【任天堂】リンクの冒険 LEVEL-3【ゼルダ続編】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 06:41:53 ID:L9cqIr7k
2got
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02:56:13 ID:iowvDHVl
落ちるかもよ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:27:59 ID:KXLdJ6qO
保守
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 06:49:13 ID:OHWilsWE
前スレが消えてしまた・・・
洞窟の東にでもあるのかね?
ぶっちゃけ需要ないからね…
あらかたバグも発見されたし最速クリアとかも過去のものだし
つまり溶岩と大神殿のバリアの即死はガチってこった
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:48:55 ID:Q/8NFK8v
第五神殿で鍵が足りなくなり、笛を取れなくなってしまいました!
もうクリアできないのでしょうか?
1〜4神殿はアイテムと封印を解いており、岩になってしまいました。
単に鍵の取り忘れじゃね?ちゃんと隅々までまわった?
第5は迷う
10 :
7:2008/03/22(土) 14:56:06 ID:Q/8NFK8v
第4神殿のカギを一つ取り残した状態でクリアしてしまったのです
カギ0からでも第5を攻略することはできるはずだから、やっぱ第5の中に取り忘れてるところがあるんじゃ
12 :
7:2008/03/22(土) 23:06:51 ID:Q/8NFK8v
解決しました、すみません。
全滅を繰り返したのでカギとった場所がわからなくなってしまいました。
(1〜4神殿でカギ取らないでクリアしちゃったと思い込んでた)
まあそうやって試行錯誤するのもリンクの醍醐味だから、最後まで諦めるな。
かならずクリアは出来る。
懐かしい。こんな良スレがあったとは!
オレ今年36だけど、みんな同世代?
ところでドラキュラ2ってリンクのパクリやない?
当時から思ってたワ。
探索型のドラキュラシリーズは
メトロイドメトロイド言ってる人が多いけどな。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 03:26:09 ID:l8mKQbxJ
>>15レスアリがと。
でもおれの周りは当時みんなゆうてたよ。 あの頃のコナミってよそのソフトのいいとこ、うまくパクってたと思うわ。
メール欄にsage入れてくれ…。
ちなみに、探索型ドラキュラシリーズは
剣で戦うこともできるから(ていうかムチを振るわない主人公の作品がある)
リンクの冒険的な楽しみ方ができたりする。
あくまでも擬似的に、だけど。
リンクの冒険と違って、上下の攻撃が激しい敵ってあまりいないしな…。
エドガリョリgwリレ
町の人が話すときの音・・・GBA版は聞けなかったorz
VC版はどうなん?
リンクの冒険バグ版最速クリアが更新され05:43.47という驚異のタイムがはじき出されました!
神殿の動きがかなり改善された模様
最近はマリオといい、最速の更新が激しくTASの新たな絶頂期である!
なるへそ
グーグー・・・
グーグー・・・
グーグー・・・
ウルサイナ! ココノ
ジュウミンデ コンナ
ネタ ワカルノ
30サイイジョウダヨ!
>>24 俺は今23だが充分わかるぞ
……周りの同世代のやつにはまったく伝わらんがorz
今日初めてクリアしたけど大神殿のボス強すぎwww
昔のゲームだし容赦ねえぜ!
雑魚敵も骨のあるヤツばっかりだ!
しかしそれでも現役当時は余裕でクリアしてたがね
老兵は死なず
>>26 俺的にはフォッケルとフォッカーの方が強いと思ったが
特に青フォッカー
神殿のサウンドに心酔せよ!
フィールドの出だしもいいけどな
作りこまれたゲームはサウンドも素晴らしい!
高い精神性と良い時代のパフュームが詰まった傑作といえる
>>29 青フォッカーは確かに苦戦したな。経験値もすごいし
それにしても今やっても普通にプレイできる色あせない昔のゲームも珍しいな。
ラスボスはハメ技でしか倒せなかったから今度はガチで倒すために2週目をプレイするか
海外版で神殿クリアするときに、経験値を最大限あげようとして神経つかうわ
国内版はレベルアップ楽だからそんなことないのかな
モウジュウミンニ
スレニカキコムネタハナイ
トキドキホシュシテイキナサレ
ゲームオーバー画面が微妙にトラウマ
ビヨョョョョョ〜!!(ポケモンフラッシュ だもんなw
アドバンス版では赤く光るだけだな
FC版は60分の1秒単位で点滅だし到底目視できんのだが
何でもかんでも規制じゃ駄目だ!完全再現してこそ後世に残す価値があるのに!
Wii版も点滅しない
俺はギイィィィ〜って音だと思う
♪テレレテッテレ うっ ポヨヨヨ〜ン がおーん
どっかに洞窟や神殿のアレンジmp3無いか知らん
テン テレレレッテテー テレレレッテテー テレレレッテレレッテレレッテレレッテ
ターン タラララーンラーンラーチャーチャチャララー タラララン タラララン タラララッ
ってなもんでよォ〜
いいサウンドだぜェww
1行目は最初しか聞けないからな
曲の頭は神殿から出ても聞けない貴重なメロディ
まさに開始時だけの贅沢
あーあと大神殿の最初も同じだな
1度しか聞けぬ至高のサウンド
全く音楽がニクいゲームだ
つか、普通の神殿も最初は一回だけだな
こっちはあんま神サウンドじゃないが
ラスボス倒す時はこのゲームが一番緊張したな
ドラクエは飯食いながらでもできるが
あえてハメなしでやってゲームオーバーになって後悔したわ
どうでもいいよ関西人
よくないよ関東人
いいんだよ朝鮮人
みんな仲良くハイラル人
ちゃんちゃん♪
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:43:26 ID:ct0Tjng/
達成感が最高なんだよなこのゲーム
DSあたりで続編でないかな?
>>51 やはりFC+ディスクシステムでプレイした方が昔の感動が甦るのでは?
ゼルダコレクションでやってたんだけど
スマブラ仕様のリンクなら大神殿も余裕なんだろうなと思い未だクリアできず
個人的には
神殿>町の部屋>洞窟>町>フィールド>ボスの曲>大神殿>リンク戦の曲
あれ実はよく聞いた耳に残る曲は五つしかないのか?やたら神曲だらけと思ったが曲数が少なかったか
何度も何度も聞いてるのに飽きないのは何故?
当時の緊張感を思い出す
きょうびリンクの話しなんかここぐらいでしかこれからもされないだろうな
リアルはタイトルさえ知らない奴ばかり
2ちゃん以外じゃスレさえ立たない
ミリオンヒットシタノニミンナワスレチャッタ…
ククク…音楽は俺も久しく忘れていたがエミュったりサントラ聴きだしてからは当時を思い出したな…
ちなみに音楽聴いてる時間は、食玩に付いてたゲームサウンドミュージアム・シークレットのリンクの冒険(SDEX-0028)の
CDを2年くらい車のBGMにしてる俺にはかなわないはず
まあ他のFCの音楽も編集しCDRに焼いて入れてるが(コナミばっかり)
累計数百回、たぶん1000回は再生してるわw
再生回数なんかどうでもよろし
再生回数=リンク愛
と理解しろ!!
やはり神殿の音楽が神
荘厳な雰囲気…サビにかかるあたりの精神の高揚感など他のゲーム音楽の追随を許さない
神ゲー
まさに存在そのものが一つの奇跡…リアルタイムでプレイできた幸せは一生の宝となりうる
青ナック以下のジャーマフェンサの弱さ
その剣は飾りかよ
それでよく隊長やってたもんだ
大神殿のボス(本気モード)が倒せません
過去に倒された方アドバイスよろしくお願いします
ちなみにAT・LFはLV1縛りです
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:38:16 ID:hlC85Goj
海外版リン冒の戦闘時のBGMがなかなかかっこいいなぁと思うのは俺だけだろうか?
あと国内版と違ってアイテムやハートのうつわを取ったときちゃんと上に掲げるポーズが用意されてるんだよな。
63 :
61です:2008/05/25(日) 23:11:34 ID:YmOTOe0b
自己解決しました
2周目もがんばります
聖なるブーツ取るために穴に落ちるっていうのは、誰かがヒント言ってたの?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 16:52:32 ID:8fQYVrWG
>>55 家で聞かないと最近の記憶と混濁になっちゃわない?
TV画面見ながらなつかしいな・・って感じがいい
まさに俺の俺だけのホーリーランド
>>59 大神殿もカッコイイが神殿には何度も通うからな
しかも下手なうちはそれこそ何度も通うからね。あの無機質な神殿のグラフィックにあの無機質な神殿の曲は最高にあってると思う
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:21:23 ID:8fQYVrWG
>>60 たぶん人望があったんだと脳内補完。
>>62 掲げるポーズはトライフォースの時だけでいい気がする俺は国内厨
日本版のムダのなさもいいけどな〜
ダンジョンの低いテンションの繰り返しサウンドとかそういうアクションの少なさとか
当時ゃそんなモンよりゲーム性に集中してたし
神殿の神サウンドだけで十分だったのかも…神殿こそリンクの真髄だし
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:23:13 ID:X7+zK4rK
リンクといえば神殿、神殿と言えばアイアンナックル
アイアンナックは夢に出る恐怖
私がリンクにはまっていたのは7〜8歳の時であった。リンクを知ったのは友達の家で、プレイして物凄く気に入ったのディスクを買ってもらうまでよく通っていた
そして念願のディスクを買ってもらいすぐにリンクを購入した。私は友達の家で腕を磨いていたので自信があった
しかしセーブの仕方とレベルの上げ方は知らなかった。ライフばかり上げてしまうので最初は困惑したのであった
だが私の腕はメキメキと上がり6つの神殿をクリアした。
しかし・・・私はクリアできなかった・・・最後の大神殿が当時クリア出来なかったのだ
私はあまりのショックにデイスクを封印してやらなくなった
そしてリンクをやりまくっていた土地を離れ転校した
ディスクシステムの事など忘れ去り本体以外は全て処分してしまった。
しかし本体だけはどうしても捨てれなかった。
それから14年の月日が流れた
私は無性に懐かしい気持ちになりあの土地を訪れた
懐かしい空気、変わり果てた土地、懐かしい建造物
私はよくリンクの冒険を一緒にやっていた友達のアパートを横切りそして色々周り帰った
だがそれからというもの夢で悪夢を見るようになった
私が鎧騎士と戦っている夢であった
攻撃しても何度も防がれてしまう俊敏さ、無機質歩みよって来る鎧騎士
そして溶岩の中でグオーグオー喚く竜、足元は落ちたら最後
そんな夢を何度も見るようになった。私はなぜか懐かしく感じた
しかし思い出せない
だがなぜか投げ捨てられたディスクの本体を見てはリンクの冒険を思い出し無性にやりたくなった
ソフトを揃いなおし、任天堂に修理に出しそして私はついにリンクの冒険を再度プレイした
懐かしい音楽、だが操作や神殿などは覚えていたが細かい記憶はあやふやで鎧騎士の事などは全く忘れていた
しかしついにあの鎧騎士と再会した
あの無機質な走り方、鉄壁のガード
こいつだこいつ思い出したぞー
私は少年時代の記憶を思い出しながら苦手だった奴と戦った
強かった・・・戦い方を忘れ全く歯が立たない私・・・しかし弱点を思い出したのかジャンプで頭部を狙うのを自然にやっていた
私は次々とプレイするうちに懐かしい忘れ去っていたキャラ達に再開して記憶がどんどん蘇った
そして大の苦手だったあの竜と再会した
子供の頃あの泣き声と溶岩に落とされるプレッシャーが恐ろしかったのだ
私は戦い勝った
ついに勝ったのだ
そして大神殿に辿り着いた
だが大神殿のバリアは記憶にあった。だが中の敵は見た記憶が全くなく初めて入ったかのようであった
しかし私は戦い抜きそしてクリアした
子供の頃どこまでやったのかはハッキリした記憶はない
だがクリアしてからあの夢にうなされることはなくなったのであった。。。
よかったネ よかったネ
>>69 リフレックスを覚える前に赤ダイラと対戦させられる件についてはコメント無しなのか?
リンクの冒険最速クリアが更に15秒ほど更新してるな
最後の大神殿のラー使用壁登りが全くムダがなくてワロタw
びみょーにどこも早くなってんのかな、あんまよく分からんが
あのエレベーターで壁をガインするのはちゃんと早く進むための行動だったみたいだな
普通に壁にへばりつくより少しめり込む?んじゃねーかな
10分の1秒早くなるとか書いてあったし
しかし、リン冒は一生の思い出のゲームだね
良く出来てる
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:04:29 ID:m5ckjMbR
ゼルダもので一番好きなのがリンクの冒険。
他のゼルダ物はどちらかと言うと、パズル性とかズトーリー性を
求めるものが多いが、このリンクの冒険は主人公のアクションが
全てを決める。リンクの操作を上手くできないと、弱い相手にも負けるし、
逆にリンクを上手に操作できればレベルが低くても強い敵を倒せる。
鎧兵との戦いは本当に剣術の決闘してる感じが出ていて良かった。
>>71 リフレックスで攻撃防げるようになるのか?
ダイラは何故か苦手ではない
青はさすがに強いが
>>74 ダイラ(ワニ怪人)は青色はいないでしょ
ゲール(トカゲ怪人)の間違いでは?
あー間違えた
ワニと戦う頃には腕が上がっていたからそんなに問題ないなガードしないからごり押しで倒せるし
アイアンナックは衝撃が半端なかった
第一神殿の時が一番強く感じたし、当時は苦手意識がついてしまった(今は青もノーダメで倒せるが)
あのガードにはびっくりしたなマジで
スルーして逃げれない場所とかに出てくると戦わなきゃならないし
あのゴキブリみたいなカサカサした足の動きにあの無機質な鎧騎士の姿が子供の頃はめちゃめちゃ恐かった
苦手意識つくとやたら強く感じるし
ところでオリュンポスの戦いってリンクの冒険そっくりだな
名作?地雷?
やった椰子はいない?
それはパクリの方
誰もやってないかな
当時は存在も知らんかったけど
ま、ファミコンバブル時は売れりゃ何でもOKだったからな
数百万の開発費でも億の利益が見込める産業だったし
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:43:03 ID:bE8x5fTt
>>66おもいっきりパクってるよなーwwよく訴えられなかったなw
オリュンポスの戦いはアイアンナックみたいな敵とのどつきあいは無いが
リンクの冒険よりもゼルダの伝説的なエッセンスがあると思うよ。
難点は金集めのだるさとマップの繋がりの分かり難さかな。
個人的にはラスボスよりもサイレンの攻略法に度肝を抜かれた。
なかなか丁寧な作りしてるんじゃない。
緊迫感ないけど。
なんだアレ
オリュの最速が更新されたみたいだけどリン冒と同じシステムかw?
キャラがブーストしてんじゃねーかww内部の動きまでパクってるかああいうバグが可能なんだよw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 01:00:17 ID:Xl6baTUH
オリュンポス持ってるがクソゲーだよ
耳いたくなる変な音楽
操作も軽くて敵と戦ってもつまらない
魔法を教えてくれ爺がいて教えてもらったら
もうお前に教える事はない
台詞までリンクの冒険パクってるし
ま、FCも本当に出来のいいのは全ソフトの1割くらいのもんだよ
中にはそういう完全パクリものもあるわな
つーかアクションRPGとしては史上最高レベルの出来だし、リン冒は
比較するのが酷ってもんでェ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 02:44:21 ID:DlnCXaH3
誰だ
レベル1だとブロック破壊できないとか嘘ついた奴は
剣のレベル1だが破壊できたぞ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 02:48:56 ID:DlnCXaH3
>>83そのわりには話題にならないし、ここも過疎
売り上げはミリオンなのになぜだろ?
面白い、ワクワクする、スリルがある、そうかいかんがある、名曲多数、とか感じた椰子は少なかったのかな?
たんに難しくて慣れる前に投げた奴が何十万といたのか?
発売20年でいまだに誰もがやってるとかは流石にねーだろ
マリオほどではないのは認めるが
だが歴史に消えずファンの心に残ってるのは大事だぜ…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 19:23:36 ID:DlnCXaH3
歴史に消え去りファンの心な
個人的にはリンク>>>>>>マリオ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 03:16:58 ID:sZPL6Cle
20年前から進化してないのか。
こないだ会社でモンハンやってる後輩にファミコンの話したら、
その頃はまだ生まれてなかったって言われたよ。
当時生まれてもいなかった奴が今は同じ会社で働いてるくらい、時は経ってる。
今ゲームやってる奴の8割はファミコンなんて見たことないと思うよ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 08:39:16 ID:V5/EMMER
働いてる年18〜22なら生まれてなくても存在くらいしってるだろ(笑)
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 10:39:07 ID:n6gln9LA
懐かしいゲームだなあ。確か大神殿がクリアできなかった記憶がある。
>>90 久しぶりにやってみれば?
デキの良さにあらためて驚くと思うよ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:31:09 ID:DnExdn7N
ゲームクリア記念あげ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:04:54 ID:+GkYavW4
ファミコンミニ、ゼルコレ、WiiのVCとプレイしてきて最近になってやっとディスク版をゲット。
やっぱ本物の音は違うなぁ・・・
ディスク音源は至高
重厚なガインの剣の響きを楽しめ
ファミリンク
ファミコンのリンクの冒険の略にしか聞こえない。
WIIですらディスクの音再現できてネーノ?
何のための技術発展だ
Viiなんて所詮ファミコンミニのエミュじゃねーの?
ファミコンミニが既にGBAでエミュ再現したよーなモンだろ?それをさらに移植しただけだ
失われた古代技術はスゴイんだよ結局w
どんなテクを持ってしても完全再現は難しい…
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:52:54 ID:I+IVhLHO
>>97 ViiについてはあえてスルーするがVC版初代ゼルダとリン冒はゼルコレから移植したっぽい。
実際VC版初代のタイトル画面で1986-2004と書いてある時点でそうだろ。
リン冒に関してはファミコンミニの方が再現できてるし・・・
要するに一度GC用に作ったデータを再利用して手抜きをしたって事だ。
つまり音源に関してだけ言えば本家ディスク版が最強という事ですね?
そうだよ
オリジナルの実機こそ史上最強の存在
まあウチはツインファミコンだがねw
初代とツイン、ニューでは
音質はどう違うのだろうか
新カストの町で誰もいないのにわけわからんセリフを聞いたがなんなんだ?
ガノンノテシタガ マギレコンドル
んだから気にするな
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:08:28 ID:TiU5gJWM
屋内の暖炉のところだったら立て読みする
4行目は読まないんだよな
文字が横に順番に表示される&最後の行のせいで、当時全くわからんかったわ、あれ
初めてカストの町来たけど嫌に演出凝ってて怖すぎるよ
見えない敵と廃虚はもちろん音楽をしばらく聞いてたらだんだん音が崩れてきてびっくりしたよ
>>108 初めて知った
あの町に長居することなんかなかったし
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:24:29 ID:Vw+sOlLT
>>108 え!?そんな演出あったのか・・・何回もクリアしてるのに知らなかったorz
魔法覚えてさっさと撤退しちゃうもんなー。
ちと確認してくるわ。
一体何の話をしてるんだ……?
ただのバグじゃないのか
気のせいだろ
本当だったとしてもバグくせ〜…
FCにそんな高度なプログラムはされてないと思うw
それでも特別なディスクだったりして…本当なら超レアモノだな
いやアドバンスのファミコンミニの方だ
けどただの小さいバグだった
町の中で倒れるとその前よりBGMが少し単調?になる。それを演出と勘違いしてたよ
まぁ廃虚とは言えモンスターに袋叩きにされる町は旧カストだけだしな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:23:24 ID:XkmA6sCN
おまいらノーコンでクリアしたか?
この前やったら第四神殿で力つきた
ボトで回復をしたりしながらやればクリア可能だろうが卑怯なイメージあるし
快適さがないしな
あとリンクって何人まで増える?レベル8以上でレベル上がるとリンクが増えるからこれやれば誰でもノーコンでクリア出来ちゃうよな
ノーコンの称号に時間制限あればいいのに
とにかくこれからノーコン目指してやろうと思う
貴様ら祈れ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:29:07 ID:XkmA6sCN
昨日ディスクのベルトが切れた夢をみた
もうサポート終了してるし
だからって今更ディスク以外考えられないし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:31:43 ID:XkmA6sCN
114
死にそうになってピコピコなりだすと音が崩れるよ
秋葉原のガード下で、テープデッキなどに使うゴムベルトを取り扱っている店がある
ディスクシステムに適合するサイズのものが買えるかは不明
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:10:15 ID:qbixvt9v
>>115 ライフとシールドの魔法無しでプレイすればある意味快適だよ
ディスクのベルトはオクとかで売ってるよな
まだ修理もそういう店に出せばやってくれんじゃね?
前にロード中にベルト切れたことあった
後ろに立つ少女やってる最中だったし深夜だったし
ブウゥーゥゥゥゴッゴッゴッゴッゴとか鳴って怖かった
タッチャン…
モウヤメテ…
強烈に難しいゲームだな。こんなゲームを自分は十代の頃やってたと思うとビビる。
村雨城に比べりゃましだろ
村雨城って終わりあるのか?
無限ループだな
モウヒトツノボウケンガとか言って無限じゃね?これもよ
一応最終ボス、エンディングはある
村雨城は何もなく延々続いたように思う
最速動画たどってたどり着きました
つか、あの動き人がやってるんでつか?
プログラム?
人だったら神超えてるな・・・
エ●ュ
海外版は経験値の仕組みが面白いんだけど、神殿クリアするときに調整しないといけないのがストレス
なんかいい方法はないだろうか?
どう違う?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 08:17:13 ID:g+VElt7m
Amazonのレビュー読むと試しにやってみたくなるな。最高傑作とか書いてる人もいるし。
下突き覚えるとかなり簡単になるのよね
第2神殿行く前に下突き覚えたり
あと、盾持ってる敵は垂直ジャンプして落下中に相手の頭にかするように当てると必ずヒットするとか
後からそのテクに気付いてかなり攻略楽になったなぁ
あと大神殿の憎き鳥野郎も相手がジャンプ中に上突きやると簡単に倒せる事に気付いたのも相当後になってからだった
そんなの現役当時に気づいてたぜ!
青いのはむしろ弱いわ
赤くてオノ投げてくるのが最強だったな
呪文使えゃ無効化できるんだっけ?そんなの知らんかったし…
ま、何にしろ楽しかったな…
当時散髪屋にもファミコンが置いてあってプレイしたりな
異常に混む店だったから、てか店1人でやってるからオッサンがパーマしたらそれだけで1時間潰れるというw
今やそんな懐かしい散髪屋もねーだろ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:31:41 ID:+h7jt1mp
131
海外版ってどうやって手に入れたの?
>>131 クリスタル石像の所をジャンプしてスルー。
6つの神殿全てでやった後にセーブしておけば
神殿巡りをしている間に大量の残機を大神殿に持っていける。
海外版はよく知らんけどクリスタル残しといて後半のレベル上げに使うのは国内版でもよくやったな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:25:54 ID:Dn9e1aKY
二つ目の剣の技ようやく教えてもらった。
攻略見ないで自力解決したからめちゃくちゃうれしい!
攻略なしで一番辛かったのはデスマウンテンだったな
後は残機使ってのごり押しでも何とかなった
game14.2chから移転かよ
いっつも前触れさえねーな
カスが
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:56:34 ID:aq8Hxk2d
ようやくクリア!
