1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/05/30(火) 17:44:23 ID:aToH1zP6 GBAで復刻してくれ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 17:45:34 ID:aToH1zP6
このスレは天外魔境ZEROがどんなにすばらしいゲームか語るスレです
>>2 が!!
∩
|∧∧∩
( )|
丿 ノ
〜 つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オレの
>>2 がぁぁあ!!
||| ガリ
||| ガリ
∩ |||
|∧∧|||
(TДT∩
丿 ノ
〜 つ
し~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1 GBAはもう旧世代機
今復刻するならDSかと
旧世代? じゃDSより後に発売したGBA専用機ゲームボーイミクロは何? そもそもDSじゃあ画面が2つあるから復刻なんてどう考えても無理
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 00:50:15 ID:kiYk2W7m
馬鹿だなぁ…上の画面は敵、下の画面はヒガンたちにすればいいじゃなーい!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 07:24:55 ID:ddmnu5E3
天外2をDSに神移植したじゃねぇか。昔のゲームでも2画面はそれ相応に使い道があるぞ。 そしてGBAは完全に終わったハードだからでない。それ以前にGBAって音わりーから嫌いなんだよね。
どのキャラの必殺技か忘れたが、ちゃぶ台返しってのがあったな。
Wiiのバーチャルコンソールで。
2画面のありがたみって、むしろリメイク作品で感じることが多い 天外2はやっとらんから分からんが、余った1画面に 各種データが表示されるおかげでビックリするほど快適になる(ちゃんと作れば
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 17:48:21 ID:vDaDBlAy
俺もGBA派 ってか完全移植以外ありえない DSって未だに本体品切れしてんじゃん ふざけるなって感じ それにごつくて気軽にどこでも遊べる感じでない GBAだとゲームボーイミクロでやれるから最高!!
>>9 ぶっちゃけそれしか出ないんだろうな
今のハドソンにZEROをリメイクする気があるようには見えないし…
こちらのステータスを見えなくしてしまうボスが印象に残ってる。
ああされただけで、恐ろしく戦いにくくなるんだよなあ。
>>9 >>12 ハドソンはバーチャルコンソールにかなり積極的に協力してるみたいだから、多分出るだろうな。
>>13 実はアレ、奥義使う時に体と技が見えたりする
亀国のボスだな。初めてのミズキはミカガミに比べてテラツヨスwww
ZEROはリメイクしたら絶対駄目になる あのサウンドといいテンポの良さといい 完全移植しかない
移植じゃ駄目、リメイクするべき、じゃなくて?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 23:06:01 ID:1lqLUDxY
リメイクするくらいなら天外4でいいよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 13:13:29 ID:zydhE33m
俺もそう思う 俺はスーファミ世代だから現代のグラフィックとサウンドはカスにしか値しない
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 19:14:45 ID:qQxA5c+e
天外魔境ZEROかなり前にぶっ壊しちまったんだよな… んで使い物にならないから捨てた しかし捨てたときも、そして今でもやりたいという気持ちわ変わらない… 誰か売ってくれ。
中古屋で普通に売ってんじゃないの? 前400円で見かけたよ
内臓のリチウム電池交換したいんだが、どうやってカートリッジ開けたらいい? Wiiで出てくれれば別にいいんだが。
マンションの屋上から投げれば開くよ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 16:26:18 ID:o1FZySMS
ZEROは、たしかにおもしろかったな・・ リメイクと完全移植・・ どっちも捨てがたいな 個人的には、リメイクかな スーファミ版はやりまくったから
どうせWiiでオリジナル版が出るんだからリメイクだな
リメイクしてクソゲーだったらあんたらが責任取りたまえ
>>26 外注先次第じゃん?
自社製作ならほぼクソゲー間違いなし...?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 21:17:24 ID:Y1xeZymD
だからリメイクなどカスだといっておるのだ
しかし、火眼って12歳には見えねーよな。15歳くらいに見えるよ。 15歳の卍丸が12歳くらいに見えるってのはありだがw
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 16:10:23 ID:xsv+bqHa
31 :
22 :2006/06/15(木) 08:01:10 ID:JYq4jf4A
どっかで「接触不良によるデータ消失を防ぐには、端子部に鉛筆を擦り付けるといい」
ってのを見たけど、これって本当?
>>23 うち一戸建てなんですが。
つか移植ならPCとかPSPのエミュで出来るだろう。 本体はフリーだしROMは海外サイトでいくらでも流れてる。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 20:40:04 ID:hd2mxs7K
天外魔境ZEROアニメ化 して欲しい
腕立て33回
35 :
クロノ :2006/06/18(日) 01:01:57 ID:XRdBAGZ+
グラフィックとかはそのままでいいから、あとは設定とかを もう少し親切に分かりやすくして欲しいな。 重要なイベントだとメッセージ遅すぎ。音楽・グラフィックのみ移植、 それ以外はリメイクってのはどぉ?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 06:35:38 ID:hLiihCA1
>>27 今更だが元々クソゲーだから酷くしようがないのが現実
おK?
DSならほぼそのまま移植、PSPならグラフィック一新、追加要素あり、 可能性は低いが声もありってところかね 手間やコストを考えると前者の方がありえるかな
38 :
のびた :2006/06/19(月) 21:07:26 ID:nMZQKpo8
わ〜天ZERO復刻同盟なんてあったんだ… 知らんかった。自分も参加希望! 王子氏にご検討願いたい………なぁ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 23:34:03 ID:RebbOSGo
スルー汁
シナリオ追加、グラフィック書き換え、音源再収録、キャラクター追加して欲しい。
それだとPSPになるだろうね
リメイクもいいけど。 私的にはあんまりいじくって欲しくない
連続ですんません。 訂正 >あんまりいじくって欲しくない →グラフィックをもっと豪華に…! とくに奥義使うときの。バラくわえててもいいから…w
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 01:17:39 ID:wFEgg72P
拳骨とビンタと翡翠の技を、かっこよさの段階でかえてくれ! そしたら2週目が楽しい
47 :
43&44です :2006/06/21(水) 21:09:12 ID:/397Tpjq
>45 なんか知らんけど変わっちゃったんすよ… ちゃんと同じパソコンからやったのに。 >46 賛同。でも拳骨って漢字でかくと怖…\(;゜∇゜)/
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 21:50:46 ID:zJ2v630q
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 00:48:43 ID:KVO3QAIR
盛り上がってないから、とりあえずage
50 :
49 :2006/06/25(日) 00:50:29 ID:KVO3QAIR
ID同じかチェック…
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 00:51:08 ID:KVO3QAIR
同じだったーーー!
大人になったヒガンがみたいです。 10年後にまた新たな敵が出てきた…みたいな続編出して欲しい もちろん、ニニギも登場させて
…この間はほんとに奇跡がおきた模様 22歳のヒガンかぁ…萌えるww スバルは12歳かぁ…vvほのぼのwおじいちゃん嬉しい! シラヌイファンの自分としてはシラヌイ再度出演希望 なんとかしてシラヌイを生きかえらせることはできないのでしょうか…
そこでマリ様ですよ
マリ様って誰…?
>>55 天外魔境IIくらいやれよ
DS版のオンラインアンケートには「リメイクして欲しい天外シリーズはどれですか?」って項目もあるから
PS2版とGC版はやめとけ<天外2
58 :
ハイエナ :2006/06/26(月) 13:24:33 ID:nw5UiuS5
ゲーム内での時間が、そのまま現実世界で流れる時間と等しいという、タイム 何たらシステム。 それが災いして、マントーイベントがらみで、ウスのヨロイを手に入れるため、 二月の訪れをまだかまだかと汗をぬぐいつつ待ちわびていた記憶も、今や、良き 思い出です。
>>58 すまん、レス内容よりハンドルの方が気になる
60 :
ハイエナ :2006/06/27(火) 02:29:33 ID:kzGrE7O2
≫Mr.59 ただ、何となしにです。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 03:34:46 ID:CLj2lWXw
糞システムゲー リメイクなんざ夢のまた夢☆
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 19:11:26 ID:YqKj3wBn
スルー汁
今初プレイ中で犬神の国だぜ?! テンジンが両性具有だったとは驚きでしたよ‥‥ スバルたん(;´Д`)ハァハァやっぱ時代は0歳児だな
両性具有ちがうw
>>65 まぁ似たようなものでしょうw
テンジンよりもみずきの方が役立ちそうですね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:36:17 ID:Ns528YHR
ヲタク厨房は二度と来ないで
そう思うならsageろ
しかし今時初プレイとはなんかいいな
そうだねえ
71 :
ハイエナ :2006/06/30(金) 13:53:41 ID:Zjk5slQg
いま仙人が見つかりません。所在地をどなたか教えてください。
>>71 sageろ
探したい仙人の名前くらい書け
別にageてもいいじゃない… 『いま仙人』はもう見つかった?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/30(金) 23:20:08 ID:HDaQTOtD
まあsage進行の方が荒らしは来にくいけどね
76 :
ハイエナ :2006/07/01(土) 11:29:10 ID:V7lyYlhN
みなさんの助言のおかげもあり、『いま仙人』にようやく会えました。 良悪の巻物ももらえました。 いや、はや、ありがとうございました。
よくいま仙人だってわかったな 漏れはどの仙人探してるのかわかんなくて助言できなんだ
ハイエナさんよかったね おめでと〜(゚∀゚) 自分は良悪うまく使いこなせなかったっけ…・゚・(ノД`)・゚・ プレイ進めてくだせぇ。 セーブデータ消えないことを祈ってマス( ´-`)†
79 :
22 :2006/07/01(土) 21:34:03 ID:pq/Uta7x
電池交換しといた方がいいかも。 ボタン電池用の電池ボックスを買ってきて、それを基板につないでから古い電池を取り外せばデータは消えない ...はず
>>79 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
自分で調べたの…?ご苦労さん出下(´Д` )
81 :
ハイエナ :2006/07/02(日) 18:27:32 ID:vjmDyX/j
>>78 おかげさまでセーブデータは消えていません。
代わりに、モモコが消えてしまいました。
さよならの手紙だけを残して…。
>>81 あぁ、あの女ね…自己チューだよね=3
自分も何度かにげられたよ。
あんな奴別にいいよ大したものくれないしさ
出会い茶屋のなかではまりなが一番いい女だと思いま〜す!!
出た当時小学校でミホを何日つなぎとめておけたかってのを競ってたな 今から思えば何故だかわからんけど
>>83 おれもやってた。
からくり城、初クリアしたときは嬉しかったなぁ〜。
ところで金運ぶとき、10個つめて急いで戻るよな?
はなっからやぶれた袋でいくよな
>>85 なに、やぶれた袋って再利用可能だったのか!?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 18:18:54 ID:izf2ZF6G
まてよ、まてよ、袋って破れたらぽろぽろ落ちるんじゃないのか!?
破れた袋でやってたなんてみんな冒険家だなぁ それぞ火の勇者だ!!
89 :
ハイエナ :2006/07/04(火) 15:58:48 ID:UmVNYChP
まあ、それもこれもすべては冷界グモ入手のためなんでしょうね。
DSの発売予定表見てるとII以外にも何か天外が出るんだな 第四はPSPだしZEROか?
それか完全新作か、ただ予定ってだけで やっぱ発売しませんとかありえる
>>89 冷界グモって使えなかったよね…
特に猪鹿チョウ手に入れた後だと。
やっぱ過疎気味になっちゃうな、このスレ…
みんな忙しい?一番最近だといつZEROプレイした?
ZEROやったのは十年以上前だなあ まあ今では天外自体マイナーだから過疎るのも仕方ないさ
小学生のころ本気でほしくて、でも買えなくて、そのまま忘れてた。 先月中古で見つけて買った。 期待通り面白いな! ミホ様とモモコを繋ぎ止めるためにバイトの合間をぬってプレイする毎日。 昨日ニニギ戦を前にやっとまりなを口説き落としたよ。同時に七夕だったから、神社に行って短冊に『ちひろ』と書きまくってきた。 ところでヒガンって何のために戦ってるんだっけ?
>>94 おいおい中古のセーブデータから始めたんじゃねえだろうな?w
まさか! ちゃんと俺の誕生日入れて最初からやってるよ! アキナにはなんだか情が移っちゃって、火熊に帰るたびに電ど…カラクリこけし大量にあげまくってる。 こけしで喜ぶんだぜ、かわいいよな!
>>94 >>96 ゲーム内で女にたれこんでる・・・
そんな君に⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンをあげよう
ちなみにバァさんにも家をかってあげたのだろうな?
買ってない
やっぱりな
100
>>98 まぁ、気持ちは分かるけどさ。
ちゃんと話も進めろよw
あのさぁ、データ消えると最初に日付を入力するでしょ? あれが2015年までしかないんだけど、これ以降にデータ消えたらどうすればいいんだろ?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/09(日) 19:10:14 ID:wHEUbOz8
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/09(日) 20:02:13 ID:1wZjh0fa
あの時間とか祭りとかイベント好きな俺にはたまらなかった。 今日は〜時からこんなイベントが!!wktkだった。
>>103 2016年にリメイクを作るって構想があったんじゃないかな、
そうだといいなぁ(´・ω・`)ショボーン
あああ、七夕にお祭りあったのか。 いつもお祭りのとき見にいってたのに見逃した…
>>98 に守られるジパングカワイソス(´・ω・`)
でもヒガンも
>>108 も男なんだ。
ちょっとのお遊びは認めてあげようよvv
現実で寂しい思いをしてるかもしれないからさ(冗談デスヨ)
そういや、どうしてもイッカクマジュウ(?)が王のうでわ落としてくれかったんだよなぁ。 取れた人います…よね・゚・(ノД`)・゚・。
粘ろうぜ!!何事も忍耐が必要だ!!!! 今度チャレンジするときはやってみ!
がんばりんご
スーファミ版データ飛びすぎだからエミュで天外やってみた バックアップが壊れてます。 で永遠に始められねぇ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 07:36:03 ID:ESWYr6lv
117 :
22 :2006/07/24(月) 22:32:31 ID:dQ6j7Iwh
>>115 電池交換したらセーブデータ消えなくなったし、
電源入れるときも一発で起動するようになったよ
ニニギ(*´д`;)
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 00:44:59 ID:AeYcbIOq
エミュでやりたい
ニニギ!ニニギ!(*´д`*)
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/03(木) 17:56:17 ID:lNaBwziS
age
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 17:58:47 ID:Zk0dUCwF
保守
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 15:16:12 ID:IMioseSY
保守
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 16:07:59 ID:hTFrqPO3
ZEROだけリメイクされないまま終わったな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 09:57:58 ID:DRPxpDLW
第4出すよりもZERO出したほうが売れたと思うのだが。
ZEROだとDSか 売れたかどうか微妙だね
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 03:30:37 ID:z22gp4Pl
Z E R O に リ メ イ ク は い ら な い
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 05:55:30 ID:u4HYbFLs
あーっ!まだあったんだ! 保守。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 21:51:37 ID:clu0WGBP
今日十年ぶりにまたこのゲームやりはじめた... 小学生の時以来やってなかったからかなりなつかしい!!!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 00:30:30 ID:FcjX3QkB
エミュでどうやってやるのかおしえてくれー
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 08:13:59 ID:lF/xRFlY
なんか小学生率高い?
俺は小2の時に親戚からSFC本体とセットでもらった。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 20:05:34 ID:FcjX3QkB
エミュでどうやってやるのか教えてくれー
スレ違い
知ってんなら教えてくれよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 21:16:31 ID:sp1Okoh7
少年ジャンプの章じゃない方の壁紙が緑のジャンプの字になってしまうんだが…
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 08:54:16 ID:i/r8488S
今プレイ中だなぁ。 今70段くらいだけどスバルの攻撃力不足が辛いけど・・魔道キャラだからしょうがないかな。 あと攻撃力に比べて防御力やたら高いね、このゲーム。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 00:20:48 ID:aKW+JjNu
今クリアした。 EDの曲(王にならない方)とかじ〜んとくるなぁ・・・。
俺はOPの曲が好き
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 03:34:23 ID:40axAJua
あえて仙人戦と砂ネズミ曲が好き、と言ってみる
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 10:11:29 ID:2GeE/sPn
保守
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 10:22:00 ID:YBQD1woj
今、久しぶりにやろうと設定を開始してみたら2014年までしか設定できないじゃないか!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 01:45:07 ID:D02Qb5OX
保守あげ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 15:20:31 ID:VdoSlE5f
王のうでわが出たヤシいるのか? それ取るためだけに時間かけてるんだけどぜんぜんでてこねえorz
こればかりは粘るっきゃない。 いつかは落とすさ、頑張れ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 23:58:34 ID:VdoSlE5f
王のうでわ立て続けに2個キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! 実はエミュでやってたため2つ目が出れば数値改造ができる状況だった 3個目も普通に出そうかと思ったがぜんぜんでなくなったので結局改造した ついさっき『ヒガンの剣』『スバルの玉』『テンジンの鏡』を入手、コクビャクも倒した これから地上に降りようと思っているところだがそろそろ寝ようと思う
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 20:25:29 ID:MKXKItCY
え…エミュでやったって…
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 07:55:02 ID:pJsaF81c
実機のが壊れたんだよorz
唐揚げ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 15:34:36 ID:QmZ0zvIu
エミュで起動しても出来ないんだよorz
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 21:59:39 ID:4uJmT1zi
ヒント:rom-world+Snes9x
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 22:03:00 ID:4uJmT1zi
ヒント2:ROMが異常 ヒント3:天外魔境ZEROは特殊なグラフィックドライバー(っぽいやつ?)を使用しているらしく、そのままだとうまく表示できない ヒント4:1と3を検索
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 22:04:28 ID:4uJmT1zi
ヒント5:天外魔境ZERO 特殊 表示
検索も出来ない低知能児か
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 11:49:12 ID:+KZUWwmt
具体的に問題の解決の仕方を教えていただけると助かるんですが…
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 20:59:03 ID:+Yypb1Um
ここまでいってわからんやつにエミュは99%無理だ。 実機のやつ買ってやってろ
エミュの話は荒れるしスレ違いだからこの辺にしようぜ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 22:14:05 ID:+Yypb1Um
なんだかんだ言ってる俺がエミュでやってる訳なんだが まあ関係無いか。
変なファイルを入手してエミュのファルダにぶっこんだらできるよ 俺も半年前に検索しまくって入手したんだが いざ遊べる環境が整うと全くやらないんだよな 30分ぐらい遊んでそれからずっとやってない^^
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 20:21:29 ID:DReV0JLu
俺も^^
俺もだ タイトル画面見て満足しちゃう
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 23:46:55 ID:bIPM26zG
いいな〜
きめえよ、糞スレ 終了
ちょww嵐が沸くのもこのスレでは久しぶりでw懐かしいんだが わざわざこんな偏狭の地探してまでご苦労さんwwww
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 15:05:13 ID:JxjrJ+jU
スバルたんのエロ画像おながいします
あぼーん
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 16:01:22 ID:wLu+frxq
保守
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 11:14:03 ID:O7AYaE87
ほんとに画像あるのかよw
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 00:06:46 ID:NW0ENjJv
ラスボス直前の門周辺で、雑魚の群れによる悪夢を見ますた
<●> このロリコンどもめ!! 物語自体は完結してるから続編は無理だけど、リメイクはいいかもしれない。 時々妙な仕掛けがあるのがいいね。樹里との戦闘で体力が???になる発想は感心した。 あと新桃伝並にあちこちにどうでもいい細かい要素があるし。各軸の財宝とかとろける月とか。 ヒスイは年増だけどスバルちっこくてかわいいよ(;´Д`)ハァハァ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 18:08:26 ID:E0G0ymii
天外魔境ZEROは元々3部作予定だったから完結という事はない
0歳児にハァハァするとはお前らなかなか変態だなw
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 15:49:50 ID:izm6ggVQ
なんとなくZEROを始めてみたが、よくある萌え漫画なんかだと 元気系な小さい子は何かとウザいキャラになりやすいけど スバルは適度に抑えてていい子やね。イベント毎のセリフがいちいちくすぐったい(;´Д`)
昴はいかにもロリな割りには0歳児なせいか反応が純粋で良い。 小説版ではウザイが
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 21:29:06 ID:mMORz4CK
なぜスバルたんの神画像は削除されちゃうのに
>>171 のクソエロ画は削除されないんでつか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 21:49:57 ID:h1uqnx9A
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 22:52:49 ID:GJfohFCq
天外魔境ZEROの小説版ってあるんですか!?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 02:02:17 ID:ilUYS81k
>>177 ボクは純粋にRPGとして楽しんでるんです!
変態と一緒にしないでください><;
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 19:07:23 ID:113/lIe8
そのわりにE-mailがスバルたん写真集じゃんv
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 09:38:17 ID:8a4EQm5X
513 名前:三島直也 ◆tWDXfzp/4Q [sage] 投稿日:2006/05/25(木) 03:28:36 ID:???
2は結構面白かったな。ただ誕生日プレゼントとか面倒。
ももこだっけ?あの女面白杉wwwwwwwwww
517 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:34:45 ID:???
