1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
リメイク希望!!!
( ~~.旦
.~旦 )
(( 旦~ グラグラ
.旦
..旦~
(旦~~
/⌒ヽ みなさん ごくろうさまです
/ ´_ゝ`)
| / お茶がはいりましたよ
| /| |
// | |
U .U
ダシャーン
\
⊂\ _,,,,,,,,__ /
\\_/ .,’'.,’:.',, .,’:.',, .,’: l .,’:.',,|[]].,’:...,
ガッ _] ).,’:.',,:.',, []] .,’:.',,.,’:.',,.,日 .,’:.',,.,’:.',, /
凵シニニ_______________,,..ノ /[]].,’:',,:',[]]/[]]\[]].,’:.',,|[]].,’:.',, _ .,’:.',,]]/ 日.,’:.',,.., . ..,,,;:[]]
ゲシュタールハァハァ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:22:51 ID:dVByvyiG
ラスボス戦前が盛り上がる
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:38:30 ID:g7X2gSk2
あの音楽は最高だった・・・
ってあれ?皆何歳?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:46:44 ID:r+nXpSH3
21歳ノシ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 02:53:04 ID:8UbRoaPS
23歳
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 06:56:57 ID:bkmwJjSa
22歳w
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 08:40:03 ID:ysQndc0g
やっぱ、そのくらいの年齢になるよなぁ。もう10年くらい前だよな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 13:14:48 ID:MIkUFBzq
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:31:07 ID:/5IOp/wk
>>9 ・・・こんなこと言ったら引くかも知れないけど、俺リア厨orz
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 17:35:47 ID:sgm6dT4z
消防の時友達から借りて、タイガーキメラで挫折。
それから約10年経ち、ついこの間、中古で見かたので、買って再度やってみた。
「何コレ? 面白すぎ・・・」
一週間やり続けクリア。 現在20歳。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:40:22 ID:wX6HycJ0
>>11 正直スマンかった。てか、リア厨までトリコにしてたか、聖賢
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:43:37 ID:GrSYnLTa
>>13 俺がやった理由は兄のお勧めからだった。
弟と三人で協力プレイをしようとか言い出して。
去年の夏の出来事だったかな。凄く楽しかった。
ボス戦の音楽が最高で・・・。
ちなみに兄は20歳です。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:49:01 ID:3RY0Ov+C
協力プレイは熱くなれたなあ。
友人と魔法同時詠唱でボスを六秒前後で落としたのはいい思い出。
23歳 フラミー命これ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:21:00 ID:wX6HycJ0
弟と兄弟プレイした!漏れもした!
あれ、二人とかで複数プレイはマジはまったな。
ボス栓の緊張感がたまらなかった・・・といっても、魔法リングが常に出てる状態だたがww
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 21:43:05 ID:UFNE9j9m
兄貴がポポイで俺がランディ姉貴がプリムで兄弟三人プレイしたなぁ・・・
後に同じノリだろうと聖剣3を買うも三人プレイ出来ずに末っ子だった俺が
ハブられることに・・・
漏れは17.
消防の時いとこの兄ちゃんとやり始めてどうにか全クリした
あれは忘れられない
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 07:08:31 ID:pQMllMK9
正直どのRPGよりも世界を広く感じた。
幻想世界を冒険できた。駆け回った。
この作品と少年時代に出会えてよかった。
バグりまくり
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 10:06:40 ID:FTdHD/kN
魔法同時詠唱で時も止まる
ザ・ワールド!!!!
23 :
あびるU:2005/05/20(金) 19:19:23 ID:G9zqGMXz
>>18 聖賢3は本当駄目だな3人プレイできないし
やっぱ聖剣は3人プレイだよな。
今までプレイした中でこのゲームだけはレベル上げが苦にならなかった。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:18:28 ID:KRFU7gkS
魔法のレベル上げって面倒・・・
時間かかりすぎる。
終盤の神殿の敵が強すぎて断念しました。
エンディングだけは観たかったな〜
つーかあれだろ
お前ら聖剣2っていうと1980円か980円で買ったんだろ?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 23:11:24 ID:qWY7CB8T
おれは2980だったなー。当時の2980は痛かったなぁ!でも、買ってよかったけど。
魔法レベルは最高まで上げたなぁ
ポポイは谷みたいなとこで、プリムは風の神殿で同じ魔法使いまくる
エフェクトが変わるのがうれしかった、武器もやりたかったがくじけたなぁ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:37:31 ID:XQiQ8+Q/
お前らに定価で買った俺の気持ちなんか
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:37:58 ID:3Nox1a5b
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:29:11 ID:NOpqJr8M
プログラマーがFF123をつくった外人さんなんだよな。
あの微妙ににじみ出るセンスの良さがステキだ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:30:13 ID:TVEhhPGf
あれ、外人が作ったのか!すげーな!
《曲目》
01.天使の戯れ
02.不思議なお話を
03.薔薇と精霊
04.いつもいっしょ
05.やさしい思い出
06.少年は荒野をめざす
07.夏の空色
08.踊るけものたち
09.遠雷
10.妖精族のこども
11.月夜の出来事
12.闇の奥
13.聖なる侵入
14.熱砂の秘密
15.森が教えてくれたこと
16.ねがい
17.夜の魂
18.君は海を見たか
19.危機
20.嵐の孤児
21.風の焉わるところ
22.未知への飛行
23.永劫回帰
24.伝説
25.八点鐘
26.奇妙な事件
27.海辺の王様
28.暗黒星
29.予感
30.鋼鉄と罠
31.祈りと囁き
32.儀式
33.明日にとどく
34.愛に時間を
35.浄夜
36.たたり
37.呪術師
38.ある結末
39.君を忘れない
40.そのひとつは希望
41.子午線の祀り
42.翼はもうはばたかない
43.最後から二番目の真実
44.ひとみを閉じて
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 14:03:37 ID:gswx9h+f
リメイクするなら
魔法レベル上げを割と早くレベルあがるようにしてほしい。
必殺技のゲージためるのも嫌。
3みたいにしてほしいんだけど・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:15:03 ID:tMvhUtbl
必殺技ゲージがいいんじゃないか
3になって俺はガッカリした・・・
こんな俺って少数派だったりするか?
OP神
ユニコーンヘッドのクイックハメとか
マスターニンジャの石化ハメとか
チャシーンチャシーンチャシーン
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:00:58 ID:1dFTwlep
>>35 おれも必殺技ゲージが良いと思った。
3人プレイしてるとその楽しさがよりいっそう分かる
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:48:29 ID:89A5DP/U
漏れも必殺技ゲージない聖賢2なんて聖賢2じゃないとおもた。
やっぱ2だな。3もいいけど、やっぱ2だわ。
ダークプリースト・ユニコーンヘッド・シェイプシフターはなぜか倒せない
大砲で飛ぶと
「俺だけ横回転かよ!」
とかなった覚えがあるな
ゲージ制だと高レベルの技使いどころがないんだよなあ
Lv6の回転切りはよく使ったけど
あと弓の必殺技は通常攻撃と同じようなモーションだから高レベルでもそこそこ使いやすかった
必殺技は槍一筋だった俺サガット
必殺技はグラブ一筋だった俺拳王
ユニコーンは槍や剣が当たりにくいのがむかついた
セイバー魔法かけてグラブの波動拳みたいなのの色変えて遊んだな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 17:31:03 ID:Tehe24hh
何度ボス戦でゲーム止まったことか。セーブあまりせずに進みあぼーん
一週目タイガーキメラに何回も負けてやっと勝ったーと思ったら(ノД`)
しかしこのゲームほど一週目覚えてるゲームはないなぁ
レッドマシュマロ?にハメ殺されたりブルースライム?の特攻が嫌だったり
マナの聖域で防具のことをしらず300ぐらい一気にダメージ受けたり…
一週目はマジ苦労した…(;´Д`)
当時発売日に朝から並んで買った俺がきましたよ
今16歳。
父が買ってきて一緒にやったの覚えてる。
セレクト連打でちょっと焦る
そういえばセレクト連打で何で止まるんだろ
おいおい、vipの聖賢スレ落ちてるじゃん
一番困ったバグはコントローラの操作が全部真逆になる攻撃をくらって
それからクリアするまでずっと呪縛が解けなかったことだな。
聖剣2といったらバグって感じのイメージが残ってる。そのくらい止まった。
でも、それが苦にならない楽しさがあったのも確か。
>42
高レベルの技を出すときは、武器チェンジのゲージバグを使うことが多かった
56 :
あびるU:2005/05/25(水) 00:18:35 ID:CgrsZD6n
キュンキュンキュン キュンキュンキュン
タメ押しで必殺技なのはいいんだが、時間がかかりすぎる。
そのくせ威力の上限が999だからレベル3技くらいで威力打ち止めで
あとは見た目を楽しむだけという。
>57
あたり方によっては複数回当たるのもあった気がするが
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:41:01 ID:9JdrRhRT
連続魔とかして盛り上がらなかった?闇と光の魔法を組み合わせたりさ。エックスボタン連打して魔法途切れさせないで攻撃するやつ。
テューイッ ポワワワワワワワウィ
61 :
魔法無し ◆f5VxzgnxEw :2005/05/25(水) 21:33:38 ID:FHimJnHs
vipが落ちていたのできますた。
今日はプレイしてないけどとりあえず活性化Age
ゴーン・・・・
ゴーン・・・・
ゴーン・・・・
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 01:47:08 ID:cfwqJ8en
俺にとっては神ゲーだな
何でこんな面白いゲームがリメイクされないんだろう?
いや、そもそも何で4が発売されなかったんだ?
ん?レジェンドオブマナ?何それ???クソゲー????
>>64 スクエア=FF専門メーカーになったから。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:31:40 ID:rpTWXQ6E
夕焼けフラミーの曲は神。
FFって昔の方が面白かった。
FF10-2?何あのキャラゲwww
69 :
魔法無し ◆f5VxzgnxEw :2005/05/26(木) 19:22:58 ID:sK4FJ0eC
Lv31で闇神殿制覇。
光行ったらバイオキメラ倒せたけどゴーゴンタウロス強すぎて勝てねぇorz
グラブの投げが未だに狙ってできない。
アレって何か条件あるのかな?
タメたら技とか変わるのかなぁ……
姉ちゃんと昔やったな。
今19だが、当時いくつだったんだろ?
無理にポリゴンにしなくても、俺は2Dの聖剣2が好きだな。
バグだけ消して移植してほしい。
>71
バグあっての聖剣2だろ!でも、止まるのだけは修正してほしいなw
これほど自由度が高いゲームはちょっとほかにない。
FFCCベースのグラフィックでリメイクするか新作作ってくれ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:19:40 ID:qcsBK1l3
どれくらいのレベルならクリアできる?
終盤あたりで雑魚に苦戦してるんだけど・・・
ラスボスまではアクションの腕前で結構低レベル挑戦できるとおもうが
ラスボスはどうしてもレベルが必要になるな。
魔法Lv全然上げてなかったせいでラスボスで激苦戦した奴ぁ手を挙げろ
('A`)ノ
バグ以外はかなり良かったよ
ラビ倒したらスパって消えるヤツあの瞬間が気持ちよかった
ドリアードだっけ。
よりによって誰も育ててないような精霊がマナ持ってるんだよな。
電源入れた後何も押さなかったら見れる画面と音楽がたまらん。
マナの木のやつ。
魔法レベルは全部8:99にしたやつはそこそこいそうだけど
武器レベルも8:99にした奴いる?
>81
(=゚ω゚)ノ 剣を9にしたのもあったよ
あったな〜。マナの剣だかドラゴンバスターだかそんな名前だったっけ?
攻撃力は低いし、リーチもなければ、隙が小さいというわけでもない
武器レベルは普通にやってたらLv7止まり
そんなグラブの存在意義を俺に教えてください
グラブだけは裏技使ってもLv9にできなかったなぁ。アレって敵が落とすんだっけ?
デフォで他の武器より武器パワー少ないんだよな、だから要塞にえんえん篭らないとたまらない
でもプリムの初期装備だから弱くても装備させてた
槍より弱い剣もランディにムチよりリーチ短い弓矢はポポイに
それが俺のジャスティス
>>86 俺もそうだった。
やっぱ最終的にはキャラ毎のデフォルト武器装備させたいよな。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:29:17 ID:tdHCB5Y/
このゲームに限らず、このころのスクウェアのゲームは
神ゲー揃いだったよな。
どうして今はあんな企業になってしまったんだ。
擁護するわけじゃないがネタが尽きてきたんだろ
協力プレイとか戦闘と移動の境界がないとかキャラが良く動くとか当時はすごい斬新で、やってる奴が楽しそうに見えた
主人公は聖剣を抜く勇者で世界を破滅させようとする敵と戦う話なんてそんなRPGはやってらんないと今だったら思う
システムやストーリーとかのゲームの根幹はなかなか新しいものができないからグラフィックは進化し続ける現状のゲームが
つまらないと思う
あとそろそろゲーム自体に飽きたんじゃないか?
>>聖剣を抜く勇者で世界を破滅させようとする敵と戦う話なんてそんなRPG
スクエアは何もわかっちゃいない。ゲームに望むものは今も昔も
コテコテの王道。みんな空を飛びたいし潜水艦で海の底を見たいし
宝探しをしたいんだよ。誰が「きれいな絵」を見たいなんて言ったんだ?
>86-87
ポポイの初期はブーメランだった希ガス
>>90 確かに同意する。
だれも「きれいな絵」を見たいなんて一言も言ってない。
多分、FF7の時に狂ってしまったんだろう。
PSが■を狂わせた
>>92 FF7は俺の中ではアリだった、FF8はありえなかったが
とにかく聖剣の新作か、聖剣2のリメイクを出してほしい
やっぱ新作はオンラインとかになるんだろうか...?
コンシューマ機で2Dで聖剣伝説4を出したら■は神。
とりあえずヤキソバと無駄なギミック詰め込むのだけは勘弁してほすぃ
やっぱ、レボシューションで出して欲しい聖賢4・・・。
スクエアも任天堂の昔の作品をダウンロードできる奴に参加してほしいな
聖剣2が出来るから。
無駄なリアルさはいらないんですよ
なんか最近のゲームというのは登場する街だの乗り物だのの詳細をやたら細かく決める傾向がある
>75
終盤の雑魚に苦戦するってのは防具買ってないからじゃない?
俺も1週目はニキータの防具の事しらなくて聖域あたりから雑魚は全部スルーしてた。
>>101 同意。いらないものに設定がある。それも詳しい。
あんなリアルさはいらない。って思う。
設定に拘るのは別に構わないけど
その癖肝心のストーリーとかゲームとしてのデキが疎かになるのはいただけん
そのうち魔法も剣も消えそう
それじゃ、スデにファンタジーでもなくなるな・・・とりあえず、聖賢2の復活を!
Lv40で大神殿のデスマシンジロー君と戦う。
ティンクルバリア連発されて勝てないorz
とりあえずガンドレットを手に入れるために
メタルクローラー乱獲して3つGetこの時点でLv48上がりすぎ…
被ダメ100→40程度になったので格段にやりやすくなる。
足がドリルになってから攻撃が全く当たらなくなった。
どうやら当たり判定が段違い扱いになってるらしく
スピアを使ったらあっさり倒せた。
さて、使い道の無い25万ルクを早く使わせてくれorz
昔全員lv99のデータで
プリムがバグって半挿しのファミコンみたいなグチャグチャなドットになったことがある
攻撃不可能だし足も少し遅い
むかついてリセットしたら3回目電源入れた時に
EMPTY
EMPTY
EMPTY
EMPTY
聖剣やってるときは「冒険してるぜ!」って気分でワクワクしてたなー
それがRPGの原点だよねー。
私をワクワクさせてくれ!
あのセーブするとデータがおかしくなるセーブポイントは
デバッグ時に誰も気付かなかったのか
俺はオープニング終わったらいきなりラスダンの所の画面がでて
元に戻ったことあるぞww
>>99 レボリューションでダウンロードするゲームってバグ直してあるのかな?
個人的にはバグもそのままがいいな
>>114 そこまでしてないんじゃないかな、やっぱ。
どっちにしても、DL出来るならなんでも!
ナーシャ・ジベリの神掛ったバグも含めての聖剣2ですからw
組んだプログラムが難解すぎてバグフィックスもままならないと思われ
組んだプログラムが難解すぎて移植もままならないと思われ
新約はやめて
>114
エミュレータで動かすだけじゃね?
聖剣2みたいにバグの宝庫は特別扱いで直すかもしれないが。
昨日久々にやってみたけどポトス村に入れない俺を誰か助けて
どーやって入るんだったかなー…キャラ変更しながら突っ込むんだったかな?
あとマナの要塞でのタルの存在意義はどこに。
ムチやら剣やら使いまくるからとても足りんよ。
>123
そう、上に進みながらキャラ変更連打
実はマナの剣なくても神獣倒せる?
