SFCスーパードンキーコングシリーズ総合スレ 15
■1のボス
ベリーノーティ
マスターネッキー
クイーンB
ダムドラム
キングクルール
■2のボス
ボスゾッキー
クリーバー
グラッバ
キングB
おばけボスゾッキー
クロコブルグは無し(GBA版ではケロゾーン)
キャプテンクルール
■3のボス
ベルチャ
アーリック
スクワーター
カオス
ブリーフ
バーボス
バロンクルール
■64のボス
アーミイ・ジロー
ドガドン
マッドジャック
パフパフ
キング・カットアウト
キング“クラッシャー”クルール
携帯ゲーム板のスレによるGBA版3の変更点
<これまでにわかった変更点>
・マップがワールドマップとともに書き直されている(GBA版1,2同様)
・多くの効果音がGBA版1,2から流用されている。
・Aの形をつくって置かれているバナナはほとんどがRになっている。
・DKコインは46枚
・緑のバナナを規定の数だけ集めるボーナスゲームでは
バナナが出現すると音がなるようになっていたが、鳴らなくなっている。
・スタートボタンを押すとステータス画面になり、その場でセーブができる。
・マップが見やすいように通れるところにバナナが置かれている。
・「シャッターをかけぬけろ」(1-2)で最後においてある2UPバルーンが
取りやすいように変更されている
・リンクリーのほらあなは「クランキーの道場」となり、
飛んでくる敵を盾で弾き返すミニゲームが遊べるようになっている
(クリアするとバナナバードとバナナ、ベアーコインなどがもらえる)
・洞穴のなかの音記憶ゲームは十字キーを使用する。
ただし、SFC版でABXYを使用していた名残はのこっている。
・「タルのシールド」と「ジャンピングスパイダー」のコースの順番が逆になっている。
・「タルのシールド」はサルが投げるものが違う。
SFC版はサルは泣き声と共に弾をなげるが、GBA版は投げる音だけ。
2つ目のボーナスバレルは集める緑のバナナが15→10に。
・「ジャンピングスパイダー」はコインのいる場所は同じだが
倒し方がSFC版と異なる。
・クマのいるところが家だけではなく、競技場など別の建物になっていたりする。
・ファンキー・スワンキーのところでもゲームを遊べる。
・ほ と ん ど の B G M が 変 更 さ れ て い る 。
以上テンプレ
次スレが何時までたっても立ちそうに無かったので立てました
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:35:50 ID:faSo42VB
おつです
>>1乙
早速だけどクラッシュエレベーターは不殺(自機も)+バナナ禁止でも
奇跡的にクリアできるから皆も挑戦してみてくれ
あまりにギリギリ過ぎて面単位の縛りでは最難度だと思う
>>1乙
何で3のTAS動画だけ見当たらないんだぜ?
乙
何とかして3がバーチャルコンソールで出ないものか…
そのうちでないの?
なにか版権問題が2までと違うのかね
推測だけど3は開発が100%レアだから難しいのかとか・・
聞いたところでは1・2は日本人(任天堂側)が絡んでるらしい
でも、海外ではVCで3出てらしいし、裏事情が無いなら早く出してほしいよ
スーパードンキーコングの正式な続編は何時出るんですか?いい加減にして下さい。
下らないたるジェットみたいなゲームなんて誰も待ってません。ファンが待ち望んで
いるものをちゃんと捉えてください。ドンキーシリーズの続編熱望アンケートにおいて、
スーパードンキーコング4はダントツブッチギリ第1位なのにそれを避けて、
LRボタンで操作するゲームだとは、これはもうお話にならない。正直呆れ果てております。
素人の私でもドンキーはちゃんとした横スクロールアクションで名作になるのを想像できるというのに、
クリエイター集団のあなた方がそんなことでどうするのです? それともその名は自称ですか?
もしスーパードンキーコングシリーズの正式な続編がWiiもしくはDSで発売されなかった場合、
こんな本体は必要ないので売る予定です。ちゃんとしたスーパードンキーコングの続編をお願いします。
そのコピペ見飽きた。
スマブラのフィギュアがタルジェット贔屓なのと
トゲタルが糞アレンジだったのはさすがに許せない。
ここで言われても困ります
SFCの3だけ一生やってればいいじゃん。
もちろん持ってるんだろ?ないならファンといえない。
つーかスマブラなんてするなよ
スマブラだと
キングとキャプテンクルールが兄弟だと明かされたらしいけど
レア的にそれが公式設定で良いのかな
2の船ステージが1の船と同一っぽいし、2や64で互いの肖像画があったり
バロンだけ接点が薄かったからそう言われても違和感は無いけどさ
どうせ今の開発会社の後付設定だろ?
セガのぷよぷよフィーバーと同じでオリジナルのスパドンとは無関係。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:21:54 ID:hivz0eL+
今のレアはダメだろ
まだあんまソフト出してないけどzoonamiのが期待しちゃうわ
スマブラは面白い
次回作にクルールかディクシー出して
>>20 ん?僕に言ってるんですか?
SFCも3も随分前に手放してしまいました
本当のファンではないと言われたら悲しいですがそうなのかも知れませんが…
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:21:06 ID:/pX0YUUr
続編がでるならもっと難易度をあげてほしい
とりあえず中間バレルはいらん
スパドンシリーズはライトもコアも楽しめる間口の広い難易度が売りなのに
どくどくタワー50回ちかくチャレンジたけど一回もクリア
できない
誰かたすけて(泣)
さすがにそれは釣りだろ
29 :
10:2008/02/15(金) 16:08:34 ID:DG8goSXF
思いっきりスルーされて涙目
現役でプレーしてる人は少ないのかね
>>29 出来たら動画うpしてくれ
形にしてもらったほうがスレも楽しいんだぜ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:06:46 ID:i8R1p0Am
久々にやってみたが、ラトリーに大へんしんがクリアできない…orz
そういやなんでディディコンレーシングDSは日本で出ないんだぜ?
誰も望んでないタルジェットなんかはあるのにな。
ひさしぶりに1やったらふぶきの谷で死にまくった
後毒ガストンネルの最後に出てくるワニ反則だろ;;
スーパードンキーコング4
DSで発売決定!
したらいいな
DSだとNewマリオみたいになりそうで嫌だなぁ
しかしレアはDS以外じゃ作れないからなあ・・・
スマブラにディクシーも出す予定だったって桜井が語ってるな
>>39 前スレの964あたりで解析したらデータがあったって書いてるね
GBA版3の「あらしのまえ」でできるタル5個同時爆破バグは既出?
ディンキーのダメージ食らって泣きさけぶ姿がかなりだるい
43 :
100:2008/02/16(土) 23:24:36 ID:Wd/Mmk8y
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:48:09 ID:y8+XgN06
>>43 おー良いねw
投げで空中フリーズとかうめえw これ見た目異常にむずい
でぃくしーとせっくすしたい
獣姦(・A・)イクナイ!!
だがそれがいい
>>43 これはなかなか良い縛りプレイ
てか空中でとまるのどうやるのw
攻略について質問です〜
ファミコンのドンキーのライフを99に出来るのって3つのセーブのうち一つだけですか?2回目が出来なくて…わかりずらかったらすいません
>>50 スーファミの?
データ関係なく出来るんじゃない?やってないけど言ってみる
もうこれらのソフトが12、3年も前だと思うと泣けてきた。。
早く続編を出してほしい。
リメイクと変な外伝はいらない。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:37:02 ID:B2w4VHWp
Νewスーパードンキーコングコング(誰でも出来る新しいドンキーコング)。
スーパードンキーコング4(正統続編ついに登場)。
ドンキーコングジャングルクライマー2(LボタンRボタンの新感覚アクション)。
ドンキーコングWii(あのドンキーコング64の正統進化版ついに登場)。
どれがいいかな?爆破売れ目指すならΝewドンキーがいいとおもう。
てか今の子供ってもうドンキーには馴染みないだろ
いや任天堂の頑張り次第でどうとでもなるだろ
俺の世代はドンキー、カービィ、ポケモンだったなぁ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:14:13 ID:FfMsmFIb
いや任天堂にはドンキーはうまく作れない。やっぱりレア社
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:37:35 ID:6R88vK5L
1の雪山の美しさに今更ながら感動。
行きたい。あそこに。
ディクシーとイキたい。アソコで
>>57 何かスーファミのドンキーを思わせる景色の画像が欲しくなってきちまったじゃねーか!
今日始めてドンキー2クリアした
物凄く興奮した
>>63 最後グラフィック良すぎじゃね?とてもスーファミとは思えん
最後にリンクとでっていうとマリオが出て来たwww
グラフィックは凄いよね普通に今でもキレイに見える
クラッシュエレベーターときりのもりが難しかったなー
森と鉱山と茨ステージの曲の良さは異常
>>65 映像と音楽の雰囲気が合ってるしね
虫の声が入ってて歩いていく内に音も消えていくのが良かった
バナナジャングルで夜にしたあと逆走した奴はいるはずだ
最後ってのはクレムリン島が沈んでクルールが笑い声あげながら逃げていく所ね
>>63 ゲームはまだ終わってないぞ
ロストワールドが残ってるぜ
>>56 ぶらぶらやタルジェットだっけ?を見るともう泣けてくる。
普通のドンキー好きはあんなの買わんよ。まだファミコンのJRのほうがマシ
>>68 まだボーナスステージ、DKコインも集めていないからな
正直これからだと思ってるw
>>71 最後のって
まだ何かあるのか…楽しみだぜw
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:03:38 ID:myKIiuuV
ドンキーコングJRがどこいったか気になるのオレだけ?
3にはがっかりさせられた
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:53:51 ID:3uLFjptB
ドンキーコングランドのくらやみダイビングで、スタート右行ったところ以外のボーナスステージの場所教えて。
>>49 チームアップ上投げを連続でタイミング良くやればできるよ
実際は連射してるけど
連射苦手だから成功率は20%って所
アニマルランドすこーくすのとこ以外は
かんたんだとおもうのはおれだけ?
どくどくタワーがトラウマじゃなかった奴って居るの?
スコークスゾーンは勿論スクイッターで行ったよな?
鉄拳制裁当たり前
>>77 全くもって同意
あまりにも色々な場所で名前がよく出るどくどくタワーは何がそんなに難しいのか真剣に気になる。いやマジで
つか2は簡単だよね
はっきり言えば音楽とグラフィックだけで持ってるゲームだと思う
強いて言えばあとは個人的にディディーの操作感
きもい
>>78 俺はトラウマじゃかった
沈む難破船はトラウマだけど。
GBA版の2で自由にボス戦をやる方法はないかな…
バナナコインがめんどくさいだよね
VCの2をやってて気付いたんだけど
「くらやみダイビング」でグリマーが方向転換する時のフラッシュが削除されてるね
画面真っ白になる瞬間ポーズかけてたのはいい思い出
あれあるwww
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:42:07 ID:CLEdkdwu
>>81 ラトリーの部分だけ難しい
ラトリーさえ超えられればあとは楽勝
アニマルランドって異常に長くないか?
俺はじめてやった時まだあんのかよって思った
>>61 画像が残っててよかった。
抜いたぜ(`・ω・´)
ロストワールドの移動タルと杭ばっかのとこが
断トツできつかった記憶が
クロコジャングルだな
俺もあそこで何匹コング達死なせたかわからん
俺もアニマルランドよりはクロコジャングルのタル地帯がきつかった
スコークスの突風のエリアも3回ぐらい死んでなんとなく掴めたらさくっといけたな
アニマルランドの茨は確かに難しいが短いから集中して慎重に行けば案外進める
俺もクロコジャングルの樽地帯は苦労したな。長い上にギリギリでジンガーを避けないといけないから
もっふもふにしてやんよ
>>89 たいして長くないだろ。てか2は
シリーズで1番簡単。
流石にそれはないわ
少なくとも3よりは簡単
1もそれなりに死んだ気がする
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:35:11 ID:K0OQ5Gct
おれは難易度では1<3<2だと思うがなぁ。
オールクリアとなると、1がやたら鬼畜くなるけど。あれ攻略本無いと無理ww
2のクロコは、エミュのバグで難しくなるみたいだけど、
元はそんなに難しくないだろ。
まだホットドームのほうが苦戦した。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 20:24:04 ID:LGN7Hfte
特定のエミュ(ZSNES等)のバグでタルの任意方向指定が出来なくなる。
とりあえずsnesGTでは正常に動くことが判明。
エミュ厨は消えろ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:25:16 ID:22vFtQUW
ロストワールドのぞけばどくどくより鎖の塔、鳥レース、ラスボスのほうが
難しかった
1は吹雪の谷1のタルが難しい
1は例の4面の連続3ステージ
2は熱気球ライドとコークスで降りていく所
3はコインドーザーと雷が難しかった
ニコニコにあがってる最小バナナプレイってここの
>>10があげてんのかな
結構面白い
コインドーザーと雷は確かにひどかった
楽しさがなくて単に苦しいだけなんだよなぁ・・
コインドーザーは結構面白いと思うけどなあ
ふぶきの谷は、ショートカットを初回プレイ時に偶然見つけてそれ以来
ショートカット無しでクリア出来た試しがない。
それに比べてさいごのステップはパターンさえ掴めればかなり簡単な件。
>>101 何故厨呼ばわりするのか理解出来ない。
脊髄反射で暴言を吐く君が消えな。
エミュの話は基本的に避けるものなんじゃないのか?