>>513 それゼロじゃない?
ぷwwwwwwwwwwwwww
ZEROの攻略サイトとかないですかね… 三美人で誰選ぼうか迷ってます
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 19:26:56 ID:gW4AHfsy
今まではメガテンみたいなメッセンジャーに慣れてたけど 村人に生活感があるのもいいね。 つーかスバルに欲情してる奴きめえww所詮は虫じゃねーかwww
ありがとうございます しかし携帯からだと見れなかったので漫喫にでも行ってから見ようと思います
>>192 エロ画像もらって丁寧にお礼を言うとは礼儀正しい人ですね
好感を抱きました
ちょっww違っwww
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 15:37:31 ID:shMpZNYh
>>191 そのわりにE-mailがスバルたん写真集じゃんv
>>180 あの小説のスバルの語尾はきもすぎるよな
〜でちゅって何だよww
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 19:33:39 ID:3kNF8DHk
>>196 マジかよw
ゲームでは普通にしゃべってるというのにw
ちょっと小説版読んでみたくなったぜw
>>196 怖いもの見たさで読みたいな…でもマイナーだし古本屋でもすぐには見つからないかな?
てかZEROは水貴さんがいればいいよね。ちびっ子イラネ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 23:14:15 ID:9d8RUQKT
>>198 そのわりにE-mailがスバルたん写真集じゃんv
…疲れた
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 23:56:42 ID:TtA4ZtiT
>>197-198 売ってるとこには売ってると思うが、マジであの喋り方はうざかった
あと章の合間にZEROと全然関係ない話が載ってて意味不明
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 17:43:02 ID:0z1xE0Jr
画像がないのか・・・ 広井王子が書いてるなら、多分それだと思う
今検索してみたら、それで合ってるみたい だがあまり内容は期待しないほうがいいぞ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 22:20:40 ID:DMCYcXLz
今ZEROひさしぶりにやってるんだけど カツジン刀装備したらやたら弱いんだよね そして与えたダメージ分と同じだけ回復してるんだけどこれバグかな?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 19:13:30 ID:qisaOo5r
小説の話出てきたから、久々に読んでみた。 広い王子って、文才ないな…。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 20:02:56 ID:/qo8pM3x
実家にジャンプの章があるけど?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 20:47:28 ID:dOeTORKE
>>206 他にも出してるけどそっちはまだ読める、むしろなかなか良い
炎の勇者たちは手抜きしたとしか思えない…読後感悪すぎ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 22:49:14 ID:HfNfWrtI
>>208 な。カットしすぎでなんじゃこりゃ?
って思う。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 02:16:50 ID:Yr1Ul4RZ
ジャンプの章ってジャンプが火曜日に売ってるよな。 使うと体力が回復するんだっけか? しかもジャンプ編集部の建物まで用意されてるし。 おまけとは思えなかった
>>208 合間にあるわけわからん現代話を省いて、本編に力入れればいいのにね
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 19:22:53 ID:17cKjNfi
このゲームエミュでできなくね?
>>211 あの合間の話って結局何をしたかったんだろうな
本編と特に関係ないよな?
俺金銀のところで辞めちゃったんだけど、結局どんな感じで最終回なの?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 00:09:46 ID:n+jcHpZQ
>>213 あの内容はハドソン内部をあらわしたものって言う奴がいたw
今になって初めてジャンプの章やってみたけど、ジャンプ君キモイなwww
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 14:12:39 ID:EVRfUPvr
浮上
降下
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 20:56:32 ID:LBnnGeBc
再浮上
>>214 エンディングは選択式
ジパングの王になるかならないか、が選べる
まぁ細かい部分は自分でクリアして見たほうが感動すると思うよ
王にならないEDが好きだ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 03:55:14 ID:EGylc3Z7
ジャンプの章ってプレミアついてるの?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/12(日) 11:17:54 ID:tx31F295
o(^-^)o
歌舞伎チョウになりやがった また育て直しか
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 11:27:44 ID:658JTlbq
神社のBGMは無駄に泣けた
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 16:24:35 ID:9/CKAQGM
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 00:07:58 ID:AyBfZ7nq
スバルタンはいまの時代でも十分通用するよね
今出すともっとロリを全面的に押し出す気がする ヒガンの事をお兄ちゃんとか呼び出しかねんw
更に小説版の設定を使って、語尾に〜でちゅ と入れると破壊力増
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 22:10:42 ID:IPIfu18t
おれの破壊力が増した
なつかしぃなぁ〜天ZERO。 何か博打で「数え切れない両」まで増やした直後に貧乏仙人のイベントになったときは泣いた。
貧乏仙人ってどんなイベントだっけ
持ち金1000両以下なら巻き物をあげようみたいなかんじだったかな? 犬神の国は面白かった
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/29(水) 15:40:53 ID:eBEjfGZZ
天外シリーズでZEROだけ復刻されてないってどゆこと?
それはね…お前を食べるためだよ!
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/30(木) 19:42:20 ID:zUGxnzvp
ZEROって芸能人が関わってるから発売しにくいとか、人気がないから、とか月日がそんなに経ってないから、とか理由はいっぱいあるよね・・・
今日は何の日を更新するのがめんどいからじゃね?
天外zero復刻してくれ。 最後の方の水貴のステータス絵がたまらねぇよ。 あの生足、太ももが…オレを狂わします。
241 :
みどり :2006/12/01(金) 22:20:17 ID:hXUgJjSR
>>240 買いたくなった。ありがとう。
水貴って男?女?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/01(金) 22:53:46 ID:2ox5pcO8
>>241 女です。
是非買ってください!!!
感想もどうぞ書き込んでください!!
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/01(金) 22:57:43 ID:1j5kxr+V
水貴の太もも良いな ステータスの太もも丸出しバージョンも良いけど、 長いスカートのスリットから見える足が好き。
だけど、あの格好ってプリーツスカート脱いだだけだよね。 なぜ、スカートを脱いだのか水貴に問いたい。 オレの予想 1)水貴はわりと武闘派だから長いスカートは邪魔だった 2)水貴には実は露出癖があった。 3)スケバンぽくて嫌だった。 1番が有力か。
このゲーム友達から借りたままだった。最後の方で敵強くて面倒だったからクリアしてないな… この間ゲオで280円くらいで売られてたよ。
アマゾンの中古だと1円…
248 :
まるみ :2006/12/07(木) 23:56:52 ID:zVK0rsTl
スバルはどうしたら強くなるかな・・・つかやたらミズキ強くないですか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 00:40:48 ID:I6VbpyhX
楓の櫛だっけか? 名前忘れたけど戦闘終了ごとにMP回復するアクセサリーが亀の国と竜の国で買えるはず それ装備して召喚しまくれ
250 :
まるみ :2006/12/08(金) 02:16:16 ID:VMYKiac7
うぃ(≧ω≦)ゞ★ありがとうございます* じゃあともひとつお願いします!!極楽蝶?だっけ?の作り方忘れました・・・歌舞伎蝶しかでないです(´;∀;`)
神社とかで流れる音楽がネ申。
鶴国で天神がサラに石にされてるけど、 天神て六百年もずっと生きてたんだろうか。封印とかで眠ってたりはしなかったの? 教えてエロイ人
OVAにすればいいのになぁ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/17(日) 14:16:37 ID:5BvkSIzf
赤丸町の的屋って出来ない様になってるの?
sage忘れすまん
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/20(水) 15:33:14 ID:zDkFGy7E
敵強いって言う人は鶴国来たら軍隊アリでレベル上げオススメ 軍隊アリは物理攻撃を喰らって死なないと、6体になるまで増援を呼ぶ テンジンで妖風全体にかけて、ヒガンとテンジンで残り1〜2体になるまで削り、 武器外したスバルで増援を呼ぶ テンジンの技は口うつしで他の二人から回復 これをひたすら繰り返すと、全員の技が尽きる頃には35000両と2500徳くらい貯まる 俺は鶴国で27から37まで上げたし
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/20(水) 21:22:54 ID:hGfEN9fY
火眼・・攻撃 昴・・まなづるの太刀で天神回復 天神・・敵をコピー これを作戦にして実行して放置すればかってに敵倒しまくってくれるよ
天外zeroか、なつかしいな。 SFCで一番プレイしたRPGかもしれない。
地獄の五番隊長の金銀を倒そうと思ったら、マネキング3に阻まれて戦えない状況です。 それでマジンを動かすためにびんぼう仙人の所に行ったら、金を1000両以下にしてこい!と言われました…。 所持金30万両近くあります。全部使いきらなければいけないのでしょうか?? 教えて下さい!お願いしますm(__)m
このゲームにおいて金なんてどうにでもなる存在だから思いっきり使って来い どうしても取っておきたいなら適当なアイテム買い占めてイベント後売れ。ほぼ半分になるが0よりはマシだ。
>>260 ありがとうございます。その通りですね。
ウメこけしを大人買い
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/04(木) 11:19:00 ID:YQTgFDXi
まなづるの太刀と乙女の振り袖って攻略さいとみたら回復効果ついてるみたいなんだけど、いつ回復すんの? 装備しても戦闘中一度も回復しないんだけど
道具として使え
ハドソンの会報紙で天神が天袖と紹介されて、応援のハガキが全部天袖となってたのを 思い出したw
やっと犬神国まで来たんだけど何段ぐらいでクリア出来るの? 今37段なんだけど
そこまでいけばもう佳境だから適当にがんばってくれ
三美人でいつも迷う
265だけどニニギ戦がなかなか辛いな まだ倒せてないし・・・
ヒグマ国で金稼ぎしてたら孔雀国入るときには26段になってた。楽すぎて物足りない。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 09:34:02 ID:toCyVu/p
このゲームはハマったなぁ。犬神のミニゲームで友達と盛り上がった そいえばバグってミズキがげんこつになったことがあったよ
バグでヒガンとビンタがゲンコツになったことはある。
名作とうたわれるのはUでそれは俺も認める。だが一番好きなのはZERO。天外ZEROのゲームブックや鮫亀天外バージョンは家宝だよ。 DSに移植してくんねかな。
275 :
富田派 :2007/01/22(月) 16:49:25 ID:R+Oxk79h
シナリオと音楽は天外にしては無名な、ただの社員さんだったらしいけど ちゃんとゲームというものを分かってるヒトの様で非常によくできてた。 ファミ通の攻略本を買ったらスタッフインタビューが羅列されていたが、 殆どのヒトがスーファミに文句つけてて笑ったなあ。 若いスタッフばかりだし、PCEの次にこれでやらされたらそれもわかるんだけど。 2は敵に負けたら「敗走した!」で済むけど0はその時点で終わりだったような・・・ ボスに負けた後のデモが怖かったよ。
ぷよぷよ通を買いたくて中古屋行ったら ZEROを見つけて210円でゲット! なつかしすぎる 消防低学年の時にやった記憶がふつふつと湧いてくる ぷよぷよはなかったけど
音楽は田中公平じゃないの
それはカブキ伝。第4と0は笹川とかいう人の筈。 攻略本は俺も買ったけど、辻野のイラストがいまにも アニメ化できそうなタッチで描かれていてちょっと驚いた。 で、このゲームは、当時コミックボンボンの漫画を読んでオモシロそうだと思い買いに行ったら、 いきなり新品が1980で売られていて驚いた。流石出荷50万。 広井がファミ通でシリーズ全作への想いを語っていたけど、 ZEROだけは 「 発 想 だ け は 、 す っ げ え 斬 新 だ っ た 筈 … 」 というたったの一言で噴いた。やはり黒歴史扱いなのか....
ところで、今田耕司はどういった縁で出演したわけ? 天外(広井)と今田の関係が全く掴めないんだが... 俺が知らないだけで、tvcmでもやっていたのかな? あれ攻略本の情報に間違いが入っていて、 ネット環境のなかった当時は見るのに滅茶苦茶苦労したなぁ・・ というか結局見れなかったw
>>278 ん?水貴と天神関係の曲だけは田中さんだった筈だけど。違ったかな。
ZERO好きなんだけどなー。第四は天外初の放り投ゲー(つまらなさすぎて途中で投げた)だったけど、第四をリメイクするならZEROをして欲しかったorz
ZERO、小学生だった当時だとやれることが無限大のようにも感じたんだが 今やると案外時計に関連したイベント数少ないんだよね。 それでも面白いけれど、当時プレイした大きいお兄ちゃんたちはどう思ったんだろう。
>280 へー。複数で作曲したのかな。でもちゃんと統一感があったよな。 グラフィックも天外だけに結構頑張ってたように思うよ...... やっぱり容量との戦いだったらしいけどww
>281 小学生か。だったらヒガンとスバルが、 チンコとマンコの関係になるという(博物館だったかな?)メタファは絶対理解できないだろうな... スバルが20になって転生するころにはヒガンは40近いおっさんなのか、 そりゃ犯罪だぜ・・ 時間に関してはまず時計をイジれない(と思ったがうろ覚え)ガチ仕様のせいで、 七夕やクリスマスを逃してしまうと大変な事になった・・ ゲームもストーリーが進まないと神社を使えないしね・・ 月ごとのイベントよりもむしろ、週一の縁日でのロボットバトルのほうが楽しみだったなあ・・
スバルが二十歳のときヒガンは三十二歳だ!! 四捨五入したら三十だろが!! 普通にアリじゃね?
20と32なら普通にアリだけど、寿命が20って決まってるもんな。切なすw
>284 まあそれでもギリギリかと。っていうか、 あれ?もう久しくプレイしていないし、ヒガンって17.18くらいかと思って た... だから出会い茶屋とかも普通に納得してたのに。 12で女王様とセックスとかすごいな。あの時代設定でも。
287 :
ZEROは… :2007/01/24(水) 07:52:55 ID:1yHERK1Y
みずきと天神を最初見たとき、あまりに容姿が似ているので
兄妹かと思えば恋人なんだな。
遂になるキャラだから似てて当然なんだが、なんかそれが不気味だった。
天神はテクニカルタイプのキャラでいまいち使いにくく、
みずきのほうがガンガンパワーで押していける分強かったから、
みずきばっか使っていた気がする…
それがなんか、「彼氏のほうが弱いのかよ・・」と妙に情けなく思った。
ヒガンは主人公らしく終盤アホみたいに能力が伸びた気がする
>>238 今田?関係ないだろ
>>280 検索してもヒットしないがソースは?
スタッフロールなら、もうとっくの昔に売却済みだから確認できないが
>>281 昨日まで二十歳くらいの女をつれていたヒガンが
今度は幼女をつれている!って、かなり犯罪というか親子にすら見える。
だが天外では普通にありそうだから困る
マンコイベントは夜にしか起きなかったなww
>>287 >攻撃力
2倍切ってるしね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 18:01:43 ID:7zO9fR4o
今田に会いたくて、頑張ったが データ壊れたよ。
ごめん。上の画像間違えた
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 20:31:52 ID:TEuyaitQ
ああそういうことね 幼女をつれたおっさんヒガンやばいな かなりアウト 老人になるとかなり切ない 実はスバルより切ない存在なんだなヒガン スバルが服を着たまま産まれるのはおかしい‥‥そんなふうに考えていた時期が俺にもありました‥
>>290 サンクス…
田中は広井繋がりだろうな
>>289 攻略本で見るまでガセネタかと思ってたよ
だっていきなり今田とか言われても…何の脈略も無かったしな
ペット育成が、実に無意味で意味不明だった
PSPでスーファミのエミュレータしてるんだが、俺の中での一番の名作『天外魔境ZERO』を動作するにゎどうしたらイィか…ぃつも変な画面でエラーが出て出来ない誰か教えてくれないジャマイカ
スーファミ末期だというのにナナメ移動もできなかったな。 上右交互のカクカク移動になった。 グラフィックは、ドット絵を必死に動かしているのがわかってなんだか微笑ましかった。 途中で奥義を使った時のキャラのカットインが変わったけど、 あれってストーリーが変わると勝手に変わるんだっけ? 確か、前のが見れなくなってションボリした記憶が…… (昴はウィンクしたほうが可愛かったのに) シナリオ・音楽がかなり好きだったんで この方たちの他ゲーでおすすめがあったら訊きたい。
斜め移動はなくてもいいし、そんなにグラフィックカクカクだったっけ?自分が脳内美化しすぎてるだけかもしれないがw 技カットインは前半後半で違ったよな。声やアニメーションはないけど、細かく作り込まれているし好きだなあ。 ヤフオクででも本体買おっかな。スーファミぶっ壊れ中で遊べないよorz
カットインって、イカす度で変わるのとは別にまた変わるのか?
そういえばイカす度とかあったな。前半後半でなくイカす度の違いかも。スマソ。
脳内美化し過ぎだぜ。憶えてすらいないんじゃ余計にな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 16:03:33 ID:SUJSlb48
イカシテない時のカットインのほうが実際イカシテたから困る まああれはイカス度上位のカットインだと演出が加えられるっていう意味なんだけど ヒガンは愛人もイカシテるし忙しいな
イカす丸、イカず丸ってアイテムで調整できた気が
>>301 確かにイカしてる時のカットインの方がイカしてなかったw
なんで薔薇なんてくわえちゃうんだろうな、天神。
ドット絵というと、ボスだけはDQ6みたいにちょっとだけアクションしたっけ。 倒した時にボスが暗くなるのは「やったぜ」という気になった。 エンディングって別に、どっちがグッドでどっちがバッドって訳でもなかったな。まだ子供なのに 王の職務に追われるのがうんざりだったので、「ふつうの男の子に戻りまーす!」、くらいの感じで村に戻ったなぁ....
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 08:02:48 ID:bm5zkj/K
三つ子戦音楽のかっこよさが異常だった 主人公が持ってるでかい龍剣がゲーム中出てこなくてしょんぼり
俺は村とかフィールドの明るい音楽がかなり好きだったな それらと比べるとボス戦やダンジョンはちょっといまいち
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 08:48:26 ID:qXBfiTo5
感性は人それぞれ 三つ子戦はあの一回で終わらせるには勿体無い完成度だった ボスの音楽は妙な怖さがあった。もうちょっと難易度高ければビビったかもな
うろ覚えだけどSSで第4が発表された時、 よし、ZEROもサターンでリメイクだな!昴の声は丹下桜にしろ! とか思った覚えがある。字幕が遅くなるシーンとか、 スタッフはいかにもムービーでやりた気だったし。 だが今でもシリーズでこれだけは一切ノータッチ。 もうリメイクや移植はあり得ないから、VCでの復活が事実上の移植ってことになるのかな。 ハードをスーファミにして子供向けに作った(広井)というだけあって 天外らしいえろグロい特徴がなかったけど、 ペットを放置したら死亡したり(それが物凄い臭そうだった)、 買った女を放置したら、リアルタイムによって怖い手紙がどんどん送られてきて、 最後には自殺した風な文書が送られてくるあたりは面白かったな。 「たまごっちみたいだな」と思ってた………
斜め移動にするとジグザグに走ってうざかったな あれやると余計にエンカウントするし
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 19:29:42 ID:ZaPeRV9I
ZERO復活して欲しいな。 ムービーたくさん入れて。
ZEROがPARで画面がつかなくて使えないんですが 使えない?PARの説明書にコードかいてあるのに・・
>>283 遅レスで悪いけど、博物館のキノコとワカメがそういうメタファーなら、
その横の小便小僧と女神(?)と力士像は、なんのメタファーなんでしょ?
分かってるくせに聞くなよ・・w まああれよな。あれw 子供にはわからないが大人にはわかる表現って規制も大丈夫のようだし、 俺はオモシロいと思う。 スバルはヒロインだと思うが、主人公と恋愛関係にはならないしね。 まだ幼女だし、流石に・・
マッチョ女のみずきのほうがパワーで勝る、というか天神がみずきより強い部分が殆ど無かった気がするが、それでも天神使ってた。 確かボス前後のセリフがこいつのほうが面白い、という理由だけで。 「流・・断ち切る・・うまい棒・・・・これが何かわかるか?」 「わかった!2ちゃんねるでしょ!」 なんかこんな感じの会話が
ちゃぶ台とやまびこだけで相当強い
ちゃーらららーちゃーらー♪ どどんっ!
絵師は美形キャラを描くのがニガテとよくいってるが、 本当にそうらしいな 3にも天神っぽいキャラがいるけど、これが限界らしいw
3の為朝なw 他にもXbox版オロチ丸とかモバ天の陰陽氏(?)とかそっくりだ しかも揃って髪が水色…辻野さんには「美形=水色」なイメージでもあるのだろうか
ZEROはムービーが無い代わりなのか、 キャラがよく動いて喜怒哀楽を表現してた印象があるなぁ
未だにAmazonに在庫があることに驚き。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 13:25:41 ID:Kk2qC+7H
出荷しすぎ→新品180円
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 00:22:25 ID:0kSxWoIf
中古でも買おうかと思う
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 10:22:35 ID:PISrDkLh
復刻しないの?
