1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
キャラクターがよかったから?
右スクロールが斬新だったから?
国内売上では620万本、全世界売上では4000万本以上。
多分永久に抜かれることはないはず。
ただダッシュしてジャンプして敵を倒して姫を助ける。
何故あんなに楽しかったのか?何故あんなに売れたのか?
今更ながら徹底的に議論してもらおうというスレです
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:12:08 ID:zIUUoFcs
2get
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:12:27 ID:fu6RZ1U2
全部含めてとても、楽しかったから・・・
尻ろん出ちゃったね。
>>1 兄は超売れっ子ですが弟のほうはあまり売れてません!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:46:12 ID:wVASXlwG
当時のパッケージもよかった
パッケージって結構重要だよな。
>>1 キャラクターが当時としては綺麗で色使いも明るめで見た目、楽しそうな雰囲気があった。
BGMも陽気でノリが良くこれもまた楽しそうな雰囲気を出していた。
あと、ゲームを進めることでゲーム自身の内容(この場合は地形など)に変化が発生した。
まぁマジレスするとスーパーマリオはエロかったからなわけだが。
マリオというのは実は隠語である(ry
ゲーセンで遊んでいたワンダーボーイにちょっと似ていたので興味を持った。
死ぬときの音が笑えたから
>右スクロールが斬新だったから?
逆だろ。
シューティングも含めて
右スクロールじゃないゲームの方が珍しいぞ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:12:36 ID:0QecZZwS
敵とかブロックとかの位置構成が抜群にいい
これしかやるもんなかったからだろ
まわりが糞すぎただけ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:24:09 ID:Eui+1CSY
面白いから
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:29:05 ID:XqcMMEHk
ここはそういうスレなのか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 03:30:02 ID:+XW8Wqie
マッハライダーが延期したから
Bダッシュのスピード感も+に働いたろうな。
1−1面がちゃんとチュートリアルになってるところとか。
あと、スーパーキノコをとると大きくなってブロックが壊せるようになるメリットだけでなく
当たり判定が大きくなったり、通り抜けがしづらくなったりしたところ。
他にはやりこまれまくって奇蹟のような裏技が発見されたりしたこともプラスだな
18 :
PCEオタ(兼MDオタ) ◆6UaV4QPFK6 :2005/09/07(水) 11:19:16 ID:62AWbDI4
裏技が楽しすぎ・・バグも含めて
確かに嫌なバグはないよな
−1面とか256Wとかみんなが楽しめるもんだったからかね
ファミコンブーム、裏技・隠れキャラブームにぴったりハマった。
たまたま
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:13:21 ID:FCnkBs4Q
マリオブラザーズが好きだったから。
マリオ・カメ・コイン
ゲーム処女の子供触らせてみればいい
24 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:43:29 ID:wKELyAXv
単純なシステムのゲームは売れやすい・面白い
操作にストレスがない
まだクリアできてないから
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:10:28 ID:zSR+GEUW
ブロック壊すにしてもただ突抜るのではなくやや抵抗を感じながら
破裂するところやスーパーマリオ状態で敵に当たるとスローモーション気味にチビに戻るとこなど
細かい描写がいい
それにより感情移入が湧き立たされ他のゲームにない爽快感が味わえた
好ゲームでしたね
ここで既に挙げられているもの以外にも
・先の面はどうなっているんだろう?とワクワクする楽しさ
・様々な隠し要素(それも自分で普通に発見可能なものばかり)
ゲームの楽しさが詰まっていたな。
3も発売日に買ってそれなりに楽しんだが1ほどはのめりこまなかった。
3の方が隠し要素もボリュームもステージの変化の度合いも上なのに。やはり新鮮さが
薄れてしまったからかな?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:37:27 ID:+Ydm3pM1
だから
たまたまだって
30 :
sage:2005/09/13(火) 19:25:05 ID:CeGqIqoP
それまでにはなく今のゲームにある要素はすべて含まれていた。
ワープ、裏技、謎解き等、すべての要素が一般人でも理解しやすいレベルで出来ている。
また操作性も群を抜いてよかった。ステージ構成もバラエティに富んでいる。
マリオ以降のゲームはすべてマリオの亜流と言っていいだろう。
つーかそれまでのゲームとは楽しさが全然違ったしな。
思い通りに動く操作性からただステージが多いだけでなくバラエティにとんでいる。
なかなかコレを超えるソフトが現れなかったってのも大きいんだろうな。
「たまたま」でギネスブックに載るかよ
とりあえずチビファイアーマリオはツボだろ。
映画は何本も作られたのにあかんかったな
テレビCMを今も憶えてる。
個性豊かな各ステージをマリオが走り抜けてるやつ。
「こんなのがファミコンで!?」と衝撃を受けた。
当時やってたのがゴルフとかアイスクライマーだったし。
>>35 自分もあのCM見て一発で欲しくなったクチ。
当時ファミマガの次号予告で「スーパーマリオブラザーズ」が出ると書いてあったが
マリオブラザーズのバージョンアップ版程度にしか考えてなかった。
それがあのCMではマリオが地上へ地下へ海へ空へと跳ね回る。衝撃を受けた。
因みに当時そのCM見る前に買って貰おうと思っていたゲームはシティコネクションw
シティコネ買う前にCMに巡り会えて本当によかったw
このスレの平均年齢が気になる。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:10:55 ID:K9ZEwUZ9
俺は9さいだから大分下げてるから、まぁ平均して約28.6さいだな
39 :
護国寺 洸:2005/09/18(日) 20:29:46 ID:V9+Gu51s
今、プレイしても十分に楽しめる!
僕自身これだけ売れたのは分からないでもない。
それとも9歳240ヶ月という使い古されたネタかもしれん
リア消でもマリオくらい遊ぶだろ
ミクロとかで
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:06:55 ID:DIpzEcoD
あそばねーよバカ!
>>43 すまん・・・
やっぱり今は虫キングとかいうので遊ぶのが主流なんだな
>>44 それは小学生。
今中学でやってるのはナルト。
>>45 >それは小学生。
>>42は「リア消でも」って言っているんだし、何か問題でも?
やりこめば誰でもクリアできる難易度ってのもいいよね
>>47 クリアできたかどうかってのは、評価する上で大きいかも。
マリオ3は盛り沢山な内容だったけど、先に行くと頭痛がするほどムズかった。
結局一度もオールクリアーできず。
スーパーマリオとブルマーは最高の娯楽品だったな
ファミコンミニのスーマリ
50万売れた後の再販なのにまた馬鹿売れしてるらしいな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:10:03 ID:UOJZKKER
ゲームボーイミクロなんて誰が買うんだろうね
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:18:56 ID:l+dirQ8u
>>51 40ぐらいの人がスーマリと一緒に買ってた
ミクロ売り切れ・・・
しかたないからDSでマリオやってます。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:53:18 ID:UOJZKKER
DSってマリオ64しかないんでしょ
スーパーマリオはプレイできない
CMの音と映像
>1
パックランドをパクったからじゃ。
あれでパクリなら横スクロールアクションは全部パクリだなw
俺もDS所持しつつもFCカラーのミクロ&スーマリ買った口だけど、
今やってもホント面白いな。
昔は8-4までノーミスで全ワールドクリアできるくらいやりこんでたが、
やっぱ20年近くたつと1upとか豆の木とかかなり忘れてる。
ハンマーブロスも以前は正面から楽に踏み殺せてたのに全然できんw
スーマリは何気ないブロックが隠しブロックへの足場になっていたり、
逆にただの飾りだったり、ある種の探検気分を味わえるのが良いね。
Bダッシュによる爽快感や、ストレスを感じさせない操作性のよさも重要。
それ以前のゲームからすると、まさに突然変異的な進化を遂げたゲームだと思う。
売れて当然だ。
やっぱ操作性じゃねか?
当時のゲーム思い出してみ
スーマリが抜群に操作性よかっただろ?
でも操作性ってのはやってみるまで分からないからな。
やっぱり見た目だろ。CM見るだけで本当に楽しそうなゲームだった。
>>61 はぁ?
やってみて面白かったからみんな買ったんだろ。
はいはい、じゃあどっちの理由でもあるってことで
しかしこの板は喧嘩っ早い奴多いな
マリオなんか売れなかったし何言っちゃってんのwww
ソニー様のキャプテンEDの方が100倍面白いしバカ売れwwwww
押し加減によってジャンプの高さが変わるのに当時は驚いた。
最初にやったゲームがマリオだから特別感動はしなかった。
こんなもんだと思ってた。
簡単に5−1までワープできるとこも
またよい
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:15:33 ID:RubB4tuY
宮本さんの最高傑作だと言える
ファミマガが独占的に情報流してた。あのセンスは抜群だった
みるみる子供たちの間で噂になり驚異的な660万本を売り上げた
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:26:21 ID:RubB4tuY
マリオブラザーズからスーパーマリオブラザーズという進化に
当時は新鮮なものを感じたね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:40:05 ID:J1r2h2zO
2の方が断然ハマった。1は単調だし甘口でツマラン。
2を久しぶりにマリコレでやってみたよ。
もうね
マリコレは操作感覚がだいぶ違うと聞いたが。やはりやるならディスク版でしょ。
今ならファミコンミニでやれるけど。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:26:13 ID:5B3yZDIx
でもマリコレなら途中セーブもできるし
マリコレの2はディスクに比べると簡単
セーブできないからゲームオーバーになったときは
思わず_| ̄|.........〇だけど
次するときはすごいやる気が出てくるのなんだろ・・・・
セーブできないからだろうね
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:28:04 ID:JT6IKoC9
セーブさせずに全クリなんて無理だ
あれ 改造マリオじゃないか!?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:32:35 ID:JT6IKoC9
マリオ1 2 3はネ申だな
家族との思い出もあるし、
ジャンプするとカラダも反応するよね あれ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:35:40 ID:JT6IKoC9
画面が白く雪みたいな感じにもなるから
土管潜って音楽が笑けるから
マリオはワールドまでがよかった。
64以降はくず。
つかやったことない。
>>80 やったことないならくずかどうかなんてわからんだろwater
アドバンス2買ってみようかなあ俺。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:26:13 ID:9NynKyEo
アドバンス2ってなんだっけ?
スーパーマリオワールド?
>>82 そうだよ。俺スーファミ版で持ってないから買おうかと思って。
マリオ64は神。
GC以降はくず。
つかやったことない。
たまたま面白いゲームがなかったから
スキマ産業の先駆け
ピーチ萌えで売れたんだな。
8面で何度も死にながらさっき全クリした。
ブロス〜クッパの辺りはこれ以上ないほど心臓バックンバックンだったよ
初代はそれほどラストにドキドキしなかったが
3のラストはひたすら逃げまくるのにドキドキした。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
このコピペは結構捻られてて好きだな
>>89 懐かしの「スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ」か
「主人公が好色なイタリア人の男」が特に好きw
マリオというのは実は隠語である。マリオの「リ」は「らりるれろの
り」だと世間では思われているのだが、実際には「ン」だったと
いう事がミシシッピー大学のA・サブリナ教授により発表された。
即ち「まりお」ではなく「まんお」。「まんお」とはナニを示す
芸能界用語であるのは周知の事実だ。イコール「おまん」。
同様に後発の弟の「ルイージ」は「いじる」なのは間違いない。
「おまんいじる兄弟」。とんでもない話だ。「穴兄弟」という
言葉も含まれていたとは。
また重要なサブキャラクターは「ピーチ」「クッパ」。
もう御解りかと思うが「ぴーちくっぱ」、そう「びーちく(乳首)」
なのだ。全体では「びーちく起った」を意味する。
「強大におまんいじられてびーちく起った」。
もはや18禁は必至である。
とりあえずいま8-4…
クリア法 だれか たのむ
自己解決
('A`)でも死んだ
ブロスUzeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:46:52 ID:Bw023NqZ
ハンマーブロスこそが最高にして最強の敵。
ジャンプの慣性の付け方が抜群。
それまでのゲームの重力ありすぎのもっさりジャンプや逆に重力無さ過ぎのすかすかジャンプとは違う感覚。助走やボタンの押す長さによって妙な操作が効く所。
…でもマリオブラザーズも遜色無くよかったな…
一要素ってことで。
慎重に行くより思い切って突っ込んだほうが良かったり
その逆だったり
プレイヤーを逆手に取った敵の配置がソソル。
今2やってるんだが1がこの難易度だったら売れなかっただろうな。
やっぱ万人に受ける難易度も要因の一つよ
>>99 見るからに基地外な2をいきなり作ろうとは思わんだろ。
1も結構難しいな
ワープやコンティニューが無かったら投げてた
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:54:24 ID:3EkSzGnh
いっとくが、マリオサンシャインはメチャクチャ神ゲーだぞ!
噂に騙されるなYO!
マリオ見たいな容姿のスペランカーで
ショックを受けた俺が着ましたよ
敵をギリギリで避けたりなんにも引っ掛からずにずっとダッシュでクリアできたりすると快感だから。とかかなあ
64はかなり面白かったよ。サンシャインはアレだったけど
あと
ゲームに限らずこういうすごい記録が出せたのは、いろんな偶然が重なったからなんだろうなーって思うよ。
いや、あの、マリオにどんな偶然があったのかは知らないからテキトウなこと言ってるだけですが。
夢工場ドキドキパニック
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 08:59:15 ID:zHm4XKJB
今まで1画面内で動いてたマリオが、横スクロールの
多画面内で活躍するのが斬新だった気がする。
それに当時のCMもよかった。
うろ覚えだが「陸に、地下に、海に、空に」って感じで。
>>103 糞ゲーだったな、アレは。
操作性が悪い。地下世界を財宝目指して彷徨う雰囲気はよかったんだが。
>>108 その操作性こそがスペランカーのスリルの本質ですよ。多分。
アーケード版のスペランカは強いぞ!
強いスペランカーなんて。
いくら高いところから落ちても死なないからな>AC版スペ
もともとスペのひ弱さはバグだったと言う噂もあるが・・・
だから何
>>113 おかげで、ある意味伝説のゲームになったなあw
ベイスターズにもスペランカーな強打者がいるな
スペランカーなら,バット持っただけで骨折だなw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:24:25 ID:XG1sH2Th
キャラがかわいい
描いてる人すごいと思う
>117
タヌラはポスター撮影でジャンプして着地して捻挫した程度だからな。
しかも今日スペった!
スペランカーのスレッドはここですか?
多村・・・
>横浜の多村が28日、横浜市内の病院で6月に起こした自動車事故による頭部の後遺症の検査を受けた。
>異常はなかったが、検査後に体調不良を訴え、この日の中日戦は欠場。トレーナーによると、29日は出場できるという。
>>122 その事故はシャレにならなかったが、そのちょっと前の家で靴紐を結ぼうとしてぎっくり腰というのが
スペっぷりを物語っていたw
以下、スーパーマリオの話題禁止
もう ちょっとお父さん
もぅ 電源切らないで…
電源きるとまた1ステージからだったから
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 11:57:25 ID:AvtLjsep
俺の廻りで、ポーズのことをピロリンと呼ぶのが定着したのはこのゲームの影響。
2ch見てると3の評判いいみたいだけど俺はあまり好きではなかった。
嫌いでもないけど。
1とか2は見た目カラフルだったんだけど3は全体的に茶色っぽくなって暗い感じがした。
1が売れたのは必然だと思うよ。
全てが当時のゲームに比べて上をいっていた。
今やっても面白い。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:19:20 ID:1begjsFy
マリオブラザーズと比べると、マジでスーパーな感じがしたから
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:55:37 ID:+BPUOFy2
>>126 漏れの周りでは麻雀でポーズかけると「TEA TIME」という表示とともに紅茶の絵が出ることから
ポーズのことを「ティータイム」と呼んでいた。
>>130 そのゲームセンスいいな
癒し系ゲームじゃん
そっか・・・任天堂の麻雀を知らない世代もここにはいるのか・・・漏れもオサンになったな
>>132 >>130>>131の流れからよくそこまで妄想を膨らませたね
オサーンであることを自慢したいの?
まぁ俺は麻雀のルールも知らないし、少しファミコン世代からズレてるけど
あれだけの内容で1メガすらないというのが今にして思えば驚き。
>>133 妄想膨らんでるのはおまえの方じゃないのか
なんで怒るのか皆目わからんなw
若造扱いされたと思って馬鹿にされたと思ったんじゃね
139 :
28歳:2005/10/06(木) 01:13:01 ID:6rHK28gQ
今までゲームやってて一番の衝撃的ゲーム。
あんなにワクワクしたゲームはないでしょう。まるで夢の世界だった。
ワープとか豆の木、ダッシュしゃがみでにゅ〜っとブロックの下滑ったり
ありえなかったからね。当時は。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 08:00:50 ID:5wGXM/50
システム、操作性、グラフィック、サウンド…etc.
すべてが完璧
非の打ち所が全く無いゲーム
作ったヤツは天才すぎ
宮本茂には国民栄誉賞を挙げるべき
ホメスギダ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:13:31 ID:TzGI3SWq
たまたま
難易度が絶妙
っていうか、偶にやると面白い。
ひどい自演スレッドだな
オッサンが何やってんだか
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:44:27 ID:n/0N/fNx
助けてもお礼しか言わない薄情姫
任天堂の看板キャラの座を手に入れましたが何か?
これ以前だと使いまわしキャラの一人に過ぎなかったから。
ファミコンミニから入ったヤシは無限増殖のやり方知ってるのか?
