2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 07:53:36 ID:dwVx5RDa
乙
2
お疲れ様ですー!
お疲れ
ちゃんと関連スレ入れてくれてありがとう
296 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 10:57:06 ID:27SA3YMs
拾ってきたゴミクズにこんな事が書かれてあった
[DS] ドラゴンクエストX 7月17日
[DS] ナイトガンダム物語 2008年
[DS] ケルナグールDS 発売日未定
[Wii] サバイバルキッズWii 8月
[Wii] サンサーラナーガ新作 発売日未定
[360][PS3] 摩蛇羅リメイク 発売日未定
[360][PS3] タイムリープ 発売日未定
[360] Gear Of War 2 発売日未定
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:35:32 ID:LmWV8qxo
なつかしいな・・・・
FC風part3
・イカルガの村に到着した一行ですが…
マダラ:お、みせがいっぱいあるぞ
キリン:そっか じゅんかいいちがきてるんだ、いろいろなものがあるね
ナユタ:すごくひとがおおいですね…すこしだけみてまわってもいいですか?
キリン:うん、いいよ いってらっしゃい
(ナユタは目が届く範囲で歩き回る)
(しばらく興味深そうに市場を見ていたナユタだがなんだか具合が悪そうだ)
キリン:どうしたの?きぶんでもわるいの?すこしやすんだほうがいいんじゃない?
ナユタ:しんぱいかけてすみません でもだいじょうぶ だいじょうぶ…ですから……ゴホゴホ…
(ナユタが咳き込んで倒れてしまう、一行は宿屋へ)
マダラ:いったいどうしたんだ
キリン:もしかしてびょうきがなおってなかったんじゃ…そとにでられないくらいおもいやまいだったんだもの…
ハクタク:むりをしていたんじゃろうな
マダラ:どうすればなおるんだ
キリン:(何かを思い出したように顔を上げて)…そうだ!しろのソーマがあればきっとこのこのやまいもなおせるはずよ!
マダラ:おいおい、いまからヨウチエンまでとりにいけっていうのか
キリン:そうじゃない いちばでみかけたの しろのソーマを
キリン:それがあればきっとこのこのやまいもなおるでしょう
キリン:…もうわたしタタラのときのようなおもいをするのはいやなの!
マダラ:よし いってみよう
(一行は巡回市の道具屋へ)
マダラ:だめだ とてもかえるようなおかねはもってないよ
キリン:でもなんとかしないと
(そこでアリーナ等を利用してお金を稼ぐがどうしても10000には足りない)
キリン:どうしたらいいんだろう…
9 :
8:2008/05/23(金) 18:21:44 ID:v5ZIr3Vp
ごめん誤爆した
元の板に帰る
考えてみれば病弱で寝込んでた小さい女の子を起こしてすぐに連れまわせて宇宙まで運べるゲームって言うのも凄いよな
病弱ではないがタイムスリップかなんかで違う時代のキャラを連れまわせるが
一定年月内にアイテムを手に入れないと環境適応できなくて死ぬってのがあったな
ナユタにとっては3500年後の世界がたまたま自分の体に適応する環境であって
病気もケロリと治ってしまったのだよ
白雪姫状態ですか
>>11 トラバースだっけ?
あれ裏技だろ・・・・分かる訳ねー
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:56:13 ID:IRhRe6R0
前スレはえげつない終わり方だったね
さっさと転生しろ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:19:24 ID:qUbn+kpd
悲しいものだ(´・ω・`)
マダラ1の移動画面でのキャラの大きさがキャラによって違うことを最強知った
二頭身なのに差異を見せるそのこだわりが素敵
ロキやナユタはちびっちゃく作られてるんだよなw
そこまでこだわってるのにカオスがフィールド画面で『ぼくドラキュラくん』にしか見えない件
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:19:06 ID:P6RLJMkq
死んでる人までグラフィック作ってたな
棺桶が生きてる味方の後をついてくるグラフィックを初めてみたときは衝撃的だった。
アギアやファンレンは固有グラフィックだったよな。
使い回しじゃなかったあたりが細かい。
エスキモー村もここだけのグラフィックだったね。
d
質問です。
ヨミの城攻略後、ローヤンの街への行き方が分かりません
>>1の攻略サイトを見ても行き方が書いてないのでどなたか教えて下さい
キリンは助けた?まだならボイスを倒したあと後ろの穴に飛び込む。
助けたあとは地下の左と右の奥に階段が2つあるからそれが出口。
1つは城側でもう1つはローヤン側。どっちがどっちかは忘れた。
>>27 ありがとうございます。
出口が二つあったんですね。城の入り口に出る階段しか無いと思ってました
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:58:12 ID:FeynBCrj
バサラが13歳にみえなかった
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 18:52:58 ID:DYIsSwDW
1の絵が幼いからそう見えるのかも
俺もバサラが13には見えなかった。身長といい顔グラといい、18くらいかと思ってた。 原作読んで驚愕した覚えがある
バサラが13ならFCのロキやナユタなんて何歳なのさ
原作バサラはアホの子っぷりと達観したところのギャップが凄まじい。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:21:59 ID:ajOzNIot
>>32 ロキは確か13歳
ナユタはファミコンからの追加だから年齢はわからないけどロキたちよりはもっと下かと
実はまだ年齢一桁
1ではカオスを最後まで連れていくことってできない?
>>36 『ラセン城から入れっぱなしにしておけばいい』と聞いて
初めからやり直してみたんだが、ヨミの城でボイス戦後に離脱した
ヨミの城突入直前に入れ替えで離脱→攻略直後に季節経過とか
ロキorナユタを仲間にしないことで連れていけるか試してみたが
ローヤンの宿屋には出現しなかった・・・
ヒミカが加入して宿屋の待機人数が関係してくるかなと思ったけど
そういうわけでもないらしいね
カオスは、反乱軍の指揮を部下の誰かにまかせるって言って
もう一度仲間になった事ある。
でもそのデータも残ってないし、それ以降のプレイでも仲間になった事ない。
どんなフラグが立っていたかわかんねーや。
誰か他にもゲーム後半に仲間になった人いない?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 15:44:44 ID:raVGrsFE
マダラ2でハクタクの使う行ったことのあるまちって一個しかいけれんのですか?それと枯木のところで使い行った都にはもういけないんですか?
いいアイテムがあったけどお金がなくて買えなかった!おもしろいけど歩くスピードがのろいのと
急にモウキが強くて全滅させられるし!レベルあげないと全全さきに進めない
落ち着け。それと、日本語でおk
>>39 古代ロウラン王国は一度しか行けない
アイテムは後でも買えるものばかりだから逃してもチャンスはある
二度と行けないところはグメイヤ国聖都や山彦の村もそう
バガのよろいやイザヤのカブトなどは買い逃すと後々後悔するかも
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:24:50 ID:raVGrsFE
ありがとう!
二度といけないのわつらいね!
幼稚園戦記マダラはおもしろいの?
買ってみようかな?
>>43 ダッシュボタンが分かりづらいんじゃね?最初はLかRだったし
2やっと全員レベル99になった・・・
2はレベルカンスト楽な方じゃないか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:19:00 ID:Pm6tugJX
すばるが幼馴染だか親戚だかの神代斑を神代くん、と苗字で呼ぶのが妙に気になりました。名前変更しちゃえばなんにも気にならないけどね。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:30:34 ID:0OWPfL3a
2で最後繭の奴の時どこにも行けないのですが
最強装備おしえてもらえます?
全然たおせません
レベル50あります
一撃で死ぬしボウグが弱いのしかおいてないし
買いに行きたいけどいけない
神代はともかく一部仲間の最強装備はタタラの砦で買えたはずだけど
レベル50じゃちょっと厳しいかもわからんねえ
自分はカンストしちゃったから適性レベルわかんないけど
ひょっとして2はエリア制限がたたってハマリあり?
大陸には好きなときいければいいのにね
ダキニなら一撃死は当たり前
芙蓉のオンテキフウバクが効けばしばらくボコボコにできる
ミロクには効かないからL80くらいまで上げて霊術を使用しておけばOK
L99まで上げればどんな敵もザコ
最強装備なんていらん
回復役は居るけどな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:41:08 ID:mDexL2rW
>>41 バガのよろいとイザヤのかぶとが最強装備になるキャラ、いたっけ?
いないことを祈る;
>>52 イザヤのカブトはカオスの最強装備のはず
バガはハクタクが装備したら強かった気がするが
これが最強なのかはわかんない
1で
>>1の攻略サイトによるとラセン城でセイシンジャが仲間になるって
書いてあったけど宿屋にはセイシンジャの変わりにカオスがいたんだけど
どういうこと?セイシンジャは仲間にならないの?
自己解決
クグツのむらに行ってから戻ったら
セイシンジャどころかジャミラまでいた
あといわなかったけどシャモンは最初からいた
後フダラクのよろいってファイター以外には
最強クラスの防御力みたいだけど呪われて困ることって何かあるの?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:07:48 ID:ARwEMXkW
ぁげぁげ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:17:50 ID:apfdOcjW
久しぶりに某所でCM見たけどわくわくするな
SFC版も見られるの?
FCの方は俺も見つけたけど
あのギミックの手が飛んでくるやつマジ懐かしいwww
当時は怖かったのを思い出した
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:04:15 ID:E3EWHXU7
2もあったはず
今プレイしなおしてるけどマダラってまだ15歳だったのね
わけえ
>>61 漫画版準拠だと
ラストの頃には17か18になってる
その頃のキリンは20近くだね
ロキやヒミカ、ナユタみたいなキャラもゲームでは分からない範囲で成長しているんだろうな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:44:38 ID:ivouEiqs
ロキやヒミカやナユタってマダラよりも年下なイメージ
小○生?
マンガ版だと特にロキは、成長期まっさかりの年齢と推測されるためか初期と終盤で全くイメージが違うよね
ゲームだとずっと髪型もグラフィックも変わらないからみんなイメージが固定されてるけど、
リメイク版ではころころ髪型が変わったり成長してたら楽しそうw
でもカオスのオールバックは見てると辛そうだ
>>63 ヒミカはさすがに小学生ってことはないだろうけど、ゲーム版やマンガ初期のロキやナユタは小学4〜6年ぐらいかもしれないね
>>19-20で指摘あるけどこの二人は他よりも二頭身ドット絵が小さめだし
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:26:09 ID:4DXTpSvd
小学生であんな大人びた受け応えが出来るだろうか
敬語もしっかり話せるし
あのくらいは出来てもおかしくないだろう
まして、村社会で生活しなければならない世界だからなおさら
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:53:42 ID:NCadmLl6
確かに・・・宿屋の息子(漫画版だけか)とお姫様だしな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:19:21 ID:9QtiLZSL
二頭身ドットといえば何で151センチのはずのロリヒミカのドット絵が165センチのキリンよりも微妙にでっかいのですか
二頭身ドットといえば何で151センチのはずのロリヒミカのドット絵が165センチのキリンよりも微妙にでっかいのですか
大事なことだから二度言いました
キリンとナユタはアホ毛を抜かすと結構小さいな
みんな細かいところまで見てるなあ
実際の身長とゲーム内の身長は必ずしも比例するわけじゃないのかな?
移動画面だとハクタクがそこそこ身長あるからな
年齢イメージに合わせて若いキャラは小さく作られてるのかも
キリンのアホ毛は重要な萌えポイントだからな
田島しょぼんのパロ漫画でアホ毛が再生するやつハゲワロタ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:11:39 ID:8asAe85+
アニメ版マダラのロキは超ちびっこ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:34:16 ID:OwxlSKHp
マダラかぁ、メチャクチャ懐かしいな。
漫画の世界をどう補うか期待してたら、ツボから女王がって展開は燃えたよ
1の攻略本見ていてふと思ったんだけど
キモンのやりって武器屋で売ってるけど呪われているんだな
あと、ギミックスーツを装備すると盾や兜が装備できなくなるとあるけど
普通に装備できたような気がするんだが・・・
>ギミックスーツを装備すると盾や兜が装備できなくなる
それはラグランジュポイントの最強防具
シャトルボディやレフレックスーツだな。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:43:32 ID:RCJj4tsH
ショタキャラなのに時代が時代だったため人気があまり得られなかった不憫キャラ
リメイクされたらバサラもロキも犯罪的にショタショタにされてそうだな
それはそれで
ヒミカやナユタが極端にロリロリキャラになっててもそれもそれで
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 15:39:20 ID:0y5fdyjB
版権でリメイクはムリ
サントラ再販して〜
1のサントラはたまに聴いてる
アレンジ版も良いけどフィールドは良いね
うらーら腐っちゃった
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:36:52 ID:2ce/n3E/
うらら?
MADARA2は良作だけど原作ブレイカーだったなw
原作で初っ端にシャオロン使う聖神邪だがゲームでは掌妙勁が使えない。
原作では治療術をバサラにほどこしてた芙蓉もゲームでは治療をしない。
バサラがゲームでは斧使いだし、掌妙勁を使えない。
俺の中では獅子丸が原作以上に活躍するゲームだったw
獅子丸の霊術をパーティみんなにかけて(゚Д゚)ウマー
リメイクか続編作ってほしいよ。
原作重視してゲームバランスが崩れてもげんなりする
そもそも原作なんて気にする作品でもないだろう
2のマダラとカオスの能力かぶりはやめて欲しかった
ボス戦もワンパターンだしな
カゲオウやシシマルみたいに戦士系が2系統の技使えるのはちょっとね
シシマルにいたっては両方とも使えるだけに強すぎるから他のキャラの役割くっちゃうし
1周目をセイシンジャ、シシマル、カゲオウと治療使える戦士で固めたら楽にクリア
2周目マダラ、カオス、バサラで組んだらソーマ気にしながら進めなくちゃならなくてちょっと緊張感が増した
所詮キャラゲー
面白いからそんな討論どうでもいいよ
2はキャラがそれぞれ原作キャラである必要がないんだよな。
ヤワトネタで地元にいるバサラとシシマルにかろうじて地縁がある程度で
あとはシャッフルしてもほとんど問題が生じないくらい、そいつがそこにいる意味も、らしさもない。
キャラゲーならもう少しらしさを出してほしかったな。
そういうのとは別に世界観や曲が好きだから別に良いけど
キャラの面では失敗ゲーだと思う
原作からして、キャスティング自由自在なんだから
どうでもいい部分じゃないか
って俺は思ってしまう
原作つってもなあ
迷走時代の転生ものと一緒にせんでほしい
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 01:33:50 ID:n73n6SmK
100
ジャミラが可愛ければどうでもいいよ
ツィラ婆時代は無かった事にします
ニコニコ動画でマダラのCMに別バージョンがあったのを昨日知ったよ
アニメの30秒バージョンはリアルタイムでも見たんだけどさ
実写と15秒バージョンもあるらしいね
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:25:40 ID:yYmUSCWD
実写のって、燃え盛る炎をバックに人影が歩いていて、最後に叫ぶやつかな?あれってマダラのコスをさせられた田島氏本人だったような…
ティザー篇?ってのがニコニコ動画にあったね
30秒バージョンのアニメ版もあった
田島氏が出ていた実写版と、15秒バージョンは見たことがない
4パターンもCMが作られていたんだね
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:24:58 ID:zrDRlDEA
ロキを泣かせたい
カオスを泣かせたい
ジャミラに泣かされたい
そんなナユタのもちもちしたほっぺたをつつきたい
DQでいうと
マダラ…勇者
シャモン…戦士
キリン…魔法使い
ハクタク…賢者
ナユタ…遊び人
ロキ…舞踏家
ジャミラ…魔法戦士
カオス…騎士
ヒミカ…魔法使い
セイシンジャ…パラディン
こんな感じかな
FFと混じってるような混じってないような
セイシンジャはパラディンというよりバーサーカーの方がしっくりくる。
マダラ…勇者→納得
シャモン…戦士→超わかる
キリン…魔法使い→かなりわかる
ハクタク…賢者→よくわかる
ナユタ…遊び人→戦闘中に遊び出す図を想像したらほんのすこしだけわかった
ロキ…舞踏家→武闘家ならわかる、踊り子のことなら微妙にわからない
ジャミラ…魔法戦士→それりにわかる
カオス…騎士→わか・・・る・・・かな?
ヒミカ…魔法使い→わかるわかる
セイシンジャ…パラディン→きれいなセイシンジャですね。わかりま・・・す?
最後にもって来たということは、なんかオチになってるんだろうきっと。
どんなオチなのか理解はできなかったが
セイシンジャは勇者から遊び人までどんな職業でもしっくり来そうで困る
セイシンジャは万能タイプだからなあ
だがルックスは盗賊だ
セイシンジャはレベルがたまったらころころ転職を繰り返すタイプ
あとなんとなくキリンは女僧侶タイプな気がしないでもない
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:55:48 ID:iKMRNich
それでも聖神邪なら商人になってオリに入れられる役も見事に果たしてくれる。
賢者ハクタクときいていわゆる賢者タイムのハクタク爺を連想した俺はダメ人間!遊び人ナユタときいてうさみみバニー幼女ナユタを連想した俺はダメ人間!
笑わせ師とか羊飼いといった職業も違和感なさそうなセイシンジャ
だが、ドラクエだと文字数の制約でこいつだけ名前が入らない
ゆだry
げど
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:49:18 ID:gAe8FLHD
まさに外道
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:31:10 ID:7+v1QEZ/
はげどう
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:18:34 ID:q2Q0N/M/
最近キャラをはずすときや入れるときの台詞に萌えている
みんなかわいいね
>>110 ロキが意図せずむっつりスケベになってしまったんですが登録していいですか?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:05:31 ID:LqdmHbJr
いいぞもっとやれw
一番近い性格は「がんばりやさん」なのかな?
他のキャラがどんな性格になったかの報告も聞きたいな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:31:10 ID:LB3YZl9A
キャラのイメージだけでDQ3の性格システムにあてはめて考えると
マダラ:ごうけつ
キリン:やさしいひと
セイシンジャ:おちょうしもの
カオス:きれもの
ジャミラ:おとこまさり
ハクタク:むっつりスケベ
シャモン:ふつう(※そういう性格名がある)
ロキ:しょうじきもの
ヒミカ:おてんば
ナユタ:おじょうさま
かみしろ:へこたれない
すばる:ロマンチスト
バサラ:せけんしらず
フヨウ:セクシーギャル
シシマル:ぬけめがない
カラ(カゲオウ):いっぴきおおかみ
かな?
