1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
立ててみた。
とりあえず語れ。
乙
ヘオミンツ ホタレツロ ミネエフ だったかな?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:30:31 ID:PGvHDDmL
通ならゴエモンはモアイの前まで助けないよな
パセリ姫はオレの嫁
ヘホミンツ ホケレツヒ ミフエホ
そうか、俺が幼少の頃より暗記していて何度か複数の板に書いて
それでいて最強パスではないこのパスがなぜか書かれるのかと不思議に思ったが考えすぎかもな
12 :
1:2006/09/08(金) 21:26:06 ID:9ikrTs9S
伸びない…
そりゃ、レゲー1にスレあるのに、レゲー2に立ててもスレが伸びる訳ないべ。
ついでに言えば、この板はレゲー板の劣化コピーだから板全体のレス数自体がとても少ない。
(1日に300前後。これでも設立当初よりはマシになった。2ch全体でも下から数えた方が早い)
任意IDだったら自作自演でスレ伸ばす事も可能だったろうが。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:07:20 ID:yy8vAIuQ
シモンは結構使えなかった
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:24:38 ID:AARJUtjB
ひさしぶりにやったら地獄で詰まって
一旦中止。なんてこった。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:53:34 ID:7eOXV0Bp
ヘホミンツホケレツヒミフエホこのパスワード最強だ試して味噌昨日久々にワルダーぶっ殺した
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:32:30 ID:qK9jMZyM
おいマイキーつかえねーぞイラネ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:40:43 ID:Umdkhbaz
フウマもつかえず
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 12:42:11 ID:OZghQeHx
>>16 だから最強じゃねーっておにぎりねーよ
>>17 変な癖も無いしすぐ飛び道具取れるから俺は結構使うけどな
頻度で言うと
レディ>コング>コナミ=マイキー>>>>>>シモン>フウマ=モアイ>ゴエモン
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:24:42 ID:o5NIn47S
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:19:34 ID:EPj2vTn/
シモンはラスボス戦で重宝する。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:34:10 ID:H0OX6QBn
ヘヘホヲトヲトフイホタタテヤこのパスワード最強だ試して味噌昨日久々にワルダーぶっ殺した
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:39:24 ID:2SDgZ2sT
このゲームで「半か丁か」を覚えた。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 15:08:16 ID:RhgBEirL
使える度ランク
1位 レディ・・・・・マントが使える。基本攻撃が連射可能。
弾が貫通。弾の消費が1。
2位 コング・・・・・ジャンプが高い。攻撃力が高い。
威力が高いわりに弾の消費が1。
3位 タロウ・・・・・劣化レディ。
しかしレディ以外でマントがつかえる唯一の存在。
4位 モアイ・・・・・攻撃力が高い。劣化コング。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 15:16:10 ID:RhgBEirL
5位 ゴエモン・・・・・基本攻撃が対空。宝箱を開けれる。
6位 マイキー・・・・・可もなく、不可もなく。
コングを助けるためだけの人。
7位 シモン・・・・・・攻撃の出が遅い。弾は消費のわりに威力低い。
マイキーを助けるためだけの人。
8位 フウマ・・・・・・攻撃の出が遅い。弾は消費のわりに威力低い。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 15:32:40 ID:dxRHG4u6
レディは移動しながら蹴りを放つことができる。
シモン・フウマ BGMでプレイヤーのやる気がうp
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:50:54 ID:aLt9FNYv
シモンはゴエモン・ステージの槍を構えて歩いている敵を、ノーダメージで倒せる。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 04:32:00 ID:lVHvvT7m
弾が貫通すると逆に使いにくくないか?
画面外に弾が消えるまで次弾を発射できないから
その間にやられる
シモンはメカコング戦でクロスを投げまくる担当です
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:15:47 ID:UVV1LxXm
あ、そうやってメカコングたおすのか。
いままでずっと苦戦しまくってたよ。
ありがとう。
とにかく地獄だのイースター島だの敵が猛攻すぎて
ワイワイしてらんねーよっていう記憶
なんか雰囲気も恐いしな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:24:32 ID:27xXeISD
比較的良心的なゲームではあるよね、クリア前提に作られてる
ドラゴンボール神龍の謎とかは今やっても腹が立つような難易度
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 14:00:54 ID:t/Tyy4V8
コナミマンタロウ
切るところはミとマの間だぞ。
なんだよフウマ最弱候補なの?
カコイイから彼ばかり使ってましたよ 音楽もいいし
使わなかったのはモアイだな
攻撃しにくい感じがしてさ。あとなんか穴に落ちやすそう
敵が重なるとストレスが溜まるんだよね
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 12:10:54 ID:xh8/qor3
マイキーも使えなかった
メカコングはコングで岩打ってたほうが簡単だと思うけど
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 00:15:19 ID:y4+kYNgc
小房時代は死ぬほどやったもんだ
アプリ版ウパ>>>ファミコン版マイキー
>>37 攻撃速度が遅いし、飛び道具も燃費高いわりに使い勝手悪いから。
ただの岩壊し要員。
モアイはジャンプ力あるし攻撃力あるから風魔よりは全然強い。
しかし
見た目 風魔>>>>モアイ
BGM 風魔>>>越えられない壁>>>モアイ
だろ
モアイのBGMが一番いいと思うが。
コナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:20:17 ID:hU147bUf
シモンは連射コンの有無で使えるキャラランク無いの位置が大きく変わる悪寒
まぁ、クロスは燃費悪いけど連射効くし多段ヒットさせれるから対ボス専用武器だね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:00:23 ID:hZymaX5F
それにしてもマイキーとかコングとか海外映画オリジナルなのにコナミチームに入れるなんて強引すぎるだろ
モアイの曲はオリジナル?
今聴いてもカコイイと思う。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:40:31 ID:goUvSeap
>>43 フウマは岩壊し&モアイの飛び道具GET要因と音楽のみ。モアイの飛び道具
たしか頭上の岩の中に埋まってるから手裏剣使わないと壊せない
ゲームセンターCX(コナミワイワイワールド編)を見て、「これなら俺にも
できそうだ」と思いやってみた。有野は12時間でクリアしたようだが、俺
なら6時間でクリアできるんじゃね?とか思ったが、8時間ぶっ通しでやって
8人中6人救出。まあ人がやってるの見ると簡単そうに見えるもんだ。
今までやったコナミゲームの中で最悪の操作性。「これ本当にコナミが作った
の!?」って思うぐらい。ジャンプボタンがキャラの切り替え、パンチ射撃
の切り替えを兼ねており、ジャンプしてるつもりがキャラが切り替わっちゃう。
パンチのリーチが極端に短く、ぼこぼこ敵にぶつかる。そのかわりに回復
アイテムがでまくるというゲーム性を無視した悲劇状態。
檻の前に立ちいろいろボタンを押してみるがなかなか出てきてくれない。
キャラが台詞を言ったタイミングに合わせてボタンを押さなきゃいけないと
気づくまでにだいぶ時間がかかった。まあそんなのは説明書に書いてあること
なんだろうが。エミュでやってる俺が悪いのか?
一人死ぬたびにその回復に100個の弾丸を要求してくるため、ゲームオーバー
のたびに無意味な弾丸集めをやらされる。当然仲間が増えるに従ってその作業
はゲンナリなものとなる。有野は几帳面にパスワードセーブをやっていったようだが、
俺はパスワードセーブなんかやってられねえ。ゲームオーバーのたびにパスワード
入力するくらいなら無意味な弾丸集めやった方がいい。まあエミュセーブすれ
ばいいことなんだけどな。
なんやかんや言ってもたぶん最後までやるだろうな。最後までやりたいと思わ
せる分だけ激ムズ悪魔城伝説よりマシか。
特定のキャラがいないとクリアできないステージがあり、そのキャラが途中
で死んでしまうと進むどころか戻ることもできず、全滅するしかない。ほんと
にこれコナミのゲーム?新人研修の一環で作らせたゲームか?
パスワードなんて良心的なものがあるのに
>>51 お前になにがわかる。思い出を貶めるな。正直カッとなった
>>51は露骨な煽りだな、気にせずいこうや。
俺も消防の頃やって、途中で必要キャラが死んでハマった体験あるけど、
それを含めてゲーム性だったと思う。シモンはボスまで温存してー、
マイキーは帰り道にも必要だからー、ゴエモンで行ける所まで
進んであとはコナミマンにタッチだな、とか戦略立てるのが楽しかったよ。
ところでこのゲーム好きな奴ってナムコ×カプコンも好きだって確率
高い気がするけどどーだろ?俺だけ?
俺も好きだな、両方とも
コナミワイワイワールド ←神ゲー
ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 ←2頭身wロックマンのパクリロボがコナミヒーローに変身w
コナミワイワイレーシングアドバンス ←マリオカートのパクリw
ドリームミックスTV ワールドファイターズ ←タカラハドソンと組んだスマブラパクリwパワプロ君VSリカちゃんVS高橋名人w
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 05:46:34 ID:+UZ6sADn
>>51なんかおかしいことだらけなんだが
ぶつかりまくるからその分ハートいるわけだし
>ジャンプしてるつもりがキャラが切り替わっちゃう
ありえんし。エミュとかいってるからキーボードでやってる馬鹿か?それにしてもありえん
>ジャンプボタンがキャラの切り替え、パンチ射撃 の切り替え
何もかもがおかしいだろ。切り替えは上A、射撃アイテム使用は下Bだろ
キー配置の二重登録でもしてんのかこの阿呆わ
レトロ1じゃ相手にされなかったのに、みんな優しいんだね
>>49 グラディウスゆかりだと思うぞ
射撃切り替えは下Aじゃなかったか?
CXでも言ってたけど本来は何日も掛けて攻略するものだからな
死んで覚えるゲームだ
昔はパスワード覚えてたなぁ。
嘘パスワード教えた友達が次の日の学級会で
尋問されてたよ。
「くろまてぃ…」とかだったかな。
女子も先生もどうでもいい感じで聞いてた。
このカキコがどうでもいいと今気付いた。
_____________________________________________
| ! r、_┌┐ニ二ニ≧、r‐i_, 、_ _/、_ _7 !
| l_l-‐-〉〈 { { ̄∞ ̄lハ/〒ぅ ,、 ハヽ、 ∠´丶、二.ュ_ |
|三三>ォL 〉 ,ヾ===' ヽくニ)__ /イフ ヾ丶\__ / ヽ |
|/ イ / l ∧l\/l/ヽ/l/‐'" l ̄l /ス 丶_〈 〈  ̄/ /l ハ l ヽ. l_ |
| l// \リ r‐、 rヽ.ハ_____,L.⊥‐' ´ ゙ー'、 ll l_ト \/l__x.l ト-FT‐-、|
|_〈. / /\l_⊃ rっ ヲ攵  ̄ 才是 イ共  ̄¬〉lftj モク l ∧/l_」/ .|
|/\__l/⌒ヽ `  ̄ ぅ) /ハ _ /イ ̄´ !
|_ | | ´ ` ‐-‐ '" |_ -、 /'|
| / | _ _ ___ __ __ _ __ __ __ / ⌒ヽヽァ-:|
| V ⌒V! `! `! / / / ,r ‐ 、`ヽ. `! \ | | ./ 丶 〉 ヽ / `i `! ゙i / ∧ゝ |
| /'⌒Y′ | l/ / ./ / ', ゙ | i、 \ :! ! / ハ ヘ l l、 ゙、 / .ハ. ! | | / | . │
| / ノ´.j :| i 、 \ { ! :l l | | \ ゛l | ./ /__'、 ヘ ! l ヽ V / ! l | | Y⌒ヽ_/ .|
| 〈.イ//ノ :| | \ \ヽ 丶 __ .ノ / :! ! \ | / ,――、 ヘ l l ゛、/ l l | | 〉⌒/ |
| `^´  ̄  ̄´ ` ‐-‐ '  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ´  ̄  ̄ l.イヽヽ !
| \、〉 |
| |
| __ _ |
| rハ ハ、 ./ \_/ ヽ _ _ |
| _l ! ! l ! | _ ‐  ̄ ‐ 、 | r//'/7 |
| ヽ! _} /{´i_L/l/ ニ. 、\ __/ _イ |
| F⌒´ `i /ハl/ rヽ rヽ ! l r┘\_,イ´ |
| \ V/l l ⊃ r‐┐⊂l :lV´ _」 |
| ヽ_ ヽlハ ヽノ イ/l/ __/ |
| `>、__/ ∧',丶‐- イ//lハ、 / |
| //T´ !ll >'ニ〈/イl \マ>、 |
| // Y_L_l:ll //〉〈、ヽ lll /ヽ〉 \ _|
ゲーム下手な俺が新品買って、その日でクリアーした2のスレは無いんか?個人的には2が好きだった。
誰も1専用スレだなんて言ってないし、
レゲー1のほうも総合として兼ねてるし。
語りたいなら語ればいいんじゃない?
