2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:44:30 ID:az9bf11N
お前らのその排他的な態度を改めないと
マターリとはできんよ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:21:34 ID:n51H404x
>>1乙。向こうでの無礼のお詫びに保守&最低限テンプレ貼り。
よくある質問
Q、サウンドテストはどうやるの?
A、タイトル画面で、
2:A+B+スタート
3:L+R+X
4:L+R
5:↑+B+Y
Q、4の浮き球バグって何?
A、レベルが上がる際に、
プレイヤーキャラはキック、まもり、はしり、わざの値がそれぞれ1上がるのに対し、
敵キャラクターはキック、まもり、はしり、わざに加え、たかいたま、ひくいたまの値も上昇してしまう現象。
このため、レベルが上がるにつれてプレイヤーキャラと敵キャラクターの浮き玉に対する能力の差が開いていき、
最終的にはネオサイクロンを雑魚キャラにカットされるなど、空中戦でまず勝てなくなってしまう。
これを避けるため、オールスターではレベル1でやるのがおすすめ。
Q、岬くんを探(ry
A、
ttp://shsha.at.infoseek.co.jp/game.ht
しかもsage忘れ…ホントウニスマンorz
コソーリ避難所
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/ 【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編、3C=スーパージャパンカップ編、
3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編、4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編、
以上のとおり略します。
メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルアタック:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
時間差スカイラブ:3Cネッツ東日本戦(2回目)、和夫か政夫がペナルティエリア内で高い球に合わせると使ってくる。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
ドラゴンタイガー:4A韓国戦、日向が敵ゴール前でドリブルすると打つ。
4Bデンマーク戦、ライトニングタイガーがドラゴンタイガーに変わっているので使う。
ローズスティール、ローズスマッシュ:4Aアメリカ戦、味方がドリブル中にミハエルに接触されると覚える。
牙竜三角とび:4Aアメリカ〜アルゼンチン戦で三角とびを使って2失点すると覚える。
4Bブラジル戦、カルロスかコインブラが地上シュートすると使う。
サイクロン(ディアス):4Aアルヘンチノス戦または4Dアルヘンチノス戦(1回目)、ディアスが味方ゴール付近で打ってくる。
ネオサイクロン:4Aアルゼンチン戦、覚え方はサイクロン(ディアス)と同じ。
エッフェルワインダー:4Aフランス戦、ピエールかナポレオンがドリブル中に翼か岬に接触すると使ってくる。
サイクロン(翼):4Aオランダ戦、翼が敵ゴール前でドリブルすると打つ。
ドライブオーバーヘッド:4Dモンテビデオ戦、敵ゴール前のこぼれ球をマウリシオが拾うと打つ。
ジョルトシュート:4Dバイエルン戦の後半、マウリシオが敵ゴール前でドリブルすると打つ。
バク宙サイクロン:4Dアルヘンチノス戦(2回目)ドリブル中のディアスに翼で接触すると打ってくる。
【5、条件付きで習得できる主な技】
レベルの上昇で覚える必殺技(クリップジャンプ、ドライブオーバーヘッド、サイクロン等)は省略。
ホーリークロス:遠征の章アメリカ戦でミハエルがボールを持つと打つ。
スクランブル顔面:↑のイベントの後、もう一度PA付近でミハエルがボールを持つとイベント発生。
フラミンゴクリップ:WTフランス戦でピエールに岬がマークにつくと使ってくる。この後シェスターも使用可に。
アクセルキャノン:WTフランス戦でナポレオンがボールを持っていると打つ。
クライフターン:WTオランダ戦、クリスマンがドリブル中使ってくる(最初から使えたかも)。
スカイラブタイフーン:2回目の全日本紅白戦で立花兄弟+次藤が使う。
ブーストサイクロン:2回目の全日本紅白戦以降、必殺パスでセンタリングを翼に上げると打てる。
ライトニングタイガー:2回目の全日本紅白戦で日向にペナルティエリア内をドリブルさせる。
ファイナルタイガー:WTブラジル戦で日向にシニョーリがマークに付くと打つ。
フレイムフラッシュ:日本優勢時にWTドイツ戦でシュナイダーがボールを持つと打つ。
バイシクルファイアー:↑のイベント時に一緒に覚えている。
ラ・オルケスタ:WTカンピオーネ戦後半開始早々に使ってくる。
シャドウストライク:↑の後に使う(使わない時もある)。その前にもアルシオンと新田のガッツを削っておくと打ってくる。
ミラクルドライブ:翼のガッツが200〜195の時に打てる。
ロビングシュート:カルツorミッターマイヤーがキーパーと1対1になった時に使える。
2枚刃カミソリ:早田がカミソリシュートを1回撃つと使える。一度使うともう一度カミソリシュートを撃たないと使えない。
ドライブタイガーツイン:味方チームの必殺シュートが3回連続して失敗してから5分以内に翼がシュートを選択すると1/8の確率で出る。
カウンターシュート:翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットした際に1/16の確率で出る。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 05:07:45 ID:V9f6dJCT
期待age
思うんだが、東方okのスレを別に立てちゃえばいいんじゃないだろうか。
で、肯定派は両方使えばいいし、否定派は向こうを荒らしたりしないようにすれば。
荒らすのが目的なんだから意味が無い
正直その同人にもほとんど興味無いと思う
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 06:40:22 ID:V9f6dJCT
>>9 そうなのか…
ならID表示板で続けるべきだね。
サイドワインダーが倒せない
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 08:28:59 ID:L40LTHbh
>>11 このスレをIDでるここに移動させることが俺の当初からの目的
そのために東方サッカーの名前をつかったが
こうも予想通り動いてくれるとはね
>>13 後出しじゃんけんで予想通りとかカコワルイ
なあ
この板にもう避難スレあるだろ
うん、やはり次スレになってたか。と言う訳で続き。
ブラジルの総合力。(ある意味、シビアな選手価値)
32 コインブラ
31
30
29
28 カルロス
27
26 ドトール
25 ネイ・トニーニョ・アマラウ・ジェトーリオ
24 ザガロ・サンタマリア・ディウセウ
コインブラが突出している以外は可も不可もなくと言ったところ。
但し、ブラジルは基本能力では評価しきれない必殺技重視の選手が多い為、
どうしてもこの表では評価しづらいかもしれない。
(基本能力で押し切るオランダとちょうど逆の位置に居る?)
後はアルゼンチンぐらいかな?(Wで名無しじゃない選手が5人以上なところ)
4はブラジルをプレイヤ―が操作出来る関係上
ステータス的に弱体化されてる印象がある
元からメインの3人以外は雑兵
やっぱカルロスは4は特に冷遇だな
あの二人仲いいけど初登場の2からコインブラに存在感喰われまくってたもんなぁ
5でその分晴らしたけど
俺の6の妄想ストーリーではラスボスのブラジルでリーサルコンビ完全復活
5もシニョーリのインパクトでややサンターナの影は薄かったような気がする。
シニョーリは日向を追い詰めたのが大きい
うーん、一応新技覚えたけどなぁ、4で。
イベントも結構あるし。
ステータスはたしかに冷遇かもしれんけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:51:14 ID:7h4CIXwi
思ったとおりすごい過疎ってるな
これで既出ループも減るかな
わざわざageてまで糞みたいな書き込みすんなボケ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 03:17:03 ID:7h4CIXwi
鼻息があらいな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 04:44:25 ID:HS11Pst7
GBの若林て能力低すぎじゃない?若島津のほうが能力高いし必殺技までもってるし。小学のころだから間違ってたらごめん
間違ってないよ
あれは森崎使ってほしいと願うスタッフの罠
もりさきも つかつてね
全日本だと高い
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 13:29:43 ID:tpHzBwFS
GKのカットインってどれくらいの補正がつくんだろうな
お前ら4のエディットキャラのステ振りってどうしてる?
>>30 オールスターならキック4わざ3えんご1。
高橋陽一監修 キャプテン翼6
翼「俺が次に挑戦する舞台はセリエA。俺はここで世界最高峰のクラブ、
ミランに挑戦状を叩きつける!いくぞACミラン!!」
ニスケンス「フン。誰か相手をしてやれよ。」
フーリア「わっ!」
ピピン「うっ!」
ファンベルグ「は、はやい!」
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 16:37:17 ID:7h4CIXwi
ku da ra ne
なんでニスケンスをジノ役にしたのかだけが気になる
テンプレの過去ログ保管庫って消えてないか?
見れないんだぜ
ずっと前から消えてる
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 08:32:32 ID:IAFFZXpP
その何々だぜって口調がむかつく
前からこの古いテンプレ貼る荒らし居る
さなえよりやよい
やよいよりようこ
>>37 てめえの方がよっぽどむかつくでやんす
お前はこのスレにいらない子でやんす
さっさと死ぬでやんす
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 17:33:00 ID:IAFFZXpP
日本語としておかしいんだよ
見れないんだぜとか
まぁ、「やっタイ」とか「こいつらいっタイ!?」とかに比べれば可愛いものだと思う。
>>42 ならネットやめろよw
少なくとも2chには来るな
去年は負けたが今年は負けない!
そういや5のオールスターでクラブ対一部のナショナル、ナショナル対ポルトゲーザ、サンパウロ
ができるバグ技をテンプレにいれたらどうかと思うんだがどう?
正規の技じゃないので微妙な話だけど
国別は多分これが最終回かな(オマケ・特別編等はあるかも)
アルゼンチンの総合力。(ある意味、シビアな選手価値)
31 バティン
30 ディアス・カージャレ
29
28 パスカル
27 ガルバン
26 フリオ・テルハカ
25
24 バビントン
23
22 ゴメス・プイーグ
まず基本能力的にはバティン・カージャレが上位だが、
「ハイパーツインショット」しかないのでやや地味な印象。
Wのアルゼンチンの目玉はなんと言っても複数のサイクロンを操るディアス。世界有数の得点力を誇ると評していいだろう。
逆に何も技の無いパスカルは悲惨(Xではアルゼンチンコンビ復活など多くの必殺技があるのだが…)
後、意外に能力値以上の活躍が期待できると噂されるバビントンも面白い存在か。
一方、守備は実質上ガルバン一人とかなり不安。
GKはXにてゴーゴンと言う超実力者がいるので、今後の為にもそれなりの名有りDFが欲しいところだが…。
「バティン・カージャレコンビの復活&新技開発」「名有りDFの確保」
これさえ叶えばブラジルに続いての、南米からの最終ボスも…?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:49:31 ID:N3wl3n88
つまんねーわ マジでこれで最後にしてね
お前もつまらん
どっちも死ね
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 03:34:56 ID:iMdgwdfY
お前らの荒らしの方がウザイわ
前スレ791と805と934-935と941さん、GJ
最近よくネットで4対戦やってるから参考になる
自分でステ調べるのメンドイし
バビってザコDFにも劣る能力だったのか...
バティンはヘッドでも若林クラスのキーパーを抜けるからかなり便りになります。
カージャレはハイパー要員でそれなりに使えるけどパスカルは悲惨ですな...
あ、前スレ保存し忘れたんで出来れば前のをもう一度書いてもらっていいですか?
甘ったれるなカス
横着者が偉そうな事ぬかすな
教えて君も死ね
若林相手にエリア外から3点や5点取ったとか
シューマッハがブラジルを完封したとか
いかにも陽一チックなムチャクチャな設定だな
それはムチャクチャじゃあないな
普通に可能
特にシューマッハでブラジル完封は簡単
若林の方は適当だと思うが
後者は単にシューマッハが嫌いなだけじゃん
元々4のブラジルにはカルロスしかパワーアップ系イベントも無いし
ゲームバランス的に可能かどうかじゃなくてお話的な意味だろう
まぁ2の時点でゲルティスもスライダーキャノン完封してるし
テクモ版もそんな僕の考える理想のキャプ翼なんてものじゃないだけだ
ゲルティスがスライダーキャノン完封するのっておかしいかな
そのくらいの実力者だと思ってたけど
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:21:49 ID:N3wl3n88
カルロス編のゲルティスは50パーセントくらいしかスライダー止めれないよ
クズども
パスカルってタックルの必殺技持ってなかったっけ?
4で
ところで2〜5の必殺補正値を上げてくれてたが誰か1やGBやMD
を解析してる人いないか?この手の燃料があるとスレが活気つくのだが。
おまえがやればいいんじゃね?
バビントンはマスクデータが隠されていると噂されていたが実際はどうなんだろ。
原作のパスカルのクリップタックルは覚えてるが
翼のクリップタックルはいつやったのかわからん
>>59 4にはクリップタックルなんぞ存在しません
まーた懲りずにレトロ2に移動か
学習能力ねーなw
2ってかなりむずかったけどクリア適性レベルは大体どのくらいなんだ?
2は無敗プレイしようとすると
アルゼンチンが壁になるんだっけ
反則で止めれるからフランスよりは楽だったような
アルゼンチンはサトルステギが最強
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:14:37 ID:yd/oJBng
今日もまた前スレ前々スレで語ったようなことを
繰り返してるだけだったな
>>70 既出ネタが怖くてレゲー板住人やってられるか
俺は何万回「4はクソゲー」「ブルノはザル」と書かれても
そのたび話題に参加してやるよ。純粋に翼ゲーが好きだからな
そちらさんも東方スレ盛り上げんのがんばれよ
ちえっ!釣られちまったよ!(シニョーリ風に)
4ははるかかなたの敵が突然あらわれてパスカットしていくのがむかつく
1よりマシ
みんなあがれ!の時の松山萌え
4のファーストブレイクはみんな三杉でキーパーまで抜くよな?
抜かない、抜けないから。
雑魚キーパーならともかく、ラムカーネさんとか無理だろ。
2の森崎、PKで方向あわせてもとめてくんねー
1とか3の森崎はここまでひどくなかったと思うんだがあんまりだよ
キャッチオンリーでやってるからワールド予選に入ってから
森崎のボールさわった回数ゼロ、だけど試合には勝てる
あれ?なんでこっちに移動してんの?
森崎
3>1>4>5>2
若島津
1>3>4>2>5
若林
5=4>2>1>3
森崎
3>1>4>5>2
若島津
1>3>4>2>5
ミューラー
1>3>5>2>4
若林
5>4>1>2>3
ヘルナンデス
1>3>2>5>4
アモロ
3>1>2>5>4
こうしてみると1と3はキーパー強いな
っていうか3では若林のみ不当に弱い
3の前にGBが出たからな
ゲーム版若林の中の人もだいぶリハビリ頑張った方だ
油断してイングランドに2点食らったアレを参考にされちゃたまらん>GB若林
ちゃんと決勝じゃ活躍してるというのに
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:08:48 ID:U3CS4Fcv
またキーパーの話か・・・・
まぁテスタやプラトンの話してもなぁ。
3のプラトンは地味に能力高いが
バビントンが強過ぎてなんともない
ヤンルーとバリエントスの話をしようぜ
2と3はジウとバビントンのポジションを入れ替えると
勝率が20%上がる気がするのは
決して気のせいではない
バビントン可愛いよバビントン。
2を初プレイした幼稚園の頃はまだキャプテン翼という漫画の存在を知らなくて、
ソフトに書かれているのは翼とバビントンだと思いこんでたなぁ。
キーパーにしか判断力はないが選手としてならイネストローザは判断力Sだよな
相手のことよくわかっている。一方最低なのはクリスマンだろうな
翼も相当ひどい
原作なぞってるだけだが
5のCPU翼はセンターサークルからよくシュート打ってくる
しかもドライブシュートだから森崎でも止められる
でも5の翼って
ペナルティエリア補正を無効化できなかったっけか
できるがドライブシュートをセンターサークルから撃っても若林なら止められるだろJK
サイクロンならまだしもドライブシュートなんだぜ……
5の若林は無敵すぎる
そのせいでWT編に入ると難易度が激減する
あれだけ強いんなら準決勝ぐらいまで使えないようにしてほしかった
若島津の出番がサブシナリオぐらいしかないし
5のメガロゾーンはメガロゾーンじゃねぇ
キロロゾーンシュートだ
>>97 禿同。日本のDFが2並に弱かったらあれでもいいが、若島津の出番を考えると
ドイツ戦以降に若林使用可とかでも良かった。そうなるとオランダ、イタリア、
辺りがキツそうだけど。。。若島津はアジアカップに出してやっても良かったな
若林SGGK補正に加えて敵のオフサイド自爆でなかなか点取られないからなぁ
シリーズ中最も無敗プレイが楽
5とか元々が難易度低すぎる、漫画のナイジェリアの2点目みたいな感じで毎試合10点とかとれるし
オフサイド戦法に頼りすぎてたらパルマに7連敗くらいした
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 18:01:19 ID:ONEkMw7g
また5の話か・・・
そういや若島津ってパルマ戦でイベントのアクセルスピン見た後に運がよければアクセルスピン止められるよね?
ほとんど無理だけど稀に止められたような気がする
>>103 だからヤンルーとバリエントスの話をしようぜって言ったじゃねーか
乗って来ないお前が悪い
>>97 若林「ぐっ…みんな、オレは右腕を怪我してしまった
この怪我は準々決勝まで治りそうもない
こんな大事な時に…すまん」
石崎「準々決勝でちょうど治る怪我って
どんな怪我だよ…」
嫁に行った妹が久々に帰ってきて、たまたま俺がやってた2を見るなり、
「懐かしいのやってるなWレナートってクソキーパーいたよね」
どんだけ印象深いんだよレナートww
2ではダブルイール、サイドワインダー、ミラージュシュートを
ふっとばされながらもこぼれダマにし
3ではダイナマイトヘッドをパンチで弾くレナートは
俺の中では有能なキーパーだぜ
>>108昔、妹も好きで2やってたから覚えてるんだろう
フラメンゴ辺りで挫折してたが
>>109たしかに3ではマシだが2では必殺シュートを止めたのを見たことないな
カルロスには一対一になったら終わりだしWドリブル、シュートの二択正解してもあっさり抜かれる
4の方がまだマシな気がする
4のレナートは敵と同じレベルなら必殺シュートも結構高い確率で止めてくれる
5にはレナート出てこないんだっけ?