ゲーム内のヒントが少ないから投げ出したくなったががんばった甲斐があった。地味に名作だわ。
操作テクニックが向上したのを実感出来たチャンバラゲームは
これが初めてだったな
第三神殿ジャンプ不可の通路でアイアンナック青と真剣勝負…
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:46:54 ID:fgnJ5jwa
;;;
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:49:07 ID:fgnJ5jwa
噴水で水を飲んでマリオが出てきて1upって本当?
ホントだ
>>144 俺はラスボスは真剣勝負じゃ勝てなかったw
ラスボスと戦闘は本当ハイになったなぁ… 自分でも信じられない程の反応させたもんなあ
天井低い通路でもジャンプ斬りは出来たと思うが
>>146 それファミコンミニだと出来ないんでしょうか
噴水で何度も水を汲んでもマリオは現われなかったので…
いやそれ当時ファミマガがやってたウソ技だから
>>151 本当にやるとは思わんかった、スマンw
でもそのネタを知ってるということは、ウソ技だということも知ってると思うんだが。
どうやって知ったのか、逆に知りたいぞ。
>>153 151です。
146さんの書き込みを見て初めて知りました
まさかネタだったとは…
普通気づくだろ
任天堂だからマリオをこういう形で
ゲスト出演させそうだなー、任天堂だしなー、と
うっかり信じてしまいましたorz
神トラでは部屋の絵でマリオが出てきたな。
デロロッテッロー♪ ビュィッ ズプチュッ コン ココン ズプチュッ
>>154 ああ146と別人でしたか、それはごめんなさい。
ということはファミマガを知らない世代かな。
ちなみに152や153の「ウソ技」は「うそてく」と読む。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:11:55 ID:KUVSuyFz
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 22:54:27 ID:bFEXtqyf
この出来、あのゼルダの伝説の続編として考えると手放しに名作とは言えないな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:35:05 ID:brVKCE/x
初代はクリアしたらもうやらなかったけどリンクは繰り返しやった。
初代はまさに革命的だったけどアクションゲームとしてはリンクの方が気持ちいい。
デスマウンテンは慣れると超快楽。
>>162 他ゼルダに比べて、このスレがあまり伸びないのも
「続編にしてはシステムが違いすぎる」せいだろうね。俺は好きだけど。
いや単純に難しいからではないだろうか
久し振りにプレイしたら大神殿いくまでと大神殿のマゾっぷりに
勃起した
せっかくのアイテムとか成長、進め方に自由度が全くないのがまるでゼルダらしくない
追加技は上突き下突きだけでアクションに広がりもないし、街とかだらだらしてるしところどころきっついバランスだったりするし
アクションオタは好きでもゼルダのファン層に受ける内容とはとても思えない
これのタイトルがレリクス2だったら評価の仕方も全く変わったんだが
見事なまでに説得力皆無の意見で、逆にすごいなw
盲目信者乙とでも言えばいいのか?
黒歴史に片足つっこんでる事実から目を背けても何も変わらん
何も言い返せないなら黙ってろよ
>>166 ただの上突きと下突きだけでも十分アクションに広がりは見せてると思うよ。そこから色んな事に応用もできるし
まぁ確かに謎解き要素全て取っ払って横アクションにのみ力入れたって感じだからシリーズとしては違和感あるかもな
どうでもいいけど自分はアドバンスのファミコンミニで出なかったらこのゲームの事はずっと知らないままだったろうなぁ……
自由度が少ないってのはたしかだなー
第2神殿とデスマウンテンのどっちを先にいくかぐらいか
レベルが3つ揃う直前によくゲームオーバーになる不思議
>>170 それも、一度クリアしないとわかんないよな。普通は第2神殿まっしぐらだろうし。
>>166 169の言う通り、当時の横ACTで上突き下突きのシステムは画期的で各方面にも大きな影響を与えているよ。
そこは素直に褒めるべき点。
ただ初代ゼルダの「続編」という期待値が大きかっただけにがっかりしたユーザーも多かったのも事実。
今の視点で見ちゃだめだよ。今から見ればショボイのはどうしようもない事実なんだから。
まあ自分の場合は、リン冒のリンクは初代のリンクとは別人というみやほんのコメント(byファミマガ)を聞いて、
何かモヤモヤ感がなくなったけど。
タイトル曲は素晴らしい曲。眠る前によく聞いてる。
携帯ゲームは持ち運びに便利だね。
ヨッシーアイランドとコレの音質はちゃんとしてて良い。
リン冒はゼル伝シリーズの時代設定では最後らしいけど本当なのか
全く別々の世界じゃないのか?
猫目リンクが活躍してる世界もあれば、
鼻とんがりリンクが活躍してた世界もある感じで。
>>174 俺もそれファミ通で読んであれっ?と思った
ガノンは出てこないからいいのかな?
なんか猫目の世界はパラレルだとか聞いたな
時のオカリナのリンクがいない(ゼルダが七年前にリンクを帰した)世界が猫目の世界らしい
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 21:36:04 ID:rFM8sO+p
ライフ回復のお姉さんが妙にそそる
現役当時は輝いてたがなーこのゲーム
システムは変わっちまってたけど楽しさは初代並みだぜ?
十分ハマれる
4周もしたら飽きたがなw流石にw
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 07:14:16 ID:5Kfccnqg
>>179 4周でもう飽きたのか縛りプレイでノーコンクリア目指せばまだまだ楽しめると思うがな・アタックLv1縛り ・ライフLv1縛り
・シールド魔法無し
・ライフ魔法無し
・ファイア魔法無し
ゲームバランスのとりかたが絶妙だから上記の縛りでもかなり楽しめた
第5神殿の守護神が鬼門だったが
ようするにアクセスの少ない暗黒要塞ですよこんなのは
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:51:37 ID:Wpp5N9lH
うわづきもしたづきもどっちも気持ちいいなー。
ジュブッ!ジュブッ!
,,v‐v-/l_ (⌒)
_「/ ̄ く /
lYノノ/_ノl_ヽ))
<イ( l l )l> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<|)'|l、"(フノ|l < エッチなのはいけないと思います!
,(ヨリ<>o<>リ'] \____________
|ト‐!]-ム- i']l
ヽ_ノv__l/ /
. ノ[//‐─‐/_/、
( /E|, (フlヨ \
,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
 ̄ ̄ ̄
ゴバークしま☆
とても違和感なかったありさまだ
ほ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 07:25:49 ID:Dl4UKo8Z
イマノ オマエニハ
オシエラレナイ!
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 08:44:33 ID:iUCR+b1G
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 23:46:12 ID:ZS1WtlKM
このゲームBGMもいいが、俺は効果音が好き。
町の人がしゃべる時の「エドガドエド・・・」みたいな擬音で表現しにくい、
変な効果音がたまらなく好きだった。
期待してファミコンミニ買ったら、「スコココココ・・・」てフツーの音に
なっててがっかりした。
かと言って今さらディスク買うのもしんどいからね。
と 言う事は GBA版はディスク版を、完全移植していないの?
GCゼルコレ版はどうかな?
ディスク、ゼルコレ、ファミコンミニ、VC全部持ってるから聞き比べてみたけど
音はファミコンミニが一番ディスク版に近いと思う。
一番ショボいのはゼルコレだったw
TVキャプって動画(ファミコンミニは音だけ)うpしようか?
>>193 是非 お願いします
ファミコンミニ版は移植度 良さそうだね?
と言うのも 初代の事もあるし、ツインファミコンとディスク(初代、リン冒)をいい加減 手に入れようかと悩んでいたんだ。
もろた。
ゼルコレGAMEOVERは小象だなw 初めて聞いたけど全体的には思った程悪くもないかな。
逆にミニは頑張ってるね。
自分でとった動画をもう一回なんとなく観てて気付いたんだけど
タイトル画面の英文がディスク版だけ違うんだね。
違うのは最後の「1987 NINTENDO」か「1987-2004 NINTENDO」だけかと思ってた。
細かい違いでもあるなら集めたくなるよな。
>>197 初代のディスク版と海外版ですでに違うから、
たぶん日本で英文書いてみたけど現地じゃ通用しないから書き直したんじゃないかなw
ゼルダの方も英文違うよ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:22:02 ID:SjClUGyN
ゼルダの伝説はかなり面白い リンクの冒険もおすすめですか
同じ種類の面白さを期待すると確実に肩すかしを食らう
>>200 悪魔城ドラキュラ、魔界村、アクトレイザ−などの
2Dアクションものが好きならイケると思う。
謎解き、パズルなどのゼルダの楽しみを期待してはいけない。
LBPでモデルにしたステージがあったな〜非常にムズイ・・
たしかにアクション中心だけどボス探しとか剣技の習得とかけっこうしびれる謎解きもあるよ
攻略サイト一切見ないでやると最高に面白いよ
>>200 俺としてはリンクの冒険は好きなゲームの一つだし、面白いんだけど
世間一般的にはゼルダの伝説のほうが評価は高い傾向がある気がする。
>>201の言うように面白さの種類が違うからFCのゼルダのような面白さを求めてるのなら
SFCの神々のトライフォースをしたほうがいいと思う。
これはこれで面白いから騙されたと思ってやってみるのもいいけど難易度は少し高いかも。
ゼルダシリーズの中で唯一「ジャンルが違う」って感じだからマイナス評価になっちゃうんだろうね。
かくいう自分も横スクロールアクションは苦手で、
もう大神殿にたどり着くまでも大変で、一度しかクリアできていないダメユーザーだけど
それでも好きだよ。
なんたって音楽が最高!!神殿の曲最高!!
>>206 俺は大神殿より大神殿までの道のりのほうが難しいw
大神殿までの道のりのワニ戦がこのゲームの集大成じゃないか
大神殿入っちゃうとなんか違うゲームになる
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 06:59:23 ID:SZFu/WuX
リンクおすすめ? ディスク買った方がいいのかな?
GBA版でも充分楽しめるよ。グラフィックのしょぼさとレベル上げのしんどさを乗り越えたら「傑作」と実感できると思う。
青ナックが一番楽しいな、ワニは盾使えないのがやだ
フォッカーは空を使う時点で反則
本来のゼルダをやり尽くしてて、ゼルダ系の謎解きをやりたい場合は
PS1、2、3のどれかを持ってるならアランドラ1
SSを持ってるならトア〜精霊王紀伝〜
Wiiを持ってるならVC版のランドストーカー
がオススメ 一番難しいのはアランドラ1だな。
あ、そうそう…。SFCなら
天地創造、ガイア幻想紀があったな。
難易度は易しく感じるかもしれないが。
天地創造やガイアは旧イーススタッフの作ったゲームだからどちらかと言うとイースの匂いがするゲームだった
ゼルダ臭はあまり感じなかったな
ゼルダ臭と言えば
PCE ハドソン発の、何だったかな・・?
トップビュータイプのソフトだけど
ニュートピアだろ
ニュートピア 多分そんな名前だったと思う
軽く調べたら、ゼル伝まるパクりと書いてあったし。
でも 2まで出してた事は、たった今 知ったよ。
それちょっと面白そうだな
しかしPCエンジンか…
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:30:08 ID:ENxqNp14
ナイフ投げてくる犬男はスパルタンXとそっくりだよな
脳内だと剣戟アクションなイメージがあるぜ、リン冒
ブーメラン使いもいるな
あれもよく似てる
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 07:05:02 ID:C9MXR+WC
ディスク買った方がいいかな リンク遊びたいので
ディスク以外ではGBA版が一番マシ。>どこでも遊べるのがイイ。
ていうか>194?初代もGBA版があったな。
まあ、自分の好きなようにしろ
嫌
>>194は俺だけど
初代の GBA版は持っててやってみたんだ
しかし なんか違うんだよ
ボスに近いと鳴き声が聞こえる など
ディスクシステム欲しさに、軽くショップ巡りしてはいるけどね。
>>224 ディスク本体なら通販で修理済みなの手に入るんじゃない?
ソフトの方は入手困難だと思うけど
今からディスクシステムはきついだろう
定期的に使わないとゴム切れるってのが痛い
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:15:45 ID:UXX564Qm
ツインファミコンならAmazonで一万数千円ぐらいから売ってるよ。ベルト交換済みのもある。
>>224 ディスクシステムを取り扱ってる店って結構少ないからなあ。
今年の夏に修理済みのやつを店に売りに行ったら買取拒否られたしw
安く済ませたいならオクが一番無難じゃね?
皆さん情報 感謝です
行ける範囲は当たってみて、オクの方も目を光らせてみます。
所で 定期的に動かさないと、ベルトが悪くなるとは。
益々 クラシックカーみたいで良いね
>>229 初代ゼルダの音に関してはGCのどうぶつの森+のやつが
VCやゼルコレより音源再現できてる、とゼルダスレにあったのを思い出した。
どうぶつの森+でゼルダをするには、まあアレなことをしなくちゃならんが…w
GBA版はそもそもカセット版の「ゼルダの伝説1」の移植だから
ディスク版の「ゼルダの伝説」と違って当然だよ。
ゼルダの伝説はそうだけどリンクの冒険ってROM版あるの?
>>231 ごめん。
>>230のは全部ゼルダの伝説について語ってるんだ。
書き方が悪かったしスレ違いだったね。
リンクの冒険のROM版は日本では出てないよ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 06:16:03 ID:L7LvCYBZ
ディスクはバグりやすい ゼルダと比較すると評価イマイチ リンクが欲しくてディスク購入するのはもったいない ゼルダ1あるなら十分 ないなら必ず購入 違うソフトたくさん集めよう
チョットヨッテイカナイ?
シラナイワ
ゴメンネ
オレノナハ
エラーダ…
(ごにょごにょごにょごにょ)
オレノナハ
バグダ
ソノクリスタルヲシンデンニモドサレルノカ!
親違いという意味のエラーなのか、
障害持ちという意味のバグなのか、
よく考えてみると意味深だな
だから森の中に一人で住んでいるのか!
ん、街中のゲル?が主人は森に出かけてるって言ってなかったっけ。
住んでるんだっけ?
コノスレガ イジョウニノビトル
カソスレガ カッキヅイタ!
>>242 あ、そういえば出かけてるって言ってたね。
でも家あったよね。周りモンスターだらけで…
ユウシャロト ココニネムル
>>244 まあ木こり、猟師の類で森に入ってるというのならわかるし、小屋があるのもわかる。
ビトかボトか知らんけど手懐けている?ところをみると、森に精通した職なんだろう。
ユーズドゲームズという雑誌で
アア イキカエル
というセリフがアダルトチックとか書かれて
どこが?と思ったな
それは 君が坊やだからさ
ようやくこのスレ全部読み終えました。
みなさんは左手の甲にハイラルの紋章を書いた世代ですか?
>>249 書いたに決まってんだろ。消防の時だけど。
でも、16歳の誕生日にも紋章書いたぜ。ラメ入りでな!
>>250 16の誕生日ww
そこまではしなかったな…。
ペンで堂々と書くのは恥ずかしかったので爪で傷をつけてましたww
当時女子でゲームやってた人少なかったからね。
男子は堂々と書いてたなー。
そういえばそんな遊びが一部で流行ってたな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:35:04 ID:Im3tUoWn
スイマセン、カストの町の人が隠れてる、洞窟の東の森って、どこにあるんですか?
攻略サイトが見えなくて、助けて下さい。
ちなみにGBA版です。
マップ画面でボタンを押したら森を伐採できるだろ? 探せ。
マップ北の洞窟を抜けた先の小さい森林地帯を掘り返す
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 19:48:57 ID:Im3tUoWn
ありがとうございます。伐採って分からなかったんですが、やっと出来ました。
ハンマーでどうやって木を倒したのか
やっぱり叩いて地面にめりこませたんだろうか
力まかせにへし折ったんじゃね?
ノコギリ デ ヤレ
261 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/27(木) 14:56:15 ID:Ckn0ee+R
久し振りにプレイしているけど、マウとマーゴの組み合わせがウゼェwww
なんかスレタイが「ゼルダの伝説」でひっかかんないのがスレが伸びない原因かも。
次スレではゼルダの伝説2とも入れてほしい。
いやレトロの方にスレがないのが主要因かも。
ゼルダと統合してもいいような気もするけど。
リンクの冒険で来ない時点で何やっても同じだろう
>>263 レトロゲーム板のゼルダの伝説inレゲー板 その4は一応リンクの冒険も含んでるよ。
神殿が楽しみでプレイしたな、このゲーム。
ゼルダと違い横視点なので、マリオやメトロイド的な緊張感がある。
みなさんレベル上げの目安ってありますか?
自分はハンマーとったところで全部レベル4にして一旦セーブします。
リンクの冒険好きな人ってリトルマジックはどう?
盾さばきはないけど剣と魔法の戦いはリンクに通じるものがあると思うんだけどな
このゲームって中毒性あるよね、数ヶ月に一度はプレイしてクリアしてる
下突きとか上突きとかのせいだよほんと
>>267 ハンマーとったところと言うと、デスマウンテンかな?
俺も同じだけどレベル5にする
デスマウンテン突入時点でオールレベル3だったような気がする
消防のころどうしてもクリアできなくてあきらめて以来20年余。
VCでプレイできることを知ってここ2週間ほど挑戦してたんだが
ついにクリアできた!カンドー!!20年前からのシコリガトレタ。
神殿にたどり着いたらまず自爆してゲームオーバー
残機を戻してから神殿攻略
エミュなんだけど最速クリア動画観た。ジョイパッド使った高速移動で完全なワープまで出来るとは知らんかった。
すいません。
説明書なしのアドバンス版を買ったのですがいろいろ苦戦しております。
しばらくやっているうちにレベルアップの仕方などはわかってきたのですが、
ゲームオーバーごとに最初の神殿に戻されるのがきついです。
各町でセーブしてそこから再スタート。もしくは、各地の神殿からスタートという訳にはいかないのでしょうか?
上のレスで神殿に入ったら残機を三人に戻すべくわざとやられろ、とあるので
おそらく神殿内でゲームオーバーになってもその神殿からのやり直しはできるのでは?と推測したのですが?
死なないように頑張るしかない
>>274 神殿内でゲームオーバーになってそのままコンティニューすれば神殿の入り口からスタート。
コンティニューせずにセーブしたら次の開始時はスタート地点から。
神殿以外の場所でゲームオーバーになったらコンティニューしてもスタート地点から。
慣れないときついけど頑張るしかないんだな。
279 :
名無しの挑戦状:2009/01/01(木) 16:58:18 ID:xYisXOCX
VCばんは途中で中断できるのでリンクをふやしまくってならクリアーできるだろ
やはり各地の神殿内でゲームオーバーになった後、セーブでもコンティニューでも
最初の姫が寝ている神殿からのスタートになるのですが・・・?
やっていけばわかる
わかった時には今さらって感じだけどな
282 :
276:2009/01/01(木) 19:20:54 ID:7E+Sqd3s
訳あってケータイから失礼。
>>280 そんなはずねーよ、と思ってファミコンミニをやってみた。
…ごめんなさい。神殿でゲームオーバーになってコンティニューしても
スタート地点からやり直しだね。ディスク版も確認したけど同じだった。
コンティニューして入口から始められるのは大神殿だけみたいだw
神殿でゲームオーバーになることなんてめったにないから忘れてた
というか知らなかったw
神殿内でゲームオーバーになったことがないってのはすごいですな。
とりあえずレベル3までは上がったけどそこから経験値を貯めるのがきついっす。
やっぱチャンバラをマスターしないといかんのだろうなぁ
とりあえずデスマウンテンあたりで鍛えたら?
このゲーム、下突きを覚えると死ぬほど面白くなるから、それまで我慢だねぇ・・・
自分はここに書き込んでる人ほど上手くないので苦労がわかります。
ゲームするときはレベル上げの時と神殿の時とキッチリ分けて
レベルは上げるだけ上げてから神殿に挑むことをオススメします。
…レベルが8まで上がりきったら泣くけどね!!
ちなみに今いくつ目の神殿なの?
高額の経験値袋や神殿最後のクリスタル、1up人形は高レベル取得、高難度ステージクリアのために取っとく
わざと神殿クリアせずに出入り繰り返して高経験値の敵を倒して稼ぐ
レベル上げる時は順番に
全要素レベル8まで上がりきった後でレベルアップしたら1up
デスマウンテンで鍛える意味がわからん
どう考えてもミド周辺が安全かつ楽じゃないか?
砂漠で鍛えるの?効率悪くないか?でも、町にすぐ逃げ込めるから安全だね
ディスク版だとロードがかったるいからデスマウンテン篭りってのもあるかも
というか実際そうだった。町で回復するより赤壺拾ってLIFEの呪文で回復したほうが楽だし。
わざわざあの辺でレベル上げるより一気に駆け抜けてハンマー回収したほうが楽な気もする
下突き覚えたらデスマウンテンもう一度行くのもいいね ダイラは下突きあればザコだし
砂漠なら青シンボル狙いで経験値50の青ゴーリアかな
自信があったら墓場の青シンボルもオススメ 赤ダイラが2体出るから
でも赤モアにフルボッコされる可能性もある諸刃の剣
さっさとイカダを手に入れてテクタイトを殴りまくるほうが楽。
1匹で50貰えるし赤ツボや200袋を出す。
第5神殿で剣ボタンを連打してるだけで勝手に経験地が
上がりまくる場所があるのでそこを残しておけば
大神殿に残機10以上で挑む事もできる。
294 :
名無しの挑戦状:2009/01/06(火) 00:17:14 ID:HgueQ4e5
最後の神殿のビックボス(影リンクの前座)が倒せません
みなさんどのような倒しかたしてますか
サンダー、ジャンプで普通に倒せる
先に言われたけど、あいつはサンダ−仕掛けてから戦わないとダメ。
というわけでMPは温存しておこう。
>>294 他の人がいうようにサンダー、俺の場合はリフレ&シールド&ジャンプも使う
で降りてきたらジャンプして顔を普通の攻撃で狙う。左右にブンブン剣ふる感じで斬ると楽
上突きと下突きが効かないから意外と強いんだよね。
ある程度ダメージ与えると攻撃が激しくなるしw
俺も
>>297のようにやってる。
ちなみにこいつの名前は「ボルバ」ね。
ボルバの左側にあるブロックに赤壷(または赤フォッカー)が
2個あるからMPを気にする必要は無いぞ。
300 :
名無しの挑戦状:2009/01/06(火) 20:29:37 ID:HgueQ4e5
>>294だがやっとクリアー
しかもあっさり、、、
あいつ一人?のためだけにリンクを30人増殖させたかいなかった、、、どうするんだ25人のリンクを、、、
301 :
名無しの挑戦状:2009/01/06(火) 21:11:41 ID:HgueQ4e5
影リンクは強いけど普通に勝てるよね
自分と同じようにマジックつかいまくりなら厄介かも
次回作『25人のリンク』
サブタイトル『50の瞳』
ワロタw
序章『100の手足』
もうええわ
306 :
名無しの挑戦状:2009/01/18(日) 21:53:22 ID:3bu+WciS
リンクの増殖ができるのですか?