>>129 雰囲気あるなあ
ロキはあたまでっかちでも良い気がするw
シャモン:ふつう(※そういう性格名がある)←なぜかここで笑ってしまった
ふつうってw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 23:35:56 ID:Xf12I+vW
面白そうだったから早速SFCを引っ張り出して全キャラ作ってみた
最初に心理テストがある勇者(マダラ)以外のキャラの能力値の種の振り分け方を忘れたので、ランダム機能に頼ってみた
マダラ:勇者・ごうけつ
キリン:魔法使い・ずのうめいせき
セイシンジャ:盗賊・でんこうせっか
カオス:戦士・ねっけつかん
ジャミラ:戦士・まけずぎらい
ハクタク:遊び人(初期段階で賢者を作るのは不可能なので)・むっつりスケベ
シャモン:戦士・ちからじまん
ロキ:武闘家・いのちしらず
ヒミカ:魔法使い・きれもの
ナユタ:遊び人・セクシーギャル
かみしろ:武闘家・むっつりスケベ
すばる:商人・ぬけめがない
バサラ:盗賊・いっぴきおおかみ
フヨウ:僧侶・なきむし
シシマル:遊び人・ラッキーマン
カラ(カゲオウ):戦士・おおぐらい
ダーーーーーーメだこりゃ
そして、いつの間にか俺はマダラ2をやっていた
>>129 Gj
>>133 カオスとナユタと神代と芙蓉とカゲオウの違和感が半端ないな
ロキは一人でジャミラの砦に突撃するぐらい命知らずだからそれはそれで良し
カオス→反乱軍を率いてるんだし熱血でもおかしくない
ナユタ→充分セクシーじゃないか!…チビだけど
かみしろ→健全な男子高校生だしスケベでもいいじゃない
フヨウ→だって涙が出ちゃう、女の子だもん
カラ(カゲオウ)→サリアの料理食いまくり
納得
>ナユタ→充分セクシーじゃないか!…チビだけど
はいはいナユタちゃん、いいこだからもうねんねしまちょうねー。
はやくねんねしないとせくしーなおねえさんになれまちぇんよー。
(´Д`)つ{’ω’))))))) ずりずり
>>133 すばるがどこぞの町の檻に入れられてしまうのか…。
あとハクタクが期待を裏切らない性格で笑った。
ハクタクはふたなり
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:31:22 ID:YXsm8eW3
色気のないなゆたんだ
色気のないふたなりだ
イニシエにも色気のあるキャラが一人ぐらいいてもいいと思う
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:57:20 ID:ysGVzCZ1
>>133 おおぐらいはカゲオウじゃなくヒョウブだろうがw
幼稚園戦記だなw
幼稚園戦記のゲーム版にもロキやヒミカを出してほしかったyp
>>138 ようじょに色気なんて芙蓉ちゃんだ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:34:00 ID:f1/wsqci
ぅゎ ょぅι"ょ っょぃ
初めてマダラをプレイしたときはロキやナユタよりも年下だったはずなのにいつの間にか・・・
まぁ発売から18年も経ってりゃしかたあるめぇ
えっ! あれから
18ねんも たっているの!?
アガルタびとは どうしたのかしら?
わたし アガルタを さがすために
あなたたちと たびをするわ
ナユタ嬢ちゃんは目覚めた時のちょっと慌てたような会話が面白い
慌てると口調が変わるタイプ
過去では如何にも神官的口調なのに
あの子は風姫みたいな雰囲気を保つ為にで子供の頃から世間から隔離されてイニシエとしての修行を積んでたって雰囲気だね
DQでいうところの修道院とシスターのような関係か
霊術的、実践的才能は凄くて将来が期待されていたんだろうけど閉じこもった環境なだけに病気がちになって…という流れだな
目覚めたら誰も居なくなって大慌て、と
しかし、今から3500年過ぎたらどんな世の中になっているのかは想像も出来ん
でも自分も同じように目が覚めたら3500年後の世界を体験してみたいような気もする
プレイ時は寝起きのタメグチに違和感を感じたけど、慌ててたと考えると納得。
でもよくナユタは3500年後の世界に飛ばされた時点で泣き喚かなかったよな。
あんな小さい子が、見知らぬ未来で一人ぼっちになったら心細さと恐怖で発狂してもおかしくなさそうだが…。
えらいえらい。
>>148 風姫よろしくそういう精神的な訓練も含めて受けてきているのではないかと
もしくは元々人との接触があまり無かったとか
気が付けばイニシエの中でも優秀なはずのナユタは3500年後のタタラ爺に能力で劣っている事実
タタラ相当苦労したんだろうなー
しかし時代はもう女はシャーマンの全盛期
存在自体浮きまくりの娘となってしまったのでしたって感じ
イニシエって「古代の術を使うものたち」って意味だろうからそういう意味では神秘性のようなものはあるが
白沢とはめちゃくちゃ仲良さそうな気がする
ハクタクとナユタってどんな会話するんだろう
つーかナユタって誰かと会話するんだろうか
ナユタはハクタクに悩み相談とかしてそう。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:45:36 ID:d/J7XnvM
聞いてハクタクさん ちょっと言いにくいんだけど
聞いてハクタクさん どうして私はチビなの?
聞いてくれて有難う ハクタクさん♪
\______ __________/
|/
(○) (’ω’ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「なんで私だけ胸がぺたんこなんですか?」
「どうして私は2や漫画にいないんですか?」
「いつ頃ゲームのマダラはリメイクされますか?」
などと答えにくいことばかり相談してそうなナユタちゃん
オリキャラがもう少し増えたらまたちょっと変わったゲームになってたかな
アギア、ファンレン辺りがそうだったな
ゲームでは霊妙剣が無いからちょっと面白みに欠ける
隣接時にのみ超ダメージとかあってほしかったな
>>152 アロエリーナ…?
発育のお悩みは女ハクタクがある程度は答えてくれるだろうけど、
肝心のリメイクの件については流石のハクタクさんにも答えられんなw
>>153 オリキャラが増えすぎたら既存キャラの陰が薄くなりそうで辛くもある。
霊妙剣もそうだけど、セイシンジャに掌妙勁を使わせて欲しかったなあ。
ロキやナユタですら使えるのに…。
ロリ娘のモデルは古代アガルタ=邪馬台国と考えて
卑弥呼の後継者の壱与辺りかな
この壱与は即位時13歳だけど
多分FCと言う事を考えて割と小学生くらいの子供に「自分に近い年齢の子供が居る」みたいな同調感を与える為に年齢は低めに設定されている感じ
子供はそういうキャラが居た方がゲームの中とはいえ親しみを感じやすいからね
大昔の娘(年齢にして自分達に近い)が目覚めて仲間になるっていうのはちょっとした現実感があると言うかなんというか
2になってそういう「子供な」キャラが居なくなったのはやはりその時ゲームをやってくれた人はそれなりに成長していると言う事で
その成長に合わせて雰囲気を変えたんじゃないかと
結構考えて作ったんじゃないかと思うんだ
そう考えると製作スタッフはかなり計算高い感じ
考えすぎかもしれないけど
なるほどなー。セーラー○ーンのちび○さがメインターゲット世代の女の子に一番人気だったようなものか。
セー○ームーンの方がマダラよりも時期は後だったと思うけど、わかりやすい例として。
「大きいお友達」狙いかと思いきや「小さいお友達」狙いだったのね。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:57:25 ID:GICkfsw9
そういえば小学生当時はロキとナユタで最後までプレイしてたなあ
入れ替えの際に持ち物に神経を使うことがなければ良かったんだけどね
サラマンダの剣とかロストしたらへこむ
終盤になってマダラを預けるって発想がなかったのか
再加入時のクサナギの弱体化に泣いた
マダラ抜きプレーをする人は気をつけてね
マダラをイニシエに預けて蘇生させると
「なんとか戻ってこれたぜ!やっぱり主人公の俺がいなくちゃな!」
みたいなことをいうよね
すごく印象に残ってる
リョサンの後期イベントでカゲオウに間違えられて殴られそうになった時も、
「全く主人公の顔ぐらい覚えろよな!」
って言ってたようなw
>>156 男子キャラじゃなく可愛いょぅι゙ょを起用するあたり、萌え系アピールもあったんじゃないかな?
あの頃はまだ萌えなんて言葉なかったけど
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:56:22 ID:/yS72OgZ
宿屋でのキャラの台詞はみんな味があって好きだ
宿屋の台詞ならキリンとヒミカを入れる時の台詞が特に好き
>>156 ちびうさって確かあれで数百歳じゃなかったか、と突っ込もうとして
ナユタが三千五百年寝ていたことを思い出した
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:22:24 ID:bZ5SIlL1
白のソーマ+イニシエキャラ二人常備で旅してたからマダラやキリンを預けた記憶がない。
既出だろうが、ロキを外す時に「僕、弱くて足手まといだから…ごめんなさい…」的なセリフを言うのが、
なんだか申し訳ないし、うしろめたいし、それ以降はむやみに仲間を外せなくなってしまった記憶がある。
他のキャラもあんな風にしょんぼりするのかソフトが元気なうちに確かめとけばよかった…。
今ではうちのマダラのゲームカセット自体、バグったり、セーブしてもすぐ消えたり、まともに作動しなくなってしまってるけど、
中古を探すのとリメイクを待つのとどっちがいいんだろうか。
ロキはりゅうのうろこ要員
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:09:22 ID:0BPLye+H
ロキはショタ萌え要員
今やるとすっげえかわいい
武器屋のおねえさんが一番美人な件
仕立屋とヒミカの顔グラフィックに一票
ナユタが可愛すぎて毎回パーティに入れてた
コナミはえらい
パーティキャラ考察
・マダラ
・キリン
・カオス
・セイシンジャ
「原作派ではあるけどカオスが居なくなって涙目な人向け」
・マダラ
・キリン
・ハクタク
「ED重視派はいいけどサラマンダの剣が勿体無い・・・」
・マダラ
・キリン
・ヒミカ
・ナユタ
「このロリコンどもめ!」
ナユ様のお陰でロリになりかけた小学三年生の春…。
小学生の頃に小学生ぐらいのキャラを好きになるならまだ大丈夫だ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:14:24 ID:fCZonkki
>>162データ吸い出してPCでやるか(ダウンロードは違法だよw)
もしくはDSやPSPでやるのがいい(方法はググれ)
PSPだと設定したボタンを押している間
速度調整もできるのでモッサリした戦闘シーンも快適に!
夏だなぁ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:19:37 ID:7ckaoCC2
夏凰翔だなぁ
>>169 初恋が忘れられないタイプか
男なのにシャモンにウホッいい男と思ってしまった俺
顔も似ている気がする
シャモン「やらないか」
ハクタク「ウホッ!良い男!」
FCのマダラとシャモンは正統派美男子だよね
逆にカオスとセイシンジャがちょっと怖かった
>>173 ID:7ckaoCC2の中に微妙に「かおす」と読めそうなところがあるね
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:27:28 ID:7Z9qZAoI
バサラをもっとかわゆく
バサラはあれでいい
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:31:10 ID:DYHNUMHa
女キャラはまんかす
何を言ってるんだ
>174
爺ハクタクのお相手の次は、婆ハクタクに犯されるwwww
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:28:11 ID:p+uXRX1T
ロキを泣かしたい
どろろってマダラのパクリじゃね?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:24:44 ID:+tQq88Bl
………
夏休みってレベルじゃねーぞ
ゲームだとシャモンとかヒミカとか影薄いよね
漫画と照らし合わせてみて「マダラを求めて木を昇ってリョサンに着いたら2年経過してました」みたいな時間設定も凄いね
ロキやナユタは一気に年を取っちゃう訳だし
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:49:41 ID:S4l6zScx
普通、小中学生ぐらいの年齢の子どもなんて2年もあれば見た目は大きく変わっちゃうもんな。
実際にロキなんて漫画だと大変身してるし。
あとみんなに見せ場は用意してほしかったなー。
ファミコンの容量的に難しかったんだろうけど。
ロキってカオスから俺の代わりはロキでいいだろ
で仲間になるんだったか
めだたねえ〜
それでこそロキw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:54:34 ID:NVHaC0/f
しかしコナミの製作スタッフはロキがお気に入りなんじゃないかと思う時がある
育てると最強クラスだしりゅうの○ろこ持ってるしグラフィックパターン多いし宿屋での台詞が一番印象に残るし
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:53:02 ID:Hrewx7nQ
ロキは漫画で人気が芳しくなかったのでテコ入r(ry
ロキにテコ入れするんだったらカオスを強化してずっと一緒にいさせてほしかったよ・・・
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:44:37 ID:cqyCHkkS
今の時代だとロキはショタコンお姉さんの一部かつ熱狂的な人気を集められそうな気がするけどどうなんだろうな
>>192 時代が悪かったのだよ
連載自体もゲーム雑誌だったしね
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:56:53 ID:MYgsby/A
ショタコン層はロキよりもマダラにいきそうな気も
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 02:00:51 ID:RlHle4c4
ショタいうな
756 名前:愛蔵版名無しさん[] 投稿日:2008/08/10(日) 13:45:59 ID:DPSVCUtB
ちょ、テラ懐かしwww
まだら子ちゃんて、山田じゃんって人だったっけ?
757 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 03:41:24 ID:???
ダーラダーラダラ
ミロクの子 長い川からやってきた
ダーラダーラダラ
男の子 全身ヒルコの元気な子
ペータペタ ピョンピョン
足っていいな 刻んじゃおう(魍犬を)
ニーギニギ ブンブーン
お手てはいいな 砕いちゃおう(暴将狼牙を)
チャクラがうなると
炎の回廊
ピカピカボム
ピカピカボム
「AKIRA」にそっくり
マッダッラの
ダーラダーラダラ
サクヤの子 ニソの杜からやってきた
ダーラダーラダラ
「どろろ」の子 大塚英志にやる気なし
758 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 11:00:16 ID:???
どんだけヒマなんだ、お前は・・・・
1の武器って単純に価格が高いものが強いんだっけ?
斧や槍も売っていたけど、剣を買うことが多かったかな
特例を除いてそうだった気がする
でも一番強いのは市販されてなかったり、仲間が最終地点で加入する時にこっそり持ってる武器防具だったような
>>197 関連スレ多いなオイ
仮にリメイクされたとしてロキやバサラはショタ界隈でこの先生きのこれるだろうか
>199
ロキの持ってる奴は量産できるってだけで、実際には2番目じゃねっけ?
他の種類で最強を持ってる奴とかっていたっけ?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:29:48 ID:3xGxW5l9
何故カオスだけ移動中のチビキャラの目つきが凶悪なのですか
何故カオスだけ移動中のチビキャラの目つきが凶悪なのですか
何故カオスだけ移動中のチビキャラの目つきが凶悪なのですか
大事なことだから三回いいました
`´
これか
敵キャラと同じ目だしなぁ
普通の目でもよかった気がする
(´ `)←これは勘弁だが
凶悪なんじゃなくてドラキュラ君なだけです
セイリンの村の女がカオスのことを怖い目をしていたと言っていたが
それをわかりやすく表現する為に`´←こうしたんだろうな
`´←この目は他にジャトと影王だったかな?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:09:45 ID:u3LcL1dH
yes.
確かに目はクリッと大きな方が可愛いよな
オンカイギョーマやセキガンギョウシとか
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:45:36 ID:2vqvwPVV
葉っぱ一枚あればいい♪
か・・・
↑ひどい誤爆をしてしまった・・・orz
誤爆にみせかけて、キャラの服が葉っぱ一枚ならいいという願望を書き込んだんですね。わかります。
はっぱ隊なつかしいwww
セイシンジャとかやりそう
ジャト「あら、あんたたち、おいしそうな葉っぱ付けてるじゃない。パリパリ…」
セイシンジャ「うわっ!!ジャト!俺の葉っぱ食うんじゃねぇ!!」
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:59:19 ID:bln9jPRn
ジャト「あらあら粗末な剣ね」
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 15:29:15 ID:OkGFpa1g
ジャトの耳をにょーんと引っ張って伸ばしたい
ジャトの奥方を見てみたい
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:10:08 ID:4GWhTPsg
もふもふしてて可愛いんだろうなぁ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 12:59:38 ID:2Ah8f7gQ
原作知らずにゲームから入ったから邪兎はかわいい女の子ウサギだと信じてました。
あの顔で…?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:00:10 ID:PrbszQ80
あの顔もなかなか愛嬌があっていい
実際にいたら憎たらしくて人参でぶん殴りたくなるタイプ>ジャト
だがそこがいい
人参でぶん殴るてw
すっごいやりたいwww
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:11:35 ID:IUDmtma5
リメイク版のおまけがモグラたたきならぬジャトたたきなら2本買うかもしれない
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:48:47 ID:yZ/foMX3
うさぎ虐待反対><
いじめ反対><
だ、だれかたすけて…
攻略サイトによると2で遺跡クリアした後、魔術学院内の学者に話しかけて天文台に行けって流れになるらしいんだけど、
全員に話しかけても天文台のての字もでてこない…
学生の一人が遺跡にあった古文書?を探してるくさくて、アイテム渡すのか〜とアイテム欄見たら古文書無かった…
まさか…バグ?
何のゲーム?
誤爆?
>>226 ザラスには春じゃないとあえないって言われなかったか?
>>227 やってない奴は黙ってろ
あそこは何回やっても詰まってしまう
夏祭りとかも
232 :
226:2008/08/27(水) 09:45:13 ID:h2ekoeKo
>>228 言われたけど、どうやったら春になる?
レスつくまで色々やってたら自己解決できるかなーとうろうろしてたら虚しくもレベルだけが80まで上がってしまったよ…。
ファースィー王国は石版取ってしまえばほかはやらなくてもいい
ただしカゲオウが仲間にならないが
季節が変わったら町の北に行くんじゃなかったっけ?
祭りの季節になれば村人のセリフも変わってるはず
>>232 >どうやったら春になる?
そとに出ていいなら
そとでウロウロしてればいいのでは?フィールドの色がかわれば季節チェンジ
その辺りはまだしきのかがみも売ってないしなー
あとはハクタクのシュンテンフ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:19:50 ID:jyrKPgOP
質問があります。
裏技で能力が上がる武器防具を装備したまま売れば
その能力のままってのを聞きましたが、
能力が上がる武器とは、いったいなんでしょう?
また、どの武器や防具でそれをするのが効率がいいでしょうか?
ぜひ教えてください
237 :
236:2008/08/28(木) 15:27:55 ID:jyrKPgOP
プレイしていればわかりました。
しかし、これは凄い裏技ですね。
簡単に能力を最高まで上げられます
あんまり上げ過ぎると、次のレベルに
必要な経験値がとんでもないことになるワナ
239 :
236:2008/08/28(木) 17:05:45 ID:jyrKPgOP
>>238 そういう欠点があるんですか・・・
でも、能力を裏技で挙げる方法でレベル上げ以上の利点はありそうですね。
しあkし、体力とはなんですか?
体力を上げても他の能力(攻撃力や防御力)は上がりません。
戦闘などでどういう効果があるのでしょう?
精神は、魔法の防御や攻撃力がアップですよね?
240 :
226:2008/08/28(木) 17:07:27 ID:pvRigUoE
フィールドの色で季節を判断するって知らなかった…
春っぽくなった時に話しかけたら無事に話が進んだ!ありがとう!
あともう1つだけ質問なんだけど、長城の石盤使うのって四つ凹んでるとこでだよね?
順番通りにやってるのになぜかアイテム使えない。
逆でやっても使えない。
扉の前でうろうろしてたらとうとうレベルが99になっちまった…
1と違って2は少し季節が分かりにくいかもな
説明書嫁とか言おうと思って説明書読んでみたら
春夏秋冬
このゲームは、春夏秋冬と季節の変化があり、冒険
を進めてゆく上で重要なポイントとなります。
しか書いてなかった
243 :
236:2008/08/28(木) 19:46:37 ID:jyrKPgOP
教えてください
能力が上がるアイテムは、
途中〜最後辺りの町でも買えるのでしょうか?
それとも、最初のほうにある町だけでしか買えないのでしょうか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:55:22 ID:zcK4GUI0
俺も気になります
たいりょく
せいしん
はどういう意味があるんですか?