ポポイやプリムでも神獣にダメージ与えられるだろ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:20:25 ID:MHzrTmJ1
防具を初期装備のまままでいったら終盤一撃あぼん?
>>126 可能。ただ、面倒なのでプリムのエナジーボール必須。
>>127 グリフォンハンドとかから1撃600↑喰らうんじゃないかな?
魔法使わないで神獣以外倒すよりも下手したら難しいと思う。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:04:26 ID:6WDhZdOA
ラビ怖いよ・・・
ラビ倒すときは瀕死になるまで放置して倒してる
倒したときボガーンカラカラッて破裂して骨が飛び散る敵が怖い
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:52:18 ID:lZwCsyXr BE:86853964-
今オンラインで2プレイやってんだけど魔法のロープが見当たらない・・・
ぐぐったけど見つからない;
ガイアのヘソのどこにあるの??
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:04:47 ID:lZwCsyXr BE:21714023-
ガイアのヘソのダンジョンの左上のほうにあったw
あのおやじ、この村の上の階っていうからINNとか道具やとか
鍛冶屋の階にあるのかとおもったじゃねーかw
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:16:23 ID:lZwCsyXr BE:28951924-
>>80 同意
>>88 コア層は売り上げが少ないからかな
大衆に受けるゲームを作り始めた
聖剣伝説オンラインに期待
皆でマナの剣を奪い合うのか?>聖剣伝説オンライン
オンラインゲームになったら世界観ぶちこわし
138 :
良スレ:2005/06/08(水) 19:38:55 ID:G01uKE0p
>>109同意。
すごく夢中にやってた。
あまりにもハマりすぎて当時(小6)親にSFしまわれた
>>137 大丈夫。みんなラビとかの役しか回ってこないから。
とりあえず俺、あのへんな花の役やる。
じゃ、俺は共鳴したときくるくる回る種の役で。
俺は踊る商人で。
じゃあ俺はムチをひっかける気のクイで
じゃあ俺はPCがかぶるタルの役で
じゃあ俺はマナの木に含まれる炭素の役で
キュンキュンキュンキュン
キュイーン
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:22:06 ID:EPaZv6kv
マナの剣バグ使ってマナかけて片方切れると素手になるのワラタ
神獣の炎はリフレッシュのエフェクトで無効化するのがデフォ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:48:03 ID:UQsxT0yM
私はゲームとかほとんどやらなかった20歳ですけど、これだけは兄と二人プレイしました
発売日に買いについてったし、思い入れが半端じゃなくて中古で五年前にまた買いました
曲とか効果音聞くと昔を思い出して懐かしくなるし、操作もゲーム慣れしてなくてもできる
他にソフト持ってないのにこれのためだけに一人暮らしにSFC持ってきました
もうバグすら愛しい
今の難しいRPGは見ててもやる気がしないなあ
マテ 今のRPGは低難度化が嘆かれているんだぞ
見た目が派手になってるだけだ
難しくなったっていうかストーリーが長くなったりやりこみ要素が激増えたりで
途中で飽きて挫折するんだよな、最近のは・・・
やりこみ要素は「やりこむ」ために用意されているのなら良いのだが
ストーリーやイベントの進行のために強制されるのはウザイ。
あとは「見て見て、このムービー。すごいでしょ?」ってのを言いたいのだか知らんけど無意味にムービーが多い奴。
読み込む時間が長く、邪魔。スキップできるソフトはまだましだね。
聖剣2かぁー、懐かしいな。
消防当時、フラミーに乗ると必ず迷子になってたっけ。
東西南北の表示はわかってたんだけどね、行き過ぎたり、いつのまにかマップ一周してたりして
結局「ここどこー!?」て事になってたよ。
最近のゲームはロード時間が長すぎる。
待ってるときいつもいらいらする。
>>154 おじいちゃんゲームでそんなに熱くならないで
俺もロード時間は好かんな。
イライラはしないが、その度に没入度が下がる。しらける。
グラフィックはスーファミレベルでいいからロード時間ほとんど無しにした方がいい。
スーファミはほとんどロード時間無かった希ガス
>>158 ロムだし読み込みに時間がかからないのが普通だよ
CPUとかが原因で処理落ちとかしてたからそこら辺がロードと勘違いしてるのかも。
というか
>>157はスーファミレベルのグラフィックでいいからメモリに一気に読み込めって言いたいんじゃないの?
スーファミでもポリゴン使ってると読み込みが糞長かった
>>159 そうそう!それそれ!
里見の謎だって戦闘一発で読み込んでたらしいから
できないことはないはず!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:57:05 ID:M7P94ffD
聖剣2面白かったなー
またやりたい…
エミュだと操作しにくいからGBで出ないかな
>>160 読み込みが長いんじゃなくてCPUとかの処理が間に合って無かっただけじゃないの?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:41:50 ID:iB7g+xQD
聖剣2は魔法使い過ぎない方が面白いね
ポポイの魔法連発→アブソーブだけで後半大抵進めるけどマジでつまらん
プリムのヒールウォーターも中盤くらいから全員にかけてもMAX回復するし
ゲーム中盤以降はアブソーブ・ヒールウォーター封印で魔法のくるみも無しでやるのがいいと思う
ボス戦とかで魔法連打できちゃうし。
ダークリッチにセイントビームとか使いまくると
ランディの存在する意味がなくなる。
そもそも魔法連打とかできないから。バグが怖くて。
魔法禁止で進めろよ
神獣戦で、必死に必殺技ゲージ溜めるの楽しいよ
ドラクエ8っぽいのならアリな希ガス
新約やったらわかるけど、今の聖剣作ってるとこはダメすぎる
シナリオもそうだけどテンポ悪すぎ
3辺りからもっさりしだしたよね
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:37:47 ID:V4dlbC+e
>>167 魔法使わんとそれはそれでムズいしあんま楽しくない。第一ポポイの存在価値がなくなる
MP回復禁止くらいが丁度いい。
それにしても攻撃魔法を控えると武器や補助魔法が生きてくるよな
もう5-6年くらい前にどっかのホムペで見たかえうた。
*
熱砂の舞う砂漠で君を待ってる
アレカヤシの覆い茂るあのオアシスで
地平線の向こうまで黄色い砂灼けつく風
この世界には僕と君とふたりきりさ
永遠という名の神がどこかで雷を鳴らして
少しだけ熱の冷めた風が君の髪をなぶってる
側にいて離れないで君だけが結末を決める
それがもし神に背く罪でもいい
恐れない!
砂に埋もれた遺跡に眠る呪いより激しく
月夜に生まれる恋はヒトを狂わせるから
蒼ざめた月明かりの腕(かいな)の中で
生まれたまんまの姿でじゃれ合うふたり
風が描く砂の地図コインひとつ投げて
あてのない旅に出る夢を見ている
永遠という名の神がどこかで雷を鳴らして
少しだけ熱の冷めた風が君の髪をなぶってる
側にいて離れないで君だけが結末を決める
それがもし神に背く罪でもいい
恐れない!
砂に埋もれた遺跡に眠る呪いより激しく
月夜に生まれる恋はヒトを狂わせるから・・・
# 実はこれも、歌えるんです(泣笑) こっちは、【聖剣伝説2】より ♪妖精族の子供♪
*
どーやったら歌えるのか謎で保存してた(らしい。忘れた。)
投げ槍って結構使いやすいね
横向いて投げると画面の斜め上方向に攻撃できるから、一方的に攻撃できたりする
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:34:34 ID:7VsMEOoj
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:31:00 ID:iWrPZ8t0
あんまり覚えてないけど、割と初期の頃で壁に目があるボスがジワジワ迫ってくるボス戦で、倒したボスがピカーーーーって光るじゃん?
そのあと画面が元に戻ったらプリムが消えてた・・・・!
それ以降はランディと名前忘れたけど魔法の小僧?と二人で旅するハメに。ちなみにプリムのセリフは普通に表示される。姿が無く、プリムの体力ゲージとかも無く、もちろん操作も出来ない。
かなり厳しいハンデ。どうせならランディに消えてもらったほうがまだまし?
要塞で全武器マックス目指して引篭もってるとき
たまに防具はずしてて死にかけた
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:02:19 ID:afR8YR4y
>>175 ポポイの魔法に頼れば普通に進める。ただ、マナもエナジーボールも使えないので
ラスボス戦が厳しいだろうね。必殺の弓とかクリティカル出易い武器使えば何とかなるかも
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 06:16:08 ID:Mt0/EuDs
砂漠の町のところの水が復活してからの曲ってなんて名前?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:41:30 ID:SCncjQJJ
ラスボスでマナの剣を使っていたらいつの間にか武器が勝手にグローブになったりするバグがあったな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:08:00 ID:gpW90FG4
そういや主人公3人のイラストって有るの?
説明書や攻略本、サントラにもクレイしか無かったんだけど
設定資料集みたいなのも出てないようだし
以前どっかで見た希ガス>イラスト
粘土人形でいいよ。
イラストはやだ
クリスタルパレスのセーブポイントでのデータ消失は脅威だったな。
なんでテストプレイ時に気付かなかったのかと小一時間(ry
あとバグマナの剣の作り方ってすごい複雑じゃなかった?
どっかでセーブ(クリスタルパレスだった希ガス)して、リセット。
一番最初からプレイし、最初のボス戦でなんかデブが『うわぁぁあぁ バケモノだぁ!!』みたいな
台詞しゃべってる時にリセットコマンド(L + R + START + SELECT)入力して、あとなんか色々。
よくこんなバグ発見したなぁとか思ってた(;´Д`)
185 :
185:2005/06/23(木) 13:22:35 ID:NmL/c4WZ
このゲームバグ見つけるやつも見つけるやつだよな。
なんでこんなに見つけられるのか。
開発者側から漏れたんかな?
このバグ、ロストしたアドレスに無理矢理新しいアドレスを挿入してるわけだし…。
こんなの開発者くらいしか気付かないってヽ(`Д´)ノ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:18:51 ID:kYuvQLQq
マタンゴ王国萌え〜
光が弱点の敵にも大ダメージを与えるフリーズが優勝
万能過ぎる。
>89
>主人公は聖剣を抜く勇者で世界を破滅させようとする敵と戦う話なんて
>そんなRPGはやってらんないと今だったら思う
正直、RPGの目的って↑か、もしくは冒険者として生計を立てる、の二つくらいで十分な気がする……。
スターウォーズの新たなる希望と同じで、ただのニイちゃんだった主人公が、不思議な世界を旅しながら
破滅から救う勇者になるってのが夢のある部分だったのに、3はなんか恨みつらみで雁字搦めの人間関
係……そんな生臭いモノを見るためにゲームやってんじゃないよなあ、と思った。
話変わるが、カオスソーサラーって見た目どんなだっけ?
ど忘れしてしもうた、誰か教えてたもれorz
>>185バグ発見の多さには吃驚させられます。
>>192空飛ぶ壺かなんかの上に座ってて頭ら辺が河童に似ててたらこ唇
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:58:18 ID:JNNI1ywB
3でいう、エビルシャーマンとかダークプリーストか
そういう感覚だなぁ。
バトルスーツでニードリオンと戦って死ねる
ゴンタマ
プッラッスッマイナスのっ!!
ドラァイバーあーんどチェーンジッ! チェーンジッ!!
ゴンタマッ!!
って当時歌ってたなぁ何故か。
何と勘違いしてたんだろうか?
200 :
192:2005/06/30(木) 08:03:56 ID:HOxsEZ4g
>193>194
ありがとう、何となく思い出したよ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:05:56 ID:TbGuzhw7
プリムのエロきぼん!
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:54:56 ID:ZrfGLpa0
関係ないかもだけど、ちょうど1年前にまた聖2やってたのね。で、マナの木のイベントで(今私は23才なんだけど)当時2才の息子いて主人公とたぶらせて泣いてしまった。笑
ママはおまえを一人にしなぃからなぁ〜(T_T)とかって。なんか感情移入できちゃうゲーム。
ランディが消滅するバグって有名なのかな?
まだデータ残ってるけどマナの剣作れないからクリアできない
協力プレイ時はボス倒したらコントローラ置くのが礼儀でした!
>>203俺も消えた!!
そんで他のキャラと武器交換すると
武器が壁の向こうからとんできた気がする
あと2コンの十字キー操作が
上下左右逆さまになったりした
こっちはルナのいる塔かな…
あそこの塔のミノタウロス風のボスと戦闘中、上に投げ飛ばされて
ランディは帰ってくることはなかった。
それからプレイする度に奴との戦闘が恐い。
タイガービキニのインパクトには他の
どの防具も勝てない。
210 :
おれの塩:2005/07/03(日) 16:38:41 ID:iKtf/rDD
バグの悩みを解決する方法あるよ。スクウェアと長電話の末発見。
苦労してやっとボスを倒したのにバグって止まった時はさすがにキレそうになった。
三人ともガッツポーズしたままフリーズしてんの。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:24:30 ID:GQn3hyuC
なんかウェアウルフだっけ?なんか狼男みたいなやつにハメられて(`ε´)
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:57:17 ID:GQn3hyuC
あと最初のニューゲームかロードか選ぶ所の曲短いけど良かったな でもサントラには入ってねぇー
ほしゅ
タイトル画面の絵と曲がすごい良かったよね。
三人で樹を見上げているやつ。
マナの聖地に行った時にあの絵が出てきてほしかった。
天使の畏れだっけ?
怖れ、ですね。
冒頭の効果音の正体が聖地のイベントで判明した時、
この物語がゲームというメディアで見られて幸せだとマジで思った。
冒頭の効果音って神獣が飛んでる音だっけ?
sage
なんでマナの聖域のグリフォンハンドとかニードリオンとかあんなに痛いんだ?
装備新調せずに行くと300近く食らうぞ(*'Д`)
装備新調しても瞬殺でしたよ。
結局ひたすら逃げに回りましたが。
聖域のマナの影響でテラツヨス化してるのかと解釈してた
俺は初プレーのときからティンクルバリアを使ったら負けだと心に決めてた。
魔法ハメは使うくせに。
ティンクルバリアって使えるの?
>225
もしかして未プレイ?
ラスボス戦でおせわになるよ
今一番聖剣2のダメージ計算式が知りたい。
あの時は楽しかった。学校でも大体のやつが政権の虜になっていた。
もう出ないだろうな、そんなゲーム
聖賢2をNDSのDLで配信してほしいな。
協力プレイできるし
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 13:15:56 ID:iQuThCnF
音楽がネ申すぎる
ラスボス前デモ〜エンディングとか、破壊力強すぎ、ないた
確かにラストの神音楽ラッシュは凄かった。
2回目以降はエンディングのこと考えると相乗効果で3倍やられた。
RPGで二人以上参加可能だったり、よくよく考えると本当にクオリティ高かったな。
あさって8月6日は世間ではヒロシマの日だが、聖剣2の発売11周年なのだ。
好きな女の子に告って振られた直後に、予約していた聖剣2を買いに行った俺が言うんだから間違いないっ。
そして聖剣2の怒濤の値崩れでダブルショックを受けたと
試練の洞窟のグレネードボム硬すぎ
ターミネーター並みの硬さとは
じいちゃんばあちゃん達からもらったお小遣いと貯金をはたいて一万払って買った聖剣2
2ヶ月後に2000円で売ってるの見たときから俺はゲームは中古で買おうと思った
そんなに早く値崩れしたっけ。。。? ショック。。。('A`)rz
中古ゲームって説明書とか汚いのあるし、傷ついてるのあるし。。
消防の頃サントラ買って聴きまくってたなあ
まじ聖剣2の音楽は神
>>237 中古エロゲーって精液とかかかってるって聞いたけど本当かな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 00:54:12 ID:zFBh5kZk
昨日久しぶりにやりだしてやっとマナの聖地だかまでいきました。もうちょっとでクリアだけどつかれた↓
↓ .↑
↓ .↑
.→→→↑
聖剣2の挫折ポイント
・ポポイを仲間にせずウェアウルフに喧嘩を売ってボコボコにされる
・タイガーキメラに近接攻撃不可の位置から火だるまにされる
・大神殿で装備を整えられることを知らずにマナの聖地に行って雑魚に瞬殺される
・ボス撃破直後にセレクトボタンを押して(ry
マナの聖地に行く時の推奨防具で防御が100以上あがるよねw
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:35:57 ID:72SCikF3
値段も倍以上
つーか金たりねー
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:50:53 ID:cWdMtP0z
あの頃の二キータは・・・
創価学会だった
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:01:44 ID:cUwzvINb
今日五百円で買ってきたけど高いかな?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:13:57 ID:WhRwPQf2
高い
子供の小遣いと比べりゃ高いかもな。
>>242 最大の_| ̄|○ポイントは
タイガーキメラを苦労して倒した直後に画面切り替わらない
だろ
と思ったら
>>242の一番下に似たようなのがあったか。
しかし倒す直前に魔法使わなかろうがセレクト押さなかろうが止まるときは止まる('A`)
タイガーキメラで2回も止まったときはどこかに抜け道でもあるのか?抜けるための
アイテムが必要なのか?と本気で思った。
全員Lv99
全魔法8:99
全武器Lv9
全員武器Lv8:99
全員最強装備
ROM3本所持
の漏れが来ましたよ
つーか聖剣2を超えるRPGは存在しない
ポポイに関しては魔法は7〜8くらいで寸止めしておくのがいい気もするが。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:54:00 ID:JTWlvb6K
序盤はノームとるときのボスが鬼だな。
ポポイいないと倒せん!火の魔法のラッシュで即死。
誰がどう考えてもタイガーキメラだろ
強さでも倒した後の危険度も
今思えばスーファミのソフトは普通に一万近かったよな。
小学生では中々手が届かないっつーの。それに比べればPS2とかGCは安いモンだよ…
ちょっとポポイと戯れてくる ノシ
プリムに間違えて「ブリム」と名づけてしまった
ボボイよりマシさ
初プレイでランヂィと名づけてそのまま気づかずクリアした俺がきましたよ
ランヂィ
ブリム
ボボイ
ニセ黄門様ご一行みたいだな……。
プリムとポポイを逆に付けてしまってたorz
>>261 リメイクDQ4の
メイ
ワリフト
プライ
みたいだな
ポポイをポロンと名づけた俺が来ましたよ、と。
四季の森?あたりまで気づかなかった…orz
ホロンじゃなくて良かったな
ポポロじゃなくて良かったな
ポロリだったら良かったのにな
ぴっころだったr(ry
ランヂィ…じゃじゃ丸、
プリム…ぴっころ、
ポポイ…ポロリ
お、ピッタリ!
