よし、みんなきけ。ここは
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼、もしくは
同人ソフト等、類似ゲームに関する話題はここよりもふさわしい場所がある。
各自で該当スレを見つけてくれ。
■前スレ■
キャプテン翼シリーズを語ろう《第70章》
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1197819441/ 必死な荒らし工作は禁止 (゚Д゚)クワッ
荒らしは無視。レトロ板らしくマターリいこうぜ!みんな! ヽ(´ー`)ノシ
いくぞ!テンプレ!!
よくある質問
Q、サウンドテストはどうやるの?
A、タイトル画面で、
2:A+B+スタート
3:L+R+X
4:L+R
5:↑+B+Y
Q、4の浮き球バグって何?
A、レベルが上がる際に、
プレイヤーキャラはキック、まもり、はしり、わざの値がそれぞれ1上がるのに対し、
敵キャラクターはキック、まもり、はしり、わざに加え、たかいたま、ひくいたまの値も上昇してしまう現象。
このため、レベルが上がるにつれてプレイヤーキャラと敵キャラクターの浮き玉に対する能力の差が開いていき、
最終的にはネオサイクロンを雑魚キャラにカットされるなど、空中戦でまず勝てなくなってしまう。
これを避けるため、オールスターではレベル1でやるのがおすすめ。
Q、岬くんを探(ry
A、
ttp://shsha.at.infoseek.co.jp/game.ht
コソーリ避難所
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/ 【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編、3C=スーパージャパンカップ編、
3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編、4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編、
以上のとおり略します。
メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルアタック:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
時間差スカイラブ:3Cネッツ東日本戦(2回目)、和夫か政夫がペナルティエリア内で高い球に合わせると使ってくる。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
ドラゴンタイガー:4A韓国戦、日向が敵ゴール前でドリブルすると打つ。
4Bデンマーク戦、ライトニングタイガーがドラゴンタイガーに変わっているので使う。
ローズスティール、ローズスマッシュ:4Aアメリカ戦、味方がドリブル中にミハエルに接触されると覚える。
牙竜三角とび:4Aアメリカ〜アルゼンチン戦で三角とびを使って2失点すると覚える。
4Bブラジル戦、カルロスかコインブラが地上シュートすると使う。
サイクロン(ディアス):4Aアルヘンチノス戦または4Dアルヘンチノス戦(1回目)、ディアスが味方ゴール付近で打ってくる。
ネオサイクロン:4Aアルゼンチン戦、覚え方はサイクロン(ディアス)と同じ。
エッフェルワインダー:4Aフランス戦、ピエールかナポレオンがドリブル中に翼か岬に接触すると使ってくる。
サイクロン(翼):4Aオランダ戦、翼が敵ゴール前でドリブルすると打つ。
ドライブオーバーヘッド:4Dモンテビデオ戦、敵ゴール前のこぼれ球をマウリシオが拾うと打つ。
ジョルトシュート:4Dバイエルン戦の後半、マウリシオが敵ゴール前でドリブルすると打つ。
バク宙サイクロン:4Dアルヘンチノス戦(2回目)ドリブル中のディアスに翼で接触すると打ってくる。
【5、条件付きで習得できる主な技】
レベルの上昇で覚える必殺技(クリップジャンプ、ドライブオーバーヘッド、サイクロン等)は省略。
ホーリークロス:遠征の章アメリカ戦でミハエルがボールを持つと打つ。
スクランブル顔面:↑のイベントの後、もう一度PA付近でミハエルがボールを持つとイベント発生。
フラミンゴクリップ:WTフランス戦でピエールに岬がマークにつくと使ってくる。この後シェスターも使用可に。
アクセルキャノン:WTフランス戦でナポレオンがボールを持っていると打つ。
クライフターン:WTオランダ戦、クリスマンがドリブル中使ってくる(最初から使えたかも)。
スカイラブタイフーン:2回目の全日本紅白戦で立花兄弟+次藤が使う。
ブーストサイクロン:2回目の全日本紅白戦以降、必殺パスでセンタリングを翼に上げると打てる。
ライトニングタイガー:2回目の全日本紅白戦で日向にペナルティエリア内をドリブルさせる。
ファイナルタイガー:WTブラジル戦で日向にシニョーリがマークに付くと打つ。
フレイムフラッシュ:日本優勢時にWTドイツ戦でシュナイダーがボールを持つと打つ。
バイシクルファイアー:↑のイベント時に一緒に覚えている。
ラ・オルケスタ:WTカンピオーネ戦後半開始早々に使ってくる。
シャドウストライク:↑の後に使う(使わない時もある)。その前にもアルシオンと新田のガッツを削っておくと打ってくる。
ミラクルドライブ:翼のガッツが200〜195の時に打てる。
ロビングシュート:カルツorミッターマイヤーがキーパーと1対1になった時に使える。
2枚刃カミソリ:早田がカミソリシュートを1回撃つと使える。一度使うともう一度カミソリシュートを撃たないと使えない。
ドライブタイガーツイン:味方チームの必殺シュートが3回連続して失敗してから5分以内に翼がシュートを選択すると1/8の確率で出る。
カウンターシュート:翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットした際に1/16の確率で出る。
6get
エイトマ〜ン\(^o^)/
前スレ1000が悲しすぎる。
4のヘルナンデスむちゃくちゃ弱くね?
決勝のイタリア戦8ー0だったぞ
そりゃあラムカーネの素キャッチに+1しただけだからな
剥がれた金メッキの右腕
原作読んでて「なにィ!」で一番笑えたのは、
シュナイダーの妹(ミアータだっけ)がひかれそうになった時だな。
トラックの運転手が「なにィ!」とか叫んでてうけた。
>>13 実は俺もそこで笑った。
「一般人まで『なにィ』って言うのかよ!」と。
しかしマリーはかわいい。
ミアータはストラットの恋人な
>>1 \ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ / <カニージャ
/\| |/\
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
_ _
,===x' ̄\ / ` / ヽ
_,─' ̄ // ~.| | / /
_,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ r-┴─x,,,
_,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\
/ |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\
/ /~| | | .|.|/ //__/ | |
/ //l | |.|/ //r─-,,===- | |-
__|.|__| | / // ̄~x──,,\=-
/r-─t | |/ //_二二''""i~~ \
// |.|/ -,, : _/ ̄ |
/ / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ |
/ ̄~\ ヽヽ ヽ / |
/ ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ |
/ ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. |
/ ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| |
/ ̄~\ ヽ | / | | |
/ ̄~\ ヽ l/ |.| |
_/ ̄~\ ヽ |/ || |
i''"" ̄/ ヽ _l/ '
| / / / l ヽ
l, / / | |
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ
\,, |
~''-─-─-
>>1 >マターリいこうぜ!
なんかコレ、ジワジワくるな
勢いあるのか無いのかw
ストラット、去年は負けたが今年は負けん!って劣化しすぎだろスーパーストライカー
>>19 ストラットは以前はメオンごときに負けてるんだけどねw
その悔しさから生まれたのがメガロゾーン
5になると更に弱体化だからなストラット
4の時点ではテクニックもそこそこあったのに
コインブラがストラットに言ったセリフなんだが
5のストラットはアタック高いぞ
5は他の作品と比べるべきしゃない気がする
そういや4でアモロがファインセーブした時は何て叫んでたっけ?
アモロ「獲ったど〜」
>>21 ストラットに限った事じゃないんだよね。
5は万能系が減って、
翼を含めてストライカー型とテクニシャン型の
どちらかに偏った能力になってる。
「ミラン在籍のストラット」とすれば
そんなに劣化してるわけでも
きっと散々言われてきたことかもしれないけど、2で音が凄く良かったのに3で少し劣化して4でダメダメになってしまった。
必殺技も3より2のが迫力あるし、ハードが良くなったのにどうして劣化…。
今更すぎますかね。
絵に関しては2より3の方が機能に頼って手抜きしてる
>>29 そうそう、力技って感じだよね3は
自分は3のダークイリュージョンの無駄に豪華な演出に当時は感動しまくってたけどねw
3の必殺シュートは全体的にもっさりしていて、
適当に色彩と、
似たようなカットをいれただけの
やっつけ仕事いう印象。
2にあったスピード感や迫力が
失われてしまったのは非常に残念。
それでもシリーズで初めてクリアした3は
思い入れもあって大好きなんだが。
3のタイガーショットの迫力のなさったらもうね…。
適当に色彩、まさにそのとおりw
3のバナナシュートは好きだったけどな
つーか180度回転してるんですけどw
漏れはシリーズで3だけクリア出来なかったorz
何かセーブ用の電池がハズレに当ってしまったのか
バックアップデータがすぐ消えて…。
2のバナナシュートが蹴りだすところから、背景、音、セリフ、演出ともにすべてがかっこいい。
全体的に2のがかっこいいけど、
3のムーンサルトパスカット、オーバーヘッド、ヘディング系の演出なんかはとても好きだ。
ネオサイクロンの演出がちょっとしょっぱいな。
最強必殺シュートなのに。
ネオサイクロンは4の方がいいな
3のは酷過ぎる
全然強そうじゃない絵に極めつけはあの音だな
何であんなに軽い音なんだ
ボールのミートの音は3>5>2>4だったな
4は強いシュートの音はいいけど、弱いシュートの「カン」って音が萎える
まぁバナナシュートはブラジルの10番wが使うとっておきの必殺シュートだしな
司令塔の6番が放つときの方が怖いけどな
おっと、リベリオの悪口はそこまでだ
今日のリアル雷暫脚で負傷者が・・・
リベリオ君バカにすんな。
1〜5通じて、ストーリーモードの1試合目から必殺技使うのは彼とサトル君だけなんだぞ。
レナートに半々くらいで止められるのはご愛嬌だが、
>>38-40 リベリオが打ったバナナシュートをサンタマリアが更にもう一回打てば解決。
>>42 そいつ若島津じゃね?
必殺飛び出し浴びせ蹴り
>>43 シリーズでそれぞれ最初に当るチームをリストにしてみた。
1…<にしきがおか(錦ヶ丘中学校)> 名無しザコ11人
2…<フルミネンセ> 2では名無しザコ11人の無残な扱いだが、4ではそれなりの強豪に(しかし無名選手11人なのは変わらず)
3…<コリンチャンス> 2の2試合目に登場した二人(リベリオ・サトルステギ)がそのまま登場。意外に脅威かもしれないが、もう一人ぐらい新手が欲しかったか?
4…<パイサンドウ> 無名選手のザコ11人
5…<ポルトゲーザ> 一応タッコーニと言う選手があるが基本は無名のザコばかり。
GB…<西ヶ丘小> うらべ・なかやま・にしお、がいるが必殺技は使わず。
MD…<西ヶ丘小> うらべ・なかやま・にしお→
>>43よ、実はMD版ではうらべがロングパス使う。MD持ってないのでその実力は不明だが…w
>>37 例外もある
ムーンスライダーとローズスマッシュは強いのに軽い音なんだぜ
しかもミハエルの場合ローズバスターが重い音だからな・・・・・・
>>46 3にゆうコリンチャンスを出したのは
ブラジル代表に入れないリベリオのためのスタッフの愛なのかもね・・・w
悟君は3でも2試合出る上に4まで生き永らえてるのに・・・
サトルステギは4にいたっけ?
こうなると勝手に2のリオカップのトーナメント表作りたくなったけど、64チーム必要なんだよな;;
せめて各参加チームの一回戦だけお遊びでダイジェストを書いてみた。
4┏サンパウロ
┃
2┗フルミネンセ
ご存知の通り、翼が名無し11人をサクッと倒して終了。
しかしレナートも順当に失点し、際先不安なスタートを切った。
4┏コリンチャンス
┃
0┗ゴイアス
試合開始直後、リベリオのバナナシュートがブラジル最低クラスのGK・ガディスに炸裂。
更にサトルステギのダイナマイトヘッドも容赦なくガディスをふっとばし、一方的な試合に。
0┏パイサンドウ
┃
3┗グレミオ
こちらも対戦相手に恵まれた。ダ・シルバ、ハットトリック達成。
メオンのパンチングも無名選手には充分に通用するようだ。
51 :
痛いの覚悟でw:2008/02/20(水) 22:54:26 ID:Wh+04s/O
0┏パルメイラス
┃(PK1-0)
0┗ブラガンチーノ
大苦戦も最後は運良くPK戦を制したネイ。
名GK・タファエルもディウセウ移籍前の無名フィールダー10人&PK決着ではどうする事も出来なかったようだ。
7┏サントス
┃
1┗ポルトゲーザ
ポルトゲーザGK・アベル。サントス勢の必殺技攻勢に大炎上。
反撃もサントスDF・ディウセウに阻まれ、ポルトゲーザはタッコーニのヘディングで無失点を逃れるのがやっとだった。
9┏フラメンゴ
┃
0┗クルゼイロ
ドトール・アマラウ移籍前のクルゼイロにフラメンゴの主力三人を止める力は無かった…。
終わってみればカルロス7点、サンタマリア1点、ジェトーリオ1点。
早くもカルロスがリオカップ得点王の座に一歩リード。
>>49 確か出てなかったはず…(歴代のこのスレにてデータを解析して
いただいた方によると)悲しい事に必殺技ダイナマイトヘッドだけデータに残っていたらしい。
>>49 いなかったっけ?
ランピオンと勘違いしてたかも
FWにはくん付けコンビがいるので確かに居場所はないかも・・・
>>52 どうもです
そのデータは悲しいなw
5だとトンでもヘッドはエドゥアルドが引き継いだな
>>53 戦力的には充分居てもいい…と言うか必要なんだけどね。
ゲーム版のアルゼンチンは歴代ベストメンバーでも11人の中に無名選手が入ってしまうので。
>>54 エドゥアルドはセリエAのローマに居るだけで国籍は最後まで不明?なんだよね。
ついつい「本国籍は何処か選手の足りないところに…」と思ってしまうw
<゜>>>>>>>>< .oO(ひとまず漏れは
>>50-51が大炎上する前に逃げる。じゃあ)
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:12:05 ID:rsYA5pdT
>>55 エドゥアルドはランピオンの正当な後継者というより、整形手術を受けた後だとかいう説すらある
>>46 ロングパスは2〜3あたりの早田のカミソリパスと同じような使い道が出来る。
要するに仕事師。
ただ、カミソリタックルはないんで早田には劣るかな。
けど能力的には優秀なんで小学生編では最後まで使えるよ。
中学生編がうらべとみすぎが居ないおかげでやる気がすげーダウンする。
その割には敵強くなってるし
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:02:16 ID:NB24fLTd
ファンベルグさん格好良すぎ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:27:50 ID:QBtQSlLi
そうなんども抜かれてたまるか〜
>>59 その台詞は敵の○番のときに言って下さい森崎君。
三杉のハイパーオーバーヘッドで発動しても意味が無いんです。
5のKHCRADJGって4のキック、〜とは違うの?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:47:00 ID:vNPu7z6q
2って普通に進むとフランス戦から経験値が入りにくくなって詰まるんだけど、レベル上げってみんなどこでやってる?
シナリオの区切りになる試合は経験値が入らないから、
グレミオ⇔パルメイラス、立浪⇔武蔵、ポーランド⇔イングランドあたりかな?
立浪である程度鍛えておくとレナート→若林が結構頼れるようになる。
5だと普通にやってるとマンチーニ重用するからレベル引継ぎらしい岸田(髪型つながり?w)が
アジアカップでは主力になるよな
他の選手より2つレベルが上になるからな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22:06:47 ID:vNPu7z6q
やっぱり全日本になる前にレベル上げするのが賢明だと痛感した
特にアマラウ・レナートは最初のうちに鍛えないとね
それでも松山以下だったような気がするがそんなことはなかったぜ!
しかし立花兄弟にレベル引き継いだ後は、
引継ぎ無しのまま代表落ちする運命で…<岸田
カルネバーレがアジア予選の段階でもう引き継ぎ無しと知った時はショックだったが。
存在意義はジウ以下ですかい。
マンチーニはシュート弱いんであまり使わずレベルは他と変わらなかったな
普通にやってないという事なのか?
普通は使ってるからシュートも高い
ヘッドが強いカルネバーレはインテル戦で一番輝く。
5の流れの中で悪いが4の佐野のシュート力って何であんな低いの?
オーバーヘッド通用するのフランスくらいなんだが
つーかCPUのアモロって最低値のキャッチばかりしてくるな
パンチならもう少しはましだったろうに
普通にやってフランスに負けるのは不可能
そもそも佐野を使うのが新田のいない5くらいだろ
4は作成キャラで代わりになるし
原作でアモロがパンチングしてるシーンなんてあったか?
つーか、それを言うならボール取ってるシーンなんてあったか?
しゃくれてなきゃアモロじゃない!というわけで5最強
原作での重要度を考えてアモロへの愛は異常w
やはりあのアモロコールがきいてるのか・・・
そして幻のゴールを決めただけで必殺技を賜ったボッシ
2では何かと目立ってるし3では2度対戦2〜5まで全て新必殺技を会得
フランス自体が何か凄い製作者に愛されてるよな
11 ピピン
10 ピエール
9 ナポレオン
8 名無しさん
7 ボッシ
6 名無しさん
5 名無しさん
4 名無しさん
3 名無しさん
2 名無しさん
1 アモロ
でも、所詮はこんな顔ぶれ(名無しの方が多い)
オレだってフランス代表のFWだ!決める時は決める!
ボッシ「くそっ、あの審判め。後で袋叩きにしてやる」
DF陣の強化はされなかった点に歪んだ愛を感じるけどなw
強化せんでもいいから名前のあるDF陣出してやってくれ…このままじゃピエール過労死しかねない。
敵の攻撃パターンがボールとったらすぐにピピンさんにパス→ホーミングだったら強敵だったな。
しかしピピンさんは半分、飼い殺し状態
少し上で佐野の弱さに文句付けてたけど、スペック的にチビのMFだからな・・・
オーバーヘッドはともかくキープ力高くして欲しかったよな
プロ勢の新キャラがピピンだけというのがな。
欧州ライバルのイタリア・オランダ・ドイツはそれぞれ4のラスボスだから差をつけられてしまった。
アルシオンはフランス国籍とか妄想して補うしかない。それでもDFは強化されないが…。
だってオラは人間だから
リアルと比べてイングランドやアフリカ勢の冷遇ぶりに比べたら・・・
まぁ94年当時じゃせいぜいカメルーン旋風が起きたくらいで
アフリカはまだまだ未知の勢力だったろうなあ
イングランド冷遇はまさに原作準拠w
ロブソンも5でとうとう出なくなったし・・・皆勤賞ならず
>>62 早田を育てたいなら、フルミ⇔コリンあたりでアマラウを鍛えといたほうがいい。キーパーも同じ
南葛にはいると高杉・森崎は育てにくいぞ
フォーメーション4:4:2で
サンパウロ時代は11番アマラウ・9番ドトール・7番バビントン
南葛時代は11番岬・9番新田・7番高杉にするといい感じに。
アマラウは前に出しても普通に強い、てかジウよりヘディング上手いんだな。
イングランドは70年から発売されるくらいまで
ワールドカップどころかユーロでも3位に入ってないから妥当じゃないかな
規制ウザ
まぁ当時の日本じゃユーロ?何それ美味しいの状態な知名度だったし
原作で描かれてないチームが薄いのはある意味当然か
作中でブラジルは神聖化されてたからか2のボスになったわけだし
それでいくとオランダは大抜擢だよな
でもW杯では一度も優勝ないのよねえ
無冠の帝王って立場もそれはそれで美味しい
ミランとフリットとか日本でもわりと人気あったからな
自分はこの頃の海外のサッカー選手といえば
ビバカルチョという漫画に出てた人くらいしか知らなかったなw
バティストゥータとかルイコスタとか
4の全勝ルートでみられるフーリアさんはおちゃめ系のキャラなんだよな。
逆にピピンさんはまじめ系。
ファンベルグはプロの手本。カルテットではニスケンスだけはどんな奴なのかいまいちわからないんだよね。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:34:07 ID:Q8viUblo
>>94 そのわりに5のブラジルは弱すぎだよな。カルロス一人だけ強くてもな、流石に萎えた。まぁ4までの面子にシニョーリとオリベイラが入ったら少し強過ぎな気もするがww
1ゲルティス
2トニーニョ
3セザール
4アマラウ
5ディウセウ
6オリベイラ
7ザガロ
8シニョーリ
9カルロス
10コインブラ
11ネイ
とか。
シニョーリは良いけど、オリベイラは要らんだろ。
サンタマリアで十分。
ジョアン監督にドーピングされた
ネイ、トニーニョ、リベリオなんか見てみたかった
トニーニョは訓練によって自らの存在を消しました
あ、消える技はネイか
5のストーリーでオリベイラとナシメントは既にピークを過ぎてると言われているからな。
「後進に道を譲りたい」と途中で代表引退を表明して、替わりにリベリオとジウが代表入りとかいう展開なら燃える。
オリベイラ=リベリオだろ?
