PCエンジン総合スレその拾救[PC Engine]
// ̄ ̄ ̄ ̄\ . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! | :∴) 3 (∴.:: | ココ、コ、こなたは誰が何と言おうとボ、僕の嫁なんだな♪ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ! / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ / ,ィ -っ、. .ヽ | / 、__ う 人 ・ ,.y i | /  ̄ | | ヽ、__ノ ノ ノ | x 9 / | ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ | (U) | ヽ、___人___.ノ
検索結果 IPアドレス 219.66.94.207 ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 xDSL 都道府県 大分県 WHOIS情報 219.66.94.207 からwhois検索しました。 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16 b. [ネットワーク名] ODN f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社) g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.) m. [管理者連絡窓口] YN234JP n. [技術連絡担当者] YN234JP p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp [割当年月日] 2003/12/19 [返却年月日] [最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST) 上位情報 ---------- ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.) [割り振り] 219.66.0.0/15 下位情報 ---------- 該当するデータがありません。
. /\___/\ / ノ' 'ヽ、 ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :| | / r=‐、 ヾ ::| | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | l| |,r- r-| |l .::| \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/ ./`ー‐--‐‐一''´\
レゲー板から移転テスト。
レゲー板から移転してきました。
手元に初期のPCE開発機とマニュアル、システム関連の5インチディスクがあります。
本来なら、マニュアルをスキャンして流せばいいんですが、残念ながら自分の周辺に高速
スキャンできる環境が全く無いので、ご要望があった方にコピーして配布してます。
マニュアルの中身は下記の通り。
プログラマーズリファレンスマニュアル 136P
システム解説書(以下内訳)
HuC62システム説明書 2+3P
HuC6260 CMOSビデオカラーエンコーダマニュアル 2+6P
HuC6270 CMOSビデオディスプレイコントローラマニュアル 3+25P
HuC6280 CMOS8ビットマイクロプロセッサマニュアル 3+25+インストラクションセットサマリー折込1P
HuC6280 CMOSプログラマブルサウンドジェネレーターマニュアル2+12P
HuC6280 CMOS8ビットマイクロプロセッサソフトウェアマニュアル2+108P
計193P+補足資料と他資料数十P
http://up.spawn.jp/file/up45338.jpg http://up.spawn.jp/file/up45339.jpg プログラマーズの方は、付属のアセンブラやROMへの転換ツール説明なので、
それを使わないなら必要ないかも。若干、メモリ構造に関する解説と
サンプルプログラムが書いてあるので、それぐらい。
400枚近くを片面、両面コピー駆使してやってるので、えらい手間が掛かってしまってます。
コピー代+手間賃+送料で万円近く出せる覚悟のある方は、
pcesystem あっと いんふぉしーく.jp までご連絡ください。
怪しいアド名には返答しませんので、適当にそれなりな捨てアドでお願いしますw
また、マニュアルのコピーがいくつか回ったり、誰かがスキャンしてうpって
くれた段階で、開発機と共にヤフオクか希望者にお売りするつもりです。
そんなわけでよろしく〜。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 16:15:01 ID:DwNgQLNC
,r"´⌒`゙`ヽ / , -‐- !、 / {,}f -‐- ,,,__、) / / .r'~"''‐--、) ,r''"´⌒ヽ{ ヽ(●)ハ(●)}、 / \ (⊂`-'つ)i-、 イラネ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ l `-" ,ノ ヽ } 、、___,j'' l
魂斗羅とロックマンがうらやましかった
アニメのないゲームはゲームじゃないですう〜
カトケンが良ゲー過ぎて困る
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 00:30:31 ID:RPCGHaXV
【審議結果】 >
>>1 パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[無職] [童貞] [引篭り] [大分] [オタク] [モロモロキュッ!]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
検索結果 IPアドレス 219.66.94.207 ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 xDSL 都道府県 大分県 WHOIS情報 219.66.94.207 からwhois検索しました。 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16 b. [ネットワーク名] ODN f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社) g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.) m. [管理者連絡窓口] YN234JP n. [技術連絡担当者] YN234JP p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp [割当年月日] 2003/12/19 [返却年月日] [最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST) 上位情報 ---------- ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.) [割り振り] 219.66.0.0/15 下位情報 ---------- 該当するデータがありません。
今日も一日中2chを荒らしていたということは 大分は結局就職できなかったか・・・
マジな話、大分は一人じゃ生きていけないな
/ ⌒ -^ _ , ' .ヽ i 、 ` `ヽ ! i ゚ ゚ i | ! 丶 | l`、 ! ! __! ! l ` _ ,.. .. .. 、 /'  ̄  ̄` 、 'i ,.:- '  ̄ `ヽ、 i ヽ、 `ヽ、 ´ _, ! 、 丶、 . l ! ,、'~ ノ _, ─ヽ、 ノ ヽ ゙、/,`ヽ、 _, ' ヽ、, ' `─,^_;...- '`-ニ´ \ .! `ヽ _,- ' .,.- ' ´ ゙ >- .l_ ノ ` --─i'~ヽт'  ̄ / ,゙ ! ヽ, ノ .,゛ ! ヽ '、 _ノ ヽ、 _ノ ゙、 。 o. ` ´ ゚ σ⊂ 。_ヾ、),.'゚- 。 。 <_., 、-`つ
このスレもう潰れたのか(爆笑)
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 19:42:04 ID:ZZ7EZxs/
_ ``‐.`ヽ、 ,ト `i、 >∀< .,.:/"" ゙‐,. =∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 :∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 >∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、 ∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀= ,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、 /: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、 }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ | ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿 | |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" | | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、. | | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'` ⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
20 :
EATcf-134p44.ppp15.odn.ne.jp :2007/10/19(金) 01:59:09 ID:ICp9/94B
:∩ ∴ .__,..................,____
ヽヽ ._,,...-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
ι′ ∩ ,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
___ ゚:∩ :ノノ ゚ .,r''" r'~゙ヾ'" " ヽ,_ ゙ヽ,
,.r'´',.r''´`ヽ, ノノ ∪ ,r" ,r"~ `'ヽ,、_ ゙:、
./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i 。:∪・ ⊂ヽ ,i" r'" ゙''j ゙:,
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\ ):) ! ,i'" _,,,,,,,,_ _,,,.___,., __,、, "ヽ, l,
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′ | ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、 |
i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | i, ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i ,!
ヽ、_ ,r'一i'′ | | ノ :| ∩ ゙i !;:::::ヽ'''::::::ι′:::∩:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ:::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'
| |__人___| |_/| | ノノ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′. ゙ヽ、゙ヾ:::::::::::::::::::::::ι′:::::::::::::::::ノノ::::::::::::::::ι′,:::::::,,r'" ,r'
| | | |_/ ヽ__人_ノ .゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::/::::∪:::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
⊆, っ とーっ .`ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
.~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~
俺特製のクソ肉カレーをやるよ・・・美味しそうだろ・・・
詳細は →
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1189523683/ まで
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 13:19:12 ID:GKM3hggh
ゲキワザ、漏漏球!
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 02:34:25 ID:FRjp6ZpA
?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 04:29:49 ID:6ayecdEW
滑って転んで
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 17:59:34 ID:cjWw30WP
書いてみる
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 17:59:58 ID:cjWw30WP
これでいいのかな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:00:54 ID:cjWw30WP
PCエンジンねえ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:04:07 ID:cjWw30WP
マイナーなゲームがあって面白かったな。特にSCDあたりのはロクに宣伝しないから 全然知らないのとかあって
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:04:53 ID:cjWw30WP
特に当時は乳首がOKというのがでかかった
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:06:41 ID:cjWw30WP
コズミックファンタジーなんてエロがなかったら拷問に近いロード時間を我慢できなかったと思う。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:09:16 ID:cjWw30WP
2になって戦闘画面の読み込みが40秒だったのが5秒に短縮されてて感動したりして
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:11:59 ID:cjWw30WP
現状が酷いと些細な事でもありがたく感じる典型だった。 冷静になって考えてみたら5秒でも十分長い
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:13:59 ID:cjWw30WP
西村知美が主題歌を歌っていたのも今や黒歴史か (当時西村知美はPCエンジンとのタイアップがやたら多く、自分が主人公のゲームまでだした)
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:14:36 ID:cjWw30WP
ちなみに当時の愛称はとろりん
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:15:36 ID:cjWw30WP
個人的には今でも十分かわいいと思ってしまう自分は特殊な嗜好なのだろうか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:19:01 ID:cjWw30WP
今振り返ってもエロのあるゲームばかりやっていた記憶がある。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:19:56 ID:cjWw30WP
丁度いい機会なので振り返ってみる
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:22:21 ID:cjWw30WP
なにはなくともコズミックファンタジー1だ。 拷問のように遅い戦闘画面のロードが忍耐の修行のようだが、 サヤの水浴びシーンがでたときは「家庭用でもここまでOKなのかと驚愕した。」
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:24:37 ID:cjWw30WP
実際にその後はたいしてエロシーンはないのだが、 とにかく最初のインパクトが強く、当時まだ若かった自分はさらなるエロを求めて エロブーストがかかり、40秒のロード時間をものともせずラストまで2日でクリアした。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:26:46 ID:cjWw30WP
断っておくがそんなに短いゲームではない。無駄にボリュームのある作りになっている。 当時は丁度夏休みだったので時間を湯水のように使い、力技でクリアしたのだ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:28:06 ID:cjWw30WP
おかげでクーラーの効きまくった部屋にずっといたため、外に出たらあまりの暑さに眩暈がするありさまだったのをよく覚えている。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:29:12 ID:cjWw30WP
というわけで1が終わると同時に2を買って始めた。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:30:28 ID:cjWw30WP
2は前述した通り戦闘のロード時間が5秒に短縮されていたので、 最初は天国のような気分だった。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:32:31 ID:cjWw30WP
しかし戦闘バランスが1以上に酷く、過酷なレベル上げを強いられた。 ゲーム自体が無駄に時間がかかる作りになっているので、それはそれで結構キツイ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:34:17 ID:cjWw30WP
個人的に2は最もエロ描写が軽く、期待はずれだったがメインのストーリーは感動的だった。 本来そっちがちゃんとしていれば喜ぶべきだがなんか割り切れないものを感じる自分。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:36:23 ID:cjWw30WP
ここまできたら後には引けないと3を購入。やはり2も2日でクリアした。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:42:20 ID:cjWw30WP
3になるとSCDになるため、グッとチープ感が減り、王道的な作りになっておりびっくりした。 エロ的にはまあまあだったが、このゲームの本当の価値は裏技にある。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:45:47 ID:cjWw30WP
有名な大好きパスでヒロイン三人のエロ画像が表示されるのだが、 他の2人に比べ、サヤがものすごくエッチだった!! この1枚の画像だけで自分はとても満足だった。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:48:16 ID:cjWw30WP
ちなみに4はそれからしばらくして前編だけしかプレイしていない。 中古相場が高騰していて高かったからだ。 前編もかなりの覚悟で買ったがエロが薄かった上に、 後編はバンのほうが主人公で、個人的に好みでないのでここで打ち止めした。 いつかプレイしようと思う。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:49:30 ID:cjWw30WP
次は雀偵物語について語ろうと思う。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:50:10 ID:cjWw30WP
断言するがこのシリーズがPCエンジンで一番エロい!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:54:07 ID:cjWw30WP
とはいうが1はやっていない。ゲーセンの脱衣麻雀みたいで面白くなさそうだったからだ。 しかしパッケージはうるし原が描いているので見栄えだけはいい。 ゲーム画面はサギに近いが…
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:55:52 ID:cjWw30WP
本領発揮は2の宇宙雀偵ディバンからだ。 当時麻雀が打てなかった自分は必死でルールを覚えた。 エロは男を勤勉にする。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 18:58:54 ID:cjWw30WP
助手の女の子が捕まったくだりが最高だ。乳首露出どころか、服が鞭打ちでボロボロにされる。 ここまで過激なシーンを家庭用ハードで見れるとは思わなかった。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:00:06 ID:cjWw30WP
自分の雀士としてのルーツなので思い出深いソフトだ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:01:54 ID:cjWw30WP
3はセイバーエンジェルというやつで、あかほりさとるみたいなストーリーになった。 セクシー度は十分なのだが、なにしろ2がスゴかったので。そっち方面はパワーダウンという感じを受けた。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:04:41 ID:cjWw30WP
だがゲーム内容は総合的に見て非常に優れており、安心してオススメできる一本だ。 上京した姉にPCエンジン本体ごと譲ったが、一時期プレミアが付くほどの高騰を見せた。 今は沈静化
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:06:31 ID:cjWw30WP
次はスタートリングオデッセイについて語る。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:07:18 ID:cjWw30WP
次はスタートリングオデッセイについて語る。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:08:02 ID:cjWw30WP
1はほとんどやっていない。 語るのは2だ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:09:53 ID:cjWw30WP
なぜ2かというと、当時のゲーム雑誌の宣伝に2が掲載されていたのだが、 男の本能に訴えかけるなんともエロエロなタッチだったために、 これはなにかある!と察知しプレイしたためだ。 結果は大成功だった。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:51:49 ID:cjWw30WP
ご飯食べてきた
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:53:10 ID:cjWw30WP
とにかくエロシーンと戦闘シーンのバランスが良い。 コズミックファンタジーに比べて進めるのが楽しいというのは大きなイニシアチブだ。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:55:19 ID:cjWw30WP
惜しいのはエロシーンが至極真っ当で、ディバンのようなアブノーマルさがないというところだが、 私の嗜好がマニアックなだけで特に欠点ではないと思う。 ビジュアルシーンは非常に丁寧で好感がもてる。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 19:59:08 ID:cjWw30WP
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:03:43 ID:cjWw30WP
このページを見るとこの謎の会社レイフォースがさらに謎につつまれることになる。 詳しく見ていくとPCFX用ノゲームのミラークルム以降全くゲームを出していない。 掲示板などが一切無いので現在の活動は分からないが常識的に考えて潰れているはずである。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:05:28 ID:cjWw30WP
しかし公式ホームページはリンク切れになることもなく元気に活動中であり、 いったい誰が管理しているのだろうと思う。 正直不気味ですらある。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:09:22 ID:cjWw30WP
さらに内容を詳しく見ていくとスタートリングオデッセイの作曲者は、あの宮川 泰ではないか! 知らない人もいるかもしれないが、宇宙戦艦ヤマトの作曲者だ。 なんでこんな超一流の作曲家がこんなマイナーなゲームの作曲を引き受けたのか理解に苦しむ。 なにかコネでもあったのだろうか? しかも作詞と歌が声優の井上喜久子だ。本当にわけがわからない。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:11:07 ID:cjWw30WP
ちなみに同社から発売されているソフトのスターブレイカーにも思い入れがある。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:12:59 ID:cjWw30WP
だが、プレイしたことはない。 買えなかったのだ。 このソフトがでた当時はPCエンジン晩年で発売本数が少なく、 中古も出回らなかったため価格が高騰し、手が届かなかった。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:14:47 ID:cjWw30WP
だいたい2000円から3000円位のを購入していたのに、 7000円以上は割高感がありすぎてどうしても購入できなかった。 今でも心残りの一つだ。いつかプレイしたい。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:20:09 ID:cjWw30WP
余談だが、タイトーにレイフォースというシューティングゲームがあるが、 家庭用移植のタイトルはレイヤーセクションに変更されている。 これはこのレイフォースという会社があるため、商標権等の配慮で変更したらしい。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:21:42 ID:cjWw30WP
パソコンゲームの移植作品について語る
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:22:35 ID:cjWw30WP
当時の移植作品といえばドラゴンナイトとCALだ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:23:17 ID:cjWw30WP
とりあえずドラゴンナイトは3をやったが、とにかく酷い出来だった。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:24:56 ID:cjWw30WP
当時テクノポリスというパソコン雑誌を講読していたのだが、 ドラゴンナイト3の美しいビジュアルとむっちりした女性の描写に心ときめいたものだった。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:29:32 ID:cjWw30WP
なので当時PCを持っていなかった私は大きな期待を込めてPCエンジン版を購入したのだが…。 とにかくご褒美のエロ画像がバッサリカットされている。 たとえばだ @赤頭巾を助ける APC版 お礼は体で→エロシーン Bエンジン版 おいしい料理をご馳走するわ ふざけんなー という感じで落胆がひどかった。 例えて言うなら蛇の生殺し状態で悶々とした思いだけが溜まるという最低な移植だった。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:31:04 ID:cjWw30WP
CALは無難な出来でなんというコメントも無いが、持っているのが恥ずかしくなり ある日道に置いてあるゴミ箱に捨てた。惜しいことをした。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:32:08 ID:cjWw30WP
また気が向いたら書く。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:17:52 ID:cjWw30WP
細々書いていくことにする
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:19:52 ID:cjWw30WP
さて、PCエンジンはエロだけではなく、実験的な作品も残している。 晩年に発売されたハドソンのガリバーボーイだ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:23:05 ID:cjWw30WP
このソフトにはHuVIDEOという動画圧縮技術が使われており。 PCエンジン上で動画が動くという信じられないことをやってのけた。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:25:21 ID:cjWw30WP
当時、動画が動くというだけでマルチメディア機という時代のトレンドに乗っているという事でもてはやされる時代で、 そのくらい動画再生には技術的困難が残っていた。 それを8BIT機のPCエンジンがやっているのだから、当時の私はとても驚いた。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:27:33 ID:cjWw30WP
ただし、色数を極限まで減らしていたために、全体的に茶色がかった、色合いで、 画質も悪く、今見ると些か見劣りがするが当時を考えたらこれでもすごいことだった。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:30:22 ID:cjWw30WP
ゲーム内容も非常に面白く、よく出来た作品なのだが、 いかんせん発売時期がわるく、というよりサターンやPSなどの次世代機戦争が始まったくらいの時期なので、 もはやPCエンジンでは、どんなすばらしい作品がでても話題にはならなかったと思う。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:32:53 ID:cjWw30WP
後にサターンで移植版が発売されたが、ほとんど話題にのぼらなかった。 動画は確かに綺麗になったがそういう問題ではないのだ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:33:43 ID:cjWw30WP
Huカードについても書こう
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 23:39:20 ID:cjWw30WP
初めてPCエンジンでプレイしたのは遊々人生だった。 当時ファミコンで桃太郎電鉄をよくプレイしていたからルーレットの1から12という数字の大きさに戸惑った。 盤面上をプテラノドンやUFOなどが飛び交っている事に一々驚いたものだ。 当時のファミコンはギリギリのスプライトと限られた容量で製作されていたので、 無駄なオブジェが表示される余裕がなかった。 PCエンジンの曇りの無い色彩は別次元だった。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 13:50:33 ID:lxPHU2JS
完全に旬を過ぎていたがストリートファイターUダッシュがHuカードで発売されたことがあった。 大容量カードを使っての移植だったが、かなり高い移植度を誇っていた。 察するにCD-ROMの少ないメモリよりHuカードのほうが処理できる情報量が多いため、 苦肉の策だったのだと思う。 パッドが2ボタンだったのでセレクトでパンチとキックを入れ替えるというものすごい仕様だったが。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 21:13:56 ID:mFARALjp
日記ですか?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 21:24:49 ID:VxYlf/9t
がんばれー
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 10:18:22 ID:Y8koAUWq
応援ありがとう。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 10:19:06 ID:Y8koAUWq
DUOについて書く
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 10:23:45 ID:Y8koAUWq
コア構想が成功か失敗かは置いておいて、とにもかくにも最初に発売された白エンジンで、 数々の仕様変更があったPCエンジンのソフトをCDドライブの追加やシステムカードのメモリ増設で、 遊びぬくことが出来たという設計はすごいものがあったと思う。 ただ、現実的にそのセットを揃えようと思うとPS3が2台買えるくらいの金額がトータルで掛かるわけで、 正直にDUO-Rあたりを購入するほうが便利なうえに安かった。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 10:30:52 ID:Y8koAUWq
しかし、問題もあった。DUO-R付属のAV出力端子がすぐに接触不良を起こすという問題がある。 なぜかしらないがこのAV端子がやけに巨大で重量があるため、 端子自体にストレスがかかる上に全般的に半田付けが甘い印象で、 とにかく壊れる。使用期間中3本がダメになり、4本目のときは、 予備の5本目を一緒に購入したくらいだ。 しばらく中古ショップでAVケーブルを探し回る有様だった。
一人で頑張ってるなおいw 自分が持ってるのだけで判断すると DUO-Rも8割がたAV端子のコネクタのガタつきがひどい RGB化するついでに半田付けなおしたけど DUOはそういうのは少ないけどAD-PCMが小さくなったりとかの不具合が出る機が多い RXはRより半田付けはいいかな SCDはしっかりしてると思う あとSCD側のAVコネクタが使えなくなってもコア側使えるし
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 19:51:07 ID:Y8koAUWq
そうそう、RXはちょっとだけマシになってる。 ただRXを持っていた友達も同様の不具合が出ていたので構造的な問題なのかもしれない。 DUOは差込位置がそもそも異なるので部品自体も別物っぽいよね。 AD-PCMはPCエンジンの宿命みたいなもので割り切ってやってた。 DUO-Rを買ったのでDUOは実機を触ったことは無いんだけど、 もっと激しいのかな?聞こえないからってテレビの音量上げてたら、 内臓音源に切り替わった瞬間大音量がしてびっくりするんだよね。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 23:07:16 ID:Y8koAUWq
PCエンジンのパッドについて書く
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 23:10:06 ID:Y8koAUWq
PCエンジンのパッドは1つしか付かない。 そもそもパッド取り付け端子が1つしかない。 これは多人数プレイをするためにマルチタップを買えば数十人規模の対戦ができます。 という実にPCメーカーらしい構想に基づいている。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 23:12:29 ID:Y8koAUWq
しかしこれはメーカー側の勝手な言い分で、 ほとんどギリギリの利益しか生まない当時のファミコンは、 コントローラーを2つ付けることを死守していた。 対戦プレイの重要性を認識していたためである。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 23:17:31 ID:Y8koAUWq
確かにPCエンジンはマルチタップを付けたら数十人規模でボンバーマンをすることが可能だ。 しかし、最初から付属しているのと、マルチタップ+コントローラーを買い足さなければいけないのは天と地ほどの差がある。 小学生はゲーム機を買う金などそもそも持っていない。 親をなんとか説得し、やっと買ってもらった上に対戦をしたいので、 マルチタップとコントローラーを買ってくれなんて口が裂けてもいえない。 そんなお願いをするのなら、1本でも多くのソフトを買ってもらうことに集中するべきだ。 私はそうだった。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 23:23:23 ID:Y8koAUWq
PCエンジンで最初に発売された対戦可能なゲームは遊々人生であることからも、 ハドソンはそのあたりのことを十分理解していた節がある。 1つのパッドで交代交代でやれば不自由なく遊べるのでコントローラーを買い足す必要ないからな。 たぶんNECのコア構想に口を出せなかったんだろうと思う。
なかなかの論客だな。ここまでの文章力と知識がある君なら スレをまるごと使う資格がある頑張ってくれ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 08:47:28 ID:vX+XQWcz
ありがとう、暇を見つけてまた書く。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 00:17:15 ID:firBJ60r
ターボパッドについて書く。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 00:28:19 ID:firBJ60r
PCエンジンのコントローラーには標準で連射機能が搭載されている。 と認識している人はかなりの数いると思う。 これはターボパッドの存在があったためだ。 当時前述したコア構想により、マッチタップを介しての最大5人同時プレイ というNEC側の考えに沿って別売りコントローラーが、初代PCエンジンと同日に発売されたわけだが、」 ノーマルパッドとは別にターボパッドという連射機能付きのバリエーションが発売された。 これがのーまる2480円に対し2680円とわずか200円しか違わないという代物だったために、 ほとんどのユーザーがターボパッドを購入するという現象が起こり、 大量生産の末にコアグラ以降、ターボパッドが正式に標準コントローラーに採用されるということになってしまった。 実際、アールタイプ以降のアーケード移植旋風が巻き起こったこともあり、 連射機能は酷使されたわけなので、今更ノーマルに戻す意味がないのもあたりまえだけどね。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 00:30:16 ID:firBJ60r
使っていた印象は、とにかく頑丈だった。 操作感が優れているとかはあまり感じなかったが、とにかく壊れなかった印象が強い。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 16:07:31 ID:gU19OQIH
たしかにあのパッドは頑丈だった。 しかしジョイント部分は簡単に壊れたが…、DUO-Rです。コア蔵のジョイントは強そうな 感じだったなぁ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 16:31:51 ID:firBJ60r
自分のもDUO-Rだったけど特に問題なかったなあ。 思うに個体ごとのバラつきが結構あったから、ジョイントの作りが荒いのもあったのかもしれない。
RXのコントローラー使いにくかったなぁ アベニューパッド6もしかり ホリのファイティングコマンダーはまぁまぁだった コネコタ端子がアレだったのはパソコンメーカーだからしょうがないのかな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 03:12:11 ID:tGvH82Do
アベニューパッドはある意味アーケードカードを買った人の踏み絵だと思う。 あれを買った時点で絶対に6ボタンパッドがいるという。 セレクトでパンチとキック切り替えなんて考えたやつはすごいと思う。意味ないけど
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 03:12:40 ID:tGvH82Do
ついでなんでアーケードカードについて語る
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 03:16:46 ID:tGvH82Do
アーケードカード 当時PCエンジン系雑誌で煽りまくって期待感バリバリだったPCエンジン最後のバージョンアップツールだったんだけど。 結局買わなかったんだよなあ。 だって12800円もするんだもん。 アーケードカードDUOとPROの違いが分からなくて悩んだものでした。 半年間買おうか迷ったんだけどね。
天外Vに煽られてかったなぁアーケードカード、あとFXもw たしかROM生産間に合わなくて数か月延期になったんだっけ?で、餓狼2も合わせて延期と 出来は悪くなかったんだけど影がチラつくくらいで、時期が遅かったね 個人的にAC専用で遊べるのはガロスペとサファイアくらいかな 龍虎、ワーヒー、飛竜はもうちょいどうにかならんかったのかね 対応ソフトもうまくACを使ってるのが少なかったね開始時の読み込みがながすぎて エメドラはうまく対応してたと思う あと話変わるけど世間のSTG離れに合わせてSTG発売本数が減ってくのが悲しかった 一番好きなSTGはダブルリングです
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 12:02:26 ID:1ZIvDo4+
アーケードカードはガロウと一緒に買ったけど、 格闘以外のゲームで役に立ってた。 アートディンクのゲームなんか特に早くなったり、 音楽が豪華になったりで感動した。 ただほかにもマウスやら、メモリ128など 出費もひどかったが…。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 12:23:00 ID:tGvH82Do
天外Vはひどいよね。アーケードカードを買わせるためのエサにしたと思ったら こんどはFXのエサにされて。あれはユーザーを馬鹿にしてるとさすがに頭にきた。 でもサターンの第四の黙示録をやった時の結論なんだけど、あれは広井王子がすごいんじゃなくて、 桝田省治が凄かったんだなと。 カブキ伝は明らかに見劣りがするし(それでも好きなのがファンの悲しいところだけど) やっと発売されたVも惨憺たる有様だったし。 それにひきかえリンダキューブや俺の屍を超えてゆけ、ネクストキング など面白いゲームを立て続けに作った桝田省治は本当にすごい。 大好きだ!
俺のノーマルパッドの基板は連射のものと同じ。 ガワも開けると連射切り替えスイッチ用の穴があるんだよな...
