3年前から何で建たないか不思議だった。
とりあえずサイコガンダムの裏技禁止な
2
メッサーラ ビイイイイイム
エースのビームナギナタカッコヨス
>1
裏技って?
メッサーラ裏技使用するならオススメよ
メッサーラでも出来たんだ。しかし、PS版のも出てるけど読み込み速度的にもSFCのが一番かな
BSサテライトで増やしたデータまだ健在だお
>>8 それはG-NEXTだったかな確か。
X〜CENTURYまでやったけどどれも中々楽しめたな。
振り回す近接兵器マンセーだったからゲルググ大好きだった。
デナン・ゾンの強さは異常
ショットランサーが怖い怖い
ザクやジム程度なら一撃で瀕死だからなぁ
ショット・ランサー強すぎだよな。故に初期から作れてショット・ランサーが打てるD・ZON使える軍が最強
13 :
8:2007/02/10(土) 12:42:07 ID:IpFUKdYU
物凄くやりたくなったんで、今からG-NEXT始めます
自分:ジオン
敵:ザンスカール
:クロスボーン
:コロニー同盟
資金、技術MAX
敵は全て同盟の1対3
逝ってきます
ノシ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:40:50 ID:0WqZutuM
Xしか持ってないから分からんけどガンガレ
俺も縛りプレイしてみようかな。何がいいか意見求む
・初期配置ユニット+巨大MA限定
・自軍のコマンドのみ**回に規制
・偶数ターンは何もしないでパス
・自軍はクロスボーンのみでショットランサーの使用禁止
あんまり良い案が浮かばなかった…
16 :
8:2007/02/10(土) 15:07:08 ID:IpFUKdYU
今54ターン目
自軍半ば壊滅状態
orz
ビグザムの量産では戦局の打破は無理そうですww
>>14 【1機しか存在しない機体は1回しか作れ無いルール】で連邦を使用
ガンダム系は殆ど1機しか存在しないので、結構キツイ
ちなみに、コレは友達とやる時のローカルルール
宇宙と月を支配された状態で地球からプレイ。
戦力は主に量産型。
>>16と同様1機しか存在しない機体は1機のみ。撃墜されたら終わり。
移動だけプレイヤーでやって戦闘はCPU任せ、こんなもんかな。
戦力縛りやると敵基地からMS奪うのが何かの作戦っぽくて面白かった。
G-CENTURYは生産がデビルガンダムのみの敵と戦うのが無茶区茶熱かったな。
これってメガ粒子砲が絶え間なく出る裏技あったよな
おお、こんだけレス(四だけどw)つくとは思わんかった。17のチャレンジしてみるわ。戦闘操作はー・・自分でするのでもいいかな。高コストはしないという感じで
後、あんまガンダム詳しく無いんだが、一機しかいない系てラフレシアとか高コスト系の解釈でいいのかな。
>>16頑張れw
>>18確かメガ粒子砲ボタン連打じゃなかったっけ。1がいってる裏技禁止もこれだと思う
粒子砲がたまったら指をプルプルしてボタンが離れるか離れないぐらいで
やって出してるんだけど、みんなはどうやってるの?
(18さんの裏技の事です
戦闘ヘタでも、敵ユニット強すぎても、数の暴力でなんとかなるのがいい
ジェガン・ヘビガン部隊でジオン・クロスボーンの高性能MSをボコるのが好きだ
22 :
8:2007/02/10(土) 21:58:06 ID:IpFUKdYU
122T
戦闘糸冬
ジオング筆頭に奮闘したが、リグコンティオ、ラフレシア、シャッフル同盟のMS隊を蹴散らす事が出来なかった…
orz
教訓:数でどうにもならない時も有る
もう一度、縛りルールを考えて再戦します
ノシ
拡散ラッシュ(昔こう言ってた)はボタンを離したら直ぐに連射して出してたかな?
>>122 良くそこまで粘れたね、乙です。
俺はXとGX持ってるけど俺も何か縛りプレイしてみようかな
24 :
8:2007/02/11(日) 16:52:27 ID:4HJf9dRV
自分:ジオン
CPU:ザンスカール、クロスボーン、連邦
同盟ナシ
資金・TAC MAX
ザク・ムサイ・ガウ
生産限定
でやってみます★
ノシ
G-NEXTでバウンドドッグ大量生産したら
拡散メガ粒子砲の嵐になった
ザクの火力だと戦艦落とすのもカナリ辛いw
膠着状態が継続中
SFCになってユニット表記がアルファベットになったせいで萎えた
俺のなかではまだまだ熱いゲーム
ポケ戦厨の俺はアレックスのみでクリアするか
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 06:54:08 ID:wwIZN9sn
GXやれよ
ハイメガ厨の俺にとってはXこそが正義
月に地球に敵味方関係無くコロニーを落とす事が俺の生き甲斐
改造してる?
昔売ってしまったGXを買い戻してプレイしてまたハマった
GXは名作なのに動くエミュがないからなー。
コロニー戦艦攻めるやつ好き
特殊チップ使うだけの事ありやすぜ
GXを「生産制限」+「都市保有数=TEC」でやると結構燃える
勿論バウとVガンダムの量産は不可で難度UPの方向で
GXのデンドロビウムの気持ちよさは異常。
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ!
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、
. \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、 で ?
r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
|_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,
|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
/ / ./::::::::::::: ',
/ / /:::::::::::::::::. ',.
アビゴル部隊最強伝説
そこのロダいつも見えないんだよね。
カサマツ貼るのはどんなブラウザ使ってるのか
理解に苦しむ
G-NEXTのデータとか載ってるHPて無いのかな。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 03:49:33 ID:I3nY1rPV
夏休み上げ
バウは鬼
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 05:10:58 ID:zLuYXgMb
懐かしいなぁ、全部で何作でてたっけ?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 04:07:59 ID:minyI1ZO
夏休みも終わりだというのに相変わらず超過疎だな。
ボンボンも廃刊になるし最近の厨房はSDガンダムを知らないのか。
>>49 知ってる限りではPSのGセンチュリーの失敗で10年近く休眠した後
最近GCのガチャポンウォーズが出て、この2作とFCで5作(戦記1-5)、
SFCで3作(X,GX,G-NEXT)の全10作かな?
Gセンチュリーは当時友人3、4人でよく対戦したものだがローディングは我慢できたとして、
地上戦でのバーニア切れハメだの(空中ユニットが画面上部に張り付くと地上に降りられずハマる)
射撃はキー入れた方向に出るから上手く狙いをつけられず結局サーベル振り回しだけになるだの
よくアレで対戦してたものだと思い出したわ
G-NEXTはコンピューターがもうちょい強くした上で、旧シリーズと新シリーズの強さの差を縮めれば神ゲーだったと思うんだよな
>>52 確かに
宇宙で地上専用ユニットを作って、基地から出られないとかアフォすぎだよな
完全に不良品
バンダイはマジで責任取れ!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:18:20 ID:TbxtnRBp
このシリーズは後発になる程駄作に成ってたな。ゲームとしての完成度はFCの2が頂点な希ガス。
システムが複雑に成ってくのに対し、CPUの思考がついてこれなく成ってったな。
>>50 GGとWSでも出てるから12作かな。
ほとんどクソゲーだったバンダイのゲームの中でこれとドラゴンボールの
カードダスのゲームは奇跡的によく出来ていた。
完全不良品G-NEXTとROM読み込み地獄G-Centuryが全面改良されれば・・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:41:27 ID:MLvYpbs8
ィ⊃ ∵
ι′ ∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
ι′ ∩ ):)
∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ ∩
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′ ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。 ( (
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ ヽj
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ ι′
⊆, っ と-っ
浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:27:44 ID:b7RbD34S
残暑上げ
>>58 俺の記憶だとGXのアビゴルは悪夢のような強さだった気がしたんだが。
上級者から見ると違うらしい。
>>58 たかがゲームの話で他人を一方的にとんちんかん扱い・・
さらに開き直るあたりがかなりキモヲタ臭いな。
暗に皮肉ったサトウ大尉gj!
>>60 実際MS戦では最強の部類だと思う。
ACEになれば大抵のMAとも互角にわたりあえるし。
戦闘は全部COM任せも良いね
バグの所為でティターンズが鬼
バグ無くてもバウンドドッグ最強な気がする
バウンドドッグが弱かった作品て無いよな。常に同コスト内では最強クラスな気がする
ロボット大戦系では弱い希ガス
>私は中級者相手だと、相手が弱すぎて話にならないので、
クロ軍をハンデに資金をあげて対戦します。
対戦というより練習ですね。
こいつ周りの奴にも絶対嫌われてるだろw
GNEXTやってる
お気に入りはWガンダム Gマックスター
あとボルトガンダムかなぁ
>>58 相変わらず匿名希望のキモヲタが粘着してるようだ。。。
もう誰も相手にしてないのに
ヒマなやつ誰かかまってやれよ
GXは連邦VSその他でやってたら
末期はほとんどデンドロビウムとラフレシアの泥仕合になってた記憶があるなぁ。
G-NEXT発売日にマルチタップと同時購入してコントローラ持ち寄り4人対戦した時は圧巻だったな。
戦略面、操作面にも悩む部分も多くて昼〜夕ぐらいで多分30ターンもできなかったが
内容そのものよりアクション要素有シュミレーション対戦を四人でやいやい…って雰囲気が最高だったわ。
それっきりその4人が集まってプレイはなかったがたしかその時の4人のボスが
1P Wガンダム←目新しいものに惹かれたヴァカな俺
2P マスターガンダム
3P シャイニングガンダム
4P デンドロビウム
4人集めてまたがっつりやってみたいよ…カタがつくまで
>>72 G-NEXTはバランスが酷いから、ある程度軍や機体を規制しないと一方的な展開になる事もしばしば…
操作性も音楽も効果音も凄く良いし、面白いんだけどね。
>>73確かにザンスカールの変形MSとVガンのコストパフォーマンス&制圧力は異常
一箇所から沸いたゾロ&トムリアット軍団に瞬く真に地上を覆われたのはかなり記憶に残ってる
>>74性能云々と言うより過去より続く俺の軽薄さを物語ってるみたいな。
今続編出たらダブルオー?の主人公機即選びしてるような。名前知らんけど
途中からなんで俺これ選んだんだろ?って。
追加データ抜きなら最新鋭機体だから強いことは強い。
俺がやるGNEXTのプレイ方法
1vs1 自軍を絶望的な状況に追い込み、敵軍は資金軍量もりもりに設定し、ゲームスタート
安いMSをおとりに使ったり、ハメコロしたりして遊んでいる
G-nextはPS版みたいにフリーバトルあったらもっとよかったろうな。
機体多いから選択で時間食うのは目に見えてるが
何でセンチュリーはあんなもっさりした糞ゲーになったんだろう
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 00:17:29 ID:TK3wHGZe
センチュリーは致命的なロード地獄、大味な戦闘、馬鹿すぎるCPU、MSの
性能の偏り等糞ブリを挙げだすと枚挙ないな・・・でも買った当時はやりこんだ。
G-NEXTもここでOK?
中学のころ勘で「面白いはず」と決めつけて買って大正解。(980円)
仲間内ではドライセンが強いとネオジオンの取り合いだった。
個人的にはF91の分身が大好きでした
G-NEXT
ハンブラビのウミヘビ 超使える
当たった敵は硬直効果
ウミヘビビームサーベルのコンボで高級MAMSを粉砕
蜘蛛の糸も使えるし
ドムとレディーザクの拡散ビーム砲も硬直効果あるようだ
今四つ巴で開幕した。
自軍は10万弱のテク0
他軍は50万強のテク20での開始。
敵のリガズイをネモの群で押さえ込もうと踏ん張ってるが全然死なない。
そういえばガンダムXのマップは地球や月がいくつもあるマップとかあったな。
>>82 でも逆にリガズィを割と楽に倒せるような機体が開発出来るようになってしまうと後は一方的になるからな…
ネモやゲルググなんかを大量生産して戦ってる辺りが1番面白い気がする。
もしかしなくてもコンピュータはテク上げない?
>>84 何を今更
しかしテクを上げ過ぎると戦艦とかばかり作って逆に詰まらなくなったりするんだよな。
COM戦を楽しみたいならある程度自分で操作して色々作ってやるとかがいいかもしれん。
しかしG−NEXTのコンピューターの出来の悪さは異常だな。
一部例に挙げると
1・・・戦艦にMS満載した状態で特攻(単純に移動の毎にMS出して入れてしてるだけだが)
2・・・移動できる範囲に敵が居ないと全く攻めて来ないで拠点ばかり固める
3・・・近くにコロニーや拠点があっても占領しないでスルー
4・・・テクニックは自らまず上げない(なぜか稀に上げる事があるが5以上は上げない)
5・・・資金を与えても戦艦ばかりつくる。挙句の果てに宇宙で地球用の機体を作って詰まらせる
6・・・同マップ内に敵が居ないと敵も活動始めない
7・・・戦艦が隣接したMSに直接攻撃かけてあっさり撃沈
8・・・一旦地球や月面に降下するも二度と宇宙に上がって来ない
9・・・追加マップに2つ基地(共に8機生産できる所) が並んでる所があるが、周りが生産したMSでいっぱいになると、
なぜか周りの基地じゃ無い所からMSが湧き出す。しかも最大MS制限超えても沸き続ける
などなど、まともにデバッグされたのか疑いたくなる悪質ぶり。
今ならリコール物だよ・・・
>>86 大物積んでると、あっという間に補給不能に‥w
名作と名高いGXだが、水中戦で水陸両用機を3機以上スタックして戦闘すると
3機目以降の動きが変になるのは使用?
あとHBサーベルやMBサーベル装備機をコンピューターに使わすと、全くサーベル使わなくね?
便乗質問。
水中戦でコンピュータが止まっちゃうことがあるのだが、
条件知ってるやつ教えてくれ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:59:08 ID:ZwyVxl/b
TEC1でズサのミサイル攻撃最高!!3機固まればまさに無敵
GXのズサでビグザム倒せたことあるよ。
逃げながらミサイル撃ってただけだがw
すまん、Xすれだったな。
総合スレの方と勘違いしてた。
いや、GXやNEXTもいいんじゃない?どうせ過疎だし。
ま、レスがつくのは期待しないほうがいいけど・・・
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:51:31 ID:xCrBaBOO
GXだが、ティターンズも鬼強いと思うんだが。
ハンブラビのクモの糸はマジで反則モノだぞ?
サイサリスのアトミックバズもあるし。
連邦はTEC5までいったら変形したVガンがかなり強い。
おまけに安いしな、Vガン。V2にならなくとも強い。
アクシズはズサが安いクセしてミサイル吐きまくり、カプールが
水中戦で無敵。
シャア・ジオンは見所無くて本当にショボい。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:29:17 ID:YOZRTeFF
GP02はデラーズ・フリートじゃなかったっけ?
ガンダムmk2、ジャムル・フィン、カプール、ジャベリンを毎ターン量産が強い
それはNEXTでないかい?
スーファミ本体みつかんねー 腐海を漁るのめんどーだぜー
GX遊べないぜー ファックだぜー
>>98 GXがエミュで動くように改造!
してる人がいるんで、応援してくれ・・・
ほんのちょっとだけなら動くのもあったけどねぇ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 07:48:07 ID:eOpwJy6V
SNESのスーパーガチャポンワールド SDガンダムX
のコード教えてもらえないでしょうか?
移動回数制限なし、お金最大などが知りたいです。
いろいろサイト回ってるんですけど見つかりません。
宜しくお願いします。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:06:23 ID:cVBTajW5
no shr
rabo?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:24:08 ID:Ftd3ccDj
>>104載ってない
SNESのスーパーガチャポンワールド SDガンダムX
のチート教えてくれ。
移動回数制限なし、お金最大などが知りたいです。
マルチ返し
回答には
感想や礼を述べるもの
アプローチは違うけど
いきなりTEC5パッチ で
移動回数制限なし、お金最大 に
近い効用を得る事が出来ると思うよ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 16:22:01 ID:PZzsKRUy
移動は強いMSとか作れるからなんとなくわかる気がしますが
お金最大に近い効用を得る事が出来てますか?
スタート時にTEC5で15万あれば
多種多彩のユニットを相当数生産可能
お金最大でTEC3の場合
TEC5まで上げるのに時間が掛かる
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 18:03:31 ID:PZzsKRUy
なるほど、納得しました。
どうせエミュでやるなら全勢力Tec5でQSしてるのが基本だが
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 18:11:27 ID:dHPmuEF6
TEC5パッチをダウソしたのはいいんですけどSNESだと、どこで
.ipsを使用するのかわかりませんorz
.chtに変えてもだめだし、ダウソしたサイトにもやり方が載っていなくて困ってます。
教えて下さい。お願いします。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:51:42 ID:3kQKKzN7
数字いじるだけのチートなんて消防でも自力で探せますがな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 04:32:16 ID:JthWKs3d
>>119自分は
>>116に教えてもらって
>>117でお礼を言って
他人のには罵倒ですか、性格悪いね、きっと教えてもらわなかったら
他の人にも文句いうんだろうな。
>>119おまえこそ死ねばいいと思うよ。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:20:36 ID:qjJCLmVs
まぁまぁ落ち着きなされ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 08:25:11 ID:JthWKs3d
すみません、落ち着きます。
つまんない争いは止めて
田中幸雄の不自然な髪型について語り明かそうぜ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:38:12 ID:0ovr2kus
126 :
Turbo-Duo:2007/12/12(水) 16:15:35 ID:SSFfxlCi
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:13:35 ID:0ovr2kus
あれからipsについて調べたらWinIPSを使用するんですね^^;
WinIPSでTEC5パッチ出来るようになりました。
>>107ダウソ先教えてくれてありがとう。
>>111>>113TEC5パッチの効果詳しく教えてくれてありがとう。
>>122落ち着きました、ありがとう。
いろいろ書かれたけどハックロムの勉強になったので結果的に良かったです。
これで大規模な戦争が出来ます。
両軍TEC5、15万で楽しく遊んでます。
それでは^^/
GNEXTのスレなかったので立てるのもどうかと思い、ここで質問します。
いけないようでしたら立てますから書き込んで下さい。
@TECが初期20まであげられるんですが最大いくつまで上がるんですか。
AGNEXTのサテラビューでの追加MSってなんだったんですか。
Bユニット&マップコレクションとの違いってなんですか?
(GNEXTの全ユニットに+αでユニット追加されてるんでしょうか/マップもオリジナルが追加されてるんでしょうか)
Cどこかに攻略サイトのような所あったら教えて下さい。
Dフリーズたまにするのは仕様でしょうか?
質問多くてすみません。
いまさらだが、このスレに書いてあったGNEXTの情報ありがとう
SNESGT の最新アルファー版で問題なくプレイ出来てる
追加質問なんですけど
EEN切れでMS動かなくなったんですけど回復はどこで補給したらいんでしょうか?
説明書ないからさっぱりで、ちなみにストーリーモードです。
あとなんかユニット作れないです。
GNEXTだけど、Vガン強いな。TEC23で良いしコスト2000だし1ターンで生産できるし。
がりがり量産できる
>>131 変形すれば、ビームを2つ発射だし強いよね
作戦は一撃だと全員で変形してドピュピュピュピュピュ〜
V’に換装出来る楽しみもある
このスレはX専用見たいで128,130の質問はダメなようなので向こうに書き直しました。
スレ汚し失礼しました。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:34:34 ID:8i7oymtK
>>126の5GOパッチ当てるとXがどんな風に変わるんですか?
>>135 ゲーム開始時の設定で、
・TEC5まで指定可能
・資金990000まで指定可能
・青/赤軍で軍重複可能(GXと同じ仕様)
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:59:16 ID:pstSitFV
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 08:40:08 ID:k7m/d/dF
>>136 教えてくれてありがとう。
その3点の変更パッチなんですか、TEC5、資金、軍重複全て便利ですね。
さっそく当ててみます。
>>137占いやってみました。思わずお気に入り登録しました(笑
XかGXを元にしてNDSで出さないもんかね
性能も4ボタンもあるし不足ないと思うよ
閉じてセーブ、ワイファイと色々できそうなのに
1万本いかないソフト多いからコケても恥かかないと思うけどなー
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:36:07 ID:VpObAl+o
>>139 GXのCOMで∀までのユニット追加してDS版出て欲しいね
もしくは
>>86をキッチリデバックしたGNEXTの続編を
>>87 128ターン目に必ずね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:54:51 ID:TsOny3c6
昔、ファミコンでガチャポン戦記というのがあったんですけど
それに似たのがほしくて中古屋で大分前にスーファミのSDガンダムGNEXTというのを買ったんです。
そしたらファミコンでは、どんなにMS動かしても燃料というのがなかったので
移動が1歩になることはなかったんです。
でもSDガンダムGNEXTには燃料があってそこが嫌で結局自分には合わないと思って売りました。
つい最近中古屋でスーファミのSDガンダムXというのを見つけたんですけど
これも燃料ってあるんですか?
もしファミコンのガチャポン戦記みたいに燃料というのがなくて自由に動けるなら買おうかと思っているんですけど教えて下さい。
ないよ
燃料の有無で購入が決まるのか
146 :
143:2007/12/23(日) 18:20:25 ID:5ZUoIJ6G
>>144教えてくれて有難う。安心して中古屋に行って買えました。
>>145う〜ん、自分の場合はファミコンのガチャポン戦記2が好きだったから
燃料あると戦艦に収容とか考えなくちゃならないし、自分の好きなMS部隊だけって作れないからかな。
降下打ち上げの問題もあるけど、それ以外は地上ならドム10機編成A部隊とかゲルググ10機編成B部隊とか
そんな風に遊べるし、実際ファミコンだとズゴック部隊とかゲルググ部隊とか作って遊んでたから
それの延長って感じで遊んでます。
ただ、ファミコンと違って3体編成で戦闘したりとかなんか新鮮でいいです。
あとは、やっぱり燃料気にしなくてもいいってことですね。
スレ読んでたらSDガンダムGXっていうのもあるようなんですが、これは燃料制なんですか?