レトロゲー板ってokなわけ?
エ●ュや改造の話題ってのはほぼ確実に厨と言われるの覚悟の上で切り出すもんだろ
それが理解できないのならまさにそれが厨呼ばわりされる理由だと思う
110 :
99:2008/02/25(月) 15:15:05 ID:vXZYF8Ab
エミュの話し出したのは悪かった
が、オレは別にエミュ使ってないし、
クロコが難しいって言ってる香具師だいたい止まらない回転に苦戦してる感じだったから持ち出しただけだ。
エミュが厨ってw
ただの嫉みだろw
ここで話す事ではない
おれも2が一番簡単だと思う。
2はステージ構成もさることながらにディクシー
が決定的に難易度さげてる。
このようにエミュの話は荒れやすいのでスルーするのがいいんだよ
学習しようぜ、平和にやりたいじゃないか
エミュの人らが自分だけでやることに俺は何も思わないが、大手を振って勧められたりしたら対応に困る
俺的に3のカミナリに気をつけろが一番難しい
他のステージはパターン覚えれば何とかなるけど
ここばっかりはランダム要素があるからきつい
もう、発売されてから何年も経ってるし、
内臓のバックアップの電池(?)が切れ掛かってて
セーブしても直ぐ消えるケースも多いよ。
そうじゃなくてもちょっとの衝撃でデータが頻繁に消えるし。
だから、そういうのを恐れてソフトをPCに吸い出して
エミュでやってる人もいると思う。
エミュやってる人=厨房は間違い。
>>114 どうみても厨はお前w
>>117 だから、そうかもしれないが
>>115を読んでくれ
最後の2行のせいで、お前が単に愉快犯的に荒らしたいように見えるんだよ
いい感じで荒れてきたな。やはりこのスレはこうでないと。
過疎化してるよりはよっぽどいい。
話題が無いからしょうがないよ。基本雑談、たまにリメイク話。
そういえばbook offで1の任天堂公式ガイドブック見つけて即効買った。大きめの奴。
見てるだけでも楽しいなこれ
スマブラのディディーのくおりてぃーが高すぎる
>>117 そういう事は端子掃除してから言え厨房
俺のSFCカセットは掃除してから一度も消えた事がない。
言い訳してんじゃねえよ氏ね厨房
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[aGE] 投稿日:2008/02/26(火) 16:24:06 ID:rdEsktTu
>>117 そういう事は端子掃除してから言え厨房
俺のSFCカセットは掃除してから一度も消えた事がない。
言い訳してんじゃねえよ氏ね厨房
はいはいNGNG
なんか知らんがディディーで抜いてた。
おれの昔の記憶が呼び覚まされたんだな
ひとたび荒れると馬と鹿が寄ってくる法則
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 00:15:16 ID:L78nNke5
受験終わって久しぶりにドンキー3引っ張り出してきたんだけど、
隠しステージの出し方忘れた・・・
石の周り8の字じゃないの・・?
8の字はバナナバードだったような
クレマトア島のことか
四つの岩の周りをグルグル回れば出て来るよ
タルジェット任天堂の動画で見たけど酷い出来だな。
やっぱドンキーはレアが作らないと
やってからいえ
あれはあれでおもしろいぞ
ですよねー。
動画で判断するとかどんだけ?友達とやると凄い盛り上がるし。
63だけどやっとクレムコイン75枚集めてロストワールドクリアした
アニマルランド難しかったけど何回もやりたくなっちゃうな
最後のキャプテンクルールが弱くなっていて残念だった
後最後のグラフィック凄かったわwwww
未だにアニマルランド難しいとか言ってるやつ
プレイした事ないだろ
動画でも見て知ったような態度すると命に係わるぞ
やったけど難しかったよ…?
ていうか他所のスレでレアのドンキーをだしにしてタルジェットを
批判する奴が多いがマジで勘弁してほしい。
命に関わるとか言いたいだけの馬鹿はほっとけ
>>137 ネットだからって甘く見るなよ??お前のIP把握したから
もうすぐ春休みか
俺はアニマルランドやどくどくタワーより霧の森がトラウマ
最近タイムアタックにハマってるけど霧の森で未だに死ぬことがある…
ピーチ姫とセックスしたい
難しいステージ順
1、ふぶきのたに(1)
2、スイービーのもり(3)
3、ポンコツロケットでごー(3)
4、アニマルランド(2)
5、さかさまパイプライン(3)
異論ないだろ?
>>142 さかさまパイプラインは無いだろ・・・
吹雪の谷はショートカット無しでも難しくないし
ポンコツロケットは覚えゲー。
コース覚えてしまえばあんなもん屁でもない。
やっぱりおれはかみなりが一番だな。
一番神経使う。
今は簡単だけど昔は狙われたスクイッターで詰んだな
あれ程トラウマなステージは無い
俺はタル100連発がきつかった
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:26:44 ID:ivDXbju3
強制的に急かされるステージはドンキーには要らない
風景もゲームの1つだ 周りの風景を楽しみながらじっくり進めるのがドンキー
そうか?クラッシュエレベーター、どくどくタワー、スクリーチレースどれも好きだ
ラトリーにだいへんしんが最難関だろ常考
ないよ
やっぱ吹雪の谷が最難関だろうね。
ニコニコ動画の再生中に映像に流れるコメントって作者が書いてるの?
それとも他人がかいてるの?
抽象的ですまん
巣に帰って聞けよ
ニコ厨は
つべ板に引き篭もってろよ
フタエノキワミアッーwwwwwwwwwwwwwww
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 11:53:13 ID:c/mIKYHB
やっぱ3がむずかしいの多いね。
ふぶきのたには例のたる大砲群のエリアにいくまでも
けっこうむずい。
ドンキーってグラが綺麗なだけ過大評価されすぎ
でっていう
石橋を叩いて渡る世間に鬼は無し
vipマリオ4でとげとげたるめいろのステージが使われてて感動した
VIPマリオに比べるとアニマルランドとかふぶきの谷とかポンコツロケットとか簡単すぎるw
そりゃ一般向けのゲームなんだからそれなりにクリアできる難易度に留めておくのは当たり前だろ
幾らなんでも子供向けのゲームと法的にグレーな非公式のゲームの難易度と比べられても名・・・
どんだけ汚染されてんだよこのスレ
vipマリオに比べるとか、ゆとりは厳しいな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 12:12:26 ID:O3rFroO1
VIPマリオとかよく分からんがスレ違いだから
ドラクエ1〜4の定価の合計は?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 21:05:47 ID:KAEG/jQo
ボス戦で一番難易度高いのはキャプテンクルールだな
ディディで挑むと白熱する
俺にとっては2はクルールより幽霊鳥に苦戦した
2のキャプテンクルールは子供のころ恐ろしく強く感じた
今のガキ共は糞みたいなエミュもやるのか。
つい前までは改造マリオとか知る人ぞ知るものだったのに。
エミュの話はスルー
ガキみたいな煽りもスルー
アニマルランドの茨を避けられた俺たちだ、大丈夫
SDK1って個別にそのステージを完全にクリアしたか、つまりボーナスステージクリアしてあるかって調べることできないっけ?
リアルタイムでSFCでやった時は全クリできたんだけど、かなり前のことだから忘れちゃったぜ
VCで昨日落として、ようやくクルール倒した
まあスパドンやってた奴なんてまだ大した年じゃないからな。十代も少なくないだろ。
ぺうぺうぺうぺうwww
なにいってんだ
クコカコココ だろ
ェオェオェオェオェオ だろ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:29:14 ID:QAJvbqfX
ピンポンパンノポンキッキービビデバビデブーだろ?
のび太乙
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:49:03 ID:QAJvbqfX
184 :
175:2008/03/05(水) 23:51:28 ID:Ot8KX4tM
どうやらないみたいだなぁ〜
自己解決した
186 :
175:2008/03/06(木) 11:48:45 ID:A0pxq2C3
ごめんなさい、
>>177 そういう意味だったのか
タイトルに!マークを付ければいいんだっけ
ありがとう
いえいえ
キングクルールの船ってなんでどかどか重そうなでっかい玉落としても壊れないの?
>>188 船大工「クルールが100乗っても大丈夫なように設計しました^^」
まああの巨体がぴょんぴょん飛び跳ねても大丈夫なくらいだから相当丈夫に作ったんだろう
キングクルールの船やデビルクルールはステージがあったら良かったのに
くらやみだいびんぐの後にラトリーに大変身にすれば
ステージの流れ的に良かったのにと思った
ポリフェノール
>>191 同感です。
あのゴールの後にどろどろクロコジャンプはおかしいですよね
>>191 まあクレムクエイのマップ的に途中でどろどろクロコジャンプ挟んどいた方が良かったんじゃね
少なくとも俺は気にならないが
いやあそこは
くらやみ→ラトリー→ナンパ船の方が絶対いい
くだらない (笑)
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:59:11 ID:IS4barEs
スーパードンキーコング2のスクリーチレースのクリアするまでのスピードでは絶対に負けない自信がある。
タイム書け
32秒
なんじゃこりゃぁぁぁっ!
2のマストの曲も名曲だと思うのは俺だけ??
2にいらない曲なんてないよ
同意
とげとげタルめいろが飛びぬけて神曲だと思ってる人が多いみたいだが
見劣りする曲はない
そこは僕も同意です
これほど曲に外れの無いゲームって
SDK2くらいしか知りません。
ちゃんとしたドンキーの新作出してよ
SDKは3作で完結ということでいいじゃないか
新作やりたいけど期待するレベルが高すぎて厳しそう
でもドンキーには死んで欲しくない
もうレアは駄目だし、次にドンキーを任せる会社に期待しよう
しかし見事にブランド崩壊したなドンキーは
あの勢いは何処に行ったんだよ
もともと実験用様みたいなもんだったし>ドンキー
スパドン1だって実験作。予想以上のでも大ヒット、ドンキー旋風巻き起こる
でもレアから離れてナムコ、パオンで糞ゲー連発ブランド崩壊
所詮はただの実験ゴリラ
211 :
訂正:2008/03/14(金) 18:16:49 ID:yzRUiPgu
もともと実験用みたいなもんだったし>ドンキー
スパドン1だって実験作。でも予想以上の大ヒット、ドンキー旋風巻き起こる
でもレアから離れてナムコ、パオンで糞ゲー連発ブランド崩壊
所詮はただの実験ゴリラ
>>208の言ってる通り今度ドンキーを任せる会社に期待するしかないな
もう売れる事は無いと思うけど
赤ちゃんの小さな手にぴったりフィット。 ふってみるとチリンチリンと鈴がなります。
ドンキーコング2の
マストの曲たしかに感動した!!!!!!!!!!!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:42:36 ID:Dsu3GXF/
もはや、全クリは当たり前。
今、最速狙うため、一日4回クリアしてるぞ。
クラッシュエレベーターのバグが一番の脅威だ。もう、20回もデータ消えたorz
某動画に影響されて2倍速プレイしてるんだけどコースターレースがクリアできないわ…
>>214 >クラッシュエレベーターのバグ
kwsk
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ エミュでやれ
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
スルー
国内トリプルミリオン達成したゲームは、マリオ、マリカ、FF、ドラクエ、ポケモン、テトリス、ドンキーしかない
これ豆知識な
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:18:56 ID:K4r2or2/
初代ドンキー難しいっすわ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 05:48:37 ID:idBdg2tl
どくどくタワーが難しいって聞いてたけどたいしたことないじゃないか
沈む難破船のが難しかったわ
沈む難破船>アニマルランド>鎖の塔>クラッシュエレベーター>どくどくタワー
>>219 なんでそこまで凄いドンキーを
任天堂はレイプして殺しちゃったの?