HP
MP
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:13:26 ID:zcK4GUI0
いや
たいりょく せいしん
を上げてもHPMPは変わりませんでした
素早さをあげれば防御力は上がりましたが
99になってから上げても遅いだろそりゃ
248 :
236:2008/08/28(木) 22:01:25 ID:jyrKPgOP
試しにしてみました。
どうやら246と同じことが私にもなります。
レベル20、能力45くらいの段階で上げても変わりません。
能力を上げる=すぐにHPとMPが増えるのか
能力を上げる=レベルアップ時にHPやMPの上がる割合が高くなるのか
どちらでしょうか?
249 :
236:2008/08/28(木) 23:15:14 ID:jyrKPgOP
おい、さっさと答えろよ。
243と248に
待ってるんだよ。
進めてから、買えなければ困るだろう
>>249 裏技:どこかの街にいる状態で、電源をつけたままリセットを108回繰り返す。
リセット数の108回はMADARAシリーズにちなんだもの。
こうすればスムーズにあがるから試してみて下さい。
それでも駄目だったら諦めて最初からやり直すしかないと思います。
実機プレイじゃなきゃ何やっても無理です。
しかし最近はゆとりもマダラ2やるのか
ニコニコの影響かね
252 :
236:2008/08/28(木) 23:43:48 ID:jyrKPgOP
京大生なら自力で攻略して下さい。
以上。
254 :
236:2008/08/28(木) 23:52:03 ID:jyrKPgOP
システムがわかるはずないだろ。
アホか
謎解きなら別だが。
>>252 流石にこの返しはないだろw
夏だなぁ…
ニコ厨だなぁ…
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:56:18 ID:978z0rD2
236さん
アドおしえてくれたら本当の攻略法教えます!
ここはひどい人もいっぱいいるから><
ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考えればわかることを放棄する短気な自称京大生。悲しいね。
258 :
236:2008/08/28(木) 23:59:44 ID:jyrKPgOP
>>255 自分よりも低学歴に言われる筋合いはない
ゆとり=勉強せずに遊んでたお前
>>256 アホ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:01:45 ID:Ln/ce9Fk
254と257では254が正しい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:03:52 ID:BFIGQKCA
低学歴にもわかるゲームがとけないのかwww
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:04:31 ID:f7ghfwbj
236さん、アホなんていっちゃだめですよ><
お母さんや学校の先生に習いませんでしたか?
236が本性を出した以上、誰も攻略方法を教えないと思うよ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:08:30 ID:f7ghfwbj
262さん、教えてあげなきゃ236さんがかわいそうです><
僕はアホといわれて悲しいのでおしえませんが><
264 :
236:2008/08/29(金) 00:11:01 ID:kr9Ioy7c
>>260 アホか?
全クリは簡単だろ。なぜかここの連中と言ってることが違うから、
どうして?と訊いてるんだよ。
読解力が無いってことは、お前、低学歴だろ?
>>262 いいよw
>>263 お前と同じタイプのレスよく見るわw
煽りになってないからーw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:12:10 ID:f7ghfwbj
263さん
煽り←読めません><
あと、アホと言っちゃだめですよ><
266 :
236:2008/08/29(金) 00:14:16 ID:kr9Ioy7c
>>265 もう相手にしないからw
お前みたいなレスは一番陳腐
読めないねwこんな漢字w
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:15:47 ID:f7ghfwbj
ちんちんですか?読めません><
あと、相手にして下さい><
ぼく、ひきこもりなんです><
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:16:52 ID:BFIGQKCA
>>264 レスの間隔が長くなったけど、回線の繋ぎかえでもしてたのかな?
>>249で困ったり、切羽詰まってた奴の台詞とは思えないなー
まあそこまで低学歴が嫌いならよそにいきなよ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:18:21 ID:f7ghfwbj
チンチンで思い出しました
236さんのおちんちんは何センチですか><
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:19:10 ID:f7ghfwbj
268さんは236さんを追い出すな><
このアホ><
しかしここまで香ばしいと泣けてくる
これで18歳以上なんだよなぁ…夏休みの宿題が終わらない若い子の釣りだと思いたい
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:22:45 ID:f7ghfwbj
236さんまだいますか?
236さんはどのキャラが好きですか?
ぼくはかっこいいのでセイシンジャが好きです!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:26:27 ID:f7ghfwbj
早く答えてください><
見てるんでしょ><
274 :
236:2008/08/29(金) 00:29:24 ID:kr9Ioy7c
>>268 教えてもらわなくてもいいから、態度を変えたんだよw
>>271 そのセリフもワンパターン。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:29:32 ID:f7ghfwbj
おい、さっさと答えろよ><
答えなきゃねるぞ><
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:30:39 ID:f7ghfwbj
236、なんで虫するんだよ><
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:32:39 ID:Ln/ce9Fk
276みたいな単純な奴が釣れる相手ではなかったか
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:33:20 ID:BFIGQKCA
ここに粘着するのが可愛いな
ちょっと俺も京大生くんのこと好きになってきたわ
>>278 ツンデレだと思うと少しカワイイかもな。ジャトみたいなものか
お前ら真のMADARAファンなら、
>>249の時点で「どうした?デスマス口調じゃなくなったぜ」って言ってやれよw
折角MADARAファン検定してくれてるのに、この釣られようじゃファン失格だぞー。
281 :
236:2008/08/29(金) 00:45:09 ID:kr9Ioy7c
243 248
この二つに答えてよw
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:45:26 ID:BFIGQKCA
>>280 そういうことだったのか
でもその台詞、ゲームには出てこないよな
ボイスは最初から魍鬼モードだったし
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:49:05 ID:BFIGQKCA
>>281 低学歴だからわからないんだ、ごめんね
それより俺も君のことをもっと知りたい
>>280 >>282 マダラマニアへの道はまだ遠いってかorz
ゲーム版、容量に限りがあるから仕方ないけど、もっとキャラ毎にセリフを増やしてほしかった
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:05:57 ID:BFIGQKCA
>>284 リメイクしてもらえれば一番いいけど最近はリメイクで台詞増やすことによってキャラがおかしな方向にいく作品も割とあるからな
286 :
236:2008/08/29(金) 01:06:02 ID:kr9Ioy7c
俺は素人童貞だw
大学を出れば学歴に寄ってくる女もいそうだがw
287 :
236:2008/08/29(金) 01:06:49 ID:kr9Ioy7c
とりあえず今日は寝ようw
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:08:04 ID:BFIGQKCA
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:09:58 ID:BFIGQKCA
>>287 お休み…
あと大学時代に彼女作っておいた方が楽しいよ
学内恋愛でもインカレでも道はあるから
MADARA2のシステムよりも
>>286のいきなりの素人童貞告白の方が難解な気がする。
自虐か?
新手のギャグか?
それとも京都大学では素人童貞こそがステータスなのか?
もしかして、MADARAの作品内に「俺は素人童貞だw
大学を出れば学歴に寄ってくる女もいそうだがw」という科白があるのだろうか?
数多の謎を残して
>>286とMADARAスレの住人の夏は終わりを告げるのであった。
MADARA素人童貞篇 完
馬鹿ばっか
何だこの流れ
パラメータ、説明書には特に説明なかったな
メディアワークスの攻略本にも触れてないし
ホシノルリ乙
童貞戦記MADARAが発売されますように
相手にするとつけ上がるから放置しておくのが一番かと
わざわざ煽り合ったり親切に教えてあげるから、厨が図に乗るだけ
>>294 うんorz
正直失敗した
>>285 リメイク時にオリジナルのスタッフが殆どいなくなってるってケースも割とあるらしいしね
でも一度DSかPSP辺りでリメイクしてほしいな
古典的かつ初歩的な厨を久しぶりに見たな
まだこういうタイプが生息していたことにちょっと感動
297 :
236:2008/08/29(金) 11:35:54 ID:kr9Ioy7c
まーあれだ。
294みたいなワンパターンな戦法が通用するのは、
電波厨房だけだw
リアルで頭を使ってる人間から見れば無意味。
何よりも、レスを最初から見れば「どういう人間か」を見抜けない部分もあるわけだ。
高度な論文を書いたことがないんだろう。294は。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:00:25 ID:Ln/ce9Fk
297は普通に頭が良さそうだ。
他の奴が負けてる
とてもそうは思え無いがw、面白いキャラではある
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:30:53 ID:BFIGQKCA
素人童貞を誇るエリートキャラは初めて見た
最初はキモかったけど今では萌える
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:56:21 ID:Ln/ce9Fk
意外と指摘してる点が鋭いので 頭は悪くなさそうだぞ
厨房のあおりには引っ掛からないし
ヒミカかわええ…(´∀`)
ロキはヒミカを嫁にもらった勝ち組
ロキは改造されていたかもしれないんだよな
セイシンジャあたりにぶったぎられていたかも
ID:Ln/ce9Fkワロタ
みえすいたことはほどほどにな
>>303 リメイクがあるなら、ロキを仲間にしない→シュミイングンルートを作ってほしい
倒した後にロキだって発覚すんの…
あれ?夏休み終わったよな?
>305
リメイクなら能力とかの疑問な点も今の容量なら解消できそうだな。
以下、原作の設定に忠実にするとこんな感じになるのかという妄想。
マダラ:ストーリー進行でバトルギミック使用可→掌妙頸使用可→+霊妙剣使用可、クサナギ装備可
カオス:バイオギミック使用可、ギミックスーツ装備可、掌妙頸使用可
聖神邪:霊妙剣使用可、掌妙頸使用可、クサナギ装備可
ロキ:反乱軍加入後はギミックスーツ装備可
沙門:バトルギミック使用可、暗殺術テハヤ使用可(どんなのか知らんけどw)
キリン:FC版のままでおk?、マダラに庇の力で守備力うpとか?
ジャミラ:ソーマ生成可?、弱いがカオスに庇の力?
ヒミカ:FC版あのままでおk?、リョサン時代マダラ→ロキ、聖神邪に庇の力?
ハクタク:オジジ、オババ切り替えで霊術と符術の切り替え使用可、三猿支援
マダラはともかく、青と赤の人の性能が凄い事になってる気がするw
ハクタクも後衛の要になりそうだ。
……あと漢字、何となくの記憶で打ったが、こんな感じであってたっけ?
誤字、見づらくてすまん。
追記:
霊妙剣はクサナギ系orユダヤの剣でしか使用不可
庇の力はキャラごとに強さが違ってて、キリン>>ヒミカ>ジャミラといった感じか?
……妄想が止まらなくなって、脳みそが久々に厨房時代に帰ってしまったw
正直スマンかった…
>>307-308 いいねえ。キャラに個性がつくから誰使うか迷いそう
舞台がリョサンに移る前、ボイスの術でキリン視点になるのも再現してほしいなぁ…キリン全裸だけどw
後半カゲオウを操作できたりするのか
容量あるなら、カオスが抜ける理由=反乱軍の指揮 で
主人公が別行動してる間にソウエングフウ使ってモウキの拠点陥落させてたりするのかな
そこまでやるとストーリー自体をいじらなきゃなんないが
カオスを最後まで使わせて下さい(´・ω・`)
カゲオウは壺に吸い込まれたのち女王魍鬼の一部となりました
まぁ2では割と活躍してるから許してやれ
シュミイングンの言語を何とかしてほしい
イッヒィーッ!とかならまだわかるが
ホウリャ、プロロロウ、ラヒョイホウ、シャッシャッシャッ・・・
>>313 >シュミイングンの言語を何とかしてほしい
>イッヒィーッ!とかならまだわかるが
わかるのかwwwワロタwww
原作では人語喋ってたけどね
釣れたぞ釣れたぞ! これは大物だ…ニョボッ!!
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:37:47 ID:lq5ifdOf
シュミイングン化したロキに可愛らしい声で奇声をあげられたら萌え死ぬ
ロキはショタショタキャラにされるのかな
ジャミラの性奴隷
18禁になってしまうな
ならいっそ主人公がキリンで
セクシーな唇やふたつのおっぱいやきれいなま○こ、敏感な栗などを取り戻していくゲームにすればよい
妄鬼八大妾軍
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18:41:45 ID:foj9TvNY
ちょっとプレイしてみたい
キリンの肛門のチャクラを奪った
妖運侯亜濡主
戦いたくない名前だなw
タタラが刺殺された直後にクサナギとさざなみの入った宝箱があるけど
あれって無視して行けるのかな?
ケッカジュも
間違えた
クサナギ→バトルギミック
1はアイテムロストが地味にキツかった
序盤は入れ替えを利用した錬金術でギミックスーツとか買ってたけど
コシの村に到達する頃には入れ替え時の持ち物調整が面倒だったな
マダラを外すとクサナギは弱体化するし
最強装備を持たせたままうっかり離脱させてしまったり・・・
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:06:27 ID:hL2564w0
ブラフマーのま○こ喪失事件はトラウマ
あれのせいで最初からやり直した俺も俺だが
いやー懐かしいぜ
余りに好きすぎて新品で3本買ったなー
1はデータが写せなかったから辛かった
中古で買ったら全部コシの村まで到達していたデータが入ってて
相当やり込んだんだなって努力の跡が見られた
>>804>>807 たとえばみんなで昔の漫画の理不尽さで盛りあがってると
割り込んでそれは漫画だからとつっこみを入れるわけよ、そいつ。
誰も聞いてない自分語りは多いわでやたらうざいやつに変わってた
>>815 新学期始まる前に集まった時にはもう
キモンのやりって呪いがかかっているのに売ってるんだよな
シバのゆみ以外の呪いの効果が今一つわからないんだけど
そんなにデメリットってあったっけ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:37:08 ID:UoKweAi4
ちょっとあげとくよん
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:41:31 ID:UoKweAi4
そして333をジャトに捧げる
「みみ」だけに
初めてプレーした時経験値にびっくりした
次のレベルアップまで1000!?
地道にレベル上げするしかないから、60超えたあたりから厳しくなるね
MADARA2のインフレっぷりが好きだったなあ。
全然勝てない敵がいてもレベル少し上げれば一撃だったり、最終的に攻撃が40000超えたり
攻撃力五桁もいくなんてスーファミじゃ珍しいもんな
ニコニコ動画に1の実況を始めた人がいるね
MADARAシリーズのキャラは童貞や処女が多いのかな? どうだろう
宣伝ウザッ
なにその駄スレ
わざわざID変わるまで待って、ご苦労サマです^^
FC版の聖神邪があまり熱血漢じゃない件
何故2はサウンドテストがないの?
サントラを買えということ?チクショウ!
とある店で見つけたはいいが高え!
>>346 夏凰翔や邪魅羅とのやり取りがほとんど無かったよな
つーかカオスとのいとこ関係、ジャミラとの幼なじみ関係って消されてないか?>セイシンジャ
ジャミラに妹がいるし
オロチ族がもともとの掌妙剄の使い手なのにカオスはあまり掌妙剄使えないし
色とかもめちゃくちゃだし
FCの再現度はそんなもんだろう
てかアニメドラマで原作と違う設定・展開なんていくらでもあるだろ…
そういう主観でおk
ゲームから入ったからあんまり気にならなかった
風姫とナユタを混同しそうになったけど
そういうこともあったな
ゲームのフォントのせいで
最初ナユタがナコタに見えて変な名前だと思った
ゲームから入っても仲間にできることを知らなった友人もいた
イベントすら知らないヤツもいた
×知らなった
○知らなかった
1000ゼニーかよしけてんな
おいフヨウ、人魚の話にしろタタラの話にしろ
「ユイマン国」が出てんのにノーリアクションかよおめでてーな
なにがソーマしかないが、持っていくがよいだ
ホウオウの剣3本よこせよクソが
ナユタやロミ姫の公式イラストは攻略本やRPG制作ノート、ゲームブックに載ってるのかなあ
ナユタは風姫が少し変わった姿だと思えばいい
カラーをモノクロ印刷したせいでガングロみたいになってるアレか
361 :
357:2008/10/09(木) 19:31:53 ID:0F73qt6N
>>359 情報thx
RPG制作ノートは古本屋だといくら位で買えるだろう
他にも貴重な事書いてるの?
>>361 オクで800円だった
定価より高くなることも稀にあるかな
没シナリオについて少し触れていたりする
なかなか面白いよ
>>362 四国の古本屋にあるかは微妙だな・・・
オクとか検討してみる
もし1と2で5人パーティ組めたら誰にする?
1はマダラとキリンを切り離せないからなー
この二人とハクタク、セイシンジャ、ヒミカにする
流星使えるし、ヒミカはキリンの代役で終わらせるには勿体ない
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 10:59:49 ID:SF6G38es
KASODA
&
KUSODA
>>364 1ならマダラ&キリン+女性キャラ全員連れて行けるな・・・ムフフ・・・
ジャミラは回復使えるしヒミカもシャーマン充実してるから
霊術なしでも充分やれるんじゃないかな
シャモン、カオス、ロキの組み合わせが一番キツい気がする
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 17:41:13 ID:oFq705aP
あー やはり良いゲーム音楽は良いですね。このゲームは今だに印象が強くて
サントラ入手してよかったと思いました。私の中のno1 RPGです。
>>369 掌妙勁主体な面子か・・・
カオス以外でフイロン連発出来るけど厳しそうだな
逆に霊術主体な面子(ハクタク、セイシンジャ、ナユタ)ならウマー状態?
霊術主体の面子連れて行けば低レベル攻略もいけそうだな
もしMADARA1のTAS動画が作られたとしたら
シャモン、カオス、ロキ、ナユタはスルーされ
雪原地帯の名曲勢は聴けず
攻撃は毎回会心の一撃
でもラスボスの流星は避けられないはずなので霊術はいるかな
いいところが抜かれるのか…
>>373 しかも相手の通常攻撃は運良く毎回避ける 常時ゴウリキ符(ヨウリキ符)状態だな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 02:40:43 ID:tiWj5WD5
ロキ、ジャミラやカゲオウとかも読者投稿キャラなんだよな、確か
影王とジャミラがそうだね
採用されると賞金5000円もらえたみたい
ビコクチョウマは原作で名前付きで出てきてる
影王なんてその後の重要ポジなんだからすごいよな
ラーメンマンですね、わかります
漫画は風姫がエロい
>>376-377 MADARAもロックマン等みたいにキャラ募集なんてしてたのか
知らなかった
雑誌と連動した企画だったろ。
雑誌や企画の形式は違うがラグランジュも。
1でカオスで最後までいるの?
>>384 残念だがカオスはヨミの城を攻略した時点で強制的にパーティから外れ、以降仲間に出来ない
もしそこでカオスが死亡状態だったらどうなんだろう 突如棺桶から出てくるとか?
