1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
SDガンダムXスレしかないので立てました。
GNEXTの話はこちらで。
質問
@TECが初期20まであげられるんですが最大いくつまで上がるんですか。
AGNEXTのサテラビューでの追加MSってなんだったんですか。
Bユニット&マップコレクションとの違いってなんですか?
(GNEXTの全ユニットに+αでユニット追加されてるんでしょうか/マップもオリジナルが追加されてるんでしょうか)
Cどこかに攻略サイトのような所あったら教えて下さい。
Dフリーズたまにするのは仕様でしょうか?
EEN切れでMS動かなくなったんですけど回復はどこで補給したらいんでしょうか?
説明書ないからさっぱりで、ちなみにストーリーモードです。
あとなんかユニット作れないです。
質問ばかりですみません。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:15:36 ID:wCBYomtY
エミュでやってんだろ 死ねよ
白々しい
GNEXTを賤しめたい為に
わざわざ立てたスレだろう
>>5そんなことはないですよ。
誤解をしているようですが、本当に面白いと思って遊んでいます。
ただいま攻略本も古本屋で探しています。
見つかれば質問が大分減るとは思うんですけど現在まで見つからずorz
Turbo-Duo氏は、弁証法的取り組みでGNEXTをいろいろ改造されてる方ですよね。
違っていたらすみません。
GNEXTを賤しめたいという気持ちはまったくありません。
サイトを拝見させて頂いて、SNESGTが1番いいというのでそれで動かしてみようと
考えています。
Dのフリーズが減ると思うので。
ちなみにROMは説明書なし(内臓電池が切れていた)を買ったので分からない所を質問で書き込みしただけです。
攻略本が入手できればいいんですけど…
Turbo-Duo氏はここのスレも荒らす気ですか?
本当に誤解ですので荒らすのでしたらこれ以上ここを見ないで下さい。
面白いと思ってくれている方のみで会話したいと思って立てたスレでもありますから。
質問もあるんですけどね^^;
Turbo-Duo氏、ちょっと上ではきつく書いてしまいました。
誤解が解けたならここでたまには会話しましょう。
GNEXT詳しいと思うので質問も教えてくれると助かるかも…ちょっと図々しいですね。
上の文章読んできついと思ったので謝罪しておきます。すみませんでした。
質問=答え に見えたので
つい誤解してしまい、誠に申し訳ないです。
本当に御免なさい。
いえ、こちらこそきつく書いてしまって申し訳ないです。
誤解が解けたならそれだけで十分ですよ。
@TEC34〜-5 の40段階
A・B
追加MS G・W系やオリジナルザク 多数
BSのみ Sガンダム Dサード 浜村
専用のみ 読者公募MS
confing追加マップ
C 貴方が作ってみては?
D 実機において128ターンでフリーズするみたいですね
E 戦艦に格納 か 工場まで一歩ずつ目指す
攻略本は、わざわざ探す必要ある程のものではないと思います
GNEXT 昼食代ケチった金で購入したのに・・・
追加カートリッジ 探し回って購入したのに・・・
Gセンチュリー 両機種とも購入後即売った
晴らされぬ強迫観念が
改造GNEXTの原動力になったと思う
これらのソフトが発売された時期と同じ頃
『アンチ』(弁証法的取り組み) に触発された。
改造GNEXT に運命的なものを感じるね。
人生の絶望の淵で偶然
第2世代改造が隆盛を極めるのを目の当たりにした
本スレから派生したアップローダに
稚拙なbmpを投稿したのが運の付き
当時は無駄遣いしたと後悔した
でべろアセンブラ編
でべろBOX+緒コード
アセンブリ言語の
四則演算や進数を理解するのに役立った。
第3世代改造の突破口となったのが
snes9xDebugger・・・SA1トレース
vSNES・・・各種データ収集
そして、『アンチ』フル稼働で解析
出来たのが改造GNEXT
改造GNEXTをPLAYすれば
シリーズ一連の強迫観念から開放されると思うよ
よくわからんが・・・わからんが、
全俺が泣いた
改造GNEXTというのが何か分からんが、なんか感動した
Turbo-Duo氏いろいろ教えてくれてありがとう。
EN回復がわかって助かりました。
やっぱり、GNEXTは面白いですよ。
拠点でも普通に占領じゃなくてMSで戦艦戦と同じようにアクションバトルで落とす。
砲台も何気にあると便利、機体も昔のはすぐ1ターンで出来るのが2〜3ターンは当たり前。
ここら辺が自分の好きなところですね。
EN切れもあるから戦艦を用意したりある程度考えなくてはいけないところ。
前まではENって観念がなかったのでゴリ押しでいけたし、ENあった方がリアルな感じでグッドです。
ただTECが上がりきる前に戦争が終わってしまうのがROMの欠点ですよね。
長い戦ではフリーズ対策でSNESGT
短いと思われる戦はスーファミで遊んでます。(いまだにスーファミ現役ですw)
ただスーファミはもう電池切れだから、これからはSNESGTのみで遊ぶかもしれないです。
やっぱりセーブできないのはつらいですね。
いまは所属国家とそのMS戦艦を記録しながらまったり遊んでいます。
機体数等多くて全部覚えられないですから…
やっぱGXだ
G-NEXTは糞ゲーだ
キャラが多い
GXをやりてえなあ
評判悪いのか?
好きなゲームだったが…
COMがアホすぎる、というか不良品レベル
マジでバンダイには謝罪と賠償を(ry
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:31:23 ID:8i7oymtK
>>24 どれを使えばCOMの思考が改善されるのですか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 10:16:03 ID:pstSitFV
生産
COM適材適所選好化:宇宙で水中用MS作りにくく
COM生産順序:WSを作りにくく
COM戦闘攻撃化
MSvsMS戦闘時にCOMの攻撃頻度向上
COM移動積極化:MAP移動
その他以下のパッチは
Senyou〜 4,608 KB の .smc で遊びたい人にも
メリットがあると思います。
30 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2007/12/19(水) 07:37:35 ID:sHNlhOQT
G-NEXTは未だに友達と遊んでる。
コンピューターがバグ仕様でバカすぎるから、1人では全くつまらんが多人数プレイが熱いな。
七軍モードにおける(テクニック0から)序盤のジオンの弱さ、とケンプファーの圧倒的強さ。
連邦のNT-1攻勢とマークUの罠。
序盤のベースジャバー戦法。
特にアクシズはいきなりテクニックを2まであげてからのガルスJ攻勢。
アクション戦闘における時機戦闘レベルの上達による敵コンピューター操作機の集中撃破戦法から、戦闘戦術の進化によるコンピューター指揮の概念の確立による戦闘戦術の劇的変化。
なにもかもが素晴らしい…
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 08:32:02 ID:k7m/d/dF
うんうん、君とは気が合いそう^^
32 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2007/12/19(水) 08:38:30 ID:sHNlhOQT
>>31 俺のことかな?
対人プレイ熱いですよねぇ〜
これほど友達とプレイしたゲームはないですよ。
様々なローカルルール作って(ゲームバランスがかなり悪いから…)遊びましたね。
あなたも対人プレイよくされました?
>>32 兄弟でよくやってたよ。「地球はお前にやるから、月はよこせ」とかね。
生産リストいじって完了するときはAボタンで終了させるんだけど、間違って
Bボタンで終了させるとキャンセル扱いになるから手間だった。
大抵は途中で飽きちゃったんだけどね
初歩的なバグ取りやアホCOMの調整をキッチリやってれば
謳い文句通り100年遊べるゲームになれる可能性あったのにな
アイデアだけはGXを上回ってたけどGX程遊べない代物だった
対人専用ツールだから
>>30 時間がかかりすぎるのが難点
そういう戦術と戦略を楽しめるのがRTS
本格派すぎてMAPの広さが半端でなかったところが辛い。
常jにENを気にしなきゃいけないところとかリアルではあるけど
1〜2くらいにシンプルな1面マップがあれば手軽に楽しめたと思う。
俺いつもアニキとやってたからCOMのアフォさなんてどうでも良かったわ
対人戦でしか遊べないのは商品としてお粗末
40 :
キース:2007/12/21(金) 05:04:59 ID:x2FeJjEU
>>33 生産リストはつかわなかったなぁ。
七軍モードがやっぱり一番面白い。
41 :
キース:2007/12/21(金) 05:06:13 ID:x2FeJjEU
>>34 他の人のレスにあるけど、対人ならGX以上。
42 :
キース:2007/12/21(金) 05:08:57 ID:x2FeJjEU
>>36 確かに時間かかりすぎるなぁ。
ちなみにRTSとは?
43 :
キース:2007/12/21(金) 05:10:09 ID:x2FeJjEU
>>37 確かにもっと小さいマップあったら手軽に楽しめたよなぁ。
Turbo-Duo氏の弁証法的取り組みの改造の仕方が分からない・・・
申し訳ないが、だ、誰か、、、、
>>15 >>16 弁証法的取り組み は 技
桃栗三年柿八年
技を極めるのに10年費やしたよ
弁証法的取り組み は汎用性が高い
知識を詰め込むより リスクフリー
他の事にも活かせるよ
僕には知識詰め込み活用する才能はなかったけど
改造GNEXTが出来た。
僕を反面教師にして
皆は知識と技を身につけられる
健全体を目指してね。
うーむ、わからん・・・
何故ispなんだろうか・・・ はて?
でべろがないと改造できないということ?
ヒ、ヒントプリーズ、、、、、
>>42 RTSはRPGやシミュレーションとかみたいなジャンルの一つ
日本では圧倒的にAge Of Empiresシリーズが有名
>>47 でべろの本に
アセンンブリの四則演算が解説されてたの。
改造GNEXTに活かされたことで
その出費も無駄ではなかった。
>>16 を踏まえたうえで
トレースした膨大なテキスト
アンチサイン:CMP BEQ BNE
傍線スライド作戦:ROMから読込のレジスタの値を追跡
ブロック作戦:ルーチンプログラムの塊
改造したい箇所をあぶりだす。
シャント手術をする。
僕は、特別な情報を秘匿していなく
弁証法的取り組みに従って改造しただけ。
知識を活用できる才能 や
知識を身につける機会 があれば
もっと凄いものが出来たと思うよ。
でも、それはメーカーの仕事なんだろうね。
難しいなあ。
Turbo-Duo氏がお作りになられたパッチを私めのロムに適用するにはどうしたらよいのでしょう?
教えて君みたいで申し訳ない・・・・
僕はwinipsで
パッチを作ったり当てたりしてます。
4608KBの.smcに.ipsを当てる
他にもLunaripsとかあるみたいですが
使ったこと無いです。
なるほどーーーー!!
そうかそうか、ありがたやありがたや。
今から使わせていただきます。感謝感謝。
55 :
キース:2007/12/21(金) 17:45:55 ID:x2FeJjEU
>>48 説明サンクス
でもそんなジャンルがあるとは知らなんだなぁ。
56 :
キース:2007/12/21(金) 17:50:11 ID:x2FeJjEU
しかし、改造とかはそのあたりの知識がないから、話の内容がチンプンカンプンだ(^_^;)
でもやっぱりG-NEXTに魅力を感じたから改造されたのかな?
>>41 G-NEXTは高級機が強すぎるバランス調整や
マップ構成などに不満があったのでGXとはどっちが上とは言えないなぁ
どっちも好きなんだけどね
うーむ、改造G-NEXT面白い。
変なザクも消えているし、こりゃあいいわい。
Turbo-Duo氏感謝。
1ゲーム30-90分
ネット対戦可能
その短時間に密度の濃い戦いと戦略
これが俺の理想
そんな短時間じゃ艦隊編成組んでる間に終わっちゃうよ
>>61 そもそも、その艦隊編成に時間がかかる事自体が間違い
あらかじめ自分でオリジナル編成を組んでおいて、サクっと一発編成出来ないと
メインはバトル
SLGなのにいちばんの醍醐味がバトルだなんて終わってる
>>63 これはガンダムものだぜ?
SLGの要素は取り入れているけど、本格的SLGじゃないんだぜ?
本格的SLGならバランスを取るために、数百機のMSや戦艦を出さないだろ?
65 :
キース:2007/12/22(土) 23:29:00 ID:9YzOCilN
>>57 コロニー国家連合の高級機は強いけど、他の巨大モビルスーツは泣けるほど弱いよ。
66 :
キース:2007/12/22(土) 23:30:38 ID:9YzOCilN
>>59 テクニック0からならコロニー国家連合は生き残れないよ。
テクニック27くらいまでカスなモビルスーツしかでてこないから。
67 :
キース:2007/12/22(土) 23:41:25 ID:9YzOCilN
>>64 しかし、ヘタな本格的シミュレーションより奥深いし面白いぞ。
時間がかかるのは難点だが、それは他のシミュレーションもだし。
>>65 GXの巨大モビルスーツ&アーマーが強すぎたんで
G-NEXTの巨大系の弱さには泣ける
69 :
キース:2007/12/23(日) 14:20:31 ID:2pPYo2eZ
>>68 ケンプファー一体ぶんの活躍もできないビグザムには泣ける
>>69 むしろケンプファーのショットガンの強さに感動
71 :
キース:2007/12/23(日) 16:46:14 ID:2pPYo2eZ
>>70 ケンプファーのあまりの強さゆえ、友人との対戦ローカルルールでケンプファー使えるのはテクニック15からにしてますた。
X、GXファンは戦略性に
G-NEXTファンはアクション性に
それぞれ好みが違う様だな
ハンブラビ ウミヘビ+蜘蛛の糸
コレ最強 はまれば上位MAもラクラク落とせる
>>69 Tec12から投入されるビグザムは驚異だよ
>>66 ひたすらジャベリンショットランサーで耐え・・・・・・るのは厳しいよな
そもそもコロニー国家連合でTEC0から始めた場合なら、
ジャベリンが生産できる様になるまでもたないな。
TEC10でGMIIIが生産できるようになるまで、GMとGMII、初期配置のジェガン3機で
戦線維持なんてできねッス。
GMIIIやジェガンが生産できるようになっても厳しい事には全く変わりが無いし。
その上コロニー国家連合はTECをどれだけ上げても解消されない、
ヘボ艦船しか無いというのも痛い。
対人PLAYならTEC18、いや20辺りから始めないと勝負にならないね。
ヘタレCOM相手ならTEC0からでもいけるかな…?
76 :
キース:2007/12/23(日) 21:55:05 ID:2pPYo2eZ
とりあえずケンプファーはテクニック15、サイサリスは一機のみ、バウンドドックはテクニック20、クロスボーン連合はヘタレ用、コロニー国家は使わない。
で結構バランスとれる。
これに変形不可で対戦すればかなり燃えるよ。
ジオンの一般公募ザクが多すぎて、目的のユニットを探すのが大変な件について
78 :
キース:2007/12/24(月) 00:30:18 ID:LC602no2
>>77 ケンプファーのテクニックを15に引き上げたら十周年ザクにも使えるのがでてくるよ。
レディザクとかコマンダーザクとかザクスナイパーとかね。
とにかくジオンは序盤のモビルスーツが弱いから、いろいろ工夫せんとやってられん…
ケンプファーのテクニックって何さ
80 :
キース:2007/12/24(月) 11:43:35 ID:LC602no2
>>79 ケンプファーはテクニックレベル11で出てくるんだが、あまりに強すぎるから実戦投入されたらほぼ勝ちが決まるんだ。
だから、ローカルルールでテクニックレベル15になるまで使っちゃいけないことにすればゲームバランスがとれるってこと。
さっき、ケンプファー2ヤクトドーガ2でサイコガンダムMKII3機落とした
ショットガン連射でサイコに攻撃させない
サイコミュもショットガンでラクラク落とす
萌え〜〜
82 :
キース:2007/12/24(月) 22:07:13 ID:LC602no2
>>81 コンピューター相手?
ケンプファーはつおいよケンプファーは。
ショットガンを撃ちまくるだけでつおいかんね(・ω・)
忘れちゃだめなのがハンブラビ
敵単体なら ウミヘビの硬直+ビームサーベルコンボでハメ殺し
複数なら 蜘蛛の糸で硬直 さらにハメ殺しも併用
84 :
キース:2007/12/25(火) 03:17:05 ID:CTPJwrzR
>>83 ハンブラビそんなにつよいかなぁ?
つよいのは確かにつよいが、対人戦ではそれほどでもないよ。
ティターンズではギャプランがつよい。
動きの速さとミサイルの牽制をいかして一対一なら負けなし!
あとなんといってもバウンドドック。
圧倒的装甲の厚さと拡散メガ粒子砲で無敵の強さを発揮する。
それに両機体ともに空をとべるのもポイントが高い。
移動力も高いから、月や地球での拠点制圧に役立つし、後方にいても移動力を生かして前線にすぐ投入できる。
機体が生存すれば、戦艦や基地での回復もしやすい。
ティターンズはこの2体でほぼ、全戦闘をこなすくらいだよ。
通常版とユニット&マップコレクションのどっちでみなさんやってるんですか?
自分は通常用やってるんですけど。
>>77ジオンの一般公募ザクってどこにいるの?
TEC最大で出てくるとかですか、だとしたらつらい><
86 :
キース:2007/12/25(火) 06:38:07 ID:CTPJwrzR
>>85 俺はユニット&マップコレクションでやってる。
新規モビルスーツや新マップを使うことで、かなりバランスが改善されて遊びやすい。(それでもローカルルール作らないとグダグダだが…)
ジオンの一般公募ザクは十周年記念ザクとしてテクニックレベル10のジオンで出てくる。
通常版は、テクニックレベル10のジオンでも出ないみたいなんで
ユニット&マップコレクションの方をやってみます。
有難う。
88 :
キース:2007/12/25(火) 07:29:36 ID:CTPJwrzR
>>87 あれ? 通常版にはなかったっけ?
勘違いスマソ
俺は実機マップ&コレクションも持っているが、COMの思考が
遅いのがイヤなので、エミュで高速プレイやってる
マップ&コレクションで楽しいのは、やっぱりトールギスがいきなり作れるのが楽しい
ミサイル保持数1は寂しいけどw
90 :
キース:2007/12/25(火) 18:19:42 ID:CTPJwrzR
>>89 俺はずっと実機だが、コンピューターは思考が遅いってより思考がバグだから一人プレイはまったくやらないな。
ちなみにトールギスは反則ですwww
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:13:48 ID:QYFG6n91
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
DQN男の家族死ね DQN男の親死ね DQN男の友達死ね DQN男の親戚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
>>90 俺のここ数年のプレイ方法は、2Pで初めて、二人ともUSERに
片方のTECをあげて、MSもガンガン揃えて、圧倒的不利な状況を作り、それからCOMに交代
で、苦しいながらも段々巻き返す・・・・
最後まで敵を追いつめたら、そこでまた攻守交代
これの繰り返しw
93 :
キース:2007/12/26(水) 07:54:13 ID:uQtFzLf8
>>92 うはwなんてマニアックなプレイwww
そこまでしなくちゃ一人で遊べないとは…w
Vガンさえあればそれで十分だ。
パラスアテネのミサイル特攻で高級MSを落とすのが好き
1人で遊んでる俺ってなんなんだろう…
97 :
キース:2007/12/27(木) 13:06:53 ID:LHfo+PLK
メタスの弱さは異常。
でも空飛べるから地球では使わざるを得ん…
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:06:22 ID:Ena5hLHN
ハンブラビ、シナリオのゼダンの門で強すぎネモ部隊血祭り
最後Z一機になってどうにか勝利したよ
>>94 リガミリティアも強いなガンイージ強いし
Vガン1ターンだもんな
>>97 メタスは地球とかでの占領専門ユニットでしょ
メッサーラは3ターンもかけて作る価値は無いよね。
>>100 コストの割には、対MS攻撃力が非常に高い
Aボタン グレネードランチャーが強力
DEFが低いので打たれ弱いのが難点か
ビギナ・ギナをよく使ってた。
威力60、EN-6のビームランチャーが優秀。
Hビームサーベルもあるし。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:39:18 ID:wS6Oxkjd
ギラドーガがジェガンに比べてすごく強い
ギラドーガと言うかビームマシンガンが優秀すぎる
106 :
キース:2007/12/28(金) 04:35:12 ID:iz+B1YDG
>>98 対戦してるとVガンでるまでに地球の勝敗がつく…
107 :
キース:2007/12/28(金) 04:39:45 ID:iz+B1YDG
>>99 対戦やってたらメタスは地球で主力にせざるを得んのよ…
移動力高くて空とべるから多数が戦闘に加われるからね。
テクニック低いときはヤツしかいないから…
108 :
キース:2007/12/28(金) 04:43:14 ID:iz+B1YDG
>>101 対MS攻撃力は砲撃時の反撃力にしか反映されない。
通常戦闘は
武器攻撃力ー防御力=食らうダメージだよ。
対MS攻撃力に騙されてはいけない。
109 :
キース:2007/12/28(金) 04:44:35 ID:iz+B1YDG
>>105 でもケンプファーにかなわないのが悲しい。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 07:19:03 ID:TW2Ep0HX
チャックさん、コウは元気にしてますか?
ニナとは仲良くしてますか?
モーラにもよろしく^^
>>108 それは知らなかった!ありがとう!
プロだなw
112 :
キース:2007/12/28(金) 12:13:05 ID:iz+B1YDG
>>111 故にこのゲームでは装甲の厚さは非常に重要。
序盤の連邦のNT-1は防御力が10と装甲が硬いから大活躍する。
ザクやジムなど序盤の1ターンモビルスーツには射撃でのダメージが1しか喰らわないし、アクシズのガザにも4しか喰らわない。
連邦の序盤の戦略にはNT-1による攻勢はかかせない。
ちなみに序盤の優秀1ターンモビルスーツ、ガルスJは装甲が8とかなり強いがビームライフル攻撃力14のためNT-1と射撃戦では圧倒的に不利。(NT-1のビームライフル攻撃力は22くらい)
NT-1がビームライフルでガルスJに与えるダメージ
22ー8=14
に対して
ガルスJがNT-1に与えるダメージ
14ー10=4
でガルスJ圧倒的不利。
対してガルスJのサーベル攻撃力24
NT-1のサーベル攻撃力26
NT-1がガルスJに与えるサーベルダメージ
26ー8=18
ガルスJがNT-1に与えるダメージ
24ー10=14
と白兵戦ならある程度互角に戦える。
さらにガルスJのフィンガーランチャー攻撃力18
18ー10=8
フィンガーランチャーは2連続でダメージを与える場合もあり
(18ー10)×2=16
つまりガルスJは中距離でフィンガーランチャーで牽制しつつ白兵戦に持ち込めばNT-1とかなりいい勝負になる。
しかも1ターンで生産可能だから2体で1体を撃破すればトントン。
これらの機体性能を把握したうえで戦うか、漫然と戦うかで戦況に大きな差ができるのがG-NEXTの醍醐味。
113 :
キース:2007/12/28(金) 12:31:08 ID:iz+B1YDG
>>110 チャックてわしかw
チャックといえばベリーを思い出すロックマニアなんだが…w
115 :
キース:2007/12/28(金) 15:53:34 ID:iz+B1YDG
>>114 こういう事例に事欠かないのがG-NEXT。
G-NEXT道は奥深いのでありまする。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:09:32 ID:wH6qGeP9
リガズィはこのシリーズくらい白いほうがかこいいな
そういやザクはかなり省略されてるよねトゲもないし
でも妙にいいかんじなんだな
GNEXTはなんでパレードなくなっちったんだろ・・・
あれすきなのに
>>112 そこまでやってるとは
あんたとリアルでゲームしてぇ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:25:11 ID:TW2Ep0HX
キースさんて、てっきり「チャック=キース」から名前とったのかと思ってたけど違うのかな?
119 :
キース:2007/12/29(土) 06:04:03 ID:pZGNaLM9
>>117 最近対戦する相手がいない…
時間かかるしなぁ…
ちなみに七軍モードならどのモビルスーツが強くていかに運用するかは全部アタマに入ってるゼ!!
120 :
キース:2007/12/29(土) 06:05:47 ID:pZGNaLM9
>>118 チャック=キースは知ってるけどちゃいます。
ロックキーボードの雄、キース・エマーソンからいただきますた。
>>119 やっぱりクロボン・ザンスカはアビゴル量産ですか?
個人的にはコンティオもかなり強いと思うのですが。
122 :
キース:2007/12/29(土) 10:18:51 ID:pZGNaLM9
>>121 初期はテクニック1で出てくる2ターンモビルスーツが激強。(名前ド忘れした…)
地球ではゾロ量産で圧勝。
宇宙では追加モビルスーツのゾロアットで圧勝。
その後はアビゴルの白兵戦で圧勝。
コンティオはエネルギー消費武器もってなかったっけ?