ローマ字にして逆から読むとそうなるスタッフの遊び心があったはず
パワースワーブもバナナシュートの強化版っぽいし
ちょっと前に2で無敗を始めた(前スレ900くらい)者ですが
ようやく全日本。
ジャパンカップではバビのパスが通用しなくなってきたから
翼がほとんど経験値を持っていくことに・・・。
翼17、バビ14、アマラウ11、他10という陣容。
全日本では翼と岬と日向がレベル17を引き継げるから、
このまま進んでも詰まることはないよね?
アジア予選では徹底的に若林を鍛える予定。
__ _ アチョー
`<\◯/>' ≡≡≡
◯ `ヘ__7 ≡≡≡
/!5トヽ ャ=ニニ{`' 〈 ≡≡≡
ーヽ_、> ^\>、 ≡≡≡
>)> `┘
サンターナ ザガロ
シニョーリ コインブラ
オリベイラ ナシメント
トニーニョ セザール アマラウ ディウセウ
ゲルティス
フルメンバーってこんな感じかな
なんでトニーニョがソロでいるの? なんでトニーニョがソロでいるの?
カルロス ザガロ
シニョーリ
コインブラ トニーニョ
ネイ
ドトール セザール アマラウ
ディウセウ
ゲルティス
ナシメントはいらないだろ、ドライブシュート的に考えて
ブラジルは日本の次に先週数多いから迷うよな
シニョーリ カルロス
コインブラ
トニーニョ サンタマリア
ネイ ジェトーリオ
ドトール ディウセウ アマラウ
ゲルティス(⇔タファエル)
3:5:2で行ってみた。相手次第では基本能力型のタファエルの起用も。
おまけ。
ランピオン ストラット タルデリ
マンチーニ ファケッティ バンビーノ
リベリ ジャシント ロッシ ゾフ
ヘルナンデス
こちらは4:3:3。守備力だけなら最強かもしれない。l
>>106 自分はそのとき、無敗で翼15バビ12アマ12レナ11だった
で、ニシドで詰みましたw
攻略の適正レベルってどのくらいなんだろうね?翼が30くらいかな?
ジェトーリオよりはリベリオのほうが…
>>106 かなりレベル高いなw
確認したら翼13、バビントン11、アマラウ9、レナート9だったww
次フランス
>>106 翼17は凄まじいな。
自分は全日本開始時で翼13若林11松山三杉12早田11だった。そんだけあれば詰む事はないと思う。
とりあえず若林は毎試合アップするくらい鍛えたら後半かなり頼りになるよ。
とりあえず今後きつそうな試合をいくつか列挙。
・ソビエト――ラシンが堅い、ベラエフは打たれたら若林のレベル次第ではとめるなしだとアウト。
・フランス――とにかくエッフェル攻撃→スラキャノで乙。
・オランダ――リブタは接触するとかなりの確率で吹き飛ばされる。イスラスのシュートも鬼。
・アルゼンチン――よし行くぞが凶悪。ガルバンもリブタと同じ。ここからサイクロン解禁も、余裕があるなら最終戦まで打たずにいたい。
ニシドイツとブラジルは言うまでもなく凶悪。
とりあえずソビエトフランス戦を乗り越えられるよう頑張れとしか。
117 :
106:2008/02/23(土) 22:48:39 ID:GVIY2vJK
みなさんありがとうございます。
自分のジャパンカップでの作戦は、4−3−3のデフォルトフォーメーションで
翼を7番のウイング、バビを10番、アマラウ8番あとは適当というもの。
11番のプラトンからバビ、翼に一直線につながったらセンタリング、バビがスルーして翼へ。
翼はパスでまたプラトンへ。
敵がいても翼ならまず確実にパスが回せるし、その間の敵の自動カットでも経験稼ぎできると。
これをひたすら繰り返してました。得点はこの過程で出てくるPKをバビントンか、
キーパーをスルーで引き釣り出したあとのアマラウのヘッド。
延長になったら翼解禁で取りまくると。
これをやってたらジャパンカップでも翼がレベル2上がったりしました。
ただ、全日本で昔詰んだ記憶があるので、これからが本番かなと。
このゲーム、レベル上限が64もあるのにほとんどレベル上がらないねw
1試合1アップくらいしてもいいのに
雑魚キャラでも上げまくれば強くなるようになってるからな
2はあまりにもレベルが上がらなかったんで
3では勝とうが負けようがガンガンレベルが上がるようになった
翼が強いから翼ばっかり使う→翼のレベルばっかり上がる→他のメンバー雑魚化、ってまさに原作通りだな
終盤でも立花兄弟や次籐、早田に活躍させようと思うと、地道に鍛えるしかないのか
>>119 レベル30
わかばやし パ137 キ126
わかしまづ パ111 キ82
もりさき パ 43 キ 41
いくらなんでも森崎は使えません
>>122 2奮闘記のサイト見直してみたが、
シリア撃破時17、中国撃破時27、最終Lv42だった。<森崎
30以上まで上げればどうにかなる様子。
ちなみにパンチの値はLv42森崎=Lv21若林=Lv25若島津程度。
124 :
106:2008/02/24(日) 12:27:45 ID:FSVxKDcL
でも無敗やるなら、翼を徹底強化して、ヒールリフトキーパー抜きを得点源にしないとつらいだろ。
>>122 LV30では
上げまくったとはいえない
中国のサッカーチームが陽一の漫画を参考にしてるんじゃないかと思い始めた
中国戦VTR
てきのキーパー
「いつまでもちょうしにのってんじゃねェ!」
↓
中華式跳躍猛虎蹴
↓
お〜っと、反則だ〜
北朝鮮にもカンフーサッカーやって、イエロー8枚レッド2枚もらったんだってさ
2のイラン状態だな
ありゃひどい
なんか最近つまんねー流れが続いているな
>>130 東方厨が露骨な自作自演で荒らしているよりはずっとマシじゃね?
無敗クリアに挑戦してる人に質問。
なんで、翼を使わないんだ?
一番強い翼は確実にレベルアップさせて、
あわよくば、レナート、アマラウ、バビントンも鍛える
っていうほうがいいと思うのだが。
一点とって、ディフェンス一本とめたら、
あとはとりかごか、すみっこでドリブル作戦で。
たしかに無敗ならその作戦のほうが効率いいんだろうな
ていうかキーパーのレベル上げって大変だな・・・
1試合20本止めたくらいじゃレベル上がらない。ガッツと時間もかなり消費するのに。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 20:36:56 ID:DynQd2Ov
中国のキーパーはルー君のらいざんきゃくを参考にしますた
>>132 ハメに近い勝ち方じゃ試合がつまらんからじゃね?
俺も前に2無敗やったときは鳥かごとか平気で使ったけど、今思うと目的と結果が逆になってた気がするし。
やっぱり普通にスルーとか絡めて攻めた方が白熱して面白い
・・・と触発されて最近またやり始めた俺が言ってみる。
あ、なんか論点ズレてたな。スルーしてくれorz
137 :
106:2008/02/25(月) 00:38:21 ID:EV/3kvSd
>>132 今フランスまで来たよ。
翼中心に徹底的に鍛えてるよ。もうレベル26になった。
たくさん引き付けてドライブパスを繰り返すと楽に経験値が稼げる。
とりかごもひとつの手かもしれないけれど、やはり
経験値を地道に稼ぐプレーとはいえ、普通に勝負して
勝った方がやはり達成感ありそうで。ただ若林はそれなりに鍛えてる
つもりが、まだレベル17と低いまま。
イングランド戦は8−8PK、ソ連戦は5−5PKってどんな勝ち方よと思うww
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 01:01:40 ID:i04Wz6Ck
翼は使わないというよりは、ドリブルやパスそしてシュートで得られる経験値をアマバビに回して、
翼自身は遠距離ドライブで経験値を稼ぐ&試合でのタイムロスを減らすってところかな。その気になれば10秒で一点入るし。
レナート他GKを上げるのは趣味の領域。
GKがある程度触ってくれないと8-7とかそれ野球のスコアかよって試合になるのが(苦笑)
>>137 若林のレベルは頑張ってもそんなもんだよ。そのペースならニシドイツあたりで20に届くよ。
まあフランス戦頑張れ。相手の展開にはまると発狂ものだからw
ぐふっ、ageちまったぜまことに申し訳ない。
ちょっとどてっ腹をえぐられてくる。
>>127 リアルらいざんきゃく見れたなw
無敗の流れで聞きたいんだけど、サンパウロから全日本になった時、若林と若島津のレベルの引き継ぎは誰から引き継ぐことになるの?
ある意味ここが一番重要なんじゃないかと思った
>>106 翼26はすごいなー
ちなみに他のレベルはどれくらいなんだろ・・・
三杉とか岬は鍛えてる?
>>140 レナート(森裂き)
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:55:54 ID:2lvd92QQ
>>132 確かにキーパーのレベル上がらなすぎだな。若林なんかレベル低い割にDFよか遥かに活躍すんのに全然レベル上がらん。。。それさえ無ければ文句のつけようのないゲームだと思うな、2は。
いいや、森崎と若林が双子である事に激しく抗議する。
>>141 全日本で始まった時、若林と若島津のレベルが違ってたんだけど…
改造してる奴は氏ねばいいよ
147 :
106:2008/02/25(月) 23:35:41 ID:SgTgI8WI
>>141 あとのレギュラーは岬24、日向23、その他新田・松山・三杉・立花兄弟・次藤が20
早田だけ17(アマラウのレベル引継ぎだから低いのか)
日向はネオタイガーとタイガータックルで大活躍してるはずなのだが、いかんせんワンプレーの
ガッツ消費が多すぎるため、経験値が思ったほど稼げていなから翼と差がついたんだと思う。
三杉はけっこうパスも通るし経験値稼げてるはずなのだけど、なぜか他と差がつかない。
経験値共有してるのかもしれないけど、そこまでは詳しくないので・・・。そのあたりわかります?
早田は反町や沢田と共有だから
>>106 三杉は立花・次籐・新田の5人(バビントンから)で共有してるから、行動1回あたりの経験値が少ない
早田はさらにザコメンバーと4人共有(アマラウから)してるから、なかなか経験値が稼げない
だから全日本になる前に鍛えておくと楽なんだけどね・・
誰か2の無敗でキーパーを鍛えた人、パス教えてくれると嬉しい。バスコ戦
あたりの
2で楽勝試合というと
フルミネンセとバスコダガマとシリアくらいだからなあ
アジア予選だとちゅうごくとかんこく以外は名無し選手ばかりだから楽に感じるかな?
しかし名無しに吹き飛ばされる現実が待ってるから
むしろ韓国戦が楽なんじゃないかって気が
無敗て負けたらPASS使わないで1からやり直しってこと?
そんな事してたらおじいさんになっちまう
そうなのか。
いやガキの頃の初プレイで無敗ってのは一応やってたからさ。
イランやサウジは地味に強いぞ。
普通に進めてると若林のザルっぷりに絶望する。
俺も若林が名無しのシュートに決められるのが耐えられない
そう思ってキーパー鍛えようとがんばってるけど、いったい何本止めればレベル上がるんだ・・
159 :
106:2008/02/26(火) 22:38:15 ID:UGlsrFll
フランス一発でクリア〜。
最初の壁を突破しますた。
ただ、ほとんど翼と日向に頼った試合だったのに、
この2人のレベルが上がらず。経験値バグってこのあたりからでしたっけ?
160 :
106:2008/02/26(火) 22:42:13 ID:UGlsrFll
>>149 サンクスです。そうか、そのグループのレベルは全体でそこそこ上がってると思ったら
三杉がかなり稼いでいるからだったか・・・。つまり三杉に徹底的に経験値を稼がせたら
全体の底上げになるということで、次回の参考にいたしまする。
フランス戦以降は、試合内にもらえる経験値はそれまでと比べると
スズメの涙程度にしかならないです。
アルゼンチン戦以降になると、それでも少しは増えるようになるけど、
それでもフルミネンセの時よりも少ない量です。
ちなみにフラメンゴ・東邦・日本戦では経験値は増えないけど
ブラジル戦は普通に経験値をもらえるはず。(これは無敗プレイには関係ないが…)
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 00:52:30 ID:iKYMPhnb
翼・岬・若林なしで2をクリアしようとしたら、急に難しくなった記憶がある
2のザコオンリーの動画がないのも、それだけ難しいというか面倒ってことか?
ザコオンリーは某サイトがあるからな
雑魚オンリーも楽しいけど、
有名キャラ使って、いっけぇーサイクロン!
止める!ダークイリュージョン!
とかの応酬をした方がやっぱ面白いからじゃまいか。
>>164 せめてVの演出でWのキャラの豊富なオールスターをやったら
必殺技グラフィックや一対一勝負がバンバン出て派手で楽しいだろうな
3の演出じゃ駄目だろ
4が全体として余りにも酷いから3が良く見えるのかも知れないがな
3だって絵は酷いもんだ
バストアップの絵なんか4の方が明らかに良い
3の演出が謎の縞々背景が流れてるだけの手抜きだってところは認める。
でもようこさんの顔とかはシリーズで一番好きだ。
特にサイドワインダーと隼は2では迫力があってかっこよかったのにね
ファイプロみたいにCOMパターン決めて
ウイイレやバーストくらいの画面で眺めてる感じがいい。
たまに指示
>>166 3も大して良くないが
4のバストアップはデッサンも色使いも終わってるだろ…
とりあえずGKのバストアップは良い>4
森崎が妙に強そうに見えるがまあルーやラムカーネと同じ顔だから仕方ない
GKだけなら1の絵も良かった気がする
あの絵を見ただけで原作しらんでも
GKとしての格が分かるなっていう意味でねw
1や5ならともかく、若林と若島津の実力差を考えると、若島津はシリーズ通して
TECMOに贔屓されていたと思う。
若島津・・・3では若林より使える。4でも牙龍が恐ろしく強い
新田・・・2〜4ではどこかで必ずプレイヤー側のエースストライカー。5は言わずもがな
森崎・・・何だかんだ言って毎シリーズ使わざるを得ない
立花兄弟・・明らかに原作より強い使い勝手のよさ
早田・・・カミソリパスの異常な強さ
このあたりがテクモスタッフから愛されていたのかな
2でSGGk機能が搭載されていて、敵も若林がGKの時は極力PA内に切り込んで
シュートを打つように補正されてだったら、もっと燃えたと思う。
ディフェンスは、いかにPA内に入れないようにという戦略で守れるし、
敵もマッハーやイスラスやディアスのようなドリブラーは必殺タックルがかからなくて
いっそう脅威に感じたろう。
それで西ドイツ戦ではシュナイダーがSGGK機能があるにもかかわらずPA外から
打ってきて(原作同様二分の一くらいで決められる)。
ブラジル戦ではコインブラのマッハシュートはそれに関係なくPA外からでも
バンバン決められるとなれば、よりコインブラの強さが際立ったかなと。
これなら難易度は変わらず、原作同様の若林の強さも引き出せたかなと。
(PA内でシュートを打たれて決められるのは、若林よりDFが悪いと)
むしろ原作が翼マンセーしすぎで他キャラを過小評価してるとも言える。
5の新田はシナリオ的には優遇されてるが、ゲーム的には…。
まず存在がアルシオンのかませ犬だし、ファルコンダイブはGSGK補正の前には敵わず、
芸術的ドリブル乱発のせいでガッツ切れもしばしば。
たしかにキャラの個性が原作より「キャプ翼らしく」活かされてるな
逆に若林は鉄壁のイメージが崩されて、損してると思う
俺の中で新田はシリーズ通して
ミスターポスト
俺は5より、何故かやたら必殺習得の機会が多い4で新田が優遇されてると思ったな。
南武大フースバルでも、早田新田だし。
松山も地味に原作より優遇されてるよな。
>>170 ああ、そのバストアップのことじゃないんだ。
ストーリー進行のじゃなくて試合中に流れるのとキーパーのな。
>>174 ああ、それは燃えるなあ。。それでもって若林の合流はワールドユース
本戦で合流かな。まあファミコンでそこまで要求するのは酷なのかな。。。
いや1で若林合流は遅かったぞ
岬も見つけないとプレイできないw
1での若林は遅いどころか最終戦のみじゃないか。
まあ原作でも小学生時代から若林はそんなんばっかだったが。
ドラゴンボールの悟空的役回りだよな
ワールドユース編ではボクサーになったりするけどな
テクモストーリーで描けばいいだけなのに
それもクリエーターとして失格かと
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 04:26:23 ID:dmyfRRlP
原作:テクモ
漫画:陽一でいいじゃん
日本は鳥ばかりじゃなく他の動物でのシュートを考えてほしかったな
サイドワインダーに対抗してマングースショットとか、ファントムシュートに対抗してヒューマンシュートとか
日向→虎
石崎→山猿
だな
>>188 このやろう!ひでえやっつけだなw
ヒューマンシュートとか打てないやついねーだろ
このスレの住人でも打てるわ
>>179 サンパウロに新田が来るのは完全に意表を突かれてワラタ
新戦力が何人も入る中で最後だし
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 08:37:56 ID:XyHe2rcA
それもテクモスタッフの愛のなせる技ww
サトルステギとリベリオは何故愛をもらえなかったんだ?>4
>>186 どう見てもコインブラと微妙にかぶるキャラ(ナトゥレーザ)を登場させた時点で
クリエーターとして論外かと。
逆に堂々とテクモと協議してテクモストーリーで描いてその上で自分なりの作品に発展させるべきだった。
テクモストーリーだって元は原作から発展させているわけだし。
サイドワインダーって蛇だろ
久々に3を始めました。
このゲームのマークってさぁ
簡単に敵に外されるよね
数人マークつけてもまるで役に立たない……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『アモロにライトニングタイガーを撃ったらパンチングされた』
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ PA外だとかするどいパンチングだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
3ではアモロは能力上位にキーパーらしい。
3は評判いいけどここだけはちゃんとつくってなかったようだ。
ドイツは原作の怖さを引き出していただけに惜しいな。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 17:04:20 ID:XyHe2rcA
あと3は若林がザルすぎなのはどうかと。。。
3のアモロは三角飛びのない若島津級の
能力を持ってるからな
準々ラスボスとして登場する以上は
ザルキーパーにするわけにはいかなかったのだろう
まぁ1のアモロはそれほどでもないが
ウチのライトニングタイガーはガルバンにカットされた
どうもライトニングの信頼性に疑問が浮かんできたぞ
1の場合決勝トーナメント初戦がイタリアだと
勝つまでに高確率でネオタイガー習得イベントが発生するので、
準決勝のアモロはネオの餌食に…。
1の時、対イタリアではネオタイガーくらいでしかゴール割れなかった気がする。
1でネオタイガーかそれに順ずる強さを持った見かたのシュートって何があるんだ?
