2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:22:25 ID:rlQzGxy2
2
,. -─- 、
. / ___丶
∠. /´ ,.- 、r‐、`|
. l | | ー | lー | |
l. |@`ー' oー' l
(\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ
. \.ゞ,>nn‐r=<
( / `^^´`ヽハ)
/`! ー--=≦-‐1
ちんこでござる
売上150万本の大ヒットソフトだったのか
知らなかったよ
( ) ジブンヲ
( )
| |
ヽ(゚∀゚)ノ
( ) トキハナツ!!!
ノω|
_[警]
( ) ('A`) *('A`)
( )Vノ )
| | | |
ショデハナシヲキコウカ・・・
つい先日クリアしたけど
ムササビの術?とかアイテムをまったく知らなかったから難しかったなあ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:05:57 ID:Z5gP9Wrj
ピーヨコピーヨコ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:19:34 ID:rYDx6ynb
ござるござるよはっとりくんは〜
1-3の飛び越えシビア
パックランド並
雲乗りでも使っとけ
押し入れから引っぱり出して久々にやった。
12面までなんとか行ったぞ。ピーヨぴよぴよ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 05:54:01 ID:gkGQxuaM
全16面だったっけ。
各ステージのラストでシシマルがちくわ投げるのが
激しく意味不明だった記憶が。
鉄アレイ混ざってるしな。
最後にちくわ投げるのはシシマルじゃなくて、
あれは誰なんだ?おっさんの忍者ですよ。
子供の頃、力【ちから】をカ【か】と読んでいた…
1周目クリアしたけど2周目むずかしすぎ。1面もクリア出来ない。
発売した頃高橋名人が特別番組?のテレビでやってたなあ。
あの頃のビッグタイトルだったんだよね。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:36:09 ID://RaQ9gA
横スクロールゲームは、無敵になると爽快なんだよな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:03:44 ID:YVbX5Y3U
>6
忍法使わないでクリアしたとしたら神!
俺は5面が限界。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:26:25 ID:QzeTurYu
最後の16面のカラス天狗が激しくうざかった。
しかもあと一歩、というところで
そんなとこまで行けねー
確かにあれはウザイ
でも俺は忍法知らないからジャンプ面での雲めがねのほうが激しくうざかった
25 :
22:2005/06/05(日) 11:43:36 ID:dqvD0e6a
>>24 雲メガネって何だっけ?
とりあえず印象に残っている点だけ
@最初の頃は忍法のにも知らなかった。したがってメカ忍は無敵かと勘違いしていた(4発、手裏剣を打ち込まないと倒せない)
忍法なしだったらクリアは3面までが限界だった。
A谷間を超えるのには、忍法ムササビがマストアイテムだった。アレがないと凄く辛かった。
Bその忍法ムササビは最終面でも自分的にはマストアイテムだった。
C上にも書いたけど、最終面でのカラス天狗が激しくウザかった。特に最後の最後でカラス天狗がしつこく付きまとってくるのだが
あと一歩のところでやられることもしばしば
D16面クリアすると、1面からから再スタートなのだが、雷忍者がカラス天狗の次にウザかった。落とす雷の数がめちゃくちゃに
多かったので、忍法ムササビがマストアイテムだった。
E忍法では影走り+ムササビを多用していた
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:38:24 ID:veGKp2ve
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:34:47 ID:xXiLkZWJ
雲メガネってのはオバケのことやろ。
直撃すると必死の。
二周目はタイトルで決めたレベル+1
ただし使い残しの忍法があるから、初めからそのレベルを選ぶより楽。
お化けはうざい
接触したらすぐ逃げないとロックされるんだよな
あとちっさいのが巨大化して手裏剣バラ撒くキャラがウザ杉
ちっさいうちに金縛りかけて八方手裏剣で倒すんだが
時間がねえんだよな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:44:48 ID:0qbdkW7t
>>28ハクビョウサイ(変換できねー)だよね
倒したら50000点GETだった。
ちなみに怒り火の玉では倒せないが、シンちゃんの泣き声でも倒せた
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 10:07:53 ID:KQ5tU486
シンちゃん使うのがいちばん手っ取り早いな
50000点はもらえないけど
カセット持っててプレイできるんだけど怒り火の玉使うと
バグって止まるんだよな
以前は起こらなかったのに・・・
チクワを最高で40数本取ったが
全部でいくつ出てくるんだろ
100本ではないかと思われる。
ムササビか雲乗りを使って鳥居の中にはいれば
レベル1なら70本くらいとれるぞ。(俺の最高は72本)
ただし、動きが制限されるので、鉄アレイを食らってしまうと
続けて食らう可能性が高く、取れないときは鳥居の外より取れない。
ムササビ+影走りを使っておくと、記録が狙えるのではないかと。
>>19 その高橋名人が登場:
8エリアの2つ目の小屋の上に乗り、右に手裏剣を何度も投げていると、
高橋名人の顔が出る。顔に16発手裏剣をあてると20万点入る。
14エリアにも出現する。
・・・大技林より
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:05:58 ID:8YJMgb8r
>>29-30 怒り火の玉はシシマルが変身するって
ゲームだけしか知らないやつは知らないんだろうな
>>32 おいおい、しっかりしてくれよ大技林。
8面の名人は20万点しか入らないよ。
14エリアまでにチクワを19本集めておいて、
高橋名人の顔寸前で20本目を取って黄金状態になって、
高橋名人のスコアを2倍にするのは当時の小学生の基本テクだったな。
肝心なことを書き忘れてた。
8エリアの名人は20万点だけど、14エリアの名人は200万点なんだよ。
だから、黄金になってればそれぞれ40万点と400万点。
他にもカギとか印籠とか太巻物とか、蔵に入ってワープとか色々な技があったな。
敵がフルーツに変化するってのもあったな
名人は一定時間内に手裏剣打ち込まないと
撃破しても得点が付かなかった気がす
黄金になってフルーツを出すと取れないという罠が、、、。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:18:16 ID:Yvvqk9ez
金のハットリくんは無敵だよね?