なんで風魔、波動剣にしてやらなかったんだよ……
今ならソリッド・スネークとか幻水主人公とか遊戯とかが加わるんだろうか
マイキーの利点
ドラキュラステージのスライム
をしゃがまず倒せる(しゃがみ攻撃がないため)
風魔ステージのムチ使う敵のムチをしゃがみでかわせる
やっぱり使えないな。
アルベルト:
しゃがみで無敵になれないようでは
一人前の傭兵と言えん
体当たりをされたら派手に吹っ飛ぶ奴が何を言っているんだ。
裏技使って一気に解いた・・それ以来友達がいなくなった
昨日中古で買って久々にやってみたが、コナミレディはシナモン博士が作ってアンドロイドだと20年経った今知った。
今だしたら版権の関係で無理だろうが…2なら出せそうな気もするけど。
フウマの曲はアクションステージの曲がよかったのに、なぜフィールドの曲なんだろう?2はアクションステージのアレンジだけど
パセリ城の棺のボス戦、どうせならX6800版のドラキュラ戦の曲にして欲しかった。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:53:09 ID:4ZYnvVsG
このゲーム神だよ・・・
20年近く経って中古で買い直した。
フウマの曲が好きvv
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:24:47 ID:7SesNFv3
今だったら赤ずきんとかプッチャンとかダイセイザーとか出してほしい。
コナミ原作だし。
後半のグラフィックがおどろおどろしくて
ちょっとしたトラウマ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:01:12 ID:ea0rg4oU
オレは江戸ステージで鍵のみ入手。悪魔城行って中ボス倒して鍵。シモン助けてマイキーステージ。鍵取って助けてコングステージ。コング助けて中ボス倒して鍵。でゴエモン。
グーニーズ2のエンディングで
小波 万太郎っていたからさ
>>74 版権って、何か問題あったっけ…。ああ、少年とゴリラのことか。
携帯アプリ版ではウパちゃんとペンギンに差し換えられてるぞ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 13:35:04 ID:JHJ6oVe+
コナミヒワイヒワイワールド
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 15:47:19 ID:VpP2VAxG
スネークがでたらダンボールは必須だな
>68
他には候補として、藤崎詩織、オシム監督、パワプロくん、
サイレントヒルの主人公、アルカード(蒼真?)、ジャガーさん、
越前リョーマ、幻想スイコデンの主人公等
シューティングステージは、
ビッグバイパー、ツインビー、ジャゴホット、メタルギアなんかが使える
「スネーク、わたしだ」
「ゼロ少佐?」
「君にミッションの依頼だ」
「あんたが現れるってことはそうだろうな。それで今回は?」
「うん、手っ取り早く説明すると、シナモン博士が何者かによって誘拐拉致された。
それを君に救出してもらいたい。ただ、今回の敵はソ連ではない」
「今回の敵はどんな相手なんだ?」
「それがいま我々にも定かではない。言えるのは1週間前、パサデナの天文台が月軌道上に人工物と思われる
謎の物体をキャッチし、その後未確認の飛行物体がシナモン博士の研究所方面へ飛来した形跡を掴んだということだ。
アメリカも防衛上シナモン博士誘拐を放っておくわけにはいかない」
「やれやれ、宇宙からの襲来者を倒せか?wまるでSF映画だなw」
「だが、真剣にその可能性はある。十分注意して行動してくれ。相手の力がこれまでの敵(ソ連)とは桁違いだ。
そこで今回のミッションでは、ある程度大人数のグループを組む作戦をとる。まずは悪魔城に向かってくれ、
そこに幽閉されているヘザーという少女を奪還して欲しい。彼女は数年前に彼らと接触をしたらしいことがわかっている。
データ収集のために彼女の情報は欠かせない。交通費なら心配するな。ルーマニアまでコンバットタロンで送るよ」
「了解」
こちらスネーク、これより悪魔城に潜入する。
ヒ
アルベルト:
ありがとうございます
ほめてないわよ!
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:40:17 ID:bYVXPj2U
シューティングにはまった。
到着して、すぐに脱出。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:58:37 ID:0o2qBVls
コナミレディの蹴りで抜いた
>>81 マイキー→ウパはまあいいとして、
コング→ペンギンかよ!
ステージもペンギンに相応しいものに改造しないと駄目だろうな。
コングのままじゃ不自然すぎる。
あのペンギン、あんなに大きかったのか。
>>93 コングの代わりなんでやむを得ずでかくなってる。
コンジョウノ ナイヤツメ
トットト キエヤガレ !
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 03:22:06 ID:/0GEyd7T
カプコンワイワイワールド
ナムコワイワイワールド
スクエニワイワイワールド
希望。
つ「ナムコ×カプコン(ナムコクロスカプコン)」
PS2で、便利なスキル付けないと、ちょっとダルい。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:34:18 ID:B3loxPLv
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
>>96 ていうか全部混ぜたやつ希望。
かわうそとか、もょもととか、発売中止のオフザーケンとか全部
もしかしてレトロゲー1のほう、落ちた?
落ちる直前の流れ寒かったしな…保全すら忘れてた。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 14:07:49 ID:+93Ce3lN
おまいらにこれやる!
ヘヲカヘエヲミフインミミウメ
( ,_`ゝ′)(´`c_,'` )
タヘセヘエ ヲツフツホ ミミウメだったかな・・・・間違ってたらスマン。
オーイ サイモン
発売20周年記念カキコ
>>105 全員揃 全員武器有 マント攻2倍守2倍有 (おにぎりのみナシ)
ビッグバイパー ツインビー 共にメイン武器サブ武器両方あり
弾丸1個 鍵0個
以上、おわり
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:37:27 ID:4gxVGjmU
えー
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:19:35 ID:IkMFzHuy
コナミの攻略本担当の久保田ってやつの社内不倫相手とのハメ撮り映像が流出してる
このゲーム主人公が前にかなりでないとスクロールしなくて
非常にやりにくいんだけど
なんでこんなアホ仕様なんだ?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:23:12 ID:IkMFzHuy
110>誰?
バビデ ヤンジュ ホイミ レロレロ!
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:28:40 ID:Nim7I4BP
このゲームおもろかった〜音楽もよかったし いい思い出
>>111 316 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 21:52:00 ID:???
>>311 二人同時プレーのときのことを考えてそんなスクロールになったとか
だそうだ。
>>113 勘違いしやすいが、そこは
バビデ 『ヤンユジュ』 ホイミ レロレロ だ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 13:28:44 ID:H18j6DvH
オーイ サイモーン
カワシマ ナオミノ バカイヌ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:42:39 ID:hTwoqwhC
ヘホミンツ ホケレツヒ ミフエホ
イイカゲン カタカナ レロレロ
ワロスww
>>24 レディの弾が使えるってそりゃないだろ、
威力弱めだし、貫通するせいで連射が効かない。
連射効かなくて困った場面は無いな。
ラスト面の最初の足場の悪いところで…
突然目の前に
上に壁を延ばす細胞壁(?)と白血球が同時に出たりしたら
貫通弾じゃないと確実に止められない。
どっちにしろレディはマンより強い。
そして風魔は使いにくいが、格好いいから使う。
風魔は格好いいから使う
曲がいいから使う
女キャラと勘違いして使う
これは常識だろ
風魔とモアイは攻撃の音を聞くためだけにでも使う
>>129 どこかの攻略本にも風魔の説明に「女に間違えられる」と
書いてあった記憶があるから常識だろう!
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:34:33 ID:o7XSN7hf
エホミンイ ホチヌイヒ ミタトタ
弾丸が0
何?それは本当かね?
それは…気の毒に…
コーヒーをいれてくれないか?
なんだこの流れw
風魔は女、そう思っていた時期が私にもありました
そういえばワイワイワールド2って4メガ使ってたんだよね。
難易度は幼稚園レベルだけど。
久し振りに金曜夜から延々と徹夜で遊んでましたが、
最後のサイモンぬっころして脱出するところで間に合わずシボンヌ
うーん、寄る年波には勝てませんなー byリアル世代
え、サイモンぬっころす?
>>94 遅レスにも程があるが
やむを得ずでかくなってる噴いたw
おーい、サイモーン
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:46:18 ID:9r7PkJX5
ひぐちカッター!!
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:35:37 ID:kqZ9hT5J
>>138 ワルダーな
それにしてもアプリで懐かしみながら20年ぶり位にやったが今聞いても音楽は神だな
ラジカセで曲を録音したのが懐かしい
マンとフウマとモアイとシューティングの音楽カッコ良すぎ。
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
弾丸MAXですぜ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:33:00 ID:NpYt1+w1
>>137 1はクリアしたが2は1面飛行機に乗って進む場所で死んだ俺に謝れ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:00:06 ID:OmQYWhVZ
コナワイ月風魔ってマドゥーラの翼のルシアに激似だよな。
源平討魔伝と月風魔伝の話題はよく出るが、
マドゥーラの翼?知らんな、そんな奴。
初期FCソフトにしては走るグラがよく書き込まれているルシアか。
似ているのは赤い長髪だけだな
アプリ版はマイキーだった所ウパになってるけど、曲も変更?
タンセヘエヘケオツンミアウフ
STGワルダーの曲が欲しい…
当時は痺れまくった
ドット絵キャラのかっこよさは
コナミマン>リックル
イラストは
リックル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>コナミマン
コナミマンのイラストは子供向け可愛い系を狙って失敗してる感がある。
でも可愛いイラストとゲーム世界の不気味さのギャップがいい。
親を騙すためのかわいいイラストだろうw
GTAやバイオも真似すればいいのに
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:17:46 ID:Ci0Gjc/k
コナミレディの蹴りしてる瞬間が一番良い。
あとオマケ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 13:24:27 ID:fShgA1Ye
後半の宇宙ステージのシューティング
オモロかったなぁ〜
156 :
タッチ:2008/11/13(木) 23:48:21 ID:B/+OiZZu
まじ、クリアーした
VCで出して
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:13:54 ID:UYQfObKV
キングコングとグーニーズがな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 03:22:51 ID:VFP4KaNT
iアプリ版はマイキーはウパに、コングはペン太に差し替わっている。
もちろんステージやボスもその作品世界のデザインのもので差し替えられてるよ。
結果的によりコナミ度が上がったという見方もできる。
159 :
名無しの挑戦状:2009/01/25(日) 01:23:01 ID:0NB3uQBB
ワルダーぶっ殺して制限時間内に脱出したのにエンディングにならなかったのはなぜなんだ?
ビックパイバーやツインビーがある外に出た時もカウントは終了してない。
コナミマンかコナミレディで飛ぶべし。
161 :
名無しの挑戦状:2009/01/25(日) 03:15:45 ID:0SVAP3CT
ワルダー本体は弱すぎ。コングの岩か、シモンのクロス投げまくりで、即効倒せる。
後は、マンかレディーで飛んでバイパーorツインビーへ行き乗り込んで脱出→EDへ。
アメーバみたいなヤツと、血小板?みたいなヤツはウザイ。特にアメーバみたいなヤツは、取り付かれると、厄介なんで、コングのパンチかモアイの頭突きで撃破してる。(ここでしか、モアイは使い道がないなぁ。)
俺:
そろそろ
レトロゲーム板に帰ろう
一切の強化アイテム、飛び道具無しではワルダー倒せん。腕落ちたのかなぁ・・・
164 :
名無しの挑戦状:2009/01/25(日) 13:32:49 ID:xKUu9ZKu
シューティング面でセレクト押すといつでも乗り換えられるのが地味にうれしい
165 :
名無しの挑戦状:2009/01/25(日) 14:23:18 ID:Pnn+WO1x
モアイがビックバイパーに乗ると何か複雑だな。
グラディウスでは敵同士だから。
166 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 00:25:46 ID:B+/V8V24
ツロシノイ ルホチイヲ スルウヨ
地獄も怖くない
167 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 01:20:31 ID:LJwSSgB9
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
169 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 08:05:22 ID:mnTRS3AE
仲間無し縛りで積んだ
コナミマンとコナミレディ二人の
攻撃だけじゃブロック壊せないからな。
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
これ最強だと思う
173 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 23:10:30 ID:gdVMJSsS
↑これはマジで最強です。
ALLコンプ&弾丸千発でスタートするしな。
ていうか、有名だしツール使えばすぐに生成できるし…
175 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 22:45:20 ID:g/6/3zaE
タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ
176 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:01:24 ID:fQceTwj6
ナカヌナラ ナカセテヨ ユビマン
コナミ大勢で騒ぐ世界
小学生の時にやりこんだな
マフミヘア ヘシミイホ ホヲウヒ
これ最強
コングって最後金髪になるんだよな?
ならない。ゲームも映画のほうも記憶薄いけどなったっけ?
ふと、各ステージにワープするとき、
全員の反応を改めて見ると、モアイだけ反応無しだな。
やつは「じめんタイプ」か…。
戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。
ヘホミンツ ホケレツヒ ミフエホ
レディ大好き
186 :
名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 20:14:20 ID:uTGP9wTT
コナミマンの曲とゴエモンの曲好き
187 :
名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 21:33:40 ID:AeNVCiVR
PS3でリメイクしてくれないかなぁ
スネークパワプロしおりポップン挙げて興奮したあげく、昔の良さが無いからいらない、ですね
やっぱ最後のボスにはシモンの十字架ですか?
