1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
5まで持ってます。
トードマンキーック
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:49:37 ID:MeNm6tAq
5のチャージショットが一番カツコヨシ あとエレキマン、シャドーマンはノーマルだときつい 強すぎ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 10:07:57 ID:qHC2puDN
2を30分程でクリアした人がいるという噂を聞いた。
たぶん、人間じゃない。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:39:17 ID:RPTwxcpd
初期のロックマンはテンポが悪かった。
穴とか様子見てから飛ばないと着地点にちょうど敵が来て、穴に落とされることもしばしば。
シャドーマンの終盤なんかまさにそう。
シャドーマン‥あの化け物ばりの予測不能な動きはランダムなのかな?; ノーダメなんてどーすりゃいんだろ…
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:49:43 ID:qHC2puDN
イエローデビルつよ!!!イライラする!!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:14:44 ID:qHC2puDN
パスワードとかいっちゃっていいですか。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:33:37 ID:it3jF/Py
ロックマン2 が一番人気かな?
ワイリーステージの音楽は2の前半と3の後半は神
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:37:21 ID:MeNm6tAq
クイックマンstや4のラストバトルの曲もいいよね
カット、ファイヤー、メタル、エアー、ニードル、スネークあたりの音楽が好きだったな。
特にエアーマンステージ。
>>5 その辺は慣れてくると割にスムーズに行けるから、
どっちかというと中ボスが結構配置されてたり、
面自体が長めの4以降の方がテンポ悪いと思うけどな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 17:50:16 ID:MBsEcXE4
ブルースと戦うのが一番楽しいね!!
あと、口笛がいいね。
3で2コンの十字キーの左を押しっぱなしにするとジャンプが高くなったなぁ・・・
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:53:37 ID:CqK+oFCO
ファミコン時代にまったくクリアできなくて・・・・
PS版のロックマンコレクション買って一気にクリアしたのは俺だけ??
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:25:35 ID:VUhWj22j
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:18:56 ID:R3Wztahd
たしかに難易度は高めだったよなあ。
魔界村の次に苦しんだな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:45:14 ID:sBXrnkvT
>>16 俺も。このゲームってどれも音楽が良いよね。
4からのが面白い。それ以前はダメ
やっぱロックマンは溜め撃ちがないとダメだね。てか俺が溜め撃ち世代なんだけど。
2のストーリーはギャグだろ。訳分からなすぎ。
3もブルースの存在が初出だったから
何故争ってたのにラストで助けてくれたのかさっぱり分からん。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 02:25:14 ID:asScmEXC
2のクイックマンステージの左右から出てくる黄色いビームみたいなのは
オナラか?一撃で死ぬオナラって・・
ロックマンは2が最高傑作。許せるのは3まで。4以降はもはやロックマンとしての価値はないに等しい。
4までは許せる。4は音が良い、特にコサック以降。
5はタイトル・ワイリーの曲だけイイ。
バスター連射が駄目になったのが致命的。
6HAうんこ。
ACTやSTGでストーリーや設定に妙に
拘るのはヘタッピが多いと思います。
1〜7までやったけど本格的に駄目だこりゃと思ったのは6だけだな。
クイックマンのステージは凄かったな
途中まではスイスイいけるんだけど、いきなりギリギリの間隔で棒が出てくるから超必死だった
丁度昨日やったよ。
個人的に作品別で面白い順は3>
>>2≧5>1
>>4>>>>>
>>6。
最難は1。2はやり過ぎで慣れた。最簡は5。
曲はジェミニマン、ワイリーステージ3とボス等々やっぱ3が好きかな。
最強ボスの一角はエアーマンで。E缶無しノーマル殺しだと正に運ゲー。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 15:46:28 ID:c265TF6F
5のナパームマンのステージの音楽が好き
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:57:20 ID:Ti9Q82U2
>>27のような心の狭い奴ばっかりだから
元祖ロックマンが廃れたんだよな。
俺は5が好きだね。
ダークマンステージの音楽がいい。
2のワイリーステージ1の音楽もいいけど。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:46:14 ID:31Mn2eeY
ロックマン3の思い出・・・
2コン使ってロックマン無敵にして遊んでたっけ。
音楽止まるし、やたらジャンプ高いし、
もうゲーム性もなにもあったもんじゃないっすね。
35 :
の:2005/12/10(土) 15:20:21 ID:3ijDHSPc
頼みます!ロックマン4のボス倒す順番を教えてください!トードマンから!
36 :
以下、名無しにかわりまして匿・Dがお送りします:2005/12/11(日) 02:23:24 ID:pp7KUYIU
ロックマン1はボスをロックバスターのみで倒すのに燃えたな!カットやらボンバーは問題なし。ファイアーは無回避連射でギリだった。問題はエレキだね!ボス到達までが面倒でエレキマンの雷は3発だったか4発食らうだけでやられる。懐かしいなーー
いずれにせよ、このFCロックマソはACの入門に
ピッタリだな。
4でチャージバスターになったのが駄目だな。
あれのせいでアクションに集中できなくなった。
チャージしなきゃいいじゃん
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:27:45 ID:LFBEHNlV
6むずい!!!
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:35:22 ID:LFBEHNlV
Xについても語りませんか。
○
○
○○
○ ○
○ ○○
ロックマン2
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 18:18:41 ID:t55YvVFj
あげ
44 :
sage:2005/12/15(木) 05:38:42 ID:moY1vbks
さげ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 04:42:03 ID:+v+8sDmx
>>35 ト フラ ファ リ ダス ス ダイ ド
メタルマンの武器が一番スキ!
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 17:00:59 ID:ZCGs42Un
初代ロックマンの決めゼリフって何のこと?
初代ロックマン得意だったな・・・
ノーマルロックマンでかなりいけるんだよな・・・
ノーマルでラスト前ボス4連戦はアイスマンが怖い
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:54:44 ID:AKadDJWH
ここは何を語るスレなんだ??
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 10:25:16 ID:mM2XOz18
間違いなくファミコンロックマンで最強のボスは
3のドクロボット@ウッドマンだろ。特殊武器無し
E缶無しで倒せる木がしない。
ウッドマンが飛ばしてくる回転する葉はどうやって避けるの?
絶妙なタイミングでジャンプしないと無理?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:11:17 ID:nijOqIFo
2って初見じゃ絶対クリアできないステージばっかだよね
ヒートマンステージとかクイックマンステージとか
ワイリーステージの落とし穴はありえないと思った
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:11:59 ID:nijOqIFo
>>52 タイミングよく前にジャンプ
真上だと喰らった気がするな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:04:31 ID:AKjGzht/
2は初見じゃどうやってもムリ!!って感じだけど
好きでやり込むから最終的に他のタイトルのが難しく感じた。
>>24 2のタイトルはDrワイリーの謎。1では「謎の天才科学者」として出て来るDrワイリーの謎が明らかになるということ。
だから最後ではDrワイリーは本性を現し襲ってくる。Drワイリーは宇宙人か? と思われたがそれは単なるポログラフ映像だった。
Drワイリーは結局はただの人間だった と言う落ち。 意味不明の展開だといえばそうだなw。「謎」ってのを「ただの立体映像でした」って落ちで終わらせるんだからなあ。
ブルースは試作型ロックマンっす。ライト博士が始めて作ったロボットだがいつの間にか行方不明になる。
いわばロックマンの兄のようなものだな。しかしロックマンはその事実を知らないのだ。
どうやら3の時のブルースは何らかの異常で記憶を失ってたのだと思われる。おそらくはそれをDrワイリーにつけこまれ利用されたのだろう。
しかしエンディングの時には記憶を取り戻したのだと思われる。そこでロックマンを救った。
それからのブルースは基本的にロックマンを影から支える味方なのだ。(5で敵として出て来る奴はワイリーが作った偽ブルースね)
解説乙。
3のブレイクマンって何者?
どうみてもブルースの変装だと思うが、公式設定は聞いた事ないなあ。
誰か知ってる人居ない?
俺はあの変なヘルメットでワイリーに操られたブルースだと思う。
ブルース改造時のバックアップから作ったジョーだと勝手に思ってたが
PSのロックマン3には敵キャラ図鑑があるのだが、ブレイクマンは登録されておらず、ブレイクマンとの戦闘回数はブルースの物に加算される…
だがブルースとブレイクマンで耐性が違う(確かブレイクマンが特殊武器のハードナックルを弾く、しかしブルースの弱点欄にはハードナックルが書かれている)ことからますます謎が深まるばかりだ…;
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:51:09 ID:opHpLBln
ロックマン2の最後
ボスオンパレードからワイリーがムズい…orz
コンティニーしたらエネルギー回復無しな上に3機設定だ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:59:55 ID:UFNQwp2d
ファミコンのロックマンシリーズって拡張音源使ってるの?
カセット分解したらMMC1とかいうチップが乗ってたんだが。
>>64 全く使ってない。てかデルタPCMさえ使ってない。
調べたら「MMC1」はメモリ管理用のチップだとか。意味はよく分からんが
専門的なことは解らんが、ロックマンは名曲オオイよね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:30:39 ID:peclr2JA
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:14:28 ID:3j85VQqT
イエデビがめっさ強い。こいつでいつもやられる
俺はイエローデビルはそんなに苦戦しなかったな
逆にかわすの楽しいって思いながらやってたぞ
その楽しいと感じるようになるまでどのくらい死んだことか。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 11:29:31 ID:SLFWwYaq
イエローデビルは避けるのさえ…
何度も死んだ苦い経験あり。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:39:02 ID:l8+yCtjM
つーか1でノーダメクリアってマジ無理だろ(;´Д`)
イエローデビルは鬼杉・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:04:24 ID:gbKU+DBq
俺は
3≧2≧5≧4≧1>>>>6かな。
基本的に1〜5は大好き。
6やった時は失望し、7には手をつけなヵった。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:39:02 ID:o+UUIbiR
6は俺も失望した。
武器の効果音が全部同じで萎えた
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:53:14 ID:JrbdYNCU
>>74 なんと勿体無い。6は確かにクソだが、7はすばらしいぞ。
やってみれ。
6はシステム面は糞だがゲーム的には良い部類だぞ。
個人的には2≧7>6>3>>5≧1
こんな意見は少数派なのか
2>3>1>4>8>7>5>フォル>6≧未来
ボスの弱点ルートは2か3が好き。
つーか1個の輪にしても、初プレイ時にも再プレイ時にもあんまりメリットない気がする。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:47:20 ID:yaX0qeGa
俺は2がすき
クイックマンのレーザー区域を素手抜けるのが
面白いス
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:12:03 ID:GHA3Mej2
メタルマンにメタルブレードで攻撃、なぜあんなに効くんだか…
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:13:45 ID:TDon1pJY
>>80 むしろタイムストッパー(F)を使うのは邪道
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 04:13:56 ID:rL+WInJZ
奇数がおもろい…偏見か?
Aワイリーマシンやメタルマンが特殊武器一撃ってオイ
Cニューロックバスターうつのに一発空打ちしないといけない
Eスーパー>ニュー>ハイパーな気がする
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 05:44:52 ID:YdKmRAPe
>>82 というかタイムストッパーは温存しておかないと、クイックマン戦で苦戦する
とか言ってる俺は下手糞なのかー
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:25:48 ID:YdKmRAPe
クイックマソは素手キツイ
いい方法ないかなあ
クイックマンステージの曲が一番好きだ
藻前等、8の事忘れてないか?
ねじねじあ、あった。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:16:46 ID:rL+WInJZ
8とかあったね〜
ロックボールだっけマリオランドのファイアーみたいな技とか…
フロぉストマンだぞぉぉ!! wwwww
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 03:03:37 ID:K95la2V6
2が一番人気だな
俺も2が好きだからなんだか嬉しいWWww
自己満でスマソ
2は分岐する弱点ルートがいいね。
4以降はなんで一本道になったんだろ?
あと特殊武器の使いどころが自然に設置されててナイス。
(クラッシュボムの壁は別)
ガッツマン
↓
カットマン
↓
エレキマン
↓
アイスマン
↓
ファイアーマン
↓
ボンバーマン
であってたっけ?
3は
スパーク ← シャドー
↓ ↑
マグネット→ハード→タップ
スネーク
↓ ↑
ジェミニ→ニードル
…切れてる?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:08:29 ID:kiNUHEvh
3のタップスピンで何に使うの?
俺使ったことなさす
>>96 ニセロックマンにも有効だよな。一発で倒せるから。
>>98 それ知らなかった!
俺はなんか、接近してぶつかってくる雑魚キャラに使ってたなあ。
スプリングみたいな奴が居るじゃん。普通は手裏剣で倒すんだろうけど。
ロックマンシリーズのボスで、技も含めて一番カコィィのはファラオマンだと思うのは俺だけですか?
>>100 クイックマン。 あとシャドーマンだけ地球外の物質でつくられたってのを知ってなんかカッコヨス!
2のボス戦の音楽大好き。あれきくために友達に借りたこともあった。カッコいい。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:30:33 ID:nt8OoPC4
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:37:56 ID:aVVA0SxV
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:46:14 ID:EvsLTx6h
>>102 ボスとかステージセレクトのBGMって短いループの曲が多いけど
良いものが多いね
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 11:41:31 ID:cr2OB6aM
やっぱスライディングジャンプは基本だよね。あとナスジャン
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 16:00:31 ID:lvnWdhu6
素でクイックマンとクラッシュマンを倒せるネ申はいますか?
あいつらだけ倒せん…
クイックマンはパターンさえ見極めればそこまで凶悪じゃ無いと思うよ。
俺はウッドマンとか1のエレキマンがどうしても素で倒せん。
俺が思う各シリーズ最強ボスは
1エレキマン
2ウッドマン
3シャドーマン
4ファラオマン
5クリスタルマン
6ケンタウルスマン
5は微妙だけど、多分こいつらだと思う。
全体的にボスが強かったのは4かなあ?
体当たりされただけで物凄く体力を持っていかれる。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 19:37:52 ID:K91F5+X+
>>96 じゃあお前シャドーマン素で倒してたの!?
ネ申 確定
>>111 別にE缶あったらタップスピン使わなくても倒せるんじゃね?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 20:41:32 ID:LaHT/0aM
E缶使うと素手とはいわん
アフォかお前
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 22:15:29 ID:4kyQ6zSc
>>107 クラッシュマンはこちら側がジャンプするとそれに合わせてジャンプしながら
クラッシュボムを放ってくる。なのでジャンプして奴にロックバスターを当てつつ
奴の下を潜る感じで戦えば時間は掛かるがノーダメージで十分倒せる。
∞を描く様な感じで動くと良いと思う。
ちなみに俺はこのやり方以外でクラッシュマンを倒した事が無い・・・orz
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 23:13:08 ID:lvnWdhu6
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 13:40:02 ID:ai73KED3
クイックマンをパターンにハメてノーダメで倒すと、極めた気になるよな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 19:00:58 ID:HZt1MCfg
いや、エアーマンだろ
>>109 俺、4はファラオから行くな。
4で嫌だったのは、攻撃の軌道が嫌らしいリングマン
1〜3以外は一度クリアしたら再びやる気が起こらない
>>115ですが、
無事クイックマン倒せますた。クラッシュマンはダメぽ…
スライディングが欲しいな
>>114 ジャンプじゃなくてバスターに反応するんじゃなかったっけ?
前進しながらジャンプ→バスター→(クラッシュマンがジャンプ、バスターにあたる)→
着地、そのまま前進→下をくぐる→そのまま歩いてクラッシュボムもかわす→
反転→ジャンプ(以下繰り返し) で倒せた気がする
…結局
>>114と言ってることは変わってないな。
122 :
114:2006/02/12(日) 02:13:11 ID:GvoxrkTr
>>121 補足説明サンクス。俺の説明と同内容だがあんたの方がより解り易い。
バスターに反応というのも言われてみればそんな気がする。
ジャンプに反応だとこちら側がバスター撃つ前に飛ばれる事になる。
バスター撃ったら飛んできて当たるの方が正解かもしれない。誤情報でスマン。
とりあえず
>>115よ。早くクラッシュマンを素で倒せる様になるんだ。
>>120 俺クイックマンの面で10回は死ぬけどクラッシュマン倒した事あるよ
こっちのバスターに反応してジャンプ+攻撃を仕掛けて来るから普通に打つだけだと避けられるんだよね
だから敵のジャンプ回避を逆に利用するんだ
バスターにあわせてジャンプされるならジャンプの軌道に合わせてバスターを打つ
つまり向こうが歩いてる時にジャンプ、空中でバスターすれば当る。攻撃の回避方法は覚えてないけど何とかなったはず
あと着地の瞬間を狙って打つのもアリだよ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:37:50 ID:dWu/j/hf
>>111 俺はいつもロックバスターで倒してたけど....神でいいのか?w
このスレ見て久々に5やったけど、
ウェーブマンを素で倒せませんorz
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:17:36 ID:gonkK8fD
>>125 そんな程度で神かよ。
E缶無しでならエレキマン以外雑魚だろ。
シャドーマンなんてバスターでも簡単に倒せる。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:14:23 ID:2YI4Zh83
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:09:27 ID:Tf0P/zOE
>>126 ウェーブマンは飛んでくるボディプレスさえ避けりゃ倒せるよ。
まずは離れ過ぎないようにする。
離れたらあの飛び込みを避けられない
(同じくらいにモリが飛んでくる)
俺は半画面よりちょい近めで待機し、まずはウォーターウェーブを避ける。
で、モリと飛んでかわしてスライディング。
振り向いてロックバスター。この繰り返しで倒せると思うよ。
当てる、というよりもまずは完璧に避ける事から初めてみればいい。
131 :
126:2006/02/14(火) 09:00:38 ID:x3cYStBy
クソスレ
------------------- 終 了------------------
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 04:25:57 ID:bvxmeY7N
>>127 いや、あれこそ雑魚だろ。だって最初の一発で仰け反らせりゃ後は永久パターンだし。
5のダークマン1号を溜め無し素手で倒す方がムズいと思う。
>>107 クイックはボスラッシュだったらノーダメでいける。(最初のジャンプが高ければ)
クラッシュは攻撃のチャンスが少ないから異様に時間が掛かるけど
倒す事そのものは然程難しくないと思うんだけどな。
こっちがショット撃つと、向こうは弾をロックマンごと飛び超えようとするから
攻撃を当てる時は敵の前で小さくジャンプしてから撃つ様にするといい。
ボスが宙に浮いてる時はロックマンめがけてボム落としてくるから
浮かせたらその場に止まらず前進。以後繰り返し。
慣れてきたら、クラッシュボムが設置されてる間にもっかい攻めるといい。
ボム設置中は次のボムを出せないから絶好のチャンスになる筈。
ただ爆発中に撃つと、すぐ次のを出されるのでタイミングには注意する事。
なんか上からなレスでスマソ。
たまにはトードマンのことについても語ってあげてください。
えーと、クイントよりは強いんじゃない?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 10:51:08 ID:PEjvqw0Y
消防の頃ロックマン初プレイとなるタップマンの曲で脳内から快楽物質が出てきたw
ドクロクイックとドクロウッドを素手で倒せる奴いる?この二人だけはどうしても無理なんだ。
できるよ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 18:10:19 ID:PdpCDX9v
E缶をふんだんに使えばバスターでも倒せる。
E缶無しだとかなり際どいと思うよ。特にウッドマン。
自分はバスターだとドクロウッドはさすがに2回だけダメージ喰らう。
(ラッシュジェットを使って回避すればダメージ喰らわず倒せる)
ドクロクイックはライフ半分持って行かれる。強いな、こいつだけは。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 00:40:54 ID:83S4hl8X
今ファミコンでロックマン2をし始めたのだが一緒にする人いない?
やっとこさ全クリ。
2時間かかったお。
なんかメタルブレードとまって大変だったお
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:09:44 ID:1VznOKmh
>>142 昨日ゲーセンでファミコンなんたら2の本体をUFOキャッチャーで手に入れ、生まれ落ちて19年やっとクイックマンを倒せた。
今んとこソイツと時止める奴だけ倒した。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:47:41 ID:LVckfAnw
俺は初ロックマンが4なんだが、当時消防だった俺は弱点とか知らずにロックバスターしか使わなかった記憶があるんだが…
146 :
えれr:2006/03/03(金) 00:49:20 ID:8RlO2dae
\\あ〜あああ〜//
♪ ∧∧ ♪ ♪
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧
(゚0゚*)∧∧(゚0゚*)
♪ ∧∧(゚0゚*)∧∧ ♪
―(゚0゚*)| ∪(゚0゚*)―
| ∪| | | ∪♪
♪ | | ∪∪ | |〜♪
∪∪ ∪∪
噂のNEETだぁ
\\ ♪ ♪//
♪ ∧∧ ♪
♪ ∧∧(*゚ワ)∧∧♪
(*゚ワ)∧∧(*゚ワ)つ
-と∧∧(*゚ワ)∧∧
⊂(*゚ワ)つ ノ(*゚ワ)つ
-と 丿_ヽと 丿
⊂_ / し⊂_ /
し し
http://www.freepe.com/ii.cgi?hbw8
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 01:51:05 ID:X2Q7y/DG
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~~~~~~~~
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:01:06 ID:ztpsOzJ2
何か小ネタ出し合わないか? 為になる、ならない問わず。
じゃトップバッター俺いきます。
2のエイリアンとの戦闘中、1号で画面左端に足場作って中腹まで上昇した後
左に向かってジャンプすると、見えない足場に乗ることができる。
この状態のまま倒すと、高い位置から眉毛博士を見下ろすロックマンのできあがり。
>>150 最初の格闘ロックマンにワロタ
絵はともかく中々構成は良かった。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:31:49 ID:/E7UUVBX
>>150 ジェミニマンの顔が何か猿くさくてウケたw
分身ホログラフじゃないのかよw
『ロックマン2タイムアタック』
でググると。いろんな動画がみれますよ。
こだわるひとはスゴイとおもった。
元祖ロックマン(PS版)買ったよ
十何年ぶりってのもあるが俺ヘタすぎw
PS版はポーズ連打攻撃が使えないのもヘタクソな俺には致命的だ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:06:29 ID:aWcW5C+N
当時ロックマンがブームの時、俺はゲームボーイは持ってたが、ファミコンは持っていなかった
ロックマン4が出たとき、親に無理を言って買ってもらった 嬉しかった
だが、肝心のファミコン本体を持っていなかったため、袋からカセットだけ取り出して
机に飾っていたり、食事の時も横に置いたり、机に飾ったりしてた
一年後のクリスマス、父に買ってもらったのはスーパーファミコンだった
一度もファミコンに差すことはなかったが、いい思い出です
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:22:24 ID:mYKK5GNG
>155
名作だからプレイ汁 宝の持ち腐れとはまさにこの事
と、かく言う俺も、当時買ったはいいが1面もクリアできなかったもんだから
中学入るまで保留にしてた
先日、中古屋で金ピカロックマン4を見つけた。ボス公募の当選者に配られたもので、世界に8本しかないとか。
売るなよ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:28:44 ID:ac7VBMt4
俺もスーパーポテトで見かけた 何か50マンとか桁違いな値がついてたよ
売る奴も馬鹿だけど、買う店も馬鹿だよな
んなソフト当選者以外が所持してても何の意味も無いだろうに
でも正直、当選者でも金メッキのロムカセットなんて欲しくはねえな 悪趣味だよ
しかも佳作ならまだしも 当選でこれじゃ尚更イラネ(・凵E)ってなるわ
もし当選者全員が売って日本中の中古店に散らばってたらウケるなw竜球みたいでw
それはさておき、あのロム売った奴は何マン投稿した奴なんだろ・・・
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:40:29 ID:1jiRWwsS
ベンキマン
何その超人強度40万パワー
>>159 そいつはラッキーネットワークに投稿されてた
布袋とEXILEのあるフレーズがヒートマンの曲と被る
村田雄介は今でも金ピカソフトを所持してるんだろうか
ダストとクリスタルだったかな
1のいえろーでびるは電気当てた直後スタート連打は既出?