消防以来再度挑戦中ですが、やっとラストダンジョンにたどりつきました。
昨日クリアしたよ
俺も15人くらいまでリンク増やしたけど、5人くらいで足りた
ボト3匹が出るところや名前忘れたけど魚の頭の骨が出るところで
地道にライフとマジック回復させながら進めたら問題なかったよ
ボルバ戦と影リンク戦は熱いね。楽しかった
ていうかゲーム全体的に熱くて楽しかった。やっぱ名作だわ
子供の頃はガムシャラに進めてた印象あるんだけど、
今やってみると敵の攻撃パターンや出現パターンを冷静に見極められて、
「こういう攻略法があったのか」と今更ながらに感心するゲームだった
>>306 俺は王家の谷手前の森でゲール相手に経験値稼いで増やしたよ
赤ゲール2匹で400ずつ稼ぐと結構早かった
ライフが減ったら黄色ゲールの出す赤壺で回復ってパターン
>>308 第5神殿でブロックが落ちて来る場所に出てくるファイアモア、
倒してもすぐ復活するので出てくる高さに合わせて
剣を振るだけで経験地50が数秒で得られる。
落とすアイテムが赤壷か200袋なので物凄くオイシイ。
なお、アイテムを画面中に6個溜めると
ファイアモアが出てこなくなる。(取ると出てくる)
マジックの器が見つかんなくてめちゃくちゃ苦労した。見つけた時はゾクッとした。
人数集めは新カストの周りが一番楽じゃないか?
>>311 308の言う赤ゲールのことね。あれは確かに楽。
俺は昔いちどだけ、最初の神殿で全部8まで上げたことある。
雑魚6匹ごとに強敵が来るように調整して、ひたすら袋200狙い。
7から8までだけでも6時間くらいかかった覚えが。
神殿5のファイアモアは確かに楽なんだが、既に神殿クリア済だと
無理なのがな……。あと移動がめんどい。
赤ゲールの所で人数増やしつつ王家の谷の関所破りして、
適度に増えたら悠々と大神殿へ、ってのが個人的には退屈しないで
良かった。その間に上達したし。
>>312 逆に大神殿で全部1から8まで上げるのも面白そう。
大神殿に行くまではどれか一つだけ1にしておいて、
大神殿到着後全滅→コンティニューの流れで。
>大神殿で全部1から8
面白そうなんで、丁度レベル1で全アイテム揃えたデータあったから、
昨日から始めて今大神殿に到着して、全滅して復活した。・・・よし、やるか!
最初のフォッケルが全く倒せない・・・orz
どう考えても無理っぽいんで、フェアリーでフォッケルスルーして
ラーの出てくる所まできた
その場でジャンプ→下突きで楽に倒せるけど、1匹倒すのに48発・・・
時間かかるなあ・・・
>>315 ツイストダンスで叩き込めば48発なんてあっという間じゃん
317 :
315:2009/01/31(土) 08:40:46 ID:sZiGzePx
それはそうなんだけど、約10秒かけて1匹倒して次また10秒で1匹・・・
でレベル上げてくのは結構骨が折れるなと思ってね
まあ剣を上げてけば48→32→24→16みたいに段々早くはなるけど
色々試した感じでは、バゴバゴが1発で倒せるようになったら
リフレックス使って画面端で剣振りまくるのが一番早いかなと思った
>>317 確かにね
大神殿内部で効率良く経験値を稼ぐならバゴバゴを狩りまくるのが一番だな
あと個人的なオススメだけどアタックとライフをLv1のまま通してプレイするのも楽しいよ
319 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 22:08:03 ID:+jDcp1T7
移植ならどれがいいの?GBA昨日買ってやってみたけどやっぱ画面が小さすぎて面白みにかけた
ってか大神殿作ったのってハイラルの王様だっけ?守護神を作ったのは王様だよね?
神殿の怪物=王様が作り上げた人工的な怪物
神殿外の怪物=ガノンの手下
でもボトは神殿内や外にも出てくるし
後リンクの影は王様が作ったわけではないよね?
320 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 22:14:23 ID:+jDcp1T7
ボルバはジャンプのマジックなしで戦った方がやりやすい
ところであいつ(ボルバ)の名前とかどうやって知ったの?説明書にも載ってないし
でかい画面でやりたいならバーチャルコンソール辺りが一番現実的かねえ
>>319 どの移植がいいかは
>>195を落としてみて自分で判断してくれ。まだ落とせる。
GBAの画面が小さいのが嫌ならGCとゲームボーイプレーヤーを使えばTVでできる。
ゲームの設定については知らん。他をあたってくれw
ついにディスクがやられた
バッテリーエラー2
乾電池新しく変えてみたが駄目だった
ベルトが切れたか………
324 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 23:07:07 ID:5jRg8MWt
奇跡や奇跡がおこった
放心しながらこのスレを読みあさっていたさかい
そして今リセットボタン押したら読み込み出してタイトルに飛んだ
奇跡や奇跡が起きたんや
>>320 当時の攻略本
参考程度にボスの名前
1:マズラ
2と5:ジャーマンフェンサー
3:レボナック
4:カロック
6:バルバジア
ジャーマフェンサー
327 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 23:25:12 ID:5jRg8MWt
>>325 そういえば攻略本あったな
やたら薄いやつか?
大神殿内部のマップって載ってたっけ?
攻略本で妖怪倶楽部を思い出した
ちょっとワロタ
俺はファミコンミニをGCに繋いでやってるよ。
GBA持ってないってのもあるけど、やっぱり大画面でやりたかったから。
GCはファミコンミニシリーズとバイオハザードしか持ってないけど、
正直これらができるだけで満足してる。
>>327 攻略本て2種類なかったっけ?
なんか物語っぽいのが載ってるのと、データ重視っぽいのと。
どちらにしても大神殿のマップは無かったはずだよ。
攻略本という括りにしていいのかわからんが、漫画のやつもあった
全3巻だったっけなあ、最終巻しか持ってなかったからよく覚えてないけど
徳間書店から出てた必勝テクニック完ペキ版やつ
333 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 12:29:18 ID:n8d51RPh
>>195って音だけじゃね?
GCとVCは予想以上に醜いわ
1部全く別のSEじゃん
GBAは完全移植っぽいね
リンクに限らずGCやVCで移植されたゲームのSEがおかしくなったりするのは何故?
とにかくディスク修理するしかないな
こんなSEじゃ気が乗らない
エミュレータだから
GBAも完全移植じゃないだろ
俺の思い出の中で鳴り続けてるSEが鳴らねえ
思い出が腐ってるんだろ
じゃあ実機で起動してみろやカス
たかが効果音なんだがこれが意外と響くのよね
339 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 20:34:59 ID:QUgDi7K2
久々にFCのドラクエやってみたら、呪文のSEが全く別物だったら萎えるからね
そんな感じかな
>>319 音の再現性に関してはGBA版が一番マシなんだがな。
任天堂がディスクの修理を終了する直前に出して
ベルト交換してもらってから、開封せずにずっと放置してあるんだけど
まだ動くかな?再度腐ってしまっただろうか?
久々にリンクやってみたい
修理と一緒に書き換えたザナックも放置してるし…
そもそもあのベルトって使ってた方がいいのか
放置したままの方がいいのか
使ってないとすぐ駄目になる事で有名ですが
>>341 なんか勘違いしてないか?
書換え終了したのが2003年9月30日で修理を終了したのは2007年10月31日なんだがな。
2007年に修理したのなら多分まだ動く。
2003年に修理したのなら動いてもおかしくはないけど動かなくてもおかしくない、と思う。
344 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 00:07:58 ID:HpRMAAyt
345 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 04:48:29 ID:HpRMAAyt
346 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 04:57:05 ID:HpRMAAyt
リアルタイムでやっていた人よ
リンクの冒険をやっていると二十年前を思い出さないか?
俺は、当時の感覚?みたいなものを思い出す時があるよ
よくリンクの冒険を一緒にやっていた友達とその家を思い出す
その友達とは俺が小学三年で転校してから一度も会っていないが、多分リンクの冒険を一年近く通してやって、お互いクリアを目指した日々の事なんか覚えていないだろうな
懐かしい
あの頃に戻りたい
見栄や虚勢等無く心から笑えたあの頃に
当時は独特のにおいていうか、雰囲気があった世界だったよな
今のちびっこたちには感じられないものがあの頃はあったと思う
…ちょっとセピア板いってくる!
懐古主義のおっさんうざっ
名も知らない年上の人と毎日のようにディグダグの腕を競い合い、
ゲームの巧い近所の兄ちゃんがイーアルカンフーで100人抜きする所を
10人は集まってたギャラリー達で固唾を飲んで見守り、
ドラクエ2で雪景色のロンダルキアを初めて見た感動と
サマル一人で命からがら祠へたどり着いた緊張を兄弟3人で分かち合い、
友達の家で少しやっただけで縁遠かったリンクの冒険をいつか
思う存分できると信じ古本屋で買った攻略本を読んでは想いを馳せた、
あの遠き楽園の日々を思い出させやがって…(ノд`)
>>347 神殿の曲を聞くと少年時代に戻ったような錯覚におちいる・・・
つか、VCのリンクの冒険を液晶TVでやったら
マップ画面で残像が酷いんだが…
ゼルダの伝説 で検索した結果 1〜20件目 / 約4,700,000件 - 0.37秒
リンクの冒険 で検索した結果 1〜20件目 / 約33,600,000件 - 0.04秒
どこの結果だよ
Googleならそんな数字にならんぞ
355 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 01:57:03 ID:9rt68vdd
リンクは海外人気が高い
あとは最早動画等で盛り上がっている
>>351 レトロゲームはブラウン管テレビでやった方が最適じゃね?
遅延で格ゲー等の入力が遅れるとか
ブラウン管に合わせて作られたドット絵が妙に感じたりとか色々あるし。
ゲームモード(会社により呼称は異なる)の付いてるTVじゃないと液晶はダメ。
新しいからといって、液晶なら何でもいいという訳ではない。
「リンクの冒険」という名前のついたリンクページが昔いっぱいあったなー。
大神殿のマップは、昔「ゲームボーイ」という雑誌があって、
発売から数年後に許可がとれたとかなんとかで載ってた。
359 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 15:23:46 ID:ncJf/KZ8
めちゃめちゃ広いよな大神殿は
何層あるんだ?
今数えてきた。リアルで。全部で14層あった。
なんで2Dアクションのダンジョンの癖にマップ起こさなきゃいけねーんだよ。広すぎんだよ
とかぶつくさ言いながら紙にマップ書いてプレイしてた
リンクの冒険は一番最初に買ってもらったゲームだったな。
暗い話になるが、ウチは貧乏だったんだが両親が離婚する時に
親父が最後に買ってくれたおもちゃが、ファミコンとディスクシステム
そしてリンクの冒険だった。3万以上もするおもちゃを買ってくれるなんて
親父の精一杯の気持ちだったのだろう。
その後中学生になってファミコンとディスクシステムはヤンキーに借りパクされて戻って
来なかったが、ディスクだけは手元に残った。
そして大人になってニューファミコンと中古ディスクシステムを買って今でも
たまにリンクをプレイしている。プレイしていると親父のことを思い出すが
親父のこと好きじゃなかったので、会いたいとは思わない。
|:: :: :: :: :: :: :: |:: : :/ |:: / l:: | ヽ:: ::l:: :: :l:: ::l
|:: :: :: :: :: :: :: |:: /_|:/__ゝ l: | 、_ヽ:: |ヽ:: |:: ::l
|:: |:: /:|:: l:: :: |:/ 〃 l:| `ヽ|‐l:: l:: ::l
|:: |:/:/|::/l:: ::l , - --= l -_ ヾ |::l::l:::l
|::/:: :l l:: :| / /::::゜゙l /::゜l\ |/::ll::l
|/ l:: :ヽ l::| ヾ - ' ヾ- ' /|::/ |:l
l:ハ:: ヽ-ヾ ::::::::: 、 :::::::l |/ リ
ヾl::l、:\ l 親父のことも懐かしんでやれよ
ヾ ヽハヽ イ
/ 7 > r _-、 ,. <レ
/:::::ヽ `7 ー、ー
364 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 06:46:42 ID:fMo8ZLw1
>>360 14かヤバいな
部屋数はいくつなんだ?
ところでボスに近付くと鳴き声がするのは初代ゼルダだけだっけ?
VC版のリンクはボスに近付くと鳴き声が追加されてるんだっけ?
あの鳴き声のSEはゼルダとリンクは一緒?
近づいて鳴くのはゼルダのほうだね
VCは知らんがリンクはボスの所まで行かないと鳴かない
SEは似てるけど違うよ
ゼルダは「ぶびーん」って感じでリンクは「ぼえーん」って感じ
リンクの冒険ってマイナーなの?売り上げどれくらいだったの?
>>88 亀だけど、無駄な進化は要りませんよおじさん
22の俺の個人的な感想
SFC→PS→PS2世代だけど
厨房の時にFF10やってた時にひょっとしてこれつまらない?かも…
みたいな複雑な心境で、PS2のロード地獄ゲーやっていた辺りから違和感があった
PS2のモンハン初代もやったが移動がダルい(記憶が曖昧だが卵運ぶクエストで投げた)
うんざりして、久々にやったFF4〜6が神に感じた
うぃ〜が発売してVCでFCのゲームやりだして改めて思った
おもしれぇ〜
アイアンナックに攻撃をガチンと防がれた時は衝撃的だった
え?何これ?こんな早い反応や処理がFCで出来たの?
とにかくツエエ〜
凄い歯応えを感じた
これで雑魚敵なの?
そして今思うのは、リンクの冒険の続編がやりたい
横スクロールで難易度高めで、神サウンドにシンプルでやりやすい操作性で、無駄な飾りないアクションゲーム
ニコニコ民じゃないが、ロックマンもFCが神過ぎる
ロックマン9みたいな感じでリンクの冒険の続編が出ないかなぁ〜
続編の企画って無かったのでしょうか?
369 :
360:2009/02/07(土) 21:36:50 ID:c/BY2/hb
>>364 もう数えたくない…… orz
数えるくらいなら青フォッカーに掘られるほうがマシ
ウソですウソですウソですウソですウソですウソdfじゃkそpdk
青フォッカーとウマズラさんがガチで戦ったら
なんか、ウマズラさん負けそう……。
371 :
名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 14:49:08 ID:YqKJpF8/
青フォッカーって設定てきにはどんな感じなの?
赤は隊長らしいが、何の隊長やら…(´・ω・`)
赤は隊長なんだ。
だとすると、赤は正規部隊、青は裏部隊みたいなもんか?
ガノン直属の近衛隊みたいな感じの。
373 :
名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 09:49:47 ID:Jw3U3ePB
いや、青フォッカー誕生させたのもハイラルの王だよ
説明書によると神殿の怪物はハイラルの王が作ったらしい
ハイラルの王死ね
まさかダークリンクもハイラルの王が作ったとか?
神殿の奥に入り、そこの強敵を蹴散らせるレベルの奴でなきゃ
「勇気」のトライフォースは渡さん、という事だ。
黒リンクは明らかに最後にいるジジイが
最後の試練として戦わせている。
376 :
名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 19:46:59 ID:etQPiWZn
>>366 リンクの冒険は1987年1月14日に任天堂からで発売されこの年のファミコンカセット、ディスクカードの数は187タイトルあり87年のヒットゲーム第1位のドラゴンクエストU240万本に続き第2位で161万枚売れました゜ちなみにこの年の10月末にはPCエンジンも発売されました。
だからマイナーなソフトではないよ?
告知もテレビCMとか雑誌広告とかでかなりやってたしな
リンクが16歳のとぉーーーーーーーーーきっ
左手の甲に紋章が現れる!
その後の神殿の曲がたまらんのよ。
一番いいとこ使ってくれてるし。
382 :
名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 02:17:18 ID:w/NHsQDn
>>376 人気がイマイチなのはリタイアした方がたくさんいたからかな?
システムが違うし、シビアだもんな。
従来のゼルダに、落とし穴に落ちてライフが全部失われたー!っての無いしな。
色んな意味でゼルダとは別のゲームだし批判が多いのも仕方ない
俺ゼルダではリンクしかやってないわ。他はあまり興味持てなくて
多分普通のゼルダファンは逆の感覚なんだろうな
386 :
名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 20:02:33 ID:w/NHsQDn
>>385 俺は、ゼルダ面白いよ〜
とか近所のゲーヲタのババアが言っていたのを聞いて、ゼルダ知った口だけど
地味で面白味がイマイチだった
友達の家で見たリンクの冒険に圧倒されてゼルダシリーズおもしれーとか思った口
リンクはクリアして、ゼルダはクリア出来なかった
スーファミで出たカミトラは面白かったしクリアした
時オカは3Dで目が回って出来なかった
以降はやってない
リンクは今だやっている
奴らはひょっとしたらリンクの冒険みたいなゲームを作りたかったのかもしれない
しかし不評だったから諦めて一作限りとなったような気がする
残念だ
387 :
名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 20:04:13 ID:w/NHsQDn
ゼルダとリンクの冒険って開発チームは一緒なのか?カミトラも一緒か?
ゼルダシリーズはドラクエでいうなら堀井みたいな人はいないのか?
任天堂は宮本しか知らない
色々寂しい奴だな
俺もリンクの冒険が一番好きだな。
初代もやったけど、あの草の根掻き分けて探すようなのは俺には向かん。
神トラや時オカは神ゲーだとは聞くが、初代で音を上げた俺には出来ないだろうな。
ところで、VCでリン冒やっててワザとLv偏らして、低レベル遊びやってるが
ディスク版でLv落とされた場合、Lvは落ちても必要経験値はそのままじゃなかったっけ?
なんかVC版はLv落ちると、経験値も落ちててアレ?って思ってさ。
そんなシステムならゲームオーバーになるごとにクリアできなくなっていく
実機で確認したけどならなかったよ
でも確かに
>>389のような現象になった気がするな、なんでだろ?
>>390 うん。
そういう仕様だと思ってたの。
だから、新しい神殿に突入する時はもうガクブルだった。神殿内で中途半端にLv上がった状態で
ゲームオーバーにでもなったりしたら……(((((;゚д゚)))))
って思ってた。どうやら違うみたいね。
393 :
名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 12:22:55 ID:tJnS/NuN
>>388何が寂しいんだ?
>>392難易度高くて死亡しまくったから、トラウマで記憶がゴチャゴチャになってるんじゃね?
一言ですむだろ。記憶違いですって。
[編集] 概要
1986年2月21日に第1作目が発売され、現在まで長く続いてる任天堂を代表するアクションアドベンチャー(公称)、アクションRPGシリーズ。
シリーズの始まりである『ゼルダの伝説』はファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフトの第一弾として任天堂の宮本茂らが中心となり創作、2Dゼルダの土台を作る。
その後の3Dゼルダは、青沼英二を中心に製作している。なお、現在でも宮本は、ゲームバランスの調整など多岐に渡る指示を出し、本シリーズでは役職としては作品総括を兼ねるプロデューサーに着くことが多い。
宮本の「ちゃぶ台返し」は有名な言葉で、ゼルダにおいても行われているという。日本の「アクションRPG」というジャンルにおいては、草分けともいえるシリーズである。
>>394 散々間違えた分際で偉そうな口を叩くなよ馬鹿がwwwww
>>389 初代派はもちろんだけど
リンクの冒険派の人も、神トラはいけると思う。
あれは恐ろしく万人向け
時オカ以降はまたちょっと適性が違うだろうな
最近のゼルダは、携帯機の方がFC時代の味わいに近くて好きだ
398 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 17:41:01 ID:hg6IVPTp
スーファミ歴代売り上げベスト10に入ってるだけあるよな神トラは
しかし神トラは今やるとグラフィックがきつい
ただ雰囲気とかかなり良いよな
リンクっぽい雰囲気もあるし
テクモでDead or AliveやNinja外伝を作ったキテレツプロデューサーの板垣伴信氏も
時オカは大絶賛してたな。
Ninja外伝の開発インタビュー記事で板垣氏自身も、時オカの影響を受けたみたいな事言ってたし。
実際、Ninja外伝のゲーム中には、弓矢スイッチが随所に使われてるし。
まぁ、ゲーム自体はまるっきり別物だがな。ゼルダは謎解きアクションゲームだし
Ninja外伝はガチンコ殺し合いアクションゲームだし。
いやここリンクの冒険スレだし
時のオカリナは面白かったけどな
タクトは押し入れに放り込んだが特典ディスクは今でも宝物だ
時オカが一番好きだけど、冒険とはあきらかにゲーム性が違うよね。
このスレの人にはオススメできないかなー。
冒険が大好きな人は、弓矢や爆弾にたよらず、
剣一本で戦うことに魅力を感じてるんでしょ?
…む、かっこいいじゃないか。
自分ヘタレなんでアイテムにたよらなきゃだめっす。
時オカでもハート3つでクリアとか折れた剣でクリアってやりこみ要素があるけどね。
いやこのゲームもアイテム使わなくても魔法使いまくってるけどね
こんなに色々な魔法使えるのリンクの冒険ぐらいじゃないか
トライフォースの戦士としては色んな道具使いこなせる勇者も良いけど魔法剣士の方がイメージ的には良いかなとか思ってみたり
まあ実際はアイテムと魔法の位置づけが逆転してるだけなんだけどな
ここ見てて無性にオカリナやりたくなってきたんで最初からプレイしてるがやっぱり面白いなこれ
やはり初代ゼルダとリンク、時のオカリナは何度やっても楽しい
406 :
名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 01:53:58 ID:mdnRHfqX
ところでディスクってなんで開発されたの?
容量がFCより多いとか?
大神殿とかFCじゃ想像出来ないくらいやたら広いが
当時としては多かった
その後のRPGブームによるメガROM隆盛で簡単に追い抜かれてしまったけど
あとはROMに比べてゲームを安く供給できる、書き換えによるさらなる低価格化あたりが売りかな
実際はディスクの取り扱いが難しいこと、ディスクシステム自体がファミリーコンピュータと同額など中々理想の通りには行かなかったが
ディスクはコピー対策が大問題だった。
当時は違法ディスク書き換えが横行していた。
ROMの複製機械とかもあったな
やたら高額で普通に買えよって感じだったが
シールド、ライフ、ファイヤ無しの縛りやってるが、ライフ無しはさすがにキツイ…(ーー;)
挫折しそうだ…。なんせ回復の手段は街のおねーさんとレベルアップとハートの器しな無いからな。
でもやっぱこのスレの中には、コレを成し遂げた猛者もいるんだろうなぁ。
ファイアってそもそも何に使ったんだっけか
マジックが結構残ってるときに赤壷が出たとき
使い道なんかあったっけ
ビームソードと同じでほとんどの敵に効かなかったと思うけど
海外版ではファイアを使うことにちょっと存在意義があった
第三神殿に続く洞窟の中で
毛虫みたいな地を這う敵を一掃するときにファイア使ってた。
>>414 炎使わないと半魚人が倒せないんだっけ
>>410 まあ、がんばれ
その縛りでプレイし続くればだんだん慣れてくるからさ
テクタイトも剣効かないらしい
418 :
名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 08:14:11 ID:G/UZjmQc
剣が効かないってガジンってナックルの盾に当たった時みたいに弾かれるのか?
無理やりファイアの呪文の立場を作ったような感じだな
なんかプレイしてていらいらしそう
421 :
名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 15:12:29 ID:bTV9d23k
このゲームやってると二十年前に戻りたくなる
他のレトロゲーより当時を思い出させてくれるのは難易度のせいか?
懐かしい……物凄く懐かしいんだよ
たしかに懐かしいな
初代ゼルダはやりこんだけど、リンクはとにかく難しかったから書き換えしてしまった子供が多かったと思う
それなのに独特の雰囲気があったから強烈に記憶に残ってる
下尽きが気持ちいいからね
ゼルダコレクションで初めてプレイした
かなり難しかったけど傑作と言っていいと思う。とっつきにくいのかな
盾で攻撃を弾いた時の音は実機と違うんだよね?
