1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いっぱいいると思うのですが。 それについて話しましょう。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 10:00:06 ID:qZN+E4Jq
苦しい
格ゲー板でやらないか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 17:13:13 ID:byq1vPl9
もうとっくに売ったし。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 18:16:51 ID:91MU3GTe
十分面白かったから値段分は満足しますたよ。
あー、久々にスパ2Xやりたい。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:12:09 ID:Hh2/aTA3
SFCのストU並んで買ったよ!
買ってからすぐに友達の家で対戦!6人で深夜まで対戦三昧、元(9800円)は取った
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 20:11:25 ID:ePvPwseU
初代ストUだったらベガ無敵
懐かしいなぁ。早朝、ダチ3人で並んで買ったよ。当時はコマンド入力系のキャラが苦手でタメ系キャラばっか使ってたなぁ。ガイル強すぎ。
>>7 初代のベガの強さは反則www
ダブルニー連発はヒドスwww
ダブルニー→ダブルニー→…
無限コンボ
んでたまに投げたりするのな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:30:31 ID:SEEFJ+iD
そのときのベガのダブルニーって必殺技扱いじゃなかったらしいからな。
もしつかえたら大キックでダブルにーだったかもしれない。
初代ストU…なんか矛盾してないか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 18:58:25 ID:l9/c8wP/
120,000で買った。友人と60000円づつ出して。
すぐ暴落した。
6ボタンコンパネもゲーセンの店員さんに頼んでカプコンから買った。18000円くらいした。たしか。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:39:51 ID:NKyd1Ai+
家にカセットが二つある^^;
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:11:20 ID:zKm6dtXM
最終的には100円だもんな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:29:20 ID:wxdQXb9a
火であぶったり冷凍したり階段から落とすとピザデブに怒られます><
ドゥーンドゥーンファア ハハハァッ
GB版持ってるぜ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 21:27:06 ID:4h17fLmJ
俺にとっては満足の行く移植度だった。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 09:49:45 ID:9xl5jeL1
バグがおおくてそれを探すのがたまんなかったな。
>>12 ダブルニープレスだけじゃなくて、ヘッドプレスやサイコクラッシャーも。
だからベガは相手がガードしてると投げ以外じゃダメージ与えられなくなる
タイガーショットが「アイケー」に
タイガーアッパーカットが「アイケーアパカー」に聞こえた
ボーナスステージが好きだった。ブランカ使いなんでずっと近中P連打してたし
あとスタートボタン押したときの音も印象的だったよなぁ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 17:31:27 ID:TPY1imH3
同キャラ対戦できるコマンドがのっていた本を持っていた。
今じゃ同キャラできないなんて糞ゲーなのに。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 18:04:38 ID:TFZQghIs
最近、サターン版のカプコンジェネレーション第5集を買いました。
今やってもストIIは楽しめますね。
下R上LYBXA
ガイル強すぎワロタwww
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 01:40:55 ID:v1+TNS8/
スピニングバードキックの声を
「いちにっさーんしっ!」
としか思ってなかった
>>30 削れるね。無印スト2は1回だけヒット。
ガード1回した後は大抵の技が入ってしまう。
そういやSFC版はダブラリでサイコを叩き落とせた。
アーケード版ではサイコに負けてしまう。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:46:16 ID:bl9lja20
昔、四天王が使える裏技がある。とかいって、話が盛り上がったときもあっ
たなー。
33 :
名無しさん:2007/04/24(火) 22:58:55 ID:nxwE7NxA
バルログとベガの強さは異常
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:39:42 ID:P0DxfDio
>>32 下R上LYBXAを二回入力とかそんなデマがあったよなwww
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:44:43 ID:KkctRKKH
>>17 やたらと同じようなもん作って金儲けしようというのが大嫌いだからと言えば叩かれなかったのに…
(俺もそういう点は大嫌いだし)
>>32 どっかの雑誌でネタで取り上げてたけど写真が思い切りAC版のストII'でバレバレだった
ACでダッシュがヒット中とか微妙な時に出たんだっけ?
同キャラ対戦が出来るくらいが救いだったような。
>>37 SFC版2P側キャラの色はAC版ダッシュと同じ。
当時は家庭でスト2ができる事そのものが凄かった時代だ。
俺は当時SFC版で立ちスクリューを練習しまくった。
懐かしいなぁ。
最初やったのは消防の頃で最初の7人を倒した時
「やった!!クリア!!」
って思ったら変なボクサー出てきたんだよな。
説明書みたらボスって書いてあってぞっとした。
ボコボコにされた。
数年後…
俺はハイパーで闘劇に出るまでに成長した。
このゲーム買った人の大部分はアーケード経験者の筈じゃね?
それはともかくストUの品薄は異常だったな。夏場はどこにも売ってなかった
消防なら仕方ないだろ。
秋葉原、上野、新宿、池袋の量販店に行ってどこも品切れでしたが、何か?
「そのうち中古で」なんて思ってたから買う気無かったけど、
発売日の学校帰りに本屋兼文房具屋兼ゲーム屋にマンガ買いに行ったら普通に置いてあったから思わず買ってた
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 17:52:39 ID:i6Wf1cJH
四天王はバイソン以外は死ぬほどてこずった。しかしサガットに春麗で行く
と、あんなに楽だったなんてー。(縄跳び)
家庭用の発売はどれも夏休み前だったな
夏休みに全国大会やってたよな
漫画とか色んな雑誌に載ってたね
まさか格ゲーがこんなに廃れるとは
スト中
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:41:52 ID:tsAcQv+H
負けたキャラは血が出る。(春麗以外) だから、wiiのバーチャルコンソー
ルは12才対象になったらしい。
アホらし
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:11:28 ID:6sGeh5Uc
俺のゲーセンだと小さい子供がやっていたが、怖がってなかったと思うが。
ウチのおじぃちゃんはストでなくモータルコンバットを買ってきました
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:16:45 ID:FhqLImAs
wiiのバーチャルコンソールで配信されてるからダウンロードした。
四天王が使えないだけじゃなくて、同キャラ対戦とかもできないんだな。
つうか通常技の対空がわからん・・・。
同キャラ対戦は隠しコマンドで出来る。
スレを読み返すべし。
初代のみ同色での対戦も可能だったな。
>>54 リュウ・ケン:接近立ち大PかK しゃがみ大P
ガイル:立ち大K 接近立ち中K
春麗:立ち中K 空中投げ
本田:しゃがみ中P 接近立ち大P
ザンギエフ:接近立ち小P
ブランカ:立ち大P しゃがみ中P
ダルシム:立ち中K バックジャンプ大P 接近立ち小P
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:07:09 ID:1FzD1sPb
>>37 リアルタイムではそんなことは全く気にならなかったと思う。
むしろターボSFC発売が近いのに(個人的には好きだが)ダッシュPCEが微妙。
更にいえばターボSFCより後に発売されたダッシュプラスMDのほうが…。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:41:53 ID:FhqLImAs
>>56 おお!!
ありがとう!!
相当やり込んだ人とお見受けしました。
ザンギエフって座ってても上段タイガーを食らう気がするのだけれど、バグかしら?
>>58 バグではなく仕様。
ダルシムも同様だがスライディングや伸びるパンチでスルー可能。
ブランカだと正面に歩けばタイガーが頭上をスリ抜ける。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:00:39 ID:FhqLImAs
>>59 > ブランカだと正面に歩けばタイガーが頭上をスリ抜ける。
おお!
サンクス。
ダッシュやターボの攻略サイトは有るのですが、無印は無いので
苦労しながらレベル3をクリアしてます。
後ザンギエフだけになりました。
クラコンでスクリューでないw
サガットもスクリューハメで楽勝!かと思いきや
初代のは投げられ判定が小さ過ぎてほぼ不可能だったなァ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:47:29 ID:kwFf/Oat
サガットって吸い込み小さいよな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:09:44 ID:iFJs/kKz
今やるとスローすぎてワロタ
ターボじゃないとさすがにきつい
スローすぎて
あくびがでるね
>>50 PSP版のカプクラは全年齢対象なんだが何故?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 16:17:17 ID:JDpfQAFl
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:40:27 ID:Y7/s0EiQ
ソニーは大人だからね。
出血よりも春麗のM字開脚の方が12歳以上対象
中足の出掛かりやしゃがみの方向転換を
野糞に見立てて興奮してました
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:37:25 ID:FaOhLVm9
バルログも血でないんじゃないの。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:17:35 ID:P2dvAd+D
さっきまで初代スト2(wii)で、友達と対戦してたよ。
結構熱くなって面白かった。
GCのコントローラーを買っても良いと思った。
というかやっぱり、ダッシュが良いと思った。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:43:20 ID:pkF22mKE
GCだとLRが押しにくいぞ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:28:03 ID:4Ij970jp
>>72 GCに接続するアーケードコントローラーです。
HORIのHP見ても、どれなのかよく解らないけど。
GC版カプエス2ではよく鍛えられたな・・・
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 17:43:16 ID:BSi4renD
正直、ステージ背景カットしてもいいから、通常技はカットしてほしくなか
った。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:17:26 ID:CoX0pLyo
>>75 何がカットされてるの?
昔のゲームだからよく解らないので教えてください。
>>76 アーケード版と比較して容量の制約からキャラクターの
アニメーションを削っている。
リュウ・ケンならしゃがみ中大パンチ、接近中キック、飛び小パンチ等。
ガイルだと前後ジャンプの宙返りが無くなっている。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:13:06 ID:CoX0pLyo
ストIIIではしゃがみストレートが
スーファミ版II同様弱中使い回しになってて萎えたなあ。
そこだけは3rdになっても変わらなかった。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:42:14 ID:fdrSk589
ゲーム中の音楽も暗かったよな。
声が大中小でかわる件
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:28:14 ID:tLOcv3sR
国の発言がない。タイの発音が好きだった。
インディア!
タイの発音が 『 アリバイ 』 って聞こえたのは俺だけですか?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 10:09:45 ID:d/Lkbzao
初代ストUって四天王使えたっけ?
下R…入力しても、同キャラ対戦しか出来なくて、ムカついた記憶があるんだが。
説明書の、春麗がキックしてるイラストで性に目覚めた
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:24:53 ID:bDDmkROG
ブラジルの発音もおかしい。
>>85 使えるわけねぇだろ
四天王はダッシュからだ
一番おかしいのは金髪なのにケンの眉毛が黒いことだろ
>>89 そんなのは大した事じゃない。
初代ストリートファイターの2P側ボーナスステージのほうが強烈だ。
ケンは染めてんだよ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:53:32 ID:lOx4+cRr
>>85 無理です。
ザンギとダルシムは、しゃがんでいても上段タイガーに当たります。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:31:39 ID:nF5J31iA
初代ケンはカス
難易度MAXをリュウ、ケンはほぼ毎回1ラウンドもとられずに、
春麗、ガイルは最近なんとかノーコンティニューでいけた。
他チャレンジ中
未だにやってるの俺だけか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:10:06 ID:lOx4+cRr
>>93 同じだろ!!
と言いたいところだが、実は違う。
リュウにはやられ判定のバグがあり、かつ通常技の蹴りの戻りが早いなど、
ケンの方が実はリュウより若干有利。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:11:00 ID:lOx4+cRr
>>94 wiiのVCで配信されているのをダウンロードしてやってる。
懐かしいけど、正直アケコンが欲しい。
>>95 でもスファミは完全に同性能じゃん。
隆のバグといやあ
半分程度残ってた体力が
電撃で一気に無くなったのは圧巻だったな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:43:05 ID:gG/jgubq
カプコンはバグがおおい気がする。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 14:52:06 ID:IajjTjnM
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:37:32 ID:IajjTjnM
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:12:50 ID:i3Sf7ADA
ドゥーン ドゥーン ドゥーン
ハァッ ハァッ フォアッ
>>99 開発中にはバグとして発見されたけど面白いからテクニックとして残したらしいね
俺はあの遅さのほうが現実味あって初代しかやる気しない。
難易度最大はもうなんか間合い勝負がすごい緊張してすごいいい。
あれは他のゲームじゃ味わえない初代だけのすごさ。
もう強攻撃の音が初代じゃないとダメ。
AC版なら素振り音もいいな。
弱技の「シャシャシャ」と強技の「ブオン」はインパクト強。
スパIIでヒット音共々大人しくなっちゃったが。
電撃のビリビリ音もターボまでのほうが良かった
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:19:52 ID:iFig9OYd
sfcスト2の試合開始の声が
sfcスト2ターボと比べると
スト2の方がすごい早口で面白い
>>104 なぜか電撃でも普通に殴った時の音がすることがあるから
強の電撃で強パンチの爽快な音とともに痺れる相手を見るのが楽しかった
ただ、ダッシュでないと強電撃は出づらかったな
初代は難しかった
3DO版の本田湯の溢れるお湯に感動してたの覚えてるよ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:25:40 ID:LEiKeIDn
有野課長ベガに92敗(げーむせんたーCX)
>>110 スパUXの豪鬼だったらどうなることやら・・・(苦w
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:44:56 ID:YjJoInNU
チュンリーの弱スピニングバードキックには、
本当に無敵時間があるのか?
バルログ相手に打ち負けるんだけど・・・。
SFCの攻撃がヒットしたときの音がAC版より好き。
>>108 PS2ハイパースト2で3DO版の音楽を初めて聴いたけど、XのOP曲が
マジでカッコイイ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:53:32 ID:63NW90tR
で、いつあのOPの黒人白人がでるのだろう。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:00:38 ID:UmNxVnhO
ザンギ、ボデイープレス→小キック→スクリューで無敵
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:04:48 ID:V+Nw56He
チュンリーのエンディングのタンクトップで抜いた思い出
>112
出掛かりに無敵時間はあるが攻撃判定が存在しない。(ターボ以降はある)
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:08:36 ID:FbNJrf1u
>>118 と言うことは、引きつけても初代スト2では、
本田の弱頭突きのようには使えないという事ですか?
>119
使えません。初代ストIIの春麗は通常技が強いから、
無敵技がなくてもそんなに困らないけどね。
昔のスピニングバードキックはゴミみたいなもんだからなw
EXみたいに連続技に繋げれるとかってわけでもないし
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:09:14 ID:0n50t161
今思えば、昇竜権の弱さに涙がでるよなー。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:32:53 ID:FbNJrf1u
>>122 初代の昇竜拳は強いと思うよ。
引きつけて弱で出す。
中と強はの昇龍は、無くて困らない。
梅原は使うだろうけど。
ほんと初代昇竜は強い。竜巻もだが。↓は難易度最大での話し。
バルログは壁使って三角飛びしてきたら昇竜。
すかさず斜め前にジャンプ強蹴り。でピヨる事多し。
ピヨればゼロ距離強竜巻。3発途中ガードされず当たる。
またピヨれば強竜巻の嵐で死亡。
竜巻でピヨらない様ならすかさず昇竜。でピヨる事多し。
サガットは開始直後↑アイグー撃つ事多し。
これをしゃがみで避け、2、3歩寄る。(ほぼゼロ距離)
するともう一発↑アイグー撃つ事多し。
これをまたしゃがみで避けた状態から強竜巻。
ピヨれば強竜巻の嵐で死亡。
竜巻でたまにピヨらない時、一瞬アパカッが見えるが
最速昇竜には敵わず死亡。
ベガは普通のジャンプで波動をかわす事がない。
よってヘッドプレスが来るまで波動で削る。
飛んできたら昇竜で落とす。この基本コンボのみでいける。
ゲージが9割赤くなるとサイコ連発してくる。
そこへ昇竜をヤツの手に当たるように出すとかっこよく死亡。
めくり大キック→立ちアッパー→昇竜拳で
ゲージを半分以上持っていく。
ダッシュのケンなら正面からでも入れられる。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:38:41 ID:FbNJrf1u
>>125 アッパー昇龍って、めくり大キックから繋がるの?
俺はめくり大キック、しゃがみ中キック、波動拳しか知らなかった・・・。
ザンギのみ正面からでもジャンプ攻撃アッパー昇龍が入る。
昇龍が背中側で当たれば春麗にも2ヒットする。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:06:28 ID:yVKs7sfi
>>127 つまり、ジャンプ強キックからアッパー昇龍は繋がると言うことですか。
初代スト2も奥が深いなあ・・・。
>>89 黒髪のやつが金髪にしてると思えば自然だろ
初代の昇竜って相手が地上だとダウンしないんだっけ?
対空にはかなり強いだろうけど地上だと当てても反撃喰らうとか?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:37:14 ID:Fm7G7XMy
確かに竜巻は、VSCOPには連続ではいるので強い(しかもぴよる)
カプクラではベガは、竜巻一発あてると終わり。
めくり立ちアッパー昇竜はリスクでかいからなぁ。
実用性では、めくり強キック→投げ
特に春麗がやると蹴りがガードされても追えば投げれるため鬼。
>>130 確かピヨる時のみ倒れる。
対地で使う場面は竜巻キマっても倒れなかった時ぐらい。
>>131 初代は地上で当ててもダウンしない。
ダッシュは大をひきつけて当てる(1000点)とダウンしない。
地上の敵に使うのは伸ばす手足に合わせて相手をビビらせる時。
ダッシュのケンでアッパー大昇竜をやると
大パンチ→1000点昇竜→300点昇竜で3発入る
強昇龍は引き付けない対空と連続技用
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:19:21 ID:JueEbhxe
昇龍拳がまだ出せなかった頃、バルログがすごい強くて倒せなかったな。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:34:38 ID:1ZbIuUrc
>>136 あるあるw
引きつけて出せるようになってくると、奴の体力の減りの凄まじさに笑っちゃうよねw
自分の意識が、早くバルセロナ出せってなるw
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:37:03 ID:vpHUlTcx
確かにある。初代バルログは、攻撃力も大だもんなー。
やっぱりバルセロナのカウンター狙いだよね。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:53:16 ID:1ZbIuUrc
>>138 ジャンプキックの、判定の強さには泣いたよねw
奴の飛び蹴りは横方向にリーチが無いので
三角飛びの着地をスクリューで吸うのが楽だった。
そして起き上がりに飛び込むと
無敵の無いバック転で逃げようとするのが哀れだった。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:01:39 ID:zr/kOJiZ
相手がガイルでずっと静止してるから
ジャンプで近寄ったらソニックブームされるとむかつくよな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:25:14 ID:zr/kOJiZ
サマーソルトキックの間違いだった
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 08:48:19 ID:xBIcWTQw
待ちガイルは、CPU・人どちらでも最悪の強さ。
でもリュウ、ケンならとび蹴りがサマーソルトに競り勝つ。
CPUのガイルは雑魚。
サマソの出がかりは無敵な上に攻撃判定がある。
これで迎撃されれば確実に落とされる。
出がかりを過ぎた後の上半身を狙って空中攻撃を当てれば
サマソを潰す事が出来る。
一番確実なのがザンギエフや本田で
ガイルが起き上がり際にめくりボディプレス。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:25:59 ID:NePwqn5V
みなさん、ストU用語のイカサマーって知ってますか。
私は、ストUがはやったころに、友達から教えてもらっったんですが・・・
>>147 CPUガイルが溜め無しでサマソを出す事。
対戦ではソニックブームを出す直前に0.2秒くらい下に入れておけば
それを相手が飛び越えてきてもギリギリのタイミングで溜めが完了して
サマソで落とせる。
ザンギでやってバルログにボコられましたよ
一回ダウンさせてバク転を狙えば勝てるんだが
うまくいかんね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:30:48 ID:ks3kvmnO
今日対戦したよ、楽しかった。
wiiのクラコンだとスクリューでないけどねwww
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:32:09 ID:ks3kvmnO
>>149 バク転って、無敵じゃないの?
