1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
バトルBGMが神
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:47:44 ID:YYj9l39/
声がバグってる
ざんぞうだ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:14:57 ID:xO0fW6OD
MIDIってないのかなぁ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:22:34 ID:Fd0L9UA8
MIDI欲しいなぁ!
少女幻海の声は林原めぐみ
最近改めて1巻から読みなおし、神漫画だと再確認。
DVDセットがほしい今日このごろ。10万痛いけどかならずいつか手に入れる。
とゆーわけで
>>15買ってくれよ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 08:42:44 ID:iCvemKcz
>>1 おまいはおれか
めちゃくちゃ幽白っぽいよなアレ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 09:19:22 ID:GFVPMp7z
飛影はそんなこと言わない
陣の超必殺技は「きくらげー!」と聞こえる
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:05:02 ID:iCvemKcz
>>10 それ2じゃろ?
俺はビッグ鍋〜に聞こえる
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:32:02 ID:dnx99zzu
sglsdfrfwer
klsdffsdk;ldf
fld@saadsfl;fs;l
gd,er:r,wewer
jeriuzxcl;xcdfs
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 21:09:04 ID:JGefQ/na
2の桑原の超霊撃は何て叫んでるんだ?
これに鴉出てくる?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:59:01 ID:y2kJKfUo
>>14 うぉりゃぁあ!!じゃないの?
蔵馬の風華円舞陣?だっけ
あれ最強だなどんな技でも無効にしてくれる
2の裏技とか知ってる人いない?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:58:19 ID:Hp/wmoxf
隠しキャラ
タイトルで下上LLRRYXAY 隠し技
幽助 612346X
幻海 敵の近くで412363214A
死々若丸 敵が空中にいるとき?241236A
*幽助、幻海は体力1/5でダメージゲージ0、霊力が満タンで点滅してる状態
トレーニングならいつでも出せるよ
幽白のゲームは、やっぱ一番最初のが最高。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 11:58:13 ID:j20KTe44
特別編の仙水のパンチの時の声が神谷と同じに聞こえる。バグ?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 23:15:05 ID:mhkvRtqH
格闘の章まじで楽しいよな。
ただ酔の技があまり面白くない。
超秘は好きだけど。
こいつって特殊技とか隠し技ある?
ついでにほかのキャラも教えて。
俺が知ってんのは朱雀の66強K、ユウスケの623K、幻海の4ため6Kぐらい。
あと陣の空中技があったな。
長文すみません
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:11:08 ID:XotVlCnE
格闘の章ランク
SS戸愚呂100%
S覆面
A蔵馬 少女幻海 死々若丸 飛影
B朱雀 幻海 戸愚呂80% 陣
C桑原 幽助 戸愚呂30% 酎
どうでしょうか?ランクについての意見は理由を添えて教えて下さい
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 01:05:03 ID:XotVlCnE
>>23ですが、おそらく幽助のランクは上がって、陣の上か、80%の上にはいるんじないかと思いました。
理由は623Kでのラッシュが強いし、623強P>623弱Pというわざと隙をみせたりする連携が強力だからです。
ただ霊丸の性能はあまり高くないし、強いキャラが多いので、中堅ランクどまりじゃないかと
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 11:18:39 ID:bj9bC/Ti
ゲージためて行動するやつのタイトルってなんだっけ?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 15:30:02 ID:1uiLKgOQ
>>22 君はストU時代、ザンギの“吸い込み”に燃えなかったのかね?
>>15 SFC(スーパーファミコン)では幽遊白書と幽遊白書 特別編には出てるけど、
幽遊白書2 格闘の章と幽遊白書 FINAL魔界最強列伝には出ていない。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 16:34:40 ID:SSd0QRK8
幽白MIDIってないのかなぁ
>>25 かすったたけで、
「ふっとんだ!!」ってなるゲームのことなら
正に「幽☆遊☆白書」
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:58:31 ID:3ek0TaTp
「幽☆遊☆白書」 MIDIってないのかなぁ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:21:42 ID:YNRD7SqJ
朱雀のお供の鳥で抜いた
むしろ朱雀で(ry
小学生のころ、鈴木vs鈴木のときの曲に歌詞つけて歌うのが流行った。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 19:53:03 ID:qHRuiPxD
鴉の閃光弾(フラッシュボム)が「ふすまっ!」て聞こえるのは俺だけですか?
>>33 サントラで聴いてたら父からガッチャマンとのツッコミを受けたよ
>>15 3DOの 幽☆遊☆白書にも鴉が出てくるよ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:24:11 ID:c0lkpyx9
これって飛び(霊)が冷遇され過ぎてるだろ。
返されるくせに、飛び(物)より優れてる所が一つも無い。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:18:33 ID:X5xRj3Iw
威力は高いだろ、と言おうとしたらゲージ消費が半端ないことに気付いた
あと、霊(飛)と霊(物)でないの?
おまえは何を言っているんだ(クロコップ略
飛び道具にも2種類あるだろ。飛び道具返しではね返せるのと、そうでないのが。
霊光鏡反衝や首位打者剣で返せる霊丸や、返せない空拳の違いだよ。
…だよな?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:31:06 ID:33aD1pw0
>>39 そうだよ。
しかも空拳が最強臭いし。威力でも物が最強だろうな。
刃霧や是流の最強攻撃も飛び(物)だし。
こいつら2人は、飛び(霊)も有るのに最強が物ってのがポイントだよな・・・・
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:32:04 ID:33aD1pw0
だから、物にも有効な衝撃波が出たのは凄く良いと思った。
パイナップルとか、喝がそうだけど。
格闘の章、霊丸より強キックのほうが威力あるのが虚しい。
格ゲーにすると必ずそういうジレンマに悩まされるからな。
そういう意味でもあのシステムは英断だったと思う。当時から「これおもしろくね?」って思ったし。
ただ、とっつきにくさという意味では誰も買わないし、
結局こうして10年ものあいだ同じ見解を持つ仲間を待つハメになる…
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:22:50 ID:S3t1UZrL
ストーリモードで最初に戸愚呂を倒したら強制的にゲームオーバーになる理由が
わかりません
今度出るACの幽白のシステムはこれを元にすれば良かったんじゃないかなぁって思う
DBを意識したのかは知らんけど、空中戦が乏しい暗黒武術会編なら2Dでいいよ
>>44 ゲキムズにしないとラストまでいけないんじゃなかった?
>>46 歌詞あったのか、あの曲。
て言うかあの曲が作られた理由が分からん。
アニメでも流れてないはずだし。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:37:26 ID:WD4cuAvo
あげ
裏技の飛影が試合開始前に連打技ができるやつで超笑った。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:39:02 ID:X0NtZFhb
ゆうすけの曲かっこいいよねー
>>46 美しい〜まとうか〜鈴木〜とか書いてあるアレか
2番か3番まであった気がする
>23
戸愚呂の指弾は最新作を先取りしてたんだよ!
指弾以外も無体な性能だったが…。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:31:17 ID:qLG/r2Ic
ハアアアー、修の拳に敵は居なかった当時の俺
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:20:13 ID:JYhRpfIF
解剖してやるぜあー と何回叫んだことか
BABABABABABA2PLR押しで
百パーセント中の百パーセントォォォォッォx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>51 赤いマントに身を包み〜
銀の仮面がキラッと光る〜
美しい〜魔闘家〜〜鈴木〜♪
うろおぼえだけどこんなのだったっけ?
特別編の陣で爆風障壁とジャンプを使い続けて、
飛影使いの姉にキレられたのは良い思い出
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:21:01 ID:AVfcRbrP
仙水が出てくる格闘ゲーム面白かったな!
仙水の普通の状態最強すぎ!
烈蹴紫炎弾だっけ?
対空にもなるし、三発とんでいき出し得?な技!
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 09:01:22 ID:V4cDrcO9
ファイナルの話になるが、
雷禅て最近じゃね?
コンボから超必入るし
タメキャラってのがなぁ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 08:16:26 ID:NYUUcGBP
格闘の書で、飛影が黒龍波出した瞬間に投げると、
黒龍波の首だけ超スピードで飛んでいくんだよなぁ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:01:21 ID:NYUUcGBP
ほぅ…そりゃしらなんだ。
S保守
最近ビジュアルバトル(特別編じゃないほう)を遊んでます
厨房の頃は適当に遊んでたけど
突き詰めると選択の幅広いジャンケンみたいで面白いYO!
とりあえず首くくり島モードで陣・戸愚呂弟・桑原・酎で戸愚呂100%到達しました。
前キャラ攻略できるように頑張ってます。
霊光弾とかの接近攻撃(?)の回避率がやたらと高い感じがしました。
自分が飛び道具で相手が接近攻撃を選択した場合
自分が先攻で仕掛けてもことごとくかわされるので
是流とか戸愚呂弟とか、接近攻撃のないキャラは弱い感じがします。
対人戦はやっていないのでどうなのか分からないんですが
とりあえず是流と戸愚呂弟、蔵馬は確実に弱い部類に入りそうな気がする…
まだ試していない技とかあるけど
そのうちキャラの強弱を5段階ぐらいにランク分けしてみようかなと思ってますんで
どなたか異議唱えてくださいな。
格闘の章の飛影で友達と対戦してて
「残像だ」って水ぶくれ出来るほど連発してたら
姿完全に消えたんだけど。
ただ消えただけで攻撃できるし動ける。
手順わかる人いる?
69 :
67:2007/05/05(土) 02:45:20 ID:Sx4o821L
だいぶやりこみました。
首くくり島モードは鈴駆と是流以外は全員到達。
この2人はCPUすら辛い…
CPUばかり相手しているので対人戦での有利、不利の感覚はわからないですが
自分の予測でランク分けしたらこんな感じになりました。
S 陣
A 鴉 桑原 蔵馬
B 幻海 吏将 酎 武威 朱雀 死々若丸 戸愚呂兄
C 幽助 凍矢 鈴木 飛影
D 戸愚呂弟 是流
糞 鈴駆
ただ一人ジャンプが技2で使える上、消費量の割に性能の良い接触技を持っている陣は
どの相手でも互角以上に戦え間違いなく最強。
鴉はトレースアイが消費量の割に性能が非常に良く、一部のキャラに対しては圧倒的な強さを誇ります。
接触技がないものの、ジャンプを上手く使えばそれほど不利にはならない気がします。
桑原も首位打者剣のおかげで一部の相手に非常に強いです。
接触技と体力回復まで持っているので首位打者剣の必要の無い相手でも不利になることはないかと。
蔵馬は最初弱いキャラだと思っていましたが、霊力アップするとオジギ草のおかげで別人へと変貌を遂げることが判明。…でAランク。
霊力アップの成功率が以外と高く、相手より体力が多ければほぼ成功するようです。
BとCランクは人によってかなり評価が変わるのではないかと思います。よってスルー
戸愚呂弟は指弾の破壊力が高く、打たれ強い(防御力が高い?)のですが
相手に直接ダメージを与えられるものがこの指弾と空拳しかないため、すぐ霊力切れを起こすので非常に戦いづらいキャラです。
支給される霊力が少ない時が続いたら、ひたすら耐えるしかないという…辛い。
是流は扱い易いキャラではありますが、鴉・桑原等一部のキャラに対して物凄く不利なためにこの位置です。
鈴駆は…キャンセル技を持っているのは確かにおいしいのだが…
戸愚呂弟と同じくダメージを与える技(デビルヨーヨーとホイル)の消費量がでかくて
すぐに霊力切れを起こす上に威力も弱いという…
せめてデビルヨーヨーの消費量が5だったらなぁ…もうちょっと戦えそう。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:57:09 ID:XbQxIIaO
格闘の章の音楽は中々良かったな〜
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 04:23:28 ID:09aaAnuq
幻海ばぁさんの連続キック・パンチにワロタ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:01:17 ID:YdxMGBtu
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 06:38:09 ID:RiRrT0Nl
ちょwww鞍馬上位ランカーになっとるwww
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:51:17 ID:SgkOSlKX
朱雀「わかめ!」
無印の飛影の残像、16回斬りはかなり強かった
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 06:01:53 ID:RsWOiKGc
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:43:55 ID:08HYls0Z
飛影はプレイヤーを選ぶと思う
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:51:04 ID:7bbzdA37
>>67 幽白でジャンケンと言えばサイコロジャンケンボクシングを思い出した。
あれ確か単行本の6巻にあったな。
ミニゲームでついていれば良かった。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:05:51 ID:AbOKHYT6
SFC版幽白1は是流や吏将が出ているがアニメに比べて声優が変更されている。
是流は死々若丸と同じ声優に変更されていて、
吏将はあの田原アルノ氏から画魔や美しい魔闘家鈴木と同じ声優になっている。
スタッフロールの担当している声優の名前を見て気づいた事だけど、
是流や吏将の声優の名前がアニメと違っている事にすぐ気づいた。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:15:44 ID:Fxb6aL9l
メイン4人は愛を使用した際、幽助は螢子、桑原と飛影は雪菜、蔵馬は母親を
思い浮かべるけど幽助と桑原は想い人だからいいとして蔵馬と飛影は少しシス
コンとマザコン入ってない?
>>81 あの当時の飛影は想い人(好きな相手)が特にいないから仕方ないんじゃない?
魔界統一編くらいになると、躯といい雰囲気にはなるけど、飛影が躯を好きかは
はっきりしないし。
蔵馬のほうは、
幽遊白書・人物辞典
ttp://manke2.fc2web.com/yuhakucharak.htm によると、喜多嶋 麻弥―きたじま まや―
蔵馬の中学時代の同級生
蔵馬の方も彼女のことが好きだったらしいというポジションゆえに、
蔵馬ファンの女のコから総ブーイングを食らっていた。
というキャラならいたみたいだけど、このキャラが想い人(好きな相手)
なら良かったのかな?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 20:32:16 ID:ZZ7EZxs/
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
過疎スレ
寂しいスレ
ボンバータックルの雑魚が以外に通用した気がする。
んだスレ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:22:23 ID:ZLW2Q6dO
>>70 音楽はな…
しかしゲームとしては格ゲーとしてもキャラゲーとしても…
wikiで見ると
SFC版の凍矢の声は、戸愚呂兄の中の人
ってあった。
格闘の章のキャラMUGENで使いたいが公開してるところがわからん
FINALのオープニングで戦闘キャラ総出演のとき
蔵馬ひとりだけドアップなのが気になってしょーがない。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 16:44:09 ID:pIRjVE8f
2って名曲多いな
>>69 鴉はトレースアイが強いなー
死々若丸はそれより強い何か持ってた希ガス
死出の羽衣と怨呼障縛壁が便利なんだっけ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:31:23 ID:VN4pOGWD
2の隠しキャラが入力ミスしてないのに出ないんだけど誰か教えてくれ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 01:01:00 ID:6rNWKTGr
特別編の防御とキャンセル技が成功しないので、
どういうタイミングが良いか、ゲージの溜めは何割とか
上手な人がいたら教えてください、お願いします
戸愚呂兄が弱すぎて使えない・・・
防御は完全にはわからないけど
キャンセル技は死に技になってる。本当に困ったときに博打感覚で。
CPU戦だけなら、ゲージは適当に貯めればいいけど
出来れば8割以上貯めて常に先に動けるようにしたい。
人間相手じゃなければ、一回地中針が決まれば連続で地中針を打ちまくって
ダウンがとれるので全然兄でもいける。
どうもありがとう
数回、CPU相手に防御とキャンセル技ばかり試したけれど、
やはり特別編に限りどちらも成功率低いですね
積極的に使うべき防御法ではないですな
特別編で悪くなった点といえばこれという感じ
これのせいで、兄と凍矢と神谷が圧倒的に不利な気がします
兄はやっぱり無理です仙水に歯が立ちません
兄の地中針って成功率高いですか?
自分が使う場合、地中針の成功率は相手のゲージを半分未満でようやく命中するぐらい
半分未満に追い込む間にこちらもバランスを半分以上消耗してしまいます
ダウンした相手に追い討ちをかけるところでは爆裂針を撃つ余裕もなく
立ち上がったあいてにやはり逆転喰らいます
飛び技持ちのキャラ相手だと、攻撃を当てる前にやられてしまいますね
回避率アップの効果も焼け石に水で、ノーダウンで勝利するには受け止めと擬態が不可欠なのに
なぜこんなキャラクタースペックにしたのか・・・
前作ではしつこいぐらいにダウンせず、「ロープ際の魔術師」の異名は欲しいままだったのに
それにS級のCPUの判定って結構卑怯じゃないですか?
そんなこんなで兄と凍矢と神谷はワースト3です
そうそう、キャンセル技(飛影、鈴駒、兄)の対パンチの成功率は良いですよ
でも、だからどうしたという感じです
霊気玉を稼がせない、パンチを喰らってもダウンしそうなときのバランスゲージを死守する
といった目的にしか使えないと思います
「技」なのでこちらが稼げる霊気玉も最高で3
結局ジリ貧に陥るのでパンチにだけ有効というのでは、意味がないと思います
前提として原作を重視しているので、仙水はかなりの回避と命中率を持っています。
兄の場合、状況にもよりますがダウンさせたら回避うp+パンチで霊気を回復の手堅い行動がよいと思います。
地中針は、死神刀がしっかりヒットしたあとに打つとよく当たりますね。
そこから、地中針を連発してダウンまで持って行けます。割と卑怯ですがね。
S級の仙水相手に兄で戦いました。
一回目、三回かすっただけで勝利。仙水のジャンプを2回ほど潰した。
二回目、いきなり気功銃二発当たるが、必死に削って勝利。
三回目、普通の勝負。地中針の存在で余裕の勝利。
兄使いですが、技の重要度は 死神>地中>>>>>>>>>Y・X
見えない設定、飛影並の回避力で気合いで死神刀を当てさえすればどうにでもなりますね。
S級は少しぐらい強くても良いと思うけどな。いきなり大技ヒットするのは寒いけど。
神谷先生、兄、鴉で三弱かな?凍矢はまだがんばれる子だと思います。
すごいですね
地中針は相手の行動がパンチか防御の2択のとき以外当たったことがないです
試しに相手のバランスをカスリで崩した後、打ち合いで先攻で使ってみましたが、
やはりかわされた上にクリーンヒット喰らう等、分が悪い上に死神刀が先ず当たらない・・・
イチかバチかの受け止めが2/3成功し、回復2連発等でようやく、初めて倒せました
兄って回避率が良いキャラなんでしょうか?よく喰らい、よく転ぶキャラという印象です
それは敵に回しても同じで、安全パイな印象しかなく、ストレス解消のいいサンドバッグ・・・
地中針が仰るとおりの性能を発揮したことが敵に回したときほんの少しぐらいあったか?
やはり受け止めの成功如何で勝敗が決まるキャラかなという気もします
且つたまたま受け止めを選択した際に相手に入る霊気玉が少ないときで、その後怒涛の反撃ができたというのもあります
受け止めだの成功率だけでも前作並みにしていて欲しかった
相手のゲージが残り少ないのを確認して地中針を撃っても余裕でかわされた時は流石に引き攣りましたw
判定の優劣ってよく変動するものなんでしょうか?
それがあるとすれば、兄を選んだときがたまたま不利な時が多いのかも
あと確かに鴉も弱いですね
凍矢は・・・まぁ他の連中よりバランス崩しにくいという点ではそうかもしれません
兄・凍矢・鴉って地上攻撃持ちでバランス回復なしで共通しているから、
地上攻撃と防御が当たらないとキツイキャラってことですな
3勝したのが、ただの自慢みたいに書いてしまっていますね。
あくまで使い方次第ではやっていけるよっていう文を入れ忘れていました。申し訳ない。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138448150/ こちらのスレで兄の回避が高いって検証が出ていたような気がしたのですが
ただの体感という書き込みでした。俺も体感で高いように感じたので安易に書いてしまいました。
申し訳ない。検証されていたのはバランス力だけでした、しかもワースト3位。
そうですねー、確かに仰るとおり兄は恵まれているキャラではないですよね
あくまでごり押しするキャラではなく、いろいろ試行錯誤してゲームを楽しむためにいるような感じかな?
今、死々若、刃霧、裏飯でS級兄と戦いましたが、ゲームシステムをわかってない人がやってるような
ひどい弱さでした。いつもは自分が使っているだけなので知らなかったのですがこれほどとはw
相手の残りゲージだけでは、判定うんぬんはかわらないと思いますね。
ただ残っていないときに劣勢になっている時が多いのでそう感じてしまうかも。
判定は技の削りあいと残りバランスとかで、細かく変わってくると思います。
いろいろ書きましたけど、まだ兄を使ってやろうって気がおありでしたら
地中針をうまく使えるようになるのが近道ですね、バランスを削った程度ではやはり当たりません。
個人的な戦法ですが試合が始まったら、
常に死神刀で先手(飛びや伸びの攻撃で合っても)のモーションを出すこと
実際に後手にまわるとしても、経験的によく回避できたりします。
とにかく先手先手で死神刀です。そして2回ほど削ったらようやくヒットするでしょう。そこから地中針です。
もちろん、これほどうまく行かずに事故って飛び道具が当たってしまうこともあるでしょうし
最初から死神刀があたっておいしい思いもできるでしょう。そこらへんはアドリブで。
あと上の方で出したスレの方がおもしろいログがでてくるし、見てる人も多いはずです。
いえいえ、自慢なんてとんでもない
地中針を使うというのは参考にさせていただきました
また数回試行錯誤してみましたが、やはり相手のバランスゲージを半分未満にしたところで
先手で撃てれば体感で30〜40%の成功率といったところでしょうか
飛び霊撃に先んじて攻撃でき、命中すれば霊撃を撃たせずに助かるという点で、
兄のバランスゲージが3割を切ったあたりで使う分には、他の3つの霊撃より良いかもしれませんね
前作では地上攻撃の命中率はかなり低く、相手がジャンプすらできない状況でしか成功しない程度だったのが、
特別編では多少改善されている気はします
こちらのバランスが崩れてきて、相手の飛び霊撃に対して伸びor接触攻撃で回避できないとき、
一か八かで出す・・・と局面が変わってくる可能性を秘めているレベルに改善されたぐらいでしょうか
ご紹介いただいたスレは読んでいました
直近のレスで防御の話題が出ていて、どんなレスが付くのかROMしていたのですが、
レスが付きそうにないのでこちらに質問させていただきました
やはりキャンセルはほぼ死に技、防御も気休めか博打という印象は自分も同じでしたので、
とりあえず納得はできました
いつかリメイクされて、その辺りが改善されて、
雷禅vs兄やら神谷といった異次元対決が実現できれば最高ですね
黒桃太郎や五連邪チームとかが使えるともっと面白そうなのですが
兄ve五連邪チームで、爆裂針で勝つと「俺はまとめて倒すのが得意なんだ」とか
裏キャラで兄in巻原が使えて、「美食家」でキャンセル+相手の技をコピーとか
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:07:54 ID:xiCaRfFi
兄が弱体化したのは伸び攻撃が弱体化したことも大きいね。1はバランスに関係無く飛び道具を避けて攻撃出来たが、特別は飛び道具に押され気味になるし。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:27:05 ID:xiCaRfFi
1で100%を使うパスワードBABABAでプレイしますが、そのモードでは蔵馬が異常に弱い気がするのは気のせいでしょうか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 09:11:42 ID:8XHZ4g90
ゆぅきなさぁ〜ん
HP回復
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:20:30 ID:glCY2n14
声の質が超武闘伝と同じだったら…。惜しい。
>>111 ”バランスに関係なく回避できた”→”バランスが崩れるほど回避率が下がる”への変更が、
伸び技、接触技主体のキャラの弱体化に大きく作用してるというのはその通りだね
その上受け止めをはじめとする防御の成功率が大きく下がったこと
飛影は「闘志」持ちで、バランス崩しにくいキャラで黒龍波もあるのでトントン
一方、戸愚呂兄は「闘志」なし、バランス崩れやすい、最強の爆裂針も回避率低
話題の「地中針」も「カスリ判定」がない分、超単純計算での成功率は飛び技がおよそ60%に対し50%とリスクが高けぇ
消費が5ということがリスクに拍車をかけてる
回復も回避率が低く、ヘタを打てばパンチに潰される
相手の「技」のタイミングで使ってもその次のターン防御を考えざるを得ない
神谷のエンドルフィン・奇跡の手も回避率が低いので同じことが言えると思う
とにかく「防御」がなぜにこんな扱いになったのか・・・
受け止めだけでも、霊撃のモーションの何コマ目までは成功率高、
それを過ぎると低の幅を作りこんで欲しかったな
だが製作記を読む限り、それは無理な話だったろうね
あとは兄や神谷を使って勝ちたければ、他のキャラで勝ちまくる前に使うこと
連勝すると判定がキツくなる「S級のS%」判定はあると思うw
>>112 そのパスは特別編で言うところのS級レベルだと思う
霊力Up前の霊撃レベルが最低クラスの蔵馬はそうなるんじゃないかと
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:20:18 ID:yQiV5mxK
いや、Yボタンで霊力アップしてもパンチ並のダメージしか与えられないんですよ。私のソフトだけのバグかな?鈴木を倒すのに一時間もかかりました。
霊撃の威力だったのね、攻撃が当たらないとか技がパンチにすら潰されるとかではなく
今蔵馬vs鈴木でやってみたよ
特別編ばかりやってたので戸惑ってしまったよ
鈴木は意外と強かったw
直撃は受けなくとも、厄介な相手という印象
防御コマンドが冷遇されている特別編だったらやられていた気がする
久しぶりの感想はさておき、たぶんバグじゃないかな?
パンチのダメージって、前作は平均して3〜4mm前後ぐらいでしょ?
蔵馬は闘志なかったよね?↑Bを使う余裕がなかったので怪しいけれど、彼のパンチ力で1〜2mm程度だと思う
明らかに霊力Up前でも霊撃はパンチよりは威力あったよ、弱いけどcm単位で奪えた
当然ながら、霊力Up後はもっと威力ありました、それでも平均的な威力に追いついた程度じゃないかな
バグとか専門ではないのでよく分からないけれど、それはずっと続いているんだよね?
中古カセットとかでやってるの、それともemuとかいうやつ?
カセットでやっていてある日突然調子が悪いとかなら、衝撃を与えた等の理由ぐらいしか思いつかないね、ごめんなさい
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:03:15 ID:yQiV5mxK
普通のパスワードの蔵馬ならば(BABYBABY・エンディング用)食妖植物やオジギ草を霊力アップすれば幽助や桑原クラスの相手に3〜4センチのダメージは与えるけどBABABABA100%は1センチ程度。中古で勝ったスーファミのソフトですが。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:33:24 ID:sTC+yFQg
ドクターと朱雀がマイキャラだったな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 10:58:00 ID:cn0exW1t
やっぱり、100%中100%の蔵馬は弱い…通常ならば霊力アップした食妖植物を直撃させればバランスの弱い鈴木は2、3発で吹っ飛ぶんだけど最後まで鈴木は倒れず…敗けてしまった…
パワー!パワーこそ全てだ!!
したがってそこまでいくと、やはりバグだろうねェ
そういうことでよろしいかね・・・幻海!!!
>>119 なかなかの奴が現れたねェ、朱雀はともかくドクター使いとは・・・
朱雀といえば、暗黒妖籠陣は霊撃を撃たれた時に成功しないのを分かっていて、
「それが漢の本懐」などと言って聞かない奴もいたなァ
成功したところで既に遅く、七獄暗黒雷光波も無残に交わされ、無残な姿をさらしていた
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:04:00 ID:cn0exW1t
朱雀はパンチ力アップの技が有るんだから妖籠陣は霊力アップだけにして消費ポイントを5〜4だったら良いのに…
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:08:48 ID:cn0exW1t
まさか、100%トグロモードの蔵馬はストーリーモードで幽助が闘う、本気でない蔵馬とか!?裏浦島戦でパワーアップした蔵馬だったら良かったのに!強い蔵馬で100%と闘いたい…
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10:20:05 ID:ciixvIeY
ダーツとか投げる能力者いたよな
あいつと手飛ばすやつ使ってた
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 12:35:11 ID:K/+FrU4H
ダーツは刃霧かな?桑原と対戦すると首位打者剣で反されまくりで勝負にならない…
蔵馬は霊力うp→オジギ草の一辺倒だな
特別編は妖狐になれるからまぁ強いけど・・・
刃霧要は死紋十字斑が決まれば相当有利だったな
刃霧は飛び攻撃しかないから、近接や伸び攻撃の多いキャラにはほぼ一方的になる
あと樹は裏男が決まれば圧倒的に有利
っつか反則的な強さだったな>樹
100%パスワードの蔵馬がおかしいという人へ
もう1度蔵馬vs鈴木をやってみました
ダメージに関しては明らかにパンチ並みということはありませんでした
ダメージ最低のノーマル食妖植物もひどく弱かったですが、パンチの5〜6倍ぐらいではないでしょうか
しかし、問題は奪バランス値が異常に低かったことです
妖力Up後の霊撃数発でダウンを奪うことができなくなる事象に3回連続で遭遇しました
結局、鈴木の体力の3/4超を奪うまで、全くダウンを取れませんでした
逆に鈴木の霊撃の回避率と命中率が異常に高く、それはこちらが霊力Upしても変わりませんでした
鈴木ってこんなに強かったのか、記憶が曖昧なので何とも判断に苦しむところですが
もしハードをリセットしても永遠と続くようであれば、バグだろうし
たまたまそういう判定に遭遇しただけかもしれません
後者ならリセットを何度も試行すれば変わってくるかもしれませんよ
言える事はこれぐらいです
>>126 武威戦もかなり悲惨だぞ
跳ね返し性能が高いせいでかなり終わってる
>>126 十字斑使うか岩石メインかな? その場合
刃霧はあまり使ってなかったから、いいこと言えない
>>127 特別編でも南野状態は弱いと思う。円舞陣やローズウィップは消費の割にヘボいし、
ビジュアルバトルの時の要のオジギソウも弱体化。割に合う霊撃は食妖植物くらいじゃないか?
