1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/08(日) 17:17:24 ID:MSc88VQK ハードがSFCになりFFの地位を不動にしたと言っても過言ではなかろうか。 やりこみ要素も満載で、いまだに何度やっても飽きない3本。 攻略・考察・批評何でも語ろう。 それではスタート
2GET
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 17:32:17 ID:2kTuYDg8 BE:124387564-#
DQとくらべるとクソゲー なにあの臭い台詞 みてらんない 苦情は受け付けない
ドラクエの全盛期でもあったな
どいつもこいつもドリル装備しやがって と思ってた消防時代
FFというか、■ゲーを代表に和製RPG最盛期か
>>1 同意。
特にVは未だにやり込む。
ロードが無いのが何より好き。
回転のこぎり取るのに一日悩んだ
FFスレでDQってどうなんだろうね
こないだ久しぶりにE やりなおしてみたけど うっとおしいイベントが多くて途中で投げた。 どうして以前あれをエンディングまで出来たのか 謎だ。 歳とったよなあ・・・
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 00:05:49 ID:HTm5cHRT
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 01:04:47 ID:qipwWGwQ
あのころはモアイ像気になったな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 01:19:33 ID:hwfZZ3nE
さまざまなガセネタガ飛び交ったもんだ・・・。 エヌオーがいるとか。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 02:30:56 ID:HTm5cHRT
PS版X・Yのメニュー開くときにかかる時間がやけに長く感じる件について。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 07:07:34 ID:2oQ8aSsr
まぁ、いくら90年代とは言え板違い
出すソフトが全部良作だったもんなぁ。
ほんとこの頃のスクウェアは凄いメーカーだったよ。
>>5 イエローチェリーだと赤いマントが出て避けれるぜ。
>>16 おお!
まさか俺の真意を読み取ってくれるやつがいるとは
>>18 マ ジ カ ヨ !
やべーな、赤い糸か!?
この頃のFFは新作がでると心ときめいたもんだよ。 今は全然そんなことはなくなっちゃったけど。 6の魔列車のとこのシナリオが好きで何回もやってたっけなぁ。 何であそこが好きだったのか今でも謎。
ゆうれいが仲間になるからじゃないか?
カイエンの魔列車イベントはFF6最高の泣き所
ファルコン号を手に入れて、「仲間を求めて」が流れた時に鳥肌立ったやつ ↓
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 19:54:29 ID:6kdZk2qO
>>20 魔列車を、メテオスマッシュで持ち上げれるからだろ
いや、メテオストライクだって
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 23:32:00 ID:HTm5cHRT
tomo yoya sura kani
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 02:02:49 ID:JPQWzres
小悪党の、しかもあのガイキチ野郎がラスボスになろうとは想像つかなかった。 妖星乱舞でケフカの笑い声が響いてきたときには鳥肌がたったなあ。
魔列車がフェニックスの尾で死んでしまう件について
そういや6にクリスタルって出てきてないよな。 ちょっと違和感があった。
世界観に機械が出しゃばりはじめたのって、6からだっけ? あれがなんとなくFFの変貌を予感させたなぁ。 それまでのFFに出てくる機械って、なんか夢があったから。
7は非常にメカメカしいよな 8はもう完全に近代化されてるよ 剣で戦う意味がわかんねーよ…
>>23 あれはFF史上最高の曲と言ってもいい
初めてゲームのサントラを買った
ミシディアの町の曲←FF史上最恐の曲 消防の頃トラウマだった('A`)
今考えるとすげーバグだよな、ドリル装備w
俺はボウガン派だけどな
俺のお気に入りの曲は5の図書館の曲。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/10(火) 17:06:50 ID:UR8q7BIw
ハイポーション頭につけてロック一人で魔導アーマーと対決してた
飛空挺に乗ってもそのまま音楽続くようなのは好かん
FFは3が最強。スーファミ以降なら5が最強。
6はなぜかシャドウが大好きだった。 パーティーはシャドウ、ロック、エドガー、マッシュで。 「女?萌え?そんなもんは知らん!」とか言ってた当事の俺… ストイックだったんだなぁ…
最強ってなんだよw 作品の強さをどうやって競ったんだww いや最高だって言いたいんだろうけどさ… 個人的には4と9が甲乙つけがたい
8があまりに糞だったもので9やってないんだけど面白い?
多分俺が泣いた最初で最後のFFになると思う
>>9 パンデモニウムでのイベントにだらだら涙が…
音楽も秀逸
甲乙つけがたいとか言いながら9びいきな書き方だな でも4も好きなんだよなー
4をバトルスピード1・アクティブ以外でやる奴はうんこ
ティナとセリスだったら絶対セリスだよな。
>>41 9は古き良きFFをもう一度やってみるか、って感じで良かったな
ビビの人形今でも家に飾ってるわ
戦闘が楽しかったのは6までだったな。
>>48 俺は7も結構すきだったけどね
個性が少し薄れたのは残念だったけど
そして7以降は未プレイ
>>41 カセット同士をぶつけ合い、最後まで砕けなかった物を最強とす
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 00:46:42 ID:vz6HXLUh
スーファミの話題はレトロ2(家庭用レトロ)板に行け この板での範囲は7・8・9 もしくはFFスレ自体が下手すれば板違いになるからFFDQ板
やっぱり4・5・6が面白かったな。 最初はPS版でやったがSFC本体を買うきっかけになった6は特に思い出深いw 7はテロ起こしてバーに帰ったところでかったるくなって放棄。 8はシステムに四苦八苦したが初FFだったので意地でクリア。 でも2度とやりたくないw
なんというかドット絵の頃はある程度世界観は■が作っていて 後の細かいところは想像してちょ!って感じだった 7からは普通のアニメ見せられてる感じで しかもストーリーが痛い、よくわからん、やや電波ってな感じでちょっとうんざり 天野絵ってのも大きいよな異世界をよくかけてるし 漫画っぽい絵と違って色々想像できる
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 01:39:41 ID:vz6HXLUh
天野さんは(タツノコプロ社員時代とか) キャシャーンやガッチャマンやドロンジョ様(タイムボカンシリーズ)とかのキャラデザやってたりするんだよな 色物キャラとかはスクのスタッフだと思ってた
ヒソカのモデルがケフカだというのはマディデ?
バイオハザード4 米国読者が選ぶゲームで1位
#10: The Legend of Zelda: A Link to the Past
Platform: GBA SNES/Nintendo
#9: Grand Theft Auto: San Andreas
Platform: PS2/Rockstar North
#8: Soul Calibur
Platform: DC/Namco
#7: Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Platform: PS2/Konami JPN
#6: God of War
Platform: PS2/SCE Studios Santa Monica
#5: Half-Life 2
Platform: PC/Developer: Valve
#4: Chrono Trigger
Platform: SNES/Developer: Square
#3: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Platform: PC Xbox/Developer: Ubisoft Montreal
#2: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Platform: N64/Developer: Nintendo
#1: Resident Evil 4
Platform: GCN/Developer: Capcom Production Studio 4
http://microsites.ign.com/kfc/top99games/10.html
FF8やFFXのキャラは、体は8頭身で頭の中身は3頭身と思った。 よく言えば分かりやすい性格、悪く言えば漫画的で単純。 ドット絵だったら似合ってたのに…
>>40 俺は最初はロック、ティナ、マッシュ、エドガーだったな。シャドウ死なせちゃったし。
2週目はロック、セリス、シャドウ、エドガーだった
いまさらだが6って普通にクリスタルでたよな
記憶にない…
武器防具だろ
なら6どころじゃないだろ 8にだって出てるし7にも出てるんじゃないか?
9にも出てたとか言う香具師に拳をめり込ませたい 違うだろ…そうじゃないだろ…
クリスタルが出るっていうから9買ったのに…
9は90年代じゃないなぁとか思いながら、5を力いっぱい推す。
5の最後のところをハードで再現したフラッシュがあったが、あれは最高だった。 エクスデスがPS2と凶箱とかw と、フラッシュの話は板違いだったな。 色々あるだろうけど7は当時のみんなの期待を裏切らなかったと思うな。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 00:06:10 ID:38KgmfAm
クリスタルなんて半熟ヒーローでも出たんだよ
>>67 でも7はオタク臭くてちょっと気持ち悪い…。
会話シーンでキャラが分裂するし。
ストーリーも複雑なだけで深くはない。
このオタク臭の根源はアイツだろ?野村哲也。勘弁してくれ…。
7は3DCGのインパクトだけで存在意義があったんだよ
>>69 おまいが当時何歳かは知らんが、そこまで考えれるとはたいしたもんだな。
当時は「面白い」としか感じなかったよ、俺は。
むしろ8の方に違和感を感じたな、おたく云々じゃなくてアメリカ映画風な展開に対して。
普通に7やってて拒絶反応起こした 6の時から違和感を感じていたが…
俺は7発売当時、そんな風に考えられなかったなぁ。 せいぜい「クラウドの剣デケェー」 「ティファ乳でかすぎね?」 「イベントがドラマ映画っぽいな」 くらいしか感想がなかったよ。 7は実験作としてPSの技術を使ってみただけかと思ってた。
W・X・Y←これが顔に見える
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 03:53:08 ID:iUA+VMEw
6の全体的に鬱なふいんき(←なry が好き。
5のレナって歴代ヒロインで一番やらしいよな、なんとなく
5のヒロインはサリサ様だろ やらしいことには間違いないが
いやクルルだろ
メリュジーヌ様を忘れるな。 …ってかヒロインじゃないか。 あの頃のFFは各作品に一人は裸の女性型モンスターがいたなぁ。 さすがに3Dだとヤバイから7以降やめたのか?
そりゃあアングルしだいで見えちゃうからなあ
7なんかハリボテ同然だけどな
メガテンVみたいに見えそうで見えないと思ったら見えたりするアングルの妙を醸し出せばいい!
7のシヴァなんかがそんなかんじだったよーな…
シヴァは全体的にヤバい気がする 8なんか…なんか毛のようなものが… セイレーンもだけど
シヴァは天野の元絵からして服着てないよーなものだもんなぁ
7は主人公が ┐(´ー`)┌ ←よくこのポーズをとるのがちょっと嫌だった
7ってなんか、サイボーグ009っぽい… いや、ほんとなんとなくなんだけど
>>29 亀レスだけど・・・6にクリスタルが無くて違和感があるのは、3,4,5にあったからなんだろうけど、
当時俺的にFFシリーズの流れって、
1,3,5(奇数)=クリスタルの戦士達の物語、ジョブシステム統裁。
2,4,6(偶数)=強大な帝国への反乱の物語。
だったから特に違和感無かったな。
むしろ4にクリスタルがあるほうが流れを破ってる感じがしてた。
まぁ7からこの流れじゃなくなるんだけどさ。
でも確かに6から世界観がガラッと変わったよね。
銃が開発されたのなら剣は死滅しそうな気もするけど、あの世界の銃の威力ってエアガン並程度なのかなw
最近のFFにはギルガメッシュ・ダダルーマ・魔列車を超える ボスキャラがいない
ダダルマーだ!二度と間違えるな! 私の名前はダダルマーというのだ、ダダルーマでもダダールマでもない!!
ジャンプに載ってたシャドウが助けられる情報を見て愕然としたあの日
そういう時は「すまんね、ダーダルマ君」だろ!
わっはっは!今日はカンベンしてやるゥ!
98 :
:2005/05/12(木) 23:10:57 ID:XLLvuWKL
残り10秒くらいまで待つやつだっけ。
ていうか、ゴルベーザ敵のときデカすぎるくらいデカいのに味方になったらチンチクリン…
100 :
80 :2005/05/13(金) 02:01:15 ID:+TRv2B9p
>>95 おぉ、神だ…!
ありがとうございます、いただきますー。
大丈夫ですよ、こんな神絵があるとは全然知らなかったです。
>99 でもWメテオには燃えたろ?
6のシドって魚やらずに放置してても死ぬんだよな。 あの日、俺はいつものようにFF6をやっていた。ちょうど世界崩壊後、 セリスがシドに魚を獲ってくるあたりで、親父に呼ばれた。 かならず行くからそこで待ってろよ、とセリスを放置して電源を切らずに親父の元へ。 親父に十数分話をされて(たしか説教)、へこみながらFFを再開した。 とりあえず魚を獲って、シドの所へむかう。 扉を開けると、そこには息絶えたシドが静に横たわっていた…。 ごめんよ、シド…。 こんなマヌケなシドの殺し方したの、俺一人だろうなぁ…orz
単純に、7以降のシリーズより物語が面白い。
不味い魚食わされるより何も食わされないほうが早く死にそうなわけだが
>>77 天真爛漫で優しいお姫様なんだけど、そこはかとなく性の匂いがあるんだよね。
でもバッツはクルルとくっつくと思う。
6のマッシュって、制限時間以内に崩れた家クリアしないと死ぬんだっけ?
>106 普通にゲームオーバーだけど没イベントで 制限時間オーバーでマッシュ死亡→その後エドガーを連れていくと 「今助けてやる!」と言って探し出す…というのがあった。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 21:38:49 ID:cTZJgcVq
>>107 そっか、ありがと。
悲しすぎるから没になったのかな。いい話だけど…
エドガー・゜・(ノД‘)・゜・
4・5までは熱中したけど6でちょっとひっかかる物があったな、俺は。 機械出しすぎなのと話に流される感が(賛否あったそれまで以上に)あったりブツ切り感あったりミニゲーム的な部分多かったり。 7は当時は見た目が変わっただけでシステムの進化が無い(進化が止まった)と印象悪かったが 今思えば相当気合入れて作られてたなーと思う。
4・5・6やったけど、唯一4だけ途中で中断しちゃったな。 あの仲間が死んでいく展開がイヤだったな。 つっても、具体的にどんな感じだったか忘れたが 「みんな、後は頼んだぜ」みたいな展開ばっかりで ウンザリした覚えがある。あと、セシルが暗黒から ナイトにジョブチェンジしたときも、暗黒のほうが 強く感じて萎えた覚えもある。 ぜんぜん覚えてないから、最後まで4やってみようかな。
>>112 それはUと混ざってないか?
Wは音楽が良かった。XもYもいいんだけどWが一番好み。
赤い翼とか四天王バトルとか。
やばい、やり直したくなってきた。 ミンサガクリアしたら5あたりから初めよかな。 とりあえずスーファミ発掘するか・・・。
4のボス戦の曲は神だな
>>112 確かに犠牲キャラ多かったね。
でも後になって、実は生きていた!ってパターンも数点・・・。
実際死んだのはテラだけだったしな でもパロムとポロムは泣ける
×けん ○くだり
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 16:28:35 ID:/R0WqpCZ
FF6の世界崩壊後って絶対手抜きだと思う だってストーリーなんて全然無いじゃん 仲間やイベントを適当に散らばらせて、 「適当に世界回れや」みたいな でもそれが良かったんだよなぁ… 行動を縛られないのは最高!(飛空挺さえ手に入ればいきなりラストダンジョンに突入できるし) あれを意図的にやったのだとすると、FF6の現場を仕切った人間は大したもんだよ! でもスクウェアのことだからどうせあれでしょ?ストーリーを練る時間が無かっただけでしょ?
まあ俺らには確認できんわな 消防のときってあんま女キャラ優遇しなかったんだけど何故かセリスは鍛えまくってたなあ ラグナロクとアルテマウェポンの二刀流みだれうち
>>120 あれはあれで自由度があっていいと思うけどね。
シャドウの生死の件もあるし、どのタイミング(仲間の数)でボスに挑むかも自由って事で。
まぁ俺の好みは後ろに置いておいて手抜き(?)説で考えると、手抜きというよりは容量が足りなかったんじゃないかな。
確か当時のインタビューか何かで、ボツにしたイベントがたくさんあったとか言ってたし、
グラフィックでは剣の先っちょのとんがった1ドットすら削れる所は削ったとか言ってたよーな。
初めて6やった時の感覚が忘れられない
今Xやってるんだが、ものまね師が強すぎる・・・ 確か青魔法か何か使って倒した記憶があるんだが思い出せネェ(´Д⊂
ものまね師ね、ふふふ…
>>124 本気で倒したって奴は居たけど
攻略だけしたいなら、「なにもしない」が正解だったはず
Wのアサルトドアーが夢にまで出てきた小学生の頃。 ロックオン→9ディメンションとか嫌すぎ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 01:36:33 ID:yHIjL9nV
扉はロックオンした時点でフェニックスの尾選んでなんとか体制を立て直せるが、 むしろその後のキマイラブレインが鬱だった。 やたらダメージのでかいブレイズしか使ってこないからかえって全滅しやすい。 しかも扉より経験値が少ないありさま。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 05:15:05 ID:j7b35wfc
5好きだったな〜。当時初心者だったオレは銭投げばっか使ってた。 何で1と2ばっかりアドバンスとかスワンでリメイクして、3や4や5や6をリメイクしないんだろ。 5&6がアドバンスで出たら即買いなんだけどな・・・
ダリルの墓
カーバンクル取り逃した
6のエンディング好きだったなぁ 本のページがめくれる演出とか凄いと思った。 特にシャドウのエンディングで、リンゴに手裏剣が刺さる辺りなんかもう最高。 曲の変調とあいまって鳥肌たった。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 19:46:51 ID:yHIjL9nV
シャドウ 「行け!インターセプター。 元気でな・・・ ビリーよ、もう逃げずに済みそうだ。あたたかく迎えてくれよ。」 。・゚・(ノД`)・゚・。
ガキの時分はなんも感じなかったが、今見ると泣けるな。 久しぶりにプレイしてみるか…
リアルタイムんときは小学生だったからな。 カイエンの家族話とか、シャドウの過去とか、マッシュとエドガーの兄弟愛とか、 そーいうのは今やるとかなりくるかもしれない。やりたくなってきたわ
>>36 激しく同意!!!!!!!!
まさか俺以外にあの曲を好きな奴がいるとは
6のボスキャラの鬼神、魔神、女神のキャラセンスすごすぎ。 天野、カムバック希望。
139 :
連書きスマソ :2005/05/16(月) 13:04:56 ID:7wWJj70n
たしか5のメインキャラの女2人て4のカインの娘だよな?
全然違う。 カインは生涯一童貞のまま53才でなくなったそうだ。
正直スレタイのWには違和感がある。
>>137 バカヤロウ!
俺も大好きだ!ヽ(`Д´)ノ
W・X・Yが顔文字に見える
W・X・Y <やぁ! ノ|FF|レ 人
4は別に悪くもないけどなんか普通だった。5と6に比べたら一歩及ばずって感じ その頃FF自体俺の周りであんまり人気なかったのもあったけど4にはあんまり思い入れがないな この板の年齢的には7のほうが全盛期に入るような気がする
7が出たとき俺は高三だったな… あのゲームは「新世紀エヴァンゲリオン」に影響受けすぎだな。 ヲタ要素に辟易しながらプレイしてたよ。
ちょっと前にXやってリックスの村の音楽聴いて泣きそうになった・・・
ダダルマー戦のメンバーにシャドウをはめておきたくて、 その当時戦闘回数によって離脱しちゃうとか知らなかったから ザザ?に行くまでの途中のザコ戦でシャドウを戦闘不能にさせて ダダルマー前までひきずって歩いた。 友人に話すとキチクとか言われてた。
Xはストーリーが淡々と進むのがやりやすかったっす。 Wは暗すぎ Yはめんどくせぃ
7はオタ化したFFの忌まわしき第一弾。 野村絵はオタに媚びすぎ。
>>148 ゾゾ、な ゾゾ。
設定画はやっぱ天野氏のじゃないとなぁ。
この3作の中ではIVが一番シンプルだから好きだったりする。
一番やりこんだのはVIだけどね。
モンスターデザインは本当に神だな。 天野さんは。 モルボル系とかアイディア思いついてもあんなに不気味にならねーもんな。 要はパックンフラワーだし。 モンスターをドットに落としたスタッフもすげぇけど。 野村さんはFF7の前は個人的にいい仕事してたんだけどな… やっぱり眼が…
>>150 ヲタに媚びてるというか野村自身がヲタなんじゃないかな?