(落ちれば死ぬけど)
高飛びで海に落ちた・・
高飛びとハイパー手裏剣はいらんよな
最初の頃、橋が難しかったな
ザバーン
ここまできたらステージがくり上げになる手前でザパーンとか歯ぎしりした
ひ〜よよ ひ〜よよ・・・・・
やられたときの音
高橋名人の顔したアイテムってどうやって出すんだっけ?
昔攻略本で見たんだけど・・
>>45 ステージいくつかは忘れたけど、出現場所を16発撃つ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:37:12 ID:UkMgh8b9
>>45 確か、ログハウスの真上じゃなかったけ?
そこで手裏剣を撃つと変な音がして、ひたすら撃つと名人が出る
オバケがきらい・・・
ケムマキは実は良い奴
海に落ちて死んだ後の虚しさが…
忍法無しで海を飛び越えるのって
めちゃシビアだったよね、確か・・・・
>>51 うむ。それこそギリジャン((C)有野晋哉)しなくちゃいけない。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:17:39 ID:IPHInUUG
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:47:08 ID:Prjh7pPz
ピーヨコピーヨヨヨヨ
知ってるつもり「藤子・F・不二雄」
『人気漫画「ドラえもん」の作者には知られざる裏の顔があった。明るい
少年向け漫画を描く陰で、密かに出し続けた「SF短篇」なる謎の作品集。
彼が人生をかけて追い続けたテーマとは何か』
関口某「『SF短篇集』か・・・こんなものも出していたんですね」
出演者A(アイドル)「こんな作品全然知らなかったあ。ちょっとショック〜」
出演者B(評論家)「我々のような一部の人間しか知らないわけですよ。こういうのは。
でも本当はこういう暗い話をこそ描きたかったんじゃないかな。彼は本質的に子供嫌い
だったと思うな。」
ゲスト安孫子先生「いや、そういうのとはちょっと違うかと・・・」
出演者C(俳優)「暗いよね。こんなの出たらイメージダウンだよね(笑)」
出演者A(アイドル)「わたし、ドラえもん好きだったのに〜。最悪〜」
関口某「彼自身、児童漫画に辟易していたんでしょうね。きっと。で、こういう
暗い作品をこっそり描いて憂さ晴らしをしていたんではないかと」
一同「あ〜〜」
ゲスト安孫子先生「いや、だから違うんですって・・・」
関口某「では彼のメッセージで終わりたいと思います」
ゲスト安孫子先生「あの、ちょっと・・・・」
ナレーション
「その最期の時まで机に向かい、明るい児童漫画を描きつづけた藤子・F・不二雄。しかし、
この短篇集こそが彼の本当の顔ではなかったのでしょうか。暗い人生、嫌な選択、そして破滅
世界を憎み、児童漫画を忌々しく思い、一番嫌悪していたのはむしろ彼自身だったのかもしれません。
彼は作品の中でこんな言葉を残しています。
『わしらの席はもうどこにもないのさ』by藤子・F・不二雄」
どこで笑ったらいいんでしょうか
なんだかんだいって100万本売れたソフト
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 10:07:26 ID:TvXXEb+E
なーげる手裏剣ストライプ〜♪
巨大化
山でこけ、谷へ落ち〜
僕らの町で〜死亡した〜
普通に面白いゲームだったと思うけど。
誰もつまらないなんて言って無い。
みんなGRADEどこまでやりこんだ?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 11:39:18 ID:C9frDyGh
2ん2ん
BGMの原曲は何ていうの?