>>189 大きなリボンを付けたロリっぽいのが悪魔城ドラキュラXのマリア
緑の髪で刀を振るってのががんばれゴエモンのヤえちゃん
鎧を着てるのが大魔司教ガリウスのアフロディテ
ショートヘアで銃を構えてるのがメタルギア・ソリッドのメリルかな?
二段目の左側は……リックルポジションのコナミレディ?
ワルーモンにも元ネタがあるんだろうか、これはわからん
コングの岩やモアイのイオン砲でもいいと思う。
周りにまとわり付いてくる白血球を巻き込めるから十字架もアリだけどね。
>>193 俺はコングでボスの右側に回り込み、
岩を高速連射して一気に倒してた。
時間が足りないって人は中ボス倒してるんじゃない?
触手に目が付いてるヤツ。アレはマントで華麗にスルー。
時間が足りないって人はどこにいるの?
いいすれ
198 :
名無しの挑戦状:2010/04/01(木) 21:23:33 ID:u1YQhpAb
いっその事、SNKと協力して、「ナムコクロスカプコン」パクッたSRPG
出しちまえよ。
KONAMIXSNK(コナミクロスエスエヌケイ)
「月風魔伝」、「幻想水滸伝」、「マーシャルチャンピオン」、「クイズマジックアカデミー」、
「パワポケ裏サクセス(戦争編、RPG編、忍者編等)」、「悪魔城ドラキュラ」、「ボクらの太陽」、「迷宮寺院ダババ」
「サムライスピリッツ」、「ザ・キングオブファイターズ」、「風雲黙示録」、「バーニングファイト」、
「ショックトルーパーズ」、「戦国伝承」、「月華の剣士」、「マジシャンロード」
etc・・・・。
新旧問わず、コナミキャラとSNKキャラが夢の競演!!
過去、現在、未来、神界、魔界・・・・。
様々な世界を舞台に、コナミキャラとSNKキャラを巻き込んだ
かつてない戦いが、今、始まる・・・・!!
「コナミクロスSNK」は、SNKプレイモアの承諾を受けて、
コナミデジタルエンターティメントが製造・販売するビデオゲームです。
>>189 やばい、超やりたい。
このipsどこで公開しているんだ?
200 :
名無しの挑戦状:2010/04/03(土) 23:09:14 ID:KpBknx4t
イフミヘチ ヘトチツホ ホムテチ
201 :
名無しの挑戦状:2010/04/19(月) 22:07:44 ID:6OP7qfoP
202 :
名無しの挑戦状:2010/06/14(月) 23:54:55 ID:hkinghrS
叩かれてるが2は名作だとおもう
203 :
名無しの挑戦状:2010/06/15(火) 22:07:18 ID:63qO72Il
2は簡単で気楽に楽しめる
2があまり評判よろしくないのは
1と同じゲームを期待したら全然違う物が出てきたせいであって
内容その物はそれほど悪くは言われてなかったと思う
変身システムのせいでキャラに感情移入しにくい
デフォルメされていてダサい
1面が無意味に長くてダルい
良いところを探そうと思っても1をやった後じゃアラしか見えんわw
まあ逆に初心者に取っ付きやすい雰囲気にはなってるんじゃね
1好きな人はどうしても比べるだろうけど
> 変身システムのせいでキャラに感情移入しにくい
> デフォルメされていてダサい
こんなの粗と言う類のもんじゃない。
> 1面が無意味に長くてダルい
だが、これだけは同意する。2の最大の癌は1面。
1面が一番難しくてその上に強制スクロール3連発とかもうね
2のよかったところ
・フウマが強くなった
・音楽
SDガンダムが流行ったせいで、
この頃のファミコンはみんなデフォルメ路線にしちゃえみたいな
傾向があったな・・・
スプラッター、くにお、マイティFF、ドラキュラくん・・・
>>209 ファミコンの性能上、大きなキャラを動かせない。
でもキャラクターとしての顔の表情はシッカリ描きたい。
そこで生まれたのが2〜3頭身キャラ。
それが結局
低年齢化に拍車をかけて
PCエンジン、メガドラにユーザーは流れていったなぁ。
ファミマガも内容が思いっきり低年齢層化して
ファミ通&BEEPに乗り換えたなぁ。
晩期はコナミよりナツメの方が
コナミっぽいゲーム出してたね。
212 :
名無しの挑戦状:2010/07/08(木) 07:34:52 ID:eWSXZM43
マンコ
>>211 中二病真っ盛りなお年頃だったんですね
まあ俺もそう言う経験はある
PS360ユーザーのルーツは任天を見限ったユーザー層にあるのかもね。
当時、PCエンジンやメガドラに走ったユーザーのように。
216 :
名無しの挑戦状:2010/10/19(火) 00:51:12 ID:QNu6L1SS
ファミコンで一番好きなソフトだ
地獄のステージは雰囲気出てていい
217 :
名無しの挑戦状:2010/10/27(水) 02:08:54 ID:by3t9nrg
ちょっと質問。
シューティングステージの曲って、クライマックス(ボス戦)のも含めて完全オリジナルのもの?
それとも、既存の何かの曲のアレンジなの?
この曲大好き。
オリジナル。
元ネタがあるのはコナミマン、コナミレディ、モアイ以外のキャラクターと
ドラキュラ、風魔、コング面のボス、最終ボス。
その曲が好きなら同メーカー「ファルシオン」のBGMを聴いてみるといい。
こちらも神レベルの名曲揃い。
しかしディスクシステム…
過去スレに最終ボスのBGMは今作が元ネタ、とあるが。
220 :
名無しの挑戦状:2010/10/27(水) 11:55:00 ID:wQb26C4f
>>219 確か最終ボスの音楽は魂斗羅のはず。
当時アーケード版はあったけどファミコン版はなかったからファミコンではこっちの方が先だからなのでは。
221 :
217:2010/10/28(木) 02:33:34 ID:f7F7MgrA
>>218-220 サンクス。
「ファルシオン」ってのも探して聴いてみる。
ワイワイワールドのシューティングステージの曲は、名曲なのにいまいちマイナーな気がする。
実に惜しい。
2はどうしてこうなったって感じ
まさにどん判
金ドブかどうかはわからん
システムでなくコンセプトを受け継ぐ続編にしたんだから別に。
ついでに言うなら当時はまだバブル(ゲーム業界的な意味で)なんだから
金ドブなんて概念はない。
当時の印象と今のゲームマニアからの視点には隔たりがあるってこと
これはツインビー3にも言えそう。グラシリーズ崇拝してそうなマニアにはボロクソだからな
>>223 1の出来が良すぎたから比較されるのは仕方ないが
別にゲーム自体は普通に楽しめると思うけどな
1面だけは擁護できないレベルだけどw
1面が一番難しいってのは問題だよな
難しいというか一面がクソ長ったらしいし
強制スクロールでダラダラやらされるのがなぁ・・・
エレベーターで待ってる間に変身が解けたりするのもひどい。
あと、参戦キャラが減った上に使えるキャラが3人だけというのもマイナスだよな
それでもそこそこ楽しかったのはさすがというか何というか・・・
使えるキャラが3人だけってのはあんまりマイナスとは思わないな。
2の変身は1のキャラチェンジとは根本的に違う物だから。
あくまで主役はリックルで変身は無敵時間の扱いだし。
>エレベーターで待ってる間に変身が解けたり
これは酷いと思った。最終面も強制スクロールだが
こちらは敵がわんさか出る分、変身の空白時間はあまりできないんだよね。
2を先にやったからかもしれないけど2は2で嫌いじゃないな、もちろん1のがずっと好きだけどね
>>230 2は普通に良作だと思う、ただ1と比較されるから
イマイチな評価をされるだけかと
2もステージ選択制にすればよかったなぁ
1は選択できても順番はほぼ決まってたから
どこからでもクリアできるようにして全員使えたらよかった
基本「1と同じ物を期待したのにガッカリ」が大部分だし
後、1面。とにかく1面。
1はホラーゲーで
2はコミカルゲーだからな
そら肩透かし食らうわけだ
個人的にマイキーがいなくなったのがアウト
プレイヤーキャラに女キャラがいないのが致命的だった
確かに、コナミキャラでいないならせめて主人公を男か女かで選べたらよかったね
まあハーブ姫?は可愛かったよ
風魔で我慢しとけよ
2のパスワードをググった時にトップにくるサイトが閉鎖したもんで
別のサイトをみたんだが、2のパスワードって対になってたんだな。知らなかった。
本物より面白そうw
鎧を着た女だけ分からん
242 :
名無しの挑戦状:2010/12/28(火) 00:24:27 ID:r9LvfJuZ
当時、かなりコナミ贔屓だった自分にとって
コナミの色んなゲームの雰囲気が楽しめる
ワイワイワールドは神ゲーだったよ。
二人同時プレイを考慮した仕様なんだろうけど
結構画面の端まで移動しないと画面がスクロールしないから
前方から現れる敵に、ぶつかりやすかったのが唯一の不満。
二人プレイのアクションゲーはみんなそうだから仕方ないさ
244 :
名無しの挑戦状:2010/12/28(火) 03:20:58 ID:/NPq4F+B
当時では断トツに面白くて適度な難易度でよかった
あれだけいろんなゲームのステージが楽しめるのに
ツインビーやグラディウスでシューティングゲームできて感激した
またキャラとステージ増やして「2Dで」作ってほしいな〜
行け!月風魔がスゲーいい
ワイワイから知ったからまさかフィールド曲とは思わなかった
波動剣が使えてたら一番強かったんじゃないか?
なして封印した…
モアイを助けるまでが彼のお仕事だな
粉未満 最初から最後まで満遍なく使える。武器取るのが早いのは大きい。
レディ マント取ったら大分マシになるが、基本壁役。
ゴエ門 対空に定評あるが、もっとも生きる都会ステージで使いこなすのは初心者には難しい。
シ門 クロスなければ役立たず(連射できないので)。あったらボス用のマシンガンで
枚キ 都会で死んだら詰みなので、どうしても粉未満と壁役に頼りきってイマイチ使いづらい
コング 強いし強いし強い。それに強い。後、強い。
風魔 使えなさは音楽で相殺か。手裏剣自体はそんなに悪くないんだけどね
モアイ 評判良くないが、与えられた使命を全うする程度には使えると思う。白血球一発で倒せるし
>>247 テメー、俺のマイキーが使いにくいだと!?
マイキーはボスモアイとの戦闘時、左の階段の上の足場でしゃがまずに攻撃をヒットさせられる
これ豆な
>>248 使いにくいというか前面に立たせ辛い。
パチコンあるので粉未満とならんで強力だが
あの面においてマイキーは命綱なのでどうしても温存しがちになる。
今日1月14日は発売記念日。
88年のあの日からもう23年…。
そんときって俺5歳ぐらいだな
モアイは防御力が高い
それはない、防御力は全員一緒だぞ
いや、モアイは鎧を内蔵してる。
重複計算しないので鎧取ると全キャラ同じ防御力になる。
大半のプレイヤーは鎧取ってからモアイを仲間にするので気付きにくいってわけだ。
23年間気づかなかった!
鎧などのアイテムを取らずにクリアを目指すと、ラス面でのモアイ特攻が割と重要な役割を果たす
コングで進んでアメーバに取り付かれたらモアイで階段まで突っ切って、その後ライフ回復
>>256 俺も知らんかったわ
まさかそんな個性があったとは・・・
カプセル・鎧なしプレイだと硬くてパワフルなモアイは
最終ステージで活躍するんだがな
通常プレイではモアイよりコング無双になってしまうけどね
鎧なしで風魔面最後あたりの兜の体当たりで
6目盛りくらい減るのが最高ダメージかな
あと何気に鎧とかモアイのダメージ半減が端数切り捨てなのが地味に強い
3ダメが1ダメになるのは大きいよな。
モアイは弾をケチらなければコング並に使える。
ワルダー面の白血球だか柱のダメージが確か3だったから
鎧がないと辛かったな
そういえば死門も3だったか
262 :
名無しの挑戦状:2011/02/08(火) 21:49:06 ID:ppKoBmWx
モアイが鎧をとると更に硬くなるな
おそらく全部の敵からのダメージが1になるっぽい
フウマ面の兜で1ダメージだったらやばい
とは言えモアイはいつも後回しだしなあw
264 :
名無しの挑戦状:2011/02/12(土) 13:30:59 ID:Zo46WF3o
ふと気付いたがこのゲームってジャンプ攻撃をあまり使わない気がする
シモンやコングの飛び道具はよくジャンプ撃ちしたような記憶が。
マイキーステージのイソギンチャクゾーン
地獄ステージの血の池ゾーン、内臓ステージの血管、
メカコング、竜骨鬼、ワルダー
この辺りかな、多用するのは。
特定のキャラに偏りがちだが、シモンなしマイキーステージだと
レディがイソギンチャクゾーンで大活躍する。
267 :
名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 18:05:22 ID:jUM/Vul6
言われてみればジャンプ攻撃も結構使いどころあるね、スマン
なんか思い返していたら地上攻撃しか使っていないようなイメージがあって。
268 :
名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 19:53:01 ID:ZuJGKyVU
マント・おにぎり・ゴエモン宝箱・シューティング強化4アイテムを取らずにクリアできた
次回は更に特殊武器・シューティング全アイテムなしプレイに挑戦するか…
まあ、それほど難しくないから普通レベルの人間が挑戦するには手頃ではある。
武器系全禁止プレイと違ってオワタ式のようなストレスもたまらんしな
このゲーム、縛りブレイで何回も遊べるよね
自分はもっとゆるい縛りで、コングとモアイ抜きが定番
271 :
名無しの挑戦状:2011/02/14(月) 15:47:33 ID:9uU1a5iB
つまらん
最後時間内に戦闘機に戻ったのにエンディングに行かなかったことがある
普通に帰って仲間生き返らしてまた行ったわ
なんだったんだろう
戦闘機のところでは時間が表示されなくなるが、実際はカウントされてる。
おそらく戦闘機に乗って発射されて画面が切り替わるまでの間に時間切れになったんだろう
だけどそれだと主人公以外は全員死亡にならない?