8は野村の「今度は学園モノがやりたい」の一言で、あのテイストになったらしい…
勘弁してくれよ…
俺は学園物良かったけどな。 まぁシステムはつまらなかったけど、世界観や設定は好き。<8ね 毎度毎度同じような中世ヨーロッパな世界ばかりだったら、それはそれでツマラナイでしょ。 好みは人それぞれだから、学園物はちょっと・・・って人も認めるけどさ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 04:14:24 ID:dP1QV9fx
学園ものはいいけど、従来のファンタジー世界とマッチしてない感じがあったな>8 学園=ガーデンの存在価値等の矛盾を苦しいこじつけ的説明で何とかしていたような。 でもエスタの正体が明らかになったときはマジ感動したな。 あれは本物のファンタジーやね。
俺的には傭兵+学園という設定に違和感が… スコールだけがまともで、他は脳天気なバカばっか。 そして、スコールがバカに洗脳されていく話に見えたよ。
まぁFF8は異色でよかった。 ↓のようにするとベタになる。 学園→城 生徒→兵士、SeeD→王国従騎士 ティンバー→フクロウの住む森、リノア→森の民 デリング大統領→帝国の皇帝 皇帝の側近である魔女を倒すべく、近隣のガルバディア大王国と帝国討伐軍を結成 アーヴァイン→大王国一の弓使い ゼル→東方で修行を積んだモンク セルフィ→はるか遠くの村出身の旅人
>>126 ああ、俺も倒したよ
なんだかやってみたくなっちゃってさ…
LVは全員65ぐらいだったのを覚えている
FF8はファイナル「ファンタジー」ではなく ファイナル「ロマンス」ならよかったかも…
負けると脱ぐんですか?
7まではある程度客が残ったけど、8でいっきに一般客が減ったよな。 8までは発売日にはクラスで必ず話題になったもんだが、9は発売した事すら知らなかったよ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 20:08:23 ID:TlPELR02
8のデキに憤慨しFFを卒業して以降、 雑誌などでFF関係のキャラを目にすると何故か嫌悪感を持つ。 どう言っていいのか解からないが、すごくマニア臭(同人的)を感じるというか。 極最近FFキャラの歌物CDを見た時は 今のFFは随分と安っぽいモノになったのだなと… 8もこんな戦略を狙っていたのかな?
FF7までは神だったけどFF8からつまらなくなった
[は駄作中の駄作 唯一クリアしないで投げた作品。後は全部クリアした。
キモデヴの俺としては8は忌物
8はなんつーか後半でキモくなって投げた。 ぶっちゃけ漏れはヲタだが流石に酷いと感じた・・・ 9までやったけどそれ以降はやってない(´・ω・`) 個人的に一番の良作は6だけどね
Wのレアアイテム採集に未だに狂ってる ガラスのマスクいつ落としてくれるんだ、フェイズよ
ロック・・・バッツ ティナ・・・レナ セリス・・・ファリス ストラゴス・・・ガラフ リルム・・・クルル シャドウ・・・エッジ エドガー・・・カイン こんな妄想パーティで楽しんでる。
FF4,5,6は未だにやりこみが報告される一方で プレステFFではそういう報告がほとんど聞かないからなぁ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 12:18:30 ID:Oxaidxid
>>145 7が出た頃の中古価格
4>6>5
こんなものだった。
4が2000円台、6が1000円台、5が980円。
ダダルマー戦までにレベルをあげすぎていたので ダダルマーが正直者になってしまったのは俺だけではないはず。
魔石取るまでレベル極力上げないようにしようと プレイしてて一番苦労したのはダダルマーだった。
このスレを見てて思ったけど、FFT好きそうだなお前ら。
フェイズって倒せるのか… 4のラスダン後半では奴が怖くて、常にLR押しっぱなしですた。
456以外をなじるのはここではやめようよダダルマー
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:35:43 ID:N7myZ5D/
4 中ボス戦 5 ビックブリッジ 6 仲間を求めて 音楽はこれが最強!
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 22:25:44 ID:Oxaidxid
4上級ボス戦 5エクスデス戦 6三闘神、アルテマウェポン戦 これがいい
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 00:25:29 ID:kX1qATPa
三闘神のひとりがバニシュ+デスで死んだのには泣けた
確か鬼神だか女神以外には三闘神にもバニデスが効いたと思った。 4 OPとラスボス戦直前(ファイナルファンタジー) 5 飛竜(大いなる翼を広げ) 6 ゴゴのテーマ が個人的には好きだ。
4 中ボス戦、巨人のダンジョン 5 バッツの故郷、第3世界のフィールド 6 アルテマウェポン戦、仲間を求めて が好き。
4 中ボス戦、メインテーマ 5 エクスデス戦 6 ティナのテーマ、仲間を求めて
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:32:40 ID:qS/yTpe0
4・・・トロイア 5・・・メインテーマ 6・・・ロックのテーマ
4 街 5 大橋、ギャグシーンでかかる曲 6 中ボス
あー携帯機でやりたい。 GBAでバラ売り¥4800でも俺は買うぞ。 ・・・あ、4はさすがにもう良いかな、スワンでも買ったし。
4中ボス戦 四天王戦 5ビックブリッジ 北の山 次元のはざま(最後のほう) 6中ボス戦 アルテマウェポン戦 仲間を求めて
186 :
153 :2005/05/21(土) 13:45:42 ID:wx5L5g9N
>>154 「学園モノ」が嫌なのではなく、アニヲタっぽい決め方が嫌なんですよ。
設定をコスプレ程度にしか考えてないように感じる、野村は。
スワンって画面見にくいよね…
6って3人クリアが意外ときつかった。魔法回避上げまくれば楽なんだけど、それを知らなかったからケフカ前にやすらぎで二人に絞られたし… ロックがいないから剣とかの装備が貧弱だし、魔石も取れないのがあるからケアルガ、アレイズが覚えられない… セリスはれんぞくま、エドガーはひりゅうのつの、セッツアーはいかさまのダイス乱れうちでなんとか…
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 23:05:17 ID:BdOU5Hbb
この板いいなぁ。どんなに新しいゲームがでようとやはり一番遊んでた時期のゲームが一番良いね。最近は滅多にしなくなったがときどき急にやりたくなるのがこの辺だよね。
5 おもすれー 6 ジョブまだー 7 うはっwwポリゴンwwwww 8 ラスボスまだー 9 良作まだー 天 まだ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 00:36:46 ID:jagPenOj
くそーーーPS版FFYがみつかんねぇ・・・
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 00:47:07 ID:aRQdaexW
PS版FFYは読み込み時間が・・・・
IVはセーブやロードにやたら時間かかるのナ。 あと、PS版のVIはSFCでできたいろんな裏技ができなくなってるからあまり好きじゃない。
スクエアは移植下手だったな。
>>191 6単品は数が少ないからFFコレクション(4・5・6詰め合わせ)の方がいい
SFC持ってなかったから最初コレクションでやってたけど
6のロード時間にうんざりして結局SFC本体ごと買った。
>>187 よくみると暗黒騎士の場合
ワンダースワン版の方が鎧の色が濃い青。(本来、表したかった「黒」にやや近くなった)
角が見える(こちらも本来表したかった)
※本来=天野氏のイメージ画やステータス画面の暗黒騎士。
197 :
191 :2005/05/23(月) 19:42:38 ID:XNvE3uCR
>>192 ロード時間はネオ塩CDで鍛えられてるので。
>>195 よーし、俺もFFコレクション狙ってみますね!できれば箱が横長のヤツ。
消えたミド
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 21:37:37 ID:WiPQ5NkO
ストーリー、システム、ゲームバランス、音楽、操作性 全てが満たされていたな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 22:13:25 ID:ubtEH4hR
6は敵にバニシュ→デスorデジョンの最強コンボあるからツマンネ。 恐竜相手にずっとそれやったらすぐ強くなれるし。
なら使うな。 まあ5や6は他にもゲームバランス崩壊技が満載だけども。
"魔列車にメテオストライク"に並ぶ面白ボスはそうは居ない
恐竜相手に二刀流乱れうちでレベル上げしてた俺ガイル
俺漏れも バニシュデスは使わないようにしてた そして俺は頭にドリルじゃなくてオートボーガン派
裏技使ったらバランス崩れるってのは PAR使ったらバランス崩れるって言ってるのといっしょじゃね? つってもバニッシュデスは魔法の特性見てたら 編み出せるテクに近いけど
>204 俺は逆に機械装備は使わないようにしてた バニシュデスはパーティ1人で恐竜相手にLV上げの時に使ったが
寝袋とか装備しても結構強かった気が。
魔導アーマーにずっと乗っていたかったあの日
ガウの両手にドリル装備させてロボ〜とか言ってた
コテージなんてどうやってかつぐんだろう。
>>210 パーマンの変身セットみたいに
クニクニってやってポンってなるんだよ。多分。
>>210 コタツでくつろぐ人みたいな・・・でも、コテージって家だよな・・・
>>211 ドラゴンボールのカプセルの車みたいなもんか
オートボウガンを手につけて攻撃したら画面がバグった… もっかい攻撃したら画面が直った…
5はじくう→クイック発動→ちょうごう→ドラゴンパワー→ちょうご(ry それでステのみ40もレベル上がった事なるから後半では物凄く重宝したな・・・ 特にオメガとかには必須だった技だ
みだれうち、にとうりゅうで、サンダガ属性を装備したらオメガなんか余裕で勝てるぞ
りゅうのくちよりうまれしもの てんたかくまいあがり やみとひかりをかかげ ねむりのちにさらなるやくそくをもたらさん つきははてしなきひかりにつつまれ ははなるだいちにおおいなるめぐみと じひをあたえん これ暗記してみんなの前で言ったら尊敬されたなぁ。 当時小6。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/05/27(金) 20:45:33 ID:lPc2kuvg
またスーファミFFしたくなってきたな。機械はまだあるけど動くかな・・・ 7からオタ臭が濃厚っていうのは、やっぱり誰もがおもってるんだな。 そもそも7以前にスクウェアは新しく何事にもとらわれず、それでいて一芸ある 人材を集めてたんだよ。当時。 それで集まったのがフィギュア職人やパソコンで同人つくってた絵描きや自称詩人などの 一方方向に専門的すぎる人たちだったんだよな。 またのそころから学歴超重視会社になってオタクか頭でっかちのどちらかしかいなくなってしまった そんなのが当時ゲーム業界で流行したリラクゼレーションな環境のある職場(ハワイとか)なんて ところで仕事したら慢心するのは当然だった。 その結果がいまのFFさ、長文スマソ
5だなやっぱ。 システム的にはこれ以降「変化」はあっても「進化」はしてないように思う 要するにゲームとして見た場合あまり変わってない
ヲタ臭っつったってゲームあんまりやんない人のウケはよかったけどな(PS以降)。
なんだかんだ言ってありがちなロリキャラが居ないしな>7
222 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/05/28(土) 13:14:07 ID:XLiHf/Lc
>>220 今は恋愛要素で売ってるからな
洋画みたいな大げさな所謂タイタニックタイプ
普段テレビみてればわかるだろ?恋愛ドラマに恋愛メインの歌
他のバラエティも朝から昼間で自分のこと他人のことの恋愛ばっかりが話題
ドキュメンタリーでも見なければ恋愛要素から抜けられない
これが日本の姿
>>222 どうせ自分に恋人が出来たらそういうの言わなくなるくせによく言うよ。
そんなどこかしこに色恋話が出てくるわきゃねーでしょ。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 17:05:31 ID:3fpf9kdu
6の中ボス戦は着メロにちょうどいい。
スーファミ時代のFFの話のスレなのに、ここまで一度もミスティッククエストの話がかすりもしていない件について。 発売日定価で買った友人はみんな憤慨していたっけ。 中古で買って値段相応に楽しんだ俺は勝ち組。
北欧神話の世界がなくなっちゃったのは残念
>>218 この板の世代でFF7嫌いなのって珍しいね
俺らの上の世代はそういう風に思ってる奴多いけど
>>227 その前に君は風俗行ってきなさい、性欲がIDににじみ出てるぞ
うわっ!本当だw こんなIDになったの初めてだな。いい事なのやら悪い事なのやら
`-、 Ο ο _/! 0 ο /ゝ`l _ _ 。 Ο / l ! !!_--_!!_ /ヾ ! `、 /´"(l_二二_l),,,,,`、 0 < l、、゙´ ,フハ !;! !;!,、 l`l´ * ,ノ-、,ミ ゝ>l ゞ====´ | !ノΟ _ _ * ゞ ( ,,,,| ( l!l∪l!l ヽ/,、ノ _!、---!| __ ′ << ノ _l _!_l´ <、_,l!l二二]] ヽ !、,-ゝ! `! 」ハ)!) !ノヽ ! |_,二/⌒-、ゝ 「l、l ゝ====ノ`! ヽ Ο └ー-┘:::::: (ゝノl (l!l∪j!l!lヽ |,-´l Ο * ::::::::::: ヽ〜 l_,-l l !/ H-┘ !⌒゙-/´`!ヽ ー-┘== l、:::::.. Ο └エ-┘:::::: ο _ _ :::::::::::::::::::::: __l!l-─-l!l_ 0 < ̄`jl二二jl] ヽ ゝノ|(!! !!ハ | ソ`! ヽ====ノ 「/ヽ (⌒](! l!∪jゞノ][__ノl ヽ,! l !l|ー/⌒ヽ H┘ * * ,l´⌒!l |!⌒!| / ┬」 ヽ二l └二-┘:::::::::::::: ::::::::::::::::::::
この板の主力って20代前半かな? ちなみに俺は27だけど、 7は嫌いじゃないけどイマイチ。5・6あたりが最高だと思っている。
5,7だな 22
7は好きなんだが3人パーティってのがちょっと嫌だ。 4人で戦ってきっつーってのと3人で戦ってきっつーじゃわけが違う。
5,6,7は文句無しで超神ゲーだと思うな。この三つは今でもたまにやる 8あたりからちょっと盛り下がってきた 21歳
3と5マンセーな28歳の俺がきましたよ。
FFドラクエをことさら避けて生きていたわりに初めて遊んだFFがYでいい思い出しかない34歳の俺も来ましたよ
…すいません…
239 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/05/29(日) 11:04:24 ID:56FJg3kW
6はファンタジーっていうよりスチームパンクっぽい世界だよな。 それも広義のファンタジーだから嫌いじゃないけど(ちょっと未来少年コナン入ってたしw) そういえば誰かがいってたけど(ここだったか?)FFってシリーズごとに闇との戦いと権力との 戦いが交互してるんだよな。 それで理解したんだけど俺が7からFF嫌いになったのはファンタジー的闇との戦いを切り捨てて ほとんど権力との戦いになっちゃったからなんだな。 そのうえ当時のはやりでもあった宗教+心の闇のテーゼにFFのストーリーが犯された感じがある FFじゃないけどゼノサーガなんかはそればっかりだし、やっぱり内容も詰らないんだよね。 だってこのテーゼでいくと登場人物は全て原罪をかかえてて、そこからの開放が物語のメインに ならざるを得ないから。 これはつまり「お前は悪いけど、そのままでもいいんだよ」っていう赦しがテーマになっちゃう 7以降のFFってみんなこの香りがするんだよな。
9はラスボスがモロに「永遠の闇」だったりするわけだが…。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/05/29(日) 12:44:07 ID:56FJg3kW
でもあれって赦しがテーマだから 永遠の闇ってのもクジャの心の闇が呼び寄せたものだしエンディングみたらわかるだろ しかし考えれば考えるほど9って原点回帰じゃないよな・・・ あれって「製作者側の思想で仕切りなおす」って意味じゃなかったのかな・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 13:35:53 ID:CWoFTKG4
FF5がいいな。 なんかややこしくなくて、スパンと。 FFやると、どうもDQのダメージの数が気になっちゃう。 何、100とかって。物足りない!
>>239 考えすぎ、敏感すぎ、ぶっとびすぎ。
脳内ジョブを一旦すっぴんに戻しなさい。
気付いたらリアルジョもすっぴんになっていました。
>>239 言ってることがいまいちわからんが、4なんかもろに赦しがテーマじゃないの?
246 :
ケフカ :2005/05/29(日) 23:26:54 ID:xN+F5/yX
ホーッホッホッホ! つまらん!
個人的にはフォエッフォッフォッフォッフォ って感じに聞こえた。 あのボイスを作る技術も凄いよな。 オペラも凄かったが・・・。 4,5,6と9、ついでUSAとCCも好きな20歳。 6はキャラ全員Lv99にして魔法覚えさせて飽きた・・・。 グロウエッグなる経験値二倍になるアクセサリがあるからLv上げは楽だったけどな。
Yは装備する魔石によってレベルアップ時のパラメータの上昇率が変わるでしょ。 あれでHPとMPだけは9並びで揃えようとして途中から計算してローテーションを組んでレベル上げをやったのに マッシュのHPだけどうしても9990で止まってしまって、なんとなく挫折してやめてしまった憶えがあるよ…。orz あとはケフカ倒すだけだったんだけど、ある日ぶと家に来た友人がそのデータでクリアして、 なんとなくレベル上げだけでYの思い出が止まってしまっていたりする。(´・ω・`)ショボーン
どんなにCG技術が上がっても、Xのファリスを超える萌えキャラが出てきません
オレ女に萌える意味がわからん
まぁリアルでボク女とかオレ女いたらぶち殺したくなるからな ましてそれが自分の妹だったらなおさら
そこでワガハイ女
ね 今TBSの「フレンドパークU」見てみ ヤンとカミさんが出てるぞ〜!