ボスは普通に倒すのが楽しいんだよ
PSの移植版で使えなくなってるしね
というか1のボスは皆攻撃パターンが個性的だから普通に倒した方が面白い
さんざんガイシュツだけど、
ロックマン2のワイリーステージ前半の曲とロックマン3のオープニング曲はガチ!
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:47:48 ID:NIsXuMEy
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:58:32 ID:NIsXuMEy
乗り物の使い方がうますぎる
それより3分早いのあるじゃん
バブルマン最初行くルートで26分ってのが世界最速だっけ?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:11:18 ID:mTNji8y+
2はいつも
メタル→フラッシュ→ウッド→エアー→クラッシュ→クイック→バブル→ヒート
だな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 02:11:46 ID:fT9Bwh4X
6てそんな人気なかったんだ…
最速動画はじめてみたけどすげーな
3号つかってのあの吹っ飛ぶようなテクははじめて見た。どういう現象なのあれ?
6の一番の思い出は
クラブカプコンか何かで、ボス発表の前に8ボスの顔がチラ見えしてる広告を見て
「うおおおおおおおれのホーンマンがきたあああああああああ???!!!!?!?!?!」
と興奮してた。
後に紹介されたそいつは下半身が馬だった・・・・
俺はフリスビーマンってのを応募した
お前ら、笑っていいぞorz
俺はプローブマンっていうエグゼのサーチマンみたいなのを送ったことがある。
画力さえあったならばよお…絶対採用したよオイ。この名前、いまでもナイスだと思うもん…
ちなみにプローブの意味は「探査」な。
どんな名前つけたのか忘れたけど
フェニックスというか鳥がモチーフで羽のついたやつ送ったことあるよ
当時の俺はこれぜってー採用だよとか思ってたんだけど
何にもひっかからなかった。
後の作品に羽のついたコウモリ(ドラキュラ?)のボスが出てた…
俺はステルスマンっていうの3の時に送ったな。
なんか迷彩みたいのでショット打つ直前に姿消すって感じw
英語辞典でいろいろ調べたなぁ。
人がいないのを見計らって自分の開発メモをさらすぜ
オレが開発(ボス応募)を始めたのは4から。
ボス応募自体は当時愛読書のファミマガで2の頃から知ってたがロックマンをあまり知らなかった
3の記事をみて「きっとこのシリーズ(と応募)はこれからも続くんだ」と思い開発開始
んで4の応募
001:ビートルマン デザインはウッドマンの中の人がカブト虫男の着ぐるみに着替えた感じ。
絵心ないのでこの頃は既存の絵の模写からくるものが多かった。
アイデアの元は当時はまってたサン電子のFCバットマン一面のボス(わかるかw)
002:シールドマン デザインはエアーマン型で全身が盾。
応募する際、シールドマンとガードマンで悩む。でガードマンで応募したオレ。センスねーw
参加賞で1から4のボスと雑魚とエンカーがのってる小冊子ゲット。たしかクラブカプコンも
しばらくしたら5以降を書く。長駄文でスマン
>>177 4の時ファミマガに8ボスと応募時の絵が紹介されてたが、
ドリルマンは5,6歳の子がクレヨンで描いたようなすごい絵だったぞ。
要は選ぶカプコン社員の目に止まるかどうかだとそのとき思ったw
003:スパイダーマン 目はブライト系、四肢と別に背中に4本クモ足があるデザイン。
ありきたりすぎだし、変わった特徴も思いつかんまま出してしまった。
個人的な基ネタはテレビか何かでみた投げ縄をする蜘蛛だったなあ
004:コマンドマン ベレー帽に眼帯、迷彩色ボディに葉巻とライフルな腕という、これまたベタベタなキャラ。
エグゼサーチマンが一番近い。武器が「コマンドショット」。だめだこりゃw
参加賞で、折りたたみ式の8ボス紹介紙とアレンジCDゲット。
CDはストーンマン曲が良かった。
折り畳み式の8ボス説明紙欲しい…
だれか7のボス説明紙うpしておくれ
005:ホーンマン 角。体の各部に生えた角を飛ばしたり伸ばしたり。
三日月状の角をブーメランのように投げる。顔だけみると6のケンタに似てる。
006:ソニックマン 音速で飛び、真空波で攻撃するイメージで描いた奴。
細めでとがっててマスク型(口が見えない)で結構気に入ってる。
007:ボルテージマン 「電気系を考えよう」と思い描いたやつ。頭と片手にスパークマンのような電極?がある
上空の雷雲メカを利用し、自分を避雷針として相手を間に挟み、落雷を狙って当てる「アースボルト」が面白いと思った。
参加賞はアレンジCD。なぜか2曲目のガッツマン曲の題名がクラッシュマンだった。
曲を先に聞いてウインドマンに思いを馳せていたが、まさかあんなラーメンマンだったとは・・・
俺も英和辞典みては、モチーフ探ししてたな
シザーマンが気に入って2度も応募したが惨敗
しかし、それを描いててカットマンの耳の形の理由に気づけた
008:バルーンマン 風船。戦闘機乗りがつけてるようなマスクしたブライトマンの頭が熱気球みたいなデザイン。
歩くのもかったるいと思う性格で頭と体を膨らませふわふわ浮いて移動。
武器はふわふわ漂う、が衝撃を受けると穴のあいた風船のように画面上をとびまわる「バルーンマイン」
7の参加賞はスーファミカセットの形を模したカードケース。中に「ワイリーの開発証明書」みたいなしょぼいカードが・・・
アレンジCDを期待してただけにがっかりだった。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:29:36 ID:oe4XiF3T
普通に著作権違反だな
8の応募はしてない。
つーかファミマガが死んでしまったので応募があったのを知らなかった
その頃はXシリーズがでてたのでそっちでもいつかボス応募するだろうと思い考えてた
X2発売前 クェイク・バッファルード(スペインの闘牛)
超重量のボディで歩くだけで大地が揺れる。尻尾の部分にあるトゲ鉄球を振りまわしたり
赤いペイント弾を発射、赤がついた物目掛けてモー突進したりする
X4発売前 マグマ・コブラール(コブラ)
肩のところにツボ型のショルダーアーマー、手はない。
が、戦闘時には笛を吹き、ツボ肩からマグマの蛇状の腕(レッドスネーク)を出して戦う
X8発売後 フリージット・ジョーンズ(ホホジロザメ)
X6のシェルダンの影響で思いついた奴。
自称グルメ、実はただの大食漢。液体も気体でさえも食べたいらしく、「フリーズゲイル」で全てを冷凍、幾重にも連なった鋭い歯と
強靭な顎で氷ごと喰らい尽くす。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:37:34 ID:smt1zuxz
>>173 漏れは
クイック→メタル→フラッシュ→バブル→エアー→ヒート→ウッド→クラッシュ
だな
丸腰でクイックマン このスリルがたまらない
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 09:18:24 ID:zPtYDrZ3
いまさらながら6を買った
2の面白さ&センスにはとうてい及ばないな…orz
6ってやたらと難易度低くない?
6はハイパーロックバスターのショボさがなぁ・・・
5のが良すぎただけにね
レイニー・トードリオ
エアーマン型。
こちらの攻撃をジャンプであっさり交わし、妖艶な腰つきの後、酸性雨の画面全体攻撃を行う。
>194
終盤E缶だらけだからだろう
アクション面では5のほうが易しいと思う。チャージマン以外のボスは雑魚だし
5は止まるところがないからなあ
6は5よりもボスが少し強くなってるけど、4以前よりは楽だな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 10:11:31 ID:s62w2lPU
ロックマンは3までしかやった事ないんやけど4〜6って全体的な難易度ってどんなもんなん?
余談だが、俺ロックマンと誕生日一緒w
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 16:32:46 ID:I8JtBkfj
↓201
4〜6は比較的簡単。
3で問題無くクリアできる技量があれば、楽々クリアできると思う。
1〜6の中では、4が一番ゲームバランスが取れてるかな
(チャージショット、スライディング、ラッシュ、2段階ボスステージが揃った作品でもあるし)
5は8ボスステージは楽だが、ブルースステージとワイリーステージがかなり難しい。
6はステージの難易度はそこそこだが、E缶出まくり。
>199
独断と偏見に満ちた意見でよければ参考にしてくれ
4
ステージの難易度はそこそこだがボスは全体的に強い。しかし3でドクロボットを倒せるならさほど問題なし
(ただし8ボスにシリーズ中最弱といわれる奴が混じっているが)
5
ボスが全体的にかなり弱く、ステージもワイリー以外は比較的楽
ボスラッシュでバスターオンリーが最も楽に達成できる
6
ステージの難易度は3、4と同じ程度。8ボスは5ほどではないが弱め
ただしエックスステージ、ワイリーステージのボスは結構強い
E缶出まくりなのは>201も書いてる通り。特に終盤。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:06:01 ID:jgHX60Si
5は敵が1UPを落としまくるww
何故にロックマンの1upは生首なんだろう
あんぱん男だからさ
2はステージのグラフィックデザインと、全体の配色センスが突出してイイ
各シリーズのワイリー城のデザインで比べるとわかりやすいよ
キャラデザは毎回工夫して頑張ってるなーと思うんだけど、
ここはもう1の時点で「ヘルメット被ったロボット」っていう
世界観が完成されてるからな〜。
上手く使いこなせない特殊武器ってある?
俺はバリア系とジェミニレーザーがダメなんだけど
バリア系
リーフシールド:クラッシュマンステージの梯子。対エアーマンで背後から連打
スカルバリア:対ダイブマンで相手の突進をかわす時に当てるくらい……
スターバリア:落とし穴&ダメージ源出現という場所で活躍。
プラントバリア:使わない
ジャンクシールド:特に雑魚が沢山寄ってくる所で大活躍。中ボスの子カメにも良く効く
ジェミニレーザー
マグネットミサイルの節約で上手く狙って当てる。対ニードルマンで使う
プラントバリアはイカ対策。
ヘリカノンの砲弾も防げたはず(うろ覚え)
特殊武器を使わず、ロックバスターのみで進むのが男らしいと思ってた時代がありました
そんな俺も今じゃ道中にビート使ってます
4はボス体力メーター上昇時に曲が完全に聞こえなくなるのがいやん
エアーマン倒すのに毎回リーフシールド使ってる俺は
武器装着画面に切り替わるまでシールドの音がババババ鳴り続けてイヤン
チャージショット、スライディング等含めて
どのロックマンの兵装が強いというか、バランス良いだろう
チャージ止まらんわ、全体あるわ、ホーミングあるわで4かな?
ビリは個人的に3 マグネットとジェット以外イマイチ
つか俺は3の面白さ自体が見出せない。曲は素晴らしいが
3の面白さの真髄はドクロボット
シャドーは2のメタルと感覚が似てて使いやすかった記憶が
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:54:39 ID:ZoCopbpA
カセットをオクで買って改めて1からやり直した俺が来ましたよ
1ってこんな難易度低かったんだな 一時間もかからずクリア出来たよ ワイリーステージは自分の分身のボス倒すのに苦労したが。
次は2に挑戦します
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:35:07 ID:sy3J/4ar
>>193 おいおい、到底、は酷いだろう。
少なくとも俺は曲とステージはこっちの方が好きだぞ
今アレンジCD2のワイリーの曲耳コピ中
この曲(・∀・)イイ!
ロック マンコ レクション
P R E S S S T A R T
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
二││ ,,'´ ヽ││二││ '´ ヽ││二││,' ,,==='、││二
││く !ノノノソ))││ ││iノノノソ))ゝ││ ││!/x〈((ハ))〉││
││ノん!´ヮ`ノ!││ ││从i.^ヮ゚从││ ││'ノl リ!゚ ヮ゚ノ!││
二││( (⊂水!つ││二││⊂)!水fつ││二││ノ⊂)夲!つ││二
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
MIZUKOSHI MIZUKOSHI SHIRAKAWA
MOE MAKO KOTORI
■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■
二││,r' ^ ^ヘ ││二││|\ ││二││r'^Vヘ ̄ヘ^││二
││》《ノノリメ))《││ ││|/ A N ││ ││ノ ィノリノ)〉ヽ││
││リ(从゚ ヮ゚ノ)││ ││/ ̄ ││ ││ゝ!゚ ヮ゚ノヽ)││
二││ ⊂)芥!つ││二││\_HO-││二││)⊂)夲!つ(││二
■二二二二二■ □二二二二二□ ■二二二二二■
ASAKURA YOSHINO
NEMU SAKURA
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
二││ / 〃 ̄ ヽ││二││γ´/二コヽ ││二││ ││二
││| !/ハii.l.l ))││ ││! .リノハ))〉l││ ││ (⌒―⌒)││
││! ハ||゚ ー゚ノ||││ ││ノi从.゚ ヮ゚ノ││ ││(*゚ (エ)゚ )││
二││ノ/⊂夲!つ││二││ ⊂).甘!つ││二││⊂)夲!つ││二
■二二二二二■ ■二二二二二■ ■二二二二二■
KONOMIYA AMAKASE MURASAKI
TAMAKI MIHARU IZUMIKO
今、ファミコンでロックマン4やってます
最後のワイリーが強いってか全く弾が当たりません
あれはどーしたらいいんですか?
特殊武器って知ってるか?
>>222 ドリルボムをコアに途中爆破
これでわからなかったらそれまでだ
225 :
222:2006/05/04(木) 00:45:02 ID:PZa4lR4M
PSの移植て何タイトルあるんだ?1〜6?
FFコレクションみたく4.5.6同時にできるようなやつを期待してたんだが
なかったので本体買ってきた。4.5.6はあるはずなんでそれをやるとしよう
1の早解き動画見たんだが
ボスの類をほぼ全部ポーズ連打で倒してて萎えた
攻撃パターンを見切って一発一発当ててこそ攻略だろ
>226-227
1から6まで
個人的は4が面白いと思う
>228
同意。しかし個人的に一番萎えるのは壁抜け
ってか、あの手の動画は実機では再現不能だ
武器エネルギーの出現タイミングが良すぎる、かつそれを前提に行動している
ワイリーカプセルも同様で、相手が姿を現す前に出現場所を正確に攻撃してたり
ま、あくまで「理論上の」最速動画ということだろう。
未だにロックマン4の最強パスワードを覚えてる
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:12:08 ID:ZcJFNu2d
5の[C]のパネルってどこにあるん?
集めるとなんかあんの〜?
>>231 ストーンマンステージの2つ目のハシゴがある部屋にある隠し部屋
画面右下の壁をバスターで壊せば入れる
集めるとビートが使えるようになる
123456
A● ●
B ●
C
D
E ●
F● ●
123456
A● ●
B ●
C
D
E ●
F● ●
正直タップスピンの使い所がわかりません。
強いて挙げても、シャドーマンとラストのワイリー以外では
使い道が無い様に思えるんですが・・・
この特殊武器?の有効または正当な使用方法を教えてください。
>235
帰ってきたモンキングを一撃で倒せる
というか、強敵シャドーマンの弱点というだけで十分存在意義があると思うが
4のスカルバリアーなんてほんとに一度も使う機会がないし
シャドーマンにタップスピン使った際、
ゲージがもりもり減らなくするコツある?
殆どないけど2発目くらいでゲージ0になっちゃうと下手だから勝てないんだよなぁ
>237
ロックマンの無敵時間中にタップスピンを当てるとそうなりやすいようだ
シャドーマンは
「タップスピンで攻撃→無敵時間中に体当たりorシャドーブレードををやり過ごす」
の繰り返しでいける
こちらの体力が少なくなっていない限り、相手の体力のほうが先に尽きるはず。
ワイリーステージではシャドーブレードを使うほうか楽かもしれない
>>237 確かタップスピンが効かない相手にヒットするとヒットしている間、物凄い勢いでエネルギー消費するはず。これはダメージを与えて無敵状態になったボスでも同じ。
多分シャドーマンにヒットさせた後もしつこくタップスピンを発動させてるからじゃないのか?一度ヒットさせたら距離を取って相手の無敵状態が解除されるのを待つといい。
タップスピンは効く雑魚は殆ど一撃で倒せるのがミソ。
ロックバスターでは対処が難しい、対地べた(ピョンピョン跳ねる奴とか)、対空武器(パラシュートで降りてくる奴とか)として有用
ただ、攻撃した時に少し体が押し戻されるのと、攻撃の出がどうしても遅くなりがちである事で、初心者には扱いづらい武器。
3か4って、2コントローラーのどっかのボタンを押さえてたら、大ジャンプできるんだよね?
>>242 3のほう
2コントローラーの右を押しっぱなしで大ジャンプ
3がクリア出来ない・・・ワイリー面のボス8人倒したあとに出てくる奴の2回目(ワイリーが乗ってるやつ)が倒せません。どうすればいいですか?
>244
ラッシュジェットを使ってワイリーが乗ってるコックピットにバスター連射
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 17:17:25 ID:VEYvuIfH
私は5がなかなかクリアーできません…
最後の最後の(?)ワイリーが激強!
・ビートで瞬殺
・ビート禁止の場合
真上にカプセル現れる
↓
余裕があり狙える高さなら、ロックバスターで攻撃
↓
スライディングで十分に距離を置き、這ってくるエネルギー弾をジャンプでかわす
(かわせなくても、螺旋状のエネルギー弾でさらに追い討ちされるので、スライディングで距離をとる)
↓
螺旋状のエネルギー弾はそのままの位置でかわす。
遠くにカプセル現れる。
↓
狙える位置の場合、ロックバスターで攻撃
↓
這ってくるエネルギー弾をジャンプでかわす
↓
同様
つーかビートってラストのためにある武器だと思ってた
ロックバスターで地道になんてダルイ
>>245 画面の左側からジェットに乗って攻撃するんですか?
>>248 俺はジャイロカッターで地道に1ずつ削ったりしてた。(上に居ても攻撃できるんで)
エネルギー切れたらチャージショットで。
251 :
249:2006/05/09(火) 00:30:01 ID:1ql9o5KD
すいません。一撃で倒せました・・
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 07:49:29 ID:Zn5oKQj6
_,,,,,x,,,wwwxi、,,_
_,、‐'''" ,「'ぁ.,,,、
,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、
_l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、
.,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、
.イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、
,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! |
.,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ."
l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿
| .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/
] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】
.l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「
ぇト \,, ゙hi,!°゙勹‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′
.゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/
.'!,,`', .,,r‐ニニッ .rシ′ ,,i´
.'y `i、 ._,rf゙‐'"_,、 .,〈″ ..,ぐ
.゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜
.'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″
.ll ,,:l'°
.む ,,r←
`'''=rexw.r+━广
俺ってロックマンの中でも弱い部類か?
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゛ .゛i ./ ̄ヽ ..-'''^゛ ̄ ̄゛^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゛'- ..-''ン゛,-几 .゛У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゛´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゛..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`0�ヽ ヽ
.゛'イ l ヽ │
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
俺ほどじゃない
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:15:34 ID:TA5d+XTG
ストーンマンのステージのプレートはどこですか?
>254
マルチ乙
1・2のクリア動画はよく見るんだけど、3・4・5の動画はないでしょうか?
2のワイリーには何が優攻?
>>261 細かいミスが多いな。
まさか途中セーブ無しでやったんだろうか?すげえ
鬼の角のとこ安定する人すげーと思うわ
261の動画とは違うけど雷様の雲の隅っこで飛び跳ねてるのもあったな・・・
人間か
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:48:29 ID:q5b4knpJ
5のウェーブまんステージの水上バイクに乗る所でジャンプしまくってたら
水上バイクに乗らずにロックが海に…
そのまま水上をぴょんぴょん跳ねまくって画面右端に消えていきました。
中間のタコもひたすら右にビームを吐き続けていますが反応無し。
そんな状態のままリセットも押せず72時間が経過しました。
どうすればいいですか?
リセットしろ
>>264 スライディングジャンプで上手くバイク飛び越しても、その状態になるな。
どこかのサイトに動画が置いてあったんだが、
スーパーアローを二発並べてその上でスライディングジャンプして、さらに遠くに飛ぶと、
操作可能な状態でバイクの所をロックマンで攻略できるぞ。
>261
他の動画に比べると動きが人間臭いな
123の動画は見かけるけど、45がないね
>>264 なんか書き方ワロスw
かわいそうだけど、リセットかな〜
>269
「ロックマン 動画」でググって2番目に出てくるサイトにある
しかし明らかに作為が入ってるんで萎える
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 02:26:08 ID:CzAsUC16
この前ロックマンパワーバトルファイターズ買った。
2が特におもろい
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:18:47 ID:7QPqbT6h
261の動画見たが、ロックバスターのダメージ量が多い気がしたのは気のせい?
漏れはリアル工房だが、生まれて初めてやったのがロックマン3だぞ。
父さんが1985年にスーパーマリオと一諸に買った旧ファミコンが
家にあったからなぁ。んで少し遅れて1993年にロックマン3を
6歳だった兄貴が買ってきた。
あれは3歳のころだなー。意味もわからずに米粒(バスター)連射してたよ。
たしかニードルマンを倒した記憶がある。
兄貴がサクサク進めてんのを見て驚いた。
んでオレに「お前は下手だから2コンでオレのサポートしてくれw」
とかいってた気がする。 ↑これの意味わかるよねwww
オレは今PS2とかに見向きもせず、ニューファミコンでロックマン3をやりまくってる。
ロックマン2もたまにやる。
明らかにダメージ量多いな
ダメージも受けまくりだし、素人にチョロっと毛が生えた程度だな
エアーマンステージのゴブリンの角でバランスって意外と出来るもんだな。
成功率30%ぐらいだけど……
最初の方はノーダメは調子良いときいける。
問題は中間地点過ぎてからの方。あそこは小ジャンプうまくつかいこなさないと避けきれない上に運が悪いと落ちる。
278 :
273:2006/05/18(木) 23:33:52 ID:7QPqbT6h
>>275 やはり!!缶詰(ブロッキー)が分裂しない辺りから、変だと思ったんだよ。
ボスにはバスター1発が、3〜4ダメージだったし。
でも、俺は2は何回もクリアしているが、俺より上手いとオモタ。
ゴブリンの角に立ったことは無いし、ピピは時々卵を割ってしまう俺(^^;
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:18:31 ID:QwXebe/B
エアーマンって攻撃かわしにくいけど…
ライフ満タンでダメージ覚悟なら、トードマンより弱いかも知れないね
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:19:30 ID:QwXebe/B
エアーマンって攻撃かわしにくいけど…
ライフ満タンでダメージ覚悟なら、トードマンより弱いかも知れないね
>>261はロックマン2じゃなくてメガマン2だな?
移植のときに海外向けにバランス調整したんだろうか?
ギガマンとテラマンも追加
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:53:35 ID:QwXebe/B
2のワイリーマシン2の第二形態のバウンドする弾と、
3のイエローデビルMr-2のバウンド体当たりと、
4のブライトマンのフラッシュストッパーの後の体当たり。
誰か、かわせませんか?
あと、PS版4〜6のデータベースの
裏技がのってるイラストの入手条件。
ご存じないですか?