普通に戦闘機発射して帰ってボス面で死んだ奴だけ死んでたし
あれは今だに謎だわ
275 :
名無しの挑戦状:2011/02/14(月) 23:56:29 ID:joP3dL4W
カプセルと鎧なしクリア達成した人コツを教えてください
まず服を脱ぎます
A武器なし
Bカプセルなし
C鎧なし
Dマント使わない(カプセルと鎧とるときだけ使う)
この中だと難易度の順番はどうだろ?
279 :
名無しの挑戦状:2011/02/15(火) 20:09:49 ID:NhLmk5We
マン、レディ、シューティング(前半後半とも)のBGMはファミコン屈指の名曲
そのうえレディで抜き放題
定価でも安いぐらいだろ
2はすごいつまらないんでしょ?
>>278 Bカプセルなし>C鎧なし>A武器なし>Dマント使わない
かな。
なれればマントなしはそれほどでもない。
難所はイースター島の炎地帯くらいだがあそこは人海戦術でどうにかなる。
武器なしはメカコング戦が壁になると思うがそこを乗りきればあとはまあまあ
鎧なしはワルダー戦が相当にきついと思うが白血球を的確に処理すれば何とか
カプセルなしも同様だがこちらは攻撃回数が増える分ミスも誘発しやすいかと
>>278 俺はマイキーなしが一番きついな、モチベーション的に。
マイキーは助けに行くモチベーションがなかなか湧かない
鎧なしとカプセルなしだったら鎧なしの方が断然難しい
カプセルは与えるダメージが単純に倍だけど
鎧はダメージを半減して切捨てるから、実際は半減以上の効果がある
慣れた人以外はCBADの順だろうな
鎧があるなしで難易度が一気に変わる
マン≒レディ
ゴエモン≒マイキー
フウマ≒シモン
モアイ≒コング
と考えて、キャラかぶり禁止プレイってのはどうだ?
まあ上手い人は縛りの内に入らないだろうが
それはちょっとイマイチだな。。。
俺の縛り経歴はこんな感じだったので参考にどうぞ
カプセルを取らずにクリア(それ以外のアイテムは全部入手、以下同じ)
カプセル、鎧を取らずにクリア
マントを取らずにクリア(カプセル、鎧も取れない)
マイキーから救出
マイキー→コングの順で救出
マイキー→コング(バナナあり)→モアイの順で救出
カプセル、鎧、マント、おにぎりを取らずにクリア(この範囲で取れるサブウェポンは入手可)
フウマから救出
フウマステージでマントだけ取ってコングを一番先に救出
コング(バナナあり)→モアイの順で救出
フウマ→モアイの順で救出
カプセル、鎧、マント、おにぎり、サブウェポンを取らずにクリア(最弱)
2人同時プレイでのキャラ引っ掛けを使えば、フウマステージから
乗り込めることを知ってからプレイの幅が広がって面白かったな
自分の中ではツールでパスワード生成して変則的な順番を楽しむくらいだな。
マントだけつけてゴエモンから並び順に助けるとか
ヒートガンだけつけて序盤からレディ無双するとか。
異様に難しくしてもただストレスたまるだけで楽しくないし。
ゴエモン、シモン、風魔、マイキーの4人でプレイしていたんだが、ワルダー倒して脱出するところで穴に落ちてギリギリ間に合わなかったw
普段マントで飛ぶか、コングやモアイ使ってたから気づかなかったが、結構ギリギリのジャンプを要求されるんだな。
あと気になったんだけど、ラスボス倒して脱出(カウントダウンしながら)するゲームの元祖ってなんだ?
自分は最初にヒットラーの復活をプレイした記憶があるが、あれは子供心に焦ったわー
292 :
名無しの挑戦状:2011/02/19(土) 20:40:49.11 ID:y4oMvwNe
ラスボス倒して脱出カウントダウン最初はメトロイドだと思う。
293 :
twitter:2011/02/21(月) 02:28:30.77 ID:PUrhJR8N
メタルギアの初代もそうだったっけ?
なんかエレベーターに乗ったらアウトとかいうやつ
294 :
名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 02:33:15.48 ID:PUrhJR8N
クッキーが…
名前欄ごめん
295 :
名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 00:09:25.84 ID:soWmfda9
スパイVSスパイだな
296 :
名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 20:54:45.94 ID:9t6AnsI9
パスワードが転がってたから入れてみたら
未満/レディ/ゴエモ/指紋(武)/毎期(武)/コング の、何とも微妙な状態だった。
そのまま突っ込んでだらバナナないから微妙に苦戦した。
そのままマント攻守2倍ヒート猫風魔手裏剣モアイリングとってワルダーの所に突っ込んだが
いつもコングばっかり使っているのでやっぱり微妙に苦戦した。
297 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 18:45:40.52 ID:0kr5CB1J
未満?
298 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 19:05:03.62 ID:m050X5zg
粉未満
299 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 22:32:39.15 ID:4dF0G2WT
オーマイキー
今日は王子になったようです
300 :
名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 19:13:48.99 ID:GIRzW5Pc
このゲームってダメージ受けた後、0.5秒くらいこっちの攻撃が無効にならない?
アクションゲームとしての操作性はあんまりよくなかったな
とにかくアイデアがすばらしいゲームだ
301 :
名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 20:51:12.67 ID:uiIFdZYS
そんなに操作性悪かったっけ。
二人プレイの事考えたら動きはあのくらいトロくて良いと思うけど。
302 :
名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 21:24:30.91 ID:GIRzW5Pc
悪いとは言わないけど、元のゲーム(悪魔城や月風)の操作性からクセを抜いて簡素になってるというか
ダメージ喰らって吹っ飛ばないシモンに味気なさを感じているのかな
303 :
名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 00:16:04.38 ID:NLZjpiDw
ああ、そういえばノックバックなかったっけ。
個人的にはない方が好きだけどね。下手っぴでもゴリ押しできるし
304 :
名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 01:44:04.99 ID:bZEzoF6v
何十回クリアしただろうか
このゲームは今でもクリア出切る自信あるわ
305 :
名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 17:39:17.49 ID:2zESycCb
モアイの武器が3回に2回くらい途中で途切れて敵に届かない
306 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 10:25:30.92 ID:6K6qZXmT
>>300 攻撃喰らって吹き飛ばない分動けるから、無効になるようにしてるんだろ。
そもそも他のアクションゲーだって攻撃食らって吹き飛ぶ分は
こっちは攻撃できないんだし
307 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 10:46:52.83 ID:5rYKC/lY
吹っ飛びが厳しいゲームと言えば本作にも出演してるシモンさんのドラキュラだな。
足場の悪い半漁人ステージとかで弾喰らってアッー!!ってなることが多かった。
308 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 11:39:50.93 ID:GAzS/g6i
魔界村もなかなかのもんだ
309 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 13:47:32.31 ID:wW2UnghR
ノックバックなしはジェットストリームアタックの如く連ダメ喰らうという欠点もあるがな
310 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 14:53:24.37 ID:lDscaqho
無敵時間あるだけマシかな。敵と重なってる間ニュ〜っとライフ減って瞬殺されるゲームも中にはあるし。
311 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 19:47:56.61 ID:/KOd4rIj
このゲームに関してはノックバックなしがマイナスに作用しているとは思わんな。
モアイステージの蜂や竜は、あったら余計ストレスたまるだろうし。
唯一の連ダメ持ち白血球アメーバさんはアレが個性になっているから。
312 :
名無しの挑戦状:2011/02/28(月) 23:03:04.26 ID:qLtW6QM6
ノックバックなしはいいけど、こっちの飛び道具が途中で消えるのは困る
特に地獄の死門と戦う時にかき消されることがあるんだが、あれはなんなんだ
313 :
名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 01:31:38.44 ID:b2kW1BUI
314 :
名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 07:19:58.42 ID:Hz4HqW3k
ワイワイワールドにノックバックがあったら…
マイキー面のイソギンチャク地帯
都会のボスがいるミサイル地帯
地獄の火柱と白い骨馬地帯が死ねそうだ
315 :
名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 22:11:03.69 ID:DsuzIlxl
そういえばこの頃のコナミのアクションゲームは
ダメージ受けてもノックバック無しが多かったような。
火の鳥、アルマナ、ニコル… あと何だっけ?
316 :
名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 23:10:27.63 ID:LPDKioFH
エスパードリーム、月風魔伝、五右衛門なんかもノックバック無しですな。
ノックバックあるので思いつくのはドラキュラくらい?
317 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 01:18:45.25 ID:i490eASz
月風魔伝はノックバックあるよ
そんであんまり仰け反らないから連続してダメージ喰らうという鬼使用
318 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:17:20.92 ID:aSyfZqVC
よく考えたらワイ2にもノックバックあるな。
ノックバックというよりはノックストップといった感じだが
319 :
名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 18:22:25.36 ID:UBSgBJ7e
あれ?ワイワイ1って点滅中はダメージ与えられなかったんだっけ?
320 :
名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 20:25:23.81 ID:xlD2a8RO
いや、与えられると思う。
与えられなかったらドラゴンとか竜とかその他諸々で詰む
321 :
名無しの挑戦状:2011/03/04(金) 22:22:01.87 ID:N3hSUJml
敵による。
重なったままだとダメージを与えられずに一方的にやられる相手もいる。
重なったまま相打ち上等でダメージを与えられる相手もいる。
322 :
名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 21:51:51.87 ID:xwZmCQNK
無敵時間中にダメージ与えられるかが問題なんであって
重なっているかどうかは関係ないのでは?
323 :
名無しの挑戦状:2011/03/06(日) 23:27:17.21 ID:elbyejD7
このゲームって敵と重なった場合に攻撃できないだけで
ダメージ食らってても攻撃はできると思ってた
324 :
名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 23:39:04.66 ID:Eg9HC05p
ていうかできるんでは。
何でできないかもっていう話になっているんだ
325 :
名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 17:23:04.19 ID:abSYkSMy
浮上
326 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 09:28:17.86 ID:2DIT9sWx
慣れるとシモンの地下水路が一番難しい気がする
327 :
名無しの挑戦状:2011/03/26(土) 13:21:35.99 ID:oWf1uTUy
あそこ、スイスイ行ける時と死にまくる時があるな
ステージではやっぱモアイステージがきついわ
ライフ稼ぎできる敵が少ない
328 :
名無しの挑戦状:2011/03/27(日) 11:07:51.31 ID:sBcwMc4v
天井が低いところがなぁ。
行きはまず落ちないが、ボス倒してからの帰り道でたまに死ぬw
329 :
名無しの挑戦状:2011/03/28(月) 18:54:50.79 ID:WThiKOFJ
帰りの方が楽じゃね?上を通れるから。
後、死んでもOKっていう安心感がある。
行きは慎重に渡ろうとすると魚にガシガシ体力を削られるからな…
330 :
名無しの挑戦状:2011/03/29(火) 23:35:17.11 ID:JCpdrI9x
昔はシモンが幽閉されてる直前の所(足場が消えたりする場所)でよく死んでた記憶が
331 :
名無しの挑戦状:2011/03/30(水) 00:33:07.45 ID:A1PcwwYc
江戸ステージでは穴ぽちゃがほぼ0なのに対し
ドラキュラステージではシビアなのを連発で要求されるからな。沢山死ぬわけだわ。
シモンが死んだら一巻の終わりな港イソギンチャクゾーンもそれなりにスリルあるが
332 :
名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 21:09:11.04 ID:YJmgbha5
ワイワイワールド1がついにVCに来た!