386 :
384:2008/10/30(木) 23:45:03 ID:Ys3rCS59
>>385 返信さんきゅう。やっぱりそうだよなぁ〜〜
一週間前くらいにクリアしたんだけど、いくつか気になったことがあってさ、
例えばナユタとロキを仲間にしなかったときはどうだろうとか、
海岸の町のボス(牛頭大帝?)をカオスより先に倒したらどうなるだろうとかね。
検証するにもめんどくさい。
初めからやり直すと検証するのに六時間くらいかかるぞ
カオスを連れていかず、リョサンで外してヨミの城に突入
ナユタ抜きでやればもしかしたらと思ったが、ダメだった
388 :
384:2008/10/31(金) 02:13:36 ID:VseePhPr
>>385 ヨミの城のカオス離脱イベントをあんま言えない方法で検証してみた。
カオスが生きたままヨウエンコウボイス倒すと、
このうつくしい わたしが……
キサマらのような みにくいやつらに
まけるとは……
▼
マダラは のどと こえを とりもどした
▼
カオス:ここまでくれば
あとは おまえたちだけのちからで
じゅうぶんだろう
▼
オレは はんらんぐんにもどつて
しきを とらねばならない
ここで わかれるとしよう
▼
カオスが パーティーよりはなれた
ってテキストでカオスいなくなるんだけど、そのときにカオスが棺桶だと、
カオスのセリフ6行がまるまるカットされて、いきなり
「カオスが パーティーよりはなれた」って表示されたわww
死んでても生きてても強制的に離脱するようになってる・・・・
>>387 検証ありがとう。なんか素直にうれしい。触発されて検証はじめてみたw
>カオスのセリフ6行がまるまるカットされて、いきなり
>「カオスが パーティーよりはなれた」
棺桶消失ふいたw
あーそういえば喉もギミックだったよね
確かOVAにもなっていたはずなんだが
ボイス倒した後と前で声に変化はあったんだろうか
391 :
384:2008/10/31(金) 03:25:06 ID:VseePhPr
とりあえずわかったこと。
ヨミの城のあとのエスキモーの村のイベントをクリアして
「くりゅうもんじょ」「つうこうてがた」「ゆうしょうメダル」「こうかいのえだ」
とかを拾った時点あたりで海岸の町にカオスがいる。
でもフダラク大陸で「けっかいはがん」をとったあとにカオスに話しかけると
↓って話されてあと、カオスが行方不明になってまう。
こいつは「ケッカイハガン」じゃないか
これさえあれば バントウの
けっかいをやぶれるぞ
▼
よし さきに バントウへ むかってくれ
オレもこのあたりの モウキをかたづけて
すぐに バントウにいくからな
↑のあとwktkしながらバントウ行ってもカオスいねぇんだもの。
どのあたりのモウキ掃除してんだか・・・
392 :
385:2008/10/31(金) 13:17:55 ID:JkneDT6i
>>388 カオス検証乙!
突如棺桶ごと無くなるとは・・・w
もしFC版の夏凰翔が赤色系の髪で聖神邪と性格が入れ替わっていたら・・・
ラヒョイホウ
>>393 べらんめえ口調の夏凰翔や生真面目な聖神邪なんて・・・・・・
霊術使用禁止は難しいのはわかったが逆に霊術を駆使してどれだけ低レベルでクリアできるのかは知りたいな
1・2ともに
2はダメージすら通らないものな
>>391 >こいつは「ケッカイハガン」じゃないか
>これさえあれば バントウの けっかいをやぶれるぞ
>よし さきに バントウへ むかってくれ
>オレもこのあたりの モウキをかたづけて すぐに バントウにいくからな
それ何となく覚えてる
確かにその後カオスは出ないね
すぐに バントウにいくからな
それが彼の最後の言葉だった
その後カオスの姿を見たものは居ない
ガライコウカクズってゲームに出てくるんだっけ?
>>399 攻略本三冊みたけど出てないな。
つかガライコウカクズってなんだっけ??
あの弱いおっさん王だろ
淤宇の城の城主
ソウエングフウを引き連れたカオスに落とされた。
シバ!!あとの指揮はおまえにまかせる
→カオスはヨミの城へ
3巻
原作の3巻あたりの頃に制作を始めたんだったか
シバ、ヤベ、ハダも出てこないしね
牙雷鋼角頭か
本当にチョイ役だったよな
原作の3巻あたりで制作か・・・ だからFC版にサクヤ姫は出てこなかったのかなぁ
ドラえもんやサリーちゃんも出て来ないしなw
なにいってんの?
原作では小ネタやオマージュが結構あったなw
FC版ではモアイを魍鬼として出したりしてたけど
漫画の話してるのが前提で漫画の話が通じないというのも辛いものがあるな
>>409 コナミマンやビックバイパーを魍鬼として出しても世界観に合わないからなあw
サラマンダのつるぎw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 09:37:50 ID:izJkrzfk
原作本が好きで、このソフトも買いました。
その後、アニメビデオも買って、エンディングに流れる
「ザ・グレートリッチーズ」の歌が好きになり、
CDも買いました。
懐かしい思い出です。
今も聴いてます。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 10:58:45 ID:kLSshq9U
聖神邪
15秒バージョンのCMってどんな感じだった?
30秒のアニメ版は印象に残っているんだが
いきなり腕を切り飛ばされるところから始まり
ギョーマは出てくるなりギミック直撃
ジャックと豆の木かよ
いまさらながらマダラの攻略wikiとか作らないか?
いまさらだなw
でも、どういうわけか突発的に不自然なほど活気付いてる今だから
やるなら勢いがあるうちにやった方がいいかもな
攻略するだけならデータベースはころがってるが
カオスの別れる条件みたいな重箱の隅データは
一部の人にはかなり貴重なものだしな。
ここの盛りあがり方が突発的で
>>417の盛りあがり方はもっと突発なので
すぐ醒めそうなのがこわいけど
既存の攻略サイトにない目玉が残ればいいんじゃないかと思ってる
気負わずにな
宿屋でのセリフ集なんかあるといいね
それにしてもカオスの
チッ このまえは ひどいめにあったぜ
宿屋で外して別れても言うこのメッセージは違和感あったな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:59:02 ID:A4+0rBqi
>>422 宿屋セリフ集対応始めました。
ロキの駄目キャラっぷりがひどい。
乙!
>ハクタク:としよりに たびはこたえるわい
しばらくやすむとするかの
>カオス:ちっ このあいだは ひどいめにあったぜ
こんどこそ おかえしをしてやるぞ
>ロキ:ボクがよわいので ごめいわくをかけます
みなさん がんばってください・・・
>ナユタ:ちょうどいい きかいですから
アガルタのことを しらべてきます
それぞれ性格が出てるな
>>419 よく出来てる
宝箱を取らなかった場合どうなるのか初めて知ったわ
このスレ見てる人ってほんとすくないな・・・・
これでも多いほうだろ
これでも活性化してるほう
常駐して場の雰囲気作りができる人が何人かいれば別だけど
そういう人がいないスレは基本的に動きがあるまでは閑古鳥状態
前はもっといた
>>422 宿屋のセリフ集、データ取り終えた。
仲間になる時と外す時のセリフがあるのは知ってたけど、
仲間にしてすぐ外そうとした時にもそれぞれ台詞があるのには驚いた。
>>427 >>428 そ、そうか・・・・・
活性化させるようにがんばる。
>>428 ちょっと前な。
もっと前は閑古鳥
ずっと前はそれなりに
宣伝URLのっけるとこ間違えました。
泣きそう。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 04:13:59 ID:J2id5obC
乙
原作厨でレゲーブームに乗っかり買ったけどまだ手を付けてない…
プレイ日記フラグですね
わかります
バグ(既出かも)
カオス一人でヨウエンコウボイス倒すとハマる
>>436 本当だwタタラがとち狂ったしw
ありがたい情報として攻略wikiに記載しちゃってます。
カオスのイベントって結構あるのでまだまだいろんなことが起こりそうですなぁ
正にカオスを引き起こす男w
最初に沙門を仲間にしなくてもちゃんと進行出来るのか
難易度は上がるが
シャモン抜きといえば、前スレでキリンと二人旅プレイをやってくれたひとがいたね
ところでマダラとキリンを蘇生屋に預けて女王魍鬼倒してもおkなのか?
そういや、ジャミラの砦でカオスが死んだままジャミラと話した時の
ジャミラのツンデレっぷりがひどいのでセリフ全部あげてみる。
ジャミラ:カオス しっかりして
これくらいのキズで やられちゃだめよ!
▼
ジャミラは やくそうをつかった
カオスは いきをふきかえした
▼
カオス:ジャミラか すまんな
ちょっと ふかくをとった
▼
ロキは きを うしなっている
▼
ロキ: う うーん あなたたちは………
ボクを たすけに きてくれたんですか
どうもありがとう!
▼
カオス:まあ そんなところだ
それじゃ どこかで またあおう
オレのかわりは ロキでいいだろう
▼
カオスが パーティーからはなれた
ロキが なかまになった
▼
ジャミラ:カオス こんかいは
ずいぶんごかつやくだこと
これじゃ ミロクていが なんといかしら
▼
カオス:シュミイングンには いろいろ
うらみが あるからな
しかしこのつぎは めいれいをはたすさ
▼
カオスとジャミラが さっていった
>>440 >ところでマダラとキリンを蘇生屋に預けて女王魍鬼倒してもおkなのか?
了解。ちょっと結果出るまで時間かかるが、そのうち検証してみるは!
>>442 ちょっと萌えた
しかしソーマではなくやくそうなのか…
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:47:53 ID:YX6YR6t7
薬草はアイテムとしては出てこないよね?
何か秘伝の薬なのかしら?
結構細かい設定があるんだよね
データさえ飛ばなきゃ、またやりたいんだけど…
>>440 やったことあるよ
パーティーにいないマダラがチャクラを解放させてエンディング
流れは変わらない
聖剣クサナギ入手後にマダラを蘇生させると
クサナギが弱体化するので注意が必要
コシの村に到達地点でマダラを預けるって発想がなかったんだと思う
リンネふとか白のソーマで蘇生させるだろうし
全滅した場合もマダラだけは復活しているしね
おおすごい活気!
でもリプレイや当時のプレイ回想の話題が
思ったほど出て来ないな
でもマニアックなデータ調べはホントすごいな
感心
そろそろ攻略もおわるんだけど、面白いイベントは動画をうpしたい。
(
>>436とか、
>>442とかね)
なんかよい動画ツールはないものですかね?
ようつべとか使えばwiki自体に動画をはっつけられるらしいので
是非やってみたいのだけれども・・・
>>440 流れは変わらないのか・・・よく作ってあるところもあるけど
ちょいちょい抜けてるのがなんか残念。
こりゃリメイクださないとだめだなw
いわゆるファミコンなんだから、そこまでの変化を求めるのは酷では
>>449 確かに。つかこの作りこみの甘さがファミコンの良いところですなぁ。
シュミイングンのセリフ集、完成していたようなので報告。
プロロロウ
ようなので?
いやなんか、たぶんもう喋るシュミイングン出てこないと思うので、という意味。
コシの村以降はシュミイングンとか出てくる場面なかったよなぁ〜と。
深夜なのに、意外とみんな起きてることにびっくり。
初戦ね・・・
>>450 お前のID・・・ KKKだ!
逃げろー!黒人は殺されるぞ!
>>443 誰を戦闘パーティに加えるかwktk
霊術使いは必須かねぇ
呪いの効果を明らかにしてほしい
装備を敬遠して効果がわからないものが多いからね
あと、離脱時のアイテムロストで二度と取れなくなるアイテムもあるから
そのあたりの注意書きがあるといいんじゃない?
終盤になると入れ替えに注意を払わないといけないんだよね
装備品を売却する錬金術の恩恵は中盤までは受けられるけど・・・
>>458 そういう要望をまっていた!
呪いの効果は確かにはっきりしてないのがあるので
それを明確にしてみるは!
アイテムの消失に関しては、アイテムコンプリートのための
攻略?みたいのを別ページで作成してみる。
ぱっとみたところ14個ほどあった。
あと「しょくりょう」も最後までもっていける。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 01:43:51 ID:dPa+9l+8
やっぱりフダラクのよろいの効果がわからんなぁ。
・シバの弓=コントローラーの方向キーの入れ替え
これは有名だけど
呪いの効果は大抵のRPGだと
・攻撃対象を味方に変更(自傷行為含む)
・魅惑等の状態以上に一定確率でなるかかかりやすくなる
・HPやMPが常に減少、習得expに異常
・単に装備変更ができなくなるだけ
・ステータスの基準値がおかしくなる(これは2の呪い)
こんなところなのでバイナリ見れる人はこういうところを監視しながら何が上下しているか、何のフラグが入ったかを見定めるらしい
おー
攻略Wiki見ました。プレイした頃を懐かしく思い出しました
モウキの名前に漢字がついていたとは。
フィールドマップがあるとうれしいです。できれば詳細なものが。
ステータスの成長のようすなどもあるとありがたいです。
めぐみのしお が めぐみのこな になっているところがありました。
ひきつづき頑張ってください
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | アガルタは沈没する! そう、ムー大陸のように!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
もともと話題がとぼしいスレをむりに活気付けると
反動ですぐ過疎るな
破魔羅龍鬼ならハマラリュウキなのに
龍鬼だとロキになる不思議
>>465 こんばんわ、攻略wikiの主です。
フィールドマップの詳細かぁ・・・画像を繋ぎわせてチマチマ作ってみます。
でもこれは途中で断念しそうww
ステータスの成長はすぐできそうなので、おちついたら着手します。
>>461 情報ありがとうです。
しかしすべて確認したけど、わからない・・・
一応バイナリ見れるけど、知識不足できちんと調べられているのかすらわからない・・・
>>456 すいませんが実機じゃなかったりしますので・・・
きのうブクオフで105円の裸売りの2を買った
フィールドマップは説明書持ってる人に
うp頼めばいいんじゃない?
>>470 素晴らしいわ あなたの買いっぷりにタタラも満足よ
付録のマップ懐かしい
今だと入手難しいかもな
2の国々と船の路線図の簡易AAMAPってどっかのスレになかったっけ?
ご名答
756 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02:03:41 ID:???
>>753 古い記憶だが敵の強さは
ロウラン<ランクァ<ファースィー<ヤワトだった気がするなぁ。
ファースィーから船でランクァに渡るか、船でロウランにもどって南下すべし
┌ 山=====|
│ ムクリ 山 │┌┐
│ 山山関山 └┘@ コーサラからは
└──山山山山山 山 │ 3つの関所(一方通行)で
┌───┬┘ コーサラ 山 ロウ │ ロウラン・ランクァ・ファースィーのどれかに行ける
@┐ └関 山 ラン│
│ファー 山山山峠山山山┘山 │ ロウランとランクァは陸続きで、橋をわたれば往来可
│ スィー │ │ 山 │ ロウランとファースィーは海路@
│ │ コーサラ ┌関─山── ┤ ランクァとファースィーは海路A
┌┘┌─A┴┐ ┌┘│ ┌┘ ランクァとヤワトは海路B
└─┘ └──┘A┘ ┌─B ロウランからムクリへ行くには
┌─┘ランクァ│ ┌ 石板をあつめて長城===を越える
│┌┐┌┐│ B ヤワト
└┘││└┘ └
└┘
グメイヤ
おおトンクス
2の固有名詞やイベントのもとネタしりたいな
半分くらいは見当つくんだけど
>>469 他のゲームだけど
開きができないよう自キャラ画像が入らないよう重複させながら1000画面くらい合わせて
フィールドの完全画像作ったことがあったな
エンカウント率の高い昔のゲームを地道にやったので死にそうだった
マダラはMAPだけなら攻略じゃなくてもマンガにだって似たようなのはついてるが
画面に忠実な完全版だとすごいだろうな
マダラは季節もあるから大変
マップつなぎ合わせとか懐かしいなw
昔のゲーム雑誌のマップとかってそんな作りの多かったから
物によっては写真のコントラストが違ってて一枚ごとの継ぎ目が見えたりしてたよなw
そもそもゲームの画面を写真で撮るってのが懐かしい
RPGのラスボスって攻略本に画像載らないからって小学校の頃にコンプ目指して友達とよく撮ってた
撮りなれないうちはテレビに自分の顔が写り込んだりしてなw
確かトルネコかシレンか、クリア画面を写真に撮って送るって企画があったな・・・銀塩時代ならではだな
トルネコのクリア画面でもらえる認定証だな
過疎…
地道にMAPつくる作業してると
どのエリアにどのモンスターがでるかを
より意識的に把握できるというメリットはあるな
Wikiでかえってスレストになっちゃったな
483 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 09:20:41 ID:td+NzJUy
それは違うだろ
過疎をwikiのせいにしない
484 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 11:36:44 ID:zGX+7zLc
ウィキの話題があったから伸びた感があるな
485 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 12:39:39 ID:ON5B9e6D
マダラ2のテーマ曲って本当イイよな〜
マリ姉のアレ♪
CMも良かったし、また見たいなぁ〜)^o^(
初代のサントラに収録されてた街のテーマのリミックスソングが好き
バックコーラスがいかにも矩形波倶楽部の曲って感じだよなw
>>484 老体にドーピングしてむりに活性化→一時的活況→副作用で死亡
な印象。Wikiにはなにも罪はないが影響はあったってとこか。
空気を読まず書き込み。こんばんわwikiの作成者です。
良い意味でも悪い意味でも影響があったのならしてやったり!!
総合スレ4ができる頃には
>>1にURLが紹介されるwikiを作るんだ!が目標です。
MAPは結局ドットで作成することに。
画像つなぎ合わせるのは炎の回廊までやったけど、しんどすぎて断念しましたw
あとはフダラク大陸を作成すれば完成。もう少し〜〜
さぞかし地道な作業だろう。とにかくお疲れさん
>総合スレ4ができる頃には
>>1にURLが紹介されるwikiを作るんだ!が目標です。
Wikiの方はともかく、4スレまでスレが存続してればいいが
「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページのマダラ欄に
カセット付属のマップ画像がアップされてたよ
あのフィールドをドット化するだけでも相当大変だったろうな。お疲れさま
フダラクも頑張れ
>>486 その曲は俺も好き
っていうか原曲が大好きでラセン城に初めて入ったとき街そのものの新鮮さもさることながら
流れる曲に聴き入ってたなぁ、仲間も俄然増えるし思い出深いですよ
でもゲームの最中で曲に聴き入るのはカジューラ倒した後に橋を渡った時とか、炎の回廊、
エスキモーのフィールド・集落って人が多いよね
いずれにしても名曲揃いだよな
493 :
名無しの挑戦状:2008/12/18(木) 07:56:56 ID:875GHwT2
494 :
名無しの挑戦状:2008/12/26(金) 03:30:47 ID:o/KF4xsx
攻略wiki見ながら、色々遊ばせてもらってます。
今まで知らなかった台詞も読めて楽しいよ。
セイリンの村に入るときにナユタに「体の具合がよくないので暫く休んできますわ」と言われたのはショックだった。
コールドスリープカプセルの力で病気が完治したわけじゃなかったのか…?かわいそうに。
そしてセイリンの村でカオスの誘いに反発した後で話しかけた時の、
「よう腰抜け!」という罵られ方に思わず笑ってしまった。
ファミコン版のカオスの熱い人っぷりも好きだ。
児童虐待ですわね
496 :
名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 00:14:25 ID:xBpd3fL8
当時、原作知らずにFC版やったんで
カオスやセイシンジャとか無視してたわ。
沙門やロキがレギュラーになってた。
特にセイシンジャなんて「何この名前?まゆげねえし」
って感じだった。
俺もFC版プレイしてから原作読んだが
聖神邪の性格にちょっと唖然とした しかも読者投稿から生まれたキャラだと知ってびっくりした
そういう事もあるからゲーム版(1、2いずれも)では優遇されがちなのかねえ
まあ、セイシンジャは原作でもカゲオウやカオスと1、2を争う人気だったから
当然ゲームでも強い設定なわけで
シャモンなんて空気扱いだもんなぁ…。ファイターだからってずば抜けて強いわけじゃないし。ロキなんてもっと酷い
当時は原作で人気=強いってイメージだった
攻略wiki見る限り
ロキもシャモンもカオスもマダラも能力に差はでないのな。
当時はシャモンは早熟、ロキは大器晩成みたいにおもってたけどなぁ。
人気の割にハイスペックなハクタクと新入りのナユタ
501 :
名無しの挑戦状:2008/12/30(火) 04:52:17 ID:AceQFjaf
てか原作の設定つうかポジション考えても
セイシンジャはTOP3にはいる強さじゃないの?