小学校の下校の曲だったな・・・
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 15:57:25 ID:4K9cTTkd
>>67 「アルルの女」第二楽章メヌエット
ハットリ君OPサビ
「天国と地獄」
の順番だったかな?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 22:22:55 ID:tYErBt3R
GJ中々良かった。
伊賀中を感動の渦に巻き込んだ
74 :
67:2005/09/09(金) 05:38:06 ID:ob3ES9h1
75 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:58:08 ID:ly94Z6SG
スタートからフルアイコンの技無かった?
ハットリ君トリビア
GRADEは100が上限。
>>31 自分は120本くらい取れた。
鳥居の中に入ってジンゾウの目の前でジャンプを繰り返し運良く鉄アレイに当たらなければ
100本以上はレベル1なら可能。
ジンゾウの前でジャンプして「ドルルルルル」と連続で取得出来たときは快感。
地味にゲームオーバーの音楽が気持ち良い
>>56 そのピンク色の乳首にむしゃぶりついた。
まで読んだ。
>>64 いや、結構ネットではクソゲー扱いされているんだよ。普通に遊べるゲームだとは思うんだが。
感動した!!!>70
ムササビの術で土遁の術とかやったなぁ
>>83 ジョイボールとか持ってなかったから、腱鞘炎なりかけたw
あと、土遁の術真っ最中に家族とかに呼ばれたりすると、
返事した一瞬の隙に落下しちまったり・・・
>>81 クソゲーなら何十万本も売れてないよ。当時としては名作。
ネットの情報などネタが大半。
>>85 同意。
世情を無視して販売本数だけで語るやつ多すぎ。
まぁ、レゲーを語ることがゲーマとしての一歩、見たいな痛いの多いからな。
ホントはやった事もないくせに語る語るw
88 :
81:2005/10/04(火) 03:27:21 ID:sf43bk4E
みんなのカキコ見て少し安心。このゲーム普通に面白いよな。クソゲーなんて言ってるのは殆どが
リアルタイムでやっていない層だろうと思う。
レゲーサイトでこれをクソゲー扱いしているのって鉄アレイを投げることに関して突っ込みいれる
とか的外れなの大杉。今のガキって舞台設定も「リアル」じゃないとクソゲー扱いするのねw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:01:17 ID:sR7qf8hw
チクワ取りが終わる瞬間に時計が「ッティン」って鳴るのが好きだ(*´ェ`*)
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 05:13:43 ID:cVpGZZs9
特定の所でジャンプしたりすると敵がフルーツになったりするのを覚えているか?
愚問
スーパーマリオといいこれといい隠し要素満載の時代だったな。それがある種のステータス
みたいなもんだったからな。
マリオにも、これにも何処に隠し要素があったのか全くわからない。
当時そういう情報って何から得てたんだろうなぁ
ゲーム雑誌なんて存在知らなかったし。
ジャンプかな?
>>94 自力で発見も結構あったと思われ。
あと、コロコロとかファミマガとかかな
これの隠しってのはフルーツとか鍵とか高橋名人の事だろう。んなもん、殆ど自力だろう。
マリオの隠しってのは2の9&A〜Dのことか。まさか1うpキノコとか土管とか言わないよなw
まぁ、この程度を隠し扱い&情報源がないと何も出来ない、辺りが最近プレイした人を感じさせるな。
>>96 >まさか1うpキノコとか土管とか言わないよなw
これらも普通に隠し要素(隠れキャラetc)と言うと思うが
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
おはスタ(今のおはスタの前身)でよく特集されてたよな
ファミコン特集のある水曜日は小学校の登校時間ぎりぎりまで見てたもんだ
>>96 おめぇ、当時は1UPや土管でも十分隠し要素だったべさ。
Bugってハニーなんて隠れキャラを探してブロック崩しやるだけで「裏技の逆襲」なんて呼ばれてただよ。
このゲームって結局ムササビの術と水蜘蛛の術を
どこで使うかだけが問題なんだよな。
使いどころを間違えると残機がいくらあっても詰まる。
逆に、それさえ覚えれば簡単。
別につまりはしないべ。術がなくてもクリアできるようには出来てるんだから。
隠し要素の走りってギャラクシーウォーズの600点か?
4と10と15の池は水蜘蛛か、速度アップ(名前忘れた)+雲のりか
ムササビがないと相当きついな。
3や6や8にも同タイプの池あるけど、短いからなんとかなる。
あと白猫斎を術なしで下をくぐって回避するのも意外と難しい。
一歩間違えると手裏剣で固まったところを踏んづけられる。
白猫斎は独自のテーマ曲を持っていることといい8発で5万点といい明らかにスターフォースを意識したな。
ハクビョウサイって飛び越えようとすると上に手裏剣撃って来るんだよな。
クリア後のボーナス点で1upしたときは
次のステージ開始直後に1up効果音が鳴るのはセンス良いよね。
影千代を金縛りで動きとめて、手裏剣打ちまくって1upさせる技は常識?