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 04:09:50 ID:6IVs6wwu
コアグラのRFユニットはなんで5000円もしたんだろう。 当時居間でやると親がうるさくて、2FのボロTVでやろうとしたら ビデオ端子がなくて泣く泣く買った。 横に並んでる1500円のファミコンRFをみながら 「理不尽だ〜!」と思いながら。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 04:25:00 ID:6IVs6wwu
でもRFはガッチリしててなんだか高級感があった(笑)。 使い方が雑でポキポキ折れていって、カッターで 削ってどんどん短くなっていったが…
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 09:20:37 ID:4SSvFPTh
当時はAV出力端子付きテレビの過渡期で、まだAV出力をもたないテレビしかもってないユーザーへのフォローの商品だから、 あるていど高額になるのはしょうがない。出してくれただけでも感謝すべきだと思う。 コアグラ持っててAV出力がないテレビを持ってるという非常に限定されて人しか買わないんだよ。 とてもNECがあれで儲かったとは思えない。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 09:24:10 ID:4SSvFPTh
>>118 そうそう、ファミコンでも同じ事やった。
ゲームやりたさに必死に取り付けするんだよね、小学生に理解できるような機器じゃないのに、
見よう見まねで。切り過ぎてメインの配線まで折れたりしてどんどん短くなるの。
同時期のSFCや後のSSでもRFユニットは1500円くらいだった。 特にSSの頃はコンポジットビデオ端子が付いてないテレビなんて皆無だった頃な訳で 買う人が少ないから高額なんて言い訳でしかない。NECはボッタクリすぎ。
ひどい話だな ソフト作ってる会社がかわいそうな結果になってしまった
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 04:15:24 ID:KFI2ZELI
小学生時代、ある日いとこが「pcボーイ買ってもらった〜」 と言っててなんだそりゃ?と見に行ったら、GTだったw ソフトはF1サーカス。天の声使えないからパスワードで頑張ってたけど、 すげー文字かみにくいっ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 09:26:07 ID:A8fqwY1B
SSでRFユニットってあるんだ。知らなかった。 確かに1500円くらいだとPCエンジンのはボッタクリっぽく感じるなあ。 GTは技術が追いついていない早すぎたハードだよね。 ゲームギアといいGTといい画面解像度とバックライトの消費電力の問題が解決するまでは、 ゲームボーイみたいなモノクロ画面のほうが現実的だったと思う。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 09:32:44 ID:A8fqwY1B
大竹まことのただいまPCランドについて語る
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 09:40:13 ID:A8fqwY1B
テレ東系のPCエンジン紹介番組だったが、紹介コーナーはごくわずかで、 ほとんどがバラエティ的な企画の連続で、妙な面白さがあった。 ゲーム紹介などは渡辺浩弐がやっていたのだが、基本的にいじられキャラと化しており、 あらやる企画でひどい目にあっていた。 中国拳法を体感する企画で肋骨を骨折しており、その直後の企画が ロデオマシーンに乗ろうというやつだったので拷問に近い痛みが走ったと推測される。 ちなみに渡辺になっちゃうぞーのコーナーで妖怪道中記の乙姫のストリップ場面を、 ビデオに取って編集してマニアに売ったという渡辺の発言と、 それを聞いてドン引きした大竹とあしすタントの女の子のリアクションは今でも忘れない。
残念賞「わたなべのサイン色紙」
大竹まこと・金子エミ(恵美?)・市川なんとか(女)・渡辺・男 俺の記憶によると出てたのは上の5人。 番組ラスト10分くらいからPCエンジンの紹介や攻略。 金子恵美が写真集の宣伝をしたとき、大竹が 「金になる体(金子)、金にならない体(市川)」 とかひどいことを言ってたなw そういや大竹は初代DUOのCMに出てたな。
>>123 普通のエンジンソフトをGTで遊ぶのがきついのなら、
GT向きに何本か開発すればよかったのにな。
それらはもちろん普通のエンジンでも遊べるわけだし。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/12(火) 01:33:33 ID:Apj+17v2
今になって考えてみても、なんでとてもゲームをプレイしそうにない大竹まことがPCエンジンの番組の司会に抜擢されたのか謎。 ゲーム紹介中の全く興味なさそうな大竹の表情がそれを表していると思う。 視聴率自体はすごく良かったらしいけどね。
>>130 当時「さんまのまんま」にゲストで出た大竹まことが、さんまに
PC−GTをプレゼントしてたな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 10:13:05 ID:Y1SNtetu
一応スポンサーに配慮してたんだな。 でもこれまたさんまがゲームをやらない芸能人の筆頭なんだよな。 もしかしてGTをプレイしたからだったりして。
歴史的に見ても何の価値も無い盗作機
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 02:15:34 ID:zT72a7rV
>>120 あれ?オレがいるw
久々にDUOひっぱり出してみたんだが、
CDロムのゲームがおかしな事になってるよ。
読み込んでも、画面がバグったり、コントローラーの操作に反応しなかったり…。
起動画面と天の声はちゃんとしてるのに。
知り合いにソフト貸して、試してもらったら、全部普通に動いたみたい。
端子部なんかがくすんでるが、関係あるのかな。
やっぱ本体がオシャカになったのか…orz
こんな症状オレだけか。
カナシス…_| ̄|○
>>133 ここはPCEスレ。
PSの話は他でやれ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 15:01:51 ID:As/7ubyl
>>134 まずはCDクリーナーでピックアップを掃除してみたほうがいいよ、それで直れば万々歳だし。
それでダメならCD自体が悪くなってる可能性もある(CDも劣化はするわけで)
色々はCDロムつっこんでみて試してみよう。
GTってSTGは意外と遊びやすかった記憶がある ゲームにもよるけど弾が見えにくい事も基本無かったし
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 22:11:17 ID:L7Cu/yPx
コア構想自体に問題があるのではなく、コア構想オプションが 中途半端な性能だから叩かれている訳だが。 イラストツールも絵の保存はできない(↓を実装してB.Bアクセス機能の内蔵が必要) 何故プリントブースターの背面に本体の物と互換のEXT端子を付けなかったのか謎 通信ブースターはそれ自体が蔵入り。試作品を放出する残念な結果に終わった。 空気規格CD-Gの再生は特に問題は無い。MDカラオケは16ビット処理なだけ。 むしろBOSEから純正サテライトスピーカー出ていたPSEの方が音質面で有利 MDはノイズ低減に工夫が必要。 「あの時代」のCD-ROMは大抵ハイシエラ。現在の様に凡用的に使えるのではない。しかも生産ラインは高額。 わざわざそんなCDをゲームメディアに選んでくれたことを感謝するべきだ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 00:45:32 ID:4kJJSixs
自分がコア構想の中で現物一回も見た事ないのが、 DUO用の液晶ディスプレイ(7万くらいだっけ?)あれは 綺麗なのか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 19:56:39 ID:bZpXh6Sw
みんなブライをやったことない? 俺このシリーズ超好きで何回もクリアした・・・ 特に2が面白かった
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 00:46:58 ID:ksWsOkFy
いいね、ブライ。聖闘士星矢にはまっていたから、プレイしたよ。 初プレイが悪名高いスーパーファミコン版だったのですごく苦労した。 ラストの光の神だから、正しいわけじゃないし、闇の神だから邪悪なわけじゃないという展開が興味深かった。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 01:02:08 ID:KUACjemS
PCEは本体の売上はNEC、ゲームのライセンシー収入はハドソンが ゲットする事になってて、ハドソンは一方的に儲けまくったけど NECは売り方が下手糞であまり儲からなかったそうだ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 01:12:52 ID:ZFjFpLDg
調べても分からないので教えて下さい 上下二分割のミッキーマウスのゲームのタイトルてなんですか? 上下同じステージなんですけど1Pがアイテム取るor敵倒すをしたら下の2P画面でもアイテム無くなるとゆう MDでゆうとこのボナンザブラザーズみたいな奴で 最終的には家を買う?みたいな奴なんですが
>>144 PCエンジンにミッキーマウスのゲームなんてないぞ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 04:03:21 ID:ZFjFpLDg
え…?本当ですか!!小学生の時にファミコンランドって店で30分100円ぐらいでゲーム出来る店でやってたんですが…ビックリマンワールドもプレイできたからてっきりPCEだと
ダメモトで質問なんですが アイレムのRPG「ソル・モナージュ」で詰まっています。 アインの町とツバインの町の間をいったりきたり・・・ アインの町の洞窟に入れないんです。アインの町の長老は「これからツバインの町へ行く準備でいそがしい」 から話が進みません。光の矢は入手済みです。よろしくお願いします
,.;'‐、____,:-;';:、. /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ. /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ. /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ. i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;| {;:;:;:;:ノ■■■ ■■■ヽ;:;:;} ヽ;:;{ _ _ |;:;:{ };:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈 ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙ | } { |∫ ∴ (,.、::,. ) ∵ |/ ゝ::●. ...:人:人:::..... ...! {;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;} / ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \ / |ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/| \ ヽ ̄ ̄ ̄ / ヽ___/
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:10:00 ID:ksWsOkFy
GTの話が出ていたのでGTについて語る
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:13:49 ID:ksWsOkFy
PCエンジンGTの最大の特徴は据え置き型ハードであるPCエンジンのソフトをそのまま使用できるということである。 過去から現在まで、そういう試みは例がないので、ゲーム業界の歴史の中でも本当は記録に残るハードであるはずだ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:15:35 ID:ksWsOkFy
PS-ONEに液晶モニターを搭載すれば前述の特徴を満たしそうだが、 電源を内蔵していないため、携帯機とは言いがたいため、この分野はGTの独壇場といえる
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:16:28 ID:ksWsOkFy
ただし、あまりにもマイナーなハードであるため、世間の評価はかなり低い
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:18:32 ID:ksWsOkFy
さて、色々な問題を抱えているGTだが、少し考察してみると
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:23:24 ID:ksWsOkFy
第一に値段の高さだ、定価で44800円もする。当時を振り返っても、12800円のファミコンを買ってもらうのに親をなだめすかし、 「一生のお願い」を連呼して勝ってもらうというハードルの高さがあったのに、 4万を超えるおもちゃというともう想像の範囲外のレベルである。 任天堂はゲームハードの値段を価格破壊レベルに設定してきた。 それは子供が親に買ってもらえる、おねだりできるギリギリのラインを 熟知して、それに目線を合わせていたことに他ならない
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:27:21 ID:ksWsOkFy
それに対し、NECは家電メーカーである。 スタンス的には「こうすれば、こうできる」という技術的な目線から入っていく。 パソコン業界はゲーム業界に比べ単価が一桁違うため、値段設定が高めになるのは、 いたし方ないのかもしれないが、メインユーザーである、子供の事を考えない作り方は、 販売数に表れている。 とても普及するような値段ではない、そういった意味でも早すぎたハードだと思う。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:36:05 ID:ksWsOkFy
第二に液晶モニターの問題である。 当時液晶モニターはやっと製品化されてきた新技術で、価格も高く、 応答性も悪く、画質も低かった。 ゲームギアでもそうだが、当時カラー液晶にすると色々な不利な点が出てくる。 まず明るさだが、ゲームボーイの場合モノクロ液晶なので、 黒か白ではなく黒か透明かの2つの表示になる。 つまり表示するキャラだけ黒く映せることになる。 だが、カラー液晶はそうはいかない全ての液晶画面に何がしかの色を投影しなければならなくなる。 そうするとバックライトを搭載しないと画面が暗くて全然見えなくなる。 ゲームボーイアドバンスが良い例である。 任天堂はバックライトを捨ててまで電池の使用時間を優先した。 それはGTの単三電池6本で3時間しか持たないという驚異的な燃費の悪さを目の当たりにしているからだと思う。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:40:45 ID:ksWsOkFy
第三に、PCエンジンのソフトが使えるということである。 逆転の発想なのだが、PCエンジンのソフトが使えるというのは、 GTにとって悪いことだったのではないかと思う。 据え置きハードのゲームを携帯でというのはGTの存在意義なのだが、 逆に言えば、GTの専用のソフトは1本も発売されないということになる。 昨今、特に顕著なのだが、新ハードにはそれを引っ張るキラータイトルが付き物である。 バーチャファイターやリッジレーサーがしたいがために、バカ高いハードをわざわざ発売と同時に購入するのである。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 22:46:59 ID:ksWsOkFy
しかし、GTにはそれがない、GTでしかできないゲームは絶対に発売されないのだ。 GTを買うユーザーはPCエンジンを携帯したいという本当にごく一部の人間だけということになってしまう。 ソフト的にも問題がある。 GTで再生されるゲームは元々最低でも14インチ近くの家庭用テレビでプレイすることを想定して作られたものだ、 名刺大くらいの小さな液晶画面でプレイすることはそもそも想定外なのだから、 字が読みづらいのは至極当然の事だ。 もしGT専用のソフトが開発されていれば、液晶画面を前提に開発したのだから、 もう少しマシな写りになっていたはずである。
じゃあソフトのロイヤリティをもらっていなかったNECHEはどうやって利益だせばいいの?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 23:23:58 ID:ksWsOkFy
以上の事から、絶対に普及しないハードであったことは間違いない。 しかし、だからダメだとは思わない。 確かにコア構想は結果を見ると成功したとはいい難い。 しかし、PCエンジンが残した様々な実験が今の日本のハードを、 世界のトップレベルに押し上げたのもまた事実だ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 23:24:33 ID:ksWsOkFy
アクセス規制受けた…書き込みすぎらしい
163 :
147 :2008/02/17(日) 09:42:07 ID:rCWQwQ2x
>>149 ありがとうございます。
でもすでに自分もググッてそのとおりやってるんですけど駄目なんですわ。
なにかフラグがどこか欠けているとは思うんですが。
ソルモナージュか・・・ 当時、かなり気に入ってやってた覚えがあるんだが クリアしたかどうかすら思い出せんorz 覚えてるのは、海の上を移動する時のBGMが凄くいい感じだったというのと 「ソレイユ必殺の一撃!」だけだわ。
俺も持ってるけどやってないわ
>>159 なるほど勉強になるな。GTは購買層があまりにも狭すぎるハード
だったわけだこれでは売れるはずはないな。
ところでコア構想で存在自体が謎なのがSGなんだがあれはどういう
位置ずけの物だったのかな?まさか大魔界村専用だけに作られたわけじゃ
ないと思うんだが。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 18:00:34 ID:0s0S60XU
リクエストがあったので、スーパーグラフィックスについて書く。 長くなるのでぼちぼち書いていく(またアクセス規制かかっても困るし)
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 20:05:15 ID:0s0S60XU
スーパーグラフィクス、正式名称PCエンジンSUPER GRAFX(以下SG)は、1989年12月にPCエンジンの上位後継機として発売されたハードである。 スペックなどを正確に記載したほうがいいのだろうが、ハードの解説が目的ではないので割愛。 SGがどういうハードでなんのために開発されたか考察してみようと思う。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 20:17:10 ID:0s0S60XU
まず、コア構想によるNECの捉え方だが、発売時期の1989年はPCエンジンのソフトが動くハードが3つも発売された年で、 特にこのSGが発売された12月8日は同日にコアグラフィックスが発売されている。 1ヶ月前の11月にはPCエンジンシャトルが発売されている。 2ヶ月のうちに同じソフトが動くハードが3つ発売されるというのは普通に考えたら異常な状態で、 NEC側に何らかの意図があったことは想像に難くない
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 20:22:20 ID:0s0S60XU
察するにこの時期NECが考えていたのは年代別のユーザー層住み分けだったのではないかと思う。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 20:33:50 ID:0s0S60XU
まず、最初に発売されたシャトルだが、宇宙船のような独特のデザイン、 通常のPCエンジンに比べて6,000円安い価格設定、そして、 コア構想の象徴といえる、後部接続端子の廃止である。 安い値段と子供に好まれる形状、拡張性を取り払い、 良く言えば分かりやすさを強調した、設計(高齢者向け携帯みたいなものだね) などから、小学生をターゲットにしていると目される。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 20:41:16 ID:0s0S60XU
次にコアグラフィックスは初代白PCエンジンに比べてAV端子専用接続、 連射機能付きターボパッド標準搭載という変更点があり、 価格も24800円と初代と変わらず、スタンダードマシンという位置付けで、 全年齢対象と目される。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 20:50:47 ID:0s0S60XU
さて、本題のSGである。SGは画像処理用チップを2つ搭載した「上位交換機」 という位置づけである。 値段も39800円と破格に高価だ。 ターゲットはかなりの出費を厭わない高性能機を欲しがるヘビーゲーマーである。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 21:51:18 ID:0s0S60XU
さて、なぜ短期間に3つもハードを出さなければならなかったか、理解に苦しむであろうが これはPCエンジンのメーカーがNECであることに起因する。 この1989年は前年にメガドライブ、翌年にスーパーファミコンが発売された年で、 今までファミコンより性能の良い家庭用ゲーム機という立ち位置が危うくなった年で、 NECも焦ってきたんだと思う。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 22:05:25 ID:0s0S60XU
人間も企業も焦ってくると自分の得意とする土俵で勝負をしたがるもので、 パソコン市場の販売戦略の定石を家庭用ゲーム機に当てはめてしまったのが、 この3台のハードなのだと思う。 当時のパソコンは(といっても今も変わらないが)メモリ量やCPU速度、ハードディスク容量が少し違うだけで、 新しい製品として発売するというのが当たり前で、 家庭用ゲーム機もその戦略でいこうとしたのだと思う。 SGを「上位交換機」と呼んでいるのもそういうことなのだろう。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 22:10:00 ID:0s0S60XU
当時のコア構想のSGの位置づけはそんな感じである。 今度はSG自体につぃて掘り下げていく。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 01:18:36 ID:bsB/VDLN
わくわくして待ってるんで、宜しく!
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 03:40:20 ID:vP64I3MW
明日にしようかと思ったけど気になるので書く(何書くのか忘れそうなので)
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 03:44:29 ID:vP64I3MW
さて、SGは上位交換機である。画像処理用チップを2つ搭載しており、 倍のスプライトを処理でき、大きなキャラもラクラク動かすことができる。 では、なぜそんなに画像処理能力が必要だったのであろうか? 元々NECはSGになにをさせたかったのか? それは当時のゲーム業界の時代背景と発売されたソフトを見れば明白だ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 04:15:36 ID:vP64I3MW
ここで少し横道に逸れるが、アーケードゲームの話をする、 アーケードゲームもその時々の流行と移り変わりがあり、大まかに分けることができる。 少し解説すると、 1972年ポン誕生全ての始まり 1978年スペースインベーダー登場 1979年ナムコがギャラクシアン発売、以後ナムコ黄金期が続く 1985年コナミがグラディウス、ツインビー、イーアルカンフー、カプコンが魔界村などを発売し、 戦国時代が到来するとともに、ナムコに陰りが見え始める それとともにセガがハングオン、スペースハリアーと大型筐体を発売し世間の度肝を抜く 1986年ダライアス発売、セガ以外も大型筐体のリリースを始める。 セガも負けじとアウトラン発売。 1987年アフターバーナー発売、セガの大型筐体大ブーム 1988年グラディウスU発売、横シュー人気健在 1989年SG発売 すごく乱暴に区切ったがこういった流れがあった。 ついでにファミコンの当時の話をすると、1986年のドラクエT、 87年にドラクエUファイナルファンタジー、88年にドラクエV、ファイナルファンタジーUと、 立て続けに大作RPGが毎年発売される大ブームになっていた。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 04:26:11 ID:vP64I3MW
こういった時代背景の中でファミコンとの関係を比べてみると、 87年に白PCエンジンが発売されている時期にドラクエUが発売されている。 SG発売の89年の1年前はドラクエVとファイナルファンタジーU、 つまりPCエンジンは発売と同時にファミコンのRPG大ブームと戦わなければならなかった、 そんな世間の流れの中で唯一ファミコンでは真似のできない分野で、 勝利をおさめたのがR-TYPETだったのだ。 PCエンジンは88年に邪聖剣ネクロマンサーというRPGを出している。 敵から血飛沫が飛ぶというグラフィック性をアピールしたRPGだが、 結果はまあまあ程度だったようだ、それに比べR-TYPETはかなりの成功を収めた PCエンジンがアーケードゲームの移植に活路を見出したのは無理からぬ事だったと思う。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 04:32:01 ID:vP64I3MW
88年の発売ソフトを見てみると、 妖怪道中記 R-TYPE ギャラガ88 ファンタジーゾーン ファイティングストリート ドラゴンスピリット とナムコの協力もあり、6つもアーケードの移植作品が並んでいる。 そして89年のSG発売を迎えるわけである。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 04:33:37 ID:vP64I3MW
ごめん、やっぱ寝る。全然終わらない。まだ半分くらいしかいってない。 明日残りを書けたら書く。
>>183 おk
毎日このスレを見るの楽しみにしてる。
ゆっくりでいいから是非続けて欲しい。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 21:23:16 ID:vP64I3MW
今日は時間取れないので明日書く、待たせてごめん。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 01:23:09 ID:OMFA0Op2
頑張ってください〜(^O^)、コラムのように毎日見てます。 私も結構コアなエンジンファンなので!。 発売日にLT買ってテレビチューナー壊れてたのは泣いた。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 10:34:43 ID:c7V3rjM+
時間ないから少しだけ続きを書く。 というわけで、アーケードゲームの移植作品で戦おうというのが、SGというより、 当時のPCエンジン自体の戦略だったと思う。 そして、SG発売の2年前に同戦略を取っている(というよりなし崩しでそうなってしまった)先輩がいた。 X68000である。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 10:40:40 ID:c7V3rjM+
X68KはCPUこそ高速ではなかったが、65,536色のグラフィックと強力なスプライト機能、 FM音源に当時としては大容量の1MBのメインメモリを搭載していた、 ゲームを移植してくださいと言わんばかりの性能を有していた。 これはPCエンジン貧弱な8bitのCPUを画像処理チップでカバーするという設計に非常に近い。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 10:44:22 ID:c7V3rjM+
なので、SGはX68Kをお手本にして設計されているのではないかと思う。 画像処理チップを2倍にすることで、性能をX68Kに近づけたかったのがSGの基本コンセプトなのだろう。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 10:46:53 ID:c7V3rjM+
本体の性能についてはこんな感じだと思う。 次はSGが目指したものについて語る
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 10:49:59 ID:c7V3rjM+
SG本体を予備知識のない人間が見たら、とにかく面食らうだろう。 その外観はまさにエンジンそのものである。 なぜ、こんな外観になってしまったのだろうか? 当時の私はSG関係の知識に疎かったのでPCエンジンだから、本体をエンジンの形にしたシャレなのかと思ったくらいだ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 10:58:05 ID:c7V3rjM+
この独特の形は結局発売されなかった周辺機器パワーコンソールによって全ての説明が付く。 パワーコンソールとは航空機のコックピットをそのまま周辺機器にしたような、 ウルトラデカイ代物で、テンキーやインジケーター、大きなレバーなどボタンが無数に付いたウルトラ豪華な仕様になっていた。 発売されれば5万は超えるだろうウルトラ高い値段設定がされていた。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 11:01:42 ID:c7V3rjM+
これとSGをどう繋ぐかというとこのデカイパワーコンソールの下側にSGを差し込むことによって接続する。 つまり、SGはパワーコンソールというコックピットに対してそのエンジン部分という設定であの形状になっているのだ。 確かにそうなるとエンジンの形になっているのも納得である。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 11:09:14 ID:c7V3rjM+
で、このパワーコンソールでNECはなにをさせたかったかというと、 同時発売タイトルのバトルエースがその答えを出している。 バトルエースはコックピット視点で展開される強制スクロールシューティングで、 攻撃方法はバルカンとミサイルだ。 まんまアフターバーナーUなのである。 つまり、SGとはパワーコンソールとセットして、アフターバーナーやスペースハリアー、 アウトランなどのセガの大型筐体を家庭用でプレイできる環境を構築するというのが、 基本コンセプトだったのである。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 11:11:05 ID:c7V3rjM+
まだ、続きがあるけどあとで書く。書くことが多すぎる
( ;∀;) 何年かぶりに検索したらまともなエンジンスレが
ん?