聖剣伝説2〜おかあさんといっしょ〜
>>270 プリムがどっしんぼよよんになるのかw
って書いたけど、ピッコロの技ってこれで合ってたか知らん
聖剣伝説2保守
聖剣伝説2は初めて自分の小遣いで買ったっけ...
しかも定価込みで1万超えてた様な...
買って家に帰るとき、無性に不安な気持ちになったw
印象に残ったのは、主人公達が控えめなパッケージと、説明書の泥人形。
次回作はオール・クレイアニメーションで。
聖剣2は箱にゲーム画面がなかったので中古屋で見かけたときどんなゲームなのか
さっぱり分からなかった。RPGと聞いていたがアクションなのかコマンド式なのかすら分からなかった。
あの頃は今まで行ったことの無い街に行くだけでも、ドキドキワクワクしてた。
今のRPGではそんな気分にならないなぁ…年食っただけか。
自分はリメイクするなら、3Dポリゴンの、トゥーンシェイド(これ重要)あたりでやって欲しいなぁ。
背景はICOのスタッフあたりにやってもらって。
あの青々と生い茂った森の中を、三人で駆け抜けてみたい
木々の木漏れ日を森の中から見上げてみたい…
うお、なんか想像しただけで、オラわくわくしてきたぞ
ICOは聖剣3と双璧をなす神ゲーや
フレイムセイバー → 火ダルマ
アイスセイバー → 雪だるま
ストーンセイバー → 石化
なんだから、
サンダーセイバー → 感電
ぐらいにして欲しかったなあ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:20:08 ID:FfmeBAMx
サンダーセイバー魔法レベル上げる為にたまに使ったけどどういう効果があるのか未だに分からない。雷に弱いモンスターと戦っても特にダメージに変化無いし。
>>280 スタンの効果でもつけりゃよかったのになあとオモタ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:04:07 ID:nT4woT0W
目立たないけどカロンが凄く好き。
あの性別不詳っぽい
怪しげな口調が何かいい。
冥界への案内人だっけ?カロンのもとネタって。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 21:34:01 ID:nT4woT0W
元ネタはよく分からないけど
渡し守とかのキャラで
たまに漫画で見る。
天使禁猟区では
ガイコツと化していた…。
多分神話か何かのキャラ?
286 :
びでいおより:2005/09/01(木) 01:11:38 ID:kOl5DIt4
ラブラブ わたしのダーアリンッ!
モーグリの森まで行ったんですけどそこからどうすればいいんですか?
解決しますた。お騒がせしてスマそ。しかしボス倒した後のバグホント困る
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:18:17 ID:SN4gWqqG
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:58:53 ID:O9SrdgpA
メタルクロウラーがうざかった火だるま攻撃もあったし
変な妖精君が仲間になったけど、何もしてくれないよ。
もしかして仕様か?
292 :
291:2005/09/04(日) 19:02:28 ID:FrNgRqLb
自己解決しました。
それにしても、仲間が弱いな……。
3人メンバー操作可能でFF3くらいの転職があるコレ系ゲームが欲しい
でもストーリーは犠牲になる
そういうストーリーよりもゲーム性にこだわったRPGは今となっては珍しいな。
今や「ストーリーがしっかりしていないRPGはRPGじゃない」発言する奴までいるし。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:28:36 ID:UFxb4F/a
ムービーが綺麗過ぎて
逆に感情移入出来ない気がする。
このゲームのリメイクは無理だろうな。
あのSFCでのグラフィック,音源,操作感,今のスクエニからは
考えられない素朴で愛らしいキャラによる独特の味わい。
あの無数のバグまでもがゲームを楽しむための要素になっていたほど。
リメイクで再現できるものじゃなさそう。せいぜい致命的なバグを潰して
GBMに移植するぐらいか。
プログラムのことはよくわからんけど、
2をもしバグ取りリメイクするなら、一からプログラム組まなきゃならないのだろうか?
バグ取りだけなら修正で行けるだろ
リメイクされたらバグは修正された方がもちろんいいのだが、
取り除かれたらそれはそれで寂しい気もするな…。
まあ、でもバグがあると欠陥商品だし、そのせいで評判落とすことにもなるしな。
300 :
291:2005/09/07(水) 07:39:53 ID:DlJ1eN3/
魔法って自動的に使ってくれないの?
使ってくれない
マナの聖地が反則的な難易度だったなぁ。
突入して速攻全滅くらったのをまだ覚えてるw
303 :
300:2005/09/08(木) 20:13:37 ID:ywBLpsU4
>>301 まじかよ。
めちゃくちゃ面倒だな。 orz
いいや、魔法なしでやってやる。
>いいや、魔法なしでやってやる。
マゾプレイがお好きなようで
>>303 味方のリングコマンドは一発で出るし最後に表示した項目は憶えてるから
魔法重視でもそれほど苦ではない
ただ、魔法使いすぎるとハメゲームになる
自由度は高いが
そのかわりボス戦で魔法使い過ぎるとフリーズの恐怖が・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
あれって、魔法使いすぎるからなるのか?
魔法使わなくても停まるときは停まrウボァー
まあそうなんだが倒す直前に魔法使うと止まり易いと言われている。
309 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:26:52 ID:E2hJ4Ty0
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:38:42 ID:C/Br9Ap7
誰かー、ウンディーネの洞窟で流れる曲のタイトルを教えてください
お願いします。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:42:36 ID:C/Br9Ap7
>>311さん
教えてくれてありがとうございました。
>>302 クリア後の大神殿のニキータで装備を整えていないに256ルク
>>313 自分はあのニキータの存在に気付かずにマナの聖域に挑んだ。落ち着けば
攻撃はかわせることが多いので何とかクリアした。
>>31 ナーシャ・ジベリというイラン人プログラマーですな。この人の技術のおかげでFF1の飛空船は
あそこまでのスピードを出せたらしい。でもこの人のプログラムはバグが大杉・・・
さて,プリムで抜くか_ト ̄|○
>>316 ヽ
.∵ ○ノ
':. | ̄
_| ̄|○ / >
すみません誰かHelp…(つд`)
数年ぶりにプレイしてるんだが、ついに行き詰まった…orz
大神殿のオーブに対して魔法かけるやつ、
7個目のルナ用のオーブのあるとこが分からん。
申し訳ないが、誰か覚えてる人いたら教えてほしいorz
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 05:26:40 ID:/x9Dv8NG
|ω・`)質問だからageさせていただきますね。
320 :
318:2005/09/15(木) 16:07:05 ID:/x9Dv8NG
うあぁ自己解決…orz
肝心なとこの杭が見えてなかった(ノД`)
それ以外の杭に引っ掛けて壁にのめり込みまくっt(ry
モモヨー
スクエアは聖剣2以降、これを越えるゲーム出してないね・・・
FF12も聖剣2と比べちゃうんだろうな・・・俺
これの進化系は出てないな
変化はしてるけど
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:01:33 ID:VJG1Z/6q
>>314 俺も気付かずに突入して速攻全滅。
なんとか武器・防具とも新調しないでクリアした。
回復アイテムとか、かなり気を配ってプレイした記憶がある。
ぱっくんチョコはモテなかった
攻略がみつからなかったからここで聞くけど、スレ違いならすまん。
ある理由で俺すっごくたまにしか聖剣できないんだけど、
そのせいでどこに行ったらいいのかわからなくなってしまった
確か前にやったときはタイガーキメラを倒したはず。
そのあと何をしたらいいのかわかる奴いたら教えてくれ…
ワッツにブーメランを鍛えてもらうw
初プレイ時タイガーキメラを倒したあとに無音状態になってしまったので
どうやって脱出するんだろうと悩んだことがある。
2回も連続でそうなるし。で、後からバグだと知った_| ̄|○
ピロリン♪「〜のパワーがアップ!」
…この後、自由に動けた場合は…。
>>329 俺の場合は勝利ファンファーレの後に
パワーがアップ!が出なかったら止まるという風に認識してたけど
2回目の壁ボスで武器パワー入手できなくても先に進めたせいで
最終面での弓矢の武器パワーが7だった
331 :
326:2005/09/18(日) 23:43:28 ID:/HwTnOJI
ずっとタイガーキメラと何かを勘違いしていたっぽい。
俺がこないだ倒したのはどうやらバイオキメラのようだ…すまん
バイオキメラって白い虎だよな?
んでボス戦のステージに一段高くなってるところが三つくらいあったよな?
友達の家行ったら聖剣2やってた。
ぱっくんトカゲ戦でプリムが食われて、友人が焦りだし
ポポイで「おら、吐けや!」って攻撃してたのを見て激しく笑ったのを覚えているw
その後、迷わず買いに行った。
パッケージイラストが好きだったな
なんか神秘的な気がして
『子午線の祀り』だっけ。ラスボス戦のBGM。
今まで聞いたゲームBGMの中で一番好きだ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:58:02 ID:/xqqU+uZ
OPのマナの樹が凄く好き。
PSの妙にリアルな画像より
ずっと綺麗。
繊細な絵画みたいで。
フィールドの水が
透明って事に感動。
>>335 タイトルの元ネタは木下順二の戯曲なんだよな。
操作方法が載ってサイトないかね?
説明書無しの中古買っちゃって困ってますよ
このゲームってBボタンが決定なんだよな。
>>339 FCユーザーから見るとSFCの設計がおかしい。
ゼルダもBだ。
こんな感じか
Y
B X
A
「やった、倒した!」
「おい、触るな、絶対コントローラ触んなよ!」
絶対誰もが体験した会話。
発売当時に流れていた、TVCMの内容覚えてる人っていますか?
そもそも、CMあったっけ?
>>342 昔はバグなんか知らなかったのに、
よく普通にクリアできたと思う今日このごろ。
>>343 リーングコマーンド
パーティーバトゥ
モ〜〜ションバトゥ〜
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:09:43 ID:5IJjilof
スマン。誰かランディの必殺技Lv1~Lv8の詳細わかるヤシいないか?クルクル回るのとサイコクラッシャーしか覚えてない。。
すみませんが、誰か教えてください。
ドワーフの洞窟でボスキャラを倒したんですが、
その直後、どこへ行けばいいんですか?
辺りを調べましたが、出口らしき箇所が見つかりません。
魚雷旋風斬り最強
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:14:35 ID:eoMnI1lu
行動パターンの指定って
どうしてますか?
防御に近づけ過ぎると
悔しいぐらいに何もしてくれず
攻撃に近づけ過ぎると
悔しいぐらいに動きまくる。
ちょうどいいのは無いのか?
>>351 □□□□
□□□□
■□□□
□□□□
俺はこの位置で遠距離攻撃武器を持たせている。
354 :
300:2005/09/27(火) 21:51:47 ID:n41iIxhH0
>>353 接近
↑
攻撃 防御
← →
回避
↓
座標はこんな感じ。
一番攻撃寄りだが、ある程度距離を置いている。
>>354 名前欄の300のことは気にしないでくれ orz
どーしても大神殿の中に入れん…orz
正面から入ろうとすると進めないって言われるし、
下の方に行って地下?(武器パワーの宝箱がある)から
回り込もうとしてもコケみたいなので行き止まりになってるし…
宝箱はグラブの必殺技使って取れたんだが。
>>356 斧でコケみたいなの削れる。
俺がリア厨の頃に3日詰まった場所だw
358 :
356:2005/09/28(水) 01:08:09 ID:7V5Axuhu
359 :
356:2005/09/28(水) 13:19:06 ID:7V5Axuhu
>>357のおかげでサクっと大神殿をクリアして聖地にいるんだが、
グリフォンヘルムDENEEEEEEE
こんなに出ないもんだとは思わなかったorz
宝箱にディテクトかけてると出ない、なんてことはないよね?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 13:38:37 ID:nx35ulp9
>>359 マナの聖地でランディの最強兜「グリフォンヘルム」がグリフォンハンドから入手できます。
マナの聖地を一度クリアしてしまうと、二度とグリフォンヘルムは入手できなくなります。
場所違うやん
ランディよりもプリムの方が地味に年上なんだよな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:29:19 ID:hdDzEwMH
>>361 ポポイは妖精だから
300歳とかかもね。
そうするとランディって
1番年下なのかも。
363 :
356:2005/09/28(水) 18:28:33 ID:7V5Axuhu
>>360 あ、ちゃんとマナの聖地でグリフォンハンド狩ってたよ。
なんとか入手できたけど、狩り中にLv70まで上がっちゃってたから
グリフォンヘルム取った意味があまりなくて寂しかったw
無事にEDも見られたよ。
聖地ってグリフォンへルム意外にもレアアイテムがあった気がする。
ドラゴンリングとかバイルダーリングとかな
俺は当時コカトリスヘルムで満足してた
>>361 17歳と16歳という年齢の差が「永遠の差」であるかのように感じられるであろう、
少年ランディの気持ちにプレイヤーが容易に近づいていけるくらいに、
社会不適合の少年と恋愛してる少女と何も知らんガキという
若い3人だけでパーティーが組まれている設定は素晴らしいと思う。
独特のエロスがある。
石井は「あと1人入れるとしたら、ジジイでしょうね(笑)」などど発言したりもしてましたが。
ジジイねぇ・・
要所要所で現れるけど
「お前今までサボってただけなんじゃねぇのかジジイ」
と思われるキャラなら居たが
実現していたら亀仙人みたいなキャラになってる気がしてならない
そこで18歳のクリスを投入したい俺が来ましたよ
最近のRPGは確かに美麗だ…が、冒険心に訴えかける何かが無くなっている。
昔のゲームは違った、拙いグラフィックの中にも、
確かにその冒険の中に身を投じているという高揚感と緊張感が味わえた。
俺の記憶にあるその最たる例が聖剣2だ。
「どこに行けばいいか」ではなく、
「どこに行けるんだろう?」という喜びがこのゲームには詰まっている―
まぁそのせいで変な場所に着陸してその場でセーブしてデータお釈迦にしましたがね(ノ∀`)タハー
親切になったのと、攻略情報がそこらで拾えるからじゃないの。あと本人の老け。
氷の国のニキータでセーブした後(データ1)、他のセーブデータで聖地に行きパッドリセットしたら
データ1で聖地に行ける?