まさかできないようになってるとか・・
昔のそのまんまの移植ソフトが今ももの凄い勢いで売れてるんだよな
まさに化け物ソフト
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:04:47 ID:FkdcC38e
PSPは移植ばっかなのに売れなそす
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:06:54 ID:5N7DVyo+
クワタってアンチスクウェア時代の常連に対して相当コンプレックス持ってるみたいだな。
暇さえあれば自サイトの日記でネチネチ陰口叩いてたし。
けどいくら議論で負かされ、女を取られ、知能と人気の両方でボロクソに完敗して
悔しいからって見苦しく罵っていいってもんじゃないよな。
ましてや震災の時期に「新潟人が憎い」なんて発言をするなんて不謹慎にも程がある。
(当時の中でも新潟のリモートホストの常連にクワタが特に粘着してるのは有名)
ああいう奴がいるからヲタって人種は常識ない厨が多いって言われるんだろうな。
まぁ、26にもなって童貞で同僚からも馬鹿にされ、週に一度のプリキュアだけを楽しみに
生きてるような惨めな人間だもんな。コンプレックスの固まりでむしろ当然か。
>>152 ファミコンミニとして復刻されては売れ、ゲームボーイミクロが発売されては売れ、
本当に凄いな。
85年の発売当初から行列が出来たソフトというわけではないのもいい感じ。
当時は本当凄かった。
PSとかからゲーム始めた人には何言っても伝わらんな、こればっかりは
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:58:05 ID:cJbcP6H7
今、やってもハマるよ!家では、子供もハマってる。[通勤ひとふで]より面白いのは確か?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 08:09:52 ID:rWFLSVv3
やっぱりたまたま
ゲームそのものの内容もさることながら、
その当時に出したタイミングがとても良かった。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:04:22 ID:r2F/id31
マリオは多くの命を奪い、そのマリオも何度も命を落としてる。そんな多くの命を奪った原因の姫さんがお礼一つで終わらせようするんはある意味さらったクッパ以上の悪人
ゲームではお礼しか描かれていないがそれからいろいろマリオにとって旨味があったんだよ
コインのSEは一発で耳に残るな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:15:36 ID:YFZyX2hu
最高傑作はスーパーマリオRPG
捕われの姫とかキノコ王国とかクリボーとかイボイボ付きの巨大亀とかエロ過ぎるから
>>165 「捕われの姫とかキノコ王国とかクリボーとかイボイボ付きの巨大亀とか」
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:35:45 ID:IbxowQZI
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:10:57 ID:4qIE6MS2
>>162 ?ボックスの金色がやたらと眩しくて、ありがたげだったのが印象的。
ゲームが発売された時の衝撃は凄かった。当時リア厨だったが、後輩がわざわざ教室まで訪ねてきて「スーパーマリオっていうスゴいゲームが出ました!!」って報告に来たw
それだけ
何そのマンガみたいな演出
衝撃はすごかったが、そんな痛い奴はいなかったな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:30:03 ID:NekLXLK1
ギター持ってるやつは
2弦5フレット→1弦5フレットとナチュラルハーモニクス出してみると…
お前ら何歳よ?俺はマリ3世代なんだけど
33ですよ
チビマリオといえども身長は160はあるはず。
ピーチ姫はその身長の倍だから3メートル以上。
萌えとかエロとかはありえない
デカマリオの身長を平均的な170cmとすると
チビマリオは85cmくらいか・・・
その三倍だとすると255cm...
チビマリオを170cmとすると・・・
510cm
デフォルメキャラにそんな「リアル」さを求めてもw
チビっていうがアレがノーマルマリオだよな
>>181 ピーチ姫って、デカマリオよりちょっと身長低いよ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:48:30 ID:QgHz+O1S
略すとSMだし、型番にもSMがはいっていていやらしい
俺の彼女のイニシャルがS.Mだ
私の彼氏のイニシャルがH.Gだ
ギャグもレトロですねこの板は
(≧∇≦)
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 16:07:12 ID:X17sJO6N
2-3、7-3では容赦なく下から突き上げられていやらしい。
・ゲームバランス
ヘタクソでも1−1はちょっとやればクリアできるし、
結構やりこんだ奴でも裏面ワープなしはきつい。
初心者から上級者まで受けるゲームだった。
・システム
スーマリ以前は一画面完結が常だった。
横スクロールアクションは当時では非常に画期的だったし、
十年以上たった今でもまだ見かけるほど優れたゲームシステムでもある。
・その他
音楽、グラフィック、アイテム、隠しワープ、ボーナス面など、
さがせばまだまだ良い点はあるだろう。
少ないROMを上手くやりくりしてたのも良い工夫だったよなあ。
空の雲と地上の山が同じキャラクタの色違いだと知った時は
目から鱗だった。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 23:57:28 ID:pe/1KxWy
・ゲームバランス
ヘタクソでも1−1はちょっとやればイってしまい、とてもいやらしい。
結構やりこんだ奴でも裏面...ウラ? なんていやらしい。
初心者から上級者まで赤面するあまりにもいやらしいゲームだった。
・システム
スーマリ以前は一画面完結が常だった。
横スクロールアクションは当時では非常に画期的だったし、見えない部分を見たくなるという
人間の本能に訴える、非常にいやらしいゲームシステムでもある。
・その他
音楽、グラフィック、アイテム、隠しワープ、ボーナス面など、
さがせばまだまだいやらしい点はあるだろう。
魔界村が1メガビットあってこのゲームがあのボリュームで1メガビットないというのが驚き
>>194 今まさに、漏れが鱗を落としているところだ。
>>195 中途半端。
>>196 魔界村の方が細かく作られている気がするけど、
その細かさがあまり際だっていないんだよな。
>>196 マリオのプログラムって洗練されてるんだよ。
ハードの性能を引き出してる。
あのスムーズなスクロール、操作感は当時としては画期的。
スーパーマリオの容量ってどれくらい?いろいろ調べてみるけどなかなか見つからない。
やっとそれらしき情報が載っていたどっかの掲示板みたいなところでは512キロビットと
書いてあったが、本当?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:10:53 ID:zvqJdW/2
単純な操作でありながらプレーヤーによっては奥の深いことができる点と、
隠しが満載で何度も遊べる
難易度も敵の配置も絶妙なため、少しの練習で上達が見えてくる点
音楽も明快で受け入れやすい
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:15:52 ID:zvqJdW/2
>>197 魔界村は一直線型
隠しステージやステージ数も少ないのでお得感があまりない
そしてスーマリよりもムズイ
2周1セットは飽きる人多い
その点スーマリは毎回ルート変えられるし隠しブロックやステージ探しもできて飽きにくい
>>198 たしかにプログラム技術高いね。とくにブロック。
自作プログラムでマリオ風なの作ろうとしたことあってさ、そのとき
ブロックの扱いができなかったんだよ、、
上に乗ったときはよくても、下から当ったときとか、よこから
当ったときに、キャラを上手くめり込まないようにとか、跳ね返るとかいう
性質が、難しい感じだった。
キノコ取ってスーパーマリオになって得る安心感がなんとも言えない
「1回当たっても大丈夫」って感じのね
穴に落ちたけどな
キノコもフラワーもなかなかナイスガイだったが、漏れの一押しはスターだな。
無敵になった瞬間BGM変わって、敵を体当たりで蹴散らせるんですよ。
もう怖いもん無しで吶喊ですよ。
穴に(ry
やっぱダッシュ中の空中歩行でしょ
一見落ちそうだけど落ちない、あの感覚は斬新だった
勢いあまって前方の大きな穴に(ry
Bダッシュで1ブロック分の穴を抜けられるというのは発見した時は何か嬉しかった。
マリオって時速何キロで走ってるんだろう?
マリオ(ノーマル時)の身長を150cmとして
たしか昔のファミ通が検証してたな
>>206 ソレ知らなかったから、地面穴地面穴地面穴と1ブロックずつ続く場所では、おそるおそる
小さいジャンプで渡ってたな。
ワールド8とか大変だっただろ…
無限増殖のこつを教えて下さい!
カメのどのくらい端まで踏んでも蹴飛ばせるかカンでわかるくらいまでカメ踏んでみとく
もうちょっと詳しく教えて下さいませんか?
ノコノコがマリオの2段上の足場から落ちると同時に真上にジャンプして踏みつける
亀))
↑ ■
M ■■
■■■
宮本はさも自分が作ったみたいなデカイ面して腹立つ
宮元が作ったんじゃないのかよ
Aボタンを押すとジャンプするってのが斬新だったと思う。それまでのゲームに[跳ぶ]という
概念は無かった。ジャンプを導入する事により、敵を上から踏んずける、ポールに跳び付く等、
行動パターンが格段に広がった。スーパーマリオで世界初の[跳ぶ]を導入した任天堂の功績は大きい
ジャンプするゲームくらいいくらでもあったし
ダッシュの勢いが乗るとかその辺の感覚が絶妙だったけどな
>>218 ・ドンキーコングのジャンプ→歩きでは行けないところに移動、敵を飛び越える、物(ハンマー)を取る
・マリオブラザーズ→〃、助走で飛距離が変わる、敵をひっくり返す・倒す(火・氷)、ブロック(POW)を叩く(消す)
・スーパーマリオブラザーズ→〃、空中で制御可能、敵を踏んづける、ブロックからキノコなどを出す
ポール(棒状のもの)に飛びつくのはドンキーコングJr.からかな。
蹴ったカメやメットが滑って敵を倒していくことのほうが斬新だった。
マリオブラザーズでこの要素があったら2P対戦が地獄だったかも(逆に1Pは簡単になりそう)。
いいや、ジャンプはスーパーマリオからだ
スーマリ以前のジャンプできるファミコンソフト
ドンキーコング
ドンキーコングJR
マリオブラザーズ
ドンキーコングJRの算数遊び
ナッツ&ミルク ( ジャンプ台も有り )
アイスクライマー
イー・アル・カンフー
けっきょく南極大冒険
忍者くん
ちゃっくんぽっぷ
スパルタンX
エレベーターアクション
ドアドア
スーパーアラビアン
これ以降もアーケード等からの移植等、スーマリ以前のゲームが後発している(パックランド、スペランカーetc
ドンキーコングJRもジャンプ台はあるな…スマソ
パックランド(アーケード) 1984 ファミコン版はちょとショボ
スーパーマリオ 1985
共通要素
ジャンプ、ダッシュ、横スクロール、敵に乗る(踏み台利用)、タイム制限、チェックポイント(城)時間→スコア、青空背景に山、城っぽいレンガ背景、
無敵アイテム、ジャンプ台、隠しアイテム、足場が少ない所謂空中面(マリオだと*-3)、ボーナス面、4面ごとに区切り
マリオオリジナル要素
キノコ、ファイヤーボール、ボス(偽クッパ、クッパ)、スコアのほかにコイン、泳げる、踏むと敵が消える、甲羅を蹴って攻撃、地下ステージ、場内ステージ(迷路)
パックランド(ファミコン)の操作方法が変なのは
レバーが右の筐体でファミコン風(レバー左)に遊べるようにしたアーケード版をそのまま移植したからじゃなかったっけ?
マリオの人気は別にオリジナル要素が多い事が起因しているわけじゃないと思う
まあ、ジャンプ機能はスーパーマリオが世界初ってのもあるんだが、あと、スタートボタンを押すと
ゲームを一時中断出来るってのもスーパーマリオが売れた功績の一つである事は否めない。それにより、
プレイ中にトイレへ行く、じっくり戦略を練る余裕ができた等、作戦の幅が大いに広がった。スーパー
マリオに世界初のポーズ機能を取り入れた事が、その後のゲーム業界全体に与えた影響は計り知れない
釣りだったことにしたい模様です
>>224 パックランドのアーケード版はレバーなしで全部ボタン(ジャンプ、左移動、右移動)。
ファミコン版はそれに合わせて、十字でジャンプ、Bで左移動、Aで右移動。
それと2コンでは、十字の左右で移動(要連打)、ボタンでジャンプだったような気がする。
ドンキーコングでハンマーボタンをジャンプに変えたのがジャンプの起源
ジャンプマン=マリオ誕生
別に64以降のマリオが嫌いではないが横スクロールのアクションはやっぱり横スクロールのアクションのままであってほしい
3からできた縦にもスクロールするのは斬新だったが
横一方向の方がよかったな。
今日ギネスブック読んでたらこのゲームが載ってた。
右に進むだけのゲームが頂点だなんて終わってるな。
まあ酒で言えばビールみたいなもんだ。
とりあえずビール。アクションはマリオ。
ファミコンミニのヤツをやってるリア厨の私が来ましたよ。
1−1 1−2
4−1 4−2
8−1 8−2 8−3 8−4
だから良い
>>234 おぉ、なんとなくわかるなその感じ
4−1とか頭の中でイメージできるけど
7−1とかわからんだろw
ワールド7はゲッソーが偽クッパだよな
覚えてるお
6がゲッソーで7はハンマーブロスじゃね?
4-2からは5しかワープ出来ないと思っていた時にあの6〜8へのワープゾーンを
発見したときは感動したなあ
>>236-237,239
漏れは7のハンマーブロスは覚えてるけど6は忘れた。
ジュゲムは5でいいんだっけ?
>>240 なる、じゃ6がゲッソーか、すっきりした
4がトゲゾーで5がジュゲムだったと思う
3の正体がメットだけどクッパになったせいでファイアボールで死んじゃうんだよなw
可哀想な話です
強さが
ハンマーブロス>>>>>>>>>クッパ
なのは既出ですか
8−4のハンマーブロスはなかなか強いな
あの1人だけいる奴か。ファイヤーないと少しきついかも。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 07:44:34 ID:Zx9SNxQN
ゲームの自由度が高かったからかな?
あの当時あれだけいろんな要素を詰め込んだゲームはあまりなかった
なつかしい。
怖くて踏めないので前進するまで待ってぬけてた。
普通のブロスも同じアルゴリズムだっけ?
キンタマリオ
恐竜ランド鉄道の455系電車の車内にて
「次は終点のヨースター島です。お忘れ物なさいませんようにご注意ください。」
ガタンゴトンというジョイント音がしばらく続く。その後、カーブに入るので、
スピードが落とされる。そして、ヨースター島の鉄橋を渡る。
ガタン、、ガァー ダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガタ、
ガタン、ガタン、ガタン、スタタタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン・・・
4-2だっけ?
上手いこと隠しブロックを出現させれば8までいけるけど
手順を間違えると駄目なところは
>>251 確か、ツタの真下のコインを出してしまうと絶望的だったっけ。
チビマリオならそんなに困らなかった希ガス
3−1無限うp、大人になってもやっぱ出来なかった…はぁ…
マリオを知らない人に、ゲームのシステムとか概要を口で伝えて
「こういうゲームだから再現してくれ」
っていっても同じだけ面白いゲームにはならないだろう
優れたゲームっていうのは全体の絶妙なバランスみたいなものがあるんじゃないだろうか
テトリスとかビートマニアとか、ゲームシステム・アイデアそのものが肝になっているのは別だろうけど
具体的には配管工マリオブラザーズをパックランドみたいにしよう!って任天堂と同じコンセプトでも無理かもしれないって事ね
まぁやってみないと本当の面白さはわからんなぁ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 10:14:17 ID:SGEu4G9F
ほしゅでつ
5−4と7−4(だったと思う。ループ面)は当時は攻略本なしでは無理だったな。
いつまでたってもクッパまでいけないから時間切れ。
あのころのゲームは難易度が高かった気がする。漏れの知能もそのころはネコ並だったけどさ。
7-4ループはムズかった
コンティニューありでも7-1からだからプレッシャーでよく間違えて死んだ
子供心にあのドット絵が(説明書の敵の絵も)、何かスゲエ楽しそうに見えた。
ステージのオブジェクト(柵や?ブロック、コイン等)さえも当時の俺の心を
強く惹きつけたもんだ。
自分は7-4のループは攻略本なしで割とスムーズに正しいルートを見つけられた。運が良かったんだな。
いまだに地べたにいるソロのハンマーブロスに、チビマリオで立ち向かえません
懐に潜り込んで機会うかがったままのこう着状態が続いた後に体当たりで殺される
…なんかちょっとムカついてきた
2の平地ブロスとのガチは弾幕シューティングより数倍難しい
>>267 2は楽勝だろ。
画面の左端にいたらハンマーが当たらない。
問題は1だ。上の技が使えないため小マリオでブロスが突進してきたら死ねる。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 16:23:05 ID:7lg+fCWq
スーパーマリオブラザーズよりマリオRPGの方が面白い
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:59:58 ID:PbOQXa3b
9-1とかやりたい
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:26:39 ID:4cSkb/bn
3ー3のボールこえができません
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:27:57 ID:NNvH6Cl5
Bダッシュジャンプ、みんなどうやってた? 昔持ってた攻略本(3のだったが)では、
達人は人差し指をBボタン、親指をAボタンに割り当ててやる!と書いてあって
ウソだろと思ってたんだけど。 ちなみに俺は親指の先っちょでB、親指の第一関節らへんでA。
ちなみに先日GBミクロやってた友人は、いちいちBボタンを離してからAボタンを押してた。
おまえ、20年間ずっとそうやってたんかと。それでも8−1の穴をちゃんと越えてたからビックリだ
自分はBボタンが人差し指でAボタンが中指
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:33:11 ID:4cSkb/bn
ゲーセンのアレンジバージョン超難しい
ファミコンバージョンは簡単
それが普通だろう
Bダッシュ
275 :
272:2005/12/02(金) 04:34:47 ID:NNvH6Cl5
どうでもいい追記 いまGBミクロさわってみて再確認したけど、
親指先っちょの左側でB 親指先っちょの右側でA ってな感じだった。
っていうか、ミクロにしろSPにしろ、AボタンとBボタンの配置が悪いな。
AとBの高さを逆にしてくれればいいのに。スーファミのSMWでは確か
Yでダッシュ、Bでジャンプだったよね。あれはナイスだった。
最初にマリオワールドやったときにスピンジャンプしか出来なかった。
ところで青いボタン何に使ったっけ?
モノ持ったままファイア撃てる
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:37:25 ID:4cSkb/bn
↑
初めて知りました
あと、マントで飛んでる最中に逆方向に方向転換
過去形じゃなくて現在進行形で売れてるから恐ろしい しかもハンパじゃなく売れてる
ローグなんちゃらとか作る前にもっかいマリオのパクリからやり直した方がいいんじゃね?
今ファミコンのマリオを買う人間がそれに求めているのは
ネームバリューか思い出だと思うんだが
保守
なんかnewスーパーマリオブラザーズとやらが発売されるらしいぞ
ずっと待ってる
∧ ∧
( *‘ω) ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、ちんぽっぽ
( )
v v 1up
1up
川 1up
/⌒ヽ .| ̄ ̄ ̄ ̄
( ><;) .|やめてください!やめてください!
ヽ===ノ三|
| ̄ ̄ ̄ ̄
無限1UPは増やしすぎると死ぬ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:46:01 ID:yGWwe8tB
捕手age
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 16:27:33 ID:qR1MKg3X
-1面ってどうやって出すの?
普通のカセットだけじゃ無理?