パソコンのマダラだとセイシンジャが主人公だね。
たしか炎の回廊〜ミロクまでの話でパーティはセイシンジャ・マダラ・キリン・カオス。
ゲームとしてはひどいが所々に出る一枚絵が神。
>501
位置づけ的には、二天童子だっけ?は真王転生の露払い的な
特殊なポジションから他の連中よりは飛び抜けて上だろね。
影王は真王と同等だろうし、それと対になる麒麟ももっと上なんかな…
あと特殊なのは…真王を守護する精霊的な白沢も、
転生にあたって特殊な位置づけのあるポジションだな。
あとはまぁ、斑鳩の戦士とか、宿屋の息子とか…ねぇw
ナユタって炎の回廊を攻略してからだと仲間にならないんだな
>>504 なるよーー
正確にいうと、炎の回廊攻略前に「ぎんのつえ」をとってるかどうかで変わる
とってないまま炎の回廊攻略→ノアの方舟から過去に行けなくなる→仲間にできない
とってから炎の回廊攻略→いつでも仲間にできる
ってwikiにかいてあることそのままだな・・・・
わざとらしい流れだ
地道に戦闘回数を重ねてレベル上げるしかなかったのが何気に大変だった
コシの村到達地点で平均レベルは50だったんだけど
99まで上げるのって根気いるよなー
このくらいまで上げるとヒミカもかなり強いし
霊術使わなくてもごり押しで行けるようになるけどね
>>507 そうそう俺も最初はコシで50だったんだけど、2周目以降の慣れたプレイだと40あるかどうかなんだよな。
これだと道中はともかく、女王が強い
SFCの2でも霊術って重宝する方?
>>509 全体がけすると気休め程度に感じる
なくてもある程度レベルがあればごり押しでいける
>>510 そうなのか じゃあハクタクやシシマルをレギュラーメンバーに入れてる人は少なめかねえ
FC版はもいわゆるメタル系の敵っていないからレベル上げ大変だな
八大将軍の経験値少ないしな
1はひたすら戦いまくってレベル上げしないといけないのは大変だった
その点、エンカウント率は高かったからレベル上げには向いてた
ラグランジュポイントも武器合体の材料費が大変だったけど
戦闘が多いから気づくと金が貯まってたな
カオスとナユタの装備品を売り離脱させ、再度加えるのを繰り返して
ギミックスーツをマダラとロキに買い与えてた
序盤こそ恩恵にあやかれたけど終盤になると金には困らないし
むやみに入れ替えるとアイテムロストするから神経使ってたよ
ブラフマーのまなこはエゴンの砦を攻略したらいらないよね?
今2やってるんだけど
終盤のレベル上げどこがいいの?
例えば序盤、中盤、終盤と分けたとして
終盤のどこらへんなのさって話ですよ
つってもどこもそう変わらないとは思うよ
意味のないレスだ…
2は敵の経験値が計算しやすいよな
やってりゃ体感でわかる
>>510 全体がけは効果切れるのが速いぞ。
いちいち個人に掛けるのはめんどうではあるが。
519 :
名無しの挑戦状:2009/01/09(金) 13:03:19 ID:TTwtQGki
葬式age
ゴウリキふがかかっているキャラにヨウリキふがかかった場合って
効果が切れやすくなるのかな?
霊術全部カタカナ表記だと人名っぽく見える
アシュラフとか
ロシア系か
ストロガノふ 体力が徐々に回復していく
ナボコふ 女性キャラの年齢が下がっていく
カラシニコふ 遠隔攻撃可能に
ドイツ系もあるな
アドルふ 魍鬼強制収容
すばるのパンチラは有名
1作目って、データのコピー出来ないんだなー。消えないか心配だ
初プレイ時はシーファンの村まで到達したあたりで消えた
やり直す気力が当時はなくて、友達に貸したっけ
返してもらってその友達のデータでプレイしてみたら
知らないキャラ(ヒミカ)がいたり、ミロク帝が倒されていたりで
そこまでの経緯が気になって仕方なかったな
マダラってアクションRPGの方が向いてたかもね。
モウキ八大将軍の登場の1枚絵見ても、何かアクションゲーっぽい雰囲気あるし。
聖剣伝説みたいな感じで面白いかもしれない。
そんな君にはファミコン末期の隠れた名作RPGラディア戦記黎明編
なんで隠れてるかと言えばスーファミが出た後の作品ゆえさ
あと黎明編といいつつ続編がまったく出なかったというオチつき
今発売するなら、ゴッドオブウォー並みの神ゲーアクションになってほしい。マダラ
腕飛ぶバトルギミックを使った海腹川背風アクションでも良いかもしんない
じゃあタイトルは 魍魎戦記MADARA ミロク帝の復活 で
な・ん・ど・で・も蘇るミロク帝
1作目だけど、弓ってなんでこんな攻撃弱いの?
シャーマンとイニシエの最強武器は、あずさ弓だっけ?
でも、あずさ弓より攻撃力が低い、直接武器のシオンのけんを装備させた方が、
キリンやナユタの敵に与えるダメージが大きくなるんだが・・・
弓ってランダムすぎて、ダメージ100ちょっととか平気で出すし。
敵に与える安定ダメージは、直接武器>>>>>>>弓 って仕様なの?
>>531 おまえが調べてそういう感じならそうなんじゃないの?
あずさ弓装備できるまで進めておいて
今更不満とか、お前のセーブデータ飛べばいいと思うよ。
>>532 何でそんなケンカ腰なのか意味が分からんが
何か嫌な事でもあったのか
ただ、弓が数値に準じないくらいに異常に攻撃ダメージ低いので、そういう仕様か聞いただけだろ
離れて攻撃できるからです
532から読み取れる事は
「俺はそこまで行くまでデータ消えたんだぞ、くやし〜!!」
って事か
みんな、1の異常なエンカウント率にストレス溜まってイライラしてんだよw
あれさえなければもっと楽しいのに。
ヨミの城とか嫌がらせだろ。キリンがいないから、宝箱の魔法が取れずに
2度手間で敵出まくりのダンジョンの宝箱回収しないといけない。
>>533 そういう仕様かどうか聞かないと分かんないなら
もうやらないほうがいいよ。ってことですよ。
弓が弱いよ思うなら使わなきゃいいわけで
ここにわざわざ書く意味がないんじゃないの?っつってね。
巡回市の店利用で、体力と知恵を255にするのって、どの段階(LV)がベスト?
あまり早く上限まで上げ過ぎると、HPもMPも増えなくなるんだよね?
かと言って、数値が多いほうがLVアップの時にHPとMP量が増えるし。
これやってる人は、みんなどの段階でMAX値にしてる?
そんなしょうもないことはしてない
>>537 533じゃないが、そんな質問程度も完全否定するようじゃ、
この過疎スレどうすんの、って話になるぞ。
専用スレでしても何もおかしくない質問を、攻撃的に応じるメリットがまったくない。
頼むからスレをギスギスさせんな。
このスレ基本変人ばっかりだしな。
ショタホモと婦女子しかいねーし
ID:fMLY9Bek
MADARA原作は人気投票の結果から見ると女性読者が多かったのか
ゲーム雑誌買う女性が結構いたとは・・・
小学生くらいのときに海賊本読んで意味ワカランかったなぁ
小4か5くらいの時に、近所のダイエーに新品マダラ1が980円くらいで売ってたので、
欲しいと親に言ったら「何かパッケージがあんまり良くないのでダメ」とか言われたなw
確か、キリンのちょっとエロい絵?が裏面にあった気が
代わりにナイトガンダム物語1を買ってもらった
めずらしくいい意味でスレが活性化してるな
途中に余計なのも混じってるが
セイシンジャ厨が多かったのも女が多かったせいだろ
LV40過ぎてあたりから、必要経験値が莫大になってきたけど
季節市で能力上げすぎたせいだろうか?関係なし?
>>545 大塚が取りこもうとした層がわかってれば愚問
>>550 2はステータスで変わってくるが
1ではそんなことはあるのかねぇ
なんかWikiで調べてくれてた気がするが
あれは間違ってるのか?
1はとんでもないバランス崩壊ゲーだったな
・嫌がらせのような高エンカウント率
・ランダムすぎる攻撃ダメージ(かいしんのいちげきが出やすいので、まだ許容範囲だが)
・ゴウリキフ・ジョウカフを常にかける事必須ゲー
・ボス倒しても経験値が雑魚以下
でもストレスはたまるけど、つまらなくはなかったな。BGMにも救われていた
2はシステム面では快適ゲーになったな
553 :
名無しの挑戦状:2009/01/13(火) 20:16:12 ID:8oYgVPta
今、2をプレイしてるんだが
なんともまあ・・・おもしろくもないゲームだな
かといって糞ゲーというわけでもないし
あまりに淡泊というか淡々と進めるだけで
ゲームでの顔グラ見ると
王族の面々が30過ぎとは思えんな
555 :
名無しの挑戦状:2009/01/13(火) 21:41:19 ID:p6VdKtUf
マダラの二倍か
>>552>>553 それぞれ良さや味わいがあるからね
楽しめるだけの物はどっちにもしっかりある
要はそこをたのしめる適性があるかどうかだろな
特にレトロゲーは。
2をやってたことあるなぁ。
面白いんだが、何故か途中で投げ出す→また最初から→…のループだった。
2はもうちょいきちっとやってくれりゃ名作になったのにな
1の攻略wiki作った人、2の攻略wikiも作ってくれねぇかな
2は見せ場というのか盛り上がりどころがないんだよなあ
もちろんこの後の終盤はわからんが
ゲーム自体はでき良いと思うんだけどね
バトルもテンポ良くてストレス感じないし
1やった時は原作も読んだこと無かったんだが
独特の異質な世界観やキャラの顔グラが良かったり
8代将軍バトル時の演出とかでワクワクできたんだが
2では大陸逆周りプレイをした
難易度が滅茶苦茶になるぜ
それ、自分もやった事あるw
けっこう面白かったな
あとはパーティが二人になるときにLV99に育てとくとかやった記憶はあるな
ストーリー的記憶はもう無い
1の弓攻撃は離れた敵に攻撃できるって利点で、
要するに戦士系がチマチマ移動してる間に、弓で先にチクチク攻撃できるってのがいいってわけで
アレで攻撃力高かったらちょっとおかしい気がしますですます。
ちなみに2では移動速くなってすぐ近づいて攻撃できるので
弓攻撃の利点が失われましたとさ
>>563で思い出したが、2って、セイシンジャを仲間にする直前の山道かどっかで
主人公のLV40台まで上げた記憶があるんだが・・・
キャラが少ないほど経験値入る計算だっけ?
仲間になった時は主人公のレベルに対して術も覚えている
その代わり加入時のHPが低くなってしまうので、一人旅は一長一短
強いカオスを加えたかったらできるだけ低いレベルで長城を越えないと
一定のレベルまで上がれば多少の誤差は関係ないかもしれないけど
一軍と二軍の力の差が表れるのはねー
569 :
名無しの挑戦状:2009/01/17(土) 11:11:54 ID:s1Jv9gn2
なんていうか・・ナユタがかわいいからハクタク使わないぞ
HP高いけど、絶対ナユタでいく、ヒミカもジャミラもださないぞ
ナユタとずっと旅するんだ。
可愛いもの好きならハクタクはともかくヒミカはチェックしといて損はないぞ
ナユタは確かに可愛い
この当時はナユタみたいなちびっ子不思議キャラが結構いた気がするな
丁寧だけどどちらかと言えば非感情キャラに近い気がする
エヴァで言うところの綾波レイみたいなのか?
会話が少ないのが残念
仮にリメイクされたらナユタはどんな子になってるんだろうね。
宿屋で「あまりからかわないでほしいのですが」とキレるのは意外性があって面白かった。
話題がループしてるな
>>571 クール系や綾波系(当時はもちろんまだないが)に属するタイプじゃないと思うな
不思議系とも違う
世間ずれしてない深窓タイプが近いか
ある程度育てればヒミカは充分戦力になるよ
霊術禁止プレイならヒミカとジャミラが最強パーティー
ナユタはジョウカふが美味しい
576 :
569:2009/01/18(日) 23:01:37 ID:FkuUarFP
当時8歳位の俺にはナユタはお姫様的な存在だった。
キリンはあんまり好きでなかった。まぁ・・ナユタをムキムキにしてしまった
けどな・・・ヒロイン的には回復が使えないとだめか・・
ヒミカもけっこういいね、キリンと交代させたかったくらいさ。
カオスをずっと入れようかと交代しないで頑張ったらあの野郎あっさり
いなくなっちまった。漫画にナユタ出てないんだよーーーー
シャモンばっかでしやがってナユタってアガルタ人で不治の病で
世界を救える存在なんだっけ?なんで大事にコールドスリープされてたん
だっけ?いくつ位の設定なんだ・・ロリコンじゃないぞ俺は
元々カプセル詰めにされてたのは、重い病のせいで神殿からノアの方舟まで自力で移動できないからじゃなかったかな。
年齢ははっきりしてなかった気がするけど、あの幼いグラフィックからいっても、15歳の主人公よりずっと年下だと思う。
ちっちゃい女の子を追加したのはコナミの趣味または狙いなのか、ゲームをやる年齢層に合わせてきたのかね。
色々とあやふやだからもう一度1やってくるか。
578 :
名無しの挑戦状:2009/01/19(月) 00:43:40 ID:3sIebc3V
>>577どうも
そうだ、時間がきたら水に埋もれる状態だったかな?
それにナユタ様って言われていた?王族かな?貴族の服とか売ってたっけな
誰かが助けるまで呪いかけているけど、ナユタに使命はなかったな・・
ハクタクエンディングにいたよなーみんなハクタク派だったのかな・・
>>561 私もやった
かみしろ一人でレベル99まで上げたっけ
>>578 たぶん王族。
アガルタが大洪水で地上を滅ぼす際、神殿にいたナユタは重病で自力での移動が出来なかった。
そこでカプセルに収容してノアの方舟に担ぎ込むことに。
しかしその任を命じられた奴は欲に目が眩み、神殿から金の女神像だけ運びだして、肝心のナユタは放ってしまった。
戒めの為、彼は他のアガルタ人に呪いをかけられた。
内容は、ナユタが目覚めるまで神殿で付き添わねばならず、死ぬことも許されない。
そういった経緯から、マダラ達が現代の旧神殿でナユタを蘇生させたことによりその男は呪いの使命を全うし、天に召されたという話し。
その男の名前が思い出せない。
ガルマンだっけか
>>531 亀だが、弓について少々。
攻撃力の値が近接武器と同じであっても、弓は遠隔攻撃補正が働くために実際のダメージは近接攻撃より低くなる。
この補正にかかる具体的なダメージ算出式までは俺には分からないが、WIKIには載っているんだろうか。
すまん、チェックしていない。
戦闘中に弓を装備したキャラが敵に隣接した場合に限り
「とまる」を実行することで弓による遠隔攻撃補正が外れ、攻撃力数値上の本来のダメージが得られる(=弓としての欠点がなくなる)。
若干面倒だが強敵との戦いの際など、覚えておいて損はないと思う。
ちなみに呪われた弓も含めると、シバの弓が最強。
コントローラの移動操作方向が逆になるという呪いがあるものの、性能としては、終盤のクサナギより上だったかと。
582 :
581:2009/01/19(月) 04:15:31 ID:bie/oc7l
>>581 すまん訂正。
シバの弓は聖剣クサナギには及ばないようだ。
>564-5
2初プレイ時の俺が居たw
584 :
名無しの挑戦状:2009/01/22(木) 08:27:10 ID:v1ozqf7w
ナユタ様に会いたかったんだけど・・・
やはりセーブ消えてますた・・・
プレス手で出てないの?ナユタ様・・
マリナ・イスマイール的な存在です、
585 :
名無しの挑戦状:2009/01/22(木) 09:30:39 ID:v1ozqf7w
タタラって1000年生きてるんだっけ?
ナユタのお婆ちゃんは想像したくないな・・・
小学校だった俺は、タタラ仲間に・・よし無敵だぜ、旅にでるぞ
・・・・・・うさぎに刺された、タタラがこれしきのことで死ぬわけねえだろ
・・えっ?しんじゃうの?ぐすん『涙』
フォーメーションを変えられないから何かあるなとは思ったけどな
敵が出ない仕様も霊術かけまくってレベル上げしたりして
ゲームバランスがおかしくならないようにする為だろう
2は酒場待機キャラの成長が劣る仕様だったけど
1の宿屋待機キャラも同様だったんだろうか?
>>585 タタラは単純計算で3500歳以上のはず
ナユタは永遠の少女キャラでいてほしい…
588 :
名無しの挑戦状:2009/01/22(木) 23:57:14 ID:ynVjS22h
>>586>>587こんばんわー
今知ったんだけどマダラ2と幼稚園て違うのね、幼稚園なんか
やってられっかぁーと思ってたので・・マダラ2のほうやってみたいな
↑何こいつ?
↑おまえこそ何?
いつも思うけどここの連中ってゲームの古さと精神年齢が釣り合ってないよな
一番難しいのが幼稚園
精神年齢と実年齢は別物だからな
2ch見てるやつの精神年齢云々とかって
馬鹿としか思えねぇwww
>>591 お前もなwww
自分だけが特別だと思ってる馬鹿は死ねよwww
1って剣、斧、槍の特性は特にないよな?
単純に値段の高いものが強い武器だと思ってたが
>>592 禿同、そしてなんでコナミじゃないの?とも思った
ラジオもコナミの番組のすぐ次にやってたのにな・・・
598 :
名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 07:49:16 ID:RRC1qzrP
>>589殺伐とした世の中童心に戻ってはしゃぐのも悪くないだろ?
女神転生を先をやった後思う・・キリンにハクタク・・
そしてヒロインは居なくなった、本編ではヒミカがいるか
599 :
名無しの挑戦状:2009/01/25(日) 18:44:03 ID:n7FQM9q+
リーディングストーリーCD
「魍魎戦記 摩陀羅 天使編 麒麟」
のBGMの曲名が分かる方いらっしゃいますでしょうか?