>イエローデビルMr-2
>イエローデビルMr-2
>イエローデビルMr-2
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:44:25 ID:QwXebe/B
あ・すみません
イエローデビルMk−2(マーク2)
これでよいですか
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:28:44 ID:PXMbRN6J
最近知ったんだけど、クイックマンって
効かない武器を当てるとガードすんのな。 肘で。
>>286 それを知ったとたん、コンスタントにノーダメで倒せるようになるよな。
効かない武器で攻撃→ガードで固まる→武器変更(クラッシュボムあたりに)→攻撃→効かない武器に変更(メタルブレードとか)→攻撃→……
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 12:47:21 ID:XahuQhLu
漏れ的シリーズ別ナンバーワン曲
1.ファイヤーマン
2.フラッシュマン
3.エンディング
4.エンディング(PS版コッサクステージもいい)
5.ボス戦(ウェーブマンか悩んだ)
6.フレイムマン
7.エンディング
8.ボス戦
ロクフォル.ボス戦
GB.サンゴッド戦
ちなみにサンゴッドは、昔俺が消防の頃ボンボンでゴッドマンと
いうのを送って、カプコンがインスパイアしたかもしれない
と思う。
>>283 のブライトマンは絶対にかわせないことが
判明した。
>>288 「カプコンがインスパイアしたかもしれない」
そう信じて疑わない輩が国にどれほどいることか…
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:18:50 ID:XahuQhLu
ゴッドマンでググったら、出てきた出てきた山のように。
「ボス募集で応募したキャラをパクられた!」とかの痛々しいのはさておき
ザコ敵なんかでは、実際応募作品を元に作られてるものもあると読んだ事があるので
「この敵、自分の作品を元に作られてたらいいな〜」くらいの気持ちは持っていいとおも
>>283 ブライトマンはライフが16,8,4のときにしかフラッシュストッパーを使わないので
調節してやればフラッシュストッパー使われずに倒せる
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:01:19 ID:WMk/ihJp
ボスの行動にライフが関係!?
びっくりしました。
知らなかった…
ロックバスターを1発当ててから雨を降らせまくるんだったか
ロックバスター1発&最大チャージショット連発でもOK
「ストップしないよ、何やってんの!」
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 03:07:33 ID:FNJAQfSE
>>288 3のイエローデビルのバウンド体当たりを
ラッシュジェットでかわす俺わ反則ですか?
1のボス強過ぎ。エレキマンとアイスマンだっけ?
一回で3分の1位食らうからね。シリーズが上がってく毎に弱化してるな。6なんて弱すぎ。
>>298 同意。
でも7と8と&フォルテは違うぞ
7→スラッシュマンなかなか強い
8→友達から借りただけなのでうろ覚えやけど確か
アストロマン弱点突かないとムリ
&フォルテ→全てが強い
ってファミコンじゃないけど。
>>298 アイスマンは集中すればノーダメで勝てるが、
エレキマンははめ技無しロックバスターのみでは未だに勝てん。
あの威力と素早さはちょっと理不尽だろ〜………
しかし、2のクイックマンはパターンと程よいランダム性で、ロックマンシリーズの中でも良ボスだと思う。
他のボスより抜きん出て強く、弱点武器を使っても無茶苦茶簡単にはいかない所も良いな。
>>298 いやまて、チャージショット特殊武器封印すれば、
4〜6でも十分に楽しめる。
特にクリスタルマンとフレイムマンにそれをすれば、
楽しいかも。
チャージマンも追加
続けてスマソ。リングマンも追加
ロックマン&フォルテのボスは全体的に強かったな
バーナーマンは地獄。他も練習しないと厳しい相手が多い。
そういや4から一気に弱くなったからな。チャージショット封印すればスカルマンに絶対負ける俺。
アイスマンなんてステージも難しくないか?未だに1だけはクリアしてない。
後、ウッドマンはステータス高いしクラッシュマンも強かったな。
クイックマンは初めてやった時は地形が複雑で勢いあるから超強く感じたけど、異常に打たれ弱い。
>>305 クラッシュマンはジャンプ&ショットで雑魚に成り果てるぞ。お試しあれ。
アイスマンステージはマグネットビーム無しでは面倒臭くてやる気がしない……
1はファイヤーストーム活用すれば、結構楽々進めるよ。(ピッケルマンやガビョーンなどを一発。バリア攻撃が強い)
クイックマンは再戦の時は、地形が平らでかなり戦いやすいよな。
>305
スカルマンはこちらの「ボタン操作」に反応して動くので、それを利用すればいきなり楽勝の相手になる
ちなみに十字キーの左右を入力するとショット攻撃、Bボタンでジャンプ→スカルバリアー→体当たり。
これを利用すれば一方的に有利な状況を作ることが可能。
クイックマンは戦ってて楽しいボスだな
auの携帯にロックマン1から3までダウンロードした。
俺のレビュー
1.全てのボスが入ってて、操作感バツグン。ビッグアイ激ヨワス。
アイスマンもエレキマンも余裕で素手勝てる。
ハイパーボムが直に当てられてガッツマンなんかはヨユー。9点。
2.効果音がカス。フラッシュマンのテーマなんか、中途半端。
ボスも全体的に弱め。
>>283で言ってたワイリーの弾はオリジナルとは
違いヘボイ。例えるなら6のミス他Xステージの三番目のボスのバウンド弾。
ピコピコ君とブービームトラップは無し。うごきが鈍い。5点。
3.ダメージを与えたときと喰らったときが同じ音。残念。
したキーでスライディングができる。
タップスピンを使うときの反動が無いのは良いと思う。
ハードマンとシャドーマンが極悪で、
ハードマンのナックルのホーミング機能が敏感すぎるし
シャドーマンのスライディングは絶対かわせないので、
素では絶対勝てない。
残念ながらドクロボットステージ無し。
ブレイクマンは出る。
ワイリーステージはボス八体とガンマだけ。
ガンマ第二形態はタップスピン一撃で終わり。しょーもな。7点。
全てのケータイロックマンにいえること
一、ロックマンのジャンプ力が高い
弐、ゲームオーバーが無い攻略モードがある
参、基本的に操作は両手で。(右手で操作、左手でジャンプと武器もできる)
四、ワイリーステージはボスラッシュで仕掛けや地形はほぼ無し。
伍、2と3にもスコアの概念がある。
六、音楽のループがおかしい。うまく言い表せないけど、例えばこんな感じ。
カットマン
1テーテーテッテテーテテテテーテー テーテーテテテテテテテテテンテーテンッ
テテーテッテーテッテテー テンッ テテーテーテーテッテテー
テン テテーテッテッテテー テテーテーテッテ テッテー テテテテー×2
テーー テーテテーー テーーテーテテテテテーー テーーテーテテーテテーー タタンタタンタンタタンタターターターターー1に戻る
の繰り返しでなんかオリジナルとは違う。
七、ステージの地形のほとんどがアレンジされている。
まとめ
1はやる価値あるけど2,3は微妙。金に余裕があるなら。
アイスマンとエレキマンに余裕で勝ててシャドーマンに負けるって・・・。
エレキマンも地形複雑じゃなかったっけ?再戦したらまともになるの?
スカルマンは長年戦って来たけどそれは知らなかったな。あの避けにくい玉の事ばかり考えてた。
3に出てきた2のボスは異常に強く感じたけど、3のボスが弱すぎるからか?
それにしても6のロボットはデザインが厨が好きそうだな…前に好きだった。
>>301 俺も封印プレイを楽しんだ結果、ドリルマンが一番白熱した戦いになった。
二位チャージマン三位ブライトマン。
>>309 ナイトマンのデザインカッコいい。外国から送られてきたキャラだ。確か。
フレイムマンの火柱見たときは、ヒートマンというよりも某格ゲーのパ○ーウェーブかと思った。
>>309 いや、気のせいでなく、ドクロボットはシリーズ屈指の強さ。
狭い部屋の中でデカイ図体で暴れまわるので避け難い&体当たりの威力が大きい(ドクロクイックの場合、8ダメ)
それと2と比べて、武器の軌道とか行動パターンが変わってるので、混乱を招く。
ドクロボットの強さ
ウッド>クイック>フラッシュ>エアー>ヒート>バブル>クラッシュ>メタル
2だと…
クイック>エアー>バブル>ウッド>ヒート>メタル>フラッシュ>クラッシュ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 02:06:45 ID:MTfQDkxv
そういえば3のワイリーステージラストの最初(ガンマ戦直前)で
?缶とかE缶が置いてある所にライフ回復(大)が置いてあるよね?
あれ 何の意味があるの?
・・・ネタ?
1のワイリー城マップ見てー。誰か作ってくれたらいいのに。
みんなで特殊武器について語りましょう。トップバッター俺。
好きな武器はアイススラッシャー。相手を止めてその隙にほかの武器で攻撃。
ジェミニレーザー。ヴィーンて音がかっこいい。反射をうまく利用すると通になった気分が味わえる。
リングブーメラン。チャキーンて音がかっこいい。雑魚敵に多段にダメージを与えるのが気持ちいい。
全体武器ではグラビティホールド。雑魚敵が浮いていくのが楽しい。
いらない武器はスパークショット。マグネットマンとかドクロボット以外に使わないから。
同じ理由でウインドストーム。バリア系もいらない。
スカルバリア>スターバリア>>>>>プラントバリア。
ジャンクシールドは?
俺あれ大好きなんだけど……
他のバリア系の武器とは明らかに違う性能。何たってそこそこダメージを食らうまで壊れない。
スカルバリアが一番上な理由も疑問……
スターバリア:発射可能
プラントバリア:効果がある敵にぶつかるまで消えない。(効かない敵で無駄に消費しない)
スカルバリア:特になし
あと、スパークショット→スパークショック
リーフシールド入ってねぇじゃん
>>317 >>318 確かに。スカルバリアが一番上なのは、4にプロペラで飛ぶてんとう虫みたいのに有効だから。
スターバリアはワイリープレスに効くし。
トマホークマンにプラントバリアを当てに行くのは辛い。
訂正
ジャンクシールド>リーフシールド>スカルバリア>スターバリア>プラントバリア
燃費:クイックブーメラン
威力:サンダービーム
使い勝手:メタルブレード
こんな感じ?
威力:ハードナックルorタップスピン
じゃないか?
ハードナックルやタップスピンは効く敵なら大型雑魚でもほぼ一撃。(2発以上必要な雑魚って居たかな?)
サンダービームも大概の雑魚は一撃だけど、ビッグアイに対して数発必要
ニードルやスネークは普段はいらない子っぽいけど
ドクロボットの中でも強敵の弱点になってるのは意図的なのかな
4のボス連戦のワイリー戦で、ワイリーメカ破壊〜ワイリー逃亡時、トードレインつかってハマったのは俺だけ?
ドクロボットは1ステージ2機も出てくるからな。ウッドマンは超強かった。
5のグラビティーマンは面白かったな。
お気に入りじゃないが、2のラスボスバブルリードじゃなきゃ倒せないって知ったときは笑ったwwwww
クラッシュボムは燃費の悪さNo.1
消防の頃ブービームトラップの壁を越えられなかったことも今となってはいい思い出
ニードルは要らない子と思われガチだけど、ボス以外では殆どの敵に有効。
そして、威力はロックバスターより若干上(ほぼ同じ)
どうせ使わないし、ロックバスターの上位互換として、エネルギー気にせず試しに常時使ってみるべし。
その便利さ(連射が効く、バスターより攻撃範囲が広い)に結構驚くと思うよ。
だがシャドーブレードが便利すぎてな。遠くまで届かないけど
車道ブレードは効果音もいい
(・∀・)/ 〜卍
ギュイィィーン!! ギュイィィーン!!
シャドーブレードは一発ずつしか撃てないのが、結構不便。
外すと痛い……(俺の腕が未熟なだけだが)
ニードルキャノンも大型雑魚に上手く多段ヒットさせると、結構気持ちの良い音が出るぞ!
上手く表現できないけど……
メタルブレードに慣れきってるとシャドウブレードでも不便に感じる
燃費の悪いマグネットミサイル
タイムラグが意外にうざいハードナックル
使いづらいジェミニレーザー
さらに使いづらいタップスピン
たいして使えないスパークショック
ヘタレな俺には3の武器はクセが強すぎる
ジェミニレーザーの汎用性は3の要ですよ
ジェミニレーザーは使いにくい上に燃費も悪いという二重苦
ジェミニレーザーはハリネズミを一撃で倒せるので重宝
あと、ドクロクイック戦では必須。サーチスネークでは当てにくい。
そのサーチスネークの出番はワイリーマシン第一形態とジェミニマンだけ
ホログラフロックマンズとガンマ第二形態はタップスピンで一撃だし。
3の武器の中で一番いらない子。燃費が良くても使い勝手悪すぎ。
ドクロクイック面の最初のテントウムシは数年前までジェミニレーザーでしか倒せないと思ってた
まさかシャドーブレードがあったとは…orz
サーチスネークは、階段から降りてくるペターキーとか、階段の上から攻撃してくるコマサブローとか、
凹凸のある地形を進んでくるウォーキングボムとか、とにかく地形が悪い場所で非常に有効。
特に、ウォーキングボムはホログランの影響で地形が分かり難く、バスターを当て難い。
サーチスネーク2発でやられてくれるので、適当に撃っておくと進みやすい。
>>337 俺じゃないか!
あそこで使うジェミニレーザーは輝いてた
ブレードに気付いた後もあそこはあえてジェミニレーザー
シリーズ最強の武器はケンタウロスフラッシュで決まり。
そうでしょう
全体攻撃系はグラビティーホールドが一番好きだ
>338
なるほど。ぺターキーはともかくウォーキングボムは鬱陶しいので使えるかもしれないな
全体攻撃はレインフラッシュが一番使えると思う
>>100 亀だけど同意。
まぁファラオマンステージ曲の信者なわけだが。
メロディがツボ杉
一番特殊武器の安定度が高いのは4か?
まぁダイブミサイルが明後日の方向に飛んだり
スカルバリアなんて使いどころのわからんのがあったりするけど
イケメンって強いやつが多いナ
1.ファイヤーマン
2.クイックマン
3.シャドーマン
4.リングマン、ファラオマン
5.スターマン(例外)
6.ケンタウロスマン
5にも強いイケメンがいた!クリスタルマンや!
ウウウウウウジェミニマンの顔好きだウウウウウウウ
やっぱメタルブレードが一番好きだな。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:00:06 ID:hjbXsJjx
顔ならやっぱりバブルマン萌え
バブルマンのどこに萌え要素があるんや‥・
スレ違いかもしれんけどロックマンゼロ半端やなく難しいわ…二ヶ月ほど前からマザー1と平行してやってるけどコンティニューが
限られているからなぁ
マーブルVSカプコン2でロックマン使いたい。
パワーバトルファイターズのジェミニマンは顔としぐさがかっこええ
ダストマンとシャドーマンは白目向いてた
エアーマンタイプには微妙なの多い
2、エアーマン
3、ニードルマン
4、ダストマン
5、ナパームマン
6、ナイトマン、ウインドマン
7、ターボマン
8は友達から借りただけって前も書いている。フロストマン、グレネードマン、アストロマン
&フォルテ、アストロマン
エアーマンタイプじゃないけど、ダイナモマンシリーズ史上最強。
バーナーマンもイケメンに追加
あ゛ーーーこんな時間に書き込むなんてお前等暇人?
って俺も名!
あの短い手を駆使したバブルマン泳法を見て、何とも思わないのか?
可愛いじゃん。
可愛い割に、バブルリードと水中銃を駆使した二段構えで攻める、テクニシャンな当たりも良いね。
>>345 1のイケメンはエレキマンだろう。ファイヤーマンは俺にはイケメンには見えない……
強さも文句なしだし。
>>350 ダストマン、ウィンドマン、ナイトマン、ターボマンのどこがエアーマンタイプ?もろ人型だろが。
エアーマンタイプは
2…エアーマン
3…ニードルマン
4…トードマン
5…ナパームマン
6…ブリザードマン
7…クラウドマン
8…アクアマン
それとターボマンは微妙じゃないやい
>>353 素肌が隠れたロボットがエアーマンタイプかとオモタ。
ターボマン弱点武器使ってばっかりだったから。素で戦えば火柱カクジツだね。
ターボマン、一度音量消して戦ってみ。
>350
このスレは「ファミコンロックマン」なのでスレ違いな気もするが
ダイナモマンはロックマンで戦うならロクフォル最弱では?
フォルテ使用ならいきなり強敵になるが
バーナーマン強すぎ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:33:51 ID:3ioFRga3
ロクフォルの辛いところは全体的にパターンの把握が難しいとこだな。
ダイナモマンの充電は最初見た時焦った。
エレキマン評判道理強すぎ。バスターだけでは勝てない。
いかに自分が1をやっていなかったかがわかった。
シリーズでは1番強いかもしれない。
>>358 サンダービーム3発くらったら終わりだからな。(1発10ダメージ)。体当たりは4ダメージ。
そして、後継機であるはずのクイックマンより把握の難しい素早い動き。
その上、ロックバスターでは1ダメージずつしか与えられない。
ハメ技無し・弱点武器無しなら、間違いなく最強。
因みに、メガワールドだとハメ技が通用しない……恐るべし。
>>355 轢かれまくった
ターボマンが鬼に化けた
ケンタウロスマン=女?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:32:42 ID:mjYfW62y
ケンタロウ、スマン
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:06:02 ID:3GBKg8oP
>363
腹の上(普通の人間でいうと首の下)あたりに顔がある奴のことじゃないの?
>>363 ということは4にはエアーマンタイプが2機もいるのか……
珍しいな
ダストマンがエアーマンタイプだとしたら、異端だな。
形も目付きも他のエアーマンタイプ勢と違う。
公式情報?
367 :
365:2006/05/30(火) 00:28:04 ID:xVcsexQj
すまん。3だったな
>>274 亀レスだが、ロックマン3は二人プレイできるんだよなww
ボタン押さえるだけがプレイと呼べるのかw
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:00:02 ID:9t2A4F73
ひたすらボタンを押さえながら画面を見続ける…
ある意味プレイではないかw
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:00:37 ID:KYUuXMRw
色々調べたんだがエアーマンタイプはどうやら顔(首から上)が無い人型じゃないようなロボットらしいぞ。
確かにエアーマン、ニードルマン、トードマン、ナパームマン、雪だるまに首は無いや。
クラウドマンもな。
ダストマンはどう見ても頭ある。
だが、公式設定らしいぞ。
なんかカプコン発行の本に書いてあったんだとさ。
ちなみに、トードマンはエアーマンタイプではないという衝撃の事実
トードはエアーマンタイプというカテゴリに収まるような格じゃない。
新たにトードマンタイプというものを生み出せる。所属はビーナスのみだが
ジャミラはエアーマンタイプですか
エアーマンがジャミラタイプですか
ジャミラはロボットじゃねー
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:26:03 ID:dZ0c96yG
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 07:48:22 ID:BdJNCsnN
ビーナスってほぼトードマンだよな
ワールド5では真っ先に選んだ
>>377 ファミコン画面だと、とてもそうには見えない。
ってかダストマンはどう見ても顎が(ry
ビョビョビョビ ズババババ
1で最初に進むべきステージはどこ?
エレキマンステージでマグネットビームを取るためにガッツマンからがお勧め。
俺もガッツマンを勧める
カットマンステージでローリングカッターを取ってきてもいいが、
ガッツマンのほうがステージが易しいと思う
ありがとう。頑張ってみます。
初プレイなら、リフトに苦戦は必須だけどな。
しかし、リフト以外は簡単だから、慣れたらやはりガッツマンからだ。
ガッツマンのリフトで士にまくって
雄たけび上げて悔しがった消防のあの日
懐かしい
カットマン→ガッツマン→ボンバーマン
〜小休憩〜
アイスマン→ファイヤーマン→エレキマン
という順番が俺のポリシー
最近、ファイヤーストームが非常に便利な事に気がついて順番が変わった。
ファイヤーマン→ガッツマン→以下弱点順→ボンバーマン
ブンビーヘリもスージーもガビョールも皆一撃!
よってきた雑魚をバリアで一掃するのが快感w
>>387 その通りです。最初のリフトが越せない…。
ムズいっすね、ロックマンって。
>391
ロックマンは1が一番難しい
一番難しいのは2、とよく言われているが1に比べれば簡単すぎるくらいだと思う
連続リフトは辛いがそれ以外に難所はないから頑張れ
ボスのガッツマンもそれほど強くはないし。
ロックマンは高難易度だから、最初はとっつきにくいよ。
しかし、1、2、3をクリアした頃にはすっかり虜になってる、と思う。
1、2は足元が滑る事に慣れるのが第一ステップかな。
回復アイテムを見つける
────ミ
○ 人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
取る
────
人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何故か急にスピードが付いていてそのまま落ちる
────
彡
人  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ロックマン1に慣れたころ一番悩まされたのがこれだった。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:09:05 ID:UzZb0Il0
>>392 さらに1にはパスワードがないから余計ムズく感じる
漏れは無印で一番最後にやったのが1で、あまりの理不尽さにストレスさえ感じたぞ
2はバランスが良いせいか割とサクサク進めたな。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:17:26 ID:DF4QorCO
イエローデビルでつまづいたなぁ
正直無理だと当時は思ったよ
・1で辛い点
フットホールダー:ランダムに動く為、中々先に進めない。
ワイリーステージの天井トゲなんかはまさに運次第。
トゲは一発アウト:無敵時間中だろうが、トゲに触れれば即死。
パスワード機能無し:セーブできない
・1でお得な点
固定アイテムも敵と同じように画面スクロールで回復する。
得点機能がついているのは1だけ!
小学生のころ初プレイしたが
それでも一発で突っ込んだぞ
「これ得点意味ないじゃん」
そういや最近はスコア有りのアクションが減ったな。
ファミコンではほとんどのアクションにあまり意味の無いスコアがあったけど。
プレイ結果を残す常識の無い時代は
スコアアタック以外ゲームに目的を持たせる術が無かったのです
たった今ロックマン2を初クリアしてエンディング中
ラスボスのワイリー、やたら動きがワンパターンだな…
それでも3度やられたがw
かなり昔に読んだロックマン2の製作スタッフのドキュメントマンガで開発のかなり後になってから強すぎるといわれたワイリーを弱体化した。
とか描かれてたが・・・元は一体どんな強さだったのか…
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゛ .゛i ./ ̄ヽ ..-'''^゛ ̄ ̄゛^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゛'- ..-''ン゛,-几 .゛У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゛´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゛..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`0�ヽ ヽ
唯一神トードマン様が素敵に華麗に
>>644getだ!!皆の者俺にひれふせい!
トードマンは神!! トードマンは「カエル型のロボット」!! トードマンは攻撃範囲が広い!!
Toadman is god!! Toadman is god!!
>ブライトマン 目潰しの癖にどこが「ストッパー」だwwwwwwww
>ドリルマン チキンは地面に穴でもあけてろ(プ
>ファラオマン 8ボス中攻撃力最下位だなwwwwwww
>リングマン ブーメランが輪っかなのは何か意味あるのかよwwww
>ダストマン 黙ってスクラップの圧縮してろ(プッ
>ダイブマン お前誰?(プゲラプオス
>スカルマン ちょwwww骨ってwwwwお前wwwww
>モスラーヤ モスラのパクリは消えなwww
>スクエアーマシン 奇抜な骨格してんじゃねーよボケwwwww
>コックローチツイン ゴキブリ型のロボットとか世も末だな(プギャ
>コサックキャッチャー でかい癖に攻撃地味過ぎwwww
>メットールダディ 強さもカッコ良さも俺には勝てないってこった(プゲラ
>タコトラッシュ タコ?骨格がタコに近ければな(ワラ
>ワイリーカプセル様
すいません私が悪かったですあっワープ攻撃は止めてくぁwせd窒ふじこl;p@:「」うjrf
某攻略サイトでボムマンから始めると良しってなことが書いてあったんんで
ボムマン→ガッツマン→カットマンって順でクリアしてる。
カットマン以降がうまくいかない。
初心者にボンバーマンステージ後半の棘ダラケ地帯はちと厳しいかと
マグネットビームが役に立つ……はず。
ま、ボスはガッツマンよりやや弱いけど。
表記はBOMBMANでもボンバーマン。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はブブカンだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたブブカンだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント スネークマンステージは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
スネークマンステージは、ブブカンをスライディングでかわし、立ち止まらずに攻略していくのが好きだ。スライディング中の処理落ちが何とも言えん……w
何気にフリーズマンは名ボス。
クラッシュマンの正当進化系みたいな。
ショットに反応して飛ぶとことかね。
ニートというか職探し中の俺は今X8やってます。
質問三つ
1ワンダースワンのロクフォルって面白い?
