語れ。
音楽が良い
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03:09:51 ID:jGUThCHS
良スレ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:05:14 ID:fyybJWME
2階にあがれない
>>4 自分も最初上がれなかった。暫くやったら押せるブロックがあることに偶然気がついた。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 13:20:11 ID:7snCXP7w
全く いみふめい
迷営国曲
井戸の曲好き〜
でも消防の頃の自分には難しすぎた…
アクション苦手で今も3階止まりorz
全く先に進めなかったぜ
派手さはないがいい作品だったな
井戸はみんなのトラウマ
友達の家でボーナスステージをやらされた記憶がある
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:36:48 ID:3xt7WWNX
ボス倒したらステージ火事で帰れず死亡
以下繰り返し
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:04:22 ID:VhiNgN8n
三階の難しさは異常
そうそう。井戸はキツかった
水筒とチョッキが必要なんだっけ?
>>15 水筒は井戸じゃなくて3Fの偽プリンセス倒すのに必要だね。
チョッキハ キテテモ ヒハアツイ (;^ω^)
井戸そんなにきつかったかな
メダマルゲを倒して風船取って地上に戻る時の音楽が好きだった
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 12:40:20 ID:jwWTMOrw
購入当時(87年?)・・・井戸でボスを倒し、帰る所で焼かれまくり挫折
10年後・・・三階の無限ループで挫折
15年後・・・念願のクリア!!
今なら1時間ちょっとでクリアできるかな
>>16 そうだったか〜d
>>18 数年前、久々にやったら3Fの無限ループで詰んだ
クリアの仕方わかんね(´・ω・`)
>>17 クリアできるようになってからも
井戸からは自力で昇って戻ってた自分がいるorz
ボーナスステージが然り気無くストーリーに絡んでるんだよな。
失われた音を取り戻すっていう。
始めはショボいボーナスステージの音楽が、少しずつ取り戻されていく。
スネア、シンバル、ベース、オカリナ、ハープ、トランペット、バイオリン。
全部揃ったときはマジ感動した。
正直、ボリューム不足かなと感じるけど、面白いゲームだった
>>21 PSの風のクロノアにも似たような演出があったな。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 02:21:16 ID:HN8YbOuu
GBのって丸々移植?
「ゲームは一日1時間」とか言ってる横で
このゲームを発売するハドソンに疑問を覚えた。
まあ1時間以内で十分クリア可能だけどね
20年前、このゲーム、なんとかクリアしたけどすんごい手こずった。
特に終盤に骨でできたボス。
カーマは最強の敵だからな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:08:06 ID:p+9Hh9IE
アプリ版はめちゃムズイぜい!
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:56:37 ID:Xmyd40jP
タイトル画面でAだかBを押すと数字が増え時間が立つと0になる
これの意味最近しったぜomz
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 04:55:07 ID:+I/y3Q4F
↑当時高橋名人は全国的に有名だったからな
SFCで続編でてたよね?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:07:06 ID:+I/y3Q4F
高橋冒険は続編出てたな しかし迷宮はこれのみ
>>24 ハドソンコレクションか?
なら丸々移植のはず
>>32-33 一応SFCの「ドレミファンタジー」というのが続編という位置づけらしい
ただし中身は普通の横スクロールアクションだとか
いまハドソンコレクションやってるけど下手すぎて井戸の次のボスが倒せない・・・orz
セーブできないし徹夜だなぁ
>>24,34
昔白黒GBに移植されている
パスワード制導入、操作性の変化など微妙に違いが
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:31:47 ID:ZCNdwfxB
>>24 急にやりたくなって、先程GB版クリアしました
エンディングでイラストがいくつも出てきて、かなりびっくりした・・・^^;
アニメみたいにかなりがっつり描き込んであった
ミロンと姫はかなり思春期な感じだった・・・orz
ファミコン版のエンディングが来ると思ったのに〜〜〜!w
>>37 うろ覚えだけど「ミロンの大冒険」みたいなサブタイトルがついたやつかな?
>>39 それFC版w
GB版は「ミロンの迷宮組曲」
>>40 ごめんそっちだった
ちょっと吊ってくるorz
>>41 ちょwwwこんなマイナーネタで逝くのか!wwwwwwwwww
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 06:10:04 ID:FBaM2fl7
1週目は頑張ればなんとかなる 難易度も普通
しかし8週して真のクリアであるこのゲームは周回が進む事に鬼神ゲーと化す
難易度はファミコン史上屈指、と言うか最強レベルと言っても過言ではないだろう
嘘だと思うなら一度実践してみるといい
ボスが異常に強い バリアが無ければ1撃が2撃で即死
セーブもできないからクリアするのに何時間もかかる
セーブしたとしてもかなり手こずる
あと地味に難しいポイントは
・井戸&目玉倒し
・3階で上手くジャンプできず回復ショップに入れない→雷大量発生
・氷の塔のハエみたいなやつと電熱線と雷
とにかくイライラしてしょうがないくらい面白い神ゲームだと思っている
作られた年を考えればこの完成度は異常
ニコ動で8周目カーマ戦見たけど一発で恐ろしいほどライフ持っていかれてたな
・3階で上手くジャンプできず回復ショップに入れない→雷大量発生
ここってジャンプしている踏み台に有る扉に入っても同じところから出てくるので
それで雷防げるんじゃなかったか?
>>32 >>35の言った通り、「ドレミファンタジー」という、ミロンが主人公のゲームがある。
攻撃はシャボン玉のまんまだけど、内容はスーパーマリオワールド風のアクションゲーム。
グラはスーファミ後期の天然色、メルヘンチックで結構綺麗。難易度は迷宮組曲よりも低いと思う。
ドレミファンタジーもWiiのバーチャルコンソールで落とせるから、横スクロールアクションで良ければどうぞ。後悔はしないと思うよ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 04:03:56 ID:B5KNC585
>>46 やってみたけどダメだったよ
それどころか、入ろうとしてる最中に雷くらうし
これボス戦の前にパワーマックスで入ろうとしてくらったりするとイライラするんだよ
でも、今のゲームの親切設計よりかこういうのが良かったりもする
昔の高難易度のゲームには「ゆとり」と言う文字は無い
高い金出して買ったソフトでもクリアできずに放置ってのが普通にあったし
>>48 違う違う。雷の出現条件は「一定時間以上、外に居続けた場合」だから、
ちょっと長くなってきたなと思ったら、雷が出現する前に扉に入って経過時間をリセットするんだ。
>>49 ああ、そういう事か 了解した とちってすまんかったよ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:24:31 ID:VHE94kZ2
ガキの頃鬼カーマ倒して3週目クリア寸前だって所で
おかん登場w
電源ブチッorz
漏れ涙目w
個人的に氷の塔のボスが一番強かった
3階上がる→即氷の塔→死亡
剣を買わずに行く
これがいい
カーマよりも
>>51のおかんの方が強い、ということでおk?
オカン最強説は定番だしな
猫とオカンがツートップだからな。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:34:23 ID:gLw0ZG1W
赤ちゃんとか小さいガキも攻撃力抜群
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:08:51 ID:PeelWFcG
今日久しぶりにやってたらこんなことが起こった。
本物のマハリトにぎりぎりで勝てなくて
コンティニューして暖炉の部屋に行ったら、
突然画面が光だしてエンディングが始まった。
ttp://pc.gban.jp/img/12005.png マハリトとたぶん相打ちになって、部屋に入った
瞬間クリアフラグがたってエンディングが始まったんだろう。
既出だったらすまそ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:40:06 ID:jvnM9/GN
3Fで買えるアイテムの
スーパーシューズとホバリングとエクスカリバーと絵の具!
これらナシでクリアってできますか?
>>57 できますよ。
必須なのは全12アイテム中5個だけ。
>>59 1階の二つ(1階ボスの出現条件)、ノコギリとハンマー、すいとう
今VCで落としてやってるけど、やっぱムズいな。当時、一階から先に進んだ記憶が無いもん。
「迷宮組曲」ってタイトルがまたいいな
ひさしぶりにやったが、ダメージくらったあとの無敵時間が存在しないのはやはりつらいな。
どれだけ慣れても死ぬときは一瞬だ。
バリアの重要性を感じる
サビの和音が神
ビャ〜〜〜って鳴る矩形波が脳を心地よく貫く
コンティニュー失敗でスタート音楽が通常時の奴になった時の絶望感・・・
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 04:36:27 ID:1qdUHROK
ボスで死んだら、コンテニューが通常音楽で始まるよ。
あと、この裏技知ってる人いるかな?
各ステージに入ったらまず一回死ぬ。
↓
タイトル画面の連射測定でがんばって連射する。
↓
連射の数値が残っている間にコンテニュー
↓
ステージで楽器の箱を出してボーナスステージへ
↓
すると取った音符の数に連射の数値が加算されます。
連射機能付のコントローラーでやると一回のボーナスステージで
200ぐらいの♪が獲得できて、金には困らない。
>>68 そうそう、ボスとか外とかで死んだら、コンテニュー後に通常の音楽が鳴るんだよな。
あれは時々焦るw
その裏技は知ってるけど、このゲームでお金に困ること自体があまりないから、
ボーナスステージのメッセージとかカウンターが回るの見て楽しむ以外にあまり意味がないな。
こないだCXのDVD買って見てたら、バリアついてるシーンが一回も無かった件
ところで、アプリの大迷宮組曲ってどうなん?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:42:33 ID:5axE+u+A
懐かしいなー 蜂の巣、蜂マーク
こつこつがんばるゲームだと思う。。
このゲーム(FC版)ですが、始まったら高橋名人モードの連射だった。。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 09:20:37 ID:AWVOVpCz
初期のファミコン版、クリアーに時間を置いて約12年かかったw
氷と電気の面が鬼だった…
慣れると、簡単にクリアーできるようになるね。
その辺が絶妙のゲームバランスですよね
自分はばねの部屋が苦手でした
あー私もバネの部屋嫌だな。ばねよりどんどん崩れるのが鬱陶しい。
あそこは重要なものもないから♪箱と蜂の巣を取ったらさっさと退散だね。
というか、たまに行かずにクリアすることもw
井戸の音楽が好きでした
テンション上がるよね
ボス戦がきつい
ほっとくと体力回復してない?
ダメージ覚悟で連続で当てないと中々死なないんだよなあ
あんな攻撃のタイミングくぐり抜けられない
30年たっても3階にいけねーw
まだ発売してから30年経ってないぞ
すげー。レスついてるwww
井戸の音楽は最初聴いたときはよかったんだけどその後使い回されてしまって少し萎えた
あれは井戸でかかるからいいんだよ
あれは井戸に限らず特殊ステージの音楽だからな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:56:38 ID:5fKE2Xuo
<⌒/ヽ-、___ ぉっぱぃ・・ぉっぱ・・ぃ・・・。 おっぱい・・?おっぱい??
/<_/____/
_ _
Σ(゚∀゚ )おぱーい !
_| ⊃/(___
/ └-(____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し
井戸の曲がかかる3Fの迷路(?延々とループするところ)みたいなステージが抜けられない…
あれはいい曲だ
>>84 あそこは、とある場所の壁を壊して別ルートに抜けないと無限ループだよ
一度下まで降りて一番上まで戻ってきたら、画面切り替わる手前の右上のブロック壊してそこにジャンプで飛び込む
↓
○ ■■■←この辺
人 ■■
□□□ →へ
□□□□□□ →へ
□□□□□□□□□
小学生のとき俺もそこで詰まった
いくらやってもループするんでヤケクソになってジャンプしながら移動してたら偶然抜けたんだよw
自分はあの階段面は常にジャンプしながら進んでたから偶然一発抜けしたな
俺は連射パッドでバブルだしっぱだったから偶然壁が壊れて
何これ?と思ったらそこが出口だった
俺はそんなステージ、見たことも無いぜ。
はよ更新してくれや
寧ろ自分は2階に上がれなくて苦労したw
当初はブロックを押すという概念がなかったんで
ある時偶然押せてそこからは割とすんなり
一番苦労したのは井戸だったな
あそこから帰ってくるまでが一番きつかった
あのBGMも軽いトラウマもの
曲を聴いたら久々にプレイしたくなってプレイしてみたが、
>>95の歌のせいで井戸や特殊ステージで「ふいふい」が頭から離れなくなってしまったw
通常部屋の曲も「発売日から〜」とか頭から離れないし、初音ミクおそるべし。
>>97 一応「発売日から〜」をうたってるのはメイコ
途中からミクも出るけど
井戸はやっぱりメダマルゲ倒して風船取ってあの音楽を聴くのが良い
でも最初はあいつを倒せるとは知らなかった
発売日からって何
>>100 ニコニコで有名なワンカップP氏の「初音ミクがやってこない迷宮組曲」だとおも。
ボーナスステージに歌付けたりした動画もあったはず。
ただ、どっちも迷宮組曲の曲を使ってるだけで内容は全く関係ないけど。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:46:03 ID:QA4FVBED
ボスの後ろにまわって、攻撃しようとした策士は俺以外にいますか???
実に衝撃的な結果になりました。(笑)
早解きの動画とかだと回り込んでバブル乱打してるな
普通にやるとまず死ねるけど
>>103 やったことあるよ。
後ろに回ること自体はそんなに難しくないしね。
初めて後ろにまわってぬっ殺された時は、私も衝撃的だったw
>>104 後ろは玉が来ないから、とどめの数発なら回り込んで撃っても良いかもしれないね。
>>102 携帯厨なんで見られず気になってました。なので有り難いです
初音ミクあんまり好きじゃなかったけど、楽しめました
ふいふいwww
>>102は、逆にキャラとしての初音ミクが好きなだけの人には全く楽しめないだろうなw
ようつべに輸出してくれ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:48:29 ID:EfZnsLez
あー懐かしいな・・・
古井戸で挫折した組は漏れだけ?
なんであそこあんな燃えてんの?
古井戸の中は普通燃えてるもんだよ。
チョッキ買えばいいじゃん
「チョッキハ キテテモ ヒハ アツイ」だけどな
うまいこと行けば火の中くぐるところは最小限で済む
よく涌いてくる敵で地道に体力してからボス戦挑んだな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 06:36:53 ID:ho7497N6
3階の左塔のボス「青いタワシ」
あいつを倒すと常時2連射になってかなり楽になるね。
傘関係なく?
>>115 始めから二連射、傘ひとつで三連射
ちなみに3階ボスの骨を倒すと始めから三連射になるな。
もう少し早くてもよかったのに3階ボスて
2階ボス倒すとシャボン玉がおおきくなるんだっけ?
>>118 大きくなる(雷とか倒せるようになる)のは井戸のタワシ。
2階のボスは確か、飛距離がのびるんだったかと
>>119 あーそうだった。大きくなって井戸の倒すと風船になるやつに当たり判定でるんだったな
なるほど、井戸のボス倒す前は風船退却使えないわけか
意識せずにやってたけどよく考えてあるな
あれ?メダマルゲってバブルが大きくなる前も倒せなかったっけ?
