1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
にきがい
即死防止age
スレ立てが早いよ
死守!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:30:37 ID:cjyJwjCr
ついでにage
前スレ死んだ?
ビリー記録を転載。
34 名前:NAME OVER[] 投稿日:05/03/13 14:05:44 ID:6F+mf860
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
ヨレヨレガワ:39日(青11緑27黄39)
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
アラクレジマ:83日(緑29青83黄83)
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
ダルマハントウ:78日(緑78青78黄78)
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
コロコロテツドウ:72日(青42黄54緑72)
ミナミノラクエン:55日(緑30黄46青55)
−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ミナミノラクエンゲット。
グリーンを滅ぼした後はえらく簡単になる。
滅ぼす前はえらく難しい。
不確定要素が多くて港塞ぎのパターンが組みにくい。
何十回リセットしたことやら。
終わってみれば全滅したのは歩兵36部隊・護衛艦2隻のみ。
機種書こうぜ
てす
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
生産拠点の移動ってどうやったらできるんだ
タマタマジマで泥沼化してターン51日とか丸一日潰れたじゃねーかorz
新スレ立ってたのか
ってか、相変わらず人いねーな
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/11(水) 05:34 ID:q24cVFd+
〜旧2Pマップ(赤陣営)攻略記録〜
ソラマメジマ:20日 全滅
ドーナツジマ:16日 占領
オニギリジマ:21日 占領
タマタマジマ:38日
マガタマジマ:35日 全滅
ハゴロモジマ:52日
キメンハントウ:25日 全滅
ペケジマ:45日
アララサンミャク:24日
チリヂリガワ:23日 占領
ノアカザントウ:23日 占領
ツキノワジマ:47日
ハマキジマ:42日
サイコロジマ:25日 占領
フタゴジマ:25日 占領
デビラートウ:48日
−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
海軍のあるマップはやってない。それらマップの記録は初代スレ206氏のもの
他に記録を残してる人が見当たらなかった。更新できる人はよろしく。
個人的にはキメンとマガタマを一番やりこんだ。
〜旧2Pマップ(青陣営)攻略記録〜
ソラマメジマ:32日
ドーナツジマ:31日 占領
オニギリジマ:24日 占領
タマタマジマ:28日
マガタマジマ:37日 全滅
ハゴロモジマ:28日
キメンハントウ:19日
ペケジマ:33日
アララサンミャク:39日
チリヂリガワ:28日
ノアカザントウ:33日
ツキノワジマ:26日 占領
ハマキジマ:21日 占領
サイコロジマ:31日
フタゴジマ:34日
ラストドリーム:47日
−条件−
・ブルームーン陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
オニギリ、マガタマ、ツキノワ、ハマキを更新(06/12/26)
<> NAME OVER<>sage<>05/02/20 21:22:05 ID:???
〜ニュー2Pマップ(緑陣営)攻略記録〜
コツブジマ:26日
ピーノシマ:36日
グーチョキミサキ:28日
メガネオオハシ:36日
ヒキョウノモリ:30日
マウンテンリバー:60日
パックンランド:29日
アシナガジマ:10日
チエノワトウ:24日
タナバタジマ:68日
コブシカイキョウ:43日
ハマキジマ:32日
パラパラショトウ:43日
ネコノラクエン:55日
クネクネジマ:77日
カウントダウン:65日
−条件−
・グリーンアース陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
自分イエローの記録だけないみたい
誰かつくって
ここはファミコンウォーズのスレですよ
↑のマップ黄色でやってみた、45日でなのとか制圧できたわ
CPとの4P対戦おもろいんだがクリアするのに3〜4時間かかるのがネックだな(;´ー`)y―┛~~
ロケットミサキ、自軍黄、対ビリー3連合、条件は上に貼ってあるのと同じ。
反時計回りで進軍していこうとやってたんだが、
赤-青の一本道に森があるせいでロケットや偵察車が通れないのに気付いてなかった。アホだな。
最初からやり直して緑をまず滅ぼし、その後どうするか思案中。
このマップはだいたい赤-緑-黄-青とつながってると考えられるな。
緑と黄は勢力を分割させる必要があるためやや不利か?
青と黄の衝突の方が早いから緑はそこそこ。
黄は収入面で青に劣るから最難。
同盟を考慮しなけりゃ、難しい順に黄>緑≧赤>青だろうねえ。
やっぱそんな感じかな。緑>赤でいいと思うけど。
自軍赤だったら上の記録のように
道に従って緑、黄、青の順でやると思うんですが
自軍黄の場合、最初にどこを倒すべきか悩む。
とりあえず今のやり方は、一番倒しやすいと思った緑を最初に倒して収入を増やし、
この部隊はそのまま赤に向かい、青への部隊は新しく作り
2つをほぼ同時に倒すつもり。
収入の多い青を最初に倒し、
余分な部隊を引き返して、緑、赤と攻め込むやり方のほうがいいのだろうか。
よく考えたら、やり直す必要なかったか・・・。
敵の港×2に俺のかわいい潜水艦突っ込んどいた
楽でいいね
よし。誰かkailleraでやろう
〜4Pマップ(黄陣営)攻略記録〜
ロケットミサキ:102日(緑72青91赤102)
ウォーターランド:申告なし
ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:申告なし
アラクレジマ:申告なし
デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:申告なし
ミナミノラクエン:申告なし
−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
年末休みから始めてやっとロケットミサキ終わりました。
グリーンは重戦車で壁を作り、ロケットで削りながら敵を赤の方に押し出していった。
首都に突撃する際は重戦車中心で、敵のロケットの攻撃順を調べて
うまく囮を配置すれば損害が思ったよりずっと少なくて済んだ。
赤の方に押し出した部隊が戻って来れないように橋をふさげば、向こうは襲われてる首都を黙って見てるw
本当はまずマップ中央の都市群を制圧して、右からではなく上からグリーンを叩こうとも思ったのだが
マップ中央はレッドのロケット軍団の管理区なのであきらめた。
ブルーは序盤からなだれ込んでくるので、渋滞をうまく引き起こして
より少しでも敵のロケットを後方にとどめておかないと後で攻める際に面倒なことになる。
まぁ、ブルーに限ったことではないけれども。
今回のプレイでは失敗した。
レッドの攻略は、普通にマップ中央から右の橋のほうを攻めたが
前線のロケットを倒す際、ぼちぼちしたやり方では泥沼化する可能性あり。
それだとすぐに後ろのロケットが前進してくる。そこが他の2軍と大きく違った。
なので最後に一気に攻めた。
バグったのか?ロケットが意味不明に単独で突っ込んできたことが2、3度あったw
収入は9000を保った方がいい。左上の都市2つはロケットで歩兵の人数を減らして時間を稼いだ。
29 :
jam:2007/01/17(水) 21:27:42 ID:odCDxhgr
ホシュ
ファミコンウォーズDSをやりたいのでDSを買おうか悩んでいる
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:46:04 ID:PdH5jdHT
ここを何人が見てるのだろうか・・・
最近エミュでやりだしたけどおもすれー
誰かkaillera対戦やろーよー
知らなかった
ググったら面白そうだな
>>8 久しぶりにアラクレジマをやってみた。
緑を19日で倒せたんでこのままやれば多分記録更新できるだろうけど、ずらっと並んだ
敵ロケット砲を見ると続きやる気がなくなる…
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:56:37 ID:ZO7Jq/+L
航空機ないステージはダルイな
マウンテンリバーとか面倒すぎる
54日もかかったよ・・・
いや、それはたった54日でクリアできたと言うべきじゃないか?
歩兵をひたすら一歩ずつ進めていくあの作業のつらさといったら
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 18:32:52 ID:I6Ycl83M
ロケット美咲クリアできんw
おまいらの壮大な釣りだと思うwww
ビリー3連合でやってんの?歩兵で盾つくっときゃやられることは無い
やられることは無いんだが日数縮めるのがキツイ・・・・・
スーファミウォーズで、
こちら赤ヤマモトVS青ロジェンスキー、ソラマメ
こちら歩兵だけ(工兵もダメ)のバカプレイやってみたが
15日あたりで押され始め、18日で勝てる見込み無くなりやめた。
何も考えないでやったんでうまくやれば倒せるかも。
>>43 自軍は赤でビリー三連合です
クリアできるのね・・・ ありがと やる気が出てきたよ
(クリア出来るかどうかも分らぬままクリアした人は凄いな)
今のとこ考えつくのは、歩兵を川の先までどんどん進軍させるのか、川の手前で待機させるのか
緑の戦車を自軍の首都までおびきよせるとか自走砲をどのタイミングで作ってどこに配置させるのか
とにかく逝ってみますw
>>44 歩兵だけじゃ無理なのか
ということはロケット美咲も・・・・・
できるなら記録更新を狙ってほしいが
失礼だが弱音吐いてるとこ見ると無理そうだな
ともあれ、猛者が少なくなったこのスレで3連合に挑む姿はすばらしい
過去ログ5の関連箇所をコピペしとこう
856 :NAME OVER:05/01/09 01:26:56 ID:???
ロケットミサキわかんねえ。15日前後で押し切られる。
857 :NAME OVER:05/01/09 21:40:33 ID:???
ヨレヨレガワが短縮化されたから、
>>798に従うとロケットミサキが繰り上がりで最強マップになるようだ。
ダルマハントウも似た感じがするけど、ロケット砲の足が速い分こっちの方が早めに逝ける。
詳しくは知らんが橋を死守するか、生産拠点に立て篭もって軍事費を地道に溜めるなりすれば反撃できるみたい。
858 :NAME OVER:05/01/10 10:28:27 ID:???
OK。確かに首都に立て籠もって歩兵と工兵とロケット砲を濫造して30ターン前後で
均衡状態に持っていけました。
そのあと120ターンまで来たけど、3升進んだだけ。このペースだと流石に心が折れそう。
マップが敵の戦車とロケット砲で敷き詰められているときに有効な戦術ってありますか?
859 :NAME OVER:05/01/10 20:53:38 ID:oEjV7XpV
単純なマップだけに近道はないと思う。
以下の作業の繰り返しで地道に前進するしかないでしょう。
時には思い切って前進しないと貧乏生活が長続きしそうだけどね。
・歩兵を生贄にしつつ重戦車で壁作り
・道を切り開けるだけのロケット砲を準備
・軽戦車を斬りこませて敵ロケット砲破壊
861 :858:05/01/11 08:02:40 ID:???
超長期戦マップばかりのこっているので更新はあれどクリア申告は止まりそうだ。
新スレが立つほうが早いと思われ。
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:244日(青176黄235緑244)
>>861 ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:56日(青16緑44黄56)
>>854 ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・根気勝負だロケットミサキ
歩兵・工兵・ロケット砲で壁を作って順次重戦車に置き換え。
20〜30ターン目には渋滞で均衡。
ロケット砲で道を開いて軽戦車・中戦車を鉄砲玉にしてロケット砲を破壊。
三国とも軍事費カンストしてる上にロケット砲が計十個以上固まっててげんなり。
ブルームーンのロケット砲は南に集中してたので重戦車と自走砲を山の隙間からねじ込んで被害皆無で占領。
グリーンアースはそうもいかずに軍事費削りつつひたすら消耗戦。
イエローコメットは緑を占領した戦力でなだれ込んで力押し。
872 :861:05/01/13 08:21:42 ID:???
序盤に首都のある島の都市2つを死守したらずいぶん資金面で楽になった。
ロケットミサキ:196日(青168黄196緑173)
前回と違って青の首都に切り込めそうに無かったんで黄のカンストした資金を削ってた。
黄の資金が尽きる直前に青の首都に隙ができたんで前回と同じように占領。
計算づくでいけば10〜30日は縮むはず。それ以上はどうしたら良いのか俺にはわからん。
971 :NAME OVER:05/02/12 11:51:57 ID:M5KIiY4T
いよいよ本腰いれてロケットミサキに再挑戦。
人口密度高すぎ。
常時40以上密集しているロケット砲・・・・・
こちらもレベル最大のロケット砲を10台育てて反撃した。
・ロケット砲DA!ロケットミサキ
日数短縮化のために初っ端から川沿いに防衛線をはった。
ロケット砲のあしらいも去ることながら、川越え歩兵がベトコン並。
重戦車で橋を塞ぐまでは祈るばかりの毎日。
多分ダルマハントウの序盤戦よりきつい。
ロケット砲大渋滞で青と黄からの援軍が少ない後半はいくらかまし。
イエローコメットはその渋滞のせいで生産力が落ちているので、軍事費カンスト状態でも落とせる。
中戦車・重戦車を上側に十分ひき付けておくと楽。
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
歩兵プレイむずい
青ドーナツよりむずいかもw
ヘットラー相手に変えたら1回目でわりと簡単に倒せた
ロジェ相手は2回やったがダメだった
23日首都占領、自分全滅部隊数44
敵生産数、歩兵17、工兵8、中戦車2、軽戦車4、偵察2、補給1、自走3
索敵なし、レベルなし
>>46 おお! 神よありがとう!
お手本を元に敗因を研究してみます
>弱音吐いてるとこ見ると無理そうだな
さすがに鋭い分析力w
失敗した例を書いて行きますw
1歩兵を大量生産し、中央の島に歩兵をなだれ込ます
2中戦車、軽戦車、偵察車に徐々にやられる
3ちょwいつの間にかロケット砲が来てるw
4橋にいる歩兵がやられて戦車がなだれ込んでくる
5戦意喪失 (リセットぽち!)(リセットしたらだめかな)
(ここまで17ターンくらい)
>>52 おめw
歩兵だけってことは「処分」を使わないと辛そうだね
54 :
53:2007/02/23(金) 12:05:58 ID:lKcSech2
orz
>>55 真ん中の橋付近を、軽戦車で壁にすることに成功し、渋滞(?)みたいになったのですが、
左の橋からくる緑のロケット砲部隊にやられました・・・・・
ロケット砲専用の、囮の歩兵が少なくなると、無視されて進軍してくる気がしますた
>1歩兵を大量生産し、中央の島に歩兵をなだれ込ます
そりゃさ、こんなことやってもたしかに意味無いw
最初に、橋2つと青へつながる森の3箇所を塞ごうとしてるのか?
それでロケットの餌食になってしまうのなら、もう初めから自分の首都付近に立てこもったらいかが。
自分の領土を無理して守ってもたいしてメリットないと思われる。ただしすぐ下の都市2つは死守。49にも書いてある。
ちなみに自分は過去ログの人ではないですよ。赤での4Pマップはどこもやったことありません。
なので具体的なアドバイスはできないが、参考に
>>27のときの画像貼っとく
http://up.spawn.jp/file/up4414.bmp.html この22日でほぼ均衡状態。
こちらの都市を占領しようとする歩兵はロケットで削る。
最前列の敵は数を削ってあるのでこちらに攻撃してこない。
あとはひたすら資金貯めて軍を強化。
こんな形にもっていくのがおそらくオーソドックスなやり方でしょう。
>>57 おまwww無理www
左側の橋の渋滞に成功したので飛んできたのにwwwwwwwwww
重戦車で橋を塞いでロケット砲は囮の歩兵でとwwwwwwwwww
実際に自分もやりだしてみた
やりだしてみて
>>56や
>>59で大体何を言ってるのかわかった。
たしかに15日くらいまでは右の橋の方に敵が集中して渋滞を引き起こせるが
やがて左の橋の道からロケットがきてしまった。青の山越えの歩兵も目障りだ。
>>59 左も渋滞成功したのか?今何日くらい?収入は初期プラス2000?
均衡状態で安心して資金を貯められるならそのやり方で続けるのがよろし。
私の言う均衡状態とは、ほっといてもこちらがやられる可能性が無い状態のことです
しかし、毎ターン囮の歩兵を作る必要などがあったら考え直した方がいいかもしれん。
できたら画像が見たい。
ファミコンウォーズでイエロー軍とかなんなの?ハードはなんの話?
>>60 30日前後です
味方のロケット砲で、敵のロケットを射程に入れさせない状態で、ほぼ均衡しています
それでも敵ロケット砲への囮の歩兵は必要で、左の川に毎ターン2、3部隊をつっこませてました
画像の貼り方は知りません
>>61 スーファミウォーズだお
前線は川のラインですかね。
いまさらアドバイスしてもしょうがないかもしれんが、私の戦法を紹介
まず1日目に歩兵と輸送車を生産してすぐに右の橋の右下の都市を占領する。
占領した都市は5日目に生産したロケットで死守、壁は歩兵と工兵で。
工兵はSFCでは評判悪いみたいだが、こういうときには役に立つ。地形によっては中戦車とほぼ互角にやれるし。
7日目でこんな感じ
http://up.spawn.jp/file/up4736.bmp.html 右の橋と森を塞げばあとは余裕ができる。
やがて左の道からせまる緑のロケットは左の橋の左上にこちらのロケットを配置して足止め。(画像参照)
このとき川を渡る歩兵に攻撃されないよう注意。
青の山越えの歩兵部隊はこちらの歩兵で壁。
現在21日でほぼ均衡、
>>57みたいなことにはなってません。あとはひたすら資金を貯めて軍を強化。
http://up.spawn.jp/file/up4734.bmp.html
メンドい>ムズい
禁句ですか。
いや、俺も申請したいのだがね・・・
エミュのステートセーブありじゃないとやっぱりつらい?
デビラートウとファイナルウォーの攻略記事はあるが、
ラストドリームやカウントダウンはないみたいだなぁ。
やる気デストラクションなマップだからな……
俺もロケットミサキに挑戦してみたけど、途中で心が折れて止めた。
代りにそこよりはマシだと思ってアラクレジマに再挑戦。
かなり短縮できた。
緑16日占領 青49日占領 黄49日全滅
こっちで壁の作り方のコツを覚えてからロケット行った方がいいかも。
敵列車砲は攻撃優先順位を調べて囮を連れて行けば比較的楽に減らせる。
その列車砲対策を使えばコロコロテツドウも一気に短縮できそうに思える、けど、
さすがにしばらくやる気は起きないな。
てことで久しぶりに更新
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
ヨレヨレガワ:39日(青11緑27黄39)
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
アラクレジマ:49日(緑16青49黄49)
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
ダルマハントウ:78日(緑78青78黄78)
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
コロコロテツドウ:72日(青42黄54緑72)
ミナミノラクエン:55日(緑30黄46青55)
−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
アラクレジマ攻略
序盤の壁は歩兵のみにし、全勢力を緑に集中。重戦車には列車に乗ってもらおう。
緑を倒してからは戦車を歩兵のように使い捨てにしながらひたすら突撃。
また、中央十字路を抑えるまではこっちのロケット砲が多くても渋滞するが、十字路を
抑えてからは逆に足りなくなるので生産のタイミングに迷う。
なんかすげぇなぁ…俺なんてデフォ設定でデビラートウ34日目クリアあたりが精一杯。
この面、最初は戦闘機よりもロケット砲で中戦車部隊の合流→撤退を誘った方が
序盤の立ち上がりを早くできる気がしたよ。
アラクレ見てみたらミサキに似たようなもんかと思ったんだが
こんなに早くいけるんだな。もうほぼ限界ですかね?
ウォーターはもっと縮まるだろう。
ヨレヨレとピーナツは達人が相当やりこんだものと見られるからこれ以上はかなりキツイな。
ロケットミサキは序盤凌げばあとは面倒なだけだね。
陸軍しかないし、特に赤の場合なんかは地形的にも作戦がおのずから決まってくる。
だからこれでも結構やりやすいと個人的には思う。
もっと元気が欲しいよなこのスレ・・・
VCあたりで再ブーム来ないかねえ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:28:27 ID:sgGSPH4X
うむ、ここいらでいったんあげとくか
たとえ俺一人になっても戦うぞ
今日このスレを発見した
NPの中身はウィザードリィだけど懐かしくなって
また書き換えようかと思いながらスレを読んでいって
>>33で愕然
もう手に入らないのか…… どうしよう
エミュ。おじさんとお友達になる?
ウィザードリィI・II・IIIだったらNP版でも高く売れるから
その金でスーファミウォーズをオクで買う
エミュだと待ち時間を短縮できるし、セーブファイルをいくつでも保存できるな
過疎化がすすんでるから、いちいち実機でやれなんてもう言わね
自分も触発されて、しばらく投げ出してたピーナツジマをひとまず終結させた。
〜4Pマップ(黄陣営)攻略記録〜
ロケットミサキ:102日(緑72青91赤102)
ウォーターランド:37日(赤24青31緑37)
ヨレヨレガワ:53日(青38赤47緑53)
ピーナツジマ:18日(緑6青13赤18)
アラクレジマ:申告なし
デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:申告なし
ミナミノラクエン:申告なし
−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ウォーターランド
地理的にイエローが一番有利。
4つの橋を封鎖して領内を守れば資金面は互角。
封鎖には爆撃機のターゲットにならない対空戦車が基本。
自走砲やロケットが来てしまったら戦闘機に切り替えた。
COMが作る戦闘機はそれぞれ3機。
赤が部隊数最大になる頃には首都はもぬけの殻。
青、緑に奇襲をかける際は、封鎖を解いて首都周辺の敵を領内になだれ込ませてから。
新型戦車は出番なかったな。
ヨレヨレガワ
正直よい攻略法が思いつかない。
自軍赤の場合、青を速攻できるそうなので、緑を速攻で倒せそうな気もするが
黄は後攻だし、赤と青との陣地の距離に比べるとこの2つの方が若干遠い。この微妙な差が痛い。
今回とった作戦は、
新型戦車2台を入手して、中央の島の陣営に近い4つの都市を死守。
戦力が整ってきたら、青の戦闘機5機を歩兵で鳥籠にして、爆撃機の群れ(10機ほど)で青を滅ぼす。
青を滅ぼしたら燃料補給を済ませた後、赤に雪崩れ込む。
赤の戦闘機どもはこちらのLV3の戦闘機で緑陣営に追い払っておいたので楽に倒せた。
このあと緑に突撃するわけだが、敵の戦闘機を全く鳥籠にしてないので空港閉鎖を最優先。
閉鎖前に戦闘機を相手しても作り直されるだけ。爆撃機がやられまくるのを耐える・・・。
終わってみて生産部隊数は
歩兵79、偵察車1、対空戦車5、新型戦車2、輸送ヘリ9、戦闘機13、爆撃機27
部隊数60のときのCOMが維持する戦闘機数は5機
このマップの鍵はLV3の戦闘機の使い方か?レベルなしだったらかなり辛い。
普通のやり方では早い方だろう、、
が、この記録には満足してない。いずれまた挑戦するだろう・・・
(もちろん2、3日縮めたところでたいして意味がない)
ピーナツジマ
戦闘ヘリの大量生産で攻略した。爆撃機は作らなかった。
緑速攻は難しくない。うまくやれば輸送ヘリ2歩兵2でいける。
青奇襲は対空戦車が輸送船に乗り込んだ隙に。
輸送船を破壊すれば向こうはまた作り直すので、邪魔な戦車やヘリなどを作られるのをふせげる。
青を潰した後、こちらに上陸予定だった赤の輸送船部隊が引き返してきても怖気づいてはいけない。
敵全体はもちろん青側に寄ってくるから、こちらの空軍は上の海から首都の隙をうかがう。
厄介な対空戦車は戦闘機を囮にして青領内にひきつけとく。
・・・赤と同じく限界に近い。
極限まで突き詰めてみたいが、
もし私よりも早くこの記録を破ることができたなら小生は貴殿の部下になろう。
記録の申請って自己申告でいいの?
SSうpじゃ信憑性薄いからsmvうpでもすると色々いいのかもとか。めんどいが。
いや、それだけ攻略について語れるわけだから嘘をついているとは思っていないんだけどね。
そう、別に証拠なんか要らないよ。
ウソついても空しいだけだし。
こんなレトロゲーの過疎スレで嘘ついたって
5年前ぐらいにやっていて
サイコロジマまでクリアーしたのよ
それで別のゲームやろうと
カセットを抜いたわけよ
あとはご想像通りのことが起こり
やる気をなくした…orz
グリーンアース先手でバラバラショトウがクリアできん…
研究所1つ諦めた方がいいのか?
新型戦車なんて無理して取る価値ないと俺は思うが。しかもこんな海のマップだし
それとパラパラだな
>>86 冷静に考えればそうなるけれど、敵が最初から有利なので焦る…
と、とりあえず敵より島の保有数で勝ることを目標にするわ。
レベルアップだけありにしてヤン デルタVSヤン デルタでコツコツ進めること15面。
ついにカウントダウンまで到達しましたよええ。
…え、えーと先人達はどうやってここクリアしたんだろうorz
アドバイスしてやりたいところだがそこまでのデータが無い
過去ログpart1、2くらいじゃ、キメンやラストマップでみんなヒーヒーいってたのに
今ではビリー×3の早解き限界挑戦か
>カウントダウン
歩兵を大量に作って、森とか空港とか外側に置いていく。
首都とかの内側には、対空ミサイルや自走砲やロケット砲を置いて、
歩兵に襲ってくる爆撃機や戦車を破壊していく。
CPUは基本的には人数の少ない歩兵からほぼ優先で狙ってくるので、
それらを攻撃すれば間接攻撃で落とせる状態で、突破されないように
壁を作りながら、わざと攻撃させる。
初期の猛攻をしのぎきったら、敵の生産地からの距離が遠い分
その後の攻撃は断続的になる。後は通常どおり闘えばOK。
狭いマップでのビリー戦の方が厳しいと思う。
うまい人なら、このへんも全滅部隊0とかでクリアできるのかな。
>>90 少人数歩兵を外側に回して初期の猛攻を凌ぐのがポイントか、ありがとう。
折角ここまで来たんだから奮い立ってみる。
いろいろあって100日以上もかかったけれど、遂にカウントダウン制覇できました。
ありがとう。
ビリーを使ってロジェ相手に自走砲だけでソラマメやってみたら18日で全滅できた
こちらレッド 索敵なしレベルなし
以前にも全滅部隊0にこだわってる人を見かけた気がするが、
それよりさらに進んで自軍戦死者0を目指しプレイ中、といってもビリー使ってだけど。
こちらレッド、相手ロジェ 索敵、レベル、優勢すべてなし
歩兵1人でも死んだらアウト。処分も使わない。
ソラマメとオニギリは非常に簡単だったが、この先どうなるやら。
なんかやって欲しい究極のアホプレイのリクエストありましたら受け付けます。面白いのないかね?
やべえ!開戦と再戦まちがえてデータ消しちまった!
索敵OFFてぬるくね?
索敵ってなに?
素敵OFF
>>96 SFCW以降(GBWはいつからだっけ)実装された新モード。
各ユニットごとの索敵範囲外の様子はモノクロの地形しかわからない、スリリングさが特徴。
どんな敵が待ち構えているかという恐怖と、
相手の裏をかく楽しみが同居していて面白い。
GBAのAW1/2の索敵は自分だけ適応でCOMは丸見えだったんだよなあ。
4PモードでボーナスMAPってある?
さっきロケット岬をクリアしたんだが、保存されなかった
もしかして連合軍にしないとダメとかないよね?
無いよ
中古のファミコンウォーズ(ファミコン版)を買ってプレイしてみたら、前の所有者のセーブデータが入っていた
案外もつんだな、バッテリーは
バッテリーって、どのくらいもつものなの?
一週間全く書き込み無し
べつにめずらしいことでない
>>93 ニュー2P、自軍黄一般将軍、敵軍緑ヤン・デルタ、優勢なし索敵なしレベル好みで
縛り条件:敵軍首都以外の占領を行わない
というのはどうでしょうか。
難易度がどの位になるか分からないので、適宜補正しちゃって下さい。
ファイナルウォーが・・・ウフフ
106 :
105:2007/04/03(火) 16:48:36 ID:uTDvsDLi
実際ちょっとやってみたけど微妙でした・・・。
予想してたよりあんまり面白くなかった。
すまん、前言撤回。
>>105 悪いけど、その条件ではおそらく普通にビリー相手のときとたいして変わらないと思う
ちょいとコツブやってみたけど
まず壁作って、軍備整えるのに長期間かかって、そのあとジワリジワリ前線を押し進めていく形のただの作業
ムズいというよりめんどいというやつです。ロケットミサキと似たようなものを感じた
でも個人的にはファイナルウォーには興味あるから、
そこまでのセーブデータくれればその条件でやってみてもいい
(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)
108 :
105:2007/04/04(水) 02:26:06 ID:q3QP8jva
>>107 そうなんですよね。
ビリー相手の場合を考えると資金面での多少の縛り程度どうとでもなっちゃいますからね・・・。
わざわざお手数かけてしまってすいません・・・。
ただ、ファイナルウォーに限っては航空部隊は燃料が持たないので少し面白くなるんじゃないかと思いました。
でもやっぱり微妙だな・・・。
折角ですので、もっと面白い縛りを考えてみようかと思います。
思いつくかな。思いついたらいいな。
ウフフは別に挑発したつもりじゃなかったんです・・・orz
109 :
105:2007/04/04(水) 02:36:27 ID:q3QP8jva
すまん。訂正。
前レス2行目、「お手数かけさせてしまって」ですね。
ニホンゴガムズカシイヨ
110 :
107:2007/04/04(水) 02:56:21 ID:/64Ry0de
>>108 べつに謝るこたあないですよ、怒ってませんし。
>(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)
これはいい意味で発したものですからお気になさらずに。それまでレスがついてなかったので感謝してるくらいだし。
まあまあ楽しめるプレイとしては
>>44に書いた歩兵プレイがあるけど
2回やって失敗してるんですよ。まあ、あんま真面目にやってませんが。
よかったら試してみてくれませんかね。ヘットラー相手だと簡単でしたが。
>>110 やってみました、歩兵プレイ。ロジェ相手でソラマメ。
右下を押さえたいところなんですけど、毎ターン軽戦車か中戦車か偵察車を生産してくるのでうまく押さえられませんね。
結局3回やって3回とも勝てませんでした。
っていうか歩兵だけだと作戦って言っても小細工しか出来ませんね・・・。
で、腹癒せに工兵プレイ。
やばい工兵強すぎる。
やっぱ難しいか・・・。いけそうでいけないんだよなこれ
少し気合入れて挑戦するか
113 :
112:2007/04/05(木) 23:55:51 ID:aXZ4I8t1
運がよかったのかリセット使わず34日目で首都占領できた。
前のときと何が違ったのか覚えてないけど
中央の青都市2つを早めに奪ったこと、敵の車両部隊を深入りさせたこと、
極力、自走砲の射程内に入らないようにしたことかな。前はただ突撃させただけの戦術だったから。
ほとんどの人はこんなこと興味ないだろうが。
>>113 触発されて再プレイ→負け
中央の青都市2つがなかなか厳しい。1つしか取れない。
あと、自走砲の射程内に入らないように、っていうのがイマイチ分からないなぁ。
右下で壁作ろうとすると絶対自走砲の射程内に入ってしまう。
うーん、よくクリア出来たものだな・・・。
そうそう、中央青都市の下のほうがムズいんですけど、すぐ上に歩兵を配置して、下の山に歩兵が来なければ
1つのユニットからしか攻撃されないから合流を繰り返せばいつかは占領できるはず。もちろん自走砲に注意。
自分は13日目で占領。そんなに早くないか。
自走砲の射程内に入らないようにっていうのは、前のプレイではただひたすら歩兵を前進させてたから言ったものでして、
なんと言えばよいのか、自走砲をおびきよせるために下手に駒を進めてはいけないということです。
こっちから向こうの射程内に入らなければ、自走砲は平気で前進してくるのでそこを叩く。
これはおそらくこっちが歩兵のみだから余裕で突っ込んでくるんでしょう。
車両系は中央の都市群にひきつけておきました。前のやり方ではとにかく道路を塞いでこちら側にこさせないやり方だったかな。
1人になったユニットとかは合流させないで囮に使う。中立都市は無理して占領する必要なし。
自分も2回失敗したときは、不可能かもって少し思ったけど、なぜか今回はけっこうあっさりいけたな・・・。
それでもやはり難しいですこれ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 12:08:39 ID:7AN49mOw
陸続きじゃないと敵がわんさか出てくるし上陸するのは結構難しいね
まだ慣れてないからか
ファイナルウォー 自軍ヘットラー 敵Mr.ヤマモト
レベルアップあり、優勢勝利あり すでに\(^o^)/オワタ!