どうやって倒すの?
終わり際に隙なかったか
終わり際にスキあるだろ
それに強足払いを重ねる
昇りジャンプ強キックを出す→バク転
足払いを重ねる
スト2全盛期、ゲーセンでよく使われてた
テクニック
ガイルの瞬間移動、空気投げなんて裏技もあったな
>>151 >>140にあるように
初代では無敵時間が無い。
三角飛びの着地に足払いorスクリュー
飛び込み2回→好きな技で止め刺して終了
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:35:53 ID:ks3kvmnO
お前らは格ゲーの神か・・・。
そんなこと解らないぞ普通・・・。
てか今やってるんだけど、攻略本とか無いよね・・・。
>>147 最近イカサマーって歌が出たみたいだが
曲名考えたやつはストII世代だな。たぶん。
>>153 ダッシュ以降の話だと思うけど、普通は投げか連続技。
Xではリバサテラーが来るのでほぼ不可能(ベガなどはスカせる)
バルログは立ちガードができない。
足払いで転ばせた後の起き上がりに少し遅れて飛び蹴りを入れれば
バルログがジャンプキックで迎撃しようとして空中で蹴りにヒットする。
そして自分が着地した後もう1回やればバルの頭上にヒヨコ確定。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:15:06 ID:gAUGqUBy
イカサマーとかただのシャレだろ・・・。
スト2ってザンギが嫌に強かったな
あとダッシュも持ってたんだが、ケンとリュウの性能差ありすぎw
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:39:39 ID:DcTJpyT7
オイラはダッシュの基盤を当時、十八万で買った。
ターボが出る頃だったので、値段がすぐ暴落したのは痛かったが、ダッシュにして良かった。
ターボよりコンボが出しやすかったし、ベガの強さも堪能できたし。一人プレイをやる分には楽しかった。
慣れすぎてターボが速すぎに感じてしまい、対戦のときはきつかったが。
>>161 スクリューの後、距離が離れないから連続スクリューにいけるんだよね。
性能差が付くのはターボからじゃなかった?
>>162 ありだろ、ありwww
>>163 性能差がついたのはダッシュから
ゲーメストのダッシュ特集でリュウと
ケンの性能差について書かれてて
ワクワクしたもんだ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:16:13 ID:/6zXimdn
一晩で25000円対戦で使った件・・・・無印スト
発売から2,3年たった後にワゴンで980円で売ってたのをカーチャンに買ってもらったっけ・・・
無印スト2の頃のケンは互角対戦専用キャラだった。
最初は巴投げが地獄車に変更されている事くらいだったが
後で技の振りが少しだけ速いことが発覚した。
ダッシュでは同キャラ対戦が可能になったのでリュウと互角のケンは
存在意義がなくなった
そこで手堅さ重視のリュウに対してケンは豪快さを重視した特性に変更された。
対戦では豪快に一発逆転できるケンのほうが面白かったなあ。
効果音がアレなんだよな。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:11:27 ID:vTELzD7j
サントラだと思って熱唱ストリートファイターUを買ってしまった消防の俺。
当時は物凄いショックだった…。でも、時が経つにつれ素晴らしさに気付いた。
今となっては、毎朝「バイソンズ・ドリーム」と「遥かなるインディア」を聴いている。
初めて買ったCDが
ストリートファイターIIイメージアルバム。
四天王メドレーがお気に入り。
オリジナル音源が一番好きなので
後にサントラも買った。
小遣い少なかったのに春麗飛翔伝説買って後悔したっけなあ。
でも「百裂キイ〜ック!う〜りゃりゃりゃりゃりゃ」
「うぎゃああ〜〜!!}
のとこが友達に受けたので良かった
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:14:55 ID:Vwh/asCd
ダッシュでリュウとケンは既に必殺技の性能が違うんだが。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:10:56 ID:k/uP/Nmh
波動拳とか昇龍拳のコマンドを考えた人は神だよな。
最初は出せないんだけど練習すれば出せるようになる絶妙な難しさ。
当時はこれほど上達するのが嬉しかったゲームも無かったな。
1人で2P対戦にしてひたすら練習して、5回連続で出せた!とか。
あのコマンドはスト1の開発者がレバガチャでも偶然技が出せるように考えたらしい
もともとは完全に隠しコマンドだったからな。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:27:24 ID:R9iZyv7K
四天王つかえたら、ベガが一番人気だろうな・・。バイソンは100%
人気無い
と思う。
>>176 そう思うだろうがダッシュのバイソンはスペシャリストが使うと
トンデモな強さを発揮した。
ちょうどザンギエフのような位置づけだった。
敵が少しでもスキを見せると途端にダッシュ攻撃の餌食、
そのまま連続攻撃で瀕死まで殴れてしまう。
ターボになってからはターンパンチが無敵になってたので尚更。
ダッシュになってケンが昇龍、リュウが波動と代名詞的に強化されたが
「しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり」の台詞とサガットの傷を考えると
リュウが昇龍の方が正しくね?と思ったあの頃の俺ガイル
>>176 俺、ダッシュ出て真っ先に使ったのがバイソンだったぞ
ジャンプ強パンチ→下弱→立ち弱→ダッシュアッパー
だせるようになった時は脳汁出たぜ
ダッシュアッパーx2もいけるらしいが格闘ヘタレの俺にはむりぽ
までも初代に限っていえば、
バイソンとサガットは投げがないから詰んでるっていう話が
とりあえず
ケンのしょーりゅーケン強すぎる
リュウは波動拳が強いけど、ダッシュはコンボゲーだから遠隔でチョビチョビ攻めるより接近してコンボ決めた方が強い
でんぐりがえしで接近してショウリュウケン。これ必勝
俺はチュンリーとケンが使い手
ソドム、モヒカンは卑怯
ガイ、アドンは面白いからたまに使い、ナッシュはいまいち使い方不明
あいがー、ベガは友達が使うと鬼。俺には扱えなかった
リュウ、ダンとリフレクト夫人は弱すぎです。リュウはまだしもリフレクトさんは…
>>179 ダッシュアッパーの後に立強Pを入れるのが基本じゃよ
ローズは分身されると飛び込めなくなるのが嫌だったなぁ。
飛び込んだところをめくりスライディングからレベル2ソウルスパークでライフ半分以上取られるし。
つーか、ケンの前転ってストUシリーズではあったっけ。
ダッシュはダッシュでも
ゼロ2ダッシュの話を持ち出したように思える。
初代って、
ガイルが立ち弱P連打⇒ザンギ積み
本田が強百烈張り手⇒バイソン積み
なんてのが在った気がする。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:51:42 ID:qGvLLnzO
>>185 ザンギの足払いの方が、リーチが長い気がする。
垂直ジャンプ強キック攻略法を知るまで
ザンギが最強の敵でした…
あの頃のゲームセンターは面白かったな
スト2の筐体の画面右端にコイン置いて
順番待ちするのが決まりでコインがずらーっと並んだり
小金持ちは一回200円の中に入って遊ぶ大型筐体
(画面大、サウンド大)でスト2やったり
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:45:05 ID:oMTUhS8l
ザンギはCPUだと確かに強いときがある。でも飛び道具連打でもいい具合
にいける。
>>187 > 垂直ジャンプ強キック攻略法を知るまで
> ザンギが最強の敵でした…
なんですか?それは?
初めて聞きました。
>>189 対CPUザンギエフを倒す方法。
ブランカや春麗で垂直ジャンプを出し続けて
ザンギが近づいてきたら大キックをするだけ。
対戦でやると着地点を吸われてしまう。
垂直ジャンプ強キックを腹あたりに当てて
足払いをつなげるのもアリ
リュウ使いの俺としては、四天王を除くとケン、ブランカ、ガイルあたりがいやだったなぁ。
暴れられるとたまにピヨらされちゃうのがつらい。
あさのけいこより楽勝でごわす
ガイルのソニックブームの掛け声が好きだ
初代のCOMは着地リバサをして来ないので
対空は昇龍よりも通常技で落として
着地に連続技orねりちゃぎってのが効果的だった
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:18:37 ID:qhIxjlBO
サニックブーム!
PCEのなんかの雑誌だとリセット技っていってたなあ…
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:57:41 ID:ysKQdNTX
前進しながら波動拳のコマンドだよ!そんな友人の言葉が懐かしい・・・。
連続して昇竜拳をだすことをドラゴンダンスとかファミマガか何かで書いてあったな。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:00:32 ID:E+FYrnn9
ドラゴンダンスなつかしいなぁー!!!(ターボのとき知ったよ)
初代はガイルの「ソニック投げ」にやられまくった、、若かったw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:09:29 ID:YN2lEoxk
僕もターボの時、ドラゴンダンスを攻略本でみてはじめて知った。
ほかにも、イカサマー(ためなしサマー)とか、赤波動(たまに出る
赤い波動拳)・ケンの家(ドラム缶)とか乗ってあった。
友達の撃つ波動拳を昇竜拳でかわすって練習しまくってたな
俺の通ってたゲーセン、初代スト2が横並びに
6台ほど置いてあって壮観だったな
対戦でもないのに同じゲームが6台も並ぶ
って今じゃ考えられないな
>>201 実践だと波動に緩急つけられてタイミングをずらされるから、
あんま役に立たん技術だよなw
>>203 そだねwまぁあの頃は左右関係無く確実に昇竜拳出す為に練習してたな
何度か失敗→我慢出来ずにジャンプ→罵りあい→リアルファイト ってのか何時ものパターンだったけどw
俺の友達の使うガイルは、CPU並みにインチキ臭かった。
どう考えても溜まってない筈なのに、ソニックだのサマーだの。
聞いてみたら、「タメは最速で0.75秒で完了するから云々」とか
ほざいてた。
対戦で負けた連中が、その後必ずそいつのスティック操作を確認
しにきてたのが笑えた。やっぱり不思議だったんだろうな。
その店の常連達に、そいつの使うガイルは「ロボガイル」とか
「タメ無しガイル」って呼ばれてた。
本人は本気でそれが嫌だったみたいで、途中からリュウに乗り
換えてたw
4人目のケンが強いのは、ボーナスステージの車が
ケンの車だからって噂があったな
ケンって飛び道具持ちで戦うと基本的にザコなのに、たまにめくり大Kから
強昇竜でピヨらされて終わるのがムカつくw
>>201 波動モーションで強ヨガファイヤーを抜ける修行。
強昇龍を密着で同時にやる修行。
などもやってた。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:26:34 ID:ZXXMzi5B
ゲーメストにターボのザンギエフのハイスピ−ドダブルラリアートのことをスーパーウリあっ上(だっけ?)という伝説の誤植は有名だね。
対戦ダイアグラムなんかも毎月楽しみにしてた。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:38:32 ID:8B0DlFgp
ベガのダブルニー永久
ザンギエフで、しゃがんでも上段タイガーショット回避不可
バルログの金網、迎撃不可のキャラがいる
バイソンのダッシュパンチ連続、ガードしてて固められ終了
一部の技出している途中、攻撃喰らうと倍ダメージ
以上理不尽
ちなみに初代ストUはサマーソルトは、ジャンプ強キックで潰せる
慣れれば対CPUでは出すタイミング読めるので余裕
>バイソンのダッシュパンチ連続、ガードしてて固められ終了
これあったわ
初めてやられた時は唖然とした
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:59:43 ID:kOZ1Tt4T
やっぱりターボと比較すると、面白みかけるものの、キャラバランスが
悪いのがおもしろい。
ターボまでいくと調整され杉で逆につまんない
ダッシュ位の中途半端さが調度(・∀・)イイ
小技から一瞬の硬直の直後を狙ったパイルドライバーは最強
それは単なる投げハメでわ
掴んで連続攻撃してくるやつ8割削られるんだが…
どんなスピードで連打してんだCPU
ターボのダブルニーなんて当てても不利だからな…
>>217 ダッシュであまりにも凶悪だったのでターボで弱くされた。
小ダブルニーが2発入ると立中Kが入れられるのでピヨリ確定。
ダブルニー、しゃがみ中K、立中Kをループさせるダブルニーはめ。
ジャンプ大P しゃがみ小P、立小P、小ダブルニー、立中Kの地獄6段。
ダッシュのベガと互角に戦えるのはガイルとザンギエフくらいだった。
直前に中以上の攻撃が当たってなきゃ
ダブルニーからは立強Kじゃないと気絶は確定せんよ。
目押しに慣れてるならダブルニー→下中P→立強Kですな。
ちなみにダブルニーは弱に拘る必要はない。
強からでも連続技になる。
ターボでの強化点は、しゃがんだブランカに
ミドルキックが当たるようになったことぐらいだった
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:55:56 ID:FPNYLI0N
初代の説明書にケン(拳)って漢字で書いてあったから日本人かと思ってたら、
いつの間にかケン・マスターズって外人みたいな名前になってた。
外人だったのか。最初見たとき金髪でロンゲで赤胴衣っていうのがアンバランス
でカコイイとか思ったよ。初代でリュウよりケンを使う人が多かった気がする
のはこれが理由かな。
日本人だったけど
ストIの後に国籍変えたんで現在は米国人です
リアルバトルにいたってはどっちも日系人だったけどなw
タメってどうやんだっけ?
久しぶりにやったらやり方すっかり忘れてた。
ケンリュウの波動拳くらいしか出せん
誰か教えてくれ
へ?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:08:07 ID:gGNGdCsH
ダッシュ・ターボ・初代ってどうちがうんだ。(あまりやったことない。)
横に矢印がある技は、レバーを相手キャラと逆方向に入れるんじゃ
でなければ、レバーを下に入れるんじゃ
そして待つ。待つ時間は慣れじゃ。ダブルニーとかは特に耐えるべし。
そしておもむろに入れていたレバーの反対方向にレバーを倒してボタンを押す
慣れてくるとためやその後に入れる方向にもバリエーションができるぞ
とマジレス
ダッシュ:バランス以外では主に同キャラ対戦、四天王使用可能などの追加要素
ターボ:バランス以外では数キャラに新技追加、あと試合速度が速くなった
初代に近いほどサウンド、効果音がしっかりしてる。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:41:01 ID:gGNGdCsH
アレンジ版(カプコレ・ハイパー等)の、ケンステージの音楽と、
スーパー以前のケンステージの音楽は、まったくといっていいほど
アレンジ版はかっこいい。
>>227 マジレスthx!
助かった(´;ω;`)
CP2音源は旧来のストIIの曲に
イマイチ合ってない(ガイル、バル除く)
CP1音源で鳴らすのを前提に作られた曲だから仕方ないが。
故にスーパー以降のステージ曲と追加曲は
CP1音源だと変になる(味があって好きだけど)
豪鬼のアレンジ曲はいいな。
ハパが出るまで3DOユーザーはあれを独占していたんだな
ダッシュもスーファミで出して欲しかったなぁ。
>233
ターボのノーマルモードじゃだめなのか?
極めろ道 悟れよ我
>>226 リュウの変更点:無印→ダッシュの場合
波動拳のモーションが速い。
昇竜拳を当てるとダウン。(大1000点除く)
竜巻旋風脚の上昇中と下降中が無敵、当たるとダウン、威力大。
小の連打技でピヨらせにくい。威力も小さい。
ケンの変更点:無印→ダッシュの場合。
昇竜拳のモーションが速い、中と大は前へ伸びる。当てるとダウン(大1000点除く)
竜巻旋風脚が速い。威力小。
移動速度が若干速い。
ジャンプ大パンチの攻撃判定が大きい。
小の連打技でピヨらせにくい。威力も小さい。
共にターボでは空中で竜巻が出せる。(特性は地上の時と同じ)
スタートボタン押したとき鳴るあの音
なんであんな音にしたんだろ?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:10:31 ID:/PJT1hIN
初代〜ダッシュの、ダルシムは、バグが追加?