頼みの妖狐変化も中々機会ないし、相手をダウンさせようにもバランスを奪う技にも特別恵まれてるわけでもない
せめて指圧とまでは言わないけど、バランス大きく減らす技があれば良かったのに
食妖植物も回避率低いよね、運が悪いと飛び技持ちの相手に嬲り殺しの憂き目に遭う
ローズウィップが消費7なんだから、回避率高めならねぇ、あと夢幻草の花粉も
妖狐があるからいいんじゃん的なバランスが逆につまらない
わざと妖狐に変身しないで遊んでるよムキになってね
刃霧が返し技に弱いって自分が使ったときだよね?
対戦相手のCPUに刃霧指名すると、結構返し技が失敗するようになってる気がする
仮に返しても結構さらりと受け止めて反撃してくるよ
何回も言うが蔵馬はローズウィプが消費6,円舞陣が7だったら!
これでは強すぎか。まぁ、やっぱり変身前と後のギャップを楽しんでくれっていうコンセプトなんだろうね。
食妖とシマネキでうまくごまかしながらダウンを奪えるかどうか。
刃霧って、使い込んでるってレス見たこと無いんだけどw
キャラ相性が極端すぎるからかな?あとは一人でやってて連打するのが空しいからか?w
刃霧はいろいろ試すのにちょうどいい練習相手になる
使い込みにはほど遠いキャラかもしれないが、
返し技に弱いところは逆に工夫の余地があって面白いのかもしれない
あと「一人でやってて連打」とはなんぞなもし?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:44:14 ID:K/+FrU4H
蔵馬にとって薔薇鞭は格闘家のジャフやローキックみたいな基本技では?魔界から召還の食妖植物が4で薔薇鞭が7は矛盾する気が。数字が逆なら納得だが。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:55:00 ID:K/+FrU4H
1は飛ばし技を反すとコンピュータは対応出来ず無防備に食らったが特別編はかわすか受けるかして見事に対応するね!あと、飛影の黒龍波を使うタイミングも賢くなっている。1は霊気が貯まるとランダムに放つだけだが特別編はバランスふらふらかぶっ飛ばされた時を狙って放つし。
>>133 それは俺も何度も思ったけど、強すぎになるとまでは思ったことないなぁ
むしろそのくらいで丁度いい気がする
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 12:44:28 ID:f4yjHn0m
1の蔵馬は霊力アップの技が成功率高い。パンチでは先ず潰せないしランク低い霊撃でもかわしてしまう。アップすると凶悪だし。敵に回すと一番厄介なキャラかな。ノーマル戸愚呂でも苦戦するし。バグ無ければ100%とも互角以上に対戦出来る気がする
そんなに霊力Upの時の回避率いい?
闘志を使われた時は言うに及ばず、普通でもパンチ力ある相手が多いから厳しいよ
やっぱりダウンしたときぐらいしか、怖くてできないよ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:11:58 ID:f4yjHn0m
蔵馬の霊力アップの成功率はあくまでも1、初代の話。特別編は普通のパンチや霊撃に潰される事が多い。
もちろん初代の話だよ
とりあえず戸愚呂はともかく、是流・陣の普通のパンチにもやられたよ
この辺にやられたとなると、浦飯・桑原・飛影・酎・武威あたりも危険かもしれない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 02:27:12 ID:n52Kqs9w
蔵馬でやってみたが、ノーマル状態のパンチは↑+Yボタンで略確実にかわせた。霊撃も幻海の霊光弾、幽助のショットガン、酎の酒妖拳、吏将のロックバルカン等を避けて霊力アップ出来た。ただ、流石に霊撃をかわせたのは4〜5割くらいだったが…
すまない、対戦の流れの中で霊気玉を割り振った後にやると失敗したんだった
2、3個割り振る間にゲージ溜められたら流石に無理だよね
ヨーイドンでやった場合の成功でしょ?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:28:47 ID:n52Kqs9w
そう!あくまでもコマンド同時入力での確率です。相手がパンチの動作に入ってからの入力は格段に下がります。もっとも、これはゲーム全体に言えますが。
霊撃Upの件は鈴木の場合でも入力が後になると成功しなかった
すみませんでした
あと、蔵馬ってかなり不利だよね?
判定が厳しい時に使うと、霊撃Up使ったときでも攻撃が直撃せず、相手の直撃受けてしまう・・・
メーターをフルに溜めて、しかも先に入力した場合ですらそうなってしまった
まだ対戦相手が、浦飯・鈴木でしか試していないけど、
ほぼパンチ攻撃に対してしか当たらなくて、逆にかわされる事まである
威力が弱いからダウンとるのも一苦労だし、判定厳しいケースに極端に弱いね
攻撃力のあるキャラなら逃げ切れる場合があるけど、蔵馬はほぼ無理
接触技がないのが大きいかな?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:01:55 ID:n52Kqs9w
やっぱり蔵馬は霊力アップしてなんぼのキャラだね。アップして何とか戦える感じ。典型的なテクニック系のキャラ。霊力アップありきだから他のキャラより成功率が高いのかも。
このゲーム技とパンチだけでクリアーできるのかな?
まあ速攻でやられたけど
クリアーの定義は首くくり島モードと勝ち抜き戦?
さすがに無理とは思うけど、戸愚呂なら技とパンチだけで勝てる相手はいるんじゃないかな?
特別編で一度、神谷を闘志&パンチ+喝でなら倒したことあるよ
制限緩すぎるけどね、喝封印でいけるかな・・・?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 04:18:36 ID:QEJ4eSGO
1だと100%が爆肉鋼体でパワーアップすればかなりイケるかな。メーターの上がりは遅くなるが弱パンチで押せば霊撃ともやりあえる。ただ、100%は首くくり島モードで使えないが。
特別編だが、戸愚呂の闘志&爆肉鋼体とパンチだけで神谷は何とか倒せたよ
判定がかなりこちらに有利だったから、闘志を使ったときの回避率が高かった
昨日やったときは判定が不利で、闘志は霊撃にだいぶ潰されたしね
それでも結構惜しかったんだよね、あと少しのところで神の手で回復されて・・・
あと倒せそうなのは、戸愚呂兄と凍矢と・・・あと誰だろう?
特別編は防御の成功率が低いのがこの試練の一番の泣き所かな
防御さえうまくいけば、戸愚呂でもっと倒せるキャラはいるはずなんだがなぁ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:31:34 ID:QEJ4eSGO
1は防御で受け止め、ガード、かわし、全てバランス回復出来た。特別編はガードはダメージ減だけ、かわすはバランスが減ってしまう。使えるのは受け止めだけだね。
兄は無理だった
霊撃をパンチでかわせなかった
あと一歩まではいくんだけど・・・
霊撃のモーション見てから防御を選択していたら確実に防御失敗するから防ぐのが難しい
特別編のこの設定はクソ!
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:29:31 ID:QEJ4eSGO
無くなりかけたスレが活気付いてきたね!ファイナル12のスレが終わりに近いからかな?
やっといけた!
戸愚呂で闘志+パンチだけで兄を倒せた!しんどかったよ
前に負けた2回より気合の入ったパンチの確率は低かったけど、霊撃の回避率が高かった
防御については、地中針の可能性を全く排除して受け止めに集中したのが功を奏したかもしれない
兄は立ち上がりが早いので、爆肉鋼体&闘志でのパンチ力が最高
爆肉鋼体&闘志+ジャンプなら弱い霊撃を凌ぐ威力があるけど、兄に試すのは現実的じゃないね
戸愚呂兄使いやら神谷使い等、ツワモノが多いのでちょっと頑張ってみたよ
あとはこのスレに触発されて、初代で是流を使って戸愚呂100%を撃破した
世界は広いやね
特別編で、戸愚呂に闘志&爆肉鋼体とパンチの縛りをかけて倒せたのは、
現在、神谷、戸愚呂兄、凍矢の3人を確認した
後は頼んだ・・・
1で技、パンチだけでやってたが全然勝てないなw
1は戸愚呂のどっちで、誰と対戦した?技とパンチだけの縛りに爆肉鋼体は入れていいよね?
それでよいなら、今100%で鈴木w(やはり)とやって勝利
鈴木は安全パイでしょう、パンチをよく出してくれるし、こっちのパンチに釣られやすいし
あとは是流なんかどうでしょう?霊撃の命中率低いし、霊力側の霊気をゼロにしてから攻めれば・・・
特別編は、神谷・戸愚呂兄・凍矢に加えて蔵馬もいけた
なんかネプチューンマンのマスク狩りコレクションw
やはり是流はいけた
霊撃の命中率が低いから、防御しなくても爆肉鋼体でかわすことができる
防御の回避も流星塵以外は成功率高い
霊撃なしでも100%は強い
武威も倒せた
霊気が減った後に何が出てくるか、予想がつきやすいから案外殺りやすかった
となると、朱雀や酎、凍矢も倒せる気がする
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:51:14 ID:ASjfmgJ3
対人戦では刃霧で武威や桑原に挑む時、十字や闘志でパンチ力を上げて肉弾戦を挑む方が有利な場合も多いね!
現在技パンチ縛りで1のストーリーにて飛影撃破できた
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:25:47 ID:CYndRDcl
1ならゲージを4割くらい溜めて弱パンチすれば高確率で勝てるよな
4割!?それはホントかい?霊撃で反撃されないか?
ストーリーの飛影と蔵馬はジャンプ使えばCPUが混乱してほぼ何もしてこなくて泣ける
まぁ初心者の練習相手だから、ジャンプを使っての攻撃はできないとしての親切設計なんだろう
問題は、霊撃とジャンプのバランスのいい陣・キャンセル&地下・追跡爆弾の鴉・戸愚呂兄弟だと思うが、さて・・・
刃霧は岩石中心の戦略ばかりだったな
今度はその戦術もやってみよう
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:20:34 ID:8hWd+6lr
現在縛りで陣に挑戦中だが戸愚呂弟以来の苦戦
まあ一番ダメージ与えられるのがジャンプ強パンチくらいだからね
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:33:32 ID:HA0yxaCx
特別編の玄海、若返りは嬉しいが反射鏡が弱体化したのは残念だな。刃霧の飛び道具の反射にことごとく失敗、パーフェクト敗北が何回か有ったよ。しまいには悲鳴のキャーで萌えるようになった…
オマエ、戸愚呂兄だろw
前のレスにもあったが、そのように反射技が確実でないのを見極めるところに、
飛び道具ばかりで単調な刃霧の使い込みの余地があるのかもしれない
まぁそんなに面白みはないとは思うが、反射技にあえて飛び霊撃を決めまくって勝つのは、
意外と得も言われぬ快感かもしれないねぇ・・・
PSPに移植してくれないかな。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:02:42 ID:Inj9k97q
リメイクするなら1と特別編をミックスだね!ストーリーモード有り、対戦機能は特別編で。防御やキャンセルは1並みに有効にして欲しい。霊気玉振り分けは特別編のように自動で。バランスは1と同じく命中率に無関係で。
ついでに雷禅・黄泉・躯も追加して欲しいな。
ビジュアルも美麗アニメーションにしてフルボイス。
あ〜マジで出してくれないかなコナミさん?
間違った!ナムコだった。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:30:18 ID:MFUUYUUs
黄泉使いてぇ
修羅VS黄泉 再現出来る
リメイクしようにも当時のスタッフがバンナムにいるか微妙だし
ふやけてバランス悪いリメイクになるに違いない リメイク厨は黙ってエミュってろって話
174 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/26(水) 01:57:56 ID:AF6qxyu9
蔵馬の薔薇鞭、7→5 輪駆の悪魔妖妖、6→4 凍矢の光盾壁、6→5 鈴木のウェーブとイリュージョン、6→5 兄の突進針、6→5 弟の指弾、6→5 飛影の煉獄焦と炎殺剣、6→5 黒龍波、10→12+パワーアップ 初代の消費量がこれなら対戦バランスが面白くなるような気がする。
あ〜スゲーやりたくなってきた。
作ってくれ!
176 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 04:25:37 ID:n3a7WFWQ
鈴木のイリュージョンの効果でもう1つ、ジョーカーのカードで「私は強い!」のセリフで霊力アップか相手の霊力ダウンが有ると良かったな。
177 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 07:01:43 ID:qrCZN8xp
駆け引きが面白い
霊気の消費量、回避率、奪バランス値とかぐらいはイジれないのかな
ダメージは大体納得してるんだが
いろいろ調べてみたけどじぇんじぇんワカラン
180 :
名無しの挑戦状:2008/12/24(水) 00:47:22 ID:NfGwmBrZ
攻略本には、地上や接触の攻撃はジャンプが有効と書いて有るが、ぶっ飛ぶ確率多いからリスキーな気が。
伸びや飛びにジャンプは駄目と有るが、接触でもかなり直撃ぶっ飛ぶ。
なるなるwタイミング難しいよな
特別編だと気合の入ったパンチでもヤバい
そのタイミングが特別編のキャンセル並みに難しいから、
パンチをかわす以外にほとんど使わない
接触を完璧によけられるタイミングってあるのか?
182 :
名無しの挑戦状:2008/12/25(木) 00:34:19 ID:UHr/oNBr
相手の攻撃を見極めてからでは遅いのかな?相手がコマンドを入れ終えた瞬間にジャンプ入力か?
そもそも俺には回避目的の陣と
裏男で飲み込んだ後の樹のいじめタイム以外に使い道がわからない。
ひえいにも有効かな。特別編では使えるのか微妙なラインだ。
あと接触霊撃しか使えなくなった相手を更に攻め立てるため・・・ぐらいかな
大技を温存してジャンプ+霊撃Up+接触霊撃で小刻みに霊気球稼ぎつつ大ダメージって感じ
逆に下手打つと相手も飛び・伸び霊撃打てる霊気を回復して逆転されることもあるけど
特別編は霊気球が技と霊撃両用だから確かに微妙な戦法だね
運によるが、パンチ力Up+ジャンプ+気合の入ったパンチで逆襲できる場合もあるし
>>182 今桑原vs陣で試した
陣の旋風拳の絵が出てすぐにジャンプしたら避けられた
ただし、バランスメーター満タンの状態でカスり判定だったけど
これが一つの目安で後はいくつかのパターンで試してみないとわからないね
ジャンプについての報告
ジャンプ力の低い戸愚呂vs陣のダブル旋風拳で試してみた
戸愚呂はバランスメーターの3割程度削られた状態だったがカスリ判定でかわせた
たぶん相手の接触技の1コマ目が出た直後なら大丈夫なんじゃないかな?
浦飯の霊光弾とショットガン、凍矢の樹氷剣と光晶壁、
死々若の鳴斬剣とその他2、武威の戦斧と翔斬斧
この辺りは見極めが難しいからジャンプでかわすのはたぶん無理だよね?
187 :
名無しの挑戦状:2008/12/26(金) 22:10:50 ID:W4yrjZl9
ただ、伸びと飛びの霊撃にジャンプは駄目だと言うが上手くかわせる場合も有るんだよな。
そのタイミングがよくわからんのだよ
一つの仮説として、
・飛びか伸びをかわせるのは霊撃発動の1コマ目より前
・接触をかわせるのは1コマ目直後
・それ以外のジャンプは失敗
というのを立てたが、どうも一定していない
霊撃の威力によるのかもしれないが
誰かこの辺を検証してくれまいか?
>>23 鴉使いの俺が来ましたよ
1では飛び道具、長距離武器、接近武器の順で優先順位があるから
トレースアイを連発してれば勝てる、たいして妖力を得られないときは打たずに温存で防御
これならまず負けない
(あえて戸愚呂はどっちにも入れてない、100%とか、ウザイから)
格闘の章なら、設定で自動的に必殺技を出せるようにすれば、朱雀は超反則的に強い
あと蔵馬の待ちは反則と呼ばれるほどこれも強い(対人限定)
相手によるけど、桑原相当強い、霊剣だと一瞬無敵になるし、タイミングさえ合えば戸愚呂の体当たりをも返り討ちに出来る
それと幽助は霊撃はダメでも格闘が強いからそこそこ強い、酎もそこそこ強い
あと陣は弱過ぎる、超必殺はことごとく返されるかよけられるし、飛んでても攻撃時は接近必要だから
190 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 13:29:39 ID:95PDVxW9
鈴木、吏将、是流達は原作では技を出す暇も無くやられてしまったな…
ゲームでの技は元々設定されていたのかな?
是流はアニメでは活躍して炎の技を連発してたが。
191 :
名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 13:24:40 ID:wjkWCFjF
初代は返し技で飛ばし技を返された時は防御コマンドで受け止めるか、かわせば良いのかな?
192 :
名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 15:09:42 ID:Z77nKGhe
やっぱり各キャラの技の名前を考えたのは冨樫なのかな。
193 :
名無しの挑戦状:2009/04/02(木) 09:57:07 ID:tKvR9bNs
リメイク厨のウザさは異常
リメイク厨=声がでかいだけでただの理屈屋の妄想オナニー大好きなキチガイ
特別編は仙水、幻海、蔵馬を使ってた('∠')
↓↑LLRRYXAYが指に染み付いてる
画面端追い込んでの工場歳がなんとも…。
特別編は結局のところ飛び道具は弱い! という結論が出たんだが 俺の中で。
(あ、伸びはもっと弱いッス)
197 :
名無しの挑戦状:2009/04/12(日) 19:05:30 ID:N3VJB6qe
幽遊白書にキャラの中では是流が一番カッコイイ!!
198 :
名無しの挑戦状:2009/04/12(日) 19:06:36 ID:N3VJB6qe
今度、新作の幽遊白書のゲームでは是流を出して欲しい!
理由は是流がファイターズヒストリーのレイと同じぐらいにカッコイイからだ…!
199 :
名無しの挑戦状:2009/04/12(日) 22:07:53 ID:N3VJB6qe
是流って何処位のポジションにいる強さなんだろうね〜。
原作、アニメでは朱雀や凍矢とどっこいと言う位だと思うが
朱雀よりは劣っても妖気を使えない蔵馬に敗北した凍矢よりは強い!
ゲームではそれなりに使い易く
COM戦では魔炎妖光弾をやってるだけで勝出来る場合がある!
↓+Aの ブーーーーン だかの効果音が ものすごく うっさい!
あと、「スミクズにしてやる!」というセリフも
多種さまざまな作品で 炎系のキャラが同セリフを吐く。なので没キャラだ!
201 :
名無しの挑戦状:2009/04/13(月) 06:53:28 ID:l1yAH0FV
SFCの幽遊白書では人気の無い是流や吏将
是流は美形だし一応強いと言う設定なので
黒龍破であったり殺されなければもっと人気が出たと思うし
ゲームにももっと登場していたはず
吏将はスタイル抜群でなかなかカッコよく見えるので
浦飯戦で卑怯な手を使わなければもっと人気は出ただろう!?
顔は美形ではないが原作よりはアニメの方が少しは美形になっているはず…。
りしょう、完全に小物やったな。
今思うとあれ 気高等医だ。
203 :
名無しの挑戦状:2009/04/13(月) 18:51:43 ID:l1yAH0FV
吏将は朱雀や是流より弱い!
吏将は魔性使いチームの恐ろしい大将と言われていたらしいが
それは噂、実を言うとチームメイトの陣より弱い!
陣と吏将が対戦したら吏将は絶対に敗北する!
吏将はただ威張っているだけで弱いのである!
アニメではストーンナックル(ゲームとは違う)が
岩みたいな物を腕から出して凍矢を殴りとばしている!
潜水は王算客が最高。 スピードうpしたら無敵になる。
comの獅子若は鬼だ 爆届く職層が恐すぎる。
206 :
名無しの挑戦状:2009/04/16(木) 21:39:48 ID:OEkuR/5O
わたしも幽白では是流が一番好きだな。是流で同人してたし(笑)是流の強さは蔵馬が冷や汗かくくらいだから、実はかなり強いんじゃねぇ?ゲームでも飛影と同じくらい使えるキャラクターだし
comの比叡が最弱だな ↑入力するだけでパンチしてくる(゚听)
208 :
名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 10:08:51 ID:f65YOdWU
是流は顔がカッコイイ!
少なくとも浦飯チームの唯一顔が悪かった桑原よりカッコイイ!
何故、是流が飛影の黒龍破喰らって
影だけを残して死ななければならなかったのか全然分からん!?
正直、顔が不細工な桑原の方が飛影の黒龍破を喰らって死んで欲しかった!
是流より桑原の方が気に入らない!
これも原作の冨樫義博の頭脳が行かれているとしか言い様がないな〜!
SFC版幽白ではストーリーモードでは使えないから
COM戦や2P戦で是流ばかり使用しています!
ここには是流マニアがいるみたいだな(´・∀・`)
(ま、獅子若マニアよか数倍ましだが…)
210 :
名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 18:57:28 ID:NqZLl/MY
>>208 是流は幽白一美形でしょう。ポーカーフェイスな顔もクールで好戦的な性格も憧れる。もはや幽白は聖書で是流は神。是流の生きざまに見習うべきところがたくさんある。これからの人生是流を愛し続けるとこの場で誓います。
211 :
名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 19:12:21 ID:NqZLl/MY
一年前是流のBLサイトを運営していたが、それは是流様に失礼だと気付いた途端、親にも注意された卑猥な絵と小説書きをやめるようになった。愛の力はすごすぎる!是流はやはり神様だ。是流についていけば間違いない。
専用スレ立てろよ。
…いや、やっぱ余計なことはするな( ´,_ゝ`)
凍矢の地面氷にするやつってどんな効果あるの?
鼻が通天閣打法に勝てるネタなどない
215 :
名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 11:34:05 ID:vxnQyZQ9
原作の吏将は鼻が通天閣打法で美形ではなかったが
アニメの吏将は鼻の通天閣打法が普通の鼻に解消されていて
原作よりは美形になっている!
原作では桑原に霊剣は使わせず
アッパーだけで吏将を観客席まで吹っ飛ばしたが
アニメでは霊剣で吏将の修羅念土闘衣を破壊して
霊剣ホームランで吏将を場外まで吹っ飛ばした!
多分、吏将も爆拳も死んでないけど蔵馬には黄泉の部下にさそって貰えず、
魔界トーナメントにも出場出来なかった可愛そうな人。
なにげ蔵馬は身内びいき激しいな
218 :
名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 09:57:10 ID:bJqThJDF
すみくずにしてやる!!!
222 :
名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 09:36:07 ID:UtrsHVaL
美しい魔闘家鈴木のBGMがガッチャマンのBGMみたいで良かった。
223 :
名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 14:56:47 ID:gYPHQObY
鈴木は最弱キャラという
位置付けでOK?
224 :
名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 21:16:47 ID:MszlotHg
樹対樹で裏男使うと、相手も強化されるんだなw
霊撃封じ後に 技封じ強し!
ただ、闘志ないのでC級。闘志は必須だな。
陣のジャンプ力UPの後 霊撃3発くらい跳んでられたっけ?
凍矢に闘志があったら…。
飛影の妖剣は使えん!
機会をうかがって出す16回斬りが使えるってとこ
>223
鈴木は試しの剣の消費が少ないという良点があるので最弱とは言えない
ただ1における最強はガチで陣だが
231 :
名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 12:25:49 ID:+TqbcaXV
↑
パワーアップ時の障壁の
反射率はキャラ中随一、
突風も燃費の割に強力、
ジャンプは燃費2の長い
滞空時間で凶悪だよなw
↑その凶悪さ故に特別編では弱体化されてしまったけどなw
しかも1だと爆風障壁の成功率も異常に高くないか?
1はやらないが 陣ってそんなに強かったんだ。
ま、普通にバランスいいキャラだけど。
>>228 ダメとるのが接触霊撃なのにバランス回復できないのが痛いわな
↓Xも消費多いから無闇に撃てないし
防御力上げて、体力回復&ジワジワダメの技で持久戦いけるかと思ったが
技は成功しても霊気玉貰えるのが半分なんで霊気が底をついてダメだ
でもあの技、発動さえすればダメージは必ずとれる訳だから可能性は感じられるんだけど
>>229 少なくとも特別編だと妖剣メイン技だぞ
消費が3でダメとれる唯一の霊撃だから持久戦にめっぽう強い
消費が10もある黒龍波を上手くカバーしてくれてる
ジワジワはその絶対量が小さいし、やっぱ燃費悪いから使えないな
シマネキ草は例外としてダウンさせられる時に使うが。
妖剣は回避低いから使えんぞ
爆裂拳メインだべ
238 :
名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 20:52:43 ID:LD7v+8uw
1の100%モードの蔵馬は
弱いけど、裏技で妖狐蔵馬が使えるなんてネタが有れば良かったな…
Finalは知らないけど1の100%モード、2、特別編と鞍馬弱いな
2はスラの硬直が長いし、円舞陣の範囲が狭く、しかも溜め
下大パンチで牽制してローズウイップで削るしか能が無い
特別編も攻撃力が無い、ローズウイップ死に技、防御のかわしで霊撃全て対処可能と泣ける要素ばかり
240 :
名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 01:30:00 ID:VeG3OV1t
1の通常モードの蔵馬は
↑+Yの霊力アップ成功率が高くて、霊力アップすると別人みたいに強かったな…
戸愚呂弟でも霊力アップの蔵馬には苦戦したな…
特別篇蔵馬は俺的ベストメンバーの一人
オジギソウと 闘志パンチでこと足りる。
>>242 幽遊白書に全く関係ない動画を、貼るなコピペ魔。
エミュの特別篇持ってるのですが、
動画あPするにはどうしたらいいのですか?
1しかやってないんだが、1の最強キャラって普通に100%戸愚呂弟だと思ってたが違うのか。
俺の友達同士の対決でも100%は禁止キャラだったからなあ。
ちなみに一番人気あるのは名前忘れたが土の鎧着て突進する人、
みんな何故かこいつ使うときは↓+Aの「ボンバータックルッ!!」しかやらなかったw
最強キャラ候補
1:陣
2:飛影
特別:仙水
Final:躯
247 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 17:22:50 ID:4xfj9q6r
>>245 霊気切れてガス欠状態を
切り抜ける手腕が有れば
100%でも最強狙える。
弟は空拳と指拳の燃費悪いのが弱点。
ボディのパンチ力、耐久力はゲーム中No.1だよ。
248 :
名無しの挑戦状:2009/06/14(日) 17:01:42 ID:f1c/ee2N
>>245 ボンバータックルを使う奴は吏将だな!
吏将の身体の着ている土の鎧はボンバータックルをする為だけでなく
吏将の体を守るため(防御力が上がる)だと思われる。
一番人気があるとか書かれているが、それはゲームに登場している吏将であって
原作やアニメでは卑怯な性格なので不人気だった。
SFCの幽白だけでそれ以外の作品では是流と同じ様に登場しなかった。
俺の考えでは聖闘士星矢のクロスみたいなものだと思っているが
土と正座の動物なので大分異なっている。
吏将? 全く魅力を感じんな。
是流も同様。漢字特殊だから 辞書ツールに登録したぜ(`・ω・´)
いや、ネタで使うんでしょw
アニメパターンも少ないしな
ボンバータックルが大技のロックマシンガン(名前あやふや)より演出派手だし
吏将も是流も好きだけどなー
原作のチームボスキャラは戸愚呂を除いて全員あっけない負け方だな
おかげか知らんが特別篇だとみんな削除されちまった
特別編に朱雀を入れてほしかった
妖気なしの蔵馬に負けた凍矢なんかいらない
朱雀はいいなぁ でもぶっちゃけ特別篇にしては古いよな
さらに言わせてもらえば 魔界3巨頭? を入れてほしかった。
ま、今更PS2でリメイク出されても飽きる度MAXだけど(-.-)
桑原はビジュアルバトルだと強キャラだけど格闘になると動作がトロくて弱いよな
2は無敵付きリーチ長い隙無しと三拍子揃った霊剣があるから強い
Finalだと最弱候補
特別篇は霊撃に目立った性能のものが無いから並だと思う
格闘の章とかFINALのキャラをMUGENで出してる人いるけど
ドット絵とかどうやって手に入れてるの?
