1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
最初の1面だけが横スクロールアクションゲームです。
最近になって検索したら、1面のゲーム画面やクリアの仕方などを見て
「幼い頃遊んだ事あるかも…」と思いました。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:14:10 ID:t8b1FsXR
おー俺が初めて買ってもらったカセットだよ。
全三面なんだよね。クリアするまで何年もかかったよw
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:33:38 ID:IULKDEHd
今やってたけどクリア無理
裏技教えて
消防の頃LV16をクリアしたらLV1に戻った記憶がある。
噴水がシビアだった気がする
これとマリオを一緒にやるとジャンプボタンを押し間違える。
これのハドソンベストコレクション版にはガッカリしたな。最初は不良品かと思ったよ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:21:09 ID:kG1Q/NX4
>>7 マリオとの差別化を図るためにわざとそうしたんだよな
1面で超連打でラスボス倒して最終面にワープできるって本当?
ジョイカード使ってもできなかったぞ
>>10 それウソw
ファミコンロッキーか何かでやってたんだっけ。当時俺も試したよ、、、
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:41:51 ID:RchbKaIs
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 16:31:48 ID:RglCi9/J
この間ヨドバシカメラの店頭で・・・・
クリアしてきた(笑
走行している列車の屋根に飛び乗る主人公
>>12 ある意味本当だったんだな。
>>完璧の璧が壁じゃないと知った時以上に
にワロタ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:03:43 ID:rJPIHvsh
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:37:26 ID:aEeCGG8f
>>13 よくクリアしたな、注目の的になったんじゃねーの?
未だに2面から先に進めない。
何よあの火の玉…orz。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:12:47 ID:IMjjsVSf
携帯のアプリでチャレンジャーが配信されたから、久しぶりにやったよ
二面が苦痛WWW
これアトランチスの謎と同じくらい糞ゲーだったが、
ファミコンの糞ゲーって何故か笑って許せるんだよね
クソゲー比率は少ないと思うぞ、このゲーム
全然クソではないな。きちんと遊べるんだし。まぁ人それぞれだがな。
真のクソゲーとは元祖西遊記みたいなのだ。
それでもまともに攻略しとる物好きな輩もいるんだよなw
懐かしいなー。子供の頃やったけど2面が全然クリア出来なかった。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:11:21 ID:0wJuDmRN
2面の左下にある
正方形のゾーンの中に穴が4つある
「ミステリーゾーン」の
脱出方法を誰か教えてください!
どの穴に入っても死んでしまいます。
>>24 あの四角に入ったら最後、脱出できんよ。
どうしようもないので穴に落ちてサヨウナラ…
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 11:21:19 ID:Fe9SCLPQ
1回も洞窟に入らずにピラミッドまで行った
でもその後,洞窟に入り直すのがキツイ
ピラミッドって二つ目のこと?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:19:22 ID:9J7UnpUn
2つ目はピラミッドじゃないよ
いや見た目はピラミッドっぽいw
つーことは
>>26はシーン4のこと?
30 :
jam:2007/01/17(水) 21:16:26 ID:odCDxhgr
31 :
26:2007/01/18(木) 11:05:56 ID:A4D9dawG
そうだよ
へー行けるもんなのか、キーワードが必要だから考えたこともなかったな
動画あるなら見てみたいな
>>24 一定の数の敵を倒すと、そのうち曲が元に戻る。
その時に出ることが出来る。ただし1匹でも多く倒すとやり直し
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:16:45 ID:jD2H4AbZ
>>12 それ写真だけのネタだよ
5万点程度のクリアは普通に可能だしね
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:19:00 ID:qYmFNmdV
是非ゼビウスのバキュラに256発当てて撃破する所を
GBA版買って来てやってるんだが、2面で入って出るとパワーが0になってる洞窟があるんだが
これってそういうトラップなん?
GBA版だけど、シーン4でワルドラド倒して、
そのまま右端から左押しっぱなしにして飛び降りたら
垂直に落下して死ぬんだけど(´・ω・`)?
>>36 どの辺の洞窟かもう少し具体的に
>>37 押しっぱなしがだめならジャンプすればいい
>>38 中盤〜後半の、右から左へ進んでく狭い通路にある洞窟
直後にタマに一回当たって即死して唖然とした
それバグじゃないか?FC版は何ともなかったはずだが。
空飛ぶまっとうくじらage
>>36 ちゃんとカラ倒して入ってるかい?
あの洞窟の周辺ではパワーアップアイテム出しづらいから
カラをすり抜けて洞窟に入る裏技を使いたくなる気持ちは分かるが、
あの裏技を右から使うと、洞窟には無事入れるがカラにぶちあたって体力が0になるぞ。
>>37 ちゃんとワルドラドが死んで800点の表示になったのを確認してから落ちるんだ。
敵が恐くてレベル1ばっかりやっていて
なかなか先へ進めなかった少年時代…。
レベル1が実は難易度最高だと気付いたのは
大人になったつい最近のこと。
今ではちゃんとワルドラド様の御尊顔を拝見できています。
(長かった…)
×レベル
○シーン
というより、シーン1で既に見てるようなw
いや、このゲームってレベル設定もあるから多分そのことでしょ。
レベル1〜2だとタマとまっとうくじらしか出ないからかえって難しいんだよね。
俺はいつもレベル16でやってるよ。
敵が多くてパワーアップアイテムや空とぶくじらが出し易いからね。
一番バランスが取れているのはLV3じゃないの?
というか、1〜2,3〜8,9〜16の違いがよく分からないんだが
バランスはどうだか分からないけど、俺はレベル16が好きだなー。
洞窟の敵もバラエティ豊かだし、メタモルフォセス号にトビーが飛んでくるし、
プレシオドランドのピラミッド内もトリッペやタマでにぎやかだし。
レベル9と16の違いは確かによくわからないね。今度レベル9でやってみるよ。
シーン3で出るキーワードアイテムは完全にランダムなのかな?
何かしらの法則があるような気がするんだけど…
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:16:17 ID:1NMyj0Ka
>>50 9箇所すべてコンプしたのにキーワード3つ揃わず
シーン4で立ち往生なんつー有り得ない事が本当にあったw
>>51 あー俺もあったあったw
カギが出なかったんだよなー
そんなことあるんだ。
俺もさんざんチャレンジャーやってるけど、
洞窟全部回ってキーワードが揃わなかったことはまだ一度も無いな。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:28:02 ID:QknH86zO
サッチョコダーチーサッチョコダーチ
サッチョコワンワンニャン
>>44 俺レベル1でしかクリアできない・・・
タマよけは出来るんだw
>>55 ある意味上手いな。
もしかしてナイフ投げが苦手なのか?
57 :
55:2007/04/25(水) 21:13:19 ID:I5P5QFS5
んー良くわからんが多分そうなんだと思う
>ナイフ投げが苦手
ネット上でレベル3が一番簡単と言う書き込みだらけで
ホントに驚いたもんだw
逆にみんなタマを苦手としているのでビックリ
まぁ確かに一度ひっつかれると大変なんだが
ただ、レベル1だと1面が寂しいんだよね
無敵使うからこの面に限っては敵居ても関係ないしw
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:15:22 ID:Ltt9R4I3
シーン3のBGMは神。
チャッチャカチャーチャッチャッチャー
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:57:26 ID:Pj9qwmZz
22日からWiiでの配信はじまった。
LV8くらいなら死なないでクリアできるようになった。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 08:39:30 ID:Pzhla+cz
>>33 に補足。
ソードを一度も外さず敵を八匹連続で倒します。
で、その八匹目の敵がゾーンの外にいれば
BGMが元に戻ります。
>>61 うはー、知らなかった。
当時の攻略本にも脱出不可能と書いてあったのに・・・VCで買って検証するお。
シーン1で死んだ時に流れる列車のジョイント音が秀逸だったな。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:12:28 ID:xYhQMwRZ
ビビビ
ハドソンソフト箱の耳を3枚集めてもらえた缶バッジをもらったなあ
チャレンジャーはY本、バイナリーがN村、おいらがボンバーマン。
んでY本の家でこれをクリアしたのもいい思い出だ。
スコアが100万突破するのが一つのステータスだったあの頃。
>>61 そんな裏技があったとは……
チャレンジャーの裏技は殆どコロコロコミックに載ってたけど、これはなかったはず。
いい事を知ったよ。ありがとう。
ハドソンベストコレクション版でも通用するのかな?
>>60 Wiiでも配信してるのか。迷宮組曲も遊べるようだし、つくづくいい時代になったな。
レベル1のシーン2って怖くないか?
広い広い誰もいない島に人魂が・・・
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:42:16 ID:tqWf0gBk
このゲームってコンティニューあった?