てか1は難易度が高すぎ・・・
ライトニングタイガーはどてっぱらを
えぐってやるぜとか言いながら
らくらくキャッチされるからな
ネオタイガーも満足に止められない4のミューラー
何があった?
>>206 ファイヤーショットの実験台にされて心身ともにメタメタだった
ファイヤーショットも満足に止められない3の若林
何があった?
さまざまなシュートの名前があるが
テトラヒドロシュートだけは意味するところが全然わからんw
211 :
106:2008/02/29(金) 00:24:40 ID:XF4+qJUW
2無敗プレイの続き。
決勝トーナメントは経験値バグということで
延長狙わずとにかく勝ちにいったが、オランダまでは楽勝。
しかし、これからの最後の三連戦が無敗プレイで地獄なのは承知してるので
頑張ってやったろうと思います。
若林「なぜネオファイヤーをうってこない?!」
シュナイダー「フッ!おまえにネオファイヤーをなんどもみせるほどバカじゃない!」
>>212 無敗動画の若林を思い出してニヤけてしまうw
若林
「なぜネオファイヤーを打ってこない?!
(と言ってはみたものの、ファイヤーショットよりも
強いシュートをガンガン打たれたら困るよなぁ…)」
シュナイダー
「フッ!お前にネオファイヤーを何度も見せる程バカじゃない!
(まだ未完成のシュートを試しに打ってみたら
あっさりキャッチされたなんて口が裂けても言えないぜ)」
アモロ
「なぜネオファイヤーを打ってこない?!」
シュナイダー
「まず普通のシュート止めろよ」
翼
「若林君、ゴールは頼んだよ!」
シュナイダー
「ミューラーがいるから安心して攻めるぞ!」
ナポレオン
「ピエール、守ってくれよ!」
3の無敗バイエルンは普通にエリア外ファイヤーで1/2ぐらいじゃないか?
まあ原作で描かれる時は余裕で100%キャッチだが
>>210 テトラヒドロンなんてまだ甘い
訳の分からなさではメガロゾーンに敵うシュートなど無い
迫るDFをメガロゾーンまで吹き飛ばすんだろう
ジェミニのセイントみたいに
ストラット「亜空間を発生させるシュートを喰らえ!」
ゲルティス「そんなもの、幻覚を発生させてキャッチしてやる!」
ファンベルグ「ちゃんとサッカーしなさい」
テトラヒドロンとか絶対に音の響きだけで採用したよな
英語辞書パラパラめくってかっこよさげな単語があったらいただき!みたいな感じで
そういうの俺もよくやってたけどさ
まあ、あれだ。北国シュート最高!
まあどこの国の人間でもほとんど英語の技名だしな
エンベロープシュートも何のことか分かりづらいぞ
ぐぐると
・封筒のこと。
・フロッピーディスクを覆っている封筒状の部分。
・電子メールをSMTP通信で転送する際に伝達される送信元と送信先の情報。
・数学や電子工学においては、包絡線のこと。
・シンセサイザーの音色の要素。詳細は「ADSR」を参照。
・一部のウイルス粒子に見られる膜状の部分構造。以下で詳述する。
どれのことだろうな
そういう、横文字使えばかっこいいっていう厨臭い名前は本当に止めてほしい
明らかに海外経験のない人間の発想だよ。変な英語並べて。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:58:25 ID:w3GHVN/8
このゲームなんでPS2とかでリメイクしないんだろう?
2が一番面白かったな。翼のサンパウロ編。
スーファミはともかくとして、旧ファミコンなんてとっくに壊れちまったしな〜。
テクモはもうゲーム作る気がないのか?
メオンとかレナート、バビントン、コインブラとか軒並みゲームオリジナルだもんな。
漫画の「新キャプテン翼」ってゲーム版と比べると・・・、駄作臭いよな。
漫画がゲームを超えるには森崎とアモロを主役にするしかない
エンベロープは図形を見てるとなんとなく言わんとすることがわからなくもない
東方サッカーについてなんだが
封筒をゴールに届けるって意味かと思ってた
うろ覚えだがNBAで郵便配達員って異名のプレイヤーがいたみたいに
正直名前ではライトニングタイガーが一番かっこわるい
「はしれイナズマ!うぉぉぉ〜!!」
ダサいなw
ブースターシュートかドラケンスマッシュが一番ダサいと思ってたよ
今更だがドラケンってなんなんだよw?
ブースターシュートは珍しくことばと実際の技が
絵的に合ってるからいいw
ショットガンドリブルとかフレームドリブルとか
ごういん系統のドリブルは物騒な名前ばかりだなw
ゲームボーイのキャプつばなんか
「さつじんタックル」だぞ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:29:30 ID:ylf/SHNT
『てめぇの土手っ腹をえぐってやるぜ!』
は一瞬吹いたがかっこいいと思う
ナナハンタックルもどうかと思うが…
日本側が勝手に呼んでるだけか?
キャプテン翼2
リメイクされたら、どんな機能搭載がいい??
対戦は当然として、5のようにサブストーリー充実とか??
動画じゃなくて、静止画っぽいのがスパスパ切り替わるほうが
スピード感があるのかな。
自分はあのシンプルなままの2が好きだ。キャラも必殺技もインフレおこしてなくて。
細かいところ(レベル上がりにくいのと若林の参加を遅らせる)を修正してもらえると完璧かな
対戦機能あってもプレイする相手がいない・・
マジでレベル上げに心が折れそうになる・・・
どなたか、キーパー・アマラウ・バビントンを優先して育てたデータをもった方、教えていただけないでしょうか・・・
シリア戦からレベル上げを気にせず思いっきり戦ってみたいんです
リメイクするならASモード
そしてファミコンの2そのままモードと
グラフィックなんかを充実してストーリーにもちょい手を加えたモードを搭載
・・・かなわぬ夢なんだがなあ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 09:22:22 ID:D4b54qD4
>>236 やっぱり若林の弱さが気になるから、レベルの上がりにくさを修正した上でGSGK搭載か能力を1位にしてもらってワールドユース本戦から加入にしてほしい。そうすりゃ若島津にも出番来るし。
後は基本的なシステムはあのままでいいけど、オールスターとセーブ機能は付けて欲しいな。個人的には日向に新必殺技を持たせてあげたい。終盤ネオタイガーが通用しなくて可哀相だ。まぁDFとして活躍するけどww
3のセーブ画面の若島津に萌えたのは俺だけですか?
あの絵はどう見てもカップル
>>240 個人的には、18字程度のパスならパスの方がいいと思うのよ。好きなときに好きなところでプレイできるのは
パスのいいところ。で、このゲームってふいにアルゼンチンと戦いたいとかさあ、わりとあるでしょ?
あとネオタイガーは、キーパーと一対一の場面で打てば使えるよ。ゲルティスだってそこまで持ち込んで
打てば、ダークイリュージョン使えないんだからそこそこ決まる。
リメイク版翼2
・キーパーの経験値の入り方を補正
・若林は途中加入(大会本戦あたり??)
・スコアメモとセーブ機能両方搭載
・対戦(オールスターも含む)モードあり
・4であった「DFオーバーラップ」あり。(みんなあがれは強すぎるからナシ)
・シェスターはスパイラルパスカット装備
・ヘルナンデスは「テレパシーキャッチ」もしくは「おうごんのみぎうで」装備
・フランスのキーパーは名無しじゃなくて、アモロ。当然、最弱。
他に希望は??
・・・実現されるわきゃねーけど。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:10:13 ID:Cq2qWMUk
>>243 ・
>>174で言ってるようなGSGK搭載は燃える。
・マーガスにブラストヘッドつけるかヘディング能力を上げるかの強化。
・顔面ブロックを対空でも使えるように。
今思いつくのはそのくらい。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:27:52 ID:D4b54qD4
>>242 失礼。俺は最近のゲームの、セーブデータを沢山作れるシステムを勝手に想像していた。急にどこかの試合をやりたくなるのは禿同。
ただ初プレイ時に、こっちが得点するたびにキックオフから8人抜き発動×6というトラウマがあるのでアルゼンチンとはやりたくないww最後は若林が反則で止めてPK防いで勝ったが。
ネオタイガー一対一なら入るんだな。なんかイメージで強いキーパーには一対一通用しないと思ってたから試したこと無かったわ。
DSのタッチペンとキャプテン翼の相性は抜群
絶対リメイクするならばDSで
反論は一切認めない
>>243 「みんなあがれ」はあっていいだろ
4のあれは雪崩攻撃と効果が逆になっている致命的なバグ
今3を普通にプレイしてるんだが、中国強過ぎワロタ
韓国>>>>>中国じゃないのかと(ry
>>248 4の中国はミラン並の強さだぞ。
ゲーム中でもミラン、メキシコ、中国はかなり厳しい。
ミラン並は流石に誇大してると思うが強いね
何か東邦の二人も中華っぽい技を覚えるし
色んな意味で優遇されてるな
キャプ翼の非科学的な世界と、何が飛び出すかわからない中国は相性がいい
>>240 ネオタイガーは無敗でもゲルティスやミューラー破る可能性あるぞ
1対1じゃないとかなりきついが
オーバーヘッドが打てる井沢はGB版だっけ?
印象に残ってる。井沢は雑魚キャラじゃないと
ゲームで一番出世したのは佐野
主力級のメンバー足りないんだよな
井沢にバナナシュートと5Mダイビングヘッドを
井沢って実際は新田以下じゃね
GB版のオーバーヘッドキックの演出はかっこいいよな
貧弱なハードで最大限にカッコよく見えるようにしている
ダイビングヘッドもなw
キャプ翼5の佐野はかなり重宝してるんだけど…そうでもないかな?
さのか
MFからウザいさわだを引っ込めたいが
サル兄弟では枠がもう一つ必要な時。
そんな時は消去法で出番があるな
沢田と佐野だったら沢田じゃない?どのシリーズかしらないけど。
ただ国見ってなんかつをそうとう苦戦させたからな・・・・・・
翼もボロボロだったし
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 15:28:47 ID:Ith9S7m5
版権移らなかったら今頃携帯電話でこのゲームできてただろうな…
反町とか漫画では結構な位置に居るけどゲームでは残念な扱い。
キャラへのこだわりが無い限りは必殺技の一つ位ないと厳しいな。
>>265 ニコニコ動画見る限りでは今出したら売れそうな気がする
携帯ゲーム機に向いてそうな感じ。3がやりたい・・・
2の東邦戦で9‐8、なんとか勝った…。
おおよそサッカーのスコアじゃないけど、このむちゃくちゃっぷりが面白い!
つーか森崎、何回吹っ飛ばされたんだ…
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:32:43 ID:tuhShX35
キーパー育てた偉い人、パス公開してくれ〜
5なら守護神ブルノをやったことあるけど2はないな。
まぁ5はパスワードじゃないけれど。
今2で、南葛控え5人組で勝つ!という企画(というほどではないけど)を始めた。
(井沢、来生、滝、高杉、森崎)
サンパウロと南葛パートでは、ひたすらリマ・マリーニ、中山・岸田を鍛えて
その得点のみで勝つというもの。
全日本になったら、これが南葛控え5人組に受け継がれるから、
全日本になって鍛えるより、それまでに鍛えていた方が、雑魚プレイ的にも効率的で有意義。
全日本では必殺なしは誰でも使えるが、鍛えたレベルが違うので、南葛軍団以外は
実質玉拾いくらいしか使えないだろうという算段。
まずは、フルミに勝ってコリンに負けを繰り返しながら、リマ・マリーニのみ活躍
させるということをやってみる。フルミにまたまた戻り、今2人組がレベル5、他はレベル3まできた。
さてどこまでこれが続くかな・・・。
南葛に控えはいない
ニシシシシドイツ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:40:44 ID:Ith9S7m5
273は残念だけどそれやってるサイトの人いたよ…
別にサイトじゃなくてもいいじゃん
>>276 やはり同じことを考える人はいるもんですね。
でも全日本に勝った後に、すぐシリアといい勝負をして先に進みたい
という気持ちが始まったので、後追いでもいいからやってみようかと。
普通の雑魚プレイだと、どうしてもシリア戦でつまるのが明らかで
それはいやなので。
>>278 俺はバビントン・アマラウを鍛えてるけど、挫折しそうだw
翼・岬・日向を抜いただけでもかなりレベル上げないときついよ
パスが何人通過したかとか、シュート何本いれたかとか気にしてると、試合を純粋に楽しめなくなってくる…
3の能力補正って何があるかな?
背番号というかポジション9〜11、ライン際、ペナルティエリア内外、ゴールまでの距離くらい?
滝はライン際に強いと思ってたからライン際ドリブルしても雑魚に取られまくる・゚・(つД`)・゚・
サイドワインダーじゃなくて能力が上がるでしょ彼は
カペロマンの補正は知ってるんだけど、滝やその他の選手はどうなのかな?
能力が微妙過ぎて分かり辛いんだろうか・・・
>>282シュナイダークラスまで上がるのは知ってるが、普通にカペロマンと書くべきだったのか?
仮にコインブラだったら「コインブラくんのマッハシュート」と書いていたんだが…
滝なんて3じゃ控えプレイするときにしか
使わんよ
>>285 俺は滝ヲタだから遠征編は反町はずして趣味で出してた
3の能力設定はけっこう適当なんだよな
控え内では来生のドリブル能力はかなり高いし
反町・高杉はパス能力が自称ゲームメイカーの井沢以上
つーか3は井沢が弱すぎる(全シリーズか)
ここってようつべやニコ動が広まってから住人増えた?
ヤングプレイヤー結構いるっぽいし
それともみんな20代後半〜30代世代か
俺は後者だけど
俺も後者だけど、無印が好きでゲームやってたから4や5は知らないキャラが増えすぎてついていけなくなった。
逆に原作知らない若い世代も結構いるんじゃないかな?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 08:29:14 ID:A3dj9Cqg
俺は22歳。小学生の時にアニメの再放送を見た世代で、ゲームも中古
の2から入った。ニコ動のおかげでプレイヤーの数が増えたなら嬉しい
限りだ。
あ・・・3はペナルティエリア内外関係ないっしょ?
自分はそれこそ何年もプレイはしてないがw
ハマった時期がありその記憶が鮮明なのでここに書きこしたり読んだりして結構楽しめてる
スーファミ実家かばあちゃんちにあるのでこっちに持ってこなくちゃ
20の俺だけど、子供の頃に初代と4をやってた。
なんでそんな極端に飛んでたのかは小さすぎて記憶にないんだけど。
だから当時はストーリーもほとんど理解してなくて、兄貴と原作キャラ使ってのオールスター対戦ばっかやってたな。
一昨年ぐらいから中古でやり始めて、一応2〜5は全部クリアした。
4はジャイロカップしかやってないけど。
俺20。幼稚園か小学生くらいの時、Jリーグ発足に伴ったサッカーブーム(?)に乗って、誕生日かクリスマスに4を買って貰った。
当時の俺はキャプテン翼なんぞ知らなくて、取り敢えずサッカーだからこれにしようといった感じに選んだんだが、
まさか今になって全シリーズをやることになるとは想像できなかったな。
ちなみに毎週日曜日の朝に兄とオールスターで対戦というわけのわからない習慣があって、兄の特権で翼と岬と日向を必ず取られたのは良い思いで。
ちなみに原作は大まかなストーリーを知ってるだけで、まだ全部読んでない。
3のカペロマンって、コーナーのとこまでいくと実は能力戻ってね?
少し下がるとまたパワーアップする
若いこのゲームのファンはゲームから原作へと言う流れもありそうだな
そういえばWのからXのこのシリーズ終了にかけての時期が空前のJサッカーブームの時期とはまあなんとも
中学編〜Jrユース編を、2か3のシステムでやりたいなあ
3での滝は控えの中でも結構ドリブル能力高めだから、ライン際補正効くなら使いたいなと思ってたんだ
ところが使ってみるとタックル能力高くないやつにもバリバリ取られてたから、有名キャラ以外の補正は無いのかなぁと疑問が
ちなみに俺は22で29の兄貴が丁度世代ではまってて俺もやってた
>>193 3でグラフィックが逆になってる時点でな
>>295 ミーティングの時に能力チェックして、実際の試合でボール渡して
能力値を見れば補正があるかどうかなんてすぐにわかるだろ
能力にでない補正の可能性としては一番気になるのは5だ。3は数字にでるからわかりやすいが5は謎すぎ。
ミューラーならとめるメガロゾーンを同じ能力のブルノは止められないとかそんなのが多かった気がする。
それはレベル差補正だろ
さんぱうろにあるし
>>297 てっきり能力に現れない補正かと思ったんだけど能力に出るのか・・・
となると漫画とかの設定は反映されてない事が多いんだねぇ
そりゃ漫画の設定が反映されてれば森崎もあんなんじゃないだろ
森崎はネタにされてるけど、早田の二枚刃も立花のツインシュートも止めた優秀なキーパーなんだけどね
いつからネタにされるようになったんだろ
ネタにされるようになったのはゲームの2の森崎が
前作よりも弱体化してシュートを決められる頻度が増したのが
大きいと思う
2の後に出たVSで既に「もりさきもつかつてね」のパスワードがあるし
ちなみに原作では森崎と若島津の間に
実はあまり実力の差はないのではないかという説があり
強敵に当てられる若島津は大量失点をするけど
それよりもランクの低い相手に当てられる森崎は
失点が少なかったりする
代表常連の森崎だが、格上相手の国際試合って出たことあるっけ?
今やってるオーストラリアが初か?オーストラリアが格上かどうか微妙だが
リアルタイムの頃から森崎の扱いってこんなもんじゃなかった?
逆に最近になって、イメージほどひどくないかもって話が出てきただけで
国際試合ではないけれども
〜無印27巻よりHSV戦後半〜
ナレーション
「そして うてば100%決まるシュナイダーのシュート
全日本キーパー森崎は シュートについていくのがやっとだった」
森崎「く・・・くそ」
石崎「だ・・・だめだ・・・」
滝「森崎・・・」
翼「こんな気持ちははじめてだ・・・
でたい・・・試合にでたい・・・
キーパーのかわりでもなんでもいいから
おれは試合にでたい!!」
翼www
けど若島津最初反応すらできなかったけど
森崎いきなり反応してる不思議
あれは後半松山がDFラインまで下がってシュナイダーへのパスを止めたり、若島津が抜けてから(抜けたから?)DFがシュナイダーに執拗なマークをし始めたりしたからだよ
若島津だと「何とかなるかも…」と思ってたDF陣も森崎が入ると「ヤバい!守らないと!?」という危機感を覚えるあたり、キーパーは森崎でもアリなんじゃないかと思ってしまうw
森崎は立花兄弟の上空からの打ち落としシュートを初見で防いだり結構がんばってる
弱い者を集団でいびる社会の精神構造に原因があるんだろうな
2ちゃんやニコニコにはうってつけの人材だと思う
>ちなみに原作では森崎と若島津の間に
>実はあまり実力の差はないのではないかという説があり
ねーよww
と思ったが、ごく最近の連載なら分かる
つまり今の森崎ならWY時代の日向のタイガーショットを振り向きざまワンハンドキャッチできるということだな
今の森崎ならキャッチ+顔面ブロックで止められるよ
昨日、2の全日本対シリアをやった。
その時、ふと全員の能力をチェックしたら…
同じレベル14なのに
森崎
パンチ18・キャッチ18
若林
パンチ58・キャッチ53
泣いた…あまりにも不憫でならない
森崎君の一番ひどい扱いは
翼の結婚式に呼ばれなかったことにつきるよ…
あれは森崎がトイレにいってるのに誰も気づかず写真撮ったんだと思ってたよ
今月のゲームサイドに1〜3の開発に関わっていた人のインタビューが載ってた。
キャプ翼については1ページ強だったが、中々興味深い内容だった。
くっ ガッツが たりない! って開発者の一人の口癖だったんだな
>>316 俺はカメラマンが森崎説に一票w
カメラマン説、すごく納得できる
なにかに救われた気分です
ありがとう
俺は森崎に届いた招待の手紙を
間違えて森崎のかあちゃんが
ゴミと一緒に捨てたんだと思ってた
しかし、3の森崎は親善試合最初のオランダ戦の雑魚のシュートならそこそことめる。
2の若林ですら、オランダ雑魚のシュートは怪しかったのに・・・・。
単純にオランダが弱体化しすぎというのが一番の原因だけど・・・。
ディーノさんの3400分てディノ・ゾフの3倍かよ
スタッフ無茶しすぎ
ジノ・ヘルナンデスも
ディノ・ゾフがモデルなんだよな
しかも一試合平均5点とかできる世界で
5みたいに必殺技忘れたんだろう
味方にBボタン押しながらドリブルできる奴がいたんだろう
サンパウロとやったときは練習試合だから手を抜いていたでいいけど
リーグ戦でミランと当たるのにな。やっぱ八百長か
ラムカーネに髪染めて髭付けてもらって代わってもらっていた
>>325 上手いな。たしかに八百長のチームだしね。
八百長ではなく実力だったらファンベルグもおさえているわけだからNO1キーパーだ。
ファンベルグ抑えたくらいでナンバーワンは無理がある
ユーべとミランのリーグ戦の時にちょうど国際Aマッチデーでオランダ代表とフランス代表とイタリア代表がいっぺんに抜けたとかw
マッツォの能力に泣いた
4のミランのゾフって恐ろしいくらい速くない?