SDガンダムXと同じで燃料制じゃなければ、中古屋で見かけたら買ってみようと思っているんですけど
知ってる方いたら教えて下さい。
Xはグフがいないんだよぉぉぉ、俺の好きなヒートロッドがぁぁぁ。
GXっているんだよねたしか。
GNEXTもいるよね。
なんでXだけ省いたんだろ…
GXならグフが戦ってるよ〜
宇宙でもね…orz
でも実際グフって使いどこないよな、シリーズ通じて・・・
>>152 初代のカプセル戦記じゃ強かったぞ
特にヒートロッドが
障害物の反対側からベチベチ叩いたな
G-NEXT、Gセンチュリー、ギレンの野望と続くガンダムSLGでも
GXを超えるCOMはまだ出て来ないね
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:30:22 ID:LTRC4Q5u
Xの間違いだろ、GXのCOM馬鹿じゃん
GXのCOMは前線でもない基地の周りを固めすぎですぐ最大部隊制限かかっての肝心の前線を手薄にしてしまう事と、
生産優先が宇宙≧月>地球なので、地球に侵攻したら大した抵抗も無く落とせてしまうのが問題。
おかげで対COM戦で地球戦用機が満足に活躍できた試しが無い。
その点Xはシステム自体が単純なのとCOM自体も全軍あげて攻め込んでくるだけだから良く感じるな。
なんと、わかりやすい・・・
GXは推進剤のせいで慎重すぎるな。
Xの基地が詰まる弱点は一応直してあるんだけどね‥。
AIをユーザーがいじれる仕様でもない限り、無理だろ
FFとかドラクエみたいな数百万本売れるソフトじゃないから、本気で開発しないだろ
ユニット数制限を排除したComってどんな思考するんだろ。
基地のまわり埋めてユニット出せなくなりPASSするだけかな
消費者ナメた発想だね
このスレあったんだ!
量産型しか作らない&戦闘CPU任せだから自然に縛りになってた
高性能機って環境変化に弱いから使うことないなぁ
>>163 一人でもそこそこ遊べるし、CPUの思考時間が短いからだろうな
GXチップのおかげ
>>165 なるほど、じゃあXよりGXのが人気あるの?
艦船好きとしてはXよりGXの方が役に立つから気に入ってる
Xは艦船の存在意義が薄い
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 07:21:31 ID:TW2Ep0HX
>>168 SDガンダムGX改造計画 BBSってあったんだ。
参考までに読んだらGXほしくなってきた。
中古屋巡りしてくるかw
最近、やっと2画面テレビを手に入れた
ゲームやりながらテレビやビデオを見られるようになって、COMの思考時間が気にならなくなった
XとGX両方持ってるけ、どなぜかしらGXばかりやってしまう
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:05:30 ID:baOdYk2W
↑ 、の場所変じゃね?
ああ、確か両方あるとGXの方をやるかもなぁ。
Xが嫌いというわけはないが‥。
羨ましい、、、、俺もGXやりたいけど
Xしか持ってないので、Xばっかり毎日やってる
Xはファンネルが使えない
使うのは自殺行為
最近ファンネル機は「相手より素早い」が条件で
うまくやると結構使えることに気付いた。(対COM限定)
例えば、エルメスでも、MAとかサクサク倒せる。
つかひたすら左に逃げるだけだが。右にちょっとでも
カーソル入れたら敵に撃たれるので終了。
でもこれのせいで、ダメージ24にされたような気もする。
で、GXではカプセル戦記系の配置をやめて飛び回るようにしたとか。
でもファンネル機はXでの戦艦の仕様もあいまって結局使い捨てだね。
ただ集団でCOMの僚機に限定して使用するとビームの弾幕を張ってくれてうまくいけば敵を瞬殺できる。
結論だしちゃうとファンネル機生産不要ってことですね。
こだわりある人だけ生産するって感じですね。
ジオの三連ミサイル最強って事か
あれは強いですね。
ズサこそ至高
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:50:05 ID:UwZUhFSU
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185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:51:35 ID:UwZUhFSU
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186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:51:06 ID:AX5k6Frg
ファンネルはゴミ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 19:14:54 ID:UwZUhFSU
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| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! <SDガンダムXのシステムままファンネル破壊時ダメなし変更で新作がDSで発売されますように
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188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:48:41 ID:kWvHSTrx
>>126 Turbo-Duoさん亀レスですけど
クリスマスプレゼントの5GOパッチ頂きました。
同軍最高です。ありがとう。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05:40:51 ID:Q1H9xBX+
ガンダムXのファンネルダメージなしパッチって作れないですかね
ねずみにチーズをやると、次は牛乳を欲しがる
去年そのパッチもらったな
>>189 2AEBhを0にするとダメージ無くなるよ。
最近、急に解析が進んだのは、エミュ用デバッガが出来たからみたいだな
いいことだ、いろんなバージョンのXやGXをやりたい
いや、その前にGXをエミュ上でやる事か・・・
GXは実機+PARで改造しかないんじゃ?
一応動くには動くんだけどね…
DSでもPSPでもいいから携帯機で新作出てくれー
据え置き機でする暇がない…
Xの砂漠戦のBGMが好き
あれ何かいいよね。
ちゃんと何となく暑そうだ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 05:00:56 ID:xYCl8s9d
200GETでTurbo-Duoが
ガンダムXのファンネルが破壊されてもダメージ受けないパッチ作ってくれる
>>200 ファンネルダメージ無効化なら、
>>192にある通りバイナリエディタでいじればおk
ちなみにこのアドレスの値(1byte)がファンネルダメージそのまんまだから、
0以外にも好きな値に変えてもいいぞ
バイナリエディタで2AEBのアドレスを書き換えるんですよね
やってみます
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:06:43 ID:yZb9Mksq
>>201さん、チートコードで教えて貰えませんか?
バイナリエディタって意味がわからない
アドレス7E0F25 00みたいに入力するんじゃないみたいで…
意味がわからなければ調べればいいじゃない
ファンネルダメージ無効化さえ出来たら最高の作品になると思っているから
調べたよ、がんばって覚えたかったよ、でも無理だったんだよ。
みんなが出来る人ばかりじゃないんだよ。
Turbo-Duoさん見てたら、5GOパッチにプラスしてほしいです。
または、分かる人いたらチートコードで教えて下さい。
バイナリエデゥタでググって分からないんだったら
相当頭悪い子だよね
できなければパッチくださいというしかないだろうけど、
これぐらいのことは出来たほうが今後のためと思うよ。 >205
改造職人はもっと手に負えないことに専念するべきだし。
>>207 はい、検索して今も調べているんですけど
なかなか理解し難くて、仕様するのもいろいろな種類のフリーソフトがあるようで。
今後のためといえばそうですよね。
>>206 反論の余地なしですorz
GXLikeパッチから、システム分だけ5GOパッチに
取り込んでもらうと便利になるのかな。
手元のSMCじゃ5GOも当ててるし、分離するのメンドイな。
>>1の裏技って難しくないか?
10回に一回くらいしか成功しないんだが・・・
あとサイコガンダム以外だと何でできる?
サルでも分かるファンネルダメージ無効化
1.「バイナリエディタ」でググる
2.最初にhitしたページから「Stirling」をダウンロードして解凍する
3.Stirlingを起動して、ガンダムXのsmcファイルを開く
4.[検索・移動]ボタンから[指定アドレスに移動]を選択
5.アドレス欄に「2AEB」と入力してOKをクリック、値が「18」となっているので「00」に変更
6.上書き保存
lzhが解凍できないとか抜かすヤツはサル以下なのでしらん
そんなことより猿でもわかるGXの動かし方を教えてくれ
>>211さん、分かり易く教えて頂き本当に有難う御座います。
書かれている通りやったらできました。
あの3つ質問なんですけど
@SDガンダムX.smcにアドレス欄に「2AEB」と入力してOKをクリック、値が「18」となっているので「00」に変更
したら、
SDガンダムX.smcとSDガンダムX.smc.bakの2つ出てきたんですけど
どちらがファンネルが壊されても機体がダメージ受けない方ですか?
Aこのファンネルが壊されても機体がダメージ受けないアドレス変更(00)にしたものは
自分の操作しているファンネル付き機体と味方オート(隣の機体)ファンネル付き機体
また敵のファンネル付き機体全ての機体がファンネル破壊されてもダメージを受けなくなるのですか?
B元の値「18」というのは16進数で10進数だと「24」(ファンネルが破壊されると本体に24ダメージ食らう)
という意味ですよね、だから「00」だとダメージなし、また数字をもっと大きくしたら大ダメージになるということでしょうか?
長文ですけど教えて貰えませんか、宜しくお願いします。
>>214 >>211ではないけども。
1. SDガンダム.smcがダメージを受けない方(編集後のファイル)。
bakはバックアップファイルで、編集前のsmcファイル。
2. ファンネルダメージは全てに適用される。
3.
>>201にある通り、ファンネルダメージそのままの値なので、
ここに設定した値がそのままファンネルダメージになる。
例えば、16進で「0x20」としたら、ファンネル破壊時のダメージは10進で「32」。
>>216さん、3つの質問全て教えて頂き本当に有難う御座います。
とてもよく分かりました。
bakは、特にもう使用しないと思うので削除します。
ファンネルがこれでGX以降の仕様と同じになったのが嬉しいです。
16進数と10進数の説明も分かり易くて理解できました。
このスレの方は、みんな優しいですよね。
本当に今まで色々教えてくれた方々、心から有難う御座いました。
>>207さんの言うように今後の為にもバイナリエディタをもっと勉強したいと思います。
>>210 「変形後」「拡散」メガ粒子砲が使えるやつ。
サイコ2、バウンドドッグ、メッサーラだな。
裏技は「ため状態で、一瞬ためボタンを離す」だけど、
やり方を「ためきる瞬間にためボタンを押し直す」とか
勘違いしてると出にくいかも。
いよいよティターンズ最強説だな。普通にやってもBドッグは厨機体なのに
ここで俺なりに各勢力をまとめてみる
連邦
扱いやすい(無個性)な機体が多い。マク2ディアスあたりお勧め
最終的にはZZνF91が主力
3位
ジオン
ファソネル機が多い。量産期が弱いがエルメスで余りあるカバー
最終的にはサザビーバウαあたりが主力か。他より見劣りする
5位
ティターンズ
可変機が多い。Bドッグメッサーラは裏技ナシでも強い
最終的には可変機+ジオサイコが主力か
1位
ネオジオン
序盤が強め。ファンネル機が高クラスに多い
最終的にはゲーマルクサイコ2が主力
3位
クロボソ
対CPUなら最強勢力。最初から最後まで強い。1ターン物が少ない意外は完璧
2位
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:48:18 ID:13zaCFb2
>>219どうせならもっと詳しくお勧め機体を書いてくれ
ジャムルフィンが鉄壁。
序盤のズサと最終盤のビギナはガチ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:12:10 ID:13zaCFb2
ファンネルダメ無効使うとファンネル搭載機ってすごい使いかってよくなるな
俺がいつも使うのは、だいたい下記
(連邦)
量産機ガンダムMK−2、リックディアス
最終的にはZZ、ν、F91
(ネオジオン)
量産機ヤクトドーガ
最終的にはサザビー
(アクシズ)
量産機ズサ
最終的にはゲーマルク
(クロスボーン・バンガード)
量産機デナン・ゲー
最終的にはビギナ
ティターンズだけ使わないからわからん
パラスアテネって強いかな?
戦艦はもちろん1ターンで5機搭載可能の木馬で決まりw
もっと詳しくお勧め機体知りたい、あったら参考までに教えておくれ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:50:38 ID:1PDIbyn0
>>223 俺アクシズは
初期ズサ量産>ゲーマルク量産+クインマンサ様
クロスボーンは
ゾン+ベルガダラス>ゾン+ギロス>ゾン+ギロス+ビギナ
ティターンズは量産で悩むよなー。パラスアテネはかなり使えるけど対MS戦闘で
ヤクトドーガは愚かゾン公にさえ噛み付かれるから困る・・・。
メッサーラがもうちっと使えて欲しかったな・・・。
>>224 ティターンズ量産はガルバルディがおすすめ。個人的にはパラスは移動が遅すぎてNG
メッサラは変形してから拡散タメビームのヒット&アウェイが厨プレイ
低レベル開始だと、アクシズの序盤は鬼。
同コストと比べて、ガザCとガゾウムは反則の強さだと思ふ。
CBほどじゃないな。
アクシズで固定なのかネオジオンで固定なのか
俺としてはジオンがサザビー作れるし、アクシズで固定して欲しいが
>>227 人間相手に小さいマップでTEC1コスト0から始めたら、
クロボンじゃアクシズに勝てない気がする。
変形機禁止なら話はまた別だけど。
やっぱティタだよね。デザイン的にもかっこいいのが多い
TEC1最強はBダラス
TEC2最強はBギロス
TEC3最強はZZガンダムorBドック
TEC4最強はゲーマルクorサザビー
TEC5最強はVギナ
だろ?
やっぱバウだよね
COMの、ラーカイラムを建造する隣でジムとネモとマーク2を作る思考を何とかしてください。
うむ。
ジェガンを量産してくれないと萎えるな。
しかしクラップ級の代わりにラーカイラム、ジムIIIの代わりにジム、
またはジェガンより前の世代で一番新しい量産機ということでネモを、
というマニアックな思考と考えればジムとネモは許せなくもない。
MkIIは無いな。
Xの思考は特に不満ないなあ
打ち上げ後にMSを出撃させないのが謎だけど
それはCPUが宇宙マップ→地球・月マップの順に思考するから。
宇宙に打ち上げた戦艦は次のターンまで忘れ去られる。
打ち上げた後にスタートボタン押してやれば、
また宇宙マップから思考を始めるのでちゃんとMSを出撃させる。
それよか基地のまわり埋めちゃうのだけはやめてほしいな。
あと、うっかり全部打ち上げちゃった惑星・衛星で
活動が止まったりするのはちょっとお茶目かも。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:21:12 ID:yHU2Sy21
>>236 そうじゃなくて
青軍の艦隊が月の周りにいる
↓
前のターンに積載したMSとともに打ち上げ
↓
なぜかMSださない
いや、だから、>236の言うとおりだ。
打ち上げ終わって、COMがターン切る前に
スタートでメニュー出して戻してみ。意味判るから。
>>239 知らんかった。そういう意味だったのか
スンマセンでした!
,.vvWv,, ,,,, ,,,
ミ,シー-ミ /""メ"''y'"__"';,
6! ー 、-} { ! Y'_、,_;
iヽ =ノ ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
`ーY" ̄ | / ーヽ -リ' ヽ }
ヽ 〒y | | y Y 、/ ヽ|
! | | | | 〒ハ }
_| トーi" ケ、_! ト、_/
| | | 〈 〈 リ .ハ
ヽ_____| | ヽ ! // /!、;、
ヽ ヽ | | \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 06:50:19 ID:R4ocDY4n
自分もXの思考は特に不満ないな。
GX、GNEXTのがよっぽど不満だらけだった。
ものすごい頭悪いからやってみたらXのCPUの頭いいのがよくわかる。
正直3つ持ってる自分としても友人と遊ぶ以外個人ではXしかやらない。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 06:54:04 ID:R4ocDY4n
書き忘れ
もちろん対戦だとX、GX、GNEXTどれも面白い。
友人と長時間遊ぶならGNEXT、短時間ならXかGXで分けてる。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:54:08 ID:vqQ6Q3kd
>>243 笑わせてもらった、デナン・ゲー地獄が特に面白かった。
クロボンはやっぱり、性能いいんだね。
裏技つかえばかてたのに・・・
友人とのガチ対戦だからまずいでしょ^^;
クロボンは対人では使用禁止にしてた
クロボンって足元に置いた爆弾が見えにくいから嫌われるよね。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:48:25 ID:xoLsn13e
デナン・ゲー最高
>>231 ファンネル使わなければアルパとかもサイコIIも
結構強い気がする。移動力とか無さ過ぎて使えないが。
インコムをきちんと当てられる腕があれば
サイコIIがMA最強だろうなぁ。当てられるのなら、攻撃力は反則的。
でもCOMがサイコIIで攻めてきた場合はさほど脅威じゃないのがなんとも。
COMの生産思考がアレなせいで、ベースひとつごとに
ムサイ+強MA1+雑魚MS2、とかよくやるから
サイコIIの随伴ユニットがハイザックとか、よくある話。
ガルバルディβやMk.IIクラスを3体も当てればあっさり倒せるという…。
CP悪すぎにもほどがある。
お勧めの軍はなんですか?
自分は連邦が好き。
ガンダムMK−2→ZZガンダムしか大体作らないけど…
オレはティタだなあ。いちばんカコイイ。性能的にもいいし個性もあってグーだぜ
連邦ではディアスが好き。敵より1機2機多い状態で戦って味方の陰からバズーカをバシバシ打つのがンギモヂイイ
MAは強いけどコストと割りが合わない。でもバーザム郡の後ろからサイコが一機だけで出てくるとカッコイイから作る
対CPU限定だけどね
レベルがACEになればそれなりに速くなるから多数相手でも逃げながらノーダメで戦える
デナン軍団に「みんな燃えてしまえ!」ってミサイルと拡散ビーム連射でフォウごっこが楽しいお
なりきりごっこは楽しそうでいいかも。
初代ガンダムやりたいけどほとんどジムだからつらいよね^^;
せめてZガンダムからかなぁ…
相手をジオンにしてビグザムとかサザビーとか相手にジム大量生産でもきっとたのしめる
好きなユニット ジャムルフィン移動力GOOD カプール強い
10番マップだったか、惑星が4つあるマップで
敵軍初期配置にCBと他3つ、自軍は1つ。当然ながら資金0vs15万、TEC1vs3。
宇宙を諦め一つの惑星だけに全戦力を降下させて
安ユニット量産で必死に相手の降下を迎撃しつつ
裏で着々と資金貯め&TECアップを待って切り札艦隊の生産、
機が熟したら囮艦隊をまず打上げて大気圏周辺の大部隊と戦闘開始、
大気圏の安全を確保したら本命の切り札艦隊を打ち上げ、
先行の囮艦隊が切り開いた道を駆け抜けて電撃作戦開始…
…っていう流れが非常に好きだった。
デフォの50ターン縛りでやると、ちょっとタイミング間違えるだけで
ポイント差を逆転できないか、できても引き分けで終わる差しか付けられないか、で
結構燃える。
しかし、資金が50万貯まってもザクマリナー作るCPUはどうにかしてくれ。
ザクマリナーとドムのおかげで128機制限に引っかかって
完成したクインマンサが出撃できない状態になってるとか、もうね…orz
だよね。せっかくデナン軍団と戦いたいのにさめる
でもそれはZZ武νではなく赤ディアスを作りまくる俺へのあてつけか
>>256 その縛りプレイやってみる、難しそうだけど面白そうw
俺のいつも使う縛りルール
・チームは原則一チーム
・量産機以外は一機のみ。戦艦も
・あえて強くないのを作って雰囲気アップ(サラミス&ネモ3)
・敵は制限ナシ
これで、そこそこ手ごたえ出る
常に努力を怠らず最新鋭機を作り続けるジオンとガンダム頼みの連邦
前線では湯水のようにジムを消耗。「連邦司令部は何を考えているんだ!」
しかし時々強いの登場
最後は物量に屈したジオンの拠点でジオン最強vs連邦最強のたたかい
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 22:39:13 ID:sspyRSzC
自分のやり方は、適当に設定してコンピュータ同士で闘わせる
50ターンくらい経ったら負けてる方をプレイ
SNESのチートコードでファンネルダメージ無効ってできるの?
できる
COMに1Mapで1(TEC1)資金0vs4(TEC3)資金15万でそれぞれ戦わせてみた。
4のメインはネオジオン(1がネオジオンの時だけジオン)
連邦26ターン負け
ジオン36ターン負け
ネオジオン24ターン負け
ティタ宇宙を制しずっと膠着
クロス13ターン勝ち
人が操作するとまた全然違うだろうけど一応
ティタ意外に強いんだな
>クロス13ターン勝ち
人が操作すりゃ勝つのは分かり切ってるが
COMでもかなり早いうちに勝つんだなぁ…。
さすが対人使用禁止軍隊。
>>266 可変機が多いから宙間戦闘じゃ強い…と思ったけど
>>265の条件だとそこまでの生産はできんよな。
なんでだろう。
ちょっと興味が湧いたから、265方式で1と4を入れ替えて
総当たりの勝敗表でも作ってみるかな。
たぶん裏技つかったんじゃね
CPU「ビームドバー!」
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 16:45:02 ID:grWFO4XY
検証乙
270 :
265:2008/01/25(金) 17:25:24 ID:uOQWNC4E
たまにしか画面見てなかったんですが
コスト750のハイザクがミサイルとグレネードの火力で序盤押してたように見えました。
中盤はTECの差と資金で押されてましたが
終盤は宇宙を制し月に攻め込み続けてました。
だけど次軍を送る前に相手の戦力が回復し膠着といった感じです。
そういうののリプレイサイト見てみたい
マップはデフォルトの宇宙1番、衛星3番
青側:TEC1の資金0 赤側:TEC3の資金15万 ALL COMで50T
青側:連邦
vsジオン 完敗 45T
vsティタ 完敗 31T
vsネオジオン 敗北 50T
vsクロボン 完敗 15T
vsネオジオン戦は、数回やったら勝つ事があるかもしれん。
45Tくらいまでポイント上では勝ってやがった。
青側:ジオン
vs連邦 完敗 20T
vsティタ 完敗 43T
vsネオジオン 完敗 23T
vsクロボン 完敗 20T
青側:ティタ
vs連邦 完勝 29T
vsジオン 完勝 36T
vsネオジオン 完勝 43T
vsクロボン 完敗 15T
ティターンズつぇぇ、と思いきや
ジオン青、ティタ赤のときは一番時間がかかってる罠。
そしてCB相手には過去最短でやられる。ピーキーだな。
青側:ネオジオン
vs連邦 勝利 50T
vsジオン 完勝 46T
vsティタ 完勝 30T
vsクロボン 完敗 12T
青側:クロボン
vs連邦 完勝 11T
vsジオン 完勝 17T
vsティタ 完勝 21T
vsネオジオン 完勝 21T
CB別格はともかく、2強2弱って感じではっきり分かれたなぁ。
本当なら、各対戦ごと数回やって最大値と最小値を除いたものの平均値、
とかやった方がいいんだろうが、さすがにマンドクセ
古いソフトなのに、今掘り下げてくってスゲー
熱意に感動する
検証乙です
ティタは強いけどやられるのも速いな
CBが厨勢力なのはガチ
乙です。
まだまだ味わい尽くしてない
奥の深いソフトです。
検証乙乙ガンダム
いまだ現役で遊んでますがへたな今のゲームよりよっぽど楽しい。
検証乙です。
ところでみなさん戦闘時のテクニックなど何かありますか?