2Xスレってどうやって行く?
3ゼロシリーズのスレってあるの?
>>408 回答三つ
1スレ違い
2スレ違い
3スレ違い
ヒント:スレッド検索
レスありがとう
∧ ∧
(´∀`)
じゃあファミコンの話。
チャージがあるロックマンって5が一番良いよね
音が最高だし(ry
AHHH!モナー失敗!ちなみに初挑戦でした。
せっかくなのでもう1ネタ。ロックマンのトリビア。
ヒートマンにアトミックファイヤーを当てると回復する。
>>411 フッ……
AA、ロックマン、どちらも修行が足りん!
出直せい!
レインフラッシュでワイリーマシーンを破壊後逃がさず殺せるってのがあったな。
そのままハマル奴な。
あれ、初めて見た時は受けたわw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 13:33:42 ID:REbLiWTL
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
..|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <おいおまいら、俺の絵は上手いと思わんか
_|/ ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ
/ (__‖ ||)
[]__ | | 稲船敬二ヽ
|] | |______)
\_.(__)三三三[国])
/(_)\::::::::::::::::::::|
|カリンカの.|:::::::::/:::::/
..|_AV_..|::::::/:::::/
(___[)__[)
神動画とやらを見て、セレクト使ってボスを瞬殺できるのを知った。
やる気が無くなった…。
あれは 邪道
>>416 道中は見事なもんだが
あれだけセレクト多用されると萎えるよな
あんなん神動画じゃねーよ
やれることを極限までやった最速プレイもいいが、不正無しのほうが見ごたえある。
セレクト連打のボス戦なんか見てると特にそう思う
不正なし、最速プレイってのを見てみたいな。
ブロックすり抜けショートカットしたり、セレクトボタン連打したり、はちょっとなぁ……
しかし、エアーマンステージのゴブリン地帯、角をジャンプで避けつつ突破、練習してるんだが中々巧くならない
アイテム一号使えばええやん
ノンストップで行けるでよ
>>421 それじゃ、意味が無いんだよーーorz
武器切り替えの時間も無駄だしな。
あそこを巧みにギリギリの位置で着地&ジャンプして、ミニゴブリンかわしながら進むのが良いんだよなぁ。
テンポ良く突破できた時は、かなり気分が良いよ
クイックマンとエアーマンをノーダメで倒すなんて…
ネ申かよ
ウッドマンにエアーシューターは盲点。
連射ができない上に接近しないと当てられないエアーシューターを使うと逆に倒しにくくなると思う
使う機会がないアトミックファイヤーをウッドマン戦でだけ使ってる。
ウッドマン戦でエアーシューター使ったらマジでアトミックファイヤーの出番はどこにもない。
2の神動画はチート使ってるだろ
エアーマンのエアーシューターだって同じパターンしか飛んでねーし
もしかして2以外はガチだって思ってる?
>>426 エアーマンステージは最初に選んでるから、ああいうパターンになるまで再チャレンジしてるんじゃない?
>>425 ワイリーステージ4の通路を完全に防いでいるスナイパージョーに
アトミックファイヤーの溜め撃ちを、出てくる瞬間に当たるようにする。
するとジョーにショットを鬱隙を与えず、ボスまでノーダメの可能性が出てくる。
>428
いや、明らかに作為入ってる。分かりやすい5を例にすると…
移動はほとんどスーパーアローだが、武器エネルギーの出るタイミングが良すぎる、しかも大エネルギーばかり。
さらに、武器エネルギーが表示される前に回復したい武器にチェンジしてる。
「敵を倒すと同時にスーパーアローにチェンジ→武器エネルギー大出現、回復」という具合。
ワイリーカプセルもチャージショットで狙いやすい位置にだけ出現する。
改造以外ありえない。
他のシリーズ作品でも使ってるだろ。5で改造してるのに2で使わない理由はないしな。
「おかしい!」「改造だ!」みたいな話にならんように
動画の一番最初で「tool assisted」ってきちんとことわりを入れてるじゃないか。
>>431 なんだ、じゃあ最初からちょこっと改造してやってたんだな
俺はウッドマンステージ道中に出てくるデカイ犬にアトミックファイアー使ってるよ
2で溜め撃ちできるのアレだけだから
結構いろんなとこで使ってた
ロックマンって名曲が揃ってる
最近のお気に入りはヒートマン。イントロがたまらなく萌え。
ダタラッタラッタッタラッタッタ
って。火系ステージって特に名曲揃い。
ロックマンのサウンド作った人天才。サントラ持ってるけどプレイしながら聞くのもいい。
ゲームプレイ→CDで聞く→ゲームプレイの循環
コサックステージ前半は俺に取っちゃ神。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:48:53 ID:/jKH++MG
3はタイトルのテーマから神だもんな。
エンディングテーマも全てが終わったって感じの曲でGOOD!
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:52:58 ID:7+tY4s/r
3が一番好きだな・・・。
ただドクロボットでメタルマンとかクイックマンは許せるけどエアーマンとかバブルマンはおかしくない?
プロペラ無いのにエアーシューター発生させてるし、バブルマンの防水加工とかも無視してるしw
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:09:11 ID:dfPViBsM
bv
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:31:36 ID:B4Zk2Xn5
>>437 あの部屋にしかけがあるんでは?>エアーシューター
防水加工はきっとドクロボットに標準装備してあるんだよ
地元にスレタイそのまんまの中古ゲーム屋があるから、てっきりそのスレかと・・・
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 13:59:59 ID:wchGA+7U
>>425 ワイリーマシン2号の第一形態はアトミックファイヤー大2発で瞬殺
ボスラッシュではウッドマンにエアーシューター使ってますわ
3が一番好きだ!初スライディング作品!!全シリーズ中ボス数最大とちゃうかな。
2と性能が違うドクロボットも好き。音楽も最高。
欠点を挙げるとしたらE缶9個もいらん
>442
普通にやってるとE缶9個も集まらなかったような
運良く?缶から入手できれば別だが。
3では一度クリアしたステージには入れないし。
任天堂がファミコンミニをまた出すならロックマンを入れて欲しい。
ロックマンロックマンみたいなヘンなやつじゃなくて。
>>443 俺が間違っていた…………
∧|∧
( /⌒ヽ
|| |
∪ /ノ
|||
∪∪
3はドクロが強烈だなあ。
ウッドとクイックが犯罪的に強い。
個人的なドクロ強さ順
ウッド>クイック>>フラッシュ>エアー>>クラッシュ>ヒート>バブル>メタル
ロックマンはハードがある程度ファミコン、SFC・プレステとか固まってるだけに
セットで移植はしやすいと思うんだけどね。
ファミコンミニは前回ので終了宣言だから
ジャレココレクションとかハドソンコレクションみたいな
カプコンでロックマンシリーズをセットにしてほしいけどGBAでまだでるかね…?
ワールドアニコレが海外で出る予定なんだけどね・・・>GBA
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 21:52:05 ID:clgwANVF
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6のXステージの曲がいいと思うのは俺だけか
6は、ゲーム内容はともかく、音楽はこれまで同様最高!
6は無難にまとまりすぎてる印象。そこそこ面白いけどこれという部分がない
もっとも、最大の問題はスライディング中にジャンプできないことだが。
特殊武器の効果音は個人的にはあまり気にならない。
リングブーメランの「シャキーン」とか
メタルブレードの「ギャイイイン」って音が好き
シャキーンは良いね。
貫通するのが気持ちいい
455 :
ごすてろ:2006/06/11(日) 01:25:49 ID:VNFHwChV
ロックマンワールドのラスボスワイリーは土下座した後逃げない。
ロックマンワールド2のラスボスワイリーは土下座しない。
小ネタとして使ってください。
ブブカンって訴えられないか?
ユンゲラーの前例もあるわけだし
…ブブちゃんロックマン知らないか
そんなこといったら、フレンダーなんて……
ロックマンさん自身がアトム大使に訴えられかねないよ
この前、親父の友達の子(10才)にロックマン2のフラッシュマンと戦わせてあげた。
ライフ満タンで挑んだのに死んだ。俺が初めてのとき(9才)でも倒せたのに。
アクションゲームにも才能がいるなと思った。
俺の初ボスはフラッシュマンで
その時俺は6歳だった
>459
床が滑らない上に平らなボスラッシュのほうなら勝てたのでは、と思わなくもない
俺の初ボスはカットマンで、
その時俺は16歳だった。
勿論、死んだ
カットマンは、ハードマンやファラオマンより強いと思う
しかもボス部屋の前には避けにくい、しぶとい、攻撃力高いと三拍子揃ったビッグアイが
1は本当に地獄だ
するより見てる方が多かったな。
初ボス戦→カットマンに負ける
初撃破→トードマン
>>463 カットマンは簡単にパターン化ができる。
攻撃
↓
カットマンのけぞる。その後、ローリングカッター発射!
↓
カッターをジャンプでかわし、カットマンに接近。
↓
カットマンがジャンプするので、その下をくぐる。
↓
距離を置いた上で、振り向いて攻撃。以上繰り返し。
いいんだよ最初は死んで
FCロックマンは死んで覚えるゲームなんだから
いきなり撃破しちゃったら面白くないだろ
死んで悔しくてリベンジしてパターン理解して倒してうはーってのがいいんじゃねーか
初戦は死ぬ。2〜3回闘って、パターンを見出す
かわすことに集中しすぎてエアーマンが倒せなかったけど
ダメージ覚悟で倒すことに気付いた
クラッシュマンの行動パターンを十歳で気づいた俺は自分を天才と思い込んだ(アホ)
>>468 そんなあなたに…。
クイックマンステ。
━━━━━━━━━━━━━━━
ブイイーン
━━━━━━
\〇/
人━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>20 亀だけどPS版も悪くないで!ボスラッシュとかデータベースとかあるのがすきさ〜
4からのナビモードのアレンジ曲もGOOD!!
ファミコンのほうが手軽でいいけどさ
ポケステがあればロックマンとボスを鍛えられるぜ!!
俺のジャイロマンはHP80だぜ!!!
まあどっちもいいじゃない
>>470 PS版はボスが現れてHPが増える時に音が1音にならないから
違和感がある
友達にサイバーミッソンやらせたら一番最初のビーブレイダーに負けてた
もしかしてスレ違い
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 14:13:42 ID:UIiiUJhW
こないだタメウチ無しでロックマン4やったが意外とむずかった
ブライトマンとスカルマンにどうやっても勝てず断念
ただそんな中トードマンだけは相変わらずノーダm(ry
そういえば、携帯版ではスカルマンがかなり強化されてたな
ジャンプ体当たりで普通に突っ込んでくるわ、ストップした後の攻撃が完全に二択になってるわでもうね
溜め撃ち無しってのはやったことないな
移動系以外の特殊武器封印はあるけど
478 :
474:2006/06/15(木) 01:51:23 ID:v+Vb5nlc
>>477 もちろん特殊武器・E缶使用も無しね
いっぺんやってみ ブライトマンとか超鬼だから
>478
ボスだけだがやってみた。>477じゃないけど。
ブライトマンは運も必要だと思った。動きを止めてからの体当たりは鬼。
敵がショット攻撃を続けてくれたおかげで3回目のフラッシュストッパーを受けずにかろうじて勝利。
まあ、1回負けたけど。
スカルマンはこちらの操作で相手の行動をコントロールできるのでパターン化すれば勝てる。
チャージショットを使う場合とほぼ同じでOK。
もともと苦手なドリルマンはどう考えても勝てないのでスルーした。
>フラッシュストッパーを使うタイミングというものが存在し、
>ブライトマンの残りライフが16、8、4になると使用する。
某サイトより引用
>>480 溜め無しバスターだと、16、8、4のライフを飛ばす事ができません!
溜めありだったら、飛ばせるんだけどね
>>481 ブライトマンのジャンプ中かショット中に2発当てれば飛ばせるよ。
12発目をジャンプした瞬間に当てて、降りてきたらもう一発って感じで。
>>483 ほう、なるほど。
ショット中に二発あてる
その手があったかぁ
485 :
474:2006/06/15(木) 21:33:33 ID:vInZPpsP
474です。
>>483のやり方は使えそうやね。こんどやってみる。
ブライトマンはいいとして昨日もまたスカルマンに6連殺されました
俺コイツ超苦手なんですけど…orz
なぜターボグラフィックス16でロックマンが出なかったのか
>>432 改造は一切してない
やり直してるだけ
1のやつだけマグネットビームが見やすいようにグラ差し替えてるが
ゲーム本体には改造は加わっていない
>485
スカルマンの行動は
1.ロックマンに向かってジャンプ→スカルバリアー→突進
2.ショット3連発
の二つだけ
行動を一セット終えたら、こちらがBボタンを押すと1、十字キーを左右に入れると2のパターンが来る
相手が行動している間の操作は影響しない。
これを踏まえると、例えばこのようにパターン化できる
その場を動かずに一発撃つ
↓
ジャンプしてくるのでスライディングでくぐる
↓
相手の方を向いて待つ
↓
スカルバリアーが消えた瞬間に攻撃、即相手を飛び越す
↓
着地したら十字キーを左下に入れてスライディング
↓
ショット攻撃が来るのでジャンプで避ける。この間に一発攻撃
↓
最初に戻る
いや、待て……
十字キーを右にチョコっとだけ入れる
↓
ショット攻撃をジャンプで避けつつ一発攻撃
↓
十字キーを左にチョコッとだけ入れる
↓
ショット攻撃を……以下略
で嵌められるんじゃない?
ショット攻撃はよけなきゃいけないんだけどさ
連続でショット攻撃をしてくるのは2回までだよ。
3回目はこっちがどう動いてもジャンプ→バリア→体当たりになる。
491 :
474:2006/06/16(金) 10:28:56 ID:PrIW5Pnc
1、2、3と比べて4のボスの強さはHIDOIと思うのは、おれだけ?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 17:40:34 ID:J1LF+Zzh
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゛ .゛i ./ ̄ヽ ..-'''^゛ ̄ ̄゛^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゛'- ..-''ン゛,-几 .゛У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゛´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゛..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./<
>>492同意
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'' .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`0?ヽ ヽ
.゛'イ l ヽ │
./! ! l |
. / ! │ l │
' │ l .,/' ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
>>487 emuでしょ?
saveして納得行くまでやり直し。上手く行ったらそこから再開…を続けると。
実機でやってたら神にも程がある罠。
>495
いかにもその通り!
しかし、どうやら俺は5を舐めすぎていたらしい
最近やり直したらブルースステージも結構厄介だった
ボスの弱さに隠れて目立たないが、8ボス撃破後のステージ難易度は1に次いで高いんじゃなかろうか
5は簡単簡単と言われているが、ブルースステージだけは難しい部類に入るな。
ワイリーステージに入るとE缶とM缶がステージごとに配置されてるおかげで、急に易しくなるが
そうだったのか!
>>498 ブルースステージは虎みたいなのが一番厄介だった。
飛んで着地する前に当たって奈落の底なんてよくやったもんだ。
とはいえ、効果的にジェットとS.アローを使えばかなり楽が出来る。
3面だかスーパーマリオワールドチックな動く床の場面でS.アロー使って飛ぶと気持ちいいよw
ここは良スレだ
5やってみた ワイリーボスってイントロ中途だなww
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:15:11 ID:ay0WrPje
_,,,,xilll**━=rillle,,_
_,,xr''"゚° `゙゙llll,,
,,,-'广 ゚ヽ,,
,,r‐´ ゙ヽ
.,il'゙゛ ,erl゙゚ミ゙N,,、 ゙'i、
,il″ l`゙'ー、,゙''.l| '%
,,F '゙lli,ー、ヽl| .ト
,,i″ ,-'i7'ヽ ,lヘi、 ゙゙l,,,,`':!| 'l
,l=l` 〈 ) .,r・ll l、 ゙゙!ilil! .,l″
|_.|′ \,-'",,ll゙° ] ll ` ,l゙
ケ _,ll゙゜ .,l l| ,,,i´
.| _、 _,,,ll゙゜ .,-rl″ l .,ill゙゙`同じスレにコピペするとそのままだけど
.l、 'll・゙!" ._z'゙” |ィ″ l| ,l゜違うスレにコピペすると苺ましまろの千佳に変わる
'゙=,,,,,,ll゙゙゙゙゙lig--ww←゙゙~-、,.,,,,,.,,-'''′ .| ,l°摩訶不思議なスネークマンコピペ。
゚┓ ll″ .,l″
'l ,、 ,.!° ,r°
゙l .,,./" ,ll゙゜ .,,r°、
l゙ ,_,,,-‐″ .,,,,:!'°,,r'″
,、 l,,、、` .,,,,il゙゙` ,,r''°
,l゙'il″゙ヽ,xiiー'll゙゙゛,,.-'"`
l 'li、,,,/ ゙ifll゙゙,,、‐‘
゙゙'*mrrrrr='"
ロックマン初心者なんですがFCロックのマンシリーズで最初にプレイするには何がお勧めですかね?
>>504 簡単なのから始めたいなら5
評価高いのがいいなら2、3、4あたり。
しかしワイリー研究所のデザインは洗練されてるな
アレで世間から隠すつもりなのがスゴイ
天才の考えることはわからんな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:20:59 ID:fiZFCIw+
初心者は、4、5、614992*
初心者は4、5、6辺りが一番取っ付き安いと思う。
それか、あえて1やロクフォルからやってみるのもいいかもしれむ
ワイリーのロゴもめっちゃかっこいい!!
気分によっては待受けにしてる!!
_,,,,--―ニニ―--,,,,、
,,/″ ,i´ ゙l `''ヽ,、
,i´ .t-,、 .゚―'゙ _,┐ `i、
: ¬''''''''''''''''''''''" ゙l ‘'-,、 ,,/ | .゙‐''''''''''''''''''''''''''''`
ヽ、 i,入,, ,,,l,,/__ノ
 ゙̄ ̄ ``
、、 _,,,,__、
`'-、 .,,-‐'',,,,,,,,,,,,,,,,,,"'ー,,、 .,,/
゙'ヽ,、 ,/,-'"゛ ,,,_゙゙''-,`'/ .,,- ,‐
、 `.,i´/ |ヽ、 .l゙ `''-, \.ヽ.‐" ノ
゙l、 .l゙ ,l゙ ヽ-jr‐-|,,-'"゛ ゙l │ ,/
ヽ .| │ ._,,,-l(,_._,,ノ .l゙ ,! .,,i´
\,、 ゙l.\.'“ー-″`ワ'i、 ,/ ,l゙ _,,/`
~゙'''''―-、‘-,`-,,_ ゙l'" ._,/./ ー''''"゛
‘'-、,,"''''―'''''',,,,-‐′
唯一神エアーマン様がエアーシューターで
>>510get!!皆の者俺にひれふせい!
エアーマンは神!エアーマンタイプのボディは完全な人型よりも対戦者に恐怖感を与える!
Airman is god!! Airman is god!!
>メタルマン 再戦時はメタルブレードぶつけてはいおしまい(プ
>バブルマン お前水中用だっけ?地味過ぎて知らなかった(w
>クイックマン 装甲もろい奴が最強を語ってるんじゃねーよ(藁
>クラッシュマン クラッシュボム?威力高くても当てられなきゃ意味無し(プゲラ
>フラッシュマン 時止め以外は大したことないな(プゲラッチョ
>ヒートマン 段ボール箱は物置に閉じこもってろ(ゲラ
>ウッドマン お前の武器が俺の弱点だがお前も俺の武器で4目盛り減るようじゃ世話無いなwww
>エイリアン様
すいません調子こいてました見捨てないで下さいおながいします
シリーズ別寸評!
無印 文句なしにオモロイ!2が特に一番!効果音が最高。一方6はダメ
ワールド 2最低1最高。ボスのパターンが微妙に違うのが好き。エンカー大好き。
未来のロックマンってクイントなのかXなのかどっちだ!
X Σのしつこさはワイリー並だなww一方8のラスボスには驚いたけど。
オープニングステージあるのが面倒。最高は3か4やな
エグゼ チップの組み合わせが面倒。持ってる友達いれば面白い。
ゼロ 1しかやったことないけどムズ過ぎ。
ゼクス とりあえず買う
以上!
DASH 1しかやったことないけどつまら〜ん
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 22:21:16 ID:4G2vO3GN
>>511 >ボスのパターンが微妙に違う
漏れはワールド1やった後に本家1をやって発狂した覚えがあるぞ
ワールド1はバランスが良いと思う
クイックブーメランも使い易過ぎずww
俺は逆だわ。
ワールド1のステージ難すぎ……
ゲームボーイだからなんでもありとでも思っているんだろうか
ボスの強さがどうのこうのとかそういう問題じゃないだろ
ワールド1はいいよな。1ボスの武器が活きる。
その分2ボスの武器は死んでるが。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 21:27:13 ID:E8Wws9jS
>>516 同意。サンダービーム強すぎ。
あと、FCでは(俺は)あまり使わんかったアイススラッシャーがめちゃ重宝するよな。
うーん、
確かに、アイススラッシャーはビッグアイの足止めと、炎を足場にするぐらいしか使わなかったな。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:04:02 ID:IcubaItz
いきなりだけど『E』って書いてある四角いアイテムのことなんて呼んでた?orよんでる?
俺の周りではE缶(イーカン)て呼んでたけど
「いーかん」がスタンダードだと勝手に思い込んでたが
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:57:11 ID:IcubaItz
俺もずっとそう思ってたら最近懐かしい友達二人とファミコンひっぱりだしてロックマン遊んでたらが「エネルギー缶」て言ってきた。
そしてもう一人が「エナジー缶だろ」と言ってきた。俺が「これイーカンて呼ばない?」と言ったら
「それはない」と一蹴
>521
「エネルギー缶」を略して「イーカン」なんだと思ってた
>>521 イー缶、エネルギー缶はあったが
エナジー缶だけはない、そいつ中二病?
呼び方一つで中二病扱いする人間初めて見た。
エネルギー缶はイー缶と言ってたが、ミステリー缶をエム缶とは言わなかった
なぜPCEでロックマンが出なかったのか
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 15:30:36 ID:g3YLimhr
>>519 「イー缶」以外呼んだことないなあ。
ちなみに1upは「顔」って呼んでたww
E缶はイー缶、M缶はミステリー缶と呼んでる
1UPは生首
E・・・イー缶
M・・・エム缶
1UP・・・ワンアップ
だった。
ところで中二病ってなんぞや?
いーかん
えむかん
えるかん
えすかん
いちアップ
1UPアイテムはロックマンに限らず
「1機アップ」って呼んでる
エネルギータンクじゃねぇの?