>>330 そんな能力の選手に多額の移籍金払うチームに泣いた
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:14:26 ID:s6cG4Hot
さんぱうろFCに、全員のレベルを揃えた2のパスワード(例えば全員13でシリアからとか)
が載せてあったから『もし経験値バグが無ければどうなってんのか』という
興味から、無敗動画の翼のレベルを参考にしてワールドユース本戦(対ポーランド)
を全員レベル18で始めてみた。
そしたら若林はやはりなかなかに固い。倒れたりすると名無しにも入れられるが、
通常シュートは大体止める(キャッチはキツイ)。びっくりしたのが、
ランピオンのロケットヘッドやディアスのドライブ、前転、さらにはかぺロマンの
サイドワインダーやシュナイダーのファイヤーショットに至るまで高確率でパンチング
出来たこと。ただサトルステギには分が悪かったが・・・・それでいて毎試合
3〜4点取られる。絶妙なバランスに仕上がっていたな。これなら一度もやり直さずに
無敗クリア出来そう。。。。
速さと言えばマッハーくんだろ…
マッハーなんて名前を初めて見た瞬間まさか…と思ったが、案の定速い速い。
キーパーのジャイッチも何気に強いし
そんなパスワードあったのか・・・
俺は何のためにキーパー鍛えてたんだ・・
このサイト神すぎる・・・
更新されまくってるじゃないか
>>331 防御に回るときは、
コインブラ以上のスピードで走るよ
4のゾフは
オールレベル30でシリアだと控えでも楽すぎる
もりさきはリハンネのボレー取れないけど
4のファンベルグさんは倍速だと思ってたが勘違いだったんだよな
>>339 決勝戦では条件次第で瞬間移動するんだよな。
若林にエリア外補正があってもあれは結構キツイ。パンチだと全部フォローされるし、キャッチだとたまに抜かれる。
4は敵とは言え滝の分際で倍速だから困る
キャプテン翼III 皇帝の挑戦のBGMは神
裏技だけどBGM観賞モードの装備は最高だった
ノーマークだった3のアジア予選敵の音楽にはまってきた
試合の曲は全部当たりだから困る
シリーズ通してイントロがかなりイケてるよな?
ドラムも独特で好きだ
ぴゅるるるるる ててろてーてろてー てれれれーれーれー
が好きだ。どこか忘れたけど
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01:11:36 ID:dGh0UIRg
2の全日本が攻める時のBGMが好きだなぁ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01:24:40 ID:uAt30au2
4やってないんだけど、5で何でネオサイクロンじゃなくなってるの?
足が痛めるんじゃなかったっけ?
4のAルートやるとわかるが、
ネオサイクロンは消耗が激しすぎるとピピンに指摘されて使わなくなってる。
新サイクロンはヒールリフトから連動させる事で
脚の負担を減らしているらしい…。普通のサイクロンとどう違うのかいまいちわからんんが。
>>346から話が弾むここはホントに凄いな
自分も音楽が思い浮かんだクチだがw
でゅるるるるるるる ちゃ〜ちゃら〜ちゃちゃ〜♪
さて何処のイントロでしょうw
ヒールリフトからサイクロンに入るのはスキを減らすのとフェイント目的だよ
プロで足が強靱になったから普通に撃ってもある程度耐えられるようになった
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02:29:44 ID:uAt30au2
4でネオサイクロンからサイクロンになるのかな?
俺は4→5→3とやったから
なぜ”ネオ”なのかわからなかったよw
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02:50:52 ID:uAt30au2
352は3の西ドイツでは?
>>354 ルートによってはネオサイクロンのままだけど、サイクロンは
>>353でFA
それまでのミランカルテットとのやり取りが面白いからぜひやるべき
私は5-1-2-3ってやって4手に入れたんだけど絵がひどくない(笑)
ってか全体的に…
ネオサイクロン500いるし…
2でサイクロンを習得
3でサイクロンは足に負担が掛かるので
足がその負担に耐えられる強さを持ってなければ
ボロボロになる事が明らかになり
ディアスの前転シュートを見た翼は
カカトで蹴るネオサイクロンに切り替えた
4でゲルティスに挑発されてネオサイクロンを打ったときに
翼は自分の体の疲労感を覚える
そして尊敬すべきベテランのプロであるピピンに
アドバイスを請う翼は、ネオサイクロンは
足への負担は減るものの、スタミナの消耗が激しく
体調管理を大事にすべきプロが使う技ではないと言われる
そして3から時間が経ち、自分の足が元祖サイクロンを打っても
耐えられるほど頑丈になったことを知った翼は
さらに元祖サイクロンを改良した、ヒールリフトからのサイクロンを生み
サイクロンを編み出したディアスが敗北したオランダに勝利した
360 :
333:2008/03/06(木) 08:48:23 ID:3M4wKS9J
仮想『経験値バグ(2でキーパーが育たないとかいうあれ)無しプレイ』感想
レベルは無敗プレイ動画の翼に全員を揃えてみた。
翼・・・同じレベルでもやっぱり他の日本勢より明らかに一枚上。
日向・・・強引なドリブルがなかなか有効。しかしネオタイガーはWY本戦では
スルー無しではほとんど決まらない。
立花・・・守備技を相手の行動に合わせられればまれに止められる。ジェミニアタック
はほぼ止められない。
岬・・・通常技でのごり押しはほとんど通じない。ゴールデンコンビは一度も
カットされなかったし、パス・センタリングはほぼ間違いなく通る。
松山・・・ゴール空っぽ時のイーグルショット等でかなり貢献。わりと安心
してボールを持たせられる上にガッツ配分も気にしないので使いやすい。
守備はやはりほとんど成功しない。
三杉・・・攻撃で通常技のごり押しは可能。パスカット・タックルはほとんど
成功しないが自動カットでボールによく触れる。何故かカバー率高し。
石崎・・・顔面ブロックも使える場面が限られているのでほとんど人数合わせ。
次藤・・・滅多に敵と接触しないが、守備必殺技を相手の行動に合わせられれば
意外なほど止める。
早田・・・カミソリパスも強引に使いすぎると良くカットされる。
若林・・・今回のメイン。倒されると厳しいが通常の状態ならロケットヘッド・
ドライブシュート・前転シュート・サイドワインダー・ファイヤーショット
・ミラージュシュート・ダブルイール等各国エースの必殺シュートを
高確率で止める。ただ、ダイナマイトヘッドとマッハシュートには分
悪し。何故かサンタマリアのバナナシュートも。ディアス覚醒以外の
1対1は読みを外せば決められ、当てればコインブラでもこぼれだまに
出来た。ただそれでもDFが弱いのでシュート連発のうちに3〜4点
取られる。
以上のような感じでした。かなり楽しめました。このプレイでは若林が安定していた
が、倒れると終わるので誰からでも必殺シュートをぶちかましてくるブラジルの
ほうが西ドイツよりも脅威でしたね。後、普通にプレイしていた時には3−5−2
が好きだったんですが今回はブラジルタイプがしっくり来ました。何故だ・・・
翼はDパスとHリフトの燃費が異常に良いからな。
あの2つを封印しただけで、ほとんどサイクロン発射装置になってしまうが
>>333 ちなみにフォーメーションはどんな感じですか?
ところで2のドリブラーの性能ってどんな感じなんだろう
自分のイメージは
本気ディアス>コインブラ>ネイ>イスラス>本気シュナイダー
なんだけど
実際どんなものなのだろうね
ネイの消えるフェイントはかなり強烈だと思う
364 :
333:2008/03/06(木) 10:29:32 ID:3M4wKS9J
>>362 僕はまず前半は
早田
石崎 政夫 翼
若林 松山 日向
三杉 和夫
次藤 岬
というのを基本にしていました。ボール運びは松山の仕事にして、ひたすら
岬に繋いでセンタリング勝負、という。立花兄弟の片割れのガッツが無くなった
ら次藤をセンターバックにして三杉をMFにし、空いたサイドバックに
疲れた立花を入れてました。
>>361 ヒールリフト強すぎですよねwwまあ僕は準決勝・決勝と発射装置にせざるを
得ませんでしたがww
>>363 僕のイメージも大体一緒ですが、個人的にはイスラスより本気シュナイダー
のが上な気がしていました。ただ、倍速を考えるとイスラスはネイよりも
上になってしまうんじゃないかと。倍速は数値に表れませんからね〜
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:55:21 ID:uAt30au2
4のルートで5につながるルートはどれですか?
さんぱうろFCとここの66章の解析データで見ると、数値的には
コインブラ198 本気ディアス189
怒りシュナイダー165 イスラス126
カルロス145 ネイ123
大体こんな感じみたい
早さも含めて、やっぱ上二人は異常
そいつらにはレベル差補正があるからな。
レベルはいくつも下のはずなのにコインブラとほぼ並ぶドリブルもってるディアス>コイン>怒りシュナ
なのは間違いないと思う。
ついでに必殺持ちはその能力が低めに設定される。
↑3以降ね
そしてオランダの若手クリスマンにあっさり破られ
あきらめて早田とコンビを組む
レベル差補正ってこちらが低ければ、無効の数値下がる?
>>366 コインブラや怒りシュナは最後は必殺シュートだから
あまりドリブルのイメージはなかったのよねー
ディアスは「よしいくぞ!」で最後に若林まで抜きさるからイメージ強かった
イスラスは微妙に追いつけるドリブル速度のせいで高速ドリブルをよくおがめるし
ネイは中盤でもたもたするくせにとんでもないキープ力で奪えやしない
そして何故かカルロスは影が薄いのです…
その数値と必殺持ちならイスラス、ネイより上のはずなのに
カルロスって優秀なんだけど、突出した能力がないから影が薄いんだよなあ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:04:47 ID:w6lyJ5g5
確かに2のカルロスの分身>ミラージュコンボは凶悪だったな。
5の能力は信じられん位高いけど半分しか出ないしペナルティエリア内に来ないからシナリオでは苦戦しないんだよね。
シュナイダーの本気ネオファイヤーを森崎君は止めることは出来なかった
どうしたSGGK森崎!
>>346は遠征編の敵チームと思っただが違うのかな?
ウルグアイとかアメリカとやりあうあたり。
そうなんどもぬけれて(略 ってどれくらい数値が補正されるんだろう?
>>374 5に繋がるのは、ぶっちゃけ4の全ルートなんだよな
ストラットの過去、クリップジャンプ、ヤマザルタックル、ピピンの忠告、新田サンパウロ残留が分散してるから
>>377 俺もそう思う
俺アルゼンチン戦もこの曲も3のベスト3だなぁ
新田ってWでは石崎と同じでサンパウロに仮入団だったっけ?
XでいきなりサンパウロのエースだったからWエンディング→Xオープニングまでの道のりが知りたかった
自費研修生として来た
ロベルトにプロは厳しいぞ、と言われたが即レギュラーに
ジウ「プロは厳しいぞ」
384 :
333:2008/03/07(金) 12:58:47 ID:kyg6c5I9
若林はアジア予選でも雑魚のシュートをキャッチ出来なかった。。。
つまりはパンチングキーパーということになる・・・・はっ!!
漫画ワールドユース編の若林のパンチングキーパー化はそこを意識してのことなのかYO1!!
・・・ってんなわきゃね〜かww
>>382 さんくす
そっか自費かw
新田とかマウリシオ入るとジウっていらなくなったっけ?
新田が入った後もジウは鍛えておかないと後々酷い目に遭うから必要
ジウとレナートは2からのオリキャラで生き残った希少な存在だからな
カルロスは5で変質しちゃったしそもそもアニメキャラであったので純粋なオリキャラとしては微妙だし
コインブラは怪我でプレーしないし
ネオサイクロンを疲労の原因になるといって否定したピピンはガッツ有限の5では
ホーミングを使わなくなり、ガス欠を防いでいる。
やはりピピンさんはプロの鏡だぜ
ところでピピンさんは何が見えてるんでしょうね
>>388 確かにそう考える事も出来る
他人の事は言えない燃費の悪さだったからな
ホーミングショットは消費500だからな…。
翼にあんな事言っておきながら実はネオサイクロンより消耗する技使ってたなんて言えない。
よしここでホーミングショットだ!
くっ、ガッツがたりない
5の状態ならピピンさんにまっさきに怒られそうなのはオランダのクリスマンだな。
トリニティブレイクでガス欠してるから4でつばさに言ったセリフが全て当てはまる。
まあオランダだからファンベルグが注意しそうだけど
2のサンパウロ対全日本。
4のサンパウロ対ミラン。
戦力に差がありすぎだろ・・・(T_T)
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:19:11 ID:Y6pnY07Y
森崎ってレベル低いうちは本当にどうしようもないザルキーパーだけど、
レベル高くなるに連れて若林、若島津との差が猛烈に縮まるんだよなw
さすがに逆転はしないけど
さんぱうろ終わっちゃうのかなあ
>>390-391 ピピンさんはFWだからな、ここぞという時に確実に決める必殺技は持っておかないと
実際、翼に忠告した時も
「ましてFWならともかく、君はゲームメイクもするんだろう?」
みたいなセリフを言ってたはず
もしかして4って浮き玉シュートうたれたら防げないの?
明らかにキーパーを上回る浮き玉補正なんだが
1番印象に残ってる曲は2のサンパウロ
>>398 それが浮き球バグだ
プレイヤー側は浮き球能力上がらないのに
敵側だけは上がっている
4は乱数の揺らぎが大きいから運が良ければ防げるけど
・浮き球バグA
4はこっちがレベルアップすると、敵も
レベルアップするシステムだが
なぜかこっちよりも向こうのほうが
空中での競り合いの能力がガンガン上昇し
レベルを上げれば上げるほど不利になる
・浮き球バグB
敵味方ともに、レベルをどんどん上げていっても
キーパーの浮き球シュートに対する能力は
いつまでも低いままなので
レベルを上げれば上げるほど、敵味方ともに
浮き球からのシュートに弱くなる
松山は2まで微妙なポジションだな
デフェンダーなのにディフェンス弱いし
>>397 実はあの後翼に「ホーミングショット打った後のピピンさんつらそうですよね」
と言われて体育座りで落ち込んでたとか
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:00:56 ID:25LA8HX5
>>402 かと言って能力が高い訳でもないがな。まぁ原作通りだとこんなもんジャマイカ?
それでもガッツ節約を考えなくていいからボール運びなどの使い道はある。無敗だとゴール空っぽの時に通常シュートは入りにくいから、他の選手のガッツ温存のために松山にイーグルを打たせるなども重要な役割。
それより存在価値が無いのは5の若島津
お前あびせ蹴りでボコるは・・・
>>404 原作通りならもうちっとドリブル力あっても良さそうなもんだけどな
テクも補正で3から日本DFが強くなりすぎた感がある
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 21:36:56 ID:bSiqQ/Nk
>>407 そうだね。それが原因でつまらなくなった。ディフェンスが若林頼みの2こそ
原作を忠実に再現していると思う。5なんかは特に日本DF陣の不当な強さが
無ければかなり面白くなったんじゃないかと思うと残念でならない
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:21:59 ID:4qfLQxGc
キャプテン翼(連載前の読み切り版)
斧4〜6 Ne_13899
パスがわからない
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:31:27 ID:GqbT6it6
pass:guts
翼太郎って名前なのかw
5の若島津はあびせげりでオウンゴールやってくれるから困る。
オウンはシニョーリのアクセルスピンを翼がイベントでカットした後にブルノが蹴りこんでくれたりもしたが。
>>409 正直今より上手いから困る
翼より松山のプロトタイプか
3の松山は最強な気がするな
攻撃防御の技と能力が完璧
それに比べて新田ときたら
3,4,5と日本の守備を強化しすぎたために
反作用としてもりさきを超えるブルノ神が生まれたんじゃね?
5は日本DFが強いというか、必殺ブロックが強すぎる。
パワーブロックでドリブルまで止めてしまうのは…。
DF陣の素の能力は高くてもいいけど、
必殺タックルはドリブル以外に無力、必殺ブロックはシュート以外に無力な2のバランスの方がいいな。
一か八かの顔面ブロックやパワーブロックでファイヤーショット止めた時の快感は3以降では味わえない。
日本
11 みすぎ(みすぎ体力切れ時・にった)
10 つばさ
9 ひゅうが
8 みさき
7 まさお
6 かずお
5 まつやま
4 いしざき
3 じとう
2 そうだ
1 わかばやし
FW=B
MF=A
DF=A
GK=A
ドイツ
11 シュナイダー
10 ポブルセン(雨天時・フライハイト)
9 マーガス
8 ミッターマイヤー
7 カぺロマン
6 メッツァ
5 シェスター
4 カルツ
3 ユルゲン
2 ヘルマー
1 ミューラー
FW=S
MF=B
DF=C
GK=S
ブラジル
11 シニョーリ
10 カルロス
9 コインブラ
8 マウリシオ
7 サンタマリア
6 ジェトーリオ
5 ディウセウ
4 アマラウ
3 ドトール
2 セザール
1 ゲルティス
FW=S
MF=A
DF=B
GK=S
フランス
11 ピピン
10 ピエール
9 ナポレオン
8 名無しさん
7 ボッシ
6 名無しさん
5 名無しさん
4 名無しさん
3 名無しさん
2 名無しさん
1 アモロ
FW=S
MF=S
DF=E
GK=カス
うぜえ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:49:06 ID:nQEqx001
>>418 確かに!5は何も考えずに必殺カットしてれば良かったからな。Uの様な緊張感が無い。
いや〜、東邦戦でロスタイムにタイガーショットを顔面で防いで勝った瞬間を思い出した
俺は2の東邦戦で、ロスタイムのタイガーショットをゴールポスト様に救われたww
森崎は空高く舞い上がった。
個人的に翼太郎版のほうが
なんかこう
主人公に感情移入できるな・・・やっぱりこういうノリがスキだわ
今風ではないのかもしれんが・・・
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:19:16 ID:nQEqx001
突っ込みどころ満載だな上の格付け。
とりあえずピピンさんがいるってことは4以降ってことだから若林はミューラーやゲルティスにゃ及ばないことは無いと思った。
3のDF陣も強い強いと言いつつも、無敗でやってるとザルなのは同じ。
松山だけが時折守備の要だな
久しぶりにこのスレ見た
俺もこのゲーム馬鹿みたいに好きだが
おまえらには、とても敵わないと思ったぜw
いや2に比べれば相当強くなってるだろう
まあスルーでゴールキックとか反則連発でタイムアップとか無くなったけどね
さなえちやのおつぱいは…とかいう悪ふざけもなくなった
1なんて翼が早苗ちゃんに
「パフパフさせて!」とせがんで
ビンタされるんだぜ
スタッフに一体何かあったのかとw
ところでピピンはやっぱり「さん」付けじゃないと駄目かい
後、ファンベルグも「さん」付け推奨?