そこのどこで解説してんだ
特別篇蔵馬は
4薔薇鞭(直接)、5シマネキ草、6円舞陣、8吸血植物(飛び物)
この方が良かったな
んで妖狐の4を食妖植物にするとか。その方がどっちも原作に近くなるし
263 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 23:02:32 ID:0vNcT4Z6
妖気が使えない蔵馬に負けた凍矢より
飛影が黒龍破を使わせた是流の方が強い!
確かに是流は黒龍破で影だけを残して死んだのはカッコ悪いけど
黒龍破は凄まじい強さなので凍矢、死々若丸でも黒龍破を喰らったら死んだと思う!?
>>262 俺だったら
邪念樹4(地上で技封じと体力じわじわ)、
シマネキ5(妖力UPで吸血植物)、
ローズウィップ6(伸び)、風華円舞陣8
あと妖狐の樹妖棘斬撃が食妖植物になれば満足
265 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 07:49:43 ID:xveg1UB0
吏将は霊力アップ+ジャンプからのボンバータックルしたら
おそろしいくらいの威力になるぞ(黄色のメーター全部なくなった)
1は陣が優遇されすぎだと思う。ジャンプ力高くて消費2だし
変に他キャラに比べて防御力高いし、霊撃もバランスいいし。
時点で兄者(技性能が高い)死し若(死出の羽衣)桑原(回復+霊激変化)
吏将は霊撃いいの揃ってるし弱くは無い
問題は特別篇で消えたこと
1で強かった陣、兄、桑原、蔵馬、鴉は特別篇で相当パワーダウンしてるな
今思うと特別篇で改悪されてる部分もあるし
1をやるとこれはこれで面白い
特別篇の劣化って訳じゃないな
霊気玉の振り分けシステムを特別編にも残してほしかった
>今思うと特別篇で改悪されてる部分もあるし
・左タメの回避行動の性能が落ちゲージが無くなると詰まれやすい
・バランスメーターの存在で序盤優勢の方がそのまま押し切りやすくなった
・飛び道具の命中率アップ(燃費のいい飛び道具もったやつが安易に強キャラ化)
・弱いキャラと強いキャラの差が顕著に
このへんかね
鴉の地下爆弾CPUには強いな
命中と回避の高さが異常で先に出せばほぼ負けない
>>264 妖狐は同意だが邪念樹とシマネキ草かぶってるから俺なら、
4ローズウィップ→妖力アップ後"華厳裂斬肢"
5シマネキ草→効果持続中"開花"(即効)
6風華円舞陣
8吸血植物(地上)→自分にもダメージ
これで誰か続編を…
>>271 最強技は飛びが原則だから8が地上なのは微妙だね
274 :
名無しの挑戦状:2009/08/29(土) 19:36:06 ID:eEq1suSp
鞍馬は強いから良いハンデになるんじゃねw
275 :
名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 12:22:43 ID:9EDT5xL5
ざこくめいざんけんっ!
うろ聞き覚え。
1の首くくりモードで凍矢使ってるんだけど弱すぎるw
トグロ弟80%の前に手も足も出ない
魔笛散弾射の消費が大きいのと弱い剣しかないのがキツイ
当時、幽遊白書も格ゲーも知らないのに、キャプテン翼のゲームと一緒に貰わされた
278 :
名無しの挑戦状:2009/09/04(金) 09:41:01 ID:NcBr1nyO
初代の100%中の100%モードで蔵馬使ったら弱い気がするんだけどな…
まさか、ストーリーモードの序盤に出てる、本気出さない蔵馬って事ないかな?
1の何回やってもラスボスが倒せなくてなぁ。
裏技のパスワードでEDは見られたんだけど
どうやっても倒せなくてイライラしたわ。
回復系持ってる奴は逆転もできるけど
幽助は攻撃オンリーで厳しかった。
280 :
名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 02:01:02 ID:sWurWK/N
↑
直撃ぶっ飛びを覚悟で空中に逃れて相手の燃費切れを待つのが上作だね!
俺も当時は100%選手に勝てなかったけど最近やってみたら4回くらいやり直しで勝てたわ
何気にEDの曲ってさよならbyebyeを模倣してる感じなのね
特別編で総当りノーコンティニュークリア目指してるんだがいつも4人ぐらいで死ぬw
桑原とか使ってもきつい
好きとか嫌いとかはいい。使うんだ。(仙水を)
酎乙
桑原はCPU相手に使って楽なキャラじゃないと思う
仙水でやるのが1番楽
286 :
名無しの挑戦状:2009/09/24(木) 13:10:37 ID:4ALWbuS0
黒桃太郎ってゲームでは全然登場していなかったな〜!
1と特別編の様なビジュアルバトルだと必殺技でネタがなかったんだろうな〜!
287 :
名無しの挑戦状:2009/09/25(金) 23:28:41 ID:5uxRZ8qO
丁度、発売された頃がTVで暗黒武術会をやっている頃だったな!
下上LLRRYXAY
289 :
名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 14:52:04 ID:59sEcvyB
れっしゅうこうきゅうはとみせかけて
れっしゅうしえんだん
ずばずばずばばばん
>>286 ネタがないんじゃなくキャラの人気が無かっただけだろ
291 :
名無しの挑戦状:2009/09/28(月) 22:58:02 ID:XfiaYJUP
第4弾のソフトは面白かった。
第3弾はやったことがないけど、1は難しかった。
Final面白かった、って珍しいな
俺は発売当時Finalやって2より劣化してるじゃん、と嘆いたよ
今やるとFinalの面白みが分かってきたのか楽しいけどね
BGMのお経っぷりやSEの貧弱さで爽快感は無いけど
ミュ、 ヽヾノハヽ
ヾヾキ≧}}州kh、}从从))}ノノ}
≧}}}トトト、}i州州州ハ///ソソ} ノ
フ≧、}}}iコマネチ州ハソソソ彡ソ≠=-
彡彡ツ"´""゙"゙;.;;ilハ}}ソハヾ州三下
彡彡 ゙ミミト
彡i} ミミ
彡ソ ‐- _ ミミ
hli' ,z==z;,._ `;´ 、___,.... ミミ
| }! _ 、 , ´"""゙ リ' てか、とぐろ100%ナムコの設定ミスだろ!!
U '´ ゆ > } : ィ''ゆ`> |
/:.:.::l `ー ´ ; . ` - ' !:.ヘ
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(東京都 三村マサカズ 漫才師)
294 :
名無しの挑戦状:2009/09/30(水) 16:02:15 ID:ceI25I5S
格闘の章はBGMは文句のない神だったがFINALは……
特別篇で闘志ないとほんま使いづらい
バランス回復は必須だよ
何気に樹は最高!!
霊力アップ時、裏男の封じろで霊撃を封じ(ry
特別編で強キャラって幻海鈴駆弟あたり?
仙水は言うまでもないとして
298 :
名無しの挑戦状:2009/10/02(金) 05:01:24 ID:ns4q1tG6
魔界のキャラも追加して新作出して欲しいな
ミュ、 ヽヾノハヽ
ヾヾキ≧}}州kh、}从从))}ノノ}
≧}}}トトト、}i州州州ハ///ソソ} ノ
フ≧、}}}iコマネチ州ハソソソ彡ソ≠=-
彡彡ツ"´""゙"゙;.;;ilハ}}ソハヾ州三下
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彡ソ ‐- _ ミミ
hli' ,z==z;,._ `;´ 、___,.... ミミ
| }! _ 、 , ´"""゙ リ' 霊丸ーーーで、あらよっとって何だよ!!
U '´ ゆ > } : ィ''ゆ`> |
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(東京都 三村マサカズ 漫才師)
例の隠しコマンドを打ち込んでゲーム開始
対戦終了後、セレクトボタンを押すと
てんすう
とやらが表示される
試してみそ
あれ加算条件とか分からないな
勝ったのに相手よりポイント低いこともあるし
1の四種類のパンチは威力以外に何か違いはありますか?
弱パンチを使う意味はありますか?
命中、回避がやや高いのでパンチの打ち合いなら弱のほうがいい。
あと奪うバランスも弱のほうが少し多い。
上下の打ち分けは違いはなし。ガードの時2択になるだけ
すまん1の話だったか。
弱のが圧倒的に出が速いから霊気補給してる相手の先手を取れる。
基本的には弱を使うよ。
>>304 どうもありがとうございます。
最後の戸愚呂戦は細かい知識がないとなかなか難しいですね。
306 :
名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 12:02:44 ID:1brP9EEr
まず、スタジオぴえろって何ですか?説明してください
今日は台風なので陣を使って勝ち抜きます
シミュレーションバトルのは神作、格闘のヤツは駄作
あの頃のナムコ(ット)は鉄拳チーム持てないね
弟パンチ技縛りで今んとこ幽助仙水以外は勝てた。
頑張れば仙水にも勝てる・・かも
あと兄や神谷くらいなら
闘志持ってるキャラならパンチ技縛りで結構勝てる。
311 :
名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 13:26:02 ID:qfMSvnTg
2のキャラ選択画面での音楽は神
314 :
名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 12:31:14 ID:3rXtZBdO
桑原が相手なら闘志アップで肉弾戦を挑むしか無いw
315 :
名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 01:57:55 ID:MTj9y3+r
ゲームオーバーの画面とともに瑠架のイラストが出てくることがあるらしいけど
条件わかる人がいたら教えていただきたい
>>308 格闘のは外注(トーセ)だからなー
でも2のBGMはガチ
>315
SFC版無印で裏モード『首くくり島』で負けると出てくる。
『首くくり島』の出し方は対戦でパスワード『YABAYABA』と入力して2コンのLRボタンを同時押ししながら決定。
対戦メニューに入ったら『タイマン』の『1P対COM』を選択し使いたいキャラクターを同キャラ対戦させるように選択する。
すると急に首くくり島のグラが出てきて『首くくり島』モードに突入する。
>297
仙水を除けば死々若丸と樹だな。
弟は能力は高いのだけれど基本的攻撃になる『空拳』と『指弾』のコストが高いお陰で霊力切れを起こしやすくて長期戦になると使いにくい
妖孤蔵馬はB霊撃が棘斬撃のままだったらなあ
現状でも回復持ちの中では抜き出てるのに死産劇あったら強すぎだろ
似たようなシステムの烈火の炎はいまいちだった
こんな駆け引きとか1つもない
325 :
名無しの挑戦状:2009/11/04(水) 01:24:35 ID:wQOTHX4D
初代の蔵馬は最強!
326 :
名無しの挑戦状:2009/11/07(土) 01:58:12 ID:96a+kX7z
格闘の章で最強のキャラは誰?
チート残像を持つ飛影か?
>>326 飛影強くて蔵馬が弱かったのは覚えてる
けどさすがに百パーセント弟のような気が…
指弾の性能がぶっとんでたし
329 :
名無しの挑戦状:2009/11/16(月) 01:08:26 ID:uRkqg1r9
初代の戸愚弄100%最強!
蔵馬と良い勝負だな!ww
2は飛影かな
残像はチートだし通常技が強けりゃスピードも早い
100%は指弾と異常な投げ間合い、遠強K、フルパワータックルが恐ろしいけど
接近戦がもろいし飛影には勝てない
初代の最強は兄者じゃね?
初代の最強キャラ候補は陣、兄、鴉あたりか?
特別篇であおり食らったキャラになると思う
桑原もビジュアルバトルに限定すれば強い
このゲーム妙に凝った仕掛けが多かったね
霊光鏡反衝で1〜2ターンだけ幻海若返りとか黒龍波跳ね返させて食う→パワーうpとか
普通にバトルしてるだけじゃ絶対気付かない部分だわ
メインキャラのテーマソングって(他の曲もかもしれないが)
全部アニメの曲のアレンジなんだね
you tubeでアニメサントラ聞いてやっと分かった
どうりで蔵馬とかやたら良い曲だと思った
336 :
名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 00:27:50 ID:N96z4pYj
裸で80円くらいのウンコみたいな値段であったから
試しに買ってみたんだけどなんだこれ?
格ゲーじゃねぇーんかい鳥説ないし意味わからんままひえいにやられたぞ
>336
とりあえずヤフオクで攻略本落とせ
格闘の章はつまらんがそれと特別編は神ゲーだから
これってSPCないですかね?
特別編の方はあるんだが・・・
説無しで買っといて意味わからんとか言うなw
レインボーッサイクロンッ
342 :
名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 21:42:45 ID:Vl5EJ66S
このゲームの基本的な操作方法教えてください
説明書が無いから適当にしてもパンチしか出無いんですが…
霊力ためて必殺技ぶっぱなしてればいいよ
344 :
名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 22:44:08 ID:Vl5EJ66S
霊力の貯め方も何も分かりません
十字キーで何か赤いゲージ貯まりますが離すと消えるし
>>340 サンクス!
でも、作るのはう〜んw
>>344 十字キー押しっぱなしで各ボタンを押すのよ
346 :
名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 23:38:45 ID:Vl5EJ66S
>>345 ありがとうございます
十字キー押しながら適当にボタン押してみます
ニコニコのしゃんてぃとかいう人は吏将使うの上手いなw
ナツカシス
再放送終わっちまった…
再放送ハジマテタ
351 :
名無しの挑戦状:2010/01/01(金) 14:42:10 ID:j/2+dvYH
2の超霊撃はコンボに組み込めんのがつまらんな……
こんなぶっぱ専用技どうしろと…
でも暗転とかの前置きが一切ない上に全体的に発生も早いから
急に出されるとかなりの確率であたる→ぶっぱゲーに
353 :
名無しの挑戦状:2010/01/30(土) 12:43:31 ID:nEeZAR1S
このスレ4年も続いてるな
後継的ゲーム無いのが残念
格ゲーの方は霊力ゲージの仕様上霊撃から超霊撃に繋げないのがな……
コンボの幅を狭めてるだろ
>>353 出たゲームといえばディンプスのゴミゲーだけだからな……
356 :
名無しの挑戦状:2010/02/25(木) 02:52:39 ID:5Icdx88d
魔界編でビジュアルバトルの新作出して欲しいな
357 :
名無しの挑戦状:2010/03/04(木) 02:21:50 ID:9VZ8qAcB
やっぱ初代は蔵馬が最強!
358 :
名無しの挑戦状:2010/03/07(日) 19:47:01 ID:14PcJ8CK
是流はなかなか使いやすい!
原作・アニメでは飛影の炎殺黒龍破で影だけを残して死んだが
ゲームでは飛影vs是流で飛影の炎殺黒龍破を喰らっても
ダメージを受けるだけで影だけを残して死ぬ事がない!
炎殺黒龍破で是流のライフを0にしても影だけを残す事がなく
ただ地面に倒れるだけ!!
炎殺黒龍破を喰らって是流が負けた時に出てくる文字が
[影だけを残して死んだ!!]ではなく
他のキャラと同じ[ぶっとんだ!!]と言う文字が出てくるだけ・・・!!
359 :
名無しの挑戦状:2010/03/08(月) 03:11:01 ID:LbMsISly
邪王炎殺黒龍波でいちいちキャラを消滅させていたら飛影以外居なくなるよww
>>358 せっかく出てきたのに
やけにこだわりがないんだよなw
他のキャラはやたら凝ってるのに
361 :
名無しの挑戦状:2010/03/24(水) 21:37:40 ID:IvQOu3nw
おっ懐かしい幽白ゲームスレはここか♪
初代のやつ特にハマッたなぁ
当時、小学生だったけど何故か戸愚呂兄でプレイして「何度でも元に戻るぞ」とか
擬態ばっかやって遊んでたな(CPUバカにしてる;;)
あとボイスサウンドで兄者の「ムヒョォ〜ウ!」って掛け声を連打して聞いて爆笑してたら
親に怒られた覚えが・・・どうも奴の声がツボったらしい
てか何やってたんだ当時の私orz
ちなみに鴉よく使ってたけど死の舞は使える!
お陰で黒龍波みたい大技喰らってもピンピンしてたw
あ〜〜〜〜懐かしい!やりてぇぇ〜!
SFCは特別編以外は全部持ってたけど今はスーファミすらねぇし・・・
長文失礼しました!
ところで是流のパンチ仕掛けるときの声「バカヤロー!」って聞こえない?
SFC版は幽☆遊☆白書1、2、特別編、FINALと持ってる
中でも格闘の章ははまったなあ
てゆーか今日も実は2をやってた
COMが弱すぎてちょっと退屈だったけど
363 :
名無しの挑戦状:2010/04/08(木) 14:32:31 ID:r2p3BVLe
飛影で煉獄→黒龍のコンボで一発逆転が決まると爽快だったな!
ケンの、飛び込みアッパー昇竜拳みたいな感じ!
残像>連獄でバシバシバシバシ・・・
365 :
名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 13:39:58 ID:G8sHdRJr
366 :
名無しの挑戦状:2010/05/04(火) 15:06:18 ID:ZpisPhmr
何故、黒桃太郎がいない・・・!?
特別篇の潜水強くね?(使うと)
成功気→王座ん客が強すぎる
黄斬脚は技を出すまでのモーションが速いからかなり強いよね
さらに聖光気状態なら鬼に金ブンブン
聖光気の回避率も高いからいいよね
普通に強キャラな幽助の完全上位互換だからな仙水
>>369 清弘毅に回避率うPなんてあるん?
先手ポイントだけじゃね?
聖光気を使った時の回避率であって
回避率をあげる効果はないよ
373 :
名無しの挑戦状:2010/06/03(木) 02:03:00 ID:HoEUDEvA
桑原相手だと首位打者剣が有るから近接戦闘になる。
紫炎弾と気孔銃は封印だ。
374 :
名無しの挑戦状:2010/06/05(土) 13:03:27 ID:ziU4cnTH
初代の蔵馬は強い!
飛影の残像は「技」のくせして
やたら回避率高いんだけど
376 :
名無しの挑戦状:2010/06/14(月) 02:45:51 ID:incSYoda
じゃなきゃ使えない
蔵馬の食虫植物禁止縛りキツい でもこだわっちゃう
特別編の蔵馬で総当たり戦クリアできない
勝ちパターンが見えない
鈴木のレインボーサイクロンを幻海の霊光鏡反衝で跳ね返せるを最近知った
あれは妖気の波長を変えられるから跳ね返せないんじゃ?
380 :
名無しの挑戦状:2010/06/23(水) 09:36:45 ID:Ry7shZ5S
玄海
お前の技は見せ掛け
だけで軽い!
死んだ死々若丸の方が
よっぽど強かったよ!
小さいころやって最後のとぐろが倒せなかったけど
おとといやってみたらクリアできた
10年以上?たってようやく全クリw
382 :
名無しの挑戦状:2010/06/29(火) 00:17:15 ID:ywVF8c/D
吹っ飛びを覚悟して空中に逃れて、空中から霊光弾を放つのがベストだね!
383 :
名無しの挑戦状:2010/07/01(木) 00:03:32 ID:UohslqHZ
特別編は防御が使い辛い…
幻海・凍矢・死々若みたいなぶっぱ脳キャラが総当たりの壁になるよね
開幕で大技を食らってそのまま押し切られる
385 :
名無しの挑戦状:2010/07/04(日) 22:12:21 ID:jhP5oD/+
部位の鎧姿も見たかった。
2の飛影のチート残像って投げ以外に弱点あったっけ?
これもういっかい一から全て作ってくんないだろうか
プレステ3辺りでさ
3DSで頼む
特別の神谷刃霧樹まじいらねー。武術会キャラにして欲しかった。
390 :
名無しの挑戦状:2010/08/10(火) 20:02:09 ID:8dOZP/Gc
キャラの陣容は初代が
ベストだったな。
391 :
名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 02:39:16 ID:g/MlZ2cS
初代は最高だった!
392 :
名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 18:06:24 ID:xqpoLrSj
一番幽白愛が感じられるのは初代だな。
隠しモードとかボリュームもあったし。
393 :
名無しの挑戦状:2010/09/21(火) 08:04:41 ID:7AnQ55i/
比叡の黒龍は一発逆転技
>>392 隠しモードって何?
今まで知らなかった
395 :
名無しの挑戦状:2010/09/22(水) 13:29:41 ID:0z1X0lkZ
100%戸愚弄使用と
全キャラ撃破勝ち抜き戦
>>378 開幕霊気up→オジギソウ
兎に角蔵馬2以上になって戦う!!
とぐろ、ししわか、とうやが出たら運で勝つ!
397 :
名無しの挑戦状:2010/09/22(水) 21:15:26 ID:tf5f96PD
>>395 そのコマンドが分からないんです(泣)
初代ですよね
398 :
パスワード:2010/09/22(水) 23:01:04 ID:0z1X0lkZ
>>397 100%=ババババと入力して、コントローラ2のLとRを押しながらコントローラ1 のAボタンを押す
勝ち抜き戦=フリー対戦を選んでヤバヤバと入力してコンピューター2のLとRを押しながらAボタンを押す、タイマン勝負を選んで、1P対COMを選び自分と相手のキャラを同じにすればOK
399 :
名無しの挑戦状:2010/09/23(木) 04:07:19 ID:xXb1Exdg
>>398 ありがとうございます!
2コンがないので今度買ってみます。
BABYBABYのコマンドが最強かと思ってましたf^_^;
400 :
名無しの挑戦状:2010/09/23(木) 10:39:04 ID:KlD8wISO
>399
100%モードの欠点は蔵馬が弱い事なんだけどね。
後は勇助が学ランじゃなく武道着を着ているよ。
401 :
名無しの挑戦状:2010/09/24(金) 02:39:11 ID:ua69Bngr
>>400 出来ました。
100%が肌色ですね。
確かに蔵馬の与えるダメージ少ない気がします。
402 :
名無しの挑戦状:2010/10/06(水) 01:13:50 ID:gzTgyUe7
鈴木の敗けた後ア、アヒル台詞の場面でボコボコ顔が出たら雰囲気出たな!ww
403 :
名無しの挑戦状:2010/10/08(金) 10:09:21 ID:6OXdVNLt
なあ、コマンド入力の方のよけるって意味あるの?
受け止めるは意味あるけど
後、邪王炎殺剣ってゲームだとあんまり強くなくね?
原作だとかなり強いのに
404 :
初代なら:2010/10/09(土) 22:43:08 ID:edET0JM/
バランス回復
霊気玉が入手出来る
飛影の強さは妖剣による消耗戦の強さ
炎殺剣や練獄焦を使うのはあまり得策じゃ無いと思う
407 :
名無しの挑戦状:2010/10/21(木) 21:05:01 ID:OTTzRrER
戸愚呂弟は燃費切れを克服出来るなら間違いなく最強
意外と攻略サイトって少ないのだな
SFCの1やってるけど、なかなか読み合いが深くて面白いな
基本戦法は相手に霊力切れにして、霊力UPや闘志UP、怒号を狙うことか
霊撃打てないと一気に負けるよねこのゲーム
410 :
特別篇より:2010/10/25(月) 02:59:42 ID:KqIPm2Dk
バランスや霊気振り分けを別にすれば初代の方が良い
黄水と骸やらいぜん旧友が使いたかった
幽助 妖気溜め2回で魔神化とか
何より黄水のまこいりゅうれんぱはんしょうへきで気を吸収しまくりたい
412 :
名無しの挑戦状:2010/11/03(水) 12:36:09 ID:JRHIOtSl
システムとバランスは
粗削りだが初代は楽しい。
>>409 基本は霊力切れ狙いだがゲージ早くする、遅くするのも有効
基本先手の方が成功率高いから
霊撃なのに即効でゲージ遅くする幻海と死々若は鬼
3ターン目に再度遅くする霊撃使うと相手ブチ切れですw
>>413 ゲージ遅くするのってそんなに有用?
先手取っても成功率ほとんど差ないよね?
技名出すまでいけたらさすがにかなり有利だけど、そこまでゲージ遅くならないし
昔のスレだが陣の爆風障壁を先に出すか、後に出すかで成功率が変わるか検証した人がいて
先に出すと50%以上は成功
後に出すと全然防げない
って結果が出てた
飛び道具の相殺合戦も先出しが基本勝つしね
後出しの100%の空拳は先出しダイスに貫通される
技で霊撃の先手を取れないとほとんど回避してくれないのは結構きつい
反射や吸収も後出しだとまず成功しないよね
それって1の話?
特別編だと大分違うみたいだけど、1なら後出し爆風障壁も反射吸収もそこそこ成功するぞ
419 :
名無しの挑戦状:2010/11/09(火) 20:42:30 ID:hyna3Jlv
1だと命中率にバランスが関係無いから必ずしも先手有利とは限らない。
420 :
名無しの挑戦状:2010/12/23(木) 23:53:08 ID:7eqW9esb
初代が発売されたのは17年前の今頃だったな。
421 :
名無しの挑戦状:2011/01/25(火) 00:29:33 ID:6Mvp0XaV
中古で買ったけど面白い!
422 :
名無しの挑戦状:2011/01/26(水) 23:28:08 ID:0zaRhEke
さっき、ドコモアンドロイドのアプリで見つけた
あった
特別篇は時々発作のように遊びたくなるの
テレビに端子がないし
スーファミもお陀仏だし
やりたくてももうできん
PSPでエミュりたいがやり方わがんね
仕方なくニコニコの数少ないうpを見ている
426 :
名無しの挑戦状:2011/03/09(水) 21:05:56.64 ID:ZUVkUqIC
初代が一番だな。
427 :
名無しの挑戦状:2011/03/09(水) 22:22:59.29 ID:C1Ip/hwJ
3はストーリーないし、キャラゲーなのにキャラのラインナップが変だしね
428 :
名無しの挑戦状:2011/03/21(月) 04:26:03.74 ID:LfNlXehk
429 :
名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 12:48:04.37 ID:FAL9CxUR
〜初心者向け 幽☆遊☆白書特別編 各キャラ総評〜
基本 霊撃の振り分け
A霊撃・・・基本となる霊撃 接触が多い 迷ったらコレを選ぶべし
B霊撃・・・弱霊撃 霊力が少なくなってきたらコレ
Y霊撃・・・弱飛び霊撃 先制攻撃をしたい時に
X霊撃・・・強飛び霊撃 霊力が溜まり、余裕がある時など
※大筋です キャラによって違いがあります
430 :
名無しの挑戦状:2011/04/04(月) 21:57:49.55 ID:hK6qv1P0
├浦飯幽助・・・全キャラの中で最も基本と言える組み合わせの霊撃 基本はA技 先制取りたい時はY技
├桑原和真・・・A技が反射も出来る分、性能は落ちる Y技がバランスが良く使いやすいので主力にする
├飛影・・・接触ばかりという変わったキャラ AとY技はほとんど一緒 B技はとにかくコストが安い X技は超強力だがコストが激高 相手に飛ばれると弱い
├蔵馬・・・A技が使いやすいものの、燃費が気になる B技も組み合わせ霊力を貯めて変身したい
├妖弧・・・全体的に強力な技が揃っている 残霊力には気をつけたい
├幻海・・・幽助と同じ技が多い Y技は相手が霊撃以外なら貯めなくても良い事 B技の反射は相手しだいで
├鈴駒・・・Y技の防御性能は結構高め 基本的にはA技で押していく
431 :
名無しの挑戦状:2011/04/04(月) 23:36:09.10 ID:X3iVOj2T
鈴駒は犬の散歩が決まれば激強だぞ
432 :
名無しの挑戦状:2011/04/05(火) 20:33:11.98 ID:mswxmqcs
├凍矢・・・A技で押していくのが基本 バランス回復が出来ないので、先手を取って攻勢したい
├陣・・・ジャンプ力が高いので飛びつつA技で降りつつ戦う 先手ならば盾技で結構防いでくれる
├死々若丸・・・B技の吸収は決まればデカイが決まらないとキツイ 攻撃がAとX技しかないので単調になりがち 余裕があれば怨呼障縛壁が強力
├鴉・・・バランスが減りやすいのでツライ 飛びが多いので先制して攻撃していきたい
├武威・・・ジャンプ力が最低なので、迂闊に飛ばないように Y技は反射も出来るが、攻撃力は最低クラス
├戸愚呂(兄)・・・X技が伸びと変わってるが、とにかく使いにくい バランスも減りやすい回復出来ないと弱さが目立つ
433 :
名無しの挑戦状:2011/04/14(木) 02:22:03.31 ID:gwWqV1h8
初代もキボンヌ
434 :
名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 19:03:15.43 ID:wpHKbqeY
├戸愚呂(弟) ・・・攻撃は飛びしかないが、大きな問題ではない。が、霊力の大きい技が多くガス欠が心配。相手が倒れたら即変身したい。
├戸愚呂(弟)100% ・・・↑Yが攻撃という全キャラで唯一のキャラ。性能的には命中、回避が低い代わりに低霊力、高威力 相手がパンチなら是非これで それ以外は変身前と基本的に扱い方は変わらない。
├神谷実・・・全体的に攻撃力が低め B技は相手のバランスを大きく削る 上手くヒットさせたい ↑A技はバランスも回復する一石二鳥の技
├刃霧要・・・全部飛びという変わり種のキャラ それだけに反射持ちには苦戦を強いられる 反射不能のX技を上手く絡めたい 上手く先制出来れば相手を圧倒出来るキャラ
├樹・・・霊撃は鴉と似ている それより↑技が変わっている ↑Aは死々若丸の吸収と同じ ↑Yは速度アップとダウンを同時に行う大技 とにかくこの技を決めたい 又、霊力UP状態でのB技は霊撃封じになり、その効果は絶大だ
├仙水・・・技はほとんど幽助と同じ構成 だが、全体的に強力 特に回避力が高い 裂蹴紫炎弾は邪王炎殺黒龍波に匹敵する威力
435 :
名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 21:25:51.22 ID:B05bRvwS
>>434 影ノ手よ封じろって霊撃封じれたのか!!!