デナン・ゲーもだけどカタログデータがいかに強くてもエネルギー消費16の武器もってる場合、コンピューターに操作させたらエネルギー消費武器を使いまくって自滅するから要注意。
逆に相手がエネルギー消費武器16をもってるコンピューターなら逃げ回るだけで相手が自滅する。
結局クロスボーンザンスカールは初期はテクニック1で出てくる2ターンモビルスーツ、中盤はゾロとゾロアット、後半はアビゴルと優秀モビルスーツ目白押しだからなにやってても勝てるよ。
コンティオは一連の強力モビルスーツ群と比べるとインパクトが薄かった気がする。
逆にいえばコンティオクラスが出てくる頃になってやっと他軍はクラスボーンザンスカールと対等に戦える感じかな。
>>122 ありがとうございます。
TEC1のやつはベルガダラスでしたね。
あれもNT-1並みに硬かったような
確かにEN消費武器持ちはCPUに任せるといまいちですね。
124 :
キース:2007/12/29(土) 10:57:33 ID:pZGNaLM9
>>123 そうそう、ベルガダラス!
装甲12だから硬い硬い!
しかもテクニック1だから激強です。
デナン・ゾンも強いけどね。
ちなみに対戦時デナン・ゲーは基本性能高いからって量産してた友人がいたが、コンピューターから逃げ回ってフルボッコにしてやりますたw
やはりエネルギー消費武器もつモビルスーツは考えものです。
>>120 頭脳改革してやんよ
君の実名を推測 名字は普通だが名前は変わった名前じゃないかな?
126 :
キース:2007/12/29(土) 13:26:34 ID:pZGNaLM9
>>125 残念。
名字も名前もありふれとりますw
ちなみにおいらはタルカスが好き(ハァト
この鈴木大輔め!
128 :
キース:2007/12/29(土) 16:38:33 ID:pZGNaLM9
GNEXTはダメージを防御力で単純に引き算するからマズい
Xのように割合計算でよかった
レベルが上がると攻撃力・移動力・防御力はどのように変わるかわかる人います?
130 :
キース:2007/12/29(土) 18:39:54 ID:pZGNaLM9
>>129 レベル3から機体のスピードアップ。
その外変化なしだと思う。
>>130 攻撃力と防御力は変化しないんでしたっけ?
ジャブローシナリオで、赤ズゴックがジムに対して硬いのは
ACE補正があるからと思ってたんですが…
確か赤ズゴックの防御力は4だと記憶してます
132 :
キース:2007/12/29(土) 19:00:51 ID:pZGNaLM9
>>131 攻撃力と防御力が変化しないかどうかは忘れたけど、赤ズゴックの装甲は10だったような…
ズゴックカスタムのDFは6みたいです・・・
レベルが1→ACEになったときの防御力とスピード表作りたいなw
分担作業をしてWikiで全員で編集・・・かな
135 :
キース:2007/12/29(土) 20:27:46 ID:pZGNaLM9
>>134 あれ? 6だっけ?
普通のズゴックが4だよね?
あんまり変わらないなぁ。
変わらないとしたら赤ズゴックに5機のGMが全滅する理由が分からないぜ?
('A`) ドウセウデガワルイダケナンダケドナ
137 :
キース:2007/12/30(日) 00:12:41 ID:kM+9tkyu
>>136 装甲が6でもジムなら射撃で2ダメージくらいしか与えられないからそんなもんだよ。
上の方で挙がってたが、MK-Uはひどい。あのコストで装甲4はないよ。
Zもコスト、生産ターンを考えると微妙だ。
あとレベルを上げても装甲は同じみたい。
139 :
キース:2007/12/30(日) 01:03:57 ID:kM+9tkyu
>>138 Mk-Uはまさしくトラップモビルスーツ。
最初連邦でプレイしててNT-1からMk-Uに生産を切り替えたら「なんか押されるなぁ」と不思議だった。
それからレベルアップで装甲とかアップしないよねぇ?
確か昔確認した記憶があるんだが定かじゃなくて…
142 :
キース:2007/12/30(日) 06:42:09 ID:kM+9tkyu
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:18:24 ID:8ywz2xpU
ここで会話してる人達ってみんなGNEXTの知識豊富ですね。
攻略本探しても無いし、検索しても詳しいデータとか載ってるサイト見つからないしorz
どこかないですかね…
関係ないけど自分はファ・ユイリィがカミーユに一途で大好きです。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:33:39 ID:8ywz2xpU
>>144さんすみません、せっかく貼ってもらったのに意味不明です^^;
あのスーファミのソフトに何か入れるパスワードとかでしょうか?
自分はエミュでやっていないのでエミュ関係ならさっぱりです><
関係ないけど自分はZZの最後でカミーユを一生懸命介護しているファ・ユイリィが大好きです。
ルールカ大好き
ルールカとSEXしたい
ルールカのアナル舐めたい
俺の中ではガンダムXかなり面白かったんだが打ち切り・・・
Wよりも好きだ
特に次回予告のタイトルコールが好きだったな
月は出ているか?
私の愛馬は凶暴です
とかさ
ガンダムX全話見たけどティファが可愛かったね。
自分も結構好きな作品でしたよ。
でも世間一般の評価は悪かったけどね。
ガロードがニュータイプじゃないのがかえって良かった作品だと思う。
最後はハッピーエンドで良かったじゃない。
あれからガロードとティファってどこまで旅に出たんだろう。
ヴァルチャー見てザブングルを少し思い出したけど…
宇宙に出るのが遅かったんじゃないかな、もっと早ければ評価上がってたかもね。
フロスト兄弟だけはマジうざすぎたが。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05:41:56 ID:Q1H9xBX+
シナリオモードでユニット生産、資金最大って作れないですかね
>>149 絶対に不可能じゃないだろうが、まともに動く物を作るとしたら
かなり大がかりになりそうだ
昔このゲームやってて、mk-2は何故にこんなに弱いの?って思ってたんだけど
このスレにきて謎がとけたよ。
原作のエピソード再現モードみたいなやつのZZのステージで
mk-2はすぐやられるけどFAZZが大活躍してた覚えがある。
>>151 mk-IIが弱いと言うより、新世代のMSMAの設定が強すぎた
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:17:39 ID:tu7E5fz5
EN切れ起こしてMS動かなくなって補給するのが嫌なのでSDガンダムXやFC版ガチャポン1、2
のような遊び方したいのでEN減らないパッチみたいなのありませんか?
あげてしまいました、すみません。
>>153 ここはGNEXTを語るスレなんだよ
X厨はXスレ行ってろボケ
157 :
キース:2008/01/07(月) 17:52:09 ID:EMDEfYm+
>>152 いや、mk-Uの弱さは異常。
NT-1より弱いとは思いもよらずに生産して痛いめみた人は多いはず。
改造GNEXTのバグ報告はどこですればいいんだろ?
もちろんお客様相談室に
>>156 GNEXTをそういう仕様でやりたいってことだからこのスレでいいんだよ。
>>158 ここでもいいと思う。
161 :
キース:2008/01/08(火) 13:02:40 ID:EzvkxqAg
ジオングのビームが出なくなるバグはどこに報告したら…
じゃ一応報告
環境はvista home premium でSNESGTのver0.218
パッチはDuo(SD Gundam G Next - Hack Rom Pack & Map Collection (J) [Duo])のみ
CPUがユニットを生産するとき、資金がマイナスになる様な生産が出来てしまい
その場合ユニット生産後に資金が最大値(999900だっけ)になってしまう。
プレイヤーには起こらない。またCPUの資金が再びマイナスになる→最大値に戻る→またマイナス(ry
という感じでループしてる模様
SNESGTのver0.230 でも起こる?
>>164 やってみました。やっぱり起こるみたいです
具体的な状況が知りたいです。
.srm 何処かでアップ出来ますか。
本当に申し訳ないです。
これは僕のミスですね。
ここまで遊んでくれて有難うございます。
コスト変動システム
初期の改造だけあって
ゴチャゴチャしていて汚らしい
自分が作ったのに訳が分からないので
書き直します
Turbo-Duoってすごく有能だけどコミュニケーション能力や表現力に相当問題があるね・・・
もしかして、新興宗教入っている?
単に知能指数が低いからあんなHPなのかな?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 04:59:11 ID:xYCl8s9d
Turbo-Duoのこと文句いうんじゃねーよ
ガンダムXのファンネルが破壊されてもダメージ受けないパッチ作って下さい
なんとかと天才は紙一重ってやつだな
人口分布
ウンコ野郎 ●●●●●
カス野郎 ●●●●●●●
普通 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
秀才 ●●●●●
天才 ●●
基地外 ● ←Turbo-Duoさんはこの辺ですか?
.srm 有難うございます
バグ報告本当に有難うございました
SA1・CPUで3回同じコスト計算行うのを
それぞれ異なった式にしたのが不味かったみたいです。
目下、ほぼ同じ式にしている最中です。
エミュ製作者=神
Turbo-Duo=弁証法的取り組みで、神の足元にかじりつけた虫けら
ガンオタ的には「ヒトラーの尻尾」かな?
確かに弁証法で検索すると、宗教っぽいのが掛かる
改造GNEXT≒ボランティア≒宗教 なのかもしれない
僕のは、弁証法"的"、ね。
憲法・基礎概念・公準レベルの手段で
思想や信念を支配するものではないと思う。
だから安心して『アンチ』を活用してね。
君たちなら、改造GNEXT以上の事が出来る筈。
普通に解説したりスクリーンショットがないって・・・
せっかく苦労して作ったのにもったいない
画 竜 点 睛
とはまさにこのことです
訂正
画 竜 点 睛 を 欠く
君たちの洞察力の高さには感服する。
本当にドキドキさせられる。
とりあえず、コスト変動システム修正してみました。
報告して下さった方に、厚く御礼申し上げます。
乙です
>>179 リアルひきこもり?
その才能を別の所に生かせない?
昔吸い出した時はエミュでは動かんかった気がするけど新しいSnes9Xなら
ミニマップがバグってるのとたまにフリーズするだけで一応は動くんだな。
確か追加パックの部分がうまく吸い出せなかったから今は他人が吸い出したのを使ってるんだが
イメージファイル側に問題があったのかも。
Turbo-Duo氏のパッチもいただいた。
Thx!
SnesGTと相性がいいらしいけどMe対応Verでは
ミニマップがバグってる上にマップ選択後に落ちるんでSnes9X以下だった。
パッチ後のを実機に戻してプレイすれば不具合は無いはずだがSRAMの機能が死んでてだめぽ。
UFOなんだが確か電源切ってもSRAMの内容が保持されてた気がするから
ROMカートリッジと同じでバッテリ切れだろうか。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:07:46 ID:VhJ8UpNH
ひさしぶりにアクシズでプレイ
バウ強いな
地上でもよくうごけるし
クインマンサは戦艦には超弱いね
キュベレイは戦艦に超強い
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:57:57 ID:yZb9Mksq
そうなんだ、知らなかった
そういう隠れ設定みたいなのがあったのか
攻略本には対艦攻撃力とかのパラメータも載ってた気がする。
攻略本は敵味方の移動力や射程の確認・比較や
戦闘直前のMSの武器の確認とかで重宝したな。
行方不明で今は手元に無いが。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:34:33 ID:yZb9Mksq
攻略本にそういう情報が載ってるんだ
売ってたら是非ほしいな、古すぎて見つからないと思うけど豆に探してみます。
攻略本2冊買った俺は勝ち組?
講談社の覇王ゲームスペシャル
一生GNEXTを遊ぶ本
ガンダム DF6 MS24 WS17 EA24 移動力や生産ターン、コスト他も掲載
ビームライフル20
ビームサーベル25
ハイパーバズーカー10*10
バルカン砲8*24
攻略本は詳細数値載ってるのはありがたいんだが
一部明らかにこれ違うだろwってのがあるんでどこまで信用していいのかわからない・・・
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 08:41:28 ID:n62A8jpf
COM頭わるすぎる
アッシマーを宇宙でつくるな
ゾックもつくるな
このスレの皆とオンラインでやりたい
やはりバウ強い
・1ターンでつくれる
・水上もけっこう動ける
・変形あり
Zや百式よりよほどつかえる
>>188 勝ち組だと思う。今日も攻略本見つからなかった。
XとGXとGジェネはあったのになぁ。
とりあえずXとGXだけ買ったけどGNEXTだけ見つからなかった。
GNEXTのシナリオモードとか載ってるのかな。
早くほしい。来週別方向探してくる。
>>194 シナリオモードも解説付きで載っている
どういうユニットが配備されていて、攻めのポイントとかも書いてある
>>195 教えてくれてありがと。
ますますほしくなった。
でも来週まで探すのはお預けなんだ。
>>195 よかったらISBN教えてくれないかい?
って、国会図書館で調べたら結構出てきな。とりあえず張っておく
1. SDガンダムGNEXT. -- 講談社, 1996.1. -- (覇王ゲームスペシャル ; 40)
2. SDガンダムGNEXT. -- 勁文社, 1996.1. -- (スーパーファミコン必勝法スペシャル)
3. SDガンダムGNEXTを一生楽しむ本. -- 勁文社, 1996.3. -- (スーパーファミコン必勝法スペシャル)
4. SDガンダムGNEXT完全攻略ガイド. -- メディアワークス, 1996.1. -- (電撃攻略王)
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 20:35:57 ID:kboDFAgI
4. SDガンダムGNEXT完全攻略ガイド. -- メディアワークス, 1996.1. -- (電撃攻略王)
これブクオフで100円でみつけたけどなんだkな・・・
マーク2のとこコストはネモの3倍だが性能高いので量産すれ
とかあるぞw
でも最初のページのイラストがかこいい
俺は店頭で調べて1と3を買った
後から効いた話では、たしか4がユニット情報充実と書いてあった記憶
俺も2冊持ってた気がするけど追加MSが載った攻略本もあったっけ?
一生楽しむ本は名前に記憶があるから持ってた気がする。
糞っ!どこにしまったんだよ昔の俺!
GNEXTは吸い出してもカセットが無いとFDだけじゃ動かなかったからカセットと一緒だと思うんだが。
一生楽しむ本 に追加MSの情報が載っているよ
ただ、重要な武器の攻撃力や防御力などのデータは、攻撃力しか掲載されていない
しかも間違いが結構多い
>>202 d。
そっちだったか。
GXの方だったかもしれんがレベルによって防御力が変化したっけ?
何か自分で調べて攻略本にデータ追記してた気がするな。
GXはスピードアップとDEFアップだね
主婦の友社 メディアワークス発行のやつはすげー詳しく表で書いてあって見やすく便利
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 21:33:33 ID:M8nF7sW2
改造版のディビニダド生産方法が分からんw
裏技かなんかか?w
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:28:18 ID:xaqWFvNd
すまんw自己解決w成程生産オフモードのみのMAなのねw
しっかしXもGnextもやっぱ困るのは戦艦とMSの比率を制限するAIが無い事と
Gnextに至っては宇宙でグフとか平気で作る所だなwこればっかりはAIも複雑なだけに
改造は無理なんだろかw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 02:20:05 ID:xaqWFvNd
ありゃ?これ不具合か?なーんか改造版なのに
宇宙でグフ作ると思ったが・・・グフ除外されてなかったりして・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 02:30:46 ID:2ob2JYtB
209 :
キース:2008/01/16(水) 05:10:35 ID:WhO5NFpM
レベルアップ読本はオススメ。
DFや対艦、対モビルスーツ攻撃力がのってる。
ただし、10周年記念ザクの武装などに誤り多い。
ちなみに俺は攻略本三冊もってますw
210 :
207:2008/01/16(水) 12:03:26 ID:KI2w2s8z
改造版どうやら不具合?みたいです。宇宙でCPUがグフやらアッシマーやらを
作ってしまいます。MS優先化パッチのほうはちゃんと動いてるみたいなのですが・・・
それは仕様です。
プログラムで局地専用を後回しにしている為
ある条件では生産してしまいますね。
「全く作らない・作れない」というのも・・・ね。
>>211Turbo-Duoさん、
>>191も見てください。
GXに近くなると思うんです。
お願いします、助けて下さい。
5GOパッチにプラスしてほしいです。
ネズミにクッキーをやると、次はミルクを欲しがる
乞食乙
>>211 作れないっていう言い回しがよくわからんが、結局宇宙で詰まるならCOMが作らないのは問題ないと思うんだが?
ネズミに餌与えてすまん。
>>212 Turbo-Duo氏の手を煩わせるようなことじゃないので俺から。
と言っても他人が作ったものを加工してうpなんて出来ないので
5GOパッチにファンネルダメージ無効化を追加する方法だけ。
サルでも分かる5GOパッチファンネルダメージ無効化化
1.「バイナリエディタ」でググる
2.最初にhitしたページから「Stirling」をダウンロードして解凍する
3.Stirlingを起動して、5GOパッチのipsファイルを開く
4.[検索・移動]ボタンから[指定アドレスに移動]を選択
5.アドレス欄に「5」と入力してOKをクリック
6.Insertキーを押して、上書から挿入モードに変更されたことをステータスバーで確認
7.「002AEB000100」と入力してステータスバーで100Bytes(元が94Bytesの場合)になっていることを確認
8.名前を付けて保存
lzhが解凍できないとか抜かすヤツはサル以下なのでしらん
>>215さん、今SDガンダムXスレの方を見たら
書き込みがあって書いてある通りにしたらできました。
Turbo-Duoさんご迷惑かけてすみません。
>>215さん、わざわざこちらに書き込んでくれて有難う御座います。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:21:31 ID:KI2w2s8z
>>211そうなんですか。お答えして下さってありがとうございますw
個人的に改造版プレイしてみて以前のverよりずっと面白くなってる感じがして
とても感動的でした。ヒゲまではちゃんと宇宙世紀の出来事なので
その【宇宙世紀】にこだわってプレイできるトコなんかまさに俺の主観にぴったしでしたw
やってみての感想はやっぱりCPUの性能が段違いに上がっていることでしたが、
CPUが宇宙でグフ作ったり1ターンごとにMS出し入れしたりする癖がやっぱ気になりました。
これは期待ですw
219 :
217:2008/01/17(木) 12:22:30 ID:1PDIbyn0
概出だったら申し訳ないwCPUの生産MSは限定出来る筈なのになんでか
アッシマーをポコポコ作ると思ったらどうやらCPUのテクノロジーが34以上に
上がってしまっていたようです。これはバグなんでしょうか?
本当ですね。
その条件で生産してしまいますね。
CPUが宇宙でグフを作る、今回のアッシマーの件も含めて修正版を作ります。
不具合等あればまた報告お願いします。
221 :
Turbo-Duo:2008/01/17(木) 13:26:32 ID:LGDbR6Wy
222 :
Turbo-Duo:2008/01/17(木) 13:34:08 ID:LGDbR6Wy
223 :
Turbo-Duo:2008/01/17(木) 13:44:31 ID:LGDbR6Wy
同じ趣味をもった仲間に、こういう事をする
>>220 は哀れだな・・・。
世の中、持ちつ持たれつ
情けは人の為成らず
224 :
Turbo-Duo:2008/01/17(木) 13:45:26 ID:VZ6TUQyU
おー、これだ。糞の入ったやつ。これが、一番好きなんだ。ウーンチガンダムだ。格好いいだろ。糞、がーっと広げてな。糞格好いいぞ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 14:34:01 ID:LGDbR6Wy
「僕が貴方になればいい」
2chではTurbo-Duoで書き込まないよ
真偽アンチ
本物:強迫観念の解放
偽者:強迫観念
色分けして真実を見極めてね。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 15:08:16 ID:1PDIbyn0
よく分からんが面白い事やって世間に楽しみを与えてくれるんなら
Duoさんは良い人なんじゃあないか?
此処に書き込んでるかどうかはようわからんが偽者が出るって程いけ好かない
何かのある人じゃあねーと思うけどな・・・。
偽者がいるのはなんで?
そもそもTurbo-Duoってやつが弁証法的〜とか言ってる時点でアウトだろw
基地外
>>226 なんていうか、Turbo-Duoに対する確信犯(誤用)的アンチがいるっぽい。理由までは知らんけど
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:52:42 ID:Ifv/Pdsy
アウトだと思うなら来なきゃ良いじゃねーかw
スポーツ、オタク文化、仕事、部活、社会、
わりかしネットなんてのは好きな所に居られるもんだろーが、嫌なら逐一叩く
必要ねーだろ。キチガイだろうが変態だろうが作ったモンが面白けりゃ俺はやるぞ
楽しいものを作る変人と
何も出来ない常識人
俺はTurbo-Duoを支持するぜ
Turbo-Duoは偉いし尊敬するが、あのサイトの意味不明さはやばい
どう考えても自己中
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:05:08 ID:IBARAqZK
ここに来ると、高校時代に似た空気を感じる。
天才や秀才ばかりの男所帯に、
偶然1.1倍のある年、滑り込んだ例外の馬鹿。
その馬鹿が入学最初のテストでクラス3位。
しかもガンオタ。
皆さんが僕に抱く印象は、当たってると思う。
>>232 高校時代はそんな感じだったがここは本物の馬鹿がもっと多いな。
まあ2chでコテ名乗るんなら、ある程度の打たれ強さは持っておいた方がいいと思うけどな。
打たれ強さというか、スルーする能力というか。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:39:09 ID:zolsNJ/r
>>236そりゃ言えるな。調子こきやがる小僧が多いしな。
やったモン勝ちっつやそういう世界だw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:40:24 ID:zolsNJ/r
しかし知りたいのは改造版含めて各MSの性能だな・・・。
防御力も攻撃力もちっともわかんねーぜ。
MS性能ならTurbo-Duoさんの所で
落とせるエクセルに全部載ってるよ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:44:54 ID:/bvgZBr1
COM思考改造の参考にするため、
COM思考の”ココがバカ”or”こうすりゃいいのに”を教えてくれ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:47:50 ID:/bvgZBr1
既出だと、
アッシマーを宇宙でつくるな ゾックもつくるな
宇宙で詰まるな
宇宙でグフ作ったり1ターンごとにMS出し入れしたりする癖
だな
>>241 Turbo-Duoさんかな?
コテハン使用で騙りが嫌ならトリップ付ければいいよ。
というか、付けてくれた方が判別しやくて有り難い。
名前の後ろに「#」+passとなる適当な文字列 ね。
できれば書き込む前にトリップ検索ソフトとかで生成後の文字列を確認して
その文字列をぐぐって同じトリップの人が存在しないか確認した方がいい。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:03:23 ID:dke4b0Hw
>>241 単純に書くならそうだけど内容は難しいよな・・・WS・・・。
Xのように敵陣に近い距離でMSを射出し、そこから条件次第でMS防衛もしくはベースに戻って
再びMS搭載を行うかどうか、大気圏内、外への降下・上昇を行うかどうか、
半端な位置で射出したままだと戦艦もだがGnextはすぐ燃料切れるし扱いも難しい、
又MSとWSの比率を考えないとXのようにWS艦隊が出来上がりやすくなってしまう。(下手すれば燃料切艦隊)
Gnextやってみると思うことだが戦艦やMSのマップ上での動きなんて
単純でも新しくプログラム組みなおしたほうがマシなような気さえする・・・。
そうなるとそうそう簡単な事じゃないべw
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:30:15 ID:R4ocDY4n
一言でいうと燃料制度にしなければよかったってこと?
ゲームそのものをゼロから作りたいな
毎ターンMSを出し入れする癖は確かにまどろっこしいよなぁ
あと敵の目の前でMSをWSに積み込んで、その上WSだけで突撃してきたりするし
「そろそろ敵に近いかな」ってところで上手くMSを出撃させるってのはプログラム的にどうなんだろう…
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:48:57 ID:dke4b0Hw
>>246 Xの場合それだったし、MS置いた後自陣に戻って再びMSをこちらに運行する
等の行為もしてた。敵艦の移動もしくは敵機、敵基地が範囲内に入るとMSを出撃させて
くる。だがnextでは同じシステムは難しいな、、、燃料問題もあるし・・・敵が範囲内に入ったら隙を見せないようにMS降ろして
後は突撃してくれればいいんジャマイカ
248 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/01/19(土) 17:11:13 ID:KjEGx7d0
>>242 トリップ、初めて知りました。
情報有難うございます。
2chは奥が深いんですね。
>>241さん は僕ではないです。
249 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/01/19(土) 17:33:38 ID:KjEGx7d0
以前、本スレで『トリ』のご指摘受けてた・・・。
知識が身に付かない僕は、本当に恥ずかしい。
トリップ、覚えたぞっ。
このスレ\(^o^)/オワタ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:09:34 ID:voJTL4Zq
まだオワらんよ!!
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:29:44 ID:sNo8ZJBx
これスゲー面白かった。
プレステで続編出た時にあまりに長いロード時間に怒って放置してプレイしなかったな。
その後このシリーズやってないな。
やっぱりこのゲームはサクサクやれないとな。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:41:29 ID:voJTL4Zq
Gガンダム系とWガンダム系がうざかったなー><
その両方を払拭して下さった改造版に機体
宇宙MAPを改造できるようにはなりませんか?