そこでリディアたんハァハァですよ。
アルテマウェポンをバニシュ→カッパーで河童にして遊んでました。 河童なのに強いしw
俺なんか眠れる獅子にバニシュかけてデスしても面白くないから 河童にしたら殺されました。
やっぱ5と6は名作だよな〜
259 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/05/31(火) 23:38:51 ID:HUoZJ0vz
今のFFは映画的っていうほどドラマないしなー やっぱり表現には制約って必要だわ
女神をバニシュ→カッパーするとピンクのカッパになるんだよな。 あれは笑えるw しかもしっかり魔法とか特殊攻撃使ってくるしww ある程度のレベルの敵になると姿が変わるだけっぽいな。
5まで良かった、ファンタジーしてて 6から変な方向性になったな、
カッパにするとほのぼのとした戦闘が楽しめます。
6以降全体的に機械の割合が多くなったよね。 俺は5までの船+プロペラなやつが好きだ。
FFシリーズも聖剣シリーズほどじゃないけど色々と楽しめるバグはあったね。 Xのエクスデス戦での自滅クリアとか、Yの劇場の屋根裏で負けると過去に戻るとか。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 01:23:06 ID:shis6gtA
3が好きだった俺としては5のシステムがとっても馴染みやすかったし スーファミ作品の中では1番楽しめた 欲を言えば転職し放題の状況を改善して欲しかったけど
6は要するに大戦争後の機械文明の世界が舞台だからなぁ・・・ あとは当面の敵がメカ系のモノを多く使っているというのが大きいのか。 個人的には好きだったけどまあ異色っちゃあ異色だったな。 魔法が消えた世界ってのもある種のRPGの掟破りだし。 敵が機械だらけってのはある意味7とも共通してるけど、アレは・・・。 そういや8とは正反対だな。
ずーっとスレ読んでて
>>160 でフイタ
先日、ノビヨのしっぽ特典でライブDVDが届いたんだが、マリアとドラクゥのオペラが聞けたのには感動したよ。
今では第一期から入っておけば良かったと後悔してる。
いい作品にはいい音楽が付き物なんだよな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/02(木) 10:35:10 ID:SEcpZUaW
266 いや魔法が消えて機械や道具を使う今の人間世界になったっていう オチや複線の話はゲームや漫画以外に多々あるぞ。 別段新しくも無い。 ただそれをFFで基本的に天野テイストでやったっていうのが新しいだけ スチームパンク+イタリアンゴシックの世界観は俺も好きだったけどな。
5の空中要塞に燃えた。 波動砲のカウントとかもうまじはんぱねぇ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 13:21:03 ID:BpBpnh1m
攻略本の4コマ思い出した
ティンカーベルって特別な効果あるの? レア度ばかり目立って実用性ないんだけど。
ベル自体実用性ないだろ
大地のベルはたまに地震起こすから使えないこともないが、 んなもん使うくらいなら"ちけい"を使った方がマシな場合が多いしな。 アクセサリー同然のものかと。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:39:32 ID:ktj8mstI
ケフカってファイブスター物語のデコースと アマデウスのモーツアルトがモデルなんだろうな 多分。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 12:38:37 ID:pxGA14xf
FF4のラスボスの前に出てくる敵(死の宣告使ってくる奴)に苦戦してた
1990 ファイナルファンタジー3 サ・ガ2秘宝伝説 1991 聖剣伝説 ファイナルファンタジー4 1992 ロマンシング サ・ガ ファイナルファンタジー5 1993 ロマンシング サ・ガ2 1994 ファイナルファンタジー6 1995 クロノトリガー ロマンシング サ・ガ3 奇跡の時代だな・・・>90年代前半の■
>>276 SF版だとAボタン押しっぱなしで0秒になっても死なない裏技あったな。
誰かをわざと殺して生き返らすと、全員に宣告し直して10秒からやり直しにもなる。
ギルガメッシュを超える敵キャラはもう出てこないんだろうか あいつは最高だった
>>277 あの当時の■は最強のメーカーだったな。
まさかその後にユーザーの期待を裏切るメーカーになるとは思いもよらなかったが。
ギルガメッシュの橋の音楽が最高だった
>>281 そこらへんのシーンをうちのチビ助たちに見せたくて やりなおしてるんだけど
なかなか進まないよ〜
パロム・ポロム「ブレイク!」 テラ「エスナ!」 じぶんのいしでせきかしてるのでこうかがない・・・ 最初↑読んだときダジャレかとおもた
SFC時代は、■のソフトってだけで安心して買ってたし、たいてい裏切られない出来だったな。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/05(日) 23:37:43 ID:e4fCZvgg
組織が肥大化しすぎると爛熟から腐敗に移行して崩れていく典型だな■は
>>284 おまいというヤツは・・・。
>>286 挙げ句、馬鹿なCG映画作って借金抱えてんだもんな。もう見てらんない。増長しすぎたな。
そんでもってなんと言っても去年のENIXとの提携だよ・・・絶望したね。
8のCM見て「あー、時代ってのは移り変わるもんなんだなー」と実感したな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 06:43:47 ID:mw5ysLDT
FFは9が限界だった。10は途中でやめた。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 12:08:36 ID:DlhzeVTB
v・V・v
>287 提携じゃない。 吸収合併だよ。
実は8のCGにちょっとだけ感動した。 GAMEは....
7のオープニングは感動したけどな、ここまできたかって。 でもゲームとしてはだめになっていったな
7はストーリーが相当良いという話を聞くが、 オレはあの設定画からして気に食わんかったな。 まあ次世代機に移るという事で一新したのだろうが・・・。 事実、それで大ヒットしやがったようだし。 だがゲームとしてはむちゃくちゃやなアレは。 バランス崩壊しまくりじゃん。 5の時点ですでにそういう要素はあったのだが。
賛否両論あるのは、仕方ない事だと思うけどね。 この世のどんな物にでも賛否両論あるものさ。 私的には7のストーリーは楽しめたよ。 4や6も好きだけど、一番泣いたのは10だなぁ・・・。 5は少々クサかったけど面白かった、システムはシリーズ最高に思う。 8はストーリーは好きだけど、システムが・・・。 9はどちらも平凡に思えた。
7以降は腐女、アニヲタ受けをあからさまに狙ってて痛い。
アニヲタ腐女っつーか広い層に売れるように作りすぎた感は否めない。
まーね。今度ACとか言うの出すって言うしね。 とりあえず売り上げ伸ばすにはその辺の層を狙うのが一番だったんだろ。 その分後のシリーズへの風当たりが強くなったがな。。 後先考えずに作ったって感じだ。 8は実際酷かったようだけども。 9は平凡なところが逆に気に入った。 でも宣伝文句の「クリスタル再び」ってのは詐欺だ・・・。
ゼロムス・・・ 負けるわけには・・・ いかない!! このシンプルなセリフ回しが良かったな。 あと4のラスダンに突入するときのシーン。 多くのクリスタルが輝いて突入。 仲間がセシルを見る。 頷くセシル。 そしてBGM赤い翼。 ・・・クライマックスだなと思ってコントローラから手が離れなかったよ。
300ギャアアアム
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 00:03:04 ID:67/uXmIh
共通していえる良い所 手軽さ・音楽
音楽いいね。 音源はしょぼいのに記憶に残るいい曲が多い。
オレはX-2とUSA以外のどのFFも楽しめる。 だけどFF6が一番だ。 FFにしては珍しく音楽・シナリオ・グラフィックがマッチしてる。
7以降は腐女、アニヲタ受けを〜って意見がちらほら見えるけど、
それを言うなら5はやたら子供っぽいというか、臭くなかったかなぁ。
「行け!光の戦士たちよ!」って感じのが、当時両親の前でプレイしていて赤面モノだったんだけどw
まぁそれでも5は好きだけどね。
7以降はグラフィックの進化によりキャラのコスチューム、ファッションがハッキリしてたから、
コスプレに多く用いられた、ってのも原因の1つなのかな。
>>303 6の音楽いいよね、サントラだけでなくピアノコレクションやオーケストラバージョンもあったしね。
>>304 大体ヲタ腐女受け狙いすぎ云々って言ってる人自体他人のことを言えないことに気づいてないからなぁ。
それに3Dになってコスプレ同人誌がどうのってのもゲームに罪はないしね。
その手の人たちに受けたからってヲタ腐女向けってのは愚かしい。
まぁそう言ってる俺もさすがに8の飛空挺や]-2のコスチュームにはちょっと形に囚われ過ぎたと感じましたがね。
でも俺は友達の家で7の説明書読ませてもらったけど 普通にキモイと思ったよ。ゲームとしてはどうかは知らんが 少なくともプレイしたいとは思わなかったな。 ついでに他人のこといえないって言うけどその根拠が知りたい。 そういう奴もいるかもしれないけど全てがそうではないでしょうに。 ただ言えることは同族嫌悪とか言ってる奴は100%アニオタもしくは腐女子。
そろそろ皆が言ってる意味わかんなくなってきましたが。 とにかくオレの世代は皆マンセーだと思ってたんだが違うんだね しかし正直、当時7の3Dもどきで感動しなかった輩がいるとは信じられん。
>307 いや、俺はセガ派だったからプレステ持ってなかったのさ
>>306 お前さんの言うとおり全てがそうでないと言うのならその「100%アニオタもしくは腐女子」ってのも矛盾してるじゃない。
揚げ足とるようで申し訳ないんだけど。
「普通にキモイ」って言われても何が普通で何が普通じゃないのかなんて全然わからんですし。
そもそも他人をヲタだの腐女子だの言って見下してる姿勢が醜いでしょ。
そういうのは思っても言わないものじゃない、逆にそのヲタ腐女子が言ってるなら言わせときゃいいでしょう?
そんなわけで「他人のことは言えない」と言ったまでです。
罵り合いは子供のすることだよ。
でもまぁ2chやってる時点でヲタだの腐女子だのってのはある種の同属嫌悪かもしれんな。
7のCMやムービーはすごいと思ったけど中身がついてこなかった。 Disk1までは進化したFFを楽しんでたが2枚目で???となり、 3枚目の中身のなさに笑った。 結局7は一回クリアして終了。 8は興味なかったが周りがクソゲーと喚きちらしていてそんなに酷いのかと 逆に興味を持って購入w 最後にFFのテーマが流れるまでこれがFFだという ことを忘れていた自分に笑った。 そんな俺でも9は普通に楽しめたよlol
■は7発売前に任天堂の庇護がなくなったからな。 何が何でも売らなきゃならかったんだよ。 だから必死に引き抜きしてたし、FFも方向転換した。 アニオタもしくは腐女子って言うのは言い方は悪いかもしれないけど、 7以降そいうオタク層を積極的に取り込もうとしたのは事実だと思うよ。 7なんかエヴァ(ry
>>305 8の飛空挺
あれは飛空挺じゃなく宇宙船だろう。
というか現実的にアリなデザインすんなよ 7のロケットとか本気で萎えた
画質上がってマップとか作る人は大変だね 数十人でもしんどいだろうに ハードが高性能になっても、それを生かしきるのは 人間がやらなきゃいけない 今まで機械は人間を 楽にしてきたのにゲーム開発の労力は増すばかり かわいそうだなぁと思う アメリカじゃポリゴン数を 減らしてうまく綺麗に見せる技術が進歩してきてるらしいね 開発者の人たちが楽にゲーム作れるツールができるといいな
この世代(18〜22)でFF7嫌いな奴がいるってのが信じられんな おっさん世代が言うならまあわかるがこの世代では初めて聞いた
7は嫌いじゃないし少なくとも5回はクリアしたが、 全体を見れば5が一番好きな17歳の俺。 カルナックでリクイドフレイム倒した頃にいっつもデータ消えてたのがいい思い出だ。
456も7以降もシナリオは劣化したわけじゃないのに なんか行き当たりばったりな感じがするんだ。7以降のFFのシナリオは。 世界全部を順繰りに回る冒険ってのはリアルなグラフィックに対して力不足な気がするんだよなあ。 よく聞く「ドット絵の方が想像力をかきたてられる」ってのも一理ある。というか 2Dだってことで無意識のうちに世界観を甘く見てきたのかも。
>>317 マップの広さもあるかもね。
4は地上地底月の三つ
5は第一世界第二世界合体世界の三つ
6は崩壊前後の二つ
7以降はそれほど変化があるわけでもないマップが一つ
冒険にも限度がありますわな。
それと人数が3人になったのはかなり痛かったのかもしれない。
後ボス戦の無駄な長さ、ジリ貧さ。
8はそれでウンザリした。
5のオメガや神龍みたいに短期総決戦でやるかやられるか的雰囲気が好きだったのに。
でも7以降のムービー流しながらキャラクター動かせるってのは恐ろしく感動した。
その辺の技術だけは最高なのになぁ。
>>315 18〜22よりは結構上の世代だが(26)、FF7はかなり好きだぞ。スクウェアは
FF6までハードを限界まで使い尽くしてくれるメーカーだったが次世代機では
どうなるのか、ということに対して見事に期待にこたえてくれたから。
他のメーカーより頭一つ抜けてたのを見て感動したよ。昔からグラフィック編重
してたメーカーだったからオタ化とかいうのは気にしてなかった。
というかFF4-6辺りをリアルタイムで経験してたのってマジで今18〜22辺りなの?
もうちょっと上かと思ってたんだが。
おれが22でFF5〜だからそんなもんじゃね
俺は24
322 :
20歳 :2005/06/12(日) 21:35:20 ID:ksieAZH0
>>319 この世代はだいたい消防の時に4〜8をやった世代だと思われ
あ、4はもしかしたら幼稚園くらいかもしれん。あんまり覚えてない
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:11:57 ID:X6bDUdxL
FFは456が確かに最高。どれも甲乙つけがたいが、唯一泣いた場面は 4のラスボス直前の、祈りの塔(だっけ?)にいる長老達がセシルたちに 祈って、OPテーマが流れ出して、さらに戦闘画面にはいってキャラ達が 励ましているところですな。しばらく親と顔が合わせられなかったけど・・・。
324 :
319 :2005/06/13(月) 00:24:02 ID:lPHRXQaY
皆若いなぁ。俺ですら高校3年位がFF7だったのに。幼稚園って 言ったらファミコン買ってもらった時だぞ。なんとかリアルタイムで 1から知ってる世代が俺くらい(20代後半)だと思うから30位の人が いても全く普通だと思っていたのだが…
俺は21だけど、7以降はやらなかったよ。つまらない以前にプレステを 持ってなかった・・・○| ̄|_
327 :
326 :2005/06/13(月) 00:57:55 ID:tYANTwgQ
7が出た年は、中学3年でした。
328 :
326 :2005/06/13(月) 01:02:00 ID:tYANTwgQ
間違えました。小学校6年か中学1年ぐらいだった
329 :
319 :2005/06/13(月) 01:33:26 ID:lPHRXQaY
>>325 おお。ちょこちょこいますな。良かったよ。そういえば年寄りに
FF7が受けが悪いのは任天堂→SONYへのスクウェアの
切り替えへの不の感情や、当時ゲーム批評が猛烈にスクウェア叩き
で売ってた影響を受けた人も多いと思う。
なんというか斜めに構えたい世代だったんだな。今思うと
若かった…
中学生の頃4を始めて、3→2→1と遡り、その後発売日に5を入手した26歳の俺もいますよ。 7の発売日は高校卒業とほぼ同時だったかな? 当時アニメは一切見てなく、それまでに見たアニメといえばドラゴンボールぐらいなもんだったけど、 (もちろんエヴァも知らない)7は楽しめたなぁ。 一昨年、24歳の時に10をやったけど、最後の戦い〜エンディングで涙が止まらなかった・・・。
FFってやっぱり剣と魔法の世界だろ。 機械とかハイテクとかが当たり前の世界はNGだと思うんだが。 7とか何故かみんなPHS持ってるし。 6の魔道アーマーとかエドガーの武器とかはセーフかな。 ただ、機械やハイテクもロストテクノロジーなら許す。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 11:11:17 ID:C/zGNftg
FF7の銃器と魔法の世界ではどうしても素手で戦う戦闘スタイルのモンクの 存在に無理があるんだよなぁ。 しかもそのモンク系のキャラがなぜそのレアな戦闘スタイルを学んだのか 作中で語られていないし、仲間もだれも疑問に思っていないのがFF7のダメなところのひとつだった。
あのバカでかい剣の方がよpp(ry
7はまぁあれで良かったと思うぞ。PSにしたのに全く変わらないってのも 良くないわけだし。ついでにゲームとしてはシンプルでよかった。 ただここでスクウェアがアホな勘違いをしたせいで8は百万単位の人間を ターゲットにした、超高性能地雷となった
剣と魔法の世界が〜、とか、中世ヨーロッパの方がいいとかって良く聞くけど、 FF1からFF10(そろそろ12か?)まで全て中世ヨーロッパで剣と魔法の世界じゃ、さすがに飽きると思うよ。 もし自分がRPGのシリーズを作れって言われたとしても、やっぱり途中でネタギレして斬新な方向へ進みそ。
7はマテリアとか反則的なアビリティとか随分増えたしなぁ・・・なんだか。 星を守るとかそういうのは好きなんだけどね、まあ。 友達のプレイ見てる限りでは結構面白そうだったし。 でもやっぱりファンタジーあふれる世界観の方が好きだ。 そんなオレは今年で21。
おいおいFF7は4,5,6と同じく神ゲーじゃないか? 小学生の頃あんだけ盛り上がってたのにこの板でも7信者少ないのか? この板ならおっさんがいないから7の信者ももっと多いと思ってたのにショックだ
>>338 ここの住人の推定世代は7大好きは確かに多い。
が、裏を返せばアンチも多いとも言える。
俺は好きだが。
自分の周りの世界がこの世の全てだと思い込まないように。 7以降は戦闘がいまいち。 ATBを前シリーズからそのまま持ち込んだのは失敗だったと思う。 7はまだましだけど、あとの8、9は戦闘がおもしろくないだ。 3Dによる戦闘の演出とシステムが合ってなかった。
>>340 板違いだが、そう考えると10の戦闘はよく出来てたな
>>340 8のあのボタン押しはさすがにマズかったな。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 21:59:32 ID:eSr7T/As
双界儀が最高
言われてみれば7の戦闘は微妙だったかもしれん、3人になって苦肉の策だったのかもな いや7大好きだけどね。
>>336 FF1からFF10(そろそろ12か?)
>まで全て中世ヨーロッパで剣と魔法の世界じゃ、さすがに飽きると思うよ。
いや、でもあんまり世界を変えたらFFじゃなくなるだろ。
主人公が剣も魔法も使わないでアサルトライフルとかレーザーブラスター撃つのは
FFはFFじゃない。FFである必要がない。
だからと言って文明が発達した時代に
無理矢理剣や魔法組み込むと違和感がある。
>>337 7はマテリアとか反則的なアビリティとか随分増えたしなぁ・・・なんだか。
確かに変な反則マテリアが多い。魔法乱れ撃ちとか反則だろ。
一部の召喚魔法で乱れ撃ちするおうちのPSはフリーズするし。
346 :
336 :2005/06/14(火) 02:17:49 ID:Pe1iNZ5D
>>345 FFじゃない、ってのは主観の違いだからしょうがないとは思うけど、確かにあまりハデに変えられてもアレだけどねw
6や7好きだけど、銃でバズン!とかダキューン!とか打たれても痛くないのにはちょっと萎えた。
エアガンなのかい!?バレット、君は腕にオモチャを組み込んだのかい!?
火薬が存在する世界ってのは良いと思うんだけど、爆発、炸裂するような大砲系だけに絞ってみたりしたらどうだろ?
リアルに考えれば普通に技術が発展する過程で、火薬を使って小さな鉛の玉を超高速で飛ばす兵器、ってのは開発されちゃいそうだけど、
あえてそこに目を瞑れば、人間1人貫通できないほどの銃が存在する世界よりは違和感がなくなるかも?
FF1のロボットつくったり浮遊城つくったりした 古代文明を舞台にすればレーザー銃と魔法な 世界観とかいけそうだな。
銃は銃でも魔法の力を撃ち出す銃ってのは…昔なんかであったな。
アンリ(ry
>>346 ゲームにリアリティを求めすぎるのもどうかとおもうよ。
>>348 ダイの大冒険のマァムが持ってたやつ?
確かに7以降は戦闘がイマイチだな
少数派だと思うが俺は7以降で9が一番好きなんだよね
とにかく9はシンプルでよかった
351 :
348 :2005/06/14(火) 17:30:05 ID:5aQm2CHl
>>350 あぁ、それだそれだ。普通に魔法使うのとどう違うのか憶えてないけど。
当時おもろいな、と思った。
>>346 6や7好きだけど、銃でバズン!とかダキューン!とか打たれても痛くないのにはちょっと萎えた。
それいうならクラウドのバスターソードで斬られても痛くないだろ。
エドガーのドリルも痛くないだろ。
なんだか全てのRPGを否定してないか?