何方かご存知の方、お願いします。
マルチポスト
>>596 2もない
改造武器はかなり役立つものもあった気がするけど
2は滅びた都が物凄く印象に残ってる
漫画より先にゲームからマダラに入ったんだけど
影王がマダラの双子の兄で、
また影王ではなくその中に入ってる
蛇括神憑分が八大将軍だったなんて
漫画読むまで知らなかったよ。
つか蛇括神憑分って名前も漫画で初めて知ったし。
それまで影王はマダラの影が分離した
ぐらいにしか思ってなかったから。
>>601 改造武器はライデンの斧が一番使えたかな。
つか改造武器は道具で使う事ができるだなんて
攻略本読むまで知らなかった。
>>602 剣は一応最強だった気がする
アシュラの剣の方が低レベル、効率良しでかみしろには向かないけど
カゲオウならこれが一番いい
いま一つ切り札って感じがないのでピンとこないけど
1影王は読書投稿で産まれたキャラだよね
ジャミラとか
ナユタは本当にオリジナル過ぎて分かりにくいけどFF7で言うと死なない幼女エアリスっぽい感じ
太古の昔に世界は一度滅んだけれど生き残りがほそぼそと頑張って復興したみたいな設定はなんか好きだ
ナユタの発案者って誰なんだろ
ジャミラやロキや影王は読者が考えたらしいけど
605 :
名無しの挑戦状:2009/01/29(木) 22:38:20 ID:5QHZd8QS
ナユタいいよなやっぱ・・
太陽のチャクラか・・・ロキが宿にいるだけなんだけど
まだらのHPを超えることが多いな、アナどれぬ
>>604 普通に田島氏&大塚氏だと思うけどデザインがなんとなく田島氏っぽくないんだよな。
一人だけ少女漫画チックというか……。
FC版に大塚氏は関わってないからな
プロデューサーの黒田氏が考えたとか
ナユタのモデルが風姫なんだろ。似てる部分が多い。
原作知らないと混同しやすい
なんかこの辺のイベントを考えるとフォロー的に入れたのかなと言う気もする
・風姫…「カプセルの中に閉じ込められている(自分の意志で)」「イベント後に消滅」「クサナギパワーアップ」「丁寧語」
・ナユタ…「カプセルの中で眠っている(成り行きで)」「イベント後に仲間になる(仲間によって不可)」「浄化符が使える唯一のキャラ」「丁寧語」
・クオン(カオスの姉)…「シュミイングンを倒して会話」「既に死亡済み」「キャラのグラフィックが汎用キャラ(姫?)」「丁寧語」
・ロミ…「シュミイングンを倒して救出」「普通に生存」「クオンとほぼ同じグラフィック」「口調が非常に幼い」
それぞれがちゃんと孤立しているようで共通点がちらほらとあってそれぞれの役割を印象付けるようにイベントを進めていくことで
個性を感じさせるシナリオにしたのかな、とは思う
そう考えるとかなり面白い考えかなと
全員「姫」「炎の回廊前イベント」なんだけどうまくずらして個性を出していると言うか何というか
まあナユタは仲間になる分印象が強いがふと視線を変えるとこんな感じなんだ
ジョウカふはハクタクも使えるがまあいいか
セイシンジャもジョウカふ使えるな
ジョウカふの使えるタイミングだろ?
炎の回廊までにジョウカふが使えるかどうかで
ナユタとハクタクはきまるんだよ
毒(炎の回廊)と魅惑(ピラミッド周辺)のない世界はまさにアガルタ
これを抑えるだけで難易度が激減する
マギオーニとリンラだったか
毒はともかく魅惑はめんどくさかったな
ステータス異常はめんどうくさいだけ
橋渡ってすぐアウフレーヌに屠られたトラウマに比べれば……
>>616 ガンジン
必殺の一撃でやばいと思ったらたった15のダメージでした
必殺の一撃でやばいと思ったらたった15のダメージで済みました
大事なことじゃないけど2回言いました
あいつギャグで作られたのかなと
後半の色違いは鬱陶しいですが
最近無駄に詳しいトーク
アウフレーヌは名前にすごく嫌なイメージあるな
確か鳥だった気がする
まああの周辺はカオスから装備を奪うだけでかなり雑魚になる
ユウセンマ、アウフレーヌ、エクトプラ、キガンセキ辺りが厳しい
ヒケンバ、ガンジンは助かったと言うレベル
BGMの変更でそんな危機感も忘れそうな感じ
>>620 キガンセキも大変だったな、いやいやマジでさ
ところでカオスの装備で思い出したけど、マンガ読んでなかったから
当初ジャミラの存在意義が分からなかった
今は大好きですよ?ゲーム版で強調されてる目のギミック含めて
エクトプラはバトルアリーナで金持ってるおいしい魍鬼って印象が強い
初回プレー時はバトルギミックを全く使わなかった
正確には持ってるだけで攻撃力が上がったと勘違いしていた
あんな便利なアイテムなんで使わなかったんだろ・・・
体の一部取り戻しても、原作でのステータス上昇が起こらないから、
バトルギミック使えない方が困るんだよな。
ギミック喪失する頃には力押しで充分戦えるけどな
アイテム欄が少ないから、何気に邪魔くさくなるし
MADARAで最近なんか進展ないすか?
エゴンの砦のボイス、霊術なしだとすごく苦戦するんだな
2のジャトの強さは反則
2をやってるんだが
草薙の剣使う前にダキニ天帝倒してしまった・・・
LV上げすぎたかな?4人とも55or56なんだが
>>629 上げすぎではないよ
装備によっては力押しでいけるし
もしMADARAのゲームがコナミのRPG以外になっていたら(カプコンのACTゲーム、
光栄のSLG、任天堂のAVGとか)どうなっただろう
クサナギってバトルギミックみたいなもんだろ?
>>631 MADARAの横スクACTゲームとかやってみたいな
マダラ新作かリメイク頼むよコナミ
>>637 >>629の「LV上げすぎたかな?」ってのが癪に障ったんだろう。
その疑問をここに書く必要ないだろ?ってこった。
誰かがツクールでマダラを作ってくれたりしたらうれしいな
言い出しっぺの法則
無理w
ツクールじゃないけど、マダラ2のゲームバランス変えようとロムの中の固有値を中心に解析してる。
今のところ変えられるのは
アイテム:
装備可能レベル
価格
攻撃・防御値(ステ上昇値は未解析)
キャラクタの参加時:
レベル
HP
MP
EXP
NEXT EXP
ステ
魔法:
消費MP
>>638 昔、プレステので試みたことがある
音楽の再現で挫折した・・・
ファミコンの音源じゃないとなんか違和感あるね
643 :
名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 12:18:01 ID:mgRQ7BMS
た、頼むナユタを18歳の状態で活躍させてくれ。
>641
魔法ってどこまでかえられんのかね?
追加で名前から設定できれば、マダラ、聖神邪に霊妙剣とかも作れそうだな…
しかし個人的には、PT外成長のカスっぷりが一番修正したかったりw
待機組の成長率でも一定のレベルまで上がればごり押しできるけどな
>>644 名前や威力なら簡単だろ。エフェクトに拘らなければ
今日ブックオフで1・2見かけた。箱付きでパッと見美品ぽかったけど
捕獲しておけば良かったかな・・・
648 :
名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 03:38:23 ID:RU3r6H02
2は新品が980円で買えた時があったんだ
二本目買っても良かったかな・・・
1はそろそろ電池やばくないか?
正直、1はクリアしてからは、サウンドテスト用と化したな。
ゴウリキフ頼りのゲーム性はちょっと辛い。
・呪いがかかった時のジングル
・海を切り開いた時の音
サウンドテストではこれも聴けるんだけど
・八大将軍登場時のもう一つのパターン
これは実際にその場面にならないと聴けないんだよな
海を切り開いた時の音はそこまで到達したことがないと
呪いの対極でたましずめの笛と勘違いしやすい
このゲーム、2から入っても楽しめる?
>>651 楽しめると思うよ
ダッシュができないのとエンカウント高いから戸惑うかもしれないけど
サンクス
ちょっとやってみたけどこういう戦闘は割と好みなのでやってけそう
ダッシュはコンフィグで設定したらできるようになったけど何か問題あるの?
654 :
652:2009/02/11(水) 20:42:28 ID:8v5mV2Ol
>>653 すまん、抜けてた
『2やったあとに1やる』とエンカウントの高さ等が気になるかもしれない
初プレイならあんまり細かいことを気にせずプレイするといいよ
途中まで一本道だけど中盤の自由度は割と高くなるし
1よりも、原作知ってないと
シナリオのアッサリ加減の補完しようがない。
どの小説がベースなんだっけ?
1も2も原作とは若干違いがあるから
ちゃんと読まなくてもゲーム進行に支障は無いはず
2は若干どころじゃない
読んでたら余計混乱するとこも多いな
それによほどやりこみたいなら別だが
そこまで真剣にストーリーの詳細追いながらプレイするゲームじゃないしね
そろそろ、ナユタたんと旅に出るか・・
バレンタインだからか?
>>658 昔の原作付きゲームで原作読んでないと分からないヒントや謎解きを求める作品ってあったのかな?
ゲームの1&2で一番チョコをもらうキャラは誰だろう
>>661 1→ロキ
ヒミカの本命チョコとキリンの義理チョコは確実にもらえる
2は女性キャラがただでさえ少ないのに
フヨウがチョコを渡すとは想像できない
ここ見て久々に2を引っ張り出してやってみた
一人旅だとすぐレベル上がるけど、ミロクの神官戦で苦戦するね
ヤワトに出現するシュガンボウがアバロンのつえ落とすのも初めて知った
モウキが落とすアイテムについて詳しく取り上げたサイトってあるのかな?
ヨウズがけんじゃのつえを落とすのは知ってるけど
>>663 一人旅でLVを上げる→阿修羅の剣(L40)までの時間短縮
仲間と一緒にLV上げる→仲間のHPの底上げ
L99まで上がればかみしろ一人でもある程度進めてしまうけど…
奴は強すぎる
>>1のサイトに少しだけ載ってる
コーサラ王国に出てくるキリイはトネリコの杖落とすんだな
2500ゼニーで売れるし、知恵も上がるし
シャガンに負けてもイベント進むんだな
15年越しに知ったわ
667 :
名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 13:53:39 ID:O2QJ0SNL
やべー久しぶりにめっちゃやりたくなったぜ
668 :
名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 13:55:42 ID:O2QJ0SNL
DSで出ないかな…
MADARA1の実況動画がニコニコ動画にあるね
シュミイングンの真似がおもろい
1久々にやりたくなってきた
エンカウント高いのは気になるけどね
671 :
名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 00:57:58 ID:I1Yv7tGl
1おもしろい?
曲は好き
1の曲は、あらゆるゲームと比較しても最強クラスだよなぁ。
そしてねナユタたんもいる。
w
♪
677 :
クソ汁大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/02/22(日) 20:51:31 ID:gxWMrRYs
∴゚・ ∩ 。・∴
゚ ノノ ∴
・∴゚ ・∴。 ・∪゚ ・∴゚ ・∴。
∴・
。・
∴
・∴゚
。゚・ 。・
゚・
゚∴。 ∴・
:∩ ∴
ヽヽ ・。 ゚∴。
:じ
・∴゚ ∩
。゚・ :ノノ 。・
゚・ :じ
゚∴。 ∴・
∴
・∴゚
。゚・ 。・
゚・
゚∴。 ∴・
:∩
∴ ヽヽ 。・
∴゚・ :じ 。・∴
・∴゚
。゚・ 。・ ⊂ヽ
゚・ ):)
゚∴。 ∴・ :じ
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ :じ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・
,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
イく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・あっ・・・あぁ〜
今1の実況やってる人がフダラクの鎧の呪いの効果を
『店に入れない』だと素で思いこんでてクソワラタwww
シュミイングンがエビス丸に見えたりとか、結構実況面白いよ
宣伝乙
680 :
名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 01:07:14 ID:tsLHEffO
マダラが暴走しちゃった時の絶望感たらないよ?
元々目は点だけど生気失ってるの伝わるw(1)
三人旅の期間は短いんだけど、ヨミの城が辛かった印象がある
霊術使いでごり押し攻略をするか
ヒミカorジャミラを加えるなど編成を練り直すか
カオスがパーティーにいると離脱するイベントあるけど
キリン不在のあの状況だとカオス入れる人は少なかったかもな
むしろ霊術は回復のみと割り切って、
ファイターとしても戦えるジャミラが役に立った記憶が…
ヒミカはシャーマンのエキスパートだけど
あの時点ではジャミラと使える魔法が大差ないからね
ナユタたんを見捨てないで下さい。アガルタを探しに行かせないで下さい。
原作付きのゲームやアニメでそこだけのオリジナルキャラを入れると
原作ファン等から何かと文句を言われる割合が多いそうだが
ナユタに関しては大成功の部類かねえ
ナユタみたいな妹が欲しかった・・・
俺はCM見てゲームから入ったから全く違和感なかったな
説明書にマンガの一部が出ていてそれで原作知った
同じく。後で漫画版にナユタがいないということと、漫画とゲームでかなり話が違うことを知った。
今見てもナユタ可愛いよナユタ。
ロキの髪の色がステータス画面と戦闘時で違うから混乱してたわ
ついに1の15秒版のCMを見ることができた
30秒版とティザー編(アニメじゃない方)は知ってたけど
多分CMは3パターンだよね?
15秒版で聞けるSAORIの歌のタイトルが気になる・・・
690 :
名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 18:04:00 ID:8cLKORqL
アガルタのローブを使うとセイカンふと同じ効果あるみたいだな
今やってる実況動画で19年越しに知ったわ
691 :
名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 20:10:39 ID:xZAWVG4D
2のCM曲がすごく名曲だったような
>>691 2は名曲揃いだよな
サントラとアレンジアルバムは宝物だよ
歩きは〜じめた〜
マダラ〜たちは〜
ってやつ?
どっかに着うたあったな
たしかニコニコかようつべで当時のCM見れた気がする
男が叫んでるやつ
696 :
名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 23:41:06 ID:PWN51PCb
國府田マリ子だな
サントラにしか入ってないみたい
その曲が流れたCMは見たことないんだよな
戦闘の音楽が流れるパターンなら一回だけ見た
うろ覚えだけどね
サントラって1は落ち着いたけど2のはプレミア付いてるね
2のサントラはニコニコで聴けるね
CMは消えちゃったみたい
今更だけどゲームはやったことないw
面白い?
ウィンビーのネオシネマ倶楽部・パラダイス編に入っているMADARA2の音楽は
何処で使われているやつだったっけ?
古い記憶で音楽まで覚えていないぜ…。
転生の終章?
エンディングじゃねーのか?安心感のあるいい曲だよね
ちなみにネオシネマ倶楽部は1・2ともに予約して買った
それそれ。
そうかエンディングの曲か…。
また再プレイしなおそうかな。
気になったんで調べてみたけど
オリジナルの曲名は「最終楽章 華やかな葬列」なんだね
原作を読んだ事無い或いは知らないという人はどこでMADARA1、2のゲームを知ったんだ?
そして買った理由、経緯は?
他人から貰った。
俺は1買った時に説明書見るまで原作マンガあるの知らなかった
30秒版のアニメCM見て興味持った
コナミ大好きっこだったからな
今のコナミはry
1の実況が完結しちゃった
亀レスだけど・・・
しかも長文失礼
>>641 MADARAのバイナリスレってあるんかな?
同じくバランスいじってみようかと(適当にw)思ってバイナリいじってるんで(汗
俺が見つけた変更できる箇所は、まぁ似たようなもんだけど
アイテム:
アイテム名
アイテム種別
装備可能キャラ
倍効果キャラ
装備可能レベル
攻撃力
防御力
・・・同じく、ステアップ効果のは不明
魔法:
術名
効果倍率
消費MP
使用可能場所・対象
習得可能レベル
習得可能キャラ
って感じっス
消費MP変えても、術選んだ時に出る説明文+消費MPが変化しないんで
キモチワルイからと、説明文に付く消費MP表示を変えようと解析中
多分だけど、キャラやアイテム、魔法などの「名前」に使われる文字セットと
メッセージ全般で使われる文字セット(漢字含む)が違うんじゃないか?と思ってる
前者は適当なネームエントリー&セーブデータで簡単だったけど
後者が全然わからんorz
スレ違い&需要ありそうなら、それ相応の板にスレ立てるっス
ちなみに
攻撃系魔法威力ALL3倍にしたら、一番最初の敵からして凶悪になりますたw
面白そうだが、アイテムの個数、HP変更くらいしかいじったことがないので
まるで力になれない…
この板もしばらく見ないうちにこんなありさまになっちゃったか…
長いこと MADARAスレにいると
おかしくなっていくものなのよ
>710は改造否定派かね?
個人的には完全にそれオンリーの話題になるのは嫌だけど、
そう言う話題があるのも愛されてる証拠かな?と考えてる。
一時期の天地を喰らうみたいな半ば改造ゲー専用スレになるのは勘弁だがw
マダラ2の実況プレイ始まった
モバイルだと見られないけどね
>>710>>712 ほんとだ
板の常識も雰囲気もずいぶん変わったなぁ
この調子だとこのスレだけの変化ってわけでもなさそうだ
なんか所々で、もっと遊びたい、あそこがこうなってれば良かったのに…的な
もっと良くする形での改造してみた&そう言うのならおk的な風潮があるよね。
有名なロマサガ3、FF5とかの改造もそれ系だし。
昔ならエミュ厨死ね、タイーホ呼ばわりされても文句すら言えなかった所に
更にハックロムとか有り得ん話だと思うが…
しかし、そう言うのが作れる人が居るなら、好きなゲームを
同じく好きな人が改造、調整した違う展開で更に楽しんでみたいと言うのも
わからないではないし、やってみたい。
MADARAは最初やったころは……マダラのチャクラ開く前に
怖さで、俺の尿道開くわ!
とか思ったんだが、今やるとある種のちびっ子お断りのゲームだな
つーか、当時よりも、今のほうが話しとか理解できて楽しめる
それはあるな。
古墳の過去と現在のイベントの流れ、九竜文書の持ち主とかが
当時のゲーム雑誌に書かれてたが理解できてなかったな。
そのまま虱潰しに進んでクリアした記憶がある。
古墳は初回プレイでブラフマーのまなこを取り逃してトラウマになったよ・・・
クリアしなくても支障がないイベントって結構あったよな
一方通行のゲームが多い中でなかなか面白い試みだと思った
移植されないかなぁ……ベタ移植でも充分遊べると思うんだ
リメイクとかで失敗されるのも嫌だし
1はセーブデータが写せないのが致命的だったな
2でミロク帝に負けたことあるかい?
面白いメッセージ見られるぞ
二回目の対戦は話を割愛してるし
ミロク帝:死んでもらうぞ!
他のボスキャラでも再戦はそんな感じじゃなかったか?
敗北するとキリンが蘇生の為に神代達を連れて行く
↓
ミロク帝、小娘に何もできぬままうろたえる
む、だれじゃ?
貴様、キリンとかいう、小娘だな!
あ、待て、かえせ
その、マダラどもを、ワシにかえせ!!!
【再戦】
マダラか、よく来たな
今回の事件については
お前も、よく知っているだろう
それでは、死んでもらうぞ!!
前回でも筆まめだったり、暗殺計画が留守で頓挫したり
ミロク帝って面白い奴だな
話題のないスレになったな…
同じ話題を108回繰り返すのじゃ
MADARAが横スクロールのACTゲームとかになってたらどうなってただろう・・・
728 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 14:26:23 ID:8+NG49yX
月風魔伝みたいになってたかもね
2がアクションゲームだったら迷わずパンチラねぇちゃんがメインキャラ
2の戦闘画面はそのままベルトアクションにできそうだよな
コナミにはTMNTもあるし
731 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 19:54:48 ID:8+NG49yX
すばるは衣装によって蹴る足が違うんだよな
制服だと左、異世界では右
ちなみにフヨウも蹴る足は左
重箱の隅だな
だがそれがいい(AA略)
734 :
名無しの挑戦状:2009/04/02(木) 02:39:32 ID:UQyajc34
2のミロク帝は単体攻撃しかしないから弱いな
霊術なくても70くらいレベルがあれば力押しで倒せるし
さびたけんとか装備すると最終決戦ぽく接戦になる
わかりやすっ
737 :
名無しの挑戦状:2009/04/13(月) 01:15:30 ID:7kp8btdJ
また1の実況動画が始まったね
2やってる人は長城越えたあたりまで進んでる
739 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 10:21:59 ID:Cb3/3XHn
実況動画は糞くだらない喋りがなければよい
ただのプレイ動画のほうがいい
全てはオシムのせい
全ては有野課長のせい
物凄い安かったからMADARA2を買ってきた
とりあえず1週目はクリアしたけど会話をよく見なかったこともあって川が赤いままだった
742 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 23:09:38 ID:nzCjVfm3
別にクリアしなくてもいいイベントだしな
影王も無視できるし
・・・・・・・・
DoCoMo以外対応の魍魎戦記MADARA着メロサイトを教えてくれませんか?