自分はすごく面白かったので、意外に世間の評価低くて驚いた DSあたりに移植希望 当時小学生だったから、下ネタ仕込んでるのは気付かなかったw
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 04:38:35 ID:fjJqRPJK
PS系で復刻してほしい
携帯機(今ならDS)での移植が無難だろう
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 11:48:10 ID:PygZJG20
保守
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 08:01:26 ID:P1o52vl5
たのむ復刻希望
VCで配信してほしいけど今田耕司のせいで無理だな
今田のせいって?
あ! 今年も今田からお年玉貰うの忘れてたよ…(´・ω・`)ショボーン
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/05(月) 09:53:14 ID:tn7Ubovz
333
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 20:51:01 ID:qtCmbjyT
今田はなかったことにすればいいのに。
今田はなぜ出てるのか詳細が知りたい。 それと、ジャンプは週1冊しか買えませんか?王のうでわまで5週かかるのはめんどうだな
移植キボン
337 :
今夜が今田 :2007/03/13(火) 21:40:36 ID:os0bWuww
ジャンプの章って何名プレゼントだったの? ファミ通の攻略本は結構充実してたけど、嫌に誤植多かったな。 今田の情報が間違ってるのは、結構致命的wwwwww つかどういった経緯で今田?
ナナメ歩き確かにキモかったな。ゴキブリみたいで GBA版でもよくやったなぁ
復刻があるならナナメに歩きたい ナナメに行きたい 時間設定は自分でさせて・・・・
ボンボンで漫画やってたな あれ見て欲しくなった。 カブキがゲスト出演してたけど、先祖かなw
オープニングの操作できないイベントシーンが30分くらい続くのは勘弁してほしかった。
最近の作品に比べればマシな方だと思うよ?
343 :
富田派 :2007/03/18(日) 23:22:19 ID:12BcbQhl
最近の作品と比べても、ナンセンスだと思うぞ。過剰な擁護はマヌケなだけだと思う
卓袱台返しのBGMって巨人の星のアレンジかな?
音楽からして巨人パロだろうな
>>344 BGMがいきなり変わるからびっくりしたよ
マルチウザ
ヤミカラー
保守
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 08:34:07 ID:qrbkSYcy
リメイク、もしくは 移植キボン。リメイクならPS2で。移植ならDSでヨロ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 12:39:40 ID:ZuKJ+LcV
お花見祭りだよ〜 孔雀神社へ 縁日だよ〜〜 火熊神社へ
臼の鎧持ってない奴は取り忘れないように
何かスレ過疎ってるな…(´・ω・`)
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 17:07:13 ID:9BqDdQ8K
保守あげ
>>357 花見祭りとか、正月祭りが終わった後に会場行くと貰えるよ
>>358 アリガd(*´∀`)ノ
…って、今年はもう無理だから1年待たなきゃいかんじゃろがw
>>359 花見は12日までだから大丈夫じゃないかな
後、お月見祭りの後でも貰えるみたい
ただ祭りを一度でも見ておかないと貰えないみたいだからその辺に注意
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 02:36:07 ID:AmE/6Msi
懐かしくてエミュでまたやってみた。 二時間ほど調べてなんとかできるようになった。 時計のシステムも再現されててびっくりだ。
ds出て欲しいな〜一応2も購入予定だが天外ゼロは神がかってる
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 20:10:29 ID:WyRJdrX7
久しぶりに最初からしてるお(^ω^) 初めてウラの宝物館ってところを見つけたんだけど 18才未満は見学できないんだってお(^ω^;) くやしいから4才さばをよんで今から入ってくるおノシ
このスレ見るまであの宝物館が18禁たる所以がわからなかった…
あと2ヶ月経てば18禁の館に入れる
でもあれ消防の頃は普通に入ったよな 罪悪感なんて無い
そんなものがあったことすら知らなかった ソフトもSFCも売っちまった…くそ、買い戻すかな
本体とソフト合わせて五千円……はするかな、SFCが無駄に高い
ソフトは180円 本体は1980円
レイドが変身したとき、 素直に強そうだと思った。 とにかく戦闘が神
>18禁の館 これってワカメのか?(違ったらごめん) 数ヶ月前にネタフリした気がするけど妙に期待されても困る あくまでメタファ、表現だよ まあ当時厨房以上だったなら爆笑もんだろうな ああいうのって規制も関係ないだろうし 天外ZERO2があるなら転生して、また幼女に戻ったスバルを 連れたおっさんヒガンはゼッタイ出してくれ。悲しくも危ない存在として出してくれ
子供が子供に抱きついただけなのに紅くなってる赤丸にワラタ。 スバルって転生したら記憶も失うんだっけ? ヒガンや仲間の事も忘れえるのか、だったら結構切ない存在だな (まあ俺もZEROの記憶が失われているけど)
玉造村を思い出せ
無理だ 攻略本インタビューではヒスイが切ない存在と煽られていたな さて寝るか
最初の赤丸に負けるデモは怖かったな しかし、変身後のバケモノより通常形態のほうが強いのは何故だw 3兄弟戦の音楽は妙にカッコよかった
変身後の赤丸がトラウマでした ところで、エンディングで赤丸は普通に牢屋の中にいたよね なんで封印されてなかったんだろう?
ヘビとメタボリックなおじちゃんに変身
変身後と変身前に何の脈絡も無いからどっちが本体かわからん まぁ出てきた時からどう見ても悪役だったが、憎めないキャラクターとして描かれてるんだろうな
あ、だが赤丸自体かなりの悪党であることを追記しとくww
>>378 設定上は赤丸も神獣だから変身後が本体なんじゃないか
水貴が変身しないのは天神の中に入ったからなんだろうか
そういえば虎も変身しなかったよな
SFC末期の名作だと思っている。 けど信者からは評判悪いんだな・・・・ 2は80時間以上掛かる超ボリュームだったのに対し、 0が30時間程度で終わるからうっすく感じるのかな。ムービーとかないしね。 でもサブイベントがやたら豊富で面白かったんだよ このゲームは音楽もよかったが、コンポーザーは何かで妙に自分を卑下して センパイ立ててるのを見たなw 音楽はシリーズで一番好きだったw 今も活動してるんならもうちょい自信を持ってもおk
あと値崩れした事もネガティブイメージに繋がっているのかな なんせ980円だからなw それでも次シリーズにはあまり響いてないように見えるし・・当時のゲーム業界は凄かったのかなぁ
バランスとかテンポはかなり良い、グラフィックや音楽も申し分ない だからこそこれといったシステム面の強みや特徴が無いのが目立つ 良くも悪くも行儀の良い優等生って感じかなー、俺の印象としては
ちょっとエンカウントが高かったかな? セーブももっとマメにとりたい まあ手堅い良作でしたね CD-ROMゲームに慣れてしまった人からすると物足りないかも スタッフでさえ、インタビューなどではどいつもこいつも物足りなさそうだったしなw
発売から10年くらい経ってるけど、これは未だに新品が100円で売られていたりするしな・・・ ファミ通で50万出荷というのを見たけど、 実売数はどんなもんだろう。 ハドソンは最近でいう一年戦争的なノリだったのかなw
レベル上がりやすいからエンカウントは特に気にならなかったな
確かに段は上がりやすかったね 基本的にヌルゲーだった。死んだ覚えがない。 といいたいが、ヒスイが抜けてヒガン一人になったときは 足りない金で武器を先に買うか防具を先に買うか、考えた ここだけRPGっぽかった
ジュリのところは辛かったな 精神的にね あそこだけはあまりやり直したくない
あー当時はこのセンスがすげえかっこいいと思ってた 2に比べると随分と刺激が足りないというか、マイルドだったな DQ6の後にプレイしたせいか、モンスターが動かない事が物足りなかった・・・・(ボスは動くけど) ドットアニメにデータを使い切ったんだろうなぁ 武器によって斬った時のエフェクトが2種類くらいあったな 「やばいもんの店」とかいうところで買えるスバルの出刃包丁とか笑った 将来何があっても、それでヒガンを刺さないでね
そんでうろ覚えだが、その店が一定の時間帯にしか開いてなかった気がするのよ 当時は時間に溢れた学生だったから、こういう試みが愉しかった (OPデモのサンタクロースにドキドキしたりね。随分とフトコロの広い世界観だ) だが今じゃ無理だな・・・時間調整が出来るなら話は別だが
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 14:54:47 ID:PhwZXqFX
天外魔境のことだから、深夜にしか入れないピンクな店や 危ない武器を売る店が出てくるぞ、と思ってたんだけどそれらしいものは全くなかったな (博物館くらい?) 逆に24時間入れる出会い茶屋のほうがよほど卑猥だった 女どもは、ヒガンが自分ひとりではないって気づいてるのかな 「チンティ2」みたいな感じなんだろうか? ヒガンはガチで中田氏してたのかな まぁ今でも羨ましいよ
なんかさ、もらえる両が2倍になるアイテムあったじゃん。 で、中盤あたりに金盗む敵いたじゃん。 技と金盗ませる→盗られたら即ヌッコロス→盗られたら金が二倍になって返ってくる→(゜Д゜)ウマー 俺の他にやってた奴いない? 最終的にカンストしちゃって「かぞえきれない両」ってなっててワロタ。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 17:15:04 ID:alUeIw1t
俺は姫当てやってた 宿屋に戻ってセーブしながら
そーそーそー あれはメッチャ稼げる。簡単だしね 大神国はゲームバランスが崩れる恐れがあるが、 広井に寄るとそれも狙いのようだな 立ち寄って遊んでガッポガッポ稼げる街に仕上げたとかインタビューで言ってたぞ
犬神だったか・・? 花見の準備をしてどうすんだってハナシだなぁ!
『時は金なり、我は金銀なり』 このセリフが大好き
クリアしても、ふたたび でやっても、赤丸町の的屋に何も起こらないだが 結局何なの?ココは??
ニョロゲーは最後まで伸ばすとレベルアップルくれるよな。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 09:20:43 ID:Z86rEHcs
天外プロジェクトのときに GBAに移植されることを期待してたけど、結局ソレはなかったなぁ やはりコケたタイトルでは無理なのか シナリオはシリーズで一番面白かったな 不思議なアイテムを売るばあさんがいい味出してた。 なんかこう書くと、週刊ストーリーランドみたいだがw
卵から生まれたスバルに臍の緒は無いのか 走るとピョコピョコしそうな、あの不自然な位置についた触覚をちょん切ってやりたかったんだよな当時・・深い意味は無いけど 昴は丹下桜、天神は三木眞一郎みたいなイメージだった・・・・が、喋らない! SFCの大容量ロムを使ったゲームだと思ったけど(実際物理的にも重いしw)、 まあスタッフはよく頑張ってたな。そのせいかちょっとストーリーが短かった気がする まぁ寄り道RPGということにしておこう
縁日で遊べるロボバトルゲームで、 ネコマジンが 「ぴぎゃぁぁ〜!!」「にゃぁあああ!」 と悲鳴をあげるのがなんかうざかったw バランス的に土マジンのほうが強かったか?
リアルタイムで腹が減るペットには当時ビックリした記憶があるよ。 でもいくらなんでも減るのが早すぎだろと思った。せっかく育てても、 3日ぐらい放置するだけで死んでるしさ、旅行に行くから友人に育ててもらった記憶まである。 懐かしい。 ロボバトルも懐かしい。テレビ王国とか言う番組でロボバトルを見て買ったな確か。 あと希望の都みたいな町で着物をあ〜れ〜できたり、砂金採ったり、曜日によって開かない店があるのは面白かった。
久しぶりに起動したら手紙だらけで、女がどっか逝ってしまった様な・・あれは驚いたような・・ ある意味プレイヤーにゲームプレイを強制させるシステムだったな このゲームを発売日に買って、いまでも彼女をキープしてるプレイヤーはそれこそZEROだと思う・・・・・
フィールドのBGMが無駄に壮大でよかった ダンジョンとかはどこもかしこも湿った暗い雰囲気だったな zeroに近い雰囲気のシリーズってないよな 第四も2も別モンだった。3は論外
かぶきちょう、いのしかちょう、ごくらくちょう。 もう1つありませんでしたっけ?
ぜっこうちょう、こうちょう、かちょう、ぶちょう、かかりちょう、しゃちょう
マントーが使えるってのはファンサービスだったのかね つーか結構強かったと思うw エンカウントは確かに高かった (確か一度ボスを倒したフィールドは、敵が出現しなくなったような・・・) とりあえず、一人一人行動順を選べるタイプだったので戦略が立てやすいから助かった フィールドは雲が飛んでいて妙にマッタリしてた 精霊の谷みたいなところの音楽が最高だった つーかグダグダ思い出せることを羅列してたらまたやりたくなってきた とっととVC化してくれ!
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 14:38:40 ID:rZLdUFfN
ニニギ2戦目を倒すと出なくなる
そうだったのか ニニギって戦うポイントによって絵が違ったよな マズ勝てないであろうレベルで城へ突撃しても 専用の絵があって、妙に凝ってるなと思った マズ勝てない、というか勝てるのかな、あれは 強くてニューゲームなどで
>>408 ガクンと落ちるよね。昔はてっきりレベルの関係かなと思ってた
戦闘は単純でたるいとかって叩かれてたけど、どうなんだろうなぁ。
俺は気にならないんだけど・・・・。
SFCのRPGって大抵はコマンド入力戦闘なんでしょ?
>>411 RPGはあまりプレイしないのか?
まあ大体はそうだな・・>戦闘システム
ZEROの戦闘のオモシロさを特筆しろと言われたら、凄く難しい・・あんまりないしw
ただバランスはよかったんで、サクサク進める事が出来たと思う・・
あとは巻物の名前を「巨乳」にして遊んだりできるのは天外流だったな・・
「乳」なんて言葉がある時点で「どうぞ遊んでください」というスタッフの声が聞こえた・・・
と思ったら、広井がインタビューで、「自分が真っ先に選択したのも巨乳だった」、
とコメントしてて噴いた
アイテムも99コ持てるしキャラは毎ターン選択できるし、 難易度は低かったと思う・・ そんなオレは、終盤まで↑↓ボタンで回復巻物を 全体化できることを知らずにやってた それまで「おいおい、このゲームは全体回復出来ないのか?」と ずっと思ってたよ。それでも殆ど全滅せずにクリアできたシナ 結構バランスは良好(?)かな 最近遊んだドラクエ8も、戦闘システムは 使い古されていたがバランスがよくて、結果単純な戦闘が面白かった
最近急激にスレ伸びたね、嬉しい限り
>>400 ストーリーランドwww懐かしすぎる
近頃は無いよな、こういう普通のプレイではまず気が付かないような部分まで凝ってるゲーム
結構昔からやってたけど
>>399 とか
>>410 とか初めて知ったよ
今日は何の日を毎日見るのが楽しい PLGSについては「だから何?ストーリーもっと練ろよボケ」みたいな意見あったけど、 そういう人って余裕無いのかなとか思った
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 01:02:02 ID:enCSCWe7
天外魔境Vよりもストーリーは好きだな
待て、逆に天外Vよりストーリーが劣っているRPGって今も昔もなかなか無いんじゃないか
>>415 まあ練りこみ不足があったのは事実なんでなんともいえない・・
オレはかなり好みのストーリーだったが・・
設定でプレイヤーの誕生日を祝ってくれるってのが無かったっけ?あれは感動した
広井のゲームってなんか知らんがこういうのが多いな
それよりP.H.チャダが何者なのか未だにわからんw
同じく広井のサクラ大戦3でもヒロイン軍団が プレイヤーの誕生日を祝ってくれるイベントがあるんだが、 これはあまりの痛々しさに泣いた・・ オレはこんなものより昴におめでとうといわれるほうが1000倍泣ける!
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 22:43:22 ID:enCSCWe7
敵キャラがよかった
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 23:10:03 ID:TiNVH1gM
メインキャラの名前がスバルとテンジンしか覚えてない。 妖精みたいな女の子の名前が忘れた。 ペットのマントーは体力が500ぐらいあったけど、見た目が変だから育てる気になれない。 体力72のペットがいいのに。
幼女=スバル
ジャイアン=げんこつ
>>421 マントーオススメだよ
あいつは死なないしw
ちなみに、ビンタとゲンコツの元ネタはスネオとジャイアンだと聞くが・・・・
ということはヒガンは?・・!?
出来杉くんだな!
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 02:37:45 ID:7sb8CNDK
しずかタソと見た
そいつはヒスイかスバルの仕事だw
このゲーム、「今日のバイオリズム」という項目があったけど、 あれって何を根拠に書いてたんだろう? プレイヤーの情報なんて殆ど入力してないし・・・ 全プレイヤーに全く同じ情報が表示される、単なる御遊び? それとも些細なプレイ情報を読み取って分析されてるのかな? だとしたら、アノ時代のゲームとしては高い技術力だよw
ヒスイはしずかちゃんだなw
ヒスイとスバルって生まれ変わりの姉妹にしちゃ名前とかに共通点がゼンゼンないな
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 01:58:09 ID:oqQwzYG5
天神=セル みずき=フリーザ 悪気はなかったんだ
いや素で意味が解からん
確かその昔、巻物を使うときは 体中の穴という穴に巻物を挿して使ってたんだよなw
>>429 というか名前以外にも共通点があまりないw
スバルが成長するとヒスイになるのかなーと思ってたよ…
あいつら人間じゃないし、産まれたときからすでに幼女って時点で仕組みが違うと。
それよりも他人のハズの天神とみずきがスゲエ似てる
最初兄妹かと思った
まあこっちは変身の都合上デザインを似せたんだろうけど
PLGシステムっててっきり黒歴史扱いかと思えば 大貝獣2でも使われてたんだな こっちじゃそれなりにバージョンアップした部分があったのか?
転生体にして妹なんだっけ?>スバル よくわからん存在だな あの淑女だったヒスイも 最初はこんなのだったのかと思うと胸と股間がアツくなった憶えがある
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 17:27:42 ID:qytEAa38
玉造村でもっと妖精の説明を入れてほしかった
召還が昴固有の能力なのかとか、あの辺はプレイヤーに想像の余地を与えるようになってたな
そこは「妄想」としたいところだw
>>436 そうですか
つまりまぁ、zeroがある意味完成形だったのかね
本体時計なんていまは全ハードに搭載されているって言うのに、
こういう現実とリンクしたイベントや仕掛けが発生するゲームってあまりないよなぁ
ZEROは調整すら出来ないから本当にガチだったよ
年一回の七夕を本当に待ってたw
ある意味たった一回のバカゲーだったな、ZERO・・・・ 改良というなら もっともっともっと遊べるようにイベントを増やして欲しい 女の子との付き合いまで時間ガラミってのは当時マジびびった あとリアルで夜になると 特定の街も夜になったりね まぁこれは極一部にいえることなんで、 基本的に手抜きもちょっと感じられたがw (またこのシステムを使うなら全フィールドに昼間 夕方 夜 くらいがあってもいい。ポケモンに先を越されたけどね)
始めた時期によって最悪の場合、一年待たないといけないってのもガチだったな 確か終盤の神獣を解放して起こる祭りって 貴重なもんだったと思う… つーかこの時計の電池って何年くらい持つんだろうな? 俺の売ったZEROも、今ごろ俺と一緒に時を刻んでいるかと思うと、 うーんロマンチック!!
俺のZEROも今頃中古ショップの片隅にある在庫ワゴンとして、 時を刻み続けているんだろうか・・・ 手放す前に作戦や巻物をイジってちょっとメッセージ残したんだよなぁ 懐かしい・・まあ次の購入者にデータは消されているだろうがw
そういえば書けるところはSFCソフトにしちゃあ多かったね 最初からそういった御遊びを想定・・・はしていないだろうがw
>>441 俺だけかもしれないが、平日とかは忙しいから夜しかゲームできる時間無くて、ゲーム内が常に夜になってて興ざめしないか?
ポケモン金銀なんて画面が暗かった印象が強く残ってる
>>446 当時は学生だったんで、いつでも遊べたけど、いまだとそう思うだろうな、俺も・・・
DSのポケモンは時間をイジることが出来たけど、俺はメインプレイが夜だったんで、
時計をイジって昼にしたらBGMが違う事に驚いた
背景も昼間になって、まるで別のゲームのようですごい新鮮だった
>>444 もう時効だよな?