タルジェット(笑)とかふざけてるよな。
さっさとドンキーの正当続編つくれよ
あ、もちろんパオン以外のところで
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:40:08 ID:7TzkoM0l
程度の低いスレに成り下がったな。とてもじゃないが大人の書き込みとは思えんん。
SFCスーパードンキーコング2
の曲は名曲ばかり泣けてくる
森と沼の曲が好き
森はやさしさを感じる
批判はやってからにしろって言われたから
ジャングルクライマーを買って遊んでみたけどもうね…本当酷い出来だわ
任天堂がDSで発売してるソフトでたぶん1番の糞ゲ
つーかぶらぶらドンキーまでは全部のソフトがワールドミリオン突破してたのにな
なんでこんな糞会社にドンキー任せたんだろ
まぁかなり不評だしパオンに次は無いだろうなw
ジャングルクライマーは知らんがたるジェットレースは面白かったな。
海のコースがサンゴの海みたいでよい
パオンのゲームを擁護するやつは裏切り者
だなパオンのドンキーは絶対に買わん
任天堂のドンキーは買うけど(ジャングルビートとか)
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:08:33 ID:ghInYxLb
死ね
FEとマザーリストラだろ
こいつらワールドミリオン行ったこと無いしな
上2つ誤爆
申し訳ない
1のダチョウのボーナスステージで、ミニダチョウ何個集められる?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:58:12 ID:K/mbI2yC
スパドン3のVC配信まだかよ
トイレでうんこするヤツって何なの?
今さらながらS端子ケーブル買ってきてプレイしてるんだけど、やっぱ綺麗だわー。
やってるのは2なんだけど、時々ポーズしてはグラフィックと音楽に酔いしれてる。
ディクシーのクイックな操作感も気持ちいいし、やっぱ2が最高だなあ…。
>>238 敵を殺さない+自分も死なない+バナナを取らない
だろ
>>240 おもしろそw
つーかもしかして全ステージでやんの?
>>241 あ、ディディーと間違えてたw
ポニテヘリも便利だけど、何より転がりジャンプのスピード感が最高。
基本的にアクションゲーム下手なんだけど、これは何度も挑戦してると
「あれ?俺上手なんじゃね?」って思える瞬間があって凄く気持ちがいい。
マリオやゼルダもそうなんだけど、任天堂のゲームはそのへんのバランスが
本当神掛かってると思う。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:50:04 ID:qbPUK0hF
>>243 任天堂じゃなくてレア社な。レア社。
やっぱりSDKやるとイギリスのセンスの凄みがわかるよなー
日本人には無いものがあると思う。
続編はZoonamiに是非作ってもらいたいなー
あのころのクリエイターは神揃いだから過去のSDKシリーズに劣らない
新作ができると思う。
任天堂はZoonamiを傘下に入れるべきだぜ
あwageちまったwwすまんこwww
なんという無限ループ
zoonamiに期待してる奴はzoonamiが出したソフト数調べてみろ
俺たちがよく知ってた末期レア社の悪い癖を受け継いでるから
小学生当時、DK64の対戦がスマブラなんかより盛り上がったんだけど
これが普通でしょ??対戦めっちゃ面白かったっていう印象しかないよ!
なかなか勝負が決まらなかったよDK64の対戦
>>249 あれのどこが面白かったのか僕には分からないです
ゴールデンアイの劣化版だし
ディディーコングレーシングのバトルモードの方がよっぽど良かった
64はすれ違いか?
たしかに64の対戦は神だったwww
対戦だけに注目すると
ゴールデンアイ>>>バンカズ2>>>ドンキー64
だな
隠れ家?に隠れて、隠れ家の存在知らない奴を、はごにして楽しんだりしたよw
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:22:42 ID:z81Xja2S
>>255 (やったこと)ないってことかい?
ドンキー64なんてワープ使って逃げ回ったり、泳ぎまくれば勝敗つかないからな
ステージも少ないし、弾の数も少ないし、時限爆弾みたいな特殊な弾もないし
ドンキー64が一番売れてるから、ゴールデンアイやバンカズやったことないけど、ドンキー64はやったってやつがいてもおかしくないけどね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:23:33 ID:z81Xja2S
弾の数→弾の種類ね
259 :
◆Tama6VwrN. :2008/03/23(日) 00:10:03 ID:K8q7T6W9
>>227 2のきりのもりを初めとする森のBGMは本当に泣ける。リアルで。
特にサビの部分で2度か3度上に転調するとこが最高に良い。
ああいう森実際に行って見たいけど、
霧、木漏れ日が溢れる幻想的な森なんて日本には無いだろうな。。。
fantasticとかfogとかforestとかで探しても中々無いんだよなぁ。
ならスギ花粉で
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 13:11:14 ID:do7eRi8E
SDK2は
草g 剛ゲームだな。
草g 剛=チョナンカン=超難関
ラスボス倒してTHE END?って出たからやはり達成率100%にしないと真のエンディングにならないのかと思ったらまだ生きてやがった
勿論やられたwwww
それにしてもBGM良いな、1と3のサントラは未開封で保存してあるけど開けちゃおうかなぁ…
めちゃくちゃ欲しい
3の音楽は滝と海の音楽だけ好き
NOAはズーナミをセカンドに迎えたいて言ってたな
ズーナミに期待していいのだろうか。
D.Wiseさんはいないんだっけ?
ざわざわ…
ざわざわ…
ズーナミってPDなんかでお荷物だった人達の集まりだろ?
ソフトも全然出してないし駄目だろ
>>259 きりのもりって独特の雰囲気もっててすきだわー
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:17:04 ID:jo1lHE/+
2のディクシーがステージクリアした時に持つラジカセって たまに金色にならなかった?
ディクシーはギターが色違いに。だれか知らない?
ディディーはどこいった。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:42:37 ID:EuuvUzp/
好きな食べ物
メロン、唐揚げ、刺身など。
カジキ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 03:35:26 ID:EzNBzP/c
スパドン3のVCがなかなか出ない理由はなに?
外国が作ったからじゃないの?
1のストップ&ゴーステーションのやたら動きの早い化け物が未だにトラウマ。
自分ではクリアできんかった。
>>277 ハンドストラップで倒そうとしたらスイッチが切れて復活して殺されるのは定番
ローリングアタック中なら触れても大丈夫なのを知ったのはつい最近のこと
280 :
とげとげタルめいろ ◆9BGGkjwE2o :2008/03/30(日) 14:47:17 ID:OnB/m6d+
死ね
>>278>>279 もうね俺の中では倒せる倒せないの次元じゃないんだ。
両手を前に突き出して高速でこちらに向かって来る様とか、
肌の色とか足音とか、
どこか愛嬌のあるクレムリン軍団の中でも、奴だけけは異彩を放ってる。怖い。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:23:04 ID:Er6sl1Cn
クラッシュエレベーターで使われてたTAS技が未だにどうするか分からん
壁にくっついてDKバレル投げを直後にYでキャンセル?
そして空気樽の投げ動作中に敵からダメージでランビのバレルに変身?
外国版と日本版では仕様が違うのでバグが起きないという可能性も有り得るな
>>280 聞いてみた。
ベース音の音程がバグってるな。
ムーンサイドみたいだ。生理的にクる怖さだw
>>282 確かに怖かったなアイツ。
小学生の頃、自分もドンキー1にハマってて、そのときの自分の世界は大部分が
ドンキー1の世界だった。だから、コイツ(ロッククロック)が出てきたときは
まじで怖くて、自分の世界のほぼ全てがコイツに犯されたような気がして参ったよ。
それだけこのゲームに嵌ってたということ。
もちろん2,3もやった。
スパドン3は駄作、マップ移動がめんどいし
いろんなモン詰めすぎ
2が最高
2と3はコイン集めるの面倒だから嫌い
1が最高
自分にとっては雰囲気と音楽は1、操作性とやりこみ度は2が最高
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:45:22 ID:b9S8JqHD
3は12に比べたら見劣りするけどSFCのゲームの中ではかなりの良作である事実
俺の中では7が最高だったな
1は無ヒントなのがうざい
壁の穴開けとか探す気になれない
今となってはダンディ坂野
>>287 クレムリン軍団で、彼だけイニシャルがKじゃないしな
カルト的な発想はいくらでも派生できそうだわ
SDK2のアニマルランドでコンテニュー割った後、わざと死んでまたコンテニュー
から始めて、跳んでる奴を一体だけ残すように倒してそいつを後ろから殺さずに追い
かけて、そいつとスクイッターのアニマルバレルが重なる寸前にアニマルバレルに触れると
残気減るのにプレイできるってガイシュツ? 無論BGMは鳴りません。
おお!SUGEEEE
ヒント出されすぎがうざいってんならまだしも、ヒント無いのがうざいって言い方が
すごく新鮮に聴こえる俺は懐古厨なんだろうか
うざいと鬱陶しいが同義でないのか、すぐ解けない謎が溜まっていくのが気になるのか…
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:00:28 ID:ODWwSVnZ
>>300 いやいや、ちゃんとヒント言ってくれるから。
誰も活用しないクランキーが
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 15:09:14 ID:XZAxEKeL
それゆとりだから
頭使いたくないゆとり
2や3はステージ進めててたら道中で簡単にボーナスステージを発見できるが
1はBタルなんて明示的なもんも無いから大分きつい
うらぎりマンキーとオンボロ工場のボーナスステージは初見で見つけるの無理w
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:55:14 ID:26Qe+jg9
2を久々にやったんだが
101%にしかならない
誰かのこり1%を教えて
スワンキー
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:13:58 ID:26Qe+jg9
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:31:53 ID:26Qe+jg9
ひやかしって?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:47:00 ID:XZAxEKeL
スワンキーの所まだ一度も行ってないなら、行けば行くだけで1%増えるはず
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:48:02 ID:26Qe+jg9
普通にクイズはぜんぶやったよ
その書き方じゃまともな答えは返ってこないぞってことでしょ
自分で%に関わりがあると思って実際実行したことを箇条書きにして全部並べて
それ以外に何かすることあったっけ?って考えてみないと
1%不足はファミリー宅寄り忘れが原因の場合が殆どだから
>>307は至極真っ当
SDK2は裏技結構多いよな。
キーボードで操作してるのですがダッシュができません
歩くかローリングの連続になってしまうのですが対処法はありますか?
>>315 ローリングのボタン押したままでダッシュだろ・・・
一回ローリングするのがデフォ
設定を弄ってたらできるようになりました。
お騒がせしました。
スーパードンキーコング3で達成率105%にするコードって「TUFST」で合ってるよな?
完全に新規でやってるんだが成功する気配がない…
チートモードにしてるならできるよ
LRRLRRLRLR
サンクス!
コードの方は覚えてたけど、チートコマンドの方を失念してたぜ
懐かしいなぁ
1は消防の頃に夢中になってやって自力で101%にしたよ
2はリアルタイムで買ったけどなんか期待してた(要するに1みたいな)のと違って蜂の巣辺りで投げた
で最近2と3買ったけどやっぱ微妙だった
ラスボスは倒したけどオマケ要素はやってないや
1はシンプルな中に奥深さがある感じだったんだけど
2はオマケ要素が露骨すぎてゴチャゴチャしてるのに底が浅い感じ
3はぶっとんでるね、マジつまんなかった
それは新鮮さがなくなっただけだよ
1が名作、2が傑作、3が良作で
どれも普通に面白いし完成度高めだと思うんだがね
>>324が良いこと言った
3だってミリオンいってるんだよな。1に至ってはトリプルミリオンだし
いまさら
>>317 >>298とかかなり有名だろう。この住民が反応しないのは既に知ってる証だろうな。
ほかにもコード入力とかね。
しつもん
トリックトラックリフトのボーナスのやつが分かりません
ググレカス
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:36:35 ID:spIEG/GA
ゴールターゲットにDKコインが隠れてると取るの難しいよ
失敗したらまた最初からだし
それよかスクリーチレースのゴールで2upとる方がむずいだろう
昨日の夕方、毎日のようにプレイしていたドンキー2がご臨終なされました
あとちょっとで102パーセントだったのに・・・
ご愁傷様
起動すらできないのかい?
起動はできるんだが
セーブしてまた起動すると毎回データが消えてる
バックアップ電池の寿命かね
よし、電池を入れ替える作業に戻るんだ
任天堂にカセットを送れば1050円で電池交換できるぞ
交換すれば10年は安心だとおも
今1クリアしたんだけど、1ってロストワールドみたいな名前のクリア後面なかたっけ?