>>372 老いを理由に持ち出されれば返す言葉も無いなぁ…俺ももう若くないか…
>>373 逝けたはず。ただ一度太鼓で脱出すると戻れない一方通行だが。
しかし自分的にあのバグの真髄はオープニングへの乱入に有る。
OPのマナの要塞(薄暗い画面)が氷の森に繋がってたのには爆笑したもんさw
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:35:52 ID:+u3NyxJm
周りにFFファンが多いから
今まで口に出せなかったけど
今のゲームってオールCGで
リアル過ぎて怖いと言うか
気持ち悪いと言うか…。
今のゲームなんて
言える年齢じゃないけど…。
どこに行けば精霊がいるかなんて分からなかったんだ。
このゲームはホント「冒険」を感じる。
グラフィック云々より、ストーリーとかキャラはこれくらい素朴な方が良いのかも。
ランディもプリムもポポイも、大した過去も強烈なキャラクター付けもない、等身大の
少年少女というのが効いてる気もする。
発売当時に寝る間も惜しんで夢中でやって一週間でクリアした
もっと味わってやるべきだった・・・orz
レベル上げ楽しかったのはこれくらいかな……。
武器なんかも「使い込んでる」って感じがあったし。
槍とムチが好きでした。
仲間内では剣と槍とムチが主な武器でした。
剣だけは「これは選ばれた勇者様のものだ」と思っていたので、
1stプレイではランディ以外には絶対に触らせなかったです。
プリムかポポイの剣の欄にちょっとでも熟練度がつくと、お気に入りの
道具に他人の指紋がついたような気分になるので(潔癖症だなぁ……)。
>>379 集中した分だけ密度が濃かったからいいじゃん。
だらだらプレイしてたら話の流れもわからなくなってくる。
>>380 漏れはむしろ便利武器ばっかりで剣あまり使わなかったから
最終的にちょっと困・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・と見せかけて実は剣無くてもクリアできちゃった
2のOP久しぶりに見たら
いてもたっても居られなくなった俺が来ましたよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:16:02 ID:9+h3DxHL
このゲーム実はスーパーチャイニーズワールドUのパクリなんだよねw
スーチャイ、ギヤマンの鐘を8つ集める
聖剣伝説2、マナを8つ集める
どっちとも、同じことを8回繰り返すのか〜と
ふと思うと、やる気がなくなる・・・
でも、ゲームのシステムはすごくおもしろいと思う
アクションロープレ&二人同時プレイいい!
LOM 、部分部分の雰囲気は2っぽいんだけど……。
誰か、「こうすればなんか全部が一本のストーリーに繋がって見える!」的な
配置をまとめてくれないかな(他力本願)
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:22:02 ID:v2zShfZB
神獣前で
妖精の存在が消えてなくなってしまうと告白し
仲間が心配したら
大丈夫、現実世界と隔絶されて会えなくなるだけさ、と。
方便かと思っちゃったよ ホントだったけど
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 09:45:07 ID:B1QZAwxn
所々にある木の杭の意味が分からんから途中でやめた
つ[レベル5必殺技]
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:37:36 ID:9xhj2PM5
>390
あの渡るやつは
どういう原理なんだか。
ゴムゴムの(ry
後の二人は実質ムチでは飛んでないしなw
前作だとさ
「ここで使え、ホレ使え!」状態だからな
まぁ今作からだと分からんのかも
その中で『この杭なんだろう?何に使うんだろう?』
って試行錯誤するのが楽しいんジャマイカ
聖剣4出るらしいな
とりあえずLOMみたいなのは勘弁な
昔々 女神は世界を創り
巨大な樹に姿を変えたという
そうさ、あれは聖剣DS&4の情報が乱れ飛んだ時のことだ。
画像も見ない状態でタイトル&2Dグラフィックという2つだけ
で2リメイクか2移植だと思ってしまったのさ。
たしか2のマナの木って主人公の母親だったじゃん。
ははは、情けない。
新約・聖剣伝説2
マナの樹も神獣も消えて、マナが失われて元に戻らなくなるというのに
世界が滅亡していくという描写も説明もなく終わることに疑問を持っていた。
2ではマナが消えること自体が破滅の原因になるとはいってないんだっけ?
要塞と神獣の戦いがやばいと言われてたんだっけ?うろおぼえ
神獣の雪が降ったから大丈夫
まぁぶっちゃけ肉片なんですけれども
>>401 うん。要塞と神獣の戦いがヤバいんであって、
マナがなくなる=世界滅亡ではないはず。
まぁ黄金島とかだと
マナがなくなる=精霊いなくなる=金なくなる=あぼーん
になるかもしれんが。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:04:24 ID:7+WCYtp+
アバレた神獣は倒すしか方法が無いのかと
戦いながら考えてしまった事がある。
鎮めるとか力をさずかって
完全な怪物と化したタナトスと戦う!!
みたいなのを想像した。
神獣自体には罪があるわけじゃないしな。
FF6みたいに世界を滅ぼしてるような描写があったら別だが。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:57:49 ID:7+WCYtp+
>>406 フラミーとか神獣の位置付けが
何となく曖昧な気がするんだよな。
大戦では神獣は倒されないで
人々の前から居なくなったんだよね?
昔の神獣は要塞を落とした後に暴れて世界を滅ぼしたんじゃなかったっけ。
世界が滅んだ後に雪になってマナを取り戻したんじゃないのかな
マナの要塞=(天空の城ラピュタ的な)天・文明=空へ吸い上げられるマナの概念、であり、
神獣=大地・自然=大地へと降下するマナの概念なのだろうと。
エネルギーの循環である水蒸気と雨(雪)であり、昇り龍と降り龍の対のシンボルになる。
この2つをつなぐマナの樹と、2つを断ち切るマナの剣が世界観の軸になっている。
(緩やかな循環を維持する女性としての樹が常に必要であり、
循環が破壊的された状況を治す剣=男性の力は緊急の時にしか必要でない)
聖剣2の世界観は一本筋が通っていて非常によいと思う。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:53:38 ID:7+WCYtp+
帝国によって氾濫、暴走したマナが
具現化したのが神獣で、
倒す=マナを元に戻す事だと
自分は解釈する。
関係無いけど四天王の紅一点って
言うから期待してたファウナッハの
顔と服装が全く分からないのは
自分だけか?
FF3がNDSでリメイクというのはかなり嬉しいね。
悠久の風また聞きたいね。
FF4〜6をGBAに移植という話もあるので、
聖剣2にも可能性が無いわけではないぞ。
WSCの挫折以来5年、今度こそ行けるか?
みんなバグバグで大変だったらしいね
俺今リア工だが当時遊んだときはバグなんてなかったよ
いや、記憶があやふやだからもしかしたら忘れているだけかもしれないが
ああ、それにしても聖2はよかったなぁ…
何故かマナの聖域の記憶だけがない。お母さんが雷に討たれた記憶はあるのだが…
神獣ってのは、世界から急速にマナが失われた時に、元凶を破壊するために
世界各地の黒い神獣が一つに合体してやってくるもの。
本来神獣はその元凶を破壊した後、世界のマナを回復してくれるはずだが、
あまりに急速にマナが失われてしまうと、その反動で理性を失い凶暴化してしまう。
前回の要塞VS神獣の時には神獣が理性を失ってなかったのか、聖剣の勇者が
マナの要塞を打ち落とすだけで、世界は救われた。
ランディ達の場合は神獣が理性を失っていたので、タナトスを倒すことでマナの要塞は
破壊できたとしても、残った神獣によって世界が滅ぼされてしまう、という状況にあった。
なので、ランディ達はポポイとの別れも、マナが世界から失われる事も覚悟した上で、
マナを唯一回復させることのできる手段である筈の神獣に戦いを挑んだわけだ。
確かゲーム上で語られたのはこういう設定だったはず。
ちょっと間違ってる箇所があるかもしれないけど。
ちなみに自分の解釈では、結局マナは世界から失われたんだと思う。
エンディングで、ポポイがたった一人で夜空の星を見上げてるのを見たとき、
ああ…そういうお話だったんだな、と自分の中で決着が着いた感じ。
>>413 びでいおによると、要塞を海に落としたのは神獣だよ。
聖剣の勇者は確認されてないけど、当時からいたのかなあ。
ちなみに要塞を落した後、神獣は人間の都市を破壊したっぽい。
ゴジラのアナウンサーのパロディみたいな感じで語られてた。
MANA
危機の曲聴いてると気分が盛る!!!!111
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:53:25 ID:Dzk4+xWW
自分は神獣と戦う時の音楽と
要塞浮上後のフラミーの音楽と
要塞内部のが好き。テンション上がる。
ただ夜中一人で勉強してる時に
帝国遺跡のとかダークリッチの聞くと
怖くなる。雰囲気があるって事だろう。
ずっとフラミー=神獣だと思ってた。
聖剣2は地形が把握できない。
フラミーに乗ると、いつも迷ってしまう。
>>421 わかる。オレ、聖剣3先にプレイしてたから、余計に目的地わかんなくて困ったw
>>416 あそこは色々と謎が多い
マナ伝承的に繋がりがないと思われる聖剣1世界のことまで・・・・
聖剣って名前が好きだったのに何で3になって突然マナの剣になったんだろ…
設定詳しくないの。教えてエロイ人
>>423 一切関係ない。謎なんて無い。
聖剣シリーズでは同じ地名が使いまわされるのは当たり前。
FFのミシディアみたいなもの。
マナの剣てなんか弱そうな名前だ
なんか聖剣的な名前があればいいのに
じゃあ名刀電光丸で
マタンゴ!
2の話だけど、神獣倒してもフラミーは大丈夫なん?
EDにフラミー出て来てないから気になったんだけども。
フラミーもラスボスと一体化しちゃったのかと思うとテラセツナス。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 18:44:15 ID:AnkZtGdu
フラミーって白竜の子供だから神獣とは
直接関係無いんじゃないっけ?
ラストで全世界に行って
挨拶まわりしてたからフラミーが居ないと
まわれなくね?
申し訳ないんだがおしえてくれwwww
最初のエリア剣刺さってるとこまでいけないんですが・・orz
こんなとこでつまづく俺はやる価値ないんだろうか・・・w
うろうろ汁!!
どうしても無理ならバグだと思うから始めからやれば?
>>432 「これじゃ通れないな」ってところから上。たぶんここかな?
少しでも下行くとまたその台詞言うから上行けないと勘違いする人もいるかも
初プレイの俺がそうだった
最初に丸太から落ちる所からバグは始まるよw
さすがバグの天才ナーシャ・ジベリw
「村長のいいつけだから
うってやるけど、用がすんだら
さっさと、村から 出て行けよ!」
↓
「いらっしゃいませ
ごようけんは?
【 かう うる 】
ワロスwwww
これなんてバグ?wwwwwwww
仕様ですw
25歳。魔法のレベル上げるためにひたすら同じ魔法使っていたのと、
ボスを手っ取り早く倒すために、やはりひたすら同じ魔法使っていたこと
しか記憶にない。あと、仲間がやたらと障害物にひっかかってたような。
よくある よくある
俺は仲間がはまって、行くに行けず戻るに戻れずの状態になり
仕方なくリセットした苦い記憶がある。
小5の頃に必死になって
レベル99
武器パワー全て9
武器熟練度全て8
魔法熟練度8:99
まで上げてそのデータを聖剣2持ってるクラスや近所の友人に見せたら
みんな少しひいてた
正直仲間AIよりも弟@5歳児のほうが役に立ってたな。
>>444 そうか?武器ごとに
>>354の接近〜回避の座標を変えて
常に攻撃にしてやればそれなりに仕事してくれるよ。
避けるのと逃げるのはダメダメだけどね
最後の方の神殿(?)の長い一方通行(上から下)で仲間とはぐれて泣く泣くリセット
厚い壁越しにプリムが…
操作キャラ切替でもダメだったのか
仲間のAIは頭悪いとか以前によくラスダンで詰まって操作不能になる
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:31:00 ID:cpSf8gbW
確かに仲間AI無能だよな。何でこれが名作というやつがいるのかが理解できない
あと、武器の存在意義を教えてくれおまいら
何か言ってる事がバラバラだぞ
>>449 そういう合理性以外の方向からも作品をみれるようになったら
理解できるかもね
>>449 剣:草を刈るため
斧:岩を壊すため
鞭:向こう岸に飛ぶため
他の武器は特に存在意義はない。拾った物を有効利用しているだけで
別に他の物でも代用出来る。
つうかムチのリーチやばすぎ
>>452 槍:高いところにあるスイッチを押すため
もあった希ガス
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 19:34:03 ID:N+UKwjSJ
地底神殿に行ってもファイアギガースがいないんですけど、どうすればいいんですか?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:32:58 ID:aXRhMnzK
お前らレスの数が、
聖剣3に抜かれたぞ。
もっと気張って返事しろy。
聖剣3は主人公がたくさんいるから反則。
リースが居るから反則
アイテムの種類多いしストック多いから反則
461 :
455:2005/10/12(水) 17:32:42 ID:uTLnvy3b
>>460 ノームってどこにいるんですか?探してみたけど分かりませんでした。
政権伝説
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:44:33 ID:TovB3BlY
久々にはじめたらめちゃハマった
したら四季の森でハマったorz
何周しても風の神殿行けない(´・ω・`)
>>461 ダンジョンの奥に行ってないだけじゃないのか?
あと杭のあるところはムチで渡れるからな。
>>463 夏の森の左上にモーグリの村あるから、そこに居るモールベア倒すべし。
村に戻ってきたモーグリに話すと風の神殿の行き方がわかる。
行き方は春、夏、秋、冬と順々に行けばいいんだけど、モーグリの村に武器パワーあるからモールベアは倒さなくちゃならない。
今日ついにサントラとガイドブックが届いた(゚∀゚)
ガイドブックのイラスト見つつオープニングの曲で泣いた。
フラミーの曲で胸がわくわくした。
ダークリッチの曲でヤシへの怒りが再びよみがえった。
エンディング〜スタッフロールの曲でまた泣いた。
当時小2、何回もクリアした思い出がよみがえってきた。
やっぱり今までプレイしたゲームの中で一番好きだ。
PSPにでも移植希望。本体ごと買う。
>>465 それおれが50円で売った奴。。。orz
何で分かるんだよw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:56:30 ID:2YneF3Ik
「1993年製作」ってサントラに書いてあって、
発売当初5歳だった自分にびびった。
近いな。
俺は当時6歳だったな。
当時15ですが。
宝箱からレア入手する確率ってどういう設定なの?キャラ変動?固定?
なんか宝箱開けるのプリムに変えたら3回連続でレアゲットした
んでプリムでしばらく別のレア狩りして駄目だったからポポイに変えたら即1発でゲット
わけわかんね
気まぐれだろ
>>464 助言ありがたいんだが、もうモールベアは倒してあるんだ。仕方ないからデータ消して最初からだよ(´・ω・`)
昔はこんなにバグんなかったのになぁ…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:07:10 ID:DtTrLfit
自分1回もレア宝箱見た事無い…。
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったモルベアー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
↑それはちょっとムリがあるんでないか?w
今ジャッハのトコなんだがこのあたりはダレるな
闇、光、月と一気にマナ種レベル上がるから
精霊レベルに差が出始める、逐一上げてるけど。
ウンディーネ手に入れてから
フラミーで飛べるようになるくらいまではネ申だと思うな
賢者の試練終わってから聖域までも楽しい。
ラビ男
金返せ
さすが、目が肥えていらっしゃる!
きくもナミダ、かたるもナミダ
ヤンガス?
レア宝箱か…
最初グリフォンヘルム取るのに5時間くらい粘ったな
次プレイ時には10分で手に入って愕然だったが
レアといってもドラクエとかに比べればメチャクチャ高確率で手に入るからなあ
オノの武器パワー取ったんだが
コレってレベル9より8の方が若干強かったよな?
オノだけ8のままでいいかな
剣もバグ技使いたくないから8で
他全部9にすれば
>>484 斧のLv8は力+5の特殊能力のためLv9より強くなることもある
ランディ君は最終的に力99になるから、その時はレベル9の方が強くなる。
剣の必殺技で回転しながらぐるぐるまわるのがレベル6であってますか?
あとレベル7と8の必殺技ってどんな感じですか?
おお、やっぱそうかサンクス
力って99超えないんだな99+5=104とはならんか
ってか能力アップ系はマナの剣以外は表記から−1だろ?
ちからが2上がるって書いてるのは実際1しか上がってないってやつ
まぁ細かいことはイイや折角武器パワー取ったんだし鍛えるわ
>>487 レベ6の技はどの武器もグルグル回るヤツだと思う
大車輪斬りとか大旋風斬りとか
7〜8の技は3段とか4段って文字が入る技がある
2回当たったりしたら( ゚Д゚)ウマー
でもそんなん滅多に使わんが
今日やっと、武器パワー全部出た。(´∀`)ヤター
でも全部を8:99にするのは大変・・・
FF2で全部16-99にするよりは楽じゃないか
特にレオンハルト 2は位置がえできるので皆平等
武器パワー入手するときちょっと空きがあるからキターってのがわかる
懐かしいな。
俺はボスを倒した後に抜け道が開かないというバグがあった。
既出
そして頻出
タイガーキメラで頻出
試験中に携帯がなって周りの顰蹙をかったやつがいるんだが、
着メロが【予感(要塞浮上後のフラミー)】だった。
俺もその着メロ欲しいと思った。
フラミーの曲はどれも好きだけどあえて順位をつけるとすると
予感>暗黒星>未知への飛行
だな。
_
{!!! _ ヽ、
~ `、 \
∧_∧ , ‐'` ノ
( ´∀`)'" .ノ/ <マナの剣がはつどうした!!