ヘんじがない
ただのしかばねのようだ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:16:10 ID:AL5vt/y/
ラストドリームクリアできねぇ
誰か序盤の攻略法教えてください
自軍:キャロライン
敵軍:ゲーツ
前スレでも何度かラストドリーム攻略が出てたので転載。
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 00:55:15 iAJhtcC+
>>582 1ターン目は首都右で対空ミサイル、後は歩兵出来るだけ。
敵の爆撃機は大抵1つだけ離れた工場の歩兵を狙ってくる。
2ターン目からはしばらく歩兵を最大限生産。
対空ミサイルは歩兵で囲んで戦艦の射程外の右空き地へ。
後は潜水艦の資金を貯めて戦艦を撃退(護衛艦が来るまでに2部隊は食える)。
戦闘機はそのうち燃料不足で引き返すので放置。
爆撃機は歩兵の配置を上手くすればミサイルで叩けるけど、それより
戦艦を工場に極力近づけさせない事を優先して
2ターン目から歩兵を港周辺(敵戦艦の射程に入れる)に配置する。
自軍の収入が多いから比較的楽な部類に入ると思う。がんばれ。
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 20:27:52 nGRq3mN+
俺はミサイル使わなかった
とにかく歩兵、歩兵
それと港を塞がれる様な事の無いように
戦闘機いなくなりゃ戦闘ヘリは最高に強い
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:49:04 ID:3ctKvDvO
オニギリジマで勝てない orz
案外、狭い島ほどムズい気がする。
既出だけどSFWで、オニギリジマやキメンハントウで
相手がゲイツだと、203高地やハンバーガーヒルみたいな
惨状になってしまう。
>SFWで、
他の人もこのように機種を書いてくれると助かる
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 03:09:13 ID:Kh4xAU6u
ファミコンウォーズを改造したいね
VIPマリオみたいにさ。
誰か一緒にやりませんか?
オニギリジマはFWでもSFWでも慣れないと鬼門。
慣れるとそれほど難しくない。
あとゲイツは狭い面だと鬼なのは既出。
収入ボーナスがより大きく感じられるから。
>>126 初プレイなのにオニギリジマ索敵あり。さらに相手ゲイツ。
戦闘ヘリと輸送ヘリを敵陣にぶち込んだ時のあの絶望感はひどい。
対空戦車、対空自走砲、対空ミサイルがずらり…
ピーナツジマの緑速攻ができねぇ…
誰か教えてください。
自分は赤だったら
959 :NAME OVER:05/02/06 00:59:41 ID:2r9wbK12
・奇襲3連続コンボで極めろピーナツジマ
ブルー:戦闘ヘリ2・輸送ヘリ1で首都襲撃
グリーン:爆撃機生産→破壊のパターンで首都襲撃
イエロー:本隊が緑軍跡地へ移動した隙に首都襲撃
敵戦闘機は歩兵囲いが最適か。
速攻が極まれば燃料補給なしでもクリアできるので挑戦する価値あり。
------------------------------------------------------------
だとさ。情報が少なすぎてあんま参考にならないな。
敵の爆撃機をすぐ破壊して余計なものを作らせないということか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:49:02 ID:zffPn2Wl
うまいっオー80円
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:34:53 ID:nG0f4K65
ファミコンウォーズも最高だけど、
「幻獣旅団」も最高におもしろい
俺もこのスレで幻獣旅団を教えてもらってハマったよ
なぜか俺が二人もいる
そのうちの一人は俺だから
俺は知らんが前スレでその幻獣旅団とかいうのの話になると急にレスの数が増えたよな
お前らファミコンウォーズ愛してないだろ
もういい、俺一人で戦ってやる
幻獣旅団やってみたけどファミコンウォーズに似た感覚でやれるな
たのしいよ
専スレ見てくる
共通してるのはどっちかが守りに専念する限り勝負がつかないってところか
FWやりまくったときの息抜きにいいんだよな、FWに似てて面白いし
で、時間が空いた頃にFWやるとまた楽しめる
ビリーとのタイマンですら若干きついね
対ビリー3連合は数日やっただけで心が折れそうだな
貧乏性の俺に大量消費型SLGは向いてないんだろうか……
142 :
某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/20(水) 14:45:15 ID:pkETvWdt
>>16の記録が所々凄い
−条件−
・グリーンアース陣営で使用キャラはフォン・ロッソ
・ビリーゲーツと対戦
・索敵・レベルアップあり、優勢勝利なし でやってるんだが、
コツブジマが勝てそうにないや・・・・・後で記録角
143 :
某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 20:56:54 ID:zbcZUsfz
条件は索敵あり、レベルアップあり、優勢勝利無し。グリーン フォンロッソvsゲイツ
コツブジマ まだ日
ビーノシマ 53日
グーチョキミサキ 43日
メガネオオハシ 43日
ヒキョウノモリ 53日
マウンテンリバー 94日
パックンランド 47日
アシナガジマ 38日
チエノワジマ 32日
タナバタジマ 70日
コブシカイキョウ 30日
ハマキサンミャク 51日
バラバラショトウ 58日
ネコノラクエン まだ日
クネクネジマ 97日
ファイナルウォー まだ日
144 :
某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 21:01:44 ID:zbcZUsfz
会社から所々とか書いたけど
コブシカイキョウしか
>>16に勝ってねぇな・・・
修行しなおしてくるわ
145 :
某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 21:08:24 ID:zbcZUsfz
>>143 緑だからカウントダウンだな・・・orz
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:47:15 ID:zpHrSc2s
SFWのオニギリジマで、電撃戦で勝った奴は居なそうだな。
あるサイトでSFWオニギリジマ8日でクリアとか書いてあったが無理だろコレ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:00:14 ID:Cqs9dpH9
電撃戦って速攻のこと?
自分がビリー使って相手がロジェとかだとなんとかなるんじゃね?ならないか
ところで伍長さんはもう復帰されないのかしら・・・
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:03:42 ID:c+SsHhWP
カウントダウン緑
策敵アリ、優勢勝利アリ
無理だろこれ
対空武器作らなければ、爆撃機・攻撃機・ヘリにめっためた
対空武器作れば、地上の中戦車・軽戦車にめっためた
バランスよく作っても攻めに転ずることが出来ずたった5日で相手の優勢勝利
船や航空機や列車砲一台でも作れば金なくなるわ、攻めれないわで・・・
俺が下手なだけか?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:58:48 ID:DB6oaFM4
無理ではない
たぶん
ここのルールとして、
自分が誰使って相手が誰なのかぐらい書けって。
ざっと過去ログ調べたところほとんどが索敵なしでやっていて
策敵あり、優勢あり、自分ノーマルでヤマモト、ビリーに勝ったというはっきりした書き込みがない。
どうも2Pマップでは最高の難易度らしい・・・。
一応ヘットラー使って索敵あり、優勢ありでビリー相手にクネクネジマまで行ったことはあったな。
どうしても最後の川が渡れなかった……
part2の182がヤマモトに勝ったとある。自分が誰使ってるか書いてないがノーマル将軍ぽい。
そこの188あたりも参考にしておくといい。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:44:08 ID:PfqP5BBc
>>153 >>90は机上の空論だと思う
だってまず敵は歩兵を優先的に狙ってくるということがない。間接系を狙ってくるよ。
1ターン目に歩兵4人作って
2ターン目に対空ミサイルとロケット砲作って、爆撃機・攻撃機を歩兵でガードして
3ターン目に対空ミサイルで攻撃しても、3ターン目に爆撃機・攻撃機・ヘリに攻撃され(こいつら残機2とかでも帰らないで間接系を攻撃してくる)
4ターン目の戦車軍団とかヘリに攻撃され、攻めに転じることが出来ずに
そして5ターン目に都市占領されて相手の優勢勝利される
無理だろ
>>154 歩兵を外側、内側に間接ユニットと書いてあるので
歩兵で盾を作ってるということだね
だから敵は外の歩兵を全滅させないと、間接系のいる中まで
入れないけど、地形効果と配置を考えて一回しか攻撃受けない
ように置けば必ず耐えられる
カウントダウンの初期配置には間接ユニットがないし
FWシリーズはhexでなく、正方形マスなのでこういった
壁を作るのは比較的有効にできる
もっともその代わりZOCないので一箇所抜かれると一気に
崩壊するシビアさもあるけど
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:26:01 ID:PfqP5BBc
>>156 そうそう
でもね、耐えることは出来ても、
攻めに転じることが出来ないから、
5ターンでどっかの都市(どこの都市かは全く見えない)が占領されて
ゲームオーバーになる。
そのゲームオーバーを回避できないのよ。
>>155 こういうことね。
まず
>>154は
>>150を読んでないのでゆとり決定。
ただし、
>>90にある立てこもり戦法は優勢ありでやることではない。90氏は優勢なしを想定されて書いたものだと思われる。
優勢、索敵、レベルすべてありの自分ノーマル対ヤマモトカウントダウンやってみたが
敵の収入が49000になった時点でアウトなのでまず西の中立都市群を守る必要がある。
敵の歩兵は3部隊。こいつらをなんとしても潰す。
だから2日目に襲撃してくる航空ユニットの守りに入る前に西に進攻しなければならない。
<1例>
1日目に戦闘ヘリ2、軽戦車4を生産。西の車両部隊をこれで蹴散らしたあと歩兵部隊を潰す。
こちらの消耗も激しく、歩兵部隊を倒す余裕がなければ2日目に偵察車を生産。2日目には戦闘機もつくる。
以降、戦闘機で爆撃機やヘリを潰していくが、向こうの戦闘機に攻撃されないようにする。
それと、敵の攻撃機が西に向かうと面倒なので歩兵で食い止めておく。
7日目には右の港で潜水艦を生産。戦艦対策にする。
たいして難しいことない。このくらいの難易度でないと緊張感がない。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:28:22 ID:PfqP5BBc
>>158 ありがとう
ノーマルとかヤマモトとかってのは将のことだったんだね。
そういうの気にしてなかった。将によって違いがあったんだな。
でもって強者のその参考例
なるほど勉強になりました。
でもやっぱリセット何回も使うっていう前提だよね?
まずどういう状況なのかさっぱりわからないからそりゃ序盤はリセットするね。カウントダウンは初めてやったし。
この面を初プレイクリアは不可能じゃないか?
大体敵の数がわかってくればリセットしなくていいけど。
最短日数記録作るならリセットはすごい数になる。
ロケット岬の記録作るのにたしか800回くらいリセットしたし。
>>158 お前、面倒見良すぎ。
リアルでは貧乏くじ引かされないように気をつけろよ
過去ログだと索敵無しの場合が7割ぐらいか。
両方やるけど個人的には索敵無しの方が好きかな。
敵は索敵範囲外の領域に無防備につっこんでくるから
大味になるMAPが多い気がする。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:50:37 ID:PfqP5BBc
>>160 ありがとう。やっぱり何回もやらなきゃだめか・・・
大戦略とかみたいに索敵内につっこんで来たのは一方的に攻撃できるとかなら大分違うんだろうけどね。
>>162 こういう試行錯誤が楽しいと思うんだけどな
自分が書いた前スレのカウントダウン攻略
自分でやりたいなら見ないほうがいい
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/map/mapdata/map1_16.html 初手あたりで攻撃機生産必須
右に歩兵を送る
左に戦車を持ち込んで敵歩兵を潰す&敵戦車を攻撃機で潰す
首都近辺で敵航空勢力を迎え撃つ
水上戦力は戦力は自本島が安定するまでいらない
攻撃機もしくは遠距離砲撃で敵戦艦群を撃退
ヘリボーンを行う
制海権を掌握するための色々
制空権を掌握するための色々
敵本島河川封鎖(特に右は必須)理想は潜水艦6 配分 右2 下4 補給ローテーション
敵首都下に戦艦、航空戦力群を配置
敵首都へ強襲上陸
(敵本島上からの上陸はかなりの戦力が必要になるため)
色々端折るがこんなトコ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:55:31 ID:xDkGrstt
>>163 あんさんすげーや。
俺では5ターン目の相手の優勢勝利超えても
15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。
俺下手糞なんだわ。引退します・・・。
いろいろとありがとうね。
>>164 >15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。
それはないわw
しっかり占領と守備やってりゃ持久戦できそうなもんだが
たしかに首都右にヘリボーンが来たような気がするが
歩兵2置いてりゃちくちく殺せると思う
ただその真下に戦艦が2.3隻来たはずなんだよな
それをロケット砲と攻撃機でなんとかすれば堅いと思う
左の確保が不十分なのかもしれんけど、歩兵だけは執拗に狙おう
ここは絶対楽しいって
制海権取れればもう勝ちは見えるし
腕に自信がある人は敵本島上から強襲上陸で勝ってほしいな
ファーストプレイの時にやってみたけど
兵力の見積もりが甘くてゆるやかに追い落とされた
あれを成功させたらすごく楽しいだろうな
あとカウントダウンのデータはコピーしておいたほうがいい
消えたらまた最初から・・・・
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:17:37 ID:xDkGrstt
>>165 右は輸送ヘリが来て一度占領されそうになったから、歩兵2匹置いてたよ。
たぶん左の方にヘリか船で上陸してきたんだと思われる・・・。
下手糞すぎて涙出てきた・・・
ゆとりはゲームもネットもやめて勉強したほうがいいぞ
それ以前に道徳をry
クネクネジマで詰まってるさ……
いきなりビリー相手ではじめたのがマズかった。
個人的旧マップ難易度
索敵なし、優勢なし、レベルあり、最初の2つ以外は自分ノーマル将軍、相手ビリーとして
Lv00 自分ビリー、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv05 自分ノーマル、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv15 赤ソラマメ
Lv25 赤オニギリ、赤マガタマ
Lv35 赤キメン
Lv50 青ドーナツ
Lv50 赤オニギリ23日以内
Lv60 赤マガタマ35日以内
Lv70 赤キメン 25日以内
Lv77 青オニギリ25日以内
Lv85 青ドーナツ30日以内
索敵あり、優勢ありの山本カウントダウンは青ドーナツの50くらいか。他のラストマップは知らん
あくまで個人的意見、あんまり覚えてないからいい加減
すまん、相手ノーマルといっても4人で少しは変わるよな。ロジェってことで。
FWは、かなり好きだったけどクリアしたこと無いんだよなぁ
セーブがすぐに飛んでしまって・・・
今のファミコンウォーズどうおもう?DSやGCのやつ。
完全にスレ違いで荒れそうだけど、GBWアドバンスやFWDSに
ついては、あれはあれで面白いと思う。
FWの延長としては、天候の変化や破壊可能な地形があったり
潜水艦が潜水できたりするのはいい感じ。
ゲームバランスも、派手な逆転要素入れたり指揮官の個性も
強くしてあって、全体的にダレないように練られてると思う。
ただ子供が指揮官やってたり、補給車で潜水艦や爆撃機に
補給できたり、ショーグンパワーとかが嫌いな人には我慢
できない部分も多いと思うので、結構人は選ぶ気はする。
GCのはFWの名前ついてるだけで、別ジャンルだけど。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:41:18 ID:Plmn9Dq0
スーパーファミコンウォーズの新作がVCででたら本体毎かってもいい!
>>176 では、バーチャルボーイで出たら本体ごと買う?w
俺は買う
俺も買うわ
スーファミウォーズぜんぜん解析できないや・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:31:31 ID:x/aZ/dhb
今月始めたばかりの初心者です。
とりあえず1P、2Pでの旧マップクリア直前なんですが
自軍ブルーのドーナツジマがどうしてもクリアできません。
親切な方アドバイス頂けたらうれしいです。
ビリー相手じゃなかったらぜったいかてるからがんばれ
歩兵量産で人海戦術。
生産工場は青のほうが多いから人壁は増やしやすいし。
ハードプレイしか興味ない俺でも久々にやったらゲイツ戦の青ドーナツクリアできないww
前クリアしたときはどんな戦略だったのか覚えてねえ
ドーナツて始めて2個目のマップじゃねーかww
初心者乙
>>180 なんか圧縮してあるよね。SFCのFEも圧縮やってるみたい。仕組みがわからん。
ゲイツ青、噂には聞いていたが。
青ドーナツはステージ攻略の質問では一番多いほうだけど、とくに具体的な攻略は語られてない気がす
GBWみたいに試行錯誤で上手く間接攻撃ユニット釣るパターン探すのが手っ取り早いと思う。
>>189 キメンハントウの赤みたいに片方をピンポイント足止めってのがができないし、
遮蔽物のない広いエリアで単純な戦車と砲台の撃ち合いだから、具体例もなにもないんだよなー
物量作戦しか思いつかんw
ドーナツは何も考えずにクリアできるだろ
歩兵を降下させては殺される3面のほうが泥沼化しやすい
それはファミコンの方だろ。
>>183でも人海戦術とあるけど、あんた達の言ってることがよくわからん。
歩兵を大量に作ってもやられるのは時間の問題。
歩兵で壁を作ってその間にロケットを作るっていうのならわかるが、なかなかうまくいかない・・・・
ドーナツCPU同士の戦い 索敵優勢なし、レベルあり
赤ヤン 対 青ヤン
19日で赤ヤンの勝ち
赤ビリー 対 青ヤン
13日で赤ビリーの勝ち
赤ヤン 対 青ビリー
20日で青ビリーの勝ち
赤ビリー 対 青ビリー
52日で赤ビリーの勝ち
>>194 うん?これはビリーではないのか。
やっぱ歩兵どばどばやるのねw
この後、敵の間接攻撃が迫ってきてから問題になるのだが。
>>181からの流れだからビリーではないよ
敵の自走砲・ロケット砲は都市上に居座らずにどんどん前進してくるから、
弾切れで都市に後退するまで耐えるしかないな。
こちらのロケット砲の射程内には入ってこないから、どんどん歩兵を投入して撃たせるしかない。
できれば軽戦車特攻させてロケット砲を削りたいけど、
耐えてる間にもロケット砲を増やして、戦車部隊を削らなきゃいけないからそんな暇ないしね。
ロケット削るときは場合によっては偵察車でもいいね。削りすぎると敵は作り直してくるから。
7台くらいだったら都市にいって回復しようとしないんだよねたしか。
>>187 ですよね・・・しんどい
マップを書き換えたいだけなのに・・
SFCウォーズって何か裏技ある?
自軍首都以外を全て敵に占領された状態で、
首都で戦闘工兵を生産してその戦闘工兵以外の自軍ユニットを全て処分、
戦闘工兵の上にカーソルをおいてXで戦闘工兵のデータ画面を出す。
その状態で→→←←→YYと押してBでマップに戻ると、
全てのユニットに対して攻撃率99、回避率99の戦闘工兵になる。
敵軍の首都で生産する裏技があった気がする
対ビリーの青ドーナツは何度も挑戦してるけど、まともな方法でクリアしたことないな。
コツブジマは自分で攻略を考える要素があったけど
ドーナツは平地だからきっかけすらつかめない。
このスレでは攻略した人が少なからずいるようだけど。
(前スレより引用)
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/10(月) 09:16:18 lnWawzTu
むずいね
パート4〜6でこまかく質問されてた
初期のお勧め配置位置までね
要するに序盤の首都付近での攻防が全てなんだけど
どーしても駄目なら過去ログ貼るよ
ただ自分でもいちど挑戦してみれ
相手にわざと攻め込まして戦車を近づけないようにするとかが大事で
全体の配置を目指して貯蓄し盛り返すこと。
一部の突破に目がくらむと一気にほかの場所から切り崩されるからね
配置を上手くしないとロケ砲にじわじわ寄られて・・・てパターンもあったな
(引用ここまで)
ということで俺のまともじゃないクリア方法を↓に書いておく。
なるほどねぇ・・・
ドーナツは楽しい。基本を駆使して猛攻を防ぐのが楽しい。
・ロケット、自走砲はこちらのロケットの射程に入ってこない(たまに例外あり)
・こちらの占領途中の歩兵への攻撃優先度が非常に高い。つまり囮に使える。
・逆に標的の最終候補は直接間接攻撃問わず重戦車。
・歩兵で壁を作る場合、最前列の隊は常に10人揃えとき
これら最前列の隊が間接攻撃の標的にならなければ壁が破られることはない。(向こうがレベルアップするとそうもいかなくなるが・・)
そういえば、向こうのロケットの射程内にこちらのロケットと占領中の歩兵がいる場合、
敵はどっちを攻撃するのだったか忘れた。場合によるんだったかな。
SFCの追加2Pマップはちょっとつまらないな
マウンテンリバーはマップ見た瞬間溜息が出たなーw
つか対ビリー3連合なんてよくやる気になるな
ノーマル将軍3連合でもキツいのに
マゾプレイは楽しいですよ
212 :
181:2007/08/07(火) 07:27:36 ID:1bPg3bGn
この前書き込みさせてもらったものです。ドーナツ島2Pマップ無事攻略できました。
昔やったファミコン板とちがって歩兵がやわらかいので人海戦術は無理と思い込んでましたが
序盤歩兵とロケットのみをひたすら生産することでなんとか乗り越えました。
アドバイス本当にありがとうございました。終わった瞬間ラストドリーム突入ですが
なんとかがんばってみます。
その後念願のニューマップです><b
213 :
204:2007/08/10(金) 00:35:57 ID:LitQinLb
>>207 ありがとう、正攻法でクリアできたよ。
歩兵と偵察車が敵のロケットの射程内にいるときに
歩兵を優先してくるのは知らなかった・・・
偵察車に壁をやらせるのは思いつきもしなかった。
ダルマハントウのビリー3人相手とかにも使えそうだ。
とりあえず朝9時から自転車で町の中古屋片っ端から回って、
やっと見つけて1500円でファミコンウォーズ買って今帰ってきてプレイしている。
歩兵つえーな
いまどきソフト探して実機でやるお前はえらいな
2P対戦で壁つくって渋滞させると余計時間と手間がかかるな。
渋滞させる前にロケット砲で削ったほうが効率よく間合いを詰められる。
対ビリー除く。
これ対人戦ってうまい人同士でやると、絶対決着つかないよな
オニギリ島なんて絶対無理だな
SFWの対人戦ってワンミスで死ねるからな……
>>217 だからDSではブレイクとか増やしたんだろう。
基本的に狭いマップに部隊がぎっしり詰まるからな
>>222 戦闘工兵使えって突っ込みが少ないな・・・
ファミコン版でデビラー島なら必須に近い気がする。
弾数制約とか地上ユニットに対空能力があるせいで
FWはSFWと比べると良くも悪くもバランスがとれてる。
SFWはバランスが悪いゆえに慣れてくると
プレイしてて面白い。
ラストマップは最初からCOMの思考時間が長いし
やっといい状況に持ち込んだらデータ消えたな 2回も
そういえばファミコンのは赤青両方クリアしたはずなんだがEDは見なかった
倒したら普通にマップ選択に戻った気がするんだが・・・・
最初IQが100だったから200じゃないといけないのかなと思ってまたやったんだけどEDなかった気がする・・・
ファミコン通信平成岩塩6月9日号の付録にEDが載ってる
平成岩塩ワロタ
でも”がんえん”で元年って変換できるんだ
>225
対CPUじゃないとEDは無い。
いや、多分違うと思うが当時ED見る為に2Pプレイで15面クリアして何も起きなかったからさ。
IQは100でも問題ないっす。
鮫!鮫!鮫!
発売年:1989.11
開発/発売元:東亜プラン
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]
音源チップ[YM3812]
表示領域[240x320] 表示色数[2048]
スキャンレート[57.613171Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.36
19X9年、 S軍のガプール侵攻に端を発した大戦で
圧倒的軍事力を誇るS軍重機兵団「レッド・スター」は、
その猛威で中東の小国「大民国」を今まさに落とさんとしていた。
残虐非道の侵略をくり返すS軍に追い込まれた大民国解放軍「憂民」は、
前聖戦の英雄機「フライング・シャーク」に最後の力を注ぎ
「ファイヤー・シャーク」として蘇らせた。
行け!コードネームは「鮫!鮫!鮫!」。
レッドスター何やってんのよ
15面のクネクネ島の緑なんだが
最後の一車線の線路のところ全然突破出来ないよ・・・
突破してもロケット砲に狙いうちされて次のターンには・・・
だれか良い作戦教えてちょ
>>230 兵器を整えて頃合を見て軽戦車を一気に突っ込ませる
歩兵も突撃させると相手の砲撃が分散して楽になる
ビリー相手だとすごい事になるあそこか
>>231 ありがとう。
でも軽戦車でレール上は3歩しかうごけないから
1ターンで橋を越えられるのは3台。
でも越えた3台は、次のターンにロケット砲&自走砲&中戦車&重戦車によって
100%お亡くなりになります。
この面の開発者はアホだろ
敵は戦闘工兵ばかりつくりやがるし・・・
軽戦車とほぼ互角ってないよな・・・
なんつうか、新2Pマップって初心者殺しだよな
変則的な形のマップに、これはひどい なバランスの新ユニット、
そして超へタレチキン防御ガチガチのデフォルト将軍ヘットラー。
これらが合い混じって泥沼化する戦局。
ネコノラクエンで244日かかった俺が通りますよ
ある程度突破しにくい防衛線みたいのがあったほうが面白くないか?
人間相手だと決着つかないかもしれないけど頭の悪いコンピューター相手だと膠着するような地形もいいかなと。
だからクネクネ島の最後の一本道みたいのもいいんじゃないかと。
いや、新マップやったことないんだけどさ。
クネクネはビリー相手でないなら相手の資金が底を着くまで叩くのもアリ。
ビリー相手の時は重戦車と歩兵のバランスが大事かな。
たまに歩兵が足りなくなって攻めきれなくなることもある。
まず一番狭いところに重戦車、その後ろに列車砲を置くことで
とりあえず一番狭いところの重戦車は敵に撃たれないようにする。
次のターンで一番狭いところから1マスだけ進む。と同時に歩兵を下側の川へ入れて
標的にさせる。毎ターン新しい歩兵を下側の川に入れられるように
2マス後ろ辺りに常に歩兵を置く。敵の配置次第では上側の川にも歩兵を入れる。
更に次のターンで重戦車を1マス上に移動する。
後ろに重戦車が続く。以後、1ターンに1ユニットずつ送り込むと
こんな形になる。あとは軽戦車などで敵のロケットを潰しながら防衛ラインを進める。
歩歩川☆☆重
ロロ川☆重
ロ列重重敵
歩重川敵敵
---川には歩兵が入る。☆の部分は安全地帯。軽戦車など。
・自分のロケットのレベルを上げておく(レベル有なら)
・敵のロケットに撃たれても我慢して弾切れさせる。
詰まってると敵は上手く補給できないことがよくある。
・敵の戦闘工兵/軽戦車/中戦車は無闇に撃たない。重戦車が突っ込んでくると困るから。
進路上のやつだけ撃つ。
・面倒でも部隊が減ったら補充する
念保守
すげえくねくねぶりだ……
レベルなし索敵あり優勢無しでビリー相手にクネってる最中だけど
戦法パクってみます。
>>239 Gの額おかしくないw?
マウンテンリバーまじめんどくせ。ヌルゲーマーな自分としては、
航空部隊で重戦車搭載の輸送船を撃沈したり、地上部隊破壊して
きもてぃぃぃぃぃ!!できればいいんだよ。
歩兵を1マスずつ進めていくとか性にあわん。作ったやつはまじあほだな
ヌルくやってたFC版クリアしたんで記念真紀子。
ソラマメジマ :15日
ドーナツジマ :14日
オニギリジマ :28日
タマタマジマ :26日
マガタマジマ :24日
ハゴロモジマ :25日
キメンハントウ :25日
ペケジマ :31日
アララサンミャク :23日
チリヂリガワ :26日
ノアカザントウ :20日
ツキノワジマ :33日
ハマキジマ :26日
サイコロジマ :22日
フタゴジマ :31日
デビラートウ :54日
自軍レッドスター、CPUはIQ100。チリヂリガワとノアカザントウだけ占領。他は全滅で勝利。
>>242 ノアカザントウ :20日
ノアカザントウは、歩兵の山越えとヘリでの歩兵輸送で基地占領すれば9日でいける。
攻撃されても合流を繰り返す。
ぶっちゃけクネクネと山川はマゾヒスト用としか思えないなw
クネクネそんなに大変だったかなあ。
カウントダウン用のデータで見直したら対ゲイツで51日クリアだった。
レベル○索敵○優勢○だけど。
序盤でもたつくと終盤でさら時間かかるようになるから、こういうMAPで大事なのは
むしろ序盤だと言いたい。
御意
ゲイツはどうでも良い
対人が大変
山川はともかくクネクネは優勢○でないと間違いなく死ねる
ってかクネクネって欠陥ステージだよな
移動力の制約がなければまた違うのだろうか
列車砲無くして線路消してくれればかなりラクだったハズ
そもそもSFCWに列車砲が必要とは思えないわけで……
1P2Pが同じような条件のソラマメジマを俺対俺でやったら
23日で先手の俺が勝利した
もっとかかると思ったが先攻後攻の差は予想以上に大きかった
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:02:09 ID:MrPbZWwL
DSのトライアルで、3Pとか4P面で、広い奴で一人フォースなしでS出せない。マークアイランドとか。どうすりゃいい。
板を確認したらいいと思うよ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:37:56 ID:W7yqpV+6
ちょっと教えてください。
「優勢勝利」となる条件ってどんなのでしょうか?