ようつべで聞いたときリアルでビビった
音の再現性はGBA版が一番近いからな。
移植の具合もテンプレに入れておいた方がイイじゃないかな。
よく聞かれる質問なんだし
>>425 そうなのか。ありがとう
でもGBA(もしくはDS)でリン冒はなんとなくキツイな・・・。
実機持ってる人が羨ましいよ
あっ、GCのゲームボーイプレーヤーでやればいいのか
GCはコントローラがなあ・・・
HORIのデジタルコントローラがあれば別だけど。
GBA版はスリープできるから、レベル揃えるまでに
ちょっと休みたいなーって時にはいいし、GBAと
スティックバードSPを付けたGBASPの操作性は悪くないし
プレステのコントローラーをGCに使える
変換コードあるのかな?
GBA版は、LとRに行動を振り分けたらちょっと嬉しかったな。
俺ならL PIXIY R LIFE
どういうときに使うのかが丸わかりww
PIXIY じゃなくてFAIRYね
pixyな
433 :
名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 06:23:28 ID:x8H7+t0p
vc音が……別ゲーみたい
完全再現してくれよ
完全再現するのはそんなに大変な事なのか?
そうでもない
リンク千四薄れなんてあったんだ。
436 :
名無しの挑戦状:2009/04/08(水) 21:42:40 ID:DJYQ+j0E
懐かしいな
神殿に出てくる、スキップしながら突っ込んでくる犬?みたいなザコ敵が、子供の頃妙に面白かったw
あの敵は子供の頃怖かったな
倒しても倒しても出てくるからトラウマ
このゲームの敵はトラウマ率高い
敵が本気で殺しにくる怖さのギャップも手伝ってか
モンスターでありながら民家で寝てるボトもコウモリもカワイイ。キーキー
ミンナニ ナイショダヨもかわいいけどな。
439 :
名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 20:46:39 ID:xhM7TM/D
昔の記憶だがどこかの街のお墓で、「勇者ロトここに眠る」ってメッセージが出たな。
>>439 さらにファイナルファンタジーでは
「リンク ここにねむる」というメッセージが出てくるぞ。
どのFF?
それは覚えてないな
一番最初のFFだよ。
ロトはサリアの町な。
そんなリンクと全然関係のないグロ画像を
どこで見てきたんだか…。 とりあえずお前はシんどけ
日本語でおk
リンクの冒険始めたんですが、サリアの町とやらで橋を架け方が分からなくて、
攻略サイト見て、北の森でパグとやらから手紙をもらって、っていうのがあったんですが、
これって、町の人とかから何かヒントもらえたんですか?
もしかしてノーヒントで何の脈絡もなくあの森に自ら突っ込んで手紙もらえってんですか?
>>447 ウルサイナ!!コノイエノシュジンハ
キタノモリニイッテルヨ!!
関係ない戦闘だけの場所とかあってうっとうしいんだよなあそこの探索
450 :
447:2009/05/02(土) 16:27:25 ID:hDfdshoY
>>448 ……………………!!!!
あの眠ってるスライムもどきのヤツか!3回話しかけて「グーグー…」だったから何でもないと思ったわ!!クソッ
5回話しかけたらしゃべったよ!
ウルサイナ! ココノ
シュジンハ カワノ
キタノ モリニ
イッテイルヨ
だってよ!作りこんであるんだか大ざっぱなんだか良く分からないゲームだ!
やったことが保存されてないドラクエ2みたいなゲームのクセに!!
第二神殿に先に行って苦戦して時間食っちまったわ!クソッ
451 :
447:2009/05/02(土) 16:32:22 ID:hDfdshoY
間違えた。4回目だった。
あと一回だったのか…………
何よこの騒がしい子、落ちつきなさい!
次はデスマウンテン関係で泣き言が来るだろう
今のゲームと比べるとシステム的に無茶があったりするし
難しくて投げたくなるのにまたつい遊んでしまう…恐ろしいゲームだ
現在神殿2までクリアしレベル8
頑張ります
システム的に無茶ってどの辺?
あとレベルはいきなり上げすぎると面白みが薄れるかと。
キャラサイズと可動範囲に対して画面の無駄な余り具合が気になるな
場面によって高さ変えてごまかしてるけど、もう少しリンクの攻撃が上下左右に広く届けばよかったのに
>>457 リンクは剣でガシガシと接近格闘するのが面白いんだよ。
離れた状態で倒しても何も面白くない。
上下方向はジャンプやフェアリーの魔法で動けるようになるから
何の問題も無い。
そこまで一方的な擁護されると鼻が曲がるな
460 :
名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 11:23:18 ID:htpkl1ww
最後の神殿に向かう途中の洞窟は上下の突きに慣れたらめちゃくちゃ気持ちいいな
リフレックスで逃げる俺かっこいい
海外版は戦闘音楽が違うよね。
あれはあれでかっこいいけど、日本版の
おどろおどろしい曲の方が好きだ。
なんていうか、不気味さがこの作品のよさでもある。
SFC以降は不気味さが足りないんだよね
>>462 海外版NESはディスクシステムに装備されているFM音源が無い。
だからオープニング音楽や剣ヒット等、音が全く違う。
メトロイドやゼルダ等も音が全く違う。
FM音源を使っている日本仕様のほうが総じてパワフル。
スマブラXの大神殿の編曲酷すぎだろ。
スマブラX、神殿の曲こそ原曲のまま持ってきて欲しかった。
Wiiのグラディウスやロックマン9みたいな形で、続編を出してほしいな。
システムはあまり変えない方向で。
剣や槍等があるタイプの悪魔城ドラキュラも、
アクトレイザー1もドラゴンバスター1もやったけど、
コンコンカキィンコンバシュバシュズプチュッ といった
盾と剣を交えたスピード感溢れる接近戦はコレでしか味わえない。
雑魚との戦闘BGMの後半が「ポテトチップス」の繰り返しに聞こえる
何?それは空耳かね?
…それは…耳を大事に…
>466
スーパーマリオコレクションに感動した私としては、SFC風の続編を希望する。
いっそクロススウォード…
>>469 「ゼルダの伝説」の続編が出ている以上、「リンクの冒険」風の続編は絶望的だろうね…
>>471 リンクの冒険のサブタイトルは
「The Legend of Zelda 2」だ。
>>472 知ってるよ。だから
「リンクの冒険」風
と書いたんだけど。分かりにくかったかな?ごめんね。
リンクの冒険2 〜鳳凰編〜
舞台は3つのハイラル 現代 古代 未来
サウンドはあのコナミ矩形波倶楽部が再結成で20年ぶりに製作!
システムは空中にブロック!武器はノミ!ダメージバックなしの新感覚!
発売は20XX年、こうご期待!!
情報元↓
771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/02(土) 13:15:56 ID:cHQLLKoo
リンクの冒険2 〜鳳凰編〜
舞台は3つのハイラル、現代・来世・太古
トライフォースは16個に分割されてしまい再びリンクが集める事になった
武器はノミで、新システムとして足場にブロックが出せるようになった
空中にも固定可能、下突き3回で壊す事ができる
無事トライフォースを集め完成させると古代は神として崇められていたボルバが彼方へ飛び立つ(フォッケル説あり)
発売予定だったが闇に葬られた
>>406 FCで出たハイドライドスペシャルよりも、1ヶ月先に出たディスクのゼルダの方が明らかに高性能だったろ?
その辺に答えがあるかと。やっぱセーブはでかいな。しかも電池いらず。
でも月風魔伝(87年)はパスワード制だけど当時のFCにしてはかなりがんばってた
>>466 タートナックとのしのぎ合いは熱いよな
そんな君には、『戦いの挽歌』をオススメする。
あれも名作だ。
>>478 ディスクシステムがデビューした当初はメガロムやバックアップ、
カートリッジ内蔵ハードウェアは想定されていなかった。
月風魔伝はゲートアレイというコナミ独自のハードウェアを
ロムカセットに内蔵していた。
ほ
483 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 16:00:33 ID:fPusNN/X
>>482 それVCじゃなくてエミュなんだけど、まあ同じようなものか
GBAはSEの再現度は高かったのにな
484 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 01:24:38 ID:rXJp4Vxe
そこの有用性がかなり低かった二つのレビューの
参考にらなかった数が半端ねェな。
>>483 GBもSEは完璧じゃない
町の人が喋る時の独特の音が全く再現できてない
>>486 完璧じゃないけどゼルコレやVCよりはるかにマシだよ
ディスクシステムが家にあって、まだ動く人が羨ましすぎる
ディスクの中身を弄って遊んでしまいゴムが伸びた俺涙目
結局動かなくなって中古のディスク差し替えたんだわ…
ちょっともったいない事したな、弄らなければとりあえず壊れる事は無かった
ゴムが伸びても替えは売ってるのに…
ま、ネットもやってねー頃で情報源が皆無だったから
それに今や実機も使ってねーしな
でも宝物だよ…少年時代熱中した本体は一生捨てずに取っておく…
友達に「リン冒やろうよ!」って勧めているのに、
「難しくてクリア出来そうにないから」と断られまくり。
私は何とかクリア出来たんですが・・・
面白いのに勿体無いよね
キモいからじゃない?
492 :
名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 14:03:49 ID:+ZOiZL9B
最近VCで落としたんだが
リンクの冒険が、VCで配信された時ってランキングに入った?
当時持ってるヤツがたくさんいたが、難しいからクリアせずに投げてるヤツがたくさんいたな。
俺も小学二年生の当時は、大神殿で詰んで諦めた記憶がある。(もしかしてクリアしてたかも)
5年前にディスク修理に出して15年ぶりにプレイしクリアした。
ほとんど忘れていたが、プレイすると記憶のつっかかりが取れるように
あっ
懐かしい!見た事がある!
こんな感じで全ての神殿やボスも思いだし、そして覚えていた
しかし、大神殿の内部の記憶が入り口(バリアがあるとこ)くらいしか無かったのが謎
全てのボスを倒した記憶もあるから間違いなくバリアを外し、大神殿の中にも入った筈なんだが、
まるで初めて入ったかのように全く記憶になかった
難しすぎて記憶から消去されたのか(´・ω・`)
まあゲームオーバーになる度に、他の神殿には何度も何度も行ったけど、大神殿は道のりが面倒だからな
やっぱ投げたのかな?
まあ話は戻るが、ディスクがまた調子悪くなったからVCで落としたんだが、このスレにも書いてあるが一部の効果音が…
VCで他のゲームも落としたけど、効果音はほとんど変わってないのが多いのに、何故リンクの冒険だけがこんな効果音に…
ショックだー
493 :
名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 14:14:32 ID:+ZOiZL9B
しかしゲームの腕って落ちないもんだな
15年ぶりにプレイした時、ほとんど忘れていたから数時間は苦戦したが、勘を取り戻してから一気に腕が上がった(戻った?)
時は泣けたね
まあ久しぶりすぎて思うように操作出来ない時も泣けたけど
ボルバが倒せないよ・・・orz
20年前も倒せなかったんだけど、久しぶりにやってもまた倒せない…。
フォッカーが倒せるようになっただけまだ前よりかマシになったと思うんだが。
何かコツってある?
とりあえずシールド、ジャンプ、リフレックス、もちろんサンダーは使ってる。
なかなか顔に当てられない。空振りが多い…。
>>494 ジャンプしゃがみ斬りを連打。
空中でしゃがむと剣を連射しやすい。
ボルバ本体に当たってもダメージを受けないので
躊躇わずに顔面に重なりに行け。
サンクス! やってみる!!
ボルバ倒せたあああああ!!
クリアできたよ! ありがとう495!!
ボルバに比べたら影はラクだった…。
消費MP64のサンダーが満タンから2回使えないんだけど
マジックの最大値って128じゃなくて127なの?
499 :
名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 23:24:42 ID:KBW5vs3y
ディスク版、ゼルコレ、GBA版、VCと一通りプレイしたけど、
今はGBAの海外版やってる。
敵から貰える経験値も国内より少ない上、雑魚に吸い取られるわでマジキチw
しかも剣のLVがなかなか上がらない…
でもアイテムを手に入れた時にちゃんとポーズ取る使用は気に入ったwww
VC版は「2004」ってタイトルに書いてあるからゼルコレからベタ移植したと思われ。
つまり手抜き移植ってことだ。
子供を刺しちゃさすがにまずいわなw
やっと大神殿のボルバに到達したと思ったらサンダーがない((((゚Д゚)))) 忘れてたw
構造上戻ろうにも戻れないwしょうがないので全部頃したんだが端にいると中々やられない。
シールドなしの素のままでは火の玉たった3、4発でやられちゃうみたいね。
大神殿全部調査したら全53部屋?で正規ルートで通過すると24部屋。あとの29部屋はムダに苦労。
フェアリー必須な上その先が行き止まりという完全なムダ部屋がある。
その行き止まりの部屋の下部分は正規ルートの隠し落とし穴地帯だったw
ここから正規ルートに戻るには16部屋も通過するハメに…
503 :
ぴーち:2009/09/07(月) 15:37:58 ID:chl9o4uf
海上の神殿のカギが1つ、みつからな〜い (;;)
笛のところまで行くのに、最後のカギが 開けられないよお。
どこに行っても無いし、 誰か 教えてくださいませ。
よろしくおねがいします。
ラスボスは小林幸子
>>503 中ボスいたろ?馬が。その後ろの壁は抜けたんだろうな?
>>503 あ、笛まで行ったなら壁ぬけたんだな。鍵は全部で6個。
@入口降りて次の部屋(フェアリー必須の所)に一個
Aそのまま右、突き当たって降りたら左、次の部屋に一個
Bそのまま左、突き当たって一番下まで降りて左、突き当たりの部屋に一個
Cエレベータに戻って一つ上がり右の部屋に一個
Dそのまま右、中ボスで一個
E壁を抜けて突き当たって上、左突き当たりの中途半端な部屋に一個
で揃うはず。
507 :
ぴーち:2009/09/08(火) 21:10:56 ID:zW64v18I
カギの在りかを教えてくれて、ありがとう! ちょっと、感動! ;。;
まだ、クリアしてないけど…
何度も挑戦してはいるんだけどね。。。
ジャーマンフェンサは、もう倒してしまっているんだけど、大丈夫かなあ?
とりあえず、がんばってみるよっ! >。< サンキュッ? また☆
508 :
名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 02:34:09 ID:XdSVFAtP
>>507 女かな?女でレトロゲームしかもリンクとはなかなかやるねぇ
俺もリンクの冒険を健気にプレイする彼女が欲しい
510 :
ぴーち:2009/09/10(木) 20:10:55 ID:NrOlnZ2m
うん、女だな? 健気にプレイしてるよ?
・・・だけど、世代は同じくらいかな…(-_-;) 前のを読んでると...
ディスクシステム 持ってたし。。。
お年玉かき集めて、買ったっけなあ
兄ちゃん達は、妹が買ったディスクで、ゼルダやってるし ;。;
アタシは、難しくて すぐ やられてしまうし… でも、去年
ファミコンミニで、大好きだった 「ゼルダの伝説}と 「リンクの冒険」を
見つけて、即、買ったよ〜 (^。^)v
まず、「ゼルダの伝説」をクリアしてから、リンクへ
あの頃、まだちっちゃくて、石を吐くタコのやつ、あいつさえも
倒せなかったのに、クリアしちゃったよ!!!
で、待ちに待った リンクの冒険! そうそう、これだよっ?
調子よく 神殿をクリアしてきたのに、まだ、カギが見つからなくて T0T
長年の夢、そうそう簡単には 行かないのが くやしいですっっ!!
でも、楽しいっ♪♪
こんなアタシですが、これからも ヨロシクですっ (*^_^*)
第5神殿は楽だろ。第2並みだ。
大変なのはマップの下半分だ。
513 :
名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 02:57:19 ID:y2p64LQw
>>510 なんだ中年のポンコツ産む機械かよ
予告する
貴様は第六神殿の竜を倒せない(女はプレッシャーに弱いから)
514 :
ぴーち:2009/09/11(金) 11:13:30 ID:yCDOajWh
プレイヤーを変えて やってみたら、カギがちゃんと あるべき場所にあって、
第五神殿は、クリアできたよ。 おっかしいな〜
とりあえず、カギの在りかを教えてくれた 紳士に感謝!! ありがとう!
いろんな意味で、次からは 名無しでいくよ。
あ、あと、第六神殿 クリアするから。
515 :
名無しの挑戦状:2009/09/11(金) 14:40:23 ID:y2p64LQw
>>514 わしには見える
見えるぞ
514が苦しみもがく姿がな
竜の餌となるがいい
516 :
名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 04:23:14 ID:WAkVUOQa
VCのリンクの冒険のSE本当に酷いな
なんたあれは
SEはファミコンみにのが全然良いし
リンクの冒険も初代ゼルダみたいにFCに移植してほしかった……
容量の問題で無理だったのか?
容量はまあ入りそうでも、音が再現できないだろうね。
ディスク以外でマズラとか竜の声が猫みたいな声になってるのを見ると萎えるな…
ニコニコでも色んな人が実況してるな。
静か目に真面目にやってる人、元気でバラエティーに富んだ人、文句ばかりでやる気のない人。
前者2名は何とかクリア出来てるがもう一人はだめだな。
ニコ動の実況プレイってうざくて嫌いなんだよなあ
てめえのうぜえ解説なんか聞きたくねえよと
自分以外にも女がいたとしたら単純に嬉しいが…ネタにしか見えない。
ようやくこないだクリアしましたよ。497で。
クリアおめ
まあリンクの冒険が好きなら男でも女でもネタでもいいじゃないか
逆に女がプレイするレゲーってどんなの?
ゼルダの伝説はやるのか?
523 :
名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 05:33:16 ID:lFaErgLD
>>519 その気持ち分かるw
ゲームの動画が目当てなのに、声で音楽とかよく聞こえないし
リンクの場合、ディスク音源を聞きたくて見たのに、実況の声で台無しになったり
だからタイトルに実況と書いてあるのは見ないようにしてるんだが、実況とか書いて無かったのに実況だった時のガッカリ感はパジャネェ
524 :
名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 06:24:49 ID:lFaErgLD
>>522 多分ゼルダみたいな激しいアクションが必要ないゲームはやると思うよ。
約20年前のファミコン全盛期時代の事だが、近所に住むおばさんが(当時三十ちょっとくらい?)自称ゲーマーでお勧めのソフトを教えてくれたりして、
ゼルダの伝説ってゲームが面白いよー
って教えてくれてゼルダの伝説を持ってる奴の家に行ったんだが、出てきたゲームはリンクの冒険だった…
タイトル違くないか?と言ったんだが、これゼルダだよー
と、よく分からない説明をされてとりあえずプレイしてみた
圧倒的な世界観に迫力、敵キャラの凶悪さにびっくりした
だがめちゃめちゃ面白かった
家に帰った後、親にリンクの冒険が欲しいと言った
当時はクソゲーが多かったため、母親がその近所のおばさんと会った時に、俺が欲しいと言ったゲームのタイトルを言い相談していた
母親「つまんないから、絶対に買わない方がいいって言われた。ゼルダの伝説とは違うらしいよ」
俺「友達がゼルダって言ってたし説明書にゼルダがどうとか書いてあったんだけどやっぱ友達の勘違いか?」
数日後に近所のおばさんと親が話してる時にバッタリ会った
そして聞いてみたら
おばさん「あれはゼルダの2よー!あれは駄目、他のゲーム買った方がいいわよー」と言われた
しかし俺はリンクの冒険が欲しくてたまらなくて、しばらくしてから結局ディスク本体ごと買ってもらった
その後にそのおばさんに、ゼルダの伝説を借してもらった
ゼルダも面白かったが、謎ときに疲れ放置してしまった
リンクの冒険は何十回とゲームオーバーになっても飽きる事なくプレイし続けた…
それ以降やっぱ女の人はリンクの冒険みたいなのが苦手なのかなぁと思っている
うちの家内がよく遊んでるのは
グーニーズ、悪魔城ドラキュラ、忍者じゃじゃ丸くんあたり
初代ゼルダはやってたけど、SFC以降のゼルダには全く興味示さないな
面白いと思ったものならジャンル関係無しになんでもやるけどなー。
ゼルダはもちろん好き。剣無しプレイとかやるし。
他にやってるもの…ドルアーガとかソロモンの鍵とかマリオ3とか魔界村とか。
あと縦シューが好き。どれも上手くはないが好きなもんは好き。
子供にはクリアするまで攻略本に頼るんじゃねえと教育しているよ。
なんて母親だ。
527 :
名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 17:43:18 ID:pu/8Ijlm
>>526
この情報社会の中、立派な母親ぢゃねえか。
魔界村… 懐かしいな。
ツインビーとか、グラディウスとか やったなあ。
あと、ポートピア連続殺人事件って あったよな。コメイチゴって…
難しくて当時、最後までいってないけど、ポートピアやりたいなあ。
…手にはいるか? ポートピア… 自分で言っといて、チョー気になる。
… ユートピアだっけ? いや、ポートピアか……
東部大陸の下半分って草原マスが全然無いところか
あそこは森ではデフォでゲール、砂漠ではデフォでアルローダが出るから困る
ゲールなんかまだまし。泥地帯の青モアと赤目玉が異常に厄介。
あそこにある数ヶ所の砦はわざとシンボルにアカウントして避けてるw
モアも目玉も冷静に対処すれば問題ないだろ
ダメージを喰らう前にジャンプの魔法。
敵を6体殺せばアイテムが出る。
ジャンプの魔法は大してMPを食わないので
積極的に使えばOK。
双葉社の攻略本には東部大陸は「大神殿があるせいかミステリアスな雰囲気が漂う。敵はみんな強い」ってあったな
西部大陸は「北の神殿の神秘の力に守られ」ているらしく、敵も弱めで街道も最終的には全部つながる
東部大陸ははしけから道がつながってないし、ダルニアにいくまでに砂漠と岩場があるし、
南部には一応道はあるけど砦が多いし、二つある橋もいずれも途切れている
険しい地形ばかりだし、ああ、荒れた場所なんだな、って思った
妖精のがいる森から大神殿が見えるんだよな。
東大陸に行って初めて発見した神殿が大神殿だったとは知らず。
535 :
名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 00:04:51 ID:8dbnsvWJ
このゲーム、確かに難しい。ちなみに俺はボルバのところで死にまくった。
邪道かどうか分からないが、俺は6つの神殿の全てのボスだけ先に倒しておいて
宝石は全て取らずに、剣とか魔法のレベルを全て最大(8)にしてからセーブ。
その後、各神殿の宝石を取りに行った(こうすると、レベルアップの代わりに
リンクの人数が増やせるから)。全ての神殿にまた行くのは少し面倒だが、ボスを倒した
後なら、神殿の敵も全て消えているので安心。
リンクの人数を十分に増やしたらラストの神殿に行って、
ボルバに何度も挑戦して何とか勝ってクリアっていう方法を取った。
536 :
名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 01:36:57 ID:M28GHHRt
神殿の敵ってボs倒したら消えるんだっけ?
俺はボスだけ残してたな。アイテムはすぐ欲しかったから。
あと、5ヵ所ある1UP人形をわざと残しておいて大神殿行く前にこれを全部取って5UP。
そして残したボスを倒して更に6UPしてから行った。
更に大神殿内でも1UP人形が。合計15機。
>>514 もうクリアしたかな?第五神殿の鍵の場所全然違ってたわ、ごめんなw
538 :
名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 11:31:21 ID:Yr64GI//
>>537 第五神殿はクリアできたよ。ありがとう!違うデータで第五を初めからやったら、
カギちゃんと教えてくれたとこにあったから、サンクス!