5は新田の章で一試合だけサンパウロを操作するときに
キーパーの控えで所属してる
ジウとともに皆勤賞を果たした形になってる
一応顔グラあるしな
ジウにも顔グラつけてあげればよかったのに
2ってどのキーパーも弱いからキャッチはいらないような気がする
パンチングでも止められないのに
ただ、キャッチ選択した方がポストに当たりやすいと言うのは俺のオカルト
>>114 ヘルナンデスと同じ顔なんだよな。
そのせいでヘルナンデスが量産型レナートっぽくて嫌だ。
>>111 また冗談を・・・・・・
同じレベルでホーミングショットを止められる訳ねーだろ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 19:08:02 ID:EWmHn38q
結局キーパーがどうこうとかいう話に逆戻りか・・・
他の誰がいてもサッカーはできるけど
キーパーがいなければサッカーはできないんだよ
しかも試合に勝てるか否かは、結局はキーパーが
どれだけ相手の攻撃に耐えられるかで決まる
確実に点を取れる選手と確実に点を取られるキーパーのチーム
一点も取れないが一点も取られないキーパーがいるチームなら
後者のほうが確実に強い
>>119 一理あるけど実際のサッカーでは失点の8割はDFの責任だよ。たしかに
キーパーの強いチームはかなり有利だけどキャプテン翼という漫画(ゲーム)
がキーパー依存度が高いというだけのこと。
翼は極端すぎるけどな
原作無印のミューラーや若林は「壁はじゃまだ」の世界だしw
西ドイツDF陣なんて何のためにいるのか・・・
でもロブソンの自動カットはうざかったけどな
コーナーキックとか一回陣形崩させないと大抵邪魔してくるし
あいつとゾフとガルバンは目に見えて失点を防いでくれる優秀なDF
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 20:43:48 ID:EWmHn38q
毎スレおなじようなことを言ってるな
4はキーパーよりDFの存在のほうがでかい
>>122 確かに。ロブソン、ガルバンは本当に厄介だった。ただゾフについては
浮き球のせいで相手DFがみんな強く感じたから印象派ナナハン野郎のが
↑だったな
ロブソンはイーグルショットとかドライブオーバーも止めてくるよね
ここぞとばかりに浮き球バグで翼からボールを奪うにしお
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:12:54 ID:gf/20HD/
浮き球バグとか気にしていなかった当時、どうやってクリアしていたのだろう
あぁ、ゲームクリアの方だよ
アマラウくん ボールをクリアーじゃなくてさ
4をやってた当時は、なんか途中から
敵との浮き球の競り合いにまったく勝てないことに気づいて
競り合いになったら「うごかない」を選ぶようにしてた
バグがあったと知ったのは、このスレ知ってから
そもそも4はグラフィックも音楽も最悪だったから、1ルートだけクリアしたら
あとは放置してしまった
クリアできなくて放り投げたな
3が大好きだったからすべてが納得いかなかった
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 23:37:06 ID:KTjDzzy0
なあ、4でさ、
やっと自キャラがでてくるとこまできたんだけど、
なんか必殺技がないんだが・・・・
ずっと昔プレイしてたころは、なんかトルネードかなんかの名前の
必殺があったような気が・・・
誰かこれについて教えてけれ
バグじゃなくてハンデだと思ってた
そして勝てないと再戦して全クリした
一回間違ってデータ消したけどまた全クリした
すべてはオールスターのために
浮き球バグ知らなかったからレベル1じゃなくて、オールスターも本当には楽しめていなかったんだよなorz
>>132 必殺技はその内覚えるからシュート力は最大にしておけ
オールスターだとトルネードだけどストーリーだと好きな名前を付けられる(10文字以内)
ウルトラサイクロンでもマンコバスターでも、精々厨な命名して楽しんでくれ
久しぶりに来たらまた板移動かよ
気違いの仕業か?
バリエントスの話しようってネタふった人に聞きたいんだが
バリエントスって何人いるんだ?三人くらいか
それとどこかにレベル補正でつよいバリエントスがいたような気がする
5で大量リストラされた4までのキャラは
全員カンピオーネのベンチメンバーだった…
ってな解釈は成り立つかな?
それなら新田・アルシオン抜きでACミランに10-0で勝つのも納得いく
カンピオーネは登録枠って言葉を知ってるのでリストラされた弱小キャラは別です。
>>136 バリエントスは2人、ヤンルーは3人いる。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:21:11 ID:+RbgcnYY
オレはキャプテン翼IV好きなんだけどあんま人気ねえんだな...
好き好みあるんか。
しかし久々えみゅでやったら笑った。
6人吹っ飛んでキーパーも吹っ飛んでネットも突き破るんだからよw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 02:23:59 ID:+RbgcnYY
>>134 いろいろ考えた
どんだけー
とか
イケメンとか、
必殺シュートの時アナウンサーが○○くんどんだけ〜〜!!とか叫ぶのが
オレは走るをを最大にした。あとわざとキックに均等
どんだけーワラタ
>>137 ザガロ→日本に行き、念願のうなぎ屋の店員として働いている
カペロマン→プロ活動は続けてるが代表落ち
メオン→プロ活動は続けてるが代表落ち
ポブルセン→フィールドで乱闘騒ぎを起こし出場停止処分
トニーニョ→オリベイラに反発して代表をボイコット
ネイ→消えるフェイントをしすぎて存在自体が消えた
メッツァ→「トップスピンパスだけじゃプロでは生き残れないか…」
フライハイト→干ばつが続いた影響で無能扱いに
ランピオン→エドゥアルドにクラブのポジションを取られ、サッカー引退
サンタマリア→実家のバナナ農園を継いだ
ジェトーリオ→DFに必要な能力はシュートじゃねえ!と言われて引退
アマラウ→ドトールだけカナリアスターズに入ったのでやさぐれた
コンビニ店長になった奴はいないの?
お前そいつに「あたためますか?」って言わせて「ああ、頼む」って言いたいだけだろ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 16:20:44 ID:ScpnWUWB
最近こういうゲームと関係ないつまらんネタが増えてるな
>>139 ヤンルーは中国に1人いたな。むだにノーマルシュート打ってきたな。
中国は浮球バグと倍速ドリブルでゲーム内でも5本の指にはいる強敵だけど奴がシュート打つとラッキーだった。
ヤンルーがリ兄弟へパス専門のキャラだったらミラン並になっていたと思う
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 17:28:08 ID:+RbgcnYY
1Pタイ
CP日本
でオールスターしてみたけど、
こりゃ腕とかコツとか無意味で勝つの不可能だな。
全日本はそれ以外のチームの
ベスト選手を集めたオールスターと戦わせても
勝てるくらいの豪華選手チームだぜ
5の話?
5は確かに日本には死角がなさすぎる
そのせいでゲームが簡単すぎるんだよな
敵がガッツ無限じゃなくなったことも大きいし
全日本のキーパーが若島津で、もう一方のキーパーが若林ならいい勝負
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:25:15 ID:+RbgcnYY
DSライトでファミカセが遊べるファミレータlite発売決定キター!
これで1・2をお手軽に思い切り遊べるぞー!!
1〜5とGB版は手放さずにずっと持ってるのよね
嬉しくなって久しぶりにこのスレに来たw
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:21:07 ID:PXu0BNO1
なあ、4の自キャラの必殺技
なんかさ、平仮名でしか名前つけれなくね?
なんか落ち込むんだけど・・・・
どうにかやったらカタカナでもつけれるの?
教えてYO、エロィ人
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 03:26:05 ID:p2jamOo9
>>154 セレクトボタンだかLボタンだかRボタン押せばカタカナにきりかわる
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 03:35:28 ID:VdlKWMhe
サンクスコ
4、5でも対人戦じゃなければそこそこのメンバーで勝てるな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:42:42 ID:KMkU4Mx9
>>159 ところで君の地方では総合力20程度の雑魚の集まりをそこそこのメンバーと言うのかい?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:55:29 ID:KMkU4Mx9
>>160 レス番間違ってんだろ?タイをそこそこなんて書いてねえし
タイはいいチームだと思うタイ!
フッ…
何がニコッタイ
ここでネット上のパスワードを全て『taitai』で統一してるおれさまの登場ですよ
3のバイエルン戦で、シュナイダーのファイヤーショットに
若林必ず吹っ飛ばされるんだが、若林こんなにへタレだったのか
3の若林はスランプなんだよきっと…。
俺の記憶にある3の若林
・バイエルン戦に初めて来たときは
ファイヤーショットを全く防げない
一回負けてやっと半々で弾くようになる
二回負ければさすがに余裕で弾く
・イングランド戦で復帰したのに
フィールドには若島津が立ってる
・ミハエルのローズバスターを三回に一回は決められる
しかもペナルティエリア外から
一方、若島津はローズバスターをキャッチして止める
・アルゼンチン戦
若林でもいけない事はないが
パンチングでないと安心できない若林に比べて
三角飛びでキャッチして前線にパスする若島津のほうが
攻守ともに安定している
・フランス戦
スライダーシュート、キャノンシュートをキャッチし
レベルが上がればスライダーキャノンも弾く若島津
一方若林は、サーブルノワールまでなら弾く
・ブラジル戦
レベルが上がればブースターシュートまでは弾く若林
レベルが上がればマッハシュートをキャッチする若島津
・ドイツ戦
ネオファイヤーはどっちでも止められないが
シュナイダーのヘディングとボレーシュートはキャッチする事から
結局若島津が起用される ベンチにいるのに「十人だ!」とのたまう若林
3の若林はいじめられ役なんだな
しょうがない全日本編では森崎使うか
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:06:21 ID:KMkU4Mx9
プレステで、キャプ翼を、テクモから発売してほしい
できれば翼視点、日向&若島津視点などいくつかのシナリオがあり、
サイコロでもドラクエな感じでも良いから少しロ‐ルプレイング要素も入れてほしいな。
4でブラジル戦若林が参戦してきたんだけど、
メンバーチェンジ忘れてスタメン若島津にしちまった。
開始7、8分ぐらいですぐに若林に変えたんだけれど、これって若林をスタメンで出すのと開始7、8分で出すのではルベルアップに影響する??
影響するならもう1回ブラジル戦やりなおし、影響ないならそのまま続きやりたいんだけど。
誰か教えて!!
試合終了後にフィールドに立ってれば経験値は多く入る
>>173 じゃあ開始7、8分で出して、最後までフィールドに立っていたのなら、
フル出場と(172のケース)経験値は変わらないってこと?
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
4は変なんだよな
>>174 若林加入後
常に林と島津は同じレベルに調整してたよ
3は初期のキーパーのレベルを引き継ぐのが森崎だから育てても仕方ない
ジュストは4で強くなったよな
フルネームジュスト・シューマッハだろ?
国が違う
3で森崎以下の実力しかなかったジュストが
そんな、ピーター・シュマイケルをモデルにしたキャラに
なったりするはずがないって
A「3の海外修行編で、俺達プレイヤーに勝ち目はありますかね」
B「ある」
A「そうですか?うちはメキシコのわかしまづさんぐらいですよ。まともなのキーパーは」
B「いや、おれはある男に目をつけている」
「あいつはレナート」
「おれはあいつのセービングをみて、1の若林をおもいだした。それほどのやつだ」
B「ふうん、ともかく無敗めざしてがんばりましょうか」
YJの翼読んでるんだけどさ、SFC翼5の新田を思い出してしまって
違和感を感じるんだ
また陽一パクったのか
パクリっつえばジェンティーレってサルバトーレのパクリだろ?
色黒オレンジ髪だもんな
まぁゲームは新田の色違いだけど
ヨークシャーのトーマスも使えねえなあ
森崎の色違いだし
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:01:59 ID:ZPe7hxzf
みんなもちろんエミュでやってんでしょ?
一緒にするんじゃねー
発売当初に買ったスーファミが17年経った今も現役バリバリだっての
バックアップカセットなのに、翼シリーズは消えにくいよな
ドラクエ、FFなんか消えやすいのに
釣りにいちいち反応するなよ
>>190 別に本体でもエミュでもどっちでも良いじゃねーかw
小さいこだわりだなw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:36:58 ID:nrwoM2JD
このスレの9割はエミュ厨ですけどね
俺がそうだしお前もそう
エミュってすげえよな。
あの頃まだガキだった自分で、童心でエミュを見たら、
まさに夢のソフトだな。
どんなゲームも落としまくれるなんて。
今だって仮にプレステ3、wiの無料で落としまくれたらそりゃすげえよ。
>>195 だがエミュを知ったとき大切な何かを失った気がする…。
>>187 イタリアにサルバトーレ・スキラッチという選手がいたんだよ
スキラッチの相性がトトだったから
イタリアのストラットとウルグアイのサルバトーレは
これが元ネタなんだと思うが
原作のサルバトーレもたぶんそうなんだろう
他にはクラウディオ・メオンとタファエルは
クラウディオ・タファレルが元ネタっぽいし
4にはトニーニョの他にセレーゾという選手がいるし
森崎の「そうなんども抜かれてたまるか!!」だっけ?
このセリフ発動後お決まりでシュート決められた瞬間の森崎のピエロっぷりったら
原作ではツインシュートを弾いてるからな
ファルコン・タハマタ
テスタ・プラトン
ベルナルド・バチスタ
オスカー・マリーニ
セレーゾ・リマ
>>197 >これが元ネタなんだと思うが
>原作のサルバトーレもたぶんそうなんだろう
人はそれをパクリと言う
ユーヴェの歴代主力DF、サンドロ・サルヴァトーレ(60年代のイタリア代表)と、
クラウディオ・ジェンティーレ(1982年W杯の優勝メンバー)をくっつけてサルバトーレ・
ジェンティーレなんだが…
60年代なんて見てるわけねーだろ
元ネタがあるってのとパクリは違うと思うが
ジノの元ネタのディノ・ゾフも60年代だよ?
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
だけで面白い順位つけたら
II>V>初代>III>IV
だよね。
IVの自分のレベル上がると更に敵のレベルも上がるのが嫌だったのと
初代の岬探すのが面倒だった。
Vはお姫様だっこでやっと初代からVで早苗が報われたので評価高し、新田はむかつくが許そう。
今までの新田はFWのくせに役立たずだったから…
格付け厨ktkr
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 09:18:14 ID:g9o8s0Wr
東方サッカー>II>V>初代>III>IV
これで皆納得
Tは原点だから文句つけるのはアレだし
評判が高いのはU、Vあたりじゃないか
減点法だとWは一番評価が低くなるが
キャラとかストーリーとかはいいし
Xは減点法ならWよりマシで、加点法ならU、Vに劣る程度
Uの評価はみんな一貫して高いよね。俺もそう思う。バラけるのはVとX。
個人的には声もあって原作のキャラ実力差も反映(とはいえ日本がやや
強すぎる)してて絵もいいXは好き。キャラが減ったのは残念だけど。
新システムには賛否両論あったけど俺は嫌いじゃない。
Vは音楽はいいけど走り方変だし絵もひどいし・・・さらに若林<若島津
なのもおかしい。面白かったけど個人的にはX>Vだな。
まあWは・・・・絵×アクション×音楽×。。。それでも浮き球さえなければ
良作だったのではないかという気がしてならない。
Vはオールスターモードで国別で対戦できれば完璧だったんだがなあ
4の最強コンボ
翼にパス→みんなあがれ!!→キーパーと1対1クリップジャンプ→ゴーーールーーー!!!!!
ヘルナンデス、ミューラの凄さがみじんも感じなかった。
4はオールスターモードだけだと大変良作だと思うんだが。
当時友達と対戦するって意味ではかなりおもしろかった。
ストーリーモードもヤケに敵が強い時あるけど、それはそれで相手が強けりゃ強いほど燃えるオレにはおもしろかったけどな。
翼以外にみすぎ、みさき、まつやま、日向あたりは活躍してくれるし。
ゲーム限定のワザのはずだけど、
今でもこれ意味あんのか?と、思うんが岬のムーンサルトパスカット。
ボールに届いてるんだからそこで月面宙返りする必要あるのかと
原作の明和FCとの試合だったかで
岬が、頭の高さ分届かない相手のパスを
ムーンサルトでカットする小技を使って
それに名前を付けて必殺技としたのがムーンサルトパスカットだったはず
1対1で抜くと50%ぐらいでカバーされる感じだけどな
一対一でシュート選んだときよりドリブルのほうがカバー率高い気がするね。
ちょうど今日の高校サッカーでドリブルで抜いてるとカバーされるの実例が見れたので
妙に実感がある
Xのブーストサイクロンは
日向か早田からの必殺パスでしか撃てないのがアレだな
黄金コンビを組んでる岬の立場を考えてほしかった
むしろ翼がいないと、話にならない方をなんとかすべきだろう。
他国のチームをプレイヤー側で
翼をラスボスにすればよし
>>211 3の走り方ってそんなに変だったっけ
4が変なのは覚えてるが3はグラフィックはかなりマシだった気がする
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 20:34:41 ID:LnSXt2tg
>>222 手がくるくる回ってる感じが変だと思う。個人的にゃ4のがマシだったかな。
>>222 もう一度プレイしてみれば解る。
あれを変じゃないと言うなら眼科に行った方がいい。
4はグラが粗いだけで絵は一番まともだ。
逆に3はグラは綺麗だが絵が酷い。
>>223 おいおい、そこじゃないだろ。
脚の絵がサザエさんで動きが速過ぎる。
俺もそんな変と思わない派だな
とりあえず一番ヤバいのは5のクリップで抜いた後だと思う
3はキーパー以外の動きも変だけど、4に比べてドットがひどく荒い
アンチエイリアスを全くしてない感じ。当時はまだ技術がなかったのかな?
4でボールを受け取ったときとか見ただけで笑えるw
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:36:55 ID:+TdekZ5k
ひろし、お正月にぴったりの魚を用意したわよ
これは!!鯛タイ!
3って試合数少ねえな。
ある程度負けながらじっくりやらないとあっという間に終わりそうだ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:46:25 ID:UwZUhFSU
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! <キャプテン翼Uシステムのままの新作がDSで発売されますように
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
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,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:49:08 ID:kyTa4T77
背骨がww
3でクリアまでに負けた試合
モンテレー 1回
バイエルン 2回
フラメンゴ 1回
韓国 1回
アルゼンチン 1回
フランス 1回
ブラジル 1回
ドイツ 4回
ニコニコ動画で2のラスボスが全日本のやつ見たんですけど。
あの仕様の2ってどこかでDL出来るんですか?
>>232 俺は
モンマルトル 1回
アメリカ2回目 1回
ブラジル 2回
だった
初回プレイでクリアまでに負かされる回数は2>1>3>5だな
4は場合によって違うからまた別の話で
つーか5で負けた記憶が無い
>>226 容量食うからだろ
4も荒いがデッサンのひどさが目に付くから気にならないだけじゃね
キャプテン翼6
4のパスカットなりブロックなりを全部ヘッドで行うのは
死にに行ってるとしか思えない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:05:53 ID:Tr9DVjo1
なあ5でさ、始めてすぐ翼でミランと対戦するじゃん?
あれ何か強くない?
2、3、4とクリアしてきて
5でいきなりつまずいた
誰か勝ち方教えて。
システムがもうね、今までと全然違うから
思うように勝てないのよ。
一回だけ四対四までいって最後に1点いれられて負けて
それ以来なんか鬱・・・
5ってこのスレじゃみんな間単に勝てるって言ってるじゃん。
どうやってみんな勝ってるの?
ドライブパスでゴール決めるとか?
なんかどうやってもストラットにボール渡った時点で
メガロ確定ゴールなんだが・・・・
味方のDFをな、相手の中盤より下の選手に全員マークつけるんよ
>>239 5で難しいのはキーパーがブルノや森崎なときだけだよ。
自軍キーパーが若林になってからはドイツとカンピオーネ以外は楽勝。
>>239 ディフェンスラインを前に上げる
↓
相手がオフサイドやらかす
↓
ウマー(゚Д゚)
ちっともウマくねぇ
>>239 とりあえずライン上げと、後はストラットにマークつけてプレス。ひたすら
競り合いしてればなんとかなるよ。ゴールは翼のみでなくアロンネさんがヘッド
で量産してくれる。
後半マンチーニにボール持たすとイベントで一点
ミラン戦はレベル差あるし、そんなに難しくなかった気がするんだがなあ
取られたら取り返す作戦で、翼をFWにしてオーバーヘッド連発
>>242 ドイツとカンピオーネ以外ってよく言うけどさ、普通にやってれば負ける方が難しいだろ。
特にドイツにどーやって負けんの?