,-‐'⌒" ̄ `Y" r '
γ' −、_,-ュ ¥ ノ
(_ }-‐´;`ー イ
` " ̄` T彡 i ミ/
} '´ ̄"`ヽ
/ _,,,,,、 j
/ /`' { /
/ ノ | (_,,-,
\ `ヽ / __ノ ァヮヮ
\ \  ̄(;:ノД`)ー'⌒Y
ノ _> ノ ノ __,, ノ
<.,,_/~ (_ (_,ノ (_(__,.J
>>497 持ってるww無料サイトにいっぱいあるよ
ゲー音(ゲーム音楽館)行け
PCでも行けるから
久しぶりにやったけど戦闘がサクサク進んで爽快だ
関係ないが、3はメニュー画面に移るのに3秒以上ロードしてたな。あれは痛かった。
3はデータの上書きする時に確認してくれないのが痛い。うっかり大事なデータを上書きして
消してしまうこともしばしば・・・
>>505 友人から借りたものに上書きするアレか。
聖剣伝説2の開発段階の名前って違うってほんと?
ファイナルファンタジー外伝2だよ
ランディ「いくらあやつられていたって
愛する人も、わからないのか!?
‥‥ゆるせねえぇっ!
ディラック「・・ううっ!! ・・くっ、ハアハアッ!
む、むちゃ・・言う・・ なよ・・うぐっ・・
>>507 >>508 企画段階から聖剣シリーズとして考えられていたわけではない。
新規企画のゲームは仮称として聖剣伝説と呼んでいた時期もあったそう。
そもそも聖剣伝説そのものが最初はディスクシステムで出される予定だったしな。
実際に発売された奴とは全く違う内容で。
今するとラスボス戦前からエンディングで泣きそうな予感。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:04:30 ID:ORbvUlqN
このゲームって武器レベルを上げる必要ってあったっけ?
ボスは魔法のみで倒してた記憶がある
今、マナの木まで辿り着いて例のイベントが起きたよ。
やべー、歳とって涙腺弱くなった。
やっと母親に会えたのに・・・゚・(ノд`)・゚・
とりあえずタナトスぶっ殺すw
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:48:49 ID:+vIXMN+4
ディラックは闇の血を引いてるから
タナトスに狙われたって言ってたけど
キッポ村だっけかにいた両親は
ごく普通のじ〜ちゃんば〜ちゃんだったよな。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 01:23:12 ID:DNuVdhft
いつもボスで師にまくるんだけどどうしたらいい?
きっと育ての親なんだよ
じゃないとじ〜ちゃんかば〜ちゃんかが一緒に狙われるっしょ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 01:48:33 ID:XB9aryOL
エナジーボールって便利だったな
ランディとプリムの関係も、あーゆーRPGにしたら珍しく、
心の距離が微妙なままなんだよなー。
直接的な恋愛イベントもないし、
ファンタジーなのに妙にリアルにあの年代の
「男子と女子」の関係を表わしていて、
当時消防・厨房だった人には感情移入しやすかったんじゃないかと思う。
結局、プリムの中では死んだ騎士団長>ランディだったのかな?
>272
じゃじゃ丸:に”ゃあ〜ごー!(=゚ω゚)ノ
ピッコロ:ドッスン!(゚∀゚)
ポロリ:よょよょよ〜(´・ω・`)
>>520 下手にくっつくよりは良かったと思うよ。
いきなりランディに乗り換えるのもどうかと思うから。
ランディとは最終的には仲間って感じなんだろう。
2は3人ともいつまでも支えあう仲間なんだよ
>>520 エンディングでの二人の別れ際でのやり取りがエロ過ぎ。
何を否定し、何の同意に達したのか?
私が思うに逢引の約束をしているに違いないのです。
俺は主人公とヒロインは別にくっつくなくて良いよ派なので
変ににくっつかなくて良かった。
というかランディとクリスがくっつくかと思っていたあの頃の俺。
ランディ「ぼく、ランディ。 (・・・かあいい。やらせてくれないかな、無理だろな) 」
プリム「(なによ珍しいもの観るみたいに。眼ギラギラさせちゃってさ、やらしいんだ)
あたしプリム!これからもよろしくね!」
未来レスもどき禁止
合言葉は634
ターミネーターカッコヨスギ
聖剣伝説2やり始めたんですが序盤でいきなり詰まったorz
妖魔の森に行くのにムチがいると思うんですがどこにあるか分かりません。
攻略サイト見ても書いてないのでおそらく普通に分かる場所にあると思う
んですが…。もしかしてムチがなくても先に進めたりするんですか?
エミュじゃないよな?
城に行ってないとかその後ルカに会ってないとかじゃないか?
鞭はそこの帰りにもらえるんじゃなかったっけ?
たぶんガイアのへその近くから上にあがったところからいけたと思う。
十年近く前の記憶なんで違ったたらすまん
ムチはタイガーキメラ倒した後でエリニースから貰える。
最初妖魔の森を通るには斧が必要。
妖魔の森の入り口は水の神殿前のワープだけじゃないんですね。斧は手に入れてるんでガイアのへその辺りを探してみます。dクスでした!
キッポの村を出たらひたすら北上する。
ガイアのヘソのマップも北上するとその先が妖魔の森です。
ありがとうございました。エリニースの城行けました。
タイガーキメラちゃんテラツヨスwww生き残ったのランディだけですた。
ただ途中で出てくるウェアウルフ2匹の方が強かった・・・・
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:17:53 ID:i2f/TZsj
このゲームはホント面白かった。細かい事は忘れちゃったけど。世界観、グラフィック、ゲーム性、音楽が神レベルだったってのは覚えてる
誰かが言ってたけどトゥーンシェードを使ってドラクエ8みたいなグラフィックで64のゼルダみたいに移動してるだけでも楽しい内容に
パワーアップさせてリメイクされたら現代でも再び神ゲーとして崇められるに違いない(もちろん3人同時プレー要必須)
恐らく聖剣4の内容はその線なんだろうけど、是非2の方もその線でリメイクして頂きたいもんですな。皆さんもそう思いません?
>>541 まぁとりあえず、聖剣2とスレ違いだけど3をPS2辺りで、
システムその他もろもろを残しつつ多少改善してFF1〜3のようにリメイクしてくれたら、
スクエニを、呪術師をかけてケチャもどきで3日間は崇め奉ると思う。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 13:40:20 ID:Pp+1h1wm
>>501 ちょwwww
そのサイト教えてくれwwwwwww
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:57:47 ID:3muXNGKw
>>540 ウルフ強い。かなり。
自分あの戦いやりたくなくて
わざとプリムに同行した。
俺は寧ろガイアのへそのすぐ最初のフロアに居るスライムが倒せなくて
プリムと同行してた。
ドコモwww
そっか…(´・ω・)カウィアソス
>>547 おまいはぐぐるということをしらんのか。
まず「聖剣 着メロ」でぐぐると、携帯サイトのランキングが出てくる。
そこへ入場して、それっぽいとこに一つ一つ当たれば、予感や天使の怖れがあるところが見つかるよ。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 05:16:04 ID:NoZ5wf2E
>>542 ぶっちゃけ3やった事ないんだ俺。3の頃はゲームから離れてたっていうかそれ以降かなりの間ゲーム離れしてた。
とにかく2は最高に面白かったって記憶がハッキリとあるんだよね。是非リメイクしてほしいですな。
もちろん3も興味はあるからリメイクで出るんならやりたいね。あんなに面白かったんだから、むしろリメイクすべき!
新約みたいにされたらどうしましょ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 07:01:51 ID:NoZ5wf2E
>>551 その新約ってのは相当ヤバイらしいね。どれぐらいヤバイの?
BLACKCATがアニメ化されたぐらいかな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 11:37:23 ID:NoZ5wf2E
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:02:13 ID:NoZ5wf2E
>>555 これはわかりやすいね…聖剣4とか心配ですね
ナマデンはプロットだけなら良い物書くよ。
亀岡も設定画としてならなら良い物描くよ。
そもそも今のスクエニに面白いアクションRPGが作れるのかどうか激しく疑問
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 13:34:54 ID:Zn1Cxmtk
精研を激しく書いたいんでつが、うちのコントローラーにはセレクトがありませぬ。セレクトボタンはどないな役目をはたすんだい?教えてエロい人
このスレ見つけて久々に聖剣2やりたくなったぞ。
プレイしたのは消防の頃だけど、音楽の良さが一番印象的だったなあ。
今でも携帯に「妖精族のこども」「未知への飛行」などの着メロ入れてる。
あと何と言っても三人同時プレイが楽しい。これのためにマルチタップ買ったし!
当時、友達と一緒にできるRPGなんて他に知らなかったし、すげえ心踊ったのを覚えてる。
ちなみにいつもポポイ担当だった。そのせいで一番ポポイが好きだなあ。
三人プレイは楽しいよな
連携して攻撃したり個々に戦ったり
あと個人的には敵の動きが好きだったな
ダメージ食らった時のアクションが可愛くて気に入ってた
モンスターだとラビが一番好きだ
ラミアンナーガが好きだ
俺はマイコニドとか好きだなあ
ジャッハの試練に出てくるプリムの暗黒面が好きですよ
ハァハァ
ダークフォースカコイイ!
>>384 スーチャイかよwwwwww
ガキのころFCの2に糞ハマッた記憶が。
8つの××を集める、とかよくあるじゃん。
あ、・・・ネタか。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:53:11 ID:uTin9E8C
プリムの魔法レベルが、ウンディーネだけ8で残りはスゲェ低かった。
最後のドリアードにいたってはたしかクリア時で2〜3だったような気がする。
つーかこのゲーム、アクションていうよりただのRPGのような。
FFのATBでさらにポジション取りの要素加えただけ、っていうか。
明らかに当たってるのにスカる“回避率”や
攻撃するのに100%まで待たないといけないのが納得いかん。
コマンド開いたり魔法使ったりで止まるのも緊張感損なうし
LRボタンも使えよ、と・・・
4はやっぱポリゴンかねぇ?
無双みたいになんのか?
そしたら二人プレイは二分割画面か。
三人は無理そうだな・・・
意表ついて四人パーティだったりしてw
4だけに。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:43:15 ID:SOFsGkSp
>>571 まあボスも魔法連発だけで勝てるゲームだからな。
ゲームバランスとかは、はっきりいって悪いね。
小学生のころはレベル99までやりこんだが
今はまたやりたいとは思わないなあ。まあそれでも名作だとは思うが
>>571 開発者はゲーム発売前から
ARPGではなく、モーションバトルという新システムのRPGだと
強調してはいたんだけどね。
結局この方向は新作で発展して続けられることは無かった。
聖剣3は単純化して劣化した。
リングコマンドってやっぱナーシャ・ジベリの発案かな?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 04:51:13 ID:PTwfLzMy
>>572 どっかにあったと思うけど確実にポリゴンだね。でも、かなり良い感じだと思うよ画像そのものは聖剣2のイメージにかなり近い感じ。
ただしキャラのデザインは賛否分かれるかもね、個人的に許容範囲内。トゥーンシェードは使ってないみたい、聖剣はトゥーンシェードの方が良いと思うんだけどね。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 05:03:18 ID:PTwfLzMy
聖剣2はやっぱ良いゲームだったよ
アクションっぽいけどRPG要素満載でアクションが下手でもレベル上げればクリアー出来るのが最高。
コマンド選択式の戦闘じゃ退屈、だけどアクションはかなり苦手って人には最高のゲームだったと思うね。
1人でもクリアー出来るし、2〜3人同時プレーも途中で加入、離脱が自由で同じ画面内だから協力プレーが面白い。
これらの「お手軽感」と美麗グラ、世界観、音楽の素晴らしさが聖剣2の最大の長所だと思うね。この要素は4にも残してほしい。
やっぱ名作の「2」をリメイクしてほしいね
ルビーアーメットってあるの?
十数年前からの疑問なんだが移動する時の順番って、
1、ランディ2、ポポイ3、プリム
の並び順から
1、ランディ2、プリム3、ポポイ
って順番に並び替えるのって可能なの?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 22:46:48 ID:DVGLwqy/
>>581 セレクト押しても操作キャラをランディのままでプリム、ポポーイの順番を変えることは出来ないと思うが
584 :
571:2005/10/31(月) 23:45:39 ID:gBJy6yMp
叩かれると思ったが意外とそうでもなかったw
>>574 たしかにボス戦で魔法連発はつまらんな。
でもボスの当たり判定がわからなすぎる・・・
コマンド開く回数制限できたりしたら面白いとオモ。
>>575 ナルホド。開発側はあくまでRPGか。
そういやCMでもモーションバトルとか言ってたな。
『あの忌々しいパーティバトルが・・・』とかなんとか。
なんか暗いCMだったな。
1はちょっとはアクションしてたような気がするんだがなぁ。
しかし1とは全く違うゲームになったよな・・・
なんつーか聖剣はロマサガみたいな
ディープでコアなゲームになったな。
なったな。
って何年前のゲームに言ってるんだ。
ARPGってだいたい攻撃は連打傾向にあるから、2のシステムはそれを抑制しつつも
連打は連打で利点もあって、良いシステムだと思うがな。
回避にしても単に「Miss!」と表示が出るだけではなくて、ちゃんとモーションして
受身を取るわけだし、スパイスとしてよく機能してる。
ただ必殺技はもうちょっと工夫して欲しかったなぁ…
まあ4に期待ですな。
コケそうだけどw
2やって聖剣は極めゲーだと思ってたから、3やった時に各種レベルが無くて物足りなかった
魔法とか使ったらテンポ悪くなるし反撃食らうし…
ただ殴るだけじゃつまらんから魔法とか積極的に使ってたけど…なんだよこの糞仕様は…
成長するステータス選ぶのも殆ど無意味だし…いっそのこと最高レベルは50にすれば良かったって位Lv50〜99が無駄だし
3は難しい事やって失敗したタイプだな
>>580 > 十数年前からの疑問なんだが移動する時の順番って、
> 1、ランディ2、ポポイ3、プリム
> の並び順から
> 1、ランディ2、プリム3、ポポイ
> って順番に並び替えるのって可能なの?
先にプリムを仲間にするしかないんじゃね?
ポポイを先に仲間にしたあとは変更がきかないはず。
3はアマゾンの評価メチャ高かったな。
最高傑作、とか言い切ってる奴いた。
そこまで言われるとやってみたくなるわ。
必殺技も当てやすくなってるらしいし。
2はゲージ溜めまくってスカるのがかなり鬱なんだが。
3は何か全体的にもっさり感がある
ちなみに3の必殺技はカウンター取られるせいで結局レベル1しか使わなくなる
んでもってレベル1の判定は2のそれと大して変わらないから何とも
あ、でもスクウェア黄金時代を代表する作品なだけに
やった事ないんなら是非やる事をオヌヌメする
ついに俺も聖剣2を買ったぞ
3より面白いらしいからワクワクしてきたぞ
初プレイなんで2、3とアドバイスください
妖魔の森とマナの聖地にいく直前になったらレベルあげしなさい。それだけ
装備は常に(一部例外あり)新しい物にしなされ
3は戦闘の基本システムはやっぱ2に比べて劣化してるよなぁ
クラスチェンジとか面白いし、グラフィックもホントにスーファミかよ?って思えるくらい綺麗だけど
厨房以来10年振りくらいにやって今ラストダンジョンだが・・・
結構ムズいなw今レベル68くらいなのに・・・
こんなにレベル欲しいゲームだったっけ?
厨房の頃クリアしたはずなんだが俺は本当にクリアしたのか?
ドリアードが精励のくせに卑屈で『私なんて・・・』と言ってたり
ラスト心中と戦ったのは覚えてる、子午線の奉りも覚えてるし
確かにやったはずなんだが中盤あたりが記憶からスッポリ抜けてる。
596 :
チラ裏:2005/11/01(火) 15:16:47 ID:vTzl4+3E
今更だがレゲーに不満を言ってみる。
魔法レベル上げるのしんどい。特に後半入手した奴ら。
あいつら最初からレベル4とかでいいよwシェイドとかツカエネェw
この手のゲームってたいてい敵に闇魔法とか効かないからなぁ。
魔法も多すぎ、1個ずつでいいんでないか(リング深化の防止)。
ポポーイが攻撃魔法、プリが回復・支援、ランディにセイバー系とか。
あと回避率いらね。そのかわり防御ボタンつけるとか。
通常攻撃なのに100%まで溜めるのもめんどくさい。
あとLRボタンで仲間Aのリング、仲間Bのリングって
仕様ならよかったのに。
>通常攻撃なのに100%まで溜めるのもめんどくさい。
そんなだから聖剣3みたいになるのさ
>>597 ふむ、3も今度やってみる。
まあ、アクションRPGでパーティバトルっていう時点で
無理があったのかなー。
2と比べて3でよかったとこは宿屋で休む曲が全滅の曲じゃないとこかなー
全滅した時「その後○○の姿を見るものはいなかった」がないのも鬱になんなくていいね
あぁ、グラフィック綺麗になってフラミーの移動もしやすかったなぁ
なんかしょぼい事しか浮かばねぇw
>2と比べて3でよかったとこは宿屋で休む曲が全滅の曲じゃないとこかなー
そんなにあれが嫌かw
・大神殿で装備を整えられることを知らずにマナの聖地に行って雑魚に瞬殺される
今ものっ凄い定番の上の状態で、全財産はたいても頭の防具一個しかかえないんだけど。
ためしに、頭防具1つだけかって聖地を突き抜けたらヘビボスが・・・これは突き抜けられないしなぁ
大神殿の時に詰まって稼いで、黄金町で全員の防具買い揃えて、ステータスで表示される防御が90台から200に一気に上がって喜んだのもつかのま
大神殿ニキータその倍ぐらいの防御力の防具を倍ぐらいの値段で売ってるんだもんなぁ。
雑魚狩って稼ぐしかないよね?