2以降だっけ??
1は無いよ
d
1はシコシコ%埋めるだけか
いいえ、ケフィアです
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 02:57:54 ID:KWtK2UX2
バーチャルコンソールに3が来ないのおかしくね?
1、2が来てから時間経ちすぎだし、どういう基準で配信してんのかわからん
それよりおまいらは1〜3で名作だと何になる?
俺は文句なしで2だが
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:38:13 ID:Vctb1P0i
1の攻略本の裏表紙に1面と2面の間にもう一つステージがある写真が載ってるけどこれは一体?
>>342 自分も気になったけど任天堂のホームページで調べたら
1の配信が2006年12月12日
2の配信が2007年10月23日だった
1と2でも10ヵ月の間が空いているので3も秋前までには出る・・・と思いたい
さいごのステップがクリアできねぇ・・・
酒鬼薔薇聖斗
さげ
ファンキーコングがマリカーに参戦
何だかちょっと可哀相ね…
オイル工場で何かして水中でランビ操作できるようになるやり方ってどんなんだったっけ?
しょっこしょこにしてやんよ!
354 :
とってもエロイ:2008/04/11(金) 13:43:32 ID:Iz+/KjOA
ドンキーコングは巨乳
なんで3は前作までと比べて微妙なのかわかった。
タル大砲が全くなくなったからだ!!
あれはドンキーシリーズにはかかせないものだったんだよ
3が微妙?
にわか乙
俺も3は微妙だけどな、新アニマルフレンドもなんかイマイチだったし
全体の雰囲気もちょっとな、悪い意味で洋ゲー臭い
雪合戦のボスとかもなぁ・・
俺もリアルタイム世代だが3だけは微妙だったな
ベアー族の御使いとか結構面白かったけどね
やっぱステージの背景やBGMとかが従来より大分劣る
3は最初に起動してオープニングがサルの声で始まった時点で糞ゲーだと気づいた。
BGMに2ほどの派手さはなくてもそれなりに良かったと思うがな
2と比べるなんて酷だ
背景が微妙とかは初めて聞いた
宝石の如く美しかったジンガーが汚い色のバタ臭い蜂に変わってるの見て「このゲーム駄目だな」と思った
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:25:30 ID:I6yCdzIt
3は、微妙と言うよりは、1や2ほどではないけど面白い…って感じかな。
熊さんあたりが雰囲気壊してる感じがした。
GBA版1〜3も同じ理由で。(それ以上に音が酷いが)
確かに3は気持ち悪い敵が多かったな
ジンガー(笑)
「あらしのまえ」のゴール直前のクラスプを近くのコインの盾にぶつけて
反響音を楽しんだ奴は多いと思う
けどこの二体を無視してゴールフラッグまで進み
チームアップでディンキーに乗って転がり戻ると
ディクシーの犠牲によりタンクなしでもコインが倒せるとわかる
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:18:02 ID:kFazXf2v
3>>>>2
3は外国臭のする駄作
2はいろいろ無理やり詰め込もうとした日本臭のする良作
俺様評価
内容 3>1>2
音楽 2>1>3
外国 3>1>2
難易度 3>2>1
シュールさ 1>2=3
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 12:11:26 ID:3LKyS+bT
1はよかった。あの落ち着いたBGMにシンプルかつ奥が深いステージ構成
にあの絶妙な操作感。おれが生まれてはじめてやったゲームがこれ。
クリスタルトンネルのBGMとか大好き。
2はなんか、、よかったにはよかったんだがまずBGMにやたらいろんな楽器が
まじっててうるさくて粗悪なかんじがする。あとディクシーのポニーテールスピン
がこのゲームの難易度を大きくさげている。ステージ構成もシンプルを通り越して
奥の浅い単純なものだった。
3は何だろう、、なんともいえない異様な雰囲気がある、それだけ。
2は二人とも軽量キャラだしディクシーのポニーテールスピン
があるしステージ構成が簡単、
2の音楽がうるさい?
うううううううううううううううううううううううううう
何か自演臭い
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:09:41 ID:3LKyS+bT
>>372 うるさいだろ、ひたすら詰め込んだような曲だから
こっちがきくのに呼吸を整えるよゆうがない。
ディクシーの機動性のおかげでより立体的なステージ構成になったんだが…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:32:29 ID:zYezu+BV
>375
いってる意味がよくわからない、2Dなのに立体的って何?
具体的によくわからん。
ゆとりおつ
チームアップやディクシーのポニーテールスピンでステージでの行動範囲が広まったって事じゃね
1のステージはほぼ一本道だったしな
ディクシーの空中ポニーテールスピンあんま使わなくないか?
てかディクシーをあんまり使わない。
はじめてやった時はディクシーでじりじり進めてたな
慣れてくるとディディーの速度じゃないと物足りない
が事故るw
コインドーザーの森はディディーじゃちと怖いw
確かにディディーやディンキーのほうがスムーズに進むから困る
「ポニテがあるさ」って安心感からか、
いざって時にローリングジャンプをためらって ジンガーやバズーカ砲の餌食に・・・
でもパリー連れてる時と双子をかいくぐる時はディクシーに頼りっぱなし
ローリングジャンプ→ポニテのタイミングが難しくて何回も落ちた件
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:06:01 ID:AeX4ZvWR
ブックオフに2を買いに行ったのになかったお(´・ω・`)
SFCはのけものだお・・・
385 :
383:2008/04/28(月) 19:10:02 ID:2YZNIpgM
WiiのVCでやれやカス
探せば結構ありそうだがな
ハードオフとかにならあるよ
スパドンシリーズなんて腐るほど置いてあるがな
なんのためのVCだよ
VCのがいいよな
中古でいやな思いしたとかもないし
なんか3って2と比べてモッサリしてるような気がするのは俺だけ?
なんか動きのテンポが悪く感じるよね、爽快感がない
ディディーがいないせいか?
ディンキーが重い
どーもくん
敵を倒したときの感じ。
1:スカーン
2:ポーン
3:ぐんぬ
分かってくれなくてもいいさ。
>>396 個人的に
1:ポーン
2:スカーン
3:ぐんぬ
だと思ふ
個人的にスリッパーを倒したときの音が好きだった
シューwww
1のカプカプ言ってる奴も好きだな。ローリング効かない奴
希ガスだった希ガス
2でエンガードでフグ倒したときの「ドーン」って音が好きだった
スーパーダッシュをチャージしてる音が好き
ポンポポポポポポポーン
逆にツインテールの声はトラウマだったわ
チョベリグ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 14:21:53 ID:AsqjUR0r
ドンキー2の トロッコに乗ってる時に出るデカイ背後霊みたいな化けモンって倒せないのか?
残念ながら倒すことはできない・・
人はそれを田代神という
カックル先生だろ
ストップ&ゴーステーションにでてきたやつ
なんて名前だっけ
めちゃくちゃ怖かった
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:59:37 ID:AsqjUR0r
そいつの笑い声が大好きW
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:38:46 ID:AsqjUR0r
過去スレってどうやったら見れるんだ?
前は見れたよな?
●
>>410 ソイツただでさえトラウマな人多いのに
GB2000版ではハンドトラップすら効かないんだぜ。信じられるか?
最後のほうでいきなりあいつら動き出しやがってめちゃくちゃあせった
ローリングしまくりで回避したときは俺すげえwwwって思ったわ
前は見れた、つまり今は見れないということですね。わかります。
ゲーム内容にかすりもしないクレクレさんはお帰り下さい
ナインテールかわいいよナインテール。あの鳴き声さえなければ
パォン
可愛いのに・・・
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:18:32 ID:URrgSYZW
>>413 ドンキー1の話をしてるんだからあたりまえだろ。
ここは2だけのスレじゃない。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:18:38 ID:PQ8uYpBg
大部深く掘り上げたな
ロッククロックってのは日本語でどういう意味だろ?
時計岩?
>>425 一定時間岩のようになるからその名がついた、と予想。
六区区六区
そういやクレムリン軍の中でロッククロックだけは名前が「R」で始まるな
他の奴は全部「K」で始まるのに
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
ロッククロックの頭文字はR
英字で書き直すと(多分)こう
( ゚д゚) rockclock
(\/\/
これをひっくり返すと
( ゚д゚) kcolckcor
(\/\/
ロッククロックはON状態とOFF状態が表裏一体
rockclock ( ゚д゚) kcolckcor
\/| y |\/
つまりRockclockとは仮の名前で
逆から読んだKcolckcorというのが本名だったんだよ!
( ゚д゚ )
m9 y |)
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:51:08 ID:JCg1YiYh
は?
死ねよカス
ゲーム内容にかすりもしてねぇ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:50:20 ID:Hy0vNLGD
ドンキー2のロストワールドを難易度順で表すとどんな感じ?
俺はアニマルランド>クロコジャングル>ホットドームタイザー>タイヤジャングル>アイスドームタンゴ
タイヤジャングルはもうちょい上かな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 14:53:27 ID:Hy0vNLGD
アイスドームが1番楽なのは間違いなし クロコとタイヤジャングルはどっちかな?
アイスドームってなんか適当に落ちてったらクリアできたな
アニマルよりクロコのが難しいと思う
アニマルはスコークス面で苦戦した記憶しかない。
ホットドームはどんなステージか思い出せねえw
十字キーバレルあるところだっけ?
そうだよ、マグマがあってジンガーばっかりのステージ
俺アニマルランドよりホットドームのほうがよく死ぬわw
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:52:55 ID:Hy0vNLGD
久しぶりにドンキ2やったら タイヤもクロコもクリアできねぇー
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:24:35 ID:Hy0vNLGD
1から3まででステージの難易度ベスト5並べてみて
俺は
1.アニマルランド(2)
2.ポンコツロケット(3)
3.吹雪の谷再び(1)
4.クロコジャングル(2)
5.どくどくタワー(2)
そして付けたしにコインドーサーの森(3)と長さを見て最後のステップ(1)
ポンコツロケットは覚えゲー
アニマルランド
スクリーチレース
吹雪の谷
沈む難破船
クロコジャングル
3やったことないけど
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:09:06 ID:Hy0vNLGD
やっぱりロストワールドは強物のかたまりか
3は楽だよ 俺的には3は流れ行くタル再び が滋味に難かった気が・・
1人中 1人が役に立つと評価しています。
3入れていいなら操作が左右逆になる所が一番嫌だw
次点でコインドーザーの森
この2つに比べれば2はどれも余裕
ショートカットなし吹雪の谷は鬼
>>446 さかさまパイプラインは慣れればそうでもなくね?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:05:50 ID:oIBuz8tj
1・アニマルランド
2・クロコジャングル3・吹雪の谷
4・流れ行くタル
5・クサリの塔
ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ
>>449 本当ギミックの豊富なステージが多いなぁスパドンは
3は強制スクロール面が多くてとかく急がされた印象があるな
デッドライン上昇面2つコースター2つ象2つにポンコツロケット…
ボーナスの位置は暗記でとかそりゃねーよ@攻略本
蜂蜜に張り付いたままたまに指をペロペロするようにじっくりゆっくり進みたいです
>>452 狙われたスクイッターも半強制スクロール
>>448 俺の脳がついていかないんだよー、純粋にアクション的な難しさで勝負してほしいわ
かみなりに気をつけろってあまり出てこないな。
あれは難しくないのか?
>>455 終盤の緑か青の埋まったバルーンは取るのに勇気がいる
ぱっくりしていってね!
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:35:16 ID:PDFc/7+H
【SDKシリーズのシリーズ別に登場した動物一覧】(GB版は除く)
【初代】ゴリラ、チンパンジー(なのに何故かしっぽが)、オランウータン、カエル、サイ、ダチョウ、オウム
カジキ、ビーバー、アルマジロ、ヘビ、ハゲワシ、ハチ、ワニ、ピラニア、サメ、イカ、タコ、シャコガイ
【2】チンパンジー、ゴリラ、サイ、クモ、ヘビ、オウム、カジキ、アザラシ、アンコウ、ネズミ、ネコ、ヤマアラシ
甲虫、トンボ、ハチ、ハゲワシ、ワニ、エイ、ヒトデ、ハリセンボン、ピラニア、カラス
【3】チンパンジー、ゴリラ、クマ、ゾウ、小鳥(種族不明)、クモ、オウム、カジキ、クマ、ネズミ、ネズミ
ハリネズミ、甲虫、ペンギン、リスザル?(種族不明)、キツツキ、フクロウ、ハチ?、バス、ピラニア?、貝?