333 :
名無しの挑戦状:2011/04/01(金) 22:41:20.16 ID:B9AEcUIn
はいはい今日の日付日付
334 :
名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 20:30:00.91 ID:Mr8TAUxo
グーニーズ入ってるから無理。
335 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 00:37:26.16 ID:WLBQ3wGk
えっと・・・マジレスしてやるなよ・・・
336 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 07:02:26.96 ID:s6Svs2V7
コング「…」
337 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 01:07:37.87 ID:LAvXWUBT
任天堂とコラボしてドンキーコングって事にしよう
338 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 01:55:21.05 ID:wWNAQ10r
ちょっとスレの主旨と離れる話だが、
ドンキーコング自体もモチーフは、キングコングらしいな。
339 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 17:20:04.03 ID:zQNJttmy
美女さらって上へ登り続けてれば、どー考えても
元ネタはキングコングだよな。
340 :
名無しの挑戦状:2011/04/06(水) 19:05:59.06 ID:cmn9U0xH
じゃあMSXの引きこもりレディコングにするか
341 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 16:06:33.84 ID:1Qqr+bBL
コングといえばメカコング前の爆弾地帯が欝陶しすぎる
342 :
名無しの挑戦状:2011/04/07(木) 18:25:37.17 ID:cOZDUo05
あそこはビームガンやパチコンを上手く使えば
むしろ回復地帯になるよ。
343 :
名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 13:13:33.84 ID:5efqIOkO
あそこは被弾を少なくするために背の低いマイキーを使う
効果があるのかは知らんが
344 :
名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 13:17:10.51 ID:5iyujoJ0
背の低いマイキーはボスでは役に立ちにくいからそこで使うのもありか。
都会で一番役に立たないのは飛び道具が使えないレディだけどw
345 :
名無しの挑戦状:2011/04/08(金) 20:41:40.10 ID:0u/GoTEN
個人的にレディの飛び道具は使いにくい
346 :
名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 17:56:46.97 ID:QxArehv2
目押しができないとキツイよな
347 :
名無しの挑戦状:2011/04/09(土) 21:32:48.20 ID:yDmNx+WM
クロスとバナナ以外使った事がないから違いが分からない
348 :
名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 13:28:35.93 ID:46a7k5FS
連射が出来ない攻撃は人気無いからな。
大魔界村の斧とか
349 :
名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 18:04:17.27 ID:/lovZmoT
突然だが俺的神だと思うBGM
◎1のフウマステボス戦
◎1のコングステボス戦
◎2のオープニングステ(空中戦含む)
◎1のシューティングボス戦
◎2の地獄ステ
◎2の江戸後半ステ
◎1のラストステージ◎1の粉未満のテーマ◎2のウパステ後半 ◎共通 指紋のテーマ◎2のビルステ
◎2のシューティングボス戦(モアイ)
異論は認める
ほんとこのゲームは思い出がいっぱい
この話題で飯、酒何杯でもいけそう
マイキーの曲はシンディのにしてほしかったな
サントラ欲しい〜
350 :
名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 21:46:23.89 ID:mk04rY8z
1は風魔・メカコング・内臓
2はパセリ城城内の2段階目かな
好みなのは。
351 :
名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 01:59:48.69 ID:DXefP+ac
今作るとマジハロのキャラが入ったりするんだろうか?
352 :
名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 00:25:08.37 ID:X/n4//W3
>◎2のシューティングボス戦(モアイ)
これは、沙羅曼陀のSTAGE2辺りをアレンジしたんだろうか?
353 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 19:19:16.26 ID:t3PcLiF1
1の風魔ボス戦もいいけど、風魔通常曲も神だよ
生まれて初めて、ラジカセをテレビにくっつけて録音した曲w
その時まで風魔を知らなかったけど、なんだこれ格好いい!と思って
月風魔伝買いに行ったしさ
まあそっちはクリアできなかったわけだが
354 :
名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 23:27:02.20 ID:Z3BQRyCw
>>353 月風魔伝はアイテム「駒」を入手できれば、意外に楽に進める。
実はAボタンをオート連射にしておけば…
355 :
名無しの挑戦状:2011/04/30(土) 17:04:13.09 ID:R5tRgJ9/
2のドラキュラステージ前半の曲(バンパイアキラーともう一曲のアレンジ)が特に好きだな、後半の血の涙の方ももちろん好きだけど
てっきりこの曲は悪魔城で使われてると思ってたから後に本家やった時にこの曲がなかったのはガッカリしたw
356 :
名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 15:13:24.85 ID:7Wd/6sBQ
コングステージのボスって、
開発中は変な戦艦だったんだな。
357 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 13:08:08.64 ID:NKVJBwgD
アゲ
358 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 20:39:48.59 ID:hg4fR0yi
359 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 20:53:33.73 ID:NKVJBwgD
当時の雑誌に載ってたって事かな?
そーいやファミコン時代の雑誌って見たことないな…
360 :
名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 07:59:14.80 ID:TZaek1OS
361 :
名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 11:11:36.43 ID:sxiU7B8o
ログインする必要があるとはどういうことだ!
362 :
名無しの挑戦状:2011/05/14(土) 22:49:44.16 ID:rhZtU+T0
>>355 血の涙はドラキュラ2が初登場だからな。
しかしあれはフィールドではあまり合わないな。
むしろワイワイワールド2の城の方がピッタリ。
(同時期のスーファミのドラキュラの時計塔もこれがピッタリ)
363 :
名無しの挑戦状:2011/05/14(土) 23:38:48.97 ID:hG0WutXr
ステージ選ぶ時、マイキーステージの海に白馬っぽいのが写ってる
364 :
名無しの挑戦状:2011/05/15(日) 20:40:19.59 ID:ibu5aDCc
>>362 確かに血の涙はすごく合ってたな
背景のペンギンのステンドグラスでさえ何かシリアスに思えたから困るw
365 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 00:51:04.58 ID:2j01fWjy
366 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 07:11:50.65 ID:DZB2rrkU
2のグラディウスのボスモアイの曲って元ネタある?
367 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 18:58:12.59 ID:5zSSnya1
サウンドテストで「モアイのぎゃくしゅう」なら
MSX版グラディウスのエクストラステージの音楽。
368 :
名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 16:18:44.76 ID:CiKhLm7A
突進してくるアシカが恐かった
369 :
名無しの挑戦状:2011/06/24(金) 16:06:19.72 ID:eCgUvB3n
ゴエモンステージの緑の龍も手ごわい
370 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 10:14:24.45 ID:Lk2YyrKp
このゲームで丁半覚えたよ
371 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 12:59:10.55 ID:cwbljenH
372 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 13:50:05.41 ID:zMcNPqRa
このゲームは間合いが大事だからね
いかに敵の動きを封じながら闘うか
子供の頃は敵に纏わりつかれてよくパニックになったわ
373 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 16:43:29.18 ID:I5exwNKo
ワルダーステージにいるメ●ロ●ドに出てきそうな雑魚のしつこさといったら…
374 :
名無しの挑戦状:2011/06/25(土) 18:21:29.54 ID:NfUdE4ly
ナニ!?
チョウト ハントガ
ワカラナイ!?
コレダカラ
シロウトハ コマルンダ
375 :
名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 01:16:51.69 ID:jCCsEQc7
チュッ
376 :
名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 12:08:06.73 ID:WmV1tLab
子供の頃はあのお面かぶったおっさんが怖かったなw
377 :
名無しの挑戦状:2011/07/26(火) 21:02:28.06 ID:svBQgKBX
カジノスロットで王冠などを三つそろえるために
ポーズボタンをうまく使うと簡単に揃えることができるよね。
378 :
名無しの挑戦状:2011/07/26(火) 23:02:55.06 ID:jNC+u+yL
当時から基本技だったような…
一人生き返らせるのに弾丸100個失うよりよっぽど効率的だし
他のアタリで弾丸100個ゲット連発とかも余裕だった。
379 :
名無しの挑戦状:2011/07/27(水) 13:32:17.72 ID:yUy+bSJi
・コナミ六武衆−ヤクザ
ゴロツキチンピラ企業?言いたい奴には言わせとけ!弱者は潰す!!それだけだ!
・コナミ六武衆−トレカ
Yu-Gi-Oh!以外は五十歩百歩!損失あっても遊戯さんなら何とかしてくれる!!
・コナミ六武衆−モエ
ラブプラス、ときメモ!コナミ六武衆紅一点のくノ一幼女!キモヲタは神様だ!
・コナミ六武衆−オトゲイ
イケメンのサンクチュアリ!実態はオタクのワンダーランド!ガキは太鼓でドンドン遊んでろ!
・コナミ六武衆−コンマイ
英語は苦手でござる!コマニもコマミもあるよ!でも“コナミ”の商標登録だけは抜かりねぇ!
・コナミ六武衆−コウハ
ガチムチ、シューティングと死にかけの御老体だがギリギリ現役だ!まだまだ若者にゃ負けない!
380 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 18:47:49.55 ID:Pc4vvUGN
なんでコナミヒーロー総出演のゲームのゲームなのに敵グロイんだろ
2のほうが方向性は正しい
381 :
名無しの挑戦状:2011/07/29(金) 20:14:53.81 ID:8DvnJnie
あの頃はガチムチマッチョがエイリアンをなぎ倒したり、悪魔城で戦ってたりしてたから、1は1で正しい
382 :
名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 08:37:29.13 ID:ukfCdrpt
そういえば、コナミマンにハァハァしてるショタコン見かけなくなったな。
家ゲーレトロ板に移ってから、か…
383 :
名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 10:41:03.55 ID:hyUneZfb
>>381 確かにあのときは風魔もシモンと同じようにマッチョガイだったし、ゴエモンもおっさんだった。
384 :
名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 12:10:17.01 ID:AmXSLMvY
コナミマンのプリケツに食いついてた奴いたなw
385 :
名無しの挑戦状:2011/07/31(日) 22:40:50.45 ID:R+G/LlqT
>>383 ゴエモンは最初からデフォルメ2〜3頭身の
可愛い系キャラじゃなかったか?
ワイワイで頭身上がってキメえwと思ったような
386 :
名無しの挑戦状:2011/08/01(月) 19:04:31.45 ID:tCyjx6Lg
シューティングのとこの女の顔のワルダーみたいなの
トラウマになるで
387 :
383:2011/08/06(土) 10:04:57.80 ID:DFaL1fyp
>>385 確かにゴエモンは当時からデフォルメ系だったが、スーファミ版以降と比べるとおっさん臭い。
2のころはスーファミ版と初期の中間だったが。
(2はスーファミ版と同じ年に出たのもあるが)
388 :
名無しの挑戦状:2011/08/07(日) 13:47:17.69 ID:3gjg3QUe
未だにマントの飛び方が解らない私がいる
2初めてやったときウパだけ解らなかったな
元ゲームってディスクシステムだっけか?
ビル、風魔、シモングループが無いのが泣けた
389 :
名無しの挑戦状:2011/08/07(日) 19:28:01.91 ID:PSuVtLVQ
>>388 その場でジャンプボタンだけ押しっぱなしにしてみ。
マント状態になるまで十字キーは押すなよ。
390 :
名無しの挑戦状:2011/08/07(日) 19:37:09.29 ID:2xozCnZI
当時のコナミゲーとしてはアクション部分の練りこみがあまりなかったな1は
よけられない攻撃をゴリ押しと運の回復アイテムで食いつなぐみたいなバランス
391 :
名無しの挑戦状:2011/08/07(日) 20:16:14.98 ID:KM23NTpq
そんなに避けられない攻撃あったっけ?
392 :
名無しの挑戦状:2011/08/07(日) 23:47:11.53 ID:w9UX64UF
画面のかなり端に寄らないとスクロールしないから、
突然敵が来ると初見では避け辛い
覚えゲー状態になる
一歩ずつ歩いてスクロール戻しを繰り返したりする
393 :
名無しの挑戦状:2011/08/08(月) 15:49:57.47 ID:7s0DuYRb
リーチが短いから体当たりを食らいやすいし
穴に落ちると即死だし
強い敵を倒すメリットが皆無だし
後半になると敵の攻撃がシツコイし
394 :
名無しの挑戦状:2011/08/08(月) 19:01:42.16 ID:aKwcptZi
正直嫌な方にストレスの溜まりやすいゲームではあるな
395 :
名無しの挑戦状:2011/08/08(月) 20:22:16.83 ID:0xwbj1Lu
2人で遊ぶと面白いよな
いつも1人だけど
396 :
名無しの挑戦状:2011/08/08(月) 22:39:56.80 ID:qxZgKc1w
ライフドロップを狙ってザコ狩をしてたら逆にライフが削られていく作業が始まるお…!
397 :
名無しの挑戦状:2011/08/09(火) 00:54:27.09 ID:QOFMdN5N
>>388 私はビルがわからなかったな
なんだこの武闘派大工の源さん、みたいな
まあビルは強いらしいから、そんなイケメンチームがあったら
皆それしか選ばないじゃないか!
1のファンの人は風魔ゴエモンシモンが選びたかったかもね
398 :
名無しの挑戦状:2011/08/13(土) 00:10:00.09 ID:hImdbR6p
つかチームエディット出来ればよかった
399 :
名無しの挑戦状:2011/08/13(土) 02:34:20.30 ID:ubv9U2Lj
2のはチームというより変身リストだな、
一人で戦ってるって設定だからな… サビシス
400 :
名無しの挑戦状:2011/08/13(土) 07:26:38.47 ID:CHm3ZFRN
プレイヤー2人でプレイしている時のみ「ワイワイ」ワールドなのか。
401 :
名無しの挑戦状:2011/08/13(土) 12:30:55.06 ID:ghiqrzlp
妹がウパしか使わないからいつもボスを一人で斬り倒してた
402 :
名無しの挑戦状:2011/08/19(金) 01:59:34.96 ID:0w9Xdm1d
正直ウパイラネ
ステージもつまらないし
403 :
名無しの挑戦状:2011/08/19(金) 19:26:25.69 ID:xEmsw1c7
ウパさんディスってんじゃねーよ
赤子であれなら育ったら最強戦士だろ
404 :
名無しの挑戦状:2011/08/19(金) 20:16:19.07 ID:EKG7Arri
ウパだけ原作とほぼ同じで
他のキャラは妙にディフォルメされとるから違和感が
405 :
名無しの挑戦状:2011/08/19(金) 22:36:03.84 ID:0w9Xdm1d
ゴメン言い過ぎた
けどウパってラスボスにダメージあたえられたっけ?