缶は譲れない
エンプティ缶とかじゃね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 13:36:43 ID:X0sl2wdE
?缶のこともたまには思い出してあげて
ゲームボーイのミニE缶
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 21:26:46 ID:llMB3hJW
ゲームセンターCXのDVD見てやりたくなったww
1upは首って呼んでたけどな
クビとイーカンが俺の周りでのデフォだった
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| \::,\:.:.:.:.:i_,::-.''" ,ー―i
:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:| \'i_ -'" |____|
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. i,:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.|. i;.:| /-‐=‐-、 _, -'" 'ー‐ ノ
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' i,:.:.:.:.:.:.:.:.i_,‐- ,| 'i,|_____,、 l:::::::::::::::ヽ ヽ i~"''- ニ/ニ ___|
イ:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \ 'i| _,, -‐ 、 ̄ i、:::::::::: :i .<_ (__ノ ,
:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.| 'i,/ /::l⌒,:::ヽ ヾ __ノ ヽ/ 、.__/ ` ノ
:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.|
>>357. i, ./:::::::::::::::::::', / /V "i ー'
:.:.i,:.l:.:.:.:.:.:.:'i, | i:::::::::::::::::::::i ` ∠____ V ` ノ
:.:.:.'i,;l:.:.:.:.:.:.:.i. | ヾ; ノ l. ∠-,
:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.| | ー' _, -‐―――‐、 / / .|.|
:.:.:.:.:.:..:\:.:._ム. | / l / / ・・
:.:.:.:.:.:.:.:r' ̄ \ \ |. | / ./ /
:.:.:.:.:.:./ \, ,r'"''―--、 .| ノ / ./ /
6のワイリーは弱すぎて泣ける
第3ラウンドまであるのに15秒くらいで最終形態だもんな
誰か当時のファミ通のクロスレビューうpして
PSの初代を買ってプレイ。今クリアしますた。
イエローデビルは3で慣れてたから評判ほど苦戦はしなかったよ。
ただ、スライディングが使えないから戸惑って一回目死んだけどw
で、床作り武器マグネットビームについて。
ロックマンだからとろくに説明書よまずにやったから効果がイマイチ分からず、
床になるのはおろかボタン押しっぱなしでギュイーーーンと伸びる事も知らなかった。
クリアする前に知ってたらボスオンパレード前のリフトと剣山のとこがもっと楽だったに違いない。。。
どうもsageずにageて住人以外の目に晒すことがこのスレに対しての嫌がらせみたいに考えてる奴がいるようだがそれは違うだろ
ネヲチ板みたいな内輪ネタオンリーの板で晒しageなんてどんな効果があるのか?ぶっちゃけヲチ板の他のスレなんて見ないだろ
VIPPERとかも同様。「しばらくしたら元に戻るんだから好きにすれば〜?」って感じ。そうだ今度また来たら新たに隔離スレでも立ててみるかww
正直君らがなにしようと絶対次スレは立つんだからwww
誰も立てなかったら俺が立てるしwww
【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/
ロックマン4の曲はネ申
そうでもないな
1と3はそれほどでもない
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 12:09:23 ID:O0zBaNX9
3では特にスネークマンステージがネ申
3はやけにスパークマンの音楽が印象に残ってるんだよな…
>>550 奇遇だな。俺も好きだよ。
テーンテーンテテッテーンタタテーンテーンテテッテーンタタ
タッタッタタッターン......ペーレーレペーレーレ
3はワイリーステージ後半の曲が好きだな
何かゲームが終盤に近づいてることを示すような暗い感じで。
3は曲調が暗かったり哀しげなのが多いから、好みが分かれるだろう
タップマン、スネークマン、マグネットマンステージのBGMが明るいのは覚えてる
>>553 ハードマンとニードルマンとワイリーステージ前半もお忘れなく。
3だったらワイリーステージのボス戦と武器を入手したときの音楽がいいと思う。
ワールド3を先にやってたから本家3のシャドーマンの強さに驚いた
ジャイアントスージーが面白かったな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 16:36:30 ID:4LOTtzs2
>>557 そうだな…溜め撃ちがあったらシャドーマンよりジャンプを多用するニードルマンのほうが倒しにくいかもな
ジャイアントスージーはなかなか斬新だったな。
てか、スージーもメットールとかジョーみたくレギュラー化してほしかった。結構お気に入りの敵なので。
俺はシャドーマンをいつもPで倒してたけど、当時そんな強い印象なかったぞ?
動きがワンパターンだったからむしろ弱い方だった。
まあ、ブレード投げるかスライディングかは読みだけどね。
反対に苦戦したのがハードマン。こいつはMAがないと倒せなかった当時w
NE→GE→SH→SP→MA→HA→TO→SN
って感じでプレイしてたなー。俺も若かった。
4はブライトマンと蛙男のステージ曲が
一番格好いいよな。
そういうのは人それぞれだろうが、トードマンステージの曲は忘れることが無さそうだ。
逆に、ダイブマン、コサック後半、ワイリー前後の曲は最近まで忘れてた。
4のワイリー後半のベースパターンが好き。
ドクロクイックとドクロエアーとドクロバブル
頑張ってバスターのみで倒せた…。
だが唯一神ドクロウッド様をバスターオンリーで倒すのは不可能に近いな。
ロックマン一豆バス難易度が高い人型ロボだ。
ロックマン3の裏技ハケーン!概出だったらスマソ。
@シャドーマンを最初に倒す
A武器ウィンドウでシャドーブレードに合わせ
B右を押せばエネルギー無しのラッシュジェット。
とりあえず2コンのボタンを押しっぱなしにするんだ
さて、ゲームスタートを選んで有無を言わさず真っ先にヒートマンを選ぶ俺がきましたよ。
武器リストを上から順番に埋めるのが好きだったw
1号がすぐに取れるのも嬉しかったなー。
.....当時友人達からは変態扱いされたけどな('A`)
569 :
同一人物:2006/06/30(金) 10:28:54 ID:98mmBSWI
また俺の好きなリストを作ります。
長いステージのボス
1ファイヤーマン
2クラッシュマン
3ジェミニマン
4リングマン
5ストーンマン
6プラントマン
1ってさ、ボスが少ない分全体的にステージ長いよな
むずいステージ
1アイスマン
2ヒートマン
3ジェミニマン
4ダイブマン
5クリスタルマン
6ナイトマン
特にアイスマンとナイトマンのステージは極悪。
当時のファミ通のクロスレビューの評価誰か知らない?
3はむずいのも長いのもスネークじゃまいか。
ってかナイトステージのどこが極悪?
はしごばっかのエレキマンは長い
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:10:54 ID:Ke6NL67o
6の極悪はプラントマンステージじゃないか?
1回でクリアした試しがないぞ
ボスは極弱だが
スプリングで死にますた
6で一番嫌なのはケンタウロスマンステージ
トゲUZEEEEEEE!!!
同じ理由で5のジャイロマンステージも
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:12:02 ID:u10xlvDN
いーかん
えむかん
いちあっぷ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 01:12:08 ID:V+KS3xOL
ハンマージョーのハンマーが特殊武器で破壊できることを今知りますた…
>>576 似たようなネタだけど、5のはいつくばってる歯車みたいなの(主にジャイロマンのとこに居る奴)はビートで壊せる。
2のマグロはクラッシュボムで倒せる。さらに実はマグロは食らってもノーダメ。
カプコンさん、ロックマンを1〜8までアドバンスに移植して下さい。
>>576 タップスピンでやればエネルギー減らないからそれでアイテム稼ぎしたことある
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:45:50 ID:DdnM1pLF
今思うとロックマン2って名作だな。
とっつきやすく遊びやすいのは5と6かな。1もマニアには超お勧めじゃないかな?
ロックマン6に出てくるミスターXってどう見てもワイリーだよなw
もともと子供向けのゲームだからそれでいいのだけど。
>583
ワイリーステージ3の前半で穴から出てくるでっかい魚型の敵のことだろう
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:30:03 ID:wJUDgokl
マグロはクイックブーメラン1発で 瞬 殺
586 :
〜:2006/07/02(日) 04:55:02 ID:yk9k0U7b
ロックマン4のクリアする順番教えて。まず誰からやるの?
ブライトマンからやってるけど倒せない
蛙
ファラオ
蛙→ゴミ→潜水→照明
一休憩
王→突→輪→骨
いちおう弱点の順番だと、
蛙→照明→王→輪→ゴミ→骨→潜水→突。
蛙はガチで弱い(シリーズ中、最も簡単にノーダメ可能な雑魚ボス)
だが、その次の照明は弱点武器持ってても少し厳しいかも。
照明ことブライトマンはバスターのみだとかなり強敵だぞ。
素人がバスターのみで倒せそうなのは、蛙、ゴミ、輪、突辺りかな…
道中がきついって理由で後回ししたい奴もいるけど。
とりあえず蛙殺して、照明に行くのがいんじゃね。
武器エネルギー消費激しいから、E缶使ってでも一回のトライで倒せ。
余談だが、照明のタイムストップは照明の体力が一定の時しかやってこない。
弱点武器持っているならば、最初にバスター一発だけ当てて、
後は雨を着実に当てればストップは来ない。体当たりは普通に来るけど。
雨は連打すんなよ。ダメージ確認してから次を撃つくらいでちょうど良い。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:33:37 ID:wJUDgokl
>>586かなりのチャレンジャーだな
漏れはダストマンから弱点順に回ってる。ダストマンは少し練習すればノーダメも可能。
でもやっぱり初心者は蛙から行くのが手っ取り早いかも。
ガムバレ 健闘を祈る
初めてロックマン4を買った時、最初に行って最初に倒したのはドリルだった。
だからドリルでオッケ。何回かトライすれば倒すの楽だしね。
......確かに道中は厳しいが、あれはあれで楽しいよ。
>>591 余談だが、ブライトマンの武器ってフラッシュストッパーじゃなかったっけ?
タイムストッパーは2のフラッシュマンの武器だった気がする(武器表記はFだったけど)
>586
トード→ファラオ→スカル→ブライト→リング→ダスト→ダイブ→ドリル
楽なルートとは言えんなw
ファラオから殺してる俺は変わり者なのかな。
ファラオもちょっとコツをつかむと倒せるな。
まぁトードマンからスタートするルートのほうが簡単だがw
3はいつも
ジェミニ→ニードル→スネーク→シャドー→(中略)→タップ
の順に攻略してるんだけど、
知り合いに言ったら異端呼ばわりされた(´・ω・`)
タップスピンなんてどうせ使わないんだし
さっさと便利な武器を集めたほうが得だと思うんだけど、どうよ。
>598
それが異端かどうかは分からんが、俺の順番はこう
マグネット→スネーク→ジェミニ→ニードル→タップ→シャドー→スパーク→ハード
タップスピンはシャドーマンと帰ってきたモンキングに使う。
俺は下手なんで、シャドーマンはタップスピンがないと倒せない。
ボスラッシュではシャドーブレードを使うが。
やり込んでくると武器や弱点関係なくなってくるので、ボスの強さや設定上の強さで選んでる。
俺の場合3は、
タップマン→マグネットマン→スネークマン→ハードマン→
スパークマン→ニードルマン→ジェミニマン→シャドーマン
ってな感じ。
でも最近タップマンよりマグネットマンの方が弱く感じてきた。
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| l__|__l ┌‐┐ |: . :.:.:.:.レ´ `ヽ:::. !::::::;':::/:::|!:.:.:::!
| l__|__l └‐┘ |-‐''"´ 、 \ Y:;':.:.i\l::::::.:.:|
| ーァ ┼ 、ヾ | \ rー‐l!::::.|/  ̄`ヾ
|  ̄て / _ノ | i /∨! !:::.:.l \
| ヽ ' :. / . ノ、:.:.:!
ヽ ´ ̄) / 、 ヽ ハ:メ、 /
\ ´ / ヽ \/ノ /
, ‐ 、 、
/ ヽヽ \
/,. 二 __ヽヽ ハ
_,.. -―´‐ ―-- 、``<l、
,. '´ ヽ l \
‐、 /./ , ‐ ヘ、
\ /'´/ / / , ' , \
`ヽ、__ / / /./_/ , '´ 、 < `ヽ、
,.ヘ ____ / .// / `>'、 / / / ヽ ヽ \
ヽ、 ___  ̄ ''' - ...._____l ./ ./ / // × /// ', ト、ヽ ヽ
`ーァ、 .  ̄ ̄`ヽ、._,.. --―| | /‘^〉ミ、. /´ ./' / / / | | l .l ヽヽ ヘ
./ .\ __`二= -l. /∨. 〈:°:::ヾ / / /_/ / / l. | / // l l ノ
,' `/>< ̄ _,,. -l/ ハ ` ー ' ./ .!/ / \./ l |/ // |/
,.' ///´ ` ー<,... - '´ | 、__ | / | ト、 / i. /´/ _/
, /// , ' 二 -―<´ ∧ , ´ <\ | | .V | l'//
、 / // ./ .// .`∧. ト 、 〈´:::::ヾ ! .l ハ. l /_/
`>、 ; {/ ./ / ' ,. -‐‐∧ ヽ- ` --‐| ソ/ /l //
/ /´,)- '' ´ ̄ |.| | ,、,.イ ./ ヽ _ _,.ィ7' / / レ'
l/ // / ,. -'ヽ ヽ、i  ̄ フ7フ´ > './ ,. イ//
___/ // / ,. イ´ ヘ } ー、 _ ノ ノ ̄/. /_,.イ /./
 ̄`ー- .、 // / ,. '´ ' l ヘ `− ,. -'´ | / /´/ //,.イ./
ヽ、l l | / _ _ l_L. - '´ レ' ./ // //
V l レ' __,,,... -― '''  ̄ l/ /.イ/ V./|
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. `/^ゞ_- .._--- ̄二 ‐- 、 ∨//'//l |'/|
_,...-.-ァ'_,.イ `` < ̄ ''' - 二_ヽヽ、 ∨´.イ| | l l |
 ̄ _/ / | ト 、. ヘ ヽ、 、二 ー―−―――--ヽ .// / | |
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イ/ l \ /, ' _,.. -― --ミ `.|' / | |
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/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::|
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. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/
ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ
iー、 _____/r|、 `ニニ´一/|^|`,
`! ヽ_,...--'''´ ̄ / _| .|_ ̄ ̄ ̄ | .| ヽ
_,.r‐'` r'ヽ_/ ヽ、 | .|l .!
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ヽ " ゛ ! | .|,l !
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.ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 /「 はっはっは、もうちょっと空気読もうぜお前ら。
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\ .^レ、、r″\v-‐v< ^'<ァ'″
\ } 、 { .,,/
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>1-600
皆でロックマンやろうよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´∀` ) ∧_∧
/ \ (´Д` )何言ってんだコイツ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ アホか \| ( ´_ゝ`) 誰か黙らせろよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:21:23 ID:ZjWwYjZi
このシリーズは難度がかなり高いけど、各ステージの制限時間が無いのが救いなんだよなぁ…
各ステージからトゲと穴を無くせばもっと救いがあるんだけどな
>>607 ちょwそれやったら、面白さ半減www
理不尽な棘にやられるのも、またロックマンの醍醐味だ。
ロックマン3は穴に落ちた瞬間に2コンの→ボタン押すと
「チュンチュンチュンチュンチュン・・・・・・チュンチュンチュン」
とかいって穴から這い上がってくるからな。
たまにBGM消えてHPが0のまま上がってくる。
バスターが打てなくなるけど武器は使えるから
無敵のロックマンが出来上がってしまう。
だが何も押さずに穴に落ちると本当にアウトに
なっちまうので注意。
あとコマンド入れてもあんまり長く落ちたらアウト。
君を笑ってもいいかな?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:59:30 ID:E2c/EwwR
ロックマン4なんだけど、リングマンって超強くねぇ?それに引き換えトードマンは初戦でハメのパターン解ったからなぁ。
>>611 リングの避け方さえマスターすれば、後はどうってことないよ。
ファラオショット持ってたら、溜め撃ち数発で片付くし。
俺は「ダイブマン最強じゃね?」って、攻撃パターン知るまではずっと思ってた。
ハメるテク身につけるまではスカルバリアでしか倒せなかったよ
>>610 本当にある裏技なんだが。
何を笑うのかね?カスがwwww
いまさらそんなことを得意げに語るカスを笑ってるんだよ
>>614 コピペだと言うことに気づかないおまいのほうがカス
裏技って言葉、久しぶりに聞いた
SFCのころまではそう言ったんだよな
仕様外の状態を
最近はバグで統一されちゃったけど
3のアレはデバック用のコマンドを残してしまったのだろう
変わり身が早いとはまさにこの事。
そういえばターボマンとシャドーマンの長所も変わり身が早い事だったな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:45:44 ID:Qdl/wkas
ゲーセンで偽ファミコン手に入れたから久しぶりいろんなカセットやってみたんだけどさ・・・
ロックマンだけ同期のファミコンソフトに比べて曲のレベルがマジぜんぜん違うよな。
製作スタッフってのもあるけど何でここまで他のソフトと違うんだろうな。
他のなんてまさにただの電子音って感じなのに
621 :
〜:2006/07/03(月) 01:35:08 ID:zqQB2KzK
586です。情報くれたみんなありがとう
蛙からやってみるわ
ロックマン信者マジできめぇwww
自分が生まれて始めてしたゲームはロックマン3でした。
でも、其の前は兄がやりまくってて、自分は2コンのマイクで兄を応援する
ことしかできませんでした。「がんばれロックマン!ニードルマンなんかに負けるな!」
とね。 そして約1週間後、ようやく兄にロックマン3をやらせてもらえましたが、
当時3歳だった(発売日は1990年ですが1993年に買ったらしい)自分にはボスのところ
にたどり着くことができませんでした。すると兄が、「しょうがないなぁ
兄ちゃんがロックマンを強くさせてあげよう」といって穴にむかって進み始めたのです。
自分は何がなんだかわかりませんでした。
すると、ロックマンが穴に落ち、チューンチューンチューンという効果音が何回も
鳴り響いたとおもうと、なんとロックマンが穴からはい上がったのです。
しかも体力が0なのに死んでいません。さらにロックバスターこそ打てないももの、
いくらダメージを受けてもロックマンは死ぬことはありませんでした。
「すごーい!兄ちゃんロックマンにパワーを送ったんだね!」
と自分は言った覚えがあります。
後にこれが裏技だと知ったのですが、3歳のころはそんなことも知らずに
驚いた物です。
そして、1998年、兄は12歳という若さでこの世を去りました。
交通事故だそうです・・・・・・。自己があったとき。
自分は家でSFCのロックマン&フォルテをやっていました・・・。
母とと一緒に病院へ駆けつけたとき兄はもう瀕死の状態でした。
そして10分後、兄は息を引き取りました・・・。
ロックマン3は兄の形見になってしまいましたがあの日のことは一生忘れません。
兄の墓にはファミコンとロックマン3のカセットが埋まっているます。
自分が、「お願いです、これも一緒に埋めてください!」
と頼んでうめてもらったのです。
兄は今日も天国でロックマン3をやっていることでしょう・・・・・。
いるますで萎えた
>交通事故だそうです
なんで伝聞形なんだ
コピペにそんな突っ込まなくても
>>625 だって事故現場にいなかったんだもん。
>>626 確かにコピペだが本文は漏れが打った。
「ロックマンこだわりプレイ」スレが元祖。
あぁ・・・・・アニキよ・・・・・今は天国でどこまでクリアしたんだ?
日記帳買えばいいと思うよ
マジレスすると天国にはゲーム機ない。
あったとしたら、もうとっくにクリアしてるんじゃね
兄貴は地獄に落ち、来る日も来る日も鬼にゲームをやらされるのであった
なーんて
あと1発あてればクリアという所で鬼がリセットボタンを押し何度も何度も…
アニキは今生きてたら20歳か・・・。
大人になれずに逝っちゃったな・・・。
姉はデリカシー皆無のだめ女だし。
アニキは糞姉と比べて優しかったなぁ・・・。
てか交通事故で死んだから天国じゃなくて地獄にいるかもな。
オレはどっち行きだろうか?
親より先に死んだ子供は
賽の河原で石を積み続けるんだよ
親より先に死んだ子供は
NESの河原でゲームを攻略し続けるんだよ
?
地獄も天国もない
死んだら無だ
デスノート読んでないのか
>>638 同感 俺も同じ事思ってた 俺もデスノは読んだ
じゃあ先に書き込めって突っ込まれるが。
論点ずれるがこの際だから言う
俺は昔母親がいた 小3のころ発売日にロックマン6を買ってもらった
当時は見た目元気だたので、親不孝な俺は遠くの店まで買いに行かせてた
その他のファクターも含めて、1年後、癌が発見される。無知な俺は退院したから安心に思ってた
しかし更に1年後再発。
人は簡単には死なない、と言うか死ぬなんて一切考えてなかった
「なぜ毎日お見舞い行かなあかんのや」とすら思ってた
最後の日は死の瞬間がわからなかった 初めて親父が泣くところを見た
婆ちゃんが「お母さんは天国に行った」と言い、その後に俺達兄弟も泣き出した
後日親父が俺達に「ママに会いたかったら天国に行け」と言ったのでしばらく本気で信じた
中度の自閉症の俺は母親の生前も死後も学校でトラブルを起こしていた
それで周りに親しい友達がいなかった時期もあったし、地獄に行くとしても死にたかった時期もあった
工房の頃に、自分と全く同じクローンがいると仮説を立てて、そのクローンが俺と意識を共有出来る訳ないから
宇宙が滅び再生するときに全く同じ宇宙ができ、全く同じ形・物質で構成された次の俺にも
無論他人にも生まれ変わることは無いし、生きた人間が考えた天国地獄もないという俺の結論に至った
つまり人間が死ねば(他の生物は考えていない)永久の夢の無い眠り 無に還ると今でも思う
ちなみに俺の工房時代はデスノートがまだ世に出ていない時代だ
この結論に至った俺は、人に迷惑かけないうちに死のうと思った。無駄な食費を減らすために。
結局自分の事しか考えてなかった
しかしどんなに死のうと思っても
自分自身に頭に刃物を刺してもダメだったし
手すりの前で本能的に怯えて飛べなかった
自殺未遂を図った俺に「死ぬなら葬式代50万貯めてから死ね」と親父が言った
真意は定かではないが、正論だった
目的を持ち、プラス思考になると同時に自閉症を治すまで死にたくないと考えた
自閉症が治ってもそのときには一般人として馬鹿な考えはしないだろう
知った風な口を利くが
>>632さんは残された遺族の悲しみをわかっていると思う
母親が死んでも自分は死にたいと言っていたのは過去であり
今は前向きに生きてるから怒らないでくれ
ゲーム脳の恐怖で、自閉症の原因もゲームと書かれたらしいが
俺はロックマンやったらダメなのだろうか?
ウザ
>>638 あんな幼稚でマイナーな漫画、読んでない人間の方が圧倒的に多いだろうが。
こーゆーのマジうぜーよ、『ねらならデスノ読んでて当然』とか視野狭い意見押しつけてくる厨は。
スレタイ読めない人たちにはお引取り願いたいのですが
何時の間に本スレと同レベルに
自閉症は治る病気じゃねぇよ
自閉症騙るならもっと勉強しな
>643
>623あたりから
/ / /! `ヽ `ヽ
/^7_ / // { / { ト、 | }ハ 、
. ,' / / |l{ { | ∧{ ヽ.{‐ヽト、ノ}ノハ ! ! やっつぁっつぁっ ぱれでぃっぱりらんらん
| //ヘ lハハlヽ{ ` ☆ハl | | でぃっぱりりんらん ぴちたんるんらー
| / / | ハ. ,== 、 == 、 ! l | | りぴたびだんらー るっぱでるぴらん
三 | / , ヘノ′ | | | l これがんぐぉっこや きりがんぐー
-‐¬ { ミ / /{ "" rー----‐‐┐"" } } j/ ぁらっつぁっつぁーや りびだびでぃんらば
\ / 三 L 」 ミ / _ ニコ、 ヽ、 ノ イ/ / ,′ りちたんでぃんらんでんらんどーあば
. X / | | ミ / >'´ | > 二二´ イ リ' / / りっぱった ばりっばりばりべ
. / / 、 | | / ヽ | /i /| /⌒> / ′ りびりびりすてんてんらんどーやば
. ,′ , \ | |__ |斗‐ ¬{ j/ 〃/‐- { りんらすてんらんれんやろーわらば
{ /´ ̄`'J 从{ }ィ个 、_/{ { ,ヘ らばらばれべどぅぶどぅーやぶぅー
― -- { } / ,ゝ、 ノ 八{ゝ / ヽ、 ゎりずだんでぃんらんぜんらんどばだけ
‐ ― ヽ. _人 / / o/ _ \ だげだげどぅーどぅーでいやどー
/ /ヽl } \ く / ,′ ※,. -┴-ヘ 〉
ヽ / /ミ ノ ノ、 `く\{ { jl{ }| /!