一部マップが地獄になるよなw
258 :
255:2007/09/09(日) 20:20:27 ID:lWb92ya6
259 :
某695 ◆iWKBa02gus :2007/09/12(水) 23:41:17 ID:p97i73Bc
>>170 軽戦車を見直そうぜ
俺初プレイで97だったけどもっと縮む
クネクネジマでは
ユニットが詰まるポイントの攻略だけ悩めばおk
ずいぶん亀レスだな 感動した
大昔GBWを何面か遊んだだけの新兵ですが、最近SFWをちまちま遊んでます。
赤2Pマップ最終面で、突然どこからかラストバタリオン出現!?
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10321.png 25日あたりでなんとか橋まで押し返して膠着状態><
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10322.png つか、こんなに消耗するもんなのコレ?みたいに心配になってこのスレに
たどり着いたわけですが、、皆さん凄すぎですな。
電撃作戦を旨として、これまで敵の航空機(ヘリを除く)や戦艦を見ずに
きましたが、甘すぎでした。コンピュータが馬鹿でないと絶対勝てない
ってのを感じながらですが、敵部隊の殲滅を進め、首都占領を目指します。
正直海軍作って潜水艦の相手してる暇なさそうだから、空軍ゴリ押しで
頑張ってみます。途中で優勢アリに変えられないの知らなかった。。
初プレーなんでまだまだ削れるんだろうけど、
スレ汚しついでにこれまでの戦績書いてみます。
ソラマメジマ:17日
ドーナツジマ:13日
オニギリジマ:19日
タマタマジマ:23日
マガタマジマ:22日
ハゴロモジマ:20日
キメンハントウ:27日
ペケジマ:26日
アララサンミャク:21日
チリヂリガワ:23日
ノアカザントウ:16日
ツキノワジマ:32日
ハマキジマ:23日
サイコロジマ:22日
フタゴジマ:22日
デビラートウ:侵攻中…
あとでソラマメとか日数削れそうなマップを少し試してから
ニュー2Pもチャレンジしたいと思います。けどマゾプレイを
戦いきる勇気はないっす><
>>242に続いてブルームーンでもクリア。
ソラマメジマ :18日
ドーナツジマ :19日
オニギリジマ :24日
タマタマジマ :28日
マガタマジマ :16日
ハゴロモジマ :21日
キメンハントウ :08日
ペケジマ :33日
アララサンミャク :26日
チリヂリガワ :24日
ノアカザントウ :19日
ツキノワジマ :29日
ハマキジマ :27日
サイコロジマ :28日
フタゴジマ :23日
ラストドリーム :60日
自軍ブルームーン、CPUはIQ100。タマタマジマとサイコロジマだけ占領。他は全滅で勝利。
vsビリーで赤やったらキメンハントウやけにきつかったww
FC版のとかどうでも良くなる。
あいつロケット砲並べ過ぎw
一応初クリア記念カキコ
将軍:ヤンデルタ
索敵:○
レベルアップ:○
優勢:×
縛り:無し
日数:76日
歩兵の犠牲:221
相手がビリー以外なら歩兵+戦闘工兵のみでも楽々なんだけどねえ・・
ちなみに
キメンハントウで青側、
索敵:○
優勢:○
で、重戦車のみでやってみ
一回目は結構きついぞ
さらにお勧め
オニギリジマで歩兵+戦闘ヘリのみ
対人だと戦闘機か攻撃機作られて詰み
ノーマル将軍相手だと意外なほど楽だが
それ以外相手だとなかなか面白いw
つまらんでなおしてこい
ゲイツは軍資金にものをいわせて、何かというとロケット砲を生産してきては歩兵部隊を掃討してくるんだよな。
まじうざい。
ロケット砲と戦闘工兵ね。
どちらも攻められる恐れは無いんだけど、
こっちがゴリ押ししようにもなかなか突破できない。
戦闘工兵は安い上に戦車にも強いしマジウザイ。
とくにクネクネなんてどうしろと
>>271 >とくにクネクネなんてどうしろと
自分がいつもしているクネクネジマ攻略は、
囮の軽戦車等で自走砲やロケット砲をおびきだして
ロケット砲よりも射程距離がある列車砲で殲滅だな。
しかし列車砲で攻撃に回っている間は輸送が出来なくなるのが欠点だが…
あと、敵の列車砲はしきりに輸送しようとするため、駅に偵察車や兵員輸送車で封殺しておくと
輸送が出来なくなって固まるぞw
けどそのまま放っておくと、駅にいる障害物を除去しようとしてくるけどw
ゲイツ相手の場合は、索敵ありの方が多少は楽かもね。
CPUはこっちの布陣は完全に把握してるけど索敵で見えてないと
攻撃できないので、向こうも偵察車は作る必要がある。
でも資金力あっても工場の数は同じなので、ほぼ最前線に出てくる
偵察車を潰してれば向こうの工場が、弱い偵察車の生産のために
常に1〜2個は埋まる。少し幸せ。
また重戦車が向こうの最前線に来ても、索敵1なのでこっちを
攻撃できにくくなる。
クネクネ島の最後で突入に失敗して、線路から軽戦車、河から歩兵で
突っ込むけどやられる‥のループになった場合は、一回こっちの前線を
少し引けば、向こうのロケット砲が出てきて繋ぎ目で渋滞するので
そのまま延々とやるよりは楽かも(日にちは食うけど)。
アルゴリズムの問題もあるけど、タイヤは線路の上だと遅いから。
クネクネジマの最後の方の線路向こうの突破のキモは、
中戦車(予算的に余裕があれば重戦車、厳しいなら軽戦車)の絶え間ない生産をして準備を計る。
そして、線路手前で粛々と集結しつつタイミングを見計らう。(でもまぁ、もう既に小競り合いが始まっているはずだけど…)
で、機が熟したと見たら、列車砲と中戦車、重戦車、歩兵の同時突破作戦。ゴリ押しとも言うw
最初は、向こうのロケット砲やら中、重戦車に押し戻されるけど、そこで諦めたら終わりだw
切れ目無く部隊を投入させる。こっちの攻撃を途切れさすと押し戻されて厄介な事になる。
【補足1】
自分はこのステージではロケット砲やら自走砲の間接攻撃部隊は生産しない(列車砲を除く)。
移動が遅いし、何より最悪なのはその移動の遅さと道の狭さによって他の部隊を巻き込んで渋滞を引き起こしてしまうから。
【補足2】
絶え間なく列車砲に攻撃をさせる為に、列車砲側に補給車を置くのもいいかも…
重戦車も生産した方が良いって言ったけど、こいつらも移動力がかなり低かったことを忘れてた。orz
自分がクリアした時の戦車部隊の生産割合は、
軽戦車:中戦車:重戦車 = 3:6:1
ぐらいだったかな…。
ともかくバランスのとれた移動力と攻撃力を備えた中戦車をメインにして押していった。
276 :
274:2007/09/24(月) 00:09:52 ID:WPExK9ZG
ID変わっちゃったけど、274 = 275。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:35:02 ID:K/v1uYuj
ちょっと質問です
マップはマガタマ島
自分がヤマモト CPUがゲーツ
策敵あり優勢ありレベルアップなし
ぜんぜんゲーツに歯が立ちません
マップが大きければ何とかなるのですが
なにかいい方法ないですか?
パンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴に入れ、左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶ
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス
歯が立たないってどういう状態なのかわからない。
索敵ありとなると恐ろしく時間がかかりそう。しかもこっちの収入が6000だっけ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:19:10 ID:EXIEp5na
わからないならいちいち書き込まないでください
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:42:47 ID:JI+Qw6mm
>>282 やったことがあればどういう状況かわかると思うけど
金が無いからやられまくりでしょ
マガタマジマでしょ
重戦車でフタをしてロケット砲でチマチマ削れば行けるっしょ
>>278 ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/l/119133431428345972522/Img_4007.jpg 赤青どっちでやってたのか分かんないけど、その条件で
レッドでやってみた。自軍ブルーなら2割くらい難しくなる。
基本的には毎ターン3000〜4000ぐらいずつ貯金しながら
こっちのロケット砲が揃うまで歩兵とロケット砲、補給車
1台だけで耐える。索敵は偵察車でなく歩兵を山に登らせる。
その間にこちらの町(2個所)に入ってきた歩兵を倒していき、
たまに歩兵で敵のロケット砲を削って時間を稼ぐ。
こっちのロケット砲が5〜6門貯まったら、軽戦車を生産して前進。
後はそのまま押し込めば勝てる。
敵の重戦車は全滅させずに削って、修理代を使わせるのも良いかも。
ヤマモトなら歩兵でも強いし、索敵ありなら敵の突撃も間接攻撃も
喰らいにくくなるので結構楽だと思う。30分もあれば終るのでは。
画像は40日ぐらいかかってるけど、うまい人ならゲーツ相手でも
30日ぐらいで終れるみたい。
これって対ゲーツ戦じゃないよな?
>うまい人ならゲーツ相手でも30日ぐらいで終れるみたい
絶対むりかと。
いずれにせよ
>>285がいったとおりでFA。
289 :
278:2007/10/05(金) 21:32:09 ID:W3z+YCPF
>>285〜288
レスありがと
仕事が忙しくすぐには試せないけど
頑張ってみます
試してみてからまた書き込みます
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:06:44 ID:0qfwHTX0
初期のセーブ飛びやすいのと改良バージョンのほう、
中古で買う時見分ける方法ありますか?
ここで発言はスレ違いかも知れませんが
NESのROMやSTATEデータを解析して
無印ファミコンウォーズの独自マップ等を作れるようになりました。
逆汗ができれば首都から離れた工場や空港などで生産ができるように
することが可能になる思われるのでもっとマップ作成の幅が広がるのですが、
当方にその技術はありません。
どなたかご協力して下さる方はいらっさいませんか?
292 :
278:2007/10/08(月) 23:19:01 ID:Z23cuJY+
マガタマ島終了しました
(80日かかった)
本当に重戦車でフタできるのね
目からウロコでした
次はキメン半島に出撃だ!
SFWのマップは作れないの?
パッチ配布してほしい。
10日以上動きがないって線路の上で燃料切れた補給車か
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 12:12:58 ID:FWg9s0hc
このスレimonaからだと表示できないね
ゲーム板はあるけれどレトロゲーム2っていうカテゴリが出ない
もう、なんかやりつくしたって感じかな
レトロゲーム2は家ゲーレトロに改称したよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:31:21 ID:bYnv3GIo
携帯エミュ上でやってみた。なかなか面白いな。
歩兵の機銃掃射で戦艦を沈められるのには笑った。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:14:29 ID:ZM4wvSsi
>>11って前スレからのコピペなのかな?
FWMEDの作者さんてここ見てる?
>>291 逆汗技術はないけど応援してます!
FWMEDは素晴らしいし作者には大感謝だけど
生産拠点に関してはいまいち法則性がつかめきれない。
たぶんどこかに生産可否なフラグが立ってると思うので
そのアドレスさえ判明すれば。
生産地点は首都依存だったような気が
ごめん上のほう読んでなかった
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 01:25:11 ID:1P3plHJS
おまいら過疎り杉
kailleraで4人対戦したい漏れが来ましたよ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:36:12 ID:5Kn7jo04
12ch見てて思ったけどランボー1人作れば楽勝じゃねーか
今更坂の上の雲を読んでみたんだけどロジェンスキーの元ネタは
ロジェストウェンスキー提督だったんだと気付いた。
たまにミスをする…
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:28:55 ID:cVBTajW5
これエミュでやったんだけど、キングオブキングスのが面白いな
キングオブキングスも好きだけどあれは攻撃判定がめちゃくちゃ。
エルフよりハーピーがずっと強かったり。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:25:26 ID:Ftd3ccDj
キングオブキングス最高!!
ファミコン時代のCMの着うたどこかで拾えないかな
SFWのニュー2P
自軍:緑 キャロライン
敵軍:黄 ヘットラー
(このスレ見るまで将軍間に能力があることを知らなかった)
レベルUP○,索敵×,優先勝利○
カウントダウンは、あっという間の優先負けが続いて諦めて
いたが、
>>163,
>>165 の神のご指摘で再チャレンジ。
攻撃機、戦闘機、対空戦車で敵の航空兵力の突入を防ぎつつ
歩兵を蹴散らして、初めて優先負けを回避。
敵本土上から重戦車の正攻法上陸後に膠着が続いたが、敵の
貯金が尽きたタイミングに攻撃機と戦艦が特攻して漸く撃破。
78日で漸く優先勝利(下手糞でスマソ)。
いやー面白かった ^^)
以上チラシの裏でつたw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:53:00 ID:Q26HfHgB
SFW4P
コロコロテツドウ
自軍黄色
全員ビリー 自軍以外は全軍同盟
ホントきつかった
300日は掛かったかな
ビリーの全軍同盟はかなりハードで
面白いですな
てかSFWのスレがあって自分以外にも
まだ楽しんでるひ人がいるなんて
かなりうれしいです
浅瀬が陸軍と海軍が両方ホイホイ進めるという点を利用したマップがあったら
面白かったかもしれん。でも、結局軽戦車の天下で終わったかもしれないが…
仮設橋車があれば面白いかも
@1マス分の川に進入して橋の代わりとなる
A仮設橋設置確定後は移動できない
B重戦車,ロケット砲,対空ミサイルは仮設橋を渡ることは出来ない
C列車砲のように同時に複数両は生産できない
但し橋設置確定後は次の1両を生産可能
D戦闘工兵のみ敵が設置した橋を破壊することができる
架橋工兵って兵科は現実にあるみたいだけどね
マップのらしさ、を奪ってしまうな
ニコ動画にネ申あらわる!
SFWのカウントダウンを僅か28日でクリヤ
輸送ヘリ2機搭載の護衛艦一隻と、援護の攻撃機一機だけで
敵の首都を占領
初日から全部見たけど凄杉wwww 乙です!
SFCWで自作の思考ルーチン同士を戦わせたいという欲求をかなえるため、
SFCWもどきを作成中です。開発環境は
VisualC++2003,vista Home Premium,boost1.34.1
まだ途中ですが、うpしておいたので興味のある人は見てください。
http://www.fileup.org/fup173160.lzh.html pass:sfcw
フリーのVisualC++2005Expressでも多分ビルドできます。boostライブラリもフリーです。
テストプログラムはdebagフォルダの中のexeファイル。表示がおかしい場合は
フォントを6ポイントにしてウィンドウサイズを適当に広げてください。
>>315 その「マップのらしさ」がバランスを悪くしていることもあるので、
「仮設橋車」有り無しも選択性で...
兎に角、シンプルで飽きがこないのこのゲームの魅力を新作でも
楽しみたいねw
仮設橋車って自走架柱橋のことかな?
あったらおもしろいと思う。狭い川限定で使えたりとか。
自走架柱橋のことで、1コマの川の構想でつ
賛同ありがd
任天堂の中の人、この魂の声を聴いてくれェェェェェェェ
車両が燃料切れになった場合用に戦車回収車とか(森の中で補給車が入れないときとか・・・)。
グーチョキミサキで、燃料ピンチの対空戦車や重戦車を追い回した時期がありました
FC版やってたらコンピュータの挙動がおかしくなった。
長考したと思ったら行動を決めようとしてキャンセル…を繰り返し始めているw
連休ということでなんだかウォーズしたくなって久々にこのスレにきた。
動画作りに励んでる者もおるらしいのでこちらもまた記録作り再開するか。
>>323 前スレでも書いたがそれヤバい、実機でやってるならほっとくとデータ消える可能性高い。すぐにリセットしたほうが助かりやすいと思う。
俺も過去に何回か経験してる。埒があかないのでリセットしたらデータ消えた。
もう10年前の話
>>324 やっぱヤバいのか。とりあえず永久に続くわけではないので続行したが以降気をつける。
今度から歩兵とか追い詰めるときはこまめにセーブする。
誰か、kailleraで対戦しないか?
マイナータイトル故、kailleraスレで呼びかけてもほぼ無風だろうからここしかないと思った
FCW引っ張り出してやってるけれど、海軍の強さに感涙モノ。
敵揚陸艦とかも最強に頭悩ませるがw
前から思ってたんだがSFWでなんだか敵のほうが攻撃力が強いと感じる。一応COMはビリーでこちらはヒットラー。
重戦車が歩兵とかに簡単に破壊される。こっちは向こうのをなかなか破壊できないのに。気のせいだろうか。
>>328 気のせい
俺もそんな気がしてデータ取った事がある
ホント俺の重戦車よええ。
さっき味方の重戦車10対中戦車2で戦ったらしっかり2台やられた。頭きたんでリセット
それと地形共に平地、重戦車10対10同士、ただしこちらはレベル星1つ向こうはレベル0でやったら
残り5対4でこっちの方が4になるってどういうことだボケ。これも気のせいか。
ランダム結果で自分が絶対有利じゃないとダメなタイプだな
ただの不運か、見えないところでHP削れてるとかそういう可能性もあるかもしれない。
…話切って悪いが、FCWのペケジマをブルームーン軍で今から攻略するつもりなんだが
早解きのキーみたいなもんはあるかな?
>>332 右と下の空港を確保して爆撃団を整備して特攻させたら終了
歩兵・輸送ヘリ・爆撃機・戦闘機だけでおk
戦艦は仮に使ったとしても爆撃団のフォローに使う程度
>>331 別にそこまでわがままなわけでないけど、せっかく作って時間かけて前線に送り込んだ重戦車破壊されると身にしみるわ
>>332 それあるかもしれない。リセットしてもダメなときとダメじゃないときがある
RPGのHPみたいになってんのかな
敵め、土壇場になると戦闘工兵いっぱいつくりやがってうぜえ
>>335 戦闘アニメをOFFにすると、相手に対する攻撃力か何かが変動しているのがわかるぞ
追記:
そこで小数点以下のダメージとかが働いている可能性もあり。
ランダム要素を警戒するなら、アニメOFFにして
ザコ相手と交戦したときのダメージとかも覚えておくのもアリかな
ペケジマも26日ほどで決着つきそうだがこの面は20日の壁が厚すぎるな
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
SFWは、最大HP100(生産直後 10機)の概念があると自分では考えている。
だから、合流した部隊は意外ともろい。
(例)軽戦車:4台(HP35)+2台(HP17)+1台(HP8)が合流すると、
7台(HP60)になるため、歩兵の攻撃程度でも2台破壊される可能性がある。
>316
ニコニコ動画にうpしてるのは私です。このスレは時々見てますよ〜
ネ申降臨
キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!
キタ━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━!
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━!
ユニット間の相性も2桁の数字で表されてるからなあ。
ファイナルウォー突破おめでとうカキコ。
対抗して全マップ全滅プレイとか考えたが、
ネコノラクエンの絶望の記憶がよみがえるw
初日からカットせず動画をUPするのは骨が折れるだろうな。
>>344 生産数オーバーでこの後本拠地に突撃できた、というオチなのかw
一見厳しそうだけど狙えたとは
この後どうやって緑に攻め寄せたのかが問題
輸送車で歩兵を運ぶには日数的に無理
あとは列車砲しかないけど、敵側の駅に着くには相手の列車砲を倒さなければいけない
重戦車で線路を進めばロケットに攻撃されるし、敵の列車砲は途中の駅よりこっちに近づいてくることは無いと思う
ファイナルも飽和奇襲とは。
過去スレで2,30日とか50日でクリアってのもそれかな。
序盤航空機放置とか他のノーマル手段でのクリアも見てみたい。
>>344の解答は何なんだろう。
まさか緑軍、全員残機半数以下+補給間に合わずラッシュかけられ全滅とか…
そういうことはないか
なるほど、でもそれは絶対ないと思うな
数が減ってればCPUは合流させるしビリーで金が貯まってるんだからすぐ作り直すよ
とりあえず人間対人間の対戦なら出来るようになりました。
興味のある人はどうぞ。
http://www.fileup.org/fup174937.lzh.html マップはまだソラマメ・ドーナツ・オニギリだけです。
オリジナルと違う点は、
・HPが最大100%の1%刻み(内部的には実数)。
・他のユニットを搭載するユニットがダメージを受けても、
全滅するまでは中のユニットには影響がない。
・直接攻撃は仕掛けたほうが少し有利になる(乱数の分布的に)
自作のルーチンが出来たらまた書き込もうと思います。
連投すみません
passはsfcwです
>>344 左下4分の1MAPの右下、海とか書いてるウィンドウの下に歩兵がいるとか。
そこから歩けば57日で占領することは可能。
列車砲は前に出た時に囮を突っ込ませれば下がらずに撃ち続ける。
囮は軽戦車を潰してその後ろの線路の上の森に重戦車を毎日突っ込ませる。
戦車は生産されてもすぐ前線に走るから占領用の歩兵は攻撃されない。はず。
本気でこれぐらいしか思いつかないけど、もしこれが答えだったら怒るぞ。
>>352 自己レス
見直してみるとこれじゃできないな
輸送車と歩兵ならできる。
>>352 いや・・・、申し訳ないのですがそれが正解です、すばらしい。
そこに歩兵がいれば輸送車がなくても57日以内に首都占領できる。囮は列車砲の射程内ならどこでもいい。
裏技使ったわけじゃないんだから怒ることないでしょう。それ以外にどういうやり方があるっていうのさ。
あの画像からあの日数で占領できたとしたら、だいたい思いつくのは、
1:列車砲でなんとかして送り込む←普通に思いつく
2:352の方法←考えたら思いつく
3:この画像ってホントかよ?←多くが思う
こんなとこだろ。1が無理だとしたら2が正しい。
・・・怒るな。怒るなつったら怒るんじゃないぞ・・・・。
べつに怒りはしないが、ものすごい戦略を用意していてそれを問うてるのかと思ったら
単なる隠し部隊を探せ!クイズでガカーリ
いやおまいが悪いんじゃないよ、単に過度な期待をしたうちらがバカを見たってだけな話
>>356 怒るってのは冗談だ。他の人が怒るかどうかは知らない。
で、もう一回見直してみたら緑は58部隊だったのか。まあそういうことにして、
グリーン:52日に部隊生産、53日列車砲に搭載、54日前線へ輸送
イエロー:53日3つ並んだ都市の左の森へ歩兵、以後線路上を前進
これでいけるのか。
緑が60部隊で飽和してると思ったから輸送車が必要だと思ったんだけどね。
354といい、
その飽和してたら輸送車が必要っていうのがどうもわからないんだが
あ
某HPでソラマメジマ(ファミコン)は8日でクリアできるってあったんだけど、どうすりゃできるんじゃ?
どうやっても12日が限界です。
>>362 中央の都市をガン無視して攻略しているのではないかと、俺は思う
>>363 レスありがと
でも今既にガン無視してます・・・
歩兵と輸送車or戦車Bで一直線。
なにか根本的に違う戦略が必要なのか・・・
>>365 いや、あれはSFCなのでFCに応用できるとは限らない
>>365 ありがとです
24時間視聴できないので明日みてみます。
SFCはやったことないけど参考になるかなあ・・
ここがポイント、っていうエッセンスだけでもチラリズム待ってます
FC、SFCともに8日クリアの動画なんて探しても無いんだが
ごめん10日でした。
というか前スレに7日って動画無かったっけ。
今更ですが、
SFC版でロケット岬ビリー3P 赤でプレイしています。
収入は9000を維持しながら10ターン目。
川沿いに陣を張ってますが右の橋、川と山の隙間は
青と黄の挟み撃ちで保ちきれないんですが、
歩兵で肉の壁を作るのは普通?後方からのロケットの攻撃がきつい。
左の端からは重戦車とロケットで圧力かけてくる。
今は歩兵多数とロケット2。ロケットは南の町に入ってる。
ファミコンウォーズ part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115534468/783 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(sage) 投稿日:2006/10/29(日) 01:03:30 ID:LqHC56Kr
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 8日クリア 13分
http://s-io.net/up/2/_/jump/1162048456672468.nY9kAC DL鍵=wars 解凍すると80MBあるのでそのつもりで。
もし動画が見れなくても画像見ればわかると思う。
簡単そうに見えるがここまでくるのにかなり試行錯誤した。
とにかく無駄を省いたらこれしか部隊を作ってない。
どっかに転載したかったらご自由にどうぞ
※攻略の注意ポイント
4日目
必要ないように思われるが牽制のために戦車Aを作る。
実際に作らなければわかるが、これをしないと敵が前進してきてしまう。
6日目
確率は低いが、通路をふさぐ戦車Bを倒せない場合がある。そのときはリセット。
7日目
COMの穴をつく。むこうはアホなのでうまくやれば首都の歩兵に攻撃してこない。
当然なによりも戦車Aの注意を首都からそらすこと。
ソラマメジマは、敵が全くいない場合、理論的に基地占領までに最低7日かかる。
7日でいけるかどうかはしらん。今のところ検証するつもりはない。
では諸君の健闘を祈る
ファミコンウォーズ part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115534468/790 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 22:31:24 ID:jCVllnvm
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 7日クリア4つの関門
1. 5日目に首都から3マス以内に無傷の歩兵を配置
2. 6日目開始時にその歩兵が無傷であること
3. かつ、首都の占領に取り掛かれること
4. 7日目開始時にその歩兵が無傷であること(=クリア)
※攻略の注意ポイント
関門1
これを突破するには1日目に必ず輸送車を生産しなければならない
工兵で占領を狙う場合は1日目に右上の都市で生産しなければならない
関門2
ここまでは意外に難しくない
自走砲Bはたいてい歩兵を優先的に攻撃してくるので注意
関門3
とにかく首都までの道を妨害されないようにする
敵が5日目に首都で何かを生産したらやり直しだろう
関門4
ラスト。ここまで来たらあとはできることをすべて試す
どうしてもダメなら戻ってやり直すしかない…
ID:e26WlkYrです
ニコニコのは10日でしたねw
偵察車とかロケット砲とか初めて見ました。
>>372 おおぅこれは凄い
4日目戦車A・・・
リンクはForbiddenですが 試してみます。
>>357-358 その拍子抜けが俺の狙いでもあったのだ。
理屈で不可能なものはいくら凄腕だろうと無理なものは無理だと伝えたかった。
まあ、敵の列車砲が無意味にこっちの陣に突っ込んできて、倒したあとも敵が列車砲を作り直さなければ
こちらが列車砲作って突撃すればいけるが。でもそんなのはバグの領域だろうから。
>>364 根本的にそれで間違ってない。あと、ユニットが違うというよりCOMの頭が全然違うからSFCの動画はあまり参考にならない。
8日クリアはいくつかやり方があるだろうから372にあることを真に受けなくてもいいかと。
>>371 細かいことは覚えてないが最初の猛攻を防ぐには工兵も必要。
最初は右の橋を歩兵で塞ぐ。赤と青の道の壁は実際は一本道の森よりやや手前で作る。でないとロケットに攻撃されるから。
とりあえず自分は右の橋で時間稼いでる間に、その橋の上、その右上、その右上、と斜めにラインを作ったらしい。
それと歩兵が川を渡ってきてもあわてないこと。
左の橋は12日くらいまで放っておいても大丈夫じゃないか?そっちに何か置くと誘導してしまうこともあるから
かえって戦況が悪くなる可能性もある。多少緑の歩兵が入り込んで来ても無視。
参考になるかわからんが自分の場合ざっとこんな感じだったらしい。記録狙ってるなら100日以内はいける。健闘を祈る。
379 :
370:2008/01/21(月) 03:09:47 ID:ulBIkHHN
無かったっけもナニも動画は実はあるんだけど転載していいのかな。
>>378 なんかコツがつかめてきた。
最後に黄に回るので、川沿いにやってくる黄の歩兵は全滅させずに
放っておくと盾になってくれるんですね。
これエミュでなくSFCで攻略した人すごいな。
32ターン目でようやく川を挟んで均衡状態。
右の橋から崩すのは集中砲火を浴びそうなので無理ですね。
まだロケット砲6つしかないし。重戦車は1台。
左から切り崩すにもロケット砲4が待ち構えている。
これは長丁場になるな。
軽戦車も大量に必要だろうから、渡河作戦は50ターン目以降くらいだな。
たぶん今は
>>375が奮闘中だからもう少し待ったほうがいいんじゃない?
昨日久々にFCの方やって1日目に生産しようとしたけどAボタン押しても反応しない。
1分ほどどうなってんだこれ?と考えたら、生産のコマンド出す必要あったんだな。すっかり忘れてしまった。
380続き
ロケット岬
緑を98ターンで屠った。
真ん中の島で左側から侵攻、軽戦車で敵ロケット砲攻撃と同時に突入。
渋滞の状態で歩兵を常にいけにえに出しながら敵ロケット砲の玉数減らし
重戦車に攻撃が出来るだけこないようにした。
一気に緑制圧は無理だったので真ん中の島の右側の町を
左からのロケット攻撃で援護しながら制圧。結局工兵は出さず。
緑と黄が、ロケット砲射程に入ったため分断。後は緑の首都近郊をロケットで
砲撃して終了。レベルアップありならもう少し早かっただろうが
序盤は逆に苦戦したかもしれん。
昔チャレンジしてクリアできなず6年もの間ひっかかっていたけど、
このスレ見てようやく卒業できそう。
ところでこのマップ180度反転させると三国志っぽくなるね。
緑が曹操、赤が孫権、青が劉備、黄は辺境騎馬民族か?
タマタマジマが鬼門だ。
輸送ヘリがバンバン墜落させられる。
>>384 FCWなら
レッド…真ん中の3つの島を工兵+ヘリでおさえて、空軍と工兵ラッシュで攻めていく
ブルー…戦艦と護衛・占領部隊を思い切って敵本土南側の港に突っ込ませる。そこを拠点に攻略。
港を押さえようとしている間に、工兵+ヘリによる真ん中の占領も忘れずに。
SFCWなら
両軍共通…輸送ヘリと歩兵で真ん中を制圧。資金を溜め、戦闘機、攻撃機、爆撃機を少しずつ送り出して遊撃で敵を削る。
海軍がFCWより勢い落ちているのでいないものとして考え、航空機の数を揃えて攻略。
輸送ヘリと歩兵を突っ込ませたくても、航空機が揃うまでは我慢するか囮と割り切った方がいい
ようやくSFCWの敵ヤマモトクリアした。
索敵優勢レベルアップあり。
カウントダウンのスタートを試行錯誤して何度もやり直したよ。
なんとか72日に敵軍全滅。
1ターン目は攻撃機1、中戦車3にして、左の歩兵をつぶしにいった。
このスレみたら色々手段はあったみたいだね。
全然だめだめだ。
FCWのROMデータをのぞいてみると、マップデータは単純な形で格納されてるみたいだね
容易に改造マップが作れそう
こんなネタで失礼
初代って15面クリアしたら強制でラストステージに行くのね。(他のシリーズはどうか知らんが)
ここでデータ飛んだら号泣だから本体は爆弾処理班並みに慎重に扱おうと思う。
一応セーブ出来てることは確認したけど。
>>388 「リセットすれば飛ぶ」という評判は伊達じゃないから気をつけろ
まあわかってるとは思うけどw
>>388 まさか実機でやってるのか?