ぶwそうなのか
後で試してみようかな
メダマルゲはバブルが大きくなる前も倒せたはず。
以前、体力回復か傘集めかで、ブードゥの出現位置にバブル連射してたら、
メダマルゲが出現して偶然倒せてしまって風船が出て、
意図せずに取ってしまって外に出てしまったことがあった。
倒せたのか。じゃあ倒しやすくなるが正解なの?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:02:06 ID:BH1rWr3v
このあいだ、
「今時、まさにこの瞬間に迷宮組曲をプレイしているのは日本中で俺ぐらいかな・・・」
と思ったけど、このスレを見て少し考えが改まりましたw
先日セクロスをプレイしてたのは自分だけだろうなとオモタ
私はアイギーナの予言をプレイして(ry
>>126 同士よ
俺はGBA版をプレイしているが。
>>128 アイギーナなら昨日やった
あれ地味に面白い。ただノーヒントじゃまず無理だろうけど
ある程度は古文書を頼りに隠し部屋行ったけど全部は自力じゃ無理だった
>>130 もしかしたら同じ瞬間にやってたかもw
アイギーナは一般的にはクソゲーだよね
迷宮組曲は名作だ
井戸ボスでの「バブルが大きくなる」の効果を検証してみた。
【あたり判定】
固定湧きで出現後しばらく停止しているブードゥで検証。
出現した瞬間に倒せる位置と倒せない位置を比べた結果、
小さいときと大きなときとでは、あたり判定に差はなかった。
【メダマルゲの倒しやすさ】
当てた回数をカウントしたところ、
小さいバブルでは10発、大きいバブルでは5発で倒せた。
(ちなみについでにエクスかリバーでは3発)
つまり
>>125で正解というか、攻撃力UPのよう。
>>132 乙です
風船脱出はいつでもできるということね
このスレ読んでて懐かしくなって久々にはじめたんだけど
なんというか絶妙のバランスの素晴らしいゲームだなとあらためて思った
QMADSやってたらこんな問題が出た
【アニゲ・連想】
エクスカリバー
シューズ
のこぎり
絵の具
A.ドルアーガの塔
B.魔界村
C.高橋名人の冒険島
D.迷宮組曲
第1ヒントでドルアーガに飛びそうになったw
正解者は8人中自分含めて2人でした
俺もその並びだとドルアーガ選んでそうだな
つかあの剣エクスカリバーなんて大層な名前だったのか
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:55:20 ID:kqZ9hT5J
井戸の音楽はいーど!
アイテム5個クリアはカーマで挫折した
アプリ版で20年越しのリベンジ挑戦してみるかなあ
もちセーブなしで。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 04:21:43 ID:IOcsIvrG
アプリ版でアイテム5個クリア達成。
って全くレスついてないがw
FCよりアプリのほうが楽かもしれん
マハリトの四択外して最後の本物の前で死んだ時は力抜けたが
やはりFCで再挑戦したいなあ
>>138 乙
私もつられてDLしたが、やりづらいなw
やっぱりコントローラが一番だ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:08:57 ID:j8sV6r4E
8巡目クリアーが真のクリアだとか言う話を聞くけど、
1巡するだけで、クタクタだよね。
2周目も装備縛りも俺には無理だな
毎回ボスで泣きそうになるし
>>140 俺はどのゲームやっても2週目やろうと思ったことないな
初期にしては凄く作りこまれた名作だと思うけど
難易度高すぎだと記憶している
5個縛りだとか2周目以降だとかなるととたんに難易度が辛すぎるのは確かだけど、
1周目でアイテムもちゃんと取れば、平均的なちょうどいい難易度だと思うんだけどな。
当時としてはなら納得だけど
やっぱ楽なゲームではなかったと思う
氷を溶かしながら下に降りていく面が苦手だったな
ピココピココうるさいところね
その後の雷と電撃フロアのほうが苦手だなあ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:03:04 ID:Pt+VpPC5
>>139 コントローラーが恋しい
バブルとジャンプをよく間違えたし
ボスはとにかく時間をかけてコツコツ…
してるうちに携帯のバッテリーが切れた
母ちゃんにとめられたりする事ないと思ったら以外な所に敵が…
>>148 もうあまりにもアレなんで、オートしゃぼんにした私へたれ…orz
あ、ボーナスステージの曲って最初から完成してない?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 05:06:42 ID:JjlMk/NX
>>149 オートシャボン使おうとも考えましたがハチスケを出したくないので断念しました
序盤のハチスケは難関に備えて温存しておきたい
キー操作変えられたらよかったんですが。
楽器ケースは原作同様取る度に曲は変わって行きますよ。
ハチスケは自分の向いている方向に飛んでいくので出現ポイントにバブルを発射した直後に後ろ向くのは基本だよな?
>>150 最初の部屋の楽器ケースで、すでにFC版の完成した曲なんだけど……
あれより派手になるのかね?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 21:35:13 ID:BEvSz3/8
>>154 バグだったらとか携帯とかバージョンによって違うとかあったら申し訳ないが…
取る度に進化してった
全部で7つ7通りあったよ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 22:46:15 ID:3vGVwPpI
3階のボスって強すぎない?
っていうか、ジャンプが高くなるアイテムを取っちゃっているから
戦いにくいんだけど
>>155 ジャンプが高くなるアイテムを取ってないと戦いにくいかもしれんが、
取っちゃっているから戦いにくいとはこれいかに。
あまり前に出ずに後ろの方でジャンプしてバブルを下方向に出してれば2階より楽かと。
>>149 自分もボーナスステージの音楽、最初から完成してた。
ひとつずつ音を取り返して最後に完成した!って感動を味わいたかったんだけどな…残念。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:59:31 ID:WCiquYU4
ジャンプシューズなしの3階巨獣はかなりキツい
前に出過ぎるとタマを何回もくらってあっとゆーまにやられる事がある
ハイジャンプでタマが届かないトコから攻撃して落下する時にタマにぶつからないようにすればいいはず。
>>157 サウンドテストはあった?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 21:39:13 ID:CN7ldbUr
>>158 サウンドテストなんてあるの?自分のは無いな…。
ちなみに機種はauのW43S。
>>157 やっぱり?
ちなみに私もauなんだけど
同じくサウンドテストはないねえ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:47:47 ID:4ALGcox0
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 05:19:26 ID:Flr/hD3f
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:10:36 ID:GP5d8xHp
結局オープニング画面で連打して増えていく数字は何なの?
連射の数を競う
高橋名人最盛期の頃のソフトならではのオマケ
連射機能付きだったよね
当時シュウォッチなんてのが流行ったなぁ
でもあの数字が増えてる状態でゲームスタートすると
ボーナスステージであの数字ぶんの点数持って始まるんだよね
それたまに聞くけどなったことないんだが
>>167 コンティニューしないとならないよ。
ニューゲームで始めるとちゃんと0クリアされる。
裏技なのか、初期化忘れのプログラムミスなのかは不明だけど。
>>168 私は、「プログラマーはわかってたけど、あえて初期化処理をしなかった」に一票。
170 :
迷営国曲:2008/11/08(土) 02:00:54 ID:qZxIQnFo
>>7 最初に正解を書いておこう。「迷宮組曲」。どうしてこういうことになるのか、編集部でも頭を痛めている。
君たちは我々をバカにしておるのか?どうなの?
>>170 その読者の間違いを晒すコーナー、メタルギアを「バトルギア」とかあったよなw
172 :
ミロン:2008/11/19(水) 09:37:46 ID:AId6Yfzi
プロはチョッキが無くてもクリアできたんだな…
見つかるまで何回死んだことか・・・
173 :
カリノス:2008/11/20(木) 00:10:18 ID:8T6Nh4Bk
>>170 茨城では本当に「カリノス」とか呼ばれてたりしたら怖い。ナムコ(当時)に問い合わせてみたところ、
そういう話はないそうだ。正解は「カルノフ」だね。本当に不思議なことだ。
ホークスの2軍本拠地「雁の巣」を「かりのす」って昔読んでたのを思い出した
175 :
バーブルボーブル:2008/11/22(土) 12:24:15 ID:AX/4Oo2A
こんなはがきが、毎日毎日何千通ととどくわけだから、コマっちゃうよな。
このはがきのイケナイところは、バーとかボーとか、のばしちゃってるところ。
『バブルボブル』が正解。
176 :
てつ通王:2008/11/22(土) 12:25:07 ID:AX/4Oo2A
11歳とかだから、しょうがないのかなあ。
それにしても、『鉄道王』を『てつ通王』と書きますか?
でも本人としちゃ、これをテツドウオウと読めちゃうわけなんだろうね。
177 :
バトルギア:2008/11/22(土) 12:25:47 ID:AX/4Oo2A
あれれっ?『バトルギア』?そんなゲームあったっけ。
なーんかちがうんじゃない?『メタルギア』でしょ、コナミの。
こまっちゃうんだよねー、そーゆーいいかげんなのって。
178 :
エキサイテングベースボール:2008/11/22(土) 12:26:24 ID:AX/4Oo2A
まずタイトルがちがう。エキサイテングはないと思う。
続いて、@の"そうさメモを見たあと"って、意味がわからない。
『エキサイティングベースボール』でしょ。そうさメモ?
179 :
真・カリノス:2008/11/22(土) 12:27:00 ID:AX/4Oo2A
茨城県では、本当に『カリノス』と呼ばれてたりしたらコワい。
ナムコ(当時)に問い合わせてみたけど、そういう話はないそうだ。
正しくは『カルノフ』だね。本当に不思議なことだ。
180 :
真・迷宮組曲:2008/11/22(土) 12:29:19 ID:AX/4Oo2A
最初に正解を書いておこう。『迷宮組曲』。
どうしてこういうことになるのか、編集部でもとほうにくれている。
キミたちは、われわれをバカにしておるのか? どうなの?
181 :
以上:2008/11/22(土) 12:32:02 ID:AX/4Oo2A
ファミ通より、1回こっきり企画
『コマったはがきちゃん大公開』でした。
乙
自分もそのファミコン通信持ってたなあ。既に捨てたけど
「バトルギア」というゲームはタイトーがレースゲームで出してたなw
なぜ真がつくんだw
笑っていいともは夕方なんだっけ?
ファイナルファイトやるって言ったじゃないですか
ここのところの会話意味はあるんだろうけど電波が飛んでるようにしか見えない
188 :
名無しの挑戦状:2009/01/03(土) 20:17:19 ID:n4q14faY
3階のボスがたおせね〜
189 :
名無しの挑戦状:2009/01/03(土) 23:05:39 ID:h1ltfMii
n a m u c o
だっけ?
190 :
ミロン:2009/01/05(月) 20:33:23 ID:qXI1m5bI
3周目が限界だわ 難易度が跳ね上がりプレイヤーの疲労が蓄積して
FCもオーバーヒートで壊れそうだ
このゲームに二周目とかねーよほらふき君
クリアしたらエンディングで終わりだろ?
7周して初めてクリアだボケ
二周目もねーよ!クリアしてからほざけカス!
誰か、かわいそうなこいつにエピソード1うんたらかんたらの画面見せてやったら
俺?
俺は8周する時間がないからムリ
197 :
名無しの挑戦状:2009/01/06(火) 18:26:25 ID:106mUF97
誰か証拠とやら貼ってみて
釣りなのか本気で知らないのか微妙な奴だな
エピソード1うんたらかんたらって何?
まさかほんとに8周するとそんなメッセージが出るのか
裏ゼルダも真っ青だな
200 :
ミロン:2009/01/07(水) 00:00:21 ID:rtbl5AL2
セーブ機能があったとしても時間はかかるしキツイ
そういや三階の骨はカナリてこずったがマハリトはあっさりだったな
あんなのに従ってたのか骨たちわ・・・
8周目のED後のメッセージは
THIS IS THE END OF
EPISODE 1
SEE YOU AGAIN!
202 :
名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 04:36:21 ID:rtbl5AL2
YUOTUBEに載ってる
迷宮組曲の隠し的な要素って
FCは8周後のメッセージ
GBは結婚EDぐらいか
ドレミファンタジーとかそういうのはしらんがな
204 :
名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 11:53:21 ID:rbpLaVb3
ドレミファンタジーはへぼくてユーザーに相当叩かれたらしい
確か迷宮組曲制作した人の後輩が勝手に制作に携わっていたみたいだけど・・・
(どっかのページで見た)
自分はやってないからよくわからないが
205 :
名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 12:39:13 ID:xcoV3j42
youtubeのhisatokiの動画は凄すぎ
神だ
206 :
名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 13:21:40 ID:ktOzpFB5
そろそろID:/8hB90v+は釣りだったのか天然だったのかはっきりさせてほしい
ちなみに俺やけど
釣りでも何でもなく、本気で聞いたんだよ エンディング後二週目なんて普通やる気しない 難易度変わらんみたいやし
>>204 アクションとして面白ければ別物なりの評価も得られただろうに
出たのは処理落ちだらけの凡作だったな。
>>207 難易度は周回ごとに上がる
もうさすがにROMってたほうがいい
ここまでくると恥
210 :
名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 15:09:23 ID:V9M2rnEl
パラソルの上昇速度が速くなってるから敵を倒してすぐに取れる準備をしていたほうがいい
BOSSの耐久が上がっている
休憩しても精神的にキツクナッテ来る
クリアしてもまた所持品や$が初めからとなるとさすがにやる気も減退するだろう・・・・
1周目でもそれほど楽な難易度とは言えないからなあ…
212 :
赤色風船:2009/01/07(水) 15:26:59 ID:V9M2rnEl
しかも1階のBOSS倒してからコンティニューが可能だと知ったのは発売後7年くらいだった・・・
昔は1回死んだらGAME OVERだと思ってたんでヒステリーおこしてたような・・
それでも定期的に続けていたのは音楽が好きで上の階をクリアーする楽しみがあったからこそ保育園から高校になっても続けていたんだと思うな
(もちろん他のゲームもやってたけどね)
>>212 コンティニューが可能なのは取説に書いてなかったっけ?
214 :
赤色風船:2009/01/08(木) 00:51:40 ID:SEgyNf80
近所の友達からカセットだけ貰った
その子もコンテニューのこと知らなかったかも・・・
215 :
孫ゴクウ:2009/01/08(木) 23:40:49 ID:gCemXEa4
今のオラじゃあどんなに頑張ったって8周クリアーは出来ねえ!
