:N0Y1sZLl
936 :
名無しの挑戦状 :2012/05/25(金) 14:03:22.90 ID:U9lJ9boa
解析とかチートじゃないのがまたすごいなw
937 :
名無しの挑戦状 :2012/05/26(土) 21:11:26.98 ID:3SI867Bz
実機で2Pにしてバルマーに英雄付きエルフロード紛れ込ませてみたけど 領地強制委任・召喚委任のルールでも領地の指揮と戦術画面の操作が可能だね エルモアが滅亡してもそのまま使えるけど、エルモアが破産して英雄が離れるとフリーズする バルマーもガイラムも補助魔法で強化すると強すぎてバランス目茶苦茶だわw
938 :
名無しの挑戦状 :2012/05/26(土) 22:23:41.09 ID:3SI867Bz
実機で2Pにしてバルマーに英雄付きエルフロード紛れ込ませてみたけど 領地強制委任・召喚委任のルールでも領地の指揮と戦術画面の操作が可能だね エルモアが滅亡してもそのまま使えるけど、エルモアが破産して英雄が離れるとフリーズする バルマーもガイラムも補助魔法で強化すると強すぎてバランス目茶苦茶だわw
939 :
名無しの挑戦状 :2012/06/21(木) 22:55:01.60 ID:bKNjBFCl
もしバハムート戦記がスーパーファミコンなりプレステで出てたらもっとスポットライト浴びてたよね?
940 :
名無しの挑戦状 :2012/06/21(木) 23:58:16.61 ID:qosdBBnu
自分の中でBEST3に入る位好きなゲームだけど とっつきにくさ考えたらそれほど人気出たとは思えないなぁ それでも今以上に認知度はあっただろうし もしかしたら同じシステムの続編とかあったかもね・・・
941 :
名無しの挑戦状 :2012/06/22(金) 14:35:46.95 ID:7QGvQ0mc
取っ付き難いかなぁ? 結構単純な部類と思ってるけど? 順位の甲乙は付けれないけど、バハムートは自分も好きゲーム上位に入ってる。 ドラクエとかFFみたいなメジャーなのは触る程度にはやってるけど バハムート、ネクタリス>>>>>ドラクエ、FF こんな感じで対戦出来るSLGが好き
942 :
名無しの挑戦状 :2012/06/22(金) 14:52:48.10 ID:W+ZankoN
普通の初心者はとっつきづらいとおもう。 完全にルール覚えるまで面白さがわかりづらいし。
943 :
名無しの挑戦状 :2012/06/22(金) 15:04:36.32 ID:RVDYXbOu
SLGにしては取っ付き易い方だと思う。 初プレイでACTは得意だからって ベルフレ使ってリアルタイム戦でスフィンクスx3に返り討ちにあったのは笑い話だがw
945 :
名無しの挑戦状 :2012/06/23(土) 04:51:46.75 ID:wcODRX+p
>>656 >バルマーは元が人間だから、それが限界
ベサルスネーガを扱える時点で通常の人間と一緒に出来るか疑問だが
王道というか良くある設定だと、王家の始祖たるバルマー卿は
神々に匹敵する(或いはそれに近い)力を持ってた、てなところでしょうか
946 :
名無しの挑戦状 :2012/06/23(土) 05:02:53.00 ID:UGGgG4j+
攻略サイトがなかったらハマることはなかった
947 :
名無しの挑戦状 :2012/06/23(土) 06:50:42.19 ID:5PD7GNX/
初級ルールや簡易戦モード、アクションバトルでSLG初心者にも優しい作りだけど その辺はあまり評価されるポイントじゃなかったりするよね
948 :
名無しの挑戦状 :2012/06/23(土) 21:51:25.61 ID:9Z5f2ZfI
正直アクションはいらねーし、簡易バトルも魅力半滅。
949 :
名無しの挑戦状 :2012/06/25(月) 10:01:13.90 ID:FeqgZ2oU
不要なら設定しなければいいだけ。 部隊処分するなら簡易バトルは楽だし バルマー、ベルフレ無双で全土統一するのもそれなりに楽しめる。
950 :
名無しの挑戦状 :2012/06/26(火) 20:10:53.56 ID:Aueg/GUx
仲間内で対戦する事あるか? 皆の対戦ローカルルールを教えてくれ
951 :
名無しの挑戦状 :2012/06/26(火) 20:50:47.78 ID:87Rq348y
中立地帯で死んだら3回休み って位で特に変わった縛りはやってなかったなぁ 8面ダイスで使用マスターを決めるってのは良くやったw
952 :
名無しの挑戦状 :2012/06/26(火) 21:05:00.60 ID:yeTzO5wI
今となってはやる相手もいないw
953 :
名無しの挑戦状 :2012/06/26(火) 22:14:46.27 ID:87Rq348y
今更だけどネット対戦に向いてるとも思えないしねぇ 実機で対戦してた時も誰かが寝落ちで終了とか良くあったしw 対戦だと以外とガイラム軍が侮れなかったりするよね ジャイアントって全ユニット中最高のコスパじゃない?