>>602 俺は意外に金があったから苦労しなくてすんだけど、防具買えず、金稼ぎのため戦うのは
このゲームではそこ位だからニキータの商売上手っぷりを恨みつつガンガレ
>>603 サンクス頑張ってくる。
今さら思ったんだけど、防具とかアイテムとか凄く少ないよね。
防具とか数えるほどしか買い換えてない。
でも今まで気にしなかったなぁ。
数少ないのにアライグマとかチャイナとかビキニとかレオタードとか・・・
結構色物おおいのが印象に残ってるからかな。
チビ妖精がビキニとかせくしぃー系装備できないのがなんか良かった。
マナの聖地がきついなら
マンテン山のジャッハがいた洞窟のザコで稼ぐのがお勧め
カオスソーサラーとニードリオンをぼこれ
理不尽セーブを利用したレベル9の剣の裏技って、何かデメリットある?
どこかでバグが生じるとか…
>>605 試練の回廊?
まぁ私も装備はあまり買い替えなかった思い出がある。
装備買うくらいならレベルで補うわ、みたいな。
攻略本に書いてある到達目標レベルプラス4〜5くらいで挑んでたなぁ。
>>602 ティンクルバリアで稼ぎ頑張れば?
もしくは宿屋の前で魔法使いまくれば
プリ限定で魔法上レベルあがるし。
俺はダラダラやってたから
金がカンストしそうなぐらいあるんだが・・・
分裂モンスターをなぶり殺し→分裂とかで
魔法レベル上げたりしてたからな。
分裂モンスター稼ぎおすすめ。
レベルも経験値も金もカンストするまでやりこんだが、
プレイ中は一切気がつかなかったのは俺だけでいい。
武器パワーとかレア装備とか求めながら、戦いを楽しんでいたらいつのまにか。
後にも先にもこんな事はもう起こりえないだろうなぁ。
お陰で金はカンストしてるのに宿代ケチって風の神殿行ってたよ…
気付いてからは豪勢にゴールドシティで泊まるようにしたけどな。
ゴールドシティ(ウィスプ解放前)で豪遊イイネ!
懐かしいなぁこのゲーム
昔はやってたころは敵無視して進んでいたせいか
Lvが低くてルームガーダー戦で詰まってた記憶がある
612 :
702:2005/11/02(水) 22:04:05 ID:UPm6WK8B
>>605.608.
ありがとです。
マウンテンの試練洞窟でモンスターねり殺してくるよ。
>>606 マナの聖地に行く前にパワーを9まで貯めると、イベントで強制的に8に戻される
9/8になってなんか気持ち悪い
ボス戦で「マナ」が切れたら、武器が拳に変わる
たいした害は無いよp
レベル9の剣を鍛えたらマナの剣になるって聞いたんだけど…
レベル8の剣を鍛えたらマナの剣になります
そっか勘違いしてた
マナの聖地をマナの剣で攻略しようとすると
サンダーギガースで詰む。
賢者の所でバグレベルアップしてたら、金溜まりまくリング
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:28:47 ID:/r4xle4d
クリアした。
いい歳こいてマジ感動した。
しかし神獣戦はマジただのRPGだとオモタ。
まあボス戦はみなたいがいだけど・・・
敵のティンクルバリアやカウンタマジック五月蝿い
つ素直にアンティマジック
>>621 普通に攻撃魔法のほうがウザイ。
特に火だるまになるやつと気絶するやつ。
雪だるまも嫌いだ
コウモリみたいなボスの火だるま責めキツかった思い出がある
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 18:40:56 ID:g3/XwT9S
ティンコル・バリヤ
627 :
702:2005/11/03(木) 20:36:16 ID:F1OA5reo
おかげさまでどうにかとおり抜けられたよ。ありがとう。
あと少しで終りかぁ
風船状態をリアル描写にしたらと想像するとなんか怖かった小学生時代
ランディに剣持たせてたけど、鞭の方が敵をまとめて攻撃できて使いやすいですね。
それに鞭で叩きまくってるとなんか気持ちい(ry
>>629 どうみてもSです。ありがとうございました。
敵の魔法を回避できないのが納得いかなかった。
通常攻撃をかわせるように魔法も普通のアクションRPGと同じようにかわせるようにしてほしかった
一応防具で状態異常は回避可能だけどね。
ちびっ子でクリアした強者はおらぬか?
まあ神獣は無理として要塞クリアは可能か!?
バグ技も使ってないのにラスボス戦でランディが素手になった。
ランディとプリムって
クロノトリガーのクロノとマールに似てない?
マザコンなところが似てるよな。黒野とランディ
もうわかんない
カッカラ王国に来たんだけど
炎の神殿がサラマンダーがないと進めないし、他にいけるとこも見あたらない
サラマンダーもどこにも見あたらない
探し続けてレベルあがりまくりです
誰か助けて
それともとりあえず氷の国に行った方がいいのか?
氷の国にサラマンダーが居ますんでー
即レスマジサンクス
暖かい村の話を信じればよかったのか
とにかくありがとう
どっちもスクウェアじゃん。
>>632 そういうのじゃなくてアクションで回避できるようにして欲しかったんだよなあ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:35:41 ID:NqDfmS2u
まあ、あんたの気持ちは非常によくわかりますが
多分味方CPUが敵の魔法避けそこなって大ダメージ、
ってのも萎えるしね。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:51:03 ID:O57SPjfZ
俺的良スレ発見
懐かしさとかで胸が一杯で一気に書き込み1から全部読んじゃったよ
しまった・・・上げてしまった_| ̄|○
フラミーを入手した時点での、最強の防具を購入出来る場所は黄金島でおk?
おお、聖剣2スレあったのかw、と記念カキコ。
俺も現在20歳。昔ハマってたなぁ・・・
特に音楽が良かった。自薦だが、神獣戦とEDの音楽が特に好きだな。
>自薦
え…?あなた、まさか…
>>647 同じく20。
攻略サイト見てバグ技の豊富さに驚いたよ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 22:43:19 ID:8/KiwtFH
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:02:03 ID:NqDfmS2u
ちびっ子でクリアした者はおらぬか?
タイガーキメラを倒した後は詰まるところは当分ないね
木下順二の「子午線の祀り」読んだ事ある人いる?自分はどうも歴史物は苦手で。
読んだよ。
源平の戦いという血生臭いハナシに、子午線という大きなレベルの視点をもってくることで
主人公の無常観を上手く表している……って感じだった気がする。
(あんまあの曲とはマッチしてないような気がした)
しかし最近リプレイして思ったけど、キャラ描写はこれくらいアッサリしてる方が逆に妄想が
はたらいて感動出来るなあ。
そもそも子午線の祀りという言葉の意味はなんぞ
日付(世界)が変わる瞬間
神獣を血祀りにあげること
>>655 子とは北、午とは南、瀬戸内海を北と南に挟んで阿部ちゃんとタッキーが対峙する源平合戦
そりゃ日付変更線だ
>>658 子午線ちゃう
単に子午線っつう世界の空間(空)を思わせる言葉が
神獣戦のステージにあうからだと捉えてた。
なんかネタがわかると感覚が見えてスカスカに思うな
>>657 子午線=日付変更線で良いような気がする。
世界が変わる、まさにその瞬間とかそういう意味じゃないかな。
日付変更線は両極を通る直線ではないだろ
しごせん 0 2 【子午線】
〔「子」は北、「午」は南の意〕
(1)天球の北極および南極と、ある地点の天頂とを連ねた天球上の大円。
(2)地球上では、北極と南極を結ぶ大円。経線。
辞書って便利だね
つまり「子午線の祀り」を分かりやすい言葉に変えると「南北大決戦」だな。
かの東方先生が「貴様ら全員を叩きのめし、東方不敗ではなく真の王者、
東!西!南!北!中央不敗!スーパーアジアとなってくれるわ!」と言っておられるので
「子午線の祀り」もパワーアップさせて「卯酉子午天頂の祀り」にしましょう。
3やってからこっちやると、
戦闘時の移動の早さに感動する
>>665 鍛え続けたこの体〜とタナトスが突如マッチョになるわけだな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 12:51:50 ID:qICsFPza
不ラミーのって黄金の町(?)みたいなとこを探すのに一苦労した経験があるなwwww
飛行中に地名が出ないのは痛かったなww
バイオキメラで出れなくなったーーーー
襲ってくる壁のやつ、両目ツブしても復活しやがるから
『そうか、真ん中を先にやるのだな』と思い
根性で真ん中のマンコみたいな目を集中攻撃してツブした。
↓
勝利
↓
ハマり
おいッ!!
ちなみに壁がせまってkることはなかったです。
2を全クリー面白かった。
それでココの人たち的には「1」と「3」と「レジェンドオブマナ」とどれがおすすめ?
二人プレイでやりたいんだけど。
2
3でもいいけど
全クリおめ&乙。
2をやったなら、3をやってから更にLegend of MANAをやるとちょっとニヤリとできるかも。
3はシャルロットというキャラの防具に、Legend of MANAは、魔法学校のある石像に注目。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 12:07:35 ID:chQR9TUk
まずセーブポイントの像に注目だろ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:04:22 ID:viOjFJir
671
俺もそれやったwwwwせまってきたときマジ焦った。ノームのアースクエイク何回も唱えまくった記憶があるな
>>672 レジェンドオブマナは別ベクトルな気がするけどな。
あの雰囲気はあれはあれで好きだけど。
普通に、2に近いとするなら3かな。でも、戦闘システムは劣化してる気がするけど。
>>672 二人でやるなら3が一番良いと思う。
1は論外だし(二人で場合)
レジェンドオブマナは2Pキャラを別の記録から召還出来るっていうシステムは
面白いけど、初回だときわどいかな。NPC弱いし。
>>674>>677>>678 3からの方が良いみたいですね。意見ありがとうございました。
空いた時間を使って、まず3を手に入れてきます。
レジェンドに行ったとき、ニヤリとできる所を注意しつつ。3の世界を堪能して来る!
やっぱ2のBGMってすげーな。
TVゲームのBGMとしてはトップクラスだろ。
何気にケチャとか使ってるんだよな。
2のBGMは確かにトップクラス、3は2の二番煎じみたいな曲が多いから困る
具体的には子午線の祀りのアレンジ
前作の曲が登場しても感動しない人もいるんだね。
スレ違いだけど、ドラクエVIIIの「おおぞらをとぶ」には感動した。
>>681 2は思いっきり感動したし、影響されまくったけど、3にはがっくりしたね。
音楽もそうだけど、やっぱり2の焼き直しのような感じがしてさ。
変にスケール大きくなって独特の切なさが無くなってたしさ。
secretofmana+を知らないヤシは聖剣の音楽語る資格無し
_ -――- |:: :`V:|  ̄ ̄ ̄ /
, - ´. . . . . .、. . 、..{: :=ュ: !ヽ、 {
r‐ 、 />'. . .// l l !ヽ ヘ\: : :l : : ` - ___. :イ
l: : :Y/ .,イ l. . . .|l ,l,|ィ!‐トく`Y! : : : : : : : : : : :/
} : :l / ,Hト!. . . .|イ!r'⌒ヾN !ヽ|: : : : : : : : ::/
L: |. !l. .,|r'⌒ヽノ リ f下l!.|. .| ', : : : : : : :.::/
く: ::! |!l. ..lf f下l! 弋う |. .| ', : : : : : ::/ __ -‐ ‐ 、
ス乂ヽ! 弋う '_ -vヘ⊂⊃ヽ ', : : : :::ノニニ-‐‐´  ̄) .)
(( _ __ - '´. . . , . l:⊂⊃ l | ノヘ. . \_; :/. . . . .  ̄ ―-、.レ'
`ー- -‐ァ'´. . ./. . 八.` ‐ ,__ヽ、 _ノ´イ:l :ヽ、_. .`ー 、. . . . . . . . . . ヽ
, ‐'´. . . /. . ., -、_ . V =l= : : : : : ::`ヘ. . . } ̄=ー-、. . . .i
. , '. . . . .//. . .,イ r‐ ヽ、\ : ::l :: : : : :l. . }. . j. . . . .`ヽ `ヽ.j
. l. . . ∠ -イ. . .∧ `ァ'´ }:\..`ヽ、:|=: : : : l. ./. ./}`ヽ... . . . } ((_
|. . .{ /. . .〈`ー´ ̄ ∧: :|ヽ. . .} : : :ヽ( {_( /. . , -´
ヽ. ..l l. . . . ∧__, -'´ : ::! }. ./!: : : `\))(./
`)). l. . . / ヽ: : : : : : : /l: {. ( =l=: : : `ー┴ ´ ̄|
ノ ヽ. .{ ヽ、_//: `ー) |: : : :  ̄\: :|
ヽ:二>、,_ ノ. . .//: =!= : : : `\
_仁 -ー'´ : : :|: : : : : /
f:ヽ : : : : =l= ::: ::: :: ノ
ヽ:ヘ:: :: :: :: .ハ , -‐ - ;: __ノ
ヽ:ヽ___ /、_ l / :. ヽ
}:: ::: :: :/ー、 / ::ヽ_∠_/ ' ,
ポポイに見え…ないか
天使の恐れのアレンジもあるよな
>>691 違うだろ。687は2のアレンジCDのこと
ちなみに3の曲にも繋がってるから聴いてみると面白いぞ
アレンジCDだと聖剣1のラスボス曲アレンジもいいかんじだよね。
バドが地中に潜ったまま出てこねぇ('A`)
もう10回もバグってる・・・
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:53:44 ID:ClxPCoRt
>>690 某グランディア3では「グランディアのテーマ」を乱発しまくって相当安っぽくなったからな。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:10:12 ID:rz1qP1bU
タイガーキメラでお約束キタ━━('A`)━━!!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 08:41:10 ID:1T3y+Hzg
おめ^^
全部が全部すばらしい曲とは俺は思わないけど、聖剣2の雰囲気は音楽による部分が大きいよな。
音楽をドラクエあたりと差し替えたら神ゲーと呼ばれることはなかったろうな。
>>702 聖剣には聖剣の良さ、ドラクエにはドラクエのよさがある。
しょーねん特有の不安定さと純粋さと切なさがゆる〜く入り混じった感じが好きです>BGM
聖剣2の音楽って、子供〜少年少女の頃しか触れない世界を音にしたら
あんな感じになるんだろうな、という気がする。
変な言い方しかできないけど、何か本当にそんな感じ。
要するにメルヘン
メルヘンって言ったら女の子っぽいだろ
聖剣2のは男の子っぽいんだよ。
サントラ欲しくなってきた。
>>703 その通り。
だからこそ音楽を差し替えたら、それぞれの良さが失われると思わんかね?
>>707 2はポポイとか可愛いキャラ居るのに甘さが無いと思う
710続き
あまり媚売ってないところが好きだな
>>708 SPCデータをどっかからDLして、プレーヤーでWAVEに変換 その後MP3にエンコード
自分で作れ
俺は作った
熟練度ALL8:99にした記念カキコ
グローブとオノのレベルアップ取れねーよ。
多分取るころにはLV99になっちまうだろ・・・
と思って探すのやめた。
とりあえず熟練度の上げ方の計画を立てれば、最後の一人さえレベル上がりすぎないようにすれば他の2人はどんなにレベル上がっても平気よ。
一番低いやつレベル62だった全部上がりきった。最後のひとつ以外はひたすらラビ狩りの日々・・・仲間が勝手に攻撃しないようにタルにはお世話になりました。
そもそも武器レベルが全然出ないのが問題か。特にオノとグローブは2回取らなくちゃいけないしねぇ。
>>714 サタンヘッドがオノ、メタルクラブがグラブを落すので
マナの要塞の入り口を出たり入ったりして戦闘繰り返せばいい。
宝箱にはディティクトかけて。
>>716 グラブは、名前わすれたけど獣人のやつだったよ。メタルクラブは弓だね。
ウルフデビルだな
>>720 いや、なんか萎えるからさ。
だってさ、強くなるために武器パワーアップさせるわけじゃん?