無論態とじゃなくてな。
フレイムフラッシュだと失点する確率があるって意味だろ?常識的に考えて
5の対戦プレイだと
Yボタンパスが役に立つよな
5では、アジアカップでどっかのチームに11-0でボロ負けした記憶がある
敵とのレベル差が4もあったから仕方ないんだけど
若林は敵とのレベル差が4ぐらいあってもなんとかしてくれるからな…
WT編に入ってから一番ムズいのは、2回目の全日本紅白戦かもしれんな
敵キーパーが若林だから
敵とのレベル差が4っていうけど、各能力で日本は結構有利なパラ持ってるから
負けるって余程ヘタじゃないかぎりないだろ。
翼、岬、松山等のパラ見てみろよ。
日本になると大量失点しない理由が若林だけでなく3つも4つもあるからな
失点少なければ必殺シュート放り込んでるだけで得点は間に合うし
>>239 控えのドメーニコにストラットをマークさせておけば簡単に潰せる
ところで1ちょっとしかやったことないんだけど、
ハンブルグ戦とかブレーメン戦ってあるの?
それとも東邦高校戦終わったらすぐ国際大会予選?
すぐ予選リーグで正解
>>254 ない
東邦戦(日向達)
東邦高等部戦
ジュニアユース、リーグ戦
だいたい最初は
ベルギー、アルゼンチン、ウルグアイ、イタリア、ポルトガルにあたる
一度予選を落ちると
イングランド、カナダとかが出てくる
カルロス編でゲルティスの
シュート、ドリブルにそなえる能力が
かなり低いのは仕様なんだろうか?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:50:19 ID:6aUOq4cJ
その分メオンがその能力高いから
メオンもつかてね
ということなんでしょう。
>>254 東邦学園に勝利
↓
東邦学園高等部との合宿試合
↓
ヨーロッパで岬君を探す
↓
ジュニアユース予選開幕
ブラックボールは
イタリアと試合すると、勝っても負けても
送られてくる
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:19:53 ID:2nnizzEc
>>251 確かに日本勢の能力高いよね。Uとかなら海外の強豪の選手がみんな能力日本勢より高いから難度が高くて面白かった。
5の日本はクラブでリーグ戦やると必ず壁になるよな
弱小クラブで倒すのが面白い
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:36:54 ID:9k4Oz5tN
もっとカルロス編の話題に食いついてこいや。
何度5とかの話を繰り返すつもり?
おまえはレゲー系の板で何を言ってるんだ。
ロマサガ厨ですら改造板でやってるというのに
264 :
次スレのテンプレ:2008/01/03(木) 13:04:40 ID:9k4Oz5tN
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー カルロス編(FC版 hack)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
東方サッカー
キャプテン翼VS (GB版)
最近同じことばかり語ってるこのスレに新しい風を入れるべき
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:10:26 ID:9k4Oz5tN
カルロス編を語るスレがここしかない
したらば借りてリンク貼ればいいだけだろ。
語りたいならそれくらいしろ
やっぱり、スルーってのは有効だよね
敵がしつこいくらい同じような攻め方してくるときとか
Uなんかでは、これだけでゴール量産出来るしね
カルロス編の試合構成を教えてください。
最後は全日本ですか?
>>269 飛び出すキーパーはとことん飛び出すし
特にUは成功率が高すぎる
他シリーズや歴代ザルキーパー列伝の話から比べたら、5の話は比較的珍しい方じゃないかね
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:43:00 ID:9k4Oz5tN
語れる奴いないんかねカルロス編
ブラジルユースを操って 全日本を倒せるなんて
このスレの人間なら全員やりたいと思うよ。
ageて脳みそなさそうな書き込みするお前が荒らしなんだべ
ドライブタイガーの発生条件って3発打って
発生しなかったらまた3発打たないといけないのかな?
それとも3発目以降は1本ごとに8分の一の確立で
発生しようとするんだろうか?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:49:50 ID:2nnizzEc
>>270 始めはフラメンゴ使ってリオ・カップ
次に東邦使って高校選手権
そんでフラメンゴ使ってジャパン・カップ(ハンブルグの代わりにバイエルン)
遠征を挟んでワールドユース。
予選リーグでアルゼンチン。準々決勝フランス、準決勝西ドイツで決勝日本。 オリジナル同様ドイツとフランスが強かったな
もっと語ろうよカルロス編。
原作どおり決勝までコインブラ
本戦までゲルティスを温存したらかなりムズイよ
>>276 後者だと思うが
途中で点を取ると、リセットされるから
意外と発生しづらい
ちなみに初代は、翼と日向が
オーバーヘッド以上のシュートを
連続して合計三回防がれると
それから五分以内に必ず打てた
2以降は、必殺シュートであれば翼と日向に
限定されなくなったが、その代わりに
八分の一の確率でしか発動しなくなった
4で試合開始から2発しか撃ってないのに出た事がある
やっぱお得意のバグかな
>>279 なるほど。必殺シュートじゃなきゃいけないのかー。
でも根気よく続けていればそのうち出せるレベルだよね。
せっかく撃ったのにゲルティスに防がれて悲しかった記憶があるなーw
Xの日本能力高いか?
グラウンドが低いからショボショボじゃないか
カルロス編の話は作者の掲示板でヤレよ
過疎っててかわいそうだろ
レゲー2だと ID:9k4Oz5tNみたいなのが一発でわかるな
264-265の自演とかみっともなさすぎ
>>282 DFがかなり優遇されてる5において
必殺技持ちのDFが揃ってるのは心強いよ
若林はフレイムフラッシュ以外の
ペナルティエリア外から打たれるシュートは問答無用で防ぐし
>>285 翼のサイクロン、アルシオンのスターバースト
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22:28:38 ID:2nnizzEc
>>282 選択肢に関わらず守備必殺技さえ使えば、相手がカンピオーネ以外ならほぼ間違なくボールを奪えるのは優遇されすぎて物足りないよ。若林が強いんだから大方DFがかわされるUみたいな感じで丁度いい緊張感
GSGK補正も強力すぎるな
スターバーストすらキャッチでがっちり取れるし
GSGK破り補正を勘違いしている奴がいるな。
GSGK補正自体は常時発動で、一部のキッカーのみが一定確率で無効可能。
スターバーストをがっちりキャッチできる時もあれば、パンチングですらかすらない時もある。
そもそも若林補正を消せる能力自体ほんとに存在してるの?
>>289の3行目だって、それだけならどのシリーズでも普通に起こる現象だし
そうだな、
>>290はファイナルタイガーを若林に何十試合と撃ってみればいい
ここで疑問を投げ掛けても自分で実感する方が早い
最後のは乱数で片付けられそうだが、乱数の関係すら無く若林じゃ止まらないシュートもある
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:03:28 ID:Q1H9xBX+
初代→U→V→W→Xって順で1度遊ぶともう2度とやらなくなるんだよな。
クリアしたらやりこみ要素がまったくないからな。
まあエミュでやるならいいけど定価で当時買ったやつ乙。
1から発売日に実機でプレイして来たが、まったく損をした気にはならないな。
むしろ当時プレイできなかった奴、可哀想って感じだ。
>>292 控えプレイはやりこみ要素としては十分だろ
お子様は最強状態でしかプレイしたがらないから困る
控えメンバープレイしても、GKは若林つかうけどな
5は森崎だけじゃなくて中西もいるんだぜ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 08:07:57 ID:pD93Lx7M
GSGK補正ってXだと無条件キャッチっぽいけどWだと能力値アップなのかな。
>>284 同意。>264-265とか>273=>275とか全部前スレをしつこく東方ネタで自演荒らしてた奴だろうな。
本当にしょうもない。
Uの全日本ベストメンバー決めるのに悩んでます。
ブラジルタイプ
Jかずお Iみすぎ Hつばさ Gまさお Fみさき Eまつやま
Dじとう Cひゅうが Bさわだ Aそうだ @わかばやし
HつばさIみすぎでキーパー1対1か、FみさきAそうだからHつばさIみすぎにセンタリング → キーパー飛び出してゴール空
の作戦なんだけど、Bさわだ が物足りない。
必殺ワンツーって、コンビの間にいる敵はカットしてくるんですか?
東邦や立花のコンビ使うときカットされそうで怖いから、なるべくコンビの距離を離さないようにしてるんだけど、関係ないのかな?
>>300 さわだが物足りないといっても
ドライブタイガー要員のにったを入れるか
同じくさのを入れてじとうに打たせるか
奇跡の顔面ブロック成功を夢見ていしざきを入れるかしか
選択肢が無いから
まぁ順当じゃないの
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:25:48 ID:dDPln3yP
懐かしいな!
俺もキャプテン翼はハマった。
ただFC版は難しかったような…
「2」で翼がサイクロンをどうやって会得したのかが未だに判らん…
一番最初はドライブシュートしかなかったと思うが。
途中から裏技か何かのパスワード聞いてワールドユース編の途中からしてた…
しかしいつ見ても
>ドライブタイガー要員のにった
ドライブタイガーを撃てるわけでもないのに普通に要員なのが笑えるわw
原作で登場したときはけっこう強そうな描写だったのにな隼シュート
>>302 ロベルトに
「翼、スーパーストライカーを目指せ!」と言われる翼
スーパーストライカーといえばジャイロ
そしてジャイロの必殺技といえばサイクロンなので
翼は、遠回しにサイクロンを覚えろと言ったと解釈する
ロベルトがかつてサイクロンの話をしたとき、サイクロンは
ドライブシュートよりも落下するときの変化に威力があると言われる
ドライブシュートにいつもと違う回転をかければサイクロンに
なるかと思った翼だが、やってもならなかった
そこで翼は、ヘディングを打てないジャイロが
空中でボールに超回転を加えて真上に打ち上げ
それを落下地点でドライブシュートで蹴る事によって
サイクロンにしたのではないかと推理し
それを真夜中のスタジアムで実際に試してみた
若林「翼…こんな夜おそくに何をやってるんだ?」
ガガッ
ズギャギャギャギャッ
バシュゥウウッ!
若林「なにぃっ!?」
ゴールネットに突き刺さるボール
翼「で、できた!サイクロンが完成したぞ!」
翼よりディアスのがスーパーストライカーに近い気がするな
倍速+地上必殺シュートはコインブラと吉幾三だけ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:41:05 ID:dDPln3yP
>>305 サンクスです!
そーなんだ…。
「3」ではサイクロン打つ度に、「ぐっ!」なんて顔をしかめるシーンがあったなぁ…!
>>300 立花兄弟は片方DFにしたらいいっすよ先輩
相手エースはカミソリ、パワー、スカイラブタックルのどれかで潰し
空中戦は相手エースへのパスをスカイラブパスカットでピンチの芽を摘める
松山は11番かな。1対1に持ち込めばジャイッチ、ラシンクラスもイーグルで抜ける
あと、たまにはもりさきもつかつてね
控えプレイやるんなら経験値引継ぎぐらいは知っといたほうがいいよ
井沢のレベルが下がったりしたくなければ
5は石田が強くなるね
石田「なにせ俺と武井は、記念すべき
テクモキャプつばに一番最初に登場した
名前あり敵キャラだからな」
黙れ「こんなやつら」要員
1のストーリーを5の洗練形で遊びたい
1プレイしたくてもできないんで
好みの問題だろうが5のシステムは嫌だなあ
カルロス編のパッチ仕入れたんだが、パッチのやり方を詳しく教えて下さい。
カルロス編で遊んだ人。
ダウソは死ね
生きる
3のネオファイヤー、パンチキャッチ90以上にあげないと止められないな
85〜88くらいでもすぐ吹っ飛ぶ
88じゃ同レベルミューラーより弱いだろ
しかし、何でこんな板が個別に存在してるんだろうな
レゲー板にID導入すれば済む話なのに。
3のネオファイヤーって、一試合に
二回ぐらいしか使ってこない感じが
後はペナルティエリア内でのヘディングとボレーが多い
>>322 3の最終ドイツ編は中盤メッツァとカルツ中心で
シュナイダーにボールが渡るのは、浮き球の時が多いからだと思う
カぺロマンもモンテレーの時ほどボールが渡らない
俺たちはこの大会のため世界各地で〜のイベントも
後半半ばでようやく出てくるって事もあるしな
というかあの皇帝、オーバーヘッドしなかったりファイヤーしなかったり
微妙に手抜きっぽいのが気になる
普通のシュートはノンファイヤーだろ
ファイヤーとどっち撃つか惑わせないと意味ねえ
点差あると手抜きしはじめるよー
それでも森崎じゃなかなかとめられんけど
怒り中だと確実にネオファイヤーやオーバーヘッド使うような
実は3のシュナイダーにはガッツ制限があって
ネオファイヤーを打つとガッツがなくなるのでは…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:50:33 ID:5e2uOiI2
シュート撃ってくるキーパーとかいても良かったのにな
原作の若林みたいにさ
必殺シュートじゃないと通じないゲーム後半で
キーパーがシュート打っても通じないしゴールがら空きになるだけだろ
若林毎回出番遅いし
ww荒れてんなw
マーガスのブラストヘッドの方が危険だな
若林の野郎3連続で吹っ飛んだ
若林じゃオーバーヘッドもサイドも止められないから変わらんだろ
3の若林は、無敗では
>>334の言うとおりだったな。基本無力。小坊時に初めて
やった時はバイエルンで二回負けてたんだが、レベルが2上がっただけでネオ
以外は大体止めてくれる様になった記憶がある
バイエルンのメッテルニヒって何気に結構固くないか?
3で必殺技(ドライブパス、ごういんなドリブル等)を使った時にでるカットインで、
日向→全日本vsHSV戦の若林から1点取る時。
岬→アルゼンチン戦でのジャンピンググボレー。
早田→フランス戦で泣いてる時。
ミューラー→ドライブタイガーを止めた時。
ってのはわかったんだが、他のはぜんぜんわからん。誰か知ってる人いたら教えてくれ。
>>336 メッテルニヒは能力で見れば下位のキーパーだが
味方に必殺持ちがいないから強く感じるだけ
>>338 マジで。ザコキーパーでは結構上位かと思ったけど違うんだな。
モンテレーとバイエルンはいきなりレベルが高くなる
具体的には
コリンチャンス 1
モンマントル 3
モンテレー 8
グレミオ 10
マンチェスター 13
バイエルン 18
フラメンゴ 21
モンテレーとバイエルンのキーパーは
ジュストより能力が高いくらいだが
レベルのせいでなかなか硬い
3って一部の選手のシュートのふっと飛ばし能力高くなってるな
シェスターとカルツのノーマルシュートといい
カルロスのミラージュシュートといい(マッハーならまだわかるが)
マッハーくんはサッカーやめて純粋に足が生かせる陸上行ったのかな
ポーランド自体が2以降登場してないからなw
3以降も密かにフィールドで突風を撒き散らしてるかもね
メガCDにあるらしいぞ
マッハフェイントww
メガCDってどういうシナリオ構成なの?
誰も話題にしないけど
小学生〜中学生偏まで
でもUでのポーランドは怖かった。マッハーも凄かったけど、なんだよあのGKはって思ったものだった。
出る事さえ出来ればV以降でも相応の強豪になって居ただろうに…。
ジャイッチって絶対ジャイアンをもじった名前だよな。
おまえのボールは俺のボール!
舞台がアジアから世界に移って最初の相手として良く出来てるよね、ポーランドって
攻めも守りも一芸あってインパクト強いんだけど強すぎないっていう
2のポーランド・イングランド・ソビエトは
「必殺持ちじゃなきゃ雑魚」という思い込みを叩き割ってくれるからな。
マッハーとかロリマーとか平気でネット突き破るから困る。
適当に負けつつレベル上げていけばポーランドはそんなに難しくないからな
マッハーはドリブルにとにかく警戒してキーパーと1対1になったらドリブルに備える、フィールダーならタックル>パスはまずない
そして攻撃ではきっちり近距離から必殺シュートを放つ
またはキーパーと1対1
きっちりやればそんなに怖くないが力技でゴリ押しだと勝てない
まさに
>>349の言う出現の絶妙さ
しばらくするとフランス戦の悪夢が待っているが・・・w
ソビエトから急に敵のレベルが上がってないか?
若林が名無しのシュート止められなかったり、岬のパスがカットされたり…
カミソリパスもこの辺りから危なっかしくなる。
2の早田はレベル低くなりがちだから
2の全日本は
翼のドリブル、ドライブオーバーヘッド、翼&岬のGコンビ、立花のジェミニアタック、
日向のネオタイガーぐらいしか安定して通用しないのがムズくて良かった
基本能力は敵のほうが遙かに上だから
ジェミニしょっちゅうカットされた記憶があるんだが
俺はむしろカミソリパスは最後まで通用した覚えがある。
コーナーキックとか全部早田が蹴ってたよ。
岬と松山に必殺ドリブル欲しいよな
翼ばっかり
岬はクライフターン
松山はイーグルドリブルで
岬はすばやいフェイント
松山はヒールリフトで
メッテルニヒはレベルのせいでジュストクラスなのに強く感じるとのことだったが
3ではかなり強いアモロもレベルのせいなの?
それとも3では能力高いの?
3のアモロは「必殺技を持ってない若島津」級の能力がある
ちょうどメオン>アモロ>レナートで1ポイントずつ違うぐらいの強さ
最上位常連の人達抜けば上位
>>362-363 そうなのか。さんくす
まさか上位だったとは。3だと原作でボールに触れられなかったアモロの面影全くないね。
岬はユニバーサルターン
松山はグランドダッシュで
葵は直角フェイント
三杉はクリップジャンプで
ビクトリーノは直線的ドリブル
ディアスは天才的ドリブルで
インテグラルきたー!
このサイトの続編の妄想はいつみても笑えるな
なかなか面白いサイトだな
ホント、テクモ版の続編が出続けてくれるんなら、
原作なんて再開されないままでよかった…嗚呼
しかしあらゆるゲームや漫画、アニメを総合しても
コインブラの登場は上位に入るほど(信者補正入ってるがw)カッコイイよな
複線を張り巡らせつつ最後の最後に劇的な登場
試合開始当初にカルロスが10番でなくて9番だった謎も解けるし
ブラジルチームはコインブラの加入をいつ知ったんだろう?
カルロスは10番はずされておかしいと思わなかったのか。リベリオは…
この件に激怒したリベリオはバナナボレーシュートを習得して新田化。
リベリオくんの
バナナマイトヘッド!
2のワールドユース決勝戦って
引き分けで再試合になると、コインブラがスタメンで出てくるんだよな
>>368 とりあえず「アモロの強化」「レッチェの強豪化」「ACミランの弱体化」以外は許せる範囲。
キャッチの出来るアモロなんて考えられないもんな
>>376 アモロ
パス 22
キャッチ 23
パンチ 26
対ロング 23
対ドリブル 22
対シュート 23
対空(高) 24
対空(低) 24
バカだなぁ、こりゃ同じ名前の別人じゃないか。
あのアモロコールの大声援を受けたGKとは違う人だよ。
(↓比較対象)
森崎
パス 15
キャッチ 13
パンチ 16
対ロング 13
対ドリブル 16
対シュート 16
対空(高) 15
対空(低) 15
アグイレイラがコロンビアにw
アモロ強化なんて
森崎がスターバースト止めるくらいありえないだろ
サビチェビッチをフランスに帰化させたのがまだマシ
ゲルティス君のいるミランなんてずるすぎです。それなら若林君をバイエルンに。。。
ザルキーパー陣に続いてリベリオの人気って凄いよな。
スレで特に人気があるのはザルキーパー陣、リベリオ、ポブルセン、ピピン、3の若林あたりかな。
ピピンさん以外は実力・性格いずれかに問題があるのは分かるがピピンさんが
入っているのはいかに!?