954 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 07:41:23.55 ID:GNOQ9Qjy
やっぱり今更、対戦は難しいかぁ 上級、レベル5、ヘクス戦闘はCOMがローカルルールだった ターン数は気にして無かったけど今なら制限必要かな? 大体2〜3時間で決着付くけど、3ターン目の襲撃で1発退場とかの事故はよくあった 今でも3人は集まるけど…
955 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 09:13:08.01 ID:lO3UhJZO
X箱ライブでベアナコレクション、金斧コレクションが配信されたが…。 シリーズ化されているわけでもないので期待はできないが、こっちで出ないかな…
956 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 11:55:07.37 ID:qnNHliop
策略丸見えなのが悲しいなw
957 :
名無しの挑戦状 :2012/06/28(木) 06:11:41.49 ID:UwbvNBIN
アクションバトルは設定の補完にどうぞ
958 :
名無しの挑戦状 :2012/06/30(土) 03:15:59.96 ID:ayHz+ARC
バストラル、クリムト、バルマーのバリア無効化は美味しいな クリムトの武器は設定が公開されて無かったので妄想する他ないが…
959 :
名無しの挑戦状 :2012/07/02(月) 02:26:26.50 ID:yrED3nyd
ダークエルフが勢力として存在しないのは フォーリアやエルフの攻勢をかけられて衰退してたからかな?
960 :
名無しの挑戦状 :2012/07/02(月) 04:07:07.50 ID:y2e2A5bS
「悪」の勢力なので暗黒魔法を習得し、代わりに回復が得意な地の魔法を削る。 エルフなので英雄就任可能。 弓が超射程、攻撃回数多めの代わりに直接のどつき合いは不得手。 こんな感じになって、ちょっと毛色の違う黒騎士にしかならないような。
961 :
名無しの挑戦状 :2012/07/02(月) 10:17:03.23 ID:3PW4N8jc
そもそもダークエルフとは、種族からして違うのか 単に性格Cなだけなのか、ハッキリ定義しないと。 特に細かい設定が無いところを見るとダークエルフなんてもん自体存在しないのではないかと思われ。
962 :
名無しの挑戦状 :2012/07/02(月) 14:25:02.59 ID:/TUCBk/U
エルフ=白人 ダークエルフ=黒人 この程度の差じゃないか? 黒人はダークなのか?って突っ込みは無しな
963 :
名無しの挑戦状 :2012/07/02(月) 21:02:28.77 ID:CF3SJq1A
いよいよ次スレ
964 :
名無しの挑戦状 :2012/07/03(火) 16:43:36.57 ID:MiGy/xkU
ガイラムレベル5領地・召喚強制委任でやったぜ、、、 エルモア、ベルフレイム、バルマー、シェルファは攻めさせてのガイラム特攻で撃破。薄氷の勝利だった。 バストラルはロック鳥での深傷につけこんで殺害。 ジークはジャイアント委任部隊がくびりころした。後はクリムトのみ。遺跡と火山以外はほぼわが領土。 委任陣地が包囲してるが、、、 一向に攻めない、、、 当然軍事指示。たまに単体で攻めるがデビルロードを全く減らせない。その後なぜか波状攻撃をしない。 本隊は敵陣のはるか遠く。移動しようにも自軍が邪魔で移動出来ない。 膠着状態のまま200ターン近く経過している。 どーすればいいと思う?