チャレンジャーは、実はデゼニランドのアトラクション説。
近くまで列車が走っているようだし、全くの荒野ではなさそう。
実は劇中劇
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:52:28 ID:D4DIdROE
61です。
さらに補足。
敵を八匹連続と書きましたがパワーソードや
ジュエルも八匹連続の中に含みます。
(ジュエルの効果で倒した敵は含まない。)
僕も当時コロコロ読んでましたし、攻略本も持ってました。
でも確かにこの事は載ってませんでした。
ゾーンから出られると知ったのはホンの一ヶ月ほど前で、
それからいろいろ試してみて漸くこの裏技に辿り着きました。
とあるブログに書いてあったんですが、あるイベントで高橋名人が
「ミステリーゾーンには脱出方法はない」と言ってたらしいです。
正規の裏技だと思うんですが、、、
後、ベストコレクションは持ってないので通用するかどうかは
分からないです。
>>68 コンティニューはないが、シーン2で空とぶくじらを倒せば1UPできる。
くじらはわりと簡単に出せるので(レベルが高いと雑魚も多く出てくるので特に)、実質的にいつまでも遊べる。
俺なんの根拠もなく
あの島はバンゲリング帝国の領土だと思ってたな
空とぶクジラの出現ルールてどんなの?
同じ敵を16匹連続で倒してもでてこないときもあれば、
はずしても出てくる時がある。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:25:39 ID:wtUIlo+r
>>74 基本的には「同じ敵を16匹連続で倒す」ですが、
16匹目を倒すと同時にパワーソードかパワージュエルが
出るとクジラは出てきません。
後、16匹目を倒した時の点数が消えないうちに
17匹目を倒してしまうとやっぱりクジラは出てきません。
>>74-75 74じゃないけど、長年の謎が解けた
一部の裏技本なんかだと「同じ敵を3匹倒して1匹空撃ち、その繰り返しで16匹倒す」みたいに書いてあるのもあったから・・・
>>75 なるほど、そういうことだったのか。
これで1UPの成功率が格段にアップしそうだよ。ありがとう。
>>76 それはパワーアップアイテムを出さないように、ってことだろうね。
75に書いてあること全てを解析した上でそう書いていたのか、
経験則かはわからないけど、それでも出せるし。
78 :
>>74:2007/06/24(日) 16:18:06 ID:Kx9h75Tw
>>75 ありがとうございました。
おかげ様で、チャレンジャー増やして遊んでます。
このゲームオープニングにREALTIME ACTION ADVENTURE! なんて表示されて、
ジャックバウアーになったつもりでゲームすると最高に面白いです。
80 :
74:2007/06/27(水) 23:08:31 ID:mu8xKlGC
チャレンジャー最大9人までだったとは..._| ̄|○
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:46:53 ID:WsXuSY6m
⊂ヽ
):) :∩
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ
ι′ ∩
∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ ∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪
⊆, っ と-っ
浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・
こんなスレあったのか。チャレンジャー懐かしいな。
この音楽作ったの誰?
天才だと思う
>83
1面の曲の事いっているのなら、シューベルトな(釣られた?)。
昔のハドソンはクラシックの流用多かったね。
シーン4のBGMは初めて到達した時は感動的だったな。
まあそこからクリアするまで偉い苦労したけど。
どのシーンも最高です(*´Д`)ハァハァ
迷宮組曲の井戸のテーマとかいまだに怖いな。
うむ
確かに
チャレンジャー!!!!!!
(・∀・)イイ!!
チャレンジャーの音楽(・∀・)イイ!!
(・∀・)イイ!!
(・∀・)イイ!!
(・∀・)イイ!!
(・∀・)イイ!!
ショッカーの集会所はここですか
ハドソンもパズルシリーズでチャレンジャーとか昔の曲仕込むくらいの技見せればいいのにな。
携帯アプリの大迷宮組曲の最初のステージの曲がチャレンジャー1面だったよ
携帯アプリ…そんなところで出さずにDSかなんかで出してくれたらいいのに。
ゴージャス!!!!!!
音楽(・∀・)イイ!!
ゲームはだめなの?
いや
やっぱ、ファミコンだよね
今やるとナイフを正確に投げるのが難しい。
あと噴水に焦れて困る。分かっていてもジャンプして火の玉に当たったり。
うむ
チャレンジャー!!!!!!
音楽(・∀・)イイ!!
だから音楽以外をほめろと
作曲者(・∀・)イイ!!
じゃあ音楽と作曲者以外をほめろと
ゲームも面白いけど、一番(・∀・)イイ!!のは音楽だからなぁ
ゲームのBGMって変に凝らなくていいってことを如実に物語ってるよな昔のゲームって
確かに
うむ
だよな
チャレンジャーの音楽作った人って今何やってんの?
チャレンジャー!!!!!!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:55:53 ID:f4GerXEr
チャレンジャーのスタートが電車の屋根で、連結部でジャンプしないと即死って
スペランカー同様wwww
スペランカーに体力ゲージつけた感じだったぜw
んで、電車の1両車?にボス(ダースベイダーっぽい奴)がいて
こいつに強制的に落とされるって、(゜〇゜;)なぬ?????
スペランカーにも体力ゲージついてますが
銃撃ちまくると速くなくなる体力ゲージな。
126 :
(○3○):2007/10/30(火) 09:24:08 ID:Q7hb/Nrf
クリアできなかったファミコンソフトベスト3だったな。
他はたけしの挑戦状と高橋名人の冒険島
どう考えてもその二つと並べるソフトじゃないだろ
いや冒険島はよく知らないが。
チャレンジャーはへたれなおれでもクリアした。
それもレベル1で。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 09:40:50 ID:6hMcMkyr
レベル1の方が逆に難しくね?
中古で100円で買ってきて昨日からやってるんだが
レベル下げると火の玉しか出てこなくて死ぬ。
レベル1は純粋にかわすテクニックがあれば何とでもなる。
レベル3以降は正確に敵をナイフで狙い撃ち出来ないと駄目。
うまく行ってる時はいいがいざ連鎖を失敗したときが痛い。
音楽(・∀・)イイ!!
うむ
うむ
うむ
うむ
むむ!?
むう...
うとむだけで会話成立させんなよ
むむむ
音楽(・∀・)イイ!!
確かに
うむ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:38:50 ID:BSaA+8E9
ところで、李成岑って誰!?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:33:55 ID:dddkLXyJ
ピラミッドの中でボスを倒した後、どうやって姫の所まで行くかを教えてください。姫・寸前の足場が着地できず、すりぬけてしまい死んでしまいます。
嫌です
助走をつけて飛び降りる
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:33:26 ID:dddkLXyJ
[sage]
>>145 そうなんですか。やってみます。ありがとうございました。
時々真下に落ちるから最上段でジャンプしておくと確実
助走が足りないだけじゃないの?
たかっ
>>147 ジャンプすると高すぎて着地できずに死ぬ
>>151 最上段に着地してから走って降りるんだよ
そんなことしなくても単に助走つけて降りればいいだけ
うん。何度も言ってるが助走が足りないだけだと思う。
ナイフ投げて髭親父倒したらそのまままっすぐ走れば十分だ。
はぁ・・・・・・
試してみたけど助走は関係ないな。
ただ左押せばそのまま土台に着地する。特に助走しなくてもOKみたい。
真下に落ちるから最上段でジャンプするってのはやっぱりよく分からんが。
稀にだけど最上段から降りようとすると横へ伸びずに下に落ちるよ
ミステリーゾーンの脱出法がコロコロに載ってなかったってのは間違いだよ。
フルカラーページの、ミステリーゾーンの写真のキャプションにちゃんと書いてあった。
だから、脱出法を知らなかった人が多いことにビビったw
まぁ、脱出法を知ってても入る場所ではないがww
何回か試してみたがそう言うことはなかった
わかった。確かに真下に落ちることがある。
発生条件は真上にジャンプした後。
解除するには斜めジャンプ。
ボス倒した後ジャンプしないでそのまま降りれば問題ない。
真上ジャンプしなくても落ちたことがあった
上りきる前にミスって真上ジャンプしても不味いのか
しつこい奴だねお前も。
最後の足場に飛び乗る時踏切が十分でないとチャレンジャーがよろけるような動作をする。
この状態でも真上にジャンプした時と同じで真下に落下してしまう。
解除方法は一度斜めジャンプ。
死にたくないならちゃんと踏切十分な距離で飛び移って以後ジャンプはするな。
以上。
やっぱりあの最後で真下に落下して疑問に思ってた奴っていっぱいいたんだなと思ってちょっとホッとした
ここで見るまで気づきもしなかった。
いっぱいいたの?