対人戦やってて、10数ターンも過ぎると
青が月にバカスカHLVを打ち込んできて、
どうにも勝てません。
月がもうちょっと真ん中にあるか、
赤のすぐ近くにもあるとかなら良かったのですが。
256 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/01/21(月) 23:21:21 ID:84ZUnp06
僕は、シナリオVで限界です。
BG:8×8ドットのタイル配置 と
HEX配置を別々にやっていて
地獄を見ました。
MAP改造は割が合わないから
諦めた方がいいですよ。
257 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/01/21(月) 23:27:54 ID:84ZUnp06
僕にツールを作る才能があれば
もっと本格的なMAPが出来たと思います。
僕の才能では
Excelで簡単な事しか出来ません。
なんか知らんが、弁証法ってすげぇな。
259 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/01/22(火) 14:27:22 ID:nat/jnpm
能力以上の事が出来てしまうので、
改造が終わる度に
本当に自分がやったのか と自問自答します。
人類がニュータイプに近づける方法かもしれない。
何を言ってるのかわからんが
これからも改造ガンバレ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:15:32 ID:kkuhQI6J
わろうた
ファンネルの耐久率変えてみてーな。フィンファンネルとかハエだしw
誰かアドレス知らない?
Turbo-Duoさんの作った物はかなり凄そうなんだけど、意味不明すぎ
まずそもそも内容が何か分からない( ゚д゚)ポカーン
使い方も分からない(;´д⊂ヽヒックヒック
「ips パッチ」とかで調べれば使い方くらいは誰にでも分かるだろ。
どう書き換えるとどのような動作になるかは殆どの人は分かってないと思う。
各パッチが何をするためのものかの説明は足りない気がする。
まあ、彼がどういう人達を対象に想定してパッチ配布してるかに依るが。
265 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/01/26(土) 23:48:03 ID:vv/NuhBx
ボキャ貧、口下手で申し訳ないです。
一言で済ませる癖があります。
新コスト変動システム
角システムのフィードバック
@あらかじめExcelで変動コスト計算
A変動率と変化回数をデータ化
以前はSNESで計算する事しか
思い付かなかった視野狭窄
>>263 まずは
>>53からググル。次に
>>222へ行く。
パッチを当てる→ウマー
こういう事カキコしていいのか迷うけど、Turbo-Duo氏が無暗に叩かれるのも悲しいんで
Duo→AI調整、ユニット追加、基本となるパッチ
scenario→シナリオモード変更。V,Z,ZZ,GT4の各パッチからなる。Duoを当ててからすること
イボルブやクロボン、果てはムンクラetcのシナリオ。
order→COMがWSを作りにくくなる
とりあえずこの3つだけ入れとけばOK…かな?
プレイしてみて思ったんだが、このパッチをあてるとG系やW系のMSが削除されてしまうのは仕様なのか?
俺からすれば非常に気になるところなのだが…
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:30:18 ID:RgMuMuDH
>>267 削除まですんのはやり過ぎな気もするよなw
まあパッチの当て具合次第じゃちゃんとG系乗れるのは良いけど・・・。
つうか正直ジオ強すぎZ、ν弱すぎwwwwwwwwwwwwww
実力設定は初期のままでいいんじゃね?って思うwww
269 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/01/27(日) 14:22:00 ID:mlhiUB2F
G系・W系に思い入れのある方には
その他以下のパッチで対応したつもりなので
どうか勘弁して下さい。
パラメータ計算は
経済・経営・会計・統計学から
客観性が高いものだと思い込んでいます。
>>266さん 僕のフォロー、有難うございます。
満身創痍なので助かります。
懐かしいなー
このゲーム4人対戦とか当時すげー画期的だったしMSも多くて面白かったんだけど
前作に比べて戦闘中のエネルギー残量表示バーが小さくて見辛くなったのが残念だったなあ
エウーゴのBGMはガチだった
>>267 そりゃ削らないと新しいMS入らないじゃないか。
これって俺が持ってるROMに当ててもできないよ?
1.5Mと2Mの二種類のROM持ってるけどパッチあててもマップ選択でフリーズする。
せっかくNEXTを改造できるって聞いたのに・・・
>>272 当てるロムが違う
マップコレクションは4.5Mだ
275 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/05(火) 17:28:44 ID:FaBjujxk
>>273 プログラミングの知識・技に対する耐性が
僕には無いんです。
『アンチ』(弁証法的取り組み) を信ずる所とすれば
改造GNEXTは 何方にでも作れます。
要するに、僕は馬鹿なのです。
276 :
272:2008/02/05(火) 20:01:40 ID:6YnW1CbQ
>>274 どういうこと?マップコレクションが入ったNEXTじゃないとあてられないっていうこと?
それともNEXT自体の4.5Mロムが存在するってこと?
277 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/05(火) 21:13:19 ID:FaBjujxk
274さんが仰るとおりの
1.5Mと2Mの二種類のROM ではなく
4.5Mロム を
何とか用意してください。
278 :
272:2008/02/05(火) 21:24:32 ID:6YnW1CbQ
おおおDuo氏サンクスコ
では旅に逝ってきます 4.5Mロムならパッチなんでも当たるんですよね?
279 :
272:2008/02/05(火) 22:01:17 ID:6YnW1CbQ
連投スマソ
>>274・Duo氏
無事見つかりました。ありがとう。
サテラの追加分は一生楽しむ本が昔手元にあったので知っていたがまさかROMで存在するとは思わなかった
ロイヤルガード機やハイゴックとか感動物。
さっそくDuo氏のパッチ当てさせていただきます。
当時上に差し込むやつを5000円で買って合計17800円も使ったなぁ
ヘビーアームズとかが増えたんだっけ?
すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
Turbo Duoさん一人で作ったの?
マジで感動した
ネット歴14年で2番目に感動した
マジで感謝っす
あれ 本体12800円 マップ&コレクション3800円とかだったような気がする
クリスマスぐらいに買ったなぁ
興奮してる
マジでTurbo Duoさんに感謝〜〜
リアルで対戦してみたいなぁ
前にガチャポン4を改造した人がいたけどやる人はやるもんだなあ・・・
やってみた感想。
あ、あくまでも率直な感想ね。アドバイスと受け取ってもらっていいかも。
良かった点
戦艦の追加・・・これは感動した。XやGXで出てたやつもあるけどラーディッシュなんて新規だよね?
MS(MA)の追加・・・正直クロボンとか閃光とかあまり知らないけどここまで良く作ったなあと。
悪かった点
パラメータ設定・・・ちょっと無理があるかな、と。知らない機体もいくつかあるのであまり言えたものではないけど、
一つ目。間接攻撃の射程。戦艦より長いってのはおかしいと思う。戦艦の索敵範囲内でMSはほぼ活動するわけだから戦艦より長いのはちょっと・・・
戦艦の主砲より射程が長い兵器なんてそうそうないはず。サイコミュ兵器だってMSの索敵半径以上は普通攻撃できないと思う
二つ目。移動関係。主に推進剤の設定かな。これは初期のから思ってたんだけど、戦艦の航続距離よりMSが長いわけがない。
ちなみにグワジン級には地球圏からアステロイドベルトまで航行する能力なんて設定があるんだがそれを超えてしまうとなると・・・みたいな。
三つ目。補給に関して。MSが生産より補給のほうがかかるってのはちょっと・・・普通に考えても建造には数ヶ月かかるけど出撃は毎日とかでしょ。
損傷にあわせて補給時間が変動するなんて機能ないから仕方ないけど、普通に1T、ランチャー持ちや大型MAなどは2T~3Tが妥当かと。
四つ目。値段設定。世代を超えて機体が集まってるから正直仕方ないのかもしれないけど、ジムUと同じ値段のジェムズガンとかかわいそう。
その他パラメータに関しては、・・・なとこが結構あった。
賛否両論な点・・・メイン武器から実弾銃を外して、弾数制にした点
これはある意味リアルなんだけど、本来ビームライフルとて無限に打てるものじゃないので、
リアルかもしれないけどビームが使える奴に対して差別的にも思える。
戦艦の新規追加を見て、ぜひ追加してもらいたいなあと思ったのが
サラミス改級(グリプス時代のね)
アマルテア級
グワンバン級
チベ級
長文スマソ さらりと流してくれて結構です
このスレ\(^o^)/オワタ
286 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/06(水) 14:05:53 ID:y+ok0Ofr
>>281 >一人で作ったの?
確かに、第三世代では独立独歩だったと思うけど、
第一・二世代あっての第三世代です。
それに2ch住人方々の温かい反応が
何よりも励みになりました。
改造GNEXTは第四世代への露払いでしょう。
第二世代の雄、
47氏はどうしているだろうか。
なるほど 先人にも感謝!
スモーやゴッドーラがいて感動しました
職人さんに感謝
テスト工程にしか産科出来ないけど
これからも応援してうりょ
4.5Mのロムなんですけど自分のターン時
マゼランやホワイトベース、サラミス等の戦艦で敵に砲撃しようとし、砲撃の画面に移っていざ撃とうとすると玉が出ない(いろんなボタンを押しても全部ダメ)なのですがこれは仕様ですか?
小学生の頃は出来た気がするのですが・・・ よろしくお願いします。
訂正
最新のsnesGT ver2.30アルファー版を使え
掲示板を良く読め
>>290 Turbo Duoさんのパッチを使ったら直りました。
アルファー番もつかって見ようと思います。ありがとうがございました。
後Turbo Duoさんのパッチを欲張って全部当ててみたらところどころちゃんと
動かなかったのでもういちど注意などを読んでからやってみようと思います。
ちゃんと動いたらすごいことになりそうだいきなりTec34からとか
マスターがすでに強化されてるとかすごく楽しそうです。
Turbo Duoさんすげーいい仕事しているよねぇ
今までマップコレクションのほうは実機でやっていたけど、COMの思考が遅くて(´ー`)y─┛~~
今じゃ(`・ω・´) シャキーン
Turbo Duoさんのパッチ適用済みスーファミソフト出たら、今からでも買いそうだなw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:41:37 ID:4p6yRYtn
Turbo Duoご褒美だ( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
∩
_( ⌒) ∩__
/ /,. ノ ̄\ / .)E)
/i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < おっぱい ボイン!ボイン!ボイン!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \______________
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
Duo版のグレイファントム復活はGJだが移動力足りなくて地球に降下できないのはイジメ?
月降下は説明書では消費量6と書いてあるが実際は5で降下可能だな。
HLVは移動力5だが地球降下も月降下も消費量3で問題無し。
意図しないうっかりミスだったら次のverで修正よろしく。
応急処置は4027DCの25を26に変更。
ゲームバランスに関しては実際のガンダムの世界を重視する人、
ゲーム性を重視する人など各自の好みでも変わってくるから万人受けする調整は難しそうだね。
単純なパラメータ変更だけで可能な部分は結局各自で調整するのがベストだと思う。
面倒な解析、雛型作成部分をやってもらってるだけでも十分に有り難い。
298 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/08(金) 22:38:08 ID:aICsPGG+
>修正よろしく。
何様?
貴方は人に命令出来る程の事を
僕にしてくれました?
299 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/08(金) 22:43:07 ID:aICsPGG+
手を変え、品を変え・・・。
僕が貴方に恨みを買うようなことを
しましたか?
300 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/08(金) 22:54:25 ID:aICsPGG+
Turbo-Duoに成済まそうとする程の
GNEXTの改造経験者
再三再四、罵詈雑言浴びせた上に
一度の謝罪もしない
尊大な態度をとる人間
皆さん、心当たりはあるでしょうか?
301 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/08(金) 23:04:56 ID:aICsPGG+
改造の都度、改造箇所を示し続けて三年
改造手法(アンチ)を明かして一年
他人から学べよ。
僕だって最初は
第二世代の先輩47氏のデータを解答に
Debuggerで検算してたんだよ。
302 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/08(金) 23:18:17 ID:aICsPGG+
毎度、皆さん荒れてしまい御免なさい
ガンオタ同士で
何でこうなるんだろう・・・。
パラメータ調整位
改造の褒美にしてくれてもいいでしょうに・・・。
俺もデバッガでチート対策されたネトゲを改造したことが
あるから分かるけど、メチャクチャ大変だったぜ
1週間、寝る間も惜しんでレジスタ追いかけ続けた
成功したときの喜びはでかかった
これを歌にしてくれませんか?(´ー`)y─┛~~
>Duo氏
>>297氏は
「せっかく追加したグレイファントムが地球降下できないけどそれでいいの?」って言ってるだけで、
パラ調整に関して「バランス気に入らないヤツは各自でやればよくね」ってのは
>>284辺りの書き込みに対してだと思うが。
なんか誤解があると思うな。落ち着いてよくレスを読んでやるといい。
あと、改造しんどいんだったらやらんくてもいいと思うよ。自分が楽しめなきゃ意味ない。
なんか入りにくい空気のスレだな…
Xと比べるとMS同士の戦闘がやりにくいね
なんでなんだろ
燃料の関係かな、Xみたいに自由に遊べないね。
アンチって訳じゃないけどXのがGNEXTよりなぜか面白く感じる。
やっぱり、νガンダムまでしかしらないからかも…
Gガンダムなんて見たことすらない。
GNEXTのが勝利条件とか自由に設定できていい部分もあるんだけどね。
308 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 12:33:20 ID:ChJOsZ3W
304さんが優しい方だと判ります
一語一語に温もりを感じます
一方、297氏の言葉には棘がある
強迫観念に満ちている
あいつの腐った根性たたき直すまで
改造GNEXTに終止符を打てない
309 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 12:38:53 ID:ChJOsZ3W
君は『アンチ』を鼻で笑った
それなら、対案を示して欲しい。
君は、確かに有能な奴だと思う
しかし、三年の間に成果を何一つ出していない。
僕の同志でないのに
僕とタメを張りたければ
GNEXTCENTURYを
完成させてからにして欲しい
>>309 今更口を出す気もなかったんだが、何でもかんでも人の仕業にするな
少なくとも俺は楽しみながら作ってた
そんなに苦痛ならやめちまいな
311 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:05:39 ID:ChJOsZ3W
改造GNEXTでの自己実現は
非常に有意義だった。
改造が楽しかったんだね。
苦痛なのは、
強迫観念に満ちた言動
>何でもかんでも
少なからず、強迫観念焚き付けてたんだね?
改造で満身創痍の状態の人間に
泥水を浴びせるなんて、
あんた、最低だよ。
312 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:06:08 ID:ChJOsZ3W
GNEXTCENTURY
313 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:12:06 ID:ChJOsZ3W
怒りのあまり手が滑った
ミスった
>やめちまいな
人を見下す尊大な態度
平気で強迫観念を他人に擦り付ける
中途半端な秀才の典型
荒らしは
GNEXTCENTURY作者
並びにその信者
314 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:22:00 ID:ChJOsZ3W
毎度荒れて申し訳ないです
でも、長年の鬱積がこれで晴れました。
同志でないなら
改造手法の対案を示し、同等の成果を示してから
尊大な態度をとって下さい。
以後、強迫観念を他人に転嫁するなよ。
強迫神経症は地獄だぞ
改造GNEXTは
僕の強迫観念を完全燃焼させて作ったから
なまじの秀才では太刀打ちできないのであしからず
信者も何も、47なんか誰も覚えてないだろ…
被害者意識が強いのも大概にした方がいいのでは?
316 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:31:17 ID:ChJOsZ3W
強迫観念は受け流す
ガンオタ同士だと
つい主観的になり、馬鹿さ加減が露呈してしまいます。
『アンチ』を使えば
天才には遠く及ばないものの
強迫観念を転嫁する秀才には勝てることが
証明できたと思う。
皆さんは、僕等を反面教師に
『アンチ』という技を駆使し
天才を目標に自己実現してください。
317 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:37:49 ID:ChJOsZ3W
あんたも荒らしの片棒だとわかったから
もう手伝わないけど、
シャント部分は使ってくれていいから
GNEXTCENTURY作者と信者は
他人のパラメータにケチをつける前に
己の技を示し
GNEXTCENTURYを完成させるべきだと思う。
318 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:40:44 ID:ChJOsZ3W
以前みたいに、
パラメータをちょこっと弄っただけなのは
セコイから止めてね。
ちなみに、グレイファントムは
ホワイトベースと差異を出すために
当時敢えてああしたと思う。
319 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 14:49:49 ID:ChJOsZ3W
『アンチ』以上の技があるなら教えて欲しい。
単純明快でシンプルな理論を
僕は他に知らない。
第三世代的改造を評価して欲しい。
データ改造の裁量は
プログラム改造の代価だと思う。
データ改造を切り口に
タメを張るのはセコイよ。
320 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 15:00:12 ID:ChJOsZ3W
堰を切ったように
GNEXTCENTURY作者と信者に
幾度も泥水浴びせられた恨み辛みが出てくるね。
第四世代の天才が現れれば
第三世代の終焉が来るはずだし
GNEXTCENTURY作者も第二世代として誇れ
でも清算出来て良かった。
強迫観念は溜めちゃ駄目だね。
前にガチャポンスレでも言ったけど貴方の製作物の方が上なんだから態々他人の製作物にケチをつける必要も無いでしょう?
今現在、NEXTの改造物と認定されているのは貴方の物だけだと思いますが?
322 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 16:09:59 ID:ChJOsZ3W
改造物にこだわっているのではなくて
僕が怒るのは、同じガンオタに
改造行為が一段落する度に
強迫観念を転嫁されたからなんです。
満身創痍の人間に
冷水・泥水を浴びせたんですよ。
近親者にします?
「おかえりなさい、お疲れ様、ご苦労様」ではなくて・・・。
連レスやめろ
うざい
なんていうか・・・痛いっす・・・・・
もしかして・・・・・精神病院入院歴がある?
325 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 17:07:56 ID:ChJOsZ3W
入院出来ない程重篤な強迫神経症だったね
誰も居なくなり何も無い、広い家で
独り黙々と…。
Turbo-Duoの溜まりに溜まった強迫観念を完全燃焼させ
改造GNEXTは完成に近づいたと思う。
毒をもって毒を制す
326 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 17:14:15 ID:ChJOsZ3W
原作者も吐露していたけど
ガンオタは強迫観念が溜まりやすく
果ては強迫神経症になる
愛煙家がガンになるのと同じだね。
Turbo-Duoを反面教師に
一歩引いたポジションで
ガンオタでいることを薦めます。
Turbo-Duo大佐。
もういったんGNEXTの改造はストップしてXの改造をされてはどうでしょう。
以前の5GOパッチなんてもう最高です。
これ以上改造する所はないかもしれないですけど、それほど5GOパッチの完成度は高いですから^^;
Turbo-Duo大佐、あなたの帰還をXスレの住人は心からお持ちしています。
次はどんな楽しい改造パッチが来るのかわくわくしながら待ってます。
一言だけ、強制してる風には取らないで下さいね。
改造しなくても、大佐がスレに遊びに来てくれるだけで嬉しいです。
以上で報告を終わります大佐。
雑談でもいいので気晴らしにでも来て下さいね^^
思い詰めるのは危険だよ?
…とガンダムのセリフで語ってみる
大衆は常に英雄を求めているのさ
330 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 22:03:16 ID:ChJOsZ3W
>>327 Xは弄る必要ないと思っています。
幾度も発売延期され
待たされた割には・・・、
位しか不満はない佳作です。
初期条件を弄っただけでも
作った人たちに悪いことをしたな、と反省してます。
331 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/09(土) 22:11:32 ID:ChJOsZ3W
GNEXTはスカスカでしたけど
Xは空き領域が無いんですね。
たいした事無く思われる初期条件改造も
空き領域と悪戦苦闘の結晶なんです。
332 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/10(日) 13:42:32 ID:VvXKghPO
角システムに至って、ふと思った事ですが
X・GNEXTがソフトウェア処理でしていた事を
ハードウェア処理していたのがGXチップ
現在GXチップで解析されている箇所は
広く一般的に知られている物で代用が効いている部分
BMP等の圧縮・解凍アルゴリズム
X・GNEXTのCOM思考ルーチンと
GNEXTの3D戦闘プログラムを解析すれば・・・。
でもこれは大手術で僕の手に負えないですね。
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
335 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/10(日) 16:57:43 ID:VvXKghPO
GNEXTやXはエミュで快適にPLAYできるけど
GXが不憫に思えて・・・。
第四世代の天才に
枠組み・方向性を示したつもり。
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw様!どうかエミュで
快適にGXを出来るようにお願いします!
なんだ Duoって単なるイカレポンチか
作ってるものもイカれてるし 理論 この場合思想か。も狂ってるとしか言いようがない
オウムの上祐あたりがまだまともな説法できそうだなw
アンチ教だかTurbo−Duo教だかしらないが 所詮職人だの神だの言われて天狗になっちゃっただけじゃん
一介のプログラムいじれますよレベルのただの人でしかない。もう脳味噌腐ってるんだろ だから連レスとか普通にするんだ
世の中から隔離されたのってお前のほうだろ?お前が早い話世の中のアンチっていうか世捨て人になっちゃたわけだ ひきこもりちゃんw
とっとと削除依頼出せよ こんなスレ これだって立派な著作権侵害だろw
対価に対する当然のって言うが消費者っていうのは損得感情以上のものを持っちゃいけないんだよ 当たり前だろw
お前買ったCDとかDVDとかつまんないから対価に見合わないからって勝手に加工して頒布するんですか?
それてメディアは違えど次元は一緒なんだよ バーカ
いっぺん死んで来い どうせ世捨て人なんだから死んだところで誰も何も思いやしねーよ
とっととだれか通報しろよ こんなクソスレ立てるんじゃねえよ二度と
「イカレポンチ」とか「オウムの上祐」あたりの言語センスに加齢臭が
339 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/11(月) 01:10:53 ID:7GYbAGuF
僕の半生は、強迫性スペクトラムという
生き地獄にいた
強迫神経症治療中は修羅場
改造GNEXTで強迫観念を完全燃焼させた
つまり三度死んだも同然
340 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/11(月) 01:19:27 ID:7GYbAGuF
僕は虫けらだから
「アンチ」という技を駆使して
分相応の事をやってきただけ。
GXのエミュでの実現は
天才・神技が必至。
341 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/11(月) 01:28:39 ID:7GYbAGuF
GXのエミュでの実現
GXチップで行っている事と同じ事を
X・GNEXTそれぞれ Debuggerで解析し
案1)ルーチンプログラムを掌握し
エミュ製作者に渡す
案2)GXをハードウェア処理からソフトウェア処理に改造
多分、Xみたいに遅くなる
案3)Xを魔改造してGXに近づける
いずれにしろ、虫けらの僕では無理です。
理論的にはイメージできるけど・・・。
342 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/11(月) 01:33:13 ID:7GYbAGuF
僕は真剣に真面目に考えて
発言しているだけなのに
どうして、反感買われるんだろう・・・。
ガンオタ同士、仲良くしようよ・・・。
>>342 仲良くしたいなら自分から心開かなくっちゃダメ。
>>327の『以前の5GOパッチなんてもう最高です。』『雑談でもいいので気晴らしに』
等の書き込みに対して
貴方は
>>330で
『初期条件を弄っただけでも作った人たちに悪いことをしたな、と反省してます。』
って、これ
>>327に対して不愉快な思いさせてるでしょ。
>>327は『5GOパッチなんてもう最高』といってるのに、これは酷い。
普通は、そうですかとか、それは良かったとか答えるべきですよ。
相手の身になって考えることも時には大切ですよ。
この書き込みを良く受け取るか悪く受け取るかで貴方の本質がわかります。
345 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/11(月) 13:51:37 ID:2ZtTTCLe
それは悪かったです。
ごめんなさい
これからは
強迫観念擦り付け合わないよう
お互い仲良くしましょう。
今後ともよろしくね。
Turbo-Duoさんのおかげで、もう4日ぐらいあまり寝てないっす
鬼畜上級MS楽しいw
コスト変動制面白いですね
347 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/11(月) 18:32:41 ID:2ZtTTCLe
それは僕にとって最高の賛辞です。
改造GNEXTも無駄では無かったと実感します。
健康に気をつけて楽しんでくださいね。
つか板違いだろ 改造板でやれよ ボケ
Turbo-Duoさん 荒らしは相手にしないで下さいね
人気者ほどアンチが出るのは世の常です
Turbo-Duoさんは間違いなく神なのですから
対COM戦で、一番良い勝利条件設定はどれだろう?
ポイント制
マスターMSせんめつ制
本拠地占領制
都市占領制
最大MS制
> 都市占領制
これをONにすると、Baseの周りに戦艦ばっか作る気がする
おつかれさま。お茶がはいりましたよ。
つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>266 なるほど!
Duo.zipのみあてていました
それらも当ててみます!
Turbo-Duoさんのorderパッチをあてたら凄く良くなりました
以前のように無意味に戦艦だけ量産しなくなってさらに楽しめそうです
offensive attack preferenceの3つパッチとorderパッチは
同居出来るのでしょうか?
355 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/02/15(金) 14:29:39 ID:MmA49xGR
>同居出来るのでしょうか
Senyou〜に適用する場合
全部当ててもらって大丈夫です。
改造GNEXTは
適用済:offensive attack preference
オプション:order
となっています。
楽しんで頂いて有難うございます。
本当嬉しいです。
>>355 Turbo-Duoさん ご丁寧にありがとうございます
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:48:24 ID:VSs3xYZy
DUOさん濃すぎるんで和露他wwwwwww
流石に濃すぎだろwwもうちょっと普通になりなよww
まあ改造する気が無い只のユーザーのたわごとだけどさww
まさか偽者とかじゃないよなwwww
みなさん13軍?それとも7軍編成で遊びます?