うわぁ・・・知らんかった・・・
436 :
名無しの挑戦状:2011/04/28(木) 15:14:50.66 ID:rLwvlsOx
久々に特別編やったけどやっぱおもろい!
437 :
名無しの挑戦状:2011/05/03(火) 23:38:15.19 ID:BStlSRRZ
霊力技禁止でプレイしてるが岩使う奴でオワタ
438 :
名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 02:24:26.44 ID:/aSG44OA
システムは粗いがやっぱり初代が一番好きだな。
439 :
名無しの挑戦状:2011/05/19(木) 22:45:49.44 ID:uYKGAw2z
懐かしすぎる・・・友達と対戦やりまくったなぁ
買い戻したいけど、果たして今のTVでSFC接続できるんだろか
その前にSFC自体入手の問題が。
SFCは何かTVに繋ぐための銅線みたいのがボロボロになって死んだな
家じゅうひっくり返したらでてこねえかなSFC
440 :
名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 00:31:26.86 ID:C/F/o7AQ
>>439 RSAコネクターなら今の
液晶テレビにも使える筈だ
441 :
名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 00:46:51.21 ID:YwaQ7eCJ
>>440 おおサンクス。
Wiiのバーチャルコンソール?とか可能性ないんかなぁ
権利の関係でキャラゲーの配信少ないらしいけど
442 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 17:41:52.79 ID:Xpt0dX+V
幻海はA技が幽助と同性能にも関わらずコストが低く使いやすい
Y技は霊撃なのに即効で相手のゲージ溜めが遅くなるため常用すればずっと俺のターン
若返って更に霊力アップで霊丸が凄まじい威力になるので仙水を除けば最強キャラ候補
鈴駒は妖力アップ時のA技がすごい威力になるので多少無理しても妖力アップを狙いたい
B技の地上技封じやY技の防御、パンチ力アップ&バランス回復も持つため隙がない
武威は反射技の成功率がやたら高いので霊の飛び道具持ちキラーだが後は長所が無い
相手が飛び道具を出さなければ反射技が飛び道具になり、高い成功率がそのまま命中率になる
これを活かすしかない
443 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 17:51:13.58 ID:o7M83jdi
刃霧の飛び道具3種が何故、飛び(霊)なのか謎
444 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 18:56:32.30 ID:nfcc13bM
戸愚呂弟は変身しない方がいいと思うな
100%は燃費悪すぎるんで5ポイントも消費する変身を2回するとそれだけで何も出来なくなる
指弾と空拳はコストの割りに高性能なのでこれでダメ取り
飛び道具相殺合戦になりがちなら喝を使ってく方がいいと個人的に思う
凍矢は直接ダメにつながる霊撃が少ないんで使いにくいけどみんなどう使ってる?
防御用の技が多いから上手く使えばいけそうだが基本ガス欠との戦いになるこのゲームじゃ守ってばかりじゃさっぱり勝率に結びつかない
445 :
名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 22:31:03.85 ID:o7M83jdi
開き直ってひたすら呪氷剣
呪氷凍身でひたすら回避or受け身
もうCPUみたいに初っ端から魔笛霰弾射・・・
呪氷光晶壁は返し+少量だけど飛びでダメージ与えれたのが良かったのに
霊撃UPしないと返しにならなくなったのはきついなぁ
相手ダウンしてるときとか霊撃UPに呪氷凍身重ねても
効果ターンが被ってあんまおいしくないし
446 :
名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 13:20:58.09 ID:0jN2DwiB
〜初心者向け 幽☆遊☆白書特別編 各キャラ総評 補足編〜
├桑原和真・・・他のキャラと違い、Y技で押していくのが良い B技は霊力UPで二刀流 次元刀は裏男を切り裂ける
├飛影・・・B技は最安コスト その割りに性能はそこそこ どうX技と絡めるかが肝
├蔵馬・・・A技で押していくしかないものの、ガス欠になりやすいので辛い Y技が安めだが、先制の飛びで回避が悪くないのでこちらも併用
447 :
名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 00:29:32.55 ID:gpf7r6QY
そもそも飛影自体がダメージ取りの幽助を接触特化にしたピーキーな能力なので初心者にオススメ出来ない
コスト管理も3-10と全キャラ中1番幅があり、ジャンプへの対抗策が少ないと初心者泣かせな面ばかり
448 :
名無しの挑戦状:2011/06/02(木) 16:12:26.86 ID:Blo4rSLl
├鴉・・・バランスをすぐ失うので辛い 回復も出来ない 一回倒れれば、霊力UPで隠しX技が出せるようになる。
├武威・・・ジャンプ力は低いが、キャラの性能は悪くない
├戸愚呂(兄)・・・バランスは失いやすい、回復出来ない しかも飛びがないので、バランスを失った状態で先制されると辛い 霊力UPも出来ない
├戸愚呂(弟)・・・100%になるとパンチUPが出来ない パンチでも強力な戸愚呂なので、霊力温存の為にも相手の隙をうかがいつつパンチという手がある
├神谷実・・・キャラの性能が低く、バランスも失いやすい ↑Bがギャンブル的で使いにくい ↑Aの防御・バランスUPをうまく使って戦いたい
├刃霧要・・・キャラ自体の性能は低め 飛びで先制は容易いが、威力はかなり低い ↑Y・B技で霊撃強化して先制して圧倒する
├樹・・・キャラ自体の性能は高くないものの、裏男をうまく使えば、圧倒した戦いも可能
├仙水・・・とにかく性能が高い 回避・バランスの強さは圧倒的 無難に戦えば問題ない
449 :
名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 06:34:06.20 ID:nuJSHrZp
特別編キャラに骸、雷禅、黄水、修羅、煙鬼、魔神幽助etc参加
PS3で出してくれ
システムとかまんまでいいから頼むよ
オン対戦がしたいんです。
黄水のまこいりゅうれんぱはんしょうへきで気吸収とか骸で次元切るとか幽助の魔神変化(霊気2回溜めると変化、演出は仙水戦ので)とか
あ〜想像するだけで興奮するわ
450 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 13:05:56.07 ID:HjfxydSe
き…黄水
451 :
名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 20:59:55.76 ID:sVMAhGaK
特別篇も鴉の変身、トリートメントや幻海の若返りとか
その辺の演出、SFCしちゃ良く頑張ってたよ
FINALがあんな方向に行かなきゃ
>>449の妄想もオン対戦以外は実現してただろう
452 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 16:50:57.66 ID:Ymarz8/S
大連投スマッシュブラザーズ
453 :
名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 16:51:12.53 ID:Ymarz8/S
すまん誤爆した
454 :
初代より:2011/07/31(日) 09:48:14.28 ID:fTEg4IU1
455 :
名無しの挑戦状:2011/08/07(日) 21:20:08.82 ID:Nek8Xwk3
特別篇の凍矢は
光晶壁で飛び(物)や降りにも対応できるようになり
走妖波はバランスと体力を削るようになった
だから戸愚呂弟なんかには光晶壁で空拳や指弾を潰してガス欠を狙う戦法が強い
相手は霊撃を出せないがバランスが不利・・・といった状況では走妖波を使えば安心
456 :
名無しの挑戦状:2011/08/09(火) 01:15:11.21 ID:9v7rkee0
無印→特別編の順でやったんだけど特別編の勝ち筋が分からない
開幕から先に直撃させた方が圧倒的有利で
喰らった側は回避率落ちる→次のターンの攻撃も喰らう
のループで立て直しが利きづらい(CPUはバカなので巻き返せるが)
正直先手狙いの飛び道具パナシ合って先に当てた方が大体勝ちになる気がする
そしてそんな戦法ではS級総当りは制覇できない・・・
それと先手後手の補正差が激しいのと反射やキャンセル技、防御行動の弱体化も相まって
とにかく先手を取れるかどうかのゲームになって相手の行動を見るって要素が薄くなったと思う
(霊力と何溜めてるかくらいは確認するが)
カイレラできるんで対戦してくれる人超募集
特別編はそんなにやりこんでないから肉体言語で教えてくれるとすごくうれしい
457 :
名無しの挑戦状:2011/08/09(火) 21:08:46.41 ID:xChKRMrG
自分が下手なのもあるかもしれないけど安定して勝ち抜けられると感じられるのは
高コスト接触と低コスト飛び道具を両方持ってる幽助と仙水だけだわ
458 :
名無しの挑戦状:2011/08/09(火) 23:37:22.21 ID:IewnbW6z
>>456 対人戦経験ないんで弱いと思うけど
試しにやってみたいな
459 :
名無しの挑戦状:2011/08/10(水) 02:07:48.57 ID:HeEfh1TT
>>458 この時代に対人戦できるだけでもありがたい
毎日22:00以降から数時間程度できるので日時指定してもらえればそれに合わせます
460 :
名無しの挑戦状:2011/08/10(水) 02:39:10.32 ID:LiokfeOs
461 :
名無しの挑戦状:2011/08/10(水) 18:15:26.40 ID:HeEfh1TT
>>460 了解しました
では8月11日22時からブーン鯖で「ぜんざい」の名前で特別編の部屋立てて待ってます
462 :
名無しの挑戦状:2011/08/15(月) 01:04:52.87 ID:+bgPoybx
静流が出ないのが残念だ。
463 :
名無しの挑戦状:2011/08/15(月) 21:35:01.50 ID:+Wi0tEOn
>>461 遅レスですが対戦ありがとうございました
特別篇は数戦しかできず残念でしたが
対人戦がどういうゲームなのか解って面白かったです
あれからちょっと試してみましたが
特別篇のズレは、やはり命中判定にランダム性がある為に起こるようです
ROM改造でもしてランダム性を無くせばあるいは・・・と思ったりしますが俺には無理です
464 :
名無しの挑戦状:2011/08/17(水) 22:01:29.04 ID:xF3kQTNA
>>463 こちらこそ対戦ありがとうございました
特別編がズレるのは命中判定の部分でズレていたんですね
せっかく面白いゲームなのに残念です
無印も今回の対戦で最終的には不毛な待ち合いになることが分かってしまったし・・・
どうにかして特別編をズレないようにする方法を探すか
無印でなんらかのローカルルールを作って我慢するか
心理対戦ツールとして完成してるだけに本当にもったいないですよね
465 :
名無しの挑戦状:2011/08/22(月) 23:57:43.05 ID:3js02Q1M
飛影=スト2の拳・マスターズ
466 :
名無しの挑戦状:2011/08/23(火) 14:49:21.42 ID:hoL6cjU4
あー、1と特別編に魔界編のキャラ足して
システムと数値の計算式調整したのをPS3で出してくれたら12kでも買うんだけどなぁ
467 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 01:38:20.15 ID:kZw/c5T3
初代がWikiにも掲載!
468 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 03:57:54.24 ID:wEwG4sEo
どこのwiki?
469 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 04:00:34.63 ID:wEwG4sEo
470 :
名無しの挑戦状:2011/08/24(水) 21:52:49.60 ID:wEwG4sEo
PS3(笑)
471 :
名無しの挑戦状:2011/08/25(木) 03:54:39.52 ID:kwqXSieV
472 :
名無しの挑戦状:2011/09/03(土) 17:25:01.87 ID:tX4R4frj
このゲームは声が籠ってて聞こえにくかったな
容量が少ないから大分圧縮したんだろう
473 :
名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 01:07:43.62 ID:gCYf0GFS
初代の最強キャラは霊力
を上げた蔵馬だろうな。
474 :
名無しの挑戦状:2011/10/05(水) 16:30:29.21 ID:qACy30Sg
そして!必殺のォォ〜!!
475 :
名無しの挑戦状:2011/10/05(水) 17:26:43.78 ID:7NKNiBtO
ボンバータックル!!!
476 :
名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 20:53:15.20 ID:dvzR10xS
特別編鴉で総当り戦クリア記念
477 :
名無しの挑戦状:2011/10/16(日) 09:03:15.85 ID:CpYmWw1V
478 :
酎:2011/10/21(金) 22:26:35.57 ID:ffTXOzrF
12月14日は震災に注意だ!
広めてくれ!
479 :
名無しの挑戦状:2011/11/05(土) 00:57:05.86 ID:NT1sLUbj
>>477 476じゃないけど要点を簡単に書くと
・飛びや降りしか持たない相手には手榴弾一択で霊魂とバランスを削る
・相手の起き上がり直後や相手が防御を準備してるときに地下爆弾すると
CPUは避けないからこれでバランスを削る
・死の舞いは使わない
・相手がCPUならふっとばされた時にレバガチャすれば大抵霊撃撃たれる前に起き上がれる
一応こんな感じ
480 :
名無しの挑戦状:2011/11/05(土) 22:18:42.50 ID:7WIO/496
>>479 なるほど鴉でクリアするのは相当きびしいね
手榴弾でダメージを与えられないのがきついんだよなあ
481 :
名無しの挑戦状:2011/11/05(土) 23:21:04.11 ID:7yfMYHwO
鴉はバランス回復手段がないのが一番キツイ
482 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 12:03:53.70 ID:cV2EGQck
刃霧は霊撃がすべて飛び道具なのにもってるんだよね
483 :
476:2011/11/06(日) 19:55:12.04 ID:rC+D671B
>>477 意識したこと
○マッディボム重要
・敵がXボタンの霊撃を使いそうなら先制でマッディボム
そしてX技は回避率が低い場合が多いので結構当たる
属性「地上」なので先制なら「飛び」は撃たれない
・
>>479の言う通り、相手が防御しようとしてるならマッディボム(j「かわす」では回避不可能)
でも起き上がり時には当ててもバランス減らない
・回避率が(鴉の技の中では)高めなので、博打マッディボムも手
・バランスが少なくなった相手にはなるべくマッディボムは使わないでダメージを稼ぐ
○相手がジャンプしそうな時はパイナップルかフラッシュボム
トレースアイだと演出が長くてジャンプ後に気力満タンまで溜めた霊撃が間に合ってしまう
○運良く金髪になれてもフラッシュナパームにこだわらない
○キャラの特性上ダメな時はダメなんで割り切っていく
484 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 23:27:25.88 ID:tAX9MBx1
フラッシュナパームって、あれ大してパワーアップしてないよね
鴉って地道にパイナップルでバランス、霊気玉削って
マッディ位しかやること無い気がする
485 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 00:57:55.34 ID:7gxf/s59
全くその通りだね
あとは相手によっては追跡爆弾でごり押しとか・・・反射無効だから良いよね
>>483 誤解されているようだけど
相手ふっとび後の地下爆弾は相手が行動可能になった直後に撃つんでバランスは減らせるよ
ただ、運が悪いと霊撃で避けられるが、こっちも相手の霊撃を避けるか、かする(鴉のバランス次第)
486 :
名無しの挑戦状:2011/11/08(火) 14:06:31.19 ID:vY5SekBq
確定を捨ててまでやる必要あるのか、それ
487 :
名無しの挑戦状:2011/11/09(水) 22:21:43.97 ID:Mp0MT3bn
滅多に外れないから普通に使ってるよ 神谷の指圧とかでもやる
個人的には確定攻撃当てたあとでバランス全快の相手とやり合う方がきつい
まあ必要ないと思うならそれで構わない
488 :
名無しの挑戦状:2011/11/10(木) 08:27:26.36 ID:QWAqJCK7
俺も確定はトドメ以外やらない
バランス全快され逆転の方がきついと思う
ダウンしたら起き上がりの瞬間にバランス奪える霊撃か確定パンチで霊気玉回復かの2つだな
幽遊白書は範馬勇次郎をも超えてるですよねー。
490 :
名無しの挑戦状:2011/11/12(土) 01:47:38.54 ID:WSVn3+QV
Wikiには鈴木が最弱だと
記述されているよ!www
491 :
名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 20:00:51.80 ID:fpiZ9F9H
パスワードを全部Xにして 2コントローラーのL&Rを押すと全てのキャラを使用出来るけど、BABY BABYのパスワード有るから使う事は先ず有りませんw
492 :
名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 01:08:39.33 ID:NQXMpRFQ
キャラゲーの中では幽遊白書のビジュアルバトルのシステムは結構面白いと思うんだけど、キャプテン翼のコマンド式サッカーほどは評価されてないみたいだな
493 :
名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 10:44:03.56 ID:1mzYNNlZ
遂にスレが6年目になるぞ!
494 :
名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 22:53:49.99 ID:lDQHKmKC
今の機種のクオリティ
でやってみたいな!
495 :
名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 02:24:30.15 ID:CUUPi+ng
幽遊白書〜完全版〜 妄想
ストーリーモードは無印版+仙水編〜魔界統一トーナメントまで
魔界統一トーナメントはストーリー上死んでるor確実にいないキャラを除いて特別篇のトーナメントっぽい感じに
対戦はタイマン+チーム戦で、チーム戦は3on3と5on5、勝ち抜きと総当りが選べる
キャラクターは無印版18人+特別篇4人+魔界三強3人+α(北神とか時雨とか修羅とか煙鬼とか魔界編キャラ)
変身可能キャラは裏技で変身後をデフォルトで使用可能、特別篇と同じく性能は下方修正
対応キャラは幽助、蔵馬、飛影、玄海、鴉、戸愚呂弟、仙水辺りかなぁ
コスチューム、2Pカラーも選択可能に(S級になった鈴木とか使いたい)
演出は特別篇、キャラクターボイスは無印版で
ここからもっとひどい妄想
ゲームバランスは特別篇をベースとして
・霊気ゲージを無印版のように霊と技に分けて割り振り制にする
割り振り方で戦略性が増し、割り振るタイムラグでダウン中延々霊気や闘士でゲージを稼ぐことができないように
・バランスゲージが回避率と防御行動の成功率に(あまり)影響を与えないように
ゲージの総量、回復手段の有無が直接キャラの強弱に繋がっているので特別篇で弱いキャラでも戦えるように
悪く言えば博打性を高くしてワンサイドゲームにならないようにする
・飛び霊同士の相殺貫通は使用霊力量によって決定するように
使用霊力量高vs高はお互い貫通しやすい、高vs低は高が一方的に貫通しやすい、低vs低は相殺しやすい
もちろん使用霊力量はただの目安で霊撃ごとに補正は異なる
・パンチとガード種類変更
パンチ B準備モーションが短い Y普通だけど気合パンチが出る A命中率が高い X準備モーションが長いが高威力
ガード B近接避け Yかわす A受ける X霊気溜め(妨害されなければ必ず成功分の霊気玉をもらえる)
パンチとガードはボタンが余ってるのでこんな感じに、霊気溜めはガス欠時に相手の速攻に合わせるとかで
・キャンセル、防御、反射の成功率調整
無印版では高すぎるし特別篇では低い、特にキャンセルが産廃
以上、妄想おわり
496 :
名無しの挑戦状:2012/03/10(土) 16:00:03.44 ID:g2T9za2w
いつになったら新作ゲームでるんだよ
妄想してたのしめってことか・・・
497 :
名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 02:39:35.18 ID:lz8ZTnIe
やっつけで出した3D格ゲーが幽白最終作品?
498 :
名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 02:55:05.53 ID:Ga13affJ
ビジュアルバトルって画期的だしすごい好きなのにな
このゲームジャンルはなぜ広まらなかったのか
499 :
名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 05:17:32.46 ID:9yJv3zfI
>>495お遊び要素で死々若のちびっこ変化も入れてくれ
500 :
名無しの挑戦状:2012/03/24(土) 22:14:49.95 ID:uzi9V2/E
ガードの仕方がイマイチわかんねぇ
黒龍波吸おうとして失敗しまくるとか堪えらんねw
501 :
名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 01:00:19.93 ID:E988yG12
ガードの仕方は関係なくほぼ運だと思うが
黒龍波をゲージ少なくして打てば黒龍食いの成功率は上がるぞ
502 :
名無しの挑戦状:2012/05/11(金) 19:59:35.22 ID:peshMM9D
503 :
名無しの挑戦状:2012/05/11(金) 20:31:34.14 ID:peshMM9D
SFC時代に乱童がどのゲームにも一切登場しなかった
それだけが罪だ…
504 :
名無しの挑戦状:2012/05/16(水) 14:01:12.18 ID:MlpnJs2Z
1と特別篇は中々独自色のあるゲームシステムで、最初操作に苦労したけれど、
徐々に慣れて来ると結構楽しめるゲームだった。
2は普通の格闘アクションだけれど、操作性も中々いいしこれも良作だった。
FINALだけ未だ未プレイです。
505 :
名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 00:14:17.38 ID:vW8JPQQI
このシリーズはその名の通り特別編が神。1が良作。2とファイナルはゴミですね。
506 :
名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 12:22:26.79 ID:ggEAF+bk
操作方法が独特だし運要素も強いけど夢中になってやったな、1と特別篇は
507 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 01:10:48.10 ID:cGucZcoM
2はキャラ物の格ゲーでは良作
FINALはキャラがこじんまりしている・雰囲気が暗い・ストーリーが手抜きとあまりぱっとしない印象だな
508 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 04:42:36.16 ID:a5vB5/zo
そんなに死にたいかッ!?
私は伝説を作るッ!!
ヤルネェ…
509 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 09:47:31.31 ID:7tB4yQFb
桑原や戸愚呂兄でダウンを奪った時にゲージを溜めずに回復技を連発すれば残りわずかから完全回復も可能
510 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 13:54:35.89 ID:+gNS2W4W
SFCの格ゲーは幽遊白書が好きじゃなければ本当にくそげーだろうな
511 :
名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 15:44:45.34 ID:a5vB5/zo
やっぱ回復技を使える奴がつええよ
512 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 13:57:20.46 ID:xGqww7g2
死出の羽衣最強説!
513 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 15:36:11.44 ID:6PuGRkk4
×死出の羽衣 ○死々若の死出の羽衣 だな
514 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 18:08:54.41 ID:HF5RA1eR
鈴木の方とどう違うんだっけ
俺説明書とか攻略本とか持ってないから 欲しいなぁ…
515 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 18:23:26.03 ID:6PuGRkk4
死々若丸のは霊撃で鈴木のは技、成功率がちがう
それに霊撃で溜めてれば相手の行動みてから手を変えられるから汎用性が段違い
というか鈴木がよわ・・・
516 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 18:26:09.35 ID:HF5RA1eR
さすが最弱たる所以・・・
517 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 20:23:51.04 ID:/qIdAYm5
回復技そんな強いの?
霊気玉の消費が大きいし、瀕死になってるシチュだと1回使えるかどうかも怪しいんだけど
518 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 20:33:24.85 ID:6PuGRkk4
すくなくとも無印では強くないと思うな
特別篇ならダウンさせたら霊力ある分だけ回復できるからそこそこ有効
519 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 22:05:52.57 ID:hMHy1P6u
無印の戸愚呂は燃費切れを切り抜けるテクが有るなら無敵になれるキャラだな。
520 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 22:52:04.14 ID:9J/Zyq/J
幽助と刃霧は使っててもちっとも面白くない。
521 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 23:08:32.40 ID:6PuGRkk4
刃霧は分かるが幽助は闘気絡められるだけマシだろ
522 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 23:12:32.80 ID:9J/Zyq/J
いやいやマシとかじゃなくてつまらないって話。
兄者クソ弱いけど地中針当てるのが楽しい。
523 :
名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 23:39:02.28 ID:6PuGRkk4
いやいや、闘気おもしろくないか?
霊力と闘気つけてジャンプして高性能近接の霊光弾当てるのとかロマンだろ
地上技がおもしろいのはよく分かる
524 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 00:04:40.58 ID:BmXo5hWG
考えてみたけどやっぱり闘気とジャンプって親和性高い
闘気つければジャンプが後出しになることはほぼないし先出しならターン消費なし
闘気中ならジャンプ中霊撃をメーターフルで2回は確実に撃てるし
まぁつまり闘気も回復もジャンプ力増加も使える鈴木まじ良キャラ
525 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 03:47:36.95 ID:ssU3EkWb
ぶっちゃけ、これってDBのパクリですね。
526 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 03:57:02.19 ID:YrTS3XSm
刃霧って無印で言う所の是流の位置だろ?
527 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 09:22:39.69 ID:xMz0lBJL
ジャンプ降下のスキはやめて欲しい
近接霊撃無いキャラはジャンプ出来ない
もしくは、ジャンプからのパンチはかなり成功率上げるとか
528 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 13:52:03.04 ID:BmXo5hWG
パンチの命中率低すぎだよな、せめて即効にはソコソコ当たって欲しい
闘志つけると霊拳並になるとかさ
529 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 15:18:24.62 ID:YrTS3XSm
命中率も低ければ 威力もカス
特別編でクリティカルヒットとか出て少しは改善されたけど…
弱の方が命中率高いんだっけ
530 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 16:15:18.72 ID:BmXo5hWG
特別篇は弱のほうが命中率高い、無印はしらん
531 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 17:15:15.23 ID:MTf5jr7v
>>526 どちらも桑原が天敵だなw
>>530 特別は無印の弱に相当するのが連打パンチで強に相当するのが強打パンチ。
連打はバランスを、強打はダメージを奪うのが主だ。
532 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 17:36:50.98 ID:YrTS3XSm
あかんwwwマジでビジュアルバトルの方の攻略本が欲しいww
せめて説明書でも良いから欲しいwww
533 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 17:52:31.28 ID:MTf5jr7v
ブクオフかネトオクで
探すしかないね。
534 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 18:18:41.45 ID:YrTS3XSm
昔はおじゃま館とかに大量にあっただけに悔しいっすわ
535 :
名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 23:30:02.80 ID:BmXo5hWG
あー対人戦してー
536 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 01:25:57.21 ID:xUdQNwEu
537 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 08:47:50.29 ID:XogooITo
>>536 俺はできるぞ、カイレラで
ただ肝心の対戦相手がいないがな
538 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 15:54:27.86 ID:xUdQNwEu
>>537 カレイラって何ぞ
下手で良ければ御相手いたしますが…
539 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 16:10:18.41 ID:XogooITo
kaillera エミュでネット対戦ができるツール
540 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 16:14:00.06 ID:xUdQNwEu
>>539 おう、さっきググッた
結構複雑そうだなw つかお前のIDオモロイな
541 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 16:21:51.80 ID:uGLpLMU+
誰かオフ会開催しようす SFCのらんまの格ゲーのオフ会が以前あったらしいけど結構好評だったそうな
542 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 18:15:33.21 ID:XogooITo
らんまは2人のガチ勢が年単位で広報して広まっていったコミュニティだからなぁ
オフ会までとは言わないが対戦相手が確保できないとコミュニティも形成できないだろうな
543 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 20:51:09.85 ID:xAistAU6
格闘ゲーと違って、ある程度の初心者でも勝てる可能性があるってのはいいね
544 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 21:01:33.24 ID:xUdQNwEu
>>543 とは言え 麻雀で初心者がプロに勝ち越すよりは難しいかと
545 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 21:29:42.40 ID:XogooITo
全キャラの技と霊撃、飛びとか近接とかの性質覚えてからがやっとゲームだからな
格ゲーやらアクションと違って直感で操作できないのはマイナス要素だな、特に説明書ないと致命的
546 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 21:49:09.77 ID:qDgJEXDc
友人と特別編やったらワンサイドゲームばっかりだった
最初は小技で相手のバランスゲージ減らして闘志を貯めつつ
霊撃UP+霊撃大で相手に大ダメージ連発ってパターンだもんな
残念ながらまだシステムが憶えにくいって言ってた
547 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 21:59:34.16 ID:89dFqEBW
霊撃や技の性質、ボタン配置は説明書必須だが威力とかのパラメータは胡散臭いw
陣のジャンプの回避Sとか兄の死神刀成功率奪バランスAとか絶対ない
548 :
名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 23:12:03.29 ID:xUdQNwEu
説明書ナシで頑張って覚えたぞ俺は…
549 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 00:27:53.13 ID:rtwyZuwW
無印の蔵馬は凶悪な強さ!霊力上げてオジギソウ連発すると打つ手無しだな。
綺麗な薔薇…の技も成功率が高く霊撃での妨害が失敗する事も多いし。
550 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 01:01:21.87 ID:/eMYdzgS
ジャンプからのボンバータックルだろー
滞空時間短いから多少テクが要るが…
551 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 18:47:59.12 ID:nQVxSOmR
みんな持ちキャラとかいる?