・・・まぁハデにネタバレを書いてました
今思うと最初にしては完成度高いシステムだったかもな カセットを裏返したら読み込む部分が ― ――― ― ↑こんなカンジで3つあった けど特殊なソフトやデータがでかいゲームって大抵そうだったな
アグニの力で寿命が伸びた160cmのスバルを主人公にしてくれ
>>449 ようするに年齢的に火眼に近づいて欲しかったんだろ、十何年待つと火眼がおっさんになるから…少し分かる
開発初期は16歳くらいだったらしいな昴。見てみたい。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 00:47:33 ID:oORQBsc0
幼女じゃないスバルはダメだろ。アイデンティティが失われるw スバルが二回転生するころにはヨボヨボと幼女のカップル? そりゃきてるな
風雲スバル伝みたいなスピンオフ作品作ってほしいな
>>459 の設定で
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 13:31:40 ID:oORQBsc0
少女は勘弁してください 幼女でお願いします 100両あげますから
「石仏の谷」のBGMがえらいよかった。ステージとしてもいい。 確かこのシーンはTVCMでも使われてたんだっけなぁ そういやシリーズで第4だけ遊んでない。 0信者達からするとアレはどうなんだ? サターンはメモリがイカれたから、いま遊ぶとなるとpsp版かなぁ
>>455 消防の頃、あのグラフィックと音楽を堪能するためだけに、昴と一日一回は必ず石仏の谷の頂上まで登ってた
今考えるとアホだが、麓に茶屋があったりしてちょっとした観光気分だったよ
第四はUに近くないか?いややったことないけど
CMって憶えてないなぁ・・2のは憶えてるが もしかしたらゲーム王国とかで放送されてたかなぁ あの番組といえば、 ハドソン広報が天外格ゲーのPRに来た事があったけど、 「超必殺技で相手を倒す!」という内容のコーナーだったのに、 「超必殺を出すためにはある程度こちらが瀕死にならないとダメなんですよ」(キリッ) とか言いながら、そのままコマンド入力に失敗しまくってCPUに負けたときはクソワラタ あのゲームの技の出しづらさと 広報の下手糞さを晒しちまったな、ってw
>谷 コンビニみたいな茶屋もあったけど、実際観光地だか巡礼する場所って設定じゃなかったっけ? (だからさすがに出会い茶屋はなかったw) 光が差し込む吊橋とか、結構雰囲気出てたような・・ そういう分野は3D箱庭ゲーの仕事だがマザーとか天外は歩くのもそれなりに愉しかったな ZEROはドットの発色がやけに明るかったが、4は暗いよ。 2はボスを倒し暗黒ランを一本切って進み、「ヨミさまに申し上げます!」がアツイ・・ ZEROはボスを倒し聖獣を一匹一匹解放して進む、(ヨミさまにry的な敵サイド演出はなかったかな) というストーリーがいかにもアニメアニメしてたけど、4はあまりそういう印象がなかった、 というか、あまり憶えてない(w 西部劇チックだからかな
.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;; :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;; . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l ゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" スバルが服を着たまま誕生するのはおかしい・・・ i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./ '';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; そんなふうに考えていた時期が /;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i 俺にもありました ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! : 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′ ''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶; ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;; .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
昴スレとか立たないかな
>>455 神社にお参りする時は脳内再生するけど雰囲気がピッタリ
>>461 昴じゃなくてスバルって書いてくれよ
広井王子で昴っていったらひろゆきのほうが先に浮かぶ(;´Д`)
広井、この名前3回くらい使ってるけど、好きなの?
(卍丸とかは枡田のネーミングだけどね)
「スバルは見た・・・熱き、火の勇者を!」 キャラの名前ってピッタリだったな でもヒガンは「目の炎が燃えてる熱血系」、だけのニュアンスで 目自体に秘密はなかったな。当時の俺はいろいろ妄想していたものだ
>>463 あ、そうだねごめん
このゲームの知名度とスレの伸び具合からして、キャラスレはやはり無理があるか…
正直に言うと、大分前にうpされてたスバル画像見たいんだよなぁ
>>465 天外キャラ総合、みたいなもんは昔あったな、そういえば
なんつーかいまは覚醒祭で盛り上がったのがウソのようだなw
3(PS2版)も最初だけは面白そうだったんだけどなぁ。 ヤリを持った主人公も珍しいし血の繋がらない兄妹のラブロマンスも 親子の関係もアニメーションも何故か全てカット、もしくは変更された。 結果あのドクソゲーがry 覚醒祭から3発売にかけての流れはほんとなけるw リメイク2の時に「俺は両方買うぞ!」とか勢いで書き込んだ頃が懐かしいw 覚醒祭は2のムービーが流れた時の観客の「おおっ!!」がマジ泣けるww あのムービーだけは綺麗に描き直されていてまともに見えたんだよなぁ..........
そんでその件あって俺の中で旧作(2やZERO)の評価というか リバイバル度が上がったw
このシリーズはどこで道を踏み外したのやら やはり盛り上がるにはZERO移植かリメイクしかない
ZEROって天外にしては、というかRPGとしてはあまりに王道だったなあ 道中現れて意味深な言葉を残していく 謎の剣士と、そいつとの一騎打ちとかアツかったなあ これのシナリオライターはまだ活動してんの?
3は音楽がイマイチ(一部は名曲) PS版天外2でプロモ見たときは、 すげえおもしろそうだと思った…。
テーマがまんま「ザナルカンドにて」だったな 音楽の中の人は昨今のTVゲームミュージックを参考に勉強したそうだが、・・・まぁ、まさかね......
>>472 作曲家があれだからVの音楽はゲームミュージック的では無かったな。オーケストラ音って言えばいいのか、耳に残らなくて好きじゃない
笹川氏が作曲してたら糞Vでも二周くらいはできたかもしれないがスレ違いだからこの辺にしとく
ってことは
>>473 はちゃんと一周したんだな
2と3の80時間は全く内容が違うよなぁ、ガチと水増し。
ZEROは一周のメインシナリオが短かったから3周した。
当時はアレが相当面白かった様だな、俺は
俺の中では基本RPGだな>ZERO
>>475 えぇ一周はしましたとも…まぁプレイ時間が30時間を超えたあたりから感覚が麻痺してきてロードとか気にならなくなったよ
もちろん、どっかのサイトでZEROのオマージュみたいなのがあるって聞いたのがプレイの動機
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 17:06:23 ID:rBVmgEMT
0が黒歴史にならずにすんでよかった。逆に3がry まあこういう天外の王道RPG出ないかな あ、でも天外プロジェクトってもう終了したんだっけなw 一番まともなのが、大人数が何年もかけて製作した3ではなく 数ヶ月で少人数が手軽に作った 青の天外だという皮肉。まあ青は"天外"であって"天外魔境"ではないらしいがw
>>476 俺も
DQFFよりも先にプレイしたRPGだったからZEROは基準というか
ストーリーは3に比べたら完成度高いくらいに思った。 妙に細かい所がよくできてたなぁ。
王子はゲーム作りに関しては妥協を許さない感じだったけど、サクラ大戦がヒットした辺りから天外に対して適当になったのか? Vのあの出来でよく満足できたな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 11:10:06 ID:Aw3xklm/
天外Vってナミダの町フィールドでの走り方がまるっきりティーダだったw ZEROは音楽がよかったなぁ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 11:22:18 ID:Gyuy68Nl
FF10は主なパクリどころだったらしい。 しかし基準だの3よりましだのお前ら贅沢だな。 まぁ0はRPGとしてオーソドックスだったね。いつもの著名人起用もなくゲーム畑の人間のみで作ったし 次世代機パワーもないから豪華仕様も制作費も実際控えめだったろうし、そこが アイディア勝負っぽくって、試みは凄かったよ 広井はこのゲームを子供にやって貰いたかったらしいね。 それにしては出会い茶屋とかセックスするけどな。 または子供に向けても子供にはわからないネタ多数。 だがそれがいい
当時は自由だったしな。いまZERO移植すると確実にCERO15だから小学生は手を出しづらそう。(買えないわけじゃないが) 事実リメイクされた全天外が規制されたことを考えると、 どこまでもアレなRPGだったと思うw (だから新作のオリエンタルブルーは何もかもマイルド仕様だった) 2も3の音楽もいまいちだと思ったけどZEROはよかったな やっぱゲームを良く分かってる人のほうがいい ナミダの走り方はマラソンランナーのようだった あれなら100時間でも走り抜けそうだなぁ〜w ZEROはナナメ走りがウヨウヨ速すぎて気持ち悪かった。 エンカウトが体感ちょい増えるし
主人公12歳だっけ。・・14? 確か卍より若い。そのへんもコドモ向けを意識したのかな。 茶屋は何気に2の「戦災孤児」の強化版ww 茶屋で買った女と生活すると、いつも布団が置かれてたなw 12歳のくせにスバルもヒスイも無視して、各地で精液飛ばしまくってるヒガンが羨ましかった。 ヒロインを無視して風俗嬢とセックスしまくるどっかのヤクザみたいに。 あれは遊び人とか、女達は全員ヒガンは自分ひとりだけって 思ってるという設定なのかな。ヒガンの遊び人・詐欺師っぷりはかなりキテるな 確か一見攻略の難しそうな女王様が、一番簡単に攻略できた気がする 犬神国で金ガッポリ入るし
火眼は12歳だよ、前にも言われてたけど15歳くらいにしか見えない 出会い茶屋に関しては…スバルには理解されてないだろうけど、翡翠と水貴からはさぞ白い目で見られてるだろうな
この時代設定では普通なのかな まあ科学が進んでるよとか老人もいるよとかそういうのは置いといて そもそも出会い茶屋ってセックス目的で作られた施設だよな、かつてのリアルでは まさに奇想天外だなっ!
あんな子供が出入りできるし、誰もなんとも言わないから別に普通なんだろうね もうガンガン剥けてるよ ということは、20すぎの女は相当な行き遅れな世界なのかな そういやるろうに剣心で「うちは出会い茶屋じゃない」ってセリフがあったことを いま唐突に思い出した
ヒガンが持ってる龍の剣はいつ出て来るんだと思えば 単なるイメージビジュアルだったな… それが2以下となったガッカリポイント。 まあ0も面白かったけどね… 「イカす」はDQ6をインスパイアしたんだろうか…
ゼロとDQ6は同じ時期に発売したはずだから関係ないんじゃない
>>486 他のゲームで主人公は設定上は15歳だけど小学生の事も考えて13歳くらいに捏造した
ってのを前に聞いたことがあるな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 17:42:08 ID:w4goF+iP
イカす度はあんまり意味が無かった。 俺が知らないだけで隠しパラが変動してるのかな…あと茶屋でモテるとか バラを咥えるテンジンとか、キャラ違うし。 まぁあれはギャグ要素だったけどね。 メイン仲間全員が美形という時点でいかすはなんか違った あれはいらん
イカすは何だったんだろうな、dq6に比べるとうpさせる愉しさも無かったしスバルは常にイケてるし 「いけず丸」だっけ。なんかそんなカンジのアイテムがあってワロタ
>>493 イカず丸な
あれはもう完全な遊び要素だったんじゃないか
そろそろマジでリメイク来ないかな、データが消え安すぎるから
>>494 そうそうそれそれ
まぁつまらん遊び要素だったな
もっと生かせた気がする
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 21:17:39 ID:w4goF+iP
ヒガンのみ「イカす」だけに女をイカせる能力とかにすればよかったのにな。 買った女と寝る時に、「チュ!」以外にも音が聞こえるとか。さすがの天外もそれは無理かw 3はクソゲだけどなんかいろいろ規制に 負けた部分もある やはり現在じゃ不自由なゲームだな‥
イチモツも本当はいろいろやりたかったんだろうね・・ しょぼい結果に終わったが
リメイク2で蝿団子食わされてゲロ吐いてた町人っていたよね あれオリジナルだったら人肉食わされてたのに 0もリメイクされると出会い茶屋関係は総カットされそうで怖いなぁ...... あと序盤の「うんこまみれ」云々のあたりもまずCEROに触れる
CEROってそんなに厳しい判定するのか せいぜい残酷描写と性的描写だけかと思ってた やっぱりリメイクよりVCが無難かな…でも箱ZIRIA並のグラフィックで動く火眼と か見てみたい
別にドットならではとまで行くゲームでもなかったし、 声やムービーがつくのは賛成 (というか、スタッフもまさにそんな心境だったらしい) 4は「インディアン」や差別に関するワードも変更されてる そういやVCで過去のタイトルをDLする場合、 規制についてはどうなるんだろうか・・ 簡単なテキストくらいならすぐに開発でイジれるんだろうが
ボイス化するなら中の人はどうなるかな ヒガンの声のイメージは卍と全く同じだった 声は検討したが無理だったと攻略本にあったな
ヒガンは関智一だっけ、四の主人公の声が合いそう テンジン→三木眞一郎 スバル→丹下桜 だろ。俺のアニヲタ知識は90年代でストップしてるからどっちも古いけどww 声が入るなら、夜伽のとき女の喘ぎ声も入れてくれ
>攻略本 「声もムービーもなくてどれだけ天外魔境できるか」というのが挑戦だったらしいね まぁゲームとしては面白かったが2のあとだと物足りない部分もあった この本のスタッフコメントで、どいつもこいつも不満点に声とムービーができないことばかり挙げて噴いた。 お前らコンセプトとムジュンしてるぞと。 まあ本当はもっとやりたいことがあったのかもなぁ・・・だとすると0はまだ進化できたのか
ようするにZEROって、足りない容量の中にどれだけの要素を 詰め込めるかどうかということを目的として 数々の名作を生み出したSFC後期の名作の中で、容量との戦いが最も顕著だったのかも 制作者がPCEに慣れすぎた環境だったから
でも結構これ無駄じゃね?って部分も多いんだよなぁ・・・ もっと時間があればシェイプできたのかも 0って天外らしい奇想天外な乗り物も登場したけど、 マップが国ごとに限られてるせいで殆どヤクただずだったな・・ ただでさえ手に入るのが、各章の終盤だったりして使い道ないし。 歩く大仏くらいのインパクトは欲しかった
もっとムダゲーとして極められた気がするな ファミ通の広井発言、「ZEROは発想だけならすっげえ斬新だった筈......」にワロス
でも無駄要素が世界観を表層的な部分も含めて一層広げてくれた 一本道のシナリオでも悪くはないんだけど レールに敷かれたメインシナリオ以外の事ができる“余裕”は重要だと思う 王子も言っていたが「遊んで飽きたら冒険」っていうプレイスタイルがまかり通る簡潔なシナリオが良いな
何故か砂金集めが大好きだったよ
>>508 よう俺
当時夕方に帰って集めるのがすごい好きだった記憶がw
あれも途中で無駄だと気づいた 俺は荒稼ぎが好きなのだ
もっと恐ろしく無駄要素というか寄り道を増やしてリメイク もしくはそんな天外がやりたい 金儲けは動体視力ゲームが一番稼げたなw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 17:46:36 ID:HlXBIVhe
>506 それ3の時のコメントだよな。 他のシリーズについては色々語ってるのに0だけ嫌に簡素だったから、 やっぱ本人は黒歴史なのかなぁと思ったw プロデューサーからすると大量の在庫ってだけでも頭ハゲそうだしな‥‥。 >507 無駄要素は寧ろ足りないくらいですぐ飽きた 時間と季節というリアルすぎる縛りがあったからな 一長一短だな 3はクソゲだけどこの辺の無駄な寄り道要素だけは継承 してる。 間違った形で‥‥
>>512 3つくる前くらいだな。
攻略本の帯だったかな。
「冒険して、お金がなくなって、ヒマになった犬神国で稼いで遊んでまたゲームを
進めるのがいいよね」とか書いてあるが大体総括としてはこんなカンジだったな
長い時間待たされるイベントって大抵つまらないからな。
リアルタイムイベントは縁日が本体だから縁日の強化を希望したかった
まさに縁日の達人
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 17:59:33 ID:HlXBIVhe
メインシナリオは結構チープだよなあ 色々叩かれたがここさえなんとかなればな‥ まあこれでもスーファミ末期の小粒RPGとしてはまあまあだった 新品980円で購入したからいい買い物だったが定価はさすがにきつい このゲームのせいでシリーズが死亡しないでよかった
結局薄くなってしまったよね。本当にこれは無駄だなという部分を切り落として、 そこに新しいアイディアがあればよかったね。 金を稼ぐにしても「敵を倒す」以外の選択肢が豊富ってのだけはよかった いやむしろ、「敵を倒す」が一番効率の悪いやり方ってのがダイナミックだった ロボットバトルとか容量食いすぎでほかに入れる余裕がなかったのか
ゲーム買ったら折り畳まれた紙が入っていて、 そこに1年分の祭りスケジュール表みたいなのが書かれていて噴いた。 確か七夕か何かにみずきとテンジンが再会するような、何気にでかいイベントも設置されてたような・・・・ 祭りそのものは寄り道としての遊びだが、時間変更できないというガチリアルタイム仕様は、 ・・・・今思えばソフトを少しでもユーザーの手元に置いておく(売らせない)ためだったのかもなwww 俺はこのゲームを3回買い直した
縁日はもう少しいじって欲しかった ZEROから天外シリーズに入るとZEROを神格化する傾向があるらしいな PCEからのファンには…何というか聖剣シリーズでいうLOMみたいに見られてる 気がする
ZEROから入ったのは若い人たちなんだろうなぁ 最初からそういうコンセプトだったハズ まぁZEROも練りこみ不足だがまぁまぁ面白かったですよ 2はバカみたいに金も時間もかけてたし、あれと比べるのは可哀想とも思う
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 18:17:50 ID:HlXBIVhe
たしか広井の友達のこどもにやらせるのが 最初の目的だったかな シェンムーとかマケボノみたいな思想だな にしては小学生には見せられないシーンが多い‥
縁日って月によって行われる神社が違ったけど、何か違いとかあったっけ? 犬神国まで進めるまでほんと遊べなかったな やはりロボも含めて、このゲームは犬神がターニングポイントだな! クソゲー扱いされることも多いが、兎に角犬神国まで進めて欲しい 逆にここらへんまで進めないと、祭りそのものも出来ないし話しにならないと思う・・ もっとバランス崩れない程度に、序盤に遊び人の集う街でも出してれば変わったかもなぁ・・・そのほうがマンネリも防げそうだ しかし「発想だけは斬新」とは面白いフレーズだ グラサン王子の発想だけ斬新なRPGに今後期待したいが、もうやらない臭いから困る
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 18:50:01 ID:hslWS1+A
Vの出来からして既に広井はまともに天外作る気ないな
DSにリメイクして欲しかった もはや天外作る気がないだろ
ハハハームダムダムダァハハハー
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 09:48:53 ID:ZPukQOkY
そもそも当時マニアックな2番手3番手ハードで50万も売った天外を、メジャーハードの末期に出す自体で意味わからん。 結果残念ながらハドソンからするとコケてしまったことになるのかな。 取り合えず50万出荷にゴーサインしたヴァカは いま店頭に残っている在庫を自腹購入して、全部俺にくれ。 3は発売日に公式のTOPが広井のサインになってた。 アレを見ると泣けるぞ。
世間一般に天外があまり知れ渡って無いって事をゴーサイン 出したヴァカが知らなかったんだな… 「普及してるSFCだから多めに出荷しとけ」てな感じで ゲーム自体は悪くないのにどこの中古屋行っても見かける ようになってしまった
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 14:12:20 ID:MCvaZCDq
ZEROスレあったのか! 小学生の時かなり遊んだな。 時計設定をわざと午前と午後逆にしてプレイしたら、 芸者の館の着物を脱がせる?ゲームで 芸者のアソコが丸見えで焦った覚えがあるな。 夜プレイしたら「秘」マークがちゃんと付いてました。
え?ごめんなさい、それ知らない そんなアダルトなイベントがあったとは・・? 「50万」は2の売上だから、ZEROもそんだけいけると思ったんだろうな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 14:54:43 ID:S1UnqBiG
>>528 本来なら真夜中にプレイしないと
出ない仕組みになってるらしいから、
普通にプレイしてたら大概の場合見過ごすらしい。
>>529 まさか攻略本にも載ってない?
へぇ、感心したよ。ZEROはすげえ。
ついでにいうと時計を逆転させておくという発想も俺には無かったw
そんな現実味のないことはしたくなかったからな・・・
でも愉しそうだ・・・
アソコ丸見えって具体的にはどんなのよw 遊べるのはヒガンだけなのか? テンジンは中でみずきが見てるからマズイだろうし ショップの看板に「○○屋 営業時間毎週何曜日 ○○時〜〜○○時」 ・・・↑こんなんが拝めるゲームってZEROくらいだよね・・ 時計搭載ゲームは色々有るが、時間を変更できるものが大部分だし
0は本当の意味で時間に余裕のある人向きのゲームなのかもなぁ メインシナリオ自体は短いから、攻略は容易だと思うけど
そういや公式サイトに 「SFCでは、初めてパーソナルライブシステムを搭載」と書かれているけど「SFCでは」って何だ 「TVゲームでは」じゃないのか。 俺が知らないだけでそれ以前以降に存在したのか? ・・大貝獣2を除いて このゲームって1万円近くしたんだね・・SFCだし、特殊ロム積んでればその分高くなったんだろうな・・ 自分は1980で買ったわ・・値崩れがかなり激しかったから。 当時のゲームって待てばそこそこ安売りされたしなぁ・・ファミコンプラザの「激安!どこよりも安い!」も今じゃ無くなったw
>>533 ファミコンプラザって安城の人?俺は刈谷に住んでて、豊明のドリームランドで¥500で買ったな。
>>534 元ト○タ市民
それって新品?