本格的な先輩プロだとか3点取ったとかまったく感心できないね!とか…
でも新田とかの方がよくネタになってる気がする
>>337 若林はタイガーショットを止めた時の「ここだ!」
>>381 3の時にサトルステギと間違えて逆になったんじゃないかって気がする
>>382 ゲルってインターミラン(インテル)じゃなかったかな?
>>386 サンパウロのメンバーもかなり変わっててやりにくかったなw
2やってるんだけど、反則しやすいキャラっているのかな?
来生のタックルってかなりの確率で反則になるんだけど。
あと中山のフォロー率もすごいw
2の時代はみんな欧州サッカーに対する認知度も低かっただろうし
インターミランと言われてACミラン?とか考えるほどの知識もなかったよなw
だいたい2のせいでバスコダガマをすっごい弱小チームとか思ってたし
正しい知識が入ってビックリ名門中の名門やんあすこはw
4のバスコはそれなりに強いぞ
ザガロがいるからな
設定だけだがクスタもバスコに在籍だしな
レヴィンとかいるのに原作ブラジル陣とクライフォートがいない件
ナトゥレーサ゛はゲームファン的には入れられないんじゃないの?
コインブラのパクリとか言われて、期待していたゲームファンを怒らせているし。
散々既出だと思うが
最も一番おもしろいのは何なんだ?
最新作のJに決まってんだろ
俺はサクサク出来る3が好きだ。
ところで今YJでやってるヤツ準拠のゲームはまだか?
FW若島津、進化した新田、3Metcを使いたい。
漏れも勝手にボカ・ジュニアーズを作って
4で既存のアルヘンチノスとカードを組んでみた。
アルヘンチノス
11 パスカル
10 ディアス
09 カルビーノ
08 ドボシコ
07 アントニオ
06 テュルシオ
05 ボルダベリ
04 ソリージャ
03 ガルシーア
02 ペルシー
01 リョサ
ボカ・ジュニアーズ
11 サトルステギ
10 バビントン
09 カージャレ
08 バティン
07 ファーティマ
06 ルジェリ
05 ガルバン
04 フェルナンド
03 バサロ
02 アムレート
01 ゴーゴン
これはひどい
痛いの覚悟でもう一丁。
モンテビデオ
11 ビクトリーノ
10 フェリーペ
09 サルバトーレ
08 ロドリゲス
07 ダ・シルバ
06 ウビコ
05 トルヒヨ
04 ベイルモ
03 アルマンド
02 ライムンド
01 マウリオ
ペニャロール
11 アスエーラ
10 火野竜馬
9 マキーン
8 ルーベン
7 シャンポリオ
6 アグイレイラ
5 ペペ
4 ジョーンズ
3 ウーゴ
2 ダニエラ
1 ガイタン
<゜>>>>>>>>< .oO(顰蹙食らう前に逃げる。じゃあ)
なんかつこうこう
11きすぎ
10みさき
9にった
8いざわ
7たき
6うらべ
5たかすぎ
4いしざき
3なかやま
2きしだ
1いちじょう
0もりさき
12にしお
ここで意表をついて
マナブが登場
まなぶは一応GBに選手として登場してるしなw
MCDでも操作出来るぞまなぶw
何気に名字じゃなく名前表示なんだよな
他は翼と政夫和夫とカルロスくらいか
メガCDなんて声まであるぞ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:07:24 ID:DogAhTRY
5を始めてみますた。
イマイチプレーに馴染めずロングパス代わりに
シュートしまくり。
これだとミラン戦では負けまくりw。
5のサブシナリオってストーリー進めると
序盤の方のものはプレーできなくなりますか?
あと、4同様にこっちのレベルに応じて相手もレベル上がって
負け続けてレベル上げるのも無駄ですか?
5のサブシナリオはメインシナリオとセーブデータ共有してないので関係ない。
あと敵のレベルは固定。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:37:54 ID:DogAhTRY
>>410 なるほどどうもです。
レベル固定ならいずれは勝てるな。
4のシステムでもFWやMFの主戦級ではなく
キーパーがチーム内で1番レベル高ければ
結構すんなりいけたかも。
活能もどきのGK川口辺りが結構活躍したな。
とはいえサブシナリオの中にはメインシナリオの内容に絡むものもあるので、
ストーリーを楽しみたいなら出てきた順にさっさとクリアした方がいいと思う。
ogのキャラでリストランテリンカーンをやらせるなら
誰がいいですか?
翼、4までは名前付きレベルではディフェンスが甘いっていう弱点があったのに
5ではクリップタックルなんて代物が・・・
まあガッツ使うから微妙だけど
クリップタックルは使ったことないな。
翼でディフェンスまで必殺使う余裕はない。
タックル日向>翼、パスカット三杉>翼なバランスが丁度いい。
原作で立花兄弟ってリタイアしたんだな
翼を知らない人でも立花兄弟のことはなんか知ってるってくらい、キャプ唾の代名詞だったのに…
2の秋田商工とジャパンカップではえらい苦戦させらてたんだがなあ
立花兄弟といえば、スカイラブタイフーンがトライアングルシュートの進化系なことに今さら気付いた
>>416 WY編でも負傷退場したよ
二人いっぺんに退場すれば
別の二人入れられて都合がいいんだろ
>>370 そう言う痛すぎる奴が居るからゲームは駄目なんだ
>>418 WY編のあいつらは一人でも充分活躍できるようにってトレーニングしてたはずなのに
RJ7でちょっと仕事しただけで、実際試合になると一人ずつ出場して次藤を発射台に飛んでたイメージしかない。
これじゃ何を特訓してたのやら…。
それを言ってしまうとRJどころかキャプ翼での浦辺の存在意義は…
単体の浦辺は
「顔面ブロックを使えない石崎」か
「イケメンではない井沢」のイメージ
>>419 どっちかっつーと原作のほうが落ちてったんだが
何だよあのスカイダブシュートって
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 06:49:07 ID:hPONy4HK
ダークイリュージョン
次籐もケガしたんでしょう?
次籐と立花兄弟のいないキャプ翼なんて、なんかつまんないなあ
これじゃあテクモのほうがよっぽど翼らしいよ
ふと気づいたんだが全体的にシリーズ通して2戦目って難易度高いよね
ゲームボーイのしゅうてつや敵の補正レベルが高い4いきなりミランの5など
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:11:47 ID:weFd4a4G
敵の時はこれでもかってぐらい強かったのに、味方になると弱くなる全日本。
サンパウロがバスコ・ダ・ガマぐらい弱いんだからしょうがない
日向以外がシュート打った場合は
レナートなら止めれる可能性があるのと
若島津がザルだからあんま苦戦しないよ全日本戦
ゴール前に来ると必ず日向にボール回す東邦のほうがてこずったかも
5クリアしたんだが、全日本になってからが楽すぎた
ほぼ全員必殺シュート持ち、森崎にボール行く前にほぼボールカット出来るし
若林入ってからはまさに鉄壁。最後以外は負ける方が難しかった
>>422 マンガを見る限り、石崎≧浦辺>井沢なんだけどな
MD版の浦辺なら使い方によってはスタメン起用可と思ってる
MD版の浦辺ならブーストサイクロン要員として重宝するな
ロングパスからブーストサイクロンw
ノートラップランニング隼ボレーがいいところw
>>393 クスタ在籍時のバスコを作ってみた。
バスコ・ダ・ガマ
11 ザガロ
10 サレレギ
09 フィーリョ
08 カッシィ
07 リンコン
06 アドリアン
05 ギレルモ
04 クスタ
03 ペルシー
02 モンソン
01 マズルカ
バイナリエディタ使って、3の各技の強さ・ふっとばし能力とか
わかる人いないだろうか?
以前のスレで2と5はあったんだが
リヴァプール
11 リネカー
10 リチャード
09 リッキー
08 ディーン
07 ロリマー
06 ソンダース
05 アレクセイ
04 ロブソン
03 モートン
02 バーナード
01 レーネ
レアル・マドリード
11 フライハイト
10 マッハー
09 オルミーガ
08 リベリ
07 アルゴス
06 ジェトーリオ
05 ミルチビッチ
04 リブタ
03 ジャシント
02 ディック
01 スルタン
レアルにはクラブチームの決まって無さそうな有力選手を集めてみた。
<゜>>>>>>>>< .oO(また顰蹙食らう前に逃げる。じゃあ)
>>436 3も最初にzipであげられてたから持ってる人orあげた人がまだいるかも
俺はあの頃一度見ればいいやくらいに思ってたから保存しなかった…
とりあえず3のキャノンシュートがカスなのは体感でわかる
3やってるんだが・・・・
GK2人交代させたら、メンバー表のGKのところが空欄になって
そのまま試合再開したらフリーズした。
このバグって既出?
>>437 リバポにリネカーいるとかマドリーにスペイン人一人とかねえよwww
もうちょっと考えてからレスしろ、ゴミが
>>437 夢が広がりまくりんぐで(・∀・)イイネ!!
ジウがスルー無しで若林から点獲ったので記念カキコ
サンパウロの点取り屋ジウ・・・!
ノーマークを外したら一生の恥だ!
レベル上げるの大変だったな
でもその経験値は全て無駄になるんだぜ
やっぱ代表GKの世界最弱ってアモロかな?
いや森崎か?
2の話?
そういえば2のスライダーキャノンが通じないキーパーマシンは話題になるけど
アモロがブラジルから何点とられたのかは話題にならないよな。10対0くらいだったりして
3点でしょ、ゲーム中にスコア出てるし
んで、2で代表最弱キーパーは敵にレベルの概念ないから難しいけど、多分森崎でいい
ジャイッチの備えるに追い付くのがLV29、アモロのパンチキャッチは30後半とかもう大会終わってる頃だし
2のレベルアップの仕組みってどうなってるの?
早田や松山を上げようと思って、1人2点も入れたのにレベル上がらんかった。
レベルが上がらないと試合が進むにつれ使いにくくなる→レベル上がらない の悪循環になりそう
アモロがブラジルを3点で抑えたことは結構よくネタになるだろ
2のレベルアップをカルロス編みたいに全員平等に上がるようなパッチをどなたか作ってもらえないでしょうか…
2に不満があるとしたらそこだけなんだけど
5でもアモロかもしれんね。
合計能力自体は真ん中より少し下程度なんだけど
各国正GKで判断力Cなのはアモロぐらい。
3でのアモロは怖い事に真ん中より上の能力。
各国代表正GKで最弱なのはキューネン(オランダ)みたい。
1・2はLvの概念が無いから比較するのは難しいな…名無しGKも多いし。
ごく単純計算なら2はウルグアイ、1はマレーシアかな。
>>455 5はシナリオではともかく、オールスターなら中西だな。森崎未満で判断Cだし。
このスレで5のサブシナリオについてふれられたのに触発されてサブシナリオ
含めて全クリしてみたんだが・・・今更ながら5の全日本のメンバー凄すぎだな。
能力もあるけど肩書きが。
レギュラーの中で石崎、次藤、早田、立花兄弟は恐らく国内のプロだろうが・・・
翼・・・セリエAカップ戦優勝チーム(レッチェ)のエース
若林・・・GKにしてバロンドール受賞
日向・・・セリエA超名門チーム(ユベントス)のスタメン
岬・・・フランスリーグ優勝の立役者
新田・・・ブラジル名門チーム(サンパウロ)のエース(恐らくリーグ得点王)
松山・・・プレミアリーグ優勝の立役者
リアルに置き換えたら物凄いメンバーになりそうだな。。。
>>448 出来れば各作品ごとで
>>454 ありがとう、やっぱWはアモロ神かw
>>450>>452 個人的にはUのフランスのGKはアモロじゃないと思う
理由が
1:名前が敵のキーパー扱いだからわからない
2:あのアモロ神が守ってるのにブラジル相手に3失点で済むわけがない
ってことで
1も原作準拠なのに
フランスの敵キーパーが「てきのキーパー」だぞ
3〜5が全部アモロなのに2だけ違うなんて
考えられないと思うが
ブラジルがわざと手を抜いたんだろ
ピエールをDFにすればカルロス以外はとめられるんじゃないか?
おおっと ピエールくん がカバー!
アモロ(仮)で3点もあり得るんじゃないか、トニーニョ的な意味で
>>459 手を抜いたというよりベストメンバーじゃないな
たぶんフラメンゴのメンバー+α
11 名無し
10 名無し
09 カルロス
08 名無し
07 名無し
06 サンタマリア
05 ディウセウ
04 アマラウ
03 ドトール
02 ジェトーリオ
GK ゲルティス
464 :
411:2008/01/17(木) 06:13:45 ID:P/ajE3YI
×活能
?能活
(川口よしかつ)のつもり
ロベルト
「よしみんな聞け
今日のフランス戦は楽勝で勝てるから
明日の決勝戦に備えて戦力を温存していいぞ」
11 プラトン
10 リベリオ
09 ジウ
08 バチスタ
07 タハマタ
06 カルロス
05 ドトール
04 アマラウ
03 マリーニ
02 リマ
GK ゲルティス
もっと10番に敬意を
いや、リベリオだって、アモロ相手ならハットトリック余裕だろう
実際10番ってそれほど重要じゃなくない?
速攻なら9番、パスがうまいのは7・6・2番、タックルとブロックは4・5番、フォローは3番w
体感だけどフランスの名無しDFはそこそこ強かった気がする。『敵の5番』
に散々やられた苦い思い出が。。。無敗だったからかな?
>>407 おかべちゅうのしょうもいるぞ!
さんぱうろFCを見る限りじゃMCD版は一応ジュニアユース編もやるつもりだったんだな。
シャラーナやジャイッチなんかのFC版オリジナルキャラもいるしやりたかったなぁ。
>>468 10番を起点にしたサッカーはもう古いんだ
キャプ翼2の敵データベースなんぞ見てたけど
イスラスってシュート力がサトルステギの次に高いのね…
ロングシュートが妙に決まると思ったらこういうわけか
パスカット値も高いし、ドリブル速度の関係で守備範囲も広いし
最優秀キャラの一人じゃないのかい
そりゃシュナイダー並みの才能を
持ってると評されたんだからな
3でザコになったが
ふむ、オランダボール時はイスラスの速度は激減するのか
だからオランダのカウンター時は何故か後ろでもたもたしてるのね
サボってるのか、体力切れなのか
ボールを持ったとたん後方から突っ込んでくるから
それはそれで格好いいのだが
ピエール「ぜんにっぽん・・・おれはおまえたちとたたかって
ゴールキーパーのさを おもいしらされた」
5終了時点だとこの独白の方が合ってるよなw
携帯版未だに世界編追加されてない…
あれはあれでテクモファンのみんなは許せるの?
ディフェンス力最強はロブソンでもガルバンでもなくピエールだと思う
久々にアニメを見たが、某GKは前後半延長戦を含めゴールキック以外ボールに触れていない
ピエールのディフェンシブな部分を
もっとゲームで再現してもいいよな
高いボールからどうやってスライダーキャノンにもっていくんだろう??
イスラスはドリブルだけで食っていけそうだが
>>480 ゴールバーを遥かに超えてジャンプして、オーバーヘッドしてるんだから
どんだけ高かろうが、その高さまで飛んでるんだろう。
ボッシにサーブルノワールを撃たせる
↓
(相手GK、ボッシの必殺シュートならまぁ大した事ないと思い、甘く見ている)
↓
サーブルノワールでゴール前まで飛んできたボールを二人がスライダーキャノン
後、
>>442 <T>>>>>>>>< .oO(ゲーム界のキャプテン翼にはスペイン人選手一人しか存在しないんだからしょうがないでしょ!!)
※原作からカリューシャス等を持ってくるか迷ったが…
>>478 ちなみに5だとピエールのアタック能力はトップクラスなので
地味に再現されている
5はほんとに原作読み込んでつくっているのがわかるんだよな
若林と殴りあいしたGKがハンブルガーの控えにいるし
これが最後だから、なんて気合を入れてリスペクトしなおしたとかだったら・・・
うれしいような悲しいような
5のHSVのスタメンはほとんどユース時代登場した奴らだぜ
バイエルンでルディ・フランク・シュナイダーと対立してヘタレたシュミットもいる。
豆知識な
4のヤンルーとバリエントスの豆知識も頼む
アモロの必殺技でも考えようぜ?
>>491 シャドウシールドなんかどうだ?
シャドウストライクのパクリ。後ろからきてゴールを守るのはピエール。
ラムカーネの必殺技と知っての狼藉か
アモロの最強必殺技
「審判を買収して
相手のゴールをなかったことにする」
それはピエールです
>>493 ラムカーネはシャドーシールド
シャドウストライクからのパクリだからシャドウなのです。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 11:10:26 ID:emYS/Mih
5のピエールのフラミンゴクリップとか言うドリブルは気に入ってた
原作の試合だとピエールはごういんなドリブルとかパワータックル使えそうなのに
岬もピエールに対しては強引にあたってたな
原作ピエールはフィールドオブドリームスなんて永久に完成しない曲を作る暇があったら練習しろ
>>498 原作の日本vsフランスでも一応フラミンゴクリップらしき形で誰かのタックルをかわしてるんだぜ
正直、薔薇もってピアノ弾いてる絵は
完全黒歴史にして欲しい
ピエールは華麗なようで、
実は熱さとキャプテンシーを兼ね備えた漢だったのに・・・
かねもちはいいぞ
言ったはずだ。。。この試合だけは勝つと・・・・
ゲーム版ではイマイチピエールの熱さが伝わってこないな。。。そういう意味でも
強引なドリブルやタックル系必殺技は欲しかった。
>>486 そもそもジョアン監督を出した時点で読みこんでいる次元が違うよね
5も重箱突けばいくらでもあるけど、何で新田と佐野のスピード値遅いんだろってのだけ気になる
まぁ実際プレイしてて佐野の足がそこまで遅いと思ったことはないんだけど
森崎もジョアン監督の元で鍛えてもらいましょう。
>>490 新手の荒らしとは酷いな。
アモロもいいが、複数の国籍を持つとんでも設定のキャラを語りたいだけだ。
そんなに嫌ならやめるよ。
>>502 どう見てもミハエルです
本当にありがとうございました
>>507 ヒント:話題ふらずに単発で叩くだけなら誰でもできる
とりあえずバリエントスとヤンルーの所属チームを頼む。
それから語ろう。
アモロスルー
ジョアンが監督するならもっとメンバーを変えて欲しかったなぁ
11ボッシ
10シャラーナ
9にった
8ベラエフ
7リネカー
6うらべ
5マリーニ
4ゾフ
3ブラボー
2ミッターマイヤー
1なかにし
控え
アモロ
リベリオ
中西はジャイッチのローリングを超えた「ジャイロセービング」とかで
一点でも入れられたら交代
ジョアン「世界には素晴らしい(中略)彼こそが真のGK、SFGK(スーパーフランスゴールキーパー)アモロだ!」
で投入
試合後半に
ジョアン「ロベルト、お前はスーパーストライカーを見誤ったのだよ…。彼こそジャイロをも超える真のスーパーストライカー…
リベリオだ!!」
で後半投入
どうだろう?