新カストの町を見つけて、憧れのマジカルキーも手に入れたし \(^o^)/
その後は、忙しくて なかなかやれてないから、進展なし。
つぎの目標は、とりあえず十字架がほしい …あとゲーム用の時間!!
539 :
名無しの挑戦状:2009/09/23(水) 15:04:20 ID:a4xwC4Dl
>>538 やはりやはりな、
貴様には七つの星の横にある星が見えたか?
死兆星が見えたか?
貴様は竜には勝てん
竜の鳴き声がトラウマとなるだろう
竜は行動パターンは単純だからな 池に戻っていく途中に頭を突くだけ
むしろ溶岩地帯のモアやギルボックで死兆星が見える
竜なんて楽勝じゃん…
モアは集団だから嫌だよ。うざい。
>>540 溶岩地帯は嫌だね
気をつけてるけど敵にぶつかってそのまま溶岩にドボンだし
いつもSPELL使って敵を化かしてるわ
竜(バルバジア)がトラウマになってるのは、
>>539の方じゃね?
あんなの、リフレックスとハイジャンプ使えば余裕。
速攻で倒したければ溶岩と溶岩の間の足場で戦えばいいし
時間かかっても安全に倒したいなら、右端か左端の足場で戦えばいい。
ってかこのゲーム、ボス単体だけならそれほど強いのはいないと思うんだが。
リン冒はボスよりも、ボスにたどりつくまでの過程が難しい。
多分、ヌルヌルなRPGしかやってないようなゆとり世代には、ナック系やゲール族、フォッカーは倒せまいて。
特にフォッカーなんか、マズラやジャーマフェンサよりも強ぇわ。
この女史はゆとり世代ではないようだが、まぁ、はたして大神殿をクリア出来るかなw
女なら尚更レゲーよりもオカリナ以降をやると思うんだが
わざわざ可愛くもかっこよくもないほうのリンクを選ばないでしょ
545 :
名無しの挑戦状:2009/09/24(木) 20:28:28 ID:7Hfs4RqV
うぉぉぉぉ…
いろんな意味で、ひっくるめて みんな応援してくれてる?!
まだ、リンクをやってないのに… これは、早く挑戦しなくてわっ! ^_^;
竜もまだ お目にかかれてないから、トラウマにもなってないよ
あ、でも、古本屋で 攻略本をみつけたv
昔の匂いのするやつ。 かなりうれしい! 薄っぺらいやつだけど、それでなら
竜みたよ。はやく会いたい!!
たどりついたら、また報告させてもらうから v(^u^)
いいなあ、ゲームしてる時のワクワクした気持ちが一番大切だよ
攻略本いいなあ
ゼルコレのやつ持ってるけど昔のが欲しい…
竜の炎はリフレックスで止めようとすると微妙にミスって
溶岩にぶち落とされる時があるからハイジャンプでかわしてる
自分はゲームブックを持っていて絵が奇麗だったので気に入っているんだが、
何気なく誰が書いたのか奥付?を見たら出渕裕でびびった。
有名になる前なのか…。
それでなのか知らないけど今は1500円くらいの値がついてる。
550 :
名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 21:38:21 ID:Wlfc3art
リアルタイム時の小学低学年の時は竜(バルバジア)が凄い苦手だった。
まず鳴き声がこえーし、あの鳴き声がプレッシャーになってかなり辛かった。
炎を喰らうとやたら後退するし
とにかく苦手だった
最近やってみたらノーダメで倒せて、ある意味一番弱いボスでびっくりした
竜倒したのに隣に向かおうとして誤って池に落ちて脂肪したことがあるw
第六は神殿内が色々複雑すぎる。
初心者はまずあの落とし穴の罠にやられることから始まる。
キュウニスレガノビダシタゾ!
オンナニウエタドウテイドモバカリラシイナ!
ぼえ〜ん
ぼえ〜ん
554 :
名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 13:38:45 ID:TjsrMMG/
久しぶりにやったら、さっそく 落とし穴にやられたぁ ;;
ここだと思ってジャンプしたのに落ちた。やりなおして、夢中になってたら
忘れて落ちた… まだまだ修行が足りんなぁ…
555 :
名無しの挑戦状:2009/09/26(土) 21:23:14 ID:TjsrMMG/
やった〜! 十字架とったど〜!!
よしっ! 今日のミッション、無事終了。 (^^ゞ
556 :
名無しの挑戦状:2009/09/30(水) 20:45:32 ID:4IF9Y9CR
10月24日はファミコンエレジー シーズン8公開収録日
ゼルダをします。
>>555 終わったかー?
まだ泥沼で苦戦してるとか言うなよw
558 :
名無しの挑戦状:2009/10/01(木) 23:58:58 ID:sKjqIQJw
このゲームか初代を3D化を検討すべきだと思うんだよ任天堂は。
初代の場合はちょいマップ変えなきゃならんが、冒険ならそのままでおkだし
冒険知らない人も多いだろうし、また冒険ファンもリメイクと思ってやれるし
いいだろJK
さすがにあれだけ騒がれた3Dゼルダがまだ4つしか無いってのがね、3Dってそんな時間かかるもんなのか?
元があるなら楽なんちゃう?
初代ゼルダもリンクも2Dだからこそ面白いと思ってる
逆にあの時代によくここまでのものが作れたものだと感心する
リメイクよりもVCでプレイしたときの音をどうにかして実機のように再現してほしい
3Dでリメイクを望んでいるなら任天堂に要望を出してみてはどうだろう
3Dは時オカで我慢してください、っと。
だが、このゲームを3Dにしろとは言わんが、某メーカーの某RPGのように
どう見ても無意味な程に綺麗なグラフィックと
どう考えても技術の無駄遣いと思えるぐらいのハイクオリティなムービーに
不釣り合いなぐらいに豪華な声優陣を迎えたのは見てみたいかもw
561 :
名無しの挑戦状:2009/10/02(金) 07:19:21 ID:7vL5qF4O
Wiiで出る次作ゼルダは戦闘に特化してそうだな
562 :
名無しの挑戦状:2009/10/02(金) 21:29:12 ID:am7ZcUju
>
>>557 なかなか時間がないから、まだすすんでない。^_^;
神殿の中で、ジャンプの魔法を使わなくて済む普通のジャンプで
遠いところに行くのが 苦手だ〜…
マジックの消費が大変 (@_@;) 経験不足だ…
…なので、苦戦中。
♪〜何回やっても何回やってもバルバジアが倒せないよ〜♪
♪〜あの頭がどこに出るのか分からない〜♪
♪〜後ろに下がって剣を振っても全く頭に当たらない〜♪
♪〜タイム連打も試してみたけど、それは全然意味がない〜♪
♪〜だけどいつか絶対勝つために 俺はMPだけは最後まで取っておく〜♪
誰かフルコーラス考えてくれ
ウルセェ キモインダヨ バカシネ
ニコ厨って内輪ネタをよわざわざよそで披露するから嫌われるんだよ
マッタクモッテドウカン
リンクの冒険2という、新作情報を読む夢を観た。
何故か開発がコナミで、探索型RPGの方の悪魔城ドラキュラの
主人公をリンクにしたって感じの開発画面だった。
探索の先で入手する様々なアクションを紹介してた。
何故か悪魔城ドラキュラシリーズに関わる夢ばかり見るんだよな…。
そんな強い思い入れないのに。
同じ概念でマップを5倍ぐらいにして神殿が12軒ぐらいあるパート2を頼む。
569 :
名無しの挑戦状:2009/10/09(金) 01:43:23 ID:STt1nytu
ナポール周辺でリンクを”L”まで1UPさせても大神殿クリア出来ず。
リンクは最大何人まで増やせるんでしょうか?
570 :
名無しの挑戦状:2009/10/09(金) 14:26:43 ID:Ocm21zUg
お待たせ(^u^)
バルバジア倒したぞっ! 1回目あと一刺しというところで、落下。
2回目で楽勝! 倒したぞ!! よしっ! 今日は満足。
あ、そうそう、いつかのキミへ
死兆星? 悪りィ、見えなかった。
トラウマ? まさか、バルバジアで?
予告した占い師、プレッシャーに弱いのは キミなんじゃないの?
倒したから。 一応、報告。
Z以降も増やせるよ その後は何も表示されなくなる
マリオ2みたいに130人以上に増やしたらリセットされるかどうかは知らん
571 >
ありがとうございます。
攻略検索しても情報出なくて謎だったので有難いです。
リンク数にもの言わせてクリアしようと思います。
>>570 ラストは苦労するだろうからフィールドにある1up全部とったりして増やしてから行きな。
>>572 第5神殿のファイアモアを倒しまくったほうが早く1upするんじゃない?
575 :
名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 16:14:08 ID:WkF3pCIL
先月から全く反応が無かったディスクがさっき蘇った
奇跡だ……
二度と動かなくなりそうだから、リンクの冒険でまだやってなかったノーコンティニュークリアを今日、明日中に目指す!
576 :
名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 16:22:06 ID:WkF3pCIL
>>570 ほう、しかし貴様の瞳には相変わらず死兆星がハッキリと見えている
違うか?
やはり貴様は影までたどり着くことは出来ん
見える見えるぞボルバに殺されゲームを投げる貴様の姿がな
ふはははははは
「ウルセェ スコシダマレ」
578 :
名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 22:16:29 ID:WkF3pCIL
いやー疲れたー
私の方は無事ノーコンクリアした
>>577 どうした?負け犬
貴様のようなヘタクソでは無理だろうな
悔しかったら動画なり画像なりで証明してみたらどうだ?あん?
579 :
名無しの挑戦状:2009/10/11(日) 22:17:34 ID:WkF3pCIL
リンクの冒険で最強の敵は青フォッカー。
異論は、まぁ少しぐらいなら認めてやってもいい。
569/572です。
Z以降空欄までリンク増やして
ボルバ成功し影は2回目くらいで端にうまくハマってくれてクリアできました。
574>
2周目でやってみます。
ボルバ?
アイツの顔面の真下にいれば火に当たらんよ。楽勝。
リン冒のラスボスは大神殿そのものであって、ボルバやシャドウじゃない。
ボルバはともかく影リンクは大神殿そのものよりきつかったな俺は。はめないと殆ど勝ち目ないってのが。
584 :
名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 10:17:40 ID:kzaGycsJ
鍵は幾つまで持てるか試したらJまで持てた。
>>580 俺はフォッケルのほうが嫌だ。
硬いし、下突きしたりスルーしようとすると炎に当たりやすいし、
たまに炎が手前に飛ぶし。
俺的、最強の敵はボト+溶岩かな。
ライフ&マジック満タンでコレを喰らって死ぬとヘコむ。
フォッカーやフォッケルと苦戦するほうがマシ。
俺も落下死が一番曲者だったな
冷や冷やするw
竜の首みたいなやつがふわふわしてきてぶつかって落下!
ゴリラのハンマーみたいので墜落!
ボトは待ってると自殺してくれるからそれで対処してた
鳥剣士はジャンプ突きで対処できるようになってからは、まぁそれ程の脅威でもなくなったか
でもタイミング間違うと大ダメージ即死亡・・
昔は対戦放棄して逃げたりしてた
関係ないが青ナックは500くらいくれよ!
落下が最強の敵。
地味に泡があがってくるとことか、岩に重なってると見づらいんだよな。
589 :
名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 20:28:28 ID:5KnOgZXM
<<576
577は、570とは別人だぞ!
ふははははは
590 :
名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 21:45:49 ID:t6kEIQmq
ノーミスを目指すと落下地帯が恐ろしい
まさに即死だからね
591 :
名無しの挑戦状:2009/10/12(月) 23:34:07 ID:t6kEIQmq
>>581 クリアしなすったか
二周目以降に入れるガノンの神殿は大変だぞ
中に入るとレベルは全て1からだから
アイアンナック系が苦手だとかなりきついかもな
こないだ部屋の掃除してたら、シール貼る箇所にマジックで「リンクの冒険」って書いてあるディスクが出てきたよ
別のゲームに書き換えても、しばらくすると無性にやりたくなるからまたリンクに書き換え直してたなぁ…懐かしい
FIREが役に立つのは足場の悪い場所のボトとマウ集団だけか?
FIRE使ったことないわ・・そういえば
フォッケルは嫌だな レベル8の攻撃力でも6回突かないと倒せないし経験値200しかないし
ボルバは顔面の真下にいたら確かに火には当たらないけど攻撃も不可 顔面には上突き不可、横からのジャンプ突きしか効かないし
青ナックは小ジャンプ突き→発狂ナイフ投げの間は回避に専念→小ジャンプ突きの繰り返しで楽勝
やっぱ落下死が厄介って感想が多いな
龍みたいなボスも実質溶岩地帯が敵みたいなもんだったしなぁ
難度としてはマリオ2より上かな。
リンクもBダッシュできれば早く終わるんだが。
そこまでムズくないだろ
俺の感覚
魔界村>>>マリオ2>>リンク
マリオ2よりはずっと簡単。
ただし難易度は
FC版魔界村>>>アケ版魔界村
VCでリンクの冒険とマリオ2を同時に出来る環境にある俺に言わせれば
マリオ2の方が圧倒的に難しい。
マリオ2どころかマリオ1すらクリア出来ない俺だけど
リンクの冒険はクリア出来た。
591>
青や濃い赤のナックはきついですね。
リンク数増やす忍耐だけは鍛えたのでなんとか乗り切れればとおもいます。
今6神殿す。人形と石は埋めずに取っといてあります。
>>604 ナックはジャンプ斬りで兜を狙えば確定する。
青ナックは一度殴ると剣を連射してくるので盾で耐える。
残人数アップを狙うなら第5神殿を残して
落下ブロックの所に沸くファイアモアをボタン連打だけで倒しまくる。
または全ての神殿のボスを無視し、後で神殿をハシゴして
ボスを狩りまくればいい。
606 :
名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 06:03:55 ID:MLH54lVb
>>604 テクニックを研いた方が早い
このゲームはプレイヤー自身の成長がよく分かるのが楽しい
大神殿すら簡単になりいずれ物足りなくなるよ
確かにコツ掴むとまず死ななくなる
久しぶりにやったが、1回コンテニューしたくらいでクリアできた
障害物やら質の悪い足場やら困難なマリオ2と
敵との対決が熾烈なリンクと比べちゃう人って…
605>
アドバイスありがとうございます。
青ナックの攻撃パターンと5神殿ファイアモアの意味が今解りました。
まだ神殿埋めてないのでやってみます。
606>
やはりテクニックありきですよね。
あまり自信ないですが鍛えてみようと思います。
赤いツボが欲しい時に限って赤いアイアンナックばっか。
マウの像から何でアイアンナックが出るのさ?
>>610 アイアンナックが出たら殺さずにスクロールアウトさせ、
もう一度像を叩けばいい。
赤ツボかナックかはランダム。
>>585 俺も鍵コレクションしたら、ボルバを倒した時点でL個だった。
>>607 アタックとライフをレベル1縛りでやってみ(できれば魔法シールド・ライフ・ファイア習得なしで)
絶妙なゲームバランスに燃えると思う
613 :
名無しの挑戦状:2009/10/19(月) 08:19:26 ID:7Qi+h8qs
教えて下さい
GBA版をDSでやっているのですが、セーブの仕方がわかりません。
サブ画面で上+SeLECTでも何も置きません
もしかして、DSではセーブできない??
614 :
名無しの挑戦状:2009/10/19(月) 11:32:23 ID:CNB9Hx4P
L+Rはやりましたか?
LR同時押しでも、サブメニュー(リセット、続ける、スリープ)しか出ないんですよ。
616 :
名無しの挑戦状:2009/10/20(火) 07:27:38 ID:9A1vP3LA
知らんかった・・・マリオ2やったらセーブできたから同じかと思ってた・・・・・
鍵コレクションの限界に挑戦した。
ボルバを倒した時点でU個だった。
鍵の総数なのでこれ以上は無理だろう。
ゲールって青や赤より黄色の方が長い槍のせいで厄介者だな。
赤と青はリフレックス使うと即ザコ化するしね
バルバシアもリフレックスを使うと簡単。
確かに赤青ゲールはリフレックスで棍棒を無効化出来るが、MPもったいなくないか?
個人的には逆に、ザコ敵なのにリフレックス使わないと攻撃を無効化出来ないから厄介な敵って認識。
ダイラもリフレックス無いと斧防げないけど、ヤツは盾持ってないから厄介ではない。
バルバジア……。リフレックス要るか?
まぁ、あの炎を盾で綺麗に弾いた時の「コココココン」という小気味良い音を聞く、という価値はあるが…。
あの炎は、普通にプレイしてたら当たることは無いと思う。
ってか、バルバジアの炎に当たるようなヤシは、バルバジアどころか、第六神殿までたどり着けないだろう。
バルバジアって龍みたいなやつだっけ?
あいつは逆にリフレックスに頼ろうとすると危険が増す感じもあるね
微妙に弾かれて池ポチャすることも多い
バルバジアって全く戦闘の印象がない。ニョロって出た後はいつの間にか倒してたな。そのあいつがこう話題になるなんて。
おとといからやりVCで始めたんだけど、第二神殿前にハンマー手に入れたくても直前で死にます・・・。
今レベル4です。
マリオ2はD面クリアしたのに・・・。初代は表のLv.6で妥協しました。
難しいです。
「妥協」の使い方間違ってね?
まあ、いろいろがんばれや
626 :
613:2009/10/26(月) 23:28:13 ID:DTqzpXLS
やった〜セーブ出来た!!
フィールド画面でボーズをかけた状態でセレクト+方向キー上
なんでこんな隠しコマンドみたいな扱いなんだw
>>624 ダイラに対してダメージを受けないように倒す練習をしてみな。
ハンマー洞窟はMP全部使ってでも敵を倒しまくれ。
ハンマーをゲットしたらすぐにマジックボトルをゲットできる。
先にミドの町で補充して下突きをマスターしてから
再挑戦、というのもアリ。(ダイラは下突きが効く)
ハンマー洞窟はミドの町からのほうが近い。
デスマ抜けたら下突き覚えるのは堅い手だな。
赤ダイラ、赤青ゲール、黄赤アイアンナックは出てきたら思い切り詰め寄る。
向こうは一瞬後ずさりしてアクション起こすまでちょっと間がある。
ダイラやゲールの時はその隙に斧や棍棒をかわすタイミングを計る感じかな。
アイアンナックの場合その隙に顔を殴ると大体当たる。
下突き骸骨やフォッカーの動きだけはよくわからん。
630 :
名無しの挑戦状:2009/10/28(水) 13:08:33 ID:Rlfzi4aO
ジュウミンガフエタ
バーチャルコンソー
ルデゾクヘンキボウ
631 :
名無しの挑戦状:2009/10/28(水) 13:14:29 ID:Rlfzi4aO
第五神殿の全6ヵ所の赤ツボ地点からは絶対アイアンナックは出ないのかな?
というか青くない神殿はみんなそういった概念なのかな。
各自いろいろな戦法を採っているかとは思うが、
下突き骸骨はオレの場合、ヤツの剣撃(上段突き)を徹底防御して、
下突きにきた瞬間にそれをくぐり、振り返りながらヤロウの足許を斬りつける。
その際に留意すべき点は、
ヤツが右向きか、左向きかで微妙に飛距離が違う事(ほぼ1キャラ分)。
どっちがどっちだったかは忘れちまったが、
(例えば)ヤツが左向きで下突きをかましてきた場合はその場で振り返って斬り、
右向きで跳んできた場合には一歩踏み込んでから振り返って斬る、そんなカンジ。
個人的には(低Lv時の)ヘルグーマが一番苦手、あいつ本当キライ。
ヘルグーマは下突きが入る。
下突きが入った瞬間に攻撃ボタンを押せば
下段斬りもなぜか入り、攻撃が2回当たる。
ついでに下突き後のハネ返りはそのまま。
アタックレベル8なら2発入ると倒せるので
これを成功させれば下突き一撃で倒したように見える。
コレがなかなか気持ちイイんだよな。
モア・赤い目玉・ハエ・さそり
これらは厄介。
溶岩や水のほうがもっと厄介。
アイアンナックって打たれると発狂するのは赤と青だけか?
青は斬られるとビーム乱発するけど
赤もだっけ?
赤も橙も発狂すると思うが。
落馬させたレボナックは外見こそ青ナックだが、
その実、常時発狂モードの別種モンスター。
ギリギリに疲弊した状態でコイツと交戦する場面は、かなり燃える。
ただ、ラクに倒す方法もなくはない(画面左端で下突き)。
2つ目の神殿で赤アイアンナックが登場ってきつすぎだよな
攻撃力が橙の2倍でLV1ライフを3ゲージも奪われる
フォッカーの体当たりが一番ダメージが大きいんだっけ
7ゲージくらい奪われたような
ボルバの焔も、凄まじい攻撃力だったような気がする。
2周目のデータで、一度「器縛り」を試みたが、
一発喰らって目が点になった記憶がある。
まあ結局、残機でゴリ押せたのだが。
器縛りは精々第6までだな。その先からはさすがに足りない。
意外に東ハイラルに出てくる目玉
(目が閉じてるときに攻撃がきかない赤いやつ)
の攻撃力が高いんだよな、4.5目盛りも減らす
リーバーも同じだけ減らすから困る
リーバーは動きが読めるから怖くない
但しアルローダとのコンビは危険かも
やはりギルボック最強か
マジックに余裕あればファイアを使って遠隔攻撃できるが
アイツは強いよ>ギルボック
あらゆる剣技に熟達しても、あの気紛れな動きはどうにも捉えられない。
オレはデスバレー(大神殿に通じる溶岩地帯)において、
ギルボックとの遭遇機会を減らす為に、エンカウントを避けて固定戦闘を採る。
反対にダルニア〜迷路島間では、
森を邁進して下突きでヤツらをかわしまくり逃げまくるのだが。
ギルボックは規則的に上段と下段を往復し、
左右方向は一定速度でリンクにゆっくりと向かってくる。
例外的に目を開けている間だけ動きが止まる。
上に移動したら次は必ず下に移動するので
下突きで適当にスルー。
倒しても経験地が安いので相手をするだけ無駄。
ギルボックが十字架無しだと視えないとかだったら、
もっと、もっと、もっと、もっと嫌われていただろうねえ。
つか、そこまで行ってたらクソゲー扱いされて投げ出され、
さぞかしDQIIの販促に一役買ったろうよ。
なまじ一見なんとかなりそうなだけに、なおかつ始末に悪い。
裏ゼルダノーミスクリア、余裕ヅラぶっこきながらリンク始めたら
あまりのアクション難易度で吹いたw苦行すぎるだろww
慣れれば半日でクリア可能。
2週目はかなり省略できるので2時間でクリアできる。
>>648 それはね、リンクを操っている君のレベルがまだ低いからだよ。
たくさん敵と戦ってリンクの動かし方に慣れて、
敵の動きに対処できるようになったらレベルアップするのだよ。
最初の頃に大苦戦した相手でも、君のレベルが上がっていれば
攻撃を難なく回避したり、正確に攻撃を当てたりできるのだよ。
ドラクエ系だとこの辺は自動判断だけどリンクはモロに結果が出る。
651 :
名無しの挑戦状:2009/11/17(火) 09:08:50 ID:UsMHENIa
この間から、何度やっても書き込みができなくて…
…これも、書き込めないだろうな…
652 :
名無しの挑戦状:2009/11/17(火) 09:37:13 ID:UsMHENIa
≪573 ありがとう! ≪631 覚えていてくれたのね**
久々の570登場! 大神殿の前の沼地、いやだね (@_@;)
モアとかゲールとか うようよするヤツ。2〜3回やったけど
今は、あいつらに会いたくなくて、現実へ逃走中!!