なら羨ましいぜ
つーかファミコンプラザってローカルだったのか
>>535 新品だよ。たぶん今でも売ってると思う。
>>536 そこまで下がってたんか
100円まであるらしいからなぁ・・
>たぶん今でも売ってると思う。 何故俺は泣いた
ファミコンプラザはこのへんにもあったなぁ そんでそこがリニュして「OZ」って店になった んでそこが潰れて今はAUショップになってる。 最近の子供とかファミコンの意味わからなかったりしてな (ファミコンミニやVCで耳にしてるかもしれんが) 最初は激安がテーマだったが末期はいろいろ評判の悪い店だったなあ 新品のファミコンソフトを10年以上眠らせているのはさすが、 もうパッケージが色落ちしまくってたよ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 08:18:49 ID:TxDK69Tc
>>527 そんなイベントあったのか
具体的にはどうやって見るの?
そんなことやりそうな街は犬神くらいか?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 10:29:36 ID:aypFvAcn
ゲイ者のアソコ丸見えイベントが判明しますよ! すけべな火の勇者さんよっといで!!
で、どこ?
>>543 金虎町内の南東辺りに芸者宿があって、千両払えば入れるよ
ファミ通の攻略本にも「深夜にやると…」みたいなことが書いてあった
>>542 連射パッド無かったから爪で擦って頑張ってたなぁ
>>544 おう、やってみるかな。0時までに起こるなら今日にでも
サターンのマリーのアトリエだったかな?
かなり長い期間放置して、久しぶりに立ち上げたら
「ひさしぶりだね、元気してた!?」とかいわれてかなりびびった
そのアイディアがなかったのか、本体の性能のせいかはわからないが、
こういうのはZEROにもなかったな
ちょっと新しかったw
>>546 そんな台詞をスバルに言われたらちょくちょく電源入れる羽目に
なるから、データも消えにくくなるな。俺は
>>547 2ch風に
スバル「・・ちょ・・・ww やめたと思ったらまたゲームっすか??wwww」
とかあったらやだな
ZEROって初期設定メニューがすこし変わってたな。 っていうか、このゲームをリアルタイムで遊んだ人は、あれからの10数年でどのくらい時計にズレが生じてる? こないだ100円だったんで0の中古を買ってみたら、 内蔵時計がいまだ時を刻んでいてすこし驚いた 出荷後期だとしても、発売から3ヶ月後くらいのromだよな.....
>>549 俺のは未だに現役で時計もジャスト
大貝獣2は去年電池交換したばかりなのに2時間もズレてるorz
ジャストとはすごいね 俺のは1時間以上ズレてた気がするけど、 おそらく起動した頻度やタイミングで誤差が出てくるんだろうな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 21:27:48 ID:2JmAStaO
>>550 ってことは俺のもまだイケそうだ
大貝獣は電池交換したからズレたんじゃない?
それとも単に天外のほうが高精度(?)なのか・・・こっちのほうが古いのにね
すごいな、一度データが消失して設定し直してから5・6年ほど経ったが 20分はずれてた 起動したときに「今日は正月」とか言ってくれるのが嬉しいんだよなぁ
ゲームにしかおめでとうと言って貰えませんでした でも架空の存在を、身近に感じました
>>554 それなら先に言ってくれよ
遅れてしまったじゃないか
おめでとさん
もう遅いです 匿名掲示板ならまだゲームのほうがマシだよ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 08:32:53 ID:X3Ewm375
>553 そうなのか? 流石に正月からゲームを遊ぶ気になんてならなかったから知らなかったぞw クリスマスや七夕は知ってるけど 1年で1日1回しかもらえないアイテムをうっかり使ってしまって泣いた
いやぁ〜しかし、リアルだなぁ、ある意味 時計機能は最近じゃ珍しくも何とも無いが暦システムは殆ど無いからなぁ まあやっても0のパクリとか言われそうだしな。 ハドソンがやってくれればいいだけなんだが
あんまりメタゲームよろしくプレイヤーに語りかけると陳腐だが、 大袈裟に言ってしまえばゲームとの一体感があったと思う。 最近だとそういうのはネットゲームだよね でも当時はそんなもんサテラビューくらいしかなかったし 内蔵機能というのはいいアイディアだった まあ当時、丁度ゲーム離れしていたころなんで俺が知らないだけかもしれないけど
0以降使われてないのは、やはり失敗したとか思われてるのかな? 俺はかなり好きだったから、もっとバージョンアップしてもらいたかったんだが 第4にあの機能が無いと知ってガックリきたようなきてないような そんなことになった憶えがある
第4は飲食店を建てて、サターン本体の時計の日付をを1年くらい進めると 売上げがすごい事になるよね
そういう邪道技(?)が出来ちまうんなら0がガチだと言われてた理由がよくわかるな スーファミには時計ないしね
ラスベガス以外は時計関係ないんだっけか
>>558 言われて気づいたが
俺は毎年SFCで年を越す、特に意味はないんだけどあのシーズンは
SFCやりたくなるんだよ…
>565 俺は正月だけは本当にゆっくりしたい 古臭い日本人体質だな もし当時2chがあったら、 イベントデーは実況中継とかやることになるんだろうな その日だけスレが伸びたり・・・てこのスレでも何度かそういう流れにはなってたな 「おまいら今日は○○ですよ」という
2月3月にバレンタインデー・ホワイトデーはなかったよな・・? ゲームで絡ませるとしたらヒガンスバル、テンジンみずきくらいしか使い道が無いな。 ある人はニヤリ、ある人はそれを見て鬱になりそうだ ZEROってたしか秒でしか時計調節できない。だからスタートボタン連打してた。 だからこそ時計は正確に作って欲しいなぁ。まぁ、勿論電池が切れるまでの範囲でいいんでw 「きょうは何の日」はカレンダーにも載ってないような、細かいところまでよく調べてあって感心した。 強引な、どうでも良いものもあったが、雑学も多少含まれていて面白かった。 次このシステムがあるなら、その日にちに関するルーツも解説して欲しい.....
出会い茶屋の誰かが確かチョコくれたはず
バレンタインは家買ってやった女から貰えるぞ 本当はスバルから貰いたかったなんてことはない……うん
スバルは0歳だぞ
それがどうした?
チョコなんてもらえたのか。 お返しも出来るのかな 他の時計ゲームで、リアルタイムによって腐るアイテム(食品系)というのがあったんだが あれはZEROよりいいアイディアだったね(このゲームにもあったらスマソ) 食べ物の変わりに死体が腐るこのゲームは凄いね。 放置したら死体だらけ。幾つ並べられるんだ?とか思った憶えがある
PSの武蔵伝が思い浮かんだんだが違うだろ? 時間が経つと牛乳がチーズになるというトンデモ設定
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 15:40:23 ID:W3EGmyKv
「リアルタイムによって」と書いてあるでしょ それも数時間程度じゃだめだぞ。 最近だとポケモンは時計入ってた(DS本体に)けど、 あのゲームで深夜に「えっちなポケモンはうす」みたいな遊びは無理だな
死体は恐ろしく臭そうだと思えばほんとに「臭いよ・・・」とか言われて笑った というかあのグロイ生物を放置しっぱなしの店も怖い
修学旅行から帰ってきたら全死亡してたの思い出した
死体と女の子との関係が腐るのってかなりリアルだよね あの鬱娘を未だにキープしてるプレイヤーって1人もいないんだろうなー
再開してから直行すればさよならの手紙が来る前には会いに行けるよな あいつとミホはキープする気もなくなるが
そうなのか、しらんかった じゃあオレのデータでもかろうじてキープされているということか
でもペットはマントー以外死亡は確定だったな。 時間といえばまさにこれだから、アイディアだけはよかった。 そのへんもたまごっち感覚で面白かった 女って全員セックス描写が同じなんだな 女王様はバシバシ音がする、おとなしい子は衣擦れから、だとかあってもよかった まあSFCなら無理だろうけどw 手紙ってヒガン以外でも読めたね きっとヒガンは白い目で見られた事だろうね
マントーって0じゃ結構強かったな 一回しか戦えないのでうろ覚えだが強力攻撃を一発打たれた様な・・・
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 13:54:52 ID:hc1XM/rb
PS2で出してくれ!!今スーファミとセットで買い直すトコだが、やはりPSでやりたい!!
箱○が無難なんじゃないか? ZEROならどんなにロードが長くても耐えられそうだが V同様に世間からクソクソ言われるのは耐えられん
据え置きはもう買う気がないから、2DでそのままDSでいいだろ そういえば3にZEROのパロディシーンがあると聞いたがどんなのだろう 弓使いがテンジンに似てる、とかいうのはナシね
>>585 主人公の最終奥義が『竜神斬り』
巻物『妖水』をくれる天狗の口調がZEROの妖水仙人そのまま
ZEROの氷河城に出現する『つめたいシセン』がどこかにいた
あとは…ZEROっぽいな〜と感じるところは結構あった気がする
>>586 ありがと。普通のオマージュだな
てっきりZEROがレイプされてたらどうしようかと
出会い茶屋ってやっぱりセックスしてるんだな 小学の時はただキスしてるだけかと思ってた この年でそれが分かるようになったなんて汚れたな俺orz
ふとんがただひとつだけそこにある演出が良かった 同衾する気マンマンで 0はサンタクロースとか出てくるし、2に比べると和風でもなかったな そんで第4はアメリカになった そしてオリエンタルブルーはアジアになった(中国・台湾風の町が出てくる) 次はまた日本に戻してくれないかな ・・・3? ・・・・ん?なんだって!?
当時CEROが無くて本当に良かった リメイクされたとしてこれが残ってたらスタッフ尊敬する
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 08:45:33 ID:nP8l7hvF
ZEROと聖剣伝説2は説明書がやけに厚かった 遊郭の「チュッ」のSEは実は広井が出してる とかだったら一気に萎え
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 10:32:11 ID:nP8l7hvF
時計システムによって キャラクターも成長する とか妄想したけどスバルがヒスイ化しそうなのでやっぱり妄想終了 大人になると大人しくなるってネタは広井の好みなのか ヒミコとかね
このゲームって今田耕司が出てたけど、あれは何の繋がりだったの? というか攻略本に会い方が書いてあるんだけど、どうやらそれが誤植らしく、 結局会う事が出来なかったんだよね。そもそも今田というのがあまりに唐突でちょっと理解できなかったw このスレの人は遭遇できたのか? というか、どうして今田が出てるの? CMキャラクターだったとか? (当時ハドソンはウンナンや福原愛を使った事も有るし、いまでも桃鉄にタレント使ってるから)
ZEROをやり始めてはや10年、まだ今田には会ったことがない あの誤植さえなければ
やはり誤植なの? 誤植というか、誤情報なの? なんつーか当時ネットメディアもなかったし、 雑誌でも取り扱ってなかったから本当、錯綜してしまったよ・・・なんで今田?なんで? ・・って まあ読み物としてもなかなかいい攻略本だと思うよ。王子のサインも入ってる。 当時のファミ通攻略本はしっかり大丈夫!だったんだけどなぁ・・・・・・・ いや誤植は大丈夫じゃないがww
ファンサイトで今田見たな ちゅーか30万本売れたと仮定して そのうちの何人が今田を見れただろうか・・・ 結局チートに頼った奴が殆どだよな 今田のドット絵はチープで、全然今田に見えないしもうワケワカメだったw
会えたとしても大したサプライズはないよな? 道具売ってくれるくらいで
しいて言うなら、「今田の存在」自体がサプライズかな 大抵のプレイヤーが「何故??」だと思うし そして本やネットの情報より先にゲームで会ったという人は全体の0.1%にも満たないな もし会ってしまったらとんでもねえサプライズだw
結局、王子がノリで入れただけか 情報無しで神社を徘徊する今田を発見してしまったら… まぁ当時この人知らなかったからスタッフの誰かとかで納得 してただろうな
タレントを使うのにノリってことはないだろ 何故今田なのかはさっぱりだが
もしかして今田や吉本に断わりをいれてない、無許可の勝手な使用だったのか? だとしたら黒歴史にしたいだろうなスタッフは でも攻略本にだって書いてあるネタなんだよなw 今田である理由もわからないし、普通実名にはしないだろうからな プロ殺の「みうらともかず」みたいに名前だけってのなら 幾らでもあるんだが、一応これ登場人物だからな ちなみにスタッフクレジットに今田関係は無かった気がするが・・・ (あったらユーザーは混乱するよな。「え?吉本?」って) もし今田がファンに「天外ZEROやりました」とでも言われたら驚くだろうなぁ〜
だとしたらせめてパロディならよかったのにな 今川工事みたいな まあそれじゃ出す意味がわからないけどw
今田はファンでもなんでもないが、会うようなことがあったら ゲームに出演していることに関して訊いてみたい 本人が天外ファンっていう線はない?
なんだ、結局だれも知らんのですか ちょっとザンネンだ こういうディープな場ならわかると思ったのに まあそういうつながりの無い、REDの勝手な行動ってことなんですかねぇ・・
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 15:43:13 ID:3u7dlzzU
このゲームのことは天ゼロって略してた テンジンとみずきはどうせご都合主義で分離するんだろうなと 思えば最後まであのままだった そこがよかった。 つーかみずきばっか使ってたな。攻撃力高すぎ
みずき二刀流がかっこよかったな 総ダメージもちょっと高い。ヒガンは最初みずきより弱かった気がするけど、 後半からの伸びがすごい主人公だった。
みずきが使えるようになってからは テンジンが表に出てきた記憶がない
ミズキ→力 テンジン→技 みたいな
でも天神の方がイベント時の台詞とかが良い 俺は天神派だな、使い勝手は水貴に劣るけどそれでちょうど 良いくらいのゲームバランス
というよりみずきのセリフがつまらない 生かされてるのは内輪話くらいか テンジンの謎かけはちょっとおもしろかった
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 18:45:17 ID:3u7dlzzU
俺もみずき派 両手に花で出会い茶屋通っていい気になるプレイして遊んでた テンジンは同情されるくらいならもうちょっとパワーがあってもいい 単純なゲームバランスだしな
好きだから使うってのがあるよな どうせ簡単だし でもテンジンがみずきより勝っていた部分である術は このゲームだとあんまり使えなかった気がする・・ 殴り合いの夫婦喧嘩をしてたら、負けそうだなテンジン
哀れテンジンw 天外の女性キャラってみんな強いのばっかりだからな、男性陣が尻に敷かれて大変そうだ…
大人しいと思ってた絹がすごかったね まあ一応伏せるけど
みずきは怪力とかの全体補助の巻物や連続攻撃(疾風かな?)の巻物も使えるからなぁ‥‥ 使える巻物が逆ならちょうど二人の強さバランス良かったと思う
天神は全ての巻物が使えたりしたが、終盤は『一発』と 全体ステータスアップくらいしか使わないから、水貴の方が 良いんだよな… それでもイベント時に切り替えるの面倒だから天神使ってたが
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 02:44:21 ID:bBNJIE9n
テンジンでジュリ×サラ倒すと、無理矢理みずきに戻るようになってるね ジュリ×サラが消えてやっと笛が手に入るのに・・・? なんて細かいこと気にしちゃいかんね・・・
PS2の北へ。やってたら砂金堀シーンが出てきた こっちの砂金堀はなんとも現実的な描写だな、王子よ
みずきは怪力女だったね みずきが強いというよりはZEROのゲームバランスが みずきに味方していてテンジンに厳しいカンジだ テンジンは途中で使われなくなる事が多いだろうから、不遇 なんかテンジンのみずきより強い使い方があったら聞きたい
怪力女のみずきが怪力まで使えてしまうんだな
そりゃ強いわ
いや怪力だからこそ使えるともいえるけど
>>618 確か何年も掛かってやっと砂金が出たヒロインの親父が死んだよね
ZEROワールドはドリームに満ち溢れているな。第4のアメリカなんかよりよっぽどw
テンジンは通常攻撃からやる気を感じないな ヒガンとみずきはもっと全力で斬り付けてるぞ 補助巻物は全部テンジン用でもよかったのに まあそうするとオフェンスできるやつがヒガンだけになって 結局パーティの総攻撃力がみずきが入る時に比べて劣りそうだがw
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 10:21:56 ID:bmJOncge
sfcでウィンドウを開くと音楽のボリュームが下がる演出は珍しかったね。 このゲームに女から渡される「玉手箱」みたいなアイテムがあったと思うが、 あれのオチがよかった 関係ないがいま携帯でここを見たら上に 淫乱出会いマップ というものがある まさに天外
>>621 >テンジンは通常攻撃からやる気を感じない
確かにw
昔はスバルの初期装備が玉なのに攻撃モーションは白い棒で
叩く感じだったからあれはなんだろうとか思ってた
短刀装備だと効果音変わるからあぁ腰につけてる短刀だったのか
とわかるが
テンジンって確か、右利きなのに左から斬り始めてなかったっけ? なんかあれが「切り難そう」だと思ってた。 スバルはナイフ系だと「ざくっ!」って感じの横切りだが、 玉だと「ちゃらんっ」というなんとも表現しにくい擬音と◎(タマ?)が表示された エフェクトは1人2パターンくらいかな テンジンはかっこつけ剣術っぽかった、最近でいうククール的な ゲンコツが剣を振り下ろすのと同時に拳が落ちてくる技があったと 思うが、あれは奇想天外だったなあ
>622 玉手箱について詳細くれ このゲーム特有の時間モノ?
貰ってから空けるまでの時間が長ければ長いほど良いアイテムが入ってるって奴 開けるのにも亀国のナントカ姫のところに持っていかなきゃ駄目で 自分で開ける(アイテムとして使う)と消滅してそのプレイ中はもう手に入らない、リセット不可 で、よかったよな
>>624 天神と水貴の鏡攻撃も「ちゃらんっ」だったな
実際玉と鏡でどういう攻撃をしていたのか今でも気になる
火眼と天神には武器に槍があった…スバルは鞭とか無かったっけ?
斬り付けた敵の体が、なんというか
封印魔法的に光ってたよな。
だからあの○は鏡と玉を両方使いまわしたエフェクトなんだと思ってた
つまり剣を振ってるように見えても、
実際は光や玉が飛んで、それが敵にヒットしダメージを与えているわけだな
女性キャラ(男は忘れた)の怪しい武器はあったけど、見た目は変わらなかったな、残念ながら。
しかし水貴だけじゃなくスバルにも怪しい装備が装着可能ってのは・・・流石というべきか(;´Д`)
>>625 確かジュリに関する国で渡される宝箱、すぐに開けるとカラ。
もっとも時間を置いた場合、世界樹の雫のようなアイテムがもらえた・・・というのをうろ覚えしてる
あれは時間さえあれば何回でも貰う事が出来た気が・・・
「RPGは時間さえあればいつかクリアできる」のちょっと変わった例だな
でもあの玉手箱、終盤になると存在を忘れてエンディング 直行してしまう…ゲンブ城まで行くの面倒だし 攻撃、防御、巻物、勝利、睡眠、石化とそれぞれエフェクトが用意 されてるのが良いな 単調な戦闘でも持ち前のテンポと多彩なエフェクトのおかげで 飽きない
まあそれでいいんじゃね 攻略本に手に入るアイテムが全部載ってるけど、 確か大体は店で買えるものだった 金は馬鹿みたいに入手できるゲームだしな、博打で。 一番溜め込んだ時のみ救済っぽい感じでアイテムゲットできる こういうのはZEROならではだな 大抵のゲームは歩数やエンカウント数で済ますだろう
>626 >628 あーあったあった。樹海で埋め尽くされた国だっけ? あそこは非常に救い甲斐があったね。ビフォー・アフターで一番差がある国だし あそこの、ババアの立て札トリックはちょっと面白かったと思う。 敵なんだけど、素直にいうことを聞けば簡単にクリアできる。自力でやろうと思ったらかなり苦労する ジャンプか何かにあの姉妹のツラが載っていたけど、姉のほうは相当にグロかった ドット絵がケラケラ笑うのもキモくていい
樹里は癖が強くて天外らしい敵だったな 怪樹城の花畑の看板が初プレイ時は信じられず、指定された方と逆の 花の中に入っていってた それにしてもスバルの戦闘時のエフェクト良いな、癒される
怪樹城の二択クイズは理不尽だったなぁ 挙句の果てには逆ギレするもんなw
でも天外っぽくていいよね ユーザー皮肉ったところも 当時の俺は素直な少年だったので普通に信じた、 樹海そのものは3つ超えされられた気がするけどふつうの難易度だったな
ジュリもすこしは良心があったのかなとか甘い事を考えてたw ありゃ誘導して食うためだったのかな? サラはヒガン・スバルのことを汚いガキとかいってたね。 いくらテンジンが好みだからって酷いぞ! このふたりもこの世界では上位のはずだ! とか思ってた サラに負けた時のデモは怖いです。 死んだら勝手に敗走する2にはない良点(ゲームとして多少難しくもなるかもシレンが)
怪樹城でFFXのゾットの塔みたいなところあったよな、あれスバルが 戻足でイカサマしたらどうなるかやった人いる? それと気になってたんだけど なんとか仙人が昔の巻物は体中の穴という穴に差し込んで合体させて 使っていて、情けないにも程があったから一本に効果をまとめて今の 様に巻物の数が増えたとか言っていたが 『力上昇』と『全体化』を組み合わせて穴に差し込むのが面倒だから 仲間全体にかかる『怪力』が生まれたと考えていいのかな?