>>504 うん、自分がふと1巻を読み返していたとき
ジョアン監督の名前があって「あっつ!」と思ったもん
最初はこの作品のための創作キャラかと思ってたのに
5は必殺技も原作に出てたものが多く用いられてるよね
顔面スカイラブなんかもそう
フラミンゴクリップはシェスターも使うよね
個人的には3でイメチェンしたパスカットの鬼ディフェンシブキャラ
シェスターも大好きなんだがw
>>510 ヤンルー:ベネズエラ、中国、カメルーン
バリエントス:コロンビア、デンマーク、ボゴタ(クラブ)
>>515 バリエントス 総 キ 守 走 技 高 低 えんご
ボゴタ 20 5 5 5 5 2 2 0
デンマーク 26 6 6 7 7 2 2 1
コロンビア 23 6 5 6 6 2 2 1
ヤンルー 総 キ 守 走 技 高 低 えんご
中国 22 5 5 6 6 5 3 0
ベネズエラ 22 6 5 6 5 2 2 0
カメルーン 21 5 6 5 5 2 2 0
さんぱうろFCよりデータ。
最強のバリエントスはデンマークでヤンルー高い球には特徴のある中国かな。
>>507は鈴木啓太とカメルーンのケイタとかコロトゥーレとヤヤトゥーレみたいな
同姓・同名の奴は同一人物と思ってるってことでいいんだろうか。
ケイタはカメルーンじゃなくコートジボアールだったな
総 キ 守 走 技 高 低 えんご
2ちゃんねらー 18 4 4 5 5 4 3 -100
520 :
507:2008/01/20(日) 14:40:02 ID:IWZ7Sbfk
>>517 代表とクラブで同じ能力である方が珍しい
ドイツのブリクサとかイタリアのタルデリとか
よってヤンルーとバリエントスも同一人物の可能性が高いと思う
こんだけ同一人物の話が出てるのにパルマとケルンに同時に在籍してるドルの話が出ない
ディアスもアルゼンチンと南葛と翼家に同時在籍してるよな
同一人物で一番恐ろしいのはアモロだな。
ボルドーのアモロはドーピング疑惑あり
5は原作の読み込みが深いがゲームオリジナルキャラが軒並みカットされている
という残念な点があるよね。でもそのあおりをあまり受けていないゴールキーパー
は、3のミューラーや4のラムカーネみたいな一強というよりは、個々の
キャラの特性をうまく分けてて面白いと思った。
若林 ・・・基本性能の高さ&GSGK
ミューラー・・・基本性能が極めて高い
ゲルティス・・・基本性能はイマイチ&判断Bだが必殺技が強力
ジノ ・・・必殺技持ちで基本性能もそこそこのバランス型
若島津 ・・・浴びせ蹴りで飛び出し最強
シューマッハ・・ダッシュとジャンプが最強
みたいな?まあサビチェビッチとジウマールという二強はいるがww
4以降は対空能力の無いメオンばっかりだな
4までの続投キャラで5で台詞もらえたのはコインブラ、ゲルティス、ミハエルくらい?
そういえばゲルティスって2からいるのに4まで「あまいっ!」以外の台詞なかったのか・・・
ミハエルはなんで毎回中ボス的な扱いなんだろう
>>526 4からだけどストラット、ファンベルグさんもセリフあり。
ストラットはサブシナリオだけだけど。
こう振り返ってみるとかなりの良作だな
テクモスタッフが優秀なのか原作者が糞なのか
4はシステム腐ってるし手放しで褒められるようなもんじゃないと思うが
>>530 シナリオは結構特性があって面白いだけに勿体無いのよね
3と4の出る間隔が短かったし突貫で開発したのかね?
ネットで見ただけのあくまで未確定情報だけど
3と4か4と5の間に開発スタッフがごっそり辞めてシステム最初からから再構成したみたいな話もあるし
デマと言えばそれまでだけど出来上がった作品を見るとあながちデマとは思えなかったり
何だかんだ言っても4が一番好きな俺がいる
キャラ、技、ストーリー、イベントが豊富で、何よりオールスターが楽しいからだな
4と5を作ってる間に
メガCD版も作ってたしな
<゜>>>>>>>>< .oO(漏れも評価するなら4。シナリオ分岐によってラストボスも4通りだったのが面白かったと思う)
4は今考えるとシステムや高いボールバグとかでゲームバランスは最悪だけど
ガキの頃は自キャラの登場で興奮した記憶あるな
思い出話しするなら2と4だけど、今また再プレイするなら3か5やるな
1はまぁさすがに発展途上だから
1は、岬抜きで1次リーグ突破を目指すと結構熱い
てか知識無いと普通に岬放置でクリアしてしまう
3ぐらいの試合スピードと2ぐらいのバランスを兼ねた4シナリオなら評価は高いかも
4のいいとこってシナリオだけだしな
さんぱうろFCでも一部やってたが…
ボッシ→オリキャラ
ピエール→そうだ
ナポレオン→にった
アモロ→もりさき
「フランス」−ピピン=「南武大フースバル」説。
小豆沢なめんな
アモロ→森崎
ナポレオン→早田
ピエール→新田
ボッシ→小豆沢
オリキャラ→ピピン
これでいんじゃね
すごい。さっき3やってたらトーマスのカットイン初めて見た
「とる!」だった
期待したがあっさりゴールしてワロタW
>>524 浴びせ蹴り決めてもボールが後ろにこぼれるし……
それ言ったらスローイングで自殺点も有り得るのが5
ゲルティスでダークイリュージョンでキャッチした時、
画面がフィールドに切替わったら何故か自軍ゴール方向を向いていて、
そのまま蹴り込みやがった事が一回だけあったな・・・・・・
ASなら笑えるがシナリオプレイ時だと笑えないよなw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:41:31 ID:1bGiIANk
メガCD版だけが未プレーだが、どんな感じ?
一番原作に忠実だと聞いたことがあるが、信憑性に乏しいんだ
このスレ妙に4の評価高いな
システムぐちゃぐちゃシナリオ矛盾絵音楽低レベルでかなりのクソゲーだと思うんだけど
いいところってキャラが多い&新必殺技とオールスターくらいじゃねーの?
>>550 評価が高いと言うよりもやりようによっては
凄い神ゲーになる可能性を秘めてるのでもったいないという感じかなあ
確かにプレーする感覚自体はダメダメだと思うしw
>>550 いい所が少ないということは
俺達のような素人にでもあそこをああすればと語る余地が
それだけあるということなのさ
>>550 4の良いところはオーバーヘッドキックの演出がシリーズで一番いいくらいかな
カットインの時にピエールとポブルセンとカペロマンの区別がつかないな
それよりサルバトーレに顔盗られたビクトリーノが
ビクとリーノは黒髪じゃなかったっけ
4の音楽は個人的には好き
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 17:19:39 ID:1bGiIANk
>>552 ありがとう
中学生編までほぼ、原作通りなんだね
興味深い
アマラウとサンタマリアとか、キムとかジャイッチとか
明らかに描き分ける気がないあたりが陽一風を踏襲してるな。
マッハーは若いピピンに見える。
岬と三杉と松山の髪の色を変えたのは画期的だった
>>552 つくづく西ドイツまで収録されていればと思う
一番の巨根はダ・シルバ
>>561 トニーニョすげーむかつくw
何かたくらんでる顔w
>>567 2だとロングドライブパスで日本の勝利に貢献してくれますけどね
お前は日本のスパイかとw
>>568 最後の日本vsブラジルならいいけど、サンパウロvsパルメイラスだと逆にキツイぞ;;
ラストでもレベル上がってないとよく決められる
トニーニョはドライブ以外にブースターシュートも放っていたんだ
きっとサイクロンも撃てる器だった筈だ
皆もそう思うだろ?
572 :
ジェトーリオ:2008/01/23(水) 16:55:45 ID:bJRctJXi
キャラかぶってるのに何故トニーニョだけこんなに人気が・・・(涙)
相方のネイが消えるからさ
サイドバックなら普通ドライブシュートよりドライブパス身に付けるだろ
常識的に…
>>572 逆に考えるんだ。
人気無いからサンタマリアと同じくフラメンゴから売り飛ばされたんだ。
>>574 それでコインブラやカルロスに繋ぎまくるようなキャラだったら要注意人物になってたな。
メッツァのように。
>>577 特にそれが3で行われたらと思うと・・・恐ろしい<リーサルツイン
>>577 パスの中じゃ2のトップスピンパスが一番かっこいいしな
そういやメオンってブラジル代表なの?
ブラジルの第二キーパーなんじゃないか
>>579 2ならゲルティスの控えGKとして代表になれていたのかもしれない(対戦モードがないので確証はない)。
3では対戦モードではゲルティス以外のGKは用意していない模様だが、省略されてただけで控えGKになれていた可能性はある。
4ではタファエル・バモラ・ランペドーサが居るので控えGKの座すら無理だろう。
5ではゲルティス・バモラが居るのみでメオン他は殆ど消失。
但し、メオンがブラジル人だと言う確証がない(漏れが見落としているだけの可能性大なのでツッコミ求む)。
グレミオのチームメイトであるダ・ジルバと同じく他国の選手と言う可能性もある。
4ではブラジル選抜だったがこちらにも翼・石崎・ストラットなどの外国人が居る。
>>581 5のレナートはサンパウロ控えで残ってるんだぜ
ただ代表枠には入ってないんだぜ
サブシナリオでもGKだけはゲルティスが使えるから第三GKが誰か分からないんだぜ
ブラジル、アルゼンチン、ウルグアイ、
コロンビア、ペルー、ベネズエラ、ボリビア、チリを省くと
メオンはパラグアイあたりか?
特に何の疑問もなく
メオンはブラジル人とか思ってたなー
バモラは翼らより上の世代だから
メオンが外国人で、ゲルティスの召集がなければ
ユース世代のブラジル代表にはろくなキーパーがいなくなるな
レナートに3ばりの覚醒をしてもらわないと
でも実在のクラウディオ・タファレルがブラジル人だから
メオンとタファエルもブラジル人なのかな
585 :
581:2008/01/24(木) 09:05:38 ID:aH8d8KWx
>>582 しまった、5のレナートを忘れていた…orz
>>584 なるほど、モデルから考えればブラジル人と解釈できる根拠になりますね。
もしかしたらアルシオンも名前だけならアルシンドだろうからブラジル人かも…?
>>584 2のバスコ戦後のシーンでも記者は
ゲルティスがいない場合ブラジル代表にろくなキーパーがいないと言ってるしなw
>>586 地元開催で南米予選免除でホントよかったな、ブラジル
もし予選があったら・・・
メオンVS南米強豪国
VSウルグアイ
ビクトリーノのボレーでズドーン!
ダシルバにサッとかわされて無人のゴールにギューン!
VSペルー
オルミーガ(2未登場だがいると仮定)に体ごとバチコーン!
VSアルゼンチン
ディアスにドライブシュート(効かないはずの)でドカーン!
サトルステギの爆弾頭でボッカーン!
パスカルにドーン!
ガルバンにドーン!
バビントンにドーン!
てきの9ば(ry
ドーーーン!ドーーーーーン!ドーーーーーーン!!
このスレかどこかに当時のテクモスタッフはいないだろうか?
メオンだけは白黒つけたい
2chに何を期待してるんだ
今更だがダイレクトシュートに弱いGKってのも変な感じがするなw
初登場時はインパクト強かったのに…
ダイレクトシュートに弱いっつってるが
「だが俺のオーバーヘッドの威力では
通用しない…」って翼が言ってたから
そんなに弱くもないんじゃないかとおもた
ていうか
4のブラジルのキーパーはゲルティスとメオンじゃなかったか?
>>592 4のは国籍関係なく、ブラジルリーグ選抜だから。外人もたくさんいるぞ。
翼ストラット石崎他、メキシコに日向や若島津など。
ドライブシュートも強いFWのヘディングとボレーも満足に止められない4のメオン
>>594 4のヘディング・ボレーは大抵のキーパーは止められません
>>595 バグの無いレベル1オールスターの事だよ
ここの情報によるとラテンアメリカカップでメオンがライトングタイガーをポストなしで止めることがあるらしいが
いままでとめたことは一度も無い。運が悪いのだろうか
3のドライブオーバーヘッドって弱くないか
ツインシュートの方が強いような
内部数値知ってる人いないかな?
ドライブオーバーヘッドと
ツインシュートなら
ツインシュートのほうが強かろうよ
サイクロンよりだって強いぞ
ゴールポストにがっつんがっつん当たるけど
強GKとして位置付けられてるキャラ以外からは
ほぼゴールを奪える
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 19:52:17 ID:aAAjYMUv
俺の無敗プレイで3やってたけど
メオン、ライトニングタイガー止めたことあったよ、普通に。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:40:54 ID:xuKNMRzL
ツインシュートッテやっぱりポスト率高いのか
>>601 高いね
まぁデータ取ったわけでなくプレイしての実感だけど
前にシュートの内部データ詳細がうpされていたのがもう忘れ去られているッ……
>>598 ドライブオーバーヘッドはヘディング+6の威力
ツインシュートはボレー+11の威力
らしい。
俺も欲しかった
シュートだけでなくあらゆるデータがほしいです・・・
特にレベルアップの仕組みがわからない
3のツインシュートってそんな強かったのか
3は高くても低くてもツインを撃てる岬9番で確定
立花の使うツインと同じだから補正がでかい
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 10:51:19 ID:06o0toOs
オーバーヘッドツイン最強!!
岬も必殺ドリブル持ってればな。
ジャンピングボレーの方が消費ガッツ多いから強いと誤解しがちだけど
やはり2人で打つコンビ技ってとこがミソなんだろうな
GB版だとただでさえ最大ガッツが少なく回復が遅いのにコンビ必殺技を使うと
発動者だけでなく協力者までガッツ減ってるのは泣けるw
>>609 3のツインは確かに強いがそれだけじゃない
ガッツだけは喰う癖にドライブオーバーが弱過ぎるんだよ
使い物になったのなんて2くらいなもんだ
4に至ってはドライブシュートより弱いんだぜ?
3のデータシュートだけ一度書いてしまえばいいんじゃないか
解析主には独断で申し訳ないが
【シュート】
No. 技名 消費ガッツ 威力 ふっとばし指数 成功時演出 ???(※1)
00 シュート : 80, 0, 0, 0, 2
01 ボレーシュート : 90, 8, 0, 0, 2
02 ヘディング : 90, 8, 0, 0, 2
03 オーバーヘッドキック : 160, 24, 0, 4, 1
04 ドライブシュート : 200, 56, 136, 4, 1
05 ドライブオーバーヘッド : 320, 48, 152, 6, 1
06 はやぶさシュート : 200, 80, 128, 4, 2
07 はやぶさボレーシュート : 240, 80, 132, 4, 2
08 カミソリシュート : 200, 80, 132, 0, 2
09 スカイラブハリケーン : 200, 96, 0, 0, 1
10 ツインシュート : 180, 88, 132, 2, 0
11 スカイラブツイン : 380, 120, 142, 4, 0
12 イーグルショット : 200, 88, 132, 4, 0
13 タイガーショット : 240, 56, 160, 4, 2
14 ネオタイガーショット : 370, 80, 192, 4, 2
15 ヤマザルバスター : 300, 104, 132, 4, 2
16 ハイパーオーバーヘッド : 250, 48, 132, 4, 1
17 ジャンピングボレー : 250, 51, 132, 4, 0
18 ドライブタイガー : 200, 104, 168, 6, 0
19 サイクロン : 400, 64, 152, 6, 0
20 さのとのコンビプレイ : 200, 96, 144, 0, 1
21 ライトニングタイガー : 410, 112, 208, 6, 2
22 ネオサイクロン : 450, 136, 160, 6, 0
23 キャノンシュート : 200, 40, 240, 4, 2
24 リーサルツイン : 200, 104, 160, 2, 1
25 ブースターシュート : 200, 72, 136, 0, 1
26 ミラージュシュート : 250, 80, 144, 4, 2
27 マッハシュート : 280, 80, 160, 4, 2
28 サイドワインダー : 250, 64, 132, 0, 0
29 ファイヤーショット : 280, 64, 255, 4, 2
30 ダイナマイトヘッド : 200, 80, 248, 0, 1
31 キャノンヘッド : 200, 56, 248, 0, 1
32 ロケットヘッド : 200, 8, 248, 0, 1
33 しょうりゅうきゃく : 200, 48, 0, 4, 1
34 ぜんてんシュート : 250, 57, 0, 4, 0
35 スライダーキャノン : 200, 80, 152, 4, 2
36 ダブルイール : 250, 80, 255, 4, 2
37 バナナシュート : 200, 80, 0, 0, 1
38 ネオファイヤーショット : 400, 136, 160, 4, 2
39 ローズバスター : 250, 80, 132, 4, 2
40 スライダーシュート : 250, 40, 132, 4, 2
41 シュート(強) : 0, 16, 255, 0, 2
42 きせきのカウンターシュート: 200, 255, 255, 6, 2
43 タイガーオーバーヘッド : 370, 56, 192, 4, 0
44 パンサーストリーム : 250, 88, 128, 0, 0
45 バウンドショット : 250, 88, 128, 6, 2
46 サーブルノワール : 200, 72, 128, 4, 2
47 オーバーヘッドツイン : 350, 72, 160, 2, 2
48 ファイヤードライブ : 200, 255, 255, 2, 2
49 ブラストヘッド : 200, 72, 248, 0, 1
【成功時演出・選択率】
No. そのまま入る ポスト→こぼれ玉 カバー→はじく ポスト→ねじ込み カバー→間に合わない
0 : 181 : 20 : 24 : 18 : 13
2 : 171 : 56 : 8 : 10 : 11
4 : 217 : 25 : 0 : 4 : 10
6 : 233 : 9 : 0 : 4 : 10
(※1) 処理上でまったく使われていないので、何の値か判断のしようがない。
やはりキャノンシュートが弱い体感は正しかった
てかサイクロンが異様に弱いな
さのとのコンビプレイつえーな。
次藤の素のシュート値が低すぎるからその補正のためか。
>>615 乙
ロケットヘッドの威力が8って泣けるな
一番右は距離の影響って言われてなかったっけ
多いほど影響受けやすいっていう
やっぱりイーグルショット優秀だな
燃費面が素晴らしい
イーグルショットは
鼻くそほじりながら
あきらめて打ってもけっこう決まるからな
数値を16進数にしてバイナリエディタでSNES開いて検索かけても
出てこないな
どうやって調べたんだ?
>>615 サンクス
これ計算どうなんだろ
威力そのままシュートにプラスじゃ強すぎるから
威力/100倍プラスか威力/255倍あたりがプラスなんだろうか
8で割るんじゃない?
威力/8がそのままシュート値に加算される
ってことは威力8は実質シュート+1ってことか
ファイドラやカウンターなら255で約+32…おそろしっこ…
627 :
581:2008/01/27(日) 01:53:28 ID:ymyTnutv
シュナイダー+翼=ファイヤードライブ→威力は+32
シュナイダー+フライハイト=ファイヤーウォッシャー→威力は+0 orz
8だったか
さんきゅ
新参の俺には
目から鱗のデータなんだが
解析者様乙、
最掲載者乙。
バイナリはちょろっと調べたことあるけど
俺も見つけることができなかった
きっと逆アセで一個一個処理追って調べたんだと思われ
キーパーの技の威力も調べられたのかな?