(ていうか一生無理だろな)
ガーランド城って住みにくそうだよね
217 :
名無しの挑戦状:2009/01/10(土) 15:43:45 ID:+mFFJPZs
でも子供にとっては飽きがなくて探検を楽しめる夢の城だと思う
実際子供の頃こんな城で暮らしたいと本気で考えてた
でもリアルであんな緑の体に一つ目の化け物がいたら裸足で逃げ出すわな
219 :
名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 00:08:14 ID:bkCcHbLK
言えてる
しかも足踏み外したりして怪我が耐えないだろう
少なくとも井戸は本来の使い方はできないなw
221 :
名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 01:48:59 ID:bkCcHbLK
全身火傷するな
アトラクションとしては問題おおあり〜
期待と楽しみをこめて城に入り死体で出てくる(笑)
222 :
名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 02:09:23 ID:bkCcHbLK
どうでもいいが219で字間違えた
耐じゃなくて絶だった(恥)
ミロンみたいな身体能力があったら住んでみたいとは思ったり
マモノはいないこと前提で
224 :
名無しの挑戦状:2009/01/12(月) 17:47:09 ID:pfoN1dQ9
毎日演奏会で最大の楽しみは屋上の4階から井戸の底までダイビング
毎回最上階まで上るのが面倒だが(骨折するとかは無しで)
ミロン「さーて今日も泡吐いて金でも稼ぐかな」
226 :
名無しの挑戦状:2009/01/12(月) 18:43:47 ID:pfoN1dQ9
昔ボーナスステ−ジで♪を合計50とることに必死で何とか
50とって油断していたら♭に触れてしまい49で終了してしまった
49だと12$しか貰えないのに50だと25$だからな。この差は大きい
228 :
名無しの挑戦状:2009/01/13(火) 22:11:09 ID:wMVJSZMY
1階の最初の部屋で♪50以上取れなくてリセットした人は結構いたはず
あとBOSS戦に備えてハチスケを温存してた人もいるだろう
二階の部屋でもランプ売ってたが井戸に慣れていれば問題ない ブロック壊すところも見えてるし
べつに全部屋で50未満でも不要なアイテムを買わないようにすれば、
暖炉部屋でちょっと稼げばOKだし、50取れなくてリセットしたことは一度も無いな。
でも、12と25の差はデカイよね。
ミロンの立ち回りをうまくすれば50はそんなに難しくないよ。
♯が出るタイミングには、なるべくミロンを中央付近に移動するって意識だけでも大分違う。
230 :
名無しの挑戦状:2009/01/15(木) 12:10:07 ID:sZTwAk+F
なるほど わかった
ボーナスステージでも♪が自分のとりやすい時とその逆の時もある ランダムだろうけど
最初の部屋の楽器箱ってタイトル画面の連射測定値と関連してなかった?(コンティニュー時)
だから取らずにすすめてたような…?
>>231 コンティニューすると連射測定の数値がそのまま♪の獲得数値に入ったまま始まる。
例えば、タイトル画面の連射測定で80回の表示が残ってる状態でコンティニューで始めると、
ボーナスステージに入ったときに80点から始まるので、♪で40点取れれば120点になる。
コンティニューじゃなくスタートしたり、ボーナスステージをクリアすると0になる。
ミロンのダッシュ速度は加減速するので、このあたりが難しいところだよね。
だから、ひとつ♪を取って次の♪に向かう際、
移動してるのと同じ方向に進む時はスピードが速く走れるし、
反転する場合は、加速もあまり見込めない。
遠いと速すぎでミスったりすることも多いのでなるべく端には行かず加速しすぎないのが理想かな。
あと、♪や♭はランダムだと思うけど、♯の出現タンミングは決まっているので、特にしっかり取りたいね。
この♪を取ったら♯が出るって時の♪を、どの様に取るかがカギ。
・その♪が、中央付近なら、やや減速気味で。
・その♪が、やや左なら、左から右へ少し加速気味で、
・その♪が、端の方なら、一旦一番端まで突っ込んで、中央方向に向かいながら取る。
そうすると、♯がどこに出ても向かいやすくはなるんじゃないかな。
ところでボーナス面のメッセージって「WONDERFUL」より上ってあるの?
235 :
名無しの挑戦状:2009/01/15(木) 20:28:04 ID:5Jj1ylmv
なかったと思フ
236 :
名無しの挑戦状:2009/01/17(土) 16:48:10 ID:S0BNMWjQ
自分の3階からの攻略手順
1.三階に着いたら左の塔に入りボスを倒してバルブを2連打にしておく(一旦出る)
2.羽買ってからエクスカリバーを買う
3.右の塔攻略(この塔でパラソル二つとるまでにスパークで体力が減るから)
4.絵の具買って暖炉の部屋と再び右の塔攻略 偽姫倒す
5.マハリトたおす
ホバリングとかジャンプシューズは買わないの?
私は羽は滅多に買わないな。
俺はホバリングは買うけどスーパージャンプシューズは買わないな
なんか操作しずらくなる
239 :
名無しの挑戦状:2009/01/17(土) 18:23:17 ID:S0BNMWjQ
>>236 書くの忘れてた。シューズは買った(なかなか離れコインの部屋に入れなくてイライラした)
ボバリングはコインに余裕があるときだけ購入 (基本的には買わない)
やっぱシューズやボバリング買うのは人それぞれだな
(236で「再び右の塔攻略」と書いたが正しくは「左の塔攻略」でした)←どうでもいいけどね
ホバリングあると各階にいる水晶の中ボスが楽になるんだよな
241 :
名無しの挑戦状:2009/01/17(土) 19:31:27 ID:ZcWnDQfr
確かにあとやったことないけどエクスカリバーがないとBOSSに時間かかりそう
マハリトより下にいるクロウ達の方が鬱陶しい
自分は基本的にアイテムは買うようにしてるな
買わないのはランプくらいか?
マハリトって部屋の外から攻撃してもダメージ与えられない?
244 :
名無しの挑戦状:2009/01/18(日) 04:38:48 ID:CwBtd1Vz
確かブロック壊して接近しないと音たてて跳ね回ってるだけだったと思う。
俺の記憶違いか?
ってかマハリトって手を広げたところを攻撃しないとダメージ与えられないのでは
部屋の外だとマント開かないんだっけ?
247 :
名無しの挑戦状:2009/01/19(月) 13:51:00 ID:HvewPx4j
開かなかったと思う・・・多分
無理だろうね
249 :
名無しの挑戦状:2009/01/19(月) 21:26:19 ID:W5OZr5k2
マンとは開かなかったがチャックの方は常に全開
下ネタ御免
引っ掛かりながら無理矢理、部屋から出てきたときはどうだったろ
マハリトがいる下の部屋通過した時に攻撃飛んできたのは覚えてるんだが
251 :
名無しの挑戦状:2009/01/20(火) 19:49:46 ID:o1Gfixvg
それは俺も一度だけあったな 確立は低そう
やっぱ柱のブロック壊して接近しなきゃだめかな
252 :
名無しの挑戦状:2009/01/22(木) 23:04:11 ID:Pdo1uVi1
そろそろカセットが寿命?かな。画面が頻繁に乱れたり止まったりすることが多くなった
20年以上経ってるから仕方ないかもしれんが・・・
中古で保存状態が優れている店ないかな 600円くらいでさ(迷宮組曲って微妙に値落ちが悪いような・・・)
>>252 本体の可能性は?
スーファミでの話だけど、
特定のソフトでのみで、頻繁にグラフィックが乱れるようになって、
カセットが壊れたかなと思ってたんだけど、
新しい本体を買ってきて試してみたら、
何事も無かったようにキレイに動作したことがあったんだ。。
254 :
名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 01:11:05 ID:jfR3+3sY
本体は大丈夫だと思う
ニューファミだから
ちゃんと手入れしてるか?
手入れしないとダメになるぞ
本体も同様で、ニューファミだろうが手入れしてなきゃ動作があやしくなる
256 :
名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 20:36:17 ID:5esLkQJ4
手入れはどうすればいい?
掃除機使って裏の通気口に埃が溜まらないようにしてゲームの後は毎回袋に包んで箱に収納してる
アダプターも定期的に買い替えしてる
他にも何か長持ちの為の手入れ方法があるなら教えていただきたい
257 :
名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 23:11:38 ID:Odk8UM+9
>256
そこまでやってるなら、あとは湿気の多い所へ収納しないことくらいかな。
昔、FC本体用のクリーナーセットで「お掃除探偵君」て商品があったなぁ・・・。
258 :
名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 23:22:10 ID:5esLkQJ4
わかった ヤフオクで探してみよう
感謝する
端子部分の清掃はどうだ ?
というかファミコン互換機かえばよくね。
ファミコンソフトが使えて、機械自体にもソフトが数本内臓されてるやつがあるじゃん。
あれ違法じゃないんだぜ。
互換機は動かないソフトもあるらしい
中古屋行けば旧ファミ置いてあるところも結構ない?値段も3000円くらいとか多いし
263 :
名無しの挑戦状:2009/01/25(日) 21:28:33 ID:JBICSWMg
だいぶ迷宮組曲から話がそれてきた
迷営国曲
265 :
名無しの挑戦状:2009/01/26(月) 07:32:25 ID:q/vbKmt6
↑久しぶりに見たな
骨だけの中ボスに泣くほどてこずった。あそこがひとつのヤマだった。
当時、なんとかコンティニューなしでクリアできたが今またやれと言われたら多分ムリだろう。
267 :
名無しの挑戦状:2009/01/26(月) 20:19:03 ID:19qPJ4SB
マハリトより骨(カーマだったかな?)の方が明らかに強い
最初マハリト本体が一体目で当りあっけなく終わったので隠しEDや裏ボスがいるんじゃないかと思ったくらいだ
268 :
名無しの挑戦状:2009/01/26(月) 22:50:36 ID:dqvVRJzD
忍者龍剣伝みたいにしつこいぐらいボス戦続けばいいのに
マハリト→マハリトーマ(魔獣化・撃破バブル128発)→ブルーマハリトーマ(撃破バブル256発)→レッドマハリトーマ(撃破バブル512発)→マハリトカーマ(ミイラ化・撃破バブル1024発)→ED
絶対倒せねえwwwww
269 :
名無しの挑戦状:2009/01/26(月) 23:14:26 ID:19qPJ4SB
270 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 08:42:02 ID:JYWs4TIw
バイオリンは取ることできないのに何のためにあるんだろう
ボーナス面のメッセージってワンダフルとエクセレントのほかに何あったっけ
272 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:20:40 ID:ceZ7c4px
まだあった気がする 忘れたけど
あえて0点で終わったら文句言われたりするのかな
ただ最低ランクのメッセージが出るだけだったと思う
275 :
暇人:2009/01/31(土) 17:27:37 ID:WycvNfCk
二つあったと思う
後でまた確認してみよう
シュウォッチより何故か連射成績が良かった
シュウォッチも同じ仕様なのか
てっきり1秒間の連射速度計ってくれるものとばかり思ってた
278 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 22:09:42 ID:ExFeL9Zc
ウルトラマンはシュワッチ!!
あー、このスレみて思い出した
ソフマップでシュウォッチ再販してたの見かけて買おうと思ってたのに忘れた・・・
んだよちくしょう
280 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 23:48:51 ID:58AJ66XH
ニューファミコンの連射用コントローラって個別で売ってんのかな?
>>280 私はHORIの連射付きコントローラー(NEWホリコマンダー)使ってるよ。
形が旧ファミコンのホリコマンダーと同じだから使いやすいです。
282 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 05:22:29 ID:h6DXopk0
どこのゲーム屋でも置いてあるかな
自分も連射用でプレーしてみたくて
283 :
名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 22:11:24 ID:rNwbEpzt
どうする アイフル〜
ニューファミは旧来の外部コントローラー端子もついてるぞ。
>>271 VERY GOOD!!
みたいのがなかったか?
城の名前はガーランド城だっけ?
当時のFC雑誌とかだとガートランド城とかガーランド古城とかあったんで
音楽を聴いて気に入ったので迷宮組曲を遊んでみたくなったのですが
GBA移植版を買っても大丈夫でしょうか
音が劣化してるとかだと困る…
ガーランド城であってるよ
ハドソンセレクションとかいう名前で出てる移植は、
ファミコンミニと比べるとかなり移殖度低いとかいう噂を聞いた
ゲームが目的ならGBA版でもFC互換機でも充分
音楽が目的ならニューファミか旧ファミでやるしかないね
WiiのVC版でもいいと思うよ
みんな返答ありがとう
そうかぁ…
Wiiを買う時まで待とうかな
>>289 ファミコンミニでは出てないみたいだが…
294 :
名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 00:47:29 ID:87Oscuh6
地獄の8周クリアーを目指す際に見落としやすい点
2週目でも3周目でも1階のボスで負けたらコンテニュー出来ないので
1周目に戻される
これを踏まえて健闘を祈る(8周目指す人は)
VCでもいいしもしFCソフト使える環境あるのなら割と中古屋で見かけるし実機プレイもいいのでは
ボーナスゲーム最高何点とったことある?
ハドソンベストコレクションが移植度低いなんて意見も見かけない…
298 :
名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 17:42:36 ID:9lBnxrzb
>296
一度だけコンテニューなしで60点獲得したことがある
それ以外は50前後 カンペキなランダムだね
自分も60が最高かな。やっぱり毎回目指す目標は50だよね。換金率が倍になるから
300 :
名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 20:12:00 ID:2N/5M/9F
1階の部屋で50以下=リセット
実機がいちばんいいよ
303 :
名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 04:58:37 ID:k8eMP2vN
1.2.3.1.2.3.つーか
304 :
名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 17:34:49 ID:UmhcCAQ+
内定が決まり3/2から仕事なんで8周でも目指してみるかな
無理だろうけど
>>304 やる前からあきらめてんじゃねえよ!
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
306 :
名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 00:59:12 ID:Ujcw44iL
>>305 イタタタタタ・・・ ゴメン目が覚めたよ・・・
でもやっぱ無理だな
無〜理〜きっと無理〜〜(リング風で)
そんなお前はリアルの仕事でも無理無理言うんだろうよ
>>306 8周クリアは必ずおまいの人生に役立つ、具体的には
クビになって、採用面接へ↓
学生時代に打ち込んだものは?
↓
迷宮組曲8周クリアです!
310 :
名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 12:20:01 ID:JyzRPczC
執念と持続力を買ってもらえるわけだな
スペランカー256周はやったが、迷宮組曲8周は鬼だからなあ。
312 :
名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 14:12:49 ID:JyzRPczC
人間とファミコンが壊れる
ゲームセンターCXのADにはなれる
GB版なんてあったんだ、、、知 ってた
本当か!?
GB版なんてあ るんだなそれが
316 :
名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 23:53:00 ID:/M2sncZU
中古で買お
昨日買って来ました。
序盤のボスで苦戦しました。何か良い戦法とか無いものかと思い、
攻略サイトを見てみたら「弱いので特に苦戦する事はない」としかorz
今後はもっときつくなるのか…
318 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 01:30:22 ID:wIdLFoAT
復習あるのみ
弱いのでというより、攻略法が無いという方が近いかなと。
ただ、懐に飛び込んで撃ちまくるしかない。
玉避けるのは慣れるしかない。
事前に3連射にして懐に飛び込んでジャンプ合わせて撃ちまくれはすぐ勝てるかと。
初心者の場合、変に玉を避けようとして攻撃の手を止める方が敗因に繋がりやすいかも。
320 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 02:43:25 ID:wIdLFoAT
自分は距離とって時間かけて倒すよ
早く倒したい気持ちもあるけどね
距離とったら泡が届かないんじゃ?
322 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 03:17:23 ID:wIdLFoAT
ギリギリで
二階のボス倒すと距離が伸びるんでそれまでは自分から近づかない
ギリギリ届く距離といっても、飛距離が短いから事実上かなり近づかないと行けないよね?
飛距離が伸びるたらやや離れて届くんじゃ?