>>197 同じVSスレ住民として釘刺しておくけど、こういう良スレは荒らさないでね。お願い。
レゲー板の害毒は大分とフィルター君だけなのであって、こういった良スレは見守って欲しいと思う。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 02:29:09 ID:3xGf+xNH
SGの販売戦略についてはこんな感じで終わる。 次は実際発売されたソフトから、SGがどうなっていったのかを語る
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 02:39:34 ID:3xGf+xNH
SGのソフトは非常に少なく、対応ソフトまでいれると6本しかない。 数が少ないので1本づつ考察していく。 まず本体と同時発売のバトルエース。前述したように、アフターバーナーを 家庭用で究極の状態で再現するという実験ソフトである。 本当は、そのものズバリアフターバーナーを持ってきたかったのだろうが、 諸般の事情でオリジナルタイトルになっている。 ここで私的に疑問なのだが、なぜアフターバーナーをもってこれなかったのだろうか? 確かに88年にメガドライブが発売されているので、自社の目玉タイトルを ライバル会社に供給するわけにはいかないという理屈はわかるのだが、 88年のPCエンジンにはセガのファンタジーゾーンとスペースハリアーが移植されているのである。 新ハードでメガドライブより忠実にアフターバーナーを移植されると面子にかかわるということなのだろうか?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 02:48:42 ID:3xGf+xNH
2本目は魔動王グランゾートだ。 ハドソン製作で魔神英雄伝ワタルの後番組、コロコロコミックとのタイアップもバッチリ、 という完全に小学生にターゲットをしぼったソフトが2本目に登場した。 SGの製作サイドの迷走をあらわしているソフトである。 前述した通りそもそもSGは多少の出費を惜しまない、コアでハードなアーケードゲーマーを ターゲットにしたハードである。なのに2本目のソフトが完全子供向けとは意味が分からない。 こんなものを作る暇があったら、1本でも多くアーケード移植作品を作るべきだったのに…。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 03:05:13 ID:3xGf+xNH
3本目は大魔界村。ここにきてようやくアーケード移植作品の登場である。 これでコアなアーケードゲーマー達はこぞってSGを買い求め、 大魔界村をプレイ しまくらないのである。いかんせん時期が悪すぎた。 確かにこの大魔界村の移植は素晴らしかった。非常に高い移植度で、 マニアも納得である。しかし1989年の8月3日にメガドライブ版が発売されているのだ。 メガドラ版は細部は違うものの移植度は高くハードを買ってまで、プレイしたいようなコアなファンはとっくにこのメガドラ版を手にしたはずである。 90年7月という1年に近い遅れは完全に販売時期を逃している。 まだある。ここで早々に基本設計の甘さが露呈するのだが、 通常のHuカードでは容量が足りず8MHuカードという大容量カードを使用している。 このため定価10800円という高額なものになってしまった。 そもそも容量が即値段に跳ね返るHuカードでアーケードゲームを移植するのは 価格的に無理があるのだ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 03:16:10 ID:3xGf+xNH
4本目はオルディネス。ハドソン製作のオリジナル横シューティングだ。 このころからSGは失敗したハードという空気があり、 なんとか数を合わせるために出した苦し紛れなタイトルという印象が強い。 ゲーム内容的にはSGの持ち味である緻密で大きなキャラがチラつきなくダイナミックに動くという、 デモンストレーション的な良作シューティングとなっている。 でもこんなソフトは本体と同時発売しろよ、と思う。 あらやる意味で遅すぎたソフトだと思う。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 03:25:13 ID:3xGf+xNH
最後は1941.カプコンのアーケードゲームの移植作だ。 これに関しては現在でも唯一SGでしか遊べないソフトとなっている(海外版カプコンクラシックは無視) 移植度も文句なく、SG最高傑作ソフトだ。価格の安い(定価は) だが、もうこの頃のSGは虫の息で、このソフトもキラータイトルというより、 「こんなハードを買わせてしまってゴメンネ、このとおり」という ハドソンからユーザーへのお詫びに近いソフトになっている。 発売本数も非常に少なくプレミアソフトと化している。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 03:27:49 ID:3xGf+xNH
総括して見るとアーケード移植で天下を取ろうと号令を出したが、 仲間のハドソンと八方美人のカプコン以外協力してくれるメーカーが全く現れなかったかわいそうなハード という印象である。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 03:28:20 ID:3xGf+xNH
もう少し書くことある。明日書く。
なるほどX68と同戦略を狙っていたわけか。それだと大魔界村では 時期が遅すぎて弱いし魔動王グランゾートなんかはコンセプトから は大きく外れているな。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 20:45:02 ID:3xGf+xNH
さて、最後にSGについての自分の考えを述べて終わる。 PCエンジンのそのチャレンジ精神はすばらしいものがある。 だが、ゲーム産業はれっきとしたビジネスである、遊びではない。 そういった面でSGはあまりにも市場のニーズやマーケティングを無視したハードだったと思う。 特に一番問題だったのはエンジンの形をした奇妙な造形とか、高すぎる値段とかではなく、 唯一PCエンジンの中で初代白エンジンではプレイできないソフトを5本出してしまったということである。 コア構想の骨子はCDドライブの追加やメモリ増設などによる度重なる仕様変更をものともせず、 様々な周辺機器を使う事で初代の白エンジンではプレイ不可という状態を作らないようにしてきたことだ。 だが、画像処理チップの増設はさすがに対応できなかったようだ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 21:00:54 ID:3xGf+xNH
PCエンジンのソフト群の中で離れ小島的な部分ができてしまった事が、 1ユーザーとしてとても残念である。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 21:03:42 ID:3xGf+xNH
長くなったがSGについてはこれで終わる。これ以上話をしてもネガティブな事しかでてこないかもしれない。 見てくれた方、ありがとう。
そういえば昔、SGの事を「カニ」と呼んでた友人がいたな。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 00:20:56 ID:2P5fD/WR
乙でした〜、やはりTVゲームはマニアより一般大衆の子供たちを 取り込まないと生き残りは難しいですね。 新シリーズ期待してます。
スパグラ俺も買ったわ〜 バトルエースの出来を見る限り、仮にAB移植しても大した物は出来なかったと思うぞ。 通常huカード版のスタッフがSGで作ったら…やっぱ無理かなぁ。ダラ+もあんま変わらなかったし。 それと、ACアダプタが他のと共有できないのが痛かった。 断線して、替えがないからそれっきりだ。
PCエンジンはアダプターの種類が多すぎなんだよな。 ぶっ壊れると代わりを入手するのが大変。 そのくせ初代PCエンジンに間違ってファミコンのアダプターを使うと ぶっこわれたりとかwとにかくアダプターには苦労させられる。 98ノートのアダプターも種類ありすぎだったし、 こういう部分でのユーザーへの配慮の無さが実にNECらしい。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 20:15:05 ID:RkgHPp6Z
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 20:34:00 ID:mCbLe4Hl
バトルエースはハドソン製作なのであれを見てSGの性能を計るのはかわいそうだと思う。 ダライアスプラスは専用ではなく対応なので、下位交換を考えなければもっとマシなものができたはず。
てか逆に、大魔界村もダライアスプラスと同じように両対応で出せた気がするんだよな 2重スクロールは犠牲になるかも知れないけどな
シャトルだけでなく、コアグラ、SGともCDROMの接続考えない商品に見えるんだが (バス自体が無い、一体感の無い本体色、考えてないような本体形状) CDROMの販売計画見直そうとしてたのかな 新発想ソフトみたいなものは乏しかったし、キラータイトルたる天外魔境で読み込みという弱点も露呈した サード筆頭のアーケード屋ナムコは最初からCD参入否定してたし、タイトーも結果として相当後になってから 同月イースが出なけりゃSG主体になりえたとか・・・?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 22:20:10 ID:mCbLe4Hl
ナムコ関係の話もすると長いけど、ハード関係の話が続いたのでソフトの話をしようと思うんだよね。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 22:21:15 ID:mCbLe4Hl
というわけでビックリマンワールドについて語る
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 22:39:10 ID:mCbLe4Hl
記念すべき第一弾ソフトとして発売されたソフトで、当時大ブームだったビックリマンシールを題材ニシタアクションゲームだ。 今になって振り返ってみてもキャラクターものでアーケードの移植でなおかつ子供向けという、 その後のPCエンジンのソフト群の特徴を全部兼ね備えたソフトといえる。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 22:47:23 ID:mCbLe4Hl
ただし、「モンスターワールドのパクリ」とか「ソックリマンワールド」とか、 バッシングのひどかったソフトでもある。 セガのアーケードゲームの移植というライバルハードの会社の作品で、 しかもアーケード移植でありながら、ビックリマンを取り入れたため、 一見別物に見えてしまうところが事態を複雑にしていたんだと思う。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 22:52:30 ID:mCbLe4Hl
そもそもモンスターワールドはウインストンという下請けゲーム開発会社が 製作したもので、販売をセガがやっただけでセガの作ったゲームではない。 そのためウインストンはゲームタイトルではなく、 ゲーム内容についてのライセンス権を持っており、たびたびタイトルと、 キャラクターの違う同じ内容のゲームをリリースすることがあった。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 23:13:18 ID:mCbLe4Hl
しかし、そんな大人の事情を当時の子供が知るわけもなく、 さらに、ファミコンユーザー、PCエンジンユーザー、 セガ系ハードユーザー、 アーケードゲーマーの住み分けがはっきりしていて(当時2つも3つもハードを持っていた子供はごく少数) お互いに非常に仲が悪かったため、誤解から生まれた罵り合いが頻発することになる。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 23:35:29 ID:mCbLe4Hl
ごめん!ホントだ間違えた
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 23:39:52 ID:mCbLe4Hl
特に当時ゲームセンターで子供がゲームをプレイするのは非常に環境が厳しく、 カツアゲ、PTAの補導などを掻い潜ってきた自負があるため、 アーケードゲーマーな子供は家庭用ゲームを見下す風潮があった。 「家庭用のゲームパッドでゲームなんかできない」というセリフを一度は聞いたことがあるだろう。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/22(金) 23:41:39 ID:mCbLe4Hl
なので、当時のPCエンジン発売当初は学校の教室で、 どちらがパクッたか論争をしたものだった。
やっぱこのスレ潰していいですか? 最初は彼の独白が面白かったが ノーマル猿人が紛れ込んで普通に猿人スレになってんじゃん。
というわけで、終了です。 お疲れ様でした〜w
. /\___/\ / ノ' 'ヽ、 ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :| | / r=‐、 ヾ ::| | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | || | | l| |,r- r-| |l .::| \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/ ./`ー‐--‐‐一''´\
>>215 流石にPCEに別のアダプターを使うのは怖くて出来なかったな。
他のゲーム機より高いって事があって、扱いにも慎重になった。
ただマークIIIのアダプターをFCのディスクシステムに使ったら普通にいけたw
あっそ死ねよ
┌─┐ |南| |無│ │亜│ │丹│ │召│ │不│. 人 │利│. (_@.) │郁│ (_..猿.) └─┤( . 人..) | ̄| ̄ ̄||ii~| | | 凸( ̄)凸
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/23(土) 01:00:54 ID:p2YLsI+C
どうも終了らしいので、ここで打ち止めにする。長々付き合ってくれてありがとう。 この数日間結構面白かったよ。 それでは。
うむ。 200レスも続けたあんたはすごい!! 俺からも祝福を送るよ。コングラッチュレーション〜!
よくここまで持ったものだ。荒れてるスレしか見たことなかったからすごいな・・・・ 1000までいってほしかった・・・
>>お互いに非常に仲が悪かったため、誤解から生まれた罵り合いが頻発することになる。 >>どちらがパクッたか論争をしたものだった。 結局ここに触れたからじゃん
ウインストンw
購入から20年近くたった白のCDドライブが逝きそうだ 流石に限界か 完成度の高いエミュが現存するとは言え、ちょっと寂しいな…
>>240 これで心置きなくお別れできるね
よかったよかった
ついでに言っておくと、俺はPCエンジンからメガドラに乗り換えたクチ。 (PCエンジンは200本ほどしかゲームを持っていないが、メガドラは400本以上集めた。) 容量・内蔵音源に限界を感じたソフトが多かったからかな。 不思議な事に、PCエンジンが凋落しはじめてギャルゲーばかり出るように なったあたりからメガドラに面白いソフトが出始めたと記憶している。ベアナックル辺りからかな。 クレスト・オブ・ウルフに代表されるように、ベルトフロアアクションというジャンルに徹底して弱かった ハードだったな。PCエンジンは。
あっそ死ねよ
>>244 敵を間違えてんじゃねえのか?
お前も大分と同類なのか?もしくは大分本人か?吐き捨ての一行レスしてんじゃねえっつーのw
【全員解散】 ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ /⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ) /⌒ヽ) i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪ i三 ∪ 〇三 | 〇三 | 〇三 | 〇三 | 〇三 | 〇三 | (/~∪ (/~∪ (/~∪ (/~∪ (/~∪ (/~∪ 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三三 三三三 三三三 三三三 三三三 三三三
反論出来なきゃAA荒らしか。程度が知れるな。
ID:dK5UVASO ↑正直、こういうのが一番イタいんですけどw
>>243 MDは並行して愛用してた、最後まで比重としてはPCEの方が
上だったが、共にメサイヤのソフトが多くてよくやってたな。
メガCDが出て以降は同タイトルのソフトが出てきたりしてたが
あの頃はハードの特徴が分かれてたから、それぞれ内容に変化があった。
でその後PC−FX滅亡と共にSSにシフトしてったな。
はーい解散解散。
あんたみたいなね、
ノーマル猿人が話してもまったく面白くないの。
>>248 同意w
[あなるの貴公子降臨!] ノ L____ ⌒ \ / \ 肛門は排泄器官であって性器じゃない! / (○) (○)\ 肛門がモザイクなら口もモザイクにしなきゃおかしいだろ! / (__人__) \ 性行為に使うからというならフェラもパイズリも手コキも同じだっ! | |::::::| | 肛門にモザイクかけるなら手にもモザイクかけてみやがれ! \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー\' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ 煤@l、E ノ < レY^V^ヽl
! | 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
大分もなりすましが支離滅裂になってきてるなwww もう、PCエンジン信者という立場を捨ててまで荒らしたいんだろうな。 専ブラであぼーん設定してるから楽チンでいいやwww 5度目のアク禁も間近だね♪
アク禁4回、俺は大分コピペ猿〜!
猿人スレはいったい何個あるんだよ!1! 自己主張はげしすぎやで。
どーしてPCエンジンとメガドラ板は荒れちゃうの? 両方もってたけど(現在30歳)、両方とも好きだったけど・・・
PCエンジン=大分 大分=PCエンジン
俺みたいな人が多いな・・・・・かきこみ見てると俺と同じのが一杯・・・ 天外2は大好きだったから4年位前に2個ほど買ったけど今買えばよかったよ。 最近は980円くらいだからね。 天外とかドラスレとかのオープニングとかビデオに出力して録画して見たり、CDプレーヤーでトラック3以降を再生して 睡眠してた。メガCDとかできないんだよねー。 ロードスとかOP,ED曲のシングルCD代わりに取っておいてあるし、サントラCD的な扱いできるのがPCCDROMは嬉しい
PCエンジンって糞なハードだったんだな
スーパーCDROMみたいに後ろにくっつけるのだけ作ってくんねえかなあ
PCエンジンほど糞なハードもないよ
・1995年のSFC ヨッシーアイランド、聖剣伝説3、タクティクスオウガ スーパードンキーコング2、風来のシレン、ロマンシングサガ3、 ドラゴンクエスト6、天地創造、パネルでポン!、 スーパーピクロス、ダービースタリオン3、ロックマンX3 ・1995年のSS パンツァードラグーン、デイトナUSA、ヴァーチャルハイドライド、 バーチャコップ、バーチャファイター2、セガラリー、 極上パロディウスだ、レイヤーセクション、ガンバード そのころPC猿人は・・・ 【PCエンジン売り上げランキング 1995年】 ※アニメ、ギャルゲ部門ではありません 1 天地無用 魎皇鬼 2 卒業U 〜Neo Generation〜 3 プリンセスメーカー1 4 風の伝説ザナドゥU 5 誕生 〜Debut〜 6 空想科学世界ガリバーボーイ 7 銀河お嬢様伝説ユナ2 8 プリンセスメーカー2 9 プライベート・アイドル 10 スーパーリアル麻雀P.Xカスタム
この板の対象 ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの ・個々のソフトのスレ ・ソフトのシリーズごとのスレ ・ソフトメーカーごとのソフトスレ ・ハードごとのソフトスレ ※ハードそのものとのスレとの混同を防ぐため『《ハード名》のソフト総合』というスレタイにしてください ハードやメーカーそのものの話題はハード・業界板などでお願いします。
>>259 最近GEOで天外IIが2980円だったよ…
いくら何でも足元見すぎ。最盛期の値段じゃんwって。
ちょっと
>>264 が見えないの?
このスレは板違いです。
即 刻 出 て 行 っ て く だ さ い
繰り返します。 即 刻 出 て 行 っ て く だ さ い
ノーマル猿人の書き込みはほんとおもろないな〜。 PC猿人で育つとこうなるんやろね。
269 :
大道コピペ猿 :2008/02/24(日) 20:40:15 ID:GkeyCIU1
猿人の人々はなんでも「シューティング好き」らしいですが グラディウス4のモアイ面復活ルートを教えてください。 シューティング好きならグラ3やグラ4の1周くらいは楽勝ですよね? まさかグラ2や初代Rのような誰でもできるような 楽勝シューティングごときで シューティング好きだとか言わないですよね〜〜〜
270 :
大道 :2008/02/24(日) 21:35:07 ID:GkeyCIU1
>>263 を貼らずに
>>264 から書き始めてれば
100%正論だったのにねw
相変わらずあたまが回らないね
272 :
高崎山代表 :2008/02/24(日) 22:48:43 ID:MXUmutrV
264が正論なのには変わりないだろ!!! さあスレチスレチ 解散解〜散〜〜〜 さようなら猿人さらば猿人
一日中家に居ると具合が悪くなるよね
このスレは大分県の領土です 私は領主として指揮をとるので皆さんは従って下さい
グラ4のモアイ面後半復活パターン出来た〜
何このあぼーんだらけのスレwww
キチガイ猿人の連投から始まりノーマル猿人のクソのような馴れ合いを経て、 ようやくこのスレも正常化したな。
最初のキチガイ猿人はなかなか評価できるw まっとうなPCEスレにしようとすると まともな進行はまず不可能。 ゆえにキチガイの振りをし、PCEについて語りながらも 彼のキチガイっぷりにより彼のスレとして完全に支配していた。 しかしノーマル猿人の介入により、 ごく普通の猿人スレとなってしまい、終了した。 彼のスレとしておけば良かったものをw
ゲーセン行ってきた・ グラ4、ついに細胞面に到達!! しかも2回も^^
でもモアイ面のルートがよく分からんので これから覚える必要があるね。 あと泡を始めてノーミスで通れた。4面でオプハン出てきて全部取られたが・・・
グラ4は全9面で、細胞が6面なので、半分終わった!と言いたい所だが 1.2面は空気なのでまだまだだったりする。
今日はソーマブリンガーを買いに行って来た。 開けるのも面倒くさいけどw そしてストライカーズ1999をプレイ。 2-2が限界。 空面だけしか越せないと思っていたが、戦車面も越せるな。 これで理論上は2-3までいけることに。。。 その後カーディガンを購入。17000円。 それに合う長袖シャツも探しにいったけど、どうしてもサイズが 見つからないので、ポールスミスの2万円くらいのシャツを 30分ほどずーっと試着して買わずに帰った・・・ 最後まで笑顔で接客してくれたお兄さんありがとう。 ファミリースキーは1時間くらいやったら飽きたので売りました。
ちょっと前に覗いた時はマトモだったのに。 なに?この変なヤツ。
HENTAI HARDWARE PC猿人 世界で初めてコンシューマーソフトで ギャルの裸や胸を露出させた恥ずかしいハード そりゃ売れん罠 特に海外では ハード売るのにR18指定が必要で しかもロリだったらそれ自体が違法で売る事さえ禁止
HENTAIハードの海外流出を防いだのが せめてもの救いだったといえよう。モロモロキュッ
287 :
Oita :2008/02/29(金) 20:46:41 ID:VmPftEGJ
このスレ要らないな
さっきHuカード叩き折ってきた
同じ日に同じfusianaでIDが違うっていうことあるの?
モロモロ・・・
>>284 気にするな
専ブラ使えば目にすることもない
ついでに言っておくと、俺はPCエンジンからメガドラに乗り換えたクチ。 (PCエンジンは200本ほどしかゲームを持っていないが、メガドラは400本以上集めた。) 容量・内蔵音源に限界を感じたソフトが多かったからかな。 不思議な事に、PCエンジンが凋落しはじめてギャルゲーばかり出るように なったあたりからメガドラに面白いソフトが出始めたと記憶している。ベアナックル辺りからかな。 クレスト・オブ・ウルフに代表されるように、ベルトフロアアクションというジャンルに徹底して弱かった ハードだったな。PCエンジンは。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 21:16:55 ID:dQ2hY6Ad
何この大分だらけのスレwww
長袖シャツ買って来たぜ!!25000円もしたけど。モロモロキュッ!
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 14:12:35 ID:3P+dmkqQ
彼は賢いので流れは終了した。 ノーマル猿人もさっさと地下にもぐれ。
大分がアク禁になったらこのスレを開放しますw
かわいいじゃんw
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 16:53:10 ID:CW2Wz0qe
当時のromは非常に高価で容量の少なかった。 そこへ来てCDROMという540メガバイトの圧倒的容量は衝撃的だった。 CDDA再生はゲーム音楽に革命をもたらした。
そしてROMのアクセス速度に慣れきっていた漏れにはCDロムのアクセス速度も衝撃的だった
CDROM用のCPUを積んでいないというのも衝撃だった 考えれば分かるがこの仕様は 取り込みムービーは流せないという事 プログラムを動かせばCDROMにはアクセスできない だから出来るのは何がしかの画を表示しておいてCDDA垂れ流すだけ CDROM2とか言いながら実際には制御が出来るCDプレーヤー こんなオンボロを有難がってたのが理解できない そして声優を雇う為に予算を取りすぎて 肝心のプログラムの方はおろそかになり糞ゲーオンパレード 悩んだ挙句に行き着いたのがギャルゲ キモヲタの聖域それがPCE(CDROM2) そんな粘着体質のキモヲタだから未だに付きまとい 低脳ゆえに改変コピペとバレバレの自演を繰り返す 悲しきハードとそれを支持した低脳ユーザー これがPCEを取り巻く環境だったのだから仕方が無い そして後の歴史は語る 孤高かつ寛容だったSEGA人と それを妬んだ低脳ピザハゲブーデーキモヲタ彼女いない暦=年齢オナニーオンリー猿人が居た事を
>>304 それがオチか。猿人よ・・・。
こんなことなら邪魔をせず続けさせておけばよかった。
よし、みんなで絹に入れるぞ 6000人の力を思う存分見せ付けてやれ
モロモロキュッキュッキュッ
畜生・・・!DUOが売ってねぇよ・・・
コナミの子会社としてショボショボ生き残ってる哀れなハド損w
今レゲー収集にはまってて今度このPCE買おうと思ってるんだけど やっぱりduoの方が良いんですか?duo欲しいんだけど・・・いかんせん高い
最近HUカードのゲーム集めはじめたよ。 俺のDUO-Rはまだドライブも健在だけどいつ壊れるかわからないからね。 ドライブが壊れても利用価値は残しておきたいから。 でもHUカードの方がCDゲーより高かったりするから大変だ。 ・・・というカキコをしたかったのだがPCE関連スレが片っ端から 荒れててびっくり。流れ流れてここにたどり着いた。 どうしたんだろ。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 21:03:12 ID:mTEMTsk7
エンジンスレでまともに情報交換出来るところはもうないです。 悲しい…。 匿名だといきがる人がいるからね。
普通に荒らしはNGにしておけばできるんじゃね? あきらめるには惜しいだろ。いいハードなのに・・・ 情報交換が出来ないのは惜しすぎる
他ハードのスレ散々荒らしといて何言ってるんだ
>>315 え?何の事だ?この板のスレはここしか見てないんだが・・・
IDが被ってるだけじゃないか?
____ ./, - 、, - 、  ̄ ヽ ./-┤ 。|。 |――-、 ヽ | ヽ`- ○- ´ / ヽ | | - | ― | | | ´ | `ヽ . | |ヽ ∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \ | ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \ | |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\ \_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )  ̄ |  ̄ } | \_/ | 、--―  ̄| / FUCK YOU ぶち殺すぞ・・大分・・・・! お前は、大きく見誤っている。 この世の実態が見えていない。 まるで3歳か4歳の幼児のように、この世を自分中心・・ 求めれば、回りは右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、 まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・! 甘えを捨てろ。 お前の甘え・・その最もたるは、 毎日のように叫んでいる、その、「モロモロキュ!」だ。 泣きつけばスレを保守してくれるのが当たり前か・・・・? なぜそんなふうに考える・・・・? バカがっ・・・・! とんでもない誤解だ。世間というものはとどのつまり、 誰も他人の助けになど応えたりはしない。 飢餓で苦しむアフリカの子供たち・・戦争で住む家を失った者たち・・ 食べ物を持て余し、馬鹿げたことに金をつぎこむ日本人は、彼らの求めに応えてやったか? 応えちゃいないだろうが・・! これは身近にないからだとか、そういうことじゃあない。目前にあってもそうなのだ。 何か得られるものでもない限り、他人を救ったりしない。それが基本だ。 その基本をはき違えているから、わざわざ特撮板からオレが来る羽目になったんだ・・・・!! 無論中には、助けるものもいる。 しかしそれは自分にとって都合がいいからであって・・つまりは・・のせられてるってことだ。 なぜ・・それがわからない・・? なぜ・・それに気付かない・・・・?
__, - 、 . /, ─── 、) // / ヽi 「かあさん、大分は子供だし、エンジンくらいいいじゃ・・」 |_| ┃ ┃ |「 ( ⊂⊃ ヽ >、 \__ノ ノ .nm━・~~~ / \─── ´ヽ、 /)- | / \--/ |  ̄|_丿 | / | || ! / ノ | `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ ヽ、 |^ヽ、__ノ  ̄ ̄ ̄` - ′ ⌒ ⌒ ( ) | | | , ── 、 __ / ヽ / /)ノ)ノ | ///⌒ヽ ヽ /)─| ミ| ∠ (| |. ヽ__ノ> ∠_ / ` /^\__ > ノ (__ / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 / ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 \ / ̄/ \/ / 「あの子はもう42です!」
害の塊みたいなスレだな
>>304 いちおうサウンド用のNEC8bitカスタムMPUが積んでありますよ^^
ゴミみたいなハードだった
PCEとMDのスレを荒らしてる奴をレトロゲーム板の自治スレと規制議論板で 話し合ってるので、良かったら協力して下さい。
投票乙w
投票で決めようぜ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 16:04:52 ID:qX63ohip
>312 PCエンジンは2ちゃんでエスケープゴートのような扱いにされてしまっているから まともに情報交換したくても困難を極める。 本当に言語道断な事です。 別サイトでやったほうが現時点では建設的かも。
「エスケープゴート」って何ですかwwwwwwwwww
エスケープゴートwwwww
PCCBX-00001
PCエンジンは2ちゃんでエスケープゴートのような扱いにされてしまっているから まともに情報交換したくても困難を極める。 本当に言語道断な事です。 別サイトでやったほうが現時点では建設的かも。
PC猿人は2ちゃんで逃げるヤギです
エスケープゴート〜w
PCエンジンを初めて遊んだ時は、画面も滲んで音も篭って割れているし 不良品かと思ったよ。
PCEは中期あたりから一般ユーザーもサードも皆逃げちゃったねw スーファミとメガドラで十分
PCエンジン持ってる奴なんてまわりにいなかった。
猿人買ったらみんながエスケープしちゃったよ〜
エンジン登場時はまだFC時代で、性能で圧倒できた。 しかしエンジンらしい個性あるオリジナルソフトを出せなかったためか SFCが発売されるとユーザーが激減。 苦肉の策でギャルゲーに手を出して、結局それが個性になった。
その路線のみで次世代機も勝負しようとしてPC-FXは盛大に散ったけどな
エスケープゴートされたんだ!
>>338 PCエンジンだったら「俺はシューティングが好きなんだ」と言い訳できたけど、
ギャルゲーしかないFXじゃさすがに買えない。
未来が無いことも判っていたし。
,. -――- 、 /,. -‐―‐- 、ヽ _/:/ ヽヽ ,.. -‐ '´ | | ` ー-/ヽ、.__|/ /,.. ァ'´: : : !:|: : : : ://: : :/: : : :` 丶、 ///: : : : :,. '.|: /: ,./:!: : :/| |!、__: : : : : \ /' /: : : : :/ : : /: ///!: : :l !l| ヽ:` : \ : : \ __,..、 /: : : :/:/: : :/: /__!' |: : :| | l ヽ: : : : ヽ: : : ヽ l´ `´>、 l: : //,イ : : /:r‐‐ ;. !: : ! ´! ̄`'ヽ : : : ヽ : : ハ ,! ヾ-、 |: :/ // ! : :/|/!ヘ、_| ヽ: | r' 、_/ lヽ: : : !ヽ: : :| / ヽ7 | / !' !: :/: ! l ト'_l ヽ!. !、 / !:|ヽ: : |、!: : .!'´ ,. ‐--‐' !' ,|: / : : { '"'"、_,、__,. `./:/: :>r、!-、'´ ∠ /:|/: / ヽ、 l/ ヽ "", '/´7´ヽ:::::ヽ ,イヽ } /': : :/ : : : : `ヽ、ヽ. _,ノ /:/ ' \::::\!,`/ // : // : : : : : : : | /` ‐/: : l /! \ ヽ:::::>' マリソニ500万本突破おめでとう!!!! /イ/:/: :/ : : : : : : : : l' //: : /|/ l ` ー‐`,! /' l:/: : __l. = '": : : !`ヽ/': : :/__,ノ! | / !': : : :/: : : :,!ヽ|:::::/ : / ̄`ヽヽ,/ /___,/:| ,l. --'、,、_,. '/__ヽ- '!∧:::::::::::/ '!' ̄: : : : : : : ! __ ,. '´ ./::::`.<' ヽ / /__::ゝ--┴― ┴―‐--ァ : : :| /´;:;:;:`ヽ、 /ヽ、 ,. --'-;‐-、:::\〈__,/::>、__、,. -- 、::::::::::::::::/: : : : : ! !'ヽ;:;:;:;:;:ヽ`ヽ、_, '´:;:;:;:;:;:':,! |::::::::` ー--‐':::::/::/::|:::'!ーヾー-‐': : : |: : : : |、 |;:;:;ヽ;:;:;:;:;:\/!|;:;:;:;:;:;:;:;:/:! !::::::::::::::::::::::/::::::/::::|::::ト、 〉: : !: : : :|!: : : :|:ヽ .',:;:;:;ヽ;:;:;:;:;:;:\!;:;:;:;:;/ l、| r!_, -‐ ':::::::::::/:::::/::::|:::∨ : /! : : /|: |: : |! ハ . 丶、:ヽ;:;:;:;:;:;: \/ .!、_______,!:::::::::::::::::::::::/::::::/::::::|:::::|: ://: : / ! l: : :!| : ! 〈 ̄:ヽ:;:;:;:;:;:;/ |;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::::::::::::::/::::::::::/::::::::|:::::|ヾ/: : / |/!: : |l: / \;:;:;ヽ ‐' l;:;:;:;:;:;:;:;:lヽ、::/:::::::::::::/:::::::::::!::::l/ :/ /'/ : / !' `ー'´ |;:;:;:;:;:;:;:;| `ヽ、:::::::::::::/:::::::::::::|_/: / /:/ !;:;:;:;:;:;:;:!、 `ヽ、_」--―‐'‐ '´ /'´ ,.|‐‐-、;:;:/;ヽ ,イ二ニヽ∨;:;:/:〉 /:;ヽ、__,/:;:;:/_/ {;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ / ヽ、;:;:;:;:;// `ー ' '´
PC-FXはPCEの前期ユーザーをばっさり斬り捨ててしまったからなぁ
>>341 こ、こなた〜
セガなんて応援しなくていいんだよ〜〜!!