まあ、660万の功績の一つにルイージがいるのは間違いないだろう。
友達とお互いのプレイを見せ合って張り合うことができるというのは、
コマ、剣玉遊びに見られる共通要素だ。
友達の家で遊ばせてもらってから、ほしくなった当時の俺が言うのだから間違いない。
660万にいたるには、ロングランで売れ続けたのも一つの要因。
ファミコン買った人は入門書的にこのゲームを買った。
それだけ、だれにでもわかりやすいシステムだったのも大きいだろう。
9面出すにはニンテンドーテニスのカセット
箱のイラストが物凄く面白そうだった
箱の絵はクッパがキモかったよな
人相の悪いだん吉
>288
マリオをブロックの右下にたたせ、ブロックがギリギリ壊れない位置でジャンプすると、
マリオが数ドット右にずれる
1-2でそれを延々と繰り返すと画面の右1/3位の位置まで行ける
この間、左に戻ってはいけない。
ダメージを喰らっても、強制的にスクロールが正常に戻ってしまうのでダメ。
その状態で最後のワープのドカンまで進むと、画面がスクロールしきっていない為、
中央のワープの文字が表示されない状態でドカンに入る事が出来る。
この時に4-1へのドカンに入るか何かで出来たような気がする…がうろ覚え。
>>294 ディスク版だとそれで-1面に行けた覚えがあるが
カセット版だとどこ行くんだったっけ・・・
>>295 う〜ん…
−1面はそれでいける
んで4Wへ行く土管入ると5Wいけたような気がした
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:52:14 ID:HSumEjwf
ディスクのマリオ2をケースとマリオ2の紙つきで持ってるんですけど高く売れますか?
>>298 オークションなら高値がつきそうだが、
その辺のショップだと買い取れないと思う
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:05:16 ID:faM2pNbk
保守
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:26:15 ID:afvCa3Kh
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:57:20 ID:IAKyZcb/
2の8-3でマリオ50人くらい死んだ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:32:12 ID:y0Za50Gb
−1面のクリアーの仕方がわかる人いますか?
最後の土管に入った時に何かコマンド入力すると言う所までは
分かるのですが、そのコマンド入力が分かりません。
−2面は陸地面でクッパがたくさん出てくるらしいです。
20年間の悩みです。
>>304 ディスク版でやると-2面に行ける。
カセット版ではなにをどうやっても海中面の無限ループ。
21
っていうかクッパが出るのはディスク版-1面だし、しかも1匹しか出ないし
なぜ売れるのか?
それはエロいからだ。
7 : さま 2005年03月06日 19:22
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。
>>309 それ、「スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ」の文体を改変+αしただけじゃん
8-3のブロスはいつも、
ハンマー投げをやめて歩いてくるようになるまで待ってから
処理してた気がするな……。
漏れはゆっくりプレイする派なんで、
ブロックの上にいる奴を確実に始末してから進むと
もうブロスが向かってきてるw
当然ファイアで抹殺しますが。
ファイアなんて全然温存できなくて
踏みつけでも簡単に倒せる相手くらいにしか撃てない
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:41:20 ID:adheGiRY
亀だが
>>131 その麻雀のファミコンソフト家にある
祖母が昔プレイしてたの思い出した
確かにTEA TIMEって出るね
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 17:03:18 ID:gl5VmRPV
今作ではやたらネギ問題が増えてるから練習問題出しとく。
【アニゲ・順番当て】★★
次の「魔法先生ネギま!」
登場人物を並べてしりとりを
完成させなさい。
a:柿崎美砂
b:近衛木乃香
c:早乙女ハルナ
d:椎名桜子
その2
問題文同上★★★
a:神楽坂明日菜
b:春日美空
c:釘宮円
d:鳴滝史伽
雑学の範囲で対処できそうなマニア問が俺のジャスティス。
おまけ
【アニゲ・4択】★★★
漫画「さよなら絶望先生」に
登場する「訴えてやる」が
口癖のキャラクターは誰?
(分岐)
〜ですが、
彼女が持つ、日本人的な「和」
を大事にする人格は?
(分岐2)
〜ですが、
彼女が持つ、極端に攻撃性の強い
人格は?
1:木村カエラ
2:木村カエレ
3:木村カエロ
4:木村楓
激しく誤爆。スマン
雑学知識とマニア知識は若干違うんじゃないかなと思った。スマン。
素晴らしい誤爆だな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:00:37 ID:Rb0E2IQy
ドルアーガの塔が売れきれだったから代わりに買った。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:31:50 ID:io0FThtI
W6・7のクッパがもう救いようの無いほど弱いと感じるのは俺だけか?
グラフィック、キャラクターの挙動、ゲーム性etc……全てにおいてバランスが驚異的に良いのが
今見てもスゴイ。
コレといいゼルダといいマリオ64・ゼルダ時オカ・ピクミンなどもそうだけど、宮本茂という人はゲー
ムにおける取捨選択の天才だと思う。
部分部分のアイデアは既出だったりするんだけど、それらを絶妙に組み合わせることで革新的に
面白いゲームに仕上げている。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 09:39:15 ID:qH+lZoWh
今でも充分楽しめることがこれの凄さを証明してる
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 15:34:59 ID:V18gmSeP
たまたま
・・・でこんなにも売れるわけねぇだろ!
今のゲームはつまらないからな。
俺はマリオブラザーズとマリオRPGで今も遊んでる
初代マリオブラザーズとはまた通だな
きのこと亀
亀けっ飛ばしてBダッシュで追いかけて
土管で跳ね返ってくるギリギリでジャンプ、という遊びをよくした
>>168 20 名前:名無しさん投稿日:2000/05/11(木) 17:14
ノコノコの噛みつく位置がいやらしい
ばかすぎwww
ワロスw
暇つぶしに中古屋で買ってきたチェスターフィールドや妖怪倶楽部の操作性の悪さに呆れた時
スーマリがどれほど完成度が高かったかを改めて痛感する
hosu
ほしゅ
>>334 でもスーマリ以上に耳に残るミス時BGMは存在しないと思う
ミス音はボンバーマンもなかなか。
それは耳に残るではなく耳にタコが出来るの間違いではないのか
hoshu
ファミコンミニでやっているのだが
漏れ・・・こんなに下手くそだったっけ
一匹目のクリボーにやられるのはもう
ギャグじゃ無くなって来ているorz
常にマリオが真ん中にいるからって本で読んだ事あるよ。他のは真ん中より行きすぎて穴や敵に対処しにくい→クソゲ−。
真ん中からずらす技もあったよな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:43:44 ID:Ws/TuDt9
旗越えってほんとに出来るの?
3―3で試すがとても出来そうに無い。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:49:16 ID:7Vyvu6v+
誰か7-4の抜けかた教えてくれませんか?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:33:54 ID:7Vyvu6v+
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:29:47 ID:dK7AgUjo
マリオの無限増殖7-1か7-2だったかな?メット相手にも出来るよな?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:47:53 ID:9E4Gaa44
増殖って10〜20UPくらいで甲羅から落ちちまうんだが
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:46:09 ID:U5YZhyZM
今からやる。動画うpるかも
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:17:36 ID:U5YZhyZM
欲しい?
このスレ読んでるとスーパーマリオやりたくなってくるね。
久しぶりにプレイするか。
スレタイの直接的な理由ではないけど、
「どうしても行けないと思えるルートも思い切ってジャンプすると行けてしまう」
という絶妙さは他のアクションゲームに対するかなりのアドバンテージになってると思うよ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:59:31 ID:CwkZc8wj
マリオの宿敵はクッパじゃなくて最初のクリボーだと思う
雑誌のアオリがかなり牽引してるよな
漏れは無限増殖反対派。
緊張感がまるでなくなる。。
増殖させるほど難しくもないからなー
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:54:53 ID:14kxG/3E
>>359 あれ最強w
おそらく全世界で1億人位やられてると思うw
何食わぬ顔して凶暴なキノコだよ
冗談抜きで初プレイのとき最初のクリボーで死んだ
エニックスの千田さんは本当に歴史的ヒットになると予想したのだろうか?
後にも先にもこのゲームの作ったブームを抜き去るものは出ないだろうな
なんてったって女性週刊誌にさえ攻略特集が載っていたんだから
それはすごい光景だ
368 :
354:2006/04/29(土) 15:51:52 ID:I0tydPjd
369 :
354:2006/04/29(土) 15:52:45 ID:I0tydPjd
パス asdfg
370 :
なつきんぐU世:2006/04/29(土) 17:47:55 ID:oV68Rb0e
おもしろいから
8‐4はクッパやブロスより、そのあいだにいる跳ねる溶岩(こいつにも名前あったよね?)が憎い。こいつに何回やられたことか……。
バブル
バブルは怖いな
飛び込んだあとボウッっとすぐに来るからな
土管に入れるのが良かった
まぁ…他になかったんだなゲームが
消防の頃コインが出たときの音を「コイーンコイーン」ってみんな叫んでた。
現にそう聞こえるけどな
ジャンプした音は ポイーン
コインの音があと半音低かったら売れなかった、だなんていう事を言った学者か研究者だかいたけど…
さすがにそれはないと思うんだよな。
売れないことはないよな。
でもあのコインをとったときの音好きだよ。
なぜかコインの音とか認知度高いし
なんにせよ音はかなりハイセンスだよね。
逆に悪いとこ探すほうが難しいんじゃないのか?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:04:46 ID:b4nlB8k6
裏面の9ー1ってクリアできんだな
>>383 それってマリオ2の?
だったら比較的すんなりいける気もするが
海の中よね。
死なないようにプレイすればそのうちゴール。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:49:09 ID:OOZPj9ty
教えてチャソ
マリオ3って、どこかに浮き島あって、どこの面にもとべる土管が並んでるとこあったよね?
どうやって行くのか教えて下さい…
>>385 笛というアイテムがあって、それを吹くとワープゾーンにいける。
ただし、どこの面にも行けるのではなく、ある程度は決まっている。
例:1Wからは2,3,4の土管にしか入れない。
388 :
386:2006/05/31(水) 22:35:00 ID:OOZPj9ty
>>387 386だけど、その笛ッて何処にあるんですか?
1. 1-3で白ブロックを使って背景の世界へ
2. 1Wの砦で最初の扉に入らずに尻尾で上へ
3. 2Wでハンマーを使って岩を壊しマップのさらに右へ
390 :
388:2006/06/01(木) 00:16:30 ID:4tfAYW2k
>>389 有難うございます。
1−3の白ブロックがわかりませんでした。
1W砦はわかりました。
一度クリアしても何もオプションや裏面ないんですよね(-_-;)?
白いブロックの上でしゃがみ続ける
↓
何かが起こる
↓
右に走る
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:20:33 ID:12WQS0ya
>>391 お前優しいな(;_;)
ちゃんと教えてあげて
笛ならワールド5(の3か、の4)にも無かったっけ?
裏技使わないといけないんだっけな。
良く覚えてないけど…
>>392 5-1な。羽使って飛んでいくだけじゃね?
書いてから思い出した。5-1はオルゴールだった気がするかもorz
連書きスマソ。事の真相はこうだ。
「5-1で裏技を使うとゴール前の白いパックンがバグって笛に見える。」
ではなかったかいな?
>>395 ああ、あったな。
漏れはその笛の姿した敵に当たってやられたことありますたorz
笛は2つあれば一気にワールド8に飛べるんだよな
笛使う→ワープ面に飛ぶ→そこでもう1個の笛を使う→めでたくワールド8に行ける
>>397 それ、最短クリアの常套手段。
笛と言えば6面で吹いて5面に戻ってみたりしたことが有りましたよ。
コクッパ復活しとるがなw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 14:56:07 ID:mrkMvdnO
>>389 エエェエエー!?
3は知らんかった・・・。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:57:23 ID:2iOfaSis
たまたま売れた
そして、たまたま400ゲット
|´ρ`)ノィョゥ
こわすのは2Wマップの一番右上の端にある岩だよ。
中にはファイアブロスが歩いてるので、倒せば笛が出る。
ちなみに2Wでハンマーブロス全てと戦ったと思っても足音が聞こえるのはそのため。
キノピオの家でカエルスーツも手に入る。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:26:23 ID:ymCepgyl
age
403 :
ok boczyo--------:2006/07/05(水) 11:45:17 ID:dqFGKYcL
スーパーマリオブラザーズより、ハドソンのチャレンジャー(同じ年に発売)の方がよくね???
こっちの方が音楽がいいし、ナイフが投げれるし、体力やパワーアップアイテムがあるし、
ちゃんとスクロールするし、1面をクリアすれば、今度は上下左右に移動可能の広大面になるし。
てか、スパマリって、画面が雑じゃない?音楽も効果音で乱れるしw
チャレンジャーは、パソコンのエミュでやるより、テレビ版でやることを強く勧める。
なぜかというと、テレビ版の方が、音楽や操作性が良く感じるから。
それにしても、最近のハドソンはどうしたんだろ ?-?
ボンバーマンとかだって、昔の方がかっこよくて、ストーリーやモードが良くて、操作性も良いし、
昔はキャラバンや、キャンペーン、展覧会などを開催して、同時に、ビーダマンのオモチャやボンバーマンバッグ、時計などを発売
してたし、順調だったのに、今は昔よりも色々良くなるどころか、悪くなってる。
しかも、今のハドソンは、金を求めていると見える。
昔のハドソンなら、任天堂サソよりも俺適に評価をつけられるおw
でも今はやっぱ任天堂サンの方がイイ!ヽ(・∀・)
個人的にはやはり
【Bダッシュ】の存在につきる!
・足が遅くてイライラ
・上りたい場所に届かない
などの問題を解決するのに普通のアクションゲームはパワーアップアイテムを使用しかなかった。
プレイヤーがそれをせずとも自由に調節できるようにした功績は大きい。
あと幅跳びの助走の感覚って気持ち良いし分かりやすいしね。
地面に直にハンマーブロスがいるとツラい。
こっちがファイアマリオならいいけど
FC版ってたまにカメでも死なないときあるからな、ブロス。
2の「左端にいたらハンマー当たらない」は仕方なく入れた裏技なんだろうな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 06:20:50 ID:ADyCqYCM
4面の何択で進むやつがクリアできない…めんどくさくなってきたよ。
小さい子供から中毒症状を示すマニアまで幅広くカバーする
懐の広さ。すぐやめられる、からいつまでも止められないという
中毒性。単純明快な中身、だがプレイヤーにより何通りにも楽しめる可能性。
プレイヤーのかすかなボタン押しの強弱にも反応する操作性。
閉鎖感漂う地下から爽快感溢れる雲の上までのステージ構成。
数少ない仕掛けにより巧みに仕組まれる巧妙な難易度。
そしてよく考えると意味不明な髭のオサンという主人公。
そしてとどめは存在感ゼロのその弟。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:34:21 ID:pGVE3z2i
小さい頃、末っ子で妹だった私にはいつも上の兄貴2人が遊んでいるのを見ている
だけで、私には遊ばせてくれなかった。悲しかったなー
そのうち兄貴も飽きてきて私も遊べるようになったけど、なんであんなに
面白かったのかなぁー。裏技とか本当におもしろかった。
あまり話題にのぼらないけど、土管から出てきた瞬間にジャンプしてBボタンか
なんかと上ボタンを同時に押すと、アイススケートみたいに滑っていけるみたい
な裏技なかった?あれをはじめてやったときは嬉かったー。
でもさー、トランスフォーマーコンボイの謎みたいないわゆるクソゲー?にも
はまってたなぁー。いま考えると操縦も難しかったし。だから私がマリオを好き
だったのも単に操縦がよかったからではないような。なんだろー
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:38:46 ID:1fa2UJaQ
>>409 よくわかるよ。私もおんなじ!
トランスフォーマーは難し過ぎるクソゲーのわりにみんな持ってました。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:20:18 ID:pGVE3z2i
マリオはまさにファミリーコンピューターだったよ。うちはおじいちゃんも
おばあちゃんも一緒に遊んでたもん。皆のうちでもおじーちゃん、おばーちゃん
も一緒に遊んだのかな?
412 :
るるる:2006/08/11(金) 20:41:18 ID:TxlgCCYe
言う必要はない
トランスフォーマーはアニメの方を皆見てたからじゃないのか
私は見てなかったぞー
415 :
36歳:2006/08/12(土) 19:29:29 ID:83R+vf4v
中古屋でマリブラ1やってたらヘンなオバサンに
【あんた上手いなー】といわれたので振り向いたら
8-1でノコノコに当たり
死
416 :
36歳:2006/08/12(土) 20:34:06 ID:83R+vf4v
後コイン無視して言ったら
【すげー】といわれた
でも大してすごくないと思わないか?
速攻クリアには普通にやらなきゃいけないだろ?
と思う今日の日
皆金の亡者なんだね
そりゃ金を集めれば命が増えるからな
コインで買える命がある
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:39:39 ID:5tEDNjKi
ぼっきあげ
421 :
36歳:2006/08/13(日) 18:46:20 ID:AeGKqdtG
2,3枚拾わなくても1UP取ればいいと思う
ちなみに俺は36歳じゃ無いよ
12歳だよ
422 :
36歳:2006/08/13(日) 21:09:21 ID:AeGKqdtG
423 :
36歳:2006/08/13(日) 21:11:09 ID:AeGKqdtG
盆だなあ
425 :
36歳:2006/08/14(月) 12:13:30 ID:3vauXdhw
ファミコン今家に無いからなあ〜
ファミコンミニのスパマリ買いたいけどアドバンス盗まれたしな〜
両方買う金が
と言うか片方も買えない
426 :
36歳:2006/08/14(月) 12:46:48 ID:3vauXdhw
ところで最初のクッパってファイアボール5発で余裕がちだけど最後のクッパってファイアボール効くの?
