気がついたら徹夜してました
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 18:36:31 ID:bX73i2S5
ナムコはこのゲームを再評価すべき。
アレンジでは操作性とルーチンが少しあがってるからそれなりにやってくれてるとは思うけど
DSとかで手軽な通信対戦を可能にすれば今現役の子供の思い出に残るゲームに仕立てられるかもね。
1970年代生まれの人がこのゲームの対戦プレイが思い出になってるように
平成10年代生まれの奴らが将来KoKが思い出の1本となる事を望む
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 08:37:40 ID:TXO+6iX6
未だに徹夜して遊べるんだから、すごいゲームだよね。ハードがいくら進化しても、時代遅れにならない。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 15:35:42 ID:qaDX4/6e
グラは仕方ないとしても流石は、名作ですな。
当店でも自慢の一品です。
生産制限プレイがじわじわ面白くなってきた。
どんどんマゾになりそうだ
どんな縛りでやってるの?
CPUにむきになっているんじゃない。
システムデザイン、戦闘バランス、ファンタジーロマン、そして時の運と戦っているのさ。
>>954 とりあえずファイター最初の3部隊+後全部モンク・ソーサラーでトリプルとか。
今度は雇用費800以上のユニットで戦おうかと考えてる。
モンクはゴーレム生産を終えたら可能な限り毒地形や飛行ユニットに先手取らせて処分
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 01:42:35 ID:DfxfLNm8
俺は延々と
>>861の条件でやってるが飽き気味だ
なにか敵が強くて面白い制限はないだろうか
敵の陣営を下準備するとか。
ウィザード数体作成したり…
>>958 それ+最初の1ターンか広さに応じて2ターン何も動かさないでターン終了
あと極端な縛りでなくても、いつも頼るユニット1.2使わないだけでも一味違った戦いになるかも
敵が強くて、なら単にセルフでマゾくしていくしか無いと思う
アレンジでもCOMおばかさんだからなぁ
移動力8以上のユニット使用禁止。
具体的にはハーピー・グリフォン・ナイト系・ウィザード・ビショップ・リザードマン・ワイバーン・サーペント。
機動力に頼れないと結構戦術変わる気がする。
城・街・街路・草原以外での待機禁止(飛行系は除く)
地形に頼るな、正々堂々と戦え。
ファイター禁止。占領はキングのみ。
王、働け。
この辺とかどうだろうか。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 11:58:03 ID:DfxfLNm8
>>962 スモールパッケージ生産力50だと自然と金がなくなくなるから
そこら辺のユニットはほとんど雇わないなー
キングは15ターン目にはクラウンだし
最近はファイターとすくみ妖精3種でクリア目指したりしてるけど
補給禁止プレイ。ひとユニット達が一斉に涙目になること間違いなし。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 18:46:07 ID:aqIE7cRT
ファイター使用禁止とか
>>966 乙
オリジナルの差分ぽいね。
おいらはアレンジで狭い範囲でもかまわないからスタンダードになる設定を構想中
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:07:25 ID:W8mqHFtv
>>966 乙
使い方わからなかったけど調べたら簡単にできた
新マップは島と島を道でつないでくれよw
使い方わからないよー
片方だけ適用するのはできたんだけど二つ一緒に適用するのはどうやるの?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 11:32:05 ID:W8mqHFtv
>>969 片方適応できたならもう1つでもできるでしょう
同じようにパッチあてなよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 13:19:44 ID:5pCucZtu
972 :
966:2008/02/01(金) 19:31:51 ID:yL0a5G4o
>>967 私のバランス変更パッチはかなり適当、スタンダードにはならないなw
>>968 自分でテストプレイした時も思ったけど、修正面倒だから放置したw
適当にいじったら、2コンでも操作できるようになったから、前のを
消して上げなおそうと思うんだが。
全部まとめたパッチも入れといたほうがいい?
バランス変更とかは、好みが分かれるだろうと思ったから別パッチに
したんだけど。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:31:29 ID:J3aFS+fk
ヤダヤダ〜ン
_, ,_ _, ,_
( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )
( ) ( .)
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. し ⌒J し.⌒J
ヤダヤダ〜ン
_, ,_ _, ,_
. ( ゚∀゚ ) . ( ゚∀゚ )
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スールパスなんて
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. ( .) ( .)
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し ⌒J .し ⌒J
ヤダヤダ〜ン
∩, 、∩ ∩, 、∩
(゚∀゚ ) (゚∀゚ )
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プリン(( Y ))プリン プリン(( Y ))プリン
し⌒J し⌒J
974 :
969:2008/02/02(土) 18:19:36 ID:fasG1maV
IPSオートパッチとかいうのでしか適用の仕方わからないや
オレもマップつくってみたい!