ところで皆さんは、チャレンジャーのストーリーって
どんなんだか知ってますか・・・!?(゚∀゚)
チャレンジャー教授は考古学者で何故かマリアがドン・ワルドラドに攫われて・・・忘れた
そこまで分かれば十分
確か、ケイブンシャの攻略本シリーズには続編を思い浮かばせるような事が
書いてあったが・・・・。
昔の攻略本はよくでっちあげ記事を書いてたからあまり信用しないほうがいい。
sage
取扱説明書を持っている人ならわかるんじゃね!?( 詳しいものがたり>>゜=02
さすがに説明書まで残してる猛者はそうはいないんでないかと
確か、○○○とか言う謎の中国人とかにワルドラド島の調査を依頼されたとか
いうストーリーだったと思う・・・。
で、そのワルドラド島に向かう途中で偶然にもマリア王女がドン・ワルドラドに
連れ去られる場面に出喰わした所からゲームが始まってると謂ったところかな・・!!
高速で進む列車の、しかも密閉された窓越しによくマリアの「HELP!」が聞き取れたよな〜。
それ以前に列車とほぼ同じ早さで走り、さらに飛び乗れるのもスゴすぎw
HELPは携帯電話ごしの声だった。あるいは吹きだし型のプラカードだった。
平面では分かりにくいがチャレンジャーはまっすぐ走り、列車は急カーブに差し掛かって減速していた。
ジャンプは高橋名人と同じでバネが入ってた。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 03:33:17 ID:8Rkgea7X
ほ
クリスマスプレゼントにチャレンジャーの中古カセット買ってモロタ(゚∇゚)
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:41:38 ID:UyqR+LMA
>>175 あの当時はまだ携帯電話なんて無かったと思うし、バネは行ってたら走れないと
思う。
いや、走れるかなァ・・!?(´ヘ`;;;)
じゃあプラカードだったんだろう。
見えてないけどこっそり地面にジャンプ台があったと言う可能性も捨てきれない。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| HELP! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
こんな感じか
タイミングよく踏み切りのところで止まるように落下し電車通過待ちってやってた
100円で売ってたんでほしい・・・
しかしまともに遊べるファミコンがない
>>184 姫さん案外お茶目だな
>>186 ファミレータとか買えば?
Wii持ってるならバーチャルコンソールで買うのが一番安いけど。
>>187 家にある互換機がクソなんで互換機買う気があんま起きない
中古で純正買うかニコ買うまでチャレンジャー我慢するわ
>>177は、敵に接触された時のデデデデッって効果音もあればよかったな。
個人的には満足だが。
互換機駄目なのか。知らなかった。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 03:32:52 ID:iHk9g02H
ほ
先日やっとクリアしたw
ワルドラドって相当数ナイフを撃ち込まないと
死なないと思い込んでいたのが今までの敗因だった・・・。
たった4発かよ!
なんでシーン1と4では甲冑の固さが違うんだ?
着替えたのか?つーか着替えんなよwww
主人公のナイフテクが上がったんだよ
足場悪くて落下したんだよ
マリアと臥所を共にする直前だったから
薄着だったんだよ。
>>195 部屋(牢屋)入ってから脱げよって感じなんだが
シーン1で投げたナイフが実はダメージを与えていたって事でいいよ。
もしナイフを投げてなかったら?マリアが抵抗して甲冑ふるぼっこしたと思えばいいさ
そんな強いんなら自力で脱出しろよマリアって感じなんだがw
列車は自家用。島は個人所有。
使用人(部下)をたくさん持ち
外観はピラミッドで内装はおしゃれな洞窟風の豪邸に住む
ワルドラド。
一方…。
特技はナイフ投げ。
驚異的な身体能力(ジャンプ力、長距離走etc)を持ち、
わりとイケメンで正義感もあるけど
金にならない考古学が専門の
大学教授チャレンジャー。
女はどっちに惚れる?
オレが女だったら多分ワル(ry
ワルドラドから財産奪ってチャレンジャー取ればいいじゃない。
資金の差
マリア(ロスマリー国)>ワルドラド(ブラッディワッカー)>>チャレンジャー
戦力の差
チャレンジャー>ワルドラド>マリア
どっちも中途半端なワルドラドは必要ないわけだ
>>192 IDがチャレンジャーが敵に接触したときの音みたいだw
>>202 へぇーマリアってお姫様なのか。
じゃあワルドラドがマリアをさらったのは身代金目的?
でも島を所有するほどのワルドラドが身代金目的ってのも不自然か。
それに、檻に閉じ込めたりと女ひとりに対しては扱いがひどい。
マリアはなにかヤバイ秘密でも握ったのか?
考えれば考えるほど謎だ。
昔のゲームにそこまで設定を求めんでも
妄想するのが楽しいんじゃないか
×妄想
○想像
ワルドラドとチャレンジャー、マリアの関係はそのままマリオとクッパ、ピーチの関係になぞらえることが出来るな。
そう思えばマリアはチャレンジャー選べて随分ましだと思う。
片や獣と足で踏むしか出来ない髭面のちっさいおっさんだからな。
文章でくれ
カンカンって踏切風の音の最初の出だしに合わせてボタン連射開始すれば確実
211 :
208:2008/02/05(火) 00:32:44 ID:0AOmwEVp
>>210 警笛1回で出す方法をいろいろ研究したんだが、
要するに1回目の警笛が鳴った瞬間に
ジャンプかナイフができない状態になっていれば、
ボタン4回連打でクジラが出現する、という仕組みのようだ。
ジャンプができない状態ってのはしゃがみ中とか、
ジャンプ中とか1階最後尾とか車両と車両の間とか。
ナイフできない状態ってのはナイフ投げ直後の硬直時とか
やはり1階最後尾とか。
ちなみにクジラは2匹までしか出せないんだけど、
2階で警笛→ナイフゼロという組み合わせだけがOKで、
なぜか逆のナイフゼロ→1階で警笛というのはNG。結構不思議。
最後に場所はどこでもOKだけど、1階先頭のワルドラドがいる
ところだけはクジラを出すことが出来ない。
クジラが2匹出せるってのは初めて知ったな。
>>211 2階で警笛→ナイフゼロという組み合わせだけがOKで、
逆のナイフゼロ→1階で警笛というのがNGなのは、
出てくる場所(高さ)が重なるからじゃないかな。
214 :
208:2008/02/05(火) 20:37:44 ID:KV5kodeV
>>211 動画を見てもらえればわかるけど、1階&警笛では
クジラは車内にも空にも、どっちにも出せるよ。
>>214 動画見ました。
どっちでも出てますね、高さだけは。
でも1階で出したことに変わりはないとすると、
ナイフゼロ→1階で警笛というのがNGなのは
1階で2度出すような形になるから駄目なのかな?
ナイフゼロは1階で出したことになるはずなので。
このゲーム、カンストできる人いる?
理屈では永遠にプレイ出来るんだろうけど、そこまでやる気力は涌かないな。
高橋名人がカンストさせてたな
連射関係ないのに?
高橋名人て一日15分しかゲームしないと聞いたが
一日1時間じゃないか
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:37:22 ID:33ijy6B5
チャレンジャとスペどっちが難しいのや?
スペのゴンドラシーン楽しかったけどチャレンジャの楽しかったとこ忘れた
チャレンジャーは死んだ時の巻き戻り具合が辛い。
あと待つことが結構多いのとナイフ連投失敗した時のダメージがでかいな。
そう言う意味ではスペランカーの方が楽と言えば楽。パターンさえ覚えればやることは同じだから。
チャレンジャーもスペランカーも得意な方だけど、
比べ物にならないほどスペランカーの方が楽。
敵キャラが2種しかいなく、偶然性の低いゲームなので
慣れちゃうと完全にパターン。極端に死ななくなる。
あえていえば5周目以降の超スピードのオバケが
強敵かな。あれはキツイ。
そうそう、偶然駄目ってことがほとんどないよなスペランカーって。
あれほど実力でクリア出来るゲームもないなあ。はまったのは随分後になってからだけど。
超スピードオバケは初めて見たときしょんべんちびった。
あれは怖い。
チャレンジャーは1面の電車からもうランダム
2面もある程度傾向があると思いきややっぱりランダム
厳しいね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:41:51 ID:GhMGMwho
チャレンジャーってやっぱりインディジョーンズが元ネタ?
動画見てきたけど、とてもこれがチャレンジャーになるとは思えないなw
しかし風の息吹を感じることは出来るはずだ
MSXの制限の多さと比較するのもなんだろうけど、それにしてもファミリーコンピュータって当時としては結構ハイスペックな奴だよな
音楽も鳴らせるしスクロールもスムーズだし、スプライトが重なっても透明処理あるし
洞窟のBGMが好き
初めてステージ4のBGM聞いた時は感動したなあ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:35:26 ID:xL6hg9nx
昔やりましたけど 脱落しました
何度も諦めてそれでも頑張ってクリアした時の感動はひとしお
姫の土台に飛び移る方法がわかって無事エンディング流れた時は思わず叫んだよ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 04:24:51 ID:aqQN8Iob
あの頃のハドソンはよかったね
特に音楽が
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:05:17 ID:BwpfCWmc
ほ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:12:13 ID:nHy1WjoA
ほ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:13:02 ID:nHy1WjoA
しゅ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 09:12:48 ID:a9utWL/O
ho
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:44:53 ID:2UQvyPyK
チャレンジャーやレベル1より2の方が簡単 電車内での無敵は懐かしい スペランカーはアイレムだろ?発光ダイオードの赤い光懐かしい ハドソンはやはりロードランナーが最強
正確にはレベル1よりレベル3の方が簡単
そういや1と2の違いってなんだろうか
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:57:22 ID:uSWhB7z+
21年越しのクリアーキターo(*T∀T*)ノ
おおおめでとー
ようやった!