965 :
名無しの挑戦状 :2012/07/03(火) 19:06:34.57 ID:ZJLH2xoV
イベント無し? 無しだと…モンスター襲撃やロック鳥を待って 事前に消耗している時に賭けるぐらいしかないかもしれん。
966 :
名無しの挑戦状 :2012/07/03(火) 19:41:51.18 ID:T7riI/31
なんとかガイラム送り込んで削ってやれば続いてくれないかな
967 :
964 :2012/07/04(水) 02:10:54.12 ID:fYB5b3vy
968 :
964 :2012/07/04(水) 02:12:34.56 ID:fYB5b3vy
後はコツコツ全軍でデビルロードを削っていくのみ。 無事に550ターンで完全勝利。 いやー長かったー
969 :
名無しの挑戦状 :2012/07/04(水) 03:04:52.60 ID:Algrz44m
そう、委任で英雄が雇えないマスターだと結構このようなパターンはあるよな。
970 :
名無しの挑戦状 :2012/07/09(月) 05:01:19.38 ID:WY2Qf9bU
あ
971 :
名無しの挑戦状 :2012/07/09(月) 13:55:56.17 ID:vesBz5KH
>>346 しかも、
神には、如何なる攻撃も利かない(by真のエンディング)
その設定を無視しても、魔力の上限が255なのはゲーム上の都合だし
やはり神には到底及ばんでしょうな
972 :
名無しの挑戦状 :2012/07/10(火) 03:23:10.82 ID:Fpf4hGlc
カイザードがユニットとして存在したら HP/MP…76/82 移/装/技/敏/士/再…6/10/15/55/10/0 得/魔…98/255 LV4/ALL 麻・石・火・寒・電・呑 格×2/20/85 射×1/20/75 地上 こんな感じだろうか(調整するならMPを50〜60台にすれば、らしくなるかも?)
973 :
名無しの挑戦状 :2012/07/10(火) 03:48:29.32 ID:4WBF9zNN
英雄のカイザードの唯一の弱点は飲み込まれることだな
974 :
名無しの挑戦状 :2012/07/10(火) 19:49:03.39 ID:0I59fYNW
>>972 そのステでMP60でもマスターとしてはかなり強いけど
黒騎士カイザードのチートっぷりに比べるとおとなしめに感じるだろうねww
975 :
名無しの挑戦状 :2012/07/11(水) 08:02:10.51 ID:5nLDbyZ1
黒騎士カイザードの真の恐ろしさは マスター以上の能力を持ちながら倒れても復活させれる点だからなw
976 :
名無しの挑戦状 :2012/07/11(水) 12:51:24.79 ID:R9A4RoB0
俺のカイザードは無双してたらサーペントに飲み込まれたぜ!