せめて最後にボス出ればつまらんステージの憂さ晴らしができたんだがな…
406 :
名無しの挑戦状:2011/08/20(土) 22:33:17.93 ID:EDSXzt5Y
ラスボスにダメージを与える事ができたかどうかは記憶に無いが…
・ゴエモンステージのボスは至近距離ならダメージを受けない
・ウパステージでウパ箱を開ける事ができる
・ウパステージで床などのケーキを食って移動する事ができる
・半永久的に残機を稼ぐ事ができる
など局地的ではあるが戦闘面におけるデメリット以上のメリットがある。
まあ戦闘は他に任せればいいし、戦闘要員は3人も要らんしな。
407 :
名無しの挑戦状:2011/08/21(日) 08:08:03.38 ID:cQjHyV/g
二人で同時にボスに攻撃すると、どちらか一人のダメージしか通らないんだよね
ウパとシモンが同時に殴るより、シモンだけで殴ったほうが早い
408 :
名無しの挑戦状:2011/08/21(日) 22:26:21.38 ID:0OWYugEL
>ウパとシモンが同時に殴るより、シモンだけで殴ったほうが早い
そりゃそうだろ、どちらか一人のダメージしか通らないんだから。
ウパの攻撃力は全キャラ最弱なんだからゴエモンのボス戦以外で使う理由は無い。
409 :
名無しの挑戦状:2011/08/22(月) 00:27:11.58 ID:48/KTdJY
ボス戦で
遠距離から攻撃できるビル
ダメージ無視でひたすら連打の風魔、シモン
ゴエモンってウパの次に微妙かも
410 :
名無しの挑戦状:2011/08/22(月) 07:35:43.58 ID:feYY2EY0
ビルは斜め撃ちを封印して防御力を飛躍的に上げたスーパーキャラ
411 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 02:56:07.80 ID:Kzvuylvl
グラディウスシリーズではやらなかった巨大戦艦ネタをやっちまったな
ホントは本家でもやってみたかったのかな?
412 :
名無しの挑戦状:2011/08/26(金) 16:49:40.96 ID:ch74ePTy
パロにモアイ戦艦ならあったがな。
413 :
名無しの挑戦状:2011/08/26(金) 20:56:18.69 ID:CW/et2mW
小学校時代、友達に借りた物をプレイしたが、マントの使い方が分からず、シモンステージにある鎧を取れなかったので、
フウマステージ、モアイステージを必死になって進めていたが結局クリアできず挫折
今思えば、鎧無しで後半ステージを攻略するのは制限プレイだったなw
414 :
名無しの挑戦状:2011/08/27(土) 09:29:55.27 ID:rr3ZJTaS
つかマントが使えなきゃパワーカプセルもヒートガンも取れないと思うが
415 :
名無しの挑戦状:2011/08/27(土) 14:07:28.79 ID:lLvDxe+O
それらのアイテムも取ってないって事じゃないか?
そういえば当時、パワーアップはマイキーで取れると思ってたなあ
床下にあったからマントで取るとは思わなかった
416 :
名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 00:04:54.24 ID:M3gbwCef
コナミレディかわいいよコナミレディ
417 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 11:19:26.05 ID:X4IhA62Z
小さい頃は半博打を知らなくて適当に選んでたらカンストするまで連勝してたな今やったら負けまくって終了
俺今思えば子供の時は異常にツキまくってたわ
418 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 20:39:36.99 ID:fqeCcMjV
コナミレディはエロかわいい
419 :
名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 12:30:23.25 ID:1zcX50zh
略す時は、コナワイでいいですか?
420 :
名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 17:58:54.67 ID:EmrJaK00
コワイワで
421 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 01:46:51.96 ID:/oQztJKE
テマーwwww
そりゃウソだろwwwww
422 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 03:38:44.82 ID:HDCoTxNB
>>266 亀レスなんだけど、シモン無しでマイキーステージのイソギンチャクゾーンって
クリアできるの? 後、2Pモードで地獄ステージをコング無しで進むのもどうするのか
気になってる。
とはいってもファミコン版はとっくに手元に無くて、やるなら買いなおさなくちゃいけないんだけどね。
携帯版をさっきクリアしたんだけど、やっぱ操作しにくくて縛りプレイがしにくいよ。
423 :
名無しの挑戦状:2011/09/13(火) 22:05:30.90 ID:v138z9sj
>>422 マイキーステージをいきなりクリアは可能だが、非常に難しい。
ジャンプ殴りでイソギンチャクを倒して回復ハートが出る事と
飛んでるメトロイド本体または弾に当たって点滅している間に
イソギンチャクをスルーする必要がある。
424 :
名無しの挑戦状:2011/09/14(水) 02:07:21.11 ID:j/0Gay1L
>>423 早速の回答ありがとう。
ぐぐったら詳しいサイトがあったので解決したよ。
色々な裏技があるもんなんだね。
またファミコン版買うか検討してみるよ。
425 :
名無しの挑戦状:2011/09/14(水) 19:18:53.17 ID:OE/0ZQJU
イソギンチャクは画面を足場ひとつ分左に戻ればまた再設置モーションに戻るから、そこを攻撃
これを繰り返せば回復アイテム頼みの運ゲーとかにはならないよ
426 :
422,424:2011/09/15(木) 05:14:34.58 ID:oXVYlNBW
>>425 返答ありがとう、こちらの攻略法も某サイトに載ってたよ。
携帯電話だとやりづらいんで、とりあえずファミコン版買ってくるとするよ。
427 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 17:29:18.71 ID:B0ukYknh
最初にフウマ仲間にするには、二人プレイで始めてジャンプバグ使うんだっけか?
428 :
名無しの挑戦状:2011/09/15(木) 20:38:31.70 ID:UUN451m/
yes
んで、マントがある通路にも3段分の高さのブロックがあるから、
じりじり進めて2人で来なきゃならない。
あとはどちらかを死なせて一人で竜骨鬼倒せばおk
429 :
名無しの挑戦状:2011/09/19(月) 22:20:17.32 ID:6RrrE15p
マント取ってから一旦退却した方が楽だよね。
あくまで一人目をフウマにしたいならカプセル鎧に飛び道具っていう手もあるし。
てか、手間の割にあまり面白くないからフウマ単独プレイとかするなら
パスワード生成ツール使った方が楽しめる。
430 :
名無しの挑戦状:2011/09/20(火) 00:18:20.52 ID:1aAMheKx
マントとって退却すれば、攻略ステージの順番に自由度が増えるよね。
でもモアイだけは最初に助けられないという。
431 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 04:44:34.90 ID:NBztBz52
とりあえずフウマから助けたあとのパスワードを記録してる瞬間がたまんない
432 :
名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 14:14:25.40 ID:KwR6A4Sa
マント、カプセル、鎧だけ入手したパスワードなくしてしまった…
433 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 03:05:04.32 ID:YfgUw3XK
434 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 04:39:05.77 ID:oIR8YT95
いやいや自作するのが一番よ
435 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 11:59:47.34 ID:BEe3+JTO
エタチツイ マクネイニ ナワノン
436 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 23:56:35.67 ID:pkCEPvZa
>>434 いや、その、何だ。
セーブ(この場合パスワードだけど)を復帰できる手段があるのに
再度やり直せってのは鬼だと思うんだが…。
まあ考え方の違いだからいいか
437 :
名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 11:16:26.00 ID:Kcq3DHHZ
弾丸って1000最高じゃなかったっけ
438 :
名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 23:11:34.30 ID:Qj66tMO+
439 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 00:09:08.43 ID:1mEahaA3
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
440 :
名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 02:01:39.39 ID:3//IVPV7
マフミヘア ヘシミイホ ホヲウヒ
441 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 11:49:48.01 ID:bELwYH2M
最初から始めてシモンの所なんだがムズいな
ボスの所行くまでにピラニアで力尽きる…
442 :
名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 17:41:03.14 ID:KnYluY3M
パンチ連打しながら止まらずに行け。
443 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 23:14:03.07 ID:ePcxKmcl
444 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 14:02:28.43 ID:60mPw8NB
このスレ的にヒャダインのアレンジ曲ってどうよ?
445 :
名無しの挑戦状:2011/12/02(金) 05:36:12.93 ID:4zfFV4Qd
床屋で思ってたのと違う塩梅に刈られて
少し背中を丸めて歩く家路
みたいな
446 :
名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 11:17:24.40 ID:pGYvBvS+
タイトル画面のコナミマンの顔が「ゆっくりしていってね!!!」に見える私
447 :
名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 23:01:22.07 ID:PgkF2nH0
キャラ代えるとBGMもってとこがいい。ね
448 :
名無しの挑戦状:2012/01/03(火) 04:25:59.70 ID:4wZLnOSu
グーニーズが2の曲なのが残念だった。
あれはあれでいいけどさ。
449 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 13:34:26.37 ID:c/laRduf
横断歩道のない道路を渡ろうとしている人を見かけるたびに「ワイワイワールドじゃん!」て言っても誰も理解できるヒトが周りにいません
シクシク
450 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 15:02:29.75 ID:TO2cf39a
きっと頭のかわいそうな人に思われてるよ
451 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 15:51:08.83 ID:MM+zZBZK
確かもうちょっとでコナミ生誕40周年か。
ワイワイ3くるね!!
452 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 20:55:58.43 ID:GtVvxH+G
453 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 21:09:57.62 ID:nem2eVQH
2でそういうステージがある
454 :
名無しの挑戦状:2012/01/07(土) 22:37:50.70 ID:wcNOjbIG
それもちゃんと元ネタがあるけどな
455 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 22:23:25.21 ID:79O+bzjL
フロッガーだな。
456 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 00:14:27.55 ID:N3b0iJQo
メーカーキャラ総出のオールスター的なゲームの先駆けだな
ファミコンジャンプと、どっちが先だ?
457 :
名無しの挑戦状:2012/01/09(月) 07:19:21.04 ID:1djLBPlW
>>456 ワイワイワールドが88年でファミコンジャンプが89年だからワイワイワールドの方が先だな。
458 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 02:33:51.60 ID:JeSxvkmm
小学生のころ完全ジャケ買いでワイワイワールド2買った!
おもしろかった
459 :
名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 02:54:38.38 ID:Dfc56pcY
いまやってみ?
クソゲーだから
460 :
名無しの挑戦状:2012/02/16(木) 22:27:46.54 ID:wWAZMEVe
モアイ面がムズい
飛び道具無いと死ねる
461 :
名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 09:39:20.89 ID:6h17refO
ワイワイワールド1を今のグラで作って欲しいな
キャラも一新して横スクロールで音楽もこだわって
途中から縦スクロールのシューティングになったり
脱出まで時間制限あったり。
スネークとか使えるんだぜ?絶対面白いと思うんだが
462 :
名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 10:46:19.91 ID:jBOoYj5a
ねね、まなか、りんこも出るのか??
463 :
名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 11:35:46.84 ID:1vJfJLd2
464 :
名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 15:45:45.98 ID:vD9rhfVs
坊ちゃん、ツインビー、たこ、ペンギン
465 :
名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 16:34:11.10 ID:1vJfJLd2
あと最新ハードの(鼻息)超リアルいっきをきぼん(鼻息)
超フルポリゴンで(鼻息)超血しぶき(鼻息)超ホーミング鎌(鼻息)
466 :
みみ:2012/02/18(土) 16:59:32.86 ID:VptB8Zf4
巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームだから無料でダウンロードできます。
敵と戦わず輸送や自分のお店で生計を立てるもよし、釣りや泥棒やスリや農業で
気ままに生活するもよし、ダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きるもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化しつづけるもよし、卵を集めてモンスター育てるのもよし、
すべてをするもよし。
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
自分が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。 なってもよし。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part36
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1328586105/l50
467 :
名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 17:21:00.45 ID:I73jVeqN
468 :
名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 20:37:21.73 ID:k/Pa3oft
469 :
名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 20:17:03.62 ID:XngTnJY9
470 :
名無しの挑戦状:2012/02/25(土) 14:24:19.15 ID:KR69zTw7
風魔ステージの敵キャラとして出てた。
471 :
名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 09:25:08.89 ID:HQX6duMw
もういっそ
コナミ無双でよかろ
472 :
名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 20:52:21.38 ID:PM4D6XZ+
藤崎詩織がステータス不足の男共をメッタ斬り?