>>636 >>戻脚
使おうとしても無効化されちゃって結局もう一つの塔も行く事になるね
全員ボロボロだったから俺は泣いた
巻物って咥えられるほど小さかったんだよな・・・・。
小学生の当時カクレンジャーの影響で巻物って大きいって言う印象あったから、
どうやって鼻とかケツに突っ込んでるんだろうって疑問だった
やってる間は辛いと思ってたが、終わってみると鶴国〜亀国が一番好きだった
>>637 ありがとう、戻脚だったか
カクレンジャーは名作だった
体の穴にいれるところがいかにも天外らしかったなぁ、細かい設定を
ユーザーに押しつけがましく披露するのではなく、仙人に語らせる
ところとかも…
もうまともな天外は出ないのか
>>637 そこも難しかったがボスと2連続戦う所も難しかった
ギリギリで勝つ→ボス変身→全滅を何回やった事か…
樹里はニニギより苦戦したよ、ジュリサラは軽くトラウマ あの国全体からくる精神的によるものも圧力が大きい
>>627 玉と鏡で攻撃してるんじゃなくて、
剣(短刀)と玉と鏡を二つ装備してるんだろ?
みずきが鏡装備だとなんかエフェクトが可愛かった
ジュリサラのあたりは「身内っていうな」云々がよかったな
レイドの「ヘソで茶を沸かす」より盛り上がった
そういや宝箱がたくさんあって、何個目で当たるかみたいなイベントなかったっけ? ちょうど当たってビックリしたよ。
あれって設定したところで絶対に当たりが出るんじゃなかったか? クイズはどっち選んでも結局不正解だったりで
>>645 いやわからんがw
玉でどうやって攻撃してるんかわからん、
という意見が変だったんでレスした
剣はデフォ装備だと思ってた
>>628 >>642 のいうとおりじゃない?
たまとカガミはサポートみたいな所謂サブ装備
ジュリサラ(ストレートなネーミングだ)は相当キモかった、
けどジュリ単体のほうが強かった気がするw
天外で合体って2にもあったね。でもあれを超えた
>>643 必ず当たる仕様だよ
玉の攻撃はスバルの最強装備では光放ってダメージ与えてたが
鏡はなぁ…RPGの武器では初めて見た
だからこそ盾のように持っているんだな
「ジュリサラ」であって「サラジュリ」ではないんだな 当時元ネタがわからなくて沙羅双樹・・?!とか思ってた
説明書を最近になって初めて読んだんだが 赤丸が目立ちまくってて吹いた
赤丸って攻略本でもマスコットキャラっぽく描かれてるよな 実際はそうじゃないし、悪いわ怖いわ強いわで・・ 牢屋にブチ込まれる運命だけど
赤丸、牢から出せんの? 的屋に居る奴が赤丸兄さん戻って来るまで的出来ないって言ってるけど カギとか無いのこれ?
実はそこにも本体の時計イベントが絡んでいる とかだったらロマンチック!!
ボスの中でテーマ曲があるのって赤丸だけだよな? しかも三色戦では似合わないくらいかっこいいBGMもあったし、優遇されたキャラだ 顔を黒く染めた赤丸が振袖を横に振ってニヤニヤしてるドット絵 が何気に怖いね。バケモノモードより人間形態のほうが怖い。 戦闘ではバカな攻撃して来たけど威力が高くてワロタw はじめてスバルと組む戦闘で負けると高笑いされるんだが、あれもうすら怖い
三つ子戦は専用音楽が流れるとは思わなかった 火眼達に殺されても復活してる辺り、優遇されてるな 青丸と黄丸はどうやって蘇生させたんだか知らないが
やはりマスコットだな でもそういうのはスバルが兼任してそry
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 22:06:05 ID:yN+OuGv8
BOOKOFFでZEROと第四の黙示録 ヴォーカル・セレクションとサントラ 3枚で980円だったから、何気に購入。 すべて未開封だった、ラッキー。
一瞬ZEROのボーカルryに見えた まあ声優すらないZEROでそれはありえないのだが・・w 第四はそんなもん出てたのか 実はシリーズ本編で唯一遊んでないのがアレ 3がボツになったから第四(「4」)と名づけたそうだな
>>658 ZEROのサントラブクオフにあったのか!しかも安すぎだろそれ
もう二年近く探してるけど挫けそう
>>655 闇の剣士もテーマなかったっけ?
確認できないがそうだった希ガス
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 22:49:27 ID:yN+OuGv8
BOOKOFFはサントラの価値が分からぬ会社だから、儲けた^^
>>661 あいつはバケモノ軍団とは別組織だから例外にした
最後まで人間だったしね
あいつの愛刀って市販の武器より弱くてナケタな
つまりじつはハンデ戦だった・・?!
>>643 これ最後の宝箱選んだら最悪だな。面倒すぎないか。
あと1個目だとやり直しになったはず。
闇の刀だったっけ、シラヌイの刀 絶対に2回攻撃が出る武器(確か)だし攻撃力はあんなもんでいいんじゃないの わざわざ使う機会もなかったけど
ごめん そこまでは忘れた 確か弱かった気が 剣士の攻撃モーションはかっこよかった 気が
>>662 あのサントラ、オクで一万以上するんじゃなかったっけ…転売で(ry
不知火戦も音楽が神がかってたな、本当に良い仕事したよ笹川氏
それと不知火は影分身とかいう技を使ってたが、あれで攻撃後に回復
してるのが理不尽です
不知火は戦闘以外のテーマもよかった 雰囲気凄い良い
作曲した本人も言っていたがアグニのテーマとか癒されるな キャラごとのテーマ曲は見事に雰囲気を醸し出していた 板違いにになるからこの辺にしとくけど
ボス戦の前のどんよりしたテーマが怖さを煽っていて良かった これはOPで先祖が殺害されるシーンでも流れているから、 多分ボスサイドのテーマだな フィールドやダンジョンもなかなかいい ZEROは旅してる感のあるRPGだったな
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 07:45:01 ID:0emYna6L
ヒガンの髪が赤と青に分かれてるってのは 結局「ただのデザイン」だったのか? 2の火の一族と根の一族と同じカラーだから 絶対二つの血を引いた罪深き勇者、みたいな話だと思ったのに まあたまーに町の人に変わったアタマだと 言われる程度だったから、やっぱただのデザインだったんだろうけどね........
髪型に関しては火眼は特に何も言われなかった気がするが… 出口村の沙羅の看板に「前髪を赤く染めた〜」とか書いてあったの だけじゃなかったっけ? 卍丸は結構言われてたけど
染めただぁ? 火の勇者なら青い方を染めろよ! 赤は炎だろうが! つーか地毛だと思ってた ガキが色気づきやがって!!
あれ斬新な髪型だよな あまりまんがやゲームをやらない俺は、ほかに「ヒカルの碁」くらいしか知らない
毛染めだったのか なんかショックw カブキも面白い色に染めてた
>>675 いやあくまで沙羅の偏見だから実際はわからんよ
火眼の髪型は侍魂の覇王丸に似てるなと当時は思った
風×風の巻物が旋風裂斬に見えたり
>678 地毛設定でよかったのにな。ガチこそ天外(?) ZEROは大昔一度クリアしただけなんだけど、面白かったな。 一通りボス軍団を倒したら更にやばい連中が出てくるというシナリオがアニメっぽくって良い。 なんか包帯グルグルに巻いたやつとかいたよな。 あいつが死ぬ間際に自爆攻撃を仕掛けてくるのが新しかった。 あれで全滅すると、確かちょっと変わったデモが入ったんだよ。
侍魂って、サムスピのことかw テキストサイトのほうが先に浮かんだ 覇王○はちょっと違う気がするな ヒガンは貧しそうな育ちのわりにいい格好してた、 これは大体の天外主人公の共通点 卍は最初みすぼらしい格好だったけどね
だから地毛かもしれないじゃないか…カブキとかは明らかに染めてるが 黒白の自爆攻撃…思い出せん
再プレイ推奨 あれを忘れるなんてとんでもないことだぞ!
あのキャラってただでさえバケモノなのに、 なぜか更にバケモノ化したな やっぱ今までのボスとは違いますよってことかね
二週目以降は竜王城に置いてある黒白らニニギ親衛隊の産まれる前の 卵を割っとけばいいのにといつも思ってた あからさまに怪しいだろあれは…
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 15:03:08 ID:L5QnBaUo
まあ所詮ゲームですから‥
最近になってやっとコクビャクのテーマの良さに気づいてきた
コクビャク結構強くて苦戦したなぁ 話変わるけどZEROってダメージ1000以上行くんだね 竜神斬りで1050くらい出た覚えがある
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 16:28:44 ID:L5QnBaUo
コックピットに見えた メカもバカっぽくてヨカタ
妖精の卵の中身を啜る奴とかもいたな
卵の中の妖精ってどんなんだろう グチャグチャの胎児のようなモノが吸われていたのだろうか どっちにしろぐろいな。いかにも天外らしい
ストローに負けるとヒガンたちも食われるようなシーンが入るよね (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
まだ負けたときのデモ全部見てないなー、樹里とか長いから面倒で 火眼もそうだけど、スバルの外見についても誰一人突っ込まないのが 凄い世界だな
少なくとも触覚生えた人間なんてスバル以外に見かけないのにな まあヒスイのとんがり耳もだけど
スバルはともかく、ヒガンにつっこみポイントなんてあるか? まあスバル程度ならどっかの亜人種程度に見られていそう 可愛いし
火眼はスバルも初対面で普通って言ってたからあの世界では標準か 亜人種…Vには犬人間とかいたが、ZEROは鬼すら出てこないから スバルは町中で目立っただろうな 可愛いし
いやヒガンはどっから見ても普通のボウヤだろ ちょいイケメンの
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 21:30:52 ID:0emYna6L
>>691 「妖精うめぇwwwwwww」
みたいな
まあ赤ん坊を食う中国人でも吐くほどクソ不味そうなのは確か
ヒガンは攻略本の豪快に笑うイラストとか見てると無言タイプでも性格読めるな。
表情での自己主張も強かったし。
美女・美少女(幼女)を両手に出会い茶屋で遊んで、
天外ナンバー1プレイボーイ主人公だと思うよあれはw
脇道要素が多いZEROは主人公が喋らなくてよかった スイマは攻略本によると体液が好みらしいからそのまま肉喰うわけ じゃないし、スバルの味も割とイケるんじゃないかな
699 :
_ :2007/05/22(火) 22:12:06 ID:0emYna6L
いやそりゃバケモンからするとうまいだろ つかだから食ってた 人間からすると相当なゲテモノだろうねという意味だw
爺さんが死ぬあたりのヒガンはしおらしい少年のイメージだったね 毎回仙人にボコられてるし。というか3つめの国あたりまでしおらしい感じ 中盤からいろいろプレイヤーとシステムによって肉付けされて、 「ああもしかしてヒスイのこともそういう目で」見てたのかという感じもしたw
>>699 あぁごめんそういうことか
>>700 余命幾ばくもないヒスイを引っ張って出会い茶屋に入り浸るのは心が
痛むよ(もちろんこの時点でアキナをキープ)
絶対レイドが氷山村を凍らせなかったら自宅であのまま
死ぬ予定だったのかな
アキナに白いあめ玉を貢がせてた
スバルってあの羽で飛べるのがすごいな 飛べるといっても浮いて移動するってレベルだったが なんか粉末がキラキラしてた でも汚そうだ
放置すると自殺っぽい流れになる女の子の名前が「アキナ」だったら笑えたのにな いやそれはあまりにブラックかw
粉末てw スバルのだからきっと汚くはないさ… いつかは高天原くらいまで飛べるようになるのかな
きれいな花ほど毒を持ってるもんだぜ
ヒスイって羽あったっけ 他のRPGで羽をチョコチョコ動かしまくるキャラクターが 可愛いと思ったんだがそこは2Dの限界か、スバルにそういったアクションはなかったな
ヒスイはポポロのナルシアみたいに服の中に隠してるんじゃない? 何であんな森の奥に住んでたんだろう
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 08:04:34 ID:jaYxd1PI
ヒスイが羽を見せるシーンってあったっけ? もう覚えてないけど 無いのなら、大人になると羽が無くなると考えたほうがそれっぽいけどな スバルの服は最初から穴が開いていて便利だな、妖精と言うのは!
あれって、ヒスイが転生するしないに関わらず服着たまま産まれるんかね
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 14:06:53 ID:jaYxd1PI
まあ‥ゲームですからね‥ 全裸が理想です
妖精の羽って博物館になかったっけ? つまりと歳を取ると重くて飛べなくなるから 自然に抜けるとか、そういうのか 引っ張ったら千切れるのかな グロイな
スバルについては、普通に触覚と羽のファッションをした 少女、くらいに思われそう ヒガンは普通のガキだから特になし
無理矢理引っこ抜いたら痕が残りそうだなw 自然にとれる時はキレイに抜けそうだけど あとパチモンばかりを収集した博物館がなかったっけ あれ笑った
>>712 それは無かった
赤丸の帽子:お宝ハンター万吉が崩れ落ちる血戦の塔から必死の覚悟
で持ち出したものである
永遠の火の使い:飛んでいたところを万吉が捕まえたものである
とか面白かったなあれ
こういうインチキ臭さがまさに天外
あの触角とか羽って昆虫並の強度なのかな
ほんとにそうだったかな 羽に関する記述はどっかにあったと思う 深くやりこんだ奴は、ちょっと探してみて 羽は無理矢理抜いたら死亡しそうだな。つーか触覚は斬られると即死しそう。 よく敵の攻撃が当たらない物だな
触角って神経通ってるよな…あぁ痛そう 宝物館に関しては良く覚えてないけど、抜けた羽なんかどこで取ってきたんだ万吉w
そりゃ勿論パチモンだろ ゴキブリあたまもスバルだと可愛いよ
万吉はキャストにしっかり載ってて噴いたw
あのマルチエンディングは大好きだが、スタッフロールの妙にふざけた 感じは何周しても好きになれない エンディングとの温度差が激しすぎてついていけない…
スタッフロールまでは覚えてないんだが、そんなに不愉快なモノだっけ? EDが2つあるというのも、どちらがグッド・バッドでもないってのはよかったな 因みに俺は最初王になってスバルを娶って、 2周目は普通の男の子に戻ったな
これは むかし・・・ ジパングを 守った ヒガンという 少年の物語である
っていうテキストが出るの? 最初から「0」というコンセプトだから当然じゃないのか? まあVCで出たらまたやりますよ
かれこれ5週くらいしたが、未だに王になるエンディングを見たこと が無い… なんかこう、支配者からの独立みたいな後半の流れから王になるのは 火眼にふさわしくない気がして、いつもスバルを娶って村に帰ってしまう
>>722 そのテキスト、大好きだ
昔のジパングもこんなこともありましたよみたいな
外伝的位置づけのZEROでもシリーズ全体のつながり
を想起させる
>>724 村へ帰ったらきっとスバルを娶れないぞ
つーか王エンドは王というかんじでもなかったと思うよ
ヒガンが村へ帰った場合、あの城はどうなるんだろう
どっちのEDが好きとか嫌いってのはないな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 20:04:47 ID:aaJo2OOF
ヒガンがどちらのエンディングでもいいが冒険の終着点まで到達した場合、 出会い茶屋で買った女どもはどうなるんだろう・・? あれだけのことをしておきながら、何食わぬ顔で村へもどるヒガンは素敵だ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 20:05:29 ID:aaJo2OOF
城エンドは重々しい雰囲気から何かが晴れていく感じがよかった。
寧ろ城主エンドを知らない
>>724 はZEROをまるで知らない
半分くらいしか知らない
ともいえる
かもしれない
>>721 グッドでもバッドでもないとはいい表現だね。
最初あの選択肢を見た時は、てっきりトラップかと思えばどっちでもいい方向に向
かったね。
王エンドだと仲間達も即位したようなんで、いい国作ろう鎌倉ry的な楽しさがあったな 村に帰ると特になにもないが飛び回って粉末散らすスバルがかわいい どちらも俺様を祝福するかのようだぜ
あのクラス委員長にでもなったかのようなヒガンがいい 若い王というと幻想水滸伝2もだな あれほど深くは無かったが
>>728 だから毎回最後の「完」の文字と三人の武器見るとき、後悔してる
王にならなかった場合各国で犯した出会い茶屋の女を放置し、スバル
とのほほんと暮らす火眼への復讐が女共によってエンディングの後に
始まるのか…
ちょうど六人いるから、出会い茶屋一番隊長が火熊国を(ry
発想を逆転しろ 王になれば全員を侍らす事が出来るんだ!そう、考えるんだ・・ まあマジレスすると権力者ではなく火の一族の王子みたいな 感じだったので王エンドはよいよ。 最後に責任もって国をまとめないとマズイ気がしたんで、 最初のEDでは王になった。もちろんスバルと結婚した
EDは両方見るべきだよなぁ ところで最初ニニギ城に乗り込んだときのニニギはちゃんとHPが 設定されているのだが、 ここで倒したら、何か特殊なEDになったりするんだろうか?
よく考えたら女は五人だった…今日は未熟なレスばかりだな やはり睡眠時間2時間はきつい…え、王になったらスバルと結婚 確定なのか? まずい、いますぐクリア前のデータ使って王エンド見なければ
スタッフロールって確か全員集合でドタバタ劇やるやつだったような
あれがどうしても好きになれない俺は異端なんだろうな 死んだキャラとか生き返るし、なんかこう…裏ED的な出し方すれば 良かったと思う
あぁ生き返るかって言うと違うな、ごめん
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 00:43:27 ID:kgaqVmfM
所詮マザーのインスパイヤですから‥
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 01:14:23 ID:0jvT8w7O
中古に97年6月のデータが残ってた 時計は半日くらいずれてた
ジャイアンやスネ夫と話ができる王エンドも好きだな
オレも最初は王エンドだったな・・ 確かあっちのエンディングは自分で操作できなかたっけ・・ いやうろ覚えだが
あの作戦の名前を自由につけれるシステムは、FFYのカイエンの必殺剣 からきてるな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 11:44:33 ID:kgaqVmfM
EDで復活したキャラは、もしかして2を模したんじゃないかとふと思った・・ こっちは何の理由も無かったけど
あれは単なる冗談というか、ふざけてみたかっただけだろうな Uの復活はストーリーに食い込んでるけど
アニメのエンディング的なノリなんじゃないか、多分
こんな重要な場面でふざけるなよ馬鹿!と思ってた
そうそう、シリアスな展開が続いただけにあれには萎えた 演出は好きだけど
終盤で必ずデータが消えてエンディングを見た事が無い俺は負け組 最高記録は龍王国の次の浮いている所…orz
竜王城一回目の手前でデータ消えたときは…ゲームで泣きそうに なったの初めてだ あの経験があっただけに、ラストは感動したな
そうか? sfc末期のソフトなんて安定感ありまくりで、ZEROもいまだに消えてないんだが だが事実なら仕方ないよな このゲームのデータが消えてしまったら、他のゲームより喪失感がありそうだね、 時間がコンセプトなだけにガチで時間を失ってしまった気分になってしまいそうだ.........
2周目データなら3回くらい壊れた なんかコマンド入力させられるんだよな
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 18:46:46 ID:kgaqVmfM
なんですと! コマンドの詳細頼む どうやら十数年前の私は相当なラッキーボーイだったようだ?
>>751 そうなんだよ
有名なデータ消失どころだと星のカービィSDXやFFYなどがあるが
ZEROの喪失感は半端ではない
確か何かの祭りの日で楽しみにしてた
天神は六百年生きているが、純粋な火の一族ではない火眼は何年
生きられるんだろう
コマンド入力って黒画面に白文字でバックアップ壊れたからAボタン押して下さいって奴か
それをコマンドと言って良いものか…
いや、○ボタンを押してください、みたいなのが何回かあって そのあとリセットボタンを押してください、みたいな感じだったんだよ、確か 自信なくなってきたけど
へぇー知らなかった 冒険の書もそうだが、最初から不安定なのがわかっていて、 消えることを想定して作られていたのか。 それとも、特殊なシステムゆえのデータ復帰画面なのか。 SFCではマリオワールドが何回も消えたよ。 消えるけど「消えました」なんてアナウンスはないから、最初かなり混乱したね。
バックアップが壊れました Aボタンを押して ***********: ok ************ ok :********** ok ALL OK リセットボタンを押して バックアップが壊れました Bボタンを押して ******** ok ******** ok ******** ok ALL OK リセットボタンを押して ってやつ?