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:18:30 ID:Urvgo1eh
>>246 どーも(^0^)/
ちなみにレベル3でした
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:35:10 ID:fnjz7cJH
インディジョーンズとの関わりはあるの?
影響受けた可能性はなきにしもあらず
チャレンジャー、ハットリ、ドラえもん2面、アトランチス…
昔のゲームにもいい曲は多いね。
>>250 チャレンジャーとハットリくんは同じ作者の曲
252 :
火の玉:2008/07/05(土) 18:34:49 ID:MobiZJzP
レベル3でクリアしたけどエンディングはないの?
レベル最強でクリアしないとダメだとか・
コングラッチュレーション!って画面に出てエンディングの短いBGMが流れたらそれがエンディング
スタッフロールとか名場面とかはないよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:56:33 ID:DKrxmzW9
昔アーケードにあったインディジョーンズテンプルオブドゥームってのが
チャレンジャーによく似ていたな。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 05:46:26 ID:0MFf5abD
ようつべかなんかの神動画見た
最高レベルを10分足らず(7分ぐらいだったかも)でクリア
なんじゃこりゃあ
TASさんなら5:26だった気がする
>>626すまん。 間違えた 確かに1と2は変わらんな。敵が火の玉だけじゃあ逃げるのが精一杯だったキガス
間違えた
>>244ね とにかくロードランナーは最強
火の玉は引っかけたりパターン読んで引き返してるうちに通り抜けたり出来る
レベル3以降は正確性と力押しだけどレベル1と2は知略戦
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:29:32 ID:meyPTZP9
ロードランナーと言うとボンバーマンのエンディングを思い出す
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:36:00 ID:f5wLh5JH
ニコ動見られないから確認出来ないけど普通に考えて無理でしょ
バキュラ256発を思い出したな
>>262 本当にプレシオドランドのピラミッド前にワープできるようになっているが、
実機で実行するのはほぼ無理って感じ。
へえ
なんでそんな変な仕様になってるんだろう
265 :
sage:2008/08/31(日) 13:35:41 ID:2G4cWwma
携帯のアプリをプレイしてみた。いやー懐かしい。
けど主人公のチャレンジャーがちょっと軟派な感じになってて萎えた。
ストイックなイメージだったんだよな、ファミコンでは・・・
実機で一応できたって友達が言ってた
信じるかどうかはあなた次第
俺は信じてない
暇だったので「洞窟を全部回ってもアイテムを3種類集められない確率」を計算してみた。
アイテム出現が完全ランダムとすると、およそ7.8%。
ちなみに洞窟8箇所だと11.7%、6箇所だと25.9%。
実際にプレイしていて感じる感覚よりも高い結果になった…計算ミスか?
どこかに必ず3種類存在してるようになってるんじゃないの?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:40:08 ID:DH3SHbwJ
あれ1ヶ月書き込みがないw
>>267 このスレの最初の方で全部洞窟入ってもアイテムが揃わなかったってあるから、
完全にアイテムはランダムなのかも。
今までそういうことになったことないけど事実だとしたら酷い話しだなw
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:36:33 ID:z4IxvyVm
それエミュかなんかでやったんじゃないの?
どのエミュもランダム処理は実機と異なり適当に誤魔化してるから
配置パターンの処理が狂ってる可能性高いよ。
乱数の元になる物ってハードの何かに依存するの?
昔のハードでもそうなのかな?
実機で何時までも3つ揃わなくて不安になった事有るけど
確か普段回る洞窟は行き尽くして戻ってもまだ入ってない洞窟に辿り着くには
タイム的に無理でタイムオーバーって事なら一回あったなぁ・・・
行ける洞窟は全て回ってクリアと言う形を何回か繰り返して統計取ってみるしか確認しようがないな
統計つうか3つ集まらないパターンがあるかどうかを確認するか
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:10:47 ID:Ci0Gjc/k
懐かしいよな。
これは、皆が砂漠で詰んだ。で、嫌になる。
ま、今から20年前ですから。ネットもねーし。
で、砂漠はどこにいくべきだったの?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:22:36 ID:Xeq16Qfb
どこというか、ワルドラドがいるところだよ。
行ける方にいってれば一番奥にいる。
ただし、まず時間が足らない。
時間は途中の洞窟をクリアすれば補充される。
すべての洞窟には入る必要はないが、ランダムで手に入る三種類のアイテムはすべて必要。
途中飛ばした洞窟に必要なのがあった可能性もあるため、三種類集まるまでは飛ばさないほうが良い。
とはいえ、道は分岐しており嫌でも入らずに通り過ぎる洞窟はある。
つまり大変てことだ。
「M」の字を逆に辿っていく感じでマップを横断する
当時BEEP別冊で手書きのMAPが載ってたから
なけなしの小遣い叩いて買ってきたよ
凄い助かった。
ただ「TRAP CAVE」だっけ?一番左上のピラミッドのトラップ
アレの意味が判らずに何回落ちた事か・・・
砂漠に四つ開いてる穴とかもよくわからんかった
どこかに正解あるのかと何回も死んだな
ただのデストラップだなんて
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:10:12 ID:cKmFonlT
ミステリーゾーンにはまったのがトラウマで、
本島に戻ったらとにかく「上!上!」って感じだったなあ。
おかげで5つ目の洞窟を知ったのはクリアしてかなりたってからだった。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 14:23:01 ID:nSIbs0P+
マップ中央の森林に入っていって出られなくなったのは俺だけじゃないよな。
283 :
279:2008/11/06(木) 01:11:00 ID:+I21xNLl
やっぱりあの罠は良く判らないよね
英語で
「TRAP CAVE」
「MYSTERY ZONE」
とか出てきてもさ
「MYSTERY ZONE」は音楽がおどろおどろしくなるんだっけ?
シーン1で雷出てくる時の
「MYSTERY ZONE」だけはコロコロの漫画か何かで入っちゃいけないって知ってたけどw
284 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/29(土) 23:47:57 ID:QoqIPVRJ
ミステリーゾーンに関する裏技で今のところ既出なのは、8匹連続で敵を倒したら脱出できるのだけですかね?
パワーソードでも脱出できなかったっけ?
それはARIJIGOKU!か
286 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 01:01:26 ID:58x71JRr
>パワーソードでも脱出
wikiにはそう書いてあった様な気がするけど多分間違い
287 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 14:38:10 ID:Vjt2mJHs
パワーソードにはスピードアップの効果があり、引き込まれる速度より早くなるため脱出できる。
これを利用してパワーソード取って縁で出たり入ったりしボーナスを稼ぐ技があった。
288 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/09(火) 23:24:41 ID:BOn+Nn3g
>287
アリジゴクじゃなくてミステリーゾーンの方
wikiにはミステリーゾーンも
「パワーソードの力を使わない限り脱出できない」
と書いてあったので
これは間違いじゃないかと思うんですが
ミステリーゾーンははまった瞬間に終わりじゃないの
290 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/11(木) 21:17:59 ID:sstgjKE6
291 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/12(金) 14:39:53 ID:dL4pfC+u
当時消防の折れに広大な2面は無理だった
292 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/13(土) 12:52:17 ID:Xzn6VNp+
あの時代にしては演出が凝ってた印象
ノーモアヒーローズにこのゲームのパロディがあった
293 :
284:2008/12/21(日) 17:19:15 ID:LHlsw3v3
284です。
もう一度確認になり申し訳ないのですが、284以外でミステリーゾーンに関するすごい裏ワザを知っている人いますかね?
294 :
名無しの挑戦状:2008/12/21(日) 17:39:19 ID:UmCEhBeI
そりゃそうだ
どうみてもこれ改造してるし
>>294 >漫画「ファミコンロッキー」で唯一、本物の裏技
(1面ボスにナイフを12発当てると、最終面にワープできる)
とされるものを検証 。 改造して1面ボスを動かなくしました。はたして真実は...。
動画の説明に↑の様に書いてあるよ
で、書かれている様に裏技自体は本物だよ
ワープするだけでなく扉のフラグも立ってるんだよなあ
不思議だ
この動画自体が改造と言う可能性も捨てきれないけど
298 :
名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 04:18:34 ID:iPiSzXe6
>ワープするだけでなく扉のフラグも立ってるんだよなあ
>不思議だ
これはバグ技ではなく、最初からプログラムされていた仕様だからです。
ROM解析でも明らかになってるし、ハドソンの公式見解でも「可能」といってたはず。
不可能な裏技をプログラミングしているというのが不思議でならない
解析してホントに入ってたって聞いた時はビックリしたもんなぁ・・・
ハドソンは、ロードランナーが傑作だろう 次にボンバーマンシリーズ チャレンジャーなんてつまんねぇ!後、桃鉄シリーズ最高!