うむ。
>>108 霧隠れ&八方手裏剣で影千代に重なった瞬間に手裏剣ボタン押し続けるとあっという間に残機MAXになる
影千代ヨーヨーで1upってのもあったね。
手裏剣打ってリターンしたとこでもう一発打ってこっちに向かわせて、
その繰り返しをする技。
ハイパー手裏剣を仕込んでないと難しいっぽいな。
>>111 だから、それは上に出てるのと同じだろ?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:00:39 ID:WWQFR/vk
>>112は障害者で言葉を理解する事ができないのです、どうかそっとしておいてやって下さいね。
うるせーぶっ殺す
まさる死ろす
広告で
「忍法黄金のハットリ君むささび八方みだれ射ち」
ってのがあったな。
単に黄金状態で忍法つかってるだけだが
>>116 両手両足がむささびで塞がっているのに、
どうやって8方向に手裏剣を投げるんだ?w
あながち「単に」とは言えんかも。
まあまあ。そんなことで突っ込むのは八方手裏剣のくせに5方向しかないじゃないか
と野暮な突っ込みいれるようなもんですよw
小4ぐらいのとき友達の家で死ぬほどやってたけど
結局3面しかクリアできんかったから
今こそ(29歳)積年の恨みをと思って買ったが、
結局今も2面しかクリアできん!つうか今のほうがひでぇ!!
おい頼む、、これはク○ゲーだと言わせてくれないかorz
自分が下手なのをゲームのせいにする奴ハケーソ
29歳になった今でも時々夢に出るなこのゲーム。サルの様にやったなあ。
このゲーム初めてやるときに友達の改造したソフトだったらしく
ドキドキしながらカセット、ファミコンにさしたら
トランスフォーマーコンボイのなんたらと中身が入れ替わってて相当
ビビッタ思い出がある
なんだこれ・・・ハットリクンの残骸すらないw
当然ケンカになった
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 16:01:17 ID:usW8HuY/
さっさとムササビまで取る
ムササビ使ってさくさく進む
次の面でムササビ補充してさくさく進む
繰り返し
ってやってると始まりから谷間の面にぶつかってガクブル
>>122 コピーソフトか?なんかROMカートリッジでも当時あったみたいだね。
最初期のキャラもので当時の子供のハートをガッチリつかんでヒットと
いう感じだが、
当時の朝日新聞日曜版の投書欄で、『孫が遊びに来たけど、来るなり
ファミコンで天国と地獄をBGMに忍者が飛び回るゲームに夢中
で見向きもしてくれない、TVゲーム憎し。』というのが妙に印象に
残ってる。
>天国と地獄をBGMに忍者が飛び回るゲーム
ワロスw
ていうかその文面、ゲームの内容の部分変えたら改変コピペできそうだな。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:28:09 ID:kkvZFjoq
カゲチヨ氏ね
ネットでこのゲームが難しいと言われているのが理解できない。
当時小学一年生で、ファミコンで一番最初に遊んだのがハットリ君だったけど、
余裕で2〜3周くらいはしていたぞ?
なんかオバケみたいな奴に接触して捕まえられると、
なすすべも無く死ぬのは理不尽だと思ったけどな。
忍法なしだったら、メーカーは違うが
同じ藤子氏のオバQをも凌駕する難易度に
なるな。
ハットリ君の動きってマリオとかと比べても
かなりクセがあるんだよね。
ちくわぶ詩ね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:58:39 ID:7cdQMLRN
これこの間てにいれたんですが。
忍法ってどうやって・・・・・?
つ[セレクトボタン]
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 11:06:54 ID:4+WntO5j
>>133 いやセレクト押してもその手裏剣から右が隠されてる?んですが
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:48:19 ID:LHwMH9Ls
>>136 ザコ忍者たおしてるとロボ忍者が出てくるから倒せ。
3面?の始めあたりの川か海飛び越えられない
>>138 つ影走り
つ高飛び
つ雲乗り
つムササビ
>>138 つ[影走り]
つ[高飛び]
つ[雲乗り ]
つ[ムササビ]
こうだろ
昔、一周はクリアしたことあるけど・・・
2週目以降どう変わるんだっけ?
グレード(レベル)が1つ上がってループ
レベル4から始めてクリアしたらレベル1になるんだっけ
それはないんじゃないか?チャレンジャーだってレベル16クリアしても確かそのままだし
ちなみにグレードは100が上限。ただ5,6辺りからは難度の上昇はあるのかもしれないが、体感できない。
このゲームで最強の敵は川だよね
これ15面くらいで力尽きたような。
進んでいくにつれ夜になっていかなかったっけ?