だとしたら尊敬に値するw
391 :
388:2008/02/07(木) 16:02:30 ID:ziOOJtLz
リセット押したら消えちゃったよ!ヽ(`Д´)ノワァァーン
他の面では平気だったのにっ
また1からやり直しだorz
マジ悲惨だなwww
もう実機でやるなよw
エミュレーターで遊んでても最終面で中断&終了したら飛ぶ、なんて話もあったような。
>>375ですけど俺も実機ですよw
>>388の悲劇は何度も通った道です。頑張れ
で、ソラマメジマは結局無理ぽorz
動画あるならぜひうpして欲しい・・・
代わりにアララサンミャク14日、サイコロジマ17日でました(レッドIQ100)
これはけっこういい記録でわ
395 :
388:2008/02/08(金) 19:27:29 ID:Eq5Ujk5w
ソラマメから順にチリヂリガワまで進んだところでデータ消滅した。_| ̄|○マタ,,,
もう挫けそう・・・俺・・・
タッちゃん達には内緒だぞ!
タッちゃんて誰だよ?
397 :
388:2008/02/13(水) 08:34:16 ID:YbA2yw2v
やった!デビラー島クリアしたよ。
70日掛かった。
電源切れないから1日半ぐらいファミコンつけっぱなしだった。
もうおなかいっぱい、ブルームーンはいいや。
>>397 乙
しかし70日ってw
戦闘工兵縛りでもそんなにかからんぞw
ていうかブルームーンもやれよ!ラストドリームいいぞ
SFWの改造って何も情報ないんだな 残念だ
SFW 4P ダルマサンミャクで赤で速攻は可能?
SFWといえば護衛艦が最弱だったよな
>>401 あれはヘリ空母と思ってくれw
近づいて潜水艦を牽制しつつ、ヘリを展開させて戦艦攻撃とか
輸送ヘリ積んで首都や離れた拠点を奇襲したりとか
403 :
某695 ◆iWKBa02gus :2008/02/24(日) 14:42:10 ID:Mb8TREE6
>>143の追加報告
修行しなおしてねぇけど・・・
コツブ16日 ネコ50日
>>16の記録全部突破したら初カウントダウンいくわ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 03:37:30 ID:3i3XX7r3
405 :
388:2008/03/05(水) 17:31:53 ID:Y6BuuFty
ラストドリームまで来たぞ。
何だこれ!どうしたらいいのか全然分からん。
至急攻略法頼む。
>>405 最後くらい楽しめよと言いたいが
ひとまず高射砲で爆撃機を一掃しろ
あとは地道に行け
BS版をプレイしているのですが、軍やルールを選択する場面でスタートしか反応せず
(さくてき や レベルアップの○×を変えられない)
マップ選択画面では12ツキノワジマしか選択できません。
(スタートかAボタンしか反応せず、押すとツキノワジマでのゲームが始まる)
他のルール、他のマップでプレイするにはどうすればよいでしょうか?
どなたかご存知の方、教えて下さい。
BSの説明から始めてくれないか
サテラビューで
昔、スーパーファミコンウォーズの体験版が配信されていた。
それのことなら、機能は制限されていたような気もするし、
マップも一つの体験版につき一つだったかと。
全部で4つくらいあったかな。
410 :
407:2008/03/07(金) 09:07:33 ID:IIYvojG8
なるほど、もともと制限されたものだったのですね。
別を入手してみます。ありがとうございました。
411 :
388:2008/03/07(金) 20:41:35 ID:HhOPMv3j
やった!ラストドリームもクリアしたぜ。
52日掛かった。
エンディングのオチ違ってるのね。見れて良かったよ。
406に礼の一つも言えないのか?クズが
ボケ防止のため、前々から興味のあったファミコンウォーズを購入したのですが、
説明書がないせいでシステムがまったくわからず、延々とターンを繰り返しています。
ある程度のことは推測できたのですが、
それでも見当つかないことがあるので、いくつか質問させてください。
・装甲輸送車に歩兵が乗ることのメリットは?
・「補給」コマンドにはどういう効果があるのか?
・ゲームの目的は「すべての建物を占領する」なのか?
・「合流」をするための条件は?
・台数が減ることで攻撃力、守備力は低下するのか?
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
移動力は歩兵は3、戦闘工兵は2だが装甲輸送車に載せれば6になる。
極限最短ターンクリアには欠かせないが通常攻略だと載せたいMAPには輸送ヘリがあるんだよな。
部隊は移動、攻撃の際に燃料や弾丸を消費し、切れると移動や攻撃ができなくなる。
補給車は補給コマンドで隣接した部隊の燃料や弾丸を最大値まで回復させる。
ちなみに全補給は自都市(部隊によっては空港とか港)にいたり補給車に隣接した部隊に補給する。
補給や全補給は行動後の部隊には補給できなかったと思う。
全補給はターン開始直後が基本だけど軍事金とご相談。
あと補給車も補給できない部隊があったと思う、陸上部隊は全部大丈夫のはず。
ゲームの目的というかMAPのクリア条件は敵基地の占領、又は敵部隊全滅。
全部占領しなくてもいい。
合流は部隊の種類が同じで台数が計20でないのが条件だったような気がする。
合流後の台数は2部隊の合計だが最大10。
燃料弾丸は多い方の値になる。
台数が減ると攻撃力、守備力は多分下がる。
あと一応言っておくけど3面は慣れたプレイヤーは簡単にクリアできる。
逆に慣れないプレイヤーは5,60ターンかかっても終わらない難MAPなので自信が無ければ後回し推奨。
序盤ステージの最重要事項だからね。
415 :
413:2008/03/12(水) 11:39:11 ID:D/aZ2731
>>414 丁寧な解説、ありがとうございました。
まったく慣れてないので、できそうなところからじっくりクリアしていきます。
>>413,415
攻略に詰まった時や、なんとなくのやり方がわかったら
FC版限定だが、
>>1のサイトは参考になる。
アドバイス求む。
ヤンvsビリーの旧2MAPのキメンハントウなんだけど、どうしてもクリア出来ない。
ヒントでも何でもいいからお願い。
ごめん、突破できた。52日もかかったw
優勢勝利って、ラストマップにきてこちら不利になるのね。
ファイナルウォーで、序盤は耐えられたけど
優勢敗北でびびった。
とられる前に9個都市落とすのも必要なのか・・・
誰か攻略してください!
>>419 優勢勝利アリはカウントダウンが一番差し迫ってて面白い
序盤耐え切ると満足して後どうでも良くなるがw
あのcmの新兵が歌う詩
なんていうう歌で歌詞なんでしょうか
フルメタルジャケットでも訓練中に歌ってた
日本語でおk
別にハッキリした元歌があるんじゃないハズ。
米海兵隊の訓練なんかで歌われる掛け声的なもん
コツブジマが攻略できない
ヤンvsビリーなんだが、アドバイス求む
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:35:41 ID:oXEc+nsP
俺も417と一緒で
ヤンvsビリーの旧2MAPのキメンハントウが駄目
誰かアドバイスをお願いいたします
小粒島
とにかくロケット砲6台揃えるまでがんばる。
残りは軽戦車。軽戦車の仕事は、壁役と索敵と敵のロケット砲に特攻。
鬼面半島
上と左のどちらかを、突破口と防衛門に初めから決めてしまう。
突破口は軽戦車とロケット砲で行き、防衛線は偵察車とロケット砲で待ち伏せ。
山に歩兵を乗せるととよく見渡せてグッド。
428 :
426:2008/04/02(水) 19:55:32 ID:TUEArB9E
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:11:58 ID:7OR8DdlC
戦闘工兵大量動員
430 :
425:2008/04/04(金) 11:43:56 ID:Roa5kQWt
431 :
425:2008/04/04(金) 13:36:13 ID:Roa5kQWt
クリアできた!ありがとう!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 04:19:45 ID:/UcCkIUI
>>362考えられるのは装甲車だけ作って飛ばして工場封鎖
残党を蹴散らす
vsビリーはどんだけ上手く壁を作って耐え切るかにつきるな
チラ裏スマソ
カウントダウン
優勢勝利有り、索的なし
ヘットラーでヤマモトちゃんに勝った
・゜゚・*:.。..。・゜・(ノД`)・゜・。. .。.:*・゜
気が付いたら敵の資金はMAX
100日目で敵の資金50万
150日目で敵の資金30万
あとは上から下からの泥沼でしきんが対等に
194日目に優勢勝ち
丸1日かかった
猛者達に比べればヘボだろうけど嬉しい
次はファイナルウォーへ挑戦だ
つかその条件で始める気になっただけでも凄い
俺は対ビリー優勢なし索敵ありで初めてクネクネジマで心が折れた
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 16:17:38 ID:cIvr+xm9
スーパーファミコンウォーズの始める時の初期設定で索敵Xとかあるけど
Xと○だと何が変わるの?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 16:28:13 ID:cIvr+xm9
ユニットごとに見える範囲が変わるんだね、意味わかった。
最初違いがわからなくて、1ユニットずつ試したら今わかったよ。
今まで初期状態で遊んでたから索敵○にしたらかなり難しい><
慣れればクリアできるんだろうか…
不意打ちされないように壁作りながら進軍するようになるから
クリア日数が延びるだけだよね。
440 :
426:2008/04/11(金) 23:11:41 ID:LEn8tega
>>427 ぜんぜん持ちこたえられない・・・
もっと詳しい情報お願いします
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:34:03 ID:UJb/juvV
だっさっ
442 :
425:2008/04/12(土) 11:40:46 ID:25FipF7z
裏に突入したが、またコツブジマが攻略できない・・・。
ビリーvsヤン(自分)
ロケット砲4つぐらいまでは何とか作れるのだが、その辺りから崩れだしてしまう。
アドバイス求む。
>>440 つたない攻略法をば・・・。
上を防御側、左を突破側として構築する。
遠い町から占領すべし。
山に隣接している町は捨てる。
上左上左と4体のロケット砲を生産、なるべく町に置かない。
上は重戦車2で壁を作ってしまえ。山に登って来た歩兵は必ず掃除。
削られすぎた歩兵は山に置いて視界取りに。最前線は常にフレッシュに。
443 :
434:2008/04/13(日) 10:45:52 ID:Rw0SlGqG
ファイナルウォーがクリア出来ません
ヒントだけでもいいですから助けてください
条件は
自分 ロジェンスキー
敵 ヤマモトちゃん
前回同様
優勢勝利有り、索的なし、レベルアップなし
最長で23日しか持ちませんでした
いままでの戦法は
1 歩2 偵察2生産
2 移動
3 首都左上の中立都市を占領
4 こっから歩の中にロケット、自走等生産
5 敵第一陣をこらえながら爆撃生産
6 左上川向こうまで、ちまちま進軍
7 間に合わずに敵が優勢勝利か
爆撃が戦闘機に追い詰められてあとはジリ貧アボン
右上中立都市、空港を目指したいが序盤相手は
長距離砲やら空飛ぶ乗り物とか、サイコロみたいのがいてムリっす
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
敵ヘットラーはクソゲ
あいつ馬鹿すぎてこっちの思考の斜め上行きすぎてやりにくい
ヤンデルタの方が楽だわ
445 :
434:2008/04/16(水) 01:50:24 ID:QW/CsqK1
勝ったお!勝ったお!
ごめんageちゃうよ!
ファイナルウォー優勢勝ちしたお!
うおおおぉおぉおおおお。
さて、アホみたいなコメな35歳寝る。
446 :
_:2008/04/23(水) 22:50:42 ID:8FfWKW6s
ダメだ。
赤ビリー 青俺(ヤンデルタ)でマガタマジマ突破できねぇ。
ノーマル将軍相手なら隠し面まで行けたから大丈夫かと思ったが…
上の都市全部取られちまったら最初からやり直した方がいいよな?
上の7つの都市のうち右端の1つくらいは確保できる。その左隣はキツイ。
仮に右端が取れなくても都市は3つ確保できるから十分クリアできると思うが。
ここは相手ビリーになるとかなり時間かかるから慣れてないなら気長にやるっきゃないわ。
下手にやり直してもあんま変わらんかも。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:56:56 ID:8hEL+s8D
40過ぎのオッサンですが、書き込みさせて下さい
先日から会社の友人と始めた初代ファミコンウォーズの対戦(ハゴロモジマ)ですが、
マップ中央での激しい戦闘で、互いに遅出しジャンケン状態になってます。
嫁も呆れてきて、セーブデータが飛ぶのも心配なので早く勝負を着けたいのですが・・・
そこで皆さんのステキな作戦を教えて下さい!
よろしくお願いしますm(__)m
2人でプレイする場合はSFCWの4人マップで
プレイヤー2人vsCOM2人で対戦してる
結論から言うと膠着状態になってから勝負がつく事はまず無い。
特に戦艦量産態勢に入ってからは素直にリセットする事を薦めます。
……ってかハゴロモジマで五分の戦いって赤軍側相当頑張ったなぁとw
>>448 ターンの最初にジャンケンして勝ったら普通に行動して「終了」
負けたら何もせず「終了」
3連勝以上すれば状況は劇的に動く
それか嫁さんに決めてもらう
敗者は直ちに荷物をまとめて失踪、二度と姿を現さないこと
歩兵or戦闘工兵と輸送ヘリと戦艦しか居ないマップが目に浮かぶなw
FWは航空ユニットの攻撃力が微妙すぎかつ高いんだよなぁ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:26:04 ID:zEFkpKxG
>>448です
心優しい皆さんレスありがとう!
結局、ハゴロモジマは引き分けって事にしました。
んで小さいマップなら早いと思い、新しくソラマメジマで対戦始めたのですが、戦闘工兵でマップが埋め尽された状態です。
まあ楽しいからいいかなってことで、(>_<)
携帯からの長文失礼しました
対戦ならDS版で非タッグでやったほうがいいと思う……
ソラマメジマなら走行輸送車で戦闘工兵を虐殺出来るやんw
被害もそれなりに出るが
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 08:08:56 ID:GFswse8B
ファミコン版やってます。
ソラマメジマ8日攻略のヒントくださいです。
あれはいろいろと敵思考の誘導やってるから普通にやってても無理だよ。
初代ファミコンウォーズのラストドリーム(7日め)だけど、勝てる気しない・・・・
収入増やしたいけど赤の奴らが戦車Aを上陸させて来るし
空は戦闘機と爆撃機がガンガン飛んでくるしさ、
赤との収入差は開くばかりで、もうどうすりゃいいのよ(´Д`)
プリーズヘルプミ〜☆
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:08:25 ID:d44EmHYk
歩兵か戦闘工兵(歩兵の方がベター)とヘリ、量産してジワジワ進行。
基地間近にいる戦艦は殺され覚悟で爆撃機で殲滅しないと
生産したばかりの部隊をやられる。
上陸されてる部隊は歩兵を優先で攻撃。
これで占領されずに戦車等はタマ切れになる。
自軍の島を全部占領すれば金は相手より多く入るようになる。
戦艦で艦隊組んで相手基地に攻め込めば終了目前。
相手陸地の北側は放っておいてもオケ。
健闘を祈る。
462 :
458:2008/05/15(木) 00:54:03 ID:W6/7weje
>459
というか7日がある。
けど勝手にUPしていいものやら、という事を前にも言った記憶がある。
463 :
458:2008/05/15(木) 01:10:12 ID:W6/7weje
あげた。
吉祥20 5116ね。
私は7,8日の人じゃないからね、一応。
464 :
459:2008/05/15(木) 02:43:40 ID:bELbZQRW
吉祥って動画サイトですか?
ググッたけどわからないorz
466 :
459:2008/05/15(木) 17:35:58 ID:+UjrqW49
けっこう再現性高いね。3回目に動画と全く一緒の展開になった。
(戦闘後の残部隊数まで一緒)
しかし高射砲とか対空ミサイル製造する意味がわからない。
だからそれが敵思考誘導の為にやってるのよ。
もっとも普通はそんな事できないので通常プレイではあまり参考にならないと思う。
慣れないうちは20日強あたりでない?
慣れると15日切れるはず。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:46:50 ID:RUOt4qhe
何回やってもハゴロモジマが20日切れません。
歩兵より戦闘工兵の方がよい?
敵本土上陸は何日目から?
爆撃機製造は何日目から?
戦艦は作らない方がよい?
自軍近くの空港港は無視?
誰か教えて下され。
469 :
_:2008/05/20(火) 22:21:19 ID:pyUJ8Ybo
vs赤ビリー攻略中
ソラマメはロケット砲10台作って押し切った(w
やっぱ均衡収入が1万超えてる面はビリー相手でもなんとかなるな。
ちょっと貯金すればロケットなり重戦車なりが買えるんだから。
そうすると収入少ないマガタマジマでやっぱり詰まってしまう。
壁役で中戦車を無理矢理投入すべきなのかなぁ。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:34:11 ID:SWBcdKpm
このゲームって序盤無理してでも潜水艦つくって、相手の港の上に
乗っけちゃえば、あとは一方的に海洋戦力を使いまくれるんでしょうか?
昔対戦したときにやったらキレられた記憶があるんですけど。
>>470 できるけど、それに気付かないのは相当マヌケと思う。
歩兵が港にいれば回避できるし、護衛艦造れば潜水艦逃げられないんだからな
もちろんそこまで力で押しこまれてるならそれはすでに負け戦
港封じをするといざ敵陣攻めるときに地上戦力が鬱陶しくなるから
ある程度は海洋戦力にも資金を割かせてやったほうがいい
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:36:02 ID:8kz8qDgb
やっぱファミコンウォーズは名作だわ
いまアキバで中古で400円で買ってきて、やっている。
こどもの頃をおもいだした。ウォーシミュにはまった、記念のゲーム。
敵の港に輸送船を閉じ込めておいて
チマチマ削る
俺の中では通称「旅順閉塞作戦」と呼んでいる
>>473 コンピューターのやり直しループさえ無ければなぁ。
最近スーパファミコンウォーズにはまってます。
似た感じで他にお勧めのゲームはありますか?
スーパーファミコンウォーズって今やるとしたら
中古でメモリカセットに入ったやつを探すしかないの?
ダウンロード販売とかあるのですか?
ぜんぜん中古で見つからない orz
480 :
_:2008/05/26(月) 21:59:37 ID:BZdVSsa8
そのうちWiiのヴァーチャルコンソールで出そうな気もするが…
ファイナルウォーにて惨敗中。200戦はしていると思う。
索敵あり、優勢勝利ありでここを解放できる人はいるのか?
もって20日ちょいです
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:49:36 ID:kp1MXq6c
SFCの対ユニットの攻撃力?が超大味すぎて
糞だぜ。
爆撃機と少しの戦闘機、ロケット砲と重戦車さえ
あれば大概OKじゃん。
SFC版はそれはそれで残しつつ、FCのバランスで
リメイクしてくれたら神だったのに…
データが消えにくいのと、無限キャンセル改善と
思考時間短縮、各行動時間短縮だけでも十分。
FCWのバランスは絶妙だよな。
SFCWもWiiで配信されそう、てかしてくれ。オリジナルのFCWとSFCWを!
いまだに実機でFCWをやってる。ソフト二つ持ってて、
レッドスターとブルームーンでセーブ使い分けてる。
最近方眼紙を見ただけで、FCWのマップに見えてくる、オレ重傷だなww
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:04:53 ID:iO3mghfu
ファミコンウォーズage
481です。
ついにファイナルウォー優勢あり、索敵ありでクリア!
難しかった。
これですべての面をアリアリでクリア完了!
次は縛りプレイで1年くらい楽しむぜ。
やっぱり第二次世界大戦準拠がバランス的には一番だなとFWやってるとよく思う。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:47:28 ID:kzKV7tob
みんなDSでは、どのキャラ使ってる?
俺は、ハチか、キクチヨが多い。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 06:03:24 ID:KRf6b6ln
せっかくブルームーンでラストドリームまで来たのに、キエタ。OTL
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:31:48 ID:MCHw+p3+
490 :
469:2008/06/07(土) 20:41:41 ID:dUic/hw0
>>469 から半月。
ようやくマガタマジマクリア!
赤ビリー相手に95日もかかってしまった…
過去ログの極めた人は30日前後で攻略してた気がするが。
なんか戦略そのものが違う気がする。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:47:29 ID:teu7xBlY
きょうブルームーンでラストドリームクリアした。9時間かかった(;´Д`)ハァハァ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:19:15 ID:9oLXRBxj
あげ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 08:46:53 ID:IOBTcjpk
かそってる
過疎だねぇ
スーファミ版でゲイツが強すぎでチンコもげそうになった
ニュー2Pマップのドーナツ島がどうしてもクリア出来ない
青軍、索敵あり、LVUPなし、優勢なしでやってるんだが
あの鬼のような戦車の群れをどうやって凌げというのか
戦闘工兵じゃコストパフォーマンスが悪すぎるし
自走砲作ってる間に首都が陥落するしでマジ涙目だわ
ニュー2Pはクリアしたこと無いんだが、進めていくとドーナツも出てくんの?
497 :
469:2008/06/20(金) 03:30:53 ID:GzD/M8Db
赤ビリー相手、索敵・LVUP・優勢全部なしでやってるけど、
ドーナツ以外の小さいマップは全部攻略したよ。時間かかったけど。
ドーナツは最後にとってある(w
>>495 過去スレによると青ドーナツは鬼門らしいから
他の小さいマップでコツつかんでから挑戦してはどうか?
俺は下手だから歩兵の壁作戦で突破してきたが。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:06:45 ID:H13AcpMb
赤ビリーのソラマメ無理ですorz...
索敵、レベルアップです
過去ログも読みましたが無理です
誰かプレイ動画上げてもらえないでしょうか
499 :
498:2008/06/23(月) 01:02:15 ID:o2oY3aOR
↑間違えました
赤ビリーの ドーナツジマ でした
すいません
>>498 素朴な疑問なんだけど、偵察なしなら勝てるん?
対ビリーは索敵の存在はそうとうでかいな。
クネクネ索敵ありなんて終わる気がしない。
>>495>>499 索敵ありのドーナツ攻略はあまり語られてこなかった気がする。
真面目に考えても疲れるからとりあえず歩兵大量生産。とにかく敵のロケットのを少しでも近づけないようにしたい。
数が減った歩兵はどんどん前にやってロケットたちに食わせよう。下手に合流はさせないこと。
5日、7日、9日にロケット生産。それ以外は歩兵のみで大丈夫。
うまくやれば10日目くらいでなんとか持ちこたえられそうな気がしてくるはず。
優勢があろうとクリアは可能。もうクリアしたかもしれんが。
スーパーファミコン版を最近やり出したんだが
ファミコンより難しくなってるな。
ファミコン版は歩兵を大量生産しとけば勝てたのに。
うおwエミュでやってたら
1面クリアした後フリーズかよ・・・・・その後できないじゃn おわた
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:50:29 ID:WyaS0879
>>502 ロケット砲は可能な限り前に持っていく方がいいの?
5日目にロケット砲作ると、歩兵が十分に用意できないせいで
防戦線を突破されて砲台が破壊されてしまう
かといって、自軍近くで防戦しようとしたらあっけなく全滅してしまった
正直、このマップに限っては勝ち目が全く見えてこないんだが
どうしようか
そりゃ壁の作り方が悪いんだよ。つか、
>>502の書き方も良くなかったかも。
歩兵大量生産って書くと闇雲に前へ前へ押し出すみたいに受け取られるから。
とりあえず左に突き出た工場の上下ラインに防衛線を張る。それを突破されないようにするのが鍵かな。
>5日、7日、9日にロケット生産。それ以外は歩兵のみで大丈夫。ってのは間違ってない。
収入は13000か12000を保ってれば歩兵は不足しない。
ロケットは3つとも工場に置いたままでもいいんだがその場合は自走砲が接近してくるから
1つは首都の2つ上の工場の左上の位置に置くのがいいかな。
あとの2つはしばらく工場に置いたままでよし。
とりあえず10日くらいまでそんな感じで。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:59:11 ID:lXyZk6jV
みんなレベルたけーよ ;_;
ビリードーナツ対へのヘボ将軍の勝ち方教えてくれよ
前半戦のヒントでもいいから
何やっても上から左からぐんぐん押されて
全然相手になんねーよ〜 :_;
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 02:01:55 ID:lXyZk6jV
あ、書き忘れた索敵、レベルアップなしで
優勢勝利はとりあえず勝負にならないからどっちでも
だっからすぐ上で書いてんだろ
もっと根性入れんかい!
対ビリー、ドーナツ青やってみた
サクテキ×LV○で34日かかった。多分あと数日は縮む。
収入は13000を堅持。全補×で100Gでも節約すべし。
右周りの森は余裕ができるまで歩兵のみで耐える。基本的にこちらから攻撃はしない。
問題の左の戦線は…定石は無いかな。敵ユニットの行動順と攻撃優先目標を覚えて効率的
に攻撃を受けるのがポイントといえばポイント。(敵ロケット砲で一人にまで減らされた
歩兵で戦車10機の攻撃を受けるとか。)
あと壁は自軍ユニットだけじゃなくて、攻撃力の低い敵ユニットも壁にできることを頭において計算
すると戦術が広がるかもしれない。
青ドーナツ、これ粘ればクリアできるかも知れんね
30日目ぐらいで光明が見えてきた
が、ちょっとした戦略ミスでポシャってしまったからやりなおし
ポイントはマップ中央の湖の部分に囮の歩兵を用意して
敵ロケット砲の進軍を出来るだけ引き伸ばすのと、
背面の森から奇襲を食らわないことか
歩兵の壁は間接攻撃食らうとあっさり瓦解するし
森の中の軽戦車は意味もなく突っ込んでくるし
>>506で言ってた、左の工場の上下ラインに防衛線張れ
ってのがちょっとわかんなかったけど、
要するに上下の都市に重戦車置いとけって事だと理解した
つーかCPUの思考ロジックがランダムなのが一番困る
敵の行動パターンが一定ならまだ戦略の立てようもあるけど
4日目あたりで軽戦車に寄って来られると、山を挟んで歩兵壁が作れなくて困る
あとは道路に置いたHP満タンの歩兵が、重戦車とかロケット一発で吹き飛ぶのが痛い
ドーナツジマやっとクリアできたぜぇぇぇぇぇぇぇ
自軍青のヘットラーで、相手はビリー
索敵あり、LvUPなし優勢なしで72日掛かった
対CPUの場合、索敵ありの方が断然やりやすいわ
視界が制限されるデメリットよりも、
敵の進攻が鈍くなるメリットのがずっと大きい
索敵なしだったらドーナツ勝てないかも知れん
>>513 ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:36:43 ID:D7HNj+lM
お手上げですか、そうですか
みんなどんな条件でやってるの?
俺は索敵ありレベルアップありでヤンデルタ補給あり。
一応すべての面をクリアした。
SFW
2ch公式設定でルール決めて、トライアルしたいんだけど
どんな設定が一番受けるのかな。
ニュー2Pマップのコツブジマ意外と難しいぞこれ
自軍イエローコメットで相手ビリーだが
山で囲まれてるし、新型戦車もあるから楽勝だろって油断してたら
敵が作ってくるロケット砲の数が尋常じゃなかった
敵本部が近いからロケット出来上がった途端に打ち込んでくるんだよな
ぶっちゃけ青ドーナツと同じぐらいの絶望感だった
ここは早期のうちに新型戦車を敵本陣に突っ込ませて
捨て身覚悟でロケット壊したほうが効率いいんだろうか?
こっちもロケット砲で前衛を崩し軽戦車突入で一気に敵ロケット砲群を片付ける
クネクネジマ黄軍43日クリア記念真紀子
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:47:14 ID:rn8ny34i
おまいらに報告!!
オレ実家に帰ってきたら、押入れでスーパーファミコンウォーズを発見!
同時にDQ3を含む、スーファミソフトを多数発見!
もうSFWはできないとあきらめていたオレだが。実家の押入れはお宝ダンジョンだった!!!
それがロケット砲地獄の始まりだった
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:20:53 ID:rn8ny34i
ちなみに確認したいんだが、
スーパーファミコンウォーズはリセット押しながら電源切らないでいいんだよな?
久々のスーファミだから忘れちゃった!
それやると逆に消えやすいぜ>リセットしながら電源断
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:46:34 ID:tFdziJMx
>>525 では、直接電源オフでOKだね。
しかし今の小中学生は、「リセット押しながら〜」知らないんだろうなぁ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:51:15 ID:9f/DDsEf
2002年に2Pマップ、ニュー2Pマップ、4Pマップをひととおりクリア。
したはず・・・
久々にやりたくなって、6年ぶりにプレイしたけど、やっぱりこのゲームって
超面白い。
でも・・・
−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはヘットラー
・レッドスターはキャロライン
・ブルームーンはゲーツ
・グリーンアースはヤマモト
すべて敵対国(汗)
・レベルアップ・優勢勝利あり 索敵なし
コロコロテツドウ:276日で優勢勝利
緑88日 資金118万
赤200日 資金280万
青276日 資金552万
黄 資金281万円
プレイ時間 ちゃんと計ってないけど、15〜20時間?(死)
このマップって、こんなに難しかったっけ?
っていうか、6年前はどうやってクリアしたんだろ・・・
よく覚えてないけど、軽戦車量産して列車砲やロケット砲に大量に突っ込ませてた
ような気がするけど、全然ムリ。
敵の陣地に歩兵や戦闘工兵送っても、敵のロケットと軽戦車でことごとく全滅。
ようやく列車砲を活用することを思いついて、レベル最大の列車砲で相手の列車砲の
射程に入ると、4〜5のダメージを受けるが、次のターンでこっちが同じく3〜4の
ダメージを与えると、敵の列車砲は10に戻るまで沈黙を続けることを発見。
相手の列車砲が8〜9まで回復したら、相手の列車砲を砲撃。
それ以外の場合は、自軍の駅で列車砲を回復するか、敵のロケット砲を蹴散らす。
同時に、軽戦車または重戦車で敵のロケット砲、軽戦車、歩兵を毎ターン攻撃。
同じく同時に、歩兵または戦闘工兵で敵の都市の奪取を目指す。
これで、少しずつ敵を弱体化させる。
この戦略でなんとかクリアできた。
気がついた、やってはいけないこと。
・最初に青に攻め入ったが、生産能力の圧倒的な違いから、全然青の島に上陸
できない。
最初のターゲットは緑じゃないとダメ。
今よく考えると、当たり前ですな・・・
・緑を陥落したら、赤は同様におとせるが、赤だった島から青にはロケット砲と
列車砲が多すぎて、全く攻め入れない。
よって、この時点で、ロケット砲数ユニットを残し、それ以外を自分の島に
戻して、青に攻め入らなければならない。
っていうか、ビリー3連合でクリアとか、神ですか?