473 :
名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 17:50:42.75 ID:8aMZyTz7
物理的に最初にマイキーステージでマイキー仲間にすることは可能。
問題の穴場地点での敵もジャンプしつつパンチあてて地面スレスレに立てれば倒せる。
ただし10回チャレンジして2回くらいの成功率だが。その難所が数箇所あるわけで
確立計算したらそうとう時間かかるが。
それでもマイキーをどうにか仲間にできればつぎにコング、つぎにフウマ、そしてマントとって
攻撃 守備きょうか そしてモアイつぎにシモンそしてゴエモンステージなんてできる。
474 :
名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 18:06:26.79 ID:HTdeHJue
うん、まぁ、そうだねw
体感的にはレディのキックの方がリーチ長い気がするがどうなんだろ。
成功率50%位でサクサク進んだ覚えがあるけどなぁ。
475 :
名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 22:01:05.13 ID:oGu4O5Zl
476 :
名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 07:30:14.19 ID:3xRUVQNw
藤崎詩織の武器は爆弾
477 :
名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 08:51:50.26 ID:PZ4i3sEM
藤崎詩織は敵キャラだろ
あれだけ倒すのが難しいボスはいない
478 :
名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 10:24:29.34 ID:kP1gNTnT
しおりの武器は
直接攻撃はアゴ
とびどうぐはマンコシャワーマンジルシャワー
レディもいいマンコしてそう パイズリしてほしいな
なんでコスプレイヤーはいないんだ
479 :
名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 15:49:56.26 ID:i6BHKpBK
いきなりフウマを仲間にするとか可能なのか、自分じゃ絶対無理だな・・
480 :
名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 16:18:06.93 ID:VW//y05F
いまワイワイワールド作るなら仲間になるキャラはあいつらですね。
481 :
名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 02:40:57.33 ID:tGKwZVq5
コナミときめき遊戯スタジアムワールドと申すか
482 :
名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 18:10:43.89 ID:Uo5hZB1L
>>479 ザコの出現位置は完全パターンだから、
ちまちまライフ回復させつつ進めれば案外なんとかなるよ
コナミマン、レディ、フウマによる武器無しモアイ救出が最終目標になるね
あれはワイワイワールドの集大成的な面白さがあったわ
483 :
名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 13:56:55.44 ID:JA3FgIUj
>>480 (鼻息)パワプロクンスネークしおりポップン(鼻息)
パロディウススレでも使い回せる優秀なうんざりネタだね
484 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 05:04:09.89 ID:hl+W5eGt
1のリメイクで作ってほしいな
3Dでラスダンのグロさを表現してほしい
485 :
名無しの挑戦状:2012/05/10(木) 19:30:11.64 ID:Moo1sGcK
次回作ではぜひモピレンジャーの主人公メインに入れてほしい。
486 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 21:57:22.05 ID:YIp17hDj
エンミンイ ンノヌイロ ミフトン
多分フルメンバー&フル弾数のはず
487 :
名無しの挑戦状:2012/06/07(木) 21:58:31.45 ID:/SEFrkbb
モアイってゴリラの顔を元にデザインされてるよね
488 :
名無しの挑戦状:2012/06/08(金) 19:29:28.16 ID:Y4kO5dDq
モアイは存在した理由さえ謎な石像。
イースター島は孤島でゴリラ生息地のアフリカ奥地と
どのように繋がっていたのか?
489 :
名無しの挑戦状:2012/06/08(金) 20:06:31.84 ID:PvFieY9E
490 :
名無しの挑戦状:2012/06/09(土) 15:46:32.51 ID:/8JVH12z
話が噛み合ってないじゃんw
491 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 02:27:45.91 ID:d2SLgMJf
コナワイ1は助ける仲間の内4人とゴリはまあいいとしてもモアイはありえませんね。
492 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 08:42:57.27 ID:aCAdSdNc
マイキーとコングは版権キャラでコナミキャラじゃない。
「コナミワイワイワールド」でコレのほうがありえない。
ゴエモンは実在人物のアレンジ、モアイは実物のアレンジ。
493 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 16:41:35.93 ID:w99WeOA0
てか、モアイはグラディウスのモアイなんだが…
吐き出す弾で気づけよ
494 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 17:30:53.41 ID:Emj3B6+v
もちろん、グラディウスのモアイだろうが
あのモアイも元ネタは実物のアレンジ、って言いたいんじゃないの。
完全なオリジナルではないわな。
495 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 23:31:44.33 ID:TEyWRDyk
当時2で仲間キャラとして風魔が残ったのは意外だった。続編でてないしぶっちゃっけ地味だし。
496 :
名無しの挑戦状:2012/08/29(水) 19:37:17.31 ID:V25Zd/1V
2を見て風魔は女だと思ってた
なんだよ本物のアレ
497 :
名無しの挑戦状:2012/09/10(月) 22:45:13.69 ID:z0GWyG/P
ts
498 :
名無しの挑戦状:2012/10/09(火) 01:14:21.07 ID:na15AhCp
3出てほしいけど今のコナミじゃろくなの出来ないよね
コナスタ専売ででもサントラ発売して
499 :
名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 21:12:14.38 ID:R9fWztbn
コナミマンと、ときメモキャラでかなりキャラ数稼げるじゃないか
500 :
名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 21:48:38.31 ID:IbnjnDsS
遊戯王TFから赤帽子の男が参戦して、ビッグバイパーとかモアイとか召喚するんですね?
501 :
名無しの挑戦状:2012/10/28(日) 15:45:31.00 ID:16BQRIOW
502 :
名無しの挑戦状:2012/11/25(日) 20:44:44.89 ID:wFz7TXAy
503 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 00:39:26.42 ID:ZjnAmFEY
金曜日に買ってきて本日クリアした。楽しかったー!
504 :
名無しの挑戦状:2012/12/12(水) 17:38:06.03 ID:UrnFc1BS
iアプリではグーニーズがバイオミラクルぼくってウパに、キングコングが夢ペンギン物語になってるんだっけ。
505 :
名無しの挑戦状:2013/01/14(月) 15:19:37.84 ID:iJgUEJ+W
スロットでスタート連打で揃いやすくして弾1000にしたのはいい思い出
506 :
名無しの挑戦状:2013/01/30(水) 21:44:17.81 ID:ZZcNGxMA
全滅したあとの復活作業がえらく億劫だったが
今にして思えばパスワード使って再開すりゃよかったんだなw
507 :
名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 17:27:23.71 ID:dG7RPV+O
ミスの度に使えるキャラが減り、全キャラ終了後に全キャラ分の復活資金を貯めてスタート地点で復活。
パス取った後にキャラやアイテムが増えてると、その状態をキープしたいがためにそういう状況に陥るよね。
508 :
名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 03:03:06.58 ID:hkaeZXFd
ダメージ受けて死ぬのはあまり悔しくないけど落ちて死ぬのはほんと萎えるw
509 :
名無しの挑戦状:2013/02/10(日) 20:52:41.66 ID:sVk6U32g
ドラキュラ面のボス倒した後の帰り道の落ちやすさは異常
510 :
名無しの挑戦状:2013/02/17(日) 21:30:38.13 ID:d+BLfrs+
階段の降りミスで死ぬってのがかなり理不尽を感じたw
511 :
名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:55:10.52 ID:6S26gnZ7
携帯アプリの買ったけど、操作が結構むずい
キーコンフィグどの配置がお勧め?
512 :
名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 22:21:14.31 ID:jodHd/Ze
>>504 版権の問題でマイキーとコングは差し替えせざるをえなかった。
513 :
名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 04:12:11.02 ID:QG0x60q1
>>506 スロットで王冠揃えたら全員復活するやん
514 :
名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 00:17:36.59 ID:U+LYapMt
スロットで当てにゃならんのが億劫だってことだろ読解力なさすぎ
515 :
名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 10:31:35.71 ID:f8ukeeEV
スタートボタンを押して画面を止めた瞬間に王冠が見えたら
ポーズ解除と共にスロットを止めれば確実に出せるよ。
このゲームのファンなら、常識だと思ったんじゃね?
516 :
名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 10:32:26.54 ID:aTGVJ3eH
つか、パスワード復活だと相応の弾丸消費されるんじゃなかったっけ?
517 :
名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 10:46:36.60 ID:vIo+zqQG
消費した覚えは無いな。
518 :
名無しの挑戦状:2013/03/27(水) 15:27:37.56 ID:RivXCHIm
目押しで王冠当てられない人間がファンを名乗ってほしくないな
519 :
名無しの挑戦状:2013/03/27(水) 16:53:31.52 ID:/A3eK+mr
520 :
名無しの挑戦状:2013/03/28(木) 03:49:14.82 ID:95D8Y7sp
あんなノロマスロット猿でも目押しできる
弱者の事考えてますアピール気持ち悪い
521 :
名無しの挑戦状:2013/03/30(土) 11:01:23.64 ID:SjI45KIg
くだらないことでケンカしていないで、スタートボタン連打で解決といこうぜ、な?
522 :
名無しの挑戦状:2013/04/02(火) 19:19:38.05 ID:Hktbz2XT
当時はスロットのお姉さんに欲情していたなあ、あの頃は若かった
523 :
名無しの挑戦状:2013/04/03(水) 08:11:45.49 ID:P/PgWYnd
おっさん乙
524 :
名無しの挑戦状:2013/04/07(日) 20:43:39.37 ID:ZAP+SGqv
コナミマンのテーマと行け!月風魔が好きだったからBGMでキャラ選択してたな
外殻ワルダーの顔はちょっとしたトラウマ
525 :
名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 04:25:50.89 ID:y0BnrbuJ
ワルダーの顔って一つ目の怪物だっけ?
内部はあくまで内臓だからシューティングに出てくるのがワルダーなんだよな
526 :
名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 17:20:36.23 ID:6V6xdVNH
風魔は救出ステージが難しい割にはキャラ性能がパッとしなかったのが残念だった
てっきり大念動波が使えると思ってたら岩切りだけって…せめて弾丸消費で使いたかったよ
つか波動剣が使えれば一人ででも地球を救えただろオイw
527 :
名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 18:29:16.61 ID:e30WQjFI
>>525 一方続編のワルーモンは一転してギャグキャラになってるが
528 :
名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 18:44:15.78 ID:RA8tSsbq
529 :
名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 20:50:57.62 ID:uJLrxcqV
手裏剣より回転独楽の良かったなぁ。飛び道具じゃないけど。
530 :
名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 19:04:21.04 ID:T9ns4sjW
フウマは確かにパッとしない性能だった…w
原作やったことないけど月風魔伝でもあんな斬り方なのか?
531 :
名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 20:09:01.06 ID:JGeQZUnd
斬り方は同じだけど刀のリーチがちょっと長めだしジャンプ力もあるから
原作の風魔の方が扱いやすいね
ていうか同じ攻撃方法で原作より優れてるコナミキャラいたかな…シモンのクロスとか?
532 :
名無しの挑戦状:2013/04/19(金) 06:26:20.77 ID:fCGeclld
確かにシモンのクロスはかなり飛距離伸びてたね
あとシモンは何げに移動しながら鞭振れるから原作より使い易いと思う
533 :
名無しの挑戦状:2013/04/19(金) 12:28:46.21 ID:8CmQKuEH
風魔の原作は、段差からジャンプしないで飛び降りると
落下中にジャンプボタンを押せばジャンプ可能。
足も速いし、全体に滑るように移動する感覚だな。
534 :
名無しの挑戦状:2013/04/19(金) 17:26:03.04 ID:xqmo4/Ru
風魔はなぜ波動剣を封印したのかね〜あれがあれば敵なしだったろうに
兄者への弔いの意味も込めて?とか妄想してみたり
535 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 13:50:19.70 ID:ss/kXYWU
強力すぎるため封印したとか言ってたな。
とはいえ、岩の剣じゃ弱すぎる。
竜骨鬼復活したんだから封印解いても良かったんじゃねw
536 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 15:59:11.60 ID:2ssHaxZW
強い味方が剣守ってたボスをなぎ倒して
竜骨鬼まで倒して助けてくれたから使いづらいわw
波動剣あるならつかまらんよねとw
537 :
名無しの挑戦状:2013/04/25(木) 21:03:55.83 ID:GvKIh9ih
月風魔伝の開発段階では、波動剣は1本取得でも使えたそうだ。
大念動波が強すぎたせいか、調整が入ったのだろう。
ウェーブが3本なのは、その名残かな?
538 :
名無しの挑戦状:2013/04/26(金) 17:44:57.77 ID:Oy2cDh2G
悪魔城ドラキュラの方じゃ1本分位の念動波になってるよねw
さすがにそのままの性能じゃ強すぎるか
539 :
名無しの挑戦状:2013/04/29(月) 00:37:07.63 ID:MzRzbKRV
何のことかと思ったらHDってのにゲストで出てるのかw
540 :
名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 02:02:02.24 ID:R99NNzDm
最近購入してやったけどこのゲームおもしろいね!