(もしくはウニ?)
トゲがあるからウニだろ
ネッキーとゾッキーの関係が知りたい
名前も声も似すぎ
おばけボスゾッキーはトラウマ
ネッキーは毛が生えてる
ゾッキーはハゲ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 14:17:48 ID:ZMP+aL6s
まぁとりあえず1のゲームオーバーがトラウマな奴挙手 ノ
ゲームオーバーになったことないや俺
友達がどくどくタワーやっててさ 俺暇だったからそいつを蹴ったりしてたらいきなり怒り出して マジどくどくタワー怖ぇと 思った
つかお前ら馬鹿じゃないの?ロッククロックのクロックはclockじゃなくてcroc(SDK的にはkroc)なんだけど。意味はクロコダイルの略だよハゲ
>>466 ネタにマジレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
急にどうしたんだ
>>465 ゲーム中に邪魔されたらそりゃむかつくだろうよ。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:27:15 ID:bM2wyPOo
1の最初のステージの道が「そ」に見えるのって割とみんなそう思ってたんだなww
マジで?確認してくるわ
と思ったら1か。持ってなかったわ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:33:01 ID:KoBdwmdQ
ドンキーコングGBディンキーコング&ディクシーコングってGBプレーヤーで動かない?
今日買ってきたがコレだけ動かないんだが…。
同じカラー専用のゴエモンは動くんで故障ではないはず。
もふもふ
>>473 確認した事無いけど、うごくんでないかい?
非対応って事はないだろ。
単純に端子が汚れてるとか。
1バレル=約159リットル
バレルの中に入ってると窒息死しないの?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 18:10:36 ID:36ElVpCP
どうでもいいよ
ひきこもり!
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:27:13 ID:puILbbfk
わたくし改造ドンキーコングを作ったんですけど
自分のPCじゃ録画ができないので誰か
代理で録画、ニコニコにアップできる人いませんかね?(´・ω)
ちなみに改造の内容は全自動なのでプレイしないでただ映すだけでいいです
時間は1分前後になります(´・ω
>>482-483 なんで録画できないの?
CAMSTUDIOっていう低スペックのPCでも録画できるツールがあるが
それじゃだめなのかい
いいソフトありがとうです!でも映してみたら
映像と音声別々に保存されてしまいます。それと音がなんか飛んでました(´・ω
やはり代理できる人いませんでしょうか?IPSファイル置いときますので誰かできる人
お願いしまふ PSSは「zidousdk」
tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6104.zip.html
>>485 音が別々に保存されるなんて設定なかった気がするけどなー
DLしたの日本語版だよね?それなら
録音設定の所を
「録音しない」→「マイクで録音」に変えた後、
画面右下のボリュームコントロールを開いて
録音をマイクからWAVE出力MIX(もしくはミキサーとかWAVEOUTって名前かも)にチェックを変更する
これで音声付のAVIで録音できる。
あとはムービーメーカーでWMVにしてアップすればおk
よそでやれ
nyで落としたスパドン1ができない
やりかた教えろ
改造ドンキーコングか…
マリオみたいに滅茶苦茶幅が狭い茨面とか
谷越えようとジャンプ→谷底へぶっ放される隠しタル大砲とか
>>485 パッチは適用されるが、どう見ても正常に作動しているようには見えないんだが。
どの日本語版の1.0と1.1試したが、どちらも地形に埋まったDKバレルから出てきた後、
暫く意味深な動きをしてノディにやられるだけ
しかし3のワニは贅沢な暮らしをしてるな
亀レスだが
>>479 確かにあるけど全部言ってったらきりがないと思うんだが
誰も全部言えなんて言ってないだろw
>>492 そこをつっこむぐらいなら、他にもつっこむべきトロがあるダロって事でしょ。
窒息関連なら、そもそも始終海の中にいて大丈夫なのかとか。
溶岩落ちたのに次には復活とか
俺は寧ろコング達が溶岩に半浸りになってもミスらない所が気になるな
倒した敵も蒸発してるみたいだし溶岩に触れた時点でミスになっても良いだろうに
>すんなり(めんどくさいが)
どっちだよwww
これからこのスレに代理うp頼む人増えたらどうするつもりなんだろ
>>499 そんなんほっときゃ消えるだろw
危惧するもんでもなしに
まぁこのスレが改造ドンキーの話題禁止なら問題になるかもしれんが。
悪いがそんなスレあったの知らんかったわ
今後に期待
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:36:45 ID:Dmrb65b0
いきなり話し反らしてKYなんだけど・・・ ドンキー1の吹雪の谷をノーミスでクリアできる人いる?
回転しながら回るタルはびっくりした
回転しながら回るタル…。
頭痛が痛い間違いだな
世も末だな(´・ω・`)
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:49:42 ID:QSdF7EKE
好きなBGMランキングNO.1はとげとげタル(茨ステージ)のBGMか・・微妙じゃねえか?
俺はドンキー1の最後のステップのBGMと2のクロコジャングルとゴーストコースターのBGMが好きだな
3のMILL FEVERなんてのもスキカナ
いきなりスマソ
個人的に1は工場とボスの曲、2は氷ステージの曲が好きだ
3は・・・強いて言うなら工場の曲かな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 20:48:57 ID:+AZRWaRQ
>>503 回転しながら移動すると言いたいのでは
>>507 俺は
BRAMBLES(茨)
MINE(鉱山)
SHIP DECK 2(ラトリーに大変身)
KROOL(わかるよな)
の順で好きだな。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 21:07:55 ID:kqQfRwLm
1.ドロドロみどろがぬま
2.オイルこうじょう
3.ふわふわダクト
>>507 確かに
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:14:30 ID:q0UP4yDB
ドンキー1の炭鉱ステージ?(くらやみスイッチトンネル)とか3のカミナリに気をつけろってのが好きって奴がいたんだけど 炭鉱のBGMはBGMっていえるのかな
とげタルBGMは神
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 21:23:15 ID:q0UP4yDB
6:SOUND TEST :774 ID:4pj+TprY
■2の曲名詳細
SHIP DECK - "Klomp's Romp" / パイレーツパニック
SHIP HOLD - "Lockjaw's Saga" / ふなぞこダイビング
LAVA - "Hot-Head Bop" / ようがんクロコジャンプ
SWAMP - "Bayou Boogie" / どろどろクロコジャンプ
SHIP DECK 2 - "Snakey Chantey" / ラトリーにだいへんしん
RIGGING - "Jib Jig" / メインマスト クライシス
WASP HIVE - "Flight of the Zinger" / ハニーアドベンチャー
ROLLER COASTER - "Disco Train" / コースターレース
BRAMBLES - "Stickerbrush Symphony" / とげとげタルめいろ
ENCHANTED WOOD - "Forest Interlude" / おばけロープのもり
HAUNTED - "Haunted Chase" / ゴーストコースター
ICE - "In a Snow-Bound Land" / こごえるちかすいろ
MINE - "Mining Melancholy" / タルタルこうざん
CASTLE - "Krook's March" / くさりのとう
JUNGLE - "Primal Rave" / タイヤ ジャングル
David Wise氏インタビュー
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/153/15356.html
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 21:24:08 ID:q0UP4yDB
3:SOUND TEST :774 ID:4pj+TprY
曲名と代表するステージ、円内数字は曲の使用エリア
最下段はサウンドテストの出し方
◆スーパードンキーコング (1994/11/26)
@−レベル1 コンゴジャングル−
A−レベル2 モンキーマインズ−
B−レベル3 森の岬−
C−レベル4 ホワイトマウンテン−
D−レベル5 カントリーファクトリー−
E−レベル6 闇の入り江−
Donkey Kong Island Swing / バナナジャングル @B
Aquatic Ambience / サンゴの海 @BCD
Mine Cart Madness / マインカートコースター AD
Voices of the Temple / ノーティの遺跡 AB
Forest Frenzy / ネッキーの森 B
Treetop Rock / 森の隠れ家 BC
Northern Hemispheres / 吹雪の谷 C
Ice Cave Chant / クリスタルトンネル C
Fear Factory / オイル工場 D
Cave Dweller Concert / 暴れスピナーの崖 @ACDE
Misty Menace /
コピペするならスレ誘導してやれよw
向こうが荒れたから移動してきたんじゃね?
帰れ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:59:59 ID:tTa27x/A
亀だけど
>>280って結構凄いと思うんだけど
何でスルーされてんだ?コテだからか?
>>519 聞くのがめんどくさいからじゃない?waveだし
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 15:09:15 ID:+fnRV4JT
スーパードンキーコングシリーズはおもしろかったのに、ドンキーコング64
はつまらなくて、それ以降ドンキーコンガやぶらぶらドンキーなど変な方向へ
いった。不可能だろうがぜひスーパードンキーコングシリーズの続編をPS3の
グラフィックで作って欲しい。
まずパオンを何とかせねば
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:07:51 ID:GprR+c1u
こっちにまで来るなよ(^_^;
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 09:30:05 ID:fAeZSVAq
個人的に嫌いな敵キャラ
1 クランポン
2 マンキーコング
3 クランチャ
4 ジンガー バズ
5 クローク
>>521 64やったことないからどうコケたのかわからんが
あれが売れなかったのはメモリー拡張パックのせいじゃないか?
しかしゼルダは売れてる事実
ドンキー64はおもしろい派とつまらない派に別れる。
拡張パックを買ってまでドンキーをやりたい人がいなかった
拡張パックを買ってでもゼルダをやりたい人が多かった
不幸にも両者の客層は微妙にずれていた
でもパーフェクトダークは結構売れたんだっけ?
あれも面白いよなぁ、中古でも6000円ぐらいからぜんぜん下がらなかった記憶がある
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:24:34 ID:GprR+c1u
拡張パックとセットでドンキー64を買った
バンカズが好きだった俺には流用な上でのこの難易度に不満があった
拡張パック入手ついでにゼルダを買った
これこそが64のゲームソフトと実感したしとても長い時間満足して遊べた
アンチじゃないからな
ドンキーはSFCシリーズが最高だと思ってるぜ
SFCでこのシリーズ以上にグラフィックが凄いゲームってある?
グラフィックが凄いのならある
グラフィックってもはやセンスの問題だからなぁ。
ぶっちゃけ最近の3Dのゲームよりもよっぽど綺麗なSFCのゲームはいくつもある。
今に成って分かる、64の糞CG技術
無駄にポリゴンにしたから手間もかかる上に綺麗じゃなくなった
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 18:45:53 ID:Qu3T7XG5
ドンキーシリーズは原点(SFCドンキー1)から進展するほどグラフィックが悪くなる やっぱり1のグラフィックは最強
普通にグラフィックは1より2や3の方がいいだろ・・・
1のグラフィックは後の2作に比べると立体感や鮮明さに欠けてるから全体的に画質がぼやけて見える
くらくらくら!
2のエンディングの島が崩壊してるシーンのグラフィックは笑い声の演出もあいまって鳥肌もの
キングクルールがついにマリオシリーズにも進出するようで
>>521 昔からドンキーはいろんなアクションになってるよ。スパドンシリーズも所詮そのうちのひとつに過ぎん。
ドンキー「うほっ!いいティディー」
ティディーって誰だよ
マジか、ついにきたな大本命
本当に出たとしてもレア製じゃないからジャングルステージオンリーだよ (笑)
クンカクンカしましたが何か
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:02:03 ID:pkK4luft
>>546 ジャングルだけとかロクにやりもせずにいうか
>>546 昔GBで出たドンキーコング(FC版のリメイクの方)には一応ジャングルだけじゃなく岩山や氷山とかも出てた気がするが
どうなるんだろうね
いまのドンキーってジャングル以外のステージがあっても
ゲーム性が終わってるよね
今度の主役はディンキー+新キャラか!?
立場的に似てるがヨッシーアイランドDSは評判どうだった?
時間が経っての続編はプレイヤーに思い出補正があるから難しいな
システムの方は良く分からんが難易度は前作より遥かに高くなってたらしいぞ>ヨッシーアイランドDS
だから今度の続編も2より難しくなってたりするのかもね
ヨッシーアイランドDSは音楽が絶望的に糞。
開幕・閉幕アピールはかかさない終点厨
結局、技の判定に任せて俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEかよ
そんな不快にさせることしかできない奴がアピしたところで何も変わらんわ
誤爆すまね・・・orz
YIDSは前作を遊び倒した人には変に思うはず
あまり期待せず携帯機で遊べるヨッシーアイランドのアレンジ作品と考えた方がいいかもしれない
欧米か
ドンキー2しかやったことないんだけど、VCで初代買ったら楽しめるかな?