ならない
夕方や夜の面はあった記憶があるが。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:40:25 ID:lB05yRw6
久しぶりにやってみたら、術無しでもクリアできたぞ。
昔は4面くらいが限度だった気がするが、
大人の脳みそで冷静に考えながらやれば、意外といける。
10年以上前にTVでやってたからうる覚えだけど、
白猫斎にぶつかると同時にシンゾウ使うとバグって無敵になるって出来た香具師いる?
間違いを指摘してくれなくて、いつまでも恥をかき続けるなんて事が、
大人になると特にあるよねー。でもここは2chだし、遠慮なく指摘したほうがいいよね。
自分がそう言う立場でも、そうしてくれたほうが助かるしね。
>>152 「うる覚え」じゃなくて「うろ覚え」だぜ。
>>152 そんなバグがあるのか。
俺も過去に一度バグっちゃって、ハットリ君が巨大になったことはあったが。
懐かしくて中古で買ったけど忍法の使い方がよく分かりません…
時限爆弾みたいやつってどーゆう場面で使えば良いんですか?
あとケムマキて誰でしたっけ; 服部がたまにちくわ落とすんですけど
これは放置して良いんでしょーか…?
157 :
156:2006/04/13(木) 12:11:49 ID:quZHwnS8
すいません、服部が落とすちくわの事は分かりました。
黄金の服部君を目指して頑張ります。
ブレーキの効きが悪いこのゲーム、実は進行方向反対の十字ボタンを一瞬押すとピタッと止まる。ただし向きも変わるので注意。
影走りの術で高速走行の急停止、斜めジャンプで木の枝に飛び乗った後の滑り落ちの防止に役に立つ。
みんな知ってるかもしれないけど…。
手裏剣なげる&ジャンプする「特定の場所」が全然わからない…。
今日は初めて10エリアまで行けた。将来の夢は蔵の中に入る事。
156=157=160
釣りか?158さんがアドバイスをしているだろ。
>>161 あ、釣りじゃなくって
>>150のサイトでも私のケータイじゃ太巻物・印籠・カギの
出現方法までしか分かりませんでした。蔵の入り方は今現在模索中です。高橋名人は1回
だけ成功しました。顔だけ出てきてビックリしました。
↑
ゴメン…追加で、
「対象選択」は「PCサイト検索(画小)」を選んで。
>>163>>164 御丁寧にありがdございます。キャラの名前も分かってスッキリしました!
…蔵の中は特別ステージじゃないんですね( ´・ω・`)
1面で木の上に上ると忍者がフルーツに変わるんだよね、確か?
スタートから何番目の木の枝に登れば良かったのか忘れた…。
>>166 1つの面に1箇所ある地点(横軸だけ合っていればいい)でジャンプすると一定時間
画面が灰色になって敵が高得点のフルーツになる。
>>167 サンクス。それ各面で出来たんだ。
消防の頃、友達のプレイ見て知ったんだけど、
1面だけしか出来ないものと思ってた。
そう、確かに得点高くていきなり1UPしてたのを覚えている。
ただ、その反応する幅がえらく狭いんだよな。
>>167 1面はすぐに見つけられたけど、
2面以降のボーナスポイントが見つからない…
攻略サイトか本見るしかねーかなあ?
自力で探すならムササビの術で飛び回ると見つかりやすいぞ。
ちくわ94本取れたぁ!!ヽ( ;∀;)ノウレシイ
自己最高は118本>チクワ
勿論グレード1
118本スゴス‥!シンゾウの前でムササビの術使いながらX跳びしてるんだけど
そのやり方でベストなんだろうか?ぜひ御指南いただきたい。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 19:14:03 ID:IUNqP/eX
>>176 レス感謝です。全ては運ですか…。ガンバロ…
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:23:56 ID:8Y697iMl
影千代は巻物ドロなのに、ケムマキはなんで味方キャラなんだろ。
しかもハートだしな
でも体当たりするとダメージ受けたり。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 12:51:55 ID:nFh9HAnp
>>181 あれ、当たったらダメージ受けるんだ?
高い場所からハート落とすから全く気付かんかった。
なんか、徹底してないキャラなんですね。
昔漫画形式で攻略書いてるのを見たことがある。
確か場面ごとにどの術を使うか選択がでて次のページでそれぞれどうなるかがでてたな。
白猫斎がでてきたときは火の玉の術はジャンプで飛び越されるから駄目だとか書いてた。
開発中の頃はチクワを集めると獅子丸の鼻が良くなって忍法を集めてくれるというものだったんだよな
いつの間にメカ忍倒して忍法集める方式に変わってしまったが
「怒り火の玉の術」を使用中に現れるメカ忍には首が無い。
これって時間切れで即死だったっけ?