言ってることが余計にわからないくなってきたんだけど。
一週目の一階のボスは13発で倒せた
( 今自分で検証してだしたものだから違ってたらスマン )
倒し方はひたすら連射
避けるながら攻撃すると相当技術がいる感じがする
出来れば避ける程度の意識で
撃ち勝つという感じ
ハニカムで体力を底上げして
はちべぇ(だったか?)+ハートの大バリア
パラソルの三連射にして
惜しげもなく使い豊富な耐久力で
ひたすら至近距離の顔狙いで撃ち合うという最終手段も
325 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 23:01:19 ID:9AFQpe+i
やってみる
>>324 つハチスケ
今日秋葉原の某レトロゲーショップで『ゲームセンターCX』が流れてたんだけど、何気にボス戦の音楽熱いよなぁ。緊張感あって好きだ
2階クリアしたら、スーパーシューズで上から攻撃できるけど、
それまでは、ある程度接近して、張り付きに近い形で攻撃した方がいいんでないの?
1週目なら、バリアも大きくすれば4回まで耐えられた気がした
ここで苦労すると、井戸のボス→風船で脱出までもきついと思うぞ
そんなミロンも今では立派な管理職
毎朝7時に出社して帰りはいつも終電です
リストラの影に怯える毎日は本当に幸せなのでしょうか?
GB版をクリアすると誰もが衝撃を味わうはず。
EDのミロンは絵柄がパケ絵と全然違う。ショタ萌えする少年。
エルシラ王女も、なんか90年代のエロゲかエロ漫画風のキャラデザ。
1週目はキスするし、2週目はなんと・・・。
見た目、両者とも15、16歳くらいかな。
GBじゃなかったら王女で抜いた人、続出!?
>>329 >2週目はなんと・・・。
結婚EDのこと?
それなら条件は2周目とかじゃないよ
キスシーンの時にFCのコンティニューコマンド押しっぱなしにするだけ
331 :
GB版なんてあっ(ry:2009/03/17(火) 10:46:48 ID:1VkM6uts
コマンドなんてあったのか。
未入力で出る結婚ENDは何が条件なんだろ
これほどバランスのいいゲームないと思うけどな
アメ人にはわからないのか
>>332 このクソゲー野郎には今まで一目置いていたのだが失望した。
しょうがないよ
アメリカでは魔界村でさえもクソゲー扱いされるんだもの
感覚の違いだ
いっその事AVGNにはゲームそのものよりもこんな超不親切糞ゲーすらバランスが良いだの名作だの主張しだす日本の信者について語ってもらいたい所ですね
バックスバニー位ボコボコにされた後ソフトごと大爆発したら面白そうです
迷宮組曲みたいなよく出来てるゲームは大雑把な雨公にはよさが分からないんだな
AVGNは良い部分は良い部分でしっかりほめてるぞ
悪い部分を悪い部分と認めようとしないおまえらと違って
何の話かさっぱりわからん
不親切ってところが悪いところっていうならばとりあえず言うことは一つ
取説嫁
悪い部分もちゃんと見るように
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E7%B5%84%E6%9B%B2 >このゲームの問題点は、迷宮過ぎてマトモに進んでも攻略できないことである。
>攻略本か攻略雑誌が必要な内容なので、AVGNは一般のゲーマーがプレイする点における問題点を指摘し、
>「これは脳細胞を破壊するゲームだ。そもそもSecretと攻略不可能というのは違うぞ!
>これはMilon's Secret CastleっていうよりMilon's Shitty Assholeだ!Fuck this game!!」とブチ切れている。
>(※迷宮組曲はアメリカでも発売されており、"Milon's Secret Castle"という題がついている)
>攻略本か攻略雑誌が必要な内容
いやあ当時の俺別にその手のもの見ずにクリアしたけど
当時のゲームとしてはさほど難しい部類でもなかったし
この程度でブチ切れるような奴がなんで今さらこんなレトロゲーやってんの?
あの程度で「攻略不可能」と言われてもなって思う
上の方に全々進めなかったとか
クリアまでに15年かかったとか言ってる人間がたくさんいるけどなw
15年って別に15年ずっとやり続けたわけでもないだろうしw
相手するだけ無駄
何がしたいのかわからんがもう来るな
>>346 ようは迷宮組曲はクソゲーだって言いたいんだよ
多分
私なんて未だにクリアしてないんだぜw
>>341 この理論でドルアーガの塔をクソ呼ばわりするのは納得するが
(ゲーセンに置いてたみんなの攻略ノートも攻略本と同じだし)
迷宮組曲は普通にクリアしたんだけどなぁ…周りのガキも。
謎解き要素よりボス倒す方が難しいと個人的には思う。
明らかにおかしな叩き方だしもう構わないほうがいいよ
ボスキャラで一番死ぬ率が高いのは2階のボス。
このボスを倒せば晴れて3階に上がれて、エクスカリバー、ホバリング、
スーパージャンプシューズという、ボスを楽勝で倒せるBIG3アイテムが手に入る。
当時のコロコロは2階の攻略までで終わり。せいぜいノコギリの入手くらいまで。
あとは小学館出版の攻略本を買ってくれ、と言わんばかり。実際買ったけどw
ボーナスステージで荒稼ぎする裏技は載ってなかった。あれ知らないと3階で金欠になる。
暖炉の部屋でコツコツ稼ぐのもダルいしな。
いや これは糞ゲーです 糞すぎてやりたくもない
すべてが不親切
この程度で不親切って
当時のFCのゲームなら親切な部類に入るだろと
いきなり放り出された感があるのは確かだけど、不親切ってほどでもない気がするけどな
ヒントだってまったくのノーヒントじゃなくて、ある程度なら店でもらえるし
それに、こちらがやれる事はとにかくバブルを撃ちながらマップを隅々まで調べることくらい
不親切どころか、こういう探索系アクションではスタンダードな作りだと思うが
まず根本的な「動かせるブロックがある」ということがわからない。
1階で詰まるのはほとんどこれが原因。
逆にそれ以外は問題はないと思う。
「ガッキノ ハコハ ズツキデ デル」だとか「カベニ ハイレルトコロガアル」だとかはあるんだから、
1階中央のショップのヒントに「ノコギリヲ サガセ」とか意味のないのを入れるくらいなら、
「ウゴカセル ブロックガ アル」とかあれば完璧だった。
相手するからまた沸いた
たしかに押して動かせるブロックは、けっこう長時間押してないと動かないから、
偶然発見する可能性はあまり高くないよな。
360 :
名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 22:58:03 ID:rpN2rmDn
23年ぶりにやりました。
当時、井戸で行き詰まり友達に返した記憶があります。
なぜか、井戸の音楽が急に脳内で流れだし、やりたくて携帯アプリでクリアーしました。
楽しかったです。
アプリ版は一回クリアーで姫が冠と杖を持って現れ、英文が流れ終わりましたが、原作はどうなんでしょうか?(8周しないとだめ?)
ファミコン版も1週でおわりだよ。
8週すると、続編をにおわせるメッセージが出るってだけ。
363 :
名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 14:26:33 ID:4VbADioT
ありがとうございます。
やはり音楽とドミノ倒しの床や偶然発見できるアイテムなど初代ゼルダみたいで好きな所ですね。
アプリ版は一回でエンディング、ボーナスが最初から全開演奏ぐらいが違いだと思いますが結構楽しめました。
アレンジ版はライフが親切で水晶取ったら全回復などサクッとクリアーできます。
昔の限られた制限でアイデアと音楽で勝負した奇跡のゲームですね。
買ったその日に早速1階で詰まったけどその日のうちに最初の部屋のブロックを押せることに偶然気付いた
そもそも1日や2日でクリアするようなゲームじゃないし
366 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 23:19:04 ID:PvUFAJQb
コンティニューの詳しいやり方と、お金が加算される裏技の詳しいやり方を大至急教えて欲しいです(T_T)
今やってます
コンティニューは2階到達以降でゲームオーバー後普通に再スタートだったかな
>>366 コンティニューは取説に書いてある。
左押しながらスタート。(但し最初のクリスタルを入手後)
お金は
>>232
369 :
名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 22:17:47 ID:nHoLfY7e
VCでやってるんですが二階のボスが倒せないです
動くところに弾をとばされて殺される・・
なんかコツがあるんですか?
370 :
名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 23:17:24 ID:ys7A02WZ
ミロンを見ろん
バリアがあるとだいぶ楽になる
バリアある状態で体力を最大にしてバリア大きくするのを忘れずに
久々に8周に挑んでるんだが7周目からきつくなってくる
373 :
名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 18:15:11 ID:p8IIjJYp
井戸のタワシみたいのに勝てない
ハチスケすら捕まえられないし
ハチスケが出る場所を覚えておいて
そこに向かって泡を撃つ→すかさず逆方向を向く→ハチスケがこっちに向かってきて(゚д゚)ウマー
ようやく8周目オワタ
最後のBGMで報われた気分になるなぁ
376 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 01:16:32 ID:yfD/h2Op
井戸の赤いボスに勝てなくて投げた思い出深いゲームだな。
ボスって攻撃力の差はあるけど基本的には同じ動きで同じ攻撃パターンだしそんな苦戦しなかったな
同じパターンなのは分かるけどこちらの動きに対して移動と攻撃が速いからいつまで経っても慣れなかった
結局毎回体力シールド満タンで挑んで倒す頃にはぼろぼろ状態
クソゲーw
クソゲーでも無いけど絶賛するほどでも無いよな。
一周クリアしたらもうおなかいっぱいだ。
音楽はいいけどね。
雰囲気ゲーかもしれんね
俺は大好きなゲームだし思い出もあるから神ゲー扱いだけど
地味だけどよく作られた良作だと思うよ
面白かったけど所詮思い出補正
今やるとほんとにクソだ
とりあえずお前にレトロ板にいる資格はない
昔のゲームを今基準で語る・・・井原子豚を思い出した
何そのイベリコ豚みたいでおいしそうな名前
ドンキーコングのスレで粘着してたキチガイ荒らし>井原小豚こと井原幸太
389 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 00:49:44 ID:Qk6mLl1d
マハリト倒せません
電源切ったらコンテニュー出来ないし
でも疲れたし
またそこまで行けるか不安だし…
無限ループ
シールドと体力最大にして突撃かけるくらいしか道はないかな
一度行けたなら必ずもう一回挑戦できると思って思いきってスイッチ切るといいよ
お疲れ
電源切ったらコンテニュー出来ないなら、
電源切らなきゃいいじゃないか。
と思ったのはナイショ。
392 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 07:39:20 ID:wtB6SmgO
何回やっても、井戸から先に進めません。
(´Д`)
たとえ今このゲームがクソあつかされても
昔は面白かったからなぁ・・・
395 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 10:08:01 ID:wtB6SmgO
>>394 ありがとう。
じゃあちょいとやってみるわ。
396 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 16:20:38 ID:Qk6mLl1d
>>394 マント広げたらなんか飛んでくる
それをよけられない…
電源切ったからまたそこまで行かねばならない
心が折れそう
そこまで行けたなら別に倒せない相手ではないと思うけどなあ
ドレミファンタジーのスレないからここで聞いてもいい?
ラスボス倒したらエンディングなしでfinて出て終わりだたんだけど
こんなにあっさりしてるもんなの?
399 :
名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 16:01:50 ID:L4HRm8yr
宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html 「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、
英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に選ばれるなど、
E3後も話題の絶えない任天堂の宮本茂氏。
今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲームに今後搭載されるという
ヘルプ機能の存在を明らかにしました。
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、
New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
VCで15年越しに子供とプレイ。
自分は昼間は見てちょっとアドバイスだけ。夜プレイ。
水筒とかのアイテム全部揃えると左右の塔の根元から直接魔神殿に行けること
ブルードーマ・レッドホーマのどちらか1体を倒さなくてもマハリト倒せることを昨日知った
401 :
レッドバルおカーマ:2009/07/05(日) 12:33:57 ID:+5Zf4DII
氷の塔以外は楽勝なんだけどなぁ・・・。
>>400 そうなんですか。
子供のことに読んだ攻略本が間違っていたのか分からないけど、
「カーマの出現条件」「最終面に入れる条件」と
「杖・冠をそろえていること」「中ボスをすべて倒すこと」のマッチングがごちゃごちゃになっている。
あと、中ボスを倒したときの効果はこれでいいんだっけ
・ホーマ(コンテニューが可能になる)
・ドーマ(バブルが大きくなり、メダマルゲを倒すのに要するバブルの数が半減。スパークを倒せるようになる)
・バルカーマ(バブルの飛距離が伸びる)
・ブルードーマorレッドバルカーマの先に倒したほう(2連射状態でスタート)
・ブルードーマorレッドバルカーマの後に倒したほう(効果なし)
・レッドバルカーマ(効果なし)
・カーマ(3連射状態でスタート)
ボスの名前と姿が一致しないけど効果は多分それであってる
ノーマル
たわし
骨
と呼んでた・・・
名前あるのね
クソゲー信者が集まるスレはここですか?
406 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 07:00:45 ID:Yri+t6xK
Yes Yesyesyes!
このゲーム、面白いんだけど$足りなくなるのがなぁ…
アクションRPGに稼ぎはいらんよ、という俺はアイテム全種買わないと一周もできないヘタレでつorz
暖炉の部屋ループでノーコンテ1周するならどのアイテムを削るのが易しいですか?
ボーナスステージはオール♪48(=12$)と仮定して(ほとんど40後半、50取るのは運により)
間違えた
×=暖炉の部屋ループ
○=暖炉の部屋ループなし
です
全部とっても、離れコイン全部取れば、そんなに暖炉ループしないと思うけどなあ。
ランプと羽根をスルーすれば金は充分余らないか?
>>409 ランプはまだ分るけど羽スルーですか…練習することにします><
プレイしなくなってから間が空いてるんでひょっとしたらランプを50$で買ってたかもしれないし…
とりあえずレス付くまでに妄想したランプ+エクスカリバー、ランプ+羽で試してみます。d。
羽根が何で要るのさ?
右側からホバリングすれば簡単に入れるよ。
で、
・ ボーナスステージは全て$12ゲット
・ 暖炉のコインや離れコインを取るのは一回だけ
・ ランプ($15)と羽根($35)を取らない
という仮定ですると、1Fクリア時に49、2Fクリア時に84、3Fクリア時に9になるかな。
>右側からホバリングすれば簡単に入れる
(;゜д゜)!?
(つд⊂)ゴシゴシ…
(;゜Д゜)!!?