VCはSFC版と同じだから楽しめるだろう
>>558 は2やった後に1が楽しめるかどうか気になるんだろ
2程では無いが楽しい
いや一番楽しいのは1だろ
チームアップとかゆとり仕様すぐる
ゆとりゆとり言う奴って心にゆとりが無いよね。
じょ〜だんじゃないよ!
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22:23:09 ID:Ppv15ZBZ
ハハッワロス
なぜか急に気になったんだけど、
ディディーだけゴリラじゃないよね。シッポあるし、立ち方も一匹だけ違うし。
ディクシーはゴリラみたいだけど。
カップルとかファミリーとしてアリなんかね?
ドンキーには祖父なんかが居たりするが
ディディーには親戚が居ない
つまりゴリラとして育てられたチンパンジーなんだよ!
アリにしてやれよ
VCの2の後で、GBAの3に手をつけたんだが、操作感覚が別物な気が。
SFCの3も、SFCの2と操作感違う?
>>566 あれ?父さんは・・・・
人間に狩られでもしたんだろうか
もうマリオが狩ったようにしか思えない
走り回るコインドーザーとコプターを倒したかったなー
>>567 SFCの3とSFCの2なら操作感ほとんど変わらないと思うよ
ディンキーが重いけど
>>571 ども。 VCで出たら買ってそっちやります
久しぶりに遊んだけど、やっぱ3が傑作だな。
(*´・д・)(・д・`*)ねー
まーたあらゆる否定を許さない3厨ですかwww
という風に脊髄反射で突然3厨だのなんだのわめくのが
かなり前から粘着している叩き君です。
スルー出来ねーの?この馬鹿。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22:29:49 ID:w1Vki3sr
昔俺が幼稚園児だった頃に2を102%クリアしてやったー\(^o^)/と思って再起動したらいきなり赤い文字が出てきてチビってこたつに潜った記憶があるんだがあれってなんなんだ?
それに関する話題何度目だよ!
話題の多くが思い出話になるレトロ板でそこ否定したら何が残るのw
スパドンシリーズは警告画面出やすいってどっかで見たけど一度もお目に掛かったことないや
1〜3まで最大%になるまでやったのにな。アニマルランドとかもう一度やれって言われても無理
俺は2の警告画面は知らんが1と3なら一度だけ見た事あるな
1の画面はデータ選択画面のものと同じで3は真っ青だった
日本語でおk
警告分ってなに?都市伝説?
俺見たことないな
人に聞いてばっかいないで自分でググればいいのに
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:38:31 ID:WZlpYrHX
>>571 亀レスだがかなり2と3じゃ違うぞ。
重力というかなんかその辺が違う。ディクシーも2に比べて重い。
>>587 うーんそうなのか?
自分はかなりというほど違いがあるように思わないけど…
ここで問題
スーパードンキーコング2のステージで1ヶ所だけローリング空中ジャンプを使わないと進めない所があります。それはどこでしょう?
スクリーチレースのコンティニュー手前?
>>589 そこはディクシーのプロペラでいけるので違う
これはw
>>5 > ■3のボス
> ベルチャ
> アーリック
> スクワーター
> カオス
> ブリーフ
> バーボス
> バロンクルール
> ■64のボス
> アーミイ・ジロー
> ドガドン
> マッドジャック
> パフパフ
> キング・カットアウト
> キング“クラッシャー”クルール
キングクラッシャークルールwwwwwwwwwww
VCで1はクリアまでしたけど
2落として、途中で放棄したまま……なぜだろ
まだ1をもう一回やりたくなる
今年のe3に期待sage
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:51:31 ID:x4QVCoBq
>>598 ロストワールドのホットドームタイザーじゃね?
下手をすると噛みかねん
スクリーチレースで謎のバナナ発見!
初めてジンガーが出てくる所の上の茨の中にバナナが一本だけあった
ちなみにどうやっても取れません
スクリーチ烏山線
主人公は烏山線のキハ40系。
スクリーチはキハ110系。
>>603 中高生と一緒に鉄道研究部でも入ったらどーかなー
(´;ω;`)ブワッ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 02:23:52 ID:JxFOWlK1
3のリバーサイドレースのめんのDKコインの取り方教えてくださぃ
ゴールバー奥まで進む
ハチが画面上に消えるのを待つ
ダッシュで逆走。そのままディンキーで水切りローリング
ドンキー2久しぶりにやったけど、やっぱりおもしろいな
茨の面は音楽がマッチしてて不思議な空間のような感じでいいな
今年のE3でスパドンの続編がDSで発表されるらしい
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:22:58 ID:JxFOWlK1
水切りってどうやってやるんすか?
すかしっぷ
>>613 ヒントはYボタンを押して着水、着水した瞬間にBボタン。
タイトルでしばらく放置すると出てくるデモ画面でも水切りを実践してるから見てみたら?
スパドン2って、純粋なジャングル面ってロストワールドの2面しかないよね。ドンキーコングらしくないな
ドンキー=ジャングルって発想はもういいよ
んなこと言ったらスパドン1だって三つしか無いじゃん
都会ステージまであるしなw
北斗有情破顔拳
今度のドンキーは都市でアドベンチャーするんだって
それどんなソニックアドベンチャー
マリオ野球でのドンキーの面々のモデルの劣化ぶりに泣いた
やっぱレアがいないとダメだな・・・
このスレ的にたるジェットレースは嫌われてそうだな
初代ドンキーもウンコ
パオン(笑)が作るようになってから駄目になったよね
2は十字を右に入れっぱなしでポンポン跳ねて進める面が好きだな。
どろどろクロコジャンプとか、タイヤジャングルとか。
>>630 分かるわー。
押しっぱなしじゃないけど、アイスドームタンゴの軽快さもいい。
プキウィキ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:02:59 ID:QeaAV4nJ
クレマトア島にバナナバードいたっけ?
>>633 そこはない
他のところはほら穴に一匹ずついる
パオン(笑)
久しぶりに2やりだしたんだけど、2の無限1UPって、ようがんステージのどこでどうすりゃいいんだっけ?
覚えてる人いたら教えてください!!
さいかい!ドンキーコングって一周目はBGMが他と違うんだな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:19:57 ID:t950Q26p
2って難しい
SFCのアクションゲーにしては簡単だよ
魔界村やドラキュラの方がよっぽど難しい
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:27:23 ID:t950Q26p
1と3に比べての話をしてた…
すまん
どん ど ど ドンキーコング2!
助けにいかなきゃデディーとディクシー!!
たらら♪
たらら
たららららららららら
たらら
たらら
たらったたららたー♪
デディーって誰だよ
デディーベア
淫乱テディベア
【個人的難易度】
2>1>3
【個人的音楽度】
2>1>3
【個人的面白度】
3>2>1
【個人的セーブのしやすさ】
3>2=1
【個人的トラウマの数】
3>2>1
【個人的シンプル度】
1>2>3
気持ち悪い自慢ですね
^ ^
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:00:06 ID:mz6cQNx5
各シリーズトラウマコース
1 吹雪の谷 再び吹雪の谷
2 アニマルランド どくどくタワー
3 ポンコツロケットでGO カミナリに気をつけろ
再びは簡単だろう
どくどくタワーも
それよりくさりのとうのが難しいよ
個人主観だけど
ドンキーシリーズって頑張って難関な仕掛けが続くところを進んだら
穴に落ちて終わって、またその仕掛けの前からやりなおし
以下ループ
って理解でいい?
>>651見てコンベアロープが最初に浮かんだのは俺だけでいい
無駄に改行すんな屑
死ね
おっとカオスの悪口はそこまでだ。
>>648 雷よりもコインドーザー(ていう名だったっけ?)の面のほうがよほど鬼だがな
あいつらに何度突き落とされたことか
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:22:11 ID:MWVoQVB2
コインドーサーって守備範囲広すぎだし
足速すぎだろ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:19:38 ID:0U3t1NwW
DKの鉱山の元ネタってたしか実在のどっかだよね
どこだっけ??
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:17:39 ID:8T4Q3Uyd
クリスタルトンネルのモデルになった洞窟はあるらしいけど、鉱山ステージの元ネタってあんの?
俺の家の裏にある鉱山だよ
みんなどのステージが一番好き?
俺は2のスコークスライドが一番好きだ
さくさく進めて楽しい、思えば3にはこういうステージが足りなかったんだなあと思う。
ながれゆくタルお勧め
ゴールフラッグの所でディンキー転がしてけば超サクサク戻れるぜ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 04:12:40 ID:fgKsgx7/
しかしこの映像美はヤバイね
クレバスは絶景
age
ぐっとかみしてごらん♪
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:16:04 ID:i50VUlkA
最強キャラはディディー
スピード→ディディー>ディクシー=ディンキー>ドンキー
パワー→ドンキー>ディンキー>ディディー>ディクシー
スロー→ディディー=ディンキー>ドンキー=ディクシー
ジャンプ→ディディー>ディクシー>ドンキー=ディンキー
ディディーとディンキーのコンビやディクシーとドンキーのコンビも見たかった
ディンキーとドンキーが一番最強だな、ファンキーも使えたらな
なんたってディンキーの重さをディディーのスピードで投げられるんだから
スマブラでは雑魚だけどな<ディディー
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:49:28 ID:NvCFv9lq
ディンキーとドンキーとかキャラかぶってんじゃん
それコピペなのか?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:38:15 ID:o3ncf908
ドンキーコングGBディンキーコング&ディクシーコング
でレンギンの庭のボーナスがどこにあるかわからん
おしえてくださいエロい人
ググレカス
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 04:47:16 ID:e8N91kmn
スカレググ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ さいこうに アホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:35:07 ID:kvQHnj0s
ドンキー&ディンキーキタ━ (゚∀゚) ━ ッ!!
4って発売される予定あるのかな。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:50:54 ID:kvQHnj0s
>>678おいおい4って発売あるのかな?って思ってるんだから
ソースはとか聞くとこじゃないだろ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:50:27 ID:A+osGvUj
どうでもいい
ですよ
4から63まではいつ発売したんですか?
ドンキーコングとスーパードンキーコングは違うだろ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:17:53 ID:F9erbJzo
sdk2でダッシュキー押したままにすると方向転換できないときがあるんだけどそれって仕様?
1だけど、どうやってセーブするの?説明書ないんでわかりません。
エミュ厨かよ
1でレベル4のコースからファンキーコングのところに行って脱出しようとすると画面が真っ暗になって動かない
ボスを倒しても動かない
これってよくあるバグ?
はいはいよくあること
エミュ厨死ね
二度と来るな
いきなりオープニングが汚い。
>>691 あの
スーパーファミコン本体でプレイしているのに何故決めつけるのですか?
エミュ=学生っていう考えがなんとも厨らしくてワロタ
諦めたのなら何故触りに来るw
自分にやましいことが無ければわざわざ名乗る必要も無かろうに
有用なのとそうでないレスの取捨選択ができないようじゃ2chは早いよ
と言いたかったんじゃないかな、と無理矢理解釈してみる
馬鹿?
本人ktkr
異文化コミュニケーション
こ れ は ひ ど い w
森の岬のジンガーのもりの1つ目のボーナスってどこにあるんですか?
教えてください?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) お断りします (,,)
/ |_______|\
くるくるくるくるくるくるくるくるくるくるクレラップ♪
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:39:33 ID:I4k7wQt9
ググればすぐわかるやん
ウッ
今日ゲオで3を買ってきた
水切りジャンプおもしろいなこれ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:47:09 ID:0C4w3Bvf
水切りジャソプ
昨日中古で買ったのが届いた。キングBでさっそく詰まったorz
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:30:52 ID:5bFvk+pT
コースターレース最高
マインカートコースターは少年時代は大好きなステージだったけど
今になってやり直してみるとミスしまくってあまりハマれない
マインカートはトロッコの残骸にイライラするからいつもショートカットする俺
ほんとだよな
他の人の迷惑だから壊れたトロッコは処分しておいてほしい
キハ181系なら、壊れたトロッコは平気ではね飛ばす。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:44:59 ID:Jq5+gp28
コースターレースの背景は神
1の森の隠れ家の背景が好きだな
派手さはないけど、少し霧のかかった森が奥にずっと続いてる感じがすごくきれい
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:32:13 ID:Jq5+gp28
てかドンキーの映像って下手なプレステ1のゲームより綺麗だよな
1は自然の素晴らしさがすごく出てますよね
2も自然と言えば自然ですが、秘境みたいな見慣れない風景の自然って感じで味が出てると思います
3は人工的なステージのイメージが強いです
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:13:03 ID:1udbzzOq
TASで前々から使われてるね
ご都合主義
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 16:39:34 ID:dvZiPAsM
ロストワールドってどうゆう存在意義あんの
>>722 2では島の中核っぽかったような
3は分からん
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 14:15:15 ID:rhE0pp+x
今電車で隣に座ってるばかにローリングアタックしたい
エレクトリックサンダー
そっちかいww
間違ってもバーチカルローリングだけはするなよ
絶対だぞ
>>727 2は「忘れられた世界」
3は「意図的に隠された世界」
はいはいwikip(ry
ズンバラリア星人
スーパードンキーコング3のタイムアタック動画ありませんか?