>>351 普通に魔法使うのとどう違うのか憶えてないけど。
マァムは魔法使えないから魔法を込めて貰った弾を魔弾銃で打ち出す。
一つの弾に無理矢理2つ以上の魔法を込めてぶっ放して序盤で壊れちゃうけど。
ロマサガ2の終盤は殴られただけで仮死状態になるので
>>346 にはぴったりだと思うね。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:35:14 ID:UeK2jC7D
5のリメイクしてくれないかな。 ギルガメッシュと暁の四戦士シナリオ追加で。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/15(水) 00:14:21 ID:AA8gRfoV
はっきりいえば機械があっても銃火器があってもいいけど、基本の世界観とは別の次元のものにしてほしいね やっぱりローテクの世界で人間自身が頑張る世界でないと楽しくないとおもうよ 7や8なんかは普通に機械が存在してて文明度はある側面は現実よりも高度なのに フィールドや戦闘なんかは一気に文明退化してそれがかえって矛盾してたし。 そういう意味ではあれはFFでもなければファンタジーでもないね、中身善し悪しは別にして。 今もそうかもだけど、あの当時スクウェアはパラサイトイブなんかを始めとして変な方向に リアル志向が傾いていたからな。 よく言えばディテールにこだわっていたというかもだけど、悪くっていうか逆にいえば それだけだった。 限りなくイメージ先行、製作者の心の世界観有きだったんだよな。 一番失敗したのはバウンサーだろうか? あ、これは単なる感想ね。
リメイクはいいよ。 バッツに羽、ファリスに角が生えたりレナが裸エプロンになったり、 軒並みキモキャラ化されそうで嫌だ。
>>356 なんだそのロマ2のダンダークみたいなのは。
>>356 同意。ミンサガ見てると今の旧■陣にリメイクされたくない。
4と6にも言えることだがな。
7は途中でストーリーについていけなくなった。 登場人物多かったし、設定もちょっと複雑だったし。 2、3日ゲームを中断していると、タークスとか神羅とかの忘れたころにに出てくるような 脇役の名前や役どころなんて覚えてられなかったし、 ライフストリーム(だっけ?)という単語が出たあたりから自分が何をしているのかわかんなくなった。 FF6>FF7 って思っている人の理由はこれが多いんじゃいかなと思うんだが、俺だけか? インターナショナル版は追加イベントでストーリをわかりやすくしたらしいが この辺はどうだったんだろ?
いや7は悪いない、充分良ゲーだよ ただ5と6があまりにも神ゲーすぎるからしょうがない
WぐらいからリアルタイムでやってたがYはあんまし好きじゃなかったなー \以降はやってもいないが。
7は良い意味でも悪い意味でも抜けてるからなぁ・・・。 オレはポリゴンCGが気に入らなくてさっぱりだったが。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 09:06:24 ID:OHSj5dNx
7はエンディングがすっきりしないからちょっと好きになれないな〜。 けど、今度出るアドベントチルドレンの内容次第で好きになれるかも。 まぁ456にはどうしても勝てないと思うけど・・・。
アドベントチルドレンはてっきり続編のゲームだと思っていたがあれ映画なのね。 紛らわしいったらありゃしない。
ヒゲはいい加減目を覚ませ
リアルタイムでやった当時の感想 W ラスダン奥で通常戦闘がボスBGM。ベヒーモス2匹→25000ギルおっことしたに驚愕。シドよくあれでいきてたなー。 X 一番楽しめたなぁ。シルドラー・゜・(ノД`)・゜・。チョコボの音楽はXが一番好きだ。フェニックスの塔の2択で友達とリアルファイト。 Y レオ将軍の顔で吹いたwwwwアルテマ(´・ω・)ツヨス。ドリル装備。 Z 召還時間かかりすぎでもうねorz不意打ちナイツオブラウンドは地獄だぜ!!!
4〜7は本当に面白かったな 消防時代に友達と競いあったり情報交換したりして盛り上がったもんだ
ドリル装備って雑誌が暴露した情報だったのかな。 当時みんな知ってたけど。 普通にプレイしてたら絶対気付かないよね。
確かに。 遊びでアイテムを最下欄に持ってって最強装備したら・・・ まず情報がないと無理だわな、やっぱ。 オレは友達から聞いた。 んで魔列車相手にフェニックスの尾で攻撃してみたら・・・
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 13:46:46 ID:DMqoaNTl
情報がないと分からないといえば、魔大陸のシャドウのイベントがあたまに浮かぶ。 初回では速攻で飛び降りてしまった・・・ごめんよインターセプター・・・
372 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/17(金) 16:54:25 ID:GFYrgBdd
今おもったけど昔のFFって反乱軍とかあっても侵略者から祖国を奪還するため とか守るためとかだったけど7以降のFFって反乱軍(的な組織とか)はみんな単に 反体制なのね。 ちょっと板違いだけど。 7なんて露骨にテロリストだったし。
7は遊園地の観覧車イベントで投げた ギャルゲがやりたいわけじゃない。
7はクラウドの女装に萌えた。 思えばあれがキッカケなのか…
>>373 気持ちはわかる。
自分も違和感感じながらプレーした浪人決定の18才の冬。
当時ファミマガでFF4のコミックやってたな。 プロローグまでだけど。 セシル普通に素顔さらしてたけど黒髪&短髪だった記憶が。 作者は情報を伝えられてなかったのか それともスクウェアから規制がかかってたのかどっちだったのかな?
FFはそのとき流行っているゲームのエッセンスを よく取り入れるからねえ。 6のときは格ゲーが流行っていたからコマンド入力。 7のときはギャルゲーがはやっていたからデートイベントを 取り入れたんだろうね。
>378 6のフィガロ兄弟のモデルが餓狼伝説のボガード兄弟って話は聞いたことがある
FF4の頃にはStarWarsでも流行ってたのか? そんな記憶はないが。
FF7,9あたりを2DにしてGBAで出してくれないだろうか。
>>373 とか5のハーレム状態で萎えたとか言ってる奴はギャルゲーのやりすぎだと思う
>>379 SNKの方も続編の餓狼3では
アンディにマッシュの髪型させたり、
テリーの特技に「女性の3サイズ当て」という
女好きなエドガーを匂わせるプロフィール項目を追加したりして
スクウェアに答えていた。
8や10の恋愛は一般人を釣るためにあんな感じにしてるけど ファンタジー世界でやる必要性がないと思う。その辺の違和感が大きいんだろうな俺たちには。 2Dの時でも話がよければ感動できるし9みたいな3頭身でも俺は感動できたしなあ。 12には期待してる俺ガイル。FFTとベイグランドが好きだったから。仲間に人外キャラとかいるし。 ちなみにリアルタイムで5からやってきてる23歳。
恋愛とかはあっても良いと思うが話の中心に据えるのはどうかと思う
青臭さもFFの魅力の一つだと思うけど、 8だけはどうしても受け付けなかったなぁ
FF9のエンディングいいなぁ
個人的三大凶悪技 ビッグバン タイダルウェーブ ハイパードライブ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 07:32:57 ID:DlnTyy8o
6はキャラ全員にアルテマ覚えさせて、恐竜倒しまくってレベル上げて ケフカ秒殺させてました。 こんなやり方は邪道ですか!?
>>377 それ憶えてるよ。
ローザの目の下にホクロがあったけど「勝手な設定するな!」って思ったよ、中学1年の夏。
もう14年も前か…
29歳。 1〜6ぐらいまではリアルタイムでプレイしてた。 やっぱ6が一番良かったなあ。 当時としては、SFCの性能を最高に引き出していて、グラフィックは正直すごいと思ったよ。 キャラとしては、男キャラにツボにはまったのが多かった。 シャドウとかフィガロ兄弟とかセッツァーとか。 特に、エドガー、現役の国王が仲間になるってのがけっこう当時としては衝撃だったな。 キャラがそれぞれ面白い特技を持ってて、どいつを使ってもおもろかった。 カイエンの必殺技の名前ずっと考えてたりもしたなあw ガウの技を全部覚えのはもはや基本。 クリアしても色々楽しめたし、プレイ時間は一番長いだろうな。 今でもPSでたまにやってるし。 7とか8は一応やったけど、クリアする前にやめた。 つまらんゲームではないけどFFらしさが全然なくなってて、題名はFFじゃあなくていいんじゃないかと思った。 9はまたFFっぽくなってこれは最後までやったけど。 やっぱ、4、5,6あたりをリアルでやってた時が一番だったな。 >389 最初はみんなそういうクリアの仕方になっちゃうんでは? 簡単にできるし。
ケフカの後に真のラスボスが出てくると思って、 アイテムやらなんやらに余裕を残しまくったままケフカを倒した奴他にも居ないか。
>>392 多分それが普通。
エリクサーどころかエーテルすら使わない。
何のためらいもなくケフカでラストエリクサー使った。
何のためらいもなくケフカでラストエリクサー使った。
シリーズ通して一回もラストエリクサー使ったことねーや
アルティミシア戦ではラストエリクサー使ったな
5個とかぐらいしかないと渋るんだがVIIIだとバハムートのカードで一気に100個手に入るから惜しまなかったな。
ネクロフォビア戦で普通に泣いてしまった(´;ω;`) 今見ても泣きそうになります。 そういうオレは今年で21歳。 楽しいゲームは色々あったけど 泣いたゲームは後にも先にもこれだけになりそうです。
FF7は年をとって後から考えるとイタイものがある・・ その点〜6まではいい思い出がよみがえってくる
7・9は歳を取ってからやり直すと違った面白さがあるよ 8だけはやり直しても自分には合わなかったけどw 1〜6は思い出があるからちゃんとした評価はできないかも
9は雰囲気は凄く好きだったな。
なぜにFF3だけリメイクされないの? 面白いのに…
あれ、DSでリメイクって話じゃなかったっけ?
7、8は単純に主人公が暗かったりウザかったりで印象良くなかったなあ(当時中学) 興味ないねとか壁にでも話してろよとか… さらにそれをフォローする役回りがデレデレヒロインだったのが余計好かなかったのかも 4→セシルが正統派主人公 5→バッツマジポジティブ、ガラフがやや三枚目的 6→ティナは暗かったけどロックエドガーマッシュタコで盛り上げた SFC3作は序盤から割と楽しげに入れたんだよな いや4は楽しげではないか…
>>405 ロックはなんか明るくて三枚目っぽいんだけど、ステータス画面の天野タッチのロックは超美形
SFCのキャラは何かといえばうつむいてたな
>>405 でも4は序盤から、「え、この先どうなるの?」という次の展開が気になるワクワク感が常にあったような気がする。
これってRPGの重要な要素だよね。
4 ルビカンテで苦戦して挫折。 5 青魔法、アイテム、ジョブコンプ。 ブレイブブレイドの威力にややガッカリ。 6 略 7、8、9、10 2年に一度やりたくなる。 一番好きなのは9かな。 エンディングはシンプルなんだけど、泣けたわ。 そんな22歳。
最近FF5のガチャポンが出てるのをたまたま見てやってしまった。
私は昔っからバッツのりゅうきしが好きで好きでたまらなかったんだが
一発目でりゅうきしをあて歓喜。
が家に帰る途中で落とし紛失。あれはかなりへこんだOTLていうかオレ馬鹿。
で、翌日。新たにやり直したが6回やったところでバッツだけがでずにOTL
私の元にりゅうきしがくるのはいつになるのだろうかと。
最近は7以降のもののフィギュアとかグッズとかしかなかったから
FF5のがでてるの見ると余計かいたくなっちゃうんだよねぇ。
昔はカードなんかもあったけど。
そんな私はFF5現在進行形。やっぱいつやっても面白いな。
・・・・無駄にFF53本あるけどねw
>>403 DSでリメイクされるはずだが。
ご飯に酢と塩をまぜ、魚の切り身を乗せて醤油をつけて食べると旨い。
>>410 情報どうも。
DSでリメイクされんのか。
楽しみじゃ。
結局、懐古主義者が気に入ったFFをダシにして叩きたいFFを叩くスレか
スルー。
怒らないから正直に言いなさい。 FF3の「がくしゃ」の武器「本」についてだ。 本で攻撃するとき「あぁ、角で殴ってんだろうな。」って思っただろ?
ええ、思いましたとも。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 23:27:24 ID:LSfbegAZ
4はともかく5と6はまごうことなき糞だろうが。 4までの悲劇的シナリオとはうって変わった脳天気なシナリオ、 性能だけ上がっても全然センスのない汚らしいグラフィック、 一部攻撃が強すぎてバランスも糞もないゲーム部分、 やり込み要素の名の下に無駄にアイテムばっか多くなってただのアイテム回収ゲーになったなど それまでのファイナルファンタジーの良かったところがまったくない。 こんなもん名前はFFじゃなくて下痢とかにしておけばよかったのに。
うわぁ……
ゴルベーザとかビックスウェッジとか見ると スタッフはスターウォーズ好きなんだなと思うね 最近6をやってて今日クリアしたんだが6を見くびってたわ 良すぎる。まじで良すぎる。シャドウが良すぎる あと半年くらい前に8もやり直してみたんだけどさ そんなに糞じゃあないよ。ちょっと糞って言ってる奴、もう一回やってみれ
>>419 下痢っていうネーミングセンスに笑ってしまった。
笑いをありがとう。
6のやり込み要素はアイテムコレクトじゃなくて青魔法とガウの特殊能力じゃないかと思うのだが。 > 4までの悲劇的シナリオとはうって変わった脳天気なシナリオ 本当に5、6を遊んだのかと。
こんな粗悪なエサに食いつくのは至難だなw
笑った。むしろプレイしてないのがバレバレだw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 12:10:11 ID:5IIRBp0I
>>423 4までのFFは5や6のうんこみたいにキャラが大げさに動いたりシナリオの流れの中につまらないギャグシーンを入れたりするような愚行はなかった。
4はつまらなかったな。
リアルタイムでやった奴は最初の飛空挺のシーンで度肝を抜かれたはず
>>426 わざわざ
>>414 を実行しなくてもいいじゃないかw
>>428 あのシーン、データが消えると何事もなかったかのように流れるんでそれはそれで度肝を抜かれたな。
初めて見たときは「かっけぇぇぇぇえええ!!」だったのにw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 18:47:21 ID:ZrfGLpa0
419よ 五も六もストーリーはちっとも能天気じゃないぞ。
4って結局死んだと思われたキャラほとんど生きてたやん
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 07:03:18 ID:B2y+orkS
結局死んじゃったのってテラだけ?ほかにいた?
操作できるキャラではテラだけだな
オルトロス・テュポーン先生・ダダルマー・魔列車・フンババ デスゲイズ・8竜・ケフカ・魔導アーマー・元祖アルテマウェポン ユミール・バルガス・エアフォース 6は濃い敵の宝庫だな
オルトロス・テュポーン先生懐かしす
濃いんだけど逆に中途半端なのもいるね ジークフリードとかジークフリードとかジークフリードとか
>>435 魔大陸上陸作戦のラストに戦うキラーみたいな顔したヤツだ。
まあレベルあげてりゃ本当に雑魚いんで印象に残ってないのも無理ないが・・・。
6のボスは個性的で数もいたが、5は少数精鋭だったからなぁw 4の四天王とかも良かったが、ギルガメッシュには確かに及ばない。
ギルガメッシュか、ゲームで感動なんてしたのはアイツだけだよ
バッツ!お前とは一度……1対1で勝負したかったぜ!いい友だちをもったな
retro2移転
FF史上最も愛すべき敵キャラだな>ギルガメッシュ そういや8にも出てたが、あれを時系列に組み込むなら Xデスに三行半突き付けられて次元のはざまをうろついてる過程の出来事で良いのかね?
おいおい、なんでこっちの板に移ってんだ? 板の細分化もやり過ぎてて何がなにやらだぞ・・・
ギルガメッシュよりケフカとかオルトロスのほうが印象深いんだが
6以降印象的で愛すべき敵キャラはほとんど見なくなったな
4の四天王連戦の時、レベルも低く回復アイテムもなく町に帰ることもできずに、放置プレイしますたorz
>410 今まだガチャポンある?すげえやりたい 秋葉にいけばあるかな
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 16:07:23 ID:UIcTMCUl
9にもギルガメッシュ出ますよ
FFXネクロフォビア戦で、ギルガメッシュが救援に来てくれる前に倒してしまった当時の俺。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 00:14:35 ID:V3kpzhEp
7からあとの作品は「ファンタジーらしさに欠ける」とか、「現代化しすぎ」みたいな意見をもっていて、つまらないなぁって感じる人は9ならOKだったり、12に期待してるんでしょうか?
12どころか■エニ自体にもう期待はしてませんが何か?
いま5をプレイ中・・・ああ楽しい。 たまに「極めてしまうとみんな同じでつまらない」という意見を聞くが、 極めるまでの道中、誰のどのジョブを鍛えるか あれこれやるのが本当に楽しい。
>>452 4,5,6は「さぁ、ゲームすっかー」ってノリで出来る。
7以降はゲーム以上のものやるダルさがなんとなくあって1,2周目で飽きる。
カートリッジは偉大だな。
しっかし5は乱れ撃ちを覚えるまでが恐ろしく大変だったなぁ。
あとホーリーがかっこいいと思ったのは後にも先にも5だけ。
456 :
452 :2005/07/08(金) 02:08:31 ID:V3kpzhEp
453 455>わざわざありがとうです。オレもSFC時代のFFが最高に楽しかったけど、PS以降のFFがつまらないとは思わない 。だから、「FFで学園ものをやるな」とか、「ファンタジーさが無くなってきた」みたいなレスを見ると、じゃあ昔に戻ろうとした9や、最高の技術でリアルにファンタジー世界を作り上げている12はどうみられているのか気になったんです。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 19:04:06 ID:QxecE34G
俺スーファミ持ってなかったからZからしか、やったことがないんだけど PS版でコレクション買ってやってみようかと思うんだが、ぶっちゃけどうよ? ていうかそのころ俺まだ幼稚園だし
>>457 教えてやってもいいが、お前の態度が気に入らない。
なんてことは置いといて。
平成生まれか、ならお勧めしないな。差別じゃなくてホントに。
9が楽しかったなら「それなりに」楽しめるだろうけどね。
なにぶん7がFF第一印象なもんだからそれ以前は物足りなく感じる可能性が高いし。
それとエミュはやめとけ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 19:47:41 ID:QxecE34G
7から10をやったけど全部面白かった
>>459 そんなもんチラシの裏に書(ry
なんか本物っぽいんでもう一度言うが、エミュはやめろよ。
俺も初FFが6とかだったからなー その後で5や4をやると、もちろん面白かったんだがやっぱりビジュアル的にはショボく感じた 7や8にお手軽感がないのはやっぱりロードがでかいね 戦闘入るとき、出るときがいちいち長い あと斬ったり殴ったりするだけでもリアル頭身に合わせてるからモーションが長く感じるし 召喚獣とかも最初はおおっと思ったけどすぐ飽きた ムービーとかも含めて、ファーストインパクトは強いけど じゃあそれを繰り返し見たいかっていうとなあ
>461 初FFは8だが「7や8にお手軽感がないのは〜」以降は禿同。 8クリア後にコレクションも買ったけどロードが気になって 結局SFC本体ごと買い直した。 そんな俺はFC全盛期はDQ派、SFC全盛期〜4年前にPS2を買うまで ゲームから遠ざかってた27歳
やっぱテンポって大事だよね
PS版の4・5・6はテンポ悪いよね
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 01:21:42 ID:UbuBDMyA
ディスクはロード時間がクセモノじゃ・・・。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 02:53:14 ID:zRee2Huy
SFCでやると懐かしくも色褪せを感じない超良作。けどPSでやるとソフトとハードの足並みが揃ってない感があるあんまりなゲームになる。 オレはそう感じてしまう。
BGMや効果音がズレるのが寒い。
でも、メモリーカードあるからデータ消えないのが非常に嬉しい。何個でもデータつくれるし。 けど、4・5・6はこの三作品でメモカ一枚で済むけど、7・8・9は一作品でメモカ一枚使ってしまう。何でか考えたら、ムービーによる力が大きいね。
ムービーは関係ないだろ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 18:59:05 ID:xY2cxNp3
でもグラフィックが糞だからいくらシナリオが良くても今のFFには勝てないって。 やりこみ要素とかなかったし。Z、[あたりがほんとによかった 懐古主義になるだけが良いと思わないね
はいはいクマクマ
473 :
468 :2005/07/09(土) 20:10:39 ID:zRee2Huy
469>ゴメン、説明が足りんかった。10以外は、一度見たムービーをもう一度見る事が出来ないから、気に入ったイベントがあったらその分データが増えるって話。 470>かわいそう
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 20:23:21 ID:xY2cxNp3
お前ら7からが悪いように言ってるが時代の流れっていうものを理解しろ
∩___∩ | | ノ\ ,_ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ (=) 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ >>ID:xY2cxNp3 ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /
>>473 最後の行は余計なお世話。
>>474 そんな君はスレタイやログも理解できないんですね^^
せいぜい日付変わる前に「釣れた釣れた」とでもほざいてろよ。
4のゴルベーザがなんだかやたら好きだった。 6のレオ将軍も
>474 スレタイからも分かるようにここはSFC時代の■を懐古するスレ。 ストーリーが全く同じであっても、フルポリゴンでリメイクされたら ヲタ臭がする、と忌避されるんじゃないかな。 <チラシの裏> まあ、個人的には7以降のものも好きだ。 8は最初クリアしたとき意味不明だったが、 Web上のコメントを見て、歌詞やストーリーの持つ意味を理解し 今では8をマンセーしている。 </チラシの裏>
4の天野絵のフースーヤ(大全集とかにあるバックに月があるやつ)ってパッと見何だかよくわからない。もののけ姫に出てきそう。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 23:32:30 ID:NERoNZZb
今初めてYをしてるんですがゾゾの町の攻略がわかりません。どなたか詳しい方教えてください。古本屋で攻略本探してるんですがなくって…スレ違いですみません。
何がわからないの?