・俺は発射角度に入らないように接近して切る
・戦闘開始時に突進して一撃おみまいする。
・正面で止まってサーベル連打。
・発射角度に敵が入るのを待って撃つ(これは相手が少しでも早いと狙えない)
・相手より上を取る(ビームの発射位置が中心よりも下だから)
上の物より状況が限られますが
・ファンネル機を先に倒す
・なるべくコストが低い奴から倒す
・ミサイルと一緒に攻め込む(ミサイルが来たら逃げる)
結構色々試してみてるんですが腕が悪いせいか安定しないです・・・
>>279 接近戦なら相手より下にいた方が有利だと思う。
> ・発射角度に敵が入るのを待って撃つ
画面下に追い込んで水平射撃(グレネードとか含む)を当てられる。
相手が素早くても当たる。
> ・ミサイルと一緒に攻め込む
これははまると強いね。
本当にうまくいくと、ライフル2〜3発とサーベル1回、
ミサイルも当てて相当ダメージ与えられる。
つか、相手はCOMでいいんだよね?
おれも上より下派だなあ
ヴェスパーグレネードは開幕ヒット狙い
ファソネルは一個だけ出して敵側に行かないように動く
距離があるときは常にロボタン連打
ファンネルノーダメ強すぎワロタ
キュベレイのファンネルが3つしかないのが納得できん
だいたいミサイル搭載機が好きなので開幕撃ちながらビームも撃つかな。
あと自分も接近戦なら相手より下にいるタイプですね。
なんか下にいたほうのがサーベル当てやすいんだよね。
自分はへただからかもしれないけど。
あと、気をつけてるのはへたな自分には護衛が必要だから単機では滅多に戦闘しないようにしてることかな。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 14:53:19 ID:4AMrabIf
最近の俺のマイブーム
自分連邦
相手ティタ
でテックは双方最大資金はティタのみ最大でスタート
エース機(ゼットマーク2百武)とメタスは一機まで
作っていいのはZまで。ガンダムジムも初期配備以外は作らない
戦艦もアーガマサラミス以外禁止。アーガマは一隻まで。WBはヘンケン艦長要員で可
これでエゥーゴvsティターンズ
ネモディアスが戦いのカギをにぐる!!
全然難しくないけどね
あと、SNESのファンネルダメ無効コード教えてください
死ぬかゲームラボでも読んでろ
ふと思ったんだけど、ファンネルノーダメって
今となってはチートの方が難しいような気もするな。
俺も接近戦は下からの方がやり易い。
射程自体は上よりも斜め下の方がずっと長いけど
ボタン押してから判定が出るまでの時間差のせいか
すれ違いざまに斬る時のサーベルと敵との相対速度のせいか上側の方が合わせ易い。
ただ、ハイパービームサーベルやGNEXTのメガビームサーベルの場合は
射程の長さを活かすために斜め上の遠くからすれ違わずに相手の頭をぺしぺしやることもある。
ノーマルとハイパーでは正面から斜め下にかけての射程は違うが上から斜め上にかけては射程同じっぽい?
そこでナギナタですよ
LRの避けでメガ粒子砲とか回避するとかっこいいよね
システム面はそのまま(ファンネルノーダメくらいはいいか)で
CPUの思考だけ賢くできれば、現代でも通用すると思うんだよなぁ…。
すぐ128制限にかかるバカなCOMの為に弱い機体を消してやったりしてたのを思い出したw
綺麗なグラフィックや
MSVなんていらんから、この作品をリメイクしてくれ
>>288 あと、MAのハイパービームサーベルはまた当たり判定違うんだよな。
このゲームは今でも十分面白い。
ガンダムWとか知らない自分にはF91やνガンダムまでのXが最高にいい。
今のゲームはただグラがいいだけでこの時代のゲームより飽きやすい。
ハンデつけるならどのくらいが妥当?
ネオジオン…金150000
連邦…………金80000
ティターンズ…金50000
アクシズ……開始1ターン待機
クロスボーン…相手TEC+1
とか。
Xはゲーム性はいいがガンダムそのもののファンとしてはMSの種類数、各軍への振り分けが気に入らない。
Vが入ってないのも。
どうせリメイクするならGNEXTから似非ガンダムを抜いたもので。
まあ、そこは仕方ないが‥
X発売ってVガン放映より前じゃなかったっけ
1988.03 [映画]逆襲のシャア
1989.03〜1989.08 [OVA]0080
1989.06 [Game]SDガンダムガチャポン戦士2
1991.03 [映画]F91
1991.05〜1992.09 [OVA]0083
1992.08 [映画]0083
1992.09 [Game]SDガンダムX
1993.04〜1994.03 [テレビ]Vガンダム
1994.05 [Game]SDガンダムGX
1995.12 [Game]SDガンダムGNEXT
1996.01〜1999.07 [OVA]08MS小隊
1996.03 [Game]SDガンダムGNEXT追加パック
1997.03 [Game]SDガンダムGCENTURY
Vガン放映終了直後に出たGXでもV関連はオマケ程度だな。
0083はXよりも前なのに全く無しかな?
0083はガンダム世界の中でもゲームの中でも厨性能でバランスブレイカーな機体がいくつか。
搭乗ユニットはGXくらいが一番いいかな。
>>300 すごいな、よく調べた
君は2階級特進決定
>>296 黒本は相手Tec3で開始1ターン待機してもまだ有利なぐらいじゃないか
>>300 thanks トルネードガンダムをプレゼントするよ
>>302 よし、これで上等兵だ。
>>304 そんなゴミいらねぇ。
スペースコロニーぶつけんぞ。
Xにゴトラたんをくれよ。
二等兵センシwwww
272氏と同様の実験をしてみた。当然同条件。
青側:連邦
vsジオン 完敗 26T
vsネオジオン 完勝 38T 序盤から連邦有利、30Tで連邦が宇宙生産拠点制圧。
vsティタ 勝利 50T 20Tで連邦がティタ宇宙基地をあっさり占領。防御が何故か薄かった。その後膠着状態に。
vsクロボン 完敗 14T レイープ
ネオジオン、ティタに勝ってしまった連邦w クロボン以外は結果変わるねこりゃw
降下した場所とかのせいで結果が変わったのかな。
青連邦で、赤クロボン相手だと月付近でMSを展開するが、クロボンはMS2機を月付近に残して戦艦+MS3機は月に降下。
これで青は月占領が遅れてレイプになる模様。多分クロボン相手だと、どの勢力も似たような感じになると思う。
>>307の言う>降下した場所とかのせいで結果が変わったのかな。で思い出したが、
CPUが降下する際なんか基地の近くとか都合のいい場所にドンピシャで落ちてる気がするんだけど・・・
自分でも進入するポイントからある程度の降下位置は読めるけど、最悪山脈隔てた向こう側の敵勢力圏の真っ只中に落ちたり
深海の真っ只中に落ちて精鋭を揃えたMS隊を1機も降ろせないまま水陸両用機にレイプされ放題て事が多々あるよねorz
戦艦強すぎるな
高いけど
クロボンの戦艦は 移動能力と 射程距離が インチキだー!!
地球マップだとカプールのある勢力が有利かもね。特に海ばっかのとこ
ガソダイバーより強いしカカッと作れる
ためしてないけど、テック1で資金マックスだったら、クロボンは不利になるんじゃない?
レベル1の機体でも結構高いから
それを気にしなくて済むくらい初期機体の性能が優秀だから…。
ジェス一隻の搭載MS5機だけで
相手の下級艦2〜3隻+中級艦1隻分のMSくらい墜とせてしまう。
残ったナーダのMSを占領に専念させると
MOVE値が他に比べて高いから他勢力より早く都市とベースを確保できる。
開始数ターン待機をやらない限り、あの性能差は覆せないわ。
30年先の兵器軍だから当たり前と言えば当たり前なんだが。
対人使用禁止は伊達ではない。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:37:36 ID:TH83n58l
連邦って強くない?ぶしつけですが
1ターンで作れる百ディアスメタスがいいと思うんだ。Zは微妙。ZZF91は強い。νはファソネルが・・・
俺の主観で各勢力のオススメ機体をピックアップしてみた
連邦→上記のとおり。百式はCPUに使わせるとバズーカを無駄に使いたがるからあんま使わせたくないお
ジオン→エルメスが序盤に強い。移動力もあるのでGOO!。ヤクトはHPが低いのでイマイチ。ドーベンウルフは
インコムにHBサーベルにハイメガと俺歓喜の武装。バウも厨プレイには欠かせない。クインマンサはイマイチ
ティタ→ガルバルディが使いやすい。可変機はどれも高性能、特にガブはタメビームもあって強い。Bドッグメッサラは今作最強でしょう
ジオサイコは微妙。テック3までの機体を量産が勝利への近道だ
アクシズ→序盤から可変機が作れて強い。でもテック3までは微妙。ズサで切り抜けよう。ザク3もHBサーベルに
タメビームと使いやすくて強い!最後はサイコ2がカコイクツヨイ!スーパーインコムマンセー
クロスボーン→対戦相手にはもってこいだぜ!!!
ジュピトリス「愛の心にて!」
「悪しき空間を断つ!!」
連邦は数も少ないけど使える機体も少ないよな
ネモ→ディアス→百式→ZZ これですんでしまう
連邦ばっかり使ってる
TEC1ガンダム、TEC2はディアス大量生産、後半はZZ大量生産
Rディアスより、mk2のハイパーバズーカが好み。
百式のメガバズーカは以降のシリーズのマップ兵器扱いより
今作の白兵戦仕様の方が好きだ
アッシマーっていいよね
地球マップでアッシマーを大量生産するのが好きだ
クロスボーン相手に性能で劣るアッシマーで挑む
「地上軍は奮闘しております!!!!!」とかやるとおもしろい
専用機作ると、余った時に困るので
汎用機ばっかり使ってる
地球用は面倒だが宇宙用のジャムルフィンとかは困らんな。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:32:13 ID:J3aFS+fk
ヤダヤダ〜ン
_, ,_ _, ,_
( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )
( ) ( .)
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. し ⌒J し.⌒J
ヤダヤダ〜ン
_, ,_ _, ,_
. ( ゚∀゚ ) . ( ゚∀゚ )
. ( ) ( .)
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. し ⌒J し.⌒J
スールパスなんて
. ( ) .( )
. ( .) ( .)
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し ⌒J .し ⌒J
ヤダヤダ〜ン
∩, 、∩ ∩, 、∩
(゚∀゚ ) (゚∀゚ )
\ \ \ \
プリン(( Y ))プリン プリン(( Y ))プリン
し⌒J し⌒J
量産機は
・大量にあっても不自然でない(ガンダムやボス系はNG)
・どちらかというと安価である
・そこそこ強い
以上を満たすのはディアスだけ!
ガンダムやボス系はNGがなければなぁ…
マークU使いやすいんだよね
マーク2はもうちょいHPが多ければよかったなあ
ガンダム縛りでやってる
生産できるのは○○ガンダムだけ
俺もそれやってみよう。
アクシズで。
縛りルール考えよう
でも、難しくするんじゃなくて、ガノタ思考で考えたもので
ザク縛り
ザク、ハイザック、ザク3、ビグザムのみ
エゥーゴ縛り
略
もうアイデアねーお
初期配置の中級艦とその搭載機は行動不可、が結構イケる。
ゲーム的には、普通に1ターン生産機を量産とみなすやり方もあるな。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:55:29 ID:ldp0HKg3
ファンネルダメージ無しだとヤクトドーガが量産機最強。
じゃぐどDGはファソネル破壊されると長所がなくなるからなあ
量産機最強はガブスレイではなかろうか
変形に拡散タメビムと1ターン物では最高じゃないか
でも百武もHP多いしメガランチャーもロマソティックで捨てがたい
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 19:52:05 ID:LJGvvD+f
>>272の条件で黒本相手に24ターン完勝しましたが…
真っ先にWBを月に降ろして、隙をみてWBを宇宙に揚げる。あとは戦艦3隻でマーク2とジェガンを半数づつ作れば普通に勝てます。
ジムネモジェガンマーク2と月の残存舞台の揚げ用にサラミスだけ作りました。
戦闘はAutoで。
両方COMの話だろ
>>332 ガブスレイは移動力もあるし、ちょっと優遇されすぎな気がするw
あとケンプファーは戦闘速度3のなかで最安機体。低コストで量産が利くし、速さもそこそこあるのでお気に入りになってる。
ケンプファーって速いのか。Rジャジャディアスの劣化版だとしか思ってなかった
速度一覧が見たいなあ
パラスが最遅
F91が最速かな
キュベレイがライフル持ってるのがなんか違和感ある
XのCOMは様々なMSを作ってくれるから
戦闘がそこそこ楽しめたな。
ガチャポン3だと金を与えたら全部αアジールしか作らなかったしね。
デナンゾンより1ターンでできるドライセンの方が鬼だったな。
たっか
Xのミサイルとかって、画面外にでるとすぐ消えるの?
敵のミサイルは延々追っかけてくんのにチクショウ
割とすぐ消える。
印象の違いは状況の違いからだろうなぁ。
すれ違いか追いかけられかの差というか。
敵が画面内にいないときに撃った弾はすぐ消えるっぽい
敵が画面内にいる状態で撃って、その後移動しても画面外で当たり判定あるみたい
発射時に敵が見えていればおkなのか?
ディアスかわいいよディアス
ディアスよりメタスのが良くね?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:43:08 ID:4p6yRYtn
ファ=ユイリィのがいい( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
∩
_( ⌒) ∩__
/ /,. ノ ̄\ / .)E)
/i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < おっぱい ボイン!ボイン!ボイン!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \______________
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
メタスはバヅーカじゃないからなあ
逆にクロボンがどれぐらいのハンデをひっくり返せるか試してみたくなった
map4惑星12衛星4と6
青 クロボンtec1お金0
赤 連邦&アクシズtec3お金99マソ
ちなみに5GOとGXもどきパッチ、ファンネル破壊ダメージ0
どうもcomはクロボンonlyにするとやる気が違う気がする
衛星や惑星の占領がスムーズ
足が速いせいもあるのかな
7ターンで収入が青54000赤6000
13ターンで宇宙は完全にクロボンの手に
16ターンで真ん中の惑星も
18ターンで青TEC5。最初から3だった赤は23ターンでやっとTEC5。
20ターンで青が先に128機到達
現在38ターンで膠着状態
赤は右の衛星に110機ぐらいひしめき合ってる
ここは崩される気配はないけど宇宙に出てって挽回できそうな雰囲気もない
チラホラ打ち上げはしてるんだけどね
収入11700-39000
5GOパッチはわかるけど、GXもどきパッチって何が変更されてるパッチなの?
>>347 ごめん当てたのは5GOパッチだけっぽい
たぶんオレの勘違い
>>347 久々に揚げてみる。
ttp://1rg.org/up/5550.lzh.html GXもどきパッチ
Duo氏の5GOパッチと重ね掛けOK。
上のパッチにはファンネルダメージ無効とか入ってるけど、機体パラメータも
いじってるので、システム面の変更のみしたいなら、上のパッチ当てずに下記の通りで。
・Duo氏の5GOパッチ(開始時TEC5、資金MAX、軍重複選択可能)
・2AEBh 0x18→0x00(ファンネルダメージ無効)
・857Bh 0x09→0x81(EN2ターンで全快)
通常EN回復ってユニットの数で決まるんでしたっけ?
うん。
ユニット多いほど回復量減る。
対人用のバランス取りのひとつだな。
なるほど、ありがとう。
EN2ターンで全快いじってみます。
おまいら、ガチで対人やるとして一番使える機体はなんでしょうか
平等な条件で、勢力はジャンケソかなんかで決める
・クロボンは抜き(同勢力有りなら可)として
・けっこう長期戦になるだろう
・だから資金は余るくらい
という風になるだろうから
戦いは数で決まるから、1ターン物>2ターン物だよね
百ディアスヤクトガブが強いかな
対人だと可変機マンセーだからティタが頭ひとつでてるかな
>>349 ゲーマルク無双おもしろかった
ファンネルが尽きないのは感動
ただcomはお金持たせても巨大MA作らないね
>>353 バウンドドッグとかは数の差を超越してるような‥。
でも対人で変形機同士が撃ち合うだけならガブスレイ?
TEC1だとアクシズ強すぎ。
>>354 パッチとは関係なく、COMは味方の生産種類が多いと
MAを作らないような気がする。
COM側2軍選択ならいろいろ作るはず。
クロボンだけにしてほっとくとラフレシアがいっぱい‥。
お金MAXでも安いの作りたがるよね
>>354 ゲーマルク無双?
ファンネルが尽きない?
どういうこと話が見えない…
>>357 アクシズと連邦に巨大MAがないからゲーマルクとZZが強くなってる
あとゲーマルクに限らずファンネル持ちはファンネルの在庫が増えてる
なるほど、そういうことか。
ファンネルの在庫が増えてるのがいいね。
>>356 コストパフォーマンスはその方がいいけど、
実際にはお金使い切るくらいのペースで作って欲しいよね。
128止めもあるし。
質く数なのはわかるけど、ザクジム作るこたあなかろうYO!
せめてデナン作ろうぜ
CBオンリーでも
惑星でザクMつくってNADAに乗せて
そのまま打ち上げてくるCOMには絶望。
それでも他よりはナンぼかマシなんだよな。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:34:47 ID:wvdghTE1
ファンネル搭載機のファンネル数が多目にあるのだけほしいな。
数値どこ変えたらいいか教えてほしいです。
または、ipsでほしいです。
>>349様お願いします。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:36:25 ID:wvdghTE1
書き忘れ連投スマソ
・Duo氏の5GOパッチ(開始時TEC5、資金MAX、軍重複選択可能)
・2AEBh 0x18→0x00(ファンネルダメージ無効)
はしてあります。
・857Bh 0x09→0x81(EN2ターンで全快)
は入れたいと思います。
一度に出せるファンネルもみんな2個じゃなく機体によって変わったらいいのにな
量産型キュベレイは5個ぐらい出せたりとか
そもそもXに量産型いないけど
まあレベルが上がると本体から離れるってだけでも
充分うまいこと考えたもんだと思うが
>>365 >>349のファイルの中には、自分で改造するやり方も書いてくれてあるよ。
ちょっと難しいけど、自由にパラメータいじりたいなら努力してなんとかやりなー。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 16:54:58 ID:32FWLih2
>>364 νガンダム
「D3A5」を検索。 43を45にするとファンネル残数が4から8へと増加。
数字の二桁目が威力を表し、一桁目が武器残数を表す。尚、一桁目をFにすると残数が無限になる。
サザビー
「D884」を検索。 33を46にするとファンネル残数が4から10へと増加。
>>368 サザビーの方、威力も上がってるけどいいの?
370 :
368:2008/02/13(水) 19:43:48 ID:PC2KuYiD
>>369 私の書き方が悪かったですね。
「00」でも「FF」でも上書きする数字は何でも構いません。
次にこのシリーズのゲームを出すとしたらツクール化して欲しいね。
オンライン化してもアクション部分のラグ解消は難しいだろうし
自分の作った機体データやマップデータを交換できる場が提供されれば面白いと思う。
できればカルネージハートとかみたいに簡単な思考ルーチンも組めるようなの。
既存ゲームでやるとしたらデータの該当部分を誰にでも簡単に書き換えられるようにするGUIの作成か。
∈(・ω・)∋
372 :
正義の味方:2008/02/14(木) 00:41:35 ID:lBRjmz3J
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:11:52 ID:9nH0q6ks
>>368様
ケイブンシャの攻略本に載っていたファンネル射出数とダメージ値からなんですけど
νガンダム:ファンネル射出(4)ダメージ値(4)
サザビー:ファンネル射出(4)ダメージ値(3)
Stirlingで書かれている通り検索して
νガンダム「D3A5」を検索で「43」
サザビー「D884」を検索で「33」
は、わかったのですけど、数字の二桁目が威力を表し、一桁目が武器残数を表す。
がよくわかりません。
攻略本の方が間違っているとは思うのですけど
残りのファンネル搭載機
ヤクトドーガ:ファンネル射出(3)ダメージ値(3)
クインマンサ:ファンネル射出(6)ダメージ値(5)
αアジール:ファンネル射出(8)ダメージ値(6)
キュベレイ:ファンネル射出(3)ダメージ値(3)
ゲーマルク:ファンネル射出(4)ダメージ値(3)
のアドレスを教えてもらえませんか?
また、EN2ターンで全快の81は10進数で129だと思うのですけど
ドッグイン中の艦船も含め、回復量が常に128ということは
バイナリだと-1減らす計算でいいのでしょうか?
色々質問ばかりすみません。
Stirlingを使用しながら調べているのですけどどうもダメージ値のチェックと回復量のチェックが
土曜日に教えてもらったのを含めてわからなくて困っています。
ご迷惑かと思うのですけどもう1度だけ数字の二桁目が威力を表し、一桁目が武器残数を表す。
とEN2ターン128を詳しく教えてもらえませんか?
宜しくお願いします。本当にすみません。
すげーなあ
がんばってください
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:36:27 ID:9nH0q6ks
>>374さん、長文すみません。
もし1つでもわかることあったら教えてもらえませんか?