もちろん即死です。
即死以外に何があるというのだろう・・・?
永パ防止キャラ
>>188は時間切れ=即死というゲームしかやったことがないのかな?
191 :
きよ:2006/05/31(水) 03:31:35 ID:1rWGYEiY
ハットリクンの彼女教えてください。
ツバメ
昔は永パ防止キャラってのが定番だった気がするが、
倒せたりするケースもあるからな
俺の中では永パ防止キャラ=ケーブシャーク
倒せるけど
本気で殺しに来る永パ防止キャラといえばマッピーのご先祖様
ドルアーガの永パ防止キャラのウィルーオーウィプスは終盤になると雑魚として普通に登場するよね・・・
永パ防止も何も時間切れで死ぬし
勿論時間切れってのはタイマーが赤字になってから0になることね
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:46:18 ID:zPKQxGC6
このソフトの音楽ってなんていう音楽だっけ?
確かとあるクラシックの曲なんだが。
誰のなんていう曲とかはわからない。
うろ覚えだけど、ビゼーのアルルの女じゃなかった?
出だしがそれで途中からアニメの主題歌になるんだよな。
アルルの女→ハットリ君→天国と地獄(オッフェンバック)→ハットリ君
K1氏
カステラ一番 電話は二番 三時のおやつは忍者でござる〜
って歌ってたのを思い出した
>203
214:NAME OVER :2006/06/23(金) 15:21:00 ID:??? [sage]
ござ〜るござるよハットリくんは ゆかいな味方は忍者忍者忍者忍者
カステラ一番 電話は二番 3時のおやつは忍者でござる〜 忍者でござる〜
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 14:51:57 ID:Tkn1hXm8
ようつべの動画見てこのゲームクリアしてたことを思い出した
今だったら1面でディスクたたき割ってるな
よく当時はクリアできたもんだ
ディスク?
デスクの間違いかもしれん
>>206って言うほど難しいゲームでも無かったような・・・
無論レベル1なら だけど。
当時で難易度設定があるって珍しい。
別に珍しくないだろ
最初に発売されたドンキーコングやドンキーコングJR.だってゲームAとBがあったんだし
211 :
うつ休職中:2007/02/01(木) 14:48:36 ID:3U/lK/UH
おいらがはじめてやったファミコンゲームがハットリくんだった。
なつかしいなぁ。おいらのゲーム人生の入り口なんだなぁ・・・・
茶色いカセットだったよな確か
行ってもムダだと思うが・・・
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:59:08 ID:ve3RB3A+
ハットリ君「保守でござる」
小さい頃は術の存在を知らなかったから全クリできなかったって人が俺以外にもいたのか
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:22:03 ID:WsXuSY6m
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:40:42 ID:iNBlXLSR
アプリ移植おめ!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 08:10:39 ID:vlboTvko
遅くなったけど、復活おめ!
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:19:49 ID:8iadqw0x
健一のママが可愛すぎる
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ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 【呪いのトンファーパーマン】
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ヽヽ___ノ 他の場所にコピペしても無駄です。
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ヽ;;;> \;;>
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 04:39:07 ID:sJq6tlfo
懐かし酢(涙
当時はスーマリよりはまった記憶がある。池のジャンプタイミングのシビアさは良い思い出
後にも先にもあのギリギリタイミングを越えるアクションゲームには出会っていないw
ブボボ(`;ω;´)モワッ
影千代死ね
お化けは死んでるけどもう一度氏ね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:06:29 ID:2mmAFOdV
アプリは元祖よりジャンプ力あるね
忍者らしくなったw
シビアなジャンプがなくなったのと音楽がちょっと変わったのが残念は残念だが
今やってみても充分楽しめるね
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 11:19:55 ID:9MlSweCL
>>226 影千代は無限増殖には欠かせないからまだいい。
230 :
名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 00:03:35 ID:8ocWu1xh
白猫斎がボスキャラ?
231 :
名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 09:19:59 ID:HC3wc7sJ
白猫斎は、八方手裏剣の
連射で倒せるぞ。
232 :
名無しの挑戦状:2010/07/01(木) 00:01:30 ID:UohslqHZ
レベル4になると鉄アレイばかりでチクワ取れないw
233 :
名無しの挑戦状:2010/08/18(水) 23:15:53 ID:PD1wBz0e
オバケに当たるとロック
されないかヒヤヒヤだったw
16面の終盤の迷路地帯のオバケが嫌だったなー
ここで普段使わない怒り火の玉を使ってた
霧隱れでもいいんだけど普段使わない忍法を使ってみたいのとあと怒り火の玉の音楽が好きだったから
雲黒斎
レベル4、ザコ忍者がボコボコ出現→肉の壁にまぎれてロボ忍+影千代突撃→あぼーんが辛い><
雷忍者も異常なほど雷落としてくる
記憶が定かじゃないけどレベル4の雷忍者の落とす雷ってよける隙間が殆どないくらいに落とすんだっけ?