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:42:41 ID:GKooqYsf
>>974 俺はLunarIPSっての落として使ったけど
976 :
966:2008/02/02(土) 20:06:10 ID:UclxGPb0
>>976ips神乙。
なんか面白そうなんで頂きました。
色々作ったらまたヨロです。
早速今日遊んで見ます。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:44:36 ID:DNixjsfz
バランス変更について考えよう。
リザードマンはハーピーじゃなくてエルフに弱いっていうふうに
そこ逆転すれば激的に使いやすいね
ゲームでもパラメータを自由にいじれるようにすれば、
遊びの幅が広がるのにな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:07:18 ID:Herg9dgf
魚が鳥に勝てるわけないやん。
マップ改造で、ルシファー戦マップを移植できるようにもなったのかな?
ケオシアムは都市配分をうまく散らせば機能するかも
982 :
966:2008/02/03(日) 17:07:23 ID:ToVXmA9k
>>981 シナリオモードのマップを、マルチプレイで使いたいだけなら
BNE2を使えば、そこそこ楽にできる
マップデータ1タブのケオシアムの数値をキープノースコースト
あたりにコピーすればOK
ただし、ミニマップは変わりません
983 :
969:2008/02/03(日) 17:39:16 ID:wf4xB0VT
>>976 ありがとう!今からチャレンジしてみます
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:10:32 ID:DNixjsfz
リザードマンはウオじゃんくて爬虫類系でないか
前作はトカゲ系だがアレンジは人型ワニって感じだから鳥人とワニ人なら
鳥の圧勝とはいい難いな。
しかも口から光線も吐くし
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:52:45 ID:41OWEA1J
ニコ動に新しいの上がってる。
アレンジのバリュエーションにはまたまだ新しい可能性を感じる
ファミコンでセーブする時のマップ合成バク技が懐かしい。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:06:23 ID:u2M/zPVQ
>>982 依頼するわけではないが
もうすこし劇的に変わったのがやりたいな
988 :
966:2008/02/04(月) 19:09:01 ID:4xaRZTri
>>987 私の技術では、そんなに劇的な変更はできないですね、
マップ全入れ替えとかは、根気があれば可能ですが…
リザードマンにも、水地形でボーナスが欲しかったんで
水地形で、30%程度の地形効果を得られるようにしようと
思ってるんだけど、どうかな?
それならリザードマンつかってやらなくも無い。
なんせ使い道が無い
ロム(取説なし)しか売ってなくて買ったんだけど
操作方法が載っているサイトとかあったら教えてください。
セレクト、スタート、A、Bボタンしかないから
サイトがなければ同時押しの操作があるかないかだけでも
教えて下さい。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:11:39 ID:u2M/zPVQ
>>990 同時押しはないよ
使うのはセレクト、A、Bだけかな
992 :
966:2008/02/04(月) 21:12:48 ID:4xaRZTri
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:48:06 ID:BuVC3cK2
オリジナルは今はそんな興味ないから対戦以外ではやろうと思わないけど
966の情熱に拍手。神乙
アレンジはアタックとコストと移動力辺りしかできんよ〜。こっちは限界だ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:28:20 ID:klav87lk
人間ユニット限定で道の上で防御効果得られるとかは一味かわるかも。
ほら町と道って結構隣接してるじゃん。
町と隣接道に群がる人間達→その道を陣取りつつ攻める鳥達→またそれをカモる人間みたいな流れは意外にアツそうだな。
防御率設定は重要だから慎重に決めないとだけど
995 :
966:2008/02/05(火) 21:19:06 ID:9nQvcOVa
>>993 こっちも限界、あとは気がむいたらマップを変える程度かな
>>994 今の所、私の技術不足もあって空きが足りないので、
人間ユニット全部に防御効果は無理かな。
空きさえあれば、リザードマンの要領で出来るんだけど
リザードマンってそんなにダメユニットかな…
ファイター・ゴブリン・エルフに有利付くし、ハーピーもそんなに致命傷じゃないから
三妖精が大量に入り混じってる場所だと突撃兵としてはそんなに悪くもないけど。
>>996 そういう時の突撃兵としてゴブリン先制攻撃で十二分だから使われないんじゃね?
似たような働きでコスト2〜3分の1なわけだし
ユニット数制限受ける段階ではないと思うし、どっちか選べって言われたらゴブリン2ユニット雇うな。
まあ、ジャイアント雇うんだけど。