_| ̄|○ 知らんかった…試算までしてくれてありがとうです
>>412 突っ込むとこれアクションだろ
どのへんがアクションRPGなんだ
>>413 単なるアクションの方が適切な気はするが、アクションRPGでも間違いではないと思うよ。
隠されたアイテムやハニカムを見つけて、ボス倒したりして能力を手に入れて、
お金でアイテム買って色々な能力があがったり、
成長要素的にはゼルダとかと同じだし、たぶんそう言うことだろう。
>>414 でもゼルダは公式にはアクションアドベンチャーでしょ
個人的には人と会話したりしてフラグ立てに奔走したり
イベントシーンがあるものにRPGとつけたい
(要はゲームのジャンル分けとしてのRPGという名称、本来の意味はあえて無視)
でないと無双シリーズだってアクションRPGに当てはめることができちゃうしなあ
1階は普通左から順番だし、2階も似たようなもん。
2階のポイントは、井戸の後すぐボス行くなら連射取り直さなくて良いけど、
パワー回復し直すなら、ドミノ部屋を井戸の後にしてもいいね。
で、3階からかなり攻略順序パターンとしては増えるけど、
みんなは3階の攻略順序ってどうなの?
私は、暖炉→離れ→トラップ→ねじり棒→迷い→氷→左神殿(迷い奥)→右神殿(暖炉奥)→3Fボス
3Fは大体こんな感じだな。
暖炉→離れ→トラップ→ねじり棒→氷→左神殿(迷い奥)→右神殿(暖炉奥)→3Fボス
もし2連射取るために迷い部屋のボスだけ先に行くなら、
スーパーシューズとホバリング取ったらすぐに行く。
離れコイン→スーパーシューズ、トラップ、暖炉(楽器とゴールド取って買い物、一度出る)、絵の具、
ねじりん棒、氷、迷い→魔神殿(左)、暖炉に戻って魔神殿(右)、ボス
たしかこうやってた。間違ってたらごめん。
俺は三階も左から右。2周して攻略するという風に覚えてる('A`)
ホバリングがないと離れコインって取れないんじゃなかったっけ?
>>419 やたらシビアだけど、無理じゃない。
ホバリングだと滞空時間が長いから、最大高度の時間が長くて乗りやすいだけ。
最速の人が
離れコインの足場はジャンプ時のフレームが奇数か偶数かで
乗れるかどうかが決まるとかそんなこと言ってなかったっけ?
フレームが奇数とか偶数とかどうやって判断できるのかをまず教えてくれ
よくわからんが判別するのはプレイヤーじゃなくてゲーム側なんだから別にそこは突っ込むところではないのでは
>421
以前動画も上がってたな。
>>411 その仮定でやって、
1Fクリア時に50、2Fクリア時に96、3Fクリア時に25になった。
もう一度数え直したら、3Fクリア時に24になった。
二回目はどこか取り忘れたか。
426 :
412:2009/07/31(金) 23:21:38 ID:B3wdPrcv
遅くなりましたがノーコンテクリアできました。離れコインは2回取りましたが…(対マハリト戦に向けてパワー回復のため)
自分は井戸や氷の塔はあまり苦労しないで進めるのにトラップの部屋で結構体力を消耗していたのですが
設置コインは捨てて楽器とハニカムとハチスケだけ取れば出てもいいことにしたら一気に道が開けました。
(いたずらに足場を壊してハマることがなくなったからだと思います)
一回目のノーコンテクリアはマハリトが首尾よくひと部屋め(青い部屋。ボグで小さくなれるからなんか有利そう)にいてくれたからですw
何はともあれ
>>409さんのおっしゃるとおりランプ+羽を捨てて他に回せば十分可能ということが体験できてとてもうれしいです。
ありがとうございました。
最短クリア(TASの5分28秒)の投稿人の但し書きには「ゲームスタート時のフレーム数によってマハリトがどの部屋にいるかが振り分けられると思われる」と書いてあったようなのでマハリトが出る部屋を特定することはある程度可能かもしれませんね。
http://tasvideos.org/1103S.html
GB版エルシラ姫のおっぱいでかすぎ!たまんないよ〜
バストが大きいのじゃなくてウエストが細いようなきがす。
429 :
名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 21:02:57 ID:3JbpaVn0
「ベルセルク」「バキ」「はだしのゲン」がハリウッドで映画化! するかも
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1250854248/ ,.-::===::-、
,.ィ彡=ミ三彡=ミヽ_
{;;ミ 彡}
{ミ ノニ‐, i‐ニヽ彡{
{ハll エPエl lエPエ |lハ} HAHAHA!! GEN HOP HOP JAAAAAA !!
ヾ.l|  ̄r|___ト, ̄' |!ソ
. |ヽヽ-‐-‐-/ / l´
\ `ニニ´ '/__ r― 、
-‐#/7ぐ`ー‐'ー‐' 〉#ト、ヽ.-、(^く二.ヽ
##/ .ハ#ヽ /# | #| |#ヽ弋ヾユ }
#t| |#ヽ#ヽ /## | ##| |###ノ ! |
#:| |##ヽ#ヽ /### | #:#:| |##{ |
430 :
名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 11:26:11 ID:tG458cfQ
J:COMで見れるぞ。
初期のゲームセンターCXへのリクエストはこのゲームが一番多かったのか
432 :
名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 13:58:51 ID:ZG/1LDS+
ゲームセンターCXとは違う番組。
番組名は、ファミコンエレジー。
迷宮組曲のパックンチョ(お菓子)あったの覚えてる?
あれのパケにボスが描いてあってコロッケってのがいた
もちろん見たまんまコロッケのあのボスのことなんだろうけど
笑ってしまった
パケ絵じゃなくて中の銀袋だったかも
いずれにしてもあの頃なんであんなもの売ってたのか
ハドソン儲かってたんだろうなあ
FC版の発売本数知りたいわ
それはしらんかったなあ
CMとかやってたんだろうか
ミリオンじゃなかったっけ。
高橋悠治のシンセサイザーによるバッハの14のカノンを聴くと迷宮組曲を思い出して
泣きそうになってしまうよ
迷宮組曲のアレンジサントラとかないの?
さすがに3和音じゃオーケストラは再現できん
あの音数だから感動するんだべ
中途半端に音色とか増えてSFC以降のGMってなんか違う方向行っちゃったな
441 :
名無しの挑戦状:2009/11/16(月) 23:58:31 ID:/CtM0yvk
あ
ドレミファンタジーは音の籠もりがちなSFCにしてはかなりクリアな音で驚いたっけ
これ結局途中で挫折したなぁ。
氷の部屋がどうしてもクリア出来なくてさ。火花とスパークが超目障りだったし、そこの守護神も強すぎたし。
ここの部屋をクリアしないと重要アイテムの水筒が手に入らなかったしな。
まともに相手しようとせずに突っ切ったほうが早い
でもパラソルとかハートを取らないとかなりボス戦が不利になるよ。
ボス線には、3連射(パラソル2つ)はほぼ必須だよね。
氷の部屋は、スパークと放電より、コウモリの方が苦手だ。
放電は触るとかなり痛いけど、落ち着いていけば大丈夫。
後半はコウモリが出なくなるのでむしろ回復タイムだし、
ボスはスーパーシューズとホバリングとエクスカリバーがあれば楽勝かと。
どっかのボス戦動画見ると信じられないレベルで戦ってるな
448 :
毒蛇:2009/12/11(金) 10:47:59 ID:R9Z3hCe5
>>443-446 コウモリはあの独特の動きが苦手。さっさとハニカムを取って退散するのが吉。
放電のほうは、ハイジャンプが返って足かせになるのが痛い。
ただ、ハチスケはあるし、スパークもコウモリに比べれば動きが分かりやすいので、
こっちでパラソル・ハートを稼ぐことにしている。
コウモリは、水平・垂直移動の奴とナナメ移動の奴の違いがパッとわかりづらいんだよなあ
452 :
名無しの挑戦状:2010/01/08(金) 02:38:42 ID:AsdiI13I
>>433 それ俺も食べてた!!懐かしいなあ。
うろ覚えだったけどやっぱりあったんだ。
いまだに迷宮組曲と言えばあのお菓子を思い出す。。
453 :
名無しの挑戦状:2010/01/20(水) 21:22:27 ID:ClQ3CgSH BE:246269838-PLT(27597)
ボーナスステージの音符の飛び出し方のパターンを足場の配色から見極めながらやってみたが、
50取るのがやっとです。やっぱ下手だな〜
454 :
名無しの挑戦状:2010/01/24(日) 13:21:11 ID:puIz/C7T
今やってる。WiiのVCで買ってみた。
当時は井戸から先に進めなくて、ゲーム慣れした今なら出来る!
と思ったけど、やっぱり先に進めないw
自分ヘタレすぎ〜
455 :
名無しの挑戦状:2010/01/30(土) 00:05:46 ID:/4Yx+q4I
1週間前7、8回コンテニューしてあきらめて
次の日2回でクリアした。
初めてプレイしたのが20年近く前。
すごい嬉しかった
456 :
名無しの挑戦状:2010/02/07(日) 00:25:23 ID:aElsAVo0 BE:102612825-PLT(27597)
ボーナスステージ58点いった。
そして初めてノーコンティニュークリア達成した。
なんか、マハリトって赤の部屋のことが多い気がするのは気のせいだろうか…
マハリートにハーリトヤンバラヤンヤンヤン
459 :
名無しの挑戦状:2010/02/07(日) 11:22:15 ID:/TMiTW4m
1階の部屋の最初のボスが倒せないお・・・・
自分アホすぎやん。井戸にも到達できんわw
460 :
名無しの挑戦状:2010/02/07(日) 18:42:49 ID:aElsAVo0 BE:102612252-PLT(27597)
>>459 パラソル2個取っていて、ハニカムの取り忘れがなければ普通は勝てます。
頑張ってください。
そういや最初のボス倒して1個目の水晶取らないとコンティニュー出来ないんだっけ
井戸でメダマルゲを倒してなるべく画面の下で風船を取るようにして少しでも長く脱出音楽を聞いていたかった
そう1階クリアしないと最初からになる
465 :
名無しの挑戦状:2010/02/08(月) 13:25:10 ID:Bu8QKGdy
あり?マハリトの部屋はカセットによって決まっているんじゃなかったっけ
>1階のボスが倒せない
まさか…アタマを攻撃してないって落ちじゃねぇだろうなw
468 :
名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 23:12:40 ID:XFKxfaP8
>>466・467
コントローラーの操作がままならなくて、吐き出す球に当たってばかりで
ボスの頭まで攻撃がとどかんわw
FFのコンボ技入力とかは得意なんだけど・・・・
この1ケ月ずっと1階ボスと戦ってるのれす。
とりあえずコンティニュー出来るようにしたいんだけど
久しぶりにゲームにムカついてる。
まぁ自分がアホなだけなんですけどね。
>>468 最初のボスなら、敵の弾に当たることは気にせずに
がむしゃらに頭めがけて打ちまくれば何とかなると思うけど。
>>468 ハチスケとハート取って大バリア状態にしていれば
弾2〜3発分は耐えられる
あと、バブル三連射できるようにするのも忘れずに
471 :
名無しの挑戦状:2010/03/08(月) 07:46:27 ID:X0XWHMx8
それは三階のボスで必要 他ボスは最強装備しなくても余裕
てか、コントローラーか、ゴム買い替えなよ 十字キーとか効かないとしんどいだろ
ハドソン部屋難しいとか井戸がクリアできないとかは聞くけど、
1階をクリアできないってのは何かが間違ってないか。
弾なんか無いものと思って、変な間合いとかとらずに突っ込んで
頭に向かって連射してれば、何回かやればクリアできると思うよ。
傘取らずに戦ってるんじゃね?傘1つで2連射状態で強引に突っ込んでもほぼ負けないきがする
474 :
名無しの挑戦状:2010/03/12(金) 21:28:30 ID:dOVXr0EO
皆さまアドバイス有難う(泣
1階ボスのいる床に傘とか蜂いるんだっけ・・・
明日再挑戦してみます。
しかも1階外でウロウロしすぎて雷にもやられてる
傘は敵を10体倒すごとに出てくる
数えて倒していくと逃さないですむ
蜂は場所決まってるから覚えて温存しといたほうがいい
最初の部屋にもいるよ
出口の扉の左下あたり
2番目の部屋の扉近くの階段状の地形で敵が出るところの斜め上から下打ちしつづけて傘出せばいいよ
477 :
名無しの挑戦状:2010/03/15(月) 19:42:06 ID:9XATaThb BE:574627878-PLT(27597)
1面のハチ助は温存しておいたほうがいいね。
後半のボスがとんでもなく強いからね。
傘、1回目は敵10体だけど2回目は14体だったような。
478 :
名無しの挑戦状:2010/03/15(月) 19:49:41 ID:9XATaThb BE:461754959-PLT(27597)
連投ごめん。
>>469>>472 1階のボスと井戸のタワシくらいまでは特攻ゴリ押し作戦で何とかなりますね。
2階のボスはちょっと体力があるので、なかなかそういうわけにはいかないけど。
>>474 ハチ助は1階の2つの部屋にそれぞれ1つずつあります。
しかし
>>477で言ったように1つは温存することをおすすめします。
井戸は、最初のうちは3連射にするまでに気力が必要w
上達すると面倒くさくなって速攻乗り込んでしまうようになるのだが。
ミロンのほしぞらしゃぼんパズル組曲ってのがDSにあるらしいが
このゲームに出てくる「落合」ってなんだよこいつw
ミロンって細々と登場してるよな
プッシュが弱いのか本当に細々なんだけど
作者がスピリチュアルなんかに行ってしまったことに人生の複雑さを感じた
483 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 15:26:19 ID:m1SeG2dz
井戸の曲が怖い
ここ見て懐かしくなったのでやってみるわ
GB版が常時処理落ちしているのは部屋全体の敵の動きをリアルタイム処理してるせい。
じゃあFC版はなぜ処理落ちしないんだって?しらね。専門家じゃないから。
488 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 02:37:32.46 ID:gG3sNFFD
バイオリンバグ覚え書き
ググっても全然引っかからないので後世に遺す為にも
やり方は単純3階のねじりん棒の部屋から出た後、城外の1階の離れコインの部屋の右隣の段でやや右上にジャンプして頭突きすると、ボーナスステージのバイオリンが出現します。
それだけ…
489 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 05:59:53.99 ID:giqrcm+D
ハドソンのドラえもんに、マハリトが出てた気がする
490 :
名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 23:24:29.78 ID:+Tg6CaYZ
>>489 え?どこに?敢えて言えばギラーミンはそれっぽく見える・・・かな?
491 :
名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 01:23:34.63 ID:uglFFSu4
当時は隠してナンボの時代だっただけに
ボーナス面やショップ、はては扉まで隠すなんて
今思い返せばちょっとやりすぎじゃないかとも思う
だが、それがいい。
492 :
名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 06:01:52.12 ID:INClGCrH
バブル連射してるだけで済むし、難度的にはそんなでもなかったがな
ただし螺旋階段のアレだけはアレだなあ
493 :
名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 18:44:35.34 ID:z1oWVNkC
ハドソン作品を中心に裏技ブームだったし、プーヤンなんて中身がなくて裏技だけで出来ているゲームだった
494 :
名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 19:25:00.34 ID:Y2vekQdx
いやあれもともとアケゲーでしょ?