神に違いないよ。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:41:19 ID:tFdziJMx
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:31:35 ID:GWB6rG1h
ロケット砲地獄の始まり、意味がワカッタヨ('A`)
キメンハントウ、30分で終わるとおもたら、2時間かかったよ!
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:13:52 ID:PT54rRld
f
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:14:30 ID:PT54rRld
d
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:15:35 ID:PT54rRld
s
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:52:21 ID:SBMvfHaN
おもしろスーファミウォーズ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 10:54:22 ID:uvg07djO
スーパーファミコンウォーズとは、
「いかにして、敵より早く、ロケット砲を配備するか」 というゲームなり。
普通のMAPならそのとおり。
でもゲイツ3同盟を相手にするようになると
いかにして敵のロケット砲の群れを削るかというゲームになる
ドーナツやマガタマでもそんな感じだな>ビリー相手のロケットの群れ削り
FCと同じ感じにコスト13000で攻撃力は少し落とせばよかったと思う
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:22:48 ID:ddcQSNFl
>>537 相手にゲイツ選んでる時点で自分から進んでマゾゲーやってんのに
弱体化したら簡単になるだろw
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:47:05 ID:WdD0assu
>>78 ・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
こんな条件で勝てるのかと思いながらチャレンジしてみたら、
ロケットミサキ:270日(青216赤263緑270)
クリアできた。
でも、ウォーターランドじゃあタコ殴られ状態で、30日くらいで全滅くらう。
いつも自分がやってることだけど、ホント敵の3軍が、全軍総攻撃っていう
感じで、とんでもないスピードでみるみるうちに壊滅。
こんなの、黄でも、赤でも、クリアした人どうやったんだろって思ったら、
対空戦車でフタするのかぁ、なるほど、まったく思いつきませんでした。
もう一回やってみよ。
540 :
539:2008/08/10(日) 19:18:15 ID:WdD0assu
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ウォーターランド:73日(緑52赤73青85)クリアできた。
>>78 のおかげ。
封印失敗するとどうにもならないので、10回くらいリセットしたよ。
>>78 の赤の首都の隙をうかがうのは、確かにできそうだったけど、
赤の戦闘機を追い払えずに失敗。
しかし、このマップって、黄色が一番有利だから、これが赤だったら
クリアできる気がしないね。
そのまま他のマップもがんばってくれ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:12:39 ID:jZKSJpSF
おまいらとんでもないマゾですね!!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:09:20 ID:W/rQPpsV
┌─────────────────────────┐
│ゆっくりHDDをフォーマット中・・・だけどゆっくりしてね! [×]|
┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ
│ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ ヽゝカチ
│ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 .│
│_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 .|
│::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i .|
│r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |..|
│!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||..|
│`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | |
│,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|.|
│ ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / |
│,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ |
└───────────────────────――┘
FC版の歩兵強すぎだろ
町や森に入れば自走砲の攻撃を3発は耐えられるし
その気になれば、歩兵で戦車はおろか戦闘機まで削れるってありえんわ
大戦略の歩兵も対戦車ミサイル装備してる所為でやたらと強いし
スーファミ版の歩兵が一番ちょうどいい強さだと思った
ターン回数もかかるし機会も無いと思うが歩兵で戦艦も撃沈させられますね
ヘリ搭乗員にはなりたくないな
銭湯ヘリで戦艦が3発削られた時はさすがに「ちょw」とか言いたくなったな。
と言う漏れはヘットラーを相手に選ぶサクサクプレイ派。
548 :
539:2008/08/16(土) 01:33:45 ID:K9FQFPKK
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ヨレヨレガワ:192日(青162緑180赤192)
>>78 のアドバイスもあって、首都のある領域は周りがすべて川だし、
対空戦車を作っておけば、少なくとも負けはないことはわかってたから、
特に深く考えずに、序盤をいい加減にやったら、15日くらいからどんどん
押し戻されて、しばらくは首都周りで対空戦車と歩兵でこもることに・・・
やっと立て直したのは30日をすぎたくらいからだけど、そこから
戦闘機育てて、少しずつ中央の広い領域の都市や空港を占領して、
戦闘機レベル最強にして相手の戦闘機を追い払って制空権確保して、
1ターン目弱い戦闘機、2ターン目と3ターン目に輸送ヘリで自軍首都付近で
青の戦闘機囲って(4機)、爆撃機と輸送ヘリで一斉に青に突撃して、
緑は青より距離が近いから、1ターン目弱い戦闘機でおびき寄せたら
次ターンで囲って(4機)、赤は遠いし兵力の差もあるから、すべての空軍で
そのままなだれこんだ。
敵の戦闘機は最大5機なんだけど、5機囲うのは、最初に囲った戦闘機が
燃料切れで墜落するから、ムリかな。
それにしても、時間がかかりすぎる。
今週はお盆で仕事早く終わったから、けっこうできたけど、普通の時期は
キツいなぁ・・・
>>78 の約4倍の日数かかってるんだから、当然か・・・
549 :
539:2008/08/19(火) 03:17:14 ID:oSwr7ytl
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ピーナツジマ:55日(緑9青43赤55)
初めは先人たちの攻略を見ないでやってみたが、20数日で全滅寸前、立て直し不可。
やっぱり自力じゃムリなので、先人たちの攻略を見たら、速攻できるのかぁ・・・
何回リセットしても7日とかはムリだったけど、緑の戦闘機囲って、緑の戦闘ヘリの
射程外に輸送ヘリを遠ざけながら緑の首都をうかがうと、しばらくして完全に
空っぽに。
緑の首都占領後は、黄と緑の島にときどき赤と青の輸送艦から対空戦車、中戦車、
軽戦車に上陸されるも、量産した歩兵を盾にしながら、対空戦車は軽戦車、
それ以外は爆撃機で掃除。
落ち着いたら浅瀬とかに戦闘ヘリ置いておくと、戦艦は戦闘ヘリの射程に自分からは
入ってこないから、相手の戦艦は無力化するし上陸もされないし、脅威からは
あっさり開放されるね。
同時に相手の赤と青の戦闘機を囲いつつ、潜水艦量産して制海権も確保、敵の港に
潜水艦突っ込ませて、爆撃機の群れで敵の本土を空襲。
マップが狭いから、黄の島で青、緑の島で赤の戦闘機囲うと、かなり長時間爆撃機が
無敵になるから、今までで一番短時間でクリア成功した。
しかし、こんなの、速攻知らなければクリアはムリじゃね?
ビリー連合軍なんてやり込み要素以外の何物でもないだろ
最強の敵に工夫ナシで勝てるゲームが面白いのかよ
551 :
539:2008/08/21(木) 02:56:29 ID:+uAvrfSP
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
アラクレジマ:239日(青143緑239赤239)
陸軍のみなので、ロケットミサキとそんなに変わりはないかと。
・敵の列車砲は駅にしか停まらない。
・レベル4の列車砲は直接攻撃さえされなければ最強。
敵の列車砲の射程内に入って、最初に一撃食らって自分は6程度残り、
次のターンで反撃すれば、敵の列車砲のHPは2〜3程度まで減らせる。
・敵の列車砲はHPが10じゃないと攻撃してこない。
・最初は歩兵を壁にしロケット砲を少しずつ生産。
・次第に壁を歩兵から重戦車に。
・敵のロケット砲は軽戦車を量産し毎ターン突っ込ませるか列車砲で撃破。
これらを延々と繰り返し、前線を押し上げていく。
このやり方なら、時間さえかければいつか勝てる。
っていうか・・・
どうして先人たちは、このマップで100日切れるんだろう・・・
552 :
539:2008/08/22(金) 21:34:30 ID:pt8UB8SY
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
デロリントウ:89日(青12緑80赤89)
まだ速攻に自信が持てなかったし、海軍いるから、潜水艦さえ作っておけば
負けはないだろうとたかをくくっていたら、20日すぎには本土の陸軍と空軍が
全滅し、港近くや港にこもっていた潜水艦も、敵の護衛艦と潜水艦の
波状攻撃を受け、あっけなく全滅・・・
そうか、敵の護衛艦は最大1ユニットじゅなくて、2ユニットなのね・・・
まったく勝てる気がしなくなり、仕方なく速攻に挑戦。
敵の生産ベースは、
1日目 戦闘ヘリ 輸送ヘリ 歩兵
2日目 中戦車
3日目 軽戦車 偵察車
4日目 ロケット砲 自走砲 輸送船
5日目 輸送船 対空戦車
6日目 重戦車 補給車
7日目 攻撃機
8日目 対空ミサイル
9日目 戦艦
こんな感じなんだけど、最初緑をターゲットにしていたら、どうしても
攻撃機を作られてうまくいかず、同じ日に青は攻撃機を生産しなかったので、
青をターゲットに。
そしたら、青も6日目に攻撃機を生産したりして、そのあたりは状況によって
変動することがわかった。
20回くらいリセットして、とにかく、戦闘ヘリをひたすら毎ターン生産し、
青の空港と港を封鎖し続けることが成功につながった。
全滅くらった後に、速攻が成功したりすると、世界が変わるって言うか、
同じマップとは思えない感じで、幸せ。
先人たちは中央の島は無視したみたいだけど、あそこの中央の島って、
なんか好きなので、完全に制圧したら、クリア時には収入が67,000だって、
そんなにイラネ。
アラクレジマ
早めに重戦車で青陣入り口の道を塞ぐ。
その左下、3都市のあたりで壁作って赤緑の侵入を防ぎ、
青を倒すあたりでその壁を解いて、敵をとにかくこちらになだれ込ませる。
赤緑の陣ががら空きになるのであとは1歩兵にすべてを託す。
青→赤→緑の順。
ただ、歩兵の進行は楽ではない。思った以上に神経を使う。
青→赤ルートは山に入ると敵の目から逃れやすい。
列車砲が途中と最後にたちはだかる。
こいつは生産した戦車を必ず運ぶ役割があるが
用がないときは首都駅でじっと停留してる。
だから歩兵が中央駅射程を通り過ぎるまで
赤は部隊数最大に保つ、つまり赤と戦わないようにする。
赤→緑ルートは、緑をしっかり東側にひきつけておかないと
赤滅亡後に何体か敵が戻ってきて襲ってくる。
青陣地のスペースに誘導したり、また適度にロケットで戦車を破壊すれば
新たな戦車が中央駅に運ばれるから長い列の渋滞が少しは緩和されることも。
工夫されたい。
555 :
539:2008/08/25(月) 00:42:28 ID:51vihG1L
>>553 画像ありがと。
こんな風にやるだ、かなりびっくり、っていうかすごく新鮮な感じがしたよ。
24日目とかすごいよね、あの大事な拠点を放棄しちゃうのか。
これって、一歩間違えたら、総崩れだろうなぁ。
あと、赤と緑の首都を狙うときは、少なくとも一回、列車砲とすれ違わないと
いけないんだよね。
まず敵の列車砲が首都にいるときに駅をちょっと越えたくらいにいて、
駅まで移動したすきに首都を目指すってことでしょ?
それ以外にも、自軍の潜行してる歩兵が傷ついたり捕まったりしたらアウト
だよなぁ。
そんで歩兵動かしてる間は、自軍の首都にこもってひたすら防戦か・・・
でもすごいよね、これなら、後半はやることも少ないし、クリア時間も
かなり速いだろうなぁ。
俺なんて、ちゃんと計ってないけど、間違いなく10時間は超えてると思う。
やっぱり常に劣勢っていう意識があるから、それを少しずつ回復していくって
いうプロセスを踏まないと、不安なんだよな。
前線押し上げて、収入増やして、強いユニットを配備してっていう感じでさぁ。
556 :
539:2008/08/25(月) 01:25:06 ID:51vihG1L
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ダルマハントウ156日(緑145赤149青156)
最初はとくに深く考えずに、歩兵壁にしてロケット砲のいつものパターンで
やってたら、地形の関係で、全方向から完全に包囲され、なぶり殺される。
何回か失敗した末、
・初手に兵員輸送車を生産し、中央の島の新型戦車のみゲット。
・新型戦車はすぐに首都に戻る。
・自軍首都の左下の都市2つは確保する。(ただし、数ターンで奪われる。)
・その後は、ひたすら首都にこもる。
・金がたまり次第、重戦車を生産する。
その重戦車は、そのまま工場に放置。
・新型戦車と重戦車が4〜5台になったら、やっと、それらに囲われた場所で
ロケット砲を生産。
・あとはひたすらそれを繰り返す。
自軍の重戦車が工場にいて、しかも隣接した相手のユニットが弱くても、
攻撃してはいけない。
かりにそこで1台でも削られると、1,800円消費するから、6,000円の少ない
収入を無駄遣いしてしまう。
これで、少しずつ自分の領域を広げていく。
・まず右下の敵を排除し、そこから左に伸ばしていき、緑を攻める。
・緑さえ落とせば、赤と青は自軍まで深く進んで来ていて、首都ががら空き
なので、兵員輸送車で歩兵を運んで戦闘なしで占領する。
これでうまくいった。
残り3マップなんとかがんばりたい。
557 :
539:2008/08/27(水) 23:26:44 ID:MqmTrf9W
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
1回目 ダルマサンミャク125日(青11緑102赤125)
2回目 ダルマサンミャク89日(青9緑78赤89)
この面も、速攻しないとまずムリかと。
地形も悪くないし、列車砲もあるし、最初は速攻しないでやってみたけど、
15日くらいから敵のおびただしい数のユニット軍がなだれ込んできて、
まったく守りきれない。
今書いてて思ったけど、対空戦車でフタすれば守れたかもね。
速攻は、先人たちのやり方を参考にした。
初めは戦闘ヘリを量産してやってみたけど、どうしても敵の反撃食らうから、
弱体化してうまくいかなかった。
生産ユニットは、
1日目 爆撃機×2 歩兵×3(うち歩兵1ユニットは自軍に一番近い都市を
占領する、しばらくして奪われるけど)
2日目 輸送ヘリ×2
5日目 戦闘機
9日目 列車砲 歩兵×5
こんな感じ。
爆撃機で速攻ってのは、先人の教えがなければ思いつかなかったろうな。
558 :
539:2008/08/27(水) 23:28:31 ID:MqmTrf9W
爆撃機で青の首都を攻撃するときは、1ターンで敵の1ユニットを二回攻撃して
殺すのではなく、2ユニットを一回ずつ攻撃する。
そうすると、弱体化した敵のユニットは首都から離れていってしまう。
6日目に青が戦闘機作ったら、5日目に戻ってやり直し。
あと、6日目に生産された赤の戦闘機が、なぜか青の首都に移動して来ると
かなりキツくなるから、これも少し戻してやり直し。
来ないこともあるけど、このあたりの法則は不明。
7日目には輸送ヘリから歩兵を青の首都に降ろせて、9日目に占領。
その後は青の領域の空港×2と工場×5、駅と、黄と青の中間の駅を確保し、
青の領域はそのまま残った爆撃機と戦闘機で死守し、黄と青の中間の駅は
列車砲と、しばらくしてから運ぶ重戦車×2で守る。
これで収入は19,000くらいあるから、そんなに金には困らない。
自軍には絶えず緑が攻め込んでくるので、対空ミサイル×2とロケット砲×3で
迎撃した。
輸送ヘリはひんぱんに生産し、緑の戦闘機のおとりに使った。
対空ミサイルはレベルが高くなると、敵のどんな空軍ユニットも、一撃で
殺せて、メチャ強い。
これで、赤の戦闘機だけ注意しながら、あとは敵の陸軍の攻略と自軍の都市の
拡大に専念できる。
1回目と2回目の違いは、青への速攻の改善と、早期に列車砲生産し黄と青の
中間の駅の確保、あとは敵の戦闘機と自軍の戦闘機の干渉を極力避ける、
これで日数をかなり縮められた。
次は200日越え確定の一番苦手なコロコロテツドウ。
ここは守りやすいから、負けはゼッタイにないけど、とにかくウザい・・・
559 :
539:2008/08/31(日) 20:42:01 ID:RVuaSmDH
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
1回目 コロコロテツドウ383日(緑73赤271青383)
2回目 コロコロテツドウ203日(緑77赤148青203)
まさか、200日どころか、400日近くかかるとは・・・
マジで、ここだけは、全くやり方がわからないというか、正攻法以外は
思いつかない・・・
@まずは、北の都市×2、東の都市×1、南西の都市×1、西の都市×3を
速やかに占領。
Aロケット砲を4ユニットくらい西の都市上に配置。
資金に余裕が出てきたら、あと2ユニットくらい増強。
これらは、レベル最強になるまでは、撃って撃って撃ちまくる。
Bロケット砲を2ユニットくらい北の都市付近に配置。
資金に余裕が出てきたら、あと3ユニットくらい増強。
これらは、レベル最強になるまでは、撃って撃って撃ちまくる。
C中央の都市×3を、歩兵を10ユニットくらい送り込んで奪取し、そのまま
6〜7ユニット残して守る。
Dお互いに歩兵以外は線路上を通らないと自軍の島に到達できない。
青に対しては、自軍駅の4マス上で重戦車でフタ。
緑に対しては、自軍の大量のロケット砲により、フタは不要。
560 :
539:2008/08/31(日) 20:43:19 ID:RVuaSmDH
E列車砲は緑駅から7マス離れたところに配置し、こちらもレベル最強に。
Fすぐに資金に余裕がでてくるので、重戦車を量産。
G対緑の列車砲とロケット砲が育ちきるころ、緑軍への攻撃をぱったりとヤメ、
マスを緑のユニットで埋める。
H緑駅から6マス離れたところに列車砲を移動。
このとき、左隣の線路には、緑歩兵または、自軍重戦車で攻撃した瀕死の
緑軽戦車、ロケット砲で攻撃した緑中戦車がいるようにしないといけない。
また、緑軽戦車と緑中戦車を置く場合は、それぞれ、同じ系統のユニットを
傷つけてはいけない。
または、傷つけたら全滅させなければならない。
なぜなら、合流されて、別の新品の軽戦車や中戦車がとなりに来てしまうから。
それをしなければ、ずっととなりにいてくれる。
I敵の列車砲から砲撃され、3〜4ポイントのダメージを受ける。
ここから、
敵10自10→敵10自6→敵6自6→敵8(補給)自6→敵4自6→敵6(補給)自6→
敵2自6
ここまできたら、列車砲を黄駅に戻して、10になるまで回復。
それまでは、緑駅から6マス離れたところは重戦車でフタ。
なお、敵列車砲は、体力が9以下のときは、滅多に攻撃してこない。
唯一の例外は、自軍のロケット砲にだけは、たまに攻撃してくることがある。
561 :
539:2008/08/31(日) 20:44:09 ID:RVuaSmDH
J列車砲の体力が戻ったら、緑駅から6マス離れたところに戻り、
緑ロケット砲を一撃で破壊。
敵列車砲の体力が8または9まで戻ったら、列車砲を砲撃。
K列車砲の射程内の緑ロケット砲がすべていなくなったら、1マス進む。
ここからは、重戦車でロケット砲の左と下を守る。
Lこれを繰り返し、後ろから自軍の重戦車とロケット砲を少しずつ送り込む。
ある程度戦線を前進させられたら、歩兵を緑領域に送り込み、占領を始める。
そのまま緑首都を占領。
M歩兵とロケット砲は赤首都西の川岸に配備し、あとは赤駅に向かって、
G〜Lを繰り返す。
N歩兵とロケット砲は赤首都東の川岸と、赤駅と青駅の中間あたりに
配備し、青駅に向かってG〜Lを繰り返す。
このとき、青駅に対しては、黄駅から侵略をしなければならない。
なぜなら、赤駅からは、地形の関係でどうやっても青駅にたどりつけない。
おそらく、もう一回やれば、200日をかろうじてきることはできるだろう。
しかし、100日をきることはあり得ないだろう。
先人たちは、どうやって100日をきったんだろう?
なにしろ、自分がやっと一つ目の緑を陥落させるころには、クリアしてるん
だもんな。
過去ログでは、抜け道とかって書いてる人がいたけど、抜け道なんて
あるのか?
うーむ、自分のレベルでは全く思いつかないっす・・・
562 :
539:2008/09/03(水) 02:05:14 ID:uH748ZPG
J列車砲の体力が戻ったら、緑駅から6マス離れたところに戻り、
緑ロケット砲を一撃で破壊。
敵列車砲の体力が8または9まで戻ったら、列車砲を砲撃。
K列車砲の射程内の緑ロケット砲がすべていなくなったら、1マス進む。
ここからは、重戦車でロケット砲の左と下を守る。
Lこれを繰り返し、後ろから自軍の重戦車とロケット砲を少しずつ送り込む。
ある程度戦線を前進させられたら、歩兵を緑領域に送り込み、占領を始める。
そのまま緑首都を占領。
M歩兵とロケット砲は赤首都西の川岸に配備し、あとは赤駅に向かって、
G〜Lを繰り返す。
N歩兵とロケット砲は赤首都東の川岸と、赤駅と青駅の中間あたりに
配備し、青駅に向かってG〜Lを繰り返す。
このとき、青駅に対しては、黄駅から侵略をしなければならない。
なぜなら、赤駅からは、地形の関係でどうやっても青駅にたどりつけない。
おそらく、もう一回やれば、200日をかろうじてきることはできるだろう。
しかし、100日をきることはあり得ないだろう。
先人たちは、どうやって100日をきったんだろう?
なにしろ、自分がやっと一つ目の緑を陥落させるころには、クリアしてるん
だもんな。
過去ログでは、抜け道とかって書いてる人がいたけど、抜け道なんて
あるのか?
うーむ、自分のレベルでは全く思いつかないっす・・・
タマタマ島終盤にきて補給中の画面で固まりやがった;;
20日セーブしてなかった;;
デビラトウで2回消えた俺に比べたら
敵のタイクウミサイルの珍重ぶりは異常。
対空ミサイルは生産しないなーおれ。
自軍の対空ミサイル:作っても使わずに動かないまま終わる
敵の対空ミサイル:俺の爆撃機がああああああああああ
基本的に攻めてなんぼのゲームだからね。
特に対CPUは。
バーチャルコンソールで出ないかなー
ドーナツジマ無理すぎる、収入4000とかどうしろってんだ。
レッドははいきなり軽戦車送り込んでくるわ、
森からは中戦車来るわ・・・
せめて最初から工場が占領下にあれば・・・
偵察車作らないで歩兵山に登らせて視界確保の方がいいのか?
まあ森は歩兵と軽戦車と自走砲一門で守れる
後は序盤で工場から一コ先の都市を占領その後工場
後は人民を盾にロケット砲で殲滅
自分ノーマル
相手山本
サクテキ、レベルアップ、優勢勝利
青ドーナツはビリー以外の将軍だったら余裕で勝てる
開始後4〜5ターンは歩兵だけ作ってりゃいい
偵察車は自軍の砲台が揃うまでは不要
収入が12000〜13000になったら、2ターンに一回ロケット砲を作る
3〜4台ぐらい用意して篭城、その後は重戦車で壁作って戦線を押し上げていく
歩兵の壁が破られると敵の戦車がずいずい侵入してくるから、
歩兵だけはこまめに生産しておくこと
後方の森は歩兵だけで20ターンぐらいまで防戦できる
金に余裕ができたら自走砲1〜2台配備しておけば十分
優れた城には必ず一つは小さな隙を設けるものさ
576 :
539:2008/09/19(金) 01:55:55 ID:S2hIjdod
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ミナミノラクエン181日(緑137赤160青181)
最終マップもかなりディープだった・・・
1回目は、やり方がわからなくて、おびただしい数の戦艦軍に押し寄せられ、
あっという間に負け。
2回目は、自軍の上の港と、首都から北に1マス、西に3マスの地点にに戦艦を配備し、
その二つを拠点とした。
後者の拠点には、序盤赤と緑の潜水艦が近づいてくるが、これらは自軍の歩兵で
なんとか足止めし、そこに護衛艦と潜水艦を応援に行かせ、守った。
ウザかったのは、南西の島の浅瀬から緑の輸送艦に載った陸軍が上陸を狙ってくること。
これは、浅瀬を歩兵で埋めて守った。
あともう一つウザかったのが、青の潜水艦が最後までしつこく自軍の上の港に
駐留する戦艦を狙ってくること。
これは、護衛艦で、戦艦に攻撃される1ターン前に迎撃した。
二つの拠点まわりが安定したら、自軍の北方向からしつこく侵攻してくる、
青と赤の歩兵または戦闘工兵と、南西の島の北からしつこく侵攻してくる、
緑の歩兵または戦闘工兵対策として、ロケット砲をそれぞれ4ユニットずつ程度
配置した。
同時に南西の島の北側の川を埋め尽くす緑の戦艦群を、潜水艦で全滅させ、
戦艦を中心とした自軍の海軍を緑方向に進軍。
緑の港まで近づいたら、自軍の戦艦群でひっきりなしに砲撃し、緑を攻略。
緑を陥落した頃には、赤の海軍は緑の領域の東側の川にほとんどが滞留しているので、
それほどダメージを受けずに赤を攻略。
赤を攻略した大戦艦群で、川を進んで青を攻略。
一つ明らかに失敗したのは、青の潜水艦を護衛艦で迎撃するときに、高い頻度で
全滅させてしまったため、こちらの護衛艦も青の戦艦群に殺され、その分資金を
そちらに食われてしまったこと。
この対処を改善すれば、20〜30日程度は縮まっただろう。
反対に、100日を切ることは、自分の腕ではあり得ないかな・・・
自軍が黄の場合は、南の島々の都市をずっと確保し続けられるから、資金がそれほど
苦しくない印象があるが、自軍赤で攻略した先人たちは、もっと資金がキツかったのに、
どうやって100日を切ったんだろう^^;
対緑の速攻がメインみたいだけど・・・
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:47:04 ID:ASKYWVoq
ドーナツジマの赤は何回やっても楽しいなー
ウォーターランドの赤、ビリー3連合とどうたたかったらいいんだ?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 00:29:58 ID:lRHV+ch+
赤でウォーターランドやったことないんだけど、過去スレ貼っとく。
おそらく、基本的には、自軍南東の橋を対空戦車でフタし、
それ以外は渋滞させて、なんとか膠着状態にもってくんだろうな・・・
たぶんね、たぶん。
ガンバれ。
----------------------------------------------------------
ウォーターランド死闘と共に落ちぬ。
地獄の五大陸は誰も手をつけないな。
クリア出来たとしても150〜250日以上かかると言われているし。
更新は当分止まると思われ・・・・・
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:申告なし
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
>>843 ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)
>>842 アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)
>>837 デロリントウ:55日(青12緑50黄55)
>>842 ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)
>>840 ミナミノラクエン:申告なし
・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜
・ウォーターランド〜黄軍首都は無血開城〜
新型戦車は対緑防衛線の要になるので速攻ゲット。
そして山脈地帯で緑軍+α、橋で青軍+βの怒涛の進撃を食い止める。
渋滞に成功したら下側にいる敵陸軍、特に黄軍には手を出さないようにする。
コロコロテツドウのように青軍を倒す頃には黄本拠地が裸になるから。
最初に緑を倒したい所だけど下側は敵が密集し易いので青にする。
敵戦闘機を追い払わないことには侵攻出来ないのでレベル3以上の戦闘機は必須。
青軍の対空戦車と戦闘機を下側に追い払えても首都に迫るまでかなりの反撃にあうので気が抜けない。
最後の緑軍も軍事費がカンストしているので青軍以上の抵抗にあう。
580 :
578:2008/09/29(月) 23:49:59 ID:EI+WiiGO
>>579 レスありがとう。
新型戦車って2台マップ上にはあるんだが、
両方は無理そうですね。
ちょっと強欲すぎた。
赤渋滞に成功しクリア見えてきました。
運良く最初に戦車群が黄色の方に一瞬向かってくれたので
都市を多く確保できたのが大きかった。
山脈の付近の都市を序盤で2つ攻略し、収入が15000。
ついでに質問ですが、
ウォーターランドの緑って山脈が赤のほうによってるため
あそこでビリー相手に戦線構築って出来るのだろうか?
橋の数も多いので黄色も侵攻が早いだろうし。
過去ログあったらよろしくお願いします。
FC版、これより最終戦@ラストドリーム
赤軍ではデビラートウ38日でなんとか勝ったけど、
ラスドリは地形的に不利すぎる。
なんだこれ、赤軍揚陸し放題じゃないか。
マップ見ただけでもう3時間以上固まってますw
583 :
579:2008/10/02(木) 00:25:59 ID:blDspuXw
>>581 大丈夫じゃない?
緑でやった人って聞いたことないけど、東と北東の橋二つを対空戦車で
ふさげば、後は赤を食い止められれば、同じように膠着状態に持って
いけるんじゃない?
序盤で対空戦車で止めるのって難しくないですか?
中戦車とか来て削られるから爆撃機作るまで結局歩兵で足止めしたけど。
青の戦闘機をヘリでおびき寄せて歩兵で囲んだので
なんとか出来たけど、2つもも序盤に爆撃機作るほど
余裕がなかったから疑問に思った。
585 :
582:2008/10/02(木) 12:41:17 ID:ZyZSM9/m
間違えて高射砲じゃなくて自走砲Bを作ってしまって、
やべー間違えたリセット!
はい最初からやり直しです。
586 :
579:2008/10/02(木) 20:31:07 ID:blDspuXw
>>584 うんうん、確かに、対空戦車にとって軽戦車と中戦車は天敵だよね。
でも、俺が黄でやったときは、橋4つともふさぐことできたよ。
たまたまだったのかなぁ。
一つだけ言えるのは、敵の歩兵が橋を渡ろうとしている、というか、
橋の途中で立ち止まった、まさにそのときに隣にくっつけるって感じ。
もちろん、歩兵に攻撃はしないでね。
先に対空戦車を橋の途中に置いておくと、歩兵じゃなくて、強い戦車が
来ちゃうのかも。
いずれにしても、他に選択肢ないと思うな。
対空戦車でふさぐのを失敗したら、成功するまでリセットしてた。
自軍が黄の場合、橋4つふさぐの成功すれば、その時点でほぼ勝ちだから。
>>582 おいらも最初実機で初代やって最後のデビラーで消えちゃった
セーブは消えるし・コンピューター思考時間長いし勘弁してください
えみゅ使ってセーブしつつ相手のターンは動作速度上げて短縮を図ってみては?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:20:11 ID:bqe8cMQ5
age
589 :
初代青軍:2008/10/06(月) 15:56:33 ID:+FVL3o4n
オニギリジマ辛い。
攻め込む→撃墜される の無限ループ状態
対空ミサイルが邪魔すぎる...