他に「さん」付けした方がいい人いたかな
ネルソンさん
ファンベルグさん、ピピンさんと呼ぶのはしっくりくるのに、
ニスケンスさん、フーリアさんは妙に違和感があるのは何故だ。
>>436 やっぱり後者の二人は「配下」って感じだしな。
イベントでもオランダトリオは殆どいつも一緒だったし。
ニスケンスとフーリアのあの髪型はなんだ
ネルソンはやっぱりくん付けだよな
>>433 陽子さん
見上さん
チャーリーさん
ロベルトは日本代表監督になっても「ロベルト!」って呼ばれてそう
441 :
440:2008/03/10(月) 16:55:14 ID:1HD8W8b5
さん付けで呼ばれるのが定着してる選手は
ファンベルグとピピン
某プレイ日記サイトでは
ネルソン、ファケッティ、オリベイラも
さん付けで書かれてる
さん 付け確定 ファンベルグ ピピン
神 付け確定 ブルノ アモロ ジュスト
これでいいか?
444 :
333:2008/03/10(月) 18:10:37 ID:txbrehYs
スレのうえの方で、『無敗動画の翼のレベルに全員を合わせて全日本からプレイ』
してみた者だが、『2の若林はザル』という言葉から彼を守るために(笑)
最終的な感想を言わせてください。ちなみにレベル13でシリアから始めました。
アジア予選では弱かったです。サウジの名無しの普通のシュートが結構入りました。
でも『止める!』はなんでも防ぎましたね。
しかしワールドユースに入ってからは急に強くなりました。とりあえず倒れて
いたら何でも入ってしまいますが。。。。
倒れた状態で『止める』・・・雑魚のシュートならボレーでも弾ける。
普通の状態・・・以下のシュートをかなりの確率で弾ける(しかしその後倒れるのがほとんど)
普通のシュート全般、キャノンシュート、スライダーシュート、
ロケットヘッド、オーバーヘッド、前転シュート、ドライブシュート、
ファイヤーショット、サイドワインダー、ミラージュシュート、ダブルイール、
ブースターシュート
こんな感じです。普通の状態を高確率で破るのはダイナマイトヘッド、
マッハシュートになぜかバナナシュート(サンタマリア)でした。二週しか
プレイしていないので乱数の影響で変わるかもしれませんが。。。
『止める!!』が出ればなんだって止めます。後前も書きましたが1対1は当てれば
こぼれ球(ディアス以外)に出来ます。
まあ僕が言いたいのは・・・・2の若林は4,5のようなチートも無く人間らしい(笑)
わりにレベルが適正なら強くてカットインもかっこいい!!ということです。僕は好きですね、
2の若林。つくづく経験値バグが惜しい。。。。
今話題の『さん』付けですが、僕は4のみのキャラですがディーノ『さん』と付けて
しまいますね。後は何となくルーベン『さん』・ヘルマー『さん』と、5からの
プロの先輩の新キャラも付けたくなります。しかし僕も何故かフーリア・ニスケンス
には『さん』を付けないですね・・・・これはいかにww
ファルコンさん
ベルナルドさん
ネルソンじいさん。
448 :
434:2008/03/10(月) 20:57:12 ID:T+EqkNcu
くだらない質問に答えて頂きありがとうございます
陽子さんの存在を完全に忘れてました
やっぱりフーリア、ニスケンスは呼び捨てですよね
ついでに自分はネルソンくん派です
あと、「くん」が妙にしっくりくると思うのがフライハイトくん
何故なんだろうか
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:00:38 ID:e0ci2GfJ
カージャレくん!
バティンくん!
松山、三杉は原作でもいいディフェンスしてるし
強くていいだろ
でも、サル崎は顔面とスクランブル顔面だけでよかったな
バスターはまず決まらんからご愛嬌で許す
>>450 棒立ち状態でオワイランに抜かれる松山三杉
納豆に為す術もなく抜き去られる松山三杉
二人がかりでクライフォートを止められず点を決められる松山三杉
オチャドにぶっこ抜かれる松山三杉
好きなのを選べ。
スレ違い
>>453 無印の松山や三杉なんて雑魚のパスをカットする程度の活躍しかないわけだが
それでいいのか?ww
シュート121のファンベルグにオーバーヘッド打たれたら
パンチ82、キャッチ78のバモラにみんなならなにさせる?
「さん」が似合わなくて「くん」が一番似合う選手。
ファリアくん、ネイくん
※以下呼び捨て推奨
ミハエル、ジュスト
>>455 ポスト神に祈る。DFをカバーに呼ぶ。
さん付けで呼ばれた事があるが君付けでいいと思う選手
森崎・早田(4日本リーグ編参照)
ルーだと
さん付けになった途端に大柴を思い出してしまうな
同年代と思われるファンベルグやピピンは翼ですら尊敬の念をこめてのさん付けなのに
翼には呼び捨てにされストラットには名前すら正確に呼んでもらえない
ミルチビッチアワレw
他はディーノさんと片桐さん
ロベルトさんは片桐氏とカルロスが呼ぶな。
そういえば2だと沢田が石崎を呼び捨てにしてるよなw
でも翼、コインブラは呼び捨てだったよな
違う、君づけだ
カルロスは呼び捨てなのにコインブラは君なんだよな
そのコインブラくんはメオンを”ごとき”呼ばわりw
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 11:59:18 ID:u73B1W5L
2の若林のカットイン時にチャーリーがただの『若林君パンチング』と言う時と『若林君鋭いパンチング』と言う時あるけど何か違うのだろうか・・・気になって夜しか眠れない
別に気にならないが夜は眠れない
走るっ!
ブラジルゴールめがけ日本代表のキャプテン大空翼くんが
ドリブルで中央突破だ!
あの音楽とぴったりマッチしててカッコいい
いきなりネタバレだったけどな
片桐さん ようこさん
イノサン
もしかして4は翼のレベルで敵が強くなりますか?
翼以外レベルが5も離れて何もできない
モーションのランキング。
弱い必殺シュート
2>>>3>1>4>5
強い必殺シュート
2>3>4>5>1
オーバーヘッド
3>5>2>1>4
必殺ボレー
3>2>5>4
必殺ヘッド
3>2>4>5
必殺タックル
3>2>4>5
必殺ドリブル
2>4>3>5>1
ゴール
3>2>4>1>>>>5
キーパー
2>1>3>5>4
>>472 翼だけヒールリフトでゴール決めたりしてレベル特化させちゃうと
敵も翼に合わせたレベルになっちゃいます。特に主要キャラは。
なるべく平均化を目指しましょう
再戦はレベル固定だからクリアできないことはない
>>475キャプテンモードで翼をキャプテンにして、後ろに下げて基本は何もしない。
2番か3番がお薦め!
再戦しまくって翼以外のレベルを地味に上げます!
キャプテンモードはキーパーもレベル上がりやすいのがキツい…(笑)
2は森崎の代わりに一条を使いたかった
大友中の?
一条はおろか中西すら全日本入りできない世界だからな・・・・・
5では中西もいるけど森崎より弱い・・・・・
でも原作だと一条は
タイガーショットを止められないかもしれないぞ
大友中の試合、森崎も一条も棒立ちだったなw
プレステで復刻してほしい。
ただ、4の場合、控え選手のヘディングやボレーシュートでゲルティスやミューラーから簡単に点数が取れたり、反対に無名選手のヘディングやボレーシュートを三角とびでも止められないのはやめて。
キャプテン翼2やGB版など、敵の選手データはわからなかったが、ファミコン雑誌に記載されていた内容で記憶している限りでは、
2のフラメンコ戦のカルロスのミラージュシューとは26。
武蔵医大の三杉のドリブルとパスが44、ワンツーが58、シュートが26、タックルが24、ブロックが25(味方のときの三杉のブロック値は低いのに)、パスカットが21、高い・低いボールのシュートが35、ハイパーオーバーヘッドが48。
ふらの高校、松山のドリブルが34、パスが33、ワンツーが43、シュートが15、オーバーヘッドキックが23、イーグルショット29
東邦学園の日向のドリブルが25、パスが29、シュートがたしか18、
強引なドリブルが34、東邦コンビが43、オーバーヘッドキックが26、タイガータックルが24、タイガーショット32、ネオタイガーショット45
ちなみに沢田が仕掛ける東邦コンビは45と、日向より高め。
若島津のパンチは31、キャッチ(しないが)21(低め)、三角とび35
ハンブルガーSV
カルツ、ドリブル30、パス29、ハリネズミドリブル39
カペロマンのサイドワインダー26
メッツァ、ドリブル32、パス22、トップスピンパス36
若林パンチ63、キャッチは58
と書かれていた
俺ネットを突き破った音は4が一番好きなんだ
あのドカン!って音が
記憶してますよ
>>484 覚えてるぞ。2。
グレミオのメオン、パンチが19でキャッチが17。
フラメンコのサンタマリアのバナナシュートがたしか24か23で、ジェトーリオのドライブシュートが23だったかな。
キーパーのパンチが20、キャッチが17。
立浪学園の早田のカミソリシュートは23、カミソリタックルは15だっけかな。
中西のパンチが26、キャッチが22だった気がする。
ローマのランピオンのロケットヘッドは23。
ウルグアイのビクトリーノのシュートが18でオーバーヘッドキックは26。
ジャパンカップで敵の全日本。
岬と三杉のドリブルは51、パスは41、シュートは19。
若島津のパンチが38、キャッチ(使わない)は25。
中国のリ兄弟の雷斬脚は82、韓国のキム・シャのツインシュートは94。
サウジアラビアの敵のキーパー(ミーティングで要注意と言われる)パンチは82、キャッチは76だったかな。
したがって、全日本の若林は、この数値くらいのパンチがないと、必殺シュートは防げず、東洋の守護神とは言えない結果になる。
当時のファミコン雑誌に出てた数値を俺が記憶している限りはこれ。
↑
中国のリ兄弟は、ただしくは昇龍脚です。すいません
プレイするよりこのスレ見てたほうが楽しいのはなんでだ
ゲームボーイ版の韓国チーム。
キムやシャ(当時はまだ必殺シュートを持たない)を含め、FW、MF、DFのドリブル、パス、シュート、タックル、カットの数値がすべて一律30。
ちなみに、明和の日向のシュートも30だが、タイガーショットが加わるため、若林では止められない。
>>488 ああ、だいたい合ってるよ
俺はまだその雑誌の切り抜き持ってる
ただしそのデータなんだが
敵のデータは補正後の値で味方のデータ(ミーティングで表示されるもの)は
補正前の値なので厳密には若林のレベルはもうちょっと低くても大丈夫
補正についてはさんぱうろFC参照
キャプテン翼Uの敵(チーム)の選手データ(能力)を掲載してもらえません?
意外に、そういうサイトないよね。
Uはな、あれだよ
正確な敵の能力値がわからないから面白いんじゃないか
そういう意味でV以降は数字ばかり見るゲームになっちまった感があって残念だよ
マスクデータって大事だよな
さんぱうろに掲載されてるデータが、ファミコン雑誌に掲載されていたデータ数値と違って困るが、何で違う?
武蔵医大の三杉は、ドリブル44、パス44、ワンツー58、シュート26で、これは間違いない。
また、ファミコン版の1の東邦中等部、たしか若島津のパンチは45と雑誌に書いてあった。
1とUの雑誌掲載選手データとさんぱうろの選手
データは何で違うの?、
ただし、ゲームボーイ版の数値はさんぱうろと雑誌掲載データは同じ。
あと、メガCD版のハンブルグや西ドイツとかって、どうやったら対戦やプレイできるの?
あれ、東邦の中等部がラストじゃないの?
元々発売前宣伝していたとき、コミック25巻までの内容掲載でしょ?
4のマウリシオのドライブオーバーヘッドのコツを教えて!
誰もいない所にパス
敵の名前ありの選手なんてほとんど止められないから、名無しの選手のデータのほうが気になる
あとGKが1対1に弱いかとか、それくらい把握しておけばあとは試合の中で手探りで進めていくほうが面白い
1、2とVSは数字がインフレ起こすから
データ見ても実力差がよく分からない
さんぱうろに掲載されているメガCDのフランスや西ドイツ(ミューラーのモンスターセービングって初耳)などと、一体どうやってプレイするの?
あのデータは一体?
どなたか教えてください。
未実装のデータがロム内に残ってるのはよくある話
ロマサガ3のヤマやスフィンクスなんかがいい例だよ
第四次スパロボのバニング大尉やニセサイバスターとかもそうだね
ただMCD版の没データは何チーム分もあるから容量もったいないな
やっぱ全日本操ってるときが一番燃えるし
>>501-502 つまり、使えないってことか…
メガCD版キャプテン翼を、プレステとかで、あのまま移植してほしいね。
ジュニアユース編を完成させて。メガCD版は原作に忠実なんだから、原作の内容を損なわないだけに、著作権とかの問題もクリアしやすい気がするし、出したら結構売れるぞ。
メガCD版は、三杉と戦うときの武蔵の音楽がよかったよ。
あれ、着メロにしてほしい。
>>503 最大の問題が
テクモが翼の版権持ってないことなのよねえ
>>504 テクモのゲーム・キャプテン翼の1〜3の着メロが配信されてるんだから、原作に忠実なメガCD版くらい、版権くらい何とかならんのか?
他のメーカーで出したプレステ2のポリゴンのキャプテン翼、錦ヶ丘中が強すぎ。しかも、メガCD版と違って声が違うのも結構いる。
やっぱ、ジュニアユースを入れて、メガCD版を忠実に再現してほしい。
そこそこヒットすると思う。
いま版権を持ってる会社ってバンナム?
ちょっと前にPS2で新作が出たから、そこから変わってなければバンナムだな。
バンナム漫画アニメ系の版権にはうるさいし、版権取り戻すにしても非現実的な額だろうからなぁ。
>>495 補正値を足しこむ必要があるから
必殺技だけでなくドリブルやシュートといった基本技にも補正がかかる
>>506 高いボールに〜とか表現までまんまやね
もったいないなぁ、ガンダムみたいに下請けでってわけにはいかないのかな
まぁあっちもカプコン外されたって聞いたけど…
ニコニコに上がってた動画はなんなんだ?
カルロス編にオールスターなんてなかったんだけど・・
更新されるってことか
>>508 こうなったら、バンナムでテクモのキャプテン翼を売ればいいのでは?と思うが。開発テクモ・販売バンナムのような。
既に出したゲームをプレステしてに出すくらいなら、そんなにややこしい話にはならんと思うが。
5の経験値引き継ぎのまとめどっかにない?
ググってもマンチーニ→岸田しかわからない
ごめん自己解決
メガロゾーンシュートを実際に撃つには何から始めたら良い?
なにから始めるって……、そりゃあ筋トレ以外にないだろう
小宇宙を爆発させて、セブンセンシズに目覚めるんだ!
焦るな
彼女つくってからだ
もちろんイタリアに置いてこいよ
ミルチビッチをちゃんと倒して気持ちよく帰れよ
バンビーノをタックルで殺すんだ
カルロスとコインブラに勝って、メオンに負けろ
今更だがコインブラ以上でメオン以下の実力っておかしいような気が…
もしかしてコインブラもスランプだったんだろうか
早くカルロス編のオールスターの詳細をはっきりさせろよ
ボンクラども。
多分バモさんが絶頂期で
マッハやミラージュとめてくれてたんだろう。
フラメンゴは守備がザルだからストラットがハットトリックかましたと・・
そんなかんじでね?
メオンには普通に完封されたんだろう。
メオンとバモラってどっちが上?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:35:46 ID:vVqXTVH0
バモラさんはブラジルリーグナンバーワンキーパーじゃなかったっけ?
メオン好きだったんだけどなぁ・・・5で消えたのが残念だ
手がデカイだけじゃなかったのか
バモラさんは必殺セーブもあるしヒゲがベテランの風格を漂わせている
メオンは所詮ダイレクトシュートに弱いかませ犬
翼にいきなり勝負を挑んできて、ダイレクトシュート打たれたらどうするつもりだったんだろうな
>>531 ドライブシュートには強いんだよね
レベルの高いパスワードでやると
普通のシュートが防げなくてドライブシュートは防ぐのよねw
トニーニョとジェトーリオの天敵だなw
サトルステギとディウセウには弱いってことか
そういえばブースターシュートってゲーム中の扱いはともかく、あれダイレクトシュートだよな
ドライブ持ちのトニーもジェトもダイレクト必殺シュート撃てるじゃないか
しかしレベルの高いパスワードだと、
どんなに強いヘディングやボレーでも2回までは確実に防ぐんだよな。
実はあの時三角跳びでも使ってるんじゃないだろうか。3回目以降はガッツ切れということで。
イベントのセリフから考察するとメオンは翼のオーバーヘッド以下のダイレクトシュートは防げるはずなんだけどな
設定上は翼の新たなライバルの一人なんだろうけど
ゲーム上の能力地は3以外、大したことないw
2のメオンも実は凄いぞ。
飛び出す28はハンブルガーの若林とほぼ同じ、〜に備える37はジャイッチとほぼ同じだ。
まぁイベント無視でヒールリフトで得点されるのを防ぐためだろうけど…。
あとメオンって絶対に飛び出さないよね?
飛び出してきた記憶はないなあメオン。
スルーで空っぽと反則からの失点を防ぐためじゃないかなと。
しかしペナルティエリアでのPK待ちドリブルだけはどうしようもない。
それこそとびだせよ
ドライブシュートならディアスのことも思い出してあげてください
いまさらメオンについて語ってんの?おまえら
ばっかじゃなかろか
何でメオンは翼のドライブシュートを防げて、ディアスやジェトーリオのドライブシュートを防げないの?
ゲームだから
防げたような。
2の事で質問があります。
立花兄弟のスカイラブツインシュートは浮き球から撃てるけど、高い低いによって性能差があるんでしょうか。
どうも、高い球からの方が防がれる確率が高いような気がするもんで…
どうでもいい話やが、バンナムでもテクモでもいいから、昔のファミコンなどで出てたキャプテン翼を売ってくれ!
東方サッカーがあります
テクモ、キャプテン翼ツクール作ってくれないかなぁ
基本グラフィック入っててストーリーとかキャラ能力とか自分で作れる奴
2のスカイラブツインシュートは高低で威力が違うなんてことはなかったぜ
>>551 ありがとうございます。
やっぱ気のせいなんですね。高い球の時にジャイッチにあっさりキャッチされて、低い球の時はジャイッチを吹っ飛ばしてゴールした、って事もあったんで…
低空のほうが加速がついて威力は高そうだけどな
2って自動カットや必殺技にクリティカルがあるような気がする
フラメンゴベストメンバー
11 レオ
10 コインブラ
09 カルロス
08 サンタマリア
07 ドボシコ
06 ペペ
05 名無しさん
04 名無しさん
03 名無しさん
02 ジェトーリオ
01 名無しさん
各必殺技
09 ミラージュシュート
09 ファントムシュート
09 オーバーヘッドキック
09 分身ドリブル
10 マッハシュート
10 オーバーヘッドキック
10(ドリブル倍速)
08 バナナシュート
02 ドライブシュート
09+10 リーサルツイン
09+10 フラメンゴゴールデンコンビ
06+11 フラメンゴシルバーコンビ
08+02 フラメンゴブラックコンビ
全部がデータの計算通りに動いたらつまんないからなあ
ジーコとサンターナのワンツーコンビプレイなんて想像も付かん。
そもそもジーコはパスするキャラじゃないだろ
インテグラルに帰れ
ブラジルは必殺ドリブル持ちは他にシニョーリ・ザガロ・ネイといるのに
必殺パスや必殺ワンツーはいないんだよね。
カミソリパスがあるんだからバナナパスとかあってもいいのになぁ
ネイには消えるパスと消えるシュートがほしかった
消えるシュートならコインブラが
お前ら消える存在を会得したネイ様に対して失礼だろ
トニーニョとネイのコンビが復活したら、
俺はトニーニョにドライブブースターを習得させる。
そういやリベリオがバナナシュート打つ時、
実況「リベリオくんのバナナシュート!!」
リベリオ「だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!」
って言うけどこれは「バナナシュートだ!」って意味か、たむけんの「ちゃぁ〜」みたいにただ「だ〜」って叫んでるのかどっちなんだ?