ちなみにファイヤボールって言うヤツいるけどファイアボールだよね普通は
ハンマーブロスは強いよねーやっぱり強すぎ
ファイアマリオなら楽勝ダケド
確かブロスはずっと無視すると前進してきたような気がする
それを利用か
でも時間がかかるけどね
427 :
36歳:2006/08/14(月) 12:50:36 ID:3vauXdhw
またID変わってる
428 :
36歳:2006/08/14(月) 15:41:28 ID:3vauXdhw
誰かスーパーマリオブラザーズ1の最速クリアのアドレス張ってください
2はさっき見ました
できればマリオランドとかUSAとかワールドなども
3は見ました
ちなみに2の最速で最後らへんファイアバーにあたってるような気が
それに赤パックンに2回ぐらいあたってるような気が
酷い36歳だ
431 :
36歳:2006/08/15(火) 09:58:05 ID:Wx5wucDJ
マリブラ1は昨日他の所で見ました
あの
>>430さん
それ前に見たことあるんですが途中で止まって途中で終わるんですが
432 :
36歳:2006/08/15(火) 10:01:22 ID:Wx5wucDJ
他のアドレスお願いします
433 :
36歳:2006/08/15(火) 10:09:40 ID:Wx5wucDJ
書いてから何ですけどやっぱり最速の動画よりもマリオの話に戻りたい気もしますね
マリオブラザーズはもう最高ですよ
ゲームボーイミクロ欲しい
434 :
36歳:2006/08/15(火) 21:38:14 ID:Wx5wucDJ
435 :
36歳:2006/08/16(水) 19:28:55 ID:Yhn68unv
自分の良くあること
@3-1で無限1UP中にトイレに行き128機を越してしまいトイレから出たときにはタイムアップの直前でタイムアップして1機と見なされていたのでゲームオーバー
Aスターを取ると調子に乗って落ちやすい(マリオランドでよくあった)
Bノコノコをけってドカンに当たり跳ね返ってきたノコノコのに当たってアウト
C無理矢理コインを取りアウト
Dキノコに逃げられる
Eピーチの台詞がムカツクので心の中でキレル
Fクリア後にクリボーに会えなくてショックを受ける
G水中面でマリオってバタフライできるのかなって考える
Hよそ見して死ぬ
Iゴールの花火を狙うが失敗する
かわいそうな人だな。どこ小?
437 :
36歳:2006/08/16(水) 19:47:23 ID:Yhn68unv
誰が?
俺?
俺?
可愛そう?
俺が?
誰が?
俺か?
個人情報だよ
まぁリアル36歳でそれなら俺も同情するわ。
これは酷い
440 :
36歳:2006/08/17(木) 10:12:00 ID:VhZhcuR4
実は本当に36歳だったりして・・・・・・
441 :
36歳:2006/08/17(木) 19:10:04 ID:VhZhcuR4
上に12歳と書いてるが12歳じゃない可能性が高い可能性が高いかも知れない、可能性が高いからな。
36歳と言う確立も否定できないよ
ちなみにマリオは平泳ぎですか?
泳いでるの見ると低空平泳ぎですが
バタフライは低空で出来ませんねw
となるとクロールは低空無理だから平泳ぎしか残ってないか
442 :
442:2006/08/17(木) 20:05:10 ID:z2T8IKGR
>>441可能性が高い可能性が高いかも知れない、可能性が高いからな。
もう少し簡単に書け。
スレ違いだが、−1面て、クリアできねーの?
できないよ
444 :
36歳:2006/08/18(金) 11:53:41 ID:Abp7dFZp
出切る可能性も否定できないが出来ないと思われるかもしれない
できるか出来ないかは最初から決まってるのが哀しい
上手いか下手じゃないと言う事か
この前マリオの実写映画観たんだが
447 :
447:2006/08/19(土) 18:29:52 ID:Y1cKYSyZ
最速動画のようにやってみたい。
しかしさっぱり出来ん。俺の腕は未熟か・・・・・・
448 :
36歳:2006/08/19(土) 19:09:14 ID:DGfYSk9f
>>447 そりゃ皆最速を目指しても無理だよ
何故ならアレずっと走ってるし
でも友達5分17秒きってたよ
なぜかって?
友達のスーパーマリオブラザーズバグってて敵の当たり判定ナシだしマグマの上も穴の上も華麗に走る
実際に見たら凄すぎ
まあバグはひきょうだけどね
でもクッパの斧は何故か踏める
スイッチ判定ありか
449 :
36歳:2006/08/20(日) 19:25:37 ID:uqKGN1LP
言いたい事がある
このスレは、『何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?』だ
それを議論するスレだ
でも議論と言うか
スーパーマリオブラザーズの質問や情報交換や自慢のスレになっている
>>1出て来い
貴方の言葉を聞きたい
自分の想像していたスレとちがう方向をたどった不幸なのか幸せかわからないこのスレを自分はどう思うか
徹底的に議論か
徹底的に無視されている
前半は議論だが中半からずっと関係無いことだ
まとめると、次のスレはスーパーマリオブラザーズについて語ろうのスレになる
まあ私は今のスレの状態が好きだが
>>36歳
お前消えろよ。お前が来て居心地悪くなったわ
とりあえず「歳」あたりをNG登録だな。
453 :
36歳:2006/08/21(月) 19:14:35 ID:Ejy6j70g
>>450そうなんですか〜知りませんでした
>>451お前にそんな事言われる筋合いは無い
お前みたいに人を挑発して暴言の言い合いを狙ってるバカがたくさん居る
仮にお前がそうじゃないとしてもお前にそんなこといわれる筋合いは無い
まあお前なんかの喧嘩なんてかわないケドよ
最後に一つ名前と>>を重ねてんじゃねえよボケナス
もう言う事は今のところない
だから黙ってろ
音楽がよかた
>452
急にさっぱりしたなw
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:24:51 ID:5/4WniZ+
ジャンプっていう移動手段が攻撃手段にもなるのは何気に凄いよな。
460 :
36歳:2006/08/22(火) 10:27:07 ID:Z1+RU4tk
>>457まとめるのだるすぎ
>>458それ言えてる
>>459確かにそうだよねジャンプにはいろいろ使い道があるのがナイス
ボタンを押す長さでジャンプ力が決まるのがいいと思われる
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:38:10 ID:T3RSdl0A
>>1少年マガジン読切「スーパーマリオを作った男たち」、誰か知らないor持ってない?
いくつかのヒントがあった。そのときにはもう、全世界6000万本(誇張?)売れてたって。
スーパーマリオ1、さらにマリオブラザーズ以前からマリオは任天堂ゲームにいたみたい。
まだ、マリオという名前が無く、ミスタービデオと呼ばれたこともあった。
(ちなみにルイージはマリオブラザーズが初登場。)
やっぱり、当時のゲーム機の表現力に、あの個性的な出で立ち、顔立ち(ってゆーか鼻)が
みんなに好かれたんじゃないかな。それにあの痛快軽快なアクション。パワーアップによる、
高揚感あるバラエティ。テンポのいい曲。小気味いい効果音。単純な中に、数々の遊び心。
当たり判定がまだつめが甘いが故に、逆に広がった意図外の裏技あそび。
決め手は、ゲーム全体の「明るさ」でしょう。
36歳さんにはあんまり関係ないと思いますけれど
もうすぐ夏休みも終わりです^^ 宿題は終わらせておいたほうがいいですよ
あ、36歳でしたか
463 :
463:2006/08/22(火) 20:05:20 ID:w2Y9az7L
マリコレで壁抜け(smb1)出来るかと思ってやってみた
できんだな
>>461 そのマガジンの読みきり、覚えてるよ
発売日に行列ってのはどう見ても捏造だろとオモタw
あれはじわじわと売れてきて超ロングヒットとなったんだよな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:30:56 ID:WUR/g4B9
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:58:18 ID:SCTkeSyi
36歳は句読点を覚えろ。
468 :
んごっ:2006/08/23(水) 17:51:13 ID:+3fRE4wg
関係ないが発売日が13日の金曜日なんだよな。
実際にはフライングで12日には買えたが。
469 :
バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/24(木) 10:01:50 ID:FVSzYz4J
>>428の「36歳」へ(
>>467は、あなた様でよろしい?)。
ファイアーバーへの、あの突っ込み方こそが、当たり判定の妙、也。
我々ではたった1つでも難儀する。
追伸、
>>59は自分の内容
>>461より簡潔・適確で良い。スレ新入りで、見てなっかった。
もちろん、自分も同意。
みなさんに質問。
3のクッパは、ファイアで「35発」だよね。
チート無しでハンマー1投げで、ファイア35発分削れるやり方存在しないかな?
自分は2投げまで、絞った。上の部屋のクッパ、登場後の初着陸地点にいるうちに。
うまくいかないと3投げ必要。
関係無いけど、マリオワールドの2・4・5番目のコクッパの瞬殺法なら知っているんだけどな。
ファイアマリオで、即効スピン踏み(この時発射されるファイアも貢献)して、
コクッパが踏まれ留まっている間に、ファイア至近連射、で終了。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:05:24 ID:0l9XgF+h
Newマリがなかなかの勢いで売れてるね
夢の大冒険ゲーム
だったからbyCM
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:12:20 ID:bNdm3ZNj
質問ですがファミコンのマリオ3ってセーブっていうかバックアップ機能ってありましたっけ(>_<)教えてください。
473 :
36歳:2006/09/19(火) 21:14:56 ID:Hvpt1ChD
無い
マリオコレクションならあるが
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:16:37 ID:bNdm3ZNj
昔やった時はあった気がしたんだけど、じゃあ一発でクリアするしかないんだ(>_<)ありがとう(^-^)
正直、今マリオ1をやれと言われても楽しんでできるもんな。
これって実はめちゃくちゃ完成されたゲームって意味だとおもう。。
テトリスとかそこらへんみたいな、、
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:27:18 ID:HUEv/0pR
FF3も売れてるけど、昔のゲームにはそれなりの魅力があったのかな
リメイクのFF3はFC版とは別物と思った方が
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:31:45 ID:yoBYjxbd
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:51:53 ID:ZluTz7EG
>>478 すげぇwwよく似てるな
こんなネタをよく見つけたもんだ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:17:01 ID:o/QXjU0X
でも地下っぽくないなw
でもこれを盗作というのならドラクエ8の村の音楽が「It's a small world」の盗作だって言うのと
同レベルの物言いなんじゃないかと思う
483 :
本物:2006/10/02(月) 19:29:47 ID:5vbFXSiu
いや〜全てが斬新だからじゃない?
本当の意味で今やっても楽しめる80年代のレトロゲーってそうはないからな
名作といっても、先駆者としての敬意を込めたり、当時は確かに楽しんでた
ってレベルが大半の中、本当に今やっても多くの人間が楽しめるレベルの作品。
平成生まれの子供にレトロゲーやらせる企画本があったが
他の過去の名作が面白い面白くない以前にワケワカラン状態になってる中で
マリオブラザーズは文句なしに面白いと言われてた。
>平成生まれの子供にレトロゲーやらせる企画本
読んでみたいのでタイトル等教えてください。
まるやきくんのサイトは見たことあるけどあれって本になったのか
俺は84年生まれだから、
ファミコンやり出したのはマリオ3発売以降で
マリオワールドとかの方が直撃世代なんだけど
それでもマリオ1は文句なしに面白かった。
俺もマリオ1を初めてやったのは4〜5歳くらいの頃だったなぁ。
それから15年経った今やってもハマる。
ある意味これは凄いことだ。
491 :
トーシロ:2006/10/05(木) 20:17:42 ID:o0d4gYVw
難しさ 2>>1>>>ワールド>>>>USA>>>>>>>>3
楽しさ 3>>1>>>ワールド>>>>USA>>2
まあ面白けりゃ良いわけじゃ
マリオ3やマリオワールドは1うpしまくりで緊張感があまりなかったのが少し残念
(1や2にも無限増殖があるがこれはまた別の話ね)
難しさは
2>超えられない壁>3>>>>>1 じゃね
特に2の裏面は基地外
でも2が一番おもろいと思う
3がワールドより楽なんて人初めて見た。
難しさ
2>>>>>>>>3>>>>ワールド>>USA>>>>>1
楽しさ
3>>>2>>1>>>>>>>ワールド>>>>USA
個人的にこう思う
3は全面クリアできるがワールドは無理
497 :
トーシロ:2006/10/06(金) 21:11:42 ID:tQntA/VA
ワールドはスーファミの場合「96」までっつうのはなんかショックじゃ。
俺はまずスターロードクリア→背景が秋→亀
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:48:11 ID:f+Z5t8Ds
3はW8の戦車がワールドより難しかった気がした
ワールドが一番簡単だと思うの俺だけ?
3はミスるとその面の最初からってのは辛かった
ワールドはやったことがないので知らない
>>498 高速強制スクロールの空飛ぶ船が難しかった
まあ3で難しい面は雲か羽Pでパスできるからな
しかしその先の面で死ぬと結局飛ばした難しい面をやり直さないとならなくなる
雲⇒羽がセットだな
504 :
トーシロ:2006/10/07(土) 20:54:33 ID:ql2bwCnp
オルゴールと碇ってどっちが無駄だ?
俺は碇に1票
記憶があやふやだけど
オルゴール→マップ上のブロスを眠らせる
錨→コクッパの飛行船でミスった時その船が逃げるのを止める
でいいんだっけ?
それであってる。
しょっちゅう余るスターを使う数少ない機会の
対ブロス戦を回避してもしょうがないし、
俺はオルゴールの方が使えないと思う。
どっちも意味の無いアイテム、「いらねーから羽よこせ」と思う。
2,3、ワールドの難易度を一番分けるのは、セーブシステムとセーブだよな
ワールドは常にマントヨッシーストック付きでスタートできる
対してマリオ2は殆どチビマリオでやらねばならない。
ステージの難度自体は変わらないと思う。
509 :
508:2006/10/08(日) 15:50:31 ID:J7WQqdzv
ごめんセーブシステムとアイテムの装備でした・・・
ワールドはお化け屋敷の裏道みたいのがあったから楽だな
ただあのドット絵は賞賛に値する 大好きだ
このスレ住人にとってニュースーパーマリオブラザーズはどう?
そもそもスレ住人自体いない気もするが…
悪くはなかった
513 :
トーシロ:2006/10/09(月) 19:42:42 ID:5cwz+53L
やってはいないが、あのでかさは反則だろ・・・・・・
スター必要か?
まあ悪くはないと思うぞ
でもちょっとぬるい感じが
なんかファミコンロッキーにありがちだよね。>超巨大化
ちょっと見ただけでプレイしたことないんだが
マリオ1、2のシステムに3、ワールド、64+α加えたって感じだな
歳とったせいなのか見ててイマイチ感動がなかった・・・
>>515 ってか実際にファミコンロッキーで超巨大化したw
最近のゲームは「だれでも頑張ればそのうちクリアできる」を前提にしてるから
マリオ2で死にまくった世代がやればヌルイのは必然。
RPGだってサクサク進めてストーリーを追うのが前提だからな。ちょっとでも詰まると
クソゲー扱いされる。
昔みたいにRPGを「解く」という発想とはだいぶ違う
ってスレ違いか
>>518 マリオ2は無限増殖しないとクリアできなかった…少なくとも俺はw
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:02:53 ID:Fy53Kuwc
奇跡(ミラクル)
522 :
トーシロ:2006/10/11(水) 20:26:35 ID:yL7PqHFp
マジカル
バナナ
バナナと言ったら
バナナの涙
526 :
トーシロ:2006/10/15(日) 19:21:36 ID:OIErCRiy
>何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?
もはやその謎は永遠に解かれることは無いだろう・・・・・・
当時は全てが新鮮だったよ。
ポケモン売れすぎ
今となっては大して新鮮みのない普通の良作だけど、今でも
普通に遊べるというそのことが既に奇跡。
当時の他のゲームで、今での普通に遊んで楽しいソフトって
結構少ない。
「やりすぎコージー」で、
今までマリオをやったことのない、山下しげのりに
マリオをやらせるって企画があった。
何の説明も無しにプレイさせられたにも拘らず、
すぐに右に進めていくというのを理解してたり、
操作しているうちに「ブロックを下から叩く」
「敵を踏んでやっつける」というルールを学習していた。
こういう所が、マリオが優れている所だと思う。
ただ、キノコを避けてたけど。
>>530 知ってるwでもすぐ投げ出したじゃないか
80年代のレゲーで今でも遊べるのは、俺の中では
マリオブラザーズ
テトリス
ツインビー
の3本だけだな。
533 :
トーシロ:2006/10/28(土) 19:29:46 ID:jVCcmkkh
>>532 スペランカーは?あれは80年代じゃないのか?
すいません、俺の中ではスペランカーはネタゲーです。
マリオやテトリスと違って、今の子供にやらせたら
「なんだよこのクソゲー。わけわかんねーよ」
って言われると思うし。
536 :
トーシロ:2006/11/05(日) 08:23:45 ID:5hEkFQXM
>>今の子供にやらせたら
「なんだよこのクソゲー。わけわかんねーよ」
って言われると思うし。
確かに。しかし、俺の中では神に等しいものだ。
iremに感謝(絶体絶命都市も含めて)
俺発売日が殆ど近いシティコネクション買ってもらったから、
スーパーマリオが人気出てきたときも「シティコネクション」の方が面白いぜって強がってたな。(実際面白いんだけどね)
今思えば別に張り合う物でも無かったのにとも思うけど、
何かあの頃は自分が買った以外のソフトが売れると妙に嫉妬してたな。
>>537 自分はシティコネ買ってもらおうと思っていた矢先にCMでスーマリが流れて一瞬で心を奪われ乗り換えましたw
バルーンファイトも今でも遊べるクオリティ・・・・かな?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:59:11 ID:7WRVgVT/
スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね
ファミコンのくせに生意気なんだよごるあ!