当時ボーリング場にてザンギで遊んでた私に対戦者
ガイルでした
酷いっす
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:25:11 ID:Mr3ey1yS
>>210 いや、歩きながらキャンセルで出すだろCPUは。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:27:45 ID:+8XdJAMN
だからそれを潰せるんだよ。リュウ、ケン、本田は対CPUなら
確実に潰せる
>>218 DベガもなんだかんだでDガイルに弱いし個人的には
ダッシュはガイルが問題だった
サガットに弱いがサガット使い見かけなかったし
今、ハイパースト2で見るとスキを全く見せないDガイルの方が
Dベガより勝ちにいけない
ガイルの変更点:無印→ダッシュの場合。
ソニックブームのスキが大きい。
サマソの威力が低い。大で2回当たるが2発当たっても小1発より弱い
左右+中キックで出す立ち膝蹴りが前へ飛ぶ
空中投げの判定が狭い。パンチは上半分でキックが下半分。
立中Pのリーチが短い。ピヨりにくい。威力が弱い。
地上で技を出し際に攻撃を喰らうと必殺技が出なくなる「封印」バグの除去。
真空投げ、空中停止のバグ除去
春麗の変更点:無印→ダッシュの場合。
百烈キックが出しやすい。掌からキャンセルして出せる。
スピニングバードキックの速度アップ。
立ち中Kの攻撃範囲大幅ダウン。喰らい判定大幅アップ。
背中側へ回りこむキック技を追加。
ジャンプ+下+中Kの「乗っかり」の出ている時間が短い。
空中投げの範囲大幅ダウン。
立小Pが連打できる。
>>243 ソニックのスキはTが大きい以外シリーズ全部一緒
他は
サマソはスキも増えた、気絶値も低くなったのか屈中パンチ→サマソ
じゃまずピヨらない
屈弱パンチは判定弱くなり連打もあまりきかなくなった
立ち弱パンチはモーションが変わった
ラウンドハウス判定弱くなった
投げられ判定が狭くなった
まだあるっぽいな
こんだけ弱くなってるのにまだあんな強いのかよ
ラビニーが追加されたおかげで溜めながら移動できるようなっちゃうし
ゲーメストスパ2Xムックのガイル紹介欄で初代で完成されたキャラなんて書かれてるけど
Tではクソ調整で微妙な強さになっちゃうし、かなり調整に時間かかったキャラだろ
ダブルニーにバスタードロップを掛けた時はビックリしたぜ。
>>238 空中通常やられモーションの当たり判定ね。
ボーナスステージのドラム缶以外での空中コンボの元祖か。
階段踏みなど面白いことが出来たが
ザンギのストマック→ヘッドバットのループは哀れだった
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:44:27 ID:5kBcKs/t
みなさんありがとうございました。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 12:46:56 ID:fGfufNDR
兄貴が買ってきたのにこっそり練習し、対戦で兄貴ボコボコにしてたら
そのうち負けそうになるとリセットを押し出し、挙げ句の果てにはリアルファイト
っていうのがよくあったなぁ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:58:58 ID:XFlSULze
キャンセルなんてバグっていうけどあれがなかったらストUって・・。
ゲームの面白い部分ていうのは結構バグから発生するのが多いらしいけどな。
パズルゲームだけど、グンペイやミスタードリラーの連鎖なんかは最初バグだったのがゲームとして面白かったからシステム化したらしいし
ターボが出て買い、初代ストUを売る人が激増したため、初代ストUを今現在は持っている人は少ないと思う。
中古ショップ行ってもターボより初代のほうがよく置いてある、しかも全くやっていないような美品(箱、取説あり)で置いてあるのも初代のほうがよく見る。
世間ではWillとかDSが流行ってるが、自分にとってはストUを初めて見た
ときのショックの方がはるかにでかい。もう2度とゲームであんなに驚くことは
ないかも。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:09:33 ID:Rvwp6x96
キャンセルなんぞあっても僕は使えませんから。(うまくない。)
初代〜ダッシュのゲームスピードでは
余裕で立ちスクリューが出せるのに
ターボになって全く出せなくなっちまったんだよな
何が原因なんだろう
>>253 ジャンプしてるなら上要素入れてからボタン押すまでが遅い
ザンギのジャンプするまでの時間は前、垂直、後、シリーズ問わず5フレ
ターボのゲームスピードのせいで同じ感覚で入力するとジャンプになる
ちなみにターボだけはスクリュー受付時間は長いから理論上はやりやすいはず
>>112ブランカのローリングアタックが当たる瞬間にS.B.キック出すと…Σ(゜Д゜!)
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:45:42 ID:A2q9ZtKs
初代といえばやっぱ真空投げだよな。
初代といえばゲロがセンセーショナルだった
今も出るんだっけ、スパ2Xとかで。ゲロ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:28:32 ID:kKgJSPRO
ゲロトハ何ですか。教えてください。
そういや滝のように出てたな…春麗とて容赦なかった。
必要な演出かといわれれば、そうでもなかったな…
>>254 遅くなってしまったけどアドバイスありがとう
確かにダッシュと同じ感覚の入力でジャンプしてるようなので
ボタンを押すのを早めにしたら確実にではないにせよ
出るようになったよ
まだ精進しなくちゃ
>>257 ストIIシリーズ(ハパII含む)全てにある
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:44:59 ID:xqUk+xVu
ハイパーでは、初代四天王が使えないのに不満者続出。
__ __ _
. _ , '"´ ,. _ ___`丶、
/ ` / /´-‐ァー-ヽ \
. / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ ただの人間には興味ありません。
/ └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
,' ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
, '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. | この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者がいたら
| l:l :!:{、| l ::| マソハ: |:: | 私のところに来なさい。
| l:l::i个| l ::l! l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
| lハ:l::{::', ::::{、 ヽ.ノ /.:/::.l:: l
l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ /.:/::::/l::;!
. ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
. ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/ |ヽ | |_ 「 〉
/⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ ⊥ 人_ _|_ |/
/ ヽ \\ \´ ̄`ヽ、 O
. l ', \\ \ __| \
. | ', \`ヽ、 ∨n| } ト、
1992年の夏か・・・・
父親がストIIの箱を持ってきたときは嬉しかったな
あのパッケージはすごい良かった。
友達の家でもよくやった・・懐かしいなあ
なのになんでこうなっちゃったんだろ、俺の人生
全部ストIIが悪かったんだよ ドンマイ
>>263 そんなに不満者でてるか?
元々初代四天王は日本じゃ使えなかったわけだし
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:24:07 ID:GzuVPXPQ
今日初めて、アッパー昇龍が出たよ!
友達呼んで、wiiのVCの奴で対戦してるけど、ニュータイプダルシムにボコボコにされる。
もっと基礎的なことを練習するぞ。
>>263 ベガの出っぱなし強キックとか、対戦にならんw
むしろ、CPU戦で出てくるのがスパIIXキャラばっかなのが不満。
CPUダッシュキャラと戦いたかったな。
>>267 日本じゃってことは海外では使えるのがあったの?
スーファミのハックロムで無理やり使えるようにした奴なら見たことあるけど
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:35:35 ID:PewnDG9K
初代のダルシムで、ドリルヘッドとドリルキックの使い道が判らない。
頂点からゆっくり降りてくるだけだから、普通に軌道を読まれると思うのだが・・・。
誰か詳しい人解説希望。
でも流石に初代のダルシムに詳しい人なんて居ないよね・・・。
ドリル頭突きはまず使わない。
ドリルキックは連続技に組み込むくらいしか使い道知らないな…
しかも相手の膝あたりに当てないと反撃を許すから使いづらい
普通ダルシム使う時は相手を近付けないように戦うのでドリル系は出番がない
あとリュウケン使いはドリルにきっちり昇龍拳を合わせてくる
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 06:25:00 ID:ulkZ4ky0
戦闘が終わったあと勝者が決め台詞を言うシーンあるでしょ?
サガットなら「お前は弱すぎる!あくびが出るわ!」とか。
それでターボだったか初代だったか忘れたけど、悪の帝王のはずのベガの決め台詞に
「おまえも俺を倒すことはできないのか…俺より強い奴はもういないのだろうか…」
っていういかにも格闘家っぽいことを言うことがあって衝撃だった
確かスーファミ版のはず。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 06:44:02 ID:KSSlRoiF
>>271 SFC初代スト2の全国大会ではダルシム使いが優勝したんじゃなかった?
ドリル攻撃が強いかどうかってのと、ダルシムの強さは関係ねぇからなw
初代のダルシムは鳥カゴだった気がする。
ヨガファイヤーで跳ばせて中Kで落とす。
近付かれたら中Pやしゃがみ大K等。
強い人が使うと本当に凄かった
>>271 アーケード版はサガット攻略にも使えた。
ドリル頭突きを上段に当ててそのまま投げる。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:47:34 ID:PewnDG9K
コンピューター戦の投げハメにしか使えんということだ
>>273 初期の設定では格闘王でもあった。
ダッシュのキャラ別ストーリーでは
隆や拳の同門であることも仄めかしてた。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:49:23 ID:MDrXfQJ5
SFC版は恐ろしいほど人気だったモンナ。
サガットの肘打ちはムエタイの技名に準じて
「ティーソーク」などとややこしいものになっているが
「蹴撃手マモル」を読んでいたお陰で
すんなり覚えられたものだった。
初代かは忘れたがようつべで全国大会のやつ見た
ダルシムの打点の低いドリル、バルログのめくりイズナ落としetc
俺は正統派のリュウ使いだからすげーと思った
世界は広いなぁ
初代は四天王使えないだよ
ダッシュでねーか
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:16:20 ID:FUREHwmh
アーケード版のベガって服装赤ですよね。
ターボ以外基本は赤じゃね?
デフォルトカラーが赤じゃないのはXだけ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 14:28:12 ID:gcjmq0Da
そういうことじゃなくて、キャラの顔のグラフィックの服装の色です。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:51:55 ID:gcjmq0Da
顔のグラフィックって何
キャラクターセレクト画面、小さな枠の中の
キャラクターの服の色って事か?
質問する場合は自分の文章が理解されるかどうか
考えてから書き込んでくれよ…
あるいは勝ちゼリフしゃべってるときのあのアップの顔かなあ
上半身と下半身がたまにねじれる
自演かよ
VS画面のベガ、初代ACだとなんか全体的赤みががってなかったっけ?
SFC版はダッシュ以降の色だったと思うけど
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:28:39 ID:IOU9GR+l
<<296・291・292 そうです。
(僕の説明が足りなくてすいません。)あれってSFC版はダッシュいろで
したよね。
ついでに言うと、バルログのやられ顔の鼻水も修正されてた
>>296 マントや帽子が赤で配色されてたな。
バル以外でも春麗の服のオレンジとか。
>>299 そうそう、春麗の服。EDで服の色が違う訳がやっとわかる。AC版は
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:26:46 ID:u0wDsP9f
バルログのあれは鼻水だったのか。(仮面の破片と思っていた。
>>301 アーケード版開発中、あのCGを描く時の彩色ミスで
赤色の鼻血になる予定が鼻水色になってしまったそーだ。
スーファミ版の発売から15年経ちましたな
あの日のことは今でも鮮明に覚えてるぜ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:12:08 ID:fzdeI5/Q
<<302 製作者の失敗から生まれたのか。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:10:50 ID:fzdeI5/Q
そんなんどこで知ったんだ?普通の人は知らないんじゃ・・
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:28:47 ID:U6in+bUL
,,ggllllllllllllllgg,,
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∩-ヽ、, ノ @
。゚。・珍 '"''''''''"´ ノ ヽ|ノ,
。・。゚ ゝ∪" ̄ ̄ ̄∪ ,,, 、,, ,,,
('A`) ,,, 、,, ,,, 、,, , " ,, 、、
ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
>>305 今は無きゲー○ストのムック本。
ベガのボコ顔も作られていたがベガに勝つと即エンディングなので
出番が無かった。
プレーヤーとしてベガが使えるダッシュでボコ顔が復活した。
ダッシュベガのボコ顔ってどんだけボコられたんだ、
ってぐらい酷かったような
>>307 それは知らなかった。画像データ自体は存在してたってことか
ところで、初代のバルログのバク転ってスキ0じゃなかったっけ?
上のほうで「バックスラッシュに無敵時間は無い」
と書いてしまったが、それは間違いだった。
起き上がりに飛び込んだ時に
対空で出して来る垂JKの出掛かりを
バックスラッシュと誤認してた。
初代では滅多にしてこないから忘れてた。
イライザが怖い
イライザに罪は無い
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:20:16 ID:9+HhbBMa
うんベガのボコ顔は、かなりきもちわるい。
>>309 初代はスキ無し。
ただし初代のバルログは立ちガードができないので
バク転をやめるタイミングに飛び蹴りを重ねると
飛び蹴りがヒットするか再びバク転、のどちらかになる。
「いらいざ」だろうが
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 04:00:55 ID:GIDg72up
なんでバルログは立ちガードできなかったのかな?
容量の問題?
あるとちょーつえーから
バイソン、サガットは投げがない。他に何かそういう制約ある四天王キャラいたっけ?
あと、カウンターダメージってブランカのローリングとサガットのアパカとベガのサイコクラッシャーだけだっけ?
>>318 バイソンのターンパンチ直前、後ろを向いている時も。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:40:40 ID:0f7P++xE
<<318 これは確かじゃないが、バルログのバルセロナアタックにも
あるといううわさがあった。
だとすると、四天王全員にカウンターがあるな。
バルセロナにカウンターあるとしても通常技で迎撃は不可能に近いから
威力のショボイ延びきった昇龍拳で当てるくらいか
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:54:48 ID:YBReJpTO
初代のカウンターは5つ
ブランカ ローリングアタック
バイソン ターンパンチ
バルログ バルセロナアタック
サガット タイガーアッパーカット
ベガ サイコクラッシャーアタック
一応強い技に制約つけたんだろうけど、もっとやりようがありそうな。
ザンギエフなんて四天王全てに相性最悪だしな。
>>321 ある程度離れてバルログが跳んだ直後にバックジャンプ攻撃で迎撃できる。
ダルシムはドリル頭突きでスルー可能。
ザンギエフだけは爪を迎撃できない。投げなら大抵のジャンプ攻撃が入る。
(網に登り、ザンギの真上で止まったら投げ)
>>322 ザンギはバイソンならダブルラリアットだけで勝てるよ
さらに付け足すと奴はつかみ技が無いから当て投げの餌食
>>321 弱昇龍なら受付が長いので楽に1000点で当てられる。
限界まで引き付ければ2ヒットしたと思うが
着地モーションまでカウンターが適用されてたかは忘れた。
あと、当然カウンターダメージは無いけど
金網から離れた瞬間に空中投げも狙えた。
脱線するが、ゼロシリーズのサイコは
カウンターヒットでダメージが1.5倍になるが
ストIIシリーズのもそうなってる気がする。
普通に当てた時よりも
相手の攻撃の出掛かりや空振りに当てた時のほうが
ダメージが大きい。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 07:20:50 ID:H542wS3y
328 :
J:2007/06/13(水) 17:11:53 ID:sR/rIIXr
今久しぶりにやってて...急で申し訳ないんですがはどう拳ってどうやって発動させるんでしたっけ?
使用キャラ「リュウ」「ケン」で
レバーを下、前下、前と入れてからパンチボタン。
弱中強どれでも出る。(弾速が変わる)
斜めの矢印記号だせないのが悔しい
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:36:53 ID:N3HvMIU1
カウンターって2倍だったっけ?
昔、必殺技も弱中強で威力が変わるか否かで
友人と討論になったが結局の所どうなんだろう
初代はどうだったかなぁ・・・・
スーファミの初代スト2は、一回だけ難易度最高のノーコンティニュークリアの画面を見たことがあったなぁ。
ターボでも挑戦したけど、初代スト2よりもCPUが強くてパッケージのイラストしか見てない。
スーファミ初代はノーコンティニュークリアで最後に集合画面、
ノーミスだとさらにチュンリーのヤッターって声が出たな
(´-`).。oO(ザンギでサガットは勝てないな)
>336
近づいてきたところにしゃがみ大パンチを当てるんだ!
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:35:28 ID:BTBQyDV9
そう言えば小さい時対戦相手がブランカだったら怖くて泣きそうになった…
>>336 タイガーショットにジャンピングラリアットで飛び込めれば
スムーズに勝てるんだがねえ。
まあ
>>337の方法がポピュラーだったな
難易度
0,1,2 君の挑戦待ってるぞ
3,4 キャラクタのその後
5 その後+スタッフロール
(ノーコンティニューならボスステージスタッフロール)
6 その後+スタッフロール+微集合写真
7 コンティニュー有り その後+スタッフロール+微集合写真
コンティニュー無し その後+ボスタッフロール+完全集合写真
ノーミス その後+ボスステージスタッフロール+完全集合写真+ヤッター
全パーフェクト ?
あまり覚えてないけどこんな感じだったなぁ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:28:54 ID:wEjsBlX0
よくおぼえているな、ところで微集合ってどういうこと?
四天王なしとかじゃね?
懐かしい…
このスレ読んでたら十数年ぶりにやりたくなったので
週末にカプコンクラシックコレクション買ってくる
CPS1音源よりも、スーファミ音源のほうが好き
全パーフェクトってなんか特別な演出あるんだろうか?できる気がしないけど
>>344 容量節約のシワ寄せが音に出てるのが目に見えて
どれもこれもイマイチという印象しか受けなかった。
予想通りピンチ音楽も無かったし。
一部の曲はソフトの発売前にSFCマガジンの付録で聴けたのだが
リュウステやバソステは特に酷く感じたもんだったなあ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:36:59 ID:DjpV3Bo+
負けたときの音楽とVS画面の音楽なんかかなり変になってインパクト
ないよな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:27:17 ID:JuCLD8SG
かなりやりこんだな。全てのキャラでノーミスクリア出来るようになったよ。
特にザンギは極めたw風呂上がりにやるとスクリューのコマンドが何故かやりやすかった。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:34:13 ID:3IyF1kCT
ソニックブーン
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:40:54 ID:Mc9DZAfx
風呂上りって・・。
みんな寝ても覚めてもストIIやってたじゃん
当時コロコロだかボンボンだかでスト2をやる漫画あったよね。
最終回近くでフェイロン+四天王選んだ椰子がチートか何かで
豪鬼出現させるってのがさ。
あれに出てたブランカ使いの和風の女の子が好きで、
俺もブランか使うようになった。
チュンリー使いの学校の先生にも何故かドキドキした。
>>352 ボンボンでやってたやつね。やたらエロイシーンが多かったから覚えてる
チュンリー使いの学校の先生、ほぼエロシーン担当だったし
最終回に勝てばいい主義の奴が(漫画内では)存在の知られてない豪鬼
をいきなり使い出して父親から「昔からおまえは勝てばいいだったな」って
皮肉られるのが現実味おびてた。
仲間をやられた主人公が5秒でKOさせるって宣言したけどKOできなかったのは
がっかりした。スパ2だとケンVSダルじゃないと5秒殺しは無理じゃなかったっけ?