それがLV99だったら問答無用で敵瞬殺でしょ。
本末転倒じゃないですか。ゲーム性損なうかな、と。
70台でも神獣ラクだったしな。
LV99でラスボスをマナ無しで倒せるのかな
LV99じゃなくてもクリティカル出しゃダメージ与えられるから
マナ抜きで勝つのは可能だった希ガス
エナジーボールとラッシュとティンクルバリアでお願いします
セイントビームは気合で避けてください(_)
カンタマ使えば良いんだけどね
アンティマジック
未だに、マンティスアントとの戦闘が印象深く残ってるお
未だに、マンティスアントとの戦闘が印象深く残ってるお
2ってプレイ時間の概念あったっけ?
ないな
ちょっと聞きたいのですが、
うちにあるロムはちょっと変わってて、
神獣にクリティカルでダメージを与えられません。
あと、要塞で武器パワーが2つしか集まりません(8:99にするとそれ以上手に入ります)。
バグも起こりにくいような気がするので、いろいろ修正の入ったものかもしれません。
皆さんのロムはどんな感じでしょうか?
>>720 いや、レベル上げすぎると敵倒しても武器の熟練度が最高まで上がらなくなる。
今日ようやくクリア
攻撃の当たり判定をもう少し甘くして欲しかった。特に空を飛ぶ奴全員
ラスボスが書割なのが悲しかった
>>730 何で手に入れたロムですか?
>あと、要塞で武器パワーが2つしか集まりません
(8:99にするとそれ以上手に入ります)。
ここの意味がよくわからないのですが・・
ぜひ、詳しくお願いします。
ラスボス戦が1番ARPGっぽく無いのが悪い伝統だよね
バドとかマシンライダーの方が戦闘の難易度が高いからなぁ…
LOM も、ラスボスが普通に弱すぎてビックリしたなあ。
ロード画面でHPの下に数字あるやん
あれってセーブ回数やろ?
まだ数回しかセーブしてないんやけど50回越えてるのは何で?
そのセーブ箇所のトータルセーブ回数?
4つのデータで共通してるから、それ
>>734 730ですが、
私のロムはブックオフで買った中古品です。
武器パワーの説明ですが、
普通に要塞で武器パワーを持っている敵を倒し、宝箱を開け続た時は、
武器パワーは9のものが2種類までしか集まりませんでした。
そこでやり直して、(2種類ある)武器パワー9の武器の熟練値を3人とも8:99にして再度挑戦したところ、
3つ目の武器パワー9が手に入るようになりました。
それを繰り返して、やっと剣以外の全ての武器の熟練値を8:99にすることができました。
聖剣伝説2は、苦い記憶で止まってる。
むかーしのことだから良く覚えていないんだけど、
分かったら、教えてくなさい。
バグかと思って継続プレイを諦めて、
ソフトもハードもあげちゃったんで、まともな説明もできないんだけど。
氷の柱? 三角系のギザギザ? みたいなのが、地面からいっぱい出ている
傾斜面を、どうしても登れずに(そこから動けずに)クリアに辿り着かなかった。
これってどういう現象だったんだろう?
>>741 どこだか分からん。
もっと詳しく書いてくれ。
>741
ごめんよ〜
本当にこれ以上はワカンナイんだよ・・・思い出せない。
なんかね、岩みたいなのがガツガツ飛び出ている画面だった。
画面上のほうに、敵がいる?みたいな記憶があるんだが
敵のところまで辿り着けなくて、ずーっと下のほうでうろうろうろうろ・・・
ガツガツが邪魔で、どうしても通りぬけられなかったように、記憶してる。
画面の印象は緑っぽかったか、白っぽかったか・・・
仲間は既に3人いて、でもそんなに終盤ではなくて、
orz
これが限界です
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:27:48 ID:2p58nhlV
斧で壊せることに気付かなかったとかだな
>744
え
まじすか
ぅ
鳥とハリネズミんとこかなぁ
春夏秋冬のところか?
バグがひどい。
バグも肯定してこその聖剣2
ボス倒したあとのあの緊張感がたまらない
俺、ボス後にバグったことないや。一度バグるとこ見てみたいけど、もうスーファミもカセットも無いし…
テケテケテケテケテテッテテーーン♪
「やったー!」
キュピーン(全回復
出れません(><)
タイガーキメラ戦後って高確率でバグらない?
あとブーメラン装備したままワッツに鍛えてもらったらチャクラムにリングコマンドは変わったんだけど実際にはブーメランのまま
装備変えたらチャクラムに変化した
装備したまま鍛えるのはマズいの?
スピアの存在意義がわからん
ヒント:段差を越えて攻撃できる武器はちょうど3つ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『タイガーキメラを倒したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか部屋から出られなくなっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 密室とかイベントとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 04:48:05 ID:i/AHENpZ
8年ぶりの神獣ヌッコロage
でもさすがに武器・魔法をLvMAXにする情熱は残ってない。('A`)
始めから終わりまで一度もバグらなかった我が家のロムに「お疲れ様。」と言いたい(・∀・)
ふと思い出したけど、エンディング、呆然として30分くらい見詰めてたなぁw
聖剣シリーズの良さの一つに、EDが全部終わった後の
画面の雰囲気があると思う。
GB1も2も3も、画面と音楽から醸し出される雰囲気が好くて
そのまましばらくじっと見ていたな。
その中でも2は一番好き。
LoM以降はやってないんで、知らないけど。
木の枝に座って夜空を見上げるポポイ
翼はもうはばたかないと相まって切ない雰囲気出てたなあ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:06:50 ID:MZYdCewQ
ファウナッハっていいよね
ポポイはこれから長い年月をたった一人で過ごしていくんだよね…。
あのEDは最後ホロッときた。
その前のED曲が割りと元気いっぱいでベタな感じなのがギャップが生まれて良かったと思うんだよな。
「これで良かったんだろうか?」
「これで良かったんだよ」とポポイが笑う
という文章と一緒に、ポポイが笑ってる絵が攻略本の最後の方に載ってて
テラセツナスだったのを覚えてる。・・・うろ覚えだけど。
2の攻略本の丁寧な作りに好感。
>766の文章もクリア後思い出してホロリと来たなあ。
フロストギガース戦で5回もバグでハマってしまっても
途中で投げ出さずクリアした俺を誉めてくれ
皆のデフォで装備させてる武器はなんだった?
俺はデュランは剣でプリムは弓ポポイはヤリだった
>>769 ちょwデュランってwww
・・・が、確かに間違えやすいと思う
ああああああ
ランディだった
あいつら似すぎなんだよorz
デュランディ
俺はランディ:剣、プリム:鞭、ポポイ:弓
だった気がする
ランディ:投げ槍 プリム:剣 ポポイ:斧
だった
ランディは意外と遠距離武器が似合う
ランディ:剣、プリム:槍、ポポイ:ブーメラン
だったと思う。
自分が使うキャラは槍固定
後はテキトー
ランディ:剣 プリム:鞭 ポポイ:槍
だったな
ランディ:剣
プリム:槍
ポポイ:斧
だったな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 09:57:40 ID:75FKyDXi
ラ→剣
プ→鞭
ポ→斧
道の障害物を壊したりするのに、
いちいち武器切り替えるのが面倒だったから。
ランディとプリムの武器は想像がつくが、ポポイの斧は想像がつかんね
俺もポポイにけっこう斧もたせてたな。ポポイがメンバーに入るのと斧が手に入るのがほぼ同時期だったし
ランディ:剣
プリム:槍
ポポイ:ブーメラン
リア消のころから20回以上クリアしてるが、
故意に起こしたバグ以外バグに引っかかったことない。
な、なんだってーッ!
これ微修正した後期版とか無かったと思うんだけどなぁ
俺もバグに引っかかった事無いな。
ボス倒したときにセレクト押すとおかしくなるんだっけ?
それはS級の危険行為。
でもボスを魔法で倒すのもやばい。俺はこれでハマった。
てか魔法じゃないとろくにダメージ与えられなかったんだよなぁ。
レベル低かったのかな。
例えば剣のレベルが2、槍が1の時に剣を装備して
1と2の間ぐらいまでためた時に2コンで剣と槍を入れ替えると
メーターがバグってボスも一撃で倒せるのって既出?
攻略サイトにあったよ
バグリ過ぎ・・・主人公が雪だるまにされたらそのままどっかいなくなった・・・
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 00:12:11 ID:ZfbqHPYE
ワッツに武器鍛えてもらおうと想ってもドワーフの村に肝心のワッツがいない・・・orz
これはバグなのか、それとも何かイベントを起こさなければならんのか、どっちなんだろう?
ワッツは世界中追いかけてきてるんだ
ラリホー!
あのさ、今帝国の古代遺跡クリアしたあたりなんだけど、グローブがモーグリの爪なのよ。
パワー取り忘れてる?
>>792 偶然にもちょうど同じとこだな
自分のはチャクラハンドなので取り忘れてるんじゃないか?
モーグリの村の宝箱かクリスタルパレスの宝箱のどっちか
>>793 帝国の城でメタルマンティス倒したパワーでチャクラハンドになったけど
いいのかな。
大丈夫
最終的には同じ事
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:37:30 ID:nJY+Z4Dp
ワッツって名前だったんだね。最近久しぶりにやって10年越しにきづいた。いつも
ワッ!待ってたよ って言ってるのかと思ってた!
闇の神殿の宝箱にグローブのパワーが2つ入ってた。やっぱり取り忘れてたらしい。
ラビたんがかわいすぎて殺すことができません!
どうしたらいいですか?
殺されてください
簡単に逃げれるじゃないか
そしたらラビが飢え死にしちゃうだろ
殺すよりひどい
何も迷うことはない。殺せ。
敵に情けは必要ない。
食べれば良いと思うお
武器パワー全部レベル9になった記念カキコ
出ない時はとことん出ないからなあ…
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 16:04:22 ID:wujtJZNz
必殺技を時間かけて出すより通常攻撃の方が早く倒せるっての
剣はレベル8が最大じゃなかったっけ?
敵倒しながらマンテン山登ってたら何もないとこでニキータとの会話になったんだけど有名なバグ?
本来ニキータがいる場所より2段下のとこで起きた
>>799 殺せない気持は私にもすごくよくわかる!!!
811 :
799:2005/12/04(日) 01:31:38 ID:ECXtujkT
スレ違いだが、今度は3をやってみた。
・・・ラビたん夜中に寝てやがる!
どうみても殺せません。
本当にありがとうございました。
このゲームサウンドが神ガカッテねーか? スーファミとは思えん
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 08:58:59 ID:gW5H4d/e
812に賛同
サントラ欲しいよ。特にボス戦BGMと最後の神獣と戦うBGM。鳥肌たったくらいカコイ-(*´д`*)
だ か ら SPCファイルをDLするか、エミュで作って黒猫とかでwaveに変換して自分で作れ
PCで聞くならSPCのままで良いけど
サントラは今でも普通に販売されてるよ
●聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン
1993/08/06 N25D-019 (最新盤 2004/10/01 NTCP-5030)
大陸が浮上したんだけど、この時点で
プリムのウンディーネ以外の魔法がレベル0のままなんだけど、魔法使ってなさすぎ?
ポポイもサラマンダー以外は似たようなもんなんだよね。
魔法使う機会があんまりなくて…
確かにウンディーネ以外はあまりあげる必要ないかも、
魔法のレベル上げはやりこみって感じじゃね?
クリアするのには大して必要ないと思うよ
>>819 とりあえず、プリムはウィルオウィスプとドリアードだけでも上げておけ
ティンクルバリアもカウンタマジックも使い処さえ解ってればサクサク進めるようになる
ポポイもノーム程度は上げておく事をオススメする
聖域ではスピードダウンその他が大活躍するからな
後はドリアードかな
意外とスリープフラワー効く敵いるし
バーストはエフェクトが格好良い
MP補給のためにルナもあげとけ
アブソーブは別にレベル上げなくても十分使える。
>>819 俺も10数年ぶりにやってる、魔法は移動中に雑魚的相手に意識的に使えばポポイのほうは
最後のほうでほぼ最高レベルまで上がる、魔法で倒しても武器レベルは普通に上がるし武器で戦う
よりも戦闘時間も短縮できる女は地道に使うしかない
というかMP調達の為に使っておけばポポイのルナは勝手に上がるしな
懐かしいスレ発見。
氷の森(?)のマップに左下から入って、木々を挟んで右側でもがいている狼を
遠距離武器でハメ殺してレベル上げしてたなぁ。
プリムの魔法レベル上げには風の神殿がおすすめ
即回復できる上、街中のように習得率が半減されることもない
風の神殿でやったなぁ。もの凄い作業感だったなぁ。
やっぱ地道に上げていくのがいいよ
やろうと思ったけどカセットどころか本体も見つからず断念。
>>828 街中のように習得率が半減されることもない
これはどういう意味?
そういや武器・魔法レベルの上昇率とかダメージ計算とか全然わからないな。
>>829 >やろうと思ったけどカセットどころか本体も見つからず断念。
そろそろ公式エミュくらい出してもバチは当たらんと思うけどね。
古いゲームで遊ばれると、業界は困るのかもしれんが。
>
>>828 街中のように習得率が半減されることもない
>これはどういう意味?
戦闘中の方が経験値が多い。
カセットあってもバックアップ電池とかの問題もあるしなあ・・・
移植、もしくはレボで配信して欲しいな
今から始めるんだが、主人公の名前のデフォとかある?
ないならなんか参考におまいらの名前教えてくれ
チャボ
ランディ
漏れはデュランでやったけど
オシャマンベ
これで最後までやり抜いてしまった
ブリム
ボボイ
ムスカ
決め台詞は
見ろ!ゲシュタールがゴミのようだ!!
ところで今久々にやってるんだが、ポポイ仲間にしてプリム助けたとこと
なんだが、Lv上げしてないんで仲間が死にまくるんだが、参考までに
妖魔の森〜魔女の城ってどれくらいLvが必要か教えてくんろ
にしても、聖剣3を再プレイした後だから結構操作に戸惑うな
それと戦い方が3とは根本的に違う気がする
3は回復アイテムも数持てるし、ダメージ覚悟で突っ込んでいく戦法もかなり
有効だが2だといかに敵の攻撃をかわし、HIT&AWAYで戦うかがキモになってくるな
前半の文章、修正してつなげたらかなり変になってる・・・
だがだが使い杉だなorz
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 23:41:45 ID:3rdPHOsi
>>838 2ではK-1の武蔵みたいな戦い形をすればいいかと
マナの木でお母さんとランディのシーン7歳だった僕は号泣しました
聖剣2好きな人にオススメの(アクション)RPG ってなんかある?
こう、清潔感のある少年少女の冒険者っつーか。
ドラクエ7は結構期待してたんだけど、意外に話がドロドロしてたなあ……。
マザー
デュープリズムとか?
そういえばあれもリングコマンドだったな…
マイナーだがガイア幻想紀
でも割と暗い部分あるからオススメできないか。
>>844 ハゲドウ。あれはちゃんとアクション楽しめるRPGだったな
敵の雰囲気も聖剣に近いものがあるし。ただRPG要素は薄め
>>844 同意。
但し俺はLive a Liveを勧めてみる
>>845 他に天地創造もいいよね。これまた暗いけど。
ポポイと同じ運命たどってるし
ダーククロニクルとか
俺もガイア幻想記をおすすめする
これ以外に聖剣2みたいな雰囲気があるゲームはないべ
このスレ的には聖剣3だろ
>>851 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
カウンタマジックがそろそろ切れたかと思って使ったら
まだ有効で、はね返って敵にかけてしまうドジを何度したことか。
今かかってる魔法を確認する方法ってないの?