ロードランナーはスクロールがないオリジナルが一番面白い
302 :
名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 08:12:06 ID:4ugFQR5V
>>299 いや不可能ではないらしいよ。
かな〜りタイミングが厳しいし、ほとんど不可能に近いことは確かだけど、
実際に出来たという報告もいくつかあり。(真偽は定かじゃないが…)
成功したという人は連射装置は使っていないとのこと。
実際試したところ、確かにタイミングがあえば連射装置よりも
目押し連射(?)の方が速くナイフを投げられた。
格ゲーでも連射じゃ繋がらないが、目押しだと繋がるコンボがあるが
それと同じような原理だろう。(例:スト2、ヴァンパイアシリーズ等)
まぁそれでも結局、自分では12発は入れられなかった。^^;
>>302 やっぱ手動50連打しか方法がないのかw
真面目な話10発も入れられた記憶がない様な・・・
確かに連射装置よりも手動の方が速かった気がする
>>301 ロードランナーって言う側面からすると
FCは別ゲームと言って良いもんねぇ
ただFC版はアレはアレで面白いけど
アレが売れてなかったら潰れてたらしいからねぇ
ホントかどうか判らんけど
304 :
名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 05:29:05 ID:CCb/6JBp
あげ
ロードランナーもブロックすり抜けるバグとかあったな
当時のゲームは、何処までが裏技で何処からがバグなのか分からんw
自分に都合がよければ裏技で
都合悪ければバグだよ
予期しない動作ならバグ
わざと仕込んだものならバグとは言わない
仕込んだと言えば、ファミコンのスターフォースの無敵は、
仕込んだのか、あるいは消し忘れたのか、どっちだろう?
ハドソンは裏技ブームもあってか、やたらと仕込んでたからな
あれはコマンドとして曖昧だから
消し忘れの様な気がするなぁ
仕込んだにしては無敵以外の裏技が無いしさ
ハドソンの企画書に裏技って項目が出来たのは何時以降だっけ?
スターフォースが意図的じゃなかったとすると、それ以降のプーヤン辺りからかね
隠しコマンドと言えば、チャレンジャーにも隠しコマンドあった気がしたが、
変なメッセージが出るだけで、何の意味があるのか分からんかったな
恋人に当てたメッセージじゃなかったっけ?
バトルシティとごっちゃになってるなぁ・・・
ぐぐって見たら
どっちも恋人?宛のメッセだな
KIKUとMEGUは結局どうなったんだろう
バイナリィランドで無敵の子ペンギンを産みました
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|うまいねー! |
|313さんに座布団一枚!|
\_ ________/ ∧_∧
|/ ∧ ∧ (´∀` )ヤッタモナー!
Λ_Λ イッテヨシ! (,;゚д゚) (o o) ∧_∧
( ・∀・) ヽ/ | ( )( ) (・∀・ )スゴイネ
( ⊃ (__∪∪) < ̄ ̄ ̄> (o o)
┏━━━┓ < ̄ ̄ ̄> < ̄ ̄ ̄> ( )( )
┃ 頂点 ┃ < ̄ ̄ ̄> < ̄ ̄ ̄> < ̄ ̄ ̄>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
恋人同士で遊んでるならまだいいが一方的な求愛だったらかなり寒いな
いまだに語りぐさになってると知ったらどう思うだろうか…
プーヤン発売日に買ったら糞つまんなくて一日鬱だったわ
なんであんな豚の絵のパッケージに惹かれたのか分からない
当時としてもスクロールもしないシューティングって古臭かったよね
移植作だけど
なんでいきなりプーヤン話
あんまり記憶ないなあプーヤン
スレタイの【ハドソン】に
脊髄反射的反応
って辺りじゃない?
オリジナルはやった事無いけど
他機種の移植に比べると遙かに良くできてたと思う
まぁ元はコナミなんだけどさ・・・
319 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 22:55:08 ID:/nwk12VK
チャレンジャー違い
スーパーマリオ買いに行ったら売り切れてて
仕方なく、なんとなく似てたチャレンジャーを買った
そこからオレの人生は敗北への道へと進んだ
322 :
名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 15:51:32 ID:XeUjsfxs
クリアできないまま終わってしまった
>>318 元はコナミなんだよな
さすが移植(パクリ)のハドシン
レベル上げた時の細かい違いがいまだによくわからん
結構細かく敵の数とか変わってはいるんだけど
325 :
名無しの挑戦状:2010/03/09(火) 08:23:30 ID:25gRx0vD
今月のファミコンエレジーは、チャレンジャー。
326 :
名無しの挑戦状:2010/03/10(水) 07:45:28 ID:ecEJyYYr
レベル1より2が安易だ
ナイフでのスピードは早過ぎだろw
チャレンジャーはどのステージも音楽がイイね
電車のガタンゴトンっていうSEもツボ
60FPSじゃなからスクロールガクガクで目が疲れる。
それが無かったら神ゲー。
無性にプレイしたくなって、このまえ中古買って来た。
>>328 シーン1は、なんか色々動かして頑張ってるからしょうがないっぽいけど、
シーン2はもう少しスムーズなスクロールができそうな気もするね。
シーン2も裏技判定がいろいろあって忙しいのかもしれん。
うおーっ、初プレイから二十数年、初めてミステリーゾーン脱出した!
発売当初プレイしてたときは、シーン2の曲って特にいいとは思わなかったんだけど、
いま改めて聴いてみるとなかなかいいな。
331 :
名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 19:52:55 ID:/ccTKttO BE:629310492-2BP(0)
なんつうやる気のないグラフィック
チャレンジャー教授が若すぎるな。もうちょっとオッサンを想像したんだが
と思ったけど箱絵(=カセットの絵)もそれなりに若かったか
>>331 マリア姫がマジカルドロップのマジシャンみたくなってる
なんで携帯なんだよ。。。
PCエンジンあたりで出しておいて欲しかったわ。
広大なマップを突き進むワクワク感がハンパなかったなぁ
今それを感じさせてくれるゲームは無い・・・
338 :
名無しの挑戦状:2010/08/23(月) 11:25:31 ID:Ir//3yFR
裏技の宝庫
339 :
名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 21:53:49 ID:SoLf5eYJ
25年ぶりにプレイして初クリア、小学生の時はクリアできなかったからうれしい。レベル1で5時間かかったかけど、アクションゲーム苦手だからなー。
おめでとう
次はレベル1の方が難易度が高いと言う事実をレベル3プレイして是非知って欲しい
というか今まで完全子会社じゃなかったのか
343 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 08:33:28.35 ID:VgDDogKK
レベル1(2もだた)の方が難しいんですね
徘徊してる火の玉が無理すぐる
突破できません
ナイフが意味なし
捕鯨は体力回復?
安全地帯で湧かれても意味ないんですが
火の玉が秒殺杉て戻ろうとする方が危険だしw
344 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 08:39:30.63 ID:YPOqJ3Eu
火の玉の行動パターンを理解しないとな
345 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 09:59:22.70 ID:p+UTqSxl
あの火の玉、このゲーム初めてした時、任天堂のドンキーコングの火の玉のパクリと感じたw
ハドソンなのに
346 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 10:03:34.18 ID:VgDDogKK
タイム切れは死亡?
火の玉はパターンがわかってもどうしようもないからなぁ
3つめの洞窟西の橋辺りの布陣で詰む
ウチのコントローラーの十字キーがちょっとアレなせいも少しあるが
347 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 13:27:46.80 ID:EbyyoS7c
死亡
火の玉はパターン読めれば十分かわせる
マップさえ分かっていればすぐ
348 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 20:41:41.31 ID:p+UTqSxl
このゲーム、8方向やないから、よけるのは難しい
349 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 21:01:22.60 ID:wqMmvT6F
追いかけっこしたら確実に負けるよ
敵がこっちを認識していない時にすっと横を通り抜ける感じ
とりあえずコントローラをどうにかした方がいいかも知れない
350 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:17:37.85 ID:YNmg/VGL
チャレンジャー2面の敵キャラには確か
「追いかけアルゴリズム」とかいうのがあって
これがオンになってる時は最短距離(しかも8方向)で追って来るらしい
オンオフは樹木岩壁その他障害物に当たった時切り替わるみたいなので
敵を誘導して何かに当ててオンオフをコントロール出来た気がする
まあ3〜4匹とかになると結構至難の技だけど
351 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 07:53:44.17 ID:cFw0uzdD
ああ確かにそんな感じ
障害物当たると元の位置にいそいそ戻っていくからそのタイミングですり抜けると感知されない
352 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 11:16:49.31 ID:oqbDdWiO
>>345 あの火の玉のキャラパターンってファミコンにはじめから入ってるんじゃなかったっけ?詳しくは知らないけど
353 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 11:43:30.15 ID:XDu+4epa
フリー素材なのか
なら納得だけど
354 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 13:13:08.16 ID:4dF0G2WT
そんな小細工がききそうにない地形と密度なんだが
タイムがなけりゃ我慢するが。結局運ゲー
355 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 13:31:06.22 ID:XDu+4epa
3つ目の洞窟って家が密集してる辺りだろ?
あんなところで詰まるって相当なんだが
あの程度で運ゲーはないわ
356 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 15:29:37.03 ID:4dF0G2WT
家というより橋だな。
特に向こう岸。
橋渡りで直進するしかないから引っ掛けもできん。
釣り狙っても手前と合流して抜けれんし、逃げれても元の配置に戻ってやり直しなだけ。
あんまり遠くまで釣るとリセットされてまた湧いてるしな。
357 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 20:10:56.01 ID:YNmg/VGL
橋の手前辺りでチャレンジャーを動かして
タマを橋の端に引っ掛ければ追いかけをオフに出来た様な
オフになった時どの方向へ進むのかと
タマが2匹以上いる時が難しいんだけど
近くに居るケバラや上の湖に居るまっとうくじらを倒して出てくる
パワーアップアイテム等を駆使して切り抜けたのも良い思い出
358 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 22:14:42.50 ID:D/RkfB82
しかし、今頃になって、伸びるスレだなw
359 :
名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 01:26:04.62 ID:Ned77u+f
話題がないから黙ってるだけってことさ
360 :
名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 08:58:04.26 ID:FuF61TIO
ところでパワーアップて何がありもす?
取説ないからワカンネ
361 :
名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 14:48:41.77 ID:PlKObuV8
やっぱ橋辺りで詰むな
一回洞窟3ヌル-するとかしてみればわからんけど
ひとくい草が湧かなくてパワーアップまでとてもまってられん。
スクロールしたら回数リセットか?
でねぇ…
362 :
名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 21:12:03.53 ID:gKhSFIoR
懐かしいー!!
昔よくやったなー。クリアしたか覚えてないけど。
結構冒険してる感とワクワク感があって楽しかった。
どこ行きゃいいの!?どうすればいいの!?みたいな。
363 :
名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:40:30.85 ID:47fVOG8C
>>360 1面 まっとうクジラさん(無敵)
2面 パワーソード(動きが速くなる、カラも倒せる)
パワージュエル(一画面+α敵全滅)
1UPクジラ(1UP)
まっとうクジラさん(エネルギー回復)
3面 光ゴケ(癒される)
4面 多分無い
364 :
名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:43:13.46 ID:KEKRVQ/v
光ゴケってなんか聞いた覚えはある気するんだけど、全く覚えてないな
365 :
名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:58:37.13 ID:bFFsbuAi
ラピュタ
366 :
名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 00:33:03.67 ID:uMc77BOA
なんだ癒されるっていうから回復するのかと思ったらただ点滅するだけじゃん
それにしても無制限パワーソードってのは初めて知ったな
367 :
名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 19:33:38.27 ID:Id4O+iL7
>無制限パワーソード
プレシオドランド手前のタマ多発地帯で
タマを倒しまくって1UPクジラ出したの思い出した
368 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:09:48.90 ID:mwtiRKm+
今フジテレビ見ろ
369 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:15:12.26 ID:fHBUv9Ct
何かと思ったらこれ面白いな
最初から見たかった
370 :
名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:19:01.81 ID:fHBUv9Ct
終わった
輪島は昔やった口だな絶対
371 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 01:25:08.33 ID:DL6YJbSh
みない
372 :
名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 19:24:56.33 ID:ST5U0Yqf
結局クリアできなかったな このゲーム…コロコロのファミコンロッキーで知ったよ 骸骨とか火の玉とかいたよね…
373 :
名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 05:03:38.82 ID:NOPaZheD
最初レベル1でクリアした俺はいまだに連続でナイフ当てるのが苦手
よけんなよ敵共
374 :
名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 21:39:47.77 ID:YnyqYXfT
>>373 俺と同じ奴が居たw
俺にとってはレベル3の方がレベル1よりも難しいw
タマ避けるのは巧くなったし
375 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 04:35:53.11 ID:6RSWcBzM
>俺にとっては
いや、誰にとっても難易度はレベル3<レベル1だと思うぞw
376 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 04:36:46.38 ID:6RSWcBzM
すまん全く逆のこと言ってたんだな。逝ってくる
377 :
名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 01:44:40.71 ID:PsAhIAU9
ゲーセンにあったインディジョーンズTEMPLE OF DOOMの移植かと思ったら違うんだよね。
ケータイゲーのはグラが好きになれないから、もっとインディジョーンズっぽいイメージでリメイクしてもらいたいな。
378 :
名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 03:45:02.21 ID:+BSLgU6i
379 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 00:38:26.44 ID:9AngLbfy
これって今やると最高難度でも余裕クリできる。
380 :
名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 00:41:50.17 ID:SK4D9KjN
ルートさえ覚えていれば大分違うな
最初全く分からずにうろついていた頃が一番絶望的な気分になれた
381 :
名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 13:30:35.60 ID:EnQDEGAL
ハドソン消滅
382 :
名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 16:29:27.45 ID:k4NS/lUR
どうもタマよけがむずかしそうなので
いままでレベル1でやるのを敬遠してたんだけど
今さっきやってみた
結果はなんかあっさりクリアー出来たw
簡単と言えないのは2回タマにやられたから
次はノーミスをめざすぞ
383 :
名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 23:12:29.80 ID:CxQvChmI
列車さえクリアできなかった
のは、レベルを高くしすぎたのであったか。
これは。でも、ドンシモンに右に押し出されて死んだだぜ?
もういっかいやるぜ。
死んじゃった。もう止め。寝る。!
384 :
名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 23:16:34.83 ID:LYc5ssRS
一回殺される度にリセットかけるのか
385 :
名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 22:54:38.75 ID:4LI80TnZ
ハドソン父さん!あげ
386 :
名無しの挑戦状:2012/03/31(土) 21:37:28.30 ID:33ZnseQV
クジラ刺し殺して1UPの意味わからんw
列車のうしろで音楽に合せて
387 :
名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 01:11:42.37 ID:SvJgfqCL
全てのゲーム内のアクションに意味を求め始めたら…
388 :
名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 22:15:51.44 ID:+shKy7Fc
何でピラミッドが砂漠にあるんですかい。
コンクリートぽいとこで.
389 :
名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 22:29:26.95 ID:pXHx11L5
人工島だしなあ
390 :
名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:30:12.14 ID:+shKy7Fc
>>389 そうですかい。わかったぞい。
うむ。結果があった。ありあと。
あと列車後の家、居留守ばっかりだから叩き出してよw
391 :
名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:34:02.52 ID:pXHx11L5
あれは分譲住宅にするため建てたが今は入居者がいない状態
392 :
名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:48:13.73 ID:+shKy7Fc
>>391 ふむ。合理。
いまわ浦和液状化状態。
泥ーーー
393 :
名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 03:26:09.98 ID:HZFssXPl
1-1のBGMは神ですね。
394 :
名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 07:34:51.28 ID:Yubvcu7J
そりゃあシューベルトですし
395 :
名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 08:05:45.84 ID:LU3ZAaIu
シーン2のBGMは何度聴いても拍子が取れない
396 :
名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 09:54:46.10 ID:BFf6sbGJ
確かに…全然とれない
397 :
名無しの挑戦状:2012/04/07(土) 19:49:03.15 ID:1d5pLLGC
当時、姫救出の最後のジャンプ失敗してゲームオーバーになったのはいい思い出。
398 :
名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 13:19:50.23 ID:SWf+ha9f
ギリギリジャンプのハドソンゲーでも
わりと緩い判定なのに落ちるなw
399 :
名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 15:05:48.03 ID:3FUzPXKh
ジャンプ失敗に転落死
チャレンジャーもスペランカーと同類か
400 :
名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 22:14:26.40 ID:3zAjGPc3
俺40まじかだけど、
10歳くらいのあのコロ
何でクリアできたんだろ。
びっくりするわ。
粘り強さかの。
401 :
名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 06:05:55.24 ID:GJCaJuVE
シーン3がきつい
じっと待つだけがこんなにだるかったとは
402 :
名無しの挑戦状:2012/04/12(木) 01:19:39.86 ID:mWMSv661
シーン4ってジャンプの感じが1・3とは違うよね
アレって罠だよなぁ〜w
>>395 途中で拍子が変わってるよね
403 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 06:29:06.35 ID:iLzF8Cpf
>>395>>402 え?普通の4拍子じゃないの?と思って今聞いてみたがやっぱり普通の4拍子に思えたんだが
404 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 15:01:21.01 ID:M51HR6YG
>>402 やっぱりジャンプ力違うよな。
1.3面のジャンプ力じゃ最後のステップ絶対上がれないよ。
405 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 20:51:11.28 ID:tscOuE21
406 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:04:28.86 ID:sElcD8W1
そもそも4拍子がわからん。
音楽嫌いだたしね。
動く炎とサボテン毒、死ね!
407 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:06:44.43 ID:YANZuLFq
いちにっさんしい、にいにっさんしいってのを繰り返すのが4拍子
408 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:13:32.54 ID:mx0JKqVm
最初から最後まで普通の4拍子だな。シーン2の曲
409 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:56:03.15 ID:sElcD8W1
>>407 言ってもらえたからなんとかわかったけど
ただ洞窟に入ると二拍子にパターン
変わるんじゃね?
すぐ落下して死ぬ。
410 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:57:54.90 ID:mx0JKqVm
洞窟の音楽は3拍子(または6/8)やろ
411 :
名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:16:12.18 ID:kMViMs4L
何で音楽詳しいの。
シューベルトか君らわ。
412 :
名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:32:23.61 ID:u0yH/kvP
こんなの詳しいうちにも入らない
413 :
名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:53:41.55 ID:n4PCj8Zy
「普通の4拍子」には聞こえないなあ
感覚的には
最初の2小節(イントロ)とAメロの間で1拍増えて(2小節目が5/4拍子)
さらにAメロからBメロの変わり目で半拍ズレて(19小節目が5/8拍子)
Bメロの最後で半拍増やして、ラストに繋がってる
ような感じに聞こえる
記譜上は全部4拍子で長さとしては合うけど
414 :
名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 12:25:24.95 ID:DEO5kcUe
メロディだけ追ってるとタイミング合わせられんし、そうなんだろうな
415 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 04:11:40.10 ID:35fesNr6
>>413 イントロの直後に一拍増えるって感覚がそもそも俺には分からない
普通に四拍子だよ
416 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 05:18:52.94 ID:/uczARXb
聴覚がないと感じたことないかもなぁ
拍子が変わる曲なんて珍しくはないし
DQ4の戦闘曲とか聴いたら悶死するかも
417 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 05:23:13.71 ID:35fesNr6
DQ4の気球は実際に拍子が変わりまくってるから例としてはそもそも不適切
チャレンジャーのシーン2は細かいパッセージが多いけど結局普通の4拍子
418 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 07:28:53.61 ID:sseMbEcm
確かに最初はいいのに最後の方でどんどんおかしくなるな戦闘曲
419 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 12:07:58.52 ID:sMrzFfMJ
はやく、チャレンジャー2がやりたいぜ!!!
420 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 12:15:09.89 ID:tnFN6X48
何十年待ってんだ一体
ていうか会社もうないよ
421 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:30:30.89 ID:vsN4kItf
>>413〜418
誰じゃねん!
すぎやまこういちか君ラワ。
>>419 ハムナプトラ2とかいう映画見たら
ブったおれそうだろw
422 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:44:58.18 ID:bh5mRCSi
>>418 おかしいと感じるのはリズム感がないから
423 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:48:11.65 ID:8A2AbBwz
でっていう
424 :
名無しの挑戦状:2012/05/03(木) 02:42:34.58 ID:7fA2B96q
>>413 気になったんでシーン2のBGMを俺も聞きなおしてみたが、どう聞いても単なる4拍子じゃん
これが拍が増えたり減ったりしてるように聞こえる奴ってどういう聞き方してんだ
425 :
名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 01:37:01.88 ID:SUET1C4j
シーン2の曲の拍子が途中で変わって聞こえるって奴はちょっとシンコペーションで揺さぶられると
あっという間に拍が分からなくなりそうだな。
426 :
名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 02:30:13.15 ID:xfAyIqCd
バカじゃないの
427 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 02:22:26.58 ID:x85gAwbl
426 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 02:30:13.15 ID:xfAyIqCd
バカじゃないの
428 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 04:20:42.42 ID:Rop6nvVD
歯切れが良くて癖になる曲だな、シーン2
シーン3のまったり具合もいい
429 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 19:30:33.28 ID:p9qvcoEs
シーン1がシューベルトなのはよく知られているけど
シーン3はサティとか言われてた
サティ?
430 :
名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 19:58:26.44 ID:RTq0tWow
バイナリィランドのBGMがサティ
431 :
名無しの挑戦状:2012/05/06(日) 02:17:27.10 ID:cMFFSuNk
サティの「Je te veux」やね。ジムノペディと並んでサティの代表曲
バイナリィランドは第九も使われてたな
チャレンジャーのエンディング曲が洒落てて気持ちいい
432 :
名無しの挑戦状:2012/05/08(火) 20:16:20.69 ID:qr780G+2
ミステリーゾーンの曲
どう聴いてもラリオスです本当に(ry
433 :
名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 11:20:40.71 ID:hUMSizk8
アリジゴクを出たり入ったりすると1万点貰えるということがまことしやかに言われてるが実際には1点も入ってない
アリジゴクを出たときに1万点ボーナスの表示が出るのは単にパワーソード取った時の表示が消えてなかっただけのこと
434 :
名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 11:23:16.17 ID:G2H9C85U
知ってる
435 :
名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 17:52:34.10 ID:OREaIy1G
チャレンジャーって
何に挑戦してるの?
436 :
名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 19:18:35.48 ID:504Bt7Sl
挑戦とかじゃなくて
主人公の名前だから。
437 :
名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 21:04:43.64 ID:fih4ji8x
列車の上を逆走&ジャンプにチャレンジ
秘境探検にチャレンジ
水の上を歩きアイテムを取る修行にチャレンジ
438 :
名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 04:40:26.20 ID:aVJ7u/So
考古学者のチャレンジャー教授だからな
439 :
名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 21:00:14.48 ID:RaPBTuVU
チャンピオンは某ランナー
440 :
名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:20:44.83 ID:r+gLNTF5
これってエンディングあります?
クリアとおもったら2週目始まったけど・・
ちなみにレベルは初期のまま。
441 :
名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:37:57.49 ID:yljJoZmL
音楽流れてコングラッチュレーションとか出てるのがエンディング
442 :
名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:38:54.88 ID:yljJoZmL
どの難易度でクリアしても出てくるのはあれだけ
443 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 16:16:29.88 ID:yvcOCGWJ
あの当時はアレが普通だったんだけどなぁ
444 :
名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 01:14:42.85 ID:y0LEmFQc
クジラを眺めていると体力回復は当時も今も普通じゃないよな
クジラを眺めて何を想ってるんだろうか
445 :
名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 12:11:29.84 ID:Y7QTIBiB
シオ吹き
446 :
名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 19:31:49.55 ID:vNBqr8QQ
このゲームのクジラのせいでたまにマッコウクジラを「まっとうくじら」と言いそうになる
447 :
mj6:2012/07/05(木) 23:51:12.57 ID:I41AfSYv
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448 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 00:07:45.13 ID:sPFrCsPl
チャレンジャー上げ。
サボテンの変態死ね。
間違った、サボテンでまつわりくる火の玉死ねよ。
やつになんどやられたか。
449 :
名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 00:59:08.82 ID:vIvMNZQh
2面のかな。
今はそんな精神力ないな。
小学生のころの、あの精神力はいったいなんだったろうか…
450 :
名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 04:41:34.75 ID:PVgAFWnn
あの新しい地形が見えたときの興奮は凄かった
451 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 01:08:10.36 ID:uHd04oa/
ピラミットだな。
あれは異次元だ。
452 :
名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 21:37:34.04 ID:QgUONnUU
洞窟内の噴水で死亡確立高くない?
スペランカー的な。
453 :
名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 22:03:44.63 ID:wV4eVVo8
確立されているんなら仕方ないな
454 :
名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 22:14:06.21 ID:WNMgPI6Z
俺は苦手だな
わかっていてもつい強引に飛んでしまう
焦れったすぎる
455 :
名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:18:43.98 ID:JWUQ/s/Y
今やると広大なマップもそうでもないね。
456 :
名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:46:15.92 ID:JqDYIOGs
全貌を知っちゃってるからじゃない?
457 :
名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:52:42.96 ID:Y4DOpg70
当時からほんとに100画面もあるのかって思ってた
言うほど広くないよな
無駄にだだっ広くても困るからいいけど
458 :
名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 17:23:07.90 ID:86w0mWzT
確率をいつも確立と間違えるのは定例でつねw
459 :
名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 23:07:19.96 ID:3x/ntfuc
>>458 確率よか、絶対確立で死んでしまう。
ピラミット周辺…
460 :
名無しの挑戦状:2012/11/18(日) 00:06:51.19 ID:rJNX12Ob
灰色の、ピラミットの
周辺にほのおがウロウロしていた。
ピラミットに突入。即死(終)
461 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 13:35:28.01 ID:3asMt05t
ミステリーゾーンてなんなの?
462 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 14:08:51.44 ID:tOcc3PKF
またの名をただのトラップ
463 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 00:48:55.58 ID:Jd9dWiKZ
多田野トラップ
464 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 19:03:12.61 ID:/Om1SltC
当時のオカルトブームの空気からして、魔の三角地帯的な存在の魔の四角地帯とかだったんじゃないか?
465 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:38:49.16 ID:wwEhk+k+
結局、最後ドンシモンぶったおして
おめでとうみたいな英語でるけど、
彼はなにがしたかったん?ダイヤモンドでも見つけたっけ?
466 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:40:49.65 ID:poKF4lzW
姫さらって身代金要求でもしてたんじゃね
467 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:53:14.03 ID:wwEhk+k+
468 :
名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 00:21:00.13 ID:Zmu0KJrY
くじらを
3回くらい
ナイフ投げたら
1UP。
ついでにシーセシェパードパードきた
469 :
名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 21:46:15.46 ID:fKDtbwrI
シーシェパードなんか粉砕しろ。
クジラ1UP。
470 :
名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 12:38:45.97 ID:L4QxljPs
パワーアップアイテム出しまくって、それを
一気に取り巻くって、スピードアップを繰り返し
繰り返し、パワーアップナイフでカラを撃退し
なおかつスピードアップ状態で洞窟へ突入。
この半狂乱状態が結構好きだった。音楽と効果音
がバグって…
471 :
名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:38:34.93 ID:r3Al42sg
>>470 それって裏技だっけ?
なんか忘れちまった。
スーパーマリオの無限アップぽい。
472 :
名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 12:39:35.33 ID:8N63rCO2
いや、裏ワザではなく、単なる半狂乱状態。
パワーアップしたナイフでたまを倒した時の
あの音が気持ちいいんだよねぇ。
敵をナイフで倒した直後にジュエルをとると
一度倒した敵が一瞬姿を現すんだよね。
あと笑えるのが、敵に追われている途中で
たまたま別の敵を倒すと、その得点表示が
うまい具合に壁になって、追ってきていた敵
が方向変えて去っていくの。
473 :
名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 22:29:58.38 ID:COw2Y1/c
>>472 確かにあったかな。ナイフがピンク状態?
あんまりおぼえてないが、確かにあったような。
パワーアップ!
474 :
名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 12:17:04.26 ID:9GmDSd/N
470、472です。
ショック…。昨夜久々にやってみたのだけれど
ラストのピラミッドまではいくものの結局
クリアできず。レベルはマックス。ピラミッドの
中ってあんなに難しかったっけ…?
475 :
名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 13:47:04.63 ID:qxhLynz8
>>474 考えすぎると壁にひっかかったりトリッペで詰んだりするよw無心で行け!
476 :
名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:27:28.13 ID:hovfKZoa
このゲームが発売されて間もなく、スペースシャトル・チャレンジャーが爆発した
477 :
名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:33:10.15 ID:J1d0dMGC
そうだっけ
子供の頃だからあんま覚えてないわ
478 :
名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:35:16.35 ID:J1d0dMGC
事故が1986年1月28日、ゲーム発売が1985年10月15日だからわずか3ヶ月ほど後か
これが発売前に事故ってたらタイトル変更してただろうか…
いや当時はそんなの気にしなかったかな
479 :
名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 11:48:10.51 ID:u+1oZlnO
3ヶ月後じゃもう別のゲームやってるな
480 :
名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:44:03.14 ID:+VkQVFr0
チャレンジャー関係無いと思ったが
なまえだけか。ハドソンの
ロードランナーやっていた。
3面で詰んだw
481 :
名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 07:01:38.95 ID:yCMcgJfR
チャンピオンシップ先にやったから、ロードランナーは退屈でしょうがなかったな
482 :
名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 02:05:00.72 ID:1+PqFjvu
これのCMは今考えるとすごいね。
ほぼ全シーンを発売前に見せとる。
483 :
名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 02:33:59.45 ID:H0hu3iqM
当時はビデオデッキもなかったし、そこまで意識して見てなかったな
484 :
名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 16:11:58.41 ID:0oNxI7kw
>>482 行ったことのないシーンがCMででてくるとワクワクする
485 :
名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 01:02:00.40 ID:Qrk5aYrb
4面まで見せてたもんね、確か
486 :
名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 18:52:53.79 ID:vdccT5hJ
クリアシーンまで見せてたような
487 :
名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 17:40:03.51 ID:vuBd7hJk
つうか当時のゲームは隠せるほどのボリュームなかったんじゃね。
ストーリー性もネタバレ要素もほぼ皆無で、プレイ自体が楽しいって時代。
クリア画面出せても「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」くらいのもん。
遊園地のアトラクションみたいなもんだよ。
488 :
名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:41:50.83 ID:yXli/Gn5
チャレンジャーは当時としては結構なボリュームだったよね
>「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」
これはあるかもね
2面で迷うしねw
489 :
名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:48:44.30 ID:5JFElzd+
>「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」
ドラクエにしてもいきなり敵の本拠地がみえるし
ポートピアの犯人はヤスだし、ピットフォールの最後の秘宝はいきなりスタート地点から観えるし
なんかそんなノリだと思う
490 :
名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 14:24:41.85 ID:KQsduuLB
491 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:23:03.81 ID:b42wwh2F
492 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:44:38.57 ID:Jgvo8uKf
それデータ書き換えて落ちないように操作したやつだろ
普通のプレイじゃ出来ないし、ほんとにデータ書き換えたのが落ちないようにした部分だけかも怪しいもんだ
493 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 19:16:11.56 ID:KTuFgA3A
スレ流し読みしたけど、その裏技自体はどうやら本当っぽいね。
ただ通常プレイだとできない事が
何故、全国に噂話として広がったのかが不思議だ。
494 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 21:09:08.47 ID:Jss4oNIy
理由は簡単、ジョイカードを売るためだよ。
人間の連打では絶対に無理にしておいて、ジョイカード使えば見れます的な売り込みだったんじゃないかな。
ところがよそからも連射つきが出たり、人間でも出来ちゃったりで頓挫し不可能な仕様にしたんじゃなかろうか。
それを開発中から知っていた雑誌記者が、もし出来たら大スクープになると噂を流したとかね。
495 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 21:32:06.48 ID:HQ3jaAXm
売る側の理由がそうだったとしても実際には出来ない裏技なわけで大規模な宣伝はなかったはず。
雑誌が元なら特定されてそうだしね。
それなのに全国のゲーム好き小学生まで浸透してた事が不可解じゃない?
496 :
名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 00:44:43.18 ID:Z4Jlq5Yz
技自体はファミコンロッキーでしょ
高橋名人の近年の話から判るようにコロコロとハドソンは蜜月状態だったんで
情報のリークは有ったかもしれない
ジョイカード説は違う気がする
技自体お蔵にしたのはゲームバランスが壊れるからじゃないかなぁ・・・
実はウソテクかと思ったら実はプログラムに入ってたので驚かれた
って感じだと思うけど・・・
497 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:32:11.49 ID:WZyjlpfc
良くわからんけど。
二面の火の玉止めて。
やめて。砂漠に行く前に死んじゃうw
498 :
名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:46:58.87 ID:PzfCILfC
地形に引っかけたり、動き読んで追尾してこない時に傍通り抜けたりすれば脅威にはならない
レベル3以降で雑魚連続4匹倒してマンホール出すのが一番手っ取り早いが
499 :
名無しの挑戦状:2014/02/03(月) 00:08:13.95 ID:I2kpgsok
砂漠の森の変態
タマにピラミットがある
500 :
名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 02:29:18.90 ID:RRQ99Buh
ゲームセンターCXで見た美味しんぼで
チャレンジャーのBGMと同じ曲が流れてた
501 :
名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 15:14:02.39 ID:8AzO7pVt
「プログラム的には可能になっているが、実際には短時間でそれだけの
ナイフを打ち込むことは事実上不可能」
→これ、開発時に4面をテストプレイするための技だったんじゃないの?
マスターアップの際に残しておけないが、うかつにプログラムそのものを
修正すると新たなバグを入れかねないんで、“撃ち込む必要数”を増やして
事実上出来なくすることで対処したと。
502 :
名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 17:57:00.58 ID:D/Z48Iwy
まだそんな寝言言ってるのか
エミュレータで再現した動画一つでご苦労なこった
503 :
名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 15:18:50.94 ID:iY6ghnMZ
メモリにワルドラドの耐久力を管理してるアドレスがあって
そこを書き換えてやれば簡単に再現できる
504 :
名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 10:32:47.96 ID:wMD3TmeM
>>493 亀レスになるけど
ファミコンロッキーの作中で出てきたからだと思う
505 :
名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 13:13:33.85 ID:OxAkwWE4
ロッキー以前から情報は広まってた
506 :
名無しの挑戦状:
曲が人気を集めたゲームだな