ダダルマー様に悩殺されたのか?
あれ女だったのか
>>478 <ノートの落書き>
小説とかならそういう手法もありだが、
ゲームでそんなんされても困るってのが敗因の一つであることは
正直否めないな。
<ノートの落書き>
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 09:59:50 ID:7LriAhJk
481 ゾゾの町で何をしなきゃいけないのかわからないんです。屋上への行き方や時計の時刻合わせもできませんでした。
ゾゾは建物の外観で階段を上った先にある窓(?)からとなりの建物に飛び移れます。 時計は6時10分50秒
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 11:57:53 ID:L94XoiKP
ファイナルファンタジーは4が好きだなあ。 「ぼくは へいかに さからえない おくびょうな あんこくきしさ」 葛藤が伝わってくるセリフ回しですね。 でも、みんな5とか6の方が好きだよね…。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 14:22:01 ID:7LriAhJk
ありがとうございます!早速やってみます。ありがとうございましたm(_ _)m
久しぶりに6やったら寒すぎる台詞回しに恐怖した
>>487 城でローザと話してる時のセリフだよね。
4は本当に猿のようにやったからほとんど展開覚えてるよ。
翌日の朝に旅立つときの演出が好き。
ファイナルファンタジーのテーマ、いいね。
>>489 大人になったという事さ
あの頃にはもう戻れない
6はロックいないでクリアするとEDがちょっと変わったりする
三人でクリアしたらエンディングかなり短くなるのかな
欠席した記念写真のように、 いないキャラのシーンは顔グラだけ出てくるから 長さは変わらない
6でティナなしでクリアしたらエンディングの最後どうなるの?
>492 それ以外にマッシュとストラゴスがいないとそれぞれEDが変わる
あとティナはEDで登場する
ロックがいないとセリスの マッシュがいないとエドガーの ストラゴスがいないとリルムのが替わるんだっけ?
話の流れが6だから聞きたい。チャーミーライドの上の人はパンチィはいてないよね?
>>499 穿いてないお
多分下の人の背中にチンコがついてるんだろうな・・・
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 06:30:58 ID:SBLCDR5y
(・V・)
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:45:14 ID:/SRQqXVJ
やる暇ないかもだけど、あの3の糞長いラストダンジョンがまたやりたい。 当時中学生でゲーム時間長いと怒られたから、あのダンジョン泣きそうだった。 エンディング含めると2時間はぶっ通しだった気がする。。 でも今リメイクされても、セーブポイントたくさんできるだろうなー。
>>502 ボスまで6時間以上かかったのは後にも先にもFF3だけだな。
作った方もやる方もかなりの持久戦だ・・・
500>あの人は女だよ。だから背中にくっついているのはマン(ry
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 14:26:18 ID:HMQmQhj+
パロム・ポロムで泣いた
なぜ金の針を使ってくださいとばかりにアイテム欄が出るのか
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 11:35:28 ID:jNsJ61GG
皆さん、FF3で皮の鎧がオニオンアーマー(メイル)に化けるバグ知ってます?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 16:40:09 ID:LlliybLN
個人的には6がRPG史上最高傑作だと思う。キャラが個性あふれててイイ!
>>508 おまえか?
電撃王でFFYを批判する奴は業界から消えろとか書散らしたらしいライターは。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 19:54:38 ID:9d7QYMym
なんでやねん。んなわけねーだろ。 まあストーリー的には4が一番好き
ゼザ!貴様、こうなることを知っていたな!
君の父上がいけないのだよ
6はキャラがいいけどなあ・・・ストーリーがくっそいね。
崩壊後のボリュームのなさに驚いた
世界が崩壊しちゃうことに驚いた。 6はシリアスさとコミカルな感じがバランスとれてて好き。魔列車辺りとか。
崩壊後のあの乱雑な感じがなければ6はもっとよかったな 別にフリーシナリオにしなくてもいいのに
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 20:21:42 ID:XCRspbEQ
近代的な所もいいね。Yは。マジメにW80時間かかってもボスが勝てん。Yはクイックとスリースターズと強力な呪文があればレベル20でも勝てる。ラスボスが
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 20:42:33 ID:XCRspbEQ
↑後ソウルオブサマサも必要。マジックマスターはリフレクとリレイズがあればかてる。
>>517 マジか・・・ゼロムスに勝てないん?
初回に普通プレイしててもレベル55〜60もあればとりあえず勝てるバランスになってるはず。
ビックバーンが強いのは確かだが、リディアとか死んでも無視したりして
とにかくローザのケアルガをうまくビックバーン後にかけつつ、地道にジャンプ、こうげき、なげる、
あとはバハムートとかやってりゃ勝てる。
コツ掴めば45レベルくらいでもクリアできたりする。
10時間くらいで普通にクリアできるでしょ。 80時間って、アイテムコンプすんなら納得だが…
マジックマスターはアスピルとラスピルで倒した すんごい時間かかった
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 23:20:12 ID:XCRspbEQ
ヒントありがとうございます。あとマジックマスターははじめ最後のアルテマがきついからマジックマスターにバーサクかけたりした。そしたらまた全然強い。それでも最後アルテマしてきた。ということです。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 23:26:50 ID:XCRspbEQ
バブイルの巨人がな、強いのよ。それで今Xにはまってますが第3世界でブレイクブレイドで一回も逃げなかったらどのくらい強いですか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 07:32:53 ID:yjJ2LyLY
いまFF4のデータ見たらカインがレベル70あった。セシルも65ほかの奴らも55全員いってた。カインとかダメージが10とかだった。これなら勝てるっすよね。
FF4はイージータイプのしかやったことないけど13時間でクリアしてた。 レベルは55だったなぁ。 最近5をまたプレイしてるけど 懐かしさと面白さで涙が出てくる。 ほんとスーファミのFFは面白い。
>>522 リレイズ推奨。
>>523 答になってないかもしれんが、チキンナイフが最強。
>>525 こんなこと言うと怒られそうだが、SFCの時点でFFは終了した。
と思う。俺の中では終わった。あとのはFFを冠した違うゲーム。
と考えている。
>>526 煽りとかじゃなくて純粋に理由が聞きたい。
FF6で終了したと思った俺はセッカチか
529 :
526 :2005/07/16(土) 13:39:59 ID:lOftAuJY
>>527 なんか偉そうに言ってしまったが深い理由は無い。
違和感は上記レスに散見されるものとほぼ同様。
夾雑物が増えた感がある。
あとはたんなる懐古趣味。FC時代からの言語化できない
世界観・雰囲気みたいなものが消滅した感がある。
6までは何とかついて逝けたが、7の発売を聞いても何ら
食指が動かなかった。友達は最近のものまで全部やってたので
話をきいたり、実際見せてもらってたりしてたが欲しい、やりたいと
は思わなかった。
全く理由になっていないが。
>>529 なるほど。
懐古っていうのは何か分かる。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 18:08:53 ID:yjJ2LyLY
しゃあ。ゼロムスに勝ったどー!簡単に勝ったどーーーー!!!!!
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 18:15:28 ID:v0nJzJAG
おれは逆だなあ。中学の時に4,5,6が発売されたりしたがなにぶんSFC持ってなかったんで、
先にやった7からの方が愛着が湧く。特に10は名作だと思うよ。
でもこないだハードオフでSFC本体を買い、4をやってみたらファンタジーって感じをかもし出してて
感銘をうけたよ。みんなが名作って言うのもかなり分かる気がする。あと思ったのは難易度が高ぇ!
ってことかな。でも
>>526 の言うとおり7からは別のゲームになったと割り切れば7からもカナリいけると思う。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 18:36:33 ID:RsRDKEEq
Wをやってたんだが巨人内部の四天王にやられまくる レベルをみたら・・・フースーヤ以外みんな30前後 何 故!?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 23:15:28 ID:yjJ2LyLY
勝てないよ。自分四天王全員集合勝つのに40から50まで上げたから。多分それで時間かかった。ちなみに四天王に勝ってセーブしようとしたら巨人がでてフースーヤだけで瞬殺された事がある。
>532 うんだからね、ここで4、5、6最高って言ってるのは、リアルタイムでやってる奴がほとんどなのね 7からやって、やっぱり7に一番愛着ある、というのも別段おかしくない話だし、 SFCからやってて、それでもなお7や10のほうがすごいよなって言う人がいても普通だし、 SFCから今もずっとやってて、7や10の方がすごいつう意見もあるだろうけど、 ここはそういうスレじゃないんだよね もちろん10-2までやってる人もいるからね。俺みたいに その上で、でもやっぱりSFC版が最高なんだよね。というスレなんだよここは。
ハイレグファンタジー
>>535 SFC最高主義でありつつ、ちゃんと10-2までやるのはたいしたもんだな。
456って並べるとなんだか「シゴロ」みたいで素敵だ。
シゴロって何?
>>539 パチスロで設定が4・5・6(6が最高)の台のことをシゴロと言う。
運のいいときにその台で打つと結構な黒字になる。
ちなみにジゴロではない。
ほほう ま、興味はないが
だから誰か俺に崩壊後のジュンとバナンは何処に行ったのか教えてくれよ!
帝国兵とアイシャのその後もどうなったんだ
みんな死んじゃったんだよ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 15:28:10 ID:oJx/PZBP
チキンナイフの最高攻撃力は?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 15:52:46 ID:pMotxmiZ
5から6は今までの土台をベースに色々かえたってイメージ。 だから近代的なところはあるが、ファンタジーじゃないとは言えない。 6から7は完全にファンタジー色がなくなった。 よってFFは5までにして6を外伝扱い、7以降は別物にするのがベストかと思う。
改めて6エンディング見たけどセッツァーよくね? 「言ったろう?世界最速の船だって」
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 18:12:27 ID:oJx/PZBP
リニアが快速サンライナー
FF4で毎回のようにラスダンでデータが消えて全クリできない・・・・ もう通算で5回目かな?
PS版買っておしまい
>>547 セッツァーいいよ。
今思い出しながらのカキコだけど、ED以外にもカッコ良いシーン多かった。
いや、シーンは少なかったけど、全部がカッコ良かった。
「俺の命全部コインにしてお前らに賭けるぜ」とか、ダリルの飛空挺復活イベントとか。
戦闘では大して役に立たなかったガナー
俺セッツァー好きだったからずーっと使ってたよ。
今Xやってるんだけど、ミドは男の子?女の子?なんだか一人称か「ぼく」な女の子に見えるんですけど。
↑ 「一人称が」の間違い
♂だと思う
>>551 「俺の命、そっくりチップにかえてお前たちに賭けるぜ」だっけ?
ダリルの墓は泣けるな、回想シーンの「墓碑銘」からファルコン浮上、
「仲間を求めて」の流れが神
俺的にはフィールドの曲ではFF一
セッツァーは低レヴェル攻略ではイカサマが役立つ
スロットで天地崩壊出しやがるのがむかつく
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 12:31:14 ID:XbkTi/V3
1から順にプレイしていると、6以降はすべて邪道。 本来の意味でのFFではない。 別にFFの冠がついてなくとも違和感のない作品群。 平成以降のガンダムが、名前だけガンダム付いてるみたいな状態。 つまり、真のFFは5が最終作品。 歴史はそこで止まっている。
>>559 FFは、Vこそが頂点であり終末である。
SFC以降のFFは、RPG以外の何かである。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 15:37:22 ID:XbkTi/V3
>>560 FFは3が最高傑作、これは動き様のない事実。
でも俺はクリスタルが出とりゃ良いんだ。
といってもFF9とかいうのは禁句。
理由は皆分かるよな?
ウィザードリィと同じじゃないか? 1〜3のリルサガしか認めん奴もいれば 4、5も変化球でいいという奴もいる 6以降は完全に別のゲームだしな…
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 16:30:37 ID:36rXQidR
>>560 いや、4が面白いでしょう。
4はいろんな意味で3を踏襲している作品である。
例えば3には魔剣士というジョブがあった。
4では序盤は暗黒騎士が主役であり、暗黒騎士としての苦悩や葛藤を描いている。
魔剣士だけではない。召喚士や竜騎士など。
3に出てくるジョブを一つ一つ掘り下げていったのが4であろう。
また4はゲームバランス的にも面白い。
ジョブが固定され限定されるので、場所によっては非常にバランスの悪いパーティで戦う場面もある。
そういう時限られた戦力でどのように戦うか?
この醍醐味が味わえるのもおそらくは4だけであろう。
559 こんな風に言う奴ってよくみるけど「じゃあFFらしさって何なのさ」と考えてしまう。 全作品遊んでオレ的にX・Yが傑作だが、他もつまらないと感じたものはなかった。これはオレのFFらしさっていうのが 「その時の最高技術で創る、前作に囚われないゲーム」だからなんだろうな。 10-2もよく嚼めば飲み込めました。長文スマソ
↑スレ違いm(._.*)mゴメン
チキンナイフは128くらいじゃなかったっけ? ブレイブブレイドは150。 ダメージはチキンナイフのほうが出た気がしたが、バッツの両手持ちブレイブブレイド乱れうちで 7500×4ダメ与えてたから問題なし
連投スマソ 本来の意味のFFってなんなのさ? 俺は1〜5がFFの名を冠してなくても全然不自然に感じないけどな。5が一番好きだが。 1と3は嫌いだったな。
ジョブは固定の方が好き パーティも固定の方が好き でも5は少なすぎ、よって4が一番、システム的には好き
ゲームも好きだが、未だに5のサントラを聞いてるなぁ・・・。 恥ずかしながらも、 大学の試験直前とかに「決戦」とか聞くと、気合いがまるで違うw
3信者は3の内容を語れずに他の作品に噛み付いてるだけ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 19:24:38 ID:36rXQidR
>>564 >>567 FFとは何か?って言われても説明は難しいよな。
しかし6以降は確かに変わったと思う。
6で変わった点は
@世界観
クリスタルが消えた。剣と魔法の世界ではなくなり機械の世界になった。
1〜5のように「ナイト」とか「黒まどうし」とか「りゅうきし」の世界ではなくなった。
5以前よりも暗いというか重厚のある世界観になったと思う。
Aゲーム性
5までは戦士系は打撃。魔法系は魔法と役割分担がなされていた。
6は誰でも魔法が使えるし、その気になればみんな打撃も強くなる。役割分担が希薄。
各キャラに強力な特技がありMPの制限の意味が薄くなった。力押しが可能に。
Bキャラクター
一人一人が自分の目的のために戦うようになった。
一つの目的のためにみんなが揃っていく感じではなくなった。
一言で言えば「キャラ重視」になった。
Cストーリー
Bに合わせてストーリーもキャラ中心になった。
大きなストーリーは二の次でまずはキャラが活躍したり悩んだりする小話がメインになった。
この辺は7以降に受け継がれてる面も多いので結構参考に出来ると思う。
>>570 3が好きな俺としては残念な限りだ。
とりあえず3はダンジョンと世界に驚愕するソフト、これに尽きる。
3かぁ、未プレイなんでFC版買って来ては見たが DSで出ると聞いておいてあるんだよなぁ。 当分出そうにないし、始めてしまおうかな。
>>573 もともとスワンクリスタルで出る予定だったんだよね……FF3。
DSで出るというのもどれだけ信用できるか……。
3はゲーム自体のバランスの良さ(バグ技やクソ長いダンジョンとかも含めて)もさることながら
世界観と音楽のセンスがよかった。特に禁断の地エウレカ。エウレカ萌え。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 01:44:22 ID:Ljdw2tvC
3最強。ていうかずっとFF1からやってれば2か3辺りが一番面白い
ていう奴が多いと思うよ。FF2信者の暴走っぷりは凄いけど。
>>571 FFらしさで一番変化したのはやっぱ世界観でしょ。
オープニングでプレリュードが流れてFFらしさを感じるよ。(FF5は流れないけど)
ドラクエは1から8までオープニング曲変わらず偉いと思う。
なんかFFて新作出す度にころころ変えて節操ない
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 01:51:24 ID:Ljdw2tvC
>>571 改めてもう一回みたけどこの意見すげー的ついてるな
>>575 >ドラクエは1から8までオープニング曲変わらず偉いと思う。
>なんかFFて新作出す度にころころ変えて節操ない
これはさすがに余計なお世話だろ。
変えれば変えるで文句言われるし、変えなきゃ変えないで文句言われるし。
>>577 ヒント:テーマ曲が変わらない映画/ころころ変えるアニメ
今、ふと「マトリックスにテーマ曲とかあったっけ」とか思った
>>571 Aのゲーム性で解説してある点はFFUと共通する要素だと思うので
連続性は保たれているかと。ストーリーも大きく言えば対権力でUに酷似。
だから俺自身はあまり6で大きく変化した感じはしない。エドガーの機械攻撃
と魔石という形での魔法使用というのは機械の世界でありつつ、上手く魔法
という要素を残した点で俺は好きだ。最後のEDで魔石が砕けていくのには
何か言い知れない感情を覚えた。ああいう演出も感動した。
>>572 Vはいろんな遺産を残した。ラグナロクに召還獣、光のクリスタルと闇のクリ
スタル。そう言った意味からして
>>563 に禿堂であり、
>>560 に違和感を覚える。
>>569 俺と同じことすんなよw
魔石が砕けてくのはよかったな… マディンは召喚獣としてはダメダメだったけど、アレが砕ける時は泣きそうになったよ
特に使う訳じゃないけどラスボス戦ではティナにマディン、 ロックにフェニックスの魔石を装備させてた
>>580 諸君、パリはローマ共同体によって築かれたが、
パリを都とするカロリング朝は、ローマ共同体かね!