495 :
名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 19:27:02.97 ID:IZZ0FJV5
ロードランナーに裏技無く、ガチで解いたなあ
496 :
名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 02:57:06.97 ID:KpdUNH+3
何故ハドソンはプーヤンを移植する気になったのか
497 :
名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 21:25:48.20 ID:nsELu6de
498 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 09:17:58.16 ID:oQSTXpUv
井戸のフーセン取る時でも、取ると同時に死ぬことでコンテニュー後すぐにバルーンに包まれるよね
499 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 18:04:36.25 ID:yLFfQavb
ほう
試してみる
500 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 18:11:07.57 ID:yLFfQavb
早速できた
しかし井戸のコンティニューは井戸からだし何にも使えんバグだな
501 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 18:26:26.56 ID:yLFfQavb
502 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 18:49:50.92 ID:oQSTXpUv
中ボスは普通にプレイしてても稀になるけど何も起こらないね
アイテムなしで2Fにいけても最初の1回だけだから、
ノコギリ取得のためには結局1Fに降り直さなきゃいけないんだよな
ノコギリさえなんとかなれば最少アイテムクリアが少しだけ更新できるんだが
503 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 18:51:53.93 ID:yLFfQavb
その他の検証、フーセンを2個同時に取っても泡の効果は1回限りだった
その時同時に死んでみたりしたが再開時に引き継がれるのも1回のみ
次はハチスケ同時死亡でもやってみるかな
多分再開時は何も起こらんだろうけど、ライフとかと同じ扱いっぽいし
504 :
名無しの挑戦状:2011/04/17(日) 19:07:26.74 ID:yLFfQavb
今一つバグ発見
井戸に入ると同時にサンダーに当たると何故かコンティニューの音と画面(GAME START!)になってその後普通に井戸に落ちる
ライフはゼロのまま次当たれば死亡
505 :
名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 04:47:01.58 ID:fwHcbrBp
ジャンプ台と同時に死亡、再開時Aを押しっぱなしにすると城の外でいきなり通常より高くジャンプする現象を確認
シュウズを取っているとさらに高く飛ぶ、わずかに2階に顔が上がるまでにフライング
しかし届きはしないし、そもそも横慣性が無いので2階まで行けず…しかしこういうネタを探してるといつかTAS大幅短縮になるものも見つかったりするのでチャレンジは大切だ
506 :
名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 04:49:17.68 ID:fwHcbrBp
シュウズはシュウズでもスーパーシュウズね
507 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 04:24:39.98 ID:ftWS+L4s
もう少し確認してみたらジャンプ台は関係なさそうだった
普通にコンティニューするだけ、あるいは一度ゲームオーバー後再開した時だけはそうなるようだが
通常スタート時にはA押してても飛ばないようだし
しかし、フラグが継続する以外に特にバグらしいものがないのが残念だ
508 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 12:49:38.09 ID:A7yVZbL+
実機ならカセット斜め挿し遊びに走る
509 :
名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 16:17:30.87 ID:9CdMdiwn
このゲーム、発売当時は友達に借りて遊んでたけどクリアせずに飽きて返却。
去年くらいに携帯アプリをDLしてクリアしたんだけど移植は忠実なんかな?
510 :
名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 22:41:13.59 ID:RwW4sPen
ハチスケ、ハニカム縛りでなんとか3周終わったぁ
511 :
名無しの挑戦状:2011/05/03(火) 15:46:17.09 ID:0VtlDfDn
RTA15分切りまで来たぜw
手動世界記録って8分台だっけ?
先は長いなぁ。。。。
512 :
名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 18:26:25.66 ID:+EFcH3ne
すげーじゃん
エクスカリバー?取るの?
513 :
名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 21:52:45.16 ID:I/6qLJ+t
エクスカリバーは取らないどころかねじりん棒には入らない
514 :
名無しの挑戦状:2011/05/14(土) 18:28:18.40 ID:5qdIAexi
へ〜よく骨のやつとか倒せるなぁ
515 :
名無しの挑戦状:2011/05/19(木) 11:15:29.56 ID:oy2r1OmC
他に適切なスレがなさそうだからダメ元で書くけど、
ミロンのほしぞらしゃぼん(DS)の最後の曲ってどうやって出すんだ?
他の隠し要素は一通り出したはずなんだが…。
516 :
名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 04:00:50.03 ID:rNWuNkMP
ゲームというものは夢や希望が沢山つまった
宝箱のようなものであるということを
このゲームは私に教えてくれた。
517 :
名無しの挑戦状:2011/05/21(土) 20:48:47.20 ID:8u7H5Bz0
絶望が飛び出してくることもある。
518 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 04:14:07.60 ID:0p8fZjk4
519 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 15:35:47.76 ID:fFhFZj+D
>>517 絶望が飛び出して最後に残ったのがこのゲームです
520 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 19:41:48.96 ID:mZ7cCRLA
まずほしぞらシャボンのレビューをして住人に興味を沸かせるのが先だと思う。
後継作はどれもマイナーなんだから
521 :
名無しの挑戦状:2011/05/23(月) 20:59:01.82 ID:w015bSzh
>>520 レビュー書いたことないし説明下手なんだが、頑張って書いてみる。
3色のシャボンを発射して上から迫ってくるシャボンを消す典型的なアクションパズル。
縦3つで消える青シャボン以外は慣れるまで消しづらいが、
慣れれば10連鎖を安定して出すことも可能。パズルが苦手でも十分楽しめる。
ゲームモードは、ゲームオーバーまで続く「エンドレス」、
時間切れまでのスコアを競う「タイムアタック」、
用意されたステージをクリアしていく「パズル」の典型的な3種類。
これらのモードで消したシャボンは、
キャラやBGM、画像を入手できる「お買いもの」の通貨となる。
「パズル」をクリアすると「お買いもの」で買えるものが増えるので、
まずは「パズル」から挑戦するのが吉。
522 :
名無しの挑戦状:2011/05/23(月) 21:02:16.42 ID:w015bSzh
長いと言われたので分割。
その「パズル」はクリアするたび最初からやらされるのが難点だが、
その分シャボンが増えると考えればいくらか楽だろう。
二人での協力プレイや対戦もできるが、残念ながらWi-Fiには対応していない。
COM対戦モードもないので、一人プレイでは最低限のモードしかないのが物足りないか。
とはいえ今なら中古で500円。買う価値は十分あるだろう。
BGMは星空の雰囲気に合ったオルゴールメインの曲。
クラシックばかりだが、BGMが増えていけば迷宮組曲の曲も追加される。
またおまけ要素として「シュウォッチ」や「ボーナスステージ」もある。
さらにタイトルでコマンドを入力すれば、迷宮組曲のミロン(FCミロン)が解禁される。
(逆にいえばそのコマンドはゲーム中に出てこないので注意)
ミロン第二作である「ドレミファンタジー」の要素は無し。
523 :
名無しの挑戦状:2011/05/23(月) 21:05:36.13 ID:w015bSzh
「ミロンかわいい」ということを強調しているせいか女性向けの印象?
「落合」も「まりもっ●り」のようなものだと思えば納得できなくもないか。
詳しい設定は公式サイトで。かわいい4コマもある。
結論:ヒロインのルシエラちゃんがかわいい。
524 :
名無しの挑戦状:2011/05/24(火) 01:10:30.47 ID:h4dBqNuQ
長い。 3行で
525 :
名無しの挑戦状:2011/05/24(火) 10:12:49.41 ID:Fl+dHjrr
526 :
521:2011/05/24(火) 12:24:47.55 ID:4/K2usJB
>>524 ・パズルめんどい
・ほぼ一人用
・少しだけの迷宮組曲要素
しかし3行でレビューと呼べるのだろうか
527 :
名無しの挑戦状:2011/05/24(火) 12:50:33.57 ID:/XQKoeS4
>>521-522 ありがとう。要はマジドロみたいなゲームか。
アプリでも色々展開してるけどいかんせん月額課金だからどうも手が出せん。
528 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 21:09:09.55 ID:MFtFlAEF
というわてげほしぞら買ってみた。
あんまりやる暇無いのが難点だがw
529 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 00:06:37.17 ID:GAUoBiaX
ハナタレ坊主が主人公である所からして
マジドロのスタッフが参加してるのか?
530 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 06:50:53.82 ID:reJ3tbYk
迷宮組曲のエルシラとほしぞらしゃぼん組曲のルシエラの関係は?
531 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 12:50:57.70 ID:/4LaFmw0
>>530 シルミドとかシルドラも関係があるかもしれん
532 :
名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 22:54:01.60 ID:O9O9C4gc
>>529 とりあえず開発はギガウイングのタクミらしい
533 :
名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 01:26:33.64 ID:4W8Peg4b
しかしミロンとかルシエラとかいう名前がいる中で何で「落合」なんだ?
534 :
名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 10:14:42.73 ID:ckovo/AM
アメリカでは漢字の方がかっこいいんだぜw
こないだ 売春婦! って書かれたTシャツ来た外人を横浜でみたぜw
535 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 00:36:06.98 ID:IshGCeRI
>>533 そんなこと言ったら「おじいちゃん」はどうなる
536 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 09:06:47.62 ID:VymNLLOq
だれかニコ生かどっかで初見プレーしないかな?
いまのヌルゲー世代がこれやると
どうなるのか見てみたいw
537 :
名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 23:23:58.28 ID:59l7v7jc
>>536 コロコロとか、攻略本とか、何かしらのタイアップを見てる、あるいは学校で友人との情報交換とか前提のゲームバランスだからな。
ノーヒントじゃただのクソゲーだろ。 @キャラバンリアルタイム参加世代
538 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 09:52:15.45 ID:gkbTCg0G
コロコロ、ボンボンのファミコン漫画はバトルになると嘘テクだらけだったが、バトルに入る前にまともな(地味な)攻略してたりするな。
だからバトルパートの嘘テクも出来るんじゃないかって思う訳だが…
539 :
名無しの挑戦状:2011/06/14(火) 19:34:21.09 ID:ETm1qwZC
初見だと隠し扉で確実に詰まるだろ
最低限その知識がねーと二階すら行けねー
540 :
名無しの挑戦状:2011/06/17(金) 11:46:35.49 ID:9jqJHIh1
実機6周目で猫リセットきたぁぁぁああああ><;
541 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 21:35:08.87 ID:uE2IP/7t
ゲームボーイ版(アドバンス版ではない)買ったんだが、かなり忠実な移植で驚いたな
てっきり部分カットされた適当な移植かと思ったわ
542 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 11:16:55.69 ID:p6JhrbMJ
ボスの音楽と怒り火の玉の術の音楽は似ている・・・ような気がする
543 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 12:26:53.61 ID:wZSCtV5Y
>>541 GBが技術的に円熟期だったから頑張れたんだろうな。
ただ、前にも書いたけど部屋全体のリアルタイム処理はGBには荷が重かったようで。
544 :
名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 17:52:17.68 ID:d3e7pcWM
氷の塔が凶悪。ダメージ受けるたびにいちいち飛び上がるなっつーの!!
放電線に頭からつっこんじまうだろうが!!!
545 :
名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 12:50:31.72 ID:L2CjKKP2
ニコ生でミロン生誕祭とか言って
8周目やってるやつがいるなw
546 :
名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 13:34:29.41 ID:7RqaV4GZ
いちいち宣伝来なくて良いよ。ウザい。
547 :
名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 21:49:00.83 ID:gwM38gdR
北乃きいのはなくそ喰いたい
548 :
名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 13:09:50.10 ID:ZSzlPNNQ
なんで七夕に生誕祭やねん
549 :
名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 18:08:10.60 ID:9zoH/fj4
550 :
名無しの挑戦状:2011/07/19(火) 02:11:23.54 ID:9LjNYlHS
この頃のハドソンゲーの音楽はどれもいいね
明るくて未来に希望がある時代の雰囲気が実に出ておる
551 :
名無しの挑戦状:2011/07/19(火) 15:02:38.27 ID:qjL8CJTz
552 :
名無しの挑戦状:2011/07/24(日) 19:37:40.53 ID:xpw4heIY
11分でたぁぁぁぁああああ
553 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 02:30:44.69 ID:zmRNrp3U
10分台でたあああああ
554 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 05:54:05.18 ID:gjibwno4
タイムアタックってアイテム何個くらい取らずにいくの?
エクスカリバーもなし?
555 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 14:24:42.95 ID:0EhW9olM
何個取らずにってか
取るのは
1階:ジャンプシューズ 薬 ノコギリ
2階:なし
井戸:ハンマー
3階:水筒 王冠 杖
これだけ
556 :
名無しの挑戦状:2011/08/02(火) 11:43:26.88 ID:MbmpZ7WU
ついに5分きれた。
557 :
名無しの挑戦状:2011/08/02(火) 11:56:15.16 ID:JxOhg4Qa
558 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 11:01:38.87 ID:7R6lJAOg
怖いよな迷宮組曲
559 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 21:38:28.98 ID:w8DZsaoP
その怖さすらも愛しい
560 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 10:59:20.36 ID:iCQpseUB
むずかしいな
コンティニューの裏技ないの?
561 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 15:15:21.22 ID:/floAKh/
562 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 15:29:24.15 ID:OiL9DF0e
左を押しながらか
ちょっと変わってるな
563 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 13:26:15.96 ID:6Q9o9Ems
564 :
名無しの挑戦状:2011/09/12(月) 21:11:43.84 ID:Nn0cNFBi
当時のハドソンのコンティニューは十時キー押しながらスタートがデフォだったな
565 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 10:38:28.01 ID:jH2JN2ma
はじめからコンティニューの項目つけてくれよって感じだよね
566 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 15:37:04.93 ID:H+MGw0BR
コンティニュー画面作るよりボタン同時押しコマンドでコンティニューのほうがメモリに乗せるプログラムの容量が少なくて済む
マリオ1の逆アセソースを見た限りを見た限りこれは確実
567 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 17:09:16.65 ID:jH2JN2ma
えっ?
たった一行CONTINUEの文字列追加するだけなのに
568 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 18:54:01.05 ID:dM3IA130
>>567 逆に全部のゲームを
右+スタートとかに統一してくれた方が
やりやすくね?w
569 :
名無しの挑戦状:2011/09/14(水) 08:27:17.49 ID:wbeuygtm
>>567 ゆとり乙。 リアルタイム世代ならただのアホ。
570 :
名無しの挑戦状:2011/09/16(金) 21:40:12.55 ID:GJ7VDqHf
>>569 タイトル画面のSTARTの下に一行追加するだけだろ
そんなに変わるのか?
571 :
名無しの挑戦状:2011/09/16(金) 23:44:21.05 ID:iKMRQhbj
>>570 肉が腐る!
→じゃぁ冷蔵庫を買って置いときゃ良いんじゃね?
これだけで大丈夫ですか?
電気は繋がないの?肉はその中に入れないの?
プログラムさんは全部指示してあげないと出来ないおバカさんです。
572 :
名無しの挑戦状:2011/09/17(土) 05:29:35.85 ID:ADnuv9WD
馬鹿はかわいそうだなあ例えも的外れで
573 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 18:49:03.74 ID:pa2WbtH1
574 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 04:32:30.42 ID:tt0x7/9z
>>570 一行追加するだけじゃあ無理だよね。
セレクトなり上下なりで選択させる処理が必要になる。
575 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 05:06:26.42 ID:XGwQy5U0
で、それは
「左を押しながらスタートしたらコンティニュー」っていう処理と比べて
どれほどの差があるの?