過去スレ見たいけど見れないし
なんてもったいない事したんだ俺はorz
そういやさんぱうろFCには3のデータまとめられて無かったんだっけか
撃つやつのシュート力もあわせてみた(オールスター出場選手のみ、Lv54)
浮き球ネオサイクロン強すぎ
88 ネオサイクロン(浮)
87
86
85 ネオサイクロン(地),ネオファイヤーショット
84 ドライブタイガー
83
82 ツインシュート(つ),ライトニングタイガー,リーサルツイン(コ)
81 ツインシュート(み),リーサルツイン(カ)
80 オーバーヘッドツイン(つ)
79 マッハシュート,オーバーヘッドツイン(み)
78 ネオタイガー,ミラージュ,サイドワインダー(横),ぜんてんシュート
77 イーグルショット,スライダーキャノン,パンサーストリーム
76 サイクロン,ファイヤーショット
75 ドライブ(つ,デ),はやぶさボレー,スカイラブツイン,タイガー,ブースター,キャノンヘッド,ダブルイール,ローズバスター,タイガーOH
74 ドライブオーバーヘッド,ダイナマイトヘッド
73 はやぶさ,カミソリ,ヤマザル,ハイパーOH,ジャンピングボレー,さのとのコンビ,バナナ
72 スカイラブハリケーン,キャノンシュート,サイドワインダー,スライダーシュート
71 ツインシュート(ま,か)
70
69
68 ドライブシュート(ト)
67 しょうりゅうきゃく
>>629 確かにキーパーも必要だ
実際の威力は÷8で合ってる
解析主にはまた勝手に申し訳ないが、三角飛びについての補足説明も掲載させていただく
【キャッチ】
No. 技名 消費ガッツ 威力 ふっとばし指数
00 キャッチ : 0, 0, 0
01 ダークイリュージョン : 200, 47, 0
02 シャドーシールド : 0, 0, 0
03 らいざんきゃく : 0, 64, 0
04 おうごんのみぎうで : 200, 40, 0
00 さんかくとび : 200, 48, 0
【とびだす】
No. 技名 消費ガッツ 威力 ふっとばし指数
00 とびだす : 70, 19, 136
01 とびだす(強) : 0, 32, 255
02 あびせげり : 200, 176, 160
必殺キャッチは基本的にキャッチの値を参照しますが、さんかくとびはパンチングの値を参照します。
(正確にはさんかくとびは必殺キャッチではなく、パンチングなどと同じ通常コマンド扱いです)
(よってガッツが足りなくても使うことができます)
若林と若島津の同レベルでのパンチングの差 5
さんかくとびの威力÷8 6
なので同レベルなら若島津のほうが若干強いです(あびせ蹴りも使えますし)
ただ、ガッツが足りないとステータス-5されているはずなので
普通に先発若島津→ガッツ切れたら若林に交代という使い方がいいかと
キーパー変動性だと経験値」かせぎが中途半端になって
レベルがなかなか上がらないという問題があるがそこはみんなどうしてるのかな?
自分は3初プレイ時は最初若島津からガッツ切れたら若林みたいな感じだったが
途中から若林固定にチェンジしたなあ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 12:20:49 ID:NVJj2+ps
3以外の2、4、5に関してはさんぱうろFCに必殺技データあるけどそれらも威力を8で割って能力に足すというのは変わらないのかな?
後一つ気になるのはキーパーが辛うじて弾いたり三角飛びで弾いたりした場合。数値がシュートと同等の時なのかな。
4と5は同じだが2は違う。
8で割った数値もさんぱうろFCに掲載されてるだろ。
数値が近い方が弾き易くなるのは確かだろうが、3や4は乱数ゲーだからなぁ。
距離減退したハーフライン付近からのダブルイール(レベル1時27)が牙龍三角(レベル1時39)破ったりするし。
浴びせ蹴りTUEEEEE!
リーサルツイン相手でも吹き飛ばすだけはあるな
まとめ&キーパー技、GJ!
こうして見ると
使用者のシュート力を加味しての
威力設定ってのがよく分かるね
意外なのがハイパーオーバーヘッド
体感ではもっとあるかと思った
消費が大きいからそう思ってたのかな?
ヤマザルと同レベルだったのか
三角跳びも、そんな風になってたんだ
わかしまづは
ガッツ切れてもパンチより三角したほうがマシなのか
ガッツ0でも手刀ディフェンス見れるしな
キーパーの場合
経験値の大半が試合後ボーナスなんで
行動によって得られる経験値は微々たるものだから
途中交代でもそれほど差は出ないような気がする
むしろ、パンチオンリーの若林に比べて
セービングの可能性が高い若島津の出場機会を増やしたほうが
最終的なレベルは高くなる、、、気がする
>>639 どういうこと?
経験値は試合後ボーナスだから、
試合終了時に使ってた方に経験値がたくさん入る、と解釈したんだけど。
それほど差がでないの??
ちなみに、オレは先発島津→ガッツ切れたら林って使ってます。
(キャプ翼2の話。)
若林オンリーより若島津→若林のほうが経験値が多いってことだろ
あれ?
3って試合出てない連中には
試合後ボーナス入らないんだっけ?
ベンチ含めて全員に入るはず
だったような??記憶が曖昧なんで断言できないけど
試合後ボーナスってのは
勝ち、負けによって配分される経験値の事を言ったんだが
このスレで特定の名前があるのなら、ごめん。
新参ゆえに許してください。
差が出るのは
シュート、ドリブル、パス等で成功した時に入る、
行動によって得られる経験値。
んで、ボールを意図して集められるフィールドと違って
キーパーは経験値が稼ぎ難い上に
若島津が三角跳びしても
終盤は止められることが少ない。
若林はもっと少ないから
あびせ蹴りでほぼ確実に経験値もらったほうが
取得経験値は多くなるんじゃないか?
って事が言いたかったんだが
文章下手でごめんなさい
3と4はバイナリで数値変えようと思ったが無理だな
2と5はできるのに
隼シュートと隼ボレーがほぼ同じってのは意外だったな
それならわざわざ低いボールに合わせてやる必要なかった
4の若林のGSGKって数値にするとどれくらいの補正なんだろうな。あと
カットイン
森崎プレイでパンサーストリームがろくにとれなかったのも納得だ
>>645 さんぱうろFCで確認出来るが?になってるのがそうだ。
+32だからレベル1でパンチ63、キャッチ61。
後は体感だが発動確立があって、パンチはあらゆるシュートに対してほぼ確実に発動する。
キャッチは強いシュートになる程発動確立が下がる。
特にマスクデータの補正があると思われるファイヤーショットや翼のサイクロンに対しては、50%も無い様に思う。
>>647 サンクス。どうりで強いわけだ。。。。
確かにキャッチはポロポロ抜かれる気がするな。強いシュートに対しては
パンチングしたほうが確実ということか。問答無用でキャッチする5より
そっちのがゲーム性あって面白いな。
何故そこまでこだわってるのに浮き玉補正をミスするかなぁ?
まったくもってもったいない
2のただのシュートはホント弱そうに見える
3や4のはいい
38 名前:名無しさん:2008/01/28(月) 02:18:33
髭はどの辺?
Uの着メロで原曲の再現度が高いの置いてるところ教えて
Uのタイトル画面で放置しとくと流れるデモの曲好きだったわ
翼君、ブラジルゴール目指してドリブルで中央突破だ!!!
GSGK若林!!!
日向君のタイガータックル!!!
岬君と翼君のツインシュートだ!!!
ドラゴンシューッッ!!
ちょっとあれ見な、名器が通る
優れものぞと町中触る
町長、三男 次男は、酒屋
あいつの噂でダンナも走る
それにつけても俺たちゃ何なの
ホールひとつにきりきりまいさ
ファック、ファック、ファック
サック & ファック
いつかきめるぜ金のシャチホコ
そんとき、俺が、あいつのSFさ
ファック、ファック、ファック
サック & ファック
終えて、精子を、ぶちまけろ。
パスや!
必殺パスもってるってだけで
早田が使いやすい。
高杉にロングパスとかロングスローの
必殺つけてあげてもいいのに
高杉は大切なレベル引継ぎ要員なのに能力がひくいから扱いにくいわ
5の高杉は修哲トリオを押しのけ全日本ベンチ入りした超逸材
このスレのアホどもは
ニコニコやつべのURLはほとんど踏まないし
見ても感想などは一切言ってくれないよ。そこは理解しておくことだ
>>661 お前の言ってる事はその通りだがいちいち煽るから全く逆効果になってる
サラッとできんもんかね
ネットで態度のでかい人間は現実でそんなに萎縮しているのか?
禿電話のアクオスケータイの曲が東邦学園の曲に聞こえて困る
よこせ!
や〜だよ
VSやってるんだけどわけわからん
パスがカットされやすくスルーが敵ボールになりやすいんだけど、どうやって得点にもっていけばいいんだ?
あと敵がゴール前からシュートうってきたり、FWがいきなりゴール前でクリアーしたりするw
負けると経験値稼ぎができるから
何度も負けて強くなれば、どんなことしても勝てる
あと敵シンボルが接近してくる前に
さっさと味方にパスするかワンツーを連発すればよし
得点は翼でGO
こっちのキーパーはパンチングオンリーで
>>668 いしざきの顔面ボレーは消費ガッツは糞高いが
相手がどんなキーパーであろうと「必ず」決まる
南葛だろうが全日本だろうがいしざきをFWに!
>>671 ニコ観れないから観てないけど
たかすぎくんのローリングスローのコラというのは想像ついたw
なぜか吹っ飛ぶもりさき
どうせそんなこったろうと思った
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 13:39:39 ID:/WSwKEV7
>>632 三角飛びがパンチに補正かかるってのは意外だったな。4、5でもそうなのか?仮に4、5では
キャッチに補正がかかるとすると、4では
GSGK>>>牙龍三角>>若林パンチ
とかになるからまだいいが、5だと
GSGK>>>>若林パンチ=三角飛び
になっちまうぜ。まあ体感そんな感じだけどww
GBだとメインは使用するメインはしゅとうディフェンスだったな
GBだとさんかくとびがキャッチング扱いでしゅとうディフェンスとあびせげりがパンチング扱いだったかな
ストーリーモードだとわかばやしよりも
わかしまづのステータスの方が高いけどあれはテレビアニメオリジナルの海外遠征偏で
若林が不調になるストーリーに準拠してるよな
でもデフォスタメンは何故かもりさきww
>>676 めいわに勝ったあとにでる対戦モードのパスワードに忠実だったんだな
GBはガッツの回復が遅いから無闇にシュート打つとえらいことになる
4の若林のグラめっちゃかっこいいな!3とはえらい違いだw
小学生が体力ないのを忠実に再現してるよな
そんなところはリアルにしなくていいのにw
石崎の顔面ボレーって必ず決まるのか?
顔面ブロックも使えるし、どこにもってくるか迷うな
GB(5も確か?)の顔面ブロックはドリブルでもほぼ確実にカットしてしかも
マイボールになるからカットする場面を想像すると笑えるよなw
>>679 4は全体的にキーパーのグラフィックが
かっこいいよ
レナート&メオンはイケメンだし
森崎ですら強そうに見える
森崎はちょっと目が危なく見える
実力を知っているせいか
>>683 だね!確かに4は不満点が多いけど、キーパーグラフィックは満点だね!
アモロに固有(というかエセもりさき)グラが出てたよな4には
4には4人の森崎顔がいるんだぜ?
残る2人は強キーパーだが
>>675 4も恐らくパンチだと思う
そうじゃないとメガロゾーンや地上ネオサイクロンと互角(レベル1で37)になってしまう
それだと高確率でこの2つを止められる説明が付かない
5はまぁどう考えてもキャッチだな
>>688 なるほど。やはり4の若島津は強すぎだな。5くらいが原作に準拠していて
丁度いい。まあそんなだからなおさら5で彼の出番が欲しかったわけだが。。。
>>689 まぁ5だと全日本は合流後オール若島津で言っても十分に勝てるほど強いけどな
むしろちょうどいいハンデになっていいかもしれん
ハンデにするつもりならいっそ森崎で。
でも5の森崎はそれほど悪くないよな。その前がブルノだからってのもあるが。
4ってアモロとラムカーネのグラが同じだったっけ?
その通り。
金髪の森崎で双子だ。
ラムカーネが全ての才能を持っていった。
茶髪の森崎がルーで、ルーに髭を生やしたのがディーノ。
もう面倒くさいので森崎・ブルノ・アモロ・レナート・ジュストの五人がかりで守ってよし。
森崎「ふっふっふっ日向よ
俺たち五人を相手にゴールを決められるかな?」
日向「てめえらが何人いたって同じだ!
くらえタイガーショット!」
森崎くんふっとんだ!
ブルノくんふっとんだ!
アモロくんふっとんだ!
レナートくんふっとんだ!
ジュストくんふっとんだ!
ゴォオーーーーーーーール!!
実際ふっとばしたら威力落ちるもんなの?
5のせいで世界最弱のGKがジュストって感がある
>>698 チャーリーが
「勢いが弱まった」と言わなければ
何人ふっとばそうが威力はそのまま
1はシュートで相手をふっとばすと
必ず威力が弱まるようになってたけど
2以降は5人ふっとばそうが6人ふっとばそうが
勢いが弱まったと言われなければそのまま入る
でも、「勢いが弱まった」って言われても次の奴がまだ吹っ飛ばされたりネット破ったりもするからよく分からん。
3・4のごういんなドリブル系統で吹っ飛ばす時は
不自然なほどボコッと吹っ飛ぶグラフィックが面白いよなw
強引なドリブルってドリブル値が低いとあっさりボール取られたりするからよくわからん
2で三杉のハイパーオーバーヘッドが成功したためしがないのって自分だけですか?
スカイラブツインやイーグルショットは何度か決まったのに…
確かにw
あとカミソリパスもそう
逆に翼のディフェンスって数値以上に低い気がする
ムーンサルトパスカットも必殺の中では弱いよな
あと中山のフォロー率は異常w
4までの翼は全日本の中央ラインで一人だけディフェンス技ないせいで抜かれまくるからな
強引なドリブル使用者リスト(名前横の数字はドリブル値)
ひゅうが 24
ナポレオン 23
ジャック 23
シャ 21
にった 21(←イベント必要)
リブタ 20
ガルバン 20
ザガロ 19
ロブソン 18
じとう 17
※参考値(強引なドリブル使えない選手の中から目安になりそうな選手)
フーリア 28
ファンベルグ 27
ピピン 27
ニスケンス 27
コインブラ 27
みすぎ 27
ベルナルド 13
ムフリズ 11
ワブブ 11
ルシュド 11
もちろんデータはさんぱうろFC様より
3は吹っ飛ばし系ドリブルが異様に強いから次藤でも西ドイツ軍団ごぼう抜きだな
ハリネズミも松山くらいでないと止まらないけど
たまにスカイラブタックルでも止まったり
3のオールスターでハリネズミやりまくると
友達がイライラしてたの思い出した
大変だ!
4で若林がリベリーノにエリア外からやられた!
まれにみる大金星ではないでしょうか
神に祈ってたんだな、そりゃ。
ミューラーもエリア外から決められたことないんじゃないか?
若林より強くみえるけどな
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:06:42 ID:+Y1Glxt+
3と4作ったトコって違うの?
4の劣化ぶりに当時愕然とした記憶が・・・・
>>713 コインブラ=三杉ってのは納得いかないな〜
カルネバーレさん
スタッフはだいぶ違ってるとか
723 :
まき:2008/02/02(土) 09:11:34 ID:z9A0WFmt
2のオープニング曲は、テクモの着メロサイトに行けば無料でダウンロードできるよ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:03:35 ID:L66Fdfz6
4ってよくあんなデキでGOサイン出たな
音楽クソ
SEがクソ
キャラのモーションがクソ
試合のテンポもクソ
技のグラフィックもクソ
すべてがだめだ
2=3>>>1>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>4
なのは皆も同じジャマイカ?
5は未プレイなのでシラネ
ジャマイカ?・・・腐女子がよく使う
半角・・・キモヲタがよく使う
不等号・・・ゆとり脳がよく使う
>>724 お前は4のやり込みが足りない
オールスターを含めればそんな評価にはならないだろう
3から比べりゃ劣化ぶりが激しいけど、ゲームとしてはそれほどクソでも無いと思う。
いや、当時は俺のまわりはみんな酷評してた
その影響で誰も5を買おうとしなかったぐらいだから
ファミ通のレビューでも、全員4点しかつけてなかった
「オールスターをやりこめば」なんて言うけど、
そんなコアな部分に注目するのはよほどのマニアだろう
みんなストーリーモードにしか目を向けない
ここにいるのはみんな
「よほどのマニア」ですよ
まあ、ストーリーモードとか演出の微妙さは本当のことだから否定しようもないな。
でも、発売当時にうちの兄貴とオールスターの対戦を毎日のようにやってたから、そういうのがあれば違ってくると思う。
キャラ数とかの面で見れば一番いいのは4だし、浮き球バグの関係ないレベル1なら能力のバランスも悪くないだろ。
浮き球バグさえ改善し、音楽や効果音を2や3から使いまわすだけでかなりの
良作になると思うんだが。。。
ネルソン、ピピン、ファンベルグとプロのキャラもたってていいよな
初代のなんかつのCFってつばさだっけ?きすぎだっけ?敵ゴールに一番近いやつ
ファンベルグがアルティメットシュートとか、ファンタジスタボレーとかんな技もって無いからよかったのに
アルシオンの、スターバースト(笑)とかシューティングスター(笑)とかで台無しになった。
必殺シュートをすてたピピンさんは5で残念なことになったけどね
若手は強力な必殺技、ベテランは基本能力の高さだと思ってるから
アルシオンはアレでよかったんじゃないかと。
むしろファンベルグに派手な必殺技があったら萎える。光るシュートとオーバーヘッドだけでいい。
5のピピンは基本能力もあまり高くないのが…。
2で高杉(早田・沢田のLV引き継ぎ要員)のレベル上げにいい方法はないでしょうか?
シュートがアマラウほど強くないのでFWにもってきづらいです
ディフェンスなんてほとんど経験値入らないし・・・
>>724 Xはおもしろいぞ。
若林のペナルティエリア外補正がなければもっとよかったがな
>>726 やり込む気にもならねえクソゲーって言われても仕方ないと思うが
>>738 若林の補正はあれはあれでいいと思う。まあ4のがバランスいいが。
ドライブシュートがきかない・・・
プラトンは何人?
初代だからキャプテン翼1でそ
そういえば1で翼がドライブシュートを覚えて
初めて使ったとき、
ふらののキーパーにパンチングされたのが超ショックだった
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:28:19 ID:MRywsfY2
レナート氏ね
Xでトラップ→通常パスシュートのハメ技って既出?
もちろんGKが飛び出さずに身構えた場合の話なんだが。
>>743 一番最初のゲームでは中学生編だから、初代は翼はMF
CFは来生でおk
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:29:26 ID:QyWF3Fuq
1を買ったんだがなんなんだよこの糞ゲー
森崎糞過ぎ、森崎超下手くそ過ぎ、自陣からシュート決められるなんてGK辞めちまえよ
とにかく森崎が糞過ぎて試合にならん
相手GKはPA内でバシバシスーパーセーブ翼のオーバーヘッドまでセーブすんのに森崎ときたら・・・
とにかく森崎むかつくわ
頑張ってドイツ戦まで進めば若林の強さに感動するぞ
なんかつにGKなんていねぇよ
ポストが2本あるだけだ
>>752 ほんとにストラットのアレは名言だよな
誰もが思ってたことをそのまま台詞にw
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:12:55 ID:IXNWqh4k
若林そのもの調整は2が一番だと思うが、
若島津と若林のバランス関係は4が良いと思う。
3では若林ヨワスで、2では若島津カワイソス。
2でとめる連発してスーパーセーブしてくれる若林はマジかっこいい。
4は本当に若島津有利な相手と若林有利な相手がはっきりしてたから良かったよな
まあいずれにしろ森崎は…
なんかポストと相性良いのは森崎とレナートで悪いのは新田とボッシって気がするのは俺だけ?