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 08:16:26 ID:IMPumn4z
PSPで天外1、2とカブキ伝が出るね。
サファイアもようやく移植ですな
僕はらきすたを買ったのでどうでもいいですね
あの時代、メガドライブがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で PCエンジンは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。
セガはあまりにもユーザーがコア過ぎて暗いイメージがあり、任天堂と比べるとまさに陰と陽だった。 当時は俺も任天堂を毛嫌いしていたが、今にしてみればいい関係だったのかもしれない。 しかし、そこにいきなり乳首ゲームを持ち込み乱入してきた8ビット1面のシコシコハード。 なにもかもがメチャクチャになってしまった。
PCナントカはバックグラウンド1面という致命的なハンデのおかげで ほぼすべてのゲームが迫力のないカスゲームだな
PCEデビューの衝撃は凄かったけどな みんなコアっぽいから当然SFC、メガドラ、当時のハードは全部持ってただろ? 1つのハードだけ肩入れする気にならん。どれも良い思い出のタイトルがある
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/22(木) 21:41:33 ID:J2LGhbal
>>351 CDが発売されたのが1982年。CDは数年のうちに普及を拡大してそれまでのレコードを駆逐していった。
音楽用 から始まったCDだが、そもそもデジタル情報を記録するメディアなわけで、
早くから音楽用以外の利用が構想されていた。CD-ROMもその中の一つだったわけだが、
当初は大量の情報を記録できる性能を生かして百科事典的なデータベースや教育用などでの利用が想定されていた。
「CD-ROMを家庭用ゲーム機に使おう!!」ということをほざいたのが
PCエンジンの事実上の開発者であるハドソンの技術スタッフ。 導入しようといった理由は「声が出せる」ことが大きかった。
それにしてもCD-ROMの家庭用ゲーム機への導入はかなり無茶苦茶な話だったはず。
まずCD-ROMドライブの値段が当時は無茶苦茶高かった。
そもそもこの時点ではCD-ROMドライブなぞパソコンの周辺機器としてようやく開発されていた段階だ。
PCエンジン 本体の 24,800 円に加えて、オプションの CD-ROM2 が 57,300 円。
当時パソコン用のCD-ROMドライブが20万円したそうだから、この時点では大幅なコスト圧縮に成功したともいえる。
後にWindows3.1世代のパソコンから標準装備されるようになったCD-ROMドライブを
始めて一般向けの価格で販売したという意味はとてつもなく大きい。
ついでにPCエンジンのCD-ROMはISO-9660互換ではない。
>>350 音源もPSGに毛の生えたようなものだったしな
下手すると曲がりなりにもPCMを搭載していたファミコンのほうが迫力があった
ハードオフでもメガドライブはガラスケースに大事に保管されてるのに PCエンジンはジャンクの汚い箱の常連だ
はいはい、前ふり乙
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 00:08:23 ID:jl2yiZOP
ファミコンはPSG+三角波+ノイズだろ PCMって何だよ 某院長のサイトがソースかよw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 00:10:12 ID:jl2yiZOP
ん?DPCMのこと?
しこしこゲーム以外に価値の無いハードだった
8ビット1面チンカスエンジンは全部クソゲー(笑) メガドラの足元にも及ばないな(プ ビックリマン →ワンダーボーイをぱっくったクソゲーw R-TYPE →常時画面がちらつくクソ移植w 大魔界 →メガドラの圧勝 フォゴットン →メガドラの圧勝 スペハリ →メガドラスペハリIIの圧勝 達人 →メガドラの圧勝 ダライアスII →メガドラの圧勝 ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー → TF2.3.4の足元にも及ばないw 悪魔城ドラキュラX→ギャルゲーキモww 天使の詩→メガドラの基準に当てはめると駄作wレベル低すぎw 超兄貴 →ゴミw 風の伝説ザナドゥ →お使いだけのクソゲーw サンブレ →メガドラの圧勝w ゼロヨンチャンプ →FCのF1レース以下の駄作w
あ〜カトちゃんケンちゃんやりてぇ。
当時100%メガドライバーだった俺がPCEに感じていたのは良きライバル。 SFCは単純に雲の上の存在で、3ハードでダブるタイトル(スト2とか)の比較は面白かった。 最近PCEのガンヘッドとか遊んだけど面白い。 源平やダライアスといった良移植もあるしPCE好きだけどな。 …当時は間違ってもこういう考えにはならなかったがw
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162209257/ 大分コピペ猿が何回目のアク禁か知らないけどさ、「マスターベーションで接待」なんて書き込みを掘られて恥ずかしくないのかな。
報告人のスレを見たところ、プロバイダに送るメールに掘った書き込みも証拠として送っているんだね。
とするとodnに送られたメールには「マスターベーションで接待」なんて書かれて送られているわけだ。
こりゃodnの人もビックリしただろうね。 2chから来たメールに「マスターベーションで接待」なんて書かれていたらさ。
しかも過去にもアク禁歴があるときたもんだ。 今回はなんて謝ったのかな?
さすがにメールだけではなく電話でも警告なり注意なりされていると思うけど、odnの人も笑いをこらえるのに必死だったと思うよ。
だって、今話している相手の趣味が「マスターベーションで接待」なんだもの。
忙しい年末にこんな奴の対応をしたodnの人も悲惨だわな。 対応した人は男だったのかな、女だったのかな?
間違いなく笑いものにされているだろうね。
○○住まいの○○さん○○歳で「マスターベーションで接待」だってさ、ってね。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 14:43:27 ID:ILs0XYo0
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/25(日) 00:23:00 ID:vVwjKXzN
PC-E関連スレではPC-Eを叩き、MDをホメまくる。
MD関連スレではMDを叩き、PC-Eをホメまくる。
何故お互いに喧嘩させようと必死なんだろう。
どこの住人にもバレバレなのに。
何故なのか本当にわからん。
そしてこの話題はどのスレに行けばいいのかもわからん。
スレ汚しスマソ
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 04:07:42 ID:tOK1vWY2
>>583 同じ事思ってる人がいるってわかってスッキリした
真に受けてPCEMD住民で互いに突撃してる人がいるのを見て、喜んでるんだろうな。程度低い。
どっちの住民でもある自分から見ると、荒らしの文体は一緒だわ内容ひっくり返しただけだわで、本当に滑稽なことこの上ない
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 18:29:14 ID:6i01A+iR
てかさぁ、どっちにも良作あるんだから叩き合いはやめたら?
PC猿人ってゴミゲーばっかりだったんだな
3秒で消えそうなノーマルエンジンが頑張ってるね そんなありきたりな話じゃ荒らしに勝てないぞっと
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 09:30:32 ID:NJM0eAQw
>>363 これは悲惨wwwwwwwwww
マスターベーションで接待ってwwwwwwwwwwwww
全裸オナニー最高ってのもあるぞwwww
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 22:02:13 ID:NJM0eAQw
ODNのオペレーターも爆笑しただろうなwwwwww
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 01:03:13 ID:b5945wJo
8ビットのPCエンジンはクソ音源のピコピコ音しか載ってないし、 CPUはただの加減算ICだし、 BGは1面しかないし、 スプライトの大きさと色数が多少MDに勝ってたというだけだからな 基本性能という観点から見たらメガドラの足下にも及ばないクソみたいなハードだった。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 18:18:29 ID:bqu0huyN
パチものばかりで中国のハードと勘違いしてた
>>371 BG1面は致命的だったよな〜
アクション、シューティング等、スクロールするゲームは全て見劣りしていた
PCエンジンのゲームでまずビックリするのは、 本来遠くにあってゆっくり流れるべき背景(山、ビルなど)が 手前にある地面と同じ速さでスクロールしてくる事(笑)。 後に知ったのだが、かの任天堂が1983年に発売したファミリーコンピュータ というマシンと同じ仕様らしい。なんと、BGが一枚しかないのだという。 ちょっとショックだった。日進月歩のコンピュータ業界で、4年の間全く進歩なし? ww
移植作とギャルゲーだけで金を巻き上げた8ビットwのPCナントカ ゲーム業界の為に尽力したメガドラやスーファミ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/31(土) 01:39:53 ID:e9ak0wPB
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/31(土) 13:09:54 ID:qrJDDDVd
また荒らしが自爆しているのか
379 :
大分猿彦 :2008/06/01(日) 02:37:20 ID:quIdI6fA
8ビットのPCナントカは確かに劣化移植とパクリと乳首解禁のロリコンゲーしか能無しハードだったが、 それでも俺の青春なんだ!!! 悪く言わないでくれ!!!
みんな〜 梅雨の季節だから白便器にはカビを生やすなよ!
381 :
大分猿彦 :2008/06/02(月) 01:02:01 ID:8a1KQAeB
@@ @*@ _,,..i'"':, @@@@@ @@@*@ |\`、: i'、 @@@a@*@ @@@@ @@ .\\`_',..-i ζ |\@@@/| |\@@@a/| .\|_,..-┘ |  ̄ ̄ | |  ̄ ̄ | @ | ゴミ箱 | | ゴミ箱 | M @ | | @ @ | | @ /@\ \__/ @ \__/ @ /@@@ヽ @ υ |@@@@| @ @ ξ ヽ@@@ノ  ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (○) (○) \ | \ (__人__) / | PCEのギャルゲでオナニーしすぎた・・・・・・ \ | ` ⌒´ | / / \
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/02(月) 13:15:51 ID:Z6LR3ixY
同級生が次々と童貞を捨てていく中ギャルゲーでシコってましたw
8ビット1面の等速PCエロジンは一方的にメガドライブをライバル視してたな 底辺から遥か遠くに16ビットの背中が見える程度だったwww
屋台でイカが売ってるのかと思ったらGT持ってる猿人だった
コーズミック ファーンタジー コーズミック ボーーーーイ
うるせーぞチェリーボーイ
PCナントカのゲームはレゲーというより、オナニーのオカズだな まぁ、当時からそういう恥ずかしいハードという認識はあったようだが
俺のデュオRの画像出力のところがなんかグラグラする、画像も乱れまくりだ。 エンジン系のサイトによると、作りが安いので半田がすぐ剥がれてしまうらしい もともとコンポジットしか使えないクソ出力なのに、しかもボロ設計、 安物なのに値段だけは一人前って… どこ朝鮮製だよコレ? くそNECふざけんじゃねえ!!!!
>>390 不可能なんてないさ なにも怖くはないさ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/05(木) 13:33:40 ID:a2rHmftw
>>108 ミニDIN8ピンなんか採用するからああなったんだろ
マルチタップ商法、天外3出す出す詐欺、SGやシャトル、GTなどの意味不明ハード乱立商法 数々のボッタクリでユーザーを騙してきたのはゲーム業界の汚点だった モンスター大分という人間の汚点まで生み出してしまった・・・
しこしこ猿人大爆笑
突っ込みどころ満載のハードだな
8ビットのPCナントカはくだらないゲームが多かったから思い入れがない
うつむかないで 瞳を上げて
PCエンジンを買ってから20年がたつ 今ではバリバリのキモオタです。
モロモロキュッ!
クソゲーを持ち上げて他人に押し付けてくる猿人は2ちゃんからでてけ!
402 :
自称考古学者 :2008/06/08(日) 17:43:18 ID:+luB7ZYg
全ての移植があまりにも遅れてからだし、劣化だし。 独創性っていうものが無いんだよね、PCEには。 本当のゲーマーなら、PCEでゲームをやる事は無かったと思う。 ゲーセンでリアルタイムにコインをつぎ込むか、家庭用で独自のゲームで遊ぶかの二択。 この「独自のゲーム」が存在しないから困る。
>>402 だな
PCエンジンやってる連中はアニメオタクばかりだった。
コストパフォーマンス最悪だったからね〜 青春時代の若者ならこんなボッタクリコア妄想でギャルゲーやるなら 本物の女の子とデートに金使うよw 大分県の廃屋の2階に引きこもってる、42歳で無職童貞の俺が言うのも何だけどねwwww
エンジンやってないときはギャルのフィギュアでお医者さんごっごしてる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 17:22:41 ID:wQkoYViW
自演が酷いスレだな
ハド損、NECはもうゲーム界に関わらないで欲しいよ 大分は2ちゃんからでてけ
>>402 グラIIとか散々忘れたころに移植されたのに
良くいまでも持ち上げようとするなクソ猿は。
メガドラはゲームの質で勝負できたから余計なバージョンアップは必要なかった これがシコシコユーザーからシコシコ金を巻き上げたNEC屁&ハド損との違いだな
しこしこするためだけにしか使えない大容量だったな。 CDでもゲームはファミコン並み。 ショボアニメと声が乗っかっただけ。
IDがあると荒らすのも大変そうですね
なんでPCEばかり馬鹿にされるんだorz
時代遅れの8ビットマシンでもキモオタの性欲処理には役立った。
任天堂=野球 メガドラ=サッカー PCE=キモオタが群がる女子テニスor女子ビーチバレー
全てのユーザーとは言わないが、少なくともPCナントカを卒業した方々は、 まっとうに働いているでしょう、 未だPCナントカにしがみ付いている大分とやらは、 社会的な貢献は何一つ出来ない 無職 年金は払った事ないし、40過ぎて保険は親の扶養 無収入 ゲームソフトを買うとき親から金をせびる、税金を払う時はソフトの消費税程度 童貞 独身 少子化社会に貢献出来ず、当然SEXは未体験ゾーン 趣味はPCナントカソフトの収集と毎日24時間中18時間は2ちゃん張り付いている こんな人生の何が楽しいんだ?
あらためてエンジンのゲームをプレイしてみたがメディアも内容も薄っぺらだった
419 :
大分コピペ猿 :2008/06/14(土) 00:23:57 ID:WnA4Dpel
都会に住んでる奴 メガドラ持ってた奴 絶対に許せない!!人生のすべてをかけて戦う!!
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 21:41:21 ID:dJCZL9+D
8ビットマシンだからファミコンと同等って事?
「PCエンジン」と言うだけで笑われたあのころ・・・・
>>420 CPU性能、BG面、解像度、ROM容量、音源・・・
性能に関してはそういう認識でOK
しかし、開発陣に能力が無かった為、
ファミコンより内容の劣るゲームばかりだったのがPCEファンとしては残念な所
■真・当時の状況 ・ PCEは価格が高く、ゲームオタクやマニアな貧乏学生が必死にバイトして買うも NECのコア妄想攻撃にハード・ユーザー共に撃沈。 ・ 90年にスーファミが爆発的にヒットして以降は天外魔境2がただ一つ善戦するも ギャルゲーでしか太刀打ち出来ず更にオタクなハードへと変貌。 このコンセプトはPC-FXに受け継がれる。 ・ メガドライブはマーク3の反省も生かしサードパーティにも積極的に呼び掛けるも 大作RPGに恵まれず台数を伸ばすことは出来ず。 しかし海外ではソニックが受けスーファミに並ぶ爆発的ヒット。 コアなセガ信者やゲーマーには受けが良くこの流れはセガサターンで花を開き 日本ではライバル会社のニンテンドウ64を押さえ第2位のシェアを獲得。 SFC派 → PCEやMDて何?そんなの普通買わない(一般人) PCE派 → アニメをライバル視(マニアック) MD派 → 任天堂嫌い多し(秋葉系オタク) ※当時からNECとPCエンジンユーザーの先見の明の無さは異常だった
ん、全部やってた俺は何系なんだ?w
昔はそんなんだったかな。 俺も全部持ってたしCDROMも短期バイトといろいろ掻き集めて買った つうか今考えると異常に高いな。確かに。 でもドラキュラとかスナッチャーとかファージアスとか天使の詩2とか 普通に楽しめるのもあったがな。MEGACDや32Xっつうのもあったな
中古で買ったCDロムロムの生臭い異臭に耐えられず 叩き壊して捨てた。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 02:57:21 ID:lgCqEjV4
ものを大事にしろ。ゆとり
SEGAとPSと横浜が羨ましい!!!
なんで横浜っ! 微妙だな おいw
PCE派=アニオタ(秋葉系オタク)
脱糞エンジン大爆笑www
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 23:50:28 ID:YzaewxOt
エロジン購入層 秋葉系オタッキー95% 金に余裕があるゲーマー5%
パンチラエンジンは板違い。 ギャルゲー板でやれ!!
たかがゲーム機の為に人生投げ捨ててる粘着豚は凄まじいなw PCエンジンなんていう過去のハードより自分の人生と戦ったらどうなんです?w
懐かしいなPCエンジン シューティングでサングラスかけてるキャラが出てくるゲームあったよな 記憶曖昧だが確かPCエンジンだった
メガドラでも出てたような
元祖ボッタクリ商法のPCエンジン オタクから金と精子を絞りとってドロンした。
スレ住人の皆様へ 荒らし豚対策でしたらばで避難板作ろうと思うけど需要ありますか? 勿論このまま逃げるのは豚の思うつぼなので避難後は被害スレに適当にレス付けて 荒らし豚誘き出して近日中に立てられるであろう荒らし報告スレに報告及び削除スレに報告用の ログ取りするっていう戦法なんだけど。
,. -――- 、 /,. -‐―‐- 、ヽ _/:/ ヽヽ ,.. -‐ '´ | | ` ー-/ヽ、.__|/ /,.. ァ'´: : : !:|: : : : ://: : :/: : : :` 丶、 ///: : : : :,. '.|: /: ,./:!: : :/| |!、__: : : : : \ /' /: : : : :/ : : /: ///!: : :l !l| ヽ:` : \ : : \ __,..、 /: : : :/:/: : :/: /__!' |: : :| | l ヽ: : : : ヽ: : : ヽ l´ `´>、 l: : //,イ : : /:r‐‐ ;. !: : ! ´! ̄`'ヽ : : : ヽ : : ハ ,! ヾ-、 |: :/ // ! : :/|/!ヘ、_| ヽ: | r' 、_/ lヽ: : : !ヽ: : :| / ヽ7 | / !' !: :/: ! l ト'_l ヽ!. !、 / !:|ヽ: : |、!: : .!'´ ,. ‐--‐' !' ,|: / : : { '"'"、_,、__,. `./:/: :>r、!-、'´ ∠ /:|/: / ヽ、 l/ ヽ "", '/´7´ヽ:::::ヽ ,イヽ } /': : :/ : : : : `ヽ、ヽ. _,ノ /:/ ' \::::\!,`/ // : // : : : : : : : | /` ‐/: : l /! \ ヽ:::::>' ハド損ってなに〜? /イ/:/: :/ : : : : : : : : l' //: : /|/ l ` ー‐`,! /' l:/: : __l. = '": : : !`ヽ/': : :/__,ノ! | / !': : : :/: : : :,!ヽ|:::::/ : / ̄`ヽヽ,/ /___,/:| ,l. --'、,、_,. '/__ヽ- '!∧:::::::::::/ '!' ̄: : : : : : : ! __ ,. '´ ./::::`.<' ヽ / /__::ゝ--┴― ┴―‐--ァ : : :| /´;:;:;:`ヽ、 /ヽ、 ,. --'-;‐-、:::\〈__,/::>、__、,. -- 、::::::::::::::::/: : : : : ! !'ヽ;:;:;:;:;:ヽ`ヽ、_, '´:;:;:;:;:;:':,! |::::::::` ー--‐':::::/::/::|:::'!ーヾー-‐': : : |: : : : |、 |;:;:;ヽ;:;:;:;:;:\/!|;:;:;:;:;:;:;:;:/:! !::::::::::::::::::::::/::::::/::::|::::ト、 〉: : !: : : :|!: : : :|:ヽ .',:;:;:;ヽ;:;:;:;:;:;:\!;:;:;:;:;/ l、| r!_, -‐ ':::::::::::/:::::/::::|:::∨ : /! : : /|: |: : |! ハ . 丶、:ヽ;:;:;:;:;:;: \/ .!、_______,!:::::::::::::::::::::::/::::::/::::::|:::::|: ://: : / ! l: : :!| : ! 〈 ̄:ヽ:;:;:;:;:;:;/ |;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::::::::::::::/::::::::::/::::::::|:::::|ヾ/: : / |/!: : |l: / \;:;:;ヽ ‐' l;:;:;:;:;:;:;:;:lヽ、::/:::::::::::::/:::::::::::!::::l/ :/ /'/ : / !' `ー'´ |;:;:;:;:;:;:;:;| `ヽ、:::::::::::::/:::::::::::::|_/: / /:/ !;:;:;:;:;:;:;:!、 `ヽ、_」--―‐'‐ '´ /'´ ,.|‐‐-、;:;:/;ヽ ,イ二ニヽ∨;:;:/:〉 /:;ヽ、__,/:;:;:/_/ {;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ / ヽ、;:;:;:;:;// `ー ' '´
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/25(水) 04:28:11 ID:JUp9q4ba
昔の段ボール整理してたらネクロマンサー、カトケン、カダッシュ、ビックリマンワールドが出てきた 久々にやりたいが本体無し… ファミコンみたいにパチモンでもいいので安く売ってないかなぁ(^。^;) コアグラどこにいったんだろ(T_T) ファミコン野郎チックなのがあればいいのに…
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/25(水) 12:01:39 ID:aIkqhDRN
PCエンジンってファミコンより性能上だったの?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 09:41:48 ID:ogaLAqlQ
441 いくらなら本体買います?
おい、まさかお前の白便器を売りつけようとしてんじゃないだろうなw
エロジン起動してちんちんシュッシュッシュッ! エロジン起動してちんちんシュッシュッシュッ!
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 02:54:33 ID:FmFLK1Ex
446よ白じゃない!黒コアだ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 09:50:56 ID:XgyZCsIM
3000円で本体売ってたが安いのかなぁ? 白い本体にコントローラ1つのみ ファミやスーファミのアダプタと赤白黄色のケーブル使えるんだっけ? ネクロマンサーとビックリマンワールドやりたい(°□°;) カダッシュは貰い物だ サブアド晒してくれて近くの郵便局教えてくれれば局留めで送ってやるぞ カードのみだからね プチプチ梱包→普通郵便ね 名前は本名か? 受けとれるならなんでもいいや 今日は用事で上野にいるからファミカセ探しに秋葉原に行くお フレンズにかなり揃ってるとか 他に安くておすすめの店あったら教えてくらさい
>>450 ソフトはヤフオクだ。
安くそろうぞ。
本体3000円は状態良ければ安いだろう。
ただ・・・・・、PCで良くね?(´・ω・`)
確かにPCEは何においても中途半端なハードだ 発売されたソフトもキモオタ向けな作品がその殆どであろう PCエンジンには遊べるゲームがほとんど無いな 少しでも遊べるゲームはPCエンジンでは名作に祭り上げられて過大評価されまくってる 猿人で遊ぶぐらいなら温泉につかってる方がいいなw
>>450 白エンジンに赤白黄色のケーブル(通称コンポジットケーブル)は使えないんじゃ
改造するかAVブースター等の周辺機器を使えば可
>>450 白本体のみなら高すぎるマジで
買うならコアの純正AVケーブル付きを絶対買うのだ
今では簡単に手に入るケーブルはモノラルだから気をつけろ
ボッタクリコア妄想のせいで まともなパーツすら揃えられない。 目先の利益に走り白便器で荒稼ぎしたNEC屁の不の財産だ。 キモオタは現在必死にパーツ集め・・・泣けるねえ
天の声バンクってDUO-Rでも使えるの?
広島県民は牡蠣の養殖でもしてろよw
HUカード時代は本当に残念な出来のゲームばかりだったから ロムロムには期待してたんだけどなぁ… 蓋を開けて見れば HUカード時代から何も変化してないBG1面クソゲー・クソ移植のオンパレード 変わった事と言えば 面の間に入る気色悪いギャル紙芝居と鬼のようなロードだけ 世界初なんかどうでもいいが、 「世界一性能がウンコなCDロム機」の烙印を押されてしまったのが痛い
オッサンのくせにきもいんだよ ギャルゲーやってる奴らはこれだから・・・・ぞわっ
461 :
ワンダー大分 :2008/07/01(火) 00:19:10 ID:O57GzRNz
ときめきメモリアル PCEで移植作品ばかりだったコナミが満を持して発売したオリジナルギャルゲー 同じくオリジナル作品である、MDのロケットナイトアドベンチャーと比べれば この2機種のユーザー層が見えてくるであろう
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 04:13:04 ID:Z8xjPdvw
>>459 d。
とりあえず買ってみようと思います。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ひだまりスケッチ 72枚目 [アニメ2] true tears 180滴目 [アニメ2] 【護廷十三隊】朽木白哉スレ8.5【六番隊隊長】 [漫画キャラ] おまーら授業中に!四時限目 [同人ノウハウ] ネオ アンジェリーク Abyss ネタバレスレ part3 [アニメサロン] 何このスレwww気持ち悪すぎだろwwww
【護廷十三隊】朽木白哉スレ8.5【六番隊隊長】 [漫画キャラ] は埼玉豚が 出没している
>>460 きもくて申し訳ないです
>>461 ときめきメモリアルは評判だけであんなに売れてすごかったです
開発経緯もすごかったです
>>462 毎日新聞ってまだあったのかよです
>>463 そうですか!です
>>464 気持ち悪いスレは見ないほうがいいよです
>>465 埼玉豚ってなんですか?です
まじめおじさんは何歳ですか?w
実際エンジン陣営は任天堂と戦うという気概は無かった。 FC末期で任天堂一人勝ち状態の弊害も目立って来てたし FCの性能にも限界を感じていた人も多かった。 対抗機種が伸びる絶好のチャンスだったんだけどな。 SFCが出たらハドソンは力抜くわ、CDに移行したから 一部のソフトメーカーやユーザーは脱落するわ 結果ギャルゲーハードに成り下がった。 セガの邪魔をして任天堂のアシストしただけだったな。
当時としてNECはCDというメディアに目を付けて、 それを使った家庭用次世代機作っただけだろな。 もちろん売れたいのは当たり前。 スーファミはファミコンというブランド名が在り、 それほど高額でもないので、一般的にも普及した。 エンジンは高いし ゲームが趣味って人が主に、金はたいて買ってたな。 そんだけの事。 セガ? なんかいつも後手後手で終わってたな・・・ ま、俺はゲーム機に関して、何信者とかいう メンドクサイ概念は持ち合わせとらんのでw 全てで遊んで来たがw
まじめおじさんはなんさいですか
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 18:43:28 ID:ErlKf0NY
47才だよ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 22:14:29 ID:CSXeHF2f
PCエンジンのスレは例外なくキモイ奴がいるな
まじめおじさんは何歳ですか
当時も今も最下位ハードのPCナントカ 面白いゲームが一本もない上に コア妄想とロリコンゲームでキモオタを騙し続けたから ユーザーにそっぽ向かれた8ビット1面でベタベタしててイカ臭いクソマシンw
PCEの敗北を認める・・・
PCエンジンはハードやソフトにオリジナリティが無かったせいだな。 ユーザーまで改変コピペばかりでオリジナリティが無い。 今のゆとり世代より酷い。
>>474 キモクてほんとごめんなさいです
>>475 あなたより若いです
>>746 PCエンジンで、コア構想です
>>477 PCエンジンは戦ってないです
>>478 本体はハドソン製ですからねファミコンの上位機種的な中身です
オリジナルなソフトは移植共々多いです
>>479 PCエンジンごときがスーファミメガドラに勝てる要素は0
詩織で抜いてろ
まじめおじさんは何歳ですかって聞いてるんですけどねえ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 18:12:28 ID:JCr8iyw/
>>480 ときめきメモリアルの同人誌は良いのが結構ありましたね〜です
>>481 ひみつですけどおじさんの年齢です
>>482 レトロゲームと言うのは当時の思い出がある人から
エミュやリメイクで関心のある若者までさまざまですからね気になる人も結構居るとおもいますよです
>>473 >>483 次は>493でしたらばへの誘導でしょうか?です
誘導して避難所でやるのもいいが適当にこのスレも燃料投下するが吉。 出てきた埼玉豚を報告出来るからな。
PCエンジン? とにかく面白いゲームが一本も無かった それに尽きるね
ハードがクズだとユーザーもクズになるんだな ユーザーが2ちゃんを荒らし続けてる事をNECとハドソンは謝罪すべきだ!!