>>582 そしてセリスにケーツハリー、リルムにラクシュミ、カイエンにアレクサンダー
>585 話題はもうかわってるんだよ
>587 >584のフォローをしたのにw
SFCくらいのグラフィックのほうが落ち着くのは何故だろう…
DQもFFもファミコンの1からやればおのずとらしさが見える。 途中からやってたら分からん。 俺はドラクエとFFは良い意味でライバル関係にある事だと思ってた。 しかしFF5位からFF側がドラクエをライバルとするのではなく独自の道 を歩き始めた。そしてFF6でクリスタルの消滅、魔法の無い機械の世界と これまでのFFの世界観を一新させ、FFは終わった。 新しい事をやらなきゃ手詰まりになるのならファイナルファンタジーの名前も つける事はない。 結局スクウェアは売り上げを優先してとりあえずFFの名前をつけたのが気にくわない。
4の月面と5の海底にあった人面岩って、アレ結局なんだったの?
>>590 >そしてFF6でクリスタルの消滅、魔法の無い機械の世界と
これまでのFFの世界観を一新させ、FFは終わった。
俺は6のEDで魔石が砕け散るのを見た時、魔法が消えて
ついにファンタジーの世界も消え去ったのだ、つまりFFは
完全に終わったんだと理解した。事実終わったのだと思う。
FFがもはやブランドとなり、客寄せのための記号としての
意味しか持たなくなったのだと思うと悲しいが、俺はそう理
解している。
>>591 ドット絵だけが芸術だ!正義だ!
まあ各作品が同時間軸で繋がってるかどうかは知らんが、実際6で魔法が消えた後 7では「古代人の知識の結晶」としてマテリアが必要だったし、8も「擬似魔法」だった モーグリだって絶滅したまんまだし 6がああだったから、7や8がああなったのもある意味必然的といえば必然的なんだよね
>>592 聖剣伝説2にもあるよ人面石。
知らないとほとんど気づかないぐらいひっそりと、ゲームになんらカンケーない存在として。
時期的に近いから、もし背景担当に同じ人が居たとすれば遊びで入れたんじゃないかなあ…。
FF・DQレビュー FF1 75点 DQ1 80点 FF2 70点 DQ2 85点 FF3 100点 DQ3 100点 FF4 90点 DQ4 85点 FF5 85点 DQ5 55点 FF6 65点 DQ6 65点 FF7 40点 DQ7 60点 FF8 70点 DQ8 90点 FF9 50点 FF10 15点
チラシの裏に書いてろ。
レビューの意味がわかってないようだな
>>599 おもいっきり本体が餌になってる希ガス。
6を久々にプレイした。 発売当時ただただクリアしたので記憶になかったイベントを楽しめた。 だがしかし、俺の中では「やはり」ティナが髪を下ろすシーンが一番だった・・・orz 残鉄剣で切腹してきます。
>>601 安心しろ。リレイズなら俺が掛けといた。
>595 む、そうか…遊び心という線もあるのか なんかあるんかと思って両方何回も、周りをうろうろしてたよw
いろんなデマが飛んだらしいね。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 21:30:29 ID:QGJEXGL1
かなりマニアックな質問になりますが、PS版のY、キングべヒーモスは バリアントナイフを落としてくれないんでしょうか・・・?何回やっても ちかいのベールばかり・・・。バリアントないふが世界に二つないと、 ロックが最強になりません!
セシル、バッツ、ティナにバサラと名前をつけてた俺 カッケー
>>605 PS版は落とさなくなった
他に機械装備とかのバグ技もできない
諦めれ
突然すみません、FF5のツインタニアの倒しかた教えていただきたいです!HPは平均1200です。よろしくお願い致しますm(__)m
ググってこいよ夏厨が
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 16:33:23 ID:J/0XEHYr
610 ばーか
ホンマモンかい
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 16:36:23 ID:J/0XEHYr
だって… お願いしますよう
リア厨かよw つうか倒し方も何も特別なこたーない 苦戦するならぜになげ連打で倒せ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 16:46:22 ID:J/0XEHYr
615 わかった! ありがとうございましたm(__)m
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 16:47:39 ID:J/0XEHYr
614 携帯なんやもん しゃあないやんバーカ
夏厨もうくんなwwww 聞かなきゃわからない内容でもないのにハゲワロスwwwwww
ツインタニア程度みだれうちで余裕 てかhp平均1200でどうやってそこまでいけたのかを知りたい
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 18:24:38 ID:J/0XEHYr
619 頑張りますた!(`ヘ´)
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 18:33:31 ID:J/0XEHYr
618 そうなんですよあれから銭投げダメだったんですけど、適当にやってたら勝てますた!皆さんありがとうございますm(__)m
なんだかレス増えてるんで見てみればなんだこの愉快な流れはw 変なのはほっとくが一番としておまいらよ、ファイナルファンタジー略すときに「FF」「ファイファン」 どっちの略称使ってた? 俺は後者だ。
オフィシャルには「FF」らしいからずっとそう言ってたんだが 周りはみんなファイファンだと言って聞かなかった それが関西クオリティ
ファイファンは響きがHだと言い張って使わなかった
変な奴は専ブラでNG入れると楽
ファンファンだろ。 うそです。俺はエフエフって呼んでたな。
ティンカーベル取らずにツインタニアを攻略したことには ならんと思うのだが…どうだったのだろうか? たしかギガフレア前と後で倒すとちがかったんだっけか? 昔過ぎて忘れたな。 ちなみに俺はエフエフだな。友達でファイファンと言ってる人は 一人もいなかったな。 そうか関西くおりていなのか…マクドみたいに。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 22:56:18 ID:J/0XEHYr
627 ありがとうございます!ティンカーベルですね、どんなアイテムかなあ、頑張ってみます エフエフですね わたしも関西クオリティ
以後age厨はシカト進行で
629 うぷぷ
>>630 ちなみにギガフレアのためにパワーアップ!表示の時に
オーディーン斬鉄剣で一撃とかだった気が…
ただ上にも書いたがギガフレア前と後で取れる宝が違った?
巨人の斧とかいうのも取れた気がするが。
ティンカーベルというのはベルで実用性は全然無い。
レアアイテムなだけ。アイテムフルコンプ派じゃなければ無視
してもいいんだが。まー何回も戦ってりゃ取れると思うよ。
631 誠にありがとうございますm(__)mフルコンはしないので進めてみたいと思います!でも、情報に感謝です!
ツインタニアってなんのボスだっけー
>>633 FF5で次元城から異次元にいく橋のトコにいるボス。
聖属性が弱点。エクスカリバーで斬ると大ダメージ。
FFなんざもう売れなくていいよ。 FF1〜5の機械よりもクリスタルや明るい物語の昔の様な雰囲気 のFFに戻してシリーズの幕閉ざしていい。 今のアイドル顔キャラと恋愛を押し付けるストーリーはFFシリーズで やんなよ、スクエニ。
野村がFFをギャルゲーにした ドットだけ打ってりゃ良かった物を…
>>635 禿堂なんだが、まあ売れる以上は「FF」のタイトルは打ち続ける
だろうね。実質別物でも。ホントギャルゲーなんざ、FFタイトル
でやんなよって感じだよな。
売る側がやめねえなら、こっちが買わなきゃいいってことで俺は
7以降買ってねえけどな。
俺のFF I:(=゚ω゚)ノ ぃょぅ! II:(・∀・)イイ!! III:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! IV:キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!! V:(゚д゚)ウマー VI:キタァ(゚∀゚)ァァ( ゚∀)アァ( ゚)ァア( )ァァ(` )アア(Д` )ァア(*´Д`)アァン VII:キ━… (゚Д゚) テナイ VIII:( ゚Д゚)ヴォケ!! IX:( ・∀・)ノシ∩へぇ〜へぇ〜 X:( ´_ゝ`)フーン X-2:( ´,_ゝ`)プッ XI:(・ー・)オワッタナ・・・ XII:'`,、('∀`)'`,、
12ってもう出てるんだっけ?
予定では9月
来年3月じゃなかったか。 まだ延期する可能性も0じゃあないだろうけど。
9月はACか…
まあマジレスすると4と7が一番影響力あった なんでかはわかるよな? 2がシナリオ重視でありシステムもその後一切真似されてない画期的wwwなものだった 3の27回ヒットの爽快感を超えるものは未だに無い
>3の27回ヒットの爽快感を超えるものは未だに無い 寂しい人生ですね
ヘイストとバーサクを超える爽快感が この世にあるとでも?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 09:46:03 ID:InFffLhb
ぬるぬるとかぐちょぐちょとか (スレ違いすんません)
>>643 2は他社にはほとんど真似されてないが、
やはりロマサガの基礎を作ったって意味で評価したいなー。
ロマサガ大好きだから。
サガも3までだな
フロまでだろ。 自由があるし
あ、言い忘れた。スレタイの→・X・が顔に見える 既出かな
W・X・Y <やぁ! ノ|FF|レ 人
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 16:37:11 ID:/qffsPX4
苦しいって
またかよw
W・X・Y <FFはFC・SFC版できまりだね!7以降は論外だね! ノ|FF|レ 人
FF5の通常戦闘曲は神
決戦もな。
9が兎に角糞だったな
9はなんか全体的にのぺーーーっとした印象だった。 思い出しても印象深いシーンがぜんぜん無い。
記憶にも残らないとは素晴らしい出来映えですねw
9は、もう戦闘がたるかった…殺したくなるくらいたるかった ストーリーはけっこういいと思うが、 せっかくのギルガメッシュは小物だし、世界地図は狭いし、ものすごく微妙fだった
9の戦闘は酷かったね あんなんにするくらいならターン制にした方がマーシー
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 14:02:32 ID:4Loz+Ggm
「昔は」 「あの頃は輝いてた」 「大作志向」 「ムービーが」 「までしかやってない」 「すぐ売った」 「懐古とかじゃなくて実際」 「野村の」 「坂口時代は」 「FF9だけは」 「ロードが」 「ポリゴンが」 「ゲーム性は」 「最近の餓鬼は」 「ごときの難易度で」 「昔はもっと」 「2Dの方が」 「すぐ飽きた」 「キモ過ぎて」 「3ほどの衝撃は」 「以降はクソ」 「同人向け」 「思い出が壊れる」 「6までなら許せる」 懐古オヤジ氏ね
>>662 :ヒント
オヤジ笑うな行く道だ
ガキンチョ笑うな来た道だ
>>663 座布団15枚!
>>662 いちいちケチつけにくんな。スレタイ読め、趣旨を理解しろ!
go home!!
>「ロードが」 FFにロードなんていたっけ? ・・・なんだよその目は
子供に戻ればFF8でも感動できるんじゃないかな
ナイトの間違いだろ。
読み込みのこと言ってるつもりなんじゃね?
SFCはデータが飛ぶのがいや FF5なんて中盤で2回もdだので流石に投げた
何故か発売当時一番初期のデータが残ってる俺の5
俺のは6>4
>>5 の順で消えやすかった。 6で世界崩壊直後に消えた時は3日は鬱になったのがいい思い出
それは素敵な思い出ですね。 僕はWで月について源氏セットが一揃いしたトコで あぼーんですよ、はい。
そういやSFCの頃はカセットをやたら大切に扱ったな 机の上からはもちろん階段から落とそうものなら目の前が真っ暗になったもんだ まぁ以外と消えなかったりするんだが
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 01:51:40 ID:x6p1M9E3
まぁそうゆう思い出もあるからこの3本はファンが多いんだろうな。 俺もプレイし終わったら箱に入れて毎回ちゃんとしまってたなぁ。
今みたいにポンポン買える値段じゃ無かったしガキだから財力も無かったからね 1本買ったら良ゲー、クソゲー問わずとことん遊び尽くしたもんだ
俺のFFは4>>>>>>>
>>5 =6ってくらいの感じでデータが消えやすかった
4はタイトル画面でA押す度に何事もなかったかのように赤い翼が流れてこないかと
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてた
んで散々データ消えつつも頑張って巨人倒してラストダンジョン行けるくらいの所まで行った所でやっぱりデータ消えて
当時は素で泣いたが次の日電源を入れたら何故かデータが復活していて( ゚Д゚)ポカーンとした小学生の思い出
遊びつくしてみると結構味わいがあるのが多かったな
>>676 データ復活あったw
カセットだからこそそんな怪現象が起こるんだろうけど。
まあPS2になってメモリーカードになっても、データが飛ぶのは変わらんがな・・・(FF10データ破損ってなによ・・・
672 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/28(木) 05:30:46 ていうか必ずしもタイトル道理のファンタジー調にしなければっていう固定概念が既に厨な気がするんだが シリーズ物だからといって世界観を統一する理由も無いし義務もない 伝統とかFFじゃない世界観なんてのはおまいらのような「FFはこうでなければいけない」ていう 固定概念厨が作り出した勝手な理屈だろう? どんなに変わっても会社がシリーズ物っていってるんだからそれを受け入れるしかないのがユーザーだ、嫌ならやるな 他の会社がFFの名前使って全然違う世界観で伝統とかもめちゃめちゃなゲームを作って初めてそういう文句を言え ↑ 今の新規FF信者の言い分w スクエニ自身がFFの名前使って全然違う世界観で伝統とかもめちゃめちゃなゲーム作ってるのに、ほんと新規FF信者 は馬鹿だね。 消費者がつまらないものに文句いうの当たり前なのにw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 17:18:58 ID:oGq9XzzP
>>678 データ破損はよくあるな。一昨日鉄拳5のデータ破損したorz
何回聴いただろう、赤い翼…
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 23:10:46 ID:xXKFik6Q
消費者を飼い慣らそうという考え方がね、そもそも間違ってる。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 04:02:57 ID:47rx5xXe
おー初めてこの板きたけど、こんな素敵なスレが。 うん、そーだよな。FFはこの三作が最高だよな。 とくにFF5.台詞は臭すぎだけど、ゲームとしてとにかく楽しかった。 エンディング、ラスボス戦で生き残った仲間の人数で、微妙に変わるんだよな。 何度も何度もやり直したこと思い出したよ。 FF4のラストの、皆の祈りでパーティが蘇るところも感動したなあ。音楽が最高 FF6は、最新のクオリティでリメイクしたら一番面白いかも。 オペラや崩壊後の世界の描写や。
もちろんドット絵でだよな
これ以上ヘタなムービー入れたら許さん
キャラはオリジナルのまま 声は(゚听)イラネ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 10:34:46 ID:0NurnRpt
1990 ファイナルファンタジー3 サ・ガ2秘宝伝説 1991 聖剣伝説 ファイナルファンタジー4 1992 ロマンシング サ・ガ ファイナルファンタジー5 1993 ロマンシング サ・ガ2 1994 ファイナルファンタジー6 1995 クロノトリガー ロマンシング サ・ガ3 奇跡の時代だな・・・>90年代前半の■
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 10:55:09 ID:DfmTbntJ
なにこのスレタイの顔文字
FF1〜6の頃がよかった。 シンプルなドット絵を綺麗に見せる工夫が施されて、 玄人も納得させるほどだった。 かわいらしいドットキャラが画面狭しと動きまくる様は、 まるで夢のようだった。 FF7以降は、3Dになったせいでキャラの動きがもっさりしていて、 キャラの動きを見るのが逆に拷問。 FF7〜12も、機会があれば、ドット絵でリメイクしてほしい。 あの楽しい感覚を、もう一度感じさせてほしいものだ。
>>688 ライブアライブ忘れてる…
あれFF6の後で
グラフィックが貧弱だったせいで見向きもされなかったけど
かなりの良ゲーだと思う。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 13:46:10 ID:nT05arlE
マジに懐古厨ってウザイよな。 死んでくれ
>>692 そうは言っても、やっぱりFC、SFCの■タイトルは神だし。
それは揺るぎない事実だし、しょうがないよ。
お前が帰れ、しつこいぞ。 スレタイ読めんのか!7以降のスレに帰れ! 住み分けって分かるか? *立ち入り禁止*
7や8は容量が増えたせいでテキストに拘りすぎだな まあそれだけなら別にいいんだけどベクトルが好みじゃない スコールの心の声なんか見てて不快感しか無かった
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 16:31:19 ID:5Re1BISp
聖剣伝説1・2・3が神とか言ってる奴ってファミコンとスーファミくらいしかやったことないんだろうね
PS以降がウンコすぎるから余計美味しく感じちゃうんだろうな
聖剣は2が神 LO以降はウンコ ヤキソバとかヤキソバとか
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/06(土) 18:55:55 ID:iWe+8bdg
聖剣の話題になってるw 今FF5してるけどコマンド入力して即行動するから緊張感あるな。 PS以降はコマンド入力の後一瞬の間があって、シュイーンと音がなってカメラがキャラの前に回りこんでズダーッと敵の前に走って攻撃した後戻る。 SFCだと2Dなので一歩進んでズシャズシャ、で問題ないが、3Dだとなまじリアルだから2D式にやると、空気切ってんじゃんバカか?と思ってしまうからな。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/06(土) 19:33:24 ID:fnX2+k+j
このスレ板違いだろ。
既に一度移転されているのにまだ違うのかよ。
ここに移転した意味もわからんが
思い出に浸れるならどこでも良いさ
1〜5 FFの基礎。傑作。ファイナルファンタジーを名乗るのはこれのみ。ディレクター:坂口 6 世界観の変化に違和感。スチームパンク。FFじゃない重いオープニング。ディレクター:北瀬・伊藤 7 意味不明シナリオにオタ臭いキャラ。この時点から野島が関わる。D:北瀬 8 サガシステムは別に良いがキャラ・シナリオが吹っ飛んでる。野島脚本。D:北瀬 9 原点回帰失敗。1〜8総集編。キャラキモい。ロード長い。D:伊藤 10 もはやRPGではない。FF1番の駄作。シナリオライターは野島。D:北瀬
天野さんの絵が好き
707 :
昔のえふえふは良かった :2005/08/07(日) 17:23:39 ID:n/1GCjZQ
T〜Xまではちゃんとクリスタルで話は繋がってたよなぁ… それ以降は音と画像だけのゲームになってしまったので面白く無くなりやって無い。 ]が面白いと話を聞きやってみたが、やっぱり音と画像だけ。 話の中身が薄すぎ。 DVD見てる気分でした。 ユーザーを無視したゲーム。 天野氏の本を読んでいる方がまだ楽しい。
1から6はもちろん好きだが、10はなかなか良かったぞ。
確かに7のストーリーは他人に伝えにくいものがあるな。 途中からとんでもない方向に行きすぎ。
3Dのマップわかりにくい 10の寺院の謎解きはブチキレまくりでした
それはただの愚痴だな つチラシの裏
最近のはシナリオがおかしなことになってるのを ゲームということで誤魔化してるだけだな。 文明が進んだ時代で原始的武器で戦う違和感を消すために
別に絵はきれいでもいいしムービーだってバンバン入れてもいいんだけどシナリオをどうにかしてほしいね リュニオンだとか時間圧縮だとか記憶がどーたらとか俺は夢でしたとかなんでそうなるんだ もっとシンプルでいいじゃないかよ。123やってないからわかんないけど 456はシンプルなのに熱くて泣けて本当に面白いと思う。本当戻ってほしいよ
>>707 6が音と映像だけなんて盲目的だな
戦闘ゲーの4や5なんかより遥かにRPGらしくてできることも多い名作なのにね
世界観も良かったし
6は近代科学が途方も無い超技術という扱いじゃないんだよな・・・。 不純ファンタジーな世界観が強まってきたのは6から。
「○○なんかより」なんでこういう言い方するかね。 貶めない褒め方ってのがちゃんとあるだろうによ。 そういうシーソーのようなあちらを立てればこちらが立たず的な言い方もある種盲目ではないか。
FF1〜3こそファンタジーにふさわしい。 寺田氏にはカムバックしてほしい。 あの明るい希望に満ち溢れた暖かいシナリオをもう一度。 たとえ無理でも、願い続けます。
>>713 3Dになって声も付いて表情まで変わるくらいリアルになったから、ストーリーが「魔王を倒すぞ!世界を救った!終わり!」
じゃ違和感バリバリでしょう。
子供向けの人形劇をリアル俳優が演じてるようなもんでは。
DQ8クオリティでリメイクしてほしい
>>718 さすがにドラクエ1みたいなのはまずいだろうが
要約してそれならいいと思うぞ。
俺は話は別にいいから戦闘がツマランのが苦痛なんだけどね。
>>718 無理に大人向けにして肝心の子供が理解できなきゃ本末転倒だ罠。
基本的に ゲームシステム>シナリオ なんだから王道でも結構。
魔大戦がきっかけで神が生んだ魔法と決別した後、人間が独自に機械を発展させた 6の世界観は合理的で最高
3Dってキャラの動きがもっさりしていてイライラしまくり。 オマケに動きが現実的すぎて、全然驚きがない。 ツッコミどころがないから、印象に残らない。 これじゃ昼ドラを見てるのと変わりない。 逆に2Dキャラは、現実ではありえないスピーディーな動きができるから、 ツッコミまくることができて面白い。一目で印象に残る。 FF6なんて、物凄いスピードでキャラが画面中を動き回っていたから テンポが良く、楽しさはあったよ。 アレでFF3のような神秘的なストーリーだったら完璧だ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/08(月) 22:27:46 ID:VeS1ZXvs
結局、野島は一人で二つのRPGシリーズを潰した、って訳か。
何となくここの住人のFF以外のRPGでどんなのが好きなのか興味があるな 俺はブレスシリーズ、聖剣2、SFC版ゼルダと言ったとこ ちなみに最近は全く買ってない 買っても時間無いし、面白そうと思えるものも無いし アンケートUZEEEと思われるようなら黙殺してくだちぃ
>>725 里見の謎と大冒険と黄昏のオードと頭脳戦艦ガル
バズー!魔法世界
5って改めてやってみると燃えないなァ 発売当初は死ぬ程面白かったんだけどさ
>>705 やっぱDは坂口じゃないとなぁ・・・。
設定画も天野じゃないと。
だから9はぎりぎり許せた。
7や10のオタ絵はなんだよありゃあ。腐れ絵師が。
あと必要以上に等身がでかいキャラは好かん。
背景はともかく、キャラクターは2Dで良い。
ストーリーも重過ぎるのは逆に疲れる。あと声はいらん。
>>725 FF以外だとサガシリーズ。ポケモン、スーパーマリオRPG。
他にも90年代の■のRPGには興味あるんだがなかなかプレイする機会が無い。
ここの住民の最も理想的なFFスタッフ ディレクター:坂口博信 シナリオ:寺田憲史 プログラマ:ナーシャ・ジベリ他 音楽:植松伸夫 効果音:伊藤賢治、光田康典、菊田裕樹 グラフィック:天野義孝 これで完璧?