そう
ニコやつべでクリア動画がまだ見れると思うけど、「通り抜けられなくはない」程度の間隔
手前で止まって待ち、落ちるタイミングを見はからって抜けるなんて通り抜けは厳しい
影走りなしだと助走が付いているランニング状態でタイミングよくすり抜けられればOKってかんじ
239 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 00:52:07 ID:mPjOf1+n
谷間は涙攻撃が難しい
240 :
名無しの挑戦状:2010/09/22(水) 23:03:49 ID:0z1X0lkZ
黄金+白猫を八方手裏剣で十万点ゲット出来る!
241 :
名無しの挑戦状:2011/01/02(日) 09:32:41 ID:oxa4+oGY
怒火玉は白猫に効かない
レベル4やっとクリアできるようになった…(つд<)
感想
・影千代をジャンプ撃ちで追い返しつつザコとロボ忍を迎え撃つ
・ザコが途切れたら影千代に備えて画面左端まで下がり、移動速度の差を利用して影千代を先頭にして迎撃
・ロボ忍との位置関係によっては木の上に非難するorわざと忍法を盗ませてロボ忍に集中
・6面以降14面までの偶数面はムササビ、奇数面は影走りor水蜘蛛(ステージによる)+
一過性忍法(霧隠れ、雲渡り、涙パワー)でしのぐ。15面終盤で技を補充して16面は影走りと霧隠れでクリア。
これだけのことができれば多少アクション下手でも充分クリアできるゲームだと思った
書き忘れた
レベル1はザコの出現頻度が低いので忍法に頼るクリアへのリスクが大きい≒各面の特徴を把握した作戦が必要
レベル4は多少の指技とシステムへの理解があれば忍法主体のゴリ押しが可能
やりこんで楽しいのはレベル1のほうかもしれん
>>238 当たる雷の手前までランニング状態で近づいて一瞬左手をはなし、キーを右に入れなおせば抜けられますよ
何回かやればタイミングは分ると思います
>>242 おめ
245 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:08:11.71 ID:BFExPiGV
黄金で名人撃破が嬉しい!
246 :
名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 01:11:27.01 ID:7crBSqHy
ハットリくん キャラクター図鑑 アイコンがある所、知りませんか?
ししまるとか敵キャラのドット絵を探してます。
にん
248 :
名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 01:52:55.12 ID:MJ45OabO
涙パワーでケムマキ君の
ハートは無くなりますよ。
249 :
名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 13:06:43.42 ID:h/nzFpPu
>>243 高難度設定=マゾいだけじゃないこういうバランス取りは好きだな
250 :
名無しの挑戦状:2012/01/02(月) 19:04:41.24 ID:k2ThUAog
レベル1だが
正月早々、初クリア(16面1周)。
今やるとそんなに難しくないね。
当時は影千代に苦戦しまくって5〜6面が精一杯だったが。。。
sage
252 :
名無しの挑戦状:2012/04/14(土) 17:00:04.04 ID:6O2uPZbf
,. -─- 、
. / ___丶
∠. /´ ,.- 、r‐、`|
. l | | ー | lー | |
l. |@`ー' oー' l
(\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ
. \.ゞ,>nn‐r=<
( / `^^´`ヽハ)
/`! ー--=≦-‐1
さげるでござる
253 :
名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 06:12:25.85 ID:rAfsIuIt
ハットリさんはちくわ好きなの?