なければ流してください、失礼します。
>>349 なんか凄いな
GNEXTの改造も凄い事になってんな
アホCOM修正とかユニット超大量変更追加とか
みんな凄すぎるよ
えっへん
てか今さっきF91見たんだが
Xのオープニングの曲ってF91の中で流れてるのね
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:57:26 ID:9nH0q6ks
>>378そうなんですか、知らなかった。
気になるので見てみます。
>>349のファイルを落とすだけ落として放置してたが親切な解説入りだったんだな。
>>373 添付txtに
>攻撃・守備など各パラメータが16通りしか設定できない
と書いてあり、添付xlsでも装備の威力や数の数値が16通り以下しかないのが確認できる。
規則的な数列でもないからどこかに用意されたテーブルを参照してると予想でき、
もう一度添付txtの方を確認するとアドレス情報のところに
「防御・回避・攻撃・残弾テーブル」というのがある。
D297からの16バイト*4がそれぞれのゲーム内パラメータっぽいことが分かる。
パッチ前後でテーブルが違うようだし自分で該当部分を確認・変更してね。
自力で解析するのと違ってテキスト読んでデータ眺めるだけでいいんだからもうちょっと頑張ろう。
ROMイメージをバイナリエディタで弄ったところでOSに影響がでるわけじゃないから
分からなかったら適当に弄って挙動を確認してみればいいよ。
>>373 >380の通りだけど、stirling使ってるのなら、付属の構造体ファイルが使えるよ。
struct.defにリネームするか、既存の末尾にコピーすれば使える。
威力と残弾のテーブルは、構造体の【パラメータ用変換テーブル】ね。
ちなみに、攻略本は幾つかパターンがあって、
・変換テーブルを通す前の値を載せているもの
・正しく変換テーブルで変換した実際の値を載せているもの
・何か誤ったやり方で値を変換したもの
などがあるようだ。
EN2ターンの件も、構造体で実際の数値を見れば意味が分かると思う。
(パッチ前とパッチ後を比べるとか)
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:47:51 ID:9nH0q6ks
>>380>>381さん、アドバイス有難うございます。
添付xlsと比較していて
νガンダム
「D3A5」を検索。 43を45にするとファンネル残数が4から8へと増加。
数字の二桁目が威力を表し、一桁目が武器残数を表す。尚、一桁目をFにすると残数が無限になる。
サザビー
「D884」を検索。 33を46にするとファンネル残数が4から10へと増加。
これは間違いで
一桁目が威力で二桁目が武器残数で逆だと思うんですけど
これだと下記があてはまります。
νガンダム「D3A5」を検索で「43」
サザビー「D884」を検索で「33」
νガンダムとサザビーのファンネル残数が同数なので二桁目が武器残数だと思いました。
ファンネル数0が1、1が2、2が3、3が4。
またダメージは、添付xlsのνガンダムとサザビーのファンネルダメージ値と比較して
0が4、1が6、2が8、3が10、4が12。
逆ではないのならさっぱりお手上げです><
νガンダム「D3A5」を検索で「43」サザビー「D884」を検索で「33」
の数字の二桁目が威力を表し、一桁目が武器残数を表すは間違っていて上記で私が書いた逆が正解なのか
やはりこちらが正しいのかだけでも教えて頂けないでしょうか><
EN2ターンの件はアドバイス通り調べてみます。
未熟者ですが宜しくお願いします。
>>382 2桁目が威力、1桁目が弾数で合ってる。
1桁の数字と2桁の数字を並べてみてどれが1桁目か考えろ。
それと算数の話とは別に、コンピュータで数字を扱う時は、
10進の「999」→16進の「3E7」→バイナリファイルorメモリ上での「E7 03」(実際には2進)
って感じで最下位のバイトから順に書くことが多いので注意。
そこまで分かってるなら、バックアップ取って実際に書き換えてみて、ゲーム上で確認したほうが早いよ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:57:42 ID:9nH0q6ks
>>383さん
初歩的なことなのにご迷惑かけてすみません。
『最下位のバイトから順に書くことが多いので注意』
これ頭に叩き込んで置きます。
>>384さん
そうですね、ゲーム上で確認してみます。
疑問が解けたので調べてみます。
有難うございました。
386 :
368:2008/02/15(金) 00:05:21 ID:ZG5N8RB1
>>373 >>ファンネル搭載
キュベレイ「D6D1」
ゲーマルク「D6EE」
エルメス「D84A」
ヤクトドーガ「D867」
クインマンサ「DA8E」
αアジール「DAAB」
νガンダム「D3A5」
サザビー「D884」
>>2ターン回復について
2ターン回復という言葉が良くわからないですが、「857B」を検索すると、回復設定の一部
「09」が出てくる。この数字を含めこの先の
「09 80 11 60 21 40 31 30 41 20 51 18 61 14 71 10 81 0C」までが回復設定です。(と思う。)
この数字の意味は「8機までが128ポイント回復」「9機から16機まで96ポイント回復」・・・
回復ポイントを上げたければ80・60・40・・・の数字を上げればいい。「99」とか「FF」のように。
>>残弾数・威力について
威力
0→4 1→6 2→8 3→10 4→12 5→14 ・・・ E→56 F→64
残弾数
1→2 2→3 3→4 4→6 5→8 ・・・ E→64 F→無限
とバイナリーに打ち込む数字と実際ゲームで反映される数字と違う。
数字の一桁目が威力・二桁目が残弾数で
「43」と書き込めば12のダメージ・4つの弾となり
「45」と書き込めば12のダメージ・8つの弾となる。
387 :
368:2008/02/15(金) 00:09:02 ID:gZWrT2VO
ケイブンシャの攻略本か。
私も持ってるよ。
攻略本のユニット紹介ページに載っている武器の威力はバイナリーにかかれている武器の
威力の数字そのものがかかれているね。
388 :
368:2008/02/15(金) 00:12:01 ID:gZWrT2VO
>>386 >>数字の一桁目が威力・二桁目が残弾数
数字の一桁目が残弾数、二桁目が武器の威力の間違い。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:50:06 ID:zoZh3Bfg
>>349さんのファイルを落としてMSの武器の変更をできるようになったのですが、
一部の武器がバトル画面上に表示されません。
たとえば、ミサイルをもっていないMSにミサイルを持たせて発射ボタンを押すと
ミサイル自体のグラフィックが表示されず、バーニアの火だけ表示されます。
どなたかヒントだけでも構いませんので御教授お願いします。
Stirling構造体そんなに使い難いんだろうか‥。
>>386 うん。で、>349「・857Bh 0x09→0x81(EN2ターンで全快)」は、
「128機まで128回復」になるので、以降の回復設定は無視されるようになる。
128回復すれば、艦船含めて全て2ターンあれば全快するというだけのはなし。
>>387 攻略本は、バンダイの方が正確だね。艦船砲撃力が間違ってるが。
>>389 グラフィックを書き換えないとダメ。
他の武器と入れ替えなら、Yy-Chrとかでその位置にどっかのMSからコピーした
ミサイルグラフィックを置くだけでもいけるけど、単純な入れ替えが効かない場合は
武器グラフィックのアドレス設定も変えないといけない。
武器グラアドレス設定の場所はしらない。
ちなみに、生産画面の武器名称も別途修正しないと変更されない。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:22:56 ID:7TGW46Cw
昨日のID:9nH0q6ksです。
>>386さん
ファンネル搭載等教えてくれて有難うございます。
エルメスはビットですけどファンネル扱いだったんですね、知らなかったです。
別枠だと思っていました。
>>387さん
ケイブンシャの攻略本のダメージ値がバイナリーにかかれている武器の
威力の数字だと自分も昨日
>>382添付xlsと比較した時に初めて知りました。
自分もバルカン0はおかしいと思っていたので。
>>390さん
「128機まで128回復」になるが先に優先されるので以降の回復設定は無視だから
「857Bh 0x09→0x81」のみの変更で1機のみでも128機でも全てが2ターンで回復するんですね。
明日も仕事なので日曜にいろいろ弄ってみようと考えています。
本当に有難うございます。
縛りプレイってやったことないからさっきやってみた
派閥は両者クロボン連邦ティタジオン
こちらはTEC金0、相手は両方マックス
最初5ターン行動しない
めちゃきつかったお;;
お金ないから強いの作れないし・・・。ゴリ押しプレイとは違った面白さだたよ
そんな中で愛着が沸いた期待
ガルバルディ→ミサイルにそこそこ多いHPと量産機の鑑。エースだった
メタス→ミサイル変形がナイス。でも高いから小数のみ作られた
クインマンサ→ファンネルダメージないと鬼
>>392 COMを青にして、相手クロボンonly、
自軍を赤でジオンonlyあたりで、最初の行動しないターンを3倍くらいにするんだ。
マニュアル戦闘のやりにくいことやりにくいこと。
>>393 >マニュアル戦闘のやりにくいことやりにくいこと。
左手で字書いてるみたいな違和感あるよね
ニコ動の縛りプレイ動画おもしろかった
エウティタの続きが楽しみだ
>>393 月一個のマップでやってみた
俺にはムリス。ザクでは戦艦倒せない上に3対1でもデナンにかてねー。ドムもゲルググも雑魚いし
エルメス作る前に終戦した
むかついたからクロボソで逆レイプしてやった
クロボンonlyは本当にムカツクよなw
量産型以外みんなスピード4から始まるやつばっかだし。
398 :
389:2008/02/17(日) 12:36:14 ID:eJu0CnCF
>>390さん
コメントありがとうございます。
Yy-Chrなんてソフトがあったのですね。
がんばってやってみます。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:02:10 ID:ujFOuo/T
GXにゴッドガンダムって出てきたかな?
ラフレシアが強かったのは覚えてるんだけど。
Xのモビルアーマーって弱いと思ってたけど結構強いね
クインマンサとアルパはファンネルダメージないと鬼。拡散ビームとあわせて無双
サイコは反則なしでも強いわ。変形で逃げれるし
ラフレシアもカスだと思ってたけどバグが超威力。W拡散タメビームもロマンチック
まあ費用対効果は最悪だけど
>>400 ラフレシアとか俺が使うとでかすぎて敵の攻撃当たりまくってすぐ沈むw
>>400 当ててるのはファンネル無効だけだよね?
あ、もしかして誰かのユニット改造パッチでXにゴッドガンダム出てきている?
>>391に書き込んだID:7TGW46Cwです。
>>386さん、
>>387さん、
>>390さん報告遅くなってすみません。
日曜に色々弄ってみました。
ファンネル搭載機が好きなので弾数と威力を若干調整しました。
時代設定も視野に入れてみました。
wikiなど参照にデータかえるとエルメスでも弾数12になってしまうので
そこら辺は、自己調整ということにしました。
アムロ大好きの自分はフィンファンネルは伊達じゃない!!のセリフ通り
νガンダムのファンネルはかなりひいきしていますw
もちろんライバル機のサザビーもですけど…
キャラには悪いけどゲーマルクは一世代前なので威力はちょっとνやサザビーよりは
ひいきしなかったですw
まあコスト等考えると可哀想かとも思うんですけどね。
クインマンサはファンネルの容量はwiki通り多いのですけど、べつに威力はたいしたことないんですよね。
αジールは威力も通常のファンネルより高いんですけど。
こういうことを考えながら弄っていたのでとても楽しいです。
今回はファンネル搭載機の改造と少しだけ他の武器のデータを見ただけなので
次回は他の武器のデータを弄ってみようかと思っています。
後、2ターン全快は流石に128機作るのは大変なのでそこそこの数で
確認しました。
857Bh 0x09→0x81のみの変更で出来てるようの思います。
>>390さん
「128機まで128回復」になるが先に優先されるので以降の回復設定は無視
の解釈でいいんですよね?
これだけ128機確認出来なかったので教えてもらえませんか?
申し訳ないのですけど宜しくお願いします。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:14:42 ID:iMYfYtQl
ラフレシアってたしか、下を押しながらAボタン(だっけ?)でバグを2発同時発射できるんだっけ!?…まさに反則技ではあります
>>400 ラフレシアのタメビームは
実はYボタンのふつうの拡散ビームと同じ威力しかないそうだ
詳細は
>>349 サイコ2は強いね
インコムが酷い
両方を2回当てると144でたいていのMSは死んじゃう
>>126 これってGNEXTパッチみたいに、大量のMSMA追加 COM思考改善とかあります?
いんや
XのCOMが一番強いから
ミサイル一斉発射したら地球破壊できそうだなw
でもあれだけいるズサもあっという間にいなくなっちゃうんだぜ?
試しにちょっとだけやってみたけど
40機ぐらい死んだところでようやく
サイコとF91とグワダンの3機だけ落とせたよ
>>410 > 40機ぐらい死んだところでようやく
右に全く同じw
でも、惑星持ってるから、頑張れば何とかなるかも?
ベースもズサで埋まってるが‥
>>413 おお
バカ遊びに付き合ってくれてありがとうw
今115ターンだけどなんとかなりそうだわ
最初にエンドラとゲーマルク半々で作って
あとはエンドラ量産でどうにか凌いだ
そろそろ打ち上げ開始だ
しかしCOMはマジメに生産しないなあ
衛星で作っておいたF91とかサイコもベースから出さないし・・・
30機以下まで減ってるのに・・・
それは、衛星にユニットがいなくて操作がまわらないからと思われ。
初期配置さえ乗り切れば、あとは普通の戦いだな。
>>414 大体115ターンだな。
自分はひたすらムサイとRジャジャの「A」グレネードに全てを賭けてたw
右の宇宙基地を取り返せて、相手は惑星・衛星放置なので
ここからあと10ターンくらいで終わってしまう。
Rジャジャは使ったことないわw
なるほどAグレネードは40なのか
それはロマンがあるw
おれも惑星と衛星は放置だったorz
衛星に至っては降下してもベースから出てこなかったよ
ユニットがいないと思考が回らないのか・・・
俺が死ぬまでにGXが遊べるエミュはできるのだろうか・・・
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:10:28 ID:8BbECacU
>>390さん
「128機まで128回復」になるが先に優先されるので以降の回復設定は無視
の解釈でいいんですよね?
これだけ128機確認出来なかったので教えてもらえませんか?
申し訳ないのですけど宜しくお願いします。
>>419 プレイの仕方がわかりません><
しかしすごい光景だ
>>420 いい加減うぜぇ。
頭悪いのは自分で何とかしろ。
>>420 つか、確認した方が早いよ。
大型マップでCOM同士やらせてほっとけばすぐ128機くらいになるし。
>>419 配置だけ見たけど、月は打ち上げでユニットいなくなる可能性が結構あるな。
確実に残すならジムを基地から離れた下の端の宇宙港に置くといいと思う。
GXがやりたいからスーファミ引っ張り出してこよっかな。
俺、同じ理由でスーファミを探したけど、腐海に飲まれて発見不能だった
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:07:39 ID:9+lbETUt
ファンネル残弾数 F→無限やったらCPUがほとんどファンネル使わなくなったけど
どうなってるの?
無限はもしかしたらやっちゃまずいの???
ハマーン、なぜファンネルを使わない!?
っていうポーリシーが芽生えるにガソダイバー8機
2AEBhを0にしてファンネルダメージが無効化されるのは近接攻撃以外の時だけだな。
1814hにも18 00があるからそこも0に変えると近接攻撃で破壊された時のダメも無くなる。
>>427 少し試しただけだけど普通に使ってきたよ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 02:09:33 ID:lINqaoIh
うんこ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 07:41:35 ID:DVHkU0LU
>>429自機と一緒にファンネルが斬られたんじゃないの?
で、ファンネルダメージが無効化されるのは近接攻撃以外の時って勘違いしたとか?
1人で2人用やってよく調べてから書き込んだほうがいい気がする。
このスレ見てる人みんな混乱するよ。
あってたらごめんね。でも一応言っとく。
>>430いつも変なことしか書かないけどアンチなの?
何しに来てるか意味不明、とりあえず逝ってよし。
おまいらガチ速攻のお気に入りはなにさ
俺は
連邦→ガンダム
無尽蔵のハンマーで1対多も切り抜ける!
ジオン→エルメス
製造2ターンて^^;
アクシズ→ガゾウム
ミサイル&変形
ティタ→ガルバルディ
高性能
どれかひとつといわれればガンダム
やっぱ主役はちげーわ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 14:18:55 ID:DVHkU0LU
>>429氏、申し訳ない。
>>433氏が確認したそうで、
>>431の文章は流して下さい。
自分も確認はそこそこしたんだけど、私の方が確認甘かったようでつい
>>431のような文面になってしまいました。
>>432氏
エルメスですね、2ターンなんだけどあのフォルムといいたまりません。
ついでにTEC2だと百式のメガバズーカを構えた姿が大好きですね。
TEC2だけどケンプファー。定番のズサ。
クロボンはあえて言う必要ないなw
おれ:ジオン(TEC1、お金0、ザク&ムサイ・ムサカのみ生産、初期配置のドム・ゲルは自分では使わない)
CPU:連邦(TEC2、お金最大)
をマップ3でやってみた。
意外と勝てちゃうもんだね。メタスが暴れ始めた中盤はかなりキツかったけど。
でもティタorネオジオン相手でやろうとは今は思わない。。。
結論:戦いは数だよ、兄貴
実はドムよりザクの方が強い気がする。
vsクロボンで、ジム&サラミスのみとかなら死ねるかな‥。
>>432 ハンマは無尽蔵とは言ってもディレイが長くない?
Xは弾数がすぐに回復するからバルカン連射でも変わらんと思う。
>>434 まあ、今まで(俺含めて)誰も気付かなかったのが不思議なくらいだから
適当なことを言ってる奴がいると思ってしまってもしかたがないかもしれん。
近接攻撃とそれ以外でダメージが別だなんて予想しにくいからか。
ファンネル機のバランス調整のための痕跡だろうけど
不評だったからか後のシリーズでは結局ダメージ無しに落ち着いたな。
Xでは本体狙いのついでにファンネルをライフルで撃ち落せるけど
GXやGNEXTの飛び回るファンネルを落とす時の癖でついサーベルで斬りにいってしまう。
理想:アムロ「こう近付けば四方からの攻撃は無理だな!シャア!」
現実:クワトロ「これであの武器は使えまい!ハマーン!」
ハマーン「甘いな!シャア!」
>>436 アクアジム&サラミスでやってみた
宇宙できねー
バーザムが好きだ
地味とかゆーな!
バーザムはΖに出てくる中で一番の地味MSだな。
名前のあるパイロットが乗ったことのないのはバーザムとジムIIだけだったはず。
ネモはカツやファ、ゲルググはレコアやカツ、ジュニアMSはウォン、ハイザックカスタムはカラとソラマ
と他の量産機や一見マイナーな機体でも名前のあるキャラが乗ってるのに。
ジムIIなら、「ああ、ジムの色違いね」って想像できるけど
バーザムは何故新デザインで出てきたのか分からない量産(?)機。
作中で目立たなければ玩具も売れない。
ガンダムMkII、ハイザック、ガルバルディβ、マラサイ、ガブスレイ、バイアラン、バウンドドックと
多くを乗り換えてきたミーハーなジェリドですらスルーする機体。
ヤザンやサラやロザミア等の後半のキャラも当然上級機に。
ゲーム中でもガルバルディβよりスペック低くてかわいそう。
つか、MkIIとほぼ同スペックなガルバルディが強すぎる。
TEC1(作品序盤)から作れる高級機って位置付けのためか。
中身MK2って設定なのにね
ところで最近、ケンプファーの強さに気づいた。あのスピードは魅力
量産MSを選ぶときは、まず武装、次にHPの順に見てたけど、速さって大切だね
クロボンにレイプされにくくなったわ
ディアスRジャジャでは厳しかったけど
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 11:38:37 ID:8og8uikT
Zガンダム(移動力12)やメタス(移動力10)は変形したら移動力アップすると思うんですけど
Xだとマップ上で変形できないから遅いんですよね。
更にメタスはまだ1ターンでできるからいいけど
Zガンダムなんて2ターンかかるから、それなら百式(1ターン)とかZZ(2ターン)とか作ったほうが
いいように思えて使い道が見つからない。
大気圏単独はいいと思うけど、それだけの為に作ろうとは思わないし…
ジオはなぜか重MS並なのに移動力14あるんですよね^^;
サザビーは移動力13なのにキュベレイの14は納得なんですけどね。
少し話題それたんですけど、メタスやZガンダム使ってる人はどういう活用法してますか?
う〜ん連邦特にエゥーゴ好きな自分には悲しいですね。
自分的には
Zガンダム移動力16(ジャムルフィン並み)
メタス移動力13
百式移動力12
リックディアス移動力11(ガルバルディβあたりを参考)
ガンダムマークU移動力11(ガルバルディβあたりを参考)
ZZガンダム移動力13
νガンダム移動力15
サザビー移動力14
他のも混じってるけどこれぐらい移動力ほしかったです。
>>439 何でアクアジムw
‥と思ったけど地上戦はジムより面白いかも?
>>443 メタスは良機体だと思う。ティタの可変機に対抗できる唯一の1ターン物なのだ
Zは変形できるしHPが多いから強いほうだと思う。ただZZのごり押しとかと比べるとちょっと
連邦はどのユニットも使い道があるから死にキャラがないような
変型のよさがわからん
逃げるには便利だが・・・
対人戦だと良さが出やすいとか?