自分を磨くため、長い長い旅に出てます…
……闘士が上がったら、デスバレーに戻ってきます……
……きっと、アイツが噛み付いてくるだろうなぁ……詐欺師…
あ、間違えた、占い師か… 占い師ウルサイシ……ぷっ…ウマい!…
ff
ぬほう!!やっと巻き込まれ規制抜けたかぁ!!!
>>648 単純に慣れてないのと、コツを掴んでないことによる
このゲームは好き嫌いが分かれるが、
>>650が言うとおりで
自分自身のスキルアップがかなりハッキリ現れる
これを実感できた者は諦めることなく腕を磨き、やがて剣縛りとか
そういう猛者まで出る始末だ
コツのいくつかは(あくまで自分が体感したもので主観100パーではあるが)
神殿の入り口の赤ポッドを活用して回復
神殿内の赤ポッドの位置を完全把握して進む
神殿最後の石像の真ん中を飛び越えて、レベルアップを蓄えておく
神殿をグルグル巡って経験値稼ぎ
リフレックスを活用して強敵をザコ化する。。
などだが、(縛りを掛ける人はこんなことすらしないんだろうけど)
最終的には自分の感覚ありきって感じか
ドラゴンバスターとこのゲームは操作感覚の鍛錬こそがカギだ
自分の縛りも解けたかどうか確認してみる
656 :
名無しの挑戦状:2009/11/18(水) 06:53:15 ID:wnjfHOU/
リンクの冒険のSE担当した人は神だと思う
恐ろしいボスの鳴き声、壁等に弾き返された時の硬さが伝わってくるようなあの音、マジック使った時の響き、
町の人に話し掛けた時のグニャグニャしたようななんとも言えないSE、刺した感じのするザクッとした冷たい音、敵を倒した時に消し飛んだような爽快な響き、ボスを倒した時、ボスが弾き飛んだような響き、
ファイアの地味な音や、フェアリーのちょっと気持ち悪い不気味な音、鍵が開いた時の爽快な音、
ダメージを受けた時の苦しそうな『うっ』、大神殿のバリアが消える時の爽快感、ライフ0になった時のフラッシュと合わせて激しい音、
ゲームオーバーになった時の脱力感を煽るガノンの鳴き声、
これ程、SEが印象に残るなゲームは無いような気がする…
ところでゼルダってボスの鳴き声何種類かあるよね?
あとリンクの冒険ってSFCで開発してたってマジか?開発途中の画面見た人っている?
657 :
名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 20:00:17 ID:IWb4p2UA
>>652 おぬしの闘志を高めるためにあえて挑発してたんじゃがのー
駄目じゃったか・・・
リンクの冒険最後の大神殿…
おぬしはその聖域に足を踏み込みたいとは思わんのか?
ゼルダ姫を助けたくはないのか?
なに、無理強いはせん
お前さんのように大神殿を前にして諦めたプレイヤーはたくさんおるからのー
ふぉっふぉっふぉっ
>>656 剣と盾のぶつかりあいのSEが熱いな
アレのおかげで白熱の戦いという臨場感が出てる
地味に大神殿のバリア解除音が好きだったりする
VCだと効果音に緊張感が足りない。
660 :
名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 05:22:37 ID:qq+eY/g9
エミュだしな
VCのあのSEは偽物って感じだね
どうにかならないんだろうか
あの音あってのリンクの冒険なのになぁ
662 :
名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 08:26:16 ID:Khl0LXgJ
リンクはクリアできたがメトロイドは無理だったよ
メトロイドは一発死が無いし体力上限が高いし
アイテム取得パワーアップが激しいしゴリ押し可能だし…
リンクよりも格段にやりやすいと思うのだが。
探索の面倒さはあるな
マップ参照必須というか
665 :
名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 17:39:28 ID:THwzoB0P
<<657
なんだ、応援してくれてたんだ (^u^)
旅をしながら、もしかして アレは 死兆星なんじゃ…と、ネガティブになって
いたのに…
でも、やはり リンクが恋しくて、ちょこちょこ 戻ってるよ
1Mずつくらい進んでるかなあ (+_+)
いやあ、改めて、全クリアした人達、尊敬します。 拍手!!
657はツンデレだったんだね
667 :
名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 13:56:31 ID:98VVCTQZ
沼地から、ちょっとだけど進んだ!
大神殿の手前の右の洞窟まで 辿り付いた! 青いサソリまでで力尽きたけど、
遠くに希望の光が 一瞬、見えた…
つまづいたら、一度 距離をおくのも 良いかも。(●^o^●)
塀から石投げてくる奴の所と、モアとかゲールの所って、LIFE確保のために
ほかの魔法は一切使用しないで ひたすら戦っているんだけど、
何か有効な方法ってあるの? やっぱり、自分の腕次第なのかなぁ (~_~)
>>667 モアとゲールの砦はわざと敵のシンボルマークと重なるようにすれば回避できる。
その先一旦左には行かず、右端のくぼんだ場所に赤いツボの部屋があるからそこで回復
(何故かツボがないこともあるが)
最初に書いたやり方で、笛でどかす魔物の後の砦(一ヶ所だけ)や泥地帯にある3箇所の砦もかわせる。
さそりの洞窟まで行ったならあと二ヶ所越えればOK、大神殿で死ねばそこからコンティニュー可能。
しかし鎧に包まれたアイアンナックを剣でどうやってダメージを与えるのかいつも思う。
鎧も突き刺す万能な剣なのかな?w
>>667 塀から投げられる石の軌跡は決まっている。
立ち止まっていればリンクを直接狙い、
歩いていればその先にヒットするように予測射撃で飛んでくる。
つまり、立ち止まっている間に投げてくれば歩けば当たらない。
歩いている時に投げてくれば、立ち止まれば当たらない。
慣れれば簡単に回避できるぞ。 頑張れ。
それでも嫌なら… スペルだな。
ゲールやゾーラを巻き込みながら使うといい。
レベル8なら青ツボ1個でスペル消費分なんて簡単に回復する。
さそりことアルローダはガン無視が一番な 目開いてるうちにしか攻撃効かないしいつ目開けるかも分からないから
しかも倒しても経験値は100 200くらいくれ
ロックゲールだけなら完全回避可能
だが普通のゲールも相手にしなきゃいけないときはシールド使う
1回目と3回目でそれぞれ1回
2回目はゾーラしかいないので楽勝
その後の回復は森でギルボックか、新カスト行き洞窟のテクタイト推奨
動画見てるとメガネ岩を無視するのが結構いるな。
あの岩のヒントをルトで教わるのが早すぎなのかな。
大体弱いレベルのまま先にいきなり第二神殿に行こうとする。
"メガネ岩にハンマー"の話はあるが"メガネ岩にマジックの器"のヒントがないのもアレだが、
ハンマー取って出たらその横の不自然な岩ぐらい怪しむよな普通。
そもそもメガネってないからどっちかというと製作側の配慮ミスじゃね
まずデスマウンテン自体のヒントがない。
サリア町で提示すべきヒントだがそれが全くない。
久々にやったら腕が落ちたのか操作が上手くいかねえ
まさか、いきなりこうもりに殺られるとは
ガキの頃と手のサイズが大きくなったからか?
コントローラーが当時と違うからなのか、手にしっくりこない
意思と違って勝手にしゃがんだり、盾で防ごうと思ったのに敵に背を向けたり
677 :
名無しの挑戦状:2009/11/29(日) 21:17:37 ID:qLH8eEo/
砦の所で、たくさんのヒントを教えてくれたみんな! サンキュッ (^^ゞ
こんなに みんなで助けてくれるなんて、 ガンバルヨ!!
いい感じで進んでても、まだ大神殿の入り口で 力尽きてしまう…
はやく、大神殿に入りた〜い (^O^)/
678 :
名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 03:03:27 ID:tKUHqyYX
マリオ2の方がリンクより難しいとか話題に上がってたし新作マリオが出るから、20年ぶりにデイスクのマリオ2をやってみた。
難い・・・マリオ2難い・・・
いやマリオ2が難いというより8-3が難しい。ですが、何とかクリア出来ました(意外と簡単だった)ガキの頃じゃ不可能だった初めて辿りついたW9も2周しました
どっちが難しいか比較しずらいなぁ・・・(ってかアクションRPGのリンクとは比較出来ないような。マリオは覚えゲーって感じかね)
やっぱFCの魔界村が最狂に難しくてスペランカー2辺りもかなり難しいと思う
リンクの続編がやりたいな。wiiウェアでマイナーチェンジした続編を
ところでオリュンポスの戦いってリンクの冒険そっくりじゃね?
世間ではインスパイアというらしいですよw
イース3の横アクションもリンクに影響を受けたと開発者が言ってますね。
ともかく上突き下突きのシステムは衝撃的だったみたいですね。
680 :
名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 14:42:36 ID:T41oIMbj
イース3はリン冒の影響受けまくってるよ。
あっちのほうが断然簡単だけどな。
ただ、当時はキーボードでプレイしたから手がつったww
682 :
名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 19:41:43 ID:1RHY5N5e
みんなが教えてくれたから、だいぶ進んだよ。v
赤い壺も見つけられたし、戦闘の仕方も思い切ってマジックを使うと
案外、進んだ ^^ 神殿の前の洞窟2つはクリアしたんだけど
今は 3つ目の洞窟の一歩手前で 力尽きてしまう…何回やっても。
あと1人リンクがいれば行けるのに…
…大神殿まで、近いようで遠い… でも、少しは上達したぜ!!
めざせっ! 大神殿の入り口!! …入り口かよっ! \(゜ロ\)
683 :
名無しの挑戦状:2009/12/01(火) 22:11:54 ID:T41oIMbj
大神殿の中に入ってあまりの質の違いに驚くだろうな
>>682 今までの敵とは比較にならない雑魚敵の強さ、そして大神殿の桁違いの広さ……
あの時代にあの広さは凄いわ…
多分大神殿入ってすぐのフォッケルにメタメタにされる。
4000exp貯めて一人増やしてから行けばいいんじゃない?
イカダの後テクタイト倒してればそれほど時間かからずに一人増えるよ。
人形とってもいいけど、一度とったら無くなっちゃうから注意。
フォッケルはシールドかけて下突きで何とか飛び越せたら後はガン無視した方がいい
俺は第3神殿くらいでALLレベル8にして
(あそこは結構経験値多い敵が密集してるんでループして)
あとの神殿の水晶ボーナスで残機増やしてから行ったな
>>682 入り口に着くだけでもだいぶ違う
そこから再度始められるってのは大きい
まあ大神殿は中入っちゃえば最初のバゴバゴのところで
体力回復や機数増やしできるしね
689 :
名無しの挑戦状:2009/12/06(日) 13:26:06 ID:aT3FTJH0
… 入り口が… 目と鼻の先にあるのに…
… そこに新世界が あるというのに… ウウッ… ガクッ…… (+_+)
無限増殖なら第5神殿ですよ。
…やり方は自分で探せ。ヒントはファイアの魔法。
ところで、レボナックを馬上で殺せますか?
最近腕が落ちてなかなか決まらない。
レベル8ならできる。2発目を食らわすとたまに馬を降りた瞬間死亡する。
ナックが空中でじたばたしてる間に逃げる馬をいじめるw
692 :
690:2009/12/06(日) 22:23:50 ID:P/6HmAJK
>>691 私は昔、剣Lv7で第3神殿のレボナックを仕留めた事もあります。
…が、最近勘が鈍って全く決まりません。たまにGBAでやってみても漢と漢の殴り合いですな。
でも、それこそがリンクの冒険の醍醐味ですがね。
段差やジャンプ斬りで楽も出来るけど、アイアンナックとやりあうなら、真っ向勝負を潔しとしますな。
アイアンナックは普通に戦った方が面白いな。でもゲールは厳しい。
非常に落ち着きのないフォッカーでは普通に斬る隙すらない。
>>693 槍ゲールはまだしも、棍棒ゲールはさすがに真っ向勝負は度胸が要る。
…岩ゲール? 斬り結べませんがな。
それから、フォッカーに関しては、大神殿正解ルートでは、出現ポイント辺りでほとんどハメ殺しできるので、意外に恐くない。
火投げ鳥フォッケルの方が、面倒に思う。
青フォッカー←シールド
フォッケル←シールド+リフレックス
子供の頃はフォッカー強くてやられっぱなしだったけど、
今やったらそうでもなくなってた。
やっぱり最大の敵はガケ。
レボナックの馬上殺しは馬の顔の先辺りに下突きを当てるようにすればいいんじゃね?
赤ゲールは慣れたらリフレックス無しで倒せるよ 棍棒を振るタイミングを見切れば楽勝
赤沼から大神殿までリンクを何人まで増やした方がベストですか
5〜10機もあれば通過出来るんでない?
出来れば大神殿いこうとする時まで第6神殿と5ヵ所の1up人形は温存するのが望ましい。
フィールド4ヵ所の1up取る→第6神殿(ボス手前の1up人形+LEVEL8にてクリアで1up)→廃墟→大神殿
この流れで自然と7〜8機ぐらい増える。
>>699 ありがとうございます どうにかレベル上げて5機増やしクリアしていきます
701 :
名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 19:39:59 ID:uqXRFowq
神殿最後の石像を一旦はジャンプでかわし、大神殿攻略直前にクリスタルを納めるのも手だと思う。これで更に6up。
アイテムとボスは先に済ませるけどね。
余裕があるなら、後半の神殿ではクリスタルを納める直前に、神殿内の敵で経験値を一周させると、尚お得。
最初のハートの器への道の浮き出る泡に毎回突き落とされるのは俺だけでいい
レベルが低かろうが、高かろうが
最大の強敵は「落下」だな。
泡、テクタイト、ボト、バゴバゴ等が予想以上の脅威となる。
テクタじゃなかった、オクタだったな。
デスマウンテンでジャンプした先で
岩を当てられて溶岩ダイブ…
ボトはどんなにレベルが上がろうが厄介な奴だ。
いつぶっ飛んでくるかよくわからない。
犬も意外と邪魔くさい。
大神殿の中ボス ボルバなかなか倒せない 安全地帯とかありますか サンダー、ジャンプ、シールドで下に下がってきたとき攻撃してますが分かりましたら宜しくです
ボルバたん萌え
709 :
名無しの挑戦状:2009/12/22(火) 20:38:30 ID:KwBeEOsq
1up不要、大神殿の中に潜り、3回死んだら入り口からという緊張感の中、実戦を繰り返しひたすら腕を研く
気付いたら辛かった大神殿の中も楽々になる
>703-704
ところが海外版では、テクタイトが全面中最凶の敵だったりする訳よ。
固定戦闘(迷路島&新カストへの洞窟)では仕方なく交戦するが、
エンカウントでは全逃げの一択だ。
アイツの放つビームの攻撃力が意外に高く、囲まれてボコられると結構洒落にならん。
>>710 ファイアやビームソード効くじゃん。
EX50くれるじゃん。
落とすアイテムが赤壷か200じゃん。
海外版でもカモだよ。
そりゃそうなんですけど、
1戦闘毎にマジックを1コマ削ってまで、ヤツ相手に稼ぐメリットが全くないんですよ。
大体中盤で稼がずとも道なりに進めりゃあ(多少調整は必要だが)、
PALACE-6クリア時点で全8まで成長しますからね。
総プレイ時間を延ばしてまであんなクズ共を相手にするよりも、
ゲールを狩った方が余程効率がよいかと。
>>712 何言ってんだよ。
ライフ満タンならそのまま勝てるし
ファイア1回かければ確実に3匹確定するし
動きが読みやすくて近づかなくてもいいからダメージ受けにくいし
それを2回やれば赤壷か200袋確定。
ファイアで減ったMPなんて簡単にチャラになる。
ついでに街の近くに湧くからヤバくなってもすぐ回復できる。
ゲール狩るよりよっぽど早いぞ。
まあ、第5神殿ファイアモア稼ぎのほうがずっと早いのだが。
>713
ワロタw
海外版は序盤の方が辛いよね
海外版は変な口が描いてあるから嫌だ
>>719 リンクの顔に2ドット分くらい輪郭に使ってる色で鼻の下あたりに
描き込んである
■■■■■■
■■■■■■
■
■ ■
■ ■■■■
■
■■■■
■
■■■←こんな感じ
■
■■■■
すまん
AA描いたことないから上手く表現できない
-##------############
#--#--#################
#--##--------------#
#---###----##------#
#---###----##------#######
#---###------------------#
-#--###-----------#######
-#--#-------------#
#-##-----------#### ←こんな感じ
#-----------------#
#--------##########
##########
口描かないと外人は納得できないのかな?
今現在ゼルダの伝説1やっててこっちも気になってるんだけど、
毛色が違うようなので躊躇しています
面白いですか?
任天堂の横スクロールアクションはマリオやカービィ、メトロイドとやったことはありますが…
評価が割れる作品です
好きな人はかなりハマり、嫌いな人はとことん嫌になる
ゼルダとはプレイ感覚はまるで違うでしょう(謎解きよりもアクションが中心のゲーム性です)
個人的にはリンクが登場する作品では別格の神作品だと思っていますが
リアルタイムでプレイした経験のある人でもクソ扱いする人は多いと思います
剣・魔法・命と3つの成長要素がありますが、すべてが同一レベルに揃っていないと
ゲームオーバー時に一番低いレベルに統一されてしまう(剣3魔1命2→全部1に戻される)
それプラス難易度が高い(コツを掴めば一回も死なずにクリアも可ですが)
こういうのが不快だと思う人が多いみたいです
操作に慣れ、コツを掴むまでに諦めるか、とりあえず続けるかが評価の分かれ道なんでしょうね
根気のない人にはあんまし薦めないです
逆に自分の手足のようにリンクを操れれば、アイアンナックとの火花を散らすような剣の打ち合い
ラスボスとの白熱の死闘は大人になった今でも熱く、面白いです
なるほど、ありがとうございました
下突きと、上突きが最高に気持ち良いゲームだよね
卑猥だな
729 :
名無しの挑戦状:2010/02/14(日) 10:11:06 ID:R/8A8fP0
書き込めない
730 :
名無しの挑戦状:2010/02/14(日) 10:22:35 ID:R/8A8fP0
久々に689登場!!
この間、来たけど書き込めなかった…
だいぶ前に、大神殿にはいれたぞっ!!
誰かが前に、 大神殿に入ったら そこからコンティニューできるって
教えてくれてたから、いまのうちに!と、すぐにセーブしたら・・・
……いつもの始まりからになった・・・(ToT)
たぶん、コンティニューでそのまま続けてれば大神殿の入り口から
できてたんだろうな・・・
地の果てまで 落ち込んだし… 今もめり込み中・・・(-"-)
ああそりゃ勘違いだ
電源着いてる間だよ
コンテニュー→大神殿から再開
これでも親切な方だぜ
でも大神殿行くまでで梃子摺ってるようだと
大神殿内部で高確率で詰まるぞ
訓練だと思ってガンガレ
732 :
名無しの挑戦状:2010/02/15(月) 14:24:01 ID:jc9R5f2b
VCで落としたのはいいがSEのショボさに力が抜けるw
GBAのがSEがいいな
VCよりゼルダコレクションの方が酷いぞw
GBAは随分マシだがやっぱり本家のディスクが一番
734 :
名無しの挑戦状:2010/02/19(金) 07:41:17 ID:SDwwXqd3
ガッカリだよなあーあのSEは
説明書や攻略サイト見てもよくわからないんだが。
アタックは攻撃力があがって、
マジックは魔法消費量をおさえて、
ライフは受けるダメージが減る…でいいのかな?
そうそう
ライフが上がる→防御力が上がる
戦術的に注意すべきなのは、
マジック・ライフのレベルが上がったときに、
それぞれの値が全回復されるということ
これを利用してマジックのレベルが上がる直前に
LIFEの魔法など使っておくとだいぶ楽になる箇所が多い
レベルアップ時点でヤバい状態ばかりで
回復のためにライフやマジックのレベルを上げて
アタックレベル上げが後回しになりがち…
それで結局ダイラやアイアンナックなどの強敵に手こずり、死ぬw
現役時代あれだけハマったこのゲームも、おそらく期間自体は数ヶ月と短い
当時の流行とか調べるにつけミニ四とかもわずかに1〜2年、シールやらなんやらに到っては半年という恐るべき短さ
ゲームも遍歴が多いからな〜
マリオやら初代ゼルダは延々やってたが、こういう借りたゲームは本当1ヶ月かそこらってのが沢山あらァ
中にゃクリアしたら返してたから数日とか…プレイの思い出なんて一瞬だったのに一生覚えてるモンだなガキ時代のはよ
俺は発売から12年余、まだやってるぞ
いくらでも遊べるな
742 :
名無しの挑戦状:2010/02/28(日) 12:55:54 ID:xLsn/V6g
ずっと気になってたんだけど、
マジックのレベルを上げた後に
新しい呪文を覚えても
消費量は減ってるの?
マジックレベルに応じて魔法全部の消費コスト表が書き換わる
だから新規の魔法もマジックレベルに対応するから心配無用
744 :
名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 12:11:46 ID:IkSAUrv/
序盤のレベルアップのコツを教えてください。
>>744 町の近くで経験値の高い奴を集中的に狙う。
ゴーリアあたりが餌食として最適。
敵6体を倒すとEX袋か壷が出るので
この時に強い敵を倒すと200袋か赤壷になる。
もしくはレベルの低い神殿で敵を殺しまくり、
クリスタルをハメずに出れば何回でも神殿に入れる。
序盤は第一神殿、妖精が中にいるので回復も楽
ハンマー下突き入手後はミド周辺砂漠青あるいは墓場青
747 :
名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 16:22:47 ID:IkSAUrv/
748 :
名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 21:51:18 ID:k82AiIbv
>>740 確かに子供の頃の記憶って凄いよな。俺は十数年ぶりにリンクをプレイしたんだけど、
プレイ前は内容はほとんど覚えてなかったのに、いざプレイしてみたら
あっ!この敵キャラ知ってる…懐かしい…
対処方も思い出して
全ての神殿や敵キャラの記憶があった
でもおかしいのが、大神殿の記憶が全く無い
入り口のバリアは覚えていた
しかしなんだろうか?初めて入ったような感覚だった
一番最初に出会うであろうファッケル?の記憶すらなかった
第六神殿の竜の化け物を倒した記憶があるから、確実に中には入ってる筈なのに…
何度もコンティニュー出来るから1日で、大神殿をクリアしてしまい記憶から消えたのか、それとも当時小学低学年の自分には広すぎて挫折して投げ忘れてしまったのか
十数年ぶりにプレイして戸惑いながらも結局クリア出来たが、当時クリアしたかどうかは全く覚えていない
俺は序盤は砂漠のにょろにょろしてるの退治してから神殿ぐるぐるコースだな
第二神殿まわりでも砂漠でブーメラン使い青とにょろにょろ退治して神殿(ry
その後はワニいじめして第三神殿くらいでレベル8にする
残りの神殿ボーナスで残機貯めて大神殿特攻
このスレでは漫画版(乱丸版)のネタは禁句かね?
CLASSIC NES版とゼルコレしか持っていないのだが他のも買うべき?