ぬおォォォ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 とか
うりゃ〜〜〜〜〜〜〜〜
うりゃ〜〜〜〜〜〜〜〜
うりゃ〜〜〜〜〜〜〜〜 とかとの整合性を考えれば答えなんてすぐ出ると思うが
ジャジャボー
そういえば必殺シュートの時はみんな無駄に掛け声かけるよなー
一番多いのはぬォォ〜〜〜〜〜〜ッ!!か
HA!!
ミューラー!てめぇのどてっぱらをえぐってやるぜ
くらえええーーー
FIRE!
1の外国人の掛け声は英字なんだよな。
シュナイダー・ピエール・ナポレオン・ディアスしか該当しないが。
>>564 そ、そうだな
「だぁ〜」を考えた人はセンスいいなぁ
森崎の「そう何度も〜」ってゲームオリジナル?
もしそうなら俺は考えた人を抱きしめたい
あの瞬間だけは森崎超かっこいいもん
原作の森崎が
「そう何度も」とわざわざ口にするほど
失点した事は明和戦以外では実はあまりない
タイ戦とかは?
「そうなんども」ってどのくらい補正されるんだろ?
森崎はため込んだストレスから叫ぶんだなw
一定確率か。「何度も」ってくらいだから、2,3回はゴールされてからじゃないとな
何度もでてるけど森崎がザルキーパーなのはゲームのイメージなんだよね。
森崎をからかってるのはゲームしかやったことのない人間だろう
原作ではむしろ佐野(中学編除く)のほうがひどい
漫画のほうだと佐野と新田が空気になってたような記憶がある、他にこんなのいたっけ?
ゲームしかやったことない人っていうか、
ゲームしか知らない、しかもあまりやりこんでない人じゃないかね。
普通にプレーしてた人は自軍キーパーが全体的にあんま安定感無いの知ってると思う。
森崎は国内だと中堅よりちょっと上の実力
新田も本当は国内だと中堅よりちょっと上の実力だが
なまじある実力は、代表での控えが定着してる来生らの面々よりも
ネタにされやすい
原作の再現って1とMCDだけか
個人的にはWY編もゲームでプレイしてみたいな
タイ・サウジ・中国・メキシコ・ウルグアイ・スウェーデンと、なかなか個性的なチームがそろってるし
>>578 先週号のヤンジャンでは佐野が日本の切り札扱い
最初で最後の大活躍の予感
>>582 ゲームボーイのVSも
1で取り扱わなかった小学生編を
題材とした作品だよ
フランスとアルゼンチンならどっちが強いんだろな?
3までならフランスっぽい気がする
個人的には
ピエール>ディアス(あくまで総合的に)
ナポレオン>サトルステギ(ディアスがワンマンなため)
ボッシ≧バビントン(3の必殺技補正で)
って感じだけど
>>580 森崎云々の前に若島津も若林もザルキーパーに思える時があるからな
こないだ久々に3やってて
シュナイダー「ファイヤー!」
ポスト「カン!」
若林「何故ネオファイヤーを撃ってこない!」
の流れには吹かずにはいられなかった
若林「ネオファイヤーのつもりで早く動いたらファイヤーだったので意表を付かれたんだよ!」
タイガー系の奴は普通のシュートとか全力で打たないんだもんな
よく言われてるけど不思議だよ
原作の日向を見てもわかるように、ただのシュートといっても実際にはいろんな形があるんだろう
普通に蹴った→シュート
強く蹴った→タイガーショット
かなり強く蹴った→ネオタイガーショット
めちゃくちゃ強く蹴った→ライトニングタイガー
死ぬほど強く蹴った→ドラゴンタイガー
ヤケクソになるくらい強く蹴った→ファイナルタイガー
ファイナルタイガーはちゃんと説明がされてただろ
日向のキック力を100%ボールに伝えて蹴るって
つまり日向はキック力はあるが蹴り方が下手だったんだよ
>>591 ボールにキック力を100%伝えるため無理なフォームと
蹴りの反動であんなにガッツが減るんですね?
ガッツシステム導入しなかったら必殺技を乱発するだけのクソゲーになってたよなあ。これ。
>>593 初期案では相手選手との遭遇がRPGよろしくランダムエンカウントだったらしい
橋をわたると強い敵が出てくるんだなw
橋よろしくセンターラインを超えない範囲で経験値を稼ぎ
レベルを上げたらいよいよ敵DFと対決だ!
んなアホなw
>>594 初期案ではっていうか1ってそうじゃなかったっけ?
1は目に見えてないだけで
敵はちゃんとシンボルで徘徊してる
ただドリブル時の敵との接触判定が甘い一方で
味方にパスするときは、やたら離れてても
猛ダッシュしてパスカットしてくるときがある
>>598 接触は運だ、みたいな話を聞いてずっと勘違いしてたけど
ランダムじゃなくて自動ってことだったのね
最初にこのシステムを考えた人、すごいセンスの持ち主だな
多分いろんな制限の中から生まれたんだろうけど
そして1→2の改良といい、ファミコン時代にほとんどアイデアの基礎は出来上がってた
必殺シュートで相手が吹っ飛ぶ・・・これこそキャプ翼の真骨頂
この演出を取り入れた人もすばらしいと思う
タイガーショットを再現するための演出だと思うけど
これがなかったら爽快感が一気に損なわれただろうな
3のオールスターの最強メンバーってどんな感じかなー?
>>302 1ってキーパーがふっとばされる事はないけど
フィールドプレイヤーがふっとばされたときのグラフィックが
三種類も用意されてるんだよね
原作じゃ日向がニシドイツ戦で、今までの挫折と這い上がってきた軌跡を辿った背景を背負ってネオタイガーを打ち、シュナイダーを吹っ飛ばし、ミューラーの片腕を潰してゴールするところが好きだった
とにかくJrユースまでは神だったよ、この漫画
ここはゲームのスレです
なにィ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 04:20:58 ID:MhFjrmak
今3やってるんだけど、レベル上がるにつれ新田の存在感が無くなってるなw
前半一度もボール回らず後半直ぐに三杉と交代
つかえねーと思うわけでもなく、ただ黙って交代させてるのが何とも悲しいw
後半ネオタイガーやサイクロン級しか決まらなくなると、新田の影は薄くなるな…。
俺は試合開始から沢田を使ってた。
その点4は新田が頼りになるシナリオが用意されてるからいい。
>>606 >>607 俺もそこは好きなんだが、シュナイダーが吹っ飛ばされたのは、翼と競り合った直後で足が痺れてたからなんだよな。
なんでも翼のおかげで勝利したいっていうYO1の怨念は、ここから既に始まっていた。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:40:42 ID:NYmaBsh8
2のパスワードを「べじいた」ではじめた時の森崎等の普段は雑魚キャラのレベルが強いぞ。
YO1はテクモのゲームどのくらいプレイしてるというか知ってるんだろう?
WY編は明らかにUの影響を受けまくってる、というかゲームを漫画化したって感じだし
よういちじゃなく当時の担当がすごかったのが露骨にわかってしまったなw
Xも原画を書き下ろした都合もあって
恐らくプレイしてると思う
偶然かもしれないが、プロで挫折と敗北を味わう日向や
翼と日向なしで予選を戦う全日本代表がそれっぽい
>>612 この漫画、「すごい奴」が後れを取る時にはなんか理由をつけること多いな
島津が4点5点取られるのは左腕の怪我がVSドライブシュートで再発したから
みたいな
この辺聖闘士星矢なんかも受け継いでたけど、読んでる方はあんまり気にしてない罠
新田と三杉交代させてる人多いな
オレはそもそも新田は出さないが・・・どうせ点取れな(ry
三杉ならFWにしろボランチにしろ、自動カットが期待できるし。
俺も新田は使わない
唯一得意なシュートが決められない、って致命的だとおもう
沢田のほうが東邦コンビ要員としてつかえる
JY編でも立花と共に1軍半だったが
メガンテ編み出した立花の方が攻撃力上だったな
翼以上の俊足なのに全く生かされてないな
新田には一応ゴール空っぽん時のねじこみ要員としての存在意義があるよ
それは三杉でも可能だと思うが、
・なまじ能力が高いだけにボールとの接触が多いためガス欠が心配。ドリブルの消費もでかい
・ましてや一試合で使いすぎると次試合で使用できないペナルティがある
・それに比べるとそもそもボールにからませてもらえない新田は、ガッツがあまり気味
よって日本代表になってからはしばらく新田を使ってるな。
ヤツが穴になって1点差とかで負けるような局面ってのは、ドイツとかブラジルあたりが出てきてからだ
ねじこみ要員は松山・岬・立花兄弟と結構そろってるからなあ
三杉はなにもしなくても自動カットがあるから貴重な存在
FWにして敵陣地でドリブル、ガッツが減ったらDFの日向と交代、が定番だったな
新田ってロスタイムに適当にシュート打つドライブタイガー要員にしかなってないな。
自分はゲーム序盤新田にボール集めて隼ボレーがんがん使わせてガス欠にした後
後半三杉にチェンジという正統派だったな
にったガッツ余りまくりの状態での交代というのもあるがw
新田にシュートさせるとGKキャッチorパンチングでカウンター喰らわない?
ドライブタイガー要員にはなるけどリスクがあまりにも大きいと思う
無敗プレイとかじゃなかったらキャッチはまずされないし
こぼれ球での競り合いに持ち込めるし、キーパーを倒すこともできる
まぁ1点目は翼や日向で獲って余裕出たときに新田を使うとかかなw
俺のとって新田は神だった。2の話
俺のとって新田はポストを狙ってた。2の話
もりさきがザルだった。2の話
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:45:17 ID:A6D5Lm28
2の若林って相手が格上のときはカットイン入っても
「するどい〜」にならないかわりに一定の確率で必ずこぼれ球にするよね。
劣勢ファイヤー止められるのはこれしかなかった気が。
エフェクトの速さで強弱あったり2は凝ってたなあ。
>>632 エフェクトの速さでの強弱ってどういう意味ですか?
今週のファミ通で板垣がキャプテン翼4の制作秘話を語ってた
確かファイヤーショットには2種類あって
演出が早いのと遅いのがあるらしい
皇帝の怒りモードだと早くなって
「止める!」がでないと確実に決まるのだっけ
実はやっていても全然気がつかなかった
>>635 2なら確かにグラフィック演出が遅いのはあったよ
あれが威力に直結した演出とはさすがに知らなかったけど
処理の関係で出る誤差くらいかな、と
1だとカミソリシュート撃つとたまにBGM消えるしあんな感じの
あのファミ痛インタビューは駄目だな。4はどう考えても評価悪いってのに
痛とか使うなよ キモイ
あの情報操作雑誌のインタビューは駄目だな。4はどう考えても評価悪いってのに
評価以前の問題だからな4は
ユーザーに謝れ
スタッフが出したアイデアを全部ボツにした結果があれか
4はFFで言うと8だな
一般的な評価は低いけど好きな人はとことん好き
システムを理解すればちゃんと遊べるFF8と
バグだらけでまともに遊べない4を一緒にするのは…
ファミ通読んだどー
板垣が痛いと再確認できただけだった
っていうか4はレベル1オールスターだけを見ればシリーズ最高傑作だと思うんだけど。
演出がダラダラしてて鬱陶しいってのはあるけど、あのキャラ数は原作のみのファンもゲーム込みのファンも納得できるでしょ。
ついでにFF8もあそこまで批判される理由がわからん。
俺がよく聞くのは「ドローがめんどくさい」と「敵も強くなるせいでレベル上げの意味が全くない」の2つだけど、
前者はぶっちゃけドローなんてGF取るときと貴重な魔法だけ回収すれば全く使わないでいい程度のものだし、
後者は逆に「こっちのレベルが低ければ敵も弱い」と思えばむしろレベル上げの必要性がない分遊びやすくていい。
わかれば4も面白いったって、多くの人には理解してもらえないんだぜ
わかるまで遊ばせる魅力がないんだから
他のゲームにもそういうのはいっぱいあるし、シビアだけどそういうもんだ
4は挙動がおかしい部分が多いが、おでこトラップがやはり泣ける。
とてもボールに見えない。「ペチッ」ってシールを貼られてる感じだ
ハイジャンプも、地上からジャンプ到達点までずっとカメラで追うもんだから
すげえ不自然
当時バイト代でほぼ定価買いしたが、本気で半泣きになったよw
4はストーリーやキャラは割りと良い
極端な話、グラフィックや音楽を使いまわして
バランスを敵レベル固定で3っぽくして出した方が、まだ評価高かったと思う
4はいらん試合が多すぎる。
シュートフォーム、ボレーやヘディング、トラップの時のダサい動きとか
4の動きはどれも全然超人っぽく見えないのがな
吹っ飛んだときも明らかに背骨折れてるし
GKの高いボールでの動きはこの中では一番まとも
低いボールのパンチングとかは座ったまま平行移動してるみたいで不自然
なんで昔につくられた2のほうが動きがいいんだろうな
>>652 2は劣るハード性能で工夫して何とかかっこよく見せようというのが
プレイしている側にも伝わってくるからね
あと今のバリバリ綺麗なグラフィックに慣れた人が見てもしょぼく見えるだろうが
当時プレイした人にはあれが最新だったしな
同じテクモの忍者龍剣伝にもいえるが、
ステージ間のビジュアルシーンの魅せ方が上手かったよね。
サイクロン習得とかコインブラが出るところとか。
痛餓鬼は俺は才能が溢れてると勘違いしてる可愛そうな人間だからな。
浦辺岸田西尾中山
4と5って間隔6ヶ月だっけ
継承点とか半端だし一部平行して作られてたとかじゃないんかな
4のヘディングだけは超人ぽくみえる。
背骨折れるだろアレ。
あれはもはやヘディングではない
5の必殺シュートとノーマルゴールもクソ悪かったな
おっと!そこまでにしておきな!
Jの悪口を言うとタダじゃあおかないぜ!
パスや!
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:28:51 ID:YhFbgElw
よこせ!
翼・岬・三杉・日向・若林をはずしてレベルをいつもより5くらい上げてプレイしたらおもろい
キャプテン松山、エース新田、テクニシャン佐野・沢田、ゴールデンコンビ立花兄弟、ディフェンスに定評のある早田・次籐、守護神キエェ
脇役が主役に格上げされた感じでいつもと違うキャプ翼が楽しめる
新田 佐野
立花 立花
松山 沢田
高杉 石崎
早田 次籐
若島津
こんなところか
>>661 とりあえずキーパーのキックをカットされない方法を教えろ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:13:54 ID:OfF2lrvk
4の対ミラン(ストラットがミラン)苦労してんだけど…。こっちで使えるのは翼と石崎だけ…。
みんなあがれ+翼ヒールリフトぐらいしか得点できない。あと石崎FWにして山猿バスターぐらい?
文から察するにユベントスの後のミラン戦かな。
4のミランは翼の他を信用するとまず勝てないよね。あと信頼できるのはポスト神のみ。
翼もゾフやロッシにマークされたらヒールリフト使わないと危険だしガッツが削られる。
どうしても勝てないなら最悪、マークされないドリブルの裏技使うしかないかも。
そうです、35億円プレイヤーのマッツォ君のユーベの後の最強ミランです!
ご丁寧にありがとう!
あの変態カルテット唯一ポスト神だけが止めれるという…。
ミラクルで翼のヒールリフト、石崎の山猿バスターで二点リードしたんだけど、カルテットに虐殺された…。
ドリブルの裏技教えていただけます?
と言うかそのルートのミランには勝つ必要がないから負けて進めとけ
今更言っても遅いだろうが
ミラン戦の前に翼、石崎、レナートの三人のレベルを均一にしつつ
他の連中と差をつけとけば楽になる
>>669 ドリブルで一歩進むごとにBでコマンドを開く。これの繰り返しで敵に接触されずにゴール前までいける。
4の裏技だね。これでオイガの前までゾフやロッシを避けていけるからあとはヒールリフトならなんとかなるかも。
これやっても負けるときは負ける。
ここは負けても進めるから無理しなくてもいいんだけど勝つのはけっこうしんどい。
>>670さん
…えっ…?負けた瞬間にリセットし続けてました(笑)
ここまできたから意地でも勝ちます!!
>>671さん
ほんと今さらですね…(笑)
レベル均等化してました!翼が一番レベル上がりやすいんでキャプテンモードで翼を二番でキャプテンでレナートまでボールいかせないようにユベントスに負けまくってました(笑)
次のルートから参考にします!
>>672さん
そんな技があるんですね!頑張って意地でも勝ってみます!!
みなさんご丁寧にありがとう!!感謝します!!
おいおい馴れ合ってんじゃねーよ
おまえも巣に帰ってくださいね^^
電池切れでセーブデータ消えました…。
このタイミングで…。
また一から頑張ります!
さて、はんだごてやりますか!
>>664 たしかにその辺の選手が一番おもしろいな
ザコオンリーだと必殺技が使えないからプレイしてて飽きる
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:44:30 ID:i5RSg2WX
>>664,677
ひょっとして5のアジア予選とか大好きなタイプじゃないか?
俺がそうなんだけどさ。
翼や日向、若林が嫌いなわけじゃないが、全日本のエースを張る佐野と反町のツートップはなかなか燃える。
5だとシステムのせいもあって例えGKが森崎だろうと日本のDF強すぎではあるが。
いまだに5だけは慣れないや
どうすりゃ慣れる?
Jリーグエキサイトステージとかやればいい
681 :
677:2008/03/25(火) 01:37:41 ID:i02WFXnf
>>678 5はやったことないんだけど、多分好きだと思う
俺も翼たち主力選手が嫌いじゃないんだけど、そのせいでいつも準主力の見せ場が少ないからな
まあ原作とおりなんだけど
新田のシュートとか佐野のドリブルとか早田のカミソリとかを第一線で活躍させたい
5の佐野はドリブル速度が速めだから
サイドに置いて切り込み役に使える。
4と5の翼と日向はセンターバックに置いてるな
早田のカミソリパスはシリーズ通して第一線で活躍しまくりだったなw特に2は
タタッタッタッタッタ ピキーン!
というのがフリーキック・コーナーキックの始まりの合図だった
5だとブーストサイクロンの予備発射台にもなるし
>>669 俺も今更ながら協力してあげよう
俺のやり方としては
まず全勝ルートをクリアする
そうすればダイジェストで分岐の試合以外は飛ばせるのでスポルチ戦をダイジェストで飛ばすとストラットはメガロゾーンを覚えないので少しは楽になるのでは?
あとはジウを育てるとかなり使える(若林からでもゴールを奪えるようになる)ので育てるといいかも
もちろんミラン戦では9番に入れておくとミランDF陣にボコボコにされるので11番あたりに入れておくと良い
あとは2〜3点差がついたらみんなあがれでドリブル速度上げて敵に捕まらないよう逃げまくるくらいかな
>>680 それ売ってるw?