まーた書こうと思ってたこと書き忘れた うちでの初代ソフト遊んでるうちにどんどん持たなくなってきて 最終的に電源落とすたびに↑の画面が出るようになって捨ててしまった その後ハードオフでジャンクコーナーに眠っていたやつを見つけて購入 今でも健在です
投稿直後に他に書きたかったことを思い出してしまうorz EDってそんなにあるんかい? とりあえず竜王国国王?になって治めるEDは見た、という可それ以外わかんないorz まあ最終選択でもう一つはあるんだろうとは思ってたが
>>759 これか!思い出した、あの苦い思い出
王にならないEDも是非御覧あれ
このゲームにこんなキモイのが入っていたとは。なんとも無機質だ EDはどちらも見ておくといいよ。両方見ないと見解が広まらない仕組みなんで
あと王は「ジパングの」じゃないかな、多分 ジパングといっても広いし世界観も他のシリーズと違うけどね、 ヒガンたちがいた形跡は他のシリーズには無いし(後付ってのを別としても
太古のジパングって言うくらいだし、ZIRIAに至るまで千年くらいは 経ったのかな 文明的にはZEROの方が発達してるのは理不尽かもしれないが
いやいやそんなのよくあることだからw 一度文明が滅んだ、とかな ・・・ ん? だとするとヒガンはry
知らなきゃそれまでだけど、孔雀国の時点で手編みシリーズで固められるのはどうなんだろう
遊び要素としてわざとそうしたんでしょ
>768をいきなり知らない俺 遊郭で買った女からもらえるアイテムかな
そうだよ 久々の休みだ、ZEROのサントラでも探してくるかね
孔雀国の時点で手編みシリーズで固められるのはどうなんだろう と 遊び要素としてわざとそうしたんでしょ がかみ合わない。どんなアイテムだっけ?
そのままでは何の意味もないけど、4つ全部装備すると ツルギのよろい以上の防御力になって、攻撃力と素早さと運も上がるヒガン専用の装備 考えてみると全部揃えるのにリアルタイムで1週間必要だしそのくらいはいいのかもしれない
最初っから強くなれるけどゲームバランスなど崩れちゃうから2週目以降用のお遊びアイテムって感じでしょ
>>773 そんな効果あったんだ
防御力低かったから装備しなかったな・・・・。
あぁあなるほどそれはギャグアイテムだな 愛の力は全てを超える、のようなw
ぁあそれも早く手に入るのね まあRPGのバランスブレイカー的なものか 守備系なんで、そこまで大きくバランスが崩れる事は無いと思うが、どうだろ? まあ全滅の緊張感はなくなるけどねw
一周目では確実に気がつかないのと時間に関係してるのがミソだな PLGSは広井も言っていたがもっと開拓できそう
ただ。確実に気づかない、とまでいえるほどの要素があるかどうかは解かりません
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 13:22:42 ID:W61neRYf
恋人(愛人)に作らせたアイテムを 売りさばくヒガンの下衆っぷりがまたすてきだ。 トルネコに通用する 某ヤクザゲームでは、風俗に入ろうとすると連れの少女の 好感度が下がったのだが、ではヒガンはどうだったのか。 何も言われないところが怖いぜw とりあえず。ずっとテンジンを誘ってやりたいと思っていた。 でもアレは誘っても断わりそうだ
「貢ぎ・・・発射し・・・裏切る・・・これが何かわかるか?」的にね。 みつぐとみずきは似ている
みずき と みつぎ も似ている
天神は普段からあまり喋らない感じだしな… 遊郭に誘ったところで中に水貴いるし
一生会わないから大丈夫 いや何度か会うかもな
いまZEROを作ると、時代を読んで出会い茶屋の逆ヴァージョンがありそうだな 単純にホストクラブを天外ワールドになおしただけの もちろん行くのはみずき
リメイクはされる見込みがないにせよ、見たさ半分怖さ半分だ… 今王子はオンラインで忙しいの?
合わせ鏡のイベントが気まずくなるな むしろ儀式自体をやりたがらなくなるか
それが、楽しいんじゃないかぁ! 七夕は血祭やぞ! まぁテンジンの性格だと、恋人がいなくても女遊びはしないと思うけどな でも、バラを加えたときの彼なら、少しやりそうではあるw
オンラインで出会い茶屋作ったら楽しそうだね 男性プレイヤーが攻め、女性プレイヤーが受けで ってただの出会い系じゃねえか!
>>789 それをオンラインで実践した後の王子のコメントが
「発想だけはすっげぇ斬新だったはず…」
へんな猫と土偶?ロボットが戦うゲームで全国大会やったよな。 予選で負けたけど、懐かしいよ。青春の1ページ。非売品の天外シールもらったし。
あれ、どんなにコマンド入力しても必殺技が出なかったな… ちゃんと出すコツとかあるの?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 18:52:45 ID:EuWOb+Wd
>>790 それってファミ通のZEROに関するコメントだっけ?
そのファミ通まだ持ってるな、3の発売記念に
斬新なだけで生かせてなかった気もするけど当時は面白かったよ、時計
>>791 マジかよ…発売してから2、3年経ってからやり始めたから知らなかった
>>792 普段格ゲーやる?コントローラーの調子とか
リアルタイムで遊んだけど知らなかった。それもジャンプ系(Vジャンとか)の企画? つーかあんな、あまりにも単純すぎるゲーム性で対戦って言われてもなぁ・・ あまりに底が浅すぎるような・・・・ A級ゲーマーからするとプレイングの幅を開拓できるんだろうか・・・・? 2体の性能って同じだっけ? ストーリー上ではマ・ジンを使ってたから、対戦だと主にネコを使っていた 金銀とのロボバトルに負けると面白いね
ボスのキメゼリフのなかで、 「時は金なり、我は金銀なり」ってのが一番上手かったな "金銀銅"が出てくると思っていたあの頃。。。。。。 ZEROはセリフでキャラを立てる典型的なパターンだったなあ 敵にこそ良キャラは多い 他にも絶対レイドの「ちゃんちゃらおかしくて、へそでちゃを わかしちまうぜ!」(実在する言葉というのは別として)もいい。 これはガンガンのとあるマンガで、馬鹿にされてましたねw
話が進む度にセーブデータのところのタイトルが変わったりしてたな
ゼノギアスもそうだったな ああいうRPGってたまにあるけど、非常に煽りが利いていていいと思う
ZEROのシナリオはテレビアニメと同じ手法で書かれているらしいけど、 あのタイトルのお陰で区切りも良くて変わると達成感もあって話もわかりやすくて、 まさにテレビアニメ風だった。タイトルセンスもなかなかだ グランディア1もこの書き方らしいな
>>800 ゲットしとくか・・・
あとはテンポもいいなぁ。ボス倒して進むってパターンは王道だし、まあ
シナリオ自体短いゲームだから余計にいい
Vジャンプでしょ。俺も参加したかったけど関東で無理だった記憶がある。
そうか。じゃあ知ってたかもしれないが、参加は出来なかったんだろうな
スーパーマネキングVは必殺技使うときにいちいち声出すんじゃ なかったっけ 技のタイミングがばればれで使えなかった記憶がある
逆にネコキング(ってナイスネーミング)が秀でている部分は? ミサイルか?
マジンの「普通のジャブ」よりネコの「ネコパンチ」のほうが味が合ったな やはり個性ではネコキングか
いやマネキングだったww
ネコは ぶにゃーーーーーーー! と叫ぶけど、マジンは無言でレーザー放つからシュールだったな
それでトドメさすとカッコよかったな あと鳥が飛ぶ演出はSFCでは頑張ってた
初めて亀の石を装備してぬすっとヤスを倒した時はびっくりしたわ
ロボバトルは縁日以外でもできりゃ良かったのに
>>808 確か相手が沈黙したままビームだけが放出されたなw
>>810 だが週一の縁日ロボバトルを楽しみに出来たのはこのゲームならではだぞ
休日に働いてる人は確かに困るがw
俺もその辺の仕様が気に入ってる 天外2 貝獣 ポケモン我は金銀なり、以外にガチタイムゲームがもっとほしい
↑訂正 天外zeroに 大貝獣2、だ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 09:55:26 ID:Ch0NKKPM
大貝獣もストーリー進行に支障のない程度のお遊びPLGS? 戦闘画面とかZEROに似てるから興味ある
支障もくそもねええ! ZERO以上のガチムチ仕様なんでシロウトにはおすすめできない
あそびじゃないの、って感じだよなぁ
>>815 開いてないけど、このゲームとは全く関係ないサイト晒しか、
Urlから「天外魔境ZERO2 2006年版妄想」と見た
夜遅くボスのところに辿り着くともう寝てるとか 朝早いと道具屋がまだ開いてないとか モロに支障が出ると困るのでおまけくらいの方が
風雲スバル伝まだー?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 13:48:10 ID:jEOfyfNE
ボスは人間じゃないから寝ないしジパングのコンビニは24時間営業だから安心しろ819よ
>819 おまけ程度というがそのおまけがZEROの本体なんだよ ポケモンDSは時間をイジれるんでガチ仕様ではないんだが 「何日経過」というイベントだけは調整が利かなかったのでそこだけガチだな
ZEROは今でいう箱庭ゲー的な楽しみがあったといえばそうだよな 本来の定義とは大きくずれるけど、まあ寄り道RPGとして
>>817 >>819 ありがとう
そうか…下手したらFCの貝獣物語から本格的にやろうかと思ったが…
それじゃ信者からも評判悪そう
貝獣は「大」なら、ZEROを美化している層なら、 余裕で楽しめるんじゃね。 俺は当時、御堂カズヒコが描いてたマンガを読んで欲しくなった そういえば、ZEROもコミックボンボンでマンガがやってたね あのコミカルなスバルも結構可愛かった
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 15:06:24 ID:+0vxIc0s
絶対零度を倒して「俺たちの旅は、これからだ!!」ってヤツな 0はSFCで、低年齢層を狙ったんで児童雑誌でマンガをやったのだと思う あのマンガの一ついいところは「ヒガンはこういう性格なのか」と知れたところ まあ俺は22歳までボンボン買ってたけど
砂金集めが面白くて徹夜したな、懐かしい。
>>825-826 漫画なんてあったのか!kwsk
単行本とかあったとしても入手困難だろうな…
>>828 前スレでうpされてたあれだな
ボンボンに掲載された読みきりマンガ
作者は同誌で読者ページを連載していた人だったが、いまはどうしているんだろう・・・?
内容は80%ギャグで進行。ゆきまつりからスタート。
ハドソンのえらい人が氷漬けにされていたりと結構ブラックな一面もあった。
2のキャラとしてカブキが登場するんだが、ヒガンたちの土台みたいな感じで描かれていて笑った
ボンボンはゲームの読みきりマンガが多いけど、
あまり連載にはならないのは、大きなヒットが出てないってことなのかねw
天外ZEROはそもそもボンボンで読者プレゼントや攻略ページもやっていたし、
講談社と集英社のイメージがあるな(コロコロとかサンデーは割とスルーだったし)
>>828 96年の2月号に掲載された。
作者はZEROでは原画を担当した水谷謙之介って人なんだが、
絵は辻野絵の頭身を下げて、さらに丸みをつけたカンジ。
ボスは絶対零度なんだが、ゲームではヒガンの祖父を殺した零度も、
ゲームでは・・・・ry wwwww
基本的に子供の読むもんなんで、お前の想像には添えないデキかもしれない・・・
だが当時はあれが面白くて、俺はこのゲームを購入するキッカケになったなあ
スタッフロールにジャンプとボンボンの名前があったと思うが、それがこれ
スタッフロールにまで載ってるのか…普通はないよなそういうの 確かコロコロの96年一月号に広告が載ってたの見て激しく惹かれたな 天外がシリーズ化していたことも何も知らなかった その後いとこのお下がりを貰い、どっぷりハマって今では生涯で最も プレイ時間の多いゲーム
ジャンプの章のスタッフロールはもっと面白い事になってるな
神獣の性別はどいつもこいつも 似たり寄ったりの口調、 ぼかした口調でわからないが 火熊→♂ 孔雀→♀ 鶴 →♀ 亀 →♂(ミツコ姫の夫なので確定) 犬神→♂(金銀の友達なら♂だろうという安直な解釈) 竜王→♂ という印象。 一人称わたし や わし は 男女が使えるからねぇ… 年齢はみんな一緒かな? 亀>竜王>熊≫鶴>孔雀>犬神 なんかこんな感じだった。鶴、孔雀、犬神は飛び抜けて若そう。 なんでこんなに神獣を語ってるかって? いやね、デフォルメ神獣絵を見てから見方がかわっちまってよぉ、、、
>>834 こういう考察割と好きだ
地獄の隊長みたいに擬人化すれば性別も年齢も一発なんだが
やはり容量が…
>>828 です
情報サンクス!うあーリアルタイムで知ってればなぁ
とりあえずストーリーやキャラ(零度)がギャグギャグしていたとしても、ZERO熱が冷めることはないぜw
でもさすがに前に言われてた小説版昴だけは愛せそうにない 読んでないけどね
ぼっさん口調のやつか
>>836 ギャグっつーか、当時の児童雑誌のゲームマンガって多分90%がギャグだったけどな
ヒガンがレイドを倒す武器なんて羆国だけにヒグマ(北海道で言う火掻き棒)というオチ
馬鹿げているように見えるが、実はこの武器、ゲームにも存在したりするんだな
なんか天外の世界観なら何でも許される気がしてきたwww
マンガ版まだ持ってるけど面白いね。連載を希望したかったくらいだよ。 「ジュリをライターの炎で燃やす」くらいの展開はありそう でも小説版なんて知らない 信者の具体的な感想とか聞きたいなぁ
小説版なんか知らないでちゅ
で、何スバルがそういう口調のキャラクターなわけ? マザーの小説より糞なのか? あれのキャラ改悪(?)は凄かったんだが
zeroのスタッフロールって最後「キャスト」のところが演劇風で、楽しかったよなぁ・・ 短編のゲームにしてはシナリオスタッフが凄く多い。 やはりパートによって担当者が違うんだろうな、町の人間のセリフなども含め。 それにしては整合性が取れていたと思う、 メインライターが他のゲームを作ったら買うよ
>>843 そう、「〜でちゅ」とか「まぼろち城」とかゲームとはかけ離れた口調で話すw
あと、ストーリーとキャラが大幅カットされてる
ボス倒した後・地獄門の曲とシラヌイに話しかけた時の曲が怖かった 寝る前に思い出したりするともう
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 20:01:02 ID:XOWE2qr8
>>846 分かるw
シラヌイに話し掛けた後、曲が変わらないからすぐに外に出てた
闇の大穴の怖かったな
怖い音楽っつったらやっぱボス共通の禍々しいテーマだろ あれって赤丸(人間)が一番マッチしていたと思うのだが、どうだろうか? やっぱ本性を見せるシーンってのはクルものがある
>>845 それはどういった類の演出だ?
0歳児だから??
まあクソなのはよくわかったよ。是非読んでみたいと思う
怖いといえば、地獄門かね。
シラヌイは雨の降る村で待ち構えていたのが時代劇っぽかった。
あいつ、スルーしても攻略できるそうだな。。。。。。
ボス戦(変身後)の曲も怖い感じで良かった こういう場合ってアップテンポの曲が多いけど、あの巨大な物が 少しずつ迫ってくるような穏やかな曲調にやられた シリーズのファンからの評判は悪いけど このゲームはもうちょっと評価されてもいい、SFC後期はこんな マイナーな良作の宝庫だった
他に何か面白いゲームがあったんだ?ぶっちゃけテレビゲームってそこまで好きでもないから、 当時は・・・うろ覚えなんだが確か聖剣2から天外ZEROまで、ゲームそのものをほとんどやってなかったんで、よく知らない。 だからPS・SSを見たときは、ゲームの急激な進化にマジで度肝を抜かれたんだっけ 普通ボス戦ってアップテンポな曲で下品なくらい煽る物だが、 ZEROはボス戦そのものが冷たくて良い感じだった ドラクエ5を遊んだ時も、ボス戦のテーマが御上品で驚いた (ボス戦って戦意を煽るだけの下品な曲が多いし)
他業界の有名音楽家が作った2もいいが、 無名のゲームコンポーザーが作った0のほうが好きだな やはり餅は餅屋、ゲームはゲーム畑の人に限るな......と3で失敗したことも含めて思ってる。 0はSFCのちょこまかしたドットキャラなんだが、演出も悪くなかったし ビジュアルシーンも頑張ってたな
青の天外はSFC時代のRPGみたいで良作だな、音楽もZEROに通じる ただバランスとシステムはかなり悪かったが
教授や久石よりも『ゲーム音楽』としてなら作曲力は上だった、笹川氏 Vは何であの人になったんだろう もうハドソンにまともなコンポーザーがいないと考えるのが妥当か… TやUの時みたいにメインテーマとかフィールドだけ作曲すりゃ良かったのに
あ、確かに笹川に久石のような曲は作れないだろうな それは忘れてた 天外シリーズじゃ0は「豪華絢爛」を売りに出来なかったから売れなかったってのがあるだろうな、 アニメもヴォイスもない時点で挑戦だから。だが結局1〜2信者には「劣化○○」としか取られてないしなぁ まあ俺も1980円じゃなければ、まず目をつけなかったと思うがw
シラヌイはやけに顔色が悪く見えて 多分こいつはロボットかなんかだろうと思ってた まあそれはそれとして、音楽はヒスイとの別れの場面とかで流れた曲が好き
↑2行にワラタww
>>857 「別れ…そしてスバルへ」か
ロボットてw
あぁサントラ欲しい
ゲーム音楽に疎い俺にサントラ買わせるまでの作曲家は今のところ
菊田と下村嬢と笹川氏だけだ…
このスレも今日で一年か 感慨深いものがある
>>854 辻野絵じゃないし雰囲気もどこか違うし、ZEROより外伝要素強そう
だったから敬遠してたけど、買ってくるかな
結構安いし
青の天外は"天外"であって"天外魔境"ではないらしい、 だから辻野は事実上"全天外魔境魔境シリーズの絵師"ということで別に語弊はないらしいw 青の一族って火の一族だよな、 んで赤の一族は根の一族にあたる・・・と本編と設定が逆で混乱した覚えがあるんだが 広井は青が売れたら赤も出したいと言ってたけど、 青は売れなかったしなぁ
今初めてこのゲームやってるんだけど、面白い。 表現がアレな部分もあるから大衆向けではかな。 犬神国終了時点での難しさは 鶴≧孔雀>犬神>火>>亀 。 鶴国は敵の攻撃が嫌らしかったり単純に攻撃が強かった。 各村に行くのも意外と苦労した。砂漠の敵が強い強い。 孔雀国はスバルが仲間になるまでが大変だった。 ヒガンひとりで敵を相手にするのは分が悪すぎ。 犬神国は亀国に比べて敵の攻撃力が断然高くなってて、ちょっと苦労した位。 火熊国は行動範囲が広すぎで いきなり氷山に行ってしまい 後にも先にもここで二回ジエンド。 ある意味この国が一番難易度が高いと思った。 亀国は鶴国でレベルを上げ過ぎて総じて敵が弱く感じた。 樹海→村→樹海の繰り返しで次の目的地も 給食のおばさんみたいな人が教えてくれるから ほぼ一直線の一本道で楽だった。
シリーズではこれでも一番表現がマイルドだけどな 2の弁天様とかはまぐり姫とかバイとかそういったもんもないし、スーファミだし 給食のおばさんわろた
キノコとワカメは、ヒガンとスバルがチンコとマンコの関係になるというメタファなのかそれとも ヒガンがチンコでスバルがマンコというメタファなのか、いまだにわからない これは重大な問題だ
青の天外はおもしろいよ。バランスがかなりウンコだけど。 あとこちらが強くなると敵も強くなるってのも気に入らない。 外伝中の外伝なんで、0との共通点もなければ火の一族も登場しないが・・・ 強引に解釈すると テンラン⇔ヒガン 右近⇔みずき わかな⇔スバル 果心居士⇔ヒガンのじいちゃん かぐら⇔ヒスイ 水月⇔テンジン ガラシャ⇔ゲンコツ ジュウベエ⇔シラヌイ か? まあツッコまないでくれw
あ、スネ夫がいないな あれはジャッジとかいうトカゲがお似合いかな
IDがおhル けど発言は同意w
>>863 でも亀国は精神的にくるものがあった
外伝だから軽視していた青天もやってみるかな
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 02:08:19 ID:ikKQdxlF
>>863 ボスの強さは
亀>犬神>熊>鶴≧孔雀
だと思うが
キャラの強さは ジュリ>赤丸>サラ>レイド>>キンギン 特にキンギンはジュリの後という事もあり常識人っぷりが一番でかい。 ちなみにこちらが勝った時の相手の断末魔の怖さのこの順
恐怖度では赤丸>>>>>>>ジュリ>>>その他>ニニギ 金銀は何気にまともなボスキャラ オリエンタルブルーは、まず携帯とは思えないフィールドマップのでかさに驚いたな。 町村も滅茶苦茶多くて、この町は桜並木が綺麗だ、とかこの村は敵に襲われていて、 放置すると崩壊するぞ(笑)とかれぞれの地方にちゃんと特色がある。 攻略見てもクリアまで30時間ほど掛かったし、他にもルートが大量にあることを考えたら GBAのRPGでは最大規模のボリュームじゃないかこれ。 あとはクソシステムと、セーブデータ一個と似非フリーシナリオが足を引っ張る
果心居士⇔ヒガンのじいちゃんワラタww ネタバレだが、わかなが実は○○で 生首のまま涙を流しながら「ごめんね・・・アオイ」と言ってくるシーンは天外っぽかったな この編のリアルタイムが絡んでくるイベントって、ZEROでこそやるべきだと思うんだが (青に時計システムはない)
今更だけど、ももこの手紙は鶴見の町を出なけりゃ1通も送られてこないぞ。
取説見ると狂極の怒鬼が隊長の1人になってるな
青の天外は分岐がクソ多い上後戻り出来ない仕様なのに セーブデータ一つってのが糞仕様だったな。 なんかでかい人が敵のボスの女と 昔関係してたってところで驚いたな。「わたしに 甘えてたくせに」云々ってとこ
あれはガラシャが昔の女(に化けたボス女)に一時的に騙されていただけであって、関係があったのとは違うんじゃないか
そのへんの詳しい事は忘れたんだが、兎に角あのデカブツが甘えてた、だぞ 俺はソレを広い意味で解釈し、想像し、震えたわけだ、あのデカブツがか、と アオイを介抱したときにいたずらしてたらぶっ殺すぞ、でかいの!