グラ天野って・・・ プレステのFF5のムービーみたいなのでいいのか? オカマバッツは衝撃だった
あの少しひょろっとした感じがいいんだよ、バッツは。 天野氏はそういうキャラを表現するのが上手い。 逆にFF7のクラウドとかFF8のスコールなんて、 いかにも格闘好きそうなゴツイ体格だからなぁ。 かえって違和感があった。
ステータス画面で顔グラフィックイラネ
ステータス画面の顔グラはキャラの個性を引き出してると思う。
>>730 これなら完璧。ていうかFF1〜3はほぼコレだなw
伊藤賢治、光田康典、菊田裕樹がFF参加したら凄い事になるな。
凄い良いかお互いの個性が主張しすぎて失敗するか。
サガ2秘宝伝説の植松伸夫・伊藤賢治コンビはかなり良かったけど。
今の寺田氏にシナリオを頼んでもだいじょぶなんだろうか
>>725 ハイドライド3、ミネルバトンサーガ、未来神話ジャーヴァス
シナリオは誰がやっても今より悪くなることは無いでしょ
いやまぁ、悪くなることは、ないんじゃないか
FFにおいて6のシャドウのエピソードを超えるイベントは存在しないと言ってみるテスト
とはいえ本筋のイベントじゃないけどな。 多くを語らないからいいんであっていぶし銀程度かと
最近知ったのだけど、Wikipediaでファイナルファンタジーについて調べると、スタッフはもちろん メインの登場人物や代表的なモンスター、さらに詳細なストーリー解説まで載ってんのね。 各シリーズはともかくとして、まさか不人気のあまり途中で打ち切りになってしまった TVアニメの「〜アンリミテッド」まで載ってるとは思わなんだ。w
やっぱり天野喜孝の絵が全てを握ってる気がする。 天野じゃないとFFじゃないって感じ…
天野で思い出したがFFDQ合同いただきストリートは天野キャラが 出てないと知って買う気をなくした
>>736 大丈夫です。
あの頃のフレッシュな気持ちに戻ってもらいます。
ケフカはラスボスとして最高のキャラだった。 ネタキャラとしてオルトロスとギルガメッシュを越えるキャラはもういない 思えばSFCのFF恒例の、ラストバトル直前あたりのシナリオよかったよね 9もちょっとよかったけど。
ケフカはもっと強けりゃ良かったんだけどな。 ちょっと弱すぎるよなー。 でもあの戦闘シーンの曲は神だな。 いつも戦闘止めて聴いてた。
>>748 俺も、ああそれで電源入れた直後のオープニングの曲がああいう感じなのか、って思ったな。
でも確かにあまり強い感じはしなかった。
というか、SFCの頃は戦闘に掛かる時間が短かったから、楽にLv99まで上げられたんだな。
Lv上げ&青魔法&暴れる etc. そういったのをコンプリートしようとすると、ケフカとか全然弱くなっちゃう。w
ま仕方ないけど。
>>696 それ以降が神と言いたいのかそれ以前が神と言いたいのか。
Yのラスボスは2体目の色んなのが混ざった奴が好きだったな 攻略本によると、名前が機械とか人とか獣とか(うろ覚え)でイカレた感じが良かった
ネオエクスデスもごちゃ混ぜだったな。 俺は1体目の鬼みたいなやつ好きだな。天野テイストが良く出ててイイ!
>>745 チョイ役でFF3のたまねぎ剣士が出てますよ。
出てないに等しいですが……。
ラスボスとかのデザインこそ天野の本領発揮だな 荘厳でよかった
個展のついでにサイン会を開くと、ガッチャマンとかハッチの絵を 描いてくれと頼まれる事が多い天野さんに萌え。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 20:26:58 ID:JCnHd8Qb
I、II:古典RPGを意識した内容、硬派なストーリー展開、 補助魔法など戦略性の高い内容。ファイナルファンタジーと呼んでいいのはここまで。 ゲームデザイン河津。 III、IV:召喚魔法の出現により易化。マサムネより強い武器の登場など酷い内容。 ゲームデザイン青木。 V、VI:回数ヒットの廃止により強いアビリティ等で力押しするだけ。 センスのない新武器の大量登場、プロローグ廃止など伝統軽視。 まさにゴミ。ゲームデザイン伊藤。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/15(月) 20:30:56 ID:KVZjOqBx
>マサムネより強い武器の登場など酷い内容。 ここがよくわからんのだが。 あと4も回数ヒットだったの?
おまいらって]とかも楽しめた?漏れは[までだな。]も借りたけど(?_?)で終わった。ハマったヤシいたらスマソorz
10まではオールオッケーな俺でも10-2は完全にダメだった
5のアビリティはどう組み合わせるかを楽しむモンだと思ってたけど違うのかね・・・ 武器の名前はとかはダサイのがあったほうが他が引き立つような気がするんだが
逆にセンスの良い武器の名前ってどんなのだ? RPGの装備品なんてネタかダサイか厨臭いもんだと思うが
あめのむらくも
↑ 平仮名で書かざるを得ない状況でこういうのを 出しちゃうセンス
11はやばいほどはまってるやつも多いようだが。
>>661 あんまり気づかれて無いけど実はFF6も同じバグがあるんだよな。
2Dだから総じてアニメ時間が短いんで長いアルテマ使わないと分からないけど。
人によって良作悪作分かれてるようだが俺は1から10まで全て楽しめた。 やっぱ思いで深いのは子供の頃の初期作品か。 1 オープニングが好きだった。妹(当時2歳)がぶっ壊す。 2 バグ技でデータ消える。HP1万越え。アルテマの弱さに泣いた。 3 増殖技知ってるやつは学校で神扱い。俺は情報通と中が悪かったので教えてもらえなかった。 4 リディアに萌える。
756はとんちんかんなこと言ってるな 単に河津が好きで、青木と伊藤が嫌いということしかわからん 内容滅茶苦茶
>>766 >3 俺なんかさ、ラグナロク2本装備してんの見せ付けられてさ
「うあ!どーやんの、これ?」っつたらニヤニヤするだけで結局
教えてくんなんくてさ。嫌な野郎だったな。あとで仲イイやつに教
えてもらったけど。いるよなー、ムカツク情報通。しねばいいのに。
なにも死ななくても…これだからゲーム脳は困る。 といいつつ4を始めた、初プレイ
あとで写真うpする。 俺のFF6変だ。2回目以降電源がつかなくなったし、カセットの色が前後で違うし
>>771 前後色違いはよくあることだよ。
二回目以降つかないってのは単にぶっ壊れてるだけなんじゃないの?
>>772 dクス
よくあることなんですか。
修理は任天堂でいいんですか?
>>773 任天堂でいいのかなぁ。
駄目なら■だけど、ぶっちゃけ中古屋で980円で買ってきた方が楽な希ガス。
>>774 同じ物を2個買うのは勇気がいるなぁ。
俺の住んでる所ゲーム屋が一件しかない。
ちなみにFF6は1340円、クロノが840円、バハムートラグーンが1980円だったから全部かった。
クロノ面白かった。
バハラグもあと少しでクリア
大丈夫ゲーム屋も覚えてないよキミの事 そもそもSFCソフトの修理とかって受け付けてるのかな
スレ違うが思い出したので言わせてくれ 前にSFCのバックアップ電池を強引に交換してみたが しっかりハンダ(?)点けされてんのね。 で自力交換後にどうやって電池を固定しようか考えたがイイ案が浮かばなかった。金具もヨレヨレで。 とりあえずクリップで挟んでいるがなんせロムが剥き出しで気分が悪い。 メーカーってどうやって交換してたのだろう・・・
(;^ω^)何このゲームおもすれー、まだクリアしてないのに泣きどころありすぎ
>>777 半田付けの経験がないと難しいように思うかもしれないけど、鉄などを溶接するのとは違って
半田は極端に溶点が低い合金なんで、簡単に溶かして取り除いたりできるんだよ。
パーツ見られたりとられたりしたくない場合はパテを使うけど ハンダならすぐとれるね
うちのFF3は中身剥き出し。
SFCのとめてる金具って微妙にサイズが違うから(おそらインチ)だから気をつけないとなめちゃうんだよね。 意外にほこりが故障の原因になってる場合が多い。 以前SFCソフト開封したことあったけど、電池のあたりはどうだったかな? いまだにFCの開け方がわからん。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/17(水) 22:19:41 ID:s87PRZTz
4〜6は神ゲーだよな〜 今のPS世代のやつらからすると、じじいが昔のゲームをいまだにほめてるよwww って思うかもしれないが、俺はドット絵ゲームが好きだからしょうがない 6は最高だった! しかし7以降は絵がどうたら、ストーリーやらエンディングやらでゲーム性についてはあまり語られないね そこが一番の違いでしょう FFはRPGゲーム、ロールプレイングアニメじゃないからね
ドット絵はいい…ほんと。再び隆盛を盛り返すことは不可能だろうか。TVゲームで。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/168/16845.html >正直に言って、もう携帯ゲーム機でも、もっと言えば可能なのはDSだけです。
>個人的にはPSPでもチャンスがあれば飛びつきたいと思っています。しかしそういうチャンスはますます小さくなっています。
>私はDSが2Dアクションの最後の砦だと感じています。
>しかし、もしこのゲームを若い人が遊んでくれて、時間を費やす価値があると思って貰えて、楽しいものということを証明できれば、私達はこの市場を拡大することができるでしょう。
>ですから、是非子供には2Dアクションを遊ばせてください。そうすれば2Dアクションにとって輝かしい未来を作れるでしょう。
>>786 GC、N64はなかったことにするきだな
散々3Dつかっといて
GCのドラキュラってなんだったっけ?
64は個人的に好き。スマブラとかゴールデンアイとか 皆でわいわいやれるものが多い。 しかしあれでFF作らなくて正解だと思う。 64のポリゴンでジャンクションシステムなんてやったらきっとえらいことになってた。
>>783 >>784-785 俺はSFC画像見ると新しい…って感じてしまう。FF6とか。
あの質感で止まっていい。別に新しい表現がでてもいいけど
このクオリティーは消さないでほしい。残してくれ。
初代みたいな小馬鹿にしたようななメッセージが多かったらもっと良かっただろうに。
そんなにかたくなっちゃって・・・?
3Dは酔いやすくて、すぐ目が疲れてあまりプレイできないし、 RPGですら操作が難しいし、マップですぐ迷う。 ゲームとしての面白さを感じる前にその辺で嫌になる事が多い。 ゲーム下手なへタレの意見ですが。 まぁ、ゲームの3Dへの展開は必要なことだったろうけどね… 最近はドット絵打てる人がほとんどいないみたいだし、2D復権は大変そうだ(;´Д`)
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 00:21:05 ID:BV6/Br2A
ファイブは魔法のランプ?のオーディンで どんなモンスターも瞬殺だったよな。 ラスボスにも試して切れた瞬間「おおお!!!」 んで、次の瞬間、再生しやがった・・・・ レベルが30ぐらいしかなかったから、倒せなくて 今でもエンディングはみたことない・・・・・
>>795 Xは借りてやったんでよく覚えてないけど、オメガだっけ?中ボスのほうが強かったなぁ。 ラスボス戦はジャンプばかり使ってたから、そんなに苦労しなかった希ガス。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 11:43:33 ID:AwqPcrX6
この前PS版のXやったが糞だった。 読み込みが遅いのはしょうがないとして、 音楽はリニューアルされてるし、戦闘突入もZ以降に 準じたものとなり、思いっきり萎えた。 やっぱSFC版がよい。
PS5はダッシュがデフォルトで付いてるそうだが戦闘ごとに待ち時間があるのを考えるとスーファミ版のほうがいいな
結局ひとはSFCに帰ってくる生き物なんですね…
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 16:17:34 ID:ChX6+twC
いやFCだろ
すいませんFF6起動できました。 クレンザー+水+ティッシュのコンボで。
FF4−6の話しだしSFCでいいだろ レトロなほどすげーというのは間違い
FF6のチョコボにいま初めて乗った。 凄い視点だ。
正直あれは微妙ww
>>805 今のFFを知らない俺にとっては凄い視点だった。
酔ったけどw
あと必殺技のコマンドのとこでタイミングがわからず初全滅。
なんか全部が新鮮で気持ちいい
アルテマウェポンの取り忘れには注意してね。
>>807 強制でとれるんじゃないの?
FF2(GBA版)のアルテマウエポンは倒すのに40分くらいかかった。
携帯機は時計を見ながらやれるからやりやすい
6の剣の事なら俺初回プレイで思いっきり取り逃がしたよ 気づきすらしなかった
アルテマウェポンの切った感触きもちいい
>806 俺も初プレイの時バルガス戦全滅しまくったな…
タコが強い…
しつこい?しつこい?
HORIのファイティングパッドにマッシュの必殺技コマンドを仕込んで楽々クリアしてしまったへたれの俺が来たよ
今度はディッグアーマーに苦戦… なんかボス強くない?
ふぅ、一応クリアできたけど、ドリルがセリスに連続でくるとつらいな
ディッグアーマーの弱点は雷なので、いかずちのロッドを使うと一撃で終了します
>>817 マ ジ で す か
ってかいかづちのロッドってどこで手にはいるん?
6でスリースターズを盗むのに熱中してた。
ディっグアーマーって6の中でも数少ない キャラの特性を活かして戦うバトルだよな 正攻法でやったら魔封剣必須だし 序盤はタコにティナのファイア食らわせたりロックで服盗んだりマッシュで魔列車投げたりと色々楽しい ひょっとして魔石なしプレイのほうが普通に面白いんじゃないかと最近思い始めた
服盗んだ時のグラで吹いたw
激やせ
>>818 洞窟の中の宝箱は、このイベントでここに来るまで開けないでとっておくと、中身がいかずちのロッドになる。
だから普通に遊んでいると絶対に手に入らないし、なもんだから一発で倒せるように設定されてるってわけ。
別に手に入らなかったからといって気にすることもないよ。倒せたのなら先へゴー!
>>823 d
いまはオペライベントの後のフィールドでセーブしてる。
ケフカが意外によわかった
ケフカはずーっと弱いよ。最後の最後までね。
データ消えたorz 泣いていいですか?
オペラ劇場には確か有名なバグがあったよね。 屋根裏のねずみを一匹でも残しておいて、ゲームを進めてから終盤にもう一度オペラ劇場に来て 残しておいた屋根裏のねずみにわざと全滅させられると、マップが最初の状態に戻るっていう。 事実上過去に戻るバグなんだけど、やってみたけど大して面白くもなかった気がする…。
大して面白くなかったのは多分オペラ座周辺から動けないからだな。 6はオリジナルコマンドが強すぎた。エドガー、マッシュ、カイエンあたり。 mpとか消費せずに使えるのに「たたかう」より遥かに強い。 多少制約とかあるやつでもそれを補って有り余るほど強い。 6はたたかう選択した記憶がほとんどない。
むげんとうぶ上上左左下下右右で出せたのかよ!
当時格ゲーのやりすぎでつぶれかけの十字キーを
必死でぐりぐりまわしてたのに。
>>828 必殺技はコマンドがいるしカイエンも溜め時間がいるが
エドガーのきかいはなんもなしにそれらと同等に強いから
反則っぽい
オートボウガンで9999の嵐。
ベストメンバーがティナ・セリス・リルム・セッツァーな俺が来ましたよ マッシュ?メテオストライクとチャクラしか出ねーよ。 特にオーラキャノンなんか10回に1回ぐらいしか出ねー。
マッシュの必殺技のコマンドの斜めキーは隣りのキーでも代用可能。 左下なら左or下でOK。 例えば夢幻闘舞だったら ←←↑↑→→↓↓←か←↑↑→→↓↓←←で出る。 ついでに俺のベストメンバーはフィガロ兄弟・ロック・ティナ(orセリス)
夢幻闘舞出しなれたら何故か爆裂拳が撃てなくなった時が ありますた。
爆裂拳が一番難しかった気がする
マッシュのコマンド入力は格ゲーみたいに素早くグリグリ押すんじゃなくて 一つ一つ確実に押してった方が成功しやすかった希ガス。
鳳凰何とかが一番出難かった
格ゲーが苦手な人用の救済措置なのかな ↓↓←でオーラキャノン出たり ゲームバランスを考えたらグリグリやるリスクを負うのもまた乙かと
爆裂拳出ないのは間で中央押してるからじゃないか? それだと餓狼の残影拳も出せない
周りの人間がみんなバリアント2刀乱撃が最強っていってる中で おれだけライトブリンガー+アルテマウェポン乱撃派だった。。。
マッシュが仲間になる山で爆裂拳が出せず何回も死んでた てか意味が分かんなかった
あの頃は格ゲーも元気だったな。
なんかFFもそうだけど、だんだんゲームが衰退してきてるような…
>>842 ような、じゃなくて、もう、衰退してるんですよ。
スキップできないムービーを貼り付けて、それでゲームとしてます。
なので、テンポは悪くなる、ロード時間は増える、
余計ストーリーがわからなくなって混乱する、
長い画面切り替えによってユーザーが現実に引き戻されてしまう、
見せられている感じがぬぐえない、
やっぱりゲームを自発的にプレイしてる感じがしない、
もう一度、ファミコンのゲームのような快適なゲームが出てこないだろうか……。
極端な話[以降は一人でやるもんじゃないよな
猫とやりまつ
最近のは人がプレイしてるのを横で眺めてると快適ですよ!!