2の実況は終わりそうだね
1はようやくボイス戦
弥勒=大塚ってのは 2をクリアして思った
実況どうでもいいっす
ここにいる人全てが、動画をチェックしてるわけじゃないからなー。
誰が仲間にいるかで微妙にセリフ変わるんだな
マダラの旅は終わった
少年の澄んだ目で虹見上げたあとは
2をすばるのために低レベルでプレイしてるのだけど
長城は何とかなったけど、その先はマジきつい
Lv25前後だと、ボスにいく前のザコ戦を逃げきってボスまで到達できん
ゴウリキフ+エンカイフ込みでも一撃で死亡とか、普通にどうしようもないんだが・・・
だれか低レベルでプレイした人アドバイスおくれ
・所持金
7E2A90FF
7E2A91FF
7E2A92FF
・戦闘後経験値
7E02A6xx
7E02A7yy
yy.xx.
F4.01=EXP500
B8.0B=EXP3000
0F.27=EXP9999
>>753 極限低レベルクリアではなく、単にすばるを低レベルから育てたいだけなら、すばるの初期最低レベル40なんだから、それ以下になる程度までレベル上げればいいのでは?
仲間のレベルは、神代のLv+-1になるから
41までは上げる事はできる
ただ、ダキニ天帝倒した時点で39までにしといた方が無難だが
てか、すばる育ては仲間にした直後が一番つらい
味方弱すぎ雑魚強すぎw隠れ里の雑魚を延々狩り続けてもいいんだが・・・
ほす
759 :
名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 09:34:36 ID:yARkHZ2t
もうマダラ天魁星にして水滸伝やれよ〜
幼稚園戦記がコナミから出てたら
ぼくドラキュラくんっぽくなってたのかなあ
逆に考えるんだ、ちびカオスが掌妙勁で戦うのがドラキュラくんだと考えるんだ
カオスは口元に違和感が・・・
女キャラは全員口開いてるよね
もし照神来鏡がゲームに出てたらチート級武器かも
ハクタクがもっとったやつか?
鍵でもあるんだよな
>>759 そしたらガイレンや黒不浄やダルマまで味方になってしまいそう
ダルマって誰だっけ?
ヒュゥ〜チュッチュッチュ!の人だっけ?
チュッチュッチュ!っていたっけ?
謎が謎をよぶ
ラヒョイホウ!
768 :
名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 11:32:10 ID:9UVb081s
MADARAはメーカーに恵まれたな。
これがKONAMIではなくBANDAIや東映動画だったらクソゲー確定だった。
MADARAのサントラをダウンロード販売してもらいたい。
バトルシーンやオープニングの曲はMIDIや動画投稿サイトにあるけど、ダンジョンの曲が聴きたい。
工画堂もグラフィックが良かったしな
他社製が良いだけに幼稚園戦記は涙目・・・
>>768 バンダイの原作つきゲームはつまらんゲームの代名詞だったな
師範代大堀
仮面ライダー(バンダイ)は、内容は凝ってるみたいなんだけど、
操作性がフクザツすぎてちとつらい
東山ナツコ
タイトルやキャラクターにひかれて買った子供たちがどう思うかしらね。
ビショップ小峯
人気キャラが登場すること自体が重要で、内容は二の次、
という悪い風潮をなんとかしないとマズイと思うな。
ふぁんきい岡本
でもまあ、キャラクターものは出せば売れるからね。とりあえず。
ポチ丸山
マルカツ読んで、賢こく(←賢く?)なってもらうしかないや!
>>768>>770 じゃあ、テメエ等は今後一切バンダイ製品に関わんなっ!!!そして、そのまま消えなっ!!!!ついでに
>>768貴様は東映動画にも関わんなっ!そして、消えなっ!!!!!!
改行しよう
ホット・ビィから出ていれば伝説になってたな
ビック東海から出ていても伝説になってた
強襲サイヤ人とか良かったけどな〜
めちゃくちゃ遊んだけど、今思うとひたすら戦闘アニメを見るゲームだった
それでもファミコンで出たドラゴンボールのゲームはデータックを含めて全部やったけどなw
サイヤ人絶滅計画くらいになるとバトルがスピーディになってやりやすかったけど
マダラ1もダンジョン内のエンカウント率をアイテムか霊術で上下できたら良かったな
エンカウント率は高かったけど、経験値を沢山持ってる魍鬼がいなかったから
ひたすら戦闘を重ねないとレベル上げできなかったしあのくらいで丁度良かったかも
1はアイテムを落とさないから、レアアイテム狙いで戦闘することはなかったけどね
2のファースィー王国で「くりゅうもんじょ」を宝箱から手に入れた。
確かこれを欲しがっていた坊さんがファースィー王国のどこかに居たなと思ったけど見つからない。
これを渡したら何かお礼が貰えるのかな?
このゲームバグが多いね。カゲオウの知能が一気に10も上がったり
たった一度の戦闘でセイシンジャが43から44にレベルアップしたり
>>779 お前が理解できないことはすべてバグなのかw
ロキ弱いな。
ロキは終盤の伸びがいい
むしろシャーマンなんて二人もいらねーwと言われるとヒミカはいらない子No.1
霊術縛りならジャミラとあわせてソーマの秘術で大活躍なんだがな・・・
レベルUP時の能力上昇はレベルに関係なくランダムだと思ったが違うのか
電池が心配だが今度はロキも使ってみようかな
そうだったのか・・・白河夜船ですまん
1って4歩でHP1ずつ回復するんだな
すばるの喘ぎ声エロい
シバのゆみ
カルマのけん
やみのマント
フダラクのよろい
装備すると3箇所(カルマのけんは2箇所)呪い関係のパラメータが変わるんだけど
フダラクの鎧の効果まったくわかんない。
4つの装備に共通してるのは装備直後だけ「さいみん」の状態になるってことくらい。
やみのマントだけ戦闘のたびに「みわく」
[610]表示されるステータスは
01マヒ 02みわく 04どく 08やまい 10ちんもく 20もうもく 40さいみん 80しに
能力アップ系のアイテム装備したまま売るを繰り返して
力と精神と知を全員99にした
MPアップのアイテムで同じ要領でMPも増やして戦闘が楽勝過ぎる…
これもバグか
しかし、それやると次のLVになった時の経験値見て目が点になるよなw
逆に利用してカオス使いたい時とか、LV上げない為に使った記憶が…
なぁ…ヨウチエンってどこにあるんだ?
サイトとか見て南東に向かって歩いてもなにも見つからんのだが…
あのじいさんが宝箱守ってる場所は違うんだよな?
792 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 16:51:07 ID:UK1ALoHi
池沼無かった?
>>792 見つからない…(:_;)
フィールドマップ探してみる…
それって西側じゃねーの?
東って向かって右ですよ、お箸を持つ方ですよ
クソワロタ
>>795 あったorz
何をやってたんだ俺は…ウワァァァン (ノД`)
お騒がせしてごめんなさい…
798 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 23:51:05 ID:UK1ALoHi
幼稚園行けて良かったね!
そろそろタタラ爺との別れにショック受けた頃かな。
>>791がフダラク大陸の城で往生しないか今からとても楽しみです
ブラフマーの眼をロストする奴ってそういないだろ
全滅してもマダラは蘇生されるし、ちょっと進めたらリンネふ覚えるし
なくても進行は可能だけど、気付くまでには時間かかるだろうな
いやロストしなくても宝箱を開けずに過去から戻れば同じこと
802 :
名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 22:19:44 ID:SAv+fO/I
正直ブラフマー無しで攻略しましたよ。
3マス進んで左か右か…
何度落ちた事か。OTL
ブラフマーが無いと滅茶苦茶レベルが上がるよねw
半泣きでクリアした消防時代の俺と弟ww
当時の雑誌の質問コーナーで落とし穴の位置とかやってたな。
おそらくブラフマー取ってない人向けに
当時は無理ゲーもあったから心折れそうになりながらもそうゆうもんだと思ってた。
そもそもいつの間にかブラフマーなくなってたんだ。
出番なしw
ブラフマートラップは当時コナミRPG史上最大の落とし穴だった、文字通り
ゴエ外やエスパードリームにここまで苦しめられた罠は記憶にない
発売当時はシーファンでデータ飛んで心が折れて友達に貸した
返ってきたらコシの村からのスタートで、ミロクも倒されていた
その間のストーリーを知ることになったのは10年後になったのだが
ブラフマーがないと詰むって話を身をもって実感したよ
リアルタイムでやってたら多分嫌気を覚えただろうな
消防の頃か・・・
ワープ地獄のヨミの城でガイレン戦後にハクタク死亡のまま
カオスに逃げられてマダラ一人になって泣いた
809 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 23:21:40 ID:w3ztbdEG
そもそも取説にブラフマーの効果って書いてんの?
チュートとか説明入れて親切設計にして、戦闘とかもーちょい作り込んだら、DS辺りで欲しいかな。
今のゲームならたいていカーソル合わせたら効能までわかるのが普通だからな
ある意味夢がない
販促品だったか雑誌の付録かは忘れたけど
アイテムと装備をほとんど網羅した下敷きがあったな、柔くてすぐシワができるヘボいやつ
きんのかぶとむしが3回使えるとか説明なかった気がする
説明書がないとヒジュラの村の道具屋でいらんものを買いそうだな
みどりのソーマなんてまず使わないし
カオスをヨミの城以降も連れていく方法は本当にないのか?
突入前にヒジュラビトに治療を託して抜けた先の宿屋で探したり
ロキとナユタを仲間にせずに進めたけどダメだった
814 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 10:50:30 ID:du5G1EU9
幼稚園のしと実況してくれよーw
ブラフマーの眼(まなこ)、当時小学生だった私の脳内に「まなこ」という言葉の並びは無く、「なまこ」と認識していました。
確かに当時でも「なんで墓になまこ?」とか「なまこで落とし穴を避けられる?」とか妙だとは思いましたけど、「まあそういうゲームなんだろ」と流してました。
知り合いにプレイしている人がいなかったこともあり、事実を知ったのは数年前です。
816 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 15:18:14 ID:du5G1EU9
あー盆だし
曼陀羅やるかーw
ってしと居ない?
>曼陀羅
誤字なのかマジなのか分からん
818 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 17:08:35 ID:du5G1EU9
正確には
まんだらじゃなくて
摩陀羅
ですよ。ノシ
しと とかもマジなのかわからん
ここにも夏はくるんだな
820 :
名無しの挑戦状:2009/08/16(日) 10:05:54 ID:QZ1/dXwN
5巻の芙蓉の全裸と4巻表紙の麒麟には世話になった。
風姫は使ったことねえなあ。
そうですか
で、今は?
四巻と七巻はレジに持って行きにくかったな
まだ小学生だったから変なところ気にしてたわ
裏表紙で差し出したりしてたよ
823 :
名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 20:07:29 ID:h9VH777z
コンビニでレジの女子大生3人相手にエロコミック3冊を手に立ち向かった俺に謝れ
824 :
名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 23:51:36 ID:HV26x4LL
コミックスも1のストーリーまでしか付いてけなかったな。
そもそもFCから入ってるから、コミックスのゲームぽい作りに萌えたw
>>824 活字のドットが見えるような
昔のワープロ文字なのが一層よかったな
BASARAは莫極頂ノ亥とか微京序ノ子とか
数値(ランク)を文字化してたけど、数値化したら極端な値がほとんどだったのを覚えてる
でも文字だと相撲の番付くさいんだよなw
ゲーム化する時にコミックにデータがあるから楽でいいやって思ったらしい
全くそのまま使えなくてがっかりしたとか
829 :
名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 20:57:20 ID:XqW0LeD7
暴発した後のマダラと再開したときのマダラの腑抜けっぷりに本気で凹んだのは良い思い出。あまりの衝撃に何で気を取り戻したのか忘れたw
>何で気を取り戻したのか
ああ、下着なしキリンですか
あそこは聖神邪が俺TUEEEEEしてたからなw
途中からヘタレ&ネタキャラになってたがw
832 :
名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 18:59:26 ID:JDURYYaH
聖神邪は4巻では完全にヤムチャだったからなあ
ヤムチャほどフェードアウトや蚊帳の外じゃないだろ
ガイレンの時を思えば雲泥の差なのは確かだが
たしかフィールドの音楽が変わった所でセーブして、
しばらく他のゲームやってる間にどこまで進んでたか覚えてなくて放置したまま、
かれこれ20年近くだってるな。
1なら序盤じゃないか
2なら折り返しってとこだな
836 :
名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:16:49 ID:hfnotBR6
20年って…まさかの1ぽくね?w
やってみ?きっと楽しいよっ!
タタラ死んで飽きたんだろうか
橋を越えてるならカジューラは倒してるだろう
ボス登場シーンは格好いいし、フィールドBGMも最高で
飽きる要素がこの時点でない
・・・と思ったけどアウフレーヌにボコボコにされて涙目ってことはありうるw
839 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 01:01:50 ID:R6A6ztib
あのトリとユウセンマには涙目w
840 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 19:07:10 ID:R6A6ztib
巡回市があると20年くらいその街に居座ってた俺乙w
あのフィールド曲をあまり聴かずに雨の河の洞窟に入っちゃったんじゃね?
842 :
834:2009/09/01(火) 21:08:44 ID:QUCX85Tb
村に食料届けに行くところです
たしか前方後円墳が見つからなかった
843 :
名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 00:19:36 ID:K43iMdw4
マダラが出た時俺小2くらいで原作は15歳の時にたまたま見かけてはじめて読んだんだがマダラって当時有名な漫画だったの?
マルカツ買えば載ってる漫画だったからな
だが腐に汚染されていった
元々同人をとりこもうとしてやってたから仕方ない
せいぜい大塚が角川とケンカするときに役に立った程度だろ
10代でMADARAを知ってる人はほとんどいないだろうな
リアルタイムで遊んだ人は20代後半だろうし
847 :
名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 03:00:25 ID:K43iMdw4
リアルタイムの人達はもう30代では。
あの手の漫画は小学生高学年、中学生が読むとして30すぎでしょ。
848 :
名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 11:08:22 ID:KHADzrlu
俺が小5の頃にはバサラだったからなぁ。
俺は今年で29だ。大抵は30半ばじゃないのか?
俺は28。
9歳の時にファミコン版が出た。
マンガは何回かに分けて買い揃えた。
俺は小学5〜6年の頃にファミコンのマダラやってたな。
30歳です
○勝ファミコンで読んでたよ
31歳だ
徐々に増えるなよw
32だが懐かしいな
マダラ自体についていけなくなったがゲームの方は好きだったな
すぐ毒になったり眠らされたりで酷いゲームだったが仲間から強装備剥げる事を知ったら楽になるんだよな
それまでは根性
俺のターン! 34歳だw
マルカツが最初に買ったゲーム雑誌だったな
小学5年時にFCのマダラやってた
あーあ飛んだ
33歳はおらんか?
自分は22
FC版のCMは今でも覚えてる
857 :
名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 00:45:41 ID:N5jg2ov9
>マダラ自体についていけなくなったがゲームの方は好きだったな
原作は思わせぶりな設定だけでどんどん駄作化してったもんなあ
赤はホント酷かったわ
858 :
名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 01:45:12 ID:1bL7vPvm
>>856 四種類CMあったけどどれ?
三歳くらいで覚えてるってのはすげーな
俺は30秒版のCMしか当時見られなかった
15秒版と、いきなり腕を斬り飛ばされてぎょえーっ!ってのは後々見た
田島昭宇本人が出ているってのはまだ見たことがない
859 :
名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 09:56:10 ID:BPc1J2jj
あるきはーじめたーマダラーのたびはー
はるかとおくへとつづくーみちはー
いーくおくーのまぼろーしこえてーひかりのくにアガルタへー
CMでこれ流れた時はオラぞくぞくしたぞ
3巻のヒミカが泣き虫だなマダラは・・・
ってとこで泣いたよ
>>859 そっちのパターン見たことないな
2のCMは何種類あるんだ?
戦闘の音楽が流れてたのがあったと思うけど、うろ覚え
さてそろそろ二人旅をもう一度やってみるか
MADARA2のロゴ何の字体かわかる?
>>862 もしかして動画上げた?
状況がそっくりなんだが
865 :
名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 20:43:43 ID:nx0IaDLi
>>862 動画見たよ
ちょくちょくチェックするから頑張れ
もうバレたのか
何で1はセーブデータが写せなかったんだろう?
最後まで行く前にデータが飛んで投げた人結構いるだろうな
WIKIにも書いたけど、キリンを救出せずに全クリできました。
ひどいゲームだ
ロキとナユタは仲間にしなくても進行できるんだよね
セイシンジャは四人未満だと初見で仲間になるのかな?
カオスはどうやってもヨミの城以降離脱するんだよな
871 :
名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 21:05:53 ID:dR1HW8sK
DQ世代の俺は[いいえ(救わない)]を2回選択してロキを失った。w
>>870 4人未満で話し掛けると仲間になる。
4人だと宿屋待機。
話し掛けずに進むと仲間にならない。
妖星まで、ずっとチョウリョウリョウバッコの城に留まっているかどうかは未確認。
いそうな気はする。
ぶったぎってやると言われているチョウリョウバッコが二回倒されている可能性もあるのか
>>870 うろ覚えだし自分で検証したことも無いんだけど。。
カオス一人旅(可能だったかな?)、ないしは一人旅が出来ないとしたらカオス生きもう一人が死にの状態でヨミの城クリアすると
「もう俺がいなくても大丈夫だな」みたいな台詞のあと最後の生存メンバーが抜けてしまうことになり
延々とゲームオーバーが繰り返されるってバグがあったような。 検証できる人いたらやってみてくれ。。。
>>874 そのバグなるね。
一応WIKIで検証されてるみたい
これは手の込んだ宣伝乙なのかなw
すっかりさびれてるもんな
wikiは質問が数ヶ月放置されてるの見て、すでに飽きたと思った
おっと
>>874=
>>876なんだけどもいらぬ誤解を招いてしまったようだ m(_ _)m
>>491氏の名誉のために言うとまったく通りすがりの別人ですよ。かつて○勝ファミコンを愛読してたオッサンです。
ぶっちゃけゲームバランスは悪いと思ったけどもなんだかんだ4・5週くらいクリアしたし
付録についてたゲームデータの書き込まれた下敷き2枚を学校で使ったりw まぁかなりの思い出のソフトです。
あとゲームバランスの悪さの一つで不思議仕様だったのが
「取りあえず強引に先の街に行って良い武器防具を買ってから戻ってゆっくり攻略」
をやるとなぜか未攻略だったダンジョンに入れなくなってしまったり仲間が加入しなくなったりした記憶。
落とし穴に落ちなくなるブラフラーのまなこだっけ、あれが取れなくなって泣いた。
安価ミスってる
>>417氏だた・・・ 3連投ゴメンよ ><
名誉や賑やかしなんてどうでもいいけどな
本人の熱中が覚めればさびれるのは分かってたwikiだしな
今の時世攻略の需要なんてろくにない上に
他でも情報は集まる中での
ある意味自己満足だけの作成だった
検証おもしろい
でも今んとこ、WIKI以上に詳しいサイトははないし、自己満足でもおk
自己満足でもちゃんと機能してればいいんだよな
投げっぱなし宙ぶらりんなのが信頼度をなくす
SFC版でハクタクの日記だったか忘れたが
マダラとキリンがよろしくやって子孫を残せたくだりは思わず興奮した
落ちたのか?エロパロスレ
あっち見てる人いるんだ
全く興味ないな
二人旅のパート3が楽しみ
アニメイトで摩陀羅のTシャツ買ってた頃が懐かしい。
かっこよかったなぁ…
セイシンジャ(なぜか変換できない)の人気は高かったな。
ゲームでも使える奴だった。
原作マンガを見るとしょうみょうけいが使えないのは違和感あったけどね
少龍(シャオロン)、閃龍(シャンロン)、彗龍(フイロン)は原作に漢字表記あったけど
エンロンはどんな漢字なんだろう
2も含めたら奔龍(ホンロン)は漢字表記があったけど、クンロンはどんな漢字だろ
テーブルトークっぽい資料集にいくつかあったような
エンロンは巨大資本
2のシャオロンとフイロンって威力は一緒で単体か全体かの違いだけだよね
説明に『ダメージは中くらい』とか書いてあるけど
中くらいって・・・
>>887 みたいだな
文句つけてばかりの人が現れてからすっかり寂れた
2の最大HPって、9999まででカンスト?