552 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 21:22:47.46 ID:/eMYdzgS
>>551 リショリショ・怨G・朱雀様
特別編ならカミヤンとハギリン
両方に共通しているのはとにかく主人公サイドのキャラは全く使用しないと言う事
553 :
名無しの挑戦状:2012/05/24(木) 17:32:49.99 ID:GYjpzUHt
って言うか特別編の解説サイトって結構あるけど
1の解説サイトみたいなのでオススメあったら貼って下さい!
554 :
名無しの挑戦状:2012/05/25(金) 04:08:28.01 ID:JOt4BgRn
非営は一発逆転キャラ
555 :
名無しの挑戦状:2012/05/25(金) 04:11:19.73 ID:oynXkyro
1は音質が良いけど
特別編は音質悪いね 画質と演出はカクダンに上がっているけど
容量の問題だろうが
556 :
名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 02:44:12.05 ID:thj3hoig
最悪大技連発してるだけで運よく勝てることもあるし
上級者でも運負けするところは好きで砂
557 :
名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 02:49:16.17 ID:IAJn34dS
技術<霊撃 なのが何より辛いのう
558 :
名無しの挑戦状:2012/05/28(月) 03:27:58.61 ID:n8YIS8m/
初代は対戦向きでは
ないので攻略サイトが
少ないのだろうか。
559 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 09:58:34.01 ID:CDmggK3/
初めて首くくり島編クリアしました〜YATTA!
しかし戸愚呂100%とは戦えなかったのは何故!??
死々若丸だったからかな??
560 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 10:21:23.75 ID:CDmggK3/
アレか、もしかしてノーコンティニュークリアか!
561 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 21:16:20.15 ID:Ly9m+7d+
562 :
名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 23:48:22.94 ID:CDmggK3/
>>561 ムリゲーwwwwww
つか首くくり島で無くても戸愚呂100%に勝てた試しがないwwwww(BABABABAで出せる奴も)
563 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 02:05:59.27 ID:I2xPdNAU
>>562 本編もクリア駄目だった?吹っ飛びを覚悟して空中に逃れて、燃費が尽きた所を叩くのが確実だな。
564 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 02:09:07.28 ID:Z93GZyVU
>>563 本編は鈴木倒した所で辞めたったwww
本編の100%は弱いん?
空中から叩くってことは陣がベストかねぇ
565 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 05:37:04.43 ID:Z93GZyVU
あと空中から攻撃するので威力上がるのってボンバータックルだけ?
566 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 11:23:34.89 ID:BvYObLBe
近接は全て空中から地上への攻撃で威力上がる
たしか1.35倍だったか1.5倍だったかかなり無理できない増加率
無印なら全体的に防御行動が強いから適所でしっかり防御できればCPUには勝てるはず
567 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 13:18:35.14 ID:Z93GZyVU
>>566 説明書も攻略本も持ってない上に
解説サイトはほぼ全てといっていいほど特別編水準だからなぁw
ボンバータックルだけじゃなかたか
防御行動ってガードだよね?
Aが受けなのはわかるけど BYXは全て避け?
568 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 13:36:30.23 ID:Z93GZyVU
>>563 おおお あなたのやり方で吹っ飛び覚悟で空に浮きまくったら勝てた!
100%は空拳、指弾を一発でも貰ったら致命傷な上に
鈴木の2.5倍くらいの硬さだわ、妖気吸収で体力まで回復してくるわで
絶対ムリゲーだと思ったわwww
燃費の悪さは相変わらずだけど
とにかく100%に全て劣る(よね?)ノーマル戸愚呂の立場ねーな・・・
569 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 14:58:58.09 ID:BvYObLBe
A受ける Y飛び・伸び回避 B・X近接回避
この辺は特別篇と同じだから解説サイトにも載ってるだろう
戸愚呂に関しては100%はラスボスであり隠しキャラなんだから性能高いのは当然だな
570 :
名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 23:02:26.43 ID:Z93GZyVU
>>569 ありがと ガードコマンドってほぼ無意味だとこれまで思ってたわww
ジャンプからの近接ってコトはパンチなんかも威力上がるのかな?
571 :
名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 02:03:30.93 ID:2moAUJlN
特別編のYガードは
バランスを犠牲にする
から使いづらいな。
572 :
名無しの挑戦状:2012/06/24(日) 15:14:07.64 ID:cO+0E6n6
みんなどれ位強いのか知らないから一度熱帯してみたいなぁww
573 :
名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 21:06:19.68 ID:vHibMNTQ
無印なら相手になるぜ!特別篇ならあんま好きじゃないからパスで
574 :
名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 01:52:47.93 ID:pUYVPU09
俺も無印のが好きだわ
珠補給とゲージは統一されてる方が良いけど
575 :
名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 17:56:42.84 ID:pUYVPU09
って言うかこの戦闘システム考えた人ガチ天才やと思うわ
576 :
名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 12:09:51.92 ID:8gOWA8z+
今までのゲームには無いシステムでしたよね。キャラクターのアニメーションを
全面に押し出しながら色々な駆け引きなど戦略面においてもやり甲斐があって。
幽遊白書の世界観を見事に上手く再現できている。
577 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 15:27:27.40 ID:X/+AHdpo
改めてやってみると鈴木って弱いってレベルじゃねぇなwww
578 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 15:48:38.41 ID:GYUd9C4T
死出の羽衣とトランプの配置が逆だったらワンチャンあった
579 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 15:53:15.50 ID:X/+AHdpo
>>578 それな、死々若と成功率が違いすぎる
鈴木の死出の羽衣がマッドドールや死の舞みたいなアレだったら・・・
トランプはスペードが何故パワーダウンなのかw
580 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 16:20:57.58 ID:GYUd9C4T
ポスト鈴木の最弱キャラ神谷と比べても弱いんだよなぁ
神谷は回復任意、鈴木はランダム
ドーピングのハズレは何もなし、トランプのハズレは霊力ダウン&闘気ダウン
霊撃も神谷は奪バランスと貫通力と相殺不能とかピーキーな性能、鈴木は原作無視してサイクロン反射されるし
なにより2人の目玉であるランダム技の使用霊力が2と6で実に4もあるということ
霊力6もあったら高性能霊撃使えるっつーの!
あと死出の羽衣も弱い
581 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 20:56:58.69 ID:58gnHP6n
さっき久々無印やってみたらやっぱ面白いね
582 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 20:59:22.52 ID:X/+AHdpo
>>581 技と霊撃が分離してて自分で弾補給しなきゃだけど
なんか操作感が軽いんだよね
583 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 21:54:35.47 ID:MjgiutUs
初代は防御が使い易い。
Yガードもバランス回復だ
584 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 22:34:56.47 ID:GYUd9C4T
>>582 無印と比べて特別篇はメーターが全体的に遅くなってるからね
特別篇のパンチ・防御は特に遅く感じる
585 :
名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 22:47:52.10 ID:7GhxnwYh
>>580 鈴木が弱すぎるからこそ、神谷に変わった際の性能があるんだろう
神谷も弱いがピーキー性能で勝てなくは無いし、いい調整したと思う
逆に鴉や陣といった無印強キャラは特別編でパワーダウンさせ過ぎ
586 :
名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 00:21:04.99 ID:zXYz+3aO
>>583 バランスメーター載ってないからイマイチわからんけど
ガードってバランスも回復するんか
攻略本ならまだしも
説明書すら持ってないから こんだけやりこんでてもわからんことが沢山あるっていうw
闘志高めたら強パンチですら当たりやすくなるって事も最近知ったしww
587 :
名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 07:47:42.28 ID:clEws8nz
>>585 Aは地上以外全てに対応でバランス大幅に回復。
Xは上パンチ&接触に対応。Bは下パンチ&接触に対応。バランスは若干回復する。
Yは飛び&伸びに対応。
バランスはそこそこ回復。
588 :
名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 02:33:20.84 ID:o85zinoT
刃霧や鴉は無印のルールなら強キャラなのに特別篇ルールだと弱キャラだよなあ
飛び道具がこれでもか、と弱体化されてるのがキツい
特別篇は伸びが相対的に強くなったけど蔵馬や兄が強い、って印象があまり無いな
桑原みたいに裏の選択肢が無いからか?
589 :
名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 17:43:27.58 ID:qoA84Uhv
ぷよぷよみたいに相殺すればいいってもんでもねーのな
590 :
名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 10:00:45.26 ID:zBAuawQp
スーファミのくせにイコライザーまでいじれるとはとんでもないゲームだww
ここまでサウンドにこだわっているのも俺くらいのもんだろう
591 :
名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 22:11:25.58 ID:95IT42mu
神谷は弱キャラって感じでもないな
手刀のバランス崩しは相当なモンだし
弱いのは鴉と兄 特に兄は最弱
592 :
名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 22:40:58.64 ID:fsby05+o
キャラ毎のジャンプ力が低いとか 回避率が高いとか バランスを失いやすい
とかって説明書にも載ってんの?
593 :
名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 00:10:33.10 ID:XElHNH7g
載ってるわけがない、攻略本は見たことないからしらん
594 :
名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 00:13:19.29 ID:UwAz3VH0
良かったー
みんな手探りで安心した
攻略本組は一部でも良いからうpってくれると面白いかも
違法ならいいけど
595 :
名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 14:18:38.91 ID:S50o3zs7
キャラ毎のジャンプ力は載ってるが大雑把
回避率とバランスは乗ってないけど、明らかにカラスは異常な下がり方をするので
違うことを示しているのか?そんなわけないか。
596 :
名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 14:37:23.66 ID:UwAz3VH0
初代も特別編も説明書 攻略本共に欲しいところ。
1のキャラが良すぎて
鈴木→神谷 是流→刃霧 吏将→樹 酎・朱雀→仙水
と勝手に脳内補完しながらやってるww
597 :
名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 22:48:32.43 ID:XElHNH7g
前2組はそうだが後ろ2組は全然性能違うよなぁ
仙水は性能高いばっかりで使ってて面白くないんだよな、幽助の上位互換だし
598 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 01:44:06.08 ID:wOczLi5O
霊力アップからのシエンダンは黒龍刃並の威力だしな
599 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 12:40:08.09 ID:feuen5Kn
まあ、仙水は原作でも強いキャラだからそれも仕方ないかも。
私も最初やり始めた頃は仙水ばかり使ってました。使いやすかったですね。
確かに仙水でやられてしまった事ってあまり記憶に無いような。
600 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 13:04:48.07 ID:wOczLi5O
神谷のぶどう糖の演出は誰もが一度は笑うところ
601 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 15:32:37.85 ID:YA2dV4eu
間違いなくスタッフに愛されてるよな
602 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 18:31:18.06 ID:qp6uV8Eq
100%みたいに性能高くても燃費悪いとか弱点があれば仙水も面白かったんだが
つけこむ隙が無いほど性能いいからなあ
CPU相手にオレツエーするぐらいにしか使ってない
603 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 19:36:38.06 ID:qqmVuHxs
このゲームは3vs3が盛り上がるから
その中で潜水をどう倒すかがキモになる
という妄想
604 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 20:16:59.07 ID:WcWvA1Gz
調子に乗るんじゃねェ!
605 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 20:21:13.17 ID:YA2dV4eu
(cv組長)
606 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 20:32:43.79 ID:wOczLi5O
カズヤとか吏将みたいに手に力を入れて震わせてる動きでなんか吹くんだが
607 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 20:53:12.31 ID:tO18cf0g
>>603 話題にならないけど3vs3盛り上がるよな
タイマン勝負に飽きてきたらこれ
また一味違った戦略性がある
608 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 21:02:19.76 ID:tO18cf0g
吏将はそんなに死にたいか が早口過ぎて発動する度に弟と笑ってたな
ロックマシンガンは大技にしては地味過ぎて
特別篇でどれだけ演出がパワーアップしてるかと思ってたらリストラとかね
609 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 22:58:06.38 ID:wOczLi5O
610 :
名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 23:03:59.55 ID:YA2dV4eu
>>609 無印の黒龍波が地味なんじゃなくて特別篇の黒龍波が演出強化されすぎなんだよ
611 :
名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 14:46:00.07 ID:k+MVGPcq
誰か対戦しようず!!
612 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 00:08:37.83 ID:tdmWGyZq
30%戸愚呂が100%戸愚呂に勝つ絵が笑えるwww
613 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 00:49:20.23 ID:XddEuRpZ
是流&刃霧の天敵は
桑原の首位打者剣だ。
614 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 00:52:42.10 ID:g4KVPJKt
615 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 07:07:02.26 ID:jTgWtC2z
>>613 武威の反射技のが成功率高い気がするけど
616 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 17:16:31.29 ID:aPMSaoIS
>>613 コレ系の反射技って
完全にランダムなの?
戸愚呂100%の空拳をチュウや塔矢が跳ね返せんの??
617 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 21:06:23.45 ID:XddEuRpZ
>>616 空拳は物体だから無理。
只の接触か飛霊撃になる。
618 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 22:47:48.11 ID:aPMSaoIS
>>617 指弾なら弾き飛ばせることもある感じ??
619 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 22:52:36.95 ID:kYc6mvqQ
桑原も武威も反射技の成功率自体は同じ位だと思う
但、武威の方が消費霊力が低く、反射にならなかったら飛びになるんで
他の霊撃と被らない分、使いやすい
桑原は反射にならなかったら霊剣使えばいい技になっちゃう
620 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 22:54:55.30 ID:kYc6mvqQ
>>618 指弾も飛び物だから無理
飛びには霊と物があって反射できるのは霊だけ
例えば、刃霧は岩石だけ飛び物だから反射不可だが他の3つは飛び霊だから反射される
621 :
名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 22:57:07.67 ID:aPMSaoIS
>>620 ありがとう
説明書すら持ってないからむつかCYYYYYYYYYYYYYYYY
1も特別編もそこは同じ?
つか特別編って1と比べて 技もパンチも成功しやすくなってる?
622 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 10:34:47.43 ID:Oj3wpnQA
AndroidでSFCエミュが出てたんで久々にやった
CPU相手は難しい事考えて動くと負けるなあw
武威で↓XとAの二択が通じないから対戦での面白みがない
説明書通りの小技でチクチク、バランス減ったら大技のパターンが最も強い
623 :
名無しの挑戦状:2012/07/21(土) 21:05:08.83 ID:Q3rdRZL7
>>622 スマホってなんでも出来るんですねwww
624 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 19:58:24.44 ID:U3/be//L
結局神谷ってどの位の強さなの?
個人的には兄ほど絶望感感じないし
凍矢や鴉よりは勝ちに行けるキャラだとは思うんだが
625 :
名無しの挑戦状:2012/07/26(木) 23:46:04.98 ID:g8R1iLP7
>>624 鈴木同様ギャンブル性の大きいキャラやのう
鰈とか言うの知らんけど誰か戦おうず!!
626 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 00:30:59.59 ID:VfI1MgZY
鰈は知らんが対戦はしてやってもいいぞ
627 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 00:40:28.40 ID:OcgISyl7
カイレラ・Kaillera・鰈…ラ…
628 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 00:58:39.42 ID:vZkAd+zQ
神谷は心無しか回避が悪くて、バランスが崩れやすい
読みが当たればウィルスを先手で出して接触をつぶせるのはでかい
人間相手だと注射は2回までしか安定してだせないのでバランス回復が不安定
勝てる弱キャラという俺の脳内位置付け
凍矢は使い込み不足というか。夢がなさすぎるキャラなので触る時間が少なかった
HPのじわじわ回復が起き攻めで決まればいいけど、
そのあとに相手が大技の相打ちダウンを狙ってくると読みで衝撃波とか考えないといけないし
使いにくいといわざるを得ない
629 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 08:25:23.14 ID:FZwE+Z2w
まとまったダメージ与えるのに消費6以上の手刀とメスが必要なのがネック
ドーピングは面白いが安定性にかける上、これが決まれば勝ちってのも無い(力がわいてきた、とキレたときの効果ってどんなんだ?)
バランス回復と体力回復がある上、防御の受けるの成功率が高いんで体制立て直し能力は高いが、
結局はダメージを与えきれない
攻めの決定力に欠けるから中堅下位か弱キャラ上位って感じ
630 :
名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 19:04:50.47 ID:FZwE+Z2w
凍矢は相殺の成功率が若干高めだが消費霊力も大きいし、強みにならない
成功率的には幻海の反射と大差無いし
防御力アップとジワジワ回復持ちなんで終盤ねばれる位しか長所が無く、ダメージもバランスもとれず、バランス回復も出来ない
悲惨の一言
兄が最弱だがその一つ上位のポジションだと思う
631 :
名無しの挑戦状:2012/07/28(土) 08:23:00.52 ID:4b/wdC+9
走氷波がもう少し使えればなぁ。消費5なのに犬の散歩よりも低性能という
632 :
名無しの挑戦状:2012/07/29(日) 02:12:19.53 ID:IRX90QaK
ん〜でも凍矢はそんな弱キャラでもないと思うけどな
ちょい劣化幻海って感じ
バランス回復に難はあるものの、樹氷凍結陣は霊力さえ余ってれば良い技だと思うんだけどねぇ
防御力アップだってそこそこだし
633 :
名無しの挑戦状:2012/07/29(日) 13:55:16.10 ID:GRsRNj1l
このゲームで防御力上昇って意味があるのか疑問だった
体力回復があるキャラならばまだわかるんだが、
突き詰めるとトウヤやブイはハテナという感じ
634 :
名無しの挑戦状:2012/07/29(日) 21:13:28.13 ID:cadcPe3z
防御力UP、回避力UP、ジャンプ防止 あたりは使いどころがわからん
635 :
名無しの挑戦状:2012/07/31(火) 01:45:13.09 ID:HawgExv1
ま、防御力を上げたから攻撃を食らってもいい って訳ではないわな
636 :
名無しの挑戦状:2012/07/31(火) 16:28:16.21 ID:AAXhp0aY
ヨウロウジンとかスミクズとかパンチ力UP要らないから消費低くしてほしい
637 :
名無しの挑戦状:2012/07/31(火) 19:29:05.12 ID:6VLuKSNt
陣とか鈴駒みたいなジャンプが強いキャラにジャンプ防止は有効何だろうけど
特別編で唯一ジャンプ防止をもつ鴉は霊撃の性質上、必要ないしな
武威あたりがジャンプ防止持ってたら弱点なしの猛烈な強キャラになってたな
638 :
名無しの挑戦状:2012/07/31(火) 23:32:43.42 ID:uOvS3SDd
コマンドバトルの対戦動画とかってあるの?
639 :
名無しの挑戦状:2012/08/01(水) 04:40:38.41 ID:GVqAICP8
640 :
名無しの挑戦状:2012/08/01(水) 23:15:57.09 ID:Ju3/W3nb
>>639 消費4の犬の散歩、消費5の地中針と比べて、威力、奪バランス共に劣っていたハズ。
また、ちゃんとしたデータは取っていないのでたまたまかもしれないが、体感的に命中率も二つより悪い気がする。
地上技はギャンブル性が高いため敬遠している人も多いと思うが、先手さえ取れれば飛び技をも潰せるのは大きな魅力。
特に技封じ効果が付いている場合、ジャンプも封じられるので地上技が更に狙いやすくなり、上手い人なら数ターンの間一方的に攻撃することも可能。もちろん運の要素も絡むが…。
641 :
名無しの挑戦状:2012/08/02(木) 13:16:00.06 ID:ac04ktp6
642 :
名無しの挑戦状:2012/08/02(木) 18:04:39.09 ID:flFoOhbw
昔から思ってたけど上のリンクのデータ集
武威のデータはその下の???だよね?
643 :
名無しの挑戦状:2012/08/03(金) 01:39:53.60 ID:ZP4aBldA
644 :
名無しの挑戦状:2012/08/04(土) 02:10:17.30 ID:ofFpsfI9
朱雀って丸尾君と同じ声だったのか。
645 :
名無しの挑戦状:2012/08/04(土) 02:12:59.98 ID:lCBiarjo
凍矢はノリスケ
ゲームでは違うが
646 :
名無しの挑戦状:2012/08/04(土) 20:54:16.38 ID:tCKFMnNE
酎と武威(ゲームのみ)はアナゴさん
647 :
名無しの挑戦状:2012/08/04(土) 23:21:35.09 ID:GMiEJ1pb
凍矢や武威ってゲームだと声優が必要な程しゃべらないよね
648 :
名無しの挑戦状:2012/08/05(日) 01:56:40.40 ID:SswTHDSt
容量がねぇ…おそらくオフレコの時点ではもっとたくさん収録していたんだろうな
649 :
名無しの挑戦状:2012/08/05(日) 21:08:44.12 ID:8N5ZniTN
>>647 「うおお」とか「ぐああ」とか言うだけで技名言わないのはアニメと声優が違う
650 :
名無しの挑戦状:2012/08/06(月) 21:05:13.68 ID:sFZ3uWch
神谷や仙水はセリフ多くて使ってて楽しい
戸愚呂弟はメインボスの一人だしもっと喋ってくれればいいのに
やるねぇを何で消したんだ
651 :
名無しの挑戦状:2012/08/07(火) 22:12:19.99 ID:dBTKLg+S
昔は強キャラだと思ってたデフォルト妖孤が普通に見えてきた
霊撃にバリエーション無いから防御の受けるとかわすで全部対処出来るし
脱バランスに優れる霊撃が無いから相手をダウンさせて体制立て直しが出来やしない
回復技が宝の持ち腐れ
刃霧に毛が生えた位のキャラな気がしてきた
652 :
名無しの挑戦状:2012/08/07(火) 22:25:25.46 ID:dBTKLg+S
変身妖孤は霊撃のバリエーションの高さから最強の仙水に次ぐ強さだと思ってる
653 :
名無しの挑戦状:2012/08/08(水) 20:22:32.65 ID:1OFjYCiN
デフォ妖狐は伸び主体のおかげで相手の霊撃やジャンプ、相殺を気にせず
自分のペースで戦えるから使い易いだけで強くはない
スト2のブランカと似たような初心者救済キャラ
劣化桑原
654 :
名無しの挑戦状:2012/08/08(水) 20:32:55.46 ID:/qcK+oWN
解剖してやるぜぁー!!が好き
655 :
名無しの挑戦状:2012/08/08(水) 20:45:40.60 ID:YRtZIa7X
デフォ妖狐の命中率が全体的に悪い印象がある
体感なんだけど、そう感じる人は他にいない?
蔵馬よりは使いやすいのは間違いないわけだが
656 :
名無しの挑戦状:2012/08/08(水) 21:24:10.78 ID:p4LuWHhW
>>641のデータ参照するに命中率は普通
ただ脱バランスが極端に少ないんで相手はバランスを失いにくい=回避され易いってなるんじゃないか?
ローズウィップ使わないとバランスゲージの減りが普通のキャラはダウンする前に死ぬ感じがするし
657 :
名無しの挑戦状:2012/08/09(木) 03:45:53.40 ID:VJgaASsm
>>654 キャプテン・クロの杓死と一緒でよく物真似してたわ
658 :
名無しの挑戦状:2012/08/10(金) 18:03:25.28 ID:rwsNTyEa
武威の飛び・伸び回避時の声が気になる
659 :
名無しの挑戦状:2012/08/10(金) 21:57:08.47 ID:ybdMKoM1
基本的にぬ”ぅうぉおお” みたいな声しか出してないよねwww
660 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 15:27:26.46 ID:sn7o4EZ6
├桑原和真・・・剣よ伸びろが強いが燃費は悪い、それ以外がイマイチ
├飛影・・・接触技が豊富で強いが、相手に飛ばれると対策法が少ない
├蔵馬・・・ローズウィップ自体は強いものの、燃費が悪い それ以外の技が微妙
661 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 15:31:01.55 ID:FQCQBaa+
ローズウィップの消費が7なのは
ミスか意地悪か狐に変身しろというメッセージ
662 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 15:33:21.91 ID:sn7o4EZ6
>>456
死々若丸で相手の霊気を吸収しつつ、怨呼障縛壁で回復
長期戦に強い
ま、吸収が失敗し続けると死ぬけどね
663 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 17:18:55.37 ID:6OmWeKyR
首位打者剣は失敗時のリスク高いからな
脱バランスはあるようだけど、とにかく当たらない
霊剣も当たらないし、剣よ飛べは威力イマイチだし桑原ってすごい器用貧乏な感じがする
664 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 17:26:02.32 ID:6OmWeKyR
死々若は相手のペース乱してなんぼなキャラだから失敗続くとフォローがキツいな
連勝は出来ないキャラだよな
死々若を更にハイリスクハイリターンにした樹も同じ
665 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 20:18:06.58 ID:H0nYmu+2
>>653 寧ろ桑原が劣化デフォ妖狐だと思うんだけど
666 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 23:17:47.97 ID:6OmWeKyR
幻海の反射技
消費5
防御のかわす以外全て無効にする衝撃波になる
武威の反射技
消費5
飛び物の相殺を狙える飛び霊になる
桑原の反射技
消費6
霊剣に毛の生えた接触になる
確かに桑原悲惨w
667 :
名無しの挑戦状:2012/08/13(月) 10:20:20.10 ID:Kggeyg+V
ヘタレキャラなのに、弱キャラじゃないだけ良かったようなもんだろ
668 :
名無しの挑戦状:2012/08/13(月) 20:51:59.21 ID:1/g9KaxK
劣化〜とか言われてもどのキャラが強いとか弱いとかよく分からん
仙水が強くて、鴉、戸愚呂兄が弱いのは分かるが後のキャラはどうなの?