>>589 ちょうど昨日赤ビリーに勝てた俺が登場。
俺の作戦は
第一段階:対空防御を完璧にする
対空ミサイル、対空戦車で過剰なまでに対空防衛網を築く。あくまでも過剰なまでに。
第二段階:敵ロケット砲破壊
戦闘ヘリを4台くらい作って敵ロケット砲、対空ミサイルを撃破
第三段階:ロケット砲配置
これで敵の島の上での行動をある程度制限できる
第四段階:爆撃機で敵の島下側制覇
他にも敵の飛行場に早めに戦闘機や爆撃機で突っ込んで、工場を閉鎖してしまうのもいいかもと思った。
591 :
初代青軍:2008/10/06(月) 21:49:15 ID:+FVL3o4n
49日目でやっとオニギリジマ占領したよ。
40日過ぎに飛行場を無理矢理占領したから、
爆撃機で歩兵をガードしながらゆっくり赤軍の基地を占領した。
あとはドーナツジマとソラマメジマを制覇すればラスドリだ。
わーいわーい
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:50:34 ID:AwT4+c8n
オニギリジマは敵の中央の都市がロケット砲二門による虐殺ポイントだなあ あとは輸送ヘリ8機と戦闘ヘリ4機で一気に上陸
対空砲は・・・なんとかして虐殺ポイントに誘き寄せるしかないね
ウォーターランド 索敵なし レベルアップあり
赤ヤンでビリー3人倒した。疲れた。
青39黄42緑66
序盤で収入を15000に保ったのが大きかった。
緑の対空戦車と軽戦車が1ターンのみ橋を渡って黄色方面に向かおうとして
ロケットが一人のこのこ突っ込んできて軽戦車と歩兵で倒し、
そのあいだに赤緑の前線となる山脈の近くの森にロケット配置。
新型戦車で道を塞ぎ、森に歩兵をいれロケットを守りながら戦線構築。
途中で緑に都市をひとつ取られたが、14000はキープ。
対空戦車の壁で山地、海からの進入を阻止、重戦車1を下に送る。
20ターンからヘリと戦闘機を量産。34までに戦闘機4ヘリ7爆撃機1用意。
このあいだにおとりのヘリを使って青戦闘機を2機、黄戦闘機1機歩兵で囲む。
34から移動開始一気に青の首都上空まで突っ込んで、戦闘機とヘリの半分爆撃機は
そのまま南下し黄の首都に送り込む。
青、黄首都一気に占領。
あとは力任せに緑を攻めたのでかなり時間かかったが、
もっとターン数減らせたかもしれない。
595 :
初代青軍:2008/10/08(水) 16:44:23 ID:6Mr8HGWl
再びラストドリームに挑戦
デビラートウの倍以上絶望的な状態からスタートw
これみんなホントにクリア出来てるの?
>>595 ラストドリームの絶望感はたまりませんね。
一応通常将軍同士だったらクリアできたよ。
対ビリーはやったこと無いけど、最初の困難を乗り越えたら資金難にはならないだろうから大丈夫かと。
597 :
初代青軍:2008/10/08(水) 18:22:36 ID:6Mr8HGWl
ファミコン版なので将軍云々はよくわからないけど、
どう進めていけばいいのかわからない感じ。
ただ、飛行場が赤軍2に対しウチは3つあるから、
資金が潤沢になれば一気に空軍で攻め込めるかも。
序盤は歩兵を囮に第一波敵航空機を対空兵器で撃滅
戦艦はヘリで攻撃(ファミコン)
後は右下の飛行場を確保してそのまま左の飛行場と港を占領 港に戦艦を入港させたら勝ったも同然
あとは兵力分散のため対岸の左上飛行場付近に戦艦に支援された空挺部隊を送り込む
599 :
初代青軍:2008/10/09(木) 21:46:00 ID:KBuLkG4o
ラストドリーム、制覇したよ。
相手方の島の都市が4つほど占領出来てないけど、
48日で全滅させて終了。オニギリより1日早く終わったw
アドバイスくれた
>>598、超ありがとう。
ラストドリームやりたくなったがめどい
601 :
初代青軍:2008/10/10(金) 23:39:17 ID:xyD4RiIp
ファミコン版ラスドリはとにかく待ち時間が長くてやんなってくる。
待ってる間はDSで遊んだりしてるんだけど、どっちにも集中できないのなw
ファミコン版赤軍/青軍比較
赤軍有利:ドーナツジマ、オニギリジマ、サイコロジマ
青軍有利:ハゴロモジマ、キメンハントウ、チリチリガワ
サイコロジマは青のほうが好きだな。左下に地上兵力展開しやすいし
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 17:49:10 ID:h0I5NFD3
今対ビリーでラストドリームやるために始めた。
先は長い・・・
604 :
初代青軍:2008/10/12(日) 01:21:41 ID:Mf0eHQcP
しばらく青軍に慣れると赤軍でどうすればいいのかわからない時がある。
相手の出方を見てから操作するクセがついちゃったという事か。。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 02:00:16 ID:QVFTwcRd
でも、やっぱり先に動かせる赤の方が好きだなぁ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 02:29:15 ID:7FXBfawc
このゲームさ、オンライン対戦とかできないの?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 06:24:43 ID:DHPZnZ9Y
ノアカザントウ、どうしても10日以上かかってしまうぜ
>>606 その機能付きのまったく同じゲームを作ろうかと思ったことがある。
609 :
592:2008/10/12(日) 11:25:26 ID:QVFTwcRd
対ビリーで、赤でオニギリジマやって、29日でクリアできたのに、
対ビリーで、青でやったら、123日もかかってるし・・・
なんでこんなに違っちゃったんだろう・・・
610 :
初代青軍:2008/10/13(月) 17:38:39 ID:NpltKftC
オニギリジマは断然赤軍有利だな。
青軍だと49日かかったのが赤軍だと20日で終了した。
やはり赤軍の方が生産拠点2つ多いというのはかなり大きい。
611 :
592:2008/10/13(月) 23:53:30 ID:ggTX0Ts9
>>610 ホントだ、確かに工場が多いかも知れない。
でも、陸軍って、歩兵以外に何か作るものある?
あんまり関係ないような気がするんだけど・・・
612 :
初代赤軍:2008/10/15(水) 15:35:30 ID:8CeX0zqs
ツキノワジマで20日切るのってやっぱ無理でしょう?
戦艦隊で敵の生産拠点を攻撃していっても、同じペースで自走砲とかどんどん作ってくる。
青軍島の両サイドから順に占領してくのがいいんじゃないか?
614 :
603:2008/10/18(土) 13:51:37 ID:2hXLC314
やっとアララサンミャクまでクリアした・・・
あと6マップ。
どうしても1マップで2時間弱はかかるかな。
615 :
初代青軍:2008/10/19(日) 14:29:27 ID:ElN3Nhsu
青軍のファミコン版キメンハントウがだるい。
うまい方法はないものか...
616 :
初代青軍:2008/10/19(日) 15:14:03 ID:ElN3Nhsu
前言撤回。
頑張ってボコボコやってたら8日で終わったw
>>612 ブルームーンで対ビリーで32日だった。
対ノーマル4将軍でも、20日は俺だったらムリだろうなー。
相手ビリーx3同盟でこちらもビリーの消耗戦プレイ。索敵はどちらでもおもしろいけど有りでやってる。
ウォータランドが特に楽しい。初期都市の多い黄色をヤマモトにするのも有りか。
へたれプレーヤーにはちょうどいい難易度でまじおすすめ。
ロケット岬の黄で相手ビリーx3こっちヤンだと
攻略できない。アイデアください。
>>619 よく覚えてないけど、基本に忠実にいってるよね?
歩兵量産、歩兵で壁、壁が傷ついたら、合流とかして、壁は常にHP10の歩兵。
少しずつロケット砲を生産。
たぶん、しばらくすると、敵は渋滞して、まったく動かなくなる。
あとは金ためて、壁を重戦車に置き換え。
そしたら、前線を少しずつ押し上げる。
ただ、俺は200日超えちゃってたけどね。
敵の壁は、ゼッタイに全滅させないこと。
あと、敵の同じ色の同じ種類のユニットは、足してHP10になる場合は
合流されてウザいから、削るときは注意。
敵の壁の理想型は、HPの低い歩兵と軽戦車や中戦車が並んでいる状態。
たぶん、30〜40日までは、収入は9,000が続くはず。
もっとだったかな・・・
侵攻始めるときは、とにかく敵のロケット砲がメチャ多いから、それを
うまく処理すること。
やり方は主に三つかな。
・歩兵とかをおとりにして、弾切れを待つ。
・軽戦車でひたすら突っ込み続ける。
・敵のロケット砲の射程内に、自軍のロケット砲を2ユニット入れ、
そのうち1ユニットは叩かれるが、次のターンで自軍の無傷のロケット砲で
叩けば、敵のロケット砲は後退する。
自軍のロケット砲の近くには、常に補給車ね。
中戦車は生産しないのがオススメ。
めちゃ時間かかるけど、かなりディープに楽しめるから、がんばって。
これ100ターンで緑落とした人いるって本当だろうか。
一応30ターンで首都周辺で均衡させることに成功したが、
青には全く押していけない。
補給車が回復していくから全然進んでいかない。
50ターンでもまったくだ。
緑の方に行くしかなさそうだ。希望は薄いが。
青と赤をつなぐ道はロケットは通れない。
だからロケットをあまり作らないで重戦車中心で青を最初に倒して
次になるべく赤のロケットを下の方に引き寄せているうちに赤を倒し
最後に上から緑を襲うってのはどうだろ?
気になってるやり方なんだがこれはうまくいくのか。機会があればやりたいんだが。
やっぱりそれしかないか。
青の方には都市が多いのでロケットに
弾切れを起こすのは難しいんだよな。
川を越すのも難しい。
よほど戦力が充実しないと厳しいよな。
150ターン目標でやってみるか。
624 :
620:2008/10/26(日) 22:44:54 ID:qw+Bgfcs
今クリアしたときの記録を見たら、
270日(青216赤263緑270)だった。
総軍事費276万円・・・
>>622 青のロケット砲もかなり数が多いから、重戦車だと、ロケット砲に
たどり着くまでに、瀕死の状態にならないかな?
でも、
>>27 >>28 が、緑→青→赤で、かなりのスピード(102日)でクリアできたみたいね・・・
もう一回やれば、多少は短縮できそうだけど、それでも俺のレベルじゃ
102日はゼッタイムリそうだな。
重戦車なら囮をうまく使えばロケットをかわせる。
28のやり方だと
>>24にも書いてあるとおり、緑を倒した後、勢力を2つに分けて
青赤とも結局前からゴリ押しする形になったはず。
オーソドックスな戦法なので、日数を気にせずあまり頭を使いたくないならこれでもいいが。
622と比べてどっちが楽か?
ちょっと622でやってみるかな・・・。
緑方向に押すには中央の島の赤の
ロケットの射程に入ってしまうので結局ここを
抑えないといけない。
一本道でロケット1+重戦車の壁と歩兵の渡河で押してく位しか
思い浮かばんが、泥沼だな。
青だと大量の軽戦車と偵察車の乱入、歩兵の都市占領、重戦車の突撃を
一気に行う必要があると思うが圧倒的な物量作戦で連続的に攻めるのが
難しいね。
ある程度前線押し上げておかないと部隊数増やすどころか壁の重戦車が
削られて金が溜まらん。
sage
対ビリー戦のガイドライン
・ヤマモトの重戦車8部隊なら大丈夫だろうと思っていたらロケット砲20部隊に襲われた
・研究所から1マスの路上に新型戦車が1両だけ残って倒れていた
・重戦車駐屯の都市が襲撃され、目が覚めたら占領されていた
・工場から前線都市までの10マスの間に爆撃機に襲われた
・「そんな危険なわけがない」と出て行った戦闘機が1ターン後瀕死で戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」とカラで出撃した揚陸艦が次のターンで血まみれで戻ってきた
・中心首都から5マス以内でロケット砲にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
・ゲーツ首都における収入は20000G。うち10000がパパからの仕送り
う〜んいまいち。みんなも考えてよ。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 06:01:34 ID:x9zM1pLs
生産拠点が艦砲射撃され、歩兵も戦闘機も全部隊攻撃された
ヘリの9/10が対空ミサイル経験者。しかも一粒で二度おいしいという都市伝説から「搭乗アリほど危ない」
>>625 青から倒した。
レベルアップなしだったため遅くなったが、
110ターンで橋手前までロケットで押し込んだ。
資金が減ったため相手の資金減らす意味もあって、
序盤は重戦車しか作ってこなかったが
133ターンまでは中軽戦車戦力整えて、
これ以降は橋を渡るとすぐ右の森に向かわせたることで
ロケット射程外に見方戦力を貯めつつ、
道路上の敵ロケットには軽戦車と偵察車で削った。
145過ぎに歩兵で占領しつつロケットで一気に押し込んで
150ターンで青占領。
橋を一気に越えようとしても敵ロケット群に殲滅されると思う。
わずか9000の収入では資金が続かないのでうまくやらないと膠着するとおもう。
やはり橋手前確保までに時間かかったか。
いまさらヒントを言っておくと
序盤に歩兵をどんどん前に送り込んでロケットを足止め、弾切れさせて
橋の下に重戦車置いて塞げば非常に楽になる。
ただし敵のロケットがここ射程内の都市で休まないようにするため
こちら側も早く自分のロケットを置く必要もあるが。
でもこれは上級テクだから1回目はそんなもん。
もしもう1回やる機会あったら試して欲しい。普通はもうやりたくないだろうけど。
徹底的に潰したいなら別だが、
青を先に倒したなら赤は戦わないで倒すこともできる。
ついでにレベルありの場合は自分のロケットがレベル3に育てば
敵ロケットからの標的優先度が低くなることも付け加えておく。
>>631 それできるのかい?
重戦車作っても相手も投入してくるし、ロケットで
削らないと重戦車攻撃されるでしょ。
ロケット作るには最低2ターンかかるし、
重戦車攻撃受けたら回復させるだけで膨大な出費だし。
それに、
左から緑がやってくるからうまく押さえても毎ターン3人の歩兵が
削られる。結局首都近郊左の都市を数減らした敵歩兵に占拠させて
時間を稼ぎ壁にすることで戦闘工兵の投入により20ターンくらいには
拮抗させられたが。
上からの青の大群を歩兵で足止めするにしても橋が複数の
ロケットの射程に入って、すぐに突破された。序盤はロケット2つ作って
領内の左上都市を守るだけで精一杯だった。
川からも歩兵がやってくるし。
青殲滅後、赤を戦わないで倒すには自軍首都までなだれ込ますのかい?
かなりの数のロケットがあるのだが、すべて流れ込んでくるのだろうか?
単に橋封鎖するなら4日目で重戦車作ればいい。
向こうの重戦車で攻撃されたって死ななければ問題ない。
しかし問題なのは、
橋の1つ下のマスから距離5以内の青都市は4つ。
これらにロケット置かれたら攻め込むまで毎ターン犠牲が出ることになる。
これらのどこにも置かせない&補給車に弾薬補給させないのが完全な理想型。
まあ、これも一応できることはできるんだが、はっきり言って難しいし運もいる。
2つ並んだ黄都市の右側のほうにこちらのロケットを先に置けば4つのうち3つ潰せる。
そうすると1つ右の青都市が残る。とりあえずここに来ないように祈る。
とにかく歩兵で時間を稼ぎ、この場合重戦車より先にロケットを作る。
緑も邪魔してくるし、こうすればできますよって方法は確立してない・・・。
青倒したなら、重戦車でカバーしながら撤退して、
赤部隊を橋まで引き付ければ赤の陣地は空くよ。無駄な戦闘はしないこと。
赤を倒したらそのあと普通に下の道路から緑に攻め込む。
うまく緑を赤方面に引き付けられたらいいかもね。
オニギリジマなんて大っ嫌いだよ!
対空戦車なんて大っ嫌いだよ!
対空戦車って対歩兵として絶大だからか、航空機の無いマップでも作れる
仕様になってるよね。ジュネーブ条約違反だ。
「バタバタ」と呼んでいる>対空戦車
>>636 なんと言っても、コウシャホウの後継だしなw
エゲレス軍も涙目w
なんとなくプライベートライアンが頭をよぎった。
最初のFWだと、装甲輸送車と戦闘工兵が交戦するとたまに
両軍全滅したよね。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:06:50 ID:bMy33uOW
スーパーファミコンウォーズやってるんだが
攻撃機って使い道ないよねぇ?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:30:23 ID:GpWNNS05
戦闘機と爆撃機の両方を揃えるだけの
お金かユニット数が足りない時に作る。
対艦攻撃が強いから港があるときは良く作る。
>>640 俺もずっとそう思ってた。
そしたら、ニコニコ動画で、カウントダウンのスピードクリアの動画が
あって、それを見てたら、歩兵乗せた輸送ヘリを2ユニット載せた護衛艦
2ユニットを、攻撃機が援護しながら、敵の首都までほとんどノンストップで
進んで、そのまま首都占領してたよ。
ああいう使い方もあるんだなって思った。
思っただけで実践してないけどね・・・
その布陣だと、戦闘機だけは追い払えないような気がするけど、どうやって
戦闘機を追い払ったのかは忘れた・・・
ただ、俺はそういう使い方はしなかったけど、まったく攻撃機使わない俺も、
カウントダウンだけは使ったよ。
あそこは敵の戦艦がうじゃうじゃいるけど、攻撃機で追い払えるんだよね。
むしろ攻撃機しか作らないぞ俺
なにかと同型で揃えたほうがいいので爆撃機と戦闘機の両方を作りたいマップでは変わりに戦闘機。
戦車も軽だけとか中だけとか。
変わりに戦闘機->代わりに攻撃機。
ね。結局、戦闘機+爆撃機(または戦闘へり)より攻撃機2機の方が安くすむ・・気がする。
戦闘へりも費用対効果はいいけど消耗が半端ない。
対空戦車って軽と中戦車には被害をあたえることができるけど、重と新型にはゼロなんだね。
軽:鉄板をリベットでとめただけ
中:鋳造装甲
重:複合装甲
をイメージした。
SFW
索敵なし・優勢あり・レベルアップありで対ビリー
・マガタマジマ
・キンメハントウ
・ノアカザントウ
・フタコジマ
が勝てる可能性も見出せない。
システム的に不可能なんじゃないよね?
優勢ありだと、むりじゃね?
不可能じゃないかもしれないけど・・・。
>>647 今全部マップ見てみた。
やってみないとわからないけど、
・ノアカザントウ
・フタゴジマ
これなら、まだ可能性がなくもなさそう。
・マガタマジマ
・キメンハントウ
この二つはキツそうだなぁ、確かに。
開戦してからしばらく首都にこもって、重戦車とロケット砲数ユニット
作って、やっと進軍するようなマップは、優勢アリはかなり難しいだろうね。
50日以内に陸戦のみの4PMAPでビリー連合に勝てと言うのでもない限り
システム上無理なんてことはないのだ
このゲームのデバッグの時にはすべてクリアしたのかなぁ。
すごいテクニック(忍耐力)だ。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:10:29 ID:y3+rQWdy
スーパーファミコンウォーズをやり始めたのですが、戦闘アニメoffはどこでしたらいいので
しょうか?
ゲーム内説明ページで見あたらなかったのですが
どなたかおねがいします
設定からかんいせんとうに○
やってみます
ありがとうございました!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:32:45 ID:dSbPokAh
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
まだやってる人いたんだ
今sfcでやりはじめた。
全クリした後、敵ビリーげーつでやってるけど難しすぎるねこれ
自軍赤ヒゲ、相手青ビリーゲーツ。索敵、優勢、レベルx
マガタマジマはクリアできたよ、243日。
守りに守りぬいた。
チリヂリガワは334日かかった。
キメンができない・・・
キメンハントウで劣勢を立て直すのが一番楽しい
10年経ってもアツくなれるゲームってあんまないよね。
ニンテンドーDSで出ないかな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 10:50:44 ID:d0HoPUYQ
ファミコンウォーズDSが出てるだろ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 18:48:46 ID:Oj/LTTZA
任天堂元会長山内博:現創価学会員(創価学会の上流階級)
任天堂情報開発部長宮本茂:現創価学会員(親は公明党市議の模様、家族全員で創価と囁かれており、本名は李高寿で帰化朝鮮人)
任天堂東証株式の約6%はユダヤロスチャイルド系の香港上海銀行が保有。
更に東証任天堂株の41%は外国が保有。
任天堂の株式保有者の概況の全容が明らかになっていない(闇権力系が保有していると思われる)
自軍ビリーゲーツでやると面白い。ガンガン生産できる^^
>>662 殺戮将軍め!
自分は敵ビリーでマゾプレイ。
カウントダウンむずかしいですね!
sage
対潜水艦は直接攻撃しかできないから補充が大変なんだよなぁ
sage
sage
アイン
ツキノワジマか
保
BGMは1が一番好きだな
FC版なんだがIQ200青オニギリジマが難しすぎる
IQ200赤やIQ100青でやってたときは普通に攻略できたのに・・・
とりあえずヘリを盾に戦力の集中 強いやつは自走砲Aの射程内に誘致するんだ
1ターン目から上陸用の輸送ヘリと戦闘工兵を作る
1〜2ターン目程度の上陸部隊はおとりにした方が良い事が多い
序盤は自分側の島は基本的に歩兵しか作らない
(装甲輸送車1部隊位作っても損は無いけど)
上陸ユニットは基本的に戦闘工兵のみ
毎ターン輸送ヘリ×2と戦闘工兵×2を送り続ける
基本的に所持金に余裕あっても戦闘工兵と輸送ヘリを送り続ける
(爆撃機は装甲が貧弱すぎる、中途半端に送っても対空兵器の餌食になる
敵戦闘機は輸送ヘリとかで囲んで無力化する)
上陸部隊用の12000をキープするために、序盤は全補給しない。
輸送ヘリは全部足止めと弾薬消費用に特攻させる。ピストン輸送?何それw
輸送ヘリは1機になっても合流よりも弾薬消費用に特攻させた方が便利
俺のやり方だとこんな所かな?
鬼畜な戦術だとは思うがw
自走砲は全く作らない。と言うか前線が射程内に無い場合が殆ど。
というか普通って何ターン?
680 :
676:2009/01/15(木) 05:07:57 ID:24UV2+12
海岸線に自走砲対空ミサイル並べてヘリ工兵爆撃機でごり押したらなんとか勝てたよー
89日もかかっちゃったけど
おいおいほんとに長期展望下げでいいのか
すまんマチガタ
スーパーファミコンウォーズって自分の色によって隠しMAPが変わるの?
というか公式におもいっきり紹介されてるな
686 :
名無しの挑戦状:2009/01/26(月) 02:57:49 ID:yrnM/fkR
このスレではミスターヤマオカの評価ってどうなんですか?
というかファミコンウォーズの時点で色(というか先攻後攻)で最終面変わってる。
>>686 料理に難癖付ける事にしか頭にないイヤな人、という評価です。
人民は国家の盾、のヘットラーには違和感があるな。
そりゃ毛だろうに。
毛でプレイしたいな1000円で歩兵3ユニット生産可能とか
1週間かけて最終面と思われる場所にきておよそ10時間、いきなりタイトル画面になってデータ消去
いままで抜き差しもせずがんばったのにこの結末。
敵の思考時間と単調作業のくり返し を考えると
このゲームこそエミュレータでやるべきだとあらためて実感させるな・・・
敵ターンが一瞬で終わるしね
やっぱりゲーツ最強なんだ
ユニット大量に生産できるほうが圧倒的に有利だな
将軍によって思考が違ったりするの?
なんとなくFWブルーIQ200でオニギリジマやったら、
20ターンで終わった。
珍しく敵が戦車Aを1部隊も作ってこなかったおかげかもw
695 :
名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 02:38:21 ID:WSOb55WT
カウントダウン難しすぎ・・・・・
696 :
名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 03:45:52 ID:9LAXRzHt
CMで歌われていた歌はアメリカの軍隊の訓練で実際に歌われているの?
懐かしいな。
ファミコン版とか敵のターンが異常に時間掛かってイライラしてたなw
ウ〜ンウ〜ン
GO!GO!
一度バグってウ〜ンウ〜ンのまま止まり続けたことがあったな
1日放置してもウ〜ンウ〜ンだったw
700 :
名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 01:47:23 ID:T505RFqe
みんなワイに教えてくれ( ゚∀゚)o彡゚
ファミコンウォーズはどれがオススメなんだい( ゚∀゚)o彡゚
ファミコンウォーズがお勧めです
ファミコンウォーズかな
どのファミコンウォーズだよー。・゚・(ノД`)・゚・。
スーパーファミコンウォーズオススメ。
もう手に入らないけど。
つかニュー2Pマップで、イエロー軍索敵ありのピーノシマってどうやって攻略すればいいんだか。
大将が同じじゃ勝てないよ・・・
>>705 大将誰でやってる?
俺も索敵あり大好きだから同じ条件だけど、勝てたよ。
緑でも黄色でも。
索敵あり・レベルアップあり
707 :
名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 23:26:07 ID:saPSWxLP
ファミコンウォーズの話してくれよ
スーファミのはつまんねーよ
索敵ありでも敵さんはこっちの位置知ってるよな
ファミコン版てデータ消えやすいみたいやけど
本当に消えやすいの?
本体に常時カセットがセットされてれば大丈夫
ついリセットボタンを押したりするとダメになる。
>>706 ヤン・デルタ同士でイエローがプレイヤー、優勢勝利無し以外全部あり。
レベル1,2の大将ならまず負けないが、3以上になると
急激に賢くなりやがる('A`)
なんかコツがあったら教えてください。
713 :
名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 14:02:59 ID:CoB/6dZ1
>>708 索敵有りで前線より少しだけ後ろに輸送ヘリおいてるとたまに
敵の戦闘機が突然シューっと隣のマスにやってくる事があるよね。
こちらの潜水艦の隣にピタッと護衛艦がやってくることもよくある。
攻撃してこないからマシだし、逆手に取れるし。
>>708 アドバンスは索敵でも余裕で先制攻撃してくるよな
716 :
名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 18:22:43 ID:CoB/6dZ1
索敵有りでも音である程度分るよね。
ぶーーん、は補給車か偵察車
ぶーん、はロケット砲
戦車と歩兵輸送車は種類で音が違う気もするけど、よく分らない。
シューって音がしたら航空部隊撤収
ゲーツ相手に索敵有りだと、
シューシューぶーんぶーんの連続でイヤになるよね。
アメ相手のベトコンの気分
見えぬ空からの敵に逃げまうベトコンか。
確かに表現はぴったりだw
720 :
名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 22:22:26 ID:+RAsGLiH
ファミコンウォーズを買ったぞ!
トーチャン一緒に遊びましょ〜
カーチャンも一緒に遊びましょ〜
722 :
名無しの挑戦状:2009/03/06(金) 23:23:00 ID:2UK5dYAV
ファミコン版を20年振りに買ってやってるがIQ200でも馬鹿すぎないか?
みんな日数短縮狙いで難易度上げてるようだが俺はこうする
歩兵・戦闘工兵の死者を10人以内にする!
ちなみにブルー使って開始。
この条件で一緒にやらないか?
ロケットミサキで
赤:ヤン(自軍)
青:キャロライン
緑:ヤマモト
黄:ビリー
レベルアップのみ○
でやっているときの話なんだが
いつもキャロラインが速攻で喰われて潰され、こちらはヤマモトを潰しの
結局ビリーとタイマンになってしまって4Pの意味がない
それではつまらんのでヤマモトを喰わずに中央から固めて青軍跡地を攻めてみようとしたが
あたりまえだがヤマモトはガシガシ北上してきて黄軍方向にはほとんど進出しない
戦車自走砲で林越境したりもしてみたがどうしてもキャロラインを守りきれない
ビリー黄配置で青を守りきるにはどうすればいいだろう
同盟組んで北軍VS南軍にしてみてもヤマモトの高レベル軍相手に戦力割かれて青軍までいく余裕がない
緑をヘットラーにして速攻食い潰せばいくらかは黄軍の北上も緩まるが焼け石に水
しかも速攻食い潰しをしてしまったら意味がない
逆に緑ロッソと組んで西軍VS東軍にしてみるとキッチリ4軍とも活躍できて楽かった。やっぱりキャロラインが空気ではあったが
>722
IQ200でも、思考ルーチンは同じで、
プレイヤー側の戦闘被害がでかくなるだけだと思う
725 :
名無しの挑戦状:2009/03/07(土) 20:42:30 ID:gTscuRJ5
>>724 そうなんだ…
コンピューターが馬鹿過ぎてやっぱりつまらない…
スーファミウォーズは面白さそうだけど手に入らないんだよな…
DSは空中要塞とかファンタジーになってるし、なんとかしてスーファミウォーズを手に入れたい!