絶対殺す
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:23:28 ID:gbiMkjOQ
8-1で絶対時間が足りなくなって1回死ぬ。
あと穴にはまって1回死ぬ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:03:23 ID:5olAgF6Z
やっぱり「単純だった」ことが成功の理由だと思う。
あとは癖になるbgmとかね。
音とか音楽だろ
なんだよあの音「ねーん」
なんでジャンプする時に「ねーん」
あと1面の音楽愉快すぎだろ
キノコを取ると何故か得られる壮大な安心感
ファイアーフラワーを取ると得られる快感
敵に当たって小さくなって襲ってくる不安感
スターを取って突き進んで穴に落ちた時の絶望感
546 :
トーシロ:2006/11/26(日) 13:22:48 ID:FXfSRpf6
「感」が重要なんだな
たしかに過去が美化されて今やってもつまらないゲームはたくさんある。
しかしこれはマジに不屈の名作だと思う。
すべてが斬新で楽しい
きけんがあぶない
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:39:22 ID:luEaQHlj
マリオのアプリってどこにも無いんだね
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:28:43 ID:BNhOnNQR
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:23:35 ID:1yljGkmn
シンプルなシステムで自由度が高いから。
単に初心者でもできるってのもあるけど。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 09:25:00 ID:k/Pu7jF3
姫救出なら、同時期にチャレンジャー@ハドソンもあったが、シンプルさがマリオの勝因になったのかな?←個人的にゃスーマリの対抗馬と思てた
実際チャレンジャーは芸が細かすぎてギバップした(今も持ってるけど、未だにクリアしてぬぁぃ
553 :
トーシロ:2006/12/17(日) 08:30:50 ID:LHdi+NXl
つーか今原機(つってもファミレータ)でマリオ3の全ステージクリアやってる
(当然ハンマーブロスも仆す)
仆すって、最初半角のイトだと思っていた。
これで「たおす」って読むんだな
仆イシゲサト
>>49 のスーパーマリオは判るけどブルマーって何?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:35:44 ID:FOFhEwa7
ファミコンと言えばスーパーマリオブラザーズって、いい加減 腹立ってきた
スーパーマリオスーパーマリオってうるさいんだよお前らw
スーパーマリオって、そんなにおもしろいかよw
操作はしずらいし、音は雑だしw
日本人って脳なしだから嫌だな
お前らわざわざ空気読む必要なんてねえんだぞ?w
>>552 仲間発見
自分も未だにチャレンジャー攻略できてないw
マリオのジャンプ力が素晴らしかった。
一方サン電子は農民を救出させた。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:35:50 ID:ql2lbZfn
>>7 ファミコンのチャレンジャーの方がBGMノリいいと思うけどなwww
マリオ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:50:18 ID:lCt5u1oo
ブロックに変えられたキノコ王国の住民をヒーローが叩くという残酷さ
マリオと発売がカチ合ったチャレンジャーはマジで悲惨。
当時としては革新的と言えるアクションRPGだったのに。
いくら何でも相手が悪すぎた。
チャレンジャーはBボタンがジャンプでAボタンが攻撃なんだよな。
意図的かどうかは知らんがなんか因縁を感じる。
あと、1面の列車をクリアすると2面が見下ろし型のマップに変わったのが痛い。
一貫して横スクロールのジャンプアクションだったら面白かった。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:36:46 ID:nGsQiMxr
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 09:45:06 ID:Omm8m1A0
ウィーのバチャコンでやってるけどやっぱコレだなって感じだよね。
ザテレビゲーム=スーパーマリオだ。
570 :
トーシロ:2007/01/01(月) 16:46:25 ID:JXkGVW/c
>>566マッピーランドも。
というより、任天ドゥはしっかり、あんな速さでクリアされることを
読んでいたのか?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 21:17:54 ID:IXL3uG3p
中毒性ではこれかドラクエ3が双璧だったな俺は
俺なんか現在進行形で中毒中だよ>スーマリ ドラクエ3
7-1の1うpキノコは盲点だった
病院の待合室で成功させた>7-1うp
この前ANNでGOGOマリオが流れたよ
プリンセスピーチ最高
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:31:49 ID:aHrXey7g
あげ
マリオとミッキーマウスは出しゃばりっぷりがカブる
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:53:45 ID:mGx7oH8h
ゲームじゃないけどドラゴンボールが美化されるのは気に入らない
リアルタイムではあれだけブーイングだったのに
ブーイングが出るという事は、それだけ期待されてたって事だよね。
実際、初期から中盤くらいまでが素晴らしすぎた。
ニューマリにも否定的な意見があるみたいだけど
それは初代が素晴らし過ぎて過剰に期待されてたってだけで。
単純に美化されてるって話では無いと思うよ。
とりあえずnewマリは売れすぎという結論で
しっかし、ようつべの人、よくBボタン無しクリアできるな。
ダッシュ無しの為壁ジャンプとは…。
2で毒キノコ食って縮んだりまたは死んだりするシーン、ようつべで見てみたいw
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 10:14:59 ID:53tmJvC7
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:36:23 ID:Qdq8rkCh
wiiでマリオが出るのか…
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:34:57 ID:xWUbVivc
>380、381
確かに・・・。
GBのマリオランド1のコイン音は低すぎてどうもしっくり来ない。
そういう細かいところってやっぱり重要なのかも知れない。
>>579 ブーイングされてたのはアニメが原因
改めてコミックで見るとあっさりしてた
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:56:49 ID:HvdBdHAH
リアルタイムで経験しないとわからんよな
589 :
ちい:2007/05/14(月) 20:52:21 ID:2R2i8/OO
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:43:32 ID:BhZk1eI5
>>587いやいや
戦えるのがどんどん減っていくのが駄目だった
人数だけ増えて1つの場所に固まってただ待つキャラが多過ぎるよ
チャレンジャーを買いに店に行ったのに、保守的な性格が災いしスーマリ買った
逆だったら話のネタになったが。つまり任天堂ブランドで決めてしまった
パッケージと口コミじゃないかな。ジャケ買いしても裏切らないもの
今でこそドレも思い入れがあるけど当時は地雷な糞ゲーが多かったからなあ。
スーマリも相当遊んで面白かったけど思い入れは無いなあ。優秀で優等生なACゲーだと思う
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 13:16:14 ID:0LGXoA3d
最近のマリオはぬるゲーだと思ったが2はなんてハードなんだ、
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:20:24 ID:W5RqT6Bw
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:38:33 ID:M73Pj6IZ
どこかnesファイル転がってないですかね・・・
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:37:01 ID:+pgWe3R+
バランスよかったからじゃないか。
単純だとか言ってるやついるけど
当時にしてはかなり精密にプログラムされてると思われ。
当時の他ゲーとかは複雑でも当たり判定甘かったりカクカクしてたりする。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09:10:50 ID:O4yseALV
広告効果も大きいだろうな
発売前から売れる大作イメージがついてたし
600 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:56:51 ID:5vLUxOlm
質問なんですが、カセットの表面がザラザラのやつとツルツルのやつって何か違いがあるんですか?
1画面に1つ、なんかしらギミックがあったからじゃね?特に1-1と1-2
あと、カセット色がオレンジ そして、ドット絵の髭 コレ
誕生日おめ
あぼーん
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:18:24 ID:ZZZLkexC
age
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:55:34 ID:++jBqqCh
ルイージも一役買ってるよ。でもマリオより操作が難しいんだっけ。
それはスーマリ2の話か?
俺はあのジャンプ力に惚れて2ではひたすらルイージばっかり使ってたな
>>607 簡単にポール越えできるしね
楽しかった
そういやあの頃は全ステージでポール越えにチャレンジしてたなw
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:50:15 ID:f4MfiZET
ルイージの滑るところがまた魅力だったな
滑りしろを考慮して、微妙に調整しながら操作出来れば結構いけるよな。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 23:01:53 ID:9W6Pxe6W
チビマリオとデカマリオのジャンプ音違うのな
今知った
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:49:44 ID:t6hGLFx7
ほいーんとほーんって感じか
ほあ〜んとふぉ〜んと思う
>614
の方が近い希ガス
楽しいバグの数々も決め手だと思う
事実ファミコンミニとかになっても
バグは改善されていない
ポケモンと同じように楽しめるバグが多いよな
困るといったらオーバーフローぐらい
たまにバネが消えるのには参った
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:06:52 ID:EpypgjLo
Newマリがいよいよ500万本突破らしいですよ 売れすぎ
このまま行けばスーパーマリオブラザーズの620万本に匹敵するかもわからんね
初代スーマリは681万本じゃないの?出荷本数と売れた本数の違いとか?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:08:32 ID:sZ+DA3UW
ピュッピュ!!!!!
個人的には、クリアできる(望みがある)バランスだったのが嬉しかったなぁ。
上手くなっていくのが実感できたし。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:32:53 ID:5XKgPF8R
ファミコンミニ版の1をやってます。
8−4クリア後まだ続きありますが、この先には何かあるんでしょうか?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:14:54 ID:ZCN3FLLO
そういえば昔は攻略本もマップとかは手書きだったな…
ワールドまでのマリオシリーズは本当に名作だと思うよ
家族で楽しめたしね
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 15:53:24 ID:XqmRX79O
キャラもいいよね
世界一子供に愛されたヒゲ親父だよ
名前の元ネタになったマリオさんも本望だろうな。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:42:11 ID:uzxmYOdQ
スーマリ1は、Wiiスポーツと同じところにいる。
ハードが出て早め(ライトが多い時期)に出たソフトだし、
シンプル(ライト向け)、ボリューム(コア向け)が優れていたおかげで
コアにも受けた。
更には裏技の登場によってゲーム性が高まり、
話題を呼んで神ゲーとされた。
Wiiスポーツはシンプルだが、ボリュームとやり込み性にかけたのと、
人々の目が肥えた為に凡ゲーとされ、ライトしか掴めなかった。
作者側の意図じゃない裏技が絶妙だったな
初代ストIIもそれがヒットの要因だった
カセット半差しプレイがたまらんかった
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:43:35 ID:ImKdNg+c
画面上部のスコアのとこに登れたり、そのまま進むとワープゾーンがあったりと当時はびっくりしまくってたな。攻略本なしにやったのもよかったと思う。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:06:39 ID:M5nC1hhD
キノコが無かったら売れなかった。
CMで見たとき結構衝撃的だったな
綺麗な画面で大きなマリオが走ってる
マリオブラザーズがこんなに進化したのか!と
また、スーパーって響きがいかにも凄そうで。
しかしコロコロ読んでた俺は「100画面分の雄大さ!」に誘発され
チャレンジャーを買ったのでした・・・
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:48:54 ID:70XbDrFh
久しぶりにマリオコレクションでフラザーズ2やってるが・・
難しいけど面白いね。
裏ステージ行くためワープ無しで頑張ってるぜ。
パッケージの絵が楽しそうだった。黄色いカセットも
楽しかったよなあこれ
SFC世代だけどファミコン持ってたからめちゃくちゃやったわ
マリオは3くらいまでは操作してて気持ち良かったな。
ワンダーボーイとかも基本避けてジャンプの繰り返しだが気持ち良い。
音ゲーでパーフェクト出し続けてるみたいな。
今のマリオはあまり操作してて気持ち良くない。リズムがあまり感じられない。
ワールドはBダッシュの加速が段階的じゃ無いのと、
ジャンプが妙に軽い感じがするのがなぁ。
>>635 そうそう。君はそうやって人の言うことを聞いとくべきだよ。
中学生とは思えないほど稚拙な文章だったけど、面白かったよ。
初めの栗に当ってなぜ死ぬんだ→ジャンプでかわしてみるか→間違って踏んだら倒した→今度は踏みにいこうとして死亡→
栗も亀も踏まないことにした→亀は踏んだ方が楽なことに気付く→甲羅に当って死んだぞおい
間違ってブロックに頭ぶつけたらコインが出た→こっちからは謎のキノコがでた→当ると死ぬっぽいので取らない→間違って取ったらでかくなって笑えた→
でも当り判定大きくねえか→おお、ブロックが壊せるのか→なるほど当っても縮むだけなんだな→でも大きいまま落ちて死亡
初心者も遊べる学習ゲーだったから。上級者も遊べる裏技ゲーだったから。
>478
Lee Ritenourが好きで、中学生のときだから7〜8年前ぐらいにたまたまこのレコード買った
A面最後で衝撃が走った
トリビアの泉に投稿した覚えも有るな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:38:27 ID:awoAHJ8N
>>642 激しく同意
誰もが楽しめるゲームだったよね
操作も簡単だったし、越せない穴や敵を越せたときの喜びはひとしおだった。初めて無限1UP成功した時も嬉しかったなぁ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:40:59 ID:Y3ykVlJg
>>636 フラザーズ2…面白いのか?
俺はブラザーズ2なら知ってるが。
カセットや箱のジャケット絵に激しくときめいたなあ
ワールドでヨッシーが登場したとき、何かかが違うと思った・・・。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:35:43 ID:fShgA1Ye
1面のBGMの出だしが、「三年目の浮気」にそっくりだったのが、
あのころクラスで話題になった。
651 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/29(土) 12:58:20 ID:YS7pWozz
で、スーパーマリオ3はスーパーマリオよか売れなかったの?誰か調べてくれ!
確か日本で300〜400万本くらいだったはず。wikiに載ってたと思う
あとファミコンやマリコレ版に比べて知ったのかなり後だけど、大阪のゲーセンによくあるアーケード版も面白いよね。ファミコンより画面にチラツキが少なくて微妙に絵がキレイでスコアランキングがあって、1以上2未満のそこそこムズイ難易度と時間制限がちょうどいい感じ
当時はコンシューマであそこまでボリュームある冒険ゲームはなかった。
大抵は固定1画面内でプレイするゲーム。
ファミコンミニで馬鹿売れしたり
バーチャルコンソールで常に人気というところを見ると
「当時だけの人気」ではないってことがわかるよなー
ファミコンミニが出た当時、試遊台でマリオ遊んでた子供がいたなあ
今の子供もあれを遊んで面白いって思ってくれるのかな
656 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/14(日) 15:23:21 ID:1Lge+Rj+
USマリオ難しいですよね
初代は夜中に一人でやると怖くなってくる
658 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 04:00:20 ID:tJNPounV
無限ワザとかって意図的?
元祖FCのスーパーマリオをやると分かるが甲羅∞upは意図的じゃない
SFC以降は補正が付いてスムーズに甲羅∞upができる
9面がマリオコレクションに収録されてるって事はあの裏技も狙って作ったんだろ。凄いな
662 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 22:25:26 ID:vtXuvdA3
ファミコンのスーパーマリオ2のカセット版があるって
本当ですか??オークションで高値で取引されてると聞いたけど
どこから入手したのでしょうか??
ねーよwww
>>662 つーか騙されんなよ
り解できるよな?つまりお前は
だれかに騙されてるんだよ、分かるか?
よし、それでいい
665 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/16(火) 12:37:03 ID:YsiKat8s
666 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/16(火) 22:32:54 ID:Z3Kt2cwx
R@Mでなら持ってるから実物もあるんじゃないか?
絵だけ書き換えじゃなく、毒茸のでるやつ。
667 :
名無しの挑戦状:2008/12/18(木) 15:03:21 ID:UdwBr0hu
とりあえずそれは根拠になってないぞ
毒茸実装しててハックロムってことはないっしょ〜?
ディスクをロム化したハックロムなんてのも聞いたことないし。
まぁファイル名に(Unl)て付いてたけどな。
669 :
名無しの挑戦状:2008/12/23(火) 20:17:21 ID:QaUp+/8V
逆に考えるんだ。
なぜ面白いのかと。
・敵を踏んで倒せる。
当時、敵に触れたら即死が当たり前だったので、自分から踏みに行って倒せるのは斬新だった。
さらに踏んでも頭と手足を引っ込めるだけや、踏めない敵もおり応用も利いていた。
・怒濤の面数。
当時全3、4面、多くて7、8面程度が妥当な面数だったが、1ー1から1ー4と枝番分けされ8ー4までの全32面という
怒濤のボリュームを誇っていた。これは当時、一つでも先まで進めたことを自慢するのに一役買っていた。
・ブロックからアイテムが出る。
ハテナブロックだけでなく、普通の地形であるブロックからもアイテムが出るのは驚異的だった。
ブロックは叩ききれない程画面に存在しており、普通は叩かない部分にアイテムがあったり、
さらに何もない空間にすら隠しブロックがあったりしたので、まさにしらみ潰しにやり込むことができた。
特に説明書に記載のない豆の木の存在は、その数の少なさも手伝って見付けた者に夢と興奮を与えた。
・掟やぶりのワープゾーンの存在。
一面から順に面をクリアしていくのが当たり前だった当時、途中の面をクリアせずに
豪快に飛ばしてしまえるワープは、クリア時間短縮とその労力も減らすことができた。
しかし当時は面がクリアできたかできないかが重要視されていたので、ワープはインチキに近い行為。
でもそんなインチキができたことが、当時は刺激的だったのだ。
またワープゾーンの位置がスコア表示部分を歩いた先にあったり、豆の木を登った先にあったりと
プレミア感もひとしおであった。
・さまざまなワンナップシチュエーション。
当時の残機制のゲームは、ゲームセンターの名残もあって残機=お金であり、同時にプレイ時間でもあった。
ほとんどのゲームがワンプレイ中でワンナップするのが得点によるごく数回だったのに対し、
画面に散らばるコインを100枚集める、という分かりやすく程よい条件の他、
亀を蹴って敵を8匹以上巻き込めばその場でワンナップ。これはやっきになってできる場所を探した。
だがその後、巧妙に隠されたワンナップキノコの存在が明らかになると、
まるでゴールドラッシュのようなワンナップキノコ捜索合戦が全国のプレーヤーで行なわれた。
そして、いまだ伝説として語り継がれる無限ワンナップ。
それまでの希少で地道なワンナップとはまるで比較にならない、猛烈な勢いでワンナップするのも凄まじいが、
残機数が化けてしまったり、あげくの果てには増やしすぎるとなぜか一機になってしまい、
以後まったく増やせなくなるなどの怪現象も合わせて日本全土を揺るがしたのだった。
671 :
名無しの挑戦状:2008/12/26(金) 02:34:01 ID:QtxPmzmh
何かで見たけどスーパーマリオのジャンプって結構スゴいプログラミング技術らしい。
どっかのプログラマーだかが再現しようと思ってもなかなか出来なかったとかって。
672 :
名無しの挑戦状:2008/12/31(水) 10:04:31 ID:H6F9Ujti
ジャンプって最高地点付近は若干スローにならない?