メル着音を2のブラジルにしてる俺が言うのもなんだがw
688 :
685:2008/03/25(火) 13:02:57 ID:1ZGvV0RU
>>669 あとそんなことで気を重くしてたらスーパージャパンカップ編の大学選抜Vの2回戦は勝てないぞ
相手チームの構成は
FWは日向、反町、佐野の超攻撃型3トップ
MFにタケシ
DFに次藤
GK若島津
というメンバーだからな
当然日向は無限ガッツでライトニングタイガー撃ちまくりだ
こっちは翼と石崎そして岬がいるがキーパーは森崎やレナートより最低なザルキーパー
ちなみに俺は一回もこのチームに勝ったことがないぞ
>>688 森崎やレナートより劣るキーパーなんて4には存在しないんですけど・・・・・・?
マルセイユあたりがよっぽど難しい
ああ、アレかぁ…
強引なドリブルが憎たらしかったな。場合によっちゃ11人全員吹っ飛ばされるしw
雷撃虎だけならヤケクソで翼を日向のマークにつけてエリア手前で接触したら駄目元でカット→
雷撃虎→カウンターシュート発動→「きええええええ(ry」→若島津くん吹っ飛ばされた〜!
これで運が良ければ3点ぐらい楽に取れる事もあるんだけど
その場合試合自体も8-3ぐらいで楽勝になるケースがほとんどだった
でも発動しないと大体6-5ぐらいで逆転負けばっかだったなぁ
大学選抜Vはメキシコと違って日向に全然ボール集めないから楽勝なんだよな
4で個人的にてごわかったとこ 順不同
ミラン 文句なしで最強の敵
メキシコ ガッツ無限日向と鉄壁の若島津が凶悪
ハンブルガーSV マーダーショットにレナートなすすべなし、GSGKも強力
中国 浮きだまバグとニ倍速は鬼。ルーも手ごわい。
バルセロナ、ユーべ 基礎能力高すぎ。パスが通らない。キーパーも結構つよい。
マンチェスター ロングレンジからの松山のイーグルがレナートにはきつい。
こう考えると相手が強く感じるのはキーパーのせいだな。
ミランだけは別格だけど。他にキツイところあったっけ?
アルヘンチノスもきつい
ディアスにボールが渡ると手がつけられん
やっぱり浮き球バグがね…。相手のゴール前せりあいにならないようにするの苦労するもん。
やっぱりミランが強すぎ。点を苦労して取ってもファンベルグさんマークしても意味なし!!唯一頼れるのがポストという…。
696 :
685:2008/03/25(火) 18:39:39 ID:1ZGvV0RU
>>692 俺の場合
ザコ→日向→ライトニングタイガー
タケシ→日向→ライトニングタイガー
次藤→日向→ライトニングタイガーまたは佐野とのコンビプレイ
どんだけ日向信者なんだよたまには反町や佐野にもパスしろよ
>>693 そうそう。個人的にはミランよりもユベントスのほうが辛かったりした
ミランはなんだかんだでカルテット以外がシュート打ってきたりもするし
レベル調整しても攻撃陣は最高レベルで固定なユベントスのほうが止められなくてキツかった
ミランはけっこう中盤や開始直後に、翼が自動カット狙えたから
レベルの関係で4のストーリー最強はユベントスだよな
レナートじゃ普通に二桁失点する
ユベントスはレベル固定だから負けまくって再戦しまくりでこっちのレベル上げ→レナート余裕でキャッチでユベントス虐殺→余裕かましてミラン→カルテットに虐殺され…
パスの画面を3Dにするのに満足してバランスまで気が回らなかったんだな
MCD版やったことないけどおもしろそうだ・・・
無印時代を再現したものって意外と少ないからね
1はシステムがまだ未完だったし
ジュニアユース編が無いのが残念だな。
みんな最初のサンパウロで石崎誰と入れ替えてる?
704 :
ケジュマン:2008/03/26(水) 20:23:36 ID:3u2KqdCF
石崎は嫌いだから代えない。どうしてもの時はテスタ。
チームに同じ石崎顔は要らない
後は…分かるよな?
石崎顔って世界各地いろんなチームに
繁殖してるよな
>>704 テスタはもったいない気が…。
>>705 セレーゾ君ですか(笑)
自分はファルコンですかね!FWとしてはあまり能力が…。
>>706 4の専用グラってファンベルグとカルツだけだっけ?
後は誰かしらの流用なんだよな
>>707 ファルコン育てないとコインブラが…
というか4の初期サンパウロってプロなのに
全体的に弱いよな…こいつら本当にプロかよw
控えの石崎が準エースとかもうね…
いやまあフルメンバー揃った時はかなり強いけどさ
>>708 全体的にレベル平均的に上げてたけど、ブラジルになってなぜかカルロスがレベル5…。
難しい!!
何週かするとファルコン育ててもバグでカルロスのレベルは低くなる
だからファルコンなんぞ使う必要は無い
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:34:52 ID:F4wX8C/W
>>710 一週目なんだけど、カルロスレベル低いです!
今はキャプテンモードで負けまくってレベル調整中です!
色々4について質問してますが、みなさん詳しく答えていただいてありがとうございます!
まぁ一週目から出る事も十分有り得るね
4のバグには規則性とか無いから
ファルコンは永遠にベンチでおk
バグ理解してないまま知ったかぶりしてる奴しかいないのかここは
意味もなく4を貶める発言が出るのはいつものこと
今更かもしれないけど5ってキーパーの判断力以外にも
一定のコマンドを使い続けることでその能力あがる?
控えプレイやってたら中西のパンチング値、井沢のヘッド値がそれぞれ基本値より1上がってたんだけど。
おかげで中西は森崎よりマシなキーパーに、井沢は日向並のヘディング力によりエースに。
なんか上昇する条件とか知っている人いますか?
キャプ翼5のデータが消えちゃったので、
やり直して今日クリアしました。
が、ライトニングタイガー使えたのかー。
イベントすっとばしちゃった…。
これってファイナルタイガー覚えたあとも
対戦等で使えるんでしょうか。
あと、能力値のK・H・C・R・A・D・J・Gってどういう意味でしょうか。
K:キック力
R:ドリブル力
ってのはなんとなく想像がつくのですけど…。
おいおい何でも聞きゃいいってもんじゃないぞ
>>716 全部想像がつかない時点で相当やばいぞ?
小学生でもわかったのに
>>715 条件は知らないけど自分も若林のPが+1、三杉のGが+1、岬のCが+1
とかになったことはある。でも増加分は他キャラが上がると元に戻ったりしたから
全員キープするのは無理っぽかった。
あとライトニングはファイナル覚えたら上書きされて使えなくなったはず。
ネオファイヤーみたいに。
特定の選手にはシナリオ補正(?)で+1される時がある。
これはさんぱうろFCに行けばチームデータのところに書いてあったよ。
同じ行動を取り続ければ対応する数値が+1になる時はあるけど、他の行動を取るとあっさりと戻る事が多い気がする。
だからパンチ(ブロック)しかしない森崎とかは結構長く補正が残る。井沢もゴール前で高い球パスしてヘッドする以外に何もさせなければ維持しやすいんじゃないかな。
722 :
715:2008/03/28(金) 07:07:54 ID:UOIQ9bUk
>>719-721 ありがとう
詳しいことはまだよくわかってないみたいね
さんぱうろFC、久々に行ったが随分と簡素になってたな
721さんの言ってるチームデータのところは見つかんなかったけど
Yボタンタックルで経験値入らないのを知ってショックだったわ
捕まえたら基本は競り合いだけど追いかけっこしてるとき便利なんだよな、あれ
>>713-714 4のバグについては擁護の余地は無い。
ある日突然エディットでシューマッハが使えるようになったり、トライアングルアタックが使えなくなったりするゲームだぞ。
ストーリー全くやってないのにだ。
4と言えばKAZUの必殺シュートとか・・・何アレ
苦痛に耐えてやっとコンプリートしたのに・・・
スタッフの遊び心云々って話じゃねーぞ
>>722 必殺ドリブルさせずに潰せるからシニョーリとか止めるのにスゲェ便利なんだよな
日本になったら必殺タックル祭りだけど
>>723 意味もなく4を擁護する発言が出るのはいつものこと
>>718 DがDefenceかなぁ?とか
頭文字だけじゃ、今一わからなかったです。
ただ、自己解決しました。
>>720 情報どもです。
安心しました。
新田のディフェンスが高くなるだろそれはw
3のシェスターのスパイラルパスカットってレベルによってはライトニングタイガーでもカットしたりするの?
ストーリーなら余裕
ディンドルフくんの自動ブロックでも
>>730 ありがとう。
やっぱそれぐらい強力なんだな。
スパイラルはムーンサルトと威力同じだから、やっぱレベル差なんだろうな
ムーンサルトってすっげえ強力な印象あったんだけど、
無敗動画見てたら必殺タックルに比べると成功率低くて弱かったな。
パスカットはレベル差か能力差が激しいのかもしれんね。
ジャイッチも頑張ればスパイラルパスカットできるんじゃないか?
>>729 ネオサイクロンも止めるし必殺ドリブルも止めるからねぇ
ブラジル余裕で倒せるレベルなのに簡単に点取られて攻撃防がれるドイツの恐ろしさ
スパイラルパスカットって相手がパスだろうがドリブルだろうがきちんとエフェクト演出するよな
すげえ優待されてるシェスターなのに、3ではオールスターで選べない・・・
カペロマンですら優遇されたのに
3でなんの修行描写も無いマーガス・・・
お情けで必殺技もらってるけどw
3のブラストヘッドの威力補正は72だぞ。
空中技の中では上位の強さだ。恵まれすぎだなマーガス。
1992年、ブンデスリーガが隆盛を誇っていたそんな時代に、
欧州カップ締め出しだリーグ1脱退だプレミアリーグ創設だなんだと
gdgd状態のイングランドへ行ったカルツは確実にアホだな
ずっとドイツ国内に残ってた方がマシだった
だから特に成長した様子がみられねえんじゃねえの?
海外遠征編で一番ラクだったのが松山対カルツだったぞ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:23:25 ID:4Q+qjw9u
2の経験値バグなんだけどさ、あれって行動経験値が入らないだけで、勝敗経験値は獲得してるんじゃないかな?
さんぱうろのスコアメモ使って、みんな同じレベルの状態でプレイしたら全員同時にレベルアップしたんだけど・・・
ごめん、興奮してあげちゃった
ローレンソとテレンシオの移籍金いくら位だろう?
>>741 このスレだけでも最初から見直せば分かると思うが・・・
というかさんぱうろもう一回見直せばわかると思うが
746 :
741:2008/03/29(土) 20:47:01 ID:4Q+qjw9u
僕の勘違いでした。申し訳ない・・・
メガロゾーンシュートの刑で許そうじゃないか
ふと思ったんだが、
威力の面では圧倒的に強いメガロゾーンシュート(いっそドラゴンタイガーでもいいが)と
威力は比較的弱いが、明らかに点を取るために作られたシュートじゃない名前をしているマーダーショット。
直撃するならどっちが嫌なんだろうか。
直撃だったら後者だろう
レヴィんシュートも若林とミューラーの腕破壊してるし
>>748 一般人なら、ファイヤーショットや
ネオタイガーショットに直撃した時点で
死亡してしまう
そんな恐ろしいシュートの数々に向かって
顔面ブロックする石崎は偉大なのかもしれない
ファイヤーショット喰らった石崎はなんかもうこのまま死にますって感じのセリフ吐いてたな
結局無事だったけど、さすがに死を覚悟したのかもしれない
そして死を乗り越えた石崎に怖いものは何もない。ドリブルだって顔面ブロックできる
プロボクサー目指してた神田のパンチをモロに食らっても鼻血がでた〜くらいのダメージしかなかったからなw
てか顔面ブロックってセーブ率100%?
シリーズによってまちまち。
最強はVSでどんなシュート、ドリブルも問答無用でマイボールにする極悪性能
顔面ボレーもヘルナンデス相手だろうが必ず決まる(だが個人的にポストに良く当たる気がするけど)
僕の体感では5も高確率で防げる印象です
最悪なのは4で、浮き球時にも選択できるようになったが
例のバグのせいでただのボレーシュートにも「だが とどかない!」
2と3はピンポイントで相手のシュートに合わせないと無力化すること多し
754 :
753:2008/03/30(日) 06:02:25 ID:IWqL1SU3
ごめん、今数年ぶりにVSオールスターやったけど
VSの顔面ブロックは別に最強ってほどじゃなかった
ストーリーモードだと優秀だったんだけど。
顔面ボレーが必中すぎて脳内でこんがらがってました・・・
罰としてバティゴール顔面で受けてきます・・・
>>752 >顔面ブロックってセーブ率100%?
3でコインブラのリーサルツインを
顔面ブロックしたときは
威力を弱めただけで、こぼれ球にできなかった
そしてその球を若島津が三角飛びしても
防げなかった
バティゴールは可哀想だからオルミーガくんの普通のシュートで許す
ドリブルを顔面ブロックて
ファンベルクさんのただのシュートでもいいんじゃない?
キャプ翼のシュートなんて実際受けたら死ぬぞ
だから俺の屁を顔面で受け止めたら許す
いや、フルーティーな屁かもしれん
ここはみんなを代表して
>>760が受けてみてくれ
762 :
759:2008/03/31(月) 06:07:15 ID:EaMZKeWv
ふきとばしてやるタイ!
>>759 ピピン「君のおならだが…
私は全く感心できないね」
みろ
>>759!
放屁はおまえだけのわざじゃない!
ファイヤ〜〜〜〜〜〜!!
>>759 君の屁には臭気もある。轟音もある。でも大事なものがない。君の屁には心がこもっていない。
それになぜ中身がでることを恐れるんだ。キミほどのプレーヤーがなぜ?
759の放屁は俺が必ず止める!
だからみんなは何としても759をアッー!してくれ!
何だこの流れはw
769 :
759:2008/03/31(月) 19:05:18 ID:EaMZKeWv
正直すまんかった。ムシャクシャしてやった。
屁がこければなんでもよかった。後悔はしていない。
ここの住人は、やっぱり蹴りともMobileやってんのか?
「エースのファンベルグが故障中なのが不幸中の幸いね」
早苗ちゃんのこのコメントはかなり邪悪だと思う
「だって彼がいたら勝てるわけないじゃない」
あのツートップがいたら格的にストラット出れない
ピピンにホーミングショットがあれば良かったのにな
ファンベルグ「さなえちやのおつぱいはとてもやらかい」
さなえ「そのかわり……わかってるでしょ?ファンベルグさん」
>>774 ホーミングショットが使えなくなったのはアモロが原因だろ?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:05:35 ID:ONE3Lle0
現実のフランスはバルテズとかクペとかそこそこ優秀なのにね、GK。やはり若島津かバモラ、せめてメオン辺りのそこそこ優秀な代表控えキーパーがフランスに帰化してくれたらまともなチームになると思うんだが・・・
原作DFはイタリアでさえザルだったな
やっとでるんだな6
そうか
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:44:43 ID:ONE3Lle0
それはマジなのか
エイプリルフールでそ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:34:42 ID:ONE3Lle0
言って良い嘘と悪い嘘があるわよ!
あんたは性別を偽ってるくせに
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:07:58 ID:siQBhrKH
うぐっ!!
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:00:17 ID:ONE3Lle0
いやしずかちゃんの真似をしただけっすww
原作のキャプつばのが面白い
無印まではな
WYも面白いぞ。ギャグ漫画になってるが
VSって若林より若島津の方が百倍はつかえるよね
あのゲームは必殺技は必殺技でしか止められなかった気がする
シリーズ最弱の若林じゃないか?
>>776 「ようこちやのおつぱいはとてもかたい」
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:57:28 ID:8vaQLXKl
>>633 超亀だけどファイヤーショットの演出中後ろの赤の線模様が
得点差で3種ある。線の動きが速いほど強烈。
ちなみにリード時ファイヤー<サイドワインダー。
たしかシュナイダーの性格を使って、
「あまり得点差がつかないようにの補正」とか当時のファミ通になかったかな。
それなら東邦どうにかしろと突っ込んだ記憶が。
ちなみに相手ゴールライン際でゴールデンコンビすると自軍ゴールラインにワープできる。
終盤使い道のない岬のガッツが生きてきます。ガッツ80コンビじゃだめですw
バイナリ覗いてもファイヤーショットのデータは一つしかないだろ・・・
>>778 メオンじゃ駄目だな
ドライブシュートすら取れなくなったからな
そう言えば何でドライブシュート取れなくなったんだろ?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:51:35 ID:vkbkLykP
ファミコンのキャプテン翼1買ったんですが、
キャプテン翼1の説明や攻略が載ってる携帯サイト教えて下さい。
なかなか見つからなくて。
春休みっていつまでだっけ?
俺達は永遠の春休みさ
ダ・ジルバ強すぎて泣いた
>>796 恐らく浮き球に弱いという弱点を
克服するのと引き換えに
ドライブシュート封じの能力を失ったと思われ
>>792 あれは酷いな。
でも2戦目のしゅうてつ戦の若林は鬼だよ。
3のネオファイヤーショットは俺が止めるのほうがインパクトはあるんだけどVSのほうが弱いね。
2でサンパウロVSウルグアイでウルグアイがサンパウロに負けてる上に代表戦に名前も出てこない件について
ビクトリーノ
まあビクトリーノ+ダ・シルバと
ディアス+パスカル+サトルステギ+バビントン+ガルバンじゃなぁ…。<南米予選
正直ディアス抜きでもアルゼンチンが勝つ気がする。
個人的にはビクトリーノとダ・シルバのコンビ好きなんだけどなあ
決勝にメキシコもってくるんだったらウルグアイいれてほしかった
ビクトリーノはもうちょい出番あってもいいと思うんだ
4なんか顔グラ雑魚と共有、対決セリフもなしなんだぜ・・・>ビクトリー野
ただ、4のモンテビデオで見せたビクトリーノ・ダシルバ・サルバトーレの
強力3TOPは5でのブレイクを大いに予感させるものだった
5でまさかのオリキャラ大量リストラだったけどな!
でも5のウルグアイは地味に良チーム。戦力的にも対戦時期的にも
バビントンとダ・シルバは顔が無いくせに良い働きをするよな
いぶし銀といった感じで好感もてる
くにおくんが元スタッフ集まって同人から復活し始めたように
キャプつばもスタッフ再結集したりせんかなー
3年前の記事じゃねーか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 11:18:42 ID:qEi/rqYN
4は好きなんだけどなぁ
ストーリーもよくできてるし、音楽も好きなんだけど(メキシコ戦とかミラン戦)
浮き球バグとかシステム的に問題あるけど、相手キーパーのレベルは低めだから絶対に勝てないってこともないし
マゾなら耐えられるかもしれないが
システムの不備とバグが原因で理不尽に難しくなってりゃ
普通は何このクソゲーで終わる
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:21:01 ID:TDGcFIms
ミューラーからですら楽に点入るから基本的にそんなに難しくは無いだろ。ミラン以外は
ミランてそんな強いか?
少なくとも俺は負けた事無かったけどな。
そりゃ能力は最強だろうけど、無意味にボール回し過ぎだろ。
ソンダースにシュート撃たせるし。
攻撃陣異常にレベル高いわ動きに無駄が無いわで、ユベントスこそ最強だと思うぞ。
全ルートで1試合だけだから印象に残らないというのがあるんだろうが。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:33:48 ID:K8ouj7+H
ラテンアメリカカップに出てくるペルーのオルミーガにはまいった。
普通の雑魚キャラなのに、ドリブルでふっ飛ばしてきた時は吹いた。
ユベントスは強いけど負けてもどうでもいい試合だからな
その点ミランは全ルートコンプするためには一回は勝たなきゃいけないし
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:26:45 ID:9klmYADf
勝たなくてもいいよ
ミランに勝つのが大変なんだよな〜
あのルートは隠しシナリオに近いよ
ユベントスも強いがミランはもっと強い。
レベル調整次第ではジュゼッペのシュートも止められないからな。
サンパウロ編はミランに勝ったあとのリーグ戦のつまらなさが異常
ドリブルなら3のパッションスタンピードが一番かっこよかった
まぁ2のきえるフェイントのインパクトには勝てないが
ミランに勝たなければいけないルートはバスコダガマ敗退ルート?