ザンスカールやエゥーゴが好きだけどクロスボーンや連邦にはあまり思い入れがないんで13軍で。
ジュピトリスやデラーズあたりならあまり分ける必要は感じないんだろうけど。
3番目に好きなのはアクシズで7軍でも変わらないけど敵軍のことを考えるとやっぱり13軍か。
>>359 なるほど
Duoさんパッチを使うと中には地球が苦手とかあったりして、面白いですよね
サテラビュー軍(=ユニット&マップコレクション追加軍、ターンA軍)で驚いた
ザクはボルジャーノン、カプールはカプルになっていて細かさに感動した!
ターンAのガンダムハンマー強すぎw
使用回数∞ 攻撃力高い 硬直効果 威力の高いマップ兵器
愛してるw
デキが良すぎるので、バンダイから開発を依頼された某ソフトハウス関係者かと思いました
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:36:43 ID:0ELhLvuR
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:22:55 ID:pJ0hJrg8
age
4人対戦で最初からやると自分の番待ってる間に漫画読み出して
ゲームの方が適当になってグダグダになるから
シナリオモードみたいにMS用意して生産無しでバトルのみの四つ巴で遊んでたな
戦力の少ない奴を早々に壊滅させるとそいつがやる事なくなって
漫画読むか、他の事やろうぜオーラ出すから戦力の多い奴を優先的に狙うって空気だった
>漫画読むか、他の事やろうぜオーラ出す
あるあるwwww
漫画読み出すと反応鈍くなるしなww
ズサ7機の戦闘でミサイル撃って処理落ちさせたな〜
パッチあててゲームやりまくった!
最高だ!
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:26:45 ID:JxKY+hLl
HPにその他(大将〜・COM即TEC上昇・COM生産順序・弾出るパッチ 以外導入済み)
とあるんですが、これは最初のDuoパッチの事なんでしょうか?
Duoパッチを当てた後は、このその他のパッチを入れればいいんでしょうか。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:23:55 ID:JxKY+hLl
どうしても、宇宙でズゴックを作りやがる・・。。何故だ・・。
グスタフカールがACEになったらザクUになった
あとグラフィックが工場のときと違うような・・・?
373 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/03/27(木) 00:05:00 ID:Ww+7ACB4
>>372 >ザクU
パラメータのミスですね
報告有難うございました
>工場のときと違うような・・・?
これは仕様です
GXのデンドロをオマージュ
まだまだミスが有りそうで怖いです
374 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/03/27(木) 01:16:13 ID:Ww+7ACB4
ACE進化のパラメータ
未調整が原因でした
本当に有難うございました
Duo様いつも本当にありがと〜〜
感謝してまーす!
Duo氏乙カレー
ho
きちんと動作確認しろ、全くつかえねぇ野郎だな Turbo-Duo !!
おまえの存在価値はこれしかねぇんだからしっかり作れやクズが!!
ごめんなさい
父親が老骨に鞭打って働いてるのに
遊べないというのが本音
僕の代わりに遊んで戴けると本望です
ミスがあったら責任を持って直します
>>378 直しては動作確認てとても面倒なんだぞ。
飽きてくるし
プロだってテスターをバイトで雇ってるくらいなんだから!
気づいた点をここで報告してよりよい物へ手直ししてもらえればいいじゃないの。
こんな恩知らずのアホは無視の方向で・・・
Duoさんええ人やなー
糞Duoイラネ
煽りにも動じない・・・!
成長したな、Duoタン
↑Duo本人
二度とこのスレに書き込むなカス
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:10:30 ID:mFp/u+7T
senyou〜にDuoパッチ当てて青・緑・赤の三つ巴で戦った時、
ガイア・ギアαで何回かMS戦するとフリーズするんだけどこれってバグ?
ガイア・ギアαには
改造を全く施してないので
この機体固有のバグではないと思います
ご使用のエミュは何でしょうか
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 07:31:56 ID:0J0R7uEO
エミュはsnesgt0.218〜0.230beta3まで、それぞれ同じ状況を作ってやってみたけど
全て同じ。winips0.64でパッチ当てる時にファイルが壊れてるのかと思い
Lunar IPS1.01でもやってみたけど同じだった
snesgt0.230beta3で
ガイア・ギアαだらけの状態にして
何度か試したんですけど
フリーズ出なかったです
GNEXTに関しては
snesgt0.218を使わなくてもいいと思います
ガイア・ギアαに問題があるとすれば
パラメータかもしれないですね
間接攻撃範囲最強が
悪さしているのかもしれないです
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:42:17 ID:0J0R7uEO
Duoタソ すまん今やったらなんでだろ・・・症状が再現しない・・・
セーブしたファイルからやっても正常に出来てる
ヌヌヌ・・・原因は漏れのPCっぽい・・・
いらぬ時間をかけて本当にごめ
僕はガイア・ギアαを配置しただけで
エミュのスキップモードでCOMにPLAYさせて
他の事をしながらチェックしてたので
気になさらないで下さいね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:12:17 ID:4lGNwUT5
すいません、質問させて下さい。
1.5Mのロムを使っているのですが、
Duo氏のパッチをどうしても使いたいです。
そのためには4.5Mのロムが必要だと拝見しましたが、
どこかまだ手に入る場所はあるのでしょうか?
色々と探しましたが、全て1.5Mのロムでした。
何かヒントをいただけないでしょうか?
初歩的な質問ですいません。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:22:11 ID:h73QgtJe
先ほど書き込みしました392です。
問題は解決しました。
早速徹夜で遊んできます。
394 :
392:2008/04/12(土) 00:45:36 ID:fUvfCMA+
↑の書き込みは偽物です
私はその時間はアナル風俗でプレイしてました。
人差し指を第一関節まで入れてグリグリされるのが好きです。
糞Duoのパッチなんて使わないので、ROMの必要はありません。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:53:53 ID:QloK/hpx
393です。
早速プレイしてみましたが、COMがMSを生産して
お金が0近くになるとなぜかお金が999900に戻ってしまいます。
これはバグですかね?
COMの金銭感覚バグが
まだ起こるのですかね
一応、何度か条件を変えて試したのですが
出ませんでした
まだ試し足りないのかもしれませんね
初期条件を教えて戴けると助かります
私も色々やってますが、出たことないっすね・・・
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:03:54 ID:Y8g6ukx3
393です。状況を報告いたします。
4.5MのロムにDuo、scenario、orderのパッチを当ててプレイしました。
4人プレイで1人がプレイヤー、3人がCOMという条件です。
お金はプレイヤー以外、999900に設定しました。
どうやらお金が10000ぐらいになり、MSの生産画面で
本来表示されないはずの20000ぐらいのMSが表示され、
生産を行うとお金が999900に戻ってしまいます。
これが永遠に繰り返されます。
400 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/14(月) 01:14:23 ID:OEwsVnTV
あなたは嘘つきですね
>お金が10000ぐらいになり、MSの生産画面で
>本来表示されないはずの20000ぐらいのMSが表示され、
生産プログラムの第一段階で
所持金を超えた機体は全て除外されます
所持金以内の機体が選択肢とされます
生産プログラムの第ニ段階で
カタログ金額表示
COMの金銭感覚
生産プログラムの第三段階で決済します
401 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/14(月) 01:23:00 ID:OEwsVnTV
強迫神経症とカムアウトした僕に
情を知っての確認行為の強要は
傷害行為の現行犯ですね
現行犯覚悟の死なば諸共作戦?
この嘘つきは僕を恨んでいる
402 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/14(月) 01:34:49 ID:OEwsVnTV
強迫性スペクトラムの領域にいる
僕から言わせてもらえば
GCENTURY側の人間は
この数年来、複数の人格を使い分けている
このままだと
彼は精神分裂病になる恐れがある
403 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/14(月) 01:48:37 ID:OEwsVnTV
×GCENTURY
○GNEXTCENTURY
間違えた
僕は内向的で他人に八つ当たりはしていない
だから強迫神経症
ところが、彼はすでに他人を傷つけている
殺傷ゲーマーと近いタイプ
僕とタメを張りたければ
GNEXTCENTURYに情熱を傾けるべき
先代の後を引き継いで完成に近づけるべき
404 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/14(月) 01:50:54 ID:OEwsVnTV
皆さん荒れてゴメンなさい
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:55:46 ID:AxRIFT+g
393です。
Turbo-Duo氏を中傷したりするようなことは一切していません。
さきほどの書き込みでそのように受け止められたようなら謝罪いたします。
本当に申し訳ありませんでした。
再度、ロムをDLしてパッチを当てなおすところからやり直してみます。
糞Duo二度と来るな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:31:19 ID:OcdfNyQc
このスレ削除依頼が出てるから安心しろ。
でも削除人がしばらく仕事してないみたいだな。二月の頭以来放置されてる。他の案件も含めて。
まだ複数人を装って
傷害行為を継続しているみたいだね
>中傷したりするようなことは一切していません
オール表現:一切していません
つまり、>405 も嘘
嘘の情報で情を知っての確認行為を誘発させたばかりか
嘘の謝罪をし
>407 で情を知って不安感を誘発させる
GNEXTCENTURYが
スタート直後にフリーズするバグは
ちっとも問題にならないのにね
あれでしか使えない機体もあるのに
残念だよね
このスレッドや改造GNEXTを潰すエネルギーを
GNEXTCENTURY完成に向けた方が
精神衛生上よろしいのでは?
あと僕が強迫神経症と知った上で
嘘の確認行為をさせ
嘘の謝罪をした上に
不安感を焚き付け
情緒不安定にさせたことに対する謝罪をすべき
411 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/15(火) 16:24:48 ID:NQ7uJwI7
また荒れてしまった
本当に御免なさい
GNEXTCENTURY側が
強迫観念を転嫁してきた事も
最近の暴力的な気候のせいだろうね
>>411 質問や要望に対する簡単な受け答え程度なら構わんが
連投で愚痴りたいだけなら自分のサイトに掲示板作ってそこでやれ。
自分の精神が異常だって自覚があるのならこのスレを見るのを止めろ。
最初は好意的だった奴にもどんどん嫌われていくだけだぞ。
413 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/15(火) 17:41:23 ID:NQ7uJwI7
嘘の上塗りの次は、居直りですか?
GNEXTCENTURY側は
尊大な態度、搾取、工作活動、等
強迫観念に満ちている
まずは強迫神経症の人間に
嘘の確認行為を教唆したことを詫びろ
さらには、嘘の謝罪、
不安感助長、心象操作による名誉毀損を詫びろ
他人に嘘を付く事=他人に強迫観念を転嫁する事
良くないね
414 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/15(火) 17:49:34 ID:NQ7uJwI7
Turbo-Duo「課題を写させてあげる」
CENTURY側「レポートにしてよこせ」
反故にされた腹癒せに
改造GNEXTを反故にしようと
種種雑多の強迫観念の転嫁
終始こうだったよな?
僕は強迫観念を燃料に
改造してたから良かったけどね
415 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/15(火) 17:55:55 ID:NQ7uJwI7
利得損失搾取の原則で
世の中成立しているけど
このスレッドでは
持ちつ持たれつで在りたいよね
だから、CENTURY側の強迫観念は
目に付く、鼻に付く、頭にくるん、だ よ な !!
416 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/15(火) 17:59:57 ID:NQ7uJwI7
GNEXTCENTURY側は
尊大な態度や工作活動はやめなさい
「嘘付いてごめんね」
言ってごらん、楽になるよ
417 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/15(火) 18:03:14 ID:NQ7uJwI7
再三再四、皆さん御免なさい
真実のバグ報告は本当に助かります。
GNEXTCENTURYも
温かい眼で見守ってやってください。
嘘付いてごめんね
これからはまともに相手するの止めてNGNameに入れて
たまに適当におだててパッチだけ貰うことにするよ。
とりあえず、このスレを最初から最後まで見てもGNEXTCENTURYってのが何のことかさっぱり分からないのは俺だけか?
GNEXTCENTURYは
データハックの限界に挑んだ意欲作
本スレで当時お祭騒ぎだったのを目の当たりにした
成程
このスレで貴方以外にそのGNEXTCENTURYってのについて語っている人は誰一人として居ない気がするんだが?
Duo様へ
変な人がいますが、お気になさらないように
このスレはお前の私物じゃねーんだよ
糞Duoは自分のサイトでやってろ
年度の切り替わりで削除人も忙しかったのかもな。
さすがに五月に突入したら削除人つついてくるよ。
>>Duo 疑ってるなら削除依頼確認してくれば?
425 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/18(金) 14:38:29 ID:tZbQ84YU
無くなったら残念だけど
このスレッドに拘りは無いし
GNEXTCENTURYのファンが僕一人だからって
僕に当たらないで欲しい
426 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/18(金) 14:44:51 ID:tZbQ84YU
GNEXTCENTURYの更新やサポートを
何年もしなかったから
祭りで盛り上がってくれた住人の方々も
GNEXTCENTURYに見向きもし無くなった
当然だよね
だからといって他人に当たらないで
信者らしくGNEXTCENTURYの存続に
尽力すべきなのでは?
427 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/18(金) 14:50:39 ID:tZbQ84YU
GNEXTCENTURYの素晴らしさを
>>423 は僕のH.P.に掲載しろ と言ってるみたいだけど
尊大な人間を自分の家には入れたくないのでお断り
他人の足を引っ張るエネルギーがあるなら
自分でH.P.作ったらいいよ
428 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/18(金) 14:56:51 ID:tZbQ84YU
奥歯に物が詰まったような嫌がらせは止めて、
腹を割って本音で語って欲しいよ
考え方は水と油程違えど
同じ趣味を持つ仲間じゃないか?
アンチが湧くのはむしろ人気のバロメーターと言って良いだろう
勝手に病人の仲間にされるとは・・・
真性ニート恐るべし・・・
ここまで新参に優しくないスレも珍しいな
もはや何やってるスレなのかわけわかめ
新参が話題振ってくれないから余計に厨が目立つ
433 :
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2008/04/19(土) 14:31:44 ID:X0Hks8Du
僕は裏表なく首尾一貫して対応している
一方、僕に強迫観念を転嫁する側は
論点の摩り替え・でっち上げの連続
なぜ、強迫観念を転嫁してくるのか?
同じ趣味の仲間として知りたいです
Duo専用の隔離スレ作れ
裏表ないとはよく言ったものだ。
スレ立てた奴が質問するなり
>>5で思いっきり叩き出したくせによ
口だけなら何とでも言えるんだから早く糞Duo死ねよ
削除依頼は俺がつついておいたよ こんな糞スレいらねーし
また粘着基地外か・・・
2ちゃんをのぞくといつも思うんだけど
どうしてこう 他を受け入れないというか
攻撃的な人が多いんだろう
食わず嫌い 非世俗的 無責任 という言葉があてはまる
(そういう俗人がいるからこそ 私やDuo氏の様な天才が活きるのだが)
例えば 多くの人は車という隔絶され かつ間接的に他と接する場では
普段とは別の 攻撃的な人格が表層化する
それと似て ここは自己責任で自由発言する場
そしてG−NEXTという素晴らしいツールを共有する同志が集まる場
私は ガンダムW放映中にやっていたG−NEXTのCMを見た時の興奮や
対戦プレイで一喜一憂したり 艦隊構成を考えたりした楽しみを共有したい
435の様な人は ここという場では 残念な人であり 不幸だ
だがその野獣のような攻撃性は素敵だ
ぜひオフでG−NEXTの対戦をしてみたいものだ
お前らの持論などどうでもいいが、
削除依頼が出ていて、しかも長期未処理スレッドでつつかれているという事実は変わらないんだよ。
いずれ削除されるスレでそんな持論展開せずにその情熱を違うところに向けるべきじゃないのか?
まさか削除される運命にあるこのスレで、高尚な議論をすることに何かを見出しているわけじゃあるまい。
理由もなく削除依頼を出して、ニタニタしている童貞キモオタくんの事を考えると、
腹がよじれそうです
理由もなく、と?それすら理解できないのか最近のゆとりは・・・
どんな理由なのか年配のゆとりからの説明を求む。
ちなみに削除依頼が華麗にスルーされてるのはレス削除ではなくスレ削除の方。
どうでもいい持論で削除依頼してスルーされたからファビョってるだけに思えるんだが。
勝手に依頼出した奴と一緒にするんじゃねーよ
しかも勝手に俺をゆとりにするんじゃねーよボケ
さくっとまとめると「とりあえず糞コテと信者は死ね」ってことだな
いいえ
アホは氏ねってことです
>>443 まさにその通りだ。
>>441 たぶん板違いってことだろ。依頼出した奴は改造版に池と言いたいんじゃまいか?
ひでぇ自演w
はいはい 何でも一緒にするんじゃねえよ
糞Duo信者乙w
Duoパチ当てたらトールギスが生産できない…なんでだろう
理由もわかった別々に当ててみる
亀だが、
>>437 その変な文法で天才を名乗るか。世も末だなw
ゆとりが世を席巻する時代が来てしまうのか・・・
snes9kでやれればなぁカイレラで対戦できるのになぁ
>>451 まあ、シロッコレベルですら天才を名乗れるんだ。この程度の奴が天才を名乗るなどわけもないだろ。
そういう奴に限って糞オタニートだったりするんだよなw 世の中なんて得てしてそんなもんだろ。
というか一般に天才と呼ばれる人で、天才を自称する人をあまり見たことがない。
シロッコって天才を名乗ったことあったっけ?
まだ削除されてないのか。いい加減板違いってことに気づけカス共
この粘着基地外はなんなの?
もしかして、バグだらけの糞GNEXT開発した、あのレベルの低い下請け会社の関係者か?
板違いを指摘してる奴に対して粘着基地外だとw
どんなゆとりだよww 板違いすら理解できないのかよ・・・
回線切って首吊って死んで来い ボケ
ゆとりはお前
基地外って自覚がないなら本物だな・・・
お前 はやめに病院行った方が良いよ・・・・・・・・・・・・
じゃあ、板違いってこともわからないのは認めるんだな?
だったらこれ以上の反論の余地はお前にないな。
基地外なんざ抽象的過ぎる言い方しか出来ない時点でたかが知れてるな。
バカ・アホと同レベルの悪態でしかない。ゆとりの象徴、いじめなんぞ平気で起こす世代の象徴だ。
いいか?お前らのしてることは立派な著作権侵害なんだぞ?そこんとこ分かってるのか?
弁証法だかなんだか知らないが許されてる行為ではない。もうだいぶ昔のゲームだから訴えられないだろうとか思ってるんだろうが
だいたい弁証法、という現在の日本においてなんの意味もなさないものを隠れ蓑にしようなど、よほど逮捕されたい願望でもあるんだな。
何度も繰り返しますがROMのハック行為・ハックの配布・ROMのアップロードは違法です。
俺の言ってること間違ってるか?正論を言ってる人間に対して基地外などと、ただの罵倒でしかないだろ。
罵倒したいだけなら最悪板にいってこい。それすらできないのならお前こそ入院したほうがいいぞ。人様に迷惑かけて楽しんでるんだからな。
荒らしと次元は変わらん。
しかもそれを何故かレトロ板でやろうってんだから片腹痛い。
別に改造板でやってるなら何も言うつもりはなかったが、板違いで2chに負担かけてなおのうのうとこのスレを進めようなんざ
どれだけお前等自己中心的なんだよ?2chに迷惑かけて番台の著作権侵害して、この自己中心さはゆとり以外の何物でもないだろ。
迷惑かけてない、とか言いたいんだろうが、他者が客観的に見て削除依頼を出すような時点でもう迷惑かかってるんだよ。
ひとまず改造板にスレ立ててそこでちまちまやってろや。改造板自体アングラな物だ、こういう話題にはうってつけだろ。
改造板で話進めるっていうなら、もう終わったハードのソフトだ、誰も文句は言わないだろう。好き勝手やればいいじゃないか。
顔真っ赤w
もしかしてチョソですか?
それしか言えないのか?能がないのか?
抽象的な罵倒しかできないなら帰れ。そんなレベルの話に興味はない。
それではゆとりと言われて当然だろう。まともな話にもならないんだから。
別にDuoを擁護するわけでもなく、ただ俺に対する罵倒のみ。まともな反論もない。いや、できないのか。
そんな荒らしと同レベルのことしてて楽しいか?お前の心病んでるな。
病んでんな。
本物の病気だな・・・
はやく病院へ行った方が良いよ・・・・・・・・・・
それしか言えないのか?罵ることしかできないのか?
お前は何なんだ?Duoを擁護したいのか、俺を罵りたいだけなのか、どっちよ?
それだけでもはっきりしろよ。少なくとも俺は、お前が議論をしようとしてるようには見えないぞ。
Duo自体も自分で言うように病んでるそうだが、まだまともな議論はできるレベルだ。
それにひきかえお前はなんだ?まともな議論すらできないのか?それではDuo以下なだけだ。ただ、人の物にすがり、落とす事しか知らない割れ厨と変わらん。
だいたい健康な人間に病院に行けなどと、お前の精神のほうがよっぽど不健康じゃないのか?
それに、俺を勝手に病気扱いする権利がお前にあるのか?まずはそれを示してみろよ。
もしかして監視されていませんか?
もういいよ。正直お前を過大評価してたわ。もうすこしまともに話が出来るレベルかと思ってはいたが・・・
質問にも答えられないような小学生レベルとこれ以上会話するつもりはない。勝手にほざいてろ。
通報されてからせいぜい泣かないこった。
アホの相手は疲れる・・・
冷静になって鏡で自分の姿を見ろ
なんかこう見てると、
>>472は
>>473の言うとおり、どっち派なのかよくわからん。スレ荒らしたいだけなら他所でやれ。
俺は
ID:bqobSNTs が多重人格しかも精神分裂病じゃないかと疑っている
早めに病院へ行った方が良いよ
どっちもどっち。五十歩百歩。
>>472がリア厨なのは文章見てて痛いほど分かるが
>>473も
>>459でいきなり罵倒してるし
とりあえずこのスレあるうちはマターリでいいじゃねえか。
>>473もいなくなるみたいだし、
>>472も冷静になって帰れ。子供はもう寝る時間だぞ。明日も学校だろ。
単なる自治厨なのか精神分裂病なのか・・・・・・・・
そんなこと考える時点でおかしいっての。散々罵倒しておいて医者の心配かよ。
人のこと言えないだろ。お前も医者行って来い。
もうこの話終わり。
Duo氏もこのスレなくなるまでは話題提供してくれるんだろうからな。
以下G-NEXTの話に戻る↓
基地外は自分が基地外だってわからないそうだ
(そりゃそうだw)
あと、一般社会で普通に暮らしているけど軽い自閉症(アスペ等含めて)なんかは
本人も家族も気付いていないことが多いらしいよ
その事実を告げても絶対に信じないとか(特に親が)
恥ずかしがらないで病院へ行った方がいいよ
薬で症状を抑えられるらしいよ
ps
G-NEXT開発の下請け会社は本当にレベルが低いよね
正直、システムはまともだが全てはAIがぶち壊したとしか言えない。
細かい点は褒められるところがいくつもある。
戦艦への2体攻撃
基地に規模の差異をつける
マスターMSなど。
もちろん、改悪された点もあるわけだが・・・
>>480 基地外なんて言葉使ってる時点で同レベルだよ。もう終わりにしろっていってるのにまだ蒸し返すか。いい加減にしろ。
敵の思考ルーチンは論外レベルだな。
マップ固定なんだから予め重要地点を設定するなりしてズルすればいいし、
生産にしても強い機体を優先するとか(AIの得手不得手が設定されてるんだし)、
いくらでもやりようはあっただろうに。
俺は戦艦好きなんだが、GX・G-NEXTの対艦戦闘は好きじゃない。ザククラスでも二体束ねればドロスを落とせてしまう理不尽が許せない
その点はCENTURYが解消している。戦艦・空母の火線の量に差異がないのはおかしいからね。
MS戦においてはGXーNEXTーCENTURYと、装備武器が史実とかけ離れてる点が順をおって解消されていってる。これも満足。
GXのサイコにサーベルとか、正直あきれたけど。
でも、生産順序はパフォーマンスの優れた機体をチョイスしてると思うよ。ギラドとかゲドラフとか。
試作機のチョイスは正直微妙だけど。戦艦がNEXTでもっと強力だったらよかったんじゃないかな。
GXやNEXTだと、どんな戦艦でも紙のように落ちるからね。
あ、削除は回避されたみたいだ また削除派が騒ぎ出すかもしれん
>>484 そりゃ当たり前
ちょっとイっちゃってる人が一人で騒いでいただけ
削除理由はまともだからイっちゃってるわけではないだろうが
まあ、内容的にも許容されたわけだしDuo派にはよかったんだろうな
まあ俺はDuoパッチのバランスに絶句した一人だから、正直、改造の話はよそでやってほしかったのが本心だが。
ゲームの内容に触れてるレスがほとんど無くてわろた
まさに糞スレ
ドーモ 上でなんかいろいろ言われた自称天才です
パプテマス様が好きだから ジオ・パラスアテネ・メッサーラをよく使いますし
物言いも似てしまうシマツ
ええ そりゃあ森の熊さんにサラを乗せたつもりで使いたいですよ
でも無いんじゃあ仕方ない 想像力を働かせるまで
ここは糞Duo隔離スレ
改造の話無しでこのスレがもつのかとw
もたせろ!