殺人事件に包丁が使われたら包丁メーカーは謝罪しろというぐらい低能な意見だな
>>485 埼玉豚ってなんですか?です
>>486 面白いゲームはたくさんあるです
>>487 人間は過去の情報と未来の予測を合わせて次の行動をとるために
一つの物語が人間の行動に影響を及ぼすことは確かにありますです
>>488 あなたにはボッブミサイルおすすめです
全然面白くない上に気持ち悪いんだけど。 さすが猿人だな。 こうやって珍外みたいなクソゲーを周囲に撒き散らしてきたんだよな
駄埼玉豚が泣き寝入り寸前なので以降は畳み掛けるようにPCエンジン雑談で ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ロリータポルノハードシコシコPCエロジン(8ビット1面)ww
気持ち悪い奴だなw
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 03:01:42 ID:lOScgjbt
hosyu!
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 10:49:33 ID:+R6C2Xyf
16ビットの活躍の裏にはいつも、周辺機器やギャルゲーを乱発して なりふり構わずキモオタから金を巻き上げた8ビット機の存在があった ゲーム業界の光と闇だった
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 11:59:05 ID:dB/QMFer
桃太郎伝説Uがやりたくて駿河屋で初代本体と天の声2を購入しました。 残念ながらAVケーブルが無く途方に暮れています。 どこかでAVケーブル手に入れる方法があれば。。。 教えてエロい人!
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 12:19:48 ID:uBpzgepu
>>498 白PCEはAVケーブル対応してないんですねトホホ。。。 RFスイッチ探してみます。 ありがとうございました
天の声2があるならちょこっと結線するだけでAVステレオ端子つくな 改造になっちゃうわけだけど。 当時、AVブースターと天の声2はEXP端子からAV,RGB信号取り出すのに重宝したなぁ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 16:50:49 ID:B5+S+eof
爆竹銃氏は今どうしているだろうか 昔は自作品をオクに出してた
爆竹銃氏は今でもサイトもって改造にいそしんでるよ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 22:59:47 ID:B5+S+eof
天の声2のランプは本体に電源が入ってると点灯したままなんですか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 01:42:20 ID:4DQonnS9
>>506 たぶんそう てか、LED点かなかったら故障だろw
電源ランプがないPCEを補完する意味でついてるでついてるんじゃなかったかな アクセスランプじゃないよ
>>507-508 ありがとう
電源入れたら点灯してすぐ消えるから壊れてるんだ
買い直します
うちのジャンクで買った天の声2も点いたり点かなかったりするから バックアップさえできてれば気にする必要はないんじゃね
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 13:14:36 ID:0tcW0q/R
LED交換してみたらどうだろう
天の声のLEDは、単純に電源ついたら光るだけなので LEDだけ調子悪くて他がOKなら大丈夫 ただ、一瞬ついて消えるっていうのは本体の方が故障してそうに思うんだが
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 13:38:04 ID:0tcW0q/R
長方形のLEDってホームセンターには無いな 大抵の場合釣鐘形しか売ってない
抜かなきゃハドソン♪ ぴゅっぴゅっ@ぴゅっ
データも1日で消えてるので やはり故障ぽいです 電源オフで2、3時間データ生きてたのは確認出来たのですが
>>515 >「天の声2」内データ保存のための電力は単3電2本池によって供給され、電池が切れかかると赤ランプが
>点灯し、すぐに電池換えをすればデータは保存される仕組みだ。しかしこのためPCエンジン本体とは別電源
>となって大型で重くなり、少々邪魔にもなっている。
だそうだ。
バックアップ用の電池はちゃんと入れてるか?
>>516 新しい電池入れました
ただ電池を押さえてる金具が液漏れか何かで青錆と茶色くなってました。
中古でPCエンジンDUO-Rを買ってきました。 本体にセーブするタイプのようですがよくあるリチウム電池タイプでしょうか? もしそうなら分解して新しい電池と交換は出来るのでしょうか?
キャパシタ使ってんじゃね 通電しとけば保持される
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/03(日) 20:06:08 ID:FFtJ2Mbs
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 20:50:22 ID:BTbUNC5j
R-TYPEってボスがデカイんだっけ
またハドソンの原作レイプか
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 10:08:21 ID:idIOBTh3
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / / _ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 彡彡彡ミミミミミミミ / o \ l ○ l l l l _ :::::::::::::: _ l l  ̄\:::::::::::/ ̄ l ( l /●) (●\ l ) /:::::::⌒(● ●)⌒:::::: \ | / l ヽ | 丶 `='´ /⌒l 丶 ヽ____ノ |`'''| __________て / へ }__/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |( / / | ノ | |買わなきゃハド損 | |’, ・ ( _ ノ | \´ _ | | \ ノ( / | | | , ’ | \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て .| __ ノ _| | | ( ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"
・1995年のSFC ヨッシーアイランド、聖剣伝説3、タクティクスオウガ スーパードンキーコング2、風来のシレン、ロマンシングサガ3、 ドラゴンクエスト6、天地創造、パネルでポン!、 スーパーピクロス、ダービースタリオン3、ロックマンX3 ・1995年のSS パンツァードラグーン、デイトナUSA、ヴァーチャルハイドライド、 バーチャコップ、バーチャファイター2、セガラリー、 極上パロディウスだ、レイヤーセクション、ガンバード そのころPC猿人は・・・ 【PCエンジン売り上げランキング 1995年】 ※アニメ、ギャルゲ部門ではありません 1 天地無用 魎皇鬼 2 卒業U 〜Neo Generation〜 3 プリンセスメーカー1 4 風の伝説ザナドゥU 5 誕生 〜Debut〜 6 空想科学世界ガリバーボーイ 7 銀河お嬢様伝説ユナ2 8 プリンセスメーカー2 9 プライベート・アイドル 10 スーパーリアル麻雀P.Xカスタム
>>527 糞ドライブじゃ勝てないと見てサターン出してきたかwwwwwwwww
必死すぐる!
そりゃサターンにソフト出してたんだから、 メガドラソフトが少なくなってるのは当然だよな。 95年に新ハードでポリゴン使ってやりたい放題していたセガ。 白便器のカクカク紙芝居でキモオタがしこしこし放題していたハド損。
小汚い黄ばんだ白ボディ、音楽CD操作用ボタン、FC丸パクリのコントローラー 天の声やらマルチタップをつなげると実質メガドラ並のデカさ 8ビットのカクカクスクロール 海外では16ビットと捏造 一番見劣りするハードだった
532 :
528 :2008/08/10(日) 16:03:09 ID:TJqT0mm7
反論できん・・・
533 :
529 :2008/08/10(日) 23:49:47 ID:yaqDAMfH
PCエンジンの敗北を認める
SFC=レアルマドリード MD=ACミラン PCE=大分トリニータ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/11(月) 01:53:06 ID:OkuAXeCv
故障かどうかはわからないんですけど、そういったことはこちらで聞いても構いませんか?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/11(月) 08:21:15 ID:fZvIBhv+
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 01:01:10 ID:yyUaEZtI
ACアダプタの流用してないだろうな? ヒューズ逝くぞ
539 :
24 :2008/08/14(木) 12:47:28 ID:1yGYwE5z
お盆休み中なので、15日くらいまで書けないかもしれません。
'95はガリバーボーイとザナドゥ2で十分遊べる
いや、なめてないけど・・・ ごめんなさい。
ザナドゥをガリバーボーイごときと一緒にスンナってことかな? ガリバーボーイも面白いよ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 11:23:49 ID:V6PrnUbL
レニーをなめてんのか
レニーブラスターか?
546 :
546 :2008/08/16(土) 16:38:58 ID:FkZGIDZR
退避板で続き書いてるみたいなんでコピペしていくわ。
547 :
546 :2008/08/16(土) 16:39:28 ID:FkZGIDZR
というわけでPCエンジン発売当時の有名ソフト、 「THE功夫」について語ります。
548 :
546 :2008/08/16(土) 16:40:55 ID:FkZGIDZR
当時、コロコロコミックやコミックボンボンなど雑誌媒体でも紹介され、 ゲーム画面もよく掲載されていたので、ネームバリューだけはあるソフトです。
549 :
546 :2008/08/16(土) 16:42:16 ID:FkZGIDZR
このゲームの特徴はとにかくPCエンジンの強力なグラフィック能力と、 スプライト機能を見せ付けるデモンストレーション的ソフトという設計です。 巨大なキャラクターが画面上で格闘するというインパクトのある画面写真は 確かにファミコンとは比べ物にならないグラフィックを見せ付けました。
550 :
546 :2008/08/16(土) 16:43:17 ID:FkZGIDZR
敵の種類も色違いが多く、酔拳のジャッキーチェンやその師匠など、 映画のフィルムからそのままトレースしたようなキャラデザインなど、 とにかく発売に間に合わせるために色々な所で手を抜いている痕跡が目に付きます。 おそらくハードの販売戦略上なにより納期が厳守された結果が こういうところに出ているのではないかと思います。
551 :
546 :2008/08/16(土) 16:44:18 ID:FkZGIDZR
しかし当時の自分はこの画面写真を見るたびに胸がときめいたものでした。 あの頃は格闘ゲーム自体も少なく(イーアルカンフーとか空手道とか) 大きなキャラで格闘ができるというのは本当に魅力的でした。 80年代はジャッキーブームも凄かったので敵役の持ってきたときに 画面映えがするという計算もあったのかもしれません。 なので欠点も多いけど良い思いでもあるゲームです。
わざわざPCEを貶すまでもなく、 猿人共の民度の低さがすべてを示している。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 03:21:06 ID:aJ38Wvvn
カトちゃんケンちゃんについて語ります
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 03:22:14 ID:aJ38Wvvn
当時のハドソンはコロコロコミック的なメジャーな子供向けという 雰囲気を持ったメーカーでした。 全国キャラバンや高橋名人など、 子供に対するアピールの強さは他メーカーに対して群を抜く勢いがありました。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 03:22:52 ID:aJ38Wvvn
なので、初期のPCエンジンはアールタイプを代表とするアーケードゲーマー向けの流れと コロコロコミックや小学X年生とのタイアップ色の強い子供向けの流れがありました。 なので、立ち上げ時のソフトに、子供に対するアピール抜群のカトケンを持ってくるのは なかなか良い狙いどころだったとおもいます。 ただしこのゲームもハード立ち上げ時の大事な初期ソフトです。 絶対に発売延期はできないはず。 なのでゲーム的にはかなり安牌を引いた設計になっています。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 03:23:58 ID:aJ38Wvvn
グラフィックのアピールは加藤と志村の超リアルなキャラで度肝を抜いていますが、 ゲームシステム的には高橋名人の冒険島の亜流という感じに仕上がっています。 少しづつ減っていくライフや、スベリのかかった動きなど 高橋名人をPCエンジンで作るとこうなるという感じです。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 03:26:08 ID:aJ38Wvvn
ただ自分的には面白い部類に入るゲームです。 キックの判定がめちゃくちゃシビアとか後半面が凶悪な難易度とか 子供向けとは思えない仕様が結構ありますが、 やはりハドソン得意のゲームシステムなので、十分楽しい仕上がりだとおもいます。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 23:17:25 ID:aJ38Wvvn
ビクトリーランについて語ります
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 23:18:19 ID:aJ38Wvvn
PCエンジンが発売された1987年と翌年88年は、とにかく色々なジャンルのゲームを出して、 色々な層にアピールしていこうという年でした。 というわけで87年の最後に発売されたのがレースゲーム「ビクトリーラン」です。 パリダカールラリーをモチーフとした本作は、 一言で説明するとPCエンジン版アウトランです。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 23:19:10 ID:aJ38Wvvn
このゲームのウリはサスやエンジン、タイヤ、 ブレーキなどにポイントを振り分けセッティングっぽいことができるという部分でも 昼、夕、夜と時間の移り変わりを背景で表現している。ということでもありません。 そんなものは些細な事です。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 23:19:55 ID:aJ38Wvvn
このゲームの一番の売りはコースの高低差を表現しているという事です。 ファミコンのF1レースなどを見てもらえればわかるが、 当時レースゲームで高低差を表現するのは非常に難しく、 ファミコンではスクウェアでFFなどを開発した天才プログラマー ナーシャ・ジベリの超絶プログラミングテクがなければ実現しないなど(ハイウエイスターね) 非常にハードルの高い表現方法でした。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 23:20:44 ID:aJ38Wvvn
そんな状態なので、ビクトリーランはこれ見よがしにコースに高低差を 付けまくっています。しかも調子に乗って上り坂をフル加速で登って 車が跳ねるとサスが痛んでレベルが下がってしまうという些か行き過ぎなルールまで追加しています。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 23:21:39 ID:aJ38Wvvn
このゲームで印象に残っているのはとにかくガンガンCMを流していて、 大型トラックの隙間を抜けていくというゲーム画面が今でも目に焼きついている。 荒削りだけど印象の良いゲームでした。
このスレは一個人の連投が許されてるのか?
>>565 避難所の>24が変なだけ、このスレでも最初のほうに書いてたし
ほとんど荒らし状態だよあいつは・・・
エロジンのゲームは基本的につまらないし メガドラやSFCで発売しても通用するかなってゲームは全くなかったな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:17:21 ID:8+ujuwXV
というわけでPCエンジン初のRPG「邪聖剣ネクロマンサー」について語ります。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:18:23 ID:8+ujuwXV
まず、当時の家庭用ハードのRPGの状況ですが、 ドラゴンクエストが1986年5月27に発売され翌年1月26にUが発売、 さらに同87年の12月にファイナルファンタジーが発売されており、 1988年2月10日にドラゴンクエストVが発売といった流れになっています。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:19:25 ID:8+ujuwXV
細かいのを数えると87年10月と12月にウルティマ、ウィザードリィが、 その他めぼしいところで、ヘラクレスの栄光、女神転生、ミネルバトンサーガ などが、87年中に発売されています。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:20:29 ID:8+ujuwXV
ネクロマンサーの発売日が88年1月28日なので、時期的には、ドラクエV発売直前 ということになります。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:21:23 ID:8+ujuwXV
Uの時でも結構な騒ぎだったので、Vの発売直前のこの時期は、 最もRPG熱が高いピークの時だったと言っても過言ではないでしょう。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:22:31 ID:8+ujuwXV
色々なジャンルを揃えなければならないPCエンジンにとってベストなタイミングだったと思います。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:23:43 ID:8+ujuwXV
ゲーム内容的にはギーガーの絵に代表されるホラーな雰囲気が独特の味を出していて高官がもてます。 私的な感想ですが、敵を倒したときファンファーレが鳴らずに、 そのままフィールドの音楽に戻るところがすごく斬新に感じられました。 あるものが無くなるのは普通マイナス的評価なのですが、 あの当時ドラクエに代表されるRPGのセオリーがかなり強固にあったので、 敵を倒したらファンファーレが鳴るというお約束を打破した演出は 子供心に斬新に映ったのでした。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:24:29 ID:8+ujuwXV
ゲーム内容的にはギーガーの絵に代表されるホラーな雰囲気が独特の味を出していて高官がもてます。 私的な感想ですが、敵を倒したときファンファーレが鳴らずに、 そのままフィールドの音楽に戻るところがすごく斬新に感じられました。 あるものが無くなるのは普通マイナス的評価なのですが、 あの当時ドラクエに代表されるRPGのセオリーがかなり強固にあったので、 敵を倒したらファンファーレが鳴るというお約束を打破した演出は 子供心に斬新に映ったのでした。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 23:25:21 ID:8+ujuwXV
ところでがっぷ獅子丸氏の書籍に 「ネクロマンサーのパッケージ画像等のギーガーの絵は無許可で使用していた」 という記述があったのですが、アレは本当なのでしょうか?
1レスにまとめろよ つかネクロマンサーとかネクタリスって、やっぱNECに気を使ってつけた名前なのかね
578 :
575 :2008/08/18(月) 23:30:57 ID:8+ujuwXV
次からそうする。 でもネクロマンサーとかネクタリスってNECとなんか関係あるの?
何で天外魔境については語らないんだろう。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 20:27:11 ID:j432obxs
避難所の>24が書いたレスをコピペしてる奴なんなの?
本人じゃね?
元祖キモオタ向けハード
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 01:30:39 ID:XlWpRh7d
というわけで、PCエンジンとナムコの蜜月の始まり、妖怪道中記について語ります。 PCエンジンの正式なアーケード移植作品の先陣を切って発売されたタイトルで 非常に良くできた傑作でした。 今見てみると、アーケード版よりもグラフィックが荒かったり、 1面の大ガエルの場所でカエルの背に乗って賭博場にいく部分がカットされていたり、 音質がPCエンジンの音源そのままだったりで粗が目立ちますが、 そもそも当時はファミコン1強時代、移植度などは最初から諦めが肝心なレベルだったこともあり、 「アーケードとここが違うよね」なんていう贅沢なレベルではありませんでした。 実際、ファミコン版の妖怪道中記は、全体マップが違っていたり、 オリジナル要素が多く入っていたりと、アーケードの移植として考えると厳しいものがありました。 ただ、これはユーザーによるかもしれませんが、ファミコン版の妖怪道中記は 操作性やゲームバランスがかなり高いレベルで取られており、非常に面白いのです。 むしろPCエンジン版は確かにアーケードにかなり近い再現度を誇りますが、 微妙に扱いづらい操作性や、立ち止まるとすぐに出現する永パ防止キャラなど、 アーケード版のかなりキツメなゲームバランスも移植できており、 個人的には難しすぎた印象があります。 個人的な思い出は中学の時の友人の家でプレイしていた記憶があります。 転がってくる岩という敵がいるのですが、それを気合弾で撃ちまくると、 破壊できて、5000両という高額なお金が出てくる事を知り、 そればっかり倒しては永パ防止キャラに殺されて死ぬというパターンにはまり、 3面位しかいけなかったのを憶えています。 正直あまりいい思い出のあるゲームじゃありません。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 13:50:59 ID:EBwlpZGV
本人かよw
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 15:05:23 ID:XlWpRh7d
というわけで、PCエンジンのターニングポイント&キラーソフトとなった名作 「R-TYPE・I」について語ります。 PCエンジンを語る上で欠かすことのできないタイトルです。 今回はゲーム内容云々よりもこのソフトの意義について語ります。 まずこの時期前回書いた妖怪道中記が1ヶ月前に発売されており、 移植度の高さに驚かれていた時期で、当時のゲーマーの誰しもが 夢に描いていた家庭用ゲーム機によるアーケードゲームの完全移植が このPCエンジンならできるのではないだろうか?という期待感に 覆われており、R-TYPE・Iは当時できる最善の回答を示したといえるでしょう。 妖怪道中記は前回書いたようにファミコン移植版が存在し、 グラフィックやBGMなどスケールダウンはしましたが、 レベルの高い移植が行われており、PCエンジン版のアドバンテージは ・マップがアーケードに忠実 ・グラフィックがアーケード並に綺麗 ・BGMもかなり再現(完全ではないが) という外観部分に集中しているため、そこまでのインパクトはなかったが、 R-TYPE・Iは素人目にみてもあの巨大なキャラが一度に大量に動く処理を ファミコンで再現するのは不可能で、 事実とうとう移植されることはありませんでした。 このR-TYPE・Iの成功により、当時のゲーマーにとってPCエンジンは ちょっとグラフィックがファミコンより綺麗で、大きなキャラが一度に沢山動かせる というハードから、頑張れば当時の最新のアーケードゲームでも移植が可能かもしれないという 夢のハードに変わったのでした。 なにしろ当時のアーケードゲーマーの家でゲーセンのゲームをプレイする選択肢は ・基盤を買う ・X68000を買う という2つしかありませんでした。 基盤は専門知識がないと扱えないし、そもそも高価でモニターやコントロールパネルなど、 揃えないといけない物も多く現実的では、ありません。 社会人ならいいですが、学生が親にゲーセンのゲームを家でしたいから、 筐体を家に置きたいといったら全力で止めるでしょうし、 X68Kは当時で36万以上したので、子供に買い与えるには、あまりに高価です。 そういう状況なので、ゲーマーの夢を一身に背負ったPCエンジンは、 この頃が一番輝いていた時期といえます。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 15:34:15 ID:6ocShJ/d
それはあったなぁ。 俺はRTYPEの前に出たカトケンがやりたくてPCEを買ったけど。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 19:51:03 ID:XlWpRh7d
なまじ画面が綺麗でデカイキャラが動くから夢があったよね。 もしかしたらPCエンジンだったら動くかもっていう期待感があったわ。 ファミコン移植はあきらめが肝心だったもんなあ。
あぼーん
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 13:30:13 ID:YXaO7H6I
ソフトの話が続いたので、今回は周辺機器AVブースターについて語ります。 ここでは周辺機器については初めて語るのでまずコア構想に軽く触れていきます コア構想とはPCエンジン後部にある拡張バスを使って色々な周辺機器を動かし、 様々な用途に対応させるという構想です。 今のパソコンはUSBを介してプリンタやスキャナ、またはその複合機、 カードリーダー、ゲームのコントローラー、絵描き用タブレットなど、 様々な周辺機器が接続されています。 簡単に言うとコア構想はこれをPCエンジンでやろうとしたのです。 実際PCエンジンの周辺機器はタブレットやスキャナなど、 現在のパソコンでよく使用される周辺機器がリリースされていました。 ただ問題は、あまりに時代が早すぎた。 これに尽きます。 インクジェットプリンタやスキャナなどはパソコンでもWindowsマシンに入ってから 普及しだしたくらいなので、 当時のPCエンジン本体と周辺機器では性能的に荷が重すぎた。 価格も高かったし…
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 13:32:21 ID:YXaO7H6I
というわけで、コア構想で唯一成功したのはCDロムロムに代表される、 ゲーム関係の周辺機器なわけで、異論はあると思いますが、 自分のコア構想の現実は、度重なる仕様変更や、 ハードのバージョンアップがあっても周辺機器を拡張バスに挿すことにより 交換性を維持するというものと捉えています。 というわけでAVブースターですが、当時ファミコンなどの家庭用ハードの テレビへの接続はRF接続がほとんどでした。 RF接続を説明すると長いので割愛しますが、 初代ファミコンを持っていた人は懐かしいでしょう、あの白いユニット から伸びたアンテナ線をテレビ裏側の接続部分に直付けするやり方です。 あの当時のテレビはほとんどこの方式だったのですが、 PCエンジン発売当時ぼちぼちAV端子を搭載しているテレビが出てきました。 AV端子は今のテレビにはほとんど付いている赤、黄、白の端子です。 映像+音声左右という構成です。当時は高級なテレビにしか搭載されていなかったんですね で、家電屋のNECとしては新しい規格に対応させようと 作られた周辺機器がAVブースターなのです。 RF接続よりもより鮮明な画質でプレイできたため、前回書いたR-TYPEのような アーケードゲームの移植作品をプレイする層には好評だったようです。 ただ、テレビへの接続のためだけに拡張バスを占有するという仕様が、 後に困った事態を引き起こすことになるのですが、それはまた次回に。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 13:39:13 ID:meRbtIsa
あれはプロッターだったしな 描いてる五分間の内にカップ麺作れるぞwww
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 13:54:23 ID:YXaO7H6I
絵をかわりに書いてくれるだけだけだからな 見た目のインパクトはあるけど、買ってまで使う機器じゃないよ。 新しいものに挑戦する姿勢はすごいが。
あぼーん
ゲーム業界を引っ張ってるのは昔からセガと任天堂か・・・ PC猿人買うんじゃなかった><
モデムブースターはおもしろかったな でもPADでBASIC入力するのは正直きつかった
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 19:33:23 ID:mhj16cMU
持ってたのかよwwwあれモニター貸し出ししかしてなかっただろwww
エロジンでトップでも、全国区ではカスりもしなかったようだ。 所詮は大分代表RPG
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:10:11 ID:YXaO7H6I
モデムブースターを使用した事があるってことは PCエンジンクラブのモニタリングに応募したってことか? あれ触った事がある人初めて見たよ。
間違えて入ったらイカ臭いスレだった
持ってたよ。HuCARDじゃなくて基板にEPROM直乗せしたサンプルROMだった。 白エンジンしか持ってなかったので文字が見づらくて大変だった。 すでにどんなことが出来たのか覚えてないけど、あそこではOLT突発あみだくじでスターソルジャーを貰ったりしたなぁ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:58:39 ID:So5KwFNJ
PCエンジンならCバスに直接つっこめそうだなw まあちょっとひっかかるかもしれんが
折角来たんだし足跡でも残していくか PCエンジンを便器と間違えて直接うんこしたことがあるな〜
これってゲーム機じゃなくて性欲処理マシンなんでしょ? なんでこの板にあるんだ!