相手よりも遅いと後手に回らざるを得ないことが多い。
距離を取って飛び道具を使うか間合いを詰めて斬りに行くかを決める主導権は速い側にある。
それとある程度以上の速さがあれば飛び道具を避け易くなる。
変形は一律速度+2。
近接攻撃は無いが上下移動で敵の攻撃を避けつつ一気に間合いを詰めて
避けられない距離から一撃撃って斬られる前に離脱。
対CPUの時はたまに同じ行動パターンの繰り返しになることも。
連戦で瀕死になってもチキンプレイでレベルを上げ易いのも利点。
デフォ設定では速度の最大は5(変形機は4+2=6)だけど編集して15+2まで上げてもちゃんと動くっぽいね。
低級機の戦闘にイライラする人は全体的に1〜3くらい増加させるとスピーディな戦闘を楽しめていいかも。
弾速そのままであまり機体速度を上げすぎると自分で撃った弾を追い越してしまうくらいになり
サーベル以外の武器がほぼ無意味に。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 07:45:41 ID:NDwkttmF
武器、残数の方は上のスレと添付xlsを見てなんとか分かったのですが
移動力、EN、TNが分かりません。
移動力だけでも変更したいので無理を承知で教えて貰えないでしょうか。
Zガンダム移動力16
メタス移動力13
百式移動力12
リックディアス移動力11
ガンダムマークU移動力11
ZZガンダム移動力13
νガンダム移動力15
サザビー移動力14
に変更したいんですけどアドレスと変更数字がわかりません。
どなたか上の8ユニットのみでいいので教えてもらえませんか。
面倒なお願いですみません。宜しくお願いします。
それを持ってるならなぜ構造体を使わない‥
450 :
448:2008/02/24(日) 13:20:13 ID:NDwkttmF
構造体がよくわからないんです><
だから教えて下さいm(__)m
>>450 ゆとりにもほどがある
自分で調べろ
ぐぐれカス
ジャムルフィソって実は強いお
レベルが3以上になると変形タメビームと同じ速度で移動できるようになる
撃ったら追いかけるんだ
これで必中だぜ!!!!!!
それうまくできる人は、普通に狙い撃ちで当てられるような気が‥
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:38:48 ID:Sm1CpSul
攻撃力・防御力は低めなんだけど変形すればなかなかの戦果をあげられる。
しかもガブスレイの3分の1と素晴らしいコストパフォーマンスのティタのハンブラビ。
海へびって何に使うの?
>>454 当てたときおしっぱにしとくとビーって当り続ける
ショットランサー一発分くらい減る
けど開幕以外ではそう当らない
水中戦だとわりと当てやすいね
457 :
454:2008/02/25(月) 18:53:45 ID:Jyj+0wR3
>>ガブスレイの3分の1
ガブスレイの2分の1の間違い。
>>455さん
>>456さん
コメントありがとうございます。
海へびっていつもビリビリしないで終わってしまってダメージもほとんどないので
何?これ?と思ってたけど、海へびってボタンを押しっぱなしにして使うのですね。
>>456 そうか、水中戦だと一応多少は当たるのか‥。
でも普通に切った方が楽な感触が‥w
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 20:37:56 ID:Jyj+0wR3
DSで「SDガンダムX」ユニット能力・マップの変更が自由にできて発売されないかなー。
バトルだけでもWi−Fiで対戦できればおもしろいと思うんだけど。
水中でスピード激減してたり砂漠で水陸両用機がいると海蛇ンギモッジイイ!
あとモビルアーマーをレイプしてもおもしろい
ガチでは開幕ヒット以外は狙えないなあ
でも可変機最強はガブスレイ
拡散タメビムが強すぐる
メッサラバウンドドグは反則
GNEXTでは海ヘビが反則兵器になってたけどな
>>459 VCでもいいだろー
BANDAIやる気ないけど
>>441 バーザムのパイロット、ハミル中尉に謝れ
ハミル、俺はもう悲しまないぜ・・・
ちょ、ミハル・・・
海蛇たまにずっと出っ放しになってゲージ全部削れることあるよね
相手が動いてなかったらの話だけど。。。
>>441 量産型だって、ハマーンのガザCの何と強いこと。(原作)
ゲームだとガチャポン4でガザDヤザンにZルーがボコられるとことか。
ジオつよいよジオ
拡散メガビームとハイパーサーベルもってんのはジオだけ!!
あ、ザク3がいたか
俺の中で強ユニットを選んでみた
タイマンと一機で劣勢をひっくり返せる能力(主観)がポイント
1・Bドッグ メッサーラ
これは譲れない
2・バウ
やや火力は落ちるけど当てても当てられない立ち回りは魅力
3・ジャムルフィン
変形とメガ粒子砲の抜群の相性
4・ダギイルス
あのスピードと拡散ビームは魅力
5・ベルガギロス
ショットランサーが切れても強い!
ジオ褒めながらベスト5に入ってないw
GXのジオは素晴らしいんだけどな。あの爆弾ぷりが。
ダギイルスは弱くないけど、ベルガシリーズの方がいいなぁ。
むしろビギナギナ?
ベルガギロスは反則
B・GIROSのBはビクトリーのBや!!!!!!!
ダギイルスよりは、ビギナ・F91みたいな
プレーンな性能を追求したタイプの方が
自分で操作する分には強い気がする…。
え?基本はクロボン使わない
連邦使用時はF91作らないじゃないの
俺にとってのUCはCCAまで
自分で操作して強いのはミサイル持ちファンネル持ちだね
でもヤクトドーガあんまり強くないな・・・
俺はハイパービームサーベルがあるかどうかが重要だな。次にミサイル。
だからZZ、ビギナギナとかだとムラムラしちゃう
変形してハイメガ撃てる機体だな。
俺にとってのUCは0153まで。
・文句無しの正統ガンダム
1st、Ζ、ΖΖ、CCA、閃ハサ、F91、V
・まあまあ好き
0080、∀
・あまり好きではない
0083、08、MSV系
・非ガンダム
G、W、X、SEED、00
基本的に富野作品のファンなんだが林原やハイゴッグが好きだから0080だけは贔屓目。
Xは余分なのが入ってない点はいいがV系がまだ入ってないのが惜しい。
俺も戦闘に関しちゃ、HBサーベルの有る無しはかなり重視するな。突っ込んで斬るタイプだから。
まあ、MPがもっとも重要だけど。
Xのバランスでは、数を揃えることが何より重要になる。
操作をCPUにするとメッサーラとかダギイルスなんかは戦力激減
CPU操作で一番いいのはディアスでしょう!
1ターンでつくれてあのパワー!
複数ユニット巻き込んで乱戦のとき、高性能MSやACE機がCOMのヘボ操作で弾食らいまくって沈むと
「もっと上手く扱えよ!」って突っ込んでしまうw
んでもユニットの配置や戦闘参加考慮した戦略上COM操作にせざるを得ないときあるんだよねー
むしろ多対多の激戦後にCPU操作のユニットを見て「なんで無傷なの?」
ってなることが多いなあ
カプールって移動力にさえ目をつぶれば
地上戦でも最強クラスだよな クローのはじき効果が強い強い
クロボン相手に1対5とかでも勝てたりするし
カプール、ズゴックのクローはdでもない強さだね。海に引き込めばサブロックもあるからさらに強い。
だけど地上は移動力が低くて使いにくいし、砂漠で戦うとスピード激遅になって戦えんw
海が多い所は当然、近場のベース攻略でよく使ってる。
誰もが一度はやったであろうこと
みんなで3連ミサイル
みんなでトライブレード
みんなでプラズマリーダー
みんなでショットバズーカ
みんなでペンシルミサイル
みんなで戦輪
みんなで蜘蛛の巣
みんなでコンテナミサイル
>みんなで3連ミサイル
やりまくったなー
というか、未だにやってる
三十分前にもやった
みんなで戦輪とみんなでコンテナにだけは巻き込まれたくないw
初めてミサイルをビームサーベルで切り払った時の感動w
みんなで3連ミサイルとかってどうゆうこと?
自分で動かせるのは1機だけじゃないの?
あとプラズマリーダーとか戦輪とかコンテナミサイルてなに?
ズサの武器を全ボタン3連ミサイルに変更すればいいよ。
リックディアスいいよリックディアス
サラミスディアス×3で大艦隊を作ってクロボソと激突がおもしれー
>>488 D740hから8バイトを 34 66 の繰り返しで埋めるんだ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:35:55 ID:0ELhLvuR
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>>489 対クロボン戦はジェガン&ヘビーガン縛りが基本だろ
3倍の兵力で挑んで数体のギロスやダラスに全滅させられると脳汁出るぜw
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:33:30 ID:0ELhLvuR
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:11:55 ID:BZUrE8uj
>>492 ジェガソヘビーガンはネモの上位交換だからなあ・・・
クロボン相手はきつすぎる。ジオンならまだしも
ディアスはその点けっこう強いからいい
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:19:17 ID:qCNWMRy1
マークUはどう?
ミサイル持っているからCPUが操作しても強いよ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:53:59 ID:d8eMUZ4d
このゲーム、ビームライフルの弾速ってチートで変更できるの?
黙れ蛆虫
そんな事は金を出してゲームを買ってから聞け
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:53:15 ID:d8eMUZ4d
移動力だけでも変更したいので無理を承知で教えて貰えないでしょうか。
Zガンダム移動力16
メタス移動力13
百式移動力12
リックディアス移動力11
ガンダムマークU移動力11
ZZガンダム移動力13
νガンダム移動力15
サザビー移動力14
に変更したいんですけどアドレスと変更数字がわかりません。
どなたか上の8ユニットのみでいいので教えてもらえませんか。
>>499 うpろだのはもう消えてるか・・・。
D2E3hから29バイトずつ*70機分がMSのパラ。
各々の内容は1バイト目がEN、次の2バイトが価格、で4バイト目が移動力。
正確には移動力は4バイト目の下位5ビットのみ使用で0〜31までなので
元の値がそれ以上の大型機等は上位3ビットは元のまま変更しないよう。
MSは1つ目から順に、
ジム、ネモ、ジェガン、ヘビーガン、メタス、Ζ、ν、ガンダム、
MkII、ΖΖ、F91、ディアス、百式
サザビーは50個目。
他のを探す時はENや価格を参考に頑張って探してね。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:21:25 ID:USJpwRJM
しつこすぎ。ワロタ。
502 :
500:2008/03/08(土) 00:31:15 ID:+8EdVGX1
しまった、
>>499=
>>448で例のファイルを入手済みのゆとりだったのかorz
最近来て入手し損ねた人かと思って親切に教えちゃったよ・・・。
みなさん、マジですまんこ。
実にわかりやすい反応
>>500どうも、助かったよ。ありがとう。502の書き込みが気になるけど同一人物じゃないことを祈ってる。
>>501過疎スレでご苦労さん、大人になれ!
>>502が500と同一人物か日付でID変わってるからわからんけど
500と同一人物だとしたら文面みてショックだな。
過疎スレでみなさんとかそんなに人みてないし、502の書き込みいらないんじゃないかな。
教えてもらったこととこの件は別だからあえて書き込んどく。「もっと大人になろうな。」
偽者だったら悪趣味だからこういうフリは荒れるからやめてくれ。
書き込んでたら、もう
>>504みたいなアホな奴きたよ。
わざわざこんな過疎スレにご苦労なことで。
だから荒れるからって書いたんだが、一足遅かったか…
そんなことよりZのよさについて語ろうぜ
このスレでは人気が著しく低いみたいだけど
・可変機としては最高の耐久力
・単独で惑星効果
・見た目
これらから、俺の中では最高の機体なんだぜ
大気圏でダメージ受けないのはCPU相手だと強いな。
原作でのΖは好きだからゲームでもよく使う。
しかしゲームのユニットとしての性能は・・・。
EN以外は全て平均的な能力なのに2ターン必要でコストもこのランクとしては一番高い。
他の2ターン必要な機体を見るとHBサーベルとか拡散とかファンネルとか大抵何か特長がある。
Ζは大気圏で待ちガイルしないと特長を活かせない。
変形機至上主義の人が連邦を使う時か元々愛着がある人でないと使わないだろうな。
大気圏ガイルでも良いじゃない
あれは、高価な1ターン制作機だよな。スペック的には。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 21:20:18 ID:gA6rzEQD
(・´ω`・)
テック3までの2ターン物の価値を比較してみた
・コスト
・武器
・移動力
・HP
なんかを見て主観で
Bドック≧メサッーラ>バウ┃ギロス≧ジャムルフィン>ZZ・ダギイルス・ザクV>ウルフ・キュベ・ダラス>ジオング≧Z武・ハソマ>エルメス
...┃
↑
超えられない壁
>>514 そのMSだと俺は
ZZ>ベルガギロス>>>>ザク3>その他大勢
だな
あ、コストを考慮しなかったorz
連邦オタだが、Zは使ったこと無い・・・
518 :
sage:2008/03/08(土) 23:44:34 ID:nwk1Jd1C
Zガンダム
tec2の中では採算度外視の観点からみれば、非常に高性能な部類に入るとおもう。
基地を占領する、惑星・月への降下又は軌道上での防衛作戦等、
採算度外視の必勝を求められるエリアでの戦闘においては隊長機用としてあってもいいかも。
519 :
518:2008/03/08(土) 23:55:08 ID:nwk1Jd1C
ゼータとか主役級MSは1機しか存在できないほうが楽しい・・・
勿論、能力も結構高めに
あと、世代間で能力差も減らして欲しいな
つーかバルカソじゃなくてハイパーメガランチャーにしとけよな・・・
このゲームはバルカンが死に武装だからなあ。使い道がわからん
主役MSが一機まで、とかだとGNEXTみたいな無双ゲーになりそうだから今のままでよかったかも
でもまるで長所が見当たらないZは不遇
出るまでのタイムラグが少なくて、
もっと集中して出ればね‥ってGXのバルカンだな。
あの装備でも1ターン生産なら超高級量産機として作り甲斐もある。
あるいは2ターン生産なら変形後ハイメガだな。
ま、自分はハイメガの方がいいかな。
Zが不遇は同意。
1ターン生産なら使うけど2ターンだから他の作った方がいい。
1ターンに変更改造コードなんかも見かけたことないし諦めるんだ。
>>523 コードなんて使わなくても
直接いじれば医院じゃない?
>>523 つ D378h 0x02→0x01
まあ私はハイメガ派なので使わない設定だ。
FCのガチャポン戦士でもファンネル機に挟まれてパッとしなかったよね、Z
変形は武器じゃないからねぇ、正直兵装はジムと変わらんもんね
変形時にメガランチャーが撃ててたら。。。
アニメでは最強のエスパーマシンなのにね
PS世代までのゲームだとほとんど無個性のザコだ
主役機なのにFC時代から使わない、作らないMSに必ず入る
せめて変形移動とかできれば違ったのかもしれない
マークU作った方がマシ
>>526 連邦にはもうひと方素早いだけのジムが‥。
しかもなんという自爆兵器搭載。
誰か、教えて下さい
連邦軍で地上(森)の最強ユニットを!
今現在、友達と対戦してて、負けそう・・・
そろそろ負けた頃?
ディアス作れディアス
バヅーカバッシバシ撃って友達の軍隊木っ端微塵!
ガンダムがRTSの世界になったらみんな度肝を抜かれるだろうな
こんな面白いジャンルがあるなんてって
ゼータは移動力16あったら最高のコソドロ機になったのに……
535 :
sage:2008/03/13(木) 08:43:48 ID:avYbnYBM
DSに完全移植で、いつでもどこでもできるようにしてほしい。。。
あまり余計な付加機能は無しで。
バトルコマンダー・・・・・・
>>530 もはや手遅れだろうが、マークIIあたりを作り続けるんだ。
防衛ラインが離れてるならF91でもいいような気もするが。
αかわいいよα
レベルがマックスになればそれなりに速くなるから無敵。ファンネルダメなしならだけど
サイコ2は普通に強いな。開幕インコム×2で大抵やつけれちゃう
知ってたらスマソ
ファンネルダメなしは、射撃のみ有効らしい…
後で修正するって載ってたから、それ貼られたら直した方がいい
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:38:44 ID:hCMEZNb0
このゲーム、nextと違い格下のユニットでも高級機を墜とせる可能性が残されているのが良い。
対人戦でラフレシアをジェガン5機で囲んで、墜とした時のあの快感ww
たった今一機のマーク2で二機のラフレシアをやつけたぜ
がんばった
防御力があるGNEXTだとちょっとつまんないよね
量産機縛りとかムリになっちゃう。でも原作ではネモがガソダムより強いんだよね
ラフレシアって不遇じゃね?Z以上だろ
テック5でも20000円という最高級
しかしバグ以外は攻撃力がそんなにない
デカイわトロいで格好の的。丈夫なだけ
サイコ→ミサイルたくさん、普通の拡散メガ粒子砲、変形
サイコ2→インコム、ハイパーサーベル、変形
ビグザム→超威力のタメビーム
α→インコム、強ファンネル
マンサ→強ファンネル、ハイパーサーベル
ラフレシア→;><、;^^
ラフレシア
拡散ビーム(ガルバβのライフルと同威力) 14
テンタクラーロッド(ガルバβのサーベルと同威力) 20
バグ (ZZのサーベルと同威力) 32
ダブル拡散メガ粒子砲(ZZのサーベルと同威力) 32
ラフレシアはどうも火力不足を否めない
αアジール
拡散ビーム(ラフレシアと同じ) 14
ファンネル(νのライフルと同威力!) 16
インコム(ショットランサーと同威力!しかも連射可能で二発同時発射!!) 36
拡散メガ粒子砲(ビギナのバズーカーと同威力。三発同時発射) 40
何かα凄い火力だね。
アルパのインコムSUGEEEE!
545 :
543:2008/03/14(金) 23:26:47 ID:Dw1/zigE
>>543ゴメン。少し訂正。
ショットランサーの威力はデナンゾンの方ね。
参考までに
ベルガ・ダラス、ギロスのランサーの威力は40。
>>538 そうか、今気付いたが相手が人なら、メタス量産だ。
面白くないのが最大の難点だが、変形してひたすら逃げ撃ちで戦える。
‥そして相手も同じことを始めると、途中でやめたくなるけどな。
>>543 その数字ってそのままその分のHPが減るってこと?
がんばるディβのサーベルって20もなくない?
地形影響なしで、相手の守備が0ならね。
ラフレシアの拡散メガ粒子砲の威力は32じゃなくて14だな。
ますます立つ瀬ねぇな鉄仮面ww
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:43:06 ID:zaoqAJzm
MAの拡散ビームの威力が14で統一されてるね。
MSの拡散ビームも10(ゲルググライフルに相当)で統一されてる。
ダブル拡散メガ粒子砲ってAFで32じゃなかったっけ?
でも実際に使ってみると‥
ユニットの武器攻撃力のデータが載ってるサイトてある?
よければ教えてくださらんかぇ
XとGXの守備は防御%だな。
内部演算的にはダメージ%の小数点以下切り捨てになってるようだが。
地形効果は不得意な地形で素早さ・攻撃・守備いずれも最大半減する。
だから、GXでAceのラフレシア(ダメージ率20%)でも、暗礁空域とかだと結構もろい。
小数点以下切り捨てだと
防御75%以上でダメージ4のバルカンがノーダメージに?
>>554 面倒を承知で
防御と地形の関係を機体ごとにクレクレ
557 :
550:2008/03/16(日) 00:21:45 ID:wvE8VEY2
>>551 了解しました。
この前、クロボンなし、ファンネルダメなし、変形なしの縛りで対戦をした。
やっばりミサイル持ちの機体は強いね。
ミサイルならcpuが操作しても当ててくれるし、結果cpu同士の戦いの勝率もあがるみたい。
プレーヤー同士の戦いにもミサイルを打ちまくってくれた方がプレッシャーを与えられるし。
生産に2ターンかかるのが難点だけど戦艦に強く、高い移動力があり、ファンネル、ミサイル装備の
エルメス。
6時間にも及ぶ熾烈な戦いに勝利をもたらせてくれた、エルメス最高。
0x00 バズーカ
0x02 ビームバズーカ
0x04 ダブルビームライフル
0x06 グレネード
0x08 マシンガン
0x0A バルカン砲
0x0C トライカッター
0x0E ヴェスバー
0x10 ショットランサー
0x12 ビーム砲
0x14 拡散ビーム砲
0x16 メガバズーカランチャー
0x18 ハイメガ粒子砲
0x1A 拡散メガ粒子砲
0x1C ビームライフル
0x1E ハイパーハンマー
0x20 ウミヘビ
0x22 ビームナギナタ
0x24 クロー
0x26 ヒートホーク
0x28 ビームサーベル
0x2A 変形
0x2C ファンネル
0x2E サブロック
0x30 ミサイル
0x32 ダブルミサイル
0x34 トリプルミサイル
0x36 インコム
0x38 分離
0x3A ハイパービームサーベル
0x3C テンタクラーロッド
0x3E バグ
0x40 ダブルクロー
0x42 ダブル拡散メガ粒子砲
0x44 (なし)
武器のバイナリなんたらかな
これをいじれば武器を変えれるのかな
厨機体を考えてみよう
X=HBサーベル
Y=拡散ビーム砲
A=ファンネル沢山
B=三連ミサイル沢山
弱いのも考えてみた
X=ヒートホーク
Y=マシンガン
A=バルカン砲
B=海蛇
HBサーベルよりクローがいいな。
>>560 その厨機体を見ると、デンドロビウムって最強すぎるよな
アクション操作が下手な俺はビームナギナタが好き
>>560 ヒートホークは実はHBサーベルと同じリーチだったりする。
Xはナギナタより普通のBサーベルの方がいいなぁ。
GXのナギナタは若干改善されてるけど、それでもBサーベルかな。
Xは体当たりに攻撃キャンセル機能があるからなあ
正面から体当たりしつつサーベルねらってもトゥワーシトゥワーシってなって全然でない
ナギナタはファミコン時代の便利さが無いよね
バルカンも死に武装
グレネードはまあアリ。MAにあてると気持ちいい
キャンセルはいらつくよね
特に宇宙とかでハイスピードだと難しすぎる
一生懸命ためたハイメガがキャンセル!とかね。
でもキャンセル使うと、ダメージ的に有利になるかどうかは
別として、ハンマーとかヴェスバー連射して当てられるよね。
一応ウミヘビも連射できるかな? 意味ないが。
バルカンはタイムラグと弾間隔が大きすぎるな。
GXのバルカンは逆にえらく使いやすいが。
GXエミュで動かせないかな・・・・
実機が物置の奥のほうに眠ってるから発掘する気が起こらない。
>ハンマーとかヴェスバー連射して当てられるよね。
どういうこった?
てかピザでも食おうかな
当たり判定出た後にキャンセルできる。
他だとバルカンも残弾減らさずに使える。
でも正直攻撃にさらされるデメリットが大きいのでほとんど意味ない。
ウェズバー連発はうまくやると多少は使えるかもという程度だ。
打ち上げが可能な戦艦とそうでない戦艦の見分け方ってあります?