/ / ミ (_/ \ X oヘ、 /八__ノl|く |
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546
ウッドマンって、クイックマンと対を為すボスだな。
._r|^
:, _/,/
.|} .,/ ノ′
.゙r), _,,.,,,,,,__ ._/ ./
.ミ.゙i、 _,,v‐ヾ.,厂 ´`^^'ー-.、 ._/′ ,r′
.ミ .\ ._.-'″ .,i'′ .゙''┐ ,/ ./
.'i、 .゙'v / .,ノ .,,フ'″ ,/
{. \/′ .ノ .,./′ ./′
.7, ゙)_ l′ .、r'″ _.vl′
゙'!. .\ | .,.,/` _.r''′ |
7r ^'-,,_│ _,_,v-''^′ _.ノ冖''‐r |
.| \ ゙'リー''⌒ .,.イ゙i゙ /^'()〕
.( .リ┐ | ,,/´/ i′ :| .}|′
.ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 /「 はっはっは、もうちょっと空気読もうぜお前ら。
.┐ \ 〔'!ミ,.,/〔.,「 .,/ '(_ ゙''゙'彡
\ .^レ、、r″\v-‐v< ^'<ァ'″
\ } 、 { .,,/
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>>1-647
いちごコンプリート
“かわいい”なんて そんなこと言っちゃダメです
ふわふわ 「いちご」たちがやってくる
うるさい声が近づいてくる
ふわふわ 「いちご」たちがやってくる
甘くて酸っぱい香りがする
ちぐはぐな色でいいもん 落書きしちゃお
失敗もあたりまえだよね
わたしたちを 許してあげなさい
怒らないでね 怒らないで 好きにさせてね
オトナにはわかんない ステキ キセキ 完ペキ!
“かわいい”なんて そんなこと言っちゃダメです
とてつもない笑顔 ましまろな女の子
ふわふわ 「いちご」たちが笑ってる
ピンクのほっぺたが おどけてる
ふわふわ 「いちご」たちが笑ってる
楽しいことばかり集めてる
特別なことじゃないもん いっしょに遊ぼう
退屈を無駄使いせずに
ぜんぶぜんぶ 愛してあげなさい
気にしないでね 気にしないで 見守っててね
男の子は知らない フシギ ムジャキ ドキドキ!
“かわいい”なんて そんなことわかっています
手をつないでみよう ましまろなおともだち
ちぐはぐな色でいいもん 落書きしちゃお
失敗もあたりまえだよね
わたしたちを 許してあげなさい
怒らないでね 怒らないで 好きにさせてね
オトナにはわかんない ステキ キセキ 完ペキ!
“かわいい”なんて そんなこと言っちゃダメです
とてつもない笑顔 ましまろな女の子
i・c・h・i・g・o girl
go go girl「いちご」LOVE
__ , −、/:::::::::::::::::::::l ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
/:::::::::::::t.- 、ノ::::::::::l::::::::|::| ヽ::::i、:::::::::::、::::::::__ヽ:::::::::::::::`、:::::::::::',
. / ::::::〃 }:::::::|:::l!::::::l|::| 丶:l.\::::::::i<:::::: ̄`ヽ::::l:::::l::::::::::::i
i:::::::::::::;イ/`ーr':::::::::!::|!::::::|lィ´ ヽ \:::゙、 丶::::ヽ\:::::l:::::l::::::::::::l
|::::::::::/ li l::::::::::l:::l|:/ !| \ \:ヽ \::', ゙、:::l:::::l::::::::::::!
. !:::::;:/ l! |::::::::::|::|イ:::| l:! ヽ__ \ ヽ::!、::l::::l::::::|
l::::l:! | |::::::::::l::| l:::! l __ 〃, ̄::`ヽ、 ',::ヘ:!-、:::::!
. ヽ|! |::::::::l:| l:| ! ,, ==、 {::::::::::ハ ヽ Y ,ヘ !:::|
!::!:::::l:l| l! 〃/´:::::ヽ い-‐ク 〈ヽ. ハ{
l:l|:::::l:lヘ i! {:;、_;;:::、} `¨´ !' ,.イ
l| l::::ト.{. `、 l! `ー-- ′ ,'r'´ l{
! ヽ:| ヽ. ヘ ' /i{
`iー、 〃
}ハ _ ィl;{_
` 、 ‘ ′ ,. '´ ヽ: :`ー- 、
`j丁`i¬ー、‐ '´ \: :、: : :ヽ
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/:! ヾ、 : :', _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
/: : :| ヽ: } /: : : :_;.-‐'´ ̄`ー- :___;ハ
/ : : :! `f‐'´:_;.-‐'´ i
伊藤千佳(いとう ちか)
12歳の小学6年生。5月11日生。A型。身長145cm. 伸恵の妹。
連載当初の髪型は、現在のように片方の髪を結んでいなくて、単にショートカットだった。
「ちぃちゃん」「ちぃ」などと呼ばれる。メインキャラ内では比較的常識的だが、怒ると言葉遣いと行動がかなり乱暴になる。
お菓子作りが得意。 初期では眼鏡をかけていることもあった。きちんと宿題をやっている描写が度々あり、
伸恵曰く「くそまじめ」。笑いのツボが人とずれているのか、
たまに美羽の放つネタがツボに入り、そのたび腹を抱えて必死に笑いをこらえている。
ペットとして「さたけ」という名前の犬を飼っている。アニメ版では、
屋台の金魚掬いで掬った金魚を二匹飼うようになる。名前は伸恵命名の「リチャード」と「ジェームス」。
基本的に好き嫌いはないが、パセリは苦手。
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ヽ
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :::|、:: :: ヽ:: :: :: :: :: :: :: ::ヽ
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :::|:: :: :: :: :: :: :| ヽ:: :::ヽ:: :: :: :ヽ:: :: :: :ヽ
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :|:: :: :: :: |:: :: :: :: ::|:: ::| ヽ:: ::ヽ:: :: :: :l:: :: :: :::ヽ
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l:: :: :: :: :|:: :: :: :: /|:: :| ヽ:: ヽ、:: :: ::l:: :: :: :: ::l
/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :::l:: :: :: :: /:: :: :: ::/ l:: ::| ヽ:: ヽヽ:: :::l:: : i:: :: ::l
|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :::l:: :: :: ::/ |:: :: :: / |:: :l ヽ::ヽ ヽ:: :l:: :::l:: :: ::l
|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l:: :: :: :/ |:: :: ::/ |:: :| ヽ:ヽ ヽ::|、:: |:: :: ::|
|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :l:: :: :: / |:: :: / |:: :| ノL ヽ:ヽ _ゝ|‐::|:: :: ::l
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|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :|:: :/_ l::/ l:: l / ヾ /:: :: :: l
l:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :l:: /  ̄レ` ー - -|::|, ´__ /:: :: :: l
l:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :::|/ ____二二.レ /ilililil ̄ ̄/:: :: :: ::l
l:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::l ililililililil ` l:: :: :: :::|
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r-l::ハ::ハ:: /ヽ:: ハノ::i、::lー - 、 , イ:/|:: ::/|:: ハ:|
| レ ゝ ヾ' ヽl ヾヾl ヽ 、 _ ´ イ レ-|:: /、|::/ リ
ヽ ‖- < / |:/ 〃、
伊藤伸恵(いとう のぶえ)
16歳の高校1年生。A型。通称「伸姉」。
連載当初は金髪のロングだったが、途中より黒く染め、髪も短くした。
実妹千佳以外の三人からも姉のように慕われている。麒麟淡麗を愛飲し、煙草も禁煙を試みたが失敗している。
吸っている銘柄はマイルドセブンライト。しかし連載初期ではマールボロらしき銘柄を吸っていた。
セブンスターも吸っていたことがあるらしい。
授業中に早弁したり、喫煙したり、中学一年レベルの数学の参考書を開いて「難しい」と評したりするのを見る限り、
勉強は好きでも得意でもない様子。ファミリーレストラン「スンマルク」でウェイトレスのアルバイトをしていたが、
クビになった。女性少女愛の傾向があるのか、アナと茉莉を特に可愛がっている。
なお、漫画版での誕生日は10月17日という設定だが、アニメ版で誕生日を祝われる場面では桜が咲いており、
また「18日」とされていることから、若干設定の違いがあるようだ。苦手な食べ物はナス。
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松岡美羽(まつおか みう)
千佳の同級生で、同じく12歳の小学6年生。9月8日生。身長144cm. B型。
連載当初はツインテールではなく、現在の伸恵のような髪型だった。千佳と茉莉からは「みっちゃん」と呼ばれる。
連載当初は千佳から「みっちん」と呼ばれていたこともある。家は伊藤家の隣。ほとんど屋根を伝って伊藤家にやってくる。
大抵の場合においてトラブルメーカー的存在で、意味不明の発言・行動も多いが、実は寂しがりや。
千佳のことを「ゆいいつむにの相方」と呼び、自分へのツッコミ役と捉えている。
周囲からの評価は「うるさい」「邪魔」「じっとしといてほしい」「いじわる」と散々。
しかし本人が気にしていないのでしょうがない。勢いだけで生きているように見えるが、
笑いをとるために絵や漫画を描いたり、ほとんど即興で脚本を書いたり、
体育の授業で野球のファウルボールを教室に叩き込んだりと、意外に多才。
/ ! l ヽ | \
/ i ,'l | ', | i ,
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| l ´! .//// __ 二..__ !| ! ! ! l |
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. !. { l | , l !
. ! `| | , l
i. l | / !
! l : l\ r−‐, / !
|! l : . l: !: 丶、 ` イ : | : ,′
. |j .l : . l: !:、: : : `:i ー- .__ -‐1´: l:| : l : ,{ __
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/ : :l :! :!: .i-ァ'´, '´! `ー / :./ ,′.ヽ l! } }
/ . :,{: :ヘ .ト、:ヽ,.イ .' / :〃 /、: . ヽ\ ノノ
アナ・コッポラ(Ana Coppola)
日本に移住して5年になるコーンウォール出身の英国人。
11歳、小学5年生で、作品途中(原作では第11話、アニメでは第2話)より転入してきた茉莉のクラスメイト。
6月18日生。AB型。日本での生活が長く、日本食が好きで、日本文化に詳しく、日本語がペラペラだが、
本人は英国人でいたがっている。でも英語はほとんど話せない。
英語をほとんど忘れてしまっていることと「コッポラ」というファミリーネームにコンプレックスを抱いている。
転入した頃は英語が話せない事(日本語が話せる事)、苗字が「コッポラ」である事を隠していたが、
すぐに千佳たちにばれ、アニメでは美羽に「穴骨洞」と命名された。
学校生活では何事につけてトロい茉莉のフォロー役で、ほぼ全面的に世話しているが、
アナもまた茉莉を介さなければクラスメイトとコミュニケーションできない。
(英語がネイティブで日本語が話せない生粋の英国人、という設定で転校デビューしたため)
その設定を真実にするため、茉莉に英語の勉強に付き合ってもらったりしている。
ちなみに本編中のエピソードを見る限り、英語は茉莉の方が上手い。
家は裕福で一部屋まるごとのドレスルームを持っており、オシャレを自認する美羽をヘコませた。
ペットとして大型犬を飼っている。名前は「フルシアンテ」。トマトとブロッコリーが苦手。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:02:43 ID:9gEisoim
なんかいやなことでもあったのか?
なんかロックマン(特にロックマンロックマン)と
苺ましまろを結び付けたがる奴がいるみたいだなぁ
おかしいよね ゼクスのキャラデザの人こそ
ロリペド作家なのに
「かわいい」は、正義!
俺、クイックマンもウッドマンもバスターで結構余裕で勝てるんだけど、シャドーマンはこいつらよりも強いの?プレイしてみたいもんだ
>657
強い。
>>657 その中ではウッドマンが最強。
シャドーマンはノーダメは運次第だが、普通に撃破するだけなら適当にバスター撃ちまくるだけでもいける。
少なくとも基礎能力だけなら文句なくウッドマン最強。
ってかロックマンシリーズで最も基礎能力高いよウッドマン。
サンクス、こんど3を中古屋で探してみるよ。
ていうか子供の頃に3を借りてやった事あったんだけどヘタクソだったからみんな強く感じてたな。
3はボスのデザインがかっこよかった記憶があるな
3の8ボスは、青い奴とそうでない奴とで強さに隔たりがある気がする。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 00:55:26 ID:Q/M1/EfF
無償に5のブルースステージの曲が聞きたくって
ダウンロードしちまったジャマイカちくしょう。
5は音楽が素晴らしい
脳内再生で我慢
>>641 幼稚でマイナーなのはてめぇの存在そのものだろうが
死んだら無という現実的なテーマに対し、敢えて一漫画であるデスノートから引用してくる辺り流石だな。
他に判断材料はねーのかよ
死んだら無だなんて、幼稚園児でも考える事でしょ。
今の子供達にファミコンロックマンをやらせてもおもしろいって言うのかな?
ケース1
理不尽、糞ゲー→ポイッ
ケース2
現代の子供だからといって舐めてはいけない。
数日後にクイックマン瞬殺レベルまで成長
確かに難しいとかいって受け入れてもらえなさそうだな
でも当時は何千円もだして買ってたのに簡単ですぐ終わっちゃってもいやだね
ロックマンロックマンもイレギュラーハンターも全然売れない。
しかしEXEは・・・
ロクロクイレハンは、宣伝不足とハードのせいだろう。
俺が漫画家だったらロクロクの漫画でも書くのに。
知り合いとどこか出かけるときにアドファミで2やってたら、知り合いの一人が
「お、●●(俺の名前)それ何やってんの?」
俺「見ての通りロックマン2だけど」
「ちょwww高校にもなってロックマンてお前wwww年いくつだよオイwww」
て馬鹿にされたのが一番ショックだった。
元祖とXは海外では日本の数倍は売れるという話
アメリカ人とか好きそうだもんな
200X年って、そろそろワイリーが暴れだすんじゃないか?
>674
イキロ
面白いゲームは年齢に関係なく面白い
>676
ということは、もうすぐ誰かがロボット軍団を率いて世界征服に乗り出すのか
>>674 同士キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
オレもアドファミでロックマン3やってたら
「おい、時代おくれだなぁwww」
って言われた。
「これは兄貴の形見なんだよーー!」
って言ったら。
「そか・・・、お前の兄貴死んだんだったなぁ。悪くいってすまなかったよ。」
って言って帰っていったよ。
友人が帰った直後に俺は泣いた。
そんでさらに音割れまくりで萎えた。
>>677 どうもです
>>678 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
でもアドファミって画質と音声悪いよね。
今度ポケファミでやろうかな・・・
子供の頃、マジでロックマンになりたいとおもっていた時期がありました
>>679 ポケファミはさらに見にくいよ。
音はいいけどなぁ。
連休を利用してロックマンの制限プレイをしてみようと思う。なんかおもしろい方法ないだろうか?持ってるのは2、4、5、7、X
ボス戦のみ
豆のみ&スライディング禁止とか。
ボス個別の条件戦闘では
ターボマン…音消し
スプリングマン…ワイルドコイルを一つ残しておく
クリスタルマン…クリスタルアイ中にしか攻撃できない
とか…
そのサイトやりこみ度がすごいなwwとりあえず軽めに5を特殊武器のみでクリアしてみるかな
なんで、あんな酷いセクハラ作品が全年齢対象なのでしょう?
まず、主人公は青くて、攻めてくるのは毎回同じ奴。
これは明らかに戦争を正当化,美化しています。
主人公がボスの武器を得られる。これも子供の教育にはよくありません。
それに「マン」ってなんですか!!語尾に「コ」をつけるとやばいですよ!
武器そうです。バスター。これも男性器です。
しかも、攻撃与えた時に敵が白く光るんですよ。射精です射精。子供には早すぎます。
あのラッシュってなんですか?ジャンプ台になったりしますが、
こういった姿は従軍○安婦を連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
死んだ時に丸い精液を放出したり、挙句の果てにラッシュと合体したり
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
健全なゲーム製作を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 08:44:31 ID:5/aBFB4Z
それマリオのパクったコピペじゃん。
何自分で考えたように書き込んでんだよ。
しかもまったく面白くないし…
ロックマンがマリオのパクリと言ってるアホは
FFがドラクエのパクリと言ってるのと同じ。
ドラクエもウルティマのぱくりなのにねwww
>>688 ???
とりあえず、よく読んでから書き込め
>>687 コピペだなんて見れば誰でも解るようなものだけどねえwww
しかも俺は自分で考えたように書き込んでなんかいねぇよww
早とちりクンwww
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:51:02 ID:INiKCjDd
荒らすとワイリーに拉致られるぞ
うむむむむ 荒らしか
欲しい!欲しいが・・・
ワシは頭の弱い奴は苦手なのじゃ
キサマは要らん!ヌハハハハ
簡単荒らしマニュアル
(1)誰でもわかる煽りや荒らしを行う。意味不明なものが好ましい。
(2)誰かが反応するのを待ち、反応する者が現れたら、第三者を装い
「荒らしに反応するな。」と非難する。このとき、さりげなく誹謗中傷を
交えると良い。誰も反応しないときは自分でやる。
(3)(1),(2)を繰り返す。アドリブで自作自演を行う。
これでスレ住人の結束を破壊することが可能。さらに荒らし関係のレスで
スレを埋め尽くすことができる。
このスレの住人は本スレ奴等より痛いな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 21:09:58 ID:7oJbdYLs
黄色と白のストローを見るたびに
クイックマンのステージを思い出す。
─┼─┼─ I c h i g o M a s h i m a r o _____
┌───┐──┼ │ ──┼ ──- /___ /
│ \ │──┼ │ ──┼ /-────────/ /
___ ─┼───┼─ │ │ │ / ._ / /
\ │ \ │┌─┼ │ ┌─┼  ̄ ̄ | 〈 く
\ └───│└─┘ └─┘└─┘ ──┘ \ ヽ
\ _____------- ̄ ̄ ) )
\_____----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ rヘ ノ ノ
Dr.美羽の最後!? \  ̄ ノ
 ̄ ̄ ̄ TM
,..、 --- .、
/:::::::::∧::::ヽ::\
⌒O::::/:::;:r/- ヽ::::';\ヽ
://::::/::::/l/ ヽ:ト;:::i::ハ
|::::l:::./ ,、ォ‐ _ l::::::',
|/l_:_{ 'ビソ {リ' |:::ト/⌒)
l{ 、} ' ` i ´ /
`'ヘ _ ノノ /
ヽ、 _,.. '´|
/ /i⌒()) /
| / ヽ ,ノ |
[> G A M E S T A R T |/ 777./ ノ/⌒/ヽ
\_/ / / / :|
P A S S W O R D \ ̄ _丿/.l :|
\r⌒ \ 〈 _:|
\ ノヽ\ \
c 2 0 0 6 I C H I G O \ノ \ヽ _ l
\ \
\ ヽ
\_ ノ
. l l l 〃 / ./ /l | | l |;; ,|:::::::::'″
. l l l || / ./ / .l, .| .| .l |; |:::::::::'
l l ├ーーーートト--L,__ ./ ./ .l, .| | ゙l l;; |:::::::"
l l l | | l゙ ~"メ=ュ。、/ l, .| |. ゙l |;; ト、::
ヘ, i), l | | l .l゙ _,_ミミミ<;-、,_ヽ, ゙l, ゙l, l, |;; |::.ヾ:,
ヘ, i, i i, |. |, l _,.、ト爨爨鈩***+ミミュ;、,_.゙l,;゙l, l, |;;; |:::'
|l; i ゙i! ゙i, .| |, ,l‐' .|少'´:::::,、‐'""`ヾミミミミミミ;;゙l,,_ ゙l, |l;;; ゙|::: ..,/ ;
ヽ i,i i ゙i, ゙i, | λ /l:::::::::;/'<つ;;/l;;;;;;;;'),`ヾ默ミミiミミ゙ト;、,,_I」;l」ャ=',ノ:: ::..
| i;'i, i, ‘i, ゙i, λ爨lλ ト''´ /ブ~ ;;lllll;; ~';;),''::::`爨ミi,~~;'‐┼'F'ト;".‐'" ';ヽ
ヽ. ゝ i,i, . ゙i, ゙i, ./ 儻"゙l;i l |;;;; ;;ll ll;;;‐-,;;), \キ, 》、 ゙l, ,|::ベ,l;:::::ァ ,,,,,,,,,,,_
ヽ ゝ.ヾ `i;. X.ヘ. Y:::::;'l;i l, .|;;;; ;;ll ll;; ;;;| ヽ`::::゙l, ゙l, |::::ヘ,l, =''''''''''''''~~
ヽ \ ,X~.ヽ \;、 l,::;. ヾ, l, |;;;; ;;ll,ll;; ;;;| :::::::::ヽヽ, |,::::: ヽ
. ヽ. \ ´ ゞ、ヽ. ヾ、ヘ;,. \.', ゙ャ;;, 'ヾll; ;;; ,::::::::::::.ヾi、ヾ;;::. \-=-
ヽ、 \ \ ヘヽ.\. `ド;、 ヾ、 \;, ,, ノ ,ノ::::::::::::::::.ヾ;,l,ヾ;,
. | ヽ, \ \ ヘ \\ `i,::\_, ヾ `ヾ、;;;;;/ _,.。;_,,::l゙゙゙'''::;;;::''''''::.ヾ、 \
`1 ヽ、 \ \. \. \\ '、ヽ`ヽ、 _,,.。ャェィン'" ...:::::::::ァ '':::.ヽ
ヽ,\ ヽ、 \ \.ヽ, `ヾ;.、\`'主王王玩="" _....:::::::ッ" '':.
_| \ヽ. ヽ、 \ \ヘ,. ヾ、.ヾー---- ....::::::ヌ”"゛
゙| ヽヽ ノ| `ヽ、 \ `ヾ;;、 `ヾ:;.、
,| ~ヾ、」 `ヽ、_. `ヽ、. `ヾ; ~`ー /|
,.\ / l`ヽ、 `ヽ、_`ヽ、__ `ヽ、 ノ/
こ,_\ l `ヽ. T‐t、_`'‐ュ,__ `ヽ、 `(,
./ゝぃ、. l. | ゝ `"'-、,王-、こ;ェ、
../ ~" l il |. \ ~`''''‐-ニニ>、 .: /ヒュ、,___ __,,,,、-ー-
/ l /| | \ .:::// ./`´ ~~ ̄^''''~~~~~~~~ ~`''´~~`)
l /| | |)、 .:::// ,、ゝ ,、, ノ
/ .l ./ .| i .| ノ゛.\ :::::il./ ゝ・'´~`'''''' ''''''' '''''''''''''''''''≦ミ
,l / .| .ノ | ./ ゙ヽ、_ :::::|| (
l/ .| .ノ ‖ ノ `ヽ、_ `';`ゝ、〜〜-ー〜-----、,、-〜-、,,,,...ノー
ノ |/ /./ ./l / .>、.,_  ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄~゙
/ ノ ノl |/ / / |`'‐ュ,_
/ // / ./l丿 _,.、ャ‐'"~ , ,;| イ ~ト-、.,_
. l /へ,_,| .// __,.ュャヤ"゙゙ _,ィ'"] / | ヘ .ハ ~ヽ、, _,.、‐'
/ ,/ / ./"゙~~ _,.。,.ィ'´ / / .i.ヽ ヘ,| ヘ ~ヽ、, _,.、‐'"
| / | ./ _,ィ‐" '゛ .l / | |ヽ,、 \ | ~`ー---‐'"~ _,
久々に来たけど・・・荒れすぎ・・・・・・・・・・・・
ファミコンの方のロックマン手に入らないから
wiiでダウンロード・・・と。
任天堂ならクソニーと違って安いはず
>>699 いや、普通に売ってるだろ。
もしないのならPS版でも買えば?