2時間40分というのはみつけたのですが、どう考えても遅すぎです。
知っていらっしゃる方居ましたらよろしくお願いします
VCでやってるがコースターレースで1位取るの難しすぎwww
後ロストのクルール弱すぎなんすけど…
2で一番難しいのってアニマルランドじゃね?
GCのコントローラーでやってるから恐ろしく高い難易度を感じるw
クラコンでプレイして簡単とか言ってる奴やってみろ
クラコンじゃ無理だったな
スーファミのコントローラーだと楽にできた
ロムデータをCFW導入済のPSPに入れて起動させたんですけど
タイトル画面から動きません
どうすればいいですか?スーパードンキーコング3です
PSPの該当スレでお聞きください
板違いです
アンッ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:55:12 ID:oSoTSR8o
水の中で呼吸しないゴリラ
アクアモードの絶望先生になったのはいいが、
アクアラングを付け忘れているため、すぐに窒息してアウト。
それと、水から上がった後は、和服とスタンドカラーシャツと袴はびしょ濡れ。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 09:47:03 ID:oSoTSR8o
イミフ
やっぱドンキー2おもしれぇ
ドンキーは2だよな
2→1ときて今3やってるけど
どうもいまいちなんだよな
1と2は子供のころ夢中でやってたから懐かしいって気持ちもあって楽しめたのに
3は初めてやったからどうもな
スパドンの難易度をFEで例えたら
1は烈火
2は封印
3はトラナナ
って感じがしない?
↑馬鹿じゃん?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:12:56 ID:7QFz2xWR
↑種アンチうるさいよ(笑)
↑馬鹿じゃん?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:49:10 ID:a3ixpkyd
正直1が一番面白かったりして
ディジー
GBA版かVC版どちらにするか迷ってます
調べてみたんですが、
GBAのほうは画面が汚いらしいです。
VCはスーファミと同じみたいです。
GBAは携帯できて持ち運べるというメリット以外は
VCに負けるみたいです。
VCってなに
糸色 望
「Wiiのバーチャルコンソールのことですよ。
私もWiiには詳しくないのですが・・・。」
>>751 GBA版はいつでもセーブできるが音の劣化が激しい
俺なら布団に寝っ転がって遊べるのとセーブの便利さを取るがな
SFCもGBAも持ってるが本体が初代GBAだから暗いのがきつい
買い替えろよw
今時ライトなしの携帯機じゃそりゃキツい
PSP持ってるならCFW入れてエミュればよくね?
バックライトついてるし手軽
いつでもセーブはついてないけど
/ ̄\
| ^o^ | でーん
\_/
DS Liteの明るさが最強すぎる
PSPでやってるけど3はちょっと重いな
エミュ厨消えて
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:43:46 ID:xncjjErl
てかさー…
SFC版だって言ってんだろW-.-W
DSとかGBとかの話題持ち込む奴はカス
改行すれば面白いと思ってるのかな?この馬鹿は。
初めてやるとしたら何がオススメ?
厨房沸いてるな
今、2を初プレイ中。
中古150円で買ったけど、今でも全然面白いなぁ。
このシリーズはステージひとつひとつにしっかり個性があって好き。
とげとげタルめいろの曲最高。
名曲だよな
駄曲という感想を見たことが無い
マスプロ舐めんな
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:07:07 ID:/Vquj6yE
>>770 YOWA- WWWWWW KUYAPI-NO?
>>771 KUWASHIKUNE=KARA
BAKAJANE=NO?
もう小学生は2学期の準備じゃないかと思うんだ
ドンキー3のミニゲームって2Pプレイできたっけ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:46:26 ID:WtGreqTz
>>773夏休みの宿題は終わったの〜?
早く終わらせちゃいナサイョ〜by マザー
メカニコング
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:27:51 ID:TwQyqx+B
結局E3でドンキーコングの話なかったな
でもバンカズの最新作きた
モキウィキ
バンカズは結構前から話し出てたしね。
スパドン新作は絶対に出して欲しいな〜。
町の平和を乱すなよ
GBA版の3 くらやみ すいちゅうめいろ
難易度上がってないか?
SFC時代はこんなに苦戦しなかったが…
つ、液晶ディスプレイの特性。
暗いシーンは見えにくくなるため、
SFCでも液晶ディスプレイの
テレビジョン受像器でプレイしてみると
暗闇水中迷路の難易度が上がるのが分かる。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:10:50 ID:OcOmRTE8
SFCの1の暗闇スイッチトンネンも同じ事が言える
>>785 液晶テレビでやったらスイッチつけても暗かったよ・・・
SFCの2のくらやみダイビングも同じ事が言える
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:42:35 ID:4ULaE5OE
>>781 パオン(笑)製作になりますがよろしいでしょうか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:57:50 ID:HsGyBTvd
マンキーが樽を投げる音が怖い
「ガフォス!ガフォス!」って音が何か知らんが生々しくてイヤ
俺にとってはロッククロックより怖かった
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:04:52 ID:yAfgSMiv
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
富山住みだからちょっとびっくり
コピペに反応するのもアレだけどさ
アニマルランドのスコークスですごい苦戦した。
やたらと動きの良い巨人とのバトル
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:13:36 ID:mV3+h8ef
正直アニマルランドの何が難しいのかよくわからない
風に決まってんだろ
暗闇ダイビングって方向転換する度にチカチカして嫌なステージだったけど
グリマーは今でも大好きです
正直3でランビがいなくなって象になったのはショックだった
エリーいらね
暴走エリー
愛しのエリー
ジャンプ系フレンドがウインキーからラトリーになったのは
ラトリーがウインキーを食ったから…
というネタが大昔の四コマ漫画にあったな
カエル→ヘビだったからなw
ラトリーはいかにもキャラクター、って感じだったけどウインキーはリアルに蛙
(しかも色がきつい)だったから爬虫両生嫌いには辛かったんだろうか
それ言ったら3まで残ったスクイッターあたりもキモかったけど
溜めハイジャンプはラトリーだから出来た技だったような気がしたな
超速スクワットするウインキーもちょっと見てみたかったがw
僕はラトリーになってくれて良かったです
正直ウィンキーは移動するときの挙動が苦手でした
崖っぷちのところでジャンプボタンを押すタイミングが掴みにくいような動きでしたし
それはまぁラトリーも似たところはありますが、あっちは大分シンプルになってて
空中ジャンプとかも出来るようになってて好きでしたね
それとエクスプレッソもあまり好きではなかったです
ドンキーのアニマルといえばエクスプレッソって印象があるんだけど、1にしか出てないんだな
>エクスプレッソ
パラシュートがよりにもよってPCのディクシーに実装されちゃったからなぁ…
ディディーを凌ぐスピード・軽快さがすごく良かった。ランビとはまた違う爽快感があって
トークンミニゲームでの奴は輝いてた、っつうか贔屓されすぎだと思った
GBなら神アニマルなんだけどなw
今気づいたけどウィンキー使える面って一つしかないよね
スクイッターはスニーカー履いてるから、ウィンキーよりは気持ち悪さがないと思う
しかしウィンキーって確かにステージ1つしかないのに
グリマーやアザラシ(名前忘れた)より存在感あるよな
まあこの2匹は乗れないけども
一面だけってモンキーマインズだけ、ってことか?
ノーティのいせき2にウインキーいなかったっけ
アンッ!
ダオー!
プシューッ!
蜂は表現しづらい。
「2」の赤いジンガーは無敵である以上、
ランピ、ラトリーなどでは、踏み続けることで
足場代わりにも使用可能。
火の玉?
数年ぶりに初代をプレイしたら、トリックトラックリフト2の
ボーナスステージの場所が全然わからなかった
結局ネットで場所を調べたわけだが…あれ自力で発見した奴いるの?
オイル工場よりはマシだろ
>>815 TNTバレルでオイル壊すとかあのボーナスステージが無かったら
出来なかったかもな
2はセーブすると残機数とバナナコインの数リセットされるから
ファンキーのために作業的にステージ回されるのがなぁ…。
でもそのついでに未発見だったボーナスステージ見つけたりとかするから
まぁいいかって時もあるけど。
もしかしてそれが狙いなのだろうか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:58:41 ID:aUnlb9Q4
そういえばドンキーコングの4コマでアニマルフレンドの出演回数ネタがあったんだが
1番出番が多いのってダチョウなのね。ずっとランビだと思ってた。
カジキだと思ってた
てめーら名前がややこし長いからってダチョウとかカジキとか
マジキチ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:54:51 ID:G4sAqpaV
エクスプレッソが一番好きだったなあ
あのスピード感はいいわ
エリー
質問です。
裏ワザコードのWATERを使ってアンカバの洞穴のボーナスコインをとった場合、バナナバードはもしかして絶対揃えられないんでしょうか・・?
今更気づいてショックを受けてます…
5年ぶりくらいのプレイで気合い入れて全クリしたんですが・・・
聞いたことないが
827 :
825:2008/09/11(木) 08:13:52 ID:00BkyIw/
>>826 聞いたことないというと・・?
どの部分をですか?
ボーナスコイン85枚の裏ワザをして、
アンカバの洞穴(フィールドマップ左下の滝の上の洞穴)
が使用済みになってしまっているのですが、
この洞穴のバナナバードがもうとれないなら、103%が不可能なのかなぁと・・・
どうでもいいがSDKシリーズって何かに追いかけられる面が異常に多くね?
1:クロクトパスの海
2:沈む難破船・ランビといっしょ・ゴーストコースター・どくどくタワー
3:はらぺこニブラ・ハラハラのこぎり・ファイヤーロープパニック
そしてそのほとんどがトラウマ化してるという
糸色 望
「ゴーストコースターのカックルには、蟲ピンが効きます。
ただし、カックルを数秒間足止めするくらいしかなりませんが・・・。」
※蟲ピン
本来は蟲師の道具。蟲を捕らえたり、強い蟲の足止めに使用したりする。
よかったね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:04:33 ID:0v7PEJSK
クロクトパスはトラウマ
>>828 強制スクロール系のギミックは、プレイヤーを楽しませられるからね。
>>830 絶望した!この手の返事を喰らうと、気分がへこんでしまいます・・・。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:36:52 ID:Z4LkIUv7
攻略出来ずに諦めてから8年ぶりにプレイしましたが、以前と同様クルールが座ってた椅子とでかい機械がある場所で詰まりました。
誰かヒントくださいorz
ソフトの名前は「ドンキーコング64」です。
連レスすみません。
ググレカス
き・も・い・キモイ♪き・も・い・キモイ〜♪
2はやられた時のBGMがステージの種類によって変わったりとか
細かい遊び心が感じられてよかった
3も微妙だけどかわってるよ
GBA3のパシフィコ滝壺のダクトサーフィン無理ゲーすぎるwww
どうやってクリアすんねん
パコ壷
久々に1やったけどクリスタルトンネルの曲って
こんなによかったっけ
自分は1やった時は音楽より背景に気が取られてたな。
クリスタルトンネルとか雪山とか当時は、すごく綺麗に見えた。
KONGパネルもパーセンテージに影響あるんだっけ?
いやなかったような
GB版はどうだったか知らないが
轟天号
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 22:57:56 ID:gYHlIYAB
3が何故前作に比べて面白くなくなったのか個人的な意見を述べてみる
・単純な横スクロールの面が非常に少ない(テンポよく進めない)
・そのステージ特有のギミックがあるステージの数が多い(進み方が制限される)
・ドンキーシリーズの特徴ともいえるタルアクションがほとんどなくなった(回転するタルをタイミングあわせてボンボンするのが面白かったのに)
・手抜きとも思えるようなステージ(レンギンの庭や最強の双子)
こんな所かな
・ランビがいない
・倒せない敵が多い
これだろ
ヨッシーアイランドがつまらんのも分析してくれ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 10:32:57 ID:E65MPGpW
久しぶりに2クリアしたけどけっこームズかった。アニマルランドのスコークスあたりは鬼畜。
・ランビがいない
・ディディーが使用できない
・面選択が回りくどい
・なんかバタ臭い
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:56:59 ID:Hdpd4Ds0
3のスクワータってどうやって倒すのですか?