>>847 揚げ足すまん、どういう意味だw
サターンでFFやってくれてたら快適だったかもしれん。
多分五十歩百歩だろうけど。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 00:17:29 ID:VL0yOXOk
そういえば昔Yの中盤くらいで溶岩の洞窟(幻獣界の入り口?)の途中にすごい宝があるって聞いて躍起になって探してたな。 結局わからんかったんだけどなんかあったのか??
アルテマウェポン
アリテマウェポンだっけ?
>>851 んだ。
隠しとびらの部屋の中
多分忍者がおりてくるとこ
最近暇だから4から6やりなおそうかな〜 すべて最強セーブ目指そうっと
アダマンアーマー5つ取ったのに、ガラスの仮面が出ませんよ。 ガラスの仮面取った人、苦労話を教えてください。 そーいや当時ゼムスソードって剣があるとか聞いた覚えがあるが ありゃデマかな?
コカトリスのほうが苦労した記憶
アダマンアーマーよりアダマンタイマイのが好きだ
昔は、「アダマンタイマイ=アダマン亀」を、「アダマンマイマイ=アダマンかたつむり」 とか勝手に誤解してたな。
アダルトマンマン
アダマンアーマーとれない…つか、ピンクのプリンが落とすアイテムが、なかなか手に入らない。 ガラスの仮面てなに!?初めて聞いたorz
>>859 フェイスをぬっころせーー
ガラスの(ry落とすぞ
全員装備できる最強の兜
>>859 ガラスの仮面、仮面は少年ジャンプ風に上に小さいルビでマスクと入れて読んで見て下さい。
>>860 フェイス死ぬほど殺してんのに全く出ない。
ピンクの尻尾並?
862 :
860 :2005/08/31(水) 07:30:36 ID:R52FHhqO
ガラスのマスク :フェイズ 全員装備可能最強兜 竜の髭 :ブルードラゴン リディアの最強武器 アダマンアーマー :プリンプリンセスのピンクのしっぽから作成 全員装備可能最強鎧 ピンクのしっぽ :プリンプリンセス アダマンアーマーの原料 アルテミスの弓 :月の女神 ○ゴブリン ゴブリン ドモボーイ ○コカトリス コカトリス ダイブイーグル ○マインド マインドフレア ○ボム ボム レベルはかなりあげといたほうがいい。 あと、魔法で倒すと確立が減る予感(魔法で殺して落としたためしがない)
ゼムスマインドの複数コンフュをどうにかしてください
ガラスの仮面だけ存在を知らなかった…なるほど レベルあげのついでに頑張っちゃおう。 プリンプリンセスは呼び出しアイテムがないと出てこないよな? その呼び出しアイテムが手に入らなくて困る。入手できるのってどこだろう。 竜の髭は、武器としては最強だけど魔力が低いからボス戦としては普通の、なんだっけ、 普通の最強武器の方がよくないか?
>>850 >>851 >>852 違う。
忍者の言うすごい宝ってのは、
長い階段降りてすぐの広場に埋まってるもののこと。
>>862 〇ゴブリンはゴブリンのみ
〇コカトリスはコカトリス、ダイブイーグル、ルドランベビー
〇ボムはレメディボム、ダークグラネイド
〇マインドFはマインドフレア
しか落とさない。
魔法で倒そうが、物理で倒そうが確率は変わらない。
あと、それら以外にもレアは山のようにあるな、ルーンアクスとか。
>>863 クリスタルリング装備汁
>>864 プリン姫は一応4/256で、その部屋に普通に出現する。
というか、アラームの効果がそもそも
そのエリアで出る、一番確率の低いモンスターパーティと遭遇
なので、アラームでしか出ない敵はいない。
>>864 アラームの入手は
バブイルの塔か巨人内部の目玉から盗むといい。
ラストまでいったら入手できなくなる
(敵のドロップであるにはあるが、上で挙げられてるレア物と確率が変わらない)
あと、どうせやるなら
レベル70以降のステ吟味もするといい。
すさまじく手間がかかるが、やり終えたあとは爽快。
ゼロムスですらA押しっぱなしで撃破できる。
アラーム2000個くらいは盗んだ。もったいなくて一つも使えません。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 23:17:51 ID:ZrTn3MXH
むか〜〜〜〜〜〜〜〜し、ゲーセンで知り合った女の子が、 「ローザは見る目がない。絶対カインの方がセシルよりいい」って言ってたな…
その真意は何なんだろう? カインのほうが一途とか?んー。興味深い。
ゲーセンで知り合ったってところが微妙なとこだな
素敵な出会いだな。うらやましいぜ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 00:41:02 ID:rCMsEPyj
セシルはうじうじしててイヤなんだってさ…
ダースベイダーみたいな兜かぶって ぼくとか言われるとこわいな
確かに主人公にしてはちょっと情けないところあるからなぁ。。
そんなセシルもパラディンになった。
きっとパラディンにならなければローザもあと少しで 見捨てるところだったに違いない。 「あーこいつ男のクセにいじいじして鬱陶しー。カインに乗り換えようかなー」 って感じで
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 14:15:16 ID:4XMXPrx7
FFYといえば「お前絶対セッツァー使ってるってw」だけで会話が和んだ
きっとローザが捕まってる時、カインの変態プレイについていけなかったんだよ。 ローザの装備しゅうじんのふく一枚だけだったし。だからノーマルなセシル。
囚人の服なんか着てるってことは そもそもどこかで一度着替えさせられてるってことだよなあ
そのときって、女の四天王がいなかった?
確かメーガス3姉妹もいたはず
そこに颯爽と登場するブラックナイト
秋のフォーリシア
メーガスに馴染みナス やっぱメガース三姉妹でしょう
Stragos=Magusって最初見たときメーガス姉妹の子孫か何かなのかと思ってた マゴスって読むのね
そういえば、去年ぐらいにポカリスエットのCMで、青いペンキの付いたボクシンググローブを両手にはめて 壁に絵を書いていく前衛的なアーティストの爺さんが登場していたけど、あの爺さんモヒカンのような髪型も 含めてどことなくストラゴスそっくりだったな。
ストラゴスwww マゴスwwwww
デスwwww
890 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:21:14 ID:UU5LaCMm
「フッ くうちゅうせんは おまえだけの ものじゃない」
891 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 14:19:13 ID:E2hJ4Ty0
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 17:15:36 ID:FVwQI8Xe
バニシュ デジョンw
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 18:06:54 ID:i6zmhw7L
個人的に5は神 なぜなら真の男がたくさんいるから 特に 自分を捨ててまで闘うガラフ 友情のために散るギルガメッシュ は神 そして消防のためにファリスのお色気シーンもあったりと至れり尽せり 最後はハーレムになりギャルゲーも真っ青だったFF5
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 21:02:21 ID:h3CBWZ8b
>>892 バハムートの魔石は次元の狭間に葬り去られました。
みんなACスレに行ってるのか?
何それ? 粗製濫造で無駄にシリーズの多いロボット組み立てゲームか?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/16(金) 09:20:21 ID:zooey0Ck
>>893 ファリスのお色気シーンってどんなんだったっけ?
5は、シルドラが死んじゃうのがかわいそうだな〜
>>897 ほら、「イヤバカン」とか言いだしたアレだよ
カインは世界中の男をモノにすべく日夜掘りあっています >ゴブリンはゴブリンのみ リルマーダーも
900
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 20:35:07 ID:lus2r4nR
リアルでやってないがスーファミ三作は自信をもって人に薦められるFFだな
リディアこそ真のヒロイン。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 04:24:26 ID:1uWxI+1b
リディアは心が広いね。 知らなかった事とはいえ、自分の母親を殺したやつらを許して、受け入れてあげた。
>>897 バッツとガラフが寝顔を見たシーンかと。
開始2時間で色々とカミングアウトするキャラだったなw
リディアかわええ ファリスかわええ ティナかわええ でも一番の萌えキャラはギルガメッシュ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 20:11:13 ID:1uWxI+1b
俺はフースーヤがスキだな。 萌え萌えだぜ!!
>>804 いや、序盤の船の墓場だろう。そこで水の中を歩いて、
その後の部屋で服を乾かそうってなるんだけど、ファリスだけ嫌がる。
バッツとガラフが無理矢理脱がせて見たらイヤーンってなる。
>>907 ああ、そっちの方かw
俺は一番始めのジョブ一覧で怪しいと思ったなあ。
平成生まれの弟がやってて「え、女!?」と言ったのには笑った。
ファリスのジョブの衣装って格好悪くない? バッツはカコイイし、レナやクルルはカワイイのに
ファリスの踊り子はガチ
クルルはどう考えても忍者だな
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 09:19:35 ID:yR8jWeCJ
レナ:おしとやか ファリス:男勝り クルル:ロリ 網羅してるw
どうもファリスがデブに見えて仕方なかった
ファリスはツンデレだろ
ネコミミ童子、じゃなかった導士
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 18:44:12 ID:2JtCVqCz
一番の萌えキャラはルゲイエボーグ。ドジッ子萌え
エッヂの両親のシーン思い出した
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 22:47:18 ID:0IGZCxLs
FFVの幻獣ラムウを 最後のダンジョンで仲間にしたことある人いますか?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 00:00:36 ID:f8paok7n
ラムウってあの、カミナリ落とすじいさん? 出るの最初のほうじゃなかったっけ? あえて仲間にしないでいると最後のダンジョンで仲間になるの? 最後のダンジョンで仲間にするとどんないいことがあるの?
そういやカトブレパス取り忘れて第三世界でポカーンとした事あったな
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 01:25:04 ID:NdC+RLSQ
>>919 たまに次元のはざまの特定のエリアで、第一・第二世界の特定の敵が出てくる
ラムウ登場は第一で取り忘れた場合の救済措置
>>918 ラスダンでも出るの?次元城の庭でなら出てきたけど。たしかイフリートと会話して戦闘終了だったような・・・
1stプレーではラムウ・カトブレパス・シルドラ・魔法のランプ・チョコボで世界一周のミラージュベストはGETしてなかったな。ゲーム中のヒントで存在には気付きつつも
俺はシヴァとシルドラ取り損ねた (まあシルドラはいつでも取れるがな)
>>919-921 森の次のエリアに出現。
あとゴーレムも手に入る。
>>922 次元城の庭ではちゃんと仲間になる。
ラストダンジョンでは出ないはず。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 12:14:22 ID:CjEjc8hx
>>921 救済措置っていっても次元城あたりだと
もうラムウなんか必要ないからな。ハッキリいって。
ラムウが一番活躍したのは、第一世界の空中都市だったな。
っていうかラムウがいないと、空中都市の機械(?)倒すの難しそうだ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 14:10:18 ID:4RK46olc
FFに限らず SFC全盛期は、作り手側も受け手側もゲームの楽しませ方楽しみ方を良く理解していたんだと思う 一体どこで道を誤ってしまったんだろうね(^_^;)
>ラムウがいないと、空中都市の機械(?)倒すの難しそうだ つ[ 雷迅の術+魔法アビリティ ]
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 20:03:38 ID:NdC+RLSQ
>>926 ヒント:エアリス、ティファ、ユフィ、セフィロス
今日4の攻略本買って来た。徹底攻略編。 読んでるだけでも楽しいぜ
>928 のm…… いや、でも遅かれ早かれビジュアルに走るのは必然だったろうな。 SFC終晩からその傾向はあった、どんどん画面綺麗になってったし。それを喜んでたことは確か。 とは言えなぁ…
ハードの進化に伴ってFFは明後日の方向に進化しちゃったな
>>931 同意。
6以降は一度クリアすると2度とやる気が起きない。
FF8で3Dのため方向がわからず1時間彷徨った俺(´・ω・)
7の方が方向がわかりにくかった
FF6のエドガーの台詞「さすがに犯罪か…… やめとこう。」 の意味がわからなかったあのころ
その割にリルムより年齢低そうなフィガロ城にいる幼女は口説くエドガーw
王様なんだから何でもありなのでは?と思ったり
フィガロ王国にはロリコンが犯罪であるという認識はない エドガーとマッシュの母も、早すぎる初産で逝った エドガーのロリコンは遺伝かもしれない。
神官長(ばあや)も口説いてるからロリコンというより 見境ないと言った方が正解か
おれAVでエドガーが出演してるのみたよ。 たしか戸川なんとかという名前で。
お前ら気にくわんから オペラ邪魔してやるけんね。 オルトロス
>>933 それは6を二桁回クリアしたオレに対する挑戦か!?
944 :
933 :2005/09/25(日) 02:42:32 ID:oRUqmfwP
>>943 そいつはすごいな。
だが俺も5はクリア回数二桁いくぜ!
それにしても4や6にはコアなファンがおおい気がする・・・
4は、20回はやったね。 最後まで行ったのはそのうち6、7回だけど。 友達とタイムアタックで勝負したり面白かったな
俺も4は20回はやったな 4は消えやすいんだよな(ノД‘) 消防だったから、扱いが悪かったせいだろうけど
>>946 うちのは画面が映らない状態が何回あってもあまり消えなかったけど…
そのかわり友人に借りた6は消えた…。しかも友人のデータまで…
5のタイムアタックは巣ーふぁ身でよくやった。
4と5は全消え1回ずつ 4は自分のクリア済のデータが消えた 5は序盤だったがそれ以降起動するたびに消えるので断念 (ゲーム自体はSFCやる前にPS版でクリア済) 6は逆にまだ消えたことはない
そいや、あまりおすすめの方法じゃないけど、 常時ACアダプタさしっぱなしにしても消えないらしい
サッポロのスリムスってビールの宣伝の曲、 どう聞いても「ダッダッダダルマー ダッダッダッダダルマー」って聞こえる
お前のせいでそうとしか聞こえなくなった
ああ、まったくだな。どうしてくれるんだ。
ちょwwww俺もwwww
むしろ感謝
ダダルマー・・・耳から離れねぇ
「ダダルマー、いやー今日は暑かったなあ」 「あらお帰りなさい、お風呂沸いてるけど夕飯どうする先にする?」
軽くやばい
マインドブラスト のうみそを すいとられた!
とてもやばい
FF6はつまんね
マァつまんなくはないけど全くやりこむ気が起きないんだよね。 DQでいうと7みたいな? 世界観も暗すぎるし。
全てにおいて大味<FF6
6好きだけど確かにやりこむ気は起きないね。 やりこみ要素はなくはないんだが・・・
やりこみ要素が多すぎてやりこむ気が起きないってのもあるかもな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 20:13:35 ID:SUDudnVA
確かに4の隠しアイテム・召喚獣のが燃えたな。 地獄だったけど
俺はVのジョブコンプリートが最初にやったやりこみらしき物だなぁ。
つーか、最近のゲームはやりこみ多すぎてやる気しない FFも6までで限界 FF4 LV99 レアアイテム収集 召喚獣コンプ FF5 LV99 アイテム100% ジョブコンプ あおまほう FF6 あおまほう ガウあばれるコンプ こんな感じでいいとおもう もう一度最初からやっても、またコンプできるから。 やりこみ要素が多すぎると、2週目やる気しない、1週目で終わる
5はSFC3作の中でLV上げが1番面倒な希ガス
>973 ググっても無いのだが>LV上げの裏技
>>974 もっちょい調べればあるはず。
5は4人PT時には4人分の経験値が来る。
これを逆手にとって、レベル上げたいやつ以外の3人をHP0にしとく。
そうすると1人に経験値が4人分くるわけだ。
だから4人の時は経験30でも、3人死んでれば120もらえる。
まぁ戦闘は辛くなるけど、かなりいい勢いでレベルは上がる。
第二世界で潜水艦手に入れたらやってみなはれ、エクスデスを捻るガラフを余裕で作れるから。(でも死ぬけど)
>>972 裏技ではないが、FF5序盤LVあげ方法。
第一世界で忍者のジョブが使用できるようになったら、雷神の術を買い込み、
地図の南のほうにある三日月の島の下のほうの小島へ飛空挺で行き、
全員投げるを使える状態で、カーソルは記憶状態で戦闘に入る。
ブラックウィンドウ(だっけ?黒い気体状の敵が出てくる地帯ならOK。
全員なげる→雷神の術を使用。あっさり戦闘が終わるので、
適当に十字キーを動かしていればすぐに経験とアビリティが溜まる。
リア消の頃はこれを使い、第一世界でLV30〜40まで上げて、さらに
ジョブも両手持ちとみだれうち習得してから第二世界へワープしてた。
最近やり直したんだが 6はシド殺すと滅茶苦茶欝な流れになるな ビビッタ
>>975-976 参考になった。ありがd
ちなみに既にラスダンで全員ジョブマスター。
LV40後半でクリアして今はLV55まで上げた。
>>978 次元城の正面入り口の階段のぼったとこに小部屋あるだろ。
でけぇ扉があって先にすすめなくなってる。
あそこは鉄巨人出現率がべらぼーに高いから
みんなでリヴァイアサン呼びまくれば効率が比較的いいお。
でも、ただアホみたいにリヴァイアサン呼んでてもすぐにMP切れになるから、
うまく竜剣を組み合わせてMP回復させながら戦うの。理想的には、
> リヴァイアサン(正宗持たせて先制攻撃)→りゅうけん→りゅうけん→リヴァイアサン→鉄巨人あぼん
となるようにできるといい。MPが切れるたびにリヴァ役とりゅうけん役チェンジするの。
まあ正直、5にレベル上げは必要な(ry イベントのレナ強制死亡以外一度も死なずに進んでったら、レベル8でラストバトルだった。 時間は4:20で大したこと無いけど。
>>980 正解。アビリティやアイテムの特性を使いこなすことこそが肝。
だけどちょっと厭味にきこえるよ。天才プレイヤーさん。
俺はやっぱり正攻法が一番楽しい。 興味ないコンプには触りもしない。
所詮自己マンだからな
ところで次スレは立つのかな
逆にアビリティなしでのんびりプレイするのも楽しい
ヘタレゲーマーのオレですけど・・・ 4・・・FF最高傑作(タクティクス除く) 5・・・ストーリー微妙。ラスボス、隠しボス戦は燃える。 6・・・ラグナロックを取らないとまぁまぁ。 みたいな感じでした。7以降はあんまり・・・でした。
Vを神だとおもってるオレは未プレイのIIIのリメイクが 待ち遠しい。ジョブつながりってことで
4がGBA移植決定 ジャンプに「FFシリーズ移植プロジェクト」って書いてあるから 5や6もそのうち移植されるのだろうか?