それがとてもリアルで、でも現実ではあんなに跳べないから、
リアルさと非現実的な楽しさが同居してるのかなと思った。
あんなふうに跳びはねたいのをマリオが叶えてくれているような。
673 :
名無しの挑戦状:2008/12/31(水) 18:31:22 ID:tP543DSU
普通ジャンプのプログラムするのに、等速で上がって等速で下がる、みたいな
チーターマンIIみたいな動きにはしない。
ジャンプ力を例えば10と設定する。
んでAボタンを押すと、10のジャンプ力が発生するようにする。
ジャンプ力があるうちはその分、上昇する。しかしジャンプ力は徐々に減衰し、0で上昇しなくなる。
これは徐々に減速していくジャンプの動きだ。
さらに-1〜と減衰を続ければ、今度は徐々に加速しながら落下する動きになる。
これらは中学で習う単なる放物線の動きだよ。
スーマリ以前のアクションだと、ダッシュがジャンプに影響しないのはもちろん、
ボタンを押す長さにかかわらず高さが一定だったり、
「その場」「右向き」「左向き」という3通りの軌道パターンしか無いとかざらだったよな
軌道もそうだけど、空中制御可能って点が大きい
あけましておめでとう
マリオの繁栄が続きますように
677 :
名無しの挑戦状:2009/01/02(金) 15:13:40 ID:oPbGVeuz
宮本茂の作品ならマリオよりゼルダの方が衝撃だったけどな
高橋名人の冒険島の方が面白いな
RPGなら桃伝
ゼルダは作りこみが甘い罠
ジャンプの高さ調節はボタンを押した長さ。
ジャンプ力1から増やしていき10が最大、みたいなね。ジャンプ台ならその3倍、Hジャンプ台なら10倍。
横移動は高さとは別に計算。通常は歩いてるのとジャンプ中は同じ横移動。
マリオの場合、慣性が付くため、横移動もジャンプ力同様にスピードがある。
右押し続けで加速し、1〜5までが最速といった感じ。
左を押せば-1〜-5とマイナス加速、つまり左へ移動する。
左右を離すと0まで徐々に自然減速。これが慣性部分。
右押してから左を押すと、スピード5なら-1しても自然減速と併せても3だから、右へ進んでしまう。
0になるまでがいわゆるブレーキモーションの範囲となるわけ。
Bダッシュは加速力を倍に増やしたもの。右押しで2〜10まで2づつ加速する。左ならー2づつ。
ジャンプにしろダッシュにしろ、速度を一定ではなく加速・減速させていたところが
マリオのジャンプアクション性をあげている。
しかし速度一定な方が慣性なしにキビキビ動けるため、戦闘重視なアクションには向いている。
ジャンプ振り向き攻撃、をジャンプ中に移動も出来てしまうなら、
振り向いたら逃げれずにむしろ敵に向かっていってしまうからね。
ここいらはゲームデザイン次第となる。
680 :
名無しの挑戦状:2009/01/04(日) 21:14:31 ID:wYy+n7uE
凄い久しぶりにワールドをやったんだがジャンプの感覚がFCと全然違うな
ワールドは/\みたいなジャンプ軌道なんだが
FCは/⌒\って感じなんだよなぁ
気持ち良さが大分違うわ
何だか例によって例のマリオはエロいコピペ(笑)を連発している奴が居たようだが、
漏れにはスーパーマリオは「不思議の国のアリス」の影響が入っているようにも思えるのだが・・・
キノコで巨大化したり小さくなったり、どこのアリスだよ。
「動物化された植物」や「土管で別の世界」の点もアリス臭を感じないこともないし。
683 :
名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 03:58:35 ID:Vu0QFh0u
発売当時ぱっくらんどしてたのでそれのパクリだと思った
>>678 そりゃあ、中身はウエストンのワンダーボーイだからな。
面白くないはずがない。
686 :
名無しの挑戦状:2009/01/10(土) 23:06:22 ID:Dgwer+qP
掛布君覚えてる人手をあげて、、、
687 :
名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 17:46:04 ID:dMD4sz1d
カケフくんのジャンプ天国スピード地獄か。
とりあえず似てはいなかったよな。
それまで黒い背景のゲームばっかだったから、海やら空やらに行ってるの見て幼稚園児ながらに
凄い衝撃を受けたのを覚えてるわ。その夜風呂入りながら泣いて親にねだった。
俺しばらくBでダッシュできるって知らないままプレイしてたよ
この前久々にやったんだけど、ほとんどの面が
Bダッシュでノンストップクリア出来るようにしてある事に感動した。
ファイアーバーのタイミングとか全部調節してあるんだよ
あの、いかに難しくしてゲームをクリアさせないかみたいな時代に
プレイヤーを楽しませる事だけを考えてるのがスゴいわ。
敵の倒し方が多いのも特徴か
692 :
名無しの挑戦状:2009/01/19(月) 01:24:10 ID:2X2rSm56
俺は今年マリオ3を購入した。
以前にも購入したんだけど、どこに置き忘れたかさっぱりで再び購入。確かマンガ倉庫小倉本店で750円だった。
693 :
名無しの挑戦状:2009/01/19(月) 09:19:59 ID:yV9HjdKU
694 :
名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 20:08:36 ID:P+0rHfZM
スーパーマリオブラザーズのG面のゴールの行き方教えてくださぃ
695 :
名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 21:22:38 ID:U+Iymjk5
子供の頃言えなかった事、今言ったらァ!
スーマリなんか
パックランドの
パ ク リ 商 品 だ ァ ! ! !
・・・ふゥ〜、スッとしたァ〜。
パックランドはパクられるほど面白かった、と
697 :
名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 12:29:08 ID:l/2V3zR0
まあ、俺も一時期パックランドにはまってた。
>>694
亀をタイミングよく踏んで、つたを出さないと、永遠ループだからな。
キノコを取っておっきくならないとつたのあるブロックはまで届かないから
そこ、注意だな
698 :
名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 12:37:03 ID:l/2V3zR0
今、俺はマリオ3で笛集めしてるがせっかくだからおまいらにも
笛のありかを教えてやる。
1−3の最後の白ブロックでしゃがみをしばらくすっと、すりぬけるから、そのままゴールへ
1−砦で葉っぱが取れるところで、助走をつけ上へいくそこで、↑を押して入る
ワールド2の右上にハンマーで壊せる岩がある、その先のファイヤーブロスを倒す
※3−4は、無限1UPできるぞ。
スーパーチャイニーズにマリオのコイン音のパクリがある。
>>600 ザラザラ=1989くらい出荷(裏ラベルににFFとある)
ツルツル=初期出荷
ゲーセンにvsシステムのマリオあったけどあれ4面から8面へのワープがなかったよね?
6〜8面までぶっとうしでやらないといけないってことかな
初めてやったゲームがコレの人はある意味不幸
マリオ作った人って天才だよね
>>705 そもそもはバグ技なんだから正当な遊び方じゃない
ほ
708 :
名無しの挑戦状:2009/04/19(日) 15:56:53 ID:n+aGEwYd
誰もが知っている
スーパーマリオ2とバレーボールはロムカセットでも発売される予定だったんだよな
711 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 08:45:36 ID:iQaxUghA
俺が答えを出してやろう。
これまでのものは同じステージで敵だけが強くなっていくものが多かった。
ようつべとかでみたが同じ年に売れた2位のスパルタン、3位のキンニクマンは
同じステージで単調そのままだ。おそらく前の年のマリオブラザーズを下敷きに引いたと思うのだが
しかし、マリオは横スクロールの概念により世界の広がりを深め
ゲームの世界を冒険することを初めてやりのけたし、ゲームの可能性を広げた。
この点がおおいにこれまでのと違う。据え置き機の主人たる技術と
ゲームウォッチなどの経験が他の会社とかけ離れていたのだろう。
712 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 00:41:42 ID:d3YRqRaC
地下でブロックの壊し方によって「マリオの顔」が作れるのってどこだっけ?
(これって当時の俺らの周りの局地ネタじゃないよな…)
713 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 02:09:28 ID:scTfY8D4
そんなの聞いたことないな
有名すぎるだろ
1-2のスターがあるブロック群とか
3-1の一画面の地下エリアとか
715 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 11:03:01 ID:7HUBYTEu
ゲームセンターにあるゲームが、家だとやりたい放題だったしな
死ぬまでマリオぴょんぴょんやってれば良い。
有意義な人生でうらやましい。
マリオぴょんぴょんやって死ぬのも人生。
MGS4をやって現代を生きてる意味を実感するのも人生。
俺は後者。
>>716 ゲハ以外の板ならこのコピペに釣られるヤツがいるんじゃないかと
わざわざこんな過疎スレに貼りに来てくれたんだね
ごくろーさま
>>712 あったあったw
でもあれちょっと強引じゃないかな
719 :
名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 20:14:49 ID:qEgDk7yT
1か月前に生まれて初めてこれをプレイした者なんだが、8-2で詰まってる。
中盤辺りで大きな穴あるよな。あれほんとに越えられるのかよ…
唯一見つけた攻略サイトでは、土管の上からBダッシュ、1マス空いた上をダッシュして進むとあるけど
どうしても穴までズルっと滑ってしまう。
あんなの慣れだよ慣れ ってのはおいといて
あそこは土管からダッシュしなくても
地面の端からダッシュすれば飛び越えられるよ
@
↓
土 土
管 管
□□ □ □ □□□
↑ ↑
A B
@・・・ここからAに飛ぶ
A・・・着地してなるべく左端に行き、ダッシュ開始
B・・・ここでダッシュしつつ飛ぶ
土管からジャンプしても届くなんて初めて知ったぜ
そこで詰まるという発想が無かった。
8-1の大穴の真ん中の1マス分の陸地はちょっと苦戦したけど。
723 :
719:2009/06/21(日) 19:16:24 ID:lkZag/od
>>720 サンクス。
>719書きこんだ後、一度だけマグレで飛び越せた。土管からBボタンダッシュして。
あそこはダッシュせず普通にBから飛ぶだけじゃ必ず落ちるからな。
>>722 8-1のあそこは俺も何回か詰まったけど、きっちり飛距離とタイミングを計算して
ごく慎重にやればOKて感じじゃないか?
確かあそこはダッシュなしでも着地はできたと思うし。
8-2のそこは、移動ボタンとダッシュボタンを押しつつ、
タイミングに合わせてジャンプボタンを押す、という
複数のボタンをタイミングよく扱うというのが難しかったんだ。
なんで単なる攻略スレになってんだよ
726 :
名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 10:26:22 ID:8psfOSpF
マジで?!
じゃあ、なんでマリオってひげがあるの?
単純なグラフィックにインパクトをつけるため
またやりたくなってきた
マリオと類ー似の苗字はなんていうの?
けどパックランドのパクリだよな。
パックランドはボタン連打でしか歩けないじゃん
シンプルながら意外と多彩なアクションが可能。
▼ふみつけ(敵の上に乗る)
▼キック(コウラを蹴っ飛ばして連続倒し)
▼突き上げ(スーパーマリオ以上ならレンガブロック壊し。
また、ブロック上にいる敵を下から叩いて倒す)
▼Bダッシュ(加速。自キャラと同じ幅の穴なら通り抜けられる)
▼スライディング(スーパーマリオ以上で可能なテクニック)
▼ファイアボール投げ(飛び道具攻撃。ファイアマリオになると使える。水中で唯一の攻撃手段)
地下や水中、空中にあるボーナスステージの存在、
ワープゾーンの存在などが、ゲームに奥行きを与えている。
>>729 マリオ・マリオ、ルイージ・マリオが本名らしい
734 :
名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 15:29:03 ID:fQe1VcHj
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ 上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
VCでダウンロードしたやつで昨日初めてクリアできた
子供の頃クリアできなかっただけに感動したわ
今やっても操作性に古臭さを感じないから凄いな
8−4ファイアーマリオじゃないとクリアできねえw
クッパの手前の斧なげる奴で必ずつまずく
>>736 いきなり突っ込んで行かないで暫く待ってると
奴は焦れてこっちに歩いて来るから、その時に隙を見て走り抜ければおk
正直クッパより平地のハンマーブロスのほうが強敵だと思うねw
ちょこまか飛び跳ねるから飛び越すのはなかなか難しいし
まあ現れた瞬間ダッシュジャンプすればかなりの確立で飛び越えられるけど
8-4じゃ
>>737のように待つのが無難だよなあ
739 :
736:2009/07/11(土) 13:14:20 ID:uk2ZowKW
お陰でチビマリオでもクリアできたわサンクス
おっさんがハマルんだから売れるわけだ
まあ単純なゲームでも随所に仕込んである小技何かが良い味出してるから
壁すり抜けとかチビファイヤーマリオとかスケートマリオとかね
それとキンタ○リオとか…ってこれは余計かw
>>738 確かに8-3後半のハンマーブロスが正直手強いね。
8-3はパワーアップアイテムが2個あるから、2列ブロックにいるハンマーさえ倒せば
あとはファイアで始末で楽になる
うん。だけど二個目の所でハンマーに当たったり
うっかりキラーに撃たれたりして標準マリオの時が多いからなぁ
マリオで最も難しいのはパワーアップ形態をキープする事だからな・・・
ファイアの撃てない、スーパーの形態でノーミスオールクリアできたら大したもんだと思う。
744 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 01:35:20 ID:e+hudhmO
8−4ハンマーブロスは最後の土管からでるとき
Bをいれて着地、大ジャンプ、のふみつけで倒せたような。
クッパが橋の後方で待機していたほうが自分は辛かったなあ。
いや、マリオの敵はトゲゾーとか以外なら踏めるだろうけど
奴はハンマーばら撒いてるから難しいと思うよ。
リメイク版ではヒョイヒョイといった感じのハンマーを投げる音がするがな。
今はマリオ自体がブランド化する時代か
やるねぇマリオ
WIIのマリオのステージスキップでやる奴増えんの?
749 :
名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 07:36:43 ID:KV0hfff+
祝!24周年
おお、もうそんなになるかww
今日だったのかw
24周年おめでとう
752 :
名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 14:05:47 ID:2CnXcGCl
>>752 各種ワールドのエリア4にファイアーマリオで行って
クッパの攻撃をうけると同時にオノをとると普段小さい
ファイアーマリオになっててファイアーボールなげるときだけ
大きくなるっていうウル技。
754 :
名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 08:39:38 ID:2EGZZ3/J
7面が一番難しい…… とくに7−3
755 :
名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 22:11:38 ID:v6XV2Zv5
スーマリ1、2は「ミスすると悔しいゲーム」
操作ミス、ジャンプ前のダッシュ不足など、ミスの原因は自分であることが多く
ミスしたことに納得できる。
それ以後のスーマリは「ミスするとむかつくゲーム」
マメクリボーのようなプレイヤーの操作を制限する敵や、テレサ他多数のプレイヤーの動きに反応して動く敵が増え、
そういう敵にやられると激しくむかつく。
ゲームデザインの基本のひとつに
「プレイヤーのミスをむかつかせずに悔しがらせろ」という教えがあるのをどこかで読んだ覚えがあるが
昔のスーマリはそれに忠実だったわけだ。
意味が分からない。マメクリボーは即死になるべきところを行動制限に抑えた難易度調整だろうし、
プレイヤーの動きに反応する敵なんて、それこそミスの原因はプレイヤー自身じゃないか。
プレイヤーに原因がないミスって、自然災害とかが原因か?
親兄弟か猫に「リセットを押されてしまった」とかですかね。
むしろ敵の誘導失敗もミスとかそういうのじゃないの?
プレイヤーの動きに反応する敵にやられてもミスだと思うんだが・・・
Wiiで久しぶりにやってみたがホントに今やってもハマッてしまったわ。
同じ500ポイントなら遊び尽くした初代よりあまりプレイしてなかった3の方にしようかと思ったが、とりあえずということで
初代をダウンロードしたらやりこんでしまった・・・。
やっぱいいわ。ていうかすごいわ。ゲームってホント、ハードの性能じゃないんだよな。
初代は何度も何度もやったのにファミコンミニやらバーチャルコンソールやらで出たらつい落としてしまう
なんかふと無性にやりたくなるんだよな
762 :
名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 22:16:46 ID:whaS4C0w
初代はちょっと短い気もするが、ちょっとやる分にはいいのかもな
763 :
名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 00:37:36 ID:zVeoEO19
バーチャルコンソールでマリオ完全制覇、、あ夢工場は別ね
夢工場そのもののVC配信なら落としますが
764 :
名無しの挑戦状:2009/12/30(水) 22:26:55 ID:DIHByxLp
こんな売れるべくして売れたソフトはないだろ
765 :
永堀充宏:2010/01/04(月) 23:52:18 ID:SwjfZfyG
【スーパーマリオはわいせつだ!!】
気付いてないかも知れませんが、スーパーマリオブラザーズはとっても下品!
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖は子供の大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は射精を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いプレイです。つまり、これはレイプの暗示です。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。こんなものを子供達が遊ぶのかと考えると空恐ろしいです
85年頃は陰気で難しいゲームが多かったから、
明るい印象のスーパーマリオに注目が集まったんじゃないかな、
俺が85年に買ってもらったソフトは「サッカー」「F1レース」「スーパーマリオ」
本当にこのゲームはスーパーの冠にふさわしい出来だった
1画面から横スクロールへの拡大
ダッシュ
敵を踏んで倒せる(マリオでは踏めばアウトだっただけに
キノコでパワーUP.大きくなる。一回やられても大丈夫というフォロー
アナに堕ちたら死ぬ 土管に入って別画面
点数ではなくコイン100枚で1UP 1UPキノコ
ステージ数の多さ ワープ
地上、地下 城内 水中 雲 ステージの幅の広さ
とまぁあの当時にこれだけのアイデア満載だったわけで衝撃は大きい
もう今のゲームや業界にスーマリほど衝撃あたえられるアイデア満載のゲームはもう作れないよ
技術は高くてもアイデア、想像力はファミコン時代よりあきらかに衰えてる
768 :
名無しの挑戦状:2010/01/10(日) 12:02:24 ID:SXXJGeau
見た目もキャラがかわいくて面白いし音楽もいい
目的もシンプルで分かりやすい
何より難易度が絶妙
1が2の難易度だったらクソゲー認定だったかも
769 :
名無しの挑戦状:2010/01/30(土) 21:03:27 ID:yx2PPnv0
DSのニューマリオやってみたけど
FCのマリオ3の方が面白く感じるのは
俺がファミコン世代のジジイだからか?!
770 :
名無しの挑戦状:2010/01/31(日) 04:03:56 ID:Y7g8Iseo
俺も同意見
3が最高だろう
771 :
名無しの挑戦状:2010/01/31(日) 23:18:23 ID:zFRK5zRc
俺は現時点では3が一番好きだな。あとはワールド、DS、1 の順。Wiiは未経験。
衝撃度は1だったけどあまりにやり過ぎて飽きた。
もしかしたら100年後でも楽しめるゲームかもしれん
裏技でワープできるドカンにはいれば6ー1まですいすいこれるけど6ー3から急にむずかしくなるよな。
なにあのBダッシュでふみこみが落ちるぎりぎりでの大ジャンプじゃないとわたれない場所や大ジャンプ後に亀をふまないとわたれないとかタイミングがシビアすぎるしかもゲームオーバーにすぐなっちゃうのに最初からとか辛すぎ
ファイアボールを手に入れて敵を倒すのだが、それがなくても
敵を踏んだり、ブロックの下から叩き突き上げたりして倒せる。
あと、カメのコウラを蹴っ飛ばすことでも敵を倒せて、連続倒ししたり
足場に着地するまでに敵を連続で踏み続ければ高得点になったりと
意外に多彩なアクションが可能。
土管に入ったり、豆の木を出したりして
地下や海や天空に行くと、ボーナスステージが隠されている。
ワープゾーンや様々な裏技が存在していたりして
ゲームに堂々たる奥行きと完成度を与えている。
マリオの魅力は、こういったところにあるんだろうか。
>>770 3は、ファミコンソフトの中では
史上2番目の売上げを記録したからなー。
?