>>700 ファミコンのコントローラーでやりたいんだよ
Wiiは昔のコントローラー再現したものを取り付けられるっぽいから
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:56:55 ID:Q70z+GJt
シャドウマンて強くね? 倒すコツおしえて
>>702 完璧に避けきることよりも、確実に攻撃を当てることに集中する。
壁際に追い詰められると、スライディングとシャドーブレードの二択を避けるのは非常に難しい。
相手のジャンプに合わせて、確実に攻撃を当て、ゲージを削っていく事が、コンスタントに勝てるようになるコツ
勿論、距離が空いていて避けやすい場合は、しっかり相手の攻撃を見極めた上で避けること。
そこでタップスピンですよ
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l l ├ーーーートト--L,__ ./ ./ .l, .| | ゙l l;; |:::::::"
l l l | | l゙ ~"メ=ュ。、/ l, .| |. ゙l |;; ト、::
ヘ, i), l | | l .l゙ _,_ミミミ<;-、,_ヽ, ゙l, ゙l, l, |;; |::.ヾ:,
ヘ, i, i i, |. |, l _,.、ト爨爨鈩***+ミミュ;、,_.゙l,;゙l, l, |;;; |:::'
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707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:02:28 ID:2WufBLfn
4のラストバトル曲はかっこいいな。太陽使わなければ強敵だし。
リングじゃなくても、太陽溜めうちなしってだけでも十分強敵だ
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元気玉だと歩いてるだけで勝っちまう
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混沌としたスレだな。
面白い。
>712
そう言うとなんか聞こえがいいが、ただ単に池沼が一人暴れてるだけだったり
AA張ってるヤツが隣りにいたら、土下座してでも止めさせたい。
いやホントお願いします。やめてくださいAA張るの。
あなたの行為がどれだけ迷惑で非道徳的なのか分かっているんですか。
ホントお願いします。これ以上AA張り続けるなら通報しますよ。
分かりますか?通報。通報されたら何週間か2ちゃん見れなくなりますよ。
通報すると警告してるのにかたくなに止めないのは、勇気とか度量とか関係なくただの馬鹿ですよ。
だから止めてください。ホントやめてください。
そして山羊のウンコでも食って喉詰まらせてさっさとこの世から外出してください。
>>714 ほっとこうよ
あえて相手にするのもアホらしい
だが警告も通報もせずにただほっとく方が問題だろう。
こっちは定期的に荒らされて迷惑してるんだぜ。むかつくんだよ。
だから警告をしておいた。以後やったら通報する。
ほっとくよりもコッチの方が建設的だろう。
透明あぼーんすりゃいいのに
とは言えな、あの荒らしはここ何か月に渡りいくつかのロックマン関係スレを定期的にAAで荒らしている常習犯だ。
明らかな悪意のある荒らしには、放置などではなく制裁を与えなければいけないと思わんか?
放置ですむ問題ならこれだけ長期に渡って荒らしを続けないだろうよ。
荒らしは無視しろ
それすらできない意志薄弱なヤツはネットなんぞやるな
>>721 言っただろう、放置ですむ問題じゃないと。
現にAA荒らしが来てからこのスレは寂れるばかり。
元々細々と続いてたスレだ、AA連投房が常駐するようになり居づらくなれば少ない住民が去っていくのも当然だろ?
人間少なからずとも綺麗好きで完璧主義な所があるからな。汚くなれば居づらくなる。
何か月も行為を続ける常習犯に放置は野放しにするも同じだ。
…とは言ってみたものの、黙って通報するのが一番いいんだよな。
レス番減らしてまで"警告"なんてする必要は無かったかもしれむ
そんなことより、ステージセレクト画面でちょこっと飛び出たクイックマンの角を愛でようぜ
>>723 「馬の耳に念仏」って知ってるか?
荒らしなんてのは言っても解んないヤツなんだから、警告してるほうもアホらしく見えるぞ
>>724 あれ違和感がある
||
|| 2chの鉄則 【 荒らしは無視・放置 】 しましょう。
||
|| ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手です。
|| → ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| → 釣られてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。
|| → 荒らしにはエサを与えないで下さい!
|| ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番です。
|| ∧ ∧ 。
|| ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!! E[]ヨ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄ ̄ ̄ ./| _____________
| ̄ ̄ ̄ ̄| | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>728 だがあの荒らしは、数か月も続いてるぞ。
反応を求めて、というよりはもはやスクリプトのように作業的に続けてる。
無視攻撃すらも彼には念仏だぞ。
>>729 なに言ってんだお前。
というワケで明日あのAAクンを通報してくる。
>>730 2chのルールなんだからちゃんと守れや。
反応したい気持ちは解るが我慢しろ。忍耐力だ
>>731 結局、その1レスだけで済むことだろうが。
荒らしがうざいのは分かるが、そのストレスをウダウダと垂れ流すのは今度からやめようね
こうして荒らしの思惑通りスレは荒れていくのであった
後で取り戻せば問題ない。
過疎状態のときに荒れてもどーってことなくないか。
友人に2を貸したらエアーマンだけ倒せないってさ
体力満タンで挑んで、前進しながらバスター連打しろ
って言ってあげて。
ネタ無いからって無茶しやがって
1〜3までが黄金期だったな・・・。
コレ等と同レベルの全ロックマンシリーズはX4だけ。
9が出たとしても、せいぜい4のレベルだろう・・・。
最近のゲームはムダに3Dにすればいいという傾向強し。
もし出るなら携帯機がいい。
マザー3みたいに。
誰かが電撃で9出すってコメントしてたのになー。
俺的には2〜4が黄金期だな。
4はチャージショットが導入されたが、特殊武器が良質だしボスも固かったから、3と比べそんなに易化してないと思う。
1は、敵弾が速い上に小さくて見づらかった点、空中戦がマグネットビームなしではキツい点がちょっと…
俺は2〜3はもちろん、7とロクフォルはかなりハマった。
強いボス大好き人間で、初プレイでさえも豆バスのみの条件は崩さないような人間だからかな。
スレタイはファミコンロックマンだが
これは無印ロックマンを意味していて
ファミコンじゃないロックマンでもいいと解釈していいですよね?
ボスの強さなら3のドクロボットに次いでロクフォルですね
俺マジックマン弱点武器使えばゴリ押しで勝てるが、特殊武器無しなら勝てない。
トランプと体当たりの2段攻撃はかわせない。
バーナーマンの強さもヤバイ。ルート上弱点武器あるけど使わなかったら
火炎放射でトゲまで追い詰められるから喰らうしかない。
ダイナモマンは昔泣かされた
あの降って来る雷はどうかわすんだか。全ての攻撃がいやらしいよ!
そして、これ等を凌駕するのがキングステ2の2つ目のボス。
足場を乗り継ぎながらピンポイントに狙う事の難しいこと難しいこと。
リーサルウェポンにキング最終形態。
あーと、どう強いか忘れたけど、頭狙うのが辛かった
トリビア 無印ロックマンはアドベンチャーゲーム
答えはCMにて。
トラバサミ後のバーナー攻撃を避ける方法は、ロックマンとフォルテで一つずつ。どっちもかなりシビア
ロックマン:相手がジャンプした瞬間にスライディング×2
フォルテ:二段ジャンプでバーナーマン本体とウェーブバーナーの間(腕の辺り)に入り込み、もう一度二段ジャンプで飛び越える
ロックマンの方法はともかくフォルテの方法はどのサイトにも書いてないから困る。
トラバサミ後のバーナー攻撃は、抜ける必要ないくらい
間を広く取ってないとダッシュジャンプじゃ避けれないよ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 10:43:40 ID:Ak5mOB14
>>745 朝目新聞の主力絵師じゃん。
知ってるに決まってんだろが
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:35:33 ID:h6o4+qm1
4のダイブマンステージがアニメのOPぽい件
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:42:26 ID:h6o4+qm1
>609
ちなみにラッシュコイルに代えるとショットが撃てる
ダイブマンステージは初めて聞いた時なんとなく布袋の曲っぽいと思った。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 09:01:20 ID:yWstGMhY
_,,,,--―ニニ―--,,,,、
,,/″ ,i´ ゙l `''ヽ,、
,i´ .゚―'゙ 、
: ¬''''''''''''''''''''''" _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ .゙‐''''''''''''''''''''''''''''`
"-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ
 ̄´ `'' ̄
、、 _,,,,__、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'-、 .,,-‐'',,,,,,,,,,,,,,,,,,"'ー,,、 .,,/ .| 久々にエアーマン
゙'ヽ,、 ,/,-'"゛ ,,,_゙゙''-,`'/ .,,- ,‐ | こういう回避困難なエアーシューター飛ばしてた
、 `.,i´/ |ヽ、 .l゙ `''-, \.ヽ.‐" ノ < のが昔の俺なんだよなアーケード版ではトルネードアタックとかいう
゙l、 .l゙ ,l゙ ヽ-jr‐-|,,-'"゛ ゙l │ ,/ ..| 意味不明な技が追加されているから困る
ヽ .| │ ._,,,-l(,_._,,ノ .l゙ ,! .,,i´ \________
\,、 ゙l.\.'“ー-″`ワ'i、 ,/ ,l゙ _,,/`
~゙'''''―-、‘-,`-,,_ ゙l'" ._,/./ ー''''"゛
‘'-、,,"''''―'''''',,,,-‐′
`゙゙゙"'""^
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:40:45 ID:m8raKaYj
トードマンばかり弱いと言われるが、
ダストマンもかなり・・・
今日中古の3と6を見つけた、だがあまり出費はできない。どっちも約1000円、買うならやっぱ3か!?
そりゃどう考えても3だろ
>>751 ダストマンは一応、微妙にタイミングを取り難いダストシューターがあるので……
あと、吸い込み中の無敵時間で戦闘が長引く事もあいまって、トードマンの域には達してないな。
倒すだけならエアーマンのほうが楽じゃないか。
ウィンドマンの風車攻撃ってスライディングで避けれるのな。
いい条件勝負になりそうだしみなやってみな。
暇だから3の8体ボスのみをノーダメでやってみた。シャドーマンだけはノーダメ無理だった
ダストマンの吸い込み攻撃ってほんと無意味だよな…
あんなのギリギリまで接近していなければ絶対食らわない攻撃だし、時間の無駄。
あの吸い込みはプレーヤーの精神にダメージを与えます。連続で吸い込みされるとなんかやるせない気分に
ダストマンの吸い込みもっと強くすりゃいいのにな。ターボマンくらいに。
そういえば、ハードマンの時止めも何の意味もないな。
>>760 あれは演出+2回ヒットさせる為の時間稼ぎじゃない?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:12:04 ID:6y/t9djh
5のワイリーステージにこんな敵→*が地面を転がってるけど、ビートを装備中ならバスターで倒せるって知ってたか!?
↑ブルースステージの間違いだった
ウェーブマンステージにも
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:37:06 ID:75T0uMtb
なぜロックマン4だけカーソル音とポーズ音が違うのだろうか。
メタルマンを女だと思っていた俺
ケンタウロスが女だと騙された記憶はある俺。
ボンボンか
なんでデカブツは基本的に弱いんだろうな?
ウッドとハードとグランドとダイブがちょっと強いくらいで、
他のシリーズのデカブツはみな雑魚グループ。デカブツ差別だ!
ウッドはデカブツ&木って事で初見は完全に舐めてかかったな。
リーフシールドの反則さに仰天したよ
アイススラッシャー並のダメージだよなリーフシールド。
ウッド>>グランド>ハード>ダイブ>>>ガッツ>ジャンク>フロスト>ウィンド>ストーン
2のワイリーステージの
水面から襲ってくる魚のグラフィックがたまらん。
>769
一撃が重い敵より、動きの速い敵のほうが厄介なのはアクションゲームの宿命
ただ、ウッドとドクロウッドはそういうのを超越した神なる存在。
>>775 確かに。あの徐々に接近してくるのがたまらなく嫌だ。
特にドクロウッド。
エアーマンはおんなのこだよ!
そう考えていた時期が俺にもありました
ファックマン
ロールってロボだっけ
そもそもロボって性別なくね?
_,,,,,x,,,wwwxi、,,_
_,、‐'''" ,「'ヽ.,,,、
,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、
_l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、
.,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、
.イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、
,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! |
.,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ."
l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿
| .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/
] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】
>>780 .l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「 俺は女って知ってたか?
ぇト \,, ゙ヽ,!°゙ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′
.゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/
.'!,,`', .,,r‐ニニッ .rシ′ ,,i´
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.゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜
.'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″
.ll ,,:l'°
.│ ,,r←
`'''=rexw.r+━广
散々既出だろうが、何で制作者は3のワイリーステージのボスを雑魚揃いにしたんだろう?
ワイリーSのボスの強さがまともだったら、難易度やストーリー総合的にみて神作だったのに
おまえ、ワイリーマシーン3号とシラフで戦ってみろ。
┌────┐ ┌────┐
| (V) | | /⌒キ |
|(。・∀・) | |l⌒(・・。)⌒>|
|(5|__/て)| |□| ̄/ □ |
| /_」 L\| ...|(_q■■p_) |
└────┘ └/_|-|_キ┘
┌────┐ ┌────┐ ┌────┐
| _Z_ .| | 彡⌒ミ | |(~(~(~)キ |
|(\・∀・) | .|.(・∀・ ) | |((・∀・(~))|
|と〓〓Uフ| | ( i l) | |(b| 8 |d)|
|/_」 ̄l_キ | |ノ_人`..ゝ | |/_l L_キ|
└────┘ └────┘ └────┘
┌─(W)─┐ ┌────┐
| [‖|‖] .| | ||\ |
| (。|・∀・).| |と(・∀・。).|
|[二|」└|ニ].| | □□d)|
|U_」 L_U| |(_) (_) |
└────┘ └────┘
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ □ \
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ | ___/ ̄ ̄ ̄\
|//\ヽ ∨〃/\ \ /\/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | /  ̄ \
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/  ̄ \:r ____/ ̄ ̄ ̄\ | |//\ヽ ∨〃/\ \ /\
/ □ // / / ̄ ̄ ̄ ̄\ //(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |/  ̄ \\_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
|//\ヽ ∨〃/\ \ / □ \ ::∠~ ⌒| \/
//(・) \ゞ/ /(・) 〉 // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |::r〜〜‐、ヽ / /
| \_/ノ \_/ ノ し|//\ヽ ∨〃/\ \ /\|:::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
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|:::::::::r〜〜‐、ヽ | \_/ノ \_/ ノ し| | ∪| !::::iiiiiiiii// / /
|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / l:::::::::∠~ ⌒| \/ヽ 〜〜" / /
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!:::: ヽiiiiiiiii// / |:::::::::r〜〜‐、ヽ / / .j ̄ ̄ |
ヽ 〜〜" / / |:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / / \ /  ̄ ヽ\
ヽ、__,,,_∠__/ / |:::::::::|,, || / / ..) ) i ./ |\\
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|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
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| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:56:04 ID:i9RyOk7K
PS2のナビゲータってロールちゃんだったのね(*´Д`)
エディのこと、たまには思い出してあげてください(´・ω・)
2をクリアしてきた。
ルートは
エアー→ヒート→ウッド→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル→バブル
気まぐれでヒートに最初行ったりするから昔から変態扱いされてきてるんだけど、
俺はメタルに最初行く人の気が知れないんだ。
せめて2号か1号が必要だと思うんだけど(2個目のE缶を安全に取る為に)
ヒートマンのステージはブロックのパターンさえ覚えれば
アイテム2号がなくても行けるからな。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:06:43 ID:HalZ6wzS
1・爆→力→切→電→氷→火
2・空→火→爆→光→速→金属→泡→木
3・拳→駒→影→電→磁石→双子→針→蛇
4・蛙→電球→王→輪→ゴミ→骨→水→突
5・☆→重力→空→水晶→爆→岩→突→波
6・火→雪→花→斧→侍→騎士→馬→風
7・爆→雲→ゴミ→雪→鳥→バネ→闇→車
8・プレステ持ってねえ
来年はロックマン20周年か・・・・・・・・・。
カプンコはなんか企画してんのか?
>>790 君とは気が合いそうだ。
最後のウッドを3番目に入れてシフトしたら同じになる。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:49:10 ID:HalZ6wzS
>>792 うれしいぜ
W1・電→氷→火→切→光→速→泡→火2→演歌
カットマンつよすぎて素で勝てねえ。
W2・どこにも売ってねえ
W3・蛇→双子→影→電→ゴミ→骨→水→突→モヒ
未だにクリア出来ん。
W4・W2に同じ
W5・水→海→火→金→月→冥→天→木→土→地→日
RF・(R)突→天狗→手品→宇宙→電→氷→火→海賊
(F)氷→(中略)→電 Fだと王(4人目)に勝てねえ。
X1・氷→猿→鎧→蛸→鍬形→蜥蜴→鷲→象
X2・鰐→蟹→鹿→蛾→百足→蝸牛→駝鳥→糸瓜
X3・犀→鯰→海老→虎→甲虫→蜂→牛→海馬
>>788 俺は弱点順や効率など考えずすべて脳内のストーリーにそってくから、いつもメタルマンが最初になる。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 12:05:12 ID:N0dMnLd8
>>790 漏れはフレイムマンが超苦手なので先にウインドマンを叩く。
コイツは100%ノーダメで勝てるから。
イキナリで悪いが本スレにあったドクロの格付け
ドクロクラッシュ<ドクロヒート<ドクロメタル<ドクロバブル<ドクロエアー<ドクロフラッシュ<ドクロクイック<ドクロウッド<ドクロちゃん
ゴレンジャイのドクロさんが入ってないな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:44:04 ID:wfOc/xW/
ロックマン1のラストステージで行き詰まってます。上も下も針があって敵キャラの上に乗って進む場所を過ぎてはしごを登ったら行き止まりっていうか高い壁があって先に進めません。どうやって進むんですか?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:28:22 ID:Y7MUvEQe
は???
>>798 エレキマンのステージから出直せ。
そうすれば分かる。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:41:06 ID:Y7MUvEQe
なんで?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:01:44 ID:Y7MUvEQe
このゲームはバグ?
難易度の問題じゃない
先に進みようがない
エレキをもう一回クリアしたがさっぱりわからんし
なんかいいや飽きてきたこのクソゲー。
どうせエミュだし2でもするか…
クリアできないゲームはバグ扱いって小学生かよ。
哀れすぎて、涙が出てくるぜ。
とりあえず、公式HPでも見て来い
磁石も知らぬ小学生を相手にしたのが間違いだったようだ。
PSならヒントあるのにね。ま、いいか。
>>Y7MUvEQe
tp://araseito.oor.jp/Rockman.html
>804
わざわざエミュとか言ってんだから池沼でしょ。夏だし
こんなレスがあったとは。ロックマンは子供の頃は友達のを見るだけだったが
ハマったのは高校生になってから。FCシリーズの個人的な評価は2>4>6>3>5>1。
俺は家庭用ロボットをやめるぞ!ライトー−ッ!!
WILLLLYYY!
このゲームはバグ?
難易度の問題じゃない
先に進みようがない
エレキをもう一回クリアしたがさっぱりわからんし
なんかいいや飽きてきたこのクソゲー。
どうせエミュだし2でもするか…
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V
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|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
厨ってエミュ宣言大好きだよな。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 12:24:43 ID:cH/swp7g
2・3・4・5は音楽含めてファミコンのなかでも最高レベルに名作だと思う
1はいまだに手に入らず
6はガッカリ。 7以降ははもう俺の中ではロックマンじゃなかった・・・
1やってみてえな〜
取ってくださいと言わんばかりの磁石に気付かないバカもいるんだなあ
ファミコン時代の人間だが、7が名作に感じます
自分の武器2発で死ぬメタルマンに
腹に扇風機という奇抜な姿のエアーマンに
水中歩行が出来ない水中戦闘用のバブルマンに
常にニタニタ締りの無い笑顔を浮かべているクイックマンに
両手がドリルでおそ松くん顔のクラッシュマンに
頭が禿で弱いフラッシュマンに
ショタキャラのヒートマンに
木と関連性の無いドラミングポーズをとるウッドマン
2 の ボ ス キ ャ ラ は 基 地 外 ば か り で す ね
ニタニタキャラのくせしてファンサイトとかの絵では100%クールな表情のクイックマンウザス
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:33:38 ID:S+T+91Be
>>817 7は比較的名作だと思うよ。その前の6がアレだった分w
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:25:40 ID:dQ8XHD8k
7は名作じゃないべ、ロックマンがデカすぎだろありゃ、せめてロックマンXぐらいの大きさだったら良かったな…、んで自分が一番名作と思ったのは2かな、音楽、難易度、武器といい、バランスがいいね、メタルブレードマジいいよん♪
まあ難しい順で言えば、1、5、2、6、3、4だな…。
7はロックマンでかいが面白い。
7の欠点は台詞とかボス選択とかアクション以外の面に集中してる
2はブービームトラップ面が最大の汚点。あの面でいつもやる気なくす。
あの面はバランスも何もない。プレイヤーに不快感や面倒さを与えるだけのあの構成どうよ?
5はジャイロマンステージのトゲ天井怖すぎ
>822
道中は別に気にならないが、ボスだけは酷いとは思う
┌──┐ ┌───┐ ////////////////ノ
. └┐__/ │┌─┐│ ////////////////''"
. ,-、 └┘ // "/ / //////////
. ( "---┐ // " /////////|ノ
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. _ || /////// ___/ ̄ ̄ ̄\
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..|_ __ ヾ-" | .| | | //"-" /  ̄ \
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. くノ[二ノ [__ノ |/ // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
┃ ,、 |/ |//\ヽ ∨〃/\ \ /\
┃ ┌┐  ̄"/ //(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
┃ ││ / | \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
┃ ││ z l:::::::::∠~ ⌒| \/
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┃ ,r---、 / |:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
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┃ \__//__/ | ヽ ヽ〜〜"/ /
┃ | ヽ、__,,,_∠__/
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┃ \  ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
┃ __\ ,〜ヽ
┃┃┃┃ r" 〜 ノ ̄\
・ ・ ・ ・ | ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
z { Y∫
>>822 確かにあそこは面倒くせぇ、でも慣れれば別に普通。今5クリアしたが、やっぱ2より難い。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 12:03:31 ID:9aHZbuBt
5って特殊武器の使い道がなさすぎ…
漏れが使うのはグラビティーホールドぐらいだ。
ジャイロカッターとかナパームボムとかバリアとかは結構使えるよ
5は特殊武器が弱い代わりに溜めロックバスターが強かった感がある。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:42:17 ID:oEM1Zafm
5のワイリーステージの音楽は神
5のブルースステージ、ワイリーステージはシリーズでも結構難しい部類だと思うんだ
ラッシュや特殊武器をうまく使えば楽にはなるが
「ラッシュや特殊武器を上手く使いこなせば楽になる」というのはロックマン全般に言えると思うんだが…
まぁそれは置いといてブルースステージが難易度高めというのは同意。
あと、シューティング系が苦手な人はウェーブマンステージも難しく感じるかも
6のXステージもだいぶひどい面つづきだと思う。
SEX DRUG ROCKMAN5
Xステージは、ジェットロックマンのブーストの調整が難しかったな…
>>831 特殊武器をどういった風に考えているか、これで全く違うスタイルになる。
特殊武器はボスの為か或いは特殊武器はステージの為か。
基本的に俺は後者。
だが2のクラッシュボムとバブルリードはワイリーステージで使うのを躊躇っちゃうw
反対にリーフシールド、メタルブレード、クイックブーメランの3つはバスターよりもメインで使ってた。
2は特殊武器のバランス悪すぎ。
というかメタルブレードの性能が頭悪すぎでぶち壊ーし
武器面で、4が神作だと思うんだけ俺だけか?