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 23:39:09 ID:YXaO7H6I
普通のソフトは中古ショップ探してプレイしたら大体わかるけど、 モデムブースターとかの実験作はリアルタイムに体験しないと 二度とプレイできないから興味深いな。 サテラビューとかエックスバンドとかをリアルタイムでプレイした人達の 当時の話が羨ましくてね。 でもゲームパッドでBASICなんて苦行以外のなにものでもないな、 考えただけでも手首が痛くなりそうだ。
モデムブースター、返却した記憶もないので棄ててなければどっかにまだ眠ってるかも あーでもコア構想なPCEがもう手元にないな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 00:23:56 ID:PriE27Jl
ゲームとCD-GだけだったらDuo系で十分だからねぇ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 00:25:28 ID:Uz8gJcQo
シャトルやDUOからなくなっちゃったもんね、拡張端子。 今でも白エンジンまともに動くのかな? 21年前のシロモノだ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 00:29:35 ID:PriE27Jl
ACアダプタ間違えてヒューズ切った奴が結構居たそうな いくらなんでも10Vのファミコン用ACアダプタ使ったら壊れるだろ 現行のホリとかのトランス電源は9〜10Vで安定するものだから問題ない
見た目はダサいけど面白いマリオ、見た目も中身も洗練されていて面白いソニック 後に競演する事になる2大ヒーローだが、我々PCE信者は指をくわえて見てるしかなかった ハードを牽引するアクションゲームが求められていたのは明白なのに ハドソンがPCEで出した答えは PC原人、ワタル、桃太郎活劇、吉本新喜劇、高橋名人、ドラビアンナイト・・・ もう、嫌がらせとしか思えないw
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 08:04:37 ID:Tu3mL0xg
なんでアンチが本スレに居るの?バカなの?死ぬの?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 09:52:19 ID:Uz8gJcQo
さて続行します。 PCエンジン初の本格多人数プレイゲーム「遊々人生」について語ります。 遊々人生とはタカラの定番ゲームである人生ゲームをテレビゲーム化したもので、 あまり知られていませんが、ハドソンがかってに真似をして作ったものではなく、 きちんとタカラに許可を取って製作したものです。 その後タカラは自社でTVゲームソフトの販売に乗り出し、自社ブランドで 正式に人生ゲームを販売することになるのですが、案外遊々人生のデキを見て 製作に入ったのかもしれません。 当時はプレイヤーのコマが車だったことや、お金の単位が$だったこと、 サイコロではなく、10面のルーレットだったことなどが不思議でしたが、 あれは人生ゲームの決まりごとだったのです。 PCエンジンの販売戦略的には、対戦プレイはTVゲーム的に避けて通れないジャンル にもかかわらずPCエンジンで多人数プレイをしようとすると、 マルチタップと人数分のコントローラーを用意しなければならない敷居の高いものでした。 なので苦肉の策でコントローラー一つで多人数プレイのできるボードゲームを 発売したのだと思います。 自分の思い出的には、移動マップをプテラノドンが飛んだり、 UFOが飛んだり、複葉機が飛んだりと本来のゲーム進行と関係のないキャラクターが 縦横無尽に飛んでいるのがカルチャーショックでした。 なにしろ当時のファミコンは無駄なキャラを動かす余裕などなく、 必要最低限のものしか表示されませんでしたから。 遊々人生についてはそれくらいかな? 思い出は多いけど、ゲーム的特長の乏しいソフトだったとおもう。 でも面白いよね。自分は好き。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 09:58:31 ID:Uz8gJcQo
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 10:04:02 ID:Uz8gJcQo
>>610 調べてみたらPCエンジンだけでもこれだけ仕様が違うらしい。
PCE(初代)/コアグラ/コアグラII/シャトル PAD-105/PAD-106 DC 9V 650mA
SUPER GRAFX PAD-113 DC 9V 800mA
LT PAD-127 DC 9V 700mA
GT PAD-121 DC 7V 700mA
Duo PAD-124 DC 10V 1000mA
DUO-R/DUO-RX PAD-129/PAD-130 DC 9V 1000mA
CD-ROM2 AD-IF30/PAD-123 DC 9V 1450mA
SUPER CD-ROM2 PAD-125 DC 12V 1000mA
Duo Monitor PAD-126 DC 10.5V 750mA
Print Booster PAD-111 DC 12V 1000mA
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 12:55:35 ID:CiFIVBmX
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 13:08:19 ID:Uz8gJcQo
技術的なことに疎いので申し訳ないがアンペア数がわずかに違うだけでも 壊れるのかなあ、同じ9Vなら問題なさそうだけど。
>>618 容量が多い分には何の問題もない。
ただ、電圧が高い物を使ってはいけない
オク見てたら、fc_clubhouseが規格外のACアダプタ売ってたよ
画像は出さないし、明らかに怪しい
>>615 もともとはそのHuCARDのROMが載ってる部分に黒いカバーがついてました。
カバーというよりは汎用のプラスチックケースを加工したようなものだったけど。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 14:17:49 ID:CiFIVBmX
MDやPSEでPCコントローラーを使う変換アダプタが売ってたな ワイヤレスコントローラのレシーバーを繋いでも動作するそうだ
PCコントローラー× PSコントローラー○
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 14:45:53 ID:Uz8gJcQo
>>621 PCエンジンのコントローラーってちょっと硬いけどそんなに使いにくい印象なかったので、
あんまり意味なさげな感じが…。
でもワイヤレスにできるのはちょっとすごいね。
対応ありがとうございます。 現状を分ってもらえたらと思い古いものや既に流れてしまったものも多く報告したため大変お手数かけました。 ただ正直言わせてもらえれば煽り叩きに対する判断がかなり甘いなというのが個人的な感想です。 ここ数年多数の荒らし(個人、複数、便乗かは分りませんが)行為のせいで板の過疎化が加速してしまい 通常の書き込みが埋没し、すぐ流れ去ってしまう程の異常な煽り叩きによってスレが埋まってしまうのが現状です。 荒らし行為を無視したとしても過疎のためか荒らしによる書き込みでスレが埋まり余計過疎が進む悪循環となっています。 出来れば次に削除して頂ける時はもう少し厳しい目で見ては頂けないでしょうか? 無論最終判断は削除人さんの権限なので口を挟むのは筋違いなんでしょうが どうか御一考のほど宜しくお願いします。
ランキングのトップを奪い合う、任天堂とセガ。 その底辺の圏外魔境で珍外魔境の屍をつつく、8000の猿人。 壮大なゲーム界ピラミッドの図式だなw
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 17:14:23 ID:H2hg/ieQ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 17:17:14 ID:Uz8gJcQo
アナログコントローラーがマウスの替わりになったら結構使えそうだけどな。 でもマウス自体あまり使用するゲームが少ないしなあ。 アトラスとかA3とかだったかな。
まさにゴミだなコア妄想wwww
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 19:06:46 ID:Uz8gJcQo
>>620 で、実際にどんな事ができたの?あの当時のデータ通信って
どんなのかピンとこないので、非常に興味ある。
BASICが使えるということはプログラムが電話回線から直接流れてくるってこと?
>>626 PCEよりプレステのコントローラーが好きならいいかもしれないが
あとは、6ボタン対応か?ボタン配置変更可能か?が問題だな
特に配置変更できなければ×をUとするかTとするかで人によって違うだろうし
当時のパソコン通信のレベルだと、メールと掲示板とチャットとプログラムのやりとり程度ですかね。 あ、これだけ見ると今と大差ないみたいだな。 機能的にはたしか、ダムターミナル(Telnetみたいなもん)とBASICのUP/DOWN程度だった気がする。 プログラムの記憶媒体がブースタ内蔵のバッテリバックアップメモリだけだったので、テープに保存する代わりにUploadするみたいな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 19:51:23 ID:1wZM1Moa
PS純正マウスならたまにオクで見かけるぞ
あとはハードオフのジャンクとか
>>630 簡易設定用紙付属らしいけど、実際に買った人にしか分からないだろうね。
人柱募集中v
せんずり専用スレwwwwwwww イカくせえwwww
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 20:12:15 ID:lZzhfe2f
個人のマジコン所有率はどのくらいなんだろう。 PCエンジンのマジコンはほとんど出回ってなかったよね?
俺にはわからんが秋葉系オタには相当魅力のあるマシンだったみたいだな 普段は死んだ魚の目してるオタク君がエロジンの話題になると 目キラキラさせて話してた
オタクを通ぶらせるには、もってこいのハードだった
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 00:37:28 ID:xulipxYy
>>637 ゲーム機の問題というより、
ISDNなりADSLなりが普及し始めた頃に
ドリームキャストが出てたっていうだけの事だと思う。
通信対戦自体はメガドライブでもやってたはず。
(何かのゲームの説明書を一度見ただけだから、詳しくは分からない)
18禁ゲー移植第1弾は「ドラゴンナイト2」だったんですが 開発スタート直前にそれまでの上司が異動になり 後任の上司からは猛反対をくらってしまいました。 でも、確実に売れる自信はあったので 内緒で広報をスタートさせてしまい PCエンジンファンで大々的に取り上げていただきました ただその後、上司に思い切りしかられたり NEC HEからも呼び出されて 「健全な市場に何てものを持ち込むんだ!」と怒られたり。 でも、当時のNECアベニュー社長が 「アーケードも美少女ゲームも娯楽作品であることに違いはない NECアベニューは広く娯楽ソフトを手がける会社です」とおっしゃって HEと交渉してくれてなんとか開発がスタートできました (多部田俊雄 ニンドリ3月号 PCエンジン特集より) キモすぎだろ猿人wwwwww
>>638 MDも麻雀、コマンド式野球に小容量ゲーム配信ぐらいだった
ゲーム機に通信活用を持ち込むのはあまりに早い時期だったよ
90年代中頃までケーブルテレビで専用アダプタ遣ってダウンロードプレイ
させてたのにはちょっと未来を感じたけど
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 01:02:02 ID:kGdXWenc
MDはメガアンサーというネットバンキングサービスもやってたね ファミコン通信アダプタほど普及はしなかったそうだが
サラマンダ:劣化移植のゴミ グラディウス2:MSX版やデラパがある今劣化移植のゴミ パロディウス:言うまでもなくスーファミ版以下の劣化移植ゴミ 血の輪廻:グラを修正したPSP版が発売でますますキモヲタ御用達ドラキュラに 出たなツインビー:言うまでもなくエンジン版はやる価値もない劣化移植
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 01:29:38 ID:oFFPFtyX
ハード的にはどうあれ劣化移植とギャルゲーしか売りがなかった現実だな。
とにかくゲハ厨は念仏のように劣化、劣化ばかり言うからな。 ボキャの貧困さここに極まれり。
MDのゲーム図書館は結構名作もありましたね。PCEの方はMDよりさらに前だったはず。 あの手の通信系である程度成功したと言えるのはやっぱドリキャスからですかねぇ。 MSXのリンクスもそこそこ成功してたかな。 ってそろそろスレチですな。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 02:05:00 ID:xulipxYy
>>638 ゲーム機で通信を試みる実験は以前からやってたからね、
ただまともに使えるようになったのはドリームキャストからだと自分的には思う。
とにかくそれ以前は回線を用意するのが難しかったから
電話回線を一つ占有すること自体がかなり問題だったし電話代のこともあるし。
実際本当に通信がまともに機能するようになったのはwifiで無線通信ができる
DSやPSPとかLANケーブル繋げば通信できるPS3や360からだからごく最近のことなんだよね。
それまでに数限りない失敗作や実験作が死屍累々。
昔の人達に感謝だね。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 02:17:47 ID:xulipxYy
>>645 ドリキャスの通信機能が他と決定的に違うのはインターネットに繋げられる
という事だと思う。
閉じたコミュニティ間で通信するのはそんなに困難じゃないけど
ネットに繋ぐとなると難しい。当時はモデムも高かったしね。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 03:43:39 ID:YJsb/qzk
モデムで通信なんてやれることがほとんどなかった そんな機能で悦に入っているキ.モ.信.者
そういえば、一般的になったかどうかは別としてモデムが市販されなかったのってPCEだけなんだよな FCやMDは上で出てるし、SSやSFCではXBANDが、PS1では携帯専用だったけどどこでもいっしょで通信できた。 PS2,DCは言わずもがな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 04:09:33 ID:xulipxYy
>>649 手を出すのが早すぎた感もある。
通信ブースターがお蔵入りになった最大の原因は開発途中に
通信速度が倍近くに速くなる技術の進歩があって
仕様が陳腐化したため絶対に普及しないだろうという予測から、
損失を出す前に手を引いたという経緯があるからね。
劣化移植とギャルゲーとキチガイ大分が 迷惑をかけまくったクソハード 猿人は全ゲーマーに謝罪しろ
【PCEユーザーほど批評家になる】 PCエンジンがバカにされないことに意識を集中する。 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。 SFCのソフト、MDのユーザー、何かのレスに批評することで 「PCEの方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。 だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。 なぜ、他のハードを誉めること、よい所を認めることにこれほど、猿人は抵抗感を持つのか。 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。 SFCやMDの批評ばかりを見て、あのソフトはクソゲーさ、 子供向けさと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、他のハードを批判するより、 楽しそうに遊んでいるSFCやMDのユーザーが人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。 PCEユーザーほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」 と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 07:41:32 ID:OWW1AZpE
PC-VANへの接続が出来たそうだね SFCは実質モデムが三種類あった扱いになるぞwww
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 11:53:25 ID:xulipxYy
ただ、PC-VANって規制がほとんどない野放し状態のパソコン通信サービスだったから そんな中にPCエンジンのメインユーザーの子供達が入っていくというのも それはそれで問題だったかも。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 12:14:49 ID:KoFyYLNH
PCエンジンはその野放しな企業体質の影響を受けてああなったんだろうな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:39:16 ID:xulipxYy
ソフトの話が続いたので、今回は周辺機器AVブースターについて語ります。 ここでは周辺機器については初めて語るのでまずコア構想に軽く触れていきます コア構想とはPCエンジン後部にある拡張バスを使って色々な周辺機器を動かし、 様々な用途に対応させるという構想です。 今のパソコンはUSBを介してプリンタやスキャナ、またはその複合機、 カードリーダー、ゲームのコントローラー、絵描き用タブレットなど、 様々な周辺機器が接続されています。 簡単に言うとコア構想はこれをPCエンジンでやろうとしたのです。 実際PCエンジンの周辺機器はタブレットやスキャナなど、 現在のパソコンでよく使用される周辺機器がリリースされていました。 ただ問題は、あまりに時代が早すぎた。 これに尽きます。 インクジェットプリンタやスキャナなどはパソコンでもWindowsマシンに入ってから 普及しだしたくらいなので、 当時のPCエンジン本体と周辺機器では性能的に荷が重すぎた。 価格も高かったし… というわけで、コア構想で唯一成功したのはCDロムロムに代表される、 ゲーム関係の周辺機器なわけで、異論はあると思いますが、 自分のコア構想の現実は、度重なる仕様変更や、 ハードのバージョンアップがあっても周辺機器を拡張バスに挿すことにより 交換性を維持するというものと捉えています。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:40:34 ID:xulipxYy
というわけでAVブースターですが、当時ファミコンなどの家庭用ハードの テレビへの接続はRF接続がほとんどでした。 RF接続を説明すると長いので割愛しますが、 初代ファミコンを持っていた人は懐かしいでしょう、あの白いユニット から伸びたアンテナ線をテレビ裏側の接続部分に直付けするやり方です。 あの当時のテレビはほとんどこの方式だったのですが、 PCエンジン発売当時ぼちぼちAV端子を搭載しているテレビが出てきました。 AV端子は今のテレビにはほとんど付いている赤、黄、白の端子です。 映像+音声左右という構成です。当時は高級なテレビにしか搭載されていなかったんですね で、家電屋のNECとしては新しい規格に対応させようと 作られた周辺機器がAVブースターなのです。 RF接続よりもより鮮明な画質でプレイできたため、前回書いたR-TYPEのような アーケードゲームの移植作品をプレイする層には好評だったようです。 ただ、テレビへの接続のためだけに拡張バスを占有するという仕様が、 後に困った事態を引き起こすことになるのですが、それはまた次回に。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:42:25 ID:xulipxYy
しまった間違えた。これ前のやつだ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:44:01 ID:xulipxYy
ナムコの当時のドル箱野球ゲーム「プロ野球ファミリースタジアム」 のPCエンジン版「プロ野球ワールドスタジアム」について語ります。 プロ野球ワールドスタジアムは同年3月にアーケード版が先行リリースされており、 本作は2ヶ月遅れの5月にリリースされています。 タイトルは同じですが、このPCエンジン版は、システムがほぼファミコンのベタ移植で、 少し色鮮やかになったファミコン版といえば、全てのゲーム性を説明できてしまうぐらい、 ファミスタそのままの内容になっています。 この時期に発売した理由としては、 新システムを導入しなくても当時の最新の選手データを入れてさえいれば、 文句を言われないゲーム性と、シリーズ化が成功すればこれほどおいしいゲームはないという 理由だと思います。 実際には目論見は大きく外れ、続編は3年後にリリースされた「プロ野球ワールドスタジアム'91」のみで、 打ち止めとなっています。 失敗の理由はまずなんといってもゲームパッドが1つしか標準搭載されていないことです。 このワールドスタジアムはPCエンジン初の2つのパッドがないと対戦がデキナイゲームです。 つまり、ユーザーはこのワースタで対戦プレイをするがためにマルチタップと2つめのコントローラーを 購入しないといけません。 それでもゲームの出来がすごく良くて、しかもPCエンジンの性能を最大限に生かしたようなソフトなら、 結果はもう少し違っていたのかもしれませんが、よりによって多少は 綺麗になったとはいえほぼファミコン版と同内容ではあまりにも割高です。 ファミコン版はソフトさえ購入すれば二人で遊べるのですから。 個人的な意見ですが、PCエンジンの販売戦略の最初の失敗がこれだとおもいます。 もう少しハドソン,NEC,ナムコがマルチタップとコントローラー購入というユーザー負担を 重く考えていたなら最初のリアルタイム対戦ゲームの販売は、もう少し慎重に仕掛けたと思います。
>>659 ワースタが売れなかったのはコントローラ云々の前に
ファミコン版もっていたやつが多かったせいだと思うが?
その代わり野球ゲームとしてはパワーリーグが売れたろ。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 14:22:37 ID:OWW1AZpE
ここ10年ほどでかなり技術の発展があったからな
スイッチングACアダプタもその一つではないかと。
>>659 PCエンジン本体にコントローラ一個しか繋げられない仕様が響いたのかな?
結果的にマルチタップの購入を促したけど
423 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 15:47:24 ID:ch0aDTXW
ファミコンを極めた開発者やゲーマーには大好評です。
有り余るCPUパワー。
ちらつきまくるが巨大なスプライト。
今日もイースI・IIは最高。
>>419 メガドライバーは全員、XEXEXに期待していた。
424 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 16:24:11 ID:ch0aDTXW
XEXEXの移植なんて一面の背景の再現からしてコケる訳だが、
スーファミでグラIIが出ない
PCエンジンでグラIIIが出ない
そして、パロすら出ないメガドラ。
425 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 22:37:54 ID:wk18IDqh
大分さん、ID変わってないですよ!
コピペなのか。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 17:34:44 ID:xulipxYy
俺的にはマルチタップの金額がどうより、そもそも近所に売ってなかった。 PCエンジンは周辺機器がやたら多いから商店街の玩具屋だと揃えてくれないんだよね。 当時まだ店舗数が少なかったトイザラスでやっと手に入れた。 トイザラスのゲームコーナーの品揃えはあの頃すごかったよな。 意地になって置いてた感があったけど、ガラスケースに周辺機器が並べられてる姿は 圧巻だったよ。
猿人ってコピペ相手にマジレスの自分語りする 可哀想な人たちなんだね。 そりゃ過疎ハードで育ったからって架空のお友達 相手に話し出さなくても・・・ なんか涙出てきた・・・
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 17:57:22 ID:xulipxYy
大体キャラバンが全て悪い。 今までシューティングで三大会引っ張ったのにPCエンジンに変わって いきなり野球ゲームに変更はないよな。 マルチタップ普及の為とはいえあんまりだ。 大会も盛り上がらなかったし。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 18:32:08 ID:xulipxYy
ちなみに自分がマルチタップを買うきっかけになったのはボンバーマン'93だった あの頃は友達と狂ったようにプレイしてた。 5人メンツが揃う事も多かったしな。
これはコピペ荒らしで通報していいレベルですねw
勝手に隔離スレのコピペを繰り返して自分語りw その数、一人で怒涛の12レスwwwww 昨日は8レスwwwww
荒らす馬鹿は氏ね 失せろ
まったくだよな
怒り狂った猿人が犯罪を起こしそうで怖い・・・
ネタもないのに無理やりつなげようとするから こう微妙な空気が生まれてしまうんだ。 空気の読めない猿人ユーザーはPC猿人なんて買っちゃって PC猿人の劣化パクリゲーで遊んじゃって 捻じ曲がった心で育ってしまった。 そしていまでもスレの流れの空気も読むことが出来ない。
実質、空気読めてないのは単発IDだってことですね、わかります
PeerCast-Engine?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 09:00:47 ID:myD70kB3
PC原人を語っても問題ないよな?
レゲー板のアク禁常連ハードPCエンジン 今後PCE関連スレ立てるときは、わかり易い様にスレタイの頭に【アク禁】と付けてくれ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 11:46:25 ID:1mn0WgEY
PCエンジンのキラータイトル「R-TYPE」の後半部分の移植作「R-TYPE2」を語ります。 前半部分の「R-TYPE1」はその移植度の高さから、アーケードゲーマー達の度肝を抜いたが、 この2もそれに引けを取らない素晴らしい移植度を誇っています。 しかしこのゲームちょっと問題がありまして なにしろ5面から始まるので、その難易度がものすごいです。 ここらへんはゲーム自体の問題というより、 2つにゲームを分けなければならなかった事にそもそもの問題があります。 ハドソン側の移植のスタンスはPCエンジンで出来る限りのアーケード版の完全移植だと思います。 しかし後半部分から始まる「R-TYPE2」はその最初の面からあきらかに殺しにかかってくる凶悪な難易度で始まります。 しかもその次の面からはさらにどんどん難しくなるという過酷な仕様です。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/24(日) 11:47:10 ID:1mn0WgEY
当時のハドソンでも当然難易度の事は問題になったと思います。 しかしここで「では家庭用に難易度を下げましょう」とすると、 完全移植は果たされないこととなります。 悩むところですが、ハドソン開発スタッフは完全移植を取ったのでしょう。 私個人の感想ですが、やはりハドソン側の判断は正しかったと思っています。 当時アーケードゲームの移植はアレンジ移植ばかりで(それはそれで面白い部分もありますが) 完全移植はゲーマー達の夢でした。 そしてやっとPCエンジンというハードでその完全移植の実現が出来そうなときに 敵の弾を遅くしたり攻撃を甘くするというのは、 その夢に水を差すことになります。 確かに今やってもR-TYPE2はウッとくる難しさですが、これはこれでよいのです。
こいつの新しい名前考えたわ、 コピペ猿wwwww
ID:1mn0WgEY 昨日つけたレスくらい返せよ。 オナニー文章やりたいなら、blogでも作ってそこでやれ。
いや、これは隔離場のコピペだぞ。 わざわざコピペしてくるだけあって荒らしだろうなw 溜まったら通報していいレベル。
PCエンジンは嫌われているなあ〜〜〜
あすか120%のあすかと奈々のコンボだれか知らぬか?
こんなに雨が降っているのに猿人はギャルゲーの話か・・・
いやPCEのゴジラはすばらしい リメイクしてよ
イラネ
PC原人 1 同名の糞ゲー。 2 アフリカ大陸に起源を持つ原人のひとつであるが、現生人類の祖先ではない。 ハードの売れ行きが悪化し絶滅したと考えられていた。 近年、板に出没しコピペで荒らしまわる。特徴としてレスに反応しないオナニー 書き込み。PC原人は食人の風習もあったという説もある。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 21:54:06 ID:QuoDcDt0
で?
ファミコンが売り切れだったからと 仕方なく買わされた子供達をみんな泣き顔に変えた酷いハードだった。
↑ スーパーカセットビジョンですね、わかります
クラスでドラクエの話をしてるとき 近づいてきて、指をくわえてよだれダラダラ垂らしてる PCエンジンユーザーがいたよ。 マジきもかった。
猿人は粘着で卑屈な人間が多いな
>>693 あー俺はそれでセがMk-III買ったよ、今ではいい思い出
なんだあ〜、このキモスレは。 間違えてないでギャルゲー板に移動してクレよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 23:26:05 ID:mNrHwnBQ
コア構想などと周辺機器を買わせたいが為に発想した考え方だよね。 ハードありきでソフトウェアの事をまるで考えちゃいない思考。 PCエンジンスーパーグラフィックスなんて愚の骨頂。
>>699 NEC家電はソフトロイヤリティをもらっていませんでしたからね
当初からハードのみで売上げを出すようでした、一応儲かったそうですが
オタクから金を搾り取ることしか考えてなかった ハド損、NEC
>>700 それは嘘だろ。ROM発注するのにロイアリティもらってないってありえないから。
>>702 ラボの特集でやってましたよインタビューをね
なんでも後でソフトの方が儲かるとわかって自社ソフトもつくったそうで・・・
ハドソンはウハウハなのでサードに説明書つくってあげたり代理販売したり
あげくに海外進出させたそうです、まさにハド損
ハードメーカー自らギャルゲーを推進した前代未聞の汚物ハードだった
>>702 本当だよ
ただ任天堂の報復を恐れる中小メーカーは参入を見合わせたけどね
カプコンなんかも自社名は秘してやってたし
ニンテンと喧嘩腰のナムコは最初から大っぴらに参入
おかげでナムコの良作が一杯出てよかった
>>703 ソースがゲームラボという時点で(ry
情報家電の3DOですら本当はロイヤリティ3ドルとっていたのに。
イジメは絶対いけない事だと思うし、幼少時代にイジメをしてしまった事を後悔している。 だが学生時代、昼休みにPCエンジンの雑誌を読んでる奴があまりにもキモかったので 私は後ろからそのキモヲタの首をつかんで無理矢理教室の後ろへ引っ張ってきて押し倒し、 両足を広げ思いっきり電気アンマーをした。絶叫するキモオタ、嘲笑する他の生徒、見て?%
>>706 まあ、噂などのコーナーや読者投稿ならそうだけど
まともな記事はそれなりだよ
記事っつか写真入りでインタビューならそうそうデマでもないよ
訴えられる可能性もあるからね。あと読んでいて面白いし
つかあなたラボ読まずに否定してるだけでしょ?
数少ないレゲーの情報もある雑誌だから立ち読みするぐらいでも面白いよ
白便器に屁カード
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 21:10:07 ID:5dV3kZVk
>>708 ゲーラボってまともか?犯罪者育成記事ばかり載せている腐れ雑誌の典型だろ?