分裂させたボトマスターの上を下突きで跳ねまくるのが快感
大神殿の最後でボトマス出てくるしそこで分裂ボト倒してツボ取ろうとしたら逆にライフ減る罠
大体全部倒せば一個はツボでるんだけどそれまでに喰らうんだよなダメージをよ
ライフ増やそうとしてんのに意味ねーw
でも最後にライフ温存&ボルバ用呪文MPなきゃアウツだし
>>754 ボルバの左側にある砕ける石に
赤ツボor赤フォッカーが2箇所ある。
フォッカーが出たら倒さずに隣の部屋へ行って
画面を切り替えて戻ってくれば再挑戦できるので
赤ツボが出るまで何度でも挑める。
それは知ってるが、ちょっとライフ減ってるとかマジック減ってる場合精神衛生上ボトマスターで補給したくなる
その赤ツボも出ない場合は何度もやり直さなくちゃならなくて面倒だしな
757 :
名無しの挑戦状:2010/04/02(金) 17:16:08 ID:uh7OYV9k
758 :
名無しの挑戦状:2010/04/04(日) 02:40:08 ID:E3eOdqRk
神BGM
そして
神SE
759 :
名無しの挑戦状:2010/04/17(土) 07:26:07 ID:W4geFf7n
ディスクが逝かれたからVCでやり始めたがガッカリ…
散々言われてるが効果音がひでえw
ディスクとか壊れてて十数年ぶりとかでVC版をやったら
なんか効果音が違う
こんなだっけ?
とか凄い困惑しそうだよなw
結構覚えているものだからね。
ところで
>>689はクリア出来たのだろうか?
ベルト切れなら自分で直せばいいのに。意外と簡単だよ。
ググれば修理方法を解説してるサイトはすぐにみつかるし
ニコニコには動画もある。
ちなみに俺も
>>689は気になっていた。
>>689 あの荘厳な大神殿に入らないとは勿体ない
大神殿は80年代のゲームの集大成だ!
入る資格が無いまま辿り着きバリアで即死するもの良い
フェアリーだと少し突入できるあたりが微笑ましい
んで久々に大神殿やりたくなったしさっきプレイ
道順は恐らく2個目の岐路でミスってた…ラー使って壁上りテク使用できりぬけたが
しっかし下手クソになりまくってた…ボルバは一回死ぬし影リンも倒せねー…
最後は端っこハメでしか倒せないのは現役からのお約束だがな
>>762 バリアって大神殿の結界?あれって触れたら即死したっけ?単に入れなかっただけだと記憶してるが・・・
触れたら大ダメージだったかも…
でもバリア内に居たら死ぬのは確実
触れている時間ダメージ受け続けるね
ニュニュニュっとライフが減っていく
触れて即死ではないけど、まぁすぐ死ぬのは確か
もしメトロイドだったら一般人では思いつかないような方法で
大神殿のバリアをスルーして入ってしまうのだろうか?
まあ2コンの左右同時押しなら突破可能だがな
他の異次元抜けテクはリンクにゃねーかな
しかしもう大神殿の正常ルートは忘れてるわ…現役時代は最初から最後まで全部道順覚えててしかも1匹で完全クリアできたのに
溶岩や穴は不意打ちで死ぬがゲームオーバーはなかったな
1匹いうな
犬夜叉の桔梗なら、その結界はあっさりとスルー可能です。
また、ギガダロスはその結界ですら破ってしまうほどのパワーがあります。
クソコテはマリオ3にもリンクにも来るな
NGできるようにコテ付けてるんだからさあ
古本屋で見つけたゼルダコレクションの攻略本にリンクの冒険も載ってたからかってしまった
持ってるのはファミコンミニのほうだけど
774 :
名無しの挑戦状:2010/05/09(日) 13:41:01 ID:ICvHLgaz
上段斬り使いにくくない?一瞬タメが入るから特に空中では当てづらい
逆に下段突きはすぐに剣が出て使いやすいから上段斬りほとんど使ってない
アイアンナックにも上段を攻めるときはジャンプ下段突きをメインに攻めてる
攻略本入手記念にひさびさに起動したが、やっぱ難易度高いなー
ライフの魔法ゲットしたついでにハンマーとりにいくお!ってデスマウンテンいったら死んだ
経験値がセーブされないのがめんどい…
鉄砕牙を使った技
ジャンプ下突き
ジャンプ下突きはよく使用しますよ。
ジャンプ上突き
ジャンプ上突きは私の経験ではあまり使用されない方法ですね。
回転斬り
回転斬りは鉄砕牙に汽力を貯めて、身体を回転させて
斬りつける技で、私のメインの必殺技として使います。
通常の斬りつけと比較して、敵に大きなダメージを与えられます。
ある条件を満たすと、秘伝・大回転斬りが出来るようになります。
大回転斬りは、かなりの汽力を消費しますが、鉄砕牙を
持続的に回転させながら斬りつけることが出来ます。
新羅死ね
なあファミコンミニ版て人形とってセーブして再開しても残機増えないの?
苦労して死亡するたびにリセットしてたのに…
てか死亡したら何かマイナスとか無いの?
第3の神殿入り口でひたすらアイアンナック狩ってレベル8にしてしまったw
下突き強すぎないこのゲーム?
上突きが微妙すぎ…
781 :
名無しの挑戦状:2010/05/16(日) 00:18:37 ID:HRjvhdVc
確かに下突きも強力だけど上突きを過小評価してないか?
ピョンピョン跳ねるテクタイトや飛び越えてリンクの後ろに回り込むフォッカー相手の対空技として心強い
空中をフワフワ飛ぶタイプのザコには上突きが超有効。
ジャンプ魔法を組み合わせるとなお良し。
下突きはジャンプ中ずっと出っ放しだけど
上突きは上昇中だけなんだよな…
下突きは敵を攻撃するときはもちろん、やり過ごすときにも有効だしね
圧倒的に下突きを使う場面が多いから、上突きが微妙に感じられるのかもしれない
しかし空中や大きくジャンプしてくる敵と戦うとき、上に対して攻撃できるのは大きいと思う
ボトマスター分裂後に下突きホッピングしている時の気持ちよさは異常
最初の下突きナシだとやりづれェ事この上ないからな
だが上突きも案外無意識で使っちゃって覚えてないと鬱陶しい
ていうかハメ無しでフォッカーと戦うなら、上突き駆使しないと辛い
第6の神殿までクリアしたが大神殿にたどりつくのすら安定しないやw
エンカウント敵とイベントマスを合わせてイベント戦闘をスキップしたり
空飛びまくってる敵が沸くところでスペル使ったり
積極的にシールド使ったりするが…きっつうw
上手かった頃は日々3時間はやってたからな
純粋に敵を倒し進んでいく事が楽しめた
今はレベル上げとか冗長さが面倒で心が汚れてるからな
最難関は第一神殿のバブル部屋。避けにくさ的な意味で
リンク以外でこういう剣と盾のバトルが楽しめるゲームって
クロススウォードぐらいしか知らないんだけど、他にある?
源平闘魔伝やプリンスオブペルシャは剣だけだしなぁ
あれはあれで面白いんだが
失敬
源平討魔伝ね
オリュンポスの戦い
魔法力だけレベル1固定の縛りプレイやってたら大4神殿で積んじまったよ…
リフレックス(とファイアも)のMP消費量120、魔法の器7つでは使うことすら出来なかった('A`)
794 :
名無しの挑戦状:2010/06/05(土) 05:27:59 ID:299ZkNOf
VCだとSEがしっくりこないから、ニューファミコンをオクで落札してやってみたけどやっぱいいな
ちょっとボタンとか痛んでたから、新品が欲しいが
互換機でディスク対応ってないよね?
FPSしか理解できない毛唐らしい作りだなw
ミンナニハヒミツダヨ
はリンクの冒険にはなかったと思うんだが…
つか視点がリンク視点でやりづらそう
799 :
名無しの挑戦状:2010/06/07(月) 17:01:07 ID:Sow9BxMr
村人が可愛い
「カガミヲナクシタワ シクシク」とか
「シツコイネ! ウミノウエデハートヲミツケタヨ キーキー」とか
「マチニ ガノンノイチミガ マギレコンドル」とか
任天堂のお家芸だな
ロトの墓
ミイヒノイニーウガ
は当時俺は解読できてたのだろうか…
大筋は覚えてるがこういう細かい所は完全に忘れている
ディスク本体修理完了したんで、
約20年ぶりに始めた。
ゼルダやパルテナはサクサク進むのに
このゲーム(とメトロイド)はめっちゃ下手になっててムズイ・・・
レベル上げないと道中ムズイし、
上げるとボス戦が面白くなくなるのが欠点かなー・・・
稼ごうとしなくても自然と上がってくしね。
ディスク実機のBGMと効果音はやっぱ最高だな。
16BIT機よりゴージャスな気すらする。
ナックや骸骨、ゲールに下突きが効くと気持ちいい。
ただその条件が厳しい。ど真ん中に当たらないとヒットしないのか?
むしろ正面攻撃を完全に防ぐ盾のガードが異常
機械的に判定されたら人間業じゃ不可能じゃん…
806 :
803:2010/06/30(水) 11:55:57 ID:2RXq9W3J
一週間ゆっくりやり込みながら
やっとクリアした。
過去レスにもあったが達成感が半端無いな。
今やっても全然面白かった。
影リンクとの戦いは安定全くしないため
対戦格闘ゲーム並みに熱いな。
大神殿よりも大神殿に行く道中で何度もハマリますた。。
次はメトロイドでもやろうかね〜
大神殿にたどりつくのがやっとの俺がいますよ…
辿りつくまでが一番厄介だからね。。
魔法をケチらずに使え!としか言いようが無いなぁ。
後は、強制戦闘ポイントに敵を合わせて踏んで
少しでも戦闘を回避するとか。。。
第四神殿のボスは運が悪いと負けるな。
端っこにいて余裕こいてたら何回も重なってきて死んだ。
>>805 >機械的に判定されたら人間業じゃ不可能じゃん…
まさにそれこそが、ナック系の最大の弱点。
十字キーを下に入れるとヤツ等はほぼ確実に盾を下に構える。
と言うことは、十字キーの下を押したまま、ヤツ等の頭を斬ればいいのだ!!
本質的にしゃがみ突きになる事は放置ですね!
上下同時押ししたらどうなるのかな?
俺は昔、立ったまま剣を振るモーションの間に下に入れれば
敵の盾も下に行くと思っていた。
現実:そーでもない
下を押したままジャンプ。
着地少し前、タイミングよくに剣を出せば
1振りで上段→下段の連続攻撃できる。
それでも盾で防いでくることがあるが。
20年以上闘っても
明確な倒し方がわからんなー。
上下&Bのひたすら連打だわ。
初期SNK格闘以上の超反応だよw
>>814 ジャンプ斬りで相手の頭を狙うとヒット確定。
>>815 へぇ〜!そうなんだ。
知らんかったわ。
パルテナで上向くと滑らないとか
当時は知らなかった意外な攻略方とか
結構レトロ版で教えてもらってるなぁ。
他の人が上げてくれた音源や動画のSEを聞いて、本物のSEがどんなものかをようやく知ることができたよ。
なんせ、初プレイがゼルコレ版なもんで。
だいたいはまぁ目を瞑れるが、ガノンのプギャーだけは頂けねぇよ・・・>ゼルコレ版
FD版「バオーン」
NES版「ぷひょひょひょ」
だっけ?
ゼルコレ版はNES版準拠?
>>818 >>195のやつが未だに流れてないから落として聴いてみれ
つーか、1年半以上も経ってるのに流れてないってすげえなw
すごい保存性のいいうpロダだなw
ガノンのバオーンというより
死んだ時のピヨピヨピヨピヨ…の音の差の方が気になる
ゼルコレのはビーヨーヨーヨーヨーで吹いた
>>810を書いたモノだが・・・
俺は
>>815と同じ意味で書いたつもりだったんだが…。
あまりにストレートに書くのもどうかと思って、ワザと変で謎な内容で書いたんだが…。
最初からジャンプしながら十字キーの↓を押しっぱなしにして、頭を狙うと確実にヒット
と、ストレートに書いた方が良かったかな。でも、少しぐらい意味を理解して欲しかったなぁ。
なんとなくピンと閃いてくれると思ったのに、残念だわ。
822 :
名無しの挑戦状:2010/07/25(日) 02:00:30 ID:Le7aLtf4
そんなことを言われましてもですな
なんというアスペ
こういうのはスルーでおk
825 :
名無しの挑戦状:2010/07/25(日) 13:25:48 ID:wbq6Z3ZW
イマノ オマエニハ オシエラレナイ!
↑これのせいで「リフレックス」が覚えられないのだが
なんでこうなるか分かる人いますかね?
子供助けてないんじゃね?
マジックの器とってないとダメなのもあったかな?
827 :
名無しの挑戦状:2010/07/25(日) 13:39:16 ID:wbq6Z3ZW
>>826 情報サンクス
子供は助けた
確かにマジックの器は取っていない箇所があったかも
828 :
名無しの挑戦状:2010/07/25(日) 13:56:28 ID:wbq6Z3ZW
うおおおおおおおおおおおおおおおお
抜けてた箇所のマジックの器取ったら教えてもらえたあああああああああ
マジ感謝ッス
前も落として見たかなあのロダの
ピーヨーヨーヨーョー… プァーン…
て情けない音源ワロスwやっぱリン冒はFCかツインファミコンの音源が一番
自分はツインファミコンで精神を養ったからあれが神の音だがね
>>825 呪文が下のほうになるほど、マジックレベルが低いと
使うためのMPが異様に多く必要。
マジックレベルが低く、かつ最大MPが低い状態だと
MPフルでも足りない場合は教えてくれない。
低レベルクリアだかなんだかの縛りプレイでそんな話を聞いたなあ
スペルは最後のほうだけど消費MP低いからありがたいね。
あの飛び回る奴がスライムに化けてくれるのはありがたい。運がよけりゃMPの壺でて差し引き0だし
ライフレベル1のまま全呪文をマスターし、全滅してレベル1に戻したら
マジックレベル1のままクリアするのは可能?
魔法使わないとクリアできない場面を先に突破しておかないとな
器ちゃんと取ってれば、マジックレベル一切上げなくてもクリアできた気がする
シュウニイチドハホシュスルンダゾ
836 :
名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 02:46:09 ID:LWYEOODo
>>787 だがリアルが忙しかったのもあって最近起動してなかったが
今日一日使ってクリアするぜ!といき込んで朝からやってたらあっさりクリアしてしまったw
あいかわらず大神殿到達するまでと到達してからボルバつくまでが安定しないけど。
しかし楽しいゲームだった。
フォッカーを安定して倒せるようになったのは感動したな〜
ボルバも何度も殺されたw
影リンクはあっさり倒せたw
もう一度影リンク挑む気力はさすがにないなあ
てかエンディング見たらゼルダの伝説1に続きまた強制セーブではじめかよw
レベル8・上突き下突き全魔法あるだけゼルダの伝説1よりましだけど…
この仕様ってファミコンミニだけじゃなくてwiiのVCとかでもこうなのかな
>>836 靴だけ取ってボスはスルー、器揃ったところで戻ってボス倒せば一応いけるんじゃないかな?
昔マジック1でクリアした記憶があるんだよね
ちゃんと覚えてないから
>>832みたいなことしたのかもしれないけど……今度もっかいやってみるか
839 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 22:06:35 ID:6ZvmW6gF
age
840 :
838:2010/09/11(土) 17:10:00 ID:7vceKOiK
マジックレベル一度も上げなくてもクリアできた。ちなみにWii版
>>830 マジック足りなくて使えなくても教えてくれたよ
呪文を教えてくれるかどうかは、単に取った器の数に寄る気がする
ほしゅ
初代ゼルダみたいに、改造リンク作ってくれる神はいないのかー
久しぶりに始めたら最初のハートの器の手前で落ちてやる気なくすから困る
>>840見てマジック1縛りしてみたら面白いな
難易度がほどよく上がる
>>812 でも自キャラの盾の判定は十字キーを下に入れてるかどうかだよな
現役当時あの最初のハートの泡んとこで死んで急に飽きた事よく覚えてる
3周目とかだったかな…やりつくして卒業する頃だったんだろうか
ゲームの思い出って本当に色々あるわ…
リンク最大の敵は落下死だからなー
フェアリー覚えれば、落ちそうな時とっさに反応すればだいぶ助かる
しかし一瞬遅れてフェアリーに変身したと思ったら既に水に吸い込まれ、死ぬのを黙ってみるしかないときのあの虚しさよ
、、 、_、_ヽ
, -―` ̄ ``ー- 、_
/ ゙ミ、
/ , ヾ、
レ' 、 ト、イ /l ./l //,ヘ \_
〈 / ‐l _彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イ、l l u' } ,ノ _,! 1 .⌒. ヽ_, | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
l 、_{ル{,ィ'eラ l /V / 、_シ < 『おれはとっさにフェアリーに変身したと
l 宀| {´,)⌒`/ ´⌒/、__彡 | 思ったらそのまま沼に沈んでいった』
l iLレ u r‐'、__シ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ !ニ⊇ / l ミ` | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
`ト、__ / ト~、_ │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
r─‐イ l / / ̄ ヽ. \____________________
l、'、 / /
なんか程よい縛りはないかな
さっきハート4つでやったけどボルバ以外つまるところがなかった
ローソク無しは死の谷がきびしそう
マジカルキー無しでもやってみるか…第6神殿に鍵を持ち越せばいいのか
マジカルキー無しって可能なのか・・・?
上にもあったけど、各種レベル1縛りは基本だよね
あとは上突き下突きを絶対必要なところ以外使わないとか?
鍵持ってないときはフェアリーで扉を抜けられる
あとはMPとの戦い
あー、そういやそんなのあったな
セーブ回数0クリアはできたけどノーミスむずい
大神殿までの道中で落下死とか
第6神殿って鍵が落ちてないから、フェアリー使わないとなると
マジカルキーがないと普通は無理なんだっけ?
普通は無理
コントローラー接続して両方同時に操作すると凄い動きになって抜けるという裏技もあるが
あれって左から右には抜けられたけど右から左に抜けられたっけ
857 :
名無しの挑戦状:2010/11/23(火) 00:24:12 ID:JZpnp1+s
今やってるけどなんかストレス溜まるゲームだな。
攻略本みないと進まない感じがイラッと来る。
攻略本なしじゃストレスたまるとか言うのならやらなきゃいいんでね?
まあ大人になると効率とか楽すること覚えるからねえ
ガキの頃の貪欲さはストレスをもぶち抜く
レベル上げとかの繰り返し作業さえ娯楽
俺は今でも地道なレベル上げや死にながら覚える、みたいなの好きだけどな
投げっぱなしのゲームも多いけど、別段クリアすることが重要とも思わないし
むしろ最近は中高生とかの方が攻略本・サイトに頼りがちな気がする
861 :
名無しの挑戦状:2010/11/27(土) 12:07:58 ID:CysW8Cjq
ラスボス手前の中ボス難しい
魔法は全部使うから2回くらうと死ぬとか・・・
ボルバやっと倒した
レベル5でクリアしようとしたw
ちなみにラスボスは二回で倒した
そのあとどうなるの?
ラスボス倒しておいて「そのあとどうなるの?」
『ディスクシステムは、独自の波形メモリ音源があったため、ディスクシステム特有の綺麗なサウンドに印象がありました。』
『このため、ゲームの音を無駄にカセット(ライン入力)で長時間録音したり、プレイしている状況を録音したりしていました。』
@Reply:
>>859 『炭鉱や鉱山にて、地下水がわき出して、それを汲み上げるとき、最初は、バケツリレーをやったり、
手押しポンプで水をくみましたが、これでは大変です。他に、アルキメディアン・スクリューを使ったり、
馬や動物の力を使って汲み上げたりしましたがまだまだ不十分でした。
そして、数多くの苦心を重ね、ニューコメンの大気圧機関でより多くの水をくみ出せるようになり、さらに、
ワットの蒸気機関のポンプで、燃費改善が出来、そして、ディーゼル機関のポンプで高効率化を図っています。』
リンクの冒険クラシックはまだですか?
リン冒〜鳳凰編〜が先に出ます
下突きを覚えないまま第二神殿に行くと、かなり難しい箇所がある
・ラー(サインカーブの軌道をする)に対応できない
・天井の低い通路のバブルに対応できない
攻略本があるのかどうか知らんけど、デスマウンテンの前に第二神殿に向かうのは正式ルートなの?
第一神殿抜けたばかりのレベルでデスマウンテン行くのは、かなり辛いんじゃないかな
俺はデスマウンテン先に行くのは慣れた人向けだと思ってた
初回プレイでは第一、第二神殿の順序で攻略したよ
第二神殿に行く前にデスマウンテンに行ったこともあったけど
斧持ってるワニにしばかれたから、ここは今来るべきところじゃないと考えて、
沼のある方を探索しに行った
今では下突きの便利さを知っているから、先にデスマウンテン行くけどね
どちらを先に行くかはプレイヤー次第じゃないかな
斧ワニの倒し方に慣れればデスマウンテン先のほうが楽だな。
デスマウンテンの赤鰐も第二神殿の赤鎧も
どっちも攻撃力がこれまでの敵と段違いだからなあ
慣れればどっちも無傷で倒せるけど、初心者だと厳しいしね
やはりデスマウンテン経由で下突き覚えて第二神殿に行くのが楽かと
第二神殿のラーとボトの2段攻撃を下突きなしで切り抜けるのはかなりきつい
スーパーマリオ2といい、当時の任天堂は結構サディスティックだったな
869だけど、第二神殿先が普通だとずっと思ってたぜ
デスマウンテン先派の人の方が多いのかな?
こういうところに集まる人って、大抵そのゲームを何度も何度もクリアしてる人たちだからな。
何度もやっていると、普通に進めるだけでは面白くないので、時には変な進め方をしてみる。
そして、普通のルートより変なルートの方が進めやすいと気づくこともある。
神トラも1の神殿クリア後2じゃなくて4のほうが楽だったりするぜ。
既出かもしれないが、死の谷の右端にあるはずの赤ツボがなぜかない。
これは何かなくなる条件があるのか?
ハードは?あれ無くなることなんてあったっけか
デスマウンテン手前まできて、かなりボロボロ…
ハンマー無視して町まで行って下突き覚えたほうがいいですか?
ハンマー取らないと新しい街に行けなかった記憶がある
>>878 ハンマー無でも次の町に行けるよ。
手堅く行くなら下突きを覚えてからだろうが
レベルアップを兼ねて、自分自身の腕を磨くために
デスマウンテンでダイラを殺しまくるのも一興。
結局デスマウンテンで赤ダイラに殺られて、やり直してハンマー入手
下突きやリフレックス覚える頃にはゲールの時代だしなぁ
やっぱりデスマウンテンが前半の山場だよな
手堅く進めようと思うなら、常にツボ集めして回復できるポイントを
見つけておいて、そこを拠点に往復しながら攻略していくのが良いよね。
デスマウンテンならボトばかり出てくる階段状の所とか。
デスマウンテンから外に出なければ倒したダイラとかは復活しないし。
敵の全く出てこないデスマウンテンを歩き回るのは楽しいお。
883 :
名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 05:46:46.99 ID:Ckfx+qsH
ハンマーのある場所ってデスマウンテンの最後じゃなかったか?