>若林そのもの調整は2が一番だと思うが
そうなんだけど2って敵が強すぎるから
相手によっては若林でもめちゃくちゃ点取られるんだよなー
ブラジルなんてクリア適性レベルでも
バナナシュートとダブルイールでごりごり点取られるから
トニーニョにボール渡ったときなんてガッツポーズしちゃうよ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:39:08 ID:vzI0FTkf
>>759 そうなんだよね。
だが、バナナとかイールでも点取られちゃうような状態でも、
「とめる!」が発動するとマッハすらはじくランダム性がまた魅力かなって。
Uのとめるが一番かっこいいな
スライダーキヤノン以外は全部止めてくれた
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:00:49 ID:BuY1L+93
2はパスワード入力するやつかな?
「べじーた」って入力するとワールドユース本選から出来るらしいな。既出だったらすまん。
因みに自分は5が好きやな
既出どころかレゲーではかなり有名な上に、正確には「べじいた」だ。
ほとんどバグの領域だからまともに楽しむなら使うもんじゃないし。
「べじいたあ」でもいいんだよね
1はいろんなパスワードがあって面白かった気がする
全日本対東邦とかもあるんだっけ
味方にも敵にも日向がいるっていう
ゲームボーイ版しかやったことないけどレベル1で復活する若林より森崎の方が使えるって事しか覚えてないな
2だけど
サンパウロで全日本に勝つのむりじゃね?
>>768 頑張れ。俺が倒したときは・・・・始めからとりかごで時間潰す→
頃合を見て翼で得点→マイボになったらまた鳥かご・・・というのを
繰り返してたな。普通の戦い方じゃ厳しい。。。
キャプテン翼6を考えるのが面白すぎる
暇つぶしとしては最高すぎるぜ
完全にチラシの裏だがな
の主人公はもちろん自分キャラ
J2のチーム北海道FCをJ1にあげるのが最初の目標
チームの主力はブラジル人FWとレンタル移籍中のGK中西君、途中から怪我の治ったキャプテン松山が合流
ライバルチームは東京V、ウイングの滝、GKの山田、そして主人公最大のライバル・MF弓倉
続いてJ1編、岬のいる静岡FCなどと対戦
日本を制した主人公はスペイン・バルセロナへ
大空翼と日本人コンビで、ナトゥレーザ・コインブラのレアルを倒しリーガ制覇
シュナイダーのバイエルンミュンヘンに勝ち、ヨーロッパカップを制す
日本でのクラブワールドカップで岬の静岡FC、新田・アルシオンのサンパウロを倒し世界一へ
そしてワールドカップ編
怪我で翼、岬を欠く中盤を葵・弓倉とともに組み立てアジア予選突破
本戦から翼、岬も加入
今回のライバルはスペインとイタリア
立花兄弟は必殺技が30個に増えてる
こんなもんかな
>>768 4のサンパウロ(新田加入時除)VSミランに比べりゃまだまだマシだぜ
Uってワールドユース予選が終わってからなかなかレベル上がらないんだけど仕様?
敵はどんどん強くなっていくのに追いつかない・・・
仕様
どっかの誰かがキャプ翼ツクール作ればいいんだ
ユーべ、バルセロナ、ミラン(再戦不可)はかなりきついよな。
特にミランの2トップはレナートにはまず無理
まあ負けても進めるけどさ
>>771 WY編のキャラを出すのはどうかと思うぜ。。。
出すのはいいんじゃないかい
ゲーム編とWY編を一緒にだされるとびっくりするが
>>772 そこじゃ書けないくらいの量になってる
俺のメモ帳の中でのみ生き続けるぜ
暇なら自分でホームページでも借りるがな
キャラゲー=駄作と言う図式が大多数成り立つ中で
これほど原作と分けてゲーム独自の世界観が出来ててそれが受け入れられてるって他に無いんじゃね?
>>768 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 17:34:01 ID:c9YU5XHS
日向以外がシュート打った場合は
レナートなら止めれる可能性があるのと
若島津がザルだからあんま苦戦しないよ全日本戦
ゴール前に来ると必ず日向にボール回す東邦のほうがてこずったかも
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:51:50 ID:wvLlXczM
キャプつばファンというわけではないが今日3と5を買ってきた
評判の良くない4はスルーした
大昔に1をやって以来で楽しみ
原作有りのキャラゲーで成功した数少ない例だな。
良作力作まではあっても
独自のシステム・ストーリーを組み込んで
現在まで信者がいる作品といえばこれしか思いつかない
つか無印のぞけばこっちのほうが話も面白い。
女神転生シリーズもホントは原作あるんだぜ。
>>768 相手がパスをしたときに、いかにこぼれ球にするかだな。
日向、岬、立花兄弟の必殺シュートは空中で競り合っても(クリア)、厳しいので
次藤、早田の必殺シュートが狙い目。(この二人にはほとんど岬がパスをする)
あと新田と佐野にはあまりボールが渡らないのがこの試合の難易度を上げている
翼はヒールリフト、ボレー、オーバーヘッドの選択だな
2をかれこれ20周近くやって飽きたからチートでやってみた
全日本編では経験値をいじらずレベルだけいじって
LV18の若林>LV40の森崎は地味に嫌がらせw
全日本までじゃなく全日本からは、森崎単体の経験値じゃなくて森崎、井沢、来生、滝、高杉が経験値をみんなで稼いで分け合う感じになってるの?
4のリベリとジャシントってCPUはツインタックル使わないよな
だが2人同時に付かれた場合のみCPUも使ってくる事が判明した
どんだけ律儀なんだよw
カミソリパスを止めるとは流石最強クラスのタックルだ
今更気付いたんだが。
2の若林がザルに見えるのは、確かに1ほど能力が高くなかったり相手が強かったり
するせいもあるけどキーパーのレベルが上がりにくいからだったんだね。
無敗でクリアしたときの翼のレベルが26くらいだったから、若林が25
になるまで育てて西ドイツ、ブラジル戦に出してみた。そしたら西ドイツ戦
ではファイヤーを半分くらいは止めるし、ブラジル戦に至ってはミラージュ
以外はかなりの確率でパンチングするし、ミラージュもたまに止める。カットイン
出れば勿論マッハシュートも止める。
ほとんどパンチングオンリーになるのはきついけど、キーパーのレベルが
しっかりと上がる仕様なら、2のバランスはほぼ完璧だったと思った
2は経験値バグがあるのが惜しいな
それさえなければ完璧なのに
>>791 無敗程度のレベルでも「と め る !」が出ればマッハ防ぐことあるけど
基本ザルだからバナナで簡単に抜かれたりするな
初見の「ボールが消えた!?」にもかかわらず
吹っ飛びながらマッハを防いだ若林は輝いていた
794 :
750:2008/02/04(月) 23:14:25 ID:fNBzf5kC
相変わらず1やってるが最大の敵は森崎だな
5点とらないと勝てないなんてどんだけザルなんだよ
レトロゲームに新スレ起ったけど糞レスしかついてなかった
原作若林ファンの俺からするとあのザルっぷりが、何故か逆にたまらんのだが、やっぱ俺だけか。
「ネオファイアーは必ずとめる!」
とか言ってブラストヘッドに吹き飛んでるのとかもうね。
1の森崎ってそんなにザルでもなかった気がするけどな
雑魚のシュートはもちろん、必殺シュートも割りと止めてくれた気がする
>>796 3は韓国、中国に経験値稼ぎのため勝ったり負けたりして
イングランド戦で若林をレベル47以上にして
イタリア戦終了(パンチ76、キャッチ74)まで無失点でいったのには感動したよ
無失点でいけそうにない時は、わかしまづや森崎で適当にやって負けたなあ
でも若林があまりに鉄壁過ぎても5みたいにゲーム難易度が低くなるし
ザルな位がちょうど面白いな
2はたまーに”と め る”が出るバランスが絶妙だったと思う
ただ1や原作の鉄壁っぷりを知ってるから2は悲しくはあったなw
テクモの機関紙の応募漫画でボコボコゴールを決められて
「しょせんゲームのワカバヤシ」なんて言われてる投稿漫画があったな>テクモニュース当時見てた人いるでしょ?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:16:45 ID:96yhOynF
1の話だが南葛vs東邦の再戦時、日向がネオタイガー使ってきた。
日向の台詞は「くらえとうほう これがおれのネオタイガーショットだ!」って感じだった。
前の試合でタイガーを2〜3回止めて負けちまったからか・・・?
同じ経験をした人いるかなぁ
「ようろつぱにいきたい」のパスワードで再開しても
ネオタイガーショット打ってくるね
>>799 あれは陽一のテコ入れがあって若林神化になっただけだ
陽一が関与しなければ音楽を省いて新シリーズの草分けになったのかもしれないのになぁ
アルシオンVSコインブラとかやってみたかった
5は確かに堅すぎるなぁ源三。
てか今日、5でフリーキックを自陣ゴールに突き刺したぜ(南葛対東邦。GK森崎)
間接FKだったから勿論無効になったんだけど、何故かウチのゴールキックからになった。
そんな俺は受験生。もうすぐ試験だ。
ブーストサイクロン習得並の確変を期待して寝るよ。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 06:11:59 ID:MurxZmvf
>>797 うちの森崎は全くダメダメザル
特に名のない雑魚のシュートをバンバン決められる
キャッチングばっかするからかな?
キャッチはやめとけ
2で全日本に勝ったあとのイベントで必ずバグる
こういうの聞いていいかわからんけど、その後のパス教えてエロい人
べじいたとかなしで
>>804 キャッチしてバンバン決められるのは
当たり前だろ
何のためにパンチがキャッチよりも
高く設定されてると思ってるんだ
キャッチばかりやっとったら森崎どころか若島津でもザルだわ
>>799 無印ファンとしては5の若林は妥当。むしろ石崎、松山、次藤、早田の
強さが異常
妥当というか、ミューラーと同等というのが無印原作での若林の位置だと思う
キャッチとパン陳具ってパンチングの方が能力高く設定されているだけでなく、
技補正すら、パンチ>キャッチなんで、超雑魚のシュートか、
キャッチ系の必殺じゃなかったらキャッチ使うのやめた方がいい。
>>809 なるほど。個人的には3でミューラーと同じ能力にしてほしかった。
んで、シナリオではレベル差で劣る・・・・的な。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:39:13 ID:0uuVWt7p
>>809 でも5は若林とミューラーは大体同等じゃないかな?その上で遠距離の若林と近距離のミューラーという特長づけがされてるかと思う。
流石にいくらファイナルタイガーでも、PA外から日向にガンガン抜かれる若林は見たくないww
5の若林とミューラーが同等!?
寝言は寝て言え
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 15:49:36 ID:0uuVWt7p
能力はミューラーがやや上で、その分若林がGSGK所持という意味で同等だと思ってたんだが・・・zzz
5はせりあいとDFの能力が高いからペナルティエリアにはいるのが難しい。
そういう意味では若林強すぎ。でもエリア内ならアグイレイラでも得点できる
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:02:13 ID:8USMXw3o
5の若林は実はクリティカル補正が異常(パンチの場合が特に
817 :
750:2008/02/05(火) 21:38:05 ID:MurxZmvf
本当だパンチングにしたらあほみたいな失点は減った
しかしふらのが強すぎる・・・か・かてん松山の雪国シュートがうざすぎる
森崎は基本的に必殺シュートは止められない。
というか止められるレベルの頃には来生や滝のヘディングが普通に入るのでまず負けない。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:02:43 ID:PYW2Xrv4
>>815 確かにそんな感じが。実際のデータはあるのか?
無敗でPA内スターバーストをパンチで止めたし、クリティカルは
確実に防げる感じだったな。。。
この場合の「無敗」には意味が無いだろ。
レベル書け
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:24:37 ID:VjPfG3pQ
>>820 そうなん?5は敵のレベル固定だと思ってたんだが・・・
若林が53、カンピオーネが57だったな。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:38:45 ID:VjPfG3pQ
間違えた。若林52だった
>>815 オフサイドなければパス一本でいけるだろ
ザルキーパーか最強クラスのシュートでもないとエリア外からはなかなか撃つ事無いし
今さっき5で浮き玉からミラージュ打てたんだけどこれは普通なんか?
誰かドッツピンの橙色みたいなやつを安く売ってるとこ教えてくれ
若林作ってるんだけど全然足りねぇw
ところで吹っ飛ばし補正って何なの?
これが高ければどんな能力差でもシュート決まったりするの?
威力には関係のないアクションだと思うけれどわからないね。
距離減衰とかもよくわからないし、まだまだなぞは多い。
5はふっとばすシュートの距離減衰が高いことはわかるのだけれど
>>826 吹っ飛ばし補正がゼロのシュートはネットを突き破る事が出来ない。
ただの演出なのか、シュートの決定率に影響するのかは謎だな。
2以降はシュートを止めるときに
「そのシュートに触れるかどうか」
「触れたとして、ふっとばされずに済むかどうか」の
二段判定が行われてるんじゃなかったっけ
ネット破るかどうかってのは、キーパーとの能力差じゃねぇの
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:25:05 ID:9Q3vFl1s
吹っ飛ばされるとガッツが100減るからな。ガッツ削れるかどうかの違いじゃないか?
強引なドリブルでぶっとばしたあと
勢いが弱まったと出るときがありますが
なんかまったく実感できないんですよね。
いったいなにが弱まってるんでしょう。
走るスピードが遅くなってる
>>826 3のファイヤーショットの場合ふっとばしは255(最高)だから
とめるか、はじけなかったら、100%吹っ飛ばされる
だがとどかないが出ることはない
>>831 2だとキャッチして吹っ飛ぶと-84(20+64)
パンチだと-40だったはず
>>824 5は低いボールを上げたとき、ぎりぎり浮いて見えるときがある。
>>835 いや、でもボールとサンターナの間に距離あったのにコマンド欄でたぜ
それともやっぱ気のせいかな。俺頭悪いし。
4・5で鉄壁になったじゃないか
3はカラテが神だった
無敗でも止める止める・・
ローズバスターやディアスのドライブくらいなんでもないもんな。
>>836 そんな自虐的になるなよwお前は大丈夫だ
>>838 乙。なんとなく参考にさせてもらう
4のオールスターでマウリシオが敵状態のときで
スキルステップ使わず普通のドリブルしてきたときにふっとばされまくったんだが
補正でもついてたんかね?味方でやってみたけど起きなかった。
それともやっぱ気のせいかな。俺目悪いし。
4は基本技でも稀に吹っ飛び出ないか?
どっかのサイトで4の日向が
シュナイダーのただのドリブルでぶっとばされたと
書いてたような
>>839 それ既出
オールスターのCPUのマウリシオは2種類の必殺ドリブルを持ってる
ピピンさんまで強引なドリブルしてくるから参る
ストーリーのオルミーガと同じくバグの一種だろう
>>840 自分で使ってても対キーパーで出易い
ヘディングやトラップで吹っ飛ばすよ
これを使ってデンマークでブラジルから得点出来たりする
結論としては、4の通常技の吹っ飛ばしはどこまでがバグなのか分からない。
ロッシなんかのは仕様っぽいしな
4のロッシはゾフとデータを入れ間違えられた疑惑があるな
もしもスタッフがきすぎとカルロスのステータスを入れ間違っていれば・・・
もしもスタッフがいざわとバビントンのステータスを入れ間違っていれば・・・
もしもスタッフが森崎とラムカーネのステータスを入れ間違っていれば・・・
>>838 せっかくうpしてくれてるのに申し訳ないんだが、そのサイト開こうとするとハッカー系のプログラムが含まれてるとアンチウィルスが・・・
まじ?普通に落としたが・・・多分クッキーだろうけど
クッキーなのかな?
ちなみに危険度MAXだった
以前危険度MAXを開けてデータがおじゃんになったから、ビビッて開けなかったよ
なんていうアンチウイルスですか?
4は森崎顔5人もいるのにさぁ、何でブラック森崎やブラッディ森崎がいないんだ?
若島津は白黒両方いるのに
>>838 ウイルスバスター2008だね。
こっちも同じの出るけど、
アドレスのime.nuの所を削れば上手く行くよ。
キャラの補正について詳しい人いる?
味方で若林以外いる?
松山のイーグルショットは遠距離で強くなるわけじゃないらしい
5だと自軍PA内から打つと若林の補正が働かないことからきたデマだったとか
新田のポスト率はどうなんでしょうね
わかしまづ ひゅうが
つばさ みさき
そうだ いしざき じとう
みすぎ まつやま たかすぎ
わかばやし
全日本の為に新開発した陣形・6-2-2。
更に原作からFW転向後のわかしまづを採用。
翼と岬の後ろにポッカリ空いたスペースに放り込まれて
大砲のシュート攻勢にボコボコにされそうなフォーメーションだな。
>>857 多分そのうち3本くらいはいしざきが顔面で止める、1本くらいじとうの腹にめり込む
みすぎが2本くらい神カバーしてPA外はわかばやしが根気
たかすぎとそうだとまつやまはマークと打たせない時間稼ぎが仕事
そう判断した
>>857 技術のみすぎ・そうだ・まつやま、根性のいしざき、体質のじとう・たかすぎとタイプの違うDFが6人居るんで楽勝に守れます。
しかも早田から安全に前線の4人に送れるので攻撃への切り替えも楽。
なぜ高杉と石崎が?
>>856 顔ぶれはともかく、片方にじとうたかすぎのパワー系を集めて、
逆サイドにそうだみすぎってのはバランス悪いんでねーかと。
高杉がローリングディフェンスを行うには、発射台の次藤が近くにいなければならない。
スローインってスカイラブで発射したら反則かな
>>864 半スローって知ってるか?
ろくにサッカーのルールも知らんとは・・・。
じゃあローリングスローは…
投げる瞬間、両足が地面についていればOK
あと、頭上にちゃんとボールを通すこと。
てか高校の時、マーク・オワイランみたいな前転スローするやつを見たが、スローインがセンタリングになっとったぞ。
たかすぎくんの
ネオ・ローリングスロー!
>>856 ポブルセン シュナイダー マーガス ミッターマイヤー カぺロマン
カルツ フライハイト
メッツァ シェスター ユルゲン
ミューラー
この攻撃力で日本守備を粉砕させていただきます。
ちなみにカルツとフライハイトの間はわざと空けてある。
シェスターとミューラーの二人だけで充分守れるから。
>>866 ググッてみてもよくわからないのたが
・反則を取られる可能性がある
・狙ったところに飛ばない
・怪我しやすい
・そんなことしなくてもロングスローの得意な選手ならゴール前まで飛ばせる
等の理由によりメリットが無いというのが定説のようだ
スローインの距離が二倍とかやればよかったのにな
>>873 昔(初代が連載してた頃)は、まだ反則じゃなかった。
しかし、真似をして怪我や事故が多発するようになって
ルールとして、反則扱いになった。
ローリングスロー、昔結構流行っていたのに今は全く見ないな
>>871 そのメンツでやっと互角程度なんだよな・・・
どうやって鬼DF陣切り抜けてPA内に入り込むかだが
あんがいメッツァ・マーガスが活躍するかも。
PA外でもシュナイダーなら点取れるが
ポブルセンはPA補正打ち破れないし
ミッターマイヤー・カペロマンじゃ問題外だし。
シェスターは3と4じゃ中の人が変わったんかってほどキャラが変わってるからなw
自分はあの変形シェスターも味があって好きだ
>>877 やはり攻撃の中心はシュナイダーで決まり。
次は高い玉目当てでメッツァ→マーガス。
後は雨ならばフライハイトを好きに暴れさせるのが吉か。
フライハイトって雨だとこぼれ球全部取るんだっけ?