毎回連続技紹介してるけどそんなもんメストみりゃわかるし
本田の頭突きで下タイガー抜けて「なにい?」って世界だから対戦レベルは
かなり低い
>本田の頭突きで下タイガー抜けて「なにい?」って世界だから対戦レベルは
>かなり低い
ワラタ
コロコロ見てる小学生はゲーメストなんか見てないし、結構好きな話だったな
大体コロコロでゲームを題材にしたら大抵レベルが低くなるだろう
スポーツ物とかビーダマンミニ四駆とかは反対にありえねーレベルのがどんどん出てくるけど
ってボンボンか
4コマの方と掲載紙勘違いした。超ごめんなさい
コロ&ボンでゲームを題材にすると
ありえない技が出まくるので攻略の役に立たねえ。
百連打とか炎のコマとか。
何気にレベルが高かったのはプラモ狂四郎。
小学生にプラモでパテ加工やプラ板組みを教えている。
いきなりお手製のハックロムで相手と勝負を挑んじゃう主人公とかね
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:21:52 ID:y+ryvwcK
どうしてリュウは、最弱主人公とよばれたんだ?
折れはそんなきがしないが
>360
波動拳で飛ばせて落とすぐらいしか戦法がないのに、
他キャラの高性能な必殺技や、やられ判定がほとんどない通常技のおかげで
なかなか通用しないんだよ。
>>354 確かその漫画、ザンギ使いのガタイの良い兄ちゃんが
チュンリー使いの先生のこと好きなんだっけ?
確かガイル使いの椰子はグイルとかいう名前だったような。
ごめん、イッキ(弟の名前はニキ)の方と混同してるかも。
>>360 通常技のリーチが短いので接近格闘が苦手。
通常技の威力も強くないのでパワーキャラ相手に格闘戦ができない。
生命線である大足払いの戻るスキが大きいので空振りすると超危険。
(春麗やザンギ相手だと投げられる)
波動拳は読まれると飛び込まれて連続で殴られる。
ガイル、ダルシム、ブランカは完全に対応されるので通用しない。
昇竜拳は前へのリーチが無く、当ててもダウンしないので
地上戦で一方的に勝つ事が出来ない。
竜巻旋風脚は奇襲にしか使えない。対応されると確実に落とされる。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:52:31 ID:BjgpW5JX
>>331 2倍
ブランカのローリングも、初代は迎撃されたら2倍。
凄いことになるので、一度は試してみよう。
>>363 仲間にザンギ使い、いたね。設定はほとんど忘れたけど
最初は主人公といい勝負したけど後半は噛ませ犬だったなあ
まあ、ザンギ自体主人公が使うリュウはカモだけど苦手キャラ多いから
噛ませ犬になるのも当然か
>>352 好きな子を貶めるようで悪いが和服の子、初出がターボだったから
ブランカで強かったけどスーパーになったら噛ませ犬にならなかったっけ?
こう考えると主人公がリュウ使いってのは
>>358みたいな世界にならない
いい抑止材だった
Nを除けば中堅以上の良キャラで終わってる組み合わせが無いし一発があるから
逆転性もあるね
D、Tの同時押し、Sの波動ピヨ値(ハイパーでは再現されてないけど)
Xの中大ゴスラッシュ&真空波動
ローリングをサマーソルトで落とされた時は目が点になった
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:06:49 ID:NADn/vGs
レベル7と0の差をつけて、ローリング引きつけて根元昇竜
神のタイミングで2ヒットすると即死。
>>360 上で書かれてることに加えて
>>361が言ってるバグ(詳細は過去ログにあったと思う)
があるのでケンよりも弱いんだ。
更に一部の通常技がケンより遅い
サガットの投げられ判定ってどうなってるの?判定小さいってレベルじゃねーぞってくらい投げられない。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:27:56 ID:acMYs/LG
へー、そうなんですか。リュウは俺が使っていたのに。
返答いただきありがとうございました。
>>371 何これw
え、GCCXってこんなことやってんの?
>>370 かなり小さいが、一応投げハメも出来る。
リュウケンなら密着ローキックから(ダッシュでもOK)
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:19:02 ID:dHhvdip+
スーパーになると、キャラ全員が若く見えた
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:17:03 ID:/UkKhWzY
若く見えるのではなくて、グラフィックのこうじょう
ZEROも何故か若く見える
当たり前クラッカー
背景には必ず人間以外の生き物がいる…ような気がする
それは・・・お前だ!
なつかしい。チュンリーが転んだときよくスタートボタン押したもんだ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:40:04 ID:gN9M8dqq
春麗のスタートボタンかー。今はさくらというパンチラがあるもんな。
直穿きブルマ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:36:58 ID:fErT6OV3
本田もふんどしがみえるよね。
サガットの倒れ方はまずいだろ
横から見えるぞ…
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:10:56 ID:s6S/OanY
ヒャッハー!片方の眼ん玉隠せても
下の玉隠せて無いZEEEEEEEEEE!
って感じ?
386 name: 名無しさん@お腹いっぱい。[] date: 2007/06/23(土) 11:10:56 ID:s6S/OanY
ヒャッハー!片方の眼ん玉隠せても
下の玉隠せて無いZEEEEEEEEEE!
って感じ?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:20:08 ID:Mdp2cWtd
・・・
プロのスレストがあらわれたようだね
>>386 ロシアの た゛いちを
おまえの ちて゛ そめてやろうか
>>386 くにへ かえるんた゛な。
おまえの かそ゛くも か゛いる た゛ろう…
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:28:35 ID:nY9px/Gs
何故一斉に俺叩きに。上手いこと言ったと思ったんだが。
玉がぶら 下がっと る! ぶっひゃひゃひゃひゃ!
ってのも用意してたんだが。
ドゥンドゥンドゥンファッファッファッ
SFC版ってジャパーンとかの国名のボイスあったっけ?
初代にはない。
ターボで追加されたが
どうせなら必殺技の声もACのにして欲しかった。
ACと違う声って、わざわざ録り直したのかな?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:23:28 ID:DMrui/bw
音楽がまるっきりいっしょなのはない。ステージ音楽ももちろん。
セリフの音楽なんざすごいやるきさがる。
SFC版は波動拳のボイスがAC版と違いすぎててガッカリした記憶があるなぁ
さらに大中小で声が変わるという余計な事をしてくれたからなあ…
対戦では葉同権の速さを変えるなんて常套手段なのに
発射前から相手にバレバレじゃねーか。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:57:37 ID:gsyR82hV
はどーぉけん
はどーぉけんっ!
声がAC版と同じというので
SFC版ターボではなくPCE版ダッシュを選んだ俺。
確かに素材は同じだが容量節約のためか声が高くなってた。
しかし家にキー変更機能が付いたカラオケ機があったので
それに音声ケーブルを繋いでやってた
こ…声フェチ?
ガードの音がどうも安っぽいんだよな。アケ版は「ガッ」と痛そうな音だが
SFC版は「ゴッ」と鈍くて安っぽい
ガード音を初めて聴いた時、ファイナルファイトの蹴りの音!と思った。
SFC版はデュン!って感じで残念だった
俺にはッボンって聞こえた
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 17:48:17 ID:3O47/mdm
ファイナルファイトかあ。 ストUの1作前ながら、ジャンルが違うよな。
こわすクルマは似てるけどね
ファイナルファイト:インスパイア
スト2:セルシオ
ストIIのガード音は
ファイナルファイトの蹴りのヒット音の流用。
ガイの声もジェネティーに使われたり
発売前に雑誌記事を眺めてはワクワクしてたな。
ケンステージの写真を数枚見比べて、船がちゃんと上下してるのをチェックしたり。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:00:16 ID:jc+lYjoy
すごいな。そこまでするなんて。
>>412 たしかにw
で
>>411は発売されたやつをプレイして満足できたんだろうか…
漏れは大満足だったなぁ
家でストUができるだけですごい時代だったからなぁ
414 :
411:2007/06/30(土) 08:57:16 ID:hlRPnrBl
うん、パターンの減少とかオブジェクトの変更とかは認識しつつも大満足だった。
よくぞSFCでここまで移植したなって。
ゲーセンでスト2初めて見たときも、地面のラスタースクロールと停止状態でも躍動するキャラに一発で痺れた。
自分、感覚が人とズレてるんだろなorz
リュウのステージで、曲がループして最初に戻るときに
たまに8小節ぐらいの間奏パートが入るんだが、
サウンドチェックだと何分聴いてもこの部分が出てこない。
2P対戦でライフを減らして放っておいてもダメだった。
何か条件があるの?
どっちかというとスト2をSFCにここまで移植したのが普通に見えて
その後のタカラやSNKがSFCやプレステに移植するとスゲー劣化するのに
呆れてきてた
特にプレステのゼロ2出てきた辺りは顕著になってアーケードで出てから
半年も経たずゼロ2は移植されて違和感もないのにSNKのKOFなんかは一年経ってから
移植、アニメーションがカットされてて違和感でまくり
サターンの96なんてなんでボイスが同期とれてない
プレステの斬サムなんて処理落ちの嵐
まあ、基盤システムが違うとかあるんだろうが、そういうのはまだ考えられない
年の頃だけどね
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 10:40:54 ID:TFeOFIo7
そういや、ガイルの顔が怖い人がでてきてらしい。
日本語でよろしい
SFCではあのイライザは修正されてたな
いらいざな
中古でスト2買ったけど
説明書無くて
単発技しか
出せない
(´・ω・`)
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:45:46 ID:tDtSy1y8
単発じゃレヴェル5が限界だろう。
説明書なんて関係ないだろ
初代ストリートファイターなんて必殺技の存在は公開していたが
出し方は秘密だったぞ。
そもそもだせるもんじゃねぇしな
ドラゴンパンツ!
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:57:23 ID:+keQrnre
適当にしても弱波動拳が限界だろう。
ちゅんりーは投げてればいいから技いらねぇ
おまけに通常技にサマーソルトあって得だよな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:28:01 ID:2k/pjBAK
どゆこと。通常サマーそるとって。
春麗の垂直ジャンプ大キックは夏塩蹴と呼ばれる。
上昇中に出せば対空攻撃、下降中に出せばカカト落とし。
足払い以外で相手をダウンさせられる唯一の通常技。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:52:25 ID:WCMNTKR2
出てる時間短いけど、結構リーチ長いし使えるんだよなアレ
PS2のカプクラ版で数年ぶりに遊んだけど、やっぱおもろいわ。
タルこわしパーフェクト取れないほど腕は落ちてるけど
カプクラ版当たり判定変ってない?
ブランカ前進中は上タイガー当たらなかったはずなのにPSじゃ当たるんだが
記憶違いだったらサマソ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:49:06 ID:qGLRaLo8
バイソンとザンギエフだけは波動拳連発で簡単に倒せた
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:03:11 ID:z11Cv9t7
トゥットゥルトゥルー トゥットゥルトゥルー
カレッコーン カッレッコーン
さあどのステージでどういう状況でしょう?
ポップコーン ポップコーン
アメリカ生まれのポップコーン
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:13:53 ID:z7MT54Up
わかるか。
>>437 何でお前の糞くだらねークイズに付き合わなきゃなんねんだよしね
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:51:45 ID:rys67BwV
バルログが勝利したときの台詞が「ユー大統領ベイビー!!」にしか聞こえない。
俺は大統領じゃねーよ。
俺には「中国代表ペイキー」と聞こえる
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:44:33 ID:z11Cv9t7
「ヨーガマイトヘイホー」って聞こえる
ホントはなんて言ってんの?
ヨロライヨロレイヒー
らしい
>>443 ID見たら437のクイズを出した人じゃないか
俺の答えは ガイルのステージで木箱にぶつかった場面 だ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:26:38 ID:s6Hsfvls
ヨロライクイヒーってかんじ。
えれろらいろヘイホ〜
要ライト冷風〜
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:28:09 ID:1BL+7pgQ
バイソンは、ダッシュと顔がちがう。(なんか二マーってしてる。)
そういえばバルログの爪はVS画面では直線的で
対戦中の画面ではカギ爪なんだよな。
ウォーズマンは登場時はカギ爪、いつの間にか直線爪。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:22:21 ID:otF1/Djw
ケン以外初代とダッシュで微妙にグラフィック変わってる
ベガスのバニーはダッシュでマッチ棒になってしまう
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:34:10 ID:BEnDhPx4
ケンはなぜかわらなかったんだ。あんなにブサイクダッタノニ
そのぶん奥さんが綺麗になったんだからいいじゃまいか
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:29:24 ID:wCURS3PR
リュウは初代では好青年って感じだったのに何故ダッシュでおっさんっぽい顔にされたんだ
諸イメージイラストに近付けた結果だろう。
好青年に描かれたものが皆無だったから。
初代のリュウの顔は影が濃いせいか
ゲーム中の病気持ちバグと相まって半死人に見える
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:28:31 ID:Ix3uRe4+
なんかガリガリな顔だよな。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:00:08 ID:+tbNbq4q
何せ175cm 68Kgだもんな。
あの筋肉で68Kgとか絶対ありえねえw
チートで無理矢理ベガ使っとる。
強蹴でダブルニープレス
↓中蹴で↓拳が出るわな
↓←蹴でサイコクラッシャー
なんていうか設定めちゃくちゃだが
必殺技のモーション少なすぎて強いはこれ。
461 :
た:2007/07/13(金) 02:21:40 ID:wzNG8H2k
ガイルの顔がおかしい
462 :
ま:2007/07/13(金) 02:28:57 ID:wzNG8H2k
ダルシムステージの象が鳴かないのと2匹になってたのは残念だったな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:51:32 ID:8uytFPhm
「ヤッタァ」キタ。消防の頃バルログのクソキックで挫折した
リベンジをようやく果たすことができたな。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:37:18 ID:1v7syhfc
いいなー。チート。ほかの技はどう?
466 :
460:2007/07/13(金) 19:19:05 ID:Pgbx8DqP
他の技はまだ出せてない。
↑→↓押すと空中で飛んで不明な技が出る
↑→↓繰り返すとダルシムの声で喋りながら変な姿勢で画面の上に消えるワロタ
ダムルニーは前に進まないのであまり使えない(´・ω・`)
あと弱攻撃が出せない。
無理矢理使える用にしてるから、CPみたいな動きは再現出来ない。
>>461 あれはあれで気に入ってる件
ある意味でだけど。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 10:18:50 ID:7EwSv1ea
ダッシュで、みんなの顔が(りゅう以外)若々しくなったな。
ダルシムは黒目なくなって怖くなった
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:27:37 ID:/YzcNBMa
本田は横目が。
Xの本田で、フェイロンに大銀杏投げフィニッシュしたら仰向けになった
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:46:22 ID:XwXPkIIo
ストUに大変な必殺技がでました。
↓タメ↑大キックで『便秘気味の屁』(春麗)
ドォルルオ!!
SFCのストIIに限りなく近いのはやっぱりWiiのVC?
オクでPSのストリートファイターコレクション落札してやってみたが
かけ離れていた・・・
そもそもストコレはスーパーとXの移植だろが。
初代やるならカプジェネかカプクラ買えや
スーファミにこだわるならスーファミやろうよ。
春麗のフィギュアが欲しいんだけど今月発売される春麗フィギュアの画像を見ても
俺のイメージと違う顔,ポーズで買う気が起きない・・・
これこそ春麗って感じのフィギュアって無いですか?マジレス頼みます!
>>477 中古ガレージキットを扱っている店を回れ。
ムサシヤやボークス等のメジャーなメーカーが結構作っていた上に
出回り量も多かったので遭遇率は高い。
ただしレジンキャスト製組立キットになる。当時は完成品なんて無かった時代だ。
スト2はセーラームーン等と同世代だから
そのテの箱が並んでいる場所を探ればいい。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:10:28 ID:AxlW9Gf8
必殺age
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:37:29 ID:fRLMO+et
愛しさとせつなさと心強さとage
椅子の背もたれをだいた
またがるように座った
あごを乗せながら泣いた
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 18:36:29 ID:V1mlbvA7
映画のキャラは、ザンギがかわいそう。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:44:08 ID:OoP6AVyA
ファミコンのストUもやってみんしゃいw
中国産ぽいけどなかなか楽しいよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 12:37:43 ID:jeSkRVwg
ゲームボーイの初代スト2もやってみんしゃい
ちゃんと日本のカプコンから出てるがヒドイよ
あったなwww
ストII改造計画とかいって
篠原涼子がCMに出演してたやつだな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:05:31 ID:kdmeGENn
誰かストU´(アーケード版)の
CPU戦攻略やってるサイト知らないでつか?
久しぶりにやったら超負けるんですけど...orz
>>487 AC版ダッシュは飛び蹴りをガードさせたら足払いが確実に入る。
対空技の弱い敵ならこれだけで簡単に勝てる。
CPUリュウが異様に強い。
波動拳が2発一組である事を利用して先読み飛び込み。
意図的に遠目から遅くジャンプして当たらないように蹴りを出して
昇竜拳を空振りさせるのもOK。
>>489 ありがとう 少し思い出してきたよ
いま春麗でワンコインクリア目指してるとこ
レベル7でやってるから強いのなんのw
前は1ラウンドも落とさず普通にクリアしてたのになぁ...
対空の無い相手なら飛び込み中足昇龍だけで倒せたな、ダッシュは
春麗で1ラウンドも落とさずクリアした(でもギリギリ)
こんなんでザンギとかクリアできるのか...あぁ攻略情報ホスィorz
>>491 マジで?レベル7でも大丈夫??
レベル7だとブランカが強い。
ジャンプ攻撃したら向こうもジャンプしてきてパンチを「置いて」るし
歩いて近寄ったら後ろに下がってって追いつけない
ザンギエフも凄い強いよ
跳び蹴りをドロップキックで落とされ
着地を吸われ投げられる 足払いの間合いの外から
パイルドライバーくるんだよね レベル7だと
>>492 AC版限定。
COMは飛び込みガード後、下段ノーガード状態になる。
多分アルゴリズムが投げ返し優先になってるせい。
ダルシムは何故かスライディングに対して立ちガードしかしないから
起き上がりに重ねてるだけで勝てたな
SFC版では通用しないけど
通用するだろ
皆ありがとう かなり思い出してきた
ケン、春麗だとワンコインクリアが普通になったけど
一つか二つどうしてもラウンド落としちゃう...