下突きの街に行くまでに通るようなもんだろう
ハンマーの場所に赤ダイラが多いってのはあるけど
884 :
名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 18:06:44.17 ID:zoGgki3J
ジャンプ使うと赤より黄色のほうが手ごわく感じる
885 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 00:46:15.60 ID:lL+Xja+h
謎解きで一番難しかったのはナブールの町での水汲みだな。
のどが乾いたとか言われても、だから何?ってスルーするのが普通だろう。
886 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 19:40:20.37 ID:LLmpRhRT
町のBGMいいな
明るいけどどこか寂しい感じがたまらん
ジャンプを使う剣術は、主に下突きが役立つ。上突きは私の経験ではあまり使わないな。
鉄砕牙を使ったジャンプ下突き。回転斬りもマスター済み。
魔法力を結構使うが、風の傷、爆流破、蒼流破を繰り出して、妖怪やモンスターを倒す。
ボルパにダメージを与えるには、私なら冥道残月破を使ってダメージを与えるが…。
※冥道残月破はサンダーの魔法に該当する犬夜叉の必殺技で、魔法力の消耗が激しい。
リンボー、リンボー、涙のリンボー♪
889 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 01:20:37.05 ID:U4EXd7UE
海外製の改造リンクやったらムズすぎて笑った
890 :
名無しの挑戦状:2011/06/13(月) 03:03:24.96 ID:wfPsVTQy
イッカゲツカソダゾ
レスシテイキナサレ
891 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 19:41:00.84 ID:FBNQB1YL
久しぶりにファミコンミニ版やってみて第2神殿で詰まってしまった。
鍵が足りなくて、グローブ取れないんだけど、どこにあるかわからん。。
第2神殿にはもう無いみたいだし、第1神殿で取り残しとか??第3も行ける範囲では無いみたいだし。
このゲーム、鍵を取り残して詰まるって事ある?
892 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 19:47:52.55 ID:3VfjFcQT
神殿の鍵はその神殿で使うから
第2神殿で取り逃してるところがあるはず
893 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 21:42:43.00 ID:fSaVF9JH
基本的に鍵はその神殿で使い切るはずだから、まだどこか行ってない場所があるんだろうな
似てる場所かなんかに来て、こっち(あっち)は行ったはずと勘違いしてるのかもしれない
もう一回くまなく探索したらきっと見つかるよ
894 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 21:58:10.85 ID:KToFlYg6
似ている場所が多いから探索大変だったわー
自分でマップをメモりながら進めてみると見つけやすいかと思われ
頑張ってー
895 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 11:58:22.44 ID:uknQSGb1
>>892 >>893 >>894 ありがとう。
あれから頑張ってるけど無いなぁ。
神殿で鍵取って、いくつか扉を開けボス倒さないでセーブしたから、再開したらもう取った鍵と開けた扉は出ないよね?
またマッピングしてやってみるよ。
はぁ〜第2神殿でレベル7になってしまった。。
896 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 19:16:28.30 ID:etXSBsfE
>>895 クリアできるはずなんで多分見落としかと
第二神殿でレベル7とはwww
まあ後々でするレベル上げを今やったと思って
897 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 19:41:18.20 ID:4fZcGjtM
第二でレベル7は凄まじいなww
はっきり言うがこのゲーム鍵関連で詰まることは絶対無い
898 :
名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 22:06:26.99 ID:IvaNaQjl
>>895 ボスを倒していないなら、鍵は間違いなくどこかにあるハズ。
究極のズル
ボスを倒してもクリスタルをハメ込まなければ
神殿が消えない事を利用する。
ボスを倒すと鍵が出るから…
899 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 08:31:09.42 ID:VSjF0Rem
あれ?
このゲーム最大レベル8だよね?
第二で7ってもうレベラゲいらねーなw
900 :
891:2011/06/20(月) 19:45:42.83 ID:jGI/1BoU
またマッピングしてやってみました。
結論から言うと、やはり無い。
さらにまた別に新しく一からやり直し、第2神殿をトライしたところ、グローブを取るまでに行ける範囲では鍵は3箇所に扉は当然3箇所。何も迷わずグローブを取り、石壁を壊して先に進む事ができた。
行けなかったセーブデータの方は3箇所鍵を取った状態で、グローブ前の扉を開けてない。でも所持してる鍵は0。
勝手な推測だけど、第2神殿で使う鍵を途中で第3神殿に行って使ってしまったみたい。それしか考えられない。
どうも皆さんお騒がせしました。
迷うはずない鍵で迷ってしまったよ。
901 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 19:59:32.84 ID:OS6gAcZ+
おばーさんが鍵はその神殿で使えって言ってただろう
902 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 20:06:21.44 ID:Q1D8ujkA
>>900 その仮定が正しいとしたら
第3神殿で鍵が余るはずだからそれを使えばよかったような…
903 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 20:12:55.09 ID:jGI/1BoU
>>901 そうなんだよね。鍵はその神殿でしか使えないのかもしれない。そうは思ったけどそこまでは検証しなかったよ。疲れて。
>>902 かなり苦しい言い訳?だけど、途中で第3に行って、フェアリーすり抜けやって先の扉を開けてまた戻ったのかも。
誰か検証して。
904 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 20:24:23.43 ID:CEaRiek5
905 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 22:53:37.57 ID:QXXEojtG
その神殿専用の鍵ってのはなかったはずだがなあ
だから
>>901のヒントがあったものと思ったんだけどね
1つ目の神殿の鍵が2つ目の神殿で使えるか今からやってみるかな
906 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 23:20:06.87 ID:QXXEojtG
やってみた
結果は1つ目の神殿で取った鍵でも2つ目の神殿の中にある扉は開いた
1つ目の神殿のローソクを取った時点で1つ鍵を余らせて外へ出る
2つ目の神殿に到着、エレベータを降りた先の左右に広がってるマップを下へは行かず左へ
その先にある扉を1つ目の神殿で取った鍵で開けることができた
やはりその神殿専用の鍵というのはなくて、鍵があればどの神殿の扉も開けられるみたいだ
907 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 00:01:58.09 ID:rgpMpoRN
バカが勘違いして検証してもなんにもならないってw
もともと鍵は個数でしか管理してないだろ
908 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 00:08:13.87 ID:JN/YIobk
自分が分からないことを自分で検証することの何がバカか
結果自力で正しい知識を導き出している
909 :
891:2011/06/21(火) 01:26:11.39 ID:X+DFveS/
わざわざありがとう。
やっぱり鍵は共通なんだね。
確かにくだらない検証といえばそうなんだけどね。でもすっきりしました。
アイテム先に取って次の神殿行ったりと、そこそこ自由に行動できたんだね。
910 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 08:21:49.19 ID:JORdCRRS
オブリビオンはやって傭兵に盾でガシィガシィって攻撃防がれて、リンクの冒険のアイアンナックを思い出した
あの手応えというかSEはいいな
くにおくんがWiiウェアで復活するみたいだけど、
ゼルダシリーズもWiiウェアで2D復活しないかなぁと思っている
リンクの冒険と同じようなのがまたやりたい
まあリンクの冒険自体が難易度が高くて、賛否が極端に分かれた名作にして迷作だから
叶わぬ願望だろうがな…(´・ω・`)
911 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 09:00:18.64 ID:CHktYmZ3
リンクが迷作ってのは初耳だ。
前作と比べると・・・ってのはよく聞くが、決して迷作なんてことはないと思うんだが。
912 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 12:51:10.48 ID:OIH7EOhA
いや、宮本自身がリンクはちょっと失敗作だみたいな事言ってなかったっけ
913 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 13:21:52.27 ID:rgpMpoRN
失敗にもいろいろあるだろマーケティング的な販売面での失敗とかゲーム内容的な失敗とか
失敗=駄作なの?近頃のゆとりは
914 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 14:54:27.49 ID:NTGOZwyH
駄作とは言ってないべさ
915 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 18:38:21.99 ID:JORdCRRS
オブリビオンはやって×
オブリビオンをやっていたら○
オブリビオンおすすめだよ(´・ω・`)
熱い盾捌きの傭兵がいるから、ガシィガシィ鳴っていい感じだよ
916 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 18:40:58.42 ID:JORdCRRS
機械的な早い反応(盾で捌く)と言った方が正しいか…
917 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 19:48:40.23 ID:TSSGmJT4
リンクの冒険が難易度高いってどこのゆとりだ?
さきに剣だけレベル8にして負けて時間返せと思った事はあったけど。
918 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 20:19:36.93 ID:IRWeV90B
はいはい、次の患者さんどうぞ〜
919 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 21:06:04.21 ID:OIH7EOhA
自分の頭の中で作り出した想像上のゆとりと闘ってるんだろう、913と917は
バキみたいだ
920 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 21:19:19.21 ID:IMdExwT7
913と917はなんでも「ゆとり」と言えばいいと思ってる真のゆとりなんでしょう
921 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 23:46:01.16 ID:bH0379tT
まさに自分の影と戦ってるんだね
922 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 23:55:55.39 ID:IMdExwT7
>>921 それは思いつかなかったwww
まあここはリンクの冒険について話すスレだし「自分の影」の話はもう終わりにしようか
923 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 07:12:10.04 ID:J2NDCu0M
当時のディスクシステムのゲームは難易度高いの多かった気がする
リンクの冒険も割りと高めと思う
デスバレー、大神殿の難しさはかなりのもんじゃね
924 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 08:24:49.02 ID:QvwwPF1L
リンクはプレーヤーのスキルがモロに出る。
うまく操作できるようになると剣で敵をなぎ倒しまくりで爽快だけど
うまく操作できないと敵にボコられて穴に落とされてコテンパン。
当時はドラゴンクエスト2と人気を二分していたが
アクションが苦手な奴はDQ2を推してリンクの評価は低かった。
DQ2もパスワード52文字とかエンカウント+サプライズで即パーティー全滅とか
甘い息+不思議な踊りでボロボロとか何かと理不尽ゲーだった…
925 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 08:48:39.25 ID:/i1RZx7z
FCドラクエ2はアクションゲーでもプレイしているようなスリルみたいなものがあったな。
リンクは何で前作を継承しなかったのかが疑問に思ってたけど。
926 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 12:08:47.82 ID:n8oGjuMv
やっぱりドラクエ2の話がでてきたかw
リンク好きな人でドラクエ2好きな人結構いると思うんだ
ジャンルは違うけど似たような緊張感がある
927 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 12:15:27.51 ID:9X5X1Irr
ロンダルキア台地の鬼っぷりは凄いよな
雪原見えてからキラーマシンにぬっころされるとかまぁ今じゃ考えられないw
残機なしで挑む影リンク戦でしっかり負けた感じに似てるといえば似てる
928 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 17:54:37.17 ID:xataOig8
金だけは敵の落とすアイテムで簡単に稼げたな
何度も全滅して金半分になるのを想定してるようなバランスだった
929 :
名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 20:22:49.39 ID:3wJzgsgg
リンクの冒険はレベルが3ステータス同じでないといけないというのが面倒だった・・・
6・6・5みたいなときに穴に落とされるとつらい
930 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 03:20:18.84 ID:NfEd6aj4
リンクの冒険のしんどさというのはナンなんだろうね。
初代ゼルダは、相当しんどい思いをしたが、やってる最中に「しんどい」という感覚は全然無かった。
むしろ、ワクワクしながらしゃぶり尽くしたモノだ。
しかし、リンクの冒険は、なんか「しんどい」んだよなあ。
迷宮のややこしさとか、レベル上げ作業とか、いろいろあると思うんだが。
シンプルさの違いなのかな。
初代ゼルダは、数年に一度「久しぶりにやろうかな」という気持ちが湧き上がるが、
リンクの冒険は、再プレイをやろうという気力がまったく起こらん。
931 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 07:18:27.80 ID:NcK3rJmH
それは良かったデスマウンテン
932 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 15:13:22.79 ID:aJYJhd3j
>>930 俺はまったく逆だな
しんどいしんどくないはともかく
初代は一回解いたらそうそうやり直す気にならない
謎解いちゃうともうやることなくなる感じ
リンクの冒険はアクション比重が高いので、何回でもやり直す気にもなるし
実際何度もやり直す
つまりそんなのは個人的な感覚に過ぎないってことだ
むろん俺の感覚も個人的なことに過ぎない
933 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 19:58:13.73 ID:YcRUenaX
確かに「もう一回やり直そうかな」という気にさせる謎解き系はあんまりないな
もう答え知っちゃってるから
ゼルダシリーズの記憶を消すことができたら初見のときの興奮が味わえるのだが
934 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 21:04:42.29 ID:u0kIcM7r
初代はたまーに何年かぶりにプレイすると楽しい
できれば記憶が真っさらな状態でやりたいけどな
リンクはたしかにレベル上げの調整が面倒
神殿にクリスタルをはめる時にいかにボーナスを貰うか逆計算しながらプレイするから闇雲に敵を倒せない
935 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 22:27:54.46 ID:qBy6jMcI
ボスでup、直後クリスタルでupが定番だよな
936 :
名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 23:23:15.96 ID:zRcpgJom
謎解きは一回解いたら終わりだけど初代はアクション部分も楽しいし自由度高いから遊びの幅が広い
リンクの冒険は自由度は高くないけどアクションの楽しさや歯ごたえは初代以上
時オカ以降は自由度は低く謎解きは入手したてのアイテムのごり押し、アクションも敵がやる気なくてぬるい
937 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 13:16:32.12 ID:4+MrfOof
全滅しなければ最終的にはだいたいレベルALL8になるから、調整はほとんどしないな
勿体無いというのは解るけど
リンクの冒険は自由度低いのだけが残念
デスマウンテンと第二神殿ぐらいだよね、選択肢あるの
938 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 18:01:53.02 ID:ZnDQ2Nx1
最初に森の経験値袋を取ってから1神殿行くか
神殿クリア後に取るか悩む
939 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 20:25:58.87 ID:ktuk0nru
時オカみたく自由度があればより面白いと思った
それを修正すればもっと人気になれたと思う
初代ゼルダはいきなりステージに放り出されるという自由度だった
最初どこ行けばいいかわかんなくて苦労したけどそれが面白かった
940 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 23:21:45.21 ID:OVnZAXVS
年を取ると、リンクの冒険をクリアするのはもう無理だと実感する。
初代はまだ何とかなるけど。
941 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 01:14:45.97 ID:PSuGGgab
オサーンとなった今、影リンクと戦って勝てる自信は皆無w
942 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 09:00:23.79 ID:+JXJ5+qB
影に辿り着くことすら無理だ。
なんつーか、もう、気力が続かない
943 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 09:17:22.67 ID:d422stpC
WiiウェアにFCのグラでいいから新作出ないかな、リンクの冒険の後日談とか
マスターソードとマジカルソードの関係に迫る内容だとかね。
944 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 13:38:17.52 ID:zGtw56FG
間下このみや所ジョージは
当然クリアしてるんだよな?
945 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 22:21:00.90 ID:+RRF+e68
初代はなんとかなるけど影リンクは自信ない・・・
久しぶりにやっかなー
リンクのデザインを大地の汽笛のデザインにして、3Dでリメイクしてほしい。
魔法は、誰でも分かりやすいように日本語表記とする。
947 :
名無しの挑戦状:2011/06/26(日) 10:43:44.77 ID:L6bVbXlt
>>940 うちの母親63歳GBA版で毎日暇つぶしにリンクやってる
俺より上手いんだよww
948 :
名無しの挑戦状:2011/06/26(日) 11:22:25.56 ID:OMlyoNgt
サイボーグ母ちゃんかよw
女性でリンクの冒険クリアできるってだけですごいのに
949 :
名無しの挑戦状:2011/06/26(日) 22:59:44.19 ID:pS6miOxu
>>947 お前の母ちゃんとゲーム対戦したいww
ゲーム好きな親とか羨ましいわー
950 :
名無しの挑戦状:2011/07/23(土) 09:36:09.60 ID:vkBiFdbX
ちょっと前の任天堂HPの「社長が訊く」で言っていたけど
リンクの冒険の続編をSFCで出す予定があったらしいな。しかもポリゴンで。
俺ははじめて知ったんだけど、このスレの住人的には常識?
スレ内検索したら
>>656しか触れていないけど
951 :
名無しの挑戦状:2011/07/23(土) 10:50:40.09 ID:2dJ1HlOn
続編作ってたけどポシャったのは知ってたけどポリゴンってのは知らなかったな
952 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 02:33:38.58 ID:llcJUH3i
マザー3じゃねーのそのハナシ
しかしSEはファミコン時代が最盛期だねどれも
SFCになってから音が薄く貧弱になった
良く言えば高音質だが単にペラペラの安っぽいシンセみたいなもんだ
953 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 07:13:17.96 ID:4V0rWmT3
FF4は開発終了間際に音源取り換えてあの出来になったんだよな
PSへの移植では何もしなかったから酷いことになった
954 :
名無しの挑戦状:2011/08/02(火) 14:18:59.89 ID:tizy8r2k
6つの神殿のマップは忘れたけど、大神殿はまだ覚えている。
ボルバと影リンクも余裕で倒せる自信がある。
955 :
名無しの挑戦状:2011/08/02(火) 20:15:19.23 ID:OPqMsW6o
大神殿はアイテム回収して戻ったりしないから覚えやすいよね
956 :
名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 08:56:21.72 ID:VBeKw5wS
第五神殿が全然覚えられん
957 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 18:13:11.34 ID:tTKKQNOX
1upは大神殿行くときまとめて取る
958 :
名無しの挑戦状:2011/08/26(金) 21:28:44.23 ID:baN26pmS
このゲーム大好きだけど、レベルを揃えてからセーブってのが今やると辛すぎないか?
空いた時間に遊びたい時とか、気軽に止められないのがもどかしい
パルテナの鏡も同様に辛い。なんであんな仕様になったの?
959 :
名無しの挑戦状:2011/08/27(土) 08:53:05.12 ID:P+qZCj59
その割に慣れるとレベルアップぬるすぎるしな
海外版の仕様の方が好きだ
960 :
名無しの挑戦状:2011/08/29(月) 09:10:53.64 ID:Vkq4SGHP
動画サイトで、海外版のゲームオーバーの画面見てワロタw
961 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 22:44:12.69 ID:2fvpMfHT
昔のアクションゲーは、「クリア出来なくて当然、クリア出来たら奇跡」くらいの気持ちでやってたからなあ
「セーブが出来る」というだけでも、非常にありがたく感じたものだ。
962 :
名無しの挑戦状:2011/09/01(木) 23:26:56.87 ID:abQ4px4Z
わんぱっくが読みたくなってきた。
963 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 00:05:10.47 ID:XUn39F/x
アンバサダー版でガインガイン鳴らしてくる
964 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 12:55:58.25 ID:OtmnQD7h
ついさっきGBAの二週目をクリアしたが、
ボルバに結構苦労し余裕がなかったんで影リンクを楽な方法で倒してしまった…
ちょっと後悔
965 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 18:33:16.16 ID:NMMnynmE
これクリア出来そうにないや
サリアの町の近くの神殿の敵が強くて倒せない
難易度高過ぎていらいらしてくる
966 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 20:16:47.64 ID:suxkngTg
2つ目の神殿か?
あれは次の町行ってある技を覚えないと経験者でもきつい
かといってバグを見つけるのも糞難しい
見つけたとしてもデスマウンテンで全滅
おそらく多くのプレイヤーが挫折するポイントだろうな
攻略情報なしで第2神殿かデスマウンテンクリア出来た人はかなり上級者だと思う
967 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 01:11:32.30 ID:K6bVkMJn
>>966 呼ばれた気がする
神殿はクリア出来たのに、バグが見つからなくて結局攻略見ちゃったよ
初リンクの冒険なんだけど、昔のゲームでこの完成度って凄まじいね
968 :
名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 21:10:57.26 ID:TvDYdYYc
初見でボコボコにされてイライラするだろうけど、敵の動きを研究しテクニックを身につけていくと、アクション下手な自分でもなんとかなるから頑張ってくれ!
ただ一部の謎解きは詰まると本当に抜け出せなくなるから、攻略サイト見るのも仕方がないと思う
969 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 11:32:15.87 ID:VX+5+B/L
ブーメラン狐が苦手です
970 :
名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 17:42:28.57 ID:m8R8AiDs
>>969 近づけ。
上段にブーメランを構えたらそのまま歩いて詰める。
下段に構えたらジャンプして殴るなり、歩きながら下段ガードで受ければいい。
中途半端に離れた間合いはダメ。
971 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 11:26:47.56 ID:vIlbDn5B
10回くらいガメオベラしてようやくハンマー入手
赤くて斧投げてくるヤツとんでもなく怖い
972 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 18:50:39.21 ID:5+K79bKz
3DSのプレゼントでやり始めたけど難しいな・・・
小学生の頃は大神殿で1ヶ月くらい情報無しで探索したけど何故か
大ボスに出会えず・・・友達からは影リンク出るよって教えてもらったけど
場所までは聞くのは負けな気がして聞かなかったけど結局クリアー出来なかった
今度こそクリアーしたいけど情報はネットで満載だけど腕のスキルが落ちてどこまでいけるか・・・
973 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 19:31:02.49 ID:tfoOw/v9
大神殿は分岐をひとつひとつ検討していくしかないね
攻略情報参照しないのであれば
ついさっき久しぶりにクリアしたわ
影リンク一発で倒せたのは意外だった
にしてもやつのトリッキーな動きは相変わらず必死にさせてくれるw
このムキになる熱さは最近じゃあんまない
974 :
名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 19:33:13.52 ID:tfoOw/v9
スラパで影リンク一発で倒せたんだから
キー操作が悪いとか抜かしてる奴らは嘘だな
身をもって分かった
975 :
名無しの挑戦状:2011/09/10(土) 06:25:35.80 ID:4Qx7zST0
976 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 17:39:31.07 ID:u3s1XR9l
977 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 17:44:26.21 ID:u3s1XR9l
978 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 17:48:12.98 ID:u3s1XR9l
979 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 17:52:59.38 ID:u3s1XR9l
980 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 17:58:51.72 ID:u3s1XR9l
981 :
名無しの挑戦状:2011/09/18(日) 18:04:37.88 ID:u3s1XR9l
982 :
名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 11:44:14.55 ID:olAFMxn4
983 :
名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 12:26:14.36 ID:riVbanZd
984 :
名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 14:51:55.07 ID:uFHCwfGf
985 :
名無しの挑戦状:2011/09/20(火) 00:41:25.21 ID:MRwd1K6C
ume
986 :
名無しの挑戦状:2011/09/20(火) 20:34:21.55 ID:U6TGqK2h
宇目
987 :
名無しの挑戦状:2011/09/20(火) 23:47:33.59 ID:Y7uH+l6q
揉め
988 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 10:53:19.11 ID:5Dr6yEFO
ボスにとどめ刺して爆発するまでの間に、「お前はもう、死んでいる」って言ってたのは俺だけでいい
989 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 02:14:24.15 ID:8hVzOgJ3
ぬめ
990 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 07:11:43.16 ID:1wAum5Sq
991 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 19:20:02.20 ID:I1mk8PkZ
さっきアンバサ版クリアした
懐かしいけど相変わらずの難易度だった
しかし赤トカゲよりも黄色トカゲの方が強いってどういうことよ?
992 :
名無しの挑戦状:2011/09/22(木) 21:35:14.18 ID:qZfLsJsX
アンサバでやってやっと大神殿に着いた・・・・
道中100回は全滅した
もうクリアとみなしていい気がしてきた
993 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 20:56:15.10 ID:D2MdYJLY
うめ
994 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 19:45:02.29 ID:8rv9qOUs
リンクは左巻き
995 :
名無しの挑戦状:
umo