コナミレディのお尻見せキックは定番なんだがワープする時の
えげつない格好に萌え〜を感じたんだが・・・
好きな人誰かおらんかね〜
541 :
名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 21:49:28.41 ID:jrHGnnDs
好きな奴ばっかですが
542 :
名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 06:10:12.05 ID:ab0t2IdY
サントラほしい
543 :
名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 12:04:57.76 ID:DK+W/4Fw
マイキーとコングのおかげで、完全移植は不可?
544 :
名無しの挑戦状:2013/05/03(金) 23:51:18.10 ID:IRwRgru8
キッド(仮)とかゴリラ(仮)って別名にしてばっくれりゃいいんでは?
545 :
名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 20:01:52.13 ID:g9k7k3a9
アプリ版で色々変えちゃったからコナミとしてはファミコン版は黒歴史なのかも
アプリ版は操作性とかもあるけど例の二人のステージが違いすぎるのがなあ…
一番好きな海底洞窟のステージがお菓子の国になってたのは泣いた
546 :
名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 20:22:52.09 ID:21lNlHX/
マイキーとコングだけが厄介者で、黒歴史ではないと思うが
547 :
名無しの挑戦状:2013/05/04(土) 21:05:12.02 ID:fQKk+8WV
ユイキーとコソグでいいじゃん。
548 :
名無しの挑戦状:2013/05/05(日) 00:50:26.27 ID:ySLnJFR4
VCのエスパードリームだとカメオ出演扱いのマイキーは
そのままの名前でこっそりと登場してる
ワイワイワールドのマイキー曲は
シンディローバーのやつそのまま使ってるよね
549 :
名無しの挑戦状:2013/05/05(日) 09:18:38.87 ID:zrap74Tl
主題歌そのものより先にゲームでこの曲のよさを理解させてくれた。
本当いいアレンジだよねこれ
550 :
名無しの挑戦状:2013/05/06(月) 10:39:48.33 ID:gmiD9Hcr
レトロゲームの音楽って使える音が少ないから
メロディーラインを強調した作りになるんだよな。
だから長い間ずっと印象に残る曲が多い。
今のゲーム音楽って豪華だけどプレイしなくなって
しばらく時間が経つとメロディーを忘れてしまう。
551 :
名無しの挑戦状:2013/05/19(日) 09:57:03.09 ID:8r8YCg1D
>>548 グッドイナフじゃなくて2から使われてたBGMじゃなかったけか?ワイワイは
それともあれも劇中の歌とかのアレンジなのかな
552 :
名無しの挑戦状:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:EpQkoY4i
レディって博士のダッチワイフ?
553 :
名無しの挑戦状:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:DPbfuvCm
バグかどうかは不明だけど、ワイワイワールド2のパセリ城で、最初の雷の所を抜けて次のフロアへ移動した直後に何故か中央へキャラが移動することがある
さらに次のフロアへ移動すると、橋の中央へ移動するため下に落ちてしまう
発生する確率は不明、この状態でラストの強制スクロールを抜け、落とし穴へ落ちると無限ループしてボスへたどり着けない
554 :
名無しの挑戦状:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:bVI3z837
あの落とし穴はリックルでジャンプするだけでもバグったねw
555 :
名無しの挑戦状:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:X+cjBRIH
>>550 そもそも今のゲームなんかやらない
レトロの思い出を持ち上げるためにエアプレイで批判する事はあるが
556 :
名無しの挑戦状:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:kZLrh9iG
隠し転送装置の場所がわかるとグッと楽になるな
>>537 >月風魔伝の開発段階では、波動剣は1本取得でも使えたそうだ。
ケイブンシャのファミコン攻略を寄せ集めた単行本にも、1本取得で離れた敵にダメージを与えられて3本揃えば大念動波という強力な技を繰り出せる、ようなニュアンスで説明が書かれてたな
557 :
名無しの挑戦状:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:kZLrh9iG
>>551 >グッドイナフじゃなくて2から使われてたBGMじゃなかったけか?ワイワイは
>それともあれも劇中の歌とかのアレンジなのかな
1面BGM(グッドイナフ)と2面BGMを大幅にアレンジして継ぎ合わせたようなBGMだったな
558 :
名無しの挑戦状:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:HFxRnW8l
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
559 :
名無しの挑戦状:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:uyN/mBg7
ラス面をマイキーのみでクリアしたいって思ってるけど、いまだに実現できてないわ
560 :
名無しの挑戦状:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:3hsONH02
561 :
名無しの挑戦状:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:ij7FtHy6
>>559 多分ワルダー戦で詰まっているんだよな?
あれ、白血球を丁寧に倒して回復しながら戦えば意外と簡単に勝てると思うが。
562 :
名無しの挑戦状:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Wv/Y+mJk
>>561 ワルダーの手前の階段下の敵に手こずってるのでは
あれはただでさえ飛び越しにくい
563 :
名無しの挑戦状:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:GJDyoCcE
当時ものすごくはまってたけど今見ると不満点も目立つな
スクロールしていくときにキャラが画面端すぎて辛いとかFCグラの限界ゆえステージに
よっては背景と敵の弾が混ざって見分けにくいとかね
もうリメイクなんてありえない作品だけに残念だ
564 :
名無しの挑戦状:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:JY0T/EmX
風魔もうちょっとリーチながくてもいいよな
シモンのクロスが便利すぎる
565 :
名無しの挑戦状:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:HZmP4tM0
風魔は月風魔伝そのまんまの性能でも文句なかったよ
刀のリーチ、ダッシュ速度、落下途中でジャンプとか
波動剣を使うよりまだぶっ壊れでもなかっただろう
566 :
名無しの挑戦状:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:/n/gsNVP
風魔はコングより後で救出だから
どうしてもコングの性能と比較されてしまう。
ジャンプ、打撃、射撃共にコングのほうが上なので
低性能と思われてしまう。
567 :
名無しの挑戦状:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:3EhHjFg8
ワルダーはなんで主人公たち生かしておいたんだろう
568 :
名無しの挑戦状:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:3dDLkk6E
岩切りも微妙だし刀の振りも遅いから前方に密度のある一点連打攻撃もできないし
手裏剣も消費弾丸の割りにはいまいち使いにくいしなぁ
ぶっちゃけコナミマンの方がよっぽど雑魚を倒しやすいと思う…ワルダー体内の吸い付きスライムとか
569 :
名無しの挑戦状:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:aqfgkSM5
>スクロールしていくときにキャラが画面端すぎて辛い
FCの2P同時プレイのアクションゲーはみんなこんなもんじゃなかったか?
今だったら、DSやPSPとかで個々にスクロールできるだろうけど
570 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:/aql/rqX
スクロールポイントについてはこのスレでも何度も話題に上がっているが、やはり良くなかった設計だったと思う。
併設した設計として「マップの一定のポイントが画面に表示されたらそこに配置されている敵が出る」というのがある。
この仕組みがあるから、マップを左右にギュンギュンスクロールさせられないんだよね。
だから、スクロールするポイントを画面の中心ではなくより端っこになるよう設計されている。
2Pプレイだと顕著で、両Pは左右のスクロールポイントまでしか離れることができない。
これは1Pだと気付かないが、2Pだとかなり窮屈でもっと画面の端まで行きたい、と思うことがしばしばある。
そして両Pが左右のスクロールポイントで画面を引っ張り合うと、先述の敵発生の仕組みから数珠つなぎで敵が出てきてしまう。
決してレアケースではなく、片方が先を急ぎ、片方が敵の相手をしていればすぐにそういう状況に陥る。
ワイワイ2のような片一方スクロールや強制スクロールなら、こうした不満は出てこないが
これだと探索型ゲームの楽しみ方ができなくなる。
同じような画面端にスクロールポイントがある2Pのゲームではダウンタウン熱血物語があるが、
そっちではさほど不満はなかったな。
571 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 19:32:06.62 ID:dhSftLTS
ちょい役でいいから
立花理沙や我王、カイト、ニコルにも
チャンスを与えて欲しかった。
572 :
名無しの挑戦状:2013/09/15(日) 19:39:55.49 ID:lBWykS5m
理沙はともかく、我王は手塚キャラだろww
ヨーヨー少年とゴリラ?はて、なんのことやら…
573 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 00:47:37.96 ID:TSZHmm7M
1は時期的に魂斗羅の前。だがラスボスに魂斗羅のBGMが先立って使われていた。
ディスクの各ゲームが出るより前だったんじゃないか?
携帯のiアプリに移植される際、マイキーはウパに、コングはペンタに変更されていたね。ステージも。
574 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 00:53:37.35 ID:AcGr2f2p
コナミワイワイワールド
1988年1月14日にファミリーコンピュータ(ファミコン)用ゲームソフトとして発売された
『魂斗羅』(コントラ、Contra、欧州版:Gryzor)は、1987年にコナミがアーケード用に発売した、
縦画面のアクションシューティングゲーム。また、これを初作とする一連の作品。
ファミコン版
1988年2月9日に発売する。構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更し、ステージの区切り方と長さも異なる。
また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。
ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、カスタムチップ(VRC2)を使用していない為か画面エフェクトがグレードダウンしている。
欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。
575 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 07:16:42.25 ID:g3HYuspK
ウパとペンタ使ってみたいけど携帯限定かー
どうしようもないな
576 :
名無しの挑戦状:2013/12/15(日) 13:19:13.78 ID:SfjCsVLg
モアイの使いづらさは異常
577 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 02:23:03.91 ID:DFreCXLt
コングの使いやすさも異常
モアイ?イオリング連射していればなかなか強いぞ
578 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 19:10:52.94 ID:TrQm5fZK
コナミ いうたら モアイ やで
579 :
名無しの挑戦状:2013/12/17(火) 19:14:01.89 ID:/NSvdAhv
最後のボス動いてくれよ
でないとつまらん
580 :
名無しの挑戦状:2013/12/24(火) 19:46:05.13 ID:oDoaEjjb
コングがいれば出番そのものが薄い、難度上救出のタイミングが悪い…状況がそうさせてしまうけど
強いんだよねモアイ自体は。せめてリングが壁と敵を貫通とかそういう強みが欲しかった
581 :
名無しの挑戦状:2013/12/25(水) 14:54:06.38 ID:T5TSMbz0
リメイクしてくれないかな
582 :
名無しの挑戦状:2013/12/27(金) 22:22:04.97 ID:hIC5XV+k
今リメイクしたら、4方向に踏んづけるボタンとか藤崎詩織が出てくると思うよ。
583 :
名無しの挑戦状:2013/12/28(土) 02:20:34.73 ID:Ndhz4m4l
詩織はラスボスだな間違いない
584 :
名無しの挑戦状:2014/02/11(火) 20:47:24.04 ID:gsDOeFLA
ときメモ3・4から参戦しててもラブプラスとごっちゃにする自信はあるw
585 :
名無しの挑戦状:2014/02/16(日) 19:44:32.02 ID:RBlhEL+i
オワタ式でクリアした動画見た。あれはすごいな
586 :
名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 21:28:21.00 ID:a3UUbnvE
リックルってシナモン博士が作ったロボットだよね?
つまりリックルはコナミレディの弟という事か
587 :
名無しの挑戦状:2014/03/20(木) 15:57:37.81 ID:NPriEymv
588 :
名無しの挑戦状:2014/03/21(金) 03:07:12.36 ID:QUEy3Yg6
今リメイクするなら、コングの代わりに詩織。マイキーの代わりはタコでいいじゃん
589 :
名無しの挑戦状:2014/03/21(金) 03:22:48.47 ID:UwXia7h3
博士も紐緒と交代だな
590 :
名無しの挑戦状:2014/03/22(土) 22:23:22.64 ID:zueM45O8
紐緒にしたら裏切られそうで怖いなぁ。世界征服ロボで真世界征服ロボを迎え撃ったのを思い出したw
591 :
名無しの挑戦状:2014/03/28(金) 01:43:06.57 ID:VD2gEQ52
紐緒「今すぐ○○の電源を切りなさい!」
592 :
名無しの挑戦状:2014/04/06(日) 06:40:47.61 ID:zk7gnhBH
>>588 攻撃方法的には藤崎詩織はコングよりモアイのほうが似合うんだけどなぁ
モアイも浮き気味なんでいっそ変えちゃえ
コングはスネークあたりにして
593 :
名無しの挑戦状:2014/05/30(金) 20:41:22.79 ID:Ery3FauN
594 :
名無しの挑戦状:2014/07/14(月) 12:34:48.10 ID:BDXeZedu
バビデヤンジュホイミレロレロ
595 :
名無しの挑戦状:2014/08/29(金) 13:21:05.36 ID:te79dZ17
あえてカプセルとよろいを取らないハードモード
596 :
名無しの挑戦状:2014/10/20(月) 03:24:32.03 ID:XwZneprs
二人プレイ時に距離が離れたら画面二分割になってそれぞれ別行動出来たら楽しそうだ
597 :
名無しの挑戦状:2015/01/23(金) 18:21:28.46 ID:Mk39Kd9C
はやく、FPSコナワイがやりたいぜっ!!!
598 :
名無しの挑戦状:2015/01/23(金) 22:51:44.93 ID:svADBjN6
>>596 セガの泥棒ゲーム、ボナンザブラザーズがそうだったよね。
599 :
名無しの挑戦状:
スパイV3スパイとかね