やってみてから言え!
と亡き鈴置さんはおっしゃるだろうな
みんなも 中盤でZや百式を護衛に付けたアーガマの左舷の弾幕が薄いと感じているハズ
そういう変化球でくるかw予想外だったぞ
弾幕の厚さなんぞNEXTには関係ねぇ!って感じだよな。
コロンブスもサラミスも、果てはレウやサダラーンまで同じなんだから。もちろん、一発の重み・威力は違うわけだが。
このゲーム ウーファー付けてやるとなかなか迫力が出ますよ
GX NEXTはどうも音が軽くって
実際には 少しでも戦艦の砲撃を喰らいそうになったら パイロットはビビッて離脱するだろう
という設定で遊んでたよ 少佐はお怒りだが
久しぶりにスーファミつなぐか
ガンダム無双でヒイロやゼクスに会えたんで
メリクリウスを大量のビルゴに見立てて ピロピロTEC上げて しこしこ配置して
スタートゥゥ は1時間後かなー
削除云々のやり合いが終わったら一気に過疎ったな
Duo本人も見放したみたいだし、もうこのスレ終わりでいいんじゃね?
過疎が当たり前の板でなにをえらそうに結論出してるんだか。
だれに語りかけてるんだよ?
痛々しいwww
さては削除の人再降臨かw
なんか必死なアホがいるけどなんなの?
見放した?
意味がわかんね・・・
冗談じゃなくて、本当に頭にウジ虫が湧いているんじゃないか?
>>495-
>>497 NEXTの話もせずに煽りあってるんじゃねーよ
もうその話終わったんだろうが
頭に蛆虫とか痛々しいとかお前等に当てはまる言葉だよ とっとと失せろ
さて、NEXTのシステムでGジェネポータブル級のユニットを収録したやつをPS2で出してくれないかと期待
Senyouと、Duoパッチで追加される一部の機体があればかなりの数になる
でも、ネックは武器が四つしか登録できない点かな。サターンみたいに六個ボタンだったら何とかなったかも
でも、今さら無理か・・・
次回作 普及の点ではPS2が望ましいケド
ガシャポンウォーズでの任天堂による介入が 今後の磐梯山SD開発に良い方向で影響があると思う
任天堂との合作でなければ あのグラフィッククオリティが無理だというなら
あっちはWiiを買う! その位このシリーズは好き!
Duoパッチて面白いの?
なんか反対派もいるみたいだし エミュにどう当てるかよくわかんないよ
今という時は 普通にスーファミでやる人少ないのかな?
WinIPSでサテラ軍が入ってる4MのROMにあてればおk
ぐぐってみ。
>>499 PS2よりDSじゃね?
Duoパッチはバランスは微妙だけど好きなように自分で変更すればいい。
実機は敵ターンの待ち時間を加速できないのが辛い。
今から出すならWiiだろ
Duoパッチのバランスが微妙
これさ、せっかく2chでスレがあるんだから、
2chスレ住人でパラメータを討論して設定して、2ch式パッチみたいなのを作るのはどうだ?
Duo本人はもう満足しちゃってるんだろうから、住人で有志を募ってパッチ作ってさ。
あ、でもDuo追加分のグラフィックが使えないとショボいか・・・
討論する必要なんてないよ。
どうせ1つの結論が出るわけじゃないし。
各自が好きなように弄って、気が向いたらうpしたり他人がうpしたのを試したりすればいい。
500の3tさん ありがとうございます
早速Duo追加ユニットやらを使ってみます
あ でもコントローラー買わなきゃだわ
ドラクエの例もあるので DSで何処でもできる簡易版を出すというのもイイですね
他に面白いアクションシミュレーションは無いし もうかりまんがな
Wii版も含めて 00の後半機体が出揃うのを待って
水面下で開発が進んでいると信じたいなー
NEXTでバカコン相手に「○○のつもり」で遊んでもGジェネよか面白いけどね
>>505 PSとかのコントローラをつなげられるやつが良いよ
>>505 非ガンダム系の機体なんて入れても糞ゲになりそうなだけだと思うが。
コントローラーソケット買っちった!
はわわ… 妄想が暴走 どうしよう
Duo版 ヒゲがいる? COM賢くなってる? ファンネルノーダメージ?
楽しみ♪
大黒行って寝不足だけど長い夜になりそう
? 00って非ガンダム系なの? それは残念ですね
生産リストのパスワード使ってる人なんか皆無でしょう
これだけ恵まれた素材を扱っているのに バンダイは何を焦ったんでしょうか
今 それぞれの軍の色の機体で生産リストを作って戦ってます
赤軍にはメリクリウスやゴトラたんがあるので強い
じゃあ、俺は白軍使うね
じゃあ俺は黒軍だな
青軍 ケンプファー
赤軍 リックディアス
緑軍 ギラドーガ
黄軍 ゲトラフ
白軍 マークトゥー
黒軍 シーフザク とか?
黄色軍 中堅機体むずかしいじゃん
ヤクトドーガを黄色とみなすか? リグシャッコーじゃパンチに欠けるしなぁ
少数精鋭の青軍
要塞で陣取る赤軍
スミッコからチョロつく緑軍
廃棄コロニーやコロニーレーザーを一箇所に固める黄軍
515 :
sage:2008/06/05(木) 22:47:49 ID:glkkQTnN
普通に買い物したのに、所持金がMAXになったぜ。
バグだな。
目薬点して眼科行ってくる…。
517 :
キース:2008/06/07(土) 18:59:53 ID:LvM1sCCR
久し振りに来たけど、ついていけない…
博識のキースさんだぁ!
とはいえ私だって対人3対1でソコソコの戦いを展開した事もあるもんで
あなたの話にはついていきますよー
519 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/08(日) 09:35:48 ID:bCniKRXr
>>518 俺は対人戦では一番弱いジオンしか使わせてもらえなかったよ。
もう一人結構強いやつが連邦かティターン、残り弱い2人はアクシズとクロスボーン・ザンスカールだったなぁ…
うはー 辛過ぎるww
うちはTEC20で生産リストONで始めて
粘りに粘って 最後のベースまで追い詰められた時
救世主マックスター造ってやったんすよ
「うおー全然HP減ってねーじゃん!」
「早く死ねよコイツ」
ワラワラ群がる3軍 飛び交うV2 道をふさぐゴトラタンのミサイル
76機抜きした後 戦争はオワタ
521 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/09(月) 10:54:22 ID:2LLI0ZU2
>>520 それ対人戦で?
何人対戦か、相手や自分の生産リストにもよるけど、マックスターやコロニー国家連合は反則ですよw
522 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/09(月) 12:03:07 ID:2LLI0ZU2
ちょっと書き込みが少ないから、G-NEXTの対人戦の基本の話でもしてみます。
まず、六軍(サテラビュー軍を入れたら七軍)モードでプレイする場合。
テクニックの初期レベルをいくつにするかにもよるが、軍編成によりかなりのハンディキャップがある。
仮にテクニック0から始めたとすれば、軍の強さの順番は
クロスボーン・ザンスカール→アクシズ→ティターン→連邦→ジオン→コロニー国家連合
となる。
まず、クロスボーン軍はレベル1ででてくるベルガ・ダラスが驚異的に強く、他を圧倒する。
実力が互角で二人プレイ、ハンディキャップなしならば、この時点で勝負が決まる。
次にレベル6の地球専用ゾロが圧倒的に強い。
飛行モビルスーツなだけでも強いのに能力も圧倒的。
これで地球は抑えられる。
さらにサテラビューキットがあればレベル9で宇宙専用モビルスーツ、ゾロアットがむやみやたらに強い。
クロスボーン軍はここまでの序盤で如何にアドバンテージをとるかにかかってくる。
続いてアクシズは初期のガサCが十分強い上に、レベル2のガルスJがかなり強い。
ガルスJのサーベルは特に強く、クロスボーン軍以外のモビルスーツを圧倒する。
アクシズの戦略としては、まず最初のターンでテクニックをあげ、ベースジャバーを生産。
次のターンでさらにテクニックをあげ、ガルスJをベースジャバーにのせてコロニーなど収入源の確保。
で大抵序盤は乗り切れる。
あとはガザD、ガ・ゾウムがでてくれば押しに押しまくれる。
アクシズはバウまで飛行モビルスーツがないのが難点だが、それを補って有り余る火力を有する。
アクシズもガルスJからガ・ゾウムまでに如何にアドバンテージをとるかにかかってくる。
続いてティターンだが、ティターンの有利な点は飛行モビルスーツが非常に強力かつ多いこと。
相手がクロスボーンのゾロでなければ、地球はいただいたも同然である。
まず、テクニック4まで粘りマラサイがでてくれば一息つける。
逆にいえばそれまでがかなりつらい。
それにマラサイも圧倒的に強いわけではないので、つなぎのモビルスーツである。
ティターンの真骨頂はレベル8のギャプランが出てきてからである。
ギャプランは2ターンものながら基本性能が高く、武装にすぐれ、なにより戦闘中の機動性が高い。
一対一の戦闘ならミサイルで牽制、機動性を活かしてライフル、サーベルで翻弄すればかなり上位のモビルスーツにも通用する。
523 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/09(月) 12:24:15 ID:2LLI0ZU2
しかもギャプランは飛行モビルスーツであるから、地球で圧倒的なアドバンテージがとれる。
しかも移動力が6なので、一度の局地的戦闘に後方から次々戦力を投入できる点、侵攻スピードの早さも見逃せない。
更にはレベル14で出てくるバウンドドックはクロスボーンにも見劣りしない圧倒的強さを誇るモビルスーツでバウンドドックが出て来れば勝負を決められる程である。
逆にいえばティターンにあるのはギャプランとバウンドドックだけであり、この2体で勝負を決められなければ厳しい。
続いて連邦だが、初期のガンダムが強いのである程度アドバンテージをとれる。
さらにレベル3のNT1は防御が非常に硬く、このレベルのモビルスーツの基本性能ではベルガ・ダラスに及ばないものの、他軍ならば圧倒できる。
ただし、相手がアクシズのガルスJの場合はガルスJのフィンガーランチャーとサーベルによる白兵戦に気をつけねばならない。
連邦はこれ以降レベル5の量産型ガンキャノン以外目立って強いモビルスーツがいないので、この序盤が勝負である。
続いてジオンだが、泣きたくなる程弱い、レベル6のゲルググが出てくるまではまともに戦えない。
サテラビューキットがあれば、指揮官用ザクがあるのでマシにはなるが、それでも他軍と比べれば弱さは際立っている。
さらにゲルググが出て来れば多少楽になるものの、ゲルググもマラサイと同程度の能力しかなく失地挽回は不可能。
ようやく戦えるようになるにはエルメスを待たねばならない。
だが、レベル11で出てくるケンプファーの強さは比類無きものがあり、ケンプファーがでてくれば、テクニックレベルによほどの差がない限り、勝利は確実である。
がそのまえに滅ぼされる公算が高い。
続いてコロニー国家連合だが、いわゆるGガン系モビルスーツがでてくるのがレベル27からであり、それまでジムVやジェガンなどしかなく、どうあがいても早晩滅ぼされる。
コロニー国家連合ではテクニック0から始めればどうあがいても勝てないと考えたほうがいい。
ソウデスネ
4人対戦の時は TECゼロからだとかったるいので 自分のターンじゃない時に攻略本見ながら
「じゃあ俺コレとっぴー」 「これ知らないけど強そうじゃん」
てな具合に生産リストを楽しんでました
最初のうちせっせと作ったユニットがどんどん使い物にならなくなるからです
お金は50万が調度よくて 初心者にはVやバウンドドックあげてましたね
すぐ慣れてやっかい極まりないけど 決着が付くのは稀でした
時間かかるから このゲーム
525 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/10(火) 18:02:56 ID:bTVtWX19
>>524 俺達がやってたときは、全然生産リスト使わなかったな。
生産リストで強いの選んだら、みんな一緒のモビルスーツになるから。
適度にバランスとらなきゃ面白くないよね。
526 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/10(火) 18:21:45 ID:bTVtWX19
こんどは戦略について
赤と青の2人プレイの場合は宇宙ではそれぞれ左右の中立基地確保が基本。
このゲームの基本は基地を中心に勢力範囲内のコロニーや街をいかに占領して収入源を増やすかが基本。
収入があれば多数の強いモビルスーツも作れるしテクニックも上げやすいからね。
地球や月や小宇宙で最初から基地をもってないマップでは如何に早く降下して基地を占領するかも重要。
地球や月で最初から基地ありの場合は激烈な戦闘が繰り広げられる。
ただし、月の場合は狭いから先攻の青が完全有利で、残りの基地をあっさり二つ占領できるから、自動的に青が月を支配することになる。
ゲームをおもしろくするには約束して月は基地2個ずつ保有して最初いきなり青が中立基地を全部占領しない。
って決めるといい。
基本的に宇宙は広すぎるから、戦いの主戦場は月や地球になる。
宇宙では牽制のため少数のモビルスーツと戦艦で敵基地近くのコロニーにを隙をついて、一時的に掠め取るくらいしか無理。
月や地球ではテクニックやモビルスーツのお互いの強さに応じて攻勢にでるか、強いモビルスーツが出てくるまで耐えるか。になる。
地球では飛行モビルスーツがない場合、ガルダやガウによるピストン輸送が必要になる。
飛行モビルスーツがある場合はガルダなどで補給しながら、勢力を拡大していく。
いかに対等に戦える準備をするかで よくもめますよね
最終的にはバトルがしたいという事になって 地球も月も金吸い出すだけで宇宙決戦
互角な奴相手ならゼダンかアクシズのマップで収入のバランスを取って地球降下作戦
あーあ ガノタの友達ホスィ…
対戦において、およそ15個全てのベースをフル稼働させる事は無理で、制限機数を効率良くぶつけなければいけませんよね。
2軍対戦の場合、未占領のベースの取り合いになるわけですが、位置関係上宇宙は青軍有利になってしまうので、
必然的に月は既占領の0083あたりのスタートになります。
青軍は宇宙右下のベースと地球へ。赤軍は宇宙左上のベース・コロニーと地球へ、それぞれ進軍するのが基本になりますが、
X同様に地球降下部隊がやられるとやる気なくすので、地球も既占領のマップにしてしまうと、対等にはなりますが結局ただのぶつかり合いになってしまいます。
ぶつかり合いになった場合、強いMSを先に送り込んだ方が勝ちなわけで、キースさんの様にTEC上がりの筋書き通りに左右されるか、
自分達でどんな生産リストを考えて造るかで大体の戦局の流れができてしまいます。
結論 「GNEXT面倒だからXかGXやろうぜ」「そーだね」パチ
折角大量の参加機体があるのに、機体強弱のバランスの悪いGNEXTは自分達で調整しないと楽しくなりません。
加えて戦闘が貧弱。そしてその対極にあるのがガシャポンウォーズだと思います。
530 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/13(金) 19:27:37 ID:9oSCuH7w
>>527 俺達がやってた時はみんなの実力を考えて、ひとりが公平に配分してたからそんなにもめなかったけどなぁ。
531 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/13(金) 19:29:04 ID:9oSCuH7w
>>528 ごめん。
勝利条件〜ったりの、〜の漢字の意味がわからんorz
532 :
キース:2008/06/13(金) 19:34:07 ID:9oSCuH7w
>>529 いってることは確かにそうだが、ケンプファー強すぎだからテクニック15までつかっちゃだめ。バウンドドックは20まで。
とか決めてやるとかなり白熱するよ。ちなみに戦闘でのパイロットレベルと指揮官レベルで戦局が大きくかわるのもこのゲームの醍醐味。
○○のシーンの再現 て事で できる限り忠実にユニット配置して
せーの! で一気にバトル開始 とかやったなー
量産機では適当に流しておいて ジオや百式を使う時だけは本気を出して戦線をひっくり返したりとか
上手いみたいですね オフりませんか 多摩地区ですが
535 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/14(土) 14:03:17 ID:Pjuculpg
ガーン!!!↓↓↓
本命のキースさんはナニワな人だったんですかぁ
主戦場から離れた所で密かに別働隊の準備をして突撃! とか
後半誘い込んで隠していたジュピトリス出現させて足止め とか
量産機代替に泡配置邪魔邪魔作戦 とか
引き出しをフルに使った対戦がしてみたかったです
537 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/14(土) 22:02:16 ID:Pjuculpg
SFCで友人とやってるんだけどさ
キュベmk-U×16とクインマンサ×2でGP-03×3相手にしたら物凄い被害かな?
互いに他のユニットは前哨戦で死亡してその宙域にはそれしかいない
多分この調子なら経験の浅い俺の負けだがその前に一泡吹かせたい
ジャベリンやVのわんさか部隊で前線が瓦解しつつある
>>538 デンドロビウムを作れれば初心者でも勝てるよ
キュベレイ16機もACEにしたんすか? せっかくの虎の子部隊も被害はまぬかれねえでしょう
相手の集中力が切れやすいばらまき戦法を展開して
目を離したスキに せこせこ突撃部隊を用意する なーんていかがすか?
話のそらし方も重要でしょう コレは
キースさーん! 私は東京多摩に生息中
541 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/16(月) 02:35:30 ID:DxpJw4/L
>>538 腕によるがキュベがそんだけいりゃ楽勝だよ。
あとは収入源の問題だな。
キュベよりドライセン量産でナギナタ振り回すほうが断然効率的。
巨大モビルスーツはコストパフォーマンスが悪い。
てか弱いからね。
542 :
キース:2008/06/16(月) 02:38:38 ID:DxpJw4/L
>>540 東京か。
俺は大阪堺市西区すみ。
遠いな…
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:38:27 ID:KBRU34J+
ビクザムの弱さは致命的。
値段の割には弱いね、やぱ砲撃専門なのかな?
巨大MSはケンプファー大量突撃でも勝てYO。
ケンプファーは強いお。
私は後半戦の高価機体わんさかで 質と量のバランスのせめぎ合いがスキ
ショットガンのDガンダムサードと ツインライフルのVガンダム どっちにするか迷う
キースさんはずいぶん夜更かしさんですね
ニートだったらウチで飼えるのに…
545 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/16(月) 16:58:52 ID:DxpJw4/L
>>543 ビグザムの弱さは壊滅的だね。笑
間違って作ったらいっきに不利になる。
砲撃専門であんな高い機体はいらないし。
エルメスのほうが実戦で強いし充分。
というかケンプファー一体よりビグザム一体のほうが弱いのはどういうことだw
546 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/16(月) 17:03:54 ID:DxpJw4/L
>>544 後半の高価機体はコロニー国家連合か追加キット以外弱すぎる。(最終版のV2など除いて)
Dガンダムサードはショットガンもってたかな?
生産ラインシステム使わずいつもやってるから実感ないが、かなり強いはず。
あれだけの性能があれば量産型との配分迷うかもね。
547 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/16(月) 17:04:27 ID:DxpJw4/L
>>544 糞コテに触る時はアンカーつけてもらえないかな?
550 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/17(火) 08:16:29 ID:5Wg8HE/C
>>549 マジデスカ!?笑
いこうかなぁ…www
オフするヒトは明治通り!
552 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/17(火) 23:51:18 ID:5Wg8HE/C
>>540 てか今横浜に昔G-NEXTを一緒にやりまくった連れがいるから、そいつとならオフれるかも。
そいつは俺にパイロットレベルは劣るものの指揮官レベルはかなりだし、単機パイロットレベルでもそこらの奴には負けないと思う。
ただ、奴は忙しいし、オフる気があるかどうか問題だが…
553 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/18(水) 00:00:08 ID:5Wg8HE/C
今横浜の奴に電話で確認したら、パソコンはこわれてるが、直ったらこのスレに降臨するらしい(てか無理矢理降臨させるんだがw)から、東京で奴とオフりたい人達はその時交渉してくれ。
ちなみに大阪か関西でオフ会募集します。
>>552 新宿のウチの相方は来月出産ゆうとったさかい しばらく付き添いやらで来られへん
横浜にアニキがおんねんけどX専門やしなぁ かんにんや
キースはん 安生説得したってや
555 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/18(水) 00:10:52 ID:7aL7KC6i
>>554 まぁ、一応コテハンで降臨してくれって頼んだらOKくれた。
でもいろいろ忙しいからオフ会はなやんでたな…
何この流れ
エミュでやるなら通信対戦可、パッチ修正済みで、
チャットでも使いながらローカルルール確認しながらできるのにな。
まあやっぱりG-NEXTは多人数で2日くらい潰しての廃人プレイでこそ真価を発揮するソフトだよね。
そもそもGNEXTにバグがあるのが痛い
下請けは少なすぎる開発費しか貰っていなくて、バグチェックも出来なかったのかなぁ
559 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/21(土) 21:01:24 ID:4I+GPqU9
>>557 俺パソコンないからなぁ。
でもG-NEXTが二日くらいかけて、多人数廃人プレイしてこそ。
ってのは同意。
560 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/21(土) 21:03:00 ID:4I+GPqU9
>>558 ジオングのバグは痛かったな。
後、くもの巣の市街地戦バグも痛い。
そういえば なんかインコム系はおかしかったね あれバグなんすか
つくづくもったいない作品だなぁ
私Gジェネとかって受け入れらんないんだよね 一通りムービー見ちゃったら飽きちゃうし
しっかりしてよ バンダイさん
>>558、
>>560 え?そんなのあったんだ?どんなバグ?
ジオン軍あまり使わなかったし、
ハンブラビは禁止とか制限してたから気づかなかった・・・。
>>562 なんか インコム射出するとメイン射撃が出なくなる ってかんじだったと思う
とにかく エネルギー消費する攻撃はやめて欲しかった 撃つ気にならん
564 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/24(火) 15:24:26 ID:C2apkHKK
>>562 ジオングはインコム系でもかなり攻撃範囲が広い。
唯一インコム系でインコムと通常ビームが両方拡散ビーム(3WAYショット)だからかなり強い。
…はずなんだが、ジオングはインコムを破壊されると7割くらいの確率で通常ビームが全く出なくなるバグがある。
ちなみにくもの巣のバグは市街地戦で障害物のビルにちょうどくもの巣を当てると、通常ビームがでなくなるバグだったはず、ただしこちらは市街地戦に限るし、市街地戦でも滅多に発生しないから、あまり気にしなくて大丈夫。
そういや、昔ジオングとくもの巣のバグをバンダイに問合せて抗議したら、新品のG-NEXT送ってきたなぁ。
バグは直ってなかったが…
>>564 まじすか バンダイばかだな ちゃんと検証したんかいな
その判断した担当は たとえ新品が余っていたとしても 経費をかけて手間を惜しんでると思う
誠意が感じられない やっつけ仕事だ 別業界ならクレームものだよ
題材がいいだけに 完成度はカスなソフトでも ユーザーは工夫して遊んでくれている
その気持ちに応えて欲しい それができるのはバンダイだけなんだもん
ジオングでビームが出なかったのは仕様というかバグだったのか
当時は、俺のソフトが壊れたのか、コントローラのYボタンの接触が悪くなったのか
ずっと悩んでたことを思い出したw
567 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/25(水) 16:58:23 ID:9hVpjj1h
>>565 まぁ、でもG-CENTURYよりましだぞw
早く上がりすぎるテクニックゆえにモビルスーツがすぐ時代遅れになるテクニックシステムバランス。
戦闘時の無意味にかったるい振り返りシステム、キャラ同士のぶつかりあいがなく重なりあう故に白兵戦ではお互いサーベル振り回すだけ、さらに遠距離ではミサイルが強いが、ビームのスピードが遅すぎて通常ビームが役にたたない戦闘システム。
宇宙で無意味にバーニアオフにできるから間違ってボタンを押すと極端にモビルスーツが遅くなるバーニアシステム(最初バグかとオモタ)。
568 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/06/25(水) 17:00:08 ID:9hVpjj1h
>>565 地上では重力システムのおかげで単なる撃ち合いや切り合いに終始する戦闘、ファンネルによる遠距離攻撃が横移動だけで全て回避可能な為まったく意味のない遠距離攻撃とニュータイプレベルシステム。
無意味にクォータービューのみにくい生産画面(生産に手間がかかるうえに画面をスクロールさせなきゃならないから、生産出来てるモビルスーツを出し忘れる)
さらに生産画面へのアクセスがめちゃめちゃ遅い、その上極め付きはゲームが進むと収入がバグるという極悪さwwwww
これもバンダイに抗議したなぁ…
バンダイは別のゲームと交換する。
っていってたけど面倒だからやめたw
このスレの住人でGNEXTリファインして、
ソフトと中身まるまる入れ替えてSFCで遊びたいな。
ターボデュオさんが改造したのをエミュでやろうとしたんだけど うまく動かせなかった…
私はパソ苦手だわ 誰かソフト書き換えなんかできるんでしょうか?