576 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 19:13:06.51 ID:tt0x7/9z
>>575 押しながらだとそもそもコンティニュー表示の処理も選択処理も要らないでしょ。
アセンブラソースレベルでどのくらいの容量差があるとかは、さすがに知らんー
「CONTINUEの文字を増やす場合」
・"CONTINUE"の文字列と表示位置を記憶しておく容量増
・"CONTINUE"の文字を表示する処理
・セレクトなり上下なりを押したときの処理
・スタートが選択されていればコンティニューを選択する処理
・コンティニューが選択されていればスタートを選択する処理
(選択状態の再描画や、音出すならその処理も)
(上下操作の場合、スタート選択時に上やコンティニューで下を押したときに無効にするならその制御も)
・スタートを押したときの処理
・選択がスタートなら→スタートの処理へ
・選択がコンティニューなら→コンティニューの処理へ
(どちらかの処理は、それ以外ならの判定で良さそうだけど)
「左を押しながらスタートしたらコンティニュー」
・スタートを押したときの処理
・左を押していたら→コンティニュー処理へ
・それ以外なら→スタートの処理へ
って書いてて激しくスレチな気がする。
577 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 10:32:16.83 ID:ENzzQtA6
左押しでコンティニューだとELSE文で済むから短縮できるのかね?
数バイトの短縮なんていまどき考えないからたいしたことじゃないが
でもCONTINUEの表示があるほうがわかりやすいから表示したほうがいいってこった
578 :
名無しの挑戦状:2011/09/28(水) 15:14:19.07 ID:2dcDY5ac
裏技全盛期でコマンドが当たり前だったからな
579 :
名無しの挑戦状:2011/09/29(木) 14:15:36.59 ID:XZKXjHZR
なにか押しながらとかの方がミスが少ないのは俺だけ?
選択式だと行きすぎても癖でスタート押しちゃったりするw
580 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 00:29:47.54 ID:UJwAVfuC
>>575がゆとりなら仕方がない。
FCのカツカツのスペックに対する工夫は想像も出来ないだろうから。
これは別にその時代その時代の技術を知りようもないからで仕方がないことだと思う。
リアルタイムファミコン世代なら、、、
友達が居なかったか居ても趣味嗜好が偏ってたんだろう。
コロコロ・ファミマガ他ゲーム誌とか、なにより学校での
ごく普通の友達づきあいで自然と入ってくる情報だったからな。
581 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 00:31:40.26 ID:UJwAVfuC
>>579 ドルアーガの塔でたまにミスったなw
面セレクト&アイテム取得の裏技あったけど。
582 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 05:53:12.11 ID:/KgLRlBU
>>580 >>580 で?
君は実際に‘『迷宮組曲』というソフト’において
ドラクエ3がタイトル画面を削らなくてはならなくなったように
左スタートにすることによる、わずかばかりの容量の確保をしなくてはならない経緯が
‘実際に存在したという事実’を、知っているわけね?
何で知ったの?どこに書いてあったの?君がスタッフだったの?
左スタートにしたのは‘確実に’容量確保が理由だった、という根拠があるんでしょ?
このソフトは何バイトROMで、そのうち何バイト使っているの?
左スタートにすることによって、何バイトの差になるの?
その差がなければ、収まらなかったという‘事実が存在する’んでしょ?
よっぽど何かを知っているらしいから、簡単に答えられるんだろうな〜ワクワク
583 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 09:59:56.86 ID:6Tj4nVpw
>>582がマジでキモいな
最初から推論・憶測として議論してたはずだよね
そろそろスレ違いだからやめて欲しいな
584 :
名無しの挑戦状:2011/09/30(金) 10:53:29.01 ID:7Gnkwq69
推論・憶測として議論
推論・憶測として議論
推論・憶測として議論
585 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 22:08:13.58 ID:wJePy7L/
まず「当時はそういう隠しコマンドぽいのが流行ってた。」それだけのこと。
加えて言えば、プログラマー的に楽だし、容量も減らせるならそれにこした事は無いくらい。
ていうか、迷宮組曲のコンティニューは説明書に書いてあるでしょが。
586 :
名無しの挑戦状:2011/10/02(日) 02:36:41.94 ID:EuGEiNNt
雑誌で「裏技」ってネタにも出来るしね。
スーパーマリオだってAボタン押しでコンティニューだし。
まぁ裸中古カセットしか買えないびんぼっちゃま(世代を合わせましたw)だったのかもね。
587 :
名無しの挑戦状:2011/10/02(日) 08:32:19.63 ID:rZru2ihI
お前がか?
588 :
名無しの挑戦状:2011/10/02(日) 12:14:07.82 ID:EuGEiNNt
これまでの文脈でなぜそうなるのやら。
まぁお前が悪いわけじゃないだろう。 不甲斐ない両親でも恨んでろよw
589 :
名無しの挑戦状:2011/10/02(日) 14:58:27.64 ID:NA/sC7Ob
当時は箱付き中古が100円とかでワゴン入りだったのに
いまでは箱は貴重品だもんなw
590 :
名無しの挑戦状:2011/10/02(日) 19:05:53.47 ID:uZxzbXGj
5周目で挫折した。
591 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 19:54:52.24 ID:sk0gwNKj
よく5周もするわw
1周したら疲れるわ。
まぁそんな強者が昔はゴロゴロいたもんだが…例えばゼビウスで99999990点行く奴とかw
592 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 00:53:16.06 ID:/E55s45m
CONTINUEのやり方は取説に書いてあるけど
1階のボス・ホーマを倒さないと使えない罠orz
593 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 02:05:41.62 ID:jAmADS6j
水晶の力が必要だからな
594 :
名無しの挑戦状:2011/11/11(金) 09:10:03.19 ID:g2yvawWc
かわいい見た目に騙された。
無理ゲーだろこれ。
595 :
名無しの挑戦状:2011/11/11(金) 13:09:14.86 ID:ECR/y5vA
(ゆとりには)無理
596 :
名無しの挑戦状:2011/11/11(金) 18:50:11.01 ID:azens7BA
え?簡単なゲームだよ。
597 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 05:55:14.64 ID:o8r6joLq
そこまで無理ゲーじゃないだろ。8週目とかならいざ知らず。
謎解きがわからないってならぐぐれば攻略サイトぐらい見つかるだろ。
598 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 10:45:52.37 ID:Oj4+lSv0
>>592 そうだったのか…
おれはコンティニュー試すためにハチの巣とってわざと死んでやってたけどできないから
おかしいな〜と思ってたんだ
599 :
名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 20:10:59.94 ID:SAzI2jHw
人力9分台でた
600 :
名無しの挑戦状:2011/11/25(金) 02:31:41.39 ID:umhi+qIC
ノーマルスタートの場合は テレレレッテ テッテッテ テレテーテレー みたいなSEで
コンティニューの場合には チャッチャラ チャッチャラ チャッチャラ チャッチャー みたいなSEになる
601 :
名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 18:11:07.40 ID:fQDaVH4T
人力で8分台までは出てるはずだが
602 :
名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 13:04:36.40 ID:3LjrpJam
人力7分台でた。
2時間7分42秒
603 :
あん ◆yJ/QtbRIfE :2011/12/08(木) 14:27:27.72 ID:gmkKBKlo
ボーナスステージ楽器が増えてメロディーになるとこにセンスを感じる ヨッシーアイランドのマップ画面がそこんとこちょっとパクってた・・
604 :
名無しの挑戦状:2011/12/15(木) 20:31:11.46 ID:IFFPTy8c
新品未開封買ったぜ!
605 :
名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 16:38:07.22 ID:r6ylF/nS
いまどき新品なんて
606 :
名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:46:01.33 ID:GokqgrsS
オレンジ色のカセットの迷宮組曲があったんだけど
なんなのあれ?
607 :
名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:47:33.86 ID:rmfwHulH
日焼け
608 :
名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 23:00:31.87 ID:p207GNxa
本当ならそれは
幻の初期ロットだな。
前にヤフオクで出た時は20万ぐらいしたはず。
609 :
名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 00:16:30.51 ID:qhqQcz4G
610 :
名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 00:57:41.91 ID:mZiXlyZ7
なにが初期ロットだよ検索しても出ねえぞ
マリオみたいな色のカセットだった
611 :
名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 15:31:10.51 ID:K0uU42JR
612 :
名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 21:22:14.35 ID:fZxVQs0+
613 :
名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 14:20:15.63 ID:/4x+OLTK
614 :
名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 17:22:06.27 ID:GKpqnFE3
壁をハンマーで壊すのはよくわかる。
窓をノコギリってどんな窓なんだ?
ハンマーで壊せないのか?
615 :
名無しの挑戦状:2011/12/20(火) 17:51:45.32 ID:8UpKetQB
鉄格子だろ
616 :
名無しの挑戦状:2011/12/21(水) 09:07:02.06 ID:JqA3LTtO
両ノコでギコギコやってるとかシュールすぎる
617 :
名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 23:29:32.32 ID:AC1vU39N
良く見ろよ
木製の窓だろ
なんで木製なのかは知らんがよお
618 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 13:06:06.76 ID:6dgJ8wws
両開きの窓のすきまにノコギリを差し込んで
鍵だけ切断してると思ってた
619 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 17:52:01.78 ID:Dz+6VAvg
自動修復能力のある壁
620 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 14:34:26.73 ID:BKbtyO6v
エクスかリバーが変な虫に寄生されたカタツムリの角に見えて気持ち悪いです
621 :
名無しの挑戦状:2011/12/28(水) 21:12:20.40 ID:g46y25Fe
離れコインの部屋に入るのと、
絵の具ショップに入るのって同じ高さなんだよな。
離れコインって同じタイミングでジャンプし続けてもなかなかだけど、
ジャンプのタイミングを変えたりすると入りやすい気がする。
フレームどうのってのと関係あるのかな。
あと、左の高台から低空ホバーで届くって今日始めて知ったw
622 :
名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 07:37:33.54 ID:bM3MCcbE
623 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 08:17:43.11 ID:7GFvli7L
>>621 直前の滞空フレームによるんじゃなかったっけ?
解析してる人が居たよ
624 :
名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 13:00:41.60 ID:NyDsvawx
今知ったけどこのゲームほとんど一人で作ったんだってね。
キャラデザもプログラムもBGMも自前とかどんだけだよw
天才って実在するんだなぁ。
625 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 13:01:38.01 ID:bO/5B0Bb
中本さんだっけ?
野島さんだっけ?
626 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 03:16:04.70 ID:2YvzKfgP
笹川さんだよ。
627 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 18:55:34.16 ID:tBNc+JTt
エミュだとコンティニュー出来ない 謎すぎる
1階の水晶取ってないとかいうオチじゃなくてマジで
628 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 20:57:15.93 ID:IpKNkqDp
いや、普通に出来るんだが。
629 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 21:09:20.13 ID:tBNc+JTt
>>628 え?マジで・・・?
GAMEOVER表示が消えてタイトル画面戻ったら、
左を押しながらスタートボタン だよね。
どうしても成功しないのはなんでだあ
630 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 21:13:28.04 ID:Xrw3AcTB
キーボードなら同時に押したキーを認識できる数が少ないのかも
631 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 21:16:05.16 ID:EwDKheRs
さすがに2点認識しないキーボードは無いだろw
632 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 21:20:44.11 ID:IpKNkqDp
>>629 2コン側も同時認識してるんじゃない?
使ってるエミュ次第じゃコンバーター通すとたまになる。
633 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 22:03:35.53 ID:tBNc+JTt
>>632 コンバータの2P側にコントローラささってたorz
1P側に差しなおしたら出来た
ありがとう!
634 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 22:11:19.38 ID:IpKNkqDp
まさかとは思ったが
お役に立てて良かったw
635 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 02:12:28.27 ID:V4Q3kxWP
茶色の部屋のハチ助ってどこなの?
赤青緑の部屋は攻略サイトに載ってる場所に出現するけど、
茶色の部屋だけ見つからん。
「上から二段目の右から5番目の柱付近」って書いてあるけど。
636 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 08:44:33.54 ID:nTiosWfN
>>635 小学館のひみつ攻略法によると
5番目と4番目の間ぐらいになってるな。
637 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 15:39:48.54 ID:e7vcqViF
茶色の部屋
本気で回答を欲してるなら、もっと質問のしかたにも全力を尽くすんだろうなあ
638 :
名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 22:40:16.97 ID:3Kyz6xkP
639 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 08:35:58.36 ID:AQVhpczJ
ロムバージョンの違いとかあるかも
攻略サイトが必ずしも正しいとは限らないしな
そこ、カギの出現位置1パターンしか載ってないし
640 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 12:03:32.36 ID:JUJ4DBPZ
ロムバージョンは解らないが
茶色の部屋を隅々まで泡当てても出現せず。
ハチ助出現済のフラグがどこかのと重複してるかと思って
道中のハチ助一匹も出さない状態で探しても見つからない。
何回かやり直したり、二週目で探してもやっぱり見つからない。
出現になにか特殊な条件があるのか、
タダのバグなのか・・・
むしろ、ハチ出現するって方、いますか?
641 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 12:43:19.46 ID:fUXGQXdn
茶色の部屋ってどこだ?
642 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 12:52:28.16 ID:JUJ4DBPZ
>>641 城の四階、ラスボスのマハリトがいる部屋のうちの、
背景が茶色の部屋。
赤・青・緑の部屋のハチ助は普通に出るのになあ
643 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 12:54:20.79 ID:fUXGQXdn
644 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 12:56:19.15 ID:JUJ4DBPZ
645 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 13:09:22.95 ID:fUXGQXdn
ただいまw
4,5本目の柱に当てまくったけど
俺も出ないな。
@白赤FC実機、エクスカリバー無し、一周目
646 :
名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 13:17:09.73 ID:JUJ4DBPZ
>>645 調査あとんす!
攻略本情報が間違ってるか、バグと言うこと・・・か?
ロムによって出たり出なかったりなのかな。
それだったら調べようがないなあ。
なんにせよ、ありがとうございます。
647 :
名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 23:04:18.02 ID:FiNNBBDt
俺も確認。
バーチャネスエミュでも
実機カセットでも両方とも
試したがマハリトの部屋(茶)でハチ助は出ないな。
ここまでやると
GBA版も試したくなるな。
648 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 13:20:20.37 ID:z+gKRoaB
これはどっかが間違った情報を書いて
それを検証もせずに真似した所も間違いだらけ
っていう事かな?