ググレカス
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:21:37 ID:NbLmiGXC
>>851 それはお前の脳みそが腐ってるからだwwww
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:18:13 ID:Qc/+LrVB
>>851 結論から言うとお絵かきの世界だから
3が面白くなく感じるのは
2よりやるきがでないBGMが多いから
>>858 BGMで決めるなら1が一番つまらないだろう
【2ちゃんねらー】品性下劣、人格障害者、犯罪者予備軍。
【ニコ厨】著作権侵害、究極のゆとり、犯罪者予備軍。
【秋葉系キモオタ】利己主義、精神障害者、非常にナイーブ、犯罪者予備軍。
【腐女子】精神障害者、非常に変態、女としての価値が無い。
【ロリコン】幼女を性の対象として見る変態、性犯罪者予備軍。
【ネット中毒者】犯罪者予備軍、常識が無い、モラルが欠如している。
【ブロガー】犯罪者予備軍、モラルが無い、生意気、究極の中二病患者が多い。
【GTAプレイヤー】暴力犯罪者予備軍、DQN。
【マキシマムザホルモン信者】モラルが無い、宗教的、性犯罪者予備軍、DQN。
【Dir en grey信者】精神障害者、宗教的、キチガイ、性犯罪者予備軍、DQN。
【エロビデオ収集家】性犯罪者予備軍、モラルが無い、変態、品性下劣。
【エロゲー愛好家】性犯罪者予備軍。
【麻生太郎】日本最大の生きた汚物、DQN、ウンコ、日本を馬鹿にした最大の原因。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:58:02 ID:Qc/+LrVB
じゃぁ、ラスボスが機会に頼る怠惰なやつだから
ラッパ銃は?
バロンの方はノロノロと動いてまるで相手を意識してないように見える
ラッパ銃はガンガン撃ってくるから結構激しい戦いになる
2のラスボス戦は絵になるよね。BGMもカッコいいし。
飛んでくるボールの性質に合わせて交代して戦うとカッコいい
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:34:08 ID:+7Vw/u+s
紫の弾だけはチームアップしないと避けられなかった
俺はなぜか逆向きの操作が得意で紫の弾に当たっても
なんら問題なかった。
,r'"~フ ,r''" ̄ ̄゛'',, --‐‐- ,
,r"´ ヽ . / ,, -‐'''~~ )
/ .`、 / , ‐'' ,,/
/rf .,r-‐- ,,,__,,i . r''~Y´_____,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___r'´
({. | i i'~"‐-,__,-) . { (. | | .r"~~~''-r'"~''i|
ヽ | i i( 0)(0 ) i .ヽ| | | 0 ___ 0 .i|
.r'´ ~"'''" '''''""~~"ヽ ヽ, | ト-‐''''''""、,""'''t,
ヽ ヽ, ヽ ノ | .Y ヽ, ヽ
ヽ '‐-,,,_____,,) . ヽ '‐-,,_____,,)
\ ,ノ \ ,,ノ
~~""''─'''"~ ~~""'''‐‐‐''"
レア社が買収されても自分自身の版権は任天堂にある
バンジョーとカズーイとは違うんです
逆向きなんて鏡見てやれば(ry
こんなドンキーコング構成はどうですか?
アクションするキャラクターは、糸色 望。
望のアクション方法はマリオと同じ。
体力は3マス。体力がゼロになると、
「絶望した!」というボイスとともに、
空中に飛び上がってくるくると回転しながら、
「かいけつヤンチャ丸2」のプレイヤーアウトの効果音が鳴る。
,r::::::::::::::::::::'-、
,,r'::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.l::::::::::::::::::::;:-‐''" `-、::ヽ、
. l::::::::! '" i::::::ヽ
ヽ::::i _,.. !_,.._- :..l::::::::::!
l:::l ,ィt:t::: ':::rtェ::;:.. ヽ::::;!
!ヾ'´':::´;' ::.`ヾ ヾ Y ::!
. i :! ;` ー'`ヽ l ノi
ヽ! :, ---.、 : /! '
ヽ :' − ::. ;'.!
ヽ ,:' l,r 'ヽ
rヽ  ̄ , -'r' r'ヽ
i' lヽ r'7,r'´ ' ' ` ー
l l! i. /,,r' ´
ツマンネ[Y.tzumannet]
(1899〜1956 ベルギー)
大乗仏教 上座部仏教
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:22:05 ID:/rDC4Pfn
2の毒々タワーで蛇が溜めジャンプ出来る事を知らなくて、
詰まっていたのは後にも先にも私だけでいい…
それで「ラトリーに大変身」よくクリアできたな
別に溜めジャンプなくてもどっちも簡単にクリアできるだろ。
どっちもたいしてむずかしいコースじゃないし
どくどくタワーは溜めジャンプ必須だったかと。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:15:20 ID:3tu2cIiK
よくそんなんでアニマルランドクリアできたな
溜めジャンプ必須だったっけ、何もしてなくてもラトリーは
ちいさなジャンプしてるからそのジャンプのてっぺんで普通の
ジャンプしたらできた気がする。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 18:18:58 ID:3tu2cIiK
いや無理だから
1のトリックトラップリフト2のあの燃料が減るときの
音が妙にリアルだった。
かみなりに気をつけろと沈む難破船とアニマルランドはあまりの難しさに泣きながらクリアしたw
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:36:41 ID:EQD5Tfyw
さかさまパイプラインをクリアし終わった後に手見たら汗だくだったのは良い思い出
僕的にはパイプラインはさほど難しくなかったですね
直感に従いすぎていたら駄目です
「←を押したら右に進む」という風に機械的な処理が出来ていれば簡単ですよ
ちび太はロボ
昔2がすごいおもしろいとおもってて久々にやったらあまり面白くなかった、
感染してしまいますた
大人になった証拠だよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 14:42:53 ID:Qo6/uJRl
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 16:33:58 ID:UAavmvYl
ロックマン9みたいにドンキー4だしてくれー!
ドンキーコング4やりたいね
圧倒的な難易度でクリア無理ゲーwとまで言われるくらいのを是非
やっとか
>>891 スマブラの亜空みたいなグラで新作がやれたらどれだけ幸せか
とも思うがスーファミテイストも確かにいいね
>>892 意外と速かったな、続編ものは一旦出すと結構出るの速いのかね
個人的にはメタスラがうれしい
よかったね♪(σ´∀`)σ
>>889 あ、いえ、決してそういうことではないんで。
今日久しぶりに2をやったらどくどくタワーがクリア出来なかったw
昔は簡単にクリアしてたのにな
899 :
◆Tama6VwrN. :2008/09/29(月) 11:35:15 ID:2MlfhnoI
OK
・湖の面が鮮やかで幻想的。
・103%にコンプする達成感(これは2にもあるが)
・BGMが良い(BGMは1,2,3ともどれをとっても幻想的で非日常を味わえるので良い)
NG
・ウザいイライラうpするだけのギミック。
・大自然からかけ離れてる(雪面に小屋とか要らない、タルを使ってもまた沸くとかおかしい)
・蜂のデザインの改悪(というか敵の大半が気持ち悪い、ボスもカッコ悪い)
・スピード感無し(ディディー、ランビ、エクスプレッソ等素早いキャラが居ない、トロッコ面が無い)
・ラストステージで今まで腕を上げてきたアクションスキルが使えない(単なるボタンのタイミングゲーム)
・ボーナスステージの入り方がBタル経由のみ。(穴を開けて入る等が無くなった)
>>891 64をどうぞ。カセットをぶっ壊したくなる様な難易度です。(特にミニゲーム、もちろんクリアに必要)
あと前にレスがありましたが、1のトリックトラックリフトの効果音は確認したところ3種類あった。
「ピピピッ」と「トゥトゥトゥ」と「ドゥドゥドゥ」。どういう条件でどういう音になるかは謎でした。
あと、コング島の下の方にもう1つステージがあるというのは海外版ではそこから始まるらしいです。
3は比較的2より簡単になったよな。
2はDKコインやボーナスステージが見つけにくかった。
コースターはあるだろ
3の敵面白いがな
3はボス戦のBGMがイマイチかな。
というかあの曲聴くと、タルのゲップの音と雪ダルマの「ウェウェウェ・・・」が脳内再生される。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:01:29 ID:NzuecDSi
なんだかんだでクレムリン倒した時の「あぁん」って声もいい味出してた気がする
あと3は森のステージが木の中っていうのがなんかな・・・
そういえば3は上に向かっていくステージ多いよな
2も多いと思う
そういえば1には一つもないな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:07:47 ID:2duYCcP3
1には強制スクロールも無いよね?
>>910 コースターとかリフトとか遺跡2とか蛸の海とかが強制と言えば強制
金銀財宝
初代スパドンのゲームオーバー画面はガイシュツか…
キングクルールとキャプテンクルールってさ兄弟っていう設定になってるけど同一人物ってことにしたほうが面白かったんじゃね?
キング、キャプテンクルールは
前からかなり接点があったよな
2のクレムリン島の船は前作のキングクルールの船って設定だし
実際、2の船ステージのBGMが前作のラストバトルのアレンジだし
キングクルールの肖像画があるのも意味深
そんでSFCシリーズの続編的位置づけの64では
逆にキャプテンクルールの肖像画があるんだよな
この事からキングとキャプテンクルールは何らかの繋がり(兄弟、同一人物など)があるのが判る。
逆に謎なのがバロンクルールだな
他二人のクルールどもと比べるとこいつだけ関わりが無い
クルールがスマブラに出てれば良かったのに
正統シリーズじゃない時点で論外
南無〜 チーン
っていうかジャングルビートってタルコンガだから面白かったわけで
タルジェットとかジャングルビートとか今のドンキーの落ちぶれ方は異常
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:57:43 ID:nBJIywOt
ドンキーコングはマリオがとなりにいるから金にこまらない。
カートやスポーツで出張します。
ぶらぶらドンキーも忘れないでやってください
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:56:24 ID:vT5p9Hmy
時代は終わってしまったのか・・・
いや、スーパードンキーコングはまだ始まったばかりだ
昔は任天堂のナンバー2と言えばスーパードンキーコングだったのにな
スマブラが出た辺りからどんどん急降下していった
まぁ海外だとGBAのリメイクやディディコンDSがミリオン行ってるからまだまだ勢いはあるがねw
プレステとセガサターンに対抗する為に作ったらしい?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:01:06 ID:Qt5XI/3g
>>928 これすごいな。
アレンジなのに原曲の良さを消してないのがいいね
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:38:15 ID:M+QCc4dE
FF13の発売日にスーパードンキーコング4だしてほしい。
ステージ制作:オリフィエル氏ですね
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
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| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
最初のステージから「1歩」も進めずカセットぶっ壊す人続出
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:54:40 ID:m5TYeacZ
2のロストワールドのキャプテンクルール強すぎ
デビルクルールのが倒せたなら楽勝だと思うが…
中古で本体手にいれたんですが、テレビの横にゲーム機乗せてるメタルラックがあるんだけど
コントローラーのケーブルが短すぎて本体をテレビの前に置かないとゲーム出来ないので
コントローラー延長ケーブルを探してるんだけど、ネットで探してもなかなか見つからない・・・
通販で売ってるところ知ってたら、教えてください。
コードが長い、コントローラーでもいいです。PS2のコントローラーくらい。160cmくらいは欲しい・・・
スレ違い
もっと普通に死んで欲しい
コングが、バタッって倒れるの?
VCで2を落としてプレイしてるんだが、やっぱりアニマルランドがキツいな
元からスコークスの操作が苦手でSFCの頃もココで投げた。
ホントここはスクイッターのままで行けたらどれほど楽か……
そんなクモの糸で俺様が
霧の森のDKコインはいじめ
>>937 すいません。SFCの総合スレに書き込んだつもりでしたがドンキーコングのスレに書き込んでしまいましたw
>>940 スクイッターのままでいけるし、絶対そっちの方が難しいぞ。
…釣られた?
>>944 いやスクイッターのままで行けるなんて知らなかったし、
そっちの方が難しいとも思わなかった。
……あぁ121匹目のスコークスが死んでいく。
>>945 スクイッターも風の影響受けるからめっちゃむずいよw
がんばってね