ラスボスがドイツ代表になるやつだね
>>824 フライハイト君雨で大活躍ルートだね、ありがとっ!
かみよ〜
>>821 ミラン倒した達成感のせいもあるなw
おかげであとはぬるく感じてつまんなくなったよ俺は
あのルートは前半と後半のシナリオを入れ替えて最後にミランの方が盛り上がったかもしれないな
結構みんな4やってるんだな
ルートDクリアしてれば勝つ必要無いけどな
一応原作に近い進行だけどシナリオが適当すぎる
そのルートDでミランに勝つ必要があるんだろ
ザガロ君敗退ルートのミランは分岐だから勝つか負けるかでルートCかルートDに別れるんじゃないの?
ザガロ負け、ミラン負けでクリアして2週目だとミランの後、ブラジルリーグオープン戦にでるか聞かれるんじゃないかな?
そこで出ると答えればクラブルートへ出なければドイツルートじゃないかな。
やり直すのめんどくさいから確認はとっていないが
ロベルトにはもっと監督らしい質問をして欲しかった
ファルコンをクビにするか?とか
プレイ状況でルート選べる事知らない奴がなぜか前っからよくいるな
4はそんなに周回プレイする奴が少ないのか
全部で4ルートでしょ?
>>834 頑張って全ルートクリアしようとしても
三週目位からデータがいつも消える…
俺から見たら全ルート制覇した奴は十分神だと思うんだが
俺はいつも勝ちルートを最初にやるから2週目は負けても選べるって最近知った
>>833 その前にまずベルナルドクビだろ
ラスボスイタリアルートを4周した俺は変態
プロになって最初に出会ったストラットがラスボスってのがなんかいい
ただし、メガロゾーンは覚えさせないけどな!
決勝戦でエリア外ノーマルシュート連発で若林の餌食に
>>836 タブつき電池入れてもしばらくするとデータ消えるんだよね…。
ベルナルドも確かに弱いがクビにするほどかなあ。
点取るのは翼とネルソンさんとマウリシオがいるから、他の奴に求めたいのはDF能力と思うんだけど。
だからファルコンやジウの方がイラネ。
新田は引継ぎの関係でどうしても弱くなってしまうのが寂しい……。
>>840 そのルートのサンパウロは強いけど、ストラット抜けた悲惨なサンパウロもお忘れなく…。
ジウとファルコンも貴重なボレー&ヘディング要因に…。
そこでヤマザルバスターですよ
ジウくんは付き合いが長いから愛着もわくよ
>>841 そんなみすみす敵にマイボール渡すような真似できません><
ジウ他は敵の自動カットの発動しないスペースでパス回しするためだけに存在している
名門サンパウロがアマチュアレベルの選手しか集められないのか・・
あいつら最初の試合から限界を露呈してるからな。
味方アマで敵だけプロ。まさに「プロのライバルたち」
しかしジウは5でもレギュラーだから
少なくとも1期は契約更新できるだけの腕があるってことだ。
そう思うとプラトンやタハマタやマリーニはユース後どうなったんだろうか。
1:サッカーは引退して普通の社会人に
2:プロ契約を目指すが叶わず→1へ続く
3:実は他のチームと契約してる
4:新天地を求めて海外へ
バチスタとかは1で構わないが、プラトンはジウと同じくらいの力があるんだから
どこかでプロになっててもおかしくない。
監督…ジウくんなんて言われたの
実況以外ではあんたがはじめてだ
3→4の間にいなくなった連中は
元からプロでまでサッカーをやるつもりがなかったか
過酷なプロの練習についていけなかったのかもね
ジウはああ見えてもしかしたら根性は石崎並みなのかもしれない
ジウじゃなくバビントンを残せやと思ったものだ
サンパウロのトップチームに上がれないユースの奴が全てサッカーをやめるわけじゃないだろ
なんでそういう発想になるんだか
Dルートのサンパウロは確かにバンビントンが入てほしかった
欲を言えばアマラウとドトールも入れてサンパウロオールスターとかよかったが
ならオールスターモードでエディットして遊んでろって話になるよな
リマはオルミーガの正体なんだろ?
4までのサンパウロオールスター選抜やってみたい
11 新田
10 翼
9 ストラット(ジウ)
8 ネルソン
7 ジウ(プラトン)
6 バビントン
5 ドトール
4 アマラウ
3 石崎
2 ベルナルド
1 バモラ
ミランとも渡り合えそうだがw
なんで雑魚のなかでベルナルドだけ残ったんだね。
ジュニエールだろjk
たまにはマウリシオのこと(ry
ベルナルドワロタ
これがベストメンバーだろ
11 新田
10 翼
9 ストラット
8 ネルソン
7マウリシオ
6 バビントン
5 ドトール
4 石崎
3 アマラウ
2 ジュニエール
1 バモラ
こうして見ると壮観だな
多国籍が非常に多いがこのメンバーでシナリオがあったら面白そう
このサンパウロミラン以上に強いね!
ラスボスとして出てきたら勝ち目が…。
あっ、バモラさんのビッグハンドたまに失敗してくれるよね(笑)
このメンバーならポブルセンが追い返されるのも仕方がないな
11 ファルコン
10 リベリーノ
09 ジウ
08 タハマタ
07 テスタ
06 バチスタ
05 ベルナルド
04 オスカー
03 マリーニ
02 セレーゾ(リマ)
01 レナート
3久しぶりにやってるけどストーリーがすごく短く感じる
森崎を二試合しか使わなくてすむんだね
その代わりジュストとトーマスがいるがな
3はストーリー的には
2から4への繋ぎ的な部分に
ちょっとドイツを主役に添えました的作品だからね
日本人チーム同士でやる試合がない唯一の作品だし
俺は3くらいのボリュームがちょうどいいや
オールスター選手が少ないのがあれだけど。
>>861 なんというワーストメンバー
これは間違いなく初戦で負けるなw
4はせっかく分岐があるのに無駄な試合や
似たような試合があるのがちょっと残念
3だと逆に少なく感じるし…
俺は2ぐらいのボリュームが一番だな
自分は3やった後は大満足で
アンケートにはびっちり褒め言葉を書いて唯一の不満が試合数が少ないことだと書いた
すると4では自分の意見が反映されたかのように試合数が増えた
・・・だが増やせばいいってもんじゃないと言うのもわかったw
>>861 ゴール前にボールを運べる気がしない
せめてプラトン、プラトンがいれば・・!
ジウは南葛で来生使うよりずっとマシだと思うが、
このMF陣ではどうしようもない
よしみんなきけ
ボブルセンをこようする
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:23:51 ID:8E/eIZ5V
よく考えたら僕が萌えに目覚めたのは2のバビントンかもしれない。
気持ち悪い肌色の中に輝く白い肌、高い能力、甘いマスク…
最高ぢゃないか
>>870にガルバン・ロブソン・リブタ・ディウセウをプレゼント
2のサンパウロの白人選手はもう一人いるじゃないか。しかも金髪だ。
>>872 ヤツは金髪だけど、ななし顔だし、なにより能力値がチンポコリンだから萌えないです
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:57:35 ID:8E/eIZ5V
>>871 次藤と早田のグラ共用には無理があると幼な心に突っ込みましたわ。
次藤は体格からしてちがう
そんなおまえらのための4です
>>870 甘いマスクっつってるが
井沢の色違いだぞ
ジウ、新田、ダ・シルバ萌えな俺はどうしたら…
そういやダ・シルバってシルバが名字でダが名前?それともコインブラみたいにアルツール・アンチネスみたいなのが省略されてるのかな?
省略されてる系だと思う
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:54:03 ID:tCYYAC1B
4で長髪になったアマラウ萌え
キャプテン翼の世界の人間って地球人じゃなくて、異星から移り住んだ異星人の末裔なんだろ?
だから顔や髪型のタイプも少なくて超人的なんだな。
実際シュートでネット破る事今まであったのけ?
小学生編ラストでやってる
ファイヤーショット以上かよ
試合中では聞いたことないけど、練習中に破ったりほどけさせた?例ならいくつかあるよ
去年レッズの鈴木啓太がそれやって、スポーツの記事にタイガーショットとか書かれてたし
ガブリエル・バティストゥータは
ネットを突き破ったことがあるんじゃなかったっけ
ネオタイガーショットの練習して足を骨折したトッティは
シュートをゴールポストに当てて破裂させた事がある
井沢の使いまわしのロンゲキャラに雑魚はいないな。
元々の井沢が最弱か。
藤田和之のキック力はガチ
>>885 むしろ3行目が凄いなw
ゲームの説明書にも必殺技やスカイラブ技は危険なので真似しないでくださいとあるしな
スカイラブ技はあえて特筆されてるしw
スカイラブはみんな子供の時真似したろw?
俺は飛び乗る際にバランス崩して弟の前歯を欠けさせてしまって以来やってないが
スカイラブやるとゴロンってなるね
トッティが足折ったのって雷獣シュートじゃなかったっけ
砂入りのボールで練習した、って話だったと思うから…
兄が弟を踏み台にするって、残酷すぎるだろw
立花みたいに同じ体格だったらまだしも
昇竜脚なんか肩を踏み台にして発射なんだぜ・・・
というわけで
>>889は今は大人になった弟に昇竜脚させてやれ
11 ピピン
10 フーリア
09 ファンベルグ
08 ニスケンス
07 ストラット
06 バンビーノ
05 ゾフ
04 ロッシ
03 カブリーニ
02 シレア
01 ゲルティス
クァールはオランダ代表だがミランではなかったはず
誰もキーパーに突っ込まないのか
だってそのネタは食傷してるから
ミランのメンバーみるとラスボスルートがあっても良かったんじゃないかと思う。
ストラットもイタリアのときのステータスで。
日本クラブ選抜よりこっちとやってみたかった。
むしろクラブ選抜操作して翼ラスボスで
全ルート制覇で出現する全日本対世界選抜の試合が欲しかったな
メンバーはこんな感じで
11 シュナイダー
10 KAZU
09 ファンベルグ
08 ディアス
07 ストラット
06 ピピン
05 ゾフ
04 ミルチビッチ
03 ロブソン
02 リブタ
01 ラムカーネ
バカだなゲルティスはインターミランだからインテルなんだよ
そこを理解してるか?ゴミ
プリマベーラ・・・ヘルナンデス
トップチーム・・・ゲルティス→ミューラー
インテルのGKのレベルの高さは異常
そんなことよりかばやきの話をしようぜ。
>>904 妙なこだわりだなw
俺ならミューラー雇う金でポブルセン雇うな
久しぶりに3をやる。
カペロマン「まあ、貴様がどれだけ甘いか、
今日の試合で証明してやるぜ!!」
日向 「のぞむところだ!」
………
のぞむところなのー!?
>>907 ゲルティスが契約更新をことわったとかで出て行くことになって
優秀なGKを中心としたチームづくりをこわしたくなかったとかそういう理由じゃないのか
だとしてもますますもってジノが憐れなだけだがw
それでもジノは一応ブンデスの「首位を走るケルン!」にいるからな。
当時最高レベルだったセリエから他国に行く時点で都落ちではあるが。
実は過去のシーズンにバティンやストラットを完封していて、
最大のライバル(=シュナイダー)と戦うためにドイツへ行く。
って流れだったら燃える、まずありえないが。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 12:50:28 ID:vYlYY0kz
で、ゲルティスはどこに行ったのだろう。
せっかくオファーが来てるんだから若林もミラン行けばいいのに。そうすりゃ攻撃はストラットにミランカルテット、守りはロッシに若林とラスボスに返り咲ける。
若林の章で最後に、「うちは金はないがライバルを提供できる」と言ったチームはどこだったんだろう。
物凄くレッチェな予感がするけど。
ハンブルグに残りましたが何か
>>911 ストラットも5ならだが、その2人は完封可能。
アクセルスピンやステルスシュートには全く触れない。
「トリノ、モナコ、ジェフ、ミラン、レッズ、ケルン
しつこいヤツらだ・・・ん?ジェノア・・・ここははじめてだな」
ケルン…
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:33:40 ID:B4hElmtw
>>917 ほんとだwwwwwwwwwwwwww
っていうか名門ミランだけかよ。逆に言うと強いチームでキーパーが不足してるのはミランくらいってことか
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:50:23 ID:+DMlEuGE
初めて買ってクリアしたのが4
そんな4が当時は一番楽しかった
2や3をリアルタイムでやればよかった
友達がもってて対戦はしたが逆につまらなく感じて買わなかった
2、3、5はテンポいいよな でも3は実はジャンプシーンがながいから時間かかってるがテンポよく感じる
>>917 若林の章はジノの章よりずっと前なんだよね
絶対そうだよね(´;ω;`)ブワッ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:33:13 ID:B4hElmtw
>>920 皇帝の怪我のイベントが絡んでるから同時期なんだよね・・・ジノ・・・orz
922 :
ブレーメ:2008/04/09(水) 22:56:22 ID:2nvArrwz
少しは思い出してくれたようだな
ジェノアって代表選手一人もいないな
トリノにはアグイレイラとロドリゲス(ともにウルグアイ)がいるというのに
カズヨシがいるじゃないか。
弱い上にストーリーだと出てこないが。
どうせなら4のKAZU仕様で
翼世代以前の日本のエースとして出てきたら面白かったのに。
>>896 クァールはバルセロナだな。
4のクラブチームではミラン、ユベントス、新星北京の次ぐらいに手ごわかった記憶が。
クァールは3人衆が若手に道を譲った5でもナショナルチームに居座った勇者
そしてクァールのいないバルセロナはベスト16入り
クァールはオランダ軍団のイメージ強かったからてっきりミランと思ってたわ(笑)
5も4みたいなシステムだったらやりやすいのに…。
4のリブタってオールスターにはいるけど無職なんだな
>>925 そのレッズはリバプールの事だったりしてなw
久々に3やったが岬が使えすぎて困る。惚れそう
クァールさんは顔なしから顔ありになった勇者
4のバスコ負けルート(C、D)ルートのストラットはメガロゾーン覚えないよね?
ブレーメはストーリーへの影響はストラット以上。
なぜならブレーメなしではフレイムフラッシュは完成しないし、若林もイタリアへいってしまう。
ストーリーに最も絡んだザコ それはブレーメ
>>932 そりゃそうだろ
岬と若林は男性人気でもトップ3にはいるからな
それだけに必殺ドリブルか必殺シュートが欲しかったな
ムーンサルトパスカットがあったよね、あの地味さがいい
3だと必殺パスカット持ってるキャラ好きだ。岬とかシェスターとか
あとカペロマンとかビクトリーノも好きだったなぁ
俺が現実のサッカーでもウルグアイやドイツを好きなのは明らかにキャプ翼の影響
ならこのスレの一番人気はフランスだな
でも現実のフランスには優秀なキーパーが存在してしまう
続編は絶望的だがシミュレーションサッカーツクールをどこかで作らないものか。
俺、普通のサッカーゲームってアクションオンチだしできねえ
キャプ翼形式のサッカーゲームの新作欲しいわ
俺、アクションオンチってw
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:34:04 ID:cdRporTK
>>944 それ分かるわ!
4までは得意だけど、5は苦手なタイプでしょ?
Jが苦手
漫画原作のゲームとして優れてるのは原作知らなくても楽しめる事だよな
2は原作のキャラにべったり頼らなかったうえで
オリジナルストーリーにオリキャラそして音楽で魅せてくれた
まさに原作を知らなくても高い評価を得られるほどに
原作知らなくても1でも楽しめたな
ゲームから原作に入ったって人多いと思う
原作を読んだことなくても
大空翼をしらない日本人はいないとまで
言われてるのに
主題歌しらなくてもとうほうの曲は知ってたりするよな
40代以上の年配で漫画に興味無かった人はやっぱ知らないと思う
まぁ20代後半〜30代の直撃世代は翼の名を知らない人はいないだろうな
アニメも大人気だったし、男子はもちろん女子も腐じゃなくても噂は聞いてただろうし
何より近年のメディア露出のせいもあってけっこう有名
ドラゴンボールに次いで世界での知名度も高いんじゃないかね
スポーツ漫画では世界で一番知られてるんじゃないかな?
欧州の選手でもキャプテン翼が好きって選手結構多かったような
そうそう世界的には多分知名度トップだろうな
なぜかイラクでも人気と知ったw
確か給水車に翼のイラストが描かれてたんだよな
そうそう
イラクでは日本の漫画で翼が一番人気があるから
子供達が馴染みやすいように翼の絵柄を入れたんだってさ
ていうか翼も岬も日向も韓国人になってしまった韓国版翼のように
イラク版のキャプテン翼も味方の選手はみんなイラク人にしたんだろうかw
だとしたら無理ありすぎw濃い顔だらけのイラク人なのにさわやかすぎるだろw
キャプテン翼はイラクだかイランだか、そっち方面だと
キャプテンマジドってなってるんだってね
youtubeみてたらゲームのほうも結構人気みたいだな
>>961 解説もその国の言葉に書き換えられてんのかな?
キャプ翼のゲームは解説を楽しむって側面もあるから、日本語のままだと楽しみ半減しないかな
フランス版だかイタリア版かなんかだと
キャラクター名は外人っぽくなってるのに
舞台は日本ってことになってるぜ
原作の設定を尊重してくれる国っていいね
森崎はゲームでは原作の設定無視だけどな
YO1若くして莫大な金を手にしたのか
すげえな
ドイツだとGKが一番人気があるので若林が主役とか何とか
若林がドイツに留学するという設定は神がかってると思うが
そういう事実を踏まえた設定なのかも知れんな
リアルサッカー知識に乏しい俺でもドイツのキーパーの顔だけは知ってるわ
若林のドイツ行きの時には「マイヤーやシューマッハとか素晴らしいGK輩出してる国」と
実際言わせてたし翼もそれに納得してた。岬がフランスに居た、という話の時もフランスの
サッカーについて(あくまでイメージ限定で)言及してた。
現実参考にするのはイメージ程度がベストだったって事かなあ。
まああと、当時はサッカー留学というとブラジルかドイツで二択だったんだよね
イロモネア見てたらファミコン・キャプテン翼ネタが出て笑った
日向のタイガーショットの音なw
ターゲットの5人が若い女性ばっかだったのに誰も知らんってのw全然受けんかったし
当時はブンデスリーガは世界最高峰だったんだよね
ワールドカップでもベッケンバウワーが活躍
奥寺さんがブンデスリーガでプレイしたのも大きいか?
ハンス(笑)
なんでおまいらヘディング系の必殺シュート好きなん?
3のブラストヘッドの効果音のずれっぷりがたまらない
>>977 地上で撃てる必殺シュートより高い球限定ってのが良い
しかもその必殺技の殆どが敵を吹き飛ばす荒業
翼みたいに何処でもシュート打てるって選手より、キャラが生きてる必殺技って気がするんだ
サイドからセンタリングして〜って流れはリアルぽいし
カイレラで昨日10戦ほど4のオールスターでネット対戦したんだが
低いボールかもしれないのに
得点の殆どが
ブラスト ロケット キャノンだったんだお互いに
最近のリアルサッカーはパスまわしばっかで面白くない
だからせめてゲームではミスギ君のドリブル5人抜きとかニヤニヤしてしまう
>>980 何よりカイレラで対戦相手がいたことに驚いたわw
結構前から3か4でたまに入るけど、対戦できたこと二、三回しかないな
>>981 テクモのみすぎくんは今でも輝いてるからな。
息切れしやすい所もまたイカス
翼のDF能力が並な所もまた、みすぎをはじめ
DF陣の存在意義が感じられて非常に良い。
1の三杉は直ぐにスタミナ切れになるが、ポテンシャルは翼より上だから
後半にチェンジして大活躍させてたな