全部かどうか知らんが、フォロー率が異常に上がる。
翼1〜3の全日本の青のユニフォームと赤のユニフォーム
みんなどっちが好きなんだろう?
ジャイロカップのアルゼンチンも
ディアスが全フォローしてたような
晴れでも雨でも関係ないこっちのほうがやっかいです
晴れ時のフライハイト=メッツァでOK?
浮き球バグのある4じゃ必殺パスのほうが怖い
パスで前線→ボレーシュートのコンボはきつい
ブラジルの連中がドライブシュートでなくドライブパスをもってたら
おそろしい強さになってただろう
最近データが凄い解析されて初めて知ったんだが、5でのキーパーの必殺技って
ゲルティスとサビチェを除くと若林のパンチと良くて同等で、頭一つ抜けたゲルティス
でもミューラーのパンチレベルなんだな。。。そりゃあシナリオでレベル差
関係なくファイナルタイガーがガスガス入るわけだし、若林も結構防ぐ
わけだ。。。
5のドイツでも上で話されているような4の面子が欲しかったな〜、マジで
>>881 さんくす!
決勝の前半のこぼれ球を全部もってかれてびびったw
失礼。
>>885だが、ダークイリュージョン>ミューラーのパンチだった。
すまそ。
ヘルナンデス・・・
シューマッハ・・・
ヘルナンデスやシューマッハは必殺セーブ使ってもファンベルグのノーマルシュートに抜かれるヘたれ
2をやってるんだけど、キーパーと1対1のとき、ドリブルかシュートかどっちがいいのかわかりません。
敵が強くなるにつれシュートのほうが成功率が高いような気がするのですが。
あとスルーでバランス崩すのは1対1のとき関係あるんでしょうか?
>>885 解析は未見だがそれぐらいならオールスターで何度も使っていれば分かる範囲だろ。
ってか解析見るまで分からないとかどんだけ怠慢プレイヤーなの?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:48:12 ID:10Dus5qx
5はパスでゴール出来るからGK強くてもあんまり問題ない
つか4の初戦って点入れられるのは仕様?
久しぶりに引っ張り出して来てやってるんだが
あれをよくやる気になるな
レナートがザルだししかたない
ザルじゃないとストラットのセリフが活きない
4のレナートは森崎以下
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:59:49 ID:Ec2oXr+z
>>891 いや、体感では何となく分かるけど数値がきっちり同じとか解析見ないと分からないだろ?
>>889 ファンベルグのシュートはファントムシュートと同レベルだからな
ボレーだとルーやゲルティスですら殆ど止められないし
無論レベル1でな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:04:59 ID:MOGp6847
>>895 あーやっぱりあの台詞のために入れられるのw
今更にして昔あきらめてた2の無敗プレイ始めた。
基本は翼、バビの経験値稼ぎなのは覚えてたのでパス交換と
無敗でキーパーまともに鍛えられるのがフルミくらいだからということで
思いっきりパンチング成功させた。
コリンチャンス戦で、翼、バビがレベル3
アマラウ、レナートがレベル2となったけど、この調子で進んでいいのかな?
無敗は最初の経験値稼ぎが甘いと後で辛くなりそうで・・・。
>>900 個人的にはフラメンゴ戦で翼6バビ5〜6アマラウ5レナート5あればいいと思う。
レナート5がかなりきついと思うが、延長まで粘ってでも上げとくと気持ち楽な気が。
キーパーをメインに鍛えた無敗プレイで若林がブラジル戦で23まで上がった事がある。
全日本で若林の「とめる」頼みと割り切るなら、
キーパー鍛える時間をフィールダーに回すほうがいいかもしれんが、その辺は個人のプレイスタイルによりけりで。
無敗やってみたらコリンチャンスで終わった…
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:11:21 ID:X/d+BkYZ
コインブラか何か忘れたが、足が早いのには手をやいた
3だとレナートがミラージュシュートをたまに止める件
無敗だと8〜10本に一本程度だがな。
Lv差のせいか
基本的にバナナやドライブでも抜かれる。
コリンチャンスでは結構止めてくれるのだが。
やっぱりキーパーのレベル上げってやったほうがいいの?
シュート打たせるにもレナートや森崎じゃ危なっかしくて・・・
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:13:13 ID:TSy5lT4p
>>901 それ凄いな!それなら若林が大分堅くなるだろうが・・・それまで大変そうだな。俺は「いかに相手ボールにしないか」が勝つ秘訣だと思ってたからキーパーのレベル全然上がらんかった
908 :
901:2008/02/12(火) 19:07:12 ID:nMfavlEF
>>907 うん、大変だったよ。
例えばサンパウロ編でレナートを鍛えるにあたって、
バビアマで2〜3点貯金して相手シュートスパルタ、後半終了時同点で延長行けるようにして、
延長は翼で超遠距離ドライブをガッツの限り叩き込みつつまだスパルタとかやったから。
南葛ってか森崎は延長もないしそもそも滅多に触れないから、一試合三回くらい触れたらよし。
全日本まで行けば後は若林の機嫌次第で稼ぐのも楽だけど、これも極力延長まで引っ張る。
経験値バグが起きるフランス(かメキシコ)からはもう延長まで伸ばさず普通に進む。
もっともこの辺になると延長になるようじゃ息切れ必至な気も。
特にフランスとか死ねる。エフェルスライダーキャノン乙。
まああくまで自己満足。キーパー固いのが好きだからやった事であって、
無敗プレイの極意はそちらも言ってるように相手にボールを渡さない事だと思う。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:50:49 ID:TSy5lT4p
>>908 いやいや俺もキーパー堅いのが好きっつうか若林ファンだから無敗というこだわりとのジレンマに悩まされていて・・・またやってみたい気になったわ!
いろんな遊び方があって改めて凄いゲームだと思うなあ・・・
自分も含めてここにカキコするほどの人だとそれぞれに思い入れがあるだろうし
何だかんだで今も話題が絶えない
上にもあるけど普通にプレイしていても2のフランス戦は地獄だったよなあ・・・w
あと、ちゅうごく戦もなかなか
ミスチルのシーソーゲームのサビの部分を歌いたくなるほどのシーソーゲーム
キーパーのレベル上げるなら最初のうちに鍛えるのがコツってことか
でも経験値が少ないからよっぽど止めないとレベル上がらないんだろうな
912 :
900:2008/02/12(火) 23:54:19 ID:dX+otiUr
今帰宅ですわ・・・。
その間に901さんを始めいろいろと有意義な話をありがとうございます。
これからコリンチャンスやるけど、森崎は鍛えるのはかなり無理だから
その分レナートで鍛えられるうちは鍛えようかと。
鍛えるならコリンチャンスより必殺がないダ・シルバしかいないグレミオだと思うけど、
グレミオ対決時にレベル3ないと鍛えづらいと思うから、ある適度はコリンチャンスで
稼がなくてはと・・・。
よし、納得のいく結果になるまで何回かかるかな???
2の場合、レナートの段階である程度鍛えておかないと、
森崎が敵の○番のシュートすら触れなくなるから、経験値回せなくなる。
914 :
900:2008/02/13(水) 00:45:13 ID:WxzngQOw
うおー、レナートが神セーブ連発しまくって、翼バビもいいあんばいで
経験稼げて、最後敵さんが1点入れて延長と思ったら、敵さんの超ダメダメな攻撃で
延長行けず終了・・・。
レベルはみんな上がって翼バビ4、レナートとアマラウ3になったけど、
このまま進めていいか迷う・・・。ここまで鋭いパンチング連発で経験稼ぎまくるのは
なかなかないだろうから、延長行けなかったのが悔やまれてならない・・・・。
ただ勝つだけじゃダメで勝ち方にこだわり始めるとだんだんストレスがたまってくる
916 :
901:2008/02/13(水) 02:12:17 ID:TgsMHWds
>>914 グレミオに勝ってパルメイラス戦前でレナートが4になれば目標の5には届くよ。
自分は1→2→3→4→4→5ってレベル推移だったから。
そうそう、サントスではまず稼げないから延長なしでもいいと思うよ。
ダブルうなぎとキャノンヘッドはほぼ吹っ飛ぶから凶悪。
まけたって いいじゃない きゃぷつばだもの
ゆうぞう
918 :
900:2008/02/13(水) 06:31:11 ID:WxzngQOw
>>916 おお、グレミオ戦うまくいって翼バビ5、アマラウレナート4にできた!
レナートパンチング→味方ボールになったら翼バビにつないで敵を多く通過する自陣パス
→敵がボール拾ってシュート→レナートパンチング
のループにはめると翼バビとレナートの強化が同時に行えるから効率がいいかも。
翼バビだけなら敵陣で両サイドからひたすらパス交換が一番効率いいはずだけど。
ちょっと5の話になっちゃうんだけど・・・
センタリングがギリギリのところで、ボールはPA内だけど体はPA外っていう
場面があるでしょ?そこでシュート打つとPA外判定になるみたいだな。昨日
シナリオの紅白戦でその位置からのブーストサイクロンを若林に素キャッチ
されて気付いた。
うん。
しかし5の若林はPA内が弱すぎて使いづらいよなあ。その分PA外が鬼だが。
2みたいに内外のバランスが良いのがやっぱりいいなと思った。
いきなりだが、妄想が止まらなくなってしまった。もし良かったら聞いてほしい。
システム関係は3を、必殺技関係は主に4を使用すると想像してくれ。若干5のキャラも混ざるが…。
シチュエーションは全日本VSオールスター。
敵であるオールスターのフォーメーションは4−3−3のブラジルタイプ。
FW前:シュナイダー
FWちょい下:ナポレオン(アルシオン)
FWウィング:コインブラ
MF上:ディアス
MF中:ピエール(シニョーリ)
MF下:カルロス
DF上:リベリ
DF中1:ロブソン
DF中2:ミルチビッチ
DF下:ジャシント
GK:ラムカーネ(サビチェビッチ)
※()の人は後半から交代で出場。
リベリとジャシントは、ガルバン、リブタ、ディウセウ、クァールあたりと変更可。
ストラットなど迷ったキャラが沢山いるが、上のメンバーで妄想開始。
音楽は3のブラジル戦が好きなので、それを採用。
…………ヤヴァイ。神ゲーすぎる!
誰か俺のために作ってくれないか?
そういや2でサンパウロ→全日本のレベル継承がおかしかったよ某サイト
気になってチート見たらチート上の経験値を表す場所は同じだったけど継承はまた別だった
無敗とかするなら結構重要なトコだから教えて欲しいんだけどわかる人いる?
>>922 たしか
翼→岬
バビントン→新田
アマラウ→高杉
ドトール→石崎
リマ・マリーニ→岸田・中山
ジウ→井沢
プラトン→滝
あとの2人は覚えてない
924 :
923:2008/02/14(木) 03:17:12 ID:FNxt6Ek1
間違えた。全日本かw
翼→翼/岬/日向
バビントン→松山/三杉・次籐・政夫・和夫・新田(5人共同)
アマラウ→早田・沢田・佐野・反町(4人共同)
ドトール→石崎
リマ・マリーニ→その他ザコ
これで間違ってる?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:59:25 ID:5tLTjUCa
>>920 確かに。まあ悪くないけど、PA内でもミューラー位の能力は欲しかったなぁ。
5は充分だろ
寧ろ4が辛い
必殺シュートインフレしてるからな
>>921 ここまで凄くは無いが、ゲームボーイ版の最後が日本VS世界先発らしいな。
若林も若島津も好きなオレとしては、住み分けできて嬉しかったけどな。
ロングシュート連発するチーム(ブラジル等)は若林、
浮き球使ってくるチーム(中国等)は若島津で。
あびせ蹴りは浮き球バグへの唯一最強の対抗手段だったからなあ。
めったに使えなかったけど、使って止められなかったことは1回も無かった。
>>921 やっぱりリベリ・ジャシントってDFだよな…FWにしてた4のイタリア監督は何処に目つけてたんだw
単に3の翼と日向のツインタックルを
そのまま流用したからFWとMFになっただけな気がする
リベリ・ジャシントと対で思い出す4の名コンビ
カージャレくん!
バティンくん!
あのくん呼び合いには幼馴染とかいう設定があるのかね?w
アルゼンチンゴールデンコンビ2号と言う設定か?
>>931 俺は感動したけど?
あのバティストゥータがww
感動はしねえなw
アルゼンチンなど眼中に無い
まぁホントは、眼中にないのはアルゼンチンの台詞なんだけどなw
2のジャパンカップはユースの大会だよね?
若林はすでにプロになってたはずなのに何でいるんだ
あと3でピエールとナポレオンが「ドイツ打倒の切り札を見せてやるぜ!」って
お前らワールドユースでコテンパンにされた準決勝のブラジル戦には勝てる算段ですか
日本にも2度も負けてるのにな
ドイツ打倒の切り札に編み出したらしいシュペルエッフェル……何でエッフェル攻撃じゃ駄目だったんだろうか?
1と2で使いすぎて各国に対策されたと考えたんだろうか。
正直まずアモロが覚醒して、かつゲルティスを貫ける必殺シュートがないとブラジルにすら勝てない気が。
スライダーキャノンは2で封殺されたんだよねえ。
アクセルキャノンならゲルティスも破れるだろう。でもアモロはどうしようもないよな。
ナシメントのドライブシュートですら危うい
アモロの代わりにポストを育てればおk
>>927 確かにGB版は最後が世界選抜だったけど、必殺技の種類少ないし
あまりおもしろくなかったな。
確か、ヒールリフトとか岬が使えて翼が使えないとか、意味不明な設定だった気がするし。
俺は、次世代機で翼を待ってるぜ!!
システムは変えないで下さいね。ちゃんと3のシステム流用して下さいね^^
>>931 バティンとカージャレってバティストゥータとカニージャがモデルじゃないの?
実際アルゼンチンで2トップ組んでたし。マラドーナもまだいたけど。
>>921 それウイイレのエディットでやったわ。アルゴス、オリベイラから石田まで、テクモキャプつばに出た選手はほぼ作った
>>940 アモロとピエールの関係を考えて、東方サッカーのGKセービング技の逆輸入を
「たすけてピエール!」
効果はポストに当たらなかったシュートをピエールが100%カバーに来てくれるもの
なお、アモロのステータスには関係ない
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
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\ \/ \ / <カニージャ
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実際に原作だと「たすけてピエール!」連発だったからなぁ
ネオタイガーやスカイラブツインも防いでるし
原作WYでDFに転向した三杉くんにもこれぐらいの活躍期待してたのに
>>945 良いと思うがガッツ消費は当然ピエールメインだよな?
吹っ飛ばされた場合は大幅にガッツ削られて、それでもしガッツ0になったらピエール死亡イベントが発生すれば面白いんじゃね。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:29:07 ID:OzxSe1zq
5のバティンのあの必殺シュートはマジで嫌だ…
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:49:26 ID:gtTAj+HW
4の音楽のどこが悪いのやら。
ラテンアメリカカップ(敵)やメキシコやアジア(敵)。
このまったりさが音をより生かしている。
『にしドイツ』でなく『ニシドイツ』な事に違和感を激しく覚える俺
アモロがボールに触れた回数すら思い出せない
>>947 淳くんってなんか地味だけど出番あるよな
3ではOPに名を連ねるし
4では必殺シュート習得
5ではFW先発直訴
俺の中ではスーパーサブといえば三杉かドーハのゴン中山だったなあ
最新作が出るとしたらひでえ劣化してんだろうな・・・
まあテクモ版でもシリーズ重ねるごとに劣化してんだけどね
一番輝いてるのは5だな
1の異常なDF能力も捨てがたい
20分立つとガッツ0になるけど
5はアジアカップ編の主役だしな
ファストブレイク→自陣から敵と無接触で一気に敵GKと一対一→GKも抜き去ってゴール
4だと三杉はこれが決まった時最高に気分が良かった
「やったァ!」「流石は天才三杉淳!」と1人でTVの前で賞賛の実況する俺キモスw
2のディフェンス能力もかな〜り高かった。
漫画でも無印以降ああいう『アジアの壁』的な役割を与えて欲しかった。
松山、次藤、早田がゲームほど強くないからな。。。
>>957 俺的には3のファストブレイクが一番好きだ
心臓病を克服してなお翼より才能あったら翼の存在価値がなくなるからな。
キャプテン翼的には翼が最強じゃなきゃダメなんだろうきっと。
逆に心臓病を克服した三杉は存在価値がなくなったってことか・・
この前ヤンジャンひさびさに読んだら、三杉がドライブシュート外してて泣けた…
>>943 \ ̄\ / ̄/
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>>960 ならアモロや森崎も持病を持てば・・・・・
命と引き換えにシャドーシールドが覚えられるな
キャプ翼世界では交通事故で舞台から退場するのがデフォ
陽一は交通事故にトラウマでもあるのか?
じゃあ5の冒頭でリストラされたキャラすべての事故現場を一枚絵でもいいから入れるべきだったな
そうすりゃユーザーも納得したろ
あだちとどっちが先?
>>969 ボタン押しながら電源入れると、2以来のキャラ紹介OPのパロディっぽく次々事故ったりするのか
むしろあだちのせいでトラウマができたのでは
>>966 やめてくれ、しぼうキャラなんてとあるサッカー漫画だけで十分だ
それがないだけ翼シリーズはまだ明るいほうだな
>>960 原作でみすぎが心臓病克服したのは、翼5が出た後だからな
ゲームの方が後だったら、にったクラスまで能力落ちたんだろうか?
最近ファミコンをひっぱりだして2を始めたんだが、サンパウロで翼・若林抜きとは言え全日本に勝てるのか…?
戦ってみると鬼のような強さなんだが
日記ならよそでやれやゆとりが
2のフラメンゴの音楽いいよね。
ブラジルはがち
フラメンゴの音楽をダウンロード出来るところないかな?
着メロにしたい♪
>>957 確かにキモイが気持ちはわかるぞ
ロスタイムの逆転ゴールでガッツポーズ
ブルノの理不尽すぎる失点でコントローラー投げ
これぐらいの感情はでてしまうが俺はお前のように実況まではしない
きみこそが二代目チャーリーだ!とりあえず実況しながら寝る練習をしよう
でも残り5分の例の音楽が流れてる時に
同点や逆転シュートが決まった時はガッツポーズがついついでてしまうのはこの板の住人のデフォだよねw
まぁな
0−0でロスタイムに決勝点入れたりするとどうしてもな・・・・・・
そのサイトアグイレイラがウルグアイじゃなくてコロンビアにいるんだがw
>>981終了間際に敵の必殺シュートがポストに当たった時は素で「よしっ!」とか言っちゃうな
ロスタイム1点リードでファイヤーショットを若林が「止める」無しで弾いた時は咆えた