出来たら
>>660の人がつけたランク見てみたい
669 :
名無しの挑戦状:2012/08/13(月) 22:58:45.55 ID:ArrHDRo5
1だと鈴木が最弱
670 :
名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 01:34:36.43 ID:oBydSA7H
対人戦とCPU戦で強さが違うし
安定感があるが完封が難しいタイプと
バクチ的な要素があるが、圧倒も可能というキャラもあるので一概に言うのは難しいけれども
671 :
名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 01:36:40.20 ID:oBydSA7H
あと、中央に浮いている霊力の数も結構ランダム要素を増加させる
少ない数が続くとトグロの様な消費タイプに不利に働く
672 :
名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 01:38:11.14 ID:tSRq1NGQ
対人戦をやったことない俺ってwwwwww
673 :
名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 02:39:39.10 ID:4QOTToSD
多分ガチの対人戦をやったことある人の方が少ない
674 :
名無しの挑戦状:2012/08/14(火) 20:46:02.11 ID:gXExbw0S
発売当初なら友人数人と対戦したことはあるがもう忘れてる
675 :
名無しの挑戦状:2012/08/16(木) 22:01:44.34 ID:iGdtVq8e
システムが独特、且つとっつきにくいから初めての人には敷居が高いんだよな
高校時代はゲーマー仲間はけっこう居たけど、幽白で対戦したのはただ一人カセットを持っている奴だけだったわ
676 :
名無しの挑戦状:2012/08/16(木) 22:56:35.85 ID:sYczZexC
つーかこのシステムで新作だしてくれないかねぇ
幽白じゃ人気落ち目かねぇ
なんだったらドラゴンボールでもいいよ
677 :
名無しの挑戦状:2012/08/16(木) 23:31:46.42 ID:WY0k7iTk
もう17年近くやってるがCPU戦だけだ
発売当初は友人と対戦して楽しかったな
ゲージを8-9割あたりで止めた方が有利とお互い分かった時は1ターン毎に盛り上がった
678 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 00:03:20.12 ID:FbzXBMkh
俺はやっぱ幽白キャラでやりたい
PSPあたりで新作でないかのう
679 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 00:16:16.00 ID:dL1QM/5d
PS2でゆーはくのゲームがでるという話が出たとき
ここと同じようなスレでワクワクして住民で爆死した覚えがある
680 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 00:19:15.69 ID:dL1QM/5d
>>677 久しぶりにゲージの話がでたね
8、9割が強いんだけど7割ぐらいで博打の地面技打つのが熱い
しかしそこで撃つのが読まれると、1割ジャンプか避けれそうな攻撃を10割で出させれてしぼんする
681 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 01:50:02.65 ID:5LMViNkc
本来、このシステムはドラゴンボールの方が合うと思うのよね
気弾系の技も豊富だし
ヤムチャ使いたいなぁ
↑繰気弾
←かめはめ波
→狼牙風風拳
↓足元がお留守な攻撃
682 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 02:17:11.13 ID:yyZ3Ptgf
それを言うならABYXだろ
Yかわす
Aガード
Bはじく
Xかき消す
ガード行動はピッタリ収まるな
683 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 12:36:01.14 ID:IKyVk6Pd
684 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 19:27:24.09 ID:ie+St28Y
ドクター・ゲロ使って吸収しまくりたいw
685 :
名無しの挑戦状:2012/08/17(金) 20:31:42.04 ID:PuZL0TZC
ナッパ
Xカパッ
Aピッ
Bクンッ
Yピッコロ殺した技
686 :
名無しの挑戦状:2012/08/18(土) 21:26:50.05 ID:2RqlenxQ
デフォルト妖狐が弱いってマジ?
↓Bの脱バランス高いし
ダメージデカい↓Xと↓Yの脱バランスが低いから相手をダウンさせずジワジワいけるし
回復持ち
CPU戦しかやってないけど強キャラだと思ってたが
687 :
名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 01:18:03.32 ID:8WMQopey
悟空(ノーマルのみと超サイヤ人1〜3に変身可能なのと2種類、隠しでいきなり超3も選択可)
上X 舞空術 Y 太陽拳(相手の命中率ダウン)
B 界王拳orサイヤ人に変身 A 闘志アップ
下X かめはめ波(界王拳後は10倍かめはめ波)
Y 伸びろ、如意棒 B ジャン拳
A スラッシュダウンキック(ジャンプ中発動で、相手が地上に居た場合は威力アップ。そのまま着地)
超悟空
上Y 「オラ、ワクワクしてきたぞ」(メータースピードアップ)
B 超2に変身 A 闘志アップ
下X 瞬間移動かめはめ波 Y 気合砲
B 気を纏ったパンチ A 激烈連脚
超2飛ばして超3悟空
上A 超2に戻る B 超1に戻る Y ノーマルに戻る
下X元気玉(ノーマルに戻る 3ターン無防備だが必中かつ強力)
Y 衝撃波 B龍拳 Aかめはめ波
撃ち合いはかめはめ波やファイナルフラッシュのような大技同士以外では発生しない
ジャンプ(武空術等)の滞空時間は平均3ターン
幽白で言う所の「パンチ」は、Yがパンチ、Bキック(パンチとキックのどちらが威力が高いかはキャラによる)
Aエネルギー弾(飛び道具だが「飛び」にはならない。「気」も減らない。パンチとキックに勝つ)
X手刀(エネルギー弾を跳ね返すがパンチとキックには負ける)
とジャンケン風にアレンジ もちろん後出し有利にならないよう、最初のモーションは全て同じで。
あとは仙豆が問題だなぁ・・・ああ妄想が止まらん
688 :
名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 05:45:05.81 ID:ChkTkb0Y
ユウハクもドラボンも同じタカラだから出してくれたらいいのにナルトも
689 :
名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 14:28:22.80 ID:1pAlkoXA
690 :
名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 14:33:17.18 ID:1pAlkoXA
>>688 ドラボンって略し方は初めて見たwww
ドラゴボ ドラゴンボならまだしもwww
DBよりもNARUTOの方が確かにこのタイプのゲーなら楽しいかもわからんね
系統みたいなのがDBよりも遥かに豊富やしね(リーVS大蛇丸とか楽しそう)
691 :
名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 20:06:24.57 ID:Zkn5uZr8
せんずなんて桑原の俺はしぶてぇぜみたいのと同じだろ
692 :
名無しの挑戦状:2012/08/19(日) 22:35:27.31 ID:1pAlkoXA
ブウ・セル「何度でも元通りになるぞ……」
693 :
名無しの挑戦状:2012/08/20(月) 11:20:39.88 ID:pjJsuLsi
風神だけジャンプ中に皿にジャンプ出来るんだっけ?あれ名前なんだっけ?『シュビビビーンオッスオラ風ズラァーって』奴、確か声優がゴクウと同じ人
694 :
名無しの挑戦状:2012/08/20(月) 15:02:36.79 ID:yRYzGM1t
問題は武空術が使えるから、ジャンプして落ちてくるってのが不自然なんだよな
ジャンプ苦手の武威の代わりはヤジロベーだろうけど
695 :
名無しの挑戦状:2012/08/20(月) 15:24:18.75 ID:9GYNKccY
能力数値まとめたサイトとか無いの
無印でね
陣だけジャンプ力とか鈴木の耐久力とかは見てるだけでもわかるんだけどさ
696 :
名無しの挑戦状:2012/08/21(火) 21:01:42.71 ID:qH4OlJ3n
戸愚呂兄は回復技の回避率高いんだな
原作よろしく回復しながら戦ってね、って事なんだろうか
後は↓Aの成功率と脱バランスの高さ位しか見るとこないけど
697 :
名無しの挑戦状:2012/08/21(火) 23:16:42.68 ID:pT5QDnjb
前にも多分聞いたが そーゆー細かい数値が乗ってるの?
攻略本とか説明書には・・・
698 :
名無しの挑戦状:2012/08/22(水) 08:25:47.94 ID:H2ON8XgY
699 :
名無しの挑戦状:2012/08/22(水) 08:56:31.89 ID:2U1+D8fX
これの無印版ねーのかなー
特別編は朱雀とか吏将とか消えてるからなー
700 :
名無しの挑戦状:2012/08/22(水) 22:57:59.72 ID:ZopAc4o5
初代の攻略本にはキャラの防御力やバランス値が掲載されていたな。トグロ弟は?だったが多分オール5だw
701 :
名無しの挑戦状:2012/08/23(木) 23:50:33.83 ID:eW0Q5hJI
初代の戸愚呂そんなに強いのか
特別篇でかなり弱体化してる?
702 :
名無しの挑戦状:2012/08/24(金) 12:31:27.54 ID:OpvxaivC
>>700 うわそれマジでみてーーほしーーアマゾンとかにねーかなー
703 :
名無しの挑戦状:2012/08/24(金) 20:00:09.20 ID:RY3NYZY/
俺攻略本持ってるわ
704 :
名無しの挑戦状:2012/08/24(金) 23:13:27.90 ID:dtyCi+Us
上ガード下ガードってみんな使ってるの?
成功率低いから受けるで済ましちゃう
705 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 00:16:03.74 ID:Wg8Zm304
無印なら普通に使う、特別篇だとバランス関係であまり使いたくはない
受けると違って霊気玉もらえるのがおいしい
706 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 00:44:48.75 ID:1NLCs+bc
霊剣、とか接触攻撃を
見極めたら即入力だよ。
パンチに対しては上下の
見極めが難しいから空中に逃れて避けている。
勿論、初代の話しだよ。
707 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 09:23:58.26 ID:pggki+uV
特別でのガードって糞だよな
受けるでバランス回復が決まればマシな
708 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 09:46:16.83 ID:P0OfFs+K
709 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 10:42:50.16 ID:1NLCs+bc
>>708 接触とパンチに有効
上ボタンはストレート
下ボタンはアッパーカットに対応する。成功すれば
霊気玉を全部、獲得出来てバランスが若干回復する。
710 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 11:10:01.21 ID:P0OfFs+K
> 成功すれば
> 霊気玉を全部、獲得出来てバランスが若干回復する。
!??? マジで
接触は↑ガードでおk?
無印はバランスメーター見えんからわからんね…
711 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 12:09:15.97 ID:1NLCs+bc
接触霊撃は上下
どちらでもOK。
カスリの場合は霊気玉は
半分でバランスと体力は
直撃分の半分失う事になる
712 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 14:32:10.22 ID:UYZGX9XU
接触は優先順位低いから、こっちのバランスがやばいなら優先順位高い霊撃出して先手取るし
先手取れないなら受けるでバランス回復するからな
やっぱガードはあまり出番が無い
CPUがちょくちょく使ってカスリで済んでるところは何度かみるけど自分は使わない
特別編の話ね
初代なら接触読んだらほぼガード
713 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 15:15:35.85 ID:Wg8Zm304
接触読んでメーターのタイミングまで完璧に読んだら溜めなしジャンプだな
それで相手の発動モーションに合わせて接触入力で非常においしい
714 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 20:15:55.85 ID:UYZGX9XU
即効判定のジャンプの時に衝撃波が直撃したらどうなるの?
一発ダウンになる?
CPUが衝撃波にジャンプしないから分からん
715 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 20:20:18.99 ID:Wg8Zm304
716 :
名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 22:24:42.19 ID:UYZGX9XU
>>715 検証サンクス
衝撃波は防御のかわす以外全てに有効って事か
持ってるだけで結構有利になれそうだけどリターンがあまり無いからやっぱ微妙
717 :
名無しの挑戦状:2012/08/26(日) 00:13:54.13 ID:eCmlv9Cw
かする事が多い上に
バランスし奪えないから微妙だよ
718 :
名無しの挑戦状:2012/08/27(月) 00:29:41.90 ID:1dfA0kQC
基本的には
衝撃波>飛び
飛び>伸び
伸び>接触
接触>衝撃波
そればっかりじゃないけど
719 :
名無しの挑戦状:2012/08/30(木) 13:45:16.67 ID:oCFSyvyM
大好きな乱童が居ないから妄想で皆で考えてやろうぜwww
技 A パンチアップ 消費2
B 魔界魚召喚 消費5 ムルグやクエスターマインのそれと同じ
Y 霊力アップ 消費3
霊 A 火掌発破拳 消費4 飛び、魔炎妖光弾やトレースアイのそれと同じ
B 妖気の糸 消費4 相手の技を封じる
Y 縮身の術 消費6 相手のゲージの溜まりを遅くする
X 斬空烈風陣 消費7 飛び 暗黒雷光波同等
720 :
名無しの挑戦状:2012/08/30(木) 20:27:50.85 ID:QUcaZiXA
あれ?もしかして陣の修羅烈風斬って
乱堂の斬空烈風陣が元なのか?モーションもほぼ似てるし
721 :
名無しの挑戦状:2012/08/31(金) 17:32:16.61 ID:iaOvQRwI
桑原ってヤムチャポジションでしょ
722 :
名無しの挑戦状:2012/09/01(土) 02:03:43.31 ID:x8AoAS7X
はっひょうーーー!!
723 :
名無しの挑戦状:2012/09/06(木) 01:02:10.60 ID:XqyrxNh1
初代の酎は使いこなせば
頂点を狙えるキャラだな。
724 :
名無しの挑戦状:2012/09/06(木) 02:59:29.44 ID:7JerfLAc
とりあえず初代の 耐久力パラメータとか見たい
725 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 02:45:19.24 ID:kKKcC44m
まる勝って雑誌にパラメータ載ってたのを思い出した鈴木を見たとき涙が止まらなかっ
726 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 02:59:21.48 ID:I9F7Q6P2
原作でも鈴木さんの負けっぷりはステキだったからね。
727 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 03:08:10.90 ID:p3hMP4tv
>>725 そこの裏ワザ大辞典ってのが一冊だけいとこにもらったのがあるわ
首くくり島編の欄が間違え待ちってるやつww
誰かパラメータ載ってる本とか持ってたらうpってほしいわー
俺そーゆーので異常にテンション上がるからwww
728 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 03:50:10.61 ID:1B7sD8X/
本棚漁ったら初代攻略本あったので
パ→パンチ力 防→防御力 バ→バランス 立→立ち直り
パ 防 バ 立
飛影 3 4 5 6
蔵馬 2 1 3 3
朱雀 3 3 3 2
鈴駒 2 1 3 3
是流 3 3 3 1
酎 4 3 4 2
凍也 3 2 3 3
陣 4 3 4 3
吏将 2 2 2 1
死々 3 2 3 1
鈴木 2 1 1 1
鴉 2 3 4 2
武威 4 2 5 4
兄 1 1 1 6
幽助・桑原・幻海・弟は記載なし
今更ちゃんと読んだら嘘か真かよくわからない情報がいくつかあったので
・吏将のロックバルカンは普段は成功率最低ランクの霊撃だが、霊力アップすると成功率最高ランクまでアップ
・凍也は霊力を高めたときの霊撃の威力の伸びが少ない
・鈴駒は霊力を高めると霊撃の成功率が飛躍的に上がる
・蔵馬は霊力を高めたときの威力・成功率の伸び幅が全キャラ中最高
729 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 04:09:30.35 ID:p3hMP4tv
>>728 お前マジイケメン!!!
だけど強いと思っていた吏将が鈴木の次に鉄雑魚パラメーターでややショックwww
つか兄貴も酷いなwww 立ち直り異常に速いけど
ロックバルカン… 確かに成功率低いような気はする…
しかし霊力って高めたら威力迄上がるものだとは知らなんだ
無印のこーゆー情報は特別編に比べてかなり少ないからマジ助かる
あと、特別編の画面に出てるパラメーターってどうやって見れるのかも知らんねんけどねww
あれってどうやってみんの? デモ画面放置?
730 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 12:34:19.21 ID:vSbdOV7w
特別編の戸愚呂が度々燃費悪いって書き込んでる人に質問なんだけど
指弾は消費5飛び道具では他のキャラより性能いいし、空拳は消費7で他の大技より安いよね?(説明書より)
それでも燃費悪いの?
確かに説明書の性能高さに比べて勝ちにくい印象あるんだよな
731 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 12:52:53.74 ID:rNCKPQLA
>>728は評価されるべき
>>329 デモ画面で何週も放置
>>730 お互いカスリ連発の消耗戦になったとき先に手が打てなくなるのが大体戸愚呂側
一応衝撃波もあるけど飛び霊以外には旗色が悪い
技自体のコスパというよりは戸愚呂のキャラの印象として「燃費が悪い」
指弾と空拳は消費霊力以上の性能は持ってると思う
732 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 14:34:03.60 ID:BznABfgs
>>728 武威の防御2は怪しいな。 4ぐらいは有りそうだな。
記述が無いキャラは本編
で対戦しないからだな。
幽助は推定オール4
桑原は3と2の混在
玄海は2と3の混在
戸愚呂弟はオール5と見た
733 :
名無しの挑戦状:2012/09/08(土) 15:35:03.20 ID:p3hMP4tv
>>732 鴉が2で武威が3だよな、せめて
つか朱雀様が思いの外高い…
734 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 11:27:43.13 ID:8hUJc13C
無印の戸愚呂弟には爆肉鋼体があったから強かった
735 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 14:12:14.87 ID:pjeYTfFI
美しい鈴木にもあるぞ!
736 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 16:10:40.07 ID:mQUY8BE8
鈴木の爆肉→技
戸愚呂の爆肉→霊
鈴木の死出の羽衣→技
死々若の死出の羽衣→霊
・・・・・・。
737 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 16:52:27.89 ID:XkNq7ceo
スミクズとか暗黒要老人とか爆肉鋼体とか
霊気と闘志が同時に上がるのって使いづらいよな
738 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 16:58:46.78 ID:mQUY8BE8
え スミクズと爆肉って闘志も上がんのか!??
説明書持ってないだけでほんと辛い
739 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 17:32:36.40 ID:jzL4lSAT
スミクズは霊力↑だけの筈爆肉は霊力&パンチ↑だがメータースピードがダウン
相手がパンチ↑で来たら
先手取られてボコられるw
740 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 17:35:27.67 ID:mQUY8BE8
両アップって爆肉と妖狼陣だけだよな
特別編みたいに赤くなったりしてくれるとわかりやすくていいんだが…
741 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 17:46:56.00 ID:XkNq7ceo
スミクズの演出で赤くなるから勘違いしていたようだ、すまんこ
742 :
名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 17:56:49.00 ID:mQUY8BE8
743 :
名無しの挑戦状:2012/09/10(月) 21:55:38.69 ID:kPBUYZ/a
幽遊白書って、1も2も格ゲー?
744 :
名無しの挑戦状:2012/09/10(月) 22:42:45.24 ID:0fjjV0Mu
弱い弱い思ってた特別篇凍矢
↓Aと↓Xが消費霊気玉に見合ってて
バランスの崩しやすさが普通なんで鴉と戸愚呂兄よりはマシかなと思い始めた
けど幻海と死々若の中間キャラ作ろうとして失敗した感がする
745 :
名無しの挑戦状:2012/09/11(火) 03:17:10.75 ID:rjhqXrYd
>>743 1はビジュアルバトル
2は2D格闘
特別編はビジュアルバトル
FINALは2D格闘
746 :
名無しの挑戦状:2012/09/11(火) 20:28:15.29 ID:qnEZoiC4
凍矢普通だと思うけどね〜
そんなに弱いか?
バランス回復が無い 以外は良技に恵まれてると思うネ
747 :
名無しの挑戦状:2012/09/11(火) 21:51:58.86 ID:xRCp3o1Z
飛び道具でいやらしく攻めて近接でトドメ
748 :
名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 21:09:25.38 ID:MyrewwUf
性能は高いのに勝てない通常戸愚呂弟
性能は微妙なのに勝てる凍矢
奥の深いゲームだ
749 :
名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 21:14:20.51 ID:sEoi4atM
戸愚呂は爆肉→んんwwwやるねェ→空拳or指弾のコンボで大体イケる
つか技がイチイチ秀逸すぎるんだよな、弟は
欠点は霊撃の燃費が些か悪いくらい
750 :
名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 21:21:04.40 ID:IcVUeucd
爆肉→やるねェ はたしかにロマン
751 :
名無しの挑戦状:2012/09/14(金) 21:53:10.93 ID:sEoi4atM
にほんばれ→ソーラービームに通じるナニカがある
752 :
名無しの挑戦状:2012/09/18(火) 21:08:08.48 ID:cWlB3yge
ガード状態のかわしって顔が笑ってるんだな
知らなかったわ ゲージも溜まるし
753 :
名無しの挑戦状:2012/09/21(金) 16:57:04.02 ID:tTuxLfZo
今Wikipedia見たらこのゲームの基本システムが結構載ってた
説明書すら持ってなかったからありがたいけど もっと前に知りたかった・・・
あとキャラの説明は雑www
754 :
名無しの挑戦状:2012/09/21(金) 22:14:09.02 ID:AF8gPkgR
小学生のころ2をやってて思い出したから格闘の章買ってきた
とりあえずユースケでやったけど対空のショットガン入力ミス連発死亡
霊ガンしょぼいw
755 :
名無しの挑戦状:2012/09/21(金) 22:32:11.96 ID:WRMJn/b1
レェガン!
756 :
名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 16:57:56.30 ID:75AxZMIh
SFC1
黒龍波よりも、気を高めた上空からのボンバータックルや霊光弾などの接触技のほうが少し強いみたいですね
757 :
名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 17:16:09.57 ID:75AxZMIh
>>747 霊気玉がなくなり持久戦になるのが必至だから肉弾戦は避けて通れない。
俺が思うに、パンチが強くてパンチ力アップのあるキャラがいいかもね
あとは回復のあるキャラがかなり有利でしょう
そういう点では桑原が使い手だった
戸愚呂弟などは霊気消費が激しいから大技が残像などのキャンセル技でかわされると後半痛い
ちなみに兄者は回復が売りで、他に取り柄がないから霊気消費2くらいで回復させてほしいね
758 :
名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 20:15:41.53 ID:FBDllMlO
特別篇はパンチ力アップ技使ってのパンチ位しか霊気玉回復させる手段が思い付かない
ガードのかわしとか成功したためしが無い
パンチ力アップ技が無いキャラはどうやって霊気玉補給するの?
759 :
名無しの挑戦状:2012/09/23(日) 20:17:19.15 ID:a2+fOo/3
特別編はパンチの威力は上がってるけど
ガードの威力は下がってるんだよね
760 :
名無しの挑戦状:2012/09/24(月) 01:42:04.72 ID:mts70dTM
特別篇は受け止めやかわしはほとんど成功しない
オススメな霊気玉補給方法は爆風障壁などの防御技でひたすら防御を成功させるしかないね
相手がパンチなら爆風も成功しやすいから稼げる
ただ1より成功率が低いのであまり期待はできない
俺的に無敵と思われるのは妖狐。(初めから使用可能な裏技あるね)
上Xの魔界植物はブツカリ合いがないから確実にヒットする
しかも攻撃力は黒龍並。
そして妖狐には回復技があるからほとんど無敵
761 :
名無しの挑戦状:2012/09/24(月) 14:20:47.64 ID:rzQ6QOu7
妖狐の↓Xは霊力妖力が普通の状態なら黒龍に次ぐ威力だっけか
100%や若幻海のが強いけど、まあこいつら自体が霊力妖力アップ状態だし
前半のアニメがやたら短いからすぐ後半アニメに行けるわ、降り注ぎだわでやたら強力だよな
脱バランスが少ないけど、相手のバランスを少ないままジワジワ攻めるってのも嫌らしい
762 :
名無しの挑戦状:2012/09/25(火) 00:03:58.47 ID:4hXMMtNG
ちょっと発想を変えて、兄で↑Bを常に仕込みつつ、↑Yで回復して相手の霊気玉を減らし
パンチに↓A合わせていったらSランクのCPU100%や遊助には結構勝てる
かなりてんすうは低いけど
対戦でやっても即効の多い幻海や死々若には勝てないだろうな
763 :
名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 08:02:29.36 ID:a7eVHrhH
761
ブツカリ合いがウザイんだよね
まぁ紫炎弾クラスならほぼ勝てるけど威力が弱まってしまう
その点妖狐の↓Xなら衝突なしにフリーパスで相手にダメージを与えられる
命中率も高い
地味だけど強い
764 :
名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 08:05:57.18 ID:a7eVHrhH
兄の↑Bなどのキャンセル技は1ではかなり有効だが
特別編ではキャンセルしないので役に立たない
765 :
名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 22:17:14.42 ID:FAOtzmbF
>>763 ぶつかり合いは基本先出しが勝つ
先出しで刃霧のダイスと後出しの紫炎弾がぶつかり合いになるとダイスが勝つ率高いよ
ぶつかり合いが発生しないのは相手の飛び霊撃を潰せないデメリットもある
>>764 即効判定の回避率アップはかなり有効
相手の霊撃が直撃しにくい=相手の霊気玉消費になる
兄は体力回復と防御力アップのお陰で倒し切るのに霊気玉必要量が多い事を考えるとキャンセル技とかなり相性がいい
霊撃に後出し即効技はほぼ潰される事を考えるとキャンセル技になるのは、読み間違えても行動が完全潰しになりにくい事になるし、特別編のキャンセル技は便利だと思ってる
766 :
ネタだけどね:2012/09/26(水) 22:43:44.55 ID:FAOtzmbF
キャンセル技と防御霊撃は読み間違えてもオーライな強力手段
つまりこの2つを持つ鈴狗は強キャラ
妖力アップで霊撃がやたら強くなるし、闘志も持つんで最強かもしれない
767 :
名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 23:27:52.05 ID:uCX2ErkO
特別篇のキャンセル技ってもはやただの回避率UP技だよね
まともな霊撃にキャンセルとして成立したことないんだけど
768 :
名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 00:25:05.59 ID:F8eHctDB
最弱は今んとこ鴉かな
一度ダウンして妖力上げて金髪になってから霊撃使わないと勝ちが見えない
死の舞とパイナップルで相手の霊気玉とバランス奪いつつ、カスらせてバランスを取ってもらうとかマゾゲー
769 :
名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 00:48:18.57 ID:hhLIZtEh
マスク状態で霊力上げたら金髪にはならないんだっけ
770 :
名無しの挑戦状:2012/09/28(金) 02:54:10.06 ID:jwKuFD2V
765
まぁ確かにデメリットか・・
それにしても先出し刃霧のダイス>>後出しの紫炎弾とは確かだった
刃霧や1の是流は飛ばし専門だから使いにくいな
あと、特別編のキャンセル技は回避率UPのみだから使えないよ
アップしたと思えない裏切りぶり。
1のように相殺できなきゃね。
リンクは俺も目をつけていた
特に1では5本指に入る使い手だよ
でもキャンセル技があるから上+yはいらないけどね
特別編の鴉の手榴弾はほとんどの飛び霊撃をかき消せるよー
でも攻略本にあるようにバランスが非常に悪いからやっぱ使えないね
771 :
名無しの挑戦状:2012/09/28(金) 18:51:53.76 ID:xQiyKHaE
せめてマスクが外れた後はそれなりのバランス力にしてほしかった
772 :
名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 02:47:01.94 ID:fIBNU6pp
847 NAME OVER sage 2008/02/11(月) 20:13:34 ID:???
あとおまけで、というか個人的に知りたかったんで
鴉の死の舞がどんだけ回避率上がるかの検証も
方法は死の舞を使う前と使った後とでの互いに強パンチ出し合ったあと(鴉後出し)の比較、
相手は仙水でこっちも50回ずつ
デフォでの結果 避け反撃:1回 カスリ反撃:20回 直撃:29回
死の舞後の結果 避け反撃:7回 カスリ反撃:36回 直撃:7回
半信半疑だったけどそれなりにあがるらしい。分が悪い相手なら死の舞で
カスリねらってできるだけダメージ抑えてマスクとるならまぁ使いよう
はあるかな。死に技と言われてる支配者爆弾は金髪時の地下爆弾を
ジャンプで避けられなくするか死の舞と併用して相手を攻撃だけに限定させて
カスリ&人霊消費ねらい・・・まぁ戦略のパターンの一つとしてもっとけば
おもしろいってくらい
過去スレで検証してくれた人がいる
結構回避率上がるね
773 :
名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 17:18:55.69 ID:bTLu5r/r
特別編のキャンセル技(回避)ってパンチには有効みたいだね。死の舞だからこそか
相手の霊撃が避けられずに使えない技とばかり思っていたが
774 :
名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 17:49:38.80 ID:y86z0hPu
で、パンチに合わせてキャンセル技を使った時に限って気合いの入った〜が出るという
775 :
名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 20:51:57.78 ID:JPjwkZzX
そもそもパンチに合わせるくらいなら普通に霊撃使ってダメージ&バランス取るわ
776 :
名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 22:10:49.24 ID:bTLu5r/r
1のようにキャンセル技の効果でない不必要な回避率アップはいらない
アップなんざしていないよ。
相手の霊撃をやすやすかわせるのならまだしも、カスリもせずほぼ直撃なんだが・・
777 :
名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 03:07:56.53 ID:lEqO3Q8G
778 :
名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 09:58:45.05 ID:FNoVSocE
「そんなに死にたいか」っていうボイスが耳に残ってる
779 :
名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 16:55:56.50 ID:13kKpDYg
「私は伝説を作る!」とセットですね
780 :
名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 18:14:31.85 ID:0y9b8/Hf
私は美しい!私はたくましい!私は伝説を作る!
爆裂ロケットォォォォォ!! ハァッ!!
781 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 12:57:09.20 ID:Z6xq81r+
__/\__
\/ ̄ ̄\/
/\__/\
 ̄ ̄\/ ̄ ̄
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
782 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 20:27:29.01 ID:+FQOVanD
スミクズにしてやる!
783 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 20:34:26.95 ID:JLNuHcIA
熱くなるな、冷ましてやろう・・・
784 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 20:37:24.00 ID:lmQ+gGyP
だてに患者は診てねえぜ!
785 :
名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 23:24:02.33 ID:Z6xq81r+
オラオラオラオラオラーーーー!!!!