そんな雑誌立ち読みなんて恥ずかしすぎる。
>>710 あ〜やっぱり読んだことなかったか・・・
ま、確かに犯罪者育成記事おおいわなw
まともなネタじゃないし、特にエロゲ同人ヲタネタはwww
だからこそまともじゃない記事の内容はまともなんだよ、某通と違って
実際に検証もせずにレッテル張りで貶すのって 小説の中身を読まずにタイトルだけでつまらないって決め付けてるのと同レベルじゃね? 検証者が一部を認めてくれたのが逃げ道だけどw
この猿人はちょっと酷いわな
どうせデオデオだろ ID変えてるしな
ムック版Oh!Xでもちらっと触れられてたな いわくPCエンジンの権利の大部分はハドソンのものでNEC的には 売り上げの割には少しの利益しかもたらさなかったんだと
SFC 一般向け PCE ゲーマー向け MD 基地外,ニート、キモオタ、引きこもり、童貞向け
なんか勘違いしているやつがいるが NECがもらってない=ソフトロイヤリティが なかったってわけじゃないんだぞ? ハドソンがごっそりとっていただけでな。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 13:34:06 ID:EWecUrg00 天外とは当時ありとあらゆるRPGを押さえて人気トップだったRPG 特に真のRPGファンに人気が高かった RPG専門家からは一般層に人気だった、悪く言えば一般層に媚びるヘタレゲーム代表のドラクエやFFを遥かに凌ぐ名作だという
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 06:18:24 ID:iAvQLyCJ
RPGと言ったらD&Dあたり。 天外なんて演じてすらいないキャラ鑑賞ゲー。
21世紀ではまったく通用しなかった駄ハードだな
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 21:46:19 ID:nS1fXFiL
> 205 名前:依頼です[] 投稿日:2008/08/30(土) 17:44:58 HOST:55.net219117091.t-com.ne.jp
> 削除対象URL
>
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1187780876/ > 674 680-686 688 691 693 695-696 698 701 703-704 707 709
> 713-714 716 718-720
>
> 削除理由・詳細・その他:
> 4. 投稿目的による削除対象
> 5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
t-comちょっと来いよ。趣旨に沿っているだろ。
「全部じゃねえけど」を付け忘れていたぜ。
>>717 かんちがいじゃなくてインタビューで後藤富雄氏が
「ソフトのロイヤリティはハドソンさんに言ってましたから」
と、言ってるだけですよ。ラボ07年12号だから読んでみても面白いよ
ところでそっちのソースは?
ソースがゲームラボな親父は裏技改造板に行ってくれよ。
>>721-722 t-comが召喚に応じないのは反論されると論破される程度の削除依頼だって事だ。
自分の気に入らない書き込みを荒らしと一緒に削除依頼すりゃ削除できると勘違い
しているんだろうな。
t-comってどれだけのスレッドに粘着に時間使ってるんだろ。 その為に何スレくらい見てるんだろうね、馬鹿みたい。
>>723 >>681-682 はどっかから持ってきた文章をコピペしてる荒らしだよ
ここのログ見てみな
この類のコピペ荒らしでスレ消費されてるから
どうでもいいけど削除依頼のスレを監視してるのは荒らしてる本人って事だよな
オレはどこにあるかさえ知らなかったし
このレスは無駄だから削除依頼されても文句は言いませんよオレは
したらば隔離所のコピペだよな それは完全に荒らし。
>>728 俺がコピペしているわけじゃないが、他の板で書き込まれた内容を
ここにコピペすると荒らし扱いか?
他の板を誰もが見ているわけじゃないんだぞ。
ニュースサイトの内容を2chにコピペしようがそれは荒らしではないのと同じだ。
情報共有という観点でいうと多少のコピペは認められるべき。
馬鹿ですか? したらば行けば済む話。 これのどこが「ニュース」で「情報」なんですか。
あまりの駄文に頭がくらくらします。
ここはおれの立てたスレだから大事につかってねエヘ
色々考えたのだけど、今からPCエンジン版ドルアーガの塔を語ります。 今まで発売日順にソフトを語ってきたのですけど、今だと語りやすいし、 正直昨日から色々頭に文の構成が思い浮かぶんだけど書く頃には忘れてそうなので 今から語ります。 ドルアーガの塔は言わずと知れたアーケードゲームのアクションRPGのパイオニアで あり金字塔です。 しかし、あまりに神格化されすぎているので、リリースされた事情から 書いていきます。 まずアーケード版ですが、縦画面、横スクロールという非常に珍しい仕様になっています。 これは当時大ヒットしたアクションゲーム「マッピー」のリースしていた基盤を回収し、 ROM交換することで製造費を安く上げようという会社的な思惑から始まったことで、 狙って縦画面にしたのではなくマッピーが縦画面だったからなのです。 なので、基盤の償却ができればそれでよく、ゲーム内容的にかなりの冒険をしても 許されるという事情がありました。 ところが蓋を開けてみたらゲームは大ヒットで基盤の償却どころか、 足りない分を増産しないと間に合わないほどになってしまいました。 さてここからが本題です。 ドルアーガの大ヒットを聞いて製作者の遠藤雅伸氏は喜ぶどころか、 頭を抱えたそうです。 元々実験作として作ったドルアーガです、全編ノーヒントで宝箱を探すゲーム性 は理不尽極まりなく、苦情が殺到したそうです。 「そこまで売れるタイトルとして作ってない」と反論したくても、 ドルアーガブームはすごいものがありましたから後の祭りです。 さらに問題がありました、最初の頃は宝の出し方に試行錯誤するマニアたちのおかげで 湯水のように稼げたインカムも出現方法が解明されるにつれ、プレイ時間がどんどん 伸びていき、ノーミスで60階をクリアするものも出てきてしまい、 ゲームセンターにとってありがたくないゲームに成り下がってしまいました。 というわけでPCエンジン版は遠藤雅伸氏のアーケード版の問題点を修正した、 一つの答えとして製作されたものなのです。
まず、宝箱の出現方法はラウンド開始前にイシターが謎かけを提示することで、 ヒントを与え理不尽さをなくしました。 マップ構成も基盤上の制約である縦画面横スクロール2画面の長方形な塔ではなく、 理想は円形、無理であれば正方形で立体感を出すように斜めからの俯瞰視点で。 成長要素も強化するためにパラメーターを用意、宝石を取ることで 自由にステータスを調整することができるようにしました。 武器防具、アイテムなども自由に付け替えができるようにしたため、 戦略性が上がりました。 とこのようにアーケード版で問題になった部分のほとんどを修正しています。 遠藤雅伸氏いわく最も出来の良いバージョンと言い切っています。 その追加要素全体が、家庭用というインカムに縛られない難易度調整ができる という下地から作られていますが、それが皮肉にもこの作品の問題点になってしまいました。 マゾヒズム的な難易度だったアーケード版をやりこんだプレイヤーは当然 このPCエンジン版も同様の難易度を求めたのですが、 痒いところに手が届くPCエンジン版は謎もヒントがあるため解明しやすく、 拍子抜けするくらい簡単だったのです。 実際1日やりこめば十分クリアできます。 一応難易度選択があり、プロゲーマークラスでやれば少々難しいですが、 あのアーケード版に比べれば全然です。 というわけでドルアーガの中でもちょっと微妙な作品です。 当時の自分も残機が減らず、何度でも再挑戦できる仕様はちょっとやりすぎ だったと思います。 潔いといえばそれまでですが、家庭用イコール簡単ではないんじゃないかと思います。 みんな悩みたいんです。 試行錯誤したいんです。 でもナムコミュージアムの裏ドルアーガは酷い、PSのOPENボタンを押してから トレイを閉めるはいくらなんでもやりすぎだと思う。 これで終わります。
しかし凄いね。 メガドラ関連スレは全部平和なのにこっちは荒らされ放題。
またコピペ荒らしか もう意地になってるな
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 15:17:24 ID:u74drdxW
今までコピペしてきた者だけど、今回は俺じゃないぞ。
>730がバカな事を書いてしまったのを恥て自分でコピペ荒らしをはじめたのだろうw
おまえら建設的意見でスレ活性化しようとせずに煽りしかできないんだな。
そしてPCエンジンってのはそんなハードだった
742 :
低能 :2008/09/06(土) 02:34:38 ID:TTCS3MG4
だって攻略本が役に立たないんだもん。 全部謎のヒントしか書いてないの(しかも難解)。 たけし的には全部謎の答えをばらしたら面白くないと思ったんだろうけど 回答が知りたいんだから攻略本を買うんだよね 2冊目の攻略本でやっと全ての謎の回答が明かされたと思いきや 最後にタイトル画面でパンチしている写真があって この謎解いてみろとくるわけだ。(正解はタイトル画面でパンチを 2万回繰り出せばラスト直前から始まるという凶悪なもの) 確信犯だからしかたないが。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 13:40:59 ID:MN3874HH
誤爆か?
WikipediaのPCエンジンの項目見て思ったが、やたら起源を主張したがる書き込みが多い。 ほとんど寄せ集めのパクリ機能のくせに。 こいつらの頭の中じゃアスキーのターボファイルやディスクシステムとか無かった事に なってんだろうな。
猿人ってどうしようもねえんだなあ
久しぶりに押し入れにしまったままのソフトを開けてみたら、Huカードの保護ジャケットがベタベタになってた。 洗剤で洗ったけど、あんまりキレイにならない。 改めて見てみるとHuカードなかなか格好いいな。おもちゃっぽさとスマートさの中間て感じが。
あ っ そ
>>747 設計に問題ありそうだな。PCエンジンは大丈夫か?
記念大分42歳
大分県から、 今日も2ちゃんを 荒らします。
すみません、探しているゲームのタイトル名が分からないのですが ご存知の方、教えて頂けないでしょうか?ジャンルは恐らくシミュレーションで 盤上にチェスや将棋のようにコマを並べて、交互に攻撃し合うゲームだったと思います。 1P側のキャラが消滅する際のエフェクトが水が蒸発するようなエフェクトで 2P側のキャラが消滅する際のエフェクトが砂が風化するようなエフェクトが 特徴だったと思います。 なにぶん、10年以上前の事なので結構記憶が曖昧だったりしますが 分かる方よろしくお願いします。
なんだこの酷い乱立は
失礼しました。 || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ ; -━━-
なんで3つもスレがあるんだよ。 本当にどうしようもねえ住人だな
こっちは相変わらずボロボロなんだな メガドラスレなんか平和なもんなのに 一方的に破壊されまくってる
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 14:26:36 ID:SL4R/7ZP
最近ここも寂しくなったな。 荒れてても賑やかなほうがいいんだけどな。
私の出番ですね?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 23:37:18 ID:SL4R/7ZP
いやいや、呼んでないから、来なくていいから ごめん余計なこと言った。
やはり地元のゲーセンにガレッガがあると楽でいいわ 毎日やりにいける
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 00:18:59 ID:0FVuILWA
究極の荒らし対策は過疎なんだな、人が居なければ荒らしてもしょうがないもんな。
>>764 そりゃ、かなり本末転倒だと思う。
荒らしを撲滅できれば元住人もいなくて良いなんて変な話は無いよ。
究極の対策は2ちゃんから完全撤収することだな 荒らしもいなくなるよ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/04(土) 22:11:55 ID:dbiQwSO3
>>742 ポケモンの攻略本だって、隠しアイテムの場所は書いてないし誤植だってあるぞ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 01:46:59 ID:QJbm/FFi
最近の攻略本って余計な情報が多い割りに重要な情報が間違ってるよな。 村や街の歴史とかいらねえから武器防具の値段くらい間違えずに書けよと。 ファミ通の攻略本なら安心ってなんのジョークだよ。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 09:38:10 ID:7fnKGHMO
モトローダMCは音楽良くて、一画面ですんでゲーム性もあって楽しかった。 マジクールはなんかはまったなぁ。
この板の対象 ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの ・個々のソフトのスレ ・ソフトのシリーズごとのスレ ・ソフトメーカーごとのソフトスレ ・ハードごとのソフトスレ ※ハードそのものとのスレとの混同を防ぐため『《ハード名》のソフト総合』というスレタイにしてください ハードやメーカーそのものの話題はハード・業界板などでお願いします。
771 :
767 :2008/10/06(月) 15:41:35 ID:ZAssqu6l
金銀なんかたしか「氷の抜け道」攻略法が書いてなくて只のマップ紹介になってたよ これだからファミ痛って言われんだよアホ
攻略本が無いとポケモンすらプレイできない池沼が選ぶハード
この板の対象 ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの ・個々のソフトのスレ ・ソフトのシリーズごとのスレ ・ソフトメーカーごとのソフトスレ ・ハードごとのソフトスレ ※ハードそのものとのスレとの混同を防ぐため『《ハード名》のソフト総合』というスレタイにしてください ハードやメーカーそのものの話題はハード・業界板などでお願いします。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 03:16:18 ID:/coopE/n
>>742 すごい視点から貶せるよな、ある意味面白いぞ
昼間にやってる青汁のCMみたいだ。
でもポケモンは普通攻略本見ながらプレイするぜ。
かんなぎ
http://www.nagisama-fc.com/anime/ あの「らきすた」スタッフの新アニメだぞ、
全大分県民は注目せよ!!
* TOKYO MX:10/11(土) 22時30分〜
* 毎日放送(MBS):10/11(土) 27時25分〜
* TVQ九州放送:10/13(月) 25時53分〜
* 南海放送:10/14(火) 25時35分〜
* チバテレビ:10/15(水) 26時30分〜
* 東北放送:10/16(木) 26時14分〜
* テレビ埼玉:10/17(金) 25時00分〜
* テレビ神奈川:10/17(金) 25時15分〜
* アニマックス:10/20(月) 22時00分〜
* 中部日本放送:10/22(水) 26時00分〜
* 北海道放送:11/5(水) 26時25分〜
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 01:23:09 ID:+Ry9VRe0
電源はどうしようか
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 10:25:57 ID:AeiM/qgO
Wiiに各種ハードのコントローラーが付けられたらバーチャルコンソールももっと面白くなるのにな。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 20:16:42 ID:v+9KtCSL
白便器のパクリコントローラなんて採用する訳ないだろwww
コントローラーでゲームが面白くなるとか意味が分からない。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 04:51:17 ID:YFeistDC
いやいや、結構変わるぞ。 ゲームキューブ用ソフトはやっぱりwiiでやるとやりづらいし、 サターンパッドじゃないと駄目とかいう人も多いし ジョイスティックじゃないとバーチャはできない友達もいるし。 厳密に言ったらPSのコントローラーをPCで使うやつも なにしろUSBだから微妙に遅延が発生するんだけどそれがどうにも気に入らない パラレル接続するコンバーターなんていまさら売ってないし… 結構みんなこだわってると思うんだけど。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 07:31:59 ID:lWaw46/G
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 09:32:19 ID:YFeistDC
そうそれ、USBよりはかなりレスポンスがいい。
普通のゲームならわからないけどBM98とかのPC用音ゲーとか
格ゲーやるとわかるよ。
あまり違いがわからないって人はPCのタイミングに慣れてしまっているから
実機でやるとタイミングが狂う。
>>778 PS2のコントローラーもいけるね。
だけどそれ以前のハードのコントローラーはとたんに対応が厳しくなる。
実際PCエンジンのコントローラーってあまり特徴ないし需要が少ないよね。
メガドラは結構ありそうだけど。
白便器のパクリコントローラなんて採用する訳ないだろwww
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 12:56:07 ID:YFeistDC
>>784 正直自分もPCエンジンコントローラーは需要ないと思う。
2ボタン+十字キーは汎用性に乏しすぎる
当時を懐かしむとか雰囲気を味わうとかには有用だと思うけどな、実機パッド。 まぁ当時はいかに操作性の良いコントローラを使う(作る)かに奮起してたんだが。 ASCII-STICKをアダプタ作ってFC/mark3/PCE/MSXで使えるようにしたりとか。
白便器のパクリコントローラなんて採用する訳ないだろwww
788 :
780 :2008/10/18(土) 22:07:06 ID:KtINiFTI
>>781 ああ、そういう事かー。
自分は IF-SEGA/PCI っていうの使って、サターンのコントローラーを繋いでるよ。
だから遅延とかいうのは皆無といった感じ。
あと、家庭用のゲーセンのレバー(?ゲーセンの基板でプレイする時に使う物)も PC に二本繋いでる。
ついでにフライトシミュ用にフォースフィードバックの操縦桿も繋いでるかな。
ただ問題があって、今はどんどん PCIe に移り変わりつつあるので、マザーを選ばないとこのボード使えなくなっちゃうんだよね…。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 12:43:33 ID:prWrExaI
コンバータ使えばPS用マルチタップも物理的には接続出来るな ってことで人柱よろ
大分県から、 今日も2ちゃんを 荒らします。
ブヒブヒ 俺は大分コピペ猿
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 11:48:45 ID:X+qtV7KR
逆にPS2にサターンパッドとか繋げられないかな? バーチャスティック2が余ってるんだよね
余ってるなら改造しちゃった方が早いよ
その程度の技術も無いやつには無理
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 14:57:42 ID:7tSoapol
メガドラのシルキーリップがエロゲーになる昨今 コズミックファンタジーもエロゲーにならないかな。 需要はあるはずだ!
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 16:46:23 ID:7tSoapol
分母が500人って。 …少なすぎるだろ。常識的に考えて。
なんでマックス・ペインだけ単位がdなんだ?
>>798 統計学的には母数500は十分信頼できる数字だぞ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 22:01:59 ID:HBI0eWcW
801
母数が何万になろうと、PCエンジンのキャラクターが選ばれないのは決まり切った事。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 15:11:03 ID:3m+QKyvF
実際は数字のマジックだぞ。 アンケートを取った場所や方法などがわからないので、かなりごまかせるぞ。 イベント会場のセガブースで取ったアンケートと任天堂ブースで取ったアンケートだと 全然結果は違ってくる。 騙されないほうがいい。
>>803 このランキングのどこが納得できないの?w
英国紳士はソニックを選んだようだが、大分紳士は詩織を選んだ。
>>804 萌えキャラが一人も居ない、絶対におかしい
ファイナルファンタジーの女キャラとか入りそうじゃないか?普通は
。゜。゜(ノД`)゜。゜。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 10:43:46 ID:tr1wbap0
ACアダプタには気を付けないとね ヒューズがやたら敏感らしい
CDロム獣王記で、獣人までパワーアップするとステージがロールしないんですが、一面クリアする方法有りますか?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 23:19:47 ID:KWsuHanM
あう〜システムカードver.1.0が必要… 教えてくれてありがとう。 ヤフオクで手に入れようかな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 23:53:51 ID:shJFKc2g
今振り返ってもエロのあるゲームばかりやっていた記憶がある。
エロのゲーム以外価値が無いよな
>>811 手に入れればプリメも娘を裸にしてプレイできるぞ
もちろんそのために買ったぜ
俺はイケメンだから、客引きとか名刺配りに出合った事が無い。 そんな俺でも一度だけ客引きに捕まったことがある。 歌舞伎町でのことだ。 その日、洋服を買ってオサレな袋をぶら下げゲーセンに行く途中 風俗店の並びを横切りながら、チラリと店のほうを向いたんだ。 するとすぐさまヤーさんが寄ってきて、 「にーちゃん、どこ行くの?ヘルス、ソープ?」 と言って腕をグッと掴んだ。 ゲームですwと言って顔を合わせないで逃げようとしたんだが 30秒くらい逃がしてくれなかった。 あれはけっこう怖かった。 たぶん気の弱い猿人ならそのまま連れ込まれると思う。 みんなも気をつけろよ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 00:54:41 ID:odF7WPjX
最近PSPで天外魔境コレクションが発売されたけど、あれってエミュなのかな?
┌──────────────────┐ │ みんなでおどろう ぱしへろんだすおんど. │ └──────────────────┘ @ A B C D E F クルリ オギャwwww オゴッwwwww アマグェー! ┌←┐ オギャwwww ニッペリww └→┘ パシヘロンダスwwwww ) ヘヘ(^p^) (^p^)ヘヘ ヘヘ(^p^) \(^p^) \(^p^)/ ( ^p) \(^p^)/ ( ) ( ) ( ) ( )) ( )  ̄( ) ( ) <└ ┘> <└ 」L 」L 乂 」L 障害者のように かわいく ぴょんぴょん げんきよく てをあげて くるっと回って ぱしへろんだすwwwww
819 :
のの :2008/10/30(木) 15:45:27 ID:WzcCdN7O
聖竜伝説モンビットで聖火の剣を手に入れた後、最後の敵の居場所がわかりません。 うわさでは砂漠に隠れているというのですが。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 17:03:55 ID:MA/0AlpZ
雪のようにとろける、とん太の牡蠣フライ。 それは牡蠣フライとしての形状を維持していながら、 口の中では牡蠣フライとは別物のように分解される。 今日のとんかつ記録 特ロースかつ定食 2,100円 牡蠣フライ2個 450円
ほこり被ってたDUO-Rを久々に稼動したら、ぶっこわれた。たぶん、ほこりでショート ジャンク品でパーツ取りして部品交換したら復活するかな? 修理経験有る方教えてたも
,. -─‐- 、 , '´ ヽ / /ヽ\ ヽ / / `、 \ ヽ ゙, .i i ヽ、`ヽ、 \ ', i !. ==、 `ヽ、`ヽ、! | l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ ! | !.ヽ --‐' `ー‐一1ヽi | i i 丶 ! ,' ! ! `ー '" ,' i i /ヽ トエエエイ /ヽ、! V \ ,、 .// ヽ 、_ .r'"´ ̄ |. /,へっ‐'" / i ``'‐- 、 / / | / く★へ ,. へ、. l ヽ ./ ⌒ / /`) ヽ/ i ,. -─‐- 、 , '´ ヽ / /ヽ\ ヽ / / `、 \ ヽ ゙, .i i ヽ、`ヽ、 \ ', i !. ==、 `ヽ、`ヽ、! | l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ ! | !.ヽ --‐' `ー‐一1ヽi | i i 丶 ! ,' ! ! `ー '" ,' i i /ヽ トエエエイ /ヽ、! V \ ,、 .// ヽ 、_ .r'"´ ̄ |. /,へっ‐'" / i ``'‐- 、 / / | / く★へ ,. へ、. l ヽ ./ ⌒ / /`) ヽ/ i ,. -─‐- 、 , '´ ヽ / /ヽ\ ヽ / / `、 \ ヽ ゙, .i i ヽ、`ヽ、 \ ', i !. ==、 `ヽ、`ヽ、! | l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ ! | !.ヽ --‐' `ー‐一1ヽi | i i 丶 ! ,' ! ! `ー '" ,' i i /ヽ トエエエイ /ヽ、! V \ ,、 .// ヽ 、_ .r'"´ ̄ |. /,へっ‐'" / i ``'‐- 、 / / | / く★へ ,. へ、. l ヽ ./ ⌒ / /`) ヽ/ i ,. -─‐- 、 , '´ ヽ / /ヽ\ ヽ / / `、 \ ヽ ゙, .i i ヽ、`ヽ、 \ ', i !. ==、 `ヽ、`ヽ、! | l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ ! | !.ヽ --‐' `ー‐一1ヽi | i i 丶 ! ,' ! ! `ー '" ,' i i /ヽ トエエエイ /ヽ、! V \ ,、 .// ヽ 、_ .r'"´ ̄ |. /,へっ‐'" / i ``'‐- 、 / / | / く★へ ,. へ、. l ヽ ./ ⌒ / /`) ヽ/ i
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 14:47:27 ID:x2Onw5YD
826 :
823 :2008/11/01(土) 16:54:14 ID:Z3bA75dT
何か書き込みたかっただけ
>>821 PCエンジンにそのキーボードをつないだら反応するかな?
反応しないし壊れるかもしれないからやめとき
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 22:45:20 ID:79KUaLCn
電車の中でやたらとおばさんがチラチラ見てくるから なんだろうと思ったらチャック全快だった。 幸い顔は見られてなかったので、百面相の能力を持つ俺は キモオタ顔にチェンジしてから「PC猿人最高〜!」と叫んだ。 みんな一瞬ビックリしていたが、顔を見たら納得したようだった。
あと12日間を2万5千円で過ごさなければいけない・・・Oita
PCエンジンはエッチなゲームが多かったよね
DUOがソフトセットで残り1日3千円台なんて、随分値下がりしたもんだ
837 :
, :2008/11/09(日) 10:05:41 ID:gWwhC38W
220 :名無しさん必死だな[]:2008/11/08(土) 18:52:25 ID:HXcUI0+/0
【 世界的なハードウェアの出荷台数(2006/09) 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
ファミコーコンピュータ/NES. 任天堂 1,923. 3,400. 856. 6,179
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
NINTENDO64. 任天堂 555. 2,063. 675. 3,293
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
/\/\/\/\世/\界/\の/\壁/\/\/\3,000/\万/\台/\の/\壁/\/\/\/\
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE 392. --- --- 392 ← 哀れwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ PCナントカは海外で大コケして集計不可かよwww
と_)__つノ ☆ バンバン!! ハ、腹イテェwwwww
スプリガンま〜く2が面白かったな
PCエンジンにはクソみたいなゲームしかなかった。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 10:12:33 ID:2vLQ/Bzk
スプリガンマーク2って面白いのか? もってるけどほとんどやってなかったから今度やってみるかな。 ところで近所の中古屋にテラフォーミングとアールタイプコンプリートが500円で売ってたけどこれは買いかな?
× スプリガンマーク2 ○ スクリプトoita42 が正しい。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 17:54:09 ID:ztxQUpXF
帰れ
PCエンジンでシャッシャッシャッww
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 03:35:29 ID:VFP4KaNT
スプリガンマーク2は多関節キャラやステージ中にボイスで やりとりがあったりとレイノスやヴァルケンが裸足で逃げ出すほど演出が熱い。 ゲームは難しいが、ライフ制だし避けてれば満タンまで回復する。 くせのある武器は、使いこなしと切り替えを戦略的に行えればはまれる。 難易度がイージーだと序盤で終わってしまうのでおすすめしないが、 実はベリーハードなら最後にしゃべりまくりの特別ステージが追加されるため、 ベリーハードでのクリアが最終目的となる。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 20:23:08 ID:89yfG6VN
欲しいソフトは たいてい微妙に高いや。 カトケンが2480円って高いよね。
はだしで逃げ出すとか何度も見たわ 達人王だっけ?見るたびウンザリするわ。 それしか思いつかねーのかよ馬鹿猿人はw
トイレキッズ
>>846 ロボアクションというより普通にシューティングなんで、レイノスやヴァルケンとは系統が違う
アッチがボトムズ系ならコッチはガンダムだってなノリのゲームだろ、どっちかというと
PCエンジンの知識しかない猿人総合スレ
ブラッドギア面白いよ! サイバーナイトもナカナカ。
さっきHuカード叩き折ってきた
中身どうなってた?
>>850 あなたはゲームシステムの内容を語っているが
>846はゲームデザインを語っているので噛み合わないのは当然だろう
>>842 コンプリートは買いですな
ただしビジュアルとアレンジ音楽目的でね
しかもネタ的な意味で
>>854 黒い部分に剥き出しROMが入っていて
絵が描いてある所は剥き出しの接点部分とROMをつなぐペラペラしたもの
キチガイが3連投w
主にキモオタがチンコしごく為だけに起動するイカくせえハードだったな〜
地獄めぐりは クリアできなかった
エンジン登場時はまだFC時代で、性能で圧倒できた。 しかしエンジンらしい個性あるオリジナルソフトを出せなかったためか MD・SFCが発売されるとユーザーが激減。 苦肉の策でギャルゲーに手を出して、結局それが個性になった。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:43:22 ID:XgKpj2wl
確かにPCエンジンはアーケードゲームが多数移植されたハードで アーケードゲームばかりやっていたな。 アーケード版より難易度が調整されたり演出が追加されてたり アレンジは加わってたけどね。 オリジナルタイトルって天外くらいかな?今でも名作と呼ばれるのとなれば。 とにかくアーケードタイトルが充実してたなぁ。 格ゲーブーム前の古きよきアーケードの名作がたくさん。
パクリゲーと劣化移植しか脳が無かったハードだった
864 :
諸々Qita43 ◆LOujDw.gp6 :2008/11/16(日) 21:25:11 ID:HE4oucBP
シコリゲーばっかやったなぁ
>>862 むしろ、アーケード版が名作なだけに、
PCエンジンへの移植が劣悪でトラウマになる事も多々あったけどな。
だが、俺も当時は劣化部分をアレンジと言って譲らなかったw
>>865 君は猿人から脱したようだね。喜ばしいことです。
当時も今も最下位ハードのPCエンジン 面白いゲームが一本もない上に コア妄想とロリコンゲームでキモオタを騙し続けたから ユーザーにそっぽ向かれたクソマシンw
特定のハード叩きとPCエンジンだけは許せない
PCエンジン面白かったよ
3000円近く使って、台蹴りしたくなってきた。 列車ボスとか頑張ってパターン組もうとしたけど、結局決めボムにしたわ。 1回だけ運よく2-6まで到達した
もう無理 諦めたい
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/25(火) 08:38:00 ID:kpBKtZxA
PCエンジンのCPUってのはファミコンに比べて クロック比で見て約4倍速かったって考えていいの?
