1 :
名無しの挑戦状:
次スレなかったので立ててみた
2 :
名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 22:02:21 ID:BrAXcUQ9
3 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 01:54:45 ID:buZ26ne5
初代、ターボ、スーパーを語るスレかな?
4 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 07:56:09 ID:+sajr/L0
ZERO2も
5 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 15:35:14 ID:g6GwsNTn
>>1乙
SFCのUってOPでキャラのプロフが見られたよね
6 :
名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 00:22:05 ID:Neo1laOt
初代ストUの隠しコマンドで同キャラ対戦ができたので、ゲーセンでの同キャラ対戦の練習に燃えたなぁ。
7 :
名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 20:49:19 ID:LD7v+8uw
初代のラスボスのベガは鬼だったな。
ダブルニーに削りが有ったら本当に最強伽羅だったw
8 :
名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 20:57:26 ID:Neo1laOt
初代ベガはサイコクラッシャー出す前に一瞬溜めのポーズするんだよな。
ダッシュ以降無くなったよ。
9 :
名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 21:12:34 ID:Kjol+/ko
普通のコントローラーでスクリューを自在に出せる人っているの?
俺はコントローラーだと波動や竜巻を出すのがやっとで、アーケードスティックが必須だった
10 :
名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 22:15:41 ID:xLJIR/RE
>>9 俺の友達は完璧に出してたなあ。
半回転+上で簡単だって。
一回転コマンドが実は→↓←↑しか認識していないのは有名な話。
しかも入力の順番はどーでもいい。→←↑↓でもOK。
11 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 00:11:49 ID:cZxtVD4X
>>8 性格にはモーションが
短縮された、だな。
初代ベガも強者だったけど初代バルも飛び蹴りの強さは凶悪だったな…
12 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 07:25:58 ID:I8wIgfxQ
バルログの投げ、わかっているのに、喰らう度に笑ってしまう
13 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 13:16:36 ID:Kxo5OAIy
>>9 なれちゃえば9割近くの割合でだせるよ。
自分なりのコツを体で覚えるんだ!
14 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 17:46:48 ID:uIkBLZt6
ガイル、バルログ、ベガ戦は大きな壁だった
コンピューターにも鍛えてもらったもんだw
15 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 02:47:34 ID:KZeAuRr1
ときどき異常な強さを見せるバイソン
ダッシュアッパー3連発はないわ…
絶対溜めてないだろあれ
16 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 04:51:11 ID:unhy9Hgv
コンピューターにゃタメの概念は無いから何もしなければ延々続く
ちなみに人間が出来るのはダブルダッシュアッパーまで
17 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 06:51:34 ID:4dJhr4tP
>>9 →↓←↑+Yを素早く入力すれば出せるだろ!
一回転させなくても、3/4回転で出せるから。
18 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 07:58:14 ID:HuYY1x47
家庭用ばっかりやってるから
パッドでは自在に出せるけどレバーでは出せない
19 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 08:28:05 ID:tMK4kd5P
あるなそういうの
20 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 21:25:54 ID:d5BIxmsM
CPUガイルは歩きながらサマー出すよなw
21 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 21:59:37 ID:EHUgOKId
俺のガイルは立ちアッパーキャンセルしてサマーソルトを出すぜ
22 :
名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 19:05:01 ID:R1bx8WJG
>>17 俺は左から入力してた
でも未だに成功率が低い
打撃からスクリューに繋げる人を尊敬したよ
ジャンプして着地にスクリューが一番楽だな
23 :
名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 19:40:05 ID:cBILMsS9
ヒットなら中足払い、ガードなら大足払い(足先重なるくらい)からスクリュー入力すると楽よ。
俺も立ちスクリューは、ここから練習したよ。
24 :
名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 19:45:19 ID:UDJN4P8m
スクリューマスターするとサンダーホークがすごいことに
25 :
名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 22:23:19 ID:R1bx8WJG
>>23 どうもです!
練習あるのみだな。奥の深いゲームだ
敵にかました時の爽快感は一番だと思う
26 :
名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 02:14:08 ID:edTWJsIi
ゲーム音楽館からスト2の着メロほとんど消えてるけど
なにがあったの?
カスラックにでも登録申請だしたの?
27 :
名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 02:37:31 ID:edTWJsIi
自己解決した・・
削除要請でてたの知らんかったわ・・
公式の着メロ糞だし職人が投稿してくれてた音楽のほうが
原作に忠実なものが多かっただけに残念。
カプコンいつからこんなになったん?
28 :
名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 06:49:01 ID:6N126D/f
かおを あらって でなおして こい !
29 :
名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 16:10:15 ID:nrCoxHoJ
ロシアの だいちを おま
30 :
名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 23:25:28 ID:6N126D/f
くにへ かえるんだな
と 相手国でも言うガイルさんて・・・
31 :
名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 23:42:09 ID:TPP7m625
ベガの最強バージョンは
初代のCOMベガは別格、
やはりターボのノーマル
モードのベガかな?
最弱はターボモードのベガで決定だな…
スーパーのベガは可もなく不可もなくってところか…
32 :
名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 03:26:30 ID:dHehQnh7
SFC版スーパーのベガは
遠距離立ちキックの絵が無いのが悲しかった
33 :
名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 19:21:57 ID:ys7A02WZ
当時としては凄く良い移植だったんだよね
今じゃ50円とかで売ってるけどw
34 :
名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 20:17:54 ID:nz2AQ7iJ
ターボのノーマルモードのバランスの良さは異常
35 :
名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 23:35:32 ID:+yKd5jih
ノーマルモードって
アーケードのダッシュ
と同じだろう?
ダッシュはシリーズ中
最高のゲームバランスだとアーケード版でも評価高い
36 :
名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 23:57:57 ID:nz2AQ7iJ
ダッシュじゃあまりにも強すぎたベガのダブルニーの硬直が微妙に長く調整されたおかげで凶悪ぶりが抑えられてたし、ダッシュ以上の良バランスだな。
37 :
名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 06:48:48 ID:HnnxrtZq
初めて予約購入したゲームソフトがSFCストUだった
38 :
名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 19:34:22 ID:aQ50qaGr
あれが当時一万もして、今や百円以下なのを思うと切ないな
39 :
名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 21:51:29 ID:sVMeC+iW
親指の皮が剥けるぐらい遊んでたのを思い出した
発売から十数年かな
これ程、対戦格闘に燃えたゲームはないよ
40 :
名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 03:54:34 ID:9PFcRa3b
放課後家に集まって
バトル数がカンストする日もあった
41 :
名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 07:09:59 ID:df4DvG/H
ダチ数人揃ったら、百戦なんてすぐだったよな。
俺たちもそうだったよ。
42 :
名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 20:12:24 ID:P6QsluwP
アーケードに忠実な移植のカプジェネ版も買って仲間と対戦したけど、SFC版ほどは盛り上がらなかったなぁ
音楽や効果音もSFC版のが一番聴き馴染んでるし
43 :
名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 21:04:55 ID:Jv0bD5wt
発売当時は本当に盛り上がったね
よく移植されてたし
コントローラーのゴムがスト2のやりすぎで何度もちぎれた
44 :
名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 22:54:38 ID:2XwqIEZL
小学生の時、指に豆が出来たのはSFCストUのせいです
45 :
名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 06:47:05 ID:h+A3yeMs
SFCストUで、タイトル画面で昇竜コマンドを正確に100回入力すると四天王が使える、なんてデマもあったなぁ
もちろん真面目に試してみましたがw
46 :
名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 09:12:38 ID:45BhkopS
バイソンを百烈張り手で完封して次のバルログで完封されまっくたのう
47 :
名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 11:23:48 ID:vyrxT8de
バルログは三角飛びに
飛び蹴り連発で勝てるよ。
48 :
名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 15:04:22 ID:z3EMOBjR
本田は立ち強Pが強すぎてバルログ戦は楽だったな
俺はサガットに苦労した
49 :
名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 18:30:24 ID:3F3/tq1A
入手した翌日持ちキャラがザンギエフだと告げたら
大笑いされたのも遠い過去の話
間もなくケン固定に変わったのも良い思い出
50 :
名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 20:27:42 ID:kUUZnr4Q
スーファミ版スーパーの移植度と内容の充実ぶりは異常。
51 :
名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 20:45:02 ID:isKtI3Wz
あそこまでやるならX移植してくれよと思ったけどな
52 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 00:16:40 ID:INDIKR1j
容量的に難しかったのかな
53 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 02:36:44 ID:2qUrCAmu
SFCのスト2はやりまくったな。
友達と対戦したり、部活の先輩と対戦したり。
俺は下手だったけど、それでも楽しかったな。
54 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 03:16:50 ID:SEvMrBYY
>>50 効果音がヘボだとかラウンドコールが無いとか
音楽が1ラウンド終了で途切れるとか
ガイルと春麗がスーパー版に描き直されてないとか
ベガのミドルキックの遠距離版が削られたとか
ダメな部分が鼻に付いてガッカリだった
>>51 3DOとの独占契約があったからだとかないとか。
んで数年後に契約が切れてストコレでXが移植できたとか。
55 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 09:47:50 ID:rSGkrgle
>>50 スピードを三段階から選べるのも良かったよな。
アーケードでX全盛だったから、それに合わせていつも
三速でやってたよ。
>>51-52 だいぶ後だけどZERO2が移殖されたから、技術的には
可能だったのかも。
56 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 09:55:06 ID:8OdZUm0O
ZERO2だけはなんで出したのかよくわからんね
もうとっくにPS、SSに移行してたしROMだって安くないし大変だったろうに
57 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 11:23:19 ID:7glSXeku
スーパーで各種必殺技のONOFFを決められる裏技ってなかったっけ?
ターボの全必殺技使用不可能になる裏技と勘違いしてるだけかな。
58 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 14:46:08 ID:GJec3nOQ
ZERO2は圧縮技術だか何かの実験作みたいなもんらしい。
ROUND1・ファイッ!・・・・・・(開始)
59 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 14:58:49 ID:8OdZUm0O
あの異常な間はそういうことなのか?
60 :
名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 05:24:34 ID:TW5RP2EM
スパIIはもう少しだけ容量増やして
後退パターンとピンチ音楽を付けて欲しかった。
まあ容量はそのままでも
ガイルの構えと春の顔ぐらい描き直せただろうに。
相変わらず顔出っ放しな下タイガーは
上タイガーの上半身を使い回す必要があるから仕方ないが。
映画に間に合わせるために切羽詰ってたんかのう
61 :
名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 06:09:32 ID:2fjHf7aW
>>58 当時、発売日が延期になった時にカプコンに電話かけたことがあったんだけど、
メーカーの人曰く
「コンシューマスタッフがスーファミでどこまでやれるか挑戦したい」
ってことで、スーファミに提供する最後の作品として開発したらしいw
採算度外視w
62 :
名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 12:39:03 ID:UPFiZhkk
無茶しやがって
63 :
名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 10:25:29 ID:OPyvx6xX
ゲームボーイアドバイス版のスパ2Xは出来はいいらしいが、
十字キーとボタンが痛みそうだな…
堀からアドバンス用の6ボタンパッド出ないかな?
64 :
名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 12:41:51 ID:sePJGPC6
ホリの6ボタンパットが
一番使い易かったな…
PS1にも有ったけどPS2以降は見掛けないな…
65 :
名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 23:56:14 ID:OPyvx6xX
メガドラやPCEは6つボタンパッド必枢だったよね
なしでやると全然面白くなかった。
66 :
名無しの挑戦状:2009/06/09(火) 13:45:10 ID:khnl1pxC
てことは初めから
6ボタンだったSFCは偉大だな
やるな、任天堂
67 :
名無しの挑戦状:2009/06/10(水) 22:50:40 ID:6YS1mUXK
GBAの2Xは良移植だよ
68 :
名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 02:59:59 ID:S9Fgy5ww
我々にとって6/10は忘れられぬ日となろう
などと思ってからもう17年
69 :
名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 19:19:35 ID:92jmsVAD
3DO版Xの攻略本は凄かった。
コントローラーのボタンの数が全然足らんからって、
「このキャラクターはキック攻撃がメインなので、この際パンチは犠牲にしよう!」
みたいな、やたらと"犠牲"と"この際"と、あと"仕方が無い"という
言葉が飛び交ってた。
もうね、
「メーカーに6ボタンのコントローラーを作るようみんなで直訴しよう!」
って書けよ。
スト2に限っては使わない技なんてひとつも無いんだから。
あんなの攻略になってない。
70 :
名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 21:41:51 ID:2G2mFpJN
ターボの必殺技を個別封印出来るのは燃えたな
俺ザンギだから、相手が必殺技二つ封印とか
71 :
名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 22:25:19 ID:eq4lQqTg
バイソンならターンパンチひとつで
勝負せんかい!
72 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 02:13:52 ID:WmVMGRok
SFCもパッドでやる場合、結局大抵の人はLR使わんのじゃね。
例えばTurboで俺がリュウケン使う時は、
弱P 強P
中K 強K
で中Pと弱Kは全く使わんかった。
73 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 04:50:22 ID:SnHWqn31
買った日からLRは中にしてた。
連続技の要だからきっちり使ってたけど。
大会じゃ変更できないってことで大変だったろうな。
で、ちょっと後にCPSファイターを買った
74 :
名無しの挑戦状:2009/06/13(土) 13:59:44 ID:xpw6kjtm
ガイルは中足と弱パンチ(弱ソニック)、あと強パンチ(投げ)だけあれば
まあ何とか戦えたのでその辺をLR以外に割り振った。
全部の攻撃を使い分けるダルシムとかは大変だろうな。
75 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 01:38:44 ID:OCXOGZdd
やりづらいのはコマンド入力でL使うときくらいだから、なんとかなる
鍛練あるのみだ
76 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 01:45:21 ID:sg4lvIt5
Lはほんと使いにくいよなあ
77 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 02:27:28 ID:0keqlOmN
連打したりキャンセルに使うのは向かないから
単発の対空とか「えいや」って使う技向きかな。
ガイルの中キックとかベガの大キックとか。
78 :
名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 00:31:36 ID:aFz76Qxd
その2キャラならLは普通に中Pでいいじゃろ
特にベガはサイコテイルと連続技ぐらいでしか使わん
79 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 00:26:58 ID:M0IRX9jL
テレビゲームなんてやったことないという上級生のお姉さんが、何故かブランカをセレクトしたのもいい思い出。
(゜Д゜)←小学生の俺
80 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 11:07:50 ID:gGebdNCa
初めて全クリしたのがブランカでした
81 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 21:57:43 ID:+szmCNDT
ブランカ愛してる
82 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 22:23:11 ID:AVpK/43Z
83 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 22:37:05 ID:Vnz8uboM
いや初代の頃から色物だろう
84 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 22:51:31 ID:AVpK/43Z
うん、まあ変には変なキャラクターだったけど。
笑いを取るキャラクターって訳ではなかったはず。
85 :
名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 03:36:19 ID:sVUzef8E
ローリングアタックはカウンターでダメージ2倍かよ、ひでぇw とか
電気で骨が透けてるw とか
ダメージ食らうと目が飛び出るrw とか
立ち大Pをチュンリーに当てて、スカートめくりかよw とか
ずいぶん笑いながらプレイした記憶はあるが。
ダルシムもブランカも本田も色物でいいじゃないの。
86 :
名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 14:28:33 ID:Bo+n7nGP
肌が黄緑って‥‥
87 :
名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 21:13:02 ID:GR+TIl0e
まあブランカが色物でもまるで構わないので色物という事でこの話はオシマイにするかしら。
あの色は保護色との事だが、緑一色は却って目立ちやしないか。
88 :
名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 12:26:24 ID:PETNdjVx
ゲーム上では黄色だがね
89 :
名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 22:38:25 ID:Qv/QPXH8
勝ち台詞はかっこいいよね
「オレが生き延びたあのジャングルでお前なら3日ももつまい」とか
「虎さえオレの前では猫になる、さしずめお前はネズミといったところか」なんて
「うおっうおっうおっ」は忘れてあげて…
90 :
名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 22:55:10 ID:XROJlVlw
そういやそんな台詞あったなあ
いつの頃からか見なくなったけど
91 :
名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 00:42:47 ID:l+cinTKZ
スーパーのスタートボタンで選ぶカラーが好きだった<ブランカ
92 :
名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 21:37:38 ID:qDzYxFBc
未開の地で暮らしながら比喩表現まで使うブランカは、実はとてつもなく頭が良いのだろうか?特にそんな事は無いのだろう。
93 :
名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 21:51:38 ID:GwxnwbQQ
おかあさ―ん
じみ―
(ρдT)
94 :
名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 23:54:38 ID:kjnGL8KN
アンクレットだけで息子だとわかる母、そこしか判別してもらえる要素の無いジミー・・・
95 :
名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 00:12:05 ID:bx7/wUvU
>>94 ちょっと違う。
足輪に気付いたのは「あなたは私の息子では?」の後。
外見だけで分かっている。
96 :
名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 15:20:14 ID:aSrIPNfl
棒立ちで「えっ?あなたはだれですか?」って聞いてるブランカが面白い
97 :
名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 21:08:48 ID:vO0KSlan
子供の頃のブランカの顔写真を拝見したい。
一体どれ程の変貌を遂げたのだろう。
98 :
名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 11:28:49 ID:NxKDemr/
今とあまり変わってないんじゃないか?
アンクレットとズボンが体にフィットしてるし
99 :
名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 20:54:29 ID:M7TGqztl
>>95 そこでブランカ噛み付き×a→離れると同時に強ローリング。
「今のブランカにとって、目の前に立ち塞がる者は全て敵だった。」
みたいなEDだったらキャラの方向性変わってたなw
>>98 と言う事は、伸びたのは髪の毛、胸毛、腕毛、脛毛、爪、牙くらいで、体型やら身長やらは全く変わってないと言う事ですな。あ、外見は色が緑になったかな。
ブランカは何年くらいジャングル暮らししていたのかね?スト2時代は確か25歳だったから、10何年くらいかね?まあどっちでもいいか!
ていうか捜索とか救助してやらなかったのかよ
飛行機乗るの恐くないのかな
まさかブランカがパスポートを持って自力で移動してるはずもなく
檻にぶちこまれて貨物質での移動だろうよ。
怖いも何も飛行機かどうかもわからんだろう。
スト2のストーリーは訳がわからないからな。
なにぃっ リュウがいない
とかさw
りゅう が いないっ! のは じぶんより つよいものを もとめて たびに でた からさ
ザンギが喜びを表現する為に?コサック踊ったのが訳ワカメ。
大体のキャラが幸せな感じで終わるがリュウやサガットは常に強さを求めてる感じだな
ガイルなんて「国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう」と自分に言い聞かせたようなもんだぜ
>>99 殺意の波動に目覚めたブランカてか。
ますます顔がベジータになってしまうな。
さあ ひょうしょうしきだ
って誰かが主催した大会だったのかよ!
それはストリートファイトとは言わないのではなかろうか
シャドルーが開催した非公式の闇格闘大会じゃなかったっけ?
チュンリーやキャミィや、ガイル、ホークなどは、その闇大会で勝ち進めば最終的にベガにぶち当たるとふんで参加したんじゃなかろか。
ストリートで闘ってるのは、その闇大会の「予選」を勝ち抜いた奴らだけが貰える認識票みたいなのが有って、「今日の何時にドコソコの路上で戦り合ってね」みたいな指示が来るモンだと思っている。
でもガイルステージとか空軍基地内だし、違うか。
>>104 ゴルビーに「やろうではないか」と言われたら断れないじゃろ。
まあ「いつものやつ」と言ってるから好きなんだろう。
それとソ連、ロシア=コサックダンスというイメージから。
あれでコサックダンスを知った少年も少なくなかろう
シャドルーが開催してたのかー
にしても表彰台用意するなんてかわいいとこあるじゃん
律義に2位と3位の所に立ってるベガとハゲがなんとも…。
この後おとなしくメダルやらトロフィーやらもらうのか…?
叩き割るだろう
114 :
名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 17:01:37 ID:m8e6wdtD
>>108 俺も勝手にそんな想像してたwww
あの飛行機で飛び回ってんだろうなーとかスコアはキャラの賞金になるんだろうなーとか
>>112 ベガ「リュウはまだ来ないの―?」
って言ってるように見える
>>112 律儀に表彰台にのる総統閣下に当時バカウケしたなぁ。
>>114 ブラジル代表のブランカは、実は他にブラジリアン柔術家みたいな代表者がいたんだけど、
偶然通りかかったブランカと何かの勘違い理由で闘いになり、フルボッコにされて、ブランカがなんか分からんが認識票を手にした。みたいな想像をしてた。
なんで自分ばっかり飛行機移動させられるのか?という疑問
会いに来いや!
入国手続きをしてるブランカを想像するとオモロイ
120 :
名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 17:54:41 ID:ov+uZE75
サガット強すぎる
どうやって攻略するんだ?
スーパー、キャミィです
優勝して表彰式になんて出席したら、その場でシャドルーの兵士達に銃殺されるだろw
身の危険を感じて表彰式をバックれたリュウは正しい
>>118 会いに来るのはプレイヤー
会いに行くのはCRU
>>121 スト2のベガは、悪党だけど性根は格闘家なのでそういう事はしなさそうじゃね。
だって勝ちセリフで、「お前も俺を倒す事が出来ないのか…俺より強いヤツはもういないのか…」とか残念がってるんだぜw
まあ初代までだけど。
124 :
名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 02:02:09 ID:wx07Psm5
>>123 そんなセリフあったっけか?
そういやベガの顔グラフィックは初代が一番迫力あった気がする
てかリアルにいそうだよな
125 :
名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 02:41:54 ID:PQSFQ6o/
>>120 しゃがみ中キックで飛ばせキャノンスパイク
>>124 顔グラ優勝はバイソンだろ
なんていうか、ギャップがすごい
127 :
名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 18:08:32 ID:wx07Psm5
>>126 顔グラなら
ガイルのチープさ…
ダルシム白目
本田の顔の小ささ
ケンの毛髪ラーメン
チュンリーのビッチ発言
リュウのカメラ目線
ブランカの得意げな顔
>>123 あのセリフ、今のベガからは想像出来ないな
>>124 >>128 顔グラはハンパなく怖いけどなw
初代スト2のベガは、目が充血してるみたいに真っ赤っか!
なのにあんな台詞吐くしw
>>127 ダルシムは初代じゃ黒目あったよね。サガットもだけど。
サガット・ガイルの負け顔って、ちょっと怖いな
子供の頃は気にもしなかったが
一番怖いのは本田(顔グラ)の手だろう
短すぎるし、形も変だし
132 :
名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 23:27:46 ID:rUdXwAsk
ダッシュ&ターボのリュウの顔グラはどう見ても高嶋政宏だろ
133 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 00:14:23 ID:pjfq0H7H
>>121 一方ダルシムは堂々と表彰式に出ていたな。
しかも3年経って子供に自慢していたし。
134 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 01:39:54 ID:0HJ5N3b+
スト1のリュウは南ちゃんだしな
最初見た時は吹いたwww
>>123 この台詞、ZEROのストーリーをあわせて考えると
乗り換えるためのもっと強いボディを探しているだけに
思えなくもない。
まあ考え過ぎなんだろうが。
>>135 ZEROのストーリーは俺的に黒歴史。俺的にね。好きな人には悪いんだけどね。
魔人ベガっつっても、魂を乗り換えるとかはなんか違和感あるわ〜
サイコパワーを習得して、その師匠をヌッコロして、魔人と呼ばれる存在になったでいいと思っている。豪鬼と被るけどw
で、ベガの修行仲間3人のうちの1人、その弟子がローズで良いと思っている。
ZERO3のローズがベガの弟子は物凄く嫌だ。
ストII無印のリュウは野々村真
>>136 まぁストーリー性なんかそんなに求めてないんだけどな
ZEROベガ(デブ)
↓
2〜カプエス他(ダイエット成功・現状維持)
声も変わったが
140 :
名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 19:51:01 ID:ryGOT+ty
あさの けいこ よりらくしょうでごわす
このスレおもしろい。
ブランカとサガットのステージの音楽が好きだった。
>>139 デブっつーかマッチョ
サイコクラッシャーやばい
>>141 俺もブランカステージとか超好き。ブランカの外見と曲の明るさがミスマッチって言うか(笑)。
つか、スト2シリーズは全部神曲ばかりだと思う。好きな人には悪いが、ZERO3はつまらない曲ばかりだ。個人的に
ブランカの曲はサビが神だな
他の曲もそうだけど
ED曲は哀愁漂うリュウと、脳天気なザンギ曲が良い
エンディングはフェイロンとサンダーホークも渋くて好きw
俺はダルシムかガイルステージだな、キャミィもいい。ボーナスステージの緊迫感もたまらん。
初代のはほぼ全部口ずさめる。
>>143 確かにZERO3はキャラごとのテーマ曲ってよりは、ただの素材BGMって感じがする
147 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 23:22:54 ID:o3nyDedg
初代バイソンはカモw
初代バソはダッシュストレートの削り殺されが恐怖だろう!
あと凄い間合いから届く、拳圧パンチ。アレ卑怯だべ(笑)
149 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 07:34:46 ID:YhGEr8JW
よう!お前等!調子はどうだい!
こないだ、久しぶりにスト2をプレイした。数あるゲームの中で、なんでこの
ゲームをチョイスしたんだって感じる小悪党もいるかもしれんが、俺には運命
の一本である。成人式の日に俺の家で旧友とプレイした一本だからだ。郷愁に
駆られながらこのゲームを嗜んだ。超旧作ながらポリゴンでは表現出来ないで
あろう絵画的写実。筋肉や骨格の美しさ。チュンリーから醸し出されるエロス。
今の作品にはない美しさを俺は感じた。(相棒はリュウだが。)自分を高める
が故に起きる魂の衝突。そういった精神的高揚を美しく捉えられている良作だ。
そんなこんなで、俺生きてるぜ!
>>150 リュウケンならそもそも波動拳あるから余裕だな
152 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 01:19:13 ID:296R7uyj
↑波動拳で飛ばせて着地を足払いで転ばす、
中足払いで飛ばせて
強パンチの対空で楽勝!
どちらかを絶え間無く続けていけば、ラッシュ地獄でアボーンは無い筈だよww
>>124 まあ、初代ベガの顔は『帝都物語』『帝都大戦』の加藤そのまんまなんだけどな。
>>152 むぅ…じゃあ俺が下手っぴだっただけか。
レベル8のボブソン相手だと、後半でダッシュストレートガードすると延々削られて殺された記憶が残っとるよ。
ちなみにオイラ、リュウケンじゃなくてブランカ使いだったんや〜
155 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 23:51:17 ID:296R7uyj
>>154 ブランカも中足払いで
飛ばせて、のびーるパンチで対空でOKだよ!
慣れてきたら、対空の後にローリング追撃で気絶させ、電撃を連続で出せば勝手に当たってパーフェクト!
垂直ジャンプ強キックの
パターンも有るけどレベル高いと通用しにくい。
つーか初代ブランカの対バイソンは
開幕電撃から最後まで連射で
安定パーフェクトじゃなかったっけ?
みんなよく覚えてるな!凄いよ。
つか俺、垂直ジャンプキックしてたわwww思い出した(笑)。アレってそんなに安全じゃなかったのか。
当時はレベル8MAXでもパーフェクトクリア出来たもんだけど、今は無理だろうな…。ブランカ最高!
と思って引っ張り出してやってみたら、余裕で全然違った(´д`)
電撃オンリーでパーフェクトなのって誰だっけ?
電撃オンリーでパーフェクト……いたかなそんな奴。
ZERO3のバルログ相手ならそんなのも出来た様な。
160 :
名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 22:46:06 ID:mn7HENYN
ブランカは車壊しが凄い楽だよなw
それだw
パーフェクトwww
百裂張り手だけってのならザンギとバイソンに効く。
バイソンを電撃だけってのは端付近ならOK(但しパーフェクトは無理)
連打系の必殺技を強で出すのが大変だった
出せても一瞬だったり
164 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 15:43:07 ID:s619HQT5
初代ブランカは
飛び込み→電撃が決まれば略、勝負有りだったな…
165 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 20:27:10 ID:8JaI6w7d
SFCストUの、本田のヒザ蹴り(敵に近づいてレバー前+中キック)は凄い威力だった
本田の膝蹴りってスーパーまでは有ったんだっけ?Xで大幅に通常技変更になったよな。まあ良いんだけど。
しゃがみの両手ツッパリとか好きだ
ブランカの屈中Kと本田の屈中Pはやたら強い。
先端に喰らい判定がないせいか。
昔は飛び道具無いとか使えね〜巨漢弱ぇ〜とか思ってたもんだが、実際は誰使ってもなんとかクリアできるところがすごい
色々いじってるうちに使える技が見えてくるんだよな
いいゲームだよホントに
各キャラを使いこなしていく楽しみが有った
どのキャラを使っていても、CPUのリュウがむかつく。
ケンは大味だからいいんだけどさ・・・
まぁ主人公だしな
ピヨッた時に小ジャブ連射してから投げに来るのがむかつく。
まあ主人公だし
ムカつく主人公ってヤだなw
ターボまでなら中間間合いの通常技で足払いを誘えるので空振りに攻撃。
セット撃ちの波動も狙い目。
ジャンプ力のあるキャラなら飛び越し投げも有効。
後は無意味な昇龍or竜巻を待て
CPUリュウに対しては、どんな姑息な手段を使っても気がとがめる事がない。
初代COMリュウの小足超連打を喰らうと、
満タンから75%減ってピヨるんだよな。
そっから投げられて即死。
なんで5発喰らった時点でピヨらないのかは謎。
リュウなんか波動拳を撃つタイミングさえ覚えれば、後半に出てこようと
単なるコンボ練習&ボーナスステージだろ。
竜巻→強制ガード不可昇龍モードに入った詐欺師ケンの方がよっぽどウザい。
どちらが戦いやすいかは個人差もあるだろうな。ケンは豪快だがスキもあるし。リュウは波動を読めば楽になる。そんな記憶だ
俺よりも強いヤツに会いに行くだっけ?このフレーズ好きでした
180 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 23:44:47 ID:vWBUt9Yb
初代ブランカで最高レベルのガイルは辛かった…
逃げジャンプで夏ソルトを誘って、下降中を攻撃して着地を電撃で追撃、気絶に
後は起き上がりを電撃で
嵌めてなんとか勝てた…
181 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 06:52:26 ID:UDyJqWW1
オプション画面のCPUレベルを上げると、CPUキャラが賢くなるんじゃなくて、攻撃力がやたらと高くなるんだよな
星8つだと、リュウやケンの飛び蹴り→足払いの2連を食らうだけで体力半分くらい持っていかれるし
サンドバッグと赤井英和くらいの差はあるだろ
レベル1と8なら
思考ルーチンとダメージのレベルは分けてほしい。
なんだかんだで対人戦が一番熱い
185 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 06:44:02 ID:Mv8NMggn
レンガの山を壊すボナステって、AC版のドラム缶壊しよりも好きだった
ボーナスステージでザンギ使って相手にスクリューかけるのが好きでした
ボーナスステージで対戦するのはお約束
ドラム缶壊しは空中コンボが楽しめるのがいい
189 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 08:13:03 ID:NqmyPSGY
92年発売…もう17年も前か
当時高3で、バイト代で速攻で買ったよ
発売アナウンスと同時に予約して
発売日の開店直後に購入したな
最初、あんなパッドでできるか、ボタンの数があってるだけだと思って
シグマのジョイスティック(すげぇ高いけど操作性は最高でケーブル交換でSFCに対応してた)買ったな
そのうちパッドでも全然できるようになったもんだ
今思い出しても出来よかったよなー
スーファミ版発売当時は中1で、友達の家で初めてやったんだが、面白かったなぁ。
ガイルかっこよすぎだしブランカ野生丸出しだし春麗は可愛いしで、帰って即効で「すげー面白いゲームがある」と兄貴に報告。で、すぐに購入したw
>>190 ちょっと待てばカプコンがスティック出したのにな
193 :
名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 02:03:44 ID:qFxCLQTw
みんな思い出あっていいな
194 :
名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 13:39:44 ID:m25YOdap
>>192 いやいやシグマのほうが格段に良いものだよ
カプコンのやつはプラスチックで出来てて軽い
安定感がない
8方向レバーを入れてカチカチいう感覚(わかります?)もないし
ファミコン時代からだったけど、結局アーケードスティック型の周辺機器で納得のいくシロモノは
HORIのリアルアーケードPROが登場するまでの間、ほとんど存在しなかったよな
初代アスキースティック以外、ロクなもの無かったんじゃないか
ジョイボール…
パックスパワーグローブ…
カプコンパッドソルジャーって買った人います?
ねじれてるヤツだっけ?
投売りしてるのを買ったけど
アレはかえって使いにくかった
199 :
名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 06:29:33 ID:Fz5C44Tx
俺の場合
弱パンチ…X
中パンチ…A
強パンチ…Y
弱キック…L
中キック…R
強キック…B
使用キャラは主に本田
>>194 うむ
シグマのは元々業務用基盤のコントロールボックス用なので
各パーツは業務用のものだしボディは金属製でメチャクチャ重く頑丈だった
CPSファイターはそれなりには売れたんだろうけど
「CPSチェンジャー」で抱き合わせ販売してたところ見ると、盛大に
売れ残ったんだろうね…あの値段じゃなぁ
ファミコンにもなぜか使えたんだよな
スーファミの対戦用としては、ホリのファイティングスティックは値段のわりに
かなりいい感じだったな
201 :
名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 12:29:38 ID:X/gDB7SH
スト2のキャラ選択画面の音楽がドラマのライアーゲームの音楽に似てる
>>189 当時多分中学生の頃だったかな。俺は父親に買って!って頼んで買って貰ったww
ファミコンも父が買ってくれた。大人になった現在はPS、PS2、初期のXBOX、GBAは自腹。
乱入時の音が福山雅治の「ただ地図をひーろげってー♪」ていう曲に
204 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 21:31:15 ID:Pbw/f+0U
当時、春麗の百裂脚でヤッヤッってかけ声がやたら格好よかったのを覚えてる
205 :
名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 06:55:32 ID:p4w0Xemt
魚、算数、努力
>>204 カプコン社員の声だったらしいけど、お春さんの声いいよな!
つんりのスピニング!バーードキック!って声好きだったな。
ヤッ!とかドスのきいた声でインパクトがあった。
初代の頃ってリュウも、はどーーうけんとか言ってて、ゲーセンで声がよく響いてた。
サガットはアイガーアイガー言っててただならぬ強さを醸し出していた
ダルシムステージの象の鳴き声がヤケに響くんだよな。
パオーンパオーンってゲーセンの外まで響いてくる。
209 :
名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 14:14:42 ID:3q41ddud
当時自分が高校生だった頃ガイルを使っていてゲーセンでは常に連勝していた。
ある日乱入してきたブランカが恐ろしく強い、こっちのしゃがみ中足空振りにしゃがみ大パンチを的確にあわせてくる、ソニックは飛び込まれる、反応が抜群でほぼパーフェクト負け
どんな奴かと見てみるとどうみても小学生、信じられなく何度か乱入したがその都度フルボッコにされた。衝撃的だった
あの小学生はいま何をしているのだろうか
210 :
名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 16:35:43 ID:PwYVj0KS
ブランカつえー
スト2初期では最強キャラ
俺も使ってました。
近所のゲーセンのスト2大会でブランカで出たんだよね〜
本田に当たって負けちゃったけど。
ゲーセン店員(女の子でかなり可愛い)に、
「ブランカじゃダメだよ〜」って言われてかなり嬉しかった
(その後その子にはふられちゃったけど)
エントリーしてた人はいっぱいいたけど
自分のキャラを憶えててもらって嬉しかったな
キャミ子のステージ曲がカッコ良かったのを覚えてる。
ヨーロッパの古城にオーロラまで背景にかかってて何て贅沢なんだと思った。
今時の格ゲーではみられん懲りっぷりだ。
212 :
名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 19:46:00 ID:p4w0Xemt
SFCストUのCMで筋肉少女帯が歌っていた歌は、このCMの為に用意された曲なんですかね?
213 :
名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 15:21:55 ID:a+FHHNQt
きわ!
めよ!
みち!
214 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/08/12(水) 15:56:40 ID:svmj15pb
またまた懐かしい話されてますね〜
ストツーシリーズですか・・・何とも言えませんねこれは。
一番最初にハマったシリーズです。
今こんな事言っても信じられないかもしれませんが・・・
元々はこの世界に無関心でした。私には全く関係のない世界でした。
そんな人間をこの世界に引きずりこんでしまった作品がこれ。
言葉では表現しきれない存在です。
これがなかったら全てが変わっていたと思います。
これはもうゲームだけの問題ではありません。
人生そのものが変化する。友達も変わる。
普通に好きというものがあまりありませんでしたね。
一度好きになったものはとことん愛してしまうタイプです。
人でも何でもそうですが・・
あまり執着し過ぎる性格なので時々恐い時があります。
その人がいなくなったらどうするのか・・とか
まあいいやで済ませる事ができません。
そこまでいくと困りますねホント
やっぱり人間は
ちょっと好き・・程度でいいのかもしれない。
それは分かっているんですが・・・どうしても駄目なんです。
性格上とことん愛してしまうタイプで
はっきり言って自分でも困ってるんです。
ちょっというのは非常に難しいんです我々は
やる気なくなるんです。
ちょっとかじる程度なら
最初からやらないほうがいいな〜とか思ってやらなくなってしまうんです。
というわけで今後も宜しくお願いします。
215 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/08/12(水) 17:20:24 ID:svmj15pb
昔のボイスは男らしかったですね何か・・
アーケード版なんか
投げ時に「ファッ!」とか「うーわ」とか
今思うと暗いボイスでした。
それしか言わないのが印象的でした。
当時は声に慣れていなかったというか何というか・・
まだ声優さんとかいない時代でしたよね確か
普通の方が収録されていたと思います。
最近は声優さんが吹き込むのが当たり前の時代ですが・・
今思うとあのほうが現実的かもしれない
声優さんが何かアニメっぽくなってしまったような気がします。
本当の武道家あんなキレイな声出しませんよ
というか声そのものが出ないかもしれない
>>212 CMと言えば
やっぱり水野美紀の春麗とセイン・カミュのバルログ
217 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 12:19:50 ID:5uwGvBBH
スーパーストUのSFC版のCMってどんなのだったっけ?
アニメ映画の、DJ、キャミィ、フェイロン、ホークが出てくる
アニメ映画とタイアップだったからアニメの映像ばっかだな
ホークがケンを投げるシーンとか、新キャラ4人がメイン
220 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 18:16:45 ID:xEUsbg23
うちの地元は当初、チュンリーを、しゅんれいと言ってたなー。
いつの間にか、チュンリーになってたし。俺はバイソンのステージとBGMが好きだったなー。
>>220 あったあった
チュンリーと呼ぶ奴はオタクみたいな
>>217 キャミィが
めくり強パンチ→近立ち強パンチ→キャンセルキャノンスパイク
をキメてたのは覚えてる。
>>216 いや、ガイルvsベガだろ
あいつら似すぎ
いや、ほっかむり被った全然似てないリュウじゃね?
ダッシュの頃が1番熱かったのかな?あの頃のプレイヤーはどうしてるんだろう?ゲーム自体、卒業してしまったのかな
226 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 14:48:07 ID:0RXdj+u3
みんなまだゲームに熱中してるさ
227 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 20:48:34 ID:grSefhVm
ガイルってスト2→ダッシュになった時すごく弱体化したのを覚えてる。
強サマーソルトが2HIT技になり、浅く当たった時の一発目なんて相手がのけぞるだけ。
従ってガイルは使わなくなった。
スト2時代はケンのアッパーキャンセル大昇龍拳が最強だったと思う。
それと何気に春麗の百裂キックが強力だったの覚えてる
それでもガイルは十分強かった。
ニーバズーカが便利だったし。
ダッシュはベガ様はじめ四天王が凶悪だったので影が薄かったが。
229 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 22:15:17 ID:0RXdj+u3
初代ガイルの弱P連打が脅威的な強さだった
ここ家ゲ板でSFC版のスレだぜ
そうか、真空投げはアケ限定バグだった。スマソ。
233 :
名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 02:45:18 ID:ESA7Jx2F
家ゲーでダッシュだと
ターボノーマルモードか?
つダッシュプラス
SFCじゃないけど
>>233 スーファミだとターボのノーマルモード
メガドラだとダッシュプラスのダッシュモードだね
ちなみにアーケード版は「ストリートファイターダッシュターボ」だけど
スーファミは「ストリートファイターターボ」
メガドラは「ストリートファイターダッシュプラス」
名前違うけどどっちもアーケード版ダッシュターボの移植・
PCEのダッシュは時期逸して叩き売りされてたけど、CDロムじゃなくてHuカードで
あれ結構出来よかったんだよな
SFCのターボってやったことないけどダッシュと同じモードあるのか
ならなんでダッシュターボじゃなくストIIターボってタイトルにしてんだろう?
>>236 ハードメーカーとの契約上の問題だと思うよ
競合マシンで「このタイトルは御社独占でっせ」みたいな
だから、実質同じ中身(もちろんハード性能に依存する違いはあれど)でも微妙に変えてんだろうね
PCEってスト2やるにはボタンが少なすぎる残念ハードのこと?
MDも人のことは笑えない
241 :
名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 19:31:35 ID:caw5dTVu
CPUリュウの得意技、しゃがみ小キック連打ってあれは一体なんだったんだ…
異常にケズられたのを覚えてる。
あとブランカの野生噛みつきアタック。一気に7、8割の体力奪われたような…
リュウの弱足連打はCPUに限らず人間でも出来る。連射力があれば。
対戦では禁じ手にしてたな。
ねーよ。
人間じゃ理論上最速でも6ヒットが最高。
(まあ6ヒットでぴより〜ぴよりになるんだけど…)
COMリュウは何ヒットだか判らんが小足連射だけで
体力の75%をピヨる前に一気に持ってく。
スーファミ版はリュウケンの小足やガイルのFPMPもかなりやりにくくされてたと思う
初代は連射パッドつかうとガイルのしゃがみ小P→中P→サマソが入るんだよな…
あと連射パッドでできるすごいのは、SFC版のゼロ2で
元とナッシュのオリジナルコンボで、元の上に駆け上がっていく技?と、
ナッシュのソニック連打で相手が体力満タンでも倒せるwwww
SFCではスパ2の出来が良かったな。
仲間内での強キャラが、DJ、ガイル、リュウだった。
247 :
名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 20:52:14 ID:L2e6FODl
リュウのしゃがみ小キック連打ってスーパーコンボにすりゃ良かったのにw
それにしてもスト2時代のサガットのアイガー速すぎ。帝王がそんな飛び道具ばっかに頼るなよって思った
あの頃の帝王のアパカッ!は殺す気マンマンだったな…あな恐ろし
>>246 効果音がヘボかったり
ガイルと春麗のグラフィックがスパII仕様になってなかったり
容量に無関係なとこで残念な部分があったがな。
あと1Mほどあれば
ベガの遠強Kまで削らずに済んだんだろうか
無印スト2でザンギエフ使って
開幕スクリュー→めくりボディプレス→地獄突き→小足払い→スクリュー
なんてのが全部決まると、なんか幸せな気分になる。
それにしても、サガット相手だとスクリューを決めるのが大変なんだよなぁ・・・なんでだろ。
>>250 無印は上段タイガーショットがザンギとか一部のキャラはしゃがんでも当たる仕様じゃなかったか?
加えてジャンプ低いから、上段タイガーショット連発で近付けない。
252 :
名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 10:26:03 ID:NJ62IuRY
ザンギだとバルとサガが
難関だったな…
バルのヒョーが反せない…
ターボ以降のラリアット
ならばヒョーも反せるだろうけど初代のラリアットは貧弱だったしな…
>>251 ザンギとダルシムだけだよ。
ダルシムはスライディングで潜れるんで、実質ザンギだけ。
上タイガー1回ガードすると連発されるだけで詰み。
当時はだからザンギはスクリューハメも容認されてたとこあるな
当時は物凄く熱中してたからザンギでノーミスクリアも頑張れたが、年取った今じゃ途中で投げ出す自信マンマン
>>250 初代サガットは投げられ判定が他のキャラと違う。
故にスクリューによる吸い込みが出来ない。
多分ベガも同じ
初代ザンギvsサガットは開幕でちょっと近寄ってくるから、
立ちスクリューからスクリューはめでパーフェクト安定だろ。
子供の頃、サガットとガイルの負け顔が夢に出てきて、追っかけられたのはマジで怖かった。
それは怖いな…
ガイルの負け顔すごいからなw
あのガイル
死んじゃってるよな
さとり を開いたんじゃないだろうか
263 :
名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 14:48:37 ID:EPWFgCWQ
>>201似てる所かほぼ同じじゃない?皆さんどう思いますか
264 :
名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 19:08:24 ID:GndSDLmt
バイソンのPボタンかKボタンを1つのみに設定して、溜めパンチを簡単に出せたなw
でもそれだとまともに戦えない
>>263 どうでもいい
266 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 19:27:10 ID:49RetyHM
当時、実際にサガットやザンギエフ、本田みたいな巨漢相手にキャミィや春麗みたいな小娘が
戦えるわけないって思った。
腕の太さが1.5倍違うだけでえらい腕力に差が出るし
あの2人は脚で戦っているんだ。それでも無理ありすぎるが
そんなとこつっこむんならまずサガットの身長226cm体重78kgってのをどうする
はりぼてなんでね?
あとそういえば当時のメストに
「ムエタイにも投げはあるもんな」とか書いてた
ねーよwww
おそらく沢村忠時代のキックボクシングと混同してたんだろうな
当時のキックボクには投げがルール上許されてた。
「キックの鬼」の歌にも「クリンチかわして一本背負い」という歌詞がある。
これは当然柔道が得意な日本人に有利になるようなルール。
>>268 身長・体重をある程度自由に変えられる男がいる件
274 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 19:06:16 ID:WxV9xwCl
初代ストUの頃ってガイルの空中投げ(ドラゴンスープレックスだったか?)が
異常に強かった記憶がある。昇龍拳の出始めすらつかんでたような。
つんりの流星落も当時にしては派手で、これで相手を倒すと爽快だった
異常にってほどじゃなかったがたしかに投げやすかったかな
空中投げはフライングメイヤーだったか。
ドラゴンスープレックスは普通の地上大P投げ。
ザンギ「お前・・・そりゃプロレスの技じゃねェか・・・」
ガイル「俺の祖国は自由の国・・・だから技も自由なのさ!」
神崎やるなあwww
初代の昇竜拳は上昇中ずっと完全無敵で投げられ判定もねーよ。
これを投げられるのはいわゆる真空投げだけ。
ガイルの空中投げはPがフライングメイヤー、
Kがフライングバスタードロップ(バックブリーカーみたいな奴)。
フライングメイヤーがジャンプの登りと降りで性能が違って、
降りのフライングメイヤーが点稼ぎの要だったな。
あと龍星落は見た目的には地上投げを空中でやるだけの超地味系だろ。
初代の投げ間合いは異様に広かったんで、
サマソの登りを掴んだりやりたい放題だったけど。
277 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 21:30:49 ID:ccCa40+Z
ガイルの空中投げや流星落でトドメを刺すと画面がハデに揺れて
演出が良かった。
今思えばスーパーコンボに匹敵する技だったんだな
スターダストドロップを和訳して流星落(春のは正しくは龍星だけど)
そして夏塩蹴はサマーソルトキック
ガイルのとは意味が違うが面白い命名であった。
現実のドラゴンスープレックスは受身不可能と言われてたんだが
Xで普通に受け身取って最初戸惑ったなあ。
ガイル、ちゅんりの空中投げは吸い込みすごかったけど
ザンギの空中投げときたら・・だがそれがいい。
280 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 18:47:08 ID:bqMi6QBt
ちゅんりの声は初代のゲーセン稼働してたころが一番セクシーだった気がする。
社員の声だったんだよな?あれ
ターボまでは全部社員だっけかな
社員の声もいい味出してたのに。勿体ない
個人的にストゼロ1でガイの「えいやー」も良かった
春麗はスーパー時の「あー…あー…」ってヤラレ声も好きだなw
無印のヤラレ声もいいけど
春麗の声春麗の声言うからジャッキーチェンのシティハンター思い出したじゃないか
ストIIの筐体に突っ込んでああなったのに
なぜかスーファミ版の音楽と声が使われてたな。
スタッフがテストモード知らなかったんだろうな
287 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:56:40 ID:Ik+vr1VO
俺も聴いたが盗作じゃないよな…
一般人からしたらスーファミ版のほうが馴染みがあるだろ
まぁでもなんであんなネタやったのかよくわからんが
でも初期のチュンリしてた社員って、たしか男性って聞いたような記憶があるんだがw
290 :
名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:14:18 ID:PDpyk0Cs
初期ちゅんりって、か細い声で「きゃーー…」ってやられ声出してたのだろ?
あれが男はとは考えづらいな。
スピニングバードキック!とか声がセクシーだった
加工すれば女性っぽくはなるよね
俺も男性社員てなんかで読んだ記憶ある
wikipediaだと女性社員になっている。ソースが書いてないので信憑性は不明だが。
想像というか、女性社員がいない会社ならともかく、いるのにわざわざ男性の声を
加工する必然性が思い当たらん。
あそこまで自然に加工するのは当時の技術だと難しい気がする
もともとそういう声の持ち主だったとか・・・
どうでもよくね?
295 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 20:48:51 ID:mIEaxEbn
初代の頃って、すべてヒットすれば竜巻旋風脚やスピニングバードキックが鬼のように
強かった。3〜4回ぐらいヒットして相手はピヨるし
まあガードしないで棒立ちしてればな…
弱パンチ弱キックも結構減ったよな
つーかレベル設定できるだろ
スピニングバードキックって、どういう風に仕込めば当てられる技になるん?
相手をピヨらせてから
無敵時間があるから近距離の波動拳をすり抜けられたりする。
凄い難しいけど。
そんな曲芸しなくとも、結構強力な対空技になるでよ。
なるほど
待つ発想はなかったわ
303 :
名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 05:59:58 ID:98i4rWHV
ブランカの好きな『サマンサ・ピラルク』って何ですかね?
食べ物?
マジレスするとサマンサはお袋さんの名前(エンディングで出てくる人な)
ピラルクはアマゾン川にいるデカい魚
305 :
名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 08:02:38 ID:98i4rWHV
まあ、サマンサって名前の魚もいるけどな
最初はどっちも魚の意味だったんだろう
307 :
名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 18:35:59 ID:Fj2Yy4MP
スピバは安飛び対策でかなり使えるだろ。
コマンドの表裏考えなくていいし、無敵時間中に空中判定=何喰らっても一発止まり。
相手にスピバを追う技無ければ逃げ得。
ほとんどのプレイヤーが安飛び標準装備のアーケードのハイパーで初代チュンつかうと有難さが格別だ。
308 :
名無しの挑戦状:2009/09/04(金) 22:47:46 ID:sQ31iHfd
リュウ、ケンともにアッパー昇龍拳が強すぎた印象がある
309 :
名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 00:28:45 ID:HY3HifAE
リュウケンの最強技は小足連打
310 :
名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 09:03:51 ID:15lzKHP9
ガイルはジャブ連打
ガイルは真空投げ
312 :
名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 18:34:49 ID:/Nnunk07
何もかも・・懐かしい
313 :
名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 18:48:03 ID:4CezXfTG
cpuリュウとかザンギの超反応とび蹴りに何度やられたか。
ありえない反応速度でとんできやがる
初期のストリートファイター(1)ってなんで発売されないんだろう…。
カプコン クラシックス コレクション2(初期のストリートファイター)がもしあったら買うのに。
はどーうけん!
>>314 一応PCエンジンで出た。
昔カプジェネ5に収録されると思って期待してたっけな
317 :
名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 08:16:52 ID:4Ml9Kxx4
本田の真の目的が、相撲界を麻薬浸けにしたシャドルーへの復讐という裏設定もあったっけ
最近の相撲界に当てはまらなくもないなw
318 :
名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 08:38:44 ID:2pLsLhtX
319 :
名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 16:14:37 ID:mB8qAS1f
スーファミのスト2は技が出せなくて連打技ばかりやってたよ
俺は逆にアーケードで出せなかったな
パッドで親指連打は苦手だ
322 :
名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 16:50:52 ID:PlAslnhs
アッパー昇竜件が半分近くきいた覚えがあるんだが
323 :
名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 18:14:28 ID:DmpT9f0Y
アッパー勝龍拳ってケンのだとガイル、ダルシムなんかには多段ヒットするんだっけ。
根元→拳つきあげ→とびヒザがヒットしたような…
…これってターボだったか?記憶がうろ覚えだ
324 :
名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 20:01:21 ID:Mi4F4dcE
ターボケンのアッパー強昇龍は全キャラ3ヒット。
初代は昇龍に性能差が無い。
弱技からの昇龍がガイルダルブランカと四天王に3ヒット
326 :
名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 03:28:15 ID:Ns9O4hWz
今36だけど、浪人中予備校帰りにゲーセンでスト2をして衝撃受けたな。
SFCで出るの知って本体と同時に買った。浪人中なのに。
FC後期あたりからしばらくゲームから離れてたけど、これでまたハマり出した。
京都からの大学帰りは毎日対戦台でプレイしてた。
阪神大震災の時はスーパーをプレイ中だった。
思い出だらけ。
SS・PSが出た頃からまたゲームから離れて、DS・PSP買ってみたもののまだ戻れてない。
仕事忙しいし、休みの日は0歳児の面倒見たり、ぼーっとインターネットしたり、家族で出掛けたり。
またゲームする日来るかなぁ。
327 :
名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 07:03:14 ID:rw17rdSQ
ストUのゲームボーイ版があったそうだけど、どのくらいの出来だったんですかね?
そりゃ推して知るべきだろ
買って確かみてみろ
音楽だけは上出来だ
俺持ってるけど
当然カクカクします
ボタンは2つだし
誰がウリアッ上を言えと
333 :
名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 19:24:05 ID:wkDuLrtB
つんりの勝ちセリフで「ふっ全ての女は私の前にひざまずくのよ」ってワロタw
レズ界の女王ですから
はどう昇龍はど昇龍は昇龍拳!K.O
336 :
名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 20:11:07 ID:Ab/g+div
ブランカの狂ったように繰り出してくるジャンプキック連続が怖かった。
あと対CPUならではの連続かみつきとか。一気に半分ぐらい体力減らされるw
あれは初プレイならともかく
2、3日したら対空迎撃の練習台と化す
338 :
名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 08:07:05 ID:70p3GDoz
ローリングアタックを昇竜拳で返された時のダメージも凄かったな〜w
>>336はザンギ使いなんだろ。
スクリューのチャンスが少なくて、ブランカが嫌いなんだよ。
>>338 レベル最弱のリュウにそれやられた時には何事かと思ったw
341 :
名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 20:13:53 ID:lMW1JWlQ
コンピュータは超反応がすごい。的確に根元昇竜ぶちかましてくるし、
ザンギなんて技がスカったら確実にスクリュー決められた。
>>339 COMブラの近距離飛び蹴りラッシュは
初代ならチョップで落として小技スクリュー、
ターボならしゃがみダブラリorヘッドバッドからスクリュー確定では?
それにCOMブラなら立ちスクリューが簡単に決まるし
343 :
名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 08:10:47 ID:k/J3CNLB
345 :
名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 18:19:15 ID:v3k9WcwE
マジでガイルは初代>ダッシュ>ターボと弱くなった。
ターボのサマソのヘボさといったら異常
初代が強すぎたんだから仕方ない
真空投げ抜きにしても異常な性能だからなぁ。
348 :
名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 22:53:29 ID:PS0UEoM8
初代2のリュウケンの斜め前ジャンプのしづらさは使用ですか?
350 :
名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 18:40:22 ID:PTsBlPVE
ターボあたりのサガットってタイガーショットがやたら早かった。
アイガー、アイガー言いながらビーム光線みたいに放ってくる姿が印象的だった
まぁビーム光線だからな
352 :
名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 18:38:33 ID:hQeBOAod
初代ガイルの性能ならば、ターボ、スーパーでも頂点を十分に狙えるよw
353 :
名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 19:45:51 ID:Vld+qSJ8
ハイパーストUも初代ガイル使う人多いからね
ハイパーの初代ガイルは初代のガイルと比べて大分弱いからなぁ
スーファミで鍛えてゲーセンでデビューしたら メクリ大キック使う奴が現れて みんなコテンパにやられてたよw
対策は解ったけど 起き上がりにメクリ使われたら 叶わんw
日本語で
叶わん ×
敵わん ○
358 :
名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 21:48:42 ID:FXeKm5i6
スーファミで無理にZERO2を出すよりも、むしろスパUXを出して欲しかった
48メガ容量をフルに使えば、それなりにいいのが出来たと思う
あの頃はまだ3DOの契約が効いてただろうから…
まあ1年後にストコレで出たからいいじゃない
360 :
名無しの挑戦状:2009/09/15(火) 06:25:13 ID:pf1vQKyK
今思えば、既に下火だったSFCでZERO2を出そうなんてよく考えたものだ
出来としてはSFCの限界に挑んだってくらいの健闘ぶりだったけど、果たして売れたのかどうか
361 :
名無しの挑戦状:2009/09/15(火) 17:15:04 ID:hwdsbjsa
初代の待ちガイルは鬼
高難易度のザンギは歩くバキュームカー
スーファミのZERO2買ったわ。結構楽しめたよ。
ZEROシリーズはZERO2で完結させときゃ良かった。ZERO3はストーリーが糞だからなぁ…
>>361 しかし初代のザンギは最高レベルでも
ジャンプ攻撃の繰り返しに呆気なく沈む。
ジャブで足払い空振らせて〜のパターンにも弱い
>>360 その通り。
「SFCでどこまでやれるか、コンシューマスタッフが趣味で
限界に挑んだ」んだよ。
当時発売日が延びた時にカプコンカスタマに電話したらそう
言ってたから間違い無い。
ちなみに俺は新品で2本買った。
>>362,364
おまえら、過去にも同じ書き込みしたことあるだろw
で、結局如何程売れたのだろうか
366 :
名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 00:35:04 ID:0Po9JwqO
>>363 ザンギはシリーズ通して、垂直ジャンプ攻撃に弱いw
ただ、ターボのCOMザンギは有効間合い即スクリューで磁石並だったよ!www
367 :
名無しの挑戦状:2009/09/16(水) 07:17:20 ID:vamBMVdn
ターボザンギは四天皇やラスボス扱いでもいいんじゃないかという強さ
ジャブで足払いの空振りを誘える(ジャブ→突進技or歩いて投げ)
リーチのある攻撃に弱い
竜巻にも相変わらず弱い
っつうわけで使用キャラによっては楽な相手です
>>365 あるよ。
確か〜千本だったよ。
なんかのゲーム雑誌で細かく載ってたの見たんだよなあ。
40万ってすごいな
当時のブームの中ではそれでも埋もれる数字だろうけど
それってPSSS合わせた数字じゃないか?
最近スーパーにハマりました。
タメキャラでCPU戦を制覇したいんですが、初期難易度でも難しいです・・・
アドバイスください
374 :
名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 05:35:39 ID:HCQi8NIK
気合いあるのみだ
>>373 スーパー頭突きは出始めに無敵時間がある。
小はその時間が長く、大は短い。
敵が飛び込んできた時の対空技、近接時の返し技として、小頭突きを多用する。ひきつけて出せ。
飛び道具を持ってない相手には、しゃがみガードで待ってりゃいい。
無敵攻撃技を持ってない敵をダウンさせたら、起き上がりに大頭突きを重ねろ。
ザンギエフとバイソンは、100烈張り手を出しつつ前後に動いてりゃサルでも勝てる。
サガットは下タイガーを撃ってきた時に大頭突きを出せ。
リュウとガイルは、とにかくアルゴリズムを覚えて、通常技で倒すくらいの感覚でいた方が楽。
>>369-372 ちょっとググってみたら、1996年の年間売上(ファミ通ソース)だとPS版58万、SS版30万だった。
SFC版は年末発売だから載ってなかった。
つか、PSやSSより後発だったことに驚き
間違えた、PS版53万だった。
97年の方も見たけど載って無いからやっぱり年末発売関係無いかも。
>>370はソースどこ?
つかなんで俺こんな必死なん
>>377 ソースは多分同じじゃね?
「SFC ストリートファイターZERO2 売上本数」でググったらなんかヒットしたんよ。
>>376 そうそう、スーファミ版ZERO2は最初8/5だか9/5の発売予定だったんよ。
それが12月中旬に延びた。
どっちにしても一番遅いけどね。
当時中の人に「クリスマス商戦狙ってるんですか?」って聞いたら、
「ん〜、まあ、それもありますw」ってすんげえ歯切れ悪かったw
んで、「やっぱりねえ…無茶なんですよ…」とボソリw
んなこと俺に言われてもw
延期したまま発売中止でも良かったんじゃ‥‥
PS版SS版より発売遅いし値段も倍近くするし
誰が買うんだろう…と誰もが不思議に思っていただろうなァ。
ついでにPS版ヴァンパイアも。
PS版ゼロ2にはさくらが昇り下りでジャンプ攻撃2回出せるバグがあったなあ
PSのマヴストとかもな
対戦中にキャラ入れ替え出来ないとか何のゲームだか
383 :
名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 19:20:16 ID:kxTZnlzG
当時のストU時代は待ち本田、待ちガイル、鳥かごリュウケンは無敵の強さを誇ったな。
ザンギはスクリューをまともに出せる人が少なくて使用人口がほとんどいなかった。
初代リュウケンが無敵はねーよw
ダルシム相手だとほとんど詰みだし、ガイル春麗ブランカにも相当厳しい。
勝負になるのが本田とザンギエフだけじゃねえかw
スクリューまともに出せないとか言ってる時点で察してあげて
ダルシム相手にほんと出来ることがないんだよな。
ぶっぱ昇竜当て続けるしか勝ち目がないってどんだけw
やっぱ初心者には使いやすいよ>リュウケン
昨日ターボのレベルマックス、スピードマックス(★×10)で一回も死なず全クリしてリュウマスターの画面だしたお(^ω^)
確か、りゅうの方がプログラムミスか何かで気絶率が高かったんだよな…
そんなのあんの?
アケ版だとリュウだけ気絶中ダメージ2倍(通称病気)だけど。
391 :
名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 18:58:27 ID:8ioDMuyf
ターボだかスーパだか忘れたが、ザンギのダブルラリアットって横移動できるようになったんだよな?
あれで近付かれて、そのままスクリューって恐怖だった
Wラリアットは無防備だろ
ターボで追加されたハイスピードラリアットで
足払いをスカしてからスクリューってのは、ちょっと流行ったな。
ダブラリからスクリューってのはちとありえんけど。
上手い人だと、ダブラリの終わり際に相手が足払い出してきた所を吸い込んだりするよね。その場合、足払い出した相手が悪いのかもしれんけど
スーファミじゃないけど
Xの稼動初期はスカしバニシングスクリュー(orファイナル)が
面白いように決まったなあ。スカし鳩尾砕き投げも
ガイルの前ソバット投げもほとんど喰らってくれた。流石に自粛したが。
スーファミでX出してほしかった。
超必殺のあるストをスーファミでやりたかった(;_;) (SFC版ZERO2はチョット・・・)
Xくらい開発者が本気だせば完成度の高い移植ってできなかったの?
あぁ、それにしても対戦がしたい…
スーファミでX出せたよなぁ。松下電器に版権売ってたからだっけ?…
あの当時はXを3DOの独占にしてキラーソフトにしていたみたいね。
結果的にムダだった訳だが。
どちらにしてもSFCはスーパー出した時点で、なあ
またその話かい
>>393 ハイスピードはダブラリの弱点の足元が無敵になった!ていう触れ込みだったから、わざわざ足払いするのは阿呆
393の話は足払いを読んで、ってことでしょう。
隆拳の場合は空キャン昇龍やられなければ大体吸える
403 :
名無しの挑戦状:2009/09/24(木) 19:30:10 ID:aLvfAlzQ
対CPUだと後半に出てくるザンギの強さは異常
何やっても吸いこんでくるし、突然意味不明の弱パンチ高速連打、超反応のとび蹴りでことごとく返された記憶が…
基本的にザンギって特別扱いされてるよ
こないだドラゴンボール改見てて思ったんだけど
バルログの決定稿って時期的にザーボンが元ネタだよな。
当時は北斗の修羅しか思い浮かばなかった
まんま名も無き修羅じゃないの?
ザーボンって髪型しか合ってねーような。
406 :
名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 21:34:20 ID:dBh7YGxL
スト2時代ってつんりのジャンプ中キックやリュウケンのジャンプ強キックってやたら判定が
強くなかった?
CPUととび蹴りの打ち合いになるとどうしても負ける。
その技はIIだけじゃなくIIIでもzeroでもIVでも強い。伝統やね。
CPUリュウのジャンプ強キックくらうと、セットでくらう足払いがむかつく。
CPUリュウケンのJ強Kはなんかインチキしてるな。
人間が使うとあんなに判定強くないし、
打点が高くても足払い繋がるのはおかしい。
>>409 YES。
CPUキャラはとにかくインチキ仕様になってます。
伸びきったアッパーから昇龍とか
スラで突っ込んだら小足10発とか
412 :
名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 23:23:07 ID:KLbZsfN3
ケンを使ってダルシムに残りタイム90で勝った事あるけど、もっと早く勝った人いる?
>>412 ターボならゲーム雑誌に最速タイムが載っていたのを見た記憶が。残り97くらい。
ジャンプ強パンチ→空中竜巻→アッパー昇龍でKOだったかな。
414 :
名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 08:36:44 ID:gtPQDcj5
ホントかよw
スト2は上手く移植出来たのに
餓狼伝説は…
そりゃタカラとカプコンじゃ雲泥の差だもの
一昨日スパ2買ってきた
目押しの練習が楽しい
スト2は青春だったな。ゲーセンでハマってたから
移植されたときは狂喜乱舞した。移植度にガッカリはしたけど
ターボもスーパーも友達と対戦しまくった。
ちょうど出回り始めたSFCの改造ツールに出会ったりして
空中で必殺技出せるように改造したり色々弄くりまくって、こっちも楽しんだ。
データ弄ってて、百烈張り手やキック、竜巻が連続ヒットしないのは
攻撃判定に『食らった後硬直が解けるまで無敵になる』食らいポーズがあてがわれているから
ってのを気づいて『なるほど』ってなったのを覚えてる。
419 :
名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 08:25:55 ID:pypwiZKZ
昔カレー(しかも甘口)を食べながらプレイしてて、大技が決まって飛び上がったら、カレーが散乱してコントローラ、ズボン、カーペット等が悲惨なことになった、淡い思い出が。。。苦笑
ダルシム「ヨガ〜」(訳・食べ物は大事にするのだぞ)
甘口と伝えるのは別にいらなかったのでは?
良スレと言わせてもらおう
格闘家という名のニート・隆
>>418 アッパー系が2ヒットしないのもそのためか
あ、それじゃアッパーキャンセル後の必殺技がスカってしまうな。
単に根元で当たると攻撃判定が無くなるってだけか
一部の必殺技のみ
やられポーズの性質が餓狼2と同じになるわけか。
通常技がそうじゃなくて良かった
ガロ2はさっぱり繋がらないんだよな確か
車やレンガ壊しで、竜巻当てようとして逆方向に飛んでくのはデフォだよな
429 :
名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 22:03:13 ID:8ocWu1xh
初代バイソンの基本技は、ジャブ、ストレート、
アッパー、しゃがみパンチ、(空中)ブーメランフックだけかな?
餓狼2はやられポーズ中は無敵
ボーナスステージはアッパーキャンセル竜巻が正解。
隆の場合は単なる大キックが2ヒットするので大正解
車壊しはネリチャギオンリーじゃ芸が無いので
突き上げアッパー昇龍or足払い昇龍でやってた。
アッパー昇龍→ロケッティアで右へ行って降りて
足払い昇龍がいつものやり方だた
あの登り蹴り、誰が言うともなくロケッティアなんだよな。
ファミ通とかでそう言ってたのかねぇ。
俺はファミマガで使ってるのが初見だったような。
スーファミのロケッティアの記事と記憶がごっちゃになってるかもだけど。
映画はイマイチだったなあ
まあ名付け親はメストだろうな
435 :
名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 06:36:00 ID:53A3KWPy
レンガの山を壊すボナステは結構好きだった
436 :
名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 07:10:22 ID:RIH4zFhI
普通に考えればつんやキャミイのような細いキャラが翔龍拳のようなアッパーを
アゴに受けて立っていられるはずがない
ゴリラのような首、アゴの太さがないと格闘家の拳は耐えられないと思う
うん。ゲームだからさ
リュウやケンとホークを並べてみても、
体格差で勝てるわけねーって思うけど、ま、ゲームだしね
439 :
名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 12:44:41 ID:HC3wc7sJ
ホークは初登場のスーパー時代が最強だったな!
基本技のリーチが有って、スクリューと昇竜拳が有るんだから凶悪だよな!ww
まさに「そう思っていた時期が俺にもありました」
そもそもホークが登場しているゲームがスーパーとXとゼロ3しかない…
正確にはスパ2とzero2のアッパーかな。
ついでに、IVのニューバージョンにも出るでよ。DJも出るから
あの4人は全員復活やね。
443 :
442:2009/10/04(日) 17:45:26 ID:9w8vLaDo
ちょっと間違えた
×zero2のアッパー
○zero3のアッパーとダブルアッパー
444 :
名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 18:04:44 ID:Nutc2NeJ
ガイやコーディーが出てなぜポイズンが出ないのか不思議だ
オカマなんて出さなくていいに決まっている。
>>443 ZERO3↑(↑)だけじゃなくてPS版ZERO3にもいる
>>444 そこはアンドレを引き合いに出すとこだろ
ポイズンはヒューゴの付き人で出てきてるじゃん
「あんたの出番よ!」
ダムドは? アビゲイルはいつ出ますか?
ダムド使いたければファイナルファイトリベンジお勧め
無駄にプレミアついて高いぞ
しかしアビゲイルはなぜかいないが
450 :
449:2009/10/05(月) 01:28:13 ID:9pdf5KVX
451 :
名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 19:32:47 ID:XvIm7q7C
ポイズンって本当は女だという設定を聞いたことある
女って設定も有りみたいやね
良く見かける説だけど
海外に進出する際に
女を殴るとまずいってことで急遽オカマって設定にしたらしいよ
じゃあチュンリーも…うわあ
わろた
つうか女を殴るどころかむしろ斬り殺すゲームのほうが多かったのに
何でファイナルファイトだけ自主規制すんねんと思った
女斬り殺すゲームってそんなあったっけ
大江戸ファイトのことかな
性別選択があって、冒険者が敵として出てくるRPGは
全部女を切り殺すゲームだと思うよ。
それは別に絵的に切ったり殴ったりしてるわけじゃないし
461 :
名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 06:52:36 ID:6CfBvNgN
SFC版もたまにやると面白いな
ストUもファイナルファイトも
462 :
名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 11:53:29 ID:/l7sDdGk
ボーナスステージは
亀田兄弟をボコるステージが有ると良いな!www
スト2のキャラ達なら瞬殺出来るよ!w
車を破壊出来るんだから相手が誰でも瞬殺出来ると思うが…
相手は動いてるからそうそう簡単にはいかないだろう。
次々と落ちてくるタルを破壊するくらいでないと。
相手も車破壊するレベルだからな
>>457 ラスタンサーガとか黄金の城とかストライダー飛竜とか
468 :
名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 19:09:01 ID:ebHtOv/U
男だったら待ちガイルだよな
ガイル同士の対戦だと端っこで互いにしゃがみ座り→ソニックブームを撃ちあうw
たまたま空中投げがキマってうぅーあぁーー
>>469 ソニックブーソニックブーソニックソニックソニックブー
くそわろたw
でもうめぇなw
475 :
名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 20:22:40 ID:YSKKWGfa
ガイルはガン待ちいわれても待つのが王道だからな
リュウケン豪鬼の待ち昇龍に比べたらかわいいもんだが
昔はガン待ちガイルで連勝してたが、昨今の格ゲーで悪い癖がついてしまって
全然勝てなくなった。
連続技入れないとイライラするんだよな。そういうゲームじゃないのに。
ガイルで対戦だと連続技を決める機会なんてほとんどないしな。
せいぜいがソニック+何か一発くらいで。
スパコンも死に技だし
478 :
名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 23:10:20 ID:o7qjrg98
待ちキャラなんてコンボ入れれないしつまらん
結局はリュウケン豪鬼のおっさん辺りが使いやすくなってしまう
リュウケンは基本キャラだから、特に苦手な相手もないしな。
480 :
名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 00:57:06 ID:NBUiigrt
波動拳、昇竜拳、が自在に使いこなせるならば、
タメキャラのガイルは不利になるよな…
>>479 毎回のようにダルシムにカモられてるのは気のせいでつか?
>>481 ダルはやばいな。
こっちのプレーヤースキルが1〜2ランク上でも厳しい。
Xなら真空で圧力かけられるからちょっとはマシだが。
昇o(#-_-)竜( #-)o拳( )ノ☆
出せません。 ヘタレですみません。
484 :
名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 09:19:40 ID:NBUiigrt
↑
ちょっと歩いて波動拳
駄目ならば、連射パットを使いなさいw
チャキチャキ旋風脚なら出せます。
普段はダルシム使ってます。
486 :
名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 08:04:56 ID:eZGTXHMD
SFCのストZERO2って、対戦前にちょっとした読み込み時間が入るのね
そういえばFCの魔界村もスタート前に読み込み時間みたいなのがあったっけ
ZERO2は確かにそうだが魔界村はただの間じゃないの
ZERO2は容量の関係で画像を圧縮していると聞いた。
展開して元に戻すのに時間がかかるとか。それが読み込み時間。
FC魔界村はマイクロニクスだもの
ゲーム中にポーズ押したときのボイスで大笑いしてた記憶がある
へえ魔界村って害虫だったのか
にしてもあれほんとにロード時間なのだろうか
一体なぜFCでロード時間が発生するんだ
コンピュータだから
493 :
名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 21:31:06 ID:KyuoSw7i
SFC版ZERO2は逆に感心したけどな
AC版と比べると確かに寂しいけど、よく出来てるなと
>>490 ハッ! ハッ! ハッヘア ハッヘア ドヴン!
ファイッ
AC版よりSFC版の方がめくりやすいのは気のせいかな
調べた訳ではないが、完全移植出来る訳じゃないから
差分があってもおかしくない。
498 :
418:2009/10/21(水) 08:56:46 ID:Ec64RKwv
部屋片してたら当時のノートが出てきたんで
何となくスーパースト2の改造コード置いときます。
クズコードばっかりですが改造環境のある方はどうぞ。
無敵
7E05F401 (1P)
7E083401 (2P)
体力メーター減らない
7E0531B0┓
7E0636B0┛(1P)
7E0771B0┓
7E0876B0┛(2P)
必殺技特殊変化
7E053700 (1P)
7E077700 (2P)
* ガイル、ザンギ、ホークは不可
空中で必殺技が出せる
7E05EA00 (1P)
7E082A00 (2P)
全ボタン連射
7E05D300 (1P)
7E081300 (2P)
足払い以外のダウン技で相手が燃える
7E083101 (1P)
7E05F101 (2P)
キャラの動きがハイスピード化
7E051701 (1P)
7E075701 (2P)
飛び道具の高さ変更
7E098Axx (1P)
7E09DAxx (2P)
* xx=20(高)〜90(普通)〜C0(低)
重力変更
7E0534x0 (1P)
7E0774x0 (2P)
* x=1(軽)〜F(重)
飛び道具の隙がなくなる
7E052401 (1P)
7E076401 (2P)
マッチポイント増えない
7E05D000 (1P)
7E081000 (2P)
キャラが透明になる
7E050000 (1P)
7E074000 (2P)
飛び道具がヒットしても画面の処理が遅くならない
7E194B01
放り投げ系の投げ技のダメージを受けない
7E05A200 (1P)
7E07E200 (2P)
倒れている相手を攻撃できる(空中コンボ可)
7E077B01 (1P)
7E053B01 (2P)
1人倒すとエンディング、負けると相手のエンディング
7E18DB01
* ガイル、ザンギ不可
いつでもボーナスステージ
7E18DC01┓
7E18BBxx┛
* xx=10:車 11:レンガ 12:樽
全ての通常技キャンセル可
7E05BF01 (1P)
7E07FF01 (2P)
キャラの色を指定
7E05DDx0 (1P)
7E081Dx0 (2P)
* x=0:LP 2:MP 4:HP 6:LK 8:MK A:HK C:スタート E:ボタン押しっぱなし
キャラ選択
7E05D10x (1P)
7E08110x (2P)
* x=0:リュウ 1:ホンダ 2:ブランカ 3:ガイル 4:ケン 5:チュンリー 6:ザンギ 7:ダルシム
8:ベガ 9:サガット A:バイソン B:バルログ C:キャミィ D:ホーク E:フェイロン F:ディージェイ
相手を掴まないで投げる
7E07DC00 (1P)
7E059C00 (2P)
ピヨるかKOするまで技が当たり続ける
7E07D400 (1P)
7E059400 (2P)
フライングパワーボムの間合い無限
7E06A901 (1P)
7E08E901 (2P)
空中竜巻旋風脚が横に飛ぶ
7E066100 (1P)
7E08A100 (2P)
バルログの爪折れない
7E05A800 (1P)
7E07E800 (2P)
貫通波動拳
7E098001┓
7E098A90┛
* リュウのみ
ホンダ溜なし
7E06A806┓
7E06E006┛
ブランカ、バイソン溜なし
7E06A806┓
7E06B806┃
7E06C806┛
ガイル溜なし
7E06A006┓
7E06B806┛
チュンリー溜なし
7E06B006┓
7E06C806┛
バルログ溜なし
7E06B006┓
7E06C006┃
7E06F006┛
ベガ溜なし
7E06B006┓
7E06C006┃
7E06D006┃
7E06E006┛
ディージェイ溜なし
7E06A806┓
7E06C006┃
7E06E006┛
* 溜なしの2Pコードは+24000h(この書き方で合ってたっけか?)
コンドルダイブが跳ね返らない
7E06A100
キャノンスパイクが跳ね返らない
7E06B800
勝ちポーズ省略
7E05F201┓
7E083201┛
* 勝敗が決した瞬間に止まってしまう時などに有効
ゲームの処理速度が少し上がる
7E004101┓
7E005101┃
7E006101┃
7E007101┛
飛び道具が遅くなる
7E09AD01 (1P)
7E09FD01 (2P)
ターンパンチのスピード変化
7E06A40x (1P)
7E08E40x (2P)
* x=0〜F
通常技がジャンプキックになる
7E05E70A
* 数値部をFCに変えると必殺技になる(ガイル、バイソン、サガットは不可)
グループバトルのマッチプレイ人数が9人まで選べる
7E1C690F
食らいポーズ色々変化
7E054Axx (1P)
7E078Axx (2P)
* xx=06:立ガード 08:屈ガード 0E:足払 10:後方宙返 12:気絶ダウン 16:前屈無敵 18:火炎ダウン
1A:電撃 20:のけぞり無敵 22:サイコダウン 2A:立火ダルマ 30:屈火ダルマ
オープニングのリュウの首がもげる
7E0ACFFF
壁がなくても三角飛び可(チュンリー、バルログのみ)
7E058C01 (1P)
7E07CC01 (2P)
ヨガフレイムが飛ぶ
7E098D01
* 一度ヨガファイヤーを出すこと
波動拳のヒットマークを変える
7E09900x
* x=0:ケン 1:リュウ
ケンの昇龍拳がより斜めに飛ぶ
7E052C88 (1P)
7E076C88 (2P)
ガードor食らい後、後ろに下がらない
7E05AEFF (1P)
7E07EEFF (2P)
得点の入り方が変になる
7E182001
フル画面対戦(上下の黒いワクが無くなる)
7E186400
飛び道具が背景に隠れる
7E099601
以上です。長々と失礼いたしました。
ぐふふ楽しませてもらおう
504 :
名無しの挑戦状:2009/11/05(木) 22:57:16 ID:Zj+2Guqc
夏といえばこのソフトだった
505 :
名無しの挑戦状:2009/11/11(水) 05:34:41 ID:xwBbm5Y1
なだぎ武のストUコント
おもしろすぐる!
当時小坊の目にはアーケード版と遜色なく見えて衝撃的だった。
しかしアーケード版はやったことなかった
むしろ風林火山
508 :
名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 19:26:09 ID:y19XM3dm
聞きたいんですが。
SFCのZERO2はよくお店で見かけるんだけど、普通のZEROは調べても出てこないんです。
もしかしてSFCのZEROシリーズは2だけなんですか?
そう
SFCではZERO2しか出てない
510 :
名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 19:34:19 ID:y19XM3dm
>>509 ありがとうございます。
めっちゃスッキリした。
あともうひとつ。
SFCのストリートファイターシリーズは
ストリートファイター2
ストリートファイター2ターボ
スーパーストリートファイター2
ストリートファイターZERO2
の4作品で全部ですか?
yes
ファイナルファイトの仮タイトルが
ストリートファイター’89だから
それも入れるとあと4作品あるね。
うん、入れなくて良いよ
SFCのファイナルファイトはほんとに酷かったしなあ
味方削除に敵3人が限界て
ストII移植の完成度に比べていくらなんでも酷すぎるの連続
つっても完全移植はPS2まで出なかったんだよな。
あの時点でSFCでそれっぽいもの作っただけで凄くはある。
もしも移植したのがバンダイだったらと考えると…
天地を喰らう2とかは出てたから出そうと思えばSSPSレベルなら出せたろうけどね
517 :
名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 14:25:52 ID:TxcVjPq6
カプコンジェネレーションで出るんじゃないかと凄く期待したんだけどね
キャプテンコマンドーとのセットで
ベアナックル2の方が好きだったなあ
ファイナルファイトはFCのマイティが面白かった
ファミコンで出てるのか
ちゃんと3人いるからな
ソドムも3人いるし
ソドムはおかしいだろw
>>521 何コレ? 本家より面白そうじゃねーか。
>>515 ところがどっこい。
PS2でも完全移植じゃないんだよなあ。
できるはずだからわざとかもしれんが。映画まるごととか余計なモン入れてるし。
スーパーファミコン
『ストリートファイターII』
ベガのセリフ:
あかごのほうがはごたえあるわ! ちからなきものは
みるのもけがわらしい!!
ひそかに間違えている、「汚らわしい」が「けがわらしい」だなんて。
528 :
vega:2009/11/29(日) 22:23:08 ID:g2ux24Qn
見るのも毛皮らしい
で合ってるって
いいじゃない毛皮
その毛皮はあっけないやつだぜ
531 :
名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 08:05:24 ID:4M2jvvWw
『歯応え』よりも『手応え』の方が正しいんじゃない?
初代スト2がブームだった頃、スーファミで色んな格ゲーが発売されてたけど、
パナソニックだか日立だかの普通の家電メーカーからも1本出てて、それの
タイトルがどうしても思い出せない。
使用できるキャラ数は初代スト2と同じ8人くらいで、各ステージの端にある
木箱(以外にも色々)の上に乗ったりできる。
その上で必殺技を出すこともできるし、スト2と同じように壊すことも
できる。
キャラで何となく覚えてるのが、サイボーグのポリ公。
トリッキーな動きをしてた気がする。
女キャラは2人いたような…。
主人公は波動・昇竜キャラで、確か髪が長かった。
ゲーム画面の雰囲気(色味)はスト2に近くてわりと綺麗なのに、
パッケージイラストがまるで素人が描いたみたいに下手。
これくらいしか覚えてないんだけど、わかる人いる?
パワーアスリートかな
>>533 いや、全然違う。
パッケージは下手なだけで一応アニメ絵というかマンガ絵。
やっぱすげーマイナーなんだろな。
ネオジオにもあったけど、サンソフトから出たワールドヒーローズじゃない?
ワールドヒーローズって結構有名じゃないかな
マイナーな格ゲーってバトルマスターとかデッドダンスあたりか
>>536 『バトルマスター』キタ!!!!!!
それだ! あんた天才!
あれって開発元だか販売元がパナソニックじゃなかったっけ?
ヤフオク調べたらわかった。東芝EMIだ。
いや〜解決した。さんくす。
「サイボーグポリ」でピンと来たけど昨日は規制されてたぜ。
ちなみにバトルマスターはオリジナル物の中では結構メジャーだった
>>539 > ちなみにバトルマスターはオリジナル物の中では結構メジャーだった
へえ〜。
あれ結構グラフィックは良かったよな。
操作性の悪さが気に入らなくて売っ払った覚えが。
『バトルタイクーン』は凄く面白かった。
PCエンジン『フラッシュハイダース』の続編の。
バトルタイクーン良かった
地味にステータスのカスタム要素があったような気がする。ガストンていうオッサン使ってたわ
>>541 そうそう。レベルが最高で32まで上げられるの。
たまに隠しアイテムも出るし。
まだカセット持ってるなら下のパスワード使ってみれ。
『バング』BMLZQZTV
『ティリア』B1J1T1QZ
『オットー』CLRR6R8H
『ハーマン』CFNXT9J9
『スピノザ』C0C7VCDG
『カルナーサ』DNA9X2DJ
『シーナ』CHG3L7JF
『ガストン』DKE54V6X
『パチェット』DR4FY5NF
『パチェット その2』DW5D6XW9(レベルは31だけど隠しアイテム装備)
543 :
名無しの挑戦状:2009/12/19(土) 23:00:33 ID:8cddLaOc
仮にスパU]の全国大会で、SFCのコントローラーを筐体に接続可能だったとしたら、レバーよりもコントローラーの方を使う強豪が沢山現れただろうか?
俺はレバーじゃなきゃ全然ダメだけどw
最近のゲームセンターってスティック短く切り詰めてない?
それこそコントローラみたいな感覚でやるしかなくてあれが辛いんだが
俺が行く店だけだろうか
それも結構前なんだけど
>>543 スーファミ版ターボの国技館大会はスーファミ付属のパッドだったけど、
俺らがスティックで技出すより遥かに的確だったなw
546 :
名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 06:39:06 ID:SydOwdyP
十字キーはコマンドが入力し辛い
SFCのストZERO2持ってるけど、スーパーコンボが出しにくいね
547 :
名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 13:33:54 ID:5AMHvusM
どちらも慣れの問題だろw
548 :
名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 21:31:13 ID:PqYhcZyD
俺の友人はサターンパッドを使うと鬼のような強さを発揮するけど、他のパッドじゃほとんどダメw
人それぞれだね
十字キーでスクリューはきついな
二回転なんてとてもとても
俺はレバーだと歩くつもりがジャンプしたりするからまるで使えない。
551 :
名無しの挑戦状:2009/12/23(水) 10:01:05 ID:PwesImXn
十字キーだと、波動拳を出そうとすると昇竜拳が出て、昇竜拳を出そうとすると波動拳がw
前者は無いな
レバーの方がガツッと斜めに入れやすいとは思う
>>542 せっかくだが、とっくに手元には無いwあればやりたいがな
当時クラスの野郎共集めて(普段あまり喋らない奴とかも)家で月1ペースで大会開いてたりしたなー
親父とかも途中で乱入してきたりして、なんか全てが楽しかった
現、息子が友達とゲームやってるのを見ると、当時を思いだして感慨深くなる
もう四捨五入したら三十路なんだなー(>_<)
>>548 サターンパッドは良かった。
カラットのアダプター付けて他のハードにもよく使ってた。
555 :
名無しの挑戦状:2010/03/08(月) 03:19:39 ID:LbMsISly
サガットよりアドンの方がムエタイファイターだなw
556 :
名無しの挑戦状:2010/03/08(月) 06:46:07 ID:pxqVXT0R
初代SFはサガットよりもアドンの方が強かった
557 :
名無しの挑戦状:2010/04/11(日) 02:25:44 ID:3ILdhbjG
初代のザンギとダルはバルのヒョーに無力だよなww
一応、ダルはドリルで回避出来るけどさ…
558 :
名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 17:37:59 ID:zx6m2FJa
初代ラスボスのベガ最強!
559 :
名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 21:32:16 ID:z72zKoJl
初代ストUはガイルの小ジャブ連打が脅威だった
昔のガイルは変な通常技が多かったな
>>557 初代ザンギなら垂直ジャンプ頭突きでヒョー!をアッサリ潰せたじゃない。
562 :
名無しの挑戦状:2010/04/14(水) 01:38:14 ID:wikHIAwT
>>558 ダブルニーに削り能力が
有ったらバイソンの比では無く凶悪ラスボスだったw
563 :
名無しの挑戦状:2010/04/18(日) 09:31:35 ID:cFnBqJ4q
ゼロツーのケンで昇竜裂破を2回しかしないんだがなぜだ?コマンドなんかたりない?
ゲージの使い方ちゃんと読んだ?
>>462 じゃあ、テメエは今後一切亀田一味に関わんなっ!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!
566 :
名無しの挑戦状:2010/04/18(日) 12:57:57 ID:cFnBqJ4q
>>546 まったくっ!
使い方とか変えれるんか‥?
567 :
名無しの挑戦状:2010/04/18(日) 12:58:45 ID:cFnBqJ4q
じゃあ読みなさいよ答え書いてあるから
569 :
名無しの挑戦状:2010/04/18(日) 16:42:48 ID:cFnBqJ4q
ホント無知ですまない。。
説明書ないからわからないんだなぁこれが
スト2が出るまで格ゲーは
らんまで暇潰してたなあ
571 :
名無しの挑戦状:2010/04/18(日) 19:40:01 ID:NOOr0/E5
ガンダムWの対戦格闘もなかなか面白かった
>>569 何のためのインターネッツだ
適当にググって攻略サイト見ればいいじゃないか
あ、wikiに書いてあるかも
573 :
名無しの挑戦状:2010/04/19(月) 04:34:25 ID:dhunRGur
まったくだw
ホントホント
SFCの対戦格闘は期待して買ってはみるが予想以上に酷い出来で速攻手放すのくり返しだったな
唯一の例外はストIIだけ
あとドラゴンボール超武闘伝2が異様に燃えた
>>571 俺らはGガンダムのやつを良くやってたな、フランス代表の奴をなんとかうまく操りたかったのう
>>576 Gガンダムは酷かったなあ。
立ちガードからしゃがみガードに切り替えられないせいで、
一度飛び込みを立ちガードしたら終了だった。
何であんなシステムにしたのやら。
その後のガンダムWは出来が良かった。
X-MEN VS STREET FIGHTERとかマブカプに“エリアルレイヴ”ってのが
あったけど、このシステムを一番最初に取り入れたのは実はガンダムW。
>>575 ・神
スト2
・良ゲー
ファイターズヒストリー
バトルマスター
らんま2
ワールドヒーローズ1、2
・案外遊べる
バトルブレイズ
らんま1
龍虎1,2
・爆死
パワーアスリート
ブラスナンバーズ
餓狼1、2
ドラえもん 夢幻三剣士を録画したビデオにはスパ2のCMが入っているはず。
それなら映画の宣伝番組の枠で流れまくってたよ
SFCだけど、バトルブレイズからはものすごいメガドライブ臭がする。
バトルタイクーンは結構遊べた気がする
ドラゴンボールZ ハイパーディメンションはゲーム自体はキャラゲーとしても、
格闘ゲームとしてみてもイマイチな出来だけど、SFC末期だけあってグラフィックが
すごく綺麗だ。
こんなスレあったのか…懐かしい
>>578 ゲーメストに載ってたファイターズヒストリーダイナマイトの記事で、ジャンのバックフリップが
「格ゲー史上初の前溜めコマンド必殺技」って書いてあったのを見たときに、
「史上初はバトルブレイズのグリフォルモスだろ……」って思ったのを思い出した。
バトルマスターも思い出してください
アケと別ゲーすぎてガッカリ感が異常だったな
コントローラー操作しにくい、全体的モッサリだったり
餓鬼だったから親にねだって買ってもらったのに、ものの数分で放置したのも懐かしいw
このゲーム買った金でゲーセンいったほうがましだったなぁなんて後悔した
糞ゲーではないがスト2やりたいって人にはむいてないな
などと意味不明な供述をしており その動機は不明
当時のレベルでアーケードそのままなんて絶対無理に決まってるだろ
そんなの餓鬼のころなんだしわかるわけないだろ
ゲーセンでやらないニワカどもには大ヒットしたようだがな!
スト2語るときによく友達と対戦して極めたとかいうやつはだいたいスーファミしかやったことないニワカだからウンザリするね
対戦したらほんとなにもしらない癖に極めたとかいってる
このスレにいるお前らのことだよ
アホだこいつ
ゲーセンでスト2やったことがあるなら今そこそこ歳いってるはずだよな
それでこの書き込みか 手遅れだな
こういうオッサンにはなりたくないね
593 :
名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 06:18:47 ID:3owMgHFw
GREEでもストUが遊べるみたいだけど、携帯でまともに操作出来るんだろうか
昔取った杵柄で遊んでるんだけど
ザンギvsCPUガイルって安定したパターンあったっけ 難易度☆8で
体力減ってくると投げを多用されてあっという間にやられちゃう
かといってこっちから攻める手が思いつかない
595 :
名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 02:35:38 ID:g/MlZ2cS
投げに来る所をスクリューで吸い込めば槽
結局
・ソニック→ダブラリ回避
・弱弱アッパー→大足
・歩き投げ→歩いてきたら大足で追い払う
・ジャンプ→フェイスキックで安定対空
で落ち着いた 牽制大足に超反応が無いのが救いだった
俺のスクリューは精度が悪くてリスクがでかすぎた。。。すまぬ
アケ版でできないコンボを探すのが楽しかった
ブランカで中足→遠立小P→ローリング(J小からでピヨり確定)
リュウケンだとJ小P→小足×2→大竜巻とか。ピヨりほぼ確定
連打キャンセル判定が切れても連続ヒットになるタイミングがあったり、キャンセル可不可が
違ったりグラ変更のおかげで逆に繋がるようになったりとかいろいろあって違いが逆に楽しかった
>>594 しゃがみ待ちで屈小P×2→屈大P空振りを待って、直接スクリューor大足で転ばせて起き上がりに足払い重ねてスクリュー
投げに来たら十字キー屈ガード方向のまま中Pか大P押して掴みかえすor立ちスクリュー
倒したらガイルの起き上がりをゆっくりめのタイミングで飛び越してめくりボディプレス
ガイルは逆方向にサマーを出すか大P出して潰されるかガードするから、サマーで抜けられたら
飛び蹴りで落としてまためくりボディ、それ以外ならもう一度めくりボディ……でピヨりor氏ぬまで繰り返し
↑サイトロンのスト2ビデオにあった大道芸パターン
アケかSFCの中難易度でハマるのは覚えてるけど星8でもたぶん効く
連レススマンコ
>>593 俺には無理だった
もはやクソゲー
飛び込みとか下段ガードとかやりづらすぎ
SFC版初代スト2ザンギエフダイアグラム
全員に1:9
601 :
名無しの挑戦状:2010/10/15(金) 02:54:26 ID:5wXEP3Rg
初代ガイルはニーバズーカが有れば完璧だった!
603 :
名無しの挑戦状:2010/10/16(土) 19:28:36 ID:5YTMMxqj
>>599 何年か前にファイナルファイトやってみたが、それすら難しかった
携帯でアクションとかシューティングとか、さすがにキツいよな…
スト2は八方向と6ボタン必要なので電話じゃ無理
てかスーファミのゼロ2すげぇ
605 :
名無しの挑戦状:2010/10/22(金) 22:10:20 ID:YiBwuitR
携帯で立ちスクリューとか出来るのかよw
携帯のは簡略化されてるよ
コマンドも斜め入力はなし
ジャンプの時だけ
607 :
名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 02:39:57 ID:7ZmeRDls
当時スーファミにスパ2Xが移植されるのをもの凄く心待ちにしてたなぁ
スパ2程度の移植度で良いから是非発売して欲しかったよ
スーパーコンボだけでもいいから再現してほしかったよな
609 :
名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 06:14:00 ID:ajceoYuM
48メガ使えばそれなりのものが出来たと思う
そこでZERO2ですよ
>>607 U、ターボ、スーパと続きスパUXも当然出ると自分も期待してた
ハードの普及率を考えるとSFCに移植するのが妥当なのに何で3DOだったんだろ?
>>609 48メガでもカプコンの移植技術力ならそこそこの完成度で作れたよな
3DOが(松下が)独占契約だったから
613 :
名無しの挑戦状:2010/11/04(木) 06:24:49 ID:V7h+snJ/
3DOのスパXってどのくらいの出来だったんですかね?
後のSSコレクションよりは綺麗だし音楽もいい
問題はコントローラだが
いくら待ってもスパ2]がSFCに移植されないから
当時3DOを買うかかなり悩んだ
しかしこれ以外に面白そうなソフトが無かったのと
さらにロード時間が長いということで結局諦めたよ
SFCの2X発売には期待してたな俺も。
でも後にSFCでゼロ2は出たんだよな
出たね エフェクトカットしてでもXも出せば良かったのに。
>>611 なんか 専属契約だったとか聞いたことがある。
結局大半がSSPSに移植されたけどな
621 :
名無しの挑戦状:2010/11/07(日) 16:13:35 ID:ojnfQIdh
多少カットされてる所はあるとはいえ
SFCにスパUを少ない容量であそこまで移植したカプコンには頭が下がる
アケゲーマーは馬鹿にするかもしれないけどスーファミによく移植したと思うよ
SFCの無印かターボが一番プレイされたんじゃないか
623 :
名無しの挑戦状:2010/11/07(日) 18:09:52 ID:u1u5GCtb
ターボが一番燃えた
初代2の四天王が使ってみたかった
あれどうなってんだ?
>>624 基本、ボタンに必殺技が割り当てられてる。
けど人間が操作するとまともに動かない。ベガとか前進しないでその場でダブルニーとか変な挙動する。
弱中強とかパンチキックの割り当ても目茶苦茶。
626 :
名無しの挑戦状:2010/11/08(月) 01:13:18 ID:XFSxl7la
>>621 同感
グラフィックもなかなか綺麗だしね
強いていうならトーナメントなど多彩なモードはいらないから
コンボ練習をするためのトレーニングモードがあれば尚良かった
627 :
名無しの挑戦状:2010/11/08(月) 13:43:32 ID:x/ToWa81
SFCのファイナルファイトとストUシリーズがゲーセンの敷居を一気に下げてくれた
629 :
名無しの挑戦状:2010/11/09(火) 15:03:30 ID:iT03UT15
マイナーハードの3DOよりもSFCでスパ2]を出した方が
移植度は低かれど売り上げはずっと見込めたと思う
カプコンは自分とこのソフトが新ハードの火付け役になるのに妙にこだわってるからな
バイオをGC専用で次々出した時も懲りないもんだと思ったけど
買った人にとってはSFCとは別物クラスの移植度だったから良かったんだけどね。
コントローラーが純正だとスパIIXと相性悪かったから6ボタンパッドかスティック必須だった。
コンバーター経由でSFCコン使ってましたわ。
3DOはほぼ専用になったけど、元が取れるくらい遊んだからOK
SFCの初代が一番遊んだけどね。
632 :
名無しの挑戦状:2010/11/15(月) 01:03:40 ID:UU9CBMRy
同じSFC版でも初代はあの頃は衝撃を受けたほど面白さを感じたが
久々にプレイすると動きがぎこちなく何よりスピードの遅さに不満を感じる
しかしスーパーに関しては今でも十分遊べる出来
スト2初心者なんだけど始めのうちはどんなことを意識してプレイすればいいですか?
スト2どころか格闘ゲーム自体プレイしたことがなかったので格ゲーのセオリー?や
定石?とかあれば教えてほしいです、とりあえずCPUぐらいには勝てるようになりたい
ちなみにザンギエフをつかってます
どのスト2よ
正直に言うとPSPのカプコレに収録されてる初代ストリートファイター2です
初代のザンギはよえーからなあ…
他のキャラで慣れたほうがいいような気も
最初はオーソドックスにリュウ使っちゃいなよ
638 :
633:2010/11/15(月) 23:50:37 ID:/MzDFyRD
自分でも初心者向けで無いような気はしていたので使用キャラを考え直して見ます
ありがとうございました
CPUと対人は全然違う CPUはパターン、対人は読み合い
簡単に言うと敵の攻撃をしっかりガードして相手をぶん殴れれば勝ち
>>633 ・ガードを覚える
まず「立ちガード(レバー真後ろ)」と「しゃがみガード(レバー斜め下後ろ)」をしっかり覚える。
ほとんどの攻撃はしゃがみガードをしていればOKだが、
空中からの攻撃だけは立ちガードをしなければいけない。
これがしっかり判断できるようにすることが大切。
・硬直時間を覚える
行動をした後には「硬直時間」と言って、次の行動に移るのに必要な時間が存在する。
攻撃の時でも、小ボタン攻撃、中ボタン攻撃、大ボタン攻撃、必殺技等々。
ガードをした時、攻撃を受けた時なども硬直時間は存在する。
それぞれ長さが違うので、どんな行動をしたらどれだけの硬直時間があるかを知ることが大切。
・投げ技の間合いを覚える
投げ技は必ずしも相手と密着していなければいけないわけではなく、
ある程度離れていても投げられたりする。
どのキャラのどの投げ技が、どこまで相手と離れていても成功するか、
これを把握することが大切。
多くの格ゲーで、投げ技が上手ければ戦闘を有利に運ぶことができる。
とりあえず最初はチュンリーを使うのが無難。
動きが早く、必殺技に頼らなくても強いので、基本行動を覚えるのに最適。
641 :
633:2010/11/16(火) 21:18:34 ID:hyIXcXO+
>>640 詳しいアドバイスありがとうございます
ガードの特訓から始めようと思いますそしていつかはザンギエフを使いこなしたい
なんでそんなザンギがいいんだ…
ガチホモだから
本田のほうがいいだろjk
筋肉だから
646 :
名無しの挑戦状:2010/11/19(金) 14:00:21 ID:hQ99QZgz
当時ストZERO2をSFCでここまで移植出切るのかとカプコンの技術力に感動してオシッコちびった
ただバトル開始直後に何故かロード時間があるのが謎
圧縮したデータを展開してるから
その実験のために出したようなものだったらしい
SFCのZERO2はもちろんあらゆる面で劣化してるけど
あの時期にあえて出すという心意気に買わざるを得なかった
買う方も粋だな
俺もZERO2は買ったなぁ。sfcであれだけのクオリティを出せるならスパ2Xも出せたろうになぜ3DO独占などにしたのか悔やまれる。
元の秘孔スパコンとか残影スパコンとかかっこよかった
3DO版のスパUXが結局どれくらい売れたか分からないけど
SFCで出していたら少なくともミリオンは達成しただろうに勿体無い
個人的にXはニンテンドウパワー開始と同時に3千円くらいで出してほしかった
653 :
名無しの挑戦状:2010/12/26(日) 21:38:57 ID:fvfaXdyd
ニンテンドーパワーなんてあったね
オプションのSEテストで変なのあったよね
当時あれ聞いた時怖かった
あったあったw
カプコン愛してる
657 :
名無しの挑戦状:2011/01/05(水) 03:33:02 ID:M4KZuuSo
春麗愛してる
カプコンは支那に幻想抱き過ぎ
超賤人同様ロクな人種じゃない
659 :
名無しの挑戦状:2011/01/11(火) 15:13:01 ID:Ighjq46D
SFC版ZEROは少ない容量であそこまで移植されてるのが素晴らしい
しかしロムなのに何故か数秒のロード時間があるせいでストレスを感じる
あれが無けりゃSFCの格ゲー至上最高傑作になっていた
散々既出だがあれは圧縮データを解凍している
ロム容量上げればあの間すらなくなるだろうけど、そうするとソフトの価格がさらに上がると言う罠
もろスト2世代だけど、友達がやってるの見てただけだった少年時代
んで最近自分で始めてみた(スーパースト2)
なんとかデフォ難易度でノーコンテニュークリアできるようになった
質問です
リュウを使っているのですが、いいコンボとかありますか?相手がピヨっても、背負いしかできません
バルログの地上強(中?)パンチで、遠くから削られるのに困っています。タイミングよく昇竜拳を当てて
潰すこともあるのですが、距離が遠いため狙ってもなかなかうまくいかず、勘で出しては敵の前に着地、という
ことがよくあります。あれのいい対処法を教えてください
しゃがみ強パンチキャンセル昇竜拳か波動拳
バルログが歩きながら近づいてきて爪攻撃くるなと思って波動拳出すと、対空が間に合わないことがよくあります
COMの動きいまいち思い出せないけど、そう言うときは飛び込んだほうがいいんじゃないの
バルは対空ないから飛び込んでバク転誘ってボコるんじゃなかたっけ
めくり強K→弱足→立ち強P→昇竜
をお奨めしようかと思ったけど、連打キャンセルの説明が面倒くさい
誰か代わりに説明しといてくれ
スーパーでそこまで繋がるのか
知らんかったな
バルログのうまい使い方教えてください
強爪先端当て*3
連射パットつかって下弱P連打したら8HITした
このゲームって最大で何コンボまでできるの?
672 :
名無しの挑戦状:2011/01/19(水) 19:35:24 ID:23AT59HT
フェイロンで12HIT
ソースは攻略本
674 :
名無しの挑戦状:2011/02/12(土) 23:15:06 ID:xZGMzulp
スーパーってなんかイマイチなんだよなあ俺。
ターボのほうが面白く感じる。
スーパーの魅力は新キャラ4人のみ。旧キャラは一切使ってて気持ちよくない。
ターボはバランスがよくてどのキャラも気持ちよく楽しめる。
でもそんなこっちゃ進歩がないので無理にでもスーパーをやるようにしている最近
であった。
スーパーは通過点だから今さらやる必要があるようにも
それならXやったほうがいいと思う
676 :
名無しの挑戦状:2011/02/18(金) 21:35:03 ID:TDJqJL6H
スーパーってさ、レベル最強だと敵を倒すので精一杯で試したい技とか
練習できないというか、融通がききにくいんだよな。
ターボはまだ若干余裕があるかな。だからいろんな技試したりできる。
ターボは気持ちSNKチックかも。
677 :
名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 19:39:22.34 ID:JTXMotzj
ターボまでははドゴォォ!バゴォォ!て感じ
スーパーはドカッバキッ
678 :
名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 20:05:53.35 ID:U6gVlbUq
ペシペシになるよりは…
679 :
名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 23:05:48.22 ID:kYkwSuAo
今日、スパ2レベル最強でフェイロン、ノーコンテニュークリア。
やっぱ難しかったわ。あまりおもしろくもなかったし。
680 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 15:10:26.42 ID:y5FUv/8T
次はターボだ
681 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 19:40:50.48 ID:gt/gAOsi
スーファミ版3種だとスーパーが一番ヌルヌル動くね
ターボはなんかもっさりしてる。難しくないけど
無印は難しい。バルログ強すぎ
682 :
名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 01:56:00.24 ID:+CNIn4qm
スパ2はトレーニングモードがあってラウンド間のBGMが途切れなかったら完璧だった
683 :
名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 21:45:44.59 ID:jF1r9BA0
ターボ、バグあるよな。バイソン使うと必ずボーナスゲームの直後のCPU戦で
ダッシュストレート、アッパーの距離がなぜか縮むやつ。
684 :
名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 02:50:28.25 ID:ARIMtozU
スパ2のパッケージは絶対アーケードと同じ方が良かった
685 :
名無しの挑戦状:2011/03/06(日) 17:38:27.95 ID:QPFRymNW
ボーナスステージはアリ、ナシの設定が出来たらよかったのに。
686 :
名無しの挑戦状:2011/03/06(日) 18:16:48.32 ID:uKpR6NPp
初代スト2の四天王が使ってみたかった
687 :
名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 15:53:09.46 ID:pd/yCg4y
あれはプレイヤーが使えない前提で作られてるからな
(弱・中攻撃が一切なかったり)
688 :
名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 20:47:13.59 ID:/jFM417c
スト2初期の勢いのあるちょっと下手な感じの絵が好きだった。
689 :
名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 22:12:36.87 ID:H4aroAWN
どれ?パケとか説明書の絵か?
690 :
名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 21:27:43.28 ID:vX6YBdSx
説明書の絵とかかな。
今のはわざと汚くしてて嫌だったけど。
初期のはなんかやりたくなる衝動にかられる絵だったな。
691 :
名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 21:30:38.42 ID:5Ma4/uNT
分かるわそれ
692 :
名無しの挑戦状:2011/03/19(土) 20:18:29.23 ID:K6kn10Py
余計な演出やくどいデザインはノーサンキューってことだな。
シンプルなのが楽しい。
693 :
名無しの挑戦状:2011/03/20(日) 03:03:12.83 ID:LCeQqME/
リュウケンばっかりネタでザンキ
スラ坊がバルベガ
これしかおぼえてない
キャラクター固定されてたからあまり楽しめなかったな
694 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:31:37.07 ID:Etg41D43
>>686 ザンギが上段タイガーショット飛び越えられないからダメだろう
上段タイガー打ってるだけで勝負決まるし
695 :
名無しの挑戦状:2011/03/23(水) 00:18:57.14 ID:4nmdlG88
いや飛び越えられるぞ
でも初代の四天王はスクリューの投げ間合いが狭くなり
ジャンプ攻撃が昇りでだしても攻撃判定出っぱなしだし
初代の対戦で四天王使えたらザンギに勝ち目無いのは間違いないがw
696 :
名無しの挑戦状:2011/03/23(水) 01:42:13.12 ID:sLRxI/gG
無印のベガはダブルニーが通常技だしな
697 :
名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 03:18:29.88 ID:2qDW5MYT
スーパーのレベル8のリュウとディージェイ
ベガやバルログより強く無いか?
CPUだったらこの2人一番苦戦する
698 :
名無しの挑戦状:2011/03/24(木) 03:20:47.26 ID:HyFCdsfu
アケ版しかやったことないけど、ディージェイはマジ強いな
溜めなしソニック+超反応対空のコンボは笑うしかない
パターンにはめないと勝てまへん
リュウはそんな強かったイメージないけど
699 :
名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 01:47:08.06 ID:svMcwilF
スーパーリュウ>ターボベガ>ディージェイ>ターボバルログ
700 :
名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 21:40:48.35 ID:+S2ARQEj
スーパーのリュウ、天狗みたいな顔してるな。
701 :
名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 23:42:17.22 ID:Zn/CdC5f
スト2バルログは技が途切れない弱のモーションなのに強のドゴラッ!て音とダメージで酷いw
四天王が使えるようになって途端弱体化したのはこれがなくなったから。
スパ2のdjは通常技がどれも無駄に強過ぎる。こっちの技は大抵潰されて負けるし通常技が必殺技みたいなもん。
cpuが飛び抜けて馬鹿なのはブランカとホークでほとんどパターン化してるのでハメられる。
702 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 00:22:10.85 ID:7onUZ82D
初代バルログは起き上がりにジャンプ攻撃重ねたら勝手に食らってくれるし
一度転ばしたらターボとスーパーより楽
703 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 03:35:34.82 ID:iulTzUKR
DJって時々、マシンガンアッパーの対空4ヒットで
超ダメージ&ピヨり食らわせてくるよね
704 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 14:02:18.44 ID:cn8GBcjh
スーパーはやたら当たり判定が厳しすぎ。
ガードしたと思ったら間に合ってなくて食らうことが多い。
もっと早めにガードを固めておく必要がある。
705 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 16:44:06.34 ID:Z2yCv9+m
スパ2よくあるcpuパターン
ケンー何かぶち切れたように竜巻と昇竜権乱舞する
リュウ-どうみてもチートタイミングの飛び込み蹴りからのコンボ発動
本田-タワラ落とし繰り返して百列削り ピョンピョン跳ね出したら頭突き
フェイロン-いきなり立ち止まって空の昇竜脚でわざわざ投げられる
ブランカ-空バーチカルローリングと無鉄砲なジャンプ連続であっさり迎撃
キャミイ-前半は無防備に飛び込み、後半はスパイラル連発で投げられる
チュンリ-距離置いて一人で届かない気功拳連発
ダルシム-テレポートした行く先々でボコラれる
ザンギ-飛び技が最後まで飛び越えられない
ガイル-使うタイミングおかしいサマソ
dj-通常技が打負ける
ホーク-飛んで火にいるデカイ鳥
706 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 17:35:34.42 ID:6yeeZs52
スパ2といえばCPUリュウが小足から大足に繋げてくるけど
あれはCPU特有のコンボ?
707 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 18:57:49.26 ID:7onUZ82D
ホークってたまに何も技出さずに歩いたてるだけで勝手に対空出して隙見せてくれるよな
708 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 22:48:49.01 ID:fIQ0NeTy
たまに、じゃなくて頻繁に、です!
リュウはダッシュの頃から行動はほとんど変わらんよね。
その頃から対応できてる人はスーパーでも特に困らんって話だわな。
対戦じゃ泣くしかないヘタっぴザンギ使いも
CPUのリュウ相手なら優越感に浸れるw
709 :
名無しの挑戦状:2011/03/27(日) 20:53:24.79 ID:oP5qmmvp
CPUリュウに波動拳をかわしながらサマーソルト決めるのが
超気持ちいい。
710 :
・:2011/03/28(月) 03:23:24.64 ID:JE/CWxWf
あの中途半端なゲームバランスの四天王もちゃんとパターンあって簡単に倒せるのがいい
711 :
名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 05:04:34.60 ID:fxV38iji
友達と1コン争奪戦していた頃に戻りたい
712 :
名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 05:47:55.40 ID:id5vfHyi
ザンギは対空技があれば強キャラになれた
713 :
名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 08:06:45.88 ID:RwjKxHwe
ピヨリ頭突きがあるでよ
714 :
名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 10:50:32.25 ID:FZ99a5TB
ザンギはターボが最強との話
715 :
名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 20:12:48.82 ID:8ZPC3QDf
なんでスーパーからリュウの波動拳の手の跡消えたの?
あれがよかったのに
スーパーのグループバトルもっと活用したかった
716 :
名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 21:16:33.53 ID:cU2XEdPb
717 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 11:48:47.63 ID:dXUH4Oys
スパ2のフェイロン12HIT見てみたいなあ
連射パッド使って、胴着でJ中K→小足連打で10HITが限界だた。ダメージ少ないけどw
ところで、初代のベガってひどい性能だよね。宙返りキック食らうとほぼピヨり、そっからなすすべなくやられることもしばしば
開幕で昇竜ぶっぱして、開幕ダブルニーを潰せるとンギモジイイ
あと既出だろうけど、初代でリュウ&ケンの小足を密着状態から連射パッドで連打すると、6か7HITで相手ダウン&ピヨる
もっかい小足連打でまたダウン。相手は死ぬ
718 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 12:11:52.80 ID:cUirhJBP
スト2ターボうまい奴のCPU戦が動画で見たい。
おれとどう違うのか参考にしたいから。
719 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 18:10:20.09 ID:HG9o70dG
ユーチューブとかの動画はほとんどアーケードとか
次世代機のだからsfcの凄腕キャラとかの動画みてみたいわ
720 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 18:12:47.59 ID:dXUH4Oys
721 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 22:04:51.77 ID:1R7ubBWa
時代が進むとイライザが可愛くなるのか・・・
722 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 05:13:22.64 ID:NTBW22nI
723 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 08:52:53.33 ID:RsxEnWw5
TAS:Tool Assisted Speedrun
要するに、どこでもセーブ&どこでもロードと、
超凄いコマンドコントローラを組み合わせたようなプレイ
724 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 08:58:54.40 ID:P2FCm2De
ところでスパ2ターボってなんだ
725 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 09:07:02.41 ID:P2FCm2De
Xの海外版ってことでいいのか
726 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 13:18:11.02 ID:Xc05I9YD
当時スパU]がSFCでリリースされるのを全国の子供達が心待ちにしていた
727 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 19:45:19.36 ID:Oc/WcIzC
当時のガキだったワイらは
「ダッシュ・ターボ・スーパー・・・
いつまで2なんだよ3を出せよ!」って言ってたけどな
728 :
名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 09:21:51.33 ID:A7yomvGF
真っ黒で真四角な鉄板のボディのHORIファイティングスティックが使いやすかった。
カプコンのはイマイチだったな。デザインも無駄にかさばるし。
729 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 20:32:58.46 ID:arMT6Sdw
>>720 うめえ奴がいるな。
今度こいつのガイル、ダルシム、エドモンド、ブランカ使用の
CPU戦が見たい。
730 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 20:35:29.61 ID:jVgA6X9/
いやよく読めよ
731 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 21:33:23.41 ID:Q+q+Aj5m
TASにマジレスとか何時代のネタだよ
732 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 21:35:39.07 ID:O4vW7YXE
TASさんはゲームの神だからな
733 :
名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 18:51:31.89 ID:uEuyJ6Fy
ホークのメキシカンってスクリューより出にくく無いか
734 :
名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 23:35:38.92 ID:dYLHLn2t
立ちで出す場合、ホークの方がジャンプ移行が早い分、
若干受け付けがシビア
スカしや当て投げの場合変わらんよ
735 :
名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 18:11:04.46 ID:/Xpd+vTX
それよりザンギのダッシュパワーボムのほうが出にくい。
736 :
名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 21:10:26.02 ID:7x1IjYOy
フェイロンの必殺技も出にくい
737 :
名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 22:19:52.55 ID:Aa8k58Fl
スーパーって新キャラ以外、攻め込んでもスカッとしなくねーか?
特にリュウケン。なんか守り主体の戦法になりがちで使っててつまらん。
738 :
名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 15:28:11.51 ID:HzP+f8nK
ところでSFCのダッシュ&ターボで
春麗のスピニングバードキック(ターボは空中も)は
どんな場面で使ったらいいの?
使いどころがまるでわからない・・・
739 :
名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 17:48:50.03 ID:1FB3Qs6c
そりゃむらむらした時とか
740 :
名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 20:48:23.15 ID:86z8ytIm
ガロスぺの質感したガロスぺキャラをスト2に持ち込んだゲームがやりたい。
リュウステージでテリーのパワーウェーブとリュウの波動拳の相殺が見てみたい。
741 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 01:20:55.45 ID:yW6QCYUa
>>738 飛び込み攻撃をかわして反撃したり
飛び道具を避けるのに使用する。
って攻略本に書いてある
742 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 01:27:32.09 ID:5uoLovr9
ダブルラリアットみたいなもんか
743 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 02:25:46.45 ID:xu1/QBXQ
スパ2のガイルのサマソ弱体化させ過ぎ。
敵の通常技で潰されたり、相打ちになったりで全然必殺技じゃなくなってる。
744 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 07:35:58.49 ID:jzuWGkaA
それまでが強すぎたからな
745 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 16:34:24.56 ID:BcdXy+ft
スパUは移植度も素晴らしく数あるSFC格ゲーの中でも最高峰の出来だけど
無印は今やると動きがモッサリで当時何故あれだけ嵌ったのか不思議
746 :
名無しの挑戦状:2011/04/12(火) 16:44:46.15 ID:NtJtx81P
しっかしどうやって鍛えたらストUのリュウみたいなパンパンな二の腕になるんだろうな?
子供の頃から永遠の憧れだわ
747 :
名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 07:56:09.15 ID:Yrkyehj8
ジムに通いなされ
748 :
名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 11:48:36.08 ID:RgDgtKs5
749 :
名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 18:08:52.28 ID:UgvYBpUQ
>>748 駄目だね。
あの質感がいいんだもん。両ゲームともどっしりしてる感じが。
ぶっ飛ばされたときの倒れる音がダンッダンッて重そうな音が
しびれるね。
750 :
名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 19:48:05.18 ID:vWVoDdqp
なんでSVCなのか
カプエスでいいじゃないか
751 :
名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 21:29:41.09 ID:jl/dpF/p
それにしてもストUはおもしろかったな。もとはとった。
でもターボが一番はやってたかな?
752 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 20:34:17.55 ID:KuwfhkWP
カプエスも駄目。
ポワンポワンしてて質感が頼りない。
ターボは燃えるね。ターボはタイヤをはいてるのかと思うぐらい
クイックに動くね。
753 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 17:42:39.10 ID:kKBaCdCJ
今スーファミで出ないかな、そういうのが。
あえてスーファミで出しました、みたいな。
ガロスぺだって当時カプコンから移植出してれば完成度はSNK本家以上
だったかもしれない。外注に出したとしても充分に元はとれるほどの
大爆発的ヒットになっただろうに。
754 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 12:55:28.21 ID:os64FlWq
誰かターボ対戦やんない?
755 :
名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 15:30:05.05 ID:uiZTx43O
いいぜ 俺1コンな
756 :
名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 03:07:43.50 ID:4bst4VhZ
家庭用とアーケードだとやられて地面に叩きつけられる時のモーションが違うんだけど、あれなんで?
757 :
名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 03:24:30.64 ID:UzPa++/j
容量的にアケに敵うわけがないのでかなりグラ削ってる
分かりやすい所だと後退のモーションはSFCには無い
758 :
名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 06:05:48.18 ID:syUv7Xt+
759 :
名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 13:30:43.93 ID:EFe0DKvi
>>755 じゃあ俺ガイルな。もちろんカラーはブルー迷彩だぜ。
760 :
名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 23:18:39.95 ID:i2ZcaEqF
飛び道具が無くて特に動きが早い訳じゃないE.本田は可哀相だ。
761 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 07:59:46.85 ID:w9TbsFnZ
フェイロンステージの床に書いてある四字熟語はどういう意味なんですかね?
762 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 08:08:12.49 ID:f0ieUXRF
ハウパーヴィラ (虎豹別墅, Haw Par Villa) は、シンガポールに存在する庭園、テーマパークである。旧称のタイガーバームガーデン(Tiger Balm Garden)で呼ばれることもある。
中国の儒教・道教・仏教や、様々な伝説・説話等をモチーフとした多数の奇妙な像とジオラマを中心とした施設である。
763 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 08:17:48.51 ID:3DwNlDOI
あそこタイガーバームガーデンだったのか
764 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 15:46:25.79 ID:MimtMsIN
久しぶりにスパ2やりたいけど移植されてないんだね
765 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 15:51:55.55 ID:uJXobBAZ
766 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 19:59:50.10 ID:GDheuqPb
スパ2ならあっちこっちに移植されてる
767 :
名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 13:16:47.24 ID:sAx4Tlzo
俺、友達いなかったからスパ2のトーナメントモード1人でやってた。
たまにCPUにも勝たせてあげてたよ。優しいだろ。
768 :
名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 20:46:51.02 ID:nxBzJANR
おれは小パンチY 小キックB
中パンチL 中キックA
大パンチX 大キックR
の設定でやっている。全キャラとも。
これにしないとアッパー昇竜アッパーサマーが使えないし。
769 :
名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 00:26:50.16 ID:ALpnUBgU
>>768 分かる。左手人差し指でL二回押しってなかなかムズイ
強パンチ昇竜が屈大Pに化けてバルログに殺されたこと数知れず
770 :
名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 02:21:08.09 ID:crYpBztF
>>769 大パンチだけ離れた位置にあるなんて、今思うとかなり無理があるよね。
スレチだけどプレステのが快適過ぎて、もう一生スーファミなんていらない位
771 :
名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 07:08:49.55 ID:2FjZRdES
6Bパッドかスティック使おうぜ
772 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 09:38:57.56 ID:w0dajEP6
ウィキみると、バルログの三段コンボでJ大K→中K→屈中Pってのがあるけど、三発目がどうしても間に合わない
いわゆる目押しってやつ?連打ではだめなの?
773 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 11:22:12.14 ID:KmKGgTqc
目押し、または ↓中Kから ↓中Kと中P同時押し
774 :
会計士宜彦:2011/05/08(日) 12:26:51.80 ID:OJjUFrBq
僕は兄貴に負けてたけどいつも相性の悪さのせいにしてたな
相性を知らないやつは帰れって兄貴にどなってた
775 :
名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 13:24:47.55 ID:lZ7Vyyz0
ZERO2からスパ2とかXに帰るともう情けないくらいに全く勝てない
攻めるどころか受けるのもまともに出来ずに袋にされるわ
それにしてもなんでソニックブームは新録したんだろ
あれでガイルが浮きまくっててしょうがない
776 :
名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 19:20:12.28 ID:kaTI0I5M
目押しってなに?
777 :
名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 22:07:55.67 ID:Wl6h31VB
そういや、ZERO2も移植されてたんだっけな。結構おもしろかった。
778 :
名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 23:41:11.60 ID:p5z26/IE
>>776 最速もしくはそれに近い早さである通常技を出すと連続ヒットする現象
リュウの屈中Pとか
779 :
名無しの挑戦状:2011/05/10(火) 01:55:29.52 ID:HuAtOyDH
XBOX360では海外でスーパーストリートファイター2Xが配信されています
北米タグやカナダタグは簡単に作る事ができるので簡単にダウンロードできます
タイトル名は「Street Fighter II HD Remix」
検索すれば色々なサイトで紹介されていますがあのアニメのような絵に抵抗がある方も
クラシック画質に変更できるのでゲームセンターと全く同じ画質で楽しめます
日本人は主に21:00から深夜ぐらいに集まって対戦しています
闘劇DVDでも有名な方達も何人かやっていますし無名でもかなりの腕前の方が沢山いますので
興味がありましたら是非購入してみてください
http://gs.inside-games.jp/news/173/17301.html
780 :
名無しの挑戦状:2011/05/10(火) 18:52:15.13 ID:TrZNPINA
781 :
名無しの挑戦状:2011/05/11(水) 00:31:06.27 ID:H+N+Fm2i
初めてもらったボーナスで、SFCとストUを買ったなー。
やりすぎてLRボタンがすぐにダメになったけど。
格闘ゲームは、あれくらいシンプルで良いのではと思う今日この頃。
782 :
名無しの挑戦状:2011/05/11(水) 01:32:46.99 ID:nBeLipQK
>>780 元はパチスロ用語なんだけどね
ドラムを狙った絵柄ぴったりで止める
783 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 15:24:53.37 ID:fku9XmsN
784 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 15:27:34.00 ID:uopt5OYA
SFCのコントローラが壊れるってよっぽどだな
785 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 22:01:24.35 ID:YbN46TqC
>>778 連射機能使うとダメなんだよね
早すぎるとダメとかあんの?
786 :
名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 23:41:18.91 ID:ZhBKPEPp
>>783 目押しとビタ押しと同義語だと思ってたんだが微妙に違うんだな…初めて知ったわ
>>785 連射で問題ないよ
SFC版だとAC版本家のように秒間30フレームではないから認識できてないかも知れない
787 :
名無しの挑戦状:2011/05/13(金) 15:13:52.54 ID:ocZNaCiB
機械の連打なら目押しコンボできるけど人間は連打おすすめしない。
前の技の硬直が終わった直後にボタンを押す必要があるんだが、
密度のない連打だとボタンを押してない空白部分があるから、
きちんとタイミングとって押すより成功率下がる。
猶予が長いやつは連打でいいけど1〜2フレ目押しなんかは無理。
788 :
名無しの挑戦状:2011/05/13(金) 15:54:59.31 ID:zwViISEQ
連コンもとりこぼしがあるから目押しは結構ミスるよね
789 :
名無しの挑戦状:2011/05/13(金) 22:29:10.13 ID:RrRSva+B
ガイルのしゃがみ弱キック、しゃがみ中キックへのつなぎって
もしかしてこれも目押しなの?
790 :
名無しの挑戦状:2011/05/15(日) 02:32:08.92 ID:X2OblqPG
連打キャンセル以外の通常技のつなぎは全部目押しだよ
791 :
名無しの挑戦状:2011/05/15(日) 04:26:24.14 ID:SYUTfLR3
まあ実際は、猶予フレームがシビアな奴以外は
目押しとは呼ばないことがほとんどだな
792 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 18:23:46.30 ID:QD1NWnx+
昇竜拳出せたときの感動
793 :
名無しの挑戦状:2011/05/16(月) 20:17:58.44 ID:Tg/P/vO/
同じ指の動きなのに昇竜拳が出る時と出ない時があるのはなぜ?
794 :
名無しの挑戦状:2011/05/17(火) 00:46:44.53 ID:sacGuwB4
同じじゃないから
795 :
名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 12:24:46.24 ID:RUYnZGnu
昇竜コマンドは奥が深いよね
796 :
名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 17:38:25.23 ID:PmZtppo+
SFCで出せるようになったら何故か出なかったACでも出せるようになった不思議
797 :
名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 19:46:48.35 ID:1bAcBWCR
ああ、わかるわ
でもアナコンでは不発が多い俺
798 :
名無しの挑戦状:2011/05/19(木) 22:26:23.91 ID:nh3VTvC9
ダルシム使って、バルログなみに速く動かせる奴がいて
羨望のまなざしだったな。
799 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 00:50:32.39 ID:7TkIX3J5
俺、右向きと左向きじゃコマンド入力が違うんだよなー
右向き時は逆コの字って感じで入力
左向き時は逆ノの字って感じで入力する
800 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 11:47:25.63 ID:A4dY0qhT
左向き時の昇竜拳って出しにくいよな。
ドラゴンダンスが続かない。
801 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 17:27:50.78 ID:xBDdD/Q0
CPU戦本田だけは難易度レベルが高い方が楽だつな
FIGHT→前進→投げ→前進→投げ
を繰り返して簡単にパーフェクト
同じパターンでもミスりにくし、ミスっても仕切り直しも楽
802 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 17:35:36.87 ID:Z0C7jVVV
ガイルで、敵を端まで追いつめて斜めジャンプで逃げようとしたところを
サマーソルトを出してその半月の部分と画面斜め上端とでサンドイッチ
みたいにプレスさせるのが好きだ。
Sっ気満天の技だ。
803 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 01:11:13.34 ID:cYFC5OwK
804 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 13:23:03.55 ID:l8hO6JfL
元祖スト2ターボのネット対戦がやりたいんだが、
できるかな?
805 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 17:21:53.82 ID:DgZtJiIn
アーケード版なら海外のXbox360で配信されてる
806 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 17:34:20.38 ID:Pnu9KScZ
>>781 同意だな。シンプルでいかに、戦法を練って技を叩き込むかが
醍醐味だよな。
変なシステムとかいらね。
807 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 20:39:57.96 ID:drIGmfMY
ストUシリーズはXが最高峰
808 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 21:02:04.69 ID:LovAkKX/
俺はZERO2が好きだな
オリコンいらんけど
809 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 21:45:03.41 ID:IyqT92rS
スト2はつんりの空中投げが決まると爽快だった
810 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 22:24:55.36 ID:r2E8Rk8Z
バルセロナアタックを三角飛びから空中投げで投げ返せるんだよなチュンリーは
811 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 23:13:16.48 ID:e6hZEXBB
>>807 同感
格ゲーって90年代後半からシステムが複雑化していきつまらなくなった
812 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 23:43:33.35 ID:upOog6Mp
複雑な技のコマンドは前半。
813 :
名無しの挑戦状:2011/06/03(金) 04:05:48.82 ID:eAPrScQg
Xのため系スーパーコンボとか異常な難易度だが
814 :
名無しの挑戦状:2011/06/03(金) 18:08:57.49 ID:n0t1STPn
HERE COMES A NEW CHARENGER
の文字が現れたときの興奮度は異常。
815 :
名無しの挑戦状:2011/06/03(金) 19:00:50.30 ID:WIUlTyt8
乱入者が来たら緊張で手が震えたもんだ
ZERO2までは好きだったなー
816 :
名無しの挑戦状:2011/06/04(土) 21:44:27.77 ID:y/MZvxxt
スパ2Xをやりたいのですが、3DO版の移植度は悪いのですか?
817 :
名無しの挑戦状:2011/06/04(土) 21:55:40.45 ID:XwV108cx
BGMはストリートファイターコレクションより冴えてた
818 :
名無しの挑戦状:2011/06/05(日) 12:11:20.41 ID:9rRTaJ80
千烈脚系のはまだカンタンだが
ダブルサマーソルトとかでにくいね
819 :
名無しの挑戦状:2011/06/05(日) 12:49:45.62 ID:kSx8ywlq
早々にスト2にもテコンドーのキャラを
出してほしかったのに。
820 :
名無しの挑戦状:2011/06/05(日) 21:14:39.00 ID:FX8uCuPn
手元に当時のチラシが数枚残ってた。
SFCだとターボとスーパーのが。メガドラやPCエンジンのもあった。
821 :
名無しの挑戦状:2011/06/07(火) 00:59:36.48 ID:Y4gdpoe6
初めてスト2やった時十字キーとボタンめちゃくちゃやって
必殺技出せる友達ボコられてたな、でも不思議と嫌いにはならなかった
あの頃はスト2や他の格ゲーのゲーセン版のデモの対戦見てるだけでも楽しかった
822 :
名無しの挑戦状:2011/06/07(火) 18:23:16.40 ID:LVAzQ6HE
四天王は発想は悪くなく好きだが、道着を着たキャラも入れて
ほしかった。豪鬼除く。
823 :
名無しの挑戦状:2011/06/07(火) 20:04:10.13 ID:vB24AneS
バイソンだけ小物臭が酷い
824 :
名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 21:20:24.08 ID:kBpCcln6
ストリートファイターの実写映画で、四天王の名前が入れ違ってるのは何故?
825 :
名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 21:39:52.57 ID:Qk48dUkw
Wikipediaによると
本作の欧米版を製作する際、M・バイソン→バルログ (Balrog)、バルログ→ベガ (Vega)、ベガ→バイソン将軍 (Master Bison) と名前が交換された。
名称変更の理由は、バイソンの姿と名前が実在するプロボクサーのマイク・タイソンに酷似しているので肖像権に配慮したためと、
「ベガ」が欧米では女性的な名前(英語圏では織姫にあたること座の一等星をイメージさせる)なので敵の親玉には相応しく無いとされ、中性的なバルログにこの名前があてられたためである。
どこまでほんとかは知らん
826 :
名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 23:00:43.27 ID:qLWKONgr
マイクタイソンとブルースリーは擁護しようがないよな
827 :
名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 23:22:52.29 ID:7cfrcAmX
スーファミ版ではサガットが最強なのは確定的!
828 :
名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 23:40:14.17 ID:U3N/+p34
ゼロ2アルファかなんかでベガの名前がバイソンになってたような
829 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 00:09:52.59 ID:Tx2mpTgV
アルファは海外版
830 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 03:21:22.17 ID:nmp2hDqw
タイソン以外にもジャンプの漫画からパクリまくってるしおおらかな時代だよ
831 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 05:42:58.57 ID:si71t77c
スーパーでのエンディング、音楽だけ鳴ってて
画面が真っ黒のまんまだったんだけど
俺のだけ?
832 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 11:01:58.15 ID:nQlMINKd
スーファミのコントローラー、混乱しそうだからボタンの設定変えずに通してた
強パンチキャンセル強必殺技とか慣れるのに苦労したな
833 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 11:04:11.46 ID:hPkFcCCl
SFCのコントローラは薄いのもあってLが異様に押しにくかったな
834 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 21:41:43.75 ID:1yd8+8Sa
スパ2よりもターボのほうが好きだ。
同志はいるか?
835 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 22:10:04.94 ID:yPe7/4eV
俺もターボ派
スパ2は打撃音がファイナルファイト2みたいに劣化してたのと、
「ラウンド1ファイト!」の音声が削除されててなぁ
836 :
名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 23:12:27.71 ID:Y5hByeMS
スーファミに限っては初代派だ
音が重い キャラもターボとスーパーより若干大きい
リュウが滝で昇竜拳の練習してくれる
837 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 00:36:09.55 ID:BynVB/op
ば…バカな…
グラフィックは使い回し且つドット比も変わってないはず
838 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 02:40:45.36 ID:Wwv5tyTs
スパ2はザンギが弱いので嫌い
839 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 03:43:21.81 ID:Irzg7lri
>>837 キャプして比べてみたら同じだった
学生時代友人から聞いた事を鵜呑みにしていたよw
長い間夢でも見ていたようだ
840 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 09:58:28.08 ID:kr5dKEHO
ACから数多く移植されたSFCの格ゲー
期待に反して残念なデキな物が多かった中で
当時としては頑張って移植されていたのはストUシリーズと他には豪血寺くらいだよな
841 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 09:59:48.95 ID:YMV+HDvY
ターボの打撃音最高だよな ゼロシリーズと同じくらい好きだ
842 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 10:43:25.46 ID:nsGnyxa+
SFCで買う価値あるのはガンダムWとストIIくらいだって当時の俺に教えてやりたいわ
843 :
名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 12:25:33.09 ID:rOYUAGBo
ターボ当時、新品で買って、18年たった今でもやりまくり。
生涯、最高にやりこんでるゲームだ。
スパ2も新品で買ったがターボほどやりこんでない。
たぶん、スピードが遅すぎるせいだ。
844 :
名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 22:25:48.64 ID:7CQGhYu2
PCE版がジャンクで100円だったんだが、SFCと何が違うか教えてくれ。
>>800 MUGENのドラ子の技ってそれが元ネタだったのか
845 :
名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 22:30:10.23 ID:V4iLbPcL
元にしてるゲームが違う
846 :
名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 23:32:31.58 ID:9KR9XhS2
ターボにもダッシュモードが…
声がAC版と同じ(若干高いが)
背景に微妙な差異がある
サガットの蹴りの一段目
体力ゲージ周りとか見ると見劣りするが
声の調子が同じなのでPCE版のほうが好みだった
847 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 00:04:18.37 ID:citU6637
>>843 スパ2にはメニュー画面で十字キーの上下どっちかを押すと速度が変わる裏技があってな
848 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 00:15:07.70 ID:RZOJvupv
スーファミ版スパIIはベガのミドルキックに遠距離版のグラが無いんだよな
色数では負けてるがメガドラ版のほうが頑張ってた印象
849 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 01:28:49.45 ID:6FyAPq06
ROM容量のおかげだっけ
MDはあのガラガラ声がなければな
850 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 07:49:56.13 ID:tIb7aew/
PSで出たジェネレーションのストUは完全移植だったよな。
851 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 11:02:19.19 ID:YhiwuEn+
ロードがないスパ2の移植がほしい
852 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 12:05:51.93 ID:Zf8awLCm
>>840 あまり話題に上ることがないけど
SFC版豪血寺もスト2と同様に自社移植だけあってわりと移植度が高かったね
操作レスポンスも中々だし
853 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 14:45:14.08 ID:RZOJvupv
>>850 しかし100パー完全じゃないよ。スコアの位置が違ったりしてる。
あとしゃーないけどEDの対戦の組み合わせが最後まで同じだったり。
困ったのはダッシュとターボでWニーの溜めが長くなってること
ジャンプ攻撃と小技2発でタメが完了しない
854 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 22:20:01.43 ID:KJ1FpUYn
完全移植ってのは真空投げまで出来て初めて言える言葉だろ
855 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 22:35:04.51 ID:II3gYubl
デモのビル前のストリートファイト再現までして完全
856 :
名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 22:41:19.06 ID:PtOLRZzb
サガットステージのヤシ木を…
857 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 00:54:23.88 ID:Jd3RtSba
椰子はダッシュ以降は
アーケードでも削除された
858 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 01:40:04.81 ID:QgH2lJ2g
来年はスーファミ版20周年
発売日のことは断片的にだが覚えてるぜ
859 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 06:59:17.37 ID:w4OjlMB2
おれはストUを知ったときにはすでに発売していたが、ターボとスーパーの
発売日のことは覚えてるぜ。
860 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 18:32:56.36 ID:Hntfusac
極!めろ! 道!
861 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 21:49:27.86 ID:+crJu3pi
SFC版初代出たときは本体持ってなくて必死で貯金したよ
862 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 22:52:33.27 ID:DuOkJrlM
>>858 うわぁ…なんかビックリするというかヒくというか、悲しい…
20年も前なのかぁ…ハァ…
友達が持ってきて『面白い!』て遊んで、
コロコロコミックに載ってたマンガでキャンセルとかコンボ覚えていったなぁ。
遊びに行くのはスト2持ってる友達んちばっかりになったり
当時は波動拳起き上がりに重ねたら卑怯呼ばわりされてたw(小3〜4くらい)
863 :
名無しの挑戦状:2011/06/14(火) 01:34:29.94 ID:BonZGvLD
俺より強いヤツに、会いに行く
懐かしいね
864 :
名無しの挑戦状:2011/06/14(火) 12:44:23.37 ID:/VzKz3eH
四天王がターボで使える様になったけど、あまりにも弱くて泣いた。
サガットはコマンドキャラなので良かったけど。
865 :
名無しの挑戦状:2011/06/14(火) 14:04:22.41 ID:dGsDr7sx
スーパーからの四天王はつええな
866 :
名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 15:02:08.48 ID:rtbgbKLq
下R上LYBXA
867 :
名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 23:05:22.39 ID:W0FSoo2W
ダッシュのベガはやばい性能だったけどなw
868 :
名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 02:08:33.59 ID:sIfDTwTK
帝王十段コンボだっけ
869 :
名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 03:38:23.99 ID:EbF0KtQC
最強は初代のラスボスベガ
870 :
名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 07:53:25.01 ID:Di8ThEDu
871 :
名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 12:25:34.70 ID:9kQEdwMH
ドゥーンドゥーンドゥーンハッハホァッ
ファイッ
872 :
名無しの挑戦状:2011/06/17(金) 11:28:06.96 ID:Hv9ZyBnp
最近数年振りに無印をプレイした
ターボ、スパUに比べ動きにぎこちないさを感じるが
コンシューマーへの初移植、容量僅か16Mということを考えれば
十分過ぎるほど素晴らしい移植度だと思う
873 :
名無しの挑戦状:2011/06/17(金) 23:29:47.34 ID:v2U21kKK
動きにぎこちなさを感じるって
それに関してはゲームスピード以外同じなのでは…
ターボ以降容量が増えて
無印では削られてたアクションがいくつか追加されたけど
874 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 09:21:27.75 ID:RpZ44sOq
お前らの所では対戦時のローカルルールとかあった?
俺ん所はな〜んもなかった
ガン待ち、当て投げ、なんでもアリ
ただ、時間制限はなかったな、判定による勝敗はなかった
875 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 16:03:12.36 ID:JLpE7zy+
スーファミ版スパUのバルログは、しゃがみ強パンチを
立ち強パンチや強パン投げとかで何故かキャンセルできるんだよなー。
でも当時の攻略本見ても、ファミマガのヤツでそっと触れてるだけで、
なかったことにされてる気がする。
近接からしゃがみ強パン(空振り)→(ガード中の相手を)キャンセル強パン投げ
は、さすがに酷いからか…
876 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 21:19:49.65 ID:oxS2fHpy
877 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 21:52:09.48 ID:RpZ44sOq
モードセレクトの時、左右で普通に星増やせなかったか?
878 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 22:45:12.77 ID:oxS2fHpy
>>877 裏ワザでって書いてあったから、さらに速くなんのかなって
思ったから。
な〜んだ、ちがうのか・・・。
879 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 22:58:53.32 ID:dZFsMKaA
スパ2の3速で満足できないとか、どんだけターボ上げてたんだよ
880 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 22:59:18.32 ID:OniI3gXv
あの頃から貯め系オンリーだったな
流行ってた当時はツレの家に朝迎えにいったら学校行く準備でしたカッコでやってたな
881 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 03:06:38.73 ID:z3N44kr/
仮にスパUXが3DOではなくSFCで移植されていたら
94年当時の容量でどれだけ再現出来ていたか分からないが
確実にミリオンは突破していただろうね
882 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 06:53:57.40 ID:14/zNhFs
元が殆ど同じ容量だし問題なく移植できただろう。
エンディングの一枚絵は削られたかも知れんけど。
スパIIは映画公開に間に合わせたかったのか中途半端な印象だった
ガイルと春麗の立ちグラがそのままだったりね
883 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 07:25:35.40 ID:a7nNufgK
ZERO2も移植できたからXも可能だったよな←SFC版
失敗したよな〜、3DOって…
884 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 07:27:29.30 ID:ak9JWKcS
SFC版の元祖ストUをやったら、バルログの強キックに勝てる気がしなかった
885 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 07:34:48.84 ID:CW4lLSU8
GBA版のスパIIXはステージによってはスーパーコンボの残像でスプライトが消えるから
SFCではきついか
ZERO2みたいに上手くごまかせばいけるかもしれないけど
886 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 07:58:19.75 ID:a7nNufgK
ゲーセンにSFCのパッドをつなげる事ができたら俺はもう少し強かった
レバーは苦手だ(笑)
887 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 12:20:54.45 ID:Cyi0HUTx
ハード選択のミスをバイオでもやらかしたカプコン。
おとなしくマルチ発売しとけば良かったのに(´・ω・`)
888 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 14:49:52.08 ID:b6pqPWLe
うまい奴が使うキャラって生き生きして見えたり(まるで本当に生きてる
みたいに動く)大きさが同じはずなのに大きく見えたりしない?
889 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 16:52:51.59 ID:5YxDfWmR
どんな攻撃しても、返し技されそうなプレッシャーがあったな
890 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 19:13:13.59 ID:+eGHhuRP
>>888 飛び込みを落とされ、牽制技を数回刈られ、
ガード固めてもうまく崩されたら
『何をしてもやられる…!』
てプレッシャーがパないんだよな。
実際攻めてる方は『先読み何回か当たった、ラッキー』程度にしか思ってないんだけどねw
891 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 19:57:40.55 ID:z3N44kr/
>>881 もしかしたらダブルミリオンを達成していたかもな
俺はてっきりSFCに移植されると思っていたから3DOは買わなかった
892 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 22:46:21.02 ID:geiiIhm9
前作のスパ2で大幅に売上げが落ち込んでいたから流石にダブルミリオンは厳しいでしょ
893 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 03:28:55.86 ID:NpNjvYDp
俺含め発売日に買った奴のガッカリぶりがなあ
アナウンス無いし効果音ヘボいし2ラウンド目音楽最初からだし
そういう評判聞いて買うのやめた奴もいたし…
夏休みにタイムアタックモードがちょっとだけ盛り上がったぐらいか
メインはゲーセンでのXだったしね
894 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 23:50:58.73 ID:V83gQeAP
ターボのCPUバイソンの動きが異常
タメアッパー連発で即死
開発者ツラかせや
895 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 00:52:57.98 ID:f7HFWQZh
しゃがんでれば当たらないので慣れればカモです
896 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 03:03:26.50 ID:24VKbT0e
慣れれば一番パーフェクトを狙い易いキャラだと思うんだが
897 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 03:14:00.08 ID:EtVES68m
ACターボは鬼畜レベルだな
ザンギ、本田、ケンあたり
898 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 04:40:04.54 ID:XXBiZBrr
この流れだと最高レベル前提の話だと思うけど…
ケンは意味無し昇龍があるから楽なほう
ただベガはそれに賭けるしか無かったり
小技ペチペチダブルニー決めて気絶しなかったら反撃される上
サイコテイルも起き昇にやられてキツイ
バイソンは起き上がりに飛び込みをガードしないので楽
899 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 10:24:54.40 ID:mrj5Rero
ターボのザンギは有効間合に触れた瞬間に吸い込みがトラウマになる恐ろしさwほどんと飛び道具感覚で。
初代とスーパーは目の前でしか吸い込みしなかったが
900 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 21:32:31.07 ID:cgxQkZ2d
SFC無印のスピードの遅さに慣れた後にSFCスパUを星3つでプレイすると凄く速く感じる
901 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 22:49:18.42 ID:MxbGO7wE
ターボの星3で既にそうなったわ
902 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 22:52:32.03 ID:XJZ3bj2S
最高速は速すぎる
903 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 07:08:20.84 ID:1A2AF2rZ
ストUで人生かわったな。ほんとお世話になったゲームだよ
904 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 10:02:53.69 ID:tqIVuh/e
無印で絶対に四天王が使えるはずだとぐちゃぐちゃコマンド入力してたな
年取って四天王の仕様を知って愕然とした
905 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 10:11:12.14 ID:/3jAGLCZ
知らないとそう思うのかもな
おかげで今はゲームが作りにくくなった
906 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 11:38:58.45 ID:wD6IpSyj
対戦時に意地でもボタン配置を変えさせない馬鹿いなかった?
オプション画面ですぐにスタート押して邪魔する奴
俺んとこではふるぼっこにされて、二度と仲間に入れてもらえなかったがな
星ハンデはおおいに付けたけど、ボタン配置させない奴は総スカンだった
相手がキャラをマトモに動かせない状態で勝って、一体何が楽しいのか理解不能だったわ
907 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 12:15:21.34 ID:POFKdL27
>>884 初代のCOMバルログは
最強だったと思う。
908 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 01:27:25.20 ID:GsVCPDVC
自分で使ったらそれなりに強いかも知れんが
コンピューターバルはノーガード戦法っぽいし正直ザコなのでは…
909 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 07:26:04.23 ID:YPiIoCht
初代バルの立ガードは
見た事無い気がする。
910 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 15:12:19.36 ID:DAOqlSan
最高難易度の時にリュウにダルシムでスライディングすると
ほぼ間違いなくしゃがみ小キック連発で牽制されるよな
反応速過ぎだろ
911 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 16:56:02.30 ID:xU2B1MfN
>>906 俺のところはローカルルールでボタン配置は変えないようにしてた
変えるたびに対戦が中断してテンポが崩れるし、変更ミスをしたら
その勝負が大変になるし、他の人のあとに自分の設定に戻すのが億劫だったり
戻し忘れしてしまうと大変だったり…とまあイラつく原因になりやすいからね。
他にも全員同じ条件でプレイするため、ってのもある。
同じ条件でプレイしていれば勝負に負けた理由をそのせいにできないからね。
言い訳防止ってやつ。当然一人だけ違うコントローラーを使うのもNG。
ただし純正以外のコントローラーでも、それが常に2つ以上ずつ手元にあって
相手がどのコントローラー使っても良いと全員が認めているならOKだった。
912 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 17:43:52.78 ID:c3UfUr+d
>>911 >俺のところはローカルルールでボタン配置は変えないようにしてた
わかるわかる、対戦の回数(回転率)を上げるって事だよな
俺の所は、
L:中P R:中K
X:弱P A:強P
Y:弱K B:強K
で基本は固定
でもL・Rの中攻撃だけは配置変更可にしてたな
みんなドングリの背比べみたいに下手だったし、Lボタンを使える奴は少なかった
残りの5個のボタンで必死にやってたな
913 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 20:02:06.97 ID:YHf0dq30
配置は大変だな確かに
スマブラの名前システムみたいな感じで成績と一緒にキー配置も覚えてくれれば最高なんだが
914 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 22:05:54.27 ID:DAOqlSan
格ゲーにボタン配置設定の保存機能は俺もあれば良いなと思ったことあるけど
以外にありそうでないよな
915 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 01:14:09.58 ID:G2nRvUog
電源切ってカセット抜いてフーフーしたのに、設定が変更したままだったりしたことってない?
916 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 02:53:10.01 ID:0u4zr+zE
SFC版の全国大会はSFC純正パッド使用でボタン設定変更不可だったね。
右手小指でLボタン押してアッパー昇竜とかしてた
917 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 14:57:46.96 ID:we/vbpKg
ボタン配置のデフォは、
L:強P R:強K
X:中P A:中K
Y:弱P B:弱K
だったか?
全国大会ではボタン配置不可だったから、なるべく強Pを使わないキャラ選択が有利って
ファミ通かマル勝で書いてあったな
実際、優勝したのはダルシムだろ?
>>916 Lボタン駆使してアッパー昇竜ってスゲエな
俺は本田だったからL:中Kだったな、スモウプレスが出しにくかった
918 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 00:36:45.73 ID:z1GUv6lR
LRを中に振ってた。
隆拳の下中P中足の目押しや
フック昇龍(初代はフックが削られてたけど)ぐらいは普通に決めてたが
結局CPSファイターを買ってしまった
919 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 00:56:56.22 ID:EEEe/Y+V
パッドで格ゲーをするとLはどうしても押しづらいから
使用頻度が一番低い中パンチをLに配置していた
ちなみに俺の設定は
L中パンチ、X弱パンチ、Y強パンチ
R強キック、A中キック、B弱キック
920 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 02:49:05.30 ID:RSRpGGuN
ザンギ使いなので配置はデフォk。
ダブルラリアットも2ボタン同時押しでおkだったし。
921 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 08:38:48.15 ID:/rul5dlc
やっぱ、中攻撃をL・Rにふる人が多いみたいだな
でも、こういうボタン配置の話になると任天堂が一歩先を行っていた気がする
メガドラやPCエンジンや3DOでいくらスト2出したって、ボタンの数で話は決まってしまう
スト2を遊びたいが為に、それ用のパッド購入を強要されてもな
親指以外の指で押すボタンを用意した任天堂には、当時驚いたものだった
922 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 09:16:48.77 ID:GUyUMbVE
適応できないしする気もないからデフォ設定
923 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 12:02:05.00 ID:RSRpGGuN
メガドラやPCエンジンも末期の機種は6ボタンパッドが標準だったが…
どっちにしろパッドじゃやりづらい
924 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 13:10:07.38 ID:hzoFSA+t
他の格ゲーをストUの配置にするのはやる
925 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 13:16:45.97 ID:/rul5dlc
ゲーセンでならした人達はパッドはやりにくいだろうな
俺は逆でパッドで出せない技はないが、レバーだと昇竜系のコマンドが全くだった
ガチで一度も出せた事ないんじゃないかな
昇竜系より一回転系の方がよっぽど楽だったから
926 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 13:25:54.67 ID:cqi04m/1
パッドではとても二回転は出せない
927 :
ストUやる時は:2011/06/25(土) 17:19:02.51 ID:7qLuS2EL
掘のボタンが6個に並んだパットに取り替えていたよ
>>925 オレも最初はそうだった
で、ネオジオ購入後レバーになれたら、ゲーセンでも出せるようになった
かわりにパッドがまるでダメになったorz
929 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 21:40:08.63 ID:u4RTdmIy
>>925 サイクロイドパッドを使えばいいじゃない
SFCであるかどうか謎だが
930 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 22:06:21.79 ID:IME5avCb
サターンも標準で6ボタンだったのでスト2が不自由なくできると喜んでいた。
サターンで最初に出たストリートファイターシリーズはリアルバトル オン フィルムだった(´・ω・`)ハラキリバンザイ
931 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 22:32:39.03 ID:/rul5dlc
>>928 なんて皮肉な
レバー・パッド共に完璧に扱える奴って尊敬するわ
>>929 >サイクロイドパッド
ぐぐってみたが俺には無理っぽい
俺はプレステとサターンならプレステのパッドが扱いやすいから、十字キーが丸まる露出したタイプは厳しいな
>>930 >リアルバトル オン フィルム
懐かしいな
映画自体は面白いと思わなかったけど、ゲーム版は割としっかりとしたデキだと聞いた事あるよ
春麗がじゃっかんしょっぱくて、キャミィが可愛いやつだろ
932 :
名無しの挑戦状:2011/06/26(日) 01:24:03.95 ID:5oYtW2Yo
標準パッドではLRの配置上どうしてもいくつか使用し辛いボタンが出てきて妥協せざるを得なかった
だから6ボタン全てを自由自在に使用したい人にはHORIのファイティングコマンダーは必須だった
933 :
名無しの挑戦状:2011/06/26(日) 01:43:48.87 ID:WEkq9Z6T
最近カセット式のレトロにはまってるんだけど
やっぱ糞面白いゲームだな
さすが格ゲー界の神だよ
934 :
名無しの挑戦状:2011/06/26(日) 02:48:19.27 ID:1hcFZ/In
>>932 俺もそのパットが一番
使い勝手が良かったな!
935 :
名無しの挑戦状:2011/06/27(月) 03:18:52.23 ID:54vSfj+l
SFC PCE MDの3機種×2で6つも買ったわ
ファイティングコマンダー
936 :
名無しの挑戦状:2011/06/27(月) 22:43:44.17 ID:SvJu+gaU
金ピカの奴持ってたけど使い込むと端のほうからニセ金メッキがはげてしまったな
937 :
名無しの挑戦状:2011/06/27(月) 23:49:12.64 ID:w2HIo81s
バルロガーの俺はデフォ設定で問題なかった
大コロ出すのも問題なし
938 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 07:21:28.26 ID:SvxDOwTG
なつかしいな。あえてスーファミ版やりたくなってきた
939 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 08:07:06.19 ID:lTZm44OK
サターンPS、さらにPS2と来て完璧な移植出てくるかと思ったら毎回中途半端なものばかり出してくるのは一体何だったんだろうな
SFCの方がよっぽどいい仕事してたぞ
940 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 08:29:34.23 ID:gFytSbrg
いや、さすがに他機種版のほうがSFC版より移植度は高いでしょ
ただ、SFCのスペック等を考えるとSFC版がいい仕事してたのは認める
941 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 23:51:53.50 ID:85IjFqXA
PS2のはカプジェネ版のエミュ移植というフザケた仕様
しかも声が高くて画面ボケ
942 :
名無しの挑戦状:2011/07/02(土) 05:45:18.23 ID:F8AtFdSu
やっぱスーファミ版だな
スタートボタン押したときの声を文字で表現するの難しいな。
943 :
名無しの挑戦状:2011/07/02(土) 18:47:50.22 ID:l01YtK+K
初代のベガの様に自分も
操りたいと思っていた。
人間がベガ操るのは難しい
944 :
名無しの挑戦状:2011/07/02(土) 18:52:11.27 ID:KwHeeNyu
スト2はノーマルスピードが最高と思うのはおれだけ
まわりはみんな遅い遅いとバカにしだした
隔たりをかんじた。
箱でHDリミックススピード0で対戦したいなあ
誰かいる?
945 :
名無しの挑戦状:2011/07/02(土) 21:43:51.32 ID:l01YtK+K
↑
ハゲ銅
俺も初代、ダッシュ、
スーパーのスピード感
が好きだったよ。
946 :
名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 00:00:46.20 ID:IZn2gfqo
スパUは豪血寺のようにコンボが練習ができるトレーニングモードがあれば完璧だった
移植度は素晴らしかっただけに残念
947 :
名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 00:34:04.61 ID:s4QFQ00L
948 :
名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 12:01:00.37 ID:VtPc5Bcy
>>942やっぱSFCだよな
あの臨場感がたまんない
949 :
名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 01:08:06.00 ID:2gIIuEil
スト2の華はアッパー昇竜拳だよね
950 :
名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 07:18:32.43 ID:bkl0lxFO
立ちスクリューもう華だろうな
951 :
名無しの挑戦状:2011/07/12(火) 16:28:50.18 ID:OSThmN3P
昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目は無い
952 :
名無しの挑戦状:2011/07/16(土) 16:50:55.13 ID:7to9KilC
おれのガイルはユンピョウ並に動くぜ
953 :
名無しの挑戦状:2011/07/18(月) 13:45:03.41 ID:BQ/dZRgf
ターボにダッシュカラーをまじえた3色選べることが出来たら
よかったのに。
スーパーは遊びで作ったような色が多くてなんか汚いな。
954 :
名無しの挑戦状:2011/07/18(月) 13:55:46.42 ID:tLE7RFq4
ターボのウンコ気功拳好きだったな〜
スーパーは途中で消えるのが嫌
955 :
名無しの挑戦状:2011/07/18(月) 17:14:09.92 ID:wiU4reJU
何故ロゴの"TURBO"までグラデーションに変更したのか未だに解らんのだが
956 :
名無しの挑戦状:2011/07/19(火) 00:39:16.88 ID:FBAR7b1z
>>953 カラー数を削ってでも内容を濃くして欲しかったな。
957 :
名無しの挑戦状:2011/07/19(火) 09:57:24.45 ID:Lk+dcf1c
958 :
名無しの挑戦状:2011/07/19(火) 12:38:13.85 ID:JWcwWlz3
俺、黄緑ケンは好きだな
959 :
名無しの挑戦状:2011/07/20(水) 20:48:54.28 ID:Uo8pi2hY
ケンとかザンギみたいにごちゃごちゃしてないのはいいけどさ。
960 :
名無しの挑戦状:2011/07/23(土) 10:26:59.00 ID:NynZMkPH
ノーマルの春麗のエンディングって好きだったな、SFC版オリジナルのグラなんだよ
衣装がデニムのショーパンとタンクトップで可愛らしかった
裏技カラーでクリアしたら色も変わって芸が細かかった
961 :
名無しの挑戦状:2011/07/23(土) 14:55:33.43 ID:Tv2b0Gzr
スパ2の難易度マックス、難しすぎ。
とくにDJはインチキくさいほど強い。反応が早すぎ。
962 :
名無しの挑戦状:2011/07/23(土) 17:19:03.93 ID:Dhh98mih
はどうしょうりゅうけん
963 :
名無しの挑戦状:2011/07/23(土) 17:40:38.36 ID:EpVy83NP
日テレだけあってオウムの影響受けまくりだったなあれ
964 :
名無しの挑戦状:2011/07/24(日) 19:32:22.27 ID:3HFbluE4
ガイルの中足を先読みして昇竜拳を当てるのって快感だな。
965 :
名無しの挑戦状:2011/07/24(日) 22:07:58.65 ID:zhnMc15J
中足には大足だろ
ぱなしより足払い合戦の方が面白い
966 :
名無しの挑戦状:2011/07/25(月) 00:06:35.77 ID:V6kA/wM+
読みでなくレバー操作仕込んでおいて
中足の出がかり見えたらパンチ押す。
しかし実際は中足以外にも反応してしまうとゆー
967 :
名無しの挑戦状:2011/07/25(月) 00:50:56.35 ID:vGZTQbJi
じゃあ、ガイルの相手の足払いをカウンターで
サマーソルト決めるときも同じ要領なの?
968 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 00:42:59.57 ID:xl7CI/m8
>>753 確かにタカラなんかじゃなくもしカプコンの高い移植技術でガロスペを移植していたら
一体どれだけ再現出来ていただろうか気になる
969 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 07:39:41.66 ID:YwzBnsvG
難易度MAX星二つで殆ど負けずにクリアするザンギ使いだけど何か質問ある?
970 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 07:46:05.75 ID:zIOHHHD1
難易度maxにする意味ってなに?
いくらCOMに対応出来ても対戦じゃ逆に変な癖ついて弱体化するだけな気するけど
条件全然違うし
971 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 13:54:32.59 ID:BZBJJIi5
対戦しない人にはイーアルカンフー的なアクションゲームですから。
スパII以降だとパターン色は薄れるけど
972 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 19:41:11.01 ID:XxR/Aiip
でも、難しいほうがいいや。
>>956 内容を濃くするってどんなふうに?
確かに元祖スト2やターボほどの満足感は得られない。
なにがたりないんだろ・・・
973 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 20:24:10.22 ID:nJ9k2hk6
アパカを多段ヒットにしたスパUX それ以降強アパカが基本多段になった事実
これが許せん 一発の強アパカの大ダメージ これがなにより快感
974 :
名無しの挑戦状:2011/07/28(木) 00:31:00.17 ID:mefAYhWz
ゼロのブロウみたいにズババババーンならまだマシだが
一段毎に丁寧なヒットストップがかかるから見た目も変だよな。
相打ちカス当たりだとダメージショボイし。
せめて効果音がIIと同じなら
975 :
名無しの挑戦状:2011/07/28(木) 00:56:42.73 ID:rE4amRBI
>>972 移植度を高めて欲しかったという事じゃないか?
976 :
名無しの挑戦状:2011/07/28(木) 14:01:12.10 ID:vWn7EXFm
977 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 00:31:15.89 ID:8ZwB3OIn
でもヒット音がイマイチなので爽快感が
978 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 06:58:02.26 ID:oZ6LRN0U
確かに。やっぱストUの音がいいな。
979 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 10:31:31.07 ID:cnROHzLW
最近のゲームはなんであんなに効果音しょぼいんだろう
それだけで全部台無しになってることも多い
980 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 19:51:34.41 ID:f8q532oQ
>>969 ホークだったらすごいと思う。星は4つな。
981 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 20:55:42.56 ID:/X5MIVMp
ちょっと教えてくれ。
SFCのスト2が発売になるちょっと前に、
スーファミの情報雑誌で、
いろいろなスーファミのゲーム音楽のCDが、付録として
付いてきた雑誌が発売してたんだよ。
で、そのCDの目玉がスーファミ版スト2の曲だったわけ。
雑誌の価格としては、結構値段が高かった記憶があります。
その雑誌の名前わかる人いませんか。
982 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 23:00:05.75 ID:VsMG99tg
983 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 23:19:58.51 ID:IYWTO1Bw
ファミマガはファミマガでもスーパーがちっちゃく付いてるファミマガね
メガドラ雑誌でもダッシュプラスの曲が何曲か収録したやつがあったなあ
音楽はMD版が一番じゃんと思った
984 :
名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 01:48:42.57 ID:i53C/Ezc
スーファミのスト2、
下R上LYBXAのコマンドって
カセットさして、電源入れたあとの一発目って、
なぜか成功できないよね
あれなんで?
985 :
名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 05:46:35.19 ID:Qz4rfiIY
情報を錯綜させるためのカプコンが仕込んだ誘惑の甘い罠に決まっとろうが
986 :
名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 17:01:28.86 ID:y7cGMc8y
ちゃんこじゃ〜 みんなちゃんこをくいまくれ
そしてもっともっとつよくなるんじゃ〜
987 :
名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 19:00:23.76 ID:aAxcxG2g
SFC版無印、家庭用への初めての移植で更に少ない容量にも関わらず素晴らしい移植度に当時感動した
988 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 01:15:43.94 ID:lXQuSqUu
989 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 02:52:49.31 ID:UJJRN8he
タカラには騙されつづけた
990 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 05:36:14.82 ID:5V2oo8Rk
>>987 ダルシムが削られる、みたいなウワサまで立ったっけw
キャラパターンはかなり削られていたが、違和感は少なかったな。
991 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 14:21:55.16 ID:N3pmNDFt
>>968 そうだな。アンディの斬影拳を昇竜拳で迎撃したり、
ガイルとキムのサマーソルトグラフィックをポーズして相違点見つけたり、
チュンリー対舞のエロ合戦とかしてみたり。
あのSFC版ターボの質感で味わいたいものだな。
992 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 15:31:54.11 ID:lXQuSqUu
俺の所はSFC版餓狼伝説スペシャルは結構遊んでたけどな、1・2と違って割と遊べたぞ
スト2に慣れていたから最初タメ系必殺技が全く出なかったけど
993 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 16:38:09.71 ID:N3pmNDFt
SFCガロスペは難易度マックスにしても敵が弱すぎるからな。
技や攻め方を練習しにくくて楽しめないな。
操作性は気にもならなくなったが。簡単にリョウのところまで行けるのが
くそつまらない理由だ俺の場合は。
994 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 18:11:24.33 ID:lXQuSqUu
まあ大体、格ゲーは人間相手が醍醐味だしね
ガロスぺはスト2以上にキャラ個性ウスい(ジャンプ力が全員一緒など)し、
CPUがイマイチ歯ごたえ無けりゃつまらなくもなるよな
内輪では2ラインシステムがとにかく不評だったから、3闘士ステージでの対戦が多かったよ
995 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 23:54:12.45 ID:+VXOk+DI
バクステ無敵を利用するのが微妙に熱かったなあ。
つうか殆ど連続技とギースの当て身投げだけのゲームだった気がする。
3以降の当て身はアッサリ風味で気持ち良くないが。
生瀬ギースと大仰な効果音のお陰かな
996 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 09:52:19.89 ID:Is4YJuOq
餓狼の何がいやってあの汚いボイスそのまま何のひねりもなく使ってる事だな
その点ストIIはうまいこと処理してる
997 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 21:20:00.97 ID:gAmJRQLd
998 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 21:28:48.60 ID:tCyjx6Lg
あと30年たってもストUダッシュのサガットノーコンテニュークリアする自信が俺にはある
999 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 22:55:04.17 ID:iAUB6Bgi
スーファミのストU初めて全クリしたとき40回くらいコンティニューしてたなぁ
1000 :
名無しの挑戦状:2011/08/02(火) 00:09:04.69 ID:MbmpZ7WU
1000ゲットーー\(^O^)/
1001 :
1001:
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