ガイアは良くも悪くも24年組だと思うなー
うまく言えんが、世の理不尽を、何か一生消える事のないトラウマの様に感じる前に
自分が、きっとこうだろうと思っている世の姿や世の中かくあるべきという考えの方が
間違ってるんじゃないかという事を頭の隅に置いてプレイしてほしいゲーム
2ってセーブデータ消せないんでつね(´・∀・)
>>853 てか、敵が離れてる状態で
「リフレッシュ」を全体がけして確かめるしかない
マジックカウンタは回数制だから何回かかければ普通にかかるようになるから
そしたらヒールウォーターに切り替えればいい
むしろ、ボス戦以外はマジックカウンタは使わない方がいいかも
>>855 なんだかよく解らんがガイア幻想記は萩尾望都が関わってたんじゃなかったっけ
ガイアやライブや天地創造やデュープリズムもやってる人やっぱりいるんだな
あれはいいものだ…
2のボスって全体的に強い奴多いよな
アイテムも4つしか持てないし回復魔法覚える前のエブラーナ城〜タイガーキメラとか鬼だろ
大方同意だが、「エリニース城」だな。
3を十年ぶりにやりクリア、そして今2を十二年ぶりに始めたわけだが
3に比べても2ってのは昔のゲームなんだなと思う。
ダンジョンを進んで行くと何の前触れも無くボス戦突入でびっくり。
この辺は、やっぱり最近のゲームでは当り前のボス前にはセーブポイント
って先入観があるからだな・・・今のゲームはやはりそういう面で昔に比べて
ヌルくなっているんだなあと思ったわけだが、このゲームに関してはボス前の
セーブポイントは必須だよなあと、バグってから思い直す。
ボスに負けてやり直しならまだ許せるが、ボス戦後バグでダンジョン最初から
ってのはやるせない。それが二度も続くと・・・もう続ける気がうせるな。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 16:11:41 ID:T+Fo9WCm
エブラーナってインチキ忍者の若様がいた城じゃねえか
タイガーキメラ戦でつまづくやつは敵とろくに戦わずに
レベル上げしなかったやつだろうな
ARPGでレベル上げをするのはヌルゲーマー
でも意地張って進めていくとだんだん疲れてくるのも事実
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 21:11:55 ID:4/UOK9Is
初代もいいげどこれもゲーム音楽はすげーいいよな。
でも・・・でもだ・・・。友人宅で第3次スパロボをみて
「うおぉぉぉしまったぁぁぁ。こっち買えばよかったぁぁぁーーー。」
と激しく後悔した記憶がある。無論聖剣も名作なのだが・・・。
>>866 回避率などが設定されているこのゲームは通常のARPGとは言えんよ
自分の腕だけではどうしようもないからなぁ
モンスターハンターとかで防具無し…とかならわかるが
クリスタルパレスのボス倒したら例のバグ発生
(#^ω^)ビキビキ
俺はさっき、火の神殿でランディ君が場外に投げ飛ばされたまま
帰らぬ人(文字通り)になりましたよ。残り二人は閉じ込められました。
グリフォンヘルム出ねー
グリフォンヘルムが出た直後にバグった時はないた
プラズマスーツは余るのにな。
そういえば仲間殺しレベル上げって経験値だけじゃなくて金もガンガン入るんだね。
試練の回廊行く前は1万ちょっとしか持ってなかったのに、小一時間もレベル上げ
してたら58万ルクになってたよ。黄金島の装備をちびちび買い集めてた残りを一括で
買ったらなんか成金になった気分。
>>875 普通に進めて黄金の島で装備品全部買って20万ルク残ってるのは異常かな?
サウスタウンの装備は買わないってのはやっぱり基本か。
今最初のほうのザコ相手に魔法レベル上げ中なんだが
プリムは楽だな、ほとんどセイバー系自分に連続で掛けまくるだけで上がるし
ポポイは混乱とかダメージ与えない魔法で仲間が殺さない限り上げられる
今までレベル2くらいの魔法をラスダンで使ってたから
こういうレベル上げできたのね、楽々
既に死ぬほどのダメージが入ってても「魔法が命中」すれば熟練度は入るので
ボスにするように連続で唱えまくるのが効率よしかと。
途中でMPが無くなりそうになったら魔法をアブソーブに切り替えれば
死体からMPを吸えるしw
仲間が勝手に攻撃してうざい時はチビッコにしちゃうのもいいかも
>>879ボスに魔法をかけまくっている間にボスが死ぬとバグる時がある。
だが心配のし過ぎではないか
どんなに用心しても嵌る時は嵌る。ボスを倒す直前は魔法を連発しないように
つとめても気休め程度にしかならない。
作曲家の名前でぐぐると微妙な気持ちになるからぐぐらない方がいいかも。
地下遺跡の電車の中のゾンビがたくさんいるところの奥で
ハリネズミ召還してくる敵にアースクエイク喰らって即あぼんしたorz
レベル5は上がってたのに(´・ω・`)
>>884 プギャーとか言おうと思ったが
確かになんともいえず微妙
しかし価値はあたかもしれない
ついにこのスレでその言葉を見ることになろうとわ
masturbation
久々プレイもクリアしてやることなくなったので例のバグ技でマナの剣を作った。
これってドラゴンバスターに比べて80も攻撃力アップするんだな・・・
十数年ぶりに見る攻撃力が突き抜けて反対側から突き出しているステータス画面の図。
バグ技とはいえマナの剣とかきちんと名称あるんだから
開発で最初は入れようと思ったんだけど忘れたって感じなのか?
マナふたりがけしたときに武器がさし変わる仕様だからじゃない?
今確認できないけど、神獣戦でマナの剣に変わったとき武器レベルとかの画面でマナの剣になってるっけ?
>>893 確認した、ちゃんとなる
ステータス画面もちゃんと右を突き抜けているし
ラビ男
が「らびお」に読めてしまうので改めて
ラビおとこ
ラビおっていうと「きみのためなら死ねる」の曲でラビィ!と叫んでいる男の声を思い出してしまうのだが
攻略本キタコレwwww
地下鉄のデスマシンで二回バグった。直接攻撃で倒したのに…
今日はあきらめて寝るぽ(´・ω・`)
バグるときなんてそんなもんさ。魔法使わないと云々なんて気休めに過ぎない。
連続魔法使っちゃうとつまんなくなるけど
バンパイア系ボスは武器だといつも長期戦になっちゃうからどうしても使っちゃう
今クリアしたんだが、雑魚武器パワー入手と最強防具でレベル88まで上がってしまい
結局武器パワーは槍と弓だけしか手に入らなかった。防具は全部入手
で、神竜戦エナジーボールに必殺技1で余裕で999…
ヒールウォーターすら使わなかったんだが、まぁ楽しかった。
>>901 余談だが、武器パワー狙うならマップ切り替えで敵が復活するのを利用して特定の敵のみ狙うといい
サタンヘッド(オノ)…要塞潜入時の最初の扉の前
メタルクラブ(弓)…要塞潜入時の最初の扉入った直後
メタルバイルダー(投げヤリ)…バンパイアロードのステージ直前の小部屋
ウルフデビル(グラブ)…バンパイアロードのステージ直後のヘルハウンド二匹に囲まれてる通路の周辺(ヘルハウンドの召還でキャラオーバーされないように注意)
ヘルウォーター(ヤリ)…増殖出来るのでどこでも。強いて言うならウィスポスライムが出て来る直前の通路
マスターニンジャ(ブーメラン)&ターミネーター(ムチ)…ダークリッチ戦前の通路(柵を剣で切る周辺)
神獣ってエナジーボール使えば必殺技でなくても通常の100%切りで800超えるくらいだった気がするが…。
バイオキメラ倒したらそっから進まなくなった。
今まで一度もバグったことなかったからちょっと感動した。
漏れの彼女は聖剣2を2回クリアしたけど1度もバグったことがないと言っていた。
漏れなんか初プレイのタイガーキメラで2回もバグったってのに。強運杉。ウラヤマシス。
ダークストーカーってタスマニカでしか出ないの?
忍者のこて欲しいんだけどなかなか落とさない
古代遺跡っていうか地下鉄のあたりに出てくる。
後要塞でサタンヘッドが腐るほど召喚してくるので手に入れるだけなら要塞でOK。
ていうかタスマニカのあれって宝箱落とすの?
>>907 貴重な情報サンクス
NTTの攻略本がタスマニカしか書いてないから粘ってた
これでタスマニカから進めるや
ちなみに15回くらい戦って2回宝箱落とした
もちろん中身はぱっくんチョコ
>>907 「ボシュン!」って言う忍者系モンスターの死亡モーションが出てれば可能性はあるかと
∧ ∧
(*‘ω‘ *)
( )
v v
ボシュン!
川
( ( ) )
まんまるどろっぷとかぱっくんちょこっておいしそうだよね
あとぷいぷいそうっておいしいのかな
>>911 攻略本によるとまんまるドロップは甘酸っぱくて、ぱっくんチョコはほろ苦いらしい
今日もナーシャ・ジベリの愛のこもったバグを3回も食らったぜ
いい加減、帝国遺跡をクリアさせてくれ・・・
ロイヤルゼリーはレディビーの愛液
風の太鼓を手に入れて、まだ剣のレベルが3なんだけど、宝箱のとりこぼしあり?
(゚ε゚)キニシナイ!そのうち2個いっぺんに手に入ったりするから。
(゚ε゚)キニシナイ!(゚ε゚)キニシナイ!
何が一番好きかと問われると、実はパッケージイラストと答えたり。
想像が膨らむ。…ゲームも好きだが。
軽いトラウマがあるので遺跡はテレビの音をミュートにしてクリアしました
>>915 剣ならほっといてもイベントでレベル8になる
レベル9にしててもレベル8になる(上限が)
ジャバウォックに食い殺された
というか毒ガス3連チャンは勘弁してくれ
回復おっつかん
攻撃魔法なしって結構しんどいねぇ
剣と弓がレベル9にならない〜!
他はなんとか頑張って上げれたんだがこの2つがどーしてもワカラン!
どの敵を倒せばいいか教えてくださいorz
ちなみに携帯からなんでまとめサイトとか見れないデス
弓→入ってすぐのカニさん
剣→マンティスアントw
>>914 聖剣2にレディビーはいません。
正解はランディのあらぬところから放出されるという樹液です。
>>923 サンキュー!
剣は、10年前友達が「普通にやってたらムリだよ」って言ってたけどこの事だったのね・・・
あいつ小学生なのに何で知ってたんだろ???
927 :
915:2005/12/16(金) 17:20:57 ID:U3fQ4/U8
マナの神殿で剣のパワーの宝箱を一気に3回も開けた(・∀・)
>>918 同じくパッケージイラストが一番好きだ。
グリフォンヘルムとドラゴンリングは割と楽に出たんだが、チビデビルリングが出ないよ(´Д`)
なによりゴーストが魔法しか効かないからなぁ…一発で倒せるのはセイントビームだけ?
>>925 俺も当時小学生で、友達に教わってマナの剣作った。
あの頃はネットも普及してなかったし、ゲーム雑誌の裏技紹介コーナー
辺りで知ったと考えるのが一番可能性が高いだろうな。
それにしても、あれだけ複雑なバグ技なわけだから、一番最初の出所は関係者だろうな。
必本スーパーとかファミコン通信を買ってる友達が情報源だったような。
いやたぶん
あそこでセーブしてハマリ
↓
データ消えちゃったので最初からスタート
↓
ふとソフトリセット
↓
うっかりバグったはずのデータを選んだら、なぜかリセットした部分から再開?
って感じになって、それから発展したんじゃなかろうか
自分なんてそのバグ技試そうとしたらデータ4つとも吹っ飛んだぞ
友達から借りたやつだったのに…
ジャバウォック戦、回復しようと離れたら毒ガス4連発
いじめだ…
ゴーストが動くとき、泣き声しなかった?
>>934 つ「プロテクト」
毒ガスとか、電撃ブレスとかの非魔法の中には打撃ダメージ判定なのも多く存在する
やっといて損は無い
>>912 コンビニとかで売ってるびー玉っぽい飴見ると
まんまるドロップだ!と思っちゃう。
>>936 Σ( ゚Д゚) 知らんかった
補助魔法なんてボス戦だけでセイバー系しか使わない力押し戦法一辺倒だからなぁ
他に何かオススメ補助魔法ってある?
エナジーボールは鉄板そうだけど
ティンクルバリアはどうかな
ボス戦以外ならバルーンとか良く使った
パッケージイラストはいいとは思うが箱のどこにもゲーム画面が全く入っていないので
どんなゲームか全く分からなかった。
CMはFF4とロマサガ1のラスボスが見れて素晴らしいと思ったけど、
リングコマンドでモーションバトルと聞いても、どんなゲームか全く分からなかった。
リングコマンドでモーションバトルなCMもあったじゃない
BGMが危機で、グレートボアと戦ってるシーンだったかな
あれでリングコマンド上で精霊は光るということを知ったなあ
>>938 ティンクルバリアやエナジーボールが入るまでは
クイック&スピードダウンで確実に溜め攻撃が当たるようにする
特にミノタウロス戦、バンパイア戦とかで打撃戦で行きたければセイバー魔法以外の間接魔法が重要になってくる
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 13:30:55 ID:RtrnZyYW
ランディは剣・プリムは鞭・ポポイは消滅するからグローブ装備。
神竜戦ってポポイ必要なくね
てかランディって心中戦以外必要なくね?
simura-o-puninngu,o-puninngu!!
そか、聖剣抜かにゃ話が始まらん罠。
しかしランディが何事もなく村に戻ってたら
世界はどうなってたんだろう
そもそもボブとネスがランディを丸木橋まで連れて行かなければ…
つ 予定調和
ボブ=ジャイアン
ネス=スネ夫
ランディ=のび太
ですか?
じゃあジェマはドラえもん、ルサ・ルカはドラミちゃんですね
プリム:しずかちゃん
ディラック:出来杉
ポポイ:セワシくん
えぇー
ところで、たまに宝箱の中から 変な小さい黒い人がでるけど…あれなに?
シャドウゼロだっけ?
たぶんそれだ!それで、その後イビルゲート使ったらそのシャドウゼロがいっぱい出てきて敵を踏んで攻撃していったけど なった人いる?
寺院のボスに壁に押しつぶされて死ぬとかなりやるせない気持ちになる
そうだよね
ランディ「やめろよう よせよう」
ランディって馬の名前にありそうだよな
ランディはランドルフの短縮形。
ランドルフの由来は狼退治する人。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 05:48:25 ID:THvbFEpW
タイガーキメラつえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
つブーメラン
リアルタイムでやった時は2ヶ月位かかった気がするんだけど
この間やったら2日でクリアー。まあ初めてじゃないにしろ簡単だった。
おまいらは何日でクリアした?初プレイの時
発売日に買ってやりまくってちょうど一週間だった
先に進むことばっかり考えてたせいでストーリーが全然頭に入らなくて後悔した
今まさにやっている最中の漏れがきましたよ。
珊瑚礁にある神殿に入ってすぐのボスを倒したんだけど、出られなくなりました。
バグってるのでしょうか??
はいはい中学生乙
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 12:29:40 ID:upGPhkNm
>>964 ブーメラン全く当たらないんだけど、バグ?
弓矢でなんとかしたけど。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 13:11:54 ID:EE0NnBOT
何故かランディイって名前付けて
違和感感じながら最後まで行った
俺は何故か自分のフルネームにしてしまったw
終止フルネームで呼ばれると恥ずかしい
>>971 このゲームはまだいいよ。FF7でそれやったらメチャクチャ恥ずかしかった。
FF10だったらもっと恥ずかしいんだろうな。やったことないけど。
だから名前は「もういい」にしとけって言っただろ
仲間が障害物に引っかかって先に進めずどんだけ敵の無駄な攻撃を受けたことか。
>>975 5〜6回プレイしてればそのうち引っかからなくなるww
斜め移動したら、引っかかりやすかったと思うが。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 05:32:40 ID:mhF+68Oe
リア消の時このゲームに出会えてよかった。
友達と二人プレイしてたが自分ランディ係。友人プリムたまにポポイ係。
結果…ボス戦で動けNEEEEE\(`Д´)ノこっちが一歩進む毎にメニュー開きやがる。
まぁそれも良い思ひ出…
今は中学生ですかそうですか
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 13:32:31 ID:H6QxKzcy
所々ちらほらと暗い影が落ちつつも、全体にはまったりな雰囲気で進むストーリーが大好きだったな。
何かと未確定情報が多いっていうか、今のゲームみたいにホラホラ次泣けるシーンだから準備しとけよ!って感じが全然ない。
結局はほとんど残念な方向ばっかりになっちゃうんだけど、希望を信じて明るくやってるシーンとのギャップがあってこそうっかり泣きそうになったりしてたのになあ・・・。
エンディングのみんなに会いに行くシーンもすげー好きだった。
ランディたちはかけがえのないものを(マナ、ポポイ、ディラック、ママン、etc)たくさんなくしてしまったけど、
守り抜いたものもたくさんある、この冒険は決してムダなんかじゃなかったんだなあって思えた。
何をいまさら
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:44:11 ID:2NHTiCrT
人面岩いくら探してもみつからん…どこにあるんだ?
地面から生えるコンペイトウ、斧で壊せるならもっとわかりやすくしてくれ
あれ、次スレは?
>>984 フラミー乗ってるときに見れる正方形マップの角
>>984 スタート→Rで見れる全体マップ右上のドット欠けしたような点と
帝国のある大陸で一番大きな山(南の方、滝のそば)の斜面
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:14:36 ID:oncR6ATS
>>987>>988 サンクス。
しかし俺のにドットの点なんてね〜しorz
マナの要塞に入れるようになったら、人面岩が消えるとかないよな??
みてぇよ〜!!
あと、山の斜面にもないぜ?なんなんだ〜?
教えてやったんだから自分で探せ冬厨が
知ってるし教え方も分かるがお前の態度が気に入らないの典型ですね
しかし地獄行く