馬鹿だろお前
ファミコンのパクりなのは事実 糞ゲーのオンパレードなのも事実
久々に押し入れにしまい込んでいたPCエンジンのソフトを出してみたら ナムコのソフトだけが説明書の裏表紙がシミだらけになってたよ。 綺麗にして保管してたはずなのになぜだろう?ヘコむわ・・・
大分撃ちでしごきまくったんだろ
大分撃ちって得意気に書き込む奴って惨めすぎだな・・・・
>>879 Yahoo!オークション@レトロ板 監視所 違反申告:19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163495800/ (dat 落ち。このスレで「スペースファンタジーゾーン 未開封」で検索すると山の様に出てくる)
> 657 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 08:30:46 ID:???
> ぶっちゃけスペースファンタジーゾーンって、本物のパッケージされたモノってーのはでまわってるもんなの?
> 発売されてなかったはずだし住んでるの田舎なんで店頭デモなんかも見かけた記憶が無い。
------------------------------------------------------------------
> 658 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 09:26:05 ID:???
> PCEコレクターなどPCE関係の濃い人ならまずわからないはずは
> ないと思うが、「パッケージ」は存在しない。
> つまりオクで出るパッケージ風のは全部偽物。
> こないだの出品(
>>635 と
>>641 )をよく見ると、説明書が変だとか、
> CD-ROMのレベール面が当時ではありえない構成なのがわかるはず。
> わからないなら
>>641 の「質問」を見ると説明書の方はわかると思う。
------------------------------------------------------------------
> 659 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 09:32:07 ID:???
> レベール面は意味がわかりにくいと思うけど、当時のPCEのCD-ROM物の
> レベール面でカラーはあまり使われてない、と書けばわかるか?
> (当時のはほぼ単色とかが多いし、絵を入れた物はそんなに出てない)
> 後発のメガCDはレベール面がカラーだったけど。
------------------------------------------------------------------
> 660 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 22:16:09 ID:???
> じゃーみんなニセモノに高いゼニ出してんの?
>
> うはー
------------------------------------------------------------------
> 661 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/05/06(火) 01:30:57 ID:ezT54iOS
> 精巧なコピー(笑)
------------------------------------------------------------------
> 664 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 19:15:25 ID:???
> サファイアなんかプレスからしているから
> 本格的な偽造団だぞ
コピーに命をかけるPCEならではの出来事だね
オタがせんずりこいてるイメージしかないイカ臭いハードだったわ
かとちゃんけんちゃんとか、ビックリマンワールドで遊ぶには 本体はPCエンジンduoを買えばいいですか? それとも白いPCエンジンじゃないとダメなの PCエンジンって本体多くて難しいですね
その2本なら 白でもCoreでもShuttleでもSUPER GRAPHXでもCDuoでもCore2でもGTでもLTでもしならすでもDUoRXでもレーザーアクティブでもOK
そんな盗作ごときはエミュで十分
887 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/04(木) 03:49:41 ID:B71uNA7o
宇宙探偵ディバンはエロかった。相棒の女の子が乳首丸出しで敵の幹部に鞭でしばかれてるのに興奮した! 敵幹部も半裸の女ばかり、エロエロでした。
PCエンジンか〜なつかしいな、後半は半勃起しながらエロゲ移植物やったもんだ
>>884 白エンジンはRF式の20年前のTVしか接続出来ないからお勧めしかねる。
AV接続ができて、本体が\2000以下で買えるコアグラフィックス、コアグラフィックス2がいい。
しかしCDのついてないエンジンを今選ぶとラインナップの半分も楽しめない。
だからDuoシリーズを強くオススメしておく。
例えるならFFシリーズを遊ぶのにPS1じゃないと駄目ですか?という質問と同意。
PS2ならPS1とPS2両方のソフトが遊べるという具合に。
しかしDuoだとSGシリーズが遊べないが別に問題ないだろう。
Duo、Duo-R、Duo-RX等のDuoシリーズの違いは付属品や電源周りの簡略化、あと上代だが基本的に色違い程度の差でしかない。
動くソフトはDuoシリージどの機種でも一緒。
890 :
↑ :2008/12/04(木) 21:24:47 ID:4GNxL4oZ
猿人はこれだから気持ち悪いんだよな
オススメも何も、PCエンジンのゲームで遊ぼうという自体がオススメできない。 プレイすれば韓国の人達の様になってしまう。 ・捏造 ・パクリ ・嘘 ・妄言 ・責任転嫁 ・下品 ・エロ ・稚拙 PCエンジンのゲームをプレイするという事は、これらを受け入れるという事になるのだから。
オススメも何も、PCエンジンのゲームで遊ぼうという事自体がオススメできない。 プレイすれば韓国の人達の様になってしまう。 ・捏造 ・パクリ ・嘘 ・妄言 ・責任転嫁 ・下品 ・エロ ・稚拙 PCエンジンのゲームをプレイするという事は、これらを受け入れるという事になるのだから。
白エンジンのRF端子も今のTVにつなげれるファミコンもSG-1000Uも
ビデオデッキに接続、でいけそうな気はするが直接は無理だろ
プラグ付けて直接テレビの入力に挿せばOK TVが見れなくなるが、分配器逆結でTVもOK
>>891 PCエロジンって酷いハードなんですねえ〜〜〜
ベトベトしたコントローラーとチンポ握り締める2刀流がエンジニアの基本姿勢
いつも同じオナニーだと飽きるから白便器にペニスこすりつけたりしてた
ギャルゲーに染まったハードは気持ち悪いな
>>900 ドリキャスも末期はそうだが、
サターンなんかもっとそうだろ。
エンジン共々キモいな。
PCEは中期あたりから一般ユーザーもサードも皆逃げちゃったねw スーファミとメガドラで十分
903 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/07(日) 21:30:29 ID:UwBsch9b
PCエンジンは多人数で遊べる楽しいゲームが一杯あたよ
おちんちんシコシコするゲームがたくさんあったお
>>903 初期はあったけど、途中から出なくなったんだよな・・・
先日コアグラ2を買ったものなんですが、HUカードでお薦めのソフトを教えて下さい。 ちなみにバックアップ(天の声?)はないです。 あと、持っているのは、 ・エアバスター ・ベラボーマン の2本です。まぁそんな感じのアケゲー移植が好きなんですが。 良移植系、またはエンジンオリジナルのオモロいやつ、主観で教えてもらえるとうれしいです。 ちなみに今度買おうと思っているのが、 ・究極タイガー ・カトちゃんケんちゃん ・PC原人 です。セガ全般、ファミコン(notスーパー)は一通りやりましたが、 エンジンはこないだデビューしたばかりでして。
>>906 ドルアーガの塔(AC・FCとは全然違う遊びやすいリメイク版。原作者も薦めてる)
ガンヘッド(コンパイル製。縦シューブームの元祖にして究極)
源平討魔伝(キャラのでかさ、世界観が独特。ACより簡単で楽しめる)
RTYPEI(言わずとしれたPCEのキラータイトル)
最後の忍道(ライフ制になりACより遊びやすい)
次点クラス
RTYPEII(Iが良かったなら)、ダライアスプラス(一画面のセンスはそのまま)、スプラッターハウス(他にない世界観)
他機種版なければ
グラディウス、サラマンダ、ワルキューレの伝説、ワンダーモモ、ドラゴンスピリット、サイドアーム
RPG
弁慶外伝、ニュートピア1、2
908 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/08(月) 14:32:42 ID:wPnwssi/
ギャラガ88は?
ドルアーガの塔 → 盗作 源平討魔伝 → 盗作 RTYPEI → 盗作 最後の忍道 → 盗作 ダライアスプラス → 盗作 スプラッターハウス → 盗作 グラディウス → 盗作 サラマンダ → 盗作 ワルキューレの伝説 → 盗作 ワンダーモモ → 盗作 ドラゴンスピリット → 盗作 サイドアーム → 盗作
ギャラガ88 → 盗作
911 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/08(月) 16:34:16 ID:1u8ZfkFp
ニュートピアには食い付かないのかw
>>907 全部価値の無い劣化移植ばかりじゃねーかwwwwwwwwwwww
PC原人シリーズはやめておけ 爽快感皆無 子供だましの寒いギャグ満載のジャリ向けアクション ダッシュができれたなら面白くなりそうだったんだがなぁ・・・
914 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/08(月) 22:14:24 ID:wPnwssi/
初代バックアップブースターは出荷数自体が少ない。 AVブースター機能を兼ねているから便利ではある
AV接続のコアグラ、コアグラ2なら天の声2があればOKだな 手に入りやすいし
duoRが壊れた。cdもカードも読むんだが 画面がバグりまくり。うっすら所々わかる程度。 大昔友達からもらった時点でrfユニットしかなくて 普通のケーブルないんだがこれのせいじゃないよね? どのソフトも同じで画面だけがおかしい。 直し方なんてわかる神はいないよな。 あと今日コアグラ2買ってきたんだが これでscdやるにはscdrom2買えばいいの? 天の声とかよくわからん機器が色々あるみたいだが 最低限必要なのがなんなのかがわからない。 けっこう中古屋さがしたがscd本体がない(泣)
DuoRとコアグラ2のケーブルは共通じゃない?赤白黄色端子に接続だ。 今時RFしかないテレビもないだろ。 レゲーブームも落ち着いてSCD-rom2は欲しい人には行き渡ってしまった感がある。 Duoシリーズより手に入りにくいかもな。 どうしてもCDのゲームがやりたければDuoシリーズを買いなおしてみては? 1万未満なら買い。
918 :
906 :2008/12/08(月) 23:19:55 ID:Ay1B2uDU
色々レスありがとうございます。 >ドルアーガの塔 ワルキューレとかオーダイン、スプラッタ辺りは知ってましたが、 これは知らなかったですね。ぜひ挑戦してみます。 こういうPCエンジンならではのソフトって、いい感じですね!! >ガンヘッド 実はコンパイル系、一面一面が長くて、結構苦手なんですw でも、エンジンはシューティングも色々豊富そうですね。 >PC原人シリーズはやめておけ なるほど、よくわかりました。メジャータイトルだけど、子供だましな 感じはうすうすあったので…。カトケンみたく、バカゲーにもなってないって 事ですね。やめておきます。 ちなみに、コアなアーケードゲーマーではないので、多少の劣化移植なら 全然オッケーなタイプです。 エアバスターはMD版の方が移植度が高いんですが、面の間の静止画デモが ムカつくんですよね。それでエンジン版買いました。 あとはPS2持ってるので、90年代アーケードゲームは割と出来たりするのですが (まだ全然買ってないですが)、そのドルアーガみたいな、エンジンならではの ソフトを、これからも自分でも調べてみます。 色々とありがとうございました。 また覗きにきますね。
919 :
長野の原始人 :2008/12/08(月) 23:21:44 ID:vlmlfgyA
スレを活性化させようとする気持ちは分かるが 自演までして虚しくないの?
AC版のエミュ移植が当たり前になった今だからこそアレンジ豊富なレゲーの価値があると思う。 エンジン版コットン(明貴美加パッケージ・TARAKOボイス)は今後移植もないだろう。 墓まで持っていくよ。
921 :
長野の原始人 :2008/12/08(月) 23:42:25 ID:vlmlfgyA
アケゲーの1コインクリアも出来ないカスが何言ってんだ?w
>>921 マーシャルチャンピオンとソウルキャリバー2ならクリアできるぜ
あと今日スト4クリアした
923 :
長野の原始人 :2008/12/08(月) 23:53:47 ID:vlmlfgyA
それ誰も乱入してこなかっただけじゃねーかw
そんな俺もPCE版のマーシャルチャンピオンは買ってないぜ
925 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/09(火) 00:53:03 ID:/EYcs0bc
>>913 PC原人シリーズは可愛いキャラ大好き人な向けだよ
>>925 かわいいかなぁ?アレ
回転頭突きで敵をやっつけたり、壁にガジガジかじりついて登ったりコミカルなんだけど面白くない
のーんびりゆったりし過ぎてんだよね
でも妙に攻撃の距離とかとり辛いし、敵の配置とか意地悪で初心者向けのヌルゲーてわけでもない
マリオやワギャンを基準に考えているせいだろうか?
カトケンのほうがむずかしいけどよく出来てる
劣化も確かにあるが、PCEはアケからのアレンジ移植の宝庫だと思うよ。 アレンジ移植の元祖といえばファミコンだが、あれは劣化度が桁違い。 PCEなら絵はほぼ同じだから、最悪アケのキャラや背景を使った別ゲーとして楽しめる。 回転率勝負のアケと違い簡単になってるのも利点。 ただし、アケで作られた攻略法が必要なくなるくらいの難易度低下はやりすぎかも知れないけどね。 源平は義経も弁慶も正面から普通に倒せてしまい、アケの攻略法だとむしろ苦戦する。 ワンダーモモも動作に隙がなくなったはいいが、技術を要する様々な不思議技はなくなった。 両作とも今ならナムコミュージアムで高い移植度で楽しめるが、 PCE版は劣化&アレンジ作として一見の価値がある。 アケで縦画面だったゲームが横いっぱいの画面にアレンジされた作品が多いのもいいね。
愛さえあれば、メルヘンメイズも斜めに見える! ゴールデンアックスの絵も、アケとほぼ同じに見える!
929 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/09(火) 14:48:12 ID:rHKG1Kvb
>>927 お前はポリアンナか
おれはそんなふうに思えたソフト一個もなかったわ
だいたいPCEの画面ってなんか色遣いが安っぽくて
ぺったり、のっぺりしてる。なんでだ?
>>929 カトケンがぺったり、のっぺりしてるか?
あとお前はペリーヌか?
931 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/09(火) 16:13:52 ID:A4KYDL6S
933 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/09(火) 17:22:08 ID:A4KYDL6S
>>932 一応デザイン業界にいるんで本気で解説させるなら金取るよ。
PCEのゲーム画面がなぜのっぺりしやすいのか、俺は分析したこともないし
PCEのスペックすら詳しくは知らないが、理由はいくらでも考えられる。
例えば1.スペック的にそうであるとか、2.そもそもスペックのセンスが悪い
(例えばPCEの色数は256色中16色だそうだが、この256色というのが
R3ビットG3ビットB2ビットの意味だとしたら、青の情報量だけ1ビット少なく
アンバランスでこの分個性的な画面になる。その個性が“悪い”など)
3.ビデオ出力の回路が悪い(信号のdBの問題)、
4.開発者用グラフィックツールの操作性などの“癖”に問題がある
(善くも悪くも、人間はツールの“癖”に、出来上がりは大きく引きずられる。
例えばphotoshopで、いくら1677万色自由に使えても、初期設定のスウォッチに
登録されてる色を人は使いやすいだろ?例えばそういうこと)
などなど。
まだいくらでも考えられるが、エミュでやるとまた話は違うかもな。
俺は当時も今もゲーム機は中古で二束三文でしか買ったことないから
特定のゲーム機に思い入れはないんで、スマンがPCEのことを
特に好きでも嫌いでもない。強いて言えばCPUが速いところは好きだ。
ちなみにPCEは背景が1プレーンしかないのも奥行きを感じさせない原因の一つだが
純粋に色味だけを見ると同じ1プレーンのファミコンの色はのっぺりしてないから
これは無関係だな
934 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/09(火) 17:26:32 ID:A4KYDL6S
まあこれだけ言っても分からない人、感じない人にはどうやったって何も伝わらないと思う。
その点
>>932 は自分で「君の言うのっぺりの意味が分からない 」と言ってるから
ある意味正直で、好感が持てる。あんまり気にするな
ぐあ 全然話聞いてねえ こんな低レベルな奴だったのか 少しでも真面目に書いて損こいた
見ての通りわたくしデナイナーでして〜 ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃 まで読んだ
>>935 PCエンジン版が一番汚くのっぺりしている。
LEEステージの背景見ればわかる。
∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
940 :
長野の原始人 :2008/12/09(火) 20:25:27 ID:dlsJjYkP
エロジンスレ気持ち悪すぎだろ・・・
>>933 1.どんなスペックですか?意味わかりません
2.なんで青だけ2Bitなんだよw8Bitなら9または256だぞwww
3.PCEはビデオ、音声、共にMDよりはるかに綺麗です(MDがひどすぎでもある)
4.Hu7は当時非常に使いやすいツールであり・・・このスレ見てるなら知ってるだろうが
おまえの述べた理由はどれもこれも見当ハズレであるが
まずは2進数を勉強してこい、デザインはそれからだ
さっすがPCエンジニア
943 :
長野の原始人 :2008/12/09(火) 21:20:05 ID:dlsJjYkP
キモさナンバー1
944 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/09(火) 23:33:56 ID:/EYcs0bc
945 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/10(水) 01:10:26 ID:+40XHApu
複数の機種所持してたけどPCエンジンは他機種の凡作が名作扱いという印象 ハードが高かった分選民思想がの強いキモオタ信者が多い機種だから過大評価が酷かった
マルチ物は大抵PCナントカ版が最下位だったな。 BG1面だしFCに毛の生えたセンスのないグラフィックだし
雷電、イース3、ラングリッサー、ぷよぷよ、ぷよぷよ2、龍虎、餓狼、他全てPCEの圧勝
>>946 はゲームを知らなすぎる
948 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/10(水) 15:09:31 ID:dmI2VWMh
>>947 特に多人数プレイで盛り上がりたいなら
クイズの星でした
ですから、単なるシコリハードと決めつけるのは勿体ないと個人的に思います
皆さんもクイズの星を手に入れて多人数でワイワイと盛り上がりましょう
949 :
長野の原始人 :2008/12/10(水) 16:57:07 ID:bAHcMXol
自称デザイナーのエロジンはまず自分の顔を何とかしろよ 気持ち悪すぎる
自称デザイナーはビット0を知らんし グラフィックツールとドットツールの違いもわからんし どうせ背景が一枚絵とか思ってんだろ 仮にデザイナーでもコンピューター系のデザイナーではない もしそうなら早めに見切りをつけるべき
951 :
長野の原始人 :2008/12/10(水) 18:09:27 ID:bAHcMXol
マジレスは禁止だ!! オタクキモオタのエロジンは客観性というものを知らんからな。 爆発するぞw
自称デザイナー長文君のPCエンジン斬りは新しい独自解釈で面白い ただうんちくたれたわりにスペックは知らないとか裏付けが全くなかったな ていうかグラフィック勝負 PCE>>>SFC>>>>MDは見れば分かる 英雄伝説などその差は歴然
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<
>>933 |./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
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/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
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| | ̄
ID:bAHcMXol いつまで板違いの話題続けるの?バカなの?死ぬの?
>>954 彼は心の病気なんだよ
>>951 は自分の生み出した別人格であり幻影の『大分』という架空の人物と戦ってる
951が大分本人である以上、同時に表に現れることはないはずなのに毎日釣り上げようと必死
951は狂信者でありアンチの自作自演
956 :
長野の原始人 :2008/12/10(水) 22:41:23 ID:bAHcMXol
意味分からん
PCエンジンの話題は荒れるな
>>947 エンジンのぷよぷよは処理落ちすると聞いたが本当?
詐欺商法と揶揄されるコア構想、そんなコア構想の産物となったハードは… ・PCエンジン. 1987年10月30日発売 \24,800 ・PCエンジンCD-ROM2 1988年12月04日発売 \57,800 ・PCエンジンシャトル 1989年11月22日発売 \18,800 ・PCエンジンスーパーグラフィックス 1989年11月30日発売 \39,800 ・PCエンジンコアグラフィックス 1989年12月08日発売 \24,800 ・PCエンジンGT 1990年11月10日発売 \44,800 ・PCエンジンコアグラフィックス2. 1991年06月21日発売 \19,800 ・PCエンジンDUO 1991年09月21日発売 \59,800 ・PCエンジンLT. 1991年12月13日発売 \99,800 ・PCエンジンスーパーCD-ROM2 1991年12月13日発売 \47,800 ・PCエンジンDUO-R 1993年03月25日発売 \39,800 ・PCエンジンDUO-RX 1994年06月25日発売 \29,800  ̄ ̄ ̄ ̄ 以上、PCエンジンを核として全12種類にも及びます。 計\507,600也 // ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿 lヽ グヘヘ、コア構想を全てコンプリートしたのは 入丿ー◎-◎ーヽミ.. 全宇宙で俺くらいだろ? l : .:. (_:.::::._) :.::.::) ( ::.: ∴ノ3(∴: ノ モロモロキュッ!♪ ⌒\_____ノ⌒ 未だに騙されたことに気づいていない日田市在住の大分コピペ猿(42)無職www
961 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/11(木) 00:09:14 ID:WgzEW0/b
>>960 お前それ同じハードww
廉価版を新ハードだと思ってんのかwww
コア構想の意味がわかってないw
お前はドリキャスやPS2の色違い出る度、性能が違うと思ってん買い替えたんだろうな
ぷよぷよのようなゲームでもMDではさりげなく多重スクロール使ってるんだが PCエンジン版はそういう所が全然再現できてなかったのが痛い 場面切り替え時とかタイトル画面の文字とかね それから、PCE版のおじゃまぷよ落下は何故かガタガタで見るに耐えなかった なんであんな酷い移植になっちゃったんだろうねぇ
963 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/11(木) 00:20:16 ID:WgzEW0/b
最後発+CD-ROMでもぷよぷよの移植すらまともにできない8ビット糞ハードw おねーちゃんの紙芝居でキモオタを隔離してくれたのが唯一の功績
PCE版ぷよぷよはもっとも絵が美しく、BGMも声もクリア フルボイス仕様はアーケード版のコンパイル社員の棒読みじゃなくプロの声優 もちろん処理落ちもないし、タイトルもゲームオーバーの画面も完全再現 欲を言えばCDによるアレンジBGMとかを収録して欲しかったぐらい
ぷよぷよの文字が、メガドラ版では拡大したりラスタースクロールしたりするけど PCE版は単調な動きしかしない。 漫才デモからゲーム画面への切り替えも、PCE版では暗転&地獄のロード。 PCE版は解像度がおかしく、画面両脇に謎の黒帯がある。 ゲーム画面の背景が簡略化されており、大変見苦しい。 おじゃまぷよはやっぱりガッタガタ。 今確認したので間違いなし。
967 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/11(木) 00:41:41 ID:WgzEW0/b
968 :
原始の長野人 :2008/12/11(木) 00:42:15 ID:7PkMiOvv
酷いなエロジン版はw
969 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/11(木) 00:45:48 ID:WgzEW0/b
>>966 が本体もソフトも持ってないことは分かった
970 :
原始の長野人 :2008/12/11(木) 00:54:00 ID:7PkMiOvv
2008年京都大学11月祭 ぷよぷよ通大会
http://gutsgriffith.web.fc2.com/ 機種 メガドライブ
ソフト ぷよぷよ通
稼働台数 6台
本大会ではメガドライブという機種を用いてぷよぷよ通対戦を進めていきますが、
これはゲームセンターで使用されているぷよぷよ通が最も操作性が良いとされており、
その基板からより純粋にデータを移植したのが、メガドライブ版のぷよぷよ通なので
この機種を用いていきたいと思います。
京大のエリートが選んだのはメガドラ版w
エロジンに価値無し!!
「ビゴー!(ファイヤー?)」 「ビゴー!(アイスストーム?)」 ノイズだらけでモノラルのメガドラ版なwww まぁ俺も嫌いじゃないぜ だいたい対戦だとリセットし易いROM版だろうな 本体もソフトも捨て値で手に入るMD版でいいんじゃね 中古でも高いSCD-ROMの本体を大会用に揃えるのも無茶な話だ
童貞がせんずりこく為のハードだった
うんうん、友達がいっぱい半エロゲーでオナってたwww
974 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/11(木) 12:31:53 ID:WgzEW0/b
また自作自演か
このスレザーメン臭いよ
自称デザイナーが荒らしモードに入りました
977 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/11(木) 19:42:50 ID:oJ+uwZW/
どうすんだこのスレ
ID:YS+sbYAM ID:WgzEW0/b
979 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/11(木) 20:41:18 ID:m+RcV3Eb
ジャージャン麺
PCEはギャルゲー板でやれ
981 :
原始の長野人 :2008/12/11(木) 21:30:38 ID:7PkMiOvv
またPC猿人が負けたのか
982 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/12(金) 00:59:55 ID:nXME1HBP
このスレもPCエンジン葬式会場になってるwwwwwwww
荒らしてないでP47でも
984 :
原始の長野人 :2008/12/12(金) 19:18:46 ID:wWZ+B34d
シャッシャッしますか。
986 :
原始の長野人 :2008/12/12(金) 22:36:43 ID:wWZ+B34d
PCエンジン版(笑)という文字を見るだけで笑ってしまう
イース3 MD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCE
ぽっぷるメイルも美しい PCE無敵過ぎる
ぽっぷるメイル=盗作
990 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/12(金) 22:54:22 ID:RSO0dJAd
マルチだよ これだからゆとりは
また糞光信者かw
PCE版イースVのスクロールもなんかガタガタしててショボかったなぁ BG1枚の糞設計したヤツ出て来いや
993 :
原始の長野人 :2008/12/12(金) 23:24:41 ID:wWZ+B34d
ショボさばっかりが目立つハードでしたねえ
ワールドスタジアム>>>>スーパーファミスタ>>>>球界道中記 ファイヤープロレスリング>>>スーパーファイヤープロレスリング>>>サンダープロレスリング外伝 F1サーカス(PCE)>>>>>>>>>>F1サーカスMD(笑・MD)=スーパーF1サーカス(獏笑・SFCE)
995 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/13(土) 00:08:45 ID:TN0Jy8UX
ファミスタ モードが多彩なスーパーファミスタ>>>>>>バランスの良い球界道中記>>>>∞>>>ファミスタに毛の生えたワースタ ファイプロ キャラが大きく声があるスーパーファイプロ>>>>>>>>>個性的なサンダープロレス列伝>>>>>ボタンが足りないファイプロ その他スポーツ レッスルボール>>>>>>>>>バトルドッジボール>>>∞>>>>>>>>>>>あっぱれゲートボール
F1サーカス(PCE)>>>>>>>>>>絵の汚いF1サーカスMD(笑・MD)=スクロールガッタガタの30fpsスーパーF1サーカス(獏笑・SFCE)
F1サーカスもやっぱりMD版の方が上だなぁ 縦シューとかと同じで、縦方向に高速でスクロールするゲームは MD版のように縦長の方が視認性がよい ドットの細かさの点でもMDの方が綺麗だね
999 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/13(土) 00:50:35 ID:hP+ohCun
早速荒らされてら
1001 :
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