せっかく高い戦艦を買ったのに打ち上げできなくて負けました…
確か地球からは打ち上げられた戦艦が、月からは打ち上げられなかったり…
打ち上げ方は地球も月も一緒ですよね?
戦艦を一つ一つ試して覚えるしかないのかなぁ
Xだと宇宙用、地上用戦艦とか無かったと思う。
GXかGNextの間違いなんじゃないか?
ステーションから離れた位置からステーション上に移動すると
そのターンでは打ち上げられないのを誤解していると見た。
そういやXは打ち上げ基地独立して配置されてたんだっけ
HLVとかなかったんだな
575 :
571:2008/03/17(月) 20:39:00 ID:IjXm0vkV
>>573 全くその通りでした…なんで気がつかなかったんだろう?
今思うと敵(コンピュータ)は打ち上げる前にステーションの近くで
1度停まってたけど、そう言うことだったのかぁ…
ありがとうございます。謎が解決されました。
どのくらいの距離までなら1ターンで打ち上げられるの?
上到達時点で移動力6残りくらいじゃないかな?
打上・降下の移動消費が6、宇宙港への侵入が3だな。
俺の主観による費用対効果のいい機体わるい機体
よい
1・メタス
ミサイルと変形。やっぱ可変機だよね
2・デナンゲー
速さがイイ
3・じゃぐどDG
1ターンで唯一のファンネル餅
わるい
1・ラフレシア
今日は一機のディアスで撃破。もう救えない
2・Z
わざわざ作る価値はあるのか。主役機要員でしか作らない
3・キュベレイ
2ターン掛かる割にはファンネル3つって
費用対効果というよりお気に入りになってしまった
>>490 やってみた。ありがとう
もとのミサイルは34 56みたいだけど
34 66にするとダメージでも変わるのかな?
各チームの主力機(最強)考えようぜ
連邦→ZZ
ジオン→α
ティタ→Bドッグ
アクシズ→サイコ2
クロボン→ビギナ
収入と基地が多い状態で持久戦を1チーム対1チームで
やったら、αを量産できるジオンが最強ではと、ふと思った春
ファンネルダメなし&巨大マップならだけど
ティタは裏技なしで。でも強いな
クロボンは終盤はそれほど有利でもないな
アクシズはサイコ2のスーパーインコムで大暴れ
ZZは連邦の良心
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:39:02 ID:tkFchVbc
>>579 良い
1 ガルバルディβ スピードが3から始まり、1ターン生産可、そして当てやすいミサイル。
そして安い。数さえそろえればどんな相手でもそこそこ戦える。
2 ガンダムMK2 スピード、防御力はまずまず。弾側の速いバズーカ。当てやすいミサイル。と装備はなかなか。
3 ズサ スピードは遅いのが欠点だが、この機体の魅力はトリプルミサイル。
ミサイル撃ってサーベル振り回していればそこそこダメージを与えられる。完全に消耗品と考えれば落とされても痛くない。
クロボン有りなら
1ベルガダロス 2ターンかかるがスピードが4から始まるのは驚異。弾数制限があるも連射可能なランサー。
格上の機体と互角以上戦える。
2デナンゾン 1ターンでこの性能は反則。この価格でライフルがνガンダムと同威力、ランサーの威力も反則。
3デナンゲー 威力の有るライフルと当てやすいミサイル装備。
量産機を生産しまくり、金が余ってきたら戦艦を作って援護射撃しまくり。
349のファイルが消えているんだが、誰か再うpしてくれない?
パッチというか、解説しているファイルがほしい
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J ノ `J
ファンネルww
ファンネル君て誰よw
初耳wwっwww
ガンバルディはタイマンでデナンシリーズを倒せる数少ないTEC1機だよね
最近、Mプレイにはまってる
Mっていっても、前にこのスレで見たほどじゃないけど
・相手クロスボーンTEC金最大
・自軍それ以外TEC金0
・マップは月2地球1
・最初5ターン行動不可
これでかなりしんどい
途中は月に篭城しなければならなくなる
エルメス、メタスでしのいで合間合間にZZ艦隊編成
そして反撃!
ZZの強いこと強いこと
「いくぞ、クソムシ共め!」って思って相手を蹴散らすのだ
zzガンダムって強いよね。ダブルミサイルを撃ってHサーベルをヒュンヒュン振り回していれば、簡単に勝てる。
大型戦艦も一回でおとせるように対艦戦も非常につよい。
cpuが操作しても、強いので連邦の後半の主力にしたい。
このゲームって何気に戦闘時の音楽いいよね。
月面の宇宙港とか地球の森林とか。
592 :
585:2008/03/22(土) 03:31:14 ID:1yjZWqqq
593 :
585:2008/03/22(土) 03:31:53 ID:1yjZWqqq
すまん。
passはgrublo
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:56:30 ID:PXy/4QTa
>>591のって前のに
>>429「1814hにも18 00があるからそこも0に変えると近接攻撃で破壊された時のダメも無くなる。」
追加しただけ?後は追加なしっすか?
このスレってファンネル君とおぼしき人物を煽ると必ず
荒れるよね。
なんでファンネル君があんなにもつんだ!?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:08:11 ID:PXy/4QTa
ファンネルを使える=ニュータイプ だろ
いけっ!ファンネル達!!
ってだからファンネル君て誰よ?
>>598氏のギュネイの台詞を見て思い出したけどyoutubeに
逆襲のシャアにカミーユが出ている動画があったね。
Zファンは一見の価値あると思うよ。
カミーユのリ・ガズィ強いね。
ZZのダブルビームって弱くない?
ザクマリナー@森林に当てたら十分の一くらいしか減ってないんだが・・・
デナンやνが16だよね
どういうことだ
まあミサイルとHBSごり押しでいいけど
アッシマーの武装で迷ってる。
ライフル&サーベルにするか
ライフルだけにするか。
>>603 8x2
片方だけ当たると8
グラブロはあまりの厨性能で封印されていたのか
もうそういうのないのかな
クローがやたら当てやすいんだが、サーベルよりも時間的に永く出てるからだろうか?
リーチもあるし
グラブロは上陸できないから占領もできず、厨性能にでもしなければ存在価値なさそうだったけどな。
やっぱCOMがうまく運用できないのが問題だったんだと思う。
原作では水中の不利な状況で主役機と主役が厨性能で立ち向かうって展開が多く
主役側に水中用の機体がないのもゲームとしてバランス悪いな。
クローの強さは、
・リーチが長い
・前方一方向に当り判定が出続ける
・上下や斜め方向にも同様の攻撃判定が伸びる
・横にスライドしながら撫でるように出せば当り判定の延べ面積がアホみたい広い
ナギナタ以上にダメージを控え目にしておかないとマズイね。
シャアズゴックvsジムの印象が強過ぎるせいだろうけど
冷静に考えたらそんな威力あるはずないしリーチも腕+サーベルの方が長いよね。
>>604 パンチになってるゲームもあったような。
サーベルをグラ無し設定にできんかな?
>>608 対艦値とかみると、バランス調整中にはずしてる気がする。
あと、武器名称にはサブロック(弾頭2)があるけど、選択できる装備にそれは無いし、
グラブロの装備も普通のサブロックになってるようだし。
本当はクローのリーチは短いんじゃないかという話は、言われてみればその通りだな。
サブロックの弾数がやたら多いよね
18発くらいでいいとおもう。サブロックだけに
クローのリーチはダルシムみたいなもんか
>>603 ZZ@森林は攻撃力7割なので、8*0.7→5(切り捨て)
両方当たって10、ザクマリナーのLVが2以上なら8。
ちなみに威力16のライフルだと、11ダメージ(LV2,3は10、ACEで9)
地形適応と、ダメージ計算両方で切り捨てがあるので、ダブルBライフルは不利だな。
>>611 そういうレベルとか地形の影響を見れるサイトってないの?
一応MSパラメータ自体は>605、バイナリエディタ使って>605の構造体で地形影響も見れる。
まあ、適応0→100%(攻・防・回)、1→85%、2→75%+スピードダウン1、3→50%+スピードダウン2だな。
回避はCPU操作用オンリーのパラメータかな。
あとは攻略本?
衛星軌道の地形適応が間違ってるが‥。
614 :
613:2008/03/27(木) 23:23:41 ID:2RXZ7i6J
すまん、訂正
×適応0→100%(攻・防・回)、1→85%、2→75%+スピードダウン1、3→50%+スピードダウン2
○適応0→100%(攻・防・回)、1→85%、2→70%+スピードダウン1、3→50%+スピードダウン2
俺の考えた新しい遊び方を聞いてくれ
敵味方ともに人間操作で連邦対ジオンで開始
↓
連邦=ラーカイラム×1、サラミス×多、Z×1、ν×1、ジェガン×1を作る
ジオン=レウルーラ×1、ムサカ×多、サザビー×1、α×1、ヤクト×1、ケンプ×1、ギラドーガ×多
を用意する
↓
基地は水陸両用で封鎖
↓
艦隊を配備
↓
どちらかをCOM操作にして逆シャア!
でも準備がめんどくさすぎる
あと初期配備の艦隊はそれぞれ敵の主力機のレベル上げに使います
手軽にシナリオできるGNEXTはその点はいいよな。
初期配置用のエディタがあるといいね。
ROMよりSRAMを弄れた方がお手軽か。
逆シャアもどきやってみたけど
COMがMSを戦艦から出す
↓
基地に戻ってザクマリナー積む
↓
生産
しやがって無理だた
占領した時のINCの変化はROMファイルの00A921(メモリ上では01A921)から9バイト。
基地(千の位、百の位、十の位)、都市(千の位、百の位、十の位)、港(千の位、百の位、十の位)
デフォルトでは都市の千の位に3が入ってるだけなので
チートコード01A92400を入れれば占領時にINCの変化が無くなる。
現在の青軍INCは7E091Aから5バイト(十万の位〜十の位)。
続いて7E091Fから5バイトが赤軍INC、7E0924から5バイトが青軍CAP、7E0929から5バイトが赤軍CAP。
途中からINCやCAPを強制的に0にするなら7E091A〜7E092Dを全て0に。
自軍のみINC強制0で初期CAPのみで戦うってのも面白いかも。
どんどん攻めて都市を占領していかないと敵の戦力が増え続けてジリ貧に。
しかしどうせ同じ金額を使うなら基地のみ占領&死守してTECが上がってからの方が
いいものがたくさん買える。
Zガンダムのバルカンをヴェスバーに変えたんだけど謎の黒い物体が……
武器のグラを変更するにはどこのアドレスを変えればいいんだろう…
ゼット武のバルカンはハイメガに変えるべきだよね
でもテック2のエース機だから強すぎてはいけない
ここはシールドミサイルでいかがですか
メガランチャーはビームバズーカっぽくね?
ちょっと待てクロボンショットランサーのこと考えたらZ少しくらい強くてもいいだろ
何度も言われてるがΖが弱いのは
大気圏突入可能だからだよ
要らない特徴を付けられたもんだ
ギロスは全機体中最速だよね?
そしてHBSにランサー
最強じゃないか
クロボン禁止になるのもわかるな
冷峰学園みたいだ
デナンも強いしなあ
費用対効果で対抗できる機体ってないよね
決して性能の悪くないダギイルスを使う必要ないという
拡散メガ粒子砲マニアの俺としてはあのスピードは強い
パラスアテネとかもう目も当てられない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 09:06:53 ID:CkifesfU
知らんがな(´・ω・`)
>>633 コンピュータ操作の場合ね
バウとか使い方ヘタクソす
エラー
エラー
ファンネル?
分離?
無し
ビーム砲
ビーム砲
ハイメガ粒子砲
拡散メガ粒子砲
タメ?
ヴェスバー?
ショットランサー?
トライカッター
バズーカ
メガビーム
グレネード
爆発?
ミサイル(連射可能)
変形はへんなのが多い。ミサイル系は文字通り弾幕張れるし。
4方向メガビーム(タメ無し)拡散メガビーム(タメ無し)もバランス崩壊っぽ。
MAは特にな‥
巨大MAは左撃ち固定なんだ?
ミサイルは上下左右撃ち分けられるみたいだけど
グレネードもビームも左のみ。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 14:01:59 ID:LHPYQtiF
νガンダム/ZガンダムのバルカンをガンダムMK-Uと同じミサイルに
変更したいんだが
どこをどういじればグラとか変わるの?
いいなあ 改造できて
俺強すぎて相手してくれる人 いなくなっちったよ
リックディアスのバズーカ ゴパンゴパン
弾かいくぐっての拡散メガ砲全弾当て
画面上でメガバズーカランチャー拾ってのクワトロごっこ
1マス開けの壁を利用した妨害戦略
暗礁宙域に戦艦居座らせての嫌がらせ
またやりたいナ
ケンプファーX 漢の武器だぜマシンガン!
ケンプファーY コブシで語れビームサーベル!
ケンプファーB 一発勝負だチェーンマイン!
ケンプファーA デカくてぶっといバズーカだ!
こんな感じにしてみたり。チェーンマインは超威力グレネード。
グラの変更の仕方が解ればいろいろやりたい事があるんだけど…
ヘビーガンのバルカンをビームナギナタに変えたり。(回転ビームサーベルのつもり)
ジェガンのバルカンをミサイルに変えたり。
バルカンはいらない子……
それを考えるとDuo氏すげーな
GNEXTでCOM改良 ユニット大量追加
スレチ
Duo氏はGnextスレで虐められてるので
ぜひ、このスレへ!
今日買ってきたんだがなかなかおもしろいな
改造関係書いてくれてる人達ありがと、上の方のスレ読んでちと改造したら最近またはまりはじめたよ。
友人と久しぶりに改造したので対戦してたらこんな会話になったよ。
今更な意見だが…
どうせならF91とクロボン除いて(クロボン強すぎで使ってもつまらない)発売してほしかったな。
そうするとユニットの枠空くからガンキャノン、ガンタンク、グフ、ゴッグ、ゾック、ギャン等1年戦争のユニットや
水中MAや宇宙MA、CCAからはリガズィも出せて他にもユニット入れられたのに…
俺ら以外にもそう思ってる奴多いんじゃないかと思った。
あと、昔も今もMAの使いかってがよくわからない。
作るだけ無駄な気もするがどういう時にみんな対戦で使ってるんだい?
バルカンいらない子は同意w
>>647 ユニットのチョイスは正直微妙だよね
リガズィはどうしてもほしかったわ。どうせ劣化Z武でバルカソ→グレネードだろうけど
バルカンはどうすれば意義があるだろうか
FC版2みたいにキャンセル機能をつけても接触キャンセルだからありがたみなし
ダメージ増やすとバルカンじゃなくなる
連射できて幅広にして当てやすくすればまあありかな
改造なんてできませんよ、はい
>>649 MA相手になら多少はダメージあるけど。
それ以外には使い道がないか…
ティターンズ版のMk-2とGキャノンとエビル・Sが欲しかったな…
勢力分けてるからティターンズ版のMk-2はほしかったね。
色が違うだけでも嬉しいものなんだけど。
誰かバルカン何とかしてくださいよ。
あんなの使い道ないってマジで><
バルカン付きユニットって実質武器1つないようなものだものね。
Duo氏って誰なんだ?
無駄無駄無駄無駄って…古かったスマン、分かる人だけでいいさ。
期待したGセンチュリーは
ロードロンガーだっ・・て古かったスマン、分かる人だけでいいさ。
やっぱりバンダイも商売だから 開発する人の情熱も
期限や上司の横槍で呑み込まれてしまう だったら・・・
今あるもので 制限のある中で楽しむいうのも あるべき姿なのでしょう
私は SDX>GX>カプセル戦記>G−NEXT>>Gセンチュリ
といった感じだけど
まだやってない人 若しくは持ってない人
ゲームキューブのガシャポンウォーズの食わず嫌いはもったいないよ!
Xが一番肌に合う
GXはマップ広過ぎ、補給や戦艦戦が面倒で
対戦艦わりと好きだったけど、言われてみればたしかにめんどいな。
>>648 GEOで説明書箱付きで600円だった
敵アホ杉、制限かけないと話しならんな
>>655 それでも制限つければゲームになるだけマシな方なんだぜ・・・。
まぁ、パクリゲーのバスティール(しらんだろうが)よりはマシ。 -> 敵
いや、なんかすいません
けどスーファミの時代にこのクオリティは凄いと思う
>>655 おお、ハダカじゃなくてその値段か。
レゲーもSFC以前はもうプレミアとかほとんどなさそうだな。
過去の名作も激安で手にはいるが‥、問題は本体だな。
スーファミでこの品質なのに!!
なぜPS3だのWiiだのいってるのに満足いくものが出ないのか!!
やっぱ2Dは需要ないのかな(´・ω・`)ショボーン
でもVSシリーズの糞相方にはもううんざり。ガンVSダムは絶対かわねー
このシリーズの正統派続編クレクレ
Gジェネで全てが終わったから。
何!
この勘違いぶりは!?
発売日に予約して買った俺涙目。
俺が望んでいたのは
つまんないコピペ機体の整理・マシな思考ルーチン(戦略・戦術両面で)・粋なキャンペーン
の3つ。
機体の挙動にリアリティなんか求めてなかったんだ、3Dっぽいデザインと共に。
>>661 雰囲気重視派の俺としてはコピペ機体はまあいいよ
違う勢力ならだけど
思考ルーチンは酷すぎなければおk。ハンデつければヨロシ
キャンペーンはほしかったなあ
フリーバトルとは別で
SFCの頃と比べて、
○ ROM価格Down
× 開発費Up
○ ROM容量Up
× 読み込み時間Up
○ 表現力Up
△ ゲーム性に必要な能力ほぼ変化無し
ソフトの平均価格は下がったが平均的価格では開発費が足りず
平凡なシリーズ物大作か省コスト未完成糞ゲしか作れなくなった。
ROM容量だけが読み込み速度に対して極端に増えたため、
それを無理して利用しようとしてロード待ちを強いる糞ゲが増えた。
グラフィックや音声の面では大きく進化したが面白いゲームが作れるようになったわけではないので
無能な製作者がインタラクティブムービーもどきの糞ゲを乱発するだけに。
ゲーム性に直接関係無い見せるだけの要素を排除すれば
今のハードでもっといいものが作れると思うけどね。
ただ、見た目がしょぼいって言われてゆとりゲーマーには売れない。
ホント ガシャポンウォーズはクオリティ高かったが、
艦隊編成という規模ではなく局地戦の様な感じ
正統な系譜となるとGセンチュリーが最後になるんだろうか
もう何年前だっつーの!
COMの思考にしたって 守るばかりで攻撃も散発だし
ただ本拠を中心にランダムで溜めた部隊を送り込む
だけの事が何故できないのか!
トンチンカンな思考が無ければ、
ユーザーはいかようにも楽しめたはずなのに!
そんなに構築が難しいの?
>>664 GameCubeでガシャポンウォーズ出ていた
今までとは全然別物だが、かなりの良作らしいよ
くにおクローンみたいに有志であぷろだ作ってキャラ絵置換、エディッタでユニット追加・削除、パラメーター装備いじれればすごいだろうね
スパガソとシュツルムディアスがほしかった
あとリガZィ武
>665
ゲームキューブ版はメカ数少ないのが泣けるよ
有名作品はリアル系で色々でてるからいいがザンスカ・クロボン(デナンシリーズね)・ネオジオンは全く出てないから泣けるよ
こっちはジャムルやゲンガオゾを操作したいっつうのに
ジャンケンってアホかと…
>665おまえやってねぇのに書くな!
あれやったら駄作としかいえない、すごくクソゲー臭がします
まともな続編出せって…
664ですう
そっかあ さみしいなあ
ガシャポンウォーズ(キューブの)戦闘は奥深くて面白いって
思ったんだけどなあ
SDXはあんちゃんとたまにやるけどキューブ持ってる人いなすぎ
あのユニット画像で 大マップ
最低限ファースト Z ZZ 逆シャー ポケ戦 F91 0083
V G W X 08小隊 ターンA 種 種死 00
あとGNEXTで出てたスペリオルとZプラスなんかも出たらサイコー!
ラーディッシュもクラップもリーンホースJrもアマルテアも出すよろし
でも確かにじゃんけんはお気に入りMS的にはイラネなシステムかも
いろんなユニット使ってもらえる様にってつもりだろうけど
連邦グーばっかておかしすぎ
でも任天堂パワーで よく出来た子なんです!
ようつべで見たまへ スカットハンマーのオープニングを
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:28:14 ID:8afSxkg6
やっぱディアスだよね
後続の作品と比較して Xが一線を画している点のひとつに
地形による機体性能の変化があります
高コスト機程高濃度のミノフスキー粒子下で性能が低下しますが
ディアスは準量産機扱いで しかもエース機並の防御力があります
クレイバズーカをヒットさせた時の効果音がかっこいいし
ガシャポンウオーズでのディアスも
実弾メインで2回ブーストの好機体
ロベルト・アポリー機をお供にして Iフィールド持ちキラー隊
地形効果はGXもほぼ同じじゃまいか?
グフがオールマイティなのも一緒です。
だから私がXにこだわる理由はありません。
GXよりもXの方が地形によるスピード・攻撃力の低下が著しい
と思うのですが、どうでしょう
また、効果音やBGMもXの方がカッコくないすか?
対戦ではGXよりも量産機の活躍できるXが好まれます
>>675 んだんだ
GNEXTになると歴然だが
GXでもバトルの質は落ちてる気がする
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:03:38 ID:70cDERNC
Xが1番面白いよ、GXもなかなかいい
GNEXTだけは糞
GNEXTは画面外からでも射撃が当るのがGOOD
Xだと敵の弾ばっか延々と飛んでくるから不公平
でもNEXTはバトルが速すぎて苦手
GXはエm(ry
弾の到達範囲は敵も味方も一緒だな。
GNEXTはノーマルだと画面外の敵は弾撃ってこないが、
相手を突撃とかにすると、撃ってくるようになる。
594のグラブロパッチ当てたらジムとメタスのコストがバグった。
ジムがTEC5でコスト5000wwww
ジムコストはいじってないっぽいから、生産リスト系をいじった副作用?