かみしろだけは、そこまでもっていけそうな感じだけど
実際、やった人いますか?
他のステータスは後でなんとでもなるけど、HPだけは最初から必死にやらないと無理だったよね
9999でカンスト
>>897 神代だけでなく、理論的にはセイシンジャもいけたと思うが
稼げる金額的に、両方は無理で、どっちか一方
あと可能性あるのはフヨウだけど、仲間になる最低レベル知らないので何とも言えない
>>898-899 レス遅くなりましたが、レスどうもです
今度、試しにカンストめざしてプレイしてみようと思います
つまり裏技使いまくりプレイってことか。
フヨウあたり犠牲にするといいんじゃないか?
それ以外のメンツを殺した状態でならレベル上がらずに金稼げる気がするが
古い記憶なんで何か勘違いしてたらスマン。
もしやるなら報告あると嬉しい。
902 :
名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 02:58:43 ID:i5brCdWS
マダラ2は死んでても経験値はいる
903 :
名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 11:05:32 ID:3BQCzyF4
MPなら装飾品装備したまま売るのを繰り返せば9999に出来るけどHPは無理だなあ・・・。
昔フヨウのHPを8800台まで伸ばしたことはあるけど手に入る金を根こそぎ
体力アップ装飾品につぎ込んでHP伸ばしてきたけどカンストの目処は立たなかった。
その点神代は素で9200くらいいくから楽だよな。普通にプレイしてたらセイシンジャが8000くらい、
その他贔屓目に連れ回したキャラは6000台くらいまでしか伸びないんでない?
カオスやすばるなんて4000あれば良い方だった気がする。
神代だって、普通にやってたら9000すらいかんだろw
裏技使って、はじめのうちに体力あげとかないと9200なんてきついぞw
すばるは、裏技使ってやっても、7851までしか最大HPは延ばせんな
カオスは、裏技なしでも体力あげられるが、加入Lvの関係上8661までだったかな
ほかのコーサラ国脱出後の加入キャラは、低レベルで入れればいれるほど
高くできるけど9999まで届かせるには、神代がLv14以下で仲間にして
なおかつ、ドーピング用にそれなりに物を買い込まないといけないから・・・金が不足するだろうな
つっても、コーサラ国をlv14で出るのすらマジキチレベルなんでほぼ無理なんだが
実際んとこは、一番防御が高い奴のHPが高ければ
そいつのHPだけを50%未満に保てば、敵AIの仕様上、他は被害0なんで
「主人公だし、勇者なんだよ?HPなんて神代だけあげとけよww」って事を開発者はいいたいんだろうけどな
女王魍鬼のオネエ言葉は誰の因子なんだろう
ボイス? ミロク帝? まさか影o(ry
影王は読者募集キャラ
連載中どの時期に募集したんだかわからないけど
読者応募から主要キャラになったってのはすごいね
影王の応募がなかったらヒョウブが普通に出ていたんだろうか
セイシンジャもだっけ
名前だけ?
910 :
名無しの挑戦状:2009/10/08(木) 02:12:29 ID:HP+9+fWo
賞金5000円だったらしいが、ロックマンのボスキャラ採用者に比べるとしょぼいな
マンガで主要キャラになったらそっちの方が嬉しいかもしれんが
HPは、1はファイターだけが9999までいくんだっけか
>>1以外でアイテムや装備品の効果が載ってる2のサイトはないですか?
ググり方が悪いのかプレイ日記みたいなのしか出てこない
何の効果?
すみません、書き方が悪かったです
追加効果(知力up等)や特定のキャラが装備したときの基本値の倍化等です
【コーサラ王国】
・コーサラ王都
珊瑚のリング(体力+2)
ファータの守り(精神+2)
【ロウラン国】
・ダリアの村
鋼の手袋(力他+5※ファイター系のみ)
【ファースィー国】
・シューサの町
賢者の杖(知恵+5※魔道系のみ)
【ランクァ国】
・ビビーシ王都
銀のピアス(精神+3※フヨウ、すばるのみ)
【グメイヤ国※時期限定】
・グメイヤ王都
ナーガの守り(体力+5)
キリークのリング(すばやさ+5)
【ヤワト国】
・キオウ
トネリコの杖(知恵+3)
ハヌマーンの靴はユイマン行ってからだったっけ・・?
267 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/11/04(木) 19:08:04 ID:???
>>265 【コーサラ王国】
・ダルバの村
ハヌマーンの靴(素早さ+5)
コーサラで便利なドーピングアイテムを買い込むためには
レアモンスターのキリィが落とすトネリコの杖を大量に手に入れる
ことが必要。
改造無しで最低レベルで仲間にする+能力を99まで上げるにはこれしかない。
特殊装備に関しては
>>1で足りる
攻略本で今確認した分(武器防具のパラUPは攻略本には書いてない。)
ファータ守り 精神+2
銀ピアス 精神+3 女のみ
さんごリング 体力+2
ナーガ守り 体力+5
ハヌマーン靴 速さ+5
キリークリング 速さ+5
鋼手袋 力+5 男のみ
ネリコ杖 知恵+3
賢者杖 知恵+5 女とハクタク
マニユリング 攻撃+50
デーバマント 防御+50
ウグラこて 防御+50
水晶杖 MP+50
アゴーラ杖 力-20
ボーブル腕輪 知力-10
ゴーゴン櫛 体力-15 女のみ
ありがとうございます
攻略本持ってたはずなんですが見つからなくて
助かりました
>>915 キリィが強すぎて、シャオロンなしorフヨウいない状態だと倒すのすら
きついのが何ともいえないけどなw
多少Lvあげる必要でてきてしまう
>>916 たしか、女二人はマニユのリング装備できなかったはず
2のフヨウ(漢字わかんね)の最低レベルっていくつかね?
班15聖17の状態でフ14だったけどまだ下ある?
芙蓉 じゃね?一発変換
>>919 ということはフヨウは神代のレベル-1で処理されてる
カミシロが基準(+-1)なのは間違いないけど、下限が決まってるから
最低出すなら、加入時にカミシロのレベル+2になる値になるんじゃね
聖神邪の初期最低がLv11だから、低く見積もってもフヨウの最低は12になりそうではあるけどな
改造でもしてやれば、最低は簡単に見極められるだろうけど
普通にプレイして仲間にできるレベルじゃないなら実用的ではないわな
二人旅と鬼嫁の動画見ていたら懐かしくなって1を引っ張り出してきたよ
データ消えてるかなと思ったけど、10年以上前のデータがちゃんと残ってた
まだセーブはできるみたいだけど、そろそろ電池がやばいかな・・・
925 :
名無しの挑戦状:2009/10/26(月) 23:52:49 ID:WWA6sfH3
>>924 俺も持ってるよ。
ニューファミコンまでは買っといた。
ほこらのBGM聞きたい。w
926 :
名無しの挑戦状:2009/10/27(火) 06:32:54 ID:Ila9V9YN
2のロウラン国の鍛え屋さんって上限無かったよな
金の続く限りパワーアップ出来た気がする
927 :
名無しの挑戦状:2009/10/27(火) 07:40:42 ID:Vk2KqlQ+
ほこら良いねえw
炎の回廊と祠は神曲だわww 何あの透明感www
あとは雪原とエスキモー村が双璧
あーサントラ買いたくなってきた・・・
(テケテケ テケテケ・・・) チャーラーラー ラララララー チャララーラララララ ラーラー
チャーラーラーラー ラララララー チャララーラ ラララララー
テケテケ チャララララー↑
テケテケ チャララララー↓
テケテケ チャララララー↑
テケテケ チャララララー↓
(テケテケ テケテケ・・・)
書いてから気づいたが雪原地帯でのフィールドだったorz
(テケテケ テケテケ・・・)
チャーラーラー ラララララー
チャララーラ ラララララーー
チャー ラーラーラー ラララララー
チャララーラ ラララララー
テケテケ チャララララー↓
テケテケ チャララララー↑
テケテケ チャララララー↓
テケテケ チャララララー↑
(テケテケ テケテケ・・・)
こうだろ
931 :
名無しの挑戦状:2009/10/30(金) 22:30:59 ID:Uy2C3uEg
おまいら仲良いなw
マダラって結局今のゲームの戦闘シーンの先駆けだよな。
うーむ、それはどうだろう
当時は顔グラフィックが出るRPGって少なかったからびっくりしたな
タタラは死ぬけど犠牲者って意外と少ないんだよね
>>931 RPGにおける平面のミニフィールド型バトルはファミコンでも何作品か採用してるけど、
主流にはならなかったね
むしろPCゲームのほうが流行ったかな?エメドラ・ロードス・ソードワールド辺りか
マダラ2だけどおれたほこ(だっけ?)とか
おれたシリーズを鍛冶屋に持ってくと強い武器になるんだっけ?
さびたシリーズを磨くようなもんだな
こっちはハズレが多いが
強くするには特定のアイテムが必要だった気ガス
雷のつの?とか
5つくらいあったねえ
属性別なのか
>>934 戦闘に時間がかかり過ぎるのが難点なんだよな。
ウルティマ型平面バトルのコマンド入力順送りを
自動進行にしてスピード化した形なんだろうけど
それでも接敵するだけでも時間かかるし
マダラ2で洋館とかで流れるBGMが怖い
最初のファーーーーファーーーーーッッ ファーーーーファーーーーーッッ って所がもう…
個人的にはバイオハザードの曲よりも怖く感じるw
母親も「怖いね」と言ってたし
ハズレあったっけ?
合成アイテムによって変なのにもなるんだっけか?
ヘラクレスはランダムだったけどw
2の曲はインパクトはないが質が高いのが多いな
コナミだからか
地域によってBGMが違うのは良かった>2
建物の規格とかBGMとかで国の特色がそれぞれ出てるんだよね。
ああいうの好きだ
WOZZとかも好きだった
945 :
名無しの挑戦状:2009/11/16(月) 09:17:05 ID:ucppM1YA
母親www
946 :
940:2009/11/16(月) 18:41:28 ID:8rgOMzp0
>>945 いや、プレイ当時本当に親がそばにいたんだよ
それに洋館の曲は誰が聞いたって怖いと感じるだろ?
2は再戦時のメッセージとかあったな
ミロク帝は初見だと輪廻について丁寧に説明してくれるけど二回目は割愛するし
ミロク戦で全滅するとキリンが神代達を連れていこうとして
破壊の化身が小娘一人に何もできずにうろたえるのはうけた
Σ(´Д`)/ちょ、返せ、そのマダラ達を返せ!
「いや、プレイ当時本当に親がそばにいたんだよ」w
>>947 ミロク戦で全滅すると神代達が連れて行こうとする演出があるというのは初耳だな
あとそのミロクって魔法とかは効かず打撃攻撃のみで倒すんだったよな
ミロク帝のところにたどり着けるならまず全滅はしないからね
一撃でかなり削られるけど単体攻撃しかしてこないし
2は全滅してもイベントが進む場合もあるんだよな
グメイヤ国でマダラ王が加入した直後のボス戦とか
あと、ビビーシを追いかけてきた奴に負けると面倒なことになるし
>>950 全滅してもイベントが進むゲーム何て珍しいよな
FFとかはそんなこと絶対ないのに
全滅必須イベントならFFにもあるだろ
953 :
名無しの挑戦状:2009/11/18(水) 02:18:57 ID:riHRmtQj
そろそろ新スレ立てた方がいいんじゃない?
覚えている限りで再戦がないのは
・グメイヤ国でマダラ王を加えた直後のボス戦
・ムクリ族のキャンプでのシャガン戦
この二つは負けてもイベントが進むね
ランクァ国の関所でビビーシを見捨てるか、追ってきたモウキに負けた場合は
近くの洞窟で戦って勝たないとイベントが進まないから一手間増える
955 :
名無しの挑戦状:2009/11/18(水) 13:30:28 ID:KiDfFU2z
1面白かったね。CGがきれいだった。特にエンディング!
>>947 あれは笑ったわw
2は主人公が全然気張ってないところが好きだった
エンディングでもそれがよく出てて好感持てたわ
1は原作を読んでからゲームを始めたか
ゲームをやってから原作を読んだかで印象が随分違うだろうね
俺は後者だからセイシンジャの髪の色とかそんなに違和感はなかった
958 :
名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 10:17:12 ID:kfuwYRmv
ずっと疑問なんだけどマダラって作者のオリジナル作品?
それともなにか引用してる?
?
>>958 原作の漫画の話しか?
とりあえず、どろろのオマージュであるのは有名。
コンセプトはクリアしえ行くごとに生身に戻って弱くなっていくゲーム
題材なら日本を中心にいろんなところの神話や民話、仏教などからパクってるね
ボスがやたら強い
同じ名前なのに1と2で効果が違うアイテムが結構あるよね
たましずめのふえとか
1はカンライふがセーブした場所にしか戻れないから不便だった
途中から仲間になったヤツにシャオロン憶えさせるのが面倒なんだよな
シャモンの為に炎の回廊を引き返すのがめんどくさいんだよな
潔癖性の奴はこまめにメンバー入れ替えて全員に魔法を覚えさせるだろうけど
まぁ初期の村へ戻る必要はないから、カンライふがドラクエU式のルーラでも問題なかったが
離脱した仲間のアイテムロストは何とかならなかったのかな
昔のゲームだからな
それとひきかえにスーツ?ぎとっては売るあこぎな商法があるわけで。
沙門ってラセン城からだっけ?
イカルガにいた気もしたが、出身地がイカルガってだけかw
シャモンが ラセンじょうに いるようじゃ
たどり着く頃には他に有能な仲間がいるから使わなかったな>シャモン
カオスも再加入時には弱体化したイメージがある
20年近く前の話だが初回プレイはシャモン。
2回目はジャミラとナユタにしてハーレムプレイでクリアしたな。
最後はマダラを抜いてキリン・ジャミラ・ヒミカ・ナユタでプレイしたいと思ったもんだ。勇者抜きのDQIIIみたいに。
そういや来年の3月30日が発売20周年か?
何かイベントでもあるといいのに・・・
セイシンジャを使えばそれ以上困らない
ハクタクかナユタが居ればソーマ系の道具が減って困る事も無い
ただ、ナユタが敵に接触した状態だと速攻でゴウリキフごと剥がされてHPが削られるので囲むような形で
毎ターンヨウリキフを使うのがベスト
ボス戦だとどうでもいい形になるけどな
コシの村に巡回市が来ないのが残念。
まぁ来れるわけないか
ソーマの価格が雪だるま式に高くなるんだよな
終盤他にゼニーを使わないからいいんだけど
入れ替えを頻繁にやってると装備品を完璧に揃えるのが難しいよね
シャーマン用の盾と兜なんか相当引き返さないと買えないし
BGM良すぎ
橋を渡ったとき
炎の回廊に入ったとき
雪原に入ったとき
聴き入る
俺はラセン城
宿とか店もいい
というかハズレがない
影王が笑った瞬間に素直に驚いたなあ
影王が他の八大将軍同様ツボに入った瞬間は素直に笑ったなあ
979 :
名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 15:26:39 ID:uPk1Nik9
二回目の登場時から剣を持っているんだよね
単なる使い回しじゃなく変化をちゃんとつけてて良かった
ボスの戦闘中にイベントがあったり、撤退したのって初めてじゃない?
基本、ボス戦は遭遇したら逃げられず、どちらかが負けるまで戦うよね
そろそろ次スレたててきます
>>979 FFはファミコン時代から特殊なボス戦が多かったね
ラグランジュポイントは通常のボス戦でも逃げられるから凄いw
だがIDはファミコン時代に中ボス戦専用BGMすらなかったドラクエwww
特殊なのはオルテガ対キングヒドラ戦だけど、あれだって闘技場の延長だしなぁ
>979
闇のクサナギだっけ?。
原作だと…光は聖神邪が持ちだしてて、ガイレン相手に闇のクサナギで戦って、
その後合体してたんだっけか?
あれ?光は影王に奪われて、合体は一番ラストの方だっけ?
割と覚えてないが、ゲームだと光がそろそろ弱くなってきてる頃だったから
そこら辺で闇に持ち替えてまた最強アタッカーになっても良かったよね。
ゲームでは闇のクサナギは持ち去られ、影王を倒すことで聖剣クサナギに
ただマダラが離脱して宿屋で再加入すると光のクサナギに弱体化するんだよね
リンネふ覚えたキャラもいるだろうし、全滅してもマダラは生き返るから
終盤でマダラを外す発想がなかったんだろう
>>979 DQの1は
ボスというかイベント敵キャラは
逃げれるけど次行ったらまた同じ場所にいるだけ
鎧守ってるやつや町の入口のゴーレムなど
ラグランジュはオレギは一回目の遭遇に至っては戦闘すらしない
乗り物ごと落っことすからインパクトは大きい
二度目の遭遇には、ただ途中やめなんじゃなくて
戦闘中に通信が入って中断という演出
全体的に曲いいんだけど、崩壊した村とかのBGMがドラクエにやたら似てた気がする
>987
確かにラグランジュの中断演出は良くできてたね。
ドーンドーン…「むっ、退けの合図じゃ…命拾いしたな!」
的な雰囲気だったw
埋めますか
埋といえば
弐(BASARA)には
土地ごとに埋福値っていうステータスがあったな
埋め
梅干し
埋め
一年半ぶりの新スレか・・・
まあまあのペースだな
埋め
仕立屋の女の子って可愛いよね
全体的に女の子が可愛い
埋め
1000はシバにまかせる
あれも意外と可愛い
でもババよりジジの方が可愛い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。