>>773 エート、区切って書くとこういうことか?
裏技でワープできる土管に入れば
W6-1までスイスイ行けるけど、W6-3から急に難しくなるよな。
Bダッシュして崖っぷちギリギリからの大ジャンプじゃないと
渡れない場所や、大ジャンプ後にパタパタを踏まなきゃ渡れない箇所が
あったりしてタイミングがシビアすぎる。
しかもゲームオーバーにすぐなっちゃうのにまた最初からとか辛すぎ!
>>765 そのコピペの内容を元もと誰が考えたのか知らんが
よくもまあ そこまで想像力が膨らむもんだな。
当然、そのコジツケを考えた奴のね。
WiiのNewマリオは面白いよ。一人でも。
やらないのはもったない
宮本氏だったか近藤氏だったか忘れたけど
残り時間が少なくなるとBGMが早くなる演出を
思いついた(ゲームに取り入れた)人は天才だと思う
782 :
名無しの挑戦状:2010/04/19(月) 16:54:21 ID:M/PrH2tl
age
784 :
名無しの挑戦状:2010/05/23(日) 07:12:44 ID:Gyg3EbQ1
785 :
名無しの挑戦状:2010/06/03(木) 21:53:19 ID:rpPrRZr/
するー
さげ
マリオ3が出てしばらくしたころ
マックのスクラッチで1、2、3それぞれ景品にしてたんだよな
オレは1が2個、3が1個当たったけど
今考えると大盤振る舞い過ぎませんか任天堂さん
788 :
名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 12:01:04 ID:JuEiL+UI
結構当たりやすかったの?
>>788 当たった券を郵送とかでなくマックで直接交換できたから
そこそこの数をマックに置いたんだと思う。
そしてマックの店舗数を考えると相当な量なのでは
ちなみにまだ紙包装じゃなかった時代
ごめん、よく考えると大盤振る舞いはマックだ
・・・吊ってくる
791 :
名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 12:29:14 ID:JuEiL+UI
へぇ〜そんなのあったんだね
そういやガムの券を集めてか何かでマリオ2もらったことあったなぁ
スーマリとスーマリ2と夢工場ドキドキパニックのBGMって神だよな!
俺は本当にもう、つくづくそう思うんだけど。
夢工場のBGMなど、聞いてるだけで生きる気合が湧いてくる。
アドバンス版のマリオ2って入手困難になっているんですね。
中古ショップでも滅多に見かけないようだし、
オークションでも中古品が定価以上か。
>>772 ふとした時にちょっとやりたくなるゲームだよな
デュラララキャラにした場合
岸谷 新羅=マリオ
折原 臨也=ルイージ
平和島 静雄=キノピオ
園原 杏里=ピーチ姫
新羅はバランスのとれた性能が特徴で、どのステージでも引けを取らない。
静雄は4人の中で、ものを持ち上げるスピードが速い。
このため、ボス戦では一番有利。
折原 臨也はパルクールを活かして大ジャンプで大きな穴だって飛び越える。
ただし、ものを持ち上げる速度は杏里の2番目なのでボス戦にはきつい。
杏里はものを持ち上げるスピードは一番最低だが、スカートを使って
ピーチ姫のようにふわふわ空中歩行が可能。
静雄がスーパーマリオシリーズで活躍した場合。
自動販売機を持ち上げて投げ飛ばすのを活かし、
重いものを持ち上げて強敵に向かって投げ飛ばすとか。
例:スーパーマリオUSAでは、マムーとの戦いでは、野菜を作る機械を
一生懸命に持ち上げてマムーに向かって投げ飛ばしてドッカーン!!
スーパーマリオワールドでは、大魔王クッパの戦いでは、クッパが落とした鉄球を
馬鹿力で受け止めて持ち上げて投げ飛ばしてクッパクラウンもろとも爆破。
スーパーマリオワールドのお城のトゲ付きの太い柱でさえも、静雄は何という馬鹿力で
バキバキと引っこ抜いて、どこかへぽーんと投げ飛ばしてしまうらしい。
797 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:08:52 ID:GXDqmDix
操作感につきる
特にあのふわっと空を飛んでるようなジャンプの軌道が神過ぎる
798 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:23:59 ID:tGY/x8vy
攻略本がなしでも誰でも簡単に理解できる所。
あと、キャラやアイテムが可愛くて女性の支持者も多いから。
ある本にも書いてあったが、「ワープ」を取り入れたのは大正解だったと思う。
アレのおかげで、ゲームが下手な奴でも、苦手なステージはパスしてクリアに迫れるようになった。
んで、腕が上がったら今度はワープ無しで再チャレンジとか。
実に懐の深い作りだったと思う。
800 :
名無しの挑戦状:2010/07/12(月) 23:56:12 ID:LqL+RG3R
ロックにおけるビートルズみたいなもんだと思う。
まだ未発達だった時代に現れてそれまで無かった要素をいくつも持ってて
もちろん多くの後続に影響を与え、技術が進歩した今でも超えられない。
世代を超えて人気。
>>800 無かった、わけじゃないみたいだけどな。
バランス調整一つで化ける典型ではないかと。
>>797 まぁ 確かに
マリオがアトランチスの謎みたいな操作感だったら
コレほどまで広く受け入れられていなかったかもしれん
スーマリ以降、スーマリを真似した作品が嫌というほどリリースされたが、
結局、マリオに勝る捜査官をもったゲームは源平討魔伝まで無かったな。
804 :
名無しの挑戦状:2010/08/01(日) 18:21:03 ID:TzBKEUJZ
アメリカでは、マリオシリーズのアニメがやってるらしい。
売れたのは、知名度とキャラの可愛さ。グロテスクじゃない所。
805 :
名無しの挑戦状:2010/09/17(金) 20:47:29 ID:DfFTBKGK
New スーパーマリオブラザーズ(DS)ってマリオシリーズで2番目に売れてんだな・・・・
何か最近のシリーズものってどんどん売り上げ下降してるイメージだったんだが
FFとか見てると
やっぱマリオは特別か
携帯機の手軽さも売り上げ貢献の一因かなー
807 :
名無しの挑戦状:2010/09/19(日) 00:19:09 ID:3k9IwbbM
家庭用ゲーム機でここまでできる、何より資金回収の面からアーケードゲームは
絶対追いつけなくなった、と感じた。まさに空前絶後。
あの衝撃を生で感じた世代は幸運だったと言える。
アーケードでもバー茶ファイターとか凄かったよ
ゲーセンもゲーセンで90年代半ばまでは人で賑わってたし
そこまでは思わんかったなあ
だよね
>>807を見てここ32bit板だっけ?と確認してしまった
サターン・初代PS・64の頃が日本市場最盛期でしたな
スーパーマリオの段階でアーケードゲームを抜いたというんじゃなくて、家庭用でも
ここまでできるようになったということは、パイの大きさと投資される開発費から
考えて、そこからあとすぐにアーケードは家庭用にあっさり抜かれ、かつ追いつけなくなる、
と感じた。実際、そこから数年でそうなった。
ゲーセンは格闘モノぐらいしか客つかなくなった。
その格闘モノも今や家でネット対戦出来るし、レースゲームなんかも多人数で対戦出来るし
「わざわざゲーセンに行く」という理由は、なんつーか、もう「雰囲気を求めて」ということ以外に
なくなってる気がする。
麻雀やクイズゲームをわざわざゲーセンでやってる奴の心理って、どうなんだろ。
同じゲームでも家でやると緊張感がなくなるのも事実。
ゲーセンだとへたすりゃ1分でコインが飲まれるという・・・
もうこのスレ四年目なのか
816 :
名無しの挑戦状:2010/09/26(日) 00:57:01 ID:TZy2mtrw
毒キノコの名前チャグレーだと思ってたよ。
>>816 俺もw
毒キノコには茶色とグレーがあるよってことだとかなり後になって気づいた
グレーの毒キノコなんかあったんか。
いや、俺は2までしかまともにプレイしとらんのだがw
城に出てくる毒キノコがグレーじゃなかったっけ?
820 :
名無しの挑戦状:2010/09/26(日) 23:35:36 ID:qvMJ9cWv
なんで一々色変えるのか謎だw
>>819 おお、そう言われるとそうだった気がするw
懐かしい・・・
822 :
名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 00:58:16 ID:BjQjFhs/
詳しく知らんがクリボーとかもフィールドと城で色違ったじゃないか。
見た目に変化与えるには色を変えるのが一番簡単なんよ
色数カツカツだっただけじゃね
週刊誌で攻略法紹介してたのって、このゲームとインベーダーくらいじゃない?
826 :
名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 11:52:18 ID:jyJQXcoU
おお、サンクス。
しかし、後ろのゲームヲッチと非売品の瓶が気になるな。
それぞれナンなんだ?
>>823 背景の雲と草は、同じデザインの色違いらしいね
ルイジもマリオのただの色違い
>>826 「チャ」じゃなくて「茶」なら色だとはっきり分かったんだろうけどなあ
831 :
名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 22:09:53 ID:C7qPkvEV
832 :
名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 22:12:14 ID:C7qPkvEV
>>826 他の敵キャラも同じように括弧書きで色を明記してた
834 :
名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 16:55:54 ID:MAUzE13V
835 :
名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 17:01:21 ID:MAUzE13V
ところで、クリボーってきのこ王国を裏切ったきのこだったのね。
25年間ず〜っと栗だとおもってたのに。
チンコに見えた
>>834 何でカタカナなんだろうな
普通に漢字で書いてくれれば毒キノコの名前を「チャ・グレー」だと勘違いすることもなかったのに
838 :
名無しの挑戦状:2010/10/01(金) 22:29:09 ID:KjpfM0QG
毒キノコ(茶・灰)
後ろのゲームヲッチはドンキーコングJr.だな!
多分w
840 :
名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 00:12:02 ID:YYnkW6Av
茶色いし
ドンキーコング2じゃない
841 :
名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 00:15:06 ID:YYnkW6Av
ツタを登って鍵穴を埋めるようなレイアウトだから、Jr.だと思うんだが。
>>842 マルチスクリーンだからドンキーコングUだよ。
おっしゃるとおり、3,4面がモチーフ。
GWでワイド版のJrもあるけど、これは1,2面がモチーフ。
ゲームヲッチ今でも持ってるっていいな!
久しぶりにゲームヲッチのドンキーコングやってみたい。
あの、衝撃のオレンジの奴。
845 :
名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 07:53:47 ID:G6N+Q8y6
マリオ(アカ・ミドリ)
2画面ってDSのパクりじゃん
今頃気がついたのか。
ゲーム&ウオッチのマルチスクリーンが出た時みんな気づいてたよ
ちなみに+字キーは、ファミコンからのパクリな
小学生の時、男女含め数人で友達の家でプレイした。
そのうちの約1分程だったか、プレイ中好きな子と部屋で2人きりになった時の事を思い出した。
見てるだけでも楽しかったし売れたのも頷ける
849 :
名無しの挑戦状:2010/10/21(木) 14:11:45 ID:3zuhGj9h
動きの範囲・量
後?ボックスのわくわく感
ブロック壊す爽快感
これ出る前までは背景真っ暗のスクロールなしなゲームが基本だったんじゃね?
パックランド…
パックランドは、素直に十字キーで操作出来る選択肢も欲しかった。
丸ボタンで左右移動は難易度が高すぎる。
パックランドはUコンでプレイしたらいいじゃない。
854 :
Ace&King:2010/10/29(金) 17:04:33 ID:jz/RkqL8
64>>
それは技術が進んだからだろ
ルールが覚え易い
スーパーマリオブラザーズを初めてプレイした時の衝撃を、野球のホームランに例えたらどんな感じ?
逆転2ランとか
2010年の今でも古臭いという感じがしないゲームだな
操作性に関しては一作目で完成されてる
うむ。
マリオの操作性が良すぎたが為に、マリオ以外のアクションゲーがやたら難しく感じたモノだ。
>>856 1回表の1球目からホームラン
それの流れが連続三巡ぐらい続いてコールド勝ち
ぐらいのレベルだったな
860 :
856:2010/11/15(月) 15:45:53 ID:Cppq5sk7
初めの衝撃が連続して続く感じなんですね。
俺はワールドから入ったクチなので、スーマリ初プレイの感動が薄かったので。
ありがとうございました。
どこかで誰かが書いてた話だが、1-2の地下ステージで「天井の上」に普通に行けたのがムチャクチャ新鮮だった。
ああいうところってのは「スコアや残りタイムを表示するための場所」という固定観念があったからなあ。
画面の枠外をもフィールドの一部とするゲームはスーマリ以前には多分無かったんじゃないかな。
その天井の上を進んだらワープソーン・・・夢があったな
上に行くだけならバグであるからな。意図的にやってると分かった時には驚愕した。
地下でブロック壊しまくってたら、1upキノコや金庫ブロックが出たり、
地上行きのツル(しかもワープゾーン行き)が生えたり、もうワクワク感で一杯だったよな。
「壊せるブロックはとりあえず全部壊してみる」という、いわゆる「やりこみ」的なプレイをしたのも
思えば本作が初めてだったように思う。
あと、土管の上ではとりあえず一回はキーを下に入れて、潜れるかどうか試したり
tes
確かに1−2の天井裏からワープゾーンへの流れは強烈に印象に残ってる
当時のゲームはそのまま進行不能になるのが、普通だったもんなあ
完全に当時のゲーム少年の想像の上をいってた
よく考えたら1−2のステージ構成もすごいな
至る所に仕掛けを散りばめてる
一旦age
1-2の仕掛け
・土管潜りデモからスタート
・クリボー同時踏みで得点ボーナス
・ノコノコ蹴っ飛ばして得点ボーナス
・ステージ途中から天井走り可能
・ブロックの奥に隠されたキノコや10コイン
・ブロック破壊と同時にコイン獲得の快感を味わえる地下ボーナス面
・ワープゾーン
こんなところかな。確かにすごいわ
パレットや曲の変更が、既に結構大仕掛けだと思った
こんなとこに張った上にこいつ呼ばわりかよw
といいつつ俺も懐かしく読ませてもらった。
あけおめ
874 :
名無しの挑戦状:2011/01/08(土) 09:39:41 ID:yPE3gME/
>869
・Bダッシュ中にしゃがめば、小さな穴も通れる
保守
876 :
名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 08:31:05 ID:dI0EU4cT
1985〜1986年頃はファミコンが品薄だったのを覚えている。
お年玉をはたいて抱き合わせをようやく手に入れられた。
マリオの初期3部作とドラクエ初期3部作は似ていると思う。
1…荒削りながらも、後期作品への土台を既に完成させていた。
2…続編を作ろうと思ったけど、難易度周りの調整のノウハウに乏しかった為スゴい事に。
3…1作目の経験、2作目の失敗を活かしつつシステムに大幅なテコ入れをして大成功。
>マリオ2
あれだけの安定パターンゲーへと昇華出来てるのに一体何が失敗してるのか逆に聞きたい
そもそも無限1UPとコンテニューに頼って学習する気0の奴ばっかりが難しい難しいと言ってる気がするが
ドラクエもマリオも、1は1で荒削りではないと思うぞ。
よく練りあげて、いいバランスに仕上がっている。
であればこそ、後に続く土台たりえたんだと思う。
>>877 ドラクエの2は難易度が高いわけじゃないと思うが
881 :
名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 21:26:09.97 ID:Jxh2GVnM
age
【野球】横浜がブルワーズ2Aのルイージ・ポンセ投手(25)の獲得を発表【画像有り】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/news7/1302357674/ プロ野球横浜はブルワーズ2A所属のルイージ・ポンセ投手の獲得を発表した。
チーム防御率セリーグ最下位の横浜は投手陣の立て直しを図るために同投手を獲得
今期2Aでの成績は中継ぎで5試合に登板し、0勝2敗 防御率4.77
なお、同投手は横浜の前身である横浜大洋に在籍し、活躍したカルロス・ポンセ氏(52)の
長男で、口髭を生やしたその顔は父親にそっくりである。
883 :
名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 07:58:05.03 ID:apfv3BTz
お
884 :
名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 19:00:56.22 ID:YghpXDfV
885 :
名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 12:22:15.64 ID:Q+iCShxj
>>882 ポンセの息子獲得したのか〜。
お父さんはマリオだったな。
しかし名前がルイージってのもすげえなw
886 :
名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 12:40:20.49 ID:LnqRo6qi
4,5時間で飽きた
面白いけどこれよりはまったゲームなら腐るほどあるわ
まぁ当時は糞ゲーばっかだったしアーケードゲーやPCゲーを移植または劣化コピーをファミコンですればなんで売れる時代だった
このゲームはパックランドのパクリで
ドラクエはいわずもがな
保守
age
889 :
【豚】 :2011/08/01(月) 20:55:58.59 ID:I1C25PJS
ゲサロが見れなくなってるし
超検証「マリオのカウント時間」
今回横スクロールマリオの1カウントあたりの秒数を算出してみましたよー(何
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最近のマリオはだんだん簡単になってますねぇ
ちなみに算出にはBGMを使い[始まってから死ぬ瞬間までの時間÷カウント数]で測定しました。
スーパーマリオランド 0.71秒/1カウント
スーパーマリオランド2 0.79秒/1カウント
スーパーマリオブラザーズ 0.4秒/1カウント
スーパーマリオブラザーズ2 0.4秒/1カウント
スーパーマリオブラザーズ3 0.68秒/1カウント
スーパーマリオワールド 0.69秒/1カウント
ニュースーパーマリオブラザーズ 1秒/1カウント
活動限界以内にステージをクリアーすること。これがエヴァの基本よ。
ボスステージでは、無駄な探索は行わず、ボス戦で余裕のある
戦闘が行えるように、活動限界計の残量は気にしたい。
長いステージでは、アンビリカルケーブルがあるため、そこで充電することで、
活動限界を伸ばす形になる。
例外に、活動限界が2分30秒しか無いステージもある。
スペシャルゾーンのチャンピオンシップのコース2とか。
ステージが長い割には、活動限界2分30秒でクリアーできるかを試してみる。
最後の所で、スーパープレイヤーの意味が込められたコインが出てくるが、
このコインをとっていると、すぐに活動限界で時間切れになっちゃうよ。
何も考えずにゴールまでダッシュ。
飛行ユニットを装備した状態なら、空中に浮遊しているバッテリーを取ることで、
活動限界を30秒延ばせるのでなんとか楽になる。
活動限界を延ばすとき、残りが30秒になるごとにBGMが速くなる。
892 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 22:11:15.15 ID:/E/WgY8v
,-´`ヽ_ ,-´`´`ヽ_
,-´`ヽ_ ヽ‐-‐┘ _/ヽ_/ヽ/ヽ_ ヽ‐-‐-‐-┘
ヽ‐-‐┘ ヽ_ _ _ノ
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893 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 13:34:07.36 ID:abzyXD8I
日本人はすごい、かっこいいキャラをヒーローにするのではなく、
おっさんの配管工を主役にしたのだから
とアメ公が言っていたという記事なら見たことある
894 :
名無しの挑戦状:2011/09/27(火) 19:24:13.01 ID:dGkWmicM
ドット絵で表現しやすかっただけだよな
895 :
名無しの挑戦状:2011/10/03(月) 12:24:50.85 ID:NAvC4Pie
ドット絵にしたときどっちを向いてるかわかるように
鼻をデカくデザインした
896 :
名無しの挑戦状:2011/10/03(月) 20:52:06.99 ID:qfcStyEz
その前は敵だったり兄弟喧嘩したりだったがな
897 :
名無しの挑戦状:2011/10/04(火) 09:26:57.91 ID:esmcgDsy
しかしおっさんの配管工が映画の主役になると
898 :
名無しの挑戦状:2011/10/04(火) 19:02:41.37 ID:/IARx6u4
クッパもおっさん化したがな
899 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 19:59:33.52 ID:sk0gwNKj
元々「ドンキーコング」からのキャラクターだと知ってる奴が世の中に何人いるか気になるわw
900 :
名無しの挑戦状:2011/10/06(木) 20:24:04.70 ID:YAWdGBL/
マリオの始まりがスーパーマリオブラザーズと勘違いしてる人多いだろうな・・・
むしろマリオブラザーズさえ知らんかもしれん
ドンキーコングならなおさら
901 :
名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 10:03:47.24 ID:NubOnxq/
なにいってんの?ドンキーコングにマリオなんて2の表彰台にしか出てこないぞ?