春麗のVSブランカ戦(COMレベル7)で何か良い方法無い?
前はパーフェクト取ってたんだけど思い出せないorz
499 :
498:2007/08/23(木) 16:38:11 ID:HmW8tcza
一応やってる方法書くね
・ジャンプ攻撃の下を潜って投げ
・ジャンプ攻撃後の大攻撃空振りに近づいて投げ
・垂直ジャンプ連続の下潜って投げ
こいつローリングで飛び回るし
噛み付き攻撃で体力の半分以上奪われるんですけど...
>>495 あー飛び込み中足昇龍って跳び中キック→昇龍か!
オレ跳び込み→下中キック→昇龍だと思ったw
いやそれでいいんだが。
中足昇龍が出来ないなら強足払いでもいい。
>>499 ジャンプ2回後のローリングに強パンチを合わせる。
バルログならローリングをバックジャンプで避ければ着地を投げれる。
>>501 ケン使いの俺はアッパー昇龍で慣れちゃってるorz
中足昇龍はリュウでも使えそうだね
>ジャンプ2回後のローリングに強パンチ
立ち、じゃなくてジャンプ大パンチでいいんだよね?
それやったけど、ときどきスカされて着地を噛まれるんでやめたよ
体力の半分とじゃ割りに合わんかった...
>>502 強パンチは立ちかしゃがみ。
ローリングに対して置いておく感じで。ザンギも同じ。
春麗は引き付けスピニングもいいかも。
無敵だが攻撃判定が無いのでそのまま跳ね返り
蹴りが当たるという現象が見られるはず。
対空はオーラパンチ
>>504 う〜ん春麗の立ちかしゃがみ強パンチはかなりの確率で負けか相打ちになるんだけど...
そもそもジャンプ2回後のローリングが来ないんであんまり試せなかったよ 何でだろ?
あと引き付けスピニングは時々しゃがみ大パンチで返されるけどパーフェクト狙ってる時はやってるかな
そして、とうとう思い出した! 春麗だと一定の間合いで立ち中パンチがボコボコ当たるね
これで体力リードすれば>499の方法で倒せるわ 向こうが優勢だとジャンプしなくなったりするんだよなぁ
今まで情報提供してくれてマジ有難う!すごい助かったよ〜 春麗はほぼノーミスで逝ける様になったんで
あとは自分で何とかしてみる(正直、点数がまだまだ...前は120万平均だったのに100も行かないorz)
他のキャラで攻略に詰まったらまた聞きにくるかも(汗)その時は気が向いたら教えてやって下さいね
>>505 ムチャな!煤i ̄□ ̄;
ダッシュならローリングにはビンタ連打が安全。
コンピューターが相手ならオーラパンチは遠間の対空に使える。
立ち技でスネークアッパー等を誘って投げるパターンもあった
遠間の対空なら元伝暗殺蹴の方がいいよ
ミスしても攻撃が空振りすることも無いし
ローリングにビンタね うん、試してみる
509 :
508:2007/08/28(火) 22:19:49 ID:j9AZx1Fg
ビンタ連打でローリング落とせたよ! 情報dクス♪
ジャンプ2回後のローリングも急に来る様になった(?)んで
引き付けスピニングも試したけど、コレってギリギリまで引き付けるんだね。
ブランカのしゃがみ大パンチも無敵時間内で避わせて攻略が益々楽になった マジ感謝です
実際に久々にやってみた。
ローリング返しは下パンチじゃないと厳しいな。
オーラパンチでは相打ちが関の山だわ。こりゃ記憶違い。
ビンタで足払いを誘って投げるのが一番簡単だな。リュウ他にも効く
ありがとう〜 リュウの攻略法を思い出せなかったんで助かったよ
あ、もうひとつ聞きたいんだけど ガイルって三角跳び後の投げ以外に何か攻略法あったっけ?
春麗で最初の方に当たるとこのハメ技が効かなかったりするんだよね...知ってたら是非教えて!
ノーミスで125万台までは回復したんだけど、もう少しリハビリが必要みたいだから(^^;
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 03:22:31 ID:rNI99i0P
朝昇竜の実家は温泉旅館だった
エドモンド本田かよw
ガイルは小技出しっぱなしで飛び込んだらサマーで斬ってくるかガードする。
ガードしたら投げてまた飛び込んでガードさせる。端に追い詰めると効かないので画面中央へ投げる。
起き上がりサマーはあきらめる。
リュウとかだと小キックでサマー潰せるからほぼパーフェクトなんだが
春麗だと何が有効なのかわからんな。
ジャンプ小キックでめくるヤツでしょ?
それ、今回何度か試して駄目だったからヤメてたんだけど
いま改めてやったらパーフェクト取れた…と思ったら二度目は全然効かない…
やっぱ1〜2人目のガイルはハメ技できないんかな 後ろ歩き→アッパーで返されたり
初め無反応→着地寸前をサマーで落とされたりするよ(泣)
このギャンブル感を何とかしたいんだけどね〜 1人目に当たるともう最悪orz
転ばしたら
起き上がりに飛び越えてアッパーかサマーの空振りを誘って投げ。
以後繰り返し。
対サガットも同じ
後ろ歩き中は何やっても追いつけないからじっとガード。
ソニック連発してくるがそのうち必ず近寄ってくる。
うん、やってる。ガイルは小キックめくり投げ
サガットは空ジャンプ投げ、の違いはあるけど。
空ジャンプだとサマーソルトが当たっちゃうんだよねw
1〜2人目のガイル対策もついに思い出したよ!元伝暗殺蹴の先っぽを当ててたんだ
なんか中途半端な距離でやってて返されてたんで気づかなかったけど(汗)
CPUがハメられないウチは元キックも結構当たるし、ガイルの跳び蹴りも
この間合いなら元キックで落とせる...なんで忘れてたんだろ??
これで春麗はほぼ完璧にクリア出来そう♪
百烈張り手の終わりにスピニングバードキックを合わせるだとか
ベガのバックジャンプキックを利用したハメ技だとか色々思い出したし。
う〜ん、次誰でやろう...ダッシュは
コイツでやると面白いよ〜ってオススメのキャラいる?
バイソン楽しいぞ
ダッシュアッパーx2ブチこめるようになるまでやりこめ!
バイソンか〜
まだ1コインクリアしたこと無いと思うわw
助言ありがと♪ ガンバッテやってみるよ!
バイソンでプレイ中だけどガイル超強いね
1度も勝てず10連敗してしまいますた これから不貞寝です
ガイルは大パンチをギリギリ当たる間合いからだしていけば、結構いけるよ。
えっ、そのパターン使えるの?
さっきやった時はしゃがみガードで避けられたりしたけど
春麗の時みたいに間合いが悪かったのかなぁ よーし再チャレンジしてみるね
成功した! なるほど、他のキャラとはずいぶん違うんだね。
もっとボコボコ当たるかと思ってたんだけど「当たるとラッキー」位かな??
コレと対空技でタイムアップ時に残りHPリードして何とか勝てた〜(^^*
とりあえずベガまでは1〜2回のコンティニューで行けるようになったけど...
ベガ強いー 今は「ジャンプ大パンチ→しゃがみ大キックで1ラウンドは取れる、
でもそこまで」みたいな感じ。転ばせてから跳び込むジャンプ大パンチじゃ
間合いが遠くなってしゃがみ大キックが当たらないんだよ〜
ベガが近寄って来たら
しゃがみ弱→ダッシュアッパーorストレート
とやると、サイコの出がかりにダッシュ〜が当たる。
ひたすら垂直ジャンプ強ってのも有効。
ミドルキックを潰したり、サイコやダブルニーを殴れる。
あとは対空を確実に。
ダッシュアッパーで落としてジャンプ攻撃→足払いのハメは
ジャンプ中パンチなら距離が離れにくいかも。
ベガまでコンティニュー無しで行けるようになったよ
あーしゃがみ弱か...立ち弱でやってた。どうりで返されるハズだw
ジャンプ中パンチ→足払い使って何とかクリア でもまだまだだな〜
よーし、次は垂直ジャンプ強を試すゾ(^^
それにしてもバイソンは相手をすぐ気絶させられるのが魅力的だね
対空も充実してるしリーチもある 得意な相手と戦ってる時は凄く楽しいよ♪
俺は現役の対戦時代にバイソンを好んで使っていた。
しゃがんでいる相手にダッシュアッパーで急接近して掴んだり
ターンパンチをガードさせた後にダッシュ攻撃を連発したりして
気持ちよく敵を倒したものだ。
一番気持ちよかったのは実戦でファイブのターンパンチをヒットさせた時かな。
しかし相手に待たれると話にならないのが最大の欠点であった。(特にガイル)
飛び道具が大の苦手という弱点もある。(特にサガット)
「買った人」集まれ
528 :
518:2007/09/03(月) 11:31:47 ID:GWB5vIUt
バイソンの楽しさが分かってもらえたようで嬉しい限り
コンティニュー無しで行ってまたベガで負けたorz
垂直ジャンプ強はジャンプキックで返されたり空振りしたところを
ミドルキックで蹴られたり。何が悪いんだろ...タイミング??
クリアはしたんけどベガと再戦するにはまた11人倒さなきゃいけないし
この辺りが引き際かも知れないなぁ。あー本当にもう1歩なんだけど
>>526 当時、ターンパンチ溜めてる香具師は結構いたけど殆ど成功しなかったよ
というか、よくファイブまで溜めながら戦えたね。しかもそれを当てるなんてスゲェ
>>528 ダッシュアッパーx2はムリだったけど
ジャンプ大→しゃがみ小→立ち小→ダッシュアッパー→立ち大
は出来るようになったかな。(そこそこの確率で)
バイソン面白かった〜ありがと〜♪
バソの弱はジャブより肘のほうがダメージでかい
そうなの?(*・ω・)つ∩"へえ〜へえ〜
ターボだと近強Pが数ドットしか減らない
あれどう考えてもおかしいよな
見た目クリーンヒットしてるのに
ここにいる香具師に聞きたいんだが当時どんなグッズ買ってた?
カードダスやガシャポンあったよな〜
漏れは筋肉少女帯のCDを買ってしまった苦い思い出がある
>>534 アーケード版サントラCD
スーパーファミコン+ファイティングスティック+スト2
(スト2のためにSFC導入)
PCエンジン用ファイティングスティック+スト2ダッシュ
ボークスのデフォルメガレージキット:リュウ
>ファイティングスティック
その手があったかぁ! 十字キーじゃ技出ないよな
・・・オレも買えば良かったorz
>>534 音楽CD(筋少・アーケードサントラ・イメージアルバム)
攻略ビデオ
カードダス(アルバムも)
消しゴム人形
アンソロジーコミック各種
UFOキャッチャーのぬいぐるみ
>>537 (・∀・)ナカーマ!
当時出てた奴はドラマCDまで買ったなぁ
一番印象に残ってるのが歌詞の付いたモノw
俺は紅のケン〜♪とか歌ってた
攻略ビデオも買ったがあまり役に立たなかった記憶がある
本だと俺は同人誌派だったな ゲー○スト誌上で紹介されてた
ものは大体読んだぜ いまケロロ軍曹書いてる香具師のとかww
ぬいぐるみ、初期の春麗ブサイクだったよなー
CPS(カプコン・パワー・スティック)ファイター
ホリのファイティングスティックはボールが小さめでいまいちだったが、交換したら文句なくなった。
CPSファイターは 買わなきゃよかった。
春麗飛翔伝説
「百裂キ〜ック、う〜りゃりゃりゃ」「うぎゃあああ」
天地と画太郎を意識したのか…
CPSファイターのCMには
イメージアルバムのブランカの曲が使われてた
再び質問。
必殺技の声って最初どう聞えた?
初めから「しょ〜りゅ〜けん」「はど〜けん」
と聞き取れた香具師は少数派じゃないかな
変な間違いを思い込んでたのがあったら教えて
昇龍波動竜巻あたりはAC版なら聞き間違えようがないと思うが
SFC版なら「あずぼ〜げん」「まかいせんぷうきゃく」「しょうゆけん」
タイガーショットを「はいけー」と叫ぶちびっ子がいたという。
AC版時代から聞いたのは
スピニング「いちに、さん、し」
ソニック「あねっぷー」
タイガー「あいぐー」
特にタイガーショットは当初
スト1を知らない世代には技名すら知られてなかったので
色々な名前で呼ばれていたかも知れない
>「あずぼーげん」「はいけー」
付録漫画のネタかよ。こんなん分かる奴俺くらいだぞ。
しろー大野の漫画が面白かった。
SFCのストUが出る前にPCEのファイティングストリートで練習した。
リュウ、赤髪だった。
波動拳2発+小打撃でKO
昇竜拳2回ヒット+小打撃でKO(しかも昇竜拳の降りも無敵)
竜巻2回ヒット+小打撃でKO
ストUまでの修行の間に、何が、彼をここまで弱体化させたのだろう・・・。
リュウが弱くなったんじゃなくて他のキャラが強くなったんだよ。
まあ元は弱いままだが
ストU、秋葉でSFC本体とともに入手。
みんなで遊んだ。
初めの頃は、チュンリー無敵状態。
慣れてくるとリュウ・ケンの鳥かご戦法強かった。
ガイルは卑怯な気がした。
ソニック弱に付いて歩いてくるだけで恐怖。
ソニック投げってアリ??
ジャンプ大P・下中P・サマーでピヨらされ、ジャンプまくり大P・下中P・ソニック・裏拳でまたピヨる。
ガイルに勝てる可能性あるのダルシムだけだった。
>>543 あーSFC版は声が内にこもってるしね そっちから入ったのか...
ゲーセンにもいたよ お子様の聞き間違いを大声で叫ぶ度胸には感心
俺もずっと、1234だと思ってた。
スピニングバードキック
>>545 それ、元であるアーケード版ストリートファイターも同じ。
スッポンボタンの大型筐体と6ボタンのテーブル版があったが
大型筐体版の昇竜拳は無敵ではないが
6ボタン版は昇竜拳が上昇中も下降中も無敵だった。
必殺技は敵の体力を約2/5持っていくので3回決まれば終わり。
ちなみに昇竜拳は3回ヒットするので突っ込んでくる相手に
モロに入ると一撃で倒せた。
めちゃくちゃ出しにくいから大丈夫。
もともとは弱中強ボタンが一括で体感ゲームみたいなもんだったし
6ボタン版は昇龍が完璧なら目隠ししててもクリアできる。
必殺技はボタンを離した時に成立するので
基本ボタン押しっぱなしで
レバー操作したらボタン離すでほぼ完璧
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 15:45:22 ID:B3loxPLv
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
>>551 >
>>545 >
>>550 敵もメチャクチャ強いから、必殺技無いと勝てないぐらいだよ。
ほとんどの敵がターボバルログ並のスピードで動く、
体力の半分を奪うバーディのヘッドバッド(しかも連発してくる)、
波動拳も余裕で飛び越える、アドンの回転キック、
そして、必殺技コマンドは受付時間0.3秒(テーブルタイプ)
通常技で倒すというより、出し難い必殺技を、いかに効率よく当てるかってゲームだったような気がする。
サガットなんかは、昇竜拳ないと厳しいかも。
自分は、波動拳ならかなりの確立で出せたので波動拳と竜巻でクリアしたけどね。
でも、Uになるとサガットの胸に昇竜拳の傷跡があったのが謎だったよ。(自分は使ってないのに)
友達で昇竜拳が得意の人がいて、スト1のドラゴンダンスは、ターボ以上の極悪技でありました。
それだけで全面クリア可能であります。
あっ!そう言えば
コマンドなしのボタン押しでも必殺技が出ることがあったみたい。
昔のゲームだから1/255の確立かな?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 16:10:34 ID:11gPqjcB
スピニングバードキック中にスピニングバードキック出して回転が止まった所で股をガン見してハアハアしてました、ごめんなさい
>>557 アーケード版スト2は必殺技の存在を教えるために
地上で攻撃ボタンを押すと512分の1の確率で
コマンドを入れなくても必殺技が出てしまう。
ダッシュ以降は存在しない。
>>559 サンキュ
スト2も必殺技が、コマンドなしで出たんだ。知らなかったよ。
同じく低確率オートガードもある
てことは弱パンチ連打してたらそのうち必殺技が出るのか
前から気になってた質問をひとつ。
ダッシュの頃に海賊版って出たじゃん?超早い動きの。
あれってEDどうなってたの?普通??
1コインクリアしたこと無いから分かんないよ
>>563 俺は当時、コピー版だと知ってたからカネを入れなかったよ。
普通に考えてそこまで手を加えるわけない。
やるとしても色や文字がちょっと変わる程度だろう。
レッドウェーブ(春麗が波動コマンドで百裂脚を出しながら波動を出すやつ)
で確認したが案の定でした。
レインボーのガイルのソニック連射とレッドウェーブのベガのニー連射にはまると抜け出せない
まあ正規版の方も強力なハメがあるわけだが。
あのスタートと同時に宙に浮くやつかw
Nリュウでザンギエフに正面からJ強P→アッパー→昇龍拳当てるのにハマってます。
画面端じゃなくてもいけます。星→星です。
ちゃんと繋がるんだけど、かなりシビア。
多分、着地からアッパーを最速で出すのがポイントなんだと思う。
今はホーク相手に挑戦中。J弱Pからなら繋がる事を確認済み。
ハパ2でD以前を使われると理不尽に思ってしまう俺ガイル
>>568 大昔からザンギ限定連続技として有名だが
Xザンギには厳しいってことか
571 :
わお:2007/10/02(火) 19:52:15 ID:6yTzDIPs
リュウはとても使いやすい
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:33:02 ID:tYDzdnAg
ダッシュのCPUケンは初心者キラー
昇竜券連発してるだけなのに、何故か手を出してしまい食らってしまう
バソといえば、ターンパンチをガードさせておいてからの
クレイジーが一番楽しい。
無印の春麗なら中足で追い払って、跳んできたところを
空中投げで十分じゃないか?
>>460のチートはウソに思えないけどどれで使ってるんだろう
SFCは使用にしてもフリーズするし、機種がどれなのかおしえてほしい
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 14:31:37 ID:pJqZMkCU
スーファミのスーパーストツーのターボってコマンドなんだっけ?