254 :
名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 15:05:23.12 ID:M51HR6YG
あれは食べてるんじゃなくて
道中で手助けしてくれた獅子丸に
ご褒美としてあげる為に受け止めてるって話を
高橋名人がテレビで言ってたはず。
255 :
名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 21:34:30.26 ID:XnwcFiNQ
たまたま行く先々にちくわが落ちてるから、ついでに拾ってるだけなのか
ハットリさんの食料は敵の忍者が変身した巨大フルーツとかだな
256 :
名無しの挑戦状:2012/05/03(木) 02:40:53.43 ID:7fA2B96q
元々はちくわを集めると獅子丸の鼻がよくなって忍法を集めてきてくれるって設定だった
257 :
名無しの挑戦状:2012/09/01(土) 09:24:07.33 ID:n0sMTTsd
レベル高いとボーナスst
で竹輪が稼げないな(泣)
258 :
名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 22:14:46.11 ID:VY0xiUoL
stage6&10は恐怖のエリア
259 :
名無しの挑戦状:2013/01/15(火) 22:43:58.58 ID:oqs+g9pY
ムササビは御世話になった
260 :
名無しの挑戦状:2013/04/14(日) 17:58:47.34 ID:SfadoY4W
メカ忍者前にカゲチヨがいるとやっかいだったな
261 :
名無しの挑戦状:2013/05/31(金) 23:01:03.75 ID:O0eZJk/B
>>260 甲賀忍者を何人かスルー
すれば出現がずれるぞ。
262 :
名無しの挑戦状:2013/06/06(木) 07:42:04.98 ID:UwbDZdPq
>>234 >16面の終盤の迷路地帯のオバケが嫌だったなー
>ここで普段使わない怒り火の玉を使ってた
コロコロコミックの攻略でもここでの怒り火の玉使用を推奨してたな
迷路に入る直前で金色無敵モードになれるようチクワを調整することも推奨してた
263 :
名無しの挑戦状:2013/12/09(月) 19:04:37.16 ID:lHu3ephN
3面で川を忍術使わずにジャンプで渡ることができなかった
264 :
名無しの挑戦状:2014/05/09(金) 13:41:54.29 ID:6T9olV9I
>>242 おめ
一過性忍法は一過性であるがゆえに切れた後の補充が可能という利点があるんだよね
ムササビは1エリア有効であるがゆえに逆に次のエリア開幕からザコ忍者出現区間までは使えないということきなる
265 :
名無しの挑戦状:2014/05/17(土) 11:31:51.64 ID:6xdMtuAK
なんか、タイムだったか点数だったか法則があって
蔵やログハウスの入り口に、隠れキャラとして太巻物や印籠が出現した記憶があるな。
266 :
名無しの挑戦状:2014/06/11(水) 02:59:00.62 ID:UGNRzUU7
カステラ一番電話は二番♪
267 :
名無しの挑戦状:2014/06/11(水) 19:06:46.44 ID:gpjZmml1
3面で水蜘蛛使っちゃうと4面で使えなくて地獄を見るんだよな
268 :
名無しの挑戦状:2014/06/14(土) 09:13:20.84 ID:LhE7LLS7
>>267 3面の川は雲乗りで越えて4面の大河川で水蜘蛛使うのが無難かねぇ
3面は忍術無しジャンプがたまに失敗するorz
269 :
名無しの挑戦状:2014/06/14(土) 20:23:33.09 ID:FyiG7r0x
>>267 >>268 3面の池を雲乗りで越えるのは俺もやってるから同意するけど、
もし3面で水蜘蛛使っても4面は最初に甲賀忍者出るから池の前で水蜘蛛取れるよね。
2面で水蜘蛛使って3面で雲乗りもムササビも高跳びも影走りもないなら地獄だけど。
270 :
名無しの挑戦状:2014/06/15(日) 08:06:31.87 ID:d+TXGP0h
>>269 4面開幕に甲賀忍者はいなかったような記憶がある。
271 :
名無しの挑戦状:2014/06/17(火) 01:36:02.45 ID:Od1RnWEd
>>270 スタート直後から池の手前くらいまで出てくるよ。
おそらく3面の頭と混同してるんじゃないかな?
272 :
名無しの挑戦状:2014/06/19(木) 20:06:13.96 ID:oKVGBjCk
3面の池の底に沈んでいるハットリくんの死骸数最多
273 :
名無しの挑戦状:2014/07/06(日) 22:08:18.45 ID:o7fIK/uf
>>272 俺もその一人
操作性が著しく悪く、ボスがいない。
達成感が感じられない
274 :
名無しの挑戦状:2014/07/06(日) 23:26:18.03 ID:48bb9bkO
忍者のクセにジャンプ力皆無とはこれいかに
275 :
名無しの挑戦状:2014/07/07(月) 00:06:31.60 ID:8qxUwqZm
うるせーハゲ
影の伝説でもやっテロ
276 :
名無しの挑戦状:2014/07/08(火) 03:07:40.73 ID:+mdsQp7c
あのゲームは霧姫も凄いジャンプするからなw
277 :
名無しの挑戦状:2014/07/16(水) 11:10:00.64 ID:22SsIvDN
28年前 最後の16面クリア出前まで
いきながら お化けのせいで突破
できなかった
あいつ マジで嫌い
278 :
名無しの挑戦状:2014/07/20(日) 20:13:27.82 ID:EEPwx1Dk
279 :
名無しの挑戦状:2014/07/20(日) 21:31:28.30 ID:kfTeWgH1
>>276 画面ではあんなんだけど、実はお姫様抱っこしてる、
とかそういう発想は…ゆとりには無理か…
280 :
名無しの挑戦状: