ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマンスレッド Part76
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1216308223/ ロックマン9 野望の復活!!
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/ ジャンル:アクション
ハード:Wii
発売日:2008年9月Wiiショッピングチャンネルで配信予定
価格:未定
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二・竹下博信
ディレクター:鶴逸人
開発元:インティ・クリエイツ
中央右のおかっぱがスプラッシュ?
左から
ギャラクシーマン(Galaxyman)
マグママン(Magmaman)
ホーネットマン (Hornetman)
スプラッシュウーマン(Splashwoman)
プラグマン(Plugman)
ジュエルマン(Jewelman)
トルネードマン (Tornadoman)
コンクリートマン (Concretetman)
だと思う
6にも似てる
>>4 中央左の青色のがそうだろう
レヴィアタンというよりかは某同人作のお方っぽい
家ゲーレトロ版part2とかにするんじゃなかった?スレタイ
>>11 何でだろう
絵に魅了されてしまう。引き込まれる
>>2 ハルピュイアとレヴィアタンみたいなのが居るwww
いちいち説明何度もしたくないからいい加減ここで纏める
ハードマンとダイブマンの特徴と比較
ハードマン
ロックマン3が初登場の林業用硬化金属製ロボット。ハードとは硬いという意味から成り立っている。
相撲が好きで水泳が嫌い 。
正々堂々とした勝負を好む豪傑だが面倒くさがりやな部分もある。
元ネタが比較的わかりやすい3のボスキャラの中では一見だと唯一元ネタが分かり難い異端者。
見た感じややかわいらしく寸胴で太り気味。 体重が三トンあるらしい。
人間でいう肛門らしい部分に穴があいてありこれは重い体をロケットの力で
移動やジャンプするためにあるようだ
ダイブマン
ロックマン4に出た潜水艦をベースにしたロボット
4のボスキャラの中では一番男性的なロボットである
本人に欠陥がありダイブマン自身がロックマンに突進するのは欠陥で
実際欠陥が無ければミサイル攻撃のみだったようだ。珊瑚礁が好きで耳が良い。
潜水艦なのに船酔いするようで海賊やドクロやパイレーツマンが嫌い
PS版パッケージイラストでは体は描かれているのに顔が描かれていなかった悲劇の漢
ハードマンとダイブマンの違い
登場シリーズが違う
ハードマンは寸胴なのに対してダイブマンはそうでもない
ダイブマンの方が顔つきがキツくハードマンは腑抜けた感じがする
ダイブマンはケツアゴだがハードマンはほっぺたがぷっくりした感じである
手の色がハードマンは灰色なのに対してダイブマンは白色
体の大きさはハードマンの方がやや大柄
シリーズ登場や公式イラスト登場は若干ハードマンの方が多い
なおキャラ人気はどちらが上なのはネットで一応画像検索などで調べたがどうも不明瞭である
ここの板ではハードマン好きとダイブマン好きが分かれているがどちらも相手を貶したような意見を言い
好きな方を誉める戦法を繰り返していることから
ハードマン好きとダイブマン好きは仲が悪いのではないかと勘ぐってしまう
ハードマンに対する悪口…頭悪い、ケツ穴緩い、野暮ったい
ダイブマンに対する悪口…ケツアゴ、ロリコン疑惑、かわいくない
ハードマンとダイブマンって
ロシアとアメリカぐらい違うし
で、結局9はスライディング出来るの?発表当初は出来ないとか噂あったよね
今日行けなかったから、その辺が気になる…
9体験してきたが、スライディングはできなかったぞ。もちろんチャージも。
体験した中にはE缶は出てこなかった。
基本挙動は3以降って感じだったな。足元が滑らない。
体験できたのはギャラクシーマンステージとコンクリートマンステージ。
選べるのはどちらかのステージで、ボス部屋までたどり着くか3回死ぬと終了となる。(「COMING SOON」と表示が出て終わる)
ステセレは3ベース。カーソルに合わせて中央のロックマンの目が動く。
ステセレ画面のボス絵ドットはなかった。(「Dr.R」のロゴ)
ボス決定時は、おなじみのテレッテレーレーだった。
ギャラクシーマンステージは、仕掛けが凝ってる。
突然空から降ってきてロックマンを掴んで強制的にダッシュさせるクレーンみたいなやつがいる。
迂濶に掴まれるとその先のトゲにぶつかってティウンという孔明も。
宇宙空間がモチーフのステージだが、スターマンステージのような無重力空間ではない。
コンクリートマンステージは、敵の配置がいやらしい。
象の中ボスがいる。でかい球を投げてくる→それを吸い込むの繰り返しだが、
球の軌道が地面をまっすぐ転がってくるやつやバウンドするやつがいたり、少ない足場の上での戦いだったりするので、
コツを掴むまでは苦戦しそう。
一見歩けそうだけど実は歩けない床(よく見ると他の床とは微妙に違う)がある。
雰囲気的には、ドリルマンステージやストーンマンステージが近いかな。
メットールは初代の歩かないやつだった。(他の種類もいるのかもしれないが体験版には未出現)
おなじみザコはメットールとガビョールだけで、他はみんな初顔。
覚えてるのはこんなとこ。
記憶が微妙なところもあるんで、抜けや修正あったらよろしく。
>>19 な、何だってーッ(AA略
チャージはどうせ出来ないとは思っていたが…公式のアイテム紹介見ても、チャージとかスライディング無いし
スライディングってロックマンの特権みたいなイメージあるので残念
何はともあれレポ乙!
>>19に付け足し
メニュー画面は5ベース。
ラッシュコイルを最初から所持してた。
コイルは4までの仕様。いわゆる普通のラッシュコイル。
ネジがあったが、それを交換するライト研究所への案内はなし。これは製品版待ちかな。
並んでるのは、いい年した大人ばかりでした。
20代後半〜30代くらいの男性が多かった印象。
意外に若い女性もちょくちょくいた。
余談だが、俺が会場入りしたのは12時過ぎぐらいだったんだが、既にE缶は売り切れてた。
先着記念のアルミボトルは貰えたのに…。
だが、安心した
トルネードマンが倒せ〜ないよ〜♪
ホーネットマンはあれか。蜂を逆さにしたようなデザインなのか
残念、胴体が蜂の巣状なんだ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:39:03 ID:VwHNnzxK
トルネードマンはウィンドマンポジの雑魚だろ
初めてワールド3と4に挑戦してるけど敵の配置がいやらしくていいね
雑魚戦でも気を抜くとやられてしまう緊張感がいい
一撃死のトラップは多すぎる気がするけどめっちゃ楽しい
31 :
な:2008/08/25(月) 00:02:54 ID:U6M1fZ3l
ふぅ…
スプラッシュウーマンが思ったより美人で安心した
スプラッシュウーマンと池原ケンタウロスマンは俺の嫁
そうか好きにしろ
じゃあトルネードマンは俺のものw
>>29 公式画像はどう見てもエアーマンです本当に(ry
ホーネットマンのデザイン気に入った。
ドットじゃなくてイラストで全体像みたいな。
ってかプラグマン、顔だけだとなんか味気なさ過ぎだな。
プラグマン、たしかにこうしてみると地味だなぁ
一人だけ消えかけてるのかと思った
ホーネットマンとスプラッシュウーマンは上流階級の匂いを漂わせているな
ホーネットじゃなかったジュエルだ
スプラッシュとジュエルは貴族、ホーネットとトルネードは騎士、コンクリートは親方
41 :
な:2008/08/25(月) 02:00:52 ID:U6M1fZ3l
トルネードマンが
クイックマンやエレキマンみたいなポジションになる事を期待して寝るか
ステッカー欲しかったなぁ
バイクに貼れば俺も…!?
>>42 バトチェイのクイックマンにロクロクのエレキマンですね、わかります
はやくロクロク9くらいまででないかなースラッシュマンとか使いてぇ
エディってまだいたんだな・・・
>>15 もういいんだ、休んでいいんだよハードマン・・・
コンクリートマンとガッツマンとストーンマンのアゴの違いについて
ガッツ→声がデカイ、わりとフガフガしゃべる
ストーン→けっこう口が固い、寡黙
コンクリ→アゴ可動式なの?
>>44 ロクロクのエレキマンの何が悪いー!www
>>50 元ネタがよく分からんけど
トードマンのカットインに何故か笑った
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:14:22 ID:GkvE2Feb
E缶買った人いる?
ちゃんとライフ回復した?
>>54 すっかり忘れてたがアキバでは売り切れたらしいな
今週末行った時に売ってたら買いたい
売り切れロックマン
パワーバトルファイターズってPS2ソフトで良いんだよな??
バトルアンドファイターズはねおじおぽけっとです
E缶などの精製にネジが必要なのがわからない
>>47 そういえば海外アニメハードマンは結構日本版と変わらないがダイブマンは酷かったよな
何回やっても何回やってもパワーバトルファイターズが動かない…
PSXではダメかな…??PS3でだったら大丈夫かも?
アーケードでおk
>>54 俺もほしいんだがなかなか都会に出る機会がない。
通販で売ってくれたら1ダースくらい平気で買うんだが。
>>63 PS2と互換性のないPS3じゃ余計動かないと思うが
1〜9とロクフォルの10本を1本に収録してDSとPSPで同時発売してほしい
ロックマン関係はPSPでもロードはほとんど無いし方向キーの押し易さも考慮してPSP版買います。
DSとPSP同時は色んな意味で無理だろ
アイスマンて他の連中と違って 一見人間だから闘うのに抵抗があった。
いつもぬいぐるみ相手にしてる戦隊が素顔出してる人間怪人を倒すときの気まずさというか…
>>71 それで気がついたけど、ワイリーは唯一バスターを向けられた人間になるのかな。
例えば銀行が強盗に襲われてて、犯人とドンパチやりあったりはしてるんじゃないかな
作中では語られてない?けどそういうパトロール的なことも多分してるだろう
ワイリーナンバーズって殺人はしたことあるのかな?
殺すつもりは毛頭無いけど建物破壊とかに巻き込んで殺しちゃったってのはあるだろうな
直接殺すことはなくても、器物破損で財産類を失って首をくくった人はいるかもしれない。
破壊されたビルのオーナーとか。
アンパンマン同様そんな事はないよ
ロックマンはとってもファンシーなんだ
ライト <-> ジャム
ロール <-> バタコ
ロックマン <-> アンパンマン
ラッシュ <-> チーズ
エディー <-> アンパンマン号
ワイリー <-> バイキンマン
8ボス <-> バイキンマンにそそのかされるゲストキャラ
ブルースはロールパンナか。敵だったり味方だったりするし。
ロールパンナはどっちかってーとフォルテのような気も・・・
まぁキャラクター性としてだと
フォルテ=ベジータ
ブルース=メタナイト卿
なんだけどね
ドキンちゃんがいないな
アンパンマンは世界そのものが人外ワールドだけど、
ロックマンは普通の人間がいる世界だからなあ。
イナフキンは人死に描写を嫌がってるみたいだけど、
それって逆に言うと描写されないだけで人は死んでるってことだろうし。
全く無人の(ロボットしかいない)基地とかならいいだろうが、
普通の街で爆発だのビル破壊だのしたら、どうしたって多少の死傷者は出ると思う。
結果的に殺人を犯してることになるんじゃないかな。
おまえさんが言ってるのは
ウルトラマンが勇敢に戦っているのに沢山人が死んでいる!って
言っているようなもんだぞ。
ワイリーの小芝居であれだけアッサリ騙された上にすぐさま行動を起こす未来人の事だ。
ワイリーが世界征服計画始動を宣言した時点でどこかへ逃げてるんじゃないか?w
未来っつってもそこまで未来じゃないぞ
現代から見て100年以内だ
舞台が200X年だから未来どころかモロ現代だと思うんだが。
20XXに訂正されてなかったっけ
4以降からは20XX年という事になってるね。
アトムはもう生まれたがな
20XXは3以降じゃなかったか?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/26(火) 19:02:07 ID:keTnbEsL
>>82 なんか池原版ロックマン1とワールドで人が死ぬ描写があるらしいぞ。
1はビッグアイに踏み殺される場面とワールドはピッケルマンのツルハシで刺し殺される場面とか。
ロックマン1に続いて2も配信されたと言うのにおまいらときたら
とりあえず1周してきたぜ
9は何故か200Xに戻っているけどな。
俺は田舎暮らしだからわからんけど、都会地だったらその辺でロックマン歩いてるんじゃないか?
>>95 歩いてるかもしれんが、普段のロックは人間と見分けがつかないからなあ
ロックマンて最初武装してる人間だと思ってたw
みつけたらサインしてもらわないとな
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 21:50:14 ID:Ezd3Q80b0
今日の人気ソフト 21:49現在
01 --- スーパーマリオブラザーズ
02 --- スーパーマリオブラザーズ3
03 --- ロックマン
04 --- ツインビー
05 --- スーパーマリオRPG
06 --- スーパーマリオワールド
07 新- ロックマン2
08 ▼1 ぷよぷよ通
09 ▼1 熱血高校ドッジボール部
10 ▼1 ボンバーマン'94
11 ▼1 星のカービィ64
12 ▼1 ファイアーエムブレム トラキア776
13 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2
14 ▼1 マリオカート64
15 ▼1 アイスクライマー
16 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ
17 ▼2 ダウンタウン熱血行進曲
18 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語
19 ▼1 謎の村雨城
20 ▼1 スーパーマリオ64
ロックマン2が初登場で7位にランクイン
明日には1位になってそうな勢いだな
9のワイリーはサイボーグ化してるのか?
ワイリーカプセル倒したら中から飛び出て自らロックマンと戦うのか?
>>103 そうだよ。そしてそのワイリーを倒すと
立体ホロブラフマシーンで操ってるワイリーが飛び出てきて
自らロックマンと戦います
>>104 そしてそのワイリーを倒したら天高くジャンピング土下座し、
落ちてきたワイリーの首がもげてそれが人形にすりかわっていたに気づくわけだな。
そんなルパンみたいなワイリーは嫌だわ
20年ぶりにプレイしたんだが…クイックマンステージってあんなに簡単だったのか?
この20年間、クイックマンステージはフラッシュマンの武器つかわねーと攻略無理!!
って豪語してきたのに…肝心のクイックマンもよえーし…
難易度調整してあるんだよな!そうだよな…嘘だといってよバーニィ!
本家の豆縛りは3が一番キツイ気がする
豆縛りはシャドーマンとドクロウッドがきついわ
シャドーは何回もやってれば普通に倒せる様になる
ドクロは未だにきつい
>>107 お前が上手くなってるとかそういうことじゃなくて?
難易度調整とかそんなゆとり仕様にされてるほうが嫌なんだが…
たかがバーチャルコンソールなんてエミュに調整されてるわけない
クイックマンはステージもボスも慣れれば余裕じゃん
2はボスの無敵時間短いし
つか未だに「クイックマンステージは難しい」とか言ってる奴がたまにいるけど理解できん
死んで覚えるゲームだろ
他もそうやって乗り越えてきたろ
いい加減覚えろ
まぁクイックマンがかっこいいとか言う奴は多いから、ステージを屈指の難易度ということにして必死に持ち上げてるんだろうが
クイックマンステージは屈指の難易度なんじゃなくて
ギミックのインパクトがでかすぎるって事
クイックマンも強いけど、クリアだけならごり押しで大丈夫だしな
ステージは初見ではほぼ絶対無理ってのが過大評価されてんのかねぇ
あそこは慣れてしまえばなかなか緊迫感や疾走感があって気持ちいいと思うんだが
ってかああいう初見しばらくは死にっぱなしがデフォの面が難しくないってんなら、どういう面を難しいっていうんだよ
馴れたら簡単なんてどんなステージでもいえることだろ
まあ救済用に1UPあるし
おっと、その1UPも慣れない内はトラップにしか見えないぜ!!
↑お前の人生は楽しそうだな
ワラタ
5年くらい前にファヴォリテとかいうページで
当時最速っぽいロックマン2タイムアタックの動画見た後は
どのステージも簡単に感じるようになった。ボスも慣れれば楽だしな・・
>>118 アイテム2号なしのヒートマンとかマグネットビームなしでアイスマンステージとかはいまだに結構死ぬ
このあたりは難しいと俺は思う
>>123 ちなみにどれぐらいのタイムだったんだ?
俺はいまだに35分を切れないぜ…
アプリのも慣れた
ランダム要素の大きいアイスマンステージは
相当やり込んだ人でも
ノーマルで挑もうとは思いたくないのでは・・・。イライラするし。
むしろアイスマンステージで一度もマグネットビームを使ったことがない俺。
思い通りに出せないし、途中でエネルギー切れたらって思うと無駄にハラハラするしで、
普通に渡ったほうが精神的にいいや。
待つのが苦じゃないかどうかだな
>>127 二度目の消えるブロックは普通に渡るの不可能じゃない?
んな馬鹿な
3のジェミニマンってコンセプトは双子らしいが
あの見た目は何が元ネタなんんだ?唯一わからないのだが
鏡かな?
>>124 30分前後で当時最速だったはず。
いまのロックマン2最速動画のワープとか使いまくってるやつよりは面白かった。
>>132 鏡だと思う。
それよりも、なぜ「ジェミニ(双子)」と「レーザー」が結びついたのかわからん。
狼とムエタイくらいイミフだ。
ヤマトマンはもろガンダムだよな
キャラかぶりで挑発的なジュエルマンとは仲悪い気がする>ジェミニ
同じ光りモノでもクリスタルマンは穏健派っぽいから仲裁に回ってそう
>>134 当初はワープもバブルマンのあそこくらいしか発掘されてなかったな・・
要所要所のアイテムやストッパーの使い所が面白いんだよな
>>135 鏡だからだろ?
レーザーは鏡で反射するし。自分の姿も反射して鏡に映るし。
ジェミニおっさん
ジェミニ(双子)→2人→鏡→レーザー
連想ゲームか。
ジェミニおっさんはインパクトあったよな…
ところでジェミニマンってなんで蛇嫌いなん?
ナルシストのジェミニおっさんは蛇は醜いものと思っているから
ナルシストは基本的に美しいもの好きだし
蛙のトードマンとかも嫌いそうだよな
メカっぽくてつるんとしてて光沢があるようなやつが好きそうだ
クリスタルマンとか
ジェミニマン装備はロックマンが二人になる!とかだと思ったら
ただのレーザーでショボーン
跳ね返ってもうれしくねー
コピービジョンやソウルボディでその夢は叶うよな
ロクフォルの特殊武器は、いつプレイしても神だなあ……
ドップラーアタックとかタイムスイッチとかマジ便利だよな
>>149 ライトニングボルトだけはいつもの全体攻撃じゃんと思うけど
リモートマインとかボム系では一番好きだわ
>>147 AC版2だとケンタウロスアローに変更されてたりしたから
ジェミニマンにも期待したんだけどなあ
ライトニングボルトは撃った直後に空中ジャンプができてしまうんだぜ
無敵時間があるよねあれ
LだかRだか一発で切り替えられるので、
咄嗟の瞬間にボム的な使い方ができた
ライトニングボルトとアストロクラッシュは
ロックマンの時だけ止まるからノーダメとかに便利だね
画面全体攻撃って、ああいうガチ対戦ゲームじゃ卑怯だしな。
武器変更しても出してもらえてよかったな、ケンタウロスマン。
でもケンタが使うフラッシュには攻撃判定はないんだよな
グラビティが使うグラビティホールドにも
攻撃判定はないよな。
>>159 動きが止まったり上下逆になったりするだけでダメージは受けないって事
ケンタ自身が使うケンタフラッシュはロックマンの動きを止めるだけ
グラビティ自身が使うグラビティーホールドは普通にステージ中にある重力反転と同じ
ってことじゃないの?
ロックマンがケンタウロスフラッシュのダメージ効果への耐性を持ってたってことでいいじゃないかw
ロックマンが使うグラビティーも重力反転させてブッ飛ばすだけだから、ボスのと変わらんよ
笛を吹いて空に落ちちゃった時もグラビティーホールドがあれば安心だな。
クイントって結局何よ
>>166 未来のロックマンの改造品
サクガーンにのらなきゃそこそこ強いんじゃね?
また懐かしいなぁw
ジェミニマンってボディだけ見ればシャドーマンに並ぶカコイイ系なのにな
昔のゲームが難しかったのはコントローラーがしょぼかったせいもあるだろ。
ノーマル1コンがへたれているのは当たり前。
ホリコやジョイカでさえ、ゴムが瀕死状態なんてザラだろ。
軽く右押したら右に進んでくれるなんて夢のような話だぜ。
E缶未使用・バスター縛りでドクロクイック倒せる人いる?
いたら何かアドバイスくれ…全然倒せる気がしねえ…
ドクロボットに当たるな。
クイックブーメランに当たれ。
>>172 どっかの動画でバスターのみでノーダメ達成してるのがあった。
>>170 しかし顔が…
マグネットもいい線なんだがなんせ動きがウンコきばりみたいでなぁ…
>>172 ドクロクイックのジャンプのタイミングを把握するといいよ
ジェミニの顔が残念だと?一体どこが残念なんだ
ちょっと顔が四角で目の下に変な線があって鼻がないだけだろ
・・・ハカイダー?
間違いなくジェミニはイケメンの部類
説明書とかだとオッサン顔だけど
PS版のデータベースとかだと超イケメン
ジェミニマンさ
PS版でイケメンにならなかったボスなんていんのか?
MEGAMANのおっさん顔ぶりにくらべたらFCだってかわいいもんすよ<ジェミニ
ジェミニマンってゴルゴに出てきそうな顔してる
ロクロクHP久々の更新きた
ベストプライス版が出るのか
2000円とはお手軽な
>>185 ロクロク2の発売を願って持ってても買おうぜ
あと9スレが酷い
せっかくの新作だってのに荒れすぎ
だって淫帝開発なんだもん
その淫帝がつくる気にならなかったら、9は絶対でなかったけどね。
今のカプコンにはドットを打てる人間が…。
カプコンのドッターは流星とかにかかりきりだろうしな
9スレはそりゃ荒れるだろ…
制限の中で表現しようとしたFCロックマンと違って、
ほぼ無制限で開発されたロックマンを知ってる人間(つうか俺らもだけど)が改めて作ったら、
どうしようもないものが出来るのは仕方が無い。
3DRPG全盛期に、2Dに戻ってくれと願う人間が多かったが、
実際出てみたら、どうしようもない代物しかできあがらなかった。
イベントで先行プレイしたのかー。うらやましいのう。
おれは発売までやれる機会ないから残念だ。
ブラウン管のTV出してきた。本番は半ズボンでも履いて気分高めるかw
193 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/29(金) 17:56:17 ID:vyQsqtWb
有賀降臨キター!!
メガミックスがまるごと入ってるとか豪勢過ぎだろ!!!
ロックマンの漫画持ってないし買おうか考え中
有賀さんの絵は気に入ったし
新作漫画メガミックスってロックマン9のボス紹介って感じになりそうだね
スペースルーラーズ編のためのお布施として買っとくぜ
誰がどのシリーズを担当したのか教えてくれ
MANAMIは本家1
BUN BUNは本家3、4かな
後は分からん
松前真奈美(CHANCHACORIN MANAMI):本家1
藤田靖明(BUN BUN):本家3、4
友澤眞:X1、X3、本家7
内山修作:X3、本家8
グローベス明里(海田明里):ロクフォル、エグゼ1、エグゼ5
だったかな、確か
>>201 松前は2も
友澤眞はゼロ2も一曲か二曲あった
海田はエグゼ4.5の一部も
ゼロ2じゃないな
3のボス戦かなんか
どうせなら「ロックマンができるまで」だかって漫画も収録して欲しかったな
あれにサウンド担当のひとの話とかも出てた記憶が
ジェミニマンはキモカッコイイというジャンルに違いない
スネークマンもその部類
仮面ノリダーのハブ男を見なければもう少しスネークマンが格好良く思えたかもしれない
ハブ男知ってるけど、スネークマンはカッコイイと思ってるぜ
後ろで頭支えてる人もいないしなw
スネークマン見ると
「ガラガラヘビがやってくる」の歌を思い出してしまう
209 :
な:2008/08/29(金) 20:08:15 ID:M6Q1+4jJ
スネークマンって今思えば斬新だよな
ヘビの被り物の中身は人だぜ?
確かにマンが付くんだから人型なのは分かってるけどトードマンなんてもろに人の顔が露わになってる訳じゃないし
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:15:35 ID:+HWz5/r4
俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ
俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ
俺の人生ツマンネ <⌒/ヽ-、___ 俺の人生ツマンネ
俺の人生ツマンネ /<_/____/ 俺の人生ツマンネ
俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ
俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ俺の人生ツマンネ
誤爆しました、本当に申し訳ないです
今日アキバ行ったついでに9のサントラ予約しようと思ったら予約終了してた
恐るべし
E缶は2つ買ってきた
缶コーヒーサイズで高い
>>213 ポカリを水で薄めた様な味
記念に1つって感じかな
= / ̄ ̄ヽ
= | ̄ ̄甘 |
=◎ ̄・ω・)
= ) (⌒)
=(_ノ⌒ ̄
/| _
| | |E|
| |_ ノ ̄ ッパ
\_甘_|
[( ・ω・ )]
) ヽ
(_ノ⌒ゝ )
 ̄
エネルギーカン ドゾー
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:10:51 ID:bRZ4NwmL
ロックマンで全クリ出来て
フォルテだと全クリできない
フォルテバスターの方向操作は難しい。
フォルテで苦労するのは最初の2ステージだけだと俺は思うぜ。
コールドマン、グランドマンさえ突破すれば強化バスターでズバズバですよ。
俺の住んでる地域のアニメイトにE缶置いてなかった(´;ω;`)
ロクフォルは、クライシスパワーの神っぷりかな。
フォルテで苦労したのはワイリーだけだな。
ロックマンはエディで回復ができたから・・・・
エディが3回続けて小エネルギーだけしか出さなかった時は殺意を覚えた(しかもボス戦中に)
ボス戦中に呼び出してるのにネジ(しかも小)ばっか出す炊飯器ってなんなの?
あんな炊飯器は三角木馬に乗せちまえ。手がないからわざわざ縛る必要もないぜ
KYと書いてエディと読む
ダイナモステージのコンベアー地帯、フォルテで上段からジョーを狙撃することに快感を覚える
フォルテプレイはブーンブロック無視が爽快。
228 :
な:2008/08/30(土) 17:12:53 ID:uN+EsQE+
今回は戦闘用ロボはいなそうだな
マグママンにしろ戦闘用ロボとか囁かれてたが火山探査用?だっけか
ホーネットも森林保護っぽいしスプラッシュも海洋保護っぽいからよかった
なんか元々なんの役柄もなく戦闘用とかいわれたら
サッカー選手に趣味は何ですか?って聞いたら「サッカーです」っていうくらい寒いし
いや別にいいんだけどさ
元々ライトのロボなんだから戦闘用なんてありえないしな
ライトがエアーマンタイプを作るなんて珍しいな
あれ、そういえば3のボスはライトとワイリーの共同制作とか聞いた覚えがあるんだが、
それだったらマグママンがニードルマンに似てるのも強引に納得できるな
ん、共同制作ってのはガンマの話だったかな・・。よくわからん。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/30(土) 18:44:26 ID:riAO9QU6
ニコニコのゴムやネコ缶から入った俺はやっぱりにわかなんだろうか・・・
3年以上ハマったらにわか卒業だよ^^
3年wwww
1年の俺テラにわかwww
むしろ今からロックマンにハマれることが羨ましい
自分なんてリアルタイム世代なのに
当時全然興味なかったのが悔やまれるよ
>>228 いやー、さすがに戦闘以外の分野に生き甲斐見出してる戦闘用ロボットもいるんでない?
スカルマンとか案外盆栽やってたりするかもよ
>戦闘以外の分野に生き甲斐見出してる戦闘用ロボット
廃棄処分しろ
>スカルマンとか案外盆栽やってたりするかもよ
何だろう…なぜか…すごく容易に想像できた
おっくせんまん→初期せら→エアーマン→本家5→本家4→有賀
と短期間で順調ににわかを卒業できた俺はラッキー?
ファンなんでスカルマンの悪口は許さないが脚光を浴びるのは歓迎。
盆栽もアリだけど鉄道模型とか好きそうw
おくせんまんの歌を聴いてファミレーターと何故か5を買ったのはいい思い出。
まあ後に本物の本体と2〜6買いましたよ
ロクロクのためにわざわざPSP買ったら卒業
4辺りから「ワイリーマシン・・髑髏」のイメージが定着してきたが
そういう最中で登場したスカルマンには少なからぬプレッシャーがあったのではなかろうか
今後もロックマンのライバルロボとして張っていかなければならないとか・・
>>244 買う「気持ち」は溢れてるんだけど、買う「資金」がないorz
イレハンのためにPSP買った俺も卒業してるな
イレハンとロクロクしかもってねぇよ
同じ4の戦闘用ロボなのにスルーされてるリングマンこそ涙目だろう
俺もロックマンやるためにPSP買ったぜ
イレハンとロクロクが発売するって聞いてwktkして買いに行ったわ
DASH→DASH2→イレハン→ロクロクと十分満足してPSPオワタと思ったら
友達にモンハン誘われたという。PSPはカプンコのソフトしか持ってねぇわ
>>249 有賀版の設定のせいで戦闘用ロボットだってこと忘れられかけてるからな
有賀版と言えばダイブマンがロリコンとか身も蓋もないこと言うアンチが居るから困る
テレ朝にロックマン来るか?
正直アクション枠ではマリオに譲るからな。
>>244 俺ですね、わかります
カプンコはロクロク2とイレハン2さっさと出せ出して下さい
>>252 少女と面倒見のいいガチムチロボットにしか見えんよな
女の子と仲良くする=ロリコンとか意味わからん
ランク外か…まぁロックマンらしいか
>>254 これ欲しいな
本家アニメ化マジしてほしい
ボスキャラのこういうグッズ作ったら売れそうなのにな
>>254 よくできてるなあ…!関節部分とかすげー。
これはイナフキン絵じゃなく日暮さんの絵が元だな。
>>248 同じく
ソフトだけ残して本体売った
新型出たらまた買うかな
大画面でやりたい
3のボスBGMって8ボスじゃなく
ドクロボットの為の曲だったのでは・・
おそらく毒ロボットに2のボスがインスコされた直後にイントロが終わるからそう思ったんじゃないか?
あー、あれにピッタリ合うように作られたんじゃないかってことか
じゃあ2はエイリアンワイリーの曲だな
段々高まるにつれ変身していく所が
>>261 バッカ言うなハードマンの為の曲だよ
海外ファンサイトのメットレス状態もある青年ハードマンに吹いた
ハードマンはおっさん
ハードゲイマンにしちまえばいい
>>268 ハード×ダイブのBL本がでるんですねわかります
ショタロックマンをいじめるお姉さん系なスプラッシュウーマン本は出るな
>>269 ハード「あぁ…次はダイブミサイルだ。」
こうですか?分かりません><
スプラッシュウーマン本出たら買うしかないな
ハードナックルなフィストファックでダイブマンのミサイルがエクスタシー
冬コミが楽しみですね><
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:05:36 ID:WEXNuZrD
1〜6のPS版欲しいんだけど入手困難?
高いけど入手困難ではないと思う
ドクロクイックバスター縛り撃破記念かきこ
痴女スプラッシュ
クラッシュの下半身に水で攻撃をしかけるスプラッシュ
クラッシュの下半身はスケスケに
ス「フフフ〜ン今日の下着は水色なのね♪」
ク「近寄るな変態ババア!」
ボン!ボン!ボン!ボン!(クラッシュボム)
トルネード「すまない、年下の男を見かけるとああなってしまうんだ」
メタル「はぁ…(呆)」
>>279 クラッシュマンを選択したのは白タイツだからですね、わかります
しかしスプラッシュはライトナンバーだからロールたんとの百合をだな
ふざけたロックぼうやなどかるくひねってみせるわ…
でもライトナンバーってことは性格等を無視すると
みんなロックやロールの弟、妹ってことになるんだよな?
ファイアーマン「ファイアー!一緒に萌えよう!」
エレキマン「キュートな炎の妖精よ…」
ヒートマン「ウワーン!あのおじさん達怖いよー!」
フラッシュ「ライトナンバーズ変態率高すぎ…」
つか、9のボスってライトナンバーズなのか?
ライトに罪を被せるためにワイリーが作ったんじゃないのか?
>>279 ぜひ同人誌で描いてくれ
むしろ有賀センセ描いて下さい
なんすかこの流れ
秋葉原店で在庫切れと言われその足で錦糸町店まで行ったら
「当店舗ではE缶は取り扱ってません」と言われ
泣きながら練馬の自宅までチャリで帰ってきた俺に誰か一言
広島アニメイトにもなかった
本当に売ってんのかコレ
アキバで買ってきましたけど
PS1版ロックマン2のデータベースを全て埋めるのって結構シビアだったりするの?
若い番号のデータが表示されないんだが。
M缶ならダイドーの自販機で買えるね
関西は三宮のアニメイトと日本橋はコトブキヤで見つけた。
何故か日本橋のアニメイトには置いてなかったなぁ。
>>291 オリジナルとナビモードを3つの難度でそれぞれクリア。
全てのザコ敵を20体倒す。
全てのボスを8回倒す。
PS版全て共通でこれでデータは全て解放される。
セーブも忘れるな。
6のヤマトマンステージの大ガマが鬼門だったな…パワーロックマンないと会えない上に1体しかいないでやんのw
北海道だけど、札幌のアニメイトはようやく昨日入荷…、
けど、店内見回したらどこにもなかったから完売したっぽい。
ウチは前日に予約しておいたんで、3個ゲット。
とにかく「絶対欲しい!!」って思っているなら、
ガチで予約しておいた方がいい。
ハードモードが地味にキツいんだよな。
アイテム●号とかラッシュとかが必須な場所では、
ミスってENがなくなるとその時点で詰む。
特に2のアイテム2号で抜けていくところは、チャンスは1度きり。
なにより最もめんどくさいのは
8大ボス撃破後に行けるステージのボス達だよ
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「きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか」
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このスレが平和になって良かったと思う今日この頃
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「きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか」
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マック「心配かけたなエックス。体力が回復するまで身を隠していたんだ」
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エックス「きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか」
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マック「久しぶりだな、エックス!破滅の最後のひと時まで愉しもうではないか!!」
>>254 ヘタクソなロックマンだな
誰が作ったの?
ロクロクのきつきつボスラッシュはロールでクリアするのに20時間以上かかった。
2ではどんな無茶チャレンジモードが待っているのだろう。
まず確実にあるチャレンジは、プレイヤーはメタルマンで八方向から突進してくるピコピコくんを撃破するミッションだな
もちろんメタルマンの体力は一で歩行不可能、ピコピコくんの速度はどんどん上がるし同時に二、三方向からやってきたり。
無線環境無いから未だにロールちゃんを動かしたこと無いぜ
ブルースは自力で出したけど。
オイルマンのチャレンジきつすぐる。
>>311 ロクロクすれ池
PSPとUSBケーブルとPCとネットがあればDLできる
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:34:15 ID:agD8tt7v
>>294 難易度が簡単と普通の2つしかないんだけど…
なんで?
とりあえず1回クリアしなって
>>311 え?オイルマンのチャレンジが全体的に一番簡単じゃね?
キャラ別のチャレンジだと一番早く制覇できたぞ
>>314 クリアーしたら出たw
いつも倒したらリセットしちゃうから気がつかなかったw
って難しいってアイテム落ちてないんだね
俺にはクリアー無理だな
オイルマンはどこをどうすれば進めるってのが分かりやすいから楽かな?
ただの暗記だけですむ
他が鬼畜過ぎて俺にはムズい
あと10個くらいなんだがね
俺タイムマンとガッツマンが挫けそうだ
特にタイムマンの6秒のやつはどこをどうしていいのかすらわからない
>>318 タイムスローしてキラーボム攻撃して爆発する前に走り去ればいいんだよ
攻撃はキラーボムのすぐ目の前でしないと爆発から逃げ切れないから気をつけろ
あと連射すると余計な爆発に巻き込まれるから攻撃しなきゃ通れない時以外は
キラーボム攻撃せずにかわしていくといい
>>319 実は俺もタイムマン苦戦中
なるほど、やってみますよ
エレキマンのチャレンジは全体的に鬼畜というかクソゲーだったな
ロックマンで最も造形美があるのはケンタウロスマン。スプラッシュウーマンは認めない。
Xシリーズのゼロをワイリーが作る余裕があったのか未だに謎
資金とかどうしてるんだろう?
ワイリーの予算について突っ込むのは野暮
予算に困って自分の愛車すら改造したのにな…。
冷蔵庫までロボットにするとか、
ワイリーは今後の生活というものを考えなかったのだろうか
ジャイロも予算があれば・・・
予算無くてもフォルテニウムあればフォルテ丸々1体作っちゃうような人だからな
>>326 コールドマンのことならあれは日常用の冷蔵庫ではなかった筈
恐竜のDNAを保存する大型冷蔵庫だっけ課?
コールドマンってキングが造ったんじゃなかったか?
ロクフォルは天狗とアストロ以外キングナンバーズになってるんだよな。
設定は忘れたがたぶんキングが作ったんじゃないか?
フラッシュマンとかグラビティマン見ると、改めてワイリー天才だなって思う。
>>326 ワイリー製だっけ覚えてないけど、そうだとしたら
ワイリーナンバーズに冷蔵庫替わりのキャラいるからおkだとおも
時間空間を操るなんて、普通に考えてすげえよな。
しかもフラッシュマンなんて、ワイリーが初めて自力で作ったロボット群の一体なんだぜ?
初めてのオリジナル戦闘ロボでこのクオリティ。ワイリーヤバい。宇宙ヤバい。
タイムマシン完成させて
未来の自分と協力して未来のロックマン奪って改造してクイント作ったもんな!
マジ天才!!1
未来のワイリー、この後どういう結果に終わるか分かってた筈なのに
何故止めてやらなかったんだ・・・。
そこはDBのトランクスと同じ心境だったんだろ。
違う未来を作ろうとしたと。
未来で会ったワイリーが、負けた後のワイリーと同一とは限らないじゃないか。
別の時間軸の勝利したワイリーかもしれない。
その未来のワイリーはすでに死んでたんだよ
自分のミサイルを食らって、な・・・w
クイントって何年後のロック?
ワールドやってないからわかんねぇ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:21:26 ID:Rc7QxkIQ
少なくとも100年後ではない事は確かだな
というかワールドでも特にゲーム中では何も説明が無いからな。
説明書には書いてあるのかも知れんが。
通常のワイリーナンバーズの製作費 → 一般会計
フォルテやゼロなどの製作費 → 特別会計
これでイナフキン
2の8ボスラッシュの部屋の壁面に「女」って書かれてある
>これでイナフキン
不覚にも噴いた
もはやゼロ以外のワイリーナンバーズは粗大ゴミで作ってるとしか思えない。
ボスボロットか
そういやボスボロットもスパロボだと攻撃力は高いな…
なんかグラディウスがやけに評判良いが…ロックマン9もこれくらいだといいな。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:51:51 ID:YYQwELcN
>>336 それよりもどうやって帰れたか気になる。
あのタイムマシンは確か過去には行けないはずだし。
一巡してきたとか
チラ裏だけどまだWii買ってない
というより、このままもう買わないっぽい
やはり抵抗がある
イレハンのときみたいに2タイトル発表とかだったら購入意欲も湧くんだが
WSロクフォルやるとワールド2のその後の話がみられるよ!
>>349 未来のワイリーに協力してもらったとか
そんな話があったようななかったような
クソワロタwww
全裸でジャンピング土下座想像して吹いた
ロックマンのサントラ出てないの?
ハードマンとかクイックマンのステージ最高なんだが
意外とサントラの存在知らない人いるのか。
15周年記念として出てる。名盤。
まぢッスか!!!!
タイトル名と教えてくださいな
海外サイトで落とせるよ!
割れザー死ね
>>363 Thanks
ちっと2の弱点を確認したいんだが
時→速→泡→炎→木→風→爆→鋼
の順で合ってるよね?
風→爆→時→速→鋼→泡→炎→葉→風→ループ
だね
風か時から回り始めるのがいいんじゃね?
鋼も早い段階で取れるし
まぁ2は他にも有効な弱点が多いが
正直、ウッドはエアーシューターでやったほうが倒しやすいけどなー
メタル:メタルブレード(14)、クイックブーメラン(4)、
エアー:リーフシールド(8)
バブル:メタルブレード(4)
クイック:クラッシュボム(4)、タイムストッパー(最大14)、
フルチャージアトミックファイヤー(10)
クラッシュ:エアーシューター(10)
フラッシュ:メタルブレード(4)、クラッシュボム(3)
ヒート:バブルリード(6)
ウッド:エアーシューター(4)フルチャージアトミックファイヤー(14)
2ボスの弱点はこんな感じだな
バブルにクイックで2ダメージ、ウッドにメタルで2ダメージ入るだろ
ロックバスターで2入るやつもいるし、弱点=3以上と定義したんじゃね?
2ダメ程度では弱点とは呼ばんw
2は、効く武器と効かない武器の差別化がしっかりしてるのが好きだ。
効く武器はがっつり効く。効かない武器は容赦なく弾く。
ダメージ量も、武器やボスによっててんでバラバラ。
効かない場合も、弾くだけじゃなく吸収してライフ全快になるヤツまでいる。
3以降は、どうもその辺が事務的な数字の割り振りに思えるのが残念なんだよなあ。
>>370 >効かない場合も、弾くだけじゃなく吸収してライフ全快になるヤツまでいる。
詳しく
>>371 ヒートマンにクラッシュボム使ってみるとわかる。全回復するぞ
7でサンダーストライクをスプリングマンに使うと磁石になるのは面白かった
>>371 ヒートマンにクラッシュボムとアトミックファイヤー、
バブルマンにバブルリード、
エイリアンにバブルリード以外の武器(ロックバスター含む)。
特にヒートマンは、フタを閉じて突進中にクラッシュボムを当てると面白い動きするからやってみそ。
>>368 一応2以下のダメージとアトミックファイヤーのダメージも書いとく
メタル:バスター (1)アトミックファイヤー(1/3/4)
エアー:バスター(2)クイックブーメラン(2)アトミックファイヤー(2/6/6)
バブル:バスター(1)クイックブーメラン(2)クラッシュボム(2)
クイック:バスター(2)エアーシューター(2)アトミックファイヤー(2/6/10)
クラッシュ:バスター(1)バブルリード(1)クイックブーメラン(1)アトミックファイヤー(1/3/6)
フラッシュ:バスター(2)バブルリード(2)アトミックファイヤー(2/6/6)
ヒート:バスター(2)メタルブレード(1)エアーシューター(2)クイックブーメラン(2)
ウッド:バスター(1)メタルブレード(2)クラッシュボム(2)アトミックファイヤー(1/3/14)
自分の武器で回復するのはバブル、フラッシュ、ヒート、ウッド
ヒートはクラッシュボムも回復する
>>372 シェードマンにクラッシュノイズ撃つとクラッシュノイズ(大)を打ち返してきたり、
フリーズマンにフリーズクラッカー撃つと戦闘中断して決めポーズとったりなw
…他になんかあったっけ?
7は遊び心に関しては悪くなかったと思う。
>>375 ターボマンにサンダー当てると電気自動車になって暴走するとか、
バーストマンにロックンアームぶつけるとこっちに跳ね返ってくるとか、
スラッシュマンのスラッシュクローにバスター当てると跳ね返ってくるとか、
ワイリーカプセルにサンダー当てると痺れて攻撃中断するとか
フリーズは戦闘開始後黙っててもなんか合図?してきたよな
>電気自動車になって
あれはそういう意味だったのか
>>376 バーストマンとスラッシュマンは知らなかった…。
しかし半年で作った割に手間がかかりそうな所に細かい遊び仕込んでるのなw
メタルブレード→メタルマンのダメージ14って
ダメージ4の指定ミスじゃないのかといまだに思う
>>379 半年どころか3ヶ月で作ったんじゃなかったっけ?
ドラクエやポケモンなんて延期しまくって何年もかけてたのにな
>>381 さらに半分だったか…バランスはワイリーカプセル以外ヌルすぎたけど7スタッフの仕事の早さは異常だな。
何気に対戦ゲームまで仕込んでたし。
>>375 今やってみたけど本当だった
特にフリーズマン、1回目のポーズを取った後に
ハッと我に返るような細かい演出にウケタW
ロックマン7は難易度云々よりも
こういったキャラの動作一つ一つを見つけたりして楽しむゲームだな。
クイックマンに効かない武器を使うとガードされるんだよな
でもそれで硬直するからハメることもできる
>それで硬直するからハメハメすることもできる
変態!変態!(ry
メタルブレードをガードして弾き飛ばすならわかるんだが、
バブルリードやエアシューターも弾き飛ばせるのはなぜなんだ。泡と風やん。
クイックは早漏
フラッシュは相手の時を止めて無限プレイ
タイムストッパーの能力効果範囲っていかほどなの?
全世界の時間が止まってるわけじゃないよね
本当に時間を止めているかどうかは怪しいがな
全世界の時間が止まってなきゃその一部分だけ時間が遅れるって事になって
色々ややこしい事に
本人が超スピードで活動していると考えれば問題ない…ハズ。
時が止まってるんだから全世界にも影響あると考えるのが普通だろう
まぁ時間止めるっつっても数秒だから使った本人の付近にしか影響でないが。
タイムストッパーをクイックマンステージで使うと
部屋を移動してもエネルギーが続く限り時間止めが継続しているようなので
最低でもその建物全体には効いてるんじゃないでしょうか
ロックマンがタイムストッパー使った時ってフラッシュマンはどうなるんだろ?
ロボットの動き止めてるだけじゃないのか
ヒートマンは炎や爆発をエネルギーに変えるのは分かるんだが
なんで時を止められて回復するのかサッパリ
正確には
「止まった時の中を数秒動ける」って能力じゃね
フラッシュストッパーは、お風呂で悪用出来るらしいから…
かなりの範囲の時を止められるっぽい。
少なくともDIOのザ・ワールド効果範囲は20〜30m程度
ドクロボットのタイムストッパーは明らかに性能が落ちてるな
時間を止めるのって考えられないくらいエネルギーがいると思うんだが
フラッシュマン倒したら宇宙が無くなるくらい
クイックマン以外のボスにストッパー使った時は、時間は止まってないってことになるんだろうか。
というより、何故クイックマンは時間が止まっている時に
体力が減るのだろうか
ロックマンの楽譜って手に入ったりすんの?
フォルテやロックマンを上回るニュータイプのロボは出てこないのか
コサック作れよ
>>405 止めの一撃が目の前にやってきて自身の死を予感したフラッシュマン。
とっさに全力で時間を止めるが、無理がたたって駆動部分が故障。動けもしないし反撃も出来ない。
だが時間停止を解除すれば死ぬ…死にたくない…死にたくない死にたくないシニタクナイシニタクn
とかやってる内にエネルギーが切れてティウンティウン。
内部エネルギーの大半を時間停止に持っていった為大事には至らず。
…という過程を容量の都合上削ったんだよ!
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:29:52 ID:ws7AMDT1
池原のワールド1ではエンカーが出てこなかった関係か
最後の決め手にまでなったんだよな・・止めて残りの3体をフルボッコww
>>404 ドクロボットって基本8ボスの攻撃や動きをコピーしてるがどうも劣化コピーぽい
クイックも動きは真似してもノシノシ歩きでスピードは真似できない
でもそこを体格(飛び越えられないデカさと図抜けた体当たりダメージ)でカバーしてる、という印象
ブーメランのダメージもオリジナルより小さいしな。確かに劣化コピー。
ドクロフラッシュなんて、時間を止めるのが短すぎて何マンなんだかよくわからなくなってる。
ドクロウッドは性能いいと思うんだぜ……
ドクロウッドはおそらく本家の中で
すっぴんで戦った場合一番強い相手だと思います
シールドの中に腕突っ込めなくなってるからな
>>416 オリジナルの時点から動きが乏しかった&迫って体当たり狙い&武器も防御系のため特に劣化する要素がない
考えてみるとドクロボット化には非常に相性の良いプログラムだったと言えるな
復刻シリーズのむずかしいウッドドクロボットは泣きそうになったw
素のドクロボット自身の戦闘能力っていかほどなんだろう?
豆で挑もうとするとキツいが弱点武器使えばけっこう楽勝って意味でもそっくりだな>ウッド
そしてクイックは、弱点武器使ってもキツい
というかなぜ弱点がサーチスネーク?
>>410 R20によるとデューオは最初コサック製の予定だったらしいね
ドクロボットって2の8ボスの単なるコピー?それとも2でやられたボスのデータそのもの?
ドクロボットK-176はデータを書き換えて
様々なボスの動きをすることのできるロボット
コピーではなくボスのデータを入力して始めて真価を発揮するロボット
つまり素の状態じゃ動かないんだな奴らは
しかし特殊武器もそうだが、データ換えるだけで使える武器まで変わるんだな。
リアルの感覚だとせいぜい挙動が変わるくらいで、武器を変えるにはハードごと改造しないといけないと思うが。
そう考えるとロックバスターシリーズやドクロボットのバスターは無茶苦茶万能なんだなw
ドクロボットのイラストでは
背中に2ボスの武装を色々背負ってるから
データ書き換えと同時に腕のパーツを交換してるんじゃね?
左腕にクイックブーメラン
右腕にアトミックファイヤー?出そうなバスター
背中にクラッシュボムとロックバスター装備してる
腕のパーツだけ移植ってことは
2のボスは死んだ(ロボに死ぬって変だが)って事か?
複数のプログラムを同時にインスコすれば、同時に複数の武器を使うことが……できないか。バグるかな。
腕を増やせばいいじゃないか
6の発売日が俺のバースデーだった
スレが見当たらなかったのでスマンが質問させてくれ
昔、ロックマンのアニメやってて(?)そのアニメのEDテーマについて教えて欲しい
なんかポップ系?で歌詞は思い出せんが…
「昔のTVのヒーローみたいに〜」とか言ってた?うろ覚えでスマン
伝えたい〜♪ この想い〜♪
それは違うw
おお、その歌だ
アニメかと思ったのにゲームだったのかよ…どおりでググっても出てこないわw
あ、あとアニメはロックマンより敵のボスがかっこよかった記憶がある
>>431 あの時点では全員スプラッタだったんじゃね
少なくとも戦えない状態ではあったんだろうな
まあ後の派生ゲームで普通に登場してるから死んではないだろ多分
本家に細かい設定を求めてはいけない
ワイリーがあんな形で壊されたロボット出したのはあの時だけだから
初めて自分で作った2ボスに思い入れはあったんだろうな
>>424 初出のパワーファイターズでステージクリア時に
「我が祖国(母国だっけ?)のために」ってセリフがあったのは
その辺の名残なんじゃないかなと思う
全員すぷらった・・・・
スクラップの間違いだな
スプラッターだと血まみれロボになっちまう
ロックマン2のデータベースのNO.4とNO.6って何?
何周もしてるのに出ないんだけど
あと前から気になっていたんだがブービームトラップって一回死んで爆弾集めないと倒せないよね?
>>440 そうか…だったら希望が持てるな
ドクロボット見てたらなんか虚しくてorz
8人が化けて出てきそうな感じがしたしw
>>444 破壊してはいけない壁が3つある
それを残せば一回でクリアできる。まぁよく考えな。
確かに壁だけ壊してわざとミスして回復させて・・・というやり方も無くはないけどな。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:08:01 ID:+VwSV/FH
ファラオマンはフラッシュストッパー防御装置を付けなかったんだっけ
外装に金掛けすぎたせいだろう
>>447 ピラミッド探索ロボ→ピラミッド暗い→うおっまぶしっ
・・・だと思ってた。
>>447 暗所探索用なので視力が良く作られている設定。
つまりはそういうこと。
>>448 難易度は普通です
難しいでクリアーすればいいの?
>>451 オリジナルとナビモードをそれぞれ普通と難しいでクリア。
これでイラスト系は全部出るよ。
>>451 難しいだとブービームトラップで失敗したら即ゲームオーバーだから
>>446の事も考えないとなw
>>454 ブービームトラップの部屋で
クラッシュボムを撃てる回数が
全部の壁と敵の数を撃破できる分には足りないので
壁を壊しすぎると敵を倒しきれない
ていうかロックマン2クリアしたことあるなら誰でも分かることだと思うんだが
手っ取り早く正解が知りたいならプレイ動画を見ればいいじゃないか。
左上の壁&トラップ同時破壊が未だに安定せん
真に破壊してはいけない壁は実は1つだけなんですよね
ある意味ワイリー製ロックマンだな>ドクロボット
フォルテはドクロボットの発展系だったのか。
ドクロボットをバスターで倒す練習してたんだけどさ。
ドクロボットバブルの部屋ってさ。天井にウニあんじゃん。
興味本位で、シャッターくぐる直前にジャンプボタン押したら、
くぐった瞬間浮き上がってそのままウニに当たってティウンした。
ティウン音の中を、バブルマンがゆっくりとインストールされていきました。
ロックマン4のwiki見てたら
>ブルース(Blues) - イベントのみ登場。Dr.ワイリーの命令でカリンカを誘拐したが、後に解放する。
これ本当なの?関与してない(ワイリーの単独犯)と思ってただけに少なからぬ幻滅感が・・・
ロックマン4やれよ
ドクロボットってロマサガ2の七英雄の合体バージョンと似てる
>>463 ゲーム中じゃカリンカを助けたのは分かるが
誘拐の実行犯だったかどうかはわからない
>>457 俺は右下の壁二枚同時破壊がなかなか安定しないな
あそこはクラッシュボム1発余らせるためにやるもんだけど
E缶って本当に売ってるのか・・・?全く見当たらん。
ん?さっきスターマンが買ってったけど
>>467 ラッシュコイルとか無いとちょっと難しいかなぁ
ニコニコの影響で2は神ゲーなんて言われてるけど、そこまで名作じゃないよね
むしろ5の方が名作と思うんだが・・・
名作っていうのは多くの人が認める良い作品であると同時に名前が知れ渡っているものでしょ
2が神ゲーとは思わないけど。
2は一部の懐古厨に持ち上げられ過ぎてるだけ
2と5って全然違うよな
どっちもワイリー純製戦闘ロボットが敵なのに
俺はFCの中ではやり込んだ3と5が好きだ
>>472 2も普通に面白いと思うが
持ち上げられすぎてどうにも冷視せざるを得ない
ニコニコなんかできる前から2は神ゲーといわれてた気がする。信者はそのころからいただろ。
PSの2の帯の煽り文句にシリーズ最高傑作ってかかれてたような。
シリーズ最高傑作!!
「ロックマン2」登場!!