借りた
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20:29:45 ID:QXjil603
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20:39:38 ID:bK/Q9yrH
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ アッー!イグッ!アッアッアッー!
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 11:31:02 ID:TvwCSQFb
地方だが2000年頃に初代もだがターボがゴミ山のように中古で売られてたな。それ以上に売れたはずのマリカーは見当たらないのに。
今でもスーファミの中古ソフトがそんな感じに売られてるんだろうか。
スファミのストIIは
移植度が上がったカプジェネを買えば完全に用無しになるからな。
既にエミュもあったし
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 03:53:43 ID:snOl2gvN
スレ違いだったらすいません(´・ω・`)
今日スーファミのストツー久しぶりに友達とやりました☆
技とかどーやって出すか忘れてる‥チュンリーの技ってどうやって出すんですか?!
下ため上
キック連打
ジャンプ中に下+中Kで乗っかり。
自分と相手がジャンプ中近づいた時にレバーを入れて中or大Pで空中投げ。
586 :
ヨシダプロ:2007/11/03(土) 23:43:09 ID:HevHs4A1
前タメ後+パンチでバキュームフェラ
技ならボタン押すだけでいいだろ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:43:33 ID:f3TSuvcP
ブランカのおすすめコンボってある?
スーファミ版には
それなりの良さがあるよね。
今見たら酷いクオリティだが、当時は感動したものだ。
滝の中で昇龍拳のリュウとか
ブランカのしゃがみ中キックからローリングはなんか出にくいんだよな
ジャンプ早いからタメ時間が足りないのかもしれない
>>588 ジャンプ大P、立ち中P、中足払い。
遠い間合いからでも意外に入る。
間合いが近ければ最後をしゃがみ大PにしてもOK。
アーケード版は最後に大足払いでも入る。(技の出が早い)
しかし足払いで相手がコケるのでピヨっているかどうか判断しづらい。
気絶確認がしたいなら、締めをスネークアッパーにすればいい。
>>590 スーパーから飛び込み中足キャンセルローリングが出来るので
タメ時間に調整が入ってなければそれはない
すまん、中足キャンセルはXからだったわ。
スーパーからなのはロッククラッシュの1段目と近中P。
…っつーかターボ以前で中足からローリングって繋がるんかな。
ブランカ使いじゃないから判らん
ハパIIで検証してみた。
密着に近い状態で中足→ローリングは繋がったが
飛び込みからだと距離が離れてローリングが繋がらない。
相手がターボ以前のキャラでもダメ。
なんか知らないが180円で売っていたから買った。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 15:40:12 ID:tsuRW6Ij
スト2ブームの時はゲーセン自体に人が溢れていて、
その中心にスト2があった。
スト2の筐体が5つほど並び、順番待ちのコインは山積み。
ギャラリーだけでも100人以上。
対戦相手とリアルに喧嘩する奴まで出現。
全員バカみたくアツかった。
ゲーメストバカ売れ。
スト3登場時は既にブームも下火。
ゲーセン全体にいる客の数は20人ほど。
スト3が登場しても
「あれ?スト3出たんだ。」といったテンション。
一応プレイするもあまりにモッサリした動きにワンコインで
プレイしなくなる人が続出。ブームの下火に拍車をかける。
新声社倒産。
>>596 神声社の倒産はバブル期に建てたビルが原因だそーだ。
ゲー○ストは神声社の中でも売り上げが比較的好調だった。
倒産後、編集部が引き抜かれて「アルカディア」になった。
自社ビル建てて安定するところのほうが稀だからね
あのゆめのすけがビルなくしても看板残してやってる部分はある意味すごい
>スト2の筐体が5つほど並び、
ほんと熱かったね
混んでるときは隅っこでシューティングゲームとかパズルゲームやってた
待ってる間はシンプソンズとかキャプコマとかやってたな。
便乗なのか横にスト1が置いてあったりもした
うちは便乗で
俺もキャプコマやってた
3人だか4人だかで遊べる筐体があったので
みんなでワイワイやったな
あの時代のゲーセンは熱気があった
俺はキャプコマをスト2と同じくらいやりこんで
1コインでジェノサイドを倒したぞ。
ボスと戦ってる時のライフゼロの緊張感は… もう味わいたくない。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 19:42:12 ID:DxplpXqL
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:16:45 ID:6QEhKNoW
今もハイパーやターボの入ったやつはゲーセンで人気あるよ。
昔懐かし台パン率が高い
>435
>カプクラ版当たり判定変ってない?
>ブランカ前進中は上タイガー当たらなかったはずなのにPSじゃ当たるんだが
初代の話?
もしそうなら、多分上タイガーの攻撃判定を大きくしたんじゃないかな。
本来はタイガーの攻撃判定がでかいんじゃなくて、
(初代)ザンギやダルの座高が高いんだろうけど、
それを再現するとダッシュやターボのサガットのタイガーにも当たってしまうからね。
ちなみに、
ザンギとダル以外にバイソンとサガット(!)もタイガーを避けられないらしい。
発売日に親が買ってくれた
次の日からしばらく家に「友達」がいっぱい来て遊んだよ 楽しかったなあ…
ふぅ
私は格闘ゲーが苦手な上に、無理をして自分の小遣いでストリートファイターIIを買ったことを悔やんでいる。
ゼルダの伝説とか、武器を使う格闘ゲーは上手いが・・・
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 17:56:08 ID:aGAGalyi
武器を使う格闘ゲーか。
ブーメラン空手。
ヒデキカラテ
ゲームオーバーになると、ロープで縛られて、目の前にダイナマイト・・・
もし、マイトが爆発すれば、コンティニューは利かない。
ストUが並ばないとできなかったのっていつごろまでだっけ?
>>613 俺の住んでいた場所の場合、スト2デビュー時〜ストゼロまでだった。
ダッシュ〜ターボ〜スーパーの時が全盛期だったな。
こっちではXまでだな。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:37:16 ID:QKHI7d2l
アドバンスのストUXってあったよね。あれいいゲームだわ。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:27:52 ID:bIR3pNFb
アイセー
アイセー
アイセソッタマッタ!
わかるやついるか?
バルログのJ強K糞ムカつくwww
>>616 豪鬼や追加技はACのグラフィックなのに
何で他はスーファミの使い回しなのかと…
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:57:39 ID:VwQ6lzfk
最近カプコンVS.SNKにまたはまりだして親指イタィ
小5か6位によくスト2やってたな。スーファミで出た時の興奮といったら凄かった。昇竜拳が出せない出せぃ あの時の最強技は小パンチ
ゲーセンでかなりやりこんでいたから
SFC版との違いの多さに
糞だと思った記憶がある。
でも、長年の夢だった
春麗に鯖折り中にポーズをかける
という夢を叶えてくれたという事で、思いで深いなぁ
初日は満足してたが徐々に粗が見えてきた。
ピンチ音楽すら無いことに苛立った。
だが、タカラの餓狼を買ってプレイして
ストIIをあのレベルで移植したのが
どれほど凄いことだったのかと感動した
初めて予約して買ったソフト。
このゲームのおかげでゲームセンターに初めて踏み込んだ僕としては最高のゲームだった。
まだ小学生だったし移植度とかはまったく眼中になく、猿のようにプレイした。
>>612 それ、ファイナルファイト!
ファイナルファイトはスレ違いですので、専用スレッドでどうぞ。
時限爆弾だけならストIも
ストIVどうだろうねえ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:53:16 ID:OgrY9b5n
>>623 俺もはじめて予約した。
まだ消防だったが。
ファミコン通信で発売が決定した時点で予約したなあ。
近くのゲームショップの大会で優勝して、国技館のパスもらった。
いってないけど。
【無印】といってもIIとは書いてるが
ベガのヘッドプレスは、本当に必殺技?
防御していれば一応ノーダメージ。必殺技なら普通は削られるはず。
ダブルニープレスは、当時は必殺技ではなかったが。
サイコクラッシャーアタックは、発動前に動きが止まる。
サガットは、投げ(タイガーキャリー)は使用してこなかったなぁ。
バイソンのダッシュアッパーは、しゃがんでいても喰らって(削られて)しまう。
ターンパンチの発動前に動きが一瞬止まる。
キャンセル技というものがあるが
実はこれ、開発者が意図的に組み込んだものではなく、
偶然発見されたものらしいね。いうなればバグだ。
これの発見によって、連続技などが組み込みやすくなり、
ゲームの面白さが飛躍的にアップした。まさに奇蹟の発見。
きらいなもの:くも(こんちゅう)
リュウのプロフィールのツッコミどころ。クモは昆虫では…
きらいなもの:にほんでリュウにくわされたなっとう
ガイル。店で普通に売っているなっとうなら食えるとか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 01:01:12 ID:Zg+nE0PO
今やっても普通に面白いのがスゴイ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 01:18:27 ID:XdZGjnbg
ストUターボだけど、パソコンのキーボードでクリアして
リュウとケンのマスターになった。
連続技を出したときはかなり快感!
もう思い残すことは無い。
>>628 そもそも
しゃがんだ人間へのダッシュアッパーが空振って
ダッシュストレートが当たるほうがオカシイ。
初めてIIダッシュやった時、これは変だと思ったものだ。
一応、同じグラフィックの立ちストレートとライジングアッパーは自然だな。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:14:18 ID:S/BLNQ82
>>628 バイソンのダッシュ系も削りあったっけ?
ダブルニ同様削られなかった気がする。
>>633 普通アッパーっていったらバーチャファイターでいう中段だよな。
2Dの場合、対空技と分類されてしまう。
ダッシュアッパーラッシュでガンガン削られるよ
>>629 開発中からキャンセルができる事がわかってたらしいから「意図的に組み込んだバグ」じゃない?
○他の致命的なバグをとったらキャンセルがかるようになった。
○面白いから残した。
だったと記憶している。意図的に組み込んだわけじゃなさそうだね。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 17:54:56 ID:qLWkYDPX
必殺技が出易いよう、通常技モーションの中に必殺技が出せる部分を設けた。
それがキャンセルを生んだ。
本来は取り去らなければならない副作用(バグ)であるが、面白いので残した
>>640 充分に理解できますが。
もしかして
馬 鹿 で す か ?
君は本当につまらない奴だな。二度と書き込むなよ。
中2の頃チュンリーの事をずっと、「しゅんれい」と思ってた。
「麗」が読めなかったから「はるまき」って呼んでた
毎年一回は遭難しそうですね
波動拳!波動拳!波動け…うわあぁぁあぁ〜
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:36:26 ID:BpYMbU8S
たまーに出る赤い波動拳は初代はなかった…が、ターボで再現された
ガイルのソニックブーム
途中で大幅に声が変わったが何故だ
初代の方が面白いのに
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 14:45:53 ID:5Sh66/+R
そらスーパーになった時に全体的にリニューアルしただけだろ
隆みたいに元の声を多少いじるだけにして欲しかったな。
あの軽妙なアナウンス声はガイルのイメージからかけ離れてる。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 17:10:38 ID:FW3NfMxh
携帯からスマソ。
スーファミの初代スト2のバルログの投げた時の声はE本田と同じ声…
>>651 初代、ダッシュ、ターボのガイルのソニックブームは「鍵っ子フー」て聞こえてしかたがなかった…
逆にスーパーは「ソリックブー」と聞こえた俺ガイル。
うっわうっわうっわ、ダンダダン。。。YOU LOSE
ドゥン ドゥン ドゥン ホア! ホア! ホア
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:50:05 ID:6alZ8TFx
ゲーセンでしこたまやった後に買ったから
2週であきた
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 05:55:03 ID:qhJGGsg0
>>659 あのポーズ音は神だったのに、スーパーで音変えたのはカプコンのミス。
ザンギとか通常レベルでもクリアできないヘタレだった当時、エンディング見るために
アスキーパッドのスローモーションONにしてファイ!ファイ!ファイ!ってBGMの中で四天王と戦ってたなあ
対空サマソがジャンプ小キックに化けて
まぬけに出した足でKOしちゃった時の空気
ダークって呼び名は浸透しなかったな
子供の頃買ってもらったスト2…当時1万円だったのが今は180円。涙が出た。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:33:12 ID:k0D2F2PL
CPの強さMAXは人間では不可能な動きばかりだ。
ためずにサマソとかソニクブーとか
それは難易度は関係ない。
強引なキャンセルぐらいか
起き上がりに大足払い重ねても、無敵の大足払いや、のびーるパンチが飛んでくるから困る。
大キックばっかのくせ仲間内で俺最強wwwんでゲーセンでお兄さんたちにボコられたな
初代もハマったけどターボに慣れちゃうと厳しい
アーケードでハマってたから、SFCに移植されると知って狂喜乱舞した。
いざ買ってみたらちょっとガッカリ。
でも16Mにしては頑張ってたかな。
少し後に秋葉原でX-TERMINATORとかの改造ツールが出回りだしてて
空中で必殺技を出してるデモ画面とか見て心ときめいた。
ツール買って改造にもハマった。
連カキ、スレチでスマンが、良かったら当時見つけた改造コードをどうぞ。既出はご容赦。
7E0CF501 無敵
7E0C2BB0 体力メーター減らない
7E0CB200 空中で必殺技出せる
7E0D5401 全ての通常技キャンセル可
7E0CD300 全ボタン連射
7E0D8000 必殺技特殊変化
7E0EF201 ダウン攻撃で相手が燃える
7E0C1701 キャラの動きがハイスピード化
7E0C6001 ゲームスピードアップ
7E100Axx 飛び道具の高さ
xx=20(高い) 90(普通) C0(低い)
7E0C0000 キャラが透明になる
7E0C1601 背景に隠れる
7E0C43FF オートガード(不完全)
7E0C0Dx0 キャラの色
x=0:ノーマル 2:ターボカラー
7E0E3B01┓
7E0E3C01┛ ダウン中、空中共に追撃可
7E1A5A0x┓
7E1A7901┛ ひたすらボーナスステージをプレイ
x=C:車壊し D:レンガ壊し
7E1A7801 GAME STARTして一人倒すとエンディング
2P側は7E0Cを7E0Eに、7E0Dを7E0Fに。
追撃可能モード面白そうだな
えみゅで試してみよう
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 01:29:17 ID:htPpV+X8 BE:39413287-PLT(12006)
徹夜で100試合とかやった。しかも同じ奴と
最後はひたすらリュウとケン
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:57:49 ID:kAeVhy6N
アーケードではチート使って初代で四天王の使用が可能だけど
SFC版で改造コード使って同じ事出来る?ちょっと検索してみたが出てこなかった
まぁ通常技データ抜けてるからSFC餓狼2みたいなのは予想出来るがやってみたい
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:28:39 ID:2hypUjkq
当時ゲーセンもないような田舎に住んでいた俺(小1)
出張に行った父がなんか人気あるゲームらしいと言ってスト2を買って来てくれた
兄ちゃんと一緒に良く遊んだけど最初のうちはコマンドをどう入力していいか2人ともわからなかった
↓+\+→+ボタンとかを全部同時に押すもんだと思ってたから出るわけねえw
ブランカ、春麗、本田くらいしか技出せなかった
そういえばボンボンでスト2のゲームするちょっとエロい漫画やってたな
電脳寺壱号(?)って名前のロボットと最後のほうに闘神伝やってたことは覚えてる
懐かしいなあ本当に
sage忘れゴメン
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:44:39 ID:4AZBJxLX
映画ストリートファイターUでチュンリーが風呂で素っ裸のシーンで初オナニーした悲しい思い出。
懐かしいなぁ
車買う金を廻して基盤買ったよ
CR-Xを買おうとして、嫁さんにはVTEC搭載タイプ見せて、実際は非搭載モデルを選んで浮いた金で…
そろそろカミングアウトしてしまうかw
血とゲロを吐く格ゲーと聞いて
俺がリョナに目覚めた記念すべきゲーム
>>682 手首をまた切りたくなるからそう言うのを語るのはやめれ。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:52:37 ID:xSDbyDjg
こういう思い出系の話やスレって何故必ずスト2なんだ?
初代ストはあまりにもマイナーなのか?え?にわか共
初代は遊べたもんじゃないだろ
なんでも初代知らなきゃにわかとか言い出すめでたい頭どうにかしろよ
>>687 ここは家ゲーレトロ板だぜ。
初代を家でプレイできたのはPCエンジンCD-ROM版だけだろ。
初代? 必殺技1ヒットで相手のゲージを2/5持っていったよな。
テーブルの6ボタン版は昇竜拳が下降中も無敵だったな。
スッポンボタン、よくコンパネを叩いて手が痛かったよな。
これでいいか?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:38:59 ID:NH6TSKvn
初代ストUでは、ザンギはバルセロナ迎撃不可能なんだな
ダルシムは、後方ジャンプ強キックで落とせる。
それと、初代ではダルシムはCOMサガットにはまず勝ち目ないけど
ダッシュやターボだと逆にダルシム有利という気がする。
バルセロナはバックジャンプ攻撃かヘッドバットで落とせないか?
あとダルのサガット戦はドリル投げで楽勝だったと思うが
>>691 爪(バルセロナ)は迎撃できないが投げ(イズナ)は
ヘッドバットで落とせる。
バルログが網に登った時にザンビの真上に移動すれば投げ、
斜め上なら爪が来る。
ダルvsCPUサガ、ドリル頭突きから投げ。
または中パンチで飛ばせて中キック。
上タイガーはスライディングや大パンチでスルー可能。
ダッシュのサガvsダル対戦ではダルがかなり有利。
下タイガーはすぐ出るドリル頭突き、とび蹴りはスライディングで簡単に落とせる。
伸びるしゃがみ中パンチでアッパーカットの出だしを潰せる。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 16:20:33 ID:3a7N6c/r
オリンピックの柔道着の色を先取りしてたなこのゲームw
いいすれ
やり始めた頃はバルログが女だと思ってたな
今思えば上半身裸の女が居るわけないのだがw
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:37:23 ID:I1bi92Cd
予約して買った。
毎日昇竜拳の練習してたら、いつの間にかスト基地の称号がついてしまった。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:06:48 ID:hpqTa0iQ
最初は歩きながら波動拳だよな。
当時は街中で歩きながらかめはめ波みたいなことしてるやつがいたもんだ。
対COMばかりやってると、相手が自分より左に来たときに昇竜拳が出せなくなって死亡w
既出だったらスマソ。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:27:17 ID:Qj1xXoHg
小房の頃、初代ストUはCOMレベルmaxで全ステージ80秒切らないで
全クリすればターボになるという噂が流れた
本気で取り組んだが、結局成功することなく今に至る
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 05:18:21 ID:T/GA5hSt
俺はブランカ使いだった
神奈川県で3番目の使い手だったぜ
ターボしか持ってなかった俺は駄目ですね
>>544 何故かあの漫画のナッシュが印象に残ってて、ZERO出た時はハァ?ってなったなw
元はアーケードだがやっぱストUはスーファミって感じ
てかストファイシリーズ任天堂ハードに戻ってこいや
>>1 いたいた。基盤(\30万相当)買って自慢する馬鹿(ボンボン)が、
結局スーファミに移植され、涙目で移植ゲーム批判!