977 :
名無しの挑戦状 :2012/07/11(水) 12:56:50.26 ID:y1JfClFh
>>177 完全な状態でアンデッドにされた訳ではないというオチでしょ
我が魂を邪悪から守る為〜、と真のエンディングで言ってたし
978 :
名無しの挑戦状 :2012/07/11(水) 22:28:52.81 ID:nmjGd/le
結局カイザード雇えるのってシェルファとバストラルだけなんだよなー やっぱ黒騎士ってイメージがある。 バーサーカーはちょっとイメージに違うw
979 :
名無しの挑戦状 :2012/07/12(木) 00:56:04.56 ID:RsJTugYn
>>770 ガイラム専用召喚ユニットとしてタイタンとヘカトンケイルがあれば
バルマー専用のドラゴンゾンビorドラコリッチ(ドラコリッチー?)とか
シェルファ専用のケルベロスとか色々妄想出来るけど
レイモンドとディーンがガーディアンを召喚出来て、バランス大崩壊というオチがつきそう
980 :
名無しの挑戦状 :2012/07/12(木) 19:33:28.49 ID:PGPp9aNq
現実的な所でエルモア専用ユニットにエルウィンが使えれば…
981 :
名無しの挑戦状 :2012/07/12(木) 20:03:08.39 ID:1sH0MUoV
ダブルマスター制? それでは逆に強すぎる。兄妹とももっと弱くするならアリかもしれん。
982 :
名無しの挑戦状 :2012/07/12(木) 20:10:57.51 ID:u3k6qxev
MP40〜50でマスター・英雄権限無しなら同時に存在しても良いかも エルウィン倒されたらエルモアの性格Cに変わるとかw
983 :
名無しの挑戦状 :2012/07/12(木) 20:32:58.56 ID:C6jrWU7D
984 :
名無しの挑戦状 :2012/07/13(金) 01:16:19.17 ID:eQH7vOKA
俺も
>>980 と同じ事は考えたけど、やっぱりゲームバランスが…
エル兄弟は英雄有るし
英雄を使えない非人間型マスターだとイェードやナイアラートを
英雄ではなく、クリムト専用ユニットにするぐらいしか思い付かない
そして、非人間型で元々一番恵まれてるのはクリムトだという……
985 :
名無しの挑戦状 :2012/07/13(金) 03:50:10.34 ID:EK7er4IX
モア時はウィンが、ウィン時はモアが軍師になればいいんじゃね?w
986 :
名無しの挑戦状 :2012/07/13(金) 07:36:32.80 ID:P54NjxwZ
>>985 エルウィンの口調がレイモンドやディーンと一緒って胸熱だな
987 :
名無しの挑戦状 :2012/07/13(金) 23:14:10.57 ID:eQH7vOKA
>>33 ジャイアントに滅ぼされるレベルとなると、どういう長所があるのか分からんしな
やたら中途半端な能力になりそう
>>183 設定では人間が混乱の元凶だと考え憎んでるって事の模様
988 :
名無しの挑戦状 :2012/07/14(土) 02:51:45.83 ID:UObPVT3P
告ぎスレいる?
989 :
名無しの挑戦状 :2012/07/14(土) 03:42:09.97 ID:npvB2qZK
まだ遊んでる人がいるんだし、新規で始める人が出るかもしれんし スレあってもいいんじゃない? 20年経って解明された現象もある位だしw
990 :
名無しの挑戦状 :2012/07/14(土) 09:47:53.35 ID:B19mZQ8z
>>986 エルウィン「ばかもーん! ぜったいにいかせはせんぞー!」
991 :
名無しの挑戦状 :2012/07/15(日) 00:48:49.46 ID:GzHoKIAj
>>990 それはエルモアでもいけるセリフだな・・・
ばかもーん! ぜったいにイカセはせんぞー!
ハアハア・・・・いぢ悪おにいちゃんでゴメンよ・・エロウィン・・・(;´Д`)
992 :
名無しの挑戦状 :2012/07/15(日) 00:53:43.14 ID:hnXuRT6u
バルマーの召喚するアンデッドは召集ユニットと同じく
強制委任の対象外で良かった気がする
設定上もバルマーに隷属してるだろうし
>>988 ヨロ
993 :
名無しの挑戦状 :
2012/07/15(日) 01:24:58.04 ID:H39mupUI リッチー自分で操作すると対戦で強すぎたはず・・・ ついでにデビルロードも操作出来るし Lv4〜5だと他の軍勢に比べて戦力揃うの速いしね