902 :
名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 20:05:24.03 ID:YRtZe0nS
>>901 そのドンキーコングは「スーパードンキーコング」シリーズな
>>899の「ドンキーコング」はファミコンソフトのドンキーコングのことをさしていると思うが
903 :
名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 23:14:56.44 ID:zchLHyy3
899のスレ主だが、やはり期待した通りの回答が出て来たなw
>>900さんのスレを良く読もう。
マリオブラザース(画面に亀や蟹をひっくり返して蹴るゲーム)さえ知らないなら最初のドンキーコング(1面は樽を飛び越え上に行き2面はバネを…って感じのゲーム)なんて知るハズがない。
ちなみにマリオのキャラの始まりはアーケードで人気が高かった「ドンキーコング」が始まり。
アーケードドンキーコング・ゲームウォッチドンキーコング・マリオブラザース・マリオブラザーススペシャル(PC)・スーパーマリオブラザース等と数々の商品があり全てマリオが主人公のゲームだ。
904 :
名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 09:36:45.64 ID:+XblZbal
アーケード版ドンキーコングの実際の開発を担当したのは池上通信機というトリビア。
905 :
名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 09:42:10.76 ID:7g/2gq3U
まぁそれを任天堂がパックたとw
906 :
名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 20:14:32.44 ID:aOw8Nk98
パックたとw
そういや、パックマンもムチャクチャパクられ倒したな
907 :
名無しの挑戦状:2011/10/09(日) 14:52:54.72 ID:p+GV4RnZ
パックリモンスターやらパクパクマン等々w
908 :
名無しの挑戦状:2011/10/09(日) 20:08:34.55 ID:6wYuEOtJ
でもパクられてもオリジナルが生き残ってるのは嬉しい
やはり原点にして頂点ということか
909 :
名無しの挑戦状:2011/10/23(日) 21:26:59.02 ID:yrKDyp+g
8-4ってラスボスのクッパより手前にいるハンマーブロスの方が厄介だよな?
910 :
名無しの挑戦状:2011/10/23(日) 21:33:56.38 ID:bJrODfzD
911 :
名無しの挑戦状:2011/10/24(月) 19:23:02.78 ID:c3Y6m58U
エキサイトバイクの様なステージエディット機能が当時欲しかったな…
ポールを飛び越したりジャンプ台ばっかの面を作ったら…って妄想しまくってたよ。
912 :
名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 01:16:09.03 ID:PsAhIAU9
>>909 待てば近寄ってくるからジャンプで飛び越すよね
913 :
名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 08:53:35.73 ID:VszP+v4x
マニアなら下から空中のブロスを踏んで安定打開
914 :
名無しの挑戦状:2011/11/05(土) 16:32:47.24 ID:3t0DaFJd
FCの1&2で、空中の赤パタパタに側面から接触しても踏んずけられるのは
落下中のマリオの方が判定が上だから?
915 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 07:57:10.87 ID:e3WFoWbN
そうです。トゲゾー等のダメージ要素のキャラを除いて、
マリオが敵キャラに触れたときに、マリオが落下状態であることが成立していれば
問答無用で踏んだときのプログラム処理に飛ぶようにプログラムされてるよ
この事を知ってる初代勢にとっては、むしろ3以降のマリオがやり辛いという
916 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 08:22:46.06 ID:UXB2GR40
917 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 08:45:23.31 ID:gDFO7yms
ワープが発覚してからの冷めは早かったな
そういう意味では高橋名人の冒険島のほうが長く遊べる理想の横アクション
なんだよね
918 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 09:17:58.84 ID:gDFO7yms
スーパーマリオは売り上げはトップで
ゲームに興味ない人も振り向かせたというのはすごいが
ワープをいれたことで攻略されるのが早く飽きられるのもまた早い
売り上げとゲームとして優れているのとは別問題だろうな
919 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 18:04:30.86 ID:Vyjipp7Q
1UPキノコの存在が大きかったと思うよ。
当時、ゲーセンでは3機で100円。家ではプレイは一時間までとはいわなくても制限されていた時代。
一回のプレイに対する延長(しかも継続プレイ)となる1UPの存在は、まさに現金の入手に近かった。
それが様々な手法で手に入れることができるとなれば、まさにゴールドラッシュのように1UPの入手に努めたものだ。
当時は色んな雑誌にマップが載せられ、隠しブロックが紹介されていたが微妙に違っていたりしてそれに一喜一憂していた。
自分でも、1ブロック分歩いてはジャンプ、を繰り返し全部の空間を洗い上げるのに充実感を覚えたもんだ。
ここ10数年のゲームのように、あからさまにココに隠れてますよ〜的でなかったのが探究心を煽ったんだと思うな。
ちなみにゼルダの伝説でも全岩全木全壁に爆弾およびろうそくの火を仕掛けたのはいうまでもない。
920 :
名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 23:42:46.90 ID:FGgnQwcv
全く同じだw
壊せるブロックは全て壊し、ゼルダでは全ての岩盤を爆破し、木に火をつけ、
921 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 00:30:56.85 ID:cVOeAfSL
そして挙句の果てには、
922 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 10:20:41.82 ID:eYQ2gGst
笛で現れる隠し階段や、通り抜けできる壁なんて想像さえつかなかったあの頃・・・・
923 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 19:18:05.54 ID:rP+iwl+c
そしてその苦労の分だけ感動が味わえたあの頃
924 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 19:30:06.29 ID:KS5mIvgi
地下迷宮のブロックも一通り全部押したな、そういやw
隠し通路が開いた時のあの効果音が本当にもう辛抱タマランかったw
925 :
名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 21:57:34.31 ID:rP+iwl+c
最近のゼルダは新しく手に入れたアイテムでゴリ押しだからなぁ…
昔みたく爆弾で爆破とブロック押すだけのほうが謎解きらしかった
926 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 20:44:29.81 ID:yXyMwUNT
うごメモ感覚で、誰でも簡単に本格的な8ビットのファミコンゲームが作れるツールをWiiや3DSに無料配信してくれないかな。
それも「絵心教室」で描いた挿絵や「じぶんでつくるDSガイド」のナレーション等をゲームの途中で挿入できる機能も追加した形で。
もし仮に出るとしたら気軽にいじって遊ぶのもいいし、アイデアがあっても発表できる機会が無いっていう人にとっては朗報かもね。
927 :
名無しの挑戦状:2011/11/22(火) 21:09:21.20 ID:ZvQ3K5WX
確かにうごメモみたくそういうツールあればいいなぁ
なんという俺得
928 :
名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 16:58:58.01 ID:7FbeCWqV
929 :
名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 04:15:01.42 ID:Ut+uinWv
930 :
名無しの挑戦状:2011/12/19(月) 10:07:11.49 ID:7piB0ra8
最近の流行はずいぶん昔のFLASHを貼る事なのか?
931 :
名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 21:44:42.18 ID:I0IxW4X2
なぁ、有名な無限1UPって製作者の意図したもの?
甲羅での連続アタックやら、ジャンプの連続文で徐々に得点が上がっていきその
最上級が1UPという仕様にしたひとは本当にセンスあるわ
932 :
名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 19:24:36.24 ID:MqBz0TNv
>>931 ゴール前のノコノコ使った奴はまぐれらしいよ
2ではそれ知った制作者が意図的に組み込んだらしいけど
933 :
名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 21:10:07.15 ID:ZIzUumt7
ゲーム制作にしろ「楽しんだ者勝ち」と言った所が、ストレートに伝わる良き時代でもあったなぁ
想い出補正かもしれないが。
934 :
名無しの挑戦状:2012/03/06(火) 06:38:37.07 ID:ecDOlN+K
935 :
名無しの挑戦状:2012/03/13(火) 00:34:29.10 ID:nQG2dQbP
936 :
名無しの挑戦状:2012/03/13(火) 01:19:52.06 ID:qI/fyrWZ
あの時代にあれほどバランスの良いアクションゲームはない。
937 :
名無しの挑戦状:2012/03/17(土) 23:16:02.09 ID:lH2a9E5q
うっかりすると同年代の別のファミコンソフトどころかアーケードのショボい新作よりも華やかなグラフィックだったんだよな
938 :
名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 15:09:36.33 ID:3eh4mdjh
うん、それはないかな
939 :
名無しの挑戦状:2012/04/04(水) 08:20:13.45 ID:Ds1YThjl
レッキングクルーの1up探すのも大変だった
940 :
名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 10:39:46.07 ID:xXQSN4MD
取りあえずジャンプしながら右に向かえばクリアっていう、誰でも出来る敷居の低さ
不要なストーリーが必要ない当たり障りのないデザイン
941 :
名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 16:41:40.51 ID:t6DwGeaG
操作性の良さと程よい難易度。
この2つの条件を満たしてるソフトが当時いかに少なかったか。
942 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 18:23:40.40 ID:jkLNhAc0
>940&941
和歌山の喫茶店で学生のにーちゃんらがみんなパックランドのテーブル台にかぶりついてるのを思い出したわ
943 :
名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 12:09:05.34 ID:sMrzFfMJ
まぐれ
944 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 09:20:16.83 ID:BxuavG1t
マリオ2難しすぎるわ
コンテニューなしとか絶対無理
945 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 10:11:31.18 ID:8GY0te9q
>>944 ワープありなら慣れれば15分で一周レベルのルーチンよ
946 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 10:35:08.15 ID:BxuavG1t
>>945 ルーチンかなあ
8-4とかルーチンでないくらい難しいんだけど
947 :
名無しの挑戦状:2012/05/23(水) 19:56:57.96 ID:UyXYy2Xq
ファイアマリオになれる時点で有情やで
948 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/05/26(土) 12:05:19.81 ID:TnGIpKhv
949 :
名無しの挑戦状:2012/05/26(土) 17:49:15.64 ID:paiWIqsj
マリオ2の8-4は最初と水中面抜けた後の垂直に降りるところが鬼門
950 :
名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 18:33:17.29 ID:qFbyjgNC
2も今なら余裕クリできる。
951 :
名無しの挑戦状:2012/08/13(月) 21:26:04.03 ID:VeTely9Y
とか言い張る奴に1クレノーワープだったためしが無い
952 :
名無しの挑戦状:2012/09/13(木) 23:18:48.67 ID:vPyOJscW
改めて同じ時期のゲームソフトを見るとスーパーマリオはグラフィックのセンスとかゲームの作りの丁寧さが頭ひとつ抜きん出ていたとしか言いようがない
953 :
名無しの挑戦状:2012/09/15(土) 00:01:10.66 ID:/tjhWmn7
同期のゲームって具体的になにがあるかな
954 :
名無しの挑戦状:2012/09/25(火) 20:29:30.17 ID:x1ylDSbS
ヒゲの腹でたオッサンがキノコとっておっきくなって全力で走るから
955 :
名無しの挑戦状:2012/10/03(水) 01:04:31.62 ID:gjJjCxS4
操作性の良さは、かなり同意できるな
敵にやられたときでも「自分のミスだ」とはっきり自覚できるから、イライラしないで済む
956 :
名無しの挑戦状:2012/10/15(月) 19:46:17.00 ID:oyQUpqCN
キーコンフィグは欲しかったけどね。
今だったらファイヤーとダッシュは別ボタンなんだろうけど。
957 :
名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 22:56:23.77 ID:BWtGNiW1
それやりにくそう
958 :
名無しの挑戦状:2012/11/02(金) 17:42:37.15 ID:8y2hMdQJ
>>956 メガドラ版スーパーマリオ2(中国製パチもん。SFCスーパーマリオ1の移植)をプレイしたことはあるかね?
ボタンが3つに振り分けられているんだがやりにくくてしゃーないぞ
因みにA=ファイア、B=ダッシュ、C=ジャンプな
959 :
名無しの挑戦状:2012/11/05(月) 12:57:30.00 ID:TOsTIRpm
詳しくないんだけどボタンを押す時間でジャンプの飛距離が変わるってのはこのソフトが初めてなのかな?
あと落下中に方向を変えられるのも始めて?
960 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 00:18:53.21 ID:KHWGV4bl
スパーマリオブラザーズをやったことないから1か2か3を買おうと思ってるんだけどどれかおすすめある?
ゲーム苦手なので難易度はやさしいのがいいです
961 :
名無しの挑戦状:2012/12/02(日) 18:50:49.63 ID:KgvI5msk
スパーって温泉にでも入るのかよ。
まぁ、温泉ならパルテナの鏡だな。
マジレスすると3がいいと思う。
2はプロ向け仕様だからやめとけ。
962 :
名無しの挑戦状:2012/12/05(水) 15:26:01.50 ID:WqWxeGI6
3がいいと思う
3は苦手なコースは状況によってスルーできる
1と2は間違えたら逆戻りできないし、2は難易度高いからソフトすら持ってません
963 :
名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 09:11:22.78 ID:eukcGd5j
1が操作も仕掛けもシンプルで、基本テクとクッパ城のループ突破法さえ覚えれば何とかなるからいいと思う。
3は高速強制スクロールの飛行船ステージが(P羽根無しだと)最大の難関になると思われ。
他にもクリアに必要な仕掛け解き(しかもそのワールドだけ、その面だけの必須テク)も多いし。
964 :
名無しの挑戦状:2012/12/22(土) 09:56:59.80 ID:4orhG9SX
6-5(甲羅持って飛ぶ)と7砦1(目印のない天井に土管)はなかなか解けなかった
高速スクロールはそんなに苦労した記憶は無いな。むしろ戦艦の揺れの方が厄介だった
965 :
名無しの挑戦状:2012/12/24(月) 14:42:12.64 ID:esFIEGs8
5-8のジュゲムも手強い
966 :
名無しの挑戦状:2012/12/26(水) 08:10:55.02 ID:uSd9eZVX
俺は3だと7ワールドの地面に小さいパックンフラワーだらけの面がキツかった。
6ワールドの地下面も3時間くらい粘ったけど結局正解ルートがわからなくて、ジュゲムの雲でスルーしたな。
どっちも1ワールドクリアしてパタパタ羽根もらって笛2本で8ワールド行けば回避できるけどさ。
でも大きい世界や雲の世界、島の世界や氷の世界、タヌキ・ハンマー・カエルスーツが好きなんだよな。
967 :
名無しの挑戦状:2012/12/26(水) 16:07:34.54 ID:I2YhJWwx
初めて3をやったときは1Wの砦の針天井が最初の関門だったな
天井が上がるのを待つということに気づかず一気に駆け抜けようとしてたw
968 :
名無しの挑戦状:2013/04/09(火) 05:21:35.92 ID:FMLBCSL9
めぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ほぉほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほう
そぉそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそっそそそそそそそそそそそそそう
テレビ見飽きたよ。古いよ
土居中地方分権する宜し。
何位でもよかろう・・・
不満か?
969 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 10:21:46.14 ID:BjIpdTOz
970 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 01:02:37.80 ID:anrdDC7Y
クリボーが怒りの放屁!!
/~ ヽ, . - 、
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/  ̄ ̄l l //~ ヽ, . - 、
蹴蹴蹴 l l ~ / l r-、, -、 }
蹴蹴蹴蹴蹴 \ レ'~ . l l /_ノ
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 `ー-、,,,,,,,, -, l ~ /
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 / /レ'~ , --、
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴 , -ー-、 / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~7
蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 / (_ノ ,/ {____ ,,,,,,,, -./
蹴 蹴蹴蹴蹴 l , -'~ (⌒ ⌒ヽ
蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴 ヽ、_ _, -''~ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴蹴\ ~ ̄ ('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴∴∴)===三三三三 ) ::: .)
⊆蹴蹴淡淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴 . / (´⌒;: ::⌒`) :; )
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⊆ ̄ ̄ ̄ / \ / ) ( ゝ ヾ 丶 ソ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 'ω/ ヾ ノノ ノ
971 :
名無しの挑戦状:2013/11/08(金) 03:25:31.25 ID:YTKPLGDG
>>1 >多分永久に抜かれることはないはず。
Wiiスポーツ 日377万/米4,077万/欧2,858万 全世界累計販売本数8,142万本
972 :
名無しの挑戦状:2013/11/10(日) 05:09:43.81 ID:H+dtgyVn
Wiiスポーツは北米とかだとWii本体と同梱だからなあ
973 :
名無しの挑戦状:2014/06/11(水) 08:30:10.12 ID:RrNCBK50
初代マリオブラザースみたく
マリオとルイージ
1画面2人同時プレイが出来るモードがあったら
さらに面白かっただろうと妄想するw
974 :
:
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
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| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <日 本 語 が 変
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