>>725 残念ながらスーファミウォーズはユニットバランスが悪い。GBWA2やDSのほうがお勧めだよ。DS2がベストではあるが日本語版がない。
確かにユニットバランスは悪いね。
能力を特化しすぎなんだよな。
特に戦闘機、爆撃機はやりすぎ。
旧マップだけでもファミコンと同じバランスで良かったのに。
そういえばDS2なんてのがあったな…
つか、米国版はとっくに発売してたのか。知らなかった。
日本語版出してくれよー。
>>695 今、やっとクリア出来た
うれしくて長文書いた
○戦闘開始直後
首都に対空ミサイル×1、列車砲×1、残り歩兵作成
首都の対空ミサイルと列車砲で敵ユニットを減らしつつ
それらを守るように歩兵壁を増やせば、最初の猛攻は防げる
○序盤
その後さらに歩兵を量産して壁を維持しつつ資金を貯める
ある程度歩兵が増えたらその壁を右の都市に延ばしていく
右の二都市は歩兵だけで確保出来る
タイミングを見計らって重戦車・対空戦車・戦闘機等を歩兵壁の中に増やしていく
敵航空部隊が減った後ならば左の都市群は重戦車×1と歩兵複数で確保可能
さらに、制圧後は重戦車一台だけ残す
すると敵部隊が再上陸してきても重戦車で歩兵のみ倒せば敵は無力化するので
左の都市群が安定する
戦艦が首都に近づいてきたら攻撃機と潜水艦を作成、射程外から牽制し隙があれば撃沈する
敵潜水艦は護衛艦×1と潜水艦×1で対処
資金的にまだ量産出来ないので一撃必殺する事(なにげに第一難関)
さらに列車砲と歩兵を少しづつ進軍させて中央の島を確保(第二難関)
歩兵を線路に敷き詰めれば、敵の航空ユニットの行き来を邪魔出来る
中央島が確保出来たら対空ユニットを配置して歩兵壁で囲む
これで敵航空ユニットは首都に飛んでこれなくなる
以後、列車砲を活用して敵本土上陸部隊を中央島へピストン輸送
○中盤
攻撃機と輸送ヘリ部隊で敵の小島を制圧していく
小島は、港さえ塞いでしまえば敵の増援戦闘車両が上陸できなくなるので
ほぼ歩兵だけで制圧出来る
同時に敵本土への上陸準備
まず重戦車を輸送艇で先行上陸させたあと
たまっている中央島の歩兵をヘリで敵本土へ送り込む
都市を確保出来たら対空兵器をロケット砲を敵本土へ上陸させる
○終盤
あとは重戦車を壁にしつつ首都を目指してひたすら攻撃(第三にして最難関)
コツがいくつか
○主力の航空ユニットは攻撃機を使う
直接攻撃が痛い天敵は戦闘機のみなので、敵ユニットの射程さえ外せばガンガン首都にせめられる
敵が量産してくる戦艦へ牽制が出来る上に、無傷や刺し違えての撃沈も可能
○戦艦を作らない
このマップでは意外と使い物にならない
何度が思考錯誤した末、試しに戦艦を作らずにプレイしてみたら
あら不思議攻略できた
戦艦持たない=潜水艦怖くない!=無駄な押し引きがなくなる
○敵列車砲の攻略
首都前の駅に敵列車砲が鎮座してしまうと首都攻略が超難関に
左の駅に移動した時に攻撃機で線路を塞ぎ、そのまま固定を図る(これも結構難関)
隣接させてしまえば地上ユニットでも固定出来る
○無力化した敵ユニットを全滅させない
敵の資金は前半でカンストするので、相当の長期戦を覚悟しない限り
資金枯渇させるのは不可能と思われる
そこで、残数1や燃料切れといった敵ユニットはあえて放置し
ユニット数上限で敵首都に新ユニットが沸かないようにする
731 :
名無しの挑戦状:2009/03/08(日) 15:03:51 ID:bMZdt0bz
攻撃機って万能だよね。
被害受けても同じ種類で揃えていると合流出来るし、
レベルアップ有りだと、経験値も継承する。
なのでオイラはいつも攻撃機で統一している。
爆撃機の破壊力も魅力的だけど対艦攻撃がなぁ。
ファイナルウォーのイエロー索敵あり、レベルありで、どうやってクリアできるかアドバイス頼む。
こっちに列車砲ない上に向こうにあるから、短いターンで近付いてくるしきつい。
近くに空港あるからガソリン切れも期待できないし。
733 :
名無しの挑戦状:2009/03/09(月) 23:54:48 ID:iIadPmhV
>>726 わかった!アドバンス探してみる
だがそれよりも‥
秋葉あたりでネットカフェのパーティールームでファミコンウォーズの対局してみない?
興味ある人いるかな?
>>733 やりたいねえ。
DSが無難だと思うけど。
歩兵のみ生産の肉弾戦で
エミュでネット対戦には興味がある。
興味があるがいろいろ問題もありそうなので自粛中。
738 :
名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 22:37:17 ID:xFjwUTne
スーパーファミコンウォーズの攻略サイトってないれすか?
CMは知ってたんだけど、初めてやってみて、こんなに面白いゲームだったとは思わなかった
俺もエミュ対戦は興味あるけどやったことない
なんか怖い(やばい?)イメージがある
740 :
名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 23:35:52 ID:2tw1VxN/
DS版は買ってないんだけどそのうちDS版で大戦できたらいいね。
ファミコン版でやりたい気持ちはまだあって今日いい戦場になりそうなメイドカフェを発見!
秋葉原メイドステーションカフェのファミコン席は30分300円のチャージで大画面対戦ができる
ドリンク約500円+チャージ1人150円
誰か興味あったら試しにやってみないか?
1試合終わるまで何分かかるのだろうか
分どころじゃすまないだろ
丸一日潰すつもりでやらないと
ファミコンウォーズにマップエディット機能かマップ追加機能があったらよかった。
今の時代ならオリジナルマップをネットで公開して挑戦とか。
ノルマンディーとか史実に忠実なマップでしてみたい。
頭痛が痛い
745 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 22:28:53 ID:GhywPvk6
>>732 はじめは歩兵のみ生産
↓
資金に余裕が出てきたら、爆撃機1〜2機生産(この頃には敵の戦闘機も燃料補充に帰ってるはず)
↓
続けて歩兵生産しつつ、爆撃機で敵の重要ユニットや偵察車なんかを撃破する
↓
歩兵生産を続けながら、左上と右上の橋からの侵入を防ぐようなユニット生産に専念する
(俺は左上の方にロケット砲1台、右上の方にロケット砲3台くらい用意してしばらくの侵入に耐えた)
↓
こちらからの侵入の準備ができたら左上の橋から侵入し、都市を占領して行く
(右上の橋の近くにある空港をはやめに占領すると、楽チン。空港近辺への左上からと右上からの侵攻時期が同じくらいになると、敵が分散できる。)
↓
以降、2手・3手に分かれるとこは同じくらいの戦力配分で侵攻していく
俺はこんな感じでクリアしたと思う。
偵察車は8台、輸送車4台、ロケット砲8台、対空ミサイル4台、補給車2台、対空戦車6台、軽戦車と中戦車8〜10台ずつくらいだったと思う。
後は、爆撃機と戦闘機を同数くらい。
戦略とかもないから、かなり日数かかってるけど、カウントダウンと違ってクリアできる喜びがこのマップにはある。
途中空港の占領が遅れると、燃料補充に苦労した。
シリーズ中リアリティが一番あるのはどれ?
>>745 サンクス。
クリアできたわ。
優勢勝利があったらかなり厳しいだろうな。
青ドーナツ赤ビリー(索敵、優勢、レベルアップなし)のプレイ動画を何方かお願いします。
ログのヒント等は読みましたがサルに手本を。
毎日のように数戦してますが一向に攻略出来そうにありません。
悔しくても夜は眠れますし、御飯は美味しくて太ってきてますが、
どうぞ宜しくお願いします。
(ついでにノアカザントウもうpしてdghkm:s)
わかりました
おぉ、宜しくお願いします。
ファミコン版キメンハントウが攻略できん
青ドーナツ赤ビリーやってみたけどまったく太刀打ちできんな。
笑った。
753 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 22:59:58 ID:eH8KSKU1
俺はカザントウでやってみたけど、早い段階で戦闘機と爆撃機が出てきたんであきらめた。
話変わるけど、DSをエミュでやると、カーソルが出ないのは普通なの?
今どの地点を指してるのかわかりにくくてたまらん。
ファミコン版の兵器の値段ってゲームバランスを考慮した場合
妥当な金額って一体どの位になるんだろうかな?
(例えば輸送ヘリ=4500、戦闘工兵=2800、戦艦=40000くらいか?)
でも値段変えただけで全く違うゲームになりそうだよね。
スーファミ版の値段でバランス取れば丁度いいかと
歩兵と戦闘工兵の装甲を下げる、
戦闘機Aと爆撃機の装甲を若干上げる
戦艦の値段を上げる
輸送ヘリの値段を若干上げる
この程度で十分な気もする
757 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 23:23:24 ID:Venz0Iab
スーファミ版やったら他のできないな、俺は。
見やすいし、操作性いいし。
初めてやったのがゲームボーイウォーズだけど、久し振りにやったら面倒臭くてできなかった。
DSもしかり。
エミュレタでスーファミ版が最強。
敵の行動は倍速ですっ飛ばし。
ああ邪道。実機で稼動なんてずいぶんしていない・・・。
759 :
名無しの挑戦状:2009/04/02(木) 19:53:04 ID:06hY9iUZ
ファミコンとターボやったが
やっぱりコンピュータが馬鹿過ぎてつまらん…
時間かければ必ず勝てる
ここ見てると難易度高いのはスーパーファミコン版だけ?
どーにか手に入れる方法ないかな?
760 :
名無しの挑戦状:2009/04/02(木) 23:48:29 ID:0VfRVGvc
難易度高いって言ってもヤマモトとかビリーがチートなだけで、
決してAIが優れてるわけじゃないぞ。
それでもFC版よりはいいかも知れないけど
762 :
名無しの挑戦状:2009/04/04(土) 03:42:25 ID:n0wa+WXe
金銭面的に不利なのも、相手の兵力が強いってのもわかるけど、簡単な設定すぎる。
難易度的にはAW2とかDS2の方が面が工夫されてて面白い。
というかDS2で対人戦やれば?
764 :
名無しの挑戦状:2009/04/04(土) 18:58:28 ID:n0wa+WXe
俺はそこまで難易度求めてないよ。SFWで満足してる。
DSの新型戦車見た時は本格ゲームではないと言え、さすがに萎えた。
あと、
>>753にも書いてあるように、DSは今どの地点指してるかわかんないから、やりにくい。
765 :
名無しの挑戦状:2009/04/04(土) 19:04:05 ID:n0wa+WXe
↑
×本格ゲーム
○本格的ウォーシュミレーションゲーム
エミュでやってることを自慢するなよ。
767 :
名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 18:18:14 ID:9ggTw2LO
SFWアニメーションかわいい
768 :
名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 19:43:03 ID:oDzhsnFd
768,7 :名無しの挑戦状:1986/08/09(火) 19:22:25 ID:???
マリオって体重何キロだと思う
767 :名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 18:18:14 ID:9ggTw2LO
ぐぐれカス!
青ゲイツドーナツきっついなぁ。
今のところまだ可能性も見えないよ。
770 :
名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 21:02:58 ID:9ggTw2LO
俺赤でやってるけど、どこもかしこも長期戦でちょっと飽きてきた。
青でやる気力がない。
771 :
名無しの挑戦状:2009/04/08(水) 15:05:40 ID:owkUZCY4
ビル・ゲーツ氏はこのゲームの事を知っているんだろうか?
MS本社と任天堂アメリカはお隣どうしで仲が良いと聞いた事があるけど、
はて?
えげつなく強いからOKかな。
772 :
名無しの挑戦状:2009/04/08(水) 20:05:33 ID:vSWSyysO
ビリーってキャラがあるってのは知らない気がするな。
FWやSFWを知ってたら知ってる気もするけど。
プラス10000の収入であれだけ強いのは闘ってみて初めて知った。
プラス10000ってことは毎ターン無条件で中戦車と歩兵*2がついてくるって感じか。
おそろしい。
774 :
名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 01:10:36 ID:kAjirIxB
>>773 それはFWの値段かな。
プラス10000だと、強力兵器で先制攻撃されるから、その対応が大変。防戦一方の状態がかなり長引く感じ。
>>748 ノアカザントウで自軍青VSビリー赤やってみたけど、案外楽に攻略できた。
日数は43日とかなりかかってるけど、ドーナツジマのような悲壮感はなかった。
動画うpできないので、思い出して書いてみる。索敵あり、優勢勝利あり、レベルアップありなんで条件が違うけど。
@最初の数日間は歩兵のみ生産し、都市と一部工場を占拠する。(首都の真北にある都市は赤が占拠するのでほっとく)
↓
A山側の歩兵は後で生産する対空ミサイルの射程が生きるように配置する。(山2〜3つ分東側に移動しておく)
↓
B資金に余裕がでてきたら、対空ミサイルを首都北西に配置(相手の航空部隊がいないスキをついて、工場から移動)
↓
C歩兵をメインに生産し続け、ロケット砲を生産する。(相手の動きをみて首都真北の平地に移動)
↓
D南からの侵入には歩兵で対応する。(南側の都市よりも前方で食い止めておく。)
北東の工場で重戦車を生産し、ロケット砲と歩兵と侵入を防ぐ。
重戦車は後に工場右上の道路に移動し、工場には軽戦車生産。(途中中戦車に攻撃されるので、2〜3台用意しておく)
E南からの侵入は重戦車1、軽戦車1、対空戦車1、歩兵なので、こちらは中戦車1、軽戦車1、対空戦車2で応戦する。
重戦車には歩兵でもあてておいて、他は一撃でやれる数になったら、ワンランク上の兵器で対応する。
前線には極力歩兵のみにし、爆撃機での全滅を避ける。途中戦闘機生産して、攻撃。
北からの侵入は中戦車、軽戦車、対空戦車、自走砲がメイン。自走砲とロケット砲を1つずつ追加し、対応する。
重戦車は部隊数が減らないように、弱い部隊や数の少ない部隊のみに対応する。
資金に余裕があれば、中戦車でも作って応戦。
↓
F南からの侵入は途中自走砲が追加されるので、ロケット砲で対応する。
重戦車はもうロケット砲をもう1台追加し対応。数が減ると都市に戻るので、都市が射程に入るよう移動。
この時点で相手の重戦車はレベル2なので、よほど数が減らない限り攻撃しない。
(このあたりで30日前後、南には重戦車のみで、相手の索敵範囲外の南側に一気に歩兵を移動する。)
G首都真北の都市と南の都市2つを占拠しかけた頃には、ロケット砲を山際に配置し、相手の歩兵を攻撃。
このあたりからミサイル歩兵ばかり生産してくるので、南からの侵攻は歩兵を前線に配置する。
北からの侵攻は重戦車1、中戦車1、軽戦車1、自走砲2で行った。
あんまり覚えてないけど、こんな流れだったような・・・
最終的には重戦車1、中戦車2、軽戦車2、対空戦車2、自走砲2、歩兵、戦闘機2、爆撃機3くらいで侵攻した。
ロケット砲は4で、対空ミサイルは2、偵察車は1、補給車は1生産した。
歩兵を大量に生産してたので視界には困らなかったけど、軽戦車がもうもうちょっとあった方が楽。
775 :
名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 01:51:17 ID:uKTCNNW7
みんな、やりこんでるなー
776 :
名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 14:54:56 ID:MX43IHXN
SFWもFWも感覚的にだけど、戦力2乗則にだいたい忠実な気がする。
777 :
名無しの挑戦状:2009/04/12(日) 18:01:11 ID:C56DCnNS
ソラマメジマで対ビリーでやったけど、敵負けかけなのに歩兵とかロケット砲しか生産しよらん。
300000もあるなら重戦車生産しろ。
778 :
名無しの挑戦状:2009/04/19(日) 01:00:01 ID:1Suanf9L
遂にスーパーファミコンウォーズ手に入れた!!
秋葉原で6000円もしたぜ…
とにかくやってみる!
779 :
名無しの挑戦状:2009/04/19(日) 03:19:29 ID:kbCTIyCr
エミュも手に(ry
6kってたけーな
高いか?
俺は今までの1回あたりのゲーム単価は0.001円くらいになってるw
やりこみ系ゲームだから、古いゲームと考えるとかいけど、人生で考えると安いお買い物だw
楽天過ぎか。
782 :
名無しの挑戦状:2009/04/20(月) 15:46:57 ID:WZ8zjthV
実機ではセーブファイル数が…
783 :
名無しの挑戦状:2009/04/20(月) 21:02:38 ID:snW3BGkE
スーファミウォーズ初プレイしてるが相手をビルゲイツにすると確かに難易度高くなるな
しかしゲイツは反則だろ
ヤマモト軍の部隊も強過ぎる
山本Lv2もひどいよね。
安価な部隊だと全滅簡単に食らうから壁をつくって前線維持するのが大変だ。
ビリーはもう、ね。
785 :
名無しの挑戦状:2009/04/21(火) 12:39:45 ID:ZgK7zSaZ
キャロライン 4つ星
ビリー 4つ星→6つ星
山本 5つ星
786 :
名無しの挑戦状:2009/04/24(金) 23:38:30 ID:5UxL2WfW
スーファミウォーズは傑作だな。マップエディットや新ユニット創作機能つきで、後継でないかな〜
つ ゲームボーイウォーズアドバンス
ヴァーチャルコンソールでファミコンウォーズの配信決定したぞ
スーファミウォーズも出してくれんかのう。ハァハァ
SFW旧マップ青で15面全部クリアすると出現するマップってなんだっけ?
>>790 お〜思い出したよ、サンクス。
なんにせよ優勢勝利条件だと隠しマップはきついな。
個人的にはカウントダウンが一番きつかった。
本当に全滅までのカウントダウンって感じだったよ。
793 :
名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 23:12:23 ID:ODtbIM9C
カウントダウンは左下の川から攻め入ろうと焦ったら、一気に戦力無くした。
あれ以来やってない。
VC配信おめ
配信されたんだ。
何か修正入ったのかな?
まだ配信開始はしてない
久しぶりにクネクネジマやってみたらちょうど参考記録の77日で終わってわろた
もうね、重戦車でごり押しが20日くらい続きましたよ
>>791 そうなんだよな。
個人的に2,3回負けて気付いた攻略法は「どこの都市を取られたら負けるか」の把握と、その絶対防衛都市の維持。
(こっちの全滅/首都制圧はあり得ないとして)敵歩兵に占領さえ許さなければ負けはしないから
歩兵人海戦術で蓋をするか、敵歩兵狙い撃ちで占領できなくさせてともかく時間を稼ぐ。
その間に、それほど悪くない収入費やして反撃部隊を作り敵の波状攻撃を凌ぐ。
敵初期配置部隊を潰したらある程度余裕ができるので、反撃部隊の生き残りを都市制圧に向かわせる。
こっちが占領できるようになったら後は流れのまま。
これで優勢勝利条件下でも、カウントダウンもファイナルウォーもクリアできた。
…そういえばレッドスターだけクリアしたことなかったな。
配信決まったこの機にやってみるか?
中古で買った実機カセットはデータ飛ぶこと3度に及んだが、もうそんな思いはするまい。
>>798 優勢勝利に索敵ありで相手ビリーでやった?
死ぬほどきつかったよw
FCオニギリジマの物量作戦量は異常
58日も掛かったぜ・・
801 :
名無しの挑戦状:2009/05/02(土) 16:13:26 ID:arlLkFHP
ファイナルウォーやカウントダウンみたいなマップだと優勢勝利はスリリングでおもろい。
けど、普通のマップだといつのまにか勝ったみたいな感じになるから拍子抜けする。
「あと何個都市占領すれば…」みたいに考える癖ついてないから。
今自軍黄対ビリーでクネクネやってるけど、60日経った。
橋手前でこっち完全防御態勢でジワリジワリと敵の数減らしてる。
>800
作戦次第では普通にプレイしても20日切れる。
がオニギリジマが初期の壁なのは同意。
ヘタすると最大の壁だったりする。
803 :
名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 15:33:00 ID:rQmjx7xb
ファミコンウォーズシリーズは、本当に名作だな〜
804 :
名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 20:05:40 ID:+a8aXHer
DSとか小さいので昨日充実しててもなぁ…
いまどき据え置きは流行らんし、この手のゲームは携帯ゲーム機のほうがいい。
おのれぺったん娘が!ボムボムさすのはお前の胸だろが
Windows版を作りたい。
マップエディット機能
自作マップ共有機能
インターネット対戦機能
こんな感じか。
システム的にはたいしたスキルはいらないのだが、需要の少なさを考慮するとこれにリソース避けないんだよなあ。
808 :
名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 22:54:36 ID:/9PEaCpM
シムシティーは1000面あるから、それに比べりゃSFWは少な杉
809 :
名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 17:23:44 ID:2pmbpXit
>>807に、期待!
せめてここの連中には指示される。
てかファミコンウォーズの簡便さは、将棋やチェスにもひけを取らないと思ってるんだが。
ネットで公開したら、世界中から参加されると思うんだがなー
810 :
名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 18:06:21 ID:bpIHxtNZ
陸戦主要マップばっか出回るんだろうな
812 :
名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 20:27:26 ID:2pmbpXit
日本語化パッチがあってくれれば・・・
しかし…
空軍ですら潜水艦4機に囲まれたら身動き取れないのは
現実的には在り得ないと思うんだけどな…。
地上部隊対、空軍は通り抜け可能でも良い気がする。
ヨレヨレガワで戦闘機を歩兵4部隊で囲んで墜落させたあの頃…。
>>813 もう20年近くやっているのにその方法に気が付かなかった・・・。
815 :
名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 06:23:27 ID:yaVP964b
ラストドリームで戦闘機を歩兵で囲んで守ってたの思い出す
けど、そこまで考えてなかった。
対ゲイツプレイはしないほうがいいね。
通常のプレイが一気に楽しめなくなる。
緊張感とがぜんぜん違う。
自分が汚れちゃった気がした。
817 :
名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 17:19:38 ID:gbVEc0pE
そういや、初代ファミコンウォーズがwiiウェアで出るな
俺はWii持ってないけどやりたいね、便利な高速が可能何だよな・・・
ちょっと勉強してデスクトップをネット中継できるようになった。
家のパソコンはゲーム画面をデスクトップに出せるので、ネットでゲームの様子を中継することができる。
上手な人が難しい面を攻略する様子なんか見てみたいね。
ニコニコとかにないの?
なんでも実況は・・・
>>821 調べてみたけど、ホントに加速ついてるんだね。すばらしい。
ファミコンウォーズは榴弾のSEがすごく迫力があって良いね。
>>822 榴弾って着弾する前に分裂するやつだっけ?
対空砲のやつ?
スーファミになって端っこに飛んでいくだけになったけど、
ただのファミコンのは
艦砲射撃を歩兵に仕掛けたときのシーンがシュールだった。
ちょっとおかしいから改造
ファミコンウォーズが再販 ファミコンウォーズが再販
こいつはヴァーチャルコンソール こいつはヴァーチャルコンソール
五百円 五百円 五百円 五百円
Aボタンで加速する Aボタンで加速する
バーチャルコンソールが出たのに、全然話題が出ないなぁ…
>>826 …さっそく、やりたおしてるからだ…。多分。
>>829 やり倒してるなら普通にレスがくるよ
やっぱ、シンプルすぎるから駄目なのかねぇ…
初代は戦闘工兵は戦車Aと戦闘機以外なら普通に倒せるから
戦闘工兵を作りながら適度に自走砲や対空ミサイルつくればいいからね…
831 :
名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 17:29:14 ID:t6VImlz+
ファミコンウォーズはシンプル過ぎるからだと思うよ。
832 :
名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 21:24:04 ID:0IAh5/pQ
最後まで行けたことがない(ボロくていつもすんでのところで消えてた…涙)ので、今Wiiでハマってみる。
加速装置は快適だー!
オニギリジマどうやんだっけ? 一進一退の膠着状態になってしまった
ヘリで戦闘工兵や歩兵を(ヘリがやられない程度に)全力で前に送り込む。
これでアドバンテージを取るのがFCWの基本だと思う。
1ターン目から上陸部隊(ヘリ+歩兵)を作って、
積極的に敵の占領への嫌がらせを行い、戦場を敵側の島のみで行う様にする。
輸送ヘリは敵進行の足止め、戦車・装甲輸送車の弾薬消費を積極的に行なわせ、
ピストン輸送は考えない。
歩兵・戦闘工兵・輸送ヘリ以外は基本的に不要。
ヘリと装甲車を片道切符にするといろいろ楽になるよね。
お金はかかるけど割に合う・・・気がする。
836 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 18:24:25 ID:2oF33PAV
>>835 戦車Aを地形効果利用しながら戦わせとけば、結構前線出来るよ
自走砲の威力がヤバイしねぇ、あのゲームは
837 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 18:31:42 ID:2oF33PAV
>>832 いざとなったら、戦闘工兵を大量に送り込んで地形効果を活用しながら戦えば割と楽に進める
輸送ヘリは使いまわしで、何度も何度も往復しながら戦闘工兵を送り込む
2000であのバズーカの威力は明らかにゲームバランスぶっ壊してる
装甲なんて紙でも、最大破壊数がユニット数で決まってるから波状攻撃でどうにでもなる
(そのせいか、後のシリーズでは3000にて、重戦車にはダメージを極端に与えにくくなってる)
対戦車に自走砲、戦闘機に対空ミサイルなど、オプションをつければいいよ
>>835 戦車AじゃなくてBだった、弱いほうね
7000でビルとかに配置して敵の攻撃にもそこそこは耐えるようにすれば
装甲車がやってきても、なかなか壊れないものだよ
でも戦車同士だと破壊されたりマチマチ
戦車Aは戦車以外の地形ユニット破壊するにはなかなかのものだよ
SFWの戦闘工兵は使えないけど、FWはバランスブレイカーか。
どうもアニメを見ている分には一回の戦闘シーンで2回攻撃するよね。
FWで対歩兵の艦砲射撃だと、一回目で全滅なのにまだ弾が飛んでくるシュールなシーンも。
逆に歩兵1個で戦闘機2機を撃破することが稀にある。ベトコンみたい。相打ちもあるし。
戦闘工兵のお値段も2kで安いし。
その辺が後発ではマイルドになっちゃった。おもしろいからいいけど。
4Pマップで自分ゲーツで3つをヘットラ(とうか毛沢東か?)でやると案外面白いとおもう。
>>838 普通にヤバイヨ、地形効果とかもつかえば防御力もそこそこ上がるしね
>>839 やっぱどうみても、初代の歩兵は強すぎたと俺は思うよ
後のシリーズじゃ3000+重戦車相手に異常に効きにくくなってる
シリーズのたびに、ゲームバランスを作り変えてるみたいだしね
それと、ヘットラってヒトラーじゃない?
841 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 02:12:39 ID:rqMfprWU
>>832です。
みなさまの情報を基にして、オニギリジマ攻略!
センキュー!なんか他のスレと違って暖かいねここはと思ったよ。
今度はキメンハントウに挑戦する。
(ここも以前苦労した記憶がある…、最初から敵の陣地が多いんだよ)
なんたって、FCと違って消える心配が不要なのが精神衛生上いいよ。
>>840 じんみんはこっかのたて、
はヒトラーのイメージではないなあ。
やはりマオの方がぴったり来る気がするよ。
>>842 ならば、なおさらヒトラーだと思うよ
確かにナチスやヒトラーって悪とか魔術信じるキチガイがとか過去にあって
ネットが普及し、追求や研究とかそういうのを知って
ナチスやヒトラーは過去の考えとは全く違うって色々あるけど
このゲームが作られたのは20世紀ごろだから
統治のヒトラーにはそういうイメージがあるだけよ
>>843 統治じゃなくて当時だった、20世紀終盤ね
ナチスの出来る前のドイツは第一次世界大戦で多額の賠償金を払う羽目になり
インフレなど、経済危機や大量自殺などドイツ自身が崩壊してた
あまりにもやばくって、ドイツの復興を願ったヒトラーが策など情報戦など徹底的にして
自らが党首になり、賠償金を払わないために戦争を吹っかけたんだよね
ナチスが出来る前、ユダヤ人はどっかの民族同様に「ドイツはわれわれの領土だ」とか暴れまくってとか
毒ガス室が嘘だったり、基本的には第三者によるドイツ敗戦後による強制認知って奴による
日本も南京大虐殺とか従軍慰安婦とかあるがあれは普通に嘘だって真実があるが
日本敗戦後の第三者の強制認知による、強制裁判にて強制的に敗訴させる動きがあって公式てきにされたわけよ
世の中って、本当に醜いわけよ、ましてや中国や朝鮮は日本に恩があるのにそのていどっつぅわけ
いまの中韓の虚言癖はさておき、
やっぱりマオだろ。ありゃ。
マオじゃなくてヒトラーになったのはまあ大人の事情だ罠。
846 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 18:13:07 ID:JL2b3D+W
俺歴史にうといんだけど、人を盾にする=非道=ヒットラーみたいな連想しかできない。
毛がどんな人間だったかなんて知らないというか、習ったのさっぱり忘れてる。
847 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 18:38:43 ID:UZSe3ajm
>>846 ナチスが出来る前と、当時のユダヤ人の横暴を知っとくのは最低限でいいよ
確か、毛は大虐殺事件を二度も起こしてる、文化大革命とその前は忘れた
虐殺に始まった話ではなく、色々とやばいことをしてる独裁者らしい
中国って情報を国営化してるから、そういう情報は全く流れてこない
今で言う、民主党が生粋の売国等とかが流れないようにね…
中国はそんな悪魔を王に仕立て上げられてるわけよ、報復戦争起こしたブッシュとかの比じゃない
イラク戦争自体もちゃんと会議を行って、するかしないかになっただけ
同時にアメリカを批判してる二カ国はイラク戦争に参加する予定だけどやめた国とか色々裏がある
848 :
846:2009/05/27(水) 19:11:38 ID:JL2b3D+W
>>847 毛=文化大革命(だったかな?)ってのがなんとなく俺の記憶の奥底にあるんだけど、単語暗記してただけだたから歴史的背景なんてさっぱり知らなんだわ。
いい勉強になったよ。またググってみる。
849 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 21:31:42 ID:UZSe3ajm
ファミコンウォーズとしての純粋な意見
単純を求めた戦略ゲームだから、あまり頭を使うよりも
愛称と数と強さを準備さえ出来れば進むから従来の戦略ゲームより頭は使わんよ
基本的にどこかにある戦略ゲームと基本は変わらない
実質、安価な戦車で数で挑むか、重戦車で挑むかより、間接攻撃の攻め手を増やすなど色々考えなくちゃいけない
値段が極端に安かったり、極端に強かったりとかじゃないし
単純な間接攻撃と直接攻撃の両方による波状攻撃がこれでもかってぐらい有効
一日一万前後だから、数で挑むか強さで挑むか色々と別れる
単純に愛称をはっきりさせた方がいいからね
軽戦車には間接攻撃、重戦車には爆撃、爆撃戦闘機や戦闘機には対空ミサイルとか
爆撃戦闘機相手に戦闘機はあんま使わん、戦闘機同士だと相打ちになりやすい
一番は軽戦車&自走砲Bで攻め込めば、割と勝てたりするんだよね
毛さんは前半生は壊滅的に小規模なゲリラを率いて列強から独立した天才軍人かつ政治家だったけど、
後半生はボケたのか才能枯渇なのかしらんが、大陸スケールの無茶苦茶やりはじめて人民大迷惑という
ナポレオンとか豊臣秀吉チックな人。
>>851 そうか?