って、書かれてるな。
俺は普通に2が一番好きなんだが
なぜか2は褒めると必ずアンチが湧いてくるのが困る
他のシリーズが褒められるのは構わないくせに
2がマンセーされるのだけは我慢できないって層が少なからずいるよな
2は他タイトルみたいに特有の煽り文句が無いから
最高傑作とかくっつけるしかなかった
2ってそんな神ゲーとか言われてんの?知らなかった
まぁ確かに面白いけど、一番かと言われると別にそうでもない気がする
2はサブタイトルのとおり、
「ワイリーに隠された謎とは?君の手で解き明かせ!」って煽り文句を
ずっと付けておけば良かったんだ。
その方が最終決戦は盛り上がるだろ。
結局何が謎なのか謎だしな
エイリアンかと思ったがそんなことはなかったぜ
ってことだろ
Dr.ワイリーは宇宙人なのか?→残念、実はホログラムでした。
これが謎だろ。小学生の頃の俺でもサブタイトルの意味が分かったがな
PS版5のは
やさしいムズカしさ?
だったっけか
やさしいムスカ
>>478 他タイトルってどんな煽り文句あった?
DASH2の「不屈の名作第2弾」しか覚えてない
愛犬ラッシュが仲間だ!
大作「ロックマン3」登場!!
>>478 その意見たびたび見るけど、なんでそんなに2を褒めたくないの?
489 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:14:36 ID:n93zmErl
ボンボンが出してたロックマンの4コマ漫画でも2のボスやたら出てきたり
ネタにされたりするよな。特に有賀先生のが一番出てくる確率高い。
有賀先生は2が一番好きだって公言してるしな
ウッドマンの扱いは悪いけどな
そこまで酷くもない。
セリフどころか役割すらもらえてないボスもいる中では
ウッドマンはセリフも役割ももらえてる優遇キャラだべ
>>466 あの2枚の同時破壊は、始まってすぐ正面にある壁を破壊していたら
100発100中で成功しますよ
4コマのウッドマンといったら年輪ネタだろ
>>494 いや、一発余らせるために右下壁同時破壊を目指してるんだから
正面の壁を破壊した時点で目的を達成できないんだ
そういや正面の壁を壊したことほとんどないな
4コマ単行本に未収録のネタあるよね?
一個残すだけなら左上同時破壊で
右下同時破壊はそこまで重要じゃないんじゃ
片方の壁は壊さなくていいものだし
右下はタイムアタック時には非常に有効だが1〜2ドット単位の調整が要る
そういや右下の2枚の上の方は1号や3号使って回り込めたね
大抵1号3号そこまでに1回分くらいまでしか残ってないプレイ方法だったから気付かなかった
正直クラッシュボムはブービームトラップを倒した時点でお役御免になるので
僕は1発残すやり方は取らないですね
始まってすぐ正面の壁を破壊→破壊した部分に立ち右にある2つの壁を同時破壊っていう流れで
アイテム○号は使わないです
残した一発でワイリーマシン撃沈だろjk
クラッシュボムでのワイリーマシン一撃はタイミングが難しそう・・・
ワイリー瞬殺の快感を得るために2を遊ぶといっても過言ではない
ワイリー瞬殺ってどうやんの?
ワイリーマシンがバックするとき操縦席とバウンド弾が出る間あたりにクラッシュボム撃つと爆風で削れる
>>506 ワイリーマシーンを倒した後ワイリーがカプセルで脱出するから
マシーン倒した直後にレインフラッシュを打ち込む
そうするとワイリーはカプセルごとティウンする
というのは冗談だが
2やったことあるのか?
それくらいぐぐればすぐわかることだ
爆風移しすればいいじゃん
英語はよくわからんがビル倒壊したのってロックマンのせいじゃないか?w
エディ>>メガマン>>>>>>プロトマン>ボス>>ザコ
ですね
>>510 カットマンの口が腹話術の人形みたいになってるw
>>511 俺も英語はからっきしだが、ワイリーがロックマンに何かしたぐらいわかるだろう
「敵か?味方か?謎の男」みたいなのがブルースのキャッチコピー(?)だが、
実際に「敵」になるのは初出の3だけなんだよな。
7でも戦えるけどな
つ バトル&チェイス
ロックマン恋しさにエグゼトランスミッション買ってきた
>>510 それクラッシュマンじゃなくてスネオマンだろ
>>519 あのクラッシュマンですらメガマンではまだマシなほうだから困る
むしろクラッシュマンはよくね?何かイケメンっぽいし。
トードマンに比べれば…
着うた取れるとこないの?
かなり欲しいんだけど
ブルース大好きな妹にロクフォルやらせてみた
オープニングでまっぷたつにされたところ、マジで驚かれたのはちょっと気の毒だったかもしれん
あとは難しすぎてクリアできずに投げ出されてしもた
>>519 スネオとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや確かに見えるけどさwwwwwwwww
メガマンのブルースは敵か味方かどころか完全に敵だからなあ。ワイリー製だし
しかもフォルテだったらあそこ何のフォローもせずに消えるからなw
死んだと思っても無理はない
俺もブルース好きだが5のブルース城のダサさのほうがショックだった
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:28:18 ID:8sFbXFiy
つ【ブルースステージBGM】
528 :
な:2008/09/07(日) 22:33:26 ID:Gv0I4w5M
>>515 あれってロックの実力がどれくらいか試すために戦ってんじゃね?
こいつは本当に平和を守れるのか的な意味で
>>526 俺も俺も俺も俺も俺も あの城はないわー
偽者だったんだし、ダサくていいじゃないか
ワイリーのセンスで用意したいつもの城だしな
X財団本部のでかいX文字もかなりダサかったと思うんだぜ
発明と世界征服しか能のないジジイにセンスを求めるほうが酷だろ
ロボットのセンスは悪くないのにな〜
なんで建築物はあんなにひどいんだろう
前スレでブルースの情報教えてくれてありがとうなwww
運よくロックフォルテを発見したので、早速買ってやってみた
しかし難しいなwww
妹「ブルース気になるけど、ごめんパスしていい?」って言われたしwwwwww
ちょwwwwお前にやってもらう目的で買ったのにwwwwwww
しかもフォルテ選んじまったから隣で見てた妹OPで涙目にしてマジごめんwwwwwwwwww
>>523 ブルース大人気なんだな。いや俺も好きだけどさ
女の子はこういうキャラ好きなんだろうか?
wを大量に使ってると
すごく頭悪い文章に見えるな
メインキャラ(目立ってる)で、カッコイイ系だからかな?
ロックマンはカッコイイけど、デザインとかは可愛い系だし
ライトットはアレだし、フォルテは敵だし
…でカッコイイのが好きな人はブルースに行っちゃった、とか。
俺は既に「勘違い家出」「ロクフォルの噛ませ」「7の遅すぎる助言」で
ブルース=2.5枚目キャラのフィルター掛かってしまっているので想像に過ぎないが。
そういえばフォルテって何歳なんだ?
好きなもの:最強伝説 の時点でまだ可愛い年齢だとは思うんだけど…
ブルースが嫌いなロックマンファンなんて居ません
…居るかもしれないけど、見たこと無いわ
ロック(10歳)よりもフォルテが
年少設定…なんかほほえましい
同じ年…ポジション:べジータ
年上…おとなげない
製造年月日だったら間違いなく年下w
そういやブルースのなんかすごい溜め撃ちは誰に撃てるようにしてもらったんだろ
やっぱワイリーなのかな
原子力だから出来る芸当なのかねぇ?
>>538 確かに、好きってほど思い入れはないって人ならいるが、
嫌いって人は見たことないわ
自分設定では
フォルテ14〜5歳位
ブルース20歳位だな
ライトが捕まってるハズなのに
ライトの顔の形したライト城なんてのが出てきそうでなんかヤダな
ヒゲ+白髪っぽいモチーフの要塞だろね。
ラストステージクリアすると、例によって例のごとく、
例のUFOで、ヒヨヨンヒヨヨンヒヨヨンヒヨヨン→眉毛モシャモシャ→ヒヨヨンヒヨヨンヒヨヨンヒヨヨン、だろうけどさ。
世界征服どうこうより肖像権の侵害が深刻な気がするw
あんな頭悪そうな城のモチーフにされたら、肖像権侵害どころか名誉毀損レベルw
というかライト博士は警察に捕まってるのに
なんでライト城なんて要塞が出てくるんだよw
8ボスを撃破した後、知らぬ間に
ニセモノ(ロボット)と本物のライト博士が入れ代わって脱獄したという設定
9の発売日発表キターーーーー!!!
いついつ!?
フォルテはなんとなくタルるーとのライバーみたいなイメージがあるな
ブルース:寅さん
ロック:さくら
なイメージをもつのは俺だけか
>>552 ・諸事情で放浪の兄
・兄とは知らない弟
・事実を知ってる妹
この辺は、芸術的テンプレなので。
9の配信日はいつだって?
てst
ドリルマンってクラッシュマンの改良と考えていいのか?
ドリルマンはもともと穴掘り工事用に作られてるから違う気がする
うほっ
ドリルと言えば
グランドマンとスクリューマサイダーって似てね?
マサイダーって負けるな魔剣道に出てきそうな名前だよな
>>557 クラッシュマンのドリルって何に使うんだ?
爆弾を埋め込むためのものなだけで
深く掘れないんじゃね?
しかし、クラッシュボムの絵を見ると、
どう見てもドリル付き爆弾には見えない(つーか先端のやつがドリルには見えない)んだよな…
しかしクラッシュマンのイラストは先端がドリル状なのだ。
海外のだから信憑性は無いが
>>510のクラッシュマンを良く見ると
「手が通常はドリル状だが爆弾生成の時、ドリルが仕舞い込まれドリルが付いていない爆弾が出てくる」
様になっている
海外のクラッシュマンはドリルを何に使ってるんだよ・・・
ますます不明じゃんか
うほっ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/09/10(水) 06:20:46 ID:EOssluD9
>>562 あとファラオマンとダストマンがなぜバスターからショット弾を
出さないのにどうしてバスターが付いてるのが謎だな。
俺はジャンプ移動しかしないナパームマンの足が
何故、キャタピラなのかが気になるんだが
>>538 ロックマンが地道に進んできたっていうのに
いきなりカッコつけて割り込んできて
跳ね返し攻撃をもろにくらってw
致命傷に陥るよなやつの
魅力ってどのへん...
ロックマンが来たとき既にいたろうが
ブルースは噛ませとしての人気があります
9のブルースは多分ライト城をクリアしたら出てきて黒幕がワイリーだと暴いていく役割
フォルテは…多分イエローデビルとかの後にワイリー城の中ボスその3みたいな扱いで出てくるんじゃないか
フ「ロックマン、ライトはかせは助けたぞ!」
ワ「よくもうらぎったな、フォルテめ!今度はワシがあいてだ!」
だと予想。
ライト博士が逮捕されてるのに
どこをどうやったらライト城なんてもんが出てくるんだ
>>486 シリーズ原点!「ロックマン」登場
シリーズ最高傑作!「ロックマン2」登場!!
愛犬ラッシュが仲間だ!大作「ロックマン3」登場!!
完成されたゲームシステム「ロックマン4」発進!!
初心者におすすめ?やさしい「ロックマン5」
変身だ!ロックマン!無敵の「ロックマン6」だ!!
自信ないけど多分こんな感じ
8ボス撃破後デモでライトが脱走して、新ライト研究所にロックマンが向かうんだろ
今ここにワシが来なかったか? バカモンそいつがワイリーだ!
と予想。
本当の犯人はライトットで
8ボスを倒すとライトット城が姿を現す
>>572 いや、確かキングとしばらく戦闘を行ってから
やってくると思った。
ライトの濡れ衣を晴らすために戦うわけだろ?
そしたらやっぱり、8ボス撃破後に黒幕登場だろ。
「ワーッハッハッ! よくここまできたな、ロックマン!
ライトのやつにぬれぎぬをきせてやろうとおもったが、しっぱいだったようだな。
まあいい、ワシがみずからおまえをスクラップにしてやる!」
こんなところで
しかしこうなると1のワイリー基地の風貌が気になる
1は無骨なロボット工場だよ。いかにも工場って感じの。
R20に載ってる。
独特すぎるセンスを振り撒き始めたのは2から。
無印1と2、正直出来は悪い方だろ
>>578 そこでライトナンバーズと再戦するんですね
時間が経ったら別の形で9遊べる…とかにはならないのかな
アプリ化ですね、わかります
15年後ぐらい先ですね
あぁ、やっぱりないのかな?そういうことって。
Wiiを無理して買ってそういうことになったら洒落にならないから
買うの躊躇してんだけど
Wii所有してないゲーマーは結構いるんだね。
ロックマン好きなら他のアクションものも好んでいると思ってたけど。
他のゲームには興味ない人が多いのかな。
海外ではpsn、xblaでもでるから
それでやるとか
今まで特にWiiでやりたいゲーム出てなかったからなあ
海外アカウントという逃げ道はあるかもしれない
ただしMEGAMANであることとアカウントBAN食らう可能性があるが
流星スレのコロコロフラゲによると、紙面ではすでに配信中と
書かれているらしいが明日配信なんてことがあるのかw
そのコロコロ、10月号なんじゃねえの
9のサイト更新されてた
イナフキンのムービーか?
ちょっと前に更新されてたよ
◆Wiiウェア『ロックマン9 野望の復活!!』
配 信 日 :2008年9月24日予定
希望小売価格 :1,000Wiiポイント
ジ ャ ン ル :アクション
CEROレーティング:A(全年齢対象)
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今日も糞上流がいる感じがする
誤爆
Wiiwareは水曜配信とかあるのか
ジュエルマンの曲がホモっぽい
勢いでWiiを買ってしまったが…ホントにこれで良かったんだぜ?
アニメ化の話ってどうなったんだ?あれから続報なし?
大阪の日本橋でE缶探したのにどこも在庫切れとは
意外とみんな買ってるんだな
出荷数少ないだけじゃね?