ファミマガのウソテクをそのまま載せた攻略本があったのと同じw
649 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 13:37:26.23 ID:VSyPX/bs
あくまで予想だが、
攻略情報(ハチ助の位置)はあくまでハドソン発で、
ゲームのほうが出現しないバグを持ってるってことじゃないかな
他の色は出て茶色だけ出現しないって不自然だしさ
検証せず真似したところも間違えるってのは
攻略サイトにもけっこうあるよね、このゲームに限らず。
650 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 19:23:12.01 ID:0AmkEICH
>>648 コロコロコミックがファミマガのフラッピーのパスワードが出る
ウソ技をそのまま「裏技大全集」として乗せちゃったやつだな。
651 :
名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 19:37:58.09 ID:fl7AtBTu
2コンマイクで「ハドソン」って叫んだら出た
652 :
名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 15:24:59.56 ID:0hagYffv
2コンで叫ぶのって何でも良いんだよな。
てか15分はコンスタントに切れるようになったが
12分に壁がある。
653 :
名無しの挑戦状:2012/01/21(土) 18:13:04.43 ID:dAcnC6fv
12分切ろうと思ったら巨獣に接射しないとキツいね
654 :
名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 14:59:32.46 ID:cpuo+Ix5
8周終わったぁぁぁ!!
停電、猫リセの恐怖に耐えながら
17日間付けっぱなしだった!
655 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 00:29:18.74 ID:tY6zwFr1
>>654 おめでとう!
次はがんばれ!ゴエモン8周にも是非挑戦して欲しい!!
656 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 20:38:54.20 ID:KJTrSeW9
迷宮組曲ってこっちか。。。。
エロゲのほうかとおもった
657 :
名無しの挑戦状:2012/02/07(火) 21:12:25.34 ID:KdTRcSQy
え?
ミロンくんが魔獣にあんなことやこんなことされちゃうエロゲがあるの?
658 :
名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 06:20:52.34 ID:yiKGvVDW
最近、GBAのやつ買って昨日初クリアしたぜ
4時間掛かっちまったけど
セーブ機能なくて、ぶっ通しでやったから頭がクラクラしたわ
DSLだと操作しにくいね、GBASPの方がやりやすいな
せめてスリープ機能が欲しいとこだな
659 :
名無しの挑戦状:2012/02/22(水) 09:14:33.67 ID:jSW8mAqc
誰かタス貼って!
660 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 19:08:11.19 ID:18/1ycVh
661 :
名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 23:59:55.92 ID:F81C2jtJ
タスタス!
662 :
名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 09:10:17.50 ID:FhzFK0ur
初プレイは小2
何度も詰まって諦めて放置しながら
初クリアは22歳
663 :
名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 13:08:12.29 ID:oJfqm0ni
初から20年たつが一度もクリアしたことがない。
3階に行ってから気力がもたない
664 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 10:05:13.31 ID:GSQTAkUl
はやく、3DS迷宮組曲がやりたいぜ!!!
665 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 10:07:10.43 ID:nr+XxbCD
666 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 13:20:16.79 ID:DwxG/iUh
迷宮組曲は外人からクソゲー認定か
667 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 14:29:37.60 ID:Q303Gx5U
>>666 爽快感がないからなw
外国人にはあそこ行ってあれ取ってからここ行って…………
とか言う作業が耐えられないんだろうな
668 :
名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 18:18:40.47 ID:PGuLy0wR
改めてよくできたゲームだなと思う
手元にソフトないけどまたやりたくなった
669 :
さ:2012/03/08(木) 12:49:42.81 ID:l0+VVTue
ボスでいつも死ぬ
パターンないから難しい
670 :
名無しの挑戦状:2012/03/19(月) 03:06:15.04 ID:a5HXV2LA
671 :
名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 02:34:34.73 ID:OwM4QUG/
全く同じ動きなのになぜかタワシのほうが強く感じる
672 :
名無しの挑戦状:2012/04/02(月) 10:13:59.09 ID:xNsgkmeO
同じ動きじゃないから。
673 :
名無しの挑戦状:2012/04/22(日) 01:39:15.76 ID:u1gpvtR7
>>667 日本ではコロコロで特集組まれてたからかなりの攻略情報があった。
一方アメリカはそんな情報も何も無いから攻略する上で困るんだろうね。
そりゃチョッキ ヲ キテテモ ヒハアツイ とか言われても腹が立つだけだわな
674 :
あん ◆yJ/QtbRIfE :2012/04/22(日) 19:45:08.59 ID:Zvrb0+Nn
今日初めてついに全クリした!! 素晴らしいゲームだった 8周した人なんているの?
675 :
名無しの挑戦状:2012/05/22(火) 06:49:53.10 ID:++RWeoz0
やったことはある
676 :
名無しの挑戦状:2012/05/30(水) 03:34:59.71 ID:7eDlMiaK
このシリーズは1が神。2はゴミですね。
677 :
名無しの挑戦状:2012/06/08(金) 15:26:20.32 ID:jrvC3BNh
2って別ゲームだから
678 :
名無しの挑戦状:2012/06/08(金) 19:43:04.14 ID:wcQdYcpb
いろんなスレへのマルチにマジレス(笑)
679 :
名無しの挑戦状:2012/06/14(木) 22:03:39.74 ID:N44SPR2N
>>678 大抵は他のスレを覗かない、単一ゲームしか興味のない信者だからどこも簡単に釣れてる
680 :
名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 01:50:22.41 ID:xc6oP2YP
あんってやつ
あんまり好きじゃない・・・
681 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 00:18:57.96 ID:0eYMdHrT
>>664 まずはGB版をVC化することが先だな。
早くしてほしい。
682 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 21:32:30.05 ID:deaC2Qze
GB版は姫が巨乳になってエロくなってるんだっけ?
683 :
名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 00:24:11.52 ID:SenUiRGF
楽器全部集めての演奏は感動ですねこれ。
684 :
名無しの挑戦状:2012/07/19(木) 14:06:23.78 ID:82geapvg
カッソカソですなw
クリアに必要な最低の金額って$15?
685 :
あん ◆yJ/QtbRIfE :2012/07/20(金) 02:14:29.46 ID:sGlf0KCl
686 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 02:12:47.03 ID:KLh5RIUy
687 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 10:16:20.30 ID:xDTlQn1n
本日の荒らし ID:KLh5RIUy
688 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 01:26:08.88 ID:XUg+ERc8
なんだよ盛り上がってるじゃん
まあ、禿げたおっさんばかりだろうな
689 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 15:10:09.86 ID:DYcm3Kib
リアル世代でもハゲるにはまだ早くなかろうか。
690 :
あん ◆yJ/QtbRIfE :2012/07/26(木) 07:00:29.53 ID:oOxRu+CV
ケータイでやった若者もいるかもしれないしな
691 :
名無しの挑戦状:2012/07/29(日) 20:24:15.90 ID:Cha/F7Kc
FCリアルタイムですでに禿げてましたが?
692 :
名無しの挑戦状:2012/09/05(水) 03:07:39.02 ID:QIyfY4u8
迷宮組曲のミロンって、取説によると孤独な子なんだよね。
文字や言葉の代わりに音楽でコミュニケーションをとる世界で、
一人だけそれが出来なかったっていう。
しかも王女を助けに行くのは、自分の出生を知るための旅の、ほんの足がかりに過ぎない。
だから八周ENDでエピソード1がどうとか出るのか。
このことがずっと気になってて、妙にメルヘンチックでミロンが普通に幸せに暮らしてる続編は
いいゲームなんだろうけど違和感があって好きになれない。
FC版当時のスタッフが、あのエピソードの続きを作っていたらどんな物語になったんだろう。
693 :
名無しの挑戦状:2012/09/05(水) 13:15:42.25 ID:ITmODYNV
>>683 最初のドラムソロもなかなか捨てがたいな。
それから段々豪華になっていく過程を経て最終的に楽器全部が揃った演奏が感動的になるのがいい。
694 :
名無しの挑戦状:2012/10/07(日) 17:18:19.07 ID:2nYG6Ihp
タイムアタック7分台でたあああああ!
695 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 06:39:03.73 ID:UXqcbT5E
10分切れない…
何かコツがあるのかな
696 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 12:50:22.60 ID:d+qlWyg+
折れない心
697 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 10:13:22.47 ID:QLLi/xHK
>>695 敵を倒す位置とか数も全てチャートに組み込む。
あとはボス戦の運次第
698 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 18:15:36.95 ID:sG9a28Cc
どうも3Fがパターン化できない
レッドバルカーマが安定しないんだよな
699 :
名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 09:03:48.59 ID:HLsga/5O
>>698 ボスは接射
ジャンプに一瞬遅らせてこっちもジャンプ
ただし相手の上半身には被らない高さまでしか跳ばない
700 :
名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 09:04:20.72 ID:VrtzSbdE
700
701 :
名無しの挑戦状:2012/12/26(水) 18:03:08.02 ID:ndoWnmCd
VC配信記念上げ
702 :
名無しの挑戦状:2012/12/27(木) 00:40:09.00 ID:gtqVMdp8
8周がんばる
703 :
名無しの挑戦状:2012/12/27(木) 02:54:57.05 ID:NbR5w3VU
俺もVC始めた。
セーブ機能を駆使してでもなんとか8周クリアしてみたいな。
704 :
名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 03:01:56.79 ID:cHxSwL4Y
3DSのVCはずっとアンケートのたびに配信希望と描いてたので実現して嬉しいわ
705 :
名無しの挑戦状:2013/01/04(金) 10:13:16.20 ID:ees1shts
6周目で猫リセの刑発動
706 :
あん ◆yJ/QtbRIfE :2013/01/18(金) 17:37:55.99 ID:hZwtHePV
今日からまた始めようかな
707 :
名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 17:44:40.34 ID:tiH110+Q
>>706 おれはあなたがはっしゅうくりあしたらはじめる
708 :
名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 21:02:06.70 ID:7faS/X61
あんってやつは
はちま産PS信者だから
あんまり好きじゃない。
709 :
名無しの挑戦状:2013/02/04(月) 15:01:56.70 ID:iynCrUpo
>>708 あん♪あん♪あん♪
とっても大好き!
アンパーンマーン!
710 :
名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 21:44:56.32 ID:JylB62rP
711 :
名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 10:28:52.71 ID:QzsQvaat
712 :
名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 13:08:27.96 ID:y3aQNo+I
あん=杏野はるな
713 :
名無しの挑戦状:2013/02/19(火) 17:00:45.78 ID:vBGZtjf6
v
714 :
名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 00:20:47.42 ID:Gnxck+/L
まぁかなり前からバレバレやな
715 :
名無しの挑戦状:2013/02/21(木) 09:09:29.92 ID:RFxcDLRf
なんのことやらさっぱりです
716 :
名無しの挑戦状:2013/03/03(日) 16:56:05.53 ID:5L3lo0ku
あ
717 :
名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 23:19:48.60 ID:B4PjKsuO
い
718 :
名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 06:01:12.10 ID:XaPJO2dC
し
719 :
名無しの挑戦状:2013/04/10(水) 10:19:50.32 ID:FLlloiz2
て
720 :
名無しの挑戦状:2013/04/30(火) 03:16:54.64 ID:pVnuTZ5t
ろ
721 :
名無しの挑戦状:2013/05/10(金) 10:32:09.66 ID:5obM+DZL
り
722 :
名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 10:29:29.95 ID:j1LEcA8D
ー
723 :
名無しの挑戦状:2013/05/18(土) 20:59:12.72 ID:UUsUgPTj
た
724 :
名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 20:04:20.28 ID:jxd2hBos
18号
725 :
名無しの挑戦状:2013/05/20(月) 23:52:23.10 ID:mi3vMiI7
GBA版が500円だったんだけどVCの方がいいんだよね?
726 :
名無しの挑戦状:2013/05/21(火) 15:52:24.01 ID:9OPcQPsa
で、出た〜wwwww聞かないとわから奴wwwww
727 :
名無しの挑戦状:2013/05/21(火) 20:11:05.44 ID:+tYfaZx5
音がダメダメだからVCの方が良いね
俺はGBA版買ったけど
728 :
名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Mk73VhzW
クソゲ?
729 :
名無しの挑戦状:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:IeXGgMKz
730 :
名無しの挑戦状:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:NayRNd/I
名作だね
731 :
名無しの挑戦状:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:haspiUHP
秀作だな
732 :
名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:B5fuupFG
RTA8分でたぁぁぁ!
733 :
名無しの挑戦状:2013/11/11(月) 03:37:33.21 ID:4ra4mmjg
>>692 1年以上前のレスにレスだけど、確か相手の体に触れるだけで意思疎通が出来て、離れた相手とコミュニケーション取るのに音楽使うんだよね確か
734 :
名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 02:36:58.07 ID:Hq12yTAE
懐かしいなー
今でもこのゲームの曲覚えてる…
クリアはしんどかったけど、曲が好きだったし、合奏が出来上がってゆくのが本当に良かった。
今でもやりたくなるな。
735 :
名無しの挑戦状:2013/11/21(木) 16:54:53.88 ID:AonPkDgu
周回は6周目あたりからきつい
736 :
名無しの挑戦状:2013/11/21(木) 20:23:33.76 ID:Kf3GQmkm
8周クリアしたら9周目ってあるの?
737 :
名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 21:39:39.63 ID:RNJUQ95A
ある
738 :
名無しの挑戦状:2014/02/01(土) 21:23:13.38 ID:RRv1NibZ
ない
739 :
名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 01:17:06.94 ID:dKIjbVQG
ないアルヨ
740 :
名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 02:32:17.64 ID:SZ0c9se1
自力で初クリアしたのはいつの日か…
確か冬の朝だった、何か調子良くて初めて行く所だらけだったがラストまで一気にやれた
あーゆー爽快な記憶はファミコンならではだな
741 :
名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 06:51:06.97 ID:N4q1eygM
毎回3階の$の部屋の窓に乗れなくてイライラする
742 :
名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 19:24:03.32 ID:itCeDQEG
真右の足場から、天井に頭ぶつけないようにチョン押しジャンプのホバリングで100%行ける
743 :
名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 16:47:28.05 ID:lipTwDBG
PC上で(ブラウザだったかな?)迷宮組曲をプレイした記憶があるんだがいくら検索しても出てこない
日本のサイトだしお金も払ってきちんとしたものがあったと思うんだけど詳細知ってる人いないかな
744 :
名無しの挑戦状:2014/06/15(日) 09:19:21.35 ID:ttzZbAsD
>>743 違法性が高いから誘導はしないけど
そのままのキーワードでググるとでてくるね
745 :
名無しの挑戦状:2014/06/15(日) 09:48:10.88 ID:Cz4k31Ut
3ヶ月も経ってわざわざ言うことでもないな
746 :
名無しの挑戦状:2014/06/21(土) 21:13:16.04 ID:YJowx8pv
今ニコ生で8周チャレンジしてるな
747 :
名無しの挑戦状:2014/08/26(火) 19:02:52.02 ID:XohpYy22
当時8周達成した、4日ぐらいファミコンの電源入れっぱだった
748 :
名無しの挑戦状:2014/10/12(日) 04:26:27.61 ID:XRqkFsJ6
迷宮組曲の真のエンディングを発見した
やり方は詳しくは書かない
衝撃的だったよ
マクロ面でバイオリンが出ることは有名だよね
それを7周やって全楽器を出してからクリアすると真のエンディングになる
749 :
名無しの挑戦状:2014/10/12(日) 09:33:43.67 ID:DhWsFz2K
ファミコンロッキーきたあああああああああああああああああああ
750 :
名無しの挑戦状:
8周クリアの最大の敵はオカンと猫