遊助の下Bはもっと強くても良いな
コレ霊気球1でやらせてほしい
786 :
名無しの挑戦状:2012/10/06(土) 22:39:24.28 ID:a/BdQyyH
旧友のことを霊界が知っていたら全体のランクも変わったろう
戸愚呂はC級あたりに落とされて仙水がB級、修羅がA級で旧友や黄泉らがSだろうな
787 :
名無しの挑戦状:2012/10/07(日) 18:34:59.25 ID:lqiRNHxj
霊界が強さを把握しきれないのをS級にしてるだけっぽいから
知っていたとしてもどうこうしないだろう
788 :
名無しの挑戦状:2012/10/11(木) 00:08:18.11 ID:cxyqkER+
>>633 超亀レスだけど
防御力アップはダメージ減る=霊気玉必要量が増える=霊気玉へのダメージになる
長期的に見るとかなり有効な技
回避率アップは運要素も絡むが、防御力アップは絡まないんで実感しや
すいはず
霊撃がダメージばかりのキャラに対して特に有効
変身妖狐はダメージ取りたいのに防御力アップされてると泣くしかない
幽助や飛影は回避率の高い技があるんでそこそこ凌げるが、桑原やデフォルト妖狐は回避率高い技もないんで霊撃出すか、
パンチやガードといった成功率回避率低い行動を取らざる得ない
789 :
名無しの挑戦状:2012/10/11(木) 23:52:02.32 ID:BQf6/Gb+
>>788 凍矢武威酎は硬くなった気がするけど吏将だけは硬くなった気がしない
元々の体力パラメーターが低いんだろうけど・・・
790 :
名無しの挑戦状:2012/10/13(土) 00:32:43.13 ID:dNJlek7Q
CPUデフォルト妖狐に勝てねえ
↓Xぶっ放しまくってきて気付けば体力が半分以上減ってる
ちょっと前話題になってたけどダメージが半端じゃない
もう↓Xのみ出し続けて霊気玉尽きたら受けるでダメージ抑えつつ霊気玉+1
8個貯まったらまた↓Xで勝てるんじゃないか?
防御霊撃には対抗出来ないけど
791 :
名無しの挑戦状:2012/10/13(土) 18:21:17.02 ID:nZPX6ZU1
789
吏将は霊気玉ドロボーだな
サンドストームはともかく吏将自体防御力が無いから硬くならない
790
妖狐の↓Xは無敵だから俺の使い手だった
相手は爆風などの相殺技もほとんど成功しないし、霊気玉補充のタイミングさえうまくいけば4ターンくらいで小物は瞬殺可能
792 :
名無しの挑戦状:2012/10/13(土) 23:02:23.77 ID:vMgEh0uf
吏将の砂嵐は回避率アップだから防御力は変わらない
793 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 01:09:40.09 ID:lv1I4lOF
吏将の強さって実際はどのくらいなんだろう?
魔性使いチームは実力順ではない上に、小物な性格、やられ方がギャグってのはあるけど、そこまで弱くはないと思うんだけど…
794 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 14:43:41.72 ID:HCoRPj3H
>>792 え、マジで?
画面では防御力がアップって表示されているけど・・・
>>793 桑原相手だったから負けたみたいなとこあるしな
かと言って幽助・蔵馬・飛影・幻海に勝てるか?と言われれば微妙だけど
あのままシリアス引っ張ってたら桑原死んでただろうな
シリアスとギャグが上手いこと融合してるから強さ議論スレでも度々ネタにされてるよ・・・
795 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 16:07:18.40 ID:uMJrLCD+
サンドストームを少し検証したが防御力は全く変わってないな
テキストのミスと考えて回避率UPと考えるのが妥当か
説明書にも防御力UPじゃなくて回避率UPの「防御の成功率アップ」って載ってた
796 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 16:37:58.93 ID:HCoRPj3H
>>795 説明書持ってないことがやっぱりここにきてキタか
まさかゲームの方がテキストミスしているとはね・・・
と言う事は蔵馬のナントカの花粉、鴉の死の舞と同じ効果か
797 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 17:24:44.12 ID:uMJrLCD+
>>796 相手の霊撃成功率ダウンは回避率UPと同義かは分からないが、
無印の場合キャンセル技に回避率UP効果はないのでは?
無印で明確に回避率UP技を持ってるのは酎と吏将だけ、他は検証しないとわからん
798 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 19:55:08.42 ID:jkeiETjF
>>793 蔵馬は陣と吏将は大将クラスて言ってたけど実際は陣よりかなり劣ると思う
まあ爆拳よりは間違いなく強いだろうけどw
799 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 19:57:15.38 ID:HCoRPj3H
800 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 20:12:33.63 ID:dLf2jtjZ
特別篇ってあの時代のゲームしちゃ珍しくバグや表記ミスが無いのか
801 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 20:14:28.49 ID:HCoRPj3H
クソゲーwikiみたいなサイトで(このゲームは良ゲー扱い)
このゲームの絵はビット絵ではないって言及されてたな
802 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 20:17:33.06 ID:dLf2jtjZ
と思ったけど飛び道具ぶつかり合いの勝敗判定は参照値ミスってる気がする
先に出した方がほぼ有利って
803 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 20:59:16.80 ID:uMJrLCD+
>>802 先出し有利の仕様はあるけど、それが技のパラメータを否定してるわけではないだろ
まぁそれでも特別篇のデモで出てくるパラメータはかなり疑わしいものもあるが
804 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 21:58:23.80 ID:lxOVHDW3
霊力を上げた吏将の
大地震動は3名のキャラ
を除き一発で吹っ飛ばす
その耐えられる3名とは
バランス値が5のキャラ
飛影、武威、戸愚呂弟だ
805 :
名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 22:08:26.69 ID:HCoRPj3H
>>804 霊力上げたらバランス崩す威力もあがんの?
攻略本ほしぃよ〜
つか飛影と戸愚呂は基礎パラメーター高すぎんよ〜
806 :
名無しの挑戦状:2012/10/15(月) 13:56:24.37 ID:09gc1Rpx
事あるごとに説明書ないアピールは目障りだからやめてほしいな
説明書なくても攻略サイト見たり少し試したりすれば分かることだろ
807 :
名無しの挑戦状:2012/10/15(月) 14:19:57.98 ID:A1CPjQdq
>>806 特別編の攻略サイトは多いけど 無印は色々と検索ダルいし少ないのよ、マジで
808 :
名無しの挑戦状:2012/10/15(月) 15:16:10.90 ID:09gc1Rpx
関係ないね、説明書に載ってる程度のことは特別篇でも変わらない
無印の情報が少ないのは誰でも同じこと、知識がないのを説明書のせいにするなよ
809 :
名無しの挑戦状:2012/10/15(月) 16:17:04.13 ID:4pmNuZn4
>>804 ロックバルカンといい、吏将って妖力上げると一気に強くなるタイプか
特別編に吏将の後継キャラが居ないと思ったら樹に特性は受け継がれたんだな
810 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 00:09:47.92 ID:cqmIyLLe
>>808 あっそ
で流したいところだけど 麻雀と同じで基礎ルール知ってるのと知らないので
全然違うのと同じ位複雑なシステムだと思うぞ
特別編はバランスメーターもあれば ゲーム内でパラメーター表示すらある
無印でミス的なテキストも修正されてるし 攻略サイトも多い
お前は説明書も攻略本も持ってたんだろうけど
俺は0からのスタートだったからな
お互い分かり合えないのはしょうがないとはいえ
「関係ないね」で流されるのは流石に不快だわ 関係あるに決まってるやろアホ
それでも敢えて言わせていただこう 「説明書で良いから欲しいです」
811 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 00:51:30.81 ID:GQuYgS7n
そうかそうかそんなに説明書が欲しいのか
なら説明書付きを買い直せばいいじゃないか
通販使えば送料込み(離島とかでなければ)で1500円くらいで買えるはずだよ
いい歳した大人ならそんなの惜しくない買い物だし
手元にあるゲームと同じものを買うのは癪かもしれんが
そこまで欲しい説明書が手にはいるんだ
気にならないだろ?
812 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 01:09:45.18 ID:cqmIyLLe
説明書は欲しいけどID:09gc1Rpxの人も何も無しの状態でプレイしてんなら別に気にならんよ
813 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 01:15:39.74 ID:dXPT+Y7l
お前はまだ基礎システムも理解してないのか?
それとも説明書にパラメータまで載ってるとでも思っているのか?
それに本気で説明書が欲しければワンコインでも手に入るんだよ
今更「説明書がないから〜」なんて何の言い訳にもならないんだよ
無論、説明書なしでこのゲームを始めたことに同情はするが
・・・最近始めた初心者という可能性を考慮してなかった、そうだったら素直に申し訳ない
814 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 01:29:56.58 ID:dXPT+Y7l
>>812 そのIDは俺だけどもちろん説明書なんてなかったさ
ハマって箱取説付き買い直して仕様の研究して・・・
攻略本は今も欲しい、Vジャンプなんで内容の怪しさはMAXだが
やっぱり特別篇より無印のほうが好みなんだよな
バランスで回避率落ちるのが理不尽に思えて
先手ガン有利なのも相手の手を見て対応するってプレイスタイルできなくなったし
特別篇のパラ調整したハック版とか作って対人戦してみたいなぁ
815 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 02:46:32.60 ID:cqmIyLLe
「説明書を見てもwikiとかに載ってるのと大差無いぞ」ってことを言いたかったんだろうなってのはわかるけど
別に深い意味はないんだ
説明書を一度でも見たことあるのと 全く見たこと無いのでは全然違うだろ? ってのを言いたかっただけさ
例えば、今は同じ貧乏人でも
片方は一度でも金持ちの経験がある者
片方は貧乏しか経験したことが無い者
これは同じようで全然違うでしょ?
あともっと言うと パラメーターとかテキスト以前にも
レアキャラのゲーム描き下ろしの立ち絵とかも載ってるのかなぁ とか思ったりするじゃん
ここまでこのゲームに「愛」のあるアンタならこの気持ちわかるだろ
とりあえずここまでの流れでわかったのは
・取説付きの無印は頑張れば買えんことはない
・ここまで拘っている人でも攻略本は入手していない、即ち入手難易度が結構高い
まぁ・・・取説に関しては俺が買えば良いだけ話ですけどね・・・確かに・・・
地震のバランス崩しの威力のアップはともかく
砂嵐のテキストミスみたいなのは流石に理不尽だなぁと・・・
このゲームのシステムはとにかくかなり凄いと思うので
もしアプリなんかで作るのならばマジで応援するので 頑張って下さい
あと ポケモンの対戦システムを進化させたゲーフリスタッフ
絶対にこのゲームのファン居るね
気持ち悪い長文スマン 攻略本欲しい
816 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 02:54:14.04 ID:IHVbmIvk
Vジャンの付録には描き下ろしの絵とかないな
キャラと技の変化くらいしかない
817 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 02:56:23.62 ID:3QFkzvnJ
説明書もってないからなー
わからなくてもしかたねーよなー
説明書もってねーからなー!
説明書ないと情報格差がすごくてツレーわー!カーッ!
オレ説明書なしでここまでやってきたからなー!!
818 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 02:58:22.61 ID:IHVbmIvk
特別編はともかく初代の攻略本とか今駿河屋で見たら90円で売ってるぞ
819 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 03:10:36.05 ID:3QFkzvnJ
まじかよ買ってくる
820 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 03:36:32.58 ID:IHVbmIvk
でもほかに買うものが菓子しかないんじゃ
821 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 04:46:17.57 ID:cqmIyLLe
>>817 俺はミサワだったのか
まぁある意味合ってるから否定はせんよ、うん
822 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 15:20:25.22 ID:BxGWg4vC
攻略本はキャラの解説文がちょっと面白い
相手の体力を確実に奪い取ることができるぜあーっ!
823 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 15:47:14.11 ID:SxxKV1LQ
どうしても勝てない君へ!仙水でジャンプして飛び道具を撃ちまくれ!
みたいなクソ内容があった記憶がある。
824 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 18:19:07.14 ID:PkACarJd
でも実際に聖光気使ってジャンプから気硬銃撃たれると対処しようが無い
空中で聖光気使われると一部のキャラは永久に押される
825 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 18:27:31.99 ID:BxGWg4vC
仙水直伝 闘いのポイント
「そんなに勝ちたければ、これを守ることだ。聖光気を使うと、闘気のメータースピードと滞空時間がアップする。
だから、霊気が多めにある時にジャンプすれば、上空から飛ばし技を連発できるわけだ。これで負けるようなら闘わぬことだ。」
826 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 18:39:56.17 ID:SxxKV1LQ
>>825 清々しいほど強力な攻略だな・・・。さすが仙水。
827 :
名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 23:33:52.19 ID:vC9dIs6c
仙水は公式チート並のステータスだからなぁ
そのせいかランダムだと絶対に選ばれないし
ところでランダムって他のキャラは均等なのかね?
なんかバ鴉やバ神谷が選ばれる率が高く感じるw
828 :
名無しの挑戦状:2012/10/17(水) 00:00:26.79 ID:cqmIyLLe
> ランダムだと絶対に選ばれないし
そんなんあんのか 知らんかった
829 :
名無しの挑戦状:2012/10/17(水) 01:52:06.77 ID:BJoR1Zyi
弱キャラについてはある程度共通の認識あるけど
強キャラは結局どの辺りなんだ?
無印は陣・鴉が、特別篇は仙水>隠しキャラs・玄海が
それぞれ強いと思うんだけど、意見を聞かせてくれ
830 :
名無しの挑戦状:2012/10/17(水) 15:14:26.11 ID:RGOX+OP0
特別編は仙水がトップで後は
デフォ妖孤、幻海(デフォ若含む)、鈴狗、100%辺りは相手問わず強いと思う
飛影、死々若、樹も強キャラだと思うが、相性差やランダム要素に左右されやすく、上記キャラ程の安定さは無い
831 :
名無しの挑戦状:2012/10/17(水) 16:13:52.64 ID:RGOX+OP0
弱キャラは蔵馬、神谷、鴉
やりたての頃は凍矢、兄が弱く感じてたけど相手の霊気玉を浪費させる、って考えて動かし始めたら勝てるようになってきた
832 :
名無しの挑戦状:2012/10/17(水) 23:37:07.03 ID:WAzBtYsk
>>828 ランダムでも仙水は普通に選ばれる
今実機で確認
隠しキャラ3名は出ないっぽい?
833 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 03:05:41.50 ID:j0VIUP39
やはり無印と特別編の攻略本は両方持っている事が通だよ
会話の幅が広がるし、特に初めて見る人はカセットを所持していなくても楽しめる内容だろね。
ちなみに俺は2の攻略本も所持している
20年前の商品だが、駿河屋やヤフオクなら今でも容易に手に入るだろう
特別編の見所は各キャラの口調による勝利へのアドバイス。(特に死し若がイミフで面白すぎ)
無印は是流や吏将などレアキャラの書き下ろしだな
>>795 それにしても吏将のサンドストームにはやられたな・・
このゲームはかなりやってるが回避率アップだったとは気がつかなかったわ
更にアースシェイカーによる立ちキャラの検証もしているとは結構やりこんでる人多いな
とにかく無印はキャンセル技が命だからそういう点では吏将も気にっていたのだが・・
是流、鈴木はそれぞれ特別編のハギリ、神谷だしパっとしないしね
834 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 03:39:54.57 ID:q1eqgny4
>>833 やっぱり描き下ろしとかあるんじゃないですかやだー
写メとってうpって欲しいレベルだ…
835 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 20:20:51.55 ID:5i+XgIe1
俺もSFC版全部攻略本持ってるわ
836 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 23:28:20.43 ID:9ua9ZzCf
>>832 マジで?あれ〜おかしいなぁ
昔友人と遊んだ時は何回やっても一度も選ばれなかったんだけど…
もしかすると対人戦だと出ないとかかな?
837 :
名無しの挑戦状:2012/10/18(木) 23:55:03.31 ID:K7CX7IKG
>>836 俺がやってたのCPU戦
たしかに対人戦は未検証
対人戦なら選ばれないかも
>>833 鴉の勝利アドバイスってどんなのが紹介されてるか気になる
わざとバランスとってもらってダウンして…とか格好悪すぎる
無難についてクエスターマインからマッディボムとかか?
838 :
名無しの挑戦状:2012/10/19(金) 00:15:13.59 ID:BoZoKnB1
俺の記憶が正しければ、裏技を使えば隠しキャラもランダムで入った
仙水は確率が低かったような気がするけど多分入った
839 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 19:09:54.23 ID:yfhKw5l/
無印の攻略本が届いたんで今読んでるんだが
幽助の霊光弾:ダメージD(4段階評価?)、消費霊力4
この時点でもうね・・・
840 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 22:38:55.84 ID:yfhKw5l/
ついでに買った格闘の章の攻略本もいまいちだった
コマンドリストとしては使えるかな、くらい
841 :
名無しの挑戦状:2012/10/20(土) 22:39:14.59 ID:Sh4fxd/h
>>833 死々若丸好きだからセリフが面白いとか超気になる
…と思って駿河屋アマゾンその他中古ショップで攻略本探したけど
なかなか無いものだねorz
魔界最強列伝、じゃなくて特別編なんだよな?地道に探すか…
842 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 01:54:33.60 ID:kraeTBEs
>>839 無印は最終ページの瑠架の書き下ろしとか好きだな俺は
「土がある限り絶対に負けん」とコメントしている吏将の勘違いぶりも面白いし
>>841 あまりネタバレしないようにほんの一部だけを公開しよう。
死々若丸「構わんから爆吐をドンドン使ってしまえ!!なぁに霊気玉がなくなれば死出の羽衣でドンドン吸い取ればいいだけのことよ!!!」
↑
死出の羽衣の成功率が非常に悪い特別編
何を根拠に死々若丸がこんな事を言っているかわからず思わず吹いたわ
仙水のコメントはレスした人がいるね
確かに仙水はその戦術でだいたいは通用する
843 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 01:58:06.41 ID:6CQ01hk2
> 「土がある限り絶対に負けん」とコメントしている吏将
森ステージの方が強いとかあるんですかね・・・
欲しいなぁ、攻略本
844 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 02:03:50.63 ID:Rvyme8VH
>>842 おおお、ありがとう!
死々若テンション高すぎわろすwww
攻略本も欲しいけどゲーム自体も欲しくなってきたわ
我慢して格闘の章やってくる
845 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 03:20:05.39 ID:whCJ4JQK
>>839 幽助の↓Bと↓Aの
記述は逆っぽいな。
846 :
名無しの挑戦状:2012/10/21(日) 03:56:48.18 ID:kraeTBEs
>>843 いや、それはないけどその発想は俺も考えた
吏将はもともと総合的に弱いからせめて森ステージ(土使いのフィールド)では霊気玉消費を少なく技を使用できる感じに
工夫をしてほしかったな
>>844 いえいえー
これは死々若丸をよく知っている者にはウケルコメントだよねー
俺的には格闘の章もそれなりに楽しいが特別編と無印には劣るかな・・
無印の魅力は是流、吏将、鈴木といったレアキャラを操れるから爽快感がかなりあるよ
どこにでも出ている陣とかじゃ飽きるしね
格闘の章は幻海の2段ジャンプが地味に使えるはず
847 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 04:52:43.00 ID:2AQiXuDu
格闘の章激ムズモード桑原プレイ動画が好きだったのに
削除されてて泣いた…
桑ちゃんってゲームではかなり優遇されてるよな
848 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 20:08:20.13 ID:uDk1RkKR
特別篇とFINALは全然優遇されてないよw
FINALに至っては最弱候補
849 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 22:04:54.79 ID:a7Q+wVdi
ゲームボーイの武術会のゲームでは桑原最強だけどな
スーファミの無印でも最強候補だろ。燃費はいいし跳ね返し必殺があるし回復技はあるし優遇されすぎ
しかも専用BGMまであるからな
850 :
名無しの挑戦状:2012/10/22(月) 22:13:33.77 ID:5YQjKNHW
専用BGMといえばいかすぞ!僕らの鈴木の歌
851 :
名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 00:10:57.03 ID:jCNCwyGv
桑原はいつも使いやすい強キャラって感じだな
FINALはたしかに残念性能だが
852 :
名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 02:28:45.96 ID:8F3owXk1
853 :
名無しの挑戦状:2012/10/24(水) 05:08:53.52 ID:IVkGa/eN
ステータス
>>719で良いから乱童さん出して頂けませんかねぇ……
>>728 パ 防 バ 立
3 3 2 3
くらいで
854 :
名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 07:01:42.79 ID:Sm6C88H7
大好きな乱童が居ないから妄想を考えてみた
かなりバクチキャラになったのでおもしろそうだ
霊 A 火掌発破拳 消費2 飛び 是流の魔炎妖光弾系
B 妖気の糸 消費3 相手の技を封じる
Y 斬空烈風陣 消費4 飛び 陣の修羅烈風斬系
X 霊丸 消費7 飛び
技
A 魔界魚召喚 消費2 ムルグやエクスターマイン同様の効果(3ターン有効)
B 妖力アップ 消費4 火掌発破拳がダブルに
Y 縮身の術 消費10 呪術発動には2ターンかかるが、小人化ということで一気に相手の霊撃を封じ更に相手のメーター速度もスローに(10ターン有効)
パ2
防2
バ1
立5・・・・・原作にシリモチをついてる描写が無いから
基本能力は弱いがわりかし少ない消費で応戦できる乱童
また縮小呪術で一発逆転が可能
次回、画魔や黒桃太郎、棗も考えてみようと思う
855 :
名無しの挑戦状:2012/10/28(日) 01:08:21.95 ID:fi/DY8y8
なかなかおいしいな乱童
縮身の術はある意味無敵だからそれを強調しないとな
856 :
名無しの挑戦状:2012/10/28(日) 02:39:57.70 ID:9oEyg7Xo
>>854 画魔黒桃太郎と棗に力量差がありすぎてワロタ
857 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 01:01:12.05 ID:ApST2t7B
それをいっちゃ無印の戸愚呂100%と朱雀も相手にならんよ
でもやり方次第で朱雀でも勝利できるのが無印
858 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 01:06:48.85 ID:PzUWt2Pv
>>857 鈴木で戸愚呂100に勝てるやつは尊敬する
859 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 02:12:06.95 ID:p6RgptjO
>>858 対人かCPUかどっちのことを言ってるかは分からないが
首くくり島モードで100%は倒したよ
まぁ無印のCPUなんて手玉に取るのは簡単だけどさ
860 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 05:25:51.50 ID:PzUWt2Pv
>>859 同レベルの人同士の対戦だと鈴木で戸愚呂100に勝つこととかほぼ不可能やろwww
やっぱ特別編の方がCPUのレベル上がってるん?
無印ってほっといたら必ず初っ端パンチか技で来る奴が居るよな
861 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 15:47:43.68 ID:p6RgptjO
>>860 特別篇のS級はCPUの頭の良さ以外に特別な補正が入ってる気がするんだがどうだろうか
862 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 17:38:27.50 ID:UUmyjqD4
>>728は何も悪くないけど、
攻略本スタッフが適当に数値決めてるな。半分くらいしか当たってない
863 :
名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 22:17:29.45 ID:ApST2t7B
>>862 俺はほぼ妥当だと思うがどこか不満があるかい?
そっくりコピってきた
↓
パ→パンチ力 防→防御力 バ→バランス 立→立ち直り
パ 防 バ 立
飛影 3 4 5 6
蔵馬 2 1 3 3
朱雀 3 3 3 2
鈴駒 2 1 3 3
是流 3 3 3 1
酎 4 3 4 2
凍也 3 2 3 3
陣 4 3 4 3
吏将 2 2 2 1
死々 3 2 3 1
鈴木 2 1 1 1
鴉 2 3 4 2
武威 4 2 5 4
兄 1 1 1 6
864 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 01:08:30.18 ID:arsMDFnn
俺はそもそも立ち直りが何を意味するのか理解できない
865 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 01:38:09.39 ID:b7nOHlWN
>>863 表記がどうとかじゃなくてそれ自体が間違ってる
当時の攻略本ならよくあること
3とか6とかそんな単純な値でもない
866 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:20:21.45 ID:g4Ct/Iwu
>>864 ダウンした後の立ち直りの速さやろ
戸愚呂兄は確かに立ち直りだけはベラボウに速いよ
867 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:24:46.75 ID:e8GhvnBP
部位の防御力2は無いだろ
絶対に4は有りそうだぞ。
868 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:28:24.80 ID:g4Ct/Iwu
>>867 それは俺も前に言及した
強さ議論スレで散々紙耐久言われてる鴉が3で武威が2はオカシイからね
鴉 2 2 4 2
武威 4 4 5 4
なら納得
ただそれだと武威がちょっと強くなりすぎてしまうが…
869 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:35:58.59 ID:b7nOHlWN
そのデータの並びに回避と命中がある。逆にパンチはない
870 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:39:43.80 ID:g4Ct/Iwu
871 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:46:28.17 ID:b7nOHlWN
耐久
弟>>>>>>>>>酎、武威>陣>朱雀、是、凍>>>幽、鴉>死>桑原、蔵、飛、吏、兄>>>幻>鈴駒>鈴木
872 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:52:29.87 ID:g4Ct/Iwu
回避と命中ってのは?
873 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 02:57:52.22 ID:b7nOHlWN
回避 弟、酎、鴉>その他>桑原、吏、リンク
命中 蔵、飛>その他>兄、鈴木
あまり差はない
874 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 10:01:10.65 ID:e8GhvnBP
それはマスクデータか?
875 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 15:15:00.10 ID:qNFTFkKn
>>868 武威は結構高ステだよ
ジャンプ力は低いけど、それ以外は平均以上
876 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 16:31:12.52 ID:ljF13ojF
>>965 兄者の立ち直り6はかなり実感あると思うぞ
ミスといえば鴉・武威の防御値以外では、すぐに吹っ飛ぶ鴉のバランスが4というのもおかしいが・・・
表記自体は良い表現だが数字があちこちでおかしいんんだよな
877 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 16:36:05.36 ID:ljF13ojF
>>965→
>>865 >>875 確かに武威のスペックはかなりいいんだけど重いから扱いにくいな
武威は上級者向けだろう
使いやすさでは鈴駒>陣>飛影>>>その他>>>>死し若>武威
878 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 17:31:27.34 ID:IUwXEC5t
キャラゲーとして武威のスペックは好き
879 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 17:31:32.31 ID:e8GhvnBP
鴉は無印では直ぐに
よろめく様な事は
無かったと思うけどな。
880 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 19:43:05.55 ID:g4Ct/Iwu
鴉は特別編で演出の犠牲になったのだ・・・
881 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 20:28:56.36 ID:qNFTFkKn
初代は分からんが、特別編の武威は最もスタンダードな技、霊撃構成でステータス高いから初級者にオススメキャラだと思う
882 :
名無しの挑戦状:2012/10/30(火) 20:35:57.09 ID:g4Ct/Iwu
初代は傷が青くなくて若本の癖に地味なんだよなぁ…
883 :
名無しの挑戦状:2012/10/31(水) 02:16:14.94 ID:CM3lDRDI
パンチや霊撃の威力もわりと簡単に見つかった。ノーマル黒龍波とアップ霊丸が近い威力
BABABABA蔵馬はストーリーモードで敵として戦うのと同じだった
60%弟は打たれ強さが桁違いでほぼ最高
ストーリーモードで別設定があるのは
幽助(武術会=BABABABA、決勝、100%)、蔵馬(敵、決勝)、飛影(敵)、幻海(裏御伽)、弟(20、60、100)
首くくりの100は他キャラと同じく打たれ弱い。全キャラが団体と首くくりは同じ設定
884 :
名無しの挑戦状:2012/10/31(水) 10:48:42.57 ID:SnRX1WZn
馬場馬場のモードで通常の蔵馬で100%と闘いたいな…
885 :
名無しの挑戦状:2012/10/31(水) 12:15:21.98 ID:/SdAIbFW
質問だが無印のストーリーモードで60%弟に勝てるのか?