バニラ状態の程好い強さに、ラッシュ3種揃って、移動武器2種
全体除去、ストッパー、ため武器、ホーミング等と各武器毎に個性が生きてる気がするんだが
>>837 同意。
4のロックマンはすごく使い勝手がいい。
あまり使わない特殊武器はダストとリングぐらい。
これでコサック〜ワイリーステージがもう少し難しければ、バランスが取れていたんだが。
ダストは攻撃力高いからよく使ってた。リングは確かにあんま使わないな…
リングはダストステージの壁堀りに使ってたな
スイスイ掘れてちょびっと爽快気分だった
4は画面全体攻撃武器のレインフラッシュが実に強い。
最初に燃費良すぎのW4をプレイして燃費の悪さに評価が落ちてたのだが
タイムラグが弱点といえば弱点だがガード中の敵にもダメージを与えられる。
ガード無視攻撃ってのが、本当使い勝手良いよな。
微妙なタイムラグも相まって、切り札って感じがするし。
でも全体攻撃系ではケンタウロスやアストロやサンダーの方が使えるよな。
サンダー?
…ああ、ライトニングボルトk
レインフラッシュの使い勝手が良すぎてダイブミサイルの出番があまりない
>>845 ミイラを一発で倒せるというだけでも便利だけどな。
あとレインフラッシュを温存したいとき、タケテントウを倒すときに使ったりしてる。
あとフラッシュストッパーの使い勝手も最高だな。
ガイコツやシールドアタッカーの特長まで無効化できるのがいい
4もいいが8もなかなかだな。
8にストッパー武器があったら迷うことなく8を選ぶんだが…
スレ違いだが、特殊武器が面白いのはなんといってもロクフォルだと思う
使えない武器がないし、どれも使ってて面白い
特にコピービジョンは神
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:49:42 ID:mkglX/qH
4のフラッシュストッパーとレインフラッシュにはお世話になったな...
2つとも燃費悪すぎですぐ武器エネルギー無くなるけど、切り札として。
後、あまり使われてないかも知れないけどドリルボム。
消費が1メモリだから好んで使ってたよ。好きな所で爆破出来るのが個人的にヒットした。
ワイリーマシーン2段階目の弱点だっけ?
まあ、ファラオショットは反則だw
>>849 ドリルボムは二大デカブツは2発、ミミズは一発で倒せるから、これもまた重宝したよ。
ミミズに対しては、ドリル温存するためダストクラッシャーを使ってたが
PSのロックマン、Xってこのスレじゃどんな評判なんだ?
PSのロックマンって8じゃなくて後に再販された1-6のことかな。
俺の場合、プレイ経験がないのでノーコメント。
8はフロストマンステージが音楽背景共に最高で神レベル。
ごめん、ロックマン8とPSのXの事ね、シリーズを増す事に評価が落ちてるからどんなもんなのか知りかったんだ
Xは5〜7が駄作といわれてる
本家の7や8はよくわからんが、昔からのファンは批判する人が多い希ガス
俺は好きだが
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:44:06 ID:lQv9JJD2
3のワイリーステージのボス戦の音楽が他に比べてダークすぎると思うの俺だけ?
ボスステージに拘わらず、3は全体的にダークだと思う
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:20:33 ID:gx411gmA
3はよく友達に2コンの左ボタン押してもらって穴に落ちて無敵になったりしたなー!2コンの上おしっぱでスローだっけ?
プレステのコントローラーかたい
3は雰囲気がなにかと怖い。
>>861 舞台が宇宙だし、謎のロボット(ブルース)が出てくるし、タイトルが「ワイリーの最期!?」だからな。
音楽も背景も暗めで哀愁を帯びている。
昨日2やったらワイリー基地突入の時点ですでに25分かかった。
どうせアイテム無視だろうと難易度はハードで。一度も死なず。
ルートはメタル→フラッシュ→クイック→バブル→エアー→ヒート→ウッド→クラッシュ
どうやって30分でクリアするんだ?w
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:45:01 ID:uXJ4ytQK
スーファミのロックマンはボスがイマイチ好きになれないのは俺だけ?
色使いが変な上に、全員同じような塗り分けをしてるから、
個性が全然なくなっちゃってる。
ロックマンは6までだな!!!(6はギリギリだけど・・)
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:53:11 ID:+87Py8jb
ファミコンミニで出してよ…
シリーズ全部。
867 :
864:2006/08/17(木) 12:35:33 ID:wLKDUL6/
>>866 まじかー。やっぱ好みの問題か?
最初にやったファミコン版の思い出が強いからかな。
音楽もファミコンのはめっちゃ好きだけどスーファミのは全く記憶にないんだよなあ。
なんて書いてたらなつかしくなって久々にやろうと思ったら、本体がブッ壊れててできなかった・・・うんこ
まあ思い入れや先入観やプレイ時間の問題だろう。
ロックマン2で最速動画で使ってる
バブルマンステージで下り部分の最後から2匹目のアンコウの前まで
高速移動するバグってどうすれば出来るのか?
スタート連打でなんとか壁にのめり込むまでは出来るんだけど、そこから何も起こらないんだけど。
>>867 8はちょっと‥ってとこもあるがほとんどは最高だな
>>869 それもあったな。でも1のファイヤーマンのバグっぽい近道も気になる。
スーファミのボスが個性ないとか初めて聞いた。
某番組の影響でロックマン2買ったが・・・・難しいな。
敵に聞かない特殊技が多すぎる。
だけど弱点とは別に効果的な武器が複数ある場合もある。
2-3は後の作品と違ってボスの弱点をつく順番が完全な円関係になってなくて良い。
俺の場合、クイックマンはアトミックやクラッシュを弱点と認識してたし、ウッドマンでも
アトミック溜め撃ち、メタル連射、接近してエアー連発とか多様な攻め方ができてよかった。
>>873 ウッドマンの弱点メタルじゃなかったのか・・・。
ウッドマンとクイックマンは強さにおいては双璧な上に、何もかもが対象的だな。
クイックマンって強いのか?
速いは速いけど無駄な動き(壁に突進等)が多いし、
その上バスター1発2ダメージだからかなり楽なボスに感じるんだけど
>>876 まぁ勝てないヤツでわないが俺はあいつにはノーダメきつい
ブーメランのタイミングが取り辛いから、ノーダメは厳しい。
特に、小ジャンプ&即ブーメラン投げるパターンが中々避けられない。
ウッドマンはバスターでノーダメする場合、股下潜りから木の葉避けと離れ業を二回連続で成功させなきゃいけないな。
くぐらなくても左端から撃ちまくるだけでノーダメできる
できねーよ
必死
必死もなにも実際やってみて出来なかったんだが……
スルーしとけ。
ウッドマンの認識間違ってる人って多いな。
前もどっかで、ウッドマンは飛び越えられるみたいなこと言ってた馬鹿な奴がいたし。
>>883 連打するんじゃなくて
無駄撃ちしないように一定のリズムで当てればいける。
確かウッドマンにバスターだと20発当てなきゃいけないよな。
しかし、リーフシールドや上からの木の葉をかわさなきゃならんから、その場で撃ちまくるだけでは無理だろ。
無理しないでアトミックファイアー使えばノーダメージでいけるよ。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 15:48:53 ID:gkRzW4/o
無理しないでアトミックファイアー使えばノーダメージでいけるよ。
いきなりバスターからやるんじゃなくて、まずはダメージ量が多いエアーシューターで頑張ってみれば?
あれなら近づかなきゃいけないから、シールドを避ける練習にもなるだろう。
ウッドマンの流れは
>>879からだが、誰も特殊武器を使った場合の話などしてない
スタート連打してればバスターでもノーダメいけるだろ
それよりもエアーマン
んな裏技紛いなやり方でノーダメ出来ても嬉しくねーよ。
エアーマンなんかは運次第でどうにでもなる。
ウッドマンはアトミック全力溜め一択だった俺
エアもメタルも試したことねぇ…
頭固いな
メタルマンとクラッシュマンは似た物同士。
クイックマンとフラッシュマンは似た物同士。
クイックマンとウッドマンは対称的。
結局2はノーダメやはり運だな。
PSの話で悪いがタイムアタックで腕みがいてがんばってみるわ。
バスターノーダメ
エアーマン:完全に運次第。運がよけりゃ楽勝
ウッドマン:半端なく難しい。
クイックマン:全部避けきるのは至難の業。
バブルマン:出来ない事はないが、地味に難しい
フラッシュマン:楽勝
ヒートマン:最初さえかわせば、余裕
メタルマン:楽勝
クラッシュマン:雑魚だが時間がかかる
ウッドマンくぐらずにノーダメやってみた。
ボスが左端に来るまでにリーフシールドを5回撃ってきて、それぞれこんな感じ↓
1回目撃った後: 6、7発当てる。相手のジャンプ中にも当てないときつい。
2回目: 7、8発。
3回目: 7、8発。一番8発当てがしやすい。
4回目: 7、8発。
5回目: シールドかわした後で1発だけ当てられる
6→7→8→7か6→7→7→7→1のパターンで倒せる事が多い。
関係ないけど最近クラッシュマンをバスターノーダメで素早く倒すのにはまってる。
35秒くらいで安定してきたけど、2のボスは無敵時間が短いから30秒は切りたい。
俺は武器使用で全員倒すのに一分半だった。武器なしでは何分だろ。クラッシュマンは二秒かからなかったWW
もちろんボスアタックの話だが
バスターでやってみよう
>>897 できたが、大分難しいな。
少なくとも左端から離れきゃ絶対出来ないだろ。
端から動くと木の葉が避けにくいし
俺はむしろずっと左端にいないと出来ないんだが…。
左端にいるとバリアのせいで十分にダメージ与えられません。
スパークマンのノーダメって運次第?
>>902 常に部屋の中央付近か右端で戦えば、確実にノーダメできる。
毎回思うんだが、何で手に入るスパークショットをあの8方向に散らばるほうにしなかったんだろうな。
威力低くてもあの8方向に飛ばせるのは魅力的なのに・・・。
本家のスパークショットは雑魚すら倒せない
スパークショックはビッグアイ風の奴に使えるくらいだな。
動き止められた敵には当たり判定が出て設置式武器になるけど、あれ無意味だよな。
まあ、スパークショットっていう名前で覚えられてる時点でね。。。w
3の武器名って
GE・・・ジェミニレーザー
NE・・・ニードルキャノン
TO・・・タップスピン
HA・・・ハードナックル
MA・・・マグネットミサイル
SS・・・スパークショック
SN・・・サーチスネーク
SH・・・シャドーブレード
でいいんだよね。
ああ、スパークショックかw
あまりにも使わないし素で間違えてたww
サーチスネークってのが正式名称だったのか…
いつもスネークだのスネェェェェクだの言ってたから知らなかったよ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:28:42 ID:rWZxc/re
>>907 俺もマグネットマンに使う程度。
思えば3のタイトル画面とボス選択画面が以降のロックマンシリーズの元になったんだよな。
1のタイトルは背景が青で中心にロックマン、そしてボス選択は六角形だった。
2のタイトルはビルの上にロックマン、ボス選択は8体だけど何か小さい感じ。
でも、スタートを押した後、別のメニューが出て初めからかパスワードか選択するのは2だけだったね。
特殊武器の名前も1と2はそのボスの頭文字だったな。
3も恐らく意図はそうだったんだろうが、Sがつくのが3体いるから2文字にしたのだろう。
ちなみに俺は武器選択の時、4以降のように画面が変わるよりも
3以前のような別ウインドウ形式の方が好き。
俺も3の武器選択が好きだな。
ステージごとに色が変わるのが楽しかった。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:55:45 ID:Q+5GKdaL
確か7か8ではLRボタンで切り替えれたっけ・・・。
2の武器セレクト画面が一番シンプルでよかった
スパークはW3ではガッチャポンやジャンビッグのような大型ザコ対策に有効だったけど
3では動きを止めても武器チェンジが出来ず失望したな。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 13:17:55 ID:hOHLZEjO
>>913 そのW3でもドリルボム入手により出番がなくなるわけだが…
ボンドマンて既出?w昔ボンボンで開発秘話みたいなんがあったが
>>912 2の武器選択画面は1と同じ。
確かにあれが一番シンプルだね。
ロックマンフォルテ買ってきたんだけど、持ってるシリーズが2、4、5、7、X1持ってるんだがこんなかで一番ムズい…。
キングステージの足場の悪いボスがどうしても倒せない
ロクフォルはほとんどのボスに苦戦したなー
アストロマンとバーナーマンは歴代一、二位を争う程の苦戦をした。
キングが倒せねぇ…
キングのジェミニレーザー後のジャンプは、絶対にロックマンを踏み付けないという習性を利用せい
>>918 Xシリーズ以降、弱点武器を使えば一方的にパターン攻略できることが多いけど
ロクフォルはバーナー、ダイナモあたりはそうもいかないよね。
ロクフォルはキングステージが鬼過ぎる。
タンク→ジェット→キング→ロボでゲームオーバだとやり直しって、おいおいw
ロックマンだと最後のロボは雑魚同然だが、フォルテだと4体の内で最難関。
初プレイ時はここで詰まって、しばらく投げたな。
ロクフォルでワイリーが城乗っ取られたんならフォルテじゃなくてクイックマンとかシャドーマンとかの歴代ボス作り直して勝負させればいいじゃんと思った。
もう何年も前の話ですが
ワイリーオールスターズ
ガッツマン
メタルマン
クイックマン
ウッドマン
シャドーマン
スカルマン
シェードマン
ターボマン
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:24:15 ID:qxbygKcs
スパークマンを右手一本で倒した、だからなんだと言われても困る
そんなことをsageずに報告されても困る
ワロス
ロックフォルあとCD4つ見つからねぇぇぇ!!
どうもアニメの話を持ち出してアニメ話することがこのスレに対しての嫌がらせみたいに考えてる奴がいるようだがそれは違うだろ
アニオタ叩きなんてどんな効果があるのか?名のある改造やってる奴の大半がアニオタなんだからアニメ話題出さなきゃ駄目だろ
アニオタ嫌悪族も同様。「俺らはアニオタ話と改造ロックマンで楽しむから好きにすれば〜?」って感じ。そうだ今度また新たに隔離スレでも立ててみるかw
正直君らがなにしようと絶対アニメ話題は沸くんだからwww
誰も話題出さなかったら俺が出すしwww
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152964136/
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:42:11 ID:iX8Vk4S9
>>928 俺はグランドマンだけいまだに取れん。
場所はわかってるけど。
パワーグローブとかでクリアする猛者はいないものか
ジョイボールでは余裕
ジョイスティックも余裕
結構そこらの地元のおもちゃ屋に残ってる
ダイナモマンはコピービジョンに頼ろうとするとドツボに嵌るよね。
わざわざ彼だけ弱点武器が分かりやすい配置にあるのは、スタッフの仕様だろうか。
タップスピンクリア現在進行中ですが毒ロボットクイックマンがテラツヨス…
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:06:27 ID:OkYiLui3
ROMってたが懐かしいので。
一番好きな武器はファラオショットかな。
もんもんもんと頭上に出現する光球がすてき。せんべいにしか見えんけど。
それを敵にぶち当ててもボタン押しっぱなしにしとけばMAXショットが出るのも
お得だし。
リングマンステージのカバの真下でよくぼーっとしてました。
氷系のボスは一番弱い
これ、ロックマンの法則ね
つフリーズマン
フリーズマン?7のか?
ありゃザコですわ。
ただスピードが速いだけで簡単に攻撃パターン覚えられる
一番弱いとか雑魚とか言うくらいなら、大体の人間が初見か三回未満で倒せるような奴じゃないとねえ。
アイスマンをお忘れか。
でも簡単に倒されるボスが悪いとおれは思う。
なんかもう、巨大化したりメチャクチャな攻撃をしてくるボスをつくってほしい
名前はハチャメチャマンで。
パターンいくら覚えようが大して変わらないスラッシュマン、シャドーマン、ドクロウッドマン辺りが真の強者だな。
>>942 今から言うことを笑わずに聞いてくれるか?
内容によっちゃ笑うよ。
おれ、ダイブマンが倒せねー!
必ず一回は死んでしまう…
スペインの闘牛のようにひきつけてかわすイメージ。
じゃ、赤いマントが必要だな
ダストクラッシャー使え
ダイブは始まったら動かずバスター連打、ミサイルもついでに破壊できる
突進がきたらジャンプでできるだけ相手の遠くに着地する、またバスター連打の繰り返しでノーダメージでしょ
接近すると絶対突進がくるから近づいたらダメ
>950
個人的には左3つと右下だけでおk
ロリコン? うるせーだまってろ(♯`Д´)
>>940 でもかわせない攻撃ばかりしてきて力攻めするしかないとかイヤだなぁ。
きょう有野のロックマン2見たが、ワイリー第二形態出た時とエイリアン出た時の有野の反応見れなくて残念だった。
あとバブルで落とし穴見つける方法初めて知ったw
ロクフォルのCD全部集めたらなんかあるの?
…ロールちゃんが脱ぎだすとか
博士のコメントが変わる。それだけ。
SFCにはよくあること
本当にハックを批判するしか能のない奴は笑えるねwww
なんだか今現在必死になって改造ロックマンの話だけに絞ろうとしています^^
アニオタ嫌悪族やアニオタ嫌悪族、あとアニオタ嫌悪族などなど
と言ったアニオタ叩きにしか能の無い痛いレスをさらすバカも現れました!!
さあ!アニオタ改造スレに活気をとりもどすのダ!!
アニオタ嫌悪糞野郎やハック叩きする事しか出来ない
ウンコ君はいりませんよ?萌えアニメと改造ロックマン両方興味ある方だけ来てください
いちいち文句言いに来る学習能力も存在価値も無いカスは引っ込んでてね
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152964136/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■ Stage4
保守
ファミコンだけの話、シェルターが下からなのはエレキマンだけですか?
イテテな人たち
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
(´・ω・`) この連中のせいで改造スレは見事に過疎化しました
反省もせず未だにのうのうとアニオタ叩きしている奴もいます
我々アニオタのせいにしようとして自作自演で被害者を装った書き込みも
各所に見られます 被害者は我々の方です こいつらを見かけたらこのスレに報告を
調子に乗ってる奴は一緒に叩き潰しましょう 叩かれるような厨行為をした奴が悪いんだよ(笑)
ま 自業自得ということで荒らしたきゃ荒らせば〜^^ また新たなアニオタ話題が沸くだけですからwww
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■ Stage4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152964136/
でもアニオタは嫌だな・・・
改造って言うと、確かクワタとかk-gameもアニオタだったな・・・・・
スルーしろ
ろしールス
,.-;::''‐''―‐-:'、,.
;r:';:''" ヾ:、
;!::::' ヾ
.l::::'' l:
.l::. ,:',,,.,,._..、 l!
」ミ ''",r_-、'ヽ: .r::::_::ミ::. .l
l:i'; `. '^-'`:::::: ::て)ヾ: l、
.!r:( .::: lr:l
. ヽ` :. .:':::::: :,. ! i
T ,.iir `=.´、 .!_!
/、 ー-"''''=lii; ,!
,.rj ヽ、 ´` r'
./:::ヽ. ` .、 ,ィ!
.r:':::::::::::::ヽ、  ̄7´./:i
:::::::i::::::::::::::::ヽ、 .,' ,l:!::ヽ..、_
::::::!:::::::::::::::::::::::` -―' ―ヘ::i::::::::::::`::::-.、
ロシールス[T .roceels]
(1794〜1852 デンマーク)
技にボス名が入っていないのはタイムストッパー(フラッシュマン)以外にあったっけ?
1
ガッツマン:スーパーアーム
2
ヒートマン:アトミックファイアー
ウッドマン:リーフシールド
4
ブライトマン:フラッシュストッパー
トードマン:レインフラッシュ
・1
カットマン(ローリングカッター)、ガッツマン(スーパーアーム)、
ボンバーマン(ハイパーボム)、エレキマン(サンダービーム)
・2
ヒートマン(アトミックファイヤー)、フラッシュマン(タイムストッパー)、
ウッドマン(リーフシールド)
・3
なし
・4
トードマン(レインフラッシュ)、ブライトマン(フラッシュストッパー)
・5
なし
・6
なし
・7
クラウドマン(サンダーストライク)、バーストマン(デンジャーラップ)
スプリングマン(ワイルドコイル)、シェードマン(クラッシュノイズ)、
ターボマン(バーニングホイール)
・8
グレネードマン(フラッシュボム)、フロストマン(アイスウェーブ)
クラウンマン(サンダークロー)、テングマン(トルネードホールド)
サーチマン(ホーミングスナイパー)、アクアマン(ウォーターバルーン)
・ロクフォル
アストロマン(コピービジョン)、ダイナモマン(ライトニングボルト)
コールドマン(アイスウォール)、グランドマン(スプレッドドリル)
パイレーツマン(リモートマイン)
1と7以降多過ぎ
スペルがBOMBMANと考えればハイパーボムは違うだろう
ロックマン4のラスボス姿が見えないしファラオマンの武器でしかダメージ与えられないからかなり強い
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:58:58 ID:r3D68cRU
6の、確かナイトマンステージでとる変なアイテムは何?
スタート押すと画面下に表示されるやつ。
>>970 エネルギーバランサーのことか?
特殊武器装備してない状態で武器エネルギー回復を取ると、残りエネルギーの少ない特殊武器から自動的に回復してくれる。
ちなみにナイトマンじゃなくてトマホークマンステージな。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:15:44 ID:r3D68cRU
間違い。トマホークマンステージだった。誰か教えて。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:18:47 ID:r3D68cRU
>>971 ありがとう!!そうだった。記憶から消えてしまっていました。
>>969 姿見せるまで動き回ってれば、あまり事故起きないし、
ファラオはEN少しあればいくらでも使えるって言う点で楽じゃないかな。
ENあれば斜めうちで当てやすくなるし。
むしろ、カプセル一歩手前のワイリーマシン(4に限らず)のが苦戦する俺。
3のワイリーマシンは弱いぞ
それ以上にラスボスがアレだが
どこが弱いんだよ。特種能力使わないで戦ってみれ。
>>969 ライフゲージの下辺りでファラオSをチャージして待ってればおk
k-gameのロックマン2ndは脱帽ものだよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 20:42:57 ID:Fh4AWHi3
最高のステージ曲は3のワイリーステージ前半
異論は認めんぞカスども
証券マン 金融マン セールスマン
トマス=マン R 商社マン
アパマン くわまん トルーマン
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 19:39:37 ID:PsQ8SStM
[2] /i\
[1] ./\ / ..i. \
./7ヽ \ ../,;-‐''⌒`‐→\
/ / \ '───────゛
<--- i ---------> さんかくにおる
\ ヽ、 /
.\. ヽ / [3] l\、
.\/ ,.:i-‐\゛)
さんかくにおる 〆 | / \
└──‐゛
うちがわを ひろげて
つぶすようにおる
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 中略 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[ 完成 ]
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