某所で騒がれていたけど、メニューとボス選択時の音楽ってモロ2なんだな…
ニコニコ効果ってやつか…いっそ新しくして欲しかったなあ
そこら辺は他のナンバーも2ベースが多いだろ
2言いたいだけちゃうんかと
案の定ニコニコにサントラ挙がってやがるし
通報しといた
稲舟「昔がらが…ながらの…」
自分でもよくわからないがなぜか
シェードマンの石化ビームだけは納得いかない
>>612 イナフキンが許可してるんだしいいんじゃね(藁)
新曲発売日前日〜当日にはどの曲も高音質でフルでうpされてて即DLできるし
ホントCD買う手間省けるわぁ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:06:43 ID:tuaU9yMy
ターボマンは俺の叔父
ステージ開始とステージクリアのBGMは2以降も使われてるからいいとして
メニューと武器ゲットがそのまんま2ってのはどうかと思ったぜ
そこは新曲だろう・・。「シタマエ!」とかも再現してたらちょっと引くわ・・。
>>617 最初はライト博士が敵みたいな存在だから
武器ゲットの際はロール等が適任だろう 「してね!」とか
武器ゲットは普通に無機的なアナウンスだぞ
シタマエはアイテム●号
ステージ開始だって「まんま」ってことは今まで無かった
何かしらアレンジがあったか新曲だった
そもそも2のだって1のアレンジ
ワイリー城マップのBGMも2と同じで残念だった
>>620 そうなんだよな
むしろアレンジされたものが聞きたかった・・
ゲーム本編もだがただFCを「再現」するだけにとどまってなければ良いけど
2信者の俺だが、音楽まんまってのは萎えるなあ…
アレンジしてほしかった
いくら2信者が多いからって「まんま」で喜ぶ奴がいるかっていう。
第一そういうので喜ぶ人間はそもそもロックマン9に手を出さない。
インティの意図か稲船の意図かわからないけど
作りたかったのは“9”じゃなくて“2の続編”だったのかな
>>624 「まんま」ってのはちょっと酷いよな
まあアレンジしたらアレンジしたで
「クソアレンジ乙」「原曲レイプ」などと言う奴も必ず出てくるだろうが
結局2っぽいけど何か違うもの。
3〜6ラインの進化では全くない、になるのかなぁ。
FCグラでもナンバリングなんだから8からの進化を見せて欲しいもんだが
6までのようなマイナーチェンジレベルに落ち着きそうで心配だ
>>626 先日出た9サントラジャケットにあった、サウンドスタッフのコメントより一部引用
>音作りの方もいろいろと紆余曲折がありました。なにせ20年も歴史のあるシリーズです。
>作者も作品ごとに違いますから、皆それぞれです。
>でも、稲船さんの想いは明確でした。『ロックマン2』に続く続編を。
>チャージもありません。スライディングもありません。
>となれば、サウンド仕様も『ロックマン1』、『2』をベースに今の時代の新作を作るという
>スタンスに固まりました。
また、ゲームディレクターのコメントより一部引用
>また『ロックマン』と『ロックマン2』だけをゲーム作りの参考にしろといわれました。
>それほど原点を意識して作れという意味だったのです。
これらのコメントや、イナフキンのインタビュー動画などからも伺えるように、
イナフキンが初代と2、特に2をバリバリに意識して作ったことは間違いないと思われる。
ただ、ニコ動で人気が出てくるよりも前から2は信者が多かったし、
イナフキン自身も2には思い入れがあるようなことを言ってたからな。
一概に「ニコ厨に媚びてる」と決め付けるわけにもいかんと思う。
でも、音そのまんまはさすがになぁ…
イナフキンって他人に媚びない代わりに自分の意見をゴリ押しする所はあるからなぁ
ニコ動で2が盛り上がってきたのをこれ幸いに本懐を果たしたってのが実情な気がする
ボス曲とかステージ曲まで流用とかだったら流石にあれだったと思うけど、
この程度なら普通にファンサービスの範囲じゃないか?まぁあざといって意見も分かるけど
ロックマン2エピソード2-野望の復活!-ってとこなんかね
スライディングはあってもよかったと思うんだがなアクション性が広がるし
しかし音楽は癖が今までで一番強いな
大元のベースが「1と2」って言う割にボスキャラのガタイが良いのが気になる。
4〜6並のデカさ。
あ、俺の誕生日に発売日だww
今回の事件をライトのせいにする気ゼロのワイリーに全米が泣いた
本気でライトを悪者にしたいなら、世論を動かして逮捕させるより、
5の時みたいに誘拐してみんなの前から姿を消させたほうがいいよな。
で、CGか何かでライトが「ワーッハッハ!世界は私のものだ!」みたいに言ってる映像を
世界中に流せば完璧じゃね。
3大好きな自分としては寂しいな。3以降はイナフキンの構想外だったんかね
スライディングというアクションってあんまし他のゲームじゃ見られないと思うんだけどなあ…
弱点循環を予想してみる
→MA→GA→CO→
SP JU→SP
→PL→TO→HO→
・スプラッシュが水なら火にも電器にも効くだろう
・小型のハチならトルネードで吹っ飛ばせるだろう
・女なら宝石に弱いだろう
あと適当
>>639 俺もスライディング好きだから無いのは悲しい・・
他のアクションでスライディングっつったらカービィだけど、あれは逆にゲームのテンポを悪くしてると思うから使わない。
>>641 敵を華麗にスルー出来るカービィのスライディングがテンポを悪くしてるだと!?
スライディングが無いのは寂しいよな。
当時は移動と回避を兼ね備えた画期的な技として注目されてたのに
スライディングがないのは確定なの?動画みるとスライディングじゃないと入れないような場所にアイテムがあったけど。
まぁ、アイテムを引き寄せる武器があるのかもしれんけど。
後で手にはいると思うんだけどなぁ。
動きに滑りがなかったりで3以降のいいとこどりもしてると思うけどな
チャージショットも、スライディングもきっとあると思うよ
過度の期待はいけんが
スライディングと言えば、ビューティフルジョーは攻撃判定もついてたな…
早く3がVCで出ないかな。楽しみでしょうがないぜ!
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:13:54 ID:mva5JoRz
プラグマンに少しだけダイナモマンの面影を感じた
ギャラクシーマンの武器はブラックホール?
サターンと被る上トルネードが全体攻撃なのに・・・
651 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 21:44:47 ID:140G5rmm
おまけのライトットはプレイキャラとして使用可能なのか?。
2ってそんなに最高傑作って言える物なのか
少なくとも俺はロクフォルの方が好きだな
特にボス曲
2だけでなくナンバリング全部好きだけどね
7やロクフォルは画面がやや狭いのが欠点だな
まあ俺は7が一番好きなんだが
曲は全体的に3がいいなあ
大幅に狭くても充分楽しいワールド版を考えれば
やや狭い程度なんて全然気にならない俺
ロクフォルは8の敵が個体レベルで歯応えあるものになってるのが嬉しかったな
ヘイボーイ カモーン
ロクフォルGBAをショップ禁止・ボスにはバスター縛りでロックマンでやってるが、めちゃ辛い。
戦車にはリモートマインを使わざるを得なかった・・・。
ロクフォルはプレイする度にバーナーダイナモで苦戦する
なんなのあいつら?特にダイナモこっちはE缶すらないのに卑怯極まりないだろ…
ダイナモはロックマンならいつもバスターだし、バスター強化があるならフォルテでもバスターで楽勝
>>657 ボスってみんな高火力高耐久力を生かして、回避を微塵も考えずゴリ押ししてくるからな
体力回復も想定の内さ
ロックマンもフォルテもトゲに落ちたら一発ティウンなのに、バーナーは死なないのが理不尽です。
テングマンを奈落に落としても死なないのが理不尽です。
HP奪い取り攻撃を連発するマジックマンが理不尽です。
お前らここは理不尽解釈スレじゃねーぞw
DASHのロールは、ぼったくリ婦人です。
わーいサントラ届いたー
・・・開封前からケース傷ついてやがる、死ね
ケースに傷くらい良いじゃないか
俺なんか淫帝直販で買ったらケースの接合部折れてたぞ
3やってみたけどシャドーマンなにこれ…
>>666 それは交換してもらえよ
割れてたら明らかに不良だろ
669 :
665:2008/09/20(土) 12:15:22 ID:wP3GJxLU
なんで俺開封しちゃったんだろ・・・馬鹿orz
ケース買ってきて入れ替えればいいじゃない
サントラでボスデザイン見た。
スプラッシュはドット絵だとトライデントの上にちょこんと座っててかわいい。
プラグマン…ダイナモマンの面影がw ステージ曲にクイックマン曲で使われたチキチキ音?
のようなカッコよさが見受けられる。
トルネードマン… 額に☆をつければ緑のスターマン。9のボス格かな?って印象。曲良し
コンクリート… ガッツ+ストーン。曲カッコいい。
ジュエル… ブライトの電球頭が宝石になったような豪華な人。
ホーネット… 予想と違った。
マグマ… レッドニードルマン。曲はストレートでかっこいい印象。
ギャラクシー… 最後にこうきたか…って感じ
ボス戦… 低くて綺麗めなメロディだけど切迫感があるリズム。ダークで格好いい。
次の応募でずっと出そうと思っていた「UFOマン」がこんな形で使えなくなるとは。
8体のネーミングだけ見たときは回避したと思ったんだけど。
さようならUFOマン
Wiiで1と2ダウンロードしてやってるんだけど、クラコン使いにくい…
B、Yでジャンプ、バスターなら良かったんだけどキーコンフィング出来ればなぁ
リモコンでやったほうがいいよ
>>672 あの手のデザインはアストロマン登場の時点で本当は終戦なんだけどな
官主導だったから生きたようなもので公募ではどの道引っかからなかっただろ
今更PS版のロックマン6やってるんだが、
全モードクリアしてもイラストデータが全部埋まらない。
>>672 奇遇だな、俺もUFOマンだ
ワイリーの愛車を改造して造ったターボマンよろしく
ワイリーUFOを改造して造った設定まで妄想してたぜ
>>670 意外とCDケースってすぐ分解できるんだね、知らんかった
入れ替えて俺満足
>>673 素直にリモコン単品で横持ちでやった方がいい
クラコンはSFCのVCで使った方がやりやすい
リモコンとか盲点だったな
ありがとーちょっと使ってみるわ
キーコンフィグ…500wiiポイント
とかだったりしてな
SFC版グラフィック 2980wiiポイントとか
9のDLCってなんなんだろう…
ステージエディタとかか?
アイマス商法するなよ
リモコン横持ちはスタートボタンが瞬時に押せなくてキューブコントローラー挿して使ってるの俺だけ?
ロックマン9って200X年だったりチャージショットとかが使えないってことは4より前の話しってことにならないか?
ライトットが謎になる
フォルテは出ないのかね…?
今のところ出るって情報もないしサントラにも専用曲はないし
ブルースは口笛SEがあったから出るんだろうけど
ライトットが最初からいた事になってたとしてもエディもビートもいるしな
少なくとも5よりは確実に後だ
>>687 オープニング映像ではちゃんと20XX年だったろ
どう見ても20XX年だったね
>>687 1.調節中、故障中
2.改良でバスター1発分がチャージ一発分に。敵の耐久力も強化
3.法規制で使えなくなった
4.適当に補間してね(稲船)
懐かしい…。
子供の頃4のダストマンとか好きだったなー。
4のボスが好きだった。
俺はナパームマンが好きだった
重厚感溢れる正統派戦闘用ロボの佇まいが堪らない
自分で最初に買ったのが4だったなあ
>>695 わかるわぁー
もう何かもう「ナパームボム!」ってだけでたまらんのよね
足がキャタピラってのもそそるわぁー
斜め上方に向けてボムを撃ち出すモーションが好きだ
>>687 ライトが居ないからメンテナンスが不完全なんだよ
しかしこの世界の人間はどんだけ阿呆なんだ?
ワイリーの口車に乗ってライトをバッシングする一般人だけならまだしも
警察まで確実な罪状も無いのにライトを逮捕するなんて
世間の目から見てライトってそんなに信用されてなかったんだろうか
普通に官憲による人権侵害だよな
ありえないくらい人の良いライトの事だからいざ釈放されてみれば
「判ってくれればそれで良い」的な態度で特に問題にはしなさそうだが
>>699 元々がワイリーの友人だし傍から見たら全面的に信用できるかどうかは疑問だろ
それでなくてもロックマン使って何度もワイリー追い詰めていながら
6を除いて尽く逃げられ続けてるし
裏で気脈を通じてるって思われても仕方ない所はあるんじゃね?