鐘を武器にしてるやつだっけ?すごい坊さんだな。いや坊さんじゃないかな。 甘えも恋人もヘタレシーンもインパクトあったな しかし護衛料を払って一定歩数(だったかな?)経ったら 突然消えるのが妙にリアルで笑える
武器のインパクトはあった。「ここまでだな」とかいって立ち去るんだっけ・・・ それも終盤で条件満たすと強引にパーティインしたようなw 青も実は0と同じ、「ムービーも声もない天外」なんだが、フリーシナリオのせいか演出自体は弱い。 天下丸には、カブキと同じ山口勝平氏の声が合いそうだなとふと思った。 あーこのスレ見て青がまたやりたくなってきた、でもデータが1つしかなくて再開できない。 0は電池切れでセーブデータ消失、 第四は本体にセーブしてたんでとっくに消えてる、 2は本体ごと壊れてる まぁ1,2はリメイクされてるんでもういいから とりあえずとっとと0のVCを頼むよ?任天堂!
ZEROは天外原初のストーリーだから、 青もパラレルではないとするなら、結局微妙に正体不明だった天帝の正体はヒガンということになるな まあ、ンなわけないんだがw
てか青天スレ無いのか…
あるけど ■■■■■天外魔境AO復刻同盟■■■■■ ってスレタイで
>>875 赤丸の扱いが「マスコット的だけど実は敵」だから
便宜上の隊長という位置づけだったんだろうな
青天スレあったんだ
なんかたまってた青天熱がZEROスレで爆発したような流れだったからつい
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 18:27:19 ID:T2JxtgqM
いや 爆発させるのは、これからですよ
前にも誰かが書いてた気がするが、 あれだけ大規模なスタッフで延期に延期を重ねた3がとんでもないクソゲーで それを作るためにしょぼい2リメイクを作ったってことが皮肉なんだが、 その傍らで作った青が手堅い良作だった感じだな それこそ0よりも豪華絢爛とは離れた低予算ゲームなのに。 GBAで天外新作を作ったんだから、 DSで天外新作でもいいな。ZEROテイストであんまり金がかかってないが アイディア満載のゲームを。青はアイディアってほどでもない
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 18:45:01 ID:eeuJk5T0
>882青は音楽がかなりいいなあ 0の次に好き テンテイはヒゲのオッサンだっけな。 全滅する度テキトーな理由で助かるのが笑えた、特にラスボス戦で負けると。 青が3と同じスタッフとは思えない‥‥ ZEROリメイクを妄想したいが今のハドソンだと怖いな。 1はそれこそ1から作り直した割にはマトモだったけどね。
あれ? いま気づいたんだが、 2⇒1とリメイクされて、第四もリメイク、この時点でZEROが飛ばされている・・・? ZEROだけ触れられてない? 広井の「移植に関する言及」すらない? DSの2は良作だが、どうせやるんならZEROを.......... そうか、これが華麗にスルーというやつか・・・(´・ω・`)
zeroはスタッフが自分の子供に、天外で遊んでもらいたいとかそんな理由で開発されたもんだし 王子が作りたくて作ったわけじゃないから
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 19:21:18 ID:T2JxtgqM
マジレスだがそんなつごうでこそゲームは作れない あれはあくまできっかけに過ぎない
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 19:24:18 ID:eeuJk5T0
前回、天外は何げに箱以外のすべてのハードで出てたしね 0は確かにいいタイミングだった
ZEROを飛ばして第四をリメイクした件についてなんだけど第四ってそんなに人気 だったの? 少なくともハドソン社内としては第四>ZEROだったらしいけど SFCで発売したってことで世間的な知名度はZEROが上だっただろうし
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 21:22:31 ID:eeuJk5T0
>894 そうか 3チームは酷い癌の集まりだな
ZEROはSFCを買うこどもをターゲットにしたらしいが、 そんな子たちがハードを買ってまで数年前の1,2をやるとは考えにくいし、 恐らくZEROはそれ以降のタイトルへの起爆剤として作られたんだろうな まあ第四以来天外は暫く止まったわけだが>892のようなデータもあるし、 成功と言えば成功なのかな・・・いや、マルチハードで出したことはZEROとは無関係かもシレンが まぁ50万出荷さえなければry
あと、ストップしたのが第四からで何気によかった もしzeroなら益々叩かれていただろうからなw 陰には3の頓挫もあるんだろうけどね
ちなみに青は片手間で作ったんじゃなくて、64用に作られてたのをGBAで出したもの ZEROと同じく、新しいモノに挑戦…てな感じだったらしい だから3と比べればそれなりに練り込まれてたんだろう
Vはとてもじゃないがゲーム作りのプロが何年もかけたとは思えない物だし… このシリーズは本当にブレが酷い、安定してない Uの当たりを続編出さなかったりで見事にチャラにしてる
原作が64であっても、全く別のハードで、それも携帯で出したことを 考えるとやはり青の完成度は開発規模から比較しても高い なんかマザー3もこの例だったな
3はクソゲーだけど開発中の紆余曲折が垣間見れるところがあるな やっぱゲーム製作って一致団結してやるもんだし 2リメイクはお粗末なデキだったが、こっちはDSで直したんだよなw あれも最初は「うえぇ・・またくだらねえ改悪システム乗せてるよ」と思った、最初は
バカみたいに凝って失敗した3とGBAで軽く作って好評を得た青は、結構対極的だな・・・恐らく制作費も開発期間も人員も大きく違うだろうし。 これについてはゲームの本当の面白さとは何か?という殊勝な話につながりそうだ・・・。 まあバカみたいな豪華仕様が天外のアイデンティティではあったんだろうけど、 ZEROと青はそういったところから外れてるしなぁ。 2も面白いが、ZEROの、ゲームのなかでチンタラミニゲームやって 過ごす様な感覚に酔うと、もうあれには戻れない。 また時間帯を狙ってザックザック砂金堀するようなイベントのあるゲーム作ってくれないかな
2を作り直したのは、やはりシリーズの中心となるタイトルだから、 汚したままじゃマズイと思ったのかもなw ユーザーも著名外部クリエイターに馴れてしまうと、0・4・青のような 純正ゲーム製作者だけで作ったようなタイトルは受け入れられないのかもなぁ、 ウリがないともいえるし
ゲンブの玉とリュウジンの玉って 性能も入手場所も逆じゃないか?
>>904 性能は覚えてないけど置いてある場所はおかしかった記憶がある
ゲンブ城と竜神神社で間違えたか…
というか広井王子って三種の神器ネタが好きなんだろうか? いつも強引に使ってくる んー本来タマはテンジンが使うべきだったかもなぁ
何かを召還するのって鏡の方がしっくりくるな ZEROとNAMIDA以外にも神器ネタ使ってたんだ
ゲームだけに限らず、こいつのヒット作には結構な割合で出てるな ジンクス的なものとして、ライターに「絶対入れるヒットの要素」として要求してるんだろうな ・・・え? ZEROはヒットしてない・・・? バ、バーロ!お、おまえの勘違いだ・・!
あるある。サクラやワタルにも出てくる。 あとはなんと言ってもロボット。そんで「マジン」というフレーズも多い やはり本人のお気に入りと見るべきだなw
「三種の神器」がそのまま"魔神器"という名前だったサクラは、道理で売れたわけだw
「〜ロボ」(または巨大な機械的な乗り物)と「黄金の〜」てな名前のも多い。これもお気に入りか? ZERO、第4、青といい、そんなとこでロボや巨大機械の対戦シーン描かんでも…と正直思ったw
青のロボットっていったら敵の本拠地に潜入したりと 結構大規模だった覚えがあるなあ 鳥山明が「ネコマジン」というマンガをやっていたが、 俺は真っ先にこのゲームを思い出したよ(まあどっちも招き猫を模してるんだろうけど) ZEROは、ただ出しただけじゃなく、遊べるミニゲームまで昇華させたからすごいね 次の機会があるのならキャラクターをはじめ対戦パターンを増やした やりこめるミニゲーム希望 まあ、次の機会はないがな。。。。orz
起動、黄金城へ→マネキングとバトル→勝利するも自爆に巻き込まれてお終い とマ・ジンはストーリー上ではなんだかすごく悲しくなる扱いだな 似たような感じの孔雀明王は残ったのに
マ・ジンてラピュタの城行ったことあんじゃね?
もっと難易度選択でもつけて愉しませてくれないかな マジン自体は消滅しても、データとして(ゲームとして)残ってるのがなんとも悲しいww
マジンが壊れた事について何かセリフあったっけ? 無いんだとしたら、さすが、シロが死んでも全員無言のシリーズだよなぁ 世界観でいうなら、サクラも天外も、架空の過去日本ってのが共通点かなぁ (第四はアメリカだし、青も混合アジアっぽくってジパングではないが) プレイしてないけど萌えよ剣もそうだな つーか天外の原案者であるPHチャダって、何者なんだろう。ww
一応「プリンス・ヒロイ+アダチ」だって言われてるよな しかしチャダ、天寿を全うした事になっちゃったみたいだが…何でだ? 天外終了ってことか?いやそんなバカな…
最近ZEROの取扱説明書のインタビュー見て、チャダは実在しない人物だ という確信に近づいた 辻野がファミ通の攻略本インタビューの写真と同一人物とは思えない 貫禄を醸し出してて驚いた
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 00:09:45 ID:KWZ7m8Eq
もくしろく
dachiをアナグラムすると、なんとchadaに・・・・・・!! ならないな。 ジパングの生みの親であって天外の生みの親ではなかった気がするな、"設定"では。 基本的に謎のヒト。スタッフの複合ペンネームとかいわれてる。 うろ覚えだが、昔2の資料の茶田の写真のところに、アインシュタインの写真が貼ってあった・・・ その時点でジョークっぽい存在(発言やインタビューも殆ど存在しないはず)だけど、 気づかないヒトは俺みたいに信じてそうだよ。所詮子供だから まああだちを名乗っていいのは充だけですよ >918 ZEROのころは本当にただ絵を描く事が好きな若者という感じだが、 いまは業界人丸出しのオッサンになっていて驚いたよ いや、あれでも相当に綺麗なほうだけどな 汚くなるタイプの人は、たった10年でも本当に別人になってしまうから
ジパングの元となったFAR EAST OF EDENとかいうアメリカの書籍って実在しないんだよな? ネタにしても、なんでそんな話をでっち上げる必要があったんだろう? アメリカの本が日本の元ネタってのも妙だが、確かこれは「アメリカ人から見たおかしな日本観」という"設定"の本で、 天外はそのおかしな和風RPGとして作られた。第四ではとうとう舞台がアメリカになったが、 これはまたまた不思議な日本人から見たアメリカ観でもあった。 まあ兎に角「元ネタ」の時点で「ネタ」として、製作のバックを作りたかったのかな ある意味で"設定"ばかりの壮大なヤラセとして・・・何故そんなことをやろうかと思ったのかは知らんが・・・ 天外ならではの遊び心? 辻野の顔はZERO以前は知らないな ZEROでも相当に若いから、あれよりあんちゃんなのか? 新人だってのに結構なビッグタイトルを任されたもんだなぁ、確かディズニー出身とか聞いたけど
ところで、FAR EAST OF EDENを真に受けて「俺は読んだぜ!!」としったかぶりしたり、 本気にして探した奴はいるか?w
リメイク2に天外の歴史を振り返るディスクがついてたけど、 そこでチャダやエデンに関する話を、声優が渋い声でペラペラとウソ吐きまくっていてワラタなあ あれは絶対信じちゃうってw 0にはエデンといってもいいような場所が出てきたなあ 確か船が飛ぶんだが、これを描いた辻野のイラストがかなり完成度高い 0は一部地域でしか使えないどうでもいい乗り物が多かった気がするが、 これはちょっと夢浪漫があったなぁ
そりゃ無理だわ かなりディープなところにありそうだったし今は実在しないってわかってるし あと監督の竹部隆司のインタビューは痛烈だ… 文からこのゲームの制作現場の様相がなんとなくわかる
何がムリなの? まあスタッフは表だけでもゲームに夢を膨らませようとしたんだと思う
>926 そうか、把握 スタッフが苦労してもユーザーが夢を見れればいいかな どうせ俺がゲーム製作者になることは一生ないし
FAR EAST OF EDENってそもそも、 普通に本屋で売ってるより図書館の奥で眠ってそうな神書的イメージなんだよなぁ その時点で妙な違和感があるから、やはり文章に「ネタ」のニュアンスを含んでいるんだろうな 個人的には、スタッフインタビューとかあんまアテにしないかな 長山豊が天外3を自画大絶賛しているのを見て「やべぇ」と思った・・・
インタビューで正直にクソクソ言うわけにはいかないだろうし しょうがないか あぁ…Vなんていらなかった T・Uの据え置き2D移植とZEROさえあれば望まないのに、あんな忍耐力養成ゲーム
インタビューというか、正確には個人ブログか こういった場のほうが本音は出やすい気もするね、だから炎上する。 当時は無かったネットならではだね 0の攻略本はインタビューというかスタッフコメントコーナーが面白かったね 製作者がスーファミに不満ばかりでワラタ
みんな大容量に慣れた環境だったっていうのがひしひしと伝わってくる 気のせいか、キャラの好き嫌いで挙がってんのって天神と水貴と樹里ばっかじゃないか?
あれはコンセプトどおり、 「スーパーファミコンで作る心意気」みたいなもんを本当は聞きたかったんだけどな 妙に愚痴ばっかなのがリアルだった
高天原以降のステータスの絵 みずき→半袖になってスカート?も脱ぐ テンジン→そのまま こいつらは衣装共有じゃなかったんだろうか
水貴の後半ステータス画面の服装してる天神想像して噴けなかった ああいう変化をつけるのって良いな ステータス画面って後半あまり見ないから突然変わってて驚いたよ
みずきが太もも出してる時点で別モンだろ ってかあれってイカス度によって変わるんじゃ・・? あ、それはカットインだけかな
シナリオ進行上でかってに変わる 変化前は攻略本に元になった辻野絵載ってるけど、変化後も原画があったのかな 剣構えてる火眼良いなぁ
へぇー テンジンとみずきは容姿も似ているよなあ
原画はインタビューによると辻野以外の人も描いてる 多分テキトーに書き下ろしてドットでチマチマ描いた
イッカクじゅうがなかなか王のうでわを落とさんよ(・ω・`) ヒメのたかゲタも装備させてるし後は根気かねぇ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 21:23:11 ID:Bq5S5ikI
wiiのバーチャルコンソールで出たら 時計の電池気にしなくて良いのかね。
しかし時間変更できる仕様にしたらとたんに味気なくなりそうだ
>>938 へぇそうか
辻野まだホームズ描いてんのかな…昔の画風をまた見てみたい
サクラ大戦は藤島が決まるまで辻野がキャラデザをしてたけど、 辻野絵のさくら(名前も違う当時のヒロイン)はかなりキモイな スバルや絹がかわいいのは、RPGのキャラだからであって、別に、ギャルゲーでやっていいもんじゃない。 あれじゃマンコ狙う気にならない 広井は「これじゃ売れないな」と思ったのだろうが、 そのカンは正解だよ
元アニメーターらしいが、「辻野絵」って難しいのかな? マンガは原画家が描いてたけど、辻野の絵とは全然違った (別に劣化コピーでも構わないのに) リメイク第四の新規絵は辻野ではないが、 何かこう、「必死に模写して失敗した」感じだった
新T・第4の絵はなぁ…はじめ本当に辻野が描いたのかと目を疑った 旧第4・ZEROの頃の絵が一番上手かったと思う
あの頃に独自の画風を開拓した感じだなあの人 ジブリとモンキーパンチを足したような初期の泥臭さも大好きだけど
第四の新規絵って追加イベントで描かれたキャラか? あれ辻野なの? ・・・・・だとしたら別人だなww
>>930 あのスタッフたちの記事、当時かなり萎えた覚えがあるなぁ
今読むとスタッフのホンネと頑張りが伝わってこない事もないんだが
まああんな状態でよくこんないいものが出来たと思うw
当時のファミ通攻略本はちゃんと大丈夫!だったなあ
インタビュー程度じゃ萎えないけど今田の誤植はマジ萎えた Vジャンプの方には載ってないし
すべてのインタビューに萎えたわけじゃないよww 若手開発者の愚痴は要らなかっただけで
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 12:35:40 ID:7l7hTFef
俺もシナリオライターや音楽家の話が聞きたかったのに どうでもいい末端の連中の話はいらなかった いや、総力をあげてつくるテレビゲームでこそああいうのが必要なのかもしれんが (実際ああいうスタッフ全員にコメント求めてる記事って初めて見た) ライターのコメントはどっかで読めるのか? 0はやはりシナリオと時計システムだよ
>>950 あぁそっか…俺もデバッカーが音楽監督の笹川並のコメント量なのはどうかと思ったけど
こういう結束力ってゲーム制作では重要なんだなとも思った
最近のゲームは容量過多に応じてスタッフの人数が増えまくって
担当場所同士が隔離されて制作者自身が何やってるかわからなさそうだし
笹川はかなり謙虚というか、文体から真面目オーラを感じる
>>952 あの人は謙虚過ぎて、自分を卑下しているようにさえ感じられる部分があったなw
田中や他の作曲家を尊敬しているってのは伝わってくる
PSP第四では笹川の名前が所々から消えていて、泣けた......
笹川はゲームの人にしてもちょっと変わったところがあったんだけど、 ハドソン退社してスピリチュアルカウンセラー(笑)なんてやってるところを見ると(というより元々そういう人だったと知って)、 「ああやっぱり」と妙にナットクしてしまった。 奥が深いなこの人は 本人のブログとかいつもレス0みたいだけど、 どうにも手を出しにくそうだもんw
へぇブログあったのか、これからはこまめに見よ もう作曲すること無いっぽいから迷宮組曲も手を出してみるか…
ゲーヲタ的にはM.O.E.じゃないのか? この人もっと若いと思えば、結構歳食ってるなぁ
全然イメージとちがったんだよなぁ プロフにあんな写真使ってる時点でどこかかわってるw とてもゲーム業界(元)の人には見えないところがまた素敵だ 昔自分が手がけたゲームが復刻されても話題にしないし、 もう業界とは切れた人だからかな 飯野賢治でさえゲームネタは今でも振るんだけどw
シラヌイ戦とか高天原の村とか好きな曲多かったな もうゲームには関わってないのか…
カウンセリングの話題振られてもついていけないからな… 音楽について語ってもらいたいよ 元々作曲とは無縁の人だったからそんなに興味深いジャンルではないのかな
そういう人だったのか? 楽曲のレベルはどれも高く、(職業柄なせいか) 癒される曲も多かったなあ。ジパングの無駄な壮大さもちゃんと演出できてた スピリチュアルカウンセラーという言葉は、昔からあったのかな? 最近そういった怪しげな人をテレビで見るから、 なんとなくお笑いのイメージが染み付いちゃった
見てきた こういうことができるゲーム業界の人はかなり貴重だったと思う どうにも多彩すぎたんだな
ブログを? なんか自分の神秘体験をもとにカウンセリング始めたってのがまた寛大な感じがする 音楽でも食っていけただろうに
というか本人のサイトを 社内で面白い評判が立ってそうだな、笹川さん 俺も見てくれ。エガシラよりはアテになる
>>959 レスがないのとそれは、関係ないんじゃないか?
ハナからスピry関係のブログなら、そういった人たちが集まってくるわけだし
(むしろゲームをやらない人たち、くらいの)
けど個人的にはこういう仕事には興味ないね・・
「ゲームコンポーザー笹川の音楽ブログ」なら食いつくのだが・・・
もともと音楽とは無縁ってのは、初耳。
だとしたらすごい才能だな。
天外作家のHPは他にも見てるけど、どこもクリエイターのサイトのなかじゃ良い感じに寂れてるなw
更新はマメだけど、レスがない一方通行ブログが素敵だ
>>964 ゲーム関連の書き込み無いからそうなるなぁ、本当に同一人物かと疑える
wikiにはプログラム関係の作業をしていたが作曲に長けてたから
コンポーザーになったみたいなことが書いてあったけど、実際はどうだか
過去ブログはPSP黙示録のクレジットに文句言って以降更新止まってるのな