でも結局、スーファミも発売日前に入手して自慢!
でもそんな奴でも、立派な常識ある社会人。
バルログステージのBGMが好きで、学校に行く前に聞いて盛り上げてた。
あれから15年経つが、今だに昇竜拳ばかりしてる。それ以外に興味持てない。
多分これからもずっと。
これやってるときは格ゲーやりこむとか、そういう感じじゃなかったんだけど
バランスとか今やるとどうなの?強キャラとか
フェイロンとかキャミーが初めて出てくるのってシリーズでいうとなにになるの?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:13:53 ID:hykAuJyo
>>707 初代はガイル、ダルシムの2強
>>708 スーパーストリートファイター2
ちなみにスパ2続編のスーパーストリートファイター2Xではスーパーコンボや豪鬼といった追加要素があって、未だにゲーセンで盛り上がってる
初代、ダッシュ、ターボ、スーパー、スーパー2Xの全てのキャラが入り乱れ対戦出来るハイパーストリートファイター2もある
スパ2Xといえば3DO
初代:ガイル最強、ダル次点、春麗と続いて最弱はリュウ&ケン
ダッシュ:ベガ脅威 ガイルが続く サガ夫も続く
ターボ:起き上がり攻撃でリュウ&ケン脅威 ザンギも強い ベガ最弱
初代最弱は隆。
拳よりネリチャギが微妙に遅く
手違いで気絶グラの一枚にカウンターダメージが適用されている。
あと、地獄車が無いので相手を端に運ぶ能力が劣る。
ダッシュはダルに空中コンボが決まるのが楽しかったなあ
Nガイルのソニックの硬直の短さは異常すぎる
Dベガばっかり使ってくるやつにはうんざりするわー
昔、ターボの攻略ビデオか何かで外人のベガ使いが出てたが
本当に最弱キャラなのかと思うほど強かった
特にサイコテイルが巧みだった気がする
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 04:05:24 ID:acEg/hhk
ターボは他キャラを強くし過ぎて、ベガを弱く調整し過ぎた。隆、拳、本、ブラ、ザンギ、春、ダルは新必殺追加でダルは空中バグ無くなってバイソンは無敵タンパ追加。サガットはタイガー硬直増加はあるが足払い刈りアパカ
弱体化したのはガイル、ベガ、バルログ
ベガのタブルニー調整が一番カス。ダブルニーから連続技どころか喰らわしても投げ返しされる糞性能
ダッシュ時代は最強でターボ時代は最弱とかどんだけよ
個人的にはターボはバルログが最弱。通常投げが終わっとる。足遅いし
初代バルログ使いたかったな、ガード無いとか金網の動きしかしないとかは構わないから
バルログ「えいっ!」
バルログ「ごは難しいっ!」
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 09:33:35 ID:k2y6lxL7
バルログ「ご飯まだ〜??」
孫「おじいちゃん、さっき食べたばっかだよ!」
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:58:09 ID:pE/SAEsg
>>617 おそらく「タイガーアッパカット」に間違いない。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:02:00 ID:q7il2tx1
ぷっすまで達人出てたけどスト2一番好きって言ってしかも、Nザンギ使うからやり手だと思ったら強コサックしか使ってない
ハパ2オワットルね
初代からプレイしてないと圧倒的に不利じゃん
各シリーズのキャラ性能が分からないって意味で?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:53:38 ID:93396SlZ
素人は攻撃力、ピヨリ値、新必殺技の追加ぐらいしか違いわからないよな
まぁ俺もDTベガの違いが分からずスーファミ版のターボ好きだったからTベガ使ってたが
380円で買った。
何を?
初代スト2ってSFC?
初代はSFCでしか出てないんだったかな
コレクションみたいなのは知らんが
このスレ的にはSFC版だな。
一応カプジェネ5も10年経ってるが
今思うとすごいやりにくいゲームだったな
良スレじゃないかw
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 21:33:27 ID:JOS1VfOm
>>115 あの白人ってコーディーのモノマネしてね?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:06:46 ID:ucXz/OV+
あげ
小学生のスーファミ版以来やってみた
まさか春麗が投げキャラだったなんて知らなかった…
でもベガには安定して勝てねー
ベガだったらバックジャンプ中キック繰り返すだけで勝てるぞ。
世にも〜でちびっ子がスーファミストIIやってて
春麗でベガにジャンプ強P→立中P→投げを決めて勝つ場面があった気がする
>>738 ホントだ、あんだけ苦戦を強いられていたベガにも簡単に勝てるようになっちゃった
ありがとう
さて、春麗でノーコンテニュー行けるようになったから
次は波動拳が打てるようになるよう練習をしよう
使い込んだコントローラーじゃないと、昇竜拳がイメージどおりに出ない。
今は、スーファミコントローラーが、一番いい。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:07:13 ID:bmNBukXo
>>741 それはあるな。
スーファミ版からPS2ハイパー移った時はやりづらくて仕方なかったけど、今ならスーファミパットがやりづらい。
しかも、自分が使い込んだやつじゃないとダメだし
SFC時代に散々練習したおかげで今はどのパッドでも普通に出せますが
ゲーセンから入ったのにジョイスティックだと昇竜権が滅多に出ない
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 10:08:51 ID:8chaQQ0R
お前ら必殺技になんか頼ってんのw俺なんか俺なんか…(´;ω;`)
プレステ以降で無印、ターボ、スパ2収録されてるゲームあるかな?
なるべく完成度高いやつで
カプコン レトロゲーム コレクション vol.5
>>745 俺も昇龍拳とか溜め技とか上手く出来ないから春麗でしかクリア出来ない…orz
あとたまに本田
初代でクリアするだけなら技とかあんまりいらないけどな
必殺技を使わなくてもクリアが容易なのは春麗とダルシムかな。
強足払いが強いキャラなら誰でもクリア出来ると思う
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 05:28:13 ID:1molKIE7
ワーヒ-でも技出せなくて機械軍人使ってクリヤしたなぁ…
サムスピでもアースクエーカー
基本技も技だぞ
昨日、SF版ZERO2の対戦やって、これの良さに気付いた。
PS版持ってても、SF版のがいいと思う。とても落ち着く。
精神安定効果があると思う。中古でまた買いなおそう。
対戦前に思いっきり止まる奴が?
なんかいいとこあるのかあれ
今日初めて昇龍拳が撃てるようになった!!
5回連続で出せた時なんか感動した!!
まあ1P側にいる時しか出せないけど
ありがちな罠だな
俺もそうだったけど
>>756 スト2やれば誰もが通る道だ、頑張れ。
その次は右側でも出せるようになる事と
出だし(1000点+威力大)で当てられるようになる事だ。
コレが出来るようになると凶悪な対空&打撃兵器となる。
初代のはコケないから
カウンターや起き上がりにはイマイチ使えないんだよなあ
車壊しでひたすら昇竜拳の練習したっけな
アッパー昇竜拳は結局まぐれでしか出せなかった
SFCのコントローラだと大キャンセル昇竜は出しにくかった
SFCのコントローラでは技が出しにくいからCPSファイター買ったよ。
簡単にストII用にボタン設定もできるし、ファミコンでも使えるのがよかった。
763 :
元 ◆0xx883A8LE :2008/11/09(日) 05:45:58 ID:vMc/7Swe
中1でゲーセンでやるしかなかったから凄い嬉しかったな...
小遣い少ないし、絡まれそうななるし...
凄い楽しかった。
俺はゲーセンに行くのに、
ローカル線で2時間もかけて、大きな主要駅まで行き、
その後、バスに乗り換えて30分を要した。
今は車の免許を持っていますので、
数日に一度、車で行きますが・・・。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 09:39:06 ID:oS9fMgJd
>764
田舎モン!ブランカステージみたいなとこに住んでんだな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:22:12 ID:WfaYwkR1
俺は本田ステージみたいなとこに住んでたわ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:53:19 ID:HcMvQDDg
そういえば初代のストリートファイター(1)ってもう発売されないのかな〜
昔、まだ小学生の頃、駄菓子屋(現在駐車場)でストリートファイター(1)があったんだけど1ステージで負けた思い出(´-`)
出て欲しいなぁ〜ストリートファイター
実写版で作られたストリートファイターもあったぞ、確か。
ハラキリとかあるやつな
サイコクラッシャー!て言わないんだな
エネルギーじゃなく体が燃えとるし
>>770 口の中が衣装の色な所で理解してください
懐かしいなぁ
CPUリュウのチキンっぷりが
>>770 あれは飛行機の轟音だけで技名は叫ばないほうがいいだろ
ストIVで豪拳が空中竜巻!と叫ぶのには萎えた
あと、結構前からだが
ガイルがサマソゥ!と叫ぶようになったのは残念。
ナッシュは別にいいけど。
LV7のCPUのつかみ技は脅威だった。
脅威というか当時の俺にはそれだけで萎えるに充分なレベルだった
レベル6より上のCPUなんてまともな勝負にならない
掴まれただけでゲージ半分逝ったっけか
高レベル設定のCOM戦はパンチアウトみたいなパターンゲーだと思えば良い。
高レベルのCOM戦やってると対戦の時にとっさにそれが出るから駄目だ
どうせ対戦なんかしないから平気だぜ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 17:23:30 ID:nIVVzpTx
究極奥義!!
めくり強キックアッパー昇!!
アッパー波動拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない
小足連打を破らぬ限り、お前に勝ち目は無い!
友達とザンギエフでスクリュー縛り対戦が楽しかった
スクリュー以外当てちゃったら一回スクリュー食らわないといけないから
お互いに常にピョンピョン飛び回ってた
ターボの必殺技個別に封印出来る裏技のお陰でかなり楽しい対戦楽しめたな
必殺技一つ封印とか、一つ以外封印とか
初代じゃなくてスマソ
788 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/27(木) 08:27:48 ID:DjHhdbDv
プレイステーション2の「カプコン クラシックス コレクション」に収録されている
ストUシリーズは、かなりアーケード版に近い移植なんですか?
789 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/27(木) 17:34:29 ID:1+xaUsHe
待ちガイル
>>788 結構忠実。
ただ、PSのカプジェネ5を移植したものなので
ダブルニーのタメ時間が長くなってたり
スコアとハイスコアの表示が一列に並んでなかったりする。
あと、カプジェネ版と違って
AC版より声が若干高い(シリーズ混合の対戦モードだともっと高い)
修正版では改善されてるが、それでも若干高い。
最後に、グラフィックがクッキリしてない(カプジェネはクッキリ)
791 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/28(金) 22:20:28 ID:333IMWK7
>>790 レスありがとうございます。
カプコンクラシックスのストUはアーケードに比べると結構、色々と変更されているんですね。
ストUシリーズだけやるなら
カプコンクラシックスを
買うより、中古のカプコンジェネレーション5を買った方が良さそうですね。
その通り。
カプクラ版に利点があるとすれば
読込が短いってことぐらい(ジェネの移植なので読込が頻繁にある)
しかしジェネには勝利画面無しのモードがあって
更にPS2なら高速読込モードが使える。
ついでにカプクラ版はトレーニングモードで
トレーニングメニューが出ない不親切仕様。
まあ他のゲームもそんな感じなので
カプクラのジェネ移植組は殆どオマケ扱いなのだろう。
私は格闘系ゲームは好きではありません。
スーパーマリオブラザーズのようなアクションゲームに向いています。
スト2わかってたらカービィとか多分もっと楽しくなると思うんだけど…
ケンEDのイライザは犯罪級。
ステージの観客よりも手抜きのドットだもんなー。
いらいざ「けーん!」
SFC版では、イライザの顔はちゃんと修正されているんだっけ?
それとも、アーケードのままか?
たしかみてみろ
おお いらいざ
アーケードにはあった白人が黒人を殴るOPがSFCでカットされているのは、なぜなんだ?
容量の問題だろ
本編が削られまくりなのに
あれをわざわざ入れてたらギャグだな。
MD版もあんなん入れる余裕あるならピンチ音楽に容量回せよと思った。
売るための策だったんかのう
803 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/10(水) 14:10:45 ID:8knIDGTO
初代のベガはシリーズ最強だね!あの強さにプラスでダブルニー、ヘッドプレスが削り可能ならスーパーやターボのキャラでも苦戦するね!
>>802 あのオープニングは重要だよ。俄然やる気がでる。
アーケードではコイン入れようって気になるし、
家庭用でも、「やってやるぜ!」って気になれる。
逆に、SFC版スパUではオープニング採用されたけど、
「ラウンド1、ファイッ」の声が削除された。あれは拍子抜けするなぁ。
スパ2は音声が割れた感じでヘボくなってた
餓狼とかに比べたら十分聞けるレベルだったよ
>>804 追加するならオープニングよりピンチ音楽のほうがいい。
オープニングを見るのはゲーム開始の時だけだし飛ばしちゃうし
それにMD版は音楽がSFC版やPCE版より良かったから。
雑誌が主な宣伝媒体だったから仕方ないか。
808 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/13(土) 19:32:39 ID:r8Yyh/aR
確かにターボまでのあの声程、印象強いものはないな。後、ポーズ音
809 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/13(土) 22:39:21 ID:pTMSCoHH
ガイルが最強のバージョンは初代?もし初代の性能のままなら後のバージョンでも頂点を狙える?ダルシムも同じかな?
810 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/14(日) 01:35:01 ID:fzfyLh76
ハイパーでオールキャストオールバージョン出てるけど、やっぱりダッシュガイルかダッシュベガが強いね。豪気は別格。
>>809 必殺技封印バグが無いなら、やっぱ初代が最強なのかな。
でもな〜、実際使ってるとやっぱXなんだよな〜。
溜まりが早く使い勝手が良すぎるスパコン、移動ソバット、
サマソの後方にも攻撃判定がある(これはスーパーも)こと
とか。
812 :
名無しの挑戦状:2009/01/13(火) 01:22:56 ID:zFOTfg5q
敵のコンピューターで最強は誰か?
初代ベガ
初代バルログ
初代ガイル
ターボ隆
ターボザンギ
スーパーDJ
スーパーサガット
X豪鬼
ZEROベガ
辺りが候補か?
X豪鬼とZEROベガ以外は殆どのキャラで楽に勝てるから除外。
コンピューター同士で戦う場合でもやっぱり豪鬼あたり
ゲーセンCXで有野がストUやってたな
スゲー懐かしかったわ
いいれす
816 :
名無しの挑戦状:2009/01/15(木) 01:36:47 ID:wSGDIxpx
初代ベガ=連続ニーの嵐
ターボベガ=足払い空振り にサイコ
スーパー=飛び込みから小 キック→ニーの 連続攻撃
ZEROベガ=ワープからキッ ク→ニーの連続 攻撃&足払い空振 りにスーパーコ ンボ
それより、必殺技の強さで声の音階かわるのは無いだろ?と当時思ったもんだ。
しょーゆっけ
しょーゆっけッ
しょーゆっけッ!!!!
醤油とか言うと実写なアレの方を思い出す
ハドゥ〜ケン! ダヅマギゼムギャグ〜!
>>812 全部難易度最高での話だが…
ウザかったのは初代ベガくらいかなあ。
それでも一回転ばせちゃえば、起き上がりに密着弱攻撃
連打を勝手に食らいまくってピヨリ、繰り返しで終了。
豪鬼はなあ…、アレは慣れたらむしろサンドバッグ。
ちょっとハマればザンギでパーフェクト勝ちも可能。
ZEROベガ? アレはただのザコだろw
ZEROのピザベガって何かこっちの動きに対してワンパターン反応してくる
ひとりハメみたいなの無かったっけ、それで余裕勝ちしてた覚えがある
特定のキャラだと辛くてエンディング見るのにイラついてた記憶があって
そのままやたらとつおいイメージになってた初代ゼロベガ
>>820 スーパーのDJどうですか?
バイソンで倒すの苦労したなあ
下中Pでシャカシャカ牽制
飛んだらバッファローヘッドで落とす
起き上がりに垂直ジャンプ強攻撃
地上技に繋がりそうならそのまま連続技を狙う
825 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 02:34:41 ID:Ppsn+dEc
初代とダッシュのベガは本当に強いな。
ベガ以下のキャラの動きが、のろいから、すばしっこいベガには何度、泣かされたことか
826 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 13:04:39 ID:cW2ZBBJy
コンピューターベガの強さは溜め技をいきなり連発出来るからだな。
初代ベガの二段膝押しが削り有ったら、スーパーやターボのキャラでも辛いな…
ベガの貯めなしはカウンター取れたけど、ガイルのイカサマーは外道だったな。
初めてイカサマーやられた時は驚いたよ。
この前、ターボでゲームの難易度を最大にしてガイルと戦ったらすごく強かった。
イカサマーはするわソニック連発でほとんど隙がない。
サマーを潰せるキャラならそんなに怖くない
隆拳なら昇龍で空振り誘えるから凄く楽
スラをガードすると必ずドラゴンスイーブを出すからバルログも結構楽
俺が為す術なく惨殺された高レベルガイルを弱昇龍→サマー空振→弱昇龍→(ryで
手玉に取ってた友人はまさに神に見えたもんだったな
当時のゲーセンでは
弱昇龍→サマー空振り→飛び込みアッパー昇龍
弱昇龍→サマー空振り→ローキック小足アッパー昇龍
あたりは普通に見れた
虎でさえ俺の前では猫になる
833 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 19:38:06 ID:Z3X23l1S
アーケード版はやったことがないんだけど
アーケードは自分でゲームの難易度とゲームスピードの調節をできるようになっているんですか?