できるとしたらスゴイね! 要望は山ほど出てるからねー
>
>>570 WinIPS…でいいのかな?
どのエミュ使えばいいかはわからん。ログ見て。
>>570の文章読んでるとパソ以外にも色々苦手そうだから無理だろ
570ですが XPじゃなくて自作のMEだからかもしんまい
確かにイタイ子なのは認めるが パソ以外というのは認めない
ただやる気がないだけさっ! カセットとキューブガシャあるからいいもんね
なら消えろ
>>573 ヒドイ!
ノン改造のGNEXTでも(一応)好きなのですが だめですか…
このスレは本当に変なのが多いな
・自軍以外の三勢力を地球圏に閉じ込める
・自軍のTECレベルを上げ、高性能機を四機生産
・三勢力が戦闘を始めた場合にこれを武力で粉砕、この形以外では原則戦闘禁止
・規定ターンまで三勢力が生き残ればクリア
というわけでダブルオーごっこを提案。COMの特性を考えればクリア自体は簡単なので、終了前10ターンぐらいにGNXにあたる機体を10機づつ、各勢力に配るのもいい。
エクシア→ゴッドガンダム
ロックオン→ガンダムマックスター
キュリオス→ガンダムサンドロック
バーチェ→ウイングガンダム
ジンクス→ヴァイエイト
あたりか?
>>577 確かに変な人多いけど
Duoの真性さに比べればまだまだ。
そういえば最近Duo本人が来なくなったな
自殺でもしたか?w はたまた殺人予告でもしてタイーホされたか?ww
糞Duoなんて来なくていいよ
もう二度とこのスレに顔を見せるな
おっG−NEXTの話してる板発見!!
俺もまぜろや
おーこれはこれは
>>584は荒らしっぽいな、
ってゆーか上の方でトチ狂ってたの
お前だろ、お前こそ自殺しろよ
お前一匹のせいで皆引いてんじゃねーか
だれかこの変なの保健所つれてってくれよー
586 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/07/06(日) 19:34:32 ID:s1HPWzJB
>>585 保健所からひきとりに来ましたがなにか?
587 :
新人:2008/07/06(日) 20:38:03 ID:FeI0ceHQ
あ、どーも、処分しちゃってください
まだ夏休みには早いよな・・・
少なくともG-NEXTの話をしている「板」などどこにもないはずだが・・・
しかも何この厨丸出しのやり取りw
MSの戦艦攻略はシステム同じでいいからGXくらいの難易度、
戦艦同士の射撃合戦のみ旧来のミノフスキー粒子濃度で
有利不利がわかれるオート方式に変更してほしいなぁ。
あとはバグとるだけで相当完成度あがるのに。
COMはもう諦めて休みまとめてとって廃人対戦プレイ専用と割り切れば・・・。
廃人対戦プレイヤリターイ!
土→日ならいつでもかかってきてきて
>>589 NEXTのシステムは最悪だけど ボリュームがあるから捨て難い
推進剤とかって補給艦動かす手間が増えるだけだし あんまり意味ない気がする
戦艦の位置付けはXぐらいが戦略的にいいかんじかもね
4人メンツがそろえばやりたいもんだねぇ。まるで麻雀だがw
推進剤はon/offアリにして欲しかったな。あと指揮官制も各軍で選べるように。
ただ移動力に関してはあれくらいの方がメッサーラとかが際立っていい。
GXは動きすぎてVが異常だったし。
そうそう。戦艦はもともとガチャポン2は狙い定めて運任せだったし、手動とかいらん。
もし手動やるんだったら障害物ありとか、
ミノフスキー粒子のせいで画面がゆがんで狙いづらくするくらいはすべき。
4人プレイとなると、待ち時間が結構うざい
やっぱリアルタイムでネット対戦出来たらいいな
3秒に1操作出来るとか・・・
そうなんだよなぁ〜。
劣勢になった奴が飽きて漫画読み出して適当になったり、滅茶苦茶やり始めると萎える。
戦闘の腕前が互角だとまだ玉砕覚悟で特攻しかけてきて見せ場作って盛り上がるけど。
ネット対戦いいよな。席外すときはCOMにして外す分だけペナルティできるし。
COMが救いようがないほど弱いおかげで。
CENTURYみたいにシングルマップあればいいんだけどな。
シナリオモードで複数人対戦しようにもZとZZのは各軍バランスが取れてないし。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 08:34:13 ID:QvOdXWjp
懐かしい・・東京でオフしてーーー。
ちょっと待って! お部屋そーじするから…
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:35:06 ID:TVyDlkS6
あげ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:42:04 ID:Pwn3Z4LP
ネット対戦でもオフでもなんでもいいから対戦してーーーー
ネット対戦出来ればねぇ
3秒毎に、1コマンドポイントをゲットできる
ユニット操作やユニット生産などで1コマンドポイント消費
何もしなければ最大20ポイントまで貯金されていく
みんなそれぞれ思い入れがあるだろうが、数を少なくした方がバランスを取りやすい
水中では専用MSが絶対的に強いとかユニットは特性を強くしてね
バランス見直してネット対戦可能にすればかなり良いソフトになると思うんだよね。
途中退席する場合はCOMにすればいいわけだし。まあCPUの見直しいるけど。
リメイクしてPS3でDLできるようになればPS3買うのに・・・。
まあ今のバンダイにこんなこと言っても無駄か・・。
もし社員がこのカキコ見てて駄目野郎じゃなけりゃなんとかしてほしい。
はっきり言って自分もやきもきしているので書き込んでしまいます。
現在SDガンダムシミュレーションの開発は全くまとまりがありません。
大まかには、Gセンチュリー系のリアル路線とガシャポン・スカッドハンマー系のポップ路線に意見が分かれていて、
スタッフもそれぞれに思い入れがあるようなので、なかなか一本化しません。
営業サイドからも散々催促がある様ですが、すぐに話しが分散してしまいます。
次回作はリメイクではなく、新作としてWiiでの可能性が高いですが、
どんなに早くてもあと2年から3年はかかります。
それでもなんとか形にできるよう、皆熱意はあります。今しばらく時間を下さい。
ファンのみなさんには大変申し訳ありません。
601 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/07/28(月) 16:32:17 ID:5PJVNUOX
>>600 てかマジでバンダイの開発の方ですか!?
それなら是非G-NEXTのような感じのをお願いしたいッス!(>_<)
とりあえずG-NEXTのテクニックをお金で上げて行くシステムはかなり面白いから継承して欲しいです!
多人数による対戦も面白いし、Xが初めて出たときのコンピュータが独自の思考で戦闘に参加するシステムも良かったです。
あとはGXのような大将モビルスーツ制なら、大将が強すぎて結局大将の一騎打ちになるんで、大将モビルスーツは初代ガシャポンのようにガチャポリスに固定。
みたいなのがいいと思います。
また、G-CENTURYみたいなあまりにダメダメかつ不完全でバグありまくりは勘弁して欲しいッス!(>_<)
602 :
キース ◆mWXsJGoj6s :2008/07/28(月) 16:35:48 ID:5PJVNUOX
大まかなバランスはテクニックレベルが上がって新しいモビルスーツにより、戦局が変るG-NEXTの感じを踏襲して、ユニットやマップバランスを改良
戦闘は昔の平面2Dは今更ウケがわるいなら3Dでいいから仲間コンピュータとの連携や銃撃戦から白兵戦への切り替えが面白いXシリーズか、ファミコンのガシャポンシリーズの感覚を再現して欲しいッス!
よろしくたのんますですm(_ _)m
ガシャポンシリーズはG-NEXTが一番完成度高いから、
上でも言ってるようなG-NEXTベースに細部をマイナーチェンジするのは賛成。
Gジェネ魂が戦艦とかをMAPで大きく表してたけど、
あれは非常に良いアイデアだと思うんで取り入れてほしいな。
いちいち新機能とかいれて容量とってロードおそくなるくらいなら、
勝利条件、推進剤、大将MSほか、ルールのON/OFFの機能ですませて欲しい。
まあ書き込みの内容からするに企業内部での問題の方が大きいみたいだけど・・。
> G-NEXTが一番完成度高いから
システムは意欲的で良いが、バグだらけで話にならない
あれは、回収レベルの酷い物だったぞ
ああ、そっちの完成度ではなくて、プレイする上でってことだよ。
新機軸のシステムとかは旧来シリーズのファンに対応できるよな試みが欲しかったけど。
バグとかバランスの改善だけで相当な名作足り得たと思う。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:10:48 ID:0SPdpuj1
昔からの様ですが、上でも述べた通り個々の考えが強過ぎるために、
どうでもいい様な中庸案がいつの間にか本案化されていたりします。
それを決定していたのは技術面に全く疎い方だったりするので完全に人災です。
でもとりあえず次回作はヘックス制、4軍対戦式、見下ろし戦闘というのは固いです。
どうでもいい様な中庸案が採用…???
バンダイに創造性はないと感じていたがまさかここまでとは。
文系人間が幅利かせて理系人間に無理を強いるのはよく聞く話だけど、
天下のバンダイがそうなのは正直いってショックだなぁ・・。
ガンダムの権利を角川に移した方が良いんじゃね?www創通も当然として。
何にせよ社員の方が本物だと仮定した上で、
その次回作とやらを相当に楽しみにしてます。
みんな ゲームキューブでガシャポンウォーズという力作が出ていた事を忘れてないか?
もしくはやってないんじゃないか?
個人的にはあれの発展型でも十分期待できるんだが、GNEXTが今の技術で甦るのもイイ!
多分606さんの言う見下ろし戦闘というのはキューブ版みたいな戦闘になりそうって事かも知れないね
中古がない>GCのガシャポンウォーズ
最初からwiiで出そうとしてる時点で論外 イラネ
見下ろしだろうがハードがなんだろうが、
ゲームをサクサク進行できてやりこみできればそれでいい。
Wiiは周りでも持ってる人いないんで分からないんですけど
SDの次回作がWiiだとどの辺が論外なんでしょうか?
キューブ版は戦闘に関しては申し分ない楽しさでしたから良さげだと思うんですけど
>>609 610
ゲームキューブ版 めちゃくちゃハマったんだけど!
気味悪がってったガンダムSEEDも受け入れられるようになりましたよ!
本体ごと買っても損はしないと思うよ? このスレ来てる位の方なら
>>612 はいはい 任天堂の犬乙
お前みたいなのがいるから論外なんだろうよ だいたいwiiはもはやゲーム機じゃなくなってるだろ
ガンダムゲーをそんなハードで出そうなんざ考える奴の気がしれねえ。
まあハード論争はくだらないし不毛だから置いといて、
wiiみたいに体感ゲームが進展すると家庭で戦場の絆ができるようになったりするのかね。
もっともそうなる頃には俺は既に退役してるんだろうが。
GNEXTにはあの変なリモコンの機能はコントローラだけに限定して、
しょーもない新機能とか前衛的な試みは徹底的に廃してもらいたいもんだ。
挑戦は他のソフトでやってくれと。
そんなんだからガンダムという作品を腐す経営しかできんのだと。
普通のゲームなら挑戦して失敗したら爆死だが
ガンゲーなら失敗してもガノタ補正で売れる
だからキャラゲーで新しい挑戦をやりたがる
>>614 612なんですが 私犬じゃないし なんでそんなにWiiが嫌いなの?
性能的にはPSPとDS に対するPS3とWiiくらいの差があるとか?
私的には GNEXTを7としたら Gセンチュリー4 キューブ版9
くらいの評価なんですよ
個人で意見が違うのは分かるけど 当たり前のように否定されると悲しいです
>>617 こことXスレには
頭の固い奴しかいないから、
もうやめとけ。
ハードなんかどうでもいいんだよ。
要はガシャポン系の良質なソフトが出るのが大事。
それがシミュレーション要素がカットされて、
プレイの簡略化で爽快感を前面に出されてる昨今のソフトではなく、
従来どおり戦略性を保ちつつ爽快感あるバトルも楽しめるものが出るのが大事。
バンダイ側としてはニーズによって住み分けができている
と思っているのかもわからないがガンダム市場にも確かにニッチは存在する。
そこをもう少し考えれば消費者本位の物作りができるってもんだろ。
GCのは宇宙でも透明板の上を滑べって戦うような形式が嫌だった。もろ平面
>>620 あの戦闘はファミコンカプセル戦記の宇宙戦並みの扱いづらさだった
ジャンプは無いにしても 見下ろし戦闘だったら上段下段に空間を分けるとか
いろいろアイデアはありそう
まだまだ詰めれるナ
カプセル戦記の宇宙戦はあの慣性みたいなのが宇宙っぽくていいんじゃないか
まあ扱いづらいのは同意だが
>>622 同意。地上は地上のやり方、宇宙は宇宙のやり方が出来て良いと思う。
X以降は地上・宇宙とも変わりなくて少しがっかり。
>>623 地上はセンチュリーにあった、失速をもっとマイルドに取り入れればよかったと思う。
それならスウェーの使い方で上級者なら華麗に空中戦が楽しめるようになるし。
飛行型は失速ほぼなしで差別化できるし、水陸両用は失速の頻度あげればいいし。
宇宙に関しては慣性ありなしでわかれるとこだけど、
大気圏の下への重力は残ってたし、少しくらい慣性のこっててもよかったんじゃないかと思う。
思うんだが、強力なMAのコストを100倍 製造ターンを10T 補給ターンも10Tぐらいにしてほしい
ガンダムWとかあのあたりの強力MSも
それぐらい強すぎる
MAはENが高いだけで、全然強くないよ。
ラフレシアなら2・3回は原作どおりの怖かろうプレイができる気が。
ただ、フィールド展開での消耗がきつくなり、フィールド展開できなくなったら最後、フルボッコw
対ケンプファーとかはもちろん論外ね
まあGXみたいにありえない格闘武器設定がなくなったからなあ。
>>627 フィールド展開すればするほどダメ食らうってひどい矛盾だったよなww
>>625が書いてるように、誰かがMA作ったらそれを阻止・奪取するために、
その基地近辺で戦線が展開されるくらい強かったらいいのにね。
GXのときってたしかナギナタみたいになってたっけ?
>>628 ラフレはNEXTでもナギナタ状のはず。Gセンで1方向になってさらに弱くなった
ありえないっていうのはサイコやαのサーベル。
まあ、Iフィルの解釈がおかしい気もするからなあ・・・ フェイズシフトみたいに局部的なものだったと思うんだが
それを覆して完全なバリアにしてしまったのはνだったな。
Iフィールドもそうだが一部の強力な武器が使うと自分の命をも削るっていうのはやめてほしかった
>>630 強力な武器を無限に撃てるっていうのも問題
>>630 命削ってもいいけど、威力が不十分だったなぁ。
リアルNTみたいな超上級者以外ほぼ回避不可能にするとか、
HP減ってでも使う価値がある威力にしてほしかったな。
LV3くらいまでの量産機体なら一撃で瀕死にするほどには。
>>631 ビームマシンガンとかは3発あたって普通のライフルの1,5倍くらいの威力にすれば、
別に無限にうてるようになってもそこまで問題にはならないんじゃね?
>>632 史実のビグザムの攻撃はジムやボール・サラミスが蒸発するからな。
装甲がほとんどよくなってないジムUやハイザックぐらいも蒸発でおかしくないわな。
っていうかDSで出して欲しいな
VガンのマップのBGMがとても好き
>>633 ジェガン>ガンダム にした時系列による強さのバランスには拍手を送りたいが、
そこらへん、MAの飛びぬけた性能と尋常じゃないコストの高さ、
運用の難しさっていうのまで上手く再現してほしかったよな。
TECレベル上げない方が有利になる軍もあったぐらいだから。
・同じ時代の各MSの強弱関係
・同じ系列のMSの時代による強弱関係
・試作機と量産機のバランス
・ゲームとしての各軍のバランス
細かく軍が分かれているGNEXTでは特にゲームバランスを維持しつつ整合性を維持するのが難しいな。
防御力が減算でなくて乗算だったら質を量(価格)でカバーできて楽だと思うんだが。
>>636 質が売りのMSもTECがあがるごとにコスト下がるシステムあれば尚良いよな。
でも原作で量産されなかった機体は、下がらずに、その期間限定で活躍みたいな。
ガンダムも序盤では3ターンってコストもなかなかかかる高性能機だけど、
ジェガンが量産可能になるころには1ターンで生産可能になる・・・。みたいな。
性能面ではジェガンのが若干良いし、コストも若干ジェガンの方が安い、
みたいにしておけば、単純に ジェガン>ガンダムとはならないから、
「ユニットの強さがおかしい!!」みたいなクレームは少なくなるだろうし
すいません少し質問したいのですが、最初に好きな軍を選ぶとその軍のMSが作れるように
なるのではないのですか?最初にそれぞれ違う軍を選んでも生産リストを見るとどちらも
同じMSが作れちゃうのですが・・
それともGXと仕様が変わったのでしょうか?
エミュだからだろ
生産リストオフにしろやカス。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:58:34 ID:+xDoyVPw
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:43:30 ID:mcwBLW0C
Turbo Duoってアホだよな
んーと、ネット対戦ができるエミュってなかったっけか
いや、バグやらバランスを考えるとそんな事するくらいなら一からブラウザゲーとしてでも作り直した方が早いか…
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 11:14:14 ID:jqlMQQdR
戦艦戦をX見たいにかえられば面白そうなんだけどなぁ・・・
あとは機体の調整と思考ルーチンを変更できれば
多分長く遊べそう
むしろファミコンのディスクのガチャポン戦士やカセットの
ガチャポン2カプセル戦記みたいに、マップ上で砲撃して欲しい
>>652 それでいいな
本当に戦艦とドッグの戦闘考えた奴はおかしいよ
バイナリスレってあったっけ?
>>653 今はXだけだけどね
GXからユニット移植したりしてるよ
戦艦をマップ戦闘にできたらいいな
あとGの連中は場違いだよな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:53:02 ID:9xuntmdf
>>654 そうか・・・グラフィックが進化してるから改造してみたいんだよね。
でも改造してる先駆者のTurbo-Duo氏とかはちょっと頭がおかしいしなぁ・・・。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:58:40 ID:oWAh9MLS
GNEXTってエミュレータで正常に起動するかい?
>>657 Snes9xでミニマップの表示がおかしい以外は普通に動くよ
SnesGTなら完璧
なるほど
コンティオをAceレベルまで育てるとシルバースモーになるw
マジ楽しいw
Turbo-Duoが何で叩かれてるかわからん
作品と人格は必ずしも一致しないのがそんなにおかしいのか
Turbo-Duo氏のような優れた人には必ずアンチが湧く
例えばミスチルとかファンも多いがアンチも酷い
他人を叩くことでしか自分を救えない基地外なんて、ネット上には山ほどいる
例えば
>>662>>663のような一見Duo擁護にも見える人にも勘違いして噛み付いて連続レスしまくる。
単純に人格が破綻してるのが問題なんだろ
そこいらの糞コテとなんら変わりない
ま お前よりマシだから良いじゃないか
そうだな お前よりマシだな
いや、俺よりもマシだ
ある程度スキルを持った人が、何十、何百時間時間、もしかしたら
それ以上を費やして頑張ってくれた
それなのにTurboDuoさんを叩くのって病気でしかないなw
マジで精神科で一度診察を強く勧める
40歳の母親が小学6年生の息子を殺したという事件があったが、
あれも精神病だったのだろう
そんなことよりGNEXTの話しようぜGNEXT
AIがやたら基地・コロニー付近に固まるのと敵の目の前でMSをWSに載せるのさえ改善すればなぁ…
>>670 だよね
バンダイが開発費をケチったとか納期を急がせすぎたか、下請け企業のスキル不足か・・・
バランスの悪いGNEXTやる上で、どんな制約付けてる?
私は「一ターン・一ベースに同MS作成禁止」にしてる。
そうしないと序盤の自軍がマラサイだらけになってしまう。
ああ、対人戦やりたいわ('A`)
って、専用エミュかsnes9kを使わないといけないのか…ん?
バグ取りしてエミュでの通信対戦をするか、
オフしてマルチタップで対戦をするか、
対人対戦をするにはそのどちらかしかないな。
とりあえず言えるのはシナリオモードでもないかぎり、
2、3日の廃人プレイは覚悟すべきってことだ。じゃないと面白くもないしな。
マップ、ユニット、レベルを自由に選べる、
シナリオエディットモードがあれば素晴らしいんだがな。
周りにガンダム好きの暇人が多かった俺としてはCOMの頭の悪さより大事だ・・・
>>678 <丶`∀´>ノ
GNEXT + 拡張パック + Duoさんのパッチ各種
でやってる。
COMの思考改善パッチを中心に入れてるから、Duoさん専用GNEXT(ドムがやたら強い奴)ではありません。
必要なら、私の方で使ってる仕様をうpしますが。
>>679 建てました
IPに直接220.213.104.148をぶち込んで下さい
一応サーバー名はSD GUNDAM G-NEXT@retro2
ローカルがspace colony side3
となってます
>>680 すまみません、繋がらない。
多分、私の能力不足。
接続中から動きゃしねぇ。
>>681 なん…だと…
えーっとえーっと、こっちがポートを開けていないのかも、調べてみます
これでどうでしょうか
>>682 後、仕様を完全に一致させてないとゲームが始まらない恐れがある様な。
ROMのうpは法に触れる可能性がありまくるので、
>>678の通り
素に「SD Gundam G Next - Hack Rom Pack & Map Collection (J) [Duo].ips」のみを適用したファイルでやってみようかと
どうもこちらのルーターが悪さしてるみたい…
もし良かったらそちらでも鯖立てのテストをお願いできますか?
>>685 ローカルは何故か入れないです('A`)
別の鯖には入ってみたら大丈夫だったんですけども。
すみません。
しばしお待ちを。IPS当てますんで。
最悪、ブーン鯖辺りを間借りして出来ないかと思っています。
>>686 私は本人の技量の無さから鯖が建てられないので、別の鯖を曲がり使用と思っていました。
了解です。ローカルというのはこちらのロビー(チャットルーム的な)のことでしょうか
>>689 個人的に開いたサーバー≒ローカル
くらいに思ってましたけど。
後。ここでチャット形式で話すのもアレなんで、メッセかライムチャット辺りに移動したいのですけどどうですか。
karen_red01
メッセなら、これにホットメールのアドレスつければおk。
鯖話とか馴れ合いは他所でやれ
あのさあ、別にDuoなんかどうでもいいだろ 過剰に擁護するほうも十分病んでると自覚しろ 将軍様を病的に信奉する愚民とそれを潰したい他国民の関係と同レベルなんだよお前等
信奉するべき対象を間違ってる Duoみたいな所詮一介の解析者をそんなに崇めるとかそれこそ精神科行くべきだ 人生終わってるよ
使えるものは利用して、「神乙」程度で済ませるのが普通。 改造版とかでコードに縋ってる連中とかそこらへんの分別よっぽどついてる
それに職人と呼ばれる人にはアンチが沸いてしまうのが当たり前 それなのに事件を引き合いに出すとかどんだけ病的に信奉してるんだよ それこそチョン共よりタチ悪いわ
客観的に見ても結論としたら
>>665に同意だな レスの仕方見てもそうとられて仕方ない書き込み方だろ。
そしてそこらへんの解析職人(ここまで放置して職人とは言えないが)と何ら変わりないのにそんなに信奉できるとか理解に苦しむわ。
とにかくDuo信者がどう見ても異常。アンチはある程度普通の範囲内なのに。アンチ対信者の範疇を超えてる。
もういい加減やめれ。「アンチ乙。」で済ませるかスルーするのが普通の人。NEXTを知ってるくらいの歳した奴ならいい加減に分別つけろ。
691こそが病気ですねw
会社じゃ100%嫌われるw
女にも嫌われるw
親兄弟からもw
>>691 終わってる話題を蒸し返して長文レスする病んでる人の実演?
よそでやれとか言って一週間も前のレスに噛みついたあげくさらに10日も前のレスに長文付けてるとかw
>人生終わってるよ
自己紹介乙ですw
まぁたぶん duo氏を叩けば怒ってなんかしてくれると思ってるんだろ
幼稚な考えだ
どうでもいいわ・・・
信者が終わってるのは間違いないな そしてそれを指摘されるとこのザマw
なにこの信者ぶりww 顔真っ赤にしてまでwww
昔のオウム信者そのものだな 犯罪起こすなよ
邪推だが・・・
Duoってもしかしてバンナムに見初められてプログラムやってたりして・・・?
信者共のこの信奉っぷりはDuoを擁護するバンナム工作員か!?