実際ライトやロックマンに恨みを持ってる人間ってワイリーばかりじゃなさそうでもあるしな
ロックマンの活躍ばかりが取り沙汰され面子を潰されてる格好になってる警察や軍隊とか
労働用ロボットの発展で働き口を失った労働者達とか
そう考えるとすごいドス黒い世界だな
オラワクワクしてきたぞ
警察や軍隊の言い分ははっきり言って逆恨みだろうけどな
そもそも彼らがしっかりしてればロックだって家庭用ロボとしての生涯を全うできたんだし
ライトも善人過ぎて他人の悪意や妬みに鈍感すぎな所があるからな
ロボット工学以外のとこじゃむしろ馬鹿なんじゃないかと思えるくらい
この世界ではロボット工学の発展で人々の生活は豊かになったって設定だけど
実際ロボットがそれまで人間が行ってた作業を肩代わりするようになった場合、
労働力を人件費の掛からないロボットに差し替える事で豊かさを増すのは
企業家や政府など一部の富裕層に限られそうだしな
それは政府の経済政策によるだろ
でもロボット工学の発展した世界の中では競争型と分配型って
どっちが理想的な経済政策なのかは微妙なとこだな
前者なら貧富格差が拡大しそうだし、後者なら人類全体が怠惰になりそうだし
世界全体が豊かになったと言う設定なら分配型経済なんじゃないか
ロボット達が働いてくれるので人間が働かなくても養ってもらえる世界って感じで
だったら9のOPみたいにこの世界の住人が馬鹿揃いなのも道理な気がするし
一言で言えば全人類ニート状態か
ロックマンが毎回必死で守ってる世界の実情がそんなだったらマジ嫌だ
でもこの世界の国民性がそんな感じならロックマンが
軍隊や警察に妬みを買うって事もあんまり無さそうだ
彼らが命懸けで戦わなくても自動的に事件は解決されてるし
何のわだかまりもなく感謝されそうというか
実際最初のワイリー事件以来頼られっぱなしだしな
それが良い事なのかと言われたらかなり微妙だけど・・・
6で描かれた世界ロボット選手権なんてのも
豊かさに溺れあらゆる娯楽に飽きた人間の発想だしな
ボンボンの漫画で
戦闘大会に反対するライト博士を
あざ笑うコサック博士が怖かった
コサック博士の方は全く悪気が無いどころか
彼なりの使命感で言ってる事だもんなあ
ある意味悪の自覚があるワイリーより恐ろしい
ロックマンに頼り続けなければワイリーに対抗出来ない状況に対する
何らかの打開策が必要なのも紛れもない事実だからな
コサック博士の主張も一概に間違いだとは言い切れないし
ただこのケースは大会自体がワイリーに利用されていたという最悪のオチが待ってた訳だが
ライトも大会に反対するばかりで代案を何も提示しないから説得力皆無だしな
確かにそれは俺も思った
あれじゃ周囲からは感情的にワガママ言ってるだけにしか見えないだろうに
本当にライト博士ってロボット作り以外に能が無いのか?
力を以って征服してくる敵に対しては、
こちらもある程度以上の力を用意しなければならないのは自明の理。
「話し合ってみんな仲良く!」じゃ世の中まとまらないよ。
正義無き力は無力とよく言うけど、実際のところ義はなくても力は力だし、
力無き正義のほうがよっぽど偽善的で見苦しい。
ライトもそのへんはわかってる男だと思うんだけどなー。
それはそれとして、ロボットを戦いの道具にしたくないんだろう。
ライトは理想を、コサックは目の前の現実を、ワイリーは己の野望を見据えてる。
ライト博士は人間関係に不器用だったとしか思えない。
誰だって自分の子孫を何かしら残したがる。それを視野に入れなかったという事は、
人と人との関係に、どこか疲れや諦めのようなものがあったのかもしれない。
天才ゆえの苦悩というか。
ロボット工学に人生を注ぐ彼の生き方に傾いてくれる、家族となる人間達をライト博士は
作る事ができなかった。その反動として、ロックやロールといった完全人型ロボットを作り更には
Xという人間の思考を持つレプリロイドを完成させた。
自分の子として、未来の世界平和までを見越して。
つまり、家庭用ロボットを作成したのは必然であり、人との関係に不器用なライトが託した希望だったのだろう。
ワイリーとライトは子供がいないけど
コサックには子供がいるしね
平和な世界になるとロックマンとかは民衆はさておき警察とかからは危険視されてそうだなぁ
それだな
個人的には池原ロックマンの中でも屈指の名シーンの一つだと思ってる
大体ロック一人にかかる負担と責任が余りに大きすぎるよな
元家庭用ロボ一人に支えられた平和にコサック博士らが
危機感を感じるのは当たり前だろうし
もしロックが負けたら
お前がいるせいでワイリーが街を壊すんだ
とかいうザンボット3を幻視した
それに世界ロボット選手権も大会趣旨その物は決して悪い物じゃないからな
対ワイリー用に造られたロボット同士の性能を競わせると同時に
その性能の程を大会を観戦している人々に判り易くアピールする事も出来る
だからライト博士が言う程「意味のない戦い」とは言えないと思う
ライトもワイリーもモテなかったんだろうなぁ
モテるモテない以前に満足に人付き合いがあったかどうかさえ不安なものがあるからな
ライトとワイリーって方向性が正反対なだけで案外と似たもの同士な側面はあるから
ロックマン3で落下中に画面が切り替わる瞬間にトゲに当たるとミスしたときの音がするが
ミスにはならない、その後BGMは無音になる
2ndスパークマンステージの後半でなった
しかしライトもこの性格でよくロボット工学界のトップに君臨できてるな
あんなお人好しぶりではどれ程の功績を上げても他人にかっさらわれそうなものだが
実際ワイリーによく盗作されてるじゃないw
ワイリーは無法者だからある意味助かってるな
法の目を潜り抜けて合法的に功績を横取りするような人物がいたら
この人の性格じゃどうしようもないぞ
あとライトは騙され易さの他に想定外の事態に脆すぎるという性格的な弱点もあるな
最初のワイリー事件なんてロックが何も言わなかったら狼狽えるばかりで何も出来なかったし
3でガンマ持ってかれた時もアタフタするしかなかったな
ライトは秀才タイプでワイリーは天才タイプだな
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:24:53 ID:fW6mx+vN
でさ
チャージショットもスライディングもできないの?
明日発売か
今回ちょっと期待ができないな…
やっぱチャージショットとスライディングができないっていうのは痛い
ファミコンのドット絵だってもっと細部にこだわってたのに、酷いグラフィックだな
過去を美化したいだけだろお前は
スプラッシュなんてかなりよくできてる
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:09:52 ID:m4oRYGxz
ついに明日なのに大学orz
早くやりたいのう
Wii買ってきた
さあ早く明日になれ
ちょっと時の砂使ってくる
ついに明日だいやっほう
恥を忍んで初めてアニメイト行って来たけどE缶置いてなかった
それにしても店内の客が男:女=2:8くらいなのが意外だった
チャージとスライディングを使いたいならブルース買え
アニメイトとか腐女子の巣窟だろ
ついに明日かぁ
でもよく考えたらクリアだけなら1日でできちゃったりするような気がしてきた
昔のロックマンはそれこそ数年かけてクリアしてたんだけどなぁ
まぁクリアしたらそれで終わりってゲームじゃないからいいんだけど
>>749 眼鏡かけてるデブスばっかだと思ってたが、最近はめっちゃかわいい女の子とかいたりするから困る
家ゲー板の本スレがネタバレまみれで吹いた
流石に避難してきた
あぼーんすれば大丈夫
ロックマンでネタバレを心配する日がくるとは………
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:11:24 ID:aOjdakbE
それより
北米は3機種で出すけど
日本はWiiウェアだけなのかと
>お問い合わせの「ロックマン9」ですが、現在のところ、PLAYSTATION 3
>やXbox360にて配信する予定はございません。
ってメールが来たよ(´・ω・`)
明日の何時からだろう
過去の例だと、午後二時らしいけど不明
とりあえずwiiは買ってきたがめんどいから箱に入れたままだ
明日の昼にでもコンビニでwebマネー2000円分かってきて、夜からまったりやろうかなぁ
弱小回線だから落とすのに時間かかったりするんだろうか。お年玉を手にカメレオンクラブいって買ったFCカセットが懐かしい。
前日になっても更新されない公式サイト
大丈夫か?
アレンジアルバムが、R20とどう関係が?
しかもまだ発売してないだろ…
なんでだろ、アドレスが変わらないのか?
【 20th特集 】ロックマン20th アートファイル
ってやつの話
うわ、おれも同じミスしてら
アートファイルのことを言ったつもりでした
>>761 マジレスすると、無印とXシリーズのイラストは全部オコワに載ってる
それ以外にはDASH以降のシリーズが数点載ってるだけ
内容というか差異聞きたいのはアートファイルの方だろうに、素で勘違いしてるのか
流石にまだ落せなかった
おれは2冊の違いわかったけどな
>>768が何を言っているのか素で理解できない
内容からしてR20は持ってるんだろ?
それなのにR20の内容だけ書いて何がしたいんだ
R20の内容がどこに書いてるんだ?
R20に掲載してる元祖、Xイラスト以外の元祖、Xイラストがアートファイルってのに載ってるのか
聞きたかっただけです、スマソ
>>767サンクス
>>773 文脈と流れを無視しても
R20にはDASHのイラストもDASH以降のも載っていないから
アートファイルのことを言ってるんだと思うよ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 05:28:39 ID:m6sehOaL
>>746 あれ?俺がいる…
E缶はやっぱオンラインショッピングだけなのか?
あと四時間か……
間違えた
あと四時間か……
ニンチャンの有野の挑戦みてたけどちらつき再現モードもあるのか
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:51:56 ID:d8pbjFwU
カプコンはロックマンシリーズの最高傑作は
「2」だと思っているようだな
ロックマンて2だけ確か売上100万超えたんだっけ?
無印がミリオン超えた事って一度も無かった気が・・・
そろそろか
さっそく買ってみた
俺のプレイした感想
・3ぐらいに難しい(めっちゃ死んだ)
・ステージスタートなどのBGMの使い回し(ロックマン2)が少し残念だった
・スライディングぐらいは欲しかった
・特殊武器が面白いが燃費悪いのが多い
・ネジ集めはとても下手でなければ必要ないかも
・音楽がかなり良かった
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:05:34 ID:6SjEM27R
> ・ステージスタートなどのBGMの使い回し(ロックマン2)が少し残念だった
ちょっと考えればこれはファンサービスだというのは
すぐにわかるだろ
>>783 海外含めたら2と3がミリオン越えしてる
後はX1が同じく海外合わせて越えただけで
2Dアクション系ロックマンの他作品ではミリオン越えは無い
一部グラだけでなく、操作性まで2に戻ってるのは賛否ありそうかも。
歩き始めが遅い
ファンサービスなら伝統に従って同曲でもアレンジにしてくれ
ああああこの覚えゲー感マジで懐かしいー
ロックマンだぁコレ
そのファンサービスで喜んだ奴いるの?
ファンサービスって言うか、ニコ厨とかへの媚びにしか見えない
本当のファンへのサービスだったら、別に2にこだわる必要ないし
というか、基本的にロックマン2をベースにしすぎ
早速やってみたが知らなかったら死ぬポイントでお約束のように死にまくった。
あいかわらずひでぇことするぜ。
脳内で2とニコニコが直結しちゃってる様な奴は素直に喜べないだろうな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:11:32 ID:e2pXmoNT
普通に2の曲ってFCシリーズの中でもしょぼい方じゃん
喜ぶのは2しかやらないやつぐらいだろ
岩男9何気にむずいな
ロクフォルほどじゃないけど
>>797 ロックマンは2だけじゃないからな
2の曲が多いのはプレイしてて残念だけどちゃんとロックマンしてるからいいや
少なくともこの内容で1000円は破格だと思う
赤い太いレーザーに死なない程度にかすると火花がww
おれはロクフォル以上に死にまくってる
トルネードマンステージは最初のコンティニューポイントすら到達できなかった
明日の夜に再挑戦するのが楽しみすぎる
>>801 俺も無敵時間中に被ってみて気づいたよ!
芸細かいなw
本家9はロックマンワールド3の難易度に似てる
クリアしてきたがけっこう面白かったよ
コンティニューするうちにどんどん敵のパターンを分析していって
最終的にはノーミス狙えるようになる感覚を久しぶりに味わった
ラスボス戦は熱くなりすぎてE缶の存在わすれてたわw
十分ロックマンしてたんでFC世代の人もWiiもってるなら買うのオススメする
おれは他のゲームやらないから21000円の買い物だったがその価値はあったぜ
おつかれさん。まあほかのVCで過去の名作やったっていいし
せっかくだからWiiのソフトも買ってみたら?
スマブラとか、なかなか楽しいぜ。
マリギャラも、完成度が非常に高くておもしろいアクションだった
オプーナは、ネタにされる割に良ゲー、ただしお使い機雷の人には勧められない
GCソフト漁るのも、ひとつの手
特にガチャフォースは楽しいぞ
VCなら俺はメガドラのSRPGシャイニング・フォースをお奨めするかな
あれは面白かった
GBAのリメイク版より台詞回しがいいし
やっぱり旧作の皮をかぶったゼクスという印象だった
雑魚敵の挙動は所々ゼクスっぽいと思った
スタートして一時間、ようやく魚を撃破。
一時間で火と蜂クリア。
穴とか針の即死エリアの幅が割りとシビアな気がする。
有野課長にチャレンジしてほしい
もうチャレンジしてるよ
もう挑戦してるな
もう挑戦してるんじゃね?
お前ら集中してツッコミすなw
ロックマンロックマン9はいつ出ますか?
貴方の心の中に
裏技・2コン右、連射器を使いながらもロックマン3クリア記念書込
今度はノーマルプレイ…
ぎゃあああロックマン9忘れてたあああ
鬱
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
初見殺し多くね?ww
ボスに辿りつかねえ
初見殺しは多いけど、運要素の絡んだトラップはほとんど無いから、
一回死んだら後は腕次第だね。
個人的に運ゲー要素が強かったのはワイリーの第3形態だけな気がする。
なんというポーズ連打ゲー…
ロックマン1のこと?
それ俺やったことないんだけどおかしいのか?
てかやり方知らない
1のポーズ連打ハメはセレクトボタンだよ
ネジ集めのためにマグネットマンステージの雑魚発生パイプの下でシールド貼って放置中
今作のシールドは発生中にゲージ使用しないから重宝する
リーフシールドだって展開するだけなら消費しないんだぜ(´・ω・`)
だが、2は弾が残っているとポーズ不可だからな。
弾かれてひらひら落ちている時がリーフシールド最大の弱点だな。
発生中にゲージ消費するシールドってビートぐらいしかないような気が
スカルとプラントは展開した時点でエネルギー減るから困る
バリヤー展開→スクロールで消滅でなんか(´・ω・`)はよくあること
E缶使った後ノーダメでボスに勝っちゃうのとおんなじ気分
動いても消えない敵を倒しても消えないってすごいよな。
おかげでプラグマンステージ、あっさりノーダメクリア達成できた。
ここのスレは9の影響ないのかw
9のスレは別にあってそっちに人集まってるからか。
9のスレもそこまで伸びてないけどさ…
6のゴリラタンクって頭以外撃つと跳ね返せますが
最速で連射しても間を空けてもなんだかんだでじりじりと詰め寄られてしまいます
来る前に倒すしかありませんか?