つか手元のは特に問題ないな。
パッチあてたらベルガギロスデラツヨス
ジオとか隕石ゾーンでレイプされたわ
元から!?
パッチ当てたこと無いが
ベルガギロスがTecの割に強いのは元から
>>681スマン
自分がユニットのTECや所属軍を変更したのが原因だった。
orz
IDがGXwww
そういえばザク・マリナーってアクシズとネオジオンとクロボンの3体いるんだな。
15年以上気付かなかった……
CPUがあれほど量産してくるというのにw
ガンダイバーやアクアジムのように色違いのユニットは2体しかいないものだとばかり…www
ネオジオンはザク・マリナーよりシャア専用ズゴックの方が良かったと今さらながら思ったみたり。
ザクマリナーとかは全部同パラメータだけど、
ガンダイバーとアクアジムは連邦の方が強いんだよな。
値段同じなのに。
あと、サラミスも若干連邦の方が使いやすい感じ。
地形毎のミノフスキー粒子(?)濃度のテーブルってどこにあるのかな
密林とか宇宙暗礁とかに戦艦置くと、攻撃全然当たらなくてだるいので微調整したいのだが
>>688 アクアジムもガソダイバーもサラミスも全部ティタ版使ってたわ
色がカコイイんだもん。ショック
>>689 攻略本的には8段階しかないね。
1バイトで2地形詰めてたりするかもな。
1地形とか2地形でパタン組んで探すしかないんじゃない?
でなければ真面目にメモリとプログラムから追うというはなしになるが。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 04:40:59 ID:RhK0iUyk
(;´・ω・`)
ベルガギロスはTEC4でいいだろ
そのノリだとTEC3までクロボンは初期配置とザクマリナーで戦うことに‥
1・アビルU・ザクマリナー
2・デナン
3・ダラスイルスデナン黒
4・ギロスラフレッシャ
5・ビギナ
誰かMAの移動アドレス教えて
移動力無さすぎで使い難いです。
あんなに遅いんじゃ、いくら原作と同じっていっても拠点防御くらいしか使い道ないでしょ
キュベレイすごい便利
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:17:39 ID:nVvdK37B
なんとなく>60-70スレ見た、意味わかんねw
なにげに コレ アナログスティックコントローラーでできたら
ものすごい快適だと思うんですけど
スピード4以上の機体で 弾除けしてると
微妙なカクカクが弾除け美を阻害している
ハイメガ ヴェスバーも当てやすそう
新品コントローラーでもだいぶフィーリング変わるか
どなたか おススメコントローラー知らないすか?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:23:27 ID:teyghYC5
1age
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 07:59:39 ID:E1+8M1yH
過疎(;´・ω・`)
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:39:53 ID:PmtUs5dO
age
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:04:24 ID:uTPPma93
白人好きの日本女が日本男を馬鹿にするスレ
白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その6
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/northa/1206800054/ 15 :名無しさん:2008/03/30(日) 15:20:56 ID:jsN1mxM2
どこをみても白人男性×チャーミングな日本女性のアベックばかり。
それに引きかえ日本オトコは・・・ まるでモテないよね。
23 :名無しさん:2008/03/30(日) 17:55:03 ID:vKmIj4wh
>>21 悲しいけど確かに日本人女性を釣れている男はいかにもルーザーだ。
私の知り合いドイツ人は35歳で童貞を日本で日本女子に捧げた奴がいる。そいつは
日本に住みはじめて突然もてはじめ気が付いたら6人も女がいたそうな。
顔も申し訳ないのだが....きもぃ。何故?こやつに女が?! いかにも日本女は簡単に
外国人だと言うことでに股広げるのが判明。
147 :名無しさん:2008/04/10(木) 00:29:07 ID:hulFAmuD
どうして日本の男のはちっちゃいの?
148 :名無しさん:2008/04/10(木) 01:10:47 ID:bM+KySk9
>>147 どうして便器のはがばがばなの?
149 :名無しさん:2008/04/10(木) 01:36:46 ID:hulFAmuD
>>148 それは外国のカッコイイ白人日本の男のがちっちゃ過ぎるからよ、日本男は器もチンコも小さいわよねw
それではおやすみなさーい(´W`)
174 :名無しさん:2008/04/10(木) 22:40:33 ID:6dpIvTel
>>172 よくある例だよ。 国際結婚とは名ばかりで日本人妻は白人旦那の奴隷。
生活費もOL時代にコツコツ貯めた貯金をけずってるか日本の親が送金してる。
170のいうマスコミがこういう現実を取り上げないで国際結婚を美化して宣伝するのは哀れな便器を増やしたいから。 洗脳される日本女も馬鹿だけど。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:04:30 ID:VQVz6gev
Z
F91の目の色がなぜか緑色なんだよね。
本当は青色なのに……
こだわるな。
俺、ガンダム自体には興味がない。
……異端かも。
俺もジオンとネオジオンばかり使ってるお^^
逆に俺は連邦しか使わない
個人的にはグフ一筋w
>>708 漏れも連邦しか使わないなあ。
なんでもイロモノ系が駄目なので例えばスト2では
リュウケンみたいな普通キャラを専ら使います。
わかる
ネモディアスを量産するとンギモジイイけどガルスJとかゲルググではなん
か違和感を感じる
なんでだろう
あと敵にガンダムとかジェガンがいると殺すときに心が痛む
だから敵には連邦は絶対に使わせない
相手はクロボンいったく(←まじで変換できない)だぜ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 05:04:04 ID:qi2Jz+6P
自分の好きな勢力でやればいだけだろ、討論終了
本編の量産機を量産するのはンギモジイイ
コストも安い場合が多いし
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:24:46 ID:V+Rz1Bfr
( ^ω^)
量産機(説明書でいう主力)しか使わないや
高性能機が大量に量産できるくらい資金があふれても高性能機を買おうとは思わないなぁ
開発者泣かせで面白みに欠けるプレイだと分かってるけど、なーんか高性能機に魅力を感じないんだよな
開発者泣かせというか、それは一応そういうものとして
調整されているバランスだと思う。
GXバランスだと高級機もう少し強いけどどう?
まあ自分はXでも高級機を使うが‥。
メッサーラじゃないだろうな
128機の上限が・・・
ザクIIIやドーベンウルフも量産機に含まれる?
ZZのマシンってアニメ版から扱いが微妙だよね
強いのか使い捨てなのか
そんなことよりギロスに宇宙暗礁でどうすれば勝てるか
ZZゲイサザビージオでは遅すぎ
F91は作れるの遅すぎ
モビルアーマーも遅すぎ
やっぱνか
これの正統な続編出してくれんかね。
128機という数は決して小さい数ではないが広いマップでやると足りないんだよな。
せっかく階層的マップで多極的な戦闘が楽しめる仕様なのに。
対人ならまだしもCPUはバカだから一カ所に集中して他がおざなり、
余裕で占領なんて日茶だし。
バンダイの人 プロとしてこういうのにも目を通してくれてるかなー?
「COMの攻守のバランスを改良し 有り得ない馬鹿行動を無くす」
「全作品の機体を参戦させる」
の二つは総意だと思うんだけど
続編の個人的希望としては
キューブ版のグラフィックで 基本はXのシステム
GX NEXTの様に戦艦が簡単に沈むのは改良
NEXTの様な極端な機体性能差は無くす
売れると思うんだけど
>>722 >「全作品の機体を参戦させる」
あほwwwwなんだそりゃwwww
適当な所で切らないと、せっかく参戦させた地味機体の出番が無くなりすぐる。
ガチャポンシリーズみたいにνまでとか、ワンスワの奴なんてZZまでだったっけ?
ν以降をバンバン参戦させるんだったら思い切ってファースト切っちゃうとかしないと。
全作品を参戦させると1作品当たりのMS数が少なくなるから
とりあえず1st〜F91かVまでで120体くらいあればいいかなと。
DSで出ないかな。
GX登場までのガンダムしか分からん俺w
FCのガチャポンみたいな一枚MAPも遊べてエディットも出来れば最高だな
水系にもっと活躍の場が欲しい。海メインの惑星がもっと多く有っていい。
水系でないと空輸するしか進入できない拠点が有ったりしてもいい。
ザクマリナーとかも陸で弱いのは構わないから、
水中でもうちょっと武器を強くするとか有ると良いな。
あと惑星と衛星のMAPは、筒状じゃなく球状に出来ないんだろうか。
722です あほって言われちった
確かに総意ではないね
でも 参戦する・しないで
例えばグラブロが出なくて文句言う人は少数派だろうけど
アガーイたんが出なくてブーたれる人はいるでしょう
あるいは ターンAが出なくて「またか」と嘆く人はいても
マヒローが出なくて怒る人は少ねぇでしょう
要は 作品に関わらず 支持の多い機体は出して欲しい
グラブロでなかったら、水系派としてはブー垂れるぞ
アッガイは今まで殆ど出てないが、ゾックもあまり出てないしブーブー
お水系なら青ドーガっぽいケンプファーがあるじゃない
キューブのガシャなら両方出てるし
ゴックは居なくてもなんともないぜ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:38:25 ID:PFxDD5Qm
なんともないぜ
なんともないぜ
なんともないぜ
これたまにやると面白いな。
>CPUはバカだから
一隻向かってきたとき、お?こいつ一隻でやる気か?と思ったが
積んでるMS降ろしたらとっとと逃げていったのには笑った。
無意味な捨て駒可哀想に。ザク2機ドム1機…
>>717 単機突破が基本なんで、とにかく絶対能力の高い機体を生産する。
ティターンズとクロスボーンはなるべく敵側にする。
んぎもぢいい
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:50:43 ID:/n4fgkO/
ZZガンダム最強説
戦艦にガツガツ当てるし ダブルミサイルだし ハイパービームサーベルだし
ハイメガキャノンは使い放題 言う事なしだねっ!
アレ? 水の中ではパワーダウン? ザクマリナーやらカプールも圧倒してなかったっけ?
でもF91よかマニュアル向けだよね
チャキンチャキンチャキンゴムゴムキョキョキョキョビシュウギギギギギギゴハー
あるレベル以上の機体は性能ダウンも何のそのだもんな
水中に引きずり込んでもある程度のダメージを被ってしまうのがやっかい
ズサや可変MSで削っていくしかないのか
でもZZは水中密林砂漠暗礁ではギロスに手も足も出ない
機体のスッピドど同速度しか出ないミサイルは気に入らない
やっぱνだよね
ビットの動きはGXのが凄い
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:02:19 ID:ozHAS6o6
それはガンダムXorDXのGビットでつか?
フラッシュシステムだ!月はでているか!
アタシ今月まだなんだけど
くっ 私は耳から血が出ているというのに・・・
最萌はジオ
どんな高級機体も、
俺のグフが放つワンアクション速いヒートロッドの前にひれ伏すだろう。
……あれ、俺の胴体からクローが生えてるぞ?
ここがガンダムXのスレですね。
ティファって可愛いよね。
フロスト兄弟はしつこくて最後まで好きになれなかった。
ジャミル=ニートって名前聞くたびにニートってなんで働かないのかなって毎度思ってた。
早く帰りたい時に残業とか頼まれると嫌だった、せめてニートは年金ぐらい収めてくれ。
俺、会社から自動引き落としなんだよな…
最後は、ガロードもティファと一緒になれて良かったよ。
ガロード尽くすタイプみたいだからティファ幸せだろうな。
サテライトキャノンって威力すごいよね。
月でてたら最強じゃね。
(いい歳こいてティファなんて小娘に気を取られて) 不愉快だわ
(ニートと) 念心・合体したいわー
ビットを落とせるなんてすごいわ(将来ニートの)のび太さん!
※ ここはSDガンダムXのスレです
これ以降は余計な要素付け足しすぎなんだよなあ。
基本はカプセル戦記で、後はユニットの種類や攻撃方法を増やしたり
CPUの思考を改善したりする程度で満足なのに。
俺はGXくらいはあってもいいけどね……。
艦隊編成とか考えるの楽しいから。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:01:05 ID:Gq7l+WGY
GXまでだな、俺も。
でも推進剤の概念はSDには蛇足だと思った。
GXのいいところは処分コマンドだな。
128禁がらみではあるが。
128歳未満お断り
やっぱジオだよね
HBサーベルに拡散メガビーム
そしてロマンあるネタ武装グレネードもたっぷり
耐久力も高くてナイス
スピードダウン地帯ではギロスに手も足も出ないと
きは護衛を付けさせればおk
746マケルナ 今月はガシャポンでGXディバイダー出るジャマイカ
ジオって 工業機械的でもあり 他に無い素晴らしいデザインだと思う
昔買ったZのプラモにナイスな絵が載ってて あきれる程カッコイイと思った私は異端
Xでも当然隊長機ですよ 我の十文字に続け!
そしてパプ氏は花咲く森の道でザビアロフさんとめぐりあうのでした
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:49:42 ID:w7uQ8Zho
|ω・`)
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:14:39 ID:Bjk04lHT
|ω・`)
GXの話題駄目?
DXならいいんじゃねw
可愛いよティファ(;´Д`)ハァハァ
SDシミュレーションシリーズは ライフル単発発射が殆どだよね
でも Xのなんたら王国戦で 新連邦の最新鋭航空部隊にエアマスターが苦戦するシーンが
すごく印象に残っていて あのライフル連射を再現したいと願うのです
そういや原作中で推進剤or移動のためのエネルギーが無くなるって場面あったっけ?
ゲームと違って弾切れや被弾した時に使い捨てたりせずにすぐに補給・修理する必要があるから
艦から離れて単独行動する機会そのものがないのかな?
推進剤や弾数のパラメータはあってもいいとは思うけど
装甲の修理をせず消耗品の補充だけの場合は0ターンで出られるくらいの方がいいな。
このシリーズのエネルギーってパラメータも意味不明だよな。
被弾すると減るから装甲のことと思いきやハイメガ/拡散メガ粒子砲を撃つと消耗したりもするし。
FC版の頃はまだよかったけどリアルっぽいパラメータが追加されるほど違和感が増す。
0083で、コロニー追撃艦隊がレーザー反転で振り切られたときに
推進剤不足で追撃断念してたりするな。
あと逆シャアで、アクシズ阻止のために援軍に出た連邦艦隊が
「戻りは気にするな」
「(途中で止まったら)拾ってくれるのかよ?」
みたいな会話をしている。
ZZはハイパーメガ粒子砲撃つと動けなくなる設定だな
百式のビームではジオに傷一つ付けられない設定だな
設定とかって あくまでも戦略を面白くする要素なら有りでいいや
推進剤無しX → 画面上でたくさんのユニットを動かすようになりやすい 戦艦砲撃が有用
推進剤有りGX → 戦艦単位で移動 拠点の重要性低下 戦艦落とされ易い
なにげにバランス取れてる
バグ有りでサイコ2とメッサーラはダイヤで2:8くらいの相性だと思った
サイコ2の4方向メガ粒子砲はタイマンだと完全に回避される
フフフ…
ははははははははは!
堕ちろぉ!
ラフレシア強すぎじゃね?あと鎌持った奴とか…
花はあのCVのTec5だし当然
鎌持ったMSがアビゴルしか思いつかない
つ ザクレロ
ビームシールドとバグってどうやってだすの?
※ ここはSDガンダムXのスレです
ザクレロ出てたっけ? 追加版? ゲームキューブ版では脅威の鎌だったけど
RボタンでIフィールド発生 下押しながらでバグふたつ出なかったっけ
高価MS生産画面でLRボタン押してHLV価格で購入とか
ジオかわいいよジオ
ジオ 「ガブ ガブ ガブ どーん!」
ゼロ 「シャリ シャリ シャリ がおー がおー」
Z 「サクッ ゲロ ゲロ ゲロー」
ゴッド 「カサカサカサ ザザザザザ」
※ ここはSDガンダムXのスレです
それガンダム無双での鳴き声?
対戦で遊びつつ可能な限り原作再現やってみるのも面白いね
ドム3機にガンダムとミディア襲撃させたり砂漠でグフVSガンダムやらせたりとか
今はドズルの「ビグザムが量産の暁には連邦など〜」は本当なのか検証してる
ビグザムのみで連邦とティターンズ相手にしてるがなかなかキツい(汗
・対戦でTEC1から始める 青ジム量産 赤ザク量産
・赤ドムやゲルググを量産し始め 青ネモで対抗
・青たまらずジェガンを投入開始 赤時代設定が合わず泣く泣くギラドーガ採用
・青バリエーション少なく飽きてガンダム系投入 赤ブーブー
ごはん
・赤怒りのズゴック軍団で地球を席捲 宇宙ではACEのZZが大暴れ
・地球対宇宙で戦争は膠着状態へ
セーブしてバイバイ
というパターン
生産できるのはガンダム、ホワイトベースだけ
ええい新作はまだか。出るわけないか
言うだけ多田野要望
・参戦作品は1ND〜Vまで
・チーム割りは今までどおり
・新しい作品が強めなのはやむなし。強すぎはアレだけど
・推進剤は無しで。ってかシステムはXのままでいい
・巨大MAはIフィールドあり
・生産制限、キャンペーンモード
・4勢力対戦。エミュターボモード必須
ええい新作はまだか。出なきゃ出させるんだよ
言うだけ多田野野望
・参戦作品については、商業的にはVまでというのは今さら無理かも知れません。
・チーム割りというのは5軍選択という事でしょうか?
参戦作品次第ですが、もう少し多い位がいいかも知れません
・ユニットの強弱はゲームバランスに大きく関わるのですが、
ガンダム系はほぼ同じ強さで、例えばガンダムは防御力強、Zはスピード高、
V2は高性能だけど防御弱めという様なバランス取りなら、
あれこれ組み合わせを考えられて楽しそうです。
・Xのシステムが後続より高い評価なのは推進フリーの自由度も大きいと思います。
・巨大MAはコストに見合ったボスキャラ的存在であって欲しいです。
・戦略性の高いマップの選択は必須ですね。生産リストの複数登録も欲しいです。
・4勢力で通信対戦対応。
>>781 登場MSはギレンの野望みたいに、
ファースト〜ゼータ辺りまでも
企画次第で十分いけるだろう
どんだけ回顧厨ww
そんなあなたに生産リスト
平成ガンダムという言葉を捨てればいい それで願いは叶うはずだ
SEEDを受け付けていなかった人も キューブ版をやってMSは好きになれたという例もあるよ
歯がゆいねぇ 磐梯は次回作さっさとおし! あたしゃGジェネなんてものに興味は無いんだよ!
アッ!
意味不明だ
現実にバンダイは開発してるんでしょうか?
どこまで裏切り続けるんだバンダイ
キャラもんで人が増えて動きがニブくなってんじゃねーか
現実的に考えて開発してるわけがない。
出たら僥倖、ぐらいに考えときな。
VSシリーズもエウティタまでで終了だしなあ
しかし思えばこのゲームに出会ったときは感動したもんだ
ガンダムといえばアニメとプラモだと思っていた時、FC版ガチャポソに出会った
もちろんはまりまくった
そしてコレに鞍替え!面白いの何の!
んでPSとともにGセンズリー購入。ロード時間とか防御力とか色々言われてるけど、
結構楽しめた。パイロットが敵味方混合なの以外は
そして数年後。連ジに出会う。ついにプラモを動かす時代が来た!と思った
しかしガンvsZがクソで見切る
次に感動するとしたら、自動車教習所にあるようなシミュレータ風ゲームしかないな
そんなもんよりこのシリーズの続編のほうが簡単に作れて売れるよバンダイ
>>788 > 自動車教習所にあるようなシミュレータ風ゲーム
つ「戦場の絆」
やった!待ちに待った続編だ!
と思ってゲームキューブ本体とガシャポンウォーズを買った私は負け組?
そっかぁ いい響き その言葉
当時で本体 コントローラ ソフト 計21504円也
今でもその半分はするのかな
全く損しなかったけどね Xとはチガウ面白さ
ガシャポンウォーズは面白いよな
ゾックの異様な強さはこれでしか味わえない
うん これ始めたばっかで慣れてない頃は敵のゾックが無敵に思えた
防御のタイミング 横ステップ 切り払いを覚えればただのデカブツだけど
水中ではやっぱりバケモノ
奥深いけど PSダウンと参戦機体のチョイスがなぁ
水陸両用って水の中で強いけど地上用宇宙用はそんなことないよね
てかそもそも深海でも宇宙でも活動できる精密機械ってなんだ
さっさと続編だせゴルァ
>>788 VSシリーズは連ジ、エウティタ、ガンvsZの3作を一応持ってるんだけど
ガンvsZはどこら辺がクソで見切ったの?
いまだに連ジ、エウティタはたまに遊ぶんだけどなぜかガンvsZだけやらないんだよね^^;
ちょっと疑問に思ったので質問してみる。
目と脳ミソが疲れて気軽にできないからです
798 :
788:2008/06/15(日) 00:54:11 ID:LGA0qgcT
>>796 ・CPUの動きがムカツク。敵の高飛びや超連携、味方のクソっぷり
・宇宙で変な慣性?が働くこと。浮遊物イラネ
・覚醒ゲージが被ダメで増えること。敵サイコ復活とか詰み
・2対2を謳いながら敵が3匹登場。プルの「あたし一人でも(ry」ってアホかと
まあヘタクソだと言われるかも知れないけど、上手くても爽快感がないと思う
難易度調整がダメすぎると思う。SFCくらいまでのシンプルさでいいんだよ
同意。
ガンvsZは難易度1にしてもCPU強いよね。
エウティタまでは面白かったのに…
EXステージなんていけないって、条件辛すぎる。
へたれです、はい。。。
平原で無敵のF91を おとものジェムズガンを利用して
水中に引きずり込んでクローでど突きまわす
快感ですネ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:44:24 ID:yZ3fyOfF
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
スーファミまでのガンゲーって、ジオンと比べてガンダムが強くないよね
FC版3なんかHP30てヒドイ。ゲルググですら27なのに。ジオングは54
もちっと優遇してくれないと困るよ。「がんだむ」シリーズなんだから
>>802 ハゲ同意 FC3って宇宙の音楽が印象的なアレですよね?