んなこたーないのはわかってるって ま、どうでもいいわ
まあ同じスレのうちは前のレスに噛みついたとかいう言い方は微妙だと思うけどな。ここがどこかってことと進行スピード考えると。
病気か
大変ですね
なんだ、只の基地害か
何でそんなに必死なのか理解に苦しむ
病気の人を相手にしちゃダメだよ
時間の無駄
Turboは言いたいこと言ってあとで謝ること多いよね
逆なでするなよ
>>700 いや、お前に言ってるんだけどww さすがに病気だけあって自覚ないんだなwww
病気の人を相手にしてたらきりがない
基地外君はメンヘル板や精神科の医者に相談しようね
アンチは基地外 神は教祖様
どこの宗教だよw マジここの信者異常。 どのスレの信者よりも異常。
言っとくけど俺はアンチでも信者でもどっちでもないんだよ Duoなどどうでもいいし
ていうか
>>704 お前Duoの自演だろw 自分が医者にかかってるからって人を巻き込むな そんなんだからアンチに叩かれるんだよ
自演じゃないというなら過剰な噛みつきはやめろ
お前ら、窓際いってシコれ(棒読み)
どうでも言いと言いながら噛みつきたくて仕方のない口先だけで何も出来ない基地害か
どうでもいいのに何でこのスレにいるのか甚だ疑問
>>708 お前アホか DuoがどうでもいいのであってNEXTがどうでもいいわけじゃないだろ
口先だけで何もできないってじゃあお前は何が出来るんだよ 低能な煽りしかしてねーじゃんよ
煽りしかできないずに何でこのスレにいるのか甚だ疑問 そしてこの文盲ぶり
ここはレトロ板であってDuo専用スレじゃねーんだよ 文盲だけあって板も理解できないのか
>>709 >口先だけで何もできないってじゃあお前は何が出来るんだよ 低能な煽りしかしてねーじゃんよ
そのままお返しします
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:39:58 ID:SVvFnRof
なんか創価学会の二人が争ってますね
じゃあお前はなんでこのスレにいるの?君には何ができるの?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 10:36:14 ID:MTtII111
歪みありすぎ
うっへぇ、いくら2chとは言え此処まで完璧なキティは久しぶりに見た
なんで中立の立場で客観的に見てる奴を叩く気になれるんだか気がしれないわ
2chでしか優位に立てないかわいそうな子だな
結局こういう流れになるから奴の存在が悪なんだよ
すばらしい理屈だ 感動した
努力した人間をさげずむ
チョソシナですか?
アホだろ ダウソ板の職人と大して変わらんのに努力だとかなんとか
個人の悪趣味で突き詰めていったものなんぞ努力のうちにはいらねーよ
それをこんなところでなく世の中に向けて発表できるような代物ならともかくな
こんなもの程度で努力とか崇められる奴のほうがよっぽどチョソだな
やっぱりチョソだったかw
努力でもなんでもないものを崇められるお前がな
結論はDuo死ねってことか
二度とこのすれに書き込むなよ
Duoが自己満足で満足できずに神と崇められたいなら死ねと言うが
他の解析する人と同じく自己満足で終わるなら別に構わない
死ねといいたいのは自己満足を努力と取り違えてさらにそれを崇めようとするバカ共。
言いたいことはわかる。
だがとりあえずこのスレはもう信者隔離スレに成り下がってるから言うだけ無駄。
このスレが埋まるまで待ち、万が一次スレを立てるほど愚かなら今度こそ板違いで削除以来出せばいい。そしてそれはお前の仕事だ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 11:11:26 ID:3CsCZ5Gt
技量と人間性が釣り合わない人だよなあの人
ダメだなぁ
Duoはいらないよ
弁証法自体おかしいし
NHKに「見る価値ないし、見てないから受信料払いません」で通じるわけないのと同じ
どんな理屈を捏ねようが、やってることは犯罪。理論武装は結構だが結論は同じ。技量云々の問題じゃない。
そんな犯罪者を崇める信者も、飲酒運転を幇助する助手席の人間と同レベル。論外。
そもそもDuoが現れてからこのスレがおかしくなった
言われてみればそうだなあ・・・ NHKから不払い者への督促も厳しくなるらしいからな・・・
だがなんだかんだで大地震でも起きない限りNHKってつけないんだよな 震度4くらいまでならネットの地震情報でおkって感じだし。
だがどうだろうな。集合住宅の大家格が「受信料払うな」って言ったら大家だけが督促受けんのかな?住人は大家に言われたって口を揃えるわけだし。
何で個人批判の場になってんだ
チラ裏にでも書いとけよ
Duoパッチでデンドロビウムが砲撃で破壊されるとステイメンのENがデンドロビウムと同じENになる
オリジナルには無いバグなんで一応報告
>>729 チラ裏に書くことすらできない連中ばかりだったからしょうがない
もっともその個人の存在が原因だが
Duoがチラシの裏にでも書いてればいいんだよ
弁証法的取り組みにある弁証法の解説がさっぱり理解出来ません。
知識の無い人にも分かるように書いて下さい。
わざわざID変えてご苦労様です
>>733 例としては
>>727みたいなもの。
金払って手に入れたものに価値がなければ何(改変や垂れ流し)をしてもいいというトンデモ論。無論そんなもの通用しない。
まあ、でもある意味ダウソ板の放流屋にもこういう思い少なからずあるんだろうな。
万するゲームも見てくれはディスク数枚。糞ゲーだったら損をしたと思うのは普通だし。
まあ、放流屋もDuoも違法は違法。言い訳できるところなどない。
い い 加 減 捕 ま っ ち ま え
ま DUOのおかげで即死と思われたこのスレも盛り上がったし
よかったよかった
今思えば、もしスーパーマリオブラザーズの登場が20年遅くて、ダウソの発達した時代に無理オとかの改造マリオが出回っていたら、
任天DOに訴えられてたかもしれないな。マジコンに文句付けるくらいだから。助長するマジコンじゃなく直接プログラムを使った改造マリオなんか間違いなく標的になってた。
NEXTにも同じことが言えるわけだが、もう本体もROMも中古市場にはない状態なわけだから助かってるもんだ。
Gジェネポータブルとか改編したら大変だろうなあ。バンナム動き出すかもしれないぞ?まあ、あれは文句のつけどころなかったけど。
あんな糞ゲーの話すんなハゲ
>>737 でも買っちゃったんだよな?正直になれよ!!
おい いつの間にかDUO氏パッチ更新してね?
誰それ
どれを更新したの?
Duoさん最高!
,,,..---、
,,ィニニヽ彡彡彡彡ミニ三ミ、
,ィミシ彡ミミ、゙彡彡彡三ミ、彡イ三;ヽ
{彡y彡彡y彡ミ 彡彡三三彡Y彡三ミ}
{ツ彡シィイイ彡ミ 彡三ミミシシヾミ三シ
(彡彡イ/////ノ〃〃ハ;ヾヾミ三彡Y 三)
{彡y///イ/ ミヾヾミ三彡Yシイ
Y((( / `ミミ三三彡イミ、
!、,,,_ _,,,..--- ゙ミ,ィイi }ミ三;シ
}T゙'tゝ .:´ ィ弋カ'- Y/5 /i川イ
!  ̄ .i :.  ̄ ... ーノミト、シ
',:.:. ,' ::. .:.:.:.: iイミ三ソ
', ヽ ー !::ミミ三リ
ヽ. ゙'三‐‐‐'` ノ :::iーーー'
`、 , ' : :',
` ー-┬‐ ' : :ヽ
| : : \
___....l:: :: __ , ---.ヽ
何追間 サラ [Nanioima Sara]
( 1979〜 日本 )
>>740 d。気付かんかった。
相変わらずどれが変わったのかわかりにくいな。
とりあえず日付つきのを落としたけど中身確認めんどくせ。
誰か変更点まとめ頼む。
今回の更新は、砲撃戦における
・GP03ゲージ問題:改造初期以来気付かなかった、馬鹿です
・コルニグスの縞:一年間全く気付かなかった、阿呆です
御指摘、本当に有難うございました
>>745 _,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
;!:::::::'! ., _ _,.......i:、
;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;!
/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
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シネカス [Philip Cinecuss]
(1890〜1963 アメリカ)
偉大な人に向かって失礼すぎるぞ
精神破綻者に偉大も糞もあるかよ
アインシュタインやモーツァルトを始め、偉大な科学者、芸術家はほとんどが変わり者だった
Duoさんも発言が変わっているけど、その業績や才能は本当に素晴らしい
なのに基地外みたいに叩くお前の方が異常
基地外みたいに信奉するほうが異常 ここをどこだと思ってるんだ 天下の2chだぞ
職人なり解析屋は、ほどほどに祭り上げられてボコボコに叩かれるのが2chの常 Duoもその中の一人でしかない
誰かも言っていたがこんな異常な信者そうそういない。そこそこに2chやってる奴はそのくらいの加減知ってるし。
なぜそこで相対性理論とかが引き合いに出てくるのか 正気とは思えん ガキが面白がってやってるってのバレバレ。
郷に入っても郷に従えない最近のゆとり教育のいい例だ
>>Duo
叩かれるのが嫌なら他所でやれ。ここをどこだと思ってる。叩かれて文句垂れるくらいならHPに掲示板でも作って信者と勝手にやってろ。
叩かれるのが嫌なのに2chにわざわざ来るとかドMっつーか精神異常ととられても文句言えねーぞ。
必死w必死w
>>754 叩かれるのが嫌なのに2chにわざわざ来るとかドMっつーか
精神異常ととられても文句言えねーぞ(笑)
誰が叩かれるのが嫌だと言った おめでたい脳ミソしてんな
こう言うと「叩かれに来るとか(略」って言うんだろうが叩かれてるなんて思ってないから。
むしろ信者共の低能な煽りなど「叩き」と呼べるものでもないし。ガキがわめいてるだけとしか。蚊に刺されたほどにも感じない。
2chでも少し年季が入った奴なら程度を知ってるし。2ch齧りたての変なとこだけ吸収したガキなのバレバレ。
もう少し高等な煽り叩きを身につけるんだな。
くやしいのうwwwwくやしいのうwwww
どうせネオ麦以降にきた新参だろう
くやしいのうw とか久々に見たわ
ガキの巣窟だなww
ガキの巣窟www
もう少し高等な煽り叩きを身につけるんだな(苦笑)
いい感じで脱線してるな
煽り煽られ一向に構わんがそれによりどんどんDuoと信者の居場所がなくなってきてるのは確かなわけで
まぁどうせこんなスレDUOが居なければ即効で消滅しただろうしな
もとよりたいしたスレでもないとマジレス
>>760 煽りと事実の区別もつかないほどなのか・・・ 末期だな
犯罪に走るなよ 事実を指摘されておちょくられたとか言って人を刺しちゃうタイプだな。おお怖い怖い
どれが最新版なのか全く分からん…
>>763 大丈夫だwww君と同じで蚊に刺されたほども感じない(爆笑)
どうみても信者がガキでID:LtGIktEQがおっさんなのはわかる だがいい加減うるさい
>>751 ガキたる所以を教えてやる。業績という字をよく見てみることだ。Duoは企業でも何でもないだろうが。そんなこともわからんのか
それにお前のレス人の言葉を借りてるだけ。最近のゆとり→自分の意見を表現できない が如実に表れてしまってる
自分の意見を犯罪に表す最近のガキ世代を見ると、おっさんの意見もあながち間違っちゃいないな
まあ俺は事実を言っただけだから、これに煽り返すようじゃおっさんの思うつぼだな。
事実を言われて逆上してるようじゃ世の中やっていけんよ 社会に出て他人なり上司から事実を指摘されてそれでもはたしてそんなことが言えるかね?
なんだこの自演臭w
おっと!言っとくが俺はまだ20代なんだぜ?
>>767 お前からもDuoの自演臭がプンプンするわww
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:42:07 ID:V7j6guN7
Duoの書き込みは香ばしいな
なんか自分の世界に入ってる感じがする
バグかどうか微妙だけど報告
ゲルググJを斜め下に動かした時のグラフィックが他のMSと比べて違和感がある
大型MAのIフィールドが切れた時に回避が出来てしまう(通常版だと出来ない)
Unit No.60 斜め下問題は
以前対処したつもりなので
最新版では発生しないと思われます
Iフィールド切後回避プログラムが
巨大MAでも有効なのは認識してませんでした
クインマンサの画像だけだと思ってました
最新パッチだとゲルググJが直ってるのを確認しました
提案なんですが、大将にしたユニットのENを通常よりも増やす(+100ぐらい)仕様には出来ないですか?
この方が弱いユニットを大将にしたときに楽しめると思うんです
検討お願いします
Unit No.60 フラグが
まだ残っているのかも知れませんね
認識出来次第直したいと思います
巨大MAの件は裏技という事にして下さい
ご報告有難うございました
なるほどどうして、メンヘル板と見紛うようなレスしかしてなかったDuoが・・・
NGを覚えたのかスルー力が身についたのか、やっとそこらの普通の職人に近付いてきたな。
最初からそうしてりゃアンチもあんなに拡大しなかったろうに。まあ結構なことだ
どんだけ上から目線wwwwwwwwwwwwwwww
過去の過ちってなんかカッコいいなw
まるでTDNのホモビデオ出演みたいだなw
トーキョー ディズ ニーランド?
アッー!
Turbo-Duo氏、パッチあてて楽しいませてもらってます。
COMが宇宙のドックでグフを生産して
戦いにならないことがあるのですが
これはどうにかなりませんかね?
Senyou〜と比べて
作らない傾向になるようにしたつもりです
全く作れないようにするのも
リアリティに欠ける気がします
生産不可にすると
わざと局地専用機で工場を埋め尽くして
撤退といった
シチュエーションやPLAYが出来なくなるよね
> 局地専用機で
悪質w
でも宇宙行動可能なグフはOMのRFグフと種死のしかいないしなぁ
対人プレイでよく使ったなぁ、嫌がらせで
でも宇宙でグフやゾロ作られるのは勘弁してほしいな
自分からDOCK塞ぐなって言いたいw
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 06:33:22 ID:94iSye5H
任天堂サテライトキャノンがないと全ユニット出せないよね?WやGのガンダムの強い奴
>>787 > 任天堂サテライトキャノンがないと全ユニット出せないよね?
そんな物騒な物持ってたのか任天堂は…
まあ冗談は置いといて、サテラビュー限定配信の追加ユニットデータに関しては入手困難。配信サービスもとうの昔に終わってるし。
データが入ったメモリーパックをオクなり中古ショップなりで入手するしか方法無いんじゃないかな?
G・W系のメモリーパックはまだ何とかなりそうな感じはするけど…
789 :
788:2008/11/08(土) 07:26:52 ID:P9p/vvSN
なんかいい加減な事書いてしまった…G・W系は別に拡張パック無くても出せる。ACEにして戦艦に放り込むとか。
拡張パックに入ってたユニットに平成ガンダム入ってたかな…手放してからずいぶん経つから記憶が曖昧。
スレ汚しスマン。
ターンAガンダム群
クロスボーンガンダム群
ガイアギアやスタークジェガン、ネオガンダムなど強すぎ!
>>787 2つの拡張方法があって、
1 衛星放送のデータ通信と8MのBS-Xカセットを使ったユニット&マップコレクション
2 ユニット&マップコレクションのROMを買ってくる
2は普通に通販やオクで買える そんなに高くない
どっちを使っても
W デスサイズ、デスサイズヘル アルトロン ヴァイエイト エピオン・・・・・
G デビルガンダムやガンダムシュピーゲル
V ゲンガオゾ シャッコー
などの
ただし、違いがある
1のみ Sガンダム Dガンダムサード 浜村通信
2のみ シヴァルク スカイガンダム ギルティー
が登場する
バンディットはクロスボーンでもいいよな
Duo氏って容量フルに使ってるのかな?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 14:05:13 ID:qr5PTc6i
後輩からデータ幾つか貰ってGNEXT見つけたから久々にやろう思ったら…マップ画面が真っ黒に('A`)
普通にロム欠なんかな?
sage忘れ失礼
('A`)アカンワ
敵がTECあげられないようにしたのは何でだろ
あんなんじゃ勝負にならないよ
元々TECをあげてこない
バンダイが開発費をけちったか下請けのレベルが低かった
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:28:23 ID:qSRZch97
COMはターン経過で上がればいいよな
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:21:59 ID:jviBCCJs
こっちが使用したコストに応じて上がればプログラム楽だったのに
そもそもTECが34あるのは面倒だよな
10ぐらいにして欲しかった
いや、34あってもいいけど金がかかりすぎるんだよな。
劣勢になったときに大型MAで状況打破を図る・・・
なんて原作再現プレイしようにも外堀うめられてるから生産すらかなわず。
34ほど増やすのはこだわりあっていいと思うし、
新型投入に時間かかるためにわざわざそうしたんだろうけど。バランスは再考だったね。
解決策としては早期から生産可能だが生産ターンとコストが異常に高い、
TECレベルが上がるにつれてそれらが現実的に運用できるレベルに下がってくる。ってのがいいと思う。
トールギスが−5から生産できるのは笑った。
>>799 > 金がかかりすぎ
よくバランス問題で議論の中心になる
特にRTSのようなリアルタイムゲーだと特に
バランス調整は本当に至難の業なんだよ
> トールギス
あれは楽しかったよな
ミサイルが1発とかも笑えたけど
俺のプレイスタイルでは楽しかった
最初、敵に資金やTEC上げをさせておいて、自分はそのまま
非常に脆弱な立場から少しずつ反撃・・・
トールギスが救世主
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 16:01:45 ID:eXDacfSj
敵MS5体破壊でTEC1UPとかでよかったのに
生産したユニットのコストの総和が一番シンプルで良いと思うんだけどな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:49:39 ID:VkK9gDWS
i| / 貴様にはわかるまい!
\ .. ; |''' / ,, この俺の体を通して出る力が!
\ ,,\ l'n>_ ;/ /
\ ヽl7/、 /
/i] /h ;' (゚Д゚il_〕 ;
|| / ム ; ⊂ つ −―
|ヽ/;´Д`)_ ― ノ , 〈〜 ,―
「( つ = ,rュ =)つ ;,, (ノ ヽ_) ;\
/ ヽ 、ヽ 、\ / '' ;; ,,.
/___hl__hl__ノ "'' ""
(___)、__)
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:52:07 ID:6+KIc/0N
gtでしても途中でフリーズしたな
あっ!
久々に来たらDuoさん復活してる、よかったー
またお気に入りに入れておかなきゃ、
GNEXTが見つからんorz
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19:49:15 ID:de2u5wI2
m9
ノ
プギャー! (^Д^)
( ( 9m
< \
過疎ってんな…まぁ、古いゲームだからしかたないか。
気軽にネット対戦出来ればな…
って言うか>807みたいな変なのが来ると
皆一斉に散っていくんだよな
荒れるから
>>809 気にせずGNEXTの魅力を語ると皆が戻ってくると信じるんだw
いや、見てはいるよ。
そういえばバンダイの採用試験が始まるね。
誰かGNEXTのすばらしさを熱弁してきてくれよ。
ちょくちょく覗いてはいるんだが書き込むネタがないorz
食らいつくから誰かネタを投下してくれw
既出だと思うけど・・・
X→MS数が少ない
GX→エミュで動かない
G-NEXT→COMがアホ
うまくいかないものだなw
G-NEXTのMS数の多さは魅力的なんだけど
>>813 個人的にはXは巨大MSが弱すぎるのとGXとGNEXTの艦船がゴミのように弱いのが…
GNEXTのユニット数が増えたのにムサカが削られてるのもな…
グラフィックきれいになってるのになぁ
あとHP消費メガ粒子兵器やめて欲しかったな
燃料を使ってくれ
格下MS相手に拡散メガ粒子砲で無双しようとすると
下手したら敵からの被弾よりも自分の攻撃時の方が多くダメージ食らう。
Iフィールドもか。
推進剤を消費した方がΖΖがハイメガ撃った後に動けなくなるのを表現できるしいいよね。
もしくは溜め中や撃った直後に移動速度が低下するとか、一定時間ライフルも撃てなくなるとか。
魅力どころかダメ出ししかないじゃないかw
ネタを投下してみるか…
巨大MS、MAでコストパフォーマンスを含めて一番、優秀なのってどれだと思う?
サイコmk2かね
タメ中に攻撃喰らうとキャンセルされるのは癇癪起こるw
HP消費は−16だったっけ
大した更新ではありませんが
Zプラスとシュツルムの
バーニア配置を修正しました
乙すぎる
>>817 αに一票入れとく。異論は大いに認めるw
>>818 溜め系の消費ENは6。可変後は3になったはず・・・
16消費するのは連射可能なV・S・B・Rとかビームキャノン系だったはずだよ。
Duoパッチの構造体ってないのかな?
自分は作れないけど、構造体があれば自由にバランス改変できて便利なんだが
823 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/14(日) 20:12:31 ID:Up08QyPj
ティターンズとかアクシズとかWのモビルスーツを製造するにはどうすればいいかな? 説明書なししか売ってなくって、GXと違って味方にするとかないからまったくわからない。
824 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 19:16:58 ID:r16kprk0
?
ティターンズとかアクシズとかコロニー国家連合を選べばいいだけじゃないの?
生産リストオフせんと
826 :
名無しの挑戦状:2009/01/13(火) 00:42:21 ID:Fth6DeA4
懐かしいなあ〜
当時友達と対戦して、やつはGP-02をわくわくしながら
こっちのMS隊の真上に配置して次ターンで核発射準備OKって所で
訳の分からんオリジナルMSのMP兵器で焼いてやった。
友達「そんなMS知るか〜!!!」
ってきれてたなw
827 :
名無しの挑戦状:2009/01/17(土) 10:23:17 ID:1NDdmSkz
ランサーが好きでシャベリン
弾けが好きでケンプファー
鎌が好きでアビゴルしかつくらなかったなぁ
zsnes用の弾出るパッチ
入力ミス修正しました
本体によって実行結果違うの困るよな。
むしろ同じ方がおかしいだろ
めざしてるゴールは同じでしょう?
なんか凄く哲学的な問答に見えてしまう
なんのこっちゃ
糞スレにつき
糸冬 了
Senyou〜で遊ぶ人向け
ゲージ伸長パッチのステイメンEN修正
忘れてました
ごめんなさい
乙です〜
Duo様 いつもありがとうございます!
838 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 17:49:49 ID:bSoHdjq7
これの説明書ダウンロードできない?
839 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 01:40:21 ID:uqepGMP4
パッチ適用をするには4.5MのROMが必要と伺ったのですが
どうもそのROMがみつからないです
どうかダウンロード出来るところを教えていただきたいです
よろしくお願いいたします
841 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 12:55:08 ID:fQceTwj6
ビッグロブレカス
4軍だけですが、DuoパッチでのTECレベル別生産表を纏めてみました。
エウーゴ
00:HLV、サラミス、コロンブス、ミディア
01:アクアジム
02:ラビアンローズ、水中型ガンダム
03:ジムU
04:ガルタ、リックディアス
05:アーガマ、ネモ、ガンダムMKU
06:メタス、百式
07:ラーディッシュ、Zガンダム
08:ディジェ
09:ジムV、百式改
10:ネェル・アーガマ、シュツルム・D、ZZガンダム
11:量産型ZZ、フルアーマーZZ
15:メッサー、Sガンダム
ティターンズ
00:HLV、サラミス、コロンブス、ミディア
01:グレイファントム、アクアジム
02:ラビアンローズ、水中型ガンダム
03:アルビオン、ジムU、ジム・カスタム、ジム・キャノンU、ガルバルディβ、ザクマリナー、ハイザック
04:ガルタ、ガンダムMKU、アッシマー
05:アレキサンドリア、マサライ、ギャプラン
06:ガブスレイ、サイコガンダム
07:ドスコギア、バイアラン
08:バーザム、ハンブラビ、サイコガンダムMKU
09:ゼク・アイン、バウンドドック
10:ゼク・ツヴァイ、ガンダムMKX
14:オデュッセウスG
15:グスタフ・カール、ペーネロペー
アクシズ
00:HLV、ムサイ、ザンジバル、ドロス、ガウ、ザク、グフ、ドム
01:ハイゴック
02:ラビアンローズ、ゲルググ
03:グワダン、ザクマリナー
04:ガザC
05:キュベレイ
07:ガザD、ズサ、キュベレイMKU
08:エンドラ、ガルスJ、ガゾウム、サイコガンダムMKU
09:サダラーン、Rジャジャ、ハンマハンマ
10:カプール、ドライセン、リゲルグ、シュツルム・D、ザクV、ジャムルフィン、バウ
11:リゲルグ、量産型キュベレイ、ガズアル、ガズエル、ドーベンウルフ、ゲーマルク、クインマンサ
ジュピトリス
00:HLV、サラミス、コロンブス、ミディア
01:グレイファントム、アクアジム
02:ラビアンローズ、水中型ガンダム
03:ジムU、ジム・カスタム、ジム・キャノンU、ガルバルディβ、メッサーラ、ハイザック
04:ガルタ
05:アレキサンドリア、マサライ
06:ガブスレイ
08:ジュピトリス、バーザム、ボリノークマサーン、ハンブラビ、パラスアテネ
09:ジ・オ
10:クラップ
21:バタラ
22:アビジョ、クァバーゼ、トトゥガ
23:ディビニダド
24:コルニグス
13軍モードだと、地球に降下できない所があるよなw
Duoは
HLV強化
宇宙での砲撃戦で
移動・攻撃出来る用にしました
スモーのIFビームソード
ENが減るように修正しました
ありがとうございます!