マグマバズーカ小出し(タメなし)連打オススメ
最低2列同時に止めれる
>>836は誤爆で
9のワイリー1面のボスのことを言ってるんじゃないかな
839 :
836:2008/09/30(火) 07:39:56 ID:VmikY5so
正直すまんかった…。一昨日買ってきてサルみたいにやってたから
頭が毒されててもう全部9の話に見えた('A`)
>>835 フレイム辺りがあのゴリラ特攻だった気がする
なんでMiiにモヒカンパーツないんだろな・・・
あればアレにこっちのボンバーマンを参戦させれるのに
鉢一つ落としただけでスクラップにされるゴリラカワイソス
ドクロボットフラッシュのタイムストッパー発動中、相手に接触すると
こちらの無敵時間がカットされる。
したがってドクロボットフラッシュの接触ダメージとして4×3=12ダメージ受ける。
バシ、ババシと連続で攻撃を受けてしまうのだ。
ドクロボットの中で攻撃力最強はドクロボットフラッシュ。
843 :
835:2008/09/30(火) 19:43:48 ID:3oJT3rp+
>>839 ありがとうございました
5発ほどで倒せました
844 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/09/30(火) 20:14:57 ID:jh9+JONk
9の追加コンテンツ新ボスはドクロボットきぼんね。
憑依できるボスは1〜8+ロクフォルから厳選された最強キャラで。
どうせ武装や思考パターンは劣化されるだろ
ドクロボットは体当たりの攻撃力だけが馬鹿でかいんだから・・・
ロックマン9のスレってどこの板にあるんですか?
家ゲーRPG攻略に無さそうで他に浮かびません
僕は何でRPG攻略見てたんでしょうか
アホスw
カットマンやガッツマンにも使用期限があるのかね…
有賀漫画に慣れてると、初代のライトナンバーズは今も普通に動いてると思ってしまうが、
ひょっとするととっくにスクラップになってるんだろうか
家庭用お手伝いロボットのロック、ロールは使用期限ないのかなあ
定期メンテで維持できないもんか
ロックなんかは間違って武装蜂起したらえらいことになるぞw
ライトが直々にメンテしてるからいいんだろ。
工業用はライト設計だとしても所有者は別人だろうし。
タップマンやチャージマンのドクロボットが最強だと思う
ライトットもとっとと使用期限迎えて
スクラップになればいいのに。。。
>>848 RollちゃんとPlayGameとか想像してたんだろ?
7で旧作のロボットが博物館に飾られてなかったっけ?
あのあたりのボスたちは期限切れでもう稼動しないのかな・・・
わざわざ人格与えておいて期限切れたら廃棄処分とかどんな嫌がらせだよ
オリジナルはロックマンに破壊されたままで
ロボット博物館にあるのはコピーした空ボディみたいな感じじゃね?
>>858 人格があるほうがいざと言うときに勝手に動いてくれるから便利なんだろ?
そろそろロックマン9のワイリーステージ1で「おっくせんまん2」作れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてもうすぐNHK-FMでやる3回目のアニソン三昧で流してもらうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これで伝説から神話になるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣り針でかい
トルネードは神曲認定(笑)
スプラッシュウーマンって用途は何?
まさか鑑賞用?
スプラッシュといえば土浦のソープだな
ガッツマンとコンクリートマンはマブダチに違いない
そしてハブられるストーンマンというわけですね。
実はガッツの代替ロボがコンクリだったり・・・
なんか博物館にいたガッツマンをわざわざさらって改造したワイリーが
いい人に思えてきた
ああああああああああああああ
9全然クリアできねえええええええ
ギャラクシーしか倒せない、他はコンクリート以外ボスまで辿り着かない。
ステージ難しすぎ
でも感じちゃう
悔しい…ビクビクッ
おっくせんまん()は作者が恥ずかし過ぎて出てこられないんだろw
今出て来たら間違いなく自ら恥を晒す上、アンチに叩かれるの眼に見えてるからな。
あんなの何がいいのかサッパリだが
急にどうした
廃棄処分云々は子供のころ読んだ有賀漫画のメタルハートの話おもいだしたな
スクラップ置き場に廃棄されたロボットをイエローデビルに改造するやつ
ガッツマンG戦で揺れる度に天井が迫ってくるけど
長引かせたらどうなるの?タッパ的にガッツマンの方が先につぶれそうなんだけど
もちろん潰されてティウンだぜw
やっとアイテム無しバスター縛りでクリアした、、、、
今回のワイリーマシンエラくタフだったわ
3のバスター縛りって不可能じゃね?
スパークマンドクロステージの冒頭、ハシゴを上ってすぐのところにいるジャマシィは、
バスター縛りでは抜けられない。
ダメージ受けて無敵の間に通過できないかと思ったんだが、
ダメージ受けると下の画面に叩き落とされてしまって、すぐにまたハシゴを上っても間に合わない。
マジレスすると2、3、4はバスター縛り不可
バスターの効かないボス(ブービームやエイリアン)では使ってもよい。
移動に必要なマグネットビーム、アイテム●号、ラッシュは可。
こういう条件なら、3以外はできるんじゃないか?
ていうかバスター縛りって
>>884の条件がデフォじゃないのか
ロクロク2だったら、ブービームやエイリアンにも一捻り入るだろうな。
>>884 ラッシュ可なら例のドクロスパークもジェットで抜けれるんじゃね
>>887 試してみたが、ハシゴと壁のスキマが狭すぎてラッシュを召喚できない。
下の画面からコイルジャンプでいけないかと思ったが、ハシゴを上らないとスクロールされないようだ。
同様に、ジェットに乗ったまま上の画面に行くこともできない。
誰か素人が考えたロックマンフォルテ2の妄想サイト知らない?
あー、狭すぎて壁の中に来てそのまま帰っちゃうのね。
こりゃしょうがないね。
なんかあったな
結構ドットが綺麗だった覚えがある
メガミックス目当てに買おうと思ってたアレンジアルバムeカプコンのは売り切れなのか…
思い出すのが遅すぎた
サントラは缶バッヂ付いてたけど
アレンジの方は、買う店によって何かつくのか?
何もないならどの通販サイトでもよくね?
eカプコンはアナザージャケ絵になるシールがつくとかじゃなかったっけ
ハシゴ飛び降りジャンプ中、壁に接しながら上昇してる間にバスター
試した、前言撤回
ハシゴからじゃ上昇しない
>>888の件を言ってるのか?
梯子からジャンプできないのはロックマンじゃ常識だが。
>>895 インティにお布施してもしょうがないじゃない
>>889 懐かしいな。
あのグレネードマンとソードマン混ぜたようなトルネイドマンとか、
マシュラームのようなディメンジョンマンとか、
遠藤ナンバーズとか。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:54:54 ID:uUgCxEx9
長年ゲームから遠ざかっていたがWiiの9を見て懐かしくなってロックマンやりたくなった
どうせやるなら子供と一緒にやりたいのだが9とかはファミコングラは流石に今のゲームに馴れた子らには厳しいらしい
そこでネットで調べたらそのシリーズの多さに驚愕。
ロックマンらしさを残してて尚且つ今の子供に耐えうる難易度や見た目のお勧めのものってないかな?
ハードや何でも良いし入手難でも構わない。Wii・GBA・DS・PS2なら子供が所有しているし
お勧めのソフト&シリーズがあるならばハードごとやオークション利用も厭わない。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:56:01 ID:uUgCxEx9
なんか誤字しまくってるな・・申し訳ない
>>904 GBAならばロックマン&フォルテなんてどうだろうか
SFCで出ていた作品の移植作品だがなかなか面白い
GBAではあとはロックマンゼロシリーズ(SFCとPSで出ているロックマンXシリーズの後の時代設定)
があるけどこれは難易度が高いのでお奨めしない。
DSを持っているのならばロックマンゼクスとロックマンゼクスアドベントをお奨めする。
これはロックマンゼロよりもさらに後の時代という設定だが、知らなくても十分楽しめる
恐らく本家の流れを組んで一番新しいのは9を除けばこれではなかろうか
PSPごと買うならイレギュラーハンターX(SFCで出ていたロックマンXのリメイク)と
ロックマンロックマン(ファミコンの初代のリメイク、もうすぐ廉価版が発売される)
をお奨めします
イレギュラーハンターXはもとがロックマンXの最初の作品ということもあって、
初心者にも十分な難易度で、操作キャラが2種類あって楽しめます
ロックマンロックマンは初代のリメイクですが、ステージと操作キャラの大幅追加と、
コンストラクション(ステージ作成)で非常に遊べる時間が長いです。
難易度も優しい・普通・難しいで選べて初心者からでもプレイできるのがポイント
このほかにもエグゼシリーズや流星シリーズ、DASHシリーズなど出ていますが
上に上げたもの以外の作品は操作性が本家ロックマンとは大きく異なるので
本家ロックマンになれた人ならば上にあげたものがよいかと
7がいいよ
ロックマン9のグラフィックは職人の魂がこもってないからな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:32:34 ID:uUgCxEx9
>>906,907
お勧め頂いたものを子供ら二人と調べてみます。二人ともありがとう。
特に906氏。多くのものをお勧め頂けたのでこれを子供と調べて協議するだけでも楽しめそうだ。
貴重な時間を使って作品毎の詳しい説明を頂いた事、本当に感謝します。ありがとう・・・。
グラフィックが魂を宿してたら怖いわ
>>910 宿すとこめるの違いもわからんのかこのバカチンめ!
ああ、分からん
宿すのは女、こめるのは男
誰馬
ロックマンロックマン2だしてくれよカプンコ
フラッシュやエアーが使いたいんだよ〜
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:28:41 ID:t4Gtdk3r
今ロックマン2やっててラスボスのエイリアンのとこなんだけど
バブルしかきかないのにバブルほぼ空なんだけどどうしたらいいの?
バブルリードは2発撃って1目盛消費する。
そして1回ポーズをとったら目盛に満たない分はリセットされる。あとは・・わかるな
>>909 ロクフォルは上級者向け。
本家なら5、6、8辺りが初心者向き。
俺はエイリアンよりもブービームトラップのが最初辛かったなぁ
池原版ロックマン9マダー?
コミックボンボン復活マダー?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:48:18 ID:t4Gtdk3r
>>919 8よりは7だろ
8は色々と新しいことをしようとしてアレだ
7は弱点探すの楽しいし、当てられたら割りと楽だしさ
>>925 3だったら武器チェンジで対応可能
9は無理
他のは消費が1未満の武器が無い
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:42:17 ID:yY3kEJ7C
マジロックマン2むずいんだけどwww
↓以下ゆとり叩き
│↑
└┘
バンプーキンの必死な断末魔は倒すのがかわいそうになる
俺はロボットを超越した! 死ね! バンプーキン!!
って言えば躊躇い無く撃てる筈だ。
ps3でもロックマン9配信されるけど
PS3のはPSPでもできるのかな?
wikiにロックマン1のワイリーステージはワイリー城じゃなくてツインピラミッドってマジ?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:37:23 ID:NpYt1+w1
>>936 ロックマンの隣の壁の模様おかしくねとか思ったらライフかよww
X5の零空間4のボスラッシュのボスの体力ゲージ以上に理不尽だな
W1のミラーバスターで、ジョーやメットールの弾を撥ね返すことに快感を覚えていた俺には、
9のジュエルサテライトは嬉しかった。
反射うめぇwwwwwww
元は1も8大ボスだったが6大ボスになった…
・ボンドマン
・(2でメカドラゴンとしてリデュース)
ロックマン10で、この2体希望
8体目って決められてたのか?
ってかロクロクで出なかった時点でボンドマンは終わった。
つかメカドラゴンって1に登場させる腹案があったのは事実だが
8大ボスとして企画されてた訳じゃないだろ
944 :
NAME OVER:2008/10/10(金) 21:57:41 ID:jfOHoMt8
>>944 白鳥のジュンなんかぼっこぼこにしてやんよ
ヴォルナットイラネ
今更だけどロックマン2の音楽使い回しに同意見の人いたか
やっぱりあざといよなあ…
せめてアレンジして欲しかったよ
あとネジ999でもいいからロックにスライディングやチャージショット欲しかった
>>947 武器ゲットは演出が変わってたおかげでさほど気にならなかったけど、
ワイリーのアレやボス紹介のアレはなぁ…。
たぶん懐かしさってのを狙ってだとは思うんだよ
それはよかったと思う。ただボス登場音とパスだけでよかった感じはする
懐かしさを狙うにしても「当時の曲」じゃなくて「当時風の曲」を聞きたかったというか。
その点ワイリー1なんかは悪くないと思うけどね。
そうワイリーステージ1なんかは懐かしい気分にもなれるしいい曲だと思う
当時そのままの曲持ってこられても困るぜ
あと武器セレクト抜けるときの音がシャキーンじゃなくて入るときと同じなのも違和感あるなあ
2リスペクトすぎるというか、既存のロックマンファンからしたら
ボス紹介音とかパスとか短い曲も他のFC作品を散りばめたらいいとは思ったな
アレンジもいいと思う。まあ強いて言うならそういうところまでやってくれたらよかったよね
それなりには頑張っていたとは思うが。ホーネットマンの曲とかは好きよ。ステージは全体的に好き
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2がはじめてのロックマンで3がさいごにやったロックマンなんだけど 今思い出して考えたんだけど3て順番に倒して行くパターンじゃないの?2はF→C→M→B→H→W→A→C→Fって弱点一周しますよね?
3以降は違いますか?