ヒュルラヒュルラってやつ ガンダムは非力でACEになりにくかったけど
ニューガンダムを格闘連発で一気に育てて 射撃で一掃! ンギモヂイイ
Xならガンダムはハンマーの一発がある良機体
キューブガシャならガンダムは60機抜きできる優良機体
>>802 FC版4のガンダムは半端ない強さだぞ?
生産機同士なら、MCガンダムでクインマンサあたりともいい勝負になる。
特に防御地形ならMCガンダムが有利になるくらい。
>>804 4は機体より名前補正がヒドス。名無しさンギモジイイだと掠りもしねー
あとX最萌はジオだよね
>>805 それでも、シャアのジオングは、同じレベルの生産されたMCガンダムに敵わないという‥
>>805 THE−Oはひたすら強さを求めたコンセプトがイイ!
ファンネルを撃ち落とすあたり
そして戦艦の隔壁にライフル一発でMSが通れる穴を開けてしまうあたり
そして俺が操作すると華麗に回避運動するあたり
萌えます
ジムとザクで3vs3やると燃える
なんだかんだで一機もやられずに勝っちゃうけど
このゲーム実は低コの時期の人海戦術がかなりアツい
>>808 うん アチ!アチ!だね
じおんはユニットが強いけど戦艦が少なくて弱いとか 頭使うし
対戦だと地球降下時の駆け引きはドキドキものだ
ティターンズはマラサイの足 ジオンはゲルググ アクシズはガザCの変形逃げ
個性が際立つ時期ですね
そしてガンダムがハンマーで蹴散らすと
対戦だとガブスレイ量産してひたすら本拠地に送り込むと強い
戦艦いらん
変形&拡散タメビーは対人だと強いね。変形して逃げられるともう倒せないし
対CPUならどこも一長一短だけど、対人ならティタ最強は硬い
サイコジオが飾り程度&サイコ2はアクシズなのはファミコンからの伝統
|ω・`)
変形したやつが逃げる時は こっちが画面端に居れば それ以上は離れられないんだから
これを利用して 追いかけからの急制止でひっかけて そこを狙い撃つ
お供がいる時なら ぶつかって弾けてるうちに ミサイルや味方がダメージ与えてくれる
第一 変形なのに逃げるやつなんざ大した腕じゃないだろうから 絶対スキが多そう
カプ戦みたいに戦艦とMSを普通に戦わせたい...。
ガブスレイは変形だから強いんじゃなくて
少ないターンで作れてTEC少なめ、MOVE高い、主力のフェダーインライフルが強いんだよ
ガブスレイって 拡散メガ砲溜めておいて 3つ全部当てると強力?
攻撃力60だな。
ショットランサー二回当てた方が強かったりするが‥。。
へー やっぱり3発同時の当たり判定なんだ!
ジオ 最!!!!!!高!!!!!!!
Xの拡散は、ほとんど威力20なんだよな。ジオもガブスレイも。
そのへんは差別化を図って欲しいよね
ジオとかドバッとガブスレイより強めで
サザビーは「パワーダウンだとぉ!?」
スレを全部読んで、解析・改造がようやく少しずつ分かってきました。
とりあえずザクのマシンガンをバルカンに替えて、ザクマシンガンらしくして遊んでます。ザク弱ぇけど面白ぇ ひやっほう!
>>822 ならνガンダムのバルカンのグラごとミサイルに変えるアドレスとか教えてくれ!
おぅ 会社が終わったら調べてみるぜ。期待しないで待っててくれ
改造案を書いてみる。チラ裏でスマンが…。
@全体的な性能を上げる。
今のザクとかは操作する気も無くなる位の性能なので少しましにする。COMに作られても鬱陶しいだけだしね。その分、コストも上げる。
AMSに個性を出す。
ティターンズは移動力を上げるとか、水中用MSを特化するとか。
あと何か良い案があれば
B♪ファンネル破壊ダメージ修正
何?カラダの一部がちぎれて飛んでるとでも言うの? ふざけてる
Cスゥェーのボタン配置変更
すごく有用なのに使いにくい
D私にエミュの使い方を教える
コントローラーつなげるの買ったのに挫折 キカイすごく苦手
B… スレの前の方に書いてあったような…。探してやってもいいが仕事が終わってからだな。
C… コントローラーの設定変更では駄目か?
D… 教えられるほどの知識は無いぞ。詳しいツレにでも聞いた方が早いし確実だろ。
ジオのグレネードイラネと思ったら代わりの武器もないな
原作どおりならビムーガンとサーベル×3のみ
でも小説版では全身ビーム砲だったような
隠し腕再現できたらネ申
X=HBサーベル Y=拡散ビーム A=拡散メガ粒子法 B=(隠し)Bサーベル
うん、グレネードのままでいいような気がしてきた。
GXでは異常に強力なハイパー拡散で表現してたよな。
海ヘビとかクローとかで代用するのはどうだろ?後は装備出来るかはわからんがテンタクラーロッド
隠し腕ならX版にはインコム腕があるじゃん
X=HBサーベル Y=拡散ビーム A=拡散メガ粒子法 B=インコム
ハンマハンマみたいになってきたが、これなら結構いけるか。
寧ろサーベルライフルバルカン
のジムセットとか
ジオならビームライフル2丁だろ
スパロボ的な意味で
ただいま。デートから帰ってきたぜ。
まずファンネル破壊ダメージ修正は
>>211 の人が分かり易く書いてあるな。オレもお世話になった。
次にνガンダムのバルカンをグラごとミサイルにする方法だが…
オレには無理だわ。フィンファンネルが飛んでく…orz
>>830 テンタクラーロッド試してみた。
D5CB 06(グレネード)→3C(テンタクラーロッド)
位置とかグラとか直してないせいなんだけど、変な踊りとともに、
前方1機体分くらい開いたところに見えないダメージ判定が‥!
隠し腕っぽいといえば隠し宇でっぽい。
うん、でもだめだなこれは。
オレもやってみた。ホントに隠し腕っぽいw
でも画面がバグる。武器の変更は難しいな。
チラ裏。昨日改造した事を書く。主にジオン
ザク…コスト2000、EN+8 マシンガンを威力1のバルカンに替える。ギラドーガにも適用、威力2。
ドム…コスト2500、EN+8 地上専用にするためアッシマーのデータを入れる。バズーカの威力を1上げ、シャレで威力0の拡散ビームをつける。
ケンプファー…強襲用MSらしいので弾数制限を付け威力を上げる。
他も軒並みコストを上げ?%
送信ミス
他も軒並みコストを上げ性能を微増、ファンネルの数は増やす。
今からクロボン相手にテストプレイします。
テストプレイの感想。
ファンネル装備機はダメージ修正すると強い。
地形効果らしきデータを替えても局地専用機は作れんかった。どこをいじるんだろう?
ザクマシンガン面白ぇw
他の軍もいじりたいが1stぐらいしかわからないからなぁ…orzなんか良い案くれ
Zなら
半ブラビが変形状態でも海蛇つかえるようにするとか
確かにちょっとスレ違いかも。
改造の話はそちらでするようにします。
では ノシ
添付ファイルなどを貰えないでしょうか?
ザクマシンガンとかレジェンドMSとか改造データをうpしてみたい
俺のマイブーム、敵クロボン自分残り全部金レベル0スタート
そこで活躍する萌えキャラ達
宇宙:ガンダムエルメス→ギャブメタディアス→ZZ→ジオビグザム
地上:アクアジムグラブロ→アッシマーかぷーる
あとサラミスもイカス
搭載6機(アーガマアレキサンドリア)×1にMA一機ジオZZ一機あと可変機
サラミス×2にディアス三機づつ搭載
三隻一艦隊でクソメガネをぶっ潰すぜ!
|ω・`)チラ裏にでも書け、強すぎしばりはつまらん
|ω・`)よく読んだらしばりなしだな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:02:07 ID:3V76vu9z
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\
|ω・`)チラ裏にでも書け、強すぎしばりはつまらん
|ω・`)よく読んだらしばりなしだな
|ω・`) │三 ビューン
。:・ 。・;
│ω│ グシャッ
殿・・・
GXでネッ対がしたいでござる・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 GX! GX!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:47:45 ID:hEOZM+ch
低コ縛りがアツい
敵味方ともに資金テック0でスタート
テック1のMSのみで戦う。敵は成長させなきゃ問題ナシ
ガンバルディ強いよはあはあ
ミノフスキー粒子の濃い所でバリケードを作り 高級機を倒すのは気持ちいい
低コストは ミサイルより 威力の高いグレネードを選ぶ
リックディアス ガザC マラサイ ゲルググは後半まで使い様があるよね
ガゾウムは強い
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 22:53:54 ID:lsp0LWDx
グレネードってCPU相手でも意外と当たるね。
ライフルだとスイスイと避けられてしまうのに。
気のせいかな?
>857
ヒント:当たり判定
>855
仲良くなれそうだ
当たり判定か、なるほどね
割と長射程距離+弾速早いビームライフルと、判定の大きさのグレネードか。
ライフルしか使わないスタイルだったから盲点だったw グレネード練習してみよ
グレネードは開幕必中それ以外は混戦狙い。一対一ではキツイ
CPU相手なら、そこそこ結構当たってくれるよ。
つってもミサイルとか拡散メガ粒子砲の方が断然使えるが。
弾数制限がある武器は、必ず使い切ってから死ぬ。それがオレのジャスティ。
だからグレネードは開幕からぽんぽん投げちゃう。ほとんど当たらないけど
バルカンッ!!
あたりはどうするのよ?
ミサイル潰しとか?
Xのバルカンはミサイルに当たらない‥
そうなんだ。
GNEXTでは壊せたので、てっきり・・・
GXやろうと思ってSFC本体を探しらねー
本体どこだー
腐海を捜索するのいやだーw
既に液体が固形化したカップラーメン発見済みw
>>867 いっつもおもうけど、そういう事言う人って冗談で言ってんの?
本当だったらどんな環境で生活してんの?散らかってるってレベルじゃねーぞ
ガンダムの前に部屋の掃除しろよ!!!!!!!!!!!
男の独り暮らしだとそんなもんだろう。既婚でそんな家ならヤバいが…
いくら男で一人暮らししてても
有機物を腐敗するまで放っておくのは一握りだ。
ここはGXもOKですか?
ホントはXの方が好きなんだけど ふ とミサイルコンテナ撃ちたくなって…
懐かしい 腕はまだ衰えてない ジェガン部隊がシャアとギュネイをころしました
部屋汚いと女の子来ないぞっ! 私の部屋もぶっちらかってるけどオフするなら片付ける
>>871 あんた、GNEXTのスレで暴れてただろ。
>>872 暴れてた ってどの辺が不快だったでしょうか?
参考までにご教示下さい キースさんとオフしたいと言ってた人間です
つーかみんな できるものなら楽しいオフがしたいでしょ?このゲーム
他のスレのいざこざをこっちに持ち込むな
レウルーラ小さいよレウルーラ。
なんでレウルーラだけ性能低いんだろうな。
ラーカイラムと同格ぐらいでも問題ないはずなんだが。
でも作りやすいんだよな。
多軍で生産する時ムサカやザンジバルは まず声が掛からないが、レウルーラはバンバン作る。
生産ターンが少なくてすむのはヤッパリ便利。
弱く感じるけど、2ターン戦艦では最高の移動力&搭載数なんだぜ
まあおれはサラミス派だから関係無いケド
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:06:59 ID:tf9uIJpD
俺はアーガマ派
セイラさんはウンコしないよ派
連邦 量産機最強のジェムズガン・リックディアスがある 序盤はガンダムハンマーとガンキャノンの砲撃が使える
ZZガンダムは使いやすくて強力 終盤のF91VSBRは脅威
ティターンズ 序盤4マス進めるマラサイが光る ガブスレイ・メッサーラのスピードと火力はやっかい
ジオも含め上級者程強さを発揮する軍
ジオン 序盤からゲルググは効率良く戦果を残す 戦艦は最弱 地上ではズゴックのクローが強力
バウのMA分離はMANUALだと脅威 ジオングの攻撃幅が使いやすい
アクシズ 序盤MANUALガザCが蹂躙 地上はカプールが席捲 エンドラも安くて積める良艦
終盤のゲーマルクは攻撃範囲が広いが火力貧弱
ジオンのムサカ青は搭載以外はそこそこかな。
あとザンジバル赤は凶悪だ。
改造板に改造データをうpしときました
>>885 記録1の方やってみたけど、5-6ターンで大勢が決する感じ。
最初しばらく放置するとつらそうだが。
易しめのデータとはいえ5、6ターンで安定期に入るのはスゴいな…。オレの場合、何隻かは大気圏を突破されるのだが…。
所持金1万とか相手TEC3とかでも遊んでみて頂戴。設定が面倒くさかったら記録2を使っても可です。
記録2もだいたい同じだね。
この広さなら先手必勝でなんとかなってしまう。
TEC5でラフレシア生産される状況とかだと多分長期戦になるが。
記録2も同じなのか…orz。889が上手いのかオレが下手なのか…
改訂版はちょっぴりCVを強くするつもりだったけど、もっと全体的な改造が必要かな?
あとこの手の話は改造板の方がいいのかな?
>>890 あっちを見てない人にも分かるようにうpされたデータのURLをこっちに貼れよ。
貼らないならむこうだけでやってろ。
>>890 詳しい話は改造板でして、こっちではこういうのを改造板に貼りましただけでいいと思う。
興味のある人は改造板を見にいくだろうし、興味がなければ普通の人はスルーする。
>>891 もっと大人になれ、スルーを覚えろ。
改造データ等のURLは改造板にのみ貼ればいい!
とりあえず間をとって、板アドレス(+レス番)を張るくらいが落としどころか。
個人的にはデータURL張ってもいいけどね。
改造板の場所を知らない人も居るかも知れない。確かに言われた通りなのでこちらには板アドレスを貼ることにするよ。(893さんの案)
そんで詳しい話はあちらでする、と。
改造板に 895 の修正データを貼っておきました。
おいおい・・・
インコム当てにくいな。COMの避け方が神過ぎる。すぐ懐に飛び込まれるぜ。
手を伸ばすタイムラグを無くして欲しいものだ。
3の倍数のターンだけ何もしないでパスプレイしたけど、余裕過ぎるな
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:29:06 ID:ShghyPdB
ふ〜ん ┐(´ー`)┌ =3
>>300 3付くターンも放置で
それでも30ターンかからないか
そんなアナタに改造ファイル
>>899 インコムは乱戦時に適当に打ちまくるものじゃないか。どうせ弾数無限だし
てかインコムに限らず、タイマン時に開幕ヒット以外って当てるの難しくネ?
ミサイル撃ってライフル連射&サーベル振り回し突撃以外に戦い方わかんね
タメビーあるなら別だが
これが難しいんだから、GNEXTとかもっと難しいです><
横座標を調整すると、グレネードとかハイメガは割と当たるな。
>>905 自機と敵機の位置を見て、狙ってライフル当ててるよ。もちろんサーベルも。
でもνとかF91の最高速クラスは無理w
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 06:53:36 ID:vawO9qZB
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
>>905 Gnextは画面外にいくらでも弾が届くので‥
でも、COMを突撃?にしておくと、COMも画面外撃ってきたような気がした。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:57:12 ID:+xDoyVPw
GXが300円でゲット出来たんで十何年ぶりにスーファミ探したけど
見当たらず。
近所の中古屋に1800円で本体があったんで無事にプレイ。
音声が無いのがたまにきずだけどまぁいいか。
GX300円は安い、お得な買い物ですな。
俺が買った3つ目のGXは105円だったよ。
GXはマジコンやエミュでできないから安いとつい予備として買ってしまう。
ここを見つけて久々にやってみた
自軍 連邦のみ TEC1 金ゼロ
敵軍 CV除いた残り TEC3 金150000(無改造での最強)
マップは4 惑星12 自軍に近い衛星は1 敵軍に近い衛星は6
木馬一隻のみ最寄の月に降下 残りは艦単体で特攻(処分)
開始10ターンは降下した後動いてはならない
手薄な基地を襲撃して敵の高性能MSを奪うやり方で食いつないだ
気分はまさにテロリスト
しかし戦況は覆らず50ターン目に全滅した…
ここにいる人達はこれくらい何事もなく逆転してしまうんだろうか?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:29:19 ID:Oyl7zIVE
|ω・`)
CPUとやるときは狭いマップの方が良いな。
広いマップだと必ずどこかが手薄になるからあまりに無防備過ぎて乗り込むのも躊躇ってしまう。
それ以上にだれるよね。広すぐると
かといって開幕電撃作戦してもツマンネし
128の壁が!無ければ。。。
1Pと2Pで生産できるユニット数に差を付けられればよいのに。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 16:40:44 ID:K0xfrOnY
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
プレイヤとコンピュータでなら差を付けられるようにできると思うが。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 10:32:06 ID:wjMlIzoL
Xだけど、CPUとやるときは開始3ターンはパスしてる
そうしないとCPUが衛星惑星に降下してくれない
戦艦がその辺にMSほっぽりだして逃げちゃって、勝負にならない
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 04:27:44 ID:PSUEPlzw
3ターンパスじゃつまんないでしょ。
CPU弱いからすぐに逆転できる。
自分はもっとパスしてかなり劣勢になってから始めてるyo
改造ファイルはその辺を初期配置で改善しようとしてるな。
まあそれでもたかが知れてるが。
ゲームって難しいNE
上手になると簡単すぎちゃう。かといって理不尽な難しさは腹が立つ
PS2のVSシリーズの対CPUなんかひどいYO
子供のころ、てこずっていた頃が一番良かったのかもね
・最終的には高確率で自分が勝ちたい
・防衛戦も楽しみたい
この2つを満たすためには初期配置や初期資金で敵を有利にすることは外せないな。
後は敵軍の税率を上げるとかで逆転スピードを調整。
敵はクロボンオンリーじゃないと張り合いがないなあ。お金余ってるのにザクとか量産されても
絶対に連邦軍をCPUに使わせたくないって人いる?俺がそうだ
ガンダムという正義のヒーローを倒すのは心が痛んでどうも・・・
Zとか不遇な性能も相まって
連邦を使うことが一番少ない。
連邦を敵にすることが一番多い。
連邦が敵になることが多いのは当然っちゃ当然だが。
1.赤道を走る海 2.砂の惑星Dune 3.迷いの星(氷の星)4.山河流れる森
5.海と森と 6.猿の惑星(ジャングル) 7.2つの海 8.ウォーターワールド
9.ゾラ(海の民VS砂漠の民) 10.川 11.バラエティー 12.都市群
惑星を選ぶ時いつも都市の数とかで決めてたが、それじゃ味気ないので名前を付けてみた。
惑星選びやイメージ作りの参考にでもひとつ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 07:23:50 ID:bmCSFcrI
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
衛星は?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:59:07 ID:bmCSFcrI
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
ウォーターワールドっていうとあの実写版北斗の拳しか思い浮かばんわ
葬式ムード漂ってるね、このスレ(´・ω・`)
お悔やみ申し上げます
お悔やみ申し上げます
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お悔やみ申し上げます
/ \ \ お悔やみ申し上げます
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
10年以上前のゲームのスレに活気を求められても↓
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
ウォーターワールドは見たこと無いが、そんなバイオレンス物だったのか。
それほどでもないお(´・ω・`)
この前からなんかひっかかっていたんだが、
断って字がカプ戦のジオングのアイコンに似てるからだな。いまわかった
あー
ガンダムXでグフとリ・ガズィがハブられてるのが泣ける
でもティタマシンは完全網羅だからいいよ
擬似逆シャアやるときはZで代用
グフ?どうせHP72で格闘のグラが違うだけだって
この手の時代またいだゲームって、初期の作品の主役が弱くってなけるNE
でも設定ではネモはガンダムの5倍の強さだとか
>>944グフ好きなやつもいるんだから、自分の好きな機体いるからって
わざわざそこまで書かなくてもいいんじゃないか。
おまえ友達いないだろ。
>>943俺もお前と同意見だ、泣けるなぁ。
グフのヒートロッドでペチペチ叩きたかったお
代わりにラフレシアのテンタクラーロッドで叩けw
でもグフがあるとしたら、ズゴックとかのクローみたいな感じで伸びていくヒートロッドが使ってみたいな。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 21:00:15 ID:lLB0N12f
グフのヒートロッド使いてぇぇぇよぉぉぉ!!
∵. ∵. ・ _ ∩
|! ∵. ・ ⊂/ ノ )
>>947 、 从 / / /ノV
_ _,ノ `ー, し'⌒∪
`) r'  ̄
'´⌒Y
J^ω^し⊃ / i ひぐちカッター
(⊃ ) /ヽ-、___
/ ヽ / _/____/
ニコ動に裏技がうpされてるな
メガ粒子砲連射以外にあったとは
あの裏技、メガ粒子砲の連射とバグの原因一緒なんだろうな。
でもうまくできない‥。
俺はジオンを選んでゲルググを大量生産。
余裕ができて来たらムサイとゲルググ&ズゴックの生産に切り替えてピストン輸送。
宇宙空間で余ったゲルググは空のムサイで回収して敵がいる惑星へピストン輸送。
最後は敵軍がアリにたかられた昆虫のように力尽きていく。
最近スレ盛り上がってるな、勢いあっていい感じだお(´・ω・`)
ガンダム大量生産
>>950 やりかたわかんね教えて
連打じゃできぬい
>>955 動画うp主のコメントが最初と変わってるから、見てみたら?
30秒ぐらいスタート連打したら、出来たよ。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:17:56 ID:Xy2lEIlz
オメデd(´・ω・`)
見てきたがすごい火力で吹いたわ
これ、多分ハイメガでもできるな。
まあ連射に入れる確率からすると実用的じゃなさそうだけど。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:02:29 ID:v3B5C9+o
できたお(´・ω・`)
チンコムでできたらすごい威力になりそうだ
それよりも手がバババッって動いたらワロス
あ、変形できないとだめなのか
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
できたお(´・ω・`)