スモーのIFビームソード 再修正
EN減少に伴い
三段階に短くなるようにしました
二度の修正申し訳ないです
Duoさんマジ格好良すぎ!
あいしてる((((*^}チュッ
851 :
バウンドドッグガン硬:2009/02/23(月) 22:55:29 ID:aOWMWQqf
最大MS数の増える条件知っている人いますか?
設計仕様上、無理だと思う
853 :
名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 22:00:38 ID:l7/HU8dT
MAX64でしたっけ?
たしか途中で128に増えたような・・・
気のせいかな。
勘違いだったらごめんなさい
説明書に書いてあったはず
855 :
バウンドドッグガン硬:2009/02/25(水) 01:23:22 ID:mvnBmvyy
説明書ではMSのMAX数についてはとくに明記されていませんでした。
でも確かに説明書に載ってるユニット表の写真はMAX128でした。
なのに自分でプレイすると64で待機中になってしまう。
なんでーーーー?
>>855 4人プレイなんじゃないか? 64*2=256
2人プレイなら128*2=256
なんで256が出てくるかというと、コンピューターは
2進数を利用していて丁度キリの良い数字だから
857 :
バウンドドッグガン硬:2009/02/25(水) 09:30:10 ID:n71VSofD
なるほど!そういうことでしたか。
ありがとうございます。
とても助かりました。
858 :
名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 15:12:09 ID:4PhaTUyh
ボルトとGガンどっちが強いと思うよ?
クロボン、フリント
ゴッゾーラ、メッメドーザ、ビルケナウ
ガトリング発射口パラメータ
調整しました
リガズィCSとナイチンゲールの
戦闘時バーニア表示を修正
最近、修正が多くてすみません
細かいことが気になって・・・
GP04ガーベラの
対MS戦闘のバーニア修正しました
再三再四の更新で
申し訳ないです
おつかれさまです!
>>858 ゲーム内ではボルトだな
また更新です
ゼクツヴァイのバーニア修正
本当に申し訳ないです
864 :
バウンドドッグガン硬:2009/02/26(木) 23:55:19 ID:ydNcDDoc
あの・・・
もしよろしければ教えていただきたいのですが
どうすれば改造GNEXTをプレイできるのでしょうか?
865 :
名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 01:16:13 ID:QQH2dfKI
え気に入りら
ジムです
866 :
バウンドドッグガン硬:2009/02/27(金) 09:10:22 ID:ikQTh9se
すいません
自分洞察力が足りていないため
暗号を解読できません。(リアルに)
え気→駅?うーん???
細かい事が気になって仕方ないです
ネオガンダムとスタークジェガン
対MS戦バーニアを変更しました
バウンドドッグガン硬さんへ
4608KB .smc のGNEXT ROMイメージに
winipsかLunaripsで
.ips のパッチを当てて下さい
869 :
バウンドドッグガン硬:2009/02/28(土) 02:16:17 ID:8IJ9Gvew
Turbo-Duoさん
ありがとうございます。
当てるパッチはどこで手に入るのでしょうか?
自分スーパーファミコンでやってるんですけどさすがにそれじゃ無理ですよね?
romイメージも持ってないし。
871 :
名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 06:10:52 ID:F3jPwxqf
>>869 エミュで検索してみたらどうでしょう
いや、わからんけど
俺は変な本買ったらCDに入ってた
872 :
バウンドドッグガン硬:2009/03/01(日) 09:01:15 ID:szNT3DV6
ありがとうございます
がんばります
>>870 ここにあったのか……
ありがとうございます
お世話になります
874 :
高知県民1号:2009/03/07(土) 11:30:47 ID:5YjxeRuU
昨日ここを発見し、追加MSを鑑賞して楽しんでるところです^^
G-NEXT最高ですよね★
廃人プレイしようと思って昔やった仲間数人に連絡入れたら
マンドクセー、イマサラ、コドモガ、ヨメガ、とか言いやがるんですtt
昔はあんなに毎日長時間遊んでたのにっ!
COMが強化されたとはいえ1人でやるのは微妙ですよね、、、
と、田舎者が長々と愚痴ってしまいました。ゴメンナサイ。
何はともあれ、
Duo氏、本当にお疲れ様です。
875 :
高知県民1号:2009/03/07(土) 11:35:29 ID:5YjxeRuU
連続で申し訳ないんですが、新しく追加されたWSの絵がグチャっと
バグってるんだけど、他の方はどんなですか?
ラーディッシュとかムサカとかなんですけど。。。
MAPでの追加WSやディビニダド表示の歪みは
仕様としか言いようが無いです
素のGNEXTにおける
ザムス・ガル表示の歪みに比べれば
だいぶマシだと思います
ターンX 左に攻撃できないような気がします
すみません 変形した時の話です
879 :
高知県民1号:2009/03/07(土) 15:38:25 ID:5YjxeRuU
Duoさんへ。
ぜんぜん大丈夫っす♪
自分だけかなぁ?と思ったものですから^^
改造前と比べて遥かに面白いので十分楽しませてもらってます。
>>877 僕のところではちゃんと動いてますね。
ターンXのパラメータと
エミュとの相性が悪いみたいです
snesgt0.218では発生しなかった
0.230a0〜では発生してしまうようです
ターンXのパラメータ修正しました
手からビームに変更
snesGTは厳しいです
877さん、879さん
ご報告本当に有り難うございました
Duoパッチ凄くやってみたいんだけど
PC持ってないしな
せめてどれくらいMSが追加されてるか知りたい
約60機 ユニット変更:G・W・オリジナル⇒UC・∀
約100機 色・名前・画像切替
合計で百数十機です
ターンAやターンXが余りにも強すぎて吹いた
対抗出来るMSとかいるのかな
>>884 わざわざありがとう
凄いなそれだけ追加されてるとは
サダラーンのような戦艦もAceまで育てると結構強いな
ターンA強すぎだな
ターンAのハンマーは使用制限なしで
非常に高い攻撃力
複数ヒット
ヒットすると敵が1秒ほど硬直
蜘蛛の巣(ハンブラビ やゾロアットなど)のような電撃ネット系で拘束されて弱ダメージを
受けている敵にもヒットする
つまり、はまればノーダメージで複数の敵を数秒で瞬殺出来る
ドッゴーラ、リグコンティオ、ターンXの
遠隔攻撃を上限1個だけにしました
ターンA
そのまま
プログラムいじるか
パラメータ調整
迷うところです
888です
決してターンAが強すぎるという批判ではなく、感動したという意味です
言葉使いが悪くてすみませんでした
Zプラス、コルニグス、ターンX
画像を微修正しました
細かい事が気になって仕方が無いです
本当にいつもありがとうございます
いつもはCOMと1vs1
たまに趣向を変えて、1vs1vs1vs1
敵のカラーによって攻め方が違って楽しい
黄色と緑を見たのは実機で遊んでいた1996年の冬以来かもw
最近通電していないけど、バッテリバックアップの電池はもう切れているだろうな
COMがアホすぎるのが残念だよな
戦艦にMS積載したまま突っ込んできたり・・・
そこでCOM仕様に合わせてパラメータを変えるのが良いかも知れない
・戦艦の対MS攻撃力アップ
・MSの対戦艦と対基地攻撃力大幅ダウン
・対MSではイマイチだが、対戦艦攻撃が得意なMSを用意
口で言うのは簡単だけど、バランスが悪くなりそうだなw
MSより戦艦主役の別ゲーになったりw
896 :
1ファン:2009/03/25(水) 20:17:29 ID:kEHMWCWG
パラメータいじるなら戦艦を生産できなくして月だけで戦闘させるとバシバシ戦闘できるよ
宇宙の基地を陸MSで埋めて月に敵MS残して他のMSは消去して月でCOMにMS量産させる
ただ問題なところがあってCOMは相手のMSが一定の範囲に近づかないと
生産始めないからプレイヤーが敵基地に近づいてやらなければならないのと
移動力の低いCOMは自分から攻めてこない
自分の場合生産に関しては敵基地近くにMS置いたら生産初めてくれてその後は近くにMS置かなくても量産してくれた、
ただ最初近づいても生産してくれないときもあるからその場合最初だけCOMの代わりに敵MS生産してやると量産始めてくれた
COMが攻めてくるようにさせたい場合は、COMは移動がとどけば攻めてくるので改造で敵MSの移動力を高くしてやるといい
パラメータいじって敵が産むターンXとか強MSの生産ターンを1にしてCOSTも安くして移動力最強等してやると敵強い
高級MSほど、コストパフォーマンスが悪くなる仕様ってどう?
ガンブラスターの色ミス修正しました
Duoさんホント気合い入りまくりっすね
多謝!
900 :
1ファン:2009/03/29(日) 00:48:18 ID:WmWrwI1U
>>897 896のパラメータ改造で自軍のMSをそういう仕様にするなら
バランスとれるかもね
大分前のレスにもあるけど、コストはTECレベルによって変動すべきだろ・・・。
変動幅を低コストMSほど大きくすればコストパフォーマンスがより良くなるわけだし。
FC版のガシャポン戦士ではTECレベルとコストの関係は導入されてたのに・・。
なんでなくなったんだろ。
やっぱり128体は多すぎる
マップも広すぎる
地形の意味もない
ゲームキューブのガシャポンみたいにシンプルにしたほうが楽しいのかもしれない
熱核ロケットE6システムのミス発見
修正しました
Senyou〜において
熱核ロケットの致命的なバグに気付きました
僕にはこれ以上直せそうにありません
いつもお疲れ様です
あまり無理をなさらなくても良いのでは・・・?
すでに最高の贈り物を頂いています
温かいお言葉有り難うございます
COMのルーチンを発見出来
熱核ロケットのバグ回避に成功しました
COM移動積極化を
試行錯誤的にいじってみました
908 :
名無しの挑戦状:2009/04/10(金) 15:48:16 ID:Xnr2z3kp
COMの専守防衛的な思考ルーチンはなんとかならんのか
…と思いつつ、ふと久しぶりにgcenturyをひっぱりだしてやってみたら…
なんかこっちでいいんじゃないとか思ったりして。
決定的な問題点だったCOMの思考速度の遅さが解消されるからね。
とはいえ、アクションはGNEXTのほうがいいんだよなぁ
うーん…
Duoさん超 愛しています
ところでDuoさんて力があるPGですよね?
これだけ難易度が高く、しかも膨大な作業が出来るって本当に凄いと思います
COM移動積極化を
試行錯誤的にさらにいじってみました
COMが基地周辺で固まらずに
突撃してきます
好みの問題がありそうなので
オプションパッチです
>909
買いかぶっていただいてうれしいですが
僕はただの病人です
このパッチは
バグる可能性ありみたいです
ただ、変更箇所が
COM改造の手がかりになると思われます
912 :
名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 13:59:31 ID:PspvIOPB
Duoさん、ナイスです!
gnextもじょじょに神ゲーに近づいていく…
COM移動積極化
バグらない方法で
微妙に攻めてくるようにしました
この改造は割が合わないです
Duoさん神すぎる・・・
Dガンダムとケンプファーの
3D戦バーニアのミス修正しました
エビル・Sの
3D戦バーニアのミス修正しました
おじゃまします
YYでのグラフィックアドレスを教えて頂きたいのですが
ジャバコの
3D戦バーニアのミス修正しました
>>917 Xと違って暗号データ化されているので
YYでROMを直接いじれるのは
フォントとアイコンだけです
なるほど、道理で見つからない訳だ、残念
Duoさんどうもありがとうございました!
920 :
名無しの挑戦状:2009/04/16(木) 18:01:40 ID:EUrDW244
GNEXTたのしくプレイさせてもらってます
ありがとうDuoさん…
COMはとにかく近くの自拠点(特にベース)に集まる習性(?)があるみたい…
操作USERで敵MSを移動させる
↓
操作COMにもどす
↓
敵MSがもとの場所(近くの自拠点)に戻る…
たまにWSで移動するけど、ごくたまに…
これじゃゲームにならんわ
思い切って、ゼロからWindows用フリーソフトとして開発したほうがラクかもw
ジムスナイパーUとジムキャノンUの
3D戦バーニアのミス修正しました
Ξガンダムのバーニアと
ペーネロペーの3D戦バーニアの修正
立て続けの更新申し訳ないです
誰もいない?
いませんよ
このゲームのF91って分身するのね
質量を持った残像だと!
質量があるなら全部当たんじゃん
って4コマ漫画思い出した
まあ実際このゲームでそれが再現されてるけどな
929 :
名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 23:59:30 ID:m87eT5W0
実に久しぶりに来たが、まだチマチマ弄ってたのか すげぇよ
で、訊きたいんだがユニットの各勢力へ振り分けはどういう意図でやってるの?
旧アルビオンは木星絡みかな?
旧コロニー連合はシルエットFのテスト部隊で
旧サテラビュー軍はターンA連合かな?
13軍モードのクロボンにゾロアットがいるのバランス調整の為?
GWのいい暇つぶしになるわ
DuoさんとOFF会、つーか、みんなで集まってゲームしたいね
PSPとかDSでやりたいな
931 :
名無しの挑戦状:2009/04/29(水) 00:25:34 ID:nFhZfy3+
今のバージョンは知らないが
昔、PSPにこのハックROMのシリーズもって行ったら動かなかったぜ
押し入れからスーファミのカセットが出てきた。
今遊んでも普通に面白いな。ただ、CPUがバカ過ぎるのでバランス調整が難しい。
ネット対戦がやりてぇー
懐かしいなwよく友達と対戦したもんだ。これのおかげでSDガンダムのガチャ
引きまくったなぁ
TEC34解放パッチ、TEC上昇パッチ当てて
初期設定を資金MAX、TEC34にしてゲームはじめたら
COMのTECが35に上がってワロタ
追記
DUO版にTEC上昇パッチ当てても同じようになるな
USERじゃ欄が白紙になって上げらんないのにな
COMがやるとしっかり資金を消費して35になりやがるw
実害はあまりないが報告
報告有り難うございます
裏技ということにしておいて下さい
このパッチ自体かなり前からあるよな?
今まで誰も気付かなかったのかw
裏ワザにしといてって事は直しようがないのか…
で、ユニコーンがアニメ化するが今後の展望は?
COMTEC上昇も直せばいいのですが
面倒臭いのと無理そう
改造GNEXTは
他にバグが出なければ終了
ユニコーン関連は他の人に期待
ガイア・ギアとゾーリン・ソール消して
角システム駆使すれば
何とかなりそうですね
COMTEC35問題解決しました
ご報告本当に有り難うございました
今度こそ
COMTEC35問題解決しました
COMTEC上昇
微修正しました
942 :
名無しの挑戦状:2009/04/30(木) 20:15:08 ID:34RXEhvO
>>941 既に以前配布されたTEC上昇パッチ当ててるんだけど、その上から更に当てて大丈夫?
面倒でしょうが
当て直して下さいね
あ〜やっぱり…
まぁ、いい機会だから
面白そうなパッチ全部当ててみるか
トトゥガのコウカ・ガスのグラフィックってあれでいいの?
ぐちゃぐちゃでバグってるぽいけど蜘蛛の巣じゃないからあれでいいのかな
仕様です
プラズマリーダーを流用
ぐちゃぐちゃしているのは
ガスが広がるのを表現したつもりです
なるほど、グラフィックは書き換えても
攻撃方法自体は既存のものに則ってやるからな
あれは仕方ないんだな
アレ?グワジンってオリジナルにいないよな?
なら伸張化パッチは関係ないかな?う〜ん…
Ver 3.0ftでも同様のゲージの乱れ確認(青・赤軍)
赤〜黄の軍に関係なくグワジン固有の乱れの模様
追記
3D戦では乱れませんでした
TECLV3なのにデンドロビウム生産してる
ゲージ伸張の副作用だと思います
ダメージ計算に影響が無く
残ENが把握可能なので
仕様という事にして下さい
もしかして、Duoさんが公開されている仕様などを記したエクセルファイルは、
パラメータをVBA経由で簡単に設定出来る親切設計ですか?
やっぱそうか
砲撃時にあって3D戦にないからもしかして
「弾出るパッチか?」とか色々考えてた
無改造オリジナル版に大将MS全選択可能パッチを当てたら
ジェガンの色違いで量産型νが出たけどこれは何だろ?
どこにも出撃させられないな
熱核ロケットを大将に選択、コロニーと合体させて落下させたら敗北してワロタ
>>954 いいえ
str to binにコピペして.dat生成
Stirlingで該当箇所に貼り付ける
不親切な手作業です
ゲージ残骸問題
解決しました
ご報告有り難うございました
>>956 かなり親切設計です
ありがとうございます
ジムスナイパー2を生産したら
ジムスナイパーになった
これは仕様?
>>959 普通にスナイパー2で生産できるけど?
ACEにしても変化しないし
パッチの当て方に問題あったのかもよ
軍の編成がかなりかわりましたけど、編成時の
旗のグラフィックの差し替えってできないのでしょうか?
後、タイトル画面のグラフィックも弄れて、
ハック版である印のようなものが刻めれば
もう俺がこれ以上望むものはありません
弄りだして3年ですか?本当にお疲れ様です
なけなしの小遣いでやっと買ったGNEXTがあんな出来で
GNEXT資金の為に売ったGXを買い戻した頃が懐かしいです
やっと溜飲を下げることができました
>>959 角システムの仕様です
LV上昇でスナイパーUになります
組織によって資材調達ルートが変化し
カタログ通りに製造出来ない
リアリティを表現したつもりです
>>961 圧縮データを特定するのが
難しそうですし
費用対効果が望めないと思われます
963 :
959:2009/05/05(火) 14:03:11 ID:ohz+1t1b
>>960 今日動かしたらちゃんと2になった
あれ?
>>962 そこまでかんがえていたとは
芸が細かい
接収したザクも連邦カラーになったりとか
ディビニダド
生産リストで選択可能に
見逃していました
DUO版楽しく遊んでいます
オリジナル版も修正パッチ二種、砲撃パッチで
途中スリーズがほぼなくなり、
TEC関係、生産関係、進軍、戦闘パッチで
快適に遊べています
が、調べたり聞いた話ではオリジナル版には
・ジャムルフィンのアイコンが右下1/4だけが別の物になっている(確認済)
・シナリオのキリマンジャロステージが連邦軍(本来はエゥーゴ)VSティターンズになっている(確認済)
・ドラッツェに被砲撃時、判定が無い(まだ確認中、よくわからない)
・ジオングの有線拡散ハンドを落とされると弾が出せなくなる(まだ確認中、中々狙ってできない)
のバグがあるようです
DUO版では修正されているようですが
オリジナルの編成で遊びたい場合、これらはあきらめなければならないのでしょうか?
オリジナル版を単純に修正するパッチはないのでしょうか?
あと、サテラビュー版ユニットデータが隠されてるようですが再現するパッチはできないのしょうか?
過去、自分が描いたHi-νに手を加え、公式設定版に描き直しました
(公式設定版はあまり好きじゃないのですが、旧版のドット絵も大概酷かったのでw)
ファンネルコンテナ肥大化の為、旧Hi-νより若干横長になりました 収まりますでしょうか?
色数は心配ないと思うのですが…
要求ばかりではモチベーションも上がらないでしょうから、お好きにお使い下さい
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224014 ダウンロードPASS Hi-ν
現在、ユニコーンに挑戦中です このHi-νも含め、後に続く人の為に…
966 :
バウンドドッグガン硬:2009/05/06(水) 06:48:28 ID:M6wzvLGd
ついに私も改造GNEXTをプレイすることができました。
Duoさん、教えてくださった方々、どうもありがとうございました。
いまやっているのですが、戦艦が砲撃したときに弾が出ないのです。
弾出るパッチなるものがあるようですがどれをあてるのかよくわかりません。
質問ばかりで申し訳ないですが教えてください。
SNESGTです。
>>965 先代の47氏が
修正パッチの提供をしていたような気がします
ジオング以外なら
僕にも直せそうです
Hi-νはデスサイズヘルを流用すれば
可能かもしれませんね
>>966 GTは
〜Ver0.218なら弾出るパッチを当てる必要があります
Ver0.230a〜なら弾出るパッチ不要です
改造GNEXTはVer0.230a〜b3でPLAYするのがベストです
Senyou〜のミス修正パッチ3
・ジャムルフィンのアイコンが右下1/4だけが別の物になっている(確認済)
・シナリオのキリマンジャロステージが連邦軍(本来はエゥーゴ)VSティターンズになっている(確認済)
・ドラッツェに被砲撃時、判定が無い(まだ確認中、よくわからない)
サテラビュー版再現するパッチのBS-GNEXTは
47氏の降臨を期待したいです
あれからHDDを漁って当時のパッチを掘り当てました
サテラビュー化パッチと、
>>965の修正パッチ(TEC上昇含む)です
後、テキストファイルに改変内容を当時の書き込みからコピペして保存していました
しかし、この修正パッチを当ててsnesgtで遊ぶとCOMがTECを上げたら止まりますね
ジオングの有線拡散〜云々 が修正されてるかは確認が難しいのですが
後に続く人への何かしらのヒントになればと思います
転載という非常に無礼な形になりますが、
最早、許可の取り様もありませんのでアップさせていただきました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224137.zip ダウンロードPASS GNEXT
GNEXT改造の先駆者でありました47氏に心から感謝を
そして、今なお戦い続けるDUO氏と今後現れるだろう職人へ…
950も超えてそろそろ即死判定が怖くなってきたな
次スレはどうするのか
板はここでいいのか
この手の話題はは本来、裏技・改造板辺りが望ましいが…
どうするよ、諸君?
別にいいよ
まったく問題ない
イヤならこのスレにお前が来なければ良いだけ
そんな簡単な事も分からないお馬鹿さんですか?
狙ってきたようなタイミングでアホが湧いたな
何だお前?
>>971 はぁ?イヤなんて一言も言ってないんだが?
寧ろ、板違いで突付いてきそうな奴を危惧しただけの発言だぞ
俺個人はどこでもいいんだよ
穿ち過ぎだ
それとも脊髄反射の生きてんのか?
マップ兵器
ネオガンダム、ハーディガン、量産型キュベレイ
サイコ、サイコMK2
画像修正しました
このままこの板で次スレ続行
976 :
名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 20:33:35 ID:IgvwKhJJ
中止
お前はもう来なくていいよ
SDガンダムXの方はここと改造スレにそれぞれスレあるんだよな。
改造スレ→改造板だよスマン
追い出されたというか、何か建っちゃったからとりあえず
使ってるというか、まあ結果的に良かったのかな?
>>974 あれ?何が変わった?
>>964のパッチと違いがわからない
パッチのファイル更新日時が5月5日14:55で同じなんだけどまさか…
転送ミスしてしまい申し訳ないです
>>981さん
報告有り難うございました
>>982 どのソフト使っても解凍中にエラーが出るんだが
H.P.の調子が悪いみたいです
今度はどうでしょうか
おk お疲れ
>>974 うむむ…前より安定して動かなくなったぞ?
マスターMS選んでる途中や、COMターン中のフリーズが増えた
砲撃、TEC上昇、生産順序と複数パッチを当ててるが相性が悪くなったのか?
SNSGTの再現精度の問題なのか?
マップ兵器の表示以外
弄ってないので
他は5月5日版と同じですね
ホントなんだろうな?
一度だけだけど、全ユニットマスター化当ててないのに選択画面でグフがでて固まったし
ジャムルフィンに砲撃仕掛けた途端固まったから
そういや最近話題になってイヤな予感がしたが
これは三回目はやったら再現しなかったし
それとガンタンクの色が発注時は鮮やかなのに生産中と完成時はくすんだ色になるはなんで?
いや、グフじゃなくグスタフカールかアイン、ツヴァイあたりかも
とにかくあの辺りの青い機体だったな
これは最初の一回きり再現されないフリーズだからもう心配ないかもしれないが
>>988 >ガンタンクの色
角システムの仕様です
13軍モードで
連邦軍オンリーの場合
レベルが上がると標準色になります
それと、ティターンズかジュピトリスが組織にいる場合
一時期だけ標準色になります
さらにLv上昇でガンタンク2になります
これらの条件以外では量産色になります
標準色になる条件が少なすぎたかも?ですね
なるほど 相変わらず凝ってるw
だが暗めの色が初期カラーなのは
連邦よりティターンズの方がいいと思うな
あいつらは紺がイメージカラーだし
アレックスのチョバムアーマーで
計算ミス修正しました
996 :
バウンドドッグガン硬:2009/05/11(月) 01:27:52 ID:tPZ/EDo0
できました。
Duoさんありがとうございました。
とても楽しませてもらっています。
ジオつえー
Sガン Ex-S
SNESGTで変形時Yビームが打てないミス
修正しました
お疲れ
次スレでも宜しく頼む
999 :
名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 05:06:42 ID:nl7DrrJO
DUOさん角刈りガンタンクの砲弾がバグです
1000 :
名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 05:07:48 ID:nl7DrrJO
マッスルウォーアー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。