スピード調整はスパ2Xにはついてたな
SFCスーパースト2でようやく全キャラでベガクリアしたよ
最高難度、最低速、コンティニューありで
836 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 00:09:55 ID:ZPDxYj21
前の実写版見てれば何が出てきてももう驚かない
ブァンダムのガイルは、かなりはまり役だと個人的には思う。
スーファミ版スパIIは国内版と海外版で音楽違うのね。
曲は同じだけど使ってる音が一部違ってる。
>>833 基盤にディップスイッチという設定用スイッチがある。
アーケード版スト2の場合、難易度設定が8段階ある。
他にコインに対するクレジット数、コンティニューの有無、
乱入可/不可、デモ時のサウンド再生、画面停止などが出来る。
勿論、イジれるのはゲーセン管理人なのでプレーヤーは触れない。
SFCの初代ストUのキャラクターの、エンディングがアーケードと違うのはなぜですか?
波
動
砲
848 :
名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 11:14:43 ID:p1Ba7jNk
発
>>842 キャラクターのだね。
そりゃ、メモリとかハードの限界とかじゃね?
850 :
名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 14:20:44 ID:9SlvioEU
子供の頃は波動拳や竜巻旋風脚が難しく使えなくて、簡単なガイル、チュンリーを選択してた。
852 :
名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 01:17:33 ID:QQH2dfKI
春麗とガイルは恋仲
チュンリーで抜こうとしたら、向こうからキャミィがカスヤロー言いながらスパイラルアローしてきた
854 :
名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 13:36:17 ID:/QvYRciJ
>>835 ベガも全員でボコボコか。カワイソス。
(´・д・`)
最近またやりはじめた
スクリューの威力でけえええ
ガンぺちフン!くるくるくるどすーん
この文章だけで何をやっているのか容易に想像がつく。
イケメン・スト2なる漫画を最近読んでみて思った
ケンって初めっからイケメンだったっけ?
飛び込み大キック
めくり強パンチ(ボディアタック)じゃね
>>860 それなら「ボゴン!」で感じの鈍い音じゃね?
当時蹴り技系の音(サマソや竜巻も)は鈍い音だった。
>>861 それは「パァン!」
スクリューでKOすると敵の負けボイス(うわー)が聞こえないんだよな
内蔵潰れちゃって声が出ないんかね
内蔵音源のせいと言ってるのかと思ったが内臓の間違いか
ターボまでは叩き付け系の投げでKOすると声が出ない。
そのほうがリアルで良いと思う。
>>865 これってアーケード版でも同じ仕様だったのか?
ついでにPS2版カプコンクラシックコレクション(旧PS版のまんま移殖)のも、
相手の断末魔が聞こえなくて萎える。
その通り。
それで慣れてたからスーファミ版を買ったばかりの頃は
スクリューやドラゴンスープレックスでKOした時戸惑いがあった。
まあドラゴンスープレックスはフン!と叫ぶ時点で違和感バリバリだったが
地面に叩きつける鈍い音が響くだけという何とも爽快感がないKOだね
ストIIの場合は投げのヒットストップが終わって
1テンポ遅れてから叫ぶから変。
叩き付け投げに限っては叫ばないほうが自然でいい。
それが判ってたから敢えてそうしてたのだろう。
家庭用ならまだしも、何でスーパーまで変えてしまったのか
>>869 いや、アレ単なるバグ(処理落ちって言った方がいいか)じゃないのか?
CPS1の限界っつーか。
俺もバグだと思う
スーパーではちゃんと叫ぶように改良とか
バグならダッシュの時点で修正されてるだろ。
ダウン音とKO声を同時に鳴らせないなら
スーファミ版やスーパーみたいに
鳴らすタイミングを遅らせればいいだけ。
>>873 > バグならダッシュの時点で修正されてるだろ。
だーかーらー、
「CPS1の限界だったんじゃねーの?」
って言ってんの。
コンピューターってすんげー処理ができるかと思いきや
、しょーもないことができなかったりするじゃん?
それがCPS2では改善された、と。
「じゃあ容量で遥かに劣るスーファミで何で鳴らせるんだ?」
とか言い出しそうだなw
わかってるよね?
ちなみに、スーファミ版ZERO2はファイナルアトミック
バスターでフィニッシュすると、最後の「バスター!」
を言ってくれない。
通常投げと叩き付け投げの違いは画面揺れの有無と
KO時キャラ同士が離れるまでの時間ぐらいだが
その程度で処理が立ち行かなくなるもんだろうか。
(画面揺れは空中投げでも起きるのでその両方?)
飛び道具ヒット時のスロー同様に演出として好きだったので
キャンセルみたいにハイパーまでそのままにして欲しかった。
仮に同時に出せるサンプリング音の制限なら
373の2行目以降のようなことも出来るので
キャンセル同様あえて残したと解釈できるんだが家庭用じゃあるまいしなあ…
そういや初回出荷のAC版ハイパーは
連続技で2ヒット以降の打撃音が出なくなってた。
すぐに修正版にされてたが。
ターボまで=修正は可能だが手間がかかるし
かえってリアルに見えるのでそのままにしといた。
スーパー=KO時の処理はそのままだがCP2環境では叫ぶようになってた。
ってことにしとこ
スーパーでガイルの声が高くなっててビビった
カプジェネはエミュ移植じゃないのに
真空投げやら封印やらダルの空中判定やら一部のバグの再現までしてたが
スコア位置が違ってたりダブルニーのタメが長くなってたり
変な調整が入ってたな。
カプコン、いい加減完全エミュ移植でスト2全シリーズ
出してくれんかな?
Xはドリキャス版でもいいや。
>>877 一瞬、美川憲一がアテレコしてるかと思ったよ。
声変わり過ぎだよな。
キャラ選択画面のリュウが野々村真に見える
てか、ベガって
やられボイス以外何も喋らないな
>>877 皆声が高くなったよね
リュウは変わってないか
本田の「どっこい!」も聴いた時は違和感があったなー
あとガイルのやられボイスの
「うっあーうっあーうっあー」
とか
どーでもいいんだけどねw
ガイルはうっおーだろ
ラウンドとか、YOU WIN!のナレーションがガイルと同じ声
>>885 ガイルは「ウッポー! ウッポー!」だろ。
バカだろこのキャラw
888 :
名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 11:51:29 ID:qkNKAwhu
駐在所の巡査がこれ買ったら子供の溜まり場になってたな
“駐在所”ってのが、いいなあw
スーパーのベガがやられた時
「パールパールパールパールッ」としか聞こえないけど、みんなはどう聞こえる?
>>889 駐在所って、ルパンを逮捕した後の銭形の行き場所ってイメージだよな
>>890 俺は
ぱーうっぱーうっぱーうっ
だったなw
DJは「尿ー(エコー)」
895 :
名無しの挑戦状:2009/04/03(金) 22:09:44 ID:MFF+P71O
ピヨるとかなかったけ?
ストIIから生まれた格ゲー用語のひとつ
後はググれ
星る
めくり
ハメキャラ
吸い込み
ソニック投げ
902 :
名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 02:29:19 ID:2zV0bpBb
初代のCOMザンギは目の前でしかスクリューを使わなかったけどターボのザンギは有効範囲ギリギリから
スクリューを使うから手強かったな…
お子様キャラ
>>902 ミー、トゥ。
ザンギ戦、リュウやケンだとまともに戦ったら、スッゲエきつかったな。
垂直ジャンプ大蹴りで楽勝なんだが。
ザンギ戦で端に追い込まれたら死を覚悟したほうがいい
906 :
名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 18:20:49 ID:4eUq64Zp
バグで出る赤波動拳
バグで出る赤胴着Ryu
そいつぁ初耳だ
ずっと気になってるんだけど、難易度を6以上にしてノーコンティニュークリア
で流れる、スタッフロールの時の曲って、曲名あるの?
なんで四天王が使えないんだと思ってたな。
あの全体的にショボいグラは好きだ。
初代の四天王は通常技がめっちゃ少ないからな。
性能も狂ってるし、あのまま使えたらゲームにならん。
絶対四天王を使える裏技・条件だけはあると思ってみんなで血眼になって探してたな
当然、俺使ったよとか言い出す奴が出るのもお約束
スレタイの初代ではないんだけどターボ買ってみた。今やったら自由な動きでレベル8の敵を倒せるんじゃ?と、思いやってみたがやっぱ卑怯だと改めて再確認した。やはり硬い戦法になる…
ちなみに速度アップの裏技忘れたんで親切などなたか教えてクサイ(^ω^)
初代の同キャラ対戦コマンドと同じだったと思う
とりあえずググれ
>>913 2P側コントローラーで下R上LYBXA
ちなみに1P側だと必殺技禁止モード
なるほど!2Pのコントローラーだったのか…。
入力はあってたのかw
アリガト〜ゴザマシタ!
懐かしいなぁ。クラスで波動拳ナンバー1だったやつがいて、そいつに誰も敵わなかったな
だいたいLとRボタンがぶっ壊れるんだよね
918 :
名無しの挑戦状:2009/04/11(土) 23:49:03 ID:WwV0ZuoE
ホリの連射パットはボタンが弱中強とパンチとキックで並んでいるから
アーケード版に一番近い
感覚でやれたな。
ケンステージにストV3rdのQがいたよな
ファイナルファイト・ガイみたくストリートファイター・悪っていう四天王しかプレイヤーとして使えないやつが出る、とシャミこいた俺がきましたよ。
>>915 ちなみに入力するタイミング
・1コンの方はCAPCOMのロゴが出てきたとき
・2コンの方はデカイ「TURBO」の文字がスクロールしてきたとき
・・・知ってたかな?
「ターボ 裏技」でググるだけで詳しいのが出てくるじゃん
せっかく914がググれって言ってるのに
対戦で99戦とかしたら何か起きないかなーと思って一日中対戦してたな。
結局何も起きなかったけど。
924 :
名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 07:51:45 ID:ufWnre33
弱ボタン連打で技を返せるのが良かった。
リュウはスーパー頭突きに強パンチしてたけど。
カウンターなら根元昇龍拳でブランカのローリングを叩き落とした時が最高だな。
ブランカのローリングのみカウンターダメージを受ける仕様だったのでゴッソリ体力こそぎ取れたな。
926 :
名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 17:24:05 ID:8J6IlTXh
>>925 ベガのサイコ
サガットのアッパー
バルログのイズナ
彼等もカウンター喰らう
追加:バイソンのターンパンチ前
弱サマーをCOMブランカにガードさせると必ずローリング撃ってくるから、
着地にサマーで体力半分ゲッツだったな。
929 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 01:35:35 ID:mfZYcZ9L
>>927 ターンパンチは気絶時に
しか打たないから、攻撃を喰らわせるのがムズい…
ベガのダブルニー連発はやばかったな
でもあれ削りダメージは無かったんだっけね
上上下下LRLRBAで、できたー!!!って声が聞こえてきて、
ブランカの上にブロリーがでるの知ってるか?
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 。oO(何言ってんだ?こいつ
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>931 ダメだ…こいつ。
はやくなんとかしないと!
渋谷ブロリー!!!
>>930 >でもあれ削りダメージは無かったんだっけね
初代のダブルニープレスは通常技扱いだからな。
雰囲気的には遠距離立ち強Kかなw
連続でダブルニーしてくることもあるし、
別に遠距離でもなさげ。
特殊技ってとこだな
ちなみにヘッドプレスもターボまで削り能力無しだ
938 :
名無しの挑戦状:2009/04/16(木) 13:52:03 ID:oPlc4X2t
初代ベガのダブルニーに
削りダメージが有ったら
最凶キャラだな。
ターボやスーパーの
ラスボスとしても
十分通用すると思うよ。
無言で胸ぐら掴んでの投げ技がWでは無いのが悲しい
4はデッドリースルーないのか
>939
投げる瞬間にかすかに声出てるよ。
デッドリースルーはダメージの割りにあまり痛そうじゃない。
>>941 実はね、投げる瞬間にベガが相手にキスしてるんだよ。
バルログが一番厄介
あのショボい感じのままでどっかに移植されないかな〜
覇気の無いリュウの顔が好き
初代バルログは起き上がりが無防備だから一回転ばせば勝ち
ただダルシムだと苦労したかも
>>946 初代バルは単に立ちガードが出来ないだけだったりする。
ダルはスライディング(下+中キック)を出すと
バルが飛び越えてくるので着地点を掴んで投げ、で楽勝。
アミにタカったらドリル頭突きでスルー可能。
バルログはほんとしょうもない性能だったな。
適当に攻撃重ねると絶対バック転で逃げるから、
終わりの隙にやりたい放題という。
初代だとバックスラッシュが無敵の無いただのバック転でズコーッ
あ、上のほうに初代も完全無敵とあった。しかも隙0らしい。
飛び込みヒットで空中やられになるから
バックスラッシュを潰してるんかと思ってたが違ったようだ
951 :
名無しの挑戦状:2009/05/04(月) 15:17:38 ID:Hn2nqzNw
初代バルログはバック転に飛び込んで攻撃しても
超速反応の飛び蹴りで返り討ちに遭うぞ
転ばせる→飛び込み×2→ピヨピヨ→連続技の黄金パターンの時
飛び込みがヒットするのはバックスラッシュを潰していると思っていたが
実際は登り蹴りを潰していたってこと
953 :
名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 01:29:35 ID:lfsuJRvX
初代バルログが倒れたとこに弱の飛び道具を放てば、バルログがバック転で回避するがバック転の終わりに飛び道具を食らってしまう
仰け反ったところに追撃をしようとすると、超反応で飛び蹴りの反撃を受けるが
954 :
名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 10:45:19 ID:lSYitw3a
はどうけん出来ず終ワタ
左向き時にしょうりゅうけんができなかった
前進しながら波動拳を出したら
拳を上に向けて飛び上がってた。
歩きながら波動拳か
初代ブランカは近距離大Kが大足と同じなんだが、音が大Pなのは何故なんだぜ?
一部キャラは踵での攻撃がパンチの音になってる
ダルシムのJ強K、ダブルニー等
959 :
名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 05:40:42 ID:mOVFFMkB
今思うとひどい出来だったよなw
SFCって事を考えるとこんなもんかもしれないし、いっぱい遊んだけどさw
アーケードと比べたらどうしようも無い
それよりPCエンジン版´の方がボタン少なくてきつかった。
>>959 へー、そうなのか。アーケードやったことないから、そんなこと考えたこともなかったよ。
格ゲーはほとんどやらない俺からすると、SFCの初代スト2は究極の格闘ゲームだった。
初代マリオカートと同じで、今やっても一番面白くて何の不満もない。
963 :
名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 00:32:36 ID:iWLjdxMp
キャラの大きさが一回りくらいちっちゃかったな。
容量の問題で仕方なかったんだろうけど。
モーション削られたりな
それでも家で遊ぶ分には十分すぎる移植だったとは思うけど
アラを挙げたらキリがないけど、良移植だったのは確実。
初代は必殺技の強弱で声の高さが変わるのが最大の汚点だった。
声の高さを変えるプログラムが無ければ
グラ一枚ぐらい増やせたんじゃないかと思う。
初代ストリートファイター、ストリートファイターU〜スーパーストリートファイターUX、ストリートファイターZERO1〜3までやったけどストリートファイターVは全くやらず、久しぶりにと思い、ストリートファイターWをやってきた。
一回50円。
懐かしいのぉ〜
そんな俺は今年で30歳www
スト3はやらなくて正解だったなw
あれはもう別ゲーだから…
スト3は初プレイでボスまで行ったけど、乱入されてフルボッコにされた思い出があるw
一番好きなのはZERO3だけど、原点はやっぱりスーファミのスト2だな
>>959 今でこそ解像度の違いとかパターン数の違いとかわかるけど当時はちょっと色味がちがうなぐらいで
(ほぼ)完全移植という言葉に何の疑問も抱かなかったwww
初プレイで隆の垂Jハイキックと昇龍失敗パンチ(J弱P)としゃがみストレートと
あとピンチ音楽が無いことに焦ったのは覚えてる。
ちなみに隆拳の垂Jハイキックはダッシュが出た時
ズボンに穴が開いてることで一部で有名になってた技だ
972 :
名無しの挑戦状:2009/05/17(日) 13:52:47 ID:4EJJGWlK
>>965 SFCのスト2で最も評価出来る点は、使用出来るキャラを削らなかった点だな
スト2までSFC版ファイナルファイトみたいになってたら、誰もついて来なかったと思うぜ
このスレ立ってから、約二年。次スレは要るかな
975 :
名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 20:17:22 ID:G9qw29oT
>>974 SFC版スト2を語るっていうスレタイはどうかな?
初代、ターボ、スーパーを含めたスレに。
コントローラーがちょっと壊れてきた…。
右と下のキーが強く押さないと反応してくれないよ。
自キャラが右側にいるとしゃがみガードがしにくいし、コマンド技が出しにくい…。
みんなのコントローラーの調子は大丈夫かな。
>>975 賛成。話題が広がって良いと思う。
容量的に厳しそうだけど、エックスもSFCで出してくれたら嬉しかったな。
CPSファイター、頑丈でまだまだ壊れそうにないぜ
980超えたあたりで
SFC版スト2スレですかね
>976
ストゼロ2はスーファミで出たんだぜ
当然PSの買ったから出来はどうだったのか知らんが
>>979 当時PS無くてSFC版買ったが、友達の家でPS版やったら涙目になる位の移植だったな
PSもSSに比べたらかなりアレだったけどな
>>973 そう言えば俺の周りでは「スーファミ版スト2ではダルシムが居なくなってる」というデマが流れてたw
当時のファミコン通信の町内会でもSFC版はザンギエフが削除され、後に
ダルシムと入れ替えた「ストリートファイターIIザンギエフ」が発売されるだろうって
大予言ネタがあったな。
どこのファイナルファイトガイだよそれ
>>980 当然だがカートリッジのスーファミ版のほうが遥かに高いんだよなあ
ファミ通読みながら、一体誰が買うんだろうと…
>>981 さくらだけプチヴァンパイア状態でジャンプ攻撃を2回出せたりしたのう