886 :
名無しの挑戦状:2012/10/31(水) 13:32:53.98 ID:SnRX1WZn
無理です。霊丸は避けられて相手の通常パンチで体力が半分は持って行かれます
887 :
名無しの挑戦状:2012/10/31(水) 14:07:24.81 ID:aQfcbLY8
いや、霊丸当てたことはあるが見た感じ全く体力減ってなかった
888 :
名無しの挑戦状:2012/10/31(水) 21:20:06.88 ID:eXXaakAa
乱童・・・割りと腐女子受けの良い顔してるのに何故出さなかった
889 :
名無しの挑戦状:2012/11/01(木) 19:25:36.58 ID:3CTF+GzZ
>>885 霊力アップした霊丸直撃でもダメージ1。0の時さえある
強引に体力ゼロにして転ばせたら戦闘は終了するけどもちろん負け扱い
無印の上タメコマンドはパンチup、霊力up、ゲージ速度upはちょっとしか溜めなくても効果同じ
ダメージもMAXと同じだけ増えるし、3ターンで切れる(命中、回避面は不明)
890 :
名無しの挑戦状:2012/11/02(金) 02:13:45.03 ID:/owNvHU9
889
60%を転ばせた事あるのはすごいな
そうそう「ちょい溜め」でも効果は同じなんだよねー
なので相手が気絶中に戸愚呂兄や桑原で回復コマンドを連発すればすぐ体力満タンにできる
891 :
名無しの挑戦状:2012/11/02(金) 23:28:15.72 ID:3V2SSNTx
>>854 霊丸っつーか赤霊丸って言うか妖丸って言うか
892 :
名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 19:30:14.03 ID:yDXf7PVG
>>641のデータは武威が間違ってる。???が武威
893 :
名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 23:19:56.46 ID:i84YiRGM
>>892 俺もそう思ってるけど???の防御系統の成功率が低いからいまいち自信は無かったり
ほんとうに武威は防御の成功率低いんだろか
894 :
名無しの挑戦状:2012/11/05(月) 02:40:58.55 ID:aTj4vqED
鈴木役で画魔役の曽我部和恭氏はゲーム版で吏将を演じている
吏将を演じていた田原アルノ氏は、ワンピースのベン・ベックマンを今は亡き曽我部和恭氏から受け継いでいる
やっぱり声質が近かったのかもね
895 :
名無しの挑戦状:2012/11/05(月) 17:54:13.66 ID:lavXcevy
>>893 データ載せてる人はその前の並びの霊P消費見れば武威って一発でわかるはずなんだけど・・・
ちなみに武威のデータとされているのはマスク取れた状態の黒髪鴉が正解
896 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 11:06:46.67 ID:CZY6CbYY
田原アルノ氏は一代目の静香ちゃんのパパ役でもある
かなりレアな声なのでドラゴンボールなどには現れない
897 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 19:04:14.85 ID:G60xpRzz
>>896 おぼっちゃまくんの爺やとかダイの大冒険のバダックもやってたな
898 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 19:05:56.21 ID:eot88W2s
どっちかって言うと洋画の吹き替えとかでよく見かける名前ではある
899 :
名無しの挑戦状:2012/11/06(火) 21:59:10.75 ID:a+Q7DOuu
特別編はなんで2Pガードのボタン配置換えたかな
900 :
名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 20:50:58.56 ID:OLXL6zOt
新作でないな
やっぱ幽遊白書って落ち目なんだな
901 :
名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 20:54:20.19 ID:ssQcXxdb
誰かスマホのアプリみたいなんで作ってくれへんかなぁ
902 :
名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 21:05:29.99 ID:paIvK+zG
新作が出ないから落ち目って何年前から書き込んでんだよww
903 :
名無しの挑戦状:2012/11/08(木) 21:25:21.00 ID:KslK9DfL
技封じじゃなくて霊撃封じならよかったのにな
それならあのショボイ残像系キャンセルにも意味が出てくる
904 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 02:19:02.19 ID:yjCBJ6bo
ドラゴンボールは今でも・・・
905 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 02:26:56.77 ID:BtxLWOYV
906 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 08:29:04.25 ID:if6Sbj1o
兄や凍矢、樹鈴狗100%辺りの技が行動の起点になるキャラは技封じ効果的じゃん
907 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 08:30:18.38 ID:BtxLWOYV
特別編は技の成功率が高くなってるんだっけ?
908 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 21:14:03.92 ID:ycj3zieH
>>907 成功率
幽助
無印≒特別 パンチアップ
無印>特別 霊力アップ
無印<<特別 スピードアップ
桑原
無印<特別 パンチアップ
無印>特別 霊力アップ
無印>>特別 回復
蔵馬
無印>>特別 霊力アップ
無印>特別 命中ダウン
飛影
無印>特別 パンチアップ
無印>特別 霊力アップ
無印>>特別 キャンセル
ババア
無印≒特別 パンチアップ
無印<<特別 スピードアップ
909 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 22:14:03.93 ID:BtxLWOYV
技にも霊撃にも
個別単位で成功率とかあるんだなぁ〜
910 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 22:31:04.62 ID:ycj3zieH
・無印で桁違いに成功率の高い技(無印は回避も兼ねてる)
A技 是流(フィールド)、死々若丸(フィールド)、鴉(支配者爆弾)
B技 吏将(身代わり)、鈴木(羽衣)、鴉(死の舞)、兄(擬態)
Y技 桑原(回復)、蔵馬(霊力)、飛影(残像)、朱雀(ムルグ)、鈴駒(分身)
ジャンプはそれらより微妙に高く、飛影のジャンプだけさらにやや高く設定されている
全体的を見ると特別編の方が技の成功率は高い
あとパンチは特別編と同じく弱の方が成功率高い(全体的に特別編が高い)
911 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 22:49:45.07 ID:BtxLWOYV
確かにパンチに関しては特別編はダンチで高いですね
クリティカルも出るし
912 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 22:57:24.22 ID:if6Sbj1o
無印特別編共に凍矢のフィールドは他のキャラより回避率低いんだな
一通り便利な技を持ってるのに、何か一歩足りず中堅止まりなキャラだ
913 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 23:10:58.37 ID:ycj3zieH
>>912 凍矢のフィールドは他の一般技とほぼ同じ成功率
あと攻略本にあるらしい記述の正否
・吏将のロックバルカンは普段は成功率最低ランクの霊撃だが、
(最低というのはあくまでX霊撃中の最低ランク。最低は桑原で吏将は下から二番目)
霊力アップすると成功率最高ランクまでアップ
(霊撃アップX霊撃では黒龍波>風花>100%空拳>ロックバルカン>ホイール>その他)
・凍也は霊力を高めたときの霊撃の威力の伸びが少ない
(○。吏将、鴉も少ない)
・鈴駒は霊力を高めると霊撃の成功率が飛躍的に上がる
(ふつう。ホイールは結構上がる。飛躍的に上がるのは蔵馬、次いで吏将。全然上がらないのは幽助)
・蔵馬は霊力を高めたときの威力・成功率の伸び幅が全キャラ中最高
(大正解)
914 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 23:16:43.57 ID:BtxLWOYV
蔵馬はアレかな
切り札を持つなら更に奥の手を持てって言う性格からそんなパラメーターが来てるのかしら
吏将はタダの油断的な
915 :
名無しの挑戦状:2012/11/12(月) 19:39:37.58 ID:taCCsDjv
解剖してやるぜぇーーーひぃーーーーーーーーっ!!
916 :
名無しの挑戦状:2012/11/14(水) 19:43:27.35 ID:DaGZXhyy
無印
是流・・・・飛びが多いので初心者向け
吏将・・・・総合的に弱く、癖があり扱いにくい
陣・・・・・霊激のバランスがよく扱いやすい
鈴駒・・・・陣以上に初心者向けで扱いやすい
武威・・・・スペックは良いはずだが意外とザコ
蔵馬・・・・霊力アップをさせないとなぜか弱い謎
死し若・・・霊気3つで使用可能な試しの剣は有効
特別編
妖狐・・・・以前話題になったX上の無敵技は確かに有効。その上体力回復もありオイシイ。
戸愚呂兄・・無印同様に飛びが無いので弱い
陣・・・・・無印とは異なり爆風障壁がほとんど成功しないハンデがある
神谷・・・・ギャグキャラで製作されたらしいが戦闘能力はそこそこ。指圧はかなり使い勝手があるな
917 :
名無しの挑戦状:2012/11/14(水) 20:33:51.38 ID:1/SGTlce
特別編の爆風障壁は先制すればかなり防いでくれる
読み間違えて相手が即効等出してもノーダメージなら霊気玉は全部もらえるのでリスクが少ない
修羅旋風拳は消費4の中ではトップクラスの性能なので殴って防ぐだけでもかなりいける
918 :
名無しの挑戦状:2012/11/14(水) 20:55:52.13 ID:1/SGTlce
戸愚呂兄
基本ステータスが低く、霊撃も↓A以外はイマイチなので正面きって戦ってたらまず勝てない
技の回避率アップ、防御力アップ、回復全てが相手の霊気玉を消費させる事に長けているので
相手をガス欠に追い込んでパンチやガードに↓Aを当てることを狙う
回避率アップの技はそれ自体の回避率が高いので常に仕込んで防御力アップや回復を狙う
凍矢や樹等技が強力な相手は↓Bの技封じも有効
↓Aの性能がコストに合っているのと、技の噛み合わせの良さを考えれば鴉、神谷よりは勝ちにいけるキャラ
ただ、てんすうを多く稼げるキャラではない
919 :
名無しの挑戦状:2012/11/14(水) 22:41:27.83 ID:6jzoHMeg
神谷で指圧を決めるとなんか気分がいい
920 :
名無しの挑戦状:2012/11/14(水) 23:37:19.47 ID:IneSeQYt
指圧で鴉のバランスをごそっと削ると気持ちいいね
921 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 03:31:31.42 ID:YJhmMW29
兄貴は地中針を使いこなせればかなり化ける
922 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 14:37:39.30 ID:5vvmnmBv
戸愚呂兄もそうだが、飛ばし技がないキャラは先手が取れないから厳しいと思うな
確かに相手の霊気玉を消費させる事ができても結局相殺なんだよね。
こちらの霊気玉もそれなりに使用してしまうし
戸愚呂兄や飛影を使いこなせる人は上級者だろうね
その点、樹は地味だけどかなりオススメ!!
相手の霊激を封じた後に亜空間へ強制移動させ、上空にジャンプしエネルギー消費の少ない下Yを連発!
樹が地上に降りるまで霊気玉のタイミングさえあえば6〜7発はヒットさせられる
亜空間は5ターン有効なので3、4ターン目にまた吸い込めば無限に亜空間でのバトルになるよ
亜空間後、上空にジャンプしておくのは亜空間のタイムリミットが迫った時にこざかしい邪魔が入らずに再度亜空間へ引きずり込ませるため。
樹自身は亜空間以外では弱いのでここがミソだろうね
923 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 14:38:30.14 ID:5vvmnmBv
↑
亜空間でなく裏男か
失礼
924 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 20:37:33.29 ID:l0ORESm5
飛ばし技は確かにバランスを考えないで出せるし、こっちに攻撃が来る前に相手の攻撃を潰せる
が相手の攻撃の先手をとっていっても霊気玉が尽きる前に殺しきれなければ、相手の反撃が必ず来る
相手の反撃を後にずらしてるだけ
特別編は飛び道具の性能が低いのでなおさら
結果的にこのゲームは相手の攻撃を避け、自分の攻撃を直撃させるか、にかかる
初心者の内は自分の攻撃を直撃させるか、だけを考えて動かしていって
慣れてきたら相手の攻撃を避ける確率を高める方法を見つけていけば安定して勝てる様になると思う
925 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 22:13:55.63 ID:s9btwzPJ
相手の攻撃を避ける確率を見つけることには同意
だが受け止めやかわしの成功率が低すぎるんだよねぇ・・
霊気玉を1、2個使用しても良いから確実に受け止めてほしいな
特に無印はヒドイ。。。
926 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 22:22:48.82 ID:FpGfc/gC
防御コマンドが弱いのは特別篇の間違いじゃないか?
927 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 22:38:15.78 ID:s9btwzPJ
あ!特別編だなヒドイのは
無印は「受け止め」は何気に成功する
特別編はダメだなぁ・・
928 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 01:01:21.97 ID:H2BzZUDR
特別編の受け止め成功率はベストだとおもう。
あれに頼るということはもう博打しかないという意味で幽白らしい
ただしかわしはもう少し使いやすい方がよかった
929 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 02:00:54.40 ID:qGZVEn5U
受け止めは未だしもキャンセル技がひどすぎる
爆風や死出は先手で出せばよく成功するが、キャンセル技は後手じゃなければ出せないにもかかわらず失敗ばかりという…
930 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 02:03:26.62 ID:x7cCDnTv
特別篇のキャンセルは回避力UP技としてしか使えない
キャンセルとしては産廃だけど利用価値はある
931 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 10:10:12.53 ID:fBSXMO2Q
防御かわすがバランスを
犠牲にってのは使いづらい
932 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 12:53:06.58 ID:JigCHIwF
特別編の爆風は先手でも成功しないな・・
無印は後手でも成功したのだが
陣は基本能力がそんなに高くないしX上の命中率もないので爆風が弱いのは致命的だ
原作通りにパンチは強いから肉弾戦のゴリ押しなら強いけどね
933 :
名無しの挑戦状:2012/11/18(日) 09:25:02.47 ID:b5NVP6et
個人的にはレアキャラの吏将を使いこなしたい
意外とバランスないんだよな
934 :
名無しの挑戦状:2012/11/18(日) 11:08:05.25 ID:ldFAhM9P
このスレ始めて覗いたが特別編まだ遊んでる人がいて驚いた・・・
935 :
名無しの挑戦状:2012/11/19(月) 12:09:46.05 ID:pSEm+FfJ
936 :
名無しの挑戦状:2012/11/19(月) 19:40:30.31 ID:v6XZ9qXT
神谷せんせい…
937 :
名無しの挑戦状:2012/11/20(火) 23:43:32.79 ID:P6+uhGfZ
俺らアニメ版のファンより神谷の声聞いたかもなw
ご冥福をお祈りします
938 :
名無しの挑戦状:2012/11/21(水) 00:11:28.74 ID:3tDaFm+G
ノリスケって昔のほうだよね。
荒川太朗はノリスケというより神谷のイメージが強いな。
939 :
名無しの挑戦状:2012/11/21(水) 00:27:52.89 ID:3tDaFm+G
乱童(井上遥)
白虎(渡部猛)
ムルグ、鈴駒(近藤玲子)
鈴木(曽我部)
耶雲(鈴置)
ガルガ(青野武)
神谷実(荒川太郎)
が今のところ。
幽白声優は何気にサザエさん出演者がいるね。
裏浦島、海藤=三郎
酎、剛鬼=穴子
神谷=前期ノリスケ
凍矢=後期ノリスケ
940 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 10:21:42.18 ID:HaOTS7On
ここは、いつからノリスケ白書スレに…
941 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 10:38:07.37 ID:XiUwGVmi
ノリスケ
Xここで(磯野家)休んでいきますー
Y今日中に原稿を入れないと大変なんですよー
Bいささか先生ー
Aイクラー
942 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 21:14:06.18 ID:24/EQevb
神谷やっぱり弱いわ
霊撃の威力が低すぎる
ドーピングも回避率高いはずなのに避けてくれない印象
避けて発動してもブドウ糖…
今日は3回連続ブドウ糖出せたぜ
943 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 22:47:26.83 ID:XiUwGVmi
神谷の売りは相手のバランスをもぎ取る指圧にある
メスで相殺させて指圧のチャンスをつくれば良い
944 :
名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 22:51:10.51 ID:AcwjdDtI
くくく…
945 :
名無しの挑戦状:2012/11/23(金) 00:19:11.52 ID:Kci8as16
指圧なんて脱バランス以外のステータスはゴミでかすればいい方
ダウンさせてまともなダメージになるのは手刀とメスだけど、どっちも威力が低い
月並みだけど脳内快楽物質と奇跡の手で霊気玉減らしてパンチやガードに手刀合わせる位しかダメージ元が無い
メスなんて8消費霊撃とは思えない程弱いw
相手の飛び道具貫ける事もあるから使わざる得ないけど、なるべくは使いたくない
ドーピングでパンチ力アップが出ればパンチで霊気玉回復出来るけど、運次第だね
946 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 02:43:37.28 ID:KqxWXRxB
神谷はとっちゃいかんな・・・。
いくらなんでも弱すぎる
ハッキリ言おう!!戸愚呂兄がまず最弱で、以下の順位はこうだ
1、戸愚呂兄(飛びなしは致命的)
2、神谷(鈴木同様にギャグキャラは使えない。ドーピングで戦闘スタイルが変化するので扱いにくい)
3、凍矢(特別編は総合的に弱い。霊気消費の割りに魔笛の命中率が低い。)
4、鴉(バランスの低さはトップクラス。死の舞いは回避率アップとあるが実際はさほど変わらない。つまり上Yが無駄。)
上記4人は島流し様のキャラだよ
1、鴉 (異常なまでに減るバランス、霊撃の性能の低さ、総合力が低すぎる)
2、神谷 (低ステータス、霊撃の性能の低さ特にコスト、ワンチャンが全く無し)
3、蔵馬 (攻撃力が低すぎる、かわす1択で防御可能、ワンチャンの狐も霊気玉と相手のステータスアップで対処可能)
4、桑原 (霊撃コストが高い、やれることが剣よ伸びろだけ、受けるに対処不可)
948 :
名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 22:53:42.84 ID:FUKrq8Y9
兄<<鴉<<神谷
949 :
名無しの挑戦状:2012/11/25(日) 02:32:57.16 ID:X4dUa3K2
凍矢が下位になることはない
標準的なステータスに、消費霊気玉とトントンの性能の霊撃
防御力アップとフィールド、技封じといった有効技がある
逆に強力な攻撃手段が無いから強キャラでも無いけど
成功すれば直ぐに効果が実感できる技、霊撃が無く長期的な目で見る必要がある上級者向けのキャラ
950 :
名無しの挑戦状:2012/11/25(日) 14:17:10.03 ID:xtYqQ+Qc
フィールド技持ちはバランスが回復できないのが痛い
951 :
名無しの挑戦状:2012/11/26(月) 01:26:45.76 ID:Fur1k+Cl
>>947 いや、俺は桑原は使い手にしたいくらいの強キャラだよ
先手で首位打者剣を出していれば相手の「飛び」はほぼ跳ね返すし、接触技としても先手がとれるから有利
おまけにパンチアップと生命力回復が備わっている為、肉弾戦や長期戦にも向いている
現使い手はこんな感じだよ
1妖狐(以前話題になった例のX上でひたすら攻めまくり。万一の時は生命力回復の薬妖草で長期戦に繋ぐ。)
2仙水(誰が見ても総合的に強いと思われる強キャラ。使い手にしている人も多いはず。)
次点・桑原(上記で述べたとおり、意外と攻め込める中堅キャラ。)
また鴉、神谷、戸愚呂兄はほとんど下位キャラとしてみんな同意のようだね
鴉をあそこまで落とした製作者の意味がよく理解できないが・・・
952 :
名無しの挑戦状:2012/11/27(火) 21:29:55.24 ID:S2V92kOe
しっかし無印の蔵馬って弱いなぁ
欠陥じゃないのかコレ?
953 :
名無しの挑戦状:2012/11/28(水) 02:14:34.56 ID:7u52qv+O
俺は
仙水>>妖狐 だな
↑X技は強い事は間違いないが、最初はカスリが多くて霊気が無くなると一気に辛くなる
954 :
名無しの挑戦状:2012/11/28(水) 19:49:35.63 ID:mxC7PDFX
無印をバイナリで見たけど、飛影の邪王炎殺剣と煉獄焦って、霊力上げない状態だと
すべてにおいて、煉獄焦の方が上だね
霊力上げると、命中率ほんのわずかだけ、炎殺剣が上になるけど、他は煉獄焦の勝ち
特別編だと逆で奪バランスだけ煉獄焦で他は炎殺剣の勝ち
>>952 霊力上げて戦うことが前提のキャラです
ちなみに霊力上げる前の蔵馬の風華円舞陣と桑原の霊剣はほとんど攻撃力同じです
霊力上げると、幻海の霊丸や酎の妖気弾を超えます。
955 :
名無しの挑戦状:2012/11/28(水) 21:57:51.35 ID:WSAJogLw
無印のまとめたデータをどこかにうpしてほしいな
956 :
名無しの挑戦状:2012/11/30(金) 03:52:31.34 ID:cypZnXlm
>>953 俺も同じ意見
どうがんばっても仙水の頭一個ぐらいは下になる。
957 :
名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:33:57.91 ID:zKiAFLRW
神谷って結構セリフが多くて楽しい
958 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 00:16:25.74 ID:L47rYsDM
幽助以上の霊気量を持つ風丸を苦戦させた黒田より武蔵の方が弱い
こいつらも出してほしかったな
959 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 00:10:03.42 ID:0E1c5M1E
自キャラで使うならやっぱ仙水だな
敵に回すと仙水より戸愚呂100%や妖狐の方が厄介だな
960 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 20:20:32.74 ID:N26XnPuP
CPUデフォ妖狐は問題の↓Xかますし
CPU100%はバカ高いステと超威力の空拳ごり押しだからな
CPU仙水は聖光気使ってもジャンプしないし
霊撃が基本的なものしかなく、自キャラのセオリー通りの戦法が通じるから下しやすい
961 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 20:58:27.54 ID:PviZY1+h
神谷で仙水や戸愚呂に勝てるようになりたい
962 :
名無しの挑戦状:2012/12/03(月) 23:24:23.29 ID:SIhQARYB
神谷で強キャラに勝ってこそ荒川太郎氏のご供養になる
963 :
名無しの挑戦状:2012/12/05(水) 13:43:28.11 ID:iwYwREeb
特別編、キャラは仙水編以降のにしてストーリーモードも欲しかったな
北神で腕よ伸びろやりたかったわ
964 :
名無しの挑戦状:2012/12/05(水) 15:42:24.19 ID:wpCt1OgE
イヤアアアッ
仙水足バタバタ
965 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 02:32:30.32 ID:+5XEhDvc
そもそも大将って時点で吏将が陣より格下とかないわ。
「大将=最強ってわけじゃねーだろ」って意見もあるだろうが、
陣は指図してきた爆拳に対して威圧的な態度を取ったにもかかわらず、
吏将に対しては気を遣っており、普段から渋々ながら指示に従ってた可能性が高い。
陣が爆拳に対して威圧的な態度を取ったのは爆拳が自分より遥かに弱いからであって、
もし吏将が陣より明らかに弱かったとしたら陣は吏将に対して爆拳と同じような態度を取ってるはず。
つまり吏将は陣と同等以の実力、少なくとも同等に近い実力を持ってるはず。
よって吏将も陣と同じC級上位に置くべきである。
↑
無印ではこの吏将をもう少し強化してほしいな
サンドストームは結局回避率アップだったみたいだがぜんぜん効果が感じられないね
防御力アップのほうが嘘つかないだろうな
966 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 18:42:03.70 ID:AzljB3jB
吏将はアニメパターン少ないとこから見てもスタッフから軽んじられてるのが分かるな
特別編の神谷とかは愛されてるのに
967 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 18:52:32.79 ID:Tt31fnTA
くくく
968 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 21:28:10.81 ID:y7hxwPVg
そんなに死にたいか?
969 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 22:18:58.86 ID:Tt31fnTA
答えは
970 :
名無しの挑戦状:2012/12/06(木) 22:30:34.24 ID:xlNm7UOw
「ワカメ」だっ!!!
971 :
名無しの挑戦状:2012/12/07(金) 00:05:05.64 ID:ZfmKYR72
そもそもゲームに登場してるのが奇跡に近いしなぁw
972 :
名無しの挑戦状:2012/12/07(金) 00:38:13.88 ID:ox92bCtj
神谷先生愛されてますな
973 :
名無しの挑戦状:2012/12/07(金) 00:38:22.02 ID:0uKYpYed
鈴木の方が力入ってるな
ガチャマンときたもんだー
974 :
名無しの挑戦状:2012/12/07(金) 01:17:48.41 ID:0uKYpYed
吏将「俺の歌ができたので聞いてもらおうかね。ガッチャマンのBGMでね。」
土の鎧に身を固め〜 まずは光だ魔性つか〜い つ〜よ〜い〜土使い〜りっっ!しょお〜〜
975 :
名無しの挑戦状:2012/12/07(金) 05:11:29.36 ID:iImbJRxp
なぜ特別編に神谷を入れたかというと、前作の鈴木にあたるネタキャラを入れたかったから
とVジャンプか攻略本のインタビューで読んだ記憶があるぞ
976 :
名無しの挑戦状:2012/12/07(金) 09:50:38.79 ID:ox92bCtj
うるせェあーーー
977 :
名無しの挑戦状:2012/12/07(金) 12:46:34.01 ID:0uKYpYed
975
らしいね。
神谷がまさか鈴木役になるとはな・・
978 :
名無しの挑戦状:2012/12/08(土) 11:44:23.82 ID:K/HEerMz
>>965 爆拳は自分よりはるかに弱い上に頭が悪いし見下されてる
吏しょうは力は自分より少し劣るが、頭がキレてリーダーとしてまとめる力があるから一目置かれてる
かもしれん
979 :
名無しの挑戦状:2012/12/08(土) 11:55:32.68 ID:hbCGh4nE
負け方もギャグによるご都合主義だったしな
雪菜が登場せず、あのまま真面目な戦いが続いていたら桑原に勝ち目は無かったハズ
980 :
名無しの挑戦状:2012/12/09(日) 17:22:40.74 ID:aIqC3rZM
そのための雪…菜?
981 :
名無しの挑戦状:2012/12/09(日) 17:43:51.49 ID:HQcTAQct
ギャグなしだったら結構悲惨だろう
大人気少年漫画っすよ
982 :
名無しの挑戦状:2012/12/09(日) 21:22:05.33 ID:a+AW4uND
吏将なんて昔は世間では除外キャラだったが今ではかなり人気がでてきたな
20年前は1陣・凍矢だったが、1吏将2画魔という者が最近多い
983 :
名無しの挑戦状:2012/12/09(日) 22:04:50.47 ID:kXjBGC4O
化粧を武器に戦うってのは斬新な発想だなぁと読んでて思ったな
984 :
名無しの挑戦状:2012/12/09(日) 23:31:55.37 ID:a+AW4uND
化粧使いはルカでもよかったかもな
985 :
名無しの挑戦状:2012/12/09(日) 23:34:03.32 ID:a+AW4uND
過去レス見ると乱童にもかなりファンがついているようだね
乱童状態なら
パンチングゲーム・・・・160(牙野にちょっと劣るくらいか?)
ジャンケンゲーム・・・・15勝0敗(霊感能力はかなり高度な霊具や呪文を使えるという玄海セリフから見て)
カラオケ(霊気量)・・・100以上(霊丸打ちまくり)
986 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 01:12:14.79 ID:/m29HFGV
幽助も万全の状態でちゃんとした戦闘シーンがあったらゲームにも出てきたかもしれんのにな
不遇と言えば不遇キャラだな 倒れ込みでやられるとは
987 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 12:24:20.22 ID:YEUJPDdx
継承者編は勝ち抜き戦にした玄海が悪いよな
乱童は再登場しても良いくらいの惜しいキャラだった
988 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 14:38:43.67 ID:noFpY8Vs
原作の最後の方で霊界に捕まった妖怪は処分されたとか言ってたけど乱童もかね?
989 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 15:08:15.67 ID:u4gRZoky
多分
990 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 20:19:37.38 ID:X/3VJvHr
じゃあ剛鬼とかもか
991 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 21:21:19.06 ID:YEUJPDdx
確実に洗脳されたと思われるのは幽助戦のヒエイ
口数が多すぎるからな
992 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 21:56:24.49 ID:vqUY69Ap
雪と菜の間に月を入れると・・・
ゲェーー
993 :
名無しの挑戦状:2012/12/10(月) 23:38:14.63 ID:oTZ2S3vX
100%中の100%とドーピングは設定された回避率より低く感じる
ドーピングは死紋十字班より回避率高いはずなのに避けられない
994 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 17:40:37.65 ID:m55mb5j/
死紋十字班こそ百発百中にしてほしいな
ハギリはただでさえ弱いからな
995 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 20:29:13.92 ID:lEYQJRZY
刃霧は命中率アップか霊力アップしてからでないと性能低すぎて霊撃が使えない
飛び道具メインキャラなのに、技を成功させないと動けないからバランス気にしないとダメという悲しいキャラ
996 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 20:35:36.43 ID:BfNi7saz
バイバイ
997 :
名無しの挑戦状:2012/12/11(火) 21:21:20.81 ID:i2P6YJkr
霊撃が飛び道具しかないのに最初から命中率高かったらどうしようもない強キャラだったろうけど
998 :
冨樫義弘代:2012/12/12(水) 04:10:24.35 ID:mVCQ5QVD
999 :
名無しの挑戦状:2012/12/12(水) 08:31:17.41 ID:jT6Ra7wV
話にならん
1000 :
名無しの挑戦状:2012/12/12(水) 08:32:49.47 ID:jT6Ra7wV
伊達にあの世は見てねえぜ!
1001 :
1001:
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