中国の英雄は空回りした盗賊らしいよ、毛は何もしてないらしいって話
結局、情報を国営化して自分の起こした事件を全部もみ消したりしてるぞ
あんな、国内で二度も大虐殺事件を起こした奴が英雄だとは普通は考えられないからね
支配する民族がコロコロ変わってる分歴史があやふやだからなぁ
ヒトラーの場合は民主的な選挙で選ばれたってのもあるんじゃね?
毛沢東は内戦に勝って権力を握ったようなもんだし。
855 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 05:31:32 ID:RqiAkZKV
>>853 中国は100年前に作られた国なのに、4000年とかおわっとるよ
アジアのあの地帯の戦争自体、勝てば近隣住民を皆殺しにして
自分達が過去からずっとここの王だって、捏造繰り返したし
国が傾くたびに戦争を起こしてたような国だよ
>>854 ヒトラーは結構裏を使ったり、卑劣な手段で政権取った部分がある、下手すりゃ殺人してるかもしれん
でも、どっかの馬鹿と違って、彼はあくまでドイツを救うためになったからね
マッカーサーも日本の経済を活性化したために、自分の夢だった大統領のチャンスを失ったりとあるが
日本統治時代に暴動などに結構、武力や権力使って鎮圧してたり
そこら辺もあんまろくな噂は聞かないねね、密入国者や自ら仕切って日本の経済を活性化したり
善と悪がいじりまくってるようなのが、実態だしね
こんなところにもネトウヨがw
>>856 ネトウヨなんて言葉は最初から存在しないよ、あれはマスコミが勝手に作り変えた言葉
見ての通り、マスコミは捏造報道以前に、放送法を破りまくり
視聴者が嘘だとか捏造だと、警察やTV局に言ったって無視されるだけ
台湾を反日のように番組したのがあったが、結局
「台湾が親日なのは当たり前、日本統治の悪い部分を国民に知らせたかった」とか
台湾が親日なのを全く報道しないでマスコミは必死にもみ消しての行動でこんなのばかり
だから、マスコミから情報を仕入れるなんて無理に近い
そもそも、視聴者が中国や韓国を言わないことを契約で近づけたり
TV局自身も朝鮮人が増えすぎてることを知らない人多いからね
ネットを使って、少しでも多く正しい情報を仕入れるか仕入れられないかって話なだけ
だからこそ、マスコミはネット右翼なんて言葉を捏造し作り上げた
単純にマスコミとは違う意見を言う人間を全て「ネット右翼」ってね
同時に、ネットでの過激派右翼が起こした事件やネットの悪い部分だけを持ち上げ
ネット右翼そのものをキチガイのように見せかけてる悪始末、それが実態
TVはスパイ防止法の抜け目を通した団体などに簡単に屈するゴミ野郎のくせに
視聴者を一視聴者として偏見報道して、ばれればシラを切る程度の連中さ
>>857 良いからだまってろよ、ネトウヨw
ここはファミコンウォーズのスレだ。
空母があるといろいろ戦略が変わりそうだけど
あえて付け加えなかったあたりが任天堂の賢さなのなか?
と、書いてはみたけど、COMのヘリが護衛艦で補給を受けるのを
見たことがないから、単にそこまでFWやSFWではプログラムできなかったのだろうな。
新型戦車が爆撃機に一撃で屠られた・・・・久しぶりにやっちまった。
4つどもえのマップで新型戦車をとった後に
研究所を余所の軍に占領させてからその軍を負かすと
研究所は中立に戻るんだね。再々占領でうま〜。
>>858 いいだろ、バーチャルコンソールが出てるのに全然スレが進まないんだから
無理矢理でも、スレを活性化させてくれよ
VCで20年ぶりにプレイ中
現在オニギリジマで泥沼中w
後10ターンでケリは付くけど
863 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 19:29:55 ID:29wKpgZr
SFWの4Pダルマハントウが一番おもろい。
空軍・海軍を使うのが苦手なのもあるが、地形差によるハンデが絶妙で楽しい。
FWは歩兵が固いからなぁ。
戦車なら弾が無くても轢殺できるだろと思ったことが何度か
>>861 スレ違いのレス内容に対して誰も相手してない現状で何が活性化だ。
戦前の日本を必要以上に持ち上げるのもどうかと思うけどな。
そういう人は戦後の日本を必要以上に悪く評価している希ガス。
まあ日本のいいところばかり取り上げるのも、
悪いとこばかり取り上げるのと何ら変わらないということで。
両 者 手 打 ち
SFWを久しぶりに最初からはじめた。
何も考えずにはじめたらコンピュータがロジェンスキー。
普段ゲイツ相手にがんばっていたので弱いったらありゃしない。
ゲイツプレイは面白いが、他のプレイが楽しめなくなるな。
>>866 戦争が続いたのはマスコミが散々あおった以外、何者でもない
洗脳とか勝てるとかじゃなく、マスコミがいじくりまくったからだよ
戦争終わったら黙りこんで、別の話を擦り付ける
今と違って、マスコミ以外に情報手段は無いからね
今じゃ放送法を全く守らず、捏造報道しまくりで
視聴者からの意見は全部クレームとしてスルーしたりバカにしたり
そういう人たちがネットに大量に書き込むのを知ると今度は
ネットの犯罪や犯罪をネットのせいにしたりと、暴れまくりだ
戦後も戦前もマスコミによって滅茶苦茶にされるそんな時代よ、結局は
>>867 対ゲイツ戦はSFWをやりこんで廃人の域に達した者のする事だよw
おいらはこっちゲイツでの蹂躙プレイが好きだw
4Pマップでも1〜2時間で終わるから手軽に楽しめるし。
VC版で初代やってんだけどCPUの思考時間長くね?
Aボタン押し続けてるにも関わらず、
あんまりにも長い事考え続けてるので
「あれ? ひょっとしてハングした?」と思う場面が何度かあった
特にひどかったのが
デビラー島で下の島の歩兵を爆撃機で島の端に追い詰めた時で、
クロックアップ状態で延々三分以上も考え続けてた
昔の人はよくこんなんに耐えられたな
871 :
名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 21:03:01 ID:WXnEF8mf
SFWの4Pモードも思考時間長い。まぁ3人分だからな。待ってる間に他のことやるから、おろそかになる。
う〜ん
う〜ん
Go!Go!
>>873 ちなみにamazonで300円で売ってたな
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2が二千円で中古で売ってるが
これは果たして買いなのだろうか…
vNESにはファミコンウォーズないんだな…
なんとなく探してみたけど、これが現実か…
876 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 02:31:22 ID:yRSvsXHY
スーファミ版バーチャルコソールで出るだろうか
SFW久しぶりに通しでやったらロジェンスキー相手でもデビラートウ苦労した。
さてニュー2pマップをはじめるぞ。
ロジェンスキーって時々間接攻撃できるのにしない事があるよね。
あれが「時々ミスをする」なのかな?
ロジェは弱いと言うよりマヌケだね。攻撃したりしなかったり
今更だけど列車砲の機動力がおかしすぎる
航空機よりも早いってありえんw
ゲームなんだしそれを言っちゃ駄目でしょ
徒歩と比較するとさらに悲惨なことになるし
だが待って欲しい。
一機で10トンを時速600キロで運べる飛行機10機で毎時6万キロ・トンの投射能力。
時速60キロで100トンの砲弾と付随して移動できる列車砲10編成で同じ。
移動直後に砲撃可ならおかしいけど。
攻撃力と移動力の積で考えるとSFWは全体にバランスが良いのではないだろうか。
移動x攻撃力(ユニット数)を好きに割り振れる、というがあってもいいな。
ユニット数5で移動8の重戦車とか。
883 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 10:59:30 ID:rz3fBQvP
>>880 参考になるか、分からんが列車と船って大量のものを運ぶとき、あんま燃料いらないんだってね
逆に飛行機とトラックがあんま効率よくないんだってね
それなら輸送船も列車砲並の移動力にしないとおかしくね?
遅い弱い高い、ついでに武器無しって悲しすぎるぞ
旧FCWでは対空攻撃力はかなりあったのに
ファミコンのやつは護衛艦の機能も持ってるよね。
降ろした後に全部を折り返さないで一部を残しておく事もある。
たぶん遅いのは荷の上げ下げの時間分も含まれるんだよ、と勝手な事を言ってみる。
歩兵ならともかく装甲車とか戦車とかは貨物列車よりは時間もかかるだろう。
>>880 移動速度の件は大戦略以来25年近く言われ続けてることだからな。
歩兵3ヘックス、トラック6ヘックス、戦闘機15ヘックスって現実にはあり得ない比率だしw
現実にあわせたら面白くなるわけでもないし
ゲームだしバランスを取るためにも必要だよ
逆に万単位の歩兵が面で展開されても困るし
バランス的にSFWが一番良いな、FCWは歩兵と工兵強すぎで
歩兵で戦車どころか戦艦すら沈めるしDSのは先攻すれば天敵であっても
爆撃機で一方的に対空戦車叩いたりその逆も、ブレイク技が強すぎるし
補給車で航空機や艦船にまで補給ってありえないだろう・・・
唯一SFWの難点を挙げるなら鉄道MAPで大渋滞して詰まりやすいところ
もう少し線路の移動コストを下げて列車砲への乗車降車は
駅以外でも可能にして欲しかった
SFCWは森が多い面で守りに入られるとどうしようもないのが嫌だ。
DS2が一番いいよ。
>>889 FCWの歩兵と工兵はベトコンなイメージだな。
歩兵銃で航空機を落としちゃう。
艦船だって海岸にいたら沈めてしまいそうだ。
892 :
名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 22:33:51 ID:T2lQK0ef
FCWのファミコンウォーズを当時の発売以来、久しぶりにやってるが、やっぱり、面白いな!
レッドスター軍を終了後、ブルームーンを終わらせて、いよいよラストステージ戦闘始めてるが、
10日過ぎても、まだまだ、形勢が予断を許さない状態だわ!
このシリーズをプレイ中に脳内で
「至急増援を頼む!」とか「第二小隊前へ!」とか叫びながらやってる俺は異常者?
文章にすると本当に異常だな・・・。内緒にしておこう。
894 :
名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 22:15:17 ID:lS5ot1HJ
移動なんかは早めの設定にするけど、アニメーションはそのままにしてる。
特段おもしろもみもないけど、それなりにおもしろい。
>>893 言ってることはよくわかるよ。
部隊が全滅すると画面に向かって敬礼とか普通にするだろ
普通にしないだろww
897 :
名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 23:32:46 ID:/EbD3x3O
>>895 索敵ありルールで、突っ込ませた偵察車両には敬礼したくなるな。
全滅を前提に送り込むから。
899 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 19:44:13 ID:FgaAmaOo
過疎上げ
シンプルな新作かリメイク出してくれないかね
・レベルアップ
・さくてき
みんなどっちがすき?俺はアリアリが好き。
901 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 21:29:45 ID:sFxukrRc
俺もアリアリ
短期で済むようなマップならどうでもいいんだけど、4Pなんかだとレベルアップある方が愛着わく。
索敵じゃなきゃ意味ねーと思う。
優勢勝利は悩みどこ。
どうせ最後はぐちゃぐちゃで押し切るだけだけど、アリにするとずるい気がしてる。
903 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 21:49:49 ID:sFxukrRc
攻め込んだ時には優勢勝利って優位に働くけど、おもしろみに欠ける。ズルい気は俺もする。
攻め入られた時にはかなり不利に働くけど、保有都市数の確保など優勢勝利なしよりも面白さがプラスされる。
905 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 22:16:42 ID:sFxukrRc
敵は補給車かヘリ一機残して全占領&全補給するのが楽しいのに
SFCWなら、アリアリ、優勢勝利アリだな
んで、3〜4ターン何もしないで進めたりする
普段なら無視してるような都市でも劣勢回避のために
取りにいって死守したりするのが楽しい
>904-905
かんぱ〜い♪
補給といえば、マップによってはできるだけ敵の重戦車やら戦闘機や戦車は生かして
ユニット補充させる。んで5ユニットになったらロケット砲その他でちくちく。
1ターンでだいたい4000~6000G国庫が少なくなるので、だいぶ楽になる・・・気がする。
残しておくとなんかムズムズするのでとっとととどめを刺してしまう事もあるが。中盤だと結構有効だとおもう。
909 :
名無しの挑戦状:2009/08/04(火) 17:42:31 ID:/s254Nbj
ヘッドフォンしてするとちょっとリアルになる。
910 :
名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 21:43:48 ID:XkkWUzlZ
あげ
911 :
名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 06:15:33 ID:YAU5vcHY
test
912 :
名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 01:04:41 ID:U24GbePO
くっさいスレ以外は全然すすまんのぅ
914 :
名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 02:32:52 ID:KGL4OySp
おまえくせぇw
912,914とやっても出来ないダメな子のにおいが・・・
916 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:58:41 ID:KGL4OySp
反応ありがとうございます^^
うわキモッ
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
お前ら臭すぎ
アンキモといえば水戸のあたりのがやはりおいしい。
ゲーツx3相手も苦し楽しいけどヤマモトx3も楽しいな。
トイレ行って戻ってきたら都市に置いていた重戦車2つ消えてたりするし。
最近の面倒なのよりこのシンプルさが最高に面白いな
フリーで似たようなのないかな
922 :
名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 19:25:33 ID:o4pQ+Cxf
最近クネクネジマばっかやってるんだけど、ノーマル将軍相手に80日はかかっちまう。
押しが足りなすぎなんかな。
対ビル・索敵あり・レベルなしでクネクネジマって誰かクリアした人いたっけ?
924 :
名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 18:28:25 ID:mgD7waIf
925 :
名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 02:27:36 ID:lIqv6kZ3
>>923 対ビル 索敵あり・レベルあり
キャロラインで 落としたよ
926 :
924:2009/09/09(水) 06:09:23 ID:93GZ0urM
対ビル 索敵あり・レベルなし・優勢なし
でやったけど、レベルなしがこれほどおもしろくないとは思わなかった。
負ける気はしないけど勝てる気もしない
30日時点で中央部分横の角で停滞中
任天堂はVCでもいいから、
スーパーファミコンウォーズの続編を出してくれねえかな。
なんならカスタムマップの機能をつけるだけでも構わない。
3万までなら余裕で出す。
なんだかんだSFWが一番COM思考がしっかりしてるんだよな。
いたスト2もそうだが、スーファミ時代に作られたものが一番いいってどういうことだよまったく。
君には Advance Wars: Days of Ruin をお勧めしよう。洋ゲー屋で5000円くらいで買えるぞ。
>>928 こりゃ親切にどうも。
なにかとおもえばファミコンウォーズDS2のことね。
DS1はショーグンシステムに嫌気がさして速攻で売ったので、DS2はまるでノーマークだった。
調べてみたら元のシステムに原点復帰してるようですね。
マップも腐るほどあるみたいだしあとはSFW並みの思考能力さえあれば文句なしだなぁ。
スレ違い失礼。
私はどちらもCOなしにしてフリーバトルを延々とやっておるよ
931 :
名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 20:20:43 ID:tYg0xKNV
SFWの操作性最高
932 :
名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 20:50:29 ID:CItxg3eb
DS2日本版が今年出るのを待つか
スーファミウォーズってユニットバランスが悪かった覚えがある
DS2は結構いい感じ
SFWのユニットバランスは酷すぎるぞ
歩兵の弱さはこれくらいで良いと思うが、ロケット砲や
特に爆撃機の破壊力が酷い。
爆撃機の破壊力は戦艦並でいいだろ。
戦艦の射程も3-5のままでいいし、輸送船と輸送ヘリの
バルカン砲を微力で復活がいいな。
他には、SFWのCPUは頭が悪い。
FWは序盤のユニット生産順序や配置は確かに頭悪いが
移動範囲内に歩兵や相性の良いユニットがいない限り
自走砲や対空ミサイルの射程範囲には入ってこないので
膠着しやすい。
SFWはどの将軍でもドンドン射程内に入ってくる。
橋などを重戦車でフタしとけば間接攻撃し放題で簡単に
攻略できる。
その割りに戦闘機などの直接攻撃には同じユニットでも
移動範囲の1マス外側で待機していたり意味不明。
結論:FWの歩兵・戦闘工兵を弱くして、あとのバランスは
そのままがいい。
あとは対潜ヘリが欲しい・・・
936 :
名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 09:14:55 ID:uy/n9kN9
SWも爆撃機はあんなもんじゃなかったっけ?
937 :
名無しの挑戦状:2009/09/14(月) 18:36:15 ID:rhKaRXln
あほか
スーファミ版の4Pマップばかりやってる
それもウォーターランドばっか
俺が好きなのは敵同士戦わせて自分は高みの見物
あと新型戦車の確保
今回はビリー×3(同盟なし)で自分はビリー山本オンナ以外
新型2つ抑えるのは可能か?
939 :
名無しの挑戦状:2009/09/15(火) 17:26:48 ID:+YtJ6Jt2
4Pは降参したくてもできないのがつらい。
ミリタリー詳しくないからよく分からないけど
戦艦ってあそこまで潜水艦に無力なものなの?
>>940 足が遅く小回りも利かないからね。
大きな的だな
歩兵にやられるくらいだからな
>>943 研究所はニコだけど
占領し直しても戦車ゲットできるんだ?
占領した勢力が滅んだ後に占領し直す
946 :
名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 22:27:17 ID:VsfYrJTi
誰か対ビリーの小島動画アップしてよ
947 :
名無しの挑戦状:2009/09/17(木) 22:32:03 ID:h7rbZ2YU
小島?どれ?
青ドーナツ、ノアカザントウ
赤キメンハントウ
索敵なし
949 :
名無しの挑戦状:2009/09/18(金) 11:31:21 ID:hGsi8zgG
索敵なしかぁ
>>923 優勢なしで緑ロッソでやってみた。
軽戦車と中戦車は一切使わずロケット援護で重戦車が押しまくる戦法。
普通にやるのもつまらないので全滅部隊数0を目指した。処分もなし。
最後の橋を渡るのは案外簡単だったが、
首都突撃のとき集中砲火でかならずなにかが破壊されてかなり大変だった。
はじめてクネクネをやったのでいろいろ実験したいこともあって
敵全滅で89日かかった。疲れた。
生産部隊数
歩兵9、重戦車60、ロケット9、偵察2、新型1、補給2、列車1
興を醒ますようなことであるのであまり言いたくもない気持ちもあるんだが一応書いておく。
今回やってて気づいたんだが、視界外に敵のロケットがいるのはわかっているが攻撃してこない。
近づいてみると弾切れしてる。しかしそいつの隣には補給車がいる。
調べてみるとどうやら索敵モードでは、CPUの補給車と補給を受けるユニットが
こちらの視界内か外かによって、補給コマンドを行っても補給が実行されないことがある。
そして全補給と補給車のコマンドの通常の補給では条件が違っている。
条件は以下のようになっている
・敵ユニットが補給車から通常の補給を受けるには、そのユニットがこちらの視界内でなければならない。
(全補給と違い、補給車は視界内でも視界外でもよい)
・敵ユニットが全補給で補給車から補給を受けるには、補給車がこちらの視界内でなければならない。
(通常の補給と違い、ユニットは視界内でも視界外でもよい)
たとえば補給車が弾切れしたロケットに向かい補給を行ったとき
ロケットが視界外ならば実際には補給を受けていないという変な現象が起こる。
待ち伏せしたロケットの集中砲火でなかなか道を突破できない場合は
都市にいなければロケットとその周囲1マスを視界からはずして弾薬切れを狙うことができる。
以上のことを知っていれば攻略にかなり役立つ。
卑怯かもしれないが設定上どうしようもない。
952 :
名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 08:48:38 ID:KodrvelL
これはひどい
弾切れ狙うなんて悠長なことはまずやらないけどな
954 :
名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 20:00:22 ID:/zPLjkRI
120日過ぎてまだ最後の橋の前でもたついてる俺には凄すぎる。
いいからはやく突撃するんだ
いけばわかるさ
957 :
名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 22:29:41 ID:/zPLjkRI
一度侵入試みたけど、見えないとこから自走砲の攻撃くらったんで引き返した。
んでもう一回侵入しようとしたらロケット砲に狙われたんで引き返した。
それから60日くらい経過してる。
延々と敵をミサイル砲と列車砲で潰す日々。向こうの収入が24000だから、いずれ部隊も弱くなっていくだろうと思ってやってきたんだけど、いまいち変化なし。
>>957 徹底した消耗戦を仕掛けよう。
萌えるぜ
959 :
名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 23:39:15 ID:/zPLjkRI
毎ターン24000を超えるように潰して行ってるけど、そろそろか?って思ったら重戦車とかがあらわれてくる。
こっちが準備万端の配置を整える前に生産してるのもいっぱいあるだろうし…
>>953 超ハードな条件では弾切れ狙わないほうが悠長になるんだよw
>>959 こっちも重戦車で突撃するんだよ
>いずれ部隊も弱くなっていくだろう
橋渡ったあとなら、都市と森で守りながら俺もしばらくそれやってたけど意味なかった。
敵がたくさんいるうちなら効果あるんだろうが、やがて毎ターン24000分も敵が前に来なくなる。
仮に28000分倒したとても次のターンは20000分しか倒せない、ってな感じで。
もし優勢ありなら橋渡って都市3つ占領すれば勝利だったはず(自分が緑)。
前線を撤退してみな殺しポイントに誘い込んで敵を減らすんだ
962 :
名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 20:11:07 ID:uCvkEpxy
>>960 確かに毎ターン順調に24000分倒せるはずもないよね。
優勢ありなら強引に行ってもいいけど、後々のこと考えると慎重になってしまう。
というか、さすがに飽きてきて4Pモードに浮気中。
クネクネしてきた。
ヘットラでゲイツ戦、左から右へ侵攻。
索敵あり、レベルなし、優勢なし 敵全滅99日勝利。
攻略法は重戦車ゴリ押し、ロケット砲は8台作ったけど意味ナシだった。4〜5台で多分足りる。
偵察車、軽戦車、歩兵で視界確保してロケット砲と重戦車をぶつける。
頭使わず手なりでやってたからもっと短縮できるはず。
索敵なしの青ドーナツゲイツ戦はダメだったw
そんなに橋を渡るのが怖いなら、はじめからやり直して
最後の橋を一切渡らずに敵を全滅させるやり方だって一応可能。相手がビリーでも。
普通に攻略するよりずっと大変だからあんま意味ないけど。
初心者ですが、
FC版とSFC版どちらがお勧めでしょうか?
966 :
名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 08:10:43 ID:oFzSbE2x
SFC版
967 :
名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 16:27:54 ID:xgKHRMV4
俺はどちらかというとFC版だな。
VCで入手も容易だし。
<FC>
良い点
・とっつきやすいシンプルさとゲームバランス
悪い点
・データが消えやすい(VCでは解消)
・COMの思考時間が長い(VCでは早送り可能)
・COMが弱いため、慣れると縛りプレイやタイムアタックでないと物足りない
<SFC>
良い点
・索敵モードなど各種設定が豊富、将軍や4Pマップの登場で多少難易度も調節できる
・COMの思考時間が短い
・操作性がよい
悪い点
・FCに比べるとゲームバランスが悪い
まずはFCでこの世界に浸ってみて、そのあとSFCで自分好みの設定でどっぷりつかってみたら?
あとそれとSFCの頭はFCよりさらにバカになったっていう意見もある。
いずれにせよ将棋ゲームのような洗練されたものじゃないから同じ条件でやれば人間が勝つに決まってます。
やはりファミコン版でしょう シンプルな画面泣けてくる かなり長く遊べる 超おすすめ
そりゃ長く遊んでねー奴はここにいねーよw
965です。皆さんありがとうございました。
ひとまず意見の多かったFC版(VCですが)から手を付けてみることにします。
レベル上げゴリ押しの通じるシミュレーション(シミュレーション?)しかやったことないので若干不安アリですが、
この手のゲームやりたいがためにWii買ったようなものなので。
ウィー、PS3持ってないね〜 FCとSFCのみしかも テレビまだブラウン管 部屋狭くソフトが大きいため場所とる(笑)ファミコン版は名ソフトトップ10に入ってもおかしくない ファミコンウォーズがで〜たぞ♪
974 :
名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 03:26:39 ID:NnbIenxK
SFCだろ
FCだと遅すぎて
975 :
名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 06:33:53 ID:Zg2BS5PP
976 :
名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 20:00:25 ID:YBiLIduh
rom
978 :
名無しの挑戦状:2009/10/02(金) 00:14:43 ID:Lp2tenDA
乙だけど早すぎだろw
995でも余裕だと思うぞ。
責任もって保守しとけよw
>>980以降は、埋まってなくても一週間で強制dat落ち
知らんかった、ゴメンね
スレ落ちる前に黄色のビリー連合の記録の更新を。
>>28 ロケットミサキ:69日(青48赤58緑69)
やり方は
>>631-633 (序盤の補足)
4日目と10日目にロケット生産、敵のロケットを足止め。11日目に最初の重戦車生産。
それまで他は歩兵のみ。とにかく序盤は大量の歩兵だけで耐える。
青を無駄なく倒すのは本当に辛い・・・・・・。
3ビリー相手をしていると、なんで俺こんなことやってんだって何度も思う。
けど、一度やりだすとやめられないんだ・・・。
>>79 ヨレヨレガワ:35日(青13緑29赤35)
有言実行やり直し。正直かなり悩んだ。
厳しいが黄でも青速攻可能。緑はどうも守りが堅い。
(最終生産部隊数)
歩兵63、新型戦車2、対空戦車2、戦闘機7、爆撃機19、戦闘ヘリ4、輸送ヘリ5
これで一応思い残すことはない。
<今回の青速攻まで>
・戦闘機1、戦闘ヘリ4、輸送ヘリ1、他は歩兵。人海戦術。
・道と都市を確保するためにまず新型戦車を2つ取る。
・中央の島の歩兵の進路途中にある都市はすべて確保。
・敵歩兵を蹴散らすのは新型にまかせて、こちらの歩兵はなるべく温存。
・青が最初に造った戦闘機と戦闘ヘリが勝手にどっかにいってくれた。
・厄介で邪魔な対空戦車は戦闘機でひきつける。
1日目 青側の新型戦車を取るためにまず輸送ヘリと歩兵2生産。
2〜5日 歩兵6生産。これらは真北に直進。ただし首都すぐ西の都市1つは取っておく。5日目に青側の新型戦車入手。
6日目 新型戦車2つめ入手。戦闘機生産。
7日目 戦闘ヘリ2生産。
8日目 青爆撃機破壊。戦闘ヘリ2生産。
9日目 歩兵は渡河開始。
10日目 青爆撃機がわざわざ戦闘機の射程に入ってきたので破壊。この戦闘機は対空戦車の囮にする。
11日目 輸送ヘリで首都突撃。
10〜12日 根気。
以上、青攻略のメモを簡単に示したが、実はこのプレイとメモは1年前のもの。
確認のため再現しようとしたところ全然できなかった。
どうもかなり運が良かったみたいだ。たまたま9日目に輸送ヘリを2つ倒して、
10日目に戦闘機を造られるのを阻んだのがよかった。
はっきりいってこれだけではよくわからんだろうが、せっかく書いておいたので一応残しておく。
再現中にさらに速い青11日のやり方を発見したので、代わりにやや詳しく示す。
<青11日速攻のやり方>
・青領内に突撃するのは最低で、戦闘機1、戦闘ヘリ2、輸送ヘリ1、歩兵1
・こちらはヤンを選び自動全補×(意味があるかわからないが成功率が高かった気が)。
・道と都市を確保するために新型戦車を2つ取る。
・都市を占領することより青に占領させないことが重要。
・青歩兵を下手に倒しすぎない。こちらが突撃するころ作り直されると邪魔。
・うまくいけば7日目以降は資金は自由に使えるが、場合によっては8日目に戦闘機を生産する。
・敵の対空戦車を2隊までにおさえたい。
・根気。
※3日目に青の対空戦車が首都北東の森にいたら最初からやり直す。
1日目 青側の新型戦車を取るためにまず輸送ヘリと歩兵2生産。
2日目 歩兵は研究所に向かう。歩兵6生産。
3日目 まず北東の森に対空戦車がいないか確認。首都西1北3を占領開始。歩兵3生産。
4日目 首都東1北3、首都西6、研究所2つを占領開始。南の工場でつくった歩兵をヘリに乗せる。戦闘ヘリ生産。
5日目 青研南3、黄研東1、黄研西1北1占領開始。新型2つ入手。ヘリの歩兵を黄研北2に降ろす。戦闘ヘリ生産。
6日目
新型は占領中の歩兵を攻撃。歩兵を中立空港東3南1に移動、ヘリの囮にする。
ヘリは7日目の位置にいけるように移動。輸送ヘリは適当な歩兵をのせる。
こちらのヘリは戦闘機に攻撃されないように。西の空港で戦闘機生産。
7日目
開始時点で敵の戦闘機が西のほうに行ってくれているのを祈る。そうでなければ
重戦車の位置を変えるなどしてやり直す。戦闘機で戦闘ヘリを破壊。
青研西2南2に歩兵がいれば倒し、10人いる歩兵で占領開始、
だがすぐに爆撃機の標的になってもらうため西か北を空けておく。
青研東3と青研東2南1に戦闘ヘリと輸送ヘリ移動。もう一方の戦闘ヘリは黄研北3あたりにおく。
敵の生産優先度は、対空戦車3つめ>自走砲2つめ。
だが資金が足りなければ8日目に先に自走砲をつくらせることができる。
8日目
青の対空戦車が2つであること、対空ミサイルが川から北3の道路に来ていることを確認。
爆撃機破壊、倒せるまでやり直し。この戦闘機は次に北の青空港に突撃するので位置に気をつける。
青の輸送ヘリが青研西2あたりに来ていることが望ましい。来ていればヘリで攻撃。なるべく破壊したい。
破壊したほうがいいのは3つめの対空戦車の生産を遅らせるため。
輸送ヘリともう一方の戦闘ヘリは対空ミサイル2マス以内に移動。自走砲の心配がなければ歩兵を降ろす。
9日目
開始時点で敵の戦闘ヘリが西のほうに行ってくれているのを祈る。でなければやり直し。
戦闘機は一気に突撃して爆撃機破壊。ロケットが首都を射程に入れている場合はこちらの戦闘ヘリで移動させる。
10日目
歩兵は首都を占領開始。残りで歩兵を守る。
自走砲が首都を射程に入れていても戦闘ヘリで5くらいに減らせば攻撃されない。
(表記)
・首都西1北3とは首都から左1マス上3マス
・研究所は2つとるので青研とは青側の研究所のこと
文字で説明するには限界があるし、こちらの行動が同じでも敵の行動が違う場合があるので
必ず成功するとは限らない。5日目に攻撃されて新型を